﻿"KEY","Polish"
"OBJECTIVE_01","Musicie zbadać doniesienia na temat znikających zwłok na Wisielczym Wzgórzu."
"OBJECTIVE_02","Na Wisielczym Wzgórzu pojawiły się żywe trupy. Ustalcie skąd wzięły się zombie i zlikwidujcie przyczynę."
"OBJECTIVE_03A","Emma Lynch używa dziwnej maszyny, żeby ożywiać umarłych. Unieszkodliwcie maszynę i pokonajcie Emmę Lynch, aby przestała wykorzystywać zmarłych do zdobycia potęgi."
"OBJECTIVE_03B","Pokonajcie dziwnego stwora, którego Emma Lynch wypuściła na świat i ucieknijcie, nie dając się zabić."
"SWITCH_NORTH"," Przesuń na północ."
"SWITCH_SOUTH"," Przesuń na południe."
"SWITCH_EAST"," Przesuń na wschód."
"SWITCH_WEST"," Przesuń na zachód."
"SWITCH_NOTHING","środku"
"SWITCH_1","W tym grobowcu jest ukryta dźwignia. Na pewno głośno zgrzyta przy przesuwaniu. Aktualnie jest ustawiona na {0}."
"SWITCH_2","Za tą półką jest ukryta dźwignia. Na pewno głośno zgrzyta przy przesuwaniu. Aktualnie jest ustawiona na {0}."
"SWITCH_3","Pod tą ławką jest ukryta dźwignia. Na pewno głośno zgrzyta przy przesuwaniu. Aktualnie jest ustawiona na {0}."
"SWITCH_4","Przy tym warsztacie jest ukryta dźwignia. Na pewno głośno zgrzyta przy przesuwaniu. Aktualnie jest ustawiona na {0}."
"SWITCH_ED","Przesuwasz dźwignię i aż się wzdrygasz, kiedy nocną cisze rozdziera głośny zgrzyt metalu trącego o metal. Ustawiłeś dźwignię na {0}. Brak natychmiastowego efektu."
"SOUTHWEST","południowy zachód"
"SOUTHEAST","południowy wschód"
"EMMA","Emma Lynch"
"S_PLACE_PORCH","Zbliżacie się do kaplicy na Wisielczym Wzgórzu. Okazuje się, że to stary i podniszczony budynek. Nocna bryza sprawia, że drewniane ściany trzeszczą upiornie w ciemnościach. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_PORCH_TILES","Zbliżacie się do kaplicy na Wisielczym Wzgórzu. Okazuje się, że to stary i podniszczony budynek. Nocna bryza sprawia, że drewniane ściany trzeszczą upiornie w ciemnościach. Umieść kafelki {0} i {1} we wskazanych miejscach."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Stojąc na trawniku, mrużycie oczy, rozglądając się po pogrążonym w ciemnościach cmentarzu. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_FOOTPRINTS","Na ścieżce prowadzącej do kaplicy widać ślady. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_DOOR","Frontowe drzwi kaplicy są stare i popękane. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"S_PLACE_SIGHT","Wokół kaplicy rozciąga się teren cmentarza. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"PORCH_EXPLORE","Drzwi kaplicy są stare i popękane."
"PORCH_EXPLORE_ALT","Te drzwi prowadzą do przedsionka kaplicy."
"PORCH_EXPLORE_TILE","Zatęchły ganek jest niemal całkiem pusty. W pomieszczeniu jest tylko kilka podniszczonych mebli, a w rogach sufitu wiszą pajęczyny. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"PORCH_EXPLORE_TILE_ALT","Zatęchły ganek jest niemal całkiem pusty. W pomieszczeniu jest tylko kilka podniszczonych mebli, a w rogach sufitu wiszą pajęczyny. Odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które prowadzą do tego obszaru."
"PORCH_EXPLORE_DESK","Pod jedną ze ścian stoi biurko. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PORCH_EXPLORE_DOOR","Pojedyncze drzwi prowadzą do właściwej kaplicy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"PORCH_EXPLORE_BARRICADE","Choć meble są stare, niektóre z nich są całkiem solidne. W razie potrzeby dałoby się zablokować nimi drzwi. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"SEARCH_FOOTPRINTS","Na ścieżce prowadzącej do drzwi kaplicy widać ślady."
"SEARCH_FOOTPRINTS_TEST","Może analiza śladów da jakieś wskazówki odnośnie tego, co działo się tutaj ostatnio ()."
"SEARCH_FOOTPRINTS_SUC","Zauważasz, że pośród mnóstwa zwykłych śladów dostrzec można głębsze odciski, jakby ktoś niósł coś ciężkiego. Ponadto niektóre ślady są rozmazane, jakby ktoś powłóczył nogami po ziemi. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_FOOTPRINTS_PART","Zauważasz, że pośród mnóstwa zwykłych śladów dostrzec można głębsze odciski, jakby ktoś niósł coś ciężkiego. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_FOOTPRINTS_FAIL","Na pierwszy rzut oka ciężko dopatrzyć się czegokolwiek w tej plątaninie śladów."
"SEARCH_DESK","Pod ścianą stoi stare biurko. Jedna z szuflad jest zamknięta."
"SEARCH_DESK_PUZ","Przyglądasz się szufladzie i dochodzisz do wniosku, że zardzewiały zamek powinien się otworzyć, jeśli tylko uderzyć w odpowiednie miejsce. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ; jeśli posiadasz Przedmiot powszechny Łom, możesz wykonać 3 dodatkowe ruchy łamigłówki."
"SEARCH_DESK_TRUE","Coś przeskakuje z trzaskiem i szuflada się wysuwa. W środku jest spory plik dokumentów z kostnicy. Większość została wypisana ostatnimi czasy i wygląda na to, że brakuje niektórych stron. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód poszlakowy i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DESK_ATT","Zardzewiały zamek powinien się otworzyć, jeśli tylko uderzyć w odpowiednie miejsce. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ; jeśli posiadasz Przedmiot powszechny Łom, możesz wykonać 3 dodatkowe ruchy łamigłówki."
"SIGHT_BACKYARD","W ciemnościach widać zarys kolejnego budynku. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_BACKYARD_2","W ciemnościach widać zarys kolejnego budynku. Badacz znajdujący się na obszarze {0} lub {1} może odsłonić sąsiedni obszar."
"BACKYARD_PLACE","Na podwórzu przy kaplicy stoi szopa. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"BACKYARD_PLACE_ALT","Na podwórzu przy kaplicy stoi szopa. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do niego prowadzą."
"BACKYARD_PLACE_SEARCH","Ktoś zostawił przy szopie latarnię. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","Na trawniku stoi stara szopa. W środku coś się rusza. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","Budynek znajduje się na terenie przylegającym do kaplicy. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"BACKYARD_PLACE_HINT","W wyschniętym błocie koło szopy widać jakieś bruzdy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BACKYARD_PLACE_MATH","Z wyschniętej kałuży wystaje kawałek papieru. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BACKYARD_MATH","Do ściany szopy przyczepiła się jakaś brudna kartka."
"BACKYARD_MATH_TRUE","Papier jest poplamiony ale nadal można odczytać dziwne wzory zapisane po obu stronach kartki ()."
"BACKYARD_MATH_FAIL","Nie masz bladego pojęcia, co oznaczają te zapiski."
"BACKYARD_MATH_PASS","Litery i liczby okazują się skomplikowanymi związkami chemicznymi. Na końcu każdej linii jest krzyżyk lub haczyk, oznaczający najwyraźniej, czy dana formuła działa. Jednak na tej pojedynczej kartce nie ma ani nazwy, ani opisu badanego procesu. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BACKYARD_HUNT","W wyschniętym błocie koło szopy widać jakieś bruzdy."
"BACKYARD_HUNT_TRUE","Wygląda to, jakby ktoś orał błoto rękami i wyżłobił głębokie bruzdy długimi paznokciami. Co ciekawe, w pobliżu nie widać żadnych śladów stóp. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie zyskujesz 1 Wskazówkę i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"BACKYARD_EXPLORE","Na trawniku stoi stara szopa. Z środka dochodzą jakieś stłumione odgłosy."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC","Okazuje się, że drzwi są zamknięte od środka. Odgłosy wewnątrz nagle cichną."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_1","„Halo?”"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_2","„Wpuść mnie.”"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_3","„Idź stąd.” – odpowiada z środka zlękniony głos – „Na zewnątrz grasują potwory.”"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4","Przekonaj go, żeby cię wpuścił."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4_ALT"," Przekonaj go, żeby cię wpuścił."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_5","Odchodzisz."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6","„Skąd mam wiedzieć, że nie zrobisz mi krzywdy?” Próbujesz uspokoić mężczyznę kryjącego się w szopie ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6_ALT","„Skąd mam wiedzieć, że nie zrobisz mi krzywdy?” Próbujesz uspokoić mężczyznę kryjącego się w szopie (–1)."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_7","„Nie, nie, lepiej żebym nie otwierał.„"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_8","„Dobrze. Zaraz otworzę drzwi. Nie rób niczego głupiego"". Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9","Otwórz drzwi kopniakiem."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9_ALT"," Otwórz drzwi kopniakiem."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_10","Cofasz się i próbujesz wyważyć drzwi kopnięciem ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_11","Odbijasz się, a drzwi nawet nie drgnęły."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_12","Drzwi wyłamują się od uderzenia. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"BACKYARD_EXPLORE_TRUE","Ściany szopy nie mają okien i światło księżyca nie wpada do środka. Umieść żeton Ciemności na obszarze Schowek w szopie ."
"BACKYARD_PLACE_NPC","Mężczyzna siedzący w środku nie wygląda zdrowo. Cały jest posiniaczony i podrapany. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"BACKYARD_PLACE_NPC_ZOMBIES","„Jak mogłeś?! Tam grasują te stwory! Muszę się stąd wydostać”. Mężczyzna ucieka z szopy śmiertelnie przerażony, a ty zastanawiasz się, kiedy ogarnęła cię taka znieczulica. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i odrzucasz ten żeton Osoby."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOVEL","Na podłodze leży łopata. Umieść Przedmiot powszechny Łopata we wskazanym miejscu."
