﻿"KEY","French"
"OBJECTIVE_01","Établissez l’endroit et le moment où les artefacts ont été découverts, avant de déterminer quels phénomènes étranges chacun d’eux a pu déclencher. Exposez ensuite vos conclusions à la conservatrice adjointe, Elli Horowitz."
"OBJECTIVE_02A","Volez l’artefact dans le musée et prenez la fuite avec lui."
"OBJECTIVE_02B","Détruisez l’artefact maudit avant qu’il ne prenne la vie d’autres personnes."
"INCRMINATING_EVIDENCE","La Preuve Compromettante a été mise à jour lors de vos dernières découvertes."
"RELIC_PIPES","la flûte d’os"
"RELIC_CALENDAR","le calendrier astral"
"RELIC_CHEST","le coffre de pierre"
"RELIC_MASK","l’étrange tablette"
"RELIC_IDOL","la mystérieuse idole"
"JAN_7","le 7 janvier"
"APR_9","le 9 avril"
"AUG_5","le 5 août"
"AUG_7","le 7 août"
"OCT_26","le 26 octobre"
"LOCATION_WELL","dans le puits"
"LOCATION_ALTAR","sur l’autel"
"LOCATION_CRYPT","dans la crypte"
"LOCATION_ALCOVE","dans l’alcôve secrète"
"LOCATION_BURIED","sous le plancher d’un entrepôt"
"EFFECT_AURA","donnait aux personnes alentour une vision d’étranges monstres dans le ciel nocturne"
"EFFECT_NIGHTMARES","provoquait des cauchemars"
"EFFECT_MOVES","se déplaçait de son propre chef"
"EFFECT_VOICES","faisait entendre des voix insolites aux personnes alentour"
"EFFECT_TRANCE","plongeait les personnes alentour dans une profonde transe"
"IGNORE_HER","Ignorer la femme."
"IGNORE_HIM","Ignorer l’homme."
"MORE_TALK","Plus"
"BACK_TALK","Retour"
"COMMON_ARTIFACTS"," « Que savez-vous des nouveaux artefacts ? »"
"COMMON_PARTY"," « Étiez-vous sur place le soir de l’événement ? »"
"COMMON_WEIRD"," « Avez-vous aperçu quoi que ce soit d’étrange dans le musée ? »"
"S_TILE","Vous arrivez au musée après la fermeture, et un vigile vous laisse entrer. Seule une moitié de l’éclairage fonctionne à cette heure-ci, ce qui accroît l’aspect insolite des ombres projetées par les œuvres. L’agent de sécurité vous guide vers une section inachevée au premier étage. Cette exposition semble bientôt prête, mais il manque les écriteaux et les vitrines secondaires. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"S_TILE_02A","Vous arrivez au musée après la fermeture, et un vigile vous laisse entrer. Seule une moitié de l’éclairage fonctionne à cette heure-ci, ce qui accroît l’aspect insolite des ombres projetées par les œuvres. L’agent de sécurité vous guide vers une section inachevée au cœur du bâtiment. Cette exposition semble bientôt prête, mais il manque les écriteaux et les vitrines secondaires. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"S_ENTRANCE","« Eh bien », toussote le vigile, « le Docteur Horowitz devrait arriver dans un instant. Veuillez l’attendre ici. » Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"S_DOOR","L’agent de sécurité sort de la pièce en franchissant la porte par laquelle vous êtes arrivés. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_DOOR_02","Une autre porte conduit à une salle différente du musée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_DOOR_03","Une trappe dans le sol est restée ouverte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_DOOR_02A","Des portes permettent de quitter l’exposition dans plusieurs directions. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"S_MISS_HOROWITZ","Une femme en tailleur déboule en affichant un sourire forcé. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Elli Horowitz, la conservatrice adjointe."
"S_EVIDENCE","Avant que vous n’ayez pu ouvrir la bouche, le Docteur Horowitz vous tend une poignée de carnets et de crayons. « Tenez : si vous devez m’aider, vous aurez besoin de ça. » Un investigateur gagne l’Objet Unique {0}."
"S_EVIDENCE_02","Au fil du scénario, les informations découvertes seront recensées dans le {0} et n’importe quel investigateur aura le droit de consulter les faits rassemblés en interagissant avec cet objet dans l’application. Nous conseillons toutefois aux joueurs de prendre des notes supplémentaires de leur côté, en parallèle des informations enregistrées par l’application durant la partie."
"S_EXPLANATION_01","Le Docteur Horowitz désigne le cœur de l’exposition, où cinq artefacts ont été mis en valeur. « Voici les objets les plus importants que l’expédition a ramenés. Je pense que l’un d’eux est maudit… C’est la seule explication à ces étranges morts. La façon dont ces gens périssent… » murmure-t-elle avant de s’interrompre un instant."
"S_EXPLANATION_01B","« La police a classé ces affaires dans la catégorie des accidents, même les décès qui n’ont pas fait la une des journaux. Mais je sais ce qu’il en est. J’ai trouvé plusieurs références à un artefact maudit dans une série de documents historiques liés au site de fouilles, et ces cinq reliques sont les seules à avoir été exposées aux yeux des donateurs pendant la soirée. J’aimerais tant que la police m’écoute ! Mais on m’a seulement invitée à ne plus me mêler de cette histoire. »"
"S_PLACE_ARTIFACT_01","Dans la première des cinq vitrines se trouve une flûte de pan, constituée de plusieurs os jaunis maintenus ensemble par une cordelette de chanvre moisie. Placez un pion Interaction comme indiqué : c’est l’artefact flûte d’os."
"S_PLACE_ARTIFACT_02","La deuxième vitrine contient une grande pierre circulaire couverte de gravures détaillées, lesquelles s’enroulent autour de la représentation d’une sorte de créature. Placez un pion Interaction comme indiqué : c’est l’artefact calendrier astral."
"S_PLACE_ARTIFACT_03","Une silhouette humanoïde grotesque, qui semble avoir été sculptée dans une pierre avec le plus grand soin, est exposée dans la troisième vitrine. Placez un pion Interaction comme indiqué : c’est l’artefact mystérieuse idole."
"S_PLACE_ARTIFACT_04","Un langage antique est ciselé sur une imposante tablette de pierre, dont le sommet a été buriné pour ressembler à une curieuse abomination. Placez un pion Interaction comme indiqué : c’est l’artefact étrange tablette."
"S_PLACE_ARTIFACT_05","La cinquième et dernière vitrine renferme un coffre en pierre de taille moyenne orné de formes colorées et de motifs géométriques. Placez un pion Interaction comme indiqué : c’est l’artefact coffre de pierre."
"S_EXPLANATION_02","Vous vous retournez vers le Docteur Horowitz, qui inspire profondément. « Je suppose que si nous parvenons à déterminer lequel de ces artefacts est porteur de la malédiction, nous pourrons nous en débarrasser. J’ai seulement besoin de connaître les détails de chacun d’eux : où et quand ont-ils été découverts, mais surtout quelle sorte de… choses étranges se produisent à proximité d’eux. Tout ce que je sais à l’heure actuelle, c’est que l’expédition a trouvé {0} {1} du site de fouilles. Oh, et qu’il vous faudra sans doute quelque chose de très lourd pour détruire cette satanée relique. »"
"S_EXPLANATION_03","« Écoutez, nous sommes dans un musée fermé à l’heure actuelle ; vous pouvez donc aller où bon vous semble pour enquêter, mais d’autres personnes travaillent encore ici. N’allez pas vous faire jeter dehors par la sécurité, d’accord ? Ce bâtiment recèle des documents et des artefacts précieux, alors il n’y a aucune raison que nous ne parvenions pas à lever cette malédiction et à sauver le musée de la faillite. Concentrez-vous sur la recherche d’informations : à quel endroit et quel moment ces reliques ont été découvertes, et quels phénomènes étranges se produisent à proximité d’elles. »"
"S_EXAMPLE","« Une fois que vous connaîtrez tous les détails pour chaque artefact, revenez me voir. J’effectuerai mes propres recherches ici même. Elle se penche en avant. Lorsque nous aurons établi tous les faits, je pourrai croiser les informations avec les textes que j’ai trouvés dans les archives et… Oh, pardonnez-moi, je m’emballe. Vous devez avoir tant de questions à me poser. »"
"S_CROWBAR","Un outil servant à ouvrir des caisses a été abandonné ici. Placez Objet Commun {0} comme indiqué."
"EXHIBIT_3_PANEL","Une trappe dans le sol est restée ouverte. On dirait qu’elle mène à un conduit de maintenance."
"EXHIBIT_3_PANEL_01","Vous descendez dans le conduit en vous faufilant entre les tuyaux protubérants. Découvrant une échelle qui mène au rez-de-chaussée, vous poursuivez votre descente. Défaussez ce pion Exploration et placez un Passage Secret comme indiqué."
"EXHIBIT_3_PANEL_02","Vous fermez soigneusement la trappe derrière vous. Défaussez le pion Exploration dans {0} et placez un pion Passage Secret comme indiqué, puis déplacez votre figurine Investigateur sur cette case."
"EXHIBIT_3_PANEL_03","Vous fermez soigneusement la trappe derrière vous. Placez un pion Passage Secret comme indiqué, puis déplacez votre figurine Investigateur sur cette case."
"STAIRS","Cette porte indique « Accès au Couloir des Portraits »."
"STAIRS_PLACE_TILE","Un long couloir rempli de portraits occupe la majeure partie du premier étage du musée, et un immense escalier permet de rejoindre le rez-de-chaussée. Défaussez ce pion Exploration puis placez la tuile {0}, la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué."
"STAIRS_PLACE_TILE_ALT","Un long couloir rempli de portraits occupe la majeure partie du premier étage du musée, et un immense escalier permet de rejoindre le rez-de-chaussée. Défaussez ce pion Exploration puis placez la tuile {0}, la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"STAIRS_PLACE_SEARCH","Vous avez l’impression que l’un des portraits vous observe. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STAIRS_PLACE_EXHIBIT_DOOR","Au pied des marches, une porte affiche une petite plaque indiquant « Accès au Rez-de-Chaussée ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STAIRS_PLACE_DOORS","Les autres portes sont ornées d’une plaque identique qui dit « Réservé au Personnel ». Placez des pions Exploration comme indiqué."
"STAIRS_PLACE_DOOR","L’autre porte du couloir affiche une petite plaque indiquant « Réservé au Personnel ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STAIRS_PLACE_GUARD","Un vigile patrouille dans le couloir des portraits, en poussant de temps à autre un bâillement sonore. Placez un pion Individu comme indiqué."
"STAIRS_PLACE_GUARD_REMAINS","Le corps d’un vigile gît sur le sol, au pied de la statue de marbre de l’un des fondateurs du musée. Placez un pion Fouille comme indiqué, puis subissez 1 Horreur face cachée ( annule)."
"STAIRS_SEARCH","Les yeux de ce portrait semblent suivre chacun de vos mouvements dans la pièce."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_01","Vous avancez et reculez devant le tableau et, qu’importe l’endroit où vous êtes, ses yeux sont rivés droit sur vous. Devez-vous douter de vos sens, ou une chose sinistre est-elle à l’œuvre ? Vous apercevez alors une plaque informative et, en lisant de quelle manière l’artiste a utilisé l’ombre et la lumière pour créer une illusion, vous êtes rassuré de savoir que tout n’est pas forcément inexplicable. Devez Concentré, puis défaussez ce pion Fouille."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_02","Vous réalisez bien vite que les yeux qui paraissent vous suivre ne sont qu’une habile illusion née du pinceau de l’artiste. Toutefois, un livre ouvert peint sur ce portrait révèle des formules magiques pouvant s’avérer utiles et vous les recopiez à la hâte. Gagnez le Sort {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_03","Vous vous sentez hypnotisé par le regard de l’homme sur le portrait. Le musée paraît fondre, vous laissant seul dans le salon vieillot représenté sur le tableau. L’homme vous accueille avec un sourire et vous glisse un objet dans la main. Lorsque la vision s’évanouit l’instant suivant, vous êtes de retour dans le musée et votre poing serre quelque chose. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis subissez 2 Horreurs ( annule) et défaussez ce pion Fouille."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_04","En regardant l’homme du portrait droit dans les yeux, vous vous rappelez des souvenirs qui ne sont pas les vôtres. Un court instant, vous perdez pied avec la réalité et ne voyez plus que la silhouette gigantesque qui domine votre représentation mentale. L’être s’adresse à vous, après quoi la vision s’évanouit. Améliorez 1 compétence de votre choix, puis subissez 2 Horreurs ([WIL annule) et défaussez ce pion Fouille."
"STAIRS_REMAINS_GUARD","Le corps d’un vigile gît sur le sol, au pied de la statue de marbre de l’un des fondateurs du musée."
"STAIRS_REMAINS_GUARD_TRUE","Il semblerait que le garde se soit cogné la tête contre le coin de la sculpture. À moins qu’il n’ait lui aussi posé les yeux sur l’artefact maudit, il s’agit là d’un banal accident. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","Les interminables couloirs de l’exposition se rejoignent dans une salle bien plus grande. Placez un pion Vue comme indiqué."
"EXHIBIT_DOOR","Une porte banalisée conduit à une autre aile du musée."
"OTHER_DOOR","Une porte banalisée conduit à une autre salle du musée."
"STUDIO_AND_ARCHIVES","La plaque sur cette porte indique « Réservé au Personnel »."
