﻿"KEY","Spanish"
"OBJECTIVE_01","Averiguad dónde y cuándo fue hallado cada artefacto y determinad qué efectos inexplicables se relacionan con cada uno de ellos. Luego informad de vuestros descubrimientos a la comisaria adjunta Elli Horowitz."
"OBJECTIVE_02A","Robad el artefacto maldito y escapad del museo con él."
"OBJECTIVE_02B","Destruid el artefacto maldito antes de que se cobre más vidas."
"INCRMINATING_EVIDENCE","La Prueba incriminatoria se ha actualizado con vuestros últimos hallazgos."
"RELIC_PIPES","la zampoña de hueso"
"RELIC_CALENDAR","el calendario sideral"
"RELIC_CHEST","el cofre de piedra"
"RELIC_MASK","la tablilla extraña"
"RELIC_IDOL","el ídolo misterioso"
"JAN_7","el 7 de enero"
"APR_9","el 9 de abril"
"AUG_5","el 5 de agosto"
"AUG_7","el 7 de agosto"
"OCT_26","el 26 de octubre"
"LOCATION_WELL","en el pozo"
"LOCATION_ALTAR","sobre el altar"
"LOCATION_CRYPT","en la cripta"
"LOCATION_ALCOVE","en el nicho oculto"
"LOCATION_BURIED","enterrado debajo de un almacén"
"EFFECT_AURA","hacía que la gente viese extraños monstruos en el cielo nocturno"
"EFFECT_NIGHTMARES","provocaba pesadillas"
"EFFECT_MOVES","se movía como si tuviera voluntad propia"
"EFFECT_VOICES","hacía que la gente oyese voces extrañas"
"EFFECT_TRANCE","hacía que la gente quedase sumida en un trance"
"IGNORE_HER","Ignorarla."
"IGNORE_HIM","Ignorarle."
"MORE_TALK","Más"
"BACK_TALK","Atrás"
"COMMON_ARTIFACTS"," ―¿Qué sabe de los artefactos nuevos?"
"COMMON_PARTY"," ―¿Estaba usted aquí la noche de la fiesta?"
"COMMON_WEIRD"," ―¿Ha visto algo raro en el museo?"
"S_TILE","Llegáis al museo cuando ya ha cerrado, y un vigilante os franquea el paso. Las pocas luces que permanecen encendidas a estas horas hacen que los objetos expuestos proyecten extrañas sombras. El vigilante os conduce hasta una exposición dispuesta en el piso superior. Parece casi acabada, aunque todavía no tiene rótulos y le faltan algunas de las piezas más pequeñas. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S_TILE_02A","Llegáis al museo cuando ya ha cerrado, y un vigilante os franquea el paso. Las pocas luces que permanecen encendidas a estas horas hacen que los objetos expuestos proyecten extrañas sombras. El vigilante os conduce hasta una exposición dispuesta en una sala interior del museo. Parece casi acabada, aunque todavía no tiene rótulos y le faltan algunas de las piezas más pequeñas. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S_ENTRANCE","―Bueno ―carraspea el vigilante―, la doctora Horowitz debe de estar al caer. Hagan el favor de esperar aquí.\n Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"S_DOOR","El vigilante sale por la misma puerta por la que habéis entrado. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S_DOOR_02","Otra puerta comunica con una sala diferente del museo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S_DOOR_03","Uno de los paneles del entarimado de la sala está apartado, dejando al descubierto una abertura. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S_DOOR_02A","Varias puertas salen de la exposición en distintas direcciones. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"S_MISS_HOROWITZ","Una mujer muy bien vestida entra apresuradamente en la sala con una sonrisa forzada. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Elli Horowitz, la comisaria adjunta del museo."
"S_EVIDENCE","Antes de que podáis decir nada, la doctora Horowitz os entrega varias libretas y lápices.\n ―Tengan. Si van a ayudarme, necesitarán todo esto.\n Un investigador gana el Objeto único {0}."
"S_EVIDENCE_02","Toda la información que descubráis en este escenario quedará registrada en el Objeto {0}; cualquier investigador podrá consultarla interactuando con dicho Objeto mediante la aplicación. Aparte de usar la aplicación, sería conveniente que los jugadores tomasen sus propias notas durante la partida."
"S_EXPLANATION_01","La doctora Horowitz señala unas vitrinas en el centro de la exposición, donde se exhiben cinco artefactos.\n ―Estas son las piezas más valiosas de todas las que se han recuperado en la expedición. Creo que una de ellas está maldita. Es la única explicación posible para lo que ocurre. A juzgar por cómo ha muerto toda esa gente... ―dice, y por un instante se queda absorta en sus pensamientos."
"S_EXPLANATION_01B","―La policía ha dictaminado que todas las muertes han sido accidentales, incluso las que no han llegado a salir en la prensa. Pero yo sé que se equivocan. He hallado referencias a un artefacto maldito en todos los documentos históricos relacionados con el lugar de la excavación, y estos artefactos son los únicos que se expusieron a los mecenas durante la fiesta. ¡Pero la policía se niega a escucharme! Y no sólo eso; me han ordenado que me mantenga al margen."
"S_PLACE_ARTIFACT_01","El primero de los artefactos expuestos es una zampoña de huesos amarillentos atados con un mohoso cordel de cáñamo. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado. Este artefacto es la zampoña de hueso."
"S_PLACE_ARTIFACT_02","El segundo artefacto es una gran piedra circular con detallados grabados en torno a una imagen que representa a algún tipo de criatura. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado. Este artefacto es el calendario sideral."
"S_PLACE_ARTIFACT_03","La tercera vitrina contiene una grotesca figurilla humanoide tallada en piedra con mucho esmero. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado. Este artefacto es el ídolo misterioso."
"S_PLACE_ARTIFACT_04","También hay una enorme losa de piedra inscrita con palabras en una lengua antigua. La parte superior de la losa se ha tallado para imitar la forma de una abominación desconocida. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado. Este artefacto es la tablilla extraña."
"S_PLACE_ARTIFACT_05","En la quinta y última vitrina hay un cofre de piedra de tamaño medio grabado con formas geométricas y decorado con figuras de colores. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado. Este artefacto es el cofre de piedra."
"S_EXPLANATION_02","Os volvéis hacia la doctora Horowitz, que en este momento inspira profundamente.\n ―Me imagino que, si pudiéramos determinar cuál de estos artefactos es el origen de la maldición, tal vez la rompamos deshaciéndonos de él. Necesito conocer los detalles de los artefactos: cuándo fueron descubiertos, dónde los encontraron y qué clase de... propiedades inexplicables se les pueden atribuir. De momento, lo único que sé es que {0} se encontró {1} en el lugar de la excavación. Oh, y seguramente les convenga buscarse algo contundente para destruir el artefacto de marras."
"S_EXPLANATION_03","―Escuchen bien: esto es un museo. Ahora mismo está cerrado al público, así que pueden ir donde les plazca para investigar; pero aún queda gente trabajando aquí. Procuren comportarse o llamarán a seguridad y los pondrán de patitas en la calle, ¿de acuerdo? Hay artefactos y documentos de valor incalculable en el museo; no hay motivo para cerrarlo pudiendo romper la maldición, ¿no les parece? Ustedes ocúpense de encontrar la información que les he pedido: dónde se hallaron los artefactos, la fecha exacta y el tipo de efectos que tienen."
"S_EXAMPLE","―Cuando hayan averiguado todos los detalles de cada artefacto, vengan a verme. Estaré aquí mismo, llevando a cabo mi propia investigación ―dice. Luego se inclina hacia delante―. Una vez que tenga la información, la cotejaré con los textos que he sacado del archivo y... oh, lo siento, me estoy adelantando. Seguro que tienen muchas preguntas que hacerme."
"S_CROWBAR","Alguien ha olvidado aquí la palanca que se utiliza para abrir las cajas de embalaje. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"EXHIBIT_3_PANEL","Uno de los paneles del entarimado de la sala está apartado, dejando al descubierto una abertura. Parece dar a un conducto de mantenimiento."
"EXHIBIT_3_PANEL_01","Te metes en el conducto, colándote a través de las tuberías expuestas. Al final llegas a una escalerilla que desciende hasta la planta baja. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"EXHIBIT_3_PANEL_02","Cierras el panel con cuidado detrás de ti. Descarta la ficha de Exploración de {0} y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"EXHIBIT_3_PANEL_03","Cierras el panel con cuidado detrás de ti. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"STAIRS","En esta puerta hay un letrero que dice «A la galería de retratos»."
"STAIRS_PLACE_TILE","Una galería de retratos ocupa la mayor parte del primer piso del museo, y una amplia escalera desciende hasta la planta baja. Descarta esta ficha de Exploración y coloca los módulos {0} y {1}, así como una ficha de Puerta, en los lugares señalados."
"STAIRS_PLACE_TILE_ALT","Una galería de retratos ocupa la mayor parte del primer piso del museo, y una amplia escalera desciende hasta la planta baja. Coloca el módulo {0}, el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"STAIRS_PLACE_SEARCH","Parece como si uno de los retratos os estuviera observando. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STAIRS_PLACE_EXHIBIT_DOOR","Al final de la escalera hay una puerta con un pequeño letrero que dice «A la planta baja». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"STAIRS_PLACE_DOORS","Las demás puertas tienen rótulos similares en los que pone «Sólo empleados». Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"STAIRS_PLACE_DOOR","La otra puerta del pasillo tiene un rótulo en el que dice «Sólo empleados». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"STAIRS_PLACE_GUARD","Un vigilante se pasea por la galería de retratos, bostezando ocasionalmente. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"STAIRS_PLACE_GUARD_REMAINS","El cuerpo de uno de los vigilantes yace en el suelo junto a una estatua de mármol del fundador del museo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Luego sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"STAIRS_SEARCH","Los ojos de este retrato parecen seguirte por toda la sala."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_01","Te paseas frente al retrato, pero no importa dónde te coloques; es como si te siguiera atentamente con la mirada. Ignoras si tus ojos te están jugando una mala pasada, o si el efecto se debe a algo más siniestro. Entonces ves una placa informativa en la que se explica que el autor ha jugado con las luces y sombras del retrato para crear una ilusión óptica, y te reconforta constatar que algunas cosas sí tienen explicación. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_02","Enseguida comprendes que la ineludible mirada del retrato es un efecto óptico del pincel del artista. Además, en el retrato hay pintado un libro abierto en cuyas páginas lees una poderosa letanía que te puede ser de utilidad. La anotas rápidamente en tu libreta. Ganas el Hechizo {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_03","No consigues apartar la mirada del hombre retratado. El museo parece disolverse a tu alrededor, y te hallas en el anticuado salón representado en el cuadro. El hombre del retrato te saluda con una sonrisa y te pone algo entre las manos. Entonces la visión se desvanece y te encuentras de nuevo en el museo. Y tienes algo en la mano. Ganas el Objeto común {0}. Luego sufres 2 de Horror (anulados por ) y descarta esta ficha de Búsqueda."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_04","Miras fijamente a los ojos del hombre del retrato y te sorprendes al evocar recuerdos que no son los tuyos. Durante un instante pierdes la noción de la realidad y no ves más allá de la monstruosa imagen conjurada por tu mente. El horrible ser te habla, y luego la visión se desvanece. Mejora 1 atributo de tu elección. Luego sufres 2 de Horror (anulados por ) y descarta esta ficha de Búsqueda."
"STAIRS_REMAINS_GUARD","El cuerpo de uno de los vigilantes yace en el suelo junto a una estatua de mármol del fundador del museo."
"STAIRS_REMAINS_GUARD_TRUE","Parece que el vigilante se ha golpeado la cabeza con una esquina de la estatua de mármol. Un accidente mortal, a menos que también él haya examinado el artefacto maldito. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","Los largos pasillos se comunican con una sala de exposiciones más amplia. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"EXHIBIT_DOOR","Una puerta sin rótulo conduce a otra zona del museo."
"OTHER_DOOR","Esta puerta sin rótulo conduce a otra sala del museo."
"STUDIO_AND_ARCHIVES","En el letrero de esta puerta dice «Sólo empleados»."
