﻿"KEY","Polish"
"DOCKS","doki"
"DOWNTOWN","śródmieście"
"RESIDENTIAL","dzielnica mieszkalna"
"PUZZLE_BOX","Pudełko z łamigłówką, które dała ci Sylvia Marsh. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją  albo rozbić pudełko."
"PUZZLE_BOX_ATTEMPT"," Spróbuj rozwiązać łamigłówkę."
"PUZZLE_BOX_BREAK"," Rozbij pudełko."
"PUZZLE_BOX_PASS","Elementy łamigłówki wskakują na miejsce. W środku są dziwne kolczyki, a ich kształt z jakiegoś powodu budzi w tobie niepokój. Na biżuterii są maleńkie symbole, które nic ci nie mówią."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Wyjąłeś z pudełka parę kolczyków. Do niczego ci się nie przydadzą, ale maleńkie symbole muszą mieć jakieś znaczenie dla panny Marsh."
"PUZZLE_BOX_SMASHED","Rozbiłeś pudełko i ze szczątków wyjąłeś kolczyki, które noszą ślady uszkodzeń."
"PUZZLE_BOX_BROKEN","Uderzasz pudełkiem o twardą powierzchnię. Skrzyneczka rozpada się w drzazgi w twoich rękach. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (). W środku są dziwne kolczyki, a ich kształt z jakiegoś powodu budzi w tobie niepokój. Na biżuterii są maleńkie symbole, które nic ci nie mówią."
"OLD_JOURNAL","Te kartki najwyraźniej wyrwano z jakiegoś dziennika. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją  i poukładać strony."
"OLD_JOURNAL_SUCCESS","Przeglądasz tekst i chyba udaje ci się ustalić, gdzie kończy się jedna strona i zaczyna kolejna. Czytasz kilka pierwszych wpisów i okazuje się, że autor odwiedzał miasteczko Innsmouth, tak jak ty. Na początku opisuje pierwsze wrażenia na temat architektury i mieszkańców, a kilka stron dalej natrafiasz na coś, co wygląda na zapiski badawcze. Dotyczą drzewa genealogicznego rodziny Marshów."
"OLD_JOURNAL_ASSEMBLED","Chyba udało się ułożyć strony we właściwym porządku."
"OLD_JOURNAL_READ"," Przeczytaj."
"OLD_JOURNAL_READ_MORE","Po opisie drzewa genealogicznego rodziny Marshów w dzienniku rozpoczyna się nowy rozdział. Od tego momentu zapiski robią się coraz bardziej chaotyczne, jakby pisane pod wpływem silnych emocji."
"JOURNAL_ENTRY_TWO","Po drzewie genealogicznym rodziny Marshów jest długi wpis poświęcony Margaret Marsh, która zniknęła z miasteczka lata temu. Listy przepisane do dziennika świadczą o tym, że wyjechała do Arkham, aby poślubić Alana Fostera. Małżeństwo zostało zawarte wbrew woli jej rodziny, wskutek czego Margaret zerwała kontakt z Marshami. Ostatnie wpisy w dzienniku brzmią następująco: „Cóż, nie mam w zwyczaju akceptować czegoś, co mi się nie podoba. Muszę jednak pogodzić się ze straszliwą prawdą, że moja droga matka pochodzi z rodziny Marshów. To oznacza, że ja również jestem blisko związany z Innsmouth. Nie mogę powiedzieć, żebym był z tego powodu zadowolony, im dłużej tu przebywam, tym bardziej niepokoi mnie nietowarzyskie zachowanie mieszkańców. Z obowiązku przekażę te informacje rodzinie Marshów, żeby poznali ostateczny los swojej niegdyś ukochanej kuzynki. Moja matka, Margaret Marsh, zmarła sześć miesięcy temu, zostawiając swojego męża Alana Fostera, oraz mnie, jej syna, Bobby'ego Fostera”."
"JOURNAL_ENTRY_TWO_CULTIST","Po drzewie genealogicznym rodziny Marshów jest długi wpis poświęcony Margaret Marsh, która zniknęła z miasteczka lata temu. Listy przepisane do dziennika świadczą o tym, że wyjechała do Arkham, aby poślubić Alana Fostera. Małżeństwo zostało zawarte wbrew woli jej rodziny, wskutek czego Margaret zerwała kontakt z Marshami. Ostatnie wpisy w dzienniku brzmią następująco: „Nareszcie znalazłem dowody, że moja droga matka pochodzi z rodziny Marshów. To oznacza, że ja również jestem blisko związany z Innsmouth. Cieszę się, że po sprawdzeniu dawnych kontaktów i rzeczy mojej matki, moje podejrzenia się potwierdziły. Przekażę te informacje rodzinie Marshów, żeby poznali ostateczny los swojej niegdyś ukochanej kuzynki. Moja matka, Margaret Marsh, zmarła sześć miesięcy temu, zostawiając swojego męża Alana Fostera, oraz mnie, jej syna, Bobby'ego Fostera. Jestem potomkiem jej rodu i nie mogę się już doczekać spotkania z nowymi krewnymi i wykorzystania pozycji naszej rodziny w Innsmouth”."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_START","Informacje na temat szóstki podejrzanych trzymacie w teczkach. W trakcie śledztwa każda teczka jest na bieżąco aktualizowana, zachowując informacje o tym, co podejrzany powiedział na swój temat, oraz co inni powiedzieli na jego temat. Niektórzy podejrzani mogą zdradzić również informacje na temat różnych miejsc w Innsmouth. Czyją teczkę chcesz przejrzeć?"
"IE_MORE","Inni podejrzani"
"IE_UPDATE","Przedmiot unikatowy Obciążający dowód został zaktualizowany."
"IE_ZADOK","Zadok jest jednym z podejrzanych."
"IE_ZADOK_DRUNK","{0} Wygląda na to, że jest miejscowym pijaczyną."
"IE_ZADOK_ALCOHOL","Zadok pije w dokach, żeby detektyw go nie nakrył."
"IE_ZADOK_GILMAN","Gilman jest siostrzenicą Zadoka, ale wygląda na to, że nie utrzymują bliskich kontaktów."
"IE_ZADOK_JOYCE","Joyce martwi się o Zadoka. Pijaczyna nauczył ją pływać, kiedy była dzieckiem."
"IE_ZADOK_LEAVE","Kiedy rozmawiałeś z nim na łodzi, Zadok ostrzegł cię, żebyś opuścił Innsmouth."
"IE_ZADOK_LEAVE_D","{0} Kiedy się upił, odniosłeś wrażenie, że z jakiegoś powodu dręczy go poczucie winy."
"IE_ZADOK_FRIEND","Zadok powiedział, że martwi się o kilkoro bliskich, którzy mu zostali: swoją siostrzenicę, Gilman i przyjaciółkę, Joyce."
"IE_ZADOK_FRIEND_D","{0} Uważa, że jedna z nich albo nawet obie mogły wplątać się w coś złego i nie przyjdą szukać pomocy u niego."
"IE_BLAKE","Victor Blake, szerzej znany jako detektyw Blake, jest detektywem pracującym w Innsmouth."
"IE_BLAKE_HATE","{0} Wygląda na to, że nie lubi przyjezdnych."
"IE_BLAKE_LOCATION","Detektyw Blake ma biuro w śródmieściu, naprzeciwko Gilman."
"IE_BLAKE_ZADOK","Zadok ostrzegł cię, żebyś trzymał się z dala od detektywa Blake'a."
"IE_BLAKE_FILES","Widziałeś detektywa Blake'a w jego biurze, jak przeglądał akta dotyczące dziwnych symboli i biżuterii. Na marginesie był dwukrotnie podkreślony dopisek „Sprawka przyjezdnych?”."
"IE_BLAKE_FILES_C","Widziałeś detektywa Blake'a w jego biurze, jak przeglądał akta dotyczące waszej grupy. Miał nawet zdjęcia, na których ktoś sfotografował was w Innsmouth."
"IE_BLAKE_PATROL","Zapytany o swoje patrole, Blake stwierdził, że próbuje chronić Innsmouth."
"IE_BLAKE_PATROL_C","Zapytany o swoje patrole, Blake stwierdził, że nie lubi, kiedy ktoś wtyka nos w jego sprawy."
"IE_BOBBY","Bobby jest jednym z podejrzanych."
"IE_BOBBY_WRITER","{0} Jest pisarzem i tak jak wy odwiedza Innsmouth."
"IE_BOBBY_LOCATION","Według Gilman, Bobby'ego można znaleźć w śródmieściu albo w dokach."
"IE_BOBBY_ZADOK","Zadok twierdzi, że Bobby Foster rozmawiał z Panną Marsh, choć panna Marsh rzadko rozmawia z obcymi."
"IE_BOBBY_JOYCE","Joyce twierdzi, że widziała jak Bobby Foster zadaje dziwne pytania i kręci się w pobliżu magazynu."
"IE_BOBBY_ZADOK_DOCKS","Zadok powiedział, że Bobby niepokoił Joyce, i że ten nieznajomy mu się nie podoba."
"IE_BOBBY_ZADOK_D","{0} Kiedy się upił, wspomniał, że Bobby pytał o „dziwne” rzeczy."
"IE_BOBBY_DOCKS_R","Bobby twierdził, że ma przeczucie, że w dokach dzieje się coś ważnego."
"IE_BOBBY_DOCKS","Bobby nie widział niczego niezwykłego w dokach."
"IE_BOBBY_GILMAN","Gilman uważa, że Bobby tak bardzo chce znaleźć jakąś sensację w Innsmouth, że jest gotów sam takową wywołać."
"IE_BOBBY_PRYING","Według Gilman, Bobby podczas swoich wścibskich badań nadepnął na odcisk kilku osobom w Innsmouth."
"IE_GILMAN_NAME","Othera Gilman"
"IE_GILMAN","Gilman jest jedną z podejrzanych. Jest właścicielką Domu Gilmana, hotelu, w którym się zatrzymaliście."
"IE_GILMAN_LOCATION","Gilman można spotkać w dzielnicy mieszkalnej."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN","Gdy będziecie w śródmieściu, Gilman radzi wam obejrzeć {0}."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_1","Antykwariat"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_2","Księgarenkę"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_3","obraz namalowany przez jej dawnego nauczyciela"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_S","Gilman nie widziała niczego niezwykłego w śródmieściu."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_R","Gilman zaczęła się czuć bardzo niekomfortowo w śródmieściu, choć nie potrafi powiedzieć dlaczego."
"IE_GILMAN_GUEST","Gilman wydaje się zadowolona, że tak znamienici goście zatrzymali się w jej hotelu."
"IE_GILMAN_SKETCH","Gilman ostrzega, żebyście uważali, jeśli zamierzacie odwiedzić {0}, bo ostatnio miały tam miejsce włamania."
"IE_GILMAN_SUGGESTION","Gilman radzi wam sprawdzić {0}."
"IE_GILMAN_SKETCH_1","doki"
"IE_GILMAN_SKETCH_2","śródmieście"
"IE_GILMAN_SKETCH_3","dzielnicę mieszkalną"
"IE_GILMAN_NEIGHBORS_C","Gilman twierdzi, że nie widuje zbyt często swoich sąsiadów, detektywa Blake'a i panny Marsh, choć nie wie, czym każde z nich jest tak bardzo zajęte."
"IE_GILMAN_NEIGHBORS","Gilman twierdzi, że ma szczęście mając takich wybitnych sąsiadów jak detektyw Blake i panna Marsh."
"IE_JOYCE","Joyce jest jednym z podejrzanych."
"IE_JOYCE_BOOKWORM","{0} Wygląda na to, że bardziej interesują ją książki, niż to, co się dzieje wokół."
"IE_JOYCE_LOCATION","Joyce prowadzi księgarnię w śródmieściu."
"IE_JOYCE_LOCATION_1","{0} Jest również właścicielką magazynu w dokach."
"IE_JOYCE_DOCKS","Joyce sprawia wrażenie zmartwionej. Twierdzi, że to przez przypływ w dokach."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN","Joyce nie widziała niczego dziwnego w śródmieściu."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN_R","Joyce uważa, że ludzie i zwierzęta w śródmieściu stali się ostatnio dziwnie niespokojni."
"IE_MARSH","Sylvia Marsh jest jednym z podejrzanych."
"IE_MARSH_MET","{0} Pochodzi z rodziny Marshów, to wpływowa rodzina z Innsmouth."
"IE_MARSH_LOCATION","Panna Marsh mieszka obok Gilman. Można ją spotkać w dzielnicy mieszkalnej."
"IE_MARSH_PUZZLE","Panna Marsh dała wam pudełko z łamigłówką do rozwiązania."
"IE_MARSH_SOLVED","{0} Skoro uporaliście się łamigłówką, którą dała wam panna Marsh, może teraz znajdzie czas, żeby z wami porozmawiać."
"IE_MARSH_ARGUMENT","Zadok widział detektywa Blake'a i Sylvię Marsh kłócących się o coś, choć zwykle tego nie robią."
"IE_MARSH_ZADOK","Zadok ostrzegał, żeby trzymać się z daleka od Sylvii Marsh."
"IE_MARSH_HINT","Zapytana o miejsca warte sprawdzenia, panna Marsh radzi odwiedzić {0}."
"IE_MARSH_HINT_1","resztę dzielnicy mieszkalnej"
"IE_MARSH_HINT_2","śródmieście"
"IE_MARSH_HINT_3","doki"
"IE_MARSH_PEOPLE","Zapytana o ludzi, panna Marsh przyznała, że Gilman lub Zadok dysponują większą wiedzą na temat innych mieszkańców Innsmouth."
"IE_MARSH_PEOPLE_C","Zapytana o ludzi, panna Marsh stwierdziła, że byłaby dobrą przywódczynią dla mieszkańców Innsmouth."
"CULTIST_SIGIL_MARSH","W cieplarni Sylvii Marsh znaleźliście bogato zdobiony amulet z morskimi motywami. Z tyłu medalionu wygrawerowano duże, ozdobne „M”."
"CULTIST_SIGIL_BLAKE","W biurze detektywa Blake'a, w piwnicy znaleźliście bogato zdobiony amulet z morskimi motywami. Z tyłu medalionu wygrawerowano „V. B.”"
"CULTIST_SIGIL_BOBBY","W Antykwariacie, w sejfie znaleźliście bogato zdobiony amulet z morskimi motywami. Z tyłu medalionu wygrawerowano „M. M.” Został kupiony na rachunek Bobby'ego Fostera w Domu Gilmana."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY_INFO","W Antykwariacie, w sejfie znaleźliście bogato zdobiony amulet z morskimi motywami. Z tyłu medalionu wygrawerowano „M. M.” Margaret Marsh to matka Bobby'ego Fostera, a amulet został kupiony na jego rachunek w Domu Gilmana."
"CULTIST_SIGIL_JOYCE","W jednej z książek Joyce znaleźliście bogato zdobiony amulet z morskimi motywami. Z tyłu medalionu wygrawerowano „J. L.”."
"CULTIST_SIGIL_GILMAN","W szafce nocnej Gilman znaleźliście bogato zdobiony amulet z morskimi motywami. Z tyłu medalionu wygrawerowano duże, ozdobne „G”."
"CULTIST_SIGIL_ZADOK","Na łodzi Zadoka, w kajucie znaleźliście bogato zdobiony amulet z morskimi motywami. Z tyłu medalionu wyryto niezgrabnie „Z. A.”."
"SCROLL_MARSH","W cieplarni Sylvii Marsh znaleźliście zwój, na którym przedstawiono mutację człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na wyjątkowo bolesny. Opisy są w archaicznym języku, ale z tego co rozumiecie, są to wytyczne do rytuału przemiany, który ma stworzyć armię bezwolnych sług. Dwójka kultystów zamierza użyć tej wiedzy, żeby przemienić pozostałych mieszkańców Innsmouth."
"SCROLL_BLAKE","W biurze detektywa Blake'a, w piwnicy znaleźliście zwój, na którym przedstawiono mutację człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na wyjątkowo bolesny. Opisy są w archaicznym języku, ale z tego co rozumiecie, są to wytyczne do rytuału przemiany, który ma stworzyć armię bezwolnych sług. Dwójka kultystów zamierza użyć tej wiedzy, żeby przemienić pozostałych mieszkańców Innsmouth."
"SCROLL_BOBBY","W Antykwariacie, w sejfie znaleźliście zwój zakupiony na rachunek Bobby'ego Fostera. Na stronicy przedstawiono mutację człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na wyjątkowo bolesny. Opisy są w archaicznym języku, ale z tego co rozumiecie, są to wytyczne do rytuału przemiany, który ma stworzyć armię bezwolnych sług. Dwójka kultystów zamierza użyć tej wiedzy, żeby przemienić pozostałych mieszkańców Innsmouth."
"SCROLL_JOYCE","W jednej z książek należących do Joyce Little znaleźliście zwój, na którym przedstawiono mutację człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na wyjątkowo bolesny. Opisy są w archaicznym języku, ale z tego co rozumiecie, są to wytyczne do rytuału przemiany, który ma stworzyć armię bezwolnych sług. Dwójka kultystów zamierza użyć tej wiedzy, żeby przemienić pozostałych mieszkańców Innsmouth."
"SCROLL_GILMAN","W szafce nocnej Gilman znaleźliście zwój, na którym przedstawiono mutację człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na wyjątkowo bolesny. Opisy są w archaicznym języku, ale z tego co rozumiecie, są to wytyczne do rytuału przemiany, który ma stworzyć armię bezwolnych sług. Dwójka kultystów zamierza użyć tej wiedzy, żeby przemienić pozostałych mieszkańców Innsmouth."
"SCROLL_ZADOK","Na łodzi Zadoka, w kajucie znaleźliście zwój, na którym przedstawiono mutację człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na wyjątkowo bolesny. Opisy są w archaicznym języku, ale z tego co rozumiecie, są to wytyczne do rytuału przemiany, który ma stworzyć armię bezwolnych sług. Dwójka kultystów zamierza użyć tej wiedzy, żeby przemienić pozostałych mieszkańców Innsmouth."
"MISSING_LINK_DOCKS","Znaleźliście małe świece z nadpalonymi knotami i dziwne kamienie ukryte w dokach pod rybami."
"MISSING_LINK_DOCKS_2","Znaleźliście małe świece z nadpalonymi knotami i dziwne kamienie ukryte w dokach pod śmieciami w jednej z budek."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN","Znaleźliście małe świece z nadpalonymi knotami i dziwne kamienie ukryte w magazynie w śródmieściu."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN_2","Znaleźliście krąg mistycznych symboli narysowany kredą na ulicach w śródmieściu."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL","Znaleźliście zwęglone kamienie runiczne w ognisku w dzielnicy mieszkalnej."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL_2","Znaleźliście zwęglone kamienie runiczne pod kamienną płytą w dzielnicy mieszkalnej."
"OBJECTIVE_STARTING","Odkryliście tożsamość dójki kultystów ukrywających się w Innsmouth i znaleźliście miejsce rytuału. Możecie przejrzeć dowody zebrane podczas śledztwa, korzystając z aplikacji."
"OBJECTIVE_SURVIVE","Nie zdążyliście na czas rozwikłać tajemnicy rytuału. Wszystko co możecie teraz zrobić, to przetrwać i ułożyć nowy plan."
"OBJECTIVE_ESCAPE","Uciekacie z Innsmouth, zanim przemienieni mieszkańcy całkowicie opanują miasteczko."
"OBJECTIVE_STOP","Rytuał się rozpoczął. Musicie znaleźć sposób, żeby go odwrócić, zanim mieszkańców Innsmouth spotka straszliwy los."
"SETUP_REVEAL_LOBBY","Ktoś wsunął wam pod drzwi wiadomość. Otwieracie kopertę i znajdujecie kolejny nagryzmolony list. Na pierwszej stronie jest po prostu lista nazwisk sześciu podejrzanych. Pośród smug i kleksów na drugiej stronie opisano prawdziwy powód, dla którego ściągnięto was do Innsmouth. Autor listu jest przekonany, że rytuał odbędzie za cztery dni, i że dwie osoby spośród podejrzanych, są kultystami, którzy za wszystkim stoją."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_MORE","Czytacie dalej. Nadawca błaga was, żebyście odkryli tożsamość pary kultystów i ustalili, w jakim miejscu ma się odbyć rytuał. Uzbrojeni w tę wiedzę może zdołacie przeszkodzić w odprawieniu obrzędu. Musicie zwracać baczną uwagę na słowa i zachowanie potencjalnych podejrzanych, wypatrując wszelkich dowodów świadczących o winie. Mając tak niewiele czasu, każda rozmowa z potencjalnym kultystą będzie niezwykle istotna."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_CONT","Schodzicie do przedsionka, żeby rozpocząć śledztwo. Troskliwa Panna Gilman z uśmiechem wspomina, żebyście dali jej znać, gdybyście czegoś potrzebowali. Oczywiście nie miała na myśli śledztwa, ale jej pomoc i tak może okazać się przydatna. Poza tym jest na waszej liście podejrzanych. Umieść kafelek Przedsionek  i Ścianę we wskazanych miejscach."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Przedsionek jest skromny, ale schludny. Właściciela nie widać nigdzie w pobliżu. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"SETUP_REVEAL_TABLE","Na stoliku leży równy stos gazet. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SETUP_REVEAL_FRONT_DOOR","Miasteczko Innsmouth czeka zaraz za frontowymi drzwiami hotelu. Szklane panele w drzwiach są zbyt matowe, żeby przez nie wyjrzeć. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SETUP_REVEAL_DOORS","Małe tabliczki wiszą na drzwiach prowadzących do innych pomieszczeń hotelu. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"SETUP_REVEAL_EVIDENCE","Listę podejrzanych macie profilaktycznie pod ręką. Badacz posiadający Obciążający dowód może przeglądać zgromadzone informacje, korzystając z aplikacji. Wraz z postępem śledztwa i zbieraniem nowych informacji Obciążający dowód będzie na bieżąco rejestrował, czego się dowiedzieliście."
"LOBBY_NEWSPAPER_SEARCH","Na stoliku leży równy stos gazet."
"LOBBY_NEWSPAPER_RESOLVE","Wygląda na to, że w tutejszej gazecie, Trybunie Innsmouth, nie ma zbyt wielu artykułów. Przeglądasz nagłówki: „Miejscowy detektyw złapał złodzieja sklepowego”, „Zaginione dziecko odnalezione na plaży”, „Wysoki przypływ wzbudził strach rybaków”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_BILLIARDS","Napis na wypolerowanej tabliczce to, „Pokój bilardowy”."
"EXPLORE_BILLIARDS_TILE","Pokój bilardowy wygląda na rzadko odwiedzany, wszystko w pomieszczeniu wydaje się niemal nowe. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Pokój bilardowy  we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_BILLIARDS_BAR","Przed półką pustych butelek stoi bar. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_BILLIARDS_BOBBY","Młody mężczyzna pochyla się nad stołem, przymierzając się do uderzenia. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Bobby Foster, jeden z podejrzanych."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT","Na ścianie wisi portret przedstawiający rodzinę Gilmanów."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_TEST","Coś cię intryguje w tym obrazie ()."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","Młoda dziewczyna na portrecie to bez wątpienia Gilman."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_PARTIAL","Ślady farby są wypukłe i nierówne, tworząc wzór, który trudno ci zinterpretować."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_SUCCESS","Z jakiegoś powodu obraz działa na ciebie kojąco. Ktokolwiek to namalował, wkłada w swe dzieła mnóstwo pasji. W rogu widnieją inicjały malarza: „M.M.” Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_CULTIST","Uświadamiasz sobie, że wzór przypomina morskie fale. W rogu widnieją inicjały malarza: „M.M.” Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_OFFICE","Za drzwiami słychać stłumione odgłosy kłótni."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_LISTEN"," Podsłuchaj."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK"," Zapukaj do drzwi."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER"," Otwórz drzwi."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK_NO","Pukasz do drzwi."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER_NO","Otwierasz drzwi."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN","Przykładasz ucho do drzwi i podsłuchujesz fragment kłótni. „... sobie myślała?” mówi nieznany, damski głos. „Oni nie będą... obiecuję... tutaj bezpiecznie”. Słyszysz stłumiony głos panny Gilman. Następnie głosy cichną i nie jesteś w stanie nic więcej usłyszeć. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN_ENTER","Otwierasz drzwi i rozmawiający cichną zaskoczeni."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_LOUNGE","Sylvia Marsh spogląda na ciebie przelotnie dużymi, wyłupiastymi oczami. „Do zobaczenia później, Gilman”, mówi i mija cię szybkim krokiem, znikając w drzwiach salonu."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK","Pukasz uprzejmie do drzwi. Głosy sprzeczają się stanowczo jeszcze przez chwilę, po czym drzwi się otwierają."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_MORE","Sylvia Marsh spogląda na ciebie przelotnie dużymi, wyłupiastymi oczami. „Do zobaczenia później, Gilman”, mówi i mija cię szybkim krokiem, znikając w drzwiach po drugiej stronie przedsionka."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER","Otwierasz drzwi w momencie, kiedy nieznany damski głos krzyczy: „Coś ty sobie myślała?”. Twoje nagłe pojawienie się w biurze sprawia, że zapada grobowa cisza. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_LOUNGE","Sylvia Marsh ogląda cię od góry do dołu dużymi, wyłupiastymi oczami. Panna Gilman pokasłuje niezręcznie. „Może dokończymy rozmowę później, panno Marsh. Moi goście najwyraźniej mnie potrzebują”. Panna Marsh parska. „Jeszcze nie skończyłyśmy. Będę czekała na ciebie w salonie, Gilman”. Wychodzi szybkim krokiem, zmuszając cię do usunięcia się z drogi."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_NO_LOUNGE","Sylvia Marsh spogląda na ciebie dużymi, wyłupiastymi oczami. Panna Gilman pokasłuje niezręcznie. „Może dokończymy rozmowę później, panno Marsh. Moi goście najwyraźniej mnie potrzebują”. Panna Marsh parska. „Jeszcze nie skończyłyśmy. Będę czekała na ciebie w salonie, Gilman”. Wychodzi szybkim krokiem, zmuszając cię do usunięcia się z drogi i znika w drzwiach na przeciwko. Usuń Sylvię Marsh z planszy."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","W biurze panuje bałagan, pełno tu fotografii i innych papierów. Umieść kafelek Biuro  we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"EXPLORE_OFFICE_GILMAN","Za dużym biurkiem siedzi właścicielka hotelu. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Gilman, jedna z podejrzanych."
