﻿"KEY","German"
"OBJECTIVE_01","Findet heraus, wo und wann jedes Artefakt gefunden wurde, und für welche eigenartigen Vorkommnisse es verantwortlich ist. Teilt dann eure Erkenntnisse der kuratorischen Assistentin Elli Horowitz mit."
"OBJECTIVE_02A","Entwendet das verfluchte Artefakt aus dem Museum und entkommt mit ihm."
"OBJECTIVE_02B","Zerstört das verfluchte Artefakt, bevor es noch mehr Menschenleben fordert."
"INCRMINATING_EVIDENCE","Der belastende Beweis wurde auf den neusten Stand gebracht."
"RELIC_PIPES","die Knochenflöte"
"RELIC_CALENDAR","der Sternenkalender"
"RELIC_CHEST","die Steintruhe"
"RELIC_MASK","die geheimnisvolle Tafel"
"RELIC_IDOL","die rätselhafte Statue"
"JAN_7","am siebten Januar"
"APR_9","am neunten April"
"AUG_5","am fünften August"
"AUG_7","am siebten August"
"OCT_26","am sechsundzwanzigsten Oktober"
"LOCATION_WELL","im Brunnenschacht"
"LOCATION_ALTAR","auf dem Altar"
"LOCATION_CRYPT","in der Krypta"
"LOCATION_ALCOVE","in der Geheimkammer"
"LOCATION_BURIED","vergraben unter einer Lagerhalle"
"EFFECT_AURA","die Menschen in der Nähe bizarre Schemen am Nachthimmel sehen ließ"
"EFFECT_NIGHTMARES","Albträume auslöste"
"EFFECT_MOVES","sich wie von Geisterhand bewegte"
"EFFECT_VOICES","die Menschen in der Nähe Stimmen hören ließ"
"EFFECT_TRANCE","die Menschen in der Nähe in Trance versetzte"
"IGNORE_HER","Sie ignorieren"
"IGNORE_HIM","Ihn ignorieren"
"MORE_TALK","Mehr"
"BACK_TALK","Zurück"
"COMMON_ARTIFACTS"," „Was wissen Sie über die neuen Exponate?“"
"COMMON_PARTY"," „Waren Sie am Abend der Vernissage hier?“"
"COMMON_WEIRD"," „Ist Ihnen etwas Merkwürdiges im Museum aufgefallen?“"
"S_TILE","Zu später Stunde erreicht ihr das Museum und werdet von einem Wachmann hereingelassen. Nach Ende der Öffnungszeiten ist nur noch die Hälfte der Beleuchtung eingeschaltet und die Exponate werfen bizarre Schatten. Der Wachmann führt euch die Treppe hinauf in einen Ausstellungsraum, der gerade umgestaltet wird. Die neue Ausstellung ist so gut wie fertig; nur die Beschilderung und ein paar kleinere Schaukästen fehlen noch. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_TILE_02A","Zu später Stunde erreicht ihr das Museum und werdet von einem Wachmann hereingelassen. Nach Ende der Öffnungszeiten ist nur noch die Hälfte der Beleuchtung eingeschaltet und die Exponate werfen bizarre Schatten. Der Wachmann führt euch tief in das Gebäude in einen Ausstellungsraum, der gerade umgestaltet wird. Die neue Ausstellung ist beinahe fertig; nur die Beschilderung und ein paar kleinere Schaukästen fehlen noch. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_ENTRANCE","„Da wären wir“, sagt der Wachmann und räuspert sich. „Doktor Horowitz wird gleich bei Ihnen sein. Sie können hier auf sie warten.“ Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"S_DOOR","Der Wachmann verlässt den Raum durch die Tür, durch die ihr gekommen sein. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_DOOR_02","Eine andere Tür führt in einen weiteren Raum des Museums. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_DOOR_03","Eine Klappe im Boden steht offen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_DOOR_02A","Mehrere Türen führen aus dem Ausstellungsraum. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"S_MISS_HOROWITZ","Eine adrett gekleidete Frau eilt herbei und setzt ein angespanntes Lächeln auf. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Elli Horowitz, die kuratorische Assistentin, dar."
"S_EVIDENCE","Noch bevor ihr etwas sagen könnt, reicht Doktor Horowitz euch einen Stapel Bleistifte und Notizpapier. „Hier, wenn Sie mir helfen wollen, werden Sie das brauchen.“ Ein Ermittler erhält den besonderen Gegenstand „{0}“."
"S_EVIDENCE_02","Alle Erkenntnisse, die ihr im Laufe der Ermittlung gewinnt, werden im Gegenstand „{0}“ festgehalten. Jeder Ermittler darf über die App damit interagieren, um alle gesammelten Fakten einzusehen. Darüber hinaus solltet ihr euch außerhalb der App eigene Notizen machen."
"S_EXPLANATION_01","Doktor Horowitz deutet auf die Mitte des Raumes, wo fünf Artefakte ausgestellt sind. „Dies sind die wichtigsten Fundstücke der Ausgrabung. Ich glaube, dass auf einem von ihnen ein Fluch lastet. Nur so lassen sich die vielen mysteriösen Todesfälle erklären. Wie diese armen Menschen ums Leben gekommen sind …“, für einen Moment verliert sie den Faden."
"S_EXPLANATION_01B","„Die Polizei hat sämtliche Vorkommnisse als Unfälle eingestuft, auch diejenigen, die es nicht in die Schlagzeilen geschafft haben. Ich persönlich halte das für ausgeschlossen. In allen historischen Dokumenten über den Ausgrabungsort finden sich Hinweise auf einen Fluch. Nur diese Artefakte wurden während der Vernissage den Förderern des Museums präsentiert. Ich wünschte, die Polizei würde mir Glauben schenken! Stattdessen heißt es nur, ich solle mich da raushalten.“"
"S_PLACE_ARTIFACT_01","Das erste der fünf Exponate ist eine Panflöte aus blassgelbem Bein, das von einer zerfransten Hanfschnur zusammengehalten wird. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt die Knochenflöte dar."
"S_PLACE_ARTIFACT_02","Im zweiten Schaukasten liegt eine große kreisförmige Steintafel, verziert mit filigranen Gravuren und dem Abbild einer Art Kreatur in der Mitte. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt den Sternenkalender dar."
"S_PLACE_ARTIFACT_03","Das dritte Exponat ist eine groteske, menschenähnliche Skulptur, die mit großer Sorgfalt aus Stein gehauen wurde. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt die rätselhafte Statue dar."
"S_PLACE_ARTIFACT_04","Das vierte Exponat ist ein steinernes Tableau mit einer Inschrift in einer urzeitlichen Sprache. Das obere Ende des Tableaus ist in Form eines widernatürlichen Geschöpfes behauen. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt die geheimnisvolle Tafel dar."
"S_PLACE_ARTIFACT_05","Der fünfte und letzte Schaukasten enthält eine mittelgroße Steintruhe, verziert mit geometrischen Mustern und Farbflächen. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt die Steintruhe dar."
"S_EXPLANATION_02","Ihr wendet euch wieder Doktor Horowitz zu, die einmal tief Luft holt. „Zuerst müssen wir das verfluchte Artefakt identifizieren, dann können wir es gezielt unschädlich machen. Ihre Aufgabe ist es, über jedes Artefakt folgende Details herauszufinden: den genauen Fundort, das Datum des Fundes und … die unheimlichen Vorkommnisse in seiner unmittelbaren Umgebung. Bisher weiß ich nur, dass {0} {1} am Ausgrabungsort gefunden wurde. Oh, und wahrscheinlich werden Sie schweres Gerät brauchen, um das verdammte Ding zu zerstören.“"
"S_EXPLANATION_03","„Hören Sie, das hier ist ein Museum. Über Nacht ist es für Besucher geschlossen, das heißt, Sie können sich frei bewegen. Trotzdem arbeiten noch viele Leute hier. Tun Sie also nichts, was dazu führt, dass der Wachdienst Sie des Hauses verweist. Wir haben unbezahlbare Schriften und Exponate hier, und Fluch hin oder her, der Museumsbetrieb muss weitergehen. Konzentrieren Sie sich einfach auf die Informationen, die wir suchen: Wo wurden die Artefakte gefunden? Wann wurden sie gefunden? Und welche sonderbaren Vorkommnisse gab es in ihrer Gegenwart?“"
"S_EXAMPLE","„Sobald Sie alles über die Artefakte herausgefunden haben, treffen wir uns wieder hier. Ich werde indessen meine eigenen Recherchen anstellen.“ Ihre Stimme glüht vor Eifer. „Und wenn ich dann Ihre Erkenntnisse mit den Texten aus dem Archiv abgleiche – Verzeihung, ich bin schon wieder drei Schritte weiter. Bestimmt haben Sie noch Fragen an mich.“"
"S_CROWBAR","Auf dem Boden liegt ein Stemmeisen, das wahrscheinlich zum Öffnen der Frachtkisten verwendet wurde. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_3_PANEL","Im Boden befindet sich eine geöffnete Luke. Wie es scheint, führt sie in einen Wartungsschacht."
"EXHIBIT_3_PANEL_01","Du kletterst in den Wartungsschacht und quetschst dich an den hervorstehenden Rohren vorbei. Am Ende erreichst du eine Leiter, die ins Erdgeschoss führt, und steigst hinunter. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_3_PANEL_02","Sorgsam schließt du die Klappe hinter dir. Der Erkundungsmarker im Raum „{0}“ wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann wird deine Ermittlerfigur auf das Feld des Geheimgangmarkers bewegt."
"EXHIBIT_3_PANEL_03","Sorgsam schließt du die Klappe hinter dir. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann wird deine Ermittlerfigur auf das Feld des Geheimgangmarkers bewegt."
"STAIRS","Über dieser Tür steht „Gemäldesaal“."
"STAIRS_PLACE_TILE","Der Gemäldesaal nimmt einen Großteil der ersten Etage des Museums ein. Eine breite Treppenflucht führt hinunter ins Erdgeschoss. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"STAIRS_PLACE_TILE_ALT","Der Gemäldesaal nimmt einen Großteil der ersten Etage des Museums ein. Eine breite Treppenflucht führt hinunter ins Erdgeschoss. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"STAIRS_PLACE_SEARCH","Eines der Porträts scheint dir mit seinen Blicken zu folgen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STAIRS_PLACE_EXHIBIT_DOOR","Am unteren Ende der Treppe befindet sich eine Tür mit der Aufschrift „Erdgeschoss“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STAIRS_PLACE_DOORS","Alle anderen Türen sind mit gleichartigen Schildern versehen, auf denen „Zutritt nur für Personal“ steht. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"STAIRS_PLACE_DOOR","Die andere Tür ist einem Schild versehen, auf dem „Zutritt nur für Personal“ steht. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STAIRS_PLACE_GUARD","Ein Wachmann schreitet im Gemäldesaal auf und ab, und gähnt dabei immer wieder. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STAIRS_PLACE_GUARD_REMAINS","Vor dem marmornen Konterfei des Museumsgründers liegt der leblose Körper eines Wachmannes. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann erleidest du 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"STAIRS_SEARCH","Die Augen des Porträts scheinen dir durch den Saal zu folgen."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_01","Du gehst vor dem Porträt auf und ab, doch egal aus welchem Winkel du es betrachtest, die Augen starren dich immer direkt an. Täuschen dich deine Sinne oder sind hier etwa finstere Mächte am Werk? Noch während du dir diese Frage stellst, fällt dein Blick auf die Informationstafel. Dort steht, dass der Künstler mit Licht und Schatten arbeitete, um optische Täuschungen zu erzeugen. Ist es nicht beruhigend, dass es für manche Phänomene vollkommen rationale Erklärungen gibt? Du wirst konzentriert. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_02","Nach kurzer Zeit fällt dir auf, dass der Eindruck nur durch die geschickte Pinselführung des Künstlers entsteht. Außerdem bemerkst du im Hintergrund des Gemäldes ein aufgeschlagenes Buch, in dem du Worte von großer Macht entziffern kannst. Eilig schreibst du sie ab. Du erhältst den Zauber „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_03","Die Augen des porträtierten Mannes halten dich in ihrem Bann. Um dich herum beginnt das Museum zu verblassen und plötzlich stehst du in dem altmodischen Salon, der auf dem Gemälde abgebildet war. Lächelnd heißt dich der Mann aus dem Porträt willkommen und überreicht dir ein Geschenk. Dann endet die Vision und du stehst wieder im Museum. Allerdings spürst du etwas in deiner Hand. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann erleidest du 2 Horror ( negiert) und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_04","Die stechenden Augen des Porträts rufen Erinnerungen in dir wach, die nicht deine eigenen sind. Für einen Moment verlierst du die Verbindung zur Realität und siehst nur noch eine monströse Gestalt vor deinem inneren Auge. Sie spricht zu dir, bis die Vision schwindet. 1 Fertigkeit deiner Wahl verbessert sich. Dann erleidest du 2 Horror ( negiert) und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"STAIRS_REMAINS_GUARD","Neben der Marmorbüste des Museumsgründers liegt der leblose Körper eines Wachmannes auf dem Boden."
"STAIRS_REMAINS_GUARD_TRUE","Wie es aussieht, hat der Wachmann sich den Kopf an einer Kante der Marmorbüste angeschlagen. Ein tragischer Unfall – es sei denn, auch er hatte das verfluchte Artefakt gesehen. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","Der längliche Saal schließt an einen breiteren Ausstellungsraum an. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_DOOR","Eine unbeschriftete Tür führt in einen anderen Bereich des Museums."
"OTHER_DOOR","Eine unbeschriftete Tür führt in einen anderen Raum des Museums."
"STUDIO_AND_ARCHIVES","An dieser Tür steht: „Zutritt nur für Personal“."
