﻿"KEY","Russian"
"DOCKS","причалы"
"DOWNTOWN","центр города"
"RESIDENTIAL","жилой квартал"
"PUZZLE_BOX","Это шкатулка с секретом, которую дала вам Сильвия Марш. Вы можете попытаться решить головоломку при помощи  или разбить шкатулку."
"PUZZLE_BOX_ATTEMPT"," Попытаться решить головоломку."
"PUZZLE_BOX_BREAK"," Разбить шкатулку с секретом."
"PUZZLE_BOX_PASS","Последняя панель со целчком становится на место. Внутри лежат странные серьги, один вид которых заставляет вас поёжиться. На них вырезаны миниатюрные символы, которых вы не узнаёте."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Вы извлекаете из шкатулки пару серёжек. Вам они без надобности, но миниатюрные символы должны заинтересовать мисс Марш."
"PUZZLE_BOX_SMASHED","Вы разбиваете шкатулку с секретом и находите среди обломков серьги, которые порядком пострадали."
"PUZZLE_BOX_BROKEN","Вы разбиваете шкатулку о ближайшую твёрдую поверхность. Дерево трескается у вас в руках, всаживая занозы в пальцы. Получите 2 урона (отменяется проверкой ). Внутри вы обнаруживаете пару серёжек, один вид которых заставляет вас поёжиться. На них вырезаны миниатюрные символы, которых вы не узнаёте."
"OLD_JOURNAL","Судя по всему, эти страницы были вырваны из дневника. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться разложить страницы по порядку при помощи ."
"OLD_JOURNAL_SUCCESS","Вы просматриваете записи и, похоже, понимаете, где заканчивается одна страница и начинается следующая. Вы просматриваете несколько первых записей и обнаруживаете, что их автор бывал в Инсмуте и описывал впечатления от архитектуры и жителей города. Спустя несколько страниц вы находите нечто похожее на исследовательские заметки, в которых подробно описана родословная семьи Маршей."
"OLD_JOURNAL_ASSEMBLED","Пожалуй, сейчас страницы лежат более-менее по порядку."
"OLD_JOURNAL_READ"," Прочесть."
"OLD_JOURNAL_READ_MORE","После описания генеалогического древа Маршей в записях дневника следует большой перерыв. Когда записи возобновляются, текст становится беспорядочным, словно он написан под влиянием сильных эмоций."
"JOURNAL_ENTRY_TWO","За описанием генеалогического древа Маршей следуют факты из жизни некой Маргарет Марш, которая пропала без вести несколько лет назад. Согласно скопированным в дневник письмам, она отправилась в Аркхэм, чтобы выйти там замуж за человека по имени Алан Фостер. Брак был заключён против желания её семьи, что вызвало неизбежный разрыв в отношениях Маргарет и остальных семейства Маршей. Дневник заканчивается записью: «Что ж, мне противно это признавать, но это нелицеприятная правда. Я полагаю, мне следует смириться и принять ужасную правду о том, что моя дорогая матушка происходит из рода Маршей. Это означает, что я самым тесным образом связан с Инсмутом. Не могу сказать, что меня радует это знание: чем дольше я нахожусь в Инсмуте, тем сильнее меня тревожит нелюдимость его жителей. Я считаю своим долгом рассказать обо всём семье Маршей, чтобы они могли знать окончательную судьбу их некогда любимой кузины. Моя мать, Маргарет Марш, скончалась полгода назад, оставив безутешным своего мужа, Алана Фостера, и меня, её сына, Бобби Фостера»."
"JOURNAL_ENTRY_TWO_CULTIST","После описания генеалогического древа Маршей следуют факты из жизни некоей Маргарет Марш, которая пропала без вести несколько лет назад. Согласно скопированным в дневник письмам, она переехала в Аркхэм и вышла замуж за некоего Алана Фостера. Брак был заключён против желания её семьи, что вызвало разрыв в отношениях Маргарет и остального семейства Маршей. Дневник заканчивается записью: «Наконец-то я нашёл доказательства того, что моя дорогая матушка происходит родом из семьи Маршей. Это означает, что и я самым тесным образом связан с Инсмутом. Мне удалось отследить большую часть взаимоотношений и собственности моей матери, и я рад, что мои подозрения подтвердились. Я передам все свои находки семье Маршей, чтобы они точно знали окончательную судьбу своей возлюбленной кузины. Моя мать, Маргарет Марш, скончалась полгода назад, оставив безутешным своего мужа, Алана Фостера, и меня, её сына, Бобби Фостера. Я потомок её рода, и я с нетерпением жду возможности познакомиться со своими новыми родственниками и воспользоваться нашим положением в Инсмуте»."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_START","Вы завели досье на каждого из шести подозреваемых. По мере расследования каждое досье будет пополняться информацией о конкретном подозреваемом, включая то, что он говорит о себе сам, и то, что о нём говорят окружающие. Некоторые из подозреваемых также могут рассказать вам о важных местах в Инсмуте. Какое досье вы хотели бы посмотреть?"
"IE_MORE","Другие подозреваемые"
"IE_UPDATE","Уникальная вещь «Уличающее доказательство» обновлена."
"IE_ZADOK","Зейдок — один из ваших подозреваемых."
"IE_ZADOK_DRUNK","{0} Похоже, он тут наподобие местного пьянчуги."
"IE_ZADOK_ALCOHOL","Зейдок пьёт на причалах — там, где детектив его не увидит."
"IE_ZADOK_GILMAN","Гилман — племянница Зейдока, хотя они и не похожи на родственников."
"IE_ZADOK_JOYCE","Джойс волнуется о Зейдоке. Когда она была маленькой, старик учил её плавать, а сейчас он — лишь пьянчуга, от которого одни проблемы."
"IE_ZADOK_LEAVE","Когда вы беседовали с ним у него на лодке, Зейдок посоветовал вам как можно скорее бежать из Инсмута."
"IE_ZADOK_LEAVE_D","{0} Похоже, когда он пьян, его терзает вина за какие-то старые прегрешения."
"IE_ZADOK_FRIEND","Зейдок рассказал вам, что он беспокоится о тех немногих близких, что у него остались: о своей племяннице Гилман и подруге Джойс."
"IE_ZADOK_FRIEND_D","{0} Он считает, что одну из них, а то и обеих могли втянуть в нечто дурное, но если и так, они вряд ли обратятся к нему за помощью."
"IE_BLAKE","Виктор Блейк, более известный как детектив Блейк, ― детектив, работающий в Инсмуте."
"IE_BLAKE_HATE","{0} Похоже, он недолюбливает приезжих."
"IE_BLAKE_LOCATION","Кабинет детектива Блейка располагается в центре города, а сам он живёт напротив Гилман."
"IE_BLAKE_ZADOK","Зейдок предупредил вас держаться подальше от детектива Блейка."
"IE_BLAKE_FILES","Вы видели, как детектив Блейк, работая у себя в кабинете в центре города, изучал материалы дела с фотографиями странных символов и украшений. На полях документов была написана и дважды подчёркнута фраза «Виноват приезжий?»."
"IE_BLAKE_FILES_C","Вы видели, как детектив Блейк, работая у себя в кабинете в центре города, изучал материалы дела с информацией о вас. У него даже есть фотография, на которой вы запечатлены на одной из улиц Инсмута."
"IE_BLAKE_PATROL","Когда вы спросили его о патрулировании, Блейк заявил, что хотел защитить Инсмут."
"IE_BLAKE_PATROL_C","Когда вы спросили его о патрулировании, Блейку не понравилось, что вы лезете не в своё дело."
"IE_BOBBY","Бобби — один из ваших подозреваемых."
"IE_BOBBY_WRITER","{0} Он писатель и тоже гость в Инсмуте."
"IE_BOBBY_LOCATION","По словам Гилман, Бобби можно найти в центре города или на причалах."
"IE_BOBBY_ZADOK","Зейдок рассказал, что Бобби Фостер беседовал с мисс Марш, хотя мисс Марш редко общается с приезжими."
"IE_BOBBY_JOYCE","Джойс говорила, что видела, как Бобби Фостер задавал странные вопросы и отирался около складов."
"IE_BOBBY_ZADOK_DOCKS","Зейдок рассказал вам, что Бобби приставал к Джойс, упомянув, что этот чужак ему не по душе."
"IE_BOBBY_ZADOK_D","{0} Будучи пьяным, он упомянул, что Бобби задавал вопросы на «странные» темы."
"IE_BOBBY_DOCKS_R","Бобби упоминал, что у него есть ощущение, будто на причалах происходит что-то важное."
"IE_BOBBY_DOCKS","Бобби не нашёл на причалах ничего необычного."
"IE_BOBBY_GILMAN","Гилман думает, что Бобби так хочет найти в Инсмуте интересную историю, что готов сам её создать."
"IE_BOBBY_PRYING","По словам Гилман, своими расследованиями Бобби наступил жителям Инсмута на несколько больных мозолей."
"IE_GILMAN_NAME","Отера Гилман"
"IE_GILMAN","Гилман — одна из ваших подозреваемых. Она владелица «Дома Гилманов», отеля, в котором вы остановились."
"IE_GILMAN_LOCATION","Найти Гилман можно в жилом квартале."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN","Когда вы с ней были в центре города, Гилман упомянула, что вам обязательно стоит обратить внимание на {0}."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_1","«Лавку диковинок»"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_2","«Крошечный книжный»"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_3","картину, написанную её старым учителем"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_S","Гилман не заметила в центре города ничего необычного."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_R","В центре города Гилман начала себя чувствовать очень неуютно, но она не знает, чем это было вызвано."
"IE_GILMAN_GUEST","Кажется, Гилман счастлива тому, что в её отеле поселились такие замечательные гости."
"IE_GILMAN_SKETCH","Гилман предупредила вас быть осторожнее, когда вы будете {0}, так как там недавно были грабежи со взломом"
"IE_GILMAN_SUGGESTION","Гилман предложила вам поискать улики {0}."
"IE_GILMAN_SKETCH_1","на причалах"
"IE_GILMAN_SKETCH_2","в центре города"
"IE_GILMAN_SKETCH_3","в жилом квартале"
"IE_GILMAN_NEIGHBORS_C","Гилман сообщает вам, что давно не видела своих соседей — детектива Блейка и мисс Марш, ― и не представляет, чем они могут быть так заняты."
"IE_GILMAN_NEIGHBORS","Гилман говорит, что ей очень повезло быть соседкой таких замечательных людей, как детектив Блейк и мисс Марш."
"IE_JOYCE","Джойс — одна из ваших подозреваемых."
"IE_JOYCE_BOOKWORM","{0} Кажется, книги интересуют её куда больше, чем окружающий мир."
"IE_JOYCE_LOCATION","У Джойс есть книжный магазин в центре города."
"IE_JOYCE_LOCATION_1","{0} А на причале у неё есть склад."
"IE_JOYCE_DOCKS","Джойс выглядит обеспокоенной. Она утверждает, что всё дело в воде, прибывающей с моря к причалам."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN","В центре города Джойс не заметила ничего необычного."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN_R","Джойс кажется, что люди и животные в центре города в последнее время выглядят особенно обеспокоенными."
"IE_MARSH","Сильвия Марш — одна из ваших подозреваемых."
"IE_MARSH_MET","{0} Она из Маршей, уважаемой семьи в Инсмуте."
"IE_MARSH_LOCATION","Мисс Марш живёт рядом с Гилман. Найти её можно в жилом квартале."
"IE_MARSH_PUZZLE","Мисс Марш дала вам шкатулку с секретом."
"IE_MARSH_SOLVED","{0} Теперь, когда вы открыли её шкатулку с секретом, у мисс Марш найдётся время с вами поговорить."
"IE_MARSH_ARGUMENT","Зейдок видел, как детектив Блейк и Сильвия Марш о чём-то спорили, хотя обычно между ними не бывает раздоров."
"IE_MARSH_ZADOK","Зейдок предупредил вас держаться подальше от Сильвии Марш."
"IE_MARSH_HINT","Когда вы спросили у неё о достопримечательностях, мисс Марш предложила вам посетить {0}."
"IE_MARSH_HINT_1","оставшуюся часть жилого квартала"
"IE_MARSH_HINT_2","центр города"
"IE_MARSH_HINT_3","причалы"
"IE_MARSH_PEOPLE","Когда вы спросили у неё о местных, мисс Марш призналась, что у Гилман или Зейдока куда больше информации о жителях Инсмута."
"IE_MARSH_PEOPLE_C","Когда вы спросили у неё о местных, мисс Марш с уверенностью заявила, что стала бы хорошим градоначальником Инсмута."
"CULTIST_SIGIL_MARSH","В оранжерее Сильвии Марш вы нашли амулет, украшенный морскими узорами. На обратной стороне выгравирована большая стилизованная буква «М»."
"CULTIST_SIGIL_BLAKE","В подвале офиса детектива Блейка вы нашли амулет, украшенный морскими узорами. На обратной стороне выгравированы буквы «В. Б.»."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY","В сейфе «Лавки диковинок» вы нашли амулет, украшенный морскими узорами. На обратной стороне выгравированы буквы «М. М.» Счёт за него выставлен на имя Бобби Фостера, остановившегося в «Доме Гилманов»."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY_INFO","В сейфе «Лавки диковинок» вы нашли амулет, украшенный морскими узорами. На обратной стороне выгравированы буквы «М. М.» Мать Бобби Фостера звали Маргарет Марш. Счёт за амулет выставлен на имя Бобби, остановившегося в «Доме Гилманов»."
"CULTIST_SIGIL_JOYCE","В одной из книг Джойс был спрятан амулет, украшенный морскими узорами. На обратной стороне выгравированы буквы «Д. Л.»."
"CULTIST_SIGIL_GILMAN","В тумбочке Гилман вы нашли амулет, украшенный морскими узорами. На обратной стороне выгравирована большая стилизованная буква «Г»."
"CULTIST_SIGIL_ZADOK","В каюте на лодке Зейдока вы нашли амулет, украшенный морскими узорами. На обратной стороне грубо нацарапано «З. А.»."
"SCROLL_MARSH","В оранжерее Сильвии Марш вы нашли свиток. На нём изображено, как человек превращается в рыбоподобное существо, и процесс выглядит довольно болезненным. Текст написан древним языком, но вы полагаете, что это руководство по ритуалу превращения и созданию необычных, но послушных слуг. Похоже, используя эти знания, два культиста намереваются применить этот ритуал к другим жителям Инсмута."
"SCROLL_BLAKE","В подвале офиса детектива Блейка вы нашли свиток. На нём изображено, как человек превращается в рыбоподобное существо, и процесс выглядит довольно болезненным. Текст написан древним языком, но вы полагаете, что это руководство по ритуалу превращения и созданию необычных, но послушных слуг. Похоже, используя эти знания, два культиста намереваются применить этот ритуал к другим жителям Инсмута."
"SCROLL_BOBBY","В «Лавке диковинок» вы нашли свиток. Счёт за него выставлен на имя Бобби Фостера. На нём изображено, как человек превращается в рыбоподобное существо, и процесс выглядит довольно болезненным. Текст написан древним языком, но вы полагаете, что это руководство по ритуалу превращения и созданию необычных, но послушных слуг. Похоже, используя эти знания, два культиста намереваются применить этот ритуал к другим жителям Инсмута."
"SCROLL_JOYCE","В одной из книг Джойс Литтл был спрятан свиток. На нём изображено, как человек превращается в рыбоподобное существо, и процесс выглядит довольно болезненным. Текст написан древним языком, но вы полагаете, что это руководство по ритуалу превращения и созданию необычных, но послушных слуг. Похоже, используя эти знания, два культиста намереваются применить этот ритуал к другим жителям Инсмута."
"SCROLL_GILMAN","В тумбочке Гилман вы нашли свиток. На нём изображено, как человек превращается в рыбоподобное существо, и процесс выглядит довольно болезненным. Текст написан древним языком, но вы полагаете, что это руководство по ритуалу превращения и созданию необычных, но послушных слуг. Похоже, используя эти знания, два культиста намереваются применить этот ритуал к другим жителям Инсмута."
"SCROLL_ZADOK","В каюте на лодке Зейдока вы нашли свиток. На нём изображено, как человек превращается в рыбоподобное существо, и процесс выглядит довольно болезненным. Текст написан древним языком, но вы полагаете, что это руководство по ритуалу превращения и созданию необычных, но послушных слуг. Похоже, используя эти знания, два культиста намереваются применить этот ритуал к другим жителям Инсмута."
"MISSING_LINK_DOCKS","В куче рыбы на причале были спрятаны маленькие свечи с обожжёнными фитилями и странного вида камни."
"MISSING_LINK_DOCKS_2","В лачуге на причале были спрятаны маленькие свечи с обожжёнными фитилями и странного вида камни."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN","На складе в центре города были спрятаны маленькие свечи с обожжёнными фитилями и странного вида камни."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN_2","На улице в центре города вы обнаружили нарисованный мелом рунический круг."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL","В костровище в жилом квартале вы нашли обугленные рунные камни."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL_2","Под каменной плиткой в жилом квартале вы нашли обугленные рунные камни."
"OBJECTIVE_STARTING","Выясните личности двух культистов, прячущихся в Инсмуте, и найдите место, которое они используют для проведения ритуала. Вы можете изучить доказательства, собранные в ходе расследования, при помощи приложения."
"OBJECTIVE_SURVIVE","Вам не удалось вовремя узнать правду о ритуале. Вам остаётся лишь выживать, пока у вас не появится новый план."
"OBJECTIVE_ESCAPE","Покиньте Инсмут прежде, чем преображённых горожан станет слишком много."
"OBJECTIVE_STOP","Ритуал идёт полным ходом. Вы должны найти способ остановить его до того, как жителей Инсмута постигнет ужасная участь."
"SETUP_REVEAL_LOBBY","Под дверь номера подсунута записка. Вы распечатываете конверт и находите внутри ещё одно исписанное каракулями письмо. Первая страница — это просто список имён шести подозреваемых. Среди мазков и клякс на второй странице вам удаётся разобрать истинную причину, по которой автор письма умолял вас приехать в Инсмут. Он считает, что через четыре дня будет проведён некий ритуал и что двое человек из подозреваемых — это культисты, которые за ним стоят."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_MORE","Вы читаете дальше. В письме вас умоляют раскрыть личности обоих культистов и найти место проведения ритуала. Это знание поможет вам предотвратить ритуал. Вам следует обратить пристальное внимание на слова и поведение каждого из возможных подозреваемых, выискивая любые признаки, указывающие на их вину. Времени осталось совсем немного, так что каждая встреча с потенциальным культистом будет крайне важна."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_CONT","Вы спускаетесь в вестибюль, чтобы начать расследование. Когда вы заселялись, Мисс Гилман добродушно предложила вам обращаться к ней, если вам что-то понадобится. Конечно, она не имела в виду ваше расследование, но у неё можно узнать что-нибудь важное. К тому же, Гилман есть в вашем списке подозреваемых. Разместите фрагмент поля «Вестибюль » и стену, как указано."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Вестибюль выглядит опрятным, но пустоватым. Хозяйки отеля нигде не видно. Разместите фигурки сыщиков, как указано."
"SETUP_REVEAL_TABLE","На столе лежит аккуратная стопка газет. Разместите жетон обыска, как указано."
"SETUP_REVEAL_FRONT_DOOR","По ту сторону от входной двери отеля простирается город Инсмут. Стёкла во входной двери слишком мутные, чтобы сквозь них можно было что-то рассмотреть. Разместите жетон исследования, как указано."
"SETUP_REVEAL_DOORS","Двери с небольшими табличками ведут в другие номера отеля. Разместите жетоны исследования, как указано."
"SETUP_REVEAL_EVIDENCE","Список подозреваемых всегда у вас под рукой. Чтобы просмотреть собранные улики, выберите в инвентаре вещь «Уличающее доказательство». По мере расследования эта информация будет обновляться в соответствии с вашими находками."
"LOBBY_NEWSPAPER_SEARCH","На столе лежит аккуратная стопка газет."
"LOBBY_NEWSPAPER_RESOLVE","В местной газете «Истмутская трибуна» не очень много статей. Вы просматриваете заголовки: «Местный детектив поймал магазинного вора», «Пропавший ребёнок найден на пляже», «Прилив держит в страхе рыбаков». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_BILLIARDS","Полированная табличка на двери гласит: «Бильярдная»."
"EXPLORE_BILLIARDS_TILE","Бильярдная выглядит так, словно в ней редко кто-то бывает. Все предметы кажутся почти новыми. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «Бильярдная », как указано."
"EXPLORE_BILLIARDS_BAR","За стойкой висит полка с батареей пустых бутылок. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_BILLIARDS_BOBBY","Над зелёным сукном наклонился молодой человек в попытке получше прицелиться. Разместите жетон персонажа, как указано. Это Бобби Фостер, один из ваших подозреваемых."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT","На стене висит портрет семейства Гилман."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_TEST","Что-то в этой картине вызывает у вас интерес ()."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","Юная девушка на картине ― однозначно Гилман."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_PARTIAL","Рельефные и неровные мазки краски складываются в рисунок, который вы не можете распознать."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_SUCCESS","В форме мазков есть что-то, что вас успокаивает. Кто бы ни нарисовал это, в нём кипела невероятная страсть. Картина подписана инициалами «М. М.». Сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_CULTIST","Вы понимаете, что мазки складываются в узор, тесно ассоциирующийся у вас с морем. Картина подписана инициалами «М. М.». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_OFFICE","С той стороны двери раздаются приглушённые сердитые голоса."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_LISTEN"," Подслушать под дверью."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK"," Постучать в дверь."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER"," Открыть дверь."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK_NO","Постучать в дверь."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER_NO","Открыть дверь."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN","Вы прикладываете ухо к двери, и вам удаётся распознать некоторые фразы, произносимые спорщиками.n\— ...только думала? ― произносит незнакомый женский голос.\n― Они не... обещаю… в безопасности, ― звучит в ответ приглушённый голос мисс Гилман. Затем их голоса стихают, и вы больше не можете различить ни звука. Получите 1 улику."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN_ENTER","Вы открываете дверь, и женщины испуганно замолкают."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_LOUNGE","Сильвия Марш, не мигая, смотрит на вас широко распахнутыми глазами.\n― Увидимся позже, Гилман, ― произносит она, проскальзывает мимо вас и исчезает в двери в гостиную."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK","Вы вежливо стучите в дверь. Ещё мгновение голоса по ту сторону продолжают вести ожесточённый спор, затем дверь открывается."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_MORE","Сильвия Марш, не мигая, смотрит на вас широко распахнутыми глазами.\n― Увидимся позже, Гилман, ― произносит она, проскальзывает мимо вас и исчезает в двери в дальней части вестибюля."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER","Вы дёргаете дверную ручку и распахиваете дверь. За миг до вашего появления незнакомый женский голос кричит:\n― О чём ты вообще думала?\nПоследняя фраза повисает в воздухе, и в комнате наступает гробовое молчание.\nПолучите 1 улику."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_LOUNGE","Сильвия Марш, не мигая, осматривает вас головы до пят широко распахнутыми глазами. Мисс Гилман неловко кашляет.\n― Боюсь, нам придётся прерваться, мисс Марш. Похоже, моим гостям что-то от меня нужно.\nВ ответ мисс Марш фыркает:\n― Мы ещё не закончили, Гилман. Когда освободитесь, я буду ждать вас в гостиной.\nОна сердито уходит из комнаты, заставляя вас посторониться."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_NO_LOUNGE","Сильвия Марш, не мигая, смотрит на вас широко распахнутыми глазами. Мисс Гилман неловко кашляет.\n― Боюсь, нам придётся прерваться, мисс Марш. Похоже, моим гостям что-то от меня нужно.\nВ ответ мисс Марш фыркает:\n― Мы ещё не закончили, Гилман. Когда освободитесь, я буду ждать вас в гостиной.\nОна сердито уходит из комнаты, заставляя вас посторониться, и исчезает в двери у вас за спиной. Уберите Сильвию Марш с поля."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","Кабинет перед вами завален бумагами и фотографиями. Разместите фрагмент поля «Приёмная », как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_OFFICE_GILMAN","За большим столом сидит хозяйка. Разместите жетон персонажа, как указано. Это Гилман, одна из подозреваемых и владелица этого отеля."
"EXPLORE_OFFICE_MARSH_INTRO","Напротив Гилман стоит другая женщина, она выглядит расстроенной. Разместите жетон персонажа, как указано. Это Сильвия Марш, одна из подозреваемых."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","В передней части комнаты находится дверь с маленьким занавешенным окошком. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_OFFICE_SUPPLIES","Одна из полок практически полностью завалена принадлежностями для рисования. Разместите жетон обыска, как указано."
