﻿"KEY","Portuguese"
"OBJECTIVE_01","Complete as provações do templo para ganhar acesso ao altar secreto do culto da serpente."
"DEFEAT_THEM","Derrote os sacerdotes para impedir o retorno de Yig e a ascensão do povo-serpente."
"PLACE_TILE","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} como indicado."
"PLACE_TILE_WALL","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} e uma Parede como indicado."
"PLACE_TILE_WALLS","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} e Paredes como indicado."
"PLACE_TILE_DOOR","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} e uma Porta como indicado."
"PLACE_TILE_DOORS","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} e Portas como indicado."
"PLACE_TILE_DOOR_WALL","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1}, uma Porta e uma Parede como indicado."
"PLACE_TILE_DOOR_WALLS","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1}, uma Porta e Paredes como indicado."
"PLACE_TILE_DOORS_WALL","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1}, Portas e uma Parede como indicado."
"PLACE_TILE_DOORS_WALLS","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1}, Portas e Paredes como indicado."
"S_WINDING_CHAMBER","Você segue os ecos dos cânticos e desce pela escuridão abaixo. Velhas paredes de pedra se assomam aos seus lados. A parede é coberta de relevos ilustrando um povo serpentiforme venerando uma espiral grande e estilizada. Coloque as peças {0} e {1} como indicado."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","No chão, as órbitas oculares vazias de uma caveira com presas encaram cegamente o nada. Este templo é um túmulo de uma civilização perdida. Coloque as suas miniaturas de investigador como indicado."
"S_PLACE_DOOR","Uma rampa de pedra íngreme dá em uma porta imensa. Você traduz a escrita ancestral que há acima do batente: ""Apenas os Merecedores Poderão Rogar ao Pai das Serpentes. As Provações do seu Templo Encontram-se Adiante. Passe com Êxito e Ganhe Acesso ao Seu Altar. Fracasse e Seus Filhos se Banquetearão com os seus Ossos por Toda a Eternidade."" Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S_PLACE_LOCKED_DOOR","Há seis serpentes metálicas entrelaçadas umas nas outras. Suas cabeças estendidas estão mantendo esta porta fechada. Do outro lado da barreira, você ouve um cântico sibilante. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S_PLACE_DYING_SERPENT","Uma silhueta debruçada na parede ostenta um ferimento fatal. ""Vocês chegaram tarde demais, humanos,"" sibila o homem-serpente. ""Os sacerdotes já chegaram ao altar. Quando a primeira luz da alvorada reluzir na porta das provações, nosso trabalho finalmente será concluído e Yig voltará para nós. Meu povo será recompensado pelo meu sacrifício nas provações."" Então, a criatura dá seu último suspiro. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"S_PLACE_LIGHT","De fato, a luz do sol da manhã está lentamente se alastrando às suas costas. Bem acima da porta das provações, há um intrincado mosaico adornado que ilustra uma enorme divindade serpentina. Seria esse o tal Yig que seu falecido adversário mencionou? Coloque um marcador de Interação como indicado. Esta é a luz do sol."
"S_OBJECTIVE","Complete as provações e ganhe acesso à câmara do altar."
"S_TIMEWORN_BRAND","No chão, uma arma ancestral está coberta por uma densa camada de poeira. Coloque o Item Comum Espada Envelhecida como indicado."
"S_DOOR","Uma escrita ancestral acima da porta diz: ""Apenas os Merecedores Poderão Rogar ao Pai das Serpentes. As Provações do seu Templo Encontram-se Adiante. Passe com Êxito e Ganhe Acesso ao Seu Altar. Fracasse e Seus Filhos se Banquetearão com os seus Ossos por Toda a Eternidade."""
"S_LOCKED_DOOR","Há seis serpentes metálicas entrelaçadas umas nas outras. Suas cabeças estendidas estão mantendo esta porta fechada."
"S_LOCKED_DOOR_01","Há seis serpentes metálicas entrelaçadas umas nas outras. Suas cabeças estendidas estão mantendo esta porta fechada. Uma das serpentes tem um olho verde reluzente."
"S_LOCKED_DOOR_02","As cabeças estendidas de cinco serpentes metálicas estão mantendo esta porta fechada. Uma das serpentes metálicas se retraiu. Seus olhos são de um verde reluzente."
"S_LOCKED_DOOR_03","As cabeças estendidas de cinco serpentes metálicas estão mantendo esta porta fechada. O olho esquerdo de uma das serpentes estendidas é de um verde reluzente. Uma das serpentes metálicas se retraiu. Seus olhos também são de um verde reluzente."
"S_LOCKED_DOOR_04","As cabeças estendidas de quatro serpentes metálicas estão mantendo esta porta fechada. Duas serpentes metálicas se retraíram. As cabeças retraídas têm olhos verdes reluzentes."
"S_LOCKED_DOOR_05","As cabeças estendidas de quatro serpentes metálicas estão mantendo esta porta fechada. O olho esquerdo de uma das serpentes estendidas é de um verde reluzente. Duas serpentes metálicas se retraíram. As cabeças retraídas têm olhos verdes reluzentes."
"S_LOCKED_DOOR_06","As cabeças estendidas de três serpentes metálicas estão mantendo esta porta fechada. Três serpentes metálicas se retraíram. As cabeças retraídas têm olhos verdes reluzentes."
"S_LOCKED_DOOR_07","As cabeças estendidas de três serpentes metálicas estão mantendo esta porta fechada. O olho esquerdo de uma das serpentes estendidas é de um verde reluzente. Três serpentes metálicas se retraíram. As cabeças retraídas têm olhos verdes reluzentes."
"S_LOCKED_DOOR_08","As cabeças estendidas de duas serpentes metálicas estão mantendo esta porta fechada. Quatro serpentes metálicas se retraíram. As cabeças retraídas têm olhos verdes reluzentes."