"STUDIO_PLACE_TILE","Dieser Raum ist mit Tischen und Lampen vollgestellt. Auf jedem freien Quadratzentimeter türmen sich Farbtöpfe und Blechbüchsen mit unbekanntem Inhalt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Tür- und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"STUDIO_PLACE_TILE_02A","Dieser Raum ist mit Tischen und Lampen vollgestellt. Auf jedem freien Quadratzentimeter türmen sich Farbtöpfe und Blechbüchsen mit unbekanntem Inhalt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT","Dieser Raum ist mit Tischen und Lampen vollgestellt. Auf jedem freien Quadratzentimeter türmen sich Farbtöpfe und Blechbüchsen mit unbekanntem Inhalt. Das Spielplanteil „{0}“, ein Tür- und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT_02A","Dieser Raum ist mit Tischen und Lampen vollgestellt. Auf jedem freien Quadratzentimeter türmen sich Farbtöpfe und Blechbüchsen mit unbekanntem Inhalt. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"STUDIO_PLACE_LOLA","Am Fenster steht eine Frau mittleren Alters mit dunklen Haaren und gebräunter Haut. Sie ist von sportlicher Statur und hat die Arme vor der Brust verschränkt. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Lola Santiago, ein Mitglied der Ausgrabungsmannschaft, dar."
"STUDIO_PLACE_SEARCH","Unter einem weißen Tuch ragt die Hälfte einer Steintafel hervor. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDIO_PLACE_STORAGE_SEARCH","Einige Kisten wurden aus der Abstellkammer geholt und geöffnet. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDIO_PLACE_DOORS","Mehrere Türen führen in weitere Räume des Museums. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"STUDIO_PLACE_DOOR","Eine Tür führt in einen weiteren Raum des Museums. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDIO_PLACE_LOLA_REMAINS","Zwischen den Scherben des zerbrochenen Fensters liegt das Opfer einer Monsterattacke. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDIO_LOLA_REMAINS","Zwischen den Scherben des zerbrochenen Fensters liegt das Opfer einer Monsterattacke."
"STUDIO_LOLA_REMAINS_TRUE","Die Tote scheint sich vor ihrem tragischen Ende heftig gewehrt zu haben. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"STUDIO_SEARCH","Unter einem weißen Tuch ragt die Hälfte einer Steintafel hervor."
"STUDIO_SEARCH_TRUE","Die Tafel scheint zu der neuen Ausstellung zu gehören. Vielleicht kannst du die Inschrift übersetzen, um etwas Nützliches zu erfahren. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"STUDIO_SEARCH_CONT","Die rätselhafte Inschrift der Steintafel ist immer noch nicht vollständig entschlüsselt. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"STUDIO_SEARCH_PASS","Zum Glück ähnelt das Alphabet einer dir bekannten Schrift. Du übersetzt die Hieroglyphen und stellst fest, dass es sich um eine uralte Warnung vor einem Artefakt handelt. Die Inschrift besagt, dass {0} {1}. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"STUDIO_STORAGE_SEARCH","Einige Kisten wurden aus der Abstellkammer geholt und geöffnet."
"STUDIO_STORAGE_SEARCH_TRUE","Die Kisten enthalten nichts Nützliches. Gerade als du gehen willst, siehst du ein Werkzeug, das anscheinend in der Abstellkammer vergessen wurde. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"ARCHIVES_PLACE_TILE","Bücher, Zeitschriften, Mappen, Forschungsartikel und kleinere Gegenstände reihen sich in den Regalen des Archivs. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"ARCHIVES_PLACE_TILE_ALT","Bücher, Zeitschriften, Mappen, Forschungsartikel und kleinere Gegenstände reihen sich in den Regalen des Archivs. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"ARCHIVES_PLACE_IMPROVEMENT","Das Archiv birgt eine fast unbegreifliche Fülle an Informationen. Du könntest hier recherchieren, um dein Wissen zu erweitern. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ARCHIVES_PLACE_SEARCH","Einige Dokumente wurden aus den Regalen genommen und auf einem Tisch aufgestapelt. Unter dem Stapel lugt ein Bogen Briefpapier mit dem Briefkopf der Ausgrabungsmannschaft hervor. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ARCHIVES_PLACE_DOOR","Eine unbeschriftete Tür führt in einen anderen Raum des Museums. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ARCHIVES_PLACE_DOORS","Unbeschriftete Türen führen in andere Räume des Museums. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER","Ein älterer Herr untersucht gerade einen Dolch und macht sich dabei immer wieder Notizen. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER_REMAINS","Unter einem umgestürzten Regal siehst du eine verschrumpelte Männerhand und den Rand einer Blutlache. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Du erleidest 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"ARCHIVES_PLACE_DAGGER","Neben der Hand liegt ein blutbeschmierter Dolch. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"ARCHIVE_PLACE_DOOR_HALL","Eine Tür führt zurück in die Haupträume des Museums. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ARCHIVES_SEARCH","Einige Dokumente wurden kürzlich aus den Regalen genommen und auf einem Tisch aufgestapelt. Unter dem Stapel lugt ein Bogen Briefpapier mit dem Briefkopf der Ausgrabungsmannschaft hervor."
"ARCHIVES_SEARCH_TRUE","Das Briefpapier liegt unter einem wackeligen Stapel aus fragilen alten Büchern und Dokumenten. Du musst sie vorsichtig beiseite räumen, um den Ausgrabungsbericht lesen zu können. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"ARCHIVES_SEARCH_CONT","Unter einem wackeligen Stapel aus fragilen alten Büchern und Dokumenten lugt ein Bogen Briefpapier mit dem Briefkopf der Ausgrabungsmannschaft hervor. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"ARCHIVE_SEARCH_PASS","Nachdem du auch das letzte empfindliche Dokument beiseite geräumt hast, kannst du den Bericht der Ausgrabungsmannschaft lesen. Daraus geht hervor, dass {1} ein Artefakt {0} gefunden wurde. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"ARCHIVES_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","Nachdem du auch das letzte empfindliche Dokument beiseite geräumt hast, kannst du den Bericht der Ausgrabungsmannschaft lesen. Daraus geht hervor, dass {0} nicht {1} gefunden wurde. Der tatsächliche Fundort wird leider nicht erwähnt. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT","Das Archiv birgt eine fast unbegreifliche Fülle an Informationen. Du könntest hier recherchieren, um dein Wissen zu erweitern."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TRUE","Auf den ersten Blick findest du nichts, was mit eurem Fall zu tun hat. Dennoch könntest du interessante Dinge erfahren, wenn du dir Zeit für eine gründliche Recherche nehmen würdest."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME","Gründlich recherchieren"
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM","Die wichtigsten Texte kurz überfliegen"
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME_TRUE","Du stürzt dich tief in die Recherche und merkst gar nicht, wie die Zeit vergeht; dein  verbessert sich. Leider stößt du bei deinen Recherchen über Flüche immer wieder auf anschauliche Beschreibungen von abscheulichen Todesarten. Du erleidest 2 Horror ( negiert). Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM_TRUE","Beim Überfliegen der Texte erfährst du Grundlegendes über die Zivilisation, die einst am Ort der Ausgrabung lebte. Nach einer Reihe von prophezeiten Naturkatastrophen war sie spurlos verschwunden. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER","Unter einem umgestürzten Bücherregal siehst du eine verschrumpelte Männerhand und den Rand einer Blutlache."
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER_TRUE","Als du das Bücherregal zur Seite wuchtest, bietet sich dir ein grausiger Anblick. Der Mann wurde von einem Dolch durchbohrt und anschließend unter dem Bücherregal begraben. Von einem Angreifer fehlt jede Spur; ebenso gibt es keine Anzeichen eines Kampfes. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"WAREHOUSE_PLACE_TILE","Im Lagerraum des Museums türmen sich versiegelte Kisten, unbenutzte Schaukästen sowie Tische und Stühle. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"WAREHOUSE_PLACE_ITEM","Etwas wurde hastig in eine Ecke geschoben. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"WAREHOUSE_PLACE_SEARCH","Einige Kisten tragen den Poststempel des Landes, in dem die Ausgrabung stattgefunden hat. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"WAREHOUSE_SEARCH","Einige Kisten tragen den Poststempel des Landes, in dem die Ausgrabung stattgefunden hat."
"WAREHOUSE_SEARCH_TRUE","Beim Durchstöbern der Kisten findest du einzelne Seiten eines Tagebuchs, dessen Bindung sich während des Transports gelöst hat. Wenn du sie in die richtige Reihenfolge bringst, kannst du vielleicht mehr über die Ausgrabung erfahren. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"WAREHOUSE_SEARCH_CONT","Die Seiten eines Expeditionstagebuchs sind durcheinandergeraten. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS","Endlich sind die Seiten in der richtigen Reihenfolge. Du blätterst sie durch und erfährst, dass {0} nicht das Artefakt war, das {1}. Des Weiteren ist die Rede von Gerüchten darüber, dass das Artefakt, das {1}, {2} gefunden wurde. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","Endlich sind die Seiten in der richtigen Reihenfolge. Du blätterst sie durch und erfährst, dass das Artefakt, das {0} gefunden wurde, nicht das Artefakt war, das {1}. Des Weiteren ist die Rede von Gerüchten darüber, dass das Artefakt, das {1}, {2} gefunden wurde. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"ENTRANCE","An dieser Tür ist ein Schild mit der Aufschrift „Erdgeschoss“ angebracht."
"ENTRANCE_ALT","An dieser Tür ist ein Schild mit der Aufschrift „Treppe ins Obergeschoss“ angebracht."
"ENTRANCE_ALT_02A","An dieser Tür ist ein Schild mit der Aufschrift „Hauptausstellung“ angebracht."
"ENTRANCE_02A","An dieser Tür ist ein Schild mit der Aufschrift „Durchgang zum Foyer“ angebracht."
"ENTRANCE_SIGHT","Der vordere Saal des Museums ist zu groß, um ihn auf einmal überblicken zu können. Ein Ermittler im Raum „{0}“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"ENTRANCE_PLACE_TILE","Im schummrigen Licht des Foyers macht selbst Joe, das Saurierskelett, einen gespenstischen Eindruck. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_02A","Im schummrigen Licht des Foyers macht selbst Joe, das Saurierskelett, einen gespenstischen Eindruck. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT","Im schummrigen Licht des Foyers macht selbst Joe, das Saurierskelett, einen gespenstischen Eindruck. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_02A","Im schummrigen Licht des Foyers macht selbst Joe, das Saurierskelett, einen gespenstischen Eindruck. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT","Im schummrigen Licht des Foyers macht selbst Joe, das große Saurierskelett, einen gespenstischen Eindruck. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT_02A","Im schummrigen Licht des Foyers macht selbst Joe, das Saurierskelett, einen gespenstischen Eindruck. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_SEARCH","Ein Seiteneingang des Museums wurde mit einer Kordel abgesperrt. Daran hängt ein Schild mit der Aufschrift „Außer Betrieb“. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_FIRE_EXTINGUISHER","Zwischen den Türen hängt ein großer, ausgebleichter Feuerlöscher neben dem obligatorischen Hinweisschild: „Nur im Brandfall benutzen“. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_LEDGER","Auf dem Empfangsschalter des Museums herrscht das reinste Durcheinander. Überall liegen Flugblätter und Informationsbroschüren verstreut. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT","Das Foyer des Museums ist zu groß und eindrucksvoll, um es auf einmal überblicken zu können. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_ADAM","Der Wachmann, der euch hereingelassen hat, hält sich in der Nähe der Eingangstür auf. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Adam Lynch dar."
"ENTRANCE_PLACE_INTERACT","Elli sagte, das verfluchte Artefakt müsse hierhergebracht werden. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_LANTERN","Am anderen Ende des schummrigen, ausladenden Foyers brennt ein kleines Licht. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_DOOR","An dieser Tür ist ein Schild mit der Aufschrift „Treppe ins Obergeschoss“ angebracht. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_DOOR_02A","Eine Tür führt in einen weiteren Ausstellungsraum. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_DOORS_02A","Mehrere Türen führen in weitere Ausstellungsräume. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT_02A","Ein kleinerer Ausstellungsbereich zweigt vom Foyer ab. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ENTRANCE_SEARCH","Auf dem Empfangsschalter des Museums liegen diverse Flugblätter und Informationsbroschüren verstreut."
"ENTRANCE_SEARCH_TRUE","Es sieht so aus, als wären die Mitarbeiter vom Empfang gerade dabei, eine Broschüre über die neue Ausstellung zusammenzustellen. Beim Überfliegen des Konzepts erfährst du, dass {0} {1} gefunden wurde. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"ENTRANCE_DOOR","Diese Seitentür wurde mit einer Kordel abgesperrt. Daran hängt ein Schild mit der Aufschrift „Außer Betrieb“."
"ENTRANCE_DOOR_TRUE","Auf den ersten Blick scheint mit der Tür alles in Ordnung zu sein ()."
"ENTRANCE_DOOR_FAIL","Du hast keine Ahnung, warum diese Tür außer Betrieb sein soll."
"ENTRANCE_DOOR_PASS","Bei genauerem Hinsehen bemerkst du Stofffetzen in den Scharnieren und einen rotbraunen Fleck auf dem Türrahmen. In dem Moment fällt dir ein, dass in der Zeitung ein kurzer Bericht über ein tragisches Unglück stand, bei dem jemand von einer Tür erschlagen wurde. Plötzlich ergibt alles einen Sinn. Du fragst dich, wen es wohl getroffen hat, einen der Mäzene oder einen bedauernswerten Angestellten des Museums. Du erhältst 1 Hinweis. Dann erleidest du 1 verdeckten Horror und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"MAIN_SIGHT","Das Foyer führt tiefer ins Museum. Ein Ermittler im Raum „{0}“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"MAIN_SIGHT_02A","Das Foyer führt tiefer ins Museum. Ein Ermittler im Raum „{0}“ oder „{1}“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"MAIN_SIGHT_TILE","Du bist umgeben von Exponaten, die weit in den hohen Saal hinaufragen und bedrohliche Schatten werfen. Im Zentrum der Ausstellung steht ein Saurierskelett. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wand- und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"MAIN_SIGHT_TILE_02A","Du bist umgeben von Exponaten, die weit in den hohen Saal hinaufragen und bedrohliche Schatten werfen. Im Zentrum der Ausstellung steht ein Saurierskelett. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT","Du bist umgeben von Exponaten, die weit in den hohen Saal hinaufragen und bedrohliche Schatten werfen. Im Zentrum der Ausstellung steht ein Saurierskelett. Das Spielplanteil „{0}“, ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Sichtungs- und Erkundungsmarker werden abgelegt."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT_02A","Du bist umgeben von Exponaten, die weit in den hohen Saal hinaufragen und bedrohliche Schatten werfen. Im Zentrum der Ausstellung steht ein Saurierskelett. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Sichtungs- und Erkundungsmarker werden abgelegt."
