﻿"KEY","Korean"
"S03_LOBBY","로비"
"S03_FOYER","현관"
"S03_LOUNGE","휴게실"
"S03_GALLERY","화랑"
"S03_SETUP_REVEAL_LOBBY","그레이스가 손짓하며 저택 로비로 안내합니다. 희미한 전기 조명이 깜빡거리면서 불길한 그림자가 방을 가로질러 드리웁니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"S03_SETUP_REVEAL_FOYER","그레이스가 손짓하며 저택 현관으로 안내합니다. 희미한 전기 조명이 깜빡거리면서 불길한 그림자가 방을 가로질러 드리웁니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓습니다."
"S03_SETUP_REVEAL_ENTRANCE","문을 열고 안으로 들어서자 이상하게 울리는 소리가 방을 가득 채우고, 사방의 벽에서는 긁는 소리와 뭔가 떨어지는 둔탁한 소리가 들려옵니다. 초조해진 당신은 눈 둘 곳 없이 머뭇거립니다. 화면과 같이 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"S03_SETUP_REVEAL_GRACE","그레이스가 돌아서자, 어두운 빛 속에서 커진 그녀의 눈이 반짝입니다. ""이런 종류의 일에 전문가시라고 알고 있어요. 우리 가족에게 생긴 일을 해결해주세요! 도움만 주시겠다면 저택 어느 곳이든지 들어가거나 건드리셔도 괜찮아요. 전 여기 있을테니, 필요하다면 찾아주세요."" 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 그레이스 베크만입니다."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS","오른쪽 계단 위의 탁자에는 그레이스의 가족 사진 여러 장이 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_ALT","왼쪽 계단 위의 탁자에는 그레이스의 가족 사진 여러 장이 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE","왼쪽 계단 위 구석에 또 다른 협탁이 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_ALT","왼쪽 벽엔 또 다른 협탁이 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR","오른쪽 문간 너머에서 피아노 소리가 들려옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR_1B","왼쪽 문간 너머에서 피아노 소리가 들려옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_SETUP_REVEAL_BARRICADE","필요할 때 문에 장애물로 덧대어 둘 수 있을 것 같은 묵직한 선반을 발견했습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS","나머지 세 문을 열면 저택 안쪽이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS_1B","나머지 두 문은 저택 깊은 곳으로 이어집니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_LOBBY_PHOTOS_SEARCH","최근에 액자에 끼워 놓은 사진 몇 장이 {0}에 전시돼 있습니다."
"S03_LOBBY_PHOTOS_RESOLVE","베크만 가족이 휴가 때 열대 섬의 해변에서 찍은 가족 사진 하나를 집어들었습니다. 딸인 밀드레드는 모래에 덮인 채 손에는 해변에서 파낸 조각돌을 자랑스럽게 들고있습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_SEARCH","계단 위에 협탁 하나가 자리하고 있습니다."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_TEST","협탁 서랍은 잠겨 있지만, 도구를 사용해 강제로 열어 볼 수 있을 것 같습니다()."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_FAIL","서랍을 열고자 애써 보지만 소용이 없습니다. 아직 서랍은 닫혀 있습니다."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_PASS","핀을 사용해서 자물쇠를 따자 서랍이 팍 하고 튀어나옵니다. 거의 비어 있는 서랍 안에서 뭔가를 찾아냈습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_LOWER_HALL","이 문을 열면 저택 서쪽 구역이 나옵니다."
"EXPLORE_LOWER_HALL_TILE","이 문 뒤에는 저택의 1층을 감아 돌아가는 복도가 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 문, 벽을 놓습니다."
"EXPLORE_LOWER_HALL_BARRICADE","벽 맞은편에 무거운 캐비닛이 서 있습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"S03_DOOR_LOBBY_DINING_ROOM","은제 식기구가 짤그랑거리는 소리와 소리 죽인 속삭임 소리가 들려옵니다."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","저택 식당은 길이가 긴 형태의 공간으로 떡갈나무 식탁 옆으로 의자들이 정렬되어 있습니다. 여닫이 문뒤로는 부엌이 자리하고 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_1B","저택 식당은 길이가 긴 형태의 공간으로 떡갈나무 식탁 옆으로 의자들이 정렬되어 있습니다. 여닫이 문뒤로는 부엌이 자리하고 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_COMMON_ITEM","벽에 기대고 있는 장식장엔 당신의 눈길을 끄는 물건이 놓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS","부엌에서 조리 기구들이 달그락거리는 소리가 들려옵니다. 그리고 두 남자가 서둘러 부엌에 있는 뭔가를 가방에 챙겨넣는 모습이 보입니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_ALT","부엌에서 조리 기구 달그락거리는 소리가 들려옵니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR","부엌 반대편에는 저택 안쪽으로 가는 문이 하나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR_1B","떡갈나무 탁자 반대편에는 저택 안쪽으로 가는 문이 하나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO","얼룩진 앞치마를 입은 남자 둘이 닳아 해진 캔버스 가방에 조리 기구를 넣으면서 낮은 목소리로 언쟁을 벌이고 있습니다."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_QUEUE"," ""당신들은 누굽니까?"""
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_QUEUE"," ""뭘 하고 계십니까?"""
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORE_QUEUE","무시합니다."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO","두 남자가 당신이 다가온 것을 눈치채고 바라봅니다. 한 남자가 소리높여 말합니다. ""우린 여기서 일하는 사람이요! 당신은 대체 누구쇼!?"" 그러자 다른 남자가 말을 고쳐줍니다. ""우린 더이상 여기서 일하지 않소! 이 집엔 있는 그 뭔가 끔찍한 것에게 잡히기 전에 이 망할 곳에서 짐 싸서 떠나버려야지, 걸어서 떠나는 한이 있더라도 말이오."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK_QUEUE","""행운을 빕니다, 친구들."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_QUEUE","""끔찍한 거라뇨?"""
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_QUEUE","""겁쟁이들 같으니라고!"""
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT","두 남자가 당신이 다가온 것을 눈치채고 바라봅니다. 한 남자가 소리높여 말합니다. ""뭐 하는 것 같습니까? 망할 것이 우리를 잡기 전에 짐 챙겨서 뜨려 합니다!"" 그러자 다른 남자가 그의 말에 동의하는 듯 고개를 끄덕입니다. ""놈이 우리와 같은 방에 있었소. 우리를 정면으로 쳐다보고 있었지만, 우리 대신 베크만 주인님네를 따라갔지. 한 번은 행운이었지만 또 그럴 거란 보장도 없잖소."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU_QUEUE","""왜 놈이 당신들을 무시하고 가버렸을까요?"""
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK","그들이 찡그린 미소를 흘립니다. ""고맙소, 우리한테 꼭 필요한 물건 같군요."" 당신이 일반 물품 1장을 버리면 그들에게 물건을 줄 수 있습니다."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_QUEUE","그들에게 물건을 넘깁니다."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_QUEUE","""여기 머무르며 우리를 도와줄 수도 있을텐데요."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP","가진 물건을 남자들에게 건네자 그들이 놀란 눈으로 바라봅니다. ""고맙소. 우리도 대가로 뭔가 내드려야겠는걸."" 서로를 잠시 바라보던 둘 중 한 남자가 주머니에 손을 넣어 열쇠 하나를 꺼냅니다. ""이 열쇠를 사용하면 부엌 뒤쪽의 하인 숙소를 열 수 있소. 거기서 뭔가 쓸 만한 걸 찾을 수 있을 거요."" 단서 1개와 황동 열쇠 특수 물품을 습득합니다."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY","""잘 해 보시오. 우리는 이곳에 너무 오래 머물렀소."" 서로를 잠시 바라보던 둘 중 한 남자가 가방에서 커다란 도축용 칼을 꺼냅니다. ""자, 받으시오. 이게 당신을 보호하는 데 약간이나마 도움이 될 것 같소."" 도축용 칼 일반 물품을 습득합니다."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT","한 남자가 당신에게 몸을 기울이며 눈을 크게 뜨고 말을 이어갑니다. ""바로 악마요."" 그러자 다른 남자가 허탈한 웃음을 짓습니다. ""그게 뭔지 확실히는 모르지만 인간이 아닌 건 확실하지. 리처드 어르신에게 물어보시오. 놈에 대한 정신 나간 가설 몇 가지를 세웠던 것 같으니까. 마지막으로 리처드 어르신을 봤을 땐 윗층에서 {0} 쪽으로 가고 있었소."" 단서 1개를 습득합니다. 당신이 일반 물품 1장을 버리면 그들에게 물건을 줄 수 있습니다."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_2","다른 남자가 그의 소매를 잡아당기며 말합니다. ""서둘러, 진작 여기서 떴어야 했다구. 당장 나가자고."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU","""우리가 무슨 괴물 심리학자라도 되는 양 보이시오? 놈은 지금까진 베크만 가족과 그 딸내미의 유모를 따라다니고 있으니, 놈이 마음을 고쳐먹기 전에 여기를 더야 할 거 아니오. 더 알고 싶은게 있다면 리처드 어르신하고 이야기 나눠 보는 게 좋겠소. 여기서 일어나는 일들에 대한 괴짜같은 가설을 세웠으니까. 마지막으로 리처드 어르신을 봤을 땐 윗층에서 {0} 쪽으로 가고 있었소."" 단서 2개를 습득합니다."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS","남자들의 표정이 붉으락푸르락합니다. 그 중 젊은이가 당신에게 달려들며 꽉 쥔 주먹을 휘두릅니다. 그에게 진정하라고 설득합니다()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL","그가 당신의 말을 무시하고 주먹을 정통으로 가격합니다. 당신은 부엌 바닥에 널브러집니다. 상처 2장을 받습니다."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2","그들은 당신을 비웃으며 가방을 어깨에 맵니다. ""놈과 마주하고 나서도 계속 의기양양할지 두고 보자고."" 그들은 마지막으로 부엌을 쓰윽 쳐다보고는 짐 몇 개를 남겨 두고 서둘러 문을 나섭니다.. 도축용 칼 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 인물 토큰을 버립니다."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS","젊은이가 당신의 말을 무시하고 공격하려는데, 그의 동료가 그의 어깨를 붙잡고 말립니다. ""놈과 마주하고 나서도 계속 의기양양할지 두고 보자고."" 그들은 마지막으로 부엌을 쓰윽 쳐다보고는 짐 몇 개를 남겨 두고 서둘러 문을 나섭니다. 도축용 칼 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 인물 토큰을 버립니다."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING","남자들은 짐을 다 꾸리고는 어깨에 가방을 질끈 맵니다. ""행운을 빌겠소. 행운이 필요할 테니."" 그들은 마지막으로 부엌을 쓰윽 쳐다보고는 서둘러 문을 나섭니다. 이 인물 토큰을 버립니다."
"S03_DOOR_KITCHEN_INTERIOR_HALL","부엌 뒤편에 있는 문은 저택 1층 안쪽으로 가는 문입니다."
"S03_DOOR_DINING_INTERIOR_HALL","식당 뒤편에 있는 문은 저택 1층 안쪽으로 가는 문입니다."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_KITCHEN","이 문을 열면 분명 부엌 뒤편이 나올 겁니다."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_DINING","이 문을 열면 분명 저택 식당이 나올 겁니다."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE","문을 열자 부엌 뒤쪽에 자리한 좁은 복도가 나타납니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_1B","문을 열자 부엌 뒤쪽에 자리한 좁은 복도가 나타납니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_ROOM_DOORS","복도 한쪽 벽에 시종을 위한 숙직실 두 곳이 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR","복도 끝에는 ""지하 저장실""이라고 붙은 문이 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR","복도 끝에는 저택 앞쪽으로 향하는 다른 문이 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BARRICADE","문 근처 벽에 무거운 탁자가 놓여 있습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"S03_DOOR_SMALL_BED_1","이 문을 열면 저택 시종이 기거하는 작은 방이 나옵니다."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE","문을 열자 드문드문 장식이 된 작은 방이 모습을 드러냅니다. 한쪽 벽에는 소총 한 정이 전시되어 있습니다. 이 소총은 아직 작동할지도 모릅니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다"
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE_ALT","한쪽 벽에는 소총 한 정이 전시되어 있습니다. 이 소총은 아직 작동할지도 모릅니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다"
"MOUNTED_RIFLE_SEARCH","전시용 소총 한 정이 벽에 걸려 있습니다."
"MOUNTED_RIFLE_TEST","이 소총은 벽에 매여 있습니다. 아마도 아직 쓸 수 있을 것 같습니다. 소총을 벽에서 당겨 봅니다()."
"MOUNTED_RIFLE_FAIL","소총을 떼어 내려고 애써봤지만 너무 단단히 고정되어 있습니다."
"MOUNTED_RIFLE_PASS","소총을 세게 잡아당기자 고정 장치가 떨어져 나옵니다. 카빈 소총 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2","문 한가운데에 작은 칠판이 걸려 있습니다. 칠판에는 어린 아이의 글씨로 ""에드너 유모네 방""이라고 적혀 있습니다. 황동 문고리를 돌려 보지만 돌아가지 않습니다. 이 문은 잠겨 있습니다."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY","문 한가운데에 작은 칠판이 걸려 있습니다. 칠판에는 어린 아이의 글씨로 ""에드너 유모네 방""이라고 적혀 있습니다. 황동 문고리를 돌려 보지만 돌아가지 않습니다. 이 문은 잠겨 있습니다. 당신이 황동 열쇠 특수 물품을 갖고 있어야 이 문을 열 수 있습니다."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY_QUEUE"," 황동 열쇠로 문을 엽니다."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK_QUEUE"," 핀으로 문을 땁니다."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK","문의 잠금장치가 복잡하긴 하지만 충분히 열 수 있을 것 같습니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_REPICK","이 문을 따려면 좀 더 손을 써야합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_TILE","잠금쇠가 딸깍하며 움직이는 소리와 함께, 삐걱거리며 열린 문 뒤로 아늑한 방이 드러납니다. 방엔 밀드레드가 나온 베크만 가족 사진이 걸려 있습니다. 이 방은 밀드레드의 유모인 에드너의 방입니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE","잠금쇠가 딸깍하며 움직이는 소리와 함께, 삐걱거리며 열린 문 뒤로 아늑한 방이 드러납니다. 방엔 밀드레드가 나온 베크만 가족 사진이 걸려 있습니다. 이 방은 밀드레드의 유모인 에드너의 방입니다. 단정히 정리된 화장대 위에 부서진 돌조각과 망치가 놓여 있는 것을 발견했습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다"
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE_ALT","단정히 정리된 화장대 위에 부서진 돌조각과 망치가 놓여 있는 것을 발견했습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_SEARCH","화장대 위에는 망치가 놓여 있고 그 주변에는 부서진 초록색 돌조각 여러 개가 흩어져 있습니다."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE","초록색 돌조각 하나를 조사해 보고자 손을 뻗습니다. 당신의 손가락이 돌에 닫자 대양 깊숙한 곳에 사는 거대한 괴수의 환영이 마음 속에 떠오릅니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE_2","당신에게 환상을 보여준 돌조각을 피해, 여기서 무슨 일이 일어났는지 그 실마리를 찾고자 화장대 서랍을 열어 봅니다. 가장 위쪽 서랍에서 돌이나 수정질로 장신구를 만드는 데 쓰는 목걸이 줄과 체결구를 찾았습니다. 단서 2개를 습득하고 집중 상태에 걸립니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT","나무 문에 ""지하 저장실""이라 쓰인 황동판이 붙어 있습니다."