"OFFICE_DISCARD_MARSH","Уберите Сильвию Марш с поля."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH_INTRO","Разместите жетон персонажа в гостиной , как указано. Это Сильвия Марш."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH","Переместите Сильвию Марш в гостиную , как указано."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_TRUE","На двери, ведущей из приёмной отеля на улицу, есть небольшое окно с занавеской."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT","Улицы перед отелем выложены брусчаткой. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагменты поля «Улица 2 » и «Угловая улица 2 », как указано."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_ALT","Улицы перед отелем выложены брусчаткой. Разместите фрагменты поля «Улица 2 » и «Угловая улица 2 », как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к ним."
"EXPLORE_STREETS","Улицы Инсмута растворяются в густом тумане. Сыщик на главной площади  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_STREETS_RIGHT","Разместите фрагменты поля «Улица 2 » и «Угловая улица 2 », как указано. Затем сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к ним."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_PAPERS","Лёгкий ветерок на улице несёт куда-то листы бумаги. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DETECTIVE","У боковой двери отеля стоит и ждёт кого-то мужчина в костюме, прислонийся к стене. Разместите жетон персонажа, как указано. Это детектив Блейк, один из ваших подозреваемых."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DOOR","В здание ведёт дверь с небольшим занавешенным окном. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_SIGHT","Густой туман не даёт разглядеть ничего вдали. Разместите жетон обзора, как указано."
"EXPLORE_STREETS_SIGHT_TOWN_SQUARE","Густой туман не даёт разглядеть ничего вдали. Сыщик на улице 2  или угловой улице 2  имеет право открыть смежную область."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER","Ветер несёт листы бумаги вниз по улице."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER_TRUE","Вы ловите листы и изучаете их. Записи сделаны мелким убористым почерком, но при этом вполне разборчивые. Кажется, это незаконченная история. Она повествует о юной художнице из маленького городка, встретившей джентльмена из соседнего города и влюбившейся в него. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"DETECTIVE_STREETS","К кирпичной стене отеля прислонился мужчина в костюме. Он наблюдает за вами."
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY"," ― Я могу вам помочь?"
"DETECTIVE_STREETS_RUDE"," ― На что уставился?"
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY_RESPONSE","― Если хотите мне помочь, ведите себя прилично. Вероятно, вы ещё не в курсе, кто я такой, но именно со мной вам придётся иметь дело, стоит вам хоть на миллиметр преступить черту."
"DETECTIVE_STREETS_RUDE_RESPONSE","Мужчина вскидывает бровь и скрещивает на груди руки:\n― На вас! Лучше следите за своим острым языком, пока рыщете по городу. Если хоть на миллиметр преступите черту, вам придётся иметь дело со мной. Меня зовут детектив Блейк."
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE","― Вы детектив?"
"DETECTIVE_STREETS_QUESTION","― Детектив?"
"DETECTIVE_STREETS_KEEP","― Вести себя прилично?"
"DETECTIVE_STREETS_TROUBLE","― Думаете, от меня будут неприятности?"
"DETECTIVE_STREETS_END","― Вы меня слышали. А теперь проваливайте."
"DETECTIVE_STREETS_END_2","― Так, хватит. Идите к кому-нибудь ещё поприставайте."
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_FRIENDLY","Он смотрит на вас долгим взглядом, а потом вздыхает:\n― Да, я детектив Блейк. Инсмуту не помешает лишняя помощь, чтобы держать всё под контролем. Я появляюсь, когда требуется особое внимание. Например, с такими, как вы. Приезжие, судя по всему, только и занимаются тем, что создают проблемы. Один гений уже пытался вломиться в подвал моего офиса в центре города, но я его остановил. Если мне там кто-то ещё раз попадётся, по-доброму мы с ним не разойдёмся. Считайте это своим первым и последним предупреждением."
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_RUDE","Детектив Блейк пристально смотри на вас:\n― Что? Меня плохо слышно? Вы всё правильно расслышали. Порой Инсмут нуждается в дополнительной помощи, чтобы держать всё под контролем. Я вмешиваюсь, когда требуется особое внимание — в данном случае, к вам."
"DETECTIVE_STREETS_AFTER","― Я сказал вам проваливать."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR","Над стойкой висит полка, заставленная диковинными бутылками."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_SEARCH","Вы внимательно изучаете стойку и замечаете, что в одном месте пыли меньше, чем в остальных ()."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_PASS","След в пыли ведёт к маленькому кусочку потёртой древесины, расположенному под стойкой. Вы присматриваетесь и замечаете, что панель вдавливается внутрь, а за ней скрывается потайная ниша. Получите обычную вещь «Виски». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_FAIL","От пыли у вас слезятся глаза, и вам не удаётся разглядеть след подробнее."
"BOBBY_BILLIARDS","Юноша бьёт по бильярдным шарам, и в комнате раздаётся тихий перестук."
"BOBBY_BILLIARDS_GREET"," Представиться."
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO","Он кивает вам о ответ, а потом ещё раз бьёт кием по шару, и тот отталкивается от борта стола. Молодой человек вздыхает и выпрямляется:\n― Меня зовут Бобби Фостер. Приятно познакомиться. Надо признать, увидеть здесь других приезжих — настоящее облегчение."
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_RELIEF","― Облегчение?"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_BRINGS","― Что привело вас в Инсмут?"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_TIP","Подсказать ему пару бильярдных приёмов."
"BOBBY_BILLIARDS_LOCALS","Юноша пожимает плечами:\n― Ну, местные иногда бывают... ― он делает паузу, тщательно подбирая слова, ― немного странными. Мисс Марш — хуже всех. У меня от неё мурашки по коже. Такое ощущение, что… ― он вновь смолкает, ― всё здесь принадлежит ей. А ещё этот детектив: рыскает повсюду, угрожает посадить меня за незаконное проникновение. С Гилман вроде всё в порядке. Честно говоря, не думаю, что хоть кому-то здесь нравится то, о чём я пишу."
"BOBBY_BILLIARDS_INNSMOUTH","― Меня? О, у этого места богатая история. Весьма увлекательная. Вы знали, что Инсмут — это город необъяснимых исчезновений? И все происходили при удивительно загадочных обстоятельствах. ― Он смеётся, уловив выражения ваших лиц. — Полагаю, мне следует объясниться. Я писатель. Ну, по крайней мере, буду им и, надеюсь, совсем скоро. Я приехал в Инсмут в поисках вдохновения. Это невероятно атмосферное место. Если заметите что-то странное, расскажите мне, я с удовольствием вас послушаю."
"BOBBY_BILLIARDS_TIP","— Довольно самонадеянная попытка, не находите ()?"
"BOBBY_BILLIARDS_TIP_PASS","{0} Под вашим руководством Бобби прицеливается и закатывает шар в лузу.\n— Да вы только посмотрите! Вы знаете, о чём говорите. Эй, нашёл вот это у себя в номере, когда сюда поселился, но мне эта вещь ни к чему. Примите её в знак моей благодарности.\nПолучите обычную вещь «{0}»."
"BOBBY_BILLIARDS_END","― Прошу меня простить. Наша беседа подала мне отличную идею для персонажа. Если я хочу быть хорошим писателем, я просто обязан это записать. ― Бобби достаёт блокнот и принимается там царапать карандашом."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH"," ― Расскажите мне о семействе Маршей."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH_NO","― Расскажите мне о семействе Маршей."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE"," ― Расскажите мне о детективе."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE_NO","― Расскажите мне о детективе."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN"," ― Расскажите мне о Гилман."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN_NO","― Расскажите мне о Гилман."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ATMOSPHERE","― Расскажите мне об общей атмосфере."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_INNSMOUTH","― Можете рассказать мне об Инсмуте?"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_STRANGE","― Что вы пишете?"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ANYTHING","― Есть что-нибудь ещё, о чём вы можете мне рассказать?"
"BOBBY_BILLIARDS_STRANGE","― Ну, мне нравится писать классические истории ужасов. Я считаю, что лучшие истории — это те, которые основаны на реальных событиях. Местные жители как раз вдохновляют на создание романа ужасов. То есть Гилман, например, довольно дружелюбна, но есть весьма злобный детектив… А вы встречались с Сильвией Марш? Те ещё впечатления, скажу я вам."
"BOBBY_BILLIARDS_MARSH","― Этот город принадлежит семье Маршей, и Сильвия Марш никому не позволит об этом забыть. Увы, лицом она под стать своему мироощущению. Хотя было бы интересно узнать историю тех драгоценностей, которые она носит. Знаете ли, это очень экзотические вещицы.\nПолучите 1 улику."
"BOBBY_BILLIARDS_DETECTIVE","― Его зовут Блейк. Наверное, нелегко быть детективом в таком городе. Однажды я попытался взять у него интервью, но он вышвырнул меня из своего кабинета. Вечно шныряет по городу. Временами мне кажется, что он преследует меня, выжидает, пока я не сделаю что-то плохое.\nПолучите 1 улику."
"BOBBY_BILLIARDS_GILMAN","― Ну, её семья владеет этим отелем уже несколько поколений. Много лет назад в их род влилось немного крови Маршей ― семьи, фактически владеющей этим городом. Наверное, это было очень давно: мисс Марш ведёт себя с Гилман почти так же отвратительно, как и со всеми остальными. Гилман единственная во всём городе, кто готов уделить мне немного времени. Хорошо, что именно она управляет отелем, правда?\nПолучите 1 улику."
"BOBBY_BILLIARDS_AFTER","― Прошу меня простить. Я не могу говорить сейчас. Мне необходимо сосредоточиться."
"BOBBY_BILLIARDS_MORE","― Хотите поговорить о чём-нибудь ещё?"
"BOBBY_BILLIARDS_ABOUT","― Расскажите мне о местных жителях."
"BOBBY_BILLIARDS_ATTENTION","― Теперь, когда моё внимание принадлежит вам, что я могу для вас сделать?"
"EXPLORE_FRONT_DOOR","Стёкла во входной двери слишком мутные, чтобы сквозь них можно было что-то рассмотреть."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE","Фонтан перед вами издаёт отвратительное бульканье. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «Главная площадь », как указано."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE_2","Фонтан перед вами издаёт отвратительное бульканье. Разместите фрагмент поля «Главная площадь », как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к нему."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_INTERACT","На дне фонтана блестят монетки. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_JOYCE","На бортике фонтана сидит девушка, полностью погружённая в чтение книги. Разместите жетон персонажа, как указано. Это Джойс Литтл, одна из ваших подозреваемых."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_SIGHT","Улица тянется дальше и постепенно растворяется в тумане. Разместите жетоны обзора, как указано."
"INTERACT_TOWN_CENTER","На дне фонтана блестят монетки."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS"," Бросить монетку."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS_PASS","По ощущениям, удача улыбнулась вам. Мгновенного эффекта нет. Сбросьте этот жетон взаимодействия."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_STREETS","Улица тянется дальше, постепенно растворяясь в тумане. Сыщик на главной площади  имеет право открыть смежную область."
"JOYCE_TOWN_CENTER","Юная девушка полностью погружена в чтение большой книги."
"JOYCE_TOWN_CENTER_STUDY"," Рассмотреть книгу."
"JOYCE_TOWN_CENTER_EXCUSE_ME"," ― Простите, мисс?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_STARTLE","Книга, которую она читает, посвящена местной истории. По крайней мере карта города на иллюстрации, которую вы видите, полностью совпадает с той, что получили вы. Кажется, девушка замечает ваш изучающий взгляд, и когда она поднимает взор, ваши взгляды пересекаются. Она вздрагивает от неожиданности."
"JOYCE_TOWN_CENTER_SWEETHEART","― Извиняй, красавица."
"JOYCE_TOWN_CENTER_APOLOGY","― Прошу меня простить. Похоже, это хорошая книга."
"JOYCE_TOWN_CENTER_GREET","Вам приходится повторить своё приветствие, после чего девушка отрывается от книги и смотрит на вас.\n― О, здравствуйте. В-вы что-то хотели?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_READING","― Что вы читаете?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTRODUCTION","Представиться."
"JOYCE_TOWN_CENTER_HOSTILE","— Вс-всё в порядке. Меня зовут Джойс. Могу я вам как-нибудь помочь?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_BOOK","— Это? Это краеведческий сборник. Мне он кажется интересным, но мало кого, кроме меня, заботят неурожаи 1873 года. ― Она нервно хихикает. — Видите ли, я владею книжным магазином под названием «Крошечный книжный». Я Джойс Литтл."
"JOYCE_TOWN_CENTER_FRIENDLY","Она нерешительно берёт вашу руку:\n― О, моё имя Джойс. Я владелица книжного магазина в центре города."
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLEVER","― Умно же назвали."
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLUE","― Джойс? Ох, я сморозила глупость. Вы имели в виду книжный магазин. Спасибо. Можете заглянуть, если будете в центре города. Там хранится, ну, довольно большая коллекция.\nПолучите 1 улику."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH","― Вас не затруднит рассказать мне об этом городе?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_END","― Мне бы очень хотелось дочитать перед работой эту главу."
"JOYCE_TOWN_CENTER_AFTER","Джойс вновь погружается в чтение книги, и вам больше не удаётся привлечь её внимание."
"JOYCE_TOWN_CENTER_ELSE","― Вы не заметили ничего странного?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT"," ― Прежде я бы хотел задать вам несколько вопросов."
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE"," ― Прошу прощения. Могу я задать всего один вопрос?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_TEST","Джойс смотрит на вас снизу вверх. Сквозь напускную вежливость проглядывают нотки раздражения ()."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT_TRUE","Джойс захлопывает книгу и поднимается:\n― Прошу меня простить. Я уверена, что меня уже обыскались на работе. Если вы как-нибудь заглянете центр города, мы сможем увидеться в магазине. Хорошего дня.\nПолучите 1 улику и уберите Джойс с поля."
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE_TRUE","Джойс закрывает книгу:\n― Ладно, я полагаю, хуже от этого не станет. Что вы хотели?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS","― Можете немного рассказать о местных жителях?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH_TRUE","― Ну, тут, по правде, и рассказывать нечего. Мы по большей части сплочённое сообщество. Большинство из нас много времени проводит в центре города, в магазинах. Но и причалы — довольно многолюдный район. Мне и самой всегда нравилось проводить там время. Семья Маршей имеет здесь очень большое влияние. Они построили завод, на котором держится город. Если хотите взглянуть на Маршей, они большую часть времени проводят дома.\nПолучите 1 улику."
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS_TRUE","― Ну, я не самый общительный человек. Все в Инсмуте знают Гилман. Она очень хороша в общении с людьми. Ещё я много времени провожу с Зейдоком. Он может показаться немного одичалым, но он хороший старик, когда… трезв. Иногда мы разговариваем у него на лодке. Он много знает о море. ― Джойс прикусывает губу. — Не знаю, что ещё вам рассказать. В Инсмуте много людей, но боюсь, читаю я больше, чем общаюсь.\nПолучите 1 улику."
"JOYCE_TOWN_CENTER_UHM","― Я не знаю, чем вам помочь, правда. ― Она возвращается обратно к книге."
"EXPLORE_LOUNGE","До блеска натёртая табличка на двери гласит: «Гостевая гостиная»."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","Гостиная в хорошем состоянии и выглядит уютной. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «Гостиная », как указано."
"EXPLORE_LOUNGE_PORTRAIT","Над столом висит семейный портрет. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_LOUNGE_CHATTY","Две пожилых дамы болтают за чаем, сидя на диване. Разместите жетон персонажа, как указано."
"EXPLORE_LOUNGE_MARSH","В дальней части комнаты Сильвия Марш смотрит в окно, задумчиво крутя на запястье необычный браслет. Разместите Сильвию Марш, как указано."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY","Две пожилых дамы болтают за чаем."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GREET"," Поприветствовать их."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_RESPONSE","Несмотря на то, что вы несколько раз пытаетесь вклиниться в их беседу, вам не удаётся вставить ни слова. Вы никак не можете понять, случайность это или же дамы намеренно вас игнорируют."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_EAVESDROP","Подслушать беседу."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_INTERRUPT","Перекричать пожилых дам."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GOSSIP","Похоже, старушки сплетничают об отсутствии у Гилман женихов и спорят о том, чьего сына или племянника лучше было бы с ней познакомить. Они перебрасываются именами городских жителей, которых нет в вашем списке: Ричард, Брюс, Тим и Нктоза. Из беседы следует, что Гилман всячески избегает романтических отношений с тех пор, как взяла на себя управление «Домом Гилманов». Получите 1 улику."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AFTER","Женщины продолжают перемывать Гилман косточки."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AHEM","На вас наконец обращают внимание. Одна из старушек хмурится и принимается бормотать под нос непонятные слова. Чем дольше вы на неё смотрите, тем более болезненной и искажённой она вам кажется. Вы чувствуете, как в горле поднимается желчь. Получите 1 ужас взакрытую. Вторая старушка, вздохнув, встаёт на ноги, помогет своей подруге подняться и ведёт её к выходу. Неразборчивое бормотание продолжает звучать, пока они не скрываются из виду. Сбросьте этот жетон персонажа."
"MARSH_LOUNGE","Мисс Марш смотрит в окно, игнорируя ваше присутствие."
"MARSH_LOUNGE_APOLOGY"," ― Простите, что отрываю."
"MARSH_LOUNGE_QUESTIONS"," ― Могу я задать вам пару вопросов?"
"MARSH_LOUNGE_SURE","― Несомненно, ― не оборачиваясь, произносит она, неприятно растягивая слово."
"MARSH_LOUNGE_NO","― Нет, ― говорит она, не отрывая взгляда от окна."
"MARSH_LOUNGE_REALLY","― Нет, правда, простите."
"MARSH_LOUNGE_INNSMOUTH","― О чём вы спорили?"
"MARSH_LOUNGE_SMILE","Она оборачивается к вам, и вы изображаете на лице самую лучшую из своих улыбок ()."
"MARSH_LOUNGE_GLARE","Мисс Марш оборачивается к вам, чтобы обжечь уничижительным взглядом ()."
"MARSH_LOUNGE_INSIST","― Я настаиваю."
"MARSH_LOUNGE_SHUTDOWN","― Тогда прекратите мешать, ― пожимает она плечами."
"MARSH_LOUNGE_REWARD","― Есть кое-что, о чём вам следует знать, ― произносит мисс Марш, смотря вам в глаза. — Я не терплю общения с кретинами. — Легким движением руки она бросает вам необычный предмет, и вы едва успеваете его поймать. ― Хотите поговорить со мной? Сперва сделайте для меня хоть что-то полезное.\nПолучите уникальную вещь «Шкатулка с секретом» Сыщик, владеющий шкатулкой с секретом, может попытаться открыть её при помощи приложения."
"MARSH_LOUNGE_END","― Сейчас у меня нет на это времени."
"MARSH_LOUNGE_AFTER","― Не сейчас."
"MARSH_PUZZLE"," ― Мне удалось решить вашу головоломку."
"MARSH_PUZZLE_GOOD","Мисс Марш внимательно рассматривает вас, но на лице всё ещё нет ни намёка на улыбку.\n― Что ж, вы не так просты, как показалось вначале. Приходите ко мне домой, и мы продолжим разговор.\nПолучите 2 улики."
"MARSH_PUZZLE_END","― Надеюсь в скором времени увидеть вас у себя в гостях."
"EXPLORE_STREETS_LEFT","Вы видите серые и разбитые улицы Инсмута. Разместите фрагменты поля «Улица 1 », «Угловая улица 1 » и стену, как указано."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_KIDS","Несколько малышей безрадостно играют в классики. Разместите жетон персонажа, как указано."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_ZADOK","У дверей ветхой пожарной станции прикорнул старик. Разместите жетон персонажа, как указано. Это Зейдок Аллен, один из ваших подозреваемых."
"KIDS_STREETS","Дети безрадостно играют в классики."
"KIDS_STREETS_FRIENDLY"," Попросить разрешения поиграть с ними."
"KIDS_STREETS_HOSTILE"," ― Где ваши родители?"
"KIDS_STREETS_POSITIVE","Они не мигая смотрят на вас широко распахнутыми глазами. Немного погодя девочка похрабрее уступает вам место. Видя, что вы настроены всерьёз, остальные дети начинают нервно хихикать. Ненадолго оставив проблемы в стороне, вы какое-то время играете с детьми.\n― А вы гораздо дружелюбнее, чем рассказывал о приезжих детектив, ― заявляет один из ребятишек.\nПосле того как вы заканчиваете играть, дети убегают прочь, взволнованно перешёптываясь. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон персонажа."
"KIDS_STREET_POSITIVE_GIL","Они не мигая смотрят на вас широко распахнутыми глазами. Немного погодя девочка похрабрее уступает вам место. Видя, что вы настроены всерьёз, остальные дети начинают нервно хихикать. Ненадолго оставив проблемы в стороне, вы какое-то время играете с детьми.\n― Гилман всегда говорит, что приезжие — хорошие люди. Мне кажется, она права, ― заявляет один из ребятишек.\nПосле того как вы заканчиваете играть, дети убегают прочь, взволнованно перешёптываясь. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон персонажа."
"KIDS_STREETS_NEGATIVE","Хотя дети маленькие и выглядят относительно обычно, что-то в их глазах заставляет вас поёжиться. Девочка похрабрее делает шаг вперёд, глядя на вас.\n― Мама говорит, что чужаки здесь умирают.\nПолучите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Вскоре дети прекращают свою игру и скрываются, зловеще перешёптываясь между собой.\nСбросьте этот жетон персонажа."
"ZADOK_STREETS","От клюющего носом старика разит алкоголем."
"ZADOK_STREETS_A","От клюющего носом старика разит алкоголем. Сыщик, владеющий обычной вещью «Виски», может предложить бутылку Зейдоку."
"ZADOK_STREETS_SPOKEN","Пьянчуга впал в беспокойный сон."
"ZADOK_STREETS_HELLO"," ― Доброго времени?.."
"ZADOK_STREETS_HEY"," ― Эй! Ты!"
"ZADOK_STREETS_NOT","Пьянчуга открывает глаза и щурится.\n― Чой-то? Сумасшли? Эт незаконно. Детектив мож'т конфис... эм, отобрать его у вас. Не свет'те этим за пределами пр'стани. Тольк там всем на всё плевать. Если всё ещё хотите мне его отдать, отд'вайте там.\nПолучите 1 улику."
"ZADOK_STREETS_OTHERA","Пьянчуга моргает, пытаясь вас рассмотреть.\n― Оставь меня в покое, Отера. Я н’делаю н’чего д’рного.— Наконец ему удаётся сосредоточить взгляд на вас.― Ты не Гилман. Шо тебе надо?"
"ZADOK_STREETS_KNOW_GILMAN","― Откуда вы знаете Гилман?"
"ZADOK_STREETS_INNSMOUTH","― Расскажите мне об Инсмуте."
"ZADOK_STREETS_DETECTIVE","Пьяница вроде бы приходит в себя и пытается сосредоточить на вас свой мутный взгляд:\n― Эт вы, де-детектив? Я тут ничо-ничего плохого не делаю. Это общес-с-ственное место. ― Он замолкает, и ему наконец удаётся вас рассмотреть.― Эй! Ты не д’тектив. Шо те надо?"
"ZADOK_STREETS_KNOW_DETECTIVE","― Детектив доставляет вам неудобства?"
"ZADOK_STREETS_GILMAN","― О-о, ну я мног-чего знаю. Мног’ кого. Мног’ о ком. Но расск'жу тольк' то, шо захочу. О чём ты спраш’аешь? Н’счёт малышки Отеры Гилман? О, крошка Отера. Моя пл’мян-ница. Оч'нь умная. Раньше слушала рассказы дядюшки Зейдока, но эт в прошлом. Теперь она упр'вляет отелем. В ней эта кровь Маршей. Г’ворил, г’ворил я сестрице не выходить за Гилмана, а потом у неё появилась Отера, разве не умничка? Теперь у неё целый отель. И у неё б’льше нет времени на рассказы дядюшки Зейдока. Вся в отца, это так, да. С кровью Маршей в жилах..."
"ZADOK_STREETS_BLAKE_1","― Детектив? — Старый пьянчуга сплёвывает. — Не хочет, шобы я видел, чо он делает, но старый Зейдок видит. Я вижу. Он на хвосте у семейки Маршей. Плюну в него, как тока ув’жу. Разнюхивает тут. Иди домо-ой, говорил он мне. Но я знаю, шо он там делает. Может п’нать меня скока влезет, но я всё вижу. Слишком тесно он связан с семейкой Маршей."
"ZADOK_STREETS_MARSHES","― Семейка Маршей?"
"ZADOK_STREETS_MARSHES_ACT"," ― Семейка Маршей?"
"ZADOK_STREETS_WHAT_NO","― Что ещё вам известно?"
"ZADOK_STREETS_WHAT"," ― Что ещё вам известно?"
