﻿"KEY","Spanish"
"S03_LOBBY","el hall"
"S03_FOYER","el vestíbulo"
"S03_LOUNGE","el salón"
"S03_GALLERY","la sala de estar"
"S03_SETUP_REVEAL_LOBBY","Grace os invita a pasar al hall de la mansión. Las tenues luces eléctricas titilan, proyectando ominosas sombras por toda la estancia. Coloca el módulo {0} y fichas de Pared en los lugares señalados."
"S03_SETUP_REVEAL_FOYER","Grace os invita a pasar al vestíbulo de la mansión. Las tenues luces eléctricas titilan, proyectando ominosas sombras por toda la estancia. Coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"S03_SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Un extraño lamento inunda la habitación cuando atravesáis el umbral, y oís unos arañazos y golpes apagados que resuenan a través de las paredes. Intercambiáis miradas nerviosas. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"S03_SETUP_REVEAL_GRACE","Grace se vuelve hacia vosotros con los ojos como platos.\n―Sé que han investigado casos similares antes. ¡Debe de haber algo que puedan hacer para ayudar a mi familia! Dispongan de todo cuanto hay en mi propiedad si con eso logran salvarnos. Estaré aquí mismo si me necesitan.\nColoca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Grace Bechman."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS","En la parte superior de las escaleras, a la derecha, hay una mesita con varias fotografías de la familia de Grace. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_ALT","En la parte superior de las escaleras, a la izquierda, hay una mesita con varias fotografías de la familia de Grace. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE","Hay otra mesita en la esquina izquierda del rellano de las escaleras. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_ALT","Hay otra mesita pegada a la pared de la izquierda. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR","La melodía de un piano llega hasta vuestros oídos a través de una puerta situada a la derecha. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR_1B","La melodía de un piano llega hasta vuestros oídos a través de una puerta situada a la izquierda. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_SETUP_REVEAL_BARRICADE","Os fijáis en una estantería muy pesada que podría servir para bloquear la puerta en caso de necesidad. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS","Otras tres puertas se adentran en la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS_1B","Otras dos puertas se adentran en la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"S03_LOBBY_PHOTOS_SEARCH","Hay varias fotografías recién enmarcadas expuestas en {0}."
"S03_LOBBY_PHOTOS_RESOLVE","Coges una fotografía de unas vacaciones de la familia Bechman al completo. Están posando en la playa de una isla tropical. Mildred, la hija, está cubierta de arena y sostiene con cara de orgullo una roca tallada que ha desenterrado en la playa. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_SEARCH","Hay una mesita en la parte superior de la escalera."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_TEST","El cajón está cerrado con llave, pero crees poder abrirlo a las bravas ()."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_FAIL","Tiras del cajón con todas tus fuerzas, pero es en vano. Sigue atascado."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_PASS","Abres el cajón forzando la cerradura con una horquilla. Encuentras algo en el fondo, pero por lo demás está vacío. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_LOWER_HALL","Esta puerta conduce al ala oeste de la mansión."
"EXPLORE_LOWER_HALL_TILE","Al otro lado de la puerta hay un pasillo que recorre la planta baja de la mansión. Coloca los módulos {0} y {1}, una ficha de Puerta y fichas de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_LOWER_HALL_BARRICADE","Hay un pesado mueble pegado a la pared. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"S03_DOOR_LOBBY_DINING_ROOM","Se oye el tintineo de una vajilla y unos susurros apagados."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","El comedor de la mansión es una habitación alargada con una sólida mesa de roble rodeada de sillas. Una puerta batiente comunica con la cocina. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_1B","El comedor de la mansión es una habitación alargada con una sólida mesa de roble rodeada de sillas. Una puerta batiente comunica con la cocina. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_COMMON_ITEM","Ves un mueble pegado a la pared en el que hay algo que despierta tu interés. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS","Desde la cocina se oye el tintineo de cazos y peroles; te asomas y ves a dos hombres guardando cosas en una bolsa con mucha prisa. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_ALT","Desde la cocina se oye el tintineo de cazos y peroles. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR","En el otro extremo de la cocina hay una puerta que conduce al interior del inmueble. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR_1B","Más allá de la mesa de roble hay una puerta que conduce al interior del inmueble. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO","Dos hombres vestidos con delantales llenos de lamparones discuten en quedos susurros mientras guardan utensilios de cocina en un macuto."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_QUEUE"," ―¿Quiénes son ustedes?"
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_QUEUE"," ―¿Qué están haciendo?"
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORE_QUEUE","Ignorarlos."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO","Los hombres levantan la mirada y reparan en tu presencia. Uno de ellos te responde.\n―¡Trabajamos aquí! ¿Quién demonios es usted?\nEl otro corrige a su compañero.\n―¡Ya no trabajamos aquí! Hay algo espantoso en esta casa; estamos haciendo las maletas para largarnos antes de que nos pille, aun cuando tengamos que hacer el camino a pie."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK_QUEUE","―Buena suerte, amigos."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_QUEUE","―¿Qué es?"
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_QUEUE","―¡Cobardes!"
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT","Los hombres levantan la mirada y reparan en tu presencia. Uno de ellos te responde.\n―¿A usted qué le parece? ¡Estamos guardando nuestros enseres para largarnos de aquí antes de que esa cosa nos pille!\nEl otro hombre asiente con la cabeza.\n―Estaba en la misma habitación que nosotros. Nos miró directamente, pero se fue derecha a por los Bechman. Quizá no tengamos tanta suerte la próxima vez."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU_QUEUE","―¿Por qué creen que les pasó de largo?"
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK","Te responden con una sonrisa de ironía.\n―Muchas gracias, nos va a hacer falta.\nPuedes descartar 1 Objeto común para dárselo a ellos."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_QUEUE","Darles un objeto."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_QUEUE","―¿Por qué no se quedan y nos ayudan?"
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP","Entregas tu objeto a los hombres, que te miran sorprendidos.\n―Muchas gracias. Ojalá pudiéramos devolverles el favor ―los dos intercambian una breve mirada, y uno de ellos se mete la mano en un bolsillo y saca una llave―. Con esto podrán llegar a las habitaciones del servicio que están detrás de la cocina. Creo que allí encontrarán algo muy interesante.\nGanas 1 Pista y el Objeto único Llave de latón."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY","―Apáñenselas como puedan. Nosotros ya hemos visto suficiente ―los dos hombres intercambian una breve mirada, y uno de ellos saca un enorme trinchante del macuto―. Tenga, le vendrá bien algo con lo que defenderse.\nGanas el Objeto común Cuchillo de carnicero."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT","Uno de ellos se acerca a ti con los ojos abiertos como platos.\n―Es el diablo.\n El otro suelta una risita sardónica.\n―Yo no estoy tan seguro de ello, pero lo que está claro es que no es humano. Pregúntele al viejo Richard. Parecía tener unas teorías de lo más disparatado. La última vez que lo vi se dirigía a {0}, en el piso de arriba.\nGanas 1 Pista. Puedes descartar 1 Objeto común para dárselo a ellos."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_2","Uno de los hombres tira de la manga de su compañero.\n―Venga, ya deberíamos habernos ido. Larguémonos de aquí."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU","―¿Nos toma por psicoanalistas de monstruos? Por ahora sólo persigue a los Bechman y a la niñera de su hija; nos largamos antes de que cambie de opinión. Si quiere saber más, hable con el viejo Richard. Tiene unas teorías disparatadas sobre lo que está ocurriendo. La última vez que lo vi se dirigía a {0}, en el piso de arriba.\nGanas 2 Pistas."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS","Los hombres enrojecen de cólera, y el más joven se abalanza sobre ti con los puños cerrados. Intentas tranquilizarlo ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL","El hombre ignora tus palabras y te propina un fuerte puñetazo que te hace rodar por el suelo de la cocina. Sufres 2 de Daño."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2","Los hombres se echan sus macutos a la espalda.\n―Ya veremos lo valiente que es usted cuando se vea cara a cara con esa cosa ―se burla uno de ellos. Echan un último vistazo a la cocina y salen a toda prisa por la puerta, dejándose algunas de sus pertenencias. Ganas el Objeto común Cuchillo de carnicero. Luego descarta esta ficha de Personaje."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS","El más joven ignora tu comentario, pero su amigo le agarra del hombro por si pensaba atacarte.\n―Ya veremos lo valiente que es usted cuando se vea cara a cara con esa cosa ―se burla uno de ellos. Echan un último vistazo a la cocina y salen a toda prisa por la puerta, dejándose algunas de sus pertenencias. Ganas el Objeto común Cuchillo de carnicero. Luego descarta esta ficha de Personaje."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING","Los hombres terminan de llenar los macutos y se los echan sobre los hombros.\n―Buena suerte. La van a necesitar.\n Echan un último vistazo a la cocina y salen a toda prisa por la puerta. Descarta esta ficha de Personaje."
"S03_DOOR_KITCHEN_INTERIOR_HALL","En la parte posterior de la cocina hay una puerta por la que puedes seguir explorando la planta baja."
"S03_DOOR_DINING_INTERIOR_HALL","Al fondo del comedor hay una puerta por la que puedes seguir explorando la planta baja."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_KITCHEN","Esta puerta debe de conducir a la parte posterior de la cocina."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_DINING","Esta puerta debe de conducir al comedor de la mansión."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE","La puerta conduce a un estrecho pasillo situado tras la cocina. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_1B","La puerta conduce a un estrecho pasillo situado tras el comedor. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_ROOM_DOORS","A un lado del pasillo hay dos puertas que conducen a los dormitorios del servicio. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR","Al final del pasillo hay una puerta en la que pone «Sótano». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR","El pasillo termina en otra puerta que comunica con la parte delantera de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BARRICADE","Hay un pesado escritorio pegado a la pared junto a la puerta. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"S03_DOOR_SMALL_BED_1","La puerta conduce a un pequeño dormitorio para los criados."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE","Abres la puerta y ves una habitación pequeña y con pocos muebles. En la pared hay colgado un fusil de caza a modo de trofeo. ¿Funcionará aún? Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE_ALT","En la pared hay colgado un fusil de caza a modo de trofeo. ¿Funcionará aún? Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"MOUNTED_RIFLE_SEARCH","Hay un fusil colgado en la pared."
"MOUNTED_RIFLE_TEST","El fusil está fijado a la pared. Puede que aún funcione. Intentas descolgar el fusil ()."
"MOUNTED_RIFLE_FAIL","Tiras con fuerza del fusil, pero los enganches son muy recios."
"MOUNTED_RIFLE_PASS","Das un fuerte tirón y desenganchas el fusil de la pared. Ganas el Objeto común Carabina. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2","Hay una pizarra colgada en el centro de la puerta. En ella se leen las palabras «Cuarto del aya Edna» escritas con letra infantil. El picaporte de latón no gira; la puerta está cerrada con llave."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY","Hay una pizarra colgada en el centro de la puerta. En ella se leen las palabras «Cuarto del aya Edna» escritas con letra infantil. El picaporte de latón no gira; la puerta está cerrada con llave. Sólo puedes abrir la puerta si posees el Objeto único Llave de latón."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY_QUEUE"," Abrir la puerta."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK_QUEUE"," Forzar la cerradura."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK","La cerradura es compleja, pero crees que podrías abrirla. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_REPICK","La cerradura todavía no está forzada del todo. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_TILE","Oyes el firme chasquido de un cerrojo, y la puerta se abre rechinando para dar paso a una acogedora alcoba llena de fotografías de Mildred y de los Bechman. Éste debe de ser el cuarto de Edna, la niñera de Mildred. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE","Oyes el firme chasquido de un cerrojo, y la puerta se abre rechinando para dar paso a una acogedora alcoba llena de fotografías de Mildred y de los Bechman. Éste debe de ser el cuarto de Edna, la niñera de Mildred. Te fijas en que alguien ha despejado la superficie del tocador; sobre ella descansa un martillo entre varios pedacitos de piedra. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE_ALT","Alguien ha despejado la superficie del tocador; sobre ella descansa un martillo entre varios pedacitos de piedra. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_SEARCH","Hay un martillo rodeado de lascas de piedra de color verde."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE","Extiendes la mano para examinar uno de los trozos de piedra verde. Al tocarlo con el dedo, irrumpe en tu mente la imagen de una criatura gigantesca en las profundidades del océano y retrocedes tambaleándote. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE_2","Evitando el trozo de piedra que te ha provocado la visión, registras los cajones en busca de alguna pista de lo ocurrido aquí. En el cajón de arriba encuentras un rollo de cadena de orfebrería y broches que pueden utilizarse para fabricar joyas a partir de piedras o cristales. Ganas 2 Pistas y adquieres el estado Concentrado."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT","En la puerta de madera hay una placa de latón en la que pone: «Sótano»."
