﻿"KEY","Czech"
"OBJECTIVE_01","Najděte Mary Ann."
"OBJECTIVE_01A","Prošetřete soumračné slavnosti."
"OBJECTIVE_02","Zastavte průvod."
"OBJECTIVE_02B","Odhalte totožnost zahaleného krále."
"OBJECTIVE_03","Zničte soumračný diadém."
"OBJECTIVE_03B","Zneškodněte přízraky."
"OBJECTIVE_04","Infiltrujte soumračný bál."
"OBJECTIVE_05","Unikněte ze soumračného bálu."
"DISCARD_THIS","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl {1} podle pokynů hry."
"DISCARD_ALL","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"DISCARD_SIGHTS","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ a „{2}“ podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavost vedoucí do dané oblasti."
"DISCARD_THIS_W","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{1}“ a stěnu podle pokynů hry."
"DISCARD_THIS_D","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{1}“ a dveře podle pokynů hry."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{1}“, stěnu a dveře podle pokynů hry."
"DISCARD_ALL_W","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ a stěnu podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"DISCARD_ALL_WS","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ a stěny podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"DISCARD_ALL_D","{0} Umístěte mapový díl „{1}“ a dveře podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{1}“, stěny a dveře podle pokynů hry."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Umístěte mapový díl „{1}“, stěny a dveře podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"REVEAL_AREA","{0} Přilehlou oblast může odhalit vyšetřovatel na mapovém díle „{1}“ nebo {2}."
"NEUTRAL_NPC","Nechat ho na pokoji."
"NEUTRAL_NPC_ALT","Nechat ji na pokoji."
"NO_PET","Jít pryč."
"NEUTRAL_BALL","Nechat je na pokoji."
"BALL"," „Už jste někdy byli na soumračném bále?“"
"STRANGE"," „Všimli jste si v okolí poslední dobou něčeho podezřelého?“"
"MOVE_FLOAT","Průvod se pomalým tempem ubírá širokou ulicí. Přesuňte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"MOVE_FLOAT_B","Průvod si udržuje stálé pomalé tempo. Přesuňte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"DISCARD_FLOAT","Jakmile průvod dosáhne konce široké ulice, lidé opustí alegorické vozy a ty zahnou do uzavřené oblasti. Každá z figurek na „{0}“ se přesouvá o 1 oblast směrem od místa, kde se nachází {0}. Poté odhoďte mapový díl {0} spolu se všemi žetony a kartami, které se na něm nacházely."
"HIDDEN_PARADE","Soudě dle radostného pokřikování nesoucího se ulicí to vypadá, že průvod již vyrazil."
"NO_FLOAT_SEARCH","Kdykoli se pokusíte přiblížit ke středu alegorického vozu, něco vás zastaví. Máte neblahý pocit, že proti vám stojí síly, které nejsou zcela přirozené. Snad kdyby se vám podařilo alegorický vůz zastavit, jeho prozkoumání by bylo snadnější."
"NO_VEILED_KING","Kdykoli se pokusíte přiblížit ke středu alegorického vozu, něco vás zastaví. Máte neblahý pocit, že proti vám stojí síly, které nejsou zcela přirozené. Zastavení alegorického vozu by vám pravděpodobně usnadnilo přiblížit se natolik, abyste totožnost zahaleného krále úspěšně odhalili. Dokud se ale na něj upírají zraky všech přítomných, lóže Stříbrného soumraku by vás nepochybně donutila vyšetřování průvodu předčasně ukončit."
"HALTED_FLOAT","Průvod se vám podařilo dočasně zastavit, ale lóže Stříbrného soumraku vyslala několik svých lidí, aby se urychleně postaralo o opětovné uvedení alegorických vozů do pohybu."
"RESUMED_FLOAT","Členům lóže Stříbrného soumraku se podařilo obnovit původní tempo průvodu."
"WARNING_TRADE","Blížící se konec průvodu je hořkou připomínkou, že nakonec budete muset proniknout na soumračný bál a setkat se s Mary Ann. Prsten, který jste od ní dostali, vám poslouží jako pozvánka."
"END_GAME","Noc je již na svém sklonku a zatím se vám nepodařilo dosáhnout svého cíle. Vyšetřování nebylo dokončeno."
"INVESTIGATE_DIADEM"," Prohlédnout si diadém."
"SPLODE_DIADEM"," Zničit diadém."
"PLACE_STARTING_TILES","Všechny budovy, okolo kterých průvod povede, nesou ozdoby v jasných barvách slavnosti. Umístěte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ podle pokynů hry."
"PLACE_FIGURES","I když se většina diváků shromáždila v blízkosti začátku průvodu, podařilo se vám vyhnout se hlavní tlačenici. Umístěte figurky vyšetřovatele podle pokynů hry."
"PLACE_CAFE_DOOR","Za skupinkou mladých lidí, která právě opustila kavárnu na rohu, aby se mohla připojit k ostatním, se s tichým cinknutím zavřely dveře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_DINER_DOOR","Na ulici se setkáváte se skupinou dobře oblečených obyvatel, kteří zrovna vyšli z restaurace na rohu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_STUDY_DOOR","Na budově vedle kavárny rozeznáváte nápis „Dumwaithe a synové“. Pod nápisem nacházíte trojitou šipku; neklamný znak lóže Stříbrného soumraku. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_WAREHOUSE_DOOR","Přes ulici se nachází ještě jedny dveře, tentokrát neoznačené a na první pohled nezajímavé. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_PHARMACY_BACK_DOOR","Skrze mléčné sklo apatyky vidíte nakupující děti, které se vydaly sledovat slavnosti se svými rodiči. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_MAGIC_BACK_DOOR","Na nevýrazných dveřích je ve výšce prsou vidět vsazená schránka s nápisem „Magický krámek“. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_SEARCH_0","Ze směru, odkud jste přišli, je ulice zahrazená. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_SIGHT_1","Ulice pokračuje do dáli. Umístěte žeton Zajímavost podle pokynů hry."
"STATE_OBJECTIVE_START","Mary Ann je přesvědčená, že lóže Stříbrného soumraku něco chystá. Vaším úkolem je odhalit hrozivá tajemství lóže."
"TD_CUTSCENE_START","Marry Ann stojí mimo největší dav a máváním láká vaši pozornost. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na Mary Ann Chaseovou."
"TD_CUTSCENE_END","Mary Ann vás osloví okamžitě, jakmile jste v doslechu. „Nemám moc času! Lóže Stříbrného soumraku mne neustále bedlivě sleduje a coby královna lásky a krásy bych se měla chystat na večerní soumračný bál. Po vás ale potřebuji, abyste lóži Stříbrného soumraku prošetřili. Chystají něco proradného, na to dám krk. Na vašem místě bych začala návštěvou knihovny. Věřím, že knihovnice má větší přehled, než si sama připouští.“"
"GIVE_RING","Když se Mary Ann ohlédne přes rameno, spatří v davu několik osob, které vaši konverzaci se zájmem sledují. „Už musím jít. Vyhledejte mě večer na bále. Nepodařilo se mi pro vás sehnat pozvánky, ale toto by mělo stačit. Neztraťte jej!“ S těmito slovy vám do ruky vtiskla stříbrný prsten se symbolem lóže Stříbrného soumraku a rychlými kroky se vzdálila od trasy průvodu. Vyšetřovatel získává unikátní předmět – Členský prsten. Poté odstraňte žeton Mary Ann z herní desky."
"EXPLORE_DINER","Dveře restaurace vyplňuje menší skleněné okno, skrze které můžete vidět nejasné obrysy vybavení uvnitř."
"REVEAL_DINER","V restauraci je téměř plno. Lidé zde sedí u koláčů, povídají si a obecně si užívají oddychu od soumračné slavnosti."
"PLACE_WAITRESS","Číšnice přebíhá od jednoho stolu ke druhému, píše si objednávky a odnáší použité talíře. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na číšnici."
"PLACE_CAT_DINER","U jednoho z prázdných stolů leží velká mourovatá kočka a odpočívá. Umístěte kočku podle pokynů hry."
"PLACE_OVEN","Z trouby v kuchyni vychází nezvykle objemný sloup kouře. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_MESS","Malý stolek v rohu kuchyně musí patřit majiteli restaurace. Celý je pokrytý lejstry s razítkem symbolu lóže Stříbrného soumraku. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_YARD_DOOR","Z místnosti vedou zadní dveře na malou zahrádku. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SEARCH_DINER","Bedny se značkou lóže Stříbrného soumraku budou s největší pravděpodobností obsahovat dovezené prvotřídní potraviny zabalené do voskovaného papíru."
"EXPLORE_CAFE","Okno ve dveřích od kavárny je zastíněno květovanou záclonkou a kousek nad stropem lze zahlédnout malý zvoneček."
"REVEAL_CAFE","Většina stolů v kavárně je obsazena návštěvníky, kteří tu popíjí svůj čaj, povídají si nebo si jinak užívají soumračné slavnosti chránění před ruchem na ulici. Odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"PLACE_CAFE_OWNER","Žena elegantně roznáší čaj k jednotlivým stolům, u kterých sedí pozorovatelé slavností. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na majitelku kavárny."
"PLACE_CAT_CAFE","Na jedné z posledních neobsazených židlí v kavárně leží velká mourovatá kočka a odpočívá. Umístěte kočku podle pokynů hry."
"PLACE_CAFE_SEARCH","Dva postarší pánové se o něčem v rohu nad chladnoucím čajem hlasitě dohadují. Jeden z nich při gestikulaci smetl ze stolu kus papíru, který se nepovšimnutě sesunul na zem. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_CAFE","Starší muž během řeči shodil na zem kus papíru."
"CAFE_CLUE","V neustálém shonu se pokoušíte sehnout k podlaze a papír zvednout. Jakmile jste na doslech, daří se vám zachytit úryvek z rozhovoru postarších mužů. „Já vám povím, když jsem byl kluk, tak zahalený král ještě za něco stál! Děti se ho opravdu bály. Ale teď? Celé ty slavnosti jsou jen samá radost! Nikdo se ničeho nebojí! Jak má u všech čertů taková lehkomyslná zábava obyvatele Arkhamu posílit?“"
"CAFE_PAPER","Papír se ukázal být dopisem s hlavičkou lóže Stříbrného soumraku. Text pod hlavičkou pokračuje: „Přátelé lóže Stříbrného soumraku, po dobu trvání průvodu si žádáme vašich služeb. Řád Stříbrného soumraku vyžaduje, aby bylo u průvodu se zahaleným králem přítomno co nejvíce obyvatel. Zajistěte, aby průvod nic nenarušilo. Jako vždy platí, že zahalený král nesmí svoji masku za žádných okolností sejmout. Vaše služby budou odměněny. – Carl Sanford“ Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"CAFE_MANDATE","Hašteřící se starci jsou přinejhorším politováníhodní, ale z dopisu vám běhá mráz po zádech. Průvod musí být pro lóži Stříbrného soumraku a její plány, ať už jsou jakékoli, naprosto klíčový. Pokud samotná hlava lóže, Carl Sanford, žádá o pomoc s ochranou alegorického vozu se zahaleným králem, nemusel by být špatný nápad pokusit se jim plány zhatit."
"EXPLORE_STUDY","Na okně ve dveřích někdo pečlivou rukou napsal nápis „Dumwaithe a synové“. Když očima z nápisu sjedete níže, uvidíte pod ním symbol lóže Stříbrného soumraku."
"PLACE_STUDY","Dveře se bez potíží otvírají a nabízí pohled na skrovnou kancelář."
"PLACE_CAT","Na poličce s knihami polehává hubená mourovatá kočka. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na kočku."
"PLACE_FIREPLACE","Ač je kancelář prázdná, z krbu doposud stoupá kouř a dává tušit, že zde někdo nedávno něco pálil. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_FIREPLACE","Tenký sloup kouře je jasným důkazem, že zde nedávno něco hořelo."
"FIREPLACE_TEST","Nakloněni nad popelem se nemůžete zbavit dojmu, že vám ten pach něco připomíná ()."
"FIREPLACE_FAIL","Při zoufalé snaze rozeznat tu podivnou pachovou stopu se vám podařilo nadýchat se kouře natolik, že se vám začala motat hlava."
"FIREPLACE_PASS","Z dýmu je jednoznačně cítit šalvěj a topol, tedy rostliny, které jsou známy svojí mocí nad mrtvými. Vezměte si 1 stopu."
"FINAL_FIREPLACE_CLUE","Na zastavení rituálu jste přišli bohužel moc pozdě, ale nechat zaříkadlo dýmat by nic dobrého nepřineslo. Postupně veškerý popel rozmělníte po roštu, až v něm uhyne i ta poslední jiskra. Odhoďte tento žeton Prohledat."
"PLACE_STUDY_SEARCH","Stůl ve studovně je pokrytý lejstry opatřenými insignií lóže Stříbrného soumraku. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_STUDY","Všechny dokumenty na stole nesou symbol lóže Stříbrného soumraku."
"READ_STL_PAPERS","Většinou se jedná o úřední dokumenty, ale na zadní straně některých listů můžete zaznamenat podivné nákresy ()."
"PASS_STL_PAPERS","Nákres na jednom z listů je věrnou kopií diadému s drahokamy, který se používá ke každoroční korunovaci královny lásky a krásy. Soumračný diadém. Graf společně s poznámkami dává tušit, že se jedná o mocný artefakt, který dokáže vysávat a uchovávat mentální energii. Jeho účel je vám ale nejasný. Vezměte si 2 stopy a unikátní předmět – Usvědčující důkaz. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"FAIL_STL_PAPERS","Význam slov načmáraných na dokumentech vám uniká."
"STL_PAPERS_MANDATE","Pokud je soumračný diadém skutečně tak mocný, jak nápisy nasvědčují, Mary Ann, která byla zvolena letošní královnou lásky a krásy, se nachází ve velkém nebezpečí. Budete-li mít štěstí, podaří se vám najít soumračný diadém ještě před korunovací na soumračném bálu."
"EXPLORE_PHARMACY","Vstupní dveře do apatyky jsou polepeny reklamami."
"EXPLORE_MAGIC","Vstupní dveře do magického krámku jsou prosty dalších dekorací."
"EXPLORE_BACK_PHARMACY","Zadní dveře do apatyky zjevně využívá mnohem méně lidí, než ty přední."
"EXPLORE_BACK_MAGIC","Na zadních dveřích do magického krámku vidíte dopisní schránku."
"EXPLORE_STREET_1","Tyto dveře vedou na širokou ulici."
"PLACE_PHARMACY","Interiér apatyky je čistý a na regály plné sladkostí, jehlic do klobouků a dalšího zboží dopadá jasné světlo zvenčí."
"PLACE_MAGIC","O osvětlení magického krámku se starají pouze lampy vrhající mdlé světlo, které v prostoru mezi regály vězní široké pruhy stínů. Široký sametový závěs odděluje obchod od pracovny v zadní místnosti poseté dokumenty."
"PLACE_CANDY","U příležitosti slavností lákají na sladkosti ve výloze obchodu slevy. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_GIRL","Dívenka v nabíraných šatech nadšeně těká pohledem po velké nabídce pamlsků. Vše zpovzdálí sleduje její formálně vystupující vychovatelka. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"PLACE_PHARMACIST","Apatykář má plné ruce práce s dlouhou frontou tvořící se u pokladny. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na apatykáře."
"PLACE_MAGIC_MAN","Muž s navoskovaným knírem tiše oprašuje jednu z výloh. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na majitele."
"PLACE_FRONT_DOOR","Přední dveře vedou zpět na širokou ulici. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SEARCH_CANDY","Celý jeden regál v obchodě je vyhrazen sladkostem k příležitosti oslav."
"CHOICE_CANDY","Apatykář se otáčí v marném souboji s neustálým přívalem nových zákazníků."
"CHOICE_CANDY_CAFE","Zdá se, že v rušné kavárně není zrovna nikdo, kdo by se staral o prodej u pokladny."
"CHOICE_CANDY_1","Koupit si nějaké sladkosti."
"CHOICE_CANDY_2","Ukrást nějaké sladkosti."
"BUY_CANDY","Konečně jste se rozhodli pro pytlík pestrobarevných žvýkacích bonbónů a po mávnutí k vám přispěchal apatykář s unaveným úsměvem. Bez zbytečného čekání jeden z bonbónů rozbalujete a dopřáváte si pomíjivý okamžik nefalšované dětské radosti. Odhoďte 1 kartu Strach. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"BUY_CANDY_CAFE","Po dlouhém rozhodování konečně držíte v ruce pytlík plný bonbónů a po zaplacení u pokladny spokojeně odcházíte. Bez zbytečného čekání jeden z pamlsků rozbalujete a dopřáváte si pomíjivý okamžik nefalšované dětské radosti. Odhoďte 1 kartu Strach. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"STOLEN_CANDY","V nepozorovaný okamžik se vám daří ukořistit několik z vystavených žvýkacích bonbónů. Z adrenalinového zážitku se vám rozbušilo srdce. Stáváte se Soustředění. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"PLACE_MAGIC_TOOL","Váš pohled upoutal rozměrný předmět za jedním z regálů. Umístěte běžný předmět – {0}, podle pokynů hry."
"EXPLORE_WAREHOUSE","Tyto dveře nejsou nijak označené."
"PLACE_WAREHOUSE","Otvíráte dveře do prostorného skladiště, ve kterém dle všeho před nedávnem probíhala montáž alegorického vozu."
"PLACE_WAREHOUSE_TOOL","Ihned za dveřmi váš pohled upoutal rozměrný předmět. Umístěte běžný předmět – {0}, podle pokynů hry."
"PLACE_BOXES","U stěny skladiště jsou navezeny ozdoby pro průvod. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_BOXES_YARD","V koutu opuštěného dvorku někdo přímo do půdy vyryl několik slov. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_WAREHOUSE_SEARCH","Ozdoby musely být do skladiště navezeny už před delší dobou, protože některé z beden už chrání před zrakem vetřelců tlusté nánosy prachu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_CRATES","Na stole vedle knihovny nechal někdo svému osudu několik krabic. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_ALLEY_DOOR","Do skladiště vedou ještě zadní dveře. Podle jejich umístění nabízí přístup do uličky za budovami lemujícími trasu průvodu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SEARCH_BOXES","Ve skladišti nacházíte hromadu předmětů, které měly sloužit jako ozdoby alegorického vozu."