"ZADOK_STREETS_WHAT_MARSHES","Старик обретает уверенность.\n― Не могу я им доверять. Не могу. Хотят от меня избавиться, но шиш им! Я знаю. Я знаю. С с'мейкой Маршей что-то не так. Совсем не так. Не слушайте их, не д'веряйте им. Не д'веряйте семейке Маршей.\nПолучите 1 улику."
"ZADOK_STREETS_GRAB","Зейдок хватает вас за руку, его трясущиеся пальцы сжимаются всё сильнее. Он наклоняется к вашему лицу.\n― Ты же не х'чешь здесь оставаться. Не хочешь видеть то, чо в'дел ст'рик Зейдок. Я вижу их. Я вижу их. Я-вижу-их! — его голос поднимается до крика, а пальцы до боли сжимают вашу руку."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_CHOICE","Попытаться высвободить руку."
"ZADOK_STREETS_TALK_CHOICE","Попытаться успокоить Зейдока."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE","Вы пытаетесь расцепить стиснутые безумной хваткой пальцы ()."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_PASS","Вы высвобождаете руку и отступаете подальше от безумного старика."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_HURT","Вы неаккуратно и болезненно для вас обоих выворачиваетесь из стариковской хватки. Получите 2 урона взакрытую."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_FAIL","У вас не выходит быстро освободиться. Получите 2 урона взакрытую, затем станьте скованным."
"ZADOK_STREETS_TALK","Вы шепчете на ухо старику успокаивающие слова, пытаясь остановить его непрекращающиеся крики ()."
"ZADOK_STREETS_BLAKE","― Э-этот дет'ктив, он не прав. П'нятия не имею, шо там с ним не так, но будь с ним осторожней."
"ZADOK_STREETS_MARSH","― Эт' женщина из Маршей, Сил-сильвия — она хуже всех. Хуже вообщ-ще всех Маршей. Будь с ней осторожней."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_MARSH_CULTIST","Старик понемногу успокаивается, и хватка его пальцев ослабевает.\n― Звиняюсь, звиняюсь, ― бормочет он и склоняется ближе к вам. — П'зволь мне всё исправить. Я в'дел, как Маршева женщина р'галась с Блейком. Шо-то стряслось. Н'знаю, шо. Но я никогда н'видел, шоб они ссорились.\nПолучите 1 улику."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_OTHER_CULTIST","Старик понемногу успокаивается, и хватка его пальцев ослабевает.\n― Звиняюсь, звиняюсь, ― бормочет он и склоняется ближе к вам. — П'зволь мне всё исправить. Я в'дел, как Маршева женщина говорила с др'гим чужаком. Н'знаю его имени. Она ни с кем не разговар'ет, но г'ворила с ним. Хотя ни с кем не разговаривает.\nПолучите 1 улику."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_NO_VALUABLE","― Шо-то творится-то. Шо-то не так. Если б я был молод… но это не так. Шо-то творится. Вам надо положить этому конец. ― Напряжённость Зейдока вызывает у вас тревогу, но, по крайней мере, вы получаете подтверждение, что с Инсмутом действительно что-то не так. Сбросьте 1 ужас."
"ZADOK_STREETS_TALK_FAIL","Зейдок продолжает бормотать, и вам потребуется какое-то время, чтобы вынудить его ослабить хватку. Вы становитесь скованным."
"ZADOK_STREETS_MORE","― Шо те теперь-то надо?"
"ZADOK_STREETS_END_NEGATIVE","― Отвали от меня. ― Зейдок скулит, обхватив себя руками."
"ZADOK_STREETS_END","― Я больше не могу ничо сказать, ― Зейдок скулит, обхватив себя руками."
"ZADOK_STREETS_END_R","Голос Зейдока начинает понемногу стихать, но глаза старика всё ещё глядят в никуда."
"GILMAN_OFFICE","Гилман выглядит довольно спокойной:\n― Прошу прощения, я не знала, что у меня на сегодня назначена встреча с мисс Марш. Чем я могу вам помочь?"
"GILMAN_OFFICE_GILMAN"," ― Расскажите о себе."
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS"," Расспросить о местных жителях."
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT"," ― О чём вы спорили?"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF","― Итак, вы хотите разузнать о женщине, у которой есть ключ от вашей комнаты? Очень благоразумно. ― Гилман подмигивает, и лицо её озаряется тёплой улыбкой. — Я почти всегда здесь, помогаю гостям и держу отель в порядке. Я работаю здесь, сколько себя помню. Мой отец был владельцем этого места до меня, а его отец владел им до него. Я коренная жительница Инсмута — родилась и выросла здесь — но люблю слушать рассказы путешественников. На этом всё."
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_PAINT","― Вы любите живопись?"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_NICKNAME","― Почему вас зовут по фамилии?"
"GILMAN_OFFICE_PAINT_INFO","Гилман вскидывает бровь и указывает жестом на полку с рисовальными принадлежностями:\n― Вы заметили беспорядок, да? Ох, да, у меня почти нет времени на это всё. Верите или нет, но одна из кузин Сильвии научила меня, когда я была ещё совсем маленький. Она была очень талантливой. Все так говорили. Она написала портрет моей семьи, который теперь висит в гостиной. Она покинула Инсмут много лет назад. Мне всегда было интересно, что с ней стало.\nПолучите 1 улику."
"GILMAN_OFFICE_NICKNAME_INFO","― Гилман? Ну, честно говоря, это почти звание. Моего отца звали Гилман, когда он управлял этим местом. Он был хорошим человеком, мой папа. Он знал всех, и все знали его. Когда я сменила его на этом поприще, никто не счёл нужным изменять своим привычкам. Инсмут — он такой. Теперь даже те люди, с которыми мы в детстве играли, зовут меня Гилман. Просто так сложилось."
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE","― Могу я спросить вас ещё кое о чём?"
"GILMAN_OFFICE_YES","― Да, чем я могу вам помочь?"
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE_RESPONSE","― Вы хотели поговорить о чём-то ещё?"
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS_INFO","― О, вы искали кого-то конкретного? Возможно, я смогу указать вам верное направление для поисков."
"GILMAN_OFFICE_LIST","Дать ей свой список имён."
"GILMAN_OFFICE_SLY","Расспросить о подозреваемых, которых вы встречали."
"GILMAN_OFFICE_SLY_TEST","Вы изо всех стараетесь убедить её, что вам можно доверять ()."
"GILMAN_OFFICE_BOBBY","― Бобби Фостер? Ну, это мой второй постоялец на данный момент. Милый мальчик, писатель, правда, излишне усердный. На прошлой неделе детектив поймал его, когда тот пытался проникнуть в подвал, представляете? Вот уж не думала, что доживу до такого. Хотя здесь с ним не было никаких проблем. В основном он гуляет по пристани или магазинам в центре города."
"GILMAN_OFFICE_JOYCE","― О, Джойс такая душечка. Она уехала на несколько лет в Аркхэм, чтобы учиться там. Сейчас у неё книжный магазин в центре города, но если хотите увидеть действительно ценные книги, загляните на её склад на пристани."
"GILMAN_OFFICE_PUSH","― Нет, ничего из этого не подходит. Вы можете рассказать мне больше?"
"GILMAN_OFFICE_QUIT","― Огромное вам спасибо."
"GILMAN_OFFICE_PUSH_TEST","Вы улыбаетесь в надежде, что она вам поверит (–1)."
"GILMAN_OFFICE_BLAKE","― О, вы успели познакомиться с детективом? Он пытается привнести немного закона и порядка в Инсмут, это его призвание. Если возникнут проблемы, вы сможете разыскать его в центре города. Он по-настоящему хороший человек. Вообще, мне очень повезло: детектив живёт через дорогу от меня."
"GILMAN_OFFICE_MARSH","― Сильвия может быть очень внушительной дамой. Вам повезло, что вы с ней столкнулись: она почти не покидает пределы семейного поместья. Она моя соседка, но даже мне надо договариваться о встрече, чтобы поговорить с ней."
"GILMAN_OFFICE_ZADOK","― Значит, вы говорили с Зейдоком? Он уже не тот человек, каким был раньше."
"GILMAN_OFFICE_INFO_DUMP","― Хм, ну, Бобби мой второй постоялец на данный момент. Милый мальчик, писатель, правда, излишне усердный. На прошлой неделе детектив поймал его, когда тот пытался проникнуть в подвал, представляете? Бобби в основном гуляет по пристани или магазинам в центре города. У Джойс Литтл книжный магазин в центре города, но если хотите увидеть действительно ценные книги, загляните на её склад на пристани. Детектива Блейка вы сможете найти в центре города. Он хороший человек. По правде сказать, мне очень повезло: он живёт через дорогу от меня. Мисс Марш тоже живёт рядом с нами, но вам придётся назначить встречу, чтобы с ней повидаться. Про Зейдока сказать ничего не могу. Он шатается, где ему вздумается."
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT_YOU","― О вас, конечно. Не все здания в нашем городе безопасны, и гости не всегда относятся к морю серьёзно. Она беспокоится, что вы можете где-нибудь пораниться или взять лодку без разрешения. Такое уже случалось раньше, хоть и нечасто. Но вы, похоже, люди ответственные, так что не подведите меня перед мисс Марш, ладно?"
"GILMAN_OFFICE_END","― Ой, примите мои извинения, но мне правда нужно разобраться с документами до того, как я снова поговорю с мисс Марш. Наслаждайтесь Инсмутом!"
"GILMAN_OFFICE_AFTER","― Боюсь, нам придётся продолжить разговор в другой раз."
"GILMAN_TIPOFF_TC","Гилман смотрит на вас с подозрением.\n― Скажите, откуда у вас это список? Он выглядит слишком уж конкретным. Чем вы собираетесь тут, в Инсмуте, заниматься? ― Она снова смотрит на вас, после чего качает головой. — Знаете, что? Это неважно. Не моё дело, чем вы там занимаетесь. Если вы позволите, мне нужно кое о чём позаботиться. Надеюсь, ваш день пройдёт удачно.\nГилман собирает со своего стола какие-то документы и уходит. Уберите Гилман с поля."
"OFFICE_DOOR_DONT","― Вы не можете войти туда прямо сейчас, ― хмуро отвечает детектив, ― Гилман занята."
"EXPLORE_BOBBY_ROOM","На дверной табличке округлым шрифтом выгравировано: «101». Аналогичная табличка с надписью «102» висит на вашей двери."
"EXPLORE_BOBBY_ROOM_TEST","Дверь заперта, но вы замечаете, что из-под двери торчит край листа. При должном умении у вас получится его достать ()."
"EXPLORE_BOBBY_PASS","Вы успешно вытаскиваете бумажку из-под двери и принимаетесь читать. Это уведомление для Роберта Фостера. Похоже, в городской магазин поступил товар, который он заказывал, и в записке говорится о готовности доставить покупку. Вы кладёте уведомление, где взяли. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"EXPLORE_BOBBY_FAIL","У вас не выходит выудить лист из-под двери."
"SEARCH_PAINTING","На одной из полок лежат принадлежности для рисования."
"SEARCH_PAINTING_TRUE","Гилман наблюдает за вами:\n― О, прошу вас, не трогайте их. Я знаю, что здесь надо бы немного прибраться. Обещаю вам, больше нигде во всём отеле нет такого беспорядка. Знаете, я всегда надеюсь, что у меня появится время порисовать, даже если этого ещё ни разу не случалось.\nВы не трогаете вещи на полке, но замечаете, что, как и говорила Гилман, все краски либо совершенно новые, либо выглядят так, словно тюбики не открывали очень долгое время.\nПолучите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_SIGN","Снаружи пожарной части висит объявление. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_SIGN","Снаружи пожарной части висит объявление."
"SEARCH_SIGN_TRUE","В объявлении говорится о нескольких взломах в окрестностях Инсмута. Возле знака что-то лежит. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_LOUNGE_DRAWER","Ящик одного из боковых столов закрыт не до конца. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_DRAWER","Похоже, в этом ящике лежит что-то, что мешает ему закрыться."
"SEARCH_DRAWER_TRUE","Вы открываете ящик и находите там кое-что полезное. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_STREETS","Вы прибываете на пристань. Солёный воздух освежает, но рёв волн заглушает почти все остальные звуки. Разместите фрагменты поля «Улица 2 » и «Угловая улица 2 », как указано."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_ENTRANCE","Ветер обдувает прохладой вашу липкую кожу. Серые здания, потрёпаные ветром и временем, кренятся и словно опираются друг на друга. Камни мостовой скользят у вас под ногами. Разместите фигурки сыщиков, как указано."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_EXPLORE","По обе стороны от вас тянутся склады. Разместите жетоны исследования, как указано."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_BOOK","В луже на улице лежит книга. Разместите жетон обыска, как указано."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_SIGHT","Ближе к морю туман становится гуще. Разместите жетоны обзора, как указано."
"SEARCH_DOCKS_TOME","В луже лежит открытая книга."
"SEARCH_DOCKS_TOME_BOOKSHOP","Мутная морская вода почти полностью испортила книгу. Вам удаётся рассмотреть только печать «Собственность „Крошечного книжного“» на первом развороте. Вы не решаетесь поднять книгу, боясь ухудшить её состояние. Получите 1 улику."
"SEARCH_DOCKS_TOME_END","В луже лежит распахнутая книга из «Крошечного книжного». Если вы попытаетесь её поднять, она может пострадать ещё больше."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE","Вход в ветхое здание преграждает обшарпанная железная дверь. Замок на ней явно видал деньки и получше."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_PUZ","Вы пытаетесь вскрыть дверной замок шпилькой. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_CONT","Замок на двери явно видал деньки и получше. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_REVEAL","В тусклом свете вы видите хаотично наваленные груды бочек и ящиков. Разместите фрагмент поля «Склад », как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. После этого разместите темноту в каждой области склада ."
"EXPLORE_DOCKS_BOX","Похоже, один из ящиков вскрыт. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_DOCKS_BLOODSTAIN","На другом ящике заметны странные тёмные пятна. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY","В конце комнаты вы замечаете ещё одну металлическую дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_DOCKS_BARRICADE","Некоторые из коробок можно использовать, чтобы при необходимости забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN","Деревянный ящик покрыт тёмными пятнами. Одна из стенок ящика, кажется, отстаёт."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_PRY","Вы пытаетесь оторвать от ящика отстающую доску ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FAIL","От ваших усилий отстающая доска едва шевелится."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_MIDDLE","Деревянная доска начинает понемногу изгибаться под вашим напором."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_SUCCESS","С громким треском древесина лопается. В темноте склада вам не удаётся рассмотреть содержимое ящика, но щель достаточно велика, чтобы просунуть туда руку и ощупать то, что там лежит."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_REACH","Вы запускаете руку в темноту ящика и начинаете ощупывать содержимое. Ваши пальцы натыкаются на что-то липкое и влажное ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_HORROR","Несмотря на испуг, вы продолжаете шарить внутри ящика. Ваши пальцы нащупывают нечто маленькое и твёрдое, запутавшееся в каких-то волокнах. Резким движением вы вытаскиваете предмет. Получите уникальную вещь «Серебряный ключ». Вы рассматриваете ключ и замечаете, что упругая субстанция, которую вы ощущали в коробке, — это не то мех, не то волосы. Раскройте 1 ужас, затем получите 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FINE","Собрав волю в кулак, вы продолжаете шарить внутри ящика. Ваши пальцы нащупывают нечто маленькое и твёрдое, запутавшееся в каких-то волокнах. Резким движением вы вытаскиваете предмет. Получите уникальную вещь «Серебряный ключ». Достав платок, вы вытираете руку и ключ, стараясь не думать о том, что было в том ящике. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK","Просунуть руку в щель."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK_ACTION"," Просунуть руку в щель."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_OPTION","В испачканном ящике есть щель. Вам не удаётся рассмотреть, что там внутри, но щель достаточно велика, чтобы просунуть туда руку и ощупать то, что там лежит."
"SEARCH_DOCKS_BOX","Боковая стенка ящика почти полностью развалилась на доски. Будет несложно рассмотреть, что внутри."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST","В ящике лежит аккуратно упакованная стопка книг по оккультизму. Вы ищете в ящике декларацию по отгрузке ()."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_PASS","Книги предназначены для «Крошечного книжного». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_FAIL","Книги тяжёлые и плотно упакованы, а их корешки покрыты непонятными символами. Вам не удаётся найти ни одного документа среди объёмного груза."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_DOOR","От свистящих порывов ветра дверь то и дело бьётся о ржавую раму."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_REVEAL","Захламлённый переулок зажат между двумя большими строениями. Разместите фрагмент поля «Переулок 2 », как указано, и сбросьте все жетоны обзора и исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_DOCKS_BOBBY","В перевёрнутом мусорном баке копается Бобби Фостер. Разместите Бобби Фостера, как указано."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY","На двери написано «Склад 6», а под этой надписью аккуратным подчерком добавлено: «Склад „Крошечного книжного“. Коллекционерам — сюда»."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_TILE","Крохотное пространство склада хорошо защищено от холода и морской сырости. Всё свободное пространство — от полок до столов — заполнено книгами. Разместите фрагмент поля «Библиотека », как указано. Затем сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_JOYCE","Джойс Литтл читает огромную книгу, свернувшись калачиком в потрёпанном кресле. Разместите Джойс Литтл, как указано."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","На одной из полок стоят книги с корешками, покрытыми незнакомыми символами. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR","В стене вы замечаете небольшую дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","На полке стоят книги с незнакомыми символами на корешках. Заметив, что вы изучаете полку, Джойс покашливает, чтобы привлечь ваше внимание. Она кивает на маленькую табличку, привинченную к полке под фолиантами. На табличке написано: «Хрупкое. Не трогать. Цена по запросу»."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_DISTRACTION","На полке стоят книги со незнакомыми символами на корешках."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_GRAB"," Взять книгу."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_PRICE"," ― Сколько они стоят?"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EXCUSE","Стоит вам потянуться к книге, как Джойс поднимается со своего места, чтобы преградить вам путь ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_TATTLE","Джойс встаёт у вас на пути, вы хватаетесь за первую книгу, до которой смогли дотянуться, и случайно её рвёте. По полу рассыпаются страницы с иллюстрациями старых строительных чертежей. Джойс опускается на пол, чтобы подобрать их.\n― Всё будет хорошо, ― бормочет она одной из страничек, ― я верну тебя на место. Обещаю.\nОна поворачивается и сердито смотрит на вас.\n― Я говорила не трогать их! Ведите себя прилично, или я... я скажу детективу Блейку, что вы доставляете мне неприятности.\nВы отходите от полки, а Джойс осторожно кладёт выпавшие страницы на стол."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SIGIL","Вы подхватываете книгу с причудливой лентой-закладкой, прежде чем Джойс успевает вам помешать. Вы раскрываете её на помеченной странице и видите, что в страницах вырезана ниша, а внутри спрятан амулет, украшенный морскими узорами. Вы достаёте его пальцами чувствуете что-то с обратной стороны. Перевернув амулет, вы обнаруживаете узорчатые буквы «Д. Л». Получите 1 улику и уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий символом культа, может осмотреть его при помощи приложения. Джойс выглядит испуганной.\n― Что это? Кто мог испортить отличную книгу? — Она берёт книгу у вас из рук и кладёт к себе на стол. — О, это довольно странно. П-похоже, мне нужно с этим разобраться. Простите, думаю, вы сами найдёте выход.\nС выражением неловкости на лице Джойс покидает небольшой склад. Уберите Джойс Литтл с поля."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SCROLL","Вы не даёте Джойс помешать вам и подхватываете книгу с причудливой лентой-закладкой. Вы раскрываете её на помеченной странице и видите, что в страницах вырезана ниша, а внутри спрятан свиток, покрытый необычными символами. На нём изображено, как человек превращается в рыбоподобное существо, и процесс выглядит довольно болезненным. Получите 1 улику и уникальную вещь «Неопровержимое доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий неопровержимым доказательством, может осмотреть его при помощи приложения. Джойс выглядит испуганной.\n― Что это? Кто мог испортить отличную книгу? — Она берёт книгу у вас из рук и кладёт к себе на стол. — О, это довольно странно. П-похоже, мне нужно с этим разобраться. Простите, думаю, вы сами найдёте выход.\nС выражением неловкости на лице Джойс покидает небольшой склад. Уберите Джойс Литтл с поля."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST","Мгновение Джойс пристально смотрит на вас, а затем идёт к своему столу. Очень осторожно она записывает на листе бумаги цену, затем складывает лист и передаёт вам со словами:\n— Вот сколько стоит книга на этой полке ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_PASS","Вы понимаете, что цена, которую назвала вам Джойс, значительно выше, чем у аналогичных книг."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_FAIL","Вас удивляет, что при такой стоимости эти книги не спрятаны под замком."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NEVER_SELL","― Так вы никогда их не продадите."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AWFULLY_HIGH","― Кажется, эта цена сильно завышена."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS","Лицо Джойс краснеет.\n― Извините (–1)?"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_UNCOMFORTABLE","Джойс выглядит сконфуженной:\n― Эм, ладно, всё так. Это очень особенные книги. — Вы недоверчиво смотрите на неё, и она наконец сдаётся: ― Ладно, вы меня раскусили. Сперва я сама хочу их прочитать, понятно? Я не видела таких книг со времён колледжа. В Инсмуте нет библиотеки, и никто, кроме меня, не хочет её организовать. Так что мне приходится продавать книги, но иногда я их ещё и читаю. Так что эти книги не продаются. По крайней мере, пока. И с ними всё равно нужно обращаться как можно осторожнее.\nПолучите 1 улику."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS_FAIL","― Да, ладно, пожалуй, не стану. Оставьте их в покое, или я скажу детективу Блейку, что вы доставляете мне неприятности."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AFTER","― Простите, но я не собираюсь менять своё решение. Я не могу позволить вам их трогать."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST","В одной из книг вы замечаете ленту-закладку. Осторожно вытянув её, вы открываете книгу на помеченной странице и видите, что в страницах вырезана ниша, а внутри спрятан амулет, украшенный морскими узорами. Вы достаёте его и пальцами чувствуете что-то с обратной стороны. Перевернув амулет, вы обнаруживаете узорчатые буквы «Д. Л». Получите 1 улику и уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий символом культа, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST_SCROLL","В одной из книг вы замечаете ленту-закладку. Осторожно вытянув её, вы открываете книгу на помеченной странице и видите, что в страницах вырезана ниша, а внутри спрятан свиток, покрытый необычными символами. На нём изображено, как человек превращается в рыбоподобное существо, и процесс выглядит довольно болезненным. Получите 1 улику и уникальную вещь «Неопровержимое доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий неопровержимым доказательством, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NOT_CULTIST","В одной из книг вы замечаете ленту-закладку. Осторожно вытянув её, вы открываете книгу на помеченной странице. Между страниц спрятан аккуратно сложенный лист бумаги. Получите заклинание «Защита плоти». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"JOYCE_DOCKS","Джойс Литтл читает огромную книгу, свернувшись калачиком в потрёпанном кресле."
"JOYCE_DOCKS_BOOK"," Рассказать Джойс об испорченной водой книге."
"JOYCE_DOCKS_GREET"," Спросить у Джойс, что она читает."
"JOYCE_DOCKS_STRANGE"," ― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"JOYCE_DOCKS_NO_STRANGE","― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"JOYCE_DOCKS_READING","― Что вы читаете?"
"JOYCE_DOCKS_READING_RESPONSE","― Здесь приведены карты морей и океанов и рассказывается, как по ним плавать. ― Джойс слабо улыбается. — Я выросла здесь, на море, так что оно всегда было частью моей жизни. Мне нравится узнавать о нём что-то новое."
"JOYCE_DOCKS_SEA_QUESTION","― Что вы узнали из книги?"
"JOYCE_DOCKS_SEA","― Ну, во-первых, приливы, которые мы наблюдаем в последнее время, очень необычны. Вообще я смогла найти всего несколько упоминаний о подобных явлениях. Я пытаюсь выяснить причину, но во всех моих книгах этот вопрос рассмотрен на удивление расплывчато."
"JOYCE_DOCKS_SEA_CULTIST","― Ну, во-первых, приливы, которые мы наблюдаем в последнее время, очень необычны. Такое случалось и раньше, но причины так никто и не узнал. По крайней мере, авторы моих книг не узнали."
"JOYCE_DOCKS_NOTHING","― Прилив особенно высокий. Вроде как заметно выше, чем должен быть, и никто не может понять, почему так.\nПолучите 1 улику."
"JOYCE_DOCKS_BOBBY","Взгляд Джойс бегает по страницам книги, но на вас она не смотрит.\n― Этот Бобби Фостер всё ошивается вокруг складов. То есть, скорее всего, у него есть причина быть здесь, но это всё равно как-то странно. А ещё он задаёт кучу подозрительных вопросов. — Она смущается, и её лицо заливается румянцем. — Наверное, я слишком много читаю. Я не такая, как Гилман. В книгах я разбираюсь лучше, чем в людях.\nПолучите 1 улику."