"S03_DOOR_BASEMENT_INTERIOR","이 문은 저택 1층으로 가는 문입니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE","어두컴컴한 저택 지하실을 들여다보자 서늘한 공기가 느껴집니다. 커다란 보일러 주변엔 상자와 낡은 가구가 쌓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE_ALT","어두컴컴한 저택 지하실을 들여다보자 서늘한 공기가 느껴집니다. 커다란 보일러 주변엔 상자와 낡은 가구가 쌓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_ALT","이 문은 분명 저택 1층으로 가는 문일 것입니다."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_TILE","문을 열고 어둠 속으로 향하는 계단을 내려다봅니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_NOTILE","계단 위쪽에 또 다른 문이 있습니다."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_BASEMENT","계단 맨 아래에 문이 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_HALL","문 주변의 틈 사이로 1층에 켜진 따뜻한 불빛이 스며듭니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_BASEMENT_LANDING","계단 맨 아래쪽에 문이 있습니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE","어두컴컴한 저택 지하실을 들여다보자 서늘한 공기가 느껴집니다. 벽 근처에는 상자와 낡은 가구가 쌓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_ALT","어두컴컴한 저택 지하실을 들여다보자 서늘한 공기가 느껴집니다. 벽 근처에는 상자와 낡은 가구가 쌓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_BLT","어두컴컴한 저택 지하실을 들여다보자 서늘한 공기가 느껴집니다. 벽 근처에는 상자와 낡은 가구가 쌓여 있습니다. {0} 타일과 이어지는 이 탐험 토큰을 버립니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_ALIVE","어둑어둑한 지하실에 어울리지 않게 흑백 드레스를 걸친 여자가 상자를 뒤지며 뭔가를 찾고 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 유모인 에드너입니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD_NECKLACE","지하실 한구석에 쌓인 상자 가운데 널부러져 있는 늙은 여성의 짓이겨진 시체를 보고는 공포로 몸서리칩니다. 그녀는 손에 작은 초록색 돌조각이 걸린 목걸이를 꼭 쥐고 있습니다. 뒷면 공포 1장을 받고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD","지하실 한구석에 쌓인 상자 가운데 널부러져 있는 늙은 여성의 짓이겨진 시체를 보고는 공포로 몸서리칩니다. 이 시신은 분명 유모인 에드너일 것입니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_ALIVE","리처드가 나무 계단 위쪽에 서서는 들고 있는 책을 애써 읽고 있습니다. 화면과 같이 리처드 베크만을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD_NECKLACE","지하실 계단 아래쪽에 리처드의 시신이 구겨진 채 방치되어 있습니다. 그는 부서진 초록색 돌이 채워진 목걸이를 목에 차고 있습니다. 뒷면 공포 1장을 받고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD","지하실 계단 아래쪽에 리처드의 시신이 구겨진 채 방치되어 있습니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE","지하실엔 거대한 금속 보일러가 불길한 위용을 자랑하고 있습니다. 이 텅 빈 금속 장치를 두들기면 괴수를 이곳으로 유인할 수 있을 것입니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE_ALT","금속 보일러 관이 머리 위를 지나갑니다. 이 텅 빈 금속관을 두들기면 괴수를 이곳으로 유인할 수 있을 것입니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_MANUSCRIPT","열린 상자 안에는 여러 가지 물건이 들어 있습니다. 그중에 오래된 필사본으로 보이는 낡은 양피지 묶음이 눈길을 끕니다. 화면과 같이 불가사의한 원고 일반 물품을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER","한쪽 구석에 작은 정사각형 문이 달려 있습니다. 이것은 간이 화물 전용 엘리베이터 문입니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER_ARRIVAL","당신은 작고 네모난 간이 화물 전용 엘리베이터 문에서 기어나옵니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DOOR","금방이라도 무너질 것 같은 층계 위에 저택 1층으로 가는 계단이 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_BASEMENT_DOOR_ALT","이 방 반대편의 나무문은 분명 다시 저택 1층으로 돌아가는 문일 것입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_BASEMENT_FURNACE_SEARCH","지하실엔 거대한 금속 보일러가 불길한 위용을 자랑하고 있습니다. 이 텅 빈 금속 장치를 두들기면 괴수를 이곳으로 유인할 수 있을 것입니다."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","바닥에서 널판을 집어들고 금속 보일러를 두들기기 시작합니다. 쨍그랑거리는 소리가 당신의 귓가에 울립니다. 하지만 괴수는 이 소음은 무시하고 조사자를 추적하는 것에만 혈안이 되어 있습니다."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","바닥에서 널판을 집어들고 금속 보일러를 두들기기 시작합니다. 쨍그랑거리는 소리가 당신의 귓가에 울립니다. 하지만 괴수는 어떤 소리도 내지 않습니다. 아마도 당신이 보일러 소리로 자신을 유인하고 있다는 것을 놈이 알아챈 모양입니다."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE","바닥에서 널판을 집어들고 금속 보일러를 두들기기 시작합니다. 쨍그랑거리는 소리가 당신의 귓가에 울립니다. 소리가 잦아들자, 저택의 어딘가에서 끔찍한 울부짖음 소리와 함께 뭔가 거대한 것이 움직이는 불길한 소리가 저택에 울려퍼집니다."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_SEARCH","벽에는 간이 화물 엘리베이터와 연결된 정사각형 문이 나 있습니다. 이 엘리베이터 안으로 몸을 욱여넣고 들어갈 수 있을 듯합니다."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_QUEUE"," 간이 화물 엘리베이터를 탑니다."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE","작은 간이 화물 엘리베이터 공간에 몸을 욱여넣고는 당신 옆에 매달린 밧줄을 잡아당깁니다. 그러자 엘리베이터가 올라갑니다. 이제 저택 높은 곳에 있는 방으로 올라왔습니다."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","작은 간이 화물 엘리베이터 공간에 몸을 욱여넣고 다락까지 올라왔습니다. 당신의 조사자 피규어를 또 다른 간이 화물 엘리베이터 상호작용 토큰이 있는 칸으로 이동시킵니다."
"S03_DOOR_LOBBY_BALLROOM","문간 너머에서 피아노 소리가 들려옵니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE","문간을 넘자 밝은 조명이 켜진 연회장이 나타납니다. 연회장은 저택 앞쪽의 상당한 부분을 차지하고 있습니다. 조각 나무로 세공된 바닥 위로 큰 샹들리에가 빛을 발하고 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_1B","문간을 넘자 밝은 조명이 켜진 연회장이 나타납니다. 연회장은 저택 앞쪽의 상당한 부분을 차지하고 있습니다. 조각 나무로 세공된 바닥 위로 큰 샹들리에가 빛을 발하고 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT","밝은 조명이 켜진 연회장은 저택 앞쪽의 상당한 부분을 차지하고 있습니다. 조각 나무로 세공된 비딕 위로 큰 샹들리에가 빛을 발하고 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT_1B","밝은 조명이 켜진 연회장은 저택 앞쪽의 상당한 부분을 차지하고 있습니다. 조각 나무로 세공된 비딕 위로 큰 샹들리에가 빛을 발하고 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_ALIVE","작은 소녀가 그랜드 피아노 의자에 앉아 악보를 보며 침울한 멜로디를 연주하고 있습니다. 소녀가 당신을 쳐다봅니다. ""안녕하세요. 제 이름은 밀드레드예요. 당신은 누군가요?"" 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 그레이스의 딸인 밀드레드입니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_DEAD","소녀의 모습을 한 유령 같은 형체가 그랜드 피아노의 의자에 앉아 악보를 보며 침울한 멜로디를 연주하고 있습니다. 유령이 당신을 쳐다보지만, 눈동자가 있을 곳은 구멍 뿐이고, 눈구멍에서 흘러내린 피가 소녀의 하얀 드레스 위로 방울져 떨어집니다. 그리고 나서 유령 소녀는 피아노 의자에서 일어나서 연회장에 서 있는 또 다른 유령을 향해 달려갑니다. 그 두 유령은 손을 잡고 멀리 사라집니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_NECKLACE","유령이 피아노 의자에 초록색 돌로 세공된 목걸이를 남기고 간 것을 발견했습니다. 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_ALIVE","그레이스는 빛이 들어오는 창가에 팔짱을 끼고 서 있습니다. 화면과 같이 그레이스 베크만을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD_NECKLACE","연회장의 마룻바닥은 엄청난 힘에 의해서 박살나 있습니다. 잔해 가운데, 그레이스의 짓이겨진 시신이 미동도 없이 누워서 차가운 손에 목걸이를 꼭 붙잡고 있습니다. 목걸이 펜던트에는 작은 조각돌이 달려 있습니다. 뒷면 공포 1장을 받고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD","연회장의 마룻바닥은 엄청난 힘에 의해서 박살나 있습니다. 잔해 가운데, 그레이스의 짓이겨진 시신이 놓여 있습니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_ALIVE","리처드는 연회장 벽에 기대어 서서 들고 있는 책을 읽고 있습니다. 화면과 같이 리처드 베크만을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD_NECKLACE","당신은 벽에서 크고 검붉은 자국을 발견했습니다. 벽 바로 아래엔 리처드의 시신이 자신의 몸에서 흘러나온 피로 가득찬 웅덩이에 처박혀 있습니다. 리처드의 목에 걸려 있는 조각난 돌의 녹색 빛이 당신의 눈길을 끕니다. 뒷면 공포 1장을 받고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD","당신은 벽에서 크고 검붉은 자국을 발견했습니다. 벽 바로 아래엔 리처드의 시신이 자신의 몸에서 흘러나와 생긴 피웅덩이에 처박혀 있습니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_PIANO","연회장 댄스 플로어에 놓인 그랜드 피아노는 괴수를 여기로 유인하는 데 사용할 수 있을 것 같습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TABLE","커다란 창문 아래의 큰 테이블에는 빨간색 식탁보가 깔려 있고 그 위엔 꽃꽂이가 화려하게 되어 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_DOOR","연회장 건너편의 문을 열면 또 다른 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_BALLROOM_PASSAGE","진홍색 커튼 뒤의 벽에서 어색한 이음매를 발견했습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_BALLROOM_FROM_PASSAGE","당신은 진홍색 커튼 뒤의 비밀 통로로 나왔습니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"S03_BALLROOM_PIANO_SEARCH","연회장의 댄스 플로어 위에 그랜드 피아노 하나가 있습니다. 건반을 치면 아마도 괴수를 유인할 수 있을 것입니다."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_FINALE","손바닥으로 건반을 세게 내려찍자, 큰 연회장에 불협화음이 메아리칩니다. 하지만 괴수는 이 소음은 무시하고 조사자를 추적하는 것에만 혈안이 되어 있습니다."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_TIRED","손바닥으로 건반을 세게 내려찍자, 큰 연회장에 불협화음이 메아리칩니다. 하지만 괴수는 어떤 소리도 내지 않습니다. 아마도 당신이 피아노 소리로 자신을 유인하고 있다는 것을 놈이 알아챈 모양입니다."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE","손바닥으로 건반을 세게 내려찍자, 큰 연회장에 불협화음이 메아리칩니다. 소리가 잦아들자, 저택의 어딘가에서 끔찍한 울부짖음 소리와 함께 뭔가 거대한 것이 움직이는 불길한 소리가 저택에 울려퍼집니다."
"S03_BALLROOM_TABLE_SEARCH","이 원탁은 식탁보와 꽃꽂이로 화려하게 장식되어 있습니다."
"S03_BALLROOM_TABLE_TEST","언뜻 보기에 정말 평범해 보이는 탁자가 어쩐지 뭔가 수상쩍은 느낌이 들어 가까이 다가가 확인해 봅니다()."
"S03_BALLROOM_TABLE_FAIL","꽃병 안을 보려고 몸을 숙이자 꽃가루 때문에 재채기가 납니다. 가급적 꽃을 얼굴에 가져다 대지 않는 것이 좋겠습니다."
"S03_BALLROOM_TABLE_SUCCEED","꽃 속에서 반짝이는 금속질의 무언가를 발견하고 꽃병 안으로 손을 집어 넣습니다. 그 안에 숨겨 둔 권총 손잡이가 손에 잡힙니다. 45구경 자동 권총 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BALLROOM_PASSAGE_EXPLORE","커튼 뒤, 벽에 난 이음매를 보아 이곳에 비밀 통로가 감춰져 있을 것 같습니다."
"BALLROOM_PASSAGE_FOLLOW","벽면 판자를 뜯어내자 비밀 통로가 드러납니다. 커튼 뒤로 들어가 비밀 통로의 사다리를 타고 벽 너머로 뻗은 위쪽으로 향합니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"S03_DOOR_BALLROOM_LIBRARY","문 한가운데 ""서재""라고 써진 황동판이 붙어 있습니다."
"S03_DOOR_LIBRARY_BALLROOM","문간 너머에서 피아노 소리가 들려옵니다."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE","작은 방의 어두운 불빛에 눈이 적응해 감에 따라, 벽면에 서가가 줄지어 세워져 있는 것이 그제야 눈에 들어옵니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_ALT","작은 방의 어두운 불빛에 눈이 적응해 감에 따라, 벽면에 서가가 줄지어 세워져 있는 것이 그제야 눈에 들어옵니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02A","작은 방의 어두운 불빛에 눈이 적응해 감에 따라, 벽면에 서가가 줄지어 세워져 있는 것이 그제야 눈에 들어옵니다. {0}(으)로 이어지는 이 탐험 토큰을 버립니다."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02ALT","작은 방의 어두운 불빛에 눈이 적응해 감에 따라, 벽면에 서가가 줄지어 세워져 있는 것이 그제야 눈에 들어옵니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_1B","작은 방의 어두운 불빛에 눈이 적응해 감에 따라, 벽면에 서가가 줄지어 세워져 있는 것이 그제야 눈에 들어옵니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_BOOKS","최근에 누가 방 건너 모퉁이에서 책을 보고 있었던 듯합니다. 그곳 바닥에 책 여러 권이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다"
"S03_EXPLORE_LIBRARY_ITEM","책상 위에 놓인 책들 옆에 쓸모 있어 보이는 물건이 놓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE","깔개 귀퉁이가 말려 올라와 있어 그 아래의 비밀 문이 드러나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE_ARRIVAL","이 통로는 나무 바닥에 깔린 비밀 문에서 마침내 끝납니다. 문을 옆으로 밀어 열고 나무 바닥 위로 올라섭니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_DOOR","이 방에 난 유일한 문 너머로 피아노 소리가 들려옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_LIBRARY_DOOR_ALT","옆방에서 흘러나오는 따뜻한 빛이 서재를 비춥니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_SEARCH","바닥에 책 한 권이 펼쳐져 있습니다."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_TEST","책을 집어들고는 펼쳐져 있던 페이지에 적힌 생경한 구문을 해석해 봅니다()."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_FAIL","이 이상한 언어를 해석하는 데 별로 진척이 없습니다."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_PASS","신중한 해석 작업 끝에 책에 적힌 구문이 이해되기 시작합니다. 펼쳐진 페이지에는 악마에게 고통받던 사제가 돌에 악마를 가두기 위하여 어둠 마법에 손을 댔다고 적혀 있습니다. 이 우화 옆에는 누가 의식 마법처럼 보이는 끔찍한 주문을 갈겨두었습니다. 고문 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_SEARCH","살짝 접힌 깔개 모서리 아래에 비밀 문이 있습니다."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW","비밀 문을 열자 바닥 아래로 이리저리 얽힌 통로가 드러납니다. 몸을 숙이고 통로를 따라 짧은 거리를 이동해 저택의 다른 방으로 향하는 사다리를 탑니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LOUNGE_EXPLORED","통로는 윗층의 휴게실로 이어집니다. 휴게실 에 있는 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_BALLROOM_EXPLORED","통로 끝의 미닫이 패널을 열자 진홍색 커튼이 드러납니다. 커튼을 걷고 연회장에 발을 디딥니다. {0}에 있는 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"S03_DOOR_LOBBY_BILLIARDS","나무 문에 걸린 광나는 명판에는 ""당구장""이라고 쓰여 있습니다."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_TILE","이 문을 열자 저택 안쪽 방이 나옵니다. 안에는 당구대와 작은 바가 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_CABINET","바 뒤의 유리 진열장 안에는 여러가지 유물 수집품이 전시되어 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다"
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_ITEM","이 방 반대편에 있는 소파 옆 구석에서 뭔가를 발견했습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_SEARCH","장식장 유리 안에는 고대 냄비, 조각상, 보석 등 여러가지 유물이 놓여 있습니다."