"SEARCH_BOXES_YARD","Pruh hlíny posloužil neznámému autorovi jako místo pro zanechání záhadného vzkazu."
"WAREHOUSE_CLUE","Ani po usilovném hledání mezi hedvábným papírem a pozlacenými plechy nenacházíte nic užitečného. V dřevěné podlaze původně zakryté harampádím ale nacházíte podivné runy ()."
"YARD_CLUE","Slova na první pohled nedávají žádný smysl, ale po chvíli začínáte rozeznávat podobnost s prastarými runami ()."
"PASS_WAREHOUSE_CLUE","S podobnými runami jste se již dříve setkali a daří se vám proto zprávu rozluštit. „Z moci diadému! Z moci ohně! Spočiň zde v zemi jak zaživa, tak po své smrti.“ Ať už byl autorem kdokoli, podařilo se mu tímto kouzlem získat moc nad duchy zesnulých! Vezměte si 2 stopy."
"FAIL_WAREHOUSE_CLUE","Význam run vám uniká, ale i z pouhého pokusu je přečíst vám vstávají vlasy hrůzou. Po páteři vám projel ledový prst a nedaří se vám zbavit dojmu, že vás někdo sleduje. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"FINAL_WAREHOUSE_CLUE","Ponechat runy nedotčené by bylo nebezpečné rozhodnutí. Po krátké prohlídce okolí nacházíte dlouhý hřebík, se kterým runový nápis v půdě snadno rozryjete. Odhoďte tento žeton Prohledat."
"SEARCH_WAREHOUSE","Tyto bedny jsou pokryté nánosem prachu."
"DUSTY_CRATES","Po bližší prohlídce zjišťujete, že je většina z nich prázdná. Po otevření jedné z nich nacházíte na spodní straně víka připevněný kus papíru s pokyny. „Se soumračným diadémem zacházejte opatrně. Před vším vás budou chránit duchové. S duchy si ale nezahrávejte! Jen díky nim má soumračný diadém svoji moc.“ Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"SIGHT_STREETS_1_2","Diváci se z trasy průvodu stáhli blíže k okolním budovám."
"PLACE_STREETS_1_2","Po ulici se prohání děti a hrají si na honěnou."
"PLACE_FANCY_LADY","Žena oděná v hermelínu a ověšená perlami sleduje celý průvod divadelním kukátkem. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"PLACE_OFFICE_DOOR","Na této ulici má menší pobočku Arkhamská banka. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_PHARMACY_DOOR","Vstupní dveře apatyky jsou polepeny reklamou na nejrůznější papírenské zboží a punčochy. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_MAGIC_DOOR","Vstupní dveře do magického krámku jsou prosty dalších dekorací, takže oko kolemjdoucího může jen s obtížemi odhadnout, jaká tajemství na něj za dveřmi čekají. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_SIGHT_2","Na dohled od vás se ulice začíná plnit lidmi, kteří zde čekají na začátek průvodu. Umístěte žeton Zajímavost podle pokynů hry."
"NEUTRAL_LADY","Zámožná dáma sleduje průvod divadelním kukátkem."
"BALL_LADY","„Ale samozřejmě, drahoušku! Žádný rok si oslavy nenechám ujít. Dokonce mám pečlivě uschovány všechny pozvánky. Letošní průvod bude vskutku fenomenální. Však je to 50. výročí. Mary Ann Chaseová bude skvělou královnou. Osobně jsem ale více zvědava na zahaleného krále. Podle tradice nikdo nesmí spatřit jeho obličej pod maskou. Zkazilo by to celou oslavu!“ Vezměte si 1 stopu."
"BALL_LADY_MAP_2","„Ale samozřejmě, drahoušku! Žádný rok si oslavy nenechám ujít. Dokonce mám pečlivě uschovány všechny pozvánky. Letos se ale pravděpodobně nezúčastním. Navíc se po celé té události s odhalením totožnosti zahaleného krále cítím nějak nepatřičně. Jako bych o pět let omládla!“ Vezměte si 1 stopu."
"STRANGE_LADY","„Jestli jsem viděla něco zvláštního? Kdepak. Ale zaslechla jsem zajímavé klevety. Prý se během letošních příprav vyskytly nějaké komplikace s přípravou soumračného diadému a korunovace královny tak musí proběhnout až později na bále. Podle mého je to jen další důkaz toho, že už se v dnešní době nedělá nic pořádně.“ Vezměte si 1 stopu."
"DONE_LADY","„Omluvte mne, drahoušku, ale ty vaše otázky začínají být únavné. Pokud se tak moc nudíte, zajděte si do apatyky pro nějaké sladkosti.“ S těmito slovy vám žena vtiskla do dlaně minci a vrátila se zpět ke sledování průvodu divadelním kukátkem."
"DONE_LADY_B","„Omluvte mne, drahoušku, ale ty vaše otázky začínají být únavné. Pokud se tak moc nudíte, zajděte si do kavárny pro nějaké sladkosti.“ S těmito slovy vám žena vtiskla do dlaně minci a vrátila se zpět ke sledování průvodu divadelním kukátkem."
"REPEAT_LADY","Dáma sleduje průvod vkusným divadelním kukátkem. Veškeré ostatní dění okolo sebe ignoruje."
"SIGHT_2","Průvod začíná o kus dál po ulici."
"PLACE_LAST_STREETS","Hluk provázející oslavy je zde na začátku průvodu intenzivnější."
"PLACE_ENGINEER","Žena ve špinavé kombinéze sleduje průvod a svačí u toho pražené ořechy z papírového pytlíku. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"PLACE_COP","Policejní důstojník mimo službu sleduje průvod a svačí u toho pražené ořechy z papírového pytlíku. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"PLACE_GIRL_STREET","Dívenka z apatyky si nadšeně povídá s mužem, který musí být zákonitě její otec. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"PLACE_STORE_DOOR","Jeden z obchodů má výklad chráněný masivní mříží a na dveřích se nachází nápis „Smíšené zboží“. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_LIBRARY_DOOR","Na konci ulice se na jedněch dveřích nachází dřevěná cedule „Knihovna“. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_BILLIARDS_DOOR","Před kulečníkovou hernou postává hlouček mužů a žen, kteří se společně vesele baví. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_SEARCH_3","Na konci široké ulice jsou vidět zbytky hrazení sklizené u zdi domu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"NEUTRAL_ENGINEER","Žena v pracovním oblečení spokojeně sleduje průvod vyzbrojena pytlíkem buráků."
"BALL_ENGINEER","„Já? Já ne. Ale moje sestřenice se byla před lety podívat. Prý to bylo úžasné. Dokonce si schovala svoji pozvánku i vše ostatní. Bez ní nikoho dovnitř nepustí. Leda byste byli členy lóže Stříbrného soumraku!“ Žena se při té představě pousmála. Vezměte si 1 stopu."
"STRANGE_ENGINEER","„Letos nic. Ale když jsem ještě byla malá, někdo se pokusil průvod překazit! Lóže Stříbrného soumraku byla vzteky bez sebe. Už si přesně nepamatuji, co se stalo, ale ten rok se pořád děly podobné zvláštní věci.“ Vezměte si 1 stopu."
"STRANGE_ENGINEER_MAP_2","„Kdepak! Co si pamatuji, tak totožnost zahaleného krále ještě nikdy nebyla odhalena. To je zvláštní. Jakoby by se mi pročistila hlava. Skoro jako bych doteď měla některé myšlenky zahalené v mlze.“ Vezměte si 1 stopu."
"DONE_ENGINEER","Žena dojedla pytlík buráků a oprášila si ruce do své kombinézy. „Nejlepší výhled na celý průvod je vepředu. Užijte si soumračné slavnosti, přátelé.“"
"REPEAT_ENGINEER","„Nejlepší výhled na celý průvod je zepředu. Užijte si soumračné slavnosti, přátelé.“"
"NEUTRAL_COP","Policista mimo službu spokojeně sleduje průvod vyzbrojen pytlíkem buráků."
"BALL_COP","„Kdepak, já ne. Lóže Stříbrného soumraku si pečlivě vybírá, koho vpustí na svůj ples. Vždyť i ty proklaté pozvánky stojí víc, než kolik si vydělám. A pak jsou tu členové lóže s těmi svými stříbrnými prsteny.“ Muž znechuceně ohrne nos. Vezměte si 1 stopu."
"STRANGE_COP","Než odpoví, muž se na vás chvíli upřeně podívá. „Letos nic. Ale několik starších kolegů z posádky si povídalo o tom, jak se někdo před deseti lety pokusil průvod překazit. To bych řekl, že se dá označit za zvláštní.“ Vezměte si 1 stopu."
"STRANGE_COP_MAP_2","Než odpoví, muž se na vás chvíli upřeně podívá. „Za tím odhalením stojíte vy. Měl bych vás za to zavřít, ale děje se tu něco podivného. Přijde mi, že najednou mám jakoby čistější hlavu.“ Vezměte si 1 stopu."
"DONE_COP","Strážník dojí buráky a symbolicky před vámi smekne. „Užívejte si soumračné slavnosti, přátelé. Jen to s tím slavením nepřežeňte.“"
"REPEAT_COP","„Užívejte si soumračné slavnosti, přátelé. Jen to s tím slavením nepřežeňte.“"
"SIGHT_3","Materiál použitý na hrazení někdo srovnal u zdi domu."
"PICKAXE_SIGHT","Mezi jeho zbytky nacházíte nářadí, které zde někdo pravděpodobně zapomněl. Vezměte si běžný předmět – Krumpáč. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"SIGHT_0","Ulice je po několika metrech zahrazena."
"REVEAL_SIGHT_0","Na hrazení je vidět cedule s nápisem „Konec trasy průvodu“. Průvod začíná o něco dále. Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"EXPLORE_OFFICE","Díváte se na vstup do menší pobočky Arkhamské banky."
"EXPLORE_STREETS_1_2","Tyto dveře vedou na širokou ulici, po které se pohybuje průvod."
"PLACE_VAULT","Tato pobočka banky toho moc nenabízí. Za pozornost stojí hlavně menší směnárna a zamčený trezor."
"PLACE_BANKER","U přepážky směnárny sedí muž se stříbrnou sponou na kravatě, který je příliš zaneprázdněn svými dokumenty, než aby zaznamenal vaši přítomnost. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na bankéře."
"PLACE_VAULT_DOOR","Dveře trezoru impozantních rozměrů jsou z lesklého kovu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_DOOR_STREET_2","Přední dveře banky vedou zpět na ulici. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SUPER_LOCKED","Dveře trezoru jsou pečlivě zamčené. Jejich otevření je nad vaše schopnosti, ale snad existuje i jiná cesta dovnitř."
"SEARCH_VALUT","Velká krabice je opatřena nápisem „Soumračné slavnosti“."
"INSIDE_VAULT_SEARCH","Uvnitř jsou účetní knihy dokládající finanční příspěvky a pracovní rozvrhy různých členů lóže Stříbrného soumraku. Až úplně na dně pak nacházíte kompletní formální oděv a blyštící se stříbrný prsten. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – {0}. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"VAULT_DIADEM","Na krabici je položen překrásný diadém s drahokamy, který poznáváte z hledání zajímavostí o historii soumračných slavností. Díváte se na soumračný diadém, který se tradičně používá ke korunovaci královny lásky a krásy. Blyštivé drahokamy tiše odpočívající v bankovním trezoru jsou uhrančivé. Bez dlouhého přemýšlení natáhnete ruku a stáváte se novým vlastníkem korunky. Vezměte si unikátní předmět – {0}."
"COLLECT_DIADEM","Úchvatná koruna spočívající vám v rukách je těžší, než by se zdálo. Vyšetřovatel se soumračným diadémem s ním může manipulovat za použití aplikace."
"EXPLORE_ALLEY","Zadní dveře do skladu vedou do uličky za okolními budovami."
"EXPLORE_YARD","Tyto dveře vedou na malý dvůr."
"PLACE_ALLEY","Za skladištěm nacházíte malou, zastrčenou uličku."
"PLACE_DINER_YARD","Zem je tu pokrytá rozbitými lahvemi a nedopalky od cigaret."
"PLACE_ALLEY_SEARCH","Jedna z částí špinavé cihlové zdi bila nabílena. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_BACK_YARD_SEARCH","Ulička je skoro po celé své délce obehnána špinavými cihlovými zdmi až na jedno místo, kde byla nabílena. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_ALLEY_EXPLORE","Jedna část zdi za bankovním trezorem byla nabílena. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_YARD_EXPLORE","Jedna ze zdí obíhajících opuštěný dvorek je společná s bankou sousedící s restaurací. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_ALLEY_JUNK","Druhý konec uličky je plný harampádí. Umístěte běžný předmět – {0}, podle pokynů hry."
"PLACE_YARD_JUNK","Vedle děravého plotu je hromada harampádí. Umístěte běžný předmět – {0}, podle pokynů hry."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE","Tato část zdi je zjevně něčím výjimečná."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE_CLUE","Nabílená část je zjevně místem, kde je zeď banky společná s uličkou."
"SEARCH_YARD_PASSAGE","Tato zeď je společná pro pobočku Arkhamské banky."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE_NO_CLUE","Co si vzpomínáte, tak někde v této části ulice se nachází pobočka Arkhamské banky. S trochou štěstí by se vám mohlo podařit vloupat se do trezoru banky a ukrást z něj soumračný diadém. Vezměte si 1 stopu. Odhoďte tento žeton Prohledat a umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SEARCH_ALLEY_CLUE","Co si vzpomínáte, tak někde v této části ulice se nachází pobočka Arkhamské banky. I přes možnost vloupat se do trezoru banky z této uličky je riziko odhalení příliš velké, než abyste se o to teď pokoušeli. Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"EXPLORE_IN_VAULT","Jste si jisti, že z druhé strany této zdi se nachází zadní část bankovního trezoru."
"NO_ACT_VAULT","Vloupat se do bankovního trezoru."
"ACT_VAULT"," Vloupat se do bankovního trezoru."
"CANCEL_VAULT","Nechat zeď být."
"ALLEY_PASSAGE_SLEDGEHAMMER","I když se cihlová zeď na mnoha místech rozpadá, zůstává dost pevná na to, aby vám vaše pokusy překazila (). Pokud máte [i]těžkou zbraň[/i], můžete převést  na  ve výši síly zbraně."
"ALLEY_PASSAGE_CRUMBLE","Cihlová zeď téměř povolila. K jejímu prolomení bude potřeba ještě trocha práce (). Pokud máte [i]těžkou zbraň[/i], můžete převést  na  ve výši síly zbraně."
"ALLEY_PASSAGE_FAIL","I přes vaši snahu zůstává zeď vítězně stát."
"ALLEY_PASSAGE_PASS","Cihlová zeď se bortí a nechává ve svých útrobách otvor dost velký na to, abyste jím mohli proklouznout dovnitř. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a stěnu ze zadní uličky 2."
"YARD_PASSAGE_PASS","Cihlová zeď se bortí a nechává ve svých útrobách otvor dost velký na to, abyste jím mohli proklouznout dovnitř. Odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"PLACE_VAULT_PASSAGE","Uvnitř bankovního trezoru je po vašem hlučném entrée opět ticho. Umístěte žeton Stěna podle pokynů hry. Poté přesuňte vyšetřovatele do dané oblasti."
"PLACE_VAULT_SEARCH","Hlavní stůl uprostřed trezoru je zcela vyhrazen krabici s nápisem „Soumračné slavnosti“. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_ANGRY_BANKER","Ze druhé strany dveří trezoru můžete slyšet tlumený křik rozčíleného muže. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na bankéře."
"EXPLAIN_ANGRY_BANKER","Bankéř pokřikuje na strážné, zatímco se snaží rychle otevřít těžké dveře trezoru. Měli byste si pospíšit, aby vás bankéř nezastihl uprostřed vloupání se do trezoru."
"EXPLORE_LIBRARY","Ve dveřích je podlouhlý otvor, do kterého mohou lidé vracet knihy."
"PLACE_LIBRARY","Po otevření dveří vám nos naplní vůně starých knih."
"PLACE_LIBRARIAN","Před sebou vidíte ženu, která je k vám otočená zády a neúspěšně se pokouší vrátit knihy do nejvyšší police knihovny. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na knihovnici."
"EXPLORE_BILLIARDS","Tyto dveře vedou do oblíbené kulečníkové herny."
"PLACE_BILLIARDS","Po otevření vaše uši zaplaví vlna hluku zábavy a nos cigaretový dým, který se line zevnitř."
"PLACE_BAR","V rohu nad barem je vidět velká cedule. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_POOL_SHARK","U velkého kulečníkového stolu uprostřed místnosti nelze přehlédnout hráče, který s neochvějnou přesností posílá do děr jednu kouli za druhou. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"PLACE_SHARK_CAFE","U jediného stolu sedí samotná žena, která se s hypnotizující zručností zbavuje špíny za nehty pomocí nože. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"BAR_SEARCH","Nad malým rohovým barem je vyvěšen reklamní štít."
"BAR_CHOICES","Na ceduli si můžete přečíst nápis „50. výročí soumračných slavností“. Pro návštěvníky slavností je na baru přichystána velká křišťálová mísa s punčem."
"BAR_CHOICE_1","Prozkoumat si punč."
"BAR_CHOICE_2","Nalít si sklenici."
"POUR_A_DRINK","Nápoj vás posilnil, ale něco v něm otupuje vaše smysly. Je možné, že do něj někdo něco přimíchal? Vezměte si 1 stopu a stáváte se Omámení."
"INSPECTION","Pití zdarma je vždy podezřelé a rozhodujete se proto pro bližší přezkoumání ()."
"FAIL_INSPECTION","Pokud je s punčem něco v nepořádku, nemáte nejmenší tušení, co by to mohlo být."
