"KEY","German"
"PROLOGUE_01","Als ihr Lady Helenas Residenz erreicht, ist der Ärger bereits am Kochen. Vor euch, in der prächtigen Eingangshalle, funkelt ein vielfarbiges Portal. Eure Klientin hat eine Schrotflinte gezückt und wehrt sich gegen die seltsam gekleideten Einbrecher, von denen sie bedrängt wird."
"PROLOGUE_02","Ohne zu zögern, stürzt ihr euch auf die Fremden und schlagt trotz ihrer zahlenmäßigen Überlegenheit auf sie ein. Bevor ihr zu eurer Auftraggeberin durchdringen könnt, löst sich eine Frau aus der Menge, die verblüffende Ähnlichkeit zu Lady Helena aufweist."
"PROLOGUE_03","Die Frau weicht der Schrotflinte aus und stößt Lady Helena unsanft durch das Portal. „Ein anderes Team sucht bereits im Haus nach der Statue“, sagt die Frau zu ihren Kameraden. „Ich schlage vor, wir kehren zur Basis zurück und denken uns etwas Raffinierteres aus.“ Mit diesen Worten verschwinden sie alle durch das Portal und lassen euch allein in der stummen Eingangshalle zurück."
"EPILOGUE_GOOD_01","Alle sind sicher zurück in der Gegenwart, das Portal ist geschlossen und ihr könnt endlich wieder zu Atem kommen. Die Gefahr ist gebannt – fürs Erste. Lady Helena ist fasziniert von den Ereignissen des heutigen Tages und setzt ihre okkulten Studien fort."
"EPILOGUE_GOOD_02","Auch wenn sie verspricht, gut auf ihr Tagebuch aufzupassen, fragt ihr euch, was nach ihrem Tod damit geschehen wird. Schließlich habt ihr gesehen, was es in den falschen Händen anrichten kann."
"EPILOGUE_GOOD_03","Zumindest vertraut sie euch die Statue an, damit ihr dafür sorgen könnt, dass sie niemals wieder gefunden wird."
"EPILOGUE_NORMAL_01","Erschöpft lehnt ihr euch an eine Wand. Es ist getan, doch zu welchem Preis? Die Zukunft fühlt sich beinahe so fremd an wie ein außerirdischer Planet."
"EPILOGUE_NORMAL_02","Ihr geht in den verwilderten Garten und blickt nachdenklich auf das knorrige Unkraut. Ja, es ist anders hier, aber zumindest ist es sicher."
"EPILOGUE_NORMAL_03","Und – vielleicht – gibt es irgendwo einen anderen Weg nach Hause. Ihr müsst nur den Mut haben, danach zu suchen."
"EPILOGUE_BAD_01","Ihr steht in einer sonderbaren, fremdartigen Halle voller riesiger Artefakte aus aller Herren Länder. Manche von ihnen sind uralt. Seltsam gekleidete Fremde umzingeln euch."
"EPILOGUE_BAD_02","Eure Waffen erweisen sich als nutzlos, da sie rapide altern. Holz verwittert, Metall verrostet und Stoff zerfällt zu Staub. Schon bald habt ihr nur noch eure Fäuste, um euch zu verteidigen."
"EPILOGUE_BAD_03","Die Fremden rühren sich nicht. Ihr fragt euch, worauf sie warten – bis Fäden aus Energie euch umschlingen. Der Schmerz ist unerträglich und, wie euch schon bald bewusst wird, immerwährend."
"OBJECTIVE_01","Lady Helena ist entführt worden! Findet heraus, wo sie gefangen gehalten wird und warum sie verschleppt wurde."
"OBJECTIVE_02","Jetzt, da ihr das Erbstück gefunden habt, müsst ihr es zu Helena bringen, damit sie euch alle sicher nach Hause führen und die temporale Anomalie schließen kann."
"OBJECTIVE_03","Jetzt, da die Statue gefunden wurde, müsst ihr entweder die temporale Anomalie schließen oder die Diebin ausschalten, damit das Erbstück nicht zu finsteren Zwecken genutzt wird."
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"COMMON_PLACE_BARRICADE","Einige der Möbelstücke könnten zum Verbarrikadieren der Tür verwendet werden. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_PORTAL_CLOSING_2P","Ihr nehmt die Verfolgung auf und stürzt euch auf das schrumpfende Portal. Einer von euch schafft es auf die andere Seite, der andere prallt von der verengten Öffnung ab. Ihr müsst als Gruppe entscheiden, wer von euch das Portal durchquert hat. Sobald die Entscheidung gefällt ist, entfernt der Ermittler, der das Portal durchquert hat, seine Figur vom Spielplan."
"S_PORTAL_CLOSING_3P_4P","Ihr nehmt die Verfolgung auf und stürzt euch auf das schrumpfende Portal. Zwei von euch schaffen es auf die andere Seite, die anderen prallen von der verengten Öffnung ab. Ihr müsst als Gruppe entscheiden, welche beiden Ermittler das Portal durchquert haben. Sobald die Entscheidung gefällt ist, entfernen die Ermittler, die das Portal durchquert haben, ihre Figuren vom Spielplan."
"S_PORTAL_CLOSING_5P","Ihr nehmt die Verfolgung auf und stürzt euch auf das schrumpfende Portal. Drei von euch schaffen es auf die andere Seite, die anderen prallen von der verengten Öffnung ab. Ihr müsst als Gruppe entscheiden, welche drei Ermittler das Portal durchquert haben. Sobald die Entscheidung gefällt ist, entfernen die Ermittler, die das Portal durchquert haben, ihre Figuren vom Spielplan."
"S_PORTAL_DONE","Kurz nachdem der Letzte von euch das Portal passiert hat, schrumpft die Öffnung auf die Größe einer Faust zusammen und wird für Materie undurchlässig. Ihr könnt eure Kollegen auf der anderen Seite sehen und hören, seid aber voneinander getrennt."
"S_MAP_A_ENTRANCE","Nachdem die Entführer verschwunden sind, kehrt Ruhe in Lady Helenas Eingangshalle ein. Das Spielplanteil „{0}“ und die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"S_INV_MAP_A_FEWP","Atemlos steht ihr da und versucht, die Ereignisse der letzten Minuten zu verarbeiten. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"S_MAP_A_BILLIARDS_DOOR","Auf einer weiteren glänzenden Messingplakette steht „Billardzimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_A_LOUNGE_DOOR","Auf einer glänzenden Messingplakette steht „Wohnzimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_A_OTHER_DOOR","Diese Tür ist unbeschriftet. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_A_ANOMALY","Das Portal ist bereits im Begriff, sich wieder zu schließen, und schrumpft an den Rändern immer weiter zusammen. Auf der anderen Seite seht ihr einen staubigen Raum voller Kisten und hört Lady Helena mit ihren Entführern ringen. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_A_GUN","Lady Helenas Flinte liegt auf dem Boden. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_A_CLUE","Ein Gemälde von Lady Helenas Vorfahren hängt an der Wand. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_A_DAGGER","Ein Dolch glitzert in seiner Wandhalterung. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_SHIFT","Während ihr euch in Lady Helenas Residenz umseht, stürzen eure Kollegen, die das Portal durchschritten haben, in ein Kaleidoskop aus Farben, bis nach einer gefühlten Ewigkeit im freien Fall ein Ende in Sicht kommt."
"S_MAP_B_ENTRANCE","Das Portal entlässt euch in einen staubigen Raum voller Kisten. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"S_INV_MAP_B_1P","Die Ähnlichkeit zu Lady Helenas Eingangshalle ist beinahe gespenstisch. Du siehst dieselben teuren Tapeten, dieselben Zierleisten, nur abgewohnt und mit den Jahren vergilbt. Wo bist du nur gelandet? Der Ermittler, der das Portal durchquert hat, platziert seine Figur wie gezeigt."
"S_INV_MAP_B_2P","Die Ähnlichkeit zu Lady Helenas Eingangshalle ist beinahe gespenstisch. Ihr seht dieselben teuren Tapeten, dieselben Zierleisten, nur abgewohnt und mit den Jahren vergilbt. Wo seid ihr nur gelandet? Die Ermittler, die das Portal durchquert haben, platzieren ihre Figuren wie gezeigt."
"S_MAP_B_BYE_HELENA","„Hilfe! So hilf mir doch jemand!“, ruft Lady Helena und ringt mit ihrer Entführerin. Während ihr noch damit beschäftigt seid, euch wieder zu sammeln, wird Lady Helena durch eine Tür {0} von euch gezerrt.\n\n„Na, na, ich werde dir schon nichts tun“, sagt die merkwürdige Frau. „Ich muss dich nur für ein Weilchen ausborgen.“ Über der Tür hängt eine staubige, angelaufene Plakette mit der Aufschrift „Wohnzimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_BILLIARDS_DOOR","Auf einer schmutzigen, staubbedeckten Plakette steht „Billardzimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_OTHER_DOOR","Diese Tür ist unbeschriftet. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_CULTIST_1","„Ich weiß nicht, wer Sie sind, aber es wird Ihnen noch leidtun, Lady Elizabeth in die Quere gekommen zu sein!“ Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"S_MAP_CULTIST_2","Lady Helenas Entführer umzingeln euch. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"S_MAP_CULTIST_3","Eine weitere Entführerin hebt ein kaputtes Stuhlbein auf und schlägt damit bedrohlich in ihre Handfläche. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"S_MAP_CULTIST_4","Es scheinen endlose viele zu sein. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"S_MAP_B_ANOMALY","Hinter euch schrumpft das Portal zu einem faustgroßen leuchtenden Riss zusammen. Dahinter könnt ihr die Eingangshalle sehen und die Stimmen eurer zurückgelassenen Kollegen hören. Kommunikation ist also möglich, obwohl ihr in unterschiedlichen Welten gefangen seid. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_INSANITIES","Ohne die Hilfe eurer Kollegen werdet ihr es nicht schaffen, diesen Fall zu lösen. Alle Zustände „Wahnsinnig“, die drei oder mehr Ermittler voraussetzen, werden aus dem Spiel entfernt."
"S_MAP_B_DAGGER","An der Wand hängt ein staubiger Dolch. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_CLUE","Ein Gemälde von Lady Helenas Vorfahren ist so dick mit Staub bedeckt, dass die Einzelheiten kaum noch zu erkennen sind. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_SIGHT","Die Fenster sind mit Zeitungspapier abgeklebt. Trotzdem könnte es möglich sein, etwas dahinter zu erkennen. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ANOMALY","Die Anomalie ist kaum größer als deine Faust. Für physische Materie ist sie undurchlässig geworden, trotzdem kannst du alles sehen und hören, was auf der anderen Seite vor sich geht."