"S_LOCKED_DOOR_09","As cabeças estendidas de duas serpentes metálicas estão mantendo esta porta fechada. O olho esquerdo de uma das serpentes estendidas é de um verde reluzente. Quatro serpentes metálicas se retraíram. As cabeças retraídas têm olhos verdes reluzentes."
"S_LOCKED_DOOR_10","A cabeça estendida de uma serpente metálica está mantendo esta porta fechada. Cinco serpentes metálicas se retraíram. As cabeças retraídas têm olhos verdes reluzentes."
"S_LOCKED_DOOR_11","A cabeça estendida de uma serpente metálica está mantendo esta porta fechada. Seu olho esquerdo é de um verde reluzente. Cinco serpentes metálicas se retraíram. As cabeças retraídas têm olhos verdes reluzentes."
"S_SEARCH","Um ferimento terrível no torso deste homem-serpente acabou sendo fatal."
"S_SEARCH_TRUE","Ao estudar a criatura estranhamente humanoide, você percebe que os ferimentos parecem ter sido causados por uma saraivada de flechas. Algumas hastes parecem até ter se quebrado em seu peito. A criatura mencionou algo sobre as provações–será que foi lá que ela foi ferida assim? Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"2_PLACE_DOORS","Várias portas de pedra dão acesso a outras partes do templo ancestral. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"3_PLACE_DOORS","Duas outras portas de pedra levam para fora do cômodo. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"DOOR_1","Uma velha porta de pedra tem sua superfície coberta por entalhes que lembram uma enorme serpente de duas pernas."
"DOOR_3","A porta de pedra tem sua superfície coberta por manchas marrom escuras."
"DOOR_4","A porta de pedra antiga está intacta."
"DOOR_5","Esta porta de pedra tem vários sulcos amplos e profundos."
"DOOR_6","A porta de pedra tem várias pontas de flecha cravadas em sua superfície lisa."
"1_PLACE_DOOR","{0} Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"DOOR_1B","A porta de pedra está lascada e desgastada."
"DOOR_4B","Uma espiral intrincada foi entalhada no centro desta porta de pedra."
"DOOR_5B","Há uma presa velha cravada nesta porta."
"DOOR_6B","Rachaduras profundas e compridas se formaram nesta porta."
"TRAP_01","A porta se abre e o chacoalhar de uma corrente velha é o seu único aviso de que uma rocha enorme está vindo do outro lado. Ela está vindo bem na sua direção! Você e cada um dos outros investigadores no seu espaço sofrem 3 Danos (negados por )."
"TRAP_02","Esta armadilha afeta você e cada um dos outros investigadores no seu espaço. Quando a placa de pedra vem na sua direção, o chão todo começa a tremer e ribombar (; 2). Se passar, você dá um passo para o lado e observa enquanto um painel oculto se abre inofensivamente no chão. Se falhar, o chão desaparece sob os seus pés e você cai de apenas uns trinta centímetros de altura na pedra lá embaixo; sofra 2 Danos."
"TRAP_03","Esta armadilha afeta você e cada um dos outros investigadores no seu espaço. A porta de pedra se retrai para dentro do chão. Na escuridão que reina adiante, uma grade de estacas cegas de madeira vem na sua direção (; 2). Se passar, você percebe que a engenhoca deve funcionar à base de molas e simplesmente sai do alcance delas. Se falhar, a madeira obtusa se choca contra o seu corpo; sofra 2 Danos."
"TRAP_04","A porta de pedra aberta começa a soltar uma estranha substância que se empoça aos seus pés. Você e cada um dos outros investigadores no seu espaço sofrem 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"TRAP_05","A porta se abre com um estranho barulho crepitante e jatos de fogo são expelidos do batente. Você e cada um dos outros investigadores no seu espaço sofrem 2 Danos (negados por ). Se qualquer investigador sofrer 2 Danos, coloque Fogo no seu espaço."
"TRAP_06","Na escuridão que reina adiante, um milhar de clamores estridentes ensurdecem você. Uma massa preta irregular se aproxima rapidamente, e um bando de morcegos alcança você! Você e cada um dos outros investigadores no seu espaço sofrem 2 Danos e 1 Horror (negados por )."
"PULL_THE_LEVER_KRONK","A porta se abre só um pouquinho antes de você ouvir um estalo alto. O som de pedra e metal rangendo e se movendo é enlouquecedor. O chão sob os seus pés treme, fazendo poeira e pedregulhos caírem do teto e das paredes. De alguma forma, o templo está reorganizando os cômodos do outro lado desta porta! Então, tão rapidamente quanto começou, o templo volta a ser tomado pelo silêncio. Parece que um novo conjunto de provações o aguarda."
"THRONE_ROOM","Um trono ancestral ladeado por dois pilares foi tudo o que restou nesta alta sala de pedra."
"THRONE_ROOM_PLACE_SEARCH","O trono é velho, e os estranhos entalhes que o cobrem estão ficando desgastados após séculos de desuso. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"THRONE_ROOM_PLACE_OTHER_SEARCH","Há pedacinhos de osso espalhados pelo chão. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"THRONE_SEARCH","O trono ancestral é ladeado por dois pilares. Os pilares foram esculpidos na forma de homens-serpente com os braços erguidos para suportar o teto."
"THRONE_SEARCH_SIT_ACTION"," Sentar-se no trono."
"THRONE_SEARCH_SIT_EXAMINE"," Examinar o trono."
"THRONE_OBS_TEST","Você resolve se sentar ()."
"THRONE_OBS_PASS","Ao se aproximar do trono, você percebe um movimento na sua visão periférica. Um dos pilares está ganhando vida e sua mão rochosa está vindo bem na sua direção! Você salta e se desvia do ataque. Faça aparecer um Guardião do Templo como indicado."