"PASS_INSPECTION","Po pečlivé kontrole jste přesvědčeni, že do punče někdo něco přidal. Vezměte si 1 stopu."
"DRINK_INFORMATION","Soudě podle téměř prázdné mísy využil štědrosti lóže Stříbrného soumraku již prakticky každý. Pokud byl nápoj otráven, mohli se stát obětí všichni z davu. Nechávat punč na baru vám přijde jako nešťastný nápad a v nestřežené chvíli jej proto vyléváte celý do dřezu. Odhoďte tento žeton Prohledat."
"EXPLORE_STORE","Obchod je vyzdoben k příležitosti oslav."
"REVEAL_STORE","Zdá se, že obvyklý provoz byl v obchodě dočasně přerušen. Přesto se ale před vámi jeho dveře s radostným zazvoněním otevřou. Odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"PLACE_DISPLAY","Uvnitř obchodu můžete vidět pečlivě připravenou výstavu korunovačních klenotů z předchozích ročníků oslav. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_STORE_OWNER","Na pultu leží několik deníků a fotoalb, které si návštěvníci mohou prolistovat. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_DISPLAY","Ve skleněné vitríně si lze prohlédnout bohatou historii korunovačních klenotů ze soumračných slavností."
"TEST_DISPLAY","Uvnitř jedné zamčené vitríny leží vedle portrétu loňského zahaleného krále a královny lásky a krásy starobylý stříbrný prsten se symbolem lóže Stříbrného soumraku. Prsten by mohl být užitečným vodítkem při vyšetřování lóže Stříbrného soumraku. Ovšem jen když se vám jej podaří dostat ze zamčené vitríny ()."
"PASS_TILT_DISPLAY","Vitrínu se vám podaří naklonit dost na to, aby se prsten skutálel dolů, kde je mezi skleněnými dvířky a dnem akorát dost místa na jeho vytažení. Vezměte si unikátní předmět – {0}. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"FAIL_DISPLAY","Odhalit zájem o prsten vám přijde zatím příliš riskantní a manipulaci s vitrínou tak odkládáte do doby, než si budete jisti šancí na jeho získání."
"SEARCH_PHOTOS","Na pultu obchodu leží několik deníků a fotoalb, které si návštěvníci slavností mohou prolistovat."
"PHOTOS_DIADEM","Při prohlížení fotografií si nelze nevšimnout několika společných charakteristik, které spojují všechny slavnosti z předešlých let do znepokojujícího živého obrazu Všechny královny lásky a krásy jsou ověnčeny soumračným diadémem, ze kterého vyzařuje moc, ale v očích královny je pokaždé jen prázdnota bez známky života. Záznamy z deníku sahají až k první slavnosti a obsahují jména všech zahalených králů a královen lásky a krásy. Každých deset let je jméno královny vyškrtnuto. Na konci jednoho z deníků je připraven záznam pro letošní rok. „Zahalený král: Elon Waite. Královna lásky a krásy: Mary Ann Chaseová“. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Fotografický důkaz."
"MORE_DIADEM_INFO","Když se chystáte deník položit zpět na pult, vypadne z něj na zem lístek. Po prohlédnutí rozeznáváte číslo bezpečnostní schránky v Arkhamské bance a seznam předmětů uložených v ní. Jedním z nich je i soumračný diadém. Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"SEARCH_FLOAT_1","Před zlatým trůnem na alegorickém voze se tyčí zahalená postava. Odhalení totožnosti zahaleného krále by narušilo celý průvod a lóže Stříbrného soumraku by vás bezpochyby donutila vyšetřování průvodu předčasně ukončit."
"UNMASK"," Odhalit totožnost zahaleného krále."
"SEARCH_VEILED","Jakmile přistoupíte k zahalené postavě, veškerý hluk doprovázející průvod znenadání utichá. Po zádech vám projede mráz a začíná vás pohlcovat iracionální strach z toho, že jste něčí lovnou kořistí ()."
"PASS_VEILED","Konečně v sobě nacházíte dostatek odvahy a jedním pohybem strháváte z postavy její závoj. Pod ním vidíte jen velmi rozzlobeného muže. Nesálá z něj nic nadpřirozeného, ale cítíte, jak energie, která prostoupila do davu, postupně mizí. Každý vyšetřovatel v dosahu může odhodit 1 kartu Strach."
"PASS_VEILED_1","Zatímco se muže zmocňuje čím dál větší vztek, davem zmatených diváků se k alegorickému vozu stahují postavy ve tmavých kutnách. Úspěšně se vám podařilo přerušit průvod. Lóže Stříbrného soumraku z toho mít radost jistě nebude. Nejlepším rozhodnutím je teď opustit toto místo s utěšujícím vědomím, že se vám podařilo alespoň částečně narušit jejich plány."
"ENDING_MAP_1","Na přípravu na soumračný bál máte jen do konce této fáze vyšetřovatelů."
"FAIL_VEILED","Psychický tlak je na vás příliš a vy si klekáte na alegorický vůz ve snaze uklidnit svůj tep."
"MAP_2_VEILED_DONE","Zahalený král si upravuje závoj do původní podoby."
"SEARCH_FLOAT_2","Z květin na voze, ze kterých v nejbližším okolí neroste byť jediná, se line omamná vůně."
"SEARCH_PLANTS","Při bližším prohlédnutí květin vás napadá, proč byly pro alegorický vůz zvoleny právě ony, když existuje celá řada jiných, které by oku lahodily lépe ()."
"PASS_PLANTS","Všechny květiny na voze do jedné lze použít pro magické rituály sloužící ke spoutání mrtvých nebo pro přípravu silné otupující drogy. Vezměte si 1 stopu a běžný předmět – Skličující prach. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"FAIL_PLANTS","Z vůně květin se vám začíná motat hlava a nutí vás lapat po dechu. Květiny na tomto alegorickém voze mají s největší pravděpodobností silné otupující účinky. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"INTERACT_FLOAT","Pokud se vám podaří sabotovat alegorický vůz, donutíte lóži Stříbrného soumraku, aby nový problém řešila, a získáte tak čas na vyšetřování navíc."
"ACTION_STOP_FLOAT"," Sabotovat vůz."
"INTERACT_FLOAT_STR","V bezpečí davu máte řadu možností, jak se s jedoucím vozem vypořádat. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití . Pokud máte [i]těžkou zbraň[/i], získáte další dva kroky pro jeho řešení."
"CONTINUE_STRENGTH","V bezpečí davu máte řadu možností, jak se s jedoucím vozem vypořádat. Klepnutím pokračujte v řešení hlavolamu za použití . Pokud máte [i]těžkou zbraň[/i], získáte další dva kroky pro jeho řešení."
"FAIL_STRENGTH","Zatímco pracujete na zneškodnění vozu, tlačí se na vás ze všech stran dav. Nikdo však nezaznamenal nic podezřelého."
"PASS_STRENGTH","Sabotáž proběhla úspěšně a alegorický vůz se po chvíli konečně zastavil! Během vzniklého zmatku budete mít více příležitostí pokračovat ve vyšetřování."
"HALTED_FLOAT_INTERACT","Na opravě vozu již usilovně pracuje několik mechaniků, ale naštěstí to vypadá, že poruchu nikdo nepovažuje za úmyslný čin."
"CAFE_OWNER","Majitelka kavárny"
"WAITRESS","Číšnice"
"NEUTRAL_CAFE_OWNER","Majitelka kavárny prochází rychlými kroky čajovnou s talířky pečených zákusků pro své zákazníky."
"NEUTRAL_WAITRESS","Číšnice prochází rychlými kroky zaplněnou restaurací, zatímco zároveň odnáší špinavé nádobí a přijímá nové objednávky."
"NEXT_CAFE_OWNER","„Zrovna mám moc práce. Co byste potřebovali?“"
"DONE_CAFE_OWNER","„Opravdu se musím vrátit ke své práci. Nechcete raději venku sledovat průvod?“"
"TEA"," „Můžu prosit čaj?“"
"PIE"," „Můžu prosit kus koláče?“"
"TEA_CAFE_OWNER","„Hned jsem u vás, drahoušku. Jen se obávám, že pro vás nemáme volné místo.“ Když se majitelka vrátí, drží v ruce porcelánový šálek s kouřícím černým čajem Stáváte se Soustředění."
"PIE_WAITRESS","„Hned jsem u vás, drahoušku. Jen se obávám, že pro vás nemáme volné místo.“ Když se číšnice vrátí, drží v ruce malý talířek s kusem bohatě plněného jablečného koláče. Stáváte se Soustředění."
"CONT_CAFE_OWNER","„Jak ještě můžu posloužit?“"
"MORE_CAFE_OWNER","„Povězte mi více o soumračných slavnostech.“"
"TEST_MORE_CAFE_OWNER","{0} podezřívavě zvedne obočí. „Vy nejste zdejší, že, drahoušku? Nikdo místní by se přeci na soumračné slavnosti neptal.“ Pokoušíte se zmírnit její podezření ()."
"PASS_CAFE_OWNER","„Inu, letos se koná 50. výročí oslav. Slavnosti vždy pořádá lóže Stříbrného soumraku a soumračný bál je vždycky opulentní událost.“ {0} se na chvíli zamyslí. „Inu. Už mě nenapadá nic, co by ještě stálo za zmínku. Pokud budete mít, drahoušku, chuť, můžete se zajít podívat na oficiální výstavu historie slavností. Obvykle ji připravují ve smíšeném zboží o kus dál po ulici.“ Vezměte si 1 stopu."
"FAIL_CAFE_OWNER","„Je mi líto, ale mám opravdu moc práce a nemám čas ani náladu na podobné hloupé otázky. Běžte se raději podívat na průvod.“"
"MARYANN_CAFE_OWNER","„Viděla jste se dnes s Mary Ann Chaseovou?“"
"TEST_MARYANN_CAFE_OWNER","{0} nechala před odpovědí po své tváři přeběhnout emoci, která měla zůstat skryta ()."
"PASS_MARYANN_CAFE_OWNER","{0} nechtěně nabídla pohled do své duše. I přes snahu emoci rychle znovu skrýt vám neuniklo, že to byla vina. Při pokusu z ní dostat další informace se zhroutí. „Vím, že bych měla mít z letošní korunovace Mary Ann na královnu radost, ale něco na té koruně mě děsí. Jakoby vysávala život z každé dívky, která si ji nasadí.“ Vezměte si 1 stopu."
"FAIL_MARYANN_CAFE_OWNER","{0} se usměje, aby skryla původní reakci na vaši otázku. „Myslím, že jsem ji zrovna zahlédla venku. Pokud se s ní chcete vidět ještě před dnešním bálem, najdete ji obvykle v knihovně tady na ulici.“"
"GOOD_BALL_CAFE_OWNER","{0} se zardí a shovívavě se usměje. „To je mi ale nevhodná otázka. Nicméně ano! Když jsem byla mladší, skoro mě korunovali královnou lásky a krásy. Doteď nedokážu zapomenout na tu krásnou korunku, jak se blyští ve světle svíček. Skoro to vypadalo, jako by byla živá.“ Vezměte si 1 stopu."
"STRANGE_CAFE_OWNER","Zatímco majitelka kavárny staví na stůl před tři starší dámy podnos s koláčky, usadí se jí na tváři zamyšlený pohled. „Popravdě se něco zvláštního opravdu před par dny událo. Zrovna jsem ten den zavírala podnik později, když jsem ze skladu u banky uslyšela podivné zvuky. Když jsem nahlédla dovnitř, nic zvláštního jsem neviděla. A přesto mne i přes teplé počasí polila zima.“ Vezměte si 1 stopu."
"STRANGE_WAITRESS","Zatímco číšnice uklízí hadrem rozlitou kávu, usadí se jí na tváři zamyšlený pohled. „Popravdě se něco zvláštního opravdu před par dny událo. Náš kuchař se rozhodl zničeho nic dát výpověď. Prý už další peníze nepotřebuje. Když jsem pak tu noc zavírala, zaslechla jsem z kuchyně podivné zvuky. Když jsem nahlédla dovnitř, nic zvláštního jsem neviděla. A přesto mne i přes teplé počasí polila zima.“ Vezměte si 1 stopu."
"NEUTRAL_CHILD","Dívenka odhodlaně sleduje výlohu s sladkostmi, jako by je snad chtěla myslí přimět, aby se přesídlily do jejích kapes. Její vychovatelka trpělivě čeká, než tvrdohlavost dívky pomine."
"CANDY_CHILD","Dívenka si se zamračením dá ruce v bok a obrací pozornost vůči vám: „Viděla jsem tě. Máš u sebe sladkosti. Dej mi je!“"
"PARENTS"," „Kde máš rodiče?“"
"ORPHAN_CHILD","Dívka se zazubí. „Mamka jede v průvodu! Slíbila mi, že když budu hodná, můžu si dnes zatančit.“ Vezměte si 1 stopu."
"NO_CANDY"," „Kdepak, sladké je špatné na zuby.“"
"ANGRY_CHILD","Dívka vztekle ohrne nos, kopne vás do holeně a uteče do davu. Její vychovatelka si povzdechne, omluvně na vás kývne a vydá se dívku hledat. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Poté odstraňte žeton této osoby z herní desky."
"CANDY"," „Tady máš, vezmi si žvýkací bonbón.“"
"BRIBE_CHILD","Dívenka popadne bonbón, bez otálení jej rozbalí a nacpe si ho do pusy. Zatímco zápasí s lepivou sladkostí, s vděkem vám začne něco vyprávět, ale s plnou pusou je jí těžko rozumět ()."
"PASS_CANDY","S vážným výrazem dívka spustí: „Víš, že ve starém skladu vedle banky straší duší paní? Mamka říká, že se jí nemám bát. Že prý ubližuje akorát lidem, kteří nemají rádi oslavy. Ty se mi líbíš. Dávej si pozor.“ Vezměte si 1 stopu."
"PASS_CANDY_B","S vážným výrazem dívka spustí: „Víš, že v opuštěném dvorku za restaurací straší duší paní? Mamka říká, že se jí nemám bát. Že prý ubližuje akorát lidem, kteří nemají rádi oslavy. Ty se mi líbíš. Dávej si pozor.“ Vezměte si 1 stopu."
"FAIL_CANDY","S úsměvem se dívence konečně daří vypořádat se s celým bonbónem. Její vychovatelka na vás uctivě kývne a vydá se s dívkou ze dveří. Odstraňte žeton této osoby z herní desky."
"FAIL_CANDY_B","S úsměvem se dívence konečně daří vypořádat se s celým bonbónem a odbíhá do davu. Její vychovatelka si povzdechne, omluvně na vás kývne a vydá se dívku hledat. Přesuňte žeton této osoby podle pokynů hry."
"WAVE_CHILD","Dívenka na vás vesele zamává z apatyky. Její otec na vás kývne, dívenku vezme za ruku a odvede ji zpět sledovat průvod."
"MEAN_CHILD","Dívenka z apatyky vás pozoruje zpoza nohy svého otce. Ten jen omluvně pokrčí rameny a vrátí se s dívkou sledovat průvod."
"DISCARD_CHILD","Vychovatelka poprvé promluví. „Když už jsme u vaší rodiny, slečno, tak bychom se je měli vydat hledat dřív, než bude průvod u konce.“ Odstraňte žeton této osoby z herní desky."
"DISCARD_CHILD_B","Vychovatelka poprvé promluví. „Když už jsme u vaší rodiny, slečno, tak bychom se je měli vydat hledat dřív, než bude průvod u konce.“ Přesuňte žeton této osoby podle pokynů hry."
"BUY_CANDY_GIRL"," Koupit dívce sladkosti."
"STEAL_CANDY_GIRL"," Ukrást pro dívku sladkosti."
"IGNORING_GIRL","Dítě ignoruje vaše dotazy a dychtivě sleduje polici se sladkostmi."
"GIRL_STOLEN_CANDY","Pohotově se skrýváte do davu a v nestřežené chvíli z velké skleněné dózy vytahujete několik žvýkacích bonbónů ()."
"PASS_CHILD_STOLEN","Díky hbitým prstům se stáváte nepříliš hrdými majiteli tří žvýkacích bonbónů. Beze slova je předáváte dívence, která je ihned rozbaluje a cpe si je do pusy. Odhoďte žeton Prozkoumat na mapovém dílu „{0}“."
"FAIL_CHILD_STOLEN","Vychovatelka zaznamenala vaše pokusy a vrhá na vás přísný pohled. I přes všechny děsy, se kterými jste se už při vyšetřování setkali, se vám při pohledu na rozzlobenou vychovatelkou svírá žaludek strachy."
"GIRL_BOUGHT_CANDY","Po vyžádání pozornosti apatykáře nakupujete celou hromadu sladkostí pro čekající děvčátko. Její radost při horlivém rozbalování je nakažlivá a cítíte se uvolněnější. Otočte 1 kartu Strach lícem dolů. Poté odhoďte žeton Prozkoumat z apatyky."
"GIRL_BOUGHT_CANDY_B","Po vypsání dobropisu a jeho připevnění k pultu se vydáváte vybrat několik různých sladkostí pro čekající děvčátko. Její radost při horlivém rozbalování je nakažlivá a cítíte se uvolněnější. Otočte 1 kartu Strach lícem dolů. Poté odhoďte žeton Prozkoumat z kavárny."
"MAP_2_CHILD","Mezi věšáky plnými kabátů a nejrůznějších oděvů se skrývá dívka ve zdobených plesových šatech. Když vás spatří, zaboří svůj obličej do kožešinou lemované vlečky."
"CHILD_WAREHOUSE","Mezi regály plnými přepravních beden se skrývá dívka ve zdobených plesových šatech. Když vás spatří, rychle se za jednu z nich schová."
"COMFORT_CHILD"," Uklidnit dívku."
"APOLOGIZE_CHILD"," Omluvit se dívce."
"COMFORT_CHILD_TEST","Něžným hlasem se snažíte přesvědčit dívku, aby vyšla na světlo ()."