"MAIN_EXPLORE","An dieser Tür steht „Dauerausstellung“."
"MAIN_PLACE_SIGHT_02A","Der Saal geht in einen langen Flur mit mehreren kleinen Ausstellungsräumen über. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"MAIN_PLACE_ITEM","Einer der Museumsbesucher muss etwas verloren haben. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"MAIN_PLACE_SEARCH","Eines der ausgestellten prähistorischen Artefakte erinnert dich an einen bestimmten Talisman. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"MAIN_PLACE_DOORS","Mehrere Türen führen in andere Ausstellungsräume des Museums. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"MAIN_PLACE_DOOR","Auf einer Tür steht „Durchgang zum Foyer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"MAIN_PLACE_DOCENT","Eine Museumsführerin ist gerade dabei, Broschüren in einen Ständer einzusortieren. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"MAIN_PLACE_DOCENT_REMAINS","Neben einem umgestürzten Broschürenständer liegt ein weggeworfenes Halstuch und der leblose Körper einer Frau. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann erleidest du 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MAIN_PLACE_SIGHT","Der vordere Saal des Museums ist zu groß, um ihn auf einmal überblicken zu können. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"MAIN_PLACE_E1_DOOR","Eine weitere Tür führt in einen anderen Ausstellungsbereich. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH","Eines der ausgestellten prähistorischen Artefakte erinnert dich an einen bestimmten Talisman."
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH_TRUE","Bei näherem Hinsehen bist du dir sicher, dass dieser Talisman dich vor den Gefahren deiner Ermittlungen schützen könnte. Um das Artefakt in deinen Besitz zu bringen, müsstest du jedoch das äußerst komplexe Schloss des Schaukastens knacken."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL","Den Talisman stehlen"
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE","Den Talisman liegen lassen"
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_TRUE","Du machst dich am Schloss des Schaukastens zu schaffen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_CONT","Der Schaukasten ist mit einem großen, äußerst komplexen Schloss gesichert. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_PASS","Du überbrückst den Alarm und steckst das Schmuckstück geschwind ein. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE_TRUE","Du besinnst dich eines Besseren und gehst mit leisen Schritten weiter. In diesem Moment überkommt dich das Gefühl, das Richtige getan zu haben. Du wirst rechtschaffen. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"MAIN_DOCENT_REMAINS","Eine Frauenleiche liegt neben einem umgestoßenen Broschürenständer und einem weggeworfenen Halstuch."
"MAIN_DOCENT_REMAINS_TRUE","Trotz der Verwüstung sieht es so aus, als wäre die Frau an einem allergischen Schock gestorben. Gegen was sie allergisch war, ist auf den ersten Blick nicht ersichtlich. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXHIBIT_1","Diese Tür führt in einen weiteren Ausstellungsbereich des Museums."
"EXHIBIT_1_SIGHT","Ein Flur führt aus dem Eingangsbereich des Museums. Ein Ermittler im Raum „{0}“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORE_02A","Im Zentrum der naturgeschichtlichen Ausstellung thront ein riesiger ausgestopfter Bär, erstarrt in ewigem Gebrüll. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORES_02A","Im Zentrum der naturgeschichtlichen Ausstellung thront ein riesiger ausgestopfter Bär, erstarrt in ewigem Gebrüll. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_02A","Im Zentrum der naturgeschichtlichen Ausstellung thront ein riesiger ausgestopfter Bär, erstarrt in ewigem Gebrüll. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_EXPLORE_02A","Im Zentrum der naturgeschichtlichen Ausstellung thront ein riesiger ausgestopfter Bär, erstarrt in ewigem Gebrüll. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"EXHIBIT_2_SIGHT","Der Saal geht in einen offenen Flur über. Ein Ermittler im Raum „{0}“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE","Im gedämpften Licht des geschlossenen Museums bekommen selbst die eindrucksvollsten Exponate einen unheimlichen Touch. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE_02A","Im gedämpften Licht des geschlossenen Museums bekommen selbst die eindrucksvollsten Exponate einen unheimlichen Touch. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW","An der Wand lehnt ein junger Wachmann. Seine ganze Aufmerksamkeit gilt einem Lehrbuch, das er ungelenk ins Licht hält. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Drew Walker, den Wachmann, dar."
"EXHIBIT_1_PLACE_ITEM","Neben einem Schaukasten liegt ein vergessener Gegenstand. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR","Eine Putzfrau ist gerade dabei, den Fußboden zu fegen. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_1_PLACE_SEARCH","Zwischen dem Kehricht liegt ein Briefumschlag. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_1_DOOR","An einer Holztür ist eine Plakette mit der Aufschrift „Leitender Kurator“ angebracht. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","Eine Frau in Putzfrauenuniform liegt erdrückt unter dem ausgestopften Bären. Du erleidest 1 Horror ( negiert)."
"EXHIBIT_1_PLACE_PASSAGE","In der Wand befindet sich eine mannshohe Klappe mit der Aufschrift „Nur zu Wartungszwecken“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS","Mehrere Türen führen in weitere Ausstellungsbereiche. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","Ein riesiger ausgestopfter Bär liegt neben seinem einstmaligen Sockel. Darunter kannst du mit Mühen einen menschlichen Körper erkennen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann erleidest du 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW_REMAINS","Ein herrenloses Buch liegt auf dem Fußboden. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","Dieser Ausstellungsraum hat eine direkte Verbindung zum ausladenden Foyer des Museums. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS_02A","Mehrere Türen führen hinaus. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_1_PLACE_R_LIB_DOOR","An einer Tür steht in kleinen Buchstaben: „Zutritt nur für Personal“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_1_PLACE_MAIN_DOOR","Eine Tür führt in einen anderen Ausstellungsbereich. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS","Ein riesiger ausgestopfter Bär liegt neben seinem einstmaligen Sockel. Darunter kannst du mit Mühen einen menschlichen Körper erkennen."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS_TRUE","Eine Frau in Putzfrauenunform wurde von dem ausgestopften Bären erdrückt. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS","Auf dem Boden liegt ein herrenloses Buch."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS_TRUE","Es handelt sich um ein Lehrbuch über Physik. Darunter findest du ein blutbeschmiertes Blatt Papier mit seltsamen Symbolen sowie die Dienstmarke eines Wachmannes. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXHIBIT_1_SEARCH","In einem Häufchen Kehricht liegt ein Briefumschlag."
"EXHIBIT_1_SEARCH_ASK"," Die Putzfrau nach dem Umschlag fragen"
"EXHIBIT_1_SEARCH_STEAL"," Den Umschlag stehlen"
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE","„Sieht mir nicht nach was Offiziellem aus“, sagt die Putzfrau achselzuckend. „Nehmen Sie’s ruhig mit.“ Du fischst den Umschlag aus dem Kehricht und ziehst einen schmutzigen Brief daraus hervor. Er stammt von einer Mitarbeiterin des Museums, die felsenfest behauptet, dass eines der Exponate aus der neuen Ausstellung {0}. Eine Beschreibung des Artefakts gibt sie nicht, aber sie erwähnt, dass sie wünschte, es läge immer noch {1}, wo es gefunden wurde. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE_PUZZLE_2","„Sieht mir nicht nach was Offiziellem aus“, sagt die Putzfrau achselzuckend. „Nehmen Sie’s ruhig mit.“ Du fischst den Umschlag aus dem Kehricht und ziehst einen schmutzigen Brief daraus hervor. Er stammt von einer Mitarbeiterin des Museums, die felsenfest behauptet, dass {0} {1}. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"EXHIBIT_1_STEAL_TRUE","Du wartest, bis die Putzfrau dir den Rücken zuwendet und greifst dann nach dem Umschlag ()."
"EXHIBIT_1_STEAL_FAIL","Plötzlich dreht sich die Putzfrau um und fegt eine Staubwolke in deine Richtung. Du verhältst dich unauffällig und lässt den Umschlag liegen."
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS","Du fischst den Umschlag aus dem Kehricht und ziehst einen schmutzigen Brief daraus hervor. Er stammt von einer Mitarbeiterin des Museums, die felsenfest behauptet, dass eines der Exponate aus der neuen Ausstellung {0}. Eine Beschreibung des Artefakts gibt sie nicht, aber sie erwähnt, dass sie wünschte, es läge immer noch {1}, wo es gefunden wurde. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS_ALT","Du fischst den Umschlag aus dem Kehricht und ziehst einen schmutzigen Brief daraus hervor. Er stammt von einer Mitarbeiterin des Museums, die felsenfest behauptet, dass {0} {1}. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"EXHIBIT_1_PASSAGE","Auf einer mannshohen Wandklappe steht: „Nur zu Wartungszwecken.“"
"EXHIBIT_1_TRUE","Du öffnest die Klappe und findest dahinter eine Leiter, die nach oben führt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXHIBIT_1_OTHER_SIDE","Die Leiter führt in einen Wartungsschacht, in dem diverse Rohrleitungen verlaufen. Du quetschst dich an den Rohren vorbei und gelangst an eine Falltür am oberen Ende des Schachts. Der Erkundungsmarker im Raum „{0}“ wird abgelegt und ein Geheimtürmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann wird deine Ermittlerfigur auf das Feld des Geheimgangmarkers bewegt."
"OFFICE","An der hölzernen Tür hängt eine Plakette mit der Aufschrift „Leitender Kurator“."
"OFFICE_PLACE_TILE","Das spartanisch eingerichtete Büro wird von einem wuchtigen Schreibtisch beherrscht. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"OFFICE_PLACE_SAFE","Ein Gemälde hängt schief an der Wand. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"OFFICE_PLACE_DESK","Der Schreibtisch des leitenden Kurators ist aus feinstem Mahagoni geschnitzt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"OFFICE_SAFE","Ein Gemälde hängt schief an der Wand."
"OFFICE_SAFE_TRUE","Einer Eingebung folgend schiebst du das Gemälde noch weiter zur Seite und findest dahinter einen Tresor. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"OFFICE_SAFE_PASS","Der Tresor enthält hauptsächlich Zertifikate, Verträge und Dokumente, die nichts mit der Ausgrabung oder den neusten Exponaten des Museums zu tun haben. Dennoch waren deine Mühen nicht gänzlich umsonst, denn am Boden des Tresors findest du eine elegante Schusswaffe. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Außerdem findest du ein Buch mit dem Titel „In zweiundvierzig Schritten zum besseren Menschen“. 1 Fertigkeit deiner Wahl verbessert sich. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT","Der Tresor enthält hauptsächlich Zertifikate, Verträge und Dokumente, unter sich denen zum Glück auch ein Ausgrabungsbericht befindet. Die meisten Einzelheiten haben keinen Bezug zu deiner Recherche, allerdings findest du eine Passage über das Artefakt, das {0} gefunden wurde. Laut dem Bericht monierten die Arbeiter, dass es {1}. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT_PUZZLE_2","Der Tresor enthält hauptsächlich Zertifikate, Verträge und Dokumente, unter sich denen zum Glück auch ein Ausgrabungsbericht befindet. Die meisten Einzelheiten haben keinen Bezug zu deiner Recherche, allerdings findest du eine Passage über das Artefakt, das {0} gefunden wurde. Laut dem Bericht hatten die Arbeiter es {1} entdeckt. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"OFFICE_SAFE_CONT","Hinter einem Gemälde befindet sich ein versteckter Wandtresor. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"OFFICE_DESK","Der Schreibtisch des leitenden Kurators ist aus feinstem Mahagoni geschnitzt. Seine wuchtige Bauweise wurde gut genutzt – das Möbelstück enthält fast ein Dutzend Schubladen."
"OFFICE_DESK_DRAWER_1","Du öffnest eine Schublade nach der anderen und schaust stapelweise banalen Papierkram durch. Nach einem halben Dutzend Schubladen ist deine größte Erkenntnis, dass der Kurator einem weitverbreiteten Laster fröhnt. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“."
"OFFICE_DESK_DRAWER_CONT","Es gibt noch mehr Schubladen im Schreibtisch des Kurators."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2","Dieses Mal findest du bereits in der zweiten Schublade einen Ausgrabungsbericht. Die meisten Einzelheiten haben keinen Bezug zu deiner Recherche, allerdings findest du eine Passage über das Artefakt, das {0} gefunden wurde. Laut dem Bericht monierten die Arbeiter, dass es {1}. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_PUZZLE_2","Dieses Mal findest du bereits in der zweiten Schublade einen Ausgrabungsbericht. Die meisten Einzelheiten haben keinen Bezug zu deiner Recherche, allerdings findest du eine Passage über das Artefakt, das {0} gefunden wurde. Laut dem Bericht hatten die Arbeiter es {1} entdeckt. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_ALT","Auch in den restlichen Schubladen findest du nichts, was dich weiterbringt. Allerdings stößt du in der letzten Schublade auf eine edle Schusswaffe. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Außerdem findest du ein Buch mit dem Titel „In zweiundvierzig Schritten zum besseren Menschen“. 1 Fertigkeit deiner Wahl verbessert sich. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"R_LIB","Die wissenschaftliche Bibliothek enthält Unmengen an Material, das sorgsam verzeichnet und in die Regale einsortiert wurde. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"R_LIB_ALT","Die wissenschaftliche Bibliothek enthält Unmengen an Material, das sorgsam verzeichnet und in die Regale einsortiert wurde. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"R_LIB_DOOR","Diese Tür führt in einen anderen Raum des Museums."