"THRONE_OBS_FAIL","Quando você se aproxima do trono e se prepara para se sentar, uma mão rochosa enorme se choca com o seu corpo! Sofra 2 Danos e mova-se para um espaço adjacente."
"THRONE_OBS_FAIL_2","Um dos pilares de pedra ganhou vida! Faça aparecer um Guardião do Templo como indicado."
"THRONE_SEARCH_EXAMINE_TRUE","Ao examinar o trono, você nota uma placa de pressão que seria ativada se alguém se sentasse em cima dela. Receba 1 Pista."
"THRONE_SEARCH_CANT","O outro pilar de pedra está imóvel, mas sua posição encurvada sobre o trono impede que qualquer um se aproxime."
"THONE_SEARCH_2","O outro imenso homem-serpente de pedra está envolvendo o trono com o corpo, tornando-o inacessível."
"THRONE_TG_DEFEATED","As pedras caem no chão, impotentes. Com um rangido alto, o outro pilar se ergue de sua posição em volta do trono e se inclina, tornando o trono acessível novamente."
"THRONE_SEARCH_YAY","É possível chegar ao velho trono de pedra agora."
"THRONE_SEARCH_YAY_TRUE","Você se senta e uma placa de pressão no assento abaixa com o seu peso. Descarte este marcador de Busca."
"THRONE_SEARCH_CLUE","Há pedacinhos de osso espalhados pelo chão."
"THRONE_SEARCH_CLUE_TEST","Ao estudá-las, você percebe que elas formam um desenho, mas um dos ossos está fora do lugar ()."
"THRONE_SEARCH_CLUE_TRUE","Você resiste ao impulso de corrigir o desenho. Os ossos parecem organizados como se fossem uma homenagem ao trono. Ao olhar mais de perto, você percebe que os ossos são todos de pernas humanas! É evidente que o povo-serpente do passado tinha algum tipo de rixa. Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"THRONE_SEARCH_CLUE_FAIL","Você leva a mão até o local e endireita o osso, mas acaba ouvindo um estalo agourento. Após um instante, você percebe que os ossos são todos de pernas humanas; receba 1 pista. O cômodo começa a tremer violentamente, fazendo pedras caírem do teto. Coloque Escombros em cada espaço da Sala do Trono. Em seguida, cada investigador na Sala do Trono sofre 1 Dano. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"PIT","Parte desta câmara desabou, criando uma vala profunda."
"PIT_PLACE_RUBBLE","A calamidade que causou esse desabamento deixou a sua marca. Coloque Escombros em cada espaço da Vala e da Beira da Vala."
"PIT_PLACE_SEARCH","Uma estátua de Yig parece ter resistido bem à calamidade, embora um dos seus braços erguidos esteja ausente. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"PIT_PLACE_SEARCH_2","O braço ausente está em meio aos escombros na vala. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"PIT_PLACE_INTERACTS","Se você tiver coragem o suficiente para escalar, parece haver uma forma de se mover entre a vala e a beirada. Coloque marcadores de Interação como indicado."
"PIT_INTERACT","A pedra tem rachaduras e buracos o suficiente para permitir que você a escale caso seja necessário."
"PIT_INTERACT_TRUE","Você escala a pedra com facilidade. Você pode se mover 1 espaço através de uma delimitação intransponível."
"PIT_UP"," Escalar para cima."
"PIT_DOWN"," Escalar para baixo."
"PIT_SEARCH","O braço ausente da estátua de Yig está no meio dos escombros."
"PIT_SEARCH_TRUE","Você recolhe o braço e para um pouco para apreciar o artesanato. Então, a sala começa a ribombar! Painéis ocultos nas paredes se abrem e uma areia preta começa a encher a vala num ritmo alarmante. Cada investigador na vala fica Preso."
"PIT_SEARCH_REMOVE_INTERACT","À medida em que a areia preta vai subindo, os apoios para os pés e as mãos que você usou para escalar a parede desaparecem rapidamente! Remova o marcador de Interação na Vala  do tabuleiro."
"PIT_SEARCH_DANGER","Se não escapar, você será enterrado vivo por esta areia estranha. Alguma coisa perto daquele braço deve ter acionado a armadilha, mas o quê?"
"PIT_SEARCH_TRAP","Alguma coisa perto daquele braço deve ter acionado a armadilha. Você precisa deter ou reverter a situação antes que seja enterrado vivo!"
"PIT_SEARCH_TRAP_TRUE","A areia preta se aproxima ligeiramente sempre que você tenta afastá-la. Tateando ás cegas na parte submersa, você sente formas protuberantes no chão que afundam ao serem pressionadas. Botões? Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"PIT_SEARCH_TRAP_PIPES","A areia preta se aproxima ligeiramente sempre que você tenta afastá-la. Tateando ás cegas na parte submersa, você sente formas protuberantes no chão. O braço devia estar escondendo algum encanamento primitivo! Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"PIT_SEARCH_TRAP_CONT","Com a areia subindo, sua única esperança é desativar a estranha engenhoca que o braço estava escondendo. Como uma ação, um investigador pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"PIT_SEARCH_TRAP_PASS","A sala ribomba outra vez quando os painéis nas paredes se fecham e, nas profundezas da areia, outros painéis se abrem no chão. Enquanto os grãos são drenados, você percebe que consegue se mover novamente. Cada investigador na vala pode descartar a condição de Preso. Você se dá conta de que a estátua quebrada era apenas uma isca da armadilha e que sobreviver aos truques do templo é a verdadeira provação; descarte o marcador de Busca na Beira da Vala . Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"PIT_SEARCH_TRAP_REPLACE_STAIR","Agora que a areia está sendo drenada, os apoios para as mãos e os pés voltaram a ficar disponíveis. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"PIT_CLUE","Esta estátua de Yig está quase completa. Está faltando um dos braços erguidos."
