﻿"KEY","Polish"
"OBJECTIVE_01","Kimkolwiek jest porywacz, najwyraźniej zamierza zabić was i pozostałych uwięzionych. Aby przetrwać, będziecie musieli się stąd wydostać, ale potrzebne wam będą także dowody, jeśli ktokolwiek ma uwierzyć w wydarzenia dzisiejszej nocy."
"OBJECTIVE_03","Musicie odkryć sposoby na wydostanie się stąd."
"OBJECTIVE_LVL_1","Z pomocą innych uwięzionych musicie wybić dziurę w ścianie. Im więcej czasu wam to zajmie, tym większe ryzyko, że ktoś zauważy waszą ucieczkę."
"OBJECTIVE_LVL_2","Musicie rozproszyć trzy punkty skupienia, aby przedostać się przez drzwi. Potrzebne wam będą także dowody, jeśli ktokolwiek ma uwierzyć w wydarzenia dzisiejszej nocy."
"OBJECTIVE_LVL_2_2","Musicie rozproszyć dwa punkty skupienia, aby przedostać się przez drzwi. Potrzebne wam będą także dowody, jeśli ktokolwiek ma uwierzyć w wydarzenia dzisiejszej nocy."
"OBJECTIVE_LVL_3","Aby uciec, musicie przeprowadzić rytuał korzystając z ognia, słów mocy, symbolu Zakonu i prochu. Jednak będziecie bezpieczni tylko, jeśli będziecie posiadać wystarczająco dużo dowodów, które zapewnią wam ochronę."
"OBJECTIVE_LVL_3_2","Aby uciec, musicie przeprowadzić rytuał korzystając z ognia, słów mocy i symbolu Zakonu. Jednak będziecie bezpieczni tylko, jeśli będziecie posiadać wystarczająco dużo dowodów, które zapewnią wam ochronę."
"01","Arthur Johnson"
"02","Esther Locke"
"03","Gabriel Carillo"
"04","Babcia Orne"
"05","Henry Wan"
"06","Lewis Hayes"
"07","Sachiko Higa"
"08","Zora Larson"
"MORE","Ktoś inny"
"BACK","Wstecz"
"IGNORE_HIM","Zignoruj go."
"IGNORE_HER","Zignoruj ją."
"NEVERMIND","„Nieważne”."
"INNER_SANCTUM_MOVE_GENERIC","{0} Przemieść {1} tak jak wskazano."
"PLACE_GENERIC","{0} Umieść {1} we wskazanym miejscu."
"UNABLE_GENERIC","Kilku waszych współwięźniów nie jest zachwyconych wizją czekania, aż ich poprowadzicie. {0} przechodzi przez drzwi."
"MYTHOS_GENERIC","Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą {0}."
"PUZZLE_SOLVED_BY_INV","Kiedy ta część zaklęcia zaczyna działać, twój współwięzień nie ma tu już nic do roboty. Przemieść {0} tak, jak wskazano."
"CEREMONY_ROOM_DEATH","Zakapturzona postać upada. „Nie! Musimy... dokończyć nasze dzieło. Zakon zasługuje... na kogoś lepszego... niż Sanford”. Zakrwawione ostrze mężczyzny upada na podłogę. Umieść Przedmiot powszechny {0} na polu tego potwora."
"CR_CULTIST_DEATH","Zakapturzona postać upada na ziemię. „Stella nie pozwoli, żebyście odeszli stąd żywi” - wykrztusza. Poły jego szaty skrywają wyblakły dziennik. Umieść Przedmiot unikatowy {0} na polu tego Kultysty. Badacz posiadający {0} może go przeczytać, korzystając z aplikacji."
"S_DUNGEON","Podłoga waszej celi nagle zaczyna dudnić i trząść się pod waszymi stopami, a chwilę później wszystko ustaje tak nagle, jak się zaczęło. Rozglądacie się wokół, ale widzicie jedynie grube, kamienne ściany. Umieść kafelek {0} i Drzwi we wskazanych miejscach."
"S_INVESTIGATORS","Pomieszczenie jest tak ciasne, że możecie wyczuć ruszające się ciała i ciężkie, przyspieszone oddechy innych uwięzionych. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"S_INVESTIGATORS_MORE","Pomieszczenie jest tak ciasne, że możecie wyczuć ruszające się ciała i ciężkie, przyspieszone oddechy innych uwięzionych. Umieść {0} i {1} we wskazanych miejscach."
"S_DOOR","Zza drzwi słyszycie przytłumiony głos. „Rytuał się rozpoczął. Zabijcie ofiary”. Przez ściany po obu stronach dochodzą was przytłumione okrzyki przerażenia i błaganie o litość. Chwilę później słyszycie, jak ktoś przekręca klucz w drzwiach do waszej celi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"CELL_DOORS_CULTIST","Te drzwi są zamknięte na klucz. Kultysta, który wszedł do celi, musi mieć otwierający je klucz."
"CELL_2_DOOR","Drzwi zrobiono z litego żelaza, po drugiej stronie słyszycie kogoś, kto zaraz przez nie przejdzie. W dalszym ciągu rozlegają się także paniczne krzyki innych."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH"," Zaatakuj wchodzącego."
"CELL_2_DOOR_RASH"," Oszczędzaj siły."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_TRUE","Drzwi zaczynają się otwierać, więc przygotowujesz się do ataku ()!"
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_FAIL","Rzucasz się na mężczyznę w srebrnej szacie, ale nieznajomy od razu reaguje na twój cios. Odrzuć ten żeton Eksploracji i wystaw potwora {0} we wskazanym miejscu."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_SUC_01","Twoja pięść trafia mężczyznę w srebrnej szacie prosto w twarz. Nieznajomy zatacza się w tył. Odrzuć ten żeton Eksploracji i wystaw potwora {0} we wskazanym miejscu."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_SUC_02","Z nosa mężczyzny cieknie krew. Kultysta przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"CELL_2_DOOR_RASH_TRUE","Postanawiasz zachować siły na wszelkie próby, jakie mogą cię czekać. Otrzymujesz Stan Skupiony. Po dłuższej chwili drzwi otwierają się i staje w nich mężczyzna w srebrnej szacie, trzymając w ręku zakrwawiony sztylet. Odrzuć ten żeton Eksploracji i wystaw potwora {0} we wskazanym miejscu."
"DUNGEON_HALL","Po obu stronach twojej celi znajdują się zamknięte drzwi, prowadzące do innych uwięzionych. Niewidoczni, nadal krzyczą, płaczą i błagają o darowanie im życia. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"DUNGEON_HALL_CULTIST","Po obu stronach twojej celi znajdują się zamknięte drzwi, prowadzące do innych uwięzionych. Przeszukujecie martwego kultystę i szybko znajdujecie w jego szatach klucz, który pozwala wam uwolnić pozostałych więźniów."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH","Rozglądając się, na wprost swojej celi widzicie ogromny, wyryty w ścianie symbol. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH_CULTIST","Rozglądając się, na wprost swojej celi widzicie ogromny, wyryty w ścianie symbol. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH_CELL","Być może zbadanie cel pozwoli wam dowiedzieć się czegoś więcej o waszych porywaczach. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"DUNGEON_HALL_PLACE_DOOR_1","Zza tych drzwi słychać głośne, metaliczne odgłosy, od czasu do czasu przerywane ledwo słyszalną rozmową. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"DUNGEON_HALL_PLACE_DOOR_2","Metalowe drzwi, najwyraźniej grubsze lub wzmocnione niż te do cel, prowadzą w nieznane. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"DUNGEON_HALL_PLACE_PERSON","{0} Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To {1}."
"DUNGEON_HALL_KILLED_CULTIST","Kiedy kultysta pada martwy, z jego szaty z brzękiem wypada klucz. Używacie go, by uwolnić współwięźniów. Są wstrząśnięci, ale ulga spowodowana uwolnieniem powoli zmienia się iskrę nadziei, że uda im się stąd wydostać. Odrzuć żetony Eksploracji prowadzące do Celi w podziemiu 1  i Celi w podziemiu 3 ."
"DUNGEON_HALL_SEARCH","Ogromny ryt rozciąga się niemal na całą wysokość i szerokość ściany."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_OPTION","Kiedy patrzycie na symbol, Babcia zwraca waszą uwagę cichym gwizdnięciem."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_SURE","Wysłuchaj Babci."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_NAH","Zignoruj ją."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_ORNE","Wyryty symbol przedstawia alchemiczny symbol srebra - trzy skrzyżowane strzały skierowane grotami w górę. Oznacza on również Lożę Srebrnego Świtu. Babcia Orne wskazuje na symbol. „Myślisz o tym, co ja? Możemy się znajdować pod siedzibą Loży. Sam czujesz, jak zimny jest ten kamień, i widzisz, jak grube są mury. To pomieszczenie może być wydrążone bezpośrednio w kamiennym podłożu. Przypuszczam, że te bogate czubki dołożyły cegły dodatkowo, dla bezpieczeństwa”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_CARILLO","Wyryty symbol przedstawia alchemiczny symbol srebra - trzy skrzyżowane strzały skierowane grotami w górę. Gabriel wskazuje na ścianę. „Ten symbol oznacza Lożę Srebrnego Świtu”. Od czasu do czasu organizują zbiórki dla miejscowych szkół i umieszczają ten symbol praktycznie wszędzie. Myślisz, że mają z tym coś wspólnego? Czy to może być ich siedziba? Myślę, że to część budynku, której zwykle nie pokazują ludziom z zewnątrz. Być może jesteśmy pod ziemią?” - przerywa na chwilę - „Tak, podziemia mają sens. Jest tu przeraźliwie chłodno, prawda?” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_OPTION","Gabriel odchrząkuje oczekująco."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABIEL_SURE","„Tak?”"
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_NAH","Zignoruj Gabriela."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE","Wyryty symbol przedstawia alchemiczny symbol srebra - trzy skrzyżowane strzały skierowane grotami w górę. Oznacza on również Lożę Srebrnego Świtu. Wyciągasz dłoń i dotykasz kamienia ()."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE_FAIL","Loża Srebrnego Świtu to szykowna organizacja. Jak mogli ukryć taki loch? Musieliście coś przegapić."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE_PASS","Kamień jest masywny i zimny. Wspominasz ciepły dzień w parku i dochodzisz do wniosku, że musicie być pod ziemią. Być może to pomieszczanie wydrążono bezpośrednio pod siedzibą Loży. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"DUNGEON_HALL_DOOR_01","Zza tych drzwi słychać głośne, metaliczne odgłosy, od czasu do czasu przerywane ledwo słyszalną rozmową."
"DUNGEON_HALL_DOOR_02","Mniej imponujące drzwi prowadzą w nieznane."
"DUNGEON_HALL_CELL_DOOR","Ilekroć próbujesz zbliżyć się do drzwi celi, postać w szacie rusza, by ci przeszkodzić. Dopóki żyje, nie będziecie w stanie wejść do tego pomieszczenia."
"DUNGEON_HALL_CELL","Być może zbadanie jednej z cel pozwoli wam dowiedzieć się czegoś więcej o waszych porywaczach."
"DUNGEON_HALL_TRUE","Rozglądasz się po celi, szukając jakichkolwiek wskazówek ()."
"DUNGEON_HALL_FAIL","Twoje zdolności postrzegania cię zawodzą."
"DUNGEON_HALL_PASS","Zauważasz, że w drzwiach nie ma otworów, przez które można podawać żywność, nie ma tutaj również zbędnej przestrzeni. Te cele nie zostały zbudowane z myślą o długim przetrzymywaniu kogokolwiek. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"DUNGEON_HALL_GABRIEL","Gabriel wskazuje coś na ścianie. „Popatrz na to!”"
"DUNGEON_HALL_GABRIEL_LOOK","Zobacz, co to."
"DUNGEON_HALL_GABRIEL_TRUE","Gabriel pokazuje ci wiadomość wydrapaną przez kogoś na ścianie. „Zakon Srebrnego Świtu cię zabije!” - czyta, krzywiąc się. „Cóż” - posyła ci uśmiech, który chyba ma ci dodać otuchy - „Przypuszczam, że i tak już to przypuszczaliśmy. Wybacz”. \Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"DUNGEON_HALL_SACHIKO","Sachiko przechodzi obok i niezbyt mocno uderza cię pięścią w ramię."
"DUNGEON_HALL_SACHIKO_LOOK","„Za co to było?”"
"DUNGEON_HALL_SACHIKO_TRUE","Kiedy na nią patrzysz, skinieniem głowy wskazuje na celę „Jest za mała. Zwykle nie trzymają tu, na dole tak wielu ludzi. Musi być jakiś wyjątkowy powód. Jednak nie kręciłabym się tutaj za długo, żeby się dowiedzieć jaki”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CEREMONY_ROOM","Większość część pomieszczenia zajmuje ogromy, kamienny stół pokryty krwią. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"CEREMONY_ROOM_MONSTER","W środku stoi mężczyzna, jego skóra i ubranie skropione są świeżymi, czerwonymi plamami. „Co? Powinniście być martwi, a nie wypuszczeni z cel! Potrzebna nam wasza krew. Co tu robi ten idiota!?” Wystaw potwora {0} we wskazanym miejscu."
"CEREMONY_ROOM_PLACE_SEARCH","Po odbywającej się tu niedawno ceremonii - czymkolwiek była - pozostało niewiele śladów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CEREMONY_ROOM_SEARCH","Po odbywającej się tu niedawno ceremonii - czymkolwiek była - pozostało niewiele śladów."
"CEREMONY_ROOM_SEARCH_TRUE","O rytuale trudno powiedzieć coś więcej poza tym, że wymagał dużej ilości krwi. Udaje ci się znaleźć zakrwawione prawo jazdy, leżące obok ceremonialnego ołtarza. Jeżeli uda ci się wydostać, pomoże ci udowodnić co się tutaj wydarzyło. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód sądowy. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"VAULT_ZORA_OKAY","Zanim masz okazję otworzyć drzwi widzisz, że Zora próbuje zwrócić twoją uwagę. Zerka to na ciebie, to na drzwi. „Nie wiemy nic o tym miejscu, ale jeśli masz zamiar zapuścić się gdzieś dalej, ufam, że będziesz ostrożny. Chciałam tylko życzyć ci powodzenia!”"