"S03_DOOR_BASEMENT_INTERIOR","Esta puerta conduce a la planta baja de la mansión."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE","Una brisa fría te recibe al asomarte a la penumbra del sótano de la mansión. Hay cajas y muebles viejos apilados alrededor de una inmensa caldera. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE_ALT","Una brisa fría te recibe al asomarte a la penumbra del sótano de la mansión. Hay cajas y muebles viejos apilados alrededor de una inmensa caldera. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_ALT","Esta puerta debe de conducir arriba, a la planta baja de la mansión."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_TILE","Abres la puerta y ves unas escaleras que descienden hasta perderse en la oscuridad. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_NOTILE","Un tramo de escalones de madera sube hasta otra puerta."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_BASEMENT","La escalera baja hasta terminar en una puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_HALL","La cálida luz que llega de la planta baja se filtra a través de las rendijas de la puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_BASEMENT_LANDING","La escalera baja hasta terminar en una puerta."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE","Una brisa fría te recibe al asomarte a la penumbra del sótano de la mansión. Hay cajas y muebles viejos apilados contra las paredes. Descarta esta ficha de Exploración."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_ALT","Una brisa fría te recibe al asomarte a la penumbra del sótano de la mansión. Hay cajas y muebles viejos apilados contra las paredes. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_BLT","Una brisa fría te recibe al asomarte a la penumbra del sótano de la mansión. Hay cajas y muebles viejos apilados contra las paredes. Descarta la ficha de Exploración que conduce a {0}."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_ALIVE","En el lóbrego sótano te encuentras con una escena fuera de lugar: una mujer vestida con un atuendo blanco y negro hurga entre las cajas como si buscara algo. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Edna, la niñera."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD_NECKLACE","Retrocedes con espanto al ver el cadáver mutilado de una anciana que yace sobre unas cajas en el rincón. Su puño cerrado aferra un collar con una piedra pequeña de color verde. Sufres 1 de Horror boca abajo y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD","Retrocedes con espanto al ver el cadáver mutilado de una anciana que yace sobre unas cajas en el rincón. Debe de ser Edna, la niñera. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_ALIVE","Richard se encuentra en la parte superior de la escalera, tratando de leer el libro que lleva consigo. Coloca a Richard en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD_NECKLACE","El cadáver de Richard yace desmadejado al pie de la escalera del sótano. Ves que lleva alrededor del cuello un collar con un fragmento de piedra de color verde. Sufres 1 de Horror boca abajo y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD","El cadáver de Richard yace desmadejado al pie de la escalera del sótano. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE","Una enorme caldera metálica ocupa gran parte del sótano. Si golpeas el metal hueco con algo sólido, tal vez consigas atraer a la Criatura hasta aquí. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE_ALT","De la caldera salen unas tuberías de metal que se extienden por encima de tu cabeza. Si golpeas el metal hueco con algo sólido, tal vez consigas atraer a la Criatura hasta aquí. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_MANUSCRIPT","Hay una caja abierta con varios objetos dentro. Coloca el Objeto común Manuscrito arcano en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER","En un rincón de la pared ves la pequeña y rectangular puerta de un montacargas. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER_ARRIVAL","Bajas del montacargas por una pequeña puerta rectangular. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DOOR","Una destartalada escalera de madera sube hasta una puerta que conduce a la planta baja de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_BASEMENT_DOOR_ALT","La puerta de madera que hay al otro extremo de la sala debe de conducir arriba, a la planta baja de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_BASEMENT_FURNACE_SEARCH","Una enorme caldera metálica ocupa gran parte del sótano. Si golpeas el metal hueco con algo sólido, tal vez consigas atraer a la Criatura hasta aquí."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","Recoges una tabla de madera del suelo y golpeas la caldera con ella. El fuerte tañido metálico resuena en tus oídos. Sin embargo, la Criatura está singularmente obcecada en dar caza a los investigadores e ignora el ruido."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Recoges una tabla de madera del suelo y golpeas la caldera con ella. El fuerte tañido metálico resuena en tus oídos, pero no oyes respuesta alguna por parte de la Criatura. Parece que ha descubierto tu artimaña de usar el ruido de la caldera para atraerla."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE","Recoges una tabla de madera del suelo y golpeas la caldera con ella. El fuerte tañido metálico resuena en tus oídos. A medida que el sonido se va apagando, oyes un bramido inhumano procedente de otra parte de la mansión, y cada vez se acerca más la estrepitosa cacofonía provocada por un ser gigantesco moviéndose a través de la mansión."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_SEARCH","Ves la puerta rectangular de un montacargas encajada en la pared. Crees que podrías caber dentro."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_QUEUE"," Subir al montacargas."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE","Te apretujas en el reducido espacio y tiras de la soga que cuelga junto a ti. El montacargas asciende, izado por la polea. Finalmente llegas a una habitación en la parte más alta de la mansión."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","Te apretujas en el interior del montacargas y tiras de la cuerda hasta llegar al desván. Mueve tu miniatura de investigador al espacio ocupado por la otra ficha de Interacción del montacargas."
"S03_DOOR_LOBBY_BALLROOM","La melodía de un piano llega hasta tus oídos a través de la puerta."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE","Al otro lado del umbral ves una sala de baile muy bien iluminada que ocupa buena parte del frente de la casa. La luz de una inmensa lámpara de araña se refleja sobre el parqué. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_1B","Al otro lado del umbral ves una sala de baile muy bien iluminada que ocupa buena parte del frente de la casa. La luz de una inmensa lámpara de araña se refleja sobre el parqué. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT","Ves una sala de baile muy bien iluminada que ocupa buena parte del frente de la casa. La luz de una inmensa lámpara de araña se refleja sobre el parqué. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT_1B","Ves una sala de baile muy bien iluminada que ocupa buena parte del frente de la casa. La luz de una inmensa lámpara de araña se refleja sobre el parqué. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_ALIVE","Hay una niña pequeña sentada en la banqueta de un piano de cola, interpretando la lúgubre melodía de una partitura. Cuando entras, levanta la vista y te mira.\n―Hola. Me llamo Mildred. ¿Tú quién eres?\nColoca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Mildred, la hija de Grace."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_DEAD","Ves la figura espectral de una niña pequeña sentada en la banqueta de un gran piano de cola, tocando la lúgubre melodía de una partitura. Levanta la mirada hacia ti cuando entras, pero las cuencas de sus ojos están vacías y chorrean sangre por la pechera de su vestido blanco. Entonces se levanta de la banqueta y cruza corriendo la sala de baile para reunirse con otra niña fantasmal. Las dos se cogen de la mano y se desvanecen. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_NECKLACE","Adviertes que el espíritu ha dejado un collar con una piedra verde sobre la banqueta del piano. Coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_ALIVE","Grace aguarda bajo la luz con los brazos cruzados sobre el pecho. Coloca a Grace en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD_NECKLACE","El entarimado de la sala de baile ha sido destrozado por una fuerza monstruosa. Entre los restos yace el cuerpo roto e inerte de Grace, que aún aprieta un collar en su fría mano. El colgante que adorna el collar es un pedazo de piedra tallada. Sufres 1 de Horror boca abajo y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD","El entarimado de la sala de baile ha sido destrozado por una fuerza monstruosa. Entre los restos yace el cuerpo aplastado e inerte de Grace. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_ALIVE","Ves a Richard apoyado contra la pared de la sala de baile, leyendo el libro que lleva consigo. Coloca a Richard en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Ves una enorme y oscura mancha roja en la pared, y encuentras a Richard al pie de la misma, muerto y tirado en un charco de su propia sangre. Te llama la atención el brillo verdoso del fragmento de piedra que cuelga de su cuello. Sufres 1 de Horror boca abajo y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD","Ves una enorme y oscura mancha roja en la pared, y encuentras a Richard al pie de la misma, muerto y tirado en un charco de su propia sangre. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_PIANO","Podrías utilizar el piano de cola que hay en la sala de baile para atraer al monstruo hasta aquí. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TABLE","Debajo de las enormes ventanas hay dispuesta una gran mesa con un mantel rojo y un precioso centro de flores. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_DOOR","En el otro extremo de la sala de baile hay una puerta que conduce a otra habitación. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_BALLROOM_PASSAGE","Ves una rendija en la pared, detrás del cortinaje escarlata. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_BALLROOM_FROM_PASSAGE","Sales del pasadizo a través de una cortina escarlata. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"S03_BALLROOM_PIANO_SEARCH","Hay un piano de cola en la sala de baile. Si aporreas las teclas, posiblemente atraigas a la Criatura."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_FINALE","Estampas la palma de la mano sobre las teclas, y el acorde disonante reverbera por la espaciosa sala. Sin embargo, la Criatura está singularmente obcecada en dar caza a los investigadores e ignora el ruido."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_TIRED","Estampas la palma de la mano sobre las teclas, y el acorde disonante reverbera por la espaciosa sala, pero no oyes respuesta alguna por parte de la Criatura. Parece que ha descubierto tu artimaña de usar el piano para atraerla."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE","Estampas la palma de la mano sobre las teclas, y el acorde disonante reverbera por la espaciosa sala. A medida que el sonido se va apagando, oyes un bramido inhumano procedente de otra parte de la mansión, y cada vez se acerca más la estrepitosa cacofonía provocada por un ser gigantesco moviéndose a través de la mansión."
"S03_BALLROOM_TABLE_SEARCH","Esta mesa circular está suntuosamente decorada con un mantel y un centro floral."
"S03_BALLROOM_TABLE_TEST","La mesa parece perfectamente normal, pero algo te impulsa a examinarla más de cerca ()."
"S03_BALLROOM_TABLE_FAIL","Cuando te inclinas hacia delante para mirar dentro del florero, una nubecilla de polen te hace estornudar. Tal vez sea mejor evitar las flores."
"S03_BALLROOM_TABLE_SUCCEED","Vislumbras un brillo metálico dentro del florero y metes la mano para tantear el interior. Tus dedos se cierran en torno a la empuñadura de una pistola oculta entre las flores. Ganas el Objeto común Automática del .45. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BALLROOM_PASSAGE_EXPLORE","Una rendija en la pared delata la presencia de un pasadizo secreto tras la cortina."
"BALLROOM_PASSAGE_FOLLOW","Deslizas a un lado el panel falso que cubre la pared y descubres la entrada a un pasadizo secreto. Te cuelas tras la cortina y ves una escalera de mano que sube por el interior de la pared. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"S03_DOOR_BALLROOM_LIBRARY","En el centro de esta puerta hay una placa de latón en la que pone «Biblioteca»."
"S03_DOOR_LIBRARY_BALLROOM","La melodía de un piano llega hasta tus oídos a través de la puerta."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE","Cuando tus ojos se adaptan a la penumbra de la reducida habitación, ves que las paredes están llenas de estanterías repletas de libros. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_ALT","Cuando tus ojos se adaptan a la penumbra de la reducida habitación, ves que las paredes están llenas de estanterías repletas de libros. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02A","Cuando tus ojos se adaptan a la penumbra de la reducida habitación, ves que las paredes están llenas de estanterías repletas de libros. Descarta la ficha de Exploración que conduce a {0}."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02ALT","Cuando tus ojos se adaptan a la penumbra de la reducida habitación, ves que las paredes están llenas de estanterías repletas de libros. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_1B","Cuando tus ojos se adaptan a la penumbra de la reducida habitación, ves que las paredes están llenas de estanterías repletas de libros. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_BOOKS","Parece que alguien ha estado leyendo recientemente en un rincón de la biblioteca y se ha dejado un par de libros abiertos en el suelo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_ITEM","Hay varios libros sobre el escritorio, junto a un objeto que podría resultar de utilidad. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE","Una de las esquinas de la alfombra está levantada, dejando al descubierto la trampilla que hay debajo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE_ARRIVAL","El pasadizo termina en una trampilla que se abre en el suelo de madera. Cuando sales, vuelves a cerrar la puerta de la trampilla. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_DOOR","La melodía de un piano llega hasta tus oídos a través de la única puerta de la habitación. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_LIBRARY_DOOR_ALT","Una luz cálida ilumina la biblioteca desde la habitación adyacente. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_SEARCH","Hay un libro abierto en el suelo."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_TEST","Recoges el libro e intentas traducir el contenido de la página por la que estaba abierto ()."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_FAIL","Apenas consigues avanzar en tu traducción del extraño idioma."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_PASS","Tras un esmerado trabajo de traducción, el texto por fin cobra sentido. Las páginas abiertas narran la fábula de un sacerdote atormentado por demonios que empleó magia negra para aprisionarlos en una piedra. En los márgenes del relato alguien ha garabateado una letanía arcana que reconoces como un conjuro ritual. Ganas el Hechizo Atormentar. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_SEARCH","Una de las esquinas de la alfombra está levantada, dejando al descubierto la trampilla que hay debajo."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW","Abres la trampilla y descubres un oscuro pasadizo que serpentea por debajo del suelo. Desciendes al pasadizo, lo sigues durante un corto trecho y subes por una escalera de mano que conduce a otra habitación de la mansión. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LOUNGE_EXPLORED","Sales del pasadizo por el salón de la primera planta. Descarta la ficha de Exploración del Salón  y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_BALLROOM_EXPLORED","El pasadizo termina en un panel deslizante que se abre tras unas cortinas de color escarlata. Te encuentras en la sala de baile. Descarta la ficha de Exploración de {0} y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"S03_DOOR_LOBBY_BILLIARDS","Esta puerta de madera está decorada con una placa de metal bruñido en la que pone «Sala de billar»."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_TILE","La puerta conduce a una habitación que contiene una mesa de billar y una pequeña barra de bar. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_CABINET","Detrás de la barra hay una vitrina de cristal en la que se expone una colección variada de artefactos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_ITEM","Ves algo en la otra punta de la habitación, al lado del sofá. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_SEARCH","Tras las puertas de cristal de este armario hay una abundante colección de vasijas, estatuas, joyas y demás artefactos antiguos."
"AdS03_BILLIARDS_DISPLAY_TEST","Estos artefactos deben de tener algo en común. Los inspeccionas buscando glifos o algún otro tipo de marcas ()."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_FAIL","Examinas detenidamente varias de las piezas más interesantes, pero no encuentras nada que las relacione entre sí. Puede que la respuesta esté en los otros artefactos."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS","Al examinar un fragmento más pequeño medio oculto en un rincón del armario, encuentras un símbolo que te resulta familiar y por fin atas cabos. Todos estos artefactos pertenecen a cultos de las islas del Pacífico Sur. Fueron creados para venerar a seres que los isleños creían moradores de ciudades en las profundidades marinas. Ganas 2 Pistas."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS_2","Mientras te preguntas por qué los Bechman poseerían una colección semejante, tu mirada recae sobre una placa grabada en el centro del armario: «Colección de Howard Bechman». Descarta esta ficha de Búsqueda."
"S03_DOOR_LOBBY_HALLWAY","La puerta no tiene placa, pero crees que conduce a la primera planta de la mansión."
"EXPLORE_STAIRS_TILE","Una gran escalera sube desde el hall hasta la primera planta. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"EXPLORE_STAIRS_HALL","El pasillo gira a la derecha desde el rellano de la escalera. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"EXPLORE_UPPER_HALL_TILE","Te encuentras en un largo pasillo que se extiende a lo largo de la primera planta de la mansión. Coloca los módulos {0} y {1}, así como una ficha de Puerta, en los lugares señalados."
"SIGHT_HALL_SIGHT","El pasillo gira a la derecha desde el rellano de la escalera. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_HALL_TILE","En la parte superior de la escalera, un largo pasillo se extiende hacia el este a lo largo de la primera planta de la mansión. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca los módulos {0} y {1}, así como una ficha de Pared, en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE","Te encuentras en un largo pasillo que se extiende a lo largo de la primera planta de la mansión. Una gran escalera sube desde el hall hasta el pasillo de la primera planta. Coloca los módulos {0}, {1} y {2}, así como una ficha de Pared, en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conducen a esta habitación."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE_1B","Te encuentras en un pasillo corto que se extiende a lo largo de la primera planta de la mansión, unido al hall por una escalera de gran tamaño. Coloca los módulos {0} y {1} y también fichas de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan hasta ellos."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK","En la parte superior de la escalera hay un secreter pegado a la pared y cerrado con llave. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK_ALT","Pegado a la pared hay un secreter cerrado con llave. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TABLE","Se oye un horrible gemido que resuena por todo el pasillo. Una sombra oscura que parece una ilusión óptica se desliza por las paredes, pero cuando desaparece de tu vista al fondo del pasillo oyes el estrépito de una mesa al volcar. Luego la sombra se desvanece y el pasillo queda en silencio. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS","A lo largo del pasillo ves varias puertas que conducen a otras habitaciones de la mansión. Descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen al pasillo. Luego coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS_ALT","A lo largo del pasillo ves varias puertas que conducen a otras habitaciones de la mansión. Descarta todas las fichas de Exploración que conducen al pasillo. Luego coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_BARRICADE","Los muebles cercanos podrían utilizarse para bloquear una puerta. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"S03_HALLWAY_DESK_SEARCH","Parece que la tapa de este secreter está atrancada."