"BACKYARD_EXPLORE_2X4","Solidny kawałek drewna stoi oparty o ścianę. Umieść Przedmiot powszechny Belka we wskazanym miejscu."
"BACKYARD_EXPLORE_PICKAXE","Na podłodze leży narzędzie pokryte dziwną, czerwoną substancją. Umieść Przedmiot powszechny Kilof we wskazanym miejscu."
"BACKYARD_EXPLORE_JOURNAL","Na blacie leży kilka schematów i jakaś książka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOTGUN","Na blacie leży dubeltówka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BACKYARD_EXPLORE_SPELL","Na blacie leży stos książek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BACKYARD_SHOTGUN","Na blacie leży dubeltówka."
"BACKYARD_SPELL","Na blacie leży stos książek."
"BACKYARD_ITEM","Na blacie leży kilka schematów i jakaś książka."
"BACKYARD_ITEM_TRUE","Schematy przedstawiają projekt jakiejś maszyny, choć nigdy wcześniej nie widziałeś niczego podobnego. W książce, na wewnętrznej stronie okładki jest podpis właścicielki: „Emma Lynch”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stary dziennik i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Stary dziennik może go przeczytać, korzystając z aplikacji."
"SIGHT_ROOT_CELLAR","Podwórze ciągnie się dalej wokół kaplicy. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"ROOT_CELLAR_PLACE","Przy starym wejściu prowadzącym pod kaplicę jest brukowane patio. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ALT","Przy starym wejściu prowadzącym pod kaplicę jest brukowane patio. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"ROOT_CELLAR_SEARCH","Zauważasz coś pod starym krzesłem stojącym na patio. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"ROOT_CELLAR_PLACE_STORY","Gruby łańcuch, na który zamknięto drzwi komórki, wisi teraz zerwany przy klamce. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","Na drzwiach komórki widać plamy rdzy i błota. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"ROOT_CELLAR_STORY","Gruby łańcuch, na który zamknięto drzwi komórki, wisi teraz zerwany przy klamce."
"ROOT_CELLAR_STORY_TRUE","Łańcuch został równo przecięty jakimś narzędziem. Kiedy mu się przyglądasz, zauważasz dziwne rysy i wgłębienia na drzwiach, jakby ostatnio obiło się o nie kilka dużych obiektów. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ROOT_CELLAR_DOOR","Na drzwiach komórki widać plamy rdzy i błota."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","Drzwi stawiają niewielki opór, ale udaje ci się je otworzyć. Do małego, zagraconego pomieszczenia poniżej prowadzi kilka schodków. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE_ALT","Drzwi stawiają niewielki opór, ale udaje ci się je otworzyć. Do małego, zagraconego pomieszczenia poniżej prowadzi kilka schodków. Odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które prowadzą do tego obszaru."
"ROOT_CELLAR_FROM_BASEMENT","Mała, zagracona komórka sąsiaduje z piwnicą. Odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które prowadzą do tego obszaru."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_SEARCH","Pod ścianami piętrzą się wysokie sterty pudeł. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_DOOR","Pojedyncze drzwi prowadzą do dalszej części komórki. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_BARRICADE","Drzwi zastawione są kilkoma dużymi beczkami. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"SEARCH_INCRIMINATING","Pod ścianami piętrzą się sterty pudeł."
"SEARCH_INCRIMINATING_TRUE","Przetrząsając pudła, natrafiasz na jakieś nietypowe urządzenia. Oprócz tego znajdujesz mnóstwo kartek z szaleńczymi diagramami i dziwacznymi zapiskami. Wszystkie gazety, w które owinięto delikatny sprzęt, są z jednego dnia i na pierwszej stronie mają podobne nagłówki – artykuł o mężczyźnie imieniem Walter Lynch, który zamordował swoją żonę i kilkoro innych ludzi, zanim w niewyjaśnionych okolicznościach sam stracił życie. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ROOT_CELLAR_BASEMENT","Te drzwi prowadzą do piwnicy."
"ROOT_LIGHT_PLACE","Ktoś zostawił światło w komórce. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_BUSH","Coś błyszczy się na ziemi w pobliżu krzaków. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_BUSHES","W krzakach leży coś błyszczącego, ale przez liście niewiele widać."
"SEARCH_BUSHES_TEST","Zaglądasz pod krzaki i stajesz oko w oko z rozzłoszczoną wiewiórką. Próbujesz delikatnie przegonić fukającego gryzonia, uważając na jego małe, ostre zęby ()."
"SEARCH_BUSHES_TRUE","Wiewiórka umyka na cmentarz i możesz spokojnie odsunąć na bok kłujące liście. Twoja dłoń natrafia na gładki metal broni palnej. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_BUSHES_FAIL","Machasz ręką zbyt blisko wiewiórki i małe szczęki błyskawicznie zaciskają się na jednym z twoich kłykci. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Strząsasz agresywnego gryzonia, a ten natychmiast czmycha na cmentarz. Dłoń pulsuje bólem, ale przynajmniej możesz przeszukać krzaki w spokoju. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SIGHT_GRAVEYARD","Tutaj przebiega granica pomiędzy terenem kaplicy i cmentarzem. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"GRAVEYARD_PLACE","Zielona połać usiana jest popękanymi nagrobkami. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"GRAVEYARD_PLACE_ALT","Zielona połać usiana jest popękanymi nagrobkami. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"GRAVEYARD_PLACE_DIRT","Przy jednym z grobów widać świeżo rozkopaną ziemię, co jest dość dziwne, bo nagrobek wygląda na stary. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GRAVEYARD_PLACE_TOMB","Kamienny grobowiec wyróżnia się na tle pozostałych mogił. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GRAVEYARD_PLACE_DOOR","Boczne drzwi prowadzą do kaplicy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"GRAVEYARD_PLACE_SIGHT","W ciemności widać zarys pobliskiego budynku. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"GRAVEYARD_PLACE_GRAVE","Jeden z grobów wygląda na nowszy i leżą przy nim świeże kwiaty. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GRAVEYARD_GRAVE","Ten grób wygląda na nowszy i leżą przy nim świeże kwiaty."
"GRAVEYARD_TRUE","Podchodzisz, żeby przyjrzeć się bliżej. Na nagrobku wykute jest tylko nazwisko, nie ma żadnej daty ani epitafium. Napis na kamieniu to „Walter Lynch”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"GRAVEYARD_DIRT","Świeży kopiec ziemi nie pasuje do tak wiekowego nagrobka."
"GRAVEYARD_DIRT_TRUE","Próbujesz odgarnąć ziemię (); rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi, jeśli posiadasz Przedmiot powszechny Łopata."
"GRAVEYARD_DIRT_FAIL","Niezbyt głęboko coś zakopano, ale odgarnąłeś jeszcze za mało ziemi."
"GRAVEYARD_DIRT_PASS","Okazuje się, że pod kilkunastocentymetrową warstwą ziemi zakopano ciało. Rozpoznajesz je – to jedne ze zwłok, które zaginęły kilka miesięcy temu. Czujesz narastającą grozę, kiedy uświadamiasz sobie, że po takim czasie trup powinien być w zaawansowanym stadium rozkładu, a ten nie jest; Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega). Kiedy z powrotem zakopujesz trupa, mimowolnie zauważasz na jego ramionach liczne ślady po igłach. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód sądowy i 1 Wskazówkę."
"GRAVEYARD_TOMB","Ten kamienny grobowiec wyróżnia się na tle pozostałych mogił."
"GRAVEYARD_TOMB_TRUE","Okazuje się, że w środku nie ma żadnych szczątków, za to znajdujesz coś zaskakującego. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"GRAVEYARD_TOMB_INTERACT","Przedmiot zasłaniał niewielką wnękę, w której jest jakaś dźwignia. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"GRAVEYARD_TOMB_SWITCH","Dźwignię można przesunąć na północ albo na południe, ale metalowy mechanizm na pewno narobi sporo hałasu. Przesuwasz ją?"
"GRAVEYARD_DOOR","Te boczne drzwi prowadzą do kaplicy. Z środka dobiega głośny terkot."
"GRAVEYARD_LIGHT_SOURCE","Ktoś zostawił źródło światła w więdnącej trawie. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"GRAVEYARD_PLACE_STORY","Drzwi były zamknięte od tej strony, ale gruby łańcuch został zerwany i zwisa teraz bezwładnie z klamki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GRAVEYARD_STORY","Gruby łańcuch, który blokował wyjście, jest zerwany i wisi bezużytecznie na klamce."
"GRAVEYARD_FURNACE_DOOR","Drzwi prowadzą do bocznego pomieszczenia kaplicy."
"GRAVEYARD_PLACE_FURNACE_DOOR","Drzwi prowadzą do bocznego pomieszczenia kaplicy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SIGHT_GRAVEYARD_2","Część cmentarza przylega do kaplicy. Badacz znajdujący się na obszarze {0} lub {1} może odsłonić sąsiedni obszar."
