﻿"KEY","French"
"OBJECTIVE_01","Triomphez des épreuves du temple pour accéder au sanctuaire secret du culte du serpent."
"DEFEAT_THEM","Venez à bout des prêtres afin d’empêcher le retour de Yig et l’avènement du Peuple Serpent."
"PLACE_TILE","{0} Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1} comme indiqué."
"PLACE_TILE_WALL","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {1} et un pion Mur comme indiqué."
"PLACE_TILE_WALLS","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {1} et des pions Mur comme indiqué."
"PLACE_TILE_DOOR","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué."
"PLACE_TILE_DOORS","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {1} et des pions Porte comme indiqué."
"PLACE_TILE_DOOR_WALL","{0} Défaussez ce pion Exploration puis placez la tuile {1}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"PLACE_TILE_DOOR_WALLS","{0} Défaussez ce pion Exploration puis placez la tuile {1}, des pions Mur et un pion Porte comme indiqué."
"PLACE_TILE_DOORS_WALL","{0} Défaussez ce pion Exploration puis placez la tuile {1}, un pion Mur et des pions Porte comme indiqué."
"PLACE_TILE_DOORS_WALLS","{0} Défaussez ce pion Exploration puis placez la tuile {1}, des pions Mur et des pions Porte comme indiqué."
"S_WINDING_CHAMBER","Vous descendez dans le noir en suivant les psalmodies. Des murs séculaires en pierre se dressent haut de chaque côté du passage, couverts d’un bas-relief représentant des êtres reptiliens qui vénèrent une grande spirale stylisée. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Depuis le sol, les orbites vides d’un crâne pourvu de crochets vous fixent sans vous voir. Ce temple est le tombeau muet d’une civilisation oubliée. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"S_PLACE_DOOR","Une rampe escarpée en pierre s’achève devant une porte gigantesque. Vous traduisez sommairement l’inscription gravée sur le linteau : « Seuls les plus Dignes peuvent Implorer le Père des Serpents. Les Épreuves de Son Temple vous Attendent. Réussissez-les pour Entrer dans Son Sanctuaire. Si vous Échouez, Ses Enfants se Repaîtront de vos os pour l’Éternité. » Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_PLACE_LOCKED_DOOR","Six serpents en métal sont entremêlés les uns aux autres, et leurs têtes déployées scellent cette porte. Une mélopée sifflante s’élève dans votre dos. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_PLACE_DYING_SERPENT","Une silhouette vautrée contre le mur comprime sa blessure fatale. « Vous arrivez trop tard, humains », siffle l’Être Serpent. « Les prêtres ont rejoint l’autel. Lorsque les premières lueurs de l’aube frapperont la porte des épreuves, notre grand-œuvre sera enfin accompli et Yig nous reviendra. Mon peuple sera récompensé pour mon propre sacrifice. » La créature pousse alors son dernier soupir. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S_PLACE_LIGHT","Comme vous vous y attendiez, les rayons d’un soleil matinal avancent lentement derrière vous. Une mosaïque complexe et ornée de pierres précieuses surplombe la porte des épreuves ; elle représente une énorme déité reptilienne. Serait-ce le fameux Yig dont parlait feu votre adversaire ? Placez un pion Interaction comme indiqué: c’est la lumière du jour."
"S_OBJECTIVE","Accomplissez les épreuves pour pouvoir entrer dans la chambre de l’autel."
"S_TIMEWORN_BRAND","Une arme antique couverte d’une épaisse couche de poussière repose sur le sol. Placez l’Objet Commun Macuahuitl Vétuste comme indiqué."
"S_DOOR","Une inscription est gravée au-dessus de cette porte : « Seuls les plus Dignes peuvent Implorer le Père des Serpents. Les Épreuves de Son Temple vous Attendent. Réussissez-les pour Entrer dans Son Sanctuaire. Si vous Échouez, Ses Enfants se Repaîtront de vos os pour l’Éternité. »"
"S_LOCKED_DOOR","Six serpents en métal sont entremêlés les uns aux autres, et leurs têtes déployées scellent cette porte."
"S_LOCKED_DOOR_01","Six serpents en métal sont entremêlés les uns aux autres, et leurs têtes déployées scellent cette porte. L’œil d’un des reptiles brille d’une lueur vert vif."
"S_LOCKED_DOOR_02","Les têtes déployées de cinq serpents en métal scellent cette porte. Les yeux de celui qui a rétracté la sienne luisent d’un éclat vert."
"S_LOCKED_DOOR_03","Les têtes déployées de cinq serpents en métal verrouillent cette porte, et l’œil gauche d’un des reptiles brille d’une lueur vert vif. Les yeux de celui qui a rétracté sa tête luisent du même éclat."
"S_LOCKED_DOOR_04","Les têtes déployées de quatre serpents en métal scellent cette porte. Les yeux des deux qui ont rétracté la leur luisent d’un éclat vert."
"S_LOCKED_DOOR_05","Les têtes déployées de quatre serpents en métal verrouillent cette porte, et l’œil gauche d’un des reptiles brille d’une lueur vert vif. Les yeux des deux qui ont rétracté leur tête luisent du même éclat."
"S_LOCKED_DOOR_06","Les têtes déployées de trois serpents en métal scellent cette porte. Les yeux des trois qui ont rétracté la leur luisent d’un éclat vert."
"S_LOCKED_DOOR_07","Les têtes déployées de trois serpents en métal verrouillent cette porte, et l’œil gauche d’un des reptiles brille d’une lueur vert vif. Les yeux des trois qui ont rétracté leur tête luisent du même éclat."
"S_LOCKED_DOOR_08","Les têtes déployées de deux serpents en métal scellent cette porte. Les yeux des quatre qui ont rétracté la leur luisent d’un éclat vert."
"S_LOCKED_DOOR_09","Les têtes déployées de deux serpents en métal verrouillent cette porte, et l’œil gauche d’un des reptiles brille d’une lueur vert vif. Les yeux des quatre qui ont rétracté leur tête luisent du même éclat."
"S_LOCKED_DOOR_10","La tête déployée d’un serpent en métal scelle cette porte. Les yeux des cinq qui ont rétracté la leur luisent d’un éclat vert."