"JOYCE_DOCKS_ZADOK","― Ну, вообще-то есть кое-что... ()"
"JOYCE_DOCKS_ZADOK_PASS","― Я беспокоюсь о Зейдоке. Хоть со стороны и не скажешь, но он милый старик. Он всегда был добр ко мне. В своё время научил меня и половину городских детишек плавать. А потом он начал много пить, и это довело его до беды.\nПолучите 1 улику."
"JOYCE_DOCKS_END","― Не хочу тратить ваше время на бессмысленную болтовню. Просто не обращайте на меня внимания."
"JOYCE_DOCKS_AFTER","— Боюсь, я слишком долго отлыниваю от работы."
"JOYCE_DOCKS_BOOK_LEAVE","― Что? Как одна из моих… ― С обеспокоенным видом она встаёт с места. — Простите, мне нужно немедленно увидеть эту книгу."
"JOYCE_DOCKS_BOOK_NO","Джойс проверяет повреждения:\n― О, нет, это… Я продала её тому мужчине, Фостеру, несколько дней назад. Как он мог так поступить? Поверить не могу."
"JOYCE_DOCKS_BOOK_AFTER","Джойс осторожно листает книгу, оценивая нанесённый ей ущерб."
"JOYCE_DOCKS_MOVE","Сбросьте жетон обыска на угловой улице 2  и переместите Джойс Литтл, как указано."
"JOYCE_DOCKS_SPOOKY","— Я действительно не хочу сейчас с вами разговаривать."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR_CONFIRM","В стене вы замечаете небольшую дверь."
"SIGHT_DOCKS_STREET","Улица тянется дальше, постепенно растворяясь в тумане, а вдали маячат тусклые очертания пристани. Сыщик на угловой улице 2  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOCKS_STREET_REVEAL","Скользкие побитые камни улиц ведут к старому дереву видавшего виды причала. Разместите фрагменты поля «Улица 1 », «Лодочная станция », стену и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны обзора и исследования, ведущие к ним."
"SIGHT_DOCKS_STREET_FISHER","Какой-то рыбак рассеянно копается в сумке. Разместите жетон персонажа, как указано."
"SIGHT_DOCKS_RENTAL","Небольшое здание без окон укрыто от морского ветра. Разместите жетон исследования, как указано."
"FISHER_DOCKS","Рыбак рассеянно копается в сумке."
"FISHER_DOCKS_GREET"," Поприветствовать."
"FISHER_DOCKS_HM","― Хм? Что такое?"
"FISHER_DOCKS_LOOKING","― Что вы ищете?"
"FISHER_DOCKS_STRANGE","― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"FISHER_DOCKS_THIS","― Вот что я искал! — Старый рыбак достаёт из сумки флягу и предлагает вам приложиться к ней. Сбросьте 1 ужас, лежащий взакрытую."
"FISHER_DOCKS_WHAT","― Я.. что? — спрашивает рыбак, извлекая из сумки флягу. — Ну да неважно, чужак. Прими-ка вот это.\nСбросьте 1 ужас, лежащий взакрытую."
"FISHER_DOCKS_END","― Забористая вещица. Благодарю за компанию. — Рыбак, спотыкаясь, весело ковыляет прочь. Сбросьте этот жетон персонажа."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_MORE","Чем ближе к морю, тем гуще становится туман. Сыщик на улице 2 , угловой улице 2 , улице 1  или лодочной станции  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT","Причал трясётся и раскачивается под набегающими волнами. Сыщик на лодочной станции  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_PLACE","Причал трясётся и раскачивается под набегающими волнами. Разместите жетон обзора, как указано."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_REVEAL","Причал изрядно потрёпан суровым морем. Пришвартованный с одной стороны плавучий дом раскачивается в унисон с волнами. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагменты поля «Причал 2 » и «Плавучий дом », как указано."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_SACK","На дальнем краю пристани лежит мокрый мешок. Разместите жетон обыска, как указано."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_CABIN","Каюта плавучего дома плотно закрыта. Разместите жетоны исследования, как указано."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_ZADOK","Зейдок Аллен, не обращая внимания на бурные волны, опирается на ограждение на носу лодки. Разместите Зейдока Аллена, как указано."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN","Дверь в каюту плотно закрыта. Вы ещё раз трясёте латунный замок, но дверь не поддаётся."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_KEY","Дверь в каюту плотно закрыта. Вы можете исследовать эту комнату, только если у вас есть уникальная вещь «Латунный ключ»."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_REVEAL","В нос бьёт запах виски. Повсюду разбросаны одежда и бумаги, а на полу вы видите коллекцию пустых бутылок. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту комнату."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_SEARCH","Среди мусора на столе вы замечаете кое-что интересное. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_DOCKS_CABIN","Среди мусора на столе вы замечаете кое-что интересное."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST","Под стопкой бумаг и потемневшими от времени фотографиями спрятан амулет, украшенный морскими узорами. Вы аккуратно поднимаете его и пальцами чувствуете что-то с обратной стороны. Перевернув амулет, вы обнаруживаете нацарапанные буквы «З. А.». Получите 1 улику и уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий символом культа, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST_SCROLL","Под стопкой бумаг и потемневшими от времени фотографиями спрятан свиток, украшенный морскими узорами. Вы аккуратно поднимаете его. На нём изображёно, как человек превращается в рыбоподобное существо, и процесс выглядит довольно болезненным. Получите 1 улику и уникальную вещь «Неопровержимое доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий неопровержимым доказательством, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_GILMAN_CULTIST","Вы отодвигаете кипу документов, запачканных настолько, что их невозможно прочесть. Под документами лежит медальон, а под ним — письмо, написанное дрожащей рукой. Письмо адресовано Гилман, но грязь и пятна от слёз делают его почти нечитаемым. Внутри медальона — фотография юной Гилман и ещё кого-то, вероятно, её матери. Они позируют на пристани и улыбаются. Мать Гилман очень похожа на Зейдока, но моложе. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_NO_CULTIST","Вы отодвигаете кипу документов, запачканных настолько, что их невозможно прочесть. Поверх старой фотографии лежит медальон. На фото юная Гилман и ещё кто-то, вероятно, её мать, позируют на пристани и улыбаются. Мать Гилман очень похожа на Зейдока, но моложе. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOCKS_SACK","На причале лежит мокрый мешок."
"SEARCH_DOCKS_SACK_TRUE","Множество мёртвых глаз глядят вам в душу, а распахнутые пасти зияют пустотой. Раскройте 1 ужас. Под кучей рыбьих тел вы находите кое-что интересное. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"ZADOK_DOCKS","Зейдок Аллен опирается о поручень на носу лодки."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY","Дать Зейдоку виски."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY_DISCARD","Сбросьте виски."
"ZADOK_DOCKS_GREET"," ― Эй, Зейдок."
"ZADOK_DOCKS_STRANGE"," ― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"ZADOK_DOCKS_STRANGE_NO","― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"ZADOK_DOCKS_TELL","― Я спрашиваю, всё ли у вас в порядке."
"ZADOK_DOCKS_IGNORE","Зейдок не обращает на вас внимания. Взгляд его воспалённых глаз обращён в сторону моря."
"ZADOK_DOCKS_QUESTION","― Зейдок? Вы в порядке?"
"ZADOK_DOCKS_OLD","― Эй, старик."
"ZADOK_DOCKS_GOODTEST","Зейдок смотрит на вас покрасневшими глазами. Вы надеетесь, что ваш вид выражает то сочувствие, которое вы испытываете. ()."
"ZADOK_DOCKS_BADTEST","Зейдок смотрит на вас покрасневшими глазами. Вы надеетесь, что ваш вид выражает хоть какое-то сочувствие (–1)."
"ZADOK_DOCKS_PASS","― Да много о чём думаю. Что там вам надо было?"
"ZADOK_DOCKS_FAIL","― Не сейчас."
"ZADOK_DOCKS_MIND","― О чём задумались?"
"ZADOK_DOCKS_WARNING","― Нет. ― Зейдок смотрит на неспокойные морские волны. Он открывает было рот, но передумывает и ничего не произносит."
"ZADOK_DOCKS_WARNING_WHISK","― Нет. ― Зейдок смотрит на неспокойные морские волны. Он открывает было рот, но передумывает и ничего не произносит. Вы можете сбросить обычную вещь «Виски», чтобы отдать бутылку Зейдоку."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST","― Тебе надо убираться отсюда. Тут больше не безопасно."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_D","Зейдок делает несколько длинных глотков из бутылки. Потом вздыхает и наклоняет бутылку в вашу сторону.\n― Тебе над убираться отсюда. Небез’пасно. Ни для кого. Эт’сё моя вина. Не могу смириться. Иди. Убирайся отседа. ― Кажется, Зейдок готов разрыдаться. — Тебе над убираться отседова."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST","― Я много думал о семье. Друзьях. У меня почти никого не осталось. Я волнуюсь о них. Творится что-то плохое, и я не хочу, чтобы они оказались в это втянуты. Моя Отера, знаешь, она больше не разговаривает со мной, как раньше. Она стесняется меня. И Джойс, она хорошая девочка. Она так добра ко мне, но её тоже не должны со мной видеть. Это может навредить её репутации. Но я всё-таки беспокоюсь о них.\nПолучите 1 улику."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST_D","Зейдок делает несколько длинных глотков из бутылки. Потом вздыхает и наклоняет бутылку в вашу сторону.\n― Я много думал. О с'мье. Друзьях. Н’много их осталось. Отера со мной не разговаривает больше. Джойс ругается на меня из-за выпивки. Я’бспокоюсь... Шо-то дурное творится, и я волнуюсь, что кто-то ’зних п'падёт под р'здачу. Они приходили к ст’рику Зейдоку за п’мощью. Не помог. Я так в’лнуюсь.\nПолучите 1 улику."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST","― Этот парнишка, Бобби, докучает Джойс. Она очень милая девушка. Напоминает мне кое-кого, кого я знал раньше. Она слишком стеснительная, чтобы попросить его уйти. А он будто не знает, как себя вести. Он мне не нравится.\nПолучите 1 улику."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST_D","Зейдок делает несколько длинных глотков из бутылки. Потом вздыхает и наклоняет бутылку в вашу сторону.\n― Бобби. От него пр’блемы. Я знаю. Видел, как, он пр’ставал к Джойс. Она хорошая девочка, нап'минает мне Отеру. Бобби сам должен знать, шо беспокоить даму — д'рной тон, но он донимает Джойс всякими... ― Зейдок вытягивает губы трубочкой, ― стра-анными вопросами. Джойс ни в чём не з’мешана. Бобби стоит оставить её в п’кое.\nПолучите 1 улику."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER","― Неважно. Вы всё равно мне не поверите. Даже Отера не поверила. С чего вам-то верить? Да и я всё равно не могу рисковать и кому-то рассказывать. Нет, лучше оставить всё, как есть.\nПолучите 1 улику."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER_D","Зейдок делает несколько длинных глотков из бутылки. Потом вздыхает и наклоняет бутылку в вашу сторону.\n― Ты вс’равно не поверишь старине Зейдоку. Отера не поверила. Ты тоже не п'веришь. Вс'равно нельзя рисковать и кому-то рассказывать. ― Он делает ещё глоток. ― Но я те таки скажу: здесь творится шо-то странное. Необычное. Шо-то пл'хое. Марш вредит этому городу. Она и её детек-детектив, к’торого она везде посылает. Плохое.\nПолучите 1 улику."
"ZADOK_DOCKS_AFTER","― Иди, сейчас же."
"SIGHT_DOCKS_BEACH","Чем ближе к морю, тем гуще становится туман. Сыщик на улице 2  или угловой улице 2  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_DOCK","Чем ближе к морю, тем гуще становится туман. Сыщик на улице 2 , угловой улице 2 , улице 1  или на лодочной станции  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_02","Чем ближе к морю, тем гуще становится туман. Сыщик на улице 2 , угловой улице 2 , улице 1 , лодочной станции  или причале 1  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_03","Чем ближе к морю, тем гуще становится туман. Сыщик на улице 2 , угловой улице 2  или причале 1  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_REVEAL","Улицы сменяет каменистый пляж. Движение волн вызывает у вас лёгкое недомогание. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагмент поля «Пляж », как указано."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_STREET","Волны бьются о деревянный причал прямо перед вами. Сыщик на пляже  или на угловой улице 2  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_PIER","По широкому причалу растекается морской туман. Сыщик на пляже  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOCKS_PIER","По широкому причалу растекается морской туман. Сыщик на пляже  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER","Тёмные волны омывают каменистый пляж у причала. Сыщик на причале 1  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER_NODE","Тёмные воды омывают каменистый пляж у причала. Сыщик на причале 1  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE","Старый причал скрипит от ударов волн. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагменты поля «Причал 1 » и «Пирс », как указано."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE_ALLEY","Переулок ведёт на видавший виды пирс. Разместите фрагменты поля «Пирс » и «Причал 1 », как указано."
"SIGHT_DOCKS_PIER_FISH","На пирсе лежит куча мёртвой рыбы. Разместите жетон обыска, как указано."
"SIGHT_DOCKS_PIER_WOMAN","Возле захудалой лачуги перешёптываются мужчина и женщина. Разместите жетон персонажа, как указано."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TEENS","На краю пирса кучкуется компания подростков. Разместите жетон персонажа, как указано."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT","От пирса вдаль тянется узкий проулок. Сыщик на пирсе  может видеть сквозь туман."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT_1","От пирса вдаль тянется узкий проулок. Разместите жетон обзора, как указано."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN","Возле захудалой лачуги женщина перешёптывается с мужчиной."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_EAVESDROP"," Подслушать."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_REFERENCE","― Давай уже уберёмся отсюда? ― умоляет мужчина. ― Ты же знаешь, что рядом с морем мне становится не по себе.\nЖенщина наклоняется и заглядывает в хижину.\n― Я слышала, как старик говорил, что в «Сядь-поешь» были деньги. Я хочу знать, что он имел в виду. Это место закрыто уже много лет.\nМужчина первым замечает, что вы находитесь поблизости, и подталкивает женщину. Двое отходят от хижины, притворяясь, что прогуливаются. Сбросьте этот жетон персонажа."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_SEARCH","Возможно, в закусочной есть что-то интересное. Разместите жетон обыска, как указано."
"DOCKS_TEENS","На краю пирса кучкуется компания подростков. Они молча смотрят на море."
"DOCKS_TEENS_STRANGE"," ― Видели что-нибудь мутное?"
"DOCKS_TEENS_RITUAL","Подростки смотрят на вас пустыми глазами. Один из них шаркает башмаком по скрипящему дереву.\n― В последнее время много людей здесь что-то вынюхивают. Помимо вас."
"DOCKS_TEENS_NO_RITUAL","Подростки смотрят на вас пустыми глазами. Один из них шаркает башмаком по скрипящему дереву:\n― Ничего такого мы не видели."
"DOCKS_TEENS_END","Все остальные вопросы подростки встречают долгим неловким молчанием. Они смотрят друг на друга широко распахнутыми глазами и больше не отвечают вам."
"SEARCH_DOCKS_FISH","На причале лежит небольшая куча мёртвой рыбы."
"SEARCH_DOCKS_FISH_RITUAL","При ближайшем рассмотрении вы замечаете в рыбе что-то необычное, но не понимаете, что именно вас заинтересовало ()."
"SEARCH_DOCKS_FISH_PASS","Что-то в этом улове не так. Мёртвые рыбьи глаза словно следят за вами. Вы замечаете, что под рыбой что-то поблёскивает. Отодвинув улов, вы видите маленькие свечки с обожжёнными фитилями и странные камни. Получите 1 улику и уникальную вещь «Ритуальный набор». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий ритуальным набором, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_DOCKS_FISH_FAIL","Вы не можете понять, что именно смущает вас в этих рыбах."
"SEARCH_DOCKS_FISH_NO_RITUAL","Вы копаетесь в куче мёртвой рыбы, пытаясь понять, что же вас в ней беспокоит. Не в силах найти ответ, вы уже готовы отказаться от поисков, но вдруг обнаруживаете награду за своё упорство. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY_WAREHOUSE","Вход в здание преграждает металлическая дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY","От пирса тянется узкий проулок. Сыщик на пирсе  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER","По широкому причалу растекается морской туман. Сыщик в переулке 2  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER_1","По широкому причалу растекается морской туман. Разместите жетон обзора, как указано."
"BOBBY_DOCKS","Бобби Фостер копается в перевёрнутом мусорном баке."
"BOBBY_DOCKS_BOBBY"," ― Привет, Бобби."
"BOBBY_DOCKS_WHAT"," ― Что это вы делаете?"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_1","― Я уронил в этот бак свою любимую ручку и теперь никак не могу её найти."
"BOBBY_DOCKS_WHAT_2","― Я в поисках хорошего сюжетного поворота. Например, кто выбросил эту еду? Она почти не тронута. Что такого произошло, что заставило человека выбросить еду?"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_3","― А что? Я просто копаюсь в мусорном баке. Не поверите, какие нынче вещи выбрасывают люди."
"BOBBY_DOCKS_HELLO","― Чем я могу вам помочь, дружище?"
"BOBBY_DOCKS_STRANGE","― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"BOBBY_DOCKS_WATCH","― Ко мне в комнату по ошибке доставили часы."
"BOBBY_DOCKS_BOOK","― Вы не теряли какую-нибудь книгу?"
"BOBBY_DOCKS_RITUAL","― Ну, пока я ничего конкретного не нашёл, но чувствую, как сильно меня сюда тянет. Это всё не просто так. Писательский инстинкт, полагаю."
"BOBBY_DOCKS_NOPE","― Понимаете, это именно то, что я пытаюсь выяснить. Понимаете, писать гораздо проще, когда есть о чём писать. Боюсь, эта местность для меня удручающе нормальна."
"BOBBY_DOCKS_WATCH_R","― Ох, а я уж думал, куда подевалась эта посылка. И в магазине ничего путного про неё не сказали. Знаете, они принадлежали моему деду. Моя мама подарила их ему, когда была совсем маленькой. А недавно она скончалась, и я надеялся увековечить память о ней в моей первой книге. Боюсь, от всего этого я становлюсь крайней сентиментальным. Будьте добры, занесите как-нибудь часы ко мне в комнату."
"BOBBY_DOCKS_BOOK_R","― Книгу? Да, я кое-что купил в том книжном магазине. Ну, которым владеет робкая девушка. Мне показалось, что она была не склонна что-либо мне продавать, пока я не посетил её магазин несколько раз. Похоже, я случайно потерял книгу. Она оказалась не так полезна в моих исследованиях, как я надеялся. Там не было ничего об этих странных приливах, которые здесь случаются."
"BOBBY_DOCKS_CONT","Бобби весь поглощён старой газетой, которую выудил из мусора."
"BOBBY_DOCKS_ASK"," ― У меня есть к вам ещё один вопрос."
"BOBBY_DOCKS_DONE","― Прошу меня извинить, но мне правда необходимо сосредоточиться на текущей задаче."
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL","За дверью слышно нескладное мычание."
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL_TRUE","Внутри сидит коренастый мужчина и, разбирая бумаги, рассеянно мурлычет какую-то песню. Сбросьте этот жетон исследования. Затем разместите жетон персонажа, как указано."
"RENTAL_DOCKS","Человек не обращает на вас внимания."
"RENTAL_DOCKS_GREET","Вы представляетесь. Мужчина бросает на вас хмурый взгляд:\n― Вы тоже хотите взять лодку в аренду, не умея ей управлять?"
"RENTAL_DOCKS_WHAT","― О чём вы?"
"RENTAL_DOCKS_YES","― Да."
"RENTAL_DOCKS_STRANGER","― Этот парнишка остановился в «Доме Гилманов». Явился сюда, чтобы арендовать лодку, но понятия не имел, что делает. Море и так опасное место, а с подъёмом воды и вовсе не место для начинающих."
"RENTAL_DOCKS_SEAS","― Вода прибывает?"
"RENTAL_DOCKS_BOBBY","― Вы имеете в виду Бобби Фостера?"
"RENTAL_DOCKS_RISING","― Да. Чертовщина какая-то. Вода всё поднимается и никак не уходит. А высокий прилив приходит аж дважды в день.\nПолучите 1 улику."
"RENTAL_DOCKS_BOBBY_DUMB","― Да, он самый. Неплохой малый, но до жути тупой. Он отчаянно хотел выйти в море.\nПолучите 1 улику."
"RENTAL_DOCKS_TEST","Вы стараетесь сделать вид, что разбираетесь в лодках. ()."
"RENTAL_DOCKS_TEST_PASS","― Ладно, даже если бы я хотел, я не могу. Море неспокойно. Это не очень-то хорошо для туризма. Иногда кажется, что сам Инсмут не очень-то хорош для туризма.\nПолучите 1 улику."
"RENTAL_DOCKS_TEST_FAIL","― От вас, приезжих, одни беды, а мне неприятности не нужны."
"RENTAL_DOCKS_STATE_2","― Что-нибудь ещё?"
"RENTAL_DOCKS_STRANGE"," ― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"RENTAL_DOCKS_END","― Да, вас."
"RENTAL_DOCKS_ANYTHING","― Видели ли вы ещё что-то странное?"
"RENTAL_DOCKS_RENT","― Могу я арендовать лодку?"
"RENTAL_DOCKS_AFTER","― Вам что, больше некому докучать?"
"SEARCH_SNACK","Старые полки в хижине заставлены коробками."
"SEARCH_SNACK_TEST","Вы осматриваете закусочную в поисках денег, о которых говорила та странная женщина ()."
"SEARCH_SNACK_PASS","Хоть вы и не находите денег, вам всё же попадается кое-что полезное. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_SNACK_FAIL","Вам не удаётся найти то, о чём говорила женщина."
"EXPLORE_DOCKS_EFFECTS","В переулке у стены лежат блокнот и карандаш. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS","В переулке у стены лежат блокнот и карандаш."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS_TRUE","Вы наклоняетесь, чтобы взглянуть поближе, но Бобби прекращает рыться и подбирает предметы.\n― Ох, не стоит это пока читать. Это мой первый черновик. Текст совсем сырой. Над ним ещё работать и работать, правда. Я не могу позволить вам увидеть текст в таком состоянии.\nПрежде чем Бобби забирает свои вещи, вы замечаете, что из блокнота вырваны несколько страниц.\nПолучите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_DOCKS_WASHED","Похоже, на берег выбросило какой-то предмет. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_DOCKS_WASHED","Ваше внимание привлекает странный песчаный бугорок. Что-то прибило к берегу."
"SEARCH_DOCKS_TRUE","Вы делаете шаг на берег, отступая от холодных тёмных волн прибоя, и стряхиваете с предмета песок. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_DOCKS_BEACH_EXPLORE","На пляже стоит серая покосившаяся лачуга. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK","Лачуга из покоробившихся серых досок дрожит под морским ветром."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK_REVEAL","Открыть дверь не составляет труда. Большая часть лачуги заполнена мусором и корягами. Сбросьте этот жетон исследования. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_DOCKS_SHACK","Большая часть лачуги заполнена мусором и корягами."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TRUE","Вы отодвигаете особенно крупные куски, но не находите под ними ничего интересного. Решив обойтись тем, что есть, вы подбираете самый крепкий на вид кусок дерева. Получите обычную вещь «Доска». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TEST","Вы отодвигаете особо крупные куски и с удивлением обнаруживаете под обломками странные предметы. Если сдвинете коряги в сторону, сможете рассмотреть, что это такое ()."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_RITUAL","Кто-то спрятал маленькие свечи с обожжёнными фитилями и странные камни. Получите 1 улику и уникальную вещь «Ритуальный набор». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий ритуальным набором, может осмотреть его при помощи приложения."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_STREETS","Группа зданий в центре города едва проступает сквозь туман. Разместите фрагменты поля «Угловая улица 3 », «Торговый зал » и «Переулок 1 », как указано."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_ENTRANCE","Даже в центре Инсмута нет уличного шума: все звуки слабые и приглушённые. Разместите фигурки сыщиков, как указано."
"SETUP_DOWNTOWN_CURIO","Вдоль улицы тянутся старые кирпичные строения без окон. Их двери заперты. Разместите жетоны исследования, как указано."
"SETUP_DOWNTOWN_SIGHT","Улицы скрыты в густом тумане. Разместите жетоны обзора, как указано."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY","Переулок тянется вниз по склону, и дальше вы видите ещё больше мусора и пустых коробок. Сыщик в переулке 1  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_REVEAL","В переулке полно мусора, ящиков и бочек. Разместите фрагмент поля «Переулок 2 », как указано."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_EXPLORE","Двери ведут внутрь похожих на конюшни помещений, выстроившихся вдоль переулка. Разместите жетоны исследования, как указано."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_BARREL","Кажется, в одной из выброшенных бочек что-то есть. Разместите жетон обыска, как указано."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_DOG","В перевёрнутом мусорном баке роется пёс. Разместите жетон персонажа, как указано."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET","В просевших зданиях вдоль дороги разместилось несколько магазинов. Сыщик на угловой улице 3  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_REVEAL","В обвешатлых зданиях почти без окон находится ещё несколько магазинов. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагмент поля «Улица 2 » и дверь, как указано."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_WOMAN","Женщина сгибается под тяжестью сумок с продуктами. Разместите жетон персонажа, как указано."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_EXPLORE","Часть дверей ведут вглубь зданий. Разместите жетоны исследования, как указано."