"STUDIO_PLACE_TILE","La sala está llena de mesas y lámparas. Todas las superficies disponibles están cubiertas con botes de pintura y demás materiales de naturaleza desconocida. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"STUDIO_PLACE_TILE_02A","La sala está llena de mesas y lámparas. Todas las superficies disponibles están cubiertas con botes de pintura y demás materiales de naturaleza desconocida. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT","La sala está llena de mesas y lámparas. Todas las superficies disponibles están cubiertas con botes de pintura y demás materiales de naturaleza desconocida. Coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT_02A","La sala está llena de mesas y lámparas. Todas las superficies disponibles están cubiertas con botes de pintura y demás materiales de naturaleza desconocida. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"STUDIO_PLACE_LOLA","Hay una mujer de mediana edad, cabellos oscuros, piel bronceada y complexión atlética que permanece junto a la ventana con los brazos cruzados. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Lola Santiago, miembro de la expedición."
"STUDIO_PLACE_SEARCH","Ves una tablilla de piedra asomando por debajo de una sábana. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STUDIO_PLACE_STORAGE_SEARCH","Algunas de las cajas almacenadas aquí están volcadas y abiertas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STUDIO_PLACE_DOORS","Varias puertas conducen a otras salas del museo. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"STUDIO_PLACE_DOOR","Una puerta conduce a otra sala del museo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"STUDIO_PLACE_LOLA_REMAINS","Los restos mortales de una víctima del monstruo yacen junto a las ventanas entre cristales rotos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STUDIO_LOLA_REMAINS","Los restos mortales de la víctima de un monstruo yacen junto a las ventanas entre cristales rotos."
"STUDIO_LOLA_REMAINS_TRUE","Parece que la víctima se ha defendido ferozmente antes de morir. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STUDIO_SEARCH","Ves una tablilla de piedra asomando por debajo de una sábana."
"STUDIO_SEARCH_TRUE","Parece que la tablilla pertenece a la exposición más reciente del museo. Quizá si descifras los símbolos que tiene grabados puedas averiguar algo útil. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"STUDIO_SEARCH_CONT","La tablilla de piedra tiene grabados unos símbolos que todavía no habéis logrado descifrar. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"STUDIO_SEARCH_PASS","Por suerte, los símbolos guardan cierto parecido con una lengua que conoces. Una vez descifrados, descubres que se trata de una antigua advertencia sobre uno de los artefactos. Según la persona que la inscribió, {0} {1}. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"STUDIO_STORAGE_SEARCH","Algunas de las cajas almacenadas aquí están volcadas y abiertas."
"STUDIO_STORAGE_SEARCH_TRUE","Las cajas no contienen casi nada relevante, pero justo cuando te dispones a marcharte ves una herramienta que alguien ha guardado aquí. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"ARCHIVES_PLACE_TILE","Las estanterías del archivo están abarrotadas de libros, diarios, carpetas, documentos y objetos pequeños de diversa índole. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"ARCHIVES_PLACE_TILE_ALT","Las estanterías del archivo están abarrotadas de libros, diarios, carpetas, documentos y objetos pequeños de diversa índole. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"ARCHIVES_PLACE_IMPROVEMENT","La cantidad de información almacenada en esta sala es casi insondable. Si la revisas a fondo, tal vez puedas averiguar algo de utilidad. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"ARCHIVES_PLACE_SEARCH","Parece que alguien ha sacado recientemente material del archivo para alguna investigación. Debajo del montón ves algunos documentos marcados con las fechas de la expedición. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"ARCHIVES_PLACE_DOOR","Esta puerta sin rótulo conduce a otra sala del museo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"ARCHIVES_PLACE_DOORS","Varias puertas sin rótulo comunican con otras salas de museo. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER","Hay un anciano examinando una daga; de vez en cuando aparta la vista del arma para tomar algunas notas. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER_REMAINS","Por debajo de una estantería volcada asoma la mano de un anciano en un charco de sangre. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"ARCHIVES_PLACE_DAGGER","Junto a su mano hay una daga ensangrentada. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"ARCHIVE_PLACE_DOOR_HALL","Una puerta conduce de vuelta a los corredores principales del museo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"ARCHIVES_SEARCH","Parece que alguien ha sacado recientemente material del archivo para alguna investigación. Debajo de todo el montón te parece ver documentos señalados con las fechas de la expedición."
"ARCHIVES_SEARCH_TRUE","Los documentos están debajo de un montón de viejos tomos y papeles que se tambalea precariamente. Si pudieras apartar tan valioso material sin dañarlo, tal vez encuentres información sobre algún artefacto. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"ARCHIVES_SEARCH_CONT","Por debajo de un tambaleante montón de viejos tomos y papeles asoman diversos informes de campo sobre la expedición. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"ARCHIVE_SEARCH_PASS","Por fin consigues apartar el frágil material a los lados de los informes. Al leerlos, descubres que la expedición encontró un artefacto {0} {1}. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"ARCHIVES_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","Por fin consigues apartar el frágil material a los lados de los informes. Al leerlos, descubres que {0} no se encontró {1}. Por desgracia, no se menciona dónde se halló. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT","La cantidad de información almacenada en esta sala es casi insondable. Si la revisas a fondo, tal vez puedas averiguar algo de utilidad."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TRUE","A simple vista no encuentras nada directamente relacionado con el caso. No obstante, estos conocimientos pueden serte de utilidad si dedicas algo de tiempo a examinarlo."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME","Lees a fondo todo el material."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM","Hojeas los documentos más relevantes."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME_TRUE","Te pegas un buen rato leyendo la información contenida en el archivo hasta que pierdes la noción del tiempo; mejora . Por desgracia, al hacerlo te topas con descripciones gráficas de muertes escabrosas aparentemente causadas por diversas maldiciones. Sufres 2 de Horror (anulados por ). Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM_TRUE","Tu lectura apresurada del material te revela cierta información de interés sobre la civilización que habitó supuestamente en el lugar de la excavación. Por lo visto desapareció sin dejar rastro al cabo de una serie de desastres profetizados; ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER","Por debajo de una estantería volcada asoma la mano de un anciano en un charco de sangre."
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER_TRUE","Apartas la estantería lo justo para dejar al descubierto la macabra escena. El hombre parece haber sido apuñalado con la daga antes de que se le cayera la estantería encima, aunque no hallas indicios del atacante, ni siquiera de una lucha. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"WAREHOUSE_PLACE_TILE","El almacén del museo está atestado de cajas selladas, vitrinas vacías, mesas y sillas. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"WAREHOUSE_PLACE_ITEM","Hay algo tirado en un rincón de la sala. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"WAREHOUSE_PLACE_SEARCH","Varias de las cajas llevan un matasello reciente del país en el que tuvo lugar la expedición. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"WAREHOUSE_SEARCH","Algunas de las cajas llevan el matasello del país en el que tuvo lugar la expedición."
"WAREHOUSE_SEARCH_TRUE","Examinas las cajas y encuentras las páginas de un diario que ha perdido las tapas durante la travesía. Si consigues ponerlas en orden, quizá revelen algo más acerca de la expedición. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"WAREHOUSE_SEARCH_CONT","Las páginas del diario de un miembro de la expedición están desordenadas. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS","Una vez ordenadas las páginas, concluyes que {0} no era el artefacto que {1}. Más aún, en el diario se mencionan rumores según los cuales el artefacto que {1} fue encontrado {2}. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","Una vez ordenadas las páginas, concluyes que el artefacto hallado {0} no era el que {1}. Más aún, en el diario se mencionan rumores según los cuales el artefacto que {1} fue encontrado en {2}. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"ENTRANCE","En esta puerta hay un letrero que dice «A la planta baja»."
"ENTRANCE_ALT","En esta puerta hay un letrero que dice «Al primer piso»."
"ENTRANCE_ALT_02A","En esta puerta hay un letrero que dice «Exposición principal»."
"ENTRANCE_02A","En esta puerta hay un letrero que dice «Entrada a la exposición»."
"ENTRANCE_SIGHT","El pasillo principal del museo es demasiado amplio como para verlo en su totalidad desde aquí. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"ENTRANCE_PLACE_TILE","Incluso Joe, el inmenso esqueleto articulado de estegosaurio que domina el vestíbulo, ofrece una siniestra imagen bajo la tenue luz de la entrada del museo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_02A","Incluso Joe, el inmenso esqueleto articulado de estegosaurio que domina el vestíbulo, ofrece una siniestra imagen bajo la tenue luz de la entrada del museo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT","Incluso Joe, el inmenso esqueleto articulado de estegosaurio que domina el vestíbulo, ofrece una siniestra imagen bajo la tenue luz de la entrada del museo. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_02A","Incluso Joe, el inmenso esqueleto articulado de estegosaurio que domina el vestíbulo, ofrece una siniestra imagen bajo la tenue luz de la entrada del museo. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT","Incluso Joe, el inmenso esqueleto articulado de estegosaurio que domina el vestíbulo, ofrece una siniestra imagen bajo la tenue luz de la entrada del museo. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a él."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT_02A","Incluso Joe, el inmenso esqueleto articulado de estegosaurio que domina el vestíbulo, ofrece una siniestra imagen bajo la tenue luz de la entrada del museo. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"ENTRANCE_PLACE_SEARCH","Una de las entradas de servicio del museo está acordonada y señalada con un letrero que dice «Fuera de servicio». Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"ENTRANCE_PLACE_FIRE_EXTINGUISHER","Entre las puertas hay un gran extintor descolorido con un letrero que indica que es sólo para emergencias. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"ENTRANCE_PLACE_LEDGER","El mostrador de la recepción del museo está hecho un desastre. Hay varios folletos desperdigados por encima. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT","La entrada al museo es demasiado amplia como para abarcarla en su totalidad desde aquí. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"ENTRANCE_PLACE_ADAM","El vigilante jurado que os recibió al llegar se pasea ociosamente en torno a la puerta principal. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Adam Lynch."
"ENTRANCE_PLACE_INTERACT","Elli os ha dicho que traigáis aquí el artefacto maldito. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"ENTRANCE_PLACE_LANTERN","Una pequeña llama arde al fondo en la penumbra de la cavernosa entrada. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"ENTRANCE_PLACE_DOOR","En esta puerta hay un letrero que dice «Al primer piso». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"ENTRANCE_PLACE_DOOR_02A","Una puerta conduce a otra de las exposiciones del museo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"ENTRANCE_PLACE_DOORS_02A","Varias puertas conducen a otras exposiciones del museo. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT_02A","Un pasillo más pequeño con objetos expuestos se extiende más allá de la entrada. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"ENTRANCE_SEARCH","Hay varios folletos diseminados sobre el mostrador de la recepción del museo."
"ENTRANCE_SEARCH_TRUE","Parece que el ocupante del mostrador de recepción está diseñando un folleto promocional sobre la nueva exposición. Echas un vistazo a su esbozo y averiguas que {0} se encontró {1}. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"ENTRANCE_DOOR","Esta entrada de servicio está acordonada. Frente a ella han colocado un letrero que dice «Fuera de servicio»."
"ENTRANCE_DOOR_TRUE","La puerta no parece tener ningún problema mecánico ()."
"ENTRANCE_DOOR_FAIL","No se te ocurre qué puede pasarle a la puerta para que la hayan marcado como si estuviese averiada."
"ENTRANCE_DOOR_PASS","Al examinar la puerta más de cerca, encuentras trozos de tela enganchados en las bisagras y una mancha rojiza en el marco. Entonces recuerdas haber leído en el periódico que alguien murió al golpearse con una puerta, y todas las piezas encajan en tu mente. Te preguntas si la víctima sería uno de los mecenas o algún desafortunado empleado. Ganas 1 Pista. Luego sufres 1 de Horror boca abajo y descarta esta ficha de Vistazo."
"MAIN_SIGHT","El vestíbulo del museo se prolonga hacia el interior del edificio. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"MAIN_SIGHT_02A","El vestíbulo del museo se prolonga hacia el interior del edificio. Un investigador situado en {0} o en {1} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"MAIN_SIGHT_TILE","Las piezas expuestas en esta sala cavernosa se alzan ominosamente a tu alrededor. Hay otro esqueleto articulado que abarca esta zona de la exposición. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0}, una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"MAIN_SIGHT_TILE_02A","Las piezas expuestas en esta sala cavernosa se alzan ominosamente a tu alrededor. Hay otro esqueleto articulado que abarca esta zona de la exposición. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT","Las piezas expuestas en esta sala cavernosa se alzan ominosamente a tu alrededor. Hay otro esqueleto articulado que abarca esta zona de la exposición. Coloca el módulo {0}, una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a él."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT_02A","Las piezas expuestas en esta sala cavernosa se alzan ominosamente a tu alrededor. Hay otro esqueleto articulado que abarca esta zona de la exposición. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a él."