"VAULT_ZORA_NOT_OKAY","Zora zerka na ciebie, potem na drzwi i znowu na ciebie. „Nie wiemy nic o tym miejscu. Jesteś pewny, że to bezpieczna droga ()?"""
"VAULT_ZORA_PASS","„W porządku. Ruszaj dalej. Uważaj na siebie!” Odsuwa się z drogi."
"VAULT_ZORA_FAIL","Nie jestem pewna, czy powinieneś to robić. Może jeszcze to przemyśl, żeby nikt nie ucierpiał”. Zora nie pozwoli ci przeszukać tego pomieszczenia, dopóki nie przekonasz jej, że to bezpieczne."
"VAULT_ARTHUR_OKAY","Artur powstrzymuje cię przed otwarciem drzwi. Rzuca szybkie spojrzenie na drzwi, po czym zwraca się do ciebie. „Zgaduję, że zamierasz się tutaj rozejrzeć, myślę, że to dobry pomysł. Mam nadzieję, że nikogo nie ma po drugiej stronie. Przygotuj się”."
"VAULT_ARTHUR_NOT_OKAY","Artur rzuca spojrzenie na drzwi. „Zanim pójdziesz dalej, chciałem zapytać, czy zastanawiałeś się, co może być po drugiej stronie ()""."
"VAULT_ARTHUR_PASS","„W porządku. Przekonałeś mnie. Bądź ostrożny!’"
"VAULT_ARTHUR_FAIL","„Wydaje mi się, że jednak nie do końca przemyślałeś możliwe skutki. Może powinieneś przemyśleć narażanie nas wszystkich na niebezpieczeństwo z powodu zwykłej ciekawości”. Arthur nie pozwoli ci przeszukać tego pomieszczenia, dopóki nie przekonasz go, że to bezpieczne"
"VAULT","Opuszczasz lochy i otwierasz drzwi, za którymi znajduje się ciasne pomieszczenie biurowe. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"VAULT_PLACE_EXPLORE","Po prawej stronie widzisz ogromne, lekko uchylone drzwi do skarbca. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"VAULT_PLACE_WAY_OUT","Otaczają was grube kamienne ściany, ale pomimo tego przez jedną z nich przebiega długie, postrzępione pęknięcie. Możliwe, że z pomocą innych uwięzionych udałoby się wam przebić ścianę w tym miejscu. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"VAULT_PLACE_SPELL","W koszu, pośród sterty pomiętych papierów znajdujesz poplamiony zwój. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"VAULT_SPELL","Ktoś wyrzucił poplamiony zwój do śmieci."
"VAULT_SPELL_TEST","Kiedy sięgasz po zwój, wyczuwasz emanującą z niego dziwną moc ()."
"VAULT_SPELL_TEST_PASS","Szybko rozpraszasz moc i sięgasz po pergamin. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"VAULT_SPELL_TEST_FAIL","Zanim moc otaczająca zwój ulega rozproszeniu, smaga cię i uderza z niewidzialną siłą. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń. Następnie zyskujesz Zaklęcie {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"VAULT_DOOR","Wielkie drzwi do skarbca są tylko lekko otwarte."
"VAULT_PLACE_SEARCH","Otwierasz ciężkie drzwi na tyle szeroko, by wślizgnąć się do środka. Skarbiec jest praktycznie pusty, tak jakby ktoś splądrował go przed tobą. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"VAULT_DOOR_RING","Pozostało tylko kilka drobiazgów. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"VAULT_DOOR_ITEM","W pobliżu leży kolejny przedmiot. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"VAULT_SP","Tą półkę można wyciągnąć ujawniając przejście."
"VAULT_SP_TRUE","Ściana w końcu się poddaje wzbijając chmurę kurzu. Odrzuć ten żeton Oddziaływania i umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"VAULT_SEARCH","Skarbiec wygląda na splądrowany."
"VAULT_SEARCH_TRUE","Ktoś opróżnił cały skarbiec, ale za jedną z półek udaje ci się znaleźć cienką teczkę na akta. W środku znajdujesz jedynie fotografię przedstawiającą ubrane w szaty postaci zgromadzone w sali, najwyraźniej ceremonialnej. Na odwrocie widzisz zapisek „Zakon Srebrnego Świtu, ‘21”. To zdjęcie dowodzi, że za fasadą Loży Srebrnego Świtu kryje się więcej, niż ktokolwiek podejrzewa. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"VAULT_WALL","{0} Jeśli wraz z pozostałymi uda wam się tędy przebić, być może uda wam się znaleźć drogę ucieczki. Próba zrobienia tego bez niczyjej pomocy zabierze dużo czasu i spowoduje dużo hałasu, który zaalarmuje ludzi na górze!"
"VAULT_WALL_NO_PROGRESS","Ścianę przecina pojedyncze, głębokie pęknięcie."
"VAULT_WALL_LESS_PROGRESS","Głęboka szczelina jest już nieco szersza."
"VAULT_WALL_SOME_PROGRESS","Pęknięcie udało się poszerzyć do szerokiej, płytkiej dziury."
"VAULT_WALL_MORE_PROGRESS","Szczeliny w dziurze zaczynają przepuszczać słabe światło."
"VAULT_WALL_ACT"," Przebij się przez ścianę."
"VAULT_WALL_TEST","Na szczęście wiek nieco osłabił kamienną ścianę, ale przebicie jej nadal będzie wymagać sporego wysiłku ()."
"VAULT_WALL_PASS","Kamień powoli rozpada się pod twoimi ciosami."
"VAULT_WALL_FAIL","Nieważne, jak bardzo próbujesz, nie udaje ci się nawet zarysować ściany."
"INNER_SANCTUM","Okazała, drewniana scena wznosi się nad rzędami eleganckich kanap. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"INNER_SANCTUM_PLACE_YOU","Przeciskasz się przez wybitą w ścianie dziurkę, krztusząc się starym kurzem. Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu. Następnie przemieść figurkę swojego badacza na to pole."
"INNER_SANCTUM_PLACE_ALT","Dziura wybita w ścianie łączy to pomieszczenie z biurem. Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"INNER_SANCTUM_PLACE_SEARCH","Ktoś pozostawił notatnik na jednym z foteli. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"INNER_SANCTUM_PLACE_EXPLORE","Kolejne drzwi prowadzą poza piwnicę. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"INNER_SANCTUM_PLACE_CULTIST","Kobieta w długiej szacie przechodzi przez falujące drzwi. Patrzy na was z wściekłością i podwija rękawy, a wokół jej rąk gromadzi się mglisty poblask. „Czułam, że ktoś majstruje przy moich pieczęciach. Wracać do cel, zanim sama was tam wsadzę!” Wystaw potwora {0} we wskazanym miejscu."
"INNER_SANCTUM_PLACE_CULTIST_02","Magia spływa z rąk kobiety i rozlewa się po piwnicy. Spod podłogi wynurza się szponiasta, widmowa dłoń, za którą pojawia się powykręcane ciało jakiejś nieszczęśliwej duszy. Wystaw potwora {0} we wskazanym miejscu."
"INNER_SANCTUM_MOVE_PEOPLE","Podniesieni na duchu znalezieniem drogi wyjścia i chęcią ucieczki, pozostali uwięzieni uciekają na kolejne piętro. Usuń wszystkie żetony Osób z planszy."
"INNER_SANCTUM_EXPLORE","Drzwi prowadzą poza piwnicę."
"INNER_SANCTUM_SEARCH","Ktoś pozostawił notatnik na jednym z foteli. Strony wypełniają dziwne notatki."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_TRUE","Udaje ci się przetłumaczyć symbole na coś czytelnego. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_CONT","Strony notatnika zapełniają odręczne notatki, których nie jesteś w stanie odczytać. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_PASS","Większość odszyfrowanych notatek to najwyraźniej zapiski ze spotkań Loży Srebrnego Świtu. Niewiele w nich ciekawego, ale zauważasz, że niejaka „Stella Deming” została ostatnio kilkukrotnie ukarana. Autor notatek zauważył, że członkowie byli podzieleni co do zasadności zastosowanych środków dyscyplinarnych. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód poszlakowy. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ZORA","Zora zagląda ci przez ramię, kiedy przeglądasz notatki. „Hej! Rozpoznaję to pismo. Chcesz, żebym je przetłumaczyła?”"
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ZORA_HELP","„Tak, proszę”."
"INNER_SANCTUM_HELP_08_TRUE","Zora stwierdza, że notatki sporządzono pismem podobnym do pisma jej szefa. Szybko przegląda kolejne strony i dowiadujesz się, że niejaka „Stella Deming” została ostatnio kilkukrotnie ukarana. Autor notatek zauważył, że członkowie byli podzieleni co do zasadności zastosowanych środków dyscyplinarnych. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód poszlakowy. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_GRANNY","„Co?” - mówi Babcia, z daleka przyglądając się notatkom."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_GRANNY_HELP","Podaj jej notatki."
"INNER_SANCTUM_HELP_04_TRUE","Babcia Orne bierze od ciebie notatnik i szybko je tłumaczy. Dowiadujesz się, że niejaka „Stella Deming” została ostatnio kilkukrotnie ukarana. Autor notatek zauważył, że członkowie byli podzieleni co do zasadności zastosowanych środków dyscyplinarnych. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód poszlakowy. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_HENRY","„Cóż, rzućmy na to okiem”. Henry pochyla się nad twoim ramieniem, zbliżając swoją twarz do twojej."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_HENRY_TRUE","Podaj mu notatki."
"INNER_SANCTUM_HELP_05_TRUE","Henry przerzuca strony, po czym kręci głową. „Wybacz, chciałbym pomóc, ale to dla mnie kompletny bełkot”. Rzuca ci dziennik, który próbujesz złapać ()."
"INNER_SANCTUM_HELP_05_FAIL","Notatnik spada na podłogę, na szczęście bez szwanku, ale musisz poświęcić cenny czas na jego odzyskanie."
"INNER_SANCTUM_HELP_05_PASS","Łapiesz notatnik i - ponieważ Henry nie okazał się pomocny - wracasz do jego odszyfrowywania."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ESTHER","Na widok notatnika Esther przechyla głowę na bok, a po chwili jej twarz rozjaśnia uśmiech. „Och! To wygląda znajomo”."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ESTHER_TRUE","Pozwól Esther przejrzeć notatki."
"INNER_SANCTUM_HELP_02_TRUE","Po chwili Esther kręci głową. „Wybaczcie. Jednak nie wszystko rozumiem. Mogę pomóc tylko w niektórych fragmentach”. Objaśnia ci kilka symboli, co powinno ułatwić rozszyfrowanie notatek. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SANCTUM_BOOK","Ta księga jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie użyć jej, aby otworzyć drzwi do piwnicy."
"SANCTUM_BOOK_INTERACT"," Użyj księgi."
"SANCTUM_BOOK_TRUE","Księgę napisano w obcym języku, który musisz odcyfrować. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SANCTUM_BOOK_CONT","Ta księga jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie użyć jej, aby otworzyć drzwi do piwnicy. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SANCTUM_BOOK_PASS","Udało ci się rozszyfrować księgę i znajdujesz fragment, który jest powiązany z zamkiem drzwi. Wypowiadając słowa mocy widzisz, że magia otaczająca drzwi słabnie. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"BASEMENT","Kolejne pomieszczenie jest na szczęście całkiem zwyczajne. Znajdujesz sporą piwnicę, wypełnioną skrzyniami i zniszczonymi meblami. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","W przeciwieństwie do innych skrzyń znajdujących się w piwnicy, ta została otwarta. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","Przy ścianie zauważasz mrugające światełko. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","W górę prowadzą rozpadające się schody. Proste, drewniane drzwi na szczycie dziwnie falują. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_SEARCH","Ta skrzynia została otwarta."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","Na dnie skrzyni znajdujesz rachunek, z którego wynika, że nabywcą tych rzeczy była Loża Srebrnego Świtu. Sprawdzasz rachunek i odkrywasz, że brakuje jednego z przedmiotów, opisanego jako „Puchar rytualny z okresu przedsaksońskiego”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Znajdujesz również coś przydatnego. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BASEMENT_SEARCH_TEST","W skrzyni znajdujesz różne cenne cacka i antyki. Szukasz jakiejkolwiek wskazówki, dlaczego akurat ta skrzynia została otwarta ()."
"BASEMENT_SEARCH_FAIL","Znajdujesz tylko coraz dziwniejsze statuetki klaunów."
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL","Gabriel uśmiecha się do ciebie. „Widzę, że ciebie też interesuje, co trzymają tutaj nasi porywacze. Mogę rzucić okiem?”"
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL_HELP","„Śmiało”."
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL_TRUE","Gabriel grzebie w skrzyni, a po chwili podnosi i podaje ci coś ze środka. „Cóż, sądzę, że nie ma tu za wiele przydatnych rzeczy. Ale znalazłem taki zwój, może on będzie pomocny!” Zyskujesz Zaklęcie {0}. Jeszcze raz zagląda do środka. „Ci ludzie zajmują się czymś...czymś bardzo dziwnym”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS","Lewis spogląda z zaciekawieniem. „Co my tu mamy?”"
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS_HELP","„Może rzucisz okiem?”"
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS_TRUE","Lewis przeszukuje skrzynię, nucąc coś cicho pod nosem. „Za całą pewnością jest tu sporo artefaktów. To wygląda szczególnie interesująco”. Wyciąga z pudła zwój i podaje ci go. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO","Sachiko przygląda ci się, kiedy badasz skrzynię."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_HELP","„Jeśli chcesz, możesz sama to przejrzeć”."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_TRUE","Sachiko podnosi skrzynię i obraca ją do góry nogami. Niezliczone przedmioty rozsypują się po podłodze, na szczęście nie robiąc dużo hałasu. Niewielka figurka pęka, zgnieciona większą statuetką. Sachiko wyciąga spośród szczątków broń, którą ci podaje. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_MONSTER","Mgła wydobywająca się ze zmiażdżonej statuetki przybiera kształt istoty. Wystaw potwora {0} we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_SERACH_SACHIKO_DAMAGE","Sachiko klnie siarczyście i uderza, lecz jej pięść przenika ducha, nie czyniąc mu żadnej krzywdy. {0} przyjmuje 1 Obrażenie. „Ten jest twój!” - mówi i szybko się wycofuje."