"WOMAN_DOWNTOWN","Женщина поправляет сумки с продуктами. Она не обращает на вас внимания."
"WOMAN_DOWNTOWN_GREET"," Поприветствовать."
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_ACTION"," ― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"WOMAN_DOWNTOWN_RESPONSE","― Здравствуйте, вам что-нибудь нужно?"
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE","― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP","― Вам помочь с сумками?"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP_WELL","― О, вы очень любезны. Не беспокойтесь. Я вполне могу справиться со этими сумками. ― Она улыбается вам, и вы с облегчением смотрите на её дружелюбное лицо. Сбросьте 1 ужас, лежащий взакрытую. — Я просто надеялась встретиться с детективом, прежде чем пойду домой. Он обещал заглянуть ко мне попить чаю."
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_R","― Ну, вон там есть эти странные рисунки. ― Она указывает вниз по улице. — Они появились на днях."
"WOMAN_DOWNTOWN_SEARCH","С того места, где вы стоите, бледные рисунки еле видны. Разместите жетон обыска, как указано."
"WOMAN_DOWNTOWN_LEAVE","― Боже! Посмотрите на время! Мне пора домой. Было приятно поболтать с вами. ― Женщина поднимает сумки и с продуктами, уходит вдаль по улице и растворяется в тумане. Сбросьте этот жетон персонажа."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN","На землю мелом нанесены бледные рисунки. Вам кажется, что вы узнаёте некоторые из символов."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_T","Вы пытаетесь вспомнить, где вы видели эти символы раньше ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_R","Вы вспоминаете, что видели эти символы в книгах, повествующих о гнусных ритуалах. Если присмотреться, похоже, даже можно увидеть остатки сожжённых свечей, расположенных по линиям рисунка. Получите уникальную вещь «Ритуальный набор». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий ритуальным набором, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_I","Вы понимаете, что это простые детские рисунки мелом на улице, но кто-то обронил здесь кое-что полезное. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_F","Вы не можете вспомнить, почему эти символы вам знакомы."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL","В одно из зданий ведёт толстая деревянная дверь без таблички и надписей."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL_REVEAL","Внутри вы с удивлением обнаруживаете своего рода светский клуб. Разместите фрагмент поля «Бильярдная », как указано. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"EXPLORE_DOWNTOWN_GILMAN","Гилман смотрит на бильярдный стол, держа в руках кий. Она замечает, что вы вошли, и приветствует вас короткой, но дружелюбной улыбкой. Разместите Гилман, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PLAYERS","Двое мужчин с типичной для жителей Инсмута внешностью не обращают внимания на ваше появление. Разместите жетон персонажа, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PAINTING","На дальней стене висит старая картина города, который вам смутно знаком. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAINTING","Старая картина смутно знакомого города."
"SEARCH_DOWNTOWN_OIL","Вы понимаете, что это картина маслом, на которой изображён старый центр Инсмута. Некоторые здания и вывески поменялись ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_FAIL","Мастерство живописца поражает."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS_CULTIST","Вы внимательно рассматриваете картину и замечаете в зданиях и вывесках геометрические фигуры, от вида которых вам становится неуютно. Получите 1 ужас взакрытую. В углу картины небрежно написано имя автора: «Маргарет Марш». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS","Вы внимательно рассматриваете картину и замечаете, насколько точно картина соответствует реальному Инсмуту, за исключением пары новых вывесок. В углу картины небрежно написано имя автора: «Маргарет Марш». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Сквозь щели в занавесках проникает тёплый свет. В окне висит написанная от руки вывеска «Крошечный книжный»."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP_REVEAL","Вереницы полок заполнены аккуратными рядами книг. Разместите фрагмент поля «Библиотека » и стену, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_JOYCE","Джойс ставит книги на одну из полок. Разместите Джойс Литтл, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOK","На маленьком столе лежит толстый фолиант с пожелтевшими от старости страницами. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK","На маленьком столе лежит толстый фолиант с пожелтевшими от старости страницами. Книга написана на языке, который кажется вам знакомым. Ваш разум отказывается понимать прочитанное, словно пытаясь защитить себя."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_TEST","Вы ломаете голову над причудливыми символами. Вы совершенно точно видели их раньше ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_PASS","Символы перед вашим взором обретают смысл, являя могущественные древние слова. Получите заклинание «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_FAIL","Вы читаете о страшных и почти невообразимых деяниях. Получите 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO","Вывеска в окне гласит: «Лавка диковинок»"
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_REVEAL","Магазинчик пуст и чист. За стёклами витрин, расставленных по комнате, прячется тонкостенный фарфор и необычные украшения. Сбросьте этот жетон исследования."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOBBY","Бобби Фостер беседует с продавцом, облокотившись на прилавок. Разместите Бобби Фостера, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CLERK","Похоже, что болтовня Бобби раздражает продавца. Разместите жетон персонажа, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_TIARA","Вам бросается в глаза странная диадема, лежащая в углу. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_DOOR","За прилавком магазина находится дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BARRICADE","Стеллажи и ящики можно использовать, чтобы при необходимости забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA","Похоже, футляр с диадемой не заперт. Если будете осторожны, то сможете рассмотреть её поближе."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_TEST","Вы убеждаетесь, что продавец вас не увидит ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_FAIL","― Эй! — продавец смотрит прямо на вас. — Товар нельзя трогать руками.\nОн внимательно следит за вашими действиями. Сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_PASS","Линии изгибаются под невозможными углами. Вас одновременно зачаровывают и отталкивают человекоподобные фигуры, вырезанные на диадеме. Получите 1 улику и раскройте 1 ужас. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_CULTIST","Некоторые узоры уже встречались вам на украшении Сильвии Марш. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE","Кажется, продавец достаточно отвлёкся на возбуждённую болтовню Бобби Фостера. Вы полагаете, что сможете пробраться к двери за прилавком."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_TEST","Вы делаете вид, что рассматриваете полки недалеко от двери. Затем, когда продавец отворачивается, вы пользуетесь возможностью, чтобы проскользнуть в дверь ()."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PASS","Вы очень осторожно толкаете дверь и проскальзываете внутрь. Похоже, работник вас не заметил."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_REVEAL","Приёмная заставлена креслами и к книжными полками. Разместите фрагмент поля «Приёмная », как указано. Затем сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SAFE","На одной из полок стоит сейф. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_DOOR","В дальней части комнаты вы замечаете дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL","Вы толкаете дверь, и продавец поворачивается к вам.\n― Моего начальника нет на месте, ― бормочет он, ― но вы можете его подождать."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL_B","{0} Бобби Фостер смотрит на вас через плечо продавца и внезапно начинает нервничать. Он быстро извиняется и убегает прочь из магазинчика. Уберите Бобби Фостера с поля."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEYTOOFFICE","Дверь заперта с обратной стороны."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE","На одной из полок стоит сейф."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_PUZ","Вы тянете на себя дверцу сейфа, но он закрыт на кодовый замок. Если угадаете комбинацию, то сможете его открыть. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAVE_CONT","Вы всё ещё не знаете комбинацию замка. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_SOLVE","Внутри вы находите карманные часы. Согласно квитанции, их должны доставить Бобби Фостеру в «Дом Гилманов». На задней крышке часов выгравировано едва заметное короткое послание от кого-то по имени Маргарет её отцу. Получите обычную вещь «Карманные часы» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_CULTIST","Внутри вы находите амулет, украшенный морскими узорами. На обратной стороне выгравированы инициалы «М. М». Согласно квитанции, его должны доставить Бобби Фостеру в «Дом Гилманов». Получите 1 улику и уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий символом культа, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_INCRIMINATING","Внутри вы находите свиток, украшенный морскими узорами. Вы аккуратно достаёте его. На нём изображено, как человек превращается в рыбоподобное существо, и процесс выглядит довольно болезненным. Согласно квитанции, его должны доставить Бобби Фостеру в «Дом Гилманов». Получите 1 улику и уникальную вещь «Неопровержимое доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий неопровержимым доказательством, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_FAIL","Вы пытаетесь открыть дверцу, но она всё ещё заперта."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Кто-то сбил замок на видавшей виды двери."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE_REVEAL","На складе ровными рядами стоят ящики. Разместите фрагмент поля «Склад », как указано. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ZADOK","От резкого звука падающих коробок вы вздрагиваете. На дальнюю стену тяжело опирается Зейдок Аллен и смотрит на вас дикими глазами. Разместите Зейдока Аллена, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CRATES","Возле одной из небольших стопок ящиков видны следы в пыли. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT","Вы тщетно дёргаете потускневшую от времени серебряную ручку. Дверь заперта на ключ."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_KEY","Вы тщетно дёргаете потускневшую от времени серебряную ручку. Дверь заперта на ключ. Вы можете исследовать эту комнату, только если у вас есть уникальная вещь «Серебряный ключ»."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_REVEAL","В тусклом свете виднеются ступени, уходящие вниз, в непряглядный сырой подвал. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «Подвал », как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALTAR","В углу кто-то обустроил небольшой алтарь. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_HYBRIDS","Помещение пропитано запахом рыбы. В тени притаилось множество жабоподобных фигур. В подвале полно странных рыбоподобных созданий!\n― Не бей нас, ― квакает кто-то.\nПоявляется потомок Глубоководного, как указано. Считайте этого монстра персонажем."
"EXPLORE_DOWNTOWN_INTERACT","Сверху лестница упирается в плотно закрытую дверь. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_EXPLORE_OFFICE","Сверху лестница упирается в плотно закрытую дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY","На двери висит табличка. Верхняя строчка гласит: «Виктор Блейк», а ниже мелким шрифтом добавлено: «Детектив»."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_REVEAL","В кабинете детектива почти ничего нет, кроме стола и нескольких картотек. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «Кабинет », как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE","Детектив Блейк стоит у незажжённого камина, держа в руке папку с документами. Разместите детектива Блейка, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_DOOR","За ним виднеется дверь, ведущая вглубь здания. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDYTOBASEMENT","Блейк не подпускает вас к двери и следит за каждым вашим движением. Было бы крайне неразумным начинать обыскивать кабинет у него на глазах."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR","Небольшой алтарь, похоже, давно не используется. Один из ящиков наполовину открыт."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_TRUE","Резким движением вы открываете ящик. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SIGIL","Резким движением вы открываете ящик и находите внутри амулет, украшенный морскими узорами. Вы берёте его в руки и замечаете на обратной стороне инициалы «В. Б.». Получите 1 улику и уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий символом культа, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SCROLL","Резким движением вы открываете ящик и находите внутри свиток. Развернув его, вы видите рисунок, на котором человек превращается в рыбоподобное существо, и процесс выглядит довольно болезненным. Получите 1 улику и уникальную вещь «Неопровержимое доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий неопровержимым доказательством, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG","Пёс роется в мусоре. В баке может быть что-нибудь ценное."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_FRIENDLY"," Дать псу понюхать руку."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET"," Погладить пса."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_HOSTILE"," ― Убирайся с дороги, шавка."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_STARE","Пёс прекращает копаться и пристально смотрит на вас."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_EASY","― Эй, полегче. Мне всего лишь нужно, чтобы ты убрался с дороги."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SHOVE","Прогнать пса с дороги."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SCAMPER","Пёс осторожно отступает, не спуская с вас глаз, затем отрывисто лает и скрывается в тумане. Среди мусора, в котором он копался, вы замечаете что-то блестящее. Получите уникальную вещь «Золотой ключ». Затем сбросьте жетон этого персонажа."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_WAG","Пёс робко обнюхивает вашу руку и начинает вилять хвостом."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET_NO","Погладить пса."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SUCCESS","Контакт с животным успокаивает вас. Сбросьте 1 ужас. Немного погодя, пёс находит что-то в мусоре и подталкивает к вам, после чего отрывисто лает и скрывается в тумане. Получите уникальную вещь «Золотой ключ». Затем сбросьте жетон этого персонажа."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_NEGATIVE","Пёс рычит, кусает вас за руку и убегает в туман. Получите 1 урон взакрытую. Затем сбросьте жетон этого персонажа. Среди мусора, в котором он копался, вы замечаете что-то блестящее. Получите уникальную вещь «Золотой ключ»."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARELS","Кажется, на дне одной из этих бочек всё ещё что-то есть."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARRELS_TRUE","Вы залезаете рукой в бочку и находите внутри кое-что полезное. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES","Кто-то потревожил слой пыли вокруг этих ящиков."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_TEST","Вы упираетесь плечом в стопку ящиков и толкаете её ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS","Под ящиками вы с удивлением обнаруживаете небольшой предмет. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS_RITUAL","Ящики со скрипом отодвигаются в сторону. Под ними спрятаны небольшие свечи с обожжёнными фитилями и странные камни. Получите 1 улику и уникальную вещь «Ритуальный набор». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий ритуальным набором, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_FAIL","Вам удаётся сдвинуть ящики лишь на пару сантиметров."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_DOOR","Сверху лестница упирается в плотно закрытую дверь. Можете исследовать эту комнату, только если вы находитесь в подвале ."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_CAUTION","Сверху лестница упирается в плотно закрытую дверь. Кто бы ни был хозяином этого подвала, он может оказаться прямо за этой дверью."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_OPEN"," Открыть дверь."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_BAD","— Вот чёрт! — испуганно вскрикивает Блейк. Он сердито смотрит на вас. — Что вы делаете в моём подвале? Это вам даром не пройдёт!\nПереместитесь на 1 область в кабинет . Затем получите уникальную вещь «Наручники» оборотной стороной вверх."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_REVEAL","Над подвалом расположен небольшой кабинет, в котором почти нет мебели. Разместите фрагмент поля «Кабинет », как указано. Затем сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"GILMAN_DOWNTOWN","― Приветствую, чужестранец, ― улыбается Гилман. — Наконец выбрались осмотреть город?"
"GILMAN_DOWNTOWN_WHAT"," ― Что это за место?"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE"," ― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"GILMAN_DOWNTOWN_EXPLANATION","— Это? Общественный клуб. Не могу, сказать, что он очень популярен, но бильярдный стол здесь новый, а против тишины я ничего не имею."
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_NO","― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING","― А что мне нужно было замечать?"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_CURIO","― Если вы интересуетесь историей, то вниз по улице есть «Лавка диковинок». У них там всегда всякие странные штуки на любой вкус."
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_BOOKSHOP","― «Крошечный книжный» здесь по соседству. Обычно у Джойс в ассортименте есть что-нибудь интересное."
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_PORTRAIT","― Ну, моей самой любимой вещью в центре города всегда была эта картина. ― Гилман указывает на картину позади себя. — Её написал мой давний учитель. Настоящий талант, правда?"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","― Необычное? Не помню ничего такого. Должно быть, вы проводите слишком много времени с Бобби. Он твёрдо настроен найти здесь сенсацию. Настолько, что, похоже, готов устроить её самостоятельно."
"GILMAN_DOWNTOWN_ZADOK","― Необычное? Не помню ничего такого. Должно быть, вы наслушались безумных историй Зейдока. Не потакайте его паранойе, хорошо?"
"GILMAN_DOWNTOWN_RITUAL","― Ну, раз уж вы об этом заговорили... Я чувствую себя немного неуютно в последнее время. Не могу понять, в чём дело. Возможно, мои нервы уже не те, что раньше."
"GILMAN_DOWNTOWN_NORMAL","― Необычное? Не помню ничего такого. Опять же, я не то чтобы часто покидаю отель. Если бы вчера по городу прошёл парад, я бы его пропустила."
"GILMAN_DOWNTOWN_LEAVE","― Боюсь, если я задержусь ещё, то пропущу доставку постельного белья в отель. Наслаждайтесь! ― Гилман передаёт кий одному из джентльменов, радостно машет вам рукой и уходит. Уберите Гилман с поля."
"GILMAN_DOWNTOWN_LIE","― Ну, я не замечала здесь ничего необычного. Правда, в последнее время я избегаю ходить на причал. У моря я чувствую себя как дома, но именно то место вызывает у меня беспокойство."
"SOCIAL_DOWNTOWN","Двое мужчин тихонько переговариваются, но замолкают, когда вы оказываетесь рядом."
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE_ACT"," Спросить о детективе Блейке."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_ACT"," Спросить о Гилман."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","Двое мужчин вежливо кивают и здороваются в ответ. Затем следует продолжительное молчание."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN","― Так вы хорошо знаете Гилман?"
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE","― Вы знаете детектива?"
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD","― М-да, неловко как-то."
"SOCIAL_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Мужчины переглядываются.\n― Нам не стоит ничего рассказывать, ― сообщает один. Второй мужчина выглядит менее настороженным: — В последнее время детектив зачастил с патрулями. Это нервирует всех вокруг. Раз детектив так пристально следит за городом, он думает, что что-то происходит.\nПолучите 1 улику."
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD_RESPONSE","Ваш ответ вызывает у мужчин усмешку.\n— И правда. Простите нас. Для членов общественного клуба наше поведение непозволительно.\nОдин из них улыбается, и его неожиданное дружелюбие успокаивает вас. Сбросьте 1 ужас, лежащий взакрытую."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_RESPONSE","Один из мужчин удивлённо моргает.\n― Гилман? Да, да, конечно. Все знают Гилман. Заняла место отца, понимаете, очень общительная. Ну, когда она не занята управлением семейным отелем."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_CULTIST","Один из мужчин удивлённо моргает.\n― Гилман? Да, да, конечно. Все знают Гилман. Заняла место отца, понимаете, очень общительная. У неё не так много времени теперь остаётся на общение, хотя и в отеле она сейчас не так часто появляется. Ходят слухи, что она познакомилась с милым молодым джентльменом, но я поверю в это только после того, как увижу его живьём."
"SOCIAL_DOWNTOWN_LEAVE","Один из мужчин прочищает горло:\n― Если вы нас извините, нам с моим другом нужно ещё многое обсудить. Уверен, вы меня понимаете."
"SOCIAL_DOWNTOWN_END","― Простите, но нам нужно многое обсудить."
"BOBBY_DOWNTOWN","Бобби спорит с продавцом о том, что никак не может получить товар, за который уже заплатил."
"BOBBY_DOWNTOWN_LISTEN"," Прислушаться."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_CLERK","Встать на сторону продавца."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_BOBBY","Встать на сторону Бобби."
"BOBBY_DOWNTOWN_CLERK","Продавец делает жест в вашу сторону:\n― Наконец-то, хоть кто-то адекватный. Возможно, вам удастся вразумить вашего друга.\nПродавец переключается на гроссбух и не обращает на вас с Бобби внимания. Бобби хмурится:\n― Что, нельзя было хотя бы притвориться, что вы на моей стороне? Ладно, вы хотели что-то ещё?"
"BOBBY_DOWNTOWN_BOBBY","Продавец разводит руками:\n― Господи, спаси меня от чужого невежества. Прошу прощения, но ваша покупка будет доставлена вам в самое ближайшее время. Больше я ничем не могу вам помочь. Хорошего дня!\nПродавец переключается на гроссбух и не обращает на вас с Бобби внимания. Бобби улыбается вам:\n― Я очень ценю этот жест. Вам что-нибудь нужно?"
"BOBBY_DOWNTOWN_PURCHASE","― Что вы пытались забрать?"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE","― Эй, Бобби, вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"BOBBY_DOWNTOWN_CULTIST","― Это странное украшение, которое часто носят местные. Возможно, вы его видели. Кстати, парочку таких можно найти в этом магазинчике. Я планирую использовать одно из них в качестве вдохновения, чтобы написать по-настоящему уникальной истории. Но, похоже, придётся его ещё дождаться, к сожалению."
"BOBBY_DOWNTOWN_NORMAL","― О, да одну вещицу, которую хотел поближе рассмотреть для своей работы. Мне нравится хорошо разбираться в предмете, о котором пишу. Можно сказать, могу гордиться своим профессионализмом."
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","― Знаете, не буду врать, не замечал. Вот такая жалость. Возможно, если бы у меня были другие источники для вдохновения, то я бы мог работать над своим романом, а не ругаться из-за того, что уже купил."
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RITUAL","― Знаете, этот старый пьянчуга кажется в последнее время особенно расстроенным. Теперь из него трудно вытянуть даже хотя бы одну из его безумных историй. Бедняга. Будь он хоть чуточку посговорчивей, я мог бы работать над своим романом, а не ругаться из-за того, что уже купил."
"BOBBY_DOWNTOWN_CONTINUE","Бобби опять пытается убедить продавца отдать ему покупку. Ни один из них не склонен сейчас разговаривать с вами."
"CLERK_DOWNTOWN","Похоже, Бобби Фостер полностью завладел вниманием продавца."
"CLERK_DOWNTOWN_2","Кажется, продавец рад, что освободился от внимания Бобби. Теперь он занят гроссбухом."
"ARGUMENT_0","― Вы продавец. Выполните свою работу и отдайте мне мою покупку."
"ARGUMENT_1","― Уважаемый, мне очень жаль, но такова политика магазина. Если покупатель договорился о доставке покупки, мы не можем просто так отдать её кому-либо, пришедшему в магазин."
"ARGUMENT_2","― Но это абсурд! Эта вещь уже оплачена. В доставке нет необходимости, если я стою прямо перед вами."
"ARGUMENT_3","― Я полностью понимаю ваше положение, но мы не можем раздавать вещи, подготовленные к доставке. Политика магазина нацелена на обеспечение безопасности имущества до прибытия его в пункт назначения."
"ARGUMENT_4","― Но пункт назначения перед вами! Товар уже оплачен. Я хочу миновать все эти трудности и попросту забрать свою вещь, и я не понимаю, что вас останавливает."
"ARGUMENT_5","― Мне бесконечно жаль, но я не в силах этого сделать."
"ZADOK_DOWNTOWN","Зейдок тяжело опирается на стену и смотрит в пустоту широко раскрытыми глазами."
"ZADOK_DOWNTOWN_A","Зейдок тяжело опирается на стену и смотрит в пустоту широко раскрытыми глазами. Сыщик, владеющий обычной вещью «Виски», может предложить бутылку Зейдоку."
"ZADOK_DOWNTOWN_SPOKEN","Зейдок напевает себе под нос грустную песенку."
"ZADOK_DOWNTOWN_OKAY"," ― Зейдок, вы в порядке?"
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE"," ― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"ZADOK_DOWNTOWN_FREAKED","Зейдок скрещивает на груди тонкие руки и активно мотает головой."
"ZADOK_DOWNTOWN_WRONG","― В чём дело?"
"ZADOK_DOWNTOWN_TELL","― Скажите мне, что здесь происходит?"
"ZADOK_DOWNTOWN_NO","― Всё п'шло не так. Шо-то… шо-то плохое сл'чилось. Пока не знаю, шо именно. Нех'чу знать. Слишком много всего.\nОн наклоняется в вашу сторону, но спотыкается, падает и растягивается на полу склада."
"ZADOK_DOWNTOWN_FISHMIN","― Всё пошло не так. Эти штуки. Рыбакабры. Жабьи отродья. Чёртова Марш! Чёрт бы побрал их всех! Куча рыбакабров. Это плохо. Очень плохо. Тебе надо…― Зейдок наклоняется к вам, но падает и растягивается на полу склада."
"ZADOK_DOWNTOWN_GOTTA","― Зейдок, что от меня требуется сделать?"
"ZADOK_DOWNTOWN_NONSENSE","― Вы городите какую-то бессмыслицу."
"ZADOK_DOWNTOWN_STOP","― Оста-останови это, ― заикается Зейдок слабеющим голосом. — Останови это. Тебе надо… н'могу больше г'ворить. Разуй глаза. Шо-то пр'исходит. Шо-то пр'исходит. Н'хочу знать, шо именно. ― Зейдок замолкает."
"ZADOK_DOWNTOWN_RALLY","― Бессмыслицу? Рыбакабры — вот где бессмыслица! Эт' не значит, шо ничего не происходит. Не знаю, что. Шо-то плохое. Я п'всюду это чувствую. — Зейдок замолкает."
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Зейдок смеётся низким неприятным смехом. Он наклоняется в вашу сторону, но спотыкается, падает и растягивается на полу склада."