"MAIN_EXPLORE","En esta puerta pone «Exposición principal»."
"MAIN_PLACE_SIGHT_02A","La exposición continúa en un pasillo alargado con piezas de menor tamaño. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"MAIN_PLACE_ITEM","Algún visitante del museo debe de haberse dejado una de sus pertenencias esta mañana. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"MAIN_PLACE_SEARCH","Uno de los artefactos prehistóricos expuestos guarda un parecido notable con cierto talismán. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"MAIN_PLACE_DOORS","Varias puertas comunican con otras exposiciones del museo. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"MAIN_PLACE_DOOR","En una puerta hay un letrero que dice «Entrada». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"MAIN_PLACE_DOCENT","Una de las guías del museo deambula por la sala de la exposición ordenando folletos. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"MAIN_PLACE_DOCENT_REMAINS","El cadáver de una mujer yace en el suelo; junto a ella hay un chal y un expositor de folletos volcado. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Luego sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"MAIN_PLACE_SIGHT","El pasillo principal del museo es demasiado amplio como para verlo en su totalidad desde aquí. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"MAIN_PLACE_E1_DOOR","Otra puerta conduce a otras exposiciones del museo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH","Uno de los artefactos prehistóricos expuestos guarda un parecido notable con cierto talismán."
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH_TRUE","Al examinarlo más de cerca, sospechas que el talismán podría protegerte durante la investigación. Si logras forzar la cerradura de la vitrina, tal vez puedas apoderarte del objeto."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL","Robas el talismán."
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE","Dejas el talismán."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_TRUE","Intentas forzar la cerradura de la vitrina. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_CONT","Esta vitrina está cerrada con un enorme candado de aspecto desalentador. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_PASS","Con la alarma desactivada, no tienes más que meterte la baratija en el bolsillo. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE_TRUE","Optas por tu lado más ético y te alejas discretamente de la vitrina. De repente sientes la inexplicable certeza de que has obrado sabiamente. Adquieres el estado Virtuoso. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"MAIN_DOCENT_REMAINS","El cadáver de una mujer yace en el suelo; junto a ella hay un chal y un expositor de folletos volcado."
"MAIN_DOCENT_REMAINS_TRUE","Pese al estropicio, la mujer parece haber fallecido a causa de algún tipo de reacción alérgica. Por ahora eres incapaz de concretar a qué era alérgica. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXHIBIT_1","Esta puerta conduce a otra exposición del museo."
"EXHIBIT_1_SIGHT","Un pasillo se desvía del vestíbulo del museo. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORE_02A","Un enorme oso disecado en un gruñido eterno domina la sala de exposiciones dedicada a la historia natural. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORES_02A","Un enorme oso disecado en un gruñido eterno domina la sala de exposiciones dedicada a la historia natural. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_02A","Un enorme oso disecado en un gruñido eterno domina la sala de exposiciones dedicada a la historia natural. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_EXPLORE_02A","Un enorme oso disecado en un gruñido eterno domina la sala de exposiciones dedicada a la historia natural. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a él."
"EXHIBIT_2_SIGHT","La sala se abre a un amplio pasillo. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE","La tenue iluminación nocturna del museo confiere un aspecto siniestro a las fantásticas piezas expuestas. Coloca el módulo {0}, el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE_02A","La tenue iluminación nocturna del museo confiere un aspecto siniestro a las fantásticas piezas expuestas. Coloca el módulo {0}, el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a ellos."
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW","Hay un joven vigilante apoyado contra una pared. Está absorto en un libro de texto que sostiene orientado hacia la luz. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Drew Walker, el vigilante del museo."
"EXHIBIT_1_PLACE_ITEM","Alguien ha olvidado algo junto a una de las vitrinas. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR","Una conserje barre el suelo de la sala de exposiciones. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"EXHIBIT_1_PLACE_SEARCH","Ves un sobre que asoma entre los restos y el polvo amontonados tras barrer el suelo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXHIBIT_1_DOOR","Una puerta de madera tiene atornillada una placa en la que pone «Director». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","Una mujer con uniforme de conserje yace aplastada bajo el oso disecado. Sufres 1 de Horror (anulado por )."
"EXHIBIT_1_PLACE_PASSAGE","En la pared hay un panel del tamaño de una persona con un letrero que dice «Mantenimiento». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS","Varias puertas comunican con otra exposición del museo. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","Un enorme oso disecado yace en el suelo, de costado, junto al que fuera su pedestal. Debajo del animal ves lo que parece ser un cuerpo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado. Luego sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW_REMAINS","Hay un libro tirado en el suelo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","El cavernoso pasillo de entrada comunica con esta sala de exposición. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS_02A","Otras puertas que conducen fuera de la sala. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"EXHIBIT_1_PLACE_R_LIB_DOOR","Hay una puerta con un letrero que dice «Sólo empleados». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXHIBIT_1_PLACE_MAIN_DOOR","Una puerta conduce a otra de las exposiciones. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS","Un enorme oso disecado yace en el suelo, de costado, junto al que fuera su pedestal. Debajo del animal ves lo que parece ser un cuerpo."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS_TRUE","Una mujer con uniforme de conserje yace parcialmente aplastada por el oso. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS","Hay un libro tirado en el suelo."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS_TRUE","El libro resulta ser un manual de Física. Debajo encuentras una hoja suelta cubierta de símbolos y manchada de sangre, y a su lado ves la placa de un vigilante del museo. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXHIBIT_1_SEARCH","Ves un sobre que asoma entre los restos y el polvo amontonados tras barrer el suelo."
"EXHIBIT_1_SEARCH_ASK"," Preguntas a la conserje por el sobre."
"EXHIBIT_1_SEARCH_STEAL"," Robas el sobre."
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE","La mujer se encoge de hombros.\n―A mí no me suena que pertenezca al museo. Cójalo si quiere.\n Recoges el sobre de entre la basura y en su interior encuentras una carta llena de manchurrones. Parece escrita por una empleada del museo convencida de que uno de los artefactos de la nueva exposición {0}. La empleada no menciona de qué artefacto se trata, pero sí afirma que «ojalá hubieran dejado esa cosa {1}, donde la encontraron». Descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE_PUZZLE_2","La mujer se encoge de hombros.\n―A mí no me suena que pertenezca al museo. Cójalo si quiere.\n Recoges el sobre de entre la basura y en su interior encuentras una carta llena de manchurrones. Parece escrita por una empleada del museo convencida de que {0} {1}. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXHIBIT_1_STEAL_TRUE","Intentas coger el sobre aprovechando que la conserje te está dando la espalda ()."
"EXHIBIT_1_STEAL_FAIL","La conserje se gira de repente, levantando una nube de polvo en tu dirección con la escoba. Finges naturalidad y dejas el sobre donde está."
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS","Recoges el sobre de entre la basura y en su interior encuentras una carta llena de manchurrones. Parece escrita por una empleada del museo convencida de que uno de los artefactos de la nueva exposición {0}. La empleada no menciona de qué artefacto se trata, pero sí afirma que «ojalá hubieran dejado esa cosa {1}, donde la encontraron». Descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS_ALT","Recoges el sobre de entre la basura y en su interior encuentras una carta llena de manchurrones. Parece escrita por una empleada del museo convencida de que {0} {1}. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXHIBIT_1_PASSAGE","En la pared hay un panel del tamaño de una persona con un letrero que dice «Mantenimiento»."
"EXHIBIT_1_TRUE","Apartas el panel y ves una escalera que asciende por el hueco de la pared. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"EXHIBIT_1_OTHER_SIDE","La escalera sube hasta un conducto de mantenimiento lleno de tuberías expuestas. Te deslizas entre ellas hasta dar con una trampilla en el techo del conducto. Descarta la ficha de Exploración de {0} y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"OFFICE","Esta puerta de madera tiene atornillada una placa en la que pone «Director»."
"OFFICE_PLACE_TILE","Un imponente escritorio domina este austero despacho. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"OFFICE_PLACE_SAFE","En la pared hay un retrato que cuelga torcido. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"OFFICE_PLACE_DESK","El escritorio del director del museo está exquisitamente labrado en caoba. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"OFFICE_SAFE","En la pared hay un retrato que cuelga torcido."
"OFFICE_SAFE_TRUE","Siguiendo una corazonada, apartas el retrato inclinado y detrás encuentras una caja fuerte empotrada en la pared. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"OFFICE_SAFE_PASS","La caja fuerte está llena de certificados, contratos y otros documentos, pero nada relacionado con la expedición ni con los artefactos expuestos. Sin embargo, tu esfuerzo no ha sido en vano. Al fondo de la caja fuerte encuentras un arma de excelente factura. Ganas el Objeto común {0}. También hallas un libro titulado «Cuarenta y dos formas de ser mejor persona». Mejora 1 atributo de tu elección. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT","La caja fuerte contiene sobre todo certificados, contratos y otros documentos. Por suerte, entre los papeles encuentras un informe sobre la expedición. La mayoría de los detalles no son de utilidad para tu investigación, pero uno de los pasajes menciona el artefacto hallado {0}. Según este informe, los trabajadores se quejaron de que {1}. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT_PUZZLE_2","La caja fuerte contiene sobre todo certificados, contratos y otros documentos. Por suerte, entre los papeles encuentras un informe sobre la expedición. La mayoría de los detalles no son de utilidad para tu investigación, pero uno de los pasajes menciona el artefacto hallado {0}. Según este informe, los trabajadores lo encontraron {1}. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"OFFICE_SAFE_CONT","Hay una caja fuerte oculta detrás de un retrato. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"OFFICE_DESK","El escritorio del director del museo está exquisitamente labrado en caoba. El espacio del mueble está muy bien aprovechado; tiene casi una docena de cajones."
"OFFICE_DESK_DRAWER_1","Abres los cajones y te dedicas a hojear los montones de documentos ordinarios que contienen. Tras inspeccionar media docena de cajones, lo más útil que descubres es que el director del museo guarda un secreto de lo más corriente. Ganas el Objeto común {0}."
"OFFICE_DESK_DRAWER_CONT","Aún quedan varios cajones por inspeccionar en el escritorio del director del museo."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2","Esta vez sólo necesitas hurgar en un par de cajones para dar con los documentos de la expedición durante la cual se hallaron los nuevos artefactos del museo. La mayoría no resulta de utilidad para tu investigación, pero en uno de los informes se menciona el artefacto hallado {0}. Según este informe, los trabajadores se quejaron de que {1}. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_PUZZLE_2","Esta vez sólo necesitas hurgar en un par de cajones para dar con los documentos de la expedición durante la cual se hallaron los nuevos artefactos del museo. La mayoría no resulta de utilidad para tu investigación, pero en uno de los informes se menciona el artefacto hallado {0}. Según este informe, los trabajadores lo encontraron {1}. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_ALT","Rebuscas en los cajones restantes y no descubres nada relacionado con tu investigación. No obstante, sí que encuentras un arma de fuego de excelente factura guardada en el último cajón. Ganas el Objeto común {0}. También hallas un libro titulado «Cuarenta y dos formas de ser mejor persona». Mejora 1 atributo de tu elección. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"R_LIB","La biblioteca de investigación contiene una plétora de material que los empleados han etiquetado, clasificado y encuadernado. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"R_LIB_ALT","La biblioteca de investigación contiene una plétora de material que los empleados han etiquetado, clasificado y encuadernado. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"R_LIB_DOOR","Esta puerta conduce a otra sala del museo."
"INCRIMINATING_EVIDENCE","Este objeto contiene un registro de toda la información que los investigadores han descubierto hasta ahora. Cualquier investigador puede revisar la información recopilada interactuando con el objeto mediante la aplicación sin necesidad de realizar una acción. También se recomienda que los jugadores tomen notas adicionales y analicen esta información al margen de lo que se presente en la aplicación."
"REVIEW_FACTS","Revisar información"
"REVIEW_AGAIN","{0} ¿Quieres volver a examinar las pruebas recabadas?"
"HINT_1","Elli Horowitz os ha dicho que {0} se encontró {1}."
"HINT_2","Habéis descifrado una tablilla hallada por la expedición que revela que {0} {1}."
"HINT_3","Según Lola Santiago, el artefacto hallado {0} se encontró dos días después del artefacto hallado {1}."