"PIT_CLUE_TRUE","Parece que o corte do braço da estátua foi bastante limpo. No entanto, os enormes olhos serpentinos adornados de Yig parecem observá-lo durante a sua investigação. Receba 1 Pista."
"PIT_CLUE_TRUE_CLICKED","Parece que o corte do braço da estátua foi bastante limpo. Os enormes olhos serpentinos adornados de Yig parecem observar você."
"CRACKED_CHAMBER","Esta câmara antiga tem uma rachadura longa e irregular passando pelo seu centro."
"CRACKED_CHAMBER_PLACE_GUN","Há um dispositivo estranho e exótico fixado em um pilar de pedra. Ele parece estar apontado para uma pequena placa redonda na parede. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"CRACKED_CHAMBER_PLACE_SPELL","No chão, há uma tábua de pedra rachada coberta de símbolos arcanos. Coloque o Feitiço {0} como indicado."
"LIGHTNING_GUN","Embora este dispositivo pareça ser de outro mundo, ele está coberto por muitas camadas de poeira e fixado ao pilar em ruínas."
"LIGHTNING_GUN_TRUE","Nada faz sentido neste dispositivo, mas você identifica o que parece ser um circuito danificado. Talvez você possa consertá-lo? Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"LIGHTNING_GUN_CONT","Parece haver um circuito danificado no dispositivo desconhecido. Talvez você possa consertá-lo. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"LIGHTNING_GUN_SOLVED","Quando você coloca um fio no lugar, a máquina zune na sua mão e dispara de repente! Um raio sai da ponta do dispositivo e atinge o painel metálico. Descarte este marcador de Busca."
"CENOTE","As câmaras minuciosamente esculpidas dão lugar a uma caverna natural de calcário com uma piscina rasa de água subterrânea."
"CENOTE_PLACE_SILVER_SNAKE","Fragmentos prateados foram deixados em um pedestal de pedra. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"CENOTE_PLACE_TRAP","Algo reluz nas águas límpidas da piscina. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"CENOTE_SNAKE","Fragmentos prateados foram deixados neste pedestal de pedra."
"CENOTE_SNAKE_TRUE","Os fragmentos parecem ser partes de uma cobra. É provável que você consiga montar a cobra peça por peça, mas o objeto tem uma aparência grotesca. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CENOTE_SNAKE_CONT","Se fossem juntados, os fragmentos prateados no pedestal formariam uma cobra grotesca. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CENOTE_SNAKE_PASS","Você coloca a cabeça sobre o corpo da serpente. Após terminar de montar a serpente no pedestal, você ouve um estalo alto. Descarte este marcador de Busca."
"CENOTE_SNAKE_ALT","Os fragmentos prateados são cobertos de estranhas runas sinuosas que são difíceis de se olhar. Você acredita que elas possam estar escondendo uma mensagem. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CENOTE_SNAKE_ALT_CONT","Os fragmentos prateados são cobertos de estranhas runas sinuosas que são difíceis de acompanhar. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CENOTE_SNAKE_PASS_ALT","As letras são runas sinuosas que dão instruções sobre como colocar os fragmentos em volta do pedestal. Você as segue e ouve um estalido. Descarte este marcador de Busca."
"CENOTE_TRAP","Algo reluz nas águas límpidas da piscina."
"CENOTE_TRAP_TEST","Você terá que mergulhar nas águas rasas para obter o objeto ()."
"CENOTE_TRAP_FAIL","Leva um tempo até você conseguir chegar numa profundidade que o permita pegar o cabo do objeto. Você o puxa e se surpreende ao encontrar certa resistência–o objeto está preso em um fio! A água embaixo do item fica agitada quando um compartimento secreto se abre, revelando o esqueleto de uma serpente há muito perecida! Sofra 2 Horrores e receba o Item Comum {0}. A sua sorte é que a criatura está morta há muitos anos. Descarte este marcador de Busca."
"CENOTE_TRAP_PASS","Você se movimenta facilmente pela água e pega no cabo de uma arma. No último instante, você percebe um fio ligado ao objeto e o desconecta antes que ele possa causar algum dano. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"STATUE_CHAMBER","Estátuas desgastadas de um povo-serpente brandindo armas variadas formam uma espiral que acaba no centro da sala."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Algumas estátuas foram empurradas até a parede e é evidente que estão fora do lugar. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_GAPS","Há vários espaços vazios na espiral de estátuas. Coloque marcadores de Busca como indicado."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_ITEM","Outras pessoas já passaram por estas misteriosas provações e deixaram algo além de um esqueleto para trás. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"STATUE_CHAMBER_SUPPLY","Três estátuas foram empurradas até a parede. Todas parecem ser um guerreiro-serpente. Uma delas brande um arco, a outra, uma lança e a última, uma espada. Talvez elas preencham os espaços vazios da espiral de estátuas."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_1"," Mover a estátua que tem uma espada."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_2"," Mover a estátua que tem uma lança."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_3"," Mover a estátua que tem um arco."
"STATUE_MOVE_AGNOSTIC","Você se prepara para empurrar a estátua até o seu lugar. Para onde você a empurra?"
"STATUE_FIRST_GAP","Para o primeiro espaço."
"STATUE_SECOND_GAP","Para o segundo espaço."
"STATUE_THIRD_GAP","Para o terceiro espaço."
"STATUE_MOVED","Você usa seu peso para empurrar a estátua, mas ela é incrivelmente pesada. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por +1)."
"STATUE_NOT_DONE","Você finalmente coloca a estátua no lugar e dá um passo para trás. Sem efeito imediato."
"STATUE_DONE_WRONG","Você empurra a estátua para o seu lugar e aguarda. Os olhos do grupo de estátuas emitem um brilho vermelho ofuscante e, quando a sua visão volta ao normal, as estátuas estão novamente junto à parede. Você deve ter se enganado."