"INCRIMINATING_EVIDENCE","In diesem Gegenstand werden alle Informationen festgehalten, die ihr im Laufe des Szenarios zusammentragt. Jeder Ermittler kann über die App damit interagieren, um die gesammelten Informationen einzusehen; dafür muss er keine Aktion aufwenden. Darüber hinaus solltet ihr euch außerhalb der App eigene Notizen machen."
"REVIEW_FACTS","Informationen einsehen"
"REVIEW_AGAIN","{0} Möchtest du die Fakten nochmal lesen?"
"HINT_1","Elli Horowitz hat euch gesagt, dass {0} {1} gefunden wurde."
"HINT_2","Auf einer Steintafel vom Ausgrabungsort stand, dass {0} {1}."
"HINT_3","Lola Santiago zufolge entdeckten die Archäologen das Artefakt, das {0} gefunden wurde, zwei Tage nach dem Artefakt, das {1} gefunden wurde."
"HINT_3_ALT","Lola Santiago konnte berichten, dass {0} {1}."
"HINT_4","Drew Walker wusste, dass {0} {1} gefunden wurde."
"HINT_4_ALT","Drew Walker wusste, dass {1} ein Artefakt {0} gefunden wurde."
"HINT_5","In einer unfertigen Broschüre über die neue Ausstellung stand, dass {0} {1} gefunden wurde."
"HINT_6","Lola Santiago konnte berichten, dass {0} ein Artefakt gefunden wurde, das {1}."
"HINT_6_ALT","Lola Santiago konnte berichten, dass {0} ein Artefakt gefunden wurde, das {1}."
"HINT_7","Laut dem Schreiben einer Museumsangestellten wurde {0} ein Artefakt gefunden, das {1}."
"HINT_7_ALT","Aus dem Schreiben einer Museumsangestellten ging hervor, dass {0} {1}."
"HINT_8","Auf der Vernissage für die Förderer des Museums erfuhr Drew Walker, dass {1} ein Artefakt gefunden wurde, das {0}."
"HINT_8_ALT","Auf der Vernissage für die Förderer des Museums erfuhr Drew Walker, dass {0} {1} gefunden wurde."
"HINT_9","Im Lagerraum des Museums habt ihr die Überreste eines Tagebuchs gefunden. Daraus ging hervor, dass {0} nicht das Artefakt war, das {1}, und dass das Artefakt, das {1}, {2} gefunden wurde."
"HINT_9_ALT","Im Lagerraum des Museums habt ihr die Überreste eines Tagebuchs gefunden. Daraus ging hervor, dass das Artefakt, das {0} gefunden wurde, nicht das Artefakt war, das {1}, und dass das Artefakt, das {1}, {2} gefunden wurde."
"HINT_10","Aus den Unterlagen im Büro des leitenden Kurators ging hervor, dass das Artefakt, das {0} gefunden wurde, {1}."
"HINT_10_ALT","Aus den Unterlagen im Büro des leitenden Kurators ging hervor, dass {1} ein Artefakt {0} gefunden wurde."
"HINT_11","Im Archiv lag ein Ausgrabungsbericht, der besagte, dass {1} ein Artefakt {0} gefunden wurde."
"HINT_11_02A","In der wissenschaftlichen Bibliothek lag ein Ausgrabungsbericht, der besagte, dass {1} ein Artefakt {0} gefunden wurde."
"HINT_11_ALT","Im Archiv lag ein Ausgrabungsbericht, der besagte, dass {0} nicht {1} gefunden wurde."
"HINT_11_ALT_02A","In der wissenschaftlichen Bibliothek lag ein Ausgrabungsbericht, der besagte, dass {0} nicht {1} gefunden wurde."
"NO_HINT","Ihr habt noch keine Informationen gefunden."
"NEED_MORE","Euch fehlen noch viele Informationen."
"SOME","Ihr beginnt gerade erst zu verstehen, was es mit den Artefakten auf sich hat."
"HALFISH","Ihr habt einige Informationen gesammelt, kennt aber noch nicht alle Zusammenhänge."
"MORE","Obwohl ihr schon viele Informationen zusammengetragen habt, weist eure Recherche noch Lücken auf."
"ALMOST","Ihr steht kurz davor, alles über die Artefakte zu wissen."
"1_AWAY","Noch ein letztes Detail und ihr könnt alles über die Artefakte schlussfolgern."
"ALL","Ihr habt dem Museum alle Informationen entlockt. Jetzt müsst ihr nur noch die richtigen Schlüsse ziehen."
"INTERACT_COMMON","{0} Solange ihr nicht wisst, auf welchem Artefakt der Fluch lastet, solltet ihr besser nichts berühren."
"INTERACT_PIPES","Dies ist die Knochenflöte, eine Panflöte aus blassgelbem Bein, das von einer zerfransten Hanfschnur zusammengehalten wird."
"INTERACT_CALENDER","Dies ist der Sternenkalender, eine große kreisförmige Steintafel, verziert mit filigranen Gravuren und dem Abbild einer Art Kreatur in der Mitte."
"INTERACT_IDOL","Dies ist die rätselhafte Statue, eine groteske, menschenähnliche Skulptur, die mit großem Aufwand aus Stein gehauen wurde."
"INTERACT_MASK","Dies ist die geheimnisvolle Tafel, ein riesiges Steintableau mit einer Inschrift in einer urzeitlichen Sprache. Das obere Ende der Tafel ist wie das Antlitz eines widernatürlichen Geschöpfes geformt."
"INTERACT_CHEST","Dies ist die Steintruhe, ein mittelgroßes Behältnis, das mit geometrischen Mustern und Farbflächen verziert ist."
"INTERACT_PICK_UP"," Das Artefakt aufheben"
"INTERACT_PUZZLE","„Halt!“, ruft Elli. „Gerade fiel mir ein, dass die Alarmanlage bereits installiert wurde. Hier, diese Bücher müssten ungefähr gleichschwer sein. Tauschen Sie den Bücherstapel gegen das Exponat aus, ohne die Druckplatte am Boden des Schaukastens zu entlasten.“ Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"INTERACT_PUZZLE_CONT","Unter dem Artefakt befindet sich eine Druckplatte, die mit der Alarmanlage verbunden ist. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Geschickt ersetzt du das Artefakt durch Ellis Bücherstapel. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Interaktionsmarker abgelegt."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Mit einem geschickten Griff nimmst du das Artefakt aus dem Schaukasten. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Interaktionsmarker abgelegt."
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz hat herausgefunden, dass {0} das verfluchte Artefakt ist. Alle anderen Interaktionsmarker im Raum „{1}“ werden abgelegt."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli räumt ihre Bücher und Unterlagen beiseite, um Platz für einen alten Bauplan des Museums zu schaffen. Darauf sind verschiedene Winkel in seltsamen bunten Linien eingezeichnet. „In Ordnung. Wenn wir das Artefakt zerstören wollen, ohne den Fluch zu verstärken …“, murmelt sie und zeigt auf einen Punkt auf dem Bauplan. „Hier. Genau hier sollten wir es zerstören. Ich würde es ja gerne erläutern, aber dazu wären mehrere mathematische Formeln, das Tagebuch eines frühen Pioniers und ein Abschluss in Geologie erforderlich“, sagt sie mit einem ernsten Lächeln und reicht dir den Plan. „Wir schaffen das!“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Alte Karte“."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Du beugst dich über den Plan und betrachtest den Punkt, auf den sie gedeutet hat. Es muss sich um eine Art Knotenpunkt magischer Kraftlinien handeln. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_OBJECTIVE","„In Ordnung. Los geht's. Wir schnappen uns das Artefakt – und schlagen es in Stücke. Haben Sie zufällig etwas Großes und sehr Schweres bei sich?“"
"FINALE_INTERACT","Elli meinte, das Artefakt müsse genau hier zerstört werden. Wer den besonderen Gegenstand „{0}“ hat, kann als Aktion das Artefakt hier platzieren."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Artefakt platzieren"
"FINALE_INTERACT_PLACE_TRUE","Du legst das Artefakt auf den Boden. Lege den besonderen Gegenstand „{0}“ ab."
"FINALE_INTERACT_MOVE_ELLI","Elli kommt herein und bringt einen finster wirkenden Folianten mit. „Los geht’s, ich werde Sie unterstützen … zumindest hoffe ich das. Ich habe noch nie etwas Vergleichbares getan.“ Elli Horowitz wird wie gezeigt bewegt. „Hier drin steht eine Zauberformel, deren destruktive Kraft beim Vernichten des Artefakts helfen sollte. Ich fürchte, rohe Gewalt wird nicht ausreichen, um dieses Ding zu zerstören.“"
"FINALE_INTERACT_DESTROY","{0} Rein äußerlich macht das Artefakt einen völlig harmlosen Eindruck. Ein Ermittler mit einer [i]Schweren Waffe[/i] kann als Aktion versuchen, das Artefakt zu zerschlagen. Jeder Ermittler kann als Aktion Elli beim Wirken des Auflösungszaubers helfen."
"FINALE_INTERACT_DESTROY_ELLI_DEAD","{0} Rein äußerlich macht das Artefakt einen völlig harmlosen Eindruck. Ein Ermittler mit einer [i]Schweren Waffe[/i] kann als Aktion versuchen, das Artefakt zu zerschlagen. Jeder Ermittler kann als Aktion magische Kräfte kanalisieren, um das Objekt aufzulösen."
"FINALE_INTERACT_SMASH"," Zerschlagen"
"FINALE_INTERACT_SPELL"," Elli unterstützen"
"FINALE_INTERACT_SMASH_TRUE","Du holst weit aus und schlägst mir voller Wucht auf das Artefakt ein (); du darfst  in Höhe des Schadenswertes der Waffe auf das Ergebnis addieren."
"FINALE_INTERACT_SPELL_TRUE","Obwohl du nicht weißt, welche Wirkung Ellis Gesten und Zauberworte erzielen, bemühst du dich, sie nachzuahmen ()."
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD"," Magie kanalisieren"
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD_TRUE","Du besinnst dich auf die Worte und Gesten eines Zaubers der Auflösung ()."
"FINALE_INTERACT_AFTER","{0} Ihr seid noch nicht am Ziel angelangt."
"FINALE_INTERACT_FAIL","Du bist kurz abgelenkt und schaust in eine andere Richtung. Leider hast du dem Artefakt keinen Schaden zugefügt."
"FINALE_INTERACT_START","Das Exponat ist unbeschädigt."
"FINALE_INTERACT_QUARTER","Langsam bilden sich Risse am Rand des Artefakts und einzelne Splitter platzen ab."
"FINALE_INTERACT_HALF","Kleinere Stücke sind bereits aus dem Artefakt herausgebrochen."
"FINALE_INTERACT_THREE_QUARTERS","Die äußeren Schichten des Artefakts sind größtenteils zerstört. Noch ein paar Hiebe und es ist Geschichte."
"FINALE_SUCCESS","Stille umfängt euch, als das Artefakt gänzlich auseinanderbricht. „Glauben Sie ...“, setzt Elli an, als plötzlich eine unsichtbare Macht aus den Scherben des Artefakts hervorschießt und euch von den Beinen reißt. Kurz flattern die Vorhänge an den Fenstern, dann herrscht absolute Ruhe. Elli atmet scharf ein. „Ja, ich glaube, wir haben es geschafft“, sagt sie schnaufend. Der Fall ist aufgeklärt."
"FINALE_SUCCESS_ELLI_DEAD","Stille umfängt euch, als das Artefakt gänzlich auseinanderbricht. Langsam kommen euch Zweifel, als plötzlich eine unsichtbare Macht aus den Scherben des Artefakts hervorschießt und euch von den Beinen reißt. Kurz flattern die Vorhänge an den Fenstern, dann herrscht absolute Ruhe. Ihr habt einen hohen Preis bezahlt, doch am Ende wurde der Fluch gebannt. Der Fall ist aufgeklärt."
"FINALE_FAKE_OUT","Stille umfängt euch, als das Artefakt gänzlich auseinanderbricht. „Glauben Sie ...“, setzt Elli an. Kurz darauf ertönt ein Krachen aus einem anderen Ausstellungsraum, gefolgt von einem entsetzlichen Schrei."
"FINALE_FAKE_OUT_ELLI_DEAD","Stille umfängt euch, als das Artefakt gänzlich auseinanderbricht. Langsam kommen euch Zweifel und ihr fragt euch, was ihr falschgemacht haben könntet. Just in diesem Moment bricht die Decke über euch ein. Eure letzten Gedanken kreisen um das falsche Artefakt, das ihr zerstört habt; dann werdet ihr von schweren Marmorbrocken erschlagen. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"FINALE_DISCARD_GUARD","Der Wachmann geht auf und ab, als plötzlich eine Maus zwischen seinen Füßen umherhuscht. Er schnellt zurück, um den kleinen Nager nicht zu zertreten, und verliert dabei das Gleichgewicht. Kurz sieht es so aus, als würde er sich wieder fangen, doch dann ertönt ein Donnerschlag und lässt ihn erschrocken nach hinten taumeln. Er prallt mit dem Scheitel gegen die Ecke einer Büste und im nächsten Moment spritzt Blut über den Marmorboden. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 Horror."
"FINALE_DISCARD_RESEARCHER","Der Archäologe nimmt den Dolch und hält ihn ins Licht. Plötzlich entgleitet er ihm und fällt mit der Spitze voran auf seinen Oberschenkel. Benommen und verwirrt starrt der Mann auf den Blutfleck, der sich auf seinem Hosenbein ausbreitet. „Das war die Arterie“, keucht er und wird dabei immer blasser und blasser. Kraftlos versucht er die Blutung zu stillen, doch in diesem Moment kippt das Regal hinter ihm um und bricht mit einem scheußlichen Knirschen über ihm zusammen. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 Horror."
"FINALE_DISCARD_DOCENT","Die Museumsführerin ist fertig mit Aufräumen und macht sich auf den Weg zum Vordereingang. Dabei verfängt sich ihr Halstuch im Gestell des Broschürenständers und schließt sich schmerzhaft um ihre Kehle. Sie greift sich an den Hals, will das festgezurrte Tuch lösen, doch in diesem Moment kippt der Broschürenständer und reißt sie zu Boden, während sie immer noch nach Luft japst. Mit beiden Händen reißt sie sich das Halstuch vom Leib und wirft es weg. Für einen Moment bleibt sie auf dem Boden sitzen und atmet tief durch, als plötzlich eine Biene herbeischwirrt und sie sticht. Die allergische Reaktion kommt schnell und heftig. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 Horror."