"GRAVEYARD_2_PLACE","Ziemia w tej części cmentarza była niedawno przekopana. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"GRAVEYARD_2_PLACE_ALT","Ziemia w tej części cmentarza była niedawno przekopana. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"EMPTY_GRAVE_ITEM","W świeżo wykopanym dole coś leży. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"GRAVEYARD_2_PLACE_BUSHES","Na stercie świeżej ziemi coś się błyszczy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GRAVEYARD_2_BUSHES","Na dużym kopcu wilgotnej ziemi leży coś błyszczącego."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TEST","Przykucasz przy kopcu i stajesz oko w oko z rozzłoszczoną wiewiórką. Próbujesz delikatnie przegonić fukającego gryzonia, uważając na jego małe, ostre zęby ()."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TRUE","Wiewiórka umyka na cmentarz i możesz spokojnie odgarnąć ziemię. Twoja dłoń natrafia na gładki metal broni palnej. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_FAIL","Machasz ręką zbyt blisko wiewiórki i małe szczęki błyskawicznie zaciskają się na jednym z twoich kłykci. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Strząsasz agresywnego gryzonia, a ten natychmiast czmycha na cmentarz. Dłoń pulsuje bólem, ale przynajmniej możesz w spokoju przeszukać usypisko. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"GRAVEYARD_2_PLACE_DOOR","Zardzewiałe, metalowe drzwi prowadzą do bocznego pomieszczenia kaplicy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"GRAVEYARD_2_DOOR","Zardzewiałe, metalowe drzwi prowadzą do bocznego pomieszczenia kaplicy."
"GRAVEYARD_2_DOOR_TRUE","Zardzewiałe, metalowe drzwi prowadzą na podwórze przed kaplicą."
"CHAPEL_DOOR","Drzwi do kaplicy są stare ale solidne. Z środka dobiega głośny terkot."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE","Kaplica jest skromna, a na starych meblach zalega gruba warstwa kurzu. Podłoga lekko wibruje, a z dołu słychać niskie, mechaniczne dudnienie. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Kaplica  we wskazanym miejscu."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE_ALT","Kaplica jest skromna, a na starych meblach zalega gruba warstwa kurzu. Podłoga lekko wibruje, a z dołu słychać niskie, mechaniczne dudnienie. Umieść kafelek Kaplica  we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"CHAPEL_PLACE_CROSS","Na zakurzonej podłodze leży jakiś stary naszyjnik. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"CHAPEL_PLACE_SPELL","Na ołtarzu stoi niewielki stos książek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CHAPEL_PLACE_SHOTGUN","Na ołtarzu leży stara dubeltówka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CHAPEL_PLACE_JOURNAL","Ktoś zostawił stary dziennik na ołtarzu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CHAPEL_PLACE_ITEM","Do szuflady stolika najwidoczniej wepchnięto coś w pośpiechu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CHAPEL_PLACE_BASEMENT","Drzwi prowadzą w głąb kaplicy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"CHAPEL_PLACE_CHAPEL","Jedne z drzwi wychodzą na przykapliczne podwórze. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"CHAPEL_PLACE_PORCH","Drzwi prowadzą do głównego wejścia do kaplicy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"CHAPEL_PLACE_BARRICADE","Ciężkie ławki świetnie się sprawdzą, gdyby trzeba było zablokować drzwi. Umieść znaczniki Barykad we wskazanych miejscach."
"CHAPEL_PLACE_MONSTER","Ktoś stoi na środku pomieszczenia z zakrwawionym skalpelem w dłoni. Na podłodze, u stóp kobiety leży kilka odciętych kończyn. „Jak ta Emma to ustawiała?” – mamrocze do siebie. „Północny wschód? Północny zachód? Południowy zachód? Południowy wschód? Jestem pewna, że zapisywała to w swoim dzienniku...”. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR","Spoglądając na przesunięty dywan, uświadamiasz sobie, że kobieta stoi na klapie w podłodze. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_UP","Podążając za jej wzrokiem, spoglądasz w górę i uświadamiasz sobie, że nad jej głową, na suficie jest klapa. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE","Dywan zasłaniał dużą klapę, która lekko wibruje, grzechocząc. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE_UP","Pod sufitem jest duża klapa, która lekko wibruje, grzechocząc. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"CHAPEL_PLACE_HINT","Na podłodze leży kulka zgniecionego papieru. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CHAPEL_SHOTGUN","Na ołtarzu leży stara dubeltówka."
"CHAPEL_JOURNAL","Na ołtarzu leżą jakieś schematy i stary dziennik."
"CHAPEL_JOURNAL_TRUE","Sięgasz po dziennik i otwierasz go. Na wewnętrznej stronie okładki jest podpis właścicielki: „Emma Lynch”. Schematy wyglądają na projekt jakiejś maszyny, choć nigdy wcześniej nie widziałeś niczego podobnego. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stary dziennik. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Stary dziennik może go czytać, korzystając z aplikacji."
"CHAPEL_HINT","Na podłodze leży kulka zgniecionego papieru."
"CHAPEL_HINT_TEST","Próbujesz rozwinąć papier, nie drąc go ()."
"CHAPEL_HINT_FAIL","Papier jest zbyt delikatny i boisz się, że wszystko podrzesz."
"CHAPEL_HINT_PASS","Udaje ci się rozwinąć kartkę. „Niby czemu poprzestawać na wskrzeszaniu umarłych, skoro wskutek procesu wytwarza się tyle dodatkowej energii? Gdyby zmagazynować te nadwyżki, taka energia w surowej postaci mogłaby otworzyć drogę do nowych wymiarów pełnych wiedzy. Udoskonalenie badań zapoczątkowanych przez mojego brata Waltera było żmudnym zdaniem, ale teraz w końcu widzę wyraźny cel”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CHAPEL_SPELL","Na ołtarzu leży kilka starych ksiąg."
"CHAPEL_SPELL_TRUE","Jedną z ksiąg napisano w fascynującym języku i nie potrafisz się zmusić do przerwania lektury ()."
"CHAPEL_SPELL_PASS","Odrywasz wzrok od dziwnej księgi i przenosisz uwagę na inny wolumin, opisujący sekrety wiedzy tajemnej. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CHAPEL_SPELL_FAIL","Nie możesz oderwać wzroku i mimowolnie czytasz o potwornych rzeczach. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"CHAPEL_ITEM","Do szuflady najwidoczniej wepchnięto coś w pośpiechu."
"CHAPEL_TO_GRAVEYARD","Drzwi prowadzą na bok podwórza."
"BASEMENT_DOOR","Te drzwi prowadzą do kaplicznej piwnicy."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE","W piwnicy jest dość ciemno. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Piwnica  we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze piwnicy."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_ALT","W piwnicy jest dość ciemno. Umieść kafelek Piwnica  we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze piwnicy."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR","W piwnicy jest dość ciemno. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Piwnica  oraz Ścianę i Drzwi we wskazanych miejscach. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze piwnicy."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR_ALT","W piwnicy jest dość ciemno. Umieść kafelek Piwnica  oraz Ścianę i Drzwi we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze piwnicy."
"BASEMENT_PLACE_KEY","U dołu schodów stoi sfatygowana półka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_SHOTGUN","Z wiadra wystaje lufa bardzo starej dubeltówki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","Na półce stoi mała szkatułka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Stare drzwi prowadzą do komórki. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE_ALT","Stare drzwi prowadzą do kaplicy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_PAPERS","Pod ścianą stoi pudło pełne papierów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_JOURNAL","Ktoś zostawił w wiadrze starą księgę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_SPELLS","Obok starej balii leży kilka ksiąg. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_SPELLS","Obok starej balii leży kilka ksiąg."
"BASEMENT_PAPERS","Pod ścianą stoi pudło pełne papierów."
"BASEMENT_PAPERS_TEST","Papiery okazują się mapami nieba, zapiskami w dziwnym języku i całym mnóstwem notatek z równaniami chemicznymi. Trudno ocenić, co w tym chaosie kartek jest istotne ()."
"BASEMENT_PAPERS_FAIL","Jedna z map przyciąga twoją uwagę, ale nie znajdujesz niczego przydatnego."
"BASEMENT_PAPERS_PASS","Na niektórych kartkach zauważasz dodatkowe notatki wykonane starannym pismem. Kiedy próbujesz je poukładać, zauważasz, że informacje o „bateriach” odnoszą się do dokumentów o „ożywionych zwłokach”, które z kolei zawierają adnotacje do kolejnych zapisków. Ponadto w przeglądanych notatkach wielokrotnie jest mowa o „maszynie”. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BASEMENT_KEY","Na rachitycznej półce stoi kilka interesujących rzeczy."
"BASEMENT_KEY_TRUE","Kiedy przeglądasz zawartość półki, zauważasz coś, co może przydać się podczas śledztwa. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BASEMENT_SHELF_SWITCH","Dźwignię można przesunąć na wschód albo na zachód, ale metalowy mechanizm na pewno narobi sporo hałasu. Przesuwasz ją?"
"BASEMENT_SHOTGUN","Z wiadra wystaje lufa bardzo starej dubeltówki."
"BASEMENT_SHOTGUN_TEST","Przyglądasz się dubeltówce, oceniając, czy wciąż jest sprawna ()."
"BASEMENT_SHOTGUN_FAIL","Nie jesteś pewien, czy z tej broni byłby jeszcze jakikolwiek pożytek. Bezpieczniej będzie ją zostawić."
"BASEMENT_SHOTGUN_PASS","Czujesz w dłoniach ciężar strzelby i spoglądasz wzdłuż lufy, celując na próbę. Z tego co wiesz na temat broni palnej, ta wydaje się być w dobrym stanie. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BASEMENT_ITEM","Do szuflady najwidoczniej wepchnięto coś w pośpiechu."
"BASEMENT_ITEM_TRUE","Otwierasz szufladę i znajdujesz coś dziwnego. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BASEMENT_TO_ROOT","Te drzwi prowadzą w głąb piwnicy."
"BASEMENT_TO_CHAPEL","Te drzwi prowadza do kaplicy."
"BASEMENT_JOURNAL","W wiadrze leży stara książka i jakieś schematy."
"BASEMENT_JOURNAL_TRUE","Wyciągasz książkę i otwierasz ją. Na wewnętrznej stronie okładki jest podpis właścicielki: „Emma Lynch”. Schematy wyglądają na projekt jakiejś maszyny, choć nigdy wcześniej nie widziałeś niczego podobnego. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stary dziennik i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Stary dziennik może go czytać, korzystając z aplikacji."
