﻿"KEY","French"
"OBJECTIVE_01","Retrouver Mary Ann."
"OBJECTIVE_01A","Enquêter sur le Festival du Crépuscule."
"OBJECTIVE_02","Suspendre le défilé."
"OBJECTIVE_02B","Démasquer le Roi Voilé."
"OBJECTIVE_03","Détruire le Diadème du Crépuscule."
"OBJECTIVE_03B","Vaincre les spectres."
"OBJECTIVE_04","Infiltrer le Bal du Crépuscule."
"OBJECTIVE_05","Fuir le Bal du Crépuscule."
"DISCARD_THIS","{0} Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1} comme indiqué."
"DISCARD_ALL","{0} Placez la tuile {1} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"DISCARD_SIGHTS","{0} Placez les tuiles {1} et {2} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"DISCARD_THIS_W","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {1} et un pion Mur comme indiqué."
"DISCARD_THIS_D","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Défaussez ce pion Exploration, placez la tuile {1}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"DISCARD_ALL_W","{0} Placez la tuile {1} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"DISCARD_ALL_WS","{0} Placez la tuile {1} et des pions Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"DISCARD_ALL_D","{0} Placez la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {1}, des pions Mur et un pion Porte comme indiqué."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Placez la tuile {1}, des pions Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"REVEAL_AREA","{0} Un investigateur dans {1} ou {2} a le droit de révéler la tuile adjacente."
"NEUTRAL_NPC","Le laisser tranquille."
"NEUTRAL_NPC_ALT","La laisser tranquille."
"NO_PET","Laisser l’animal tranquille."
"NEUTRAL_BALL","Les laisser tranquilles."
"BALL"," « Avez-vous déjà assisté au Bal du Crépuscule ? »"
"STRANGE"," « Avez-vous vu quoi que ce soit d’étrange, dernièrement ? »"
"MOVE_FLOAT","Le défilé poursuit sa lente progression le long des grandes avenues. Déplacez la tuile {0} comme indiqué."
"MOVE_FLOAT_B","La parade maintient un cheminement lent et constant. Déplacez la tuile {0} comme indiqué."
"DISCARD_FLOAT","Lorsque le défilé atteint l’extrémité de la rue, les chars tournent dans un endroit interdit au public et les participants en descendent. Chaque figurine sur le {0} s’éloigne de 1 case de cette tuile. Puis défaussez la tuile {0} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"HIDDEN_PARADE","À en juger par les vivats qui vous parviennent depuis le bas de la rue, la parade semble battre son plein."
"NO_FLOAT_SEARCH","Chaque fois que vous tentez d’approcher le milieu du char, quelque chose se met en travers de votre route. Vous soupçonnez des forces pas tout à fait naturelles d’agir contre vous. Peut-être qu’en arrêtant le char, il serait plus facile de le passer au crible."
"NO_VEILED_KING","Chaque fois que vous tentez d’approcher le centre du char, quelque chose se met en travers de votre route. Vous soupçonnez des forces pas tout à fait naturelles d’agir contre vous. Suspendre la parade vous aidera peut-être dans vos tentatives pour démasquer le Roi Voilé… mais l’attention de toute la foule étant fixée sur lui, il est probable que la Loge du Crépuscule d’Argent mettra aussitôt fin à votre enquête sur le défilé."
"HALTED_FLOAT","Le défilé subit une halte temporaire, mais la Loge du Crépuscule d’Argent a déjà chargé ses hommes de faire redémarrer le char."
"RESUMED_FLOAT","Les nombreux membres de la Loge du Crépuscule d’Argent ont trouvé un moyen pour que la parade reprenne sa lente progression."
"WARNING_TRADE","Tandis que la fin du défilé approche, vous vous souvenez qu’il vous faudra peut-être infiltrer le Bal du Crépuscule afin d’y retrouver Mary Ann. La bague qu’elle vous a remise devrait faire office d’invitation."
"END_GAME","La nuit touche à sa fin, et vous n’avez pas accompli ce qui était prévu. L’investigation n’est pas terminée."
"INVESTIGATE_DIADEM"," Enquêter sur le Diadème."
"SPLODE_DIADEM"," Détruire le Diadème."
"PLACE_STARTING_TILES","Tous les bâtiments sur le trajet du défilé s’ornent de décorations chatoyantes en l’honneur du Festival. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} comme indiqué."
"PLACE_FIGURES","La plupart des spectateurs s’amassent au plus près du point de départ de la parade, mais vous avez réussi à éviter le gros de la foule. Placez votre figurine Investigateur comme indiqué."
"PLACE_CAFE_DOOR","Plusieurs jeunes individus sortent d’un café voisin pour se joindre à la foule dans la rue, et la double porte de l’établissement se referme derrière eux avec un doux carillon. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_DINER_DOOR","Un groupe de personnes élégamment vêtues vous rattrape après avoir quitté le café-restaurant au coin de la rue. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_STUDY_DOOR","Une pancarte sur le mur du bâtiment qui jouxte le café annonce « Dumwaithe & Fils ». La petite flèche à trois pointes, emblème de la Loge du Crépuscule d’Argent, est peinte au-dessous. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_WAREHOUSE_DOOR","Une autre porte, pour sa part nue et tout à fait quelconque, se dresse de l’autre côté de la rue. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_PHARMACY_BACK_DOOR","À travers la vitrine dépolie, vous constatez que le personnel de la pharmacie fait fortune grâce aux enfants venus assister au Festival avec leurs parents. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_MAGIC_BACK_DOOR","Une trappe à lettres s’ouvre à hauteur de poitrine dans une porte banalisée, et les mots « Boutique de Magie » sont gravés sur le rabat métallique. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_SEARCH_0","La rue est complètement bloquée dans la direction d’où vous venez. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_SIGHT_1","La rue se poursuit au-delà de votre champ de vision. Placez un pion Vue comme indiqué."
"STATE_OBJECTIVE_START","Mary Ann est convaincue que la Loge du Crépuscule d’Argent prépare quelque chose. Il ne tient désormais qu’à vous de découvrir quels sinistres secrets cache cette organisation."
"TD_CUTSCENE_START","Debout à quelque distance de la foule, Mary Ann vous fait signe la rejoindre. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Mary Ann Chase."
"TD_CUTSCENE_END","Mary Ann s’adresse à vous dès que vous la rejoignez. « Je n’ai pas beaucoup de temps. La Loge du Crépuscule d’Argent surveille tous mes faits et gestes car, en tant que Reine d’Amour et de Beauté, je suis censée me préparer pour le Bal du Crépuscule donné ce soir. Mais j’ai besoin que vous enquêtiez sur la Loge. Elle échafaude des projets sinistres, j’en suis certaine. Peut-être feriez-vous bien de visiter la bibliothèque, car je crois que sa gérante en sait plus qu’elle ne le laisse paraître. »"
"GIVE_RING","Jetant un coup d’œil furtif par-dessus son épaule, Mary Ann s’aperçoit que plusieurs spectateurs épient sa conversation avec vous. « Je dois y aller, alors retrouvez-moi plus tard au Bal. Je n’ai pas pu vous obtenir d’invitations mais ceci devrait faire l’affaire. Ne le perdez pas ! » Elle referme vos doigts sur un anneau gravé de l’emblème de la Loge du Crépuscule d’Argent avant de s’éloigner en toute hâte du défilé. Un investigateur gagne l’Objet Unique Bague de Membre, puis retirez Mary Ann du plateau."
"EXPLORE_DINER","La porte du café-restaurant est pourvue d’un petit oculus en verre offrant une vision floue de l’intérieur."
"REVEAL_DINER","Le café-restaurant est bondé de clients en train de manger des tartes, de bavarder et de profiter d’un moment de répit loin de la célébration tumultueuse du Festival du Crépuscule."
"PLACE_WAITRESS","Une serveuse court de table en table pour prendre les commandes et débarrasser la vaisselle sale. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est la serveuse."
"PLACE_CAT_DINER","Un énorme chat tigré a réquisitionné l’un des seuls box libres du café-restaurant pour faire une sieste. Placez le chat comme indiqué."
"PLACE_OVEN","Le four de la cuisine semble laisser échapper un peu trop de fumée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_MESS","Dans un coin de la cuisine, un petit bureau doit appartenir au propriétaire des lieux. Il est couvert de documents portant l’emblème de la Loge du Crépuscule d’Argent. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_YARD_DOOR","Une porte de service donne sur une petite cour extérieure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SEARCH_DINER","Il semble que les boîtes estampillées par la Loge du Crépuscule d’Argent soient une livraison de viande haut de gamme enroulée dans du papier paraffiné."
"EXPLORE_CAFE","Une cloche délicate orne la porte du café, et un motif floral borde l’oculus."
"REVEAL_CAFE","Chaque table est occupée par des clients en train de boire un thé, de bavarder et d’observer le Festival du Crépuscule depuis leur position privilégiée. Défaussez ce pion Exploration."
"PLACE_CAFE_OWNER","Une femme élégante apporte du thé aux tables bondées de clients venus assister au Festival. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est la patronne du café."
"PLACE_CAT_CAFE","Un énorme chat tigré a réquisitionné l’une des seules chaises libres du café pour faire une sieste. Placez le chat comme indiqué."
"PLACE_CAFE_SEARCH","Deux hommes âgés se querellent bruyamment dans le coin pendant leur pause thé. L’un d’eux laisse tomber un morceau de papier sur le sol, où personne ne le remarque. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_CAFE","Un vieillard a fait tomber un bout de papier sur le sol."
"CAFE_CLUE","Dans toute cette agitation, vous vous baissez pour ramasser le document abandonné. À cette distance, vous surprenez au passage une partie de la dispute entre les deux vieillards. « De mon temps, le Roi Voilé avait de l’importance ! Il faisait véritablement peur aux enfants. Aujourd’hui, le Festival est bien trop joyeux et sécurisé ! Comment une telle frivolité pourrait-elle donc préserver Arkham, hein ? »"
"CAFE_PAPER","Le papier est une lettre assortie de l’emblème de la Loge. « Ami de la Loge du Crépuscule d’Argent, vos services sont requis durant le défilé. L’Ordre du Crépuscule d’Argent demande que le plus grand nombre possible de citoyens surveillent la progression du Roi Voilé. Assurez-vous que rien ne vienne interrompre la parade, car le Roi Voilé ne doit en aucun cas être démasqué. Il sera fait acte de votre participation. – Carl Sanford » Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"CAFE_MANDATE","Les deux vieillards se disputent à propos du Roi Voilé, mais la lettre vous glace les sangs. Ce défilé doit être particulièrement important pour la Loge du Crépuscule d’Argent et pour ce qu’elle a prévu de faire. Si son chef, Carl Sanford lui-même, lance un appel à la protection du char occupé par le Roi Voilé, bouleverser les plans de la Loge doit sans doute valoir le risque à courir."
"EXPLORE_STUDY","La vitre de cette porte est couverte d’un lettrage soigné indiquant « Dumwaithe & Fils ». L’emblème de la Loge du Crépuscule d’Argent est peint au-dessous de l’enseigne."
"PLACE_STUDY","La porte s’ouvre lentement pour révéler un bureau austère."
"PLACE_CAT","Un chat tigré au poil soyeux est assis au sommet d’une étagère garnie de livres. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est le chat."
"PLACE_FIREPLACE","Le bureau est vide, mais de la fumée s’élève encore de la cheminée dans laquelle on a récemment fait brûler quelque chose. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_FIREPLACE","De faibles volutes de fumée indiquent que quelque chose s’est récemment consumé ici."
"FIREPLACE_TEST","Penché au-dessus des cendres, vous remarquez que la fumée a une odeur étrange ()."
"FIREPLACE_FAIL","Respirer ces émanations vous fait tourner la tête, mais vous n’arrivez pas à savoir ce qu’elles sentent."
"FIREPLACE_PASS","De toute évidence, ces effluves sentent la sauge et le peuplier, deux plantes bien connues pour leur pouvoir sur les morts. Gagnez 1 Indice."
"FINAL_FIREPLACE_CLUE","Vous arrivez trop tard pour interrompre le rituel qui s’est déroulé ici, mais laisser les ingrédients du sortilège se consumer serait une mauvaise idée. Après avoir éteint chaque tison restant, vous balayez les cendres dans la grille de foyer. Défaussez ce pion Fouille."
"PLACE_STUDY_SEARCH","Le bureau de l’étude est jonché de documents portant l’insigne de la Loge du Crépuscule d’Argent. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_STUDY","Tous les papiers posés sur le bureau portent l’estampille de la Loge."
"READ_STL_PAPERS","La plupart de ces écrits concernent des affaires juridiques, mais de curieux diagrammes sont dessinés au verso de certains documents ()."
"PASS_STL_PAPERS","L’un des documents est illustré d’un croquis très ressemblant du Diadème du Crépuscule, la tiare parée de joyaux qui sert chaque année à couronner la Reine d’Amour et de Beauté. Le dessin et les notes annexes indiquent qu’il s’agit d’un puissant artefact capable de canaliser et d’emmagasiner de l’énergie psychique dans un but inconnu. Gagnez 2 Indices et l’Objet Unique Preuve Compromettante, puis défaussez ce pion Fouille."
"FAIL_STL_PAPERS","Le jargon utilisé sur ces papiers vous déconcerte pour de bon."
"STL_PAPERS_MANDATE","Si le Diadème du Crépuscule est véritablement aussi puissant que ces papiers l’affirment, Mary Ann court un grand danger suite à son élection en tant que Reine d’Amour et de Beauté cette année. Peut-être réussirez-vous à mettre la main sur cette tiare avant son couronnement au Bal du Crépuscule."
"EXPLORE_PHARMACY","La porte d’entrée de la pharmacie est couverte d’affiches publicitaires."
"EXPLORE_MAGIC","La porte d’entrée du Magasin de Magie est très spartiate."
"EXPLORE_BACK_PHARMACY","La porte de service de la pharmacie est moins chargée que celle de devant."
"EXPLORE_BACK_MAGIC","La porte de service du Magasin de Magie est pourvue d’une trappe à lettres gravée."
"EXPLORE_STREET_1","Cette porte donne sur la vaste rue à l’extérieur."
"PLACE_PHARMACY","Propre et lumineuse, la pharmacie regorge d’étagères pleines de bocaux remplis de friandises et de boîtes d’épingles à chapeau."
"PLACE_MAGIC","Le Magasin de Magie n’est éclairé que par des lampes à lumière tamisée qui projettent des taches d’obscurité entre les rayonnages. Un lourd rideau de velours sépare l’échoppe d’une arrière-boutique envahie de paperasse."
"PLACE_CANDY","En l’honneur du Festival, un grand présentoir annonce une remise sur tous les bonbons qu’il contient. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_GIRL","Une petite fille en robe à froufrous regarde fixement l’amoncellement de friandises ; elle est accompagnée par une gouvernante guindée. Placez un pion Individu comme indiqué."
"PLACE_PHARMACIST","Le pharmacien est occupé à servir la foule rassemblée autour du comptoir. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est le pharmacien."
"PLACE_MAGIC_MAN","Un homme à la moustache gominée fait tranquillement la poussière sur l’un des rayonnages. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est le propriétaire."
"PLACE_FRONT_DOOR","La porte d’entrée permet de retourner dans la vaste rue à l’extérieur. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SEARCH_CANDY","Un mur entier de la boutique est dédié à un présentoir de friandises pour le Festival."
"CHOICE_CANDY","Le pharmacien a l’air débordé par toute cette activité dans l’établissement."
"CHOICE_CANDY_CAFE","Dans le café bondé, vous n’apercevez aucun responsable des ventes."
"CHOICE_CANDY_1","Acheter quelques bonbons à déguster."
"CHOICE_CANDY_2","Voler des bonbons pour votre compte."
"BUY_CANDY","Ayant choisi une variété de sucettes bariolées, vous faites signe au pharmacien et il prend votre paiement avec un sourire empressé. Vous déballez aussitôt l’un des bonbons et profitez d’un bref moment d’un bonheur élémentaire. Défaussez 1 Horreur, puis défaussez ce pion Fouille."
"BUY_CANDY_CAFE","Vous sélectionnez avec le plus grand soin une poignée de bonbons et laissez le paiement près de la caisse enregistreuse du café. Déballant aussitôt l’un des bonbons, vous profitez d’un bref moment d’un bonheur élémentaire. Défaussez 1 Horreur, puis défaussez ce pion Fouille."
"STOLEN_CANDY","D’un geste vif, vous récupérez plusieurs sucettes dans le bocal de présentation avant de vous délecter de ces friandises mal acquises. Devenez Concentré, puis défaussez ce pion Fouille."
"PLACE_MAGIC_TOOL","Derrière l’un des rayonnages, un gros article attire votre attention. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"EXPLORE_WAREHOUSE","Cette porte est tout à fait banale."
"PLACE_WAREHOUSE","Vous ouvrez le battant et découvrez un immense entrepôt qui semble avoir récemment abrité la construction d’un char de parade."
"PLACE_WAREHOUSE_TOOL","De l’autre côté de la porte, votre regard est attiré par un gros ustensile. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"PLACE_BOXES","Un surplus de décorations pour le défilé est entassé d’un côté de l’entrepôt. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_BOXES_YARD","On dirait que quelqu’un a griffonné des mots sur un carré de terre nue dans un coin du terrain abandonné. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_WAREHOUSE_SEARCH","Les ornements doivent être stockés ici depuis très longtemps, car certaines caisses sont couvertes d’une épaisse couche de poussière. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_CRATES","Plusieurs caisses couvertes de poussière sont empilées sur une table de la bibliothèque. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_ALLEY_DOOR","La porte de service de l’entrepôt semble mener à l’arrière des bâtiments qui bordent la rue empruntée par le défilé. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SEARCH_BOXES","Une pile de décorations supplémentaires pour les chars est restée dans l’entrepôt."
"SEARCH_BOXES_YARD","Des mots sont inscrits à la main sur un carré de terre battue."
