﻿"KEY","Polish"
"PROLOGUE_01","Kiedy docieracie do posiadłości Lady Heleny, od razu orientujecie się, że kobieta ma kłopoty. Pośrodku urządzonego z przepychem holu jarzy się dziwaczny portal, rzucając na ściany kolorowe refleksy niczym z kalejdoskopu. Widzicie również jak waszą gospodynię otaczają dziwnie ubrani osobnicy, których póki co trzyma na dystans za pomocą strzelby."
"PROLOGUE_02","Bez wahania rzucacie się na pomoc. Wasza broń i pięści raz po raz trafiają napastników, jednak wydaje się, że wcale nie uszczuplacie tym ich liczby. Zanim udaje wam się przedrzeć przez rzesze intruzów, widzicie, jak wyrywa się spośród nich kobieta wyglądająca niemal jak Lady Helena."
"PROLOGUE_03","Unikając strzelby, kobieta brutalnie popycha Lady Helenę przez portal. „Pozostali już przeczesują dom w poszukiwaniu posążka.” – krzyczy do pozostałych intruzów – „Wracajmy do bazy. Spróbujemy czegoś innego”. Kobieta i jej banda znikają w portalu, pozostawiając was w nagle cichym i pustym holu."
"EPILOGUE_GOOD_01","Wszystkim udało się bezpiecznie wrócić, a portal zniknął, pozostaje wam więc tylko odpocząć. Niebezpieczeństwo – przynajmniej chwilowo – minęło. Lady Helena wydaje się być zafascynowana dzisiejszym spotkaniem z dziwną magią, co tylko podsyci jej zainteresowanie wiedzą tajemną."
"EPILOGUE_GOOD_02","Kobieta przyrzeka strzec swojego dziennika, jednak obawiacie się kto zostanie jego strażnikiem po jej śmierci. Widzieliście już jego potencjał, ale także skutki jego dostania się w niepowołane ręce."
"EPILOGUE_GOOD_03","Na szczęście Lady Helena oddaje wam przynajmniej posążek, abyście zadbali o jego bezpieczeństwo. Obiecujecie sobie ukryć go tak, aby już nikt nigdy nie był w stanie go znaleźć."
"EPILOGUE_NORMAL_01","Wyczerpani, zataczacie się na ścianę. Wykonaliście zadanie, ale jakim kosztem? Wszystko wokół wydaje się być tak obce jakbyście byli na innej planecie."
"EPILOGUE_NORMAL_02","W końcu chwiejnie stajecie na nogach i wychodzicie do przerośniętego ogrodu przyjrzeć się powykręcanym roślinom. To inny świat, zgadza się, ale przynajmniej jest bezpieczny."
"EPILOGUE_NORMAL_03","I – być może – uda wam się znaleźć jakiś inny sposób, żeby wrócić do domu, jeśli tylko odważycie się podjąć ryzyko."
"EPILOGUE_BAD_01","Znajdujecie się w dziwnym pomieszczeniu, wyglądającym jak z innego świata, wypełnionym ogromnymi artefaktami z całego globu, z których część wygląda na naprawdę stare. Otacza was grupa dziwacznie ubranych osiłków."
"EPILOGUE_BAD_02","Chcecie podnieść broń, ale postarzała się tak, że już na nic wam się nie zda. Drewno spróchniało, metal zardzewiał a tkanina rozpadła się w proch. Po chwili do obrony pozostają wam tylko pięści."
"EPILOGUE_BAD_03","Żaden z osiłków nawet się nie ruszył. Zastanawiacie się, na co czekają, gdy nagle wasze ciała oplatają macki energii. Ból, który sprawia wam ich dotyk jest nieopisany i – jak wkrótce się przekonujecie – nie będzie miał końca."
"OBJECTIVE_01","Lady Helena została porwana! Odkryjcie, gdzie jest przetrzymywana oraz powód jej porwania."
"OBJECTIVE_02","Zlokalizowaliście pamiątkę rodzinną Heleny i teraz musicie ją do niej dostarczyć, aby mogła zapewnić wam bezpieczny powrót oraz zamknąć rozdarcie w rzeczywistości."
"OBJECTIVE_03","Znaleźliście pamiątkę rodzinną Heleny i teraz musicie zamknąć rozdarcie w rzeczywistości albo zabić złodziejkę, aby nikt więcej nie użył tego przedmiotu w złych zamiarach."
""," "
"COMMON_PLACE_BARRICADE","Część umeblowania można wykorzystać do zabarykadowania drzwi, jeśli zajdzie taka potrzeba. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"S_PORTAL_CLOSING_2P","Rzucacie się w stronę portalu podążając za porywaczami, kiedy ten zaczyna się zmniejszać i zamykać. Jedno z was przechodzi przez portal, ale pozostali tylko odbijają się od znikającego przejścia. Badacze jako grupa muszą zdecydować, który z nich przechodzi przez portal. Wybrany badacz usuwa swoją figurkę z planszy."
"S_PORTAL_CLOSING_3P_4P","Rzucacie się w stronę portalu podążając za porywaczami, kiedy ten zaczyna się zmniejszać i zamykać. Dwoje z was przechodzi przez portal, ale pozostali tylko odbijają się od znikającego przejścia. Badacze jako grupa muszą zdecydować, których dwóch badaczy przechodzi przez portal. Wybrani badacze usuwają swoje figurki z planszy."
"S_PORTAL_CLOSING_5P","Rzucacie się w stronę portalu podążając za porywaczami, kiedy ten zaczyna się zmniejszać i zamykać. Troje z was przechodzi przez portal, ale pozostali tylko odbijają się od znikającego przejścia. Badacze jako grupa muszą zdecydować, których trzech badaczy przechodzi przez portal. Wybrani badacze usuwają swoje figurki z planszy."
"S_PORTAL_DONE","Kilka chwil po tym, jak znika w nim ostatnia osoba, portal zmniejsza się do rozmiaru pięści i wygląda na to, że nie już nic fizycznego się przez niego nie przedostaje. Jesteście uwięzieni z dala od siebie, choć nadal widzicie i słyszycie wszystko, co dzieję się po drugiej stronie."
"S_MAP_A_ENTRANCE","Hałasy przy wejściu do posiadłości Lady Heleny cichną, kiedy porywacze znikają. Umieść kafelek {0} i Ściany we wskazanych miejscach."
"S_INV_MAP_A_FEWP","Ciężko oddychając zastanawiacie się co właściwie wydarzyło się przez ostatnich kilka minut. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"S_MAP_A_BILLIARDS_DOOR","Kolejna lśniąca tabliczka z mosiądzu głosi „Pokój bilardowy”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_MAP_A_LOUNGE_DOOR","Na wypolerowanej mosiężnej tabliczce napisano „Salon”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_MAP_A_OTHER_DOOR","Te drzwi nie zostały opisane. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_MAP_A_ANOMALY","Portal się zamyka, a jego krawędzie szybko się kurczą. Po drugiej stronie widzicie zakurzone pomieszczenie pełne skrzyń i słyszycie Lady Helenę stawiającą opór porywaczom. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"S_MAP_A_GUN","Na podłodze leży broń Lady Heleny. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"S_MAP_A_CLUE","Na ścianie wisi portret jednego z przodków Lady Heleny. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"S_MAP_A_DAGGER","Do jednej ze ścian przymocowano błyszczący sztylet. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_SHIFT","Kiedy wy stoicie w domu Lady Heleny, badacze, którzy przeszli przez portal, są niesieni przyprawiającym o zawroty głowy tunelem wirujących niczym w kalejdoskopie barw, aż wreszcie udaje im się zobaczyć jego koniec."
"S_MAP_B_ENTRANCE","Wychodzicie z dziwnego portalu prosto do zakurzonego pomieszczenia pełnego skrzyń. Umieść kafelek {0} i Drzwi we wskazanych miejscach."
"S_INV_MAP_B_1P","Pomieszczenie wygląda na łudząco podobne do tego, które przed chwilą opuściliście. Ściany pokryte są tą samą drogą tapetą oraz zdobieniami w kształcie koron, jednak są podniszczone i pożółkłe ze starości. Co to w ogóle za miejsce? Badacz, który przeszedł przez portal umieszcza swoją figurkę we wskazanym miejscu."
"S_INV_MAP_B_2P","Pomieszczenie wygląda na łudząco podobne do tego, które przed chwilą opuściliście. Ściany pokryte są tą samą drogą tapetą oraz zdobieniami w kształcie koron, jednak są podniszczone i pożółkłe ze starości. Co to w ogóle za miejsce? Badacze, którzy przeszli przez portal umieszczają swoje figurki we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_BYE_HELENA","„Pomocy! Niech mi ktoś pomoże!” Lady Helena opiera się porywaczce. Kobieta, która porwała Helenę ciągnie ją przez drzwi do {0}, kiedy zbieracie swoje rzeczy. \n\n „Cicho, cicho, nikt nie odważy się zrobić ci krzywdy” - mówi kobieta - „po prostu na chwilę jesteś mi potrzebna”. Na drzwiach znajduje się pokryta kurzem, zaśniedziała tabliczka z napisem „Salon”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_BILLIARDS_DOOR","Na zakurzonej i przybrudzonej tabliczce da się odczytać napis „Pokój bilardowy”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_OTHER_DOOR","Te drzwi nie zostały opisane. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_MAP_CULTIST_1","„Nie mam pojęcia kim jesteście, ale pożałujecie, że przeszkodziliście naszej przywódczyni - Lady Elizabeth!"" Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"S_MAP_CULTIST_2","Otaczają was porywacze Lady Heleny. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"S_MAP_CULTIST_3","Jeden z porywaczy podnosi ułamaną nogę krzesła i zaczyna wymownie uderzać nią w otwartą dłoń. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"S_MAP_CULTIST_4","Osiłków wydaje się być bez liku. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_ANOMALY","Za waszymi plecami portal zmniejsza się do niewielkiego, świetlistego punktu wielkości pięści. Po jego drugiej stronie widzicie hol, który właśnie opuściliście i słyszycie głosy wszystkich, którzy tam pozostali. Portal przenosi dźwięki, więc będziecie w stanie się komunikować, pomimo dzielącej was bariery. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"S_INSANITIES","Aby mieć nadzieję na wydostanie się z tego miejsca, musicie mieć pełne zaufanie do pozostałych badaczy. Usuń z gry wszystkie stany Obłąkany, które wymagają trzech lub więcej badaczy."