"STUDIO_PLACE_TILE","La pièce déborde de tables et de lampes. Des pots de peinture et d’énormes boîtes de conserve pleines d’un matériel inconnu sont répandus sur toutes les surfaces. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0}, un pion Porte et un pion Mur comme indiqué."
"STUDIO_PLACE_TILE_02A","La pièce déborde de tables et de lampes. Des pots de peinture et d’énormes boîtes de conserve pleines d’un matériel inconnu sont répandus sur toutes les surfaces. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT","La pièce déborde de tables et de lampes. Des pots de peinture et d’énormes boîtes de conserve pleines d’un matériel inconnu sont répandus sur toutes les surfaces. Placez la tuile {0}, un pion Porte et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT_02A","La pièce déborde de tables et de lampes. Des pots de peinture et d’énormes boîtes de conserve pleines d’un matériel inconnu sont répandus sur toutes les surfaces. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"STUDIO_PLACE_LOLA","Une femme d’âge moyen aux cheveux noirs, au teint hâlé et à la silhouette musculeuse est debout devant la fenêtre, les bras croisés. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Lola Santiago, un membre de l’expédition."
"STUDIO_PLACE_SEARCH","Une tablette de pierre est posée ici, à demi recouverte par un drap. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDIO_PLACE_STORAGE_SEARCH","Certaines caisses du cagibi ont été traînées sur le sol et ouvertes l’une après l’autre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDIO_PLACE_DOORS","Plusieurs portes mènent à d’autres salles du musée. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"STUDIO_PLACE_DOOR","Une porte conduit à une autre salle du musée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STUDIO_PLACE_LOLA_REMAINS","Les restes d’une victime du monstre gisent près de la fenêtre, au milieu des éclats de verre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDIO_LOLA_REMAINS","Les restes d’une victime du monstre gisent près de la fenêtre, au milieu des éclats de verre."
"STUDIO_LOLA_REMAINS_TRUE","La victime semble s’être battue jusqu’au bout avant de trépasser. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"STUDIO_SEARCH","Une tablette de pierre est posée ici, à demi recouverte par un drap."
"STUDIO_SEARCH_TRUE","La tablette s’avère appartenir au butin de la dernière expédition organisée par le musée. Si vous parveniez à décoder certains des symboles gravés à sa surface, peut-être pourriez-vous apprendre quelque chose d’utile. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"STUDIO_SEARCH_CONT","La tablette de pierre est couverte de symboles que personne n’a encore su déchiffrer. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"STUDIO_SEARCH_PASS","Heureusement, les symboles présentent quelques similitudes avec une langue que vous connaissez. Après les avoir décryptés, vous comprenez qu’ils forment un ancien avertissement à propos de l’un des artefacts. D’après la personne qui a rédigé ce texte, {0} {1}. Défaussez ce pion Fouille."
"STUDIO_STORAGE_SEARCH","Certaines caisses du cagibi ont été traînées sur le sol et ouvertes l’une après l’autre."
"STUDIO_STORAGE_SEARCH_TRUE","Les boîtes ne contiennent rien d’important mais, comme vous vous apprêtez à partir, un outil rangé dans ce placard attire votre attention. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"ARCHIVES_PLACE_TILE","Les rayonnages des archives débordent de livres, de journaux, de portfolios, de documents et d’une poignée de petits objets. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"ARCHIVES_PLACE_TILE_ALT","Les rayonnages des archives débordent de livres, de journaux, de portfolios, de documents et d’une poignée de petits objets. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"ARCHIVES_PLACE_IMPROVEMENT","Les informations à l’état brut que cette pièce recèle sont presque incompréhensibles. En les triant un minimum, peut-être parviendrez-vous à apprendre quelque chose. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ARCHIVES_PLACE_SEARCH","On dirait que quelqu’un a récemment retiré du matériel de recherche des archives. Sur une étagère, vous découvrez un arrêté portant les dates de la dernière expédition. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ARCHIVES_PLACE_DOOR","Une porte banalisée donne sur une autre pièce du musée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"ARCHIVES_PLACE_DOORS","Plusieurs portes banalisées donnent sur d’autres pièces du musée. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER","Un vieil homme examine une dague tout en s’interrompant fréquemment pour prendre des notes. Placez un pion Individu comme indiqué."
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER_REMAINS","La la main d’un vieil homme dépasse de sous une étagère écroulée, près d’une flaque de sang. Placez un pion Fouille comme indiqué, puis subissez 1 Horreur face cachée ( annule)."
"ARCHIVES_PLACE_DAGGER","Un poignard couvert de sang gît près de la main. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"ARCHIVE_PLACE_DOOR_HALL","Une porte ramène vers les salles principales du musée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"ARCHIVES_SEARCH","On dirait que quelqu’un a récemment retiré du matériel de recherche d’ici. Au pied de la pile, vous pensez apercevoir un arrêté portant les dates de la dernière expédition."
"ARCHIVES_SEARCH_TRUE","Ces documents sont enfouis sous un tas bancal de vieux livres et d’autres papiers. En déplaçant le reste du matériel posé en équilibre précaire, peut-être obtiendrez-vous des informations supplémentaires sur l’un des artefacts. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"ARCHIVES_SEARCH_CONT","Sous des piles bancales d’ouvrages anciens, vous apercevez l’arrêté qui rend compte des découvertes de la dernière expédition. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"ARCHIVE_SEARCH_PASS","Vous finissez par décaler précautionneusement le matériel délicat pour dégager le rapport de terrain. En le lisant, vous apprenez que l’expédition a trouvé un artefact {0} {1}. Défaussez ce pion Fouille."
"ARCHIVES_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","Vous finissez par décaler précautionneusement le matériel délicat pour dégager le rapport de terrain. En le lisant, vous apprenez que l’expédition n’a pas découvert {0} {1}. Malheureusement, le document ne mentionne pas l’endroit où se trouvait l’artefact. Défaussez ce pion Fouille."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT","Les informations à l’état brut que cette pièce recèle sont presque incompréhensibles. En les triant un minimum, peut-être parviendrez-vous à apprendre quelque chose. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TRUE","De prime abord, rien de ce que vous découvrez n’est explicitement lié à votre investigation. Mais le savoir accumulé ici reste précieux, du moins si vous prenez le temps d’y faire un peu de tri."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME","Compulser minutieusement les écrits."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM","Lire en diagonale les documents importants."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME_TRUE","Vous passez un très long moment à étudier attentivement les manuscrits stockés dans les archives, jusqu’à en perdre toute notion du temps ; améliorez votre . Malheureusement, vous tombez sur plusieurs descriptions graphiques de morts atroces que l’on dit avoir été causées par diverses malédictions. Subissez 2 Horreurs ( annule), puis défaussez ce pion Fouille."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM_TRUE","Vous glanez quelques informations en parcourant rapidement les ouvrages, qui traitent en majorité de la civilisation censée avoir autrefois vécu sur le site de fouilles. Elle a disparu sans laisser de traces suite à une série de désastres prophétisés ; gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER","La main d’un vieil homme dépasse de sous une étagère écroulée, près d’une flaque de sang."
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER_TRUE","Vous déplacez légèrement le meuble pour dévoiler la scène macabre. Malgré l’absence de traces attestant d’une attaque ou d’une lutte, le vieillard s’avère avoir été frappé avec la dague avant que le rayonnage ne lui tombe dessus. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"WAREHOUSE_PLACE_TILE","L’entrepôt du musée regorge de caisses scellées, de vitrines inutilisées, de tables et de chaises. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"WAREHOUSE_PLACE_ITEM","Quelque chose a été précipitamment remisé dans un coin de la pièce. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"WAREHOUSE_PLACE_SEARCH","Plusieurs caisses portent le cachet récent du pays dans lequel l’expédition s’est déroulée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"WAREHOUSE_SEARCH","Certaines de ces caisses portent le cachet récent du pays dans lequel l’expédition s’est déroulée."
"WAREHOUSE_SEARCH_TRUE","En fouillant parmi les caisses, vous dénichez plusieurs pages d’un journal dont la reliure a été détruite au cours du transport. Si vous parvenez à les remettre dans l’ordre, peut-être pourrez-vous en apprendre davantage sur l’expédition. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"WAREHOUSE_SEARCH_CONT","Les pages d’un journal de l’expédition sont totalement en désordre. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS","Une fois les feuillets remis en ordre, vous comprenez que ce n’était pas {0} qui {1}. Un peu plus loin, le journal rapporte des rumeurs selon lesquelles l’artefact qui {1} a été découvert {2}. Défaussez ce pion Fouille."
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","Une fois les feuillets remis en ordre, vous comprenez que ce n’était pas la relique trouvée {0} qui {1}. Un peu plus loin, le journal rapporte des rumeurs selon lesquelles l’artefact qui {1} a été découvert {2}. Défaussez ce pion Fouille."
"ENTRANCE","L’écriteau sur cette porte indique « Accès au Rez-de-Chaussée »."
"ENTRANCE_ALT","L’écriteau sur cette porte indique « Accès au Premier Étage »."
"ENTRANCE_ALT_02A","L’écriteau sur cette porte indique « Accès à l’Exposition Principale »."
"ENTRANCE_02A","L’écriteau sur cette porte indique « Accès à l’Entrée de l’Exposition »."
"ENTRANCE_SIGHT","Le couloir d’entrée du musée est bien trop imposant pour que l’on puisse le voir en entier depuis un seul endroit. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"ENTRANCE_PLACE_TILE","Même Joe, l’énorme stégosaure articulé qui domine l’entrée du musée, a l’air sinistre dans la lueur blafarde du couloir principal. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_02A","Même Joe, l’énorme stégosaure articulé qui domine l’entrée du musée, a l’air sinistre dans la lueur blafarde du couloir principal. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT","Même Joe, l’énorme stégosaure articulé qui domine l’entrée du musée, a l’air sinistre dans la lueur blafarde du couloir principal. Défaussez ce pion Vue, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_02A","Même Joe, l’énorme stégosaure articulé qui domine l’entrée du musée, a l’air sinistre dans la lueur blafarde du couloir principal. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT","Même Joe, l’énorme stégosaure articulé qui domine l’entrée du musée, a l’air sinistre dans la lueur blafarde du couloir principal. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT_02A","Même Joe, l’énorme stégosaure articulé qui domine l’entrée du musée, a l’air sinistre dans la lueur blafarde du couloir principal. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"ENTRANCE_PLACE_SEARCH","L’une des entrées latérales du musée est condamnée, et un petit panneau annonce « Hors Service ». Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ENTRANCE_PLACE_FIRE_EXTINGUISHER","Un gros extincteur décoloré est accroché entre les portes et surmonté d’une pancarte restreignant son utilisation aux cas d’urgence. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"ENTRANCE_PLACE_LEDGER","Le comptoir d’accueil du musée est dans un véritable désordre ; des prospectus sont répandus sur toute sa surface. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT","Le couloir d’entrée du musée est bien trop grand et vaste pour que l’on puisse le voir en entier depuis un seul endroit. Placez un pion Vue comme indiqué."
"ENTRANCE_PLACE_ADAM","Le vigile qui vous a laissé entrer fait les cent pas près de la porte principale. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Adam Lynch."
"ENTRANCE_PLACE_INTERACT","Elli a affirmé que l’artefact maudit devrait être apporté ici. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"ENTRANCE_PLACE_LANTERN","Une petite lueur vacille à l’autre extrémité de l’entrée caverneuse et enténébrée. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"ENTRANCE_PLACE_DOOR","L’écriteau sur cette porte indique « Accès au Premier Étage ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"ENTRANCE_PLACE_DOOR_02A","Une porte donne sur une autre exposition du musée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"ENTRANCE_PLACE_DOORS_02A","Des portes donnent sur d’autres expositions du musée. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT_02A","Un petit couloir d’exposition bifurque depuis l’entrée du musée. Placez un pion Vue comme indiqué."
"ENTRANCE_SEARCH","Des prospectus sont répandus sur toute la surface du comptoir d’accueil du musée."
"ENTRANCE_SEARCH_TRUE","On dirait qu’un employé de la réception assemble une brochure à propos de la nouvelle exposition. En parcourant les pages, vous apprenez que c’est {1} qu’on a découvert {0}. Défaussez ce pion Fouille."
"ENTRANCE_DOOR","Cette entrée latérale est condamnée, et un petit panneau annonce « Hors Service »."
"ENTRANCE_DOOR_TRUE","Sur un plan physique, rien ne semble poser problème avec la porte ()."
"ENTRANCE_DOOR_FAIL","Vous ne savez pas vraiment pourquoi le musée affirme que cette porte est hors service."
"ENTRANCE_DOOR_PASS","En y regardant de plus près, vous remarquez des morceaux de tissu coincés dans les gonds et une tache brunâtre sur l’embrasure. Quelques lignes du journal mentionnant la triste mort d’une personne heurtée par une porte vous reviennent à l’esprit, et les détails s’assemblent. Vous vous demandez si la victime était l’un des donateurs ou un malheureux employé. Gagnez 1 Indice, puis subissez 1 Horreur face cachée et défaussez ce pion Fouille."
"MAIN_SIGHT","Le couloir d’entrée s’enfonce au cœur du musée. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"MAIN_SIGHT_02A","Le couloir d’entrée s’enfonce au cœur du musée. Un investigateur dans {0} ou dans {1} a le droit de révéler la zone adjacente."