"RUDE_CHILD_TEST","Dívka vykoukne ze svého úkrytu a zamračí se. „Jdi pryč! Všichni jsou na mě zlí!“ Pokoušíte se díte utišit ()."
"COMFORT_CHILD_PASS","Dívka si otře oči do nabíraného rukávu. „Ta oslava je hrozně nudná. Je tam moc lidí a jídlo se nedá jíst. Máma má moc práce, než aby si našla čas si se mnou hrát. Zůstaneš tu se mnou a něco si zahrajeme?“"
"COMFORT_CHILD_FAIL","Navzdory vaší snaze se vám nedaří dívku uklidnit."
"COMFORT_AUTO","Dívka několikrát zamrká, než zase promluví. „Když jsem se byla dívat na průvod, dostala jsem žvýkací bonbóny. Sladké mám moc ráda, ale jídlo tady na oslavě chutná hrozně. Máma musí tancovat a nemá čas si se mnou hrát. Zůstaneš tu se mnou a něco si zahrajeme?“"
"PLAY_GAMES","Zůstat s dívkou a něco si zahrát."
"FUN_AND_GAMES","Po chvíli se vám daří naučit dívku jednu z her, které jste v jejím věku milovali, a její smích je balzámem na vaši pochroumanou duši. Odhoďte 1 kartu Zranění nebo 1 kartu Strach."
"GAME_REWARD","Dívce se nakonec podaří pokořit vás ve vaší vlastní hře. Radostně se zazubí a z kouta vytáhne nějaký předmět. „Hele, tohle jsem našla. Děkuji za moc pěknou hru!“ Vezměte si unikátní předmět – {0}. Tento žeton Osoba poté odhoďte."
"LEAVE_CHILD_ALONE","Vaše vyšetřování je příliš naléhavé, než abyste si našli čas na hraní s dítětem. Rozhodujete se dívku ignorovat a namísto toho se ujistit, jestli není v místnosti něco zajímavého. Zatímco se věnujete svému, dívka utíká najít si jinou skrýš. Odhoďte tento žeton Osoba."
"GOLD_KEY","Na polici nacházíte pečlivě kovaný klíč. V mihotavém světle se zlatě leskne. Vezměte si unikátní předmět – {0}."
"FORCE_DISCARD_GIRL","Dívka znuděná oslavami odcupitá, aby si našla lepší zábavu. Odhoďte tento žeton Osoba."
"PLACE_KEY","V tlumeném osvětlení skladu se něco zlatě třpytí. Umístěte unikátní předmět – Zlatý klíč, podle pokynů hry."
"PHARMACIST","apatykář"
"MAGICIAN","muž s tmavými vlasy"
"NEUTRAL_PHARMACIST","I když se apatykář jen stěží stíhá věnovat nekonečnému návalu zákazníků, kteří se přišli podívat na průvod, najde si okamžik, aby vás srdečně pozdravil. „Jak vám mohu pomoci?“"
"NEUTRAL_MAGICIAN","Před vámi stojí muž s bradkou sčesanou do špičky, který pečlivě přeskládává vystavené zboží a různé ezoterické předměty. Po chvíli zaznamená vaší přítomnost a tajemně se usměje. „Jak vám mohu pomoci?“"
"CROWD"," „Je podobný dav lidí pro průvod typický?“"
"MAGIC"," „Co vlastně prodáváte?“"
"TEST_PHARMACIST","S tolika lidmi v apatyce může být obtížné najít chvíli na položení citlivých otázek ()."
"TEST_MAGICIAN","Muž v odpovědi na váš doraz zvedne jedno tmavé obočí. „To zní jako osobní otázka a nemyslím si, že jsme byli doposud představeni.“ ()."
"PASS_MAGICIAN","Po představení se zdá, že vás záhadný muž akceptuje. „Ne, nikdy jsem se bálu nezúčastnil. Letos jsem nicméně na seznamu hostů a popravdě se nemohu dočkat, až nahlédnu za oponu činností lóže Stříbrného soumraku. Mnoho členů lóže si ke mně chodí zakoupit vskutku nevšední předměty… Rád bych zjistil, k čemu je používají.“ Vezměte si 1 stopu."
"FAIL_MAGICIAN","Vaše snaha vetřít se do přízně majiteli krámku se nesetkává s úspěchem. Muže to však nechává chladným."
"STRANGE_PHARMACIST","Během krátké chvíle klidu vám {0} se zamyšlením odpovídá na vaše dotazy. „Popravdě se něco zvláštního opravdu před par dny událo. Určitě znáte diadém, který se používá ke korunovaci královny lásky a krásy. Lóže Stříbrného soumraku ho sem vždy přinese, abych jej vždy před velkou událostí vyčistil a připravil. Při leštění korunky mne ale letos přepadl podivný pocit. Jakoby mně někdo sledoval. Nemám pro to žádné vysvětlení. Ještě nikdy se mi nestalo, aby si se mnou smysly takto zahrávaly. Nakonec se mi podařilo přípravu dokončit a bankéř se nabídl, že diadém až do dnešního bálu ponechá u sebe v bezpečí.“ Vezměte si 1 stopu."
"OVERHEARD","Vaše otázky vyvolaly nežádoucí zájem ženy v klobouku s peřím. Jakmile si vaše pohledy střetávají, bez čekání vychází ze dveří a rychle mizí v davu."
"BALL_PHARMACIST","Z odpovědi apatykáře je cítit samolibost: „Letos poprvé! Doma už mám připraven oblek i s pozvánkou, takže hned jak tu zavřu, vyrážím na soumračný bál. Pozvánky dostanou jen ti nejváženější členové společnosti. Říká se, že korunovace královny posiluje celý Arkham.“ Vezměte si 1 stopu."
"CROWD_PHARMACIST","„Ale ovšem. Lóže Stříbrného soumraku každoročně tvrdě pracuje na tom, aby se průvodu mohlo vždy zúčastnit co nejvíce lidí. Letos je to ještě výraznější, protože se jedná o 50. výročí.“ Apakytář se na vás shovívavě podívá. „Ty strhané rysy znám. Tolik lidí často unaví i mě. Tady. Pozornost ode mne!“ Apatykář vám do dlaně vtiskne malou krabičku. Vezměte si běžný předmět – Léky na bolest."
"MAGIC_MAGICIAN","Muž se se smíchem nahne, aby vám mohl zašeptat do ucha. „Já tu prodávám tajemství a moc.“ S těmito znepokojivými slovy vám muž vtiskne do dlaně malou uzavřenou lahvičku. Vezměte si běžný předmět – {0}."
"DONE_PHARMACIST","„Musím se vrátit k práci. Užijte si oslavy!“"
"MAP_2_ANTONI","Apatykář stojí sám u baru a vypadá nervózně."
"MAP_2_MAGICIAN","Muž s bradkou sčesanou do špičky stojí u baru."
"GREET_ANTONI"," „Jak se vám líbí letošní bál?“"
"LONELY_ANTONI","„Popravdě je to úplně jiné, než jsem čekal. Nemám o čem si povídat s ostatními hosty. Navíc se tu děje něco podivného. Seshora jsou slyšet zvláštní zvuky. Alespoň že moje přítomnost zde je přínosem pro můj obchod. Vezměte si 1 stopu."
"DRINK_ANTONI"," „Dám si taky jednu.“"
"DRUNK_ANTONI","„Výborně, už si nemám s ostatními hosty o čem vyprávět. Vy taky vypadáte ztraceně. Na to se napijeme!“ S těmito slovy vám {0} do dlaně vtiskne vrchovatou sklenici a vyčká, až její jantarový obsah necháte působit na své smysly ()."
"PASS_DRUNK","Rutinním pohybem do sebe obrátíte celý obsah a spokojeně si užíváte jak příjemné pálení alkoholu, tak poplácání po zádech, kterým vás {0} odměnil za váš výkon. Stáváte se Soustředění."
"FAIL_DRUNK","Alkohol vás v krku pálí natolik, že jste se z toho rozkašlali; {0} je vaší reakcí upřímně pobaven. Ostatní hosté vás však pozorují s odporem. Stáváte se Stresovaní."
"MORE_ANTONI","Po chvíli si {0} začne hrát se svými brýlemi. Vypadá to, že se s vámi chce ještě o něco podělit."
"ASK_ANTONI"," „Je všechno v pořádku?“"
"TEST_ANTONI","I když by chtěl {0} pokračovat, je viditelně nervózní z možnosti, že vás někdo zaslechne ()."
"PASS_ANTONI","Nenápadně se s mužem přesunete do opuštěného rohu salónku, kde se vám konečně svěří se svým tajemstvím. „Vím, že to zní šíleně, ale mám podezření, že lóže Stříbrného soumraku vyvolává duchy. Jsem zcela přesvědčen, že jeden ze členů během mého příchodu recitoval nějaké zaříkávadlo. Navíc mi co chvíli běhá mráz po zádech.“ Vezměte si 1 stopu."
"FAIL_ANTONI","Nedaří se vám vysledovat vhodný okamžik, během kterého by se s vámi mohl {0} podělit o své trápení."
"DONE_ANTONI","„Děkuji za vyslechnutí. Cítím se teď mnohem lépe.“"
"NEUTRAL_BANKER","Bankéř vás neskrývaně ignoruje a věnuje se dokumentům na svém drobném stolku."
"WITHDRAWAL"," „Chci si z banky vybrat peníze.“"
"WITHDRAWAL_HOW","Pokládáte ruku rozhodně na bankéřův stůl a co nejpevnějším hlasem se mu chystáte položit několik otázek."
"WITHDRAWAL_GUN","Zastrašit bankéře."
"WITHDRAWAL_RING","Vetřít se bankéři do přízně."
"BANKER_TEST","Bankéř vás zpraží natolik skeptickým pohledem, že se mu obočí téměř ztratí pod jeho účesem (). Pokud máte Členský prsten, můžete při tomto hodu kostkami převést  na ."
"BANKER_TEST_GUN","Bankéř vás zpraží natolik skeptickým pohledem, že se mu obočí téměř ztratí pod jeho účesem (). Pokud máte [i]střelnou zbraň[/i], můžete při tomto hodu převést počet  na  ve výši síly zbraně."
"PASS_BANKER","Během okamžiku je skeptický pohled na tváři bankéře nahrazen strojeným úsměvem. „Velice se omlouvám. Dnes je banka vyhrazena pro úschovu soumračného diadému. Někdo si jej dnes vyzvedne a odnese na bál.“ Během jeho řeči pohledem rychle zkontrolujete obsah dokumentů na jeho stole. Na všech je razítko s insignií lóže Stříbrného soumraku. Vezměte si 1 stopu."
"PASS_BANKER_LATE","Během okamžiku je skeptický pohled na tváři bankéře nahrazen strojeným úsměvem. „Velice se omlouvám. Momentálně čekáme na vyzvednutí soumračného diadému, bude to zlatý hřeb dnešního bálu. Žádné jiné výběry dnes nejsou možné.“ Během jeho řeči pohledem rychle zkontrolujete obsah dokumentů na jeho stole. Na všech je razítko s insignií lóže Stříbrného soumraku. Vezměte si 1 stopu."
"FAIL_BANKER","Bankéř si vás prohlédne od hlavy k patě a věnuje vám falešný úsměv. „Je mi líto, ale banka dnes neumožňuje žádné výběry. Na shledanou.“"
"ANGRY_BANKER","Bankéř pokřikuje na strážné, zatímco se snaží rychle otevřít těžké dveře trezoru. Momentálně bude nejlepší ho nechat na pokoji."
"NEXT_BANKER","„Ano? Potřebujete ještě něco?“"
"DONE_BANKER","„Banka je dnes kvůli průvodu uzavřena. Odejděte prosím.“"
"BANKER_BALL","Bankéř na vás překvapeně zamrká. „Proč to chcete vědět?"
"CURIOUS_BALL","„Umírám touhou dozvědět se něco víc o královně lásky a krásy.“"
"TEST_CURIOUS","S úsměvem se díváte na bankéře a snažíte se přitom působit co nejsympatičtěji ()."
"PASS_CURIOUS","Vaše osobní kouzlo dělá svoje a bankéř rezignovaně vzdychne. „Lóže Stříbrného soumraku každoročně během soumračného bálu korunuje královnu lásky a krásy. Královna je volena jako dokonalá zástupkyně něžného pohlaví. Být královnou je velká pocta. Jakmile královně ve vlasech spočine soumračný diadém, připraví se k tanci se zahaleným králem, kterým žádá o další úspěšný rok pro naše město.“ I přes shovívavý úsměv se bankéři v očích zračí něco podivného. „Samozřejmě je to všechno pouze zajímavá podívaná.“ Vezměte si 2 stopy."
"FAIL_CURIOUS","Bankéř popotáhne nosem. „Mám na práci důležitější věci. Běžte si zpovídat někoho jiného.“"
"CURIOUS_STL","„Chci se zeptat na něco ohledně lóže Stříbrného soumraku.“"
"STL_BANKER","Při zmínce o lóži Stříbrného soumraku bankéři rázem ztvrdnou rysy. „Jsem hrdým členem lóže Stříbrného soumraku! Naším úkolem je starat se o chod tohoto města. Bez nás by se něco mohlo ošklivě zvrtnout.“ Záhadné prohlášení bankéře dává tušit skutečné motivy lóže Stříbrného soumraku. Vezměte si 1 stopu."
"BANKER_STRANGE","„Pořád se děje něco zvláštního. Ale před pár dny jsem viděl, jak se v uličce za bankou potlouká podivná postava. Na první pohled patřila mezi ty, kteří všechny své peníze prohýří při hazardu. A těm se nedá věřit. Vezměte si 1 stopu."
"NEUTRAL_STORE_OWNER","Majitel obchodu se usmál a upřel na vás své veselé oči nad brýlemi na čtení."
"DISPLAY"," „Kdo připravil tak úchvatnou výstavu?“"
"DISPLAY_STORE_TEST","Pokoušíte se vlichotit do přízně postaršího majitele obchodu (). Pokud máte členský prsten, házejte 2 dalšími kostkami."
"PASS_DISPLAY","Starý muž se opírá o svoji zdobenou vycházkovou hůl. „To je moje práce. Trochu se zajímám ve volném čase o historii a pokouším se tak každý rok co nejlépe zdokumentovat naše soumračné slavnosti. Vás oslavy také zajímají?“"
"QUEEN_QUESTION","„Můžete říct něco zajímavého o dřívějších královnách?“"
"QUEEN_ANSWER","„Královna lásky a krásy samozřejmě vychází ze zajímavé prastaré legendy. Společně s mocí zahaleného krále mají zajistit bezpečí a blahobyt Arkhamu po celý další rok. Kdyby něco korunovaci překazilo, město stihne neštěstí.“ Majitel obchodu se znovu usměje. „Celá ta zajímavá podívaná má samozřejmě dopad hlavně na morálku města.“ Vezměte si 1 stopu."
"LODGE_QUESTION","„Chci se zeptat na něco ohledně lóže Stříbrného soumraku.“"
"LODGE_ANSWER","„Lóže Stříbrného soumraku našemu městu už dlouhá léta pomáhá nejrůznějšími způsoby. Kromě toho, že každoročně pořádají soumračné slavnosti a soumračný bál, je mnoho jejích členů majiteli řady obchodů a veřejnými činiteli, kteří se o naše město starají.“ Majitel obchodu na okamžik zvážněl. „Je to soukromá společnost. Nemají rádi, když jim někdo cizí strká nos do věcí.“"
"GONE_OWNER","„Někde vzadu mám ještě několik historických dokumentů. Okamžik, hned jsem s nimi zpátky.“ Odstraňte žeton této osoby z herní desky."
"STORE_BALL","„To už je let...“ Bálu jsem se účastnil zrovna v roce, kdy byla královnou lásky a krásy korunována naše knihovnice. Se soumračným diadémem blyštícím se ve svitu svíček vypadala úchvatně.“ Majitel se při návratu k zapomenutým vzpomínkám velmi přátelsky usmál. Z pohledu na něj vás zahřálo u srdce. Otočte 1 kartu Strach lícem dolů."
"STORE_STRANGE","„Ale jistě! Věřili byste, že mladá slečna Chaseová… Mary Ann se myslím jmenuje… za mnou přišla a začala lóži Stříbrného soumraku obviňovat z příšerných věcí?! Hlava mi nebere, jak se zrovna takový člověk mohl stát potenciální královnou.“ Vezměte si 1 stopu."
"DONE_STORE","Už jsem příliš starý, než abych si mohl oslavy opravdu užít. Vy se je ale snažte užívat plnými doušky. Pokud si tedy nechcete místo toho něco koupit.“"
"REALLY_DONE_STORE","„Užijte si průvod!“"
"BUYING_GEAR"," Něco koupit."
"BUY_STORE","Po chvíli se rozhodujete koupit si něco, co by se vám mohlo při vyšetřování hodit. V obchodě je spousta zajímavého zboží, ale nakonec vám padne zrak na něco opravdu zajímavého. Vezměte si běžný předmět – {0}."
"MAP_2_FRANK","Majitel obchodu má na sobě obnošenou bronzovou masku, která se v doprovodu jeho ladného tance s knihovnicí třpytí po celém tanečním sále."
"DANCE"," „Smím prosít?“"
"DANCE_FRANK","Výraz obličeje majitele obchodu skrytý za maskou je těžké rozluštit, ale přísahali byste, že vaši nabízenou ruku přijal s vřelým úsměvem. Při tanci se starším mužem se snažíte, aby vaše pohyby byly lehké a elegantní ()."
"PASS_DANCE_FRANK","Tanečním sálem proplouváte s nebývalou elegancí a zdá se, že se majitel obchodu velmi baví. Po skončení písně se vám před návratem ke knihovnici hluboce pokloní. Stáváte se Soustředění."
"FAIL_DANCE_FRANK","Během tance několikrát zakopnete a majitel obchodu odejde se po skončení písně neprodleně vrací za knihovnicí. Stáváte se Stresovaní."
"DONE_DANCE_FRANK","Tančící pár si plnými doušky navzájem užívá přítomnosti toho druhého. Bylo by nezdvořilé je znovu vyrušovat."