"BASEMENT_DOOR","Drewniane drzwi prowadzą w górę, do wyjścia z piwnicy. Ich powierzchnia faluje i cały czas się zmienia."
"BASEMENT_DOOR_EXAMINE"," Obejrzyj drzwi."
"BASEMENT_DOOR_TRUE","Ktoś oznaczył te drzwi skomplikowaną pieczęcią, która powstrzymuje każdego, kto spróbuje je przekroczyć. Jeśli uda ci się znaleźć trzy punkty skupienia podtrzymujące zaklęcie, być może uda ci się przełamać pieczęć ()."
"BASEMENT_DOOR_FAIL","Nie jesteś w stanie wyśledzić mocy utrzymujących pieczęć nietkniętą."
"BASEMENT_DOOR_PASS","Oglądając magiczne drzwi udaje ci się zidentyfikować {0} połączone z nimi punktów mocy. Jeśli tobie lub innemu uwięzionemu uda się zerwać te połączenia, komuś może udać się przejść przez drzwi."
"BASEMENT_DOOR_TWO","dwa"
"BASEMENT_DOOR_THREE","trzy"
"BASEMENT_PLACE_PORTRAIT","Jednym z punktów skupienia jest portret oparty o ścianę. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_LOCKBOX","Nieduża skrzynka musi być czymś więcej niż się wydaje - to jeden z punktów skupienia. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_BOOK","Jednym z punktów skupienia zaklęcia jest wyblakła księga leżąca na piedestale pośrodku sceny. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_UNABLE_BOOK","Kolejny punkt skupienia musi być w pobliżu, ale nie jesteś w stanie go zobaczyć."
"BASEMENT_DOOR_EVIDENCE","Pomimo tego, że czar rzucony na drzwi nie pozwala nikomu przez nie przejść, umieszczenie elementów zaklęcia po tej stronie drzwi sugeruje, że wasi porywacze chcieli raczej powstrzymać kogoś przed dostaniem się do środka, niż przed wydostaniem się na zewnątrz. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"BASEMENT_DOOR_WAIT","Nie da się otworzyć tych drzwi, dopóki zamykające je zaklęcie nie zostanie złamane."
"BASEMENT_DOOR_YEAH","Po złamaniu pieczęci możecie zbadać drzwi."
"BASEMENT_LOCKBOX","Ta skrzynka jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie dowiedzieć się co jest w środku, aby otworzyć drzwi do piwnicy."
"BASEMENT_LOCKBOX_INTERACT"," Otwórz skrzynkę."
"BASEMENT_LOCKBOX_TRUE","Niewielki zamek jest bardziej skomplikowany, niż wydawało ci się w pierwszej chwili. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BASEMENT_LOCKBOX_CONT","Ta skrzynka jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie dowiedzieć się co jest w środku, aby otworzyć drzwi do piwnicy. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BASEMENT_LOCKBOX_PASS","Skrzynka otwiera się z cichym kliknięciem i przez chwilę czujesz, jak coś ciepłego i szorstkiego ociera się o twoją twarz. Uczucie szybko mija, ale kiedy zaglądasz do pudełka, okazuje się całkiem puste. Magia otaczająca drzwi piwnicy słabnie. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"BASEMENT_RITUAL","Obraz oparty o ścianę jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie go zbadać, aby otworzyć drzwi do piwnicy."
"BASEMENT_RITUAL_INTERACT"," Obejrzyj obraz."
"BASEMENT_RITUAL_TRUE","Malowidło przedstawia skomplikowany krąg rytualny. Kiedy mu się przyglądasz, wyczuwasz, że przepływa przez niego magia, próbująca cię zdekoncentrować. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BASEMENT_RITUAL_CONT","Obraz oparty o ścianę jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie go zbadać, aby otworzyć drzwi do piwnicy. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BASEMENT_RITUAL_PASS","W końcu udaje ci się wykorzystać magię kręgu i rozpraszasz energię, która zamyka wyjście z piwnicy. Magia otaczająca drzwi piwnicy słabnie. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"BASEMENT_DOOR_BROKEN_MAGIC","Magia została rozproszona, otwarcie drzwi powinno być już bezpieczne."
"HALLS","Wchodzicie do krętego pomieszczenia. Słyszycie przytłumione głosy dobiegające z góry. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelki {0}, {1} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"HALLS_DOORS","Z centralnego pomieszczenia wychodzi kilkoro drzwi. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"HALLS_IMPORTANT_DOOR","W przeciwieństwie od innych drzwi, które widzieliście do tej pory, te umieszczono w dziwnym portalu ozdobionym runami. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"HALLS_LIBRARY","Te drzwi opisano tabliczką „Biblioteka”."
"HALLS_STUDY","Na tych drzwiach znajduje się ozdobna, przesuwana tabliczka, którą można ustawić tak, aby wskazywała „Zajęte” lub „Wolne”. Obecnie ustawiono ją na „Wolne”."
"HALLS_LOCKED","Na drzwiach delikatnie wyryto dziwne symbole."
"HALLS_LOUNGE","Te drzwi opisano tabliczką „Salon członkowski”."
"HALLS_LOCKED_TRUE","Próbujesz odczytać dziwne symbole ()."
"HALLS_LOCKED_FAIL","Nie udaje ci się poznać znaczenia symboli."
"HALLS_LOCKED_PASS","Symbole wokół drzwi zdają się być jakimś rodzajem magicznego systemu alarmowego. Otwarcie tych drzwi bez odpowiedniego przygotowania może być tragiczne w skutkach, ale istnieje rytuał, który powinien go unieszkodliwić. Niestety, jest zbyt niebezpieczny, by angażować w niego kogokolwiek ze współwięźniów. Kontrrytuał będzie wymagał czterech elementów: określonych słów mocy, których nie możesz sobie przypomnieć, jakiegoś proszku lub pyłu, ognia i czegoś oznaczonego symbolem Srebrnego Świtu."
"HALLS_LOCKED_PASS_2P","Symbole wokół drzwi zdają się być jakimś rodzajem magicznego systemu alarmowego. Otwarcie tych drzwi bez odpowiedniego przygotowania może być tragiczne w skutkach, ale istnieje rytuał, który powinien go unieszkodliwić. Niestety, jest zbyt niebezpieczny, by angażować w niego kogokolwiek ze współwięźniów. Kontrrytuał będzie wymagał trzech elementów: określonych słów mocy, których nie możesz sobie przypomnieć, ognia i czegoś oznaczonego symbolem Srebrnego Świtu."
"HALLS_GAIN_CLUES"," Zbadaj symbole."
"HALLS_LOCKED_POWER","Patrząc, jak ogromna jest biblioteka, prawdopodobnie w jednej z książek znajdziesz potrzebne słowa mocy. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"HALLS_LOCKED_FIRE","Żar dopalającego się ognia rozświetla kominek. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"HALLS_LOCKED_GRAINS","Na półce znajdują się buteleczki z różnymi płynami i proszkami. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"HALLS_LOCKED_SYMBOL","W pokoju pozostawiono stos zapomnianych dokumentów na papeterii z symbolem loży. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"HALLS_LOCKED_NOT_YET","Zanim otworzysz te drzwi musisz wykonać kontrrytuał."
"LIBRARY","Biblioteka naprawdę robi wrażenie. Półki rozciągają się od podłogi aż po sufit i wyglądają na to, że są oryginalnym wyposażeniem budynku. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","W pobliżu drzwi ktoś pozostawił ogromną, otwartą księgę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_PLACE_BOOK","Inna, mniejsza książka leży na stoliku. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Niewielkie drzwi pomiędzy półkami prowadzą do kolejnego z pomieszczeń Loży."
"LIBRARY_DOOR","Niewielkie drzwi prowadzą do kolejnego pomieszczenia."
"LIBRARY_SEARCH","Wielkie tomiszcze leży otwarte przy drzwiach."
"LIBRARY_SEARCH_TRUE","Księgę wypełniono zakazaną wiedzą, ale nie masz za wiele czasu, aby przestudiować ją całą. Szybko wybierasz i wydzierasz jedną stronę. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LIBRARY_RITUAL","Pośród ogromnej liczby książek w bibliotece zapewne uda ci się znaleźć właściwe słowa mocy niezbędne do rytuału."
"LIBRARY_RITUAL_ACT"," Poszukaj słów mocy."
"LIBRARY_RITUAL_TRUE","Tytuły wielu książek zapisano w dziwnych, starożytnych językach. Jeśli masz zamiar przeszukać bibliotekę, musisz je rozszyfrować. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIBRARY_RITUAL_CONT","Tytuły wielu książek zapisano w dziwnych, starożytnych językach. Jeśli masz zamiar przeszukać bibliotekę, musisz je rozszyfrować. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIBRARY_RITUAL_SUC","Rozszyfrowałeś tytuły książek i udaje ci się odszukać słowa mocy potrzebne do przeprowadzenia rytuału. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"LESBIANS_HAROLD","Zastajecie Zorę i Esther... w objęciach!? Kiedy tylko was widzą, kobiety odskakują od siebie jak oparzone. Zora unika waszych spojrzeń, a Esther krzywi się i rumieni. „Tak, znałyśmy się już wcześniej” - oznajmia Esther lekko trzęsącym się głosem „Nie, nie uważam, żeby to miało jakiś związek z wydostaniem nas stąd, i nie, nie potrzebujemy waszej opinii na ten temat. Nie chcemy też o tym rozmawiać. Po prostu zachowajcie to dla siebie, jasne?” Kobiety zabierają się do pracy, unikając waszego wzroku."
"STUDY","To pomieszczenie wydaje się być przeznaczone jako miejsce skupienia do pracy lub prowadzenia niewielkich spotkań. W pokoju pozostawiono kilka książek i dziwne buteleczki. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Ktoś pozostawił tu dokumenty oznaczone oficjalnym nagłówkiem Srebrnego Świtu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STUDY_PLACE_EXPLORE","Niewielkie drzwi w ścianie prowadzą do sąsiedniego pokoju. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"STUDY_SEARCH","Na biurku leżą dokumenty opatrzone nagłówkiem Srebrnego Świtu."
"STUDY_SEARCH_TRUE","Większość papierów wydaje się być bez znaczenia, ale znajdujesz kawałki potarganego dokumentu. Być może udałoby ci się poskładać go w całość, jeśli wszystkie kawałki pozostaną na swoich miejscach, kiedy będziesz je układał. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STUDY_SEARCH_CONT","Jeśli uda ci się ułożyć skrawki nie ruszając tych ułożonych wcześniej, może uda ci się odczytać dokument. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STUDY_SEARCH_PASSED","List podpisany przez kobietę imieniem Stella to zaproszenie na tajne spotkanie Zakonu. Z treści wnioskujesz, że spotkanie było ukryte także przez przywódcami Zakonu. List wskazuje, że spotkanie odbywa się dzisiaj, kilkukrotnie wspomina też o poświęceniach w imię potęgi. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Obciążający dowód. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STUDY_RITUAL","Na półce znajdują się buteleczki z różnymi płynami i proszkami. Któryś powinno udać się wykorzystać w rytuale."
"STUDY_RITUAL_ACT"," Użyj proszku."
"STUDY_RITUAL_TRUE","Każdy z tych proszków powinien zadziałać, ale musisz odkryć właściwy wzór. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STUDY_RITUAL_CONT","Proszki z półki mogą zostać wykorzystane do odkrycia prawidłowego wzoru potrzebnego do przeprowadzenia rytuału. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STUDY_RITUAL_PASS","Ostrożnie odmierzasz linie i symbole na podłodze, aż proszek zaczyna świecić dziwnym, zielonym blaskiem. Ta część rytuału została zakończona. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"LOUNGE","Salon członków Loży to przerażająca menażeria wypełniona wypchanymi istotami z odległych miejsc, rzucającymi groteskowe cienie w świetle ognia w kominku. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_PLACE_EV","Ktoś zostawił gazetę na krześle przy ogniu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_PLACE_SEARCH","Na podłodze leży zniszczony kobiecy naszyjnik. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_PLACE_EXPLORE","Drzwi prowadzą z salonu. Niewielka znajdująca się na nich tabliczka głosi: „Zachowaj ciszę!”"
"LOUNGE_EV","Na krześle przy kominku leży gazeta."
"LOUNGE_EV_TRUE","Otwierasz gazetę i znajdujesz notatkę otoczoną dziwnymi symbolami ()."
"LOUNGE_EV_FAILED","Nie jesteś w stanie odczytać znaczenia symboli."
"LOUNGE_EV_PASSED","Kiedy rozszyfrowujesz symbole, pozornie przyziemna notatka okazuje się skrywać bardziej złowieszczą wiadomość: „Zasługujemy na lepszego przywódcę. Zbierzcie potrzebne ofiary, a pozbędziemy się Sanforda jeszcze dzisiaj”. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LOUNGE_SEARCH","Na podłodze leży zniszczony kobiecy naszyjnik."
"LOUNGE_SEARCH_TRUE","Przyglądając mu się bliżej, zauważasz ślady walki. Pod jednym z mebli znajdujesz samotny but, niewątpliwie również kobiecy. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LOUNGE_DOOR","Niewielka znajdująca się na drzwiach tabliczka głosi: „Zachowaj ciszę!”"
"LOUNGE_RITUAL","{0} Aby przeprowadzić kontrrytuał, ogień musi się porządnie palić."
"LOUNGE_RITUAL_ACT"," Rozpal ogień."
"LOUNGE_NO","W palenisku jest tylko trochę żaru."
"LOUNGE_LESS","Płomienie zaczynają lizać świeże drewno."
"LOUNGE_SOME","Niewielkie płomienie stopniowo rosną."
"LOUNGE_MUCH","Coraz większy ogień trzaska i strzela w górę."