"EXPLORE_OFFICE_MARSH_INTRO","Naprzeciw Gilman stoi druga kobieta. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Sylvia Marsh, kolejna z podejrzanych."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","Na frontowej ścianie znajdują się drzwi z małym okienkiem i zasłonkami. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_OFFICE_SUPPLIES","Na jednej z półek stoi mnóstwo akcesoriów malarskich. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"OFFICE_DISCARD_MARSH","Usuń Sylvię Marsh z planszy."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH_INTRO","Umieść żeton Osoby w Przedsionku  we wskazanym miejscu. To Sylvia Marsh."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH","Przemieść Sylvię Marsh na obszar Przedsionek  we wskazane miejsce."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_TRUE","Drzwi prowadzące do biura hotelowego mają małe okienko i zasłony."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT","Ulica przed hotelem zrobiona jest z nierównych kamieni. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelki Ulica 2  oraz Róg ulicy 2  we wskazanych miejscach."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_ALT","Przed hotelem ciągnie się nierówna, brukowana ulica. Umieść kafelki Ulica 2  oraz Róg ulicy 2  we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"EXPLORE_STREETS","Ulice Innsmouth spowija gęsta mgła. Badacz znajdujący się na obszarze Plac miejski  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_STREETS_RIGHT","Umieść kafelki Ulica 2  oraz Róg ulicy 2  we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_PAPERS","W dół ulicy lecą niesione wiatrem kartki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DETECTIVE","Jakiś mężczyzna w garniturze opiera się o ścianę, czekając przy hotelowych drzwiach. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To detektyw Blake, jeden z podejrzanych."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DOOR","W ścianie budynku znajdują się drzwi z małym okienkiem i zasłonkami. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_SIGHT","Widoczność jest niewielka z powodu gęstej mgły. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_STREETS_SIGHT_TOWN_SQUARE","Gęsta mgła utrzymuje się od widząc zbyt daleko. Badacz na Ulicy 2  lub Rogu ulicy 2  może ujawnić przyległy teren."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER","W dół ulicy lecą niesione wiatrem kartki."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER_TRUE","Łapiesz kartki i przyglądasz się im dokładniej. Litery są małe i zbite, ale pismo czytelne. Wygląda to na niedokończoną historię. Opowiada o dziewczynie z małego miasteczka, artystce, która poznaje dżentelmena z pobliskiego miasta i zakochuje się. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"DETECTIVE_STREETS","O ceglaną ścianę hotelu opiera się mężczyzna w garniturze. Obserwuje cię."
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY"," „Mogę w czymś pomóc?”"
"DETECTIVE_STREETS_RUDE"," „Na co się gapisz?”"
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY_RESPONSE","„Możesz mi pomóc, zachowując się grzecznie podczas pobytu tutaj. Nie znasz mnie, ale jeśli przekroczysz miarkę choćby odrobinę, to będziesz miał do czynienia właśnie ze mną”."
"DETECTIVE_STREETS_RUDE_RESPONSE","Mężczyzna unosi brwi i krzyżuje ręce na piersi. „Na ciebie się gapię. Lepiej tak nie pyskuj podczas pobytu tutaj. Przekroczysz miarkę choćby odrobinę, to będziesz miał do czynienia ze mną. Jestem detektyw Blake”."
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE","„Jesteś detektywem?”"
"DETECTIVE_STREETS_QUESTION","„Detektyw?”"
"DETECTIVE_STREETS_KEEP","„Zachowując się grzecznie?”"
"DETECTIVE_STREETS_TROUBLE","„Uważasz, że będę sprawiać kłopoty?”"
"DETECTIVE_STREETS_END","„Nie będę się powtarzał. A teraz odwal się”."
"DETECTIVE_STREETS_END_2","„No dobra, dość tego. Idź zawracać głowę komuś innemu”."
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_FRIENDLY","Wpatruje się w ciebie przez dłuższą chwilę, po czym wzdycha. „Tak, jestem detektyw Blake. Innsmouth potrzebuje trochę dodatkowej pomocy, żeby utrzymać porządek. Wkraczam, kiedy trzeba mieć na coś oko. Na przykład na was. Obcy zawsze sprowadzają kłopoty. Musiałem już powstrzymać jednego geniusza przed włamaniem do piwnicy w moim biurze. Jeśli ktoś znowu spróbuje czegoś takiego, nie będę już tak miły. Uznaj to za pierwsze i ostatnie ostrzeżenie”."
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_RUDE","Detektyw Blake wpatruje się w ciebie przez dłuższą chwilę. „Co? Jest tu jakieś echo? Tak, dobrze słyszałeś. Innsmouth potrzebuje czasem dodatkowej pomocy, żeby utrzymać porządek. Wkraczam, kiedy jest taka potrzeba. Tak jak teraz, żeby mieć was na oku”."
"DETECTIVE_STREETS_AFTER","„Powiedziałem odwal się”."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR","Przed półką pełną ozdobnych butelek jest bar."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_SEARCH","Spoglądasz uważniej na blat i zauważasz ślady na zakurzonej powierzchni ()."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_PASS","Przyglądasz się uważnie startemu kurzowi i ślad naprowadza cię na małą łatę starego drewna pod blatem. Drewniany kawałek okazuje się fałszywą ścianką, którą można wcisnąć do środka. Zyskujesz Przedmiot powszechny Whiskey. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_FAIL","Oczy łzawią ci od kurzu i trudno ci obejrzeć dokładnie ślady na barze."
"BOBBY_BILLIARDS","Młody mężczyzna uderza i delikatny stukot bil niesie się po pokoju."
"BOBBY_BILLIARDS_GREET"," Przedstaw się."
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO","Kiwa głową, kiedy się przedstawiasz i uderza ponownie, jednak wymierzona bila odbija się od bandy. Młodzieniec wzdycha i prostuje się. „Jestem Bobby Foster. Miło cię poznać. To miła odmiana spotkać kogoś, kto tak jak ja jest przyjezdnym”."
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_RELIEF","„Miła odmiana?”"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_BRINGS","„Co cię sprowadza do Innsmouth?”"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_TIP","Daj mu kilka rad, jak lepiej grać w bilard."
"BOBBY_BILLIARDS_LOCALS","Młodzieniec wzrusza ramionami. „Cóż, miejscowi potrafią być trochę...” – przerywa, starając się ostrożnie dobrać słowa – „...dziwni. Panna Marsh jest najgorsza, przyprawia mnie o ciarki. Kieruje tutaj...” – znowu przerywa – „...wszystkim. Tak chyba trzeba by to ująć. No i jest jeszcze ten detektyw. Pojawia się wszędzie, grozi, że mnie zgarnie za wtargnięcie na cudzy teren. Aczkolwiek Gilman jest całkiem w porządku. Szczerze mówiąc, sądzę, że żadne z nich nie jest zadowolone, że tu jestem”."
"BOBBY_BILLIARDS_INNSMOUTH","„Mnie? Och, to miejsce ma bogatą przeszłość. Niezwykle fascynującą. Wiesz, że Innsmouth to miasteczko niewyjaśnionych zaginięć? Wszystkie miały miejsce w tajemniczych okolicznościach”. Widząc twój wyraz twarzy, wybucha śmiechem. „Chyba powinienem się wytłumaczyć. Jestem pisarzem. Cóż, przynajmniej zamierzam być. Wkrótce, miejmy nadzieję. Przyjechałem do Innsmouth szukając inspiracji. To bardzo nastrojowe miejsce na swój sposób. Rzuciło ci się w oczy może coś dziwnego? Z chęcią bym o tym posłuchał”."
"BOBBY_BILLIARDS_TIP","„To dość aroganckie, nie sądzisz ()?”"
"BOBBY_BILLIARDS_TIP_PASS","Kierując się twoimi radami, Bobby uderza i bila ląduje w łuzie. „No popatrz. Znasz się na rzeczy. Wiesz co, weź to w ramach podziękowania. Znalazłem to w swoim pokoju pierwszej nocy po przyjeździe, ale mnie się do niczego nie przyda”. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"BOBBY_BILLIARDS_END","„Wybacz proszę. Nasza rozmowa podsunęła mi świetny pomysł na postać. Jeśli chcę kiedykolwiek zostać dobrym pisarzem, muszę od razu przelewać takie rzeczy na papier”. Bobby bierze notatnik i zaczyna w nim pisać."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH"," „Opowiedz mi o rodzinie Marshów”."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH_NO","„Opowiedz mi o rodzinie Marshów”."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE"," „Opowiedz mi o detektywie”."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE_NO","„Opowiedz mi o detektywie”."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN"," „Opowiedz mi o Gilman”."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN_NO","„Opowiedz mi o Gilman”."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ATMOSPHERE","„Opowiedz mi o nastrojowości tego miejsca”."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_INNSMOUTH","„Opowiesz mi o Innsmouth?”"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_STRANGE","„Co piszesz?”"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ANYTHING","„Możesz mi powiedzieć coś jeszcze?”"
"BOBBY_BILLIARDS_STRANGE","„Cóż, lubię pisać dobre horrory. Przekonałem się, że najlepsze są opowieści osadzone w prawdziwym świecie. Miejscowi wydają się świetną inspiracją na powieść grozy. Cóż, Gilman jest całkiem miła, ale mamy przecież drażliwego detektywa i – czy miałeś okazję spotkać Sylvię Marsh? To dopiero przeżycie, mówię ci”."
"BOBBY_BILLIARDS_MARSH","„To miasteczko należy do rodziny Marshów, a Sylvia Marsh pilnuje, żeby nikt o tym nie zapomniał. Szkoda, że ma twarz, która doskonale pasuje jej do charakteru. Chociaż chętnie bym się dowiedział skąd ma tę biżuterię, którą nosi. Wygląda na bardzo egzotyczną”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BOBBY_BILLIARDS_DETECTIVE","„Nazywa się Blake. Pewnie nie ma łatwo, będąc detektywem w takim miasteczku. Raz próbowałem dowiedzieć się czegoś na jego temat, ale wyrzucił mnie ze swojego biura. Cały czas skrada się po mieście. Czasem mam wrażenie że mnie śledzi, czekając tylko, aż zrobię coś nie tak”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BOBBY_BILLIARDS_GILMAN","„Cóż, jej rodzina prowadzi hotel od wielu pokoleń. Jeśli sprawdzisz wystarczająco wstecz, przekonasz się, że są spokrewnieni z Marshami, rodziną do której należy miasteczko. To musi być jakieś dalekie pokrewieństwo, bo panna Marsh traktuje ją niemal tak podle, jak wszystkich innych. Gilman jest jedyną osobą w tym miasteczku, która jest skłonna się zatrzymać i poświęcić mi chwilę swojego czasu. Dobrze, że to ona prowadzi hotel, prawda?” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BOBBY_BILLIARDS_AFTER","„Wybacz, nie mogę teraz rozmawiać, Muszę się skupić”."
"BOBBY_BILLIARDS_MORE","„Czy jest coś jeszcze, o czym chciałbyś mi powiedzieć?”"
"BOBBY_BILLIARDS_ABOUT","„Mógłbyś opowiedzieć mi o miejscowych?”"
"BOBBY_BILLIARDS_ATTENTION","„Skoro już zwróciłeś moją uwagę, czym mogę ci służyć?”"
"EXPLORE_FRONT_DOOR","Szklane panele w drzwiach są zbyt matowe, żeby przez nie wyjrzeć."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE","Przed tobą bulgocze fontanna. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Plac miejski  we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE_2","Przed tobą bulgocze fontanna. Umieść kafelek Plac miejski  we wskazanym miejscu i odrzuć żetony Obserwacji i Eksploracji, które do niego prowadzą."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_INTERACT","Na dnie fontanny widać kilka monet. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_JOYCE","Na brzegu fontanny siedzi pogrążona w lekturze młoda kobieta. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Joyce Little, jeden z podejrzanych."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_SIGHT","Ulica biegnie gdzieś dalej w mgłę. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"INTERACT_TOWN_CENTER","Na dnie fontanny widać kilka monet."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS"," Wrzuć monetę do wody."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS_PASS","Czujesz, że szczęście będzie ci sprzyjać. Brak natychmiastowego efektu. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_STREETS","Ulica biegnie gdzieś dalej w mgłę. Badacz znajdujący się na obszarze Plac miejski  może odsłonić sąsiedni obszar."
"JOYCE_TOWN_CENTER","Młoda kobieta jest całkowicie pochłonięta lekturą dużej księgi."
"JOYCE_TOWN_CENTER_STUDY"," Przyjrzyj się jej."
"JOYCE_TOWN_CENTER_EXCUSE_ME"," „Przepraszam, panienko?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_STARTLE","Księga dotyczy chyba historii miasteczka. Przynajmniej ilustracje wyglądają podobnie do mapy miasta, którą dostaliście. Młoda kobieta, najwyraźniej wyczuwając, że się jej przyglądasz, podnosi wzrok i wasze spojrzenia się spotykają. Wygląda na zlęknioną."
"JOYCE_TOWN_CENTER_SWEETHEART","„Wybacz, moja droga”."
"JOYCE_TOWN_CENTER_APOLOGY","„Bardzo przepraszam. Książka wygląda na bardzo ciekawą”."
"JOYCE_TOWN_CENTER_GREET","Dopiero gdy odzywasz się drugi raz, podnosi wzrok znad książki. „Och, witaj. Czy-czy czegoś ci trzeba?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_READING","„Co czytasz?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTRODUCTION","Przedstaw się."
"JOYCE_TOWN_CENTER_HOSTILE","„Nie-nie szkodzi. Nazywam się Joyce. Mogę w czymś pomóc?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_BOOK","„To? To z miejscowych zbiorów. Moim zdaniem bardzo ciekawa, choć poza mną niewielu ludzi interesuje plaga nieurodzaju w 1873”. Chichocze nerwowo. „Widzisz, prowadzę sklep z książkami. Księgarenkę. Jestem Joyce Little”."
"JOYCE_TOWN_CENTER_FRIENDLY","Z wahaniem podaje ci dłoń. „Och, jestem Joyce. Prowadzę sklep z książkami w śródmieściu”."
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLEVER","„Sprytna gra słów”."
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLUE","„Joyce? Och, ależ ze mnie głuptas. Miałeś na myśli sklep. Dziękuję. Możesz go odwiedzić, jeśli zajrzysz do śródmieścia. Znajdziesz w nim, cóż, znajdziesz w nim całkiem sporą kolekcję książek”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH","„Opowiesz mi o miasteczku?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_END","„Uch, naprawdę chciałabym skończyć ten rozdział przed pracą”."
"JOYCE_TOWN_CENTER_AFTER","Joyce ponownie jest pochłonięta lekturą i nie zwraca na ciebie uwagi."
"JOYCE_TOWN_CENTER_ELSE","„Zauważyłaś może coś dziwnego?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT"," „Najpierw chciałbym jeszcze o coś zapytać”."
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE"," „Wybacz, czy mogę spytać o coś jeszcze?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_TEST","Joyce spogląda na ciebie. Pod uprzejmym wyrazem twarzy wyczuwasz nutkę irytacji ()."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT_TRUE","Joyce zamyka książkę i wstaje. „Wybacz. Bez dwóch zdań muszę już iść do pracy. Może się tam jeszcze spotkamy, jeśli zajrzysz do śródmieścia. Miłego dnia”. Zyskujesz 1 Wskazówkę i usuń Joyce z planszy."
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE_TRUE","Joyce zamyka książkę. „Cóż, chyba nic złego się nie stanie, jeśli odpowiem. Co chcesz wiedzieć?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS","„Opowiesz mi o miejscowych?”"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH_TRUE","„Cóż, niewiele tu do opowiadania. Ogólnie jesteśmy dość zżytą społecznością. Większość z nas spędza sporo czasu w śródmieściu w sklepach, ale doki również są dość popularne. Sama zawsze uwielbiałam spędzać tam czas. Rodzina Marshów to ważne osobistości. Zbudowali rafinerię, która stanowi ogromne wsparcie dla miasteczka. Ciężko ich spotkać, bo większość czasu spędzają w domu”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS_TRUE","„Cóż, nie jestem zbyt towarzyska. Wszyscy w Innsmouth znają Gilman. Ona naprawdę potrafi rozmawiać z ludźmi. Czasem spotykam się też z Zadokiem. Bywa trochę narwany, ale to miły staruszek, kiedy jest, ehm, trzeźwy. Rozmawiamy na jego łodzi. Wie sporo na temat morza”. Joyce przygryza wargę. „Niewiele więcej mogę dodać. W Innsmouth jest dużo ludzi, ale obawiam się, że bardziej lubię czytać niż integrować się”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JOYCE_TOWN_CENTER_UHM","„Naprawdę nie sądzę, żebym mogła więcej pomóc”. Wraca do swojej lektury."
"EXPLORE_LOUNGE","Na lśniącej nowością tabliczce widniej napis: „Salon dla gości”."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","Salon wygląda na wygodny i zadbany. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Salon  we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_LOUNGE_PORTRAIT","Nad biurkiem wisi portret rodzinny. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_LOUNGE_CHATTY","Para staruszek siedzi na kanapie i dyskutuje przy herbacie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_LOUNGE_MARSH","W drugim końcu pokoju stoi Sylvia Marsh i spogląda w okno bawiąc się egzotyczną bransoletką na nadgarstku. Umieść Sylvię Marsh we wskazanym miejscu."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY","Para staruszek rozmawia przy herbacie."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GREET"," Przywitaj się."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_RESPONSE","Choć kilkukrotnie próbujesz włączyć się w konwersację, nie udaje ci się dojść do głosu. Nie jesteś pewien, czy to przypadek, czy celowe działanie."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_EAVESDROP","Podsłuchujesz."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_INTERRUPT","Próbujesz je przekrzyczeć."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GOSSIP","Kobiety plotkują o tym, że Gilman nie ma adoratorów i zastanawiają się, którego ze swoich bratanków jej przedstawić. Rzucają imionami mieszkańców, którzy nie figurują na waszej liście, takimi jak Richard, Bruce, Tim i Nctosa. W pewnym momencie zaczynają sugerować, że Gilman sama unika romansów, odkąd zaczęła prowadzić Dom Gilmana. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AFTER","Kobiety nadal trajkoczą o nieistniejącym życiu miłosnym Gilman."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AHEM","W końcu zwracają na ciebie uwagę. Jedna ze staruszek krzywi się i mamrocze pod nosem jakieś dziwne słowa. Im dłużej na nią patrzysz, tym bardziej zdeformowana i obrzydliwa ci się wydaje. Czujesz, że zbiera ci się na mdłości. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Druga staruszka wzdycha i wstaje, pomagając swoje mamroczącej przyjaciółce się podnieść. Odprowadza ją i niezrozumiała litania w końcu cichnie. Odrzuć ten żeton Osoby."
"MARSH_LOUNGE","Panna Marsh wygląda przez okno, zupełnie ignorując twoją obecność."
"MARSH_LOUNGE_APOLOGY"," „Przepraszam, że przeszkadzam”."
"MARSH_LOUNGE_QUESTIONS"," „Czy mógłbym zadać kilka pytań?”"
"MARSH_LOUNGE_SURE","„Na pewno” – odwarkuje, nie odwracając się od okna."
"MARSH_LOUNGE_NO","„Nie”. Nie odwraca się od okna."
"MARSH_LOUNGE_REALLY","„Mówię szczerze”."
"MARSH_LOUNGE_INNSMOUTH","„O co się kłóciłyście?”"
"MARSH_LOUNGE_SMILE","Odwraca się i obdarzasz ją swoim najbardziej czarującym uśmiechem ()."
"MARSH_LOUNGE_GLARE","Panna Marsh odwraca się, obdarzając cię pogardliwym spojrzeniem ()."
"MARSH_LOUNGE_INSIST","„Obawiam się, że muszę nalegać”."
"MARSH_LOUNGE_SHUTDOWN","„To przestań przeszkadzać” – odburkuje."
"MARSH_LOUNGE_REWARD","„Powinieneś coś wiedzieć” – panna Marsh przygląda ci się uważnie – „nie toleruję towarzystwa głupców”. Rzuca ci dziwny przedmiot i zaskoczony z trudem go łapiesz. „Chcesz porozmawiać? Przydaj się najpierw do czegoś”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pudełko z łamigłówką. Badacz posiadający Pudełko z łamigłówką może próbować je otworzyć, korzystając z aplikacji."
"MARSH_LOUNGE_END","„Teraz nie mam na to czasu”."
"MARSH_LOUNGE_AFTER","„Nie teraz”."
"MARSH_PUZZLE"," „Rozwiązałem łamigłówkę”."
"MARSH_PUZZLE_GOOD","Panna Marsh nie uśmiecha się, ale przygląda ci się z uznaniem. „Cóż, może mimo wszystko jesteś interesującą osobą. Odwiedź mnie w domu, to porozmawiamy”. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"MARSH_PUZZLE_END","„Rozumiem, że wkrótce spotkamy się w moim domu?”"
"EXPLORE_STREETS_LEFT","Ulice Innsmouth są szare i spękane. Umieść kafelki Ulica 1  oraz Róg ulicy 1  i Ścianę we wskazanych miejscach."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_KIDS","Kilkoro znudzonych dzieci gra w klasy. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_ZADOK","Przed zapuszczoną remizą strażacką siedzi sobie jakiś starzec. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Zadok Allen, jeden z podejrzanych."
"KIDS_STREETS","Znudzone dzieci grają sobie w klasy."
"KIDS_STREETS_FRIENDLY"," Zapytaj, czy możesz dołączyć."
"KIDS_STREETS_HOSTILE"," „Gdzie wasi rodzice?”"
"KIDS_STREETS_POSITIVE","Przez kilka chwil wpatrują się w ciebie wytrzeszczonymi oczami. W końcu jedna z odważniejszych dziewczynek robi ci miejsce. Widząc, że naprawdę dołączasz do gry, dzieciaki chichoczą nerwowo. Bawisz się z nimi przez jakiś czas, zapominając na chwilę o problemach. „Jesteś miły, a detektyw mówił, że obcy tacy nie są”. wtrąca jedno z dzieci. Kiedy kończycie zabawę, grupka się rozbiega, szepcząc do siebie podekscytowanymi głosami. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Osoby."
"KIDS_STREET_POSITIVE_GIL","Przez kilka chwil wpatrują się w ciebie wytrzeszczonymi oczami. W końcu jedna z odważniejszych dziewczynek robi ci miejsce. Widząc, że naprawdę dołączasz do gry, dzieciaki chichoczą nerwowo. Bawisz się z nimi przez jakiś czas, zapominając na chwilę o problemach. „Gilman zawsze mówiła, że przyjezdni mogą być mili. Miała rację” – wtrąca jedno z dzieci. Kiedy kończycie zabawę, grupka się rozbiega, szepcząc do siebie podekscytowanymi głosami. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Osoby."
"KIDS_STREETS_NEGATIVE","Choć to małe, niczym nie wyróżniające się dzieci, coś w ich spojrzeniu budzi w tobie niepokój. Jedna z odważniejszych dziewczynek wychodzi naprzód, gapiąc się na ciebie. „Mama mówiła, że przyjezdni tu umierają”. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia, ( zapobiega). Po chwili dzieci porzucają zabawę i zaczynają szeptać złowieszczo między sobą. Odrzuć ten żeton Osoby."
"ZADOK_STREETS","Starzec cuchnie alkoholem i przysypia co chwila."
"ZADOK_STREETS_A","Starzec cuchnie alkoholem i przysypia co chwila. Badacz posiadający Przedmiot powszechny Whiskey może wręczyć go Zadokowi."
"ZADOK_STREETS_SPOKEN","Pijaczyna zapadł w niespokojny sen."
"ZADOK_STREETS_HELLO"," „Halo?”"
"ZADOK_STREETS_HEY"," „Hej! Ty!”"
"ZADOK_STREETS_NOT","Pijaczyna mruży oczy. „Coś ty? Zwariował? To nielegalne. Detektyw może to skofin... um, może ci to zabrać. Nie machej tym, jeśli żeś nie w dokach. Tylko tam nikogo to nie obejdzie. Jak dalej chce mi to dać, to tam to wezmę”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZADOK_STREETS_OTHERA","Pijaczyna budzi się i mruga, próbując skupić na tobie zamglony wzrok. „Dej mi spokój, Othera. Nie zrobił żem nic złego”. Wzrok mu się w końcu rozjaśnia. „Ty żeś nie jest Gilman. Czego chce?”"
"ZADOK_STREETS_KNOW_GILMAN","„Jak poznałeś Gilman?”"
"ZADOK_STREETS_INNSMOUTH","„Opowiedz mi o Innsmouth”."
"ZADOK_STREETS_DETECTIVE","Pijaczyna ocknął się i spogląda na ciebie zapuchniętymi oczami. „To pan detek-detektywie? Nie zrobił żem nic złego. To jezd miejsce publiczne”. Przerywa, kiedy wzrok się mu rozjaśnia. „Hej, ty żeś nie jest detektywem. Czego chce?”"
"ZADOK_STREETS_KNOW_DETECTIVE","„Detektyw sprawia ci problemy?”"
"ZADOK_STREETS_GILMAN","„Och, dużo wiem. Dużo ludzi. Dużo o ludziach. Nie zmusi mnie żebym powiedział, czego nie chce mówić. O co pyta? O małą Otherę Gilman? Ach, mała Othera. Córa mojej siostry. Bystra dziewucha. Słuchała opowiastek wujka Zadoka, ale to było dawno. Tera prowadzi hotel. Ma w sobie te krew Marshów. Mówił żem jej, mówił nie poślubiaj Gilmana, ale zrobiła to Othera, czyż nie była to bystra dziewucha. Teraz ma hotel. Nie ma czasu na opowiastki wujka Zadoka. Teraz jest Gilman. Ma w sobie te krew Marshów”."
"ZADOK_STREETS_BLAKE_1","„Detektyw?” – stary pijak spluwa z pogardą. „Nie chciał cobym widział to, co on, ale stary Zadok widzi. Widzę. Snuje się za rodziną Marshów. Plujem na jego widok. Snuje się za rodziną Marshów. Idź do domu, mówi mi. Ale ja wiem co on tam robi. Może se mną pomiatać, ale ja go widzę. Związany z rodziną Marshów”."
"ZADOK_STREETS_MARSHES","„Rodzina Marshów?”"
"ZADOK_STREETS_MARSHES_ACT"," „Rodzina Marshów?”"
"ZADOK_STREETS_WHAT_NO","„Co jeszcze wiesz?”"
"ZADOK_STREETS_WHAT"," „Co jeszcze wiesz?”"
"ZADOK_STREETS_WHAT_MARSHES","Starzec robi się gburowaty. „Nie może im ufać. Nie może im ufać. Oni mnie chcą, ale nie będą mnie mieć. Ja wiem, ja wiem. Rodzina Marshów nie tak. Wszystko nie tak. Nie słucha ich, nie ufa im. Nie ufa rodzinie Marshów”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZADOK_STREETS_GRAB","Zadok łapie cię w panice za ramię i przysuwa się do twojej twarzy. „Nie chcesz tu być. Nie chcesz widzieć, co Zadok widział. Widział żem ich. Widział żem ich. Widział żem ich, widział żemich, widziałżemich!” Mantra robi się coraz gwałtowniejsza, a uścisk na twoim ramieniu zaciska się boleśnie."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_CHOICE","Spróbuj uwolnić swoje ramię."
"ZADOK_STREETS_TALK_CHOICE","Spróbuj uspokoić Zadoka."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE","Próbujesz wyrwać się z uścisku starca ()."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_PASS","Uwalniasz się i odskakujesz od biadolącego starca."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_HURT","Miotasz się i robisz krzywdę zarówno sobie i starcowi. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_FAIL","Nie udaje ci się szybko uwolnić. przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"ZADOK_STREETS_TALK","Szepczesz uspokajająco do starca, próbując przebić się przez jego krzyki ()."
"ZADOK_STREETS_BLAKE","„Ten detektyw-on nie jest dobry. Nie umiem powiedzieć czemu dokładnie, ale ty uważaj na niego”."