"BILLIARDS_DOOR","An dieser Tür hängt eine Plakette mit der Aufschrift „Billardzimmer“."
"COMMON_DOOR","Diese Tür führt in ein weiteres Zimmer der Residenz."
"LOBBY_PORTRAIT","An der Wand hängt ein Gemälde von Lady Helenas Vorfahren."
"LOBBY_PORTRAIT_TEST","Irgendetwas stimmt nicht mit dem Familienwappen ()."
"LOBBY_PORTRAIT_FAIL","Dein Wissen über englische Heraldik ist zu lückenhaft, um auf Anhieb etwas sagen zu können."
"LOBBY_PORTRAIT_PASS","Jetzt weißt du, was dich gestört hat: Das Familienwappen enthält vier Darstellungen einer merkwürdigen grauen Kreatur! Sie wirkt nicht wie ein normales Wappentier, sondern eher wie ein steinernes Götzenbild. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"LOBBY_PORTRAIT_DISCARD_FUTURE","Mehr ist auf dem Gemälde nicht zu erkennen, egal welche Variante man betrachtet. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"LOBBY_DAGGER","Ein Dolch glitzert in seiner Wandhalterung."
"LOBBY_DAGGER_TRUE","Mühelos nimmst du den Dolch aus der Halterung. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Ritualdolch“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"LOBBY_DAGGER_TRUE_DISCARD","Der staubige Dolch löst sich in Luft auf. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"LOBBY_DAGGER_PARADOX","Du nimmst den Dolch aus der Halterung und überprüfst vorsichtig die Schärfe der Klinge auf deiner Haut. Der Ermittler mit dem einfachen Gegenstand „Ritualdolch“ bemerkt, dass sein Dolch verschwunden ist. Er legt den einfachen Gegenstand „Ritualdolch“ ab. Dann erhältst du den einfachen Gegenstand „Ritualdolch“. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"BILLIARDS","In diesem Zimmer herrscht das reinste Chaos. Überall liegen umgestürzte Möbel und verstreute Dokumente herum. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"BILLIAIRDS_ALT","In diesem Zimmer herrscht das reinste Chaos. Überall liegen umgestürzte Möbel und verstreute Dokumente herum. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"BILLIARDS_PLACE_SEARCH","Ein großer Stahlschild hängt an der Wand. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BILLIARDS_PLACE_EXPLORE","Eine Holztür führt aus dem Raum. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BILLIARDS_PLACE_ITEM","Etwas Nützliches liegt auf dem Boden. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"BILLIARDS_SEARCH","Ein großer Stahlschild hängt an der Wand."
"BILLIARDS_SEARCH_TRUE","Der Schild ist zerbeult, als wäre er tatsächlich auf dem Schlachtfeld zum Einsatz gekommen. Darunter hängt eine handschriftliche Notiz, die ihn auf das Jahr 1314 datiert und vermerkt, dass es sich um einen der ersten Schilde handelt, die das Familienwappen trugen. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BILLIARDS_VILLAIN","Ein Mann ist gerade dabei, das Zimmer zu durchwühlen. Achtlos wirft er das Dekor um und räumt die Schubladen leer. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"LOUNGE","Das Wohnzimmer sieht aus, als wäre es kürzlich renoviert worden. Der Geruch von frischem Tapetenkleister liegt immer noch in der Luft. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_ALT","Das Wohnzimmer sieht aus, als wäre es kürzlich renoviert worden. Der Geruch von frischem Tapetenkleister liegt immer noch in der Luft. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"LOUNGE_PLACE_SEARCH","Irgendjemand – wahrscheinlich Lady Helena – hat einen riesigen Folianten auf dem Tisch liegen lassen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Eine Tür führt in weitere Räume der Residenz. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_PLACE_ITEM","Überall sind Spuren eines Kampfes zu erkennen: ein zusammengetretener Teppich, frische Abriebe von Schuhsohlen auf dem glänzenden Parkett und ein persönlicher Gegenstand, der gut sichtbar auf dem Fußboden liegt. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_SEARCH","Irgendjemand – wahrscheinlich Lady Helena – hat einen riesigen Folianten auf dem Tisch liegen lassen."
"LOUNGE_SEARCH_TEST","Die aufgeschlagene Stelle ist das Faksimile einer Handschrift, die nicht einfach zu lesen ist ()."
"LOUNGE_SEARCH_FAIL","Auf den ersten Blick sind die altmodischen Buchstaben nicht zu entziffern."
"LOUNG_SEARCH_PASS","Der Text befasst sich mit einem Hexenprozess. Bemerkenswert ist, dass die mutmaßliche Hexe eine nicht allzu entfernte Vorfahrin Lady Helenas war. Ihr adliger Schwiegervater hatte sie der Hexerei bezichtigt, was schließlich im Jahre 1601 zu ihrer Hinrichtung führte. Die Anklageschrift beschreibt auch den Zauber, den sie angeblich gewirkt haben soll. Du erkennst ihn und weißt, dass es sich um einen reinen Schutzzauber handelt. Du erhältst den Zauber „Körperschutz“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"20_HALL","Vor dir erstreckt sich ein langer Flur. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"20_HALL_ALT","Vor dir erstreckt sich ein langer Flur. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"20_HALL_PLACE_SEARCH","Seitlich steht ein abgeschlossener Sekretär, dessen Beine wie tanzende Satyrn geformt sind. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"20_HALL_PLACE_SPECIAL_DOOR","Aus einer Tür dringt die Stimme einer jungen Frau: „Warten Sie nur, bis Lady Helena zurückkommt. Mir können Sie keine Angst einjagen.“ Von der anderen Seite ist lautes Gepolter zu hören. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"20_HALL_PLACE_DOOR","An dieser Tür hängt ein Schild mit der Aufschrift „Billardzimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"20_HALL_PLACE_DOORS","Verschiedene Türen führen in weitere Zimmer der Residenz. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"20_HALL_PLACE_HIDDEN","Ein schweres, kunstvoll verziertes Bücherregal thront über dem Flur. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"20_HALL_PLACE_CACHE","Eines der Dielenbretter scheint lose zu sein. Das wäre ein gutes Versteck für Gegenstände. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"20_HALL_SEARCH","An der Wand steht ein abgeschlossener Sekretär, dessen Beine wie tanzende Satyrn geformt sind."
"20_HALL_SEARCH_CHOICE","Das Schloss macht keinen sonderlich stabilen Eindruck. Es wäre bestimmt nicht schwierig zu knacken oder aufzubrechen."
"20_HALL_SEARCH_SMASH","Den Sekretär aufbrechen"
"20_HALL_SEARCH_PICK","Das Schloss knacken"
"20_HALL_SEARCH_SMASH_TEST","Du reist am Deckel des Sekretärs ()."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_FAIL","Der Deckel bleibt geschlossen."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_PASS","Mit einem unangenehmen Knacken löst sich der Deckel und das Schloss hängt zerbrochen herunter. Im Inneren des Sekretärs findest du die Haushaltsbücher eines Angestellten. Darunter liegen Berichte über suspekte Gestalten, die im Umkreis der Residenz gesichtet wurden. Wie es scheint, wird Lady Helena schon seit einigen Wochen observiert. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"20_HALL_SEARCH_PICK_PUZZLE","Du machst dich an dem Schloss zu schaffen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"20_HALL_SEARCH_PICK_CONT","Es steckt bereits ein Dietrich im Schloss des Sekretärs. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"20_HALL_SEARCH_ACT"," Den Sekretär aufbrechen"
"20_HALL_SEARCH_PICK_SUC","Das Schloss rastet ein und der Deckel lässt sich öffnen. Im Inneren des Sekretärs findest du die Haushaltsbücher eines Angestellten. Darunter liegen Berichte über suspekte Gestalten, die im Umkreis der Residenz gesichtet wurden. Wie es scheint, wird Lady Helena schon seit einigen Wochen observiert. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"20_HALL_CACHE","Eines der Dielenbretter scheint lose zu sein. Darunter ließe sich etwas verstecken."
"20_HALL_CACHE_TRUE","Es ist nicht schwer, das Brett anzuheben, und tatsächlich befindet sich darunter ein Hohlraum, der sich hervorragend als Versteck eignen würde. Du darfst beliebig viele deiner Besitztümer beiseitelegen. Als Besitztümer zählen alle Spielmaterialen, die fallengelassen, aufgehoben und getauscht werden können. Beiseitegelegte Besitztümer werden neben die Spielfläche gelegt und gehören dir nicht mehr."
"BEDROOM_DOOR","Lautes Gepolter kommt aus dem Raum, aus dem vorhin eine junge Frauenstimme zu hören war."
"BEDROOM","Dein Blick fällt auf umgestürzte Schlafzimmermöbel. Überall liegen Bücher, Dokumente und persönliche Gegenstände verstreut. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"BEDROOM_MAID","Eine junge Frau in blutbeschmierter Dienstmädchenuniform hält einen Holzstuhl schützend vor sich und wehrt damit eine der Fremden ab. Blut rinnt aus einer tiefen Schnittwunde an ihrer Wange. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BEDROOM_DEATH","Eine junge Frau in Dienstmädchenuniform liegt leblos auf dem Boden. Mit der linken Hand umklammert sie etwas. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"BEDROOM_MONSTER","Eine Frau durchwühlt den Raum mit beinahe verzweifelter Inbrunst. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"BEDROOM_MONSTER_QUESTION","„Sag uns, wo die Statue ist, du dummes Gör!“ Die Fremde versucht dem Stuhl auszuweichen, wird aber von einem kräftigen Schlag ins Taumeln gebracht. Den Tränen nahe brüllt das Dienstmädchen: „Zum letzten Mal, ich habe keine Ahnung, wovon Sie reden!“ Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"BEDROOM_PLACE_JOURNAL","Ein Tagebuch liegt auf dem Boden. Es hat einen knallroten Einband. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BEDROOM_JOURNAL","Ein Tagebuch liegt auf dem Boden."
"BEDROOM_JOURNAL_TRUE","Beim ersten Durchblättern fallen dir Notizen und Anmerkungen zu okkulten Praktiken auf. Du erhältst den Zauber „{0}“. Ein Blick auf die Innenseite des Einbands zeigt, dass es Lady Helenas Tagebuch ist! Du erhältst den besonderen Gegenstand „Belastender Beweis“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer den belastenden Beweis hat, kann über die App damit interagieren, um darin zu lesen."