"WAREHOUSE_CLUE","Vous ne trouvez rien d’intéressant en fouillant parmi les plaques de métal doré et le papier de soie. D’étranges runes sont toutefois gravées dans le plancher au-dessous ()."
"YARD_CLUE","Ces griffonnages n’ont aucun sens pour vous de prime abord, mais vous remarquez ensuite leur similarité avec des runes antiques ()."
"PASS_WAREHOUSE_CLUE","Ayant étudié des runes semblables à celles-ci, vous savez déchiffrer le message. « Par le Diadème et par la Flamme, à cette Terre j’enchaîne ton âme. » La personne qui a écrit ces mots a asservi les esprits des morts ! Gagnez 2 Indices."
"FAIL_WAREHOUSE_CLUE","Les runes n’ont aucun sens pour vous, mais cette tentative de déchiffrement vous met sur les nerfs. Un frisson court le long de votre échine, et l’ineffable sensation d’être observé ne vous quitte pas. Retournez face visible 1 Horreur."
"FINAL_WAREHOUSE_CLUE","Laisser ces runes en l’état serait très dangereux. Après un rapide coup d’œil alentour, vous arrachez un clou branlant au mur et l’utilisez pour brouiller les traces. Défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_WAREHOUSE","Ces caisses sont recouvertes de poussière."
"DUSTY_CRATES","En les ouvrant, vous constatez que la plupart des caisses sont vides. Mais des instructions sont encore inscrites sous le couvercle de l’une d’entre elles : « Manipulez le Diadème du Crépuscule avec le plus grand soin, car les esprits le protégeront de tout dommage. N’essayez pas d’interférer avec leur devoir, qui est de renforcer le Diadème du Crépuscule. » Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"SIGHT_STREETS_1_2","Le trajet de la parade a été dégagé, et la foule se masse au pied des bâtiments de chaque côté de la rue."
"PLACE_STREETS_1_2","Des enfants qui jouent à chat traversent la vaste rue en courant."
"PLACE_FANCY_LADY","Une femme portant des perles et un châle en hermine utilise une paire de jumelles de théâtre pour observer le défilé. Placez un pion Individu comme indiqué."
"PLACE_OFFICE_DOOR","Une petite agence de la Banque d’Arkham est sise dans cette rue. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_PHARMACY_DOOR","La porte d’entrée de la pharmacie est couverte de publicités pour des bas et de la papeterie. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_MAGIC_DOOR","Très spartiate, la porte d’entrée du Magasin de Magie laisse tout juste deviner quel genre de secrets sont vendus à l’intérieur. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_SIGHT_2","Un peu plus loin, les rues sont bondées de gens surexcités par le défilé. Placez un pion Vue comme indiqué."
"NEUTRAL_LADY","La dame fortunée regarde la parade à travers des jumelles de théâtre."
"BALL_LADY","« Oh mon cher, bien sûr ! J’y assiste tous les ans et je conserve chacune de mes invitations. Mais celui de cette année sera évidemment spécial, car c’est le 50e anniversaire du Bal. Mary Ann Chase fera une merveilleuse Reine, bien que le Roi Voilé soit le personnage le plus intéressant à mes yeux. Mais personne ne doit savoir qui se cache soit ce masque, car cela gâcherait toute la fête ! » Gagnez 1 Indice."
"BALL_LADY_MAP_2","« Oh mon cher, bien sûr ! J’y assiste tous les ans et je conserve chacune de mes invitations. Mais je ne pense pas m’y rendre cette année, car le seul fait de voir le Roi Voilé ainsi démasqué me rend toute chose. Je ne saurais vous dire pourquoi, mais j’ai l’impression d’avoir rajeuni de cinq ans ! » Gagnez 1 Indice."
"STRANGE_LADY","« Si j’ai vu quoi que ce soit d’étrange ? Non, mais j’ai ouï des rumeurs intéressantes. Il paraîtrait que le nettoyage du Diadème du Crépuscule a posé quelques problèmes cette année, de sorte que la Reine ne pourra être couronnée que très tard pendant le Bal. Cela ne serait jamais arrivé à mon époque ! » Gagnez 1 Indice."
"DONE_LADY","« Je suis navrée, très cher, mais vos questions m’épuisent. Allez donc acheter des bonbons à la pharmacie, si vous ne savez que faire de votre journée. » La femme vous donne une pièce de vingt-cinq cents et retourne à son observation du défilé à travers ses jumelles."
"DONE_LADY_B","« Je suis navrée, très cher, mais vos questions m’épuisent. Allez donc acheter des bonbons au café, si vous ne savez que faire de votre journée. » La femme vous donne une pièce de vingt-cinq cents et retourne à son observation du défilé à travers ses jumelles."
"REPEAT_LADY","La femme observe le défilé à travers des jumelles de théâtre, en ignorant tous ceux qui l’entourent."
"SIGHT_2","La tête du cortège se trouve juste un peu plus loin."
"PLACE_LAST_STREETS","Si près de l’avant du défilé, le vacarme de la fête est bien plus fort."
"PLACE_ENGINEER","Une femme en combinaison de travail tachée de graisse regarde le défilé en dévorant bruyamment des marrons grillés qu’elle pioche dans un sac en papier. Placez un pion Individu comme indiqué."
"PLACE_COP","Un officier de police en repos regarde le défilé en dévorant bruyamment des marrons grillés qu’il pioche dans un sac en papier. Placez un pion Individu comme indiqué."
"PLACE_GIRL_STREET","La fillette de la pharmacie discute d’un air tout excité avec un homme qui doit être son père. Placez un pion Individu comme indiqué."
"PLACE_STORE_DOOR","La vitrine d’un commerce est entièrement recouverte par une grille, et la porte indique « Magasin Général ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_LIBRARY_DOOR","Une pancarte en bois annonçant « Bibliothèque » est accrochée au-dessus d’une porte au bout de la rue. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_BILLIARDS_DOOR","Des groupes d’hommes et de femmes hilares sont rassemblés devant la salle de billard. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_SEARCH_3","Les vestiges d’une barricade sont empilés sur un trottoir à l’extrémité de la vaste rue. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"NEUTRAL_ENGINEER","La femme en tenue de travail a l’air ravie de pouvoir contempler le défilé avec un sac de marrons en guise d’en-cas."
"BALL_ENGINEER","« Oh non, pas moi. Mais ma cousine y est allée une année, et elle affirme avoir passé un merveilleux moment ! Elle a gardé son invitation, puisqu’il est impossible d’entrer sans en avoir une… ou sans être membre de la Loge du Crépuscule d’Argent, je suppose ! » Elle rit à sa propre blague. Gagnez 1 Indice."
"STRANGE_ENGINEER","« Pas cette année. Mais quand j’étais enfant, quelqu’un a essayé de gâcher la parade ! La Loge du Crépuscule d’Argent était furieuse. Je ne me rappelle pas ce qui s’est produit ensuite, mais de nombreux autres incidents étranges sont survenus cette année-là. » Gagnez 1 Indice."
"STRANGE_ENGINEER_MAP_2","« Ciel, je n’ai jamais entendu parler de démasquer le Roi Voilé jusqu’à présent ! Ce doit être la chose la plus curieuse qui soit mais, pour une raison que j’ignore, mes pensées me semblent désormais plus claires… comme si j’étais auparavant dans le brouillard. » Gagnez 1 Indice."
"DONE_ENGINEER","Ayant terminé son sac de marrons, la femme s’essuie les mains sur sa combinaison. « Pour profiter de la parade, le mieux est de se placer tout devant. Joyeux Festival du Crépuscule, mon ami. »"
"REPEAT_ENGINEER","« Pour profiter de la parade, le mieux est de se placer tout devant. Joyeux Festival du Crépuscule, mon ami. »"
"NEUTRAL_COP","Le policier de repos a l’air ravi de pouvoir contempler le défilé avec un sac de marrons en guise d’en-cas."
"BALL_COP","« Non, pas moi. La Loge du Crépuscule d’Argent paraît très sélective quant aux personnes qu’elle laisse assister à ses soirées. Bigre, même une invitation coûte plus cher que mon salaire, et les membres de l’organisation portent tous cette fameuse bague en argent très chic. » L’homme renifle de mépris. Gagnez 1 Indice."
"STRANGE_COP","L’homme vous adresse un regard peu amène. « Pas cette année. Mais certains des plus vieux membres de la brigade m’ont parlé d’une tentative de sabotage du défilé, il y a une dizaine d’années. Je trouve ça très curieux. » Gagnez 1 Indice."
"STRANGE_COP_MAP_2","L’homme vous adresse un regard peu amène. « Vous avez participé au démasquage. Je devrais vous arrêter pour ça, mais c’est étrange… on dirait que mon esprit est soudain débarrassé d’un voile qui l’aveuglait. » Gagnez 1 Indice."
"DONE_COP","Ayant terminé son sac de marrons, l’officier vous salue en portant deux doigts à son chapeau. « Profitez bien du Festival du Crépuscule, mon ami. Mais avec modération. »"
"REPEAT_COP","« Profitez bien du Festival du Crépuscule, mon ami. Mais avec modération. »"
"SIGHT_3","Les vestiges d’une barricade ont été entassés sur le trottoir, d’un côté de la rue."
"PICKAXE_SIGHT","Quelqu’un a oublié ses outils parmi les décombres de l’obstacle démoli. Gagnez l’Objet Commun Pioche, puis défaussez ce pion Fouille."
"SIGHT_0","La rue donne sur une zone bouclée par un ruban de police."
"REVEAL_SIGHT_0","Un panneau fixé sur la barricade indique « Fin du trajet de la parade ». Le défilé doit sans doute commencer plus haut dans la rue. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_OFFICE","Voici l’entrée d’une petite agence de la Banque d’Arkham."
"EXPLORE_STREETS_1_2","Cette porte donne sur la vaste rue qu’emprunte le défilé à l’extérieur."
"PLACE_VAULT","Cette agence est pourvue d’un petit bureau de change et d’une chambre forte verrouillée."
"PLACE_BANKER","Un homme soigné portant une épingle à cravate en argent est assis au bureau de change, trop occupé par sa paperasse pour remarquer votre présence. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est le banquier."
"PLACE_VAULT_DOOR","La chambre forte est scellée par une porte circulaire en métal brillant de taille impressionnante. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_DOOR_STREET_2","La porte d’entrée de la banque donne sur la rue à l’extérieur. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SUPER_LOCKED","La porte circulaire est solidement verrouillée. Vous n’avez aucun moyen de l’ouvrir, mais peut-être existe-t-il une autre façon d’entrer dans la chambre forte."
"SEARCH_VALUT","Cette énorme caisse est estampillée « Festival du Crépuscule »."
"INSIDE_VAULT_SEARCH","La boîte renferme des registres détaillant les contributions financières et les plannings de divers membres de la Loge du Crépuscule d’Argent. Tout au fond, vous dénichez un lot de robes de cérémonie et un anneau d’argent rutilant. Gagnez 1 Indice et l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"VAULT_DIADEM","Une magnifique tiare parée de joyaux est posée sur la caisse. Vous la reconnaissez grâce à vos recherches sur l’histoire du Festival : c’est le Diadème du Crépuscule, traditionnellement utilisé pour couronner la Reine d’Amour et de Beauté. Dans le silence de la chambre forte, les pierres précieuses étincelantes ont un effet hypnotique. Vos mains se referment sur la couronne sans que vous ayez même conscience de vos gestes. Gagnez l’Objet Unique {0}."
"COLLECT_DIADEM","La sublime tiare pèse lourd dans vos mains. Un investigateur qui détient le Diadème du Crépuscule peut interagir avec en utilisant l’application."
"EXPLORE_ALLEY","La porte de service de l’entrepôt conduit derrière les bâtiments qui bordent la rue."
"EXPLORE_YARD","Cette porte donne sur un petit jardin."
"PLACE_ALLEY","Une allée exiguë longe l’arrière de l’entrepôt."
"PLACE_DINER_YARD","Le jardin est jonché de bouteilles brisées et de mégots de cigarette."
"PLACE_ALLEY_SEARCH","Un pan du mur en brique sale de la ruelle a été blanchi à la chaux. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_BACK_YARD_SEARCH","La plupart des murs qui ceignent le jardin sont en brique sale, mais le pan de l’un d’eux a été blanchi à la chaux. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_ALLEY_EXPLORE","Le pan de mur situé juste derrière la chambre forte est recouvert de chaux. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_YARD_EXPLORE","L’un des murs entourant le terrain abandonné est commun avec celui de la banque, près du café-restaurant. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_ALLEY_JUNK","Le fond de l’impasse est envahi d’ordures. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"PLACE_YARD_JUNK","Une pile d’ordures s’élève près d’une barrière cassée. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE","Cette section du mur a de toute évidence quelque chose de spécial."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE_CLUE","Le pan blanchi à la chaux dissimule clairement l’endroit où la ruelle et la chambre forte de la banque partagent un mur commun."
"SEARCH_YARD_PASSAGE","Ce mur est mitoyen avec une petite agence de la Banque d’Arkham."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE_NO_CLUE","Vous vous rappelez qu’une agence de la Banque d’Arkham est sise le long de cette portion de rue. Peut-être serait-il possible d’entrer dans la chambre forte à travers le mur de cette ruelle pour récupérer le Diadème du Crépuscule à l’intérieur. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille et placez un pion Exploration comme indiqué."
"SEARCH_ALLEY_CLUE","Vous vous rappelez qu’une agence de la Banque d’Arkham est sise le long de cette portion de rue. Peut-être serait-il possible d’entrer dans la chambre forte à travers le mur de cette ruelle, mais le risque est bien trop grand pour l’instant. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille"
"EXPLORE_IN_VAULT","Vous avez la certitude que cette partie de la ruelle est en fait le mur arrière de la chambre forte."
"NO_ACT_VAULT","Entrer par effraction dans le coffre de la banque."
"ACT_VAULT"," S’introduire dans la chambre forte."
"CANCEL_VAULT","Ne pas toucher au mur."
"ALLEY_PASSAGE_SLEDGEHAMMER","Malgré son aspect croulant, le mur de brique est encore assez solide pour vous décourager (). Si vous possédez une [i]Arme Lourde[/i], vous avez le droit de convertir autant de  que les dégâts de l’arme en ."
"ALLEY_PASSAGE_CRUMBLE","Le mur de brique est presque entièrement démoli ; quelques coups suffiront à le percer pour de bon (). Si vous possédez une [i]Arme Lourde[/i], vous avez le droit de convertir autant de  que les dégâts de l’arme en ."
"ALLEY_PASSAGE_FAIL","Le mur tient bon en dépit de tous vos efforts."
"ALLEY_PASSAGE_PASS","Les briques s’écroulent en dégageant un passage suffisamment large pour que vous passiez au travers. Défaussez ce pion Exploration et le pion Mur dans la Ruelle 2."
"YARD_PASSAGE_PASS","Les briques s’écroulent en dégageant un passage suffisamment large pour que vous passiez au travers. Défaussez ce pion Exploration."
"PLACE_VAULT_PASSAGE","Après votre entrée fracassante, la chambre forte de la banque est particulièrement calme. Placez un pion Porte comme indiqué, puis déplacez votre figurine Investigateur sur cette case."
"PLACE_VAULT_SEARCH","La table au centre du coffre de la banque est dédiée à une boîte estampillée « Loge du Crépuscule d’Argent ». Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_ANGRY_BANKER","Les cris d’un homme furieux vous parviennent depuis l’autre côté de la porte qui scelle la chambre forte. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est le banquier."
"EXPLAIN_ANGRY_BANKER","Le banquier appelle les gardes à grands cris et tente d’ouvrir la lourde porte. Mieux vaut éviter qu’il vous surprenne en train d’entrer par effraction dans la chambre forte."
"EXPLORE_LIBRARY","La porte de la bibliothèque est pourvue d’une ouverture oblongue destinée à la restitution des livres empruntés."
"PLACE_LIBRARY","Vous ouvrez la porte, et le parfum caractéristique des vieux ouvrages vous submerge."
"PLACE_LIBRARIAN","S’efforçant de ranger des livres sur la plus haute étagère d’un rayonnage, une petite femme vous tourne le dos. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est la bibliothécaire."
"EXPLORE_BILLIARDS","Cette porte permet d’entrer dans une salle de billard populaire."
"PLACE_BILLIARDS","Un brouhaha de conversations et un nuage de fumée de cigare jaillissent de la salle de billard lorsque vous poussez la porte."
"PLACE_BAR","Dans le coin, une longue banderole est déployée au-dessus d’un petit bar. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_POOL_SHARK","Une seule joueuse est penchée sur la grande table centrale ; elle rentre une bille après l’autre dans les poches avec une efficacité redoutable. Placez un pion Individu comme indiqué."
"PLACE_SHARK_CAFE","L’une des tables est occupée par une femme seule, qui se cure adroitement les ongles avec un couteau. Placez un pion Individu comme indiqué."
"BAR_SEARCH","Un petit bar dans le coin de la pièce est surmonté d’une banderole."
"BAR_CHOICES","La bannière au-dessus du bar annonce le 50e Festival Annuel du Crépuscule. Sur le comptoir, un énorme bol en cristal contient des litres de punch offert aux clients qui assistent au Festival."
"BAR_CHOICE_1","Examiner le cocktail."
"BAR_CHOICE_2","Se servir un verre."
"POUR_A_DRINK","La boisson vous fait d’abord du bien, mais elle anesthésie ensuite vos sens. Quelqu’un l’aurait-il trafiquée ? Gagnez 1 Indice et devenez Sonné."
"INSPECTION","Habitué à ne jamais vous fier à une boisson gratuite, vous décidez de l’analyser plus en détail ()."
"FAIL_INSPECTION","Si quelque chose ne va pas avec le punch, vous ne savez pas ce que ça peut bien être."