"ZADOK_STREETS_MARSH","„Ta kobita Marshów, Syl-Sylvia-ona jest najgorsza. Najgorsza z Marshów. Uważaj na nią”."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_MARSH_CULTIST","Starzec się uspokaja i jego chwyt słabnie. „Wybacz. Wybacz, proszę”, mamrocze. Przysuwa się bliżej. „Dej mi to wynagrodzić. Widział żem tę kobitę Marshów sprzeczającą się z Blake'em. Coś jest nie tak. Ni wiem co, ale nigdy żem nie słyszał, żeby sprzeczali się wcześniej”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_OTHER_CULTIST","Starzec się uspokaja i jego chwyt słabnie. „Wybacz. Wybacz, proszę”, mamrocze. Przysuwa się bliżej. „Dej mi to wynagrodzić. Widział żem tę kobitę Marshów sprzeczającą się z innym przyjezdnym. Nie wiem jak się zwie. Ona nie gada z nikim. A z nim gadała. A nie gada z nikim”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_NO_VALUABLE","„Cuś się dzieje. Cuś złego. Gdybym wciąż był młody... ale nie jestem. Cuś się dzieje. Musisz to powstrzymać”. Podekscytowanie Zadoka jest niepokojące, ale czujesz ulgę, że przynajmniej potwierdziłeś, że coś się święci w tym miasteczku. Odrzuć 1 kartę Przerażenia."
"ZADOK_STREETS_TALK_FAIL","Zadok nie przestaje bełkotać i uwolnienie się z jego uścisku zajmuje ci dłuższą chwilę. Otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"ZADOK_STREETS_MORE","„Czego tera chce?”"
"ZADOK_STREETS_END_NEGATIVE","„Dej mi spokój”. Zadok pochlipuje i obejmuje się rękami."
"ZADOK_STREETS_END","„Nic więcy nie powiem”. Zadok pochlipuje i obejmuje się rękami."
"ZADOK_STREETS_END_R","Zadok w końcu przestaje biadolić i cichnie, ale jego oczy cały czas wpatrują się w pustkę."
"GILMAN_OFFICE","Gilman sprawia wrażenie całkowicie spokojnej. „Wybacz proszę, nie zdawałam sobie sprawy, że mam dziś spotkanie z panną Marsh. W czym mogę ci pomóc?”"
"GILMAN_OFFICE_GILMAN"," „Opowiedz mi o sobie”."
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS"," Zapytaj o miejscowych."
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT"," „O co się kłóciłyście?”"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF","„A więc chcesz dowiedzieć się czegoś o kobiecie, która ma klucz do twojego pokoju? Bardzo rozsądnie”. Gilman puszcza oko i uśmiecha się serdecznie. „Większość czasu spędzam tutaj, pomagając gościom i pilnując, żeby wszystko działało jak należy. Większość życia spędziłam pracując w tym hotelu. Przede mną właścicielem był mój ojciec, a wcześniej jego ojciec. Jestem stuprocentowo kobietą z Innsmouth, ale lubię słuchać opowieści przyjezdnych, którzy zatrzymują się w miasteczku. I to chyba na tyle.”"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_PAINT","„Lubisz malować?”"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_NICKNAME","„Dlaczego wszyscy mówią ci po nazwisku?”"
"GILMAN_OFFICE_PAINT_INFO","Gilman unosi brew, po czym wskazuje na akcesoria malarskie na półce. „Zauważyłeś ten bałagan, co? Tak, lubię, ale teraz nie mam już na to czasu. Wierz lub nie, ale to kuzynka Sylvii nauczyła mnie malować, kiedy byłam dzieckiem. Była bardzo utalentowana. Wszyscy tak mówili. To ona namalowała portret mojej rodziny, który wisi w salonie. Opuściła Innsmouth wiele lat temu. Zawsze się zastanawiałam, jak potoczyły się jej dalsze losy”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"GILMAN_OFFICE_NICKNAME_INFO","„Gilman? Cóż, prawdę mówiąc, to niemalże tytuł. Na mojego ojca mówiono Gilman, kiedy prowadził to miejsce. Był porządnym człowiekiem. Znał każdego, wszyscy znali jego. Kiedy ja zaczęłam prowadzić hotel, ludzie nie widzieli powodu, żeby zmieniać swoje przyzwyczajenia. Innsmouth już takie jest. Teraz nawet ludzie, z którymi bawiłam się będąc dzieckiem, mówią na mnie Gilman. Tak po prostu jest”."
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE","„Mogę cię zapytać o coś jeszcze?”"
"GILMAN_OFFICE_YES","„Oczywiście. W czym mogę pomóc?”"
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE_RESPONSE","„Chcesz porozmawiać o kimś innym?”"
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS_INFO","„Masz na myśli kogoś konkretnego? Zapewne będę wiedzieć, gdzie ich szukać”."
"GILMAN_OFFICE_LIST","Daj jej listę nazwisk."
"GILMAN_OFFICE_SLY","Zapytaj o podejrzanych których już spotkaliście."
"GILMAN_OFFICE_SLY_TEST","Starasz się sprawiać wrażenie osoby godnej zaufania ()."
"GILMAN_OFFICE_BOBBY","„Bobby Foster? Cóż, to jeden z gości zatrzymujących się aktualnie w hotelu. Miły chłopak, pisarz, ale nieco nadgorliwy. Ciężko uwierzyć, ale w zeszłym tygodniu detektyw przyłapał go, gdy próbował się włamać do piwnicy. Straszny wstyd. Tutaj jednak nie sprawiał problemów. Większość czasu spędza w dokach albo szperając po sklepach w śródmieściu”."
"GILMAN_OFFICE_JOYCE","„Och, Joyce jest kochana. Na kilka lat wyjechała do Arkham studiować na uniwersytecie. Teraz prowadzi sklep z książkami w śródmieściu, jednak jeśli szukasz naprawdę cennych ksiąg, powinieneś zajrzeć do jej magazynu w dokach”."
"GILMAN_OFFICE_PUSH","„Nie, to się raczej nie przyda. Możesz mi powiedzieć więcej?”"
"GILMAN_OFFICE_QUIT","„Serdeczne dzięki”."
"GILMAN_OFFICE_PUSH_TEST","Silisz się na uśmiech, licząc, że ci uwierzy (-1)."
"GILMAN_OFFICE_BLAKE","„Spotkałeś już detektywa? Dzięki swojej pozycji może pilnować przestrzegania prawa w Innsmouth. Gdybyś miał kłopoty, możesz go spotkać w śródmieściu. To dobry człowiek. Tak właściwe to mam szczęście, bo detektyw mieszka naprzeciwko mnie”."
"GILMAN_OFFICE_MARSH","„Sylvia to dość imponująca kobieta. Właściwie miałeś szczęście, że ją spotkałeś, bo większość czasu zajmuje się wyłącznie działalnością rodziny Marshów. Mieszka obok mnie, ale żeby z nią porozmawiać, muszę umawiać się na spotkanie”."
"GILMAN_OFFICE_ZADOK","„Rozmawiałeś z Zadokiem? Bądź dla niego miły. Kiedyś nie był taki, jak teraz”."
"GILMAN_OFFICE_INFO_DUMP","„Cóż, Bobby to jeden z gości zatrzymujących się aktualnie w hotelu. Miły chłopak, pisarz, ale nieco nadgorliwy. Ciężko uwierzyć, ale w zeszłym tygodniu detektyw przyłapał go na próbie włamania do piwnicy. Bobby większość czasu spędza w dokach albo szperając po sklepach w śródmieściu. Joyce Little prowadzi sklep z książkami w śródmieściu, jednak jeśli szukasz naprawdę cennych ksiąg, powinieneś zajrzeć do jej magazynu w dokach. Detektywa Blake'a znajdziesz w śródmieściu. To dobry człowiek. Mam szczęście, bo mieszka naprzeciwko mnie. Panna Marsh mieszka obok nas, ale żeby z nią porozmawiać, trzeba umówić się na spotkanie. Z Zadokiem nigdy nic nie wiadomo, przychodzi i odchodzi jak mu się podoba”."
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT_YOU","„O was oczywiście. Nie wszystkie miejsca w miasteczku są bezpieczne, a przyjezdni nie zawsze czują respekt przed morzem. Martwi się, że coś sobie zrobicie wchodząc bez pozwolenia do jakiegoś budynku albo na łódź. Takie rzeczy już się wcześniej zdarzały, choć rzadko. Wy wydajecie się jednak rozsądni, więc proszę, nie udowadniajcie pannie Marsh, że się co do was pomyliłam, dobrze?”"
"GILMAN_OFFICE_END","„Ojej. Wybacz proszę, ale mam jeszcze trochę papierkowej roboty, zanim pójdę porozmawiać ponownie z panną Marsh. Baw się dobrze w Innsmouth!”"
"GILMAN_OFFICE_AFTER","„Obawiam się, że tę rozmowę musimy przełożyć na później”."
"GILMAN_TIPOFF_TC","Gilman patrzy na ciebie podejrzliwie. „Powiedz, skąd macie tę listę? Wygląda na niezwykle precyzyjną. Co właściwie planujecie robić w Innsmouth?” Spogląda na ciebie ponownie, po czym kręci głową. „Wiesz co? Nieważne. To nie moja sprawa. A teraz przepraszam, mam jeszcze inne rzeczy do zrobienia. Mam nadzieję, że miło spędzisz dzień”. Gilman zabiera jakieś papiery z biurka i wychodzi. Usuń Gilman z planszy."
"OFFICE_DOOR_DONT","„Nie możesz tam teraz wejść”. Detektyw Blake piorunuje cię wzrokiem. „Gilman jest zajęta”."
"EXPLORE_BOBBY_ROOM","Na drzwiach wisi tabliczka z wygrawerowanym numerem „101”. Ozdobne pismo stylizowane jest na odręczne. Na drzwiach waszego pokoju jest podobna tabliczka z numerem „102”."
"EXPLORE_BOBBY_ROOM_TEST","Pokój jest zamknięty na klucz, ale w szczelinie pod drzwiami zauważasz krawędź kartki. Jeśli zachowasz ostrożność, może uda ci się ją wyciągnąć ()."
"EXPLORE_BOBBY_PASS","Udaje ci się wyciągnąć kartę przez szczelinę. Okazuje się, że to notka zaadresowana do Pana Roberta Fostera. Jakiś sklep najwidoczniej zrealizował jego zamówienie i chcą wiedzieć, czy powinni dostarczyć je tutaj. Wsuwasz wiadomość z powrotem pod drzwi. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Eksploracji."
"EXPLORE_BOBBY_FAIL","Nie udaje ci się wydobyć kartki spod drzwi."
"SEARCH_PAINTING","Na jednej z półek leży mnóstwo akcesoriów malarskich."
"SEARCH_PAINTING_TRUE","Gilman cię obserwuje. „Proszę, nie dotykaj tego. Wiem, że powinnam trochę posprzątać na tej półce. Obiecuję, że reszta hotelu nie jest w takim nieładzie, jak moje akcesoria malarskie. Wiesz, cały czas się pocieszam, że znajdę czas na malowanie, mimo że do tej pory się nie udawało”. Powstrzymujesz się od ruszania farb i pędzli, ale zauważasz, że Gilman nie kłamie, akcesoria są albo nowe, albo od dawna nieużywane. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_SIGN","Przed posterunkiem straży pożarnej wisi ogłoszenie. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_SIGN","Przed posterunkiem straży pożarnej wisi ogłoszenie."
"SEARCH_SIGN_TRUE","Ogłoszenie ostrzega mieszkańców, że w Innsmouth miało miejsce kilka włamań. Ktoś zostawił coś przy tablicy ogłoszeniowej. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_LOUNGE_DRAWER","Jedna z szuflad nie została dobrze zamknięta. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DRAWER","Ktoś wrzucił coś do szuflady w taki sposób, że się nie domknęła."
"SEARCH_DRAWER_TRUE","Wysuwasz szufladę i znajdujesz coś przydatnego. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_STREETS","Docieracie do doków. Słone powietrze jest orzeźwiające, ale huk fal zagłusza niemal wszystko. Umieść kafelki Ulica 2  oraz Róg ulicy 2  we wskazanym miejscu."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_ENTRANCE","Wieje wiatr i czujecie chłód na wilgotnej skórze. Popielate budynki sfatygowane upływem czasu i morską pogodą są poprzechylane i opierają się o siebie. Ulica pod waszymi stopami jest śliska. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_EXPLORE","Po obu stronach majaczą sylwetki magazynów. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_BOOK","W kałuży na ulicy leży jakaś książka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_SIGHT","Bliżej morza mgła jest jeszcze gęstsza. Umieść żetony Obserwacji we wskazanych miejscach."
"SEARCH_DOCKS_TOME","W kałuży leży otwarta książka."
"SEARCH_DOCKS_TOME_BOOKSHOP","Książka jest niemal doszczętnie zniszczona przez mętną wodę morską. Na okładce zauważasz oznaczenie „Własność Księgarenki”. Wolisz nie ruszać książki, żeby nie zniszczyć jej doszczętnie. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"SEARCH_DOCKS_TOME_END","W kałuży leży otwarta książka z Księgarenki. Gdybyś ją podniósł, pewnie zupełnie by się rozpadła."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE","Do zdezelowanego budynku prowadzą podniszczone, metalowe drzwi. Zamek w drzwiach czasy świetności z pewnością ma już dawno za sobą."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_PUZ","Próbujesz otworzyć zamek wsuwką. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_CONT","Zamek w drzwiach czasy świetności z pewnością ma już dawno za sobą. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_REVEAL","W słabym świetle dostrzegasz nieuporządkowane stosy skrzyń i beczek. Umieść kafelek Magazyn  we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze Magazyn ."
"EXPLORE_DOCKS_BOX","Jedna ze skrzyń najwyraźniej pękła. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOCKS_BLOODSTAIN","Na kolejnej skrzyni widać jakieś dziwne, ciemne plamy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY","Do pomieszczenia prowadzą jeszcze jedne podniszczone, metalowe drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOCKS_BARRICADE","Niektóre ze skrzyń nadadzą się do zabarykadowania drzwi, gdyby zaszła taka potrzeba. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN","Ta drewniana skrzynia pokryta jest ciemnymi plamami. Jedna z desek wygląda na obluzowaną."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_PRY","Próbujesz podważyć obluzowaną deskę ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FAIL","Deska ledwo drgnęła."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_MIDDLE","Deska zaczęła się wyginać pod wpływem twojej siły."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_SUCCESS","Rozlega się głośny trzask i drewno pęka. Jest zbyt mało światła, żeby dojrzeć coś przez szczelinę, ale możesz sięgnąć ręką, żeby sprawdzić, co jest w środku."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_REACH","Sięgasz do ciemnej skrzyni i szukasz po omacku. Natrafiasz na coś lepkiego i wilgotnego ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_HORROR","Przestraszony, nadal sprawdzasz wnętrze skrzyni. Twoje palce prześlizgują się po czymś sznurowatym. Szarpiesz za to i wyciągasz coś z środka. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Srebrny klucz. Spoglądasz na trzymany w dłoni klucz i zauważasz, że sznurowata rzecz, za którą złapałeś, to jakieś futro albo włosy. Odkrywasz 1 kartę Przerażenia, następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FINE","Odważnie, nadal sprawdzasz wnętrze skrzyni. Twoje palce prześlizgują się po czymś sznurowatym. Szarpiesz za to i wyciągasz coś z środka. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Srebrny klucz. Wycierasz klucz i rękę chusteczką, rozsądnie nie zastanawiając się, co właściwie jest w tej skrzyni. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK","Wsuwasz rękę do szczeliny."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK_ACTION"," Wsuń rękę głębiej do skrzyni."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_OPTION","W poplamionej skrzyni jest szczelina. Nie widzisz co jest w środku ale jest dość szeroka, żeby wsunąć tam rękę i sprawdzić po omacku."
"SEARCH_DOCKS_BOX","Boczna ściana skrzyni rozwaliła się w drzazgi. Nie powinno być problemu ze sprawdzeniem, co jest w środku."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST","Do skrzyni spakowano okultystyczne księgi. Próbujesz znaleźć dokumenty ładunkowe ()."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_PASS","Książki zostały zakupione na rachunek „Księgarenki”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_FAIL","Księgi są ciężkie i ciasno upakowane, a na grzbietach widać dziwne symbole i tytuły. Nie znajdujesz żadnych luźnych kartek pośród wielkogabarytowego ładunku."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_DOOR","Drzwi dygoczą od czasu do czasu, kiedy podmuchy wiatru smagają zardzewiałą powierzchnię."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_REVEAL","Pomiędzy dwoma wielkimi budynkami jest ciasna alejka. Umieść kafelek Alejka 2  we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"EXPLORE_DOCKS_BOBBY","Bobby Foster grzebie w przewróconym pojemniku na śmieci. Umieść Bobby'ego Fostera we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY","Na drzwiach widnieje oznaczenie „Magazyn 6”, a pod spodem ktoś dopisał ręcznie: „Skład Księgarenki. Zapraszamy kolekcjonerów”."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_TILE","Mała powierzchnia składu zabezpieczona jest przed wilgocią i chłodem bijącym od morza. Książki zajmują każdą wolną przestrzeń, od półek po stoły. Umieść kafelek Biblioteka  we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_JOYCE","Joyce Little siedzi skulona w starym fotelu i czyta ogromną księgę. Umieść Joyce Little we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","Na jednej z półek stoją księgi z dziwnymi symbolami na grzbietach. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR","W ścianie znajdują się nieduże drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","Na tej półce stoją księgi z dziwnymi symbolami na grzbietach. Joyce zauważa, że się im przyglądasz. Skinieniem głowy wskazuje ci na tabliczkę widniejącą pod książkami. „Delikatne, nie dotykać. Cena na zapytanie”."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_DISTRACTION","Na tej półce stoją księgi z dziwnymi symbolami na grzbietach."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_GRAB"," Weź jedną z książek."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_PRICE"," „Ile kosztuje taka księga?”"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EXCUSE","Kiedy wyciągasz rękę, Joyce wstaje, żeby cię zatrzymać ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_TATTLE","Joyce gwałtownie staje ci na drodze. Łapiesz za pierwszą lepszą książkę, żeby się nie przewrócić. Twoje brutalne podejście sprawia, że książka zostaje rozdarta. Stronice ze starymi szkicami architektonicznymi rozsypują się po podłodze. Joyce przykuca, żeby posprzątać bałagan i mamrocze do zbieranych kartek „Nic wam nie będzie. Poukładam was, obiecuję”. Spogląda na ciebie i widzisz błysk gniewu w jej oczach. „Mówiłam, żeby ich nie dotykać! Zachowuj się albo po-powiem detektywowi Blake'owi że sprawiasz kłopoty”. Odsuwasz się nieco od półki, a Joyce ostrożnie układa wyrwane strony na biurku."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SIGIL","Unikasz niezgrabnej interwencji Joyce i zabierasz księgę z zakładką w postaci fantazyjnej wstążki. Otwierasz na zaznaczonej stronie i twym oczom ukazuje się dziura wycięta w kartkach. W schowku leży amulet zdobiony w morskie motywy. Bierzesz go do ręki i czujesz jakieś rzeźbienia z tyłu. Okazuje się, że na odwrocie wygrawerowano ozdobne litery „J. L.”. Zyskujesz 1 Wskazówkę oraz Przedmiot unikatowy Pieczęć kultu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Pieczęć kultu może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji. Joyce wygląda na przestraszoną. „Co to ma być? Kto mógłby zniszczyć całkowicie dobra książkę?” Zabiera ci księgę z rąk i kładzie ją na biurku. „To bardzo dziwne. Mu-muszę się temu dokładnie przyjrzeć. Wybacz. Chyba sam trafisz do wyjścia”. Kiedy wychodzisz z małego magazynu, Joyce sprawia wrażenie niezwykle zakłopotanej. Usuń Joyce Little z planszy."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SCROLL","Unikasz niezgrabnej interwencji Joyce i zabierasz księgę z zakładką w postaci fantazyjnej wstążki. Otwierasz na zaznaczonej stronie i twym oczom ukazuje się dziura wycięta w kartkach. W schowku leży stary zwój z tajemniczymi symbolami. Rysunki widniejące na zwoju przedstawiają przemianę człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na bolesny. Zyskujesz 1 Wskazówkę oraz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Jednoznaczny dowód może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji. Joyce wygląda na przestraszoną. „Co to ma być? Kto mógłby zniszczyć całkowicie dobra książkę?” Zabiera ci księgę z rąk i kładzie ją na biurku. „To bardzo dziwne. Mu-muszę się temu dokładnie przyjrzeć. Wybacz. Chyba sam trafisz do wyjścia”. Kiedy wychodzisz z małego magazynu, Joyce sprawia wrażenie niezwykle zakłopotanej. Usuń Joyce Little z planszy."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST","Joyce wpatruje się przez chwilę, po czym podchodzi do biurka. Bardzo powoli wypisuje cenę na kartce, składa ją i wręcza ci. „Tyle kosztuje jedna książka z tej półki ()”."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_PASS","Przekonujesz się, że cena podana przez Joyce znacznie przekracza cenę jakiejkolwiek znanej ci książki."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_FAIL","Przy takiej cenie jesteś zaskoczony, że nie trzyma tych książek pod kluczem."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NEVER_SELL","„Nigdy nie zdołasz ich sprzedać”."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AWFULLY_HIGH","„Ta cena jest strasznie wysoka”."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS","Joyce czerwieni się. „Co proszę (-1)?”"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_UNCOMFORTABLE","Joyce wygląda na zakłopotaną. „Um, cóż, tyle kosztują. To bardzo wyjątkowe księgi”. Spoglądasz z niedowierzaniem i w końcu się poddaje. „No dobrze, masz mnie. Chcę je najpierw przeczytać, co w tym złego? Odkąd wróciłam z uniwersytetu, nie widziałam podobnych. W Innsmouth nie ma biblioteki, ale nikomu poza mną nie zależy na powstaniu takiego budynku. Dlatego zamiast tego sprzedaję książki, ale czasem również je czytam. Tak więc te nie są na sprzedaż. Przynajmniej jeszcze nie teraz. I jak wspomniałam, nie powinno się ich ruszać bez potrzeby”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS_FAIL","„Tak, cóż, pewnie masz rację. A teraz zostaw je w spokoju albo po-powiem detektywowi Blake'owi, że sprawiasz kłopoty”."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AFTER","„Wybacz, ale nie zmienię zdania, nie wolno ci ich dotykać”."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST","Zauważasz księgę z zakładką w postaci fantazyjnej wstążki. Bierzesz ją ostrożnie do rak i otwierasz na zaznaczonej stronie. Twym oczom ukazuje się dziura wycięta w kartkach. W schowku leży amulet zdobiony w morskie motywy. Bierzesz go do ręki i czujesz jakieś rzeźbienia z tyłu. Okazuje się, że na odwrocie wygrawerowano ozdobne litery „J. L.”. Zyskujesz 1 Wskazówkę oraz Przedmiot unikatowy Pieczęć kultu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Pieczęć kultu może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST_SCROLL","Zauważasz księgę z zakładką w postaci fantazyjnej wstążki. Bierzesz ją ostrożnie do rak i otwierasz na zaznaczonej stronie. Twym oczom ukazuje się dziura wycięta w kartkach. W schowku leży stary zwój z tajemniczymi symbolami. Rysunki widniejące na zwoju przedstawiają przemianę człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na bolesny. Zyskujesz 1 Wskazówkę oraz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Jednoznaczny dowód może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NOT_CULTIST","Zauważasz księgę z zakładką w postaci fantazyjnej wstążki. Bierzesz ją ostrożnie do rak i otwierasz na zaznaczonej stronie. Twym oczom ukazuje się dziura wycięta w kartkach. Zyskujesz Zaklęcie Ochrona ciała. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"JOYCE_DOCKS","Joyce Little siedzi skulona w starym fotelu i czyta ogromną księgę."
"JOYCE_DOCKS_BOOK"," Powiedz Joyce o uszkodzonej księdze."
"JOYCE_DOCKS_GREET"," Zapytaj Joyce, co czyta."
"JOYCE_DOCKS_STRANGE"," „Zauważyłaś może coś dziwnego w okolicy?”"
"JOYCE_DOCKS_NO_STRANGE","„Zauważyłaś może coś dziwnego w okolicy?”"
"JOYCE_DOCKS_READING","„Co czytasz?”"
"JOYCE_DOCKS_READING_RESPONSE","„To księga z mapami oceanów i mórz. Opisuje jak po nich nawigować”. Joyce uśmiecha się lekko. „Dorastałam tutaj, nad morzem, więc zawsze było ono częścią mojego życia. Uwielbiam o nim czytać”."
"JOYCE_DOCKS_SEA_QUESTION","„Czego dowiedziałaś się z tej księgi?”"
"JOYCE_DOCKS_SEA","„Cóż, przypływy, które zdarzają się ostatnio, są bardzo nietypowe. Właściwie natrafiłam ledwie na kilka wzmianek wspominających o czymś podobnym. Próbuję ustalić przyczynę, ale moje księgi są dziwnie niejasne, gdy opisują to zjawisko”."
"JOYCE_DOCKS_SEA_CULTIST","„Cóż, przypływy, które zdarzają się ostatnio, są bardzo nietypowe. Zdarzały się już wcześniej, ale nikt nie ustalił przyczyny. Przynajmniej nie w moich książkach”."
"JOYCE_DOCKS_NOTHING","„Przypływ jest nadzwyczaj wysoki. Woda przybrała dużo bardziej, niż powinna i nikt nie wie dlaczego”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JOYCE_DOCKS_BOBBY","Joyce przewraca strony nie podnosząc na was wzroku. „Ten Bobby Foster kręcił się koło magazynu. To znaczy, mógł tam być z jakiegoś powodu, ale wyglądało to podejrzanie. Zadawał też mnóstwo dziwnych pytań”. Rumieni się, zawstydzona. „Może za bardzo się w to wczytuję. Nie jestem jak Gilman. Lepiej radze sobie z książkami niż z ludźmi”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JOYCE_DOCKS_ZADOK","„Właściwie to... ()”"
"JOYCE_DOCKS_ZADOK_PASS","„Martwię się o Zadoka. Może tego nie widać, ale to kochany staruszek. Po prostu jest strapiony. Zawsze był dla mnie bardzo miły. Nauczył pływać mnie i połowę tego miasteczka, kiedy byliśmy dziećmi. Zanim zaczął tak strasznie pić”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JOYCE_DOCKS_END","„Och, zabieram ci czas swoją bezmyślną paplaniną. Nie zwracaj na mnie uwagi”."
"JOYCE_DOCKS_AFTER","„Chyba pora wracać do pracy, już i tak uciekło mi za dużo czasu”."
"JOYCE_DOCKS_BOOK_LEAVE","„Co!? Jak jedna z moich...” Zrywa się zaniepokojona. „Wybacz, muszę natychmiast obejrzeć tę księgę”."
"JOYCE_DOCKS_BOOK_NO","Joyce ogląda uszkodzenia. „O nie.. Sprzedałam ją temu Fosterowi, kilka dni temu. Jak on mógł tak po prostu...? Nie do wiary”."
"JOYCE_DOCKS_BOOK_AFTER","Joyce delikatnie przewraca strony, całkowicie pochłonięta ocenianiem uszkodzeń."
"JOYCE_DOCKS_MOVE","Odrzuć żeton Przeszukiwania z obszaru Róg ulicy 2  i przemieść Joyce Little we wskazane miejsce."
"JOYCE_DOCKS_SPOOKY","„Naprawdę nie chcę teraz rozmawiać”."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR_CONFIRM","W ścianie znajdują się nieduże drzwi."