"FINALE_DISCARD_JANITOR","Der ausgestopfte Bär gerät ins Wanken, seine Haltestangen geben nach und lassen ihn mit voller Wucht auf die Putzfrau fallen. Kreischend weicht sie aus und stolpert dabei über ihren eigenen Besen. Die Klauen des Bären versinken in ihrer Brust und bringen sie für immer zum Schweigen. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 Horror."
"FINALE_DISCARD_ADAM","Adam beschattet seine Augen mit der Hand und späht aus dem Glasfenster der Vordertür. „Sollte die Polizei nicht längst hier sein?“, murmelt er. Dann wiederholt er mit lauter Stimme: „Die Polizei müsste doch längst hier sein! Irgendetwas stimmt hier nicht. Ich werd mal nachsehen, wo sie bleiben!“ Bevor jemand den übereifrigen Wachmann stoppen kann, schließt er die Vordertür auf und rennt in die Nacht hinaus. Kurz darauf ertönt das Quietschen von Reifen, gefolgt von einem dumpfen Aufprall. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 Horror."
"FINALE_DISCARD_DREW","Drew blättert in seinem Buch und schneidet sich dabei am Papier. In diesem Moment flattert ein loses, zusammengefaltetes Blatt zwischen den Seiten hervor und segelt zu Boden. Er bückt sich, um es aufzuheben, und beschmiert es dabei versehentlich mit Blut. Fremdartige Symbole breiten sich über das Papier aus und steigern sich zu einem grellen Lichtblitz, der Drew verschluckt. Mit einem dumpfen Schlag landet das Physikbuch auf dem Boden. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 Horror."
"FINALE_DISCARD_LOLA","In einer Explosion aus Glasscherben und Zorn bricht eine Kreatur durch das Fenster und reißt Lola von den Beinen. Trotz des Schrecks hebt sie die Fäuste und wehrt sich gegen die Kreatur. Zunächst scheint es, als würde sie die Oberhand gewinnen, doch dann tritt sie rückwärts in einen Glassplitter, der zwischen zwei Dielenbrettern steckt. Die Kreatur nutzt den Moment der Schwäche und schlägt zu. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 Horror."
"FINALE_DISCARD_ELLI","Elli lässt beinahe ihr Buch fallen und blättert dabei versehentlich ein paar Seiten weiter. Als ihr Blick auf die neue Seite fällt, werden ihre Augen glasig und ihre Pupillen weiten sich. „Ja“, haucht sie abwesend. „Das könnte helfen.“ Dann rezitiert sie etwas in einer fremdartigen Sprache. Zu spät bemerkt sie, dass allen Zuhörern, auch ihr selbst, Blut aus Mund und Nase strömt. Ihr habt das falsche Artefakt zerstört und könnt euren Tod nicht mehr verhindern. Der Fluch fordert seine letzten Opfer für heute Nacht. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"FINALE_OOPS","Tränen rinnen über Ellis Wangen. „Nein. Wir haben versagt.“ Wütend zieht sie ihren Notizblock hervor und blättert ihn durch. „Aber wo lag der Fehler? An welcher Stelle haben wir die falschen Schlüsse gezogen?“ Dann schnappt sie sich eure Notizen und vergleicht sie mit ihren eigenen. „{0}“"
"FINALE_SECONDARY","Elli marschiert auf und ab, den Blick stier auf die Notizen gerichtet. „In Ordnung. Ich schaffe das. Ich kann herausfinden, was wir hätten zerstören sollen. In Kürze wird die Polizei hier sein – wenn wir sie nicht rufen, werden die Mitarbeiter vom Wachdienst es tun. Wir sind die Letzten, die das Artefakt gesehen haben. Sie müssen es stehlen und so weit wie nur irgendwie möglich wegbringen! Unser Schicksal ist bereits besiegelt, aber wir können immer noch verhindern, dass sich der Fluch weiter ausbreitet.“ Sie murmelt etwas vor sich hin und nickt. „Ja. Das richtige Artefakt ist {0}. Ich werde die Eingangstüren aufschließen, während Sie das Artefakt holen. Und dann laufen Sie!“"
"FINALE_PLACE_CARD","Elli hat herausgefunden, welches Exponat in Wahrheit das verfluchte Artefakt ist. Der besondere Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_GAMBLE","Was? Aus diesen lückenhaften Informationen haben Sie Ihre Schlüsse gezogen? Sie haben mit unser aller Leben gespielt … und verloren!"
"FINALE_GUESS","Nun, Sie haben Ihr Bestes gegeben. So viel steht immerhin fest."
"FINALE_FORCED_REASON","Was habe ich nur getan? Wenn ich Ihre Rechercheergebnisse früher erhalten hätte, wäre das alles nicht passiert."
"FINALE_LOBBY","„Schnell! Wir müssen es ins Foyer bringen! Laufen Sie!“"
"FINALE_PLACE_EXITS","Elli rennt zu den Eingangstüren und hantiert mit ihrem Schlüsselbund herum. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt und der Interaktionsmarker im Raum „{0}“ wird abgelegt."
"FINALE_EXIT","Dies ist der {0}e Ausgang. Wer den besonderen Gegenstand „{1}“ hat, darf das Museum verlassen."
"FINALE_EXIT_TRUE","Ihr stürmt durch die Eingangstür des Museums. Erst als ihr um die nächste Straßenecke gebogen seid, ruft Elli den Wachdienst. Bestimmt wird ihr tränenüberströmtes Gesicht einen falschen Eindruck vermitteln, doch zumindest lässt es die Geschichte vom Museumsraub glaubhaft erscheinen. Der Fall ist aufgeklärt."
"JANITOR","Die Putzfrau fegt den Fußboden des Ausstellungsbereichs."
"JANITOR_NOTICE_TRUE","Ohne von ihrer Arbeit aufzublicken, zuckt sie mit den Schultern. „Ich weiß nur, dass um Punkt neun alle Böden gekehrt und gewischt sein müssen. Fragen Sie doch Doktor Horowitz, die Kuratorin. Oder ihren Gast oben in der Restaurationswerkstatt.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JANITOR_PARTY_TRUE","Sie kratzt mit der Fußspitze an einer Museumsbroschüre, die hartnäckig am Boden festklebt. „An dem Abend? Nein. Aber am Tag darauf habe ich in der Ausstellungshalle saubergemacht. Genaugenommen war das mein erster Arbeitstag, nachdem hier ganz überraschend eine Stelle frei geworden war.“"
"JANITOR_PARTY_VACANCY","„Eine Stelle war frei geworden?“"
"JANITOR_PARTY_KNOW","„Kennen Sie jemanden, der am fraglichen Abend hier war?“"
"JANITOR_PARTY_VACANCY_TRUE","Dieses Mal hält die Putzfrau inne und stützt sich auf ihren Besen. „Ja, es hatte irgendeine Art Unfall gegeben. Genaueres weiß ich nicht. Die Kollegen haben mir Schauergeschichten erzählt, aber ich glaube, die wollten mir nur Angst einjagen.“ Für einen Moment wirkt sie nachdenklich, dann schüttelt sie sich und macht sich wieder an die Arbeit. „Ich habe jetzt wirklich keine Zeit zum Plaudern. Wenn Sie mehr wissen wollen, sprechen Sie mit Drew Walker. Der redet wie ein Wasserfall.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"JANITOR_PARTY_KNOW_TRUE","„Jup, diesen Wachmann, Drew. Er hatte wohl an dem Abend Dienst. Hat damit geprahlt, wie toll es war, in einen schicken Anzug gesteckt zu werden.“ Die Putzfrau deutet auf den jungen Wachmann in der Nähe. Du erhältst 1 Hinweis."
"JANITOR_WEIRD_TRUE","„Nicht wirklich. Zumindest nichts Merkwürdigeres als eine Begegnung mit Joe, dem Stegosaurus, im Dunkeln.“ Sie deutet grob in Richtung Vordereingang."
"JANITOR_WEIRD_TRUE_DEATHS","„Was? Der Unfall heute Abend war Ihnen nicht merkwürdig genug?“ Mit finsterer Miene macht sie sich wieder an die Arbeit."
"JANITOR_DONE","„Nichts für ungut, aber ich habe hier noch eine Menge zu tun. Ich kann nicht die ganze Nacht mit Plaudern vergeuden.“ Die Putzfrau dreht dir den Rücken zu und reagiert nicht auf weitere Versuche, ein Gespräch zu beginnen."
"JANITOR_END","Die Putzfrau konzentriert sich auf ihre Arbeit und reagiert auf deine Fragen nur mit höflichen, aber unverbindlichen Lauten."
"FINALE_JANITOR","„Was auch immer Sie da treiben, ich will nichts damit zu tun haben!“"
"ELLI_01","Elli umklammert eine Aktenmappe und blickt dich hoffnungsvoll an. „Haben Sie irgendwelche Fragen? Wir müssen dieses Rätsel so schnell wie möglich lösen. Menschenleben stehen auf dem Spiel!“"
"ELLI_02"," „Erzählen Sie mir von diesen Todesfällen.“"
"ELLI_03"," „Woher sollen wir wissen, auf welchem Artefakt der Fluch liegt?“"
"ELLI_05","„Eines steht fest, Unfälle waren es nicht. Das erste Opfer, Wayne Thomas, wurde von einem herunterfallenden Wasserspeier erschlagen. Klingt nach Zufall, oder? Dann hören Sie sich das an: Henry Winthrop, Opfer Nummer sechs, überquerte die Straße just in dem Moment, als der Fahrer eines Lastwagens durch die Reflexion eines Uhrenglases geblendet wurde. Ich weiß, was Sie jetzt denken. Aber Winthrop sprang beim Ausweichen in ein umstürzendes Straßenschild. Jemand schubste ihn aus dem Weg und direkt vor die Kühlerhaube eines Automobils. Doch es war nicht der Aufprall, der ihn tötete. Das Schmerzmittel, das er im Krankenwagen bekam, war auf unerklärliche Weise ersetzt worden – durch Gift. [i]Irgendetwas[/i] wollte ihn tot sehen!“"
"ELLI_06","„Das haben Sie sich doch ausgedacht!“"
"ELLI_07","„Wie furchtbar!“"
"ELLI_08","„Niemals! Morgen früh wird es in der Zeitung stehen, warten Sie nur ab! Sehen Sie nicht, dass diese Verkettung von Ereignissen unmöglich allein dem Zufall geschuldet sein kann? Es gibt Hinweise auf einen Fluch am Ort der Ausgrabung. Ich glaube, dass dieser Fluch mit nach Arkham gebracht wurde.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ELLI_09","„In der Tat. Und es kommt noch schlimmer: Ich glaube nicht, dass nur die Mäzene betroffen sind. Wir Museumsangestellten haben die Artefakte ebenfalls gesehen. Vor ein paar Wochen hat der zuständige Restaurator völlig unvermittelt seine Kündigung eingereicht. Die ganze Belegschaft fühlt sich beobachtet und berichtet von seltsamen Vorkommnissen. Wahrscheinlich sind wir die nächsten. Und das alles noch vor der offiziellen Eröffnung!“ Ein Schauer durchfährt sie. Du erhältst 1 Hinweis."
"ELLI_09_DEATHS","„In der Tat. Und es kommt noch schlimmer: Ich glaube nicht, dass nur die Mäzene betroffen sind. Wir Museumsangestellten haben die Artefakte ebenfalls gesehen, und schauen Sie nur, was passiert! Vor ein paar Wochen hat der zuständige Restaurator völlig unvermittelt seine Kündigung eingereicht. Die ganze Belegschaft fühlt sich beobachtet und berichtet von seltsamen Vorkommnissen. Und das alles noch vor der offiziellen Eröffnung!“ Ein Schauer durchfährt sie. Du erhältst 1 Hinweis."
"ELLI_10","Sie schaut dich eindringlich an. „Das ist die große Frage, nicht wahr? Es gibt so viele Informationen hier im Museum, dass man gar nicht weiß, wo man anfangen soll. Aber zum Glück bin ich als kuratorische Assistentin einfach famos. Ich habe in den Archiven alte Dokumente gefunden, Tagebücher und abgepauste Inschriften zum Beispiel, in denen historische Ereignisse und Mythen aus der Gegend der Ausgrabung beschrieben sind. Zusammen mit Ihren Rechercheergebnissen müssten wir daraus schließen können, welches der Artefakte den Fluch in sich trägt. Wir schaffen das! Wir müssen es einfach schaffen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ELLI_12"," „Wo finden wir die Informationen, die wir suchen?“"
"ELLI_13","Elli wedelt mit ihrer Aktenmappe. „Ich muss jetzt diesen Text fertig übersetzen. Sie sollten unterdessen so viel wie möglich über die Artefakte in Erfahrung bringen. Ich muss Sie bitten, mich nicht zu stören, es sei denn, unsere Ausgangslage verändert sich oder Sie haben alle Antworten gefunden.“"
"ELLI_14","Elli möchte nicht gestört werden, es sei denn, es gibt etwas Wichtiges."