"MAIN_SIGHT_TILE","Les œuvres exhibées dans la pièce caverneuse vous surplombent et s’étendent autour de vous. Un autre squelette articulé domine cette partie de l’exposition. Défaussez ce pion Vue, puis placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"MAIN_SIGHT_TILE_02A","Les œuvres exhibées dans la pièce caverneuse vous surplombent et s’étendent autour de vous. Un autre squelette articulé domine cette partie de l’exposition. Défaussez ce pion Vue, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT","Les œuvres exhibées dans la pièce caverneuse vous surplombent et s’étendent autour de vous. Un autre squelette articulé domine cette partie de l’exposition. Placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT_02A","Les œuvres exhibées dans la pièce caverneuse vous surplombent et s’étendent autour de vous. Un autre squelette articulé domine cette partie de l’exposition. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"MAIN_EXPLORE","Cette porte indique « Accès à l’Exposition Principale »."
"MAIN_PLACE_SIGHT_02A","L’exposition s’étend le long d’un immense couloir qui héberge des œuvres de moindre importance. Placez un pion Vue comme indiqué."
"MAIN_PLACE_ITEM","Un invité a dû laisser choir l’un de ses biens un peu plus tôt dans la journée. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"MAIN_PLACE_SEARCH","L’un des artefacts préhistoriques exposés ici ressemble particulièrement à un talisman. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"MAIN_PLACE_DOORS","Des portes donnent sur d’autres expositions du musée. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"MAIN_PLACE_DOOR","L’écriteau sur une porte indique « Accès à l’Entrée ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"MAIN_PLACE_DOCENT","Une guide bénévole flâne au milieu des vitrines en mettant de l’ordre dans les prospectus. Placez un pion Individu comme indiqué."
"MAIN_PLACE_DOCENT_REMAINS","Le corps d’une femme gît sur le sol de la pièce, non loin d’un présentoir renversé et d’un châle abandonné. Placez un pion Fouille comme indiqué, puis subissez 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MAIN_PLACE_SIGHT","Le couloir d’entrée du musée est bien trop grand et vaste pour que l’on puisse le voir en entier depuis un seul endroit. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"MAIN_PLACE_E1_DOOR","Une porte donne sur d’autres expositions du musée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH","L’un des artefacts préhistoriques exposés ici ressemble particulièrement à un talisman."
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH_TRUE","En y regardant de plus près, vous soupçonnez ce talisman de pouvoir vous aider durant votre investigation. Si vous parveniez à forcer l’impressionnant cadenas qui verrouille cette caisse, l’objet serait à vous."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL","Dérober le talisman."
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE","Ne pas toucher au talisman."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_TRUE","Vous entreprenez de crocheter le verrou de la boîte. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_CONT","Un gros verrou intimidant a été installé sur cette boîte. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_PASS","Une fois l’alarme coupée, glisser la petite babiole dans votre poche est un jeu d’enfant. Gagnez l’Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE_TRUE","Faisant appel à votre honneur, vous vous éloignez tranquillement de la caisse. Soudain, le sentiment que cette décision était la plus sage vous envahit. Devenez Vertueux, puis défaussez ce pion Fouille."
"MAIN_DOCENT_REMAINS","Le corps d’une femme gît sur le sol de la pièce, non loin d’un présentoir renversé et d’un châle abandonné."
"MAIN_DOCENT_REMAINS_TRUE","En dépit du désordre alentour, la femme semble avoir succombé à une sorte de réaction allergique... mais vous ne savez pas laquelle. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"EXHIBIT_1","Cette porte donne sur une autre exposition du musée."
"EXHIBIT_1_SIGHT","Un couloir part du hall d’entrée du musée. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORE_02A","Un énorme ours empaillé, figé dans un grognement éternel, domine le couloir d’exposition sur le thème de l’histoire naturelle. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORES_02A","Un énorme ours empaillé, figé dans un grognement éternel, domine le couloir d’exposition sur le thème de l’histoire naturelle. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_02A","Un énorme ours empaillé, figé dans un grognement éternel, domine le couloir d’exposition sur le thème de l’histoire naturelle. Défaussez ce pion Vue, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_EXPLORE_02A","Un énorme ours empaillé, figé dans un grognement éternel, domine le couloir d’exposition sur le thème de l’histoire naturelle. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"EXHIBIT_2_SIGHT","La pièce donne sur un couloir dégagé. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE","La vue jusqu’alors fantastique devient sinistre dans la lueur réduite que diffuse le bâtiment en dehors des heures d’ouverture. Placez la tuile {0}, la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE_02A","La vue jusqu’alors fantastique devient sinistre dans la lueur réduite que diffuse le bâtiment en dehors des heures d’ouverture. Placez la tuile {0}, la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW","Adossé à un mur, un jeune agent de sécurité est absorbé dans la lecture d’un manuel qu’il tient tourné vers la lumière selon un angle étrange. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Drew Walker, le vigile."
"EXHIBIT_1_PLACE_ITEM","Quelque chose a été oublié près de l’une des vitrines. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR","Une concierge est en train de balayer le sol de l’exposition. Placez un pion Individu comme indiqué."
"EXHIBIT_1_PLACE_SEARCH","Une enveloppe a été balayée avec la poussière et les déchets du plancher. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXHIBIT_1_DOOR","La plaque fixée sur une porte de bois indique « Conservateur en Chef ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","Une femme en uniforme de concierge est écrasée sous le corps de l’ours empaillé. Subissez 1 Horreur ( annule)."
"EXHIBIT_1_PLACE_PASSAGE","Un panneau de taille humaine portant l’inscription « Réservé au Personnel d’Entretien » s’ouvre dans le mur. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS","Des portes donnent sur une autre exposition du musée. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","Un énorme ours empaillé gît sur le côté, près de ce qui devait être son piédestal. Au-dessous de lui, vous devinez la forme d’un corps. Placez un pion Fouille comme indiqué, puis subissez 1 Horreur face cachée ( annule)."
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW_REMAINS","Un livre a été abandonné sur le sol. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","Le couloir d’entrée caverneux donne sur cette exposition. Placez un pion Vue comme indiqué."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS_02A","Des portes conduisent hors de la pièce. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"EXHIBIT_1_PLACE_R_LIB_DOOR","La petite plaque sur une porte indique « Réservé au Personnel ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXHIBIT_1_PLACE_MAIN_DOOR","Une porte donne sur une autre exposition. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS","Un énorme ours empaillé gît sur le côté, près de ce qui devait être son piédestal. Au-dessous de lui, vous devinez la forme d’un corps."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS_TRUE","Une femme en uniforme de concierge a été partiellement écrasée par la chute de l’ours. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS","Un livre a été abandonné sur le sol."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS_TRUE","Il s’agit d’un manuel de physique. Au-dessous, vous trouvez une page couverte de symboles et éclaboussée de sang, ainsi qu’un badge de vigile du musée. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"EXHIBIT_1_SEARCH","Une enveloppe a été balayée avec la poussière et les déchets du plancher."
"EXHIBIT_1_SEARCH_ASK"," Demander à la concierge de vous remettre le pli."
"EXHIBIT_1_SEARCH_STEAL"," Voler l’enveloppe."
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE","La femme hausse les épaules. « Pour moi, ça ne ressemble pas à de la paperasse du musée. Allez-y, prenez-la. » Vous ramassez l’enveloppe dans le tas de déchets et trouvez une lettre sordide à l’intérieur. Elle semble avoir été écrite par une employée du musée convaincue que l’un des artefacts de la nouvelle exposition {0}. L’auteure ne mentionne pas duquel il s’agit mais assure qu’elle aurait préféré que « cette maudite relique soit restée {1}, là où elle se trouvait ». Défaussez ce pion Fouille."
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE_PUZZLE_2","La femme hausse les épaules. « Pour moi, ça ne ressemble pas à de la paperasse du musée. Allez-y, prenez-la. » Vous ramassez l’enveloppe dans le tas de déchets et trouvez une lettre sordide à l’intérieur. Elle semble avoir été écrite par une employée du musée convaincue que {0} {1}. Défaussez ce pion Fouille."
"EXHIBIT_1_STEAL_TRUE","Vous tentez de récupérer le pli pendant que la concierge a momentanément le dos tourné ()."
"EXHIBIT_1_STEAL_FAIL","La concierge fait soudain volte-face en projetant un nuage de poussière dans votre direction. Agissant le plus naturellement possible, vous laissez l’enveloppe par terre."
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS","Vous ramassez l’enveloppe dans le tas de déchets et trouvez une lettre sordide à l’intérieur. Elle semble avoir été écrite par une employée du musée convaincue que l’un des artefacts de la nouvelle exposition {0}. L’auteure ne mentionne pas duquel il s’agit mais assure qu’elle aurait préféré que « cette maudite relique soit restée {1}, là où elle se trouvait ». Défaussez ce pion Fouille."
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS_ALT","Vous ramassez l’enveloppe dans le tas de déchets et trouvez une lettre sordide à l’intérieur. Elle semble avoir été écrite par une employée du musée convaincue que {0} {1}. Défaussez ce pion Fouille."
"EXHIBIT_1_PASSAGE","Un panneau de taille humaine portant l’inscription « Réservé au Personnel d’Entretien » s’ouvre dans le mur."
"EXHIBIT_1_TRUE","Vous faites coulisser la boiserie et découvrez une échelle qui monte vers les étages. Défaussez ce pion Exploration et placez un Passage Secret comme indiqué."
"EXHIBIT_1_OTHER_SIDE","L’échelle conduit à un conduit de maintenance envahi de tuyaux. Vous les évitez et découvrez une trappe au plafond. Défaussez le pion Exploration sur {0} et placez un Passage Secret comme indiqué, puis déplacez votre figurine Investigateur sur cette case."
"OFFICE","La plaque fixée sur cette porte de bois indique « Conservateur en Chef »."
"OFFICE_PLACE_TILE","Un bureau spartiate est principalement occupé par un secrétaire imposant. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"OFFICE_PLACE_SAFE","Sur le mur, un portrait est accroché de travers. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"OFFICE_PLACE_DESK","Le bureau du conservateur en chef a été taillé dans l’acajou le plus fin. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"OFFICE_SAFE","Sur le mur, un portrait est accroché de travers."
"OFFICE_SAFE_TRUE","Une intuition vous pousse à pencher un peu plus le tableau, et vous découvrez un coffre-fort mural derrière la toile. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"OFFICE_SAFE_PASS","Le coffre regorge de certificats, de contrats et de documentation, mais aucun d’eux n’est lié à l’expédition ou aux derniers artefacts récupérés par le musée. Vos efforts n’ont cependant pas été totalement vains : un revolver raffiné est rangé au fond de la cavité. Gagnez l’Objet Commun {0}. Vous y trouvez également un ouvrage intitulé « Les Quarante-Deux Règles pour Devenir une Personne Meilleure ». Améliorez 1 compétence de votre choix, puis défaussez ce pion Fouille."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT","Le coffre regorge de certificats, de contrats et de documentation. Heureusement, vous dénichez un compte-rendu de l’expédition parmi le désordre. La majeure partie des détails ne vous sera pas d’un grand secours dans votre quête, mais vous mettez la main sur un rapport de terrain qui mentionne l’artefact découvert {0}. D’après ce papier, les ouvriers se sont plaints que la relique {1}. Défaussez ce pion Fouille."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT_PUZZLE_2","Le coffre regorge de certificats, de contrats et de documentation. Heureusement, vous dénichez un compte-rendu de l’expédition parmi le désordre. La majeure partie des détails ne vous sera pas d’un grand secours dans votre quête, mais vous mettez la main sur un rapport de terrain qui mentionne l’artefact découvert {0}. D’après ce papier, les ouvriers l’ont trouvé {1}. Défaussez ce pion Fouille."
"OFFICE_SAFE_CONT","Un coffre-fort mural a été dissimulé derrière un portrait. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"OFFICE_DESK","Le bureau du conservateur en chef a été taillé dans l’acajou le plus fin. Sa taille imposante est bien exploitée : il comporte une douzaine de tiroirs."
"OFFICE_DESK_DRAWER_1","Vous commencez à ouvrir les compartiments, et vous épluchez bientôt d’énormes piles de paperasse sans intérêt. La chose la plus utile que vous trouvez après les avoir presque tous fouillés est le secret assez banal que cache le conservateur. Gagnez l’Objet Commun {0}."
"OFFICE_DESK_DRAWER_CONT","Le bureau du conservateur renferme toujours plus de tiroirs à fouiller."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2","Cette fois, vous n’avez qu’à ouvrir un ou deux compartiments avant de dénicher les documents concernant l’expédition qui a rapporté les nouveaux artefacts au musée. La majeure partie d’entre eux ne vous sera pas d’un grand secours dans votre quête, mais vous mettez la main sur un rapport de terrain qui mentionne l’artefact découvert {0}. D’après ce papier, les ouvriers se sont plaints que la relique {1}. Défaussez ce pion Fouille."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_PUZZLE_2","Cette fois, vous n’avez qu’à ouvrir un ou deux compartiments avant de dénicher les documents concernant l’expédition qui a rapporté les nouveaux artefacts au musée. La majeure partie d’entre eux ne vous sera pas d’un grand secours dans votre quête, mais vous mettez la main sur un rapport de terrain qui mentionne l’artefact découvert {0}. D’après ce papier, les ouvriers l’ont trouvé {1}. Défaussez ce pion Fouille."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_ALT","En inspectant le reste des tiroirs, vous ne découvrez rien qui concerne votre tâche. Cependant, vous tombez sur une arme à feu raffinée dans le dernier compartiment. Gagnez l’Objet Commun {0}. Vous y trouvez également un ouvrage intitulé « Les Quarante-Deux Règles pour Devenir une Personne Meilleure ». Améliorez 1 compétence de votre choix, puis défaussez ce pion Fouille."