"LOUNGE_RITUAL_TEST","Musisz użyć odpowiedniej podpałki, dokładać drewna i podsycać ogień, aby był wystarczająco duży do przeprowadzenia kontrrytuału ()."
"LOUNGE_RITUAL_FAIL","Twoja nieuwaga sprawia, że iskry spadają na podłogę, która zajmuje się ogniem. Umieść żeton Ognia na swoim polu."
"LOUNGE_RITUAL_SUC","Wygląda na to, że ogień robi się odpowiednio duży."
"LOUNGE_RITUAL_GOT_IT","Płomień w końcu jest odpowiednio duży do przeprowadzenia rytuału, ale temperatura robi się nie do wytrzymania. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"INTERIOR_HALL","Nieduży hol ozdobiono drogimi portretami. Drzwi na drugim końcu pomieszczenia są otwarte, za nimi widać dodatkową sypialnię, a w niej liczne stosy czystej papeterii Loży. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"INTERIOR_HALL_PLACE_INTERACT","Tę papeterię można wykorzystać w kontrrytuale. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"INTERIOR_HALL_PLACE_EXPLORE","Bliższe drzwi są zamknięte na głucho i zablokowane od zewnątrz. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1","Drzwi są zamknięte od zewnątrz."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_TRUE","Właśnie masz otworzyć drzwi, kiedy po drugiej stronie słyszysz głos: „Jest tam kto? Błagam, jak długo Stella zamierza mnie jeszcze karać? Reszta Zakonu nigdy się nie dowie!”"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q1","„Kim jesteś?”"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q2","„Dlaczego Loża potrzebuje ofiar?”"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q3","„Dlaczego cię zamknięto?”"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A1","Na imię mi Laura. Stella zamknęła mnie tutaj, ponieważ miałam wątpliwości co do jej planu przejęcia Zakonu."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A2","Wszystkie zmiany wymagają ofiar. W przypadku mocy, nic nie zapewni jej więcej niż życia innych. A potrzeba sporo mocy, żeby obalić naszego obecnego przywódcę, Sanforda i przejąć Lożę."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A3","Zaczęłam mieć wątpliwości co do planów obalenia Sanforda, naszego obecnego lidera."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_OUT","„{0}” Zyskujesz 2 Wskazówki. Słyszysz, jak porusza się wewnątrz. „Ale jeśli zadajesz takie pytania, nie możesz być członkiem Zakonu. Wypuść mnie, obiecuję, że będę cicho!”"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_LET","Wypuść ją."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_NAH","Zostaw ją w zamknięciu."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_YAY","Odblokowujesz i otwierasz drzwi. Odrzuć ten żeton Eksploracji. Kobieta się uśmiecha. „Dziękuję. Zabieram się stąd, póki mogę! Portal z runami nie zaalarmuje nikogo, jeśli przez niego przejdę, ale niestety nie mogę zabrać nikogo ze sobą. Powodzenia”. Zanim cokolwiek odpowiesz, odwraca się i opuszcza hol przez dziwne drzwi."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_OOPS","Kobieta wzdycha. „Dziękuję za uwolnienie, ale obawiam się, że muszę was wykorzystać do udowodnienia mojego oddania Stelli. Nie mogę wam pozwolić przeszkodzić jej w takim momencie!” Odrzuć ten żeton Eksploracji. Następnie wystaw potwora {0} we wskazanym miejscu."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_SPELL","Teraz, kiedy masz dostęp do pokoju, wewnątrz widzisz potężne zaklęcie. Umieść Zaklęcie {0} we wskazanym miejscu."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_NAH_TRUE","Teraz, kiedy powiedziałeś kobiecie, że pozostawisz ją w celi, przestała odpowiadać na twoje pytania."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_ALARM","Kobieta przeklina cię i zaczyna z całych sił krzyczeć o intruzach. Nie wiesz, czy ktokolwiek ją słyszy, a jeśli nawet, to nie jesteś pewny czy ktoś uwierzy w jej krzyki. Brak natychmiastowego efektu."
"INTERIOR_RITUAL","{0} Musisz poskładać papeterię i nadać jej właściwy kształt, aby nadała się do kontrrytuału."
"INTERIOR_RITUAL_ACT"," Uformuj symbol z papeterii."
"INTERIOR_RITUAL_NO","Udaje ci się poskładać papeterię tak, aby przybrała kształt symbolu Loży Srebrnego Świtu."
"INTERIOR_RITUAL_LESS","Nie udaje ci się uzyskać właściwego kształtu."
"INTERIOR_RITUAL_SOME","Jedna część strony przyjmuje dziwny kształt, podczas gdy druga połowa wciąż wygląda na lekko pomięty kawałek papieru."
"INTERIOR_RITUAL_MUCH","Kawałki papeterii układają się w dziwne, geometryczne kolce - od samego patrzenia na nie bolą cię oczy."
"INTERIOR_RITUAL_TRUE","Papeterię Srebrnego Świtu należy złożyć i uformować w bardzo konkretny sposób, aby móc w pełni manipulować mistyczną energią rytuału ()."
"INTERIOR_RITUAL_FAIL","Kiedy wydaje ci się, że już złożyłeś właściwie jedną część, inna z powrotem się rozkłada. Wygląda na to, że w żaden sposób nie przybliża cię to do przeprowadzenia rytuału."
"INTERIOR_RITUAL_SUC","Udaje ci się poskładać papier w kształt odpowiedni do przeprowadzenia rytuału, ale dopóki mistyczna energia nie zacznie przepływać przez dziwny, uformowany przez ciebie symbol, musisz kontynuować pracę."
"INTERIOR_RITUAL_PASS","Na szczęście, magiczny blask w końcu wypełnia pozaginany papier. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"STAIRS","Drewniane schody prowadzą na oświetlony księżycowym blaskiem parter. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"STAIRS_PLACE_DOOR","Gdzieś na parterze musi być okno albo drzwi, przez które będziecie mogli uciec wraz z pozostałymi więźniami. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"STAIRS_OBJECTIVE","Możecie uciec z siedziby Loży, ale czy macie wystarczająco dużo dowodów, aby powstrzymać Zakon Srebrnego Świtu przed prześladowaniem was?"
"ESCAPE_DOOR","Te schody prowadzą na parter siedziby Loży Srebrnego Świtu, gdzie ucieczka przez okno lub frontowe drzwi nie powinno sprawić trudności."
"ESCAPE_NO_ACT","Ucieknij!"
"ESCAPE_ARE_YOU_SURE","Jeśli nie będziecie mieli dość dowodów, Zakon Srebrnego Świtu będzie was ścigać po tym jak opuścicie to miejsce. Z drugiej strony, bycie ściganym przez Zakon wciąż jest lepszą alternatywą niż śmierć. Czy chcesz uciec?"
"ESCAPE_OPT"," Uciekaj."
"ESCAPE_GOOD_WIN","Poruszanie się po parterze siedziby Loży jest łatwiejsze niż sądziliście, i już po chwili udaje wam się wyprowadzić wszystkich uwięzionych frontowymi drzwiami. Z ulgą rozbiegacie się w ciemność nocy. Posiadając zebrane dowody, jesteście gotowi wyjawić zdrajców w szeregach Zakonu Srebrnego Świtu w zamian za gwarancję bezpieczeństwa swojego i pozostałych. Śledztwo zostaje ukończone."
"ESCAPE_NORMAL_WIN","Wraz z pozostałymi więźniami biegniecie przez parter siedziby Loży, wybijacie grube szyby w stylowych oknach i tą drogą uciekacie przed porywaczami. Rozbiegacie się w ciemności, a każde z was myśli tylko o tym by znaleźć się jak najdalej od Zakonu Srebrnego Świtu. Śledztwo zostaje ukończone."
"INTRODUCTION"," „Idź pomóc w burzeniu ściany w biurze”."
"PLACEHOLDER","Ta osoba jest zajęta czymś innym i nie może rozmawiać."
"BASE","„Czy możesz pomóc w otwarciu drzwi do piwnicy?”"
"BASE_RESPONSE","„Zobaczę, co da się zrobić. Czemu mam się przyjrzeć?”"
"BASE_A"," „Skrzynce”."
"BASE_B"," „Obrazowi”."
"BASE_C"," „Księdze”."
"BASE_PLACEHOLDER","Jednemu ze współwięźniów udało się odkryć sposób na przełamanie magii tego obiektu. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"INTRODUCTION_01","„Co? Tak, oczywiście! Zrobię co tylko zechcesz, byle nas stąd wydostać”. Przemieść Athura Johnsona we wskazane miejsce"
"SKILLED_HELP_01","„Trafiłeś na właściwego człowieka. Znam się na tym”. Przemieść Athura Johnsona we wskazane miejsce"
"ARTHUR_AREA_01","Arthur przeciera koszulą swoje okulary."
"ARTHUR_AREA_02","Arthur opiera się o stertę skrzyń."
"ARTHUR_AREA_03","Arthur wydaje się być zafascynowany portretami na ścianach."
"ARTHUR_DONE","„Czy jesteśmy bliżej wydostania się stąd?”"
"ARTHUR_AA"," „Jakieś pomysły jak się stąd wydostać?”"
"ARTHUR_AB","„Jeszcze nie wiem. To jasne, że jesteśmy pod ziemią. Pomimo fali ostatnich upałów, tutaj jest chłodno. Nikt nie skarży się na głód ani pragnienie, co oznacza, że nie jesteśmy tu długo. Prawdopodobnie nie opuściliśmy Arkham. Musimy znaleźć drogę na górę, tyle przychodzi mi teraz do głowy”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARTHUR_BA"," „Wszystko w porządku?”"
"ARTHUR_BB","„Tak” Arthur odkasłuje „Tak, oczywiście. Byłem już w równie stresujących sytuacjach. Konkursy otwierania sejfów, turnieje szachowe i takie tam. Choć przyznaję, że moje życie nie było nigdy wcześniej zagrożone. Chciałbym tylko wiedzieć, jak mogę być bardziej przydatny”. Jego chęć bycia przydatnym pokrywa się z twoim własnym celem - bezpiecznym wyprowadzeniem stąd wszystkich. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"ARTHUR_CA","„Czy jesteś w stanie pomóc rozproszyć magię z drzwi?”"
"ARTHUR_CB","Arthur lekko się uśmiecha. „Myślę, że tak. Czym mam się zająć?”"
"ARTHUR_DA"," „Znalazłeś coś przydatnego?”"
"ARTHUR_DB","Arthur wydaje się wahać ()."
"ARTHUR_DC","„Nie, raczej nie. Myślałem, że coś mam, ale to nieistotny drobiazg. Nie będę tym marnował twojego czasu”."
"ARTHUR_DD","„Cóż, to nie jest coś... fizycznego. Sądzę, że nasi porywacze dysponują znacznymi środkami. Spójrz na wszystkie te skrzynie! Wysłane z Egiptu, Ameryki Południowej, Chin... z całego świata. Skoro dysponują takimi funduszami, dlaczego prawie nikogo tu nie widzieliśmy? Gdzie są wszyscy strażnicy, na których mogą sobie pozwolić? Myślę, że coś tu nie gra. Powinniśmy się rozglądać za czymś, co potwierdzi tę teorię. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARTHUR_EA"," „Potrzebujesz czegoś?”"
"ARTHUR_EB","Właśnie masz zadać pytanie, kiedy stos skrzyń zaczyna przewracać się prosto na Arthura. Masz tylko moment na reakcję."
"ARTHUR_EC","Odepchnij go."
"ARTHUR_ED","Krzyknij, aby go ostrzec."
"ARTHUR_EF","Nic nie mów."
"ARTHUR_EG","Z łatwością przebiegasz dwa kroki i odtrącasz Arthura na bok. Widzisz na jego twarzy zdziwienie, szybko przechodzące w ulgę, kiedy ciężkie skrzynie omijają go, spadając na ciebie. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). „O rany, dziękuję!” - Arthur pomaga ci się wydostać spod skrzyń - „Uratowałeś mi życie!” Każdy badacz w zasięgu może odrzucić 1 kartę Przerażenia."
"ARTHUR_EH","Wykrzykujesz ostrzeżenie, a Arthur odskakuje przed skrzyniami. Po chwili zaczynasz zastanawiać się czy wasi porywacze mogli usłyszeć twój krzyk. „O rany, dziękuję!” - Arthur poprawia okulary - „Uratowałeś mi życie!” Każdy badacz w zasięgu może odrzucić 1 kartę Przerażenia."
"ARTHUR_EI","Wahasz się, czy dla ocalenia Arthura warto ryzykować zdrowie albo ujawnić waszą ucieczkę. Skrzynie spadają na mężczyznę i przygniatają go do ziemi. Wstając, patrzy na ciebie z wyrzutem. „Serio? Nie mogłeś zrobić nic, żeby to powstrzymać? Zupełnie nic?”"
"ARTHUR_FA"," „Wyczytałeś coś z tych portretów?”"
"ARTHUR_FB","„Hmm...tak, właściwie to tak. Popatrz na to”. Arthur wskazuje na jeden z obrazów ()."
"ARTHUR_FC","Nie masz pojęcia, co miałbyś zauważyć, a Arthur wygląda na rozczarowanego, kiedy mu o tym mówisz. „Nie wierzę, że powierzyłem ci swoje życie. Popatrz na tę podobiznę. Ten klasyczny portret skrywa pod spodem nieco więcej tajemnej symboliki. Co mogę wyczytać z tych symboli? Że ci ludzie nie mają wobec nas dobrych zamiarów”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARTHUR_FD","Zauważasz, że klasyczny portret pokrywa inne, mistyczne malowidło. Kiedy mówisz o tym Arthurowi, ten przytakuje. ""Tak. Dokładnie! Czułem, że mogę ci powierzyć moje życie. To ważne, bo patrząc na tę symbolikę, ci ludzie nie mają wobec nas dobrych zamiarów”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARTHUR_GA"," „Eleganckie miejsce, prawda?”"
"ARTHUR_GB","„Tak, jeśli tylko zapomnimy o tym, że jeszcze chwilę temu byliśmy w celi, sądzę, że podziwianie tapet pozwoli docenić urok tego miejsca. Wybacz, ale skupiałem się na nieco istotniejszych kwestiach”."