"BACKYARD_SHED_SEARCH","Ktoś zostawił w piwnicy małą skrzynkę na narzędzia."
"BACKYARD_SHED_PUZ","Zaczynasz obracać cyfry w zamku szyfrowym. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BACKYARD_SHED_TRY_AGAIN","Wciąż musisz ustawić właściwy szyfr, żeby otworzyć skrzynkę. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BACKYARD_SHED_OPEN","Słyszysz stuknięcie i skrzynka się otwiera. W środku znajdujesz poplamione fotografie. Do zdjęć pozują sztywno jakaś kobieta z mężczyzną i synem. Na odwrocie jednej z fotografii jest krótka wiadomość: „Najdroższa Emmo, odwiedź nas jak najszybciej. Twój ulubiony bratanek jest chory i wierzę, że wizyta ciotki podniosłaby go na duchu. Twój kochający brat, Walter”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny i 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CRYPT_DOOR","Na podłodze pod dywanem jest klapa. Na deskach wyrzeźbiono różę wiatrów. Drzwiczki są zablokowane grubymi ryglami i nie jesteś pewien, jak je otworzyć."
"CRYPT_DOOR_KEY"," Spróbuj otworzyć."
"CRYPT_DOOR_FAIL","Szarpiesz za klapę, ale ta ani drgnie. Musi istnieć jakiś inny sposób na odblokowanie stalowych rygli blokujących drzwi."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE","Rozlega się metaliczny trzask i klapa uchyla się. Odrzuć ten żeton Eksploracji i żetony Oddziaływania prowadzące do obszaru {0} i {1}. Następnie umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE_UP","Rozlega się metaliczny trzask i klapa uchyla się. Odrzuć ten żeton Eksploracji i żetony Oddziaływania prowadzące do obszaru {0} i {1}. Następnie umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"CRYPT_DOOR_PLACE","Otwierasz ciężką klapę i schodzisz do krypty pod kaplicą. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"CRYPT_DOOR_PLACE_PASSAGE","Dziura w ścianie za twoimi plecami prowadzi z powrotem do kaplicy. Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu. Następnie przemieść figurkę swojego badacza na to pole."
"CRYPT_PLACE_DOOR","Mechaniczny pogłos jest tutaj znacznie wyraźniejszy. Na {0} widać drzwi, a przez szparę nad podłogą błyska jakieś światło. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"CRYPT_PLACE_MONSTER","Zza drzwi dobiega damski głos. „Zajmij się tym!” – krzyczy. Chwilę później drzwi się otwierają i wychodzi z nich postać w powłóczystej szacie. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"CRYPT_MUST","Przemieść się o 1 pole na eksplorowany obszar."
"CEREMONY_DOOR","Przez szczelinę pod drzwiami błyska jakieś światło."
"CEREMONY_DOOR_PLACE","Pomieszczenie jest pełne dziwacznego sprzętu. Lśniące urządzenia zupełnie nie pasują do tego miejsca i groteskowo kontrastują z kamiennymi ścianami. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Pokój rytualny  oraz Ścianę we wskazanym miejscu."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST","Emma Lynch stoi nad zwłokami i wstrzykuje dziwną substancję w ramię trupa. „Nie, nie możecie mi teraz przeszkodzić! Jestem już bliska celu”. Wystaw Przywódcę Kultu we wskazanym miejscu. To Emma Lynch."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST_ALT","Emma Lynch stoi obok dziwnego portalu, śmiejąc się. „Spóźniliście się!”"
"CEREMONY_DOOR_SHOGGOTH","Z wąskiego portalu wyłania się coś wielkiego i potwornego. Wystaw Shoggotha we wskazanym miejscu."
"CEREMONY_NOT_SHOGGOTH","Przez portal przeciska się coś wielkiego i przerażającego. Wystaw Shoggotha we wskazanym miejscu."
"CEREMONY_DOOR_WALTER","Emma Lynch pospiesznie wyrywa rurkę z ręki trupa. Kiedy ciało się podnosi, Emma podaje mu siekierę. „Idź pierwszy, Walterze”. Umieść Maniaka we wskazanym miejscu. To Walter Lynch."
"CEREMONY_NOT_WALTER","Mężczyzna wychodzi z dołu, ściskając siekierę w przegniłej ręce. Umieść Maniaka we wskazanym miejscu. To Walter Lynch."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT","Większość pomieszczenia zajmuje jakaś maszyna, z której wychodzą dziwne rurki podłączone do kilku martwych ciał. Urządzenie aż trzeszczy od energii, a niektóre części obracają się z zawrotną prędkością. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT_EMMA","Zakapturzona kobieta i jej asystent przestawiają jakieś pokrętła na maszynie. To z pewnością Emma Lynch. Kiedy was zauważa, podchodzi do leżących rzędem zwłok. „To nie potrwa długo. Już prawie zgromadziłam wystarczającą ilość mocy. Nawet gdybym zginęła, ta maszyna może cofnąć moją śmierć. Na waszym miejscu uciekałabym stąd, zanim przypłacicie to życiem”. Widząc, że nie zamierzacie odejść, wzrusza ramionami. „Jak chcecie. Zatrzymaj ich, dopóki nie skończę!”"
"CEREMONY_DOOR_ASSISTANT","Asystent zasłania Emmę, stając wam na drodze, po czym rusza groźnie w waszą stronę. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"CEREMONY_INTERACT","Maszyna buczy, wiruje i stuka."
"CEREMONY_INTERACT_ACT"," Unieszkodliw maszynę."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE","Spoglądasz na rzędy przycisków, pokręteł i dźwigni, próbując ustalić, co przełączyć. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ; rozwiązując tę łamigłówkę, możesz odrzucić dowolną liczbę [i]Dowodów[/i], aby wykonać taką samą liczbę dodatkowych ruchów łamigłówki."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","Maszyna wciąż trzeszczy od energii. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ; rozwiązując tę łamigłówkę, możesz odrzucić dowolną liczbę [i]Dowodów[/i], aby wykonać taką samą liczbę dodatkowych ruchów łamigłówki."
"CEREMONY_INTERACT_FAIL","Wciskasz guziki na chybił trafił, licząc, że to zadziała."
"CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","Część odgłosów przycichła, zamieniając się w ledwie słyszalny pomruk, jednak co kilka minut maszyna nadal rozbłyska od zgromadzonej wewnątrz energii."
"CEREMONY_INTERACT_SOME","Większość fragmentów maszyny zatrzymała się całkowicie. Wyładowania energii również przestały się pojawiać."
"CEREMONY_INTERACT_CLOSE","Maszyna wydaje z siebie głośny jęk i słyszysz potworny zgrzyt metalu dobiegający z środka."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS_1","Maszyna chrzęści i zgrzyta, ale mimo to nada działa. Jeśli zdołasz rozstroić ją jeszcze bardziej, może wyłączy się całkowicie. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ; rozwiązując tę łamigłówkę, możesz odrzucić dowolną liczbę [i]Dowodów[/i], aby wykonać taką samą liczbę dodatkowych ruchów łamigłówki."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS","Czujesz ogromną satysfakcję, kiedy maszyna dławi się i w końcu gaśnie zupełnie. Z odłączonym zasilaniem możesz bezpiecznie wyrwać kilka kluczowych części. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"CEREMONY_INTERACT_CULT_LEADER","„Nie!” – wrzeszczy Emma – „Zaprzepaściliście wszystko!”. Podwija rękawy i sięga po przypięty do pasa sztylet, po czym rzuca się na was z krzykiem. „Nie oddzielicie mnie od mojej rodziny!”. Wystaw Przywódcę Kultu we wskazanym miejscu. To Emma Lynch."
"EMMA_DEFEATED","Emma spogląda przelotnie na swoje rany, po czym przenosi wzrok na zakrwawione dłonie i wpatruje się w nie w osłupieniu. „Och, Walterze. Edith. Co ja zrobiłam? Nie. Nie! Muszę kontynuować swoją pracę. Muszę...” – próbuje dostać się do maszyny, w desperacji pogarszając tylko stan swoich ran. W końcu ją zatrzymujecie, ale szkody zostały już wyrządzone. „Proszę...” – szepcze. – „Moje dzieło. Znowu możemy być rodziną. Proszę...”. Blask w jej oczach gaśnie, a oddech zwalnia i zamiera zupełnie. Śledztwo zostaje ukończone."
"CEREMONY_TOO_LONG","Maszyna świszcze i zgrzyta, sypiąc wokół iskrami. Pośród zgiełku i wstrząsów w powietrzu nagle pojawia się portal. „Nareszcie!” – wrzeszczy tryumfalnie Emma. „Wiedziałam, że to zadziała!” Odrzuć żeton Oddziaływania z obszaru {0}. „Teraz tylko muszę zrobić coś z wami, szkodniki”."
"CEREMONY_TOO_LONG_ESCAPE","„Tak, to powinno wystarczyć”. Emma przechodzi przez portal, a chwilę później jej dziwna maszyna również znika, rozpływając się w powietrzu jak duch."
"POND_PLACE","Ciemny staw obok kaplicy był kiedyś miejscem, gdzie odwiedzający mogli się wyciszyć i porozmyślać. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"POND_PLACE_ALT","Ciemny staw obok kaplicy był kiedyś miejscem, gdzie odwiedzający mogli się wyciszyć i porozmyślać. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji i Eksploracji, które do niego prowadzą."
"POND_PLACE_ALT_01","Ciemny staw obok kaplicy był kiedyś miejscem, gdzie odwiedzający mogli się wyciszyć i porozmyślać. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"POND_ITEM","Zauważasz coś w wysokiej trawie. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"POND_PLACE_SEARCH","Na błotnistym brzegu ktoś zostawił małą, zamkniętą skrzynkę na narzędzia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"POND_SEARCH","Na błotnistym brzegu ktoś zostawił małą, zamkniętą skrzynkę na narzędzia."