"S03_HALLWAY_DESK_QUEUE"," Abrirla por la fuerza."
"S03_HALLWAY_DESK_TEST","Agarras la manija y tiras con fuerza para abrir la tapa (); lanza 2 dados adicionales si posees el Objeto común Palanca."
"S03_HALLWAY_DESK_FAIL","La tapa se mueve y rechina, pero sigue atrancada."
"S03_HALLWAY_DESK_PASS","La tapa se abre con un fuerte crujido. Dentro del secreter hay varios montones de documentos cuidadosamente organizados. Encima de todos ellos ves una hoja de papel muy gastada llena de extrañas inscripciones. Ganas el Hechizo {0}."
"S03_HALLWAY_TABLE_SEARCH","La mesa está volcada, y los papeles que había sobre ella están desperdigados por el suelo."
"S03_HALLWAY_TABLE_RESOLVE","Levantas la mesa para volver a colocarla en su sitio. Cuando tocas la madera, apartas rápidamente la mano al notar un rastro frío y viscoso que huele a pescado podrido. Fuera lo que fuese aquella sombra, desde luego no era producto de tu imaginación. Ganas 1 Pista, luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"S03_DOOR_HALLWAY_OFFICE","En la pared junto a la puerta hay una placa en la que pone «Despacho de Howard Bechman»."
"S03_DOOR_OFFICE_HALLWAY","La puerta conduce al pasillo principal de la primera planta."
"EXPLORE_OFFICE_ALT","Una luz cálida ilumina la biblioteca desde la habitación adyacente."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE","Un escritorio de roble domina el pequeño despacho. Encima del escritorio hay una lámpara que proyecta sombras alargadas sobre un armario y una estantería pegados a una pared. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","Un escritorio de roble domina el pequeño despacho. Encima del escritorio hay una lámpara que proyecta sombras alargadas sobre un armario y una estantería pegados a una pared. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_BLT","Un escritorio de roble domina el pequeño despacho. Encima del escritorio hay una lámpara que proyecta sombras alargadas sobre un armario y una estantería pegados a una pared. Descarta todas las fichas de Exploración que conducen a {0}."
"S03_EXPLORE_OFFICE_CABINET","El armario que hay contra la pared te llama la atención. Tras sus puertas de cristal, cerradas con llave, hay un surtido variado de equipo de aventurero. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_LIBRARY","En el extremo opuesto del despacho hay otra puerta con una placa que dice «Biblioteca». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY","En el extremo opuesto del despacho hay una puerta que da a un pasillo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY_B","En el extremo opuesto del despacho hay dos puertas que dan a un pasillo. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_LOUNGE","A tu izquierda hay una puerta que conduce a un salón. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SEARCH","Tras las puertas de cristal de este armario cerrado con llave hay un surtido variado del material empleado por Howard Bechman en sus expediciones."
"S03_OFFICE_DISPLAY_ATTEMPT","Las puertas están firmemente cerradas, pero crees que podrías forzar el mecanismo. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"S03_OFFICE_DISPLAY_REATTEMPT","Las puertas del armario siguen cerradas a cal y canto. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"S03_OFFICE_DISPLAY_DYNAMITE","Fuerzas la cerradura y la puerta se abre con un leve chirrido. Rebuscas entre el equipo de Howard y enseguida comprendes por qué tenía el armario cerrado con llave. Ganas el Objeto común Dinamita. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SHOTGUN","Fuerzas la cerradura y la puerta se abre con un leve chirrido. Rebuscas entre el equipo de Howard y enseguida comprendes por qué tenía el armario cerrado con llave. Ganas el Objeto común Escopeta. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"S03_DOOR_HALLWAY_LOUNGE","Vislumbras una habitación bastante amplia a través del cristal esmerilado de esta puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_GALLERY","Esta puerta de madera está decorada con una placa de metal bruñido en la que pone «Sala de estar»."
"S03_DOOR_LOUNGE_HALLWAY","Esta puerta conduce al pasillo principal de la primera planta."
"S03_DOOR_OFFICE_LOUNGE","Vislumbras una habitación bastante amplia a través del cristal esmerilado de esta puerta."
"S03_DOOR_LOUNGE_OFFICE","La puerta conduce a una pequeña habitación adjunta al salón."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_TILE","Te asomas al interior de una espaciosa habitación que ocupa la mayor parte de esta planta. La sala está amueblada con cómodos asientos tapizados en cuero y lámparas de lectura. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_ALIVE","Un anciano sentado entre montones de libros da un respingo al verte entrar.\n―¡Santo cielo, qué susto me ha dado!\nEl hombre vuelve a meterse distraídamente un collar verde bajo la camisa mientras recupera la compostura. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Richard, el suegro de Grace."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Uno de los sofás está hecho pedazos y empapado en sangre. Entre los jirones del mueble yace desplomado el cadáver de un anciano. Te llama la atención el brillo verdoso del fragmento de piedra que cuelga de su cuello. Sufres 1 de Horror boca abajo y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD","Uno de los sofás está hecho pedazos y empapado en sangre. Entre los jirones del mueble yace desplomado el cadáver de un anciano. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_ALIVE","Ves a Mildred jugando entre los sofás. Coloca a Mildred en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD_NECKLACE","No ves a Mildred por ninguna parte. Lo único que queda de ella es un collar del que cuelga un fragmento de piedra tallada; está sobre uno de los sofás que hay al fondo de la habitación. Sufres 1 de Horror boca abajo y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD","Registras la habitación de arriba abajo, pero no ves a Mildred por ninguna parte. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_ALIVE","Howard se pasea nerviosamente de un lado a otro de la habitación. Coloca a Howard en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD_NECKLACE","Al fondo de la habitación ves una forma que yace inerte bajo las ventanas. Parece que la Criatura ha encontrado a Howard. Tiene el puño cerrado en torno al collar que llevaba puesto. El collar tiene engarzado un fragmento de piedra verde. Sufres 1 de Horror boca abajo y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD","Al fondo de la habitación ves una forma que yace inerte bajo las ventanas. Parece que la Criatura ha encontrado a Howard. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_BELL","En una mesita rinconera ves una campanilla de las que se suelen utilizar para llamar a los criados. Podrías usarla para atraer al monstruo hasta aquí. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"EXPLORE_GALLERY_CLOSET","Al otro extremo de la habitación hay una pequeña puerta sin marcar; crees que se trata de un armario. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE","Ves una rendija en el parqué, debajo de las ventanas que hay en la otra punta de la habitación. ¿Habrá una trampilla en el suelo? Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE_ARRIVAL","Sales a la habitación y te aseguras de cerrar la trampilla detrás de ti. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_HALLWAY","En la otra punta de la habitación hay una puerta que conduce al resto de la primera planta de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_OFFICE","En un rincón del salón hay una puerta sencilla que da a un cuarto auxiliar. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_LOUNGE_BELL_SEARCH","Sobre la mesita hay una campanilla para avisar a los criados. Si la haces sonar, podrías atraer a la Criatura."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE","Agitas enérgicamente la campanilla. A medida que el sonido se va apagando, oyes un bramido inhumano procedente de otra parte de la mansión, y cada vez se acerca más la estrepitosa cacofonía provocada por un ser gigantesco moviéndose a través de la mansión."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_TIRED","Agitas enérgicamente la campanilla, pero no oyes respuesta alguna por parte de la Criatura. Parece que ha descubierto tu artimaña de usar la campanilla para atraerla."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_FINALE","Agitas enérgicamente la campanilla. Sin embargo, la Criatura está singularmente obcecada en dar caza a los investigadores e ignora el ruido."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_SEARCH","Examinas el panel del suelo y compruebas que se trata de una trampilla."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW","Al abrir la trampilla descubres una escalera de mano que desciende a la oscuridad. Te deslizas al interior del pasadizo y lo sigues por el entresuelo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","Sales del pasadizo por la biblioteca. Descarta la ficha de Exploración de {0} y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"EXPLORE_CLOSET","Sospechas que la puerta sin marcar es tan sólo un armario."
"EXPLORE_CLOSET_ITEM","Abres la puerta y descubres qe se trata de un simple guardarropa. Hay varios abrigos y suéteres colgados dentro; también ves múltiples pares de zapatos colocados en fila sobre un estante. Cuando te dispones a cerrar la puerta, algo llama tu atención. Descarta esta ficha de Exploración. Luego coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"S03_DOOR_HALLWAY_ATTIC","Sospechas que esta puerta conduce al desván."
"S03_DOOR_ATTIC_HALLWAY","Esta puerta conduce a la primera planta de la mansión."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS","Una tenue luz entra por debajo de la puerta. Sospechas que por ahí se debe de bajar a la primera planta de la mansión."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_TILE","Al otro lado de la puerta hay una escalera destartalada que sube hacia el desván. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_NOTILE","Al otro lado de la puerta hay una escalera destartalada que baja del desván."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_DOOR","La escalera sube hasta una puerta pequeña y bastante deteriorada. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_BARRICADE","Hay varias cajas de gran tamaño apiladas a lo largo de la escalera. En caso de necesidad, podrías utilizarlas a modo de barricada. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"EXPLORE_ATTIC","La escalera sube hasta una puerta pequeña y bastante deteriorada."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE","Inhalas una bocanada de aire viciado y polvoriento mientras escudriñas la penumbra del desván con los ojos entrecerrados. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_1B","Inhalas una bocanada de aire viciado y polvoriento mientras escudriñas la penumbra del desván con los ojos entrecerrados. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","Inhalas una bocanada de aire viciado y polvoriento mientras escudriñas la penumbra del desván con los ojos entrecerrados. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT_1B","Inhalas una bocanada de aire viciado y polvoriento mientras escudriñas la penumbra del desván con los ojos entrecerrados. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_BLT","Inhalas una bocanada de aire viciado y polvoriento mientras escudriñas la penumbra del desván con los ojos entrecerrados. Descarta esta ficha de Exploración."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_CLT","Inhalas una bocanada de aire viciado y polvoriento mientras escudriñas la penumbra del desván con los ojos entrecerrados."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS","Te cuesta ver en la oscuridad del desván. El nublado cielo nocturno no deja pasar la suficiente luz de luna a través del ventanuco que hay en la pared. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS_ALT","Te cuesta ver en la oscuridad del desván. El nublado cielo nocturno no deja pasar la suficiente luz de luna a través del ventanuco que hay en la pared. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0} y {1}."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_ALIVE","Ves la silueta de un hombre sentado en una cama en el centro de la habitación, apenas visible en la negrura del desván. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Howard, el marido de Grace."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD_NECKLACE","Hay una cama solitaria en el centro del desván. Encima de la cama ves el cadáver ensangrentado de un hombre al que han hecho pedazos. En su puño cerrado aprieta con fuerza un collar del que pende un fragmento de piedra verde. Sufres 1 de Horror boca abajo y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD","Hay una cama solitaria en el centro del desván. Encima de la cama ves el cadáver ensangrentado de un hombre al que han hecho pedazos. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_ALIVE","Edna espera nerviosa en la angosta escalera que sube al desván. Coloca a Edna en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD_NECKLACE","Retrocedes con espanto al ver el cadáver mutilado de una anciana tendido en la angosta escalera que sube al desván. Su puño cerrado se aferra a un fragmento pequeño de piedra de color verde. Sufres 1 de Horror boca abajo y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD","Retrocedes con espanto al ver el cadáver mutilado de una anciana tendido en la angosta escalera que sube al desván. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_ALIVE","Ves a Grace al fondo del desván, cruzada de brazos y apoyada contra un montón de cajas. Coloca a Grace en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD_NECKLACE","El entarimado del desván ha sido destrozado por una fuerza monstruosa. Entre los restos yace el cuerpo roto e inerte de Grace, que aún aprieta un collar en su fría mano. El colgante que adorna el collar es un pedazo de piedra tallada. Sufres 1 de Horror boca abajo y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD","El entarimado del desván ha sido destrozado por una fuerza monstruosa. Entre los restos yace el cuerpo roto e inerte de Grace. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"S03_EXPLORE_ATTIC_FURNITURE","Hay varios muebles viejos pegados a la pared. Ves un gong enorme detrás de un escritorio. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BOXES","Hay varias cajas de trastos arrinconadas al fondo del desván. Probablemente encuentres algo de utilidad aquí. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DOOR","Bajando un pequeño tramo de escalones llegas a una puerta que conduce a la primera planta de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_ATTIC_DOOR_ALT","Una tenue luz entra por debajo de una puerta por la que seguramente se baje a la primera planta de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BARRICADE","Varios muebles apilados al pie de la escalera podrían servir para fortificar el desván. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER","Ves la pequeña puerta rectangular de un montacargas encajada en la pared. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER_ARRIVAL","Bajas del montacargas por una pequeña puerta rectangular. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"S03_ATTIC_BOXES_SEARCH","Hay varias cajas de trastos arrinconadas al fondo del desván. Probablemente encuentres algo de utilidad dentro."
"S03_ATTIC_BOXES_TEST","Abres varias cajas, pero con la escasa iluminación del desván te resulta casi imposible ver nada (); si posees una [i]Fuente de luz[/i], convierte todos los resultados de  en ."
"S03_ATTIC_BOXES_FAIL","Trasteas con las cajas en la oscuridad, pero no encuentras nada de interés."
"S03_ATTIC_BOXES_PASS","Tras abrir varias de las cajas, por fin encuentras algo que puede resultar de utilidad. Ganas el Objeto común {0}."
"S03_ATTIC_FURNITURE_SEARCH","Ves un gong enorme entre los muebles del desván. Si lo golpeas con fuerza, el ruido podría atraer a la Criatura."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_FINALE","Agarras el mazo y golpeas el gong. El tañido reverbera por las paredes de la mansión. Sin embargo, la Criatura está singularmente obcecada en dar caza a los investigadores e ignora el ruido."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_TIRED","Agarras el mazo y golpeas el gong. El tañido reverbera por las paredes de la mansión, pero no oyes respuesta alguna por parte de la Criatura. Parece que ha descubierto tu artimaña de usar el gong para atraerla."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE","Agarras el mazo y golpeas el gong. El tañido reverbera por las paredes de la mansión. A medida que el sonido se va apagando, oyes un bramido inhumano procedente de otra parte de la mansión, y cada vez se acerca más la estrepitosa cacofonía provocada por un ser gigantesco moviéndose a través de la mansión."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_SEARCH","Ves la puerta rectangular de un montacargas en la pared. Crees que podrías caber dentro."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE","Te apretujas en el reducido espacio y tiras de la soga que cuelga junto a ti. El montacargas desciende, arriado por la polea. Finalmente llegas a una habitación que, a juzgar por el frescor, debe de hallarse en el subsuelo de la mansión."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","Te apretujas en el interior del montacargas y tiras de la cuerda hasta bajar al sótano. Mueve tu miniatura de investigador al espacio ocupado por la otra ficha de Interacción del montacargas."