"NEUTRAL_LIBRARIAN","Knihovnice naučenými pohyby vrací knihy do vysoké police a vaší přítomnost dosud nezaznamenala."
"BOOK"," „Máte nějaké knihy, které se věnují soumračným slavnostem?“"
"LIBRARIAN_TEST","Pokoušíte se knihovnici přesvědčit, aby vám pomohla překazit plány lóže Stříbrného soumraku )."
"LIBRARIAN_BOOK","Knihovnice upustila knihu, kterou měla v ruce. „Dnes mi všechno padá z rukou. Ale jistě. Mám zde mnoho knih popisujících historii slavností!“ Když si všimne, že se skláníte pro upuštěnou knihu, vděčně se na vás usměje."
"FAIR_BOOK","Soudě z informací v této knize bývaly soumračné slavnosti mnohem temnější. Pověsti popisují zahaleného krále jako zlé znamení, které se živilo strachem dětí. V knize je kladen důraz na to, jak důležité pro oslavy je, aby po celé jejich trvání nebyla prozrazena totožnost zahaleného krále. Kniha pokračuje popisem pohanských rituálů, které slavnostem předcházely, a jak každých deset let sloužily k připoutání božstva zmaru k vládnoucí třídě kněží. Vezměte si 2 stopy."
"PASS_LIBRARIAN","Rozechvěná knihovnice přitaká. „Já vím, že od nich nejde čekat nic dobrého, ale lóže je příliš mocná na to, abych se je odvážila nahlas zpochybňovat. Každoroční korunovace královny jim pokaždé propůjčí moc, která nemůže být z tohoto světa. Pokud si opravdu myslíte, že máte šanci je letos zastavit, mám tu něco, co by vám mohlo pomoct.“ Knihovnice dlouho prochází bednu plnou těžkých svazků, až konečně najde vodou poničený pergamen. Vezměte si unikátní předmět – Starý deník."
"SPELL_LIBRARIAN","„Držíte v rukou jedno prastaré kouzlo. Možná není tak silné, ale s trochou štěstí by vám mohlo pomoci zastavit lóži Stříbrného soumraku a plány, které mají s Mary Ann.“ Vezměte si 1 stopu. Vyšetřovatel se starým deníkem s ním může manipulovat v aplikaci a použít jej k přerušení průvodu."
"FAIL_LIBRARIAN","Knihovnice je příliš rozrušená, než aby si s vámi povídala."
"LIBRARIAN_STRANGE","Knihovnice rozpačitě zvedne obočí. „Jediná zvláštní věc, která mě napadá, je, jak málo lidí letos přispělo do slavnostní loterie.“ S těmito slovy ukáže prstem na plechovku položenou na malém stolku."
"DONATE","Přispět do loterie."
"GOOD_DONATION","Štědrost vašeho příspěvku knihovnici upřímně překvapila. S úsměvem si z prstu sundala stříbrný prsten. „Mary Ann by chtěla, abych vám dala tohle.“ Získáváte unikátní předmět – Členský prsten."
"NO_DONATE","Zdvořile odmítnout."
"BAD_DONATION","Knihovnice se přátelsky usměje. „Chápu. Ne každý má peníze nazbyt. Tady máte. Určitě to využijete lépe než já.“ Starší žena vám podává vyspravovanou tašku. Vezměte si běžný předmět – Praktická taška."
"LIBRARIAN_BALL","Knihovnice s hrdostí zvedá svoji bradu. „Ale jistě. Když jsem byla mladší, korunovali mne na královnu lásky a krásy. Vzpomínám si, že koruna mi byla nepříjemná. Jakoby mi dělala něco v hlavě. To mne naučilo být v okolí lóže Stříbrného soumraku opatrná. Přesto mě ale každý rok pozvou na jejich ples. Vezměte si 2 stopy."
"CROWNING_QUESTION","„Pomůžete nám s vyšetřováním lóže Stříbrného soumraku?“"
"MARYANN_LIBRARIAN","Po obličeji knihovnici přeběhne náznak viny. „Mary Ann je jednou z nejvášnivějších čtenářů v mé knihovně. Nedávno se hodně zajímala o soumračné slavnosti. Když tu byla naposled, přišlo za ní několik členů lóže Stříbrného soumraku a ptalo se jí na nejrůznější otázky. Jejich rozhovor jsem neslyšela, ale Mary Ann byla viditelně rozčílená. Bojím se, že se zprotivila někomu vlivnému. Sama s tím ale nic nezmůžu.“"
"GUILTY_WOMAN","Knihovnice vypadá rozrušeně, ale rysy v obličeji jí ztvrdly. „Tady. Není to nic moc, ale třeba vám to pomůže.“ S těmito slovy vám do dlaně vtiskne malou lahvičku s blyštící se tekutinou! Získáváte elixír."
"LIBRARIAN_NO_BALL","Knihovnice potřese hlavou. „Nechcete se stavit na kus řeči někdy jindy? Mám teď hodně práce a nechci vás zdržovat od průvodu.“"
"LIBRARIAN_DONE","„Omlouvám se, ale musím ještě dnes uspořádat knihy v regálech.“"
"MAP_2_VIRGINIA","Žena v elegantních plesových šatech tancuje s důstojně vypadajícím mužem. Oba mají na hlavě stříbrnou masku posetou hvězdami."
"DANCE_VIRGINIA","Zdvořile poklepáte ženě na rameno a požádáte ji o tanec ()."
"PASS_DANCE_VIRGINIA","Maskovaná žena se usměje a souhlasně kývne. Během tance předvede několik zajímavých kroků a nakonec se spokojeně vrátí ke svému partnerovi. Stáváte se Soustředění."
"FAIL_DANCE_VIRGINIA","Vaše troufalé chování se nesetkává s pochopením a žena vám dá jasně najevo rychlou fackou, po které se vrátí zpět k tanci se svým partnerem. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"SHARK","Žena hrající kulečník"
"SHARK_CAFE","Žena"
"NEUTRAL_SHARK","Žena hrající kulečník se soustředěným výrazem posílá do děr jednu kouli za druhou."
"NEUTRAL_SHARK_CAFE","Žena sedí sama u stolu kavárny a hraje si s nožem."
"PLAY"," „Nechtěla byste si zahrát?“"
"KNIFE"," „Hrát si s nožem je o zdraví.“"
"SHARK_STRANGE","„A víte vy co? Viděla.“ {0} se nejprve obezřetně rozhlédne a pak se k vám nakloní. „Lóže Stříbrného soumraku něco chystá. S odzvoněním půlnoci se vždy začnou její členové rojit v ulicích. Kdo ví, co mají za lubem. Nikdo o tom nemluví, ale podle mě to má co do činění se soumračným diadémem, který mají v úschově v bance.“ Vezměte si 2 stopy."
"SHARK_BAD_STRANGE","{0} vám věnuje tak odměřený pohled, že pokorně sklopíte zrak. „Ne. A teď s dovolením, chci si dohrát svoji hru.“"
"SHARK_BALL","Žena hrající kulečník se v reakci na vaši otázku začne smát tak vehementně, až mine. „Vypadám snad jako nějaká fiflena, kterou by si zvali na ty svoje tanečky? Dejte pokoj.“"
"SHARK_CAFE_BALL","Žena se v reakci na vaši otázku začne smát tak vehementně, až se málem pořeže. „Vypadám snad jako nějaká fiflena, kterou by si zvali na ty svoje tanečky? Dejte pokoj.“"
"SHARK_KNIFE","Žena se na okamžik zastaví, aby si vás mohla prohlédnout. „Mluvíte, jako by bylo nebezpečí vaším denním chlebem. Proč bych vám to ale měla věřit?“ ()."
"PASS_KNIFE","Po chvíli se vám podaří ženu přesvědčit, že se o sebe dokážete postarat. Žena pak uznale pokývá hlavou. „Vypadá to, že jsem se mýlila. Možná bych pro někoho vašeho kalibru dokázala najít nějakou práci.“"
"FAIL_KNIFE","Žena v reakci na vaše pokusy udělat na ni dojem ohrne nos a gestikulací nožem vás pošle pryč. „Zjevně tu oba ztrácíme čas.“"
"SHARK_PLAY","Žena u kulečníku na chvíli přestane s hrou a zadívá se vám do očí. „Nemyslím si, že by to byl rovný boj. Ale klidně se můžeme zkusit přesvědčit o opaku ().“"
"PASS_SHARK","Podaří se vám předvést několik působivých triků a než dohrajete, žena už jen s úsměvem uznale pokyvuje hlavou. „Někdo tu má šikovné ruce. Možná bych pro někoho takového kalibru dokázala najít nějakou práci.“"
"FAIL_SHARK","I když se snažíte sebevíc, netrvá dlouho a žena s vámi vytírá stůl. Nakonec na vás vesele mrkne. „Tak třeba zase někdy.“"
"SHARK_WORK","„Jakou práci?“"
"BANK_JOB","{0} si vás přitáhne k sobě. „Ze spolehlivých zdrojů mám informace, že bankovní trezor tady naší pobočky Arkhamské banky není tak bezpečný, jak bychom si měli myslet. Cihlová zeď v zadní části je stará a pokud má na to člověk správné nástroje, dá se probořit. Pokud by to někdo zvládl… inu… řekněme, že s někým tak talentovaným bych ráda spolupracovala.“"
"SHARK_ANSWERS","„Hledáme odpovědi, ne práci.“"
"NO_JOB","„Žena pokrčí rameny a připraví stůl na další rozstřel. „Jak je libo. Nesprávné otázky ale mohou člověka v této části města dostat do problémů. Odpovědi každopádně musíte jít hledat jinam."
"NO_JOB_B","Žena pokrčí rameny a vrátí se zpět ke svému noži. „Jak je libo. Nesprávné otázky ale mohou člověka v této části města dostat do problémů. Odpovědi každopádně musíte jít hledat jinam."
"DONE_SHARK","„Nechte mne na pokoji. Během oslav máte jistě spoustu možností, jak se zabavit. Tak si otravujte někoho jiného.“"
"BANK_JOB_DONE"," „Že neuhodnete, co bylo v trezoru?“"
"SURPRISE_SHARK","{0} ztuhne v půlce pohybu a podívá se na vás přimhouřenýma očima. Když jí popíšete nalezený prsten, její podezření se promění ve veselí. „Skvělá práce! Lóže Stříbrného Soumraku tyto prsteny používá k tomu, aby lůzu, jako jsme my, držela daleko od svých soukromých akcí.“ Po chvíli z kapsy vesty vytáhne prakticky totožný prsten. „Neptejte se, jak jsem se k němu dostala. Když si tak libujete v odhalování tajemství skrytých za zamčenými dveřmi, mohl by se vám hodit dnes večer na soumračném bálu.“ Získáváte unikátní předmět – Členský prsten."
"REALLY_DONE_SHARK","„Zítra večer se vraťte a povyprávíte mi, jestli vám byl prstem nějak k užitku.“"
"NEW_CLUE_THING","„Jste fajn, takže tuto informaci máte zadarmo. Lóže Stříbrného Soumraku přináší jen smůlu a ty jejich slavnosti jsou jen přetvářka. Poslední královna zmizela beze stopy a nemám důvod si myslet, že to letos bude jiné.“ Vezměte si 1 stopu."
"NEUTRAL_CAT","Mourovatá kočka pohazuje ocasem a prohlíží si vás z vršku knihovny."
"NEUTRAL_CAT_B","Mourovatá kočka vás sleduje stočená na jedné z židlí v kavárně."
"NEUTRAL_CAT_ALT","U jednoho z prázdných stolů leží mourovatá kočka a pozoruje každý váš pohyb."
"BEFRIEND"," Spřátelit se s kočkou."
"CAT_TEST","Kočka si nabízenou ruku rozvážně prohlíží ()."
"PASS_CAT_TEST","Kočka během zvažování vaší nabídky nejprve několikrát hlavou strčí do vaší dlaně. Když se nakonec rozhodne z police seskočit, zvrhne při tom knihu, která se na zemi otevře na stránce se zajímavým popisem. Získáváte kouzlo {0}. Poté žeton kočky odhoďte."
"WHATEVER_CAT","Když se kočka konečně rozhodne přesunout, všimnete si, že na polici za ní zůstal zajímavý svitek. Získáváte kouzlo {0}."
"PASS_CAT_TEST_B","Kočka během zvažování vaší nabídky začne příst a otírat si hlavu do vaší dlaně. Když se nakonec rozhodne ze židle seskočit, zážitek s kočkou vám viditelně zvedne náladu. Odhoďte 1 kartu Zranění nebo 1 kartu Strach. Poté žeton kočky odhoďte."
"WHATEVER_CAT_B","Po odchodu kočky se rozhodnete zabrat její místo. Okamžik klidu vám pomáhá ulevit si od bolesti. Otočte 1 kartu Zranění lícem dolů."
"FAIL_CAT_TEST","Kočka si nad nabízenou ruku odfrkne a nepřestává vás sledovat svýma zelenýma očima."
"REMOVE"," Zahnat kočku."
"MOVE_THE_CAT","Kočka zasyčí a vydá se ven z místnosti. Přesuňte kočku podle pokynů hry."
"REMOVE_THE_CAT","Kočka zasyčí a vydá se ven z místnosti. Odstraňte žeton kočky z herní desky."
"NEUTRAL_DOG","Mastif vás sleduje profesionálně odměřeným pohledem."
"BEFRIEND_DOG"," Spřátelit se se psem."
"DOG_TEST","Pes je dobře vycvičený a nabízenou ruku ignoruje ()."
"PASS_DOG_TEST","Když z kapsy vytáhnete pamlsek, pes odhazuje svoji pevnou vůli a začne okolo vás dovádět jak poslušný psík. Chvíle hraní si se psem vám pomáhá uklidnit se. Odhoďte 2 karty Strach."
"REMOVE_DOG"," Poškádlit psa."
"DOG_BAITED","Ve snaze rozdivočit strážného psa hlasitě křiknete a agresivně proti němu vyrazíte."
"DOG_AGI","To ale psa jen vybídne k tomu, aby se vás pokusil kousnout. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"DOG_GHOST","Když se vedle vás objeví přízrak, strážný pes zakňučí a vyrazí pryč okolo domu. Žeton psa odhoďte."
"DOG_GHOST_FIGHT","Stále ještě vybuzený strážný pes zaútočí na nově vyvolaného ducha a odběhne pryč do noci. Přízrak utrpí 2 zranění. Poté žeton psa odhoďte."
"FAIL_DOG","Pes si zachovává svůj výcvik a sedí nehnutě jako socha."
"DONE_DOG","Pes se nakonec vrací strážit dům, ale dokonce i vsedě mu ocas stále ještě radostně rejdí po zemi."
"NEUTRAL_BOUNCER","Statný muž u předních dveří kontroluje pozvánky. Pokud si s ním promluvíte, mohli byste se dozvědět něco o plánech lóže Stříbrného soumraku."
"ASK_BOUNCER"," Vyslechnout vyhazovače."
"INTERROGATE_BOUNCER","Šňůra otázek ohledně lóže Stříbrného soumraku statného muže viditelně zmátla. „Hele, já se stal členem teprve před týdnem. Postavili mě ke dveřím, protože jsem tu nový.“ S jistotou, že muž neví o ničem důležitém, se rozhodujete změnit téma a chvíli si povídat o nezvykle chladném počasí. Otočte 1 kartu Strach lícem dolů."
"BEFRIEND_BOUNCER"," Spřátelit se s vyhazovačem."
"TEST_BOUNCER","Muž je během nekonečného hlídání vchodu vděčný za možnost si na chvíli s někým promluvit. Bohužel se ukazuje, že je to neuvěřitelně nudný člověk ()."
"FAIL_BOUNCER","Hledání společného tématu je vyčerpávající a na muži je poznat, že ani on z vás není nadšen. Stáváte se Stresovaní."
"PASS_BOUNCER","Předstírat zájem o příběhy vyhazovače se vám daří dostatečně dlouho na to, že vám nechtěně prozradí něco zajímavého. „Majitel tohoto domu dal královně k dispozici svoji ložnici, aby se tam mohla v klidu připravit. Teď byste ji tam našli chystat se na korunovaci.“ Vezměte si 1 stopu."
"DONE_BOUNCER","„Pokud někdo z řádu uvidí, že se s vámi bavím, mohl bych z toho mít problémy.“"
"PLACE_BOY","Dítě v uniformě nabízí hostům ve vstupní hale, že jim očistí boty. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"NEUTRAL_BOY","Hoch má na sobě čerstvě naškrobenou a vyžehlenou uniformu."
"SHOESHINE"," Nechat si očistit boty."
"SHOESHINE_BOY","S čistými a vyleštěnými botami od šikovného chlapce si můžete mnohem lépe užívat atmosféru bálu. Stáváte se Soustředění."
"ASK_BOY"," Vyslechnout chlapce."
"TEST_BOY","Ptáte se chlapce na plány lóže Stříbrného soumraku ()."
"PASS_BOY","Chlapec vám rukou naznačí, že by vám chtěl něco pošeptat do ucha. „Všichni dospělí se poslední dobou chovají divně. Jo a nahoru nikdo nesmí.“ Vezměte si 1 stopu."
"FAIL_BOY","Chlapec se narovná a snaží se tvářit oficiálně. „Vážení hosté lóže Stříbrného soumraku byli pozváni na tento soumračný bál, který bude zakončen tradiční korunovací a tancem s královnou lásky a krásy.“"
"DONE_BOY","„Musím se vrátit k práci. Dejte si něco dobrého v salónku.“"
"PLACE_PIANIST","Kapela hrající pro tančící páry stojí u naleštěného křídla, na které hraje překvapivě mladý hudebník veselou ragtime melodii. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"NEUTRAL_PIANIST","Nad křídlem se sklání mladík, kterému prsty tančící po klapkách hrají veselou ragtime melodii."
"COMPLIMENT_PIANIST"," Pochválit hudbu."
"TEST_PIANIST","Snažíte se překřičet hudbu a pochválit hudebníkův talent ()."