"SIGHT_DOCKS_STREET","Ulica biegnie dalej. We mgle ledwie widać zarys doków. Badacz znajdujący się na obszarze Róg ulicy 2  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOCKS_STREET_REVEAL","Śliskie kamienie ulicy przechodzą w stare drewno wysłużonego doku. Umieść kafelki Ulica 1  oraz Wynajęty dok  i Ścianę oraz Drzwi we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Przeszukiwania i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"SIGHT_DOCKS_STREET_FISHER","Jakiś rybak z roztargnieniem szuka czegoś w torbie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"SIGHT_DOCKS_RENTAL","Mały budynek bez okien jest zamknięty, aby chronić wnętrze przed ostrym wiatrem wiejącym od morza. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"FISHER_DOCKS","Jakiś rybak z roztargnieniem szuka czegoś w torbie."
"FISHER_DOCKS_GREET"," Przywitaj się."
"FISHER_DOCKS_HM","„Hmm? O co chodzi?”"
"FISHER_DOCKS_LOOKING","„Czego tak szukasz?”"
"FISHER_DOCKS_STRANGE","„Zauważyłeś może coś dziwnego w okolicy?”"
"FISHER_DOCKS_THIS","„Tego szukałem!” Stary rybak wyciąga butelkę z torby i podaje ci, żebyś się napił. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"FISHER_DOCKS_WHAT","„Że co?” Pyta rybak, po czym wyciąga butelkę z torby. „O, już nieważne, nieznajomy. Łyknij sobie”. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"FISHER_DOCKS_END","„To lubię. Dzięki za towarzystwo”. Rybak odchodzi zataczając się wesoło. Odrzuć ten żeton Osoby."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_MORE","Bliżej morza mgła jest jeszcze gęstsza. Badacz znajdujący się na obszarze Ulica 2 , Róg ulicy 2 , Ulica 1  lub Wynajęty dok  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT","Dok trzęsie się od uderzeń fal. Badacz znajdujący się na obszarze Wynajęty dok może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_PLACE","Dok trzęsie się od uderzeń fal. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_REVEAL","Wzburzone morze smaga dok falami. Z jednej strony widać zacumowaną barkę mieszkalną, kołyszącą się na wodzie. Umieść kafelki Dok 2  oraz Barka mieszkalna  we wskazanych miejscach."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_SACK","Na drugim końcu doku leży mokry worek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_CABIN","Kajuta na barce jest dokładnie zamknięta. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_ZADOK","Zadok Allen opiera się o burtę na dziobie łodzi, zupełnie nie przejmując się wzburzonym morzem. Umieść Zadoka Allena we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN","Drzwi do kajuty są zamknięte. Łapiesz za mosiężną klamkę, upewniając się, że są zamknięte na klucz."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_KEY","Drzwi do kajuty są zamknięte. Możesz eksplorować tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Mosiężny klucz."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_REVEAL","W nozdrza uderza ci odór whiskey. Wszędzie leżą porozrzucane papiery i ubrania, a na podłodze walają się puste butelki."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_SEARCH","Zauważasz coś pośród śmieci leżących na biurku. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DOCKS_CABIN","Zauważasz coś pośród śmieci leżących na biurku."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST","Pod stosem kartek i ciemnych, niewyraźnych fotografii leży amulet zdobiony w morskie motywy. Bierzesz go do ręki i czujesz jakieś rzeźbienia z tyłu. Okazuje się, że na odwrocie niezdarnie wyryto litery „Z. A.”. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Pieczęć kultu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Pieczęć kultu może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST_SCROLL","Pod stosem kartek i ciemnych, niewyraźnych fotografii leży zwój zdobiony w morskie motywy. Wyciągasz go ostrożnie. Rysunki widniejące na zwoju przedstawiają przemianę człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na bolesny. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Jednoznaczny dowód może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_GILMAN_CULTIST","Odsuwasz na bok stos dokumentów, które są tak poplamione, że nie sposób ich odczytać. Pod papierami znajdujesz otwarty sekretnik i list napisany drżącą ręką. Jest zaadresowany do Gilman, ale smugi i rozdarcia sprawiają, że jest zupełnie nieczytelny. W sekretniku jest zdjęcie Gilman i najprawdopodobniej jej matki. Stoją na pomoście i uśmiechają się do obiektywu. Matka Gilman jest uderzająco podobna do młodego Zadoka. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_NO_CULTIST","Odsuwasz na bok stos dokumentów, które są tak poplamione, że nie sposób ich odczytać. Pod papierami znajdujesz medalion leżący na starej fotografii. Na zdjęciu jest Gilman i najprawdopodobniej jej matka. Stoją na pomoście i uśmiechają się do obiektywu. Matka Gilman jest uderzająco podobna do młodego Zadoka. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOCKS_SACK","Na pomoście leży mokry worek."
"SEARCH_DOCKS_SACK_TRUE","Widzisz otwarte paszcze i dziesiątki martwych oczu wpatrujących się w ciebie. Odór oślizłej, szarej skóry jest potworny. Odkryj 1 kartę Przerażenia. Pod martwymi rybami znajdujesz coś interesującego. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ZADOK_DOCKS","Zadok Allen opiera się o burtę na dziobie łodzi."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY","Daj Zadokowi whiskey."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY_DISCARD","Odrzuć Whiskey."
"ZADOK_DOCKS_GREET"," „Hej, Zadok”."
"ZADOK_DOCKS_STRANGE"," „Widziałeś może coś dziwnego w okolicy?”"
"ZADOK_DOCKS_STRANGE_NO","„Widziałeś może coś dziwnego w okolicy?”"
"ZADOK_DOCKS_TELL","„Pytałem, czy wszystko w porządku”."
"ZADOK_DOCKS_IGNORE","Zadok ignoruje cię, wpatrując się przekrwionymi oczami w morze."
"ZADOK_DOCKS_QUESTION","„Zadok? Nic ci nie jest?”"
"ZADOK_DOCKS_OLD","„Hej, starcze”."
"ZADOK_DOCKS_GOODTEST","Zadok spogląda na ciebie podkrążonymi oczami. Masz nadzieję, że widać, że twoja troska jest szczera ()."
"ZADOK_DOCKS_BADTEST","Zadok spogląda na ciebie podkrążonymi oczami. Masz nadzieję, że choć trochę wyglądasz na zatroskanego (-1)."
"ZADOK_DOCKS_PASS","„Dużo rzeczy zaprząta mi głowę. Czegoś właściwie chciał?”"
"ZADOK_DOCKS_FAIL","„Nie teraz”."
"ZADOK_DOCKS_MIND","„Co zaprząta ci głowę?”"
"ZADOK_DOCKS_WARNING","„Nie”. Zadok spogląda na wzburzone fale. Otwiera usta i zamyka je."
"ZADOK_DOCKS_WARNING_WHISK","„Nie”. Zadok spogląda na wzburzone fale. Otwiera usta i zamyka je. Możesz odrzucić Przedmiot powszechny Whiskey, aby oddać go Zadokowi."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST","„Powinieneś stąd iść. Tu nie jest już bezpiecznie”."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_D","Zadok bierze dużego łyka z butelki, a potem jeszcze kilka. Wzdycha i macha butelką w twoją stronę. „Powinieneś stąd iść. Nie jest bezpiecznie. Już nie. Toszysko moja wina. Nie mogę z tym żyć. Idź. Wynoś się stąd”. Zadok wygląda, jakby miał się zaraz rozpłakać. „Wynoś że się stąd”."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST","„Rozmyślałem o mojej rodzinie. Przyjaciołach. Nie zostało ich wielu. Boję się o nich. Dzieje się coś złego i nie chcę żeby to ich dosięgło. Moja Othera, wiesz, ona już prawie ze mną nie rozmawia. Przynoszę jej wstyd. I jeszcze Joyce. To dobra dziewczyna, jest dla mnie miła, ale ona też nie powinna się ze mną widywać. Może sobie popsuć reputację. Tak czy inaczej, martwię się o nie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST_D","Zadok bierze dużego łyka z butelki, a potem jeszcze kilka. Wzdycha i macha butelką w twoją stronę. „Myślę. Orozinie. Przyjasiołach. Niewielu zostało. Othera semną prawie nierosmawia. Joyce wypomina mi picie. Martwiesie. Coś złego siedzieje i nie chcę szeby ich to dosięgło. Nie przyjdą do starego Zadoka po pomoc. Żadnej pomocy. Tak bardzo siematrwie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST","„Ten chłopak, Bobby, niepokoił Joyce. To kochana dziewczyna. Przypomina mi kogoś. Ona jest zbyt nieśmiała, żeby go wyprosić. Z drugiej strony, on sam też powinien mieć trochę wyczucia. Nie lubię go”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST_D","Zadok bierze dużego łyka z butelki, a potem jeszcze kilka. Wzdycha i macha butelką w twoją stronę. „Bobby. Narobi kłopotów. Ja to wiem. Widziałżem jak niepokoił Joyce. Joyce to dobra dziewszyna, przypomina mi Otherę. Tęsknię za Otherą. Bobby niepokoił Joyce. Ona jest zbyt nieśmiała, zbyt nieśmiała. Ale on powinien mieć trochę wyszucia i nie niepokoić damy, ale niepokoi Joyce tymi wszyskimi” – usta Zadoka się zaciskają – „dziwnymi rzeczami. Joyce nie powinna się w to wciągać. Bobby powinien zostawić ją wspokoju”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER","„Nic takiego. I tak byś nie uwierzył. Othera nie uwierzyła. Niby czemu z tobą miało by być inaczej? Zresztą i tak nie powinienem ryzykować i rozmawiać o tym z innymi. Nie, lepiej zostawić to w spokoju”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER_D","Zadok bierze dużego łyka z butelki, a potem jeszcze kilka. Wzdycha i macha butelką w twoją stronę. „Nie uwieszysz staremu Zadokowi. Othera nie wieszy. Ty też nie będziesz. I tak nie mogę ryzykować, nie mogę nikomu powiesieć”. Zadok ponownie macha butelką. „Ale i tak ci powiem! Dziejesie coś dziwnego. Bardziej niż zwykle. Coś złego. Marsh jest zła dla tego miasta, ona iten jej detek-detektyw kręsą się po miasteszku. To źle”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZADOK_DOCKS_AFTER","„Muszę już iść”."
"SIGHT_DOCKS_BEACH","Badacz znajdujący się na obszarze Ulica 2  lub Róg ulicy 2  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_DOCK","Badacz znajdujący się na obszarze Ulica 2 , Róg ulicy 2 , Ulica 1  lub Wynajęty dok  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_02","Badacz znajdujący się na obszarze Ulica 2 , Róg ulicy 2 , Ulica 1 , Wynajęty dok  lub Dok 1  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_03","Badacz znajdujący się na obszarze Ulica 2 , Róg ulicy 2  lub Dok 1  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_REVEAL","Ulica ustępuje żwirowatej plaży. Wzburzone fale sprawią, że trochę cię mdli. Umieść kafelek Plaża  we wskazanym miejscu."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_STREET","Fale rozbijają się o drewniany dok przed tobą. Badacz znajdujący się na obszarze Plaża  lub Róg ulicy 2  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_PIER","Duże molo spowite jest w morskiej mgle. Badacz znajdujący się na obszarze Plaża  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOCKS_PIER","Duże molo spowite jest w morskiej mgle. Badacz znajdujący się na obszarze Plaża  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER","Ciemne fale obmywają żwirową plażę przy molo. Badacz znajdujący się na obszarze Dok 1  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER_NODE","Ciemne fale obmywają żwirową plażę przy molo. Badacz znajdujący się na obszarze Dok 1  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE","Stare molo trzeszczy i chwieje się pod falami przypływu. Umieść kafelki Dok 1  oraz Molo  we wskazanych miejscach."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE_ALLEY","Alejka wychodzi na podniszczone molo. Umieść kafelki Molo  oraz Dok 1  we wskazanych miejscach."
"SIGHT_DOCKS_PIER_FISH","Na molo leży stos martwych ryb. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SIGHT_DOCKS_PIER_WOMAN","Przy ladzie podniszczonej budy stoi jakaś kobieta z mężczyzną i rozmawiają szeptem. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TEENS","Przy krawędzi molo stoi stłoczona grupka nastolatków. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT","Do molo dochodzi wąska alejka. Badacz znajdujący się na kafelku Molo  może stąd spojrzeć przez mgłę."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT_1","Do molo dochodzi wąska alejka. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN","Przy ladzie podniszczonej budy stoi jakaś kobieta z mężczyzną i rozmawiają szeptem."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_EAVESDROP"," Podsłuchaj."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_REFERENCE","„Możemy już iść?”, prosi mężczyzna. „Wiesz, że blisko morza czuję się nieswojo”. Kobieta zerka do wnętrze budki, rozglądając się. „Nie, jeszcze nie. Słyszałam jak starzec mówił, że w tej budce są pieniądze. Chcę wiedzieć, co miał na myśli. To miejsce jest przecież nieczynne od lat”. Mężczyzna jako pierwszy zauważa twoją obecność i szturcha kobietę. Oboje odchodzą od budki, udając, że przyszli się przewietrzyć. Odrzuć ten żeton Osoby."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_SEARCH","Może w budce jest coś interesującego. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"DOCKS_TEENS","Przy krawędzi molo stoi stłoczona grupka nastolatków. Milczą i wpatrują się w morze."
"DOCKS_TEENS_STRANGE"," „Widzieliście może coś ciekawego? Wiecie, jakąś śmierdzącą sprawę”."
"DOCKS_TEENS_RITUAL","Nastolatkowie spoglądają na ciebie pozbawionymi emocji twarzami. Jeden z nich rysuje butem po jęczącym, drewnianym pomoście. „Ostatnio węszyło tu sporo ludzi. Nie licząc ciebie”."
"DOCKS_TEENS_NO_RITUAL","Nastolatkowie spoglądają na ciebie pozbawionymi emocji twarzami. Jeden z nich rysuje butem po jęczącym, drewnianym pomoście. „Nic nie widzieliśmy”."
"DOCKS_TEENS_END","Długa, niezręczna cisza jest jedyną odpowiedzią na próby dalszej rozmowy. Nastolatkowie zerkają na siebie wyłupiastymi oczami i nie odzywają się do ciebie."
"SEARCH_DOCKS_FISH","Na pomoście leży mała sterta martwych ryb."
"SEARCH_DOCKS_FISH_RITUAL","Gdy przyglądasz się im uważniej, masz wrażenie, że jest w nich coś dziwnego, choć nie potrafisz stwierdzić co ()."
"SEARCH_DOCKS_FISH_PASS","Oczy ryb są obrócone pod dziwnym kątem. Masz wrażenie, jakby martwe oczy cię obserwowały. Zauważasz coś ukrytego pomiędzy nimi. Ktoś schował tu nieduże świece z nadpalonymi knotami i jakieś dziwne kamienie. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Elementy rytuału. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Elementy rytuału może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_DOCKS_FISH_FAIL","Nie potrafisz powiedzieć, co cię tak niepokoi w tych rybach."
"SEARCH_DOCKS_FISH_NO_RITUAL","Grzebiesz w stosie ryb, próbując ustalić, co wzbudza twój niepokój. Nie znajdujesz odpowiedzi i już masz sobie odpuścić, kiedy nagle znajdujesz jakiś przedmiot. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY_WAREHOUSE","Do budynku prowadzą metalowe drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY","Do molo dochodzi wąska alejka. Badacz znajdujący się na obszarze Molo  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER","Duże molo spowite jest w morskiej mgle. Badacz znajdujący się na obszarze Alejka 2  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER_1","Duże molo spowite jest w morskiej mgle. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"BOBBY_DOCKS","Bobby Foster grzebie w przewróconym pojemniku na śmieci."
"BOBBY_DOCKS_BOBBY"," „Hej, Bobby”."
"BOBBY_DOCKS_WHAT"," „Co ty wyprawiasz?”"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_1","„Upuściłem gdzieś moje ulubione pióro i nie mogę go znaleźć”."
"BOBBY_DOCKS_WHAT_2","„Szukam jakiegoś intrygującego wątku. Na przykład, kto wyrzucił ten posiłek? Jest prawie nieruszony. Jakież dramatyczne wydarzenie sprawiło, że wyrzucili ten posiłek?”"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_3","„O co ci chodzi? Grzebię w śmieciach. Nie uwierzyłbyś jakie rzeczy ludzie wyrzucają w dzisiejszych czasach”."
"BOBBY_DOCKS_HELLO","„W czym mogę pomóc, kolego?”"
"BOBBY_DOCKS_STRANGE","„Widziałeś może coś dziwnego w okolicy?”"
"BOBBY_DOCKS_WATCH","„Do mojego pokoju dostarczono przez pomyłkę zegarek”."
"BOBBY_DOCKS_BOOK","„Zgubiłeś książkę?”"
"BOBBY_DOCKS_RITUAL","„Cóż, nic konkretnego, ale to miejsce sprawia, że czuję się wyjątkowo wyczerpany. Za tym uczuciem musi się coś kryć. To instynkt pisarza”."
"BOBBY_DOCKS_NOPE","„Cóż, rozglądam się za czymś dziwnym. Pisanie idzie dużo łatwiej, kiedy możesz opisać coś, co widziałeś. Obawiam się, że to miejsce jest przygnębiająco normalne”."
"BOBBY_DOCKS_WATCH_R","„O, zastanawiałem się, co się stało z tą przesyłką. Nie dostałem żadnego powiadomienia ze sklepu. Widzisz, zegarek należał do mojego dziadka. Dostał go od mojej matki, kiedy była jeszcze dziewczynką. Niedawno zmarła i chciałbym upamiętnić ją nieco w mojej pierwszej książce. Obawiam się, że robię się nieco ckliwy, kiedy o tym mówię. Podrzuć go proszę do mojego pokoju, kiedy będziesz miał chwilę”."
"BOBBY_DOCKS_BOOK_R","„Książkę? Tak, wybrałem sobie jedną w księgarni. W tej prowadzonej przez nieśmiałą kobietę, kojarzysz? Nie chciała mi prawie nic sprzedać, dopóki nie odwiedziłem jej kilka razy. Książka musiała mi gdzieś wypaść. W sumie i tak nie przydała się tak bardzo jak liczyłem. Nie było w niej żadnej wzmianki na temat problemów z dziwnym przypływem, takim jak teraz”."
"BOBBY_DOCKS_CONT","Bobby zabsorbował się starą gazetą, którą znalazł w śmieciach."
"BOBBY_DOCKS_ASK"," „Mam do ciebie jeszcze jedno pytanie”."
"BOBBY_DOCKS_DONE","„Wybacz proszę, ale muszę się skupić na bieżącym zadaniu”."
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL","W środku słyszysz jak ktoś fałszuje, nucąc sobie pod nosem."
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL_TRUE","W biurze siedzi przysadzisty mężczyzna i wypełnia dokumenty, mrucząc w roztargnieniu jakąś melodię. Odrzuć ten żeton Eksploracji. Następnie umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"RENTAL_DOCKS","Mężczyzna ignoruje cię."
"RENTAL_DOCKS_GREET","Przedstawiasz się, a mężczyzna spogląda na ciebie spode łba. „Ty też przylazłeś wypożyczyć łódź, nie mając żadnego doświadczenia?”"
"RENTAL_DOCKS_WHAT","„O czym ty mówisz?”"
"RENTAL_DOCKS_YES","„Tak”."
"RENTAL_DOCKS_STRANGER","„Ten koleś co zatrzymał się w hotelu Gilman. Przylazł tutaj wypożyczyć łódź, a nie ma pojęcia o żeglowaniu. Morze normalnie jest niebezpieczne, a teraz, kiedy wzbiera woda, tym bardziej nie jest miejscem dla żółtodziobów”."
"RENTAL_DOCKS_SEAS","„Woda wzbiera?”"
"RENTAL_DOCKS_BOBBY","„Masz na myśli Bobby'ego Fostera?”"
"RENTAL_DOCKS_RISING","„Taaa. Cholerstwo. Jakby przyszedł przypływ i się nie cofnął. Tyle że przypływ nadal przychodzi dwa razy dziennie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"RENTAL_DOCKS_BOBBY_DUMB","„Taaa, o niego chodzi. Miły dzieciak, ale straszny cymbał. Okropnie chciał czymś wypłynąć na wodę”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"RENTAL_DOCKS_TEST","Starasz się sprawiać wrażenie kogoś, kto potrafi żeglować ()."
"RENTAL_DOCKS_TEST_PASS","„Cóż, nawet jakbym chciał, to teraz nie da rady. Morze jest niespokojne. To kiepska opcja dla turystów. Czasem ma się wrażenie, że samo przebywanie w Innsmouth to kiepska opcja dla turystów”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"RENTAL_DOCKS_TEST_FAIL","„Z wami przyjezdnymi zawsze są kłopoty, a ja nie chcę mieć z tym nic wspólnego”."
"RENTAL_DOCKS_STATE_2","„Potrzeba ci jeszcze czegoś?”"
"RENTAL_DOCKS_STRANGE"," „Widziałeś może coś dziwnego w okolicy?”"
"RENTAL_DOCKS_END","„Taaa, ciebie”."
"RENTAL_DOCKS_ANYTHING","„Widziałeś jeszcze coś dziwnego?”"
"RENTAL_DOCKS_RENT","„Mogę wypożyczyć łódź?”"
"RENTAL_DOCKS_AFTER","„Nie możesz zawracać głowy komuś innemu?”"
"SEARCH_SNACK","W budce stoją stare półki zastawione zapleśniałymi pudłami."
"SEARCH_SNACK_TEST","Sprawdzasz budkę z jedzeniem, szukając pieniędzy, o których wspominała dziwna kobieta ()."
"SEARCH_SNACK_PASS","Choć nie znalazłeś gotówki, trafiłeś na coś przydatnego. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_SNACK_FAIL","Nie możesz znaleźć tego, o czym mówiła."
"EXPLORE_DOCKS_EFFECTS","Z boku alejki ktoś zostawił notatnik i ołówek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS","Z boku alejki ktoś zostawił notatnik i ołówek."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS_TRUE","Zaczynasz przyglądać się bliżej, lecz Bobby przerywa szperanie w śmieciach i zabiera swoje rzeczy. „Teraz nie chciałbyś tego czytać. To wersja robocza. Właściwie, część procesu tworzenia. Nie mogę dać ci tego obejrzeć na tym etapie”. Zanim Bobby zbierze wszystko, zauważasz, że z notatnika wydarto kilka kartek. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_DOCKS_WASHED","Wygląda na to, że morze wyrzuciło coś na brzeg. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DOCKS_WASHED","Twoją uwagę przyciąga dziwne wybrzuszenie na plaży. Morze wyrzuciło coś na brzeg."
"SEARCH_DOCKS_TRUE","Otrzepujesz piasek z przedmiotu i odsuwasz się od zimnej, mrocznej wody. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_DOCKS_BEACH_EXPLORE","Budka stojąca na plaży jest poszarzała i wypaczona. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK","Budka zrobiona jest z szarego, wypaczonego drewna, które drży od podmuchów wiatru."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK_REVEAL","Drzwi otwierają się z łatwością. W budce jest głównie drewno i śmieci wyrzucone przez morze. Odrzuć ten żeton Eksploracji. Następnie umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DOCKS_SHACK","W budce jest głównie drewno i śmieci wyrzucone przez morze."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TRUE","Odrzucasz na bok większe kawałki, ale nie znajdujesz nic przydatnego. Postanawiasz zrobić użytek z tego, co znalazłeś i zabierasz solidnie wyglądający kawałek drewna. Zyskujesz Przedmiot powszechny Belka. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TEST","Odrzucasz na bok większe kawałki i zaskoczony zauważasz jakieś dziwne przedmioty ukryte pod śmieciami. Jeśli odrzucisz więcej tego drewna, będziesz mógł sprawdzić co tam leży ()."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_RITUAL","Oczy ryb są obrócone pod dziwnym kątem. Masz wrażenie, jakby martwe oczy cię obserwowały. Zauważasz coś ukrytego pomiędzy nimi. Ktoś schował tu nieduże świece z nadpalonymi knotami i jakieś dziwne kamienie. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Elementy rytuału. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Elementy rytuału może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_STREETS","Stłoczone budynki śródmieścia są teraz ledwie sylwetkami we mgle. Umieść kafelki Róg ulicy 3 , Witryna sklepowa  oraz Alejka 1  we wskazanych miejscach."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_ENTRANCE","Nawet śródmieście Innsmouth jest ciche, a każdy dźwięk stłumiony i senny. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"SETUP_DOWNTOWN_CURIO","Wzdłuż ulic ciągnie się pas podstarzałych budynków z cegły. Drzwi są zamknięte i nie mają okienek. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"SETUP_DOWNTOWN_SIGHT","Na ulicach panuje gęsta mgła. Umieść żetony Obserwacji we wskazanym miejscu."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY","Alejka biegnie w dół, ale im dalej, tym bardziej jest zaśmiecona i zawalona pudłami. Badacz znajdujący się na obszarze Alejka 1  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_REVEAL","Alejka jest zagracona pudłami, beczkami i innymi śmieciami. Umieść kafelek Alejka 2  we wskazanym miejscu."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_EXPLORE","Wzdłuż alejki widać drzwi do kilku budynków, które wyglądają na stabilne. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_BARREL","W wyrzuconych beczkach chyba coś jest. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_DOG","Jakiś pies przekopuje się przez zawartość przewróconego śmietnika. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET","W pochylonych budynkach znajduje się kilka sklepów. Badacz znajdujący się na obszarze Róg ulicy 3  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_REVEAL","Witryny sklepowe ciągną się wzdłuż podupadłych budynków. Umieść kafelek Ulica 2  i Drzwi we wskazanych miejscach."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_WOMAN","Jakaś kobieta dźwiga naręcze zakupów. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_EXPLORE","Do niektórych budynków prowadzą drzwi. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"WOMAN_DOWNTOWN","Kobieta poprawia torby z zakupami. Nie zwraca na ciebie uwagi."
"WOMAN_DOWNTOWN_GREET"," Przywitaj się."
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_ACTION"," „Widziałaś może coś dziwnego w okolicy?”"
"WOMAN_DOWNTOWN_RESPONSE","„Dzień dobry, trzeba ci czegoś?”"
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE","„Czy w okolicy działo się ostatnio coś dziwnego?”"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP","„Potrzebujesz pomocy z tymi torbami?”"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP_WELL","„Złoty z ciebie człowiek. Nie martw się, dam sobie z nimi radę”. Uśmiecha się i jej przyjazna twarz sprawia, że lżej ci na duchu. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia. „Miałam nadzieję, że spotkam jeszcze detektywa, zanim wrócę do domu. Obiecał że któregoś dania wpadnie na herbatę”."
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_R","„Cóż, może te dziwne rysunki tam”. Pokazuje w dół ulicy. „Wcześniej ich nie było”."