"AdS03_BILLIARDS_DISPLAY_TEST","전시된 유물 사이에는 뭔가 분명 공통된 점이 있을 것입니다. 유물에 문양이나 다른 표식이 새겨져 있는지 확인해 봅니다()."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_FAIL","흥미로운 유물 몇 개를 면밀하게 살펴봤지만 아직 어떤 공통점도 보이지 않습니다. 아마 다른 유물 사이에서 답을 찾을 수 있지 않을까요?"
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS","장식장 한 구석에 처박혀 있는 작은 유물 조각을 살펴보다가 문양 하나를 알아보고 이제 모든 것이 이해되기 시작합니다. 이 유물은 모두 남태평양의 어느 제도에서 신봉하는 종교와 관련된 것입니다. 이것들은 섬 사람들이 대양 바닥의 도시에 기거한다는 존재를 숭배하기 위해 만든 것입니다. 단서 2개를 습득합니다."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS_2","장식장 가운데 ""하워드 베크만의 소장품""이라는 오목새김 명판에 눈길이 다다르자, 당신은 베크만 일가가 왜 이런 유물을 모았는지 궁금해집니다. 이 조사 토큰을 버립니다."
"S03_DOOR_LOBBY_HALLWAY","문에는 아무 표시도 되어 있지 않지만, 이 문을 열면 저택 2층으로 향하게 될 듯합니다."
"EXPLORE_STAIRS_TILE","커다란 난간 계단이 로비와 윗층 복도를 잇고 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"EXPLORE_STAIRS_HALL","이 복도는 계단 위에서 오른쪽으로 쭉 이어집니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_UPPER_HALL_TILE","저택 윗층에 길다란 복도가 뻗어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 문을 놓습니다."
"SIGHT_HALL_SIGHT","이 복도는 계단 위에서 오른쪽으로 쭉 이어집니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_HALL_TILE","긴 복도가 계단 위에서부터 저택 2층의 동쪽으로 길게 이어집니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE","저택 2층을 휘감고 들어가는 기다란 복도를 찾았습니다. 저택 2층 복도와 로비는 커다란 난간 계단으로 연결되어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일, 벽을 놓고 이 방과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE_1B","저택 2층을 휘감고 들어가는 짧은 복도를 찾았습니다. 커다란 난간 계단으로 로비와 연결되어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 문을 놓고 이 방과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK","계단 위에는 잠긴 수납 탁상이 벽에 기대어 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK_ALT","잠긴 수납 탁상이 벽에 기대어 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TABLE","삐거덕거리는 불쾌한 소음이 복도 전체에 울려 퍼집니다. 빛이 눈을 속이는 양 어두운 그림자가 벽을 따라 움직이지만, 그림자가 복도 저편으로 멀어지자 탁자가 넘어지는 소리가 들려옵니다. 그리고는 그림자가 사라지며 다시 복도에 정적이 맴돕니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS","복도에는 저택의 다른 방으로 들어가는 문 몇 개 나 있습니다. 이 복도로 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다. 그 뒤, 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS_ALT","저택의 다른 방으로 들어가는 문들이 복도를 따라 나 있습니다. 이 복도로 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다. 그 뒤, 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_BARRICADE","주변의 가구를 문에 덧대어 진입을 차단하는 데 쓸 수 있을 것 같습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"S03_HALLWAY_DESK_SEARCH","수납 탁자의 덮개가 꽉 닫혀 있는 것처럼 보입니다."
"S03_HALLWAY_DESK_QUEUE"," 강제로 엽니다."
"S03_HALLWAY_DESK_TEST","덮개를 잡고 당겨서 열고자 합니다(). 당신이 쇠지렛대 일반 물품을 갖고 있다면 주사위 2개를 더 굴립니다."
"S03_HALLWAY_DESK_FAIL","덮개가 흔들리고 삐걱이는 소리가 들리지만 아직 굳게 잠겨 있습니다."
"S03_HALLWAY_DESK_PASS","나무 쪼개지는 소리와 함께 뚜껑이 열립니다. 수납 탁자 안에는 잘 정렬된 문서 뭉치가 놓여 있습니다. 문서 더미 맨 위를 보니 이상한 문구로 뒤덮인 빛바랜 종이 한 장이 눈에 띕니다. {0} 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"S03_HALLWAY_TABLE_SEARCH","테이블이 쓰러져 있고, 주변 바닥에 종이가 흩뿌려져 있습니다."
"S03_HALLWAY_TABLE_RESOLVE","탁자를 다시 일으켜 원래 자리에 놓습니다. 나무에 손을 대는 순간 썩은 생선 냄새가 나는 차가운 점액질이 손에 닿는 바람에 소스라치게 놀랍니다. 그림자의 정체가 뭐였건 간에, 단지 상상 속의 존재인 것만은 아닌 듯합니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"S03_DOOR_HALLWAY_OFFICE","문 옆의 벽에는 ""하워드 베크만의 집무실""이라고 적힌 명판이 붙어 있습니다."
"S03_DOOR_OFFICE_HALLWAY","이 문을 열면 저택 2층 복도가 나옵니다."
"EXPLORE_OFFICE_ALT","옆방에서 흘러나오는 따뜻한 빛이 서재를 비춥니다."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE","작은 사무실에 떡갈나무 책상이 자리하고 있습니다. 책상 위의 등불이 방을 가로질러 한쪽 벽에 기댄 커다란 수납장과 책장에 그림자를 드리웁니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","작은 사무실에 떡갈나무 책상이 자리하고 있습니다. 책상 위의 등불이 방을 가로질러 한쪽 벽에 기댄 커다란 수납장과 책장에 그림자를 드리웁니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_BLT","작은 사무실에 떡갈나무 책상이 자리하고 있습니다. 책상 위의 등불이 방을 가로질러 한쪽 벽에 기댄 커다란 수납장과 책장에 그림자를 드리웁니다. {0} 타일로 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"S03_EXPLORE_OFFICE_CABINET","벽에 기댄 수납장이 눈길을 끕니다. 잠긴 수납장 유리문 안에는 탐험 도구가 한가득 진열돼 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다"
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_LIBRARY","작은 사무실 맞은편에는 ""서재""라고 표시된 문이 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY","작은 사무실 맞은편의 문을 열면 복도가 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY_B","작은 사무실 맞은편에는 복도와 이어진 문이 두 개 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_LOUNGE","당신 왼쪽에 있는 문을 열면 휴게실이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SEARCH","잠긴 유리장 안에는 하워드 베크만의 탐사 도구가 놓여 있습니다."
"S03_OFFICE_DISPLAY_ATTEMPT","문은 잠겨있지만 잠금 장치를 딸 수 있을 듯합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"S03_OFFICE_DISPLAY_REATTEMPT","아직 수납장 문이 굳게 잠겨 있습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"S03_OFFICE_DISPLAY_DYNAMITE","잠금 장치를 해제하자 작은 딸깍 소리와 함께 문이 스르르 열립니다. 하워드의 장비를 조사하다 보니 왜 수납장을 잠가 둔 것인지 이해가 됩니다. 다이너마이트 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SHOTGUN","잠금 장치를 해제하자 작은 딸깍 소리와 함께 문이 스르르 열립니다. 하워드의 장비를 조사하다 보니 왜 수납장을 잠가 둔 것인지 이해가 됩니다. 산탄총 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"S03_DOOR_HALLWAY_LOUNGE","문에 난 불투명한 유리창 너머로 큰 방의 모습이 보입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_GALLERY","이 문에는 ""화랑""이라는 광나는 명판이 붙어 있습니다."
"S03_DOOR_LOUNGE_HALLWAY","이 문을 열면 저택 2층의 큰 복도가 나옵니다."
"S03_DOOR_OFFICE_LOUNGE","문에 난 불투명한 유리창 너머로 큰 방의 모습이 보입니다."
"S03_DOOR_LOUNGE_OFFICE","이 문을 열면 휴게실 옆에 난 작은 방이 나옵니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_TILE","2층의 대부분을 차지하는 넓은 방이 당신을 맞이합니다. 이 방은 독서용 등잔과 편안한 느낌의 가죽 가구로 채워져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_ALIVE","책더미 가운데 앉아 있던 노인이 당신을 보고 까무러치게 놀랍니다. ""맙소사, 깜짝 놀랐잖소!"" 노인은 겨우 안도하면서 녹색 목걸이를 셔츠 속으로 느릿느릿 집어넣습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 그레이스의 시아버지인 리처드입니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD_NECKLACE","소파 하나가 날카로운 것으로 갈기갈기 찢겨서 피로 흠뻑 물들어 있습니다. 누더기가 된 소파 위에는 난자당한 노인의 시체가 놓여 있습니다. 노인의 목에 걸려 있는 조각돌의 녹색 빛이 당신의 눈길을 끕니다. 뒷면 공포 1장을 받고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD","소파 하나가 날카로운 것으로 갈기갈기 찢겨서 피로 흠뻑 물들어 있습니다. 누더기가 된 소파 위에는 난자당한 노인의 시체가 놓여 있습니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_ALIVE","밀드레드가 소파 위에서 놀고 있습니다. 화면과 같이 밀드레드 베크만을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD_NECKLACE","밀드레드는 어디에도 보이지 않습니다. 소녀의 물건 중 남은거라곤 방 뒤편의 소파 위에 놓인 목걸이뿐입니다. 목걸이에는 부서진 초록색 돌이 채워져 있습니다. 뒷면 공포 1장을 받고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD","방을 이리저리 둘러봐도 밀드레드는 보이지 않습니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_ALIVE","하워드는 방에서 이리저리 움직이고 있습니다. 화면과 같이 하워드 베크만을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD_NECKLACE","방 뒤쪽의 창가 아래서 움직이지 않는 형체를 발견했습니다. 괴수가 마침내 하워드를 찾아낸 듯합니다. 그의 손에는 원래 목에 차고 있던 목걸이가 쥐여 있습니다. 목걸이에는 부서진 초록색 돌이 채워져 있습니다. 뒷면 공포 1장을 받고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD","방 뒤쪽의 창가 아래서 움직이지 않는 형체를 발견했습니다. 괴수가 마침내 하워드를 찾아낸 듯합니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_BELL","구석의 협탁에는 시종을 호출하는 용도의 종이 놓여 있습니다. 종을 사용하여 괴수를 이곳으로 유인할 수 있을 것 같습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_GALLERY_CLOSET","방 저 건너편에 아마도 벽장으로 추정되는 문이 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE","방에 난 창문 아래로 나무 바닥에 틈이 보입니다. 설마 바닥 아래로 들어갈 수 있는 비밀 문이라도 있을까요? 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE_ARRIVAL","문을 열어 방으로 발을 내딛고, 지나온 비밀 문을 조심스럽게 닫습니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_HALLWAY","방에 난 문을 열면 저택 2층의 다른 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_OFFICE","구석에 난 작은 문을 열면 휴게실에 딸린 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_LOUNGE_BELL_SEARCH","협탁에는 시종을 호출하는 용도의 종이 놓여 있습니다. 종을 울리면 괴수를 이곳으로 유인할 수 있을 것 같습니다."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE","종을 열심히 울려 댑니다. 소리가 잦아들자, 저택의 어딘가에서 끔찍한 울부짖음 소리와 함께 뭔가 거대한 것이 움직이는 불길한 소리가 저택에 울려퍼집니다."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_TIRED","종을 열심히 울려 댔지만 괴수는 어떤 소리도 내지 않습니다. 아마도 당신이 종소리로 자신을 유인하고 있다는 것을 놈이 알아챈 모양입니다."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_FINALE","종을 열심히 울려 댔지만 괴수는 이 소음은 무시하고 조사자를 추적하는 것에만 혈안이 되어 있습니다."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_SEARCH","바닥의 널판을 조사하다가 비밀 문을 발견했습니다."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW","비밀 문을 열자 사다리가 보입니다. 어두운 아래쪽을 향해 사다리가 뻗어 있습니다. 몸을 숙여 사다리를 타고 아래를 향해 발을 내딛습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","비밀 문을 열자 서재가 나옵니다. {0}에 있는 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"EXPLORE_CLOSET","별다른 표시도 되어있지 않은 문 뒤엔 그냥 벽장 밖에 없을 것 같습니다."
"EXPLORE_CLOSET_ITEM","문을 열자 작은 외투 보관함이 나타납니다. 이 안에는 코트, 점퍼도 걸려 있고 작은 선반을 따라 신발 몇 켤레가 놓여 있습니다. 벽장 문을 닫으려는 순간 뭔가 쓸 만한 것이 눈에 띕니다. 이 탐험 토큰을 버립니다. 그 뒤, 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"S03_DOOR_HALLWAY_ATTIC","이 문엔 어떤 표시도 되어 있지 않지만 아마 다락으로 통하는 문일 것 같습니다."