"R_LIB","Les étagères de la bibliothèque de recherche recèlent une pléthore de documentation classée, cataloguée et rangée dans des classeurs par le personnel. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"R_LIB_ALT","Les étagères de la bibliothèque de recherche recèlent une pléthore de documentation classée, cataloguée et rangée dans des classeurs par le personnel. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"R_LIB_DOOR","Cette porte conduit à une autre salle du musée."
"INCRIMINATING_EVIDENCE","Cet objet garde une trace des informations découvertes par les investigateurs au fil du scénario. N’importe quel investigateur a le droit de consulter les faits rassemblés en interagissant avec dans l’application sans dépenser d’action. Les joueurs peuvent également prendre des notes supplémentaires ou analyser ces informations de leur côté, en parallèle de l’application."
"REVIEW_FACTS","Revoir les faits"
"REVIEW_AGAIN","{0} Souhaitez-vous consulter à nouveau les preuves ?"
"HINT_1","Elli Horowitz vous a dit que l’expédition a découvert {0} {1}."
"HINT_2","Vous avez déchiffré une tablette originaire du site de fouilles qui vous a informé {0} {1}."
"HINT_3","D’après Lola Santiago, les ouvriers ont trouvé {0} deux jours après l’artefact découvert {1}."
"HINT_3_ALT","Selon Lola Santiago, {0} {1}."
"HINT_4","Drew Walker savait que l’équipe de fouilles avait découvert {0} {1}."
"HINT_4_ALT","Drew Walker savait que l’artefact découvert {0} avait été mis au jour {1}."
"HINT_5","Une brochure inachevée sur la nouvelle exposition informait que l’équipe de fouilles avait trouvé {0} {1}."
"HINT_6","Lola Santiago vous a dit que l’artefact découvert {0} {1}."
"HINT_6_ALT","Lola Santiago vous a dit que l’artefact mis au jour {0} {1}."
"HINT_7","Une lettre rédigée par une employée du musée révélait que l’artefact découvert {0} {1}."
"HINT_7_ALT","Une lettre rédigée par une employée du musée révélait que {0} {1}."
"HINT_8","Pendant la soirée en l’honneur des donateurs du musée, Drew Walker a entendu dire que l’artefact qui {0} avait été mis au jour {1}."
"HINT_8_ALT","Pendant la soirée en l’honneur des donateurs du musée, Drew Walker a entendu dire que {0} avait été découvert {1}."
"HINT_9","Après avoir reconstitué un journal de l’expédition conservé dans l’entrepôt du musée, vous avez appris que {0} n’est pas l’artefact qui {1}, mais que ce dernier a été découvert {2}."
"HINT_9_ALT","Après avoir reconstitué un journal de l’expédition conservé dans l’entrepôt du musée, vous avez appris que l’artefact découvert {0} n’est pas celui qui {1}, mais que ce dernier a été mis au jour {2}."
"HINT_10","D’après les documents que vous avez trouvés dans le bureau du conservateur en chef, l’artefact découvert {0} {1}."
"HINT_10_ALT","Selon les documents que vous avez trouvés dans le bureau du conservateur en chef, l’artefact découvert {0} a été mis au jour {1}."
"HINT_11","Un rapport de terrain rangé dans les archives mentionnait que l’équipe de fouilles avait découvert un artefact {0} {1}."
"HINT_11_02A","Un rapport de terrain rangé dans la bibliothèque mentionnait que les ouvriers avaient découvert un artefact {0} {1}."
"HINT_11_ALT","Un rapport de terrain rangé dans les archives indiquait que l’équipe de fouilles n’avait pas découvert {0} {1}."
"HINT_11_ALT_02A","Un rapport de terrain rangé dans la bibliothèque indiquait que les ouvriers n’avaient pas découvert {0} {1}."
"NO_HINT","Vous n’avez pas encore rassemblé de faits."
"NEED_MORE","Vous savez qu’il doit rester de nombreux faits que vous n’avez pas encore découverts."
"SOME","Vous commencez tout juste à comprendre les informations relatives aux artefacts."
"HALFISH","Vous avez rassemblé une vague série de faits, mais ne disposez d’aucun moyen de les mettre en rapport."
"MORE","Vous avez découvert la plupart des informations, mais il reste quelques failles dans votre investigation."
"ALMOST","Vous êtes très près de comprendre tout ce qui concerne les artefacts."
"1_AWAY","Si seulement vous déteniez une dernière information, peut-être pourriez-vous mettre en lien tout ce que vous savez déjà."
"ALL","Vous avez rassemblé toutes les informations que le musée avait à offrir. À présent, il ne vous reste plus qu’à comprendre ce qu’elles signifient."
"INTERACT_COMMON","{0} Jusqu’à ce que vous sachiez quel artefact est maudit, mieux vaut n’en toucher aucun."
"INTERACT_PIPES","Cet artefact est la flûte d’os. Il s’agit d’une flûte de pan, constituée de plusieurs os jaunis maintenus ensemble par une cordelette de chanvre moisie."
"INTERACT_CALENDER","Cet artefact est le calendrier astral. Il s’agit d’une grande pierre circulaire couverte de gravures détaillées, lesquelles s’enroulent autour de la représentation d’une sorte de créature."
"INTERACT_IDOL","Cet artefact est la mystérieuse idole. Il s’agit d’une silhouette humanoïde grotesque, qui semble avoir été sculptée dans une pierre avec le plus grand soin."
"INTERACT_MASK","Cet artefact est l’étrange tablette. Il s’agit d’une imposante tablette de pierre sur laquelle est gravé un ancien langage, et dont le sommet a été buriné pour ressembler à une curieuse abomination."
"INTERACT_CHEST","Cet artefact est le coffre de pierre. Il s’agit d’un coffre en pierre de taille moyenne, orné de formes colorées et de motifs géométriques."
"INTERACT_PICK_UP"," S’emparer de l’artefact."
"INTERACT_PUZZLE","« Attendez ! » s’écrie Elli. « Je viens de me souvenir que les alarmes sont déjà installées. Tenez, ces livres devraient être d’un poids à peu près égal. Vous devez les poser à la place de l’artefact sans perturber la pression de la plaque qui déclenche l’alarme. » Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"INTERACT_PUZZLE_CONT","Sous l’artefact, une plaque sensible à la pression sert à déclencher l’alarme. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Vous parvenez à récupérer l’artefact en laissant les livres de recherche d’Elli à sa place. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Interaction."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Vous parvenez à récupérer l’artefact dans sa vitrine. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Interaction."
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz a établi que c’est cet artefact, {0}, qui est maudit. Défaussez chaque autre pion Interaction dans {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli déplace plusieurs livres et documents pour consulter un vieux plan du musée, recouvert de lignes en couleur dessinées au crayon selon des angles divers. « Voyons. Si nous voulons détruire l’artefact sans accélérer les symptômes… » murmure-t-elle entre ses dents avant de désigner un endroit du plan. « Là. C’est là que nous devons tenter de nous en débarrasser. Je vous expliquerais bien comment faire mais cela requiert plusieurs calculs mathématiques, un rapport consigné dans le journal d’un ancien colon et un diplôme de géologie. » Elle sourit d’un air grave en vous remettant le plan. « Je crois que nous pouvons y arriver ! » Gagnez l’Objet Unique Vieille Carte."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Penché en avant, vous observez l’endroit qu’elle a identifié : il doit s’agir d’une sorte d’épicentre de puissance magique. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"FINALE_OBJECTIVE","« Très bien. Nous allons vraiment le faire. Il suffit d’emmener l’artefact là-bas et… et de le détruire. Parfait. Vous n’auriez pas quelque chose de très grand et très lourd, par hasard ? »"
"FINALE_INTERACT","Elli a précisé que l’artefact doit être détruit dans cet endroit précis. Un investigateur qui détient l’Objet Unique {0} peut déposer la relique ici au prix d’une action."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Placer l’artefact"
"FINALE_INTERACT_PLACE_TRUE","Vous déposez la relique sur le sol. Défaussez l’Objet Unique {0}."
"FINALE_INTERACT_MOVE_ELLI","Elli surgit dans la pièce, les bras serrés autour d’un gros ouvrage d’apparence sinistre. « Bien. Je pense être capable de vous seconder… mais je n’ai encore jamais accompli une chose pareille. » Déplacez Elli Horowitz comme indiqué. « Ce livre contient un sortilège qui devrait nous fournir un peu de puissance magique brute capable de dissoudre l’artefact. Je présume que quelques coups suffiront alors à détruire cette chose pour de bon. »"
"FINALE_INTERACT_DESTROY","{0} L’apparence de l’artefact n’a toujours rien d’ouvertement maléfique, même en cet instant. Un investigateur avec une [i]Arme Lourde[/i] peut tenter de détruire la relique au prix d’une action. N’importe quel investigateur peut, au prix d’une action, aider Elli à lancer le sort destiné à détruire l’objet."
"FINALE_INTERACT_DESTROY_ELLI_DEAD","{0} L’apparence de l’artefact n’a toujours rien d’ouvertement maléfique, même en cet instant. Un investigateur avec une [i]Arme Lourde[/i] peut tenter de détruire la relique au prix d’une action. N’importe quel investigateur peut, au prix d’une action, essayer de canaliser les forces dévastatrices capables de dissoudre l’objet."
"FINALE_INTERACT_SMASH"," Détruire"
"FINALE_INTERACT_SPELL"," Aider Elli"
"FINALE_INTERACT_SMASH_TRUE","Soulevant votre arme, vous l’écrasez violemment sur l’artefact () ; vous avez le droit d’ajouter au résultat autant de  que les dégâts de l’arme."
"FINALE_INTERACT_SPELL_TRUE","Incertain de l’effet produit par l’incantation et les gestes d’Elli, vous commencez néanmoins à les imiter de votre mieux ()."
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD"," Canaliser les forces destructrices."
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD_TRUE","Vous tentez de vous souvenir dans le bon ordre des mouvements et des paroles requis pour dissoudre l’artefact ()."
"FINALE_INTERACT_AFTER","{0} Votre tâche n’est pas encore accomplie."
"FINALE_INTERACT_FAIL","Un instant de distraction vous pousse à détourner les yeux de votre but. Malheureusement, vous n’avez infligé aucun dommage à la relique."
"FINALE_INTERACT_START","L’artefact est encore en un seul morceau."
"FINALE_INTERACT_QUARTER","Les bords de l’artefact ont commencé à se fendre et à s’effriter."
"FINALE_INTERACT_HALF","Des petites sections de l’artefact se sont désagrégées."
"FINALE_INTERACT_THREE_QUARTERS","La plupart des sections externes de l’artefact ont été détruites. Quelques coups supplémentaires devraient permettre de le faire entièrement disparaître."
"FINALE_SUCCESS","La dernière partie de l’artefact vole en éclats, et le silence envahit les lieux. « Pensez-vous… » commence Elli, mais une force invisible fuse soudain des morceaux épars de la relique. Vous êtes tous précipités au sol, le souffle coupé. Les draperies du musée claquent dans les airs avant de s’immobiliser, et Elli prend une brusque inspiration. « Je crois que nous avons réussi », dit-elle dans un râle. L’investigation est terminée."
"FINALE_SUCCESS_ELLI_DEAD","La dernière partie de l’artefact vole en éclats, et le silence envahit les lieux. Alors que vous commencez à douter de votre succès, une force invisible fuse soudain des morceaux épars de la relique. Vous êtes tous précipités au sol, le souffle coupé. Les draperies du musée claquent dans les airs avant de s’immobiliser. Bien que le prix à payer ait été exorbitant, la malédiction ne prendra plus aucune vie. L’investigation est terminée."
"FINALE_FAKE_OUT","La dernière partie de l’artefact vole en éclats, et le silence envahit les lieux. « Pensez-vous… » commence Elli, mais un fracas et un terrible hurlement se font soudain entendre dans une autre exposition."
"FINALE_FAKE_OUT_ELLI_DEAD","La dernière partie de l’artefact vole en éclats, et le silence envahit les lieux. Alors que vous commencez à douter de votre succès et à vous demander ce qui a pu mal tourner, le plafond au-dessous de votre tête commence à s’effondrer. Sous le déluge écrasant de blocs de marbre, vos dernières pensées sont pour votre échec à détruire le bon artefact. L’investigation n’est pas terminée."
"FINALE_DISCARD_GUARD","Pendant que le vigile fait sa ronde, une souris se faufile sous son pied. L’homme lève vivement la jambe pour éviter d’écraser la créature, et ce mouvement lui fait perdre l’équilibre. Il chancelle et paraît un instant sur le point de retrouver son aplomb, mais un coup de tonnerre à l’extérieur le fait sursauter et basculer vers l’arrière. Le sommet de son crâne heurte violemment le buste de la statue, et le sol de marbre est aussitôt éclaboussé de sang. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur."
"FINALE_DISCARD_RESEARCHER","Le chercheur s’empare de la dague pour l’approcher d’une zone de lumière mais laisse brusquement échapper l’objet, dont la lame s’enfonce dans sa cuisse. Hébété et perplexe, l’homme baisse les yeux sur le sang qui imbibe la jambe de son pantalon. « Ah, une artère », souffle-t-il tandis que son visage perd peu à peu toute couleur. Lorsqu’il tente faiblement d’étancher le flot de sang, une étagère bascule soudain en avant dans un affreux craquement. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur."