"WOMAN_DOWNTOWN_SEARCH","Z tej odległości ledwie widzisz niewyraźne rysunki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"WOMAN_DOWNTOWN_LEAVE","„Ojej! Już tak późno! Muszę wracać do domu. Miło było porozmawiać”. Kobieta zabiera torby z zakupami i rusza w dół ulicy, zmieniając się w samotną sylwetkę we mgle. Odrzuć ten żeton Osoby."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN","Na ziemi widać niewyraźne rysunki wykonane kredą. Chyba rozpoznajesz niektóre symbole."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_T","Próbujesz sobie przypomnieć, gdzie wcześniej widziałeś te symbole ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_R","Widziałeś takie symbole w księdze opisującej ohydne rytuały. Kiedy rozglądasz się uważniej, w kilku miejscach zauważasz resztki wypalonych świec. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Elementy rytuału może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_I","Uświadamiasz sobie, że to tylko dziecięce rysunki, ale wygląda na to, że ktoś upuścił tutaj coś przydatnego. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_F","Nie potrafisz sprecyzować, dlaczego wyglądają znajomo."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL","Do jednego z budynków prowadzą grube, drewniane drzwi bez żadnych oznaczeń."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL_REVEAL","Ku twojemu zaskoczeniu okazuje się, że to jakieś miejsce spotkań towarzyskich. Umieść kafelek Pokój bilardowy  we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć ten żeton Eksploracji."
"EXPLORE_DOWNTOWN_GILMAN","Gilman z kijem w dłoni wpatruje się w stół bilardowy. Kiedy wchodzisz, podnosi na chwilę wzrok i obdarza cię przelotnym, ale przyjaznym uśmiechem. Umieść Gilman we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PLAYERS","Dwóch mężczyzn wyglądających na miejscowych ignoruje twoje wejście. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PAINTING","Z tyłu na ścianie wisi stary obraz znajomo wyglądającego miasteczka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAINTING","Stary obraz znajomo wyglądającego miasteczka."
"SEARCH_DOWNTOWN_OIL","Uświadamiasz sobie, że ten obraz olejny przedstawia dawne śródmieście Innsmouth. Niektóre budynki i szyldy się zmieniły ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_FAIL","Kunszt malarza, który stworzył to dzieło, jest naprawdę imponujący."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS_CULTIST","Kiedy przyglądasz się bliżej obrazowi, geometria budynków i szyldów wzbudza w tobie dziwny niepokój. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. W rogu widać nazwisko autorki obrazu: „Margaret Marsh”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS","Gdy przyglądasz się uważniej obrazowi, znajdujesz wierne odwzorowanie tego, co widziałeś w Innsmouth, nawet jeśli niektóre rzeczy są nieco nieaktualne. W rogu widać nazwisko autorki obrazu: „Margaret Marsh”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Przez zasłony sączy się ciepłe światło. Na oknie jest ręcznie namalowany szyld z napisem „Księgarenka”."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP_REVEAL","Na półkach stoją równe rzędy książek. Umieść kafelek Biblioteka  i Ścianę we wskazanych miejscach."
"EXPLORE_DOWNTOWN_JOYCE","Joyce uzupełnia zawartość jednej z półek. Umieść Joyce Little we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOK","Na biurku leży otwarta gruba księga. Stronice są żółte ze starości. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK","Na biurku leży otwarta gruba księga. Stronice są żółte ze starości. Język, którym jest napisana, wydaje ci się znajomy. Twój umysł nie może sensownie poskładać czytanych słów, jakby próbował się chronić."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_TEST","Jesteś pewien, że widziałeś coś takiego wcześniej i próbujesz rozgryźć symbolikę ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_PASS","Rozszyfrowujesz dziwny język i twoim oczom ukazują się pradawne słowa mocy. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_FAIL","Czytasz o straszliwych, niemal niewyobrażalnych czynach. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO","W oknie widać szyld z napisem „Antykwariat”."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_REVEAL","Sklep jest czysty i spokojny. W pomieszczeniu stoją szklane gabloty z delikatną porcelaną i dziwną biżuterią. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOBBY","Bobby Foster opiera się o ladę, rozmawiając ze sprzedawcą. Umieść Bobby'ego Fostera we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CLERK","Sprzedawca wydaje się poirytowany paplaniną Bobby'ego. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_TIARA","Twoją uwagę przyciąga dziwna tiara w rogu pomieszczenia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_DOOR","Za ladą znajdują się drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BARRICADE","Półkami i gablotami znajdującymi się w sklepie można zabarykadować drzwi, gdyby zaszła taka potrzeba. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA","Wygląda na to, że gablota z tiarą nie jest zamknięta. Jeśli zachowasz ostrożność, może uda ci się ją obejrzeć z bliska."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_TEST","Upewniasz się, że sprzedawca nie patrzy ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_FAIL","„Hej!” Sprzedawca piorunuje cię wzrokiem. „Towaru nie wolno dotykać”. Teraz na pewno nie spuści gabloty z oczu. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_PASS","Geometria tych wzorów jest nieprawdopodobna. Podobne do ludzkich sylwetki wyrzeźbione na tiarze są jednocześnie fascynujące i odstręczające. Zyskujesz 1 Wskazówkę i odkrywasz 1 kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_CULTIST","Rozpoznajesz niektóre wzory, podobne były na biżuterii Sylvii Marsh. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE","Podekscytowana paplanina Bobby'ego Fostera cały czas odwraca uwagę sprzedawcy. Może uda ci się przekraść do drzwi za ladą."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_TEST","Udajesz, że oglądasz coś na półce w pobliżu drzwi. Kiedy sprzedawca odwraca wzrok, szybko przemykasz się za drzwi. ()."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PASS","Uchylasz ostrożnie drzwi i prześlizgujesz do środka. Wygląda na to, że sprzedawca nic nie zauważył."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_REVEAL","Biuro jest zastawione krzesłami i regałami z książkami. Umieść kafelek Biuro  we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SAFE","Na jednej z półek stoi sejf. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_DOOR","W drugim końcu pomieszczenia widać drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL","Gdy ruszasz w stronę drzwi, sprzedawca spogląda na ciebie i chrząka. „Szefa aktualnie nie ma, ale oczywiście można na niego zaczekać”."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL_B","{0} Bobby Foster spogląda na ciebie przez ramię sprzedawcy i nagle robi się bardzo niespokojny. Szybko rzuca jakąś wymówkę i wychodzi ze sklepu. Usuń Bobby'ego Fostera z planszy."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEYTOOFFICE","Te drzwi zamknięto od środka."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE","Na jednej z półek stoi sejf."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_PUZ","Próbujesz otworzyć drzwiczki sejfu, ale są zamknięte zamkiem szyfrowym. Gdybyś odgadł szyfr, mógłbyś sprawdzić, co jest w środku. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAVE_CONT","Szyfr nadal stoi ci na drodze do zawartości sejfu. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją . "
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_SOLVE","W środku znajdujesz zegarek kieszonkowy. Rachunek wskazuje, że należy go dostarczyć Bobby'emu Fosterowi do Domu Gilmana. Z tyłu zegarka wygrawerowano delikatnie dedykację od kogoś imieniem Margaret dla jej ojca. Zyskujesz Przedmiot powszechny Zegarek Kieszonkowy oraz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_CULTIST","W środku znajdujesz amulet zdobiony w morskie motywy. Na odwrocie wygrawerowano inicjały „M. M.”. Rachunek wskazuje, że należy go dostarczyć Bobby'emu Fosterowi do Domu Gilmana. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Pieczęć kultu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Pieczęć kultu może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_INCRIMINATING","W środku znajdujesz zwój zdobiony w morskie motywy. Wyciągasz go ostrożnie. Rysunki widniejące na zwoju przedstawiają przemianę człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na bolesny. Rachunek wskazuje, że należy go dostarczyć Bobby'emu Fosterowi do Domu Gilmana. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Jednoznaczny dowód może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_FAIL","Ciągniesz za klamkę, ale drzwi nie chcą się teraz otworzyć."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Zamek w starych, drewnianych drzwiach jest wyłamany."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE_REVEAL","W magazynie stoją równe stosy skrzyń. Umieść kafelek Magazyn  we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć ten żeton Eksploracji."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ZADOK","Wzdrygasz się, słysząc łoskot spadających skrzyń. Zadok Allen opiera się ciężko o tylną ścianę i patrzy na ciebie z drapieżnym błyskiem w oczach. Umieść Zadoka Allena we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CRATES","W pobliżu małego stosu skrzyń dostrzegasz ślady na kurzu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT","Szarpiesz za matową, srebrną klamkę. Drzwi są zamknięte."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_KEY","Szarpiesz za matową, srebrną klamkę. Drzwi są zamknięte. Możesz eksplorować, tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Srebrny klucz."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_REVEAL","Schodzisz do skąpanej w półmroku, wilgotnej i odstręczającej piwnicy. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Piwnica  we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALTAR","W rogu wzniesiono niewielki ołtarz. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_HYBRIDS","W powietrzu czuć intensywny, rybi odór. Z cieni wyłaniają się ropuchowate kształty. W tej piwnicy jest pełno jakichś rybo-stworów! „Nie rób nam krzywdy” – rechocze głos. Wystaw Hybrydę Istot z Głębin we wskazanym miejscu. Tego potwora należy traktować jako Osobę."
"EXPLORE_DOWNTOWN_INTERACT","Drzwi u szczytu schodów są szczelnie zamknięte. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_EXPLORE_OFFICE","Drzwi u szczytu schodów są szczelnie zamknięte. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY","Na drzwiach wisi szyld z napisem „Victor Blake”, a pod spodem mniejszymi literami, „Detektyw”."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_REVEAL","Gabinet detektywa to właściwe tylko biurko i kilka szafek. Umieść kafelek Gabinet  we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE","Detektyw Blake stoi przy wygaszonym kominku, trzymając w dłoniach jakieś dokumenty. Umieść detektywa Blake'a we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_DOOR","Z tyłu są drzwi prowadzące w głąb budynku. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDYTOBASEMENT","Blake stoi ci na drodze do drzwi i obserwuje każdy twój ruch. Przeszukiwanie biura w jego obecności byłoby nierozsądne."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR","Mały ołtarz wygląda na od dawna nieużywany. Jedna z szuflad jest na wpół otwarta."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_TRUE","Wysuwasz szufladę. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SIGIL","Wysuwasz szufladę i znajdujesz amulet zdobiony w morskie motywy. Kiedy go oglądasz, zauważasz inicjały wygrawerowane na odwrocie „V. B.”. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Pieczęć kultu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Pieczęć kultu może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SCROLL","Wysuwasz szufladę i znajdujesz zwój. Rozwijasz go i widzisz rysunki przedstawiające przemianę człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na bolesny. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Jednoznaczny dowód może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG","Pies przekopuje się przez śmieci. Może jest tam coś wartego uwagi."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_FRIENDLY"," Pozwól psu powąchać swoją dłoń."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET"," Pogłaszcz psa."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_HOSTILE"," „Wynocha, kundlu”."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_STARE","Pies przestaje kopać i patrzy się na ciebie."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_EASY","„Spokojnie, chcę tylko, żebyś się odsunął”."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SHOVE","Odepchnij psa."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SCAMPER","Pies cofa się ostrożnie, cały czas się w ciebie wpatrując. Szczeka raz, po czym ucieka w mgłę. W śmieciach, które zostawił, zauważasz coś błyszczącego. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Złoty klucz. Następnie odrzuć ten żeton Osoby."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_WAG","Pies wącha niepewnie twoją dłoń i zaczyna merdać ogonem."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET_NO","Pogłaszcz psa."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SUCCESS","Głaskanie psa cię uspokaja. Odrzuć 1 kartę Przerażenia. Pies w końcu zwęszył coś w śmieciach. Szczeka raz, po czym odbiega, znikając we mgle. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Złoty klucz. Odrzucasz ten żeton Osoby."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_NEGATIVE","Pies warczy i kąsa cię w rękę, po czym ucieka, znikając we mgle. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Następnie odrzuć ten żeton Osoby. W śmieciach, które zostawił, zauważasz coś błyszczącego. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Złoty klucz."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARELS","Najwyraźniej coś zostało na dnie jednej z beczek."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARRELS_TRUE","Sięgasz do środka i znajdujesz coś przydatnego. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES","Wokół tych skrzyń widać ślady zostawione w kurzu."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_TEST","Napierasz ramieniem na skrzynie, próbując je przesunąć ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS","Pod skrzyniami znajdujesz drobny przedmiot. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS_RITUAL","Oczy ryb są obrócone pod dziwnym kątem. Masz wrażenie, jakby martwe oczy cię obserwowały. Zauważasz coś ukrytego pomiędzy nimi. Ktoś schował tu nieduże świece z nadpalonymi knotami i jakieś dziwne kamienie. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Elementy rytuału. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Elementy rytuału może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_FAIL","Skrzynie przesunęły się tylko odrobinę."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_DOOR","Drzwi u szczytu schodów są szczelnie zamknięte. Możesz eksplorować, tylko jeśli znajdujesz się na obszarze Piwnica ."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_CAUTION","Drzwi u szczytu schodów są szczelnie zamknięte. Nie wiesz kto jest właścicielem tej piwnicy, ale istnieje ryzyko, że jest za tymi drzwiami."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_OPEN"," Otwórz drzwi."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_BAD","„Co u diabła?!” – krzyczy Blake i zrywa się z miejsca. Spogląda na ciebie groźnie. „Co robiłeś w mojej piwnicy? Poniesiesz konsekwencje!” Przemieść się o 1 pole na obszar Gabinet . Następnie zyskujesz zakryty Przedmiot unikatowy Kajdanki."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_REVEAL","Nad piwnicą jest małe, skromnie umeblowane biuro. Umieść kafelek Gabinet  we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"GILMAN_DOWNTOWN","„Hej tam, nieznajomy” – Gilman uśmiecha się. „Zdecydowałeś się w końcu rozejrzeć po miasteczku?”"
"GILMAN_DOWNTOWN_WHAT"," „Co to za miejsce?”"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE"," „Zauważyłaś tu coś dziwnego?”"
"GILMAN_DOWNTOWN_EXPLANATION","„To? Klub towarzyski. Obawiam się, że niezbyt popularny, ale ma stół bilardowy, a mnie nie przeszkadza, że nie jest tu gwarno”."
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_NO","„Widziałaś może coś dziwnego w okolicy?”"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING","„Warto coś obejrzeć w okolicy?”"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_CURIO","„Jeśli interesujesz się historią, kawałek dalej jest Antykwariat. Zawsze mają tam mnóstwo dziwnych rzeczy”."
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_BOOKSHOP","„Księgarenka jest tuż obok. Joyce ma zazwyczaj jakieś ciekawe książki do sprzedania”."
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_PORTRAIT","„Cóż, ja zawsze najbardziej lubiłam w śródmieściu ten obraz”. Gilman pokazuje malowidło za swoimi plecami. „To dzieło mojej dawnej nauczycielki. Niezwykły talent, prawda?”"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","„Dziwnego? Nic takiego sobie nie przypominam. Chyba spędzasz za dużo czasu z Bobbym. Tak bardzo chce znaleźć tutaj jakąś sensację, że jest gotów sam takową wywołać”."
"GILMAN_DOWNTOWN_ZADOK","„Dziwnego? Nic takiego sobie nie przypominam. Chyba nasłuchałeś się szalonych opowiastek Zadoka. Nie podsuwaj mu dodatkowych pomysłów na paranoje, ma ich już dostatecznie wiele, dobrze?”"
"GILMAN_DOWNTOWN_RITUAL","„Cóż, teraz, kiedy o tym wspomniałeś, ostatnio czuję się niespokojna w tej okolicy. Sama nie potrafię powiedzieć dlaczego. Może nie mam już takich nerwów jak dawniej”."
"GILMAN_DOWNTOWN_NORMAL","„Dziwnego? Nic takiego sobie nie przypominam. Z drugiej strony, nie opuszczam zbyt często hotelu. Równie dobrze mogła przejść tędy wczoraj parada, a ja bym nawet nie wiedziała”."
"GILMAN_DOWNTOWN_LEAVE","„Obawiam się, że nie mogę zostać dłużej, bo przegapię dostawę pościeli do hotelu. Baw się dobrze!” Gilman oddaje kij jednemu z dżentelmenów i wychodzi, machając ci jeszcze raz serdecznie na pożegnanie. Usuń Gilman z planszy."
"GILMAN_DOWNTOWN_LIE","„Cóż, nie zauważyłam nic podejrzanego w okolicy. Za to unikam ostatnio wizyt w dokach. Na wybrzeżu zawsze czułam się jak w domu, ale teraz to miejsce napełnia mnie lękiem”."
"SOCIAL_DOWNTOWN","Dwóch mężczyzn rozmawia spokojnie, ale cichną kiedy pojawiasz się w pobliżu."
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE_ACT"," Zapytaj o detektywa Blake'a."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_ACT"," Zapytaj o Gilman."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","Uprzejmie skinęli głowami na twoje powitanie, po czym zapadła długa cisza."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN","„Znacie dobrze Gilman?”"
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE","„Znacie szanownego detektywa?”"
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD","„Strasznie niezręczna ta cisza”."
"SOCIAL_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Mężczyźni wymieniają się spojrzeniami. „Naprawdę nie powinniśmy nic mówić” – odzywa się jeden. Drugi nie ma aż takich oporów. „Detektyw zwiększył ostatnio częstotliwość swoich patroli. Wszyscy zrobili się przez to nieco nerwowi. Detektyw Blake nie wzmagałby tak czujności, gdyby wszystko było w porządku”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD_RESPONSE","Zaskoczeni mężczyźni zaczynają się śmiać. „Masz rację. Wybacz, proszę. Jak na członków klubu towarzyskiego nie wykazaliśmy się zbytnio manierami”. Jeden z mężczyzn się uśmiecha i ta niespodziewana życzliwość zmniejsza twoje napięcie. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_RESPONSE","Jeden z mężczyzn mruga zaskoczony. „Gilman? Tak, tak, oczywiście. Wszyscy znają Gilman. Wdała się w ojca, wiesz, jest równie towarzyska i spędza czas z ludźmi. Oczywiście, kiedy nie jest zajęta prowadzeniem hotelu”."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_CULTIST","Jeden z mężczyzn mruga zaskoczony. „Gilman? Tak, tak, oczywiście. Wszyscy znają Gilman. Wdała się w ojca, wiesz, jest równie towarzyska. Choć ostatnio niewiele spotyka się z ludźmi, mimo że w hotelu też jej jakoś nie widać. Ludzie plotkują, że może w końcu znalazła sobie miłego, młodego dżentelmena, ale nie uwierzę w to, dopóki sam go nie zobaczę”."
"SOCIAL_DOWNTOWN_LEAVE","Jeden z mężczyzn odchrząkuje. „Wybacz nam proszę, ale mamy z przyjacielem do omówienia ważne sprawy. Jestem pewien, że rozumiesz”."
"SOCIAL_DOWNTOWN_END","„Wybacz proszę, ale prowadzimy ważną rozmowę”."
"BOBBY_DOWNTOWN","Bobby wykłóca się ze sprzedawcą o odbiór jakiegoś przedmiotu, za który już zapłacił."
"BOBBY_DOWNTOWN_LISTEN"," Posłuchaj."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_CLERK","Poprzyj sprzedawcę."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_BOBBY","Poprzyj Bobby'ego."
"BOBBY_DOWNTOWN_CLERK","Sprzedawca wskazuje na ciebie. „Nareszcie ktoś rozsądny. Może ty przemówisz swojemu przyjacielowi do rozsądku”. Sprzedawca wraca do swoich obowiązków i skupia się na księdze rachunkowej, zupełnie was ignorując. Bobby krzywi się. „Nie mogłeś chociaż udawać, że jesteś po mojej stronie? No dobrze, trzeba ci czegoś?”"
"BOBBY_DOWNTOWN_BOBBY","Sprzedawca wznosi bezsilnie ręce. „Boże zachowaj mnie od takich natrętów. Przykro mi, ale pańskie zamówienie zostanie dostarczone najszybciej jak to możliwe, nic więcej nie mogę zrobić. Miłego dnia!” Sprzedawca wraca do swoich obowiązków i skupia się na księdze rachunkowej, zupełnie was ignorując. Bobby uśmiecha się do ciebie. „Cóż, doceniam, że próbowałeś. Trzeba ci czegoś?”"
"BOBBY_DOWNTOWN_PURCHASE","„Co próbowałeś odebrać?”"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE","„Hej, Bobby, zauważyłeś może coś dziwnego w okolicy?”"
"BOBBY_DOWNTOWN_CULTIST","„Tę dziwną biżuterię, którą mają w tym miasteczku. Być może sam już ją widziałeś. Właście to mają nawet jakąś tu na miejscu. Myślę, że mógłbym ją wykorzystać jako inspirację do naprawdę rewolucyjnej powieści. Niestety, wygląda na to, że będę musiał zaczekać, aż mi ją dostarczą”."
"BOBBY_DOWNTOWN_NORMAL","„A taki tam drobiazg, który chciałem obejrzeć na potrzeby swojej powieści. Staram się dobrze zapoznać z rzeczami, o których zamierzam pisać. Wiesz, kwestia dumy zawodowej”."
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","„Nie, nic takiego nie widziałem. Niestety. Może gdybym trafił na coś, co mnie zainspiruje, mógłbym pracować nad swoją powieścią, zamiast wykłócać się o coś, co już kupiłem”."
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RITUAL","„Wiesz co, ten stary pijak wygląda ostatnio na wyjątkowo niezadowolonego. Ciężko go nawet namówić, żeby opowiedział jedną ze swoich szalonych historyjek. Biedaczysko. Gdyby był w bardziej towarzyskim nastroju, mógłbym pracować nad swoją powieścią, zamiast wykłócać się o coś, co już kupiłem”."
"BOBBY_DOWNTOWN_CONTINUE","Bobby wraca do przekonywania sprzedawcy, żeby wydał mu zamówienie. Żaden z nich nie wygląda teraz, jakby był w towarzyskim nastroju."
"CLERK_DOWNTOWN","Sprzedawca jest całkowicie skupiony na Bobbym Fosterze."
"CLERK_DOWNTOWN_2","Sprzedawcy wyraźnie ulżyło, że Bobby w końcu dał mu spokój. Siada i zajmuje się uzupełnianiem swoich ksiąg rachunkowych."
"ARGUMENT_0","„Jesteś sprzedawcą. Rób co do ciebie należy i wydaj mi zamówienie”."
"ARGUMENT_1","„Proszą pana, bardzo mi przykro, ale takie są tutaj przepisy. Jeśli klient przy zamówieniu kazał doręczyć towar, to nie mogę go wydać komuś, kto po prostu wszedł do sklepu”."
"ARGUMENT_2","„Przecież to absurd! Zapłaciłem za niego. Przesyłka nie jest konieczna, skoro tutaj jestem”."
"ARGUMENT_3","„Doskonale rozumiem pański kłopot, ale nie mogę wydać towaru, który został przygotowany do wysyłki. Przepisy mają na celu zapewnić bezpieczeństwo, dopóki towar nie zostanie dostarczony do miejsca przeznaczenia”."
"ARGUMENT_4","„Ale to ja jestem miejscem przeznaczenia. Już za wszystko zapłaciłem. Skoro chcę wam oszczędzić kłopotu i po prostu to odebrać, to nie rozumiem, dlaczego mi to uniemożliwiacie”."
"ARGUMENT_5","„Bardzo mi przykro proszę pana, ale po prostu nie wolno mi tego zrobić”."
"ZADOK_DOWNTOWN","Zadok opiera się ciężko o ścianę, z szeroko otwartymi oczami wpatrującymi się w pustkę."
"ZADOK_DOWNTOWN_A","Zadok opiera się ciężko o ścianę, z szeroko otwartymi oczami wpatrującymi się w pustkę. Badacz posiadający Przedmiot powszechny Whiskey może zaproponować ją Zadokowi."
"ZADOK_DOWNTOWN_SPOKEN","Zadok mruczy sobie jakąś wolną, smutną melodię."
"ZADOK_DOWNTOWN_OKAY"," „Zadok, wszystko w porządku?”"
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE"," „Widziałeś może coś dziwnego w okolicy?”"
"ZADOK_DOWNTOWN_FREAKED","Zadok kręci energicznie głową i obejmuje się rękami."
"ZADOK_DOWNTOWN_WRONG","„Co się stało?”"
"ZADOK_DOWNTOWN_TELL","„Powiedz mi, co się tutaj dzieje”."
"ZADOK_DOWNTOWN_NO","„Wszysko się wali. Dzieje... dzieje się soś złego. Nie wiem jeszcze so. Nie chse wiezieć. To sbyt wiele”. Zadok rzuca się w twoją stronę, ale upada na podłogę magazynu i zamiera w bezruchu."
"ZADOK_DOWNTOWN_FISHMIN","„Wszystko się wali. Te stwory. Rybole. Ropuchowate chłopaki. Przeklęci Marshowie! Przeklinam ich wszystkich! Banda ryboli. Nienormalni. Nienormalni. Musisz...” Zadok rzuca się w twoją stronę, ale upada na podłogę magazynu."
"ZADOK_DOWNTOWN_GOTTA","„Zadok, co chcesz żebym zrobił?”"
"ZADOK_DOWNTOWN_NONSENSE","„To, co mówisz, nie ma sensu”."
"ZADOK_DOWNTOWN_STOP","„P-p-powstrzymaj to”. Zadok jąka się i jego głos słabnie. „Powstrzymaj to. Musisz... Nie mogę mówić. Obserwują. Coś się dzieje. Coś się dzieje. Nie chcę wiedzieć co”. Zadok cichnie."
"ZADOK_DOWNTOWN_RALLY","„Niemasensu? Rybole nie majo sensu! To nie znaszy, że nic się nie dzieje. Soś się dzieje. Nie wiem so. Soś złego. Czuję to wszędzie”. Zadok cichnie."
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Zadok śmieje się, gardłowo i paskudnie. Rzuca się w twoją stronę, ale upada na podłogę magazynu i zamiera w bezruchu."
"ZADOK_DOWNTOWN_ITEM","Czekasz kilka chwil, aż Zadok znów się poruszy. Starzec siada i opiera się o pobliską skrzynię. Zaczyna gorączkowo grzebać w kieszeniach i w końcu wyjmuje jakiś mały przedmiot. Zadok wręcza ci go. „W-weź to i uważaj na siebie. Musisz na siebie uważać”. Jego oczy zamykają się, kiedy delikatnie zabierasz przedmiot z jego dłoni. Zyskujesz Przedmiot powszechny Ochrona Starszych Bogów."
"ZADOK_DOWNTOWN_PASSED","Ostrożnie oglądasz starca, ale wygląda na to, że stracił przytomność. Cuchnie od niego whiskey."
"ZADOK_DOWNTOWN_ACT"," Zaproponuj Zadokowi whiskey."
"BLAKE_BASEMENT","„Zechcesz wyjaśnić, co robiłeś w mojej piwnicy?”"
"BLAKE_BASEMENT_CULTIST","Blake przygląda ci się uważnie, mrużąc podejrzliwe oczy. Dotychczasowe próby krycia się ze śledztwem legły właśnie w gruzach. Jeśli jest kultystą albo opowie niewłaściwej osobie o tym incydencie, z pewnością utrudni wam to odkrycie prawdy. „Zechcesz wyjaśnić, co robiłeś w mojej piwnicy?”"
"BLAKE_BASEMENT_LIE"," „Zabłądziłem”."
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH"," „Prowadzę śledztwo”."
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH_RESPONSE","„Och? Myślisz, że jesteś zabawny, co?”"
"BLAKE_BASEMENT_LIE_RESPONSE","Blake parska. „Zabłądziłeś, jasne”."
"BLAKE_BASEMENT_END","„Nie wtrącaj się w sprawy Innsmouth. I w moje”."