"PASS_PIANIST","Klavírista se na vás zašklebí a spiklenecky mrkne, aniž by spletl jediný tón tvořící složité harmonie. Stáváte se Soustředění."
"FAIL_PIANIST","Vaše vyrušení vyvede klavíristu z míry a za chybu v akordu si vysloužíte hněvivé pohledy od ostatních v tanečním sálu. Stáváte se Stresovaní."
"DONE_PIANIST","Mladý hudebník je zcela pohlcen klavírovou melodií. Podruhé se vyrušit nenechá."
"PLACE_FLAPPER","V jednom koutě postává skupina žen s důmyslně zdobenými maskami a nadšeně o něčem diskutuje. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"NEUTRAL_FLAPPER","Skupina žen s propracovanými maskami s pery stojí v rohu místnosti a hlasitě diskutuje."
"ARGUE_FLAPPER"," Zapojit se do diskuze."
"TEST_FLAPPER","Vyčkáváte na správný okamžik, kdy se do debaty vložit ()."
"PASS_FLAPPER","Ve správný okamžik se vám podaří přispět zajímavou poznámkou. Ženy vás nicméně jen zvědavě sjedou pohledem a vrátí se ke své konverzaci. Stáváte se Stresovaní."
"PASS_FLAPPER_B","Těsně před odchodem vám ale jedna z nich nenápadně vtiskne do dlaně svoji vizitku. Stojí na ní: „Slečna Demmingová, řád lóže Stříbrného soumraku.“ Vezměte si 2 stopy."
"FAIL_FLAPPER","Nenacházíte vhodný okamžik, kdy se do bouřlivé diskuze zapojit."
"ASK_FLAPPER"," Vyslechnout ženy."
"WALL_FLAPPER","Váš dotaz na lóži Stříbrného soumraku přesměruje diskuzi na téma ekonomie v Arkhamu a plány Carla Sanforda. Informace pro vás nebyly nijak zajímavé a několik žen si vás navíc nyní prohlíží s podezřením. Vezměte si 1 stopu a stáváte se Stresovaní."
"DONE_FLAPPER","V hloučku žen se zrodilo nové téma pro diskuzi. Není dobrý nápad je teď znovu rušit."
"PLACE_PROFESSOR","Uprostřed salónku se sešla skupina lidí, aby si promluvila s mužem ve zdobném akademickém oděvu. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"NEUTRAL_PROFESSOR","Uprostřed salónku zaujal místo muž ve zdobném akademickém oděvu."
"LECTURE_PROFESSOR"," Poslechnout si přednášku."
"BORING_LECTURE","Již po chvíli si uvědomujete, že muž je nezanedbatelně opilý, a že jeho jediným cílem je podělit se s okolím o vyčerpávající popis metod pro vydání jeho vědecké práce. Absurdnost situace vás upřímně rozesměje. Otočte 2 kartu Strach lícem dolů."
"DONE_PROFESSOR","„Někdy se zastavte na mojí přednášce na Miskatonické univerzitě. Dozvíte se tam spoustu nových věcí!“"
"NEUTRAL_MARYANN","Mary Ann přechází tam a zpátky po malé ložnici. „Našli jste způsob, jak bych mohla nepozorovaně utéct? Pokud zjistí, že jsem opustila tento pokoj, zabijí mě!“ Vyšetřovatel s lanem může tento předmět odhodit a předat jej tak Mary Ann."
"DIADEM_MARYANN","Mary Ann přechází tam a zpátky po malé ložnici. Soumračný diadém reaguje na její přítomnost. Vyšetřovatel se soumračným diadémem se může Mary Ann zeptat na toto podivné chování."
"ROPE_MARYANN"," Dát Mary Ann lano."
"TD_MARYANN"," Ukázat Mary Ann soumračný diadém."
"MARYANN_GAINED_ROPE","„Výborně! Teď můžu utéct oknem. Můžete jít za mnou a jakmile budeme pryč, povíme celému světu o plánech lóže Stříbrného soumraku.“ Mary Ann přiváže jeden konec lana k noze postele a druhý vyhodí ven z okna."
"INTERRUPTED","Zrovna, když se Mary Ann chystá přelézt přes okenní parapet, knihovna na druhé straně místnosti se otevře a vystoupí z ní člen lóže Stříbrného soumraku! Umístěte žeton kultisty podle pokynů hry."
"AHA_INTERRUPTED","S oslňujícím zábleskem kultista vysloví zaříkadlo, které Mary Ann znehybní! „Slečna Chaseová je důležitou součástí našich plánů, do kterých jste se rozhodli strkat nos. Je čas se s vámi v tichosti vypořádat.“ Připravte se na souboj."
"FROZEN_MARY_ANN","Mary Ann je pod vlivem nějakého kouzla. Možná, když se vám podaří kouzelníka zneškodnit, efekt zaříkání pomine."
"ASKING_TD_MARYANN","Přítomnost Mary Ann má na diadém podivný vliv. Koruna začne zářit mdlým světlem, zatímco oči Mary Ann začnou pomalu vyhasínat. Naštěstí si včas uvědomí hrozící nebezpečí a na poslední chvíli vám vyrazí předmět z ruky. Jakmile se její ruka dotkne diadému, koruna vybuchne v kouli světla a pak neochotně pohasne. Když se po chvíli odvážíte diadém znovu zvednout, je jasné, že se něco v jeho podstatě změnilo. Vezměte si 2 stopy."
"NOT_SURE_MARYANN","Mary Ann se přemýšlivým pohledem dívá střídavě na vás a na diadém. „Myslím, že bych se té věci už raději neměla dotýkat. Zlo, které je v ní uvězněno, je nutné jednou provždy zničit. Pokud se vám to nepodaří, nezbude mi než se pokusit o útěk. Budu potřebovat nějaké lano, abych mohla utéct oknem. Tak nebo tak tu musím na vás počkat, kdyby mě náhodou přišli zkontrolovat.“"
"CULTIST_DEATH_MA","S posledním vydechnutím kouzelníka se rozplynulo také kouzlo svazující Mary Ann! Ta neztrácí drahocenný čas a vydává se oknem na útěk dřív, než se objeví další členové lóže Stříbrného soumraku. Ještě než zmizí pod úrovní okna, Mary Ann se na vás naposled usměje. „Děkuji za záchranu. Ať už na dnešní večer plánovali cokoli, podařilo se nám to překazit.“ Vyšetřování je u konce."
"GO_TO_MAP_2","Když je průvod u konce, dav oslavujících obyvatel města začne pomalu opouštět ulici. Podařilo se vám zaslechnout nadšené diskuze polemizující nad náplní dnešního soumračného bálu. Vaším plánem je setkat se tam s Mary Ann a podělit se o prozatímní informace o vyšetřování. Odstraňte vše z herní desky."
"FREE_TRADE","Máte chvíli čas si odpočinout a domluvit se, jak se s Mary Ann spojíte. S prstenem, který vám dala, se jeho nositel může bez problémů dostat na soumračný bál. Vyšetřovatelé si nyní mohou vyměnit předměty."
"ALL_KEYS","Členský prsten mají všichni vyšetřovatelé."
"SOME_KEYS","Členský prsten má alespoň jeden z vyšetřovatelů."
"NO_KEYS","Nikdo z vyšetřovatelů nemá členský prsten."
"WARNING_MAP_1","S přicházející nocí a dokončením průvodu v nedohlednu začíná být několik členů nervózní. Členové lóže Stříbrného soumraku původně ukrytí v davu začínají být s odcházejícími diváky nervózní. Nedokončený průvod bude nutné brzy oficiálně ukončit."
"FORCE_END_MAP_1","Oslavy se táhnou a konec průvodu je v nedohlednu. Sice se vám podařilo úspěšně překazit plány, které si lóže Stříbrného soumraku chystala na konec průvodu, ale blíží se čas na soumračný bál."
"GAME_OVER_START","Muž v dokonale padnoucím obleku na míru přeruší kapelu, aby mohl promluvit k lidem. „Korunovace královny lásky a krásy proběhne za hodinu. Jen díky vám byly letošní soumračné slavnosti tak úchvatnou podívanou!“ Dav ze slušnosti zatleská a kapela začne znovu hrát. Na zastavení plánů lóže Stříbrného soumraku vám už nezbývá moc času."
"GAME_OVER_WARNING","Hodiny ohlašují blížící se rozednění a vás tlačí čas. Bál bude již brzy končit."
"GAME_OVER_WARNING_2","Členové lóže Stříbrného soumraku pomalu navádí diváky do tanečního sálu, kde proběhne korunovace královny. I kdyby měli použít hrubou sílu, nenechají nikoho, aby jim zhatil jejich plány. Musíte okamžitě zachránit Mary Ann, jinak je vše ztraceno!"
"PLACE_YARDS","Panství, ve kterém probíhá soumračný bál, svítí do noci jako lampion. Okny do okolí vyzařuje okázalost uvnitř. Umístěte mapové díly „{0}“ a „{1}“ podle pokynů hry."
"PLACE_YARD_1","Panství, ve kterém probíhá soumračný bál, svítí do noci jako lampion. Okny do okolí vyzařuje okázalost uvnitř. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"PLACE_MEMBERS","Na soumračný bál přicházíte ve svém nejlepším oblečení. Každý z vyšetřovatelů se členským prstenem umístí svoji figurku vyšetřovatele podle pokynů hry."
"PLACE_BACK_YARD","U zadní zdi domu jsou temné stíny, které vám pomohou zamaskovat váš příchod. Umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry."
"PLACE_YARD_2","U zadní zdi domu jsou temné stíny, které vám pomohou zamaskovat váš příchod. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"YARD_2_BACKWARDS","Zahrada za domem se topí ve slabé mlze."
"YARD_1_BACKWARDS","Předzahrádka je posetá různými osobními předměty pozvaných hostů."
"YARD_1_2_BACKWARDS","Předzahrádka je posetá různými osobními předměty pozvaných hostů. Umístěte mapové díly „{0}“ a „{1}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat, které do nich vedou."
"PLACE_NON_MEMBERS","Bez pozvánky není šance se na ples dostat běžným způsobem. Bude nutné improvizovat. Každý z vyšetřovatelů bez členského prstenu umístí svoji figurku vyšetřovatele podle pokynů hry."
"PLACE_FRONT_DOOR_BALL","Přední dveře svítí ve tmě jako maják. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_SIDE_DOOR","Kousek stranou vedou do domu další dveře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_GUARD_DOG","U dveří hlídá obrovský mastif. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na hlídacího psa."
"PLACE_BOUNCER","Statný muž u dveří kontroluje pozvánky. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na vyhazovače."
"PLACE_YARD_SEARCH","Na stolku uprostřed trávníku se povalují osobní předměty pozvaných hostů. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_BACK_DOOR_BALL","Dřevěné dveře vedoucí podle všeho do domovního sklípku jsou chráněny bytelným visacím zámkem. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_YARD_2_DOOR","Zablácené dveře vedou do zadní části domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_BACK_SEARCH","Trávník na zadní zahradě je na jednom místě porušen, jakoby zde někdo něco zakopal. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"STATE_MAP_2_OBJECTIVE","Zatímco smetánka Arkhamu dlouho do noci klevetí, vaším úkolem zůstává najít Mary Ann a zastavit lóži Stříbrného soumraku i s jejím záhadným plánem."
"BYE_VAULT_DOOR","Zámek na dveřích bankovního trezoru se prudce otočí a dveře se začnou pomalu otvírat. Odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"BANKER_ENTERS","Bankéř vstoupí do trezoru připraven konfrontovat kohokoli uvnitř. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"INVESTIGATOR_IN_VAULT","Když vás bankéř uvnitř spatří, začne zuřit! „Jak se opovažujete vykrádat Arkhamskou banku? Za to vás stihne spravedlivý trest, tím si buďte jisti!“"
"NONE_IN_VAULT","Když bankéř uvnitř trezoru nikoho nenajde, začne kontrolovat, jestli něco nechybí."
"BANKER_CULTIST","Bankéř z kabátu vytáhne zubatou dýku a začne v podivném jazyce něco odříkávat. Odhoďte žeton Bankéř a umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"DISAPPEAR_DIADEM","Z bankéřovy dýky vyletí záblesk světla a když vše konečně pohasne, uvědomíte si, že z trezoru zmizela také krabice! Odhoďte žeton Prozkoumat na mapovém dílu „{0}“."
"NOTHING_VAULT","Když se bankéř konečně přesvědčí, že z trezoru nic nezmizelo, vezme pod paži krabici položenou na hlavním stole, odejde z trezoru a pečlivě za sebou zamkne. Odhoďte žeton Bankéř a prozkoumat na mapovém dílu „{0}“. Poté umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"MISSING_DIADEM","Když si bankéř uvědomí, co jste z trezoru ukradli, nelidským hlasem vykřikne podivnou frázi a vzduch okolo něj se začne vlnit! Odhoďte žeton Bankéř a umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"DISCARD_SIGHT_3","Dva statní muži v pracovním oděvu odstraní barikády na konci ulice a udělají tak prostor pro průvod. Odhoďte tento žeton Prohledat."
"FORCE_REVEAL","Na ulici padá nepřirozené ticho a všichni přítomní se začnou soustředit na průvod."
"ENTER_FLOAT_1","Na ulici pomalu vplouvá bohatě zdobený alegorický vůz a reakce davu se stupňují, až konečně přejdou do ohlušujícího jásotu. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"PLACE_INTERACT_1","Podle mechanických zvuků se motor pohánějící alegorický vůz musí nacházet někde poblíž předních kol. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"PLACE_SEARCH_1","Alegorický vůz je pokryt kvítím, které se v podobě omamného živého koberce vine až k vyvýšenému místu s křeslem v zadní části vozu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLAIN_FLOAT","Dav se tlačí k vozu, házeje oslavně do cesty průvodu kapesníčky, mince a konfety. Alegorický vůz se líně pohybuje kupředu a pozornému oku nemůže uniknout, že lidé mu nejblíže mají na tváři otupělé výrazy, jako by byli průvodem zhypnotizováni."
"EXPLAIN_MOTOR","Na jednu stranu jste přesvědčeni, že bližší pohled na alegorické vozy by vám pomohl při vyšetřování, ale mentální stav lidí v davu vás znepokojuje. Možná by se vám podařilo dostat se blíž, kdyby se alegorický vůz zastavil."
"ENTER_FLOAT_2","S dalším alegorickým vozem přijíždějícím na ulici začne dav jásat ještě radostněji. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"PLACE_SEARCH_2","Oheň hořící v mosazném koši v zadní části alegorického vozu vrhá na dav mihotavé světlo a znemožňuje tak jasný pohled na člověka, který stojí vepředu. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na zahaleného krále."
"DIADEM_FROM_BANK","Z banky vychází skupina mužů v tmavém stejnokroji nesoucí podivný předmět zabalený v látce. Skupina projde oslavujícím davem s lehkostí, s jakou žralok proplouvá hejnem ryb. Žádný efekt."
"DIADEM_FROM_VAULT","Do banky vstoupí skupina mužů v tmavém stejnokroji a dají se do řeči s bankéřem. Ten se jim ukloní a otevře trezor. Při odchodu si odnáší podivný předmět zabalený v látce. Po odchodu za nimi bankéř znovu pečlivě trezor zamkne. Žádný efekt."
"DIADEM_INSIDE","Když do banky vstoupí skupina mužů v tmavém stejnokroji, ihned si uvědomí, že něco není v pořádku. Když se ujistí, že v trezoru nic nechybí, chvíli k sobě v tichosti promlouvají a pak spěšně odejdou s podivným předmětem zabaleným v látce, který odnesli z trezoru. Žádný efekt."
"DIADEM_STOLEN","Když do banky vstoupí skupina mužů v tmavém stejnokroji, ihned si uvědomí, že něco není v pořádku. Když zjistí, co jste z trezoru ukradli, chvíli k sobě v tichosti promlouvají a pak spěšně odejdou. Žádný efekt."
"DIADEM_PLAYER_QUESTION","Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v trezoru ."
"DIADEM_PLAYER_STOLEN","Když za dveřmi trezoru zaslechnete zvuky, okamžitě se snažíte najít místo, kde se ukrýt. Když do banky vstoupí skupina mužů v tmavém stejnokroji, ihned si uvědomí, že něco není v pořádku. Když zjistí, co jste z trezoru ukradli, chvíli k sobě v tichosti promlouvají a pak spěšně odejdou. Srdce vám z děsivého zážitku bije hrůzou. Každý vyšetřovatel v trezoru  si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"DIADEM_PLAYER_STEALING","Když za dveřmi trezoru zaslechnete zvuky, okamžitě se snažíte najít místo, kde se ukrýt. Když do banky vstoupí skupina mužů v tmavém stejnokroji, ihned si uvědomí, že něco není v pořádku. Když se ujistí, že v trezoru nic nechybí, chvíli k sobě v tichosti promlouvají a pak spěšně odejdou s podivným předmětem zabaleným v látce, který odnesli z trezoru. Srdce vám z děsivého zážitku bije hrůzou. Každý vyšetřovatel v trezoru  si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"SPAWN_CULTIST","Z davu se vynoří člen lóže Stříbrného soumraku s nožem ukrytým v rukávu své kutny. Umístěte žeton kultisty podle pokynů hry."
"STUDY_CULTIST","Zadními dveřmi do studovny vstoupí zahalená postava. Když si tajemná osoba uvědomí, že byl ve studovně nezvaný host, začne odříkávat hrdelní zaříkadlo. Umístěte žeton kultisty podle pokynů hry."
"NON_STUDY_CULTIST","Na opuštěný dvorek vstoupí zahalená postava. Když si tajemná osoba uvědomí, že někdo strkal nos do plánů lóže Stříbrného soumraku, začne odříkávat hrdelní zaříkadlo. Umístěte žeton kultisty podle pokynů hry."
"STUDY_CULTIST_B","Z nenápadných dveří v rohu ulice vyjde zahalená postava. Nikdo z davu si zjevně nevšímá mdlé záře okolo jejích rukou. Umístěte žeton kultisty podle pokynů hry."