"PASS_INSPECTION","Une inspection rapide vous persuade que quelqu’un a trafiqué le punch. Gagnez 1 Indice."
"DRINK_INFORMATION","À en juger par le faible niveau de cocktail qu’il reste dans le bol, les clients ont pleinement profité de l’apparente générosité de la Loge du Crépuscule d’Argent. Si la boisson a été trafiquée, il est possible que toute la foule en soit affectée. Laisser le punch ici ne serait pas judicieux ; vous décidez donc de vider le bol dans un conduit d’évacuation. Défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_STORE","Le commerce est décoré en l’honneur du Festival."
"REVEAL_STORE","Les activités habituelles du magasin paraissent suspendues, mais la porte s’ouvre en produisant une sonnerie enjouée. Défaussez ce pion Exploration."
"PLACE_DISPLAY","Un étalage complexe de tenues portées lors des Festivals antérieurs est disposé dans le magasin. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_STORE_OWNER","Sur le comptoir, plusieurs registres et albums photo peuvent être consultés librement. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_DISPLAY","Des casiers en verre exposent une riche série de tenues historiques du Festival."
"TEST_DISPLAY","Dans l’une des vitrines verrouillées, un antique anneau d’argent frappé du sceau de la Loge du Crépuscule d’Argent repose à côté d’un portrait représentant le Roi Voilé et la Reine d’Amour et de Beauté d’un ancien Festival. Si vous pouviez la sortir de son écrin, la bague serait sans doute précieuse pour votre investigation ()."
"PASS_TILT_DISPLAY","Lorsque vous inclinez la vitrine avec moult précautions, l’anneau tombe de son réceptacle et s’immobilise au fond du casier, où un interstice tout juste assez large vous permet de le récupérer sans ouvrir la vitre. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"FAIL_DISPLAY","Le risque de dévoiler votre intérêt pour cette bague étant trop grand, vous vous retenez de toucher à la vitrine tant que vous ne serez pas sûr de récupérer l’anneau sans problème."
"SEARCH_PHOTOS","Sur le comptoir, plusieurs registres et albums photo peuvent être consultés librement."
"PHOTOS_DIADEM","En feuilletant les albums, vous découvrez que plusieurs fils conducteurs communs esquissent un tableau inquiétant de ces dernières années. Chaque Reine d’Amour et de Beauté porte le Diadème du Crépuscule, qui semble rayonner de pouvoir en comparaison du regard des jeunes femmes, vide et mort. Les registres remontent au tout premier Festival, répertoriant chaque Roi Voilé et Reine d’Amour et de Beauté ; mais toutes les décennies, le nom de la Reine est rayé de la liste. À la toute fin de l’un des albums, un espace réservé à cette année indique : « Roi Voilé, Elon Waite. Reine d’Amour et de Beauté, Mary Ann Chase. » Gagnez 1 Indice et l’Objet Unique Preuve Photographique."
"MORE_DIADEM_INFO","Lorsque vous reposez le recueil, un fragment de papier en tombe et volette jusqu’au sol. Il contient le numéro d’un coffre-fort de dépôt à la Banque d’Arkham et la liste des objets placés à l’intérieur, dont le Diadème du Crépuscule. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_FLOAT_1","Sur le char, une silhouette au visage dissimulé est debout devant un trône doré. Démasquer le Roi Voilé perturberait tout le défilé, et la Loge du Crépuscule d’Argent vous contraindrait assurément à abandonner aussitôt votre investigation."
"UNMASK"," Démasquer le Roi Voilé."
"SEARCH_VEILED","Vous approchez de l’individu aux traits mystérieux, et le vacarme de la parade s’éteint brusquement. Saisi d’un frisson, vous ressentez la crainte irrationnelle d’être pris en chasse ()."
"PASS_VEILED","Mobilisant tout votre courage, vous arrachez le masque et dévoilez le visage d’un homme furieux. Il n’a rien de surnaturel, mais l’énergie qui infestait la foule s’évapore néanmoins à l’instant. Chaque investigateur à portée a le droit de défausser 1 Horreur."
"PASS_VEILED_1","Tandis que l’individu vous agonit d’imprécations enragées, les murmures confus des manifestants montent jusqu’à vous et des silhouettes en robes noires se rapprochent sur le char. Vous avez réussi à suspendre le défilé, et la Loge du Crépuscule d’Argent en est très contrariée. Mieux vaut quitter les lieux en sachant que ses plans sont au moins en partie contrariés."
"ENDING_MAP_1","Vous avez jusqu’à la fin de cette phase d’Investigateur pour vous préparer au Bal du Crépuscule."
"FAIL_VEILED","Vos nerfs lâchent, et vous vous accroupissez sur le char en attendant que votre cœur battant la chamade se calme."
"MAP_2_VEILED_DONE","Le Roi Voilé tire sur son costume pour le remettre en place."
"SEARCH_FLOAT_2","Les plantes installées sur le char exhalent des effluves enivrantes, mais elles ne ressemblent à aucune végétation qui pousse dans la région."
"SEARCH_PLANTS","En examinant les végétaux, vous vous demandez pourquoi ils ont été choisis comme décoration au lieu d’autres espèces plus esthétiques ()."
"PASS_PLANTS","Chaque plante de ce char peut servir à accomplir des rituels ésotériques destinés à asservir les morts ou à concocter des drogues engourdissant l’esprit. Gagnez 1 Indice et l’Objet Commun Poudre de Contrainte, puis défaussez ce pion Fouille."
"FAIL_PLANTS","Le parfum des plantes vous fait tourner la tête, et vous avez du mal à respirer. Ces végétaux semblent avoir de puissants effets anesthésiants sur l’esprit. Subissez 1 Dégât face cachée et gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"INTERACT_FLOAT","Si vous parvenez à saboter le char, la Loge du Crépuscule d’Argent devra faire face à ce contretemps et vous aurez l’opportunité de poursuivre votre investigation."
"ACTION_STOP_FLOAT"," Saboter le char."
"INTERACT_FLOAT_STR","Couvert par la foule, vous pouvez causer toutes sortes de troubles au char qui défile. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant . Si vous possédez une [i]Arme Lourde[/i], vous avez le droit d’effectuer 2 étapes d’énigme supplémentaires."
"CONTINUE_STRENGTH","Couvert par la foule, vous pouvez causer toutes sortes de troubles au char qui défile. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant . Si vous possédez une [i]Arme Lourde[/i], vous avez le droit d’effectuer 2 étapes d’énigme supplémentaires."
"FAIL_STRENGTH","Les manifestants se pressent autour de vous pendant que vous détraquez le véhicule. Aucun d’eux n’a l’air de réaliser que quelque chose ne va pas."
"PASS_STRENGTH","Votre sabotage fonctionne, et le char finit par s’immobiliser ! Vous aurez moins de mal à enquêter dans la confusion générale qui résulte."
"HALTED_FLOAT_INTERACT","Plusieurs mécaniciens s’emploient déjà à réparer le char, mais ne semblent heureusement pas soupçonner qu’il s’agit d’une dégradation délibérée."
"CAFE_OWNER","patronne du café"
"WAITRESS","serveuse"
"NEUTRAL_CAFE_OWNER","La patronne du café trottine dans le salon de thé comble, chargée de petites assiettes de viennoiseries pour ses clients."
"NEUTRAL_WAITRESS","La serveuse trottine à travers le café-restaurant bondé, débarrassant la vaisselle et prenant les commandes des clients."
"NEXT_CAFE_OWNER","« Je suis assez occupée pour le moment. Que désirez-vous ? »"
"DONE_CAFE_OWNER","« Il faut vraiment que je retourne travailler. Pourquoi ne sortiriez-vous pas regarder le défilé ? »"
"TEA"," « Puis-je avoir une tasse de thé ? »"
"PIE"," « Auriez-vous une part de tarte ? »"
"TEA_CAFE_OWNER","« Je vous l’apporte tout de suite, mon chou, mais vous ne trouverez peut-être pas de siège libre pour la boire ! » Lorsqu’elle revient, la patronne brandit une tasse en porcelaine fumante et pleine d’un thé noir intense. Devenez Concentré."
"PIE_WAITRESS","« Je vous l’apporte tout de suite, mon chou, mais vous ne trouverez peut-être pas de siège libre pour la déguster ! » Lorsqu’elle revient, la patronne brandit une petite assiette sur laquelle repose une part moelleuse de tarte aux pommes. Devenez Concentré."
"CONT_CAFE_OWNER","« Puis-je faire autre chose pour vous ? »"
"MORE_CAFE_OWNER","« Parlez-moi un peu du Festival du Crépuscule. »"
"TEST_MORE_CAFE_OWNER","La {0} lève un sourcil. « Vous n’êtes pas d’ici, mon chou ? Dans la région, tout le monde connaît très bien le Festival. » Vous tentez de vous justifier ()."
"PASS_CAFE_OWNER","« Eh bien, nous célébrons cette année le 50e anniversaire du Festival. C’est toujours la Loge du Crépuscule d’Argent qui l’organise, et le Bal du Crépuscule qui clôt cet événement est chaque fois somptueux. » La {0} réfléchit un instant. « Hmm. Rien d’autre ne me paraît digne d’être mentionné. Mais si cela vous intéresse, vous pouvez visiter l’exposition officielle sur l’histoire du Festival. Elle est généralement installée au magasin général, en bas de la rue. » Gagnez 1 Indice."
"FAIL_CAFE_OWNER","« Écoutez, je suis très occupée et nullement d’humeur à répondre à une question si absurde. Profitez bien de la parade ! »"
"MARYANN_CAFE_OWNER","« Avez-vous vu Mary Ann Chase aujourd’hui ? »"
"TEST_MARYANN_CAFE_OWNER","Une brève lueur d’émotion passe sur le visage de la {0} avant qu’elle ne réponde ()."
"PASS_MARYANN_CAFE_OWNER","Malgré sa furtivité, vous avez décelé de la culpabilité sur les traits de la {0}. Comme vous insistez pour en savoir plus, elle craque. « Je sais que je devrais me réjouir que Mary Ann soit couronnée Reine cette année, mais cette tiare me terrifie. Elle semble aspirer la vie des jeunes femmes qui la portent. » Gagnez 1 Indice."
"FAIL_MARYANN_CAFE_OWNER","La {0} sourit afin de dissimuler sa réaction à votre question. « Il me semble que je viens de l’apercevoir dehors. Si vous voulez la voir avant le Bal de ce soir, elle passe beaucoup de temps à la bibliothèque au bout de la rue. »"
"GOOD_BALL_CAFE_OWNER","La {0} rougit et sourit complaisamment. Voilà une question bien insolente, mais oui ! Dans ma jeunesse, j’ai failli être couronnée Reine d’Amour et de Beauté. Je me rappelle encore à quel point la tiare était belle, brillant de mille feux à la lueur des chandelles. De près, on aurait même juré qu’elle avait une vie propre. » Gagnez 1 Indice."
"STRANGE_CAFE_OWNER","Un air pensif se peint sur les traits de la patronne du café tandis qu’elle dépose un plateau de scones devant trois femmes âgées. « Voyez-vous, une chose étrange s’est produite l’autre jour. Je venais de fermer assez tard, et j’ai entendu un son curieux monter de l’entrepôt près de la banque. Il n’y avait rien lorsque j’ai regardé, mais un frisson m’a parcourue malgré la douceur de l’air ce soir-là. » Gagnez 1 Indice."
"STRANGE_WAITRESS","Un air pensif se peint sur les traits de la serveuse tandis qu’elle nettoie du café renversé à l’aide d’un chiffon. « Voyez-vous, une chose étrange s’est produite l’autre jour. Notre cuisinier venait de démissionner sous prétexte qu’il avait gagné suffisamment d’argent. En fermant ce soir-là, j’ai entendu un remue-ménage dans la cuisine. Il n’y avait rien lorsque j’ai regardé, mais un frisson m’a parcourue malgré la douceur de l’air. » Gagnez 1 Indice."
"NEUTRAL_CHILD","La fillette scrute résolument le présentoir comme si elle espérait que les bonbons arrivent dans ses poches. Sa gouvernante attend que cette fixation obstinée prenne fin."
"CANDY_CHILD","La petite fille pose les mains sur ses hanches et déclare : « Je t’ai vu. T’as des bonbons. J’en veux ! »"
"PARENTS"," « Où sont tes parents ? »"
"ORPHAN_CHILD","L’enfant sourit. « Maman est sur un char du défilé ! Elle a promis de m’amener au bal ce soir, si je suis sage. » Gagnez 1 Indice."
"NO_CANDY"," « Non, les bonbons sont mauvais pour tes dents. »"
"ANGRY_CHILD","Avec un regard méprisant, la fillette vous décoche un coup de pied dans le tibia et s’enfuit, disparaissant dans la foule. Sa gouvernante soupire avant de vous saluer d’un signe de tête poli et de suivre l’enfant au-dehors. Subissez 1 Dégât face cachée, puis retirez ce pion Individu du plateau."
"CANDY"," « Tiens, je te donne ce caramel mou. »"
"BRIBE_CHILD","Empoignant le bonbon, l’enfant déchire aussitôt l’emballage pour s’en délecter. Elle babille joyeusement à votre intention tout en mâchonnant le caramel, mais son débit de paroles la rend difficile à comprendre ()."
"PASS_CANDY","La fillette explique avec une expression solennelle sur le visage : « Tu savais que le fantôme d’une dame hante le vieil entrepôt à côté de la banque ? Mais maman m’a dit de pas avoir peur, parce qu’elle attaque seulement les gens qui détestent le Festival. Toi, t’es sympa. Tu devrais faire attention. » Gagnez 1 Indice."
"PASS_CANDY_B","La fillette explique avec une expression solennelle sur le visage : « Tu savais que le fantôme d’une dame hante le terrain abandonné derrière le café-restaurant ? Mais maman m’a dit de pas avoir peur, parce qu’elle attaque seulement les gens qui détestent le Festival. Toi, t’es sympa. Tu devrais faire attention. » Gagnez 1 Indice."
"FAIL_CANDY","La petite termine son caramel en gloussant. Sa gouvernante vous salue poliment de la tête avant de raccompagner l’enfant vers la porte. Retirez ce pion Individu du plateau."
"FAIL_CANDY_B","La petite termine son caramel en gloussant et s’éloigne en courant dans la foule. Sa gouvernante soupire, vous salue poliment de la tête et suit l’enfant au-dehors. Déplacez ce pion Individu comme indiqué."
"WAVE_CHILD","La fillette de la pharmacie vous fait signe en souriant. Son père, qui lui tient la main, vous salue de la tête avant de recommencer à observer la parade."
"MEAN_CHILD","La fillette de la pharmacie vous fusille du regard derrière la jambe de son père. Ce dernier hausse les épaules à votre intention avant de recommencer à observer la parade."
"DISCARD_CHILD","La gouvernante s’exprime enfin. « En parlant de vos parents, mademoiselle, nous ferions mieux de les retrouver avant la fin du défilé. » Retirez ce pion Individu du plateau."
"DISCARD_CHILD_B","La gouvernante s’exprime enfin. « En parlant de vos parents, mademoiselle, nous ferions mieux de les retrouver avant la fin du défilé. » Déplacez ce pion Individu comme indiqué."
"BUY_CANDY_GIRL"," Acheter des bonbons à la fillette."
"STEAL_CANDY_GIRL"," Voler des sucreries pour l’enfant."
"IGNORING_GIRL","Focalisée sur l’étagère de friandises, la petite fille ignore votre question."
"GIRL_STOLEN_CANDY","Couvert par la foule, vous tentez de dérober une poignée de caramels mous dans un gros pot en verre ()."
"PASS_CHILD_STOLEN","Vos doigts lestes s’emparent de leur récompense : trois caramels mous. Sans un mot, vous les faites passer à la fillette et elle arrache aussitôt l’emballage. Défaussez le pion Fouille dans {0}."
"FAIL_CHILD_STOLEN","Remarquant votre geste, la nourrice vous jette un regard sévère. Malgré tout ce que vous avez vu et vécu, cette simple confrontation avec une gouvernante fâchée suffit à vous nouer l’estomac."
"GIRL_BOUGHT_CANDY","Appelant le pharmacien d’un geste, vous achetez plusieurs sortes de friandises pour l’enfant. Son bonheur lorsqu’elle déchire l’emballage des bonbons est contagieux, et vous vous sentez plus à l’aide dans la foule. Retournez face cachée 1 Horreur, puis défaussez le pion Fouille dans la Pharmacie."
"GIRL_BOUGHT_CANDY_B","Après avoir rédigé et punaisé un avoir sur le comptoir, vous collectez plusieurs sortes de friandises pour l’enfant. Son bonheur lorsqu’elle déchire l’emballage des bonbons est contagieux, et vous vous sentez plus à l’aide dans la foule. Retournez face cachée 1 Horreur, puis défaussez le pion Fouille dans le Café."
"MAP_2_CHILD","Une petite fille en tenue de bal chic se cache parmi les portants de manteaux et de robes. En vous apercevant, elle enfouit son visage dans une traîne bordée de fourrure."
"CHILD_WAREHOUSE","Une petite fille en tenue de bal chic se cache parmi les piles de containers. En vous apercevant, elle se précipite derrière l’un d’eux."
"COMFORT_CHILD"," Réconforter la fillette."
"APOLOGIZE_CHILD"," Lui présenter vos excuses."
"COMFORT_CHILD_TEST","D’une voix calme, vous tentez d’amadouer l’enfant pour qu’elle sorte à la lumière ()."
"RUDE_CHILD_TEST","Lorsqu’elle risque un œil et vous repère, la fillette se renfrogne aussitôt. « Va-t-en ! Tout le monde est méchant avec moi ! » Vous entreprenez de la rassurer ()."
"COMFORT_CHILD_PASS","La petite s’essuie les yeux avec une manche à froufrous. « Je m’ennuie dans cette soirée, il y a trop de gens et la nourriture est pas bonne. Maman est trop occupée à discuter pour jouer avec moi. Tu veux bien rester un peu ? »"
"COMFORT_CHILD_FAIL","Malgré tous vos efforts, la fillette reste inconsolable."