"ELLI_15","„Ich bin mir nicht sicher. Seitdem ich das Wort ‚Fluch‘ in den Mund genommen habe, hält man mich von der Ausstellung fern, angeblich, um ‚meine Nerven zu schonen‘“, sagt Elli mit einem kurzen Anflug von Verbitterung. „Bestimmt hat der leitende Kurator Fakten über die Exponate gesammelt, um die Informationstafeln gestalten zu können. Es müssten also Ausgrabungsberichte im Umlauf sein. Darüber hinaus könnten einige Kollegen etwas mitbekommen haben. Lola Santiago, ein Mitglied der Ausgrabungsmannschaft, ist bereit mit uns zu sprechen. Ich habe sie gebeten, in der Werkstatt nebenan zu warten.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ELLI_16"," „Moment mal. Heißt das, wir sind auch verflucht?“"
"ELLI_17","Ein langer Moment des Schweigens vergeht, wobei Elli dich nicht aus den Augen lässt. Schließlich nickt sie und sagt: „Wenn meine Theorie stimmt und der Anblick des Artefakts zum Tod dieser Menschen geführt hat, dann ja. Genau wie die Mäzene, die Kuratoren und die Wachleute haben Sie die Artefakte gesehen. Es tut mir sehr leid, aber ich brauchte Ihre Hilfe. Ich habe vollstes Vertrauen in unsere Fähigkeiten und setze mein Leben ebenso aufs Spiel wie das Ihrige.“"
"ELLI_18","„Wie können Sie es wagen?!“"
"ELLI_19","„Na dann, auf ans Werk!“"
"ELLI_20","„Kein übler Schachzug.“"
"ELLI_21","„Sie haben allen Grund, wütend zu sein. Ich werde jede mir verbleibende Minute nutzen, um die Menschen, die das Artefakt gesehen haben, zu retten – auch Sie. Es ist Ihnen überlassen, ob Sie hierbleiben oder gehen wollen, doch in jedem Fall liegt ihr Schicksal in meinen Händen. Sie können sich sicher sein, dass ich alles tun werde, um den Fluch zu brechen. Also bitte, bleiben Sie und helfen Sie mir!“"
"ELLI_22","„Danke sehr. Gemeinsam schaffen wir das, da bin ich mir sicher.“"
"ELLI_23","„Finden Sie? Mir kommt es eher so vor, als hätte ich eine rote Linie überschritten. Dennoch werde ich tun, was ich kann, um unser aller Leben zu retten. Vielleicht lässt sich so ein Teil wiedergutmachen.“"
"ELLI_24","Ermittlungsergebnisse mitteilen"
"ELLI_25","„Na schön, dann lassen Sie mal hören. Mit Ihren Informationen müsste ich bestimmen können, auf welchem Artefakt der Fluch lastet. Sind Sie sicher, dass Sie schon alles herausgefunden haben? Wenn wir erst einmal einen Aktionsplan gefasst haben, sollten wir daran festhalten. Und ich will gar nicht darüber nachdenken, was passieren würde, wenn wir das falsche Artefakt zerstörten.“ Vor dem Fortfahren solltest du dir den belastenden Beweis noch einmal ansehen."
"ELLI_26"," Ermittlungsergebnisse mitteilen"
"ELLI_27","„Ich komme später darauf zurück.“"
"ELLI_28","„Na dann“, sagt sie und zieht ihre eigenen stenographischen Notizen zum Vergleich heran. „Per Ausschlussverfahren konnte ich den Ursprung des Fluches auf wenige Möglichkeiten eingrenzen. Mit Ihren Informationen werden wir die letzten Lücken füllen. Als Erstes muss ich wissen, welches Artefakt {0} gefunden wurde.“"
"ELLI_29","Sie nimmt die Antwort in eine Art Tabelle auf. „Alles klar. Als nächstes hätten wir die Frage …“ Sie blättert in ihrem Notizblock und nickt: „Welches Artefakt wurde {0} gefunden?“"
"ELLI_30","„Verstehe“, sagt sie und beißt sich auf die Zunge, während sie die Antwort notiert. „In Ordnung. Gleich haben wir’s. Als Letztes muss ich wissen, welches Artefakt {0}.“"
"ELLI_31","Elli schaut dich aus großen Augen an. „Danke. Mit Ihrer Hilfe habe ich die Lösung gefunden! Das Artefakt, das wir suchen, ist {0}. Und ich weiß auch schon, wie wir es unschädlich machen können.“"
"ELLI_32","Elli wirft einen kurzen Blick auf eure Notizen und schnalzt mit der Zunge. „Das sind bei Weitem nicht genügend Informationen. Sie sollten noch ein bisschen weiterforschen.“"
"CHOICE_PIPES","„Die Knochenflöte.“"
"CHOICE_IDOL","„Die rätselhafte Statue.“"
"CHOICE_CALENDER","„Der Sternenkalender.“"
"CHOICE_MASK","„Die geheimnisvolle Tafel.“"
"CHOICE_CHEST","„Die Steintruhe.“"
"ARE_YOU_SURE","Lautet deine Antwort wirklich: {0} ?"
"FINALE_ELLI_01","Elli spricht die magischen Worte und vollführt die Gesten des Zaubers, wobei ihre Blicke immer wieder zwischen dem aufgeschlagenen Folianten und dem Artefakt hin- und herwandern."
"FINALE_ELLI_02","„Schnell, raus hier!“"
"FINALE_ELLI_03","„Wir brauchen das Artefakt!“"
"DREW_01","Drew Walker, einer der Museumswächter, hält ein Lehrbuch über Physik ungelenk ins Licht, um es besser lesen zu können."
"DREW_02"," „Was wissen Sie über die neuen Exponate?“"
"DREW_03"," „Waren Sie am Abend der Vernissage hier?“"
"DREW_04"," „Ist Ihnen hier im Museum irgendetwas Merkwürdiges aufgefallen?“"
"DREW_05","Drew schaut von seiner Lektüre auf. „Die neuen Exponate? Hmm, mal nachdenken … eines, ich glaube das war {0}, wurde {1} gefunden. Das weiß ich noch, weil meine, äh, Kommilitonin an dem Tag Geburtstag hatte. Soll das hier ein Test sein? Seit der Vernissage ist es allen Mitarbeitern untersagt, den neuen Ausstellungsbereich zu betreten, es sei denn, man hat dort zu arbeiten.“ Er verstummt und macht einen verunsicherten Eindruck ()."
"DREW_08","„Sie müssen zu den Gästen von Doktor Horowitz gehören, wenn Sie sich so für diese bizarren Exponate interessieren. Ein paar meiner Kollegen haben Hals über Kopf gekündigt und sind danach spurlos verschwunden. Natürlich schreiben die Zeitungen lieber über reiche Herrschaften als über einfache Arbeiter wie uns. Ich weiß nicht, ob an den Gerüchten was dran ist, aber ich bitte Sie: Helfen Sie Doktor Horowitz, dieser Sache auf den Grund zu gehen. Vor ein paar Tagen habe ich mich auf der Suche nach einem Kollegen in den neuen Ausstellungsraum verirrt, und jetzt weiß ich nicht, ob auch ich in Gefahr schwebe.“ Du erhältst 1 Hinweis und du wirst konzentriert."
"DREW_08_DEATHS","„Sie müssen zu den Gästen von Doktor Horowitz gehören, wenn Sie sich so für diese bizarren Exponate interessieren. Was auch immer sie vorhat, bitte helfen Sie ihr. Nach allem, was heute Nacht passiert ist, würde ich am liebsten kündigen, doch ein paar meiner Kollegen haben das bereits getan und sind kurz darauf spurlos verschwunden. Natürlich schreiben die Zeitungen lieber über reiche Herrschaften als über einfache Arbeiter wie uns. Ich weiß nur, dass ich diese Artefakte gesehen habe, und wenn an den Gerüchten etwas dran ist – bitte helfen Sie Doktor Horowitz, dieser Sache auf den Grund zu gehen.“ Du erhältst 1 Hinweis und du wirst konzentriert."
"DREW_09","Drew schüttelt den Kopf. „Verzeihung, manchmal bin ich etwas zerstreut. Wenn ich Ihnen irgendwie weiterhelfen kann, lassen Sie es mich wissen. Ich denke, es ist in meinem eigenen Interesse, Sie bei Ihren Recherchen zu unterstützen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"DREW_10","„Ja, ich hatte Dienst. Die normale Schicht wurde um ein paar Mann aufgestockt, um ‚den Pöbel fernzuhalten‘. Allerdings bin ich nicht im Ausstellungsbereich gewesen – nicht, dass ich das gewollt hätte. Ich hörte, wie einer der Ausgrabungsleiter erwähnte, dass {0} ein Artefakt gefunden wurde, das {1}. Ein anderes Expeditionsmitglied ist ihm ins Wort gefallen und hat ihm verboten, weiter darüber zu sprechen. Deswegen ist mir das im Gedächtnis geblieben. Seitdem finde ich diese Artefakte schon ein bisschen unheimlich“, sagt er schulterzuckend und wendet sich wieder seinem Lehrbuch zu."
"DREW_10_PUZZLE_2","„Ja, ich hatte Dienst. Die normale Schicht wurde um ein paar Mann aufgestockt, um ‚den Pöbel fernzuhalten‘. Allerdings bin ich nicht im Ausstellungsbereich gewesen – nicht, dass ich das gewollt hätte. Ich hörte, wie einer der Ausgrabungsleiter sich darüber beschwerte, dass alle Arbeiter gekündigt hatten, nachdem {0} {1} gefunden worden war. Ein anderes Expeditionsmitglied ist ihm ins Wort gefallen und hat ihm verboten, weiter darüber zu sprechen. Deswegen ist mir das im Gedächtnis geblieben. Seitdem finde ich diese Artefakte schon ein bisschen unheimlich“, sagt er schulterzuckend und wendet sich wieder seinem Lehrbuch zu."
"DREW_11","„Wenn dem so wäre, hätte ich Doktor Horowitz oder der Polizei Bescheid gesagt. Normalerweise sind die Nachtschichten im Museum ziemlich entspannt. Hauptsächlich lässt man Leute raus, macht ein paar Rundgänge und beantwortet hin und wieder eine Frage.“"
"DREW_11_DEATHS","„Wenn dem so wäre, hätte ich Doktor Horowitz oder der Polizei Bescheid gesagt. Normalerweise sind die Nachtschichten im Museum ziemlich entspannt. Nicht so wie heute! Ansonsten lässt man nur Leute raus, macht ein paar Rundgänge und beantwortet hin und wieder eine Frage.“"
"DREW_12","„Sind Sie am Lernen?“"
"DREW_13","„Glauben Sie an einen Fluch?“"
"DREW_14","Drew wird rot. „Den meisten Kuratoren macht es nichts aus, wenn ich kurz vor den Prüfungen ein wenig Lernstoff zum Arbeiten mitbringe. Solange ich die üblichen Rundgänge mache und alle Türen kontrolliere, darf ich zwischendurch ein bisschen pauken. In letzter Zeit musste ich eine Menge Schichten übernehmen, weil so viele Kollegen gekündigt haben. Und dabei darf ich mein Studium nicht vernachlässigen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"DREW_15","Drew wirkt, als würde er in Gedanken etwas abwägen. „Doktor Horowitz genießt meinen höchsten Respekt. Ich weiß, wie es ist, wenn jeder auf einen runterschaut. Deswegen glaube ich auch nicht, dass sie wegen einer wilden Theorie ihren guten Ruf aufs Spiel setzen würde. Wenn sie von einem Fluch redet, dann muss sie felsenfest davon überzeugt sein.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"DREW_16","„Mehr kann ich Ihnen leider nicht sagen. Wenn Sie mich jetzt entschuldigen würden, meine Prüfungen sind nächste Woche.“"
"DREW_17","Drew hat sich ganz aufs Lernen konzentriert."
"FINALE_DREW","„Mein Leben ist mir wichtiger als diese Stelle!“"
"LOLA_01","Lola Santiago, ein Mitglied der Ausgrabungsmannschaft, steht mit verschränkten Armen am Fenster."
"LOLA_02"," „Was können Sie mir über die Ausgrabung erzählen?“"
"LOLA_03"," „Glauben Sie an die Sache mit dem ‚Fluch‘?“"
"LOLA_04"," „Was wissen Sie über die Artefakte?“"
"LOLA_05","Sie mustert dich von Kopf bis Fuß und zuckt dann mit den Schultern. „Nun ja“, sagt sie mit lateinamerikanischem Akzent. „Ich weiß, warum Elli Sie engagiert hat, aber ich bin mir nicht sicher, ob Sie mir glauben würden ().“"
"LOLA_06","„Na schön. Aber wehe, Sie halten mich für hysterisch! Zu Beginn war alles noch ganz normal, doch je weiter die Ausgrabungen voranschritten, desto unheimlicher wurde es. Bald schon fanden wir keine einheimischen Arbeiter mehr. Überall kursierten Gerüchte über seltsame Vorkommnisse und es kamen sogar Menschen ums Leben, unter äußerst mysteriösen Umständen wohlgemerkt. Ich erinnere mich, dass {0} ein Artefakt gefunden wurde. Noch Wochen danach schwor ein Bekannter von mir Stein und Bein, dass es {1}. Leider weiß ich nicht mehr, über welches Artefakt er da wetterte.“"
"LOLA_06_ALT","„Na schön. Aber wehe, Sie halten mich für hysterisch! Zu Beginn war alles noch ganz normal, doch je weiter die Ausgrabungen voranschritten, desto unheimlicher wurde es. Bald schon fanden wir keine einheimischen Arbeiter mehr. Überall kursierten Gerüchte über seltsame Vorkommnisse und es kamen sogar Menschen ums Leben, unter äußerst mysteriösen Umständen wohlgemerkt. Ich erinnere mich, dass {0} ein Artefakt gefunden wurde. Noch Wochen danach schwor ein Bekannter von mir Stein und Bein, dass es {1}. Leider weiß ich nicht mehr, über welches Artefakt er da wetterte.“"
"LOLA_07","„Mysteriöse Umstände?“"
"LOLA_08","„Was wurde ansonsten bei der Ausgrabung gefunden?“"
"LOLA_09","„Offiziell waren es Unfälle. Zumindest wurde das von der Gerichtsmedizin so bestätigt. Keiner meiner Kollegen von der Ausgrabungsmannschaft möchte darüber reden. Deswegen hat Elli mich kontaktiert, nehme ich an.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LOLA_10","„Das meiste war nichts Besonderes. Manche Scherben wiesen eigenartige Insignien auf, aber nichts, was Aufsehen erregete. Die fünf wichtigsten, die spektakulärsten Funde – Sie wissen schon, Dinge, die man in einem Museum ausstellt – das waren diejenigen, um die sich die Gerüchte rankten. Sie müssen verstehen, dass es nicht gut für die Karriere ist, auf derartiges Gerede zu hören.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"LOLA_11","„Leider habe ich eine Vertraulichkeitsvereinbarung unterzeichnet und darf Ihnen nichts Genaueres über die Ausgrabung verraten. Allerdings weiß ich von Elli, wonach Sie suchen, und kann Ihnen so viel sagen: Ein Bekannter von mir schwört Stein und Bein, dass {0} ein Artefakt gefunden wurde, das {1}.“"
"LOLA_11_ALT","„Leider habe ich eine Vertraulichkeitsvereinbarung unterzeichnet und darf Ihnen nichts Genaueres über die Ausgrabung verraten. Allerdings weiß ich von Elli, wonach Sie suchen, und kann Ihnen so viel sagen: Ein Bekannter von mir schwört Stein und Bein, dass {0} ein Artefakt gefunden wurde, das {1}.“"
"LOLA_12","Auf deine Frage folgt ein langes Schweigen, das deine Geduld auf die Probe stellt ()."