"S03_DOOR_HALLWAY_BEDROOM","El pasillo termina en una puerta decorada con una placa de madera con forma de osito de peluche. Éste debe de ser el cuarto de Mildred."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE","La puerta da a un dormitorio sencillo. Hay ositos de peluche y otros juguetes tirados por el suelo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_ALT","La puerta da a un dormitorio sencillo. Hay ositos de peluche y otros juguetes tirados por el suelo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_1B","La puerta da a un dormitorio sencillo. Hay ositos de peluche y otros juguetes tirados por el suelo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_ITEM","En el suelo, junto a la pared, ves algo que está fuera de lugar en el dormitorio de una niña pequeña. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_GHOST","Buscas a la amiga de Mildred por toda la habitación y te ríes de tu propia ingenuidad. ¿Qué crees que estás haciendo buscando a la amiga imaginaria de una niña? De repente el interior del dormitorio se vuelve frío como el hielo y oyes unos gemidos distantes. ¡Entonces la figura espectral de una niña pequeña sale arrastrándose de debajo de la cama! Aparece un Fantasma en el lugar señalado y sufres 2 de Horror (anulados por ). Ésta es Mabel, la amiga «imaginaria» de Mildred."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH","El fantasma profiere un chillido inhumano que se disuelve paulatinamente en sollozos. Un collar con una piedra verde cae al suelo; la niña incorpórea te mira con ojos tristes y luego echa a correr hacia Mildred, atravesando obstáculos sólidos como si no estuvieran ahí. Coloca un Objeto único Escultura grotesca en el espacio del Fantasma. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_MILDRED","El fantasma profiere un chillido inhumano que se disuelve paulatinamente en sollozos mientras se mece cubriéndose el rostro con ambas manos. La figura espectral de Mildred Bechman parece consolar a su amiga. Al cabo de unos instantes el llanto de Mabel cesa, y después las dos niñas te miran y sonríen. Luego se cogen de las manos y echan a correr para jugar en otra parte, atravesando los obstáculos sólidos como si no estuvieran ahí."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_NECKLACE","Cuando las niñas han desaparecido, ves un collar con una piedra verde tirado en el suelo donde ellas estaban hace un momento. Coloca un Objeto único Escultura grotesca en el espacio del Fantasma. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE","Dejarla en paz."
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE_HIM","Dejarlo en paz."
"S03_NPC_QUEUE_NEVERMIND","―No importa."
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_SAFER","―Váyase a otra habitación."
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_HELP","―Necesito que se vaya de aquí."
"S03_NPC_WHERE","―¿Y adónde voy?"
"S03_NPC_LOBBY"," ―Al hall."
"S03_NPC_FOYER"," ―Al vestíbulo."
"S03_NPC_BALLROOM"," ―A la sala de baile."
"S03_NPC_LOUNGE"," ―Al salón."
"S03_NPC_GALLERY"," ―A la sala de estar."
"S03_NPC_ATTIC"," ―Al desván."
"S03_NPC_BASEMENT"," ―Al sótano."
"S03_GRACE_FIRST_MEETING","Grace os saluda mientras juguetea nerviosamente con su collar verde.\n―Lamento muchísimo haberles involucrado en esta pesadilla. Tenemos que colaborar para salir de ésta con vida."
"S03_GRACE_QUEUE_GOING_ON"," ―¿Qué está pasando?"
"S03_GRACE_QUEUE_FAMILY"," ―¿Dónde está su familia?"
"S03_GRACE_MEETING","Grace os mira con expectación.\n―¡La situación empeora por momentos! ¿Han encontrado algo ya?"
"S03_GRACE_QUEUE_MANUSCRIPT","―He encontrado su manuscrito."
"S03_GRACE_EMPOWERED","Grace te sonríe mientras sostiene el manuscrito que le has entregado.\n―Con esto tengo una oportunidad de combatir al monstruo. Gracias."
"S03_GRACE_GOING_ON","Grace parece a punto de echarse a llorar, pero logra mantener la calma.\n―Todo comenzó con algún que otro suceso inexplicable a nuestro regreso de las vacaciones, pero con el paso de los días la cosa ha ido a peor. ¡Tanto los criados como mi propia familia dicen haber visto un monstruo! ¡Casi todos los sirvientes se han ido, y ahora mi familia está siendo atacada!\nGanas 1 Pista."
"S03_GRACE_FAMILY","―Mi hija Mildred está practicando con el piano en la sala de baile que tienen a su derecha. Mi marido Howard y su padre están los dos en el piso de arriba ―dice señalando hacia la puerta del noreste de {0}―. Pero quien más me preocupa ahora mismo es Edna, la niñera de mi hija. La he mandado al sótano para que me traiga algo, pero todavía no ha vuelto."
"S03_GRACE_FAMILY_1B","―Mi hija Mildred está practicando con el piano en la sala de baile que tienen a su izquierda. Mi marido Howard y su padre están los dos en el piso de arriba ―dice señalando hacia la puerta del noreste de {0}―. Pero quien más me preocupa ahora mismo es Edna, la niñera de mi hija. La he mandado al sótano para que me traiga algo, pero todavía no ha vuelto."
"S03_GRACE_FAMILY_2","―Las escaleras del sótano están a la izquierda, cruzando la cocina. Le pedí a Edna que fuese a por un manuscrito que me dejé allí. Si lo encuentran, hagan el favor de traérmelo. Podría ser crucial para deshacernos de la criatura."
"S03_GRACE_FAMILY_2_1B","―Las escaleras del sótano están a la derecha, cruzando el comedor. Le pedí a Edna que fuese a por un manuscrito que me dejé allí. Si lo encuentran, hagan el favor de traérmelo. Podría ser crucial para deshacernos de la criatura."
"S03_GRACE_QUEUE_HELP"," ―¿Cómo puedo ayudar?"
"S03_GRACE_HELP","―En el sótano debería haber un viejo manuscrito. ¿Le importaría bajar a buscarlo y traérmelo? Podría ser crucial para deshacernos de la criatura."
"S03_GRACE_QUEUE_EYE_OUT","―Echaré un vistazo por si lo encuentro."
"S03_GRACE_FINISH_QUEST","El rostro de Grace se ilumina al oír tus palabras.\n―Con ese manuscrito quizá tenga una posibilidad de combatir al monstruo cuando ataque.\nPuedes descartar el Objeto común Manuscrito arcano para darle el manuscrito a Grace con una acción."
"S03_GRACE_DISCARD_MANUSCRIPT"," Descartar el manuscrito."
"S03_GRACE_MANUSCRIPT","―Gracias. Estoy en deuda con usted. Tenga, llévese esto.\nTe entrega un collar del que pende un fragmento de piedra verde. Ganas 1 Pista y un Objeto único Escultura grotesca. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_GRACE_MOVE_LOBBY","Grace regresa apresuradamente al recibidor de la mansión. Mueve a Grace al lugar señalado."
"S03_GRACE_MOVE_BALLROOM","Grace se dirige rápidamente a la sala de baile. Mueve a Grace al lugar señalado."
"S03_GRACE_REMOVE_BALLROOM","Grace se dirige rápidamente a la sala de baile, desapareciendo de la vista. Retira a Grace del tablero."
"S03_GRACE_MOVE_ATTIC","Grace sube por la rechinante escalera hasta el desván de la mansión. Mueve a Grace al lugar señalado."
"S03_GRACE_REMOVE_ATTIC","Grace sube por la rechinante escalera hasta el desván de la mansión y desaparece de la vista. Retira a Grace del tablero."
"S03_MILDRED_FIRST_MEETING","La niña está sentada frente al piano, interpretando la lenta melodía de una partitura. Tiene pinta de haber estado llorando. Cuando te acercas a ella, desvía la mirada con timidez."
"S03_MILDRED_QUEUE_MATTER"," ―¿Qué te pasa?"
"S03_MILDRED_MEETING","Cuando te aproximas a Mildred, ves que tiene el rostro surcado de lágrimas."
"S03_MILDRED_MEETING_QUEST","Mildred se fuerza a esbozar una débil sonrisa cuando te acercas a ella.\n―¿Le ha dado ya Mabel mi colgante?"
"AS03_MILDRED_EMPOWERED","Cuando te acercas a Mildred, la oyes hablando sola.\n―¡Te perdono, Mabel! ¡Puedes compensármelo protegiéndome del monstruo! ―dice, luego se vuelve hacia ti―. Gracias por conseguir que Mabel vuelva a ser simpática conmigo. Quédese con el collar si quiere."
"S03_MILDRED_MATTER_TEST","La niña sigue sin mirarte directamente.\n―No me pasa nada.\nIntentas animarla para que te cuente lo que le pasa ()."
"S03_MILDRED_MATTER_FAIL","La niña te mira durante un breve instante, pero no tarda en volver a enfurruñarse."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS","Mildred se seca las lágrimas de los ojos y empieza a contarte una historia sin casi detenerse a respirar.\n―El aya Edna me hizo un collar muy bonito, y luego le pedí que hiciera más para mami y papi y el yayo y también para ella, y entonces Mabel también quiso uno, y entonces mami dijo que Mabel no podía tener uno porque no es de verdad, ¡y entonces Mabel se enfadó muchísimo y luego se llevó mi collar!\nGanas 1 Pista."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS_2","Hace una pausa para tomar aliento y te mira con un destello de esperanza en los ojos.\n―¿Podría usted pedirle a Mabel que me devuelva mi collar? Está escondida en mi cuarto, en el piso de arriba al final del pasillo."
"S03_MILDRED_SPAWN_GHOST","Mientras Mildred habla contigo, en otra parte de la mansión el interior de su cuarto se vuelve frío como el hielo y se oyen unos gemidos distantes. La figura espectral de una niña pequeña se materializa en el aire. Aparece un Fantasma en el lugar señalado. Ésta es Mabel, la amiga «imaginaria» de Mildred."
"S03_MILDRED_MOVE_LOBBY","Mildred sale corriendo en dirección a {0}. Mueve a Mildred al lugar señalado."
"S03_MILDRED_MOVE_BALLROOM","Mildred vuelve corriendo a su piano en la sala de baile. Mueve a Mildred al lugar señalado."
"S03_MILDRED_MOVE_LOUNGE","Mildred sube la escalera a la primera planta. Mueve a Mildred al lugar señalado."
"S03_MILDRED_REMOVE_LOBBY","Mildred sube la escalera a la primera planta y desaparece de la vista. Retira a Mildred del tablero."
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING","El hombre está sentado con el rostro hundido entre las manos; de su cuello pende un collar con una piedra verde.\n―¡Todo ha sido por mi culpa! ¡Es culpa mía! ¡Si encontrase mi arma, aún podría proteger a mi familia! ―levanta la mirada cuando te acercas a él―. ¡Oh! ¿Desde cuándo está usted ahí?"
"S03_HOWARD_QUEUE_FAULT"," ―¿Por qué es culpa suya?"
"S03_HOWARD_QUEUE_SAID_FAULT"," ―¿Dice que ha sido por su culpa?"
"S03_HOWARD_QUEUE_FIREARM","―Tenga, coja esta arma."
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","El hombre está sentado con el rostro hundido entre las manos; de su cuello pende un collar con una piedra verde.\n―¡Ay, Grace! ¡Te he perdido, y todo por mi culpa! ¡Es culpa mía! ¡Si encontrase mi arma, te vengaría! ―levanta la mirada cuando te acercas a él―. ¡Oh! ¿Desde cuándo está usted ahí?"
"S03_HOWARD_MEETING","Howard parece asustado y se sobresalta ante el más mínimo ruido.\n―Esa cosa sigue ahí fuera. Ojalá pudiera encontrar mi arma."
"S03_HOWARD_MEETING_GRACE_DEAD","Howard parece abatido.\n―Esa cosa me ha arrebatado a mi Grace. Si encontrase mi arma, acabaría con ella."
"S03_HOWARD_EMPOWERED","Howard parece un hombre distinto ahora que empuña un arma de fuego.\n―Que venga ese monstruo. ¡Le pegaré un tiro entre los ojos!"
"S03_HOWARD_FAULT","―Tengo por afición coleccionar artefactos exóticos de nuestros viajes. Durante años mi padre no ha dejado de insistir en que tarde o temprano acabaría trayendo a casa un mal ancestral. Yo siempre le decía que estaba loco, pero supongo que tenía razón. De nuestro último viaje a Ponapé solamente me traje una estatuilla, y como estaba dañada se la di a Edna, ¡pero ha tenido que ser eso!\nGanas 1 Pista."
"S03_HOWARD_FIREARM","La expresión de temor de su rostro se esfuma, reemplazada por una seguridad casi temeraria. Puedes descartar 1 Objeto común de tipo [i]Arma de fuego[/i] para dárselo a Howard con una acción."
"S03_HOWARD_FIREARM_GIVE"," Descartar un arma de fuego."
"S03_HOWARD_FIREARM_RESOLVE","―¡Gracias! Con esto podré mantener a salvo a mi familia. Si de verdad ha sido culpa mía como afirma mi padre, va usted a necesitar esto.\nTe entrega un collar del que pende un fragmento de reluciente piedra verde. Ganas 1 Pista y un Objeto único Escultura grotesca. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_HOWARD_MOVE_LOBBY","Howard baja corriendo la escalera que va a {0}. Mueve a Howard al lugar señalado."
"S03_HOWARD_MOVE_LOUNGE","Howard echa a correr hacia la primera planta. Mueve a Howard al lugar señalado."
"S03_HOWARD_REMOVE_LOUNGE","Howard corre a la habitación de la primera planta. Retira a Howard del tablero."
"S03_HOWARD_MOVE_ATTIC","Oyes rechinar las bisagras de la puerta del desván; es Howard que regresa. Mueve a Howard al lugar señalado."
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING","El anciano te mira lleno de curiosidad.\n―No le conozco de nada, pero si ha irrumpido aquí para robar, ha escogido el peor día posible para hacerlo. Me llamo Richard, y espero sinceramente que mi nuera le haya llamado. Si así es, me vendría bien su ayuda con estos libros. Ya he descubierto mucho, pero todavía me falta la clave para detener a la bestia."
"S03_RICHARD_QUEUE_RESEARCH"," ―¿Qué ha averiguado?"
"S03_RICHARD_QUEUE_HELP"," Ayudarle."
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","El anciano te mira lleno de curiosidad.\n―No le conozco de nada, pero si ha irrumpido aquí para robar, ha escogido el peor día posible para hacerlo. Me llamo Richard, y espero sinceramente que mi pobre nuera le llamase. Si así es, me vendría bien su ayuda con estos libros. Si encontramos la respuesta, quizá entonces no haya muerto en vano."