"HINT_3_ALT","Según Lola Santiago, {0} {1}."
"HINT_4","Drew Walker sabía que {0} se encontró {1}."
"HINT_4_ALT","Drew Walker sabía que el artefacto hallado {0} se encontró {1}."
"HINT_5","Un folleto promocional inacabado para la nueva exposición menciona que {0} se encontró {1}."
"HINT_6","Lola Santiago os ha dicho que el artefacto hallado {0} {1}."
"HINT_6_ALT","Lola Santiago os ha dicho que el artefacto hallado {0} {1}."
"HINT_7","Una carta escrita por una empleada del museo reveló que el artefacto hallado {0} {1}."
"HINT_7_ALT","Una carta escrita por una empleada del museo reveló que {0} {1}."
"HINT_8","Durante la fiesta organizada en honor de los mecenas, Drew Walker oyó que el artefacto que {0} fue hallado {1}."
"HINT_8_ALT","Durante la fiesta organizada en honor de los mecenas, Drew Walker oyó que {0} se encontró {1}."
"HINT_9","Tras reconstruir un diario de la expedición guardado en el almacén del museo, averiguasteis que {0} no es el artefacto que {1}, sino que el artefacto que {1} fue hallado {2}."
"HINT_9_ALT","Tras reconstruir un diario de la expedición guardado en el almacén del museo, averiguasteis que el artefacto hallado {0} no es el que {1}, sino que el artefacto que {1} fue hallado {2}."
"HINT_10","En los documentos que encontrasteis en el despacho del director del museo se menciona que el artefacto hallado {0} {1}."
"HINT_10_ALT","En los documentos que encontrasteis en el despacho del director del museo se menciona que el artefacto hallado {0} se encontró {1}."
"HINT_11","Un informe de campo extraído del archivo menciona que un artefacto hallado {0} se encontró {1}."
"HINT_11_02A","Un informe de campo extraído de la biblioteca de investigación menciona que un artefacto hallado {0} se encontró {1}."
"HINT_11_ALT","Un informe de campo extraído del archivo menciona que {0} no se encontró {1}."
"HINT_11_ALT_02A","Un informe de campo extraído de la biblioteca de investigación menciona que {0} no se encontró {1}."
"NO_HINT","Todavía no habéis descubierto nada."
"NEED_MORE","Está claro que aún queda mucha información por descubrir."
"SOME","Tan sólo habéis empezado a recabar información sobre los artefactos."
"HALFISH","Ya tenéis varios datos sobre los artefactos, pero aún no podéis relacionarlos todos."
"MORE","Habéis descubierto una gran parte de la información disponible, pero todavía hay lagunas en vuestra investigación."
"ALMOST","Estáis a punto de descubrir toda la verdad sobre los artefactos."
"1_AWAY","Únicamente os falta un dato específico para relacionar todas las pistas que habéis recabado."
"ALL","Ya tenéis toda la información que se puede recopilar en el museo. Ahora sólo hace falta deducir su significado."
"INTERACT_COMMON","{0} Es mejor que no toquéis los artefactos hasta saber cuál de ellos está maldito."
"INTERACT_PIPES","Este artefacto es la zampoña de hueso. Es una flauta de huesos amarillentos atados con un mohoso cordel de cáñamo."
"INTERACT_CALENDER","Este artefacto es el calendario sideral. Es una gran piedra circular con detallados grabados en torno a una imagen que representa a algún tipo de criatura."
"INTERACT_IDOL","Este artefacto es el ídolo misterioso. Es una grotesca figurilla humanoide tallada en piedra con mucho esmero."
"INTERACT_MASK","Este artefacto es la tablilla extraña. Es una enorme losa de piedra inscrita con palabras en una lengua antigua. La parte superior de la losa se ha tallado para imitar la forma de una abominación desconocida."
"INTERACT_CHEST","Este artefacto es el cofre de piedra. Es un cofre de piedra de tamaño medio grabado con formas geométricas y decorado con figuras de colores."
"INTERACT_PICK_UP"," Recoger el artefacto"
"INTERACT_PUZZLE","―¡Espera! ―exclama Elli―. Acabo de recordar que ya han instalado las alarmas. Tenga, estos libros deberían pesar más o menos lo mismo. Hay que colocar los libros en lugar del artefacto, de lo contrario la placa de presión detectará la diferencia y se activará la alarma.\n Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"INTERACT_PUZZLE_CONT","Debajo del artefacto hay una placa de presión conectada a una alarma. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Consigues hacerte con el artefacto, dejando en su lugar los libros de la investigación de Elli. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Interacción."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Consigues extraer el artefacto de la vitrina. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Interacción."
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz ha identificado este artefacto, {0}, como el origen de la maldición. Descarta todas las demás fichas de Interacción de {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli aparta varios libros y documentos para consultar un viejo plano del museo con extrañas líneas de colores trazadas en diversos ángulos.\n ―Bueno, a ver. Si queremos destruir el artefacto sin precipitar los efectos de la maldición... ―murmura para sus adentros antes de señalar un lugar en el plano―. Aquí. Es el mejor sitio para tratar de destruir el artefacto. Entraría en más detalles, pero para entenderlos serían necesarios varios cálculos matemáticos, una consulta al diario de uno de los primeros colonos y una licenciatura en Geología ―añade, esbozando una sonrisa forzada mientras os entrega el plano―. ¡Creo que podemos hacerlo!\n Ganas el Objeto único Mapa antiguo."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Os inclináis sobre el plano y observáis el lugar que ha señalado. Debe de ser algún tipo de nexo de energías mágicas. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"FINALE_OBJECTIVE","―Pues ya está. Por fin vamos a hacerlo. Sólo hay que llevar el artefacto hasta allí... y destruirlo. Ya está. Por casualidad no llevarán encima algo grande y pesado, ¿verdad?"
"FINALE_INTERACT","Elli mencionó que el artefacto debía ser destruido en este lugar específico. Un investigador que tenga el Objeto único {0} puede colocar el artefacto aquí realizando una acción."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Colocar el artefacto"
"FINALE_INTERACT_PLACE_TRUE","Depositas el artefacto en el suelo. Descarta el Objeto único {0}."
"FINALE_INTERACT_MOVE_ELLI","Elli entra apresuradamente en la habitación; sostiene en los brazos un voluminoso tomo de aspecto siniestro.\n ―Muy bien. Me parece que voy a echarles una mano. La verdad es que nunca he hecho nada parecido.\n Mueve a Elli Horowitz al lugar señalado.\n ―Aquí hay un hechizo que debería otorgarnos un mínimo poder destructivo capaz de disolver el artefacto. Supongo que harán falta varios golpes para destruir esta cosa por completo."
"FINALE_INTERACT_DESTROY","{0} Ni siquiera ahora percibís nada claramente maligno en el aspecto del artefacto. Un investigador que tenga un [i]Arma pesada[/i] puede intentar destruir el artefacto realizando una acción. Cualquier investigador puede ayudar a Elli realizando una acción para lanzar un conjuro que disuelva el objeto."
"FINALE_INTERACT_DESTROY_ELLI_DEAD","{0} Ni siquiera ahora percibís nada claramente maligno en el aspecto del artefacto. Un investigador que tenga un [i]Arma pesada[/i] puede intentar destruir el artefacto realizando una acción. Cualquier investigador puede canalizar energías destructivas para disolver el objeto con una acción."
"FINALE_INTERACT_SMASH"," Destruir el artefacto"
"FINALE_INTERACT_SPELL"," Ayudar a Elli"
"FINALE_INTERACT_SMASH_TRUE","Levantas el arma y la descargas con fuerza sobre el artefacto (); puedes añadir al resultado tantos  como el daño causado por el arma."
"FINALE_INTERACT_SPELL_TRUE","Ignoras qué efecto pueden tener los cánticos y gestos de Elli, pero procuras imitarlos en la medida de lo posible ()."
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD"," Canalizar energías destructivas"
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD_TRUE","Tratas de recordar los gestos y las palabras en el orden correcto para destruir el objeto ()."
"FINALE_INTERACT_AFTER","{0} Tu trabajo aún no ha concluido."
"FINALE_INTERACT_FAIL","Una distracción momentánea te hace apartar la vista de tu trabajo. Por desgracia, no has causado ningún daño al artefacto."
"FINALE_INTERACT_START","El artefacto sigue intacto."
"FINALE_INTERACT_QUARTER","El artefacto ha empezado a mellarse y agrietarse."
"FINALE_INTERACT_HALF","Ya se han desprendido algunos pedazos del artefacto."
"FINALE_INTERACT_THREE_QUARTERS","Gran parte de la superficie del artefacto está ya destrozada. Unos cuantos golpes más y lo destruiréis por completo."
"FINALE_SUCCESS","El artefacto se hace pedazos al fin; todo queda en silencio.\n ―¿Creen que...? ―empieza a decir Elli, pero justo en ese momento los fragmentos del artefacto estallan con una oleada de fuerza invisible que os derriba y os deja sin aliento. Los tapices del museo ondean y luego quedan inertes. Elli inspira bruscamente.\n ―Sí, creo que lo hemos conseguido ―dice, dejando escapar luego un suspiro de alivio.\n La investigación se ha completado con éxito."
"FINALE_SUCCESS_ELLI_DEAD","El artefacto se hace pedazos al fin; todo queda en silencio.\n La duda se apodera de vosotros, pero justo en ese momento los fragmentos del artefacto estallan con una oleada de fuerza invisible que os derriba y os deja sin aliento. Los tapices del museo ondean y luego quedan inertes. Aunque el precio ha sido alto, la maldición ya no matará a nadie más. La investigación se ha completado con éxito."
"FINALE_FAKE_OUT","El artefacto se hace pedazos al fin; todo queda en silencio.\n ―¿Creen que...? ―empieza a decir Elli, pero justo en ese momento se oyen un fuerte estrépito y un alarido terrible en alguna otra sala de exposiciones."
"FINALE_FAKE_OUT_ELLI_DEAD","El artefacto se hace pedazos al fin; todo queda en silencio.\n La duda se apodera de vosotros. Cuando empezáis a preguntaros qué puede haber salido mal, el techo se desploma sobre vosotros. Lo último que pensáis antes de ser aplastados por los pesados cascotes de mármol es que habéis destruido el artefacto equivocado. No habéis logrado completar la investigación."
"FINALE_DISCARD_GUARD","El vigilante se pasea de aquí para allá, y de repente un ratón pasa corriendo entre sus piernas. Al levantar el pie para no pisar al pobre animal, pierde el equilibrio. Se tambalea hacia atrás, y durante un instante parece recuperar la compostura. Pero en ese momento suena un trueno que le hace dar un respingo, trastabillar y caer de espaldas. Se golpea la coronilla con la esquina del busto, rociando de sangre el suelo marmóreo. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 1 de Horror."
"FINALE_DISCARD_RESEARCHER","El investigador sostiene la daga en alto para acercarla a la luz. De repente se le escurre de las manos y cae sobre su muslo con la punta hacia abajo. El hombre baja la vista y contempla desconcertado la sangre que comienza a empapar la pernera de su pantalón.\n ―Me ha alcanzado en la arteria... ―exhala mientras su rostro se vuelve lívido. Mientras intenta en vano detener la hemorragia, una estantería se vuelca de repente y lo aplasta con un espantoso crujido. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 1 de Horror."
"FINALE_DISCARD_DOCENT","La guía del museo termina de poner orden y se dirige a la puerta principal. Al dar los primeros pasos, se le engancha el chal en el expositor de folletos y le constriñe dolorosamente la garganta. Cuando se lleva las manos a la prenda para aflojarla, el expositor se vuelca de repente, tirando del chal hacia abajo y derribando con él a la mujer, que jadea medio asfixiada. Sus dedos tiran desesperadamente del chal hasta que por fin logra zafarse de él. Permanece sentada en el suelo, recobrando el aliento, y en ese momento le pica una abeja. Los efectos de su reacción alérgica son inmediatos y muy desagradables. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 1 de Horror."
"FINALE_DISCARD_JANITOR","El oso disecado se tambalea; los soportes metálicos ceden y la bestia inerte se precipita sobre la conserje. La mujer grita y trata de echarse a un lado, pero al hacerlo tropieza con su escoba. Las zarpas del oso se le clavan en el pecho y la silencian para siempre. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 1 de Horror."