"ZADOK_DOWNTOWN_ITEM","Вы ждёте несколько минут, пока Зейдок не очнётся. Старик садится, привалившись к ящику. Он принимается отчаянно рыться по карманам, достаёт какой-то небольшой предмет и протягивает его вам.\n― В-возьми это, будет тебя охранять. Тебе нужна защита.\n― Вы осторожно берёте предмет, и его глаза закрываются. Получите обычную вещь «Оберег Старших богов»."
"ZADOK_DOWNTOWN_PASSED","Вы осторожно осматриваете старика, но, похоже, он отрубился. От него разит виски."
"ZADOK_DOWNTOWN_ACT"," Предложить Зейдоку виски."
"BLAKE_BASEMENT","― Не хотите объяснить мне, что вы забыли в моём подвале?"
"BLAKE_BASEMENT_CULTIST","Блейк смотрит на вас и c подозрением щурится. Очевидно, в вашем расследовании больше не осталось ни намёка на секретность. Если Блейк расскажет культисту об инциденте или сам окажется культистом, это, скорее всего, скажется на ваших поисках истины.\n― Вы собираетесь рассказать мне, что делали в моём подвале?"
"BLAKE_BASEMENT_LIE"," ― Я пока плохо ориентируюсь в городе."
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH"," ― Я провожу расследование."
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH_RESPONSE","― Вот как? Вздумали смеяться надо мной?"
"BLAKE_BASEMENT_LIE_RESPONSE","Блейк фыркает:\n― Так я вам и поверил."
"BLAKE_BASEMENT_END","― Не суйте свой нос в инсмутские дела. И в мои тоже."
"BLAKE_DOWNTOWN","Детектив Блейк отрывает взгляд от документов.\n― Что вы хотите? — устало спрашивает он."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE"," ― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"BLAKE_DOWNTOWN_PEEK"," Попытаться заглянуть в папку у него в руках."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL"," ― Зачем вы патрулируете окрестности?"
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION","― Мне вот захотелось прогуляться по центру, — произносите вы, стараясь под видом непринуждённой беседы рассмотреть содержимое папки ()."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_PASS","Похоже, он рассматривает фотографии странных украшений и свитков. На полях стоит красный вопросительный знак, а под ним — дважды подчёркнутая фраза «Виноват приезжий?». Получите 1 улику."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_CULTIST","Блейк изучает публичные упоминания о вашей команде сыщиков. Прежде чем он захлопывает папку, вы успеваете заметить зернистое фото, изображающее вас перед «Домом Гилманов». Получите 1 улику."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_FAIL","Блейк захлопывает папку:\n― Прогуляться, да? И как вам окрестности?"
"BLAKE_DOWNTOWN_WHAT","― Что? Хотите ещё поговорить?"
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT"," — Инсмут кажется мне отличным городом."
"BLAKE_DOWNTOWN_NO"," ― Здесь творится что-то странное."
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT_RESPONSE","― Да, это так. Так что постарайтесь его не тревожить, понятно?"
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_RESPONSE","— Вы так думаете? Как давно вы в городе? День? Два? Я прожил здесь всю свою жизнь, и вы ошибаетесь, если думаете, что вам известно что-то, чего не знаю я. Хватит тратить моё время.\nПолучите 1 улику."
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_CULTIST","— Вы так думаете? Как давно вы в городе? День? Два? Вы ничего не знаете об Инсмуте. Чтобы вы там ни думали, вы ошибаетесь. Хватит тратить моё время.\nПолучите 1 улику."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","― Странное? Дайте-ка подумать. Кучка надоедливых приезжих, сующих свои носы под каждый камень и допрашивающих каждого горожанина у себя на пути, — это достаточно странно?"
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_RESPONSE","― Моя работа заключается в том, чтобы защищать горожан, ― отвечает детектив, бросая на вас хмурый взгляд. ― А ещё это мой дом. И здесь живёт много хороших людей. Если для их безопасности нужно следить за городом, я буду это делать. Я не жду, что вы поймёте, каково это — защищать что-либо.\nПолучите 2 улики."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_CULTIST","― Какое вам дело до того, чем я занимаюсь в Инсмуте? Мне надоело, что вы суёте свой нос в дела, о которых не имеете никакого представления. Я знаю Инсмут, я знаю его людей, и я знаю, что нужно городу. Даже не надейтесь, что вы когда-нибудь сможете понять Инсмут так же хорошо, как я. Держитесь от наших дел подальше.\nПолучите 2 улики."
"BLAKE_DOWNTOWN_END","―Мне больше нечего вам сказать."
"JOYCE_DOWNTOWN","Джойс выставляет книги на книжные полки."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET"," Поприветствовать Джойс."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION"," Попросить Джойс посоветовать книгу."
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE"," ― До вас случаем не доходили какие-нибудь странные истории?"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_DISTRACTED","― Хмм. ― Джойс ставит на полку очередную книгу. — «Странные истории»? К сожалению, журнал уже раскупили."
"JOYCE_DOWNTOWN_NOT","― Я спрашиваю не о журнале."
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED","― Вы выглядите рассеянной."
"JOYCE_DOWNTOWN_BUSY","― Мне ужасно жаль, но я наконец-то получила груз, и мне нужно расставить всё по местам так, чтобы у меня ещё хватило места под остальные книги на складе. Держать магазин — та ещё морока."
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED_CULTIST","― Ой, мне ужасно жаль. Боюсь, в последнее время я плохо сплю. Из-за этого растущего прилива я беспокоюсь за свой склад у моря. Из-за сырости он никогда не был хорошим местом для книг, но Зейдок знал начальника порта, и тот охотно согласился сдавать мне помещение по сходной цене. О, только гляньте, опять несу какой-то вздор! Пожалуйста, простите меня ещё раз."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_RESPONSE","Джойс ненадолго отрывается от работы.\n― Что ж, это зависит от того, что именно вас интересует. Тайны? Ужасы? Романтика? Научная литература?"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH","— Что-нибудь об Инсмуте."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START","― Я не знаю, с чего начать."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH_RESPONSE","― Ну, на эту тему у меня ничего нет. У нас маленький городок. Каждый, кто хочет что-то узнать об Инсмуте, обычно просто спрашивает у родственников. Конечно, есть какое-то количество открытых документов, но они хранятся не здесь. Людей больше всего интересуют байки моряков, пиратские истории или факты о море. Море — это для нас всё, не только работа. Многие из нас учатся плавать тогда же, когда и ходить.\nПолучите 1 улику."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START_RESPONSE","— Ну, чтобы что-то порекомендовать, мне нужно знать, что вас интересует. С помощью книг можно делать всё, что угодно. Людей больше всего интересуют байки моряков, пиратские истории или факты о море. Море — это для нас всё, не только работа. Многие из нас учатся плавать тогда же, когда и ходить.\nПолучите 1 улику."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","― О, привет. ― Джойс прижимает к груди книгу. — Я могу вам чем-нибудь помочь?"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_NO","― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_NO","― Можете посоветовать какую-нибудь книгу?"
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY","― Здесь? Нет, тут всё спокойно."
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY_TRUE","― Ну, в последнее время все вокруг кажутся очень обеспокоенными, даже животные. ― Джойс замирает и густо краснеет. — О, вы, должно быть, думаете, что я суеверная."
"JOYCE_DOWNTOWN_END","― Мне правда нужно закончить раскладывать книги."
"JOYCE_DOWNTOWN_ARCANE","Пока Джойс расставляет книги, вы замечаете на полке кое-что интересное. Вы подходите, чтобы рассмотреть вещь поближе.\n― О, я и не думала, что эта вещь будет кому-нибудь интересна. Хотите её взять? Могу сделать вам скидку.\nВещь может помочь вам в расследовании, так что вы соглашаетесь на условия Джойс. Получите обычную вещь «Оккультный манускрипт»."
"JOYCE_DOWNTOWN_ELSE","― Вы хотели что-то ещё?"
"LEADER_DOWNTOWN","Существа испуганно шатаются по подвалу. Только одному из них хватает смелости поднять на вас глаза.\n― Пожалуйста, не трогайте нас, ― умоляет существо."
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK"," Атаковать монстра."
"LEADER_DOWNTOWN_WHO"," ― Кто или что вы такое?"
"LEADER_DOWNTOWN_INTRO","― Мы просто живём здесь. Детектив охраняет нас. Ты не должен был нас видеть. Мы не такие, как другие. Мы просто хотим жить."
"LEADER_DOWNTOWN_KIND","― Я не причиню вам вреда."
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL","Пригрозить им."
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE","― У меня есть несколько вопросов."
"LEADER_DOWNTOWN_KIND_RESPONSE","― Нам мало что известно. Детектив рассказывает нам только местные сплетни, а с ним в принципе мало кто сплетничает. Он хороший человек, но у него свои тараканы в голове. Не говорите ему, что были тут, внизу. Его это только расстроит.\nПолучите 1 улику."
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL_RESPONSE","― Пожалуйста, мы мало что знаем. Детектив рассказывает нам только местные сплетни. Мы не хотим неприятностей."
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE_RESPONSE","― Хорошо. Мы мало что знаем. Детектив рассказывает нам только местные сплетни. Он хорошо к нам относится."
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE","― Детектив не упоминал ничего странного?"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE","― Расскажи мне о детективе."
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_INFO","― Он начал заглядывать к нам чаще, чем обычно. Думаю, он волнуется, но не говорит, из-за чего."
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_CULTIST","― Он начал заглядывать к нам чаще, чем обычно. Я думаю, он волнуется, но у него есть ещё какие-то причины, о которых он нам не говорит."
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_INFO","― Блейк добр к нам. У нас нет семьи, которая могла бы о нас заботиться, и с такой внешностью мы не можем часто выходить наружу. Но Блейк пустил нас к себе, хотя и не был обязан. Даже не знаю, где бы мы без него были."
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_CULTIST","― Блейк добр к нам. У нас нет семьи, которая могла бы о нас заботиться, и с такой внешностью мы не можем часто выходить наружу. Но Блейк пустил нас к себе, хотя и не был обязан. Даже не знаю, где бы мы без него были. Жаль, что мы не можем как-нибудь отплатить ему за всё. В последнее время он кажется очень занятым и напряжённым. Он почти не говорит с нами, разве что справляется о здоровье."
"LEADER_DOWNTOWN_END","— Это всё, что нам известно. Клянусь."
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK_CONTINUE","Вы имеете право атаковать потомка Глубоководного, не тратя дополнительное действие."
"LEADER_DISCARD","Монстр отступает назад. Его широко распахнутые глаза наполняются яростью и смятением. Сбросьте этого потомка Глубоководного."
"LEADER_SPAWN_1","Испуганное рыбоподобное существо пытается защититься. Появляется потомок Глубоководного, как указано."
"LEADER_SPAWN_2","Заметив вспышку жестокости, одно из существ прыгает вперёд, чтобы помочь товарищу. Появляется потомок Глубоководного, как указано."
"LEADER_SPAWN_3","Колышущаяся масса рыбоподобных тел отодвигается подальше, не желая вступать в бой, но один всё же делает шаг вперёд, чтобы дать вам отпор. Появляется потомок Глубоководного, как указано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","На единственной полке стоит несколько книг. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","На единственной полке стоит несколько книг."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS_TRUE","Вы посматриваете на книги, а детектив Блейк краем глаза следит за вами. Похоже, все книги — это тома справочника по современному праву, и их явно часто открывают. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","На стене на видном месте висит что-то в рамке. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","На стене на видном месте висит что-то в рамке."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL_TRUE","На стене висит карандашный рисунок какого-то четвероногого животного, бережно заключённый в рамку. На бумажке накарябано: «Спасибо, детектив Блейк».\n― Уйдите оттуда, ― произносит Блейк."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM","― Откуда это?"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART","— Значит, у вас есть сердце, а, детектив?"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW","— Это вы сами нарисовали?"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM_RESPONSE","Пару секунд детектив молчит, застигнутый врасплох вашей заинтересованностью.\n― Помог ребёнку найти её любимца. К счастью, не каждый день мне приходится заниматься слежкой за подозрительными приезжими.\nНесмотря на его слова, вы с облегчением обнаруживаете, что детектив не так неприятен, как вам виделось.\nСбросьте 1 ужас и получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART_RESPONSE","— Теперь осталось найти вам мозги, ― отвечает он, возвращаясь к своей работе.\nНесмотря на его слова, вы с облегчением обнаруживаете, что детектив не так неприятен, как вам виделось.\nСбросьте 1 ужас. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW_RESPONSE","Детектив бросает на вас хмурый взгляд и возвращается к работе, а ваше чувство превосходства над ним только усиливается. Станьте сосредоточенным, затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PAPERWORK","В столе, стоящем посреди кабинета, есть несколько незапертых ящиков. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK","В столе есть несколько незапертых ящиков."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK_TRUE","Вы обыскиваете ящики, надеясь найти что-нибудь полезное. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","К стене здания привалена стопка поломанных и растрескавшихся ящиков. Она опасно раскачивается на ветру. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","К стене здания привалена стопка поломанных и растрескавшихся ящиков."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES_TRUE","В поисках чего-нибудь интересного вы осторожно отодвигаете ящики, стараясь не поцарапаться о ржавые гвозди, торчащие из древесины. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BOSS_DOWNTOWN","― У меня нет времени на бессмысленные вопросы. Если вы хотите что-то купить, обратитесь к моему продавцу. В противном случае не отнимайте моё время."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_STREETS","Многие дома в Инсмуте выглядят старыми или заброшенными. Вы блуждаете по улицам города, пока не находите район, который кажется вам по большей части обжитым. Разместите фрагменты поля «Угловая улица 1 », «Двор 1 » и «Пруд в парке », как указано."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_ENTRANCE","Даже здесь туман густой настолько, что соседних зданий почти не видно. Разместите фигурки сыщиков, как указано."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SEARCH","Что-то странное темнеет в мутной воде пруда. Разместите жетон обыска, как указано."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_INTERACT","В парке играет компания детей. Разместите жетон персонажа, как указано."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SIGHT_PATIO","Зелёный газон растворяется в тумане. Разместите жетон обзора, как указано."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND","Что-то странное темнеет в мутной воде пруда."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_TEST","Вы подходите ближе и погружаете руки в тёмную воду. Похоже, что предмет застрял в грязи ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_FAIL","Вы чувствуете, что предмет начинает поддаваться."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_PASS","Вы упираетесь ногами в грязь, тянете изо всех сил и наконец достаёте предмет. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_SEARCH","Костровище выглядит так, словно его недавно использовали. Разместите жетон обыска, как указано."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_MARSH","На двери в большой кирпичный дом висит узорчатый молоточек. Разместите жетон исследования, как указано."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_GILMAN","Аккуратная тропинка из камней ведёт к дому. Разместите жетон исследования, как указано."
"SIGHT_RESIDENTIAL_STREET_MORE","Улица тянется вниз мимо ещё одного двора. Сыщик на угловой улице 1  или во дворе 1  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_STREET_REVEAL","Улица тянется мимо ухоженных домов. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагменты поля «Улица 2 » и «Двор 2 », как указано."
"SIGHT_STREET_REVEAL_TRASH","Перед домом стоит помятая корзина для мусора. Разместите жетон обыска, как указано."
"SIGHT_STREET_REVEAL_BLAKE","На краю улицы на садовом стуле сидит детектив Блейк, поглощённый чтением газеты. Разместите детектива Блейка, как указано."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","В тумане виднеется стеклянная оранжерея. Сыщик у пруда в парке  имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL","Небольшую оранжерею окружают цветники. Разместите фрагмент поля «Оранжерея », как указано."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_EXPLORE","Вход в оранжерею преграждает дверь с блестящей золотой ручкой. Разместите жетон исследования, как указано."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_DIRT","Кто-то совсем недавно копал землю в этой клумбе. Разместите жетон обыска, как указано."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_INTERACT","Стёкла в больших окнах запотели. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT","Кто-то совсем недавно копал землю в этой клумбе."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_CULTIST","Кто-то закопал в грязи странную статуэтку, изображающую рыбоподобное существо. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_NOPE","Вы откапываете свежепосаженные семена, но не находите ничего необычного. Пока вы прикрываете семена обратно землёй, впервые за много дней мир вокруг начинает ощущаться почти нормальным. Сбросьте 1 ужас."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT","В костровище что-то недавно жгли."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_TEST","Вы изучаете пепел и находите среди обломков камни со странными пометками ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_FAIL","Пометки кажутся вам бессмысленными."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_PASS","Вы уже видели эти символы в оккультных книгах. Обычно их используют в ритуалах для защиты дома и очага. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_CULTIST","Вы раньше видели эти символы в оккультных книгах, но их значение вам неизвестно. Получите уникальную вещь «Ритуальный набор». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий ритуальным набором, может осмотреть его при помощи приложения."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","На двери в оранжерею блестит золотая ручка с маленькой замочной скважиной под ней."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_GOLD","На двери в оранжерею блестит золотая ручка с маленькой замочной скважиной под ней. Вы можете исследовать эту комнату, только если у вас есть уникальная вещь «Золотой ключ»."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SEARCH","Оранжерея заставлена рядами растений в горшках. Некоторые пустые горшки в спешке задвинуты подальше. Сбросьте этот жетон исследования и разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_DOOR","В оранжерее есть деревянная дверь, которая ведёт в дом. Разместите жетон исследования, как указано."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Некоторые из горшков в спешке задвинуты подальше."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_CULTIST","Вы отодвигаете несколько горшков и находите амулет, украшенный морскими узорами. На обратной стороне есть гравировка с большой узорчатой буквой «М». Получите 1 улику и уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий символом культа, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SCROLL","Вы отодвигаете несколько горшков и находите старый свиток, покрытый необычными символами. На нём изображено, как человек превращается в рыбоподобное существо, и процесс выглядит довольно болезненным. Получите 1 улику и уникальную вещь «Неопровержимое доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий неопровержимым доказательством, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_NONE","Вы отодвигаете несколько горшков и находите полезные садовые инструменты. Получите обычную вещь «Лопата». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH","На двери в дом висит узорчатый молоточек."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_KNOCK"," Постучать."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ENTER"," Войти в дом."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_DOOR","Вы дёргаете за ручку и обнаруживаете, что дверь не заперта. Перед вами простирается длинный коридор. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «Тупиковый коридор », как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ANSWER","Спустя продолжительное время дверь распахивается, и за ней стоит горничная. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «Тупиковый коридор », как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_REVEAL","В дверях стоит хорошо одетая горничная. Разместите персонажа, как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_MAID","― Я могу вам помочь? ― спрашивает горничная."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_LOCK","Дверь заперта на висячий замок. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_VOICE","― Блейк, это вы? — спрашивает кто-то сквозь дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_RIGHT","Справа находится дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_PAPERS","По столу раскиданы бумаги. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_BUSTLE","В коридоре суетится невысокая горничная. В вашем присутствии она поджимает губы.\n― Позвольте поинтересоваться, — прохладно говорит она, ― как вас зовут и по какому вы делу?\nРазместите жетон персонажа, как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_SEE","― У меня встреча с мисс Марш."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NONE","— Это не ваше дело."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_TEST","Горничная стоит в нерешительности ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NEGATIVE","Горничная стоит в нерешительности (–1)."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_PASS","― Я сообщу мисс Марш о вашем прибытии.\nОна исчезает в двери справа от вас, и вы слышите приглушённые голоса. Затем горничная возвращается в коридор.\n― Мисс Марш сейчас вас примет. — Служанка жестом приглашает вас в дом."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_FAIL","Лицо горничной не выражает воодушевления.\n― Я сообщу мисс Марш о вашем прибытии.\nОна исчезает в двери справа от вас, и вы слышите приглушённые голоса. Затем горничная возвращается в коридор.\n― Мисс Марш сейчас вас примет. — Женщина жестом приглашает вас в дом."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY","Тяжёлая деревянная дверь ведёт в кабинет мисс Марш."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY_REVEAL","Дверь открывается в кабинет, заполненный необычными картинами и статуэтками. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «Кабинет », как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_STUDY_MARSH","Мисс Марш сидит за столом и выписывает заметки из большой книги. Разместите Сильвию Марш, как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_CONSERVATORY","Дверь заперта. Вероятно, попытка пробраться туда привлечёт нежелательное внимание."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS","Похоже, кто-то разорвал дневник и разбросал страницы."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_TEST","Вы пытаетесь тайком собрать страницы, пока горничная вытирает со стола пыль ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_PASS","Вы успешно прикарманиваете страницы, не привлекая внимания горничной. Получите уникальную вещь «Старый дневник». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий старым дневником, может прочитать его при помощи приложения."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_FAIL","― Эй! Положите их обратно! — со злобным видом восклицает горничная."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD","Горничная наблюдает за вами, так что просто так осмотреть страницы не получится."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_TEST","Вы вновь пытаетесь собрать страницы под бдительным оком горничной (–1)."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_FAIL","Горничная подходит и быстрым движением поднимает страницы.\n― Как вам не стыдно!\nСбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN","Аккуратная тропинка из камней ведёт к ухоженному дому."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_KNOCK","― Минутку! — голос Гилман звучит бодро, хотя и приглушён стенами кирпичного дома. Она открывает дверь, и по её лицу проскальзывает тень удивления, которая сразу сменяется обычной для Гилман добродушной улыбкой. Разместите фрагмент поля «Внутренний коридор » и Гилман, как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_NICE","― Что ж, это прекрасный сюрприз. Обычно моим гостям хватает меня в отеле. Заходите, заходите! Вы должны рассказать мне всё, что думаете об Инсмуте."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ARMOIRE","Дверь открывается в небольшую спальню с огромным платяным шкафом. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_BEDROOM","Закрытая дверь ведёт прочь из коридора. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ENTER","Вы толчком открываете дверь. Гилман стоит в прихожей и удивлённо на вас смотрит, но, узнав вас, успокаивается. Разместите фрагмент поля «Внутренний коридор » и Гилман, как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_CROSS","Гилман строго скрещивает на груди руки:\n― Вас что, не учили стучаться? Вы можете довести девушку до инфаркта, врываясь вот так без предупреждения. Позор! Я очень на вас сердита!"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_NO","Гилман вежливо покашливает:\n― Это моя спальня. Вы же понимаете, что я закрываю двери не просто так, правда? Мне нравится ваше любопытство, но всему есть предел."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM","Дверь ведёт в ещё одну спальню в доме."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_REVEAL","Внутри оказывается спальня с разбросанной повсюду женской одеждой. Большую часть полок занимают принадлежности для живописи и флаконы с духами."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SEARCH","Ваше внимание привлекает полуоткрытый ящик стола. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BARRICADE","Некоторые стеллажи в коридоре можно использовать, чтобы при необходимости забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_SNEAK"," Пробраться в дом."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_TEST","Вы пытаетесь осторожно открыть дверь и бесшумно проскользнуть внутрь ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_PASS","Дверь открывается, и вы входите в дом прежде, чем кто-нибудь заметит, что вас тут быть не должно."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SNEAK_R","Внутри вас встречает уютный коридор, в котором, к счастью, никого нет. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «Внутренний коридор », как указано."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH","Перед домом стоит помятый мусорный бак. Внутри может оказаться что-то полезное."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH_TRUE","Порой люди выбрасывают крайне полезные вещи. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE","Ваш интерес к шкафу не остался незамеченным. Гилман внимательно следит за вами."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_TRUE","Огромный шкаф занимает почти всю комнату."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_KEY","Среди почты и безделушек лежит латунный ключ. Получите уникальную вещь «Латунный ключ». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"KIDS_RESIDENTIAL","В парке играют дети."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET"," Поздороваться с детьми."
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE"," ― Замечали что-нибудь необычное?"
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","Дети продолжают играть, хотя правила игры, похоже, изменились. Часть детей плещется в пруду; время от времени они выбираются на сушу, гоняются за другими детьми, выкрикивая страшные слова на выдуманном языке, а когда ловят их, то подозрительно точно изображают жестокую расправу. Получите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Когда вам становится не по себе, игра прекращается. Дети молча расходятся, и вы остаётесь в парке в одиночестве. Получите 1 улику. Затем сбросьте жетон этого персонажа."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE","Дети застенчиво смотрят на вас и разбегаются, но один из них успевает мимолётно вам улыбнуться. Ваше настроение поднимается. Сбросьте 1 ужас. Затем сбросьте жетон этого персонажа."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE_RITUAL","Дети застенчиво смотрят на вас и разбегаются, но один из них начинает пристально на вас смотреть. Его широко раскрытые глаза, кажется, смотрят вам в самую душу, и у вам становится не по себе. Получите 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте жетон этого персонажа."
"SEARCH_GILMAN","На прикроватном столике стоит фотография юной Гилман с родителями. Под фотографией вы замечаете полуоткрытый ящик."