"FINALE_DISCARD_DOCENT","La guide bénévole achève son rangement et se tourne vers la porte d’entrée. Lorsqu’elle avance dans sa direction, son châle se prend dans le présentoir et se resserre violemment autour de sa gorge. Au moment où elle lève les mains pour défaire le tissu, le support garni de prospectus bascule, tendant brusquement le châle et faisant tomber la femme qui lutte pour respirer. Ses doigts se referment sur le tissu qui l’étrangle et parviennent à l’enlever. Elle est encore assise sur le sol en train de reprendre son souffle quand une abeille solitaire s’approche et la pique ; une affreuse réaction allergique la terrasse aussitôt. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur."
"FINALE_DISCARD_JANITOR","L’ours empaillé chancelle, ses supports métalliques se brisent et l’animal bascule droit sur la concierge. Poussant un cri de terreur, celle-ci tente d’éviter le choc mais elle trébuche sur son balai. Les griffes de l’ours s’enfoncent dans sa poitrine et la réduisent pour toujours au silence. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur."
"FINALE_DISCARD_ADAM","La main en coupe au-dessus de ses yeux, Adam regarde à travers les vitres de la porte d’entrée. « La police devrait déjà être là, non ? » marmonne-t-il. Il hausse la voix et s’exclame : « La police devrait être là, n’est-ce pas ? Quelque chose… quelque chose ne va pas. Les agents auraient déjà dû arriver ! J’irai les chercher moi-même ! » Avant que quiconque ait pu l’en empêcher, le vigile impatient déverrouille la porte et s’élance dans la nuit. Quelques secondes plus tard, un fracas retentissant succède au crissement des pneus. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur."
"FINALE_DISCARD_DREW","Drew tourne la page de son manuel. Une petite coupure rouge apparaît sur son doigt au moment où une feuille pliée s’échappe du livre et volette jusqu’au sol. En se penchant pour la ramasser, une goutte de son sang tache le morceau de papier. D’étranges marques se forment aussitôt sur toute la page, et Drew disparaît dans un éclair de lumière aveuglante tandis que son manuel s’écrase bruyamment sur le plancher. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur."
"FINALE_DISCARD_LOLA","Dans une violente explosion de verre brisé, une créature traverse la fenêtre et heurte Lola de plein fouet. Malgré sa surprise, la jeune femme réagit rapidement et lève les poings pour repousser son assaillante. Elle semble avoir le dessus pendant quelque temps, mais son pied se pose sur un éclat de verre pris dans une fissure du plancher de bois. La créature profite de cet instant de faiblesse et d’inattention pour frapper. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur."
"FINALE_DISCARD_ELLI","Elli feuillette l’ouvrage qu’elle tient et les pages défilent rapidement. Lorsqu’elle baisse les yeux sur l’une d’elles, son regard devient vitreux tandis que ses pupilles se dilatent. « Ah, oui », dit-elle d’un air distrait. « Cela pourrait nous être utile, n’est-ce pas ? » Elle commence à lire à voix haute le texte rédigé dans une langue étrangère. Vous réalisez trop tard que les mots qu’elle prononce font saigner le nez et la bouche de tous ceux qui entendent cette incantation irréelle, y compris Elli elle-même. L’artefact que vous avez détruit n’était pas celui qui aurait pu empêcher votre mort, et la malédiction vient réclamer ses dernières victimes de la nuit. L’investigation n’est pas terminée."
"FINALE_OOPS","Des larmes commencent à couler sur le visage d’Elli. « Non. Nous avons échoué. » Elle attrape son carnet avant de feuilleter les notes qu’elle a prises. Mais où ? Quelle erreur avons-nous commise ? Elle s’empare de vos informations et les compare avec les siennes. « {0} »"
"FINALE_SECONDARY","Les yeux baissés sur les notes, Elli commence à faire les cent pas. « Allons, je peux y arriver. Il me faut découvrir quel objet nous aurions dû détruire. Vous… vous avez essayé, n’est-ce pas ? Suite à la mort de la concierge, le reste de l’équipe de sécurité contactera les autorités si nous ne le faisons pas nous-mêmes. Nous sommes les derniers à avoir vu l’artefact et à être encore en vie. Vous devrez récupérer cette relique, la voler et l’emporter aussi loin que possible de la civilisation. Il est trop tard pour ceux qui l’ont déjà aperçue, mais nous ne pouvons pas laisser ce mal proliférer. » Elli marmonne entre ses dents quelques minutes, avant de vous faire un signe de la tête. « Bien, allez chercher l’artefact {0} : c’est celui qu’il nous faut. Je déverrouillerai la porte d’entrée pour vous, alors prenez-le et fuyez ! »"
"FINALE_PLACE_CARD","Elli a identifié la véritable relique maudite. Placez l’Objet Unique {0} comme indiqué."
"FINALE_GAMBLE","Vous… vous n’auriez pas pu tout comprendre à partir de ces maigres indices. Vous avez mis nos vies en jeu, et vous avez perdu !"
"FINALE_GUESS","Eh bien, vous avez fait de votre mieux. Nous pourrons au moins nous raccrocher à ça."
"FINALE_FORCED_REASON","Oh, j’ai été trop empressée. Si seulement j’avais eu connaissance de vos notes plus tôt, peut-être aurais-je pu accomplir ma tâche correctement."
"FINALE_LOBBY","« L’antichambre ! Nous devons l’amener dans l’antichambre, vite ! »"
"FINALE_PLACE_EXITS","Elli se précipite pour ouvrir la porte d’entrée. Placez des pions Exploration comme indiqué et défaussez le pion Interaction sur {0}."
"FINALE_EXIT","Voici la sortie accessible depuis {0}. Un investigateur qui détient l’Objet Unique {1} a le droit de sortir du musée."
"FINALE_EXIT_TRUE","Vous franchissez à toute allure le seuil du musée, et Elli attend que vous soyez presque hors de vue pour appeler la sécurité à grands cris. Les larmes qui inondent ses joues seront sans doute mal interprétées par les autorités, mais elles ajouteront au moins quelque crédit à sa déposition prétextant un cambriolage. L’investigation est terminée."
"JANITOR","La concierge balaie le sol autour des expositions."
"JANITOR_NOTICE_TRUE","Sans lever les yeux de son travail, la concierge hausse les épaules. « Je sais qu’il me faut avoir fini de balayer et de passer la serpillière sur les sols de la section qui m’est dévolue avant vingt-et-une heures précises. Demandez à la conservatrice adjointe, le Docteur Horowitz, ou à son ami qui est venu la voir au studio de restauration. » Gagnez 1 Indice."
"JANITOR_PARTY_TRUE","Elle s’escrime un instant sur un prospectus du musée particulièrement tenace, qui reste collé au plancher. « Pas à ce moment-là, mais j’ai fait le ménage dans l’exposition le lendemain. En vérité, c’était mon premier jour d’embauche ; j’ai obtenu un poste subitement devenu vacant. »"
"JANITOR_PARTY_VACANCY","« Vacant ? »"
"JANITOR_PARTY_KNOW","« Parmi les personnes présentes cette nuit-là, en connaissez-vous certaines ? »"
"JANITOR_PARTY_VACANCY_TRUE","Cette fois, la concierge s’interrompt et prend appui sur son balai. « Oui, à cause d’un genre d’accident, mais je ne connais pas les détails. Certains collègues disent que c’était plutôt macabre, mais j’ai pensé qu’ils voulaient m’en faire voir de toutes les couleurs. » La femme reste pensive un court instant, puis frémit et retourne à son travail. « De toute façon, je n’ai pas le temps d’en discuter. Si vous voulez parler à quelqu’un, allez voir Drew Walker : c’est un vrai moulin à paroles. » Gagnez 1 Indice."
"JANITOR_PARTY_KNOW_TRUE","« Oui : Drew, le vigile qui était de garde ce soir-là. Il dit qu’il a adoré porter un costume. » La concierge désigne le jeune agent de sécurité posté non loin de là. Gagnez 1 Indice."
"JANITOR_WEIRD_TRUE","« Non, rien de plus étrange que ce bon vieux Joe le stégosaure dans le noir. » Elle fait un vague signe de main en direction de l’entrée du musée."
"JANITOR_WEIRD_TRUE_DEATHS","« Quoi ? L’accident de cette nuit n’est pas assez étrange pour vous ? » Elle marmonne quelques imprécations avant de retourner à son ménage."
"JANITOR_DONE","« Écoutez, j’ai encore du travail. Je n’ai pas de temps à perdre avec ce genre de bavardage. » La concierge vous tourne le dos, bien déterminée à ignorer toute interaction sociale à venir."
"JANITOR_END","La concierge s’est remise à nettoyer le sol, et elle ne répondra plus que par des onomatopées polies mais évasives aux questions que vous pourriez encore lui poser."
"FINALE_JANITOR","« Quoi que vous ayez l’intention de faire, je refuse de m’en mêler ! »"
"ELLI_01","Les doigts crispés sur un dossier en papier kraft, Elli vous jette un regard plein d’espoir. « Avez-vous des questions à me poser ? Je vous en prie, nous devons régler cette affaire le plus vite possible. Des vies sont en jeu ! »"
"ELLI_02","« Parlez-moi de ces morts étranges. »"
"ELLI_03","« Comment savoir quel artefact est maudit ? »"
"ELLI_05","« Ah oui, ces pauvres gens. Il ne peut aucunement s’agit de simples accidents. Le premier défunt, Wayne Thomas, a été écrasé par une gargouille en pierre tombée du toit de l’église. Cela semble plutôt banal, n’est-ce pas ? Mais la sixième victime, Henry Winthrop, traversait tranquillement la rue au moment exact où un reflet sur le cadran d’une montre a aveuglé le conducteur d’un van. Je sais ce que vous vous dites, mais Winthrop a réussi à bondir hors de la trajectoire du véhicule… juste avant que celui-ci ne s’écrase contre un poteau qui a basculé droit sur le pauvre homme. Quelqu’un a alors écarté Winthrop in extremis et l’a renvoyé sur la route au moment où une voiture arrivait. Le choc ne lui a toutefois pas été fatal : dans l’ambulance qui l’emmenait à l’hôpital, la morphine avait inexplicablement été remplacée par… du poison. [i]Quelque chose [/i] en avait après lui ! »"
"ELLI_06","« Vous avez tout inventé. »"
"ELLI_07","« C’est terrible ! »"
"ELLI_08","« Je ne ferais jamais une chose pareille ! Vous n’avez qu’à attendre demain : tous les journaux en parleront. Mais vous voyez bien que ces événements en chaîne ne peuvent pas être de simples coïncidences. J’ai trouvé des références à une malédiction qui sévirait à l’endroit où l’expédition s’est rendue. Je pense que l’équipe l’a ramenée avec elle. » Gagnez 1 Indice. »"
"ELLI_09","« En effet. Et le problème est que, d’après moi, les donateurs ne sont pas les seules victimes. Nous-mêmes, les employés du musée, avons vu ces artefacts. L’artiste chargé de leur restauration a démissionné sans raison il y a quelques semaines, après avoir travaillé dessus. Le personnel se plaint de subir d’étranges incidents et de se sentir observé. Je pense que nous serons peut-être les prochains, et l’exposition n’est même pas encore ouverte au public ! » Elli est parcourue d’un frisson. Gagnez 1 Indice."
"ELLI_09_DEATHS","« En effet. Et le problème est que nous-mêmes, les employés du musée, avons vu ces artefacts. Regardez ce qui s’est passé cette nuit ! Et l’artiste chargé de leur restauration qui a démissionné sans raison il y a quelques semaines, après avoir travaillé dessus. La plupart des membres du personnel se plaignent de subir d’étranges incidents et de se sentir observés. Dire que l’exposition n’est même pas encore ouverte au public ! » Elli est parcourue d’un frisson. Gagnez 1 Indice."
"ELLI_10","Elle vous fixe d’un regard intense. « Tout le problème est là, n’est-ce pas ? Le musée renferme tellement d’informations qu’il est difficile de savoir lesquelles sont importantes. Heureusement pour vous, je suis une conservatrice adjointe vraiment fantastique : j’ai trouvé quelques textes anciens dans nos archives, dont des carnets décrivant les superstitions et les événements historiques rattachés à la région où les fouilles ont eu lieu. J’ai également mis la main sur plusieurs croquis et descriptions de murs et de tablettes en pierre tout à fait pertinents. Je pense être capable d’utiliser ces informations en complément des vôtres pour découvrir quel artefact est maudit. Nous pouvons réussir ! Il le faut. » Gagnez 1 Indice."
"ELLI_12","« Où pouvons-nous relever ces faits ? »"
"ELLI_13","Elli fait un geste de sa main qui tient le dossier en papier kraft. « Il me faut travailler sur cette traduction, et vous devez en apprendre autant que possible sur les différents artefacts. Essayez de ne pas m’interrompre, je vous prie, à moins que la situation n’évolue ou que vous n’ayez obtenu toutes les réponses. »"
"ELLI_14","Elli vous a demandé de ne pas l’interrompre, sauf en cas d’urgence."