"MAID","Die Hausangestellte stützt sich zitternd auf den Holzstuhl, mit dem sie sich eben noch verteidigt hat. Es läuft immer noch Blut aus der Schnittwunde an ihrer Wange."
"MAID_OKAY"," „Geht es Ihnen gut?“"
"MAID_WHAT"," „Was ist hier los?“"
"MAID_OKAY_TRUE","„Ja, ich … glaube schon. Ich war gerade dabei, alles abzuschließen, wie Lady Helena befohlen hatte, als diese Verrückte auf mich losgegangen ist. Ich dachte, Lady Helena müsste jeden Moment hier sein. Wo ist sie? Und wer sind Sie überhaupt?“"
"MAID_OKAY_ABDUCT","„Lady Helena wurde entführt.“"
"MAID_OKAY_INTRO","„Lady Helena hat uns engagiert.“"
"MAID_OKAY_ABDUCT_TRUE","Das Dienstmädchen wird kreidebleich. „Das muss etwas mit diesen suspekten Gestalten zu tun haben, die sich in letzter Zeit in der Nähe der Residenz herumtreiben. Seit Wochen werden wir beobachtet! Deswegen haben wir auch begonnen, den Haushalt in ein anderes Anwesen zu verlegen. Lady Helena wollte direkt nach ihrem Termin heute Abend ausziehen. Sie sagte, das alte Haus sei ihr ohnehin unheimlich gewesen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MAID_OKAY_INTRO_TRUE","„Dann müssen Sie Lady Helenas Termin sein! Wir sind gerade dabei, in ein anderes Anwesen umzuziehen, da sich seit Wochen suspekte Gestalten in unseren Büschen herumdrücken. Ihre Kleidung war irgendwie merkwürdig und eine von ihnen trug so ein winziges Metallgerät bei sich. Madge hielt es für eine Kamera. Geplant war, dass Lady Helena im Anschluss an ihren Termin heute Abend das Haus verlässt. Ich weiß nicht, was sie mit Ihnen besprechen wollte, aber ich nehme an, sie ahnte bereits, was passieren würde! Als Grund für den Umzug gab sie an, sich in dem alten Haus unwohl zu fühlen.“ Du erhältst 2 Hinweise."
"MAID_WHAT_TRUE","„Ich … war gerade dabei alles abzuschließen, wie Lady Helena befohlen hatte, als diese Verrückte auf mich losgegangen ist. Also habe ich ihr eins mit dem Stuhl übergebraten … und im nächsten Moment redet sie irgend so ein Kauderwelsch und diese … Kreatur erscheint! Ich dachte, Lady Helena müsste jeden Moment hier sein. Wo ist sie? Und wer sind Sie überhaupt?“ Das Dienstmädchen droht wieder in Panik zu geraten. Vorsichtig erklärst du, warum du hier bist ()."
"MAID_WHAT_PASS","„Ah, verstehe. Sie müssen Lady Helenas Termin sein. Alle anderen Hausangestellten sind bereits umgezogen. Geplant war, dass wir im Anschluss an den Termin heute Abend das Haus verlassen. Bestimmt wollte die gnädige Frau über diese suspekten Gestalten mit Ihnen sprechen, die sich in letzter Zeit auf dem Gelände herumtreiben. Eine von ihnen, ein junges Fräulein, war die seltsamste von allen! Sie war merkwürdig gekleidet und trug so ein eigenartiges Gerät bei sich. Madge hielt es für eine Kamera, obwohl es viel zu klein dafür war.“ Du erhältst 2 Hinweise."
"MAID_WHAT_FAIL","Das Dienstmädchen wirkt misstrauisch. „Sind Sie vielleicht Lady Helenas Termin? Warum konnten Sie nicht früher kommen? Wir hatten geplant, direkt im Anschluss an Ihren Termin das Haus zu verlassen. Ich wette, diese Einbrecher sind dieselben Leute, die sich seit Wochen in unseren Büschen herumdrücken.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MAID_LEAVES","Die Frau presst eine Hand auf ihre blutende Wange. „Hoffentlich geht es Lady Helena gut, das hoffe ich wirklich, aber ich kann unmöglich länger hierbleiben. Ich muss mich in Sicherheit bringen, bevor noch mehr von diesen Kreaturen auftauchen!“ Dieser Personenmarker wird abgelegt."
"YARD_DOOR","Diese Tür ist mit einem filigranen Blumenmuster verziert."
"YARD","Hinter der Tür erwartet dich das saftige Grün der Gartenanlagen. Alte, moosbewachsene Pflastersteine führen zu einem Sitzplatz. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wand- und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"YARD_ALT","Hinter der Tür erwartet dich das saftige Grün der Gartenanlagen. Alte, moosbewachsene Pflastersteine führen zu einem Sitzplatz. Das Spielplanteil „{0}“, ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"YARD_PLACE_EXPLORE","Zwischen den Bodenbrettern funkelt ein angelaufenes Silberschloss. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"YARD_PLACE_OTHER_DOOR","Ein angelaufenes Silberschloss ist in die Bodenbretter eingelassen. Ohne Schlüssel kommst du hier nicht weiter."
"YARD_OTHER_DOOR_GO","{0} Erkunden ist nur möglich, falls du den besonderen Gegenstand „Silberner Schlüssel“ hast."
"YARD_PASSAGE","Der Fußboden ist in ziemlich schlechtem Zustand. An dieser Stelle ist er besonders uneben."
"YARD_PASSAGE_PASS","Du steckst den Schlüssel ins Schloss und drehst ihn, bis du etwas einrasten hörst. Einer Eingebung folgend ziehst du ihn nach oben und klappst damit ein ganzes Bodensegment auf. Darunter kommt eine schwere Falltür zum Vorschein, unter der ein geheimer Tunnel verläuft. Du steigst in die Dunkelheit hinab, um herauszufinden, wohin er führt. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"YARD_PASSAGE_PLACE_OTHER","Am Ende des Tunnels steht ein hölzernes Regal, das sich beiseiteschieben lässt. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann wird deine Ermittlerfigur auf das Feld mit diesem Marker bewegt. Diese beiden Geheimgangmarker sind nur zueinander benachbart."
"YARD_PASSAGE_PLACE_EXPLORE","Vielleicht gibt es noch mehr Geheimgänge im Haus. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"OFFICE_EXPLORE","Ein schweres, kunstvoll verziertes Bücherregal thront über dem Flur."
"OFFICE_TEST","Auf den ersten Blick siehst du nichts Interessanteres als eine mehrbändige Lexikonreihe. Was dir jedoch auffällt, sind die dünnen Risse in der Wand neben dem Regal. Irgendetwas muss die Wand stark belasten. Du versuchst, das schwere Regal beiseite zu rücken ()."
"OFFICE_FAIL","Es ist unglaublich schwer und bewegt sich keinen Zentimeter."
"OFFICE_PASS","Mit einem lauten Quietschen rückst du das Regal von der Wand weg. Dahinter kommt ein Durchgang zum Vorschein, der in ein längst vergessenes Büro führt. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"OFFICE_PLACE_NUMBER","Ein altes Pergament wurde an die gegenüberliegende Wand genagelt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"OFFICE_PLACE_RING","Lady Helena sagte, die alte Statue ihrer Familie sei hier zu finden. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"OFFICE_PLACE_LOCKBOX","Auf dem vermoderten Schreibtisch liegt eine altmodische Schließkassette, die mit merkwürdigen Runen verziert ist. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"OFFICE_NUMBER","Das uralte Pergament ist vergilbt und kaum noch lesbar."
"OFFICE_NUMBER_TEST","Der Text ist eindeutig Englisch, allerdings stammt er aus einer Zeit, in der Sprache – und Schrift – deutlich anders waren als heute ()."
"OFFICE_NUMBER_FAIL","Das geschwungene „f“ soll ein „s“ sein, oder? Du bist dir nicht sicher."
"OFFICE_NUMBER_PASS","Es gelingt dir, den altertümlichen Text zu übersetzen. „Jenes vermaledeite Götzenbild, dem meines Sohnes Weib so zugeneigt war, ist nun sicher versteckt. O wie schwer lastet es auf meinem Herzen, dass ein Erbstück meines Hauses derart unseligen Zwecken dienen musste. Niemand, der nicht meines Blutes ist, soll es jemals wiederfinden. Wenngleich es vier Mal unser Wappen ziert, soll es in Vergessenheit geraten für jeden, der seiner Macht nicht würdig ist.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“ und 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"OFFICE_RING","Lady Helena sagte, die alte Statue ihrer Familie sei hier zu finden."
"OFFICE_RING_TRUE","Du durchwühlst den Schreibtisch, bis du eine kleine Steinstatue ertastest. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Grotesker Stein“. Jetzt musst du die Statue nur noch zu deinen Kollegen in die Zukunft schicken. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"OFFICE_RING_SPAWN_BOSS","Das Portal in der Eingangshalle flammt auf und Lady Elizabeths Kopf schaut hervor. „Ich nehme an, Sie wollen mir das Artefakt nicht einfach aushändigen? Na gut, dann muss ich eben weiter in der Zeit zurückreisen. Hier, ein kleines Abschiedsgeschenk von Ihrer künftigen Königin!“ Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"OFFICE_LOCKBOX","Hier steht eine altmodische Schließkassette, verziert mit seltsamen Runen."
"OFFICE_LOCKBOX_TRUE","Du versuchst, die Runen zu entziffern, um den Schließmechanismus zu öffnen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"OFFICE_LOCKBOX_CONT","Hier steht eine altmodische Schließkassette, verziert mit seltsamen Runen. Um den Mechanismus zu öffnen, musst du die Runen entziffern. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"OFFICE_LOCKBOX_PASS","In der Kassette liegt ein angelaufener Silberschlüssel. Warum er wohl weggeschlossen wurde? Du erhältst den besonderen Gegenstand „Silberner Schlüssel“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"STUDY_DOOR","Auf einer schmutzigen, angelaufenen Plakette steht „Billardzimmer“."
"HELENA_DOOR","Durch diese Tür wurde Lady Helena gebracht. Auf einer staubigen Plakette steht „Wohnzimmer“."
"WAREHOUSE_PORTRAIT","Ein Gemälde von Lady Helenas Vorfahren ist so dick mit Staub bedeckt, dass die Einzelheiten kaum zu erkennen sind."