"S_MAP_B_DAGGER","Do jednej ze ścian przymocowano zakurzony sztylet. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_CLUE","Na ścianie wisi portret jednego z przodków Lady Heleny, pokryty warstwą kurzu zasłaniającą większość szczegółów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_SIGHT","Okna zaklejono starymi gazetami, ale być może uda wam się zobaczyć, gdzie jesteście. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"ANOMALY","Anomalia jest nie większa niż pięść. Nic fizycznego się przez nią nie przedostaje, ale słyszysz wszystko co dzieje się po drugiej stronie tak wyraźnie, jakbyś stał zaraz obok."
"BILLIARDS_DOOR","Na drzwiach znajduje się tabliczka z napisem „Pokój bilardowy”."
"COMMON_DOOR","Te drzwi prowadzą do jednego z pomieszczeń posiadłości."
"LOBBY_PORTRAIT","Na ścianie wisi portret przodka Lady Heleny."
"LOBBY_PORTRAIT_TEST","Jesteś niemal pewny, że w przedstawionym na obrazie herbie przodków Lady Heleny jest coś dziwnego ()."
"LOBBY_PORTRAIT_FAIL","Twoja znajomość angielskiej heraldyki jest zbyt powierzchowna, aby miała się teraz na coś przydać."
"LOBBY_PORTRAIT_PASS","Już wiesz, co nie dawało ci spokoju - ilustracja dziwnej, szarej istoty na szachownicy herbu. Nie wygląda to na ilustrację zwierzęcia, a raczej na podobiznę kamiennej statuy. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LOBBY_PORTRAIT_DISCARD_FUTURE","Niezależnie od tego, na którą wersję portretu patrzysz, nie dowiesz się z niego już nic więcej. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LOBBY_DAGGER","Do ściany przymocowano błyszczący sztylet."
"LOBBY_DAGGER_TRUE","Z łatwością ściągasz sztylet. Zyskujesz Przedmiot powszechny Sztylet rytualny. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LOBBY_DAGGER_TRUE_DISCARD","Pokryty kurzem sztylet na twoich oczach znika. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LOBBY_DAGGER_PARADOX","Ściągasz sztylet ze ściany i delikatnie sprawdzasz ostrość na swojej skórze. Badacz posiadający Przedmiot powszechny Sztylet rytualny orientuje się, że sztylet, który zdjął ze ściany, zniknął! Badacz posiadający Przedmiot powszechny Sztylet rytualny odrzuca go. Następnie zyskujesz Przedmiot powszechny Sztylet rytualny. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BILLIARDS","Pokój jest w kompletnym nieładzie. Wszędzie walają się meble i papiery. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"BILLIAIRDS_ALT","Pokój jest w kompletnym nieładzie. Wszędzie walają się meble i papiery. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"BILLIARDS_PLACE_SEARCH","Na ścianie wisi ogromna tarcza. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BILLIARDS_PLACE_EXPLORE","Z pokoju wychodzą drewniane drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BILLIARDS_PLACE_ITEM","Na podłodze leży coś przydatnego. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"BILLIARDS_SEARCH","Na ścianie wisi ogromna tarcza."
"BILLIARDS_SEARCH_TRUE","Tarcza jest poznaczona licznymi wgnieceniami, jakby widziała niejedną bitwę. Ręcznie napisana notatka poniżej datuje ją na 1314 i jednocześnie wskazuje, że jest to prawdopodobnie jedna z pierwszych tarcz noszących rodowy herb. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BILLIARDS_VILLAIN","Jakiś człowiek plądruje pokój, przewracając dekoracje i szperając w szufladach. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"LOUNGE","Salon wygląda, jakby niedawno go wyremontowano. W powietrzu wciąż unosi się delikatny zapach kleju do tapet. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_ALT","Salon wygląda, jakby niedawno go wyremontowano. W powietrzu wciąż unosi się delikatny zapach kleju do tapet. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"LOUNGE_PLACE_SEARCH","Wygląda na to, że ktoś - być może Lady Helena - zostawił na stole ogromną księgę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Drzwi prowadzą do innej części posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_PLACE_ITEM","W pomieszczeniu widać ślady walki. Kopnięty dywan. Świeże zadrapania na wypolerowanej podłodze. Czyjeś rzeczy osobiste leżące na środku pokoju. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_SEARCH","Wygląda na to, że ktoś - być może Lady Helena - zostawił tu ogromną księgę."
"LOUNGE_SEARCH_TEST","Księga jest otwarta na reprodukcji manuskryptu, który wygląda na trudny do rozszyfrowania ()."
"LOUNGE_SEARCH_FAIL","Na pierwszy rzut oka starodawne liternictwo wydaje się być niemożliwe do odczytania."
"LOUNG_SEARCH_PASS","Udaje ci się odczytać dokument i znajdujesz w nim podsumowanie procesu i egzekucji domniemanej wiedźmy. Co ciekawe, owa wiedźma była dość bliskim przodkiem Lady Heleny. Kobieta została oskarżona o czarnoksięstwo przez swojego dostojnego teścia i w efekcie zgładzona w 1601 roku. Czytając zeznanie, które poskutkowało jej skazaniem, rozpoznajesz słowa zaklęcia, o którego rzucenie została oskarżona. Ma charakter czysto obronny. Zyskujesz Zaklęcie Ochrona ciała. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"20_HALL","Przed tobą rozciąga się długi hol. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"20_HALL_ALT","Przed tobą rozciąga się długi hol. Umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"20_HALL_PLACE_SEARCH","Przy ścianie korytarza stoi zamknięte biurko. Jego nogi zostały wyrzeźbione w kształt baraszkujących satyrów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"20_HALL_PLACE_SPECIAL_DOOR","„Tylko poczekajcie, aż wróci Lady Helena! Nie boję się was!” Podniesiony kobiecy głos dobiega zza tych drzwi. Z pomieszczenia dochodzą was głośne trzaski. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"20_HALL_PLACE_DOOR","Na drzwiach znajduje się tabliczka „Pokój bilardowy”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"20_HALL_PLACE_DOORS","Drzwi prowadzą do innej części posiadłości. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"20_HALL_PLACE_HIDDEN","Nad holem góruje ciężki, misternie rzeźbiony regał z książkami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"20_HALL_PLACE_CACHE","Jedna z klepek parkietu wydaje się być luźna. Być może uda się coś pod nią ukryć. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"20_HALL_SEARCH","Przy ścianie stoi zamknięte biurko. Jego nogi zostały wyrzeźbione w kształt baraszkujących satyrów."
"20_HALL_SEARCH_CHOICE","Zauważasz, że zamek jest dość lichy. Otwarcie biurka siłą powinno być równie łatwe co otwarcie zamka wytrychem."
"20_HALL_SEARCH_SMASH","Otwórz biurko siłą."
"20_HALL_SEARCH_PICK","Otwórz zamek."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_TEST","Próbujesz wyłamać blat biurka ()."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_FAIL","Blat pozostaje na swoim miejscu."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_PASS","Z głośnym brzękiem blat odskakuje, a kawałki bezużytecznego zamka smętnie zwisają z biurka. W środku natrafiasz na dokumenty o domowych wydatkach trzymane przez służbę. Pod nimi znajdujesz też liczne raporty o dziwnych postaciach, które widziano w pobliżu posiadłości. Wygląda na to, że ktoś obserwował Lady Helenę przez kilka ostatnich tygodni. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"20_HALL_SEARCH_PICK_PUZZLE","Przymierzasz się do otwarcia zamka. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"20_HALL_SEARCH_PICK_CONT","Zamek jest w trakcie otwierania. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"20_HALL_SEARCH_ACT"," Otwórz biurko siłą."
"20_HALL_SEARCH_PICK_SUC","Blat unosi się z brzękiem. W środku natrafiasz na dokumenty o domowych wydatkach trzymane przez służbę. Pod nimi znajdujesz też liczne raporty o dziwnych postaciach, które widziano w pobliżu posiadłości. Wygląda na to, że ktoś obserwował Lady Helenę przez kilka ostatnich tygodni. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"20_HALL_CACHE","Jedna z klepek parkietu wydaje się być luźna. Być może byłbyś w stanie coś pod nią ukryć."
"20_HALL_CACHE_TRUE","Stosunkowo łatwo udaje ci się poluzować klepkę, a pod nią odkrywasz całkiem niezły schowek. Możesz odłożyć na bok dowolne z twoich rzeczy. Za rzecz uznaje się dowolny element, który można upuścić, podnieść lub wymienić. Aby odłożyć rzecz na bok, umieść ją w pobliżu obszaru gry. Rzeczy odłożone na bok nie są już dłużej twoją własnością."
"BEDROOM_DOOR","Z pomieszczenia, z którego wcześniej słyszeliście kobiecy głos, dobiegają głośne trzaski."
"BEDROOM","Meble w sypialni są powywracane. Książki, papiery i inne przedmioty osobiste są porozrzucane wokół. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"BEDROOM_MAID","Młoda kobieta w zakrwawionym stroju pokojówki wymachuje drewnianym krzesłem, zasłaniając się przed jednym z intruzów. Głęboka rana na jej policzku obficie krwawi. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"BEDROOM_DEATH","Na podłodze leży ciało młodej kobiety w zakrwawionym stroju pokojówki. W jej zaciśniętej dłoni znajduje się jakiś niewielki przedmiot. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"BEDROOM_MONSTER","Kobieta z niemal desperackim fanatyzmem szuka czegoś pomiędzy porozrzucanymi meblami. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"BEDROOM_MONSTER_QUESTION","„Głupia dziewucho, po prostu powiedz nam, gdzie jest statuetka!” Napastnik próbuje dosięgnąć dziewczynę omijając krzesło, jednak bezskutecznie - po kolejnym uderzeniu chwiejnie się wycofuje. Pokojówka ze łzami w oczach rozpaczliwie krzyczy „Po raz ostatni powtarzam - nie mam pojęcia o czym mówisz!” Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"BEDROOM_PLACE_JOURNAL","Czyjś dziennik nadal leży na podłodze. Ma jasną, karmazynową okładkę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BEDROOM_JOURNAL","Na podłodze leży dziennik."