"LIBRARY_CULTIST","Zadní dveře do knihovny se prudce otevřou a zahalená postava vstoupí do hlavní místnosti. „Virginie, potřebuji na dnešek tu knihu kouzel! Ihned ji odnes do lóže!“ Umístěte žeton kultisty podle pokynů hry."
"GOODBYE_LIBRARIAN","Knihovnice se pokloní, z jedné police vezme zašle vypadající tlustou knihu a poslušně odejde z knihovny. Odhoďte žeton Knihovnice."
"LIBRARY_CULTIST_B","Z knihovny odchází starší žena. V jedné ruce drží velkou knihu a druhou si dělá místo při průchodu davem. Chvíli poté z knihovny vyjde člen lóže Stříbrného soumraku a vaše pohledy se setkají. Umístěte žeton kultisty podle pokynů hry."
"CULTIST_SUMMONS","Jeden ze členů lóže Stříbrného soumraku vyštěkne tři hrubě znějící slova a vzduch okolo vás se znatelně ochladí. Umístěte žeton přízraku podle pokynů hry."
"SPAWN_CULTIST_B","Nehledě na noční tmu vás s nelidskou neúnavností pronásleduje zahalený člen lóže Stříbrného soumraku. Umístěte žeton kultisty podle pokynů hry."
"SPAWN_BANKER_AGAIN","Z bočních dveří vstoupí dokonale upravený muž a začne vyvolávat děsivá kouzla. Pod jeho kapucí ve světle chvílemi zahlédnete odlesky stříbrné spony na kravatě. Umístěte žeton kultisty podle pokynů hry."
"BYE_RING","Někdo z oslavujícího davu si povšimne vašeho prstenu a tváří se rozčíleně. Tato událost mýtu má dopad na každého vyšetřovatele na ulici se členským prstenem."
"BYE_RING_BALL","Někdo z pozvaných hostů si povšimne vašeho prstenu a tváří se rozčíleně. Tato událost mýtu má dopad na každého vyšetřovatele se členským prstenem."
"ATTACKED","„Hej! ty tam! Copak jsi členem lóže Stříbrného soumraku? Jak si dovoluješ nosit jejich prsten?!“ Rozčílený návštěvník slavností vás fyzicky napadne a pokusí se vám vykroutit prsten z ruky (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ubránit se a zmizet v anonymitě davu. Pokud neuspějete, rozpoutá se krátká potyčka, při které utrpíte 1 zranění a ztrácíte členský prsten."
"ATTACKED_BALL","„Hej! ty tam! Copak jsi členem lóže Stříbrného soumraku? Jak si dovoluješ nosit jejich prsten?!“ Rozčílený host vás fyzicky napadne a pokusí se vám vykroutit prsten z ruky (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ubránit se a zmizet v anonymitě davu. Pokud neuspějete, rozpoutá se krátká potyčka, při které utrpíte 1 zranění a ztrácíte členský prsten."
"PLACE_WAREHOUSE_WRAITH","Ve vzduchu skladiště se zhmotní běsnící duch, ze kterého sálá do okolí chlad. Umístěte žeton přízraku podle pokynů hry."
"PLACE_LOT_WRAITH","Ve vzduchu opuštěného dvorku se zhmotní běsnící duch, ze kterého sálá do okolí chlad. Umístěte žeton přízraku podle pokynů hry."
"PLACE_STREET_WRAITH","Skrze nenápadnou cihlovou zeď do ulice proplul běsnící duch, ze kterého sálá do okolí chlad. Umístěte žeton přízraku podle pokynů hry."
"SPOOK_WRAITH_CROWD","Nikdo z davu na náhlé ochlazení nereaguje. Tváře všech zůstávají netečné. Přítomnost přízraku je však pro vás více než zřejmá a chlad vám proniká pod kůži jako tisíce ledových jehel. Každý z vyšetřovatelů v dosahu nestvůry si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"PARADE_EVENT_1","Oslavy okolo vás jsou v plném proudu, ale něco na přihlížejících lidech se vám nepozdává. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejvyšší ."
"PARADE_EVENT_1_GO","Mnoho účastníků soumračných slavností má jakoby skelný pohled podobný pohledu opilce nebo člověka s horečkou. Jste přesvědčeni, že nikdo z nich by si ničeho podezřelého nevšiml, ani kdyby se to dělo přímo před jejich zraky. Vezměte si 1 stopu."
"SPOOKY_KING","S příjezdem vozu se zahaleným králem si nelze nevšimnout, jak dav reaguje na podivnou moc, která ze záhadného člověka sálá. Každý z vyšetřovatelů v dosahu alegorického vozu 2 si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"BALL_1_TARGET","Okolo vás probíhá bouřlivá oslava přinášející nepřirozené světlo do temnot noci. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejvyšší ."
"BALL_1","Postupně zaznamenáváte, jak vás několik pozvaných hostů pozoruje zpoza tajemných masek (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vysledovat místa, kde se tyto osoby nejčastěji zdržují, a vyhnout se tak nepříjemné konfrontaci. Pokud neuspějete, propadnete paranoidním představám, že tito lidé znají všechny vaše plány. Stáváte se Stresovaní."
"BALL_2_TARGET","Bál je v plném proudu a hosté si většinu času navzájem povídají a klevetí. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"BALL_2","Postupně zaslechnete několik rozhovorů, které vám připadají přinejmenším podivné. Jedna postarší dáma podle všeho vypráví o lékařských výhodách konzumace kozí krve. Jiný mladý muž zase do detailu líčí, jak zmasakroval svého závodního koně poté, co mu prohrál už třetí závod po sobě. Z konverzačních témat se vám udělalo špatně. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"BALL_2_MISS","Soumračný bál je skutečně opulentní událost. Jste přesvědčeni, že jste za celý svůj život neviděli tolik bohatství na jednom místě. Každý vyšetřovatel si otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"BALL_3","Tichý nářek začíná sílit. {0} se zčistajasna dívá do tváře přízraku ženy s blyštivým diadémem na hlavě. {0} neschopen pohybu vykřikne bolestí, když žena najednou otevře ústa a její zuby jako jehličky se mu zaboří bolestivě do krku. {0} utrpí 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"BALL_3_ALT","Tichý nářek začíná sílit. {0} se zčistajasna dívá do tváře přízraku ženy s blyštivým diadémem na hlavě. {0} neschopna pohybu vykřikne bolestí, když žena najednou otevře ústa a její zuby jako jehličky se jí zaboří bolestivě do krku. {0} utrpí 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"STUDY_CULTIST_DEATH","Zahalený muž si rukou tlačí na ránu a skrz zatnuté zuby vás prokleje. „Ať už se pokusíte o cokoli, dnešní spoutání nezastavíte!“ S těmito slovy se nečekaně obrátí k útěku a při vaší snaze jej zastavit se vám podaří pouze chytit kapsu jeho kutny, kterou tím roztrhnete. Umístěte běžný předmět – {0}, do oblasti s nestvůrou."
"WAREHOUSE_WRAITH_DEATH","Prchavý duch se svíjí v bolestech a neartikulovaně křičí vztekem. Než se mu zcela podařilo opustit tento svět, mysl vám krátce vyplní vize bohatě zdobené koruny. Koruna se náhle rozzáří, jen aby v příštím okamžiku vybuchla v tisící střepech! Vize postupně zmizí, stejně jako přízrak. Všichni vyšetřovatelé v dosahu nestvůry si vezmou 1 stopu."
"BANKER_DEATH","Bankéř si setře krev z koutku úst a ušklíbne se. „Hlupáci! Plány řádu Stříbrného soumraku nikdo nezastaví. Mámě větší moc, než si kdo z vás dokáže představit!“ Vzduch okolo se najednou ochladí a bankéř se za doprovodu vlastního smíchu vytratí."
"BALL_WRAITH_DEATH","Posledních několik chvil před odchodem z toho světa převzala spektra část své původní podoby. Její slábnoucí hlas ještě jednou naposledy zašeptal. „Pospěšte si. Pokud Mary Ann korunují, stane se jednou z nás. Prosím. Nezbývá vám moc času.“ Všichni vyšetřovatelé v dosahu nestvůry si vezmou 1 stopu."
"BALL_WRAITH_DEATH_2","V posledním zoufalém pokusu udržet se na tomto světě se fantomovi podařilo posednout tělo poblíž stojícího hosta! Žena se na okamžik zarazila a pak vykřikla poslední varování: „Soumračný diadém navždy sváže duši zahaleného! Životy obětovaných jsou pouhými články dlouhého řetězu!“ S těmito slovy se žena v mdlobách zhroutí na zem a je po chvíli odvedena v doprovodu několika mužů ve tmavém stejnokroji. Každý z vyšetřovatelů v dosahu nestvůry si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"BOSS_WRAITH_DEATH","Přízrak začne nabírat karmínový nádech a mizet zpět do světa stínů. S jeho odchodem konečně soumračný diadém ztratí svoji moc a jeho energie navždy vyhasne. Vyšetřování je u konce."
"INTERACT_OLD_JOURNAL","Rituál popsaný v této knize by vám mohl pomoci zastavit průvod. Vyšetřovatel v dosahu alegorického vozu, který je vlastníkem starého deníku, se může pokusit průvod zastavit."
"READ_OLD_JOURNAL","Pergamen je zašlý stářím a s mapami od vody, ale samotné kouzlo je překvapivě napsáno v moderním jazyce. Jeho vyvolání musí proběhnout v dohledu alegorického vozu. Jste v dosahu alegorického vozu?"
"TEST_OLD_JOURNAL","Po ujištění, že se vám vůz nemůže ztratit z dohledu, se rozhodujete začít se zaříkáním. Soustředění vám neustále narušuje oslavující dav okolo vás ()."
"FAIL_OLD_JOURNAL","Účinky kouzla na sebe nechávají dlouho čekat, ale postupně si všímáte, že ve vzduchu okolo vás se začíná něco probouzet."
"PASS_OLD_JOURNAL","S poslední slabikou je zaříkání konečně u konce! Vzduch zhoustne a průvod se na okamžik zcela zastaví, zatímco davem projede vlna zmatení. Kouzlo ale nebude trvat věčně. Je nutné jednat rychle!"
"USELESS_SPELL","Na zastavený průvod nebude mít kouzlo žádný efekt."
"INTERACT_DIADEM","Diadém začíná neznatelně vibrovat. Jakoby čekal na správný okamžik."
"INTERACT_DIADEM_A","Diadém začíná neznatelně vibrovat. Z jeho aury lze vycítit, že k sobě něco nebo někoho volá. Vezměte si 1 stopu."
"MARYANN_DIADEM","Diadém zcela ožil prastarou magií. Vyšetřovatel se soumračným diadémem se může za použití aplikace pokusit prozkoumat jeho energii."
"DIADEM_1","Diadém zůstává záhadným předmětem, který je ale zjevně klíčovou součástí plánů lóže Stříbrného soumraku. Vyšetřovatel se soumračným diadémem se může za použití aplikace pokusit prozkoumat jeho energii."
"DIADEM_2","Něco se změnilo a moc diadému jakoby vzrostla. Vyšetřovatel se soumračným diadémem se může za použití aplikace pokusit prozkoumat jeho energii."
"MAP_1_DIADEM","Dokud soumračný diadém zůstává ve vašich rukou, lóže Stříbrného soumraku nemá možnost dokončit svůj plán. Děje se ale něco prapodivného, i když zatím nemáte všechny potřebné informace k rozuzlení situace."
"MAP_1_DIADEM_A","S diadémem v rukou cítíte jeho zatím neúspěšné pokusy ovlivnit vaši mysl. Artefakt podle všeho čeká na něco, co konečně probudí jeho dřímající moc. Vezměte si 1 stopu."
"ANALYZE_DIADEM","Z diadému vystřelují chapadla energie, která se pokouší ovlivnit vaše vnímání (). Za každý získaný důkaz můžete házet kostkou navíc."
"DESTROY_DIADEM","Vyšetřovatel se soumračným diadémem může vynaložit akci a diadém zničit."
"PASS_DIADEM","Konečně se vám daří vyprostit z vlivu diadému. Na jedné straně je v něm ukryta velká moc, na straně druhé lze tuto moc jen stěží ovládat. Je potřeba jej zničit."
"FAIL_DIADEM","Soumračný diadém otravuje vaši mysl. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_DIADEM","Hrubá síla na zničení artefaktu nebude stačit. Jeho moc pramenící z jiného světa lze přemoci jedině kouzlem (). Pokud máte kouzlo, házejte 2 dalšími kostkami."
"PASS_ATTACK_DIADEM","Cítíte, jak moc prýštící z diadému začíná slábnout. Ve stejný okamžik ale ticho noci prořízne výkřik, ze kterého tuhne krev v žilách! Umístěte žeton přízraku podle pokynů hry."
"FAIL_ATTACK_DIADEM","Moc proudící z diadému postupně slábne."
"DONE_DIADEM","Diadém je propojen s mocí stínů, které na vás zaútočily. Jako by využíval jejich energii. Než budete moci diadém zničit, musíte se nejprve vypořádat s duchem."
"EXPLORE_FRONT_DOOR_BALL","Statný muž u dveří kontroluje pozvánky."
"EXPLORE_FRONT_DOOR_NEUTRAL","Přední dveře domu jsou odemčené."
"EXPLORE_FRONT_YARDS","Dveře vedou na trávník před domem."
"PLACE_ENTRY_HALL","Vstupní hala domu nese zjevné stopy nedávného úklidu."
"PLACE_HALL_BARRICADE","Pokud to budou okolnosti vyžadovat, velkou starožitnou skříň můžete použít k zahrazení dveří. Umístěte žeton Barikáda podle pokynů hry."
"PLACE_STAIRS_DOOR","Další dveře vedou ze vstupní haly do druhého patra domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"CLUE_STAIRS","Z horního patra náhle vstoupí do haly členka lóže Stříbrného soumraku, která si za chůze dává do kapsy své kutny lesklý klíč. Za několik okamžiků už vede zdvořilostní konverzaci s ženou v masce zdobené peřím. Členka lóže Stříbrného soumraku zmizí ve vedlejší místnosti, jen aby se za okamžik vrátila, tentokrát již bez své kutny. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"CLUE_STAIRS_B","Z horního patra náhle vstoupí do haly členka lóže Stříbrného soumraku, která si za chůze dává do kapsy své kutny lesklý klíč. Členka se zapojí do zdvořilostní konverzace s další ženou v masce s peřím a společně se pak přesunou do západní místnosti."
"CLUE_REVEALED","Z horního patra náhle vstoupí do haly členka lóže Stříbrného soumraku, která si za chůze dává do kapsy své kutny lesklý klíč. Svůj háv rychle uloží do šatny a společně s ženou v opeřené masce pak začnou vést konverzaci. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"PLACE_LOUNGE_HALL_DOOR","Zpoza zavřených dveří v chodbě jsou slyšet tlumené zvuky něčí konverzace. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_BALLROOM_HALL_DOOR","Za jinými dveřmi v chodbě slyšíte hrát hudbu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_HALL_DOOR","Další dveře vedou z místnosti do zbývající části domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_SEARCH_HALL","Na stolku v chodbě leží návštěvní kniha, do které se mohou příchozí zapsat. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_HALL","Návštěvní kniha je již z velké části pokryta podpisy."
"STORY_2","Po chvíli listování si uvědomíte, že na stylizovaném hlavičkovém papíru je znak soumračného diadému. Čím déle si jej prohlížíte, tím víc se vám začíná mysl topit v mlze ()."
"PASS_STORY_2","Bez váhání zakryjete hlavičkový papír rukou, načež se vám mysl okamžitě vyčistí. Podle všeho na ovládnutí mysli stačí i pouhý obraz soumračného diadému. Vezměte si 2 stopy. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"FAIL_STORY_2","Něco vás přiměje zanést do knihy zdobným písmem své jméno, načež se konečně proberete z podivného transu. Podle všeho na ovládnutí mysli stačí i pouhý obraz soumračného diadému. Vezměte si 1 stopu a 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"EXPLORE_SIDE_DOOR_GROWL","Hlídací pes na vás vycení svoje velké zažloutlé zuby. Pokus dveře otevřít bezpochyby vyprovokuje psa k útoku."
"EXPLORE_SIDE_DOOR_TREAT","Jakmile vás hlídací pes uvidí, začne radostně vrtět ohonem. Otevření dveří je teď zcela bezpečné."
"SEARCH_YARD","Stůl na trávníku před domem se ztrácí pod věcmi, které zde pozvaní hosté zanechali."
"STORY_1","Pod velkou broušenou sklenicí je na stole zanechaný vzkaz. „Chování řádu už nelze dál omlouvat. Už tak je odsouzeníhodné, že si rituál žádá každoroční obětování královny. Zotročení jejich duší i po smrti je ale už příliš.“ Podpis je natolik zašlý, že jeho autora lze jen těžko určit, ale viditelně alespoň jeden ze členů lóže Stříbrného soumraku má své pochybnosti. Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"FIND_ROPE_1","Někdo nechal kolem noh jedné ze židlí ovázané pevné lano. Vezměte si unikátní předmět – {0}. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"FIND_ROPE_2","Pod hromadou krabic na klobouky nacházíte pevné lano. Vezměte si unikátní předmět – {0}. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"FIND_ROPE_3","Na hromadě harampádí nacházíte pevné lano. Vezměte si unikátní předmět – {0}. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"FIND_ROPE_4","Pod plyšovým medvídkem nacházíte pevné lano. Vezměte si unikátní předmět – {0}. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"EXPLORE_STAIRS","Tyto dveře vedou do horního patra domu."
"PLACE_STAIRS","Schodiště je chráněno před hlukem bavících se hostů. Na schodišti ani ve druhém patře není na první pohled vidět ani živáčka."
"PLACE_LOUNGE_DOOR","V místech, kde schodiště přechází do chodby, zaznamenáváte pruh světla pronikající pod zavřenými dveřmi. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_BEDROOM_DOOR","Druhé dveře v horním patře jsou zdobeny zlatým kováním. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_BACK_DOOR_BALL","Zadní vchod do domu je chráněn velkým visacím zámkem."