"S_LOCKED_DOOR_11","La tête déployée d’un serpent en métal verrouille cette porte, et son œil gauche brille d’une lueur vert vif. Les yeux des cinq reptiles qui ont rétracté leur tête luisent du même éclat."
"S_SEARCH","La mauvaise blessure qu’il a reçue à l’abdomen s’est avérée fatale pour cet Être Serpent."
"S_SEARCH_TRUE","En examinant l’hybride étrangement humain, vous réalisez que ses plaies ressemblent à celles qu’aurait infligées une grêle de flèches ; d’ailleurs, quelques hampes primitives brisées dépassent de sa poitrine. La créature a dit quelque chose sur des épreuves – sont-elles responsables de ses blessures ? Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"2_PLACE_DOORS","Plusieurs plaques de pierre font office de portes qui mènent vers d’autres sections du vieux temple. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"3_PLACE_DOORS","Deux autres portes en pierre permettent de quitter la salle. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"DOOR_1","Une antique porte de pierre est couverte de gravures complexes figurant un immense serpent à deux jambes."
"DOOR_3","Le battant est éclaboussé de taches brun sombre."
"DOOR_4","Cette porte ancienne en pierre est immaculée."
"DOOR_5","Une série de trous larges et profonds parsème cette porte de pierre."
"DOOR_6","Par endroits, la surface lisse de cette porte en pierre est hérissée de vieilles pointes de flèches."
"1_PLACE_DOOR","{0} Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DOOR_1B","La porte en pierre est érodée et plusieurs éclats manquent à sa surface."
"DOOR_4B","Une spirale complexe est gravée au centre de cette porte de pierre."
"DOOR_5B","Un ancien crochet dépasse de cette porte."
"DOOR_6B","De longues et profondes fissures se sont ouvertes dans cette porte."
"TRAP_01","La porte s’ouvre, et seul le tintement de vieilles chaînes vous met en garde avant qu’un énorme rocher ne dévale depuis l’autre extrémité de la pièce. Il arrive droit sur vous ! Vous et chaque autre investigateur situé sur votre case subissez 3 Dégâts ( annule)."
"TRAP_02","Ce piège vous affecte ainsi que chaque autre investigateur situé sur votre case. Lorsque la plaque de pierre bascule en avant, le sol commence à trembler ( ; 2). En cas de succès, vous faites un pas de côté juste avant qu’une trappe secrète ne s’ouvre dans le sol sans vous faire de mal. En cas d’échec, vos pieds ne rencontrent que le vide et vous tombez dans une fosse rocheuse ; subissez 2 Dégâts."
"TRAP_03","Ce piège vous affecte ainsi que chaque autre investigateur situé sur votre case. La plaque de pierre s’enfonce dans le sol, et une nuée de pieux en bois jaillit de l’obscurité devant vous ( ; 2). En cas de succès, vous comprenez qu’un ressort caché a dû déclencher ce piège et vous vous écartez de la trajectoire des projectiles. En cas d’échec, les pointes émoussées vous frappent douloureusement ; subissez 2 Dégâts."
"TRAP_04","Une substance étrange exsude de la porte ouverte et forme une flaque à vos pieds. Vous et chaque autre investigateur situé sur votre case subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"TRAP_05","La porte s’ouvre avec un curieux crépitement et des jets de flammes se déversent de l’embrasure. Vous et chaque autre investigateur situé sur votre case subissez 2 Dégâts ( annule). Si le moindre investigateur subit 2 Dégâts, placez un pion Feu sur votre case."
"TRAP_06","Un millier de couinements montant des ténèbres vous assourdit tandis qu’une masse agitée de formes noires déferle à toute vitesse. Soudain, les chauves-souris sont sur vous ! Vous et chaque autre investigateur situé sur votre case subissez 2 Dégâts et 1 Horreur ( annule)."
"PULL_THE_LEVER_KRONK","La porte ne s’entrebâille que de quelques centimètres avant qu’un cliquetis sonore ne retentisse. S’ensuit un bruit de pierre raclant contre du métal sans que vous compreniez ce qui se passe. Le sol vibre sous vos pieds tandis qu’une pluie de terre et de cailloux se déverse des murs et du plafond. D’une façon ou d’une autre, le temple réorganise les pièces au-delà de cette porte ! Puis il retombe subitement dans le silence. Il semblerait qu’une nouvelle série d’épreuves vous attende."
"THRONE_ROOM","Un trône ancestral flanqué de deux piliers, voilà tout ce qu’il reste dans cette immense salle de pierre."
"THRONE_ROOM_PLACE_SEARCH","Le siège très ancien est incrusté de curieuses gravures qui s’effacent après des siècles de désuétude. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"THRONE_ROOM_PLACE_OTHER_SEARCH","Des éclats d’os jonchent le sol. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"THRONE_SEARCH","Deux colonnes jouxtent le trône séculaire. Elles sont sculptées pour ressembler à des membres du Peuple Serpent dont les bras levés soutiennent le plafond."
"THRONE_SEARCH_SIT_ACTION"," Prendre place sur le trône."
"THRONE_SEARCH_SIT_EXAMINE"," Examiner le siège."
"THRONE_OBS_TEST","Vous approchez du siège dans l’intention de vous y asseoir ()."
"THRONE_OBS_PASS","En avançant, vous captez un mouvement du coin de l’œil. L’un des piliers prend vie et ses mains de pierre cherchent à s’emparer de vous ! Vous faites un bond de côté pour les éviter. Générez 1 Gardien du Temple comme indiqué."
"THRONE_OBS_FAIL","Vous avancez vers le trône et êtes sur le point d’y poser votre séant lorsqu’une énorme main de pierre vous balaie violemment en traître ! Subissez 2 Dégâts et déplacez-vous sur une case adjacente."
"THRONE_OBS_FAIL_2","L’une des colonnes de pierre a pris vie ! Générez 1 Gardien du Temple comme indiqué."
"THRONE_SEARCH_EXAMINE_TRUE","En observant le trône, vous remarquez une plaque de pression que vous auriez immanquablement activée en vous asseyant dessus. Gagnez 1 Indice."
"THRONE_SEARCH_CANT","Penché au-dessus du siège, l’autre pilier reste immobile mais empêche quiconque d’approcher."