"LOLA_13","Lola scheint deine Unruhe zu spüren. „Bitte verzeihen Sie, ich war mir nicht sicher, wie ich auf diese Frage reagieren soll. In meinem Metier hat man viel mit sogenannten ‚Flüchen‘ zu tun. Das ist kein Thema, über das man gerne spricht.“ Du kommst nicht umhin zu bemerken, dass ihre Blicke zum Ausgang huschen, ehe sie zu dir zurückkehren. Du erhältst 1 Hinweis."
"LOLA_14","„In meinem Metier hat man viel mit sogenannten ‚Flüchen‘ zu tun. Ich verstehe, woher das kommt, bei all den Reisen, den Geheimnissen und den Gefahren, die der Beruf mit sich bringt. Aber so etwas wie das habe ich noch nie erlebt.“ Sie fährt sich mit der Hand durchs Haar. „Es bereitet mir große Sorgen. Irgendetwas braut sich zusammen.“"
"LOLA_15","„Die Ausgrabung war relativ groß und in meinem Zuständigkeitsbereich gab es keine spektakulären Funde. Mit den fünf bedeutendsten Artefakten hatte ich nie persönlich zu tun. Trotzdem weiß ich noch, welche Aufregung herrschte, als {0} ein Artefakt gefunden wurde, und dann, nur zwei Tage später, ein weiteres {1}. Das war ein wirklich großes Ereignis, nachdem wir wochenlang nur Tonscherben abgepinselt hatten.“"
"LOLA_15_ALT","„Die Ausgrabung war relativ groß und in meinem Zuständigkeitsbereich gab es keine spektakulären Funde. Mit den fünf bedeutendsten Artefakten hatte ich nie persönlich zu tun. Trotzdem weiß ich noch, welche Aufregung herrschte, als {0} gefunden wurde. Schon bald erzählte man sich im ganzen Lager, dass das Artefakt {1}.“"
"LOLA_16","„Es tut mir leid, ich weiß nicht, wie ich Ihnen ansonsten noch weiterhelfen kann. Aber ich drücke Ihnen fest die Daumen. Wissen Sie, die meisten meiner Kollegen haben diese Artefakte gesehen und … ähm, ich bräuchte noch etwas Zeit, um mit allen wieder ins Reine zu kommen. So viele sind bereits tot, und ich habe sie die ganze Zeit über wegen ihrer spektakulären Funde beneidet …“"
"LOLA_17","Lola starrt aus dem Fenster. Hin und wieder zucken ihre Lippen, als wollte sie etwas sagen."
"FINALE_LOLA","„Ich war immer der Meinung, unsere Funde gehörten in ein Museum – mittlerweile sehe ich das anders!“"
"ADAM_01","Adam Lynch, der Wachmann, der euch hereingelassen hat, hält sich in der Nähe des Vordereingangs auf."
"ADAM_02","„Hm? Oh, die neuen Exponate? Ähm“, Adam kratzt sich am Kopf. „Also, ehrlich gesagt habe ich nicht viel Ahnung von solchen Dingen. Wollten Sie etwas Bestimmtes wissen?“"
"ADAM_03","„Glauben Sie, dass ein Fluch auf ihnen liegt?“"
"ADAM_04","„Kennen Sie irgendwelche Fakten über sie?“"
"ADAM_05","„Ein Fluch? Es gibt einen Fluch?“, fragt Adam und wird dabei immer schriller und lauter. „Wollte Johnson etwa deswegen die Schicht mit mir tauschen? Ich frage mich, ob das Fräulein vom Empfang das in die neue Broschüre schreiben wird. Da bekäme man nämlich überhaupt keine Lust auf die Ausstellung, oh nein.“ Angesichts seiner Nervosität wechselst du das Thema, bevor es noch zum Eklat kommt. Trotzdem fragst du dich, was in der erwähnten Broschüre stehen könnte. Du erhältst 1 Hinweis."
"ADAM_06","„Fakten? Nein, nicht wirklich“, sagt Adam mit einem Stirnrunzeln. „Ich mache hier nur meine Arbeit. Und die von Johnson gleich mit. Eigentlich wäre das hier [i]seine[/i] Schicht gewesen, aber seine Frau hat ihn heute Morgen krankgemeldet. Oh! Da fällt mir ein: Das Fräulein vom Empfang hat vorhin an der Broschüre für die neue Ausstellung gearbeitet. Da stehen bestimmt ein paar Fakten drin.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ADAM_07","„Jawohl, genau wie heute Abend war ich für die Bewachung der Vordertür eingeteilt. Hab kein einziges von diesen edlen Shrimpshäppchen abgekriegt.“ Adam zuckt mit den Schultern. „Wäre ich nicht vor ein paar Tagen aus Versehen in den Ausstellungsbereich gestolpert, hätte ich noch nicht mal die Artefakte zu Gesicht bekommen! Drew hatte den bequemen Posten oben an der Tür. Bei dem sollten Sie sich erkundigen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ADAM_08","Adams Blick schweift in die Ferne, dann schüttelt er sich und sagt: „Etwas Merkwürdiges? Nein. Natürlich nicht. Das wäre ja – verrückt, nicht wahr? Also ich muss jetzt wirklich wieder an die Arbeit. Ähm, ja. Die Tür bewachen und so. An die Arbeit.“"
"ADAM_09","Adam Lynch ist ganz in seine Wachtätigkeit vertieft und will sich nicht mit dir unterhalten."
"FINALE_ADAM","„Das kann nicht sein, das darf nicht sein!“"
"DOCENT_01","Eine Museumsführerin hält sich im Ausstellungsbereich auf und sortiert Informationsbroschüren."
"DOCENT_02","Ein gut einstudiertes, aber herzliches Lächeln tritt auf die Lippen der Museumsführerin. „Wenn alles gutgeht, sollte die neue Ausstellung innerhalb der nächsten Woche eröffnen. Kurz danach werden wir sie in unsere Führungen aufnehmen. Aktuell lernen wir noch den neuen Text auswendig. Es freut mich, dass die Ausstellung langsam Gestalt annimmt. Die Besucher werden sie lieben! Was bisher aufgebaut wurde, ist bei Weitem noch nicht alles. Im Archiv habe ich einen Stapel mit Ausgrabungsberichten gesehen. Anscheinend werden gerade die Informationstafeln gestaltet.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"DOCENT_02_ALT","Ein gut einstudiertes, aber herzliches Lächeln tritt auf die Lippen der Museumsführerin. „Wenn alles gutgeht, sollte die neue Ausstellung innerhalb der nächsten Woche eröffnen. Kurz danach werden wir sie in unsere Führungen aufnehmen. Aktuell lernen wir noch den neuen Text auswendig. Es freut mich, dass die Ausstellung langsam Gestalt annimmt. Die Besucher werden sie lieben! Was bisher aufgebaut wurde, ist bei Weitem noch nicht alles. In der wissenschaftlichen Bibliothek habe ich einen Stapel mit Ausgrabungsberichten gesehen. Anscheinend werden gerade die Informationstafeln gestaltet.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"DOCENT_03","„Leider nein, erst am nächsten Tag hat man mich in den Ausstellungsbereich gelassen. Überall lagen noch die Überreste der Feierlichkeiten herum und ich musste darübersteigen, um meine neue Führung zu proben. Soweit ich weiß, ist Drew Walker, einer der Wachleute, am Abend der Vernissage hier gewesen. Ihn könnten Sie fragen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"DOCENT_04","„Also, nicht jeder, der hierherkommt, ist das, was man sich unter einem klassischen Museumsbesucher vorstellt. Ich könnte Ihnen Geschichten erzählen!“ Munter berichtet sie von den skurrilsten Besuchern, die ihr im Laufe ihrer Tätigkeit begegnet sind. Sonderlich nützlich sind die Informationen nicht, trotzdem tut es gut zu wissen, dass es noch eine alltägliche Normalität gibt, für die es sich zu kämpfen lohnt; lege 1 verdeckten Horror ab oder drehe 1 offenen Horror um."
"DOCENT_05","„Entschuldigung, aber ich muss hier fertig aufräumen“, sagt die Museumsführerin und macht sich wieder an die Arbeit."
"FINALE_DOCENT","„Was zum Teufel ist hier los?!“"
"GUARD_01","Ein Wachmann schreitet im Gemäldesaal auf und ab, und gähnt dabei immer wieder."
"GUARD_02","Die Augen des Wachmannes verengen sich zu Schlitzen. „Mal nachdenken … nicht viel. Ich weiß, dass wir gestern eine Lieferung aus dem Anwesen eines der Ausgrabungsleiter erhalten haben. Eine große Kiste, die jetzt oben im Lagerraum liegt. Der zuständige Kurator war ganz aus dem Häuschen wegen der vielen neuen Informationen direkt aus der Quelle. Was mich betrifft, also ich arbeite ja wirklich gern hier, aber ich will mein altes Oberstübchen nicht überfordern, verstehen Sie?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"GUARD_03","„Oh, ja. Das große Tamtam für die Förderer des Museums. Meine Aufgabe war es, darauf zu achten, dass sie nur mit den Augen schauen und nicht mit den Händen. Ganz ehrlich, manche Grundschulklassen benehmen sich besser als reiche Erwachsene.“"
"GUARD_04","Der Wachmann zuckt mit den Schultern. „Ne, ich bin nicht abergläubisch, wobei ich sagen muss, dass die Jungs in letzter Zeit eine Menge Blödsinn anstellen. Ein paar Mal mussten wir den Krankenwagen rufen – wenn ein Streich mal wieder zu weit gegangen war und jemand die Treppe runtergefallen war oder so. Tragische Unfälle, nichts weiter. Ich arbeite schon viele Jahre hier, aber sowas hat’s noch nie gegeben.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"GUARD_05","„Wissen Sie, was meine Frau immer sagt? ‚Hör auf zu quatschen, Frank, und mach dich nützlich.‘ Ein echter Engel, die Frau, kennt mich besser als der Herrgott im Himmel. Ich schätze, ich sollte auf sie hören und hier weitermachen.“"
"FINALE_GUARD","„Das bezahlt mir keiner!“"
"RESEARCHER_01","Ein älterer Herr untersucht gerade einen Dolch und macht sich dabei immer wieder Notizen."
"RESEARCHER_02","„Wie bitte?“, sagt der Mann und blickt von seiner Arbeit auf. „Ah, die neuen Exponate. Nicht mein Fachgebiet. Der leitende Kurator hat sie mir neulich gezeigt – wann war das? Vor sechs Tagen vielleicht. Ich kam in sein Büro, als er sich gerade die Ausgrabungsberichte ansah. Bevor ich überhaupt etwas sagen konnte, stopfte er sie in seinen {0} und scheuchte mich in den Ausstellungsraum. Mein Fachgebiet ist die Schmiedekunst und Heraldik des europäischen Mittelalters. Vor Kurzem hat das Museum einige Stücke angeschafft, die noch nicht vollständig erforscht sind.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"RESEARCHER_03","„Gott behüte, nein! Manche von uns haben Wichtigeres zu tun, als ihre Zeit mit Unsinn zu verplempern.“ Er schaut dich an, dann fällt sein Blick wieder auf seine Notizen."
"RESEARCHER_04","„Ganz ehrlich, ich versuche hier zu arbeiten. Und das geht nicht, wenn ich ständig gestört werde.“ Der Mann dreht den Dolch um, holt tief Luft und schreibt wie ein Besessener. Nicht ohne Neid bewunderst du seinen Arbeitseifer, ungeachtet aller Gefahren. Vielleicht ist es genau das, wofür ihr kämpft. Du wirst konzentriert."
"RESEARCHER_05","Der Archäologe will nicht mehr bei der Arbeit gestört werden."
"RESEARCHER_06","Schreibtisch"
"RESEARCHER_07","Tresor"
"FINALE_RESEARCHER","„W…was ist hier los?“"
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE"," „Ich brauche Ihren Dolch!“"
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE_TRUE","Zitternd drückt dir der Archäologe die Waffe in die Hand. „Hier, nehmen Sie ihn! Ich will keinen Ärger.“ Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“."
"FINALE_RESEARCHER_AFTER","„Bitte, lassen Sie mich in Frieden!“"
"STEAL_FAIL","Ein Wachmann kommt herein und stellt dich zur Rede. Nur mit Mühen gelingt es dir, dich aus der Affäre zu ziehen; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"GUARD_DEATH","Der Wachmann geht auf und ab, als plötzlich eine Maus zwischen seinen Füßen umherhuscht. Er schnellt zurück, um den kleinen Nager nicht zu zertreten, und verliert dabei das Gleichgewicht. Kurz sieht es so aus, als würde er sich wieder fangen, doch dann ertönt ein Donnerschlag und lässt ihn erschrocken nach hinten taumeln. Er prallt mit dem Scheitel gegen die Ecke einer Büste und im nächsten Moment spritzt Blut über den Marmorboden. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 verdeckten Horror."