"WAREHOUSE_PORTRAIT_TEST","Irgendetwas an dem Gemälde kommt dir merkwürdig vor. Angestrengt versuchst du, hinter der dicken Staub- und Schmutzschicht etwas zu erkennen ()."
"WAREHOUSE_PORTRAIT_FAIL","Staub dringt in deine Nase und ein Niesanfall bringt dich aus dem Konzept."
"WAREHOUSE_SIGHT","Die Fenster sind mit Zeitungspapier abgeklebt. Trotzdem könnte es möglich sein, etwas dahinter zu erkennen. Ein Ermittler im Raum „{0}“ darf aus dem Fenster sehen."
"WAREHOUSE_LOOK_WINDOWS","Aus dem Fenster sehen"
"WAREHOUSE_SIGHT_TRUE","Mehrere Schichten Zeitungspapier machen die Fenster so gut wie undurchsichtig. Dir fällt auf, dass sie erst kürzlich aufgeklebt wurden und alle aus dem Jahr 1942 stammen! Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt."
"WAREHOUSE_DAGGER","Ein staubiger Dolch hängt an der Wand."
"WAREHOUSE_DAGGER_TRUE","Du nimmst ihn herunter und stellst fest, dass er trotz seines Alters in gutem Zustand ist. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Ritualdolch“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BLETCHLEY","Eine Frau mit einer tiefen Narbe auf der Wange steht mitten im Raum."
"BLETCHLEY_WHO"," „Wer sind Sie?“"
"BLETCHLEY_ME","„Keine Sorge … wir kennen uns nur indirekt. Vor vielen Jahren, als ich als Hausmädchen für Lady Helena tätig war, haben Ihre Kollegen mir aus der Patsche geholfen. Damals war ich zu ängstlich, um mich zu revanchieren, aber heute würde ich gerne meine Schulden begleichen.“ Sie schaut auf ihre Armbanduhr. „Ich muss zurück nach Bletch—“, sie hustet. „Ich muss wieder an meinen Arbeitsplatz, bevor jemand merkt, dass ich weg bin. Also, wie kann ich Ihnen helfen?“"
"BLETCHLEY_WOUNDS","„Können Sie unsere Wunden verbinden?“"
"BLETCHLY_HORROR","„Wissen Sie, ob wir es schaffen werden?“"
"BLETCHLY_SUPPLIES","„Haben Sie vielleicht ein paar Vorräte?“"
"BLETCHLEY_WOUNDS_TRUE","„Ja, natürlich! Halten Sie still.“ Du und jeder andere Ermittler im Raum „{0}“ darf 1 Schaden ablegen."
"BLETCHLEY_HORROR_TRUE","Die Frau lächelt. „Ehrlich gesagt, will ich mich nicht zu sehr in die Zeitlinie einmischen. Aber ich habe vollstes Vertrauen in Sie! Es gibt definitiv eine Möglichkeit für Sie und Ihre Kollegen, alles wieder in Ordnung zu bringen!“ Jeder Ermittler im Raum „{0}“ darf 1 Horror ablegen."
"BLETCHLEY_SUPPLIES_TRUE","„Vorräte? Was meinen Sie? Können Sie das hier vielleicht brauchen?“ Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Nach kurzer Überlegung löst sie auch noch den Verschluss ihrer Halskette. „Hier, nehmen Sie das. Als Glücksbringer!“ Du erhältst den einfachen Gegenstand „Hasenpfote“."
"BLETCHLEY_GOTTA_GO","Abermals schaut sie auf ihre Armbanduhr und sagt: „Es tut mir wirklich leid, aber wenn ich jetzt nicht gehe, komme ich zu spät zu meiner Schicht. Da wäre nur noch eine Sache. Letzte Woche habe ich einen Brief ohne Absender erhalten. Darin stand nur: ‚Wenn du gehst, sag ihnen, sie sollen im Sekretär nachsehen‘. Ich kann mir nicht vorstellen, wer außer Ihnen damit gemeint sein könnte. Viel Glück!“ Dieser Personenmarker wird abgelegt."
"STUDY","Anders als die alte Plakette vermuten ließ, führt die Tür in ein unordentliches Arbeitszimmer. Wackelige Bücher- und Papierstapel türmen sich um einen fleckigen Schreibtisch herum. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"STUDY_ALT","Anders als die alte Plakette vermuten ließ, führt die Tür in ein unordentliches Arbeitszimmer. Wackelige Bücher- und Papierstapel türmen sich um einen fleckigen Schreibtisch herum. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"STUDY_PLACE_JOURNAL","Ein vergilbtes altes Tagesbuch liegt aufgeschlagen auf dem Tisch. Der ehemals rote Einband muss im Laufe der Jahre ausgebleicht sein. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDY_PLACE_EXPLORE","Eine Holztür führt in einen anderen Teil der Residenz. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDY_PLACE_PAPER","Verschiedene Dokumente und Fotografien sind an die Wand geheftet und mit einem ausgebleichten Bindfaden verknüpft. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDY_JOURNAL","Ein vergilbtes Tagebuch liegt aufgeschlagen auf dem Tisch. Der ehemals rote Einband muss im Laufe der Jahre ausgebleicht sein."
"STUDY_JOURNAL_TRUE","Das Tagebuch ist unglaublich alt. Die Seiten fühlen sich spröde und brüchig an. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Altes Tagebuch“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer das alte Tagebuch hat, kann über die App damit interagieren, um darin zu lesen."
"STUDY_PAPER","Verschiedene Dokumente und Fotografien sind an die Wand geheftet und mit einem ausgebleichten Bindfaden verknüpft."
"STUDY_PAPER_TRUE","Auf den ersten Blick fällt es schwer, die Fülle an Informationen zu verarbeiten. Vielleicht hilft es, sich in die Person, das Ganze angefertigt hat, hineinzuversetzen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"STUDY_PAPER_CONT","Verschiedene Dokumente und Fotografien sind an die Wand geheftet und mit einem ausgebleichten Bindfaden verknüpft. Um den Sinn der Kollage zu verstehen, musst du dich in die Person, die sie angefertigt hat, hineinversetzen. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"STUDY_PAPER_SUC","Wer auch immer die Kollage angefertigt hat, war besessen von Lady Helenas Familienstammbaum. Bizarr ist die Zeitspanne, aus der die Dokumente stammen, vom zwölften bis zum zweiundzwanzigsten Jahrhundert. Erstaunlicherweise ist Lady Helena nicht das einzig bekannte Gesicht auf den Fotos. Am äußeren Rand der Kollage hängt das Bild einer jungen Frau, die Lady Helena bemerkenswert ähnlichsieht, Lady Elizabeth. Wenn man der Kollage Glauben schenken kann, ist Lady Elizabeth die Ur-ur-ur-ur-ur-ur-urenkelin von Lady Helena! Du erhältst den besonderen Gegenstand „Fehlende Verbindung“ und 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"INTERIOR_HALL","Die Tapete blättert von den Wänden eines breiten Flurs, der in zwei weitere Räume führt. Der Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE","Eine Frau ist gerade dabei, einen goldenen Schlüssel in einem Wandtresor einzuschließen. Von Lady Helena fehlt jede Spur. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE_STORY","Lady Elizabeth blickt zu dir auf und für einen Moment ist ihre Ähnlichkeit zu Lady Helena wirklich verblüffend. „Keine Sorge, ich habe mir das alte Mädchen nur ausgeborgt, um etwas zu finden. Eine Familienangelegenheit. Wenn ich fertig bin, bringe ich sie zurück. Bis dahin … ach, die Vierziger sind so [i]deprimierend[/i], finden Sie nicht? Ich denke, ich werde meine Suche in einer angenehmeren Zeit fortsetzen, wo Sie mir nicht auf die Nerven gehen können.“ Erst als sie einen Schritt zurück macht, siehst du, dass hinter ihr ein Portal aufgegangen ist. Der Riss verschluckt sie und sie ist fort."
"INTERIOR_HALL_PLACE_CAPTIVE_DOOR","Jemand pocht von der anderen Seite gegen die Tür. Gedämpfte Rufe mischen sich in das energische Klopfen. Unter dem Türgriff siehst du ein goldenes Schloss funkeln. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOOR","Eine weitere Tür geht von dem Flur ab. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOORS","Weitere Türen gehen von dem Flur ab. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"INTERIOR_HALL_SAFE","In die Wand ist ein Tresor eingelassen, dessen Rad von 0 bis 100 reicht. Mit deiner üblichen Technik würde es ewig dauern, die richtige Kombination zu erraten. Du brauchst einen konkreten Hinweis, um den Tresor öffnen zu können."
"INTERIOR_HALL_SAFE_WITCH","{0} Ihr habt eine Notiz gefunden, die besagte, die Kombination habe etwas mit einer unrechtmäßigen Hinrichtung zu tun. Die letzte Nummer sei die Anzahl der Statuen im Familienwappen."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SHIELD","{0} Ihr habt eine Notiz gefunden, die besagte, die Kombination habe etwas mit einem Schild zu tun. Die letzte Nummer sei die Anzahl der Statuen im Familienwappen."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INPUT"," Kombination eingeben"
"INTERIOR_HALL_SAFE_FIRST","Du drehst das Rad im Uhrzeigersinn auf die erste Nummer. Verwende die untenstehenden Schaltflächen, um die erste Nummer einzugeben. Dies kann eine Zahl zwischen 0 und 100 sein."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SECOND","Vorsichtig drehst du das Rad gegen den Uhrzeigersinn auf die zweite Nummer. Verwende die untenstehenden Schaltflächen, um die zweite Nummer einzugeben. Dies kann eine Zahl zwischen 0 und 100 sein."
"INTERIOR_HALL_SAFE_THIRD","Und zu guter Letzt drehst du das Rad auf die dritte Nummer. Verwende die untenstehenden Schaltflächen, um die dritte Nummer einzugeben. Dies kann eine Zahl zwischen 0 und 100 sein."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INCORRECT","Vergeblich zerrst du am Griff des Tresors. Offenbar war deine Kombination nicht die richtige."
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Du ziehst am Griff des Tresors und öffnest ihn. Darin findest du den goldenen Schlüssel auf einem Berg von Zahlungsmitteln in den verschiedensten Währungen, von antiken Goldmünzen bis zu futuristischen Plastikkarten. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Die Tapete blättert von den Wänden eines breiten Flurs, der in zwei weitere Räume führt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","Ein Tresor ist in die Wand eingelassen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DUNGEON_HALL_LATE","Die Tapete blättert von der Wand eines schmalen Flurs, der in drei weitere Räume führt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"STUDIO_04A_LATE","Dieses Zimmer scheint als Atelier genutzt zu werden. Farbklekse verunzieren die Tapete, die sich von den Wänden schält. Alle Erkundungsmarker, die in diesen Raum führen, werden abgelegt."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","Der Gang führt genau dorthin, wo die verschleppte Lady Helena gefangen gehalten wird. Das Spielplanteil „{0}“, ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SM_BR_1_DOOR","Jemand pocht von der anderen Seite gegen die Tür. Gedämpfte Rufe mischen sich in das energische Klopfen. Unter dem Türgriff siehst du ein goldenes Schloss funkeln."