"ARTHUR_HA"," „Myślisz, że powinienem przestawić tabliczkę na «zajęte»?”"
"ARTHUR_HB","Przez chwilę Arthur patrzy na ciebie pustym wzrokiem ()."
"ARTHUR_HC","Mężczyzna uśmiecha się. „W porządku, przyznaję, to lekko stereotypowe, że od razu zaszyłem się w takim miejscu. Czy mam czuć się winny? Czasami każdemu po prostu potrzeba odrobiny komfortu”. Arthur delikatnie uderza cię w ramię. „Dzięki za doprowadzenie nas aż tutaj”. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"ARTHUR_HD","Potrząsa głową. „To nie będzie konieczne. Twój żart był bardzo miły, ale myślę, że powinniśmy się skupić na planowaniu naszej ucieczki”."
"ARTHUR_RING","Arthur zatrzymuje cię, kiedy się obracasz. „Jest... coś jeszcze. Ci udzie, którzy mnie porwali... wszyscy nosili ten sam pierścień. Właściwie to dokładnie taki. Zerwałem go jednemu z nich zanim straciłem przytomność. To może być dowód prowadzący do tych, którzy nas porwali”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pierścień członkowski."
"ARTHUR_R_COMP","Arthur zatrzymuje cię, kiedy się obracasz. „Hej, co sądzisz o tym?” Podaje ci dziwny, zakrwawiony puchar. „Znalazłem to, kiedy wychodziliśmy z celi, ale spanikowałem i nie byłem pewny co z tym zrobić. To naprawdę duża ulga, że mogę ci to oddać. Myślę, że jest w jakiś sposób powiązane z planami naszych porywaczy”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału."
"ARTHUR_RCON","Arthur zatrzymuje cię, kiedy się obracasz. „Hej, znalazłem coś ważnego. Sam zobacz”. Podaje ci dokument. „Wszyscy jesteśmy na tej liście. To co najmniej niepokojące. Weź ten dokument, posłuży za dowód, kiedy tylko uda nam się stąd wydostać”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód."
"ARTHUR_FINALE","Arthur niecierpliwie czeka na okazję do ucieczki."
"INTRODUCTION_02","„W porządku, zrobię co w mojej mocy!” Przemieść Esther Locke we wskazane miejsce."
"SKILLED_HELP_02","„Myślałam, że nigdy nie poprosisz! Jestem w tym całkiem niezła!” Przemieść Esther Locke we wskazane miejsce."
"ESTHER_AREA_01","Esther próbuje pozbyć się brudu i kurzu ze swojej białej sukienki."
"ESTHER_AREA_02","Esther przygląda się symbolowi na kamiennej ścianie."
"ESTHER_AREA_03","Esther siedzi na krześle i kartkuje opasłą księgę."
"ESTHER_AA"," „Chyba trochę przesadziłaś z ubiorem na dzisiejszy wieczór?”"
"ESTHER_AB","Esther obdarza cię szerokim uśmiechem. „Lepiej być najlepiej ubraną damą na balu, nie sądzisz? Zwłaszcza, kiedy otrzymujesz takie ładne, błyszczące zaproszenie”."
"ESTHER_AC","„Błyszczące zaproszenie? Podoba mi się. Ładne określenie na kastet”."
"ESTHER_AD","„A ja nie mam na sobie nawet mojej wyjściowej marynarki”."
"ESTHER_AE","„Dostałaś zaproszenie?”"
"ESTHER_AF","„Tak między nami, to zemdlałam, kiedy tylko zobaczyłam, że ci durnie się zbliżają. Tatko zawsze mi powtarzał, że zagadam każdego na śmierć, ale to nie wydawało się dobre miejsce ani czas by próbować”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ESTHER_AG","„No cóż, w takim razie będziesz musiał polegać na swoim naturalnym uroku. Ja zawsze tak robię! Niestety mój urok nie podziałał na osiłków, którzy nas tu sprowadzili”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ESTHER_AH","Esther chichocze. „Och, czyż nie jesteś milutki? Nie głuptasie, dostałam takie samo «zaproszenie» jak pozostali - kilku osiłków zasadziło się na mnie, kiedy wychodziłam z klubu”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ESTHER_BA"," „Jesteś ranna?”"
"ESTHER_BB","„Nie, na szczęście nic mi nie jest. Poza zniszczonym naszyjnikiem. Masz, już i tak nie da się go nosić, ale zawsze uważałam, że przynosi mi szczęście. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"ESTHER_CA"," „Jeszcze jeden z tych symboli...”"
"ESTHER_CB"," „Trzymasz się jakoś?”"
"ESTHER_CC","„Co za tandeta! Nie dawało mi to spokoju, ale już wiem, gdzie widziałam ten symbol. Mój tatko miał taki na swoim pierścieniu. Ja i on...cóż, powiedzmy, że w najmniejszym stopniu nie zdziwi mnie, jeśli odkryjemy więcej paskudnych niespodzianek o tej organizacji. Z pewnością przyciągnął uwagę kilku zgniłych jabłek, czyż nie?” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ESTHER_CD","„W porządku. Uda nam się stąd wydostać, prawda? Wiem, że się uda!” Pewność Esther jest pocieszającą. Odrzuć 1 kartę Przerażenia."
"ESTHER_CE","„Pewnie, mogę z tym pomóc. Po prostu pokaż, czym mam się zająć!”"
"ESTHER_FA"," „Co możesz powiedzieć o tej księdze?”"
"ESTHER_FB","„Obawiam się, że niewiele. Sporo okultystycznego bełkotu, ale nic co wydaje się w bezpośredni sposób powiązane z naszą ucieczką. Cała ta bibliotek jest pełna samych strasznych książek!” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ESTHER_GA"," „Wszystko w porządku?”"
"ESTHER_GB","„Masz mnie za jakąś nieśmiałą panienkę?”"
"ESTHER_GC","„Każdy by się przejmował w takiej sytuacji”."
"ESTHER_GD","„Nie! Pewnie, że nie!”"
"ESTHER_GE","„Raczej za przyczajonego drapieżnika”."
"ESTHER_GF","Esther łagodnieje. „Przypuszczam, że masz rację. Wydajesz się znosić to wszystko całkiem nieźle. Na szczęście. Dzięki temu sama czuję, że mamy szansę się stąd wydostać żywi. Odrzuć 1 kartę Przerażenia."
"ESTHER_GG","Esther wybucha śmiechem. „Tylko cię sprawdzałam, głupku. Dzięki za troskę, ale łzy zostawiam na później, jak już uda się nam stąd wydostać”. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"ESTHER_GH","Esther wydaje się być lekko oszołomiona twoją odpowiedzią, po czym wybucha śmiechem. „Wiesz, lubię cię. Masz, za tę miłą rozmowę podzielę się z tobą czymś co trzymałam dla siebie na czarną godzinę. Podaje ci puszkę z jakąś kojącą maścią. Odrzuć 1 kartę Obrażenia."
"ESTHER_HA"," „Jakieś słowo dla pokrzepienia?”"
"ESTHER_HB","Esther zastanawia się przez chwilę, po czym klepie cię w ramię. „Wyprowadzisz nas stąd. Przestań dopraszać się o komplementy!” Jej prostolinijność dodaje ci odwagi. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"ESTHER_RING","„Hej, gościu!” - Esther ściąga z palca srebrny pierścień i rzuca ci go - „Jeden z tych zbirów, którzy mnie porwali miał to przy sobie. To taki sam symbol jak wszędzie tutaj”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pierścień członkowski."
"ESTHER_R_COMP","„Hej, może byś się na chwile odwrócił?” Zgadzasz się, a kiedy odwracasz się z powrotem, Esther trzyma wyglądający na stary, zachlapany krwią puchar. „Znalazłam to, kiedy uciekaliśmy z cel. Sądziłam, że może być coś warty, ale teraz myślę, że może dzięki niemu uda nam się uniknąć kłopotów, kiedy już się stąd wydostaniemy. Dowodzi, że coś się tutaj działo, nie?” Zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału."
"ESTHER_RCON","„Gościu, muszę się do czegoś przyznać”. Podaje ci dokument. „Wszyscy jesteśmy na tej liście. Znalazłam ją w biurku tatka, zanim zostałam porwana. Nie chciałam myśleć, co to może znaczyć, ale nie mogę już tego dłużej ignorować”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód."
"INTRODUCTION_03","„Oczywiście! Chętnie zrobię cokolwiek, co nam pomoże”. Przemieść Gabriela Carillo we wskazane miejsce."
"SKILLED_HELP_03","„Tak, oczywiście. Myślę, że w tej kwestii mogę być całkiem pomocny!” Przemieść Gabriela Carillo we wskazane miejsce."
"GABRIEL_AREA_01","Gabriel na zmianę luzuje węzeł krawata, po czym ponownie go zacieśnia."
"GABRIEL_AREA_02","Gabriel stoi w rogu i spogląda na rumowisko."
"GABRIEL_AREA_03","Gabriel nalał sobie brandy z barku."
"GABRIEL_AA"," „Hej, wszystko będzie dobrze”."
"GABRIEL_AB","Gabriel wygląda na wstrząśniętego, ale przestaje bawić się krawatem i uśmiecha się do ciebie. „Oczywiście, że będzie! Razem damy sobie radę. Po prostu wiem, że uda nam się stąd wydostać”. Zastanawia cię nagła zmiana na jego twarzy ()."
"GABRIEL_AC","Przyjmujesz jego słowa za pewnik, a po chwili Gabriel wraca do bawienia się krawatem."
"GABRIEL_AD","Rozumiesz, że zmiana w zachowaniu Gabriela miała na celi zapewnienie [i]ciebie[/i], że nie musisz martwić się o niego martwić oraz obiecywać, że uda wam się stąd wydostać. Twoje ciągłe zapewnienia zdają się działać mu na nerwy, i pomimo tego, że beztrosko bawi się krawatem, widzisz, że cały czas pozostaje czujny. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"GABRIEL_BA"," „Potrzebujesz jakiegoś zajęcia?”"
"GABRIEL_BB","„Tak” - przytakuje Gabriel - „Przywykłem, że cały czas jest coś do zrobienia. Moi uczniowie zwykle zapewniają mi dostatecznie dużo zajęć, ale tutaj nie do końca wiem, co ze sobą zrobić. Może nie jestem najsilniejszy, ale być możne znajdzie się coś, co pozwoli zrobić użytek z mojej głowy”."
"GABRIEL_BC","„Po prostu miej oczy otwarte”."
"GABRIEL_BD","„Jestem pewny, że twoja głowa może się przydać”."
"GABRIEL_BE","„Zostaw w spokoju ten krawat”."
"GABRIEL_BF","Gabriel składa palce w parodii salutu. „Żaden problem. Dam ci znać, jeśli coś będzie się wydawać nie na miejscu”. Mając dodatkową parę oczu do dyspozycji, możesz się skupić na własnych myślach. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"GABRIEL_BG","Gabriel uśmiecha się nieznacznie. „Dzięki za rozbawienie starego człowieka. No, w każdym razie dość starego. Niezwłocznie się tym zajmę. Przy okazji, chciałem żebyś wiedział, że doceniam przerwę, którą zrobiłeś w swoich heroicznych wyczynach, żeby ze mną porozmawiać"". Ściska twoje ramię, a jego aprobata dodaje ci sił. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"GABRIEL_BH","Gabriel rumieni się, ale nie przestaje bawić się krawatem."
"GABRIEL_CA"," „Coś ci chodzi po głowie?”"
"GABRIEL_CB","„Obawiam się, że niezbyt wiele”. Gabriel wzrusza ramionami. „Żałuję, że nie mogę być bardziej pomocny w ucieczce. Po prostu myślałem sobie, że nie jestem w stanie w pełni pojąć wszystkiego, co się dzieje w tej piwnicy, ani nie jestem dość odważny, by spróbować się stąd wymknąć”."
"GABRIEL_CC","„Możemy wspólnie się nad tym zastanowić”."
"GABRIEL_CD","„Możemy być odważni razem”."
"GABRIEL_CE","„Zostaw to mnie”."
"GABRIEL_CF","Rozmawiacie przez chwilę ściszonymi głosami, ale żaden z detali w piwnicy nie jest zbyt pomocny. Mimo wszystko Gabriel wydaje się być zadowolony, że z nim rozmawiasz, i zdaje się nie przejmować tak bardzo swoją niezdolnością do pomocy. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"GABRIEL_CG","„Jesteś pewny? Cóż, przypuszczam, że ktoś porwał nas z jakiegoś złowieszczego, choć niejasnego powodu...” Gabriel wygląda, jakby czuł się nieco winny, kiedy przeglądacie kilka skrzyń, ale przekonujesz go, że jego pomoc się opłaciła, kiedy znajdujecie podniszczony zwój. Zyskujesz Zaklęcie {0}."
"GABRIEL_CH","„Przypuszczam, że powinienem. Żałuję, że nie mogę zrobić nic więcej”. Twoje słowa wydają się nie uspokajać Gabriela tak, jak liczyłeś."
"GABRIEL_DA","„Czy jesteś w stanie pomóc rozproszyć magię z drzwi?”"
"GABRIEL_DB","Gabriel przytakuje. „Tak, oczywiście. Czemu mam się przyjrzeć?”"
"GABRIEL_EA"," „Jak myślisz, co jest tam, na górze?”"
"GABRIEL_EB","„Cóż, myślę, że na pewno ludzie, którzy nas porwali. Nie jestem pewny, co jeszcze. Ile piwnic może mieć jeden budynek? Myślę, że niebawem trafimy na coś innego”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"GABRIEL_FA"," „Brandy?”"
"GABRIEL_FB","„Tak, i to całkiem niezła. Masz ochotę?” Gabriel podaje ci butelkę."
"GABRIEL_FC","„Chętnie”."
"GABRIEL_FD","„Naprawdę nie powinienem”."
"GABRIEL_FH","„Nie powinniśmy teraz pić”."