"COMFORT_AUTO","L’enfant vous regarde en clignant des yeux. « Tout à l’heure, j’ai eu un caramel mou au défilé. J’adore les bonbons, mais les plats ont pas bon goût dans cette soirée. Maman est trop occupée à danser pour jouer avec moi. Tu veux bien rester un peu ? »"
"PLAY_GAMES","Jouer avec la petite fille."
"FUN_AND_GAMES","Vous lui apprenez un jeu que vous aimiez beaucoup à son âge, et un poids semble quitter vos épaules lorsqu’elle éclate de rire. Défaussez 1 Dégât ou 1 Horreur."
"GAME_REWARD","Au bout de quelques minutes, la fillette vous bat à votre propre jeu. Un sourire aux lèvres, elle vous tend un cadeau. « Tiens, j’ai trouvé ça. Merci d’avoir joué avec moi ! » Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Individu."
"LEAVE_CHILD_ALONE","Votre investigation est trop urgente pour que vous perdiez du temps à jouer avec elle. Ignorant la fillette, vous fouillez la pièce et, pendant que votre attention est tournée ailleurs, l’enfant s’enfuit pour trouver une autre cachette. Défaussez ce pion Individu."
"GOLD_KEY","Vous trouvez une clé délicatement ouvragée sur une étagère. Ses détails brillent d’une lueur dorée dans le faible éclairage. Gagnez l’Objet Unique {0}."
"FORCE_DISCARD_GIRL","Profondément ennuyée par cette soirée, la fillette détale pour aller s’amuser ailleurs. Défaussez ce pion Individu."
"PLACE_KEY","Quelque chose scintille dans l’espace de stockage obscur. Placez l’Objet Unique Clé en Or comme indiqué."
"PHARMACIST","le pharmacien"
"MAGICIAN","l’homme brun"
"NEUTRAL_PHARMACIST","Bien qu’ayant le plus grand mal à gérer la horde de clients venus assister au défilé, le pharmacien vous accueille chaleureusement. « Comment puis-je vous servir ? »"
"NEUTRAL_MAGICIAN","Bien qu’occupé à réorganiser un rayonnage d’objets ésotériques, l’homme à la barbe pointue vous accueille avec un sourire énigmatique. « Que puis-je faire pour vous ? »"
"CROWD"," « Cette affluence est-elle normale pour le défilé ? »"
"MAGIC"," « Que vendez-vous, au juste ? »"
"TEST_PHARMACIST","Avec autant de gens dans la pharmacie, il est difficile de trouver un moment pour poser des questions délicates ()."
"TEST_MAGICIAN","L’homme lève un sourcil brun. « On dirait bien une question personnelle, et je ne crois pas que nous ayons été présentés. » ()"
"PASS_MAGICIAN","Vous déclinez votre identité, et l’homme mystérieux paraît approuver la démarche. « Non, je n’ai jamais été au Bal en personne. Mais on m’y a invité cette année, et je suis ravi de pouvoir enfin glisser un œil derrière le rideau qui dissimule les rouages internes de la Loge du Crépuscule d’Argent. Nombre de ses membres viennent m’acheter des objets très particuliers… et j’aimerais savoir à quoi ils les emploient. » Gagnez 1 Indice."
"FAIL_MAGICIAN","Toute tentative pour vous attirer les bonnes grâces du propriétaire de la boutique reste vaine, mais l’homme ne semble pas troublé outre mesure."
"STRANGE_PHARMACIST","Pendant un blanc dans la conversation, {0} répond posément à votre question. « En vérité, il s’est produit un événement curieux l’autre jour. Vous voyez la tiare qui sert à couronner la Reine d’Amour et de Beauté ? Eh bien, la Loge du Crépuscule d’Argent me l’amène toujours ici pour que je la nettoie avant ce grand événement. Cette année, alors que je polissais le métal, j’ai eu ‘étrange sensation d’être observé. Je n’ai pas d’explication à cela, et jamais encore je n’avais eu les nerfs aussi à vif. J’ai réussi à finir d’astiquer le diadème, mais le banquier m’a aimablement proposé de le garder en lieu sûr jusqu’au Bal de ce soir. » Gagnez 1 Indice."
"OVERHEARD","Votre question semble attirer l’attention excessive d’une femme coiffée d’un chapeau à plumes. Elle s’esquive furtivement par la porte et disparaît dans la foule."
"BALL_PHARMACIST","Le pharmacien répond d’un air quelque peu suffisant. « Ce n’était jamais arrivé avant cette année ! Mon costume et mon invitation sont fin prêts à la maison, alors je me rendrai directement au Bal du Crépuscule après la fermeture. Seuls les plus éminents membres de la société ont le droit d’y entrer. Il paraît qu’à l’instant où la Reine est couronnée, toute la ville s’en trouve renforcée. » Gagnez 1 Indice."
"CROWD_PHARMACIST","« Oh, oui. La Loge du Crépuscule d’Argent travaille dur pour s’assurer que la parade attire toujours un attroupement important. Mais cette année, encore plus de participants sont venus célébrer le 50e anniversaire ! » Le pharmacien vous adresse un regard entendu. « Vous avez l’air épuisé. Moi aussi, il m’arrive d’avoir du mal à supporter la foule. Tenez, je vous l’offre ! » Il vous glisse une petite boîte dans les mains. Gagnez l’Objet Commun Analgésiques."
"MAGIC_MAGICIAN","Partant d’un petit rire, l’homme vous fait signe d’approcher jusqu’à pouvoir murmurer tout contre votre oreille. « Je vends du mystère et du pouvoir, l’ami. » Sur ces paroles inquiétantes, il vous tend une petite bouteille bouchée. Gagnez l’Objet Commun {0}."
"DONE_PHARMACIST","« Je dois reprendre le travail, à présent. Amusez-vous bien au Festival ! »"
"MAP_2_ANTONI","Le pharmacien est debout seul près du bar, affichant une certaine inquiétude."
"MAP_2_MAGICIAN","Un homme à la barbe pointue est debout seul près du bar."
"GREET_ANTONI"," « Passez-vous une bonne soirée à ce Bal ? »"
"LONELY_ANTONI","« Pour être honnête, je ne m’attendais pas du tout à ça. Je ne sais pas de quoi parler avec les autres invités, et il se passe quelque chose d’étrange : je n’arrête pas d’entendre des bruits à l’étage. Quoi qu’il en soit, ma présence ici est bonne pour les affaires. » Gagnez 1 Indice."
"DRINK_ANTONI"," « Servez-moi donc un verre. »"
"DRUNK_ANTONI","« Parfait, je suis à court de choses à dire aux autres invités. Vous n’avez pas l’air dans votre élément non plus, alors buvons à ça ! » Aussitôt, {0} vous sert une dose généreuse de liquide ambré et attend avec impatience que vous le buviez ()."
"PASS_DRUNK","Vous videz nonchalamment le verre, appréciant la chaleur du spiritueux et la tape jovial que {0} vous assène dans le dos. Devenez Concentré."
"FAIL_DRUNK","La brûlure de l’alcool vous prend à la gorge et déclenche une quinte de toux, mais {0} trouve votre réaction hilarante. Les autres invités vous observent tous deux avec dégoût. Devenez Stressé."
"MORE_ANTONI","Pensif, {0} fait tournoyer la liqueur dans son verre. Il semble vouloir se confier davantage."
"ASK_ANTONI"," « Quelque chose ne va pas ? »"
"TEST_ANTONI","Après avoir prononcé quelques mots, {0} paraît soudain nerveux à l’idée que l’on surprenne votre conversation ()."
"PASS_ANTONI","Vous entraînez l’homme dans un coin reculé du salon et il se livre à vous. « Je sais que ça a l’air fou, mais je pense que la Loge du Crépuscule d’Argent conjure des esprits. Je suis sûr que l’un de ses membres psalmodiait une invocation dans le jardin à mon arrivée… et je ne cesse de frissonner depuis. » Gagnez 1 Indice."
"FAIL_ANTONI","Vous n’arrivez pas à trouver le bon moment pour que {0} confesse ce qui le rend nerveux."
"DONE_ANTONI","« Merci d’avoir prêté l’oreille à mes divagations. Je me sens mieux, à présent. »"
"NEUTRAL_BANKER","Plongé dans des livres de comptes sur son minuscule comptoir, le banquier vous ignore ostensiblement."
"WITHDRAWAL"," « Je souhaite effectuer un retrait. »"
"WITHDRAWAL_HOW","Posant une main ferme sur le bureau, vous énoncez votre requête avec autant de persuasion que possible."
"WITHDRAWAL_GUN","Intimider le banquier."
"WITHDRAWAL_RING","Enjôler le financier."
"BANKER_TEST","L’homme lève des yeux si empreints de scepticisme que vous vous demandez si ses sourcils ne vont pas disparaître sous la naissance de ses cheveux (). Si vous possédez une Bague de Membre, vous avez le droit de convertir un  en  pendant ce test."
"BANKER_TEST_GUN","L’homme lève des yeux si empreints de scepticisme que vous vous demandez si ses sourcils ne vont pas disparaître sous la naissance de ses cheveux (). Si vous possédez une [i]Arme à Feu[/i], vous avez le droit de convertir autant de  que les dégâts de l’arme en  pendant ce test."
"PASS_BANKER","Le regard dubitatif du banquier disparaît en un clin d’œil, remplacé par un sourire affecté. « Je vous présente mes plus plates excuses. Aujourd’hui, nous ne sommes ouverts que pour le dépôt du Diadème du Crépuscule. Il attend d’être récupéré pour le Bal de ce soir. » Pendant sa tirade, vous lorgnez les documents sur son bureau : ils portent tous l’emblème de la Loge du Crépuscule d’Argent. Gagnez 1 Indice."
"PASS_BANKER_LATE","Le regard dubitatif du banquier disparaît en un clin d’œil, remplacé par un sourire affecté. « Je vous présente mes plus plates excuses. Nous attendions seulement que l’on vienne récupérer le Diadème du Crépuscule pour le Bal de ce soir. Aucun autre retrait n’est possible aujourd’hui. » Pendant sa tirade, vous lorgnez les documents sur son bureau : ils portent tous l’emblème de la Loge du Crépuscule d’Argent. Gagnez 1 Indice."
"FAIL_BANKER","En un instant, le banquier vous jauge du regard et esquisse un petit sourire mauvais. « Navré, mais la banque n’accepte aucun retrait aujourd’hui. Bonne journée. »"
"ANGRY_BANKER","Le banquier appelle la sécurité à grands cris et se démène pour ouvrir la lourde porte de la chambre forte. L’interrompre dans un moment pareil ne serait pas judicieux."
"NEXT_BANKER","« Oui ? Avez-vous besoin d’autre chose ? »"
"DONE_BANKER","« La banque est fermée aujourd’hui, pour le défilé. Je vous prie de bien vouloir sortir. »"
"BANKER_BALL","L’homme commence par vous dévisager en battant des paupières, pantois. « En quoi cela vous intéresse-t-il ? »"
"CURIOUS_BALL","« Je m’interroge à propos de la Reine d’Amour et de Beauté. »"
"TEST_CURIOUS","Souriant au banquier, vous vous efforcez de prendre un air engageant ()."
"PASS_CURIOUS","Votre interlocuteur succombe à vos cajoleries et pousse un soupir. Chaque année, la Loge du Crépuscule d’Argent couronne une Reine d’Amour et de Beauté au Bal du Crépuscule. Elle incarne la fine fleur de la société noble, et c’est un honneur d’être élue et couronnée. Lorsque le Diadème du Crépuscule lui ceint le front, elle danse avec le Roi Voilé pour marquer l’entrée de la ville dans une nouvelle année de prospérité. » Malgré l’étrange éclat dans ses yeux, le banquier sourit complaisamment. « Bien entendu, ce n’est qu’une cérémonie à grand spectacle. » Gagnez 2 Indices."
"FAIL_CURIOUS","L’homme renifle de mépris. « J’ai mieux à faire, allez donc interroger quelqu’un d’autre. »"
"CURIOUS_STL","« Je m’interroge à propos de la Loge du Crépuscule d’Argent. »"
"STL_BANKER","Dès que vous mentionnez cette organisation, le banquier s’emporte. « Je suis fier d’être membre de la Loge du Crépuscule d’Argent. C’est grâce à nous que le calme et le bien-être perdurent dans cette ville. Sans nous, tout pourrait partir à vau-l’eau. » Bien qu’énigmatique, la réponse de l’homme en dévoile beaucoup sur la Loge et sur ses motivations. Gagnez 1 Indice."
"BANKER_STRANGE","« Il se produit constamment des événements étranges. Mais je peux vous dire que l’autre jour, une personne suspecte rôdait dans la ruelle derrière la banque. Elle m’a paru être le genre qui perd son temps à perdre de l’argent au jeu. On ne peut pas faire confiance à des gens comme ça. » Gagnez 1 Indice."
"NEUTRAL_STORE_OWNER","Les yeux plissés au-dessus de ses lunettes, le patron du magasin vous sourit."
"DISPLAY"," « Qui a organisé cette exposition impressionnante ? »"
"DISPLAY_STORE_TEST","Vous entreprenez de flatter le vieux propriétaire des lieux (). Lancez 2 dés supplémentaires si vous possédez une Bague de Membre."
"PASS_DISPLAY","Le vieillard se lève en s’aidant d’une canne ouvragée. « Votre serviteur. Étant en quelque sorte un historien amateur, je consigne chaque année autant de données que possible sur le Festival du Crépuscule. L’événement vous intéresse ? »"
"QUEEN_QUESTION","« Ma curiosité va plutôt aux anciennes Reines. »"
"QUEEN_ANSWER","« Évidemment, la Reine d’Amour et de Beauté est une légende captivante. Ensemble, le Roi Voilé et elle sont supposés assurer la sécurité et la prospérité d’Arkham pour l’année à venir. Mais si elle n’est pas couronnée, la ville subira un terrible déclin. » L’homme sourit. « Bien sûr, la cérémonie sert surtout à remonter le moral des habitants. » Gagnez 1 Indice."
"LODGE_QUESTION","« Ma curiosité va plutôt à la Loge du Crépuscule d’Argent. »"
"LODGE_ANSWER","« L’histoire des services rendus à la ville par cette organisation est longue. Elle organise non seulement le Festival et le Bal du Crépuscule, mais nombre de ses membres sont les fonctionnaires publics et les chefs d’entreprises qui fortifient Arkham. » L’homme prend soudain un air très sérieux. « Ce sont des gens réservés. Ils n’aiment pas que des étrangers se mêlent de leurs affaires. »"
"GONE_OWNER","« J’ai d’autres documents historiques à l’arrière. Laissez-moi donc aller les exhumer ! » Retirez ce pion Individu du plateau."
"STORE_BALL","« Oh, il y a fort longtemps. J’ai assisté au Bal l’année où notre bibliothécaire a été couronnée Reine d’Amour et de Beauté. Elle était splendide, coiffée du Diadème du Crépuscule scintillant à la lueur des bougies. » L’homme sourit au souvenir de ce moment agréable, et cela vous réchauffe le cœur. Retournez face cachée 1 Horreur."
"STORE_STRANGE","« Oui, en effet ! Croyez-le ou non, mais la fille Chase – Mary Ann, je crois – est venue ici porter de terribles accusations sur la Loge du Crépuscule d’Argent ! Je me demande comment une telle personne peut devenir une Reine potentielle. » Gagnez 1 Indice."
"DONE_STORE","« Je suis peut-être trop vieux pour assister au Festival, mais vous devriez aller en profiter autant que possible avant la fin du défilé. À moins bien sûr que vous n’ayez l’intention d’acquérir quelque chose. »"
"REALLY_DONE_STORE","« Amusez-vous bien en regardant la parade ! »"
"BUYING_GEAR"," Effectuer un achat."
"BUY_STORE","En réfléchissant à l’investigation qui s’annonce, vous résolvez de vous préparer le mieux possible. La boutique regorge de choses utiles, mais l’une d’elles attire tout particulièrement votre attention. Gagnez l’Objet Commun {0}."
"MAP_2_FRANK","Le visage couvert d’un masque en bronze terni qui brille sous l’éclairage de la salle de bal, le patron du magasin danse élégamment avec la bibliothécaire."
"DANCE"," « Vous permettez ? »"
"DANCE_FRANK","L’expression de l’homme est difficile à déchiffrer sous son masque, mais vous avez le sentiment qu’il sourit en acceptant la main tendue. Vous dansez avec le vieux monsieur, enchaînant des mouvements que vous espérez légers et gracieux ()."
"PASS_DANCE_FRANK","Vous exécutez les pas traditionnels avec aisance, et votre cavalier semble passer un excellent moment. À la fin de la chanson, il vous gratifie d’une profonde révérence avant de retourner auprès de la bibliothécaire. Devenez Concentré."
"FAIL_DANCE_FRANK","Vous faites plusieurs faux pas, et le patron du magasin s’en retourne promptement auprès de la bibliothécaire dès la fin du morceau. Devenez Stressé."
"DONE_DANCE_FRANK","Les deux danseurs ont l’air de beaucoup apprécier la compagnie l’un de l’autre. Il serait grossier de les interrompre à nouveau."
"NEUTRAL_LIBRARIAN","Oublieuse de votre présence, la bibliothécaire met des livres en rayon sur une haute étagère."
"BOOK"," « Auriez-vous des ouvrages traitant du Festival du Crépuscule ? »"
"LIBRARIAN_TEST","Vous tentez de convaincre la bibliothécaire de vous aider à contrarier les plans de la Loge du Crépuscule d’Argent ()."