"THONE_SEARCH_2","L’autre monstrueux Être Serpent vient s’enrouler autour du trône, défendant d’y accéder."
"THRONE_TG_DEFEATED","Les pierres s’effondrent sur le sol, impuissantes. Dans un grincement assourdissant, le second pilier se détache du trône et s’incline. L’accès au siège est de nouveau libre."
"THRONE_SEARCH_YAY","Il est à présent possible d’approcher l’antique trône de pierre."
"THRONE_SEARCH_YAY_TRUE","Vous prenez place et une plaque de pression sur l’assise s’affaisse sous votre poids. Défaussez ce pion Fouille."
"THRONE_SEARCH_CLUE","Des os entiers ou en morceaux sont disséminés dans la pièce."
"THRONE_SEARCH_CLUE_TEST","En les étudiant, vous remarquez qu’ils forment un motif mais que l’un d’eux n’est pas à sa place ()."
"THRONE_SEARCH_CLUE_TRUE","Vous résistez à l’impulsion de rectifier l’agencement des os, qui semble destiné à consacrer le trône. Un examen plus poussé dévoile que tous ces ossements proviennent de jambes humaines ! À l’évidence, le Peuple Serpent qui vivait jadis ici s’est livré à une vendetta. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"THRONE_SEARCH_CLUE_FAIL","Lorsque vous tendez le bras pour saisir l’os isolé, un cliquetis de mauvais augure retentit. Une seconde vous suffit pour comprendre que tous ces ossements proviennent de jambes humaines ; gagnez 1 Indice. La pièce se met alors à trembler violemment et des roches tombent du plafond. Placez 1 pion Éboulis sur chaque case dans la Chambre du Trône . Chaque investigateur dans cette salle subit 1 Dégât, puis défaussez ce pion Fouille."
"PIT","Une partie de cette pièce s’est écroulée, laissant place à un gouffre béant."
"PIT_PLACE_RUBBLE","Quelle que soit la cause de cet effondrement, elle a laissé des traces. Placez 1 pion Éboulis sur chaque case dans la Fosse  et le Rebord de la Fosse ."
"PIT_PLACE_SEARCH","Une statue de Yig semble avoir majoritairement supporté le désastre, mais son bras jadis tendu en l’air a quand même disparu. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PIT_PLACE_SEARCH_2","Le bras manquant gît parmi les décombres au fond du trou. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PIT_PLACE_INTERACTS","Si vous avez le courage d’escalader la paroi, il semble possible de se déplacer entre la fosse et son rebord. Placez des pions Interaction comme indiqué."
"PIT_INTERACT","La roche comporte suffisamment d’interstices et d’anfractuosités pour que vous puissiez descendre dans la fosse ou en ressortir au besoin."
"PIT_INTERACT_TRUE","Vous grimpez le long de la paroi sans la moindre difficulté. Vous pouvez vous déplacer de 1 case à travers une bordure infranchissable."
"PIT_UP"," Monter."
"PIT_DOWN"," Descendre."
"PIT_SEARCH","Le bras arraché à la statue de Yig repose au milieu des débris de roche."
"PIT_SEARCH_TRUE","Vous récupérez le membre et prenez le temps d’admirer le savoir-faire du sculpteur. Soudain, la pièce se met à trembler ! Des panneaux secrets s’ouvrent dans les murs et du sable noir se déverse au fond du gouffre à un rythme inquiétant. Chaque investigateur dans la Fosse  devient Entravé."
"PIT_SEARCH_REMOVE_INTERACT","À mesure que le niveau du sable augmente, les prises que vous avez utilisées pour descendre le long de la paroi disparaissent l’une après l’autre ! Retirez du plateau le pion Interaction dans la Fosse ."
"PIT_SEARCH_DANGER","Si vous ne sortez pas de là, vous serez enterré vivant sous ce sable étrange. Quelque chose non loin du bras de la statue a dû déclencher le piège… mais quoi ?"
"PIT_SEARCH_TRAP","Quelque chose a dû déclencher le piège lorsque vous avez soulevé le bras de la statue. Mettez un terme à l’écoulement du sable ou trouvez un moyen de l’inverser avant d’être enterré vivant !"
"PIT_SEARCH_TRAP_TRUE","Le sable noir se rapproche à toute vitesse, même lorsque vous tentez de l’écarter de vous. En tâtonnant à l’aveuglette sous la dune grandissante, vous sentez que des protubérances au sol s’abaissent dès que vous appuyez dessus. Seraient-ce des boutons ? Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"PIT_SEARCH_TRAP_PIPES","Le sable noir se rapproche à toute vitesse, même lorsque vous tentez de l’écarter de vous. En tâtonnant à l’aveuglette sous la dune grandissante, vous sentez des protubérances au sol. Le bras devait être posé sur une série de tuyaux primitifs ! Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"PIT_SEARCH_TRAP_CONT","Avec le sable qui continue de monter, votre seul espoir est d’arrêter le mécanisme étrange que dissimulait le bras de la statue. Un investigateur peut tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"PIT_SEARCH_TRAP_PASS","La salle tremble de nouveau lorsque les panneaux dans les murs se referment et qu’une trappe s’ouvre dans le sol, loin sous la mer de sable. À mesure que celle-ci s’écoule, vous retrouvez peu à peu votre liberté de mouvement. Chaque investigateur dans la Fosse  a le droit de défausser son État Entravé. Vous comprenez que le bras de la statue n’était qu’un appât pour vous attirer au fond du gouffre, et que la véritable épreuve sera de survivre aux pièges du temple. Défaussez le pion Fouille sur le Rebord de la Fosse , puis défaussez ce pion Fouille-ci."
"PIT_SEARCH_TRAP_REPLACE_STAIR","Le niveau de sable baisse peu à peu, vous laissant accéder de nouveau aux prises dans la paroi. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"PIT_CLUE","La sculpture à l’effigie de Yig est presque entière : il ne lui manque qu’un bras levé."
"PIT_CLUE_TRUE","On dirait que la brisure sur l’épaule de la statue est très nette. Les joyaux figurant les énormes yeux reptiliens de Yig semblent vous suivre pendant tout votre examen. Gagnez 1 Indice."
"PIT_CLUE_TRUE_CLICKED","On dirait que la brisure sur l’épaule de la statue est très nette. Les joyaux figurant les énormes yeux reptiliens de Yig semblent vous suivre."