"STATUE_DONE_CORRECTLY","Você empurra a estátua para o seu lugar e, de repente, os olhos de todas elas começam a emitir um brilho verde. Você conseguiu! Fique Compenetrado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Busca na Câmara das Estátuas."
"STATUE_CHAMBER_POS_1","O primeiro espaço fica no círculo mais externo das estátuas. Da primeira estátua até esse espaço, as armas brandidas pelas estátuas seguem a seguinte ordem: espada, lança, arco, lança e primeiro espaço."
"STATUE_CHAMBER_POS_2","Há um segundo espaço no círculo intermediário de estátuas. Começando pela estátua que fica imediatamente após o primeiro espaço, as armas brandidas por elas seguem a seguinte ordem: espada, lança, arco e o segundo espaço."
"STATUE_CHAMBER_POS_3","Há um terceiro espaço no círculo mais interno de estátuas. Começando pela estátua que fica imediatamente após o segundo espaço, as armas brandidas por elas seguem a seguinte ordem: espada, espada, lança e o terceiro espaço. Depois do terceiro espaço, a espiral termina com uma estátua com lança e, depois, uma estátua com espada."
"STATUE_PLACED_MSG","{0} \n\n Você colocou a estátua com {1} neste espaço."
"STATUE_SWORD","espada"
"STATUE_SPEAR","lança"
"STATUE_BOW","arco"
"STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","O primeiro espaço fica no círculo mais externo das estátuas. Da primeira estátua até esse espaço, as armas brandidas pelas estátuas seguem a seguinte ordem: lança, arco, espada, arco e primeiro espaço."
"STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","Há um segundo espaço no círculo intermediário de estátuas. Começando pela estátua que fica imediatamente após o primeiro espaço, as armas brandidas por elas seguem a seguinte ordem: lança, arco, espada e o segundo espaço."
"STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","Há um terceiro espaço no círculo mais interno de estátuas. Começando pela estátua que fica imediatamente após o segundo espaço, as armas brandidas por elas seguem a seguinte ordem: lança, lança, arco e o terceiro espaço. Depois do terceiro espaço, a espiral termina com uma estátua com arco e, depois, uma estátua com lança."
"STATUE_PLACED_CANNOT","Não há espaços vazios! Você coloca a estátua de volta no lugar junto à parede onde a encontrou. Pelo menos colocar de volta é mais fácil."
"MOSAIC_CHAMBER","Milagrosamente preservadas apesar do tempo, dezenas de pedras coloridas formam um desenho intrincado no chão."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Uma parte do chão não segue o padrão do resto da sala. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","As paredes desta câmara são tão elaboradas quanto o chão. Há entalhes intrincados cobrindo a pedra das paredes. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE","As paredes desta câmara são tão elaboradas quanto o chão. Há entalhes intrincados cobrindo a pedra das paredes."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","Você analisa os entalhes e descobre que eles contam uma história. O povo-serpente venera uma grande espiral que, na sequência dos entalhes, vai gradualmente se transformando em uma enorme serpente com grossos braços e pernas. Você reconhece os sacrifícios há muito feitos para a grande serpente pelos humanos, dominados pelo povo-serpente. Se esta for a civilização que os sacerdotes-serpente estão tentando trazer de volta, eles têm que ser impedidos! Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","A disposição embaralhada das pedras do chão não parece certa."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","Você se aproxima das pedras com a intenção de examiná-las mais de perto ()."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","Você pisa sobre uma delas sem perceber que ela é uma placa de pressão. Flechas saem voando de buracos ocultos nas paredes! Cada investigador na Câmara do Mosaico sofre 1 Dano voltado para baixo."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","Ao analisar as pedras desta parte, você percebe que elas estão fora de ordem. Se movê-las, você pode corrigir a disposição das placas pesadas. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"MOSAIC_CHAMBER_CONT","As pedras desta parte estão fora de ordem e precisam ser arrumadas. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"MOSAIC_CHAMBER_YAY","Por fim, as pedras se alinham com o resto do cômodo. Você ouve um rangido alto vindo das paredes. Descarte este marcador de Busca."
"BED_CHAMBER","Uma placa de pedra coberta de poeira se eleva acima do resto do cômodo."
"BED_PLACE_SEARCH","Há três esqueletos serpentinos posicionados no cômodo. Eles são completamente articulados, mas estão todos sem o crânio. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"BED_PLACE_SKULL","Há uma caveira adornada no chão. É evidente que ela é de origem humana. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"BED_SEARCH","Há três esqueletos de homens-serpente dispostos no cômodo. Nenhum deles têm um crânio. Apenas um investigador que tenha o Item Comum Caveira Adornada pode usar este marcador de Busca."
"BED_SEARCH_TEST","Por mais que você tente, você não consegue pensar em uma forma de colocar uma caveira humana adornada nestes corpos híbridos monstruosos ()."
"BED_SEARCH_FAIL","Nem colocar os esqueletos e a caveira lado a lado dá algum resultado. Que seja, você pode simplesmente colocar a caveira em um dos esqueletos."
"BED_SEARCH_PASS_01","Você nota um fio detonador bem fino no meio de uma das vértebras do esqueleto. É melhor escolher um dos outros dois!"
"BED_SEARCH_PASS_02","Você logo percebe que dois dos três esqueletos têm armadilhas escondidas e coloca a caveira adornada naquele que não tem. Os olhos dela emitem um brilho verde que logo se esvai, permitindo que você recolha a caveira adornada com facilidade. Descarte este marcador de Busca."
"BED_SEARCH_WHICH","Em qual esqueleto você colocará a caveira?"
"BED_FIRST","O primeiro esqueleto."
"BED_SECOND","O segundo esqueleto."
"BED_THIRD","O terceiro esqueleto."
"BED_SEARCH_WHICH_ACT","A caveira adornada precisa ser colocada em um destes esqueletos. Como uma ação, um investigador com a Caveira Adornada pode colocá-la em um dos esqueletos."