"BLAKE_DOWNTOWN","Detektyw Blake podnosi wzrok znad akt. „Czego chcesz?” Sprawia wrażenie zmęczonego."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE"," „Widziałeś może coś dziwnego w okolicy?”"
"BLAKE_DOWNTOWN_PEEK"," Spróbuj zerknąć na akta, które trzyma w ręku."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL"," „Dlaczego patrolujesz tę okolicę?”"
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION","„Po prostu rozglądam się po miasteczku”. Podtrzymujesz niezobowiązującą rozmowę, próbując podejrzeć akta ()."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_PASS","Najwyraźniej przegląda zdjęcia jakiejś dziwnej biżuterii i zwojów. Na marginesie widać czerwony znak zapytania i dwukrotnie podkreślony dopisek „Sprawka przyjezdnych?” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_CULTIST","Dokumenty to publiczne dane na temat waszej grupy. Zanim Blake zamknie folder, dostrzegasz kiepskiej jakości zdjęcie, na którym stoicie przed Domem Gilmana. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_FAIL","Blake zatrzaskuje folder. „Chciałeś sobie zerknąć, co? I cóż tam widziałeś?”"
"BLAKE_DOWNTOWN_WHAT","„Co? Masz jeszcze coś do powiedzenia?”"
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT"," „Innsmouth wygląda na świetne miejsce”."
"BLAKE_DOWNTOWN_NO"," „Dzieje się tutaj coś dziwnego”."
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT_RESPONSE","„Zgadza się. Dlatego zadbaj o to, żebyście tego nie zmienili, jasne?”"
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_RESPONSE","„Tak ci się wydaje? Od jak dawna jesteś w miasteczku? Dzień? Dwa? Ja spędziłem tu całe życie, a ty wtranżalasz się tu myśląc, że wiesz coś, o czym ja nie wiem? Przestań marnować mój czas”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_CULTIST","„Tak ci się wydaje? Od jak dawna jesteś w miasteczku? Dzień? Dwa? Nic nie wiesz o Innsmouth. Cokolwiek tam sobie odkryłeś, mylisz się. Przestań marnować mój czas”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","„Dziwnego? Niech pomyślę. Banda wścibskich nieznajomych zaglądająca pod każdy kamień i przepytująca każdego napotkanego cywila brzmi dla ciebie wystarczająco dziwnie?”"
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_RESPONSE","„Moim zadaniem jest dbanie o bezpieczeństwo”. Detektyw mierzy cię wzrokiem i marszczy brwi. „Bezpieczeństwo mojego domu. Domu w którym mieszka wielu dobrych ludzi. Jeśli czujne oko może zapewnić im bezpieczeństwo, to będę tym okiem. Nie oczekuję, że zrozumiesz, jak to jest chcieć coś chronić”. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_CULTIST","„Co cię obchodzi, co robię w Innsmouth? Mam już serdecznie dość twojego mieszania się w rzeczy, o których nie masz pojęcia. Znam Innsmouth, znam jego mieszkańców i wiem, czego im potrzeba. Nie licz, że kiedykolwiek zrozumiesz Innsmouth tak jak ja. Trzymaj się z dala od naszych spraw”. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"BLAKE_DOWNTOWN_END","„Nie mam ci nic więcej do powiedzenia”."
"JOYCE_DOWNTOWN","Joyce uzupełnia półki nowymi książkami."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET"," Przywitaj się z Joyce."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION"," Poproś Joyce, żeby poleciła ci jakąś książkę."
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE"," „Widziałaś może coś dziwnego?”"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_DISTRACTED","„Hmm?” Joyce układa na półce kolejną książkę. „Dziwnego? Wybacz, nie słyszałam o tym autorze”."
"JOYCE_DOWNTOWN_NOT","„Nie pytałem o autora”."
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED","„Wyglądasz na rozkojarzoną”."
"JOYCE_DOWNTOWN_BUSY","„Najmocniej przepraszam, w końcu dotarła do mnie najnowsza dostawa i muszę zrobić porządek na półkach, żeby mieć miejsce na resztę książek, które czekają w skrzyniach w dokach. Prowadzenie sklepu to absorbująca praca”."
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED_CULTIST","„Najmocniej przepraszam, niestety ostatnio nie sypiam zbyt dobrze. Przez ten przypływ cały czas martwię się o magazyn na wybrzeżu. To nigdy nie było idealne miejsce dla książek, przez tę wilgoć, ale Zadok zna kapitana portu i on wynajął mi ten magazyn po bardzo atrakcyjnej cenie. No i patrz, jak zaczęłam paplać. Jeszcze raz przepraszam”."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_RESPONSE","Joyce przerywa pracę. „Cóż, to zależy co tak naprawdę cię interesuje. Tajemnica? Horror? Romans? Literatura faktu?”"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH","„Coś o Innsmouth”."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START","„Nie wiem nawet od czego zacząć”."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH_RESPONSE","„Cóż, nie mam niczego na miejscu. To małe miasteczko. Każdy wie coś na temat Innsmouth, zwykle wystarczy popytać mieszkańców. Są oczywiście jakieś oficjalne materiały, ale nie są przechowywane tutaj. Miejscowi najczęściej czytają opowieści żeglarskie, albo historie o piratach lub fakty na temat morza. Morze jest dla nas wszystkim, nie tylko głównym sposobem na prowadzenie interesów. Większość z nas nauczyła się pływać w tym samym czasie co chodzić, a od tamtego momentu zauroczenie morzem tylko wzrasta”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START_RESPONSE","„Cóż, bez zawężenia tematyki ciężko będzie cokolwiek doradzić. W książkach możesz znaleźć wszystko. Tutaj najbardziej popularne są opowieści żeglarskie, albo historie o piratach lub fakty na temat morza. Morze jest dla nas wszystkim, nie tylko głównym sposobem na prowadzenie interesów. Większość z nas nauczyła się pływać w tym samym czasie co chodzić, a od tamtego momentu zauroczenie morzem tylko wzrasta”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","„O, witaj”. Joyce przyciska książkę do piersi. „Mogę w czymś pomóc?”"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_NO","„Widziałaś może coś dziwnego w okolicy?”"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_NO","„Możesz mi polecić jakąś książkę?”"
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY","„Tutaj? Nie, nic a nic”."
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY_TRUE","„Cóż, ostatnio wszyscy tutaj zrobili się bardzo niespokojni, nawet zwierzęta”. Joyce przerywa i czerwieni się. „Och, pewnie sobie teraz myślisz, że jestem przesądna”."
"JOYCE_DOWNTOWN_END","„Naprawdę muszę skończyć układać te książki”."
"JOYCE_DOWNTOWN_ARCANE","Kiedy Joyce krząta się po sklepie, ty zauważasz coś interesującego na półce. Podchodzisz, żeby przyjrzeć się bliżej. „O, nie sądziłam, że ktoś się tym zainteresuje”. Joyce uśmiecha się do ciebie. „Chcesz to zabrać do domu? Dam ci zniżkę”. Przedmiot może przydać się podczas śledztwa, więc zgadzasz się na jej warunki. Zyskujesz Przedmiot powszechny Okultystyczny manuskrypt."
"JOYCE_DOWNTOWN_ELSE","„Potrzeba ci jeszcze czegoś?”"
"LEADER_DOWNTOWN","Istoty kłębią się niespokojnie po piwnicy. Tylko jedna nie unika twojego spojrzenia. „Proszę, nie krzywdź nas” – błaga stwór."
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK"," Zaatakuj potwora."
"LEADER_DOWNTOWN_WHO"," „Kim lub czym jesteście?”"
"LEADER_DOWNTOWN_INTRO","„Po prostu tu mieszkamy. Detektyw dba o nasze bezpieczeństwo. Nie powinieneś o nas wiedzieć. Nie jesteśmy jak inni. Po prostu chcemy żyć”."
"LEADER_DOWNTOWN_KIND","„Nie zamierzam was krzywdzić”."
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL","Zagroź stworowi."
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE","„Mam kilka pytań”."
"LEADER_DOWNTOWN_KIND_RESPONSE"," „Nie wiemy wiele. Detektyw opowiada nam tylko miejscowe plotki, a z nim raczej mało kto chce plotkować. To dobry człowiek, ale popadł w rutynę. Nie pozwól, żeby się dowiedział, że tu byłeś. To go tylko zdenerwuje”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL_RESPONSE","„Proszę, nie wiemy wiele. Detektyw opowiada nam tylko miejscowe plotki. Nie chcemy kłopotów”."
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE_RESPONSE","„Dobrze. Nie wiemy wiele. Detektyw opowiada nam tylko miejscowe plotki. Jest dla nas dobry”."
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE","„Czy detektyw wspominał o czymś dziwnym?”"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE","„Opowiedz mi o detektywie”."
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_INFO","„Zagląda do nas częściej niż zwykle. Myślę że coś go martwi, ale on sam nic nam nie mówił”."
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_CULTIST","„Zagląda do nas częściej niż zwykle. Myślę że coś go martwi, ale wyraźnie do czegoś dąży, choć nie mówił nam do czego”."
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_INFO","„Blake jest dla nas dobry. Nie mamy rodziny, która by się nami zajęła, a z takim wyglądem nie możemy zbyt często wychodzić. Ale Blake nas przygarnął, chociaż wcale nie musiał. Gdyby nie on, nie wiem co by się z nami stało”."
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_CULTIST","„Blake jest dla nas dobry. Nie mamy rodziny, która by się nami zajęła, a z takim wyglądem nie możemy zbyt często wychodzić. Ale Blake nas przygarnął, chociaż wcale nie musiał. Gdyby nie on, nie wiem co by się z nami stało. Chciałbym mu się jakoś odwdzięczyć. Ostatnio wydaje się bardzo zajęty, bardzo zestresowany. Prawie z nami nie rozmawia, sprawdza tylko, czy jesteśmy zdrowi”."
"LEADER_DOWNTOWN_END","„To wszystko co wiemy. Przysięgam”."
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK_CONTINUE","Możesz zaatakować Hybrydę Istot z Głębin bez poświęcania dodatkowej akcji."
"LEADER_DISCARD","Potwór wycofuje się, wściekłość i dezorientacja malują się w jego dzikich, wyłupiastych oczach. Odrzuć tę Hybrydę Istot z Głębin."
"LEADER_SPAWN_1","Przerażony rybo-człowiek próbuje się bronić. Wystaw Hybrydę Istot z Głębin we wskazanym miejscu."
"LEADER_SPAWN_2","Wyczuwając wybuch przemocy, jeden ze stworów rzuca się na pomoc towarzyszowi. Wystaw Hybrydę Istot z Głębin we wskazanym miejscu."
"LEADER_SPAWN_3","Skłębione istoty starają trzymać się z daleka od walki, ale jedna z nich wychodzi naprzód, żeby dołączyć do starcia. Wystaw Hybrydę Istot z Głębin we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","Na pojedynczej szafce stoi klika książek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","Na pojedynczej szafce stoi klika książek."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS_TRUE","Kiedy przyglądasz się książkom, detektyw Blake obserwuje cię kątem oka. Każdy tom poświęcony jest nowoczesnemu prawu i widać, że wszystkie były wielokrotnie czytane. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Na honorowym miejscu na pustej ścianie wisi coś oprawionego w ramkę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Na honorowym miejscu na pustej ścianie wisi coś oprawionego w ramkę."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL_TRUE","To wykonany kredkami rysunek przedstawiający jakieś czworonożne zwierzę. Na obrazku jest też napis: „Dziękuję, detektywie Blake”. „Zostaw to” – odzywa się Blake."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM","„Co to takiego?”"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART","„A więc jednak pan detektyw ma serce”."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW","„Sam to narysowałeś?”"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM_RESPONSE","Detektyw Blake cichnie na chwilę, zupełnie zbity z tropu twoim pytaniem. „Tak jakby pomogłem odnaleźć jej zwierzaka. Całe szczęście nie zawsze muszę pilnować nieznajomych, żeby nie narobili problemów”. Pomimo słów detektywa czujesz ulgę, że nawet on nie jest tak do końca niemiłym człowiekiem. Odrzuć 1 kartę Przerażenia i zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART_RESPONSE","„Gdybym jeszcze tylko zdołał znaleźć ci jakiś mózg...” – odburkuje i wraca do pracy. Pomimo słów detektywa czujesz ulgę, że nawet on nie jest tak do końca niemiłym człowiekiem. Odrzuć 1 kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW_RESPONSE","Twoje poczucie wyższości tylko wzrasta, kiedy detektyw piorunuje cię wzrokiem i wraca do pracy. Otrzymujesz stan Skupiony, następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PAPERWORK","W biurku jest kilka niezamkniętych szuflad. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK","W biurku jest kilka niezamkniętych szuflad."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK_TRUE","Przeszukujesz szuflady, licząc, że znajdziesz coś przydatnego. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","Przy budynku leży sterta połamanych skrzyń. Konstrukcja chwieje się niebezpiecznie pod podmuchami wiatru. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","Sterta połamanych skrzyń chwieje się niebezpiecznie pod podmuchami wiatru."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES_TRUE","Unikając zardzewiałych gwoździ wystających z drewna, przesuwasz skrzynie w nadziei, że najdziesz coś interesującego. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BOSS_DOWNTOWN","„Nie mam czasu na głupie pytania. Jeśli chcesz coś kupić, rozmawiaj z moim sprzedawcą. Jeśli nie, to ruszaj w drogę”."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_STREETS","Wiele domów, które widzieliście w Innsmouth, było zrujnowanych lub opuszczonych. Wędrujecie ulicami, aż w końcu trafiacie do części miasteczka, w której da się mieszkać. Umieść kafelki Róg ulicy 1 , Podwórze 1  oraz Staw w parku  we wskazanych miejscach."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_ENTRANCE","Mgła jest tutaj jeszcze gęstsza i wisi między budynkami, przez co ledwo je widać. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SEARCH","W mętnych wodach sadzawki widać jakiś dziwny kształt. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_INTERACT","W parku bawi się kilkoro dzieci. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SIGHT_PATIO","Stonowana zieleń trawników rozciąga się dalej, znikając we mgle. Umieść żetony Obserwacji we wskazanym miejscu."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND","Twoją uwagę przyciąga dziwny kształt w mętnych wodach sadzawki."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_TEST","Wchodzisz do sadzawki i zanurzasz ręce w ciemnej wodzie. Przedmiot najwyraźniej utknął w mule ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_FAIL","Ruszył się, ale musisz się jeszcze trochę wysilić."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_PASS","Zapierasz się nogami i ciągniesz, uwalniając przedmiot z mułu. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_SEARCH","Wygląda to tak, jakby niedawno ktoś spalił coś w ognisku. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_MARSH","Na frontowych drzwiach dużego, ceglanego domu widać ozdobną kołatkę. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_GILMAN","Do domu prowadził schludna ścieżka z kamieni. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SIGHT_RESIDENTIAL_STREET_MORE","Ulica biegnie dalej obok kolejnych podwórzy. Badacz znajdujący się na obszarze Róg ulicy 1  albo Podwórze 1  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_STREET_REVEAL","Przy ulicy stoją zadbane domy. Umieść kafelki Ulica 2  oraz Podwórze 2  we wskazanych miejscach."
"SIGHT_STREET_REVEAL_TRASH","Przed domem stoi wgnieciony śmietnik. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SIGHT_STREET_REVEAL_BLAKE","Detektyw Blake siedzi przy ulicy na krześle ogrodowym i czyta gazetę. Umieść Detektywa Blake'a we wskazanym miejscu."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Szklana cieplarnia majaczy we mgle. Badacz znajdujący się na obszarze Staw w parku  może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL","Niewielka cieplarnia jest pełna kwiatów. Umieść kafelek Cieplarnia  we wskazanym miejscu."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_EXPLORE","Drzwi do cieplarni mają lśniącą, złotą klamkę. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_DIRT","Pomiędzy kwiatami widać fragment świeżo przekopanej ziemi. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_INTERACT","Duże szklane panele są zaparowane. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT","Ziemia w tym miejscu była niedawno przekopana."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_CULTIST","Ktoś zakopał tu dziwną figurkę rybo-człeka. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_NOPE","Wykopałeś świeżo zasiane kwiaty, ale nie znalazłeś nic dziwnego. Wysiewasz kwiaty z powrotem i wszystko wydaje się tak bardzo zwyczajnie, jak za dawnych czasów. Odrzuć 1 kartę Przerażenia."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT","Niedawno coś tutaj spalono."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_TEST","Przyglądasz się popiołom i zauważasz w pozostałościach kawałki skał z dziwnymi symbolami ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_FAIL","Nie udaje ci się ustalić znaczenia tych symboli."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_PASS","Widziałeś takie symbole w okultystycznych księgach. Są powszechnie używane w rytuałach mających chronić dom i jego mieszkańców. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_CULTIST","Widziałeś takie symbole w okultystycznych księgach, ale nie wiesz co oznaczają. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Elementy rytuału może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Drzwi cieplarni mają lśniącą, złotą klamkę, pod którą widać małą dziurkę od klucza."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_GOLD","Drzwi cieplarni mają lśniącą, złotą klamkę, pod którą widać małą dziurkę od klucza. Możesz eksplorować, tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Złoty klucz."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SEARCH","Wszędzie stoją w nieładzie rzędy roślin doniczkowych. Niektóre z pustych doniczek wyglądają, jakby zostały naprędce odsunięte na bok. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_DOOR","Cieplarnia jest połączona z domem drewnianymi drzwiami. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Niektóre z tych doniczek wyglądają, jakby zostały w pośpiechu odsunięte na bok."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_CULTIST","Podnosisz część doniczek i znajdujesz amulet zdobiony w morskie motywy. Z tyłu medalionu wygrawerowano duże, ozdobne „M”. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Pieczęć kultu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Pieczęć kultu może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SCROLL","Podnosisz część doniczek i znajdujesz stary zwój z tajemniczymi symbolami. Rysunki widniejące na zwoju przedstawiają przemianę człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na bolesny. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Jednoznaczny dowód może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_NONE","Podnosisz część doniczek i znajdujesz przydatne narzędzie ogrodnicze. Zyskujesz Przedmiot powszechny Łopata. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH","Na drzwiach tego domu wisi ozdobna kołatka."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_KNOCK"," Zapukaj."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ENTER"," Wejdź do środka."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_DOOR","Łapiesz za klamkę i okazuje się, że drzwi są otwarte. Przed tobą rozciąga się długi korytarz. Umieść kafelek Koniec holu  we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ANSWER","Po dłuższej chwili drzwi otwierają się i widzisz pokojówkę stojącą w holu. Umieść kafelek Koniec holu  we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_REVEAL","Schludnie ubrana pokojówka zagradza ci wejście do domu. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_MAID","„Tak? W czym mogę pomóc?” – pyta pokojówka."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_LOCK","Na drzwiach po lewej wisi kłódka. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_VOICE","„To ty, Blake?” – woła ktoś zza drzwi po prawej. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_RIGHT","Po prawej są jakieś drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_PAPERS","Na biurku leżą w nieładzie jakieś papiery. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_BUSTLE","Krzątająca się po korytarzu młoda pokojówka zaciska usta na twój widok i odzywa się z werwą: „Przepraszam, ale kim jesteś i co cię tu sprowadza?” Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_SEE","„Przyszedłem zobaczyć się z panną Marsh”."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NONE","„Nie twoja sprawa”."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_TEST","Pokojówka wygląda, jakby nie była pewna, jak zareagować ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NEGATIVE","Pokojówka wygląda, jakby nie była pewna, jak zareagować (-1)."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_PASS","„Powiadomię pannę Marsh o twoim przybyciu”. Znika w drzwiach po prawej i słyszysz stłumioną wymianę zdań. Po chwili pokojówka wraca na korytarz. „Panna Marsh przyjmie cię teraz” – zaprasza cię gestem do środka."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_FAIL","Widzisz w jej oczach, że nie wywarłeś odpowiedniego wrażenia. „Powiadomię pannę Marsh o twoim przybyciu”. Znika w drzwiach po prawej i słyszysz stłumioną wymianę zdań. Po chwili pokojówka wraca na korytarz. „Panna Marsh cię przyjmie” – zaprasza cię gestem do środka."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY","Do biura panny Marsh prowadzą solidne, drewniane drzwi."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY_REVEAL","Za drzwiami znajduje się biuro pełne dziwnych posążków i obrazów. Umieść kafelek Gabinet  we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_STUDY_MARSH","Panna Marsh siedzi za biurkiem i spisuje coś z dużej księgi. Umieść Sylvię Marsh we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_CONSERVATORY","Te drzwi są zamknięte. Gdybyś próbował je otworzyć, zapewne przyciągnąłbyś niepożądaną uwagę."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS","Wygląda na to, że ktoś podarł dziennik i nie zabrał go stąd."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_TEST","Próbujesz niepostrzeżenie zebrać strony, kiedy pokojówka zajęta jest ścieraniem kurzy ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_PASS","Udaje ci się zabrać kartki bez przyciągania uwagi pokojówki. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stary dziennik. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Stary dziennik może go czytać, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_FAIL","„Hej! Odłóż to!” Pokojówka posyła ci groźne spojrzenie."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD","Pokojówka jest czujna i niełatwo będzie zerknąć na papiery."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_TEST","Ponownie próbujesz zebrać papiery mimo wzmożonej czujności pokojówki (-1)."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_FAIL","Pokojówka podchodzi i szybko zabiera wszystkie kartki. „Wstydziłbyś się!” Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN","Do zadbanego domu prowadzi schludna ścieżka z kamieni."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_KNOCK","„Chwileczkę!” Nawet stłumiony przez ściany budynku głos Gilman jest wyraźnie radosny. Kiedy otwiera drzwi, przez moment widzisz zaskoczenie na jej twarzy, które szybko zostaje zastąpione przez jej zwyczajowy, przyjazny uśmiech. Umieść kafelek Hol wewnętrzny  i Gilman we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_NICE","„Jaka miła niespodzianka. Zazwyczaj gościom wystarcza moje towarzystwo w hotelu. Zapraszam, zapraszam! Musisz mi opowiedzieć, jak tam twoje wrażenia z Innsmouth”."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ARMOIRE","Za drzwiami znajduje się mała sypialnia w której góruje sporych rozmiarów szafa. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_BEDROOM","Korytarz dochodzi do zamkniętych drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ENTER","Otwierasz drzwi. W holu wejściowym stoi zaskoczona Gilman, jednak rozpoznawszy twoją twarz, szybko się odpręża. Umieść kafelek Hol wewnętrzny  i Gilman we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_CROSS","Gilman krzyżuje ręce spoglądając surowo. „Nie nauczyli cię pukać? Możesz przyprawić dziewczynę o zawał, wchodząc tak bez zapowiedzi. Wstydziłbyś się! Jestem na ciebie zła”."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_NO","Gilman odkasłuje uprzejmie. „To moja sypialnia. Wiesz, że nie zamykam drzwi bez powodu? Podziwiam twoją ciekawość, ale są pewne granice”."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM","Drzwi prowadzą do innych pomieszczeń w domu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_REVEAL","W środku jest sypialnia, gdzieniegdzie leżą damskie ubrania, a na większości szafek stoją butelki perfum i akcesoria malarskie."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SEARCH","Twoją uwagę przyciąga stolik z na wpół otwartą szufladą. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BARRICADE","W korytarzu stoi kilka półek, którymi w razie potrzeby można zabarykadować drzwi. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_SNEAK"," Zakradnij się do środka."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_TEST","Próbujesz uchylić drzwi i wśliznąć się bezszelestnie do domu ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_PASS","Drzwi otwierają się i wchodzisz do środka zanim ktokolwiek zorientuje się, że nie powinno cię tu być."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SNEAK_R","Trafiasz do przytulnego holu wejściowego, w którym na szczęście nikogo nie ma. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Hol wewnętrzny  we wskazanym miejscu."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH","Przed domem stoi wgnieciony śmietnik. Może w środku jest coś przydatnego."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH_TRUE","Czasem ludzie wyrzucają zupełnie dobre rzeczy. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE","Twoje zainteresowanie szafą nie uszło uwadze Gilman, która teraz uważnie cię obserwuje."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_TRUE","W pokoju stoi ogromna szafa."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_KEY","Pośród listów i innych drobiazgów leży mosiężny klucz. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Mosiężny klucz. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"KIDS_RESIDENTIAL","W parku bawi się kilkoro dzieci."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET"," Przywitaj się z nimi."
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE"," „Widziałyście może coś dziwnego?”"
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","Dzieci nie przerywają zabawy, ale wygląda na to, że zmieniły zasady gry. Większość tapla się w sadzawce, ale od czasu do czasu niektóre wychodzą gonić inne dzieci na brzegu, wykrzykując jakieś straszne słowa w zmyślonym języku. Kiedy złapią jakieś dziecko, odgrywają niepokojące sceny pełne przemocy. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Oglądanie okropnej zabawy sprawia, że zaczynasz czuć się niekomfortowo, lecz dzieciaki przerywają grę i rozchodzą się bez słowa, zostawiając cię w parku samego. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Osoby."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE","Dzieci spoglądają nieśmiało i rozbiegają się, ale jedno z nich obdarza cię przelotnym uśmiechem. Czujesz się podniesiony na duchu. Odrzuć 1 kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Osoby."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE_RITUAL","Dzieci spoglądają nieśmiało i rozbiegają się, ale jedno z nich się w ciebie wpatruje. Jego wielkie oczy zdają się szukać wrażliwych miejsc. Czujesz się zaniepokojony. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Osoby."
"SEARCH_GILMAN","Na stoliku nocnym stoi zdjęcie młodej Gilman z rodzicami. Trochę niżej zauważasz niedomkniętą szufladę."
"SEARCH_GILMAN_ITEM","Znajdujesz coś, czego raczej nie widuje się na stolikach nocnych. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_GILMAN_SIGIL","W szufladzie znajdujesz amulet zdobiony w morskie motywy. Z tyłu medalionu wygrawerowano duże, ozdobne „G”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pieczęć kultu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Pieczęć kultu może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_GILMAN_SCROLL","W szufladzie znajdujesz stary zwój z tajemniczymi symbolami. Rysunki widniejące na zwoju przedstawiają przemianę człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na bolesny. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Jednoznaczny dowód może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"MAID_RESIDENTIAL","„Tak? Czy mogłabym w czymś pomóc?”"
"MAID_RESIDENTIAL_STRANGE"," „Widziałaś może coś dziwnego w okolicy?”"
"MAID_RESIDENTIAL_MARSH"," „Mogłabyś mi opowiedzieć o pannie Marsh?”"
"MAID_RESIDENTIAL_NOPE","„Panna Marsh nie lubi, kiedy rozmawiam zamiast pracować”."
"MAID_RESIDENTIAL_CULTIST","Pokojówka wygląda, jakby chciała ci o czymś powiedzieć, jednak ostatecznie profesjonalizm bierze górę. „Panna Marsh nie lubi, kiedy rozmawiam zamiast pracować”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MAID_RESIDENTIAL_END","„Masz tutaj jeszcze jakąś sprawę do załatwienia?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL","„Powiedz, która cześć Innsmouth zainteresowała cię najbardziej?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST"," „Powiedz, co cię sprowadza w te okolice?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_APOLOGY"," Przeproś Gilman."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS","„No i? Zamierzasz w ogóle przeprosić?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_TEST","Próbujesz przeprosić, starając się, żeby brzmiało to choć trochę szczerze ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_FAIL","„To nie brzmiało zbyt przekonująco”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_PASS","„No dobrze, chyba mogę ci wybaczyć. Nie ma sensu chować uraz, a w okolicy jest tyle pustych domów, że mogłeś nie wiedzieć, że ten jest mój. Na przyszłość bądź proszę bardziej przezorny, dobrze?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE","„Nadal czekam na odpowiednie przeprosiny”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE_TEST","Próbujesz ponownie przekonać Gilman, że żałujesz swojego postępku ()."