"GABRIEL_FI","„Doskonale!” Gabriel nalewa ci kieliszek i wznosi toast. „Za wolność! Oby wszystko dobrze się skończyło”. Unosisz swój kieliszek i przez chwilę delektujecie się trunkiem i swoim towarzystwem. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"GABRIEL_FJ","„Jak sobie chcesz, chociaż rozumiem twój punkt widzenia”. Upija łyk, rozmyślając. „Odrobina jeszcze nikomu nie zaszkodziła. Jesteśmy zaledwie o krok od wolności, czuję to”. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"GABRIEL_FK","„Być może masz rację. Nie oceniaj mnie zbyt surowo. To wszystko jest dość stresujące”. Pomimo twoich słów, widzisz, że Gabriel nie przestaje sączyć brandy."
"GABRIEL_GA"," „Sporo tu martwych zwierząt”."
"GABIREL_GB","„Mhm, wielkie dzięki za przypomnienie”. Gabrielem wstrząsa dreszcz. „Niemal wolałem te zagracone piwnice, ale o ile nie zatrzymamy się tu na dłużej, powinienem dać sobie radę”. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"GABRIEL_HA"," Jak sobie radzisz?”"
"GABRIEL_HB","„Najlepiej jak potrafię” - Gabriel wzdryga się. - „Bardziej martwię się o ciebie. Sporo wziąłeś na swoje barki. I, szczerze mówiąc, mam nadzieję, że wiesz co robisz - pomimo tego, że dzięki tobie dotarliśmy już tak daleko. Ci ludzie wydają się być potężni, ale jakoś uda ci się stąd uwolnić”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"GABRIEL_FINALE","Sprawdzając czy z pozostałymi więźniami wszystko w porządku, Gabriel cały czas bawi się krawatem."
"GABRIEL_RING","Gabriel wyciąga z kieszeni pierścień. „Znalazłem to przy jednym z tych zakapturzonych szaleńców, których udało ci się pokonać. Zatrzymaj go jako dowód tego, co się tu działo”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pierścień członkowski."
"GABRIEL_R_COMP","Gabriel wyciąga spod płaszcza niewielki, zakrwawiony puchar i wręcza ci go. „Znalazłem ten kielich, kiedy uwalnialiście nas z cel. W zasadzie nie wiem, po co go podniosłem. Przypuszczam, że po prostu wydał mi się ważny. Tak, sądzę, że może być ważny. Powinieneś go zatrzymać jako dowód”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału."
"GABRIEL_RCON","Gabriel wyciąga spod płaszcza jakiś dokument. „Nie chciałem pokazywać jej pozostałym, ale znalazłem taką listę. Są na niej informacje o nas wszystkich. Wygląda na to, że każde z nas weszło tym ludziom w drogę”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód."
"INTRODUCTION_04","„Cóż, nie zamierzam połamać sobie przy tym moich starych kości, ale poza tym dam z siebie wszystko!” Przemieść Babcię Orne we wskazane miejsce."
"SKILLED_HELP_04","„Ach, teraz widzę, że wiesz, jak dobierać sobie pomocników. Daj mi chwilę”. Przemieść Babcię Orne we wskazane miejsce."
"GRANNY_AREA_01","Babcia Orne przygląda się żłobieniom w ścianie."
"GRANNY_AREA_02","Babcia Orne siedzi na jednej z kanap w sanktuarium."
"GRANNY_AREA_03","Babcia Orne wpatruje się w drzwi opatrzone dziwnymi symbolami."
"GRANNY_AA"," „Czy te żłobienia mają dla ciebie jakiś sens?”"
"GRANNY_AB","„O tak” - przytakuje Babcia Orne - „To tutaj to symbol Loży Srebrnego Świtu. Banda najbardziej świętoszkowatych nie powiem kogo, jakich kiedykolwiek miałam okazję spotkać. Myślą, że jeśli ma się odpowiednio dużo pieniędzy, to nie potrzebna jest jakakolwiek przyzwoitość. Już miałam okazję się z nimi spotkać. Raz nawet proponowali mi członkostwo. Z przyjemnością powiedziałam im, gdzie mogą sobie wsadzić tę propozycję”. Starsza kobieta wybucha cichym, gardłowym śmiechem. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"GRANNY_BA"," „Czy wiesz, dlaczego nas porwano?”"
"GRANNY_BB","„Patrzcie go, same właściwe pytania” - Babcia pomrukuje z aprobatą. - „Ciężko powiedzieć. Wygląda na to, że nie zamierzali trzymać nas długo przy życiu. Zgaduję, że nie czeka nas nic dobrego. Szczerze? Obstawiam rytualną ofiarę. Wiem, że to brzmi jak totalne szaleństwo, ale przysięgam...”"
"GRANNY_BC","„Rytualna ofiara? Naprawdę?”"
"GRANNY_BD","„Nie, wierzę ci”."
"GRANNY_BE","„Tak, naprawdę. Sugerujesz, że nadaję się tylko do domu starców, jak mój zięć? Rozejrzyj się. Facet za drzwiami ostrzy nóż. Banda dziwnych ludzi, których nikt nie będzie szukał, zebrana w jednym miejscu. Wiem, że trudno w to uwierzyć, ale spróbuj ruszyć głową i zobaczysz, że musisz się ze mną zgodzić"". Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"GRANNY_BF","„Widzę, że znowu ruszyłeś głową. Znakomicie! Tylko tak dalej i myślę, że nawet mamy szansę to przetrwać!” Babcia Orne promienieje. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"GRANNY_CA"," „Co to za miejsce?”"
"GRANNY_DA"," „Potrzebujesz, żeby cię zmienić?”"
"GRANNY_EA","„Czy jesteś w stanie pomóc rozproszyć magię z drzwi?”"
"GRANNY_CB","„Wygląda jak miejsce jakiś spotkań, jeśli wybaczysz mi tę oczywistość” - mówi Babcia Orne. - „Loch mógł być dla ciebie pierwszym ostrzeżeniem, że Loża nie jest szlachetną organizacją, a to sekretne, podziemne miejsce spotkań niech służy za przypomnienie. Wiesz, przez to siedzenie i ględzenie na zebraniach może ktoś zostawił tu coś ważnego”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"GRANNY_DB","Babcia patrzy na ciebie, ale najwyraźniej nie robisz na niej wrażenia ()."
"GRANNY_DC","Babcia Orne przewraca oczami i wraca do pracy."
"GRANNY_DD","Babcia przewraca oczami, ale się uśmiecha. „To prawie tak słaby żart jak te opowiadane przez moją wnuczkę, a ona próbuje robić karierę w wodewilu. Powtarzam jej, że to wymarła sztuka, ale ona ją uwielbia. Ciągle mam nadzieję, że zainteresuje się okultystyczną wiedzą babci, ale być może lepiej będzie, jeśli skończy w wodewilu”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"GRANNY_EB","„Ach, potrzebujesz pomocy kogoś z doświadczeniem? Nie dam rady się rozdwoić, powiedz, czemu mam się przyjrzeć”."
"GRANNY_EC","Nie możesz się powstrzymać przed spoglądnięciem na miejsce, w które miałeś nie patrzeć. Kiedy teraz o tym myślisz, we wzorze jest coś dziwnie przyciągającego. Zauważasz, że pochłania całą twoją uwagę i nie jesteś w stanie odwrócić wzroku. Twój umysł przytłacza wizja wiedzy poza twoją zdolnością pojmowania. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia. Czujesz nagły, silny ból, kiedy Babcia Orne szarpie cię za ucho byś przestał gapić się we wzór. Kobieta patrzy na ciebie, po czym mruczy zirytowana i wraca do pracy."
"GRANNY_ED","Udaje ci się utrzymać wzrok z dala od poduszki postanawiasz posłuchać sugestii Babci Orne, byś wsunął ją pod najbliższą sofę. „Doskonale”. Babcia kiwa głową, kiedy poduszka znika pod meblem. „Każdy, kto spojrzałby na nią nieprzygotowany, zafundowałby sobie piekielną niespodziankę. Pewnie jest tu więcej takich paskudnych pułapek. Doceniam, że pozbyłeś się choć jednej z nich”."
"GRANNY_FA"," „Czy te żłobienia mają według ciebie jakiś sens?”"
"GRANNY_FB","„Słucham?” - Otrząsa się z zamyślenia - „Żłobienia? To więzy. Pieczęcie. Trzymają intruzów na zewnątrz, więźniów wewnątrz i chronią członków. Zgadnij, do której grupy należymy. Wiesz, chyba lepiej byłoby poszukać innej drogi. Jest w tych drzwiach coś jeszcze, coś co nie do końca rozumiem, a jeśli ja nie mogę tego pojąć, to musi być coś naprawdę złowieszczego”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"GRANNY_GA"," „Jesteśmy coraz bliżej”."
"GRANNY_GB","Babcia potakuje. „Przypuszczam, że masz rację. Te pokoje wyglądają tak, jakby można było do nich kogoś zaprosić - pod warunkiem, że wcześniej nie widział tego, co my. Myślę, że możesz nas stąd wydostać. Możliwe, że nawet jestem pod wrażeniem”. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"GRANNY_HA"," „Skąd tyle wiesz?”"
"GRANNY_HB","Babcia Orne wydaje się oceniać, czy przypadkiem sobie z niej nie żartujesz ()."
"GRANNY_HC","„Co? Myślisz, że te siwe włosy są tylko na pokaz? Zapracowałam na każde pasemko. Może trochę szacunku, bezczelny smarkaczu?” Babcia wydaje się być rozbawiona, ale zauważasz, że właściwie nie odpowiedziała na twoje pytanie. Postanawiasz na razie tego nie drążyć."
"GRANNY_HD","„Cóż, widziałam swoje w życiu, a moje rodzinne Kingsport nie jest tak spokojnym nadmorskim miasteczkiem, jak mogłoby się wydawać. Czasem trzeba sporo wysiłku, żeby tak długo trzymać się tak dobrze jak ja. Dzięki temu szybko uczysz się o siebie zadbać, a moje ciało nie jest już takie jak kiedyś. Musiałam nadrabiać czymś innym”. Mruga do ciebie. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"GRANNY_FINALE","Babcia Orne zdaje się być całkowicie skupiona na przygotowaniu do ucieczki."
"GRANNY_RING","„Hej, młodzieńcze!” Babcia rzuca ci jakiś niewielki, srebrny przedmiot. „Zabrałam to jednemu z naszych porywaczy. Ma wygrawerowany symbol Loży Srebrnego Świtu, ot co. Może się przydać jako dowód przeciwko nim, więc lepiej go schowaj!” Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pierścień członkowski."
"GRANNY_R_COMP","„Hej, młodzieńcze!” Babcia przesuwa w twoją stronę zakrwawiony, srebrny kielich. „Spójrz na to. Widzisz te symbole przy krawędzi? Ktoś próbował go użyć, aby pozyskać moc w zamian za krew ofiarnych owieczek. I myślę, że my też jesteśmy owieczkami. Lepiej będzie trzymać to poza ich zasięgiem, nie sądzisz?” Zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału."
"GRANNY_RCON","„Hej, młodzieńcze” - Babcia podaje ci teczkę, ale nie możesz sobie przypomnieć, żeby niosła ją wcześniej. „Popatrz na to! Mają tu informacje o nas wszystkich. Nawet o mnie! Wygląda na to, że dokładnie to zaplanowali”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód."
"INTRODUCTION_05","Mężczyzna uchyla kapelusza, a na jego twarzy pojawia się złośliwy uśmieszek. „Podoba mi się twój sposób myślenia!” Przemieść Henry’ego Wana we wskazane miejsce."
"SKILLED_HELP_05","„Hmm...tak, wydaje mi się, że wiem co trzeba z tym zrobić. Naprawdę zamierzasz pozwolić mi wykorzystać moje mocne strony, co? Przemieść Henry’ego Wana we wskazane miejsce."
"HENRY_AREA_01","Henry spogląda fachowym okiem na pozostałych uwięzionych."
"HENRY_AREA_02","Henry stoi na podwyższeniu i ogląda meble."
"HENRY_AREA_03","Henry grzebie w szafce stojącej w holu."
"HENRY_AA"," „Coś zwróciło twoją uwagę?”"
"HENRY_AB","„Nieszczególnie” - odpowiada Henry, dopiero teraz patrząc na ciebie - „No chyba, że mogę ją zwrócić na ciebie”. - mówi z uśmiechem."
"HENRY_AC","„Możesz”."
"HENRY_AD","„Może mógłbyś mnie przekonać do tego pomysłu”."
"HENRY_AE","„Lepiej skup się na tym, co musimy zrobić, koleś”."
"HENRY_AF","„Cóż za bezpośredniość! To coś przyjemnie nowego.” - Mruga do ciebie- „Może, kiedy już uda nam się wydostać z tego bałaganu, pójdziemy gdzieś razem potańczyć? To jeszcze jeden dobry powód, żeby się stąd wyrwać, nie?” Otrzymujesz Stan Skupiony."
"HENRY_AG","„Złotko, mógłbym zaciągnąć na parkiet nawet osła. Jeśli byłbym tu sam, w ogóle bym się nie martwił. Nie ma takich tarapatów, z których nie jestem w stanie się wyplątać moją gadką. Ale ci wszyscy pozostali biedacy też muszą się stąd wydostać, więc przypuszczam, że nie jestem jedyną osobą, która cieszy się z tego, że tu jesteś, kochanie”. Pochwały Henry’ego świadczą o jego szczerej wierze w twoje umiejętności. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"HENRY_AH","„Jestem pewny, że współpraca z tobą będzie wyłącznie przyjemnością. Ale przypuszczam, że oczekujesz podsumowania, więc proszę: myślę, że mamy spore szanse. Pozostali są podenerwowani, ale twoje brawurowe uwolnienie nas z tych ciasnych cel dało im odrobinę nadziei. Jeśli uda ci się ich uspokoić i przekonać, żeby wykonywali polecenia, prawdopodobnie jesteśmy w stanie stąd uciec”. Szczere podsumowanie Henry’ego utwierdza cię w przekonaniu, że jesteś w stanie poprawić waszą sytuację. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"HENRY_BA"," „Wyglądasz na spokojnego”."