"BED_FIRST_ACT"," Colocá-la no primeiro esqueleto."
"BED_SECOND_ACT"," Colocá-la no segundo esqueleto."
"BED_THIRD_ACT"," Colocá-la no terceiro esqueleto."
"BED_WRONG","Você tenta colocar a caveira em cima do esqueleto, mas, ao tentar fazê-lo, as mãos da criatura agarram os seus braços com força de repente! Sofra 1 Horror e 1 Dano voltado para baixo. Este não deve ser o esqueleto certo."
"BURIAL_CHAMBER","O cômodo está cheio de vasos tampados mais altos e largos que você."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","Há uma pintura de uma cobra se movendo pela superfície de um dos vasos. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","Em outro vaso, uma segunda pintura de cobra também se move, mostrando a língua do animal saindo de sua bocarra. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","Um terceiro vaso contém a última pintura de cobra. Esta está enrolada, esticando e retraindo a cabeça em intervalos periódicos. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"BURIAL_POT_1","A pintura de uma cobra rasteja em círculos lentos na superfície desta vaso."
"BURIAL_POT_1_TRUE","A cobra não parece reagir a estímulos externos. Ao abrir a tampa no enorme vaso, você encontra uma arma poderosa lá dentro. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"BURIAL_POT_2","Tem uma pintura de cobra se movendo neste vaso. O desenho detalhado da sua língua entra e sai de sua mandíbula pintada."
"BURIAL_POT_2_TRUE","A cobra não parece reagir a estímulos externos. Ao abrir a tampa, você se perde em uma visão do passado: o povo-serpente crescendo e prosperando, o templo repleto de sacerdotes louvando Yig e humanos mortos ou escravizados. Então, a visão passa e você vê apenas o interior vazio do vaso. Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"BURIAL_POT_3","O vaso mostra uma cobra pintada com o corpo enrolado. De vez em quando, ela levanta a cabeça e a abaixa novamente."
"BURIAL_POT_3_TRUE","A cobra não parece reagir a estímulos externos. Ao abrir a tampa do vaso enorme, você ouve um silvo alto, mas não encontra nada lá dentro. Descarte este marcador de Busca."
"OVERGROWN_CHAMBER","O teto deste cômodo está parcialmente desabado, permitindo que a luz e vegetação externa tomem conta do local."
"OVER_PLACE_OVER","A vegetação densa deste cômodo está fora de controle. Coloque 2 Matagais em cada espaço da Câmara Verdejante ."
"OVER_PLACE_PUZZLE","Há uma caixa de madeira intacta presa num emaranhado de vinhas no meio do cômodo. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"OVER_PLACE_CLUE","No canto do cômodo, há um esqueleto ancestral evidentemente humano. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"OVERGROWN_CLUE","No canto, há um esqueleto ancestral evidentemente humano."
"OVERGROWN_CLUE_TRUE","O esqueleto em si não lhe diz muita coisa, mas a obsidiana empoeirada e estilhaçada ao lado dele lhe é familiar. O vidro se parece com a serra da lâmina que você encontrou do lado de fora da porta das provações. Você espera não ter o mesmo destino que este explorador. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"OVERGROWN_PUZZLE","Há uma caixa de madeira intacta presa num emaranhado de vinhas no meio do cômodo."
"OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","Parece ser uma caixa enigmática, embora a forma com a qual esse objeto acabou neste templo e como ele permaneceu nessa condição ainda seja um mistério. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"OVERGROWN_PUZZLE_CONT","Uma caixa de madeira preservada está presa num emaranhado de vinhas. Como uma ação, um investigador pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"OVERGROWN_PUZZLE_PASS","A caixa emite um estalido e se abre, fazendo você pular para trás quando uma pequena cobra listrada cai de dentro dela. A criatura desaparece na vegetação e a caixa de madeira preservada envelhece rapidamente e se transforma em pó. Descarte este marcador de Busca."
"COLLAPSED_CHAMBER","Em dado momento, esta câmara foi quase destruída por um deslizamento."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","Um dos pilares caídos se ergue dos escombros e avança na sua direção! Faça aparecer um Guardião do Templo como indicado."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","Fragmentos das pedras caídas ainda ilustram partes de um mural desbotado. Coloque um marcador de Busca como indicado. Em seguida, coloque Escombros nesse espaço."
"COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","A pedra do guardião do templo racha e se desfaz. Uma nuvem de poeira sobe dos seus restos, formando a silhueta de uma cobra."
"COLLAPSED_CLUE","Fragmentos das pedras caídas ainda ilustram partes de um mural desbotado."
"COLLAPSED_TEST","As pedras por si só não fazem muito sentido, mas, se juntá-las, talvez você entenda exatamente o que elas estão ilustrando. Será preciso ter paciência para achar o lugar dos pedaços mais minúsculos ()."
"COLLAPSED_TEST_FAIL","É frustrante, pois todos os pedaços parecem ter as mesmas três cores."
"COLLAPSED_TEST_PASS","Você alinha as pedras e vê o mural completo: ele mostra uma guerra entre o povo-serpente e alguma civilização humana antiga. O povo-serpente parece estar tentando dominar os humanos. Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"STORAGE_CHAMBER","Esta câmara parece estar cheia de bugigangas."
"STORAGE_CHAMBER_PLACE_VASES","Quatro vasos idênticos em forma de cobras enroladas se destacam em meio às tralhas. Coloque marcadores de Busca como indicado."
"STORAGE_VASE_01","Este vaso tem a forma de uma cobra enrolada. Sua cabeça erguida forma um focinho comprido. Sua boca se abre e revela duas presas de pedra. Dois olhos de esmeralda olham para o leste. Um dos anéis formados pela cobra está mais distante do resto, criando uma alça."