"LIBRARIAN_BOOK","La femme laisse échapper le livre qu’elle tenait. « Ciel, quelle maladroite je fais ! Veuillez m’excuser. Oui, nous possédons de nombreux recueils sur l’histoire du Festival ! » Elle vous remercie d’un sourire chaleureux lorsque vous ramassez le livre tombé au sol."
"FAIR_BOOK","D’après cet ouvrage, il semblerait que le Festival du Crépuscule était autrefois d’une nature bien plus sinistre. Le Roi Voilé y est décrit comme un présage de terreur se nourrissant de la peur des enfants. Le livre insiste sur l’importance de ne pas démasquer ce personnage pour que le Festival se déroule au mieux. Quelques pages plus loin, il détaille les rituels païens qui précédaient l’événement et relate comment la caste religieuse les accomplissait tous les dix ans, afin de soumettre une déité de malheur à son autorité. Gagnez 2 Indices."
"PASS_LIBRARIAN","La bibliothécaire acquiesce en tremblant. « Je sais que ses intentions sont mauvaises, mais la Loge est bien trop puissante pour qu’on la remette en cause. Couronner une Reine chaque année lui octroie un pouvoir contre nature. Si vous pensez avoir une chance de faire échouer ses plans, cette fois, j’ai peut-être quelque chose pour vous. » Elle fouille dans une pile d’anciens ouvrages avant d’en extirper une feuille de parchemin tachée d’eau. Gagnez l’Objet Unique Vieux Journal."
"SPELL_LIBRARIAN","« C’est un sortilège très ancien ; pas aussi puissant que certains autres, mais il pourrait vous être utile pour empêcher la Loge du Crépuscule d’Argent de mener à bien ses projets pour Mary Ann. » Gagnez 1 Indice. Un investigateur qui détient le Vieux Journal peut tenter de suspendre le défilé en interagissant avec dans l’application."
"FAIL_LIBRARIAN","La bibliothécaire a l’air trop désemparée pour vous prêter attention."
"LIBRARIAN_STRANGE","Perplexe, la femme fronce les sourcils. « Le seul élément curieux qui me vienne à l’esprit est la maigre cagnotte de dons récoltés pour la Tombola du Festival, cette année. » Ce disant, elle désigne une boîte posée sur le petit comptoir de la bibliothèque."
"DONATE","Faire un don pour la Tombola."
"GOOD_DONATION","Votre donation est assez généreuse pour que la bibliothécaire écarquille les yeux et retire un anneau en argent de son doigt. « Mary Ann aurait voulu que ceci vous revienne. » Gagnez l’Objet Unique Bague de Membre."
"NO_DONATE","Refuser poliment."
"BAD_DONATION","La bibliothécaire sourit aimablement. « Je comprends : tout le monde ne peut pas se le permettre. Tenez, ceci vous sera sans doute plus utile qu’à moi. » La vieille femme vous tend un sac rapiécé. Gagnez l’Objet Commun Fourre-Tout."
"LIBRARIAN_BALL","La bibliothécaire bombe le torse de fierté. « Sachez que, lorsque j’étais jeune, j’ai été couronnée Reine d’Amour et de Beauté. Je me souviens que la couronne m’avait paru étrange, comme si elle me tiraillait l’esprit. Je reste prudente avec la Loge du Crépuscule d’Argent depuis lors, mais elle m’invite au Bal chaque année. » Gagnez 2 Indices."
"CROWNING_QUESTION","« Nous aiderez-vous à enquêter sur la Loge du Crépuscule d’Argent ? »"
"MARYANN_LIBRARIAN","Un regard coupable traverse furtivement son visage. « Mary Ann est l’une de mes lectrices les plus assidues, et elle s’est récemment renseignée sur le Festival du Crépuscule. La dernière fois que je l’ai vue ici, plusieurs membres de la Loge sont entrés et lui ont parlé. Bien que je n’aie pas pu surprendre leur conversation, Mary Ann semblait très contrariée. J’ai bien peur qu’elle se soit mis des gens redoutables à dos, mais je ne peux rien faire pour l’aider. »"
"GUILTY_WOMAN","La bibliothécaire paraît bouleversée, mais elle serre les dents. « Tenez. Ce n’est sans doute pas grand-chose, mais voilà tout ce que je peux vous donner. » Elle vous tend une petite fiole pleine de liquide miroitant ! Gagnez un Élixir."
"LIBRARIAN_NO_BALL","La bibliothécaire secoue la tête. « Pourquoi ne pas revenir discuter un autre jour ? Je suis assez occupée, et vous ne voudriez pas rater le défilé ! »"
"LIBRARIAN_DONE","« Pardonnez-moi, mais il faut que je finisse de ranger ce rayonnage avant ce soir. »"
"MAP_2_VIRGINIA","Vêtue d’une élégante robe de bal, une femme danse avec un homme imposant. Chacun d’eux porte un masque en argent constellé d’étoiles."
"DANCE_VIRGINIA","Tapotant doucement l’épaule de la femme, vous lui demandez si elle accepte de vous accorder cette danse ()."
"PASS_DANCE_VIRGINIA","La danseuse masquée sourit, accepte d’un signe de tête et vous enseigne quelques nouveaux pas avant de rejoindre son précédent partenaire. Devenez Concentré."
"FAIL_DANCE_VIRGINIA","D’une gifle retentissante, la femme vous fait savoir qu’elle n’apprécie pas ce comportement cavalier et rejoint son partenaire. Subissez 1 Dégât face cachée."
"SHARK","joueuse de billard"
"SHARK_CAFE","femme"
"NEUTRAL_SHARK","Les traits tendus par une intense concentration, la joueuse de billard empoche l’une après l’autre les billes qui jonchent la table."
"NEUTRAL_SHARK_CAFE","Une femme assise seule à une table du café joue distraitement avec un couteau."
"PLAY"," « Accepteriez-vous un adversaire ? »"
"KNIFE"," « Les lames peuvent être dangereuses, vous savez. »"
"SHARK_STRANGE","« Pour tout vous dire, oui. » La {0} jette un coup d’œil alentour avant de se pencher vers vous. « La Loge du Crépuscule d’Argent prépare quelque chose. Ses membres ont envahi les rues après les carillons de minuit, à faire Dieu sait quoi. Personne n’en parle, mais je pense que c’est en lien avec le Diadème du Crépuscule placé à la banque. » Gagnez 2 Indices."
"SHARK_BAD_STRANGE","Le regard glacial que la {0} vous retourne suffit à vous décourager. « Non. Je peux finir de jouer, maintenant ? »"
"SHARK_BALL","Votre question déclenche un tel fou rire chez la joueuse de billard qu’elle interrompt sa partie. « Quoi, j’ai l’air d’une gonzesse de la haute qu’on invite à des soirées huppées ? Arrêtez de dire n’importe quoi. »"
"SHARK_CAFE_BALL","Votre question déclenche un tel fou rire chez la femme qu’elle manque de se couper un doigt. « Quoi, j’ai l’air d’une gonzesse de la haute qu’on invite à des soirées huppées ? Arrêtez de dire n’importe quoi. »"
"SHARK_KNIFE","Elle s’interrompt pour vous dévisager. « Vous parlez comme un habitué du danger, mais ce n’est pas l’impression que vous me faites. » ()"
"PASS_KNIFE","Vous la persuadez que vous êtes capable de prendre soin de vous-même, et elle affiche une expression rusée. « On dirait que j’avais tort. J’ai peut-être du travail pour quelqu’un d’aussi capable que vous. »"
"FAIL_KNIFE","Hilare devant vos tentatives pour l’impressionner, la femme vous fait signe de partir avec son couteau. « Vous n’avez à l’évidence rien à m’apprendre, l’ami. »"
"SHARK_PLAY","Elle interrompt sa partie pour vous dévisager. « Vous n’avez pourtant pas l’air de faire le poids. Essayez-vous de jeter votre argent par les fenêtres ? » ()"
"PASS_SHARK","Après une démonstration de quelques coups élaborés, la joueuse sourit et approuve du chef. « Ma foi, vos mains sont habiles. J’ai peut-être du travail pour quelqu’un comme vous. »"
"FAIL_SHARK","Malgré tous vos efforts pour suivre le rythme, la joueuse avertie vide la table en un temps record. Une fois la partie terminée, elle vous décoche un clin d’œil. « Vous aurez plus de chance la prochaine fois, l’ami. »"
"SHARK_WORK","« Quel genre de travail ? »"
"BANK_JOB","La {0} vous attire plus près d’elle. « Je sais de source sûre que la chambre forte de cette agence de la Banque d’Arkham n’est pas si sécurisée que ça. Avec les bons outils, il serait possible d’abattre le mur de briques à l’arrière. Si quelqu’un en était capable… eh bien, je serais ravie de collaborer avec une personne si talentueuse. »"
"SHARK_ANSWERS","« J’ai besoin de réponses, pas d’un boulot. »"
"NO_JOB","La femme hausse les épaules et prépare la table pour une nouvelle casse. « Comme vous voulez. Mais poser des questions n’est pas très judicieux par ici, et je n’ai rien à vous dire. »"
"NO_JOB_B","La femme hausse les épaules et recommence à manipuler son couteau. « Comme vous voulez. Mais poser des questions n’est pas très judicieux par ici, et je n’ai rien à vous dire. »"
"DONE_SHARK","« Fichez-moi la paix. Avec le Festival, vous devez avoir mieux à faire que de venir m’ennuyer ici. »"
"BANK_JOB_DONE"," « Voulez-vous savoir ce qui se trouvait dans le coffre ? »"
"SURPRISE_SHARK","La {0} se fige et vous dévisage avec des yeux ronds. Lorsque vous lui décrivez la bague découverte dans la chambre forte, ses soupçons se changent en allégresse. « Beau travail ! La Loge du Crépuscule d’Argent se sert de ces anneaux pour empêcher la populace telle que nous d’accéder à ses soirées mondaines. » Elle sort alors de sa poche de sa veste une bague presque identique. « Ne me demandez pas comment je l’ai eue. Mais si vous avez l’intention de continuer à franchir des portes verrouillées, je vous conseille de l’utiliser ce soir au bal du Crépuscule ! » Gagnez l’Objet Unique Bague de Membre."
"REALLY_DONE_SHARK","« Revenez demain soir, pour me dire si cet anneau vous a été utile. »"
"NEW_CLUE_THING","Je vous aime bien, alors cette information ne vous coûtera rien. La Loge du Crépuscule d’Argent est une calamité, et ce Festival une imposture. La Reine de l’an dernier a disparu sans explication, alors je m’attends à ce que la nouvelle subisse le même sort. » Gagnez 1 Indice."
"NEUTRAL_CAT","Le chat tigré bat de la queue en vous étudiant depuis son poste d’observation, en haut d’un rayonnage."
"NEUTRAL_CAT_B","Lové sur l’une des seules chaises libres du café, le chat tigré vous observe."
"NEUTRAL_CAT_ALT","Le chat tigré s’est approprié l’un des seuls box vides du café-restaurant, et il vous observe à travers ses paupières mi-closes."
"BEFRIEND"," Cajoler le félin."
"CAT_TEST","Le chat fixe longuement la main que vous lui tendez ()."
"PASS_CAT_TEST","Abandonnant son attitude méfiante, le matou se frotte plusieurs fois contre votre paume. Lorsqu’il finit par bondir au pied de l’étagère, il heurte au passage un livre qui s’ouvre à la page d’une description très intéressante. Gagnez le Sort {0}, puis défaussez le chat."
"WHATEVER_CAT","Une fois le matou parti, vous découvrez un parchemin fascinant sur l’étagère. Gagnez le Sort {0}."
"PASS_CAT_TEST_B","Abandonnant son attitude méfiante, le matou ronronne et frotte sa tête contre votre paume. Lorsqu’il finit par bondir au pied de la chaise, vous vous sentez mieux. Défaussez 1 Dégât ou 1 Horreur, puis défaussez le chat."
"WHATEVER_CAT_B","Une fois le matou parti, vous vous appropriez son siège. La position assise calme un peu vos courbatures aux jambes. Retournez face cachée 1 Dégât."
"FAIL_CAT_TEST","Le chat dédaigne votre main, sans pour autant cesser de vous dévisager de ses yeux verts brillants."
"REMOVE"," Chasser le matou."
"MOVE_THE_CAT","Le félin quitte la pièce d’un pas raide en crachant dans votre direction. Déplacez le chat comme indiqué."
"REMOVE_THE_CAT","Le félin quitte la pièce d’un pas raide en crachant dans votre direction. Retirez le chat du plateau."
"NEUTRAL_DOG","Le dogue vous surveille d’un regard réservé de professionnel."
"BEFRIEND_DOG"," Amadouer le chien."
"DOG_TEST","Parfaitement dressé, l’animal ignore la main que vous lui offrez ()."
"PASS_DOG_TEST","Lorsque vous sortez une friandise de votre poche, sa volonté de fer vole en éclats et le dogue commence à batifoler comme si vous étiez amis de longue date. Jouer avec lui apaise la tension de vos nerfs. Défaussez jusqu’à 2 Horreurs."
"REMOVE_DOG"," Tourmenter l’animal."
"DOG_BAITED","Espérant énerver le chien de garde, vous vous jetez sur lui en hurlant d’un air menaçant."
"DOG_AGI","Face à cette provocation, le dogue vous mord jusqu’au sang ! Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"DOG_GHOST","En voyant apparaître l’esprit, le doge jappe de peur et se précipite ventre à terre de l’autre côté de la demeure. Défaussez le chien de garde."
"DOG_GHOST_FIGHT","N’ayant rien perdu de son agressivité, le dogue attaque l’ectoplasme qui vient de surgir et détale dans la nuit. Infligez 2 dégâts au Spectre, puis défaussez le chien de garde."
"FAIL_DOG","Aussi imperturbable qu’une statue, l’animal conserve son air indifférent."
"DONE_DOG","La queue battant maintenant le sol, le chien retourne à sa garde inflexible de la propriété."
"NEUTRAL_BOUNCER","Devant la porte d’entrée, un homme à forte carrure contrôle les invitations. Peut-être que vous en apprendrez davantage sur les projets de la Loge du Crépuscule d’Argent en vous adressant à lui."
"ASK_BOUNCER"," Interroger le videur."
"INTERROGATE_BOUNCER","L’homme semble perplexe lorsque vous le mitraillez de questions à propos de la Loge. « Écoutez, je ne suis devenu membre que la semaine dernière. On m’a affecté à la porte pour payer ma cotisation. » Comprenant que l’homme ne sait rien d’important, vous changez de sujet et discutez quelques minutes du temps inhabituellement froid. Retournez face cachée 1 Horreur."
"BEFRIEND_BOUNCER"," Enjôler le garde."
"TEST_BOUNCER","Bien qu’il paraisse heureux d’avoir une conversation pendant qu’il surveille la porte, l’homme se révèle terriblement ennuyeux ()."
"FAIL_BOUNCER","Ce bavardage est incroyablement insipide, et le videur se rend bien compte que vous ne faites pas vraiment l’effort d’alimenter l’échange. Devenez Stressé."
"PASS_BOUNCER","Vous parvenez à feindre l’intérêt pour les histoires du videur, et il finit par laisser involontairement échapper une information utile. « Le propriétaire de cette maison prête sa propre chambre à la Reine pour qu’elle se prépare ! Elle est à l’étage pour le moment, en train de s’apprêter pour le couronnement. » Gagnez 1 Indice."
"DONE_BOUNCER","« Si l’on me surprend à discuter trop longtemps avec vous, un membre de l’Ordre pourrait le voir d’un très mauvais œil. »"
"PLACE_BOY","Dans l’entrée, un enfant en uniforme propose aux invités de cirer leurs chaussures. Placez un pion Individu comme indiqué."
"NEUTRAL_BOY","Le garçon porte un uniforme amidonné et repassé de frais."
"SHOESHINE"," Demander un cirage."
"SHOESHINE_BOY","Pendant que le garçon astique et lustre vos chaussures, vous vous habituez un peu à l’atmosphère du Bal. Devenez Concentré."
"ASK_BOY"," Interroger l’enfant."
"TEST_BOY","Vous lui demandez ce que prépare la Loge du Crépuscule d’Argent ()."
"PASS_BOY","Le garçon vous fait signe de baisser la tête pour vous murmurer à l’oreille : « Tous les adultes agissent très bizarrement. Et personne n’a le droit de monter à l’étage. » Gagnez 1 Indice."
"FAIL_BOY","Le garçon essaie de se donner l’air aussi important que possible. « Les estimés hôtes de la Loge du Crépuscule d’Argent sont invités à profiter du Bal, qui s’achèvera comme d’ordinaire par le couronnement et la danse de la Reine d’Amour et de Beauté. »"
"DONE_BOY","« Je dois reprendre le travail. Allez goûter les délicieux rafraîchissements dans le grand salon. »"
"PLACE_PIANIST","Le groupe qui joue pour divertir les danseurs est réuni autour d’un piano à queue rutilant, duquel un musicien étonnamment jeune tire un air ragtime plein d’entrain. Placez un pion Individu comme indiqué."
"NEUTRAL_PIANIST","Un jeune homme est penché sur un piano à queue rutilant, et ses mains volent sur les touches tandis qu’il joue un air ragtime plein d’entrain."
"COMPLIMENT_PIANIST"," Faire l’éloge du morceau."
"TEST_PIANIST","Haussant la voix pour couvrir la musique, vous faites savoir au pianiste à quel point vous le trouvez doué ()."
"PASS_PIANIST","L’homme vous retourne un sourire flagorneur et un clin d’œil, sans manquer une seule note des accords complexes. Devenez Concentré."
"FAIL_PIANIST","Votre interruption distrait les musiciens, et tous les occupants de la salle de bal vous jettent un regard mauvais tandis que la mélodie décroît. Devenez Stressé."
"DONE_PIANIST","Totalement focalisé sur sa musique, le jeune pianiste ne se laissera plus distraire."
"PLACE_FLAPPER","Dans un coin, plusieurs femmes portant des masques de plumes élaborés engagent un débat houleux. Placez un pion Individu comme indiqué."