"HENRY_BB","Jeśli pozwoliłbym, żeby każdy kto chciał mnie przymknąć lub zabić, widział, że się denerwuję, to już dawno byłbym w więzieniu albo na cmentarzu, rozumiesz? Nadal jestem w jednym kawałku, ciągle mam swoją gadkę i do tego ciebie, więc czym tu się martwić?” Odrzuć 1 kartę Przerażenia."
"HENRY_CA"," „Widzisz coś istotnego?”"
"HENRY_CB","Henry uśmiecha się szeroko. „Zabawne, że pytasz. Widzę ciebie, prawda? A jeśli chodzi o coś istotnego dla naszej próby ucieczki, cóż, widzisz te fotele? Ilu ludzi może pomieścić ten pokój, żeby było im wygodnie? Dość wielu, by nie próbować walczyć z nimi wszystkimi naraz, ale nie dość wielu, żebyśmy nie mieli szans, jeśli nas znajdą. A tak między nami, jeśli do tego dojdzie, to stawiam na nas”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"HENRY_DA"," „Obrzydliwe stylowy pokój, nieprawdaż?”"
"HENRY_DB","„Taaa...może za kilka lat sobie taki sprawię. Może tylko daruję sobie przejście do wilgotnych cel bez okien. Cóż mogę powiedzieć? Nie lubię takiego mieszania stylów”. Wybuch śmiechu Henry’ego sprawia, że trochę się rozluźniasz. Odrzuć 1 kartę Przerażenia."
"HENRY_EA","„Czy jesteś w stanie pomóc rozproszyć magię z drzwi?”"
"HENRY_EB","„Dla ciebie wszystko, złotko. Czemu mam się przyjrzeć?”"
"HENRY_FA"," „Coś ciekawego?”"
"HENRY_FB","„Poza twoim towarzystwem - niewiele. Ale, ale, spójrz na to!” Henry rzuca ci jakiś niewielki przedmiot. „Może to się przyda. Uznajmy to, za mój pierwszy prezent”. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"HENRY_GA"," „Przestań”."
"HENRY_GB","Henry przestaje grzebać w szafce i patrzy na ciebie."
"HENRY_GC","„Chcę tylko na ciebie spojrzeć”."
"HENRY_GD","„Kradniesz rzeczy w każdym miejscu, w którym się budzisz?”"
"HENRY_GE","„Chyba trochę za bardzo hałasujesz”."
"HENRY_GF","Przez bardzo krótką chwilę Henry milczy. Zaraz potem odkasłuje, aby ukryć rumieniec i dać sobie moment na ochłonięcie. „Daj spokój” - odpowiada w końcu - „Lepiej skup się na wydostaniu nas stąd”. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"HENRY_GG","„Och, więc pokazujesz pazurki, co? Cóż, tylko w miejscach, gdzie nie traktują mnie odpowiednio dobrze. Uznaję to za rekompensatę za fatalny pokój i obsługę w tym hotelu. Poza tym spójrz na to - mają tu całą masę jakiś dziwnych, okultystycznych bibelotów. Chyba biorą te całe czary-mary bardzo na poważnie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"HENRY_GH","„Kochanie, obiecuję, że będę cichutko jak kot w ogrodzie u sąsiadów. Poza tym, jeśli znajdę coś ciekawego, na pewno się z tobą podzielę”. Perspektywa łatwego zarobku i wizja wydostania się stąd dodają ci sił. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"HENRY_HA"," „Nasza ucieczka chyba idzie całkiem nieźle?”"
"HENRY_HB","Henry spogląda na ciebie ze zniewalającym uśmiechem. „Tak sądzę. Jak dotąd idzie nam nieźle. Nie żebym kiedyś myślał inaczej, ale teraz definitywnie uważam, że uciekniemy stąd cali i zdrowi”."
"HENRY_FINALE","Henry przez cały czas zachowuje spokój, ale widzisz, że od czasu do czasu jego ręce lekko się trzęsą."
"HENRY_RING","„Myślę, że zasługujesz na jakiś ładny drobiazg”. - odzywa się nagle Henry. Zdejmuje z palca srebrny pierścień i podaje ci go. „Zabrałem go tępakowi, który mnie porwał. Pomyślałem, że tobie będzie pasował lepiej, albo przynajmniej przyda się jako dowód łączący ich z nami. Spójrz na grawerunek”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pierścień członkowski."
"HENRY_R_COMP","„Hmm...hej, myślę, że może cię to zainteresować”. Henry podaje ci zakrwawiony, srebrny kielich. „Lekko mnie przeraża, ale myślałem, że może uda mi się go sprzedać. Znalazłem go przy naszych celach, ale teraz myślę, że może nam się do czegoś przydać. Jest twój. Zbierajmy się stąd jak najszybciej, dobrze?” Zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału."
"HENRY_RCON","„Nie ukrywam, że planowałem cię poznać tradycyjnymi metodami, ale spójrz na to”. Henry wręcza ci teczkę. „To informacje o nas wszystkich. Wiedzą nawet o tym, kiedy byłem...hmm...nieważne, nie przejmuj się tym. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód."
"INTRODUCTION_06","„Postaram się zrobić co w mojej mocy”. Przemieść Lewisa Hayesa we wskazane miejsce."
"SKILLED_HELP_06","„Hmmm... Tak. Myślę, że wiem o co chodzi. Poprosiłeś o pomoc właściwą osobę. A teraz cofnij się, proszę!” Przemieść Lewisa Hayesa we wskazane miejsce."
"LEWIS_AREA_01","Lewis wodzi palcami po starych, kamiennych ścianach."
"LEWIS_AREA_02","Lewis przegląda stos porzuconych dokumentów."
"LEWIS_AREA_03","Lewis przygląda się wiszącemu na ścianie portretowi."
"LEWIS_AA"," „Udało ci się znaleźć coś ciekawego?”"
"LEWIS_AB","„Hmm, cóż, nie wiem, co nam to daje, ale wygląda na to, że te ściany widziały sporo uprawianej tu magii. Nawet te kamienie noszą ślady mocy, której nie jestem w stanie do końca zidentyfikować. Czymkolwiek jest to miejsce, jestem pewny, że nie jesteśmy tu bezpieczni”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LEWIS_BA"," „Jakieś pomysły, o co tu może chodzić?”"
"LEWIS_BB","„Możliwe. Kimkolwiek są nasi porywacze, wygląda na to, że chcą nas zabić, ale nie mam pojęcia, czy to przez to, że podpadliśmy niewłaściwym ludziom, czy może po prostu znaleźliśmy się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwej porze. Co o tym sądzisz?”"
"LEWIS_BC","„Podpadliśmy niewłaściwym ludziom”."
"LEWIS_BD","„Niewłaściwe miejsce o niewłaściwym czasie”."
"LEWIS_BE","„W takim razie powinniśmy się rozglądać za czymś na poparcie tej teorii. Jestem pewny, że jeśli zachowamy zdrowy rozsądek, uda nam się dowiedzieć o co tu chodzi”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LEWIS_BF","„Szczerze mówiąc nie jestem pewny, czy to lepsza możliwość, ale przynajmniej możemy się upewnić, że okażemy się pechowym wyborem dla naszych porywaczy”. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"LEWIS_CA"," „Co to za papiery?”"
"LEWIS_CB","„To dokumenty celne na artefakty i inne dziwactwa wszelkiego sortu. Jeśli miałbym zgadywać, po co im to wszystko... Cóż, ktoś tutaj naprawdę jest specjalistą, jeśli chodzi o magię rytualną. Byłbym jeszcze bardziej pod wrażeniem, gdyby ich rytuały nie wymagały... ludzi takich jak my, delikatnie ujmując”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LEWIS_DA"," „Ta piwnica wygląda tak... normalnie”."
"LEWIS_DB","„Och? Tak uważasz?” Lewis zdaje się poddawać cię próbie ()."
"LEWIS_DC","Rozglądając się wokół. zdajesz sobie sprawę, że pomimo pozornej zwyczajności tego magazynku niektóre z przechowywanych w nim obiektów są dziwacznymi pozostałościami stworzeń i sekretów, na które natykałeś się już w swoich śledztwach. Wspominasz o tym Lewisowi, który wydaje się usatysfakcjonowany twoją odpowiedzią. „Obiecujący sposób myślenia. Pozwól, że nauczę cię czegoś przydatnego”. Zyskujesz Zaklęcie {0}."
"LEWIS_DD","Rozglądając się wokół, nie zauważasz niczego, co odróżniłoby tę piwnicę o jakiegokolwiek innego magazynu. Kiedy o tym wspominasz, Lewis kręci głową. „Przyjrzyj się lepiej”."
"LEWIS_EB","„Pomyślałem sobie, że chciałbym się przyjrzeć bliżej niektórym z tych rzeczy. Od czego zacząć?”"
"LEWIS_FA"," „Opowiedz mi coś o tym portrecie”."
"LEWIS_FB","„To Carl Sanford. Ich przywódca, jeśli dobrze rozumiem. Wygląda dość majestatycznie. Widzisz tę włócznię w tle? Słyszałem o niej legendy, ale według nich dawno temu zaginęła. Miejmy nadzieję, że faktycznie tak jest, a ta ilustracja jest tylko metaforą. Tak czy inaczej, sądzę, że powinniśmy za wszelką cenę unikać spotkania z tym człowiekiem”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LEWIS_GA"," „Myślisz, że nam się uda?”"
"LEWIS_GB","„Nawet nie mów, że chcesz się teraz poddać! A byłeś tak obiecujący. Byłoby szkoda nie zobaczyć, jak to wszystko się skończy. Głowa do góry!” Otrzymujesz Stan Skupiony."
"LEWIS_HA"," „Nasi porywacze z pewnością lubują się w magii”."
"LEWIS_HB","„Czy to cię martwi? Cała ta magia? Czy może myślisz, że wiesz już dostatecznie dużo, żeby przez to przejść ()?"""
"LEWIS_HC","„Ach, rozumiem. Cóż, myślę, że damy sobie radę, nawet jeśli naszym porywaczom wydaje się, że mają w zanadrzu kilka sztuczek. Jestem pewny, że kiedy przyjdzie właściwy moment, będziesz wiedział co robić”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LEWIS_HD","„Cóż, nie jest to najbardziej inspirująca odpowiedź. Z drugiej strony, udało nam się dotrzeć aż tutaj, czyż nie?”"
"LEWIS_RING","Lewis porusza ręką i niewielki, srebrny pierścień jak gdyby znikąd spada na twoją dłoń. „Proszę. Ja...zabrałem go jednemu z tych, którzy mnie porwali. Każdy z nich taki nosił. Być może ten ślad prowadzący do porywaczy okaże się przydatny?” Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pierścień członkowski."
"LEWIS_R_COMP","Lewis wykonuje ruch ręką i dziwny, zakrwawiony puchar materializuje się w powietrzu. „Znalazłem go wcześniej, kiedy wychodziliśmy z cel. Można go wykorzystać w potężnej magii, więc nie byłem pewny, czy powinienem ci go oddawać. Teraz sądzę, że w twoich rękach będzie bezpieczny”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału."
"LEWIS_RCON","Lewis porusza dłonią, a przed tobą materializuje się teczka na akta. „Cieszę się, że zdecydowałeś się ze mną porozmawiać. Spójrz na to. Są tu informacje o nas wszystkich. Dość ewidentny dowód, jeśli chcesz znać moje zdanie”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód."
"INTRODUCTION_07","Sachiko wzrusza ramionami, po czym strzela palcami zaciskając pięści i odchodzi. Przemieść Sachiko we wskazane miejsce."
"SKILLED_HELP_07","Sachiko przytakuje. „Zajmę się tym”. Przemieść Sachiko we wskazane miejsce."
"SACHIKO_AREA_01","Sachiko wróciła do celi i teraz ją bada."
"SACHIKO_AREA_02","Sachiko opiera się o ścianę piwnicy z rękami skrzyżowanymi na piersi."
"SACHIKO_AREA_03","Sachiko znowu opiera się o ścianę z założonymi rękami."
"SACHIKO_AA"," „Znalazłaś coś w celach?”"
"SACHIKO_AB","Sachiko taksuje cię wzrokiem. Masz tylko krótką chwilę, żeby zrobić na niej wrażenie."
"SACHIKO_AC","Spójrz jej w oczy."
"SACHIKO_AD","Popisuj się."
"SACHIKO_AE","Napotykasz jej wzrok i przez długą chwilę mierzycie się spojrzeniami ()."
"SACHIKO_AF","Niezbyt subtelnie napinasz klatkę piersiową i eksponujesz mięśnie ()."
"SACHIKO_AG","Sachiko nie jest pod wrażeniem. „Nic ciekawego” - wzrusza ramionami."
"SACHIKO_AH","Sachiko przytakuje z aprobatą, po czym wyciąga coś spod łóżka. „Znalazłam to pod luźną płytą w podłodze. Może ci się przydać”. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"SACHIKO_BA"," „Skąd masz te siniaki?”"
"SACHIKO_BB","„Walczyłam. Zanim dałam się zamknąć w celi narobiłam trochę bałaganu”. Sachiko wzrusza ramionami. Zdaje się, że jest bardzo małomówną kobietą. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"SACHIKO_CA"," „Jakiś problem?”"
"SACHIKO_CB","„Problem? Tylko z gośćmi, którzy nas tu przywlekli”. Sachiko uderza pięścią o otwartą dłoń. Jej spokój i skupienie przypominają ci, że też musisz się skoncentrować. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"SACHIKO_DA"," „A więc znasz sztuki walki?”"
"SACHIKO_DB","Sachiko po raz pierwszy się uśmiecha. Przyjmuje dziwną pozę, kopiąc stopą w przód i w tył. Kiedy jesteś skupiony na jej ruchach, z zaskoczenia uderza cię w szczękę. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. „Nie” - odpowiada - „Boksuję”."
"SACHIKO_DC","„Niezły prawy sierpowy”."
"SACHIKO_DD","Też ją uderz."
"SACHIKO_DE","Sachiko klepie cię po ramieniu. „Dzięki”."
"SACHIKO_DF","Starasz się jak najszybciej oddać cios ()."