"GILMAN_CHOICE_DOCKS"," „Doki”"
"GILMAN_CHOICE_DOWNTOWN"," „Śródmieście”"
"GILMAN_CHOICE_RESIDENTIAL"," „Ta, dzielnica mieszkalna.”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_NICE"," „Zwiedzam. Ta część miasteczka sprawia wrażenie dość przyjemnej”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_SUGGESTION"," „Nie wiedzieliśmy, gdzie jeszcze moglibyśmy pójść”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS","„Tak, morze jest naprawdę bardzo ważne dla Innsmouth. Cieszę się, że ci się tam spodobało”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS_RITUAL","„Tak, morze jest naprawdę bardzo ważna dla Innsmouth. Powinniście tam jednak uważać. Ostatnio było w tamtej okolicy kilka włamań. To nie zdarza się często w miasteczku, ale pewnie każde miejsce ma swoje gorsze chwile”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN","„Tak, śródmieście to serce miasta. Cieszę się, że ci się tam spodobało”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN_RITUAL","„Tak, śródmieście to serce miasta. Powinniście tam jednak uważać. Ostatnio było w tamtej okolicy kilka włamań. To nie zdarza się często w miasteczku, ale pewnie każde miejsce ma swoje gorsze chwile”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_RESIDENTIAL","„Tak, nie mieszkałabym tutaj, gdybym nie lubiła tego miejsca. Cieszę się, że okolica ci się podoba. Architektura tutaj jest bardzo klasyczna”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_RITUAL","„Tak, nie mieszkałabym tutaj, gdybym nie lubiła tego miejsca. Ostatnio jednak zamykam dokładnie drzwi. W okolicy było kilka włamań. To nie zdarza się często w miasteczku, ale pewnie każde miejsce ma swoje gorsze chwile”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOCKS","„Hmm, doki cieszą się ostatnio dużym zainteresowaniem. Praktycznie zawsze można tam kogoś spotkać. Jeśli szukacie emocji, to następne miejsce, do którego powinniście zajrzeć”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOWNTOWN","„Hmm, śródmieście cieszy się ostatnio dużym zainteresowaniem. Praktycznie zawsze można tam kogoś spotkać. Jeśli szukacie emocji, to następne miejsce, do którego powinniście zajrzeć”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_RESIDENTIAL","„Hmm, ta okolica cieszy się ostatnio dużym zainteresowaniem. Praktycznie zawsze można kogoś tu spotkać. Moim zdaniem przyjście tutaj było dobrą decyzją, ale w tej kwestii mogę być nieobiektywna”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_SECOND","„No dobrze, miło było pogawędzić z jednym z gości, ale powinieneś już ruszać i pozwiedzać. Wiesz, jeśli chce się obejrzeć miasto, mój dom nie jest najlepszym miejscem”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS"," „Możesz mi opowiedzieć o gościach w hotelu?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS"," „Możesz mi opowiedzieć o swoich sąsiadach?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA"," „Czyżbym słyszał bulgotanie wody na herbatę?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_RESPONSE","„Cóż, aktualnie jesteście tylko wy i Bobby. Większość moich gości zostaje zwykle na jedną noc, czasem dwie. Goście zatrzymujący się na kilka dni to coś nowego. Jest więcej okazji do rozmów takich jak ta. Musze przyznać, że cieszę się, że przyjechaliście do Innsmouth”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_CULTIST","„Cóż, aktualnie jesteście tylko wy i Bobby. Większość moich gości zostaje zwykle na jedną noc, czasem dwie. Goście zatrzymujący się na kilka dni to coś nowego. Jest więcej okazji do rozmów takich jak ta. Choć sądzę, że obyłabym się bez tych całych poszukiwań prowadzonych przez pana Fostera. W Innsmouth cenimy sobie prywatność, a on nadepnął kilku osobom na odcisk”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_RESPONSE","„Sylvia i szanowny detektyw? Cóż, gdybym spędzała więcej czasu w domu, niektórzy mogliby mi bardzo zazdrościć, że mieszkam pomiędzy najbardziej wpływową kobietą w miasteczku i jej przyjacielem. Jednak jest jak jest i widuję ich bardzo rzadko. To chyba czyni ze mnie dobrą sąsiadkę”. Gilman uśmiecha się."
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_CULTIST","„Sylvia i szanowny detektyw? Cóż, gdybym spędzała więcej czasu w domu, niektórzy mogliby mi bardzo zazdrościć sąsiadów. Jednak jest, jak jest – widuję ich bardzo rzadko. Może to nawet lepiej. Są bardzo zajęci. Częściej są poza domem niż tutaj, choć nie wiem, co pochłania im tyle czasu”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_TEST","Gilman patrzy na ciebie dziwnie. „Nic nie słyszę”. Musisz ją przekonać ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_PASS","„Skoro tak mówisz, nie zaszkodzi sprawdzić. Nie uwierzyłbyś, jak często zdarza mi się zostawić czajnik na kuchni”. Gilman znika w drzwiach na końcu korytarza. Usuń Gilman z planszy."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_FAIL","„Nie. Nic nie słyszę. Dobrze się czujesz?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH","„Wybacz, musiałem się przesłyszeć”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE","„Niezbyt. Mógłbym prosić o szklankę wody?”"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH_RESPONSE","„Nic nie szkodzi”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_TEST","Gilman wygląda na zaniepokojoną (-1)."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_PASS","„Tak, oczywiście. Za moment wracam”. Gilman znika w drzwiach na końcu korytarza. Usuń Gilman z planszy."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_FAIL","„|Wiesz, jeśli źle się czujesz, naprawdę powinieneś wrócić już do hotelu”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_END","„Czemu ciągle tracisz czas na rozmowę ze mną? Powinieneś iść i pozwiedzać miasteczko”."
"GILMAN_RESIDENTIAL_AFTER","„Naprawdę polecam ci przyjrzeć się miejscowej architekturze”."
"BLAKE_RESIDENTIAL","Blake czyta gazetę. Wygląda na to, że za wszelką cenę stara się cię ignorować."
"BLAKE_RESIDENTIAL_TRASH","„Serio? Grzebiesz w moim śmietniku na moich oczach? Ze wszystkich parszywych przyjezdnych, którzy kiedykolwiek tu zawitali, myślę, że ty musisz być tym najgorszym”."
"BLAKE_RESIDENTIAL_INVESTIGATORS"," „Zrobiliśmy coś nie tak?”"
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE"," „Widziałeś może coś dziwnego w okolicy?”"
"BLAKE_RESIDENTIAL_DISLIKE","Detektyw Blake nie wydaje się poruszony twoim pytaniem. „Myślałeś, że nikt nie zauważy, jak skradacie się po okolicy, zadajecie pytania i zaglądacie do każdego niezamkniętego budynku? Co bym znalazł, gdybym cię teraz przeszukał?”"
"BLAKE_RESIDENTIAL_INNOCENT","„Staramy się pomóc”."
"BLAKE_RESIDENTIAL_IGNORANCE","„Nie wiem, o czym mówisz”."
"BLAKE_RESIDENTIAL_TEST","Detektyw Blake spogląda sceptycznie ()."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_PASS","„Pomóc? A więc tak to nazywacie. Cóż, Innsmouth nie potrzebuje żadnej pomocy od was. Pozwól, że coś ci powiem. Nikogo nie nabierzecie, zgrywając niewiniątka. Jeśli dowiem się, że mieliście coś wspólnego z ostatnimi problemami, poniesiecie konsekwencje”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_CULTIST","„Pomóc? A więc tak to nazywacie. Cóż, Innsmouth nie potrzebuje żadnej pomocy od was”. Detektyw Blake wraca do czytania gazety."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_FAIL","„Pomóc? Taaa, jasne”. Detektyw Blake wraca do czytania gazety."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_PASS","Detektyw Blake parska. „Nie zgrywaj mi tu niewiniątka. Po prostu nie przysparzajcie więcej kłopotów. Jeśli dowiem się, że mieliście coś wspólnego z ostatnimi problemami, poniesiecie konsekwencje”. Wraca do czytania gazety."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_CULTIST","Detektyw Blake mierzy cię wzrokiem przez bardzo długą chwilę. Wskazuje cię palcem i cedzi przez zęby. „Lepiej przestańcie się wtrącać”."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_FAIL","„Och, bardzo wygodne wytłumaczenie”. Detektyw Blake wraca do czytania gazety."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","„Normalnie to by była poufna informacja, ale zdradzę ci, że gdziekolwiek was widzę, jakimś trafem w okolicy dzieje się coś dziwnego”. Detektyw Blake wpatruje się w ciebie dłuższą chwilę, po czym wraca do czytania gazety."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","„Wiesz co, czasem mam paskudne uczucie, że wiecie o tym co tu się dzieje więcej niż chcecie powiedzieć. Będę was miał na oku”. Na potwierdzenie wpatruje się w ciebie kilka długich chwil, po czym wraca do czytania gazety."
"BLAKE_RESIDENTIAL_END","Detektyw odchyla gazetę. „Jestem pewien, że są jeszcze inni uczciwi obywatele, którym możesz pozawracać głowę”."
"BLAKE_RESIDENTIAL_AFTER","„Wynoś się, zanim naprawdę się wkurzę”."
"BLAKE_RESIDENTIAL_ANGRY","„Co teraz? Zamierzasz przetrząsnąć moje kieszenie? Wynoś się stąd”."
"MARSH_RESIDENTIAL","Sylvia Marsh odkłada pióro i zaciska usta. „Tak?”"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE"," „Uporałem się z twoją łamigłówką”."
"MARSH_RESIDENTIAL_JOURNAL"," Poproś pannę Marsh, żeby powiedziała coś o sobie."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE"," „Widziałaś może ostatnio coś dziwnego?”"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_APPROVAL","Panna Marsh uśmiecha się przelotnie. „Świetna robota. Potrafisz być użyteczny. Chyba jestem ci winna maą przysługę. Słyszałam, że wypytujesz dużo o Innsmouth. Co chciałbyś wiedzieć?”"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_DISAPPROVAL","Panna Marsh ogląda dokładnie ślady zarysowań na kolczykach. „Coś ty zrobił? Rozbiłeś pudełko, żeby je wyjąć? Rozwiązanie bardziej gordyjskie niż planowałam, ale zapewne tak to już jest, kiedy prosi się bufonów o wykonanie zadania, które wymaga finezji”."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION","„Opowiedz mi o miejscach w Innsmouth”."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE","„Opowiedz mi o mieszkańcach Innsmouth”."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF","„Cóż, jestem Marshem. To oznacza duży szacunek, choć nie sądzę, żebyś wiedział cokolwiek o szacunku. To dzięki mojej rodzinie to miasteczko nadal funkcjonuje. Zbudowaliśmy rafinerię, która jest głównym źródłem dochodów w Innsmouth. Kontrolujemy zdrowie i pomyślność Innsmouth. Lepiej o tym pamiętaj”."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_F","„Cóż, jestem Marshem. To oznacza duży szacunek, choć nie sądzę, żebyś wiedział cokolwiek o szacunku. To dzięki mojej rodzinie to miasteczko nadal funkcjonuje. Zbudowaliśmy rafinerię, która jest głównym źródłem dochodów w Innsmouth. Wielu uważa, że kontrolujemy zdrowie i pomyślność Innsmouth. Ogólnie rzecz biorąc, to prawda”."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_Q","„To bardziej informacje o rodzinie Marshów niż o tobie”."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_I","„Uważasz, że rodzina Marshów jest dobra dla Innsmouth?”"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_1","„Mój drogi, nie ma nic ważniejszego w Innsmouth niż bycie Marshem”."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_2","„Cóż za impertynencja! To miasteczko przestałoby istnieć bez rodziny Marshów. Wychowałam się tutaj, tak jak i cała moja rodzina. Wiem, że moim zadaniem jest dbanie o Innsmouth i lepiej, żebyś to sobie zapamiętał. Nieznajomi zawsze sprowadzają tylko kłopoty”."
"MARSH_RESIDENTIAL_LEAVES"," „Myślę, że już wystarczy tych rozmów. Mam jeszcze coś do zrobienia. Doprawdy, jestem zbyt zajętą kobietą, żeby zadawać się z osobami twojego pokroju. Moja pokojówka cię odprowadzi”. Panna Marsh ostentacyjnie odwraca się od ciebie i pospiesznie wychodzi. Usuń Sylvię Marsh z planszy”."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","„Dziwnego? Możliwe, ale przyjezdni zawsze uważali Innsmouth za dziwne”."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","„Dziwnego? Ciekawe pytanie. Podejrzewam, że dla przyjezdnych wszystko w Innsmouth musi wydawać się dziwne. Zapewniam jednak, że wszystko jest jak należy”."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_FRIENDLY","„Dziwnego? Możliwe, ale przyjezdni zawsze uważali Innsmouth za dziwne. Próbowałeś zapytać Gilman? Ona cały czas ma do czynienia z ludźmi. Zapewne lepiej zrozumie, co masz na myśli”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOCKS","„Hmm, cóż tu jest do opowiadania? W dokach są pijacy, w śródmieściu są sklepy, a skoro tu jesteś, to widziałeś już najlepszą okolicę. Choć pełno tam motłochu, morze jest integralną częścią życia Innsmouth”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOWNTOWN","„Hmm, cóż tu jest do opowiadania? W dokach są pijacy, w śródmieściu są sklepy, a skoro tu jesteś, to widziałeś już najlepszą okolicę. Na twoim miejscu spędziła bym czas w sklepach, ale wątpię żebyś miał na to wystarczające środki”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_RESIDENTIAL","„Hmm, cóż tu jest do opowiadania? W dokach są pijacy, w śródmieściu są sklepy, a skoro tu jesteś, to widziałeś już najlepszą okolicę. Jeśli interesuje cię architektura, to podejrzewam, że znajdziesz tu sobie coś do oglądania”."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_RESPONSE","„Cóż, nie wiem, co niby mogłabym ci powiedzieć na ten temat. Gilman jest najbardziej towarzyską osobą w miasteczku, choć ten stary pijak Zadok też ciągle gada, dopóki nie powie mu się, żeby przestał. Ich możesz popytać o mieszkańców”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_CULTIST","„Cóż, zawsze uważałam, że mieszkańcom Innsmouth przydałby się nieco bardziej bezpośredni przywódca. Jako że należę do Marshów, nadawałabym się najlepiej, żeby ich poprowadzić. Wkrótce się przekonasz, że całe miasteczko się ze mną zgodzi w tej kwestii. Potrzebuje jeszcze tylko trochę czasu”."
"MARSH_RESIDENTIAL_END","„Skończyliśmy. Mam jeszcze coś do zrobienia”."
"MARSH_RESIDENTIAL_AFTER","„Nie mam nic więcej do powiedzenia”."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_ITEM","Jedna z kamiennych płyt na ścieżce się rusza. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM","Jedna z kamiennych płyt na ścieżce się rusza."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TRUE","Ktoś ukrył coś pod płytą. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TEST","Napinasz mięśnie, próbując przesunąć dużą płytę ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_RITUAL","Widziałeś takie symbole w księdze opisującej ohydne rytuały. Kiedy rozglądasz się uważniej, w kilku miejscach zauważasz resztki wypalonych świec. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Elementy rytuału może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_FAIL","Nie możesz na tyle dobrze złapać płyty, żeby ją unieść i przesunąć."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_FLOWERS","W jednym miejscu kwiaty na grządce są połamane. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS","W jednym miejscu kwiaty na grządce są połamane."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS_TRUE","Ktoś upuścił coś między kwiaty. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_PAINTING","Jeden z portretów przedstawia dużo młodszą Sylvię Marsh. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING","Jeden z obrazów na ścianie to portret dużo młodszej Sylvii Marsh."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_TRUE","Panna Marsh zauważa, na co patrzysz. „Krewna namalowało go dla mnie dawno temu. W rodzinie Marshów nadzwyczajny talent to często spotykana rzecz”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_FRIENDLY","Panna Marsh zauważa, na co patrzysz. „Krewna namalowało go dla mnie dawno temu. Naprawdę miała talent. Każdy Marsh jest wybitny, ale nikt nie potrafił malować tak, jak ona. Słyszałam, że zrezygnowała z malowania, kiedy uciekła poślubić kogoś poza Innsmouth. Nauczyła mnie czegoś bezcennego: nigdy nie marnuj swojego talentu”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"MONSTER_MARSH","Sylvia Marsh"
"MONSTER_BLAKE","Detektyw Blake"
"MONSTER_BOBBY","Bobby Foster"
"MONSTER_JOYCE","Joyce Little"
"MONSTER_GILMAN","Gilman"
"MONSTER_ZADOK","Zadok Allen"
"FINALE_GOOD_DOCKS","Biegniecie w stronę doków, wasze kroki dudnią na śliskim bruku ulic. Morze huczy, fale rozbijają się o brzeg i widzicie, że molo i pomosty w dokach są dziwnie opustoszałe."
"FINALE_GOOD_DOWNTOWN","Biegniecie w stronę śródmieścia, wasze kroki dudnią na śliskim bruku ulic. Poprzechylane budynki górują nad wami z obu stron i zauważacie, że sklepy są dziwnie opustoszałe. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"FINALE_GOOD_RESIDENTIAL","Biegniecie w stronę dzielnicy mieszkalnej, wasze kroki dudnią na śliskim bruku ulic. Czujecie się, jakby w każdym mijanym domu czaiło się jakieś niebezpieczeństwo, a jakby tego było mało, wszystkie trawniki i ulice są dziwnie opustoszałe. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"FINALE_BAD_DOCKS","Rozglądacie się po dokach, ale nigdzie nie widać, żeby odprawiano tu jakiś rytuał. Co więcej, ulice i budynki opustoszały. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"FINALE_BAD_DOWNTOWN","Rozglądacie się po śródmieściu, ale nigdzie nie widać, żeby odprawiano tu jakiś rytuał. Co więcej, ulice i budynki opustoszały. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"FINALE_BAD_RESIDENTAL","Rozglądacie się po dzielnicy mieszkalnej, ale nigdzie nie widać, żeby odprawiano tu jakiś rytuał. Co więcej, ulice i budynki opustoszały. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"FINALE_BAD_SPAWN","Ciszę przerywa odgłos kroków. Odwracacie się i widzicie mieszkańca Innsmouth zataczającego się w waszą stronę, wyciągającego błagalnie rękę. Skóra na przysadzistym ciele jest pomarszczona i rozciągnięta, a jej blady kolor zaczyna gwałtownie szarzeć. Usta mężczyzny są otwarte, ale nie wydobywa się z nich żaden dźwięk. Kiedy jego wzrok w końcu na was pada, jest już przemieniony. Umieść {0} we wskazanym miejscu."
"FINALE_BAD_SPAWN_2","Skulona kobieta orze paznokciami swoją skórę. Kiedy nagle odwraca głowę, w jej rozszerzonych oczach płonie nienaturalna agresja. Umieść {0} we wskazanym miejscu."
"FINALE_PLACE_MARSH","Umieść Sylvię Marsh we wskazanym miejscu."
"FINALE_PLACE_BLAKE","Umieść detektywa Blake'a we wskazanym miejscu."
"FINALE_PLACE_BOBBY","Umieść Bobby'ego Fostera we wskazanym miejscu."
"FINALE_PLACE_JOYCE","Umieść Joyce Little we wskazanym miejscu."
"FINALE_PLACE_GILMAN","Umieść Gilman we wskazanym miejscu."
"FINALE_PLACE_ZADOK","Umieść Zadoka Allena we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOCKS_STREETS","Umieść kafelki Ulica 2  oraz Róg ulicy 2  we wskazanych miejscach."
"FINALE_DOCKS_WAREHOUSE","Umieść kafelek Magazyn  we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOCKS_ALLEY","Umieść kafelek Alejka 2  we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOCKS_PIER","Umieść kafelki Molo  oraz Dok 1  we wskazanych miejscach."
"FINALE_DOCKS_BEACH","Umieść kafelek Plaża  we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOCKS_RENTAL","Umieść kafelki Wynajęty dok  i Ulica 1  oraz Ścianę i Drzwi we wskazanych miejscach."
"FINALE_DOCKS_LIBRARY","Umieść kafelek Biblioteka  we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOCKS_BOAT","Umieść kafelki Dok 2  oraz Barka mieszkalna  we wskazanych miejscach."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET","Umieść kafelki Witryna sklepowa , Róg ulicy 3  oraz Alejka 1  we wskazanych miejscach."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET2","Umieść kafelek Ulica 2  oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOWNTOWN_SOCIAL","Umieść kafelek Pokój bilardowy  we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Umieść kafelek Biblioteka  oraz Ścianę we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOWNTOWN_STUDY","Umieść kafelek Gabinet  we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOWNTOWN_ALLEY","Umieść kafelek Alejka 2  we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOWNTOWN_OFFICE","Umieść kafelek Biuro  we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Umieść kafelek Magazyn  we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOWNTOWN_BASEMENT","Umieść kafelek Piwnica  we wskazanym miejscu."
"FINALE_RESIDENTIAL_PARK","Umieść kafelki Róg ulicy 1 , Podwórze 1  oraz Staw w parku  we wskazanych miejscach."
"FINALE_RESIDENTIAL_STREET","Umieść kafelki Ulica 2  oraz Podwórze 2  we wskazanych miejscach."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERIOR","Umieść kafelek Hol wewnętrzny  we wskazanym miejscu."
"FINALE_RESIDENTIAL_STUDY","Umieść kafelek Gabinet  we wskazanym miejscu."
"FINALE_RESIDENTIAL_ENTRY","Umieść kafelek Koniec holu  we wskazanym miejscu."
"FINALE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Umieść kafelek Cieplarnia  we wskazanym miejscu."
"FINALE_STAR_SPAWN","Waszym oczom ukazują się skrzydła i macki potwornej bestii. Istota jest tak przerażająca, że nie możecie na nią patrzeć. Umieść Gwiezdny Pomiot we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOCKS_INTERACT","Moglibyście użyć z łodzi, żeby wydostać się z tego bajzlu."
"FINALE_DOCKS_INTERACT_ESCAPE","Wypływacie małą łódką z doku, ale fale rosną i miotają waszym statkiem. Udaje się wam przepłynąć niewielki kawałek wzdłuż wybrzeża, ale w końcu łódź zahacza o jakąś niewidoczną przeszkodę. Docieracie na obrzeża Innsmouth i jesteście pewni, że zgubiliście ścigające was stwory. Każdy badacz, który nie znajduje się na obszarze Barka mieszkalna  lub Kajuta , zostaje wyeliminowany. Śledztwo zostaje ukończone."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT","Potwory opanowują ulice Innsmouth. Musicie stamtąd uciec, zanim zbierze się ich za dużo. Jeśli przedostaniecie się przez dom Gilman do pustych alejek, zyskacie dość czasu, żeby zgubić pościg."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT_ESCAPE","Barykadujesz za sobą drzwi i potykając się, ruszasz na tyły domu, modląc się w duchu, żeby nie napotkać po drodze żadnego z tych stworów. Każdy badacz, który nie znajduje się na obszarze Mała sypialnia 1 , zostaje wyeliminowany. Śledztwo zostaje ukończone."
"FINALE_INTERACT","Te drzwi można zamknąć na głucho, kiedy będziecie gotowi do ucieczki."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT","Potwory opanowują ulice Innsmouth. Musicie stamtąd uciec, zanim zbierze się ich za dużo. Jeśli przedostaniecie się przez magazyn do pustych alejek, zyskacie dość czasu, żeby zgubić pościg."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT_ESCAPE","Barykadujesz za sobą drzwi i potykając się, ruszasz przez labirynt skrzyń, modląc się w duchu, żeby nie napotkać po drodze żadnego z tych stworów. Każdy badacz, który nie znajduje się na obszarze Magazyn , zostaje wyeliminowany. Śledztwo zostaje ukończone."
"FINALE_SAVIOR","„Szybciej! Musimy się stąd wynosić!”"
"FINALE_DOCKS_ZADOK_ESCAPE","Zadok chwieje się niepewnie na nogach. „Tutej! Na moją łódź, musimy-musimy się stąd wynosić!” Umieść Zadoka Allena we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOCKS_GILMAN_ESCAPE","Gilman chwieje się niepewnie na nogach. „Szybko! Możemy użyć łodzi mojego wuja, żeby się stąd wydostać!” Umieść Gilman we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOCKS_BLAKE_ESCAPE","Detektyw Blake chwieje się niepewnie na nogach. „Hej! Wy! Skorzystajcie z łodzi Zadoka, żeby się stąd wydostać! Pospieszcie się!” – krzywi się z bólu. „Myliłem się. Musicie uciec. Dotrzeć w jakieś bezpieczne miejsce”. Umieść detektywa Blake'a we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOCKS_JOYCE_ESCAPE","Joyce chwieje się niepewnie na nogach. „Szybko! Możemy użyć łodzi Zadoka, żeby się stąd wydostać”. Umieść Joyce Little we wskazanym miejscu."
"FINALE_ZADOK_ESCAPE","Harmider na ulicach robi się coraz większy i rozglądacie się rozpaczliwie, szukając sposobu na ucieczkę. Zadok chwieje się niepewnie na nogach. „Tutej! Możemy uciec tędy!” Umieść Zadoka Allena we wskazanym miejscu."
"FINALE_GILMAN_ESCAPE","Harmider na ulicach robi się coraz większy i rozglądacie się rozpaczliwie, szukając sposobu na ucieczkę. Gilman chwieje się niepewnie na nogach. „Szybko! Możemy tędy uciec!” Umieść Gilman we wskazanym miejscu."
"FINALE_BLAKE_ESCAPE","Harmider na ulicach robi się coraz większy i rozglądacie się rozpaczliwie, szukając sposobu na ucieczkę. detektyw Blake chwieje się niepewnie na nogach. „Hej! Wy! Możecie tędy uciec”. Blake przerywa, krzywiąc się z bólu. „Myliłem się. Musicie uciec. Dotrzeć w jakieś bezpieczne miejsce”. Umieść detektywa Blake'a we wskazanym miejscu."
"FINALE_JOYCE_ESCAPE","Harmider na ulicach robi się coraz większy i rozglądacie się rozpaczliwie, szukając sposobu na ucieczkę. Joyce chwieje się niepewnie na nogach. „Szybko! Możemy tędy uciec!” Umieść Joyce we wskazanym miejscu."
"FINALE_DOCKS_ESCAPE","Silnik zaczyna warczeć. Łódź czeka na ostatnich pasażerów, szykując się do opuszczenia Innsmouth. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu. Badaczowi wolno użyć tego żetonu, żeby uciec z Innsmouth."
"FINALE_DOWNTOWN_ESCAPE","Drzwi łączą się z kolejnym magazynem w sąsiedniej przecznicy. Możecie skorzystać z tego przejścia, żeby w porę uciec przed tłumami potworów kłębiącymi się na ulicach. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu. Badaczowi wolno użyć tego żetonu, żeby uciec z Innsmouth."
"FINALE_RESIDENTIAL_ESCAPE","Rodowy dom Gilman może ocalić was przed hordami potworów na ulicach. Bocznymi drzwiami można przekraść się puste alejki. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu. Badaczowi wolno użyć tego żetonu, żeby uciec z Innsmouth."