"NEUTRAL_FLAPPER","Plusieurs femmes portant des masques de plumes élaborés débattent haut et fort dans le coin."
"ARGUE_FLAPPER"," Participer à la polémique."
"TEST_FLAPPER","Vous attendez le moment opportun pour émettre une observation sur le débat ()."
"PASS_FLAPPER","Votre commentaire spirituel tombe à point nommé dans la conversation, mais les femmes vous jettent à peine un regard curieux avant de retourner à leur controverse animée. Devenez Stressé."
"PASS_FLAPPER_B","L’une d’elles vous fait néanmoins passer sa carte en douce avant que vous vous éloigniez. Celle-ci annonce : « Mlle Demming, Ordre de la Loge du Crépuscule d’Argent. » Gagnez 2 Indices."
"FAIL_FLAPPER","Planté à côté de ces femmes en pleine controverse, vous n’arrivez pas à placer un mot."
"ASK_FLAPPER"," Interroger les femmes."
"WALL_FLAPPER","Vos questions à propos de la Loge du Crépuscule d’Argent entraînent une tirade sur la situation économique d’Arkham et la manière dont Carl Sanford compte arranger les choses. Tout cela n’a que peu d’intérêt, mais vous remarquez que certaines des femmes vous observent désormais avec davantage de suspicion. Gagnez 1 Indice et devenez Stressé."
"DONE_FLAPPER","Une autre polémique houleuse a éclos dans le groupe, et il serait peu judicieux de s’y immiscer à nouveau."
"PLACE_PROFESSOR","Au centre du grand salon, un groupe de personnes est rassemblé pour écouter un homme portant une robe d’académicien. Placez un pion Individu comme indiqué."
"NEUTRAL_PROFESSOR","Un homme portant une robe d’académicien anime une réunion au centre du salon."
"LECTURE_PROFESSOR"," Écouter la conférence."
"BORING_LECTURE","Vous réalisez que l’homme est nettement éméché, et n’a d’intérêt que pour le récit exhaustif du processus par lequel ses recherches ont été publiées. Ses inepties ont au moins le mérite de vous faire rire. Retournez face cachée 2 Horreurs."
"DONE_PROFESSOR","« Vous devriez venir assister à mes interventions à l’Université Miskatonic. Je pourrais vous apprendre bien des choses ! »"
"NEUTRAL_MARYANN","Mary Ann fait les cent pas dans la petite chambre. « Avez-vous trouvé un moyen pour que je m’échappe sans être vue ? S’ils me surprennent à quitter cette pièce, nous serons tous tués. » Un investigateur qui détient la Corde peut la défausser pour la donner à Mary Ann."
"DIADEM_MARYANN","Mary Ann fait les cent pas dans la petite chambre, et la tiare réagit à sa présence. Un investigateur qui détient le Diadème du Crépuscule peut interroger Mary Ann sur cet étrange comportement."
"ROPE_MARYANN"," Remettre la Corde à Mary Ann."
"TD_MARYANN"," Montrer le Diadème du Crépuscule à Mary Ann."
"MARYANN_GAINED_ROPE","« Excellent ! Je pourrai m’en servir pour sortir par la fenêtre. Vous n’aurez qu’à me suivre et, une fois loin d’ici, nous exposerons les machinations de la Loge du Crépuscule d’Argent à la face du monde. » Mary Ann attache une extrémité de la corde au montant du lit, et laisse choir le reste de la longueur par la vitre."
"INTERRUPTED","Avant que la jeune femme ait pu s’enfuir grâce à la corde, une bibliothèque s’écarte du mur au fond de la pièce et un membre de la Loge du Crépuscule d’Argent émerge du passage ! Générez 1 Cultiste comme indiqué."
"AHA_INTERRUPTED","Dans un éclair éblouissant, l’acolyte lance un sortilège qui immobilise Mary Ann sur place ! « Mlle Chase joue un rôle essentiel dans nos plans, avec lesquels vous venez d’ailleurs d’interférer. Je vais devoir m’occuper de vous sans faire trop de bruit. » Vous vous préparez au combat."
"FROZEN_MARY_ANN","Mary Ann a été immobilisée par une certaine forme de magie. Si vous parvenez à vaincre celui qui a lancé le sort, elle sera peut-être libérée de cette entrave."
"ASKING_TD_MARYANN","Rapprocher la couronne de Mary Ann a un effet intriguant. Le Diadème se met à luire intensément, et le regard de Mlle Chase s’assombrit jusqu’à devenir vide. Réalisant à temps le danger qu’elle court, la jeune femme vous arrache l’objet des mains et, à son contact, le pouvoir canalisateur semble s’évanouir ! Lorsque vous reprenez le Diadème avec moult précautions, quelque chose a changé en lui. Gagnez 2 Indices."
"NOT_SURE_MARYANN","Les yeux de Mary Ann ont un air prudent en passant de la tiare à vous, avant de revenir se poser sur le Diadème. « Toucher à nouveau cette chose ne me paraît pas être une bonne idée. Son influence maléfique doit être détruite ! Mais si vous n’y parvenez pas, je devrai quand même sortir d’ici. Il me faut une sorte de cordage pour passer par la fenêtre. Je vous attends là, au cas où quelqu’un vienne vérifier mes faits et gestes pendant que vous vous chargez de cette maudite couronne. »"
"CULTIST_DEATH_MA","À l’instant où le magicien s’écroule, le sortilège qui gardait Mary Ann captive s’évapore ! Sans perdre de temps, la jeune femme s’élance vers la fenêtre avant que d’autres membres de la Loge ne puissent l’arrêter. Elle vous décoche un large sourire en empoignant la corde. « Merci de m’avoir permis de sortir d’ici. Plus rien de ce qui était prévu pour ce soir ne pourra plus se produire, désormais. » L’investigation est terminée."
"GO_TO_MAP_2","Maintenant que le défilé est terminé, la foule de participants en liesse libère la rue et vous surprenez quelques conversations enthousiastes concernant le programme du Bal du Crépuscule, ce soir. Vous résolvez d’y retrouver Mary Ann et de lui rapporter tout ce que vous avez découvert. Nettoyez le plateau."
"FREE_TRADE","Rejoignant vos compagnons, vous essayez de déterminer le meilleur moyen d’atteindre Mary Ann. La bague qu’elle vous a laissée devrait permettre à son porteur d’entrer au Bal du Crépuscule. Les investigateurs peuvent présentement échanger n’importe lesquels de leurs Biens."
"ALL_KEYS","Tous les investigateurs possèdent une Bague de Membre."
"SOME_KEYS","Au moins un investigateur détient une Bague de Membre."
"NO_KEYS","Aucun investigateur n’a de Bague de Membre."
"WARNING_MAP_1","Tandis que la nuit tombe sans que la parade s’achève, l’impatience commence à gagner plusieurs participants. Les membres de la Loge du Crépuscule d’Argent disséminés dans la foule deviennent de plus en plus nerveux à mesure que les gens se dispersent. Même s’il n’a pas atteint son but, le défilé sera bientôt contraint et forcé de prendre fin."
"FORCE_END_MAP_1","La soirée se profile sans que le défilé ne prenne fin. Vous avez réussi à contrecarrer les projets que la Loge du Crépuscule d’Argent nourrissait pour la parade, mais ses membres se rassemblent désormais en prévision du Bal du Crépuscule."
"GAME_OVER_START","Un homme en smoking coupé à la perfection interrompt les musiciens pour faire une annonce. « Le couronnement de la Reine d’Amour et de Beauté débutera dans une heure. Merci à tous d’avoir fait de ce Festival du Crépuscule un événement aussi remarquable ! » Le public applaudit poliment, et la fanfare se remet à jouer. Il ne reste plus beaucoup de temps pour arrêter la Loge du Crépuscule d’Argent et mettre un terme à ses plans."
"GAME_OVER_WARNING","L’horloge égrène les heures, l’aube approche et le temps risque de manquer pour finir ce que vous avez entrepris. Le Bal s’achèvera bientôt."
"GAME_OVER_WARNING_2","Les membres de la Loge du Crépuscule d’Argent commencent à mener les invités dans la salle de bal, où va être couronnée la Reine. Ils ne vous laisseront pas chambouler leurs projets, même si cela les contraint à employer la manière forte. Vous devez immédiatement secourir Mary Ann, sinon tout sera perdu !"
"PLACE_YARDS","Le manoir où se tient le Bal du Crépuscule étincelle comme en plein carnaval, et chaque fenêtre éclairée donne un aperçu de l’opulence qui règne à l’intérieur. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué."
"PLACE_YARD_1","Le manoir où se tient le Bal du Crépuscule étincelle comme en plein carnaval, et chaque fenêtre éclairée donne un aperçu de l’opulence qui règne à l’intérieur. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"PLACE_MEMBERS","Vous arrivez au Bal du Crépuscule vêtu de votre plus beau costume. Chaque investigateur qui détient une Bague de Membre place sa figurine Investigateur comme indiqué."
"PLACE_BACK_YARD","À l’arrière de la demeure règne une obscurité plus profonde qui pourra dissimuler votre approche. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"PLACE_YARD_2","À l’arrière de la demeure règne une obscurité plus profonde qui pourra dissimuler votre approche. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"YARD_2_BACKWARDS","Une légère brume flotte dans la cour qui s’étend derrière le manoir."
"YARD_1_BACKWARDS","La cour du manoir est jonchée d’effets appartenant à différents invités de la soirée."
"YARD_1_2_BACKWARDS","La cour du manoir est jonchée d’effets appartenant à différents invités de la soirée. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"PLACE_NON_MEMBERS","Sachant que l’entrée du Bal vous sera refusée si vous n’avez pas d’invitation, vous vous préparez à vous y introduire en secret. Chaque investigateur qui n’a pas de Bague de Membre place sa figurine Investigateur comme indiqué."
"PLACE_FRONT_DOOR_BALL","La porte d’entrée baigne dans la lumière. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_SIDE_DOOR","Une autre porte s’ouvre sur un flanc de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_GUARD_DOG","Un énorme dogue est posté près de la porte, vigilant. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est le chien de garde."
"PLACE_BOUNCER","Devant la porte, un homme à forte carrure contrôle les invitations. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est le videur."
"PLACE_YARD_SEARCH","Une table installée sur la pelouse est jonchée d’objets abandonnés par les invités de la fête. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_BACK_DOOR_BALL","Un robuste cadenas, voilà tout ce qui maintient fermées deux portes en bois donnant sur ce qui semble être le cellier enterré du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_YARD_2_DOOR","Une porte tachée de boue permet d’accéder à l’arrière de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_BACK_SEARCH","Un carré de terre a été retourné dans le jardin de derrière, comme si l’on y avait enfoui quelque chose. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STATE_MAP_2_OBJECTIVE","Pendant que l’élite d’Arkham est occupée à bavarder dans la nuit, vous devez retrouver Mary Ann et mettre un frein aux manigances de la Loge du Crépuscule d’Argent."
"BYE_VAULT_DOOR","Le verrou sur la porte du coffre tourne à toute vitesse jusqu’à atteindre la bonne position et s’ouvre en cliquetant. Défaussez ce pion Exploration."
"BANKER_ENTERS","Le banquier entre dans la chambre forte, prêt à confronter quiconque s’y serait introduit. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans the {0}."
"INVESTIGATOR_IN_VAULT","En vous découvrant là, l’homme devient fou de rage ! « Comment osez-vous cambrioler la Banque d’Arkham ? Soyez sûr que votre punition sera à la hauteur de l’outrage ! »"
"NONE_IN_VAULT","N’apercevant personne, l’homme jette un coup d’œil alentour pour voir si rien n’a disparu."
"BANKER_CULTIST","Tirant une dague dentelée de sous sa veste, il entonne une psalmodie dans une langue étrange. Défaussez le banquier et générez 1 {0} comme indiqué."
"DISAPPEAR_DIADEM","À la fin de l’incantation, un rayon aveuglant jaillit de la lame. Lorsque la lumière décroît, la boîte a disparu de la chambre forte ! Défaussez le pion Fouille dans {0}."
"NOTHING_VAULT","Convaincu qu’il ne manque rien dans le coffre, il ramasse la boîte posée sur la table et ressort en verrouillant la porte derrière lui. Défaussez le banquier et le pion Fouille dans {0}, puis placez un pion Exploration comme indiqué."
"MISSING_DIADEM","Lorsqu’il comprend ce que vous avez dérobé dans le coffre, l’homme prononce une formule inhumaine qui fait tourbillonner l’air autour de lui ! Défaussez le banquier et générez 1 {0} comme indiqué."
"DISCARD_SIGHT_3","En prévision du défilé, deux armoires à glace en bleu de travail abattent les barricades au fond de la rue. Défaussez ce pion Fouille."
"FORCE_REVEAL","Le silence tombe sur la rue lorsque l’attention des spectateurs se tourne vers la parade."
"ENTER_FLOAT_1","Un char richement décoré apparaît au bout de la rue, déclenchant un tonnerre d’applaudissements dans la foule. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"PLACE_INTERACT_1","À en juger par ces grincements, le moteur du char doit se situer non loin des roues avant. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"PLACE_SEARCH_1","Le char est couvert de plantes vivantes, dont les fleurs parfumées forment une sorte de dôme menant à un grand trône à l’arrière du char. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLAIN_FLOAT","Agglutinée au plus près du véhicule, la foule en liesse lance des mouchoirs, de la monnaie et des confettis sur la parade. Le char roule lentement et vous remarquez que les plus proches spectateurs ont l’air ébahis, comme si le défilé les hypnotisait."
"EXPLAIN_MOTOR","Vous savez que votre enquête avancera mieux si vous vous approchez du char, mais le comportement des participants vous inquiète. Peut-être qu’en trouvant un moyen d’immobiliser le véhicule, il serait plus facile de l’atteindre."
"ENTER_FLOAT_2","Les vivats de la foule redoublent lorsque le char suivant surgit dans la rue. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"PLACE_SEARCH_2","Le feu qui brûle dans une vasque en cuivre à l’arrière du char projette sa lueur tremblotante sur le public, l’empêchant ainsi de regarder directement les occupants du plateau. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est le Roi Voilé."
"DIADEM_FROM_BANK","Des hommes vêtus de costumes identiques sortent de la banque en emportant un objet enveloppé de tissu. Tel un peloton de requins au milieu d’un banc de poissons méfiants, le groupe traverse facilement la foule en liesse. Pas d’effet immédiat."
"DIADEM_FROM_VAULT","Des hommes vêtus de costumes identiques entrent dans la banque et s’adressent posément à l’homme au comptoir. Celui-ci leur ouvre la chambre forte après s’être incliné devant eux. En sortant, ils emportent un objet enveloppé de tissu et le banquier referme le coffre derrière eux. Pas d’effet immédiat."
"DIADEM_INSIDE","Des hommes vêtus de costumes identiques entrent dans la banque et comprennent aussitôt que quelque chose ne va pas. Mais lorsqu’ils constatent que rien n’a disparu du coffre, ils tiennent un conciliabule discret avant de repartir, emportant un objet enveloppé d’un tissu trouvé sur place. Pas d’effet immédiat."
"DIADEM_STOLEN","Des hommes vêtus de costumes identiques entrent dans la banque et comprennent aussitôt que quelque chose ne va pas. En réalisant ce qui a été dérobé dans la chambre forte, ils tiennent un conciliabule discret avant de quitter les lieux en toute hâte. Pas d’effet immédiat."
"DIADEM_PLAYER_QUESTION","Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans la Chambre-Forte ."
"DIADEM_PLAYER_STOLEN","Entendant du bruit de l’autre côté de la porte du coffre, vous vous tapissez dans un coin. Des hommes vêtus de costumes identiques entrent dans la banque et comprennent aussitôt que quelque chose ne va pas. En réalisant ce qui a été dérobé dans la chambre forte, ils tiennent un conciliabule discret avant de quitter les lieux en toute hâte. Cette confrontation évitée de justesse vous ébranle. Chaque investigateur dans la Chambre-Forte  subit 1 Horreur face cachée."
"DIADEM_PLAYER_STEALING","Entendant du bruit de l’autre côté de la porte du coffre, vous vous tapissez dans un coin. Des hommes vêtus de costumes identiques entrent dans la banque et comprennent aussitôt que quelque chose ne va pas. Mais lorsqu’ils constatent que rien n’a disparu du coffre, ils tiennent un conciliabule discret avant de repartir, emportant un objet enveloppé d’un tissu trouvé sur place. Cette confrontation évitée de justesse vous ébranle. Chaque investigateur dans la Chambre-Forte  subit 1 Horreur face cachée."
"SPAWN_CULTIST","Un membre de la Loge du Crépuscule d’Argent émerge de la foule, dissimulant un couteau acéré dans sa manche. Générez 1 Cultiste comme indiqué."
"STUDY_CULTIST","Une silhouette vêtue de robes entre dans l’étude depuis une porte dérobée. Comprenant que quelqu’un est venu fouiner dans cette pièce, le mystérieux individu lâche un juron guttural. Générez 1 Cultiste comme indiqué."
"NON_STUDY_CULTIST","Une silhouette vêtue de robes entre sur le terrain abandonné. Comprenant que quelqu’un est venu fouiner dans les affaires de la Loge du Crépuscule d’Argent, le mystérieux individu lâche un juron guttural. Générez 1 Cultiste comme indiqué."
"STUDY_CULTIST_B","Un homme en toge franchit la porte au coin de la rue. Dans la foule, personne ne semble remarquer la lueur diffuse autour de ses mains. Générez 1 Cultiste comme indiqué."
"LIBRARY_CULTIST","La porte arrière de la bibliothèque s’ouvre à la volée, et une silhouette en toge entre dans la pièce. « Virginia, j’ai besoin du grimoire pour ce soir ! Faites-le immédiatement livrer à la Loge. » Générez 1 Cultiste comme indiqué."