"S03_DOOR_ATTIC_HALLWAY","이 문을 열면 저택 2층이 나옵니다."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS","어둑한 빛이 문 아래로 비칩니다. 이 문 뒤에는 저택 2층으로 가는 문이 있을 거라 추정됩니다."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_TILE","문 뒤에는 다락으로 올라가는 삐걱거리는 계단이 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_NOTILE","문 뒤에는 다락으로 올라가는 삐걱거리는 계단이 있습니다."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_DOOR","계단 꼭대기에는 작고 빛 바랜 문이 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_BARRICADE","이 층계는 나무 짐짝을 보관하기 위해 사용중입니다. 필요하다면 나무 짐짝을 문에 덧대어 막을 수 있습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"EXPLORE_ATTIC","계단 꼭대기에는 작고 빛바랜 문이 나 있습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE","어두운 다락방에서 먼지 섞인 탁한 공기를 들이마시면서 주변을 보려고 눈을 찡그립니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_1B","어두운 다락방에서 먼지 섞인 탁한 공기를 들이마시면서 주변을 보려고 눈을 찡그립니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","어두운 다락방에서 먼지 섞인 탁한 공기를 들이마시면서 주변을 보려고 눈을 찡그립니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT_1B","어두운 다락방에서 먼지 섞인 탁한 공기를 들이마시면서 주변을 보려고 눈을 찡그립니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_BLT","어두운 다락방에서 먼지 섞인 탁한 공기를 들이마시면서 주변을 보려고 눈을 찡그립니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_CLT","어두운 다락방에서 먼지 섞인 탁한 공기를 들이마시면서 주변을 보려고 눈을 찡그립니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS","어두컴컴한 다락방에서 주변을 살피려고 애씁니다. 구름 낀 밤인지라 벽에 난 창문을 통해 들어오는 달빛조차 희미합니다. {0}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS_ALT","어두컴컴한 다락방에서 주변을 살피려고 애씁니다. 구름 낀 밤인지라 벽에 난 창문을 통해 들어오는 달빛조차 희미합니다. {0}, {1}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_ALIVE","어두컴컴한 다락 한가운데, 홀로 침대에 앉아 있은 사람이 겨우 눈에 보일락 말락합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 그레이스의 남편인 하워드입니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD_NECKLACE","어두컴컴한 다락 한가운데에 침대 하나가 놓여 있습니다. 침대 위에는 갈기갈기 찢긴 남자의 피투성이 시신이 널브러져 있습니다. 그의 꽉 쥔 손에는 깨진 초록색 돌이 걸린 목걸이 하나가 있습니다. 뒷면 공포 1장을 받고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD","어두컴컴한 다락 한가운데에 침대 하나가 놓여 있습니다. 침대 위에는 갈기갈기 찢긴 남자의 피투성이 시신이 널브러져 있습니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_ALIVE","에드너는 다락으로 올라가는 좁은 계단에 서서 초조한 기색을 띄고 있습니다. 화면과 같이 에드너 휴즈를 놓습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD_NECKLACE","다락으로 올라가는 좁은 계단에서 엉망이 된 노파의 시체를 보고는 공포에 몸서리칩니다. 그녀의 꽉 쥔 손에는 깨진 초록색 돌이 걸린 목걸이 하나가 있습니다. 뒷면 공포 1장을 받고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD","다락으로 올라가는 좁은 계단에서 엉망이 된 노파의 시체를 보고는 공포에 몸서리칩니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_ALIVE","그레이스는 다락 뒤편에 쌓인 상자에 기댄 채 팔을 꼬고 서 있습니다. 화면과 같이 그레이스 베크만을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD_NECKLACE","다락의 마룻바닥은 엄청난 힘에 의해서 박살났습니다. 잔해 가운데, 그레이스의 짓이겨진 시신이 미동도 없이 누웠고 차가운 손은 목걸이를 꼭 붙잡고 있습니다. 목걸이의 펜던트에는 작은 조각돌이 달려 있습니다. 뒷면 공포 1장을 받고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD","다락의 마룻바닥은 엄청난 힘에 의해서 박살났습니다. 잔해 가운데, 그레이스의 짓이겨진 시신이 놓여 있습니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_FURNITURE","낡은 가구 몇 개가 벽에 기대어 서 있습니다. 책상 뒤에서 커다란 징을 발견했습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BOXES","다락 뒤쪽 구석에는 버릴 물건이 담긴 상자 몇 개가 처박혀 있습니다. 그 중에서 유용한 것을 챙길 수 있을지도 모릅니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다"
"S03_EXPLORE_ATTIC_DOOR","몇 계단 아래에 저택 2층으로 가는 문이 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_ATTIC_DOOR_ALT","어둑한 빛이 문 아래로 비칩니다. 아마도 저택 2층으로 가는 문일 거라 추정됩니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BARRICADE","계단 아래쪽에 가구가 한가득 쌓여 있습니다. 다락 문을 보강하는 데 쓸 수 있을 것 같습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER","한쪽 구석에 작은 정사각형 문이 달려 있습니다. 이것은 간이 화물 전용 엘리베이터 문입니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER_ARRIVAL","당신은 작고 네모난 간이 화물 전용 엘리베이터 문에서 기어나옵니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"S03_ATTIC_BOXES_SEARCH","다락 뒤쪽 구석에 버릴 물건이 담긴 상자 몇 개가 처박혀 있습니다. 이 중에서 유용한 것을 챙길 수 있을지도 모릅니다."
"S03_ATTIC_BOXES_TEST","상자 몇 개를 열어 봤지만 다락에 비치는 빛이 너무 어두운지라 육안으로 사물을 볼 수가 없을 지경입니다(). 당신이 [i]광원[/i]을 갖고 있다면 모든 를 으로 바꿉니다."
"S03_ATTIC_BOXES_FAIL","어둠 속에서 상자와 씨름했지만 유용한 것을 찾진 못했습니다."
"S03_ATTIC_BOXES_PASS","상자 몇 개를 열어 본 끝에 당신이 유용하게 쓸 법한 물건을 찾아냈습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"S03_ATTIC_FURNITURE_SEARCH","다락에 쌓인 가구 가운데 커다란 징을 발견했습니다. 징을 치면 괴수를 이곳으로 유인할 수 있을 것입니다."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_FINALE","나무 망치를 집어들고 징을 칩니다. 징 소리가 저택의 벽을 뚫고 울려퍼집니다. 하지만 괴수는 이 소음은 무시하고 조사자를 추적하는 것에만 혈안이 되어 있습니다."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_TIRED","나무 망치를 집어들고 징을 칩니다. 징 소리가 저택의 벽을 뚫고 울려퍼지지만 괴수는 어떤 소리도 내지 않습니다. 아마도 당신이 징 소리로 자신을 유인하고 있다는 것을 놈이 알아챈 모양입니다."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE","나무 망치를 집어들고 징을 칩니다. 징 소리가 저택의 벽을 뚫고 울려퍼집니다. 소리가 잦아들자, 저택의 어딘가에서 끔찍한 울부짖음 소리와 함께 뭔가 거대한 것이 움직이는 불길한 소리가 저택에 울려퍼집니다."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_SEARCH","벽에는 간이 화물 엘리베이터와 연결된 정사각형 문이 나 있습니다. 이 엘리베이터 안으로 몸을 욱여넣고 들어갈 수 있을 듯합니다."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE","작은 간이 화물 엘리베이터에 몸을 욱여넣고는 당신 옆에 매달린 밧줄을 잡아당깁니다. 그러자 엘리베이터가 내려갑니다. 이제 저택 지하의 서늘한 방으로 내려왔습니다."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","작은 간이 화물 엘리베이터에 몸을 욱여넣고 지하실까지 내려왔습니다. 당신의 조사자 피규어를 또 다른 간이 화물 엘리베이터 상호작용 토큰이 있는 칸으로 이동시킵니다."
"S03_DOOR_HALLWAY_BEDROOM","복도 끝에 있는 문은 나무로 된 테디 베어 명판으로 장식되어 있습니다. 이곳은 분명 밀드레드의 방일 것입니다."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE","문을 열고 작은 침실로 들어섭니다. 테디 베어와 다른 장난감들이 바닥에 흩어져 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_ALT","문을 열고 작은 침실로 들어섭니다. 테디 베어와 다른 장난감들이 바닥에 흩어져 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_1B","문을 열고 작은 침실로 들어섭니다. 테디 베어와 다른 장난감들이 바닥에 흩어져 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_ITEM","벽 옆의 바닥에는 소녀의 침실과는 영 안 어울리는 물건이 놓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_GHOST","밀드레드의 친구를 찾아서 방을 둘러보다가 스스로의 처지가 우스워집니다. 소녀의 상상 속 친구를 찾아서 이런 짓이나 하고 있다니... 그 순간, 갑자기 방이 얼음장처럼 차가워지더니 멀리서 곡소리가 울려퍼집니다. 유령 같은 소녀의 형체가 침대 밑에서 기어나옵니다.. 화면과 같이 유령 하나를 소환하고 공포 2장을 받습니다( 저항). 이 괴물은 밀드레드의 ""상상 속"" 친구인 메이블입니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH","유령이 지르는 기분 나쁜 비명 소리는 점차 흐느끼는 소리로 변해 갑니다. 유령이 들고 있던, 초록색 돌이 걸린 목걸이가 땅에 떨어집니다. 유령 소녀가 당신을 슬픈 눈으로 올려다보고는 밀드레드를 향해 단단한 벽을 마치 거기에 있지도 않은 양 지나쳐 달려갑니다. 이 유령의 칸에 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_MILDRED","기분 나쁜 비명 소리는 유령이 손으로 얼굴을 가리자 점차 흐느끼는 소리로 변해 갑니다. 밀드레드 베크만의 유령 형체는 그녀의 친구를 위로하는 것 같습니다. 잠시 후, 메이블의 눈물이 멎고, 두 소녀는 당신을 바라보고 웃음을 짓습니다. 이제 이들은 손을 맞잡고, 단단한 벽을 마치 거기에 있지도 않은 양 지나치면서 놀러 달려갑니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_NECKLACE","두 유령 소녀가 사라진 후, 그들이 서 있던 마루 바닥에 초록색 돌이 걸린 목걸이가 놓여 있는 것을 발견했습니다. 이 유령의 칸에 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE","그녀를 내버려 둡니다."
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE_HIM","그를 내버려 둡니다."
"S03_NPC_QUEUE_NEVERMIND","""신경 쓰지 마세요."""
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_SAFER","""다른 방으로 가세요."""
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_HELP","""자리를 옮겨 줬으면 해요."""
"S03_NPC_WHERE","""어디로 가야 하죠?"""
"S03_NPC_LOBBY"," ""로비로 가 주세요."""
"S03_NPC_BALLROOM"," ""연회장으로 가 주세요."""
"S03_NPC_LOUNGE"," ""휴게실로 가 주세요."""
"S03_NPC_ATTIC"," ""다락방으로 가 주세요."""
"S03_NPC_BASEMENT"," ""지하실로 가 주세요."""
"S03_GRACE_FIRST_MEETING","그레이스가 당신을 반기면서 초조한듯 목걸이를 만지작거립니다. ""이 터무니없는 상황에 당신을 끌어들여서 정말 미안해요. 함께 이 상황을 헤쳐나가야죠."""
"S03_GRACE_QUEUE_GOING_ON"," ""무슨 일이 일어나고 있는거죠?"""
"S03_GRACE_QUEUE_FAMILY"," ""당신의 가족은 모두 어디있나요?"""
"S03_GRACE_MEETING","그레이스가 기대하는 듯 당신을 바라봅니다. ""상황이 점점 나빠져 가고 있어요! 아직 찾아낸 것은 없나요?"""
"S03_GRACE_QUEUE_MANUSCRIPT","""당신의 필사본을 발견했어요."""
"S03_GRACE_EMPOWERED","그레이스는 당신 넘겨 준 필사본을 쥐고 미소를 짓습니다. ""이거면 괴수를 몰아낼 수도 있을거예요. 고마워요."""
"S03_GRACE_GOING_ON","그레이스의 눈에 눈물이 글썽이지만 평온한 태도를 유지합니다. ""휴가로 가족 여행을 다녀온 후에 뭔가 이상한 일이 시작됐어요. 처음엔 사소했던 일이 나날이 심각해졌고요. 시종들과 우리 가족은 괴수를 봤다고 말했어요! 시종들은 대부분 그만뒀고 우리 가족은 공격당했죠!"" 단서 1개를 습득합니다."
"S03_GRACE_FAMILY","""제 딸인 밀드레드는 당신 오른쪽에 있는 연회장에서 피아노를 연습하고 있어요. 제 남편인 하워드와 아버님은 2층에 있고요."" 그녀는 {0}의 북동쪽 문을 가리킵니다. ""하지만 밀드레드의 유모인 에드너가 정말 걱정되네요. 뭘 좀 찾아오라고 지하실로 보냈는데 아직까지 돌아오지 않았어요."""
"S03_GRACE_FAMILY_1B","""제 딸인 밀드레드는 당신 왼쪽에 있는 연회장에서 피아노를 연습하고 있어요. 제 남편인 하워드와 아버님은 2층에 있고요."" 그녀는 {0}의 북동쪽 문을 가리킵니다. ""하지만 밀드레드의 유모인 에드너가 정말 걱정되네요. 뭘 좀 찾아오라고 지하실로 보냈는데 아직까지 돌아오지 않았어요."""
"S03_GRACE_FAMILY_2","""지하실은 왼쪽에 있는 부엌을 지나서 갈 수 있어요. 에드너를 보내서 제가 갖고 있던 낡은 필사본을 찾아오라고 했었어요. 만약 그걸 찾는다면 제게 가져와 주세요. 괴수를 처리하는 데 정말로 중요한 물건일 테니까요"""
"S03_GRACE_FAMILY_2_1B","""지하실은 오른쪽에 있는 식당을 지나서 갈 수 있어요. 에드너를 보내서 제가 갖고 있던 낡은 필사본을 찾아오라고 했었어요. 만약 그걸 찾는다면 제게 가져와 주세요. 괴수를 처리하는 데 정말로 중요한 물건일 테니까요"""
"S03_GRACE_QUEUE_HELP"," ""어떻게 도와드릴까요?"""
"S03_GRACE_HELP","""분명 제 낡은 필사본이 지하실에 있을 거예요. 그걸 찾아서 가져와 주실 수 있으신가요? 괴수를 처리하는 데 정말로 중요한 물건일 테니까요."""
"S03_GRACE_QUEUE_EYE_OUT","""샅샅이 뒤져 보도록 하겠습니다."""
"S03_GRACE_FINISH_QUEST","당신이 하는 말을 듣자 그레이스의 눈이 번득입니다. ""그 필사본만 있다면 제가 괴수를 몰아낼 수도 있을거예요."" 당신이 행동을 소비하여 불가사의한 원고 일반 물품을 버리면 그레이스에게 필사본을 줄 수 있습니다."
"S03_GRACE_DISCARD_MANUSCRIPT"," 불가사의한 원고를 버립니다."
"S03_GRACE_MANUSCRIPT","""고마워요. 큰 빚을 졌군요. 이걸 가져가세요."" 그레이스는 작고 부서진 초록색 돌이 달린 목걸이를 당신에게 건넵니다. 단서 1개와 기괴한 조각상 특수 물품을 습득합니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_GRACE_MOVE_LOBBY","그레이스는 급하게 저택 현관쪽으로 돌아갑니다. 그레이스 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_GRACE_MOVE_BALLROOM","그레이스는 재빨리 연회장으로 걸어갑니다. 그레이스 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_GRACE_REMOVE_BALLROOM","그레이스는 재빨리 연회장으로 걸어가 시야에서 사라집니다. 그레이스 베크만을 게임판에서 제거합니다."
"S03_GRACE_MOVE_ATTIC","그레이스가 계단을 올라 다락으로 향하자 계단이 삐걱입니다. 그레이스 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_GRACE_REMOVE_ATTIC","그레이스가 계단을 올라 다락으로 향해 시야에서 사라지자 계단이 삐걱입니다. 그레이스 베크만을 게임판에서 제거합니다."
"S03_MILDRED_FIRST_MEETING","소녀는 악보를 보며 느리게 연주하고 있습니다. 얼마 전까지 울고 있던 것 같아 보입니다. 당신이 다가가자 그녀는 수줍어합니다."
"S03_MILDRED_QUEUE_MATTER"," ""무슨 문제라도 있나요?"""
"S03_MILDRED_MEETING","당신이 다가가자 밀드레드는 흘린 눈물을 닦아 냅니다."
"S03_MILDRED_MEETING_QUEST","당신이 다가가자 밀드레드는 간신히 옅은 미소를 띕니다. ""메이블한테서 제 목걸이를 찾아오셨나요?"""
"AS03_MILDRED_EMPOWERED","당신이 다가가자 밀드레드가 허공을 향해 말을 겁니다. ""메이블! 괴수한테서 지켜 줘. 그럼 용서해 줄게!"" 밀드레드가 당신에게 돌아서서 말합니다. ""메이블을 다시 착한 아이로 만들어 줘서 고마워요. 목걸이는 가지셔도 괜찮아요."""
"S03_MILDRED_MATTER_TEST","밀드레드는 계속 당신을 외면하며 말합니다. ""문제 같은 거 없어요.""밀드레드가 문제를 털어놓도록 계속 북돋아 봅니다()."