"STORAGE_VASE_02","Este vaso tem a forma de uma cobra enrolada. Sua cabeça erguida forma um focinho comprido. Sua boca se abre e revela duas presas de pedra. Dois olhos de esmeralda olham para o leste. Um dos anéis formados pela cobra está mais distante do resto, criando uma alça."
"STORAGE_VASE_03","Este vaso tem a forma de uma cobra enrolada. Sua cabeça erguida forma um focinho comprido. Sua boca se abre e revela duas presas de pedra. Dois olhos de obsidiana olham para o leste. Um dos anéis formados pela cobra está mais distante do resto, criando uma alça."
"STORAGE_VASE_04","Este vaso tem a forma de uma cobra enrolada. Sua cabeça erguida forma um focinho comprido. Sua boca se abre e revela duas presas de pedra. Dois olhos de esmeralda olham para o leste. Um dos anéis formados pela cobra está mais distante do resto, criando uma alça."
"STORAGE_VASE_WRONG_TRUE","Você examina o vaso de perto, mas só encontra ilustrações grotescas de homens-serpente atormentando pobres humanos. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"STORAGE_VASE_TRUE","Ao analisar este vaso, você percebe que seus olhos são de obsidiana, ao passo que os outros são de esmeralda. Quando você pega o vaso para examinar a diferença, todos os quatro se estilhaçam ao mesmo tempo. Descarte cada marcador de na Busca Câmara de Depósito ."
"SUNLIT_CHAMBER","Painéis no teto permitem que feixes finos de luz adentrem esta câmara."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_1","A luz é lançada sobre um enorme relógio solar em um lado do cômodo. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_2","Há outro relógio solar que parece ser idêntico ao primeiro, mas fica do outro lado do cômodo. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"SUNLIT_SUNDIAL","A luz é lançada sobre um enorme relógio solar em um lado do cômodo."
"SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","Ao olhar mais de perto, você descobre que partes do relógio solar são reluzentes e refletem a luz para o teto em uma massa de pontinhos. As engrenagens de pedra da engenhoca dão a entender que você poderia mover o relógio, embora os anos de desuso tenham dificultado o seu uso [(STR)]."
"SUNLIT_SUNDIAL_0","O relógio não se move."
"SUNLIT_SUNDIAL_1","Você consegue mover o relógio. A princípio, você pensa que nada mudou, mas, ao olhar para cima, você descobre que o teto está refletindo o desenho rudimentar de um sol traçado na luz."
"SUNLIT_SUNDIAL_2","Você move o relógio e descobre que as luzes refletidas no teto formam o simples contorno de um pássaro. Um papagaio, talvez?"
"SUNLIT_SUNDIAL_3","Após mover o relógio, você olha para cima e percebe que as luzes refletidas no teto se transformaram no contorno de uma cobra. O relógio não se move mais além disso. Descarte este marcador de Busca."
"SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","Este relógio solar lança uma sombra com a luz que vem de cima, informando a posição do sol. Ainda mais interessante são os entalhes delicados que cobrem a superfície. Eles contam a história de uma batalha entre um exército de híbridos serpentinos e tropas humanas, muitos dos quais brandem espadas como as que você viu antes de entrar nas provações. Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"ANTECHAMBER","No cômodo, não há muito além de cadeiras de pedra quebradas e três cabeças de cobra metálicas quase idênticas penduradas na parede."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_01","As três cabeças de cobra estão com a boca entreaberta, como se tivessem parado no meio de uma mordida. Uma delas é dourada, a outra, prateada e a outra, de bronze. Os entalhes que existem embaixo delas foram tão desgastados pelo tempo que ficaram indecifráveis. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_02","O esqueleto de uma pobre alma segura um diário coberto de poeira na mão. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01","As três cabeças de cobra estão com a boca entreaberta, como se tivessem parado no meio de uma mordida. Uma delas é dourada, a outra, prateada e a outra, de bronze."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01_TRUE","De perto, você percebe que a língua de cada serpente é, na verdade, um botão. Mas qual delas você deve pressionar?"
"ANTECHAMBER_PRESS_GOLD","Pressionar a língua dourada."
"ANTECHAMBER_PRESS_SILVER","Pressionar a língua prateada."
"ANTECHAMBER_PRESS_BRONZE","Pressionar a língua de bronze."
"ANTECHAMBER_PRESSED_CORRECT","Você pressiona o botão e ele afunda com um clique, permanecendo abaixado. Parece que você não pode pressionar esse botão novamente. Sem efeito imediato."
"ANTECHAMBER_PRESSED_INCORRECT","Você pressiona o botão e a boca da serpente se fecha em sua mão! Sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Envenenado. A mandíbula da cobra se abre novamente e revela o botão."
"ANTECHAMBER_FINAL_BUTTON","Agora que já pressionou os outros dois botões, você simplesmente pressiona o que sobrou. Descarte este marcador de Busca."
"ANTECHAMBER_CHOOSE_AGAIN","Nada aconteceu–ainda. Talvez se você pressionasse outro botão?"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02","O esqueleto de uma pobre alma segura um diário coberto de poeira na mão."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_TRUE","Você tira o diário das mãos dele, mas não encontra nada além de um bilhete na primeira página. Nele, está escrito: ""Preciso descobrir o significado por trás destes ícones: {0}. Eles parecem se referir a estas estranhas cabeças de serpente, mas não sei bem de que maneira."" Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","Uma serpente enorme circunda um sol, uma espada e, depois, a lua."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL02","Uma serpente enorme circunda uma montanha, um rio e, depois, o sol."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL03","Uma serpente enorme circunda um rio, uma fogueira e, depois, a terra."
"TUNNEL","Esta parte parece ser um túnel escavado grosseiramente. Ferramentas quebradas sugerem que a construção foi abandonada antes de ser concluída."