"SM_BR_1_DOOR_LATE","Unter dem Türgriff siehst du ein goldenes Schloss funkeln."
"SM_BR_1_DOOR_KEY","{0} Erkunden ist nur möglich, falls du den besonderen Gegenstand „Goldener Schlüssel“ hast."
"SM_BR_1_DOOR_PATIENT","Hinter der Tür wartet Lady Helena auf Rettung. Goldene Türbeschläge funkeln in der schummrigen Beleuchtung."
"SM_BR_1_DOOR_HELENA"," „Lady Helena?“"
"SM_BR_1_DOOR_TRUE","„Gott sei Dank, ich hatte gehofft, Sie würden es noch rechtzeitig durchs Portal schaffen!“, tönt Lady Helenas Stimme von der anderen Seite. „Sie müssen mich hier rausholen. Ich bin eingesperrt! Diese Fremden suchen nach einem alten Familienerbstück – einer Art Statue. Ich nehme an, es handelt sich um ein mächtiges Artefakt. Viel haben sie nicht verraten. Wenn ich hier rauskäme, könnte ich die Statue aufspüren. Hier drin bin ich leider … eingeschränkt. Ich glaube, diese Frau entzieht mir meine Kräfte.“ Lady Helena wirkt aufgebracht."
"SM_BR_1_DOOR_WHERE","„Wo sind wir überhaupt?“"
"SM_BR_1_DOOR_PREVENT","„Eingeschränkt?“"
"SM_BR_1_DOOR_WHERE_T","„Ich glaube, in meiner Landresidenz, auch wenn sie in schändlichem Zustand ist. Die Tapete hier drin kommt mir bekannt vor – ich habe sie ausgesucht, als ich die {0} renovieren ließ. Obwohl das erst vor Kurzem war, sieht sie alt und vergilbt aus. Wenn Sie mich befreien, kann ich die Statue mit einem Hellsichtszauber aufspüren. Bei einem Familienerbstück im eigenen Haus dürfte das nicht allzu schwerfallen. Ich nehme an, das ist auch der Grund, warum ich hier drin eingesperrt wurde – überall sind merkwürdige Runen aufgemalt und das mit Sicherheit nicht zur Zierde.“"
"SM_BR_1_DOOR_PREVENT_T","„Überall sind diese merkwürdigen Runen aufgemalt. Das erklärt, warum ich mich so kraftlos fühle. Wenn Sie mich befreien, kann ich die Statue mit einem Hellsichtszauber aufspüren. Bei einem Familienerbstück im eigenen Haus dürfte das nicht allzu schwerfallen. Zumindest vermute ich, dass wir uns in meiner Landresidenz befinden. Die Tapete hier drin kommt mir bekannt vor – ich habe sie ausgesucht, als ich die {0} renovieren ließ. Hier drin sieht sie jedoch alt und vergilbt aus.“"
"SM_BR_1_GO_TO_LIBRARY","„Die Frau, die mich entführt hat, diese [i]Lady[/i] Elizabeth, schien sich mit Magie auszukennen. Aber mit einer Art von Magie, die per Gesetz verboten sein sollte. Ständig murmelte sie irgendeinen Unsinn über ihr wahres Erbe, und dass sie es jetzt beanspruchen werde. Recht beängstigend, um ehrlich zu sein.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"SM_BR_1_LOCKED","Der Gang führt in den Raum, in dem die verschleppte Lady Helena gefangen gehalten wird! Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"SM_BR_1_LOCKED_DOOR","Die Tür zu dem Raum, in dem Lady Helena eingesperrt war, ist abgeschlossen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"H_LOUNGE","Wohnstube"
"H_KITCHEN","Küche"
"H_GUEST","Gästezimmer"
"H_LIBRARY","Bibliothek"
"SM_BR_1","Lady Helena springt von einer schmuddeligen alten Matratze auf. „Da sind Sie ja! Schnell, wir müssen hier raus.“ Mit diesen Worten drückt sie sich an dir vorbei. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Lady Helena dar."
"SM_BR_1_ALT","Lady Helena springt von einer schmuddeligen alten Matratze auf. „Da sind Sie ja! Schnell, wir müssen hier raus.“ Mit diesen Worten drückt sie sich an dir vorbei. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Lady Helena dar."
"SM_BR_1_TILE","Der Gang führt in den Raum, in dem die verschleppte Lady Helena gefangen gehalten wird! Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"SM_BR_PASSAGE","Vorsichtshalber blockierst du die Wandklappe, damit sie nicht zufällt und dir den Rückweg versperrt. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Diese beiden Geheimgangmarker sind nur zueinander benachbart."
"SM_BR_2_ITEM","Am anderen Ende liegen allerlei seltsame Gegenstände auf einem Haufen. Fremdartige Geräte und futuristische Waffen teilen sich den Platz mit uralten Folianten. Trotz des verwirrenden Anblicks kannst du etwas Nützliches unter den bizarren Objekten ausmachen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"SM_BR_2_FREE","„In Ordnung, ich muss hier raus, um den Hellsichtszauber zu wirken. Damit müssten wir finden, was wir suchen!“ Lady Helena wird wie gezeigt bewegt."
"SM_BR_2_PLACE_SEARCH","Lady Helena murmelt etwas, woraufhin das Portal aufflammt und die Farbe wechselt. In der Gegenwart wandern leuchtende Runen über den Boden der Residenz und erlöschen schlagartig wieder. „Die Statue! Ich sehe sie!“, ruft Lady Helena. „Sie ist {0}! Schnell, Sie müssen sie in Sicherheit bringen, bevor Lady Elizabeth sie in die Hände bekommt! Wenn Sie eine Möglichkeit finden, die Statue zu mir zu bringen, könnte ich uns alle nach Hause führen und das Portal verschließen!“ Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SM_BR_2_PLACE_EXPLORE","Lady Helena murmelt etwas, woraufhin das Portal aufflammt und die Farbe wechselt. In der Gegenwart wandern leuchtende Runen über den Boden der Residenz und erlöschen schlagartig wieder. „Die Statue! Ich sehe sie!“, ruft Lady Helena. „Sie ist in einem Geheimraum! Schnell, Sie müssen ihn finden und die Statue in Sicherheit bringen, bevor sie Lady Elizabeth in die Hände fällt! Wenn Sie eine Möglichkeit finden, die Statue zu mir zu bringen, könnte ich uns alle nach Hause führen und das Portal verschließen!“"
"SM_BR_2_SEARCH_OFFICE","im Büro"
"SM_BR_2_SEARCH_CHAPEL","in der Kapelle"
"SM_BR_2_SEARCH_PATIO","auf der Terrasse"
"SM_BR_2_SANCTUM","im Allerheiligsten"
"SM_BR_1_NO_HELENA","Runen und magische Zeichen verlaufen an Wänden und Fußboden des Zimmers. Hier wurde Lady Helena gefangen gehalten. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"SM_BR_1_DISCARD_BLETCHLEY","„Lady Helena!“, ruft die Frau mit der Narbe im Gesicht erschrocken. „Sieht so aus, als würden Sie meine Hilfe nicht benötigen. Ich sollte mich wieder auf den Weg machen. Viel Glück!“ Mit diesen Worten klettert die geheimnisvolle Frau aus dem Fenster und ist verschwunden. Der Personenmarker wird abgelegt."
"40_HALL","Der Flur ist staubig. Überall stehen alte, kaputte Möbelstücke herum. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Tür- und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"40_HALL_ALT","Der Flur ist staubig. Überall stehen alte, kaputte Möbelstücke herum. Das Spielplanteil „{0}“, ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"40_HALL_PLACE_SEARCH","An der Wand steht ein abgeschlossener Sekretär, dessen Beine wie tanzende Satyrn geformt sind. Die Schnitzereien wirken abgewetzt und lädiert und auch das Schloss sieht aus, als wäre es mit den Jahren eingerostet. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"40_HALL_PLACE_DOORS","Türen führen in die umliegenden Räume. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"40_HALL_PLACE_CACHE","Einige der Dielenbretter scheinen lose zu sein. Vielleicht wird das später noch nützlich werden. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"40_HALL_SEARCH_NAH","An der Wand steht ein abgeschlossener Sekretär, dessen Beine wie tanzende Satyrn geformt sind. Die Schnitzereien wirken abgewetzt und lädiert und auch das einstmals fragile Schloss sieht aus, als wäre es mit den Jahren eingerostet und nicht mehr so leicht zu öffnen."
"40_HALL_SEARCH_DESTROYED","An der Wand steht ein abgeschlossener Sekretär, dessen Beine wie tanzende Satyrn geformt sind. Die Schnitzereien wirken abgewetzt und lädiert und bei genauerem Hinsehen bemerkst du, dass das Schloss vor einiger Zeit aufgebrochen wurde."
"40_HALL_SEARCH_DESTROYED_TRUE","Ohne ein funktionierendes Schloss lässt sich die Klappe des Sekretärs mühelos öffnen. Darin findest du unter zahlreichen vergilbten Dokumenten ein Handbuch für einen Tresor. Auf die Rückseite wurde etwas gekritzelt: „Zur Erinnerung, erste zwei Nummern der Kennzahl: {0}. Letzte Nummer = Anzahl der Statuen im Familienwappen.“ Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"COMBO_WITCH","die unrechtmäßige Hinrichtung"
"COMBO_SHIELD","der Schild"
"COMBO_IDOL","ein seltsames Totem auf einem Banner"
"40_HALL_SEARCH_PICKED","An der gegenüberliegenden Wand steht ein Sekretär, dessen Beine wie tanzende Satyrn geformt sind. Die Schnitzereien wirken abgewetzt und lädiert und bei genauerem Hinsehen bemerkst du, dass das rostige Schloss nicht eingerastet ist."