"S03_MILDRED_MATTER_FAIL","밀드레드는 당신을 아주 잠깐 바라본 다음 다시 샐쭉해 합니다."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS","밀드레드는 눈가에서 눈물을 닦아내며 숨 쉴 틈 없이 이야기를 쏟아내기 시작합니다 ""에드너 유모가 예쁜 목걸이를 만들어 줬어요. 그리고 에드너 유모한테 엄마, 아빠, 할아버지 목걸이와 에드너 유모가 걸칠 목걸이도 만들어 달라고 그랬죠. 그러자 메이블도 목걸이를 원했어요. 하지만 엄마는 메이블은 그냥 상상 속 친구니까 목걸이를 가질 수 없댔죠. 그 말을 듣고선 메이블이 엄청 화를 내면서 내 목걸이를 가져가 버렸어요!"" 단서 1개를 습득합니다."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS_2","밀드레드는 잠시 말을 멈추고 숨쉬더니 희망 가득 찬 눈으로 당신을 바라봅니다. ""메이블한테서 내 목걸이를 다시 가져와 줄 수 있어요? 메이블은 2층 복도 끝에 있는 내 침실에 숨어 있어요."""
"S03_MILDRED_SPAWN_GHOST","밀드레드가 말하자, 저택 어딘가 밀드레드의 침실의 공기가 얼음장처럼 차가워지고, 멀리서 울부짖는 소리가 들려옵니다. 그리고 소녀의 형체를 한 유령이 나타납니다. 화면과 같이 유령 하나를 소환합니다. 이 괴물은 밀드레드의 ""상상 속"" 친구인 메이블입니다."
"S03_MILDRED_MOVE_LOBBY","밀드레드가 {0} 쪽으로 도망칩니다. 밀드레드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_MILDRED_MOVE_BALLROOM","밀드레드가 다시 연회장에 있는 피아노를 향해 달려갑니다. 밀드레드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_MILDRED_MOVE_LOUNGE","밀드레드는 계단을 밟고 저택 2층으로 올라갑니다. 밀드레드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_MILDRED_REMOVE_LOBBY","밀드레드는 계단을 밟고 저택 2층으로 올라가 시야에서 사라집니다. 밀드레드 베크만을 게임판에서 제거합니다."
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING","남자는 얼굴을 손에 파묻고 있습니다. 그의 목에는 초록색 목걸이가 걸려 있습니다. ""모두 내 잘못이야! 내 잘못이라고! 내가 총을 찾기만 했다면 가족을 계속 지킬 수 있을 텐데!"" 당신이 다가가자 남자가 당신을 바라봅니다. ""아, 언제부터 거기 계셨던 겁니까?"""
"S03_HOWARD_QUEUE_FAULT"," ""왜 그게 당신 잘못이죠?"""
"S03_HOWARD_QUEUE_SAID_FAULT"," ""당신 잘못이라고 말하신 건가요?"""
"S03_HOWARD_QUEUE_FIREARM","""이 총을 가져가세요."""
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","남자는 얼굴을 손에 파묻고 있습니다. 그의 목에는 초록색 목걸이가 걸려 있습니다. ""오, 그레이스. 당신이 세상을 뜨다니... 모두 내 잘못이야! 내 잘못이라고! 총만 있다면 복수할 텐데!"" 당신이 다가가자 남자가 당신을 바라봅니다. ""아, 언제부터 거기 계셨던 겁니까?"""
"S03_HOWARD_MEETING","하워드는 두려운 표정을 지으며 작은 소음에도 크게 놀랍니다. ""놈이 저 밖에 있소. 내 총만 찾을 수 있다면야..."""
"S03_HOWARD_MEETING_GRACE_DEAD","하워드는 상심한 듯 보입니다. ""놈이 내게서 그레이스를 앗아갔소. 내 총만 찾을 수 있다면 놈을 죽여 버리겠소."""
"S03_HOWARD_EMPOWERED","하워드는 손에 총을 들더니 아예 다른 사람처럼 굽니다. ""올테면 와 보라지. 놈의 머리통에 정통으로 한 발 박아 주겠어!"""
"S03_HOWARD_FAULT","""전 취미로 여행지에서 유물을 수집한답니다. 수년간 아버지는 절더러 그러다 고대의 악을 집으로 들여놓을 거라고 계속 말씀하셨죠. 저는 미쳤냐고 대꾸했지만 지금 와서 생각해보니 아버지 말이 맞는 것 같군요. 최근 포나페 섬에 여행을 갔다오면서 작은 석상을 가져왔어요. 석상이 망가졌기에 에드너에게 주었죠. 거기에 고대의 악이 깃들어 있었을 겁니다!"" 단서 1개를 습득합니다."
"S03_HOWARD_FIREARM","하워드의 얼굴에서 두려움이 가시고 자신만만함이 깃듭니다. 당신이 행동을 소비하여 [i]총[/i] 일반 물품을 1개를 버리면 하워드에게 총기를 줄 수 있습니다."
"S03_HOWARD_FIREARM_GIVE"," 총 하나를 버립니다."
"S03_HOWARD_FIREARM_RESOLVE","""감사합니다! 이것만 있다면 가족을 지킬 수 있을 겁니다. 아버지의 말대로 이게 다 제 잘못이라면, 당신에게는 이게 필요할 겁니다."" 하워드는 당신에게 초록빛으로 반짝거리는 돌이 달린 목걸이를 건넵니다. 단서 1개와 기괴한 조각상 특수 물품을 습득합니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_HOWARD_MOVE_LOBBY","하워드는 계단을 내려가 {0}(으)로 향합니다. 하워드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_HOWARD_MOVE_LOUNGE","하워드는 저택 2층의 다른 방으로 달려갑니다. 하워드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_HOWARD_REMOVE_LOUNGE","하워드는 저택 2층의 다른 방으로 달려갑니다. 하워드 베크만을 게임판에서 제거합니다."
"S03_HOWARD_MOVE_ATTIC","하워드가 돌아오자 다락방 문이 삐걱거리는 소리가 들립니다. 하워드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING","노인은 호기심에 찬 눈으로 당신을 바라봅니다. ""처음 뵙는 분이구먼. 우리집에 도둑질하러 들어온 거라면 최악의 날을 잡은 거요. 내 이름은 리처드고, 당신은 아마 우리 며느리가 부른 사람일 것 같군. 그게 맞다면 이 책들을 뒤지는 걸 좀 도와주시오. 지금까지 많은 것을 찾아냈지만 아직 짐승을 멈추기 위해 필요한 핵심 내용은 찾지 못했다오."""
"S03_RICHARD_QUEUE_RESEARCH"," ""뭐라도 찾은 것이 있습니까?"""
"S03_RICHARD_QUEUE_HELP"," 리처드를 돕습니다."
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","노인은 호기심에 찬 눈으로 당신을 바라봅니다. ""처음 뵙는 분이구먼. 우리집에 도둑질하러 들어온 거라면 최악의 날을 잡은 거요. 내 이름은 리처드고, 당신은 아마 우리 며느리가 부른 사람일 것 같군. 그게 맞다면 이 책들을 뒤지는 걸 좀 도와주시오. 이 책에서 답을 찾는다면 며느리의 죽음도 헛되지 않을 거요."""
"S03_RICHARD_MEETING","책을 읽던 리처드는 당신이 다가가자 고개를 들고 바라봅니다. ""다시 만나서 반갑소. 시간이 좀 있다면 도와주시오. 이 책들을 해독하는 데 도움이 좀 필요하오. 이제 해답에 가까워진 것 같소!"""
"S03_RICHARD_MEETING_INFO_DONE","책을 읽던 리처드는 당신이 다가가자 고개를 들고 바라봅니다. ""다시 만나서 반갑소. 시간이 좀 있다면 도와주시오. 이 책들을 해독하는 데 도움이 좀 필요하오. 이제 해답에 가까워진 것 같소!"""
"S03_RICHARD_EMPOWERED","리처드의 눈에 자신감이 넘칩니다. ""찾아낸 지식을 활용하면 모습을 드러낸 괴수에게 한 방 먹여줄 수 있을 것 같소."""
"S03_RICHARD_RESEARCH","""다른 세계에서 온 악마에 관한 내용이오! 날 미친 놈 보듯 쳐다보지 마시게. 수많은 고대 문명은 우리 예상보다도 이 진실을 더 잘 이해하고 있었소. 내 아들 놈은 고고학 놀음을 좋아했고 고대 문명의 물건을 수집해 왔소. 아무 해악도 없는 물건이라 안 게지. 하지만 난 하워드가 모은 장난감 중 하나가 분명 이 괴수를 불러온 것이라 장담한다오."" 단서 2개를 습득합니다."
"S03_RICHARD_HELP_ATTEMPT","리처드가 당신에게 책 한 권을 건네 줍니다. ""이 책이 수수께끼를 밝히는 데 핵심이라고 나는 믿소. 하지만 원체 해독할 수가 있어야 말이지. 아마 당신의 운이 더 따라줄지 모르잖소?"" 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"S03_RICHARD_HELP_REATTEMPT","리처드는 다시 책을 집어들며 말합니다. ""이 책의 글귀는 아직도 수수께끼 속이로군. 한 번 더 책을 살펴보시겠소?"" 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED","이 신비한 서책을 해독하자 리처드가 지적했던 구문이 드러납니다. ""그는 동굴 감옥에 갇힌 채, 이 세계가 그의 귀환에 대한 준비가 될 때까지 잠에 들리라. ... 사제가 고대 표식 조각을 만들어 내어 그가 잠에서 깰 수 없도록 하나로 합쳐두었노라."" 단서 2개를 습득합니다."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED_2","상황을 이해하자 리처드의 눈은 공포로 휩싸여 커집니다. ""내가 너무도 무지했었구먼! 우리 불쌍한 밀드레드는 자기가 뭔 짓을 했는지도 모를 테고. 자 이걸 가져가시오. 매우 중요한 물건이오."" 리처드는 초록색 돌이 달린 목걸이를 당신의 손에 쥐여줍니다. ""내 걱정은 하지 마시오. 당신이 해석해 준 지식 덕분에 괴수를 물리칠 묘책이 생각났소."" 기괴한 조각상 특수 물품을 습득합니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_RICHARD_MOVE_LOUNGE","리처드는 갖고 있던 책을 덮고 천천히 일어나서 2층으로 돌아갑니다. 리처드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_RICHARD_MOVE_BALLROOM","리처드는 연구 자료를 정리해서 들고 저택 현관쪽으로 향합니다. 리처드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_RICHARD_REMOVE_BALLROOM","리처드는 연구 자료를 정리해서 들고 저택 현관쪽으로 향하여 시야에서 사라집니다. 리처드 베크만을 게임판에서 제거합니다."
"S03_RICHARD_MOVE_BASEMENT","리처드는 시종 숙직실을 지나 지하로 향합니다. 리처드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_RICHARD_REMOVE_BASEMENT","리처드는 시종 숙직실을 지나 지하로 향하여 시야에서 사라집니다. 리처드 베크만을 게임판에서 제거합니다."
"S03_EDNA_FIRST_MEETING","당신이 다가가자 이 여성이 당신을 쳐다봅니다. 그녀의 목에는 초록색 돌이 달린 목걸이가 걸려 있습니다. ""아, 안녕하세요. 그레이스의 친구분인가요? 저는 이 집의 유모인 에드너예요. 그레이스의 필사본을 아직 찾지 못해서 안타깝군요."""
"S03_EDNA_QUEUE_STONE"," ""그 돌을 좀 봐도 될까요?"""
"S03_EDNA_MEETING","에드너는 절망적인 표정으로 앉아 있습니다. 그녀의 목에는 초록색 돌이 달린 목걸이가 걸려 있습니다."
"S03_EDNA_MEETING_INFO_DONE","에드너는 절망적인 표정으로 앉아 있습니다. ""우리가 할 수 있는 일은 없어요. 그렇지 않나요?"""
"S03_EDNA_STONE_TEST","에드너는 목걸이를 집어듭니다. 목걸이 펜던트에는 부서진 초록색 돌 조각이 달려 있습니다. ""이거요? 제 장신구를 맡길 정도로 당신과 친분이 있다고 생각하진 않는걸요()."""
"S03_EDNA_STONE_TEST_2","에드너는 목걸이를 꽉 붙잡습니다. 그녀는 목걸이를 선뜻 내놓고 싶어 하진 않지만, 그래도 설득해 봅니다()."
"S03_EDNA_STONE_FAIL","""안돼요. 이방인에게 맡기기엔 너무 소중한 물건이에요. 아무리 그레이스의 친구분이라 하더라도 말이죠."""
"S03_EDNA_STONE_PASS","에드라는 목걸이 줄을 풀고 당신에게 목걸이를 건네 줍니다. ""당신은 좋은 사람 같아 보이는군요. 제 방에 아마도 목걸이 재료가 남아 있을 거예요. 하나 정도는 더 만들 수 있겠죠. 그러니 이건 가지세요. 밀드레드가 최근 여행을 갔다가 찾아온 돌로 만든 거예요."" 기괴한 조각상 특수 물품을 습득합니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_EDNA_MOVE_LOBBY","에드너는 몹시 염려하며 저택 입구쪽으로 향합니다. 에드너 휴즈는 화면과 같이 이동합니다."
"S03_EDNA_MOVE_BASEMENT","에드너의 눈썹 아래로 땀이 방울져 흘러내립니다. 그녀는 서둘러 지하실로 돌아갑니다. 에드너 휴즈는 화면과 같이 이동합니다."
"S03_EDNA_MOVE_ATTIC","에드너가 다락방으로 향하자 저택 계단이 삐걱입니다. 에드너 휴즈는 화면과 같이 이동합니다."
"S03_EDNA_REMOVE_ATTIC","에드너가 다락방으로 향하여 시야에서 사라지자 저택 계단이 삐걱입니다. 에드너 휴즈를 게임판에서 제거합니다."
"S03_STATUE_QUEUE_EXAMINE","살펴 봅니다."
"S03_STATUE_SEARCH","이것은 목걸이에서 떼낸 작은 초록색 돌조각입니다. 이 돌은 어떤 작은 석상의 일부인 듯합니다. 비슷한 돌조각을 몇 개 찾아낸다면 다시 석상으로 합칠 수 있을 것 같습니다. 기괴한 조각상 특수 물품을 {0}장 이상 가진 조사자는 돌 조각을 다시 석상으로 합칠 수 있습니다."
"S03_STATUE_QUEUE_REASSEMBLE"," 돌 조각을 합칩니다."
"S03_STATUE_ATTEMPT","올바른 위치에 맞게 돌조각을 합쳐야 합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"S03_STATUE_REATTEMPT","석상의 돌조각이 아직 제자리를 찾지 못했습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"S03_STATUE_SUCCEED","돌조각을 제자리로 합치자 날개 달린 기괴한 짐승 모양을 한 작은 우상이 되었습니다. 기괴한 조각상 특수 물품을 1장만 남기고 모두 버립니다. 마지막 조각을 끼워 넣자 돌에서 에너지가 쇄도하는 것이 느껴지면서 괴수의 끔찍한 울음소리가 들려옵니다. 결정적 증거 특수 물품을 습득합니다"
"S03_STATUE_SUCCEEDB","에너지가 쇄도하자 짐승이 몸을 숨기고 있던 초자연적 공간에서 떨어져 나옵니다. 칠흑같이 검은 그림자가 날개와 촉수가 달린 형체로 합쳐집니다. 화면과 같이 별의 자손 하나를 소환합니다. 이 괴물이 바로 괴수입니다."
"S03_STATUE_SUCCEED_2","에너지가 쇄도하는 우상은 괴수를 물리적으로 잡아당기는 듯 합니다. 괴수는 그 힘에 저항하느라 애를 쓰고 있습니다. 괴수가 약화되었다면 이제 힘으로 제압할 수도 있을 것입니다. 괴수는 조사자에게 눈을 돌려 자신을 다시 감옥으로 되돌리려는 필멸자를 향해 한없는 분노를 드러냅니다."