"CRACKED_CHAMBER","Cette chambre ancestrale est traversée par une longue fissure dentelée."
"CRACKED_CHAMBER_PLACE_GUN","Un appareil étrange et mystique est fixé sur un pilier rocheux. Il a l’air dirigé vers une petite plaque circulaire en métal sur le mur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CRACKED_CHAMBER_PLACE_SPELL","Une tablette en pierre couverte de craquelures et de symboles ésotériques gît sur le sol. Placez le Sort {0} comme indiqué."
"LIGHTNING_GUN","Cette machine vient indubitablement d’un autre monde, même si quelqu’un l’a arrimée au pilier croulant où elle prend la poussière depuis des lustres."
"LIGHTNING_GUN_TRUE","Rien n’a de sens concernant cet appareil, mais vous identifiez ce qui ressemble à un câblage défectueux. Sauriez-vous le réparer ? Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"LIGHTNING_GUN_CONT","Le système de câbles de l’appareil extraterrestre n’a pas l’air fonctionnel, mais vous parviendrez peut-être à rectifier le tir. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"LIGHTNING_GUN_SOLVED","Vous rebranchez un fil à sa place et la machine se met aussitôt à ronronner… avant de faire feu ! Un éclair jaillit à son extrémité et s’envole en arc de cercle pour aller frapper le panneau métallique. Défaussez ce pion Fouille."
"CENOTE","Les chambres aux murs gravés avec soin laissent place à une grotte calcaire naturelle au centre de laquelle s’étend un petit lac limpide et peu profond."
"CENOTE_PLACE_SILVER_SNAKE","Des éclats de métal argenté sont éparpillés sur un piédestal de pierre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CENOTE_PLACE_TRAP","Quelque chose scintille au fond des eaux claires du bassin. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CENOTE_SNAKE","Ce piédestal est jonché de fragments en argent."
"CENOTE_SNAKE_TRUE","Les morceaux d’argent s’avèrent être les différents segments d’un reptile. Malgré son aspect grotesque, vous devriez être capable d’assembler toutes les pièces une par une. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"CENOTE_SNAKE_CONT","S’ils étaient assemblés, les morceaux d’argent constitueraient un reptile d’apparence grotesque. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"CENOTE_SNAKE_PASS","Vous posez la tête du serpent au bout de son corps. Sitôt que l’animal est complet, un cliquetis sonore se fait entendre. Défaussez ce pion Fouille."
"CENOTE_SNAKE_ALT","Des runes étranges et sinueuses sont ciselées sur le métal. Vous pensez qu’elles cachent un message, mais vos yeux ont du mal à se focaliser dessus. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"CENOTE_SNAKE_ALT_CONT","Les morceaux argentés sur le piédestal sont couverts de runes étranges et sinueuses que vos yeux ont bien du mal à suivre. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"CENOTE_SNAKE_PASS_ALT","Les runes forment des lettres stylisées qui indiquent de quelle manière disposer les pièces métalliques sur le socle. Dès que vous vous exécutez, vous entendez un léger cliquetis. Défaussez ce pion Fouille."
"CENOTE_TRAP","Quelque chose scintille au fond de l’eau claire à la surface étale."
"CENOTE_TRAP_TEST","Il va falloir plonger dans le lac peu profond pour récupérer l’objet ()."
"CENOTE_TRAP_FAIL","Vous nagez quelque temps avant d’approcher suffisamment pour attraper la poignée de l’objet. Vous tirez dessus et êtes surpris de rencontrer une résistance ; il est attaché à un câble ! Des remous agitent le fond du bassin lorsqu’un compartiment secret s’ouvre pour révéler le squelette d’un serpent mort depuis longtemps ! Subissez 2 Horreurs et gagnez l’Objet Commun {0}. Vous avez de la chance que cette créature ait péri voilà plusieurs années. Défaussez ce pion Fouille."
"CENOTE_TRAP_PASS","Vous fendez aisément les flots et empoignez la garde d’une arme. Au dernier moment, vous remarquez un câble relié à l’objet et prenez le temps de le déconnecter avant qu’il ne déclenche quelque chose. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"STATUE_CHAMBER","Des statues érodées d’êtres serpents brandissant diverses armes s’enroulent en une spirale qui s’achève au centre de la pièce."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Quelques sculptures repoussées contre le mur ne sont pas à leur place. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_GAPS","La spirale de sculptures est marquée de plusieurs intervalles vides. Placez des pions Fouille comme indiqué."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_ITEM","D’autres que vous ont déjà entrepris ces mystérieuses épreuves par le passé et ont abandonné quelque chose qui change des habituels squelettes. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"STATUE_CHAMBER_SUPPLY","Trois statues ont été poussées contre ce mur. Chacune d’elles figure un guerrier reptilien ; l’un d’eux brandit un arc, un autre une lance, et le dernier une épée. Voilà qui devrait remplir les intervalles dans la spirale."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_1"," Déplacer la statue à l’épée."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_2"," Déplacer la statue à la lance."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_3"," Déplacer la statue à l’arc."
"STATUE_MOVE_AGNOSTIC","Vous vous apprêtez à mettre la lourde sculpture en place. Où voulez-vous la pousser ?"
"STATUE_FIRST_GAP","Dans le premier espace vide."
"STATUE_SECOND_GAP","Dans le deuxième espace vide."
"STATUE_THIRD_GAP","Dans le troisième espace vide."
"STATUE_MOVED","Vous vous élancez de toutes vos forces contre la statue pour la faire bouger, mais elle est incroyablement lourde. Subissez 2 Dégâts face cachée (+1 annule)."
"STATUE_NOT_DONE","Une fois l’effigie en place, vous reculez de quelques pas pour l’observer. Pas d’effet immédiat."
"STATUE_DONE_WRONG","Vous mettez la statue en place et attendez quelques instants. Un éclat rouge brille dans les yeux des sculptures déplacées ; le temps que votre vision redevienne claire, elles sont de retour contre le mur. Quelque chose a dû vous échapper."