"40_HALL_SEARCH_PICKED_TRUE","Da der Sekretär nicht abgeschlossen ist, lässt sich die Klappe mühelos öffnen. Darin findest du unter zahlreichen vergilbten Dokumenten ein Handbuch für einen Tresor. Auf die Rückseite wurde etwas gekritzelt: „Zur Erinnerung, erste zwei Nummern der Kennzahl: {0}. Letzte Nummer = Anzahl der Statuen im Familienwappen.“ Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"40_HALL_CACHE","Einige der Dielenbretter scheinen lose zu sein. Vielleicht wird das später noch nützlich werden."
"40_HALL_CACHE_TRUE","In der Hoffnung, etwas Verstecktes zu finden, hebst du eines der losen Dielenbretter an. Du darfst alle beiseitegelegten Besitztümer beanspruchen und in deinen Spielbereich legen. Kein unmittelbarer Effekt, falls es keine beiseitegelegten Besitztümer gibt."
"LIBRARY_DOOR","Diese billige Holztür wirkt, als wäre sie erst kürzlich eingebaut worden."
"LIBRARY","Überall stapeln und türmen sich Bücher. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_ALT","Überall stapeln und türmen sich Bücher. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Wie es aussieht, war kürzlich jemand hier und hat etwas recherchiert. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Diese Tür führt in ein weiteres Zimmer der Residenz. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_SEARCH","Wie es aussieht, war kürzlich jemand hier und hat etwas recherchiert."
"LIBRARY_SEARCH_TRUE","Einige der aufgeschlagenen Bücher sind seltsam – sie beschreiben Orte und Gegenstände, von denen du noch nie gehört hast. Bei den meisten handelt es sich um Geschichtsbücher, wobei auch das eine oder andere Zauberbuch darunter ist. In einem geht es um die Auffindung verlorener Objekte, die anderen befassen sich mit dem Anzapfen magischer Artefakte zur Stärkung der eigenen Zauberkraft. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BEDROOM_1","Die Einrichtung dieses Zimmers ist eine bizarre Mischung aus vertrauten Formen und fremdartiger Technologie. An den Wänden hängen verschiedene Variationen von Lady Helenas Familienwappen. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Auf einem Beistelltisch liegt ein fremdartiger Gegenstand, der ein unheilvolles Leuchten ausstrahlt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Eine Tür verbindet das Schlafzimmer mit einem anderen Raum. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BEDROOM_1_SEARCH","Ein fremdartiger Gegenstand liegt unheilvoll leuchtend auf einem Tisch."
"BEDROOM_1_SEARCH_TRUE","Der Gegenstand selbst ist flach und schwarz, während seine Oberfläche in bunten Farben leuchtet. Bei genauerem Hinsehen erkennst du ein Raster aus merkwürdigen Symbolen, die auf Berührung reagieren. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"BEDROOM_1_SEARCH_CONT","Der Gegenstand selbst ist flach und schwarz, während seine Oberfläche in bunten Farben leuchtet. Das Leuchten stammt von einem Raster aus merkwürdigen Symbolen, die auf Berührung reagieren. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"BEDROOM_1_SEARCH_SOLVED","Die glänzende Oberfläche verändert sich und zeigt nun ein Schwarzweißbild von Lady Helena. Darunter steht ein kurzer Zeitungstext, der vom Verschwinden einer Statue handelt. Laut dem Artikel verschwand die Statue an dem Tag, an dem ihr in Lady Helenas Residenz gerufen wurdet! Neben dem Text steht in blauer Schrift: „letzte bekannte Position“ und „Zielobjekt akquirieren und instabile Zeitlinie verwerten. Haus in den 40er Jahren unbewohnt – gutes Versteck?“ Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"CONSERVATORY","Alles ist mit einer dicken Staub- und Schmutzschicht überzogen. Die Pflanzen sind längst verdorrt und eingegangen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"CONSERVATORY_ALT","Alles ist mit einer dicken Staub- und Schmutzschicht überzogen. Die Pflanzen sind längst verdorrt und eingegangen. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"CONSERVATORY_PLACE_LIGHT","Auf dem Boden liegt etwas, mit dem du Licht machen könntest. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","Offenbar wird das Zimmer als Abstellkammer genutzt. An den Wänden stehen alte, kaputte Möbelstücke, zwischen denen du eine Metalltruhe erspähen kannst. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CONSERVATORY_PLACE_SP","Unter einem Teppich lugt ein angelaufenes silbernes Schlüsselloch hervor. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CONSERVATORY_SEARCH","Wie in einer Abstellkammer stehen überall Kisten, kaputte Möbelstücke und sogar eine verschlossene Truhe herum."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Beim ersten Stöbern findest du nichts Interessantes, abgesehen von der verschlossenen Truhe. Leider ist das Schloss relativ komplex. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"CONSERVATORY_SEARCH_CONT","Die verschlossene Truhe inmitten des Gerümpels fasziniert dich. Leider ist das Schloss relativ komplex. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"CONSERVATORY_SEARCH_SOLVED","Die Truhe ist leer bis auf ein dünnes Büchlein, das auf einem staubigen Samtkissen liegt. Du blätterst es durch und stellst fest, dass es sich um eine Sammlung regionaler Volksmärchen handelt. In einem geht es um Lady Helenas Familie: Vor langer, langer Zeit, so das Märchen, brachte ein listenreicher Fürst eine Fee dazu, ihm ein Geschenk aus ihrer Heimatwelt zu machen. Das Geschenk war eine kleine Steinstatue, die dem Fürsten große, nicht näher beschriebene Zauberkräfte verlieh. Du fragst dich, warum ein altes Märchenbuch so sicher verwahrt wurde. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"CONSERVATORY_SP","Vielleicht gibt es noch mehr Geheimgänge wie den bereits gefundenen."
"CONSERVATORY_GO","Ein staubiges, angelaufenes Silberschloss lugt unter einem Teppich hervor. Ohne Schlüssel kommst du hier nicht weiter."
"CONSERVATORY_UNLOCKED","In eine Bodenerhebung ist ein silbernes Schlüsselloch eingelassen."
"CONSERVATORY_PLACE_PASSAGE","Du steckst den Schlüssel ins Schloss und öffnest eine Falltür, unter der ein geheimer Tunnel verläuft. Kurzerhand steigst du in die Dunkelheit hinab, um herauszufinden, wohin er führt. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CONSERVATORY_UNLOCKED_PASSAGE","Die Bodenerhebung lässt sich einfach aufstemmen. Darunter kommt eine Falltür zum Vorschein, unter der ein geheimer Tunnel verläuft. Du steigst in die Dunkelheit hinab, um herauszufinden, wohin er führt. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LADY_HELENA_STATUE","„Schnell, bringen Sie mir die Statue!“ Wer den besonderen Gegenstand „Grotesker Stein“ hat, darf ihn Lady Helena geben."
"LADY_HELENA_FINALE","„Wir müssen das Portal verschließen!“"
"LADY_HELENA_OUT","Lady Helena kommt wankend aus dem Zimmer, in dem sie eingesperrt war. „Es ist zu spät! Wir müssen die Zeitlinie stabilisieren oder Lady Elizabeth aus dem Weg räumen, bevor sie ihr Werk vollenden kann! Der Preis ist hoch: Wir wären auf immer in dieser Zeit gefangen. Andererseits dürfen wir nicht zulassen, dass sie ihre Pläne in die Tat umsetzt! Los, auf zum Portal!“ Der Erkundungsmarker im Raum „{0}“ wird abgelegt und ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Lady Helena dar."
"LADY_HELENA_GIVE"," Lady Helena die Statue geben"
"LADY_HELENA_GOT_IT","Kaum hat Lady Helena die Statue berührt, knistert der Stein vor Energie. Das Portal reagiert ebenfalls mit einem Knistern auf das Hochhalten der Statue. „Sind Sie bereit für die Heimreise?“, fragt Lady Helena. „Wenn ich gleich das Portal öffne, müssen Sie zuerst hindurchgehen. Ich werde Ihnen folgen und das Portal hinter mir verschließen.“ Lady Helena flüstert eine Zauberformel und das Portal beginnt sich auszudehnen."
"LADY_HELENA_OTHER_FINALE","„Wir müssen durch das Portal!“"
"LADY_HELENA_GIVE_IT_ME","„Schnell, bringen Sie mir die Statue!“"
"PORTAL_B_GOOD","Das Portal steht weit offen und knistert vor Energie. „Los, gehen Sie hindurch und finden Sie einen Weg zurück in die Gegenwart! Ich fürchte, es könnte eine holprige Reise werden.“ Lady Helena verzieht das Gesicht."
"PORTAL_B_REOPEN"," Durch das Portal gehen"
"PORTAL_B_PORTAL_1","Du durchschreitest das Portal und stehst erneut in einem Kaleidoskop aus Licht und Farben. Schnell hast du vergessen, wo vorn und hinten ist ()."
"PORTAL_B_PORTAL_2","Trotz deiner Orientierungslosigkeit kämpfst du dich weiter voran und landest schließlich an einem vertrauten Ort. Platziere deine Ermittlerfigur im Raum „{0}“, auf dem Feld mit dem Interaktionsmarker."
"PORTAL_B_PORTAL_3","Die changierenden Farben lösen Schwindel und Übelkeit in dir aus und schon nach kurzer Zeit stehst du wieder an deinem Ausgangsort. „Ach, Sie armes Ding“, sagt Lady Helena. „Kurz durchatmen und dann auf ein Neues?“"
"PORTAL_B_REVEAL_HELENA","Lady Helena hechtet durch das Portal. Angekommen auf der anderen Seite murmelt sie eilig eine Zauberformel und das Portal explodiert in einer vielfarbigen Schockwelle, die das ganze Haus überrollt. Lady Helena klopft euch auf die Schultern. „Das müsste alles – und jeden – verbannen, der nicht unsere Zeit gehört. Und ich weiß auch schon, was ich tun kann, um diese Diebe künftig fernzuhalten. Vorerst müssten wir in Sicherheit sein. Dank Ihnen!“ Der Fall ist aufgeklärt."
"PORTAL_B_BAD","Lady Helena glaubt, durch das Schließen des Portals eine Veränderung der Zeitlinie verhindern zu können, auch wenn ihr dadurch in der Zukunft gefangen wärt."
"PORTAL_B_CLOSE"," Portal schließen"
"PORTAL_B_TEST","Lady Helena bringt dir einen Schließungszauber bei. Im Grunde ist er nicht kompliziert, aber du spürst, wie eine unbekannte Macht gegen dich ankämpft ()."
"PORTAL_B_FAIL","Du bist der Macht, die das Portal offenhält, nicht gewachsen."