"BEDROOM_JOURNAL_TRUE","Przeglądasz dziennik i znajdujesz zapiski i notatki o praktykach okultystycznych. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Kiedy oglądasz książkę, zdajesz sobie sprawę, że należy do Lady Heleny! Zyskujesz Przedmiot unikatowy Obciążający dowód. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Obciążający dowód może go przeczytać, korzystając z aplikacji."
"MAID","Pokojówką wstrząsają dreszcze, kiedy ciężko odstawia drewniane krzesło, którym przed chwilą się broniła. Głębokie rozcięcie na jej policzku wciąż krwawi."
"MAID_OKAY"," „Wszystko w porządku?”"
"MAID_WHAT"," „Co się tutaj dzieje?”"
"MAID_OKAY_TRUE","„Ta-aak, chyba tak. Właśnie kończyłam zamykać posiadłość z polecenia Lady Heleny, kiedy ten brutal na mnie napadł. Spodziewałam się, że Lady Helena przyjdzie mi z pomocą. Gdzie ona jest? Kim wy jesteście?"""
"MAID_OKAY_ABDUCT","„Lady Helena została porwana”."
"MAID_OKAY_INTRO","„Lady Helena poprosiła nas o pomoc”."
"MAID_OKAY_ABDUCT_TRUE","Pokojówka blednie. „To musi mieć jakiś związek z tymi ludźmi, których reszta służby widywała wokół posiadłości. Od kilku tygodniu czułam się jakby ktoś nas obserwował. To dlatego przenieśliśmy większość służby do innej posiadłości. Lady Helena miała wyjechać zaraz po dzisiejszym spotkaniu! Zawsze powtarzała, że ten stary dom i tak przyprawiał ją o ciarki”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MAID_OKAY_INTRO_TRUE","„To wy musicie być tym dzisiejszym spotkaniem! Służba została przeniesiona do innej posiadłości po tych wszystkich zgłoszeniach o ludziach czających się w okolicznych zaroślach. Nosili dziwaczne ubrania, a jeden z nich miał takie niewielkie metalowe urządzenie - nigdy czegoś takiego nie widziałam. Madge przysięgała, że to aparat fotograficzny. Lady Helena miała wyjechać po spotkaniu. Nie mam pojęcia, co zamierzała wam powiedzieć, ale dam głowę, że wiedziała, że coś takiego może się wydarzyć! Usprawiedliwiała przeprowadzkę mówiąc, że w tym domu zawsze czuła się trochę nieswojo”. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"MAID_WHAT_TRUE","Właśnie kończyłam zamykać posiadłość z polecenia Lady Heleny, kiedy ten brutal na mnie napadł. Potraktowałam go krzesłem, a kiedy zaczął powtarzać jakiś bełkot, pojawił się ten stwór! Spodziewałam się, że Lady Helena przyjdzie mi z pomocą. Gdzie ona jest? Kim wy jesteście?"" Pokojówka znowu zaczyna panikować, próbując zrozumieć twoją obecność tutaj. Próbujesz się wytłumaczyć ()."
"MAID_WHAT_PASS","„Rozumiem. To pewnie z wami musiała być umówiona na dzisiaj Lady Helena. Reszta służby została odprawiona wcześniej, a my miałyśmy wyjechać zaraz po spotkaniu. Założę się, że Lady Helena miała wam opowiedzieć o dziwnych ludziach, których widywaliśmy ostatnio wokół posiadłości. Pośród nich była kobieta, dziwniejsza niż cała reszta! Nosiła naprawdę cudaczne stroje i miała jakiś dziwny przyrząd. Madge zarzekała się, że to aparat fotograficzny, ale był taki malutki!” Zyskujesz 2 Wskazówki."
"MAID_WHAT_FAIL","Wygląda na to, że nie udało Ci się uspokoić pokojówki. „To na was czekała Lady Helena! Gdybyście tylko przyszli wcześniej... Miałyśmy wyjechać zaraz po spotkaniu z wami. Założę się, że ci ludzie to ci sami, którzy przez ostatnie tygodnie kręcili się wokół domu”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MAID_LEAVES","Kobieta przyciska ręką głęboką szramę na policzku próbując powstrzymać krwawienie. „Życzę Lady Helenie jak najlepiej, naprawdę, ale nie mogę tu zostać ani chwili dłużej. Wynoszę się stąd, zanim pojawią się kolejne stwory!” Odrzuć ten żeton Osoby."
"YARD_DOOR","Na drzwiach wyrzeźbiono misterne wzory w kształcie kwiatów."
"YARD","Drzwi wychodzą na bujny, zielony ogród z boku posiadłości. Stary, zarośnięty bruk wyznacza miejsce do siedzenia. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę i Drzwi we wskazanych miejscach"
"YARD_ALT","Drzwi wychodzą na bujny, zielony ogród z boku posiadłości. Stary, zarośnięty bruk wyznacza miejsce do siedzenia. Umieść kafelek {0},oraz Ścianę i Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"YARD_PLACE_EXPLORE","Spod łóżka widać błysk umieszczonej w podłodze, nieco zaśniedziałej srebrnej dziurki od klucza. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"YARD_PLACE_OTHER_DOOR","W podłodze pod łóżkiem znajdujesz od dawna zaśniedziałą srebrną dziurkę od klucza, jednak bez klucza nie masz pojęcia w jakim celu ją tu umieszczono."
"YARD_OTHER_DOOR_GO","Możesz przeszukiwać, tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Srebrny klucz."
"YARD_PASSAGE","Podłoga w tym pomieszczeniu jest w kiepskim stanie. Posadzka jest wyjątkowo nierówna."
"YARD_PASSAGE_PASS","Obracasz klucz w zamku i słyszysz kliknięcie. Zawierzasz przeczuciu i ciągniesz klucz, dzięki czemu udaje ci się podnieść w górę cały fragment podłogi, będący w rzeczywistości klapą, zasłaniającą biegnący pod spodem tunel! Opuszczasz się w ciemność, aby sprawdzić, dokąd dokładnie prowadzi. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania i umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"YARD_PASSAGE_PLACE_OTHER","Jeden z tych charakterystycznych regałów odsuwa się od ściany. Tutaj kończy się tunel. Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu. Następnie przemieść figurkę swojego badacza na to pole. Te Tajne przejścia sąsiadują tylko ze sobą nawzajem."
"YARD_PASSAGE_PLACE_EXPLORE","Być może uda się odnaleźć więcej sekretnych przejść. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"OFFICE_EXPLORE","Nad holem góruje ciężki, misternie rzeźbiony regał z książkami."
"OFFICE_TEST","Na pierwszy rzut oka nie widzisz tu nic ciekawszego od starego kompletu encyklopedii. Zauważasz jednak niewielkie pęknięcia w ścianie otaczającej regał - wygląda na to, jakby coś wywierało olbrzymi nacisk na ścianę. Próbujesz odsunąć ciężki mebel na bok ()."
"OFFICE_FAIL","Regał waży naprawdę sporo i nie udaje ci się go nawet ruszyć."
"OFFICE_PASS","Udaje ci się odciągnąć regał przy akompaniamencie ogłuszającego zgrzytu. Za nim znajdujesz drzwi, przez które zaglądasz do dawno nieużywanego biura. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"OFFICE_PLACE_NUMBER","Do przeciwległej ściany przybito kawałek starego pergaminu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"OFFICE_PLACE_RING","Lady Helena powiedziała, że tutaj znajdziecie starożytny posążek należący do jej rodziny. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"OFFICE_PLACE_LOCKBOX","Na gnijącym biurku stoi archaiczna szkatułka pokryta dziwnymi runami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"OFFICE_NUMBER","Stary pergamin jest pożółkły i niemal nieczytelny."
"OFFICE_NUMBER_TEST","Tekst z pewnością napisano po angielsku, ale pochodzi on z czasów, kiedy język - a także styl zapisu - był inny, co czyni go trudnym do interpretacji ()."
"OFFICE_NUMBER_FAIL","Czy to zakręcone „f” to tak naprawdę „s”? Nie jesteś pewny."
"OFFICE_NUMBER_PASS","Udaje ci się odczytać wiekowy tekst. „Dlategoż ukryłem ten przeklęty posążek, którego tak pożądała żona mojego syna. Wstrząsa mą sama myśl, że dziedzictwo mojej krwi miałoby być użyte w sposób tak nikczemny. Jedynie moi krewni, nikt inny, mogą kiedyś go odnaleźć. Znane są co najmniej cztery przypadki, kiedy statuetka była w naszych rękach, niech więc pozostanie ona tajemnicą dla wszystkich niegodnych jej potęgi”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód i 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"OFFICE_RING","Lady Helena powiedziała, że tutaj znajdziecie starożytny posążek należący do jej rodziny."
"OFFICE_RING_TRUE","Przegrzebujesz zawartość biurka i już po chwili twoje dłonie natrafiają na niewielką kamienną statuetkę. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień. Teraz musisz go tylko przekazać swoim towarzyszom. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"OFFICE_RING_SPAWN_BOSS","W holu na chwilę pojawia się portal, z którego wystaje głowa Lady Elizabeth. „Przypuszczam, że tak po prostu nie oddacie mi artefaktu? Cóż, tym razem muszę cofnąć się nieco dalej. Proszę, oto specjalny prezent pożegnalny od waszej przyszłej królowej!” Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"OFFICE_LOCKBOX","Na biurku ktoś zostawił wiekową szkatułkę pokrytą dziwnymi runami."
"OFFICE_LOCKBOX_TRUE","Próbujesz rozszyfrować runy, aby otworzyć szkatułkę. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"OFFICE_LOCKBOX_CONT","Na biurku ktoś zostawił wiekową szkatułkę pokrytą dziwnymi runami. Jeśli uda ci się rozszyfrować runy, może będziesz w stanie ją otworzyć. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozszyfrować runy w oparciu o swoją ."
"OFFICE_LOCKBOX_PASS","W pudełku znajdujesz zaśniedziały, srebrny klucz. Po co ktoś go ukrył? Zyskujesz Przedmiot unikatowy Srebrny klucz. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STUDY_DOOR","Na zakurzonej i przybrudzonej tabliczce da się odczytać napis „Pokój bilardowy”."