"POND_PLACE_BENCH","Przy stawie stoi stara ławka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"POND_BENCH","Przy stawie stoi stara ławka."
"POND_BENCH_TRUE","Dostrzegasz coś w wysokiej, zdziczałej trawie pod ławką. Przyklękasz na ziemi i znajdujesz coś dziwnego. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"POND_BENCH_INTERACT","W miękkim podłożu jest nisza wyłożona cegłami, pośrodku której znajduje się dźwignia. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"BATHROOM_DOOR","Te drzwi prowadzą do bocznego pomieszczenia w kaplicy."
"BATHROOM_PLACE","Kapliczna łazienka wygląda obskurnie, kafelki są popękane i poplamione. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"BATHROOM_PLACE_ALT","Kapliczna łazienka wygląda obskurnie, kafelki są popękane i poplamione. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"BATHROOM_PLACE_SHELF","Pod ścianą łazienki stoi koślawa półka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BATHROOM_PLACE_DOOR","Drzwi w korytarzu prowadzą do kolejnego pomieszczenia. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"FURNACE_DOOR","Drzwi w korytarzu prowadzą do kolejnego pomieszczenia."
"FURNACE_EXPLORE","W małym, zagraconym pomieszczeniu pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest wielki piec. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}."
"FURNACE_EXPLORE_ALT","W małym, zagraconym pomieszczeniu pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest wielki piec. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}."
"FURNACE_PLACE_DOOR","Drzwi prowadzą na podwórze przed kaplicą. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"FURNACE_PLACE_BATH_DOOR","Drzwi prowadzą do kolejnego pomieszczenia w kaplicy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"FURNACE_BATH_DOOR","Te drzwi prowadzą do kolejnego pomieszczenia w kaplicy."
"TOWER_DOOR","Na suficie kaplicy widać klapę. Na deskach wyrzeźbiono różę wiatrów. Drzwiczki są zablokowane grubymi ryglami i nie jesteś pewien, jak je otworzyć."
"TOWER_PLACE","Otwierasz ciężką klapę prowadzącą na kapliczną wieżę. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanych miejscach."
"TOWER_PLACE_PASSAGE","Klapa w podłodze prowadzi z powrotem do kaplicy. Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu. Następnie przemieść figurkę swojego badacza na to pole."
"TOWER_PLACE_DOOR","Mechaniczny pogłos jest tutaj znacznie wyraźniejszy. Kawałek dalej widać drzwi, a przez szparę nad podłogą błyska jakieś światło. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu"
"TOWER_DOOR_TRUE","Pomieszczenie jest pełne dziwacznego sprzętu. Lśniące urządzenia zupełnie nie pasują do tego miejsca i groteskowo kontrastują ze starym i popękanym drewnem na ścianach i podłodze. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"STORAGE_EXPLORE","Ktoś najwidoczniej przerobił to pomieszczenie na schowek. Zniesiono tutaj naprędce narzędzia chirurgiczne, bandaże i inny sprzęt medyczny. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"STORAGE_EXPLORE_ALT","Ktoś najwidoczniej przerobił to pomieszczenie na schowek. Zniesiono tutaj naprędce narzędzia chirurgiczne, bandaże i inny sprzęt medyczny. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"STORAGE_LIGHT_PLACE","Ktoś zostawił zapalone światło w schowku. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"GENERATOR_EXPLORE","W pomieszczeniu na {0} znajduje się duży, zakurzony generator. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} oraz Drzwi we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {1}."
"GENERATOR_EXPLORE_ALT","W pomieszczeniu na {0} znajduje się duży, zakurzony generator. Umieść kafelek {1} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {1}."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM_PLACE","Ten długi stół warsztatowy może kryć coś interesującego. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM","Ten długi stół warsztatowy może kryć coś interesującego."
"GENERATOR_PLACE_PHOTOGRAPHIC","Twoją uwagę przyciąga zamknięta skrzynia stojąca pod ścianą. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC","Przy wieku wisi zamek szyfrowy."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_CONT","Szyfr nadal nie jest właściwy. Jeśli chcesz otworzyć skrzynię, możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_OPEN","Rozlega się wyraźny trzask i wieko się uchyla. W środku znajdujesz poplamione fotografie. Do zdjęć pozują sztywno jakaś kobieta z mężczyzną i synem. Na odwrocie jednej z fotografii jest krótka wiadomość: „Najdroższa Emmo, odwiedź nas jak najszybciej. Twój ulubiony bratanek jest chory i wierzę, że wizyta ciotki podniosłaby go na duchu. Twój kochający brat, Walter”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny i 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"GENERATOR_PLACE_PAPERS","Na długim warsztacie stoi pudło z dokumentami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GENERATOR_PAPERS","Na długim warsztacie stoi pudło z dokumentami."
"LABORATORY_PLACE","Otwierasz ciężką klapę prowadzącą na strych kaplicy. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"LABORATORY_PLACE_DOOR","Na strychu zrobiono jakieś laboratorium. Mechaniczny pogłos jest tutaj znacznie wyraźniejszy. Kawałek dalej widać drzwi, a przez szparę nad podłogą błyska jakieś światło. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"READ"," Czytaj."
"OLD_JOURNAL","Stary dziennik zawiera kilka wpisów wykonanych eleganckim, starannym pismem. Badacz posiadający Stary dziennik może poświęcić akcję, aby go przeczytać."
"ENTRY_1","„Dziś odebrałam to, co zostało z rzeczy osobistych mojego brata. Kiedy ustaliłam, co dokładnie się wydarzyło, nie potrafiłam zachować biżuterii po Edith. Sprzedałam ją w najbliższym sklepie, żeby jak najszybciej się jej pozbyć. Kiedy tylko myślę o tym, co się stało, nie potrafię powstrzymać łez. Och, Walterze, coś ty najlepszego zrobił?”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ENTRY_MORE","Dziennik nie kończy się na tym, ale następny fragment jest napisany kilka miesięcy później. Badacz posiadający Stary dziennik może poświęcić akcję, aby go przeczytać."
"ENTRY_2","„Teraz rozumiem. Notatki Waltera sprawiły, że zrozumiałam. Zapiski są niekompletne, ale chyba potrafię uzupełnić luki. Mogłabym nawet wprowadzić poprawki. Wydawało mi się, że oszalał, ale byłam głupia, zaślepiona bólem po stracie. Ta wiedza nie może przepaść. Jeśli Walterowi udało się wskrzesić tych ludzi, ja z pewnością również tego dokonam. Być może zdołam nawet ponownie spotkać się z bratem i jego rodziną. Muszę tylko przeprowadzić kilka eksperymentów”. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"ENTRY_2_MORE","Dalsza część wpisów to seria matematycznych obliczeń i zagadnień chemicznych. Przy ostatniej notatce widnieje komentarz: „Otworzyć portal? W jednym z tych wymiarów na pewno istnieje wiedza, która pozwoli przywrócić zmysły ożywionym zwłokom, które stworzyłam. Potwory, które wydostaną się z otwartych przeze mnie wrót, będą niefortunnym skutkiem ubocznym, ale w sumie nie gorszym niż nieumarli. Los był zawsze wyjątkowo okrutny dla mojej rodziny. Nie widzę najmniejszego powodu, aby miał być łaskawszy dla innych”."
"ENTRY_2_CONT","Odszyfrowana treść to pojedyncze słowo: „{0}.”"
"ENTRY_PUZZLE","Po ostatnim wpisie, na kolejnej stronie widnieją rzędy dziwnych symboli, które wyglądają na jakiś szyfr. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","W dzienniku zapisano rzędy dziwnych symboli, które wyglądają na jakiś szyfr. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"MANIAC_SPAWN","Przez cmentarz biegnie jakiś żywy mężczyzna i wrzeszczy na całe gardło. „Wiem, że gdzieś tu jesteś, Emma! Co zrobiłaś z ciałem mojego brata?! Pożałujesz tego, wszyscy tutaj pożałują!” Nieznajomy ściska w ręku siekierę, a jego koszula upstrzona jest ciemnoczerwonymi plamami. Wystaw {0} we wskazanym miejscu. Każdy badacz na polu zewnętrznym przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MANIAC_GAIN_AXE","Kiedy mężczyzna wije się na ziemi, siekiera wypada mu z rąk. Umieść Przedmiot powszechny {0} na polu Maniaka."
"WARNING_ZOMBIES","Nocny wiatr przynosi ze sobą odgłosy ponurych jęków. Brak natychmiastowego efektu."
"ROOT_CELLAR_ZOMBIE","W ciemnościach dostrzec można powłóczącą nogami postać. Wystaw Zombie we wskazanym miejscu."
"FRONT_PORCH_ZOMBIE","Przed wejściem do kaplicy kręcą się żywe trupy. Wystaw Zombie we wskazanym miejscu."
"BACKYARD_ZOMBIE","Kolejne zwłoki snują się w waszą stronę. Wystaw Zombie we wskazanym miejscu."
"GRAVEYARD_ZOMBIE","Spod ziemi wynurza się ręka i coś wyłazi z płytkiego grobu. Wystaw Zombie we wskazanym miejscu."
"ZOMBIE_CLUE_1","Choć przyglądanie się trupowi napełnia cię obrzydzeniem, zauważasz na jego kończynach chirurgiczne nacięcia, które niedawno fachowo zszyto. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZOMBIE_CLUE_2","Kiedy wróg pada, ze zdziwieniem zauważasz na fragmencie odsłoniętej kości rząd starannie zapisanych z cyfr. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZOMBIE_CLUE_3","Dopiero kiedy stwór przestaje stanowić zagrożenie, zauważasz, że jest ubrany w dziwną, luźną szatę, jak zwłoki z kostnicy. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FORCE_FINALE_BEGIN","W ciemnościach rozlegają się głośne trzaski i ziemia zaczyna się trząść. Płaty zbutwiałego drewna odrywają się od kaplicy i przecinają powietrze, odrzucane jakąś niewidzialną siłą. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"FORCE_FINALE","Spod kaplicy dobiegają odgłosy wyładowań elektrycznych i wysoki, damski śmiech, przebijający się przez hałas. „Dokonałam tego! Otworzyłam przejście!”. Nad klapą w podłodze kaplicy otwiera się niezwykły portal."