"FINALE_DISCARD_ADAM","Adam ahueca las manos a modo de visera para mirar a través del cristal de las puertas delanteras.\n ―La policía ya debería haber llegado, ¿no? ―musita. Luego vuelve a repetirlo, ahora en voz alta―. La policía ya debería haber llegado, ¿no? Ha... ha debido de pasar algo, seguro que sí. ¡Ya tendrían que estar aquí! ¡Saldré yo mismo a buscarlos!\n Antes de que nadie tenga ocasión de detenerle, el impetuoso vigilante abre la puerta principal y sale precipitadamente al exterior en plena noche. Instantes después se oye un frenazo seguido de un fuerte golpe. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 1 de Horror."
"FINALE_DISCARD_DREW","Drew pasa una página de su libro de texto. El filo de la hoja le abre un fino corte en el dedo; justo en ese momento, un papel plegado se escurre del libro y cae balanceándose hasta el suelo. Al agacharse para recoger la página caída, la mancha de sangre sin querer. Unos extraños símbolos se materializan sobre el papel y Drew desaparece con un cegador estallido de luz. El manual que sostenía cae ruidosamente al suelo. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 1 de Horror."
"FINALE_DISCARD_LOLA","Una criatura atraviesa la ventana con una explosión de furia y cristales rotos. Se estrella contra Lola. Pese a la sorpresa inicial, ella reacciona rápidamente y levanta ambos puños para combatir a la criatura. Por un momento da la impresión de que va a poder con ella, pero entonces da un paso atrás y pisa un trozo de cristal que se ha clavado en el suelo de madera. Aprovechando ese instante de distracción y debilidad momentánea, la criatura cae sobre ella. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 1 de Horror."
"FINALE_DISCARD_ELLI","Elli manosea torpemente el libro que sostiene en las manos y pierde la página por la que estaba abierto. Cuando sus ojos se posan en la nueva página, sus pupilas se dilatan y su mirada se vuelve vidriosa.\n ―Ah, sí ―comenta distraídamente―. Creo que esto podría funcionar.\n Y empieza a leer en voz alta un pasaje en otro idioma. Demasiado tarde descubrís que sus palabras hacen que brote sangre de la nariz y la boca de quienes oyen su hipnótico cántico, incluida ella misma. El artefacto que habéis destruido no era el que podía evitar vuestra muerte; la maldición se cobra las últimas víctimas de la noche. No habéis logrado completar la investigación."
"FINALE_OOPS","Las lágrimas surcan el rostro de Elli.\n ―No. Hemos fracasado ―se lamenta. Luego saca su libreta y se pone a hojearla, repasando sus notas―. ¿Pero por qué? ¿En qué nos hemos equivocado?\n Os arrebata vuestras libretas y se pone a cotejarlas con sus propias anotaciones.\n{0}"
"FINALE_SECONDARY","Elli se pasea nerviosamente, sin apartar la mirada de las anotaciones. ―Muy bien. Puedo hacerlo. Averiguaré cuál teníamos que haber destruido. Al menos... lo han intentado, ¿no? Tras la muerte de la conserje, si no llamamos nosotros a las autoridades, lo harán los vigilantes del museo. Somos los únicos que quedan con vida de quienes han visto el artefacto. Deben llevárselo de aquí. Tienen que robarlo y ocultarlo, lo más lejos posible de la gente. Ya es demasiado tarde para quienes lo hemos visto, pero no podemos permitir que esto vaya a más ―dice, y luego murmura para sus adentros antes de asentir―. Muy bien, el artefacto que deben robar es {0}. Hay que sacarlo del museo como sea. Yo voy a abrirles la puerta principal. ¡Cojan el artefacto y huyan!"
"FINALE_PLACE_CARD","Elli ha identificado el artefacto maldito. Coloca el Objeto único {0} en el lugar señalado."
"FINALE_GAMBLE","―Pero... con tan pocas pistas no tenían forma de saber nada. ¡Han dado un palo de ciego... y nos han condenado!"
"FINALE_GUESS","―Bueno, han hecho cuanto han podido. Al menos nos queda ese consuelo."
"FINALE_FORCED_REASON","―Oh, no, me ha podido la desesperación. Si me hubieran traído sus conclusiones a tiempo, quizá habría hecho bien mi trabajo."
"FINALE_LOBBY","―¡El hall! ¡Tenemos que llevar el artefacto al hall! ¡Deprisa!"
"FINALE_PLACE_EXITS","Elli corre a abrir la puerta principal. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados y descarta la ficha de Interacción de {0}."
"FINALE_EXIT","Ésta es la salida de {0}. Un investigador que tenga el Objeto único {1} tiene la oportunidad de salir del museo."
"FINALE_EXIT_TRUE","Salís apresuradamente del museo por la puerta delantera; Elli espera a perderos de vista, y luego llama a los vigilantes a voz en grito. Las autoridades malinterpretarán sus lágrimas, pero no cabe duda de que añadirán credibilidad a su testimonio cuando informe del supuesto robo. La investigación se ha completado con éxito."
"JANITOR","La conserje está barriendo entre las piezas expuestas."
"JANITOR_NOTICE_TRUE","La conserje se encoge de hombros sin levantar la mirada.\n ―Yo sólo sé que las salas que me han asignado tienen que estar barridas y fregadas para las nueve en punto. Pregunte a la doctora Horowitz, la comisaria adjunta. O a su amiga, que estará en la sala de restauración.\n Ganas 1 Pista."
"JANITOR_PARTY_TRUE","Restriega la escoba contra un folleto del museo que se ha pegado obstinadamente al suelo.\n ―No, esa noche no. Pero al día siguiente sí que me tocó limpiar la sala de la exposición. De hecho fue mi primer día de trabajo aquí. Vine para cubrir una baja."
"JANITOR_PARTY_VACANCY","―¿Una baja?"
"JANITOR_PARTY_KNOW","―¿Sabe de alguien que estuviera aquí esa noche?"
"JANITOR_PARTY_VACANCY_TRUE","Esta vez la conserje para de barrer y se apoya sobre la escoba.\n ―Sí, por lo visto hubo un accidente. No conozco los detalles. Los demás me contaron que fue muy violento, pero me imaginé que sólo pretendían meterle miedo a la nueva.\n Se queda pensativa durante un instante, luego reprime un escalofrío y vuelve al trabajo.\n―Bueno, de todas formas estoy muy liada. Si quiere hablar del tema, pregunte a Drew Walker. Le encanta darle a la sinhueso.\n Ganas 1 Pista."
"JANITOR_PARTY_KNOW_TRUE","Sí; Drew, uno de los vigilantes, trabajaba esa noche. Dijo que se lo pasó en grande vistiéndose de punta en blanco para la ocasión.\n La conserje señala al joven vigilante. Ganas 1 Pista."
"JANITOR_WEIRD_TRUE","―Qué va, lo más raro que hay aquí es el viejo Joe, el estegosaurio, que a oscuras impone bastante ―responde, señalando a la entrada del museo con un breve ademán."
"JANITOR_WEIRD_TRUE_DEATHS","―¿Qué pasa? ¿El accidente de esta noche no le parece lo bastante raro?\n La conserje murmura algo entre dientes y vuelve al trabajo."
"JANITOR_DONE","―Mire, todavía me queda mucho por barrer. No tengo tiempo para cháchara.\n La conserje te da la espalda, decidida a ignorar tus preguntas."
"JANITOR_END","La conserje sigue barriendo el suelo y se limita a responder a tus preguntas con monosílabos educados pero evasivos."
"FINALE_JANITOR","―¡No sé qué estarán tramando ustedes, pero yo no quiero tener nada que ver!"
"ELLI_01","Elli te mira esperanzada; en sus manos aferra un sobre de color manila.\n ―¿Quería preguntarme algo? Por favor, tenemos que solucionar esto cuanto antes. ¡Hay vidas en peligro!"
"ELLI_02"," ―Hábleme de las muertes."
"ELLI_03"," ―¿Cómo sabremos qué artefacto está maldito?"
"ELLI_05","―Claro, las muertes. Es imposible que fueran simples accidentes. El primero en morir, Wayne Thomas, fue aplastado por una gárgola de piedra que se desprendió del tejado de la iglesia. Poca cosa, ¿no? Pero la sexta víctima, Henry Winthrop, iba caminando por la calle en el preciso momento en que un reflejo del sol en un reloj cegó al conductor de una furgoneta. Sé lo que está pensando, pero no; Winthrop se apartó a tiempo, pero la furgoneta se estrelló contra una farola y se la tiró encima. Aun así, un transeúnte empujó a Winthrop para que la farola no le cayese encima... pero lo arrojó contra un coche que venía de frente. Y no, el coche tampoco lo mató. En la ambulancia, de camino al hospital, el analgésico que le administraron había sido sustituido por veneno. ¡[i]Algo[/i] estaba empeñado en matarlo!"
"ELLI_06","―Eso se lo acaba de inventar."
"ELLI_07","―Eso es terrible."
"ELLI_08","―¡Jamás se me ocurriría! Espere a mañana y lo verá en la prensa. El caso es que esta serie de casualidades no pueden ser simples coincidencias. He investigado el lugar que visitó la expedición y he descubierto varias referencias a una maldición. Creo que, al regresar, la han traído con ellos.\n Ganas 1 Pista."
"ELLI_09","―Sí que lo es. La cuestión es que no creo que los mecenas sean los únicos afectados. Nosotros, los empleados del museo, también hemos visto esos artefactos. Hace algunas semanas, el restaurador que trabajaba en ellos dimitió inesperadamente. Los demás empleados han presentado quejas de sucesos extraños y dicen sentirse observados. Creo que somos los siguientes. ¡Y todo esto antes siquiera de haber abierto la exposición al público!\n La comisaria adjunta se echa a temblar. Ganas 1 Pista."
"ELLI_09_DEATHS","―Sí que lo es. La cuestión es que nosotros, los empleados del museo, también hemos visto esos artefactos. ¡No tienen más que fijarse en lo que ha sucedido aquí esta noche! Y el restaurador que trabajaba en los artefactos dimitió inesperadamente hace algunas semanas. La mayor parte del personal ha presentado quejas de sucesos extraños y dicen sentirse observados. ¡Y todo esto ocurre antes siquiera de haber abierto la exposición al público!\n La comisaria adjunta se echa a temblar. Ganas 1 Pista."
"ELLI_10","Elli te lanza una mirada penetrante.\n ―Ése es el quid de la cuestión. Hay tanta información en el museo que es complicado distinguir los datos relevantes. Por suerte para nosotros, soy excelente en mi trabajo. He encontrado viejos documentos en nuestro archivo, diarios en los que se relatan supersticiones y sucesos históricos del lugar de la excavación, así como bocetos y descripciones de murales y tablillas de piedra. Creo que puedo utilizar esta información, junto con lo que ustedes puedan averiguar, para identificar el artefacto maldito. ¡Podemos conseguirlo! Debemos conseguirlo.\n Ganas 1 Pista."
"ELLI_12"," ―¿De dónde sacamos esa información?"
"ELLI_13","Elli hace un gesto con el sobre de color manila.\n―Yo tengo que ponerme a traducir esto; ustedes han de averiguar todo lo que puedan sobre los artefactos. A menos que la situación cambie o que encuentren las respuestas, les ruego que no me interrumpan."
"ELLI_14","Elli ha pedido que no la interrumpáis a menos que sea importante."
"ELLI_15","―No estoy segura. Desde que pronuncié la palabra «maldición» por primera vez, me han mantenido apartada de la exposición para «calmarme los nervios» ―el rostro de Elli se contrae en una fugaz mueca de disgusto―. El comisario que se encarga ahora de la exposición habrá recopilado datos sobre la expedición para los rótulos informativos, por tanto debe de haber informes de la misma en alguna parte. Y quizá consigan que otros empleados del museo les cuenten algo más. Lola Santiago, una integrante de la expedición original, ha accedido a hablar con nosotros. Le he pedido que espere en la sala de restauración; es la habitación contigua.\n Ganas 1 Pista."
"ELLI_16"," ―Espere, ¿nosotros también estamos malditos?"
"ELLI_17","Se produce un largo silencio en el que Elli te mira fijamente. Por fin, asiente con la cabeza.\n ―Si mi teoría es correcta y la causa de estas muertes es haber mirado uno de los artefactos, entonces sí. Ustedes han visto el artefacto, igual que los mecenas, los comisarios y los vigilantes del museo. Lo lamento muchísimo, pero necesitaba su ayuda. Estoy convencida de que puedo salvar nuestras vidas, hasta tal punto que estoy dispuesta a arriesgar la mía propia junto con las suyas."