"SACHIKO_DG","Sachiko blokuje twój cios i korzysta z okazji, żeby uderzyć cię ponownie. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"SACHIKO_DH","Sachiko ledwo unika twojej pięści. „Prawie, mnie trafiłeś” - przytakuje z aprobatą. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"SACHIKO_EA","„Czy jesteś w stanie pomóc rozproszyć magię z drzwi?”"
"SACHIKO_EB","Sachiko spogląda sceptycznie, ale wzrusza ramionami. „Mogę spróbować. Czy się zająć?”"
"SACHIKO_FA"," „Ciężko cię rozgryźć”."
"SACHIKO_FB","„Uznam to za komplement. Dzięki temu ludzie nie wiedzą, kiedy zamierzam zaatakować. Czasem okazuje się to niezwykle przydatne. Nie biegam także wokół, robiąc tyle hałasu, jak pozostali. Nie chciałabym zostać przyłapana na ucieczce”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"SACHIKO_GA"," „Czemu trzymasz się z tyłu?”"
"SACHIKO_GB","„Dzięki temu mam na wszystko dobry widok. Też powinieneś spróbować”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"SACHIKO_HA"," „Jakieś sugestie?”"
"SACHIKO_HB","„Taaa. Nie przestawaj tłuc ludzi w szatach, chyba że chcesz zobaczyć więcej ludzi w szatach, schodzących tu do nas”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"SACHIKO_FINALE","Sachiko czeka na okazję do ucieczki."
"SACHIKO_RING","Sachiko trzyma dłoń zaciśniętą w pięść. Wyciągasz swoją dłoń, a dziewczyna zrzuca na nią nieduży srebrny przedmiot. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pierścień członkowski. „Zdarty jednemu z moich porywaczy”. Wzrusza ramionami. „Może się przydać”."
"SACHIKO_R_COMP","Sachiko nagle wciska ci w dłoń jakiś przedmiot. Spoglądając w dół, widzisz srebrny, pokryty śladami krwi puchar. „Był w pobliżu cel. Niestety nie jest dość ciężki, żeby nadał się na broń”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału."
"SACHIKO_RCON","Sachiko podaje ci teczkę. Przeglądając zawartość, znajdujesz szczegółowe informacje na temat swój i pozostałych więźniów. Podnosząc oczy napotykasz wzrok Sachiko. „To było zaplanowane. Jednak skoro chcieli nas tu zatrzymać, powinni byli przysłać kilku strażników więcej”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód."
"INTRODUCTION_08","„Robi się! Dam z siebie wszystko!” Przemieść Zorę Larson we wskazane miejsce."
"SKILLED_HELP_08","Zora uśmiecha się. „O tak, mogę to zrobić!” Przemieść Zorę Larson we wskazane miejsce."
"ZORA_AREA_01","Zora spogląda zaniepokojona na pozostałych więźniów."
"ZORA_AREA_02","Zora bada symbol na drewnianej podłodze."
"ZORA_AREA_03","Zora kolejno przegląda półki z książkami."
"ZORA_AA"," „Jak mają się pozostali?”"
"ZORA_AB","„Wygląda na to, że nikt nie jest ranny. Myślę, że jeśli tylko będziemy cicho i cały czas w ruchu, powinniśmy się stąd wyrwać bez większych uszczerbków na zdrowiu. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZORA_BA"," „Jesteś nieco opiekuńcza, zgadza się?”"
"ZORA_BB","Zora unosi brew ()."
"ZORA_BC","Zora wydaje się być zamknięta w sobie, ale w końcu się odzywa. „Tak, myślę, że tak. Trzeba dbać o swoich, prawda? Ludzie, z którymi wspólnie uciekam z lochu z definicji zdają się być po mojej stronie, więc równie dobrze mogą się nimi opiekować”."
"ZORA_BD","Zora rozluźnia się tylko trochę. „Tak... sądzę, że to naturalne, kiedy jest się pielęgniarką. Świadomość, jak szybko można kogoś skrzywdzić sprawia, że z wyprzedzeniem myślę, jak sobie z tym poradzić. Kiedy mnie porwali, musieli zabrać moją torbę, ale w dalszym ciągu mam jeszcze to. Masz, weź. Może ci się przyda”. Zyskujesz Przedmiot powszechny Bandaże."
"ZORA_CA"," „Znowu ten symbol”."
"ZORA_CB","„Tak. Loża Srebrnego Świtu, zgadza się? W całej dzielnicy widziałam plakaty o zbiórce charytatywnej z tym samym znakiem. W dalszym ciągu trudno mi uwierzyć, że to oni za tym stoją”."
"ZORA_CC","„Lepiej w to uwierz”."
"ZORA_CD","„Niełatwo je znaleźć”."
"ZORA_CE","„Spróbuj o tym nie myśleć”."
"ZORA_CF","„Wierzę, wierzę. Trudno nie wierzyć, kiedy widzisz to na każdym najmniejszym przedmiocie. Myślisz, że architekt dostał dodatkową sumkę za każde miejsce, w którym udało mu się umieścić ten symbol? Założę się, że tak. Założę się też, że któryś z ich przywódców uznał to za świetne przypomnienie dla o ich pozycji, za każdym razem, kiedy ich podwładni na niego spoglądają. Pewnie przypomina im, że lepiej być nisko w hierarchii Loży, niż w ogóle nie być jej częścią”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZORA_CG","„Widziałeś już wcześniej coś takiego? To niepokojące. Sądzę, że powinnam dokładniej się rozglądać. Zaczynając od teraz - zauważyłeś, jak często Loża eksponuje swój symbol? Założę się też, że któryś z ich przywódców uznał to za świetne przypomnienie dla o ich pozycji, za każdym razem, kiedy ich podwładni na niego spoglądają. Pewnie przypomina im, że lepiej być nisko w hierarchii Loży, niż w ogóle nie być jej częścią”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZORA_CH","„Nie jestem pewna, czy to w ogóle możliwe. Rozejrzyj się. Myślisz, że architekt dostał dodatkową sumkę za każde miejsce, w którym udało mu się umieścić ten symbol? Założę się, że tak. Założę się też, że któryś z ich przywódców uznał to za świetne przypomnienie dla o ich pozycji, za każdym razem, kiedy ich podwładni na niego spoglądają. Pewnie przypomina im, że lepiej być nisko w hierarchii Loży, niż w ogóle nie być jej częścią”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZORA_DA","„Czy jesteś w stanie pomóc rozproszyć magię z drzwi?”"
"ZORA_DB","„Nie jestem pewna, ale na pewno mogę spróbować! Od czego zacząć?”"
"ZORA_EA"," „Cały czas masz oko na pozostałych?”"
"ZORA_EB","„Nawet dwoje oczu, tak często jak tylko się da. Dzięki temu czuję się trochę bardziej pomocna. Jeśli do tego dojdzie, pewnie byłabym w stanie walczyć, ale sam rozumiesz, że nie jestem pewna jak sobie poradzę w starciu z tymi zakapturzonymi wariatami”. Pomimo jej słów, Zora wydaje się być bardziej pewna siebie."
"ZORA_FA"," „Jakieś ciekawe lektury?”"
"ZORA_FB","Zora uśmiecha się słabo. „Nie, takie już moje szczęście. Żadnego z drugich tomów, na które czekam. Ale znalazłam to. Może będziesz w stanie tego użyć”. Zyskujesz Zaklęcie {0}."
"ZORA_GA"," „Co sądzisz o ich bibliotece?”"
"ZORA_GB","„Przypomina mi czasy szkolne. Wszystkie praktyczne książki są łatwe do znalezienia. Wszystko co faktycznie dobrze się czyta z reguły jest gdzieś na tyłach. Jest tu za to zaskakująco dużo książek o anatomii. Za dużo. Naprawdę się cieszę, że stąd uciekamy”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ZORA_HA"," „Dlaczego tutaj przyszłaś?”"
"ZORA_HB","Zora wydaje się wahać ()."
"ZORA_HC","„Po prostu potrzebowałam ciszy i spokoju”. Masz wrażenie, że Zora nie mówi całej prawdy."
"ZORA_HD","„Jestem lekko przytłoczona myślami o wszystkim, co może pójść nie tak. Po prostu chciałabym, żeby wszystkim udało się stąd wydostać w jednym kawałku - w tym mnie. Już sama rozmowa o tym sprawia, że czuję się lepiej, dziękuję ci”. Odrzuć 1 kartę Przerażenia."
"ZORA_FINALE","Zora wciąż przelicza pozostałych więźniów, jak gdyby chciała się upewnić, że wszyscy są obecni."
"ZORA_RING","Zora sięga do kieszeni po pierścień. „Weź to. Kiedy mnie złapali, ściągnęłam to z jednego z nich. Każdy z nich taki nosił”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pierścień członkowski."
"ZORA_R_COMP","Zora wyciąga z kieszeni płaszcza srebrny, poznaczony śladami krwi, kielich. „Znalazłam to przy naszych celach. Chciałam spróbować rozszyfrować symbole wzdłuż krawędzi, ale samo patrzenie na nie przyprawia mnie o dreszcze. Może dla ciebie będą miały więcej sensu”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału."
"ZORA_RCON","Zora wyciąga spod płaszcza teczkę na dokumenty. „Nie uwierzysz, co znalazłam. Ta teczka? Są w niej informacje o nasz wszystkich. Myślę, że planowali to o wiele dłużej niż sądzimy”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód."
"ESCAPE_WIN","Udaje ci się uciec wraz z pozostałymi więźniami, ale tajemnica waszego uwięzienia pozostaje nierozwiązana. Śledztwo zostaje ukończone."
"DO_NOT_IGNORE","Jeden ze współwięźniów zaczyna się czuć ignorowany. Brak natychmiastowego efektu."
"ALARM_01","Słyszycie dochodzący gdzieś z góry przytłumiony dźwięk licznych głosów. W pobliżu jest więcej waszych porywaczy. Jeżeli nie zachowacie ciszy i nie będziecie dość ostrożni, mogą zauważyć waszą próbę ucieczki. Brak natychmiastowego efektu."
"ALARM_02","Zauważacie, że głosy dochodzące z góry przybrały niespokojny ton. Być może porywacze podświadomie zostali zaalarmowani waszą ucieczką. Zastanawiacie się nad waszym dalszym losem, jeśli was znajdą. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"ALARM_03","Liczne głosy dochodzące z góry nagle cichną. Teraz dobiega was tylko jeden kobiecy głos, tym razem wyraźnie słyszalny. „Poczekajcie! Musimy być pewni, że w pełni absorbowaliśmy moc, zanim zaczniemy działać pochopnie!” Z tych słów wnioskujecie, że macie coraz mniej czasu na ucieczkę. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"ALARM_04","Zwlekaliście zbyt długo, a grupa postaci w szatach wbiegających do pomieszczenia jest zbyt duża, żebyście mogli ich pokonać. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"ALARM_SOUNDS","„Co się tu dzieje?” Marszcząc brwi, do pomieszczenia wchodzi kobieta. „Niefortunne, ale to nic z czym nie zdołamy sobie poradzić”. Sanford i jego kumple mogą się tu pojawić lada chwila. Musimy utrzymać ich z dala na tyle długo, by Stella mogła zakończyć przejęcie kontroli. Wystaw Kapłana Dagona we wskazanym miejscu."
"ALARM_SOUNDS_02","Na znak przywódcy kolejna zakapturzona postać dołącza do walki! Wystaw potwora {0} we wskazanym miejscu."
"ALARM_SOUNDS_03","Nadciągają kolejni członkowie Zakonu, a na ucieczkę macie coraz mniej czasu!"
"EVENT_CR","Zza drzwi dobiega was stłumiony głos. „Co się tam dzieje?” Chwilę później drzwi wypadają z zawiasów."
"WALL_WORKERS","W dalszym ciągu staracie się przebić przez ścianę biura. Brak natychmiastowego efektu."
"WALL_BUSTED","Dzięki pomocy pozostałych więźniów ściana biura wali się, wzniecając chmurę pyłu i kurzu!"
"OLD_JOURNAL","Ten poszarpany dziennik musiał upuścić jeden z waszych porywaczy."
"READ"," Czytaj."
"OLD_JOURNAL_1","W dzienniku jest tylko kilka wpisów. Jeden z nich zwraca twoją uwagę. „Sanford, nasz «wspaniały» lider, w końcu mnie przyłapał, skur...” W tym miejscu tusz jest nieco rozmazany. „Tak czy inaczej, jeden z jego kumpli wrzucił mnie do tej celi. Mnie! Czarownika Zakonu. Oddałem lata swojego życia budowaniu naszej chwały, a Sanford myśli, że może mnie - albo każdego z nas - po prostu odrzucić? Cóż, wiem tylko tyle, że czeka go niemiła niespodzianka. Czas na nowe porządki. Czas by Sanford zebrał to, co zasiał. Zakon zasługuje na ludzi lepszych niż on”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"OLD_JOURNAL_CONTINUE","W dzienniku jest jeszcze jeden wpis. Czytać dalej?"
"OLD_JOURNAL_2","„Bez wody. Bez jedzenia. To nic. Wiem, że Stella wkrótce mnie stąd wyciągnie. Będzie doskonałą przywódczynią Zakonu Srebrnego Świtu. Odkryłem, że jeden ze strażników to również jeden z nas. Wybierają ofiary do rytuału Stelli nawet teraz, kiedy piszę te słowa. Będę jedną z osób, które zajmą się przygotowaniem ofiar. Sanford nie jest w stanie powstrzymać mnie ani Stelli. Już wkrótce Stella będzie dysponować mocą potrzebną do przejęcia Zakonu”. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"OLD_JOURNAL_3","Macki Zakonu Srebrnego Świtu są długie. Jeśli, zgodnie z tym co sugeruje dziennik, za waszymi porwaniami stoi zbuntowany odłam sekty, ucieczka z wystarczającymi dowodami tego co się tu dzieje powinna powstrzymać pozostałych członków Loży od prześladowania was. Musicie kontynuować gromadzenie dowodów, aby zapewnić sobie bezpieczeństwo."