"PORTAL_B_NOT_VERY","Deine Magie entfaltet sich, zeigt aber noch keine Wirkung."
"PORTAL_B_GETTING_THERE","Die Ränder des Portals schrumpfen zusammen."
"PORTAL_B_SO_CLOSE","Das Portal schließt sich rasant. Es wird nicht mehr lange offenbleiben."
"PORTAL_B_CLOSED","Endlich erlischt auch der letzte Funke des leuchtenden Portals. Die Stabilität der Zeit ist wiederhergestellt und Lady Helena stößt einen tiefen Seufzer aus. „Damit hätten wir die Pläne dieser Frau vereitelt. Leider bedeutet es auch, dass wir auf absehbare Zeit hier festsitzen. Aber ich würde noch nicht alle Hoffnung aufgeben. Vielleicht finden Ihre Kollegen in der Gegenwart eine Möglichkeit, uns zurückzuholen. Ich hoffe, es geht ihnen gut.“ Der Fall ist aufgeklärt."
"PORTAL_A_YUSSSS","Ihr müsst das Portal schließen und die Zeitlinie stabilisieren."
"PORTAL_A_TEST","Lady Helena vollführt eine komplexe Geste, die du als Komponente eines Zaubers erkennst. Du versuchst, ihre Bewegungen nachzuahmen ()."
"PORTAL_A_FAIL","Das Portal schrumpft zusammen, ist aber noch nicht geschlossen."
"PORTAL_B_PASS","Das Portal schließt sich. Lady Helena lässt sich erschöpft nach hinten fallen und atmet erleichtert auf. „Ich wusste, es war die richtige Entscheidung, Sie anzurufen. Vielen Dank.“ Der Fall ist aufgeklärt."
"STORY_MAID_DIES","Auf einen plötzlichen, gellenden Schrei folgt ein dumpfer Aufprall. Hin und wieder dringen noch leise Geräusche durch die Tür, doch das Gepolter ist verstummt."
"STORY_SPAWN_GHOST","Die geisterhafte Gestalt eines Dienstmädchens erhebt sich aus dem Boden. Ihr Gesicht ist von Schmerzen verzerrt. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"STORY_BLETCHLEY_APPEARS","Das Splittern von Holz zerreißt die Stille, als eines der verbarrikadierten Fenster aufgebrochen wird. Eine Frau mit einer tiefen Narbe auf der Wange klettert herein. „Ist da jemand?“, ruft sie. „Ich will Ihnen helfen!“ Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STORY_SIGIL_GEN","Das Portal flammt auf und seine Farben changieren in schneller Abfolge. Kurz darauf wandern Runen des Suchens und des Findens über den Boden {0} und verblassen wieder. Kein unmittelbarer Effekt."
"STORY_SIGIL_01","der Eingangshalle"
"STORY_SIGIL_02","des Billardzimmers"
"STORY_SIGIL_03","des Wohnzimmers"
"STORY_SIGIL_04","des Schlafzimmers"
"STORY_SIGIL_06","des Flurs"
"STORY_SIGIL_07","der Gästezimmer"
"STORY_SIGIL_08","der Bibliothek"
"STORY_SIGIL_09","der wissenschaftlichen Bibliothek"
"STORY_SIGIL_10","von Speisesaal und Küche"
"STORY_SIGIL_11","des Studierzimmers"
"STORY_SIGIL_05","Das Portal flammt auf und seine Farben changieren in schneller Abfolge. Kurz darauf wandern Runen über den Boden des geheimen Büros. „Endlich!“, ruft eine Stimme. „Nur noch ein kurzes Ritual und ich kann als allmächtige Königin über Raum und Zeit gebieten!“ Das Portal verwandelt sich in ein blendend helles Kaleidoskop. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"STORY_SIGIL_05_UNREVEALED","Das Portal flammt auf und seine Farben changieren in schneller Abfolge. „Endlich!“, ruft eine Stimme. „Nur noch ein kurzes Ritual und ich kann als allmächtige Königin über Raum und Zeit gebieten!“ Das Portal verwandelt sich in ein blendend helles Kaleidoskop. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"STORY_SIGIL_UNREVEALED","Das Portal flammt auf und seine Farben changieren in schneller Abfolge. Kein unmittelbarer Effekt."
"STORY_SIGIL_SPAWN_BAD_GUY","Lady Elizabeth hält die Statue hoch und ein Portal zerreißt das Gefüge der Realität. Heraus wankt eine furchterregende Kreatur. Dann schließt sich der Riss hinter ihr. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"STORY_SIGIL_SPAWN_MONSTER","Eine körperlose Stimme hallt durch das Haus. „Was haben wir denn da, ein paar neugierige Schnüffler? Mal sehen, wie euch das gefällt!“ Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"STORY_SIGIL_SPAWN_ANOTHER","Der Schrei einer furchterregenden Bestie hallt durch die Residenz. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"STORY_HELENA_MONSTER_SPAWN","„Wer hat die Gefangene befreit!?“, ruft einer von Lady Elizabeths Schergen. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"INCRIMINATING_EVIDENCE","Lady Helenas Tagebuch hat einen knallroten Einband. Wer den besonderen Gegenstand „Belastender Beweis“ hat, darf als Aktion darin lesen."
"INCRIMINATING_ACT_READ"," Lesen"
"INCRIMINATING_EVIDENCE_ENTRY","Zwischen gewöhlichen Tagebucheinträgen stehen Grundlagen der Zauberkunst und Ritualmagie – Lady Helena übt sich, allen Risiken zum Trotz, in den arkanen Künsten. Zwei Punkte erwecken besonders deine Aufmerksamkeit. Zum einen erwähnt sie, dass ihre Mutter, von der sie als Kind die Zauberei gelernt hat, von einem mächtigen Familienerbstück erzählte, einer Statue, mit der sie ihre Macht vervielfachen könnte. Zum anderen beklagt sie sich über ein seltsames Schlüsselloch im Schlafzimmer und darüber, dass hinter dem Bücherregal im Flur Risse in der Wand entstanden sind. Du erhältst 2 Hinweise."
"INCRIMINATING_TEAR_IT","Vielleicht kannst du die Entdeckung des Geheimgangs verhindern, wenn du die Seite, auf der Lady Helena über eine Unebenheit im Boden berichtet, aus dem Tagebuch herausreißt."
"INCRIMINATING_TEAR_MSG","Lady Helenas Tagebuch hat einen knallroten Einband. An einer Stelle erzählt sie, wie eine Unebenheit im Boden zur Entdeckung eines Geheimgangs führte. Wer den besonderen Gegenstand „Belastender Beweis“ hat, darf als Aktion die Seite herausreißen."
"INCRIMINATING_ACT_TEAR"," Die Seite herausreißen"
"INCRIMINATING_TO_SHREDS","Du reißt die Seite aus dem Tagebuch heraus. Bestimmt wird Lady Helena verstehen, warum du ihr Eigentum beschädigen musstest. Kein unmittelbarer Effekt."
"INCRIMINATING_DONE","Lady Helenas Tagebuch hat einen knallroten Einband. Es enthält Grundlagen der Zauberkunst sowie einen Vermerk über ein seltsames silbernes Schlüsselloch im Schlafzimmer."
"OLD_JOURNAL","Das Tagebuch wirkt abgegriffen und alt. Der ausgebleichte Einband könnte früher einmal rot gewesen sein. Wer den besonderen Gegenstand „Altes Tagebuch“ hat, darf als Aktion darin lesen."
"OLD_JOURNAL_TRUE","Die brüchigen Seiten enthalten ein gutes Dutzend unterschiedliche Handschriften. Was als okkultes Tagebuch einer Einzelperson begann, wurde von Generationen von Nachfahren weitergeführt und ergänzt, bis es zu einer gefährlichen Sammlung von Geheimwissen angewachsen war. Die neusten Einträge befassen sich mit Zaubersprüchen zur Manipulation des Zeitgefüges. Ein Notizzettel flattert zwischen den Seiten hervor. „Elizabeth“, ist darauf zu lesen, „dieses Buch soll das Einzige sein, was du von mir erben wirst. Nimm es und sein verbotenes Zauberwerk und lass dich nie wieder hier blicken!“ Du erhältst 2 Hinweise."
"OLD_DONE","Mehr ist dem Tagebuch nicht zu entnehmen."
"ELIZABETH_DIES","Lady Elizabeth presst eine Hand auf ihre stark blutende Wunde und verzerrt die Lippen zu einem spöttischen Grinsen. „Na dann muss ich eben riskieren, in einem früheren Jahrhundert als Hexe verbrannt zu werden, um mein Werk zu vollenden. Bis bald!“ Nach diesen kryptischen Worten öffnet sich ein Portal unter Lady Elizabeth und schließt sich über ihrem Scheitel. Mit ihrem Verschwinden lösen sich auch die anderen Portale in Luft auf. Der Fall ist aufgeklärt!"
"OH_NO_1","Lady Elizabeth umklammert die Statue und murmelt eine Zauberformel. In diesem Moment beginnt die Steinfigur zu knistern und pure Energie fließt ihren Arm hinauf. „Fast geschafft. Ich muss sagen, eure Hartnäckigkeit ist bemerkenswert. Dennoch kann ich nicht zulassen, dass ihr meinen Plänen im Wege steht.“"
"OH_NO_2","Energie strömt aus der Statue in Lady Elizabeth hinein. Risse breiten sich über die Steinfigur aus und sie beginnt zu bröckeln. Es sieht aus, als könnte sie jeden Augenblick auseinanderfallen. „Wow“, sagt Lady Elizabeth und atmet tief ein. „Das ist … wirklich unglaublich!“"
"OH_NO_3","Krampfartig umklammert Lady Elizabeth die Statue und zerdrückt sie zu Staub. Plötzlich flammen beide Seiten des Portals auf und dehnen sich immer weiter aus, bis sie euer gesamtes Sichtfeld ausfüllen. „Ich würde sagen, die Vergangenheit braucht dringend mehr … von mir. Meint ihr nicht?“ Alles ertrinkt in einem Kaleidoskop aus Farben. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Lady Elizabeth"
"ACT_HIDE_SOMETHING"," Etwas verstecken"
"S_MAP_A_DINING_DOOR","Auf einer glänzenden Messingplakette steht „Speisesaal“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR","Auf einer anderen Messingplakette steht „Studierzimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_DINING_DOOR","Auf einer schmutzigen, angelaufenen Plakette steht „Studierzimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_02A","„Hilfe! So hilf mir doch jemand!“, ruft Lady Helena und ringt mit ihrer Entführerin. Während ihr noch damit beschäftigt seid, euch wieder zu sammeln, wird Lady Helena durch eine Tür {0} von euch gezerrt.\n\n„Na, na, ich werde dir schon nichts tun“, sagt die merkwürdige Frau. „Ich muss dich nur für ein Weilchen ausborgen.“ Über der Tür hängt eine staubige, angelaufene Plakette mit der Aufschrift „Speisesaal“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DINING_DOOR","An dieser Tür hängt ein Schild mit der Aufschrift „Speisesaal“."