"ELLI_15","« Je n’en suis pas sûre. Depuis la première fois où j’ai mentionné le terme ""malédiction"", on me tient aussi éloignée que possible de l’exposition sous prétexte que je dois ""me détendre"". » Une expression de dégoût traverse fugacement le visage d’Elli. « Le conservateur en charge de l’expédition a dû rassembler une série de faits à propos des fouilles pour remplir les plaques informatives ; je suis donc convaincue que des comptes-rendus doivent traîner quelque part. Les autres employés du musée ont sans doute remarqué quelque chose, et vous devriez essayer de les faire parler. Un membre de l’expédition, Lola Santiago, a accepté de s’entretenir avec vous. Je lui ai demandé d’attendre dans la pièce voisine, le studio. » Gagnez 1 Indice."
"ELLI_16","« Attendez… sommes-nous maudits nous aussi, à présent ? »"
"ELLI_17","Elli vous observe un long moment en gardant le silence. Pour finir, elle hoche la tête. « Si ma théorie est exacte et que le simple fait de regarder l’un de ces artefacts a causé toutes ces morts, alors oui. Tout comme les donateurs, les conservateurs ou encore les vigiles, vous avez vu la relique. Je suis profondément désolée, mais j’avais besoin de votre aide. Ayez confiance : je suis certaine de pouvoir tous nous sauver, et ma vie est en jeu tout comme les vôtres. »"
"ELLI_18","« Vous êtes un monstre ! »"
"ELLI_19","« Eh bien, mettons-nous au travail alors. »"
"ELLI_20","« J’admire votre stratégie. »"
"ELLI_21","« Je suppose que vous avez raison. Pourtant, je vais employer le temps qu’il me reste avant que la malédiction ne me rattrape à chercher comment protéger ceux qui ont vu cet artefact… y compris vous. Vous pouvez partir, mais votre sort est entre mes mains et vous savez à présent que je ferai tout mon possible pour secourir aux victimes. Alors je vous en prie : restez, et aidez-moi à sauver toutes ces vies. »"
"ELLI_22","« Merci. Je sais qu’ensemble, nous parviendrons à surmonter cette épreuve. »"
"ELLI_23","« Vraiment ? Je crois que j’ai franchi une limite dont je ne pourrai plus jamais revenir, mais je ferai ce qu’il faudra pour nous sauver tous. Peut-être que cela suffira. »"
"ELLI_24","Exposer vos conclusions"
"ELLI_25","« Bien. Si vous me rapportez tout ce que vous avez appris, je pense être capable d’identifier l’artefact maudit. Êtes-vous vraiment prêts à le faire dès maintenant ? Lorsque nous aurons élaboré un plan d’action, il ne faudra pas hésiter, et je n’ose penser aux conséquences que pourrait avoir la moindre petite erreur. » S’ils le souhaitent, les joueurs peuvent revoir la Preuve Compromettante avant de poursuivre."
"ELLI_26"," Exposer vos conclusions."
"ELLI_27","« Pas tout de suite. »"
"ELLI_28","« Parfait », dit-elle avant de consulter ses propres notes sténographiées. « Je suis moi-même parvenue à limiter un peu les possibilités. Si vos informations permettent de remplir les blancs, cela devrait suffire. Avant toute chose, quel artefact a été découvert {0} ? »"
"ELLI_29","Elli ajoute votre réponse à ce qui paraît être une sorte de liste. « C’est noté. La prochaine étape est de savoir… » Elle feuillette ses documents avant de hocher la tête. « Quelle relique se trouvait {0} ? »"
"ELLI_30","« Je vois. » Le bout de sa langue pointe entre ses lèvres tandis qu’elle ajoute une nouvelle note. « Très bien, j’y suis presque. Une dernière question : quel artefact {0} ? »"
"ELLI_31","Le regard d’Elli s’éclaire. « Grâce à votre aide, je pense avoir compris ce qu’il en est. Nous devons récupérer {0}. Je sais exactement comment neutraliser cette relique. »"
"ELLI_32","Elli jette un coup d’œil à vos notes et exprime sa désapprobation. « Ces renseignements me paraissent loin d’être suffisants. Vous feriez mieux de chercher davantage avant que nous nous lancions. »"
"CHOICE_PIPES","« La flûte d’os. »"
"CHOICE_IDOL","« La mystérieuse idole. »"
"CHOICE_CALENDER","« Le calendrier astral. »"
"CHOICE_MASK","« L’étrange tablette. »"
"CHOICE_CHEST","« Le coffre de pierre. »"
"ARE_YOU_SURE","Vous avez sélectionné {0}. Êtes-vous sûr de votre choix ?"
"FINALE_ELLI_01","Elli psalmodie et effectue des gestes occasionnels avec ses bras, les yeux rivés à l’ouvrage épais qu’elle a posé sur le sol devant l’artefact."
"FINALE_ELLI_02","« Vite ! Sortez d’ici ! »"
"FINALE_ELLI_03","« Nous devons récupérer l’artefact ! »"
"DREW_01","Drew Walker, l’un des vigiles du musée, est absorbé dans la lecture d’un manuel qu’il tient tourné vers la lumière selon un angle étrange."
"DREW_02"," « Que savez-vous à propos des nouveaux artefacts ? »"
"DREW_03"," « Étiez-vous présent à la soirée de remerciement ? »"
"DREW_04"," « Avez-vous vu quoi que ce soit d’inhabituel dans le musée, ce soir ? »"
"DREW_05","Drew lève les yeux de son livre. « Les nouveaux artefacts ? Humm, laissez-moi réfléchir… L’un d’entre eux, {0} il me semble, a été découvert {1}. Je m’en souviens parce que c’est la date d’anniversaire de mon… euh, mon colocataire. Est-ce un test que vous me faites passer ? Car depuis cette fameuse soirée, personne n’est plus censé pénétrer dans la nouvelle exposition à moins d’avoir quelque chose à y faire. » Il s’interrompt et paraît hésiter à poursuivre ()."
"DREW_08","« Écoutez, je devine pourquoi le Docteur Horowitz vous a invité ce soir si vous êtes chargé de poser des questions sur ces étranges artefacts. Plusieurs membres du personnel ont démissionné de façon très soudaine, et nous n’avons plus entendu parler de certains d’entre eux depuis leur départ. Les journaux préfèrent écrire sur les gens fortunés que sur des employés comme nous, mais si les rumeurs disent vrai… Je vous en prie, aidez le Docteur Horowitz à faire la lumière sur toute cette affaire. Il y a quelques jours, je cherchais un autre vigile et j’ai fini par devoir le traquer jusque dans cette exposition. J’ai peur qu’il soit en danger, lui aussi. » Gagnez 1 Indice et devenez Concentré."
"DREW_08_DEATHS","« Écoutez, je devine pourquoi le Docteur Horowitz vous a invité ce soir si vous êtes chargé de poser des questions sur ces étranges artefacts. Quoi qu’elle essaie de savoir à leur sujet, je vous supplie de l’aider. Quant aux événements de ce soir ? Eh bien, plusieurs membres du personnel ont démissionné de façon très soudaine, et nous n’avons plus entendu parler de certains d’entre eux depuis leur départ. Les journaux préfèrent écrire sur les gens fortunés que sur des employés comme nous mais j’ai vu ces reliques, moi aussi, et si les rumeurs disent vrai… Je vous en prie, aidez le Docteur Horowitz à faire la lumière sur toute cette affaire. » Gagnez 1 Indice et devenez Concentré."
"DREW_09","Drew secoue la tête : « Pardon, je laisse parfois mes pensées dériver. Si je peux faire quoi que ce soit d’autre, n’hésitez pas à me le dire. Je suis sûr que le Docteur Horowitz a une bonne raison de faire appel à vous, et qu’il est dans mon intérêt de vous assister autant que possible. » Gagnez 1 Indice."
"DREW_10","« Oui, j’y étais. Certains d’entre nous ont dû faire un extra cette nuit-là pour ""empêcher la populace d’entrer"". Mais ce n’est pas lors de la soirée que j’ai vu l’exposition, et je ne le regrette pas. J’ai entendu l’un des chefs d’expédition raconter que l’artefact découvert {0} {1}. Un autre de ses collègues l’a aussitôt fait taire et l’a enjoint à ne plus en parler pendant la fête, mais cela m’a marqué. Après cet épisode, je ne pouvais m’empêcher de penser que toutes ces reliques étaient un peu sinistres, voyez-vous ? » Drew hausse les épaules et retourne à son manuel."
"DREW_10_PUZZLE_2","« Oui, j’y étais. Certains d’entre nous ont dû faire un extra cette nuit-là pour ""empêcher la populace d’entrer"". Mais ce n’est pas lors de la soirée que j’ai vu l’exposition, et je ne le regrette pas. J’ai entendu l’un des chefs d’expédition se lamenter sur {0}. Il disait qu’après sa découverte {1}, tous les ouvriers abandonnaient leur travail au bout de quelques jours. Un autre de ses collègues l’a aussitôt fait taire et l’a enjoint à ne plus en parler pendant cet événement, mais cela m’a marqué. Après cet épisode, je ne pouvais m’empêcher de penser que toutes ces reliques étaient un peu sinistres, voyez-vous ? » Drew hausse les épaules et retourne à son manuel."
"DREW_11","« Si c’était le cas, j’aurais averti le Docteur Horowitz ou la police. De façon générale, le travail de nuit au musée se passe en douceur. On laisse sortir les gens, on fait quelques rondes et on répond aux questions occasionnelles. »"
"DREW_11_DEATHS","« Si c’était le cas, j’aurais averti le Docteur Horowitz ou la police. De façon générale, le travail de nuit au musée se passe en douceur. Rien à voir avec ce soir ! On laisse sortir les gens, on fait quelques rondes et on répond aux questions occasionnelles. »"
"DREW_12","« Et vous étudiez ? »"
"DREW_13","« Croyez-vous qu’une malédiction sévit ? »"
"DREW_14","Drew s’empourpre. « La plupart des conservateurs me laissent une petite marge de manœuvre pour réviser en période d’examens. Du moment que j’effectue quelques rondes avant de partir et que je m’assure que toutes les portes sont bien verrouillées, j’ai le droit de revoir mes cours. Les rumeurs poussent d’autres vigiles à quitter leur poste et j’ai donc dû effectuer de nombreux remplacements ces derniers temps, mais je refuse que ma scolarité en pâtisse. » Gagnez 1 Indice."
"DREW_15","Drew semble hésiter avant de répondre : « J’ai un profond respect pour le Docteur Horowitz, et je sais ce qu’on ressent lorsque les gens n’attendent pas grand-chose de vous. Je doute qu’elle se risquerait à compromettre sa réputation au musée sans une bonne raison. Si elle prétend qu’une malédiction existe, c’est qu’elle en est convaincue. » Gagnez 1 Indice."
"DREW_16","« Veuillez m’excuser, mais je ne suis pas sûr de pouvoir vous être plus utile et je dois vraiment me préparer pour mon examen de la semaine prochaine. »"
"DREW_17","Drew est retourné à ses révisions."
"FINALE_DREW","« Je tiens davantage à ma vie qu’à mon travail ! »"
"LOLA_01","Lola Santiago, l’un des membres de l’expédition, est debout les bras croisés devant la fenêtre."
"LOLA_02"," « Pouvez-vous m’en dire plus sur l’expédition ? »"
"LOLA_03"," « Pensez-vous que cette ""malédiction"" est réelle ? »"
"LOLA_04"," « Que savez-vous des artefacts ? »"
"LOLA_05","Elle vous lance un regard appuyé avant de hausser les épaules. « Eh bien », dit-elle avec un accent sud-américain si tranché que vous ne parvenez pas à identifier son origine, « je sais pourquoi Elli vous a fait venir ici mais je doute encore que vous puissiez me croire. » ()"
"LOLA_06","« D’accord, mais évitez de penser que j’ai perdu l’esprit. Tout a commencé de façon plutôt classique mais, plus nous exhumions d’artefacts, plus les choses empiraient. Les ouvriers de la région abandonnaient le projet. Les gens marmonnaient sans cesse à propos de toutes sortes d’événements étranges, et quelques personnes ont même perdu la vie dans des circonstances très suspectes. Je me souviens que, plusieurs semaines après la découverte d’une relique {0}, l’un de mes amis m’a juré que cette chose {1}. J’aimerais tant me rappeler de quel objet il parlait avec autant d’insistance ! »"
"LOLA_06_ALT","« D’accord, mais évitez de penser que j’ai perdu l’esprit. Tout a commencé de façon plutôt classique mais, plus nous exhumions d’artefacts, plus les choses empiraient. Les ouvriers de la région abandonnaient le projet. Les gens marmonnaient sans cesse à propos de toutes sortes d’événements étranges, et quelques personnes ont même perdu la vie dans des circonstances très suspectes. Je me souviens que, plusieurs semaines après que l’équipe a découvert {0}, l’un de mes amis m’a juré que cette relique {1}. J’aimerais tant me rappeler de quel objet il parlait avec autant d’insistance ! »"
"LOLA_07","« Des circonstances suspectes ? »"
"LOLA_08","« La direction du musée a-t-elle découvert autre chose ? »"
"LOLA_09","« Oui. Des accidents, d’après ce qu’en ont déduit le médecin légiste et toute l’équipe officielle. Parmi les personnes qui sont rentrées de l’expédition, aucune ne veut plus en parler. Je suppose que c’est la raison pour laquelle Elli n’a contacté que moi. » Gagnez 1 Indice."