"STATUE_DONE_CORRECTLY","Vous poussez la statue dans l’intervalle vide et les yeux de toutes les sculptures de la spirale s’illuminent soudain d’une lueur verte. Vous avez réussi ! Devenez Concentré, puis défaussez tous les pions Fouille dans la Chambre des Statues."
"STATUE_CHAMBER_POS_1","Le premier intervalle s’ouvre ici, dans le cercle extérieur de statues. Entre le début de la spirale et ce vide, les sculptures brandissent dans l’ordre les armes suivantes : épée, lance, arc, lance, puis vient le premier espace."
"STATUE_CHAMBER_POS_2","Un deuxième espace se distingue dans l’anneau central de la spirale. En commençant par celle qui vient directement après le premier intervalle, les statues sont armées comme suit : épée, lance, arc, puis le deuxième vide."
"STATUE_CHAMBER_POS_3","Le cercle intérieur de sculptures est lui aussi interrompu par un vide. Directement après le deuxième espace, les armes des statues apparaissent dans cet ordre : épée, épée, lance, et enfin le dernier intervalle. Au-delà, la spirale s’achève par une statue armée d’une lance et une autre d’une épée."
"STATUE_PLACED_MSG","{0} \n\n Vous avez placé la statue {1} dans cet intervalle."
"STATUE_SWORD","à l’épée"
"STATUE_SPEAR","à la lance"
"STATUE_BOW","à l’arc"
"STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","Le premier intervalle s’ouvre ici, dans le cercle extérieur de statues. Entre le début de la spirale et ce vide, les sculptures brandissent dans l’ordre les armes suivantes : lance, arc, épée, arc, puis vient le premier espace."
"STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","Un deuxième espace se distingue dans l’anneau central de la spirale. En commençant par celle qui vient directement après le premier intervalle, les statues sont armées comme suit : lance, arc, épée, puis le deuxième vide."
"STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","Le cercle intérieur de sculptures est lui aussi interrompu par un vide. Directement après le deuxième espace, les armes des statues apparaissent dans cet ordre : lance, lance, arc, et enfin le dernier intervalle. Au-delà, la spirale s’achève par une statue armée d’un arc et une autre d’une lance."
"STATUE_PLACED_CANNOT","Aucun intervalle n’est libre ! Vous ramenez la statue devant le mur, là où vous l’avez trouvée. Au moins, elle est plus facile à déplacer dans ce sens."
"MOSAIC_CHAMBER","Miraculeusement préservées malgré leur ancienneté, des dizaines de pierres colorées forment un motif complexe sur le sol."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Une section du sol ne suit pas le motif du reste de la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","Couverts de gravures imbriquées, les murs de cette chambre sont tout aussi embellis que son sol. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE","Couverts de gravures imbriquées, les murs de cette chambre sont tout aussi embellis que son sol."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","Vous étudiez les ciselures, découvrant qu’elles composent un récit. Le peuple serpent vénérait une spirale gigantesque qui, au fil de ses circonvolutions, se transforme graduellement en un énorme serpent doté de membres humains. Vous reconnaissez les sacrifices accomplis en son nom : ceux d’antiques humains alors dirigés par les êtres reptiliens. Si c’est bien cette civilisation que les prêtres tentent de ressusciter, il faut les en empêcher ! Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","Les pierres sur cette partie du sol semblent mélangées et à la mauvaise place."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","Vous approchez dans l’intention d’observer les gemmes de plus près ()."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","Votre pied se pose sur une pierre avant que vous ayez réalisé qu’il s’agit d’une plaque de pression, et des flèches jaillissent d’orifices cachés dans les murs ! Chaque investigateur dans la Chambre de la Mosaïque subit 1 Dégât face cachée."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","En examinant les gemmes par ici, vous comprenez qu’elles sont toutes dans le désordre. En intervertissant les lourdes dalles, vous devriez pouvoir rectifier ça. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"MOSAIC_CHAMBER_CONT","À cet endroit, les pierres sont en désordre et leur position doit être corrigée. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"MOSAIC_CHAMBER_YAY","Enfin, les gemmes s’alignent avec celles du reste de la pièce. Un grondement sourd s’élève alors des murs. Défaussez ce pion Fouille."
"BED_CHAMBER","Une dalle en pierre couverte de poussière s’élève au-dessus du niveau du sol."
"BED_PLACE_SEARCH","Trois squelettes reptiliens sont dispersés dans la pièce, complets à l’exception du crâne qui a disparu. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BED_PLACE_SKULL","Un crâne orné de gemmes et dont l’origine humaine ne fait aucun doute gît sur le sol. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"BED_SEARCH","Trois squelettes d’êtres serpents décapités sont disposés dans la chambre. Seul un investigateur qui détient l’Objet Commun Crâne Incrusté de Joyaux peut fouiller ce pion."
"BED_SEARCH_TEST","Vous avez beau réfléchir, impossible de concevoir comment un crâne humain orné de gemmes pourrait appartenir à ces corps hybrides monstrueux ()."
"BED_SEARCH_FAIL","Même l’examen conjugué du crâne et des squelettes ne donne aucun résultat. Autant poser directement la tête sur l’un des cous reptiliens."
"BED_SEARCH_PASS_01","Vous repérez un fil de détente incroyablement fin entre les vertèbres d’un squelette. Mieux vaut opter pour l’un des deux autres !"
"BED_SEARCH_PASS_02","Comprenant bien vite que deux des squelettes sont piégés, vous placez la tête étincelante sur celui qui ne recèle aucun danger. Ses yeux brillent d’un éclat vert avant de s’éteindre, et vous récupérez le crane sans problème. Défaussez ce pion Fouille."
"BED_SEARCH_WHICH","Sur quel squelette allez-vous placer le crâne ?"
"BED_FIRST","Le premier."
"BED_SECOND","Le deuxième."
"BED_THIRD","Le troisième."
"BED_SEARCH_WHICH_ACT","Le crâne orné de gemmes doit appartenir à l’un de ces squelettes. Au prix d’une action, un investigateur détient l’Objet Commun Crâne Incrusté de Joyaux peut le mettre en place."
"BED_FIRST_ACT"," Poser la tête sur le premier squelette."
"BED_SECOND_ACT"," Poser la tête sur le deuxième squelette."
"BED_THIRD_ACT"," Poser la tête sur le troisième squelette."