"S03_RICHARD_MEETING","Richard levanta la mirada de un libro cuando te oye llegar.\n―Hola de nuevo. Si dispone de tiempo, aún necesito ayuda para descifrar estos libros. ¡Presiento que estoy muy cerca de hallar una respuesta!"
"S03_RICHARD_MEETING_INFO_DONE","Richard levanta la mirada de un libro cuando te oye llegar.\n―Hola de nuevo. Si dispone de tiempo, aún necesito ayuda para descifrar estos libros. ¡Presiento que estoy muy cerca de hallar una respuesta!"
"S03_RICHARD_EMPOWERED","Richard te mira con expresión confiada.\n―Con la información que ha descubierto, creo poder hacer algo cuando esa Criatura muestre su fea cara."
"S03_RICHARD_RESEARCH","―¡Demonios de otro mundo! ¡No me mire como si estuviera loco! Muchas civilizaciones antiguas comprendían estas verdades mejor de lo que nosotros podríamos soñar. A mi hijo le gusta jugar al arqueólogo, y colecciona artefactos de estas civilizaciones como si fueran inofensivas reliquias. Pero yo estoy convencido de que uno de sus juguetes ha despertado a la Criatura.\nGanas 2 Pistas."
"S03_RICHARD_HELP_ATTEMPT","Richard te entrega un libro.\n―Creo que este volumen contiene información vital para desentrañar este enigma, pero hasta ahora no he sido capaz de descifrarlo. Quizá tenga usted más suerte que yo.\nToca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"S03_RICHARD_HELP_REATTEMPT","Richard vuelve a ofrecerte el libro.\n―El texto sigue siendo un misterio. ¿Se anima a intentarlo de nuevo?\nPuedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED","Habiendo descifrado al fin el texto arcano, transcribes los pasajes señalados por Richard. [i]Confinado al interior de su prisión pétrea, su letargo durará hasta el momento en que el universo esté listo para su regreso ... el sacerdote trazó el símbolo arcano y volvió a juntar los fragmentos para aprisionar de nuevo al durmiente[/i]. Ganas 2 Pistas."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED_2","Con los ojos abiertos como platos, Richard comprende la aterradora verdad.\n―¡Cómo he podido estar tan ciego! La pobrecita Mildred no sabía lo que hacía. Tenga, coja esto. Le resultará de vital importancia ―dice Richard quitándose un collar del que cuelga una piedra verde y depositándolo en tus manos―. No se preocupe por mí. Armado con este conocimiento, puedo echar mano de un par de trucos que guardo en la manga para repeler a la bestia.\nGanas un Objeto único Escultura grotesca. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_RICHARD_MOVE_LOUNGE","Richard cierra el libro y se encamina lentamente hacia la primera planta. Mueve a Richard al lugar señalado."
"S03_RICHARD_MOVE_BALLROOM","Richard reúne su material de investigación y se dirige hacia la parte delantera de la casa. Mueve a Richard al lugar señalado."
"S03_RICHARD_REMOVE_BALLROOM","Richard reúne su material de investigación y se dirige hacia la parte delantera de la casa, desapareciendo de la vista. Retira a Richard del tablero."
"S03_RICHARD_MOVE_BASEMENT","Richard regresa al sótano pasando por las habitaciones del servicio. Mueve a Richard al lugar señalado."
"S03_RICHARD_REMOVE_BASEMENT","Richard regresa al sótano pasando por las habitaciones del servicio y desaparece de la vista. Retira a Richard del tablero."
"S03_EDNA_FIRST_MEETING","La mujer levanta la vista cuando te acercas; agarra en su mano la piedra verde de un collar que cuelga de su cuello.\n―Ah, hola. ¿Son ustedes amigos de Grace? Soy Edna, la niñera. Me temo que aún no he podido encontrar el manuscrito de Grace."
"S03_EDNA_QUEUE_STONE"," ―¿Me deja ver esa piedra?"
"S03_EDNA_MEETING","Ves a Edna sentada con cara de desesperación, agarrando en su mano la piedra verde del collar que cuelga de su cuello."
"S03_EDNA_MEETING_INFO_DONE","Ves a Edna sentada con cara de desesperación.\n―No hay nada que podamos hacer, ¿verdad?"
"S03_EDNA_STONE_TEST","Levanta el collar; de su extremo pende un fragmento de piedra verde.\n―¿Esto? No creo que nos conozcamos lo suficiente como para confiarle mis alhajas ()."
"S03_EDNA_STONE_TEST_2","Edna aprieta el collar con fuerza. No tiene intención de desprenderse del abalorio, pero de todos modos tratas de persuadirla ()."
"S03_EDNA_STONE_FAIL","―No, esto es demasiado valioso para mí como para dárselo a una persona desconocida, por muy amiga de Grace que sea."
"S03_EDNA_STONE_PASS","Edna se desabrocha la cadena y te entrega el collar.\n―Parece usted una buena persona. Además, ahora que lo pienso, creo que aún me queda suficiente material en mi cuarto para hacerme otro. Puede quedárselo si quiere. Hice varios collares como ése utilizando una piedra que encontró Mildred en uno de nuestros últimos viajes.\nGanas un Objeto único Escultura grotesca. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_EDNA_MOVE_LOBBY","Edna se dirige a la parte delantera de la mansión, lanzando miradas furtivas a su alrededor. Mueve a Edna al lugar señalado."
"S03_EDNA_MOVE_BASEMENT","Con la frente perlada de sudor, Edna regresa al sótano a toda prisa. Mueve a Edna al lugar señalado."
"S03_EDNA_MOVE_ATTIC","Edna sube por la rechinante escalera hasta el desván de la mansión. Mueve a Edna al lugar señalado."
"S03_EDNA_REMOVE_ATTIC","Edna sube por la rechinante escalera hasta el desván de la mansión y desaparece de la vista. Retira a Edna del tablero."
"S03_STATUE_QUEUE_EXAMINE","Examinar."
"S03_STATUE_SEARCH","Es un pedazo de piedra verde que quitaste de un collar. La piedra parece ser un fragmento de algún tipo de estatuilla. Si encuentras otros similares, tal vez seas capaz de reconstruir la pieza completa. Un investigador que tenga {0} o más Objetos únicos Escultura grotesca tiene suficientes pedazos de la estatuilla para intentar volver a montarla."
"S03_STATUE_QUEUE_REASSEMBLE"," Volver a montar."
"S03_STATUE_ATTEMPT","Intentas volver a encajar los fragmentos en el orden apropiado. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"S03_STATUE_REATTEMPT","Aún quedan por colocar varios fragmentos de la estatuilla. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"S03_STATUE_SUCCEED","Unes todos los fragmentos hasta formar un pequeño ídolo que representa una grotesca bestia alada. Descarta todos los Objetos únicos Escultura grotesca excepto 1. Al colocar el último fragmento en su sitio, notas una oleada de energía procedente de las piedras y oyes el escalofriante chillido de la Criatura. Ganas el Objeto único Prueba concluyente."
"S03_STATUE_SUCCEEDB","La energía se proyecta hacia el monstruo y lo arranca de su escondrijo sobrenatural. Las sombras, negras como la pez, se condensan hasta fundirse en una horripilante masa de alas y tentáculos. Aparece una Semilla estelar en el lugar señalado. Ésta es la Criatura."
"S03_STATUE_SUCCEED_2","La Criatura se debate contra la energía que brota del ídolo y que parece estar tirando de ella. Quizá sucumbiría a su influjo si estuviese más débil. La Criatura brama encolerizada. Enfurecida con los mortales que intentan devolverla a su prisión de piedra, su mirada se posa sobre los investigadores."
"S03_STATUE_SUCCEED_FINALE","Unes todos los fragmentos hasta formar un pequeño ídolo que representa una grotesca bestia alada. Al colocar el último fragmento en su sitio, notas una oleada de energía procedente de las piedras y oyes el escalofriante chillido de la Criatura. La bestia se debate contra la energía que brota del ídolo y que parece estar tirando de ella. La energía del ídolo ha debilitado al monstruo. La Criatura sufre 5 de Daño."
"S03_STATUE_NULL","La estatuilla reconstruida está cargada de palpitante energía arcana."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOBBY","Las sombras de {1} cobran vida. Unos culebreantes tentáculos de oscuridad emergen de todos los rincones y se unen para dar forma a una bestia que ocupa la mayor parte de la habitación. Todos los investigadores que estén en {0} sufren 2 de Horror (anulados por ). Un investigador situado en {0} debe combatir a la Criatura."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM","Una fuerte sacudida recorre las paredes de la sala de baile, y las luces de la araña titilan momentáneamente. Cuando por fin vuelven a encenderse, una espantosa monstruosidad que ha aparecido de la nada ocupa la mayor parte de la habitación. Todos los investigadores que estén en {0} sufren 2 de Horror (anulados por ). Un investigador situado en {0} debe combatir a la Criatura."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE","Unas volutas de oscuridad comienzan a surgir de debajo de la alfombra en {1}. Pronto se arremolinan formando una nube gigantesca, y de ella emerge una criatura indescriptible. Todos los investigadores que estén en {0} sufren 2 de Horror (anulados por ). Un investigador situado en {0} debe combatir a la Criatura."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT","La tenue luz del sótano se debilita aún más hasta apagarse del todo. En la oscuridad se distinguen los movimientos de una forma descomunal que no estaba ahí hace un momento. Todos los investigadores que estén en {0} sufren 2 de Horror (anulados por ). Un investigador situado en {0} debe combatir a la Criatura."
"AS03_MONSTER_ATTACK_ATTIC","Todo el desván retumba con los movimientos de un ser gigantesco desplazándose sobre el tejado. Se produce un momento de silencio, ¡y de repente una monstruosidad de carne y tentáculos irrumpe a través de la ventana! Todos los investigadores que estén en {0} sufren 2 de Horror (anulados por ). Un investigador situado en {0} debe combatir a la Criatura."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_FIGHT","Combatir a la Criatura."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_NO_FIGHT","No hay investigadores en la habitación."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_TEST","Las sombras que envuelven a la Criatura cobran vida, atacándote como negros tentáculos ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_FAIL","Reaccionas con demasiada lentitud y los apéndices de oscuridad te golpean. Están afilados como cuchillas y abren profundos cortes en tu carne. Sufres 3 de Daño."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS","Evitas los tentáculos y los desvías de un golpe."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS_DAMAGED","Uno de los tentáculos perfora tu carne, pero ignoras el dolor y aprovechas la oportunidad para inmovilizarlo contra el suelo. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_TEST","Acometes a la Criatura, eludiendo sus tentáculos ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_FAIL","Resbalas en mitad de la acometida y un tentáculo te estampa contra el suelo. Sufres 3 de Daño."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS","Esquivas los apéndices del monstruo y le asestas un golpe en su carnoso cuerpo. Tu ataque hace retroceder a la bestia."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS_DAMAGED","Uno de los tentáculos te alcanza, pero logras asestar un golpe en el carnoso cuerpo del monstruo. Tu ataque hace retroceder a la bestia. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_TEST","La Criatura salta sobre ti, aplastándote contra el suelo. Intentas zafarte de su voluminosa mole ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_FAIL","Te debates contra el peso de la bestia, pero tus músculos acaban cediendo. Sufres 3 de Daño."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS","Te quitas a la Criatura de encima en un arrebato de fuerza. Se estrella contra la pared con un aullido."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS_DAMAGED","Un intenso dolor te recorre el cuerpo cuando el peso de la criatura lo aplasta, pero en un arrebato de fuerza logras quitártela de encima. Se estrella contra la pared con un aullido. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_TEST","La bestia se lanza contra ti, y tú recibes su carga de frente. Empujas la inmensa y palpitante forma de la Criatura con todas tus fuerzas para hacerla retroceder ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_FAIL","La arrolladora mole de la Criatura te lanza por los aires. Sufres 3 de Daño."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS","Consigues echar para atrás a la Criatura. Cae estrepitosamente al suelo."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS_DAMAGED","Tanto la Criatura como tú salís despedidos en direcciones opuestas. Tú te golpeas contra una pared, y la Criatura cae al suelo con estrépito. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_TEST","La Criatura está envuelta en unas sombras antinaturales. Intentas predecir desde dónde llegará su ataque ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_FAIL","Tardas demasiado en ver la borrosa forma de la Criatura emergiendo de las sombras y cayendo sobre ti. Sufres 3 de Daño."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS","Divisas la forma de la Criatura moviéndose en la oscuridad. Te anticipas a su ataque propinándole un golpe devastador."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS_DAMAGED","Divisas la forma de la Criatura moviéndose en la oscuridad. Recibes su ataque de frente, encajando una herida con tal de obligarla a retroceder. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_TEST","El monstruo se yergue sobre ti completamente inmóvil. Empiezas a oír un coro de susurros que canta en una lengua extraña ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_FAIL","Los susurros se vuelven cada vez más fuertes, y sus palabras ignotas perturban tus pensamientos. Sufres 3 de Horror."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS","Reconoces algunas palabras de tus estudios y gritas una respuesta a los susurros en su propia lengua. La Criatura aúlla al oírte y se aleja de ti encogiéndose de dolor."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS_DAMAGED","Las palabras te hacen enloquecer, pero reconoces algunas de tus estudios. Gritas una respuesta a los susurros en su propia lengua. La Criatura aúlla al oírte y se aleja de ti encogiéndose de dolor. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM_UNEXPLORED","Oyes gritos y un fuerte estruendo procedentes de la sala de baile... luego se hace el silencio. Es demasiado tarde para salvar a alguien. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE_UNEXPLORED","Oyes fuertes pisadas y gritos de terror procedentes de {0} en la primera planta... luego se hace el silencio. Es demasiado tarde para salvar a alguien. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"S03_MONSTER_ATTACK_ATTIC_UNEXPLORED","Oyes el crujido de la madera al partirse y unos gritos desesperados procedentes del desván... luego se hace el silencio. Es demasiado tarde para salvar a alguien. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT_UNEXPLORED","Oyes un fuerte estruendo y luego un grito débil procedentes del sótano de la mansión... luego se hace el silencio. Es demasiado tarde para salvar a alguien. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_KILLED_NECKLACE","Un tentáculo envía a Grace por los aires; su cabeza cruje espantosamente al golpearse contra el suelo. Un collar del que cuelga una piedra verde se desprende de su cuello y rueda por el suelo. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Grace y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_TEST","Grace sostiene en alto el manuscrito arcano y empieza a pronunciar una letanía de protección. Tira 2 dados. Si sacas al menos 1 , pulsa «Tirada superada». En caso contrario, pulsa «Tirada fallida»."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_PASS","Cuando Grace finaliza el conjuro, una luz cegadora brota de las yemas de sus dedos y hace que la bestia retroceda hacia las sombras y desaparezca por un tiempo."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_FAIL","Un tentáculo de negra oscuridad atrapa a Grace antes de que pueda concluir el hechizo. Grace vuela por los aires y su cabeza cruje espantosamente al golpearse contra el suelo. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Grace."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED","Mildred grita horrorizada mientras la Criatura la persigue por toda la habitación. La niña desaparece entre el caos sin dejar rastro alguno de su presencia. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Mildred."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED_NECKLACE","Mildred grita horrorizada mientras la Criatura la persigue por toda la habitación. La niña desaparece entre el caos; lo único que queda de ella es su colgante verde tirado en el suelo. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Mildred y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_TEST","Mildred grita al ver a la Criatura.\n―¡Ayúdame, Mabel!\nLa figura espectral de una niña pequeña aparece a través del suelo y se interpone entre Mildred y la bestia. Tira 2 dados. Si sacas al menos 1 , pulsa «Tirada superada». En caso contrario, pulsa «Tirada fallida»."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_PASS","El fantasma se mantiene firme, mirando fijamente a la Criatura con inquebrantable determinación. La bestia vacila, y finalmente se retira a las sombras para urdir un nuevo plan de ataque."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_FAIL","La Criatura avanza impertérrita, pasando a través de Mabel y engullendo a Mildred con su tenebrosa oscuridad. El fantasma rompe en sollozos y se desvanece de la vista. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Mildred."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED_NECKLACE","Edna se encoge de terror ante la bestia. Las sombras se deslizan hacia ella y la envuelven por completo. Cuando desaparece de la vista con un grito apagado, un collar con un fragmento de piedra verde engarzado cae al suelo con un tintineo metálico. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Edna y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED","Edna se encoge de terror ante la bestia. Las sombras se deslizan hacia ella y la envuelven por completo. Lo último que se oye de ella es un grito apagado antes de desaparecer por completo. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Edna."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_KILLED_NECKLACE","Howard huye de la bestia, derribando los muebles en un intento desesperado por escapar. En escasos segundos, la Criatura acorta la distancia que los separa y aplasta a Howard bajo su descomunal mole. Cuando la Criatura se aparta del cadáver de Howard, ves en el puño cerrado de éste el colgante de la piedra verde que llevaba al cuello. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Howard y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_TEST","Howard levanta su arma y encañona a la Criatura. Un único disparo reverbera por las amplias estancias de la mansión. Tira 2 dados. Si sacas al menos 1 , pulsa «Tirada superada». En caso contrario, pulsa «Tirada fallida»."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_PASS","La Criatura lanza un aterrador chillido cuando el disparo de Howard le perfora la carne. Encogida de dolor, la bestia se retira a las sombras."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_FAIL","La bala yerra el blanco, y antes de que Howard tenga ocasión de efectuar un segundo disparo, la Criatura acorta la distancia que los separa y le aplasta bajo su descomunal mole. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Howard."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_KILLED_NECKLACE","Richard se queda paralizado cuando ve al monstruo. Se santigua con una mano temblorosa y cierra los ojos. La Criatura cae sobre él; instantes después, todo ha terminado. La piedra verde del collar que llevaba al cuello se desprende de la cadena y cae al suelo. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Richard y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_TEST","La frente de Richard se perla de sudor mientras la Criatura llena la habitación de sombras. Levanta un talismán de piedra y lo orienta en dirección a la bestia. Tira 2 dados. Si sacas al menos 1 , pulsa «Tirada superada». En caso contrario, pulsa «Tirada fallida»."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_PASS","Cuando la monstruosidad se acerca a Richard, el símbolo de la pupila y la estrella grabado en el talismán comienza a brillar. La Criatura retrocede al ver el símbolo y vuelve a fundirse con las sombras."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_FAIL","Un tentáculo negro restalla como un látigo y arranca el talismán de las manos de Richard. Éste abre la boca para gritar, pero el monstruo cae sobre él antes de que el sonido abandone su garganta. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Richard."