"ELLI_18","―¡Es usted un monstruo!"
"ELLI_19","―Entonces pongámonos manos a la obra."
"ELLI_20","―Su táctica resulta admirable."
"ELLI_21","―Sí, supongo que eso es verdad. Pero el tiempo que me queda hasta que la maldición se cobre mi vida pienso dedicarlo a salvar las de todas sus posibles víctimas, incluidos ustedes. Quédense o márchense; su destino está en mis manos y ahora ya saben que estoy dispuesta a hacer cualquier cosa por salvarles. Por eso les ruego que se queden y me ayuden a salvar vidas."
"ELLI_22","―Gracias. Sé que juntos podremos salir airosos de esta situación."
"ELLI_23","―¿De verdad? Yo creo que he cruzado una línea que jamás deberé volver a cruzar, pero haré lo que sea necesario para salvarnos a todos. Quizá baste con eso."
"ELLI_24","Informar de vuestros hallazgos"
"ELLI_25","―Está bien, si me cuentan todo lo que han averiguado, creo que podré determinar cuál es el artefacto maldito. ¿Seguro que ya están preparados para hacerlo? Porque una vez que tracemos un plan, no debemos titubear, y no quiero ni imaginarme lo que ocurrirá si nos equivocamos.\n Se recomienda que los jugadores revisen la Prueba incriminatoria antes de continuar."
"ELLI_26"," Informar de los hallazgos"
"ELLI_27","―No, déjelo estar."
"ELLI_28","―Está bien ―dice mientras consulta sus notas―. Por mi parte, yo he logrado concretar un poco más. Si me proporcionan los datos que me faltan, debería bastar. En primer lugar, ¿cuál de los artefactos fue encontrado en {0}?"
"ELLI_29","Elli añade tu respuesta a lo que parece ser una lista.\n ―Entendido. Lo siguiente que necesito saber es... ―hojea sus notas y luego asiente con la cabeza―. ¿Cuál de los artefactos fue encontrado {0}?"
"ELLI_30","―Ya veo.\n Elli anota tu respuesta mientras se muerde pensativamente la lengua.\n ―Muy bien. Ya casi lo tengo. Última pregunta: ¿cuál de los artefactos {0}?"
"ELLI_31","Los ojos de Elli se abren como platos.\n―Gracias a su ayuda, creo que ya lo he descubierto. Tenemos que coger {0}. Conozco el modo de neutralizar su influjo."
"ELLI_32","Elli examina vuestras notas y chasquea la lengua.\n―Con esta información no es suficiente. Creo que deberían indagar un poco más."
"CHOICE_PIPES","―La zampoña de hueso."
"CHOICE_IDOL","―El ídolo misterioso."
"CHOICE_CALENDER","―El calendario sideral."
"CHOICE_MASK","―La tablilla extraña."
"CHOICE_CHEST","―El cofre de piedra."
"ARE_YOU_SURE","Has escogido {0}. ¿Confirmas tu decisión?"
"FINALE_ELLI_01","Elli entona un cántico y realiza ocasionales gestos con los brazos; su mirada pasa rápidamente del artefacto al tomo que ha depositado en el suelo."
"FINALE_ELLI_02","―¡Rápido! ¡Márchense de aquí!"
"FINALE_ELLI_03","―¡Debemos ir a por el artefacto!"
"DREW_01","Drew Walker, uno de los vigilantes del museo, lee un manual de Física que sostiene torpemente orientado a la tenue luz de la sala."
"DREW_02"," ―¿Qué sabe de los artefactos nuevos?"
"DREW_03"," ―¿Estaba usted aquí la noche de la fiesta?"
"DREW_04"," ―¿Ha visto algo raro en el museo?"
"DREW_05","Drew levanta la vista de su libro.\n ―¿Los artefactos nuevos? Pues a ver... uno de ellos, {0} creo que era, fue hallado en {1}. Me acuerdo porque era el cumpleaños de mi... eh... compañero de piso. ¿Esto es algún tipo de prueba? Porque desde la fiesta nadie puede entrar en la sala de la exposición a menos que tenga que trabajar en ella.\n Drew titubea, como si no estuviera seguro de poder decir algo ()."
"DREW_08","―Mire, viendo su interés por esos dichosos artefactos, ya me imagino por qué les ha invitado hoy la doctora Horowitz. Varios compañeros han dimitido sin venir a cuento, y de algunos no se ha vuelto a saber nada. La prensa prefiere las noticias sobre los ricos, y a los obreros nos ningunea; pero si los rumores son ciertos, les ruego que ayuden a la doctora Horowitz a llegar al fondo de este asunto. El otro día estaba buscando a otro vigilante y le seguí la pista hasta la sala de esa exposición. Ahora temo que yo también estoy en peligro.\n Ganas 1 Pista y adquieres el estado Concentrado."
"DREW_08_DEATHS","―Mire, viendo su interés por esos dichosos artefactos, ya me imagino por qué les ha invitado hoy la doctora Horowitz. No sé qué pretenderá descubrir sobre esos chismes, pero le ruego que la ayuden. ¿Ven lo que ha pasado esta noche? Pues varios compañeros ya habían dimitido sin venir a cuento, y de algunos no se ha vuelto a saber nada. La prensa prefiere las noticias sobre los ricos, y a los obreros nos ningunea; pero yo mismo he visto esos artefactos, y si los rumores son ciertos, les ruego que ayuden a la doctora Horowitz a llegar al fondo de este asunto.\n Ganas 1 Pista y adquieres el estado Concentrado."
"DREW_09","Drew niega con la cabeza.\n―Perdone, a veces me pierdo en mis pensamientos. Si puedo hacer algo más para ayudarles, avísenme. Si la doctora Horowitz les ha pedido algo, estoy seguro de que me conviene hacer lo posible por colaborar.\n Ganas 1 Pista."
"DREW_10","―Sí, estuve aquí. Algunos vigilantes tuvimos que hacer horas extra para «mantener fuera a la chusma». Pero aquella noche no tuve ocasión de ver los objetos expuestos. Tampoco es que lo lamente. Oí a uno de los jefes de la expedición mencionar que el artefacto encontrado {0} {1}. Otro de los organizadores le interrumpió enseguida y le dijo que no hablara de esas cosas en la fiesta, pero a mí se me quedó grabado. Después de aquello, los artefactos empezaron a parecerme un tanto siniestros, ¿sabe?\n Drew se encoge de hombros y retoma la lectura de su libro."
"DREW_10_PUZZLE_2","―Sí, estuve aquí. Algunos vigilantes tuvimos que hacer horas extra para «mantener fuera a la chusma». Pero aquella noche no tuve ocasión de ver los objetos expuestos. Tampoco es que lo lamente. Oí que uno de los jefes de la expedición se quejaba de {0}. Por lo visto, desde que lo encontraran {1}, ningún porteador le duraba más de unos días antes de dimitir. Otro de los organizadores le interrumpió enseguida y le dijo que no hablara de esas cosas en la fiesta, pero a mí se me quedó grabado. Después de aquello, los artefactos empezaron a parecerme un tanto siniestros, ¿sabe?\n Drew se encoge de hombros y retoma la lectura de su libro."
"DREW_11","―Bueno, de ser así, la doctora Horowitz o la policía ya lo sabrían. El caso es que los turnos de noche en el museo suelen ser muy tranquilos. Casi todo el trabajo consiste en acompañar a la gente hasta la salida, hacer las rondas y responder a alguna que otra pregunta."
"DREW_11_DEATHS","―Bueno, de ser así, la doctora Horowitz o la policía ya lo sabrían. El caso es que los turnos de noche en el museo suelen ser muy tranquilos. ¡Nada como lo de esta noche! Casi todo el trabajo consiste en acompañar a la gente hasta la salida, hacer las rondas y responder a alguna que otra pregunta."
"DREW_12","―Y estudiar también, ¿no?"
"DREW_13","―¿Cree que existe una maldición?"
"DREW_14","Drew se ruboriza.\n ―La mayoría de los comisarios hacen la vista gorda en época de exámenes. Mientras haga algunas rondas y me asegure de que las puertas están cerradas con llave, puedo repasar entre horas. Los rumores están ahuyentando a muchos empleados, así que últimamente he tenido que cubrir muchas bajas. Pero no puedo permitirme pinchar en las asignaturas.\n Ganas 1 Pista."
"DREW_15","Drew parece debatirse internamente.\n―Siento muchísimo respeto por la doctora Horowitz. Sé bien lo que se siente cuando los demás no esperan gran cosa de uno. No creo que esté arriesgando en vano la opinión que tiene el museo de ella como profesional. Si ella dice que hay una maldición, es porque lo cree.\n Ganas 1 Pista."
"DREW_16","―Perdone, pero no creo que pueda ayudarle con nada más, y tengo que repasar para mi examen de la próxima semana."
"DREW_17","Drew se ha puesto a estudiar otra vez."
"FINALE_DREW","―¡Aprecio más mi vida que mi empleo!"
"LOLA_01","Lola Santiago, un miembro de la expedición, está junto a la ventana con los brazos cruzados."
"LOLA_02"," ―¿Podemos hablar sobre la expedición?"
"LOLA_03"," ―¿Cree que eso de la maldición es cierto?"
"LOLA_04"," ―¿Qué sabe de los artefactos?"
"LOLA_05","La mujer te examina detenidamente, y luego se encoge de hombros.\n ―Bueno ―responde con un acento sudamericano que no acabas de identificar―, ya sé por qué les ha pedido Elli que vengan, pero aún no tengo claro que me vayan a creer ()."
"LOLA_06","―Está bien, pero luego no me digan que he perdido la cabeza. Al principio todo transcurrió con normalidad, pero cuanto más descubríamos, más raro se volvía todo. Los lugareños que contratábamos se marchaban a los pocos días. Corrían rumores sobre todo tipo de sucesos inexplicables. Incluso se produjeron varias muertes en circunstancias sospechosas. Recuerdo que poco después encontramos un artefacto {0}. Y en las semanas posteriores, un amigo mío juraba y perjuraba que {1}. Ojalá pudiera recordar a cuál de ellos se refería."
"LOLA_06_ALT","―Está bien, pero luego no me digan que he perdido la cabeza. Al principio todo transcurrió con normalidad, pero cuanto más descubríamos, más raro se volvía todo. Los lugareños que contratábamos se marchaban a los pocos días. Corrían rumores sobre todo tipo de sucesos inexplicables. Incluso se produjeron varias muertes en circunstancias sospechosas. Recuerdo que poco después encontramos el artefacto, {0}. Y en las semanas posteriores, un amigo mío juraba y perjuraba que {1}. Ojalá pudiera recordar a cuál de ellos se refería."
"LOLA_07","―¿Circunstancias sospechosas?"
"LOLA_08","―¿Qué más encontraron en la excavación?"
"LOLA_09","―Ya le digo. Accidentes. Confirmados por forenses y todo. Desde que volvimos, ninguno de los miembros de la expedición quiere hablar del tema. Supongo que por eso soy la única a la que Elli ha podido llamar.\n Ganas 1 Pista."
"LOLA_10","―La mayoría de los artefactos que desenterramos eran ordinarios. Algún que otro símbolo extraño, pero nada que pusiera nerviosa a la gente. Los cinco hallazgos (ya sabe, los más significativos, de esos que se exponen en los museos) fueron los únicos que levantaron rumores. Pero hágase cargo, en mi profesión no es de recibo prestar atención a esa clase de habladurías.\n Ganas 1 Pista."
"LOLA_11","―Firmamos numerosos acuerdos de confidencialidad para la expedición, así que como comprenderá no puedo contarle demasiado. Pero Elli me ha puesto al corriente de lo que buscan, y lo que sí puedo contarle es que un amigo mío jura y perjura que uno de los artefactos, el que encontraron {0}, {1}."
"LOLA_11_ALT","―Firmamos numerosos acuerdos de confidencialidad para la expedición, así que como comprenderá no puedo contarle demasiado. Pero Elli me ha puesto al corriente de lo que buscan, y lo que sí puedo contarle es que un amigo mío jura y perjura que uno de los artefactos, el que encontraron {0}, {1}."