"BED_WRONG","Vous tentez de placer le crâne sur le cou du squelette, mais une main osseuse vous agrippe soudain les bras et serre de toutes ses forces ! Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur. Ça ne doit pas être le bon squelette."
"BURIAL_CHAMBER","La pièce regorge de vases fermés qui vous dépassent en hauteur comme en largeur."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","Un serpent peint ondule à la surface de l’un d’eux. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","Un deuxième reptile peint sur un autre vase s’agite lui aussi, goûtant délicatement l’air du bout de la langue qui pointe entre ses mâchoires colorées. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","Un troisième vase est également orné d’une peinture de serpent. Lové sur lui-même, celui-ci lève et abaisse la tête à intervalles réguliers. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BURIAL_POT_1","Un serpent peint ondule en cercles paresseux à la surface de ce vase."
"BURIAL_POT_1_TRUE","Le reptile n’a pas l’air sensible aux stimuli extérieurs. Lorsque vous soulevez le couvercle de l’énorme jarre, vous y découvrez une arme redoutable. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"BURIAL_POT_2","Un reptile peint s’agite sur ce vase, goûtant délicatement l’air du bout de la langue qui pointe entre ses mâchoires colorées."
"BURIAL_POT_2_TRUE","Le serpent n’a pas l’air sensible aux stimuli extérieurs. Lorsque vous soulevez le couvercle de l’énorme jarre, vous êtes projeté dans une vision du passé : le peuple reptilien prospère, le temple pullule de prêtres adorant Yig, des humains sont assassinés ou réduits en esclavage. L’illusion finit par se dissiper et vous ne trouvez rien à l’intérieur du vase. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"BURIAL_POT_3","Un troisième vase est orné d’une peinture de serpent lové sur lui-même qui lève et abaisse la tête à intervalles réguliers."
"BURIAL_POT_3_TRUE","Le reptile n’a pas l’air sensible aux stimuli extérieurs. Lorsque vous soulevez le couvercle de l’énorme jarre, un sifflement perçant retentit mais vous ne trouvez rien. Défaussez ce pion Fouille."
"OVERGROWN_CHAMBER","Le plafond de cette pièce s’est partiellement effondré, laissant la lumière et la végétation de l’extérieur prendre possession des lieux."
"OVER_PLACE_OVER","Les plantes luxuriantes ont poussé sans aucun contrôle ici. Placez 2 pions Broussaille sur chaque case dans la Chambre Verdoyante "
"OVER_PLACE_PUZZLE","Une boîte immaculée en bois est prisonnière des lianes au centre de la chambre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"OVER_PLACE_CLUE","Un antique squelette manifestement humain repose dans le coin de la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"OVERGROWN_CLUE","Un antique squelette manifestement humain repose dans le coin de la pièce."
"OVERGROWN_CLUE_TRUE","Les os eux-mêmes ne vous disent rien, mais le morceau d’obsidienne brisé et couvert de poussière posé près d’eux vous est familier. On dirait les dents de la lame que vous avez trouvée devant la porte des épreuves. Vous priez pour ne pas subir le même sort que cet explorateur. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"OVERGROWN_PUZZLE","Une boîte immaculée en bois est prisonnière des lianes au centre de la chambre."
"OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","Il s’avère que c’est une boîte à énigme, bien que la manière dont un tel objet ait pu arriver dans ce temple et y demeurer intact soit un mystère. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"OVERGROWN_PUZZLE_CONT","Les treilles enserrent une boîte à énigme intacte en bois. Un investigateur peut tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"OVERGROWN_PUZZLE_PASS","Le couvercle s’ouvre en cliquetant, et vous bondissez en arrière lorsqu’un petit serpent zébré en jaillit. La créature disparaît dans les taillis tandis que la boîte vieillit à toute vitesse pour finir par tomber en poussière. Défaussez ce pion Fouille."
"COLLAPSED_CHAMBER","Il fut un temps où cette chambre a manqué être entièrement détruite par un éboulement."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","L’un des piliers écroulés se soulève des décombres et se rue vers vous ! Générez 1 Gardien du Temple comme indiqué."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","Des fragments de roche portent encore les traces d’une fresque murale en partie effacée. Placez un pion Fouille comme indiqué, puis placez un pion Éboulis sur la même case."
"COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","La roche qui compose le Gardien du Temple craque et s’effrite. Un nuage de poussière en forme de serpent s’élève des décombres."
"COLLAPSED_CLUE","Des fragments de roche portent encore les traces d’une fresque murale en partie effacée."
"COLLAPSED_TEST","Les débris eux-mêmes n’ont pas vraiment de sens, mais vous devriez pouvoir comprendre ce qu’ils représentaient en les réunissant. Il faudra de la patience pour faire correspondre certaines des pièces les plus petites ()."
"COLLAPSED_TEST_FAIL","Comme c’est difficile lorsque toutes les pièces paraissent être dans les mêmes tons."
"COLLAPSED_TEST_PASS","Vous alignez les fragments et découvrez la fresque dans sa totalité : elle représente une guerre entre le peuple serpent et une antique civilisation humaine. Les êtres reptiliens semblent déterminés à asservir leurs adversaires. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"STORAGE_CHAMBER","Cette chambre regorge de bric-à-brac en tout genre."
"STORAGE_CHAMBER_PLACE_VASES","Quatre amphores identiques en forme de serpent enroulé se démarquent dans le désordre ambiant. Placez des pions Fouille comme indiqué."
"STORAGE_VASE_01","Ce vase a la forme d’un reptile lové sur lui-même dont la tête dressée compose le col. Sa gueule ouverte dévoile deux crochets en pierre, et ses yeux d’émeraude sont fixés vers l’est. L’un des anneaux du serpent forme une boucle plus large que les autres pour constituer la poignée de l’amphore."
"STORAGE_VASE_02","Ce vase a la forme d’un reptile lové sur lui-même dont la tête dressée compose le col. Sa gueule ouverte dévoile deux crochets en pierre, et ses yeux d’émeraude sont fixés vers l’est. L’un des anneaux du serpent forme une boucle plus large que les autres pour constituer la poignée de l’amphore."