"FORCE_FINALE_NOPE","Obcy krajobraz przesłania klapę w podłodze kaplicy. Z dołu ponownie odzywa się wysoki głos. „Znakomicie, nasz eksperyment dobiegł końca! Szybko, odłącz maszynę”. Mechaniczne odgłosy pomału cichną. Odrzuć ten żeton Eksploracji i wszystkie żetony Oddziaływania z planszy."
"FORCE_FINALE_NOPE_OTHER","Pod kaplicą znów rozbrzmiewa wysoki głos. „Znakomicie, nasz eksperyment dobiegł końca! Szybko, odłącz maszynę”. Mechaniczne odgłosy pomału cichną. Odrzuć wszystkie żetony Oddziaływania z planszy."
"FORCE_FINALE_WIN","Cokolwiek działo się pod kaplicą, najwyraźniej zostało ukończone i sprowadziło jakąś potworną istotę. Jeśli macie ujść stąd żywi, musicie zniszczyć tę bestię."
"GAME_END","Chór jęków dochodzący z każdego zakątka cmentarza oznacza, że wrogowie miażdżąco przewyższają was liczebnością. Może i nie ujdziecie stąd żywi, ale te przeklęte trupy będą musiały się nieźle napracować, żeby zdobyć ten posiłek. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"ZOMBIE_HORDE_SPAWN","Z ciemności wyłania się powłóczący nogami tłum. Umieść Zamieszki we wskazanym miejscu. To Horda Zombie."
"SHOGGOTH_DEATH","Ogromne cielsko stwora zamiera w bezruchu. Kilka niewyraźnych, zakapturzonych sylwetek zaczyna wyłaniać się z portalu, ale rozdarcie w strukturze rzeczywistości faluje i traci stabilność. Śledztwo zostaje ukończone."
"WALTER_DEATH","„Tylko nie... znowu...” – chrypi Walter ostatnim tchem. Dziwne chemikalia wyciekają z jego ran, a ciało zapada się w sobie. Kiedy umiera, kilka niewyraźnych, zakapturzonych sylwetek zaczyna wyłaniać się z portalu, ale rozdarcie w strukturze rzeczywistości faluje i traci stabilność. Śledztwo zostaje ukończone."
"NPC_1","Mężczyzna wyciera czoło zakrwawioną chusteczką."
"NPC_2"," „Kim jesteś?”"
"NPC_3","„Słuchaj, ja chcę się stąd tylko wydostać. Emma poprosiła mnie o przysługę, żebym pomógł jej w prywatnym projekcie, ale do głowy by mi nie przyszło, że miała na myśli coś takiego. Martwe ciała stają się... jakby to powiedzieć, nie do końca martwe""."
"NPC_4","„Kim jest Emma?”"
"NPC_4_ALT"," „Kim jest Emma?”"
"NPC_5","„Co się tutaj dzieje?”"
"NPC_5_ALT"," „Co się tutaj dzieje?”"
"NPC_6","„Emma Lynch. Jest pomocnikiem naukowym na uniwersytecie, na wydziale chemii. Ja jestem z wydziału matematyki, więc gdy poprosiła mnie o pomoc w rozpracowaniu kilku wzorów, nie spodziewałem się, że chodzi o coś takiego. Ona jest obłąkana. Musicie powstrzymać to, co wyprawia w podziemiach kaplicy”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"NPC_7","„To wariatka! Zgromadziła ten cały sprzęt i robi coś ze zwłokami, żeby przywrócić je do życia... Mam nadzieję, że zmarli nie czują bólu. Emma używa tego dziwnego ustrojstwa, żeby przenosić się na inne płaszczyzny istnienia. Żywe trupy zasilają to w jakiś sposób, ale za mało wiem na temat jej badań, żeby powiedzieć wam coś więcej”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"NPC_8","Mężczyzna dygocze w kącie."
"NPC_9","„Słuchaj, mogę powiedzieć jeszcze tylko jedno. Ona używa tych dziwnych dźwigni, żeby dostać się do laboratorium w kaplicy. Dwie dźwignie skrywa {0}, jedną {1}, ale nie wiem, co trzeba z nimi zrobić. To wszystko co wiem. A teraz wynoszę się stąd, zanim te stwory mnie dopadną!”. Odrzuć ten żeton Osoby."
"NPC_10","piwnica"
"NPC_11","cmentarz"
"NPC_12","łazienka"
"NPC_13","podwórze przy stawie"
"NPC_14","pomieszczenie generatora"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE","Horda Zombie"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HOARD_MOVE_01","Horda Zombie przemieszcza się o 2 pola w kierunku {0}. Następnie atakuje każdego badacza, z którym dzieliła pole podczas tego ruchu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_01","Nagle nieumarłe stwory ruszają wściekle przed siebie, próbując dopaść każdego, kto wpadnie im w łapy (; 2). Jeśli zdałeś, nie pozwalasz się złapać. Jeśli nie zdałeś, szpony wbijają się w twoje ciało i ciągną cię w głąb hordy; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń, a następnie przemieszczasz się na pole tego potwora."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_02","Horda Zombie przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_02","Zombie snują się w twoim kierunku i próbujesz udawać, że jesteś jednym z nich (; 2). Jeśli zdałeś, horda traktuje cię jak kolejnego, powłóczącego nogami trupa. Jeśli nie zdałeś, rozwścieczona horda rzuca się na ciebie i aż dudni ci w głowie od kakofonii jęków; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_03","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_03","Rozwścieczona horda szarżuje w twoją stronę, łapiąc po drodze wszystko, co się nawinie (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się uniknąć największej jatki; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, gnijące ręce szarpią wszystko wokół i tracisz część swojego sprzętu; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_04","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_04","Horda brutalnie tłucze cię pięściami i tratuje, a zombie, które wciąż mają szczęki, próbują wbić zęby w twoje ciało. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (–1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_05","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_05","Horda się zbliża, a jeden z beznogich zombie przerażająco szybko czołga się w twoją stronę. Trup wyciąga łapczywie ręce, próbując cię złapać za kostki (; 2)! Jeśli zdałeś, nie dajesz się pochwycić, ale długie szpony kaleczą ci nogi; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, stwór łapie cię za nogi i przewraca na ziemię; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_06","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_06","Horda rusza w twoją stronę i próbuje cię dopaść (; 2)! Jeśli zdałeś, wyrywasz się tylko trochę poobijany; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, chwytają cię i spada na ciebie grad ciosów; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_07","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_07","Horda wpada na ciebie i zgiełk jęków szybko zamienia się w deszcz ciosów i kopniaków. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (–1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_08","Horda Zombie przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_08","Horda otacza cię i trafiasz w sam środek tłumu. Nieumarli ruszają na ciebie ze wszystkich stron i wbijają przegniłe palce w twoje ciało, próbując oderwać kawałki mięsa. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (–1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_09","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_09","Jeden z nieumarłych młóci połamanymi w łokciach rękami jak cepami (; 3). Jeśli zdałeś, przewidujesz, że przegniłe ciało nie wytrzyma i uchylasz się. Jeśli nie zdałeś, ramie odrywa się z obrzydliwym trzaskiem i trafia cię w głowę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_10","Horda Zombie przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_10","Jeden z nieumarłych odłącza się od hordy i zatacza w twoją stronę, węsząc (; 2). Jeśli zdałeś, sięgasz po cmentarną ziemię i nacierasz się nią, po czym ostrożnie mijasz trupa; ty i ten potwór przemieszczacie się o 1 pole, oddalając się od {0}. Jeśli nie zdałeś, zombie wydaje z siebie potworny wrzask, przyciągając uwagę całej hordy; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_11","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_11","Niektóre zombie nauczyły się korzystać z prowizorycznej borni i zaciekle atakują cię deskami i kawałkami gałęzi. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_12","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_12","Próbujesz wspiąć się wyżej, żeby uciec przed jęczącą hordą (; 2). Jeśli zdałeś, wdrapujesz się w bezpieczne miejsce, gdzie zombie nie mogą cię dosięgnąć. Jeśli nie zdałeś, zgniła ręka łapie cię za kostkę i ściąga między trupy; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_13","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy w zasięgu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_13","Jeden z nieumarłych wyje przeciągle i ze wszystkich stron zaczynają nadciągać kolejne zombie. Nadchodzące trupy potrącają cię, przechodząc obok i dołączając do hordy. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Następnie horda leczy 1 obrażenie."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_14","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_14","Jeden z trupów rzuca w ciebie czymś, co wygląda jak ludzka kość udowa. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_15","Horda Zombie przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_15","Otacza cię trójka zombie i okładają cię martwymi kończynami. Nie jesteś w stanie się obronić. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_16","Horda Zombie przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_16","Kilka trupów łapie cię i ciągnie w swoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz je, doznając tylko lekkich obrażeń; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, ciągną cię w sam środek hordy; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_17","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_17","Kilkoro zombie zagradza ci drogę i próbuje zapędzić w łapy hordy (; 2). Jeśli zdałeś, wymykasz się dzięki swej szybkości i sprytowi. Jeśli nie zdałeś, dopadają cię i jakaś martwa kobieta uderza cię potężnie w brzuch; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_18","Horda wpada w szał i roznosi wszystko wokół. Horda Zombie przemieszcza się o 2 pola w kierunku obszaru {0}. Następnie atakuje każdego badacza, z którym dzieliła pole podczas tego ruchu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_18","Jęki hordy zostają niemal zagłuszone przez odgłosy spadających na ciebie ciosów. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_19","Horda Zombie przemieszcza się o 1 pole w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_19","Jeden z trupów nie ma rąk i mięśnie zwisają bezwładnie z jego ramion. Wzdrygasz się, kiedy stwór szarżuje prosto na ciebie (; 2)! Jeśli zdałeś, uskakujesz w porę, ale mimowolnie spoglądasz na krwawe strzępy zwisające z korpusu; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, reagujesz zbyt wolno i zombie zderza się z tobą, a na twoim ubraniu pojawiają się ciemnoczerwone plamy; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_20","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_20","Z pod ziemi wyłażą ręce i próbujesz uniknąć pochwycenia (; 2). Jeśli zdałeś, depczesz upiorne dłonie i nie dajesz się złapać. Jeśli nie zdałeś, nie jesteś dostatecznie ostrożny i przewracasz się w las gnijących rąk, które natychmiast wbijają w ciebie szpony; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_21","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_21","Każdy zombie, który posiada jeszcze szczęki, próbuje capnąć cię zębami. Przeciskając się przez tłum trupów, nie jesteś w stanie uniknąć wszystkich ukąszeń. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_22","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_22","Horda zbija się wokół ciebie i gnijące ciała zaczynają na ciebie napierać. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, podczas szamotaniny obrywasz w głowę; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_23","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_23","Hordę ogarnęła żądza krwi i rozpaczliwie próbujesz się osłonić przed ciosami, kopniakami i kłapiącymi zębami. Przyjmujesz 4 zakryte Obrażenia ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_24","Horda Zombie przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_24","W skłębionej masie niektóre zombie zostały przewrócone i czołgają się po ziemi. Kiedy są dostatecznie blisko, próbują wbić zęby w twoje nogi! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_01","Horda dopada cię, kiedy próbujesz uciec (; 2). Jeśli zdałeś, wymykasz się z im z rąk. Jeśli nie zdałeś, zostajesz wciągnięty w tłum i poturbowany; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_02","Chwilowo horda nie widzi w tobie zwierzyny. Jeśli jednak się ruszysz, na pewno się zorientują. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń, chyba że zmarnujesz tę akcję."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_03","Kilka trupów rzuca się na ciebie, kiedy odwracasz się do nich plecami. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odkryj 1 kartę Obrażenia."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_04","Chwyta cię dwoje zombie, a kolejny próbuje cię ugryźć (; 2). Jeśli zdałeś, podcinasz jednego z trupów i udaje ci się uciec. Jeśli nie zdałeś, nie możesz się wyrwać i zostajesz poturbowany przez hordę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_05","Horda próbuje cię podnieść i gdzieś zawlec (; 3)! Jeśli zdałeś, uderzasz jednego z napastników kolanem w twarz i udaje ci się wyrwać bez poważniejszych uszkodzeń; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, tracisz grunt pod nogami i zostajesz brutalnie rzucony na ziemię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_06","Horda cię otacza i próbuje odciąć drogę ucieczki (; 2). Jeśli zdałeś, walisz jednego z zombie pięścią w zgniły nos i wyrywasz się. Jeśli nie zdałeś, desperacko bronisz się przed gradem ciosów, ugryzień i kopniaków; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_07","Z hordy wyłania się wyjątkowo duży zombie i atakuje cię niezdarnie wielkimi łapami. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, potężny cios posyła cię na ziemię; zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_08","Próbujesz przemknąć się przez tłum, udając nieumarłego (; 3). Jeśli zdałeś, jęki i powłóczysty krok wystarczają, żeby się prześliznąć. Jeśli nie zdałeś, zauważają cię i atakują; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_09","Ruszasz szybko przed siebie i próbujesz ominąć hordę, wykorzystując teren na swoją korzyść (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się uciec, ale biegnąc, coś sobie zwichnąłeś; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, wpadasz prosto na hordę; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_10","Rzucasz się sprintem w sam środek kłębowiska zombie, obracając się i robiąc zwody niczym piłkarz. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (–1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, przypadkowy cios trafia cię prosto w skroń i wzrok ci się rozmywa; zmarnowałeś akcję i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_11","Beznogi zombie czołga się po ziemi, próbując wbić szpony w twoje kostki. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (–1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz 2 karty Obrażeń, ból jest nie do zniesienia; zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_12","Łapią cię, porywając w powietrze i nagle płyniesz bezładnie na rękach hordy (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się wymanewrować na krawędź skłębionej masy i zeskoczyć z powrotem na ziemię. Jeśli nie zdałeś, trafiasz w sam środek hordy, gdzie żywe trupy rzucają się na ciebie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_01","Z ran gnijących zwłok wyciekają jakieś chemikalia i robi ci się słabo od duszących oparów (; 2). Jeśli zdałeś, koncentrujesz się, ignorując gryzący smród. Jeśli nie zdałeś, twój wzrok robi się zamglony i masz wrażenie, że wszystko zmienia kolor; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_02","Dwa trupy zderzają się ze sobą. Rozlega się odrażający trzask i patrzysz ze zgrozą, jak jednemu z zombie odłamuje się ręka! Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_03","Z zaskoczeniem zauważasz, że na jednym z trupów nie ma niemal żadnych śladów zgnilizny. Wtedy zwłoki odwracają się i dostrzegasz, że z drugiej strony są praktycznie odarte z ciała do gołych kości. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (–1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_04","Jeden z trupów gapi się wprost na ciebie i nagle uświadamiasz sobie, że jego oczodoły są pełne larw. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_05","Próbujesz zapomnieć, że te stwory były kiedyś ludźmi, lecz wtedy dostrzegasz znajome zwłoki. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (–1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_06","Wzdrygasz się, widząc, że jeden z zombie jest do ciebie upiornie podobny. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_07","Jak na komendę, horda zaczyna jęczeć jeszcze głośniej. Na niektórych zwłokach przez przegniłe szyje widać nawet, jak napinają struny głosowe. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_08","Horda snuje się apatycznie i pomiędzy trupami zauważasz wyjątkowo małego zombie, który nawet po śmierci, nie wypuścił z maleńkich dłoni pluszowego misia. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_09","Smród śmierci i zgnilizny wywołuje w tobie mdłości (; 2). Jeśli zdałeś, powtarzasz sobie, że ten odór to naturalna rzecz, w przeciwieństwie do chodzących zwłok. Jeśli nie zdałeś, dławisz się, a jeden z zombie naśladuje twoje ruchy, wykrztuszając z siebie dziwne chemikalia; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_10","Na jednym z trupów otwierają się rany po skalpelu i z rozdartego ciała tryskają na ciebie barwne chemikalia. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Przerażenia, zaczyna ci się kręcić w głowie; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_11","Duża mysz próbuje się przemknąć pomiędzy trupami. Zombie drapią ziemię i wyciągają chciwie ręce, aż w końcu któryś łapie gryzonia i wbija w niego zęby. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_12","Siniaki i ślady po ugryzieniach na twoim ciele pulsują w rytm jęków hordy i zaczyna cię ogarniać dziwne uczucie. Przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia (–1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Przerażenia, sam pragniesz dołączyć do hordy; przemieszczasz się o 1 pole w kierunku {0}."