"HELENA_DOOR","To tędy poprowadzili Lady Helenę! Na drzwiach znajduje się zakurzona tabliczka „Salon”."
"WAREHOUSE_PORTRAIT","Na ścianie wisi portret jednego z przodków Lady Heleny, pokryty warstwą kurzu zasłaniającą większość szczegółów."
"WAREHOUSE_PORTRAIT_TEST","Coś w tym portrecie wydaje ci się podejrzane. Próbujesz przyjrzeć się obrazowi poprzez warstwy brudu i kurzu ()."
"WAREHOUSE_PORTRAIT_FAIL","Wzniecasz chmurę kurzu, która drażni cię w nos. Zaczynasz kichać i całkiem się dekoncentrujesz."
"WAREHOUSE_SIGHT","Okna zaklejono starymi gazetami, ale być może uda wam się zobaczyć, gdzie jesteście. Badacz w {0} może wyjrzeć przez okno."
"WAREHOUSE_LOOK_WINDOWS","Wyjrzyj przez okno."
"WAREHOUSE_SIGHT_TRUE","Warstwa gazet jest tak gruba, że nie udaje ci się nic przez nie zobaczyć, ale zauważasz, że ktoś przykleił je tu całkiem niedawno oraz że wszystkie zostały wydane w roku 1942! Odrzuć ten żeton Obserwacji."
"WAREHOUSE_DAGGER","Do jednej ze ścian przymocowano zakurzony sztylet."
"WAREHOUSE_DAGGER_TRUE","Zdejmujesz ostrze ze ściany i odkrywasz, że jest w niezłym stanie, pomimo tego, że nie było używane. Zyskujesz Przedmiot powszechny Sztylet rytualny. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BLETCHLEY","W pokoju stoi kobieta z głęboką blizną na policzku."
"BLETCHLEY_WHO"," „Kim jesteś?”"
"BLETCHLEY_ME","„Nie znacie mnie, nie bezpośrednio, ale nie macie się czego obawiać. Wasi przyjaciele pomogli mi jakiś czas temu, kiedy pracowałam jako pokojówka Lady Heleny. Wtedy byłam przerażona, ale teraz chciałabym się odwdzięczyć”. Spogląda na zegarek. „Muszę wracać do Bletch...” - kaszle - „Muszę szybko wracać, albo ktoś zacznie mnie szukać. Jak mogę pomóc?”"
"BLETCHLEY_WOUNDS","„Czy możesz opatrzyć nasze rany?”"
"BLETCHLY_HORROR","„Możesz powiedzieć, czy nam się uda?”"
"BLETCHLY_SUPPLIES","„Czy możesz dać nam coś przydatnego?”"
"BLETCHLEY_WOUNDS_TRUE","„Tak, oczywiście! Nie ruszaj się”. Ty i inny badacz na obszarze {0} możecie odrzucić po 1 karcie Obrażeń."
"BLETCHLEY_HORROR_TRUE","Kobieta uśmiecha się. „Szczerze mówiąc trochę się boję wypaplać za dużo. Ale naprawdę w was wierzę! Razem z przyjaciółmi na pewno będziesz w stanie wszystko to jakoś wyprostować!” Każdy badacz na obszarze {0} może odrzucić po 1 karcie Przerażenia."
"BLETCHLEY_SUPPLIES_TRUE","„Coś przydatnego? To nie takie proste, ale jestem pewna, że czymś mogę się podzielić”. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Kobieta zdaje się nad czymś zastanawiać, po czym zdejmuje z szyi naszyjnik. „Weź też to, na szczęście!” Zyskujesz Przedmiot powszechny Króliczą łapkę."
"BLETCHLEY_GOTTA_GO","Kobieta jeszcze raz spogląda na zegarek. „Bardzo mi przykro, ale naprawdę muszę już iść, jeśli mam zdążyć na swoją zmianę. Ale zanim pójdę, jeszcze jedno. W zeszłym tygodniu otrzymałam list bez adresu zwrotnego. Ktoś napisał tylko «zanim pójdziesz, powiedz, żeby sprawdzili biurko». Myślę, że ta wiadomość może być skierowana tylko do was. Powodzenia!” Odrzuć ten żeton Osoby."
"STUDY","Pomimo tego, co napisano na starej tabliczce na drzwiach, wygląda na to, że to czyjś zaniedbany gabinet. Papiery i książki poustawiano w chwiejne stosy wokół biurka, na którym widać zacieki po wodzie. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"STUDY_ALT","Pomimo tego, co napisano na starej tabliczce na drzwiach, wygląda na to, że to czyjś zaniedbany gabinet. Papiery i książki poustawiano w chwiejne stosy wokół biurka, na którym widać zacieki po wodzie. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"STUDY_PLACE_JOURNAL","Sfatygowany dziennik leży otwarty, widać jego cienkie, pożółkłe ze starości strony. Wygląda na to, że okładka była niegdyś czerwona, ale z czasem wyblakła. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STUDY_PLACE_EXPLORE","Drewniane drzwi prowadzą do innej części posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"STUDY_PLACE_PAPER","Różne papiery i fotografie zostały przypięte do ściany i połączone długimi kawałkami sznurka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STUDY_JOURNAL","Pożółkły dziennik leży otwarty na biurku. Okładka mogła być niegdyś czerwona, ale wiekiem wypłowiała."
"STUDY_JOURNAL_TRUE","Dziennik jest bardzo stary, czujesz, że strony cienkie i delikatne. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stary dziennik. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Stary dziennik może go przeczytać, korzystając z aplikacji."
"STUDY_PAPER","Do ściany przypięto różne papiery i fotografie, niektóre dodatkowo łącząc kawałkami sznurka."
"STUDY_PAPER_TRUE","Ciężko znaleźć jakiś sens w tak ogromnej ilości informacji. Starasz się postawić w miejscu osoby, która to stworzyła. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STUDY_PAPER_CONT","Do ściany przypięto różne papiery i fotografie, niektóre dodatkowo łącząc kawałkami sznurka. Próbujesz postawić się w miejscu osoby, która to stworzyła, aby samemu to zrozumieć. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STUDY_PAPER_SUC","Zdajesz sobie sprawę, że osoba, która przypięła to wszystko do ściany miała obsesję na punkcie drzewa genealogicznego rodu Lady Heleny. Co dziwne, daty na materiałach mają absurdalny zasięg, sięgając od XII, aż do XXII wieku. Nieoczekiwanie rozpoznajesz zdjęcie kogoś innego niż Lady Helena: na wiszącej w dalekim kącie tablicy fotografii z nich widzisz młodą kobietę, która przypomina Helenę - Lady Elizabeth. Jeśli wierzyć informacjom z tablicy, Elizabeth jest prapraprapraprapraprawnuczką Heleny! Zyskujesz Przedmiot unikatowy Brakujące ogniwo i 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"INTERIOR_HALL","Szeroki hol ozdobiony łuszczącą się tapetą prowadzi do dwóch pokojów. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE","Kobieta zatrzaskuje złoty klucz w ściennym sejfie. Nigdzie nie ma śladu Lady Heleny. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE_STORY","Lady Elizabeth spogląda w górę i przez moment jej podobieństwo do Heleny jest uderzające. „Bez obaw. Tylko pożyczam na chwilę staruszkę, żeby pomogła mi coś znaleźć. Sprawa rodzinna. Oddam ją, jak już nie będzie mi potrzebna. A tak między nami, uważam, że lata czterdzieste są strasznie [i]ponure[/i], nie sądzicie? Myślę, że będę kontynuować poszukiwania w jakimś wygodniejszym miejscu - i z dala od was”. Robi krok w tył i wtedy zauważacie, że za jej plecami otworzył się portal. Rozdarcie zamyka się wokół niej i kobieta znika."
"INTERIOR_HALL_PLACE_CAPTIVE_DOOR","Ktoś po drugiej stronie wali w drzwi, a pomiędzy uderzeniami słyszycie przytłumione krzyki. W słabym świetle widać błysk złotego zamka. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOOR","Z holu wychodzą jeszcze jedne drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOORS","W holu jest więcej drzwi. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"INTERIOR_HALL_SAFE","W ścianę wmurowano sejf. Pokrętło na drzwiczkach wyskalowano od zera do stu. Nie da się do niego włamać normalnymi sposobami, zamiast tego potrzebna jest kombinacja."
"INTERIOR_HALL_SAFE_WITCH","{0} Znajdujesz notatkę mówiącą, że szyfr do sejfu to liczba powiązana z niesprawiedliwą egzekucją, oraz że ostatnia cyfra to liczba wystąpień posążka na herbie rodowym."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SHIELD","{0} Znajdujesz notatkę mówiącą, że szyfr do sejfu to liczba powiązana z tarczą, oraz że ostatnia cyfra to liczba wystąpień posążka na herbie rodowym."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INPUT"," Wprowadź kombinację."
"INTERIOR_HALL_SAFE_FIRST","Trzykrotnie obracasz pokrętło zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, aż ustawiasz je na pierwszej cyfrze. Użyj klawiszy pod spodem, aby wprowadzić pierwszą liczbę. Może to być dowolna liczba od 0 do 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SECOND","Ostrożnie obracasz pokrętło w przeciwnym kierunku, ustawiając kolejną cyfrę. Użyj klawiszy pod spodem, aby wprowadzić drugą liczbę. Może to być dowolna liczba od 0 do 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_THIRD","Na koniec ustawiasz pokrętłem ostatnią cyfrę. Użyj klawiszy pod spodem, aby wprowadzić trzecią liczbę kombinacji. Może to być dowolna liczba od 0 do 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INCORRECT","Ciągniesz za rączkę, ale sejf pozostaje zamknięty. Która część kombinacji była zła?"
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Ciągniesz za rączkę i otwierasz sejf! W środku znajdujesz złoty klucz na stosie gotówki w przeróżnych walutach, włączając w to dolary hiszpańskie i dziwne, cienkie karty. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Szeroki hol ozdobiony łuszczącą się tapetą prowadzi do dwóch pokojów. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","W ścianę wmurowano sejf. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"DUNGEON_HALL_LATE","Wąski korytarz ozdobiony odłażącą tapetą prowadzi do trzech pokojów. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"STUDIO_04A_LATE","Pomieszczenie wygląda jakby służyło jako jakiegoś rodzaju pracownia Ze ścian odłażą tapety poplamione farbami. Odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które prowadzą do tego pomieszczenia."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","Przejście prowadzi dokładnie tam, gdzie przetrzymywana jest Lady Helena! Umieść kafelek {0}, Drzwi i Ściany we wskazanych miejscach."