"LOLA_12","Formulas tu pregunta y se produce un largo silencio en el que tratas de conservar la paciencia ()."
"LOLA_13","Lola parece advertir tu incomodidad.\n―Perdóneme, es que me ha extrañado mucho su pregunta. En mi línea de trabajo es habitual toparse con alguna de esas supuestas maldiciones. Es un tema del que preferiría no hablar.\n Aun así, no puedes evitar fijarte en que ha lanzado una mirada fugaz a la sala de la exposición antes de volver a prestarte atención. Ganas 1 Pista."
"LOLA_14","―En mi línea de trabajo es habitual toparse con supuestas maldiciones. Entiendo a qué se debe, entre los viajes, el misterio y el peligro que entraña mi oficio. Pero nunca había visto nada parecido a esto ―admite, pasándose la mano por el cabello―. Me preocupa. Aquí está pasando algo, eso está claro."
"LOLA_15","―Fue una expedición de considerable envergadura, y ninguno de los hallazgos principales se produjo en mi departamento, así que no tuve ocasión de interactuar personalmente con ninguno de los cinco artefactos. Lo que sí recuerdo es que el descubrimiento más emocionante de todos se produjo cuando hallamos uno de los artefactos {0}, y dos días después encontramos otro artefacto {1}. Después de pasarnos semanas quitando el polvo de vasijas rotas, hallar dos piezas de semejante relevancia supuso todo un acontecimiento."
"LOLA_15_ALT","―Fue una expedición de considerable envergadura, y ninguno de los hallazgos principales se produjo en mi departamento, así que no tuve ocasión de interactuar personalmente con ninguno de los cinco artefactos. Recuerdo lo emocionados que estábamos todos cuando encontramos {0}. Lamentablemente, poco después se rumoreaba en el campamento que {1}."
"LOLA_16","―Lo siento, pero no creo que pueda ser de más ayuda. Le deseo mucha suerte. Verá, muchos de mis colegas vieron los artefactos en alguna ocasión, y... bueno, digamos que necesito algo de tiempo para quedar en paz con su recuerdo. La mayoría ya no están entre nosotros, y yo en lo único que pensaba durante aquella excavación es en lo mucho que envidiaba sus descubrimientos..."
"LOLA_17","Lola mira por la ventana con expresión ausente, y de vez en cuando sus labios articulan palabras que no llega a pronunciar."
"FINALE_LOLA","―Siempre he dicho que las piezas que encontramos deben estar en un museo, ¡pero esta noche he cambiado de opinión!"
"ADAM_01","Adam Lynch, el vigilante jurado que os recibió al llegar se pasea ociosamente en torno a la puerta principal."
"ADAM_02","–¿Hum? Oh. ¿Los artefactos nuevos? Pues... ―dice Adam rascándose la cabeza―. Pues no mucho, la verdad. ¿Lo pregunta por algo en concreto?"
"ADAM_03","―¿Cree que pueden estar malditos?"
"ADAM_04","―¿Puede contarme algo sobre ellos?"
"ADAM_05","―¿Malditos? ¿Cree usted que aquí hay algo maldito? ―pregunta Adam con voz chillona―¿Por eso me ha pedido Johnson que le haga este turno? ¿Y la chica de recepción piensa incluir eso en los nuevos folletos publicitarios? Porque mire lo que le digo, yo leo eso y ni se me ocurre entrar...\n Como el vigilante parece asustado, decides cambiar de tema para no montar una escena. Aunque no puedes evitar preguntarte qué otros detalles pueden contener esos folletos que ha mencionado... Ganas 1 Pista."
"ADAM_06","―¿Sobre los artefactos? Pues no mucho ―responde Adam con el ceño fruncido―. Yo me limito a hacer mis rondas. Y las de Johnson. Al fin y al cabo, éste es [i]su turno[/i]. Pero ha llamado su esposa diciendo que está enfermo. ¡Oiga! La chica de recepción estaba redactando hoy unos folletos publicitarios para la nueva exposición. Últimamente andamos cortos de personal, ¿sabe? A lo mejor en ellos encuentra algo.\n Ganas 1 Pista."
"ADAM_07","–Sí. Aquella noche hice lo mismo que estoy haciendo ahora: atender la puerta. No tuve ocasión de probar los canapés de gambas ―se lamenta Adam encogiéndose de hombros―. ¡Si no llego a entrar el otro día por casualidad en la sala de la exposición, ni siquiera habría visto los artefactos! Drew tuvo más suerte, le encargaron vigilar la primera planta. Pregúntele a él.\n Ganas 1 Pista."
"ADAM_08","Adam calla durante un instante, con la mirada perdida, y luego sacude la cabeza. ―¿Algo raro? No. No, para nada. Eso... bueno, sería raro, ¿no cree? En fin, más vale que vuelva al tajo. O sea, que me quedo aquí. Vigilando la dichosa puerta."
"ADAM_09","Adam Lynch está absorto en su trabajo y no te va a responder."
"FINALE_ADAM","―Esto no está pasando, esto no puede estar pasando."
"DOCENT_01","Una de las guías del museo deambula por la sala de la exposición ordenando folletos publicitarios."
"DOCENT_02","La guía esboza automáticamente una cálida y alegre sonrisa.\n ―Con un poco de suerte, esa exposición se inaugurará a lo largo de la semana. En breve se añadirá a nuestras visitas guiadas. Ahora mismo todavía estamos trabajando en ella. El recorrido de las guías aún está por concretar. ¡Pero estoy encantada con el tema de la exposición! Creo que va a tener mucho éxito. ¡Y aún tenemos más material aparte de las piezas que ya están expuestas! En el archivo he encontrado montones de documentos acerca de los artefactos expuestos. ¡Alguien tiene que encargarse de redactar los rótulos informativos!\n Ganas 1 Pista."
"DOCENT_02_ALT","La guía esboza automáticamente una cálida y alegre sonrisa.\n ―Con un poco de suerte, esa exposición se inaugurará a lo largo de la semana. En breve se añadirá a nuestras visitas guiadas. Ahora mismo todavía estamos trabajando en ella. El recorrido de las guías aún está por concretar. ¡Pero estoy encantada con el tema de la exposición! Creo que va a tener mucho éxito. ¡Y aún tenemos más material aparte de las piezas que ya están expuestas! En la biblioteca de investigación del museo he encontrado montones de documentos acerca de los artefactos expuestos. ¡Alguien tiene que encargarse de redactar los rótulos informativos!\n Ganas 1 Pista."
"DOCENT_03","―Yo no estuve en la fiesta, pero sí que me dejaron entrar en la sala de la exposición al día siguiente. Todo estaba manga por hombro, pero tuve ocasión de ensayar la visita guiada para cuando se inaugure la exposición. Drew Walker, uno de los vigilantes del museo, sí que asistió a la fiesta. ¿Por qué no le pregunta a él?\n Ganas 1 Pista."
"DOCENT_04","―Bueno, la verdad es que a veces nos visita gente de lo más peculiar, ¿sabe? Puedo contarle un montón de anécdotas divertidas.\n Te ríes un rato con sus historias sobre los visitantes más raros a los que ha tenido que guiar por el museo, pero no averiguas nada que te resulte particularmente útil. Pese a todo, te reconforta saber que tus esfuerzos servirán para que personas como ella puedan seguir teniendo una vida normal; descarta 1 de Horror boca abajo o pon boca abajo 1 de Horror."
"DOCENT_05","―Lo siento de veras, pero esto tiene que estar listo para mañana.\n La guía se pone a ordenar los folletos de nuevo."
"FINALE_DOCENT","―¡¿Qué está pasando?!"
"GUARD_01","Un vigilante se pasea por la galería de retratos, bostezando ocasionalmente."
"GUARD_02","El vigilante te mira con los ojos entrecerrados.\n―Pues déjeme ver... poca cosa, ¿eh? Sé que ayer mismo nos entró un lote procedente de la colección personal de uno de los jefes de la expedición. Era una caja enorme; me parece que la guardaron en el almacén del primer piso. La comisaria adjunta estaba encantada de disponer de más información de primera mano. ¿En cuanto a mí? Bueno, me gusta mi trabajo; ya sabe, vigilar el museo. Pero no estoy por la labor de meter más información en esta vieja cabeza mía, ¿sabe lo que le digo?\n Ganas 1 Pista."
"GUARD_03","―Sí, sí. Cuando se organizó el convite para los mecenas, yo me encargué de mantener alejados de los artefactos a los que tenían las manos más largas. Se lo juro, a veces nos llegan excursiones de niños de guardería que se portan mejor que esos ricachones."
"GUARD_04","El vigilante se encoge de hombros.\n―Qué va, yo no soy supersticioso; aunque últimamente algunos de mis compañeros ya se están pasando con las bromitas. Muchos llaman para escaquearse del trabajo, y a otros se les empieza a ir la mano con las trastadas: ya sabe, tirar a otros por las escaleras y cosas así. Un accidente por trágico que sea, no es más que eso: un accidente. En todos los años que llevo aquí, es la primera vez que veo algo parecido.\n Ganas 1 Pista."
"GUARD_05","―Mi mujer siempre me lo dice: «Frank, deja ya la charla y ponte de una vez». Esa mujer es un cielo, a veces tengo la impresión de que me conoce mejor que Dios; así que voy a hacerle caso y volver al trabajo."
"FINALE_GUARD","―¡Esto no está pagado con dinero!"
"RESEARCHER_01","Hay un anciano examinando una daga; de vez en cuando aparta la vista del arma para tomar algunas notas."
"RESEARCHER_02","–¿Hum? ―el hombre levanta la vista de su trabajo―. Oh. Los nuevos artefactos. No entran dentro de mi campo de experiencia. Les eché un vistazo porque me lo pidió el director del museo... ¿cuándo fue? ¿Hará seis días? Cuando llegué, estaba en su despacho repasando los informes de la expedición. Seguro que todavía siguen allí. Los guardó en su {0} y luego me llevó a toda prisa a la sala de la exposición. Mis especialidades son la heráldica y las armas de la Europa medieval. Hace poco el museo ha adquirido varias piezas sobre las que necesitan información.\n Ganas 1 Pista."
"RESEARCHER_03","―Oh, cielos, no. Algunos tenemos cosas más importantes que hacer. No estamos como para perder el tiempo con fruslerías.\n El anciano te mira por última vez. Luego vuelve a enfrascarse en sus notas."
"RESEARCHER_04","―Oiga, tengo trabajo que hacer. No puedo permitirme más interrupciones.\n El hombre voltea la daga, da un respingo y comienza a tomar notas frenéticamente. Aunque a regañadientes, no puedes sino admirar su compromiso por su trabajo y su indiferencia ante el peligro. Quizá esa misma indiferencia sea lo que tratáis de proteger. Adquieres el estado Concentrado."
"RESEARCHER_05","El investigador se niega a desviar su atención de su trabajo."
"RESEARCHER_06","escritorio"
"RESEARCHER_07","caja fuerte"
"FINALE_RESEARCHER","―¿Qué... qué está pasando?"
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE"," ―¡Deme esa daga!"
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE_TRUE","El investigador te entrega la daga, presa de los nervios.\n―¡Tenga, quédesela! Yo no quiero problemas.\n Ganas el Objeto común {0}."
"FINALE_RESEARCHER_AFTER","―¡Por favor, déjeme en paz!"
"STEAL_FAIL","Aparece el vigilante, y a duras penas logras excusarte a base de labia; sufres 2 de Horror boca abajo."
"GUARD_DEATH","El vigilante se pasea de aquí para allá, y de repente un ratón pasa corriendo entre sus piernas. Al levantar el pie para no pisar al pobre animal, pierde el equilibrio. Se tambalea hacia atrás, y durante un instante parece recuperar la compostura. Pero en ese momento suena un trueno que le hace dar un respingo, trastabillar y caer de espaldas. Se golpea la coronilla con la esquina del busto, rociando de sangre el suelo marmóreo. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"GUARD_DEATH_UNSEEN","El grito de un hombre resuena por todo el museo, seguido de un fuerte golpe. Luego algo cae pesadamente al suelo. La maldición se ha cobrado otra víctima. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"GUARD_DEATH_ELLI","―Santo cielo. ¡Que no cunda el pánico! ―grita Elli por el museo―. Esto... ¡voy a llamar a la policía!\n Sin embargo, no hace ningún esfuerzo por llamar a las autoridades; es probable que no desee que interfieran en vuestra investigación. En vez de eso vuelve a centrarse en sus notas, pasando una página tras otra con mano temblorosa."