"S03_MONSTER_ATTACK_EMPTY_ROOM","El monstruo deambula por la habitación vacía, profiere un aullido de furia que estremece las paredes de la mansión y luego vuelve a fundirse con las sombras para continuar acechando a sus presas. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"S03_MONSTER_ATTACK_FINALE_REAPPEAR","La Criatura aúlla, habiendo recuperado su forma física temporalmente. Coloca a la Criatura en el lugar señalado."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENDING","La Criatura vuelve a fundirse con las sombras de las que emergió, y la habitación queda en silencio."
"ALL_BECHMANS_DEAD","La Criatura era demasiado poderosa para vosotros. Uno por uno, devoró a todos los miembros de la familia Bechman hasta que no quedó ni uno solo en este mundo. No habéis logrado completar la investigación."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOBBY","Un lamento inhumano surge de las paredes de la mansión, y en respuesta a la llamada de su amo, una horrorosa criatura atraviesa la puerta delantera. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"S03_MONSTER_SPAWN_BALLROOM","Un lamento inhumano surge de las paredes de la mansión, y en respuesta a la llamada de su amo, una horrorosa criatura atraviesa una de las ventanas de la sala de baile. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE","Un lamento inhumano surge de las paredes de la mansión, y en respuesta a la llamada de su amo, una horrorosa criatura sale arrastrándose de un pasadizo oculto en el salón. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE_ALT","Un lamento inhumano surge de las paredes de la mansión, y en respuesta a la llamada de su amo, una horrorosa criatura emerge del armario de la sala de estar. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"S03_MONSTER_SPAWN_ATTIC","Un lamento inhumano surge de las paredes de la mansión, y en respuesta a la llamada de su amo, una horrorosa criatura atraviesa el ventanuco del desván. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"S03_MONSTER_SPAWN_BASEMENT","Un lamento inhumano surge de las paredes de la mansión, y en respuesta a la llamada de su amo, una horrorosa criatura sale arrastrándose del suelo de tierra del sótano. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"S03_GRACE_FLEE_LOBBY","Grace huye de la Criatura, regresando a {0}. Mueve a Grace al lugar señalado."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM","Grace huye de la Criatura en dirección a la sala de baile. Mueve a Grace al lugar señalado."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM_REMOVE","Grace huye de la Criatura en dirección a la sala de baile y desaparece de la vista. Retira a Grace del tablero."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC","Grace huye de la Criatura, subiendo a toda prisa por la escalera del desván. Mueve a Grace al lugar señalado."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC_REMOVE","Grace huye de la Criatura, subiendo a toda prisa por la escalera del desván y desapareciendo de la vista. Retira a Grace del tablero."
"S03_HOWARD_FLEE_LOBBY","Howard chilla al ver a la Criatura y echa a correr escaleras abajo hacia {0}. Mueve a Howard al lugar señalado."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE","Howard chilla al ver a la Criatura y corre hacia una de las habitaciones de la primera planta. Mueve a Howard al lugar señalado."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE_REMOVE","Howard chilla al ver a la Criatura y corre hacia una de las habitaciones de la primera planta. Retira a Howard del tablero."
"S03_HOWARD_FLEE_ATTIC","Howard chilla al ver a la Criatura y regresa al desván. Mueve a Howard al lugar señalado."
"S03_MILDRED_FLEE_LOBBY","Mildred lanza un agudo chillido y echa a correr en dirección a {0}. Mueve a Mildred al lugar señalado."
"S03_MILDRED_FLEE_BALLROOM","Mildred lanza un agudo chillido y vuelve corriendo a su piano en la sala de baile. Mueve a Mildred al lugar señalado."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE","Mildred lanza un agudo chillido y sube corriendo las escaleras de la mansión. Mueve a Mildred al lugar señalado."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE_REMOVE","Mildred lanza un agudo chillido y sube corriendo las escaleras de la mansión, desapareciendo de la vista. Retira a Mildred del tablero."
"S03_RICHARD_FLEE_LOUNGE","Richard se pone en pie de un salto y corre escaleras arriba tan deprisa como se lo permiten sus piernas. Mueve a Richard al lugar señalado."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM","Richard se pone en pie de un salto y corre hacia la sala de baile tan deprisa como se lo permiten sus piernas. Mueve a Richard al lugar señalado."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM_REMOVE","Richard se pone en pie de un salto y corre hacia la sala de baile tan deprisa como se lo permiten sus piernas, desapareciendo de la vista. Retira a Richard del tablero."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT","Richard se pone en pie de un salto y corre hacia el sótano tan deprisa como se lo permiten sus piernas. Mueve a Richard al lugar señalado."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT_REMOVE","Richard se pone en pie de un salto y corre hacia el sótano tan deprisa como se lo permiten sus piernas, desapareciendo de la vista. Retira a Richard del tablero."
"S03_EDNA_FLEE_LOBBY","Edna gime en voz baja y huye de la Criatura en dirección a {0}. Mueve a Edna al lugar señalado."
"S03_EDNA_FLEE_BASEMENT","Edna gime en voz baja y huye de la Criatura en dirección al sótano. Mueve a Edna al lugar señalado."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC","Edna gime en voz baja y huye de la Criatura escaleras arriba en dirección al desván. Mueve a Edna al lugar señalado."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC_REMOVE","Edna gime en voz baja y huye de la Criatura escaleras arriba en dirección al desván, desapareciendo de la vista. Retira a Edna del tablero."
"S03_MONSTER_WARNING_LOBBY","Una sacudida recorre las paredes de {0}, haciendo que la araña de luces se cimbree sobre la escalera. Se oye un gruñido gutural que resuena por toda la habitación. Si hay alguien en {0}, puede que corra peligro. No hay ningún efecto inmediato."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM","Las luces de la sala de baile titilan. Suena como si algo húmedo y viscoso se deslizase por las paredes. Si hay alguien en la sala de baile, puede que corra peligro. No hay ningún efecto inmediato."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM_UNEXPLORED","Suena como si algo enorme se moviese a través de las paredes en dirección a la sala de baile. Si hay alguien en la sala de baile, puede que corra peligro. No hay ningún efecto inmediato."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE","Unos chirridos espantosos resuenan por {0}. Las tablas de madera del suelo se abomban y crujen bajo la alfombra, como si hubiera algo debajo intentando salir. Si hay alguien en {0}, puede que corra peligro. No hay ningún efecto inmediato."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE_UNEXPLORED","Se oye el sonido de algo enorme moviéndose a través de las paredes hacia {0}, en la primera planta de la mansión. Si hay alguien en {0}, puede que corra peligro. No hay ningún efecto inmediato."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC","Un aullido inhumano hace vibrar el ventanuco del desván. Las vigas crujen y rechinan bajo el peso de algo que se mueve por el tejado. Si hay alguien en el desván, puede que corra peligro. No hay ningún efecto inmediato."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC_UNEXPLORED","Se oye el sonido de algo enorme moviéndose a través de las paredes hacia el desván de la mansión. Si hay alguien en el desván, puede que corra peligro. No hay ningún efecto inmediato."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT","La temperatura desciende bruscamente en el sótano. Una forma se desplaza rápidamente entre las sombras de la lóbrega estancia subterránea. Si hay alguien en el sótano, puede que corra peligro. No hay ningún efecto inmediato."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT_UNEXPLORED","Suena como si algo enorme bajase a través de las paredes en dirección al sótano, en el subsuelo del edificio. Si hay alguien en el sótano, puede que corra peligro. No hay ningún efecto inmediato."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL","Parece que esta criatura está dando caza a los Bechman. Tenéis que mantenerlos con vida el tiempo suficiente para hallar el modo de detenerla."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL_2","La Criatura parece reaccionar a los sonidos que se oyen por la mansión. Quizá podáis atraerla hasta habitaciones concretas haciendo ruido en ellas."
"S03_SOUND_NODES_PIANO","El piano de cola que hay en la sala de baile podría utilizarse para atraer al monstruo hasta allí. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"S03_SOUND_NODES_BELL","En una mesita rinconera de {0} hay una campanilla que normalmente se utiliza para llamar a los criados; podría servir para atraer al monstruo hasta allí. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"S03_SOUND_NODES_FURNITURE","Hay un gong enorme entre los muebles del desván. Si lo golpeáis con fuerza, el ruido podría atraer a la Criatura. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"S03_SOUND_NODES_FURNACE","Una enorme caldera metálica ocupa gran parte del sótano. Si golpeáis el metal hueco con algo sólido, tal vez consigáis atraer a la Criatura hasta allí. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"S03_FINALE_FORCE_MONSTER_SPAWN","Un rugido de furia ciega retumba por la mansión. Harta de que sus presas la eludan, la Criatura renuncia al sigilo para eliminar a los insensatos que pretenden detenerla. Las sombras, negras como la pez, se condensan hasta fundirse en una horripilante masa de alas y tentáculos. Aparece una Semilla estelar en el lugar señalado. Ésta es la Criatura."
"S03_FINALE_MONSTER_DEATH","Debilitada por vuestros ataques, la Criatura se tambalea y deja escapar un aullido desgarrador. Vacila un instante, y en ese momento las energías del ídolo se apoderan de ella. En una vorágine de luces y sonido, la Criatura es absorbida por el ídolo reconstruido y vuelve a quedar prisionera en el interior de la estatuilla de jade. La investigación se ha completado con éxito."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOBBY","La Criatura se libera momentáneamente del influjo del ídolo y se funde de nuevo con las sombras. Vuelve a materializarse en {0}. Mueve a la Criatura al lugar señalado."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BALLROOM","La Criatura se libera momentáneamente del influjo del ídolo y se funde de nuevo con las sombras. Vuelve a materializarse en la sala de baile. Mueve a la Criatura al lugar señalado."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOUNGE","La Criatura se libera momentáneamente del influjo del ídolo y se funde de nuevo con las sombras. Vuelve a materializarse en la primera planta de la mansión. Mueve a la Criatura al lugar señalado."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_ATTIC","La Criatura se libera momentáneamente del influjo del ídolo y se funde de nuevo con las sombras. Vuelve a materializarse en la última planta de la mansión. Mueve a la Criatura al lugar señalado."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BASEMENT","La Criatura se libera momentáneamente del influjo del ídolo y se funde de nuevo con las sombras. Vuelve a materializarse en el subsuelo de la mansión. Mueve a la Criatura al lugar señalado."
"S03_FINALE_MYTHOS_DARKNESS","Unas sombras negras como la pez brotan de la Criatura y sumen la habitación en una oscuridad impenetrable. Coloca Oscuridad en todos los espacios que estén al alcance de la Criatura."
"S03_FINALE_MYTHOS_FIRE","La Criatura se yergue amenazadoramente, extiende sus tentáculos y destroza los apliques de las paredes. Llueven chispas por toda la habitación, prendiendo allí donde caen sobre algo inflamable. Coloca Fuego en todos los espacios adyacentes a la Criatura."
"S03_FINALE_MYTHOS_HEAL","Las heridas de la Criatura se restañan ante vuestra atónita mirada. La Criatura recupera 8 de Daño."
"S03_FINALE_MYTHOS_MONSTER_ATTACK","La Criatura se libera de las energías que la retienen en el mundo material y se escabulle entre las sombras. La oscuridad informe se desplaza rápidamente hacia otra habitación buscando a los Bechman."