"LOLA_10","La plupart des artefacts que nous avons ramenés sont très ordinaires. Ils comportent peut-être quelques symboles curieux, mais ils ne mettent pas les gens à cran. Les cinq découvertes les plus importantes et impressionnantes, du genre de celles qu’on expose bien en vue dans les musées, ont été les seules à provoquer des rumeurs. Vous devez cependant comprendre qu’il n’est pas bon pour ma carrière que j’accorde foi à ce genre de racontars. » Gagnez 1 Indice."
"LOLA_11","« L’expédition comporte plusieurs clauses de confidentialité, alors j’ai bien peur de ne pas pouvoir vous dire grand-chose. Toutefois, Elli m’a parlé de ce que vous cherchez, et j’ai le droit de vous confier que l’un de mes amis affirme que l’un des artefacts, mis au jour {0}, {1}. »"
"LOLA_11_ALT","« L’expédition comporte plusieurs clauses de confidentialité, alors j’ai bien peur de ne pas pouvoir vous dire grand-chose. Toutefois, Elli m’a parlé de ce que vous cherchez, et j’ai le droit de vous confier que l’un de mes amis affirme que l’un des artefacts, {0}, {1}. »"
"LOLA_12","Votre question est suivie d’un long silence, et vous essayez de rester patient ()."
"LOLA_13","Lola semble prendre conscience de votre malaise. « Pardonnez-moi, c’est une question si étrange. Dans mon métier, on rencontre beaucoup de prétendues ""malédictions"", et j’aime mieux ne pas aborder ce sujet. » Vous ne pouvez pourtant pas manquer le coup d’œil qu’elle lance vers la porte de l’exposition avant que ses yeux ne reviennent se poser sur vous. Gagnez 1 Indice."
"LOLA_14","« Dans mon métier, on rencontre beaucoup de prétendues ""malédictions"" et je comprends qu’elles naissent de la distance, du voyage et du danger qui entourent ce travail. Mais je n’avais encore jamais rien vu de tel. » Passant la main dans ses cheveux, elle poursuit : « Cela m’inquiète. Quelque chose se prépare, j’en suis persuadée. »"
"LOLA_15","« C’était une expédition assez importante mais aucune des découvertes majeures ne s’est produite dans ma section, alors je n’ai pas vraiment eu de contact avec les cinq principaux artefacts. Dans mes souvenirs, le moment le plus électrisant a été l’exhumation de la relique {0}, suivie deux jours plus tard par la découverte d’un autre artefact {1}. Après des semaines passées à dépoussiérer des tessons de poterie, c’était toute une histoire de mettre au jour deux pièces essentielles. »"
"LOLA_15_ALT","« C’était une expédition assez importante mais aucune des découvertes majeures ne s’est produite dans ma section, alors je n’ai pas vraiment eu de contact avec les cinq principaux artefacts. Dans mes souvenirs, le moment le plus électrisant a été la découverte de la relique {0}. Malheureusement, des rumeurs selon lesquelles cet objet {1} se sont très vite répandues dans le camp. »"
"LOLA_16","« Veuillez m’excuser, mais je ne pense pas pouvoir vous aider davantage. Je vous souhaite toutefois bonne chance. Voyez-vous, nombre de mes collègues ont eux aussi vu les artefacts à un moment ou à un autre, et… disons que je ferais sans doute bien de prendre un peu de temps pour faire la paix avec leurs esprits. La plupart d’entre eux ont déjà succombé, et j’ai été si jalouse de leurs découvertes pendant toute cette opération de fouilles… »"
"LOLA_17","Lola se retourne vers la fenêtre en remuant de temps en temps les lèvres pour former des paroles inaudibles."
"FINALE_LOLA","« J’ai toujours dit que les artefacts que l’on exhume ont leur place dans un musée… mais après cette nuit, je changerai probablement d’avis ! »"
"ADAM_01","Adam Lynch, le vigile qui vous a laissés entrer, fait les cent pas près de la porte principale."
"ADAM_02","« Humm ? Oh. Les nouveaux artefacts ? Eh bien… » Adam se gratte la tête. « Oh, oui, pas grand-chose à en dire. Vous voulez savoir quelque chose en particulier ? »"
"ADAM_03","« Pensez-vous qu’ils sont maudits ? »"
"ADAM_04","« Connaissez-vous des détails ou des faits à leur sujet ? »"
"ADAM_05","« Maudits ? Vous croyez que quelque chose ici est maudit ? » demande Adam d’une voix forte et haut-perchée. « C’est pour ça que Johnson m’a demandé de le remplacer ? Vous pensez que c’est un détail que la fille du guichet va ajouter aux nouveaux prospectus ? Parce que si vous voulez mon avis, ce n’est pas très attrayant. » Face à la panique croissante du garde, vous décidez de changer de sujet avant de déclencher une scène… mais vous vous demandez quels autres faits peuvent bien contenir les brochures qu’Adam a mentionnées. Gagnez 1 Indice."
"ADAM_06","« Des faits ? Non, pas vraiment », répond Adam en fronçant les sourcils. « Je me contente de faire mes heures. Et celles de Johnson, puisque ce devait être à [i]lui[/i] de travailler ce soir. Sa femme a appelé pour prévenir qu’il est malade. Oh ! Aujourd’hui, la guichetière écrivait des prospectus pour la nouvelle exposition. On est un peu en manque de bras ces temps-ci, vous voyez. Il y a peut-être des informations dedans. » Gagnez 1 Indice."
"ADAM_07","« Oui. Cette nuit-là, j’ai occupé le même poste que ce soir : portier à l’entrée. Je n’ai même pas pu goûter aux petits fours. » Adam hausse les épaules d’un air fataliste. « Si je n’étais pas entré par erreur dans l’exposition il y a quelques jours, je n’aurais même pas vu les artefacts ! Drew a un boulot pépère de surveillance des portes à l’étage ; vous devriez voir avec lui. » Gagnez 1 Indice."
"ADAM_08","Adam regarde au loin pendant quelques secondes, puis il se secoue pour reprendre ses esprits. « D’étrange ? Non, bien sûr que non. Ce serait… bizarre, non ? Bon, je ferais mieux de me remettre au boulot. Humm, voilà, je retourne surveiller la porte. »"
"ADAM_09","Adam Lynch semble captivé par son travail, et il ne vous adressera pas la parole."
"FINALE_ADAM","« J’hallucine, ça ne peut pas être en train d’arriver. »"
"DOCENT_01","Une guide bénévole du musée flâne au milieu de l’exposition en mettant de l’ordre dans les prospectus en libre-service."
"DOCENT_02","La femme vous adresse aussitôt un large sourire de bienvenue. « Avec un peu de chance, cette exposition ouvrira dans le courant de la semaine et sera rapidement ajoutée à nos visites guidées. Pour l’instant, les vitrines ne sont pas terminées et nous répétons encore le programme des visites. Mais j’adore voir cette exposition se monter peu à peu ! À mon avis, elle sera très appréciée, d’autant plus que les œuvres déjà installées ne représentent qu’une partie de l’ensemble ! J’ai trouvé des pages entières de renseignements sur l’exposition dans les archives, et quelqu’un doit sûrement préparer les plaques informatives. » Gagnez 1 Indice."
"DOCENT_02_ALT","La femme vous adresse aussitôt un large sourire de bienvenue. « Avec un peu de chance, cette exposition ouvrira dans le courant de la semaine et sera rapidement ajoutée à nos visites guidées. Pour l’instant, les vitrines ne sont pas terminées et nous répétons encore le programme des visites. Mais j’adore voir cette exposition se monter peu à peu ! À mon avis, elle sera très appréciée, d’autant plus que les œuvres déjà installées ne représentent qu’une partie de l’ensemble ! J’ai trouvé des pages entières de renseignements sur l’exposition dans la bibliothèque de recherche, et quelqu’un doit sûrement préparer les plaques informatives. » Gagnez 1 Indice."
"DOCENT_03","Je n’étais pas de la fête, mais j’ai pu accéder à l’exposition le lendemain. Même si les lieux étaient encore en désordre après l’événement, j’ai commencé à m’entraîner pour notre future visite guidée, lorsque l’exposition ouvrira ses portes ! Drew Walker, l’un des vigiles, était présent pendant la soirée. Peut-être devriez-vous l’interroger ? » Gagnez 1 Indice."
"DOCENT_04","« Eh bien, toutes les personnes qui entrent ici ne sont pas nécessairement des amatrices de musée. Je suis sûre que certaines de nos histoires devraient vous amuser. » Elle vous régale de plusieurs anecdotes sur des visiteurs ridicules à qui elle a proposé des visites guidées, mais aucune de ses informations ne vous est d’une grande utilité. Pour autant, savoir que vous pouvez protéger la perception qu’a cette femme d’une réalité normale n’en est pas moins réconfortant ; défaussez 1 Horreur face cachée, ou retournez face cachée 1 Horreur."
"DOCENT_05","« Je suis navrée, mais il faut vraiment que je finisse de ranger maintenant. » Sur ces paroles, la guide bénévole retourne à ses prospectus."
"FINALE_DOCENT","« Qu’est-ce qui se passe ?! »"
"GUARD_01","Un vigile patrouille dans le couloir des portraits, en poussant de temps à autre un bâillement sonore."
"GUARD_02","Le garde plisse les yeux. « À vrai dire… pas grand-chose. Je sais qu’hier, nous avons reçu une cargaison envoyée depuis la propriété d’un des responsables de l’exposition. Il me semble que c’est une grosse caisse qui se trouve à présent dans l’entrepôt du premier étage. Le conservateur en charge de ces œuvres était ravi d’obtenir de nouvelles informations à la source. Moi ? Eh bien, j’aime mon travail de surveillance du musée, mais cette vieille caboche n’a pas vraiment envie que davantage de choses la remplissent, vous voyez ? » Gagnez 1 Indice."
"GUARD_03","Ouais, ouais. Pendant la grande histoire avec les bienfaiteurs, j’ai aidé à tenir les plus malpolis à distance des artefacts hors de prix. Honnêtement, les classes d’enfants que nous recevons parfois se tiennent mieux que les adultes fortunés. »"
"GUARD_04","Le vigile hausse les épaules : « Non, je ne suis pas superstitieux, mais certains collègues ont été victimes de très mauvais tours ces temps-ci. Il y a eu beaucoup d’absences, de canulars qui ont mal tourné… des chutes dans l’escalier, ce genre de choses. Les accidents tragiques sont juste des accidents, vous savez, mais c’est la première fois que je vois ça depuis mon arrivée ici il y a plusieurs années. » Gagnez 1 Indice."
"GUARD_05","« Écoutez, ma femme me dit toujours : ""Frank, arrête de bavarder et mets-toi au boulot."" C’est une vraie perle qui me connaît parfois mieux que Dieu lui-même, alors je vais écouter ses conseils et retourner travailler. »"
"FINALE_GUARD","« On ne me paye pas assez pour ces choses-là ! »"
"RESEARCHER_01","Un vieil homme examine une dague tout en s’interrompant fréquemment pour prendre des notes."
"RESEARCHER_02","« Humm ? » Le vieillard lève les yeux de son travail. « Oh, les nouveaux artefacts. Ce n’est pas mon domaine d’expertise. J’y ai jeté un œil sur invitation du conservateur en chef, quand était-ce… il y a six jours ? Lorsque je suis arrivé, il consultait les comptes-rendus de l’expédition dans son bureau et je parie que ces documents s’y trouvent encore. Il les a fourrés dans son {0} avant de me conduire à toute vitesse jusqu’à l’exposition. Je suis expert en héraldique et en armement européens, et le musée a récemment acquis quelques pièces qui nécessitent de plus amples informations. » Gagnez 1 Indice."
"RESEARCHER_03","« Bonté divine, non. Certains d’entre nous ont des tâches importantes à accomplir, et nous ne perdons pas notre temps inutilement. » Il vous jauge un instant avant de baisser les yeux sur ses notes et de retourner à son travail."
"RESEARCHER_04","« Écoutez, j’essaie de terminer mon travail et je ne peux pas me permettre d’être interrompu de la sorte. » L’homme retourne la dague, retient son souffle et commence à écrire frénétiquement sur son carnet. À contrecœur, vous admirez son dévouement envers sa tâche et son inconscience du danger. Peut-être est-ce justement cette ignorance que vous tentez de protéger. Devenez Concentré."
"RESEARCHER_05","Le chercheur refuse de détourner à nouveau son attention de son labeur."
"RESEARCHER_06","bureau"
"RESEARCHER_07","coffre-fort"
"FINALE_RESEARCHER","« Qu-Que se passe-t-il ? »"
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE"," « Donnez-moi cette arme ! »"
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE_TRUE","Le chercheur vous tend nerveusement la dague. « Tenez, prenez-la ! Je ne veux pas d’ennuis. » Gagnez l’Objet Commun {0}."
"FINALE_RESEARCHER_AFTER","« Je vous en prie, fichez-moi la paix ! »"
"STEAL_FAIL","Le vigile approche et vous parvenez à l’embobiner, mais c’était moins une ; subissez 2 Horreurs face cachée."