"GOODBYE_LIBRARIAN","Baissant les yeux, la vieille dame retire un ouvrage élimé d’un rayonnage et quitte docilement les lieux. Défaussez la bibliothécaire."
"LIBRARY_CULTIST_B","Une vieille dame sort de la bibliothèque en étreignant un ouvrage en piteux état, traverse la foule de spectateurs à coups d’épaules et disparaît. Quelques secondes plus tard, un membre de la Loge du Crépuscule d’Argent émerge à son tour du bâtiment et darde son regard sur vous. Générez 1 Cultiste comme indiqué."
"CULTIST_SUMMONS","Un membre de la Loge du Crépuscule d’Argent psalmodie trois mots d’une voix rauque, et la température chute drastiquement. Générez 1 Spectre comme indiqué."
"SPAWN_CULTIST_B","Un autre membre de la Loge du Crépuscule d’Argent vous traque dans la nuit noire avec une intensité acharnée. Générez 1 Cultiste comme indiqué."
"SPAWN_BANKER_AGAIN","Un homme mince vêtu d’une toge sombre surgit d’une porte latérale en psalmodiant de terribles sortilèges. Sous sa capuche, vous percevez l’éclat d’une cravate d’argent. Générez 1 Cultiste comme indiqué."
"BYE_RING","L’un des spectateurs en liesse remarque votre anneau et paraît offensé par cette vision. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur situé dans une rue et qui détient une Bague de Membre."
"BYE_RING_BALL","L’un des invités de la soirée remarque votre anneau et paraît offensé par cette vision. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui détient une Bague de Membre."
"ATTACKED","« Vous, là ! Je sais que vous n’êtes pas membre de la Loge du Crépuscule d’Argent. Comment osez-vous porter l’une de ces bagues ?! » Furieuse, la personne venue assister au Festival se jette sur vous et tente de vous arracher l’anneau du doigt ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez de sa prise et disparaissez au milieu des invités. En cas d’échec, une courte lutte s’ensuit et elle se termine mal pour vous ; subissez 1 Dégât et défaussez une Bague de Membre."
"ATTACKED_BALL","« Vous, là ! Je sais que vous n’êtes pas membre de la Loge du Crépuscule d’Argent. Comment osez-vous porter l’une de ces bagues ?! » Furieuse, la personne venue participer au Bal se jette sur vous et tente de vous arracher l’anneau du doigt ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez de sa prise et disparaissez au milieu de la foule. En cas d’échec, une courte lute s’ensuit et elle se termine mal pour vous ; subissez 1 Dégât et défaussez une Bague de Membre."
"PLACE_WAREHOUSE_WRAITH","L’atmosphère de l’entrepôt se concentre pour donner forme à un esprit en colère, et un froid glacial envahit aussitôt la zone. Générez 1 Spectre comme indiqué."
"PLACE_LOT_WRAITH","L’atmosphère du terrain abandonné se concentre pour donner forme à un esprit en colère, et un froid glacial envahit aussitôt la zone. Générez 1 Spectre comme indiqué."
"PLACE_STREET_WRAITH","Traversant le mur de briques, un esprit en colère surgit dans la rue et un froid glacial envahit aussitôt la zone. Générez 1 Spectre comme indiqué."
"SPOOK_WRAITH_CROWD","Le regard aussi vide que celui du bétail, aucun spectateur ne réagit au froid glacial qui envahit l’air. Mais pour vous, la présence du fantôme est pareille à des aiguilles de glace plongeant dans votre chair. Chaque investigateur à portée du monstre subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"PARADE_EVENT_1","La fête bat son plein autour de vous, mais quelque chose vous paraît étrange concernant les spectateurs. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur sur une case extérieure avec l’ la plus élevée."
"PARADE_EVENT_1_GO","Nombre des participants qui fêtent le Festival du Crépuscule ont le regard vitreux, comme s’ils étaient ivres ou fiévreux. Vous doutez fort qu’ils soient en état de remarquer un incident fâcheux, même s’il se produisait sous leur nez. Gagnez 1 Indice."
"SPOOKY_KING","À mesure qu’avance le char transportant le Roi Voilé, la foule réagit à l’étrange pouvoir qui émane de cette mystérieuse silhouette. Chaque investigateur à portée du Char du Défilé 2 subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"BALL_1_TARGET","La fête bat son plein autour de vous, bulle de joie et d’éclat dans la nuit noire. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec l’ la plus élevée."
"BALL_1","Vous vous apercevez que plusieurs hôtes de la soirée vous observent derrière leurs masques impénétrables ( ; 2). En cas de succès, vous surveillez les déplacements de ces curieux et évitez ainsi toute interaction désagréable. En cas d’échec, la paranoïa vous persuade qu’ils connaissent vos intentions ; devenez Stressé."
"BALL_2_TARGET","Le Bal bat son plein, tandis que les participants bavardent et échangent des ragots entre eux. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}."
"BALL_2","Vous surprenez plusieurs conversations qui paraissent étranges. Une vieille dame parle des bienfaits médicinaux que l’on éprouve en buvant du sang de chèvre, tandis qu’un jeune homme raconte avec force détails comment il a abattu son meilleur cheval après que celui-ci eut perdu sa troisième course. Tous ces sujets vous retournent l’estomac. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule), puis retournez face visible 2 Horreurs."
"BALL_2_MISS","Le Bal du Crépuscule est un événement somptueux, et vous avez soudain le sentiment que vous ne reverrez jamais autant de richesses réunies au même endroit. Chaque investigateur retourne face visible 2 Horreurs."
"BALL_3","Au loin, une lamentation sourde gagne en intensité. Soudain, {0} se retrouve face à face avec le fantôme d’une femme portant un diadème étincelant. Figé sur place, il hurle de terreur lorsque l’esprit dévoile des dents effilées comme des rasoirs et les plonge dans sa chair avant de s’évaporer. {0} subit 3 Dégâts ( annule)."
"BALL_3_ALT","Au loin, une lamentation sourde gagne en intensité. Soudain, {0} se retrouve face à face avec le fantôme d’une femme portant un diadème étincelant. Figée sur place, elle hurle de terreur lorsque l’esprit dévoile des dents effilées comme des rasoirs et les plonge dans sa chair avant de s’évaporer. {0} subit 3 Dégâts ( annule)."
"STUDY_CULTIST_DEATH","Comprimant ses blessures, l’homme en robes vous maudit à travers ses dents serrées. « Votre intervention n’a aucune importance : l’asservissement aura bien lieu ce soir ! » Il fait volte-face pour s’enfuir, et vous ne parvenez qu’à arracher une poche de sa toge en essayant de le retenir. Placez l’Objet Unique {0} sur la case du monstre."
"WAREHOUSE_WRAITH_DEATH","L’esprit éphémère exprime sa rage et sa douleur par des cris perçants inarticulés. Avant qu’il n’ait totalement disparu de ce monde, l’image d’une magnifique couronne parée de pierres précieuses envahit vos pensées. La tiare brille, puis explose en mille morceaux ! Lorsque la vision s’estompe, le fantôme n’est plus. Chaque investigateur à portée du monstre gagne 1 Indice."
"BANKER_DEATH","Le banquier essuie le sang qui coule de ses lèvres avec un rictus mauvais. « Espèce de fou. Les plans de l’Ordre du Crépuscule d’Argent ne peuvent être contrariés. Nous détenons bien plus de pouvoir que ce que vous pouvez imaginer. » L’atmosphère se fait soudain glaciale, et l’homme disparaît sur un dernier éclat de rire."
"BALL_WRAITH_DEATH","La femme spectrale semble retrouver un peu de son ancienne humanité à mesure qu’elle disparaît de ce monde. Sa voix étouffée vous chuchote un avertissement à l’oreille : « Hâtez-vous. Si Mary Ann est couronnée, elle subira le même sort que nous toutes. Je vous en prie, il ne reste plus beaucoup de temps. » Chaque investigateur à portée du monstre gagne 1 Indice."
"BALL_WRAITH_DEATH_2","Dans une ultime tentative pour rejoindre le monde des vivants, l’ectoplasme s’immisce dans le corps d’une invitée debout non loin de là ! La femme se fige avant de crier un avertissement : « Le Diadème du Crépuscule asservira à jamais Celui qui Porte un Masque ! Les vies des sacrifiées ne sont que des maillons de la chaîne ! » Aussitôt après cet éclat, elle s’évanouit et plusieurs hommes en costume sombre l’emportent hors de la salle. Chaque investigateur à portée du monstre subit 2 Horreurs ( annule)."
"BOSS_WRAITH_DEATH","Prenant une sinistre teinte rouge, l’esprit entonne ses propres lamentations funèbres. Avec sa mort, le Diadème du Crépuscule perd sa force et finit par exploser ! L’investigation est terminée."
"INTERACT_OLD_JOURNAL","Ce livre contient peut-être un rituel capable d’interrompre la parade. Un investigateur à portée d’un char et qui détient le Vieux Journal a le droit d'essayer de suspendre le défilé."
"READ_OLD_JOURNAL","Le parchemin est délavé et taché d’humidité, mais le sortilège est curieusement rédigé en Français. Pour le lancer, il faut que la cible soit en vue. Êtes-vous à portée d’un char du défilé ?"
"TEST_OLD_JOURNAL","Vous restez en vue de la parade pendant que vous prononcez la formule, mais la foule en liesse autour de vous perturbe ponctuellement votre concentration ()."
"FAIL_OLD_JOURNAL","Le sortilège tarde à faire effet, bien que vous détectiez une légère différence dans l’atmosphère alentour."
"PASS_OLD_JOURNAL","Enfin, vous tressez les filaments du sort et achevez l’incantation ! L’atmosphère s’alourdit, et vous voyez le défilé faire halte pour la plus grande confusion du public. Mais le sortilège ne durera pas longtemps, alors il vous faut agir vite !"
"USELESS_SPELL","À présent que la parade est suspendue, le parchemin ne sert plus à rien."
"INTERACT_DIADEM","Le Diadème s’est mis à vrombir doucement. Il semble attendre quelque chose en particulier."
"INTERACT_DIADEM_A","Le Diadème s’est mis à vrombir doucement. Si vous écoutez attentivement, vous découvrez que la tiare paraît appeler quelque chose… ou quelqu’un. Gagnez 1 Indice."
"MARYANN_DIADEM","La couronne est habitée par une énergie surnaturelle. Un investigateur qui détient le Diadème du Crépuscule peut étudier son pouvoir en interagissant avec dans l’application."
"DIADEM_1","Cette tiare est très mystérieuse, mais vous savez qu’elle a une importance capitale pour la Loge du Crépuscule d’Argent. Un investigateur qui détient le Diadème du Crépuscule peut étudier son pouvoir en interagissant avec dans l’application."
"DIADEM_2","Quelque chose a changé, et la puissance de la couronne semble croître. Un investigateur qui détient le Diadème du Crépuscule peut étudier son pouvoir en interagissant avec dans l’application."
"MAP_1_DIADEM","Tant que vous êtes en possession du Diadème, la Loge du Crépuscule d’Argent ne peut pas mener ses plans à terme. Il se passe toutefois quelque chose d’étrange, et vous n’avez pas encore réuni toutes les informations requises."
"MAP_1_DIADEM_A","Son étrange influence s’exerce sur votre esprit lorsque vous tenez la couronne, mais elle reste diffuse. L’artefact semble attendre d’être activé par quelque chose. Gagnez 1 Indice."
"ANALYZE_DIADEM","Une curieuse énergie émane du Diadème, déformant la perception que vous en avez (). Lancez 1 dé supplémentaire pour chaque Preuve que vous détenez."
"DESTROY_DIADEM","Au prix d’une action, un investigateur qui détient le Diadème du Crépuscule peut le détruire en interagissant avec dans l’application."
"PASS_DIADEM","Vous vous libérez de l’influence du Diadème. Ce dangereux artefact est investi d’un pouvoir supérieur, capable de contrôler les esprits. Il doit être détruit."
"FAIL_DIADEM","Le Diadème du Crépuscule essaie mentalement de vous pousser à la corruption. Subissez 1 Horreur face cachée."
"ATTACK_DIADEM","La force brute ne suffira pas à détruire cet artefact, dont le pouvoir psychique ne peut être réduit à néant qu’au moyen d’un sortilège (). Lancez 2 dés supplémentaires si vous possédez un Sort."
"PASS_ATTACK_DIADEM","Vous sentez faiblir le pouvoir qui émane de la tiare. Aussitôt, un hurlement à glacer le sang retentit dans la nuit ! Générez 1 Spectre comme indiqué."
"FAIL_ATTACK_DIADEM","La puissance dont le Diadème est investi commence à décliner."
"DONE_DIADEM","Le Diadème est lié aux esprits qui vous attaquent ; il tire directement son pouvoir des ectoplasmes. Vous devez vaincre ce Spectre si vous espérez détruire ensuite la tiare."
"EXPLORE_FRONT_DOOR_BALL","Devant la porte, un homme à forte carrure contrôle les invitations."
"EXPLORE_FRONT_DOOR_NEUTRAL","La porte d’entrée du manoir n’est pas verrouillée."
"EXPLORE_FRONT_YARDS","Cette porte donne sur la pelouse à l’avant de la demeure."
"PLACE_ENTRY_HALL","Récemment astiqué de fond en comble, le couloir d’entrée du manoir brille de mille feux."
"PLACE_HALL_BARRICADE","En cas de besoin, cette grande vitrine d’objets rares pourrait servir à bloquer une porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"PLACE_STAIRS_DOOR","Une autre porte du couloir d’entrée mène à l’étage supérieur du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CLUE_STAIRS","Descendant de l’étage supérieur, une adepte de la Loge du Crépuscule d’Argent entre dans le couloir en glissant une clé brillante dans la poche de sa robe. Elle entame bientôt une conversation polie avec une femme portant un masque à plumes, avant de se couler dans une pièce annexe et d’en ressortir quelques instants plus tard, débarrassée de sa toge. Placez un pion Individu comme indiqué."
"CLUE_STAIRS_B","Descendant de l’étage supérieur, une adepte de la Loge du Crépuscule d’Argent entre dans le couloir en glissant une clé brillante dans la poche de sa robe. Elle entame bientôt une conversation polie avec une femme portant un masque à plumes, puis elles s’éloignent toutes deux dans la pièce ouest afin d’y poursuivre leur entretien en privé."
"CLUE_REVEALED","Descendant de l’étage supérieur, une adepte de la Loge du Crépuscule d’Argent entre dans le couloir en glissant une clé brillante dans la poche de sa robe. Elle abandonne précipitamment sa toge dans une pièce de rangement et entame la conversation avec une femme portant un masque à plumes. Placez un pion Individu comme indiqué."
"PLACE_LOUNGE_HALL_DOOR","Le bruit étouffé d’une conversation monte derrière une porte fermée dans le couloir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_BALLROOM_HALL_DOOR","De la musique se fait entendre derrière une autre porte du couloir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_HALL_DOOR","Une autre porte permet de quitter la pièce pour rejoindre le reste du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_SEARCH_HALL","Dans le couloir, un livre d’or est posé sur une desserte afin que les invités le signent. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_HALL","Plusieurs pages du livre d’or sont déjà pleines de signatures."
"STORY_2","En parcourant l’ouvrage, vous remarquez que le Diadème du Crépuscule est représenté dans l’en-tête stylisé. Vos pensées s’embrument à force de le regarder ()."
"PASS_STORY_2","Vous plaquez une main sur l’en-tête, et votre conscience s’éclaircit aussitôt. Il semble que même les illustrations de la tiare détiennent du pouvoir sur l’esprit. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"FAIL_STORY_2","Apposant votre signature d’un geste ample, vous émergez de cette étrange confusion. Il semble que même les illustrations de la tiare détiennent du pouvoir sur l’esprit. Gagnez 1 Indice et subissez 1 Horreur face cachée, puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_SIDE_DOOR_GROWL","La babine supérieure du chien de garde se soulève, dévoilant d’énormes crocs jaunâtres. Il attaquera inévitablement si vous ouvrez cette porte."
"EXPLORE_SIDE_DOOR_TREAT","Le chien de garde bat de la queue en signe de bienvenue. Il ne posera aucun problème si vous ouvrez cette porte."
"SEARCH_YARD","Une table installée sur la pelouse est jonchée d’objets abandonnés par les invités de la fête."
"STORY_1","Une note est calée sous un lourd verre en cristal. « Je ne peux cautionner plus longtemps les actes de l’Ordre. Sacrifier les Reines pour apaiser la puissance supérieure est déjà ignoble, mais asservir leurs esprits après leur mort dépasse les bornes. » La signature a trop bavé pour rester lisible, mais il est évident qu’au moins un membre de la Loge du Crépuscule d’Argent a des scrupules. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"FIND_ROPE_1","Un morceau de corde robuste est enroulé autour des pieds de l’une des chaises que vous découvrez. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"FIND_ROPE_2","Vous découvrez un morceau de corde robuste sous une pile de boîtes à chapeau. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"FIND_ROPE_3","Un morceau de corde robuste dépasse de la pile de bric-à-brac. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"FIND_ROPE_4","Un morceau de corde robuste est lové sous un ours en peluche. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_STAIRS","Cette porte mène à l’étage supérieur du manoir."
"PLACE_STAIRS","L’escalier est isolé du brouhaha de la soirée. Tout comme le premier étage, il semble dénué d’invités."
"PLACE_LOUNGE_DOOR","Au sommet des marches, une flaque de lumière émane de sous une porte fermée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_BEDROOM_DOOR","La seule autre porte du premier étage est décorée de gravures à l’or fin. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_BACK_DOOR_BALL","Un lourd cadenas empêche d’entrer par l’arrière du manoir."
"EXPLORE_BACK_YARD_DOOR","La porte arrière de la demeure est éclaboussée de boue."