"STORAGE_VASE_03","Ce vase a la forme d’un reptile lové sur lui-même dont la tête dressée compose le col. Sa gueule ouverte dévoile deux crochets en pierre, et ses yeux d’obsidienne sont fixés vers l’est. L’un des anneaux du serpent forme une boucle plus large que les autres pour constituer la poignée de l’amphore."
"STORAGE_VASE_04","Ce vase a la forme d’un reptile lové sur lui-même dont la tête dressée compose le col. Sa gueule ouverte dévoile deux crochets en pierre, et ses yeux d’émeraude sont fixés vers l’est. L’un des anneaux du serpent forme une boucle plus large que les autres pour constituer la poignée de l’amphore."
"STORAGE_VASE_WRONG_TRUE","Vous examinez l’amphore de plus près ; elle est décorée de scènes grotesques dans lesquelles un peuple reptilien tourmente de malheureux humains. Subissez 1 Horreur face cachée."
"STORAGE_VASE_TRUE","En étudiant ce vase, vous vous rendez compte qu’il comporte des yeux d’obsidienne alors que les autres étaient en émeraude. Lorsque vous soulevez l’objet pour observer cette différence, les quatre amphores explosent simultanément. Défaussez chaque pion Fouille dans la Chambre de Rangement ."
"SUNLIT_CHAMBER","Des ouvertures dans le plafond de cette chambre laissent filtrer de minces rais de lumière."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_1","Le halo tombe directement sur un énorme cadran solaire d’un côté de la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_2","Un autre cadran solaire parfaitement semblable au premier se dresse de l’autre côté de la chambre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SUNLIT_SUNDIAL","Le halo tombe directement sur un énorme cadran solaire d’un côté de la pièce."
"SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","En y regardant de plus près, vous remarquez que certaines zones du cadran sont polies et renvoient la lumière vers le plafond en un amas de petits points. D’après une série d’engrenages en pierre, il doit être possible de faire tourner ce dispositif même si les années de désuétude rendront sans doute la manœuvre difficile ()."
"SUNLIT_SUNDIAL_0","Le cadran refuse de bouger."
"SUNLIT_SUNDIAL_1","Vous parvenez à faire tourner le cadran et ne constatez d’abord aucun changement. Mais en levant les yeux, vous découvrez qu’un soleil primitif se dessine à présent en points lumineux contre le plafond."
"SUNLIT_SUNDIAL_2","Vous faites tourner le cadran, et la lumière au plafond prend la forme d’un oiseau rudimentaire. Un perroquet, peut-être ?"
"SUNLIT_SUNDIAL_3","Vous imprimez une rotation au cadran et levez la tête ; un serpent de lumière se découpe désormais sur le plafond. Le dispositif refuse de tourner davantage. Défaussez ce pion Fouille."
"SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","Ce cadran projette une ombre qui vous renseigne sur la position du soleil à l’extérieur du temple. Mais les gravures délicates à la surface de la pierre sont encore plus intéressantes. Elles racontent l’histoire d’une armée d’hybrides reptiliens affrontant une troupe d’humains ; nombre de guerriers brandissent des épées semblables à celle que vous avez vue avant de commencer l’épreuve. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"ANTECHAMBER","La pièce ne renferme que quelques sièges de pierre en partie écroulés et trois têtes de serpents en métal. Presque identiques, elles sont suspendues contre un mur."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_01","Chacune des têtes de reptiles ouvre à demi la gueule. L’une est en or, une autre en argent, et la dernière en bronze. Au-dessous, le temps a tellement érodé les gravures sur le mur qu’elles sont devenues illisibles. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_02","Le squelette d’un pauvre malheureux serre un journal couvert de poussière dans sa main. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01","Chacune des têtes de reptiles ouvre à demi la gueule. L’une est en or, une autre en argent, et la dernière en bronze."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01_TRUE","En approchant, vous comprenez que la langue de chaque serpent est en réalité un bouton-poussoir. Mais sur lequel des trois vaut-il mieux appuyer ?"
"ANTECHAMBER_PRESS_GOLD","Actionner la langue d’or."
"ANTECHAMBER_PRESS_SILVER","Actionner la langue d’argent."
"ANTECHAMBER_PRESS_BRONZE","Actionner la langue de bronze."
"ANTECHAMBER_PRESSED_CORRECT","Vous pressez le bouton et il cliquette dans le vide avant de se remettre en place ; de toute évidence, il ne bougera plus. Pas d’effet immédiat."
"ANTECHAMBER_PRESSED_INCORRECT","Vous appuyez sur le bouton et la tête de serpent referme ses mâchoires sur votre main ! Subissez 1 Dégât face cachée et devenez Empoisonné. La gueule reptilienne s’ouvre lentement pour dévoiler de nouveau sa langue."
"ANTECHAMBER_FINAL_BUTTON","Ayant déjà appuyé sur deux boutons, il ne vous en reste plus qu’un à actionner. Défaussez ce pion Fouille."
"ANTECHAMBER_CHOOSE_AGAIN","Il ne s’est rien passé… pour l’instant. Peut-être devriez-vous essayer un autre bouton ?"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02","Le squelette d’un pauvre malheureux serre un journal couvert de poussière dans sa main."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_TRUE","Vous lui arrachez le calepin, mais il ne contient qu’une courte note sur la première page. « Je dois comprendre le sens de cette iconographie : {0}. Elle semble faire référence à ces têtes de serpents curieusement ouvragées, mais je n’en suis pas encore sûr. » Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","un énorme reptile d’écrit des cercles autour du soleil, puis d’une épée, et enfin de la lune"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL02","un énorme reptile d’écrit des cercles autour d’une montagne, puis d’un fleuve, et enfin d’un soleil"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL03","un énorme reptile d’écrit des cercles autour d’un fleuve, puis d’un feu, et enfin de la Terre"
"TUNNEL","Cet endroit n’est qu’un tunnel mal dégrossi. Des outils brisés laissent supposer que la construction a été abandonnée au lieu d’être menée à son terme."
"TUNNEL_PLACE_PUZZLE","Un cercle en pierre est serti dans le sol inégal, au centre du passage. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"TUNNEL_PLACE_ITEM","Un objet oublié depuis longtemps n’a pas l’air à sa place dans ce bâtiment ancestral. Placez 1 {0} comme indiqué."
"TUNNEL_PUZZLE","Un cercle en pierre est serti dans le sol inégal."