"RESEARCHER_DEATH","El investigador sostiene la daga en alto para acercarla a la luz. De repente se le escurre de las manos y cae sobre su muslo con la punta hacia abajo. El hombre baja la vista y contempla desconcertado la sangre que comienza a empapar la pernera de su pantalón.\n ―Me ha alcanzado en la arteria... ―exhala mientras su rostro se vuelve lívido. Mientras intenta en vano detener la hemorragia, una estantería se vuelca de repente y lo aplasta con un espantoso crujido. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"RESEARCHER_DEATH_UNSEEN","El gemido de dolor de un hombre se ve interrumpido por un espantoso crujido, seguido del fuerte estrépito causado por algo grande y de madera al desplomarse. La maldición se ha cobrado otra víctima. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"RESEARCHER_DEATH_DAGGER","Parece que la daga ha eludido la caída de la estantería sin más desperfecto que el haber quedado cubierta por la sangre de un inocente. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"RESEARCHER_DEATH_ELLI","Elli está pálida y temblorosa. Ni siquiera se molesta en levantarse, sino que se limita a gritar desde donde está.\n―¡Menos mal que las autoridades ya vienen de camino!\n Se le quiebra la voz, y su pluma vuela sobre las páginas a una velocidad alarmante."
"DOCENT_DEATH","La guía del museo termina de poner orden y se dirige a la puerta principal. Al dar los primeros pasos, se le engancha el chal en el expositor de folletos y le constriñe dolorosamente la garganta. Cuando se lleva las manos a la prenda para aflojarla, el expositor se vuelca de repente, tirando del chal hacia abajo y derribando con él a la mujer, que jadea medio asfixiada. Sus dedos tiran desesperadamente del chal hasta que por fin logra zafarse de él. Permanece sentada en el suelo, recobrando el aliento, y en ese momento le pica una abeja. Los efectos de su reacción alérgica son inmediatos y muy desagradables. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"DOCENT_DEATH_UNSEEN","Oís los jadeos de asfixia de una mujer; luego se produce un fuerte estrépito y otro cuerpo se desploma sobre el suelo de mármol. La maldición se ha cobrado otra víctima. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"DOCENT_DEATH_ELLI","Esta vez Elli ni siquiera levanta la mirada de sus libros y cuadernos. Tan sólo empieza a tachar algunas frases y a rodear otras con un círculo."
"JANITOR_DEATH","El oso disecado se tambalea; los soportes metálicos ceden y la bestia inerte se precipita sobre la conserje. La mujer grita y trata de echarse a un lado, pero al hacerlo tropieza con su escoba. Las zarpas del oso se le clavan en el pecho y la silencian para siempre. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"JANITOR_DEATH_UNSEEN","Se oye un chasquido metálico seguido de un alarido de mujer cortado en seco por un golpe sordo. La maldición se ha cobrado otra víctima. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"JANITOR_DEATH_ELLI","Las lágrimas surcan el rostro de Elli.\n ―Ay... ―se lamenta con un nudo en la garganta―. ¡Cuánta desgracia junta! Ojalá alguien hubiera podido [i]salvarlos[/i]. Imagino que la policía se mostrará igual de sorprendida cuando se entere de estos accidentes."
"ADAM_DEATH","Adam ahueca las manos a modo de visera para mirar a través del cristal de las puertas delanteras.\n ―La policía ya debería haber llegado, ¿no? ―musita. Luego vuelve a repetirlo, ahora en voz alta―. La policía ya debería haber llegado, ¿no? Ha... ha debido de pasar algo, seguro que sí. ¡Ya tendrían que estar aquí! ¡Saldré yo mismo a buscarlos!\n Antes de que nadie tenga ocasión de detenerle, el impetuoso vigilante abre la puerta principal y sale precipitadamente al exterior en plena noche. Instantes después se oye un frenazo seguido de un fuerte golpe. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"ADAM_DEATH_UNSEEN","―La policía ya debería haber llegado, ¿no? ―se oye exclamar a un joven con voz chillona a causa del pánico―. ―Ha... ha debido de pasar algo, seguro que sí. ¡Ya tendrían que estar aquí! ¡Saldré yo mismo a buscarlos!\n Instantes después se oye un frenazo seguido de un fuerte golpe. La maldición se ha cobrado otra víctima. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"ADAM_DEATH_ELLI","Elli continúa su trabajo con silenciosa desesperación, deteniéndose tan sólo para secarse las lágrimas."
"DREW_DEATH","Drew pasa una página de su libro de texto. El filo de la hoja le abre un fino corte en el dedo; justo en ese momento, un papel plegado se escurre del libro y cae balanceándose hasta el suelo. Al agacharse para recoger la página caída, la mancha de sangre sin querer. Unos extraños símbolos se materializan sobre el papel y Drew desaparece con un cegador estallido de luz. El manual que sostenía cae ruidosamente al suelo. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"DREW_DEATH_UNSEEN","El familiar sonido de algo pesado golpeando contra el suelo reverbera por las salas del museo. La maldición se ha cobrado otra víctima. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"DREW_DEATH_ELLI","―Oh, oh, no. No, no. Esto no puede estar sucediendo... ―gime Elli hojeando rápidamente sus notas―. ¡Las muertes se suceden cada vez más deprisa! No debería haber tardado tanto en identificar el patrón. Creo... creo que la maldición se está volviendo más potente. Todas esas muertes. Ya han muerto demasiados... ―se queda paralizada un instante, y luego reacciona sacudiendo la cabeza―. Y si no hacemos esto, aún morirán más. Ya basta. ¡Tenemos que hallar la respuesta! ¡Deprisa!"
"LOLA_DEATH","Una criatura atraviesa la ventana con una explosión de furia y cristales rotos. Se estrella contra Lola. Pese a la sorpresa inicial, ella reacciona rápidamente y levanta ambos puños para combatir a la criatura. Por un momento da la impresión de que va a poder con ella, pero entonces da un paso atrás y pisa un trozo de cristal que se ha clavado en el suelo de madera. Aprovechando ese instante de distracción y debilidad momentánea, la criatura cae sobre ella. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"LOLA_DEATH_SPAWN","La criatura busca una nueva víctima. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"LOLA_DEATH_UNSEEN","En algún lugar del museo se oye el estruendo de cristales al romperse, seguido por ruidos de lucha. Una mujer grita, y luego se hace el silencio. La maldición se ha cobrado otra víctima. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"LOLA_DEATH_UNSEEN_SPAWN","El misterio del ruido se desvela cuando una criatura irrumpe en las salas del museo. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"LOLA_DEATH_ELLI","Elli tiene el pulso tembloroso y los ojos inyectados en sangre.\n ―Había visto todos los artefactos esta misma noche. Poco antes de reunirse conmigo. Dijo que tenía que hacerlo, después de lo que le había sucedido a los otros miembros de la expedición. Si ya ha caído víctima de la maldición... ¡los siguientes somos nosotros! ¿Entienden lo que les digo? ¡Seremos los próximos en morir!"
"ELLI_PRE_DEATH","Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén dentro del alcance de Elli Horowitz."
"ELLI_DEATH","Elli manosea torpemente el libro que sostiene en las manos y pierde la página por la que estaba abierto. Cuando sus ojos se posan en la nueva página, sus pupilas se dilatan y su mirada se vuelve vidriosa.\n ―Ah, sí ―comenta distraídamente―. Creo que esto podría funcionar.\n Y empieza a leer en voz alta un pasaje en otro idioma (; 2). Si superas la tirada, reconoces las palabras y te tapas los oídos antes de que sea demasiado tarde. Si fallas la tirada, tardas demasiado en reaccionar y empiezas a sangrar por la nariz y los oídos; sufres 2 de Daño boca abajo."
"ELLI_DEATH_02","Elli continúa leyendo, sumida en un trance, a pesar de los graves daños físicos que está sufriendo. Tan sólo se interrumpe cuando por fin sucumbe a sus heridas; descarta esta ficha de Personaje. Sin sus conocimientos, carecéis del contexto necesario para conectar las pistas que habéis recabado. Consultar sus notas al tiempo que evitáis el peligroso tomo arcano resulta infructuoso; al final, presa de la desesperación, resolvéis destruir todos los artefactos; pero en ese momento el techo se desploma sobre vosotros. No habéis logrado completar la investigación."
"ELLI_DEATH_NO_RESULT","Elli manosea torpemente el libro que sostiene en las manos y pierde la página por la que estaba abierto. Cuando sus ojos se posan en la nueva página, sus pupilas se dilatan y su mirada se vuelve vidriosa.\n ―Ah, sí ―comenta distraídamente―. Creo que esto podría funcionar.\n Lee en voz alta un pasaje en otro idioma, y de repente empieza a sangrar por los ojos, la nariz y la boca."
"ELLI_DEATH_FINALE","Elli continúa leyendo, sumida en un trance, a pesar de los graves daños físicos que está sufriendo. Tan sólo se interrumpe cuando por fin sucumbe a sus heridas. No obstante, quizá su trabajo no haya sido en vano. Tal vez aún podáis salvar algunas vidas si habéis cumplido bien con vuestra labor de investigación. Descarta esta ficha de Personaje. Luego cada investigador sufre 2 de Horror."
"FORCE_FINALE_01","Elli arranca una página de su cuaderno y la sostiene en alto.\n ―¡Ya lo tengo! ―exclama en tono triunfal―. Necesitamos {0}. ¡Vayan a buscar ese artefacto mientras yo investigo qué hacer con él!"
"FORCE_FINALE_02","―¡El hall! ¡Tenemos que llevar el artefacto al hall! Espero que lleven encima algo grande y pesado.\n Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"FORCE_FINALE_02B","―¡El hall! ¡Tenemos que llevar el artefacto al hall! Espero que lleven encima algo grande y pesado.\n"
"CURSED_01","Algo os pone los pelos de punta y un sudor frío te recorre el cuerpo. Tu corazón palpita con fuerza, y tienes la inexplicable sensación de que algo te está dando caza. ¿Será esto un síntoma de la maldición? No hay ningún efecto inmediato."
"FINALE_MONSTER_SETUP","Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga el Objeto común {0}."
"FINALE_MONSTER_SETUP_EFFECT","El amuleto que robaste del museo es más frágil de lo que pensabas. La tensión del momento te hace apretarlo con fuerza, y al hacerlo se le parte un trozo. El amuleto empieza a vibrar en tu mano; en algún lugar del subsuelo un ruido inhumano responde a su llamada, y de repente se produce un temblor de tierra. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"FINALE_MONSTER_SETUP_NO_EFFECT","Un candelabro que pendía sobre la vitrina se parte y cae sobre ella, destrozando la envoltura de cristal. El impacto también ha agrietado el talismán que había dentro de la vitrina. Descarta esta ficha de Búsqueda. De repente se oye un ruido inhumano procedente de algún lugar del subsuelo y se produce un fuerte temblor de tierra."
"FINALE_MONSTER_01","El suelo del museo se resquebraja y cede, abriendo un profundo surco a través del suelo de mármol. Una criatura descomunal emerge de la brecha. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_MONSTER_01_WARD","Los pedazos del talismán que dejasteis en la vitrina empiezan a sacudirse y a traquetear en su interior. Aunque la bestia lucha por alejarse de él, una fuerza invisible la retiene. El monstruo {0} no se activa en esta ronda."
"FINALE_MONSTER_02A","Una ventana estalla en mil pedazos cuando una figura sombría la atraviesa violentamente. Vacila como si estuviese confundida, pero la presencia de varias presas capta poderosamente su atención. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_MONSTER_02B","Durante un segundo parece que una estatua de la exposición ha cobrado vida, hasta que por fin os dais cuenta de que se trata de una criatura surgida de las salas interiores del museo. Parece atraída concretamente por vuestra presencia. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_MONSTER_02C","Una criatura sale arrastrándose de un lienzo abstracto. Vacila, como si su inesperada libertad la confundiese, pero la presencia de varias presas capta poderosamente su atención. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_MONSTER_03","Una escoba, apoyada precariamente contra una pared, cae contra una vitrina y tira al suelo el pequeño amuleto de piedra que se exponía sobre ella. El amuleto se resquebraja, empieza a brillar y se abre un portal místico bajo él. Una figura monstruosa emerge del portal. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