"STORY_GRACE_DEVOURED","Un tentáculo envía a Grace por los aires; su cabeza cruje espantosamente al golpearse contra el suelo. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Grace."
"STORY_MILDRED_DEVOURED","Mildred grita de terror y huye al ver a la Criatura, desapareciendo entre el caos. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Mildred."
"STORY_EDNA_DEVOURED","Edna se encoge de terror ante la bestia. Las sombras se deslizan hacia ella y la envuelven por completo. Lo último que se oye de ella es un grito apagado antes de desaparecer por completo. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Edna."
"STORY_HOWARD_DEVOURED","Howard huye de la bestia, derribando los muebles en un intento desesperado por escapar. En escasos segundos, la Criatura acorta la distancia que los separa y aplasta a Howard bajo su descomunal mole. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Howard."
"STORY_RICHARD_DEVOURED","Richard se queda paralizado cuando ve al monstruo. Se santigua con una mano temblorosa y cierra los ojos. La Criatura cae sobre él; instantes después, todo ha terminado. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego descarta a Richard."
"S03_OBJECTIVE_STARTING","Grace Bechman os ha pedido que acudáis a su casa de campo para salvar a su familia de una extraña criatura."
"S03_OBJECTIVE_MIDGAME","Debéis explorar la mansión de los Bechman y hallar un modo de detener a la Criatura."
"S03_OBJECTIVE_STATUE","Debéis encontrar suficientes fragmentos de la extraña estatuilla para volver a montarla."
"S03_OBJECTIVE_FINALE","La investigación se completa con éxito si la Criatura es derrotada y confinada de nuevo en el interior de la estatuilla."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL","Mabel"
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_01","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_01","Las manos etéreas de Mabel parecen atravesarlo todo, pero se tornan sólidas como la piedra alrededor de tu cuello (; 2). Si superas la tirada, consigues liberarte empleando toda tu fuerza de voluntad. Si fallas la tirada, Mabel aprieta cada vez más; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."""
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_02","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de Cordura."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_02","Mabel desaparece de la vista, pero aún puedes sentir su presencia. De repente algo te susurra al oído (; 1). Si superas la tirada, te sobrepones a la inquietante sensación. Si fallas la tirada, las palabras se abren paso hasta tu subconsciente y te llenan de un miedo inenarrable; sufres 2 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_03","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_03","Mabel se lleva las manos a la cabeza y empieza a temblar. Su forma física se retuerce de dolor cuando se pone a chillar. El terrible sonido podría hacer añicos el cristal, y notas que algo en tu interior amenaza con quebrarse. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_04","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con más Objetos que esté dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_04","Mabel levanta una sola mano y te llama haciendo señas. Oyes la voz de una niña pequeña:\n―Quiero esto.\nDe repente, tus pertenencias empiezan a vibrar y salen disparadas de tus manos, atraídas inexorablemente hacia el maligno espíritu (; 2). Si superas la tirada, atrapas tus cosas antes de que te las arrebate. Si fallas la tirada, las manoseas torpemente pero acabas perdiéndolas; sueltas 2 Objetos aleatorios."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_05","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_05","Mabel extiende las manos para acariciarte el rostro (; 2). Si superas la tirada, retrocedes de un salto y evitas su contacto a duras penas. Si fallas la tirada, notas un escalofrío y una intensa sensación de dolor te recorre el cuerpo, dejándolo horriblemente entumecido; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06","Mabel atraviesa el suelo y desaparece de la vista. Al cabo de unos instantes, vuelve a aparecer. Mabel se mueve al espacio de {0}. Luego ataca a ese investigador."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06_ALT","Mabel atraviesa el suelo y desaparece de la vista. Al cabo de unos instantes, vuelve a aparecer. Mabel se mueve al espacio de {0}. Luego ataca a ese investigador."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_06","Con porfiada obstinación, Mabel repite una y otra vez:\n―¡Juega conmigo (; 2)!\nSi superas la tirada, sigues el juego al fantasma hasta que ríe encantada y su forma comienza a disiparse; Mabel sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, introduce su mano en tu corazón, y cuando intentas gritar descubres que has perdido la voz; sufres 1 de Daño y 1 de Horror, y adquieres el estado Aturdido."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_07","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_07","Mabel introduce una mano etérea en tu cuerpo, y notas una especie de vacío creciendo en tu interior a medida que el espíritu se alimenta de tus temores y su cuerpo se torna más sólido (; 2). Si superas la tirada, te armas de valor y consigues repeler a Mabel. Si fallas la tirada, pon boca arriba 1 de Horror y Mabel recupera 2 de Daño."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_08","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_08","Los ojos de Mabel se ensanchan al verte, y en un abrir y cerrar de ojos se halla sobre ti (; 2). Si superas la tirada, te mantienes firme y Mabel pasa inofensivamente a través de ti. Si fallas la tirada, retrocedes trastabillando y notas que tus temores se multiplican por diez cuando Mabel atraviesa tu cuerpo; sufres 1 de Horror, luego pon boca arriba 1 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_09","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_09","Mabel camina lentamente hacia ti; notas una repentina sensación de náusea que te revuelve el estómago, y el impulso de huir se vuelve insoportable (; 2). Si superas la tirada, combates tu miedo y permaneces donde estás. Si fallas la tirada, sufres 1 de Horror y te mueves 1 espacio para alejarte de Mabel."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_10","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_10","La mirada de Mabel se cruza con la tuya, y en sus ojos no ves más que una furia absoluta. Realiza un cruel gesto con la mano, y una fuerza invisible te golpea duramente. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_11","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Cordura."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_11","De repente pierdes de vista a Mabel. Mientras buscas frenéticamente a tu alrededor, te das cuenta de que los colores empiezan a difuminarse en tu campo visual (; 2). Si superas la tirada, logras sacudirte la sensación antes de que te ciegue. Si fallas la tirada, la monocromía te ciega y te despista durante lo que se te antojan horas hasta que por fin vuelves a encontrarte donde estabas, con un sudor frío y oyendo gritos en la lejanía; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_12","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_12","Mabel cae en picado sobre ti, extendiendo los dedos hasta una longitud imposible. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_13","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador que haya sufrido menos Daño que se encuentre dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_13","Los objetos cercanos a Mabel comienzan a levitar y salen disparados hacia ti. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_14","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_14","Mabel aparece ante ti; no es más que una chiquilla inocente. Extiende sus brazos hacia ti con una cálida sonrisa en los labios (; 2). Si superas la tirada, la agarras de la mano antes de que te toque y la arrojas al suelo; Mabel sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, sus frágiles dedos se convierten en zarpas heladas sobre tu mejilla y te desgarran el rostro; sufres 2 de Daño boca abajo."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_15","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_15","Mabel clava sus ojos en los tuyos y se acerca cada vez más. Extiende los brazos y te sujeta la cabeza con los dedos (; 2). Si superas la tirada, vislumbras un atisbo del triste pasado del fantasma; descarta 1 de Horror. Si fallas la tirada, Mabel canaliza su poder a través de ti; sufres 1 de Daño, y cada investigador que tengas a tu alcance sufre 1 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_16","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_16","Mabel se acerca rápidamente a ti con un chillido.\n―¡Mildred es amiga mía, no tuya!\nSus brazos etéreos te rodean con la fuerza de un torno (; 2). Si superas la tirada, consigues zafarte de ella. Si fallas la tirada, sus brazos te constriñen por más que te debates; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_17","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_17","Las mandíbulas de Mabel se ensanchan al máximo, listas para engullirte de un solo bocado. De su garganta asoman varias lenguas pálidas (; 2). Si superas la tirada, murmuras una antigua palabra que le cierra la boca al instante. Si fallas la tirada, las numerosas lenguas te arrastran hacia la repulsiva negrura mientras luchas por liberarte; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_18","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_18","Mabel se abalanza sobre ti, desgarrándote el pecho con sus gélidas garras. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_19","Mabel se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_19","Mabel desliza sus dedos por una grieta en el tejido de la realidad y la ensancha. Una fuerza invisible tira de ti hacia ella, amenazando con arrancarte la carne de los huesos (; 2). Si superas la tirada, te agarras a un objeto del entorno para evitar que la brecha te absorba. Si fallas la tirada, muévete 1 espacio hacia Mabel. Luego, si estás en el mismo espacio que Mabel, sufres 1 de Daño boca abajo."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_20","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que se encuentre dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_20","Mabel revela una verdad largo tiempo olvidada a cambio de tu secreto más siniestro (; 2). Si superas la tirada, aceptas su confesión pero no le ofreces nada a cambio; ganas 1 Pista. Si fallas la tirada, extrae tus secretos de las profundidades de tu mente; pon boca arriba 2 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_21","Mabel se desvanece momentáneamente de la vista. Mabel se mueve al espacio en el que haya más investigadores. Luego ataca al investigador de ese espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_21","Mabel masculla un cántico gutural y pone los ojos en blanco (; 2). Si superas la tirada, tu voluntad logra subyugar la mente de Mabel; ésta sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, te conviertes en un simple pasajero dentro de tu propio cuerpo al ser atacado por la enfurecida Mabel; adquieres el estado Aturdido, y luego cada investigador que haya en tu espacio (aparte de ti) sufre 1 de Daño."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_22","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_22","Mabel se aproxima castañeteando los dientes. Notas que se te hiela la sangre en las venas. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_23","Mabel se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de Cordura."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_23","Mabel se aproxima cubriéndose el rostro con las manos y riendo inconteniblemente (; 2). Si superas la tirada, le sujetas las manos contra su rostro hasta que decide retroceder. Si fallas la tirada, haces ademán de sujetarle las manos pero las aparta justo a tiempo de mostrarte su rostro desfigurado; sufres 2 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_00","Mabel grita, pero no hay nadie cerca para oírla. La aparición se desvanece y vuelve a aparecer en otro lugar. Mabel se mueve al espacio más cercano que esté al alcance de un investigador."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_01","Las manos de Mabel emergen del suelo y te agarran por los tobillos (; 1). Si superas la tirada, te liberas y las manos desaparecen. Si fallas la tirada, las manos tiran de ti hasta derribarte; debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_02","Das media vuelta para huir, y de repente Mabel se manifiesta delante de ti. Extiende las manos para acariciarte el rostro (; 1). Si superas la tirada, las apartas de un manotazo y continúas avanzando. Si fallas la tirada, la funérea mirada de Mabel capta toda tu atención y olvidas lo que estabas haciendo; debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_03","Das un paso para alejarte de Mabel, pero ella te sigue. En un instante oyes a lo lejos una hermosa melodía, y el espíritu te ofrece una mano para bailar contigo (; 1). Si superas la tirada, rehúsas educadamente su ofrecimiento. Si fallas la tirada, antes de que te des cuenta estás bailando con ella; debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_04","Intentas dar la espalda a Mabel, pero de algún modo te ves incapaz de moverte (; 1). Si superas la tirada, obligas a tu cuerpo a reaccionar e ignoras la extraña sensación de entumecimiento; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, sientes que algo controla tu cuerpo como si estuviera movido por hilos invisibles; pon boca arriba 1 de Horror y debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_05","Mabel se desvanece de la vista y tú te despiertas en tu propia cama, en casa. ¡Qué pesadilla más horrible (; 1)! Si superas la tirada, te das cuenta de que estás bajo los efectos de algún tipo de encantamiento y te obligas a despertar. Si fallas la tirada, te pierdes en el sueño durante algún tiempo, hasta que por fin despiertas con el cuerpo bañado en sudor frío al cabo de lo que han parecido años; sufres 1 de Horror y debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_06","Mabel te ataca salvajemente con sus manos como garras cuando tratas de huir. Cuando te toca, un dolor más mental que físico recorre tu cuerpo. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_07","Mabel se desliza hacia ti y hurga en una de tus heridas. Pon boca arriba 2 de Daño."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_08","Mabel grita presa de una incontenible furia. Cuando por fin se calla, el mundo parece sumirse en un terrible silencio (; 1). Si superas la tirada, la ignoras y sigues adelante. Si fallas la tirada, el terror te paraliza; debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_09","Das la espalda a Mabel, pero notas su sombría presencia como un cosquilleo en la espalda (; 1). Si superas la tirada, continúas avanzando, haciendo caso omiso de la presión. Si fallas la tirada, te vuelves y un repentino fogonazo te ciega y te deja un regusto salado en la boca; sufres 1 de Daño boca abajo."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_10","Mabel extiende una mano espectral y te exige un tributo. Sueltas 1 Objeto aleatorio a menos que renuncies a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_01","Mabel sostiene una cajita de música en una mano y gira la manecilla hasta el final. La tapa se levanta y comienza a sonar una melodía fantasmagórica compuesta por llantos de recién nacidos. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_02","Mabel se cubre el rostro con las manos y solloza, regando el suelo con sus lágrimas.\n―Todos me han abandonado ―se lamenta. Sufres 1 de Horror, luego pon boca arriba 2 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_03","Mabel se queda paralizada y sus ojos van de aquí para allá, como si escuchase algo.\n―¡Está aquí! ¡Lo has atraído hasta nosotros! ―sisea, para luego esfumarse sin dejar rastro instantes antes de que las sombras cobren vida. Horribles tentáculos parecidos a flagelos de untuosa negrura fustigan el aire donde flotaba hace escasos segundos. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_04","Mabel flota suspendida en el aire, sollozando y retorciéndose mientras la habitación se va llenando de agua fantasmal.\n―¡Otra vez no! ―grita (; 2). Si superas la tirada, la convences de que el ciclo ha terminado y su figura comienza a desvanecerse. Si fallas la tirada, el nivel del agua sube por encima de tu cabeza y durante un instante sientes como si te ahogases; sufres 2 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_05","Mabel planea hasta situarse en espacio abierto, y ves por primera vez que sus piernas están descarnadas. Empieza a gritar, pateando a unos atacantes invisibles, y tú notas un pinchazo en la planta del pie (; 2). Si superas la tirada, das un brinco y logras evitar que te vuelvan a morder. Si fallas la tirada, un dolor atroz recorre tus piernas; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_06","―¡Las paredes se cierran sobre nosotros, van a aplastarnos! ―grita Mabel aterrorizada. Miras a tu alrededor y adviertes que la habitación es ahora más pequeña. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_07","Mabel flota suspendida en el aire, sosteniendo una vela. Esboza una sonrisa y deja caer al suelo la vela encendida (; 2). Si superas la tirada, haces un esfuerzo por recordar que nada de esto es real. Si fallas la tirada, el fuego se vuelve real; coloca Fuego en tu espacio, luego sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_08","El rostro de Mabel se contrae en una amplia variedad de emociones, pasando rápidamente del júbilo a la ira, luego al dolor y a la desesperación. Al cabo, esos rostros risueños, alarmados y lastimosos comienzan a manifestarse en otras partes de su forma espectral. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_09","Mabel te observa detenidamente y su mirada parece suavizarse. Entonces sonríe, y de su boca mana un chorro de agua tintada de una sustancia negruzca que parece sangre. Sufres 3 de Horror (anulados por +1)."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE","La Criatura"
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_00","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_01","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga más Objetos."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_02","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_03","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido menos Daño."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_04","{0} se mueve hacia el investigador que tenga la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_05","{0} se mueve hasta 1 espacio (puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables) para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente (ignorando Paredes)."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_06","{0} se mueve hasta 1 espacio (puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables) para tener dentro de su alcance a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya a 3 espacios o menos de distancia (ignorando Paredes)."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_07","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_08","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_09","{0} se mueve hasta 1 espacio (puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables) para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente (ignorando Paredes)."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_10","{0} se mueve hasta 1 espacio (puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables) para tener dentro de su alcance a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_11","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_12","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_13","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más baja de Cordura."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_14","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_15","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido menos Daño."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_16","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_17","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_18","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_19","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_20","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_21","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_22","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_23","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_24","{0} se mueve 1 espacio hacia el investigador o Personaje más cercano; {0} puede moverse a través de Paredes y bordes infranqueables. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_NPC","La espantosa monstruosidad ocupa la mayor parte de la habitación; sin un investigador que lo proteja, este miembro de la familia Bechman no tiene ninguna posibilidad de sobrevivir. La Criatura ataca a una ficha de Personaje que esté en su espacio o en un espacio adyacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_GRACE","El monstruo ataca a Grace Bechman."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_MILDRED","El monstruo ataca a Mildred Bechman."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_RICHARD","El monstruo ataca a Richard Bechman."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_HOWARD","El monstruo ataca a Howard Bechman."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_EDNA","El monstruo ataca a Edna Hughes."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_NO_NPC","No hay Personajes en ese espacio ni en alguno adyacente."