"GUARD_DEATH_UNSEEN","Ihr hört den Schrei eines Mannes, gefolgt von einem lauten Knacken. Dann fällt etwas Schweres zu Boden. Der Fluch hat ein weiteres Opfer gefordert. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"GUARD_DEATH_ELLI","„Oh Gott! Bitte bewahren Sie Ruhe!“, ruft Elli durch das Museum. „Ich werde gleich, ähm, die Polizei rufen.“ Entgegen ihrer Behauptung macht Elli keinerlei Anstalten, die Behörden zu informieren, wahrscheinlich um eure Ermittlungen nicht zu behindern. Stattdessen widmet sie sich wieder ihrer Recherche und blättert mit zitternden Händen die Berge von Papier durch."
"RESEARCHER_DEATH","Der Archäologe nimmt den Dolch und hält ihn ins Licht. Plötzlich entgleitet er ihm und fällt mit der Spitze voran auf seinen Oberschenkel. Benommen und verwirrt starrt der Mann auf den Blutfleck, der sich auf seinem Hosenbein ausbreitet. „Das war die Arterie“, keucht er und wird dabei immer blasser und blasser. Kraftlos versucht er die Blutung zu stillen, doch in diesem Moment kippt das Regal hinter ihm um und bricht mit einem scheußlichen Knirschen über ihm zusammen. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 verdeckten Horror."
"RESEARCHER_DEATH_UNSEEN","Ein scheußliches Knirschen erstickt das schmerzerfüllte Stöhnen einer Männerstimme. Dann klingt es, als würde ein schwerer Holzgegenstand zu Bruch gehen. Der Fluch hat ein weiteres Opfer gefordert. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"RESEARCHER_DEATH_DAGGER","Unter dem Bücherregal ragt ein Dolch hervor. Abgesehen davon, dass das Blut eines Unschuldigen an ihm klebt, ist er makellos und unversehrt. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"RESEARCHER_DEATH_ELLI","Elli wird kreidebleich und zittert am ganzen Leib. Ohne aufzustehen oder auch nur von ihrer Arbeit aufzublicken, ruft sie: „Die Polizei müsste jeden Moment hier sein!“ Dann versagt ihre Stimme und sie kratzt panisch mit der Unterseite ihres Stifts über das Recherchematerial."
"DOCENT_DEATH","Die Museumsführerin ist fertig mit Aufräumen und macht sich auf den Weg zum Vordereingang. Dabei verfängt sich ihr Halstuch im Gestell des Broschürenständers und schließt sich schmerzhaft um ihre Kehle. Sie greift sich an den Hals, will das festgezurrte Tuch lösen, doch in diesem Moment kippt der Broschürenständer und reißt sie zu Boden, während sie immer noch nach Luft japst. Mit beiden Händen reißt sie sich das Halstuch vom Leib und wirft es weg. Für einen Moment bleibt sie auf dem Boden sitzen und atmet tief durch, als plötzlich eine Biene herbeischwirrt und sie sticht. Die allergische Reaktion kommt schnell und heftig. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 verdeckten Horror."
"DOCENT_DEATH_UNSEEN","Ihr hört eine Frau nach Luft schnappen, dann ertönt ein Scheppern und schließlich ein weiterer Aufprall eines menschlichen Körpers auf dem Marmorboden. Der Fluch hat ein weiteres Opfer gefordert. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"DOCENT_DEATH_ELLI","Dieses Mal zeigt Elli keinerlei Reaktion, sondern fährt unumwunden damit fort, Textstellen zu unterstreichen und einzukreisen."
"JANITOR_DEATH","Der ausgestopfte Bär gerät ins Wanken, seine Haltestangen geben nach und lassen ihn mit voller Wucht auf die Putzfrau fallen. Kreischend weicht sie aus und stolpert dabei über ihren eigenen Besen. Die Klauen des Bären versinken in ihrer Brust und bringen sie für immer zum Schweigen. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 verdeckten Horror."
"JANITOR_DEATH_UNSEEN","Ihr hört das Ächzen von Metall, gefolgt von einem dumpfen Aufprall, der den Schrei einer Frauenstimme erstickt. Der Fluch hat ein weiteres Opfer gefordert. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"JANITOR_DEATH_ELLI","Tränen rinnen über Ellis Wangen. „Was …“, sie schluckt. „Was für eine schreckliche Verkettung von unglücklichen Zufällen! Ich wünschte, wir hätten sie [i]retten[/i] können. Die Polizei wird schockiert sein, wenn sie von diesen Unglücken erfährt.“"
"ADAM_DEATH","Adam beschattet seine Augen mit der Hand und späht aus dem Glasfenster der Vordertür. „Sollte die Polizei nicht längst hier sein?“, murmelt er. Dann wiederholt er mit lauter Stimme: „Die Polizei müsste doch längst hier sein! Irgendetwas stimmt hier nicht. Ich werd mal nachsehen, wo sie bleiben!“ Bevor jemand den übereifrigen Wachmann stoppen kann, schließt er die Vordertür auf und rennt in die Nacht hinaus. Kurz darauf ertönt das Quietschen von Reifen, gefolgt von einem dumpfen Aufprall. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 verdeckten Horror."
"ADAM_DEATH_UNSEEN","„Sollte die Polizei nicht längst hier sein?“, tönt die schrille, panische Stimme eines Mannes durch die Säle. „Irgendetwas stimmt hier nicht. Ich werd mal nachsehen, wo sie bleiben!“. Kurz darauf ist das Quietschen von Reifen zu hören, gefolgt von einem dumpfen Aufprall. Der Fluch hat ein weiteres Opfer gefordert. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"ADAM_DEATH_ELLI","In stummer Verzweiflung setzt Elli ihre Arbeit fort und hält nur kurz inne, um sich die Tränen abzuwischen."
"DREW_DEATH","Drew blättert in seinem Buch und schneidet sich dabei am Papier. In diesem Moment flattert ein loses, zusammengefaltetes Blatt zwischen den Seiten hervor und segelt zu Boden. Er bückt sich, um es aufzuheben, und beschmiert es dabei versehentlich mit Blut. Fremdartige Symbole breiten sich über das Papier aus und steigern sich zu einem grellen Lichtblitz, der Drew verschluckt. Mit einem dumpfen Schlag landet das Physikbuch auf dem Boden. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 verdeckten Horror."
"DREW_DEATH_UNSEEN","Ein vertrautes Poltern hallt durch die Flure des Museums. Der Fluch hat ein weiteres Opfer gefordert. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"DREW_DEATH_ELLI","„Nein, nein, nein. Das darf nicht wahr sein“, murmelt Elli und blättert hastig ihre Notizen durch. „Die Todesfälle häufen sich! Ich hätte das Muster schneller durchschauen müssen. Ich glaube – ich fürchte, der Fluch gewinnt an Macht. All diese Tode, die vielen verlorenen Menschenleben.“ Für einen Moment ist sie wie erstarrt, dann schüttelt sie sich. „Und es wird nur noch schlimmer werden, wenn wir dieses Rätsel nicht bald lösen!“"
"LOLA_DEATH","In einer Explosion aus Glasscherben und Zorn bricht eine Kreatur durch das Fenster und reißt Lola von den Beinen. Trotz des Schrecks hebt sie die Fäuste und wehrt sich gegen die Kreatur. Zunächst scheint es, als würde sie die Oberhand gewinnen, doch dann tritt sie rückwärts in einen Glassplitter, der zwischen zwei Dielenbrettern steckt. Die Kreatur nutzt den Moment der Schwäche und schlägt zu. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 1 verdeckten Horror."
"LOLA_DEATH_SPAWN","Die Kreatur wittert bereits ihr nächstes Opfer. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"LOLA_DEATH_UNSEEN","Irgendwo im Museum ertönt das laute Klirren von zerbrochenem Glas, gefolgt von Kampfeslärm. Ihr hört den Schrei einer Frau, dann herrscht Totenstille. Der Fluch hat ein weiteres Opfer gefordert. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"LOLA_DEATH_UNSEEN_SPAWN","Eine Kreatur entpuppt sich als Verursacher der geheimnisvollen Geräusche. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"LOLA_DEATH_ELLI","Ellis Hände zittern und ihre Augen sind blutunterlaufen. „Lola hat die Artefakte erst heute Abend gesehen. Kurz vor unserem Treffen. Sie meinte, das wäre ihr ein Bedürfnis, nach allem, was ihren Kollegen von der Ausgrabung zugestoßen war. Wenn der Fluch bei ihr bereits zugeschlagen hat … dann sind wir die nächsten! Verstehen Sie, was ich sage? Die nächsten Opfer werden wir sein!“"
"ELLI_PRE_DEATH","Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler in Reichweite von Elli Horowitz."
"ELLI_DEATH","Elli lässt beinahe ihr Buch fallen und blättert dabei versehentlich ein paar Seiten weiter. Als ihr Blick auf die neue Seite fällt, werden ihre Augen glasig und ihre Pupillen weiten sich. „Ja“, haucht sie abwesend. „Das könnte helfen.“ Dann rezitiert sie etwas in einer fremdartigen Sprache (; 2). Bei Erfolg erkennst du die Worte und kannst dir rechtzeitig die Ohren zuhalten. Bei Misserfolg läuft dir Blut aus Mund und Nase, und du brauchst eine Weile, um deine Ohren mit den Händen zu bedecken; du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"ELLI_DEATH_02","Trotz der enormen Strapazen liest Elli wie besessen weiter und verstummt erst dann, als sie ihren schweren inneren Verletzungen erliegt; dieser Personenmarker wird abgelegt. Ohne ihr Hintergrundwissen wird es euch nicht gelingen, die richtigen Schlüsse aus den gesammelten Informationen zu ziehen. Vergeblich versucht ihr, ihre Notizen zu verstehen, ohne dabei einen Blick in das gefährliche Buch riskieren zu müssen. Letztendlich beschließt ihr, einfach alle Artefakte zu zerstören, doch in diesem Moment stürzt die Decke über euch ein. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"ELLI_DEATH_NO_RESULT","Elli lässt beinahe ihr Buch fallen und blättert dabei versehentlich ein paar Seiten weiter. Als ihr Blick auf die neue Seite fällt, werden ihre Augen glasig und ihre Pupillen weiten sich. „Ja“, haucht sie abwesend. „Das könnte helfen.“ Dann rezitiert sie etwas in einer fremdartigen Sprache, woraufhin sie aus Augen, Mund und Nase zu bluten beginnt."
"ELLI_DEATH_FINALE","Trotz der enormen Strapazen liest Elli wie besessen weiter und verstummt erst dann, als sie ihren schweren inneren Verletzungen erliegt. Aber noch ist nicht alles verloren. Sofern ihr gründlich ermittelt habt, könnt ihr immer noch viele Menschenleben retten. Dieser Personenmarker wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 2 Horror."
"FORCE_FINALE_01","Elli reißt ein Blatt aus ihrem Notizblock und hält es hoch. „Ich hab’s“, ruft sie triumphierend. „Es ist {0}! Schnell, holen Sie das Artefakt! Ich überlege mir derweilen, wie wir weiter vorgehen!“"
"FORCE_FINALE_02","„Ins Foyer! Wir müssen es ins Foyer bringen! Ich hoffe, Sie haben etwas sehr Großes und sehr Schweres dabei.“ Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"FORCE_FINALE_02B","„Ins Foyer! Wir müssen es ins Foyer bringen! Ich hoffe, Sie haben etwas sehr Großes und sehr Schweres dabei.“"
"CURSED_01","Kalter Angstschweiß steht euch auf der Stirn und eure Nackenhaare stellen sich auf. Ihr habt Herzrasen und fühlt euch auf unerklärliche Weise verfolgt. Könnten das erste Anzeichen des Fluches sein? Kein unmittelbarer Effekt."
"FINALE_MONSTER_SETUP","Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit dem einfachen Gegenstand „{0}“."
"FINALE_MONSTER_SETUP_EFFECT","Das gestohlene Amulett ist fragiler, als du dachtest. Vor lauter Anspannung umklammerst du es zu fest und brichst dadurch ein Segment ab. Das Amulett beginnt in deiner Hand zu vibrieren. Irgendwo tief unter der Erde antwortet eine unmenschliche Stimme darauf und lässt den Boden erzittern. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"FINALE_MONSTER_SETUP_NO_EFFECT","Die Beleuchtung über dem Schaukasten löst sich und kracht durch das Glas, wodurch der ausgestellte Talisman zu Bruch geht. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt. Wie als Antwort darauf tönt eine unmenschliche Stimme aus den Tiefen unter dem Museum und lässt den Boden erzittern."
"FINALE_MONSTER_01","Der Marmorboden splittert und bröckelt, bis schließlich ein gewaltiger Riss im Fundament des Museums klafft und in einen gähnenden Abgrund blicken lässt. Aus der Tiefe steigt eine titanische Kreatur empor. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_MONSTER_01_WARD","Zwischen den Überresten des Schaukastens beginnen die Scherben des Talismans zu vibrieren. Es wirkt, als würde das Wesen an unsichtbaren Fesseln zerren, die es an Ort und Stelle fixieren. Das Monster „{0}“ wird in dieser Runde nicht aktiviert."
"FINALE_MONSTER_02A","Eine Fensterscheibe zerbricht und hindurch schießt eine schattenhafte Gestalt. Zuerst wirkt sie zögerlich, beinahe verwirrt, dann jedoch wittert sie Beute. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_MONSTER_02B","Kurz sieht es so aus, als wäre eine der Skulpturen zum Leben erwacht. Dann wird jedoch klar, dass eine Kreatur den Tiefen des Museums entstiegen ist und sich, wie einem Lockruf folgend, in eure Richtung bewegt. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_MONSTER_02C","Eine Kreatur schält sich aus einem abstrakten Gemälde. Kurz zögert sie, überrascht von ihrer plötzlichen Freiheit, dann nimmt sie die Witterung ihrer Beute auf. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_MONSTER_03","Ein an der Wand lehnender Besen kippt um und wirft dabei ein kleines Steinamulett von seinem Sockel. Das Amulett bricht entzwei und verströmt ein Licht, das sich rasch zu einem gleißenden Wirbel verdichtet. Aus dem Portal tritt eine monströse Gestalt. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