"TUNNEL_PUZZLE_TRUE","Des symboles marquent le pourtour du cercle, qui tourne en grinçant contre la pierre environnante. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"TUNNEL_PUZZLE_CONT","Un cercle parsemé de symboles est serti dans le sol. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","Le tunnel entier tremble lorsque le cercle de pierre se met en place avec un claquement sourd. Défaussez ce pion Fouille."
"UNLOCK_NOT_YET","Un unique œil en pierre précieuse s’illumine sur l’une des têtes de serpents. Pas d’effet immédiat."
"UNLOCK_PARTIAL","L’un des reptiles entremêlés s’active, ses deux yeux brillant à présent dans la pénombre. Son corps se rétracte vers le centre de la porte."
"UNLOCK_COMPLETED","Le dernier serpent se rétracte sur la porte en grondant, et le battant s’ouvre dans un grincement."
"UNLOCK_SECOND","Le second œil du serpent s’éclaire, puis son corps tremble et se rétracte vers le centre de la porte."
"SPAWN_MONSTER_01","« Libérez les dessscendants bénis de Yig ! » s’exclame une voix sifflante dont vous ne distinguez pas l’origine. Générez 1 {0} comme indiqué."
"SPAWN_MONSTER_02","« Lâchez-en un autre ! Ils ne doivent sssurtout pas réusssssir les épreuves ! » Générez 1 {0} comme indiqué."
"YIG_001","Les premières lueurs de l’aube approchent du motif de serpent paré de joyaux."
"YIG_01","La lumière d’un soleil matinal prend peu à peu le pas sur les ombres du temple. Ce pion Interaction indique la position du soleil. Lorsqu’il atteindra la porte des épreuves, Yig renaîtra."
"YIG_02","Les rayons du soleil ont franchi la moitié de la rampe menant à la porte."
"YIG_03","La lueur de l’aube a presque atteint la porte des épreuves ! Vous devez vous hâter !"
"YIG_MOVE","{0} Déplacez la lumière du soleil comme indiqué."
"YIG_GAME_END","À l’instant où la lumière touche le mur, les joyaux incrustés émettent un éclat aveuglant. Un interminable sifflement sonore retentit à travers toutes les salles du temple. Yig est de retour. L’investigation n’est pas terminée."
"EXPLORE_SHRINE","Les serpents sur la porte ont suffisamment reculé pour vous permettre d’ouvrir le battant."
"SHRINE","Ayant réussi à surmonter les épreuves, vous ouvrez grand la porte. Plusieurs prêtres reptiliens sont réunis autour d’un autel embrasé couvert d’offrandes récentes. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile Chambre de l’Autel  et un pion Porte comme indiqué."
"SHRINE_PRIEST_1","« Vous sssouillez les Épreuves pour vous dressssser contre nous ? Insssolents humains ! » Le prêtre reptilien brandit une dague à lame sinueuse. Générez 1 {0} comme indiqué."
"SHRINE_PRIEST_2","L’un des autres prêtres s’empare d’une lance rivée au mur. « Vous ssserez nos derniers sssacrifice à Yig ! » Générez 1 {0} comme indiqué."
"SHRINE_PRIEST_3","Imperturbable, le troisième prêtre continue de psalmodier au-dessus de l’autel. Ses deux comparses sifflent de concert et un étrange cocon d’énergie verte se tisse autour de lui. « Il faudra nous passssser sssur le corps pour nous arrêter, sssales humains ! » Générez 1 {0} comme indiqué. Traitez ce monstre comme un pion Interaction."
"SHRINE_PLACE_CANDLES","Des chandelles brûlent sur l’autel. Placez l’Objet Commun Bougies comme indiqué."
"SHRINE_PLACE_TG","Dès que ses camarades mordent la poussière, le cocon vert qui protégeait le troisième prêtre disparaît. La créature ne s’interrompt pas pour autant, mais elle tend un doigt vers le pilier en forme de serpent qui se dresse au centre de la pièce et celui-ci prend vie ! Générez 1 Gardien du Temple comme indiqué."
"FINALE_PLACED","Les prêtres morts, plus rien dans le temple ne pourra attirer l’attention de Yig sur ce monde. L’investigation est terminée."
"PIT_SAND_01","Le sable se déverse à une vitesse infernale, et la pression douloureuse vous empêche peu à peu de remuer. Il vous arrive déjà à hauteur de hanches ! Chaque investigateur dans la Fosse  subit 2 Dégâts face cachée et devient Entravé. Au rythme où le gouffre se remplit, vous périrez très bientôt si vous n’arrêtez pas le processus."
"PIT_SAND_02","Le sable noir dégringole trop vite et trop violemment. Il atteint bientôt vos épaules. Chaque investigateur dans la Fosse  subit 2 Horreurs et devient Entravé. Si vous ne trouvez pas très vite une solution, vous allez y rester."
"PIT_SAND_03","Les grains envahissent rapidement votre bouche, puis vos narines. Les dernières secondes de votre vie ne sont que ténèbres lorsque le sable vous engloutit. Chaque investigateur dans la Fosse  est éliminé."
"FINALE_FINAL_TRAP","Lorsque la dernière tête se met en place, une étrange vague de chaleur se répand dans le temple et la structure commence à trembler. Le sol s’ouvre devant la porte verrouillée et une plateforme s’élève, laissant apparaître une bête terrifiante ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"FINALE_PRIEST_01","Focalisé sur sa dévotion envers Yig, le prêtre psalmodie devant l’autel en ignorant tout ce qui l’entoure. Traitez ce monstre comme un pion Interaction."
"FINALE_PRIEST_04","{0} Il est entouré d’un cocon d’énergie verte. Tant que les autres prêtres vivront, celui-ci sera protégé et ne pourra pas être attaqué."
"FINALE_PRIEST_02"," Attaquer le prêtre."
"FINALE_PRIEST_03","Confronté à un assaut direct, le prêtre n’a d’autre choix que de se détourner de sa tâche. « C’est sssans importanccce », ricane-t-il. « Le rituel est lancccé. Je n’ai qu’à vous retarder jusssqu’à ccce que Yig entende nos sssuppliques. » Défaussez cet Être Serpent et générez 1 Être Serpent."