"SM_BR_1_DOOR","Ktoś po drugiej stronie wali w drzwi, a pomiędzy uderzeniami słyszycie przytłumione krzyki. W słabym świetle widać błysk złotego zamka."
"SM_BR_1_DOOR_LATE","W słabym świetle widać błysk złotego zamka."
"SM_BR_1_DOOR_KEY","{0} Możesz eksplorować, tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Złoty klucz."
"SM_BR_1_DOOR_PATIENT","Lady Helena czeka w środku na waszą pomoc. Złote ozdobniki na drzwiach lekko błyszczą w słabym świetle."
"SM_BR_1_DOOR_HELENA"," „Lady Heleno?”"
"SM_BR_1_DOOR_TRUE","„Och, świetnie, liczyłam, że uda wam się przejść przez portal zanim zdążył się zamknąć!” Słyszysz głos Lady Heleny dochodzący z drugiej strony. „Jestem tutaj uwięziona, musicie mnie uwolnić! Ci intruzi szukają starej rodzinnej pamiątki - jakiegoś posążka czy statuetki. Przypuszczam, że jest źródłem ogromnej mocy. Nie zdradzili mi o nim nic więcej. Jeśli się stąd wydostanę, powinnam być w stanie go znaleźć. Nie mogę pomóc wam bardziej... coś mnie powstrzymuje. Myślę, że ta kobieta z jakieś powodu kradnie moją moc”. Po tonie głosu przypuszczasz, że Lady Helena jest wściekła."
"SM_BR_1_DOOR_WHERE","„Gdzie jesteśmy?”"
"SM_BR_1_DOOR_PREVENT","„Powstrzymuje?”"
"SM_BR_1_DOOR_WHERE_T","„Wydaje mi się, że w mojej wiejskiej posiadłości, ale z pewnością nikt o nią nie dba. Poznaję tapetę w tym pokoju - sama ją wybrałam, kiedy remontowany był {0}, ale teraz wygląda na starą i zżółkniętą. Co istotniejsze, jeśli mnie stąd wydostaniecie, mogę zobaczyć w wizji, gdzie znajduje się posążek, którego szukają. To mój dom i pamiątka mojej rodziny, więc - teoretycznie - powinno mi się udać dość szybko go znaleźć. Zgaduję, że dlatego zamknęli mnie w tym pokoju - te dziwne symbole na ścianach raczej nie są tutaj dla ozdoby”."
"SM_BR_1_DOOR_PREVENT_T","„Wszędzie w tym pokoju są jakieś dziwne symbole, które chyba tłumaczą moje nagłe wyczerpanie. Jeśli mnie stąd wypuścicie, powinnam odzyskać siły i będę w stanie zobaczyć w wizji, gdzie znajduje się posążek, którego szukają intruzi. To mój dom i pamiątka mojej rodziny, więc - teoretycznie - powinno mi się udać dość szybko go znaleźć. Myślę, że jesteśmy w mojej wiejskiej posiadłości, a przynajmniej jakiejś jej wersji. Poznaję tapetę w tym pokoju - sama ją wybrałam, kiedy remontowany był {0}, ale teraz wygląda na wyblakłą i zżółkniętą."
"SM_BR_1_GO_TO_LIBRARY","„Kobieta, która mnie porwała - [i]Lady[/i] Elizabeth. Wydaje się wiedzieć bardzo dużo na temat magii, jak na dziedzinę wiedzy, która powinna być zakazana. Ciągle powtarzała jakieś bzdury o odzyskaniu wreszcie swojego prawowitego dziedzictwa. Szczerze mówiąc, to było nieco niepokojące”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"SM_BR_1_LOCKED","Przejście prowadzi dokładnie do pokoju, w którym przetrzymywana jest Lady Helena! Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"SM_BR_1_LOCKED_DOOR","Drzwi do pokoju, w którym przetrzymywana jest Lady Helena są zamknięte. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"H_LOUNGE","salon"
"H_KITCHEN","kuchnia"
"H_GUEST","kwatery dla gości"
"H_LIBRARY","biblioteka"
"SM_BR_1","Lady Helena zrywa się ze starego, przybrudzonego łóżka. „Jesteś wreszcie! Szybko, musimy iść”. Helena wychodzi, mijając cię. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Lady Helena."
"SM_BR_1_ALT","Lady Helena zrywa się ze starego, przybrudzonego łóżka. „Jesteś wreszcie! Szybko, musimy iść”. Helena wychodzi, mijając cię. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Lady Helena."
"SM_BR_1_TILE","Przejście prowadzi dokładnie do pokoju, w którym przetrzymywana jest Lady Helena! Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"SM_BR_PASSAGE","Ostrożnie przytrzymujesz otwarty panel w ścianie tak, aby się nie zatrzasnął. Raz otwarty, po zamknięciu mógłby się ponownie nie otworzyć. Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu. Te Tajne przejścia sąsiadują tylko ze sobą nawzajem."
"SM_BR_2_ITEM","Na drugim końcu korytarza leży stos różnego rodzaju dziwacznych przedmiotów. Obce obiekty i futurystycznie wyglądająca broń zaraz obok starożytnych woluminów. To oszałamiające, ale pomiędzy przedmiotami rozpoznajesz coś przydatnego. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"SM_BR_2_FREE","„W porządku, muszę się stąd wydostać abym mogła rzucić zaklęcie wizji. To powinno nam pomóc znaleźć to, czego szukamy!” Przemieść Lady Helenę we wskazane miejsce."
"SM_BR_2_PLACE_SEARCH","Lady Helena mruczy coś pod nosem a portal rozbłyskuje jasno różnymi barwami. Symbole płyną po podłodze jej domu z przeszłości i nagle się zatrzymują. „Znalazłam to!” - krzyczy Lady Helena - „Jest w {0}! Musicie odzyskać posążek, zanim zrobi to Lady Elizabeth! Jeśli uda wam się go do mnie przynieść, myślę, że będę w stanie odesłać nas do domu i zamknąć ten portal!” Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SM_BR_2_PLACE_EXPLORE","Lady Helena mruczy coś pod nosem a portal rozbłyskuje jasno różnymi barwami. Symbole płyną po podłodze jej domu z przeszłości i nagle się zatrzymują. „Znalazłam to!” - krzyczy Lady Helena - „Jest w ukrytym pokoju! Musimy znaleźć ten pokój i odzyskać posążek, zanim zrobi to Lady Elizabeth! Jeśli uda wam się go do mnie przynieść, myślę, że będę w stanie odesłać nas do domu i zamknąć ten portal!”"
"SM_BR_2_SEARCH_OFFICE","gabinet"
"SM_BR_2_SEARCH_CHAPEL","kaplica"
"SM_BR_2_SEARCH_PATIO","kamienne patio"
"SM_BR_2_SANCTUM","sanktuarium"
"SM_BR_1_NO_HELENA","Symbole i runy pokrywają podłogę i ściany. To w tym pokoju przetrzymywano Lady Helenę. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"SM_BR_1_DISCARD_BLETCHLEY","„Lady Helena!” Kobieta z blizną na twarzy odskakuje zszokowana. „W-wygląda na to, że moja pomoc nie będzie potrzebna. Natychmiast się stąd zabieram. Powodzenia!” Tajemnicza kobieta wychyla się przez jedno z okien w pokoju i po chwili już jej nie ma. Odrzuć ten żeton Osoby."
"40_HALL","Korytarz jest zakurzony. Podłogę zaśmiecają stare, połamane meble. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0}, Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach."
"40_HALL_ALT","Korytarz jest zakurzony. Podłogę zaśmiecają stare, połamane meble. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi i Ścianę we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"40_HALL_PLACE_SEARCH","Pod ścianę zepchnięto zamknięte biurko. Jego nogi zostały wyrzeźbione w kształt baraszkujących satyrów, w wielu miejscach nadłamanych i poniszczonych. Zamek jest zablokowany i pordzewiały od długiego nieużywania. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"40_HALL_PLACE_DOORS","Drzwi prowadzą z korytarza do sąsiednich pokojów. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"40_HALL_PLACE_CACHE","W podłodze korytarza wiele klepek parkietu jest poluzowanych. Być może ta wiedza później się do czegoś przyda. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"40_HALL_SEARCH_NAH","Pod ścianę zepchnięto zamknięte biurko. Jego nogi zostały wyrzeźbione w kształt baraszkujących satyrów, w wielu miejscach nadłamanych i poniszczonych. Niestety zamek, choć lichy, jest zablokowany przez lata nieużywania i wygląda na to, że tak łatwo nie puści."
"40_HALL_SEARCH_DESTROYED","Pod ścianę zepchnięto zamknięte biurko. Jego nogi zostały wyrzeźbione w kształt baraszkujących satyrów, w wielu miejscach nadłamanych i poniszczonych. Po bliższym przyjrzeniu się wygląda, jakby ktoś jakiś czas temu wyłamał mechanizm zamka."
"40_HALL_SEARCH_DESTROYED_TRUE","Zamek jest zniszczony, więc po prostu unosisz blat. Pośród nieczytelnych, pożółkłych papierów natrafiasz na instrukcję obsługi sejfu. Na okładce ktoś zapisał krótką notatkę: „Przypomnienie kombinacji, dwie pierwsze liczby: {0}. Ostatnia to liczba wystąpień statuetki na rodowym herbie”. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"COMBO_WITCH","niesprawiedliwa egzekucja"
"COMBO_SHIELD","tarcza"
"COMBO_IDOL","dziwny posążek przedstawiony na sztandarze"
"40_HALL_SEARCH_PICKED","Zamknięte biurko zepchnięto pod przeciwległą ścianę. Jego nogi zostały wyrzeźbione w kształt baraszkujących satyrów, w wielu miejscach nadłamanych i poniszczonych. Przyglądając się zauważasz, że zardzewiały zamek nie został zamknięty."