"EXPLORE_BACK_YARD_DOOR","Zadní dveře do domu jsou potřísněny bahnem."
"START_BACK_DOOR_PUZZLE","Dřevěné dveře jsou zabezpečeny velkým visacím zámkem. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"CONT_BACK_DOOR_PUZZLE","Visací zámek odolává vašim pokusům o vypáčení. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"PASS_BACK_DOOR_PUZZLE","Po zdolání zámku konečně otvíráte dveře do malé úložné místnosti v suterénu domu. Odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do sklípku."
"PLACE_BALLROOM_DOOR","Druhé dveře vedou již přímo do domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_BASEMENT_SEARCH","Místnost slouží jako skladiště všemu, pro co majitel aktuálně nemá žádné využití. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_CELLAR","Mezi hromadami předmětů byste možná mohli najít něco užitečného."
"CLUE_CELLAR","Majitel tohoto domu zde bohužel nenechal nic užitečného pro vaše vyšetřování. Podařilo se vám ale najít několik dokumentů popisujících skandální praktiky lóže Stříbrného soumraku. Zdaleka to nebude stačit k usvědčení, ale z nálezu máte dobrý pocit. Vezměte si unikátní předmět – {0} a stáváte se Soustředění. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"CULTIST_CELLAR","Uvnitř tmavého skladiště na vás čeká žena ve zdobené kutně! Umístěte žeton kultisty podle pokynů hry."
"SEARCH_BACK","Dokonalý vzhled trávníku narušují pouze stopy po kopání na tomto místě."
"STORY_3","Nohou se vám daří odstranit uvolněné drny, pod kterými nacházíte několik dřevěných vyřezávaných předmětů. Jedním z nich je malá korunka, dalším figurka ve zdobených šatech a závojem a poslední opět figurka, tentokrát ale podezřele připomínající Mary Ann Chaseovou. Vezměte si 1 stopu."
"DESTROY","Zničit figurky."
"DESTROY_RITUAL","Figurky ve vás vyvolávají předtuchu něčeho zlého, a nakonec se proto rozhodnete je pro jistotu zničit. Dřevo vám pod podrážkami bot zapraská a vy okamžitě cítíte, jak do noci cosi uniká ze sevření zlé moci. Stáváte se Soustředění. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"KEEP","Figurky si ponechat."
"SPAWN_COMPONENTS","Jakmile se figurek dotknete, myslí vám projede ochromující energie! Vezměte si 1 kartu Strach a unikátní předmět – Prostředky, pro přípravu rituálu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"EXPLORE_STORAGE","Malá místnost za těmito dveřmi slouží jako úschovna kabátů."
"PLACE_STORAGE","Šatna je až po strop zaskládána přepychovým oblečením mnohých pozvaných hostů."
"PLACE_PARTY_WAREHOUSE","V komoře vidíte řadu beden, které sem podle poštovních známek doputovaly z nejrůznějších koutů světa, stejně jako několik prazvláštních artefaktů."
"PLACE_CANE_SEARCH","Své věci si zde odložilo mnoho pozvaných hostů. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_PARTY_WAREHOUSE_SEARCH","Přes velký předmět v koutu místnosti někdo přehodil kus látky. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_GIRL_COATS","V zadním rohu místnosti spatříte pohyby. Mezi věšáky plnými kabátů a nejrůznějších oděvů se skrývá mladá dívka. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"SEARCH_CANE","V místnosti si své věci odložilo mnoho pozvaných hostů."
"SEARCH_PARTY_WAREHOUSE","Pod kusem látky tu odpočívá velký předmět."
"GAIN_CANE","Většina předmětů zanechaná v kapsách je pro vaše vyšetřování nezajímavá. Zdobená vycházková hůl však skrývá smrtící tajemství. Vezměte si běžný předmět – {0}. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"GAIN_DUMMY","Po stržení látky před sebou vidíte manekýnu s neuvěřitelně realistickými rysy. Vezměte si běžný předmět – {0}. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"EXPLORE_LOUNGE_2","Pod zavřenými dveřmi jedné z místností v horním patře prosvítá teplé světlo."
"PLACE_LOUNGE_2","Místnost je bohatě zdobená loveckými trofejemi."
"PLACE_LOUNGE_BARRICADE","Pokud to budou okolnosti vyžadovat, mohutné brnění můžete použít k zahrazení dveří. Umístěte žeton Barikáda podle pokynů hry."
"PLACE_LOUNGE_SEARCH","Místnost je plná exponátů a zajímavých předmětů. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_LOUNGE_2","Kromě exponátů jsou po místnosti roztroušeny i další předměty."
"FIND_SOMETHING","Na stěně vás ihned zaujala nablýskaná střelná zbraň. Do pažby někdo nechal gravírovat symbol lóže Stříbrného soumraku. Vezměte si běžný předmět – {0}. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"PLACE_UNVEILED_KING","U plápolajícího krbu sedí na křesle muž držící si hlavu v dlaních. U jeho nohou leží maska zahaleného krále. Umístěte zahaleného krále podle pokynů hry."
"UNVEILED_KING","Muž si drží obličej v dlaních a tiše pláče. Zatím si vás nevšiml."
"COMFORT_UNVEILED"," Utišit muže."
"COMFORT_TEST","Pokládáte muži ruku na rameno a pokoušíte se ho uklidnit ()."
"FAIL_COMFORT_TEST","Vaše pokusy muže ukonejšit byly neúspěšné a ten pokračuje ve vzlykání."
"PASS_COMFORT_TEST","Muž si konečně z očí vytře poslední slzy a zdá se, že se trochu vzpamatoval. „Děkuji. To je od vás milé. Neměl jsem ani zdání, co se řád chystal… ani zdání. Je mi to líto…“"
"STORY_UNVEILED","„Podobný rituál provádí každých deset let. Mně akorát řekli, že pokud selžeme, stane se něco hrozného. Nabídl jsem se, že zaujmu roli zahaleného krále. Byl jsem hrozně hrdý, když si mě vybrali. Jenže hned po zahájení průvodu jsem zjistil, že nějaká síla převzala kontrolu nad mým tělem. Bylo to příšerné!“ Ještě pořád to cítím v hlavě. A ty hlasy jsou plné zloby! Jakmile je diadém sváže, není pro ně úniku. Za živa ani po smrti…“ Muž začne znovu vzlykat. Vezměte si 2 stopy."
"ACCUSE_UNVEILED"," Vyslechnout muže."
"INTERROGATE_UNVEILED","Muže chytnete pevně za rameno a dožadujete se odpovědí ()."
"FAIL_INTERROGATE","Váš tvrdý přístup vyvolal v muži hysterický záchvat, ve kterém začal kolem sebe nebezpečně máchat rukama. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"PASS_INTERROGATE","Muž se uklidní a začne vše vysvětlovat. „Řád Stříbrného soumraku má v plánu něco zlého. Už to vím. Jenže teď už je pozdě. Neměl jsem ani tušení, že soumračný diadém je ve skutečnosti natolik mocný artefakt. Ani že by mohl Mary Ann proměnit na jednoho z těch přízraků.“ Děs v očích muže si budete ještě dlouho pamatovat. Stáváte se Stresovaní."
"DONE_UNVEILED","„Jediný způsob, jak to zastavit, je všechno spálit. Snad to pomůže odčinit vše, co jsem udělal.“ S těmito slovy vezme muž masku zahaleného krále do ruky a mrští ji do plamenů. Žádný efekt."
"UNVEILED_DONE","Muž horečně pálí kostým zahaleného krále."
"ASK_UNVEILED","„Jaké jsou plány lóže Stříbrného soumraku?“"
"EXPLORE_BEDROOM","Vyleštěné zlaté kování svítí do chodby. Vyšetřovatel s unikátním předmětem „{0}“ se může pokusit o prozkoumání."
"EXPLORE_BEDROOM_LOCKED","Zlaté kování zamčených dveří svítí do okolí."
"PLACE_BEDROOM","Po odemknutí se dveře otevřou bez jediného zvuku."
"PLACE_MARY_ANN","Vzadu u stěny stojí vyplašená Mary Ann Chaseová. Když vás po chvíli pozná, s úlevou pustí k zemi stříbrný svícen, který doteď ukrývala za zády. Umístěte žeton Mary Ann podle pokynů hry."
"ESCAPE_OBJECTIVE","Než stihnete promluvit, Mary Ann vás předběhne. „Konečně! Nechali mě tu zamčenou celý den. Musíme okamžitě pryč. Jen pochybuji, že mne nechají jednoduše odejít.“"
"GIVE_QUEST","„Sledovala jsem je oknem, když chystali dnešní bál. Myslím, že bych dokázala sešplhat, ale budeme potřebovat nějaké lano. Musím tu ale na vás počkat, kdyby mě náhodou přišli zkontrolovat.“ Vezměte si 1 stopu."
"GIVE_QUEST_B","Jakmile Mary Ann promluví, soumračný diadém se probudí k životu. Zdá se, že Mary Ann s diadémem něco spojuje. Možná je právě ona klíčem k odhalení jeho tajemství."
"DOOR_DOWN","Tyto dveře vedou do komory."
"CELLAR_DOOR","Sklep je ve srovnání s tanečním sálem tmavý a chladný. Odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"CELLAR_DOOR_BACKWARDS","Sklep je ve srovnání s tanečním sálem tmavý a chladný."
"CELLAR_BACKWARDS","Zahrádka za domem se topí v mlze. Odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"EXPLORE_BALLROOM","Za dveřmi slyšíte tlumenou hudbu."
"OUT_BALLROOM","Tyto dveře vedou do zbývající části domu."
"PLACE_BALLROOM","Velký taneční sál je připraven na dnešní soumračný bál. Elegantně oblečené páry tančí za doprovodu mosazných rohů a u jedné ze stěn je připraveno bohaté občerstvení."
"PLACE_CELLAR_DOOR","Dveře na druhé straně tanečního sálu vedou do komory. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_DANCERS","Jedna z elegantně vypadajících dvojic tančících po parketu zaujme vaši pozornost. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"PLACE_TD_BALLROOM","Na dlouhém stole odpočívá třpytící se koruna. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_TD_BALLROOM","V čele stolu leží soumračný diadém vystavený na odiv všem pozvaným hostům."
"AGI_TD_BALLROOM","Ve víru párů proplouvajících tanečním sálem existuje šance, že se vám podaří ukrýt soumračný diadém pod záhyb pláště, aniž by si toho kdokoli ze členů lóže Stříbrného soumraku všiml ()."
"HARD_AGI_TD_BALLROOM","Ve víru párů proplouvajících tanečním sálem existuje šance, že se vám podaří ukrýt soumračný diadém pod záhyb pláště, aniž by si toho nikdo ze členů lóže Stříbrného soumraku všiml. Několik členů lóže bohužel stojí opodál a sledují každý váš pohyb ()."
"FAIL_TD_BALLROOM","Váš úmysl ukrást korunu je zřejmý a vám nezbývá než sledovat tančící dvojice, než podezření opadne."
"PASS_TD_BALLROOM","Ve chvíli potlesku hostů děkujících za obzvlášť zdařilou skladbu se vám podařilo ukrýt diadém hluboko do kapsy. V obklíčení členů lóže nemáte moc šancí unikat s korunou donekonečna, ale třeba se vám v čase, který je vám dán, podaří najít nějaké trvalé řešení. Získáváte unikátní předmět – Soumračný diadém. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"INFO_DIADEM_ITEM","Soumračný diadém vám v rukou vibruje magickou energií. Vyšetřovatel se soumračným diadémem se může za použití aplikace pokusit prozkoumat jeho energii."
"PLACE_FOOD_BALLROOM","U jedné ze stěn tanečního sálu je připraveno bohaté občerstvení. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_FOOD_BALLROOM","Nabídka exotických pokrmů, ze kterých mnohé nedokážete ani pojmenovat, je skutečně lákavá."
"EAT_FOOD"," Ochutnat trochu jídla."
"SERVE_THE_FOOD","Občerstvení vás posilnilo a chutná skvěle, ale něco v něm otupuje vaše smysly. Odhazujete 1 kartu Zranění a stáváte se Ochromení."
"FOOD_INFORMATION","Soudě podle prázdných talířů si hosté dopřávají občerstvení již od začátku večera. Pokud bylo jídlo otráveno, mohli se stát obětí všichni hosté. Nechávat občerstvení na stole vám přijde jako nešťastný nápad a v nestřežené chvíli je proto seškrabete pod ubrus. Odhoďte tento žeton Prohledat."
"INSPECT_FOOD"," Prohlédnout si jídlo."
"INSPECTION_B","Neznámé jídlo je vždy podezřelé, a rozhodujete se proto pro bližší přezkoumání ()."
"PASS_INSPECTION_B","Po pečlivé kontrole jste přesvědčeni, že do jídla někdo něco přidal. Vezměte si 1 stopu."
"FAIL_INSPECTION_B","Pokud je s občerstvením něco v nepořádku, nemáte nejmenší tušení, co by to mohlo být."
"PLACE_VEILED_KING","U okna stojí nehnutě zahalený král. Umístěte zahaleného krále podle pokynů hry."
"VEILED_KING_BALL","Ve skrytu pod maskou lze jen těžko určit, jestli zahalený král sleduje dění na plese, nebo jestli se dívá z okna. Ostatní se záhadné osobě vyhýbají."
"GREET_VEILED_KING"," Pozdravit krále."
"BOW_KING","Z neznámého důvodu se nedokážete přesvědčit oslovit zahaleného krále, aniž byste se mu předtím hluboce poklonili. Ten vám v reakci na váš pozdrav pokyne a opět vás propustí. Máte pocit, jako byste byli pouhými herci v nějaké divadelní hře bez možnosti učinit vlastní rozhodnutí. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"BOW_KING_OVERHEARD","Jakmile stanete před tajemnou osobou, zahalený král vás syčivým hlasem osloví. „Ach, vy budete ten obtížný hmyz, který se prý pokoušel překazit rituál. To je od vás milé, že jste si našli čas na osobní setkání.“ Jeho hlas je chladný a podivně nelidský ()."
"PASS_BOW_KING","Podle intonace je vám jasné, že muž před vámi je pouhá loutka ovládaná mocnými silami přivolanými na rozkaz lóže Stříbrného soumraku. Zahrávání si s podobnými silami by mohlo pro Arkham špatně dopadnout! Vezměte si 1 stopu."
"FAIL_BOW_KING","Nelidský hlas je na vaši mysl příliš a instinktivně od zahaleného krále ustoupíte. Přesuňte se o 1 oblast od místa, kde se nachází zahalený král."
"ATTACK_VEILED_KING"," Zaútočit na krále."
"RITUAL_ATTACK","Než stihnete na záhadnou postavu zaútočit, zahalený král se otočí a vykouzlí směrem k vám jednoduché gesto rukou. Z ničeho nic vám končetiny vypoví poslušnost a zůstáváte bez možnosti ovládat svoje tělo! Utrpíte 1 zranění a stáváte se Stresovaní."
"NO_RITUAL_ATTACK","Zahalený král je oslaben a je příliš pomalý, než aby stihl na váš útok zareagovat. Jednou přesně mířenou ranou do brady se vám daří krále poslat rovnou k zemi! Jeho maska mu po dopadu odskočí a vy pod sebou vidíte muže, který se potí a je celý bledý. Ihned po incidentu se z davu vynoří členové lóže Stříbrného soumraku, kteří stále ještě ochromeného krále vynesou do horního patra. Přesuňte zahaleného krále podle pokynů hry."
"NO_RITUAL_ATTACK_B","Zahalený král je oslaben a je příliš pomalý, než aby stihl na váš útok zareagovat. Jednou přesně mířenou ranou do brady se vám daří krále poslat rovnou k zemi! Jeho maska mu po dopadu odskočí a vy pod sebou vidíte muže, který se potí a je celý bledý. Ihned po incidentu se z davu vynoří členové lóže Stříbrného soumraku, kteří stále ještě ochromeného krále vynesou do horního patra. Odstraňte zahaleného krále z herní desky."
"RETALIATION","Teď, když jste dali celému okolí najevo své pravé úmysly, vám bude lóže Stříbrného soumraku neustále v patách. Umístěte žeton kultisty podle pokynů hry."
"EXPLORE_LOUNGE","Za dveřmi slyšíte tlumenou konverzaci."
"PLACE_LOUNGE","Bohatě zdobený salónek je plný pozvaných hostů v maskách, kteří se za připíjeni vína z broušených číší smějí a hlasitě konverzují."
"PLACE_STORAGE_DOOR","Tyto obyčejné dveře vedou do komory. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_ANTONI","U baru stojí osamocený muž a ve svém propracovaném kostýmu se cítí viditelně nesvůj. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na apatykáře."
"PLACE_PROPRIETOR","U baru stojí osamocený tajemný muž s tmavým špičatým kloboukem na hlavě. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na majitele magického krámku."
"PLACE_DESK_SEARCH","Na stole v rohu místnosti stojí velká karafa s vínem. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_WINE","Víno v broušené karafě vrhá na stůl tisíce odlesků."
"TEST_WINE","Když se chystáte nalít vrchovatou číši vína, zaujme vás jeho nezvyklý buket()."
"PASS_WINE","Naštěstí máte dostatečně vyvinutý čich. V opačném případě by vám mohlo uniknout, že do vína někdo něco přidal. Dá se předpokládat, že látka má za úkol otupit pozvané hosty, aby si nevšimli ničeho nepatřičného. Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"FAIL_WINE","Exotické aroma jen posílilo vaše nadšení a těšíte se, až víno ochutnáte. Po prvním doušku však ihned zjišťujete, že vám smysly otupuje něco mnohem silnějšího, než jen pouhý alkohol. Vezměte si 2 stopy a 1 kartu Strach. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"UNIQUE_MONSTER_WRAITH_TD","Přízrak"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_RING","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu vyšetřovatele se členským prstenem. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu se členským prstenem."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_RING","Přízrak útrpně zavyje a vydává se pomstít se na svých věznitelích. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