"S03_STATUE_SUCCEED_FINALE","돌조각을 제자리로 합치자 날개 달린 기괴한 짐승 모양을 한 작은 우상이 되었습니다. 마지막 조각을 끼워 넣자 돌에서 에너지가 쇄도하는 것이 느껴지면서 괴수의 끔찍한 울음소리가 들려옵니다. 에너지가 쇄도하는 우상은 괴수를 물리적으로 잡아당기는 듯 합니다. 괴수는 그 힘에 저항하느라 애를 쓰고 있습니다. 우상의 에너지가 괴수를 약화시켰습니다. 괴수는 상처 5를 받습니다."
"S03_STATUE_NULL","완성된 조각상은 불가사의한 에너지를 내뿜고 있습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOBBY","{1}의 그림자가 살아 움직입니다. 스멀거리는 어둠의 촉수가 방 모서리에서 뻗어나와 짐승의 형체로 합쳐져서는 위압적인 모습을 드러냅니다. {0}에 있는 각 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항). {0}에 있는 조사자 한 명은 괴수와 싸워야 합니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM","연회장 사방의 벽이 진동하고 샹들리에의 불빛이 잠깐 동안 꺼집니다. 불이 다시 들어오자 어디에서 온 건지 도통 모를 끔찍한 흉물이 위압적인 모습을 드러냅니다. {0}에 있는 각 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항). {0}에 있는 조사자 한 명은 괴수와 싸워야 합니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE","{1}의 양탄자 아래에서 그림자 뭉치들이 쏟아져 나오기 시작합니다. 그러더니 그것들이 거대한 구름처럼 한곳에 모이면서 그 안에서 형언할 수 없는 괴수가 튀어나옵니다. {0}에 있는 각 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항). {0}에 있는 조사자 한 명은 괴수와 싸워야 합니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT","지하실의 희미한 불빛이 점차 어두워지더니 불이 나갑니다. 이 깜깜한 어둠 속에서 거대한 형체가 나타나 살아 움직이기 시작합니다. {0}에 있는 각 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항). {0}에 있는 조사자 한 명은 괴수와 싸워야 합니다."
"AS03_MONSTER_ATTACK_ATTIC","다락방 지붕 위에서 거대한 것이 움직이는 소리가 납니다. 그리고 잠깐의 침묵 후, 살점과 촉수가 달린 흉물이 창문을 뚫고 들어옵니다! {0}에 있는 각 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항). {0}에 있는 조사자 한 명은 괴수와 싸워야 합니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_FIGHT","괴수와 싸웁니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_NO_FIGHT","이 방에는 조사자가 없습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_TEST","괴수 주변의 그림자가 살아 움직이더니 당신을 향해 검은 덩굴손을 뻗습니다()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_FAIL","당신이 너무 느린 탓에, 검은 덩굴손에 가격당합니다. 덩굴의 날카로운 가장자리가 살갗을 깊숙하게 벱니다. 상처 3장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS","덩굴손을 옆으로 피하면서 멀리 쳐 냅니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS_DAMAGED","덩굴손이 당신의 살갗을 물어뜯지만, 고통을 견디면서 덩굴손을 바닥에 내리꽂습니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_TEST","휘몰아치는 촉수 가닥을 피해서 괴수를 향해 돌진합니다()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_FAIL","앞으로 달려가다 넘어지자, 촉수 한 가닥이 당신을 바닥에 쳐박아 버립니다. 상처 3장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS","당신은 놈의 촉수를 피해서 놈의 육신에 한 방 꽂아넣습니다. 그러자 놈은 당신의 공격에 움찔합니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS_DAMAGED","놈의 촉수 하나가 당신을 강타하는 순간 당신 역시 괴수의 살갗에 한 방 꽂아넣습니다. 그러자 놈은 당신의 공격에 움찔합니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_TEST","괴수가 펄쩍 뛰어올라 당신을 바닥에 처박아 버립니다. 당신은 그 거대한 몸뚱이를 떼 놓으려 안간힘을 씁니다()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_FAIL","놈의 육중한 몸뚱이를 밀어내려고 안간힘을 써 보지만, 결국 몸에서 힘이 빠져나가며 놈 아래서 짓이겨집니다. 상처 3장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS","온힘을 짜내어 괴수를 거칠게 밀어냅니다. 놈은 울부짖으며 벽에 처박힙니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS_DAMAGED","괴수가 무게로 당신을 짓누르자 타오르는 고통이 느껴집니다. 하지만 힘을 짜내어 놈을 거칠게 밀어냅니다. 놈은 울부짖으며 벽에 처박힙니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_TEST","당신을 향해 질주해 오는 괴수를 정면으로 마주했습니다. 거대하고 스멀거리는 괴수의 몸을 뒤로 밀쳐 내고자 힘껏 밉니다()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_FAIL","괴수의 육중한 몸이 당신을 압도하며 뒤로 내팽개쳐 버립니다. 상처 3장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS","당신은 괴수를 뒤로 밀어 냅니다. 놈은 쾅 하는 소리와 함께 땅에 쓰러집니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS_DAMAGED","당신과 괴수 모두 뒤로 나자빠집니다. 당신은 벽에 쳐박히고 괴수는 땅에 쓰러집니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_TEST","부자연스러운 그림자가 괴수의 주변을 둘러쌉니다. 놈이 어떤 형태로 공격해 올지 예측합니다()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_FAIL","미처 예측을 다하기 전에 그림자에서 괴수가 솟구쳐 당신을 가격합니다. 상처 3장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS","괴수가 어둠 속에서 움직이는 모습을 간파했습니다. 놈의 공격을 강력한 일격으로 맞받아칩니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS_DAMAGED","괴수가 어둠 속에서 움직이는 모습을 간파했습니다. 놈의 공격을 정면으로 맞받아쳤고, 비록 상처를 입기는 했으나 놈을 밀쳐 냅니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_TEST","놈이 당신 앞에서 위압적인 모습을 자랑하며 꼼짝도 않고 서 있습니다. 기이한 언어로 된 합창 소리가 귓가에 속삭이듯 들려오기 시작합니다()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_FAIL","속삭임이 점점 커지더니 기이한 단어가 당신의 정신을 뒤틀기 시작합니다. 공포 3장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS","당신은 연구했던 내용을 떠올리며 몇몇 단어를 간파해서는 그들의 언어로 맞받아 소리칩니다. 괴수는 그 소리를 듣고 울부짖더니 당신을 피해 움츠러듭니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS_DAMAGED","그 단어가 당신을 광기로 몰아가지만, 연구했던 내용을 떠올려 몇몇 단어를 간파해 냈습니다. 그들의 언어로 맞받아 소리칩니다. 그러자 괴수는 울부짖더니 당신을 피해 움츠러듭니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM_UNEXPLORED","연회장 쪽에서 비명소리와 함께 뭔가 부서지는 큰 소리가 들리고는 다시 고요해집니다. 누군가를 구하기에 너무 늦은 것 같습니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE_UNEXPLORED","저택 2층의 {0} 쪽에서 쿵쿵거리는 소리와 함께 공포에 질린 고함이 들리고는 다시 고요해집니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ATTIC_UNEXPLORED","저택 다락방 쪽에서 나무가 쩍 하고 갈라지는 소리와 함께 절망에 찬 비명소리가 들리고는 다시 고요해집니다. 누군가를 구하기에 너무 늦은 것 같습니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT_UNEXPLORED","발 아래의 저택 지하에서 뭔가 박살나는 듯한 큰 소리와 함께 희미한 비명소리가 들리고는 다시 고요해집니다. 누군가를 구하기에 너무 늦은 것 같습니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_KILLED_NECKLACE","촉수가 그레이스를 땅에서 들어올려 날리자, 소름끼치는 으드득 소리와 함께 그레이스의 머리가 땅에 쳐박힙니다. 깨진 초록색 돌이 달린 목걸이가 그녀의 목에서 날아가 잘그락거리며 바닥에 튕깁니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 그레이스 베크만을 버리고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_TEST","그레이스가 불가사의한 필사본을 들어올려 보호의 주문을 외기 시작합니다. 주사위 2개를 굴립니다. 이 하나 이상 나오면 ""성공""을, 아니면 ""실패""를 누릅니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_PASS","그레이스가 의식을 마치자 그녀의 손가락에서 눈이 멀 만큼 강한 빛이 터져 나옵니다. 이에 괴수는 그림자 속으로 되돌아가 당분간 사라집니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_FAIL","그레이스가 의식을 마치기도 전에 검은 촉수가 그녀를 붙잡습니다. 그레이스가 방 저편으로 날아가더니, 소름끼치는 으드득 소리와 함께 그녀의 머리가 땅에 쳐박힙니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 그레이스 베크만을 버립니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED","괴수가 방안을 돌면서 질주하자 밀드레드가 공포에 찬 비명을 지릅니다. 순간 밀드레드는 이 혼란 속에서 아무런 흔적도 없이 사라져 버립니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 밀드레드 베크만을 버립니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED_NECKLACE","괴수가 방안을 돌면서 질주하자 밀드레드가 공포에 찬 비명을 지릅니다. 순간 밀드레드는 이 혼란 속에서 사라져버립니다. 여기 밀드레드가 있었다는 흔적은 바닥에 놓인 초록색 돌 목걸이뿐입니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 밀드레드 베크만을 버리고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_TEST","괴수를 보자 밀드레드가 비명을 지릅니다. ""메이블! 도와줘!"" 밀드레드와 괴수 사이의 바닥에서 소녀의 유령이 솟아오릅니다. 주사위 2개를 굴립니다. 이 하나 이상 나오면 ""성공""을, 아니면 ""실패""를 누릅니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_PASS","유령인 메이블이 제자리에 버티고 서서는 굴하지 않는 용기로 괴수를 바라봅니다. 괴수는 주저하더니 다음 공격 기회를 찾아 그림자 속으로 다시 들어갑니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_FAIL","괴수가 메이블을 그냥 지나쳐 칠흑같이 검은 그림자로 밀드레드를 감쌉니다. 유령은 흐느끼면서 점점 사라져 갑니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 밀드레드 베크만을 버립니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED_NECKLACE","에드너는 다가오는 공포스러운 것에 두려움을 느끼며 움츠러듭니다. 그림자가 그녀에게 기어와 둘러쌉니다. 마지막으로 단말마의 비명이 먹먹하게 들려오더니 에드너가 사라지고, 깨진 초록색 돌이 달린 목걸이가 짤그랑거리며 바닥에 떨어집니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 에드너 휴즈를 버리고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED","에드너는 다가오는 공포스러운 것에 두려움을 느끼며 움츠러듭니다. 그림자가 그녀에게 기어와 둘러쌉니다. 마지막으로 단말마의 비명이 먹먹하게 들려오더니 에드너가 사라집니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 에드너 휴즈를 버립니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_KILLED_NECKLACE","하워드는 괴수의 추적을 따돌리고자 가구를 넘어트리며 필사적으로 달아납니다. 하지만 괴수와 하워드의 거리는 점차 좁혀지고, 한순간 괴수의 육중한 몸체 아래 하워드는 짓이겨져 버립니다. 괴수가 다른 곳으로 떠난 후, 남겨진 하워드의 시신은 초록색 돌조각 목걸이를 꼭 쥐고 있습니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 하워드 베크만을 버리고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_TEST","하워드는 총을 들고 괴수를 겨눕니다. 곧이어 단발의 총성이 저택의 곳곳에 울려퍼집니다. 주사위 2개를 굴립니다. 이 하나 이상 나오면 ""성공""을, 아니면 ""실패""를 누릅니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_PASS","하워드의 총탄이 괴수의 살갗에 커다란 구멍을 내자 놈이 끔찍한 비명을 냅니다. 그리고 괴수는 고통에 몸을 비틀며 그림자 속으로 사라집니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_FAIL","총탄이 옆으로 빗나가자 하워드는 또 다시 총을 겨눕니다. 하지만 괴수와 하워드 사이의 거리는 점차 좁혀지고, 한순간 괴수의 육중한 몸체 아래 하워드는 짓이겨져 버립니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 하워드 베크만을 버립니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_KILLED_NECKLACE","리처드는 눈 앞의 괴수를 보자 얼어붙습니다. 리처드 노인은 떨리는 손으로 성호를 긋고 눈을 감습니다. 괴수가 그 위로 내려앉는 순간 그의 목숨도 끝장납니다. 그가 차고 있던 목걸이에서 초록색 돌이 바닥으로 떨어집니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 리처드 베크만을 버리고 화면과 같이 기괴한 조각상 특수 물품을 놓습니다. 기괴한 조각상을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 돌을 면밀히 살펴볼 수 있습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_TEST","괴수가 방을 그림자로 가득 채우자 리처드의 눈썹 아래로 땀이 방울져 흘러내립니다. 리처드는 괴수를 향해 돌로 된 수호부를 휘두릅니다. 주사위 2개를 굴립니다. 이 하나 이상 나오면 ""성공""을, 아니면 ""실패""를 누릅니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_PASS","공포스러운 괴수가 리처드를 향해 다가오자 별 속에 눈이 그려진 모양의 수호부가 빛나기 시작합니다. 괴수는 그 문양을 보더니 움찔하고 다시 그림자 속으로 사라져 갑니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_FAIL","검은 촉수가 마치 채찍처럼 리처드의 손을 강타하자 손에 들린 수호부가 날아갑니다. 리처드는 입을 벌리지만, 목구멍에서 비명도 나오기 전에 괴수가 그의 위로 내려앉습니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 리처드 베크만을 버립니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_EMPTY_ROOM","괴수는 빈 방을 활보하면서 분노에 찬 괴성을 지르고 저택의 벽을 흔들어 댑니다. 그러고는 다시 그림자 속으로 숨어 먹잇감을 쫓기 시작합니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_FINALE_REAPPEAR","괴수는 울부짖더니 당분간 물리적인 형태를 갖춥니다. 화면과 같이 괴수를 놓습니다."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENDING","괴수가 본래의 그림자 속으로 다시 녹아 들어가자 방에는 다시 적막이 감돕니다."
"ALL_BECHMANS_DEAD","괴수를 감당하기 너무 버겁습니다. 놈은 베크만 일가의 구성원을 하나둘 집어삼켰고 이제 베크만 일가는 이 세상에서 완전히 사라져 버렸습니다. 조사를 완료하지 못합니다."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOBBY","웅웅거리는 초자연적인 소리가 저택의 벽을 타고 울려 퍼집니다. 끔찍한 괴물이 주인의 부름에 답하여 저택 정문을 뚫고 들어옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"S03_MONSTER_SPAWN_BALLROOM","웅웅거리는 초자연적인 소리가 저택의 벽을 타고 울려 퍼집니다. 끔찍한 괴물이 주인의 부름에 답하여 연회장의 창문을 깨고 들어옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE","웅웅거리는 초자연적인 소리가 저택의 벽을 타고 울려 퍼집니다. 끔찍한 괴물이 주인의 부름에 답하여 휴게실의 비밀 통로에서 기어나옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE_ALT","웅웅거리는 초자연적인 소리가 저택의 벽을 타고 울려 퍼집니다. 끔찍한 괴물이 주인의 부름에 답하여 화랑의 벽장을 뚫고 나타납니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"S03_MONSTER_SPAWN_ATTIC","웅웅거리는 초자연적인 소리가 저택의 벽을 타고 울려 퍼집니다. 끔찍한 괴물이 주인의 부름에 답하여 다락방의 작은 창문을 깨고 들어옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"S03_MONSTER_SPAWN_BASEMENT","웅웅거리는 초자연적인 소리가 저택의 벽을 타고 울려 퍼집니다. 끔찍한 괴물이 주인의 부름에 답하여 지하실의 헐거운 흙바닥에서 기어나옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"S03_GRACE_FLEE_LOBBY","그레이스는 괴수를 피해 {0} 쪽으로 달아납니다. 그레이스 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM","그레이스는 괴수를 피해 연회장 쪽으로 달아납니다. 그레이스 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM_REMOVE","그레이스는 괴수를 피해 연회장 쪽으로 달아나 시야에서 사라집니다. 그레이스 베크만을 게임판에서 제거합니다."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC","그레이스는 괴수를 피해 다락방 쪽으로 달아납니다. 그레이스 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC_REMOVE","그레이스는 괴수를 피해 다락방 쪽으로 달아나 시야에서 사라집니다. 그레이스 베크만을 게임판에서 제거합니다."