"START_BACK_DOOR_PUZZLE","Les portes en bois sont scellées par un gros cadenas. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"CONT_BACK_DOOR_PUZZLE","Le cadenas refuse de s’ouvrir. Au prix d’une action, vous pouvez tenter l’énigme en utilisant ."
"PASS_BACK_DOOR_PUZZLE","Vous forcez le cadenas et ouvrez grand les portes d’une petite pièce de rangement située sous la demeure. Défaussez tous les pions Exploration menant au Cellier Enterré."
"PLACE_BALLROOM_DOOR","La seule autre porte ici donne accès au manoir lui-même. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_BASEMENT_SEARCH","À l’évidence, cet endroit sert à stocker ce dont le propriétaire du manoir n’a pas l’utilité pour le moment. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_CELLAR","Ces tas de bric-à-brac dissimulent peut-être des choses utiles."
"CLUE_CELLAR","Malheureusement, le maître des lieux n’a rien entreposé qui puisse faire avancer votre investigation. Vous découvrez cependant de nombreux documents qui rendent compte des secrets les mieux gardés de la Loge du Crépuscule d’Argent. Ils ne suffiront probablement pas à convaincre les autorités, mais vous vous sentez mieux en les récupérant. Gagnez l’Objet Unique {0} et devenez Concentré, puis défaussez ce pion Fouille."
"CULTIST_CELLAR","Une femme vêtue d’une robe endimanchée vous attend dans la salle de rangement plongée dans la pénombre ! Générez 1 Cultiste comme indiqué."
"SEARCH_BACK","Ici, l’uniformité de la pelouse est bouleversée par un carré de terre retournée."
"STORY_3","Dégageant les mottes du bout du pied, vous déterrez plusieurs babioles gravées dans du bois. L’une figure une petite couronne, une autre un personnage vêtu d’une robe et d’un voile détaillés, et la dernière ressemble étrangement à Mary Ann Chase. Gagnez 1 Indice."
"DESTROY","Briser les figurines."
"DESTROY_RITUAL","Ces statuettes vous font ressentir un pressentiment très fort, et vous décidez qu’il vaut mieux les détruire. Lorsque le bois éclate facilement sous votre talon, vous sentez qu’un pouvoir dévastateur perd son emprise sur la nuit. Devenez Concentré, puis défaussez ce pion Fouille."
"KEEP","Conserver les statuettes."
"SPAWN_COMPONENTS","À l’instant où vous ramassez les figurines en bois, un pouvoir dévastateur envahit votre esprit ! Subissez 1 Horreur et gagnez l’Objet Unique Composantes Rituelles, puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_STORAGE","Derrière cette porte, une petite pièce sert de penderie."
"PLACE_STORAGE","Le placard déborde de luxueux vêtements extérieurs appartenant à plusieurs invités."
"PLACE_PARTY_WAREHOUSE","Dans la pièce de rangement, des artefacts étranges sont entreposés près d’un grand nombre de caisses affranchies dans des endroits exotiques."
"PLACE_CANE_SEARCH","Nombre d’invités de la soirée ont rangé leurs affaires ici. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_PARTY_WAREHOUSE_SEARCH","Quelqu’un a jeté un drap sur un très gros objet dans ce coin. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PLACE_GIRL_COATS","Vous percevez un froufrou de tissu déplacé dans le coin opposé de la pièce. Une fillette est cachée derrière un portant de robes et de manteaux. Placez un pion Individu comme indiqué."
"SEARCH_CANE","Cette salle renferme beaucoup d’effets personnels appartenant aux invites de la soirée."
"SEARCH_PARTY_WAREHOUSE","Un gros objet est dissimulé sous un drap."
"GAIN_CANE","La plupart des vêtements que vous dénichez dans la penderie n’ont aucun intérêt pour votre investigation. En revanche, une canne particulièrement belle cache en réalité un secret mortel. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"GAIN_DUMMY","Retirant le drap d’un geste vif, vous découvrez un mannequin anormalement réaliste. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_LOUNGE_2","Sur le palier du premier étage, une lumière chaude filtre sous la porte fermée d’une pièce."
"PLACE_LOUNGE_2","Cette pièce est généreusement décorée de trophées de chasse."
"PLACE_LOUNGE_BARRICADE","En cas de besoin, une armure articulée pourrait servir à bloquer la porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"PLACE_LOUNGE_SEARCH","L’endroit regorge de différents artefacts alignés dans des vitrines. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_LOUNGE_2","La plupart des vitrines sont fascinantes, mais des objets sont également exposés à l’écart les uns des autres dans la pièce."
"FIND_SOMETHING","Une arme à feu étincelante rivée au mur attire votre regard. L’emblème de la Loge du Crépuscule d’Argent est gravé sur sa crosse. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"PLACE_UNVEILED_KING","Avachi dans l’un des fauteuils tournés vers le feu de cheminée vacillant, un homme se tient la tête à deux mains. Le masque du Roi Voilé gît sur le sol, à ses pieds. Placez le Roi Voilé comme indiqué."
"UNVEILED_KING","L’étranger sanglote doucement entre ses mains. Il ne semble pas vous avoir remarqué."
"COMFORT_UNVEILED"," Le réconforter."
"COMFORT_TEST","Posant une main ferme sur son épaule, vous tentez de consoler l’homme ()."
"FAIL_COMFORT_TEST","Vous ne parvenez pas à calmer l’homme, qui continue de pleurer."
"PASS_COMFORT_TEST","Essuyant les larmes qui lui coulent des yeux, l’homme reprend une contenance. « Merci de votre bienveillance. Je ne savais pas que l’Ordre comptait… Je n’en avais aucune idée. Je regrette tellement. »"
"STORY_UNVEILED","« Elle accomplit ce rituel tous les dix ans, et l’on m’a seulement dit qu’une chose affreuse se produirait si nous échouions. Je me suis porté volontaire pour incarner le Roi Voilé, et c’était un si grand honneur d’être choisi. Mais dès le début du défilé, j’ai senti qu’une autre entité prenait le contrôle de mon corps. C’était terrifiant ! Je sens encore cette présence dans ma tête, et les esprits sont dans une telle fureur ! Une fois que le Diadème les a réclamés, ils ne peuvent plus s’enfuir… même après la mort. » L’homme est repris de sanglots. Gagnez 2 Indices."
"ACCUSE_UNVEILED"," L’interroger."
"INTERROGATE_UNVEILED","Empoignant vivement son épaule, vous exigez des réponses ()."
"FAIL_INTERROGATE","La fermeté de votre poigne plonge l’homme dans une crise d’hystérie, et sa réaction frénétique vous prend par surprise. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"PASS_INTERROGATE","Une fois calmé, l’inconnu s’explique. « Ce que l’Ordre du Crépuscule d’Argent prévoyait de faire est mal. Je le vois à présent, mais c’est trop tard. J’ignorais que le Diadème du Crépuscule avait un tel pouvoir magique, et que le rituel enverrait Mary Ann rejoindre cette cohorte d’esprits. » L’horreur qui se peint sur ses traits vous bouleverse. Devenez Stressé."
"DONE_UNVEILED","« Le seul moyen de s’en sortir est de tout brûler. C’est le moins que je puisse faire pour me racheter. » Sur ces mots, l’homme lance le masque du Roi Voilé dans les flammes. Pas d’effet immédiat."
"UNVEILED_DONE","L’inconnu brûle fébrilement tout le costume du Roi Voilé."
"ASK_UNVEILED","« Que manigance la Loge du Crépuscule d’Argent ? »"
"EXPLORE_BEDROOM","Les ornements en or poli qui couvrent cette porte étincellent dans la lumière du couloir. Un investigateur qui détient l’Objet Unique {0} peut explorer."
"EXPLORE_BEDROOM_LOCKED","Cette porte est verrouillée, mais ses jolies fioritures dorées luisent sous la lumière."
"PLACE_BEDROOM","Lorsque vous le déverrouillez, le battant s’ouvre sans un bruit."
"PLACE_MARY_ANN","Mary Ann Chase est prudemment appuyée contre le mur au fond de la pièce. En vous reconnaissant, elle lâche le chandelier d’argent qu’elle dissimulait dans son dos. Placez Mary Ann comme indiqué."
"ESCAPE_OBJECTIVE","Avant que vous n’ayez pu ouvrir la bouche, Mlle Chase s’exclame : « Enfin ! Ils m’ont gardée enfermée toute la journée. Nous devons partir immédiatement, mais je doute qu’ils me laissent faire sans réagir. »"
"GIVE_QUEST","« Je regardais par la fenêtre pendant qu’ils préparaient le Bal. Je pense pouvoir descendre par là, mais il me faudrait une corde ou quelque chose pour me retenir. Je ne bouge pas d’ici, au cas où ils viendraient vérifier mes faits et gestes pendant que vous cherchez un moyen de me faire évader. » Gagnez 1 Indice."
"GIVE_QUEST_B","À peine Mary Ann vous a-t-elle adressé ces mots que l’énergie afflue dans le Diadème du Crépuscule. Il semble lié à la jeune femme, qui sait peut-être comment découvrir ses secrets."
"DOOR_DOWN","Cette porte mène à une pièce de rangement."
"CELLAR_DOOR","Le collier est froid et sombre, comparé à la salle de bal animée. Défaussez ce pion Exploration."
"CELLAR_DOOR_BACKWARDS","Le collier est froid et sombre, comparé à la salle de bal animée."
"CELLAR_BACKWARDS","La cour arrière est plongée dans le brouillard. Défaussez ce pion Exploration."
"EXPLORE_BALLROOM","Vous entendez une musique sourde derrière cette porte."
"OUT_BALLROOM","Cette porte permet d’accéder au reste du manoir."
"PLACE_BALLROOM","Une grande salle de bal a été préparée pour accueillir le Bal du Crépuscule. Des couples élégants dansent sur la musique lancinante des cuivres, et un somptueux étalage de nourriture est installé le long du mur."
"PLACE_CELLAR_DOOR","De l’autre côté de la piste de danse, une porte donne sur un espace de rangement. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_DANCERS","Des couples élégants tournoient sur la piste, et l’un d’eux attire votre attention. Placez un pion Individu comme indiqué."
"PLACE_TD_BALLROOM","Une couronne étincelante est exposée sur une longue table dans la salle de bal. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_TD_BALLROOM","Le Diadème du Crépuscule est installé à la place d’honneur, afin que tous les invités puissent l’admirer."
"AGI_TD_BALLROOM","Avec tous ces couples qui virevoltent sur la piste de danse, vous parviendrez peut-être à glisser le Diadème dans votre poche sans qu’aucun membre de la Loge du Crépuscule d’Argent ne le remarque ()."
"HARD_AGI_TD_BALLROOM","Avec tous ces couples qui virevoltent sur la piste de danse, vous parviendrez peut-être à glisser le Diadème dans votre poche sans qu’aucun membre de la Loge du Crépuscule d’Argent ne le remarque. Vous constatez cependant que plusieurs d’entre eux vous observent ()."
"FAIL_TD_BALLROOM","Votre désir de voler la couronne est trop évident, et vous vous résolvez à contempler les danseurs jusqu’à ce que toute suspicion à votre égard soit apaisée."
"PASS_TD_BALLROOM","Dans le vacarme momentané d’une fin de chanson, vous réussissez à empocher la tiare. Il ne sera pas possible de la garder bien longtemps hors de portée de la Loge, mais peut-être pourrez-vous trouver une solution définitive avant que la multitude d’adeptes qui vous entoure n’ait remis la main dessus. Gagnez l’Objet Unique Diadème du Crépuscule, puis défaussez ce pion Fouille."
"INFO_DIADEM_ITEM","Entre vos mains, la couronne vibre d’énergie ésotérique. Un investigateur qui détient le Diadème du Crépuscule peut étudier son pouvoir en interagissant avec dans l’application."
"PLACE_FOOD_BALLROOM","Une longue table couverte de nourriture plantureuse est alignée contre un mur de la salle de bal. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_FOOD_BALLROOM","Offrant de nombreuses spécialités inconnues de vous, cet étalage de plats est tentant."
"EAT_FOOD"," Se servir une assiette."
"SERVE_THE_FOOD","La nourriture est délicieuse et revigorante, mais un ingrédient émousse vos sens. Défaussez 1 Dégât et devenez Étourdi."
"FOOD_INFORMATION","À en juger par le nombre de plats vides, les invités ont bien profité du buffet. Si la nourriture était droguée, tous les hôtes de la soirée sont probablement affectés. Laisser ces plats en vue n’étant pas sûr, vous les videz subrepticement sous la nappe. Défaussez ce pion Fouille."
"INSPECT_FOOD"," Inspecter les plats."
"INSPECTION_B","Ne faisant jamais confiance à un mets que vous ne parvenez pas à identifier, vous décidez d’y regarder de plus près ()."
"PASS_INSPECTION_B","Une inspection minutieuse vous convainc que la nourriture est droguée. Gagnez 1 Indice."
"FAIL_INSPECTION_B","S’il y a un problème avec la nourriture, vous ne savez absolument pas lequel."
"PLACE_VEILED_KING","Debout près de la fenêtre, le Roi Voilé est aussi immobile qu’une statue. Placez le Roi Voilé comme indiqué."
"VEILED_KING_BALL","Vous ne sauriez dire si, sous son masque, le Roi Voilé surveille le déroulement du Bal ou observe quelque chose par la fenêtre. Personne n’a l’air enclin à approcher ce mystérieux personnage."
"GREET_VEILED_KING"," Saluer le Roi."
"BOW_KING","Pour quelque mystérieuse raison, vous ne pouvez avancer vers le Roi Voilé sans faire la révérence. L’homme vous adresse un signe de tête solennel et vous congédie. Incapable de décider par vous-même, vous avez l’impression de jouer une scène d’une pièce plus importante. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"BOW_KING_OVERHEARD","Lorsque vous avancez vers lui, le Roi Voilé vous accueille d’une voix sifflante. « Ah, vous êtes celui qui essaie d’empêcher l’accomplissement du rituel, d’après ce qu’on m’a dit. Comme c’est aimable à vous de venir me voir en personne. » Son timbre froid paraît en quelque sorte inhumain ()."
"PASS_BOW_KING","Au son de cette voix, vous comprenez que l’homme devant vous est le vaisseau d’une puissance bien plus grande que la Loge du Crépuscule d’Argent a invoquée pour servir ses propres fins. Jouer avec de telles forces met Arkham tout entière en danger ! Gagnez 1 Indice."
"FAIL_BOW_KING","Cette voix extraterrestre vous met les nerfs en pelote, et vous battez en retraite loin du terrifiant personnage. Éloignez-vous de 1 case du Roi Voilé."
"ATTACK_VEILED_KING"," Attaquer le Roi."
"RITUAL_ATTACK","Avant que vous n’ayez pu vous en prendre à lui, le Roi Voilé se tourne vers vous et remue la main. Vos membres sont aussitôt pris dans une étreinte glaciale, comme s’ils étaient complètement gelés. Subissez 1 Dégât et devenez Stressé."
"NO_RITUAL_ATTACK","Le Roi Voilé paraît affaibli, lent à réagir face à votre assaut. Vous lui décochez un uppercut dans la mâchoire et il s’effondre comme un tas de chiffons ! Sans son masque, vous découvrez que l’homme sous le costume est pâle et couvert de sueur. Aussitôt, des membres de la Loge du Crépuscule d’Argent surgissent de la foule et emportent l’individu à l’étage. Déplacez le Roi Voilé comme indiqué."
"NO_RITUAL_ATTACK_B","Le Roi Voilé paraît affaibli, lent à réagir face à votre assaut. Vous lui décochez un uppercut dans la mâchoire et il s’effondre comme un tas de chiffons ! Sans son masque, vous découvrez que l’homme sous le costume est pâle et couvert de sueur. Aussitôt, des membres de la Loge du Crépuscule d’Argent surgissent de la foule et emportent l’individu à l’étage. Retirez le Roi Voilé du plateau."
"RETALIATION","À présent que vos intentions sont claires, la Loge du Crépuscule d’Argent est déterminée à vous arrêter. Générez 1 Cultiste comme indiqué."
"EXPLORE_LOUNGE","Vous entendez une conversation étouffée derrière cette porte."
"PLACE_LOUNGE","Un somptueux salon est bondé d’invités masqués qui discutent en buvant un liquide pétillant dans des verres en cristal."
"PLACE_STORAGE_DOOR","Cette porte quelconque mène à un espace de stockage. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PLACE_ANTONI","Un homme tout seul près du bar n’a pas l’air à l’aise dans son beau costume. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est le pharmacien."
"PLACE_PROPRIETOR","Un homme tout seul près du bar paraît mystérieux avec sa barbe noire et pointue. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est le propriétaire du Magasin de Magie."
"PLACE_DESK_SEARCH","Une grosse carafe à décanter est posée sur un bureau installé dans le coin. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_WINE","Le vin pétille dans sa carafe en cristal taillé."
"TEST_WINE","Comme vous vous versez un verre, l’arôme subtil du vin attire votre attention ()."
"PASS_WINE","Heureusement que votre odorat est aussi sensible ! Sinon, vous n’auriez pas remarqué que ce vin a été coupé avec autre chose. Vous supposez qu’il s’agit d’un moyen d’empêcher les invités à la soirée de trop remarquer ce qui sort de l’ordinaire. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"FAIL_WINE","Vous appréciez un instant le bouquet avant de vous servir un grand verre de vin. Mais dès la première gorgée, vous constatez que vos sens sont engourdis par une drogue plus forte que l’alcool. Défaussez 2 Indices et subissez 1 Horreur, puis défaussez ce pion Fouille."
"UNIQUE_MONSTER_WRAITH_TD","Spectre"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_RING","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée d’un investigateur qui possède une Bague de Membre. Puis il attaque chaque investigateur à portée qui détient une Bague de Membre."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_RING","Hurlant de souffrance, l’esprit se déchaîne contre ceux qui le retenaient captif grâce à leur pouvoir psychique. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