"TUNNEL_PLACE_PUZZLE","No centro do chão, um círculo de pedra foi entalhado na superfície irregular. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"TUNNEL_PLACE_ITEM","Uma ferramenta há muito esquecida parece fora do lugar nesta estrutura antiga. Coloque um(a) {0} como indicado."
"TUNNEL_PUZZLE","Um círculo de pedra foi entalhado na superfície irregular."
"TUNNEL_PUZZLE_TRUE","O círculo têm símbolos nele desenhados. Ele se move e range contra a pedra ao redor. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"TUNNEL_PUZZLE_CONT","Há um círculo com símbolos desenhados no chão. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","O túnel inteiro ribomba quando o círculo de pedra se encaixa no lugar. Descarte este marcador de Busca."
"UNLOCK_NOT_YET","Um único olho adornado se acende em uma das cabeças de serpente. Sem efeito imediato."
"UNLOCK_PARTIAL","Uma das cobras entrelaçadas é ativada e ambos os seus olhos se acendem na penumbra. Ela recua para o centro da porta."
"UNLOCK_COMPLETED","A última serpente da porta se retrai com um rangido e a porta se abre."
"UNLOCK_SECOND","O segundo olho adornado da cabeça de uma das serpentes se acende, fazendo a cobra ribombar e estremecer ao recuar para o centro da porta."
"SPAWN_MONSTER_01","""Sssolte a cria abençoada de Yig!"" clama uma voz sibilante. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"SPAWN_MONSTER_02","""Solte outra! Não podemos deixá-los completar as provaçõesss!"" Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"YIG_001","Os raios da alvorada se aproximam do relevo de cobra adornado."
"YIG_01","A luz fraca da manhã vai lentamente se sobrepondo às sombras do templo. Este marcador de Interação registra a posição da luz do sol. Quando ele chegar à porta das provações, Yig retornará."
"YIG_02","Os raios do sol já estão em mais da metade do caminho até seu destino."
"YIG_03","A primeira luz da alvorada já está quase chegando na porta das provações! Você precisa agir rápido!"
"YIG_MOVE","{0} Mova a luz do sol como indicado."
"YIG_GAME_END","Quando a luz alcança a parede, as pedras ali incrustadas emitem um brilho fulminante. Um silvo longo e impossivelmente alto ressoa pelas câmaras do templo. Yig chegou. A investigação não foi concluída."
"EXPLORE_SHRINE","As cobras da porta recuaram o suficiente para permitir que você a abra."
"SHRINE","Após passar pelas provações, você puxa a porta e a abre. Há vários sacerdotes serpentinos em torno de um altar em chamas. Novas oferendas cobrem o altar. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Câmara do Altar  e uma Porta como indicado."
"SHRINE_PRIEST_1","""Vocês macularam as Provaçõesss para nosss atrapalhar? Humanosss insolentesss!"" O sacerdote serpentino saca um punhal entrançado. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"SHRINE_PRIEST_2","Um dos outros sacerdotes pega uma lança na parede. ""Vocês serão o nosso sacrifício final para Yig."" Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"SHRINE_PRIEST_3","Imperturbado, o terceiro sacerdote continua seu cântico sobre o altar. O primeiro e o segundo sacerdote sibilam em uníssono enquanto uma estranha energia verde encasula o terceiro. ""Enquanto vivermos, vocês não nos interromperão, humanosss."" Faça aparecer um(a) {0} como indicado. Trate este monstro como um marcador de Interação."
"SHRINE_PLACE_CANDLES","Velas queimam no altar. Coloque o Item Comum Velas como indicado."
"SHRINE_PLACE_TG","Após a derrota dos seus colegas, o casulo de luz verde que envolvia o terceiro sacerdote se esvai. A criatura não para o que está fazendo, mas aponta para o pilar em forma de cobra no centro do cômodo e ele ganha vida! Faça aparecer um Guardião do Templo como indicado."
"FINALE_PLACED","Com os sacerdotes mortos, não há nada mais aqui para chamar a atenção de Yig. A investigação foi concluída."
"PIT_SAND_01","O jato de areia está enchendo o cômodo rapidamente, dificultando os seus movimentos com a pressão dolorosa. A areia já está na altura do seu quadril! Cada investigador na Vala  sofre 2 Danos voltados para baixo e fica Preso. No ritmo em que a vala está se enchendo, você acabará morrendo se não detiver a areia logo."
"PIT_SAND_02","A areia negra se derrama com demasiada fúria e rapidez. Ela logo alcança o seu pescoço. Cada investigador na Vala sofre 2 Horrores e fica Preso. Se não detiver a areia, você morrerá."
"PIT_SAND_03","A areia logo enche a sua boca e o seu nariz. Seus últimos instantes são apenas uma visão do breu enquanto a areia o consome. Cada investigador na Vala  é eliminado."
"FINALE_FINAL_TRAP","Quando a última cabeça é se encaixa no lugar, um estranho jato de calor toma conta do templo e o faz ribombar. O chão do lado de fora da porta trancada se abre e, de lá, uma plataforma se ergue e revela uma fera apavorante! Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"FINALE_PRIEST_01","O sacerdote entoa um cântico no altar, ignorando todo o resto em sua devoção a Yig. Trate este monstro como um marcador de Interação."
"FINALE_PRIEST_04","{0} Ele está cercado de uma energia verde. Enquanto os outros sacerdotes estiverem vivos, este permanecerá protegido e não poderá ser atacado."
"FINALE_PRIEST_02"," Atacar o sacerdote."
"FINALE_PRIEST_03","Diante de um ataque direto, o sacerdote fica sem escolha senão parar o que está fazendo. ""Não interesssssa,"" ele escarnece, ""O ritual já essstá acontecendo. Tudo o que eu preciso é enrolar você até Yig ouvir o nosso chamado."" Descarte este Homem-Serpente e faça aparecer um Homem-Serpente."