"DINING_ROOM_02A","Esszimmer und Küche sehen aus, als wären sie kürzlich renoviert worden. Die Wände riechen noch nach Tapetenkleister und die Küche ist mit modernsten Geräten ausgestattet. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"DINING_ROOM_02A_ALT","Esszimmer und Küche sehen aus, als wären sie kürzlich renoviert worden. Die Wände riechen noch nach Tapetenkleister und die Küche ist mit modernsten Geräten ausgestattet. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"STUDY_DOOR_02A","Auf einer schmutzigen, angelaufenen Plakette steht „Studierzimmer“."
"LIBRARY_02A","Anders als die alte Plakette vermuten ließ, führt die Tür in eine Bibliothek. Wackelige Bücherstapel sind um einen fleckigen Sessel herum aufgetürmt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"STUDY_DOOR_A_02A","Auf einer glänzenden Messingplakette steht „Studierzimmer“."
"STUDY_02A","Im Studierzimmer herrscht das reinste Durcheinander. Überall liegen umgestürzte Möbelstücke und verstreute Dokumente herum. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"BALCONY_PASS","Mit einem lauten Quietschen rückst du das Regal von der Wand weg. Dahinter führt ein Durchgang auf eine längst vergessene Terrasse, die von wildwucherndem Gestrüpp gesäumt wird. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"BALCONY_PASS_NUMBER","Ein altes Pergament wurde an den Türrahmen genagelt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BALCONY_PLACE_LOCKBOX","Auf den bröckelnden Steinplatten steht eine altmodische Schließkassette, die über und über mit Runen bedeckt ist. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gesagt ausgelegt."
"BALCONY_RING_TRUE","Du hebst eine lose Steinplatte an und findest darunter eine kleine Statue. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Grotesker Stein“. Jetzt musst du die Statue nur noch zu deinen Kollegen in die Zukunft schicken. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"BEDROOM_DOOR_02A","Dein Blick fällt auf umgestürzte Schlafzimmermöbel. Überall liegen Bücher, Dokumente und persönliche Gegenstände herum. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"20_HALL_02A","Vor dir erstreckt sich ein langer Flur. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"40_HALL_02A","Der Flur ist staubig. Überall stehen alte, kaputte Möbelstücke herum. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"40_PLACE_KEEP_GOING","Lady Helena muss durch diese Tür gebracht worden sein. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"40_KEEP_GOING","Lady Helena muss durch diese Tür gebracht worden sein."
"40_KITCHEN_02A","Die Küche ist kahl und die Regale sehen aus, als würden sie gleich zusammenstürzen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"40_DINING_ROOM_02A","Der Speisesaal ist ein Durcheinander aus staubigen Stühlen, die um einen großen Esstisch herum gruppiert sind. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena springt von einem alten, fleckigen Mehlsack auf. „Da sind Sie ja! Schnell, wir müssen hier raus.“ Mit diesen Worten drückt sie sich an dir vorbei. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Lady Helena dar."
"YARD_1_02A","Auf einem grob gezimmerten Sitzplatz türmen und stapeln sich Bücher. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Das Portal entlässt euch in einen staubigen Raum voller Kisten. Das Spielplanteil „{0}“, ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"40_KITCHEN_02A_LATE","Die Küche ist kahl und die Regale sehen aus, als würden sie gleich zusammenstürzen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","Nachdem die Entführer verschwunden sind, kehrt Ruhe in Lady Helenas Eingangshalle ein. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","Auf einem Schild steht „Gästezimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","„Hilfe! So hilf mir doch jemand!“, ruft Lady Helena und ringt mit ihrer Entführerin. Während ihr noch damit beschäftigt seid, euch wieder zu sammeln, wird Lady Helena durch eine Tür {0} von euch gezerrt.\n\n„Na, na, ich werde dir schon nichts tun“, sagt die merkwürdige Frau. „Ich muss dich nur für ein Weilchen ausborgen.“ Über der Tür hängt eine staubige, angelaufene Plakette mit der Aufschrift „Gästezimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_LOUNGE_DOOR_03A","Auf einer glänzenden Messingplakette steht „Wohnzimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"INTERIOR_HALL_03A","Der Gästeflügel sieht aus, als wäre er kürzlich renoviert worden. Der Geruch von frischem Tapetenkleister liegt immer noch in der Luft. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"INTERIOR_HALL_03A_ALT","Der Gästeflügel sieht aus, als wäre er kürzlich renoviert worden. Der Geruch von frischem Tapetenkleister liegt immer noch in der Luft. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"LOUNGE_DOOR","Auf einer glänzenden Messingplakette steht „Wohnzimmer“."
"SANCTUM_PASS","Mit einem lauten Quietschen rückst du das Regal von der Wand weg. Dahinter kommt ein Durchgang zum Vorschein, der in eine längst vergessene Kammer führt. Wahrscheinlich hat sie in alten Zeiten als Kapelle oder Versammlungsort fungiert. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"SANCTUM_PLACE_LOCKBOX","Auf einer verfallenen Bank liegt eine altmodische Schließkassette, die über und über mit Runen bedeckt ist. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gesagt ausgelegt."
"SANCTUM_RING_TRUE","Du wühlst in den Trümmern der vermoderten Bänke, bis du eine kleine Steinstatue ertastest. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Grotesker Stein“. Jetzt musst du die Statue nur noch zu deinen Kollegen in die Zukunft schicken. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"HELENA_DOOR_03A","Durch diese Tür wurde Lady Helena gebracht. Auf einer staubigen Plakette steht „Gästezimmer“."
"DUNGEON_HALL","Die Tapete blättert von der Wand eines schmalen Flurs, der in drei weitere Räume führt. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"LOUNGE_B_DOOR","Auf einer schmutzigen, angelaufenen Plakette steht „Wohnzimmer“."
"CEREMONY_ROOM","Anders als die alte Plakette vermuten ließ, führt die Tür in einen Raum, der zu finsteren Zwecken genutzt wird. Wackelige Bücher- und Papierstapel sind um einen Opfertisch herum aufgetürmt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"CEREMONY_ROOM_ALT","Anders als die alte Plakette vermuten ließ, führt die Tür in einen Raum, der zu finsteren Zwecken genutzt wird. Wackelige Bücher- und Papierstapel sind um einen Opfertisch herum aufgetürmt. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"40_HALL_ALT_03A","Der Flur ist staubig. Überall stehen alte, kaputte Möbelstücke herum. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"40_HALL_ALT_03A_ALT","Der Flur ist staubig. Überall stehen alte, kaputte Möbelstücke herum. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"S_MAP_ENTRANCE_04A","Nachdem die Entführer verschwunden sind, kehrt Ruhe in Lady Helenas Eingangshalle ein. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR_04A","Auf einer glänzenden Messingplakette steht „Bibliothek“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_04A","„Hilfe! So hilf mir doch jemand!“, ruft Lady Helena und ringt mit ihrer Entführerin. Während ihr noch damit beschäftigt seid, euch wieder zu sammeln, wird Lady Helena durch eine Tür {0} von euch gezerrt.\n\n„Na, na, ich werde dir schon nichts tun“, sagt die merkwürdige Frau. „Ich muss dich nur für ein Weilchen ausborgen.“ Über der Tür hängt eine staubige, angelaufene Plakette mit der Aufschrift „Bibliothek“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_LIBRARY_DOOR_04A","Auf einer schmutzigen, angelaufenen Plakette steht „Bibliothek“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_DOOR_04A","Auf einer glänzenden Messingplakette steht „Bibliothek“."
"LIBRARY_04A","Die Bibliothek sieht aus, als wäre sie kürzlich renoviert worden. Der Geruch von frischem Tapetenkleister liegt immer noch in der Luft. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"20_HALL_04A","Vor dir erstreckt sich ein langer Flur. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"20_HALL_04A_ALT","Vor dir erstreckt sich ein langer Flur. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"BEDROOM_DOOR_04A","Auf einem Schild steht „Gästezimmer“."
"BEDROOM_04A","In diesem Zimmer herrscht das reinste Chaos. Überall liegen umgestürzte Möbel und verstreute Dokumente herum. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_ARCHIVES_04A","Dieser kleine Raum ist mit Regalen vollgestellt, in denen Briefe, Tagebücher und andere Dokumente aus Lady Helenas Familienbesitz lagern. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_PASS","Mit einem lauten Quietschen rückst du das Regal von der Wand weg. Dahinter kommt ein Durchgang zum Vorschein, der in eine längst vergessene Kapelle führt. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"40_HALL_04A","Der Flur ist staubig. Überall stehen alte, kaputte Möbelstücke herum und ein schäbiger ausgestopfter Bär ist an der Wand festgemacht. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"40_HALL_ALT_04A","Der Flur ist staubig. Überall stehen alte, kaputte Möbelstücke herum und ein schäbiger ausgestopfter Bär ist an der Wand festgemacht. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"HELENA_DOOR_04A","Durch diese Tür wurde Lady Helena gebracht. Auf einer staubigen Plakette steht „Bibliothek“."
"STUDIO_04A","Dieses Zimmer scheint als Atelier genutzt zu werden. Farbklekse verunzieren die Tapete, die sich von den Wänden schält. Das Spielplanteil „{0}“, ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"LOUNGE_DOOR_04A","Auf einer schmutzigen, angelaufenen Plakette steht „Gästezimmer“."
"LOUNGE_04A","Anders als die alte Plakette vermuten ließ, führt die Tür in ein unordentliches Wohnzimmer. Wackelige Bücher- und Papierstapel sind um einen fleckigen Couchtisch herum aufgetürmt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_ARCHIVES_04A","Die Einrichtung dieses Zimmers ist eine bizarre Mischung aus vertrauten Formen und fremdartiger Technologie. An den Wänden hängen verschiedene Variationen von Lady Helenas Familienwappen. Das Spielplanteil „{0}“ und die Wandmarker werden gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"S_MAP_B_GUEST_QUARTERS","Auf einer schmutzigen, angelaufenen Plakette steht „Gästezimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