"SEARCH_GILMAN_ITEM","На прикроватном столике вы находите кое-что, что нечасто встретишь в женской спальне. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_GILMAN_SIGIL","В ящике лежит амулет, украшенный морскими узорами. На обратной стороне есть гравировка с большой узорчатой буквой «Г». Получите уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий символом культа, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_GILMAN_SCROLL","В ящике лежит старый свиток, покрытый необычными символами. На нём изображено, как человек превращается в рыбоподобное существо, и процесс выглядит довольно болезненным. Получите уникальную вещь «Неопровержимое доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий неопровержимым доказательством, может осмотреть его при помощи приложения."
"MAID_RESIDENTIAL","― Я могу вам чем-нибудь помочь?"
"MAID_RESIDENTIAL_STRANGE"," ― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"MAID_RESIDENTIAL_MARSH"," ― Вы можете мне рассказать что-нибудь о мисс Марш?"
"MAID_RESIDENTIAL_NOPE","― Мисс Марш не любит, когда я болтаю вместо того, чтобы заниматься работой."
"MAID_RESIDENTIAL_CULTIST","По виду горничной вы понимаете, что она хочет что-то рассказать, но ей мешает профессиональная этика.\n― Мисс Марш не любит, когда я болтаю вместо того, чтобы заниматься работой.\nПолучите 1 улику."
"MAID_RESIDENTIAL_END","― Вы закончили здесь свои дела?"
"GILMAN_RESIDENTIAL","― Итак, что в Инсмуте кажется вам наиболее интересным?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST","― Итак, что привело вас в эти места?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_APOLOGY"," Извиниться перед Гилман."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS","― Ну? Вы собирались извиниться?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_TEST","Вы пытаетесь извиниться, изо всех сил изображая искренность ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_FAIL","— Звучит не очень правдоподобно."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_PASS","― Что ж, полагаю, мне стоит вас простить. Не вижу смысла держать обиду. Вокруг достаточно пустых домов, и вы могли не знать, что конкретно этот дом ― мой. Просто будьте внимательнее в следующий раз, хорошо?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE","― Я всё ещё жду надлежащих извинений."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE_TEST","Вы в очередной раз пытаетесь убедить Гилман в своей искренности ()."
"GILMAN_CHOICE_DOCKS"," ― Причалы."
"GILMAN_CHOICE_DOWNTOWN"," ― Центр города."
"GILMAN_CHOICE_RESIDENTIAL"," ― Это место, жилой квартал."
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_NICE"," ― Просто гуляю по окрестностям, тут вроде мило."
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_SUGGESTION"," ― Не пришло в голову, куда ещё пойти."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS","― Что ж, море — неотъемлемая часть Инсмута. Рада, что вам там понравилось."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS_RITUAL","― Что ж, море — неотъемлемая часть Инсмута. Но будьте там осторожны. В этом районе было несколько взломов и всяких таких вещей. Это совсем не типично для города, но, думаю, везде время от времени бывают трудные времена."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN","― Что ж, центр города — это его сердце. Я рада, что вам там понравилось."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN_RITUAL","― Что ж, центр города — это его сердце. Но будьте там осторожны. В этом районе было несколько взломов и всяких таких вещей. Это совсем не типично для города, но, думаю, везде время от времени бывают трудные времена."
"GILMAN_RESIDENTIAL_RESIDENTIAL","― Что ж, я бы здесь не жила, если бы мне здесь было неуютно. Я рада, что вам тут понравилось. Здесь очень интересная архитектура."
"GILMAN_RESIDENTIAL_RITUAL","― Что ж, я бы здесь не жила, если бы мне здесь было неуютно. Тем не менее, в последнее время я тщательно запираю двери. Здесь было несколько взломов и всяких таких вещей. Это совсем не типично для города, но, думаю, везде время от времени бывают трудные времена."
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOCKS","― Хм, в последнее время на причалах много чего происходит. Сейчас там всегда можно кого-нибудь найти. Если вам скучно, можете туда сходить."
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOWNTOWN","― Хм, в последнее время в центре города много чего происходит. Там всегда можно кого-нибудь найти. Если вам скучно, можете туда сходить."
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_RESIDENTIAL","― Хм, в последнее время в нашем маленьком районе много чего происходит. Здесь всегда кто-нибудь да и прогуливается. Я думаю, приехать сюда было хорошим решением с вашей стороны, но, должна признать, я не могу быть объективной."
"GILMAN_RESIDENTIAL_SECOND","― Знаете, мне приятно болтать с гостями, но вам действительно стоит посмотреть достопримечательности. Из моего дома город не увидишь, понимаете."
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS"," ― Не могли вы мне рассказать о постояльцах вашего отеля?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS"," ― Не могли бы вы рассказать мне о своих соседях?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA"," ― Мне кажется, или чайник закипел?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_RESPONSE","― Ну, прямо сейчас в отеле только Бобби и вы. Большая часть моих гостей останавливается всего лишь на ночь, может, на две. Это ж прямо сказка, когда несколько постояльцев останавливаются на несколько дней. Можно поболтать с ними, прямо как мы сейчас. Должна сказать, что я очень рада, что вы приехали в Инсмут."
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_CULTIST","― Ну, прямо сейчас в отеле только Бобби и вы. Большая часть моих гостей останавливается всего лишь на ночь, может, на две. Это ж прямо сказка, когда несколько постояльцев останавливаются на несколько дней. Можно поболтать с ними, прямо как мы сейчас. Хотя, полагаю, мистер Фостер излишне усердствует со своими исследованиями. Всё-таки Инсмут довольно уединённый город, а он уже наступил на несколько мозолей."
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_RESPONSE","― Сильвия и старый добрый детектив? Ну, если бы я чаще бывала дома, уверена, некоторые бы завидовали, что я живу между самой влиятельной женщиной города и её другом. Как бы то ни было, я слишком редко с ними вижусь. Полагаю, это делает меня хорошей соседкой, ― улыбается Гилман."
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_CULTIST","― Сильвия и старый добрый детектив? Ну, если бы я чаще бывала дома, уверена, некоторые бы завидовали, что я живу между самой влиятельной женщиной города и её другом. Как бы то ни было, я слишком редко с ними вижусь, Может, это к лучшему. Они тоже очень занятые люди, и я чаще вижусь с ними в городе, чем здесь. Хотя не могу представить, чем они заняты всё это время."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_TEST","Гилман странно смотрит на вас:\n― Я ничего не слышу.\nВы пробуете переубедить её ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_PASS","― Ладно, если вы настаиваете, то, наверное, не мешало бы проверить. Вы не поверите, как часто я оставляю чайник на включённой плите.\nГилман исчезает в двери в конце коридора. Уберите Гилман с поля."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_FAIL","― Нет, я действительно ничего не слышу. Вы хорошо себя чувствуете?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH","― Извините, должно быть, послышалось."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE","― Нет. Могу я попросить у вас стакан воды?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH_RESPONSE","― Ну, ничего страшного."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_TEST","Гилман выглядит обеспокоенной (–1)."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_PASS","― Да, конечно. Я вернусь через минуту.\nГилман ныряет в дверь в конце коридора. Уберите Гилман с поля."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_FAIL","― Вы знаете, если вы плохо себя чувствуете, вам действительно стоит вернуться в отель."
"GILMAN_RESIDENTIAL_END","― Почему вы до сих пор со мной болтаете? Вам стоит осмотреть город."
"GILMAN_RESIDENTIAL_AFTER","― Вам правда стоит посмотреть на нашу архитектуру."
"BLAKE_RESIDENTIAL","Блейк читает газету. Похоже, он намерен вас игнорировать."
"BLAKE_RESIDENTIAL_TRASH","― Вы что, рылись в моём мусоре прямо у меня на глазах? Думаю, из всех вшивых чужаков, что встречались мне на пути, вы хуже всех."
"BLAKE_RESIDENTIAL_INVESTIGATORS"," ― Что-то не так?"
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE"," ― Вы замечали здесь что-нибудь необычное?"
"BLAKE_RESIDENTIAL_DISLIKE","Детектив Блейк, похоже, не обиделся на ваш вопрос.\n― Думаете, никто не заметит, как вы тут шастаете, задаёте вопросы и вламываетесь в каждое незапертое здание? Что я найду, если обыщу вас прямо сейчас?"
"BLAKE_RESIDENTIAL_INNOCENT","― Мы пытаемся помочь."
"BLAKE_RESIDENTIAL_IGNORANCE","― Понятия не имею, о чём вы."
"BLAKE_RESIDENTIAL_TEST","Детектив Блейк настроен скептически ()."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_PASS","― Помочь? Значит, вы считаете это помощью. Что ж, ваша помощь Инсмуту не нужна. Я скажу вам вот что. Своим невинным видом вы никого не одурачите. Если я узнаю, что вы причастны к недавним неприятностям, будут последствия.\nПолучите 1 улику."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_CULTIST","― Помочь? Значит, вы считаете это помощью! Что ж, ваша помощь Инсмуту не нужна, — отвечает детектив и возвращается к чтению газеты."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_FAIL","― Помочь? Да, конечно, — отвечает детектив и возвращается к чтению газеты."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_PASS","Детектив Блейк фыркает:\n― Хватит тут со мной играть в святого. Просто впредь держитесь подальше от неприятностей. Если я узнаю, что вы причастны к недавним неприятностям, будут последствия, — отвечает детектив и возвращается к чтению газеты."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_CULTIST","Детектив меряет вас долгим взглядом.\n― Вам, ― он тыкает в вас пальцем, ― лучше оставить город в покое."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_FAIL","― О, очень убедительно, ― отвечает детектив и возвращается к чтению газеты."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","― Мне не стоит это вам говорить, но, куда бы вы ни отправились, вас преследуют странные вещи, ― отвечает детектив, после чего смотрит на вас долгим взглядом и возвращается к чтению газеты."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","― Знаете, порой мне кажется, что вы знаете гораздо больше, чем готовы рассказать. Я буду присматривать за вами.\nСловно чтобы доказать сказанное, детектив несколько долгих мгновений внимательно изучает вас, а затем возвращается к чтению газеты."
"BLAKE_RESIDENTIAL_END","Детектив пригибает газету и смотрит на вас:\n― Уверен, вокруг есть куча других честных граждан, которым вы можете понадоедать."
"BLAKE_RESIDENTIAL_AFTER","― Убирайтесь отсюда, пока я не рассердился по-настоящему."
"BLAKE_RESIDENTIAL_ANGRY","― Да что вам надо? Хотите ещё и в моих карманах порыться? Валите отсюда!"
"MARSH_RESIDENTIAL","Сильвия Марш откладывает ручку и поджимает губы:\n― Да?"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE"," ― Мне удалось открыть вашу шкатулку с секретом."
"MARSH_RESIDENTIAL_JOURNAL"," Попросить Сильвию Марш рассказать о себе."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE"," ― Вы замечали что-нибудь необычное в последнее время?"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_APPROVAL","На лице мисс Марш появляется мимолётная улыбка.\n― Отличная работа. Вы оказались полезны. Полагаю, у меня перед вами небольшой должок. Слышала, вы много расспрашивали об Инсмуте. Что бы вы хотели узнать?"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_DISAPPROVAL","Мисс Марш рассматривает следы повреждений на серёжках.\n― Вы что, сломали шкатулку, чтобы их достать? Я предполагала менее радикальное решение, впрочем, чего ещё ожидать от шутов, которых просят решить задачу, требующую тонкого подхода?"
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION","― Расскажите мне об этих местах."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE","― Расскажите мне о жителях Инсмута."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF","― Ну, я из Маршей. Мы пользуемся большим уважением, хотя что вы можете понимать об уважении. Этот город всё ещё на плаву именно благодаря моей семье. Видите ли, мы построили в городе завод, который обеспечивает большую часть городских доходов. Мы контролируем богатство и достаток Инсмута. И вам не стоит об этом забывать."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_F","― Ну, я из Маршей, мы пользуемся большим уважением. Этот город всё ещё на плаву именно благодаря моей семье. Видите ли, мы построили в городе завод, который обеспечивает большую часть городских доходов. Многие считают, что мы контролируем богатство и достаток Инсмута. В основном, так оно и есть."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_Q","— Это больше касается семьи Маршей в целом, а не вас лично."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_I","― Вы действительно считаете, что семья Маршей делает для Инсмута только хорошее?"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_1","― Дорогуша, нет ничего важнее, чем быть Маршем в Инсмуте."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_2","― Как дерзко с вашей стороны! Без Маршей этот город погиб бы. Я выросла здесь, как и все члены моей семьи до меня. Я знаю, что мой долг — заботиться об Инсмуте, и вам ни в коем случае не стоит об этом забывать. Ни один приезжий не сделал для города ничего хорошего."
"MARSH_RESIDENTIAL_LEAVES","― Ладно, думаю, хватит пока разговоров. Мне нужно ещё кое о чём позаботится. Правда, я слишком занятая женщина, чтобы болтать с людьми вроде вас. Моя горничная вас проводит.\nМисс Марш в спешке уходит, демонстративно отведя от вас взгляд. Уберите Сильвию Марш с поля."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","― Необычное? Возможно, но приезжим Инсмут всегда казался странным."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","― Необычное? Интересный вопрос. Полагаю, приезжим всё в Инсмуте кажется странным, но, уверяю вас, всё идёт так, как должно."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_FRIENDLY","― Странное? Возможно, но приезжим Инсмут всегда казался странным. Вы пробовали поговорить с Гилман? Она постоянно общается с приезжими. Возможно, она лучше поймёт, что вы хотите узнать.\nПолучите 1 улику."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOCKS","― Хм, о чём же вам рассказать? На причалах пьяницы, в центре города — магазины, а главная достопримечательность этого района находится перед вами. Но несмотря на всякий сброд, неотъемлемой частью жизни Инсмута остаётся море.\nПолучите 1 улику."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOWNTOWN","― Хм, о чём же вам рассказать? На причалах пьяницы, в центре города — магазины, а главная достопримечательность этого района находится перед вами. Лично я бы лучше провела время в магазинах, но сомневаюсь, что у вас для этого достаточно средств.\nПолучите 1 улику."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_RESIDENTIAL","― Хм, о чём же вам рассказать? На причалах пьяницы, в центре города — магазины, а главная достопримечательность этого района находится перед вами. Если вам нравится архитектура, полагаю, здесь ещё найдётся, на что посмотреть."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_RESPONSE","― Ну, не могу представить, что вам такого рассказать. Гилман знает куда как больше моего, а этот старый пьяница Зейдок будет болтать без умолку, если вы его о чём-нибудь спросите. Поспрашивайте лучше их о жителях.\nПолучите 1 улику."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_CULTIST","― Ну, я всегда считала, что жителям Инсмута не хватает практичного градоначальника. Будучи одной из Маршей, я лучше всего подхожу для руководства городом. Думаю, вы успеете увидеть, что скоро весь Инсмут согласится со мной в этом вопросе. Мне просто нужно ещё немного времени."
"MARSH_RESIDENTIAL_END","― Мы закончили. У меня ещё есть дела."
"MARSH_RESIDENTIAL_AFTER","― Мне больше нечего сказать."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_ITEM","Одна из плиток на тропинке расшаталась. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM","Одна из плиток на тропинке расшаталась."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TRUE","Под плиткой что-то спрятано. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TEST","Вы с некоторым услилием приподнимаете плитку ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_RITUAL","Кто-то спрятал под плиткой обугленные камни, осторожно разложенные их по кругу. Получите 1 улику и уникальную вещь «Ритуальный набор». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий ритуальным набором, может осмотреть его при помощи приложения."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_FAIL","У вас не получается взяться за плитку так, чтобы перевернуть её."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_FLOWERS","Часть цветов помята и срезана. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS","Часть цветов помята и срезана."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS_TRUE","Среди цветов что-то лежит. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_PAINTING","На одной из картин изображена юная Сильвия Марш. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING","На одной из картин изображена юная Сильвия Марш."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_TRUE","Мисс Марш замечает, что именно стало объектом вашего внимания.\n― Давным-давно её нарисовала для меня одна родственница. У Маршей есть свойство давать миру людей с яркими и необычными талантами.\nПолучите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_FRIENDLY","Мисс Марш замечает, что именно стало объектом вашего внимания.\n― Давным-давно её нарисовала для меня одна родственница. Когда-то она была очень талантливой. Все Марши талантливы, но никто не умел рисовать так, как она. Я слышала, она бросила живопись, когда вышла замуж, сбежав из Инсмута. Она научила меня бесценной привычке не растрачивать свои таланты.\nПолучите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"MONSTER_MARSH","Сильвия Марш"
"MONSTER_BLAKE","Детектив Блейк"
"MONSTER_BOBBY","Бобби Фостер"
"MONSTER_JOYCE","Джойс Литтл"
"MONSTER_GILMAN","Гилман"
"MONSTER_ZADOK","Зейдок Аллен"
"FINALE_GOOD_DOCKS","Вы несётесь к пристани, стуча каблуками по скользким камням мостовой. Неспокойные морские волны бьются о берег, и вы замечаете, что на пирсах и причалах нет ни одного жителя Инсмута. Разместите сыщиков, как указано."
"FINALE_GOOD_DOWNTOWN","Вы несётесь к центру города, стуча каблуками по скользким камням мостовой. С обеих сторон над вами нависают покосившиеся здания, и вы с замечаете, что в магазинах почему-то нет ни одного жителя Инсмута. Разместите сыщиков, как указано."
"FINALE_GOOD_RESIDENTIAL","Вы несётесь к жилому району, стуча каблуками по скользким камням мостовой. Кажется, в каждом заколоченном доме у вас на пути скрывается опасность, и вы замечаете, что ни на мшистых газонах, ни на извилистых улочках нет ни одного жителя Инсмута. Разместите сыщиков, как указано."
"FINALE_BAD_DOCKS","Вы обыскиваете причалы по памяти, но не находите свидетельств ритуала. Оглядевшись, вы замечаете, что дома и улицы опустели. Разместите сыщиков, как указано."
"FINALE_BAD_DOWNTOWN","Вы обыскиваете центр города по памяти, но не находите свидетельств ритуала. Оглядевшись, вы замечаете, что дома и улицы опустели. Разместите сыщиков, как указано."
"FINALE_BAD_RESIDENTAL","Вы обыскиваете жилой квартал по памяти, но не находите свидетельств ритуала. Оглядевшись, вы замечаете, что дома и улицы опустели. Разместите сыщиков, как указано."
"FINALE_BAD_SPAWN","Тишину нарушает звук шагов. Вы оборачиваетесь и видите, как житель Инсмута, пошатываясь, идёт вам навстречу, прося о помощи. Кожа его приземистого тела идёт рябью, растягивается и на глазах сереет. Пытаясь закричать, мужчина открывает рот, но звука нет. К моменту, когда он поднимает на вас взгляд, превращение завершается. Появляется {0}, как указано."
"FINALE_BAD_SPAWN_2","Сгорбленная женщина впивается ногтями себе в кожу и рвёт её на части. Когда она поднимает на вас взгляд, в её широко распахнутых глазах отражается чудовищная жажда убийства. Появляется {0}, как указано."
"FINALE_PLACE_MARSH","Разместите Сильвию Марш, как указано."
"FINALE_PLACE_BLAKE","Разместите детектива Блейка, как указано."
"FINALE_PLACE_BOBBY","Разместите Бобби Фостера, как указано."
"FINALE_PLACE_JOYCE","Разместите Джойс Литтл, как указано."
"FINALE_PLACE_GILMAN","Разместите Гилман, как указано."
"FINALE_PLACE_ZADOK","Разместите Зейдока Аллена, как указано."
"FINALE_DOCKS_STREETS","Разместите фрагменты поля «Улица 2 » и «Угловая улица 2 », как указано."
"FINALE_DOCKS_WAREHOUSE","Разместите фрагмент поля «Склад », как указано."
"FINALE_DOCKS_ALLEY","Разместите фрагмент поля «Переулок 2 », как указано."
"FINALE_DOCKS_PIER","Разместите фрагменты поля «Пирс » и «Причал 1 », как указано."
"FINALE_DOCKS_BEACH","Разместите фрагмент поля «Пляж », как указано."
"FINALE_DOCKS_RENTAL","Разместите фрагменты поля «Лодочная станция », «Улица 1 », стену и дверь, как указано."
"FINALE_DOCKS_LIBRARY","Разместите фрагмент поля «Библиотека », как указано."
"FINALE_DOCKS_BOAT","Разместите фрагменты поля «Причал 2 » и «Плавучий дом », как указано."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET","Разместите фрагменты поля «Торговый зал », «Угловая улица 3 » и «Переулок 1 », как указано."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET2","Разместите фрагмент поля «Улица 2 » и дверь, как указано."
"FINALE_DOWNTOWN_SOCIAL","Разместите фрагмент поля «Бильярдная », как указано."
"FINALE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Разместите фрагмент поля «Библиотека » и стену, как указано."
"FINALE_DOWNTOWN_STUDY","Разместите фрагмент поля «Кабинет », как указано."
"FINALE_DOWNTOWN_ALLEY","Разместите фрагмент поля «Переулок 2 », как указано."
"FINALE_DOWNTOWN_OFFICE","Разместите фрагмент поля «Приёмная », как указано."
"FINALE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Разместите фрагмент поля «Склад », как указано."
"FINALE_DOWNTOWN_BASEMENT","Разместите фрагмент поля «Подвал », как указано."
"FINALE_RESIDENTIAL_PARK","Разместите фрагменты поля «Угловая улица 1 , «Двор 1 » и «Пруд в парке », как указано."
"FINALE_RESIDENTIAL_STREET","Разместите фрагменты поля «Улица 2 » и «Двор 2 », как указано."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERIOR","Разместите фрагмент поля «Внутренний коридор », как указано."
"FINALE_RESIDENTIAL_STUDY","Разместите фрагмент поля «Кабинет », как указано."
"FINALE_RESIDENTIAL_ENTRY","Разместите фрагмент поля «Тупиковый коридор », как указано."
"FINALE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Разместите фрагмент поля «Оранжерея », как указано."
"FINALE_STAR_SPAWN","Мельтешащие крылья и щупальца заставляют вас отвести взгляд от отвратительной твари. Появляется звёздное отродье, как указано."
"FINALE_DOCKS_INTERACT","Вы полагаете, что можете воспользоваться лодкой, чтобы спастись из этой передряги."
"FINALE_DOCKS_INTERACT_ESCAPE","У вас получается отвести маленькую лодку от причала, но морские волны швыряют ваше судёнышко из стороны в сторону. Вам удаётся проплыть немного вдоль побережья, прежде чем лодка налетает на невидимое препятствие. Вы добираетесь до окрестностей Инсмута, зная, чудовища вас больше не преследуют. Каждый сыщик, находящийся за пределами плавучего дома  и каюты , погибает. Расследование завершено."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT","Улицы Инсмута заполнены монстрами. Вам следует покинуть улицы прежде, чем тварей станет слишком много. Если убежите на другую улицу через «Дом Гилманов», то можете выиграть достаточно времени, чтобы скрыться от преследующих вас монстров."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT_ESCAPE","Вы забаррикадировали дверь позади себя и, спотыкаясь, пробираетесь по задним комнатам родового гнезда Гилманов, с каждым шагом надеясь, что не наткнётесь на одну из этих тварей. Каждый сыщик, находящийся за пределами маленькой спальни 1 , погибает. Расследование завершено."
"FINALE_INTERACT","Когда будете готовы, можете запечатать эту дверь, чтобы не пропустить наступающих чудовищ."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT","Улицы Инсмута заполнены монстрами. Вам следует покинуть улицы прежде, чем тварей станет слишком много. Если убежите на другую улицу через склад, то можете выиграть достаточно времени, чтобы скрыться от преследующих вас монстров."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT_ESCAPE","Вы забаррикадировали дверь позади себя и, спотыкаясь, пробираетесь сквозь лабиринт ящиков, с каждым шагом надеясь, что не наткнётесь на одну из этих тварей. Каждый сыщик, находящийся за пределами склада , погибает. Расследование завершено."
"FINALE_SAVIOR","― Быстрее! Нам надо убираться отсюда!"
"FINALE_DOCKS_ZADOK_ESCAPE","Зейдок едва держится на ногах.\n― С-сюда! Моя лодка, нам над-н-надо убираться отсюда!\nРазместите Зейдока Аллена, как указано."
"FINALE_DOCKS_GILMAN_ESCAPE","Гилман едва держится на ногах.\n― Быстрее! Мы можем воспользоваться лодкой моего дяди, чтобы выбраться отсюда!\nРазместите Гилман, как указано."
"FINALE_DOCKS_BLAKE_ESCAPE","Детектив Блейк едва держится на ногах:\n― Эй! Вы! Возьмите лодку Зейдока и выбирайтесь отсюда! — Он морщится от боли. — Я ошибался. Вы должны сбежать, найти безопасное место!\nРазместите детектива Блейка, как указано."
"FINALE_DOCKS_JOYCE_ESCAPE","Джойс едва держится на ногах.\n― Быстрее! Мы можем воспользоваться лодкой Зейдока, чтобы выбраться отсюда!\nРазместите Джойс, как указано."