"S03_HOWARD_FLEE_LOBBY","하워드는 괴수를 보고 비명을 지르더니 계단을 내려가 {0} 쪽으로 달려갑니다. 하워드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE","하워드는 괴수를 보고 비명을 지르더니 2층의 다른 방으로 달려갑니다. 하워드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE_REMOVE","하워드는 괴수를 보고 비명을 지르더니 2층의 다른 방으로 달려갑니다. 하워드 베크만을 게임판에서 제거합니다."
"S03_HOWARD_FLEE_ATTIC","하워드는 괴수를 보고 비명을 지르더니 다락방 쪽으로 돌아갑니다. 하워드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_MILDRED_FLEE_LOBBY","밀드레드는 작고 날카로운 비명 소리를 지르고는 {0} 쪽으로 달려갑니다. 밀드레드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_MILDRED_FLEE_BALLROOM","밀드레드는 작고 날카로운 비명 소리를 지르고는 연회장의 피아노를 향해 돌아갑니다. 밀드레드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE","밀드레드는 작고 날카로운 비명 소리를 지르고는 저택 계단을 달려 올라갑니다. 밀드레드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE_REMOVE","밀드레드는 작고 날카로운 비명 소리를 지르고는 저택 계단을 달려 올라 시야에서 사라집니다. 밀드레드 베크만을 게임판에서 제거합니다."
"S03_RICHARD_FLEE_LOUNGE","리처드는 깜짝 놀라더니 걸음아 나 살려라 하고 계단을 타고 2층으로 되돌아갑니다. 리처드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM","리처드는 깜짝 놀라더니 걸음아 나 살려라 하고 연회장 쪽으로 달아납니다. 리처드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM_REMOVE","리처드는 깜짝 놀라더니 걸음아 나 살려라 하고 연회장 쪽으로 달아나 시야에서 사라집니다. 리처드 베크만을 게임판에서 제거합니다."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT","리처드는 깜짝 놀라더니 걸음아 나 살려라 하고 지하실 쪽으로 달아납니다. 리처드 베크만은 화면과 같이 이동합니다."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT_REMOVE","리처드는 깜짝 놀라더니 걸음아 나 살려라 하고 지하실 쪽으로 달아나 시야에서 사라집니다. 리처드 베크만을 게임판에서 제거합니다."
"S03_EDNA_FLEE_LOBBY","에드너는 작게 훌쩍이면서 괴물을 피해 {0} 쪽으로 향합니다. 에드너 휴즈는 화면과 같이 이동합니다."
"S03_EDNA_FLEE_BASEMENT","에드너는 작게 훌쩍이면서 괴물을 피해 지하실 쪽으로 되돌아갑니다. 에드너 휴즈는 화면과 같이 이동합니다."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC","에드너는 작게 훌쩍이면서 계단을 타고 다락방 쪽으로 향합니다. 에드너 휴즈는 화면과 같이 이동합니다."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC_REMOVE","에드너는 작게 훌쩍이면서 괴물을 피해 계단을 타고 다락방 쪽으로 가더니 시야에서 사라집니다. 에드너 휴즈를 게임판에서 제거합니다."
"S03_MONSTER_WARNING_LOBBY","{0} 사방의 벽이 흔들리더니 층계에 있는 샹들리에가 떨리기 시작합니다. 낮은 으르렁 소리가 메아리치는 것이 들립니다. {0}에 있는 사람들이 곧 위험에 처할 것입니다. 당장은 아무런 효과도 없습니다."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM","연회장의 불빛이 깜빡입니다. 물기가 가득하게 스멀거리는 소리가 사방의 벽에서 들려옵니다. 연회장에 있는 사람들이 곧 위험에 처할 것입니다. 당장은 아무런 효과도 없습니다."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM_UNEXPLORED","거대한 뭔가가 벽을 타고 연회장 쪽으로 향하는 소리가 들립니다. 연회장에 있는 사람들이 곧 위험에 처할 것입니다. 당장은 아무런 효과도 없습니다."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE","뭔가를 긁는 끔찍한 소음이 {0}에 메아리칩니다. 바닥 아래의 뭔가가 뚫고 나오려는 듯, 바닥 깔개 아래의 마루판이 삐걱거리며 위로 휘기 시작합니다. {0}에 있는 사람들이 곧 위험에 처할 것입니다. 당장은 아무런 효과도 없습니다."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE_UNEXPLORED","거대한 뭔가가 벽을 타고 저택 상층의 {0} 쪽으로 향하는 소리가 들립니다. {0}에 있는 사람들이 곧 위험에 처할 것입니다. 당장은 아무런 효과도 없습니다."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC","초자연적인 존재가 울부짖는 소리가 하나뿐인 다락방 창문을 뒤흔듭니다. 지붕 위 뭔가의 무게 때문인지 서까래가 삐걱거리며 신음합니다. 다락방에 있는 사람들이 곧 위험에 처할 것입니다. 당장은 아무런 효과도 없습니다."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC_UNEXPLORED","거대한 뭔가가 벽을 타고 저택 최상층의 다락방 쪽으로 향하는 소리가 들립니다. 다락방에 있는 사람들이 곧 위험에 처할 것입니다. 당장은 아무런 효과도 없습니다."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT","지하실의 공기가 점점 차가워집니다. 어둑한 방안에서 그림자가 서로 모여서 형체를 갖추기 시작합니다. 지하실에 있는 사람들이 곧 위험에 처할 것입니다. 당장은 아무런 효과도 없습니다."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT_UNEXPLORED","거대한 뭔가가 벽을 타고 저택 건물 아래의 지하실 쪽으로 향하는 소리가 들립니다. 지하실에 있는 사람들이 곧 위험에 처할 것입니다. 당장은 아무런 효과도 없습니다."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL","이 괴수는 베크만 일가를 쫓고 있는 것 같습니다. 놈을 물리치는 방법을 찾기 전까지 이들이 죽지 않도록 지켜야 합니다."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL_2","괴수는 저택 어딘가에서 나는 소리에 반응하는 것 같습니다. 요란한 소음을 내서 특정 방으로 유인할 수 있을 듯합니다."
"S03_SOUND_NODES_PIANO","연회장 댄스 플로어에 놓인 그랜드 피아노는 괴수를 연회장으로 유인하는 데 사용할 수 있을 것 같습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"S03_SOUND_NODES_BELL","{0} 구석의 협탁에는 시종을 호출하는 용도의 종이 놓여 있습니다. 종을 치면 괴수를 그곳으로 유인할 수 있을 것 같습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"S03_SOUND_NODES_FURNITURE","다락방에 쌓인 가구들 가운데 커다란 징이 서 있습니다. 징을 치면 괴수를 다락방으로 유인할 수 있을 것 같습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"S03_SOUND_NODES_FURNACE","거대한 금속 보일러가 지하실에서 불길한 위용을 자랑하고 있습니다. 이 텅 빈 금속 장치를 두들기면 괴수를 지하실로 유인할 수 있을 것 같습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"S03_FINALE_FORCE_MONSTER_SPAWN","순수한 분노의 포효가 저택을 뒤흔듭니다. 당신이 놈의 사냥감을 지켜내자 괴수는 진저리가 난 듯 숨어 있던 공간에서 모습을 드러내며 자기를 막아선 어리석은 이들을 직접 죽이려 합니다. 새카만 그림자가 날개와 촉수가 달린 끔찍한 형체로 합쳐집니다. 화면과 같이 별의 자손 하나를 소환합니다. 이 괴물이 바로 괴수입니다."
"S03_FINALE_MONSTER_DEATH","괴수는 공격을 받자 귀청을 찢는 포효를 냅니다. 놈이 비틀거리자 우상에서 솟구쳐 나오는 에너지가 괴수를 사로잡습니다. 괴수는 빛과 소리의 소용돌이를 따라 다시 합쳐진 석상 안으로 끌려 들어가 비취 안에 다시 갇혀 버립니다. 조사를 완료합니다."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOBBY","괴수가 자신을 옭아맨 우상의 힘에서 순간적으로 빠져나와 그림자 속으로 사라진 후 {0}에서 다시 나타납니다. 괴수는 화면과 같이 이동합니다."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BALLROOM","괴수가 자신을 옭아맨 우상의 힘에서 순간적으로 빠져나와 그림자 속으로 사라진 후 연회장에서 다시 나타납니다. 괴수는 화면과 같이 이동합니다."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOUNGE","괴수가 자신을 옭아맨 우상의 힘에서 순간적으로 빠져나와 그림자 속으로 사라진 후 저택 2층에서 다시 나타납니다. 괴수는 화면과 같이 이동합니다."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_ATTIC","괴수가 자신을 옭아맨 우상의 힘에서 순간적으로 빠져나와 그림자 속으로 사라진 후 저택 높은 곳에서 다시 나타납니다. 괴수는 화면과 같이 이동합니다."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BASEMENT","괴수가 자신을 옭아맨 우상의 힘에서 순간적으로 빠져나와 그림자 속으로 사라진 후 저택 깊은 곳에서 다시 나타납니다. 괴수는 화면과 같이 이동합니다."
"S03_FINALE_MYTHOS_DARKNESS","괴수에게서 칠흑같이 검은 그림자가 뿜어져 나와 한 치 앞도 보이지 않는 어둠으로 방을 둘러쌉니다. 괴수의 범위 내에 있는 각 칸마다 어둠을 놓습니다."
"S03_FINALE_MYTHOS_FIRE","괴수가 땅을 박차고 일어나 촉수를 뻗어 조명 기구를 벽에서 뜯어 버립니다. 전기 불꽃이 방을 가로지르고 저택에 불이 붙습니다. 괴수와 인접한 각 칸마다 불을 놓습니다."
"S03_FINALE_MYTHOS_HEAL","당신 눈앞에서 괴수의 살갗이 저절로 꿰매집니다. 괴수는 상처 8을 회복합니다."
"S03_FINALE_MYTHOS_MONSTER_ATTACK","괴수가 자신을 현실 세계에 가두는 에너지를 찢어 버리고 다시 어둠 속으로 숨어듭니다. 형체 없는 그림자가 저택의 방을 맴돌며 베크만 일가를 쫓습니다."
"STORY_GRACE_DEVOURED","촉수가 그레이스를 땅에서 들어올려 날리자, 소름끼치는 으드득 소리와 함께 그레이스의 머리가 땅에 쳐박힙니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 그레이스 베크만을 버립니다."
"STORY_MILDRED_DEVOURED","밀드레드가 공포에 찬 비명을 지르며 괴수의 눈앞에서 달아나지만 혼란 속에서 사라져 버립니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 밀드레드 베크만을 버립니다."
"STORY_EDNA_DEVOURED","에드너는 다가오는 공포스러운 것에 두려움을 느끼며 움츠러듭니다. 그림자가 그녀에게 기어와 둘러쌉니다. 마지막으로 단말마의 비명이 먹먹하게 들려오더니 에드너가 사라집니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 에드너 휴즈를 버립니다."
"STORY_HOWARD_DEVOURED","하워드는 괴수의 추적을 따돌리고자 가구를 넘어트리며 필사적으로 달아납니다. 하지만 괴수와 하워드의 거리는 점차 좁혀지고, 한순간 괴수의 육중한 몸체 아래 하워드는 짓이겨져 버립니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 하워드 베크만을 버립니다."
"STORY_RICHARD_DEVOURED","리처드는 눈 앞의 괴수를 보자 얼어붙습니다. 리처드 노인은 떨리는 손으로 성호를 긋고 눈을 감습니다. 괴수가 그 위로 내려앉는 순간 그의 목숨도 끝장납니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 리처드 베크만을 버립니다."
"S03_OBJECTIVE_STARTING","그레이스 베크만이 자기 가족을 기이한 괴수로부터 지켜 달라고 당신을 이 외딴 저택으로 불렀습니다."
"S03_OBJECTIVE_MIDGAME","괴수를 멈출 방법을 찾아서 베크만 저택을 탐사해야 합니다."
"S03_OBJECTIVE_STATUE","기괴한 석상의 조각을 찾아서 다시 끼워 맞춰야 합니다."