"S03_SETUP_LAMPSHADE","Grace se vuelve hacia vosotros con los ojos como platos.\n ―Sé que han investigado casos similares antes. ¡Debe de haber algo que puedan hacer para ayudar a mi familia! En nuestros viajes hemos reunido numerosos objetos raros; dispongan de todo cuanto hay en mi propiedad si con eso logran salvarnos. Estaré aquí mismo si me necesitan.\n Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Grace Bechman."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_4","Hay varias fotografías de la familia de Grace colgadas en una de las paredes. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_4","Hay una mesa debajo del impresionante esqueleto de dinosaurio. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_SETUP_REVEAL_EXHIBIT","Grace os invita a pasar al cavernoso recibidor de la mansión, dominado por un inmenso esqueleto de dinosaurio. Las tenues luces eléctricas titilan, proyectando ominosas sombras por toda la estancia. Coloca el módulo {0} y fichas de Pared en los lugares señalados."
"S03_DOOR_BALLROOM_OFFICE","En el centro de esta puerta hay una placa de latón en la que pone «Despacho»."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_STAIRS","Te encuentras en un largo pasillo que se extiende a lo largo de la primera planta de la mansión, decorado con un enorme oso disecado. Una escalera sube desde la entrada hasta el pasillo de la primera planta. Coloca los módulos {0} y {1} una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"S03_DOOR_HALLWAY_ARCHIVE","En la pared junto a la puerta hay una placa en la que pone «Archivo de Howard Bechman»."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE","Las abarrotadas estanterías del archivo parecen haber sido registradas a fondo no hace mucho. Encima del escritorio hay una lámpara que proyecta sombras alargadas sobre un armario y una estantería pegados a una pared. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE_ALT","Las abarrotadas estanterías del archivo parecen haber sido registradas a fondo no hace mucho. Encima del escritorio hay una lámpara que proyecta sombras alargadas sobre un armario y una estantería pegados a una pared. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S03_DOOR_LIBRARY_OFFICE","La puerta conduce a un pequeño cuarto de archivo adjunto a la biblioteca."
"S03_DOOR_OFFICE_LIBRARY","La puerta da a una amplia biblioteca del piso de arriba."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY","Te asomas al interior de una espaciosa biblioteca que ocupa la mayor parte de esta planta. La sala está repleta de estanterías con libros y de sillones tapizados en cuero. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY_ALT","Te asomas al interior de una espaciosa biblioteca que ocupa la mayor parte de esta planta. La sala está repleta de estanterías con libros y de sillones tapizados en cuero. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","Sales del pasadizo por la biblioteca de la primera planta. Descarta la ficha de Exploración de la Biblioteca  y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_OFFICE_EXPLORED","Sales del pasadizo por el despacho. Descarta la ficha de Exploración de {0} y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura a ese espacio."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_04A","Un escritorio de roble domina el pequeño despacho. A la escasa luz de la lámpara que hay encima del escritorio se vislumbran a duras penas las estanterías repletas de libros que cubren las paredes. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_04A_ALT","Un escritorio de roble domina el pequeño despacho. A la escasa luz de la lámpara que hay encima del escritorio se vislumbran a duras penas las estanterías repletas de libros que cubren las paredes. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"S03_ENTRANCE_ENDTABLE_SEARCH","Debajo del esqueleto de dinosaurio han colocado una mesa con un cajón bastante amplio."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENTRANCE","Las sombras de {1} cobran vida. Unos culebreantes tentáculos de oscuridad asoman por entre los huesos del esqueleto del saurio gigante, animando su inmensa mole hasta erguirla de manera ominosa en el centro de la sala. Todos los investigadores que estén en {0} sufren 2 de Horror (anulados por ). Un investigador situado en {0} debe combatir a la Criatura."
"S03_LIBRARY","la biblioteca"
"S03_ENTRANCE","la entrada"
"S03_NPC_LIBRARY"," ―A la biblioteca."
"S03_NPC_ENTRANCE"," ―A la entrada."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_TILE","Una brisa fría te recibe al asomarte a la penumbra del sótano de la finca. Hay cajas y muebles viejos apilados sin ningún orden, y en un rincón ves un organillo viejo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_TILE_ALT","Una brisa fría te recibe al asomarte a la penumbra del sótano de la finca. Hay cajas y muebles viejos apilados sin ningún orden, y en un rincón ves un organillo viejo. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_FURNACE","Hay un viejo organillo pegado a uno de los rincones del sótano. Si todavía funciona, tocándolo tal vez consigas atraer a la Criatura hasta aquí. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_SEARCH","Hay un viejo organillo pegado a uno de los rincones del sótano. Si todavía funciona, tocándolo tal vez consigas atraer a la Criatura hasta aquí."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_DOOR","En un rincón hay una puerta que conduce a la planta baja de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_MONSTER_ATTACK_LIBRARY","Unas volutas de oscuridad comienzan a filtrarse por entre las rendijas de las tablas del suelo en {1}. Pronto se arremolinan formando una nube gigantesca, y de ella emerge una criatura indescriptible. Todos los investigadores que estén en {0} sufren 2 de Horror (anulados por ). Un investigador situado en {0} debe combatir a la Criatura."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_DOOR","A tu izquierda hay una puerta que comunica la escalera con el dormitorio de los criados. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_4A","La puerta conduce a una escalera angosta situada tras la cocina. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR_4A","Al final de la escalera hay una puerta en la que pone «Trastero del sótano». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT_4A","En la puerta de madera hay una placa de latón en la que pone: «Trastero del sótano»."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR_4A","La escalera termina en otra puerta que comunica con la parte delantera de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_TILE","Oyes el firme chasquido de un cerrojo, y la puerta se abre rechinando para dar paso a una acogedora alcoba llena de fotografías de Mildred y de los Bechman. Parece que aquí es donde duermen los criados. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_STATUE","Adviertes que el tocador más próximo está cerrado con un candado de tamaño considerable. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_RIFLE","En la pared hay colgado un fusil de caza a modo de trofeo. ¿Funcionará aún? Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_GRACE_FAMILY_4A","―Mi hija Mildred está practicando con el piano en la sala de baile que tienen a su derecha. Mi marido Howard y su padre están los dos en el piso de arriba ―dice señalando hacia la puerta del norte de {0}―. Pero quien más me preocupa ahora mismo es Edna, la niñera de mi hija. La he mandado al sótano para que me traiga algo, pero todavía no ha vuelto."
"S03_MONSTER_WARNING_ENTRANCE","Las paredes de {0} se sacuden, haciendo que los huesos del esqueleto de dinosaurio castañeteen. Se oye un gruñido gutural que resuena por toda la habitación. Si hay alguien en {0}, puede que corra peligro. No hay ningún efecto inmediato."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_SEARCH","Examinas la estantería y descubres que oculta una puerta en la pared de detrás."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_FOLLOW","Al apartar la estantería, descubres una escalera de mano que desciende a la oscuridad. Te deslizas al interior del pasadizo y lo sigues por el entresuelo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_UPSTAIRS_PASSAGE","Una de las estanterías está ligeramente torcida, más separada de la pared que el resto. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_UPSTAIRS_PASSAGE_ARRIVAL","Sales a la habitación y te aseguras de volver a deslizar la estantería en su sitio detrás de ti. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura a ese espacio."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","Accionas la manivela del organillo, y al cabo de un instante el antiguo mecanismo cobra vida y emite una quejumbrosa melodía. Sin embargo, la Criatura está singularmente obcecada en dar caza a los investigadores e ignora el ruido."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Accionas la manivela del organillo, y al cabo de un instante el antiguo mecanismo cobra vida y emite una quejumbrosa melodía. Sin embargo, no oyes respuesta alguna por parte de la Criatura. Parece que ha descubierto tu artimaña de usar el organillo para atraerla."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE","Accionas la manivela del organillo, y al cabo de un instante el antiguo mecanismo cobra vida y emite una quejumbrosa melodía. A medida que el sonido se va apagando, oyes un bramido inhumano procedente de otra parte de la mansión, y cada vez se acerca más la estrepitosa cacofonía provocada por un ser gigantesco moviéndose a través de la mansión."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_SEARCH","El tocador está cerrado con un candado pesado."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE","Examinas el candado del tocador; tiene un diseño muy extraño, con barras metálicas lastradas que bloquean el mecanismo interno de apertura. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_CONT","Aún se precisan unos dedos hábiles para retirar las barras lastradas que bloquean el mecanismo de apertura. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_PASS","El candado se abre con un chasquido y por fin puedes abrir el cajón del tocador. Dentro encuentras un martillo y varios fragmentos de piedra verde."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_4A","Desde la cocina se oye el tintineo de cazos y peroles; te asomas y ves a dos mujeres guardando cosas en una bolsa con mucha prisa. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO_4A","Dos mujeres vestidas con delantales llenos de lamparones discuten en quedos susurros mientras guardan utensilios de cocina en un macuto."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_4A","Las mujeres levantan la mirada y reparan en tu presencia. Una de ellas te responde.\n ―¡Trabajamos aquí! ¿Quién demonios es usted?\n La otra corrige a su compañera.\n ―¡Ya no trabajamos aquí! Hay algo espantoso en esta casa; estamos haciendo las maletas para largarnos antes de que nos pille, aun cuando tengamos que hacer el camino a pie."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_4A","Las mujeres levantan la mirada y reparan en tu presencia. Una de ellas te responde.\n ―¿A usted qué le parece? ¡Estamos guardando nuestros enseres para largarnos de aquí antes de que esa cosa nos pille!\n La otra mujer asiente con la cabeza.\n ―Estaba en la misma habitación que nosotros. Nos miró directamente, pero se fue derecha a por los Bechman. Quizá no tengamos tanta suerte la próxima vez."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_4A","―Apáñenselas como puedan. Nosotros ya hemos visto suficiente ―las dos mujeres intercambian una breve mirada, y una de ellas saca un enorme trinchante del macuto―. Tenga, le vendrá bien algo con lo que defenderse.\n Ganas el Objeto común Cuchillo de carnicero."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_4A","Entregas tu objeto a las mujeres, que te miran sorprendidas.\n ―Muchas gracias. Ojalá pudiéramos devolverles el favor ―las dos intercambian una breve mirada, y una de ellas se mete la mano en un bolsillo y saca una llave―. Con esto podrán llegar a las habitaciones del servicio que están detrás de la cocina. Creo que allí encontrarán algo muy interesante.\n Ganas 1 Pista y el Objeto único Llave de latón."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING_4A","Las mujeres terminan de llenar los macutos y se los echan sobre los hombros.\n ―Buena suerte. La van a necesitar.\n Echan un último vistazo a la cocina y salen a toda prisa por la puerta. Descarta esta ficha de Personaje."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_4A","Las mujeres enrojecen de cólera, y la más joven se abalanza sobre ti levantando un puño cerrado. Intentas tranquilizarla ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS_4A","La más joven ignora tu comentario, pero su amiga la agarra del hombro por si pensaba atacarte.\n ―Ya veremos lo valiente que es usted cuando se vea cara a cara con esa cosa ―se burla. Echan un último vistazo a la cocina y salen a toda prisa por la puerta, dejándose algunas de sus pertenencias. Ganas el Objeto común Cuchillo de carnicero. Luego descarta esta ficha de Personaje."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_4A","La mujer ignora tus palabras y te propina un fuerte puñetazo que te hace rodar por el suelo de la cocina. Sufres 2 de Daño."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2_4A","Las mujeres se echan sus macutos a la espalda.\n ―Ya veremos lo valiente que es usted cuando se vea cara a cara con esa cosa ―se burla. Echan un último vistazo a la cocina y salen a toda prisa por la puerta, dejándose algunas de sus pertenencias. Ganas el Objeto común Cuchillo de carnicero. Luego descarta esta ficha de Personaje."
"S03_EXPLORE_OFFICE_BOOKS","Por lo visto alguien ha estado leyendo hace poco en el imponente escritorio y se ha dejado un par de libros abiertos sobre su superficie de mármol. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S03_EXPLORE_OFFICE_ITEM","Hay varios libros apilados en un rincón, junto a un objeto que podría resultar de utilidad. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"S03_OFFICE_RESEARCH_SEARCH","Hay un libro abierto sobre el escritorio."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Uno de los sillones de la biblioteca está hecho pedazos y empapado en sangre. Entre los restos del mueble yace desplomado el cadáver de un anciano. Te llama la atención el brillo verdoso del fragmento de piedra que cuelga de su cuello. Sufres 1 de Horror boca abajo y coloca un Objeto único Escultura grotesca en el lugar señalado. Un investigador que posea un Objeto único Escultura grotesca puede inspeccionarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_RICHARD_DEAD","Uno de los sillones de la biblioteca está hecho pedazos y empapado en sangre. Entre los jirones del mueble yace desplomado el cadáver de un anciano. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_MILDRED_ALIVE","Ves a Mildred jugando entre los sillones de la biblioteca. Coloca a Mildred en el lugar señalado."