"FINALE_ZADOK_ESCAPE","Шум на улицах усиливается, и вы отчаянно ищете выход. Зейдок едва держится на ногах.\n― С-сюда! Мы можем выбраться здесь!\nРазместите Зейдока Аллена, как указано."
"FINALE_GILMAN_ESCAPE","Шум на улицах усиливается, и вы отчаянно ищете выход. Гилман едва держится на ногах.\n― Быстрее! Мы можем выбраться здесь!\nРазместите Гилман, как указано."
"FINALE_BLAKE_ESCAPE","Шум на улицах усиливается, и вы отчаянно ищете выход. Детектив Блейк едва держится на ногах.:\n― Эй! Вы! Вы можете выбраться здесь! — Он морщится от боли. — Я ошибался. Вы должны сбежать, найти безопасное место!\nРазместите детектива Блейка, как указано."
"FINALE_JOYCE_ESCAPE","Шум на улицах усиливается, и вы отчаянно ищете выход. Джойс едва держится на ногах.\n― Быстрее! Мы можем выбраться здесь!\nРазместите Джойс, как указано."
"FINALE_DOCKS_ESCAPE","Мотор лодки с рёвом оживает, и как только все поднимутся на борт, она с готовностью покинет границы Инсмута. Разместите жетон взаимодействия, как указано. Сыщик может использовать этот жетон, чтобы покинуть Инсмут."
"FINALE_DOWNTOWN_ESCAPE","Дверь на складе ведёт на другой склад, расположенный через квартал. Вы можете воспользоваться этим ходом, чтобы скрыться от монстров, наводнивших улицы. Разместите жетон взаимодействия, как указано. Сыщик может использовать этот жетон, чтобы покинуть Инсмут."
"FINALE_RESIDENTIAL_ESCAPE","Родовое гнездо Гилманов может обеспечить защиту от монстров, наводнивших улицы. Через боковую дверь вы попадёте на другую улицу. Разместите жетон взаимодействия, как указано. Сыщик может использовать этот жетон, чтобы покинуть Инсмут."
"FINALE_BAD_RIOT","Крики боли смолкают и сменяются воплями ярости. Превращённые горожане объединяются, их действиями руководит лишь боль и ярость. Появляется толпа, как указано."
"FINALE_GOOD_CHUMP","Магию ритуала направляет зловещее существо. Появляется {0}, как указано. В этом раунде этот монстр не действует."
"FINALE_GOOD_CHUMP_2","Пение достигает апогея, и фигура поднимает руки в воздух. Появляется {0}, как указано. В этом раунде этот монстр не действует."
"FINALE_GOOD_SPAWN_1","Мельтешащие крылья и щупальца заставляют вас отвести взгляд от отвратительной твари. Появляется звёздное отродье, как указано."
"FINALE_GOOD_SPAWN_2","Вид огромного и непостижимо кошмарного монстра ошеломляет вас. Появляется звёздное отродье, как указано."
"FINALE_GOOD_DEEP_1","Все голоса в Инсмуте словно слились в один, и ужасная тварь вторит им песнопением. Появляется Глубоководный, как указано."
"FINALE_GOOD_DEEP_2","Ещё одно рыбоподобное существо бродит по улицам, и его перепончатые руки тянутся ко всему, что движется. Появляется Глубоководный, как указано."
"FINALE_GOOD_DEEP_3","Пение переходит в рёв, когда на зов отвечает ещё один монстр. Появляется Глубоководный, как указано."
"FINALE_GOOD_DEEP_4","Скользкое и липкое существо ползёт по улицам Инсмута. Его огромные немигающие глаза выискивают добычу. Появляется Глубоководный, как указано."
"FINALE_GOOD_INTRO","Прибыв на место, вы видите, как воздух пульсирует загадочной энергией. По улицам эхом разносятся странные крики и песнопения. Должно быть, это и есть место проведения ритуала. Разместите жетоны взаимодействия, как указано."
"FINALE_GOOD_STARTED","Мимо вас пробегает человек, вцепившийся в свою бледнеющую кожу и кричащий в агонии. Увидев, что силы магического круга пробудились, вы понимаете, что убийство культистов уже не остановит происходящее. Вам нужно расколдовать рунические круги, которые управляют ритуалом, пока не стало слишком поздно."
"FINALE_GOOD_DISPEL"," Расколдовать рунический круг."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT","В земле вырезан большой рунический круг. Руны постоянно двигаются, и вы не можете за ними уследить. Эта странная магия каким-то образом подпитывает начатый здесь ритуал."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_1","В земле вырезан большой рунический круг. Руны постоянно двигаются, и вы не можете за ними уследить. Вы имеете право сделать 3 дополнительных хода решения головоломки, если у вас есть уникальная вещь «Ритуальный набор»."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_2","В земле вырезан большой рунический круг. Руны постоянно двигаются, и вы не можете за ними уследить. Вы имеете право сделать 3 дополнительных хода решения головоломки, если у вас есть уникальная вещь «Символ культа»."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_3","В земле вырезан большой рунический круг. Руны постоянно двигаются, и вы не можете за ними уследить. Вы имеете право сделать 3 дополнительных хода решения головоломки, если у вас есть уникальная вещь «Неопровержимое доказательство»."
"FINALE_GOOD_PUZZLE","Если вам удастся расшифровать значение этих символов, вы сможете найти способ перенаправить их силу. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_CONT","Вы должны расшифровать значение этих символов, чтобы найти способ рассеять силу ритуала. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"FINALE_GOOD_P_OBS","Вы уверены, что если сможете проследить поток силы, текущий сквозь руны, вам удастся развеять силу ритуала. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"FINALE_GOOD_P_OBS_CONT","Странные руны двигаются и изменяются. Если вы сможете проследить их трансформацию, вам удастся развеять силу ритуала. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"FINALE_GOOD_P_WIL","Неведомые силы, чуждые и пугающие, атакуют ваш разум под действием ритуала. Если вы выдержите нападение, то сможете расколдовать круг. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"FINALE_GOOD_P_WIL_CONT","В ваше сознание вторгается чужеродная сила. Если вы сконцентрируетесь, то сможете использовать это знание, чтобы расколдовать круг. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_SOLVE","Вырезанные в земле руны искажаются и исчезают, когда вы рассеиваете протекающую сквозь них силу. Энергия, наполнявшая воздух, понемногу испаряется, и дышать становится легче. Сбросьте этот жетон взаимодействия."
"FINALE_GOOD_TIMEOUT","По воздуху разносятся вопли и крики. Вы опоздали: ритуал завершён. Землю сотрясает поступь множества чудовищ. Они приближаются. Расследование не завершено."
"FINALE_GOOD_WIN","Рунический круг на миг вспыхивает, и небольшой символ культа внутри круга вибрирует и дребезжит, а затем рассыпается. Когда последняя руна исчезает, а энергия развеивается, вы с облегчением вздыхаете: вы остановили ритуал. Расследование завершено."
"STORY_TIME_NOON","Часы бьют полдень. Немедленного эффекта нет."
"STORY_TIME_LATE","Вы замечаете, что жители Инсмута смотрят на вас с подозрением и едва скрываемой враждебностью. Когда солнце заходит за туманный горизонт, их внимание возрастает. До наступления ночи осталось совсем немного времени, и вы не хотите думать о том, чем обитатели Инсмута сделают с вами под покровом темноты. Немедленного эффекта нет."
"STORY_TIME_LAST","Наступает ночь. Вы не можете вести расследование в темноте. Было бы разумно изучить все доказательства, которые вам удалось собрать в течение дня. Немедленного эффекта нет."
"STORY_REVIEW","Последний день перед ритуалом стремительно подходит к концу. Вам стоит потратить оставшееся время на то, чтобы изучить собранные доказательства и подготовиться к стоящей перед вами нелёгкой задаче. Все эти дни вы искали двух культистов и место проведения их гнусного ритуала, и уже завтра вы сможете проверить свои знания."
"STORY_FIRSTDAY","Первый день подходит к концу, и вы возвращаетесь в «Дом Гилманов». Очистите поле. Когда вы ложитесь спать, вас начинают мучить странные тревожные сны. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую."
"STORY_SECONDDAY","Вы спешите вернуться в «Дом Гилманов», чтобы изучить полученную за второй день информацию. Очистите поле. Когда вы засыпаете, вас мучают кошмары о море. Каждый сыщик получает 2 ужаса взакрытую."
"STORY_THIRDDAY","Вы возвращаетесь в «Дом Гилманов» с пугающей уверенностью, что разузнали всё, что могли. Очистите поле. Мысли обо всём, что вам довелось увидеть в туманном городе, не дают вам заснуть почти всю ночь. Каждый сыщик получает 3 ужаса взакрытую."
"STORY_FINALE","Вы возвращаетесь в «Дом Гилманов», чтобы изучить имеющиеся у вас доказательства. Очистите поле. Вы сидите допоздна, обсуждая варианты развития событий, где каждый ужаснее предыдущего. Каждый сыщик раскрывает весь свой ужас. (Когда какой-то сыщик не на поле, он не может оставить имущество в своей области)."
"STORY_LUCKY","Почему-то у вас хорошее предчувствие насчёт сегодня. Это Миф действует на одного сыщика по вашему выбору."
"STORY_LUCKY_YES","Ваше предчувствие подтверждается: вы находите вещь, которую считали потерянной. Сбросьте 2 ужаса и получите обычную вещь «Счастливый портсигар»."
"STORY_LUCKY_NOPE","Вы спотыкаетесь и падаете лицом в пол. Уверенность, которая была с вами всего секунду назад, мгновенно испаряется, и вы вспоминаете о трудностях, которые вас ждут. Получите 1 урон взакрытую и 1 ужас (отменяется проверкой )."
"STORY_CURIO_START","Это Миф действует на каждого сыщика в приёмной ."
"STORY_CURIO_NONE","В приёмной  нет сыщиков."
"STORY_CURIO","В кабинет из переулка заходит мужчина в дорогом костюме. Разместите жетон персонажа, как указано."
"STORY_CURIO_2","При виде вас он поджимает губы:\n― Мне позвонил мой помощник и сказал, что приехал человек, с которым у меня назначена встреча. Не желаете объяснить, какого чёрта вы тут делаете? У меня на сегодня не запланировано никаких встреч. Впрочем, неважно, просто убирайтесь. У меня и без вас полно работы."
"STORY_CURIO_NONE_1","В кабинет из переулка заходит мужчина в дорогом костюме. Разместите жетон персонажа, как указано."
"STORY_CURIO_DISCARD","Вы не сможете обыскать помещение, пока в нём кто-то находится. Сбросьте все жетоны обыска из приёмной."
"STORY_MURDER_START","Это событие Мифа действует на сыщика, получившего больше всего ужаса."
"STORY_MURDER","Вам не удаётся изгнать из памяти перепуганное лицо рыбоподобного существа. В процессе расследования вам пришлось пролить кровь. Вы начинаете задаваться вопросом: вы ещё на верном пути или то, с чем вам пришлось столкнуться, навсегда исказило ваши представления о морали? Получите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Затем раскройте 2 ужаса."
"STORY_NOT_GILMAN","Вы задаётесь вопросом, разгадала ли Гилман вашу уловку и, если разгадала, то скажет ли она вам об этом. Немедленного эффекта нет."
"STORY_MARSH_MONSTER","Лицо мисс Марш искажает гримаса боли.\n― Нет, ― кричит она, ― ещё нет! Что-то не так!\nЕё тело на ваших глазах меняется, становясь короче и шире. Её пальцы укорачиваются и срастаются, между ними вырастают перепонки. — Этого не должно было произой… ― Она замолкает и складывается пополам.\nСбросьте Сильвию Марш. Появляется потомок Глубоководного, как указано."
"STORY_BLAKE_MONSTER","Блейк хватается за голову, и костяшки его пальцев белеют.\n― Убирайтесь отсюда, ― говорит он, ― я собираюсь… ― Он складывается пополам и начинает меняться, и вскоре на его месте оказывается монстр.\nСбросьте детектива Блейка. Появляется потомок Глубоководного, как указано."
"STORY_BLAKE_MONSTER_1","Блейк идёт к вам, пригнувшись.\n― Вы! Что вы натворили? Вы понятия не имеете, с чем имеете... Что происходит? — Его тело искажается прямо у вас на глазах, и вскоре на его месте оказывается монстр.\nСбросьте детектива Блейка. Появляется потомок Глубоководного, как указано."
"STORY_JOYCE_MONSTER","― Нет! Нет, этого не может быть! Пожалуйста, прошу, кто-нибудь, помогите мне! ― Лицо Джойс бледнеет и западает, её тело уменьшается в росте и увеличивается в объёме. Через некоторое время её крики боли стихают.\nСбросьте Джойс Литтл. Появляется потомок Глубоководного, как указано."
"STORY_GILMAN_MONSTER","― Что? Нет, это не может бы… ― Гилман смотрит на свою руку, пальцы на которой стремительно уменьшаются до коротеньких обрубков, и издаёт умоляющий всхлип. Похоже, всё её тело начинает меняться. — Зейдок всегда говорил… ― Гилман стонет и хватает себя за руки.\nСбросьте Гилман. Появляется потомок Глубоководного, как указано."
"STORY_ZADOK_MONSTER","― Нет! Я им.. Я им не дамся. Я не могу. Я не хочу! Мне надо... нам надо убираться! — бормочет Зейдок и складывается пополам от боли. — Нет!\nСбросьте Зейдока. Появляется потомок Глубоководного, как указано."
"STORY_BOBBY_MONSTER","Бобби Фостер, не мигая, оглядывается широко распахнутыми глазами.\n― Я плохо себя чувствую, ― сообщает он, и его слова больше похожи на кваканье. — Что не так с этим местом? Зачем я вообще сюда приехал? Я не хочу…\nСбросьте Бобби. Появляется потомок Глубоководного, как указано."
"STORY_MARSH_CULTIST","― Глупцы, ― огрызается Сильвия, одетая в странное одеяние. — У вас не было ни шанса остановить меня. Власть в Инсмуте исходит из моей семьи, а я всегда была лучшей из Маршей. Здесь так много силы, что мне достаточно лишь протянуть руку и собрать свою армию.\nПоявляется жрец Дагона, как указано. Это Сильвия Марш."
"STORY_BLAKE_CULTIST","Детектив бросает на вас короткий взгляд.\n― Похоже, что мне нужно было убедительнее донести до вас идею не вмешиваться в происходящее в Инсмуте. Мы в состоянии сами позаботиться о себе. Я покажу истинную мощь Инсмута сперва вам, а затем всему миру.\nПоявляется жрец Дагона, как указано. Это детектив Блейк."
"STORY_BLAKE_CULTIST_C","Детектив бросает на вас короткий взгляд.\n― Похоже, что мне нужно было убедительнее донести до вас идею не вмешиваться в происходящее в Инсмуте. Мы в состоянии сами позаботиться о себе. Я покажу истинную мощь Инсмута сперва вам, а затем всему миру.\nПоявляется дитя Дагона, как указано. Это детектив Блейк."
"STORY_JOYCE_CULTIST","― Ох, милые мои. Вам не стоило приезжать в Инсмут, ― вздыхает Джойс, закатывая рукава. — Но раз вы здесь, мне нужно о вас позаботиться. Я читала слишком опасные книги и знаю слишком много, чтобы вы смогли меня сейчас остановить. Мы создадим свою армию.\nПоявляется жрец Дагона, как указано. Это Джойс Литтл."
"STORY_JOYCE_CULTIST_C","― Ох, милые мои. Вам не стоило приезжать в Инсмут, ― вздыхает Джойс, закатывая рукава. — Но раз вы здесь, мне нужно о вас позаботиться. Я читала слишком опасные книги и знаю слишком многое, чтобы вы смогли меня сейчас остановить. Мы создадим свою армию.\nПоявляется дитя Дагона, как указано. Это Джойс Литтл."
"STORY_GILMAN_CULTIST","― Эх, умеете же вы натворить бед, ― качает головой Гилман с мрачной улыбкой на лице. — Боюсь, мне придётся попросить вас расплатиться за отель прямо сейчас. Видите ли, я собираюсь пробудить истинную силу своего дома, и когда это случится, ничто уже не сможет нас остановить.\nПоявляется жрец Дагона, как указано. Это Гилман."
"STORY_GILMAN_CULTIST_C","― Эх, умеете же вы натворить бед, ― качает головой Гилман с мрачной улыбкой на лице. — Боюсь, мне придётся попросить вас расплатиться за отель прямо сейчас. Видите ли, я собираюсь пробудить истинную силу своего дома, и когда это случится, ничто уже не сможет нас остановить.\nПоявляется дитя Дагона, как указано. Это Гилман."
"STORY_ZADOK_CULTIST","― Г'варил я те. ― Зейдок пьяно качается, и его лицо полно отчаяния. — Я г’врил те валить 'тсюда. Надбыло, ― он потирает глаза, ― надбыло слушать старика Зейдока. Скоро все б'дут слушать Зейдока. Вот увидишь.\nПоявляется дитя Дагона, как указано. Это Зейдок."
"STORY_BOBBY_CULTIST","― Похоже, я не единственный, кто искал историю, ― неприятно улыбается Бобби. — В Инсмуте я нашёл настоящую силу и настоящую семью. У меня будет целая армия, и мир напишет мою историю. А вам достанется лишь печальный конец.\nПоявляется жрец Дагона, как указано. Это Бобби Фостер."
"STORY_BOBBY_CULTIST_C","― Похоже, я не единственный, кто искал историю, ― неприятно улыбается Бобби. — В Инсмуте я нашёл настоящую силу и настоящую семью. У меня будет целая армия, и мир напишет мою историю. А вам достанется лишь печальный конец.\nПоявляется дитя Дагона, как указано. Это Бобби Фостер."
"STORY_ACTIVATE","{0} Этот монстр не действует в этом раунде."
"GILMAN_RETURNS","Гилман заходит в коридор. Разместите Гилман во внутреннем коридоре , как указано. Есть ли в спальне сыщики?"
"GILMAN_RETURNS_1","Гилман заходит в коридор. Разместите Гилман во внутреннем коридоре , как указано. Есть ли во внутреннем коридоре , малой спальне 1  или малой спальне 2  сыщики?"
"GILMAN_RETURNS_YES","― Какого чёрта вы тут делаете? Убирайтесь отсюда! — Гилман топает ногой. — В моём доме вам не рады. Убирайтесь, или я позову детектива.\nКаждый сыщик во внутреннем коридоре , малой спальне 1  и малой спальне 2  перемещается во двор 2 . После этого сбросьте фрагмент поля «Внутренний коридор » и все находящиеся на нём жетоны."
"GILMAN_RETURN_NO","Перезвон дверного колокольчика сообщает вам, что Гилман вернулась в гостевую часть своего дома. Разместите Гилман, как указано."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_YES","Да."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_NO","Нет."
"GILMAN_SNEAK_1","Это событие Мифа действует на одного сыщика по вашему выбору, находящегося в малой спальне 1 , малой спальне 2  или внутреннем коридоре ."
"GILMAN_SNEAK_2","Вы слышите, что в глубине дома кто-то есть. Некий голос что-то напевает, и вы предполагаете, что это может быть женщина. Мурлыканье стихает, и голос кричит:\n― Там кто-то есть?"
"GILMAN_SNEAK_3","― Здравствуйте. Дверь была открыта."
"GILMAN_SNEAK_4","Промолчать."
"GILMAN_SNEAK_5","Мурлыканье стихает, и в коридор выходит Гилман. Разместите Гилман, как указано.\n― Боже мой! Вы меня напугали! Если дверь закрыта, значит входить внутрь нельзя, вне зависимости от того, заперта она или нет. Думаю, вам стоит передо мной извиниться.\nОна ждёт."
"CHOICE_FIRST","На следующее утро вы просыпаетесь с чувством беспокойства. Инсмут — достаточно большой город, его можно разделить на три района: причал, центр города и жилой квартал. Каждый день вы посвятите исследованию одного из районов и его обитателей. Вам понадобится мудро распорядиться своим временем. Вы не сможете исследовать одно место дважды. Где вы хотите продолжить расследование?"
"CHOICE_DOCKS","Пойти на причал."
"CHOICE_DOWNTOWN","Пойти в центр города."
"CHOICE_RESIDENTIAL","Пойти в жилой квартал."
"CHOICE_SECOND","Наступает рассвет третьего дня. У вас ещё есть время узнать правду. Где вы хотите продолжить расследование?"
"CHOICE_THIRD","Вы не можете отделаться от уверенности, что грядёт нечто ужасное. Осталось мало времени, чтобы это остановить. Где вы хотите продолжить расследование?"
"CHOICE_FINALE","Используя полученные знания, вы должны решить, как лучше предотвратить ритуал. Вы можете либо следовать за подозреваемым культистом, либо сразу пойти на место проведения ритуала. Если вы последуете за подозреваемым, культист в любом случае приведёт вас на место проведения ритуала. Если вы придёте на место проведения ритуала, то культист, который понял истинную причину вашего присутствия в Инсмуте, может изменить свои планы. Какой вариант вы выберете?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT"," Последовать за подозреваемым культистом."
"CHOICE_FINALE_LOCALE"," Пойти к месту проведения ритуала."
"CHOICE_FINALE_LOCALE_T","Где находится место проведения ритуала?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT_T","Вы должны определить, за кем из подозреваемых вы планируете следить сегодня. Если ваш выбор верен, подозреваемый обязательно приведёт вас к месту проведения ритуала."
"FINALE_FOLLOW_G","Следовать за Отерой Гилман."
"FINALE_FOLLOW_BO","Следовать за Бобби Фостером."
"FINALE_FOLLOW_BL","Следовать за детективом Блейком."
"FINALE_FOLLOW_Z","Следовать за Зейдоком Алленом."
"FINALE_FOLLOW_J","Следовать за Джойс Литтл."
"FINALE_FOLLOW_M","Следовать за Сильвией Марш."
"FINALE_FOLLOW_2","Следовать за другим подозреваемым."
"FINALE_CONFIRM","Ваш выбор — {0}. Это верно?"
"FINALE_PL_CONFIRM","Ваш выбор — {0}. Это верно?"
"FINALE_LED_DOCKS","Вы следуете за подозреваемым по старым улицам Инсмута. Туман помогает скрыть ваше присутствие, но и время от времени прячет из виду вашу цель. Вскоре подозреваемый приводит вас в любопытное место, но в следующий момент вы теряете его из виду среди громоздких складов инсмутской пристани."
"FINALE_LED_DOWNTOWN","Вы следуете за подозреваемым по старым улицам Инсмута. Туман помогает скрыть ваше присутствие, но и время от времени прячет из виду вашу цель. Вскоре подозреваемый приводит вас в любопытное место, но в следующий момент вы теряете его из виду среди высоких обшарпанных строений в центре Инсмута."
"FINALE_LED_RESIDENTIAL","Вы следуете за подозреваемым по старым улицам Инсмута. Туман помогает скрыть ваше присутствие, но и время от времени прячет из виду вашу цель. Вскоре подозреваемый приводит вас в любопытное место, но в следующий момент вы теряете его из виду среди захудалых домов жилого квартала Инсмута."
"FINALE_MISLED_DOCKS","Вы следуете за подозреваемым по старым улицам Инсмута. Туман помогает скрыть ваше присутствие, но и время от времени прячет из виду вашу цель. Большую часть дня подозреваемый занимается покупками и прочей рутиной, и вас начинает страшить мысль о том, что вы совершили ужасную ошибку. Упорство заставляет вас продолжить, и вы оказываетесь на причалах Инсмута."
"FINALE_MISLED_DOWNTOWN","Вы следуете за подозреваемым по старым улицам Инсмута. Туман помогает скрыть ваше присутствие, но и время от времени прячет из виду вашу цель. Большую часть дня подозреваемый занимается покупками и прочей рутиной, и вас начинает страшить мысль о том, что вы совершили ужасную ошибку. Упорство заставляет вас продолжить, и вы оказываетесь в центре Инсмута."
"FINALE_MISLED_RESIDENTIAL","Вы следуете за подозреваемым по старым улицам Инсмута. Туман помогает скрыть ваше присутствие, но и время от времени прячет из виду вашу цель. Большую часть дня подозреваемый занимается покупками и прочей рутиной, и вас начинает страшить мысль о том, что вы совершили ужасную ошибку. Упорство заставляет вас продолжить, и вы оказываетесь в жилом квартале Инсмута."
"FINALE_TIPOFF","Вы вдруг понимаете, что несмотря на ваши усилия подозреваемый каким-то образом узнал о ваших намерениях. Вам приходит в голову, что одно неверное слово, сказанное не тому человеку в ходе расследования, могло предупредить культистов о вашей работе. Зная, что другого выхода нет, вы с мрачной решимостью направляетесь к месту назначения. Так или иначе, всё закончится сегодня."