"40_HALL_SEARCH_PICKED_TRUE","Zamek jest otwarty, więc po prostu unosisz blat. Pośród nieczytelnych, pożółkłych papierów natrafiasz na instrukcję obsługi sejfu. Na okładce ktoś zapisał krótką notatkę: „Przypomnienie kombinacji: {0}, proste. Ostatnia to liczba wystąpień statuetki na rodowym herbie”. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"40_HALL_CACHE","W podłodze korytarza wiele klepek parkietu jest poluzowanych. Być może ta wiedza później się do czegoś przyda."
"40_HALL_CACHE_TRUE","Unosisz jedną z luźnych klepek parkietu, licząc, że znajdziesz coś pod spodem. Możesz wziąć dowolne odłożone na bok rzeczy i umieścić je na swoim obszarze gry. Jeśli nie ma żadnych odłożonych rzeczy, brak natychmiastowego efektu."
"LIBRARY_DOOR","Tanie drewniane drzwi wyglądają, jakby ktoś zamontował je tutaj całkiem niedawno."
"LIBRARY","W całym pomieszczeniu książki są poukładane w sterty i stosy. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_ALT","W całym pomieszczeniu książki są poukładane w sterty i stosy. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Wygląda na to, że ktoś niedawno przeglądał kilka ksiąg. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Te drzwi prowadzą do kolejnego pomieszczenia w posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_SEARCH","Wygląda na to, że ktoś niedawno przeglądał kilka ksiąg."
"LIBRARY_SEARCH_TRUE","Niektóre z tych ksiąg są naprawdę dziwaczne - opisuj miejsca i przedmioty o jakich nigdy nie słyszałeś. Większość z nich to najwyraźniej książki historyczne, ale znajdujesz pośród nich także woluminy poświęcone magii. Jeden z nich opisuje unikatowe sposoby znajdowania zaginionych przedmiotów. Wiele odnosi się do czerpania mocy z artefaktów w celu wzmocnienia własnych zdolności. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BEDROOM_1","Umeblowanie tego pokoju stanowi dziwaczna mieszanka obcej technologii i znajomych kształtów. Ściany pokrywają różnorodne wariacje na temat tradycyjnego herbu Lady Heleny. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Na nocnym stoliku jeden z dziwnych obiektów lśni niepokojącym blaskiem. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Drzwi łączą sypialnię z innym pokojem. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BEDROOM_1_SEARCH","Dziwny obiekt emanuje niepokojącym blaskiem."
"BEDROOM_1_SEARCH_TRUE","Przedmiot jest cienki i czarny, ale jego powierzchnia jasno lśni różnymi kolorami. Przyglądając się światłu zauważasz, że wyświetla siatkę dziwnych symboli, które reagują, kiedy ich dotykasz. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BEDROOM_1_SEARCH_CONT","Przedmiot jest cienki i czarny, ale jego powierzchnia jasno lśni różnymi kolorami. Wyświetla siatkę dziwnych symboli, które reagują, kiedy ich dotykasz. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BEDROOM_1_SEARCH_SOLVED","Obraz się zmienia i na dotychczas kolorowej, lśniącej powierzchni pojawia się czarno białe zdjęcie Lady Heleny. Po nim widzicie krótki tekst, który najwyraźniej opisuje sprawę zaginionej statuetki. Według artykułu posążek zniknął tego samego dnia, kiedy przybyliście do posiadłości Lady Heleny! Oprócz tego znajdujesz notatki pod artykułem: „ostatnie znane występowanie” oraz „zdobądź to i wykorzystaj niestabilną linię czasu. Dom nie był używany w latach czterdziestych - niezła kryjówka?” . Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CONSERVATORY","Wszystko pokrywa gruba warstwa kurzu. Rośliny dawno temu zdziczały i zwiędły. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_ALT","Wszystko pokrywa gruba warstwa kurzu. Rośliny dawno temu zdziczały i zwiędły. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"CONSERVATORY_PLACE_LIGHT","Ktoś pozostawił tutaj coś, co można wykorzystać do oświetlenia okolicy. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","To pomieszczenie zostało przekształcone w schowek. Rozpoznajesz sporo starych, zniszczonych mebli, które ktoś pospychał pod ściany. Pośród gratów stoi zamknięta metalowa skrzynia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_PLACE_SP","Spod dywanu wystaje zaśniedziała, srebrna dziurka od klucza, ledwo widoczna pod warstwą kurzu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_SEARCH","Pomieszczenie stanowi prowizoryczny schowek pełny skrzyń i popsutych mebli, pośród których widzisz też zamkniętą skrzynię."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Przeszukujesz graty i znajdujesz głównie śmieci, ale intryguje cię zamknięta skrzynia. Niestety, mechanizm otwierający wydaje się być dość skomplikowany. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CONSERVATORY_SEARCH_CONT","Zamknięta skrzynia pośród stert gratów naprawdę cię intryguje. Niestety, mechanizm otwierający wydaje się być dość skomplikowany. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CONSERVATORY_SEARCH_SOLVED","Jedyną rzeczą, którą znajdujesz w środku jest stara, cienka księga leżąca na zakurzonej, aksamitnej wyściółce. Kartkujesz ją i znajdujesz zbiór lokalnych legend i opowieści ludowych. Jedna z nich odnosi się nawet do rodziny Lady Heleny: według niej wiele lat temu ówczesny lord podstępem zmusił wróżkę do oddania mu czegoś pochodzącego z jej ojczyzny. Według opowieści była to niewielka kamienna statuetka, która zapewniła lordowi ogromną, choć niezdefiniowaną moc. Książka jest stara, ale po co ktoś miałby sobie zadawać tyle trudu, aby tak skrupulatnie ją ukrywać? Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CONSERVATORY_SP","Być może jest tu więcej tajemnych przejść takich jak to odkryte przez jednego z twoich towarzyszy."
"CONSERVATORY_GO","Spod dywanu wystaje zaśniedziała, srebrna dziurka od klucza, ledwo widoczna pod warstwą kurzu, jednak bez klucza nie masz pojęcia w jakim celu ją tu umieszczono."
"CONSERVATORY_UNLOCKED","Zaśniedziała, srebrna dziurka od klucza znajduje się na nieco podniesionym fragmencie podłogi."
"CONSERVATORY_PLACE_PASSAGE","Wkładasz klucz do dziurki i ciągniesz. Fragment podłogi unosi się, ujawniając tunel pod spodem. Opuszczasz się w ciemność, aby sprawdzić, dokąd prowadzi. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania i umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_UNLOCKED_PASSAGE","Ciągniesz uniesiony fragment podłogi, bez problemu go otwierając, a pod spodem widzisz ukryty tunel. Opuszczasz się w ciemność, aby sprawdzić, dokąd prowadzi. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania i umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"LADY_HELENA_STATUE","„Szybko, przynieście mi posążek!” Badacz posiadający Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień może oddać go Lady Helenie."
"LADY_HELENA_FINALE","„Musimy zamknąć ten portal!”"
"LADY_HELENA_OUT","Lady Helena wybiega z pokoju, w którym ją przetrzymywano. „Już za późno! Musimy ustabilizować czas albo ją pokonać, żeby nie mogła dokończyć dzieła! Konsekwencje będą śmiertelnie poważne: zostaniemy tutaj uwięzieni zamiast niej. Nie możemy jej na to pozwolić. Szybko! Biegiem do portalu!” Odrzuć żeton Eksploracji w {0} i umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Lady Helena."
"LADY_HELENA_GIVE"," Daj posążek Lady Helenie."
"LADY_HELENA_GOT_IT","Kiedy tylko Lady Helena dotyka statuetki, ta wyczuwalnie nabiera mocy. Helena unosi ją wysoko, a portal z trzaskiem reaguje na ten gest. „W porządku! Wracamy do domu! Zaraz ponownie otworzę portal, a wy musicie tylko przez niego przejść. Pójdę zaraz za wami i zamknę przejście na dobre”. Lady Helena zaczyna inkantować coś pod nosem, a portal jeszcze raz się poszerza."
"LADY_HELENA_OTHER_FINALE","„Musimy przejść przez portal!”"
"LADY_HELENA_GIVE_IT_ME","„Szybko, przynieście mi posążek!”"
"PORTAL_B_GOOD","Portal jest szeroko otwarty i trzeszczy od energii. „Aby wrócić musicie przejść przez portal! Obawiam się, że to nie będzie przyjemna przejażdżka” - krzywi się Lady Helena."
"PORTAL_B_REOPEN"," Przejdź przez portal."
"PORTAL_B_PORTAL_1","Przechodzisz przez portal i jeszcze raz znajdujesz się w kalejdoskopie świateł. Szybko zapominasz, w którym kierunku poruszasz się do przodu, a w którym się cofasz ()."
"PORTAL_B_PORTAL_2","Pomimo zdezorientowania brniesz naprzód i docierasz do znajomego wejścia. Umieść figurkę swojego badacza na polu z żetonem Oddziaływania na obszarze {0}."
"PORTAL_B_PORTAL_3","Robi ci się niedobrze od zmieniających się kolorów i po chwili znajdujesz się z powrotem w miejscu, z którego wyruszyłeś. „Przykro mi” - mówi Lady Helena - „Weź się w garść i spróbuj jeszcze raz, co?”"
"PORTAL_B_REVEAL_HELENA","Lady Helena wskakuje w portal. Kiedy wychodzi po drugiej stronie, mamrocze więcej dziwnych fraz i portal eksploduje feerią barw, która rozlewa się po posiadłości. Lady Helena klepie jedno z was po ramieniu. „To powinno załatwić sprawę kogokolwiek - lub czegokolwiek - w pobliżu, co nie pochodzi z tego świata. I myślę, że to doświadczenie podsunęło mi kilka pomysłów jak powstrzymać tę złodziejkę od wrócenia tutaj w najbliższym czasie. Powinniśmy już być bezpieczni. Bardzo ci dziękuję”. Śledztwo zostaje ukończone."
"PORTAL_B_BAD","Lady Helena twierdzi, że zamknięcie portalu i uwięzienie was tutaj powstrzyma ingerencję w historię."
"PORTAL_B_CLOSE"," Zamknij portal."
"PORTAL_B_TEST","Magia zamykająca, którą pokazuje ci Lady Helena wydaje się być dość prosta, ale kiedy rozpoczynasz rytuał czujesz potężną siłę, która stawia ci opór ()."
"PORTAL_B_FAIL","Nie jesteś dość silny by pokonać moc podtrzymującą portal."