"FINALE_BAD_RIOT","Wrzaski cierpienia milkną i zastępuje je ryk wściekłości. Przemienieni mieszkańcy gromadzą się razem, dając ujście bólowi i gniewowi, który ich przepełnia. Wystaw Zamieszki we wskazanym miejscu."
"FINALE_GOOD_CHUMP","Magia rytuału sprowadza złowieszczą istotę. Wystaw {0} we wskazanym miejscu. Ten potwór nie aktywuje się w tej rundzie."
"FINALE_GOOD_CHUMP_2","Pieśń osiąga punkt kulminacyjny i postać wnosi ręce ku niebu. Wystaw {0} we wskazanym miejscu. Ten potwór nie aktywuje się w tej rundzie."
"FINALE_GOOD_SPAWN_1","Waszym oczom ukazują się skrzydła i macki potwornej bestii. Istota jest tak przerażająca, że nie możecie na nią patrzeć. Wystaw Gwiezdny Pomiot we wskazanym miejscu."
"FINALE_GOOD_SPAWN_2","Jesteście wstrząśnięci rozmiarami i niewyobrażalnie przerażającym wyglądem stwora. Wystaw Gwiezdny Pomiot we wskazanym miejscu."
"FINALE_GOOD_DEEP_1","Głosy mieszkańców Innsmouth wznoszą chóralny wrzask i w odpowiedzi pojawia się straszliwa istota. Wystaw Istotę z Głębin we wskazanym miejscu."
"FINALE_GOOD_DEEP_2","Kolejny rybowaty stwór pojawia się na ulicach, chwytając błoniastymi łapami każdego, kto się rusza. Wystaw Istotę z Głębin we wskazanym miejscu."
"FINALE_GOOD_DEEP_3","Rechoczący dźwięk zamienia się w ryk, gdy kolejny stwór dołącza do wycia. Wystaw Istotę z Głębin we wskazanym miejscu."
"FINALE_GOOD_DEEP_4","Oślizłe, mokre ciało pełznie przez Innsmouth. Duże, wyłupiaste ślepia rozglądają się, szukając zdobyczy. Wystaw Istotę z Głębin we wskazanym miejscu."
"FINALE_GOOD_INTRO","Gdy docieracie na miejsce, powietrze pulsuje od nieznanej mocy. W budynkach rozbrzmiewa dziwne echo krzyków i pieśni. To bez wątpienia miejsce rytuału. Umieść żetony Oddziaływania we wskazanych miejscach."
"FINALE_GOOD_STARTED","Przebiega obok was jakiś mężczyzna, trzymając się za szarzejącą skórę i wrzeszcząc w męczarniach. Magiczne symbole zaczęły działać i wiecie, że samo zabicie kultysty już nie wystarczy. Musicie rozproszyć krąg runiczny napędzający rytuał, zanim będzie za późno."
"FINALE_GOOD_DISPEL"," Rozprosz krąg runiczny."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT","Na ziemi nakreślono duży krąg runiczny. Symbole poruszają się i zmieniają tak szybko, że nie nadążasz za nimi wzrokiem. Ta dziwna magia w jakiś sposób napędza rytuał, który tu rozpoczęto."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_1","Na ziemi nakreślono duży krąg runiczny. Symbole poruszają się i zmieniają tak szybko, że nie nadążasz za nimi wzrokiem. Jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału, rozwiązując tę łamigłówkę, możesz wykonać 3 dodatkowe ruchy łamigłówki."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_2","Na ziemi nakreślono duży krąg runiczny. Symbole poruszają się i zmieniają tak szybko, że nie nadążasz za nimi wzrokiem. Jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Pieczęć kultu, rozwiązując tę łamigłówkę, możesz wykonać 3 dodatkowe ruchy łamigłówki."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_3","Na ziemi nakreślono duży krąg runiczny. Symbole poruszają się i zmieniają tak szybko, że nie nadążasz za nimi wzrokiem. Jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód, rozwiązując tę łamigłówkę, możesz wykonać 3 dodatkowe ruchy łamigłówki."
"FINALE_GOOD_PUZZLE","Jeśli zdołacie rozszyfrować znaczenie tych symboli, będziecie mogli odwrócić ich działanie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_CONT","Musicie rozszyfrować znaczenie symboli, żeby rozproszyć moc rytuału. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FINALE_GOOD_P_OBS","Jesteś pewien, że śledząc przepływ energii przez runy, zdołasz rozproszyć moc rytuału. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FINALE_GOOD_P_OBS_CONT","Dziwne runy wiją się i zmieniają. Jeśli zdołasz przyjrzeć się ich transformacji, będziesz mógł rozproszyć moc rytuału. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FINALE_GOOD_P_WIL","Napędzająca rytuał dziwna moc jest obca i nieprzyjemna dla twojego umysłu. Jeśli przezwyciężysz jej wpływ, zdołasz ją rozproszyć. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FINALE_GOOD_P_WIL_CONT","Obca moc wdziera się do twojego umysłu. Jeśli się skoncentrujesz, możesz wykorzystać tę wiedzę, żeby rozproszyć rytuał. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_SOLVE","Runy falują i bledną, kiedy rozpraszasz moc podtrzymującą rytuał. Wisząca w powietrzu energia rozwiewa się i znów oddycha się łatwiej. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"FINALE_GOOD_TIMEOUT","Powietrze wypełnia się wrzaskami i krzykiem. Nie zdążyliście. Słychać coraz głośniejsze kroki hordy stworów, od których aż drży ziemia. Nadciągają. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"FINALE_GOOD_WIN","Krąg runiczny rozbłyska. Mała pieczęć kultu umieszczona w centrum koła zaczyna wibrować i podskakiwać na ziemi, aż w końcu rozpada się na kawałki. Ostatnia runa blednie i i moc wisząca w powietrzu szybko się ulatnia. Oddychacie z ulgą, wiedząc, że udało się wam powstrzymać rytuał. Śledztwo zostaje ukończone. Każdy badacz zwycięża, chyba że jakiś efekt, np. stan Obłąkany, mówi inaczej."
"STORY_TIME_NOON","Zegar wybija południe. Brak natychmiastowego efektu."
"STORY_TIME_LATE","Zauważacie, że ludzie w Innsmouth obserwują was podejrzliwie i z ledwie skrywaną wrogością. Niemiłe uczucie nasila się jeszcze bardziej, kiedy słońce chyli się ku zachodowi. Wkrótce zapadnie noc i obawiacie się, co mieszkańcy Innsmouth są gotowi zrobić pod osłoną nocy. Brak natychmiastowego efektu."
"STORY_TIME_LAST","Nadchodzi noc. W ciemnościach nie będziecie w stanie kontynuować śledztwa. Rozsądnie byłoby przejrzeć dowody, które udało się wam zebrać za dnia. Brak natychmiastowego efektu."
"STORY_REVIEW","Ostatni dzień przed rozpoczęciem rytuału szybko chyli się ku końcowi. Pozostały czas powinniście wykorzystać na przeanalizowanie dowodów i przygotowanie się na trudne zadanie, które was czeka. Przez ostatnich kilka dni szukaliście w Innsmouth dwóch kultystów i miejsca, w którym ma się odbyć plugawy rytuał. Jutro wasza wiedza zostanie wystawiona na próbę."
"STORY_FIRSTDAY","Wasz pierwszy dzień dobiega końca i zbieracie się ponownie w Domu Gilmana. Sprzątnijcie planszę. W końcu kładziecie się do łóżek, ale wasze sny są niespokojne. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"STORY_SECONDDAY","Pospiesznie wracacie do Domu Gilmana, żeby przejrzeć informacje zebrane drugiego dnia. Sprzątnijcie planszę. W końcu kładziecie się spać, ale dręczą was koszmary o morzu. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia."
"STORY_THIRDDAY","Wracacie do Domu Gilmana, pewni, że dowiedzieliście się tyle, ile tylko się dało. Sprzątnijcie planszę. Tej nocy prawie w ogóle nie śpicie, nie mogąc przestać myśleć o rzeczach, które odkryliście, wędrując przez spowite mgłą miasteczko Innsmouth. Każdy badacz przyjmuje 3 zakryte karty Przerażenia."
"STORY_FINALE","Wracacie do Domu Gilmana, żeby przeanalizować zebrane dowody. Sprzątnijcie planszę. Do późnych godzin omawiacie swoje podejrzenia, a każda kolejna teoria jest straszniejsza od poprzedniej. Każdy badacz odkrywa wszystkie swoje karty Przerażenia. (Ponieważ badacze nie znajdują się na planszy, nie mogą upuszczać wyposażenia.)"
"STORY_LUCKY"," „Sam nie wiesz czemu, ale masz przeczucie, że to będzie szczęśliwy dzień. Celem tego wydarzenia mitów jest jeden wybrany badacz”."
"STORY_LUCKY_YES","Twoje przeczucie się potwierdza, kiedy zauważasz znajomy drobiazg. A byłeś pewien, że bezpowrotnie to zgubiłeś. Odrzucasz 2 karty Przerażenia i zyskujesz Przedmiot powszechny Szczęśliwa papierośnica."
"STORY_LUCKY_NOPE","Tracisz równowagę i upadasz na twarz. Twoje przeczucie momentalnie wyparowuje i przypominasz sobie o trudach, które na was czekają. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 kartę przerażenia ( zapobiega)."
"STORY_CURIO_START","Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze Biuro ."
"STORY_CURIO_NONE","Na obszarze Biuro  nie ma żadnych badaczy."
"STORY_CURIO","Przez drzwi wychodzące na alejkę do biura wchodzi mężczyzna w eleganckim garniturze. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"STORY_CURIO_2","Krzywi usta na twój widok. „Zadzwonił do mnie mój asystent, informując mnie, że przyszedł ktoś umówiony na spotkanie. Zechcesz mi wyjaśnić, co do diabła tutaj robisz? Nie miałem na dziś umówionych żadnych spotkań. Albo nie, mniejsza o to, po prostu się wynoś. Mam mnóstwo pracy i bez użerania się z tobą”."
"STORY_CURIO_NONE_1","Przez drzwi wychodzące na alejkę do biura wchodzi mężczyzna w eleganckim garniturze. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"STORY_CURIO_DISCARD","Nie zdołasz przeszukać biura, kiedy ktoś jest w pobliżu. Odrzuć wszystkie żetony Przeszukiwania z obszaru Biuro."
"STORY_MURDER_START","Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniej kart Przerażenia."
"STORY_MURDER","Nie możesz wyrzucić z pamięci przerażonej twarzy rybo-stwora. Przelaliście krew podczas swojego śledztwa. Zaczynasz się zastanawiać, czy na pewno postępujecie słusznie, czy może wskutek ciężkich doświadczeń wasze poczucie moralności i dobra wypaczyło się. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkryj 2 karty Przerażenia."
"STORY_NOT_GILMAN","Zastanawiacie się, czy Gilman przejrzała wasz podstęp, a jeśli tak, to czy zamierza was zdemaskować. Brak natychmiastowego efektu."
"STORY_MARSH_MONSTER","Twarz panny Marsh krzywi się z bólu i z jej ust wyrywa się wrzask. „Nie! Jeszcze nie teraz! Coś jest nie tak!” Jej ciało wygina się na waszych oczach i robi coraz niższe i szersze. Jej palce kurczą się i pęcznieją, zmieniając w błoniaste dłonie. „To nie powinno się wyda...” – urywa nagle, zginając się pół. Odrzuć Sylvia Marsh i umieść Hybrydę Istot z Głębin we wskazanym miejscu."
"STORY_BLAKE_MONSTER","Blake łapie się za głowę, aż bieleją mu knykcie. „Wynoście się” – charczy. „Zaraz...” Zgina się w pół, a jego ciało faluje i zmienia się na waszych oczach. Po chwili w miejscu, gdzie stał detektyw, stoi ohydny stwór. Odrzuć detektywa Blake'a i umieść Hybrydę Istot z Głębin we wskazanym miejscu. "
"STORY_BLAKE_MONSTER_1","Blake rusza w twoją stronę. „Wy! Co zrobiliście? Nie macie pojęcia, z czym macie do czynie-co?” Jego ciało faluje i zmienia się na waszych oczach. Po chwili w miejscu, gdzie stał detektyw, stoi ohydny stwór. Odrzuć detektywa Blake'a i umieść Hybrydę Istot z Głębin we wskazanym miejscu."
"STORY_JOYCE_MONSTER","„Nie! Nie, to nie dzieje się naprawdę! Proszę, proszę, niech ktoś mi pomoże...” Twarz Joyce szarzeje i puchnie, a ciało robi coraz niższe i szersze. Jej pełne bólu wrzaski po chwili cichną. Odrzuć Joyce i umieść Hybrydę Istot z Głębin we wskazanym miejscu."
"STORY_GILMAN_MONSTER","„Co? Nie, to niemożliwe...” Gilman wpatruje się w swoje dłonie i chlipie przerażona, widząc, jak jej palce gwałtownie się kurczą i puchną. Całe jej ciało zdaje się zmieniać. „Zadok zawsze mówił...” Gilman stęka z bólu i obejmuje się rękami. Odrzuć Gilman i umieść Hybrydę Istot z Głębin we wskazanym miejscu."
"STORY_ZADOK_MONSTER","„Nie! Nie dos... nie dostaną mnie. Nie mogę. Nie mogę. Nie chcę. Muszę, musimy iść!” – Zadok bełkocze i zgina się w pół w spazmach niekontrolowanego bólu. „Nie!” Odrzuć Zadoka i umieść Hybrydę Istot z Głębin we wskazanym miejscu."
"STORY_BOBBY_MONSTER","Bobby Foster rozgląda się wokół rozszerzonymi, wyłupiastymi oczami. „Nie czuję się zbyt dobrze”. Odzywa się, ale brzmi to bardziej jak skrzek. „Co jest nie tak z tym miejscem? Po co ja tu w ogóle przyjeżdżałem? Nie chcę...” Odrzuć Bobby i umieść Hybrydę Istot z Głębin we wskazanym miejscu."
"STORY_MARSH_CULTIST","„Głupcy, nie zdołacie mnie powstrzymać!” – rzuca w waszą stronę Sylvia. Ubrana jest w długą, dziwną szatę. „Moc drzemiąca w Innsmouth pochodzi od mojej rodziny, a ja zawsze byłam najlepszą z Marshów. Tak wiele tutaj mocy i jedyne, co muszę zrobić, to po nią sięgnąć i stworzyć własną armię”. Wystaw Kapłana Dagona we wskazanym miejscu. To Sylvia Marsh."
"STORY_BLAKE_CULTIST","Detektyw mierzy was wzrokiem. „Chyba powinienem być bardziej przekonujący, kiedy kazałem wam zostawić Innsmouth w spokoju. Sami potrafimy o siebie zadbać. Pozwólcie, że zademonstruję wam naszą prawdziwą potęgę, zanim cały świat pozna potęgę Innsmouth”. Wystaw Kapłana Dagona we wskazanym miejscu. To detektyw Blake."
"STORY_BLAKE_CULTIST_C","Detektyw mierzy was wzrokiem. „Chyba powinienem być bardziej przekonujący, kiedy kazałem wam zostawić Innsmouth w spokoju. Sami potrafimy o siebie zadbać. Pozwólcie, że zademonstruję wam naszą prawdziwą potęgę, zanim cały świat pozna potęgę Innsmouth”. Wystaw Dziecię Dagona we wskazanym miejscu. To detektyw Blake."
"STORY_JOYCE_CULTIST","„Ojej. Naprawdę nie powinniście byli przyjeżdżać do Innsmouth” – Joyce wzdycha i podwija rękawy. „Ale skoro tu jesteście, muszę się wami zająć. Zbyt wiele nauczyłam się z ksiąg tak potężnych, że nigdy nie zdołacie nas powstrzymać. Przygotujcie się na nadejście naszej armii”. Wystaw Kapłana Dagona we wskazanym miejscu. To Joyce Little."
"STORY_JOYCE_CULTIST_C","„Ojej. Naprawdę nie powinniście byli przyjeżdżać do Innsmouth” – Joyce wzdycha i podwija rękawy. „Ale skoro tu jesteście, muszę się wami zająć. Zbyt wiele nauczyłam się z ksiąg tak potężnych, że nigdy nie zdołacie nas powstrzymać. Przygotujcie się na nadejście naszej armii”. Wystaw Dziecię Dagona we wskazanym miejscu. To Joyce Little."
"STORY_GILMAN_CULTIST","„Ależ z was mąciwody” – Gilman kręci głową uśmiechając się ponuro. „Obawiam się, że muszę was teraz prosić o wymeldowanie się. Widzicie, zamierzam przebudzić prawdziwą potęgę mojego domu, a gdy już to zrobię, nic nie będzie w stanie nas powstrzymać”. Wystaw Kapłana Dagona we wskazanym miejscu. To Gilman."
"STORY_GILMAN_CULTIST_C","„Ależ z was mąciwody” – Gilman kręci głową, uśmiechając się ponuro. „Obawiam się, że muszę was teraz prosić o wymeldowanie się. Widzicie, zamierzam przebudzić prawdziwą potęgę mojego domu, a gdy już to zrobię, nic nie będzie w stanie nas powstrzymać”. Wystaw Dziecię Dagona we wskazanym miejscu. To Gilman."
"STORY_ZADOK_CULTIST","„Mówiłem"" – Zadok kołysze się pijany, a jego twarz wygląda nadzwyczaj żałośnie – „mówiłem, szebyście się stąd wynieśli. Mogli...” – wyciera oczy – „Mogliście posłuchać starego Zadoka. Niedługo wszyscy będą musieli słuchać Zadoka. Zobaszycie”. Wystaw Dziecię Dagona we wskazanym miejscu. To Zadok."
"STORY_BOBBY_CULTIST","„Wygląda na to, że nie tylko ja szukam niezwykłej historii"". Bobby uśmiecha się nieprzyjemnie. „Znalazłem prawdziwą moc i prawdziwą rodzinę w Innsmouth. Zamierzam stworzyć armię i to świat napisze moją opowieść. Jedyne, co wy tu znajdziecie, to marny koniec"". Wystaw Kapłana Dagona we wskazanym miejscu. To Bobby Foster."
"STORY_BOBBY_CULTIST_C","„Wygląda na to, że nie tylko ja szukam niezwykłej historii"". Bobby uśmiecha się nieprzyjemnie. „Znalazłem prawdziwą moc i prawdziwą rodzinę w Innsmouth. Zamierzam stworzyć armię i to świat napisze moją opowieść. Jedyne, co wy tu znajdziecie, to marny koniec"". Wystaw Dziecię Dagona we wskazanym miejscu. To Bobby Foster."
"STORY_ACTIVATE","{0} Ten potwór nie aktywuje się w tej rundzie."
"GILMAN_RETURNS","Gilman wraca do holu. Umieść Gilman na obszarze Hol wewnętrzny  we wskazanym miejscu. Czy w sypialni jest jakiś badacz?"
"GILMAN_RETURNS_1","Gilman wraca do holu. Umieść Gilman na obszarze Hol wewnętrzny  we wskazanym miejscu. Czy na obszarze Hol wewnętrzny , Mała sypialnia 1  lub Mała Sypialnia 2  jest jakiś badacz?"
"GILMAN_RETURNS_YES","„Co ty do diabła wyprawiasz? Wynoś się stąd!” – Gilman tupie nogą. „Nie jesteś mile widziany w moim domu. Wyjdź natychmiast albo zawołam detektywa”. Każdy badacz na obszarze Hol wewnętrzny , Mała sypialnia 1  lub Mała Sypialnia 2  zostaje umieszczony na obszarze Podwórze 2 . Następnie odrzuć kafelek Hol wewnętrzny  i wszystkie znajdujące się na nim żetony."
"GILMAN_RETURN_NO","Odgłos otwieranych drzwi oznacza, że Gilman wróciła do części domu, w której przyjmuje gości. Umieść Gilman we wskazanym miejscu."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_YES","Tak."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_NO","Nie."
"GILMAN_SNEAK_1","Celem tego wydarzenia mitów jest jeden badacz na obszarze Mała sypialnia 1 , Mała sypialnia 2  albo Hol wewnętrzny ."
"GILMAN_SNEAK_2","Słyszysz, że ktoś krząta się po domu, mrucząc pod nosem jakąś melodię. Po głosie poznajesz, że to kobieta. Nagle nucenie milknie i słyszysz głośne pytanie: „Jest tam kto?”"
"GILMAN_SNEAK_3","„Hej? Drzwi nie były zamknięte na klucz!”"
"GILMAN_SNEAK_4","Nic nie mów."
"GILMAN_SNEAK_5","Nucenie milknie i Gilman wychodzi na korytarz. Umieść Gilman we wskazanym miejscu. „Dobry Boże! Ale mnie wystraszyłeś! Na klucz czy nie, zamknięte drzwi oznaczają, że nie powinno się wchodzić. Jesteś mi winny spore przeprosiny”. Czeka, wpatrując się w ciebie."
"CHOICE_FIRST","Następnego ranka budzicie się zafrasowani. Miasteczko Innsmouth jest na tyle duże, że można podzielić je na trzy rejony: doki, śródmieście i dzielnicę mieszkalną. Każdego dnia sprawdzicie jeden z rejonów i jego mieszkańców. Musicie mądrze zarządzać swoim czasem. Nie będziecie wracać drugi raz do tego samego rejonu. Gdzie zamierzacie kontynuować śledztwo?"
"CHOICE_DOCKS","Idziecie do doków."
"CHOICE_DOWNTOWN","Idziecie do śródmieścia."
"CHOICE_RESIDENTIAL","Idziecie do dzielnicy mieszkalnej."
"CHOICE_SECOND","To już trzeci dzień. Wciąż macie czas, żeby dotrzeć do prawdy. Gdzie zamierzacie kontynuować śledztwo?"
"CHOICE_THIRD","Nie możecie się pozbyć upiornego uczucia, że nadciąga coś straszliwego. Zostało niewiele czasu, żeby to powstrzymać. Gdzie zamierzacie kontynuować śledztwo?"
"CHOICE_FINALE","Na podstawie wiedzy zgromadzonej podczas śledztwa musicie zdecydować, jak zamierzacie powstrzymać rytuał. Możecie śledzić podejrzanego kultystę albo udać się bezpośrednio na miejsce rytuału. Jeśli zdecydujecie się śledzić właściwego podejrzanego, kultysta na pewno doprowadzi was na miejsce rytuału. Jeśli udacie się od razu na miejsce, a kultysta zorientował się, co robicie w Innsmouth, może zmienić swoje plany. Którą opcję wybieracie?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT"," Śledzicie podejrzanego, którego uważacie za kultystę."
"CHOICE_FINALE_LOCALE"," Idziecie do miejsca rytuału."
"CHOICE_FINALE_LOCALE_T","Gdzie ma odbyć się rytuał?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT_T","Musicie zdecydować, którego podejrzanego zamierzacie śledzić. Jeśli wybór okaże się trafny, kultysta z pewnością doprowadzi was na miejsce rytuału."
"FINALE_FOLLOW_G","Śledzicie Otherę Gilman."
"FINALE_FOLLOW_BO","Śledzicie Bobby'ego Fostera."
"FINALE_FOLLOW_BL","Śledzicie detektywa Blake'a."
"FINALE_FOLLOW_Z","Śledzicie Zadoka Allena."
"FINALE_FOLLOW_J","Śledzicie Joyce Little."
"FINALE_FOLLOW_M","Śledzicie Sylvię Marsh."
"FINALE_FOLLOW_2","Śledzicie innego podejrzanego."
"FINALE_CONFIRM","Osoba, którą zdecydowaliście się śledzić to {0}. Zgadza się?"
"FINALE_PL_CONFIRM","Miejsce do którego zamierzacie się udać to {0}. Zgadza się?"
"FINALE_LED_DOCKS","Śledzicie podejrzanego przez zapuszczone uliczki Innsmouth. Dzięki mgle łatwiej wam pozostać niezauważonymi, ale jednocześnie trudniej nie stracić z oczu waszego celu. Po niedługim czasie podejrzany zaczyna was prowadzić w ciekawe miejsce, ale szybko gubicie jego trop pośród magazynów w dokach Innsmouth."
"FINALE_LED_DOWNTOWN","Śledzicie podejrzanego przez zapuszczone uliczki Innsmouth. Dzięki mgle łatwiej wam pozostać niezauważonymi, ale jednocześnie trudniej nie stracić z oczu waszego celu. Po niedługim czasie podejrzany zaczyna was prowadzić w ciekawe miejsce, ale szybko gubicie jego trop pośród rozpadających się budynków w śródmieściu Innsmouth."
"FINALE_LED_RESIDENTIAL","Śledzicie podejrzanego przez zapuszczone uliczki Innsmouth. Dzięki mgle łatwiej wam pozostać niezauważonymi, ale jednocześnie trudniej nie stracić z oczu waszego celu. Po niedługim czasie podejrzany zaczyna was prowadzić w ciekawe miejsce, ale szybko gubicie jego trop pośród domów w dzielnicy mieszkalnej Innsmouth."
"FINALE_MISLED_DOCKS","Śledzicie podejrzanego przez zapuszczone uliczki Innsmouth. Dzięki mgle łatwiej wam pozostać niezauważonymi, ale jednocześnie trudniej nie stracić z oczu waszego celu. W czasie niemal całego dnia obserwacji nie wydarzyło się nic bardziej sensacyjnego niż wizyta w sklepie spożywczym i ze zgrozą uświadamiacie sobie, że popełniliście straszliwy błąd. Uparcie kontynuujecie poszukiwania i w końcu trafiacie do doków Innsmouth."
"FINALE_MISLED_DOWNTOWN","Śledzicie podejrzanego przez zapuszczone uliczki Innsmouth. Dzięki mgle łatwiej wam pozostać niezauważonymi, ale jednocześnie trudniej nie stracić z oczu waszego celu. W czasie niemal całego dnia obserwacji nie wydarzyło się nic bardziej sensacyjnego niż wizyta w sklepie spożywczym i ze zgrozą uświadamiacie sobie, że popełniliście straszliwy błąd. Uparcie kontynuujecie poszukiwania i w końcu trafiacie do śródmieścia Innsmouth."
"FINALE_MISLED_RESIDENTIAL","Śledzicie podejrzanego przez zapuszczone uliczki Innsmouth. Dzięki mgle łatwiej wam pozostać niezauważonymi, ale jednocześnie trudniej nie stracić z oczu waszego celu. W czasie niemal całego dnia obserwacji nie wydarzyło się nic bardziej sensacyjnego niż wizyta w sklepie spożywczym i ze zgrozą uświadamiacie sobie, że popełniliście straszliwy błąd. Uparcie kontynuujecie poszukiwania i w końcu trafiacie do dzielnicy mieszkalnej Innsmouth."
"FINALE_TIPOFF","Dociera do was upiorna prawda. Choć zrobiliście co w waszej mocy, wasze śledztwo w jakiś sposób zostało zdemaskowane. Dopiero teraz uświadamiacie sobie, jak łatwo jedno niewłaściwe słowo powiedziane niewłaściwej osobie mogło ostrzec kultystę o waszych działaniach. Nie mając innego wyjścia, kontynuujecie poszukiwania, z ponurą determinacją zmierzając ku swojemu przeznaczeniu. W ten czy inny sposób, to zakończy się tutaj."