"GUARD_DEATH","Pendant que le vigile fait sa ronde, une souris se faufile sous son pied. L’homme lève vivement la jambe pour éviter d’écraser la créature, et ce mouvement lui fait perdre l’équilibre. Il chancelle et paraît un instant sur le point de retrouver son aplomb, mais un coup de tonnerre à l’extérieur le fait sursauter et basculer vers l’arrière. Le sommet de son crâne heurte violemment le buste de la statue, et le sol de marbre est aussitôt éclaboussé de sang. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"GUARD_DEATH_UNSEEN","Le cri d’un homme retentit dans le musée, bientôt suivi par un bruit de chair broyée. Quelque chose s’écroule alors sur le sol : la malédiction vient de réclamer une autre victime. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"GUARD_DEATH_ELLI","« Oh mon Dieu. Que tout le monde garde son calme ! » s’écrie Elli pour que tous les occupants musée l’entende. « Je vais tout de suite, euh… appeler la police ! » Mais elle n’esquisse aucun geste pour prévenir les autorités, comme si elle craignait que cela perturbe votre investigation. Elle décide plutôt de retourner à ses recherches, les mains agitées de tremblements pendant qu’elle feuillette des pages et des pages de notes."
"RESEARCHER_DEATH","Le chercheur s’empare de la dague pour l’approcher d’une zone de lumière mais laisse brusquement échapper l’objet, dont la lame s’enfonce dans sa cuisse. Hébété et perplexe, l’homme baisse les yeux sur le sang qui imbibe la jambe de son pantalon. « Ah, une artère », souffle-t-il tandis que son visage perd peu à peu toute couleur. Lorsqu’il tente faiblement d’étancher le flot de sang, une étagère bascule soudain en avant dans un affreux craquement. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"RESEARCHER_DEATH_UNSEEN","Un affreux craquement coupe court aux gémissements de douleur d’un homme, et le bruit d’un énorme objet en bois heurtant le sol lui succède. La malédiction vient de réclamer une autre victime. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"RESEARCHER_DEATH_DAGGER","Si l’on excepte le fait qu’il est couvert du sang d’un homme innocent, le poignard semble tout à fait ordinaire… mais on dirait qu’il est sorti tout seul de sous l’étagère. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"RESEARCHER_DEATH_ELLI","Elli est blême et agitée de tremblements. Accroupie sur le sol, elle s’exclame sans même prendre la peine de se lever : « Heureusement que les autorités sont en route ! » Sa voix se brise, et son crayon commence à courir sur la page à une vitesse alarmante."
"DOCENT_DEATH","La guide bénévole achève son rangement et se tourne vers la porte d’entrée. Lorsqu’elle avance dans sa direction, son châle se prend dans le présentoir et se resserre violemment autour de sa gorge. Au moment où elle lève les mains pour défaire le tissu, le support garni de prospectus bascule, tendant brusquement le châle et faisant tomber la femme qui lutte pour respirer. Ses doigts se referment sur le tissu qui l’étrangle et parviennent à l’enlever. Elle est encore assise sur le sol en train de reprendre son souffle quand une abeille solitaire s’approche et la pique ; une affreuse réaction allergique la terrasse aussitôt. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"DOCENT_DEATH_UNSEEN","Vous entendez une femme haleter en cherchant son soufflé, puis un fracas tonitruant et le bruit d’un autre corps qui frappe le marbre. La malédiction vient de réclamer une autre victime. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"DOCENT_DEATH_ELLI","Cette fois-ci, Elli ne lève même pas les yeux de ses livres et de ses notes. Elle commence à entourer certains éléments et à en barrer d’autres."
"JANITOR_DEATH","L’ours empaillé chancelle, ses supports métalliques se brisent et l’animal bascule droit sur la concierge. Poussant un cri de terreur, celle-ci tente d’éviter le choc mais elle trébuche sur son balai. Les griffes de l’ours s’enfoncent dans sa poitrine et la réduisent pour toujours au silence. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"JANITOR_DEATH_UNSEEN","Le bruit du métal en train de se rompre est suivi par un lourd craquement qui met fin à un cri de femme. La malédiction vient de réclamer une autre victime. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"JANITOR_DEATH_ELLI","Des larmes commencent à couler sur les joues d’Elli. « Qu… » déglutit-elle, « Quelle série d’événements horribles ! Si seulement quelqu’un avait pu [i]les sauver[/i]. Je présume que la police sera tout aussi choquée par ces accidents. »"
"ADAM_DEATH","La main en coupe au-dessus de ses yeux, Adam regarde à travers les vitres de la porte d’entrée. « La police devrait déjà être là, non ? » marmonne-t-il. Il hausse la voix et s’exclame : « La police devrait être là, n’est-ce pas ? Quelque chose… quelque chose ne va pas. Les agents auraient déjà dû arriver ! J’irai les chercher moi-même ! » Avant que quiconque ait pu l’en empêcher, le vigile impatient déverrouille la porte et s’élance dans la nuit. Quelques secondes plus tard, un fracas retentissant succède au crissement des pneus. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur."
"ADAM_DEATH_UNSEEN","« La police devrait déjà être là, n’est-ce pas ? » demande une voix de jeune homme que la panique fait porter à travers tous les couloirs. « Quelque chose… quelque chose ne va pas. Les agents auraient déjà dû arriver ! J’irai les chercher moi-même ! » Quelques secondes plus tard, un fracas retentissant succède au crissement des pneus. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur. La malédiction vient de réclamer une autre victime. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"ADAM_DEATH_ELLI","Envahie par un désespoir résigné, Elli poursuit son travail en ne s’interrompant que pour essuyer les larmes qui coulent de ses yeux."
"DREW_DEATH","Drew tourne la page de son manuel. Une petite coupure rouge apparaît sur son doigt au moment où une feuille pliée s’échappe du livre et volette jusqu’au sol. En se penchant pour la ramasser, une goutte de son sang tache le morceau de papier. D’étranges marques se forment aussitôt sur toute la page, et Drew disparaît dans un éclair de lumière aveuglante tandis que son manuel s’écrase bruyamment sur le plancher. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"DREW_DEATH_UNSEEN","Le bruit familier d’un objet lourd heurtant le sol retentit dans les couloirs du musée. La malédiction vient de réclamer une autre victime. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"DREW_DEATH_ELLI","Oh non. Non, non ! C’est impossible ! » Elli fouille dans ses notes. « Les morts s’accélèrent ! J’aurais dû remarquer ce schéma plus tôt. Je crois… je crois que la malédiction s’accentue. Toutes ces victimes. Tant de morts. » Elle se fige un court instant, puis reprend ses esprits. « Et il y en aura d’autres si nous ne tirons pas cette affaire au clair. Très bien, nous devons comprendre ce qui se passe ! Vite ! »"
"LOLA_DEATH","Dans une violente explosion de verre brisé, une créature traverse la fenêtre et heurte Lola de plein fouet. Malgré sa surprise, la jeune femme réagit rapidement et lève les poings pour repousser son assaillante. Elle semble avoir le dessus pendant quelque temps, mais son pied se pose sur un éclat de verre pris dans une fissure du plancher de bois. La créature profite de cet instant de faiblesse et d’inattention pour frapper. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 1 Horreur."
"LOLA_DEATH_SPAWN","La bête cherche une nouvelle victime. Générez 1 {0} comme indiqué."
"LOLA_DEATH_UNSEEN","Un fracas de verre brisé se fait entendre quelque part dans le musée, suivi par des bruits de lutte. Une femme hurle, puis le silence retombe. La malédiction vient de réclamer une autre victime. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"LOLA_DEATH_UNSEEN_SPAWN","L’origine du bruit devient claire lorsqu’une créature jaillit dans les couloirs du musée. Générez 1 {0} comme indiqué."
"LOLA_DEATH_ELLI","La main d’Elli tremble et ses yeux sont gonflés de larmes. « Elle vient juste de voir les artefacts cette nuit, peu de temps avant de me rejoindre. Après ce qui est arrivé aux autres membres de l’expédition, elle m’a dit qu’il le fallait. Si la malédiction l’a déjà rattrapée… alors c’est notre tour ! Vous m’entendez ? Nous serons les prochains à mourir ! »"
"ELLI_PRE_DEATH","Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur à portée d’Elli Horowitz."
"ELLI_DEATH","Elli feuillette l’ouvrage qu’elle tient et les pages défilent rapidement. Lorsqu’elle baisse les yeux sur l’une d’elles, son regard devient vitreux tandis que ses pupilles se dilatent. « Ah, oui », dit-elle d’un air distrait. « Cela pourrait nous être utile, n’est-ce pas ? » Elle commence à lire à voix haute le texte rédigé dans une langue étrangère ( ; 2). En cas de succès, vous reconnaissez l’incantation et vous vous plaquez les mains sur les oreilles avant qu’il ne soit trop tard. En cas d’échec, le sang se met à couler de votre nez et de votre bouche avant que vous n’ayez pour réagir et étouffer le son ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"ELLI_DEATH_02","Bien que son corps encaisse de plus en plus de dégâts, Elli poursuit sa lecture. Sa voix ne s’interrompt que lorsque la jeune femme finit par succomber à ses blessures ; défaussez ce pion Individu. Sans ses connaissances, les faits que vous avez rassemblés ne s’inscrivent dans aucun contexte. Vous consultez ses notes tout en évitant le terrible ouvrage, mais en vain. Au désespoir, vous vous apprêtez à détruire tous les artefacts lorsque le plafond s’écroule soudain sur votre tête. L’investigation n’est pas terminée."
"ELLI_DEATH_NO_RESULT","Elli feuillette l’ouvrage qu’elle tient et les pages défilent rapidement. Lorsqu’elle baisse les yeux sur l’une d’elles, son regard devient vitreux tandis que ses pupilles se dilatent. « Ah, oui », dit-elle d’un air distrait. « Cela pourrait nous être utile, n’est-ce pas ? » Elle commence à lire à voix haute le texte rédigé dans une langue étrangère, et du sang se met à couler de ses yeux, son nez et sa bouche."
"ELLI_DEATH_FINALE","Bien que son corps encaisse de plus en plus de dégâts, Elli poursuit sa lecture comme si elle était en transe. Sa voix ne s’interrompt que lorsque la jeune femme finit par succomber à ses blessures. Pourtant, son travail n’est peut-être pas encore vain. Si vous avez correctement accompli votre mission, vous devriez pouvoir sauver des vies. Défaussez ce pion Individu, puis chaque investigateur subit 2 Horreurs."
"FORCE_FINALE_01","Elli déchire une page de ses notes et la brandit dans les airs. « Je l’ai ! » s’écrie-t-elle d’une voix triomphante. « Il nous faut {0}. Allez donc chercher cet artefact pendant que j’essaie de comprendre la marche à suivre ! »"
"FORCE_FINALE_02","« L’antichambre ! Nous devons l’amener dans l’antichambre ! J’espère que vous avez quelque chose de très gros et très lourd sous la main. » Placez un pion Interaction comme indiqué."
"FORCE_FINALE_02B","« L’antichambre ! Nous devons l’amener dans l’antichambre ! J’espère que vous avez quelque chose de très gros et très lourd sous la main. »"
"CURSED_01","Quelque chose vous fait grincer des dents, et une sueur froide perle sur votre peau. Votre cœur s’emballe, et vous n’arrivez pas à expliquer cette sensation d’être traqué. Est-ce un symptôme de la malédiction ? Pas d’effet immédiat."
"FINALE_MONSTER_SETUP","Cet événement de Mythe affecte l’investigateur qui détient l’Objet Commun {0}."
"FINALE_MONSTER_SETUP_EFFECT","L’amulette que vous avez dérobée dans le musée est bien plus fragile que vous le pensiez. Dans la panique, vous resserrez votre prise sur l’objet et un fragment s’en détache. Le talisman commence à vibrer dans votre main, et un grondement inhumain lui répond depuis les profondeurs de la terre tandis que le sol se met à trembler. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"FINALE_MONSTER_SETUP_NO_EFFECT","Un luminaire suspend au-dessus de cette vitrine se détache et tombe, faisant voler le verre en éclats. Le talisman posé à l’intérieur se brise sous l’impact ; défaussez ce pion Fouille. Soudain, un grondement inhumain retentit sous le musée et le sol se met à trembler."
"FINALE_MONSTER_01","Le sol du musée se fissure et s’écroule, ouvrant un gouffre sans fond dans le marbre. Une énorme créature remonte alors des profondeurs. Générez 1 {0} comme indiqué."
"FINALE_MONSTER_01_WARD","Les fragments du talisman que vous avez laissé dans la vitrine commencent à cliqueter et à remuer parmi les éclats de verre. La bête cherche à s’en éloigner, mais une force invisible paraît la figer sur place. Le monstre {0} n’est pas activé à ce round."
"FINALE_MONSTER_02A","Une fenêtre éclate lorsqu’une silhouette indistincte la traverse. La créature hésite comme si quelque chose la désorientait, mais elle finit par s’apercevoir de la présence d’une proie. Générez 1 {0} comme indiqué."
"FINALE_MONSTER_02B","Vous êtes un instant persuadé qu’une statue de l’exposition a pris vie, mais vous réalisez qu’il s’agit seulement d’une créature venue des tréfonds du musée. Elle semble tout particulièrement attirée vers vous. Générez 1 {0} comme indiqué."
"FINALE_MONSTER_02C","Une créature rampe hors d’un portrait abstrait. Elle hésite comme si sa soudaine liberté la désorientait, mais elle finit par s’apercevoir de la présence d’une proie. Générez 1{0} comme indiqué."
"FINALE_MONSTER_03","Un balai appuyé contre un mur glisse subitement, projetant au sol un petit talisman en pierre. L’amulette se fissure et se met à briller tandis qu’un portail s’ouvre dans le sol au-dessous. Une silhouette monstrueuse en émerge aussitôt. Générez 1 {0} comme indiqué."