"PORTAL_B_NOT_VERY","Magia zaczyna działać, ale na razie nie widzisz, żeby przynosiła jakiś efekt."
"PORTAL_B_GETTING_THERE","Krawędzie portalu zaczynają się kurczyć!"
"PORTAL_B_SO_CLOSE","Portal szybko się zamyka. To już nie zajmie długo!"
"PORTAL_B_CLOSED","Po chwili światło rzucane przez portal rozpływa się w nicość. Czas został ustabilizowany. Lady Helena wzdycha. „To powinno pokrzyżować plany tej kobiety, jakiekolwiek były. Niestety jednocześnie oznacza to, że chwilowo jesteśmy tu uwięzieni. Przynajmniej nasi przyjaciele w teraźniejszości powinni mieć przewagę, skoro ta kobieta nie będzie w stanie zrealizować swojego planu. Mam nadzieję, że uda im się przetrwać”. Śledztwo zostaje ukończone."
"PORTAL_A_YUSSSS","Musicie zamknąć portal, aby jeszcze raz ustabilizować linię czasową."
"PORTAL_A_TEST","Lady Helena wykonuje sekwencję skomplikowanych gestów, w których rozpoznajesz magiczne pieczęcie. Powtarzasz jej ruchy ()."
"PORTAL_A_FAIL","Portal się zamyka, ale w dalszym ciągu jest otwarty."
"PORTAL_B_PASS","Portal w końcu zostaje zamknięty. Kiedy znika, Lady Helena z ulgą opiera się o ścianę. „Wiedziałam, że wezwanie was było dobrą decyzją. Dziękuję”. Śledztwo zostaje ukończone."
"STORY_MAID_DIES","Słychać nagły, przenikliwy wrzask, a zaraz po nim głuche uderzenie. Poza okazjonalnymi trzaskami wciąż dochodzącymi z tego pokoju, większość odgłosów ucichła."
"STORY_SPAWN_GHOST","Widmowa postać pokojówki unosi się z podłogi. Jej twarz jest wykręcona w grymasie bólu. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"STORY_BLETCHLEY_APPEARS","Głośny trzask łamanego drewna rozrywa ciszę, kiedy ktoś odrywa deski z zabitych okien. Do pokoju wchodzi kobieta z głęboką blizną biegnącą przez policzek. „Czy ktoś tu jest? Przybyłam z pomocą!” Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"STORY_SIGIL_GEN","Portal rozbłyskuje i raptownie zmienia kolory. Chwilę później symbole do poszukiwania płyną po podłodze w {0}. Potem znikają. Brak natychmiastowego efektu."
"STORY_SIGIL_01","hol"
"STORY_SIGIL_02","pokój bilardowy"
"STORY_SIGIL_03","salon"
"STORY_SIGIL_04","sypialnia"
"STORY_SIGIL_06","korytarz"
"STORY_SIGIL_07","kwatery dla gości"
"STORY_SIGIL_08","biblioteka"
"STORY_SIGIL_09","biblioteka naukowa"
"STORY_SIGIL_10","jadalnia i kuchnia"
"STORY_SIGIL_11","gabinet"
"STORY_SIGIL_05","Portal rozbłyskuje i raptownie zmienia kolory. Chwilę później symbole płyną po podłodze w ukrytym biurze. „Nareszcie!” - słyszycie głos - „Muszę jeszcze tylko przeprowadzić jeden szybki rytuał i będę się zbierać - jako wielka królowa czasu i przestrzeni!” Portale rozbłyskują oślepiającym, kolorowym światłem. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"STORY_SIGIL_05_UNREVEALED","Portal rozbłyskuje i raptownie zmienia kolory. „Nareszcie!” - słyszycie głos - „Muszę jeszcze tylko przeprowadzić jeden szybki rytuał i będę się zbierać - jako wielka królowa czasu i przestrzeni!” Portale rozbłyskują oślepiającym, kolorowym światłem. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"STORY_SIGIL_UNREVEALED","Portal rozbłyskuje i raptownie zmienia kolory. Brak natychmiastowego efektu."
"STORY_SIGIL_SPAWN_BAD_GUY","Lady Elizabeth trzyma posążek wysoko, a portal ponownie rozcina rzeczywistość. Ociężale wytacza się z niego przerażająca sylwetka. Potem portal się zamyka. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"STORY_SIGIL_SPAWN_MONSTER","Bezcielesny głos odbija się echem pośród ścian domu. „Myszkujemy sobie, co? Zobaczmy, jak poradzicie sobie z tym!” Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"STORY_SIGIL_SPAWN_ANOTHER","Wrzask przerażającej istoty odbija się echem od ścian. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"STORY_HELENA_MONSTER_SPAWN","„Kto uwolnił więźnia!?” Niepodziewanie pojawia się jeden z osiłków Lady Elizabeth! Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"INCRIMINATING_EVIDENCE","Oprawa dziennika Lady Heleny ma kolor jasnego szkarłatu. Badacz posiadający Przedmiot unikatowy Obciążający dowód może poświęcić akcję, aby go przeczytać."
"INCRIMINATING_ACT_READ"," Czytaj."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_ENTRY","Pomiędzy codziennymi wpisami w dzienniku znajdujesz proste zaklęcia i rytuały - wygląda na to, że pomimo niebezpieczeństwa Lady Helena studiuje magię. Zwłaszcza dwie rzeczy zwracają twoją uwagę: matka, która uczyła ją podstaw magii wspominała o potężnym rodowym relikcie, statuetce, która odnaleziona zapewni jej dziesięciokrotnie większą moc. Oraz coś bardziej przyziemnego - Lady Helena ostatnio skarżyła się na dziwną dziurkę od klucza w podłodze swojej sypialni oraz pęknięciach powstających za regałem w korytarzu. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"INCRIMINATING_TEAR_IT","Być może uda ci się uniemożliwić odkrycie tajnego przejścia, jeśli wyrwiesz z dziennika strony opisujące nierówną podłogę."
"INCRIMINATING_TEAR_MSG","Oprawa dziennika Lady Heleny ma kolor jasnego szkarłatu. Wewnątrz znajdujesz wzmiankę o nierównej podłodze w jednym z pokoju, co doprowadziło do odkrycia tajnego przejścia. Badacz posiadający Przedmiot unikatowy Obciążający dowód może poświęcić akcję, aby wyrwać te strony."
"INCRIMINATING_ACT_TEAR"," Wyrwij strony."
"INCRIMINATING_TO_SHREDS","Wyrywasz strony opisujące nierówną podłogę. Masz nadzieję, że później uda ci się wyjaśnić Lady Helenie, dlaczego zniszczyłeś jej dziennik. Brak natychmiastowego efektu."
"INCRIMINATING_DONE","Oprawa dziennika Lady Heleny ma kolor jasnego szkarłatu. Zawiera podstawową wiedzę magiczną oraz notatkę o dziwnym srebrnym zamku w podłodze jej sypialni."
"OLD_JOURNAL","Po dzienniku widać, że jest bardzo stary. Jego okładka mogła być niegdyś czerwona. Badacz posiadający Przedmiot unikatowy Stary dziennik może poświęcić akcję, aby go przeczytać."
"OLD_JOURNAL_TRUE","Na delikatnych stronach rozróżniasz co najmniej tuzin różnych charakterów pisma. Wygląda na to, że pierwotnie był to czyjś notatnik okultystyczny, ale z czasem kolejni członkowie rodu dodawali i modyfikowali jej treść, tworząc księgę zawierającą naprawdę niebezpieczną wiedzę. Wszystkie ostatnie wpisy skupiają się na zaklęciach, które zmieniają i naginają czas do woli rzucającej jej osoby. Spośród stron dziennika wypada włożona luzem notatka. „Elizabeth” - głosi notatka - „Ta księga będzie jedynym dziedzictwem, jakie wyniesiesz z tego domu. Zabierz ją razem ze swoją zakazaną magią i wynoś się!” Zyskujesz 2 Wskazówki."
"OLD_DONE","Nie dowiesz się niczego więcej z tego dziennika."
"ELIZABETH_DIES","Lady Elizabeth zaciska dłonie na swoich ranach i uśmiecha się drwiąco. „Cóż, przypuszczam, że muszę zaryzykować oskarżenie o bycie wiedźmą w innym wieku, aby ukończyć moją pracę. Żegnajcie... na razie!” Kiedy Lady Elizabeth wypowiada te zagadkowe słowa, za jej plecami otwiera się portal, a kobieta rzuca się przez niego. Rozdarcie zamyka się zaraz za nią. Kiedy kobieta znika, inne portale również zamykają się na dobre. Śledztwo zostaje ukończone!"
"OH_NO_1","Lady Elizabeth cicho wypowiada kilka słów ściskając statuetkę w dłoni. Posążek zaczyna trzeszczeć od mocy, a czysta energia płynie wzdłuż ramienia kobiety. „To już nie potrwa długo. Jestem pod wrażeniem, że trzymaliście się tak długo, ale nie mogę wam pozwolić mnie powstrzymać”."
"OH_NO_2","Moc w dalszym ciągu przepływa z posążka na Lady Elizabeth. Fragmenty statuetki odłamują się i spadają na ziemię. Wygląda na to, że kamień może w każdym momencie całkiem się rozpaść. „W porządku”. Kobieta bierze głęboki wdech. „To... To jest niesamowite!”"
"OH_NO_3","Dłoń Lady Elizabeth zaciska się wokół posążka, a nacisk palców miażdży figurkę na pył. Portale nagle rozbłyskują otwierając się szeroko i gwałtownie rosną, pochłaniając wszystko wokół. „Cóż... Myślę, że historii przydałoby się więcej... mnie, nie sądzicie? Wszystko znika w kalejdoskopowym rozbłysku kolorów. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Kapłan Dagona"
"ACT_HIDE_SOMETHING"," Ukryj coś."