"UNIQUE_MONSTER_WALTER_LYNCH","Walter Lynch"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_01","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_01","Walter Lynch chwyta cię i próbuje przyszpilić do ziemi (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz wroga łokciem w pierś. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik obezwładnia cię; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_02","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_02","Walter Lynch rusza w twoją stronę, uśmiechając się i wymachując bronią (; 2). Jeśli zdałeś, uchylasz się przed zabójczym ciosem. Jeśli nie zdałeś, broń trafiła cię w miejsce, które było już zranione; przyjmujesz 2 karty Obrażeń, a następnie odkrywasz dwie karty Obrażeń."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_03","Walter Lynch przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_03","Walter Lynch łapie coś ciężkiego i rzuca w ciebie (; 2)! Jeśli zdałeś, uskakujesz w samą porę. Jeśli nie zdałeś, uderzenie pozbawia cię tchu i upadasz na ziemię; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_04","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_04","Walter Lynch łapie jedną z twoich rzeczy i próbuje ci ją wyrwać (; 2). Jeśli zdałeś, nie pozwalasz mu nic zabrać. Jeśli nie zdałeś, rozluźniasz chwyt, kiedy dostajesz łokciem w twarz; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia, otrzymujesz stan Ogłuszony i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_05","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_05","Walter Lynch rusza z uniesionymi pięściami i wyprowadza kilka prostych zakończonych potężnym sierpowym. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_06","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_06","Walter Lynch łapie cię i przyciąga do siebie, żeby podzielić się morderczymi sekretami i nauczyć cię, jak pozbywa się ciał (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz wariata nieco wstrząśnięty; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, jesteś przerażony okrutnymi szczegółami i zataczasz się do tyłu ze zgrozy, upadając na ziemię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony i stan Ogłuszony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_07","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_07","Walter Lynch wymachuje bonią, próbując cię trafić w kostkę. Ziemia ucieka ci spod nóg i padasz podcięty. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (–1 zapobiega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_08","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_08","Walter Lynch unosi broń i potężnym zamachem próbuje cię trafić w głowę (; 2). Jeśli zdałeś, ledwo uchylasz się przed ciosem. Jeśli nie zdałeś, cios trafia cię w skroń; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_09","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_09","Walter Lynch skacze do przodu i łapie cię za głowę, po czym odchyla się do tyłu i z impetem uderza cię czołem w twarz (; 2). Jeśli zdałeś, jakimś cudem blokujesz częściowo cios; otrzymujesz Stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, zataczasz się do tyłu z krwawiącym nosem; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_10","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_10","Walter Lynch rusza na ciebie z bronią uniesioną nad głową, ale w ostatniej chwili uderza cię pięścią w brzuch. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz 2 karty Obrażeń, zataczasz się do tyłu dając szaleńcowi okazję do użycia broni; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_11","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_11","Walter Lynch atakuje nisko i próbuje przerzucić cię nad głową (; 2). Jeśli zdałeś, wyginasz się i wyślizgujesz z uchwytu wroga. Jeśli nie zdałeś, bezwładnie spadasz na ziemię; Przemieszczasz się o 1 pole, oddalając się od {0}, a następnie przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_12","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_12","Walter Lynch przytrzymuje cię jednym ramieniem i bezlitośnie okłada cię drugą pięścią. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, grad ciosów pozbawia cię oddechu i osuwasz się na ziemię; otrzymujesz stan Oszołomiony i stan Ogłuszony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_13","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_13","Walter Lynch z cwaniackim uśmieszkiem rusza pewnym krokiem w twoją stronę. Chwyta cię obiema rękami i próbuje powalić (; 2). Jeśli zdałeś, przenosisz ciężar ciała i rzucasz przeciwnika na ziemię; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, maniak cię obezwładnia i przygwożdża do ziemi; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_14","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_14","Walter Lynch zaciska mordercze dłonie na twoim gardle (; 2). Jeśli zdałeś, podważasz palce trzymające cię za krtań i w końcu słyszysz satysfakcjonujący trzask, kiedy się łamią; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, ciemnieje ci przed oczami i zanim zdążysz się uwolnić, lądujesz na ziemi; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_15","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_15","Walter Lynch spogląda chciwie na twoje rzeczy i potrząsa nożem. Mówisz szaleńcowi, że coś mu oddasz (; 2). Jeśli zdałeś, w ostatniej chwili cofasz rękę i zadajesz potężnego kopniaka; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, przejrzał twoje kłamstwa i rzuca się na ciebie z nożem; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_16","Walter Lynch przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_16","Wyszczerzoną twarz szaleńca oświetla od dołu płomień. Chwilę później podpalona butelka wiruje w powietrzu i rozbija się u twoich stóp. Umieść żeton Ognia na swoim polu. Zostajesz zasypany odłamkami szkła i płonącej benzyny. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_17","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszy ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_17","Walter Lynch tłucze cię w brzuch pięściami. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, silne ramię owija cię wokół twojego karku; otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_18","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_18","Stękając z wysiłku, Walter Lynch ciska w ciebie jakimś przedmiotem (; 2). Jeśli zdałeś, odwracasz się i przedmiot trafia cię w ramię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, obrywasz z impetem w głowę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_19","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_19","Walter Lynch skacze do przodu i łapie cię w żelazny uścisk (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się lekko posiniaczony; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, szaleniec próbuje wydusić z ciebie życie; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_20","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_20","Walter Lynch rzuca się na ciebie z zaskakującą szybkością i tnie, celując w gardło. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_21","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_21","Walter Lynch łapie cię za ramiona i mocujecie się przez chwilę (; 1). Jeśli zdałeś, przewracasz przeciwnika na plecy, ale chyba naciągnąłeś mięsień; odkrywasz 2 karty Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, przeciwnik rzuca cię na ziemię i kopie bez litości; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_22","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_22","Walter Lynch okłada cię na oślep miedzianą rurą. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Coś wyślizguje ci się ze zdrętwiałych palców. Za każdą przyjmowaną kartę Obrażenia upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_23","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_23","Walter Lynch wyciąga nóż i skacze na ciebie, dźgając szaleńczo i próbując cię pokonać brutalną siłą. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_24","Walter Lynch przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_24","Walter Lynch uśmiecha się szaleńczo i uderza w splot nerwowy na twojej szyi. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Rozdzierający ból przetacza się przez całe twoje ciało. Odkryj wszystkie swoje karty Obrażeń."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_01","Kiedy się odwracasz, Walter Lynch próbuje uderzyć cię pałką. Musisz uskoczyć desperacko w bok, jeśli masz uniknąć ciosu Przyjmujesz 3 karty Obrażeń, chyba że zmarnujesz tę akcję."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_02","Walter Lynch próbuje cię powalić (; 2). Jeśli zdałeś, uchylasz się. Jeśli nie zdałeś, szaleniec przewraca cię na ziemię i próbuje zmiażdżyć ci tchawicę; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_03","Walter Lynch wymachuje maczugą, celując w twoje nogi (; 2). Jeśli zdałeś, przetaczasz się, unikając ataku, i podnosisz się nieco skołowany; otrzymujesz Stan Oszołomiony. Jeśli nie zdałeś, cios ścina cię z nóg i upadasz twarzą na ziemię; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_04","Walter Lynch zbliża się od tyłu i wykonuje szeroki zamach siekierą. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_05","Walter Lynch skacze ci na plecy owija ramiona wokół szyi, próbując cię udusić (; 2). Jeśli zdałeś, szamoczesz się, żeby nie zmiażdżył ci gardła; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Jeśli nie zdałeś, wzrok ci się rozmywa z braku tlenu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia, otrzymujesz stan Oszołomiony i zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_06","Walter Lynch pędzi na ciebie szaleńczo, wymachując siekierą. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, obrywasz w kręgosłup i jesteś chwilowo sparaliżowany; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_07","Kiedy się odwracasz, Walter Lynch łapie jeden z twoich przedmiotów i nie chce puścić. Możesz upuścić 1 losowy Przedmiot. Jeśli upuszczasz Przedmiot, ruszasz dalej, ale po kilku krokach wariat rzuca w ciebie tym, co ci zabrał; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń. Jeśli nie upuszczasz Przedmiotu, szarpiesz się z szaleńcem, próbując odzyskać swoją własność (; 2). Jeśli zdałeś, kopiesz maniaka i uciekasz. Jeśli nie zdałeś, maniak łapie cię za ubranie i przewraca na ziemię; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_08","Uchylasz się i robisz uniki, kiedy Walter Lynch ciska w ciebie cegłami, kamieniami i butelkami. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz 2 karty Obrażeń, butelka trafia cię w skroń i świat faluje ci przed oczami; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_09","Kiedy przebiegasz obok, Walter Lynch podkłada ci nogę i upadasz, koziołkując. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_10","Nie bacząc na własne bezpieczeństwo, Walter Lynch skacze na ciebie i powala cię na ziemię. Zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_11","Kiedy próbujesz przemknąć obok, Walter Lynch atakuje cię odłamaną gałęzią. Przyjmujesz 3 zakryte Obrażenia (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 2 karty Obrażeń, nie potrafisz się przedrzeć przez grad kujących ciosów; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_12","Walter Lynch podcina cię brutalnie. Otrzymujesz Stan Oszołomiony. Kiedy próbujesz wstać, szaleniec skacze wokół ciebie, śmiejąc się i popycha cię z powrotem na ziemię (; 2). Jeśli zdałeś, odtaczasz się i podnosisz. Jeśli nie zdałeś, jesteś zbyt zdezorientowany, żeby wstać; zmarnowałeś akcję."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_01","Walter Lynch uśmiecha się do ciebie, wykrzywiając twarz w sztucznym grymasie udającym radość. W tych pustych, pozbawionych emocji oczach, czai się coś okrutnego. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_02","Walter Lynch zaczyna się śmiać. Chichy chichot przybiera na sile i w końcu zmienia się w szaleńczy, głośny rechot. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_03","Walter Lynch kilkukrotnie wali twarzą w ziemię i dopiero wtedy spogląda na ciebie, szczerząc się zakrwawioną twarzą. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_04","Walter Lynch wykonuje bronią obleśny gest w twoim kierunku i szczerzy się okrutnie. Odkryj 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_05","Słyszysz ciche mamrotanie i nagle uświadamiasz sobie, że Walter Lynch gada pod nosem o tym, jak planuje cię zamordować i pozbyć się ciała (; 1). Jeśli zdałeś, wyrzucasz z myśli słowa szaleńca. Jeśli nie zdałeś, paraliżuje cię strach; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_06","Walter Lynch kołysze się w przód i w tył, nucąc pod nosem jakąś melodię i przerzucając zakrwawiony nóż z ręki do ręki (; 2). Jeśli zdałeś, skupiasz się na czymś innym. Jeśli nie zdałeś, rozpoznajesz piosenkę, mama śpiewała ci taką samą; Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_07","Walter Lynch kłóci się głośno z kimś, kogo nie widzisz (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz go. Jeśli nie zdałeś, uświadamiasz sobie, że wariat wykrzykuje odpowiedzi idealnie pasujące do pytań, które właśnie zadajesz sobie w głowie; Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_08","Walter Lynch krzyczy opętańczo bez końca (; 2). Jeśli zdałeś, odcinasz się od wrzasków. Jeśli nie zdałeś, też zaczynasz wrzeszczeć; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_09","Walter Lynch miota się po ziemi, zostawiając wszędzie krwawe odciski dłoni (; 3). Jeśli zdałeś, dochodzisz do wniosku, że skoro szaleniec nie próbuje trafić cię siekierą w głowę, jest dobrze. Jeśli nie zdałeś, zachowanie szaleńca wytrąca cię z równowagi; Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_10","Walter Lynch spokojnie i metodycznie wyrywa sobie zęba, ogląda go, po czym wyrzuca na ziemię (; 2). Jeśli zdałeś, zamykasz usta i bierzesz głęboki oddech. Jeśli nie zdałeś, nagle jesteś upiornie świadomy każdego zęba w twoich ustach; Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_11","„Co ma wspólnego kruk i sekretarzyk?” – pyta Walter Lynch (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz absurdalną zagadkę. Jeśli nie zdałeś, rozkojarzasz się, myśląc nad odpowiedzią; otrzymujesz stan Oszołomiony."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_12","Walter Lynch raz za razem przeciąga paznokciami po jakieś powierzchni. Odgłos doprowadza cię do szału. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz kartę Przerażenia, dopada cię ból głowy; otrzymujesz stan Oszołomiony."