"S03_OBJECTIVE_FINALE","괴수를 쓰러트리고 다시 석상에 가두면 조사를 완료합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL","메이블"
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_01","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸의 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_01","메이블의 옥죄는 손이 모든 것을 통과하더니 당신의 목을 두르고는 차차 돌처럼 단단해집니다(; 2). 성공하면, 순수한 의지력으로 그녀의 손아귀로부터 벗어납니다. / 실패하면, 메이블의 손아귀가 당신의 목을 점차 조여 옵니다; 상처 1장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_02","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸의 조사자 중에 정신력이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_02","메이블은 시야에서 사라졌지만 아직도 그녀의 존재가 느껴집니다. 갑자기 당신 귓가에 속삭임이 들립니다(; 1). 성공하면, 간신히 불안감을 떨쳐 냅니다. / 실패하면, 이 속삭임이 무의식 속으로 파고들어 당신을 무시무시한 공포로 채웁니다; 공포 2장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_03","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 범위 내의 각 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_03","메이블은 자기 머리를 부여잡고 떨기 시작합니다. 메이블이 비명을 지르기 시작하자 그녀의 물리적인 형체가 고통에 뒤틀어집니다. 곧이어 마치 유리가 깨지는 듯한 끔찍한 소리와 함께 당신 안의 뭔가가 깨지는 느낌을 받습니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_04","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 물품을 가장 많이 가진 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_04","메이블이 당신을 향해 손짓을 합니다. 그러자 소녀의 목소리가 들려옵니다. ""저거 나한테 줘."" 갑자기, 당신의 소지품들이 흔들거리면서, 당신의 손에서 빠져나가 악의적인 유령을 향해서 거침없이 날아가려 합니다(; 2). 성공하면, 유령이 붙잡기 전에 당신의 물건을 되찾습니다. / 실패하면, 당신의 물건을 놓치고 맙니다; 무작위 물품 2장을 떨어뜨립니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_05","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_05","메이블이 손을 뻗어 당신의 얼굴을 어루만지려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 뒤로 펄쩍 뛰어 메이블의 손길을 간신히 피합니다. / 실패하면, 뼛속까지 사무치는 한기가 당신의 몸을 강타하며 고통이 온몸으로 퍼져가 종국에는 끔찍한 마비감만 남습니다; 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06","메이블은 바닥을 뚫고 내려가 눈앞에서 사라집니다. 잠시 후, 메이블이 다시 나타납니다. 메이블은 {0}의 칸으로 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06_ALT","메이블은 바닥을 뚫고 내려가 눈앞에서 사라집니다. 잠시 후, 메이블이 다시 나타납니다. 메이블은 {0}의 칸으로 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_06","메이블은 끈질기게 계속 졸라댑니다. ""나하고 놀자(; 2)!"" 성공하면, 메이블과 함께 어울리고 난 후, 그녀가 즐거움에 킥킥거리자 메이블의 몸이 좀 더 투명해진 느낌이 듭니다; 메이블은 상처를 1 받습니다. / 실패하면, 메이블이 당신의 심장을 향해 손을 꽂아 넣자 당신의 입에서 비명이 터져 나오려 합니다. 하지만 당신의 목에선 어떤 소리도 나지 않습니다; 상처 1장과 공포 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_07","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_07","메이블은 그녀의 유령 손을 당신 몸안으로 집어넣습니다. 그러자 당신의 내면이 텅 비어가는 듯하더니, 메이블의 영혼이 당신의 공포를 먹고 점차 물질 세계로 넘어오는 것이 느껴집니다(; 2). 성공하면, 당신은 스스로를 굳게 틀어막고 메이블을 튕겨 냅니다. / 실패하면, 공포 1장을 앞면으로 뒤집고 메이블은 상처 2를 회복합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_08","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_08","당신을 보고선 메이블의 눈이 커지더니, 심장 박동이 한 번 뛸 만큼 짧은 시간에 당신 바로 앞으로 다가옵니다(; 2). 성공하면, 당신은 굳건히 서 있고 메이블은 아무런 해도 끼치지 않고 당신을 지나갑니다. / 실패하면, 당신은 뒤로 움찔하게 되고 그녀가 당신을 뚫고 지나가는 순간 공포감이 열 배는 커집니다; 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_09","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_09","메이블이 당신을 향해 천천히 걸어오기 시작하자, 갑자기 메스꺼운 느낌이 휘몰아치면서 도망가고픈 욕구가 당신을 압도하기 시작합니다(; 2). 성공하면, 두려움에 맞서 굳건히 버팁니다. / 실패하면, 공포 1장을 받고 메이블로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_10","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_10","메이블과 눈이 마주치자 그녀에게서 순수한 본연의 증오심이 느껴집니다. 메이블이 한 손으로 잔인한 손동작을 취하자 보이지 않는 힘이 당신을 찍어 누릅니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_11","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 정신력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_11","갑자기 메이블이 당신의 시야에서 사라집니다. 미친듯이 주변을 돌아보다 문득 정신을 차려 보니 눈앞의 색깔이 점차 번져가고 있습니다(; 2). 성공하면, 메이블이 당신을 눈멀게 하기 전에 이 감각을 겨우 떨쳐 냅니다. / 실패하면, 길을 잃고 눈먼 채 마치 수 시간은 된 듯 방황하다가 다시 시력이 돌아오자 원래 있던 곳임을 깨닫습니다. 하지만 식은땀과 먼 곳에서 들리는 비명소리만은 그대로입니다; 공포 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_12","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_12","메이블이 천장에서 당신에게 달려들며 비정상적인 길이로 손가락을 늘어트립니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_13","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_13","메이블 주변의 사물이 땅에서 떠오르더니 허공을 지나 당신에게 날아옵니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_14","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 가 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_14","메이블이 당신 앞에 순수한 어린 소녀의 모습으로 모습을 드러냅니다. 그녀가 앞으로 손을 뻗으며 얼굴에 따스한 미소를 짓습니다(; 2). 성공하면, 메이블이 당신을 만지기 전에 그녀의 손을 잡아 그녀를 땅에 내던집니다; 메이블은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 메이블의 연약한 손가락이 당신 뺨 위에서 차가운 손톱으로 변하더니 당신 얼굴의 살갖을 찢어발깁니다; 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_15","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 가 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_15","메이블이 당신의 눈을 깊게 응시하며 다까이 다가옵니다. 그녀는 손을 뻗어 손가락으로 당신의 머리를 감쌉니다(; 2). 성공하면, 메이블의 슬픈 과거를 들여다 봅니다; 공포 1장을 버립니다. / 실패하면, 메이블이 당신에게 힘을 풀어놓습니다; 상처 1장을 받고 범위 내의 다른 각 조사자는 공포 1장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_16","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_16","메이블은 빠르게 다가오며 비명을 질러댑니다. ""밀드레드는 네 친구가 아니야! 내 친구야!"" 메이블은 영체인 팔로 당신을 강철같이 꽉 감쌉니다(; 2). 성공하면, 메이블의 손을 떨쳐냅니다. / 실패하면, 벗어나려 할수록 메이블의 팔이 더 세게 조여 옵니다; 상처 1장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_17","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_17","메이블이 당신을 향해 돌진하자 그녀의 턱이 당신을 통째로 삼킬 듯이 크게 늘어납니다. 메이블의 목구멍에서 창백한 혀 몇 개가 높이 솟아 나옵니다(; 2). 성공하면, 고대의 주문을 외어 메이블의 입을 다물게 합니다. / 실패하면, 수많은 혀가 당신을 역겨운 암흑 속으로 끌고 들어가고 당신은 풀려나기 위해 분투합니다; 상처 1장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_18","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_18","메이블은 당신에게 달려들어 소름끼치는 손톱으로 당신의 흉부를 찢어버리려 합니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_19","메이블은 가능한 많은 조사자가 범위에 들어오도록 최대 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_19","메이블이 허공에서 손가락을 미끄러지듯 움직이자 현실의 경계가 찢어집니다. 보이지 않는 힘이 당신의 몸에 달려들어 경계 너머로 끌어당깁니다(; 2). 성공하면, 주변에 있는 것들을 붙잡고서 균열로 끌어들이는 힘에 저항합니다. / 실패하면, 메이블을 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 메이블과 같은 칸에 있을 경우 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_20","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_20","메이블이 당신의 가장 깊은 비밀을 밝히는 대가로 금단의 진실을 밝혀 주겠다고 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 진실을 받아들이지만 그 대가로 어떤 것도 지불하지 않습니다; 단서 1개를 습득합니다. / 실패하면, 메이블이 당신의 마음 가장 깊은 곳의 비밀들을 이끌어 냅니다. 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_21","순간 메이블이 눈 앞에서 사라집니다. 메이블은 가장 조사자가 많은 칸으로 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중 가 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_21","메이블이 쉰 목소리로 노래를 부르자 그녀의 눈동자가 휙 하고 돌아가 흰자만 보입니다(; 2). 성공하면, 당신의 굳건한 의지에 메이블의 정신이 부서집니다; 메이블은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 메이블이 분노에 차 후려갈길 때에도 당신의 의지는 어떤 저항도 하지 않습니다; 기절 상태에 걸립니다. 그 뒤, 당신과 같은 칸에 있는 다른 각 조사자는 상처 1장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_22","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 가 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_22","메이블이 이빨을 딱딱 맞부딪치며 다가옵니다. 이 광경에 당신의 피가 차갑게 얼어붙습니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_23","메이블은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 정신력이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_23","메이블이 손으로 자신의 얼굴을 가리고 통제불능으로 웃으며 다가오기 시작합니다(; 2). 성공하면, 메이블이 물러서기 전까지 얼굴에서 손을 떼지 못하게 합니다. / 실패하면, 메이블의 손을 얼굴에서 떼지 못하게 하려는 찰나 그녀가 두 손을 활짝 펼치며 일그러진 얼굴을 드러냅니다; 공포 2장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_00","메이블이 외치지만 그 누구도 듣지 못합니다. 메이블이 사라지더니 다른 곳에서 다시 모습을 드러냅니다. 메이블은 아무 조사자의 범위 안에 있는 칸 중에 현재 위치에서 가장 가까운 칸으로 이동합니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_01","바닥에서 튀어나온 메이블의 손이 당신의 발목을 붙잡습니다(; 1). 성공하면, 발목을 잡아당겨서 빠져나오고 메이블의 손은 사라집니다. / 실패하면, 그 손이 당신을 땅속으로 끌어당기기 시작합니다; 행동이 취소됩니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_02","당신이 돌아서서 도망가자 갑자기 메이블이 당신의 바로 앞에 나타납니다. 메이블이 손을 뻗어 당신의 얼굴을 쓰다듬습니다(; 1). 성공하면, 메이블의 손을 쳐 내고 계속 움직입니다. / 실패하면, 메이블의 한맺힌 눈동자에 빠져들면서 당신이 무얼하고 있었는지 잊게 됩니다; 행동이 취소됩니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_03","당신이 메이블에게서 한 걸음 물러서자, 메이블도 당신과 걸음을 맞춰 한 걸을 다가옵니다. 잠시 후, 멀리서 아름다운 왈츠 노래가 들리고 메이블이 춤을 추자고 손을 내밉니다(; 1). 성공하면, 정중하게 상황을 모면합니다. / 실패하면, 미처 깨닫기도 전에 당신은 메이블과 춤을 추고 있습니다; 행동이 취소됩니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_04","메이블에게서 돌아서려 하지만, 제자리에 얼어붙어 버립니다(; 1). 성공하면, 마비된 듯한 기이한 감각을 무시한 채 몸을 강제로 움직입니다. 공황 상태에 걸립니다. / 실패하면, 팔 다리가 줄에 묶인 꼭두각시처럼 조종당합니다; 공포 1장을 앞면으로 뒤집고 행동이 취소됩니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_05","메이블이 눈앞에서 사라지고, 당신은 집에 있는 침대에서 일어납니다. 이토록 끔찍한 꿈이 있을까요(; 1)! 성공하면, 마법에 걸린 것을 깨닫고 억지로 꿈에서 깨어납니다. / 실패하면, 꿈속에서 한동안 길을 잃고, 마침내 몇 년처럼 느껴지는 시간이 지나 식은땀을 흘리며 꿈에서 깨어납니다; 공포 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_06","당신이 떠나려 하자 메이블이 미친듯이 당신을 할큅니다. 메이블이 당신을 건드리자 심신에 고통이 엄습합니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_07","메이블이 바닥으로 사라지더니 당신의 오래된 상처 하나를 건드립니다. 상처 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_08","메이블의 당신을 뒤쫓으며 끔찍한 분노에 차 울부짖습니다. 메이블의 울부짖음이 그치자 세상이 끔찍한 고요에 빠져든 듯합니다(; 1). 성공하면, 당신은 메이블을 무시하고 계속 나아갑니다. / 실패하면, 당신은 공포로 얼어붙습니다; 행동이 취소됩니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_09","당신은 메이블에게서 돌아섰지만 그녀의 어두운 기운이 척추를 짓누르는 것을 느낍니다(; 1). 성공하면, 압박감을 떨쳐 내고 갈 길을 갑니다. / 실패하면, 다시 뒤돌아서는 순간 갑작스러운 섬광에 눈이 멀고 입에서 짠 맛이 느껴집니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_10","메이블은 유령같은 손을 내 보이며 당신에게 공물을 요구합니다. 행동을 취소하지 않으면 무작위 물품 1장을 떨어뜨립니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_01","메이블이 손에 작은 음악 상자를 들고 키를 최대한 감습니다. 메이블이 상자 뚜껑을 들어올리자 갓난아기의 울음소리로 이뤄진 끔찍한 곡조가 연주됩니다. 공포 3장을 받습니다( 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_02","메이블이 손에 얼굴을 묻자 눈물이 땅으로 떨어져 내립니다. ""너무 외로워. 그들이 날 홀로 남겨뒀어."" 메이블이 울부짖습니다. 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_03","메이블이 제 자리에 얼어붙어서 마치 뭔가를 듣는 데 집중한 듯 눈을 가늘게 뜹니다. ""놈이 여기 있어! 당신이 놈을 여기로 끌어들인 거야!"" 그녀는 쉿쉿 소리를 내더니 그림자가 살아 움직이기 전에 시야에서 사라집니다. 얼마 전까지 메이블이 서 있던 곳에는 칠흑같이 어두운 촉수가 스멀거립니다. 공포 3장을 받습니다( 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_04","메이블이 공중에 떠서 몸을 비틀며 흐느끼자 방에 환상 속의 물이 차오릅니다. ""다신 안 돼!"" 메이블이 비명을 지릅니다(; 2). 성공하면, 메이블에게 과거의 반복은 끝났다고 설득하자 그녀가 사라지기 시작합니다. / 실패하면, 물이 머리 위로 차오르고 마치 익사하는 듯한 감각이 느껴집니다; 공포 2장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_05","메이블이 열린 틈 사이로 미끄러져 들어가고, 당신은 그녀의 다리가 거의 없다는 것을 처음 목격합니다. 그녀가 눈에 보이지 않는 공격자를 향해 비명을 지르고 차대자 뭔가가 당신의 발바닥을 물어뜯는 느낌이 납니다(; 2). 성공하면, 땅에서 번쩍 뛰어올라 또 다시 물리는 것을 막을 수 있습니다. / 실패하면, 뭔가 다리를 관통하는 고통을 느낍니다; 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_06","메이블이 공포에 차 울부짖습니다. ""벽... 벽이 가까이 다가오고 있어요!"" 주변을 둘러보자 방이 한결 작아진 것 같이 느껴집니다. 공포 3장을 받습니다( 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_07","메이블이 양초를 들고 허공에 떠다니면서, 미소를 띈 채로 불 켜진 양초를 바닥에 떨어트립니다(; 2). 성공하면, 이것이 절대 실제 현상이 아니라고 마음을 다잡습니다. / 실패하면, 실제로 불이 옮겨붙습니다; 당신의 칸에 불을 놓고 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_08","메이블의 얼굴에서 기쁨, 분노, 고통, 절망의 감정이 번갈아가며 소용돌이칩니다. 마침내 메이블의 유령같은 형체로부터 비명지르고 웃고 우는 얼굴이 동시에 터져 나옵니다. 공포 3장을 받습니다( 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_09","메이블이 부드러운 눈으로 당신을 바라봅니다. 그녀는 웃음지으며 입에서 칠흑같이 검은 물을 피를 쏟듯 쏟아내기 시작합니다. 공포 3장을 받습니다(+1 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE","괴수"
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_00","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_01","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 물품을 가장 많이 가진 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_02","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_03","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_04","{0}는 범위 내에서 이 가장 높은 조사자에게로 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_05","{0}는 가능한 많은 조사자와 인접하도록 1칸까지 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸 한 곳에 있는 각 조사자를 공격합니다. 이 공격에서는 벽을 넘어서도 인접한 것으로 간주합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_06","{0}는 가능한 많은 조사자와 인접하도록 1칸까지 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 3칸 내에 있는 각 조사자를 공격합니다. 이 공격에서는 벽을 넘어서도 거리를 잴 수 있습니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_07","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_08","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_09","{0}는 가능한 많은 조사자와 인접하도록 1칸까지 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸 한 곳에 있는 각 조사자를 공격합니다. 이 공격에서는 벽을 넘어서도 인접한 것으로 간주합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_10","{0}는 가능한 많은 조사자가 범위에 들어오도록 1칸까지 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 범위 내의 각 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_11","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_12","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_13","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 정신력이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_14","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_15","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_16","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_17","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_18","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_19","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_20","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_21","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_22","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_23","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_24","{0}는 가장 가까운 조사자나 인물을 향해 1칸 이동합니다. {0}는 지나갈 수 없는 경계와 벽을 지나서 이동할 수 있습니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_NPC","끔찍한 흉물이 저택 전체를 활보하고 있습니다. 조사자들이 지켜 주지 않는다면 베크만 일가는 살아남을 수 없을 것입니다. 괴수는 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 인물 하나를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_GRACE","괴수가 그레이스 베크만을 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_MILDRED","괴수가 밀드레드 베크만을 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_RICHARD","괴수가 리처드 베크만을 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_HOWARD","괴수가 하워드 베크만을 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_EDNA","괴수가 에드너 휴즈를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_NO_NPC","이 칸이나 인접한 칸에 인물이 없습니다."