"S_MAP_A_DINING_DOOR","Na lśniącej tabliczce z mosiądzu napisano „Jadalnia”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR","Kolejna mosiężna tabliczka głosi „Gabinet”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_DINING_DOOR","Na zakurzonej i przybrudzonej tabliczce widać napis „Gabinet”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_02A","„Pomocy! Niech mi ktoś pomoże!” Lady Helena opiera się porywaczce. Kobieta, która porwała Helenę ciągnie ją przez drzwi do {0}, kiedy zbieracie swoje rzeczy. \n\n „Cicho, cicho, nikt nie odważy się zrobić ci krzywdy” - mówi kobieta - „po prostu na chwilę jesteś mi potrzebna”. Na drzwiach znajduje się pokryta kurzem, zaśniedziała tabliczka z napisem „Jadalnia”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"DINING_DOOR","Na drzwiach znajduje się tabliczka „Jadalnia”."
"DINING_ROOM_02A","Jadalnia i kuchnia wyglądają, jakby niedawno zostały odremontowane. W powietrzu unosi się świeży zapach kleju do tapet, a kuchnię wyposażono w najnowsze wyposażenie. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"DINING_ROOM_02A_ALT","Jadalnia i kuchnia wyglądają, jakby niedawno zostały odremontowane. W powietrzu unosi się świeży zapach kleju do tapet, a kuchnię wyposażono w najnowsze wyposażenie. Umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"STUDY_DOOR_02A","Na zakurzonej i przybrudzonej tabliczce widać napis „Gabinet”."
"LIBRARY_02A","Niezależnie od napisu na starej tabliczce na drzwiach, wygląda na to, że ten pokój pełni funkcję biblioteki. Papiery i książki poustawiano w chwiejne stosy wokół fotela, na którym widać zacieki po wodzie. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"STUDY_DOOR_A_02A","Wypolerowana tabliczka z mosiądzu głosi „Gabinet”."
"STUDY_02A","W gabinecie panuje bałagan. Wszędzie walają się meble i papiery. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"BALCONY_PASS","Udaje ci się odciągnąć regał przy akompaniamencie ogłuszającego zgrzytu. Za nim znajduje się przejście, przez które widzisz dawno zapomniane kamienne patio otoczone przerośniętymi zaroślami. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"BALCONY_PASS_NUMBER","Do framugi drzwi przybito kawałek starego pergaminu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BALCONY_PLACE_LOCKBOX","Na kruszącej się kamiennej posadzce stoi stara szkatułka pokryta dziwacznymi runami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BALCONY_RING_TRUE","Odsuwasz na bok luźną płytę, a twoje dłonie zaciskają się na małej, kamiennej figurce. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień. Teraz musisz go tylko przekazać swoim towarzyszom. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BEDROOM_DOOR_02A","Meble w sypialni są powywracane. Książki, papiery i inne przedmioty osobiste są porozrzucane wokół. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"20_HALL_02A","Przed tobą rozciąga się długi hol. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"40_HALL_02A","Korytarz jest zakurzony. Podłogę zaśmiecają stare, połamane meble. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"40_PLACE_KEEP_GOING","Porywacze musieli poprowadzić Lady Helenę przez te drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"40_KEEP_GOING","Porywacze musieli poprowadzić Lady Helenę przez te drzwi."
"40_KITCHEN_02A","Kuchnia jest zaniedbana a półki wyglądają, jakby miały zaraz się zawalić. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"40_DINING_ROOM_02A","W jadalni panuje bałagan, ogromny stół i otaczającego go krzesła pokryte są warstwą kurzu. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena zrywa się z brudnego worka mąki. „Jesteś wreszcie! Szybko, musimy iść”. Helena wychodzi, mijając cię. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Lady Helena."
"YARD_1_02A","Książki ułożono w sterty i stosy wokół prowizorycznej konstrukcji. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Wychodzicie z dziwnego portalu prosto do zakurzonego pomieszczenia pełnego skrzyń. Umieść kafelek {0}, Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach."
"40_KITCHEN_02A_LATE","Kuchnia jest zaniedbana a półki wyglądają, jakby miały zaraz się zawalić. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","Hałasy przy wejściu do posiadłości Lady Heleny cichną, kiedy porywacze znikają. Umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","Tabliczka głosi „Kwatery dla gości”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","„Pomocy! Niech mi ktoś pomoże!” Lady Helena opiera się porywaczce. Kobieta, która porwała Helenę ciągnie ją przez drzwi do {0}, kiedy zbieracie swoje rzeczy. \n\n „Cicho, cicho, nikt nie odważy się zrobić ci krzywdy” - mówi kobieta - „po prostu na chwilę jesteś mi potrzebna”. Na drzwiach znajduje się zakurzona i zaśniedziała tabliczka z napisem „Kwatery dla gości”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_LOUNGE_DOOR_03A","Na wypolerowanej mosiężnej tabliczce na drzwiach napisano „Salon”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"INTERIOR_HALL_03A","Skrzydło gościnne wygląda na niedawno odremontowane. W powietrzu nadal czuć zapach nowych tapet i kleju. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"INTERIOR_HALL_03A_ALT","Skrzydło gościnne wygląda na niedawno odremontowane. W powietrzu nadal czuć zapach nowych tapet i kleju. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"LOUNGE_DOOR","Na wypolerowanej mosiężnej tabliczce na drzwiach napisano „Salon”."
"SANCTUM_PASS","Udaje ci się odciągnąć regał przy akompaniamencie ogłuszającego zgrzytu. Za nim znajdujesz drzwi, przez które zaglądasz do najwyraźniej zapomnianej komnaty. Dawno temu mogła ona służyć jako kaplica lub miejsce spotkań. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"SANCTUM_PLACE_LOCKBOX","Stara szkatułka pokryta dziwnymi runami leży na gnijącej ławce. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SANCTUM_RING_TRUE","Przeszukujesz gnijące ławy i po chwili twoje dłonie natrafiają na niewielki kamienny posążek. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień. Teraz musisz go tylko przekazać swoim towarzyszom. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"HELENA_DOOR_03A","To tędy poprowadzili Lady Helenę! Na drzwiach znajduje się zakurzona tabliczka „Kwatery dla gości”."
"DUNGEON_HALL","Wąski korytarz ozdobiony odłażącą tapetą prowadzi do trzech pokojów. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"LOUNGE_B_DOOR","Pokryta kurzem tabliczka na drzwiach głosi „Salon”."
"CEREMONY_ROOM","Pomimo napisu na starej tabliczce na drzwiach, ten pokój zdaje się pełnić nieco bardziej złowieszczą funkcję. Różne papiery i książki poukładano w chwiejne stosy wokół odrapanego stołu. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"CEREMONY_ROOM_ALT","Pomimo napisu na starej tabliczce na drzwiach, ten pokój zdaje się pełnić nieco bardziej złowieszczą funkcję. Różne papiery i książki poukładano w chwiejne stosy wokół odrapanego stołu. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"40_HALL_ALT_03A","Korytarz jest zakurzony. Podłogę zaśmiecają stare, połamane meble. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"40_HALL_ALT_03A_ALT","Korytarz jest zakurzony. Podłogę zaśmiecają stare, połamane meble. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"S_MAP_ENTRANCE_04A","Hałasy przy wejściu do posiadłości Lady Heleny cichną, kiedy porywacze znikają. Umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR_04A","Na wypolerowanej tabliczce z mosiądzu widnieje napis „Biblioteka”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_04A","„Pomocy! Niech mi ktoś pomoże!” Lady Helena opiera się porywaczce. Kobieta, która porwała Helenę ciągnie ją przez drzwi naprzeciwko was, kiedy zbieracie swoje rzeczy. \n\n „Cicho, cicho, nikt nie odważy się zrobić ci krzywdy” - mówi kobieta - „po prostu na chwilę jesteś mi potrzebna”. Na drzwiach znajduje się pokryta kurzem, zaśniedziała tabliczka z napisem „Salon”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_LIBRARY_DOOR_04A","Na przybrudzonej, pokrytej kurzem tabliczce można przeczytać „Biblioteka”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_DOOR_04A","Błyszcząca mosiężna tabliczka na drzwiach głosi „Biblioteka”."
"LIBRARY_04A","Biblioteka wygląda na niedawno wyremontowaną. W powietrzu wciąż unosi się delikatny zapach kleju do tapet. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"20_HALL_04A","Przed tobą rozciąga się długi hol. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"20_HALL_04A_ALT","Przed tobą rozciąga się długi hol. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"BEDROOM_DOOR_04A","Na drzwiach umieszczono tabliczkę z napisem „Kwatery dla gości”."
"BEDROOM_04A","Pokój jest w kompletnym nieładzie. Wszędzie walają się meble i papiery. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_ARCHIVES_04A","Ten niewielki pokój wypełniono półkami, na których znajdują się liczne listy, dzienniki i inne dokumenty związane z rodem Lady Heleny. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"CHAPEL_PASS","Udaje ci się odciągnąć regał przy akompaniamencie ogłuszającego zgrzytu. Za nim znajdujesz drzwi, przez które widzisz dawno zapomnianą kaplicę. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanych miejscach."
"40_HALL_04A","Korytarz jest zakurzony. Podłogę zaśmiecają stare, połamane meble, a pod ścianą leży niewprawnie wypchany niedźwiedź. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"40_HALL_ALT_04A","Korytarz jest zakurzony. Podłogę zaśmiecają stare, połamane meble, a pod ścianą leży niewprawnie wypchany niedźwiedź. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"HELENA_DOOR_04A","To tędy poprowadzili Lady Helenę! Na drzwiach znajduje się zakurzona tabliczka z napisem „Biblioteka”."
"STUDIO_04A","Pomieszczenie wygląda jakby służyło jako jakiegoś rodzaju pracownia Ze ścian odłażą tapety poplamione farbami. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi i Ściany we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"LOUNGE_DOOR_04A","Na przybrudzonej, pokrytej kurzem tabliczce można przeczytać „Kwatery dla gości”."
"LOUNGE_04A","Pomimo tego, co napisano na starej tabliczce na drzwiach, wygląda na to, że to czyjś zaniedbany gabinet. Różne papiery i książki poukładano w chwiejne stosy wokół poplamionego zaciekami stołu. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"LIBRARY_ARCHIVES_04A","Umeblowanie tego pokoju stanowi dziwaczna mieszanka obcej technologii i znajomych kształtów. Ściany pokrywają różnorodne wariacje na temat tradycyjnego herbu Lady Heleny. Umieść kafelek {0} oraz Ściany we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"S_MAP_B_GUEST_QUARTERS","Na przybrudzonej, pokrytej kurzem tabliczce można przeczytać „Kwatery dla gości”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
