﻿"KEY","Korean"
"RND_MONSTER","[{0}] 특징을 가진 무작위 괴물 출현: {1}."
"RND_OPT_1","인간"
"RND_OPT_2","인간 술자"
"RND_OPT_3","!인간 !거대 !초거대"
"RND_OPT_4","인간형 !인간"
"RND_OPT_5","짐승 !소형 !중형 !대형"
"RND_INVESTIGATOR","조사자 한 명을 무작위로 선택 {0}."
"RND_INVESTIGATOR_ALT","조사자 한 명을 무작위로 선택 {0}."
"RND_ITEM","서랍 안에 {0}이(/가) 있습니다."
"RND_ITEM_ALT","그리고 바닥에는 {0}이(/가) 있습니다."
"ICON_SKILL_STRENGTH",""
"ICON_SKILL_AGILITY",""
"ICON_SKILL_OBSERVATION",""
"ICON_SKILL_LORE",""
"ICON_SKILL_INFLUENCE",""
"ICON_SKILL_WILL",""
"ICON_ACTION",""
"ICON_SUCCESS_RESULT",""
"ICON_INVESTIGATION_RESULT",""
"ICON_PRODUCT_MAD01",""
"ICON_PRODUCT_MAD06",""
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"ICON_PRODUCT_MAD20",""
"ICON_PRODUCT_MAD21",""
"ICON_PRODUCT_MAD22",""
"ICON_PRODUCT_MAD23",""
"ICON_PRODUCT_MAD25",""
"ICON_PRODUCT_MAD26",""
"ICON_PRODUCT_MAD27",""
"UI_INSPECT","확인"
"UI_CLOSE","닫기"
"UI_NO_MESSAGES","내용 없음"
"MENU_PRESS_A_KEY","아무 키나 누르세요"
"UI_ROUND","라운드"
"UI_WARNING_NEW_GAME","정말로 새 게임을 시작하시겠습니까? 저장된 게임이 삭제됩니다."
"UI_WARNING_SAVED_GAME","저장된 게임을 계속하시겠습니까?"
"UI_BUTTON_NEWGAME","새 게임"
"UI_BUTTON_CONTINUE","이어하기"
"UI_BUTTON_MORE","더 보기"
"UI_BUTTON_QUIT","나가기"
"UI_BUTTON_MAINMENU","메인 메뉴"
"UI_BUTTON_MYCOLLECTION","내 게임 목록"
"UI_BUTTON_OPTIONS","설정"
"UI_BUTTON_OTHERAPPS","다른 앱"
"UI_BUTTON_BOARDGAMES","보드게임"
"UI_COLLECTION_TITLE","내 게임 목록 설정"
"UI_COLLECTION_TITLE2NDEDITION","광기의 저택 2판(한국어판) 관련 상품"
"UI_COLLECTION_TITLE1STEDITION","광기의 저택 1판 관련 상품"
"UI_COLLECTION_TITLEPREMIUMFIGURES","아컴 호러 프리미엄 말"
"UI_COLLECTION_INVESTIGATORFIGURES","조사자 말"
"UI_COLLECTION_MONSTERFIGURES","괴물 말"
"UI_LOADING","불러오는 중…"
"UI_BEGIN_SCENARIO","시나리오 시작하기"
"UI_IAP_FREE","무료"
"UI_IAP_UNAVAILABLE","사용할 수 없습니다"
"UI_IAP_BUY","구입"
"UI_SORT_RELEASE","발매순"
"UI_SORT_ALPHABETICAL","알파벳순"
"UI_SORT_DIFFICULTY_HIGH","난이도 : 어려움"
"UI_SORT_DIFFICULTY_LOW","난이도 : 쉬움"
"UI_SORT_LENGTH_LOW","플레이 시간 : 짧음"
"UI_SORT_LENGTH_HIGH","플레이 시간 : 김"
"UI_PRODUCTS_REQUIRED","실제 제품이 필요합니다"
"UI_QUICK_SELECTION","빠른 선택"
"UI_PROD_REQ_1","이 시나리오에는 \n[FFCE4EFF]{0}[-]의 구성물이 필요합니다."
"UI_PROD_REQ_2","이 시나리오에는 \n[FFCE4EFF]{0}[-], 또는 [FFCE4EFF]{1}[-]의 구성물이 필요합니다."
"UI_PRODUCT_REMINDER","메뉴의 ""내 게임 목록""에서 보유한 제품을 활성화하세요."
"UI_RESTORE_PENDING","제품 구입 내역 복원중..."
"UI_RESTORE_SUCCESS","복원 성공!"
"UI_RESTORE_FAILED","복원 실패. 오류:"
"UI_RESTORE_TIMEDOUT","시간이 초과되었습니다."
"UI_TIME_ESTIMATE","{0} - {1}분"
"UI_PAGE_INDICATOR","{1} 쪽 중 {0} 쪽"
"SETUP_STARTING_CLUETOKEN","각 조사자는 단서 {0}개로 시작합니다."
"MENU_CONTINUE_TO_BOARD_SETUP","준비 계속하기"
"LOADING_QUOTE_0","인류의 평화와 안전을 위해서는, 지구의 가장 어둡고 외진 곳들과 깊이를 알 수도 없는 심연들은 결코 건드리면 안 된다."
"AUTHOR_QUOTE_0","- H.P. 러브크래프트, [i]광기의 산맥에서[/i]"
"LOADING_QUOTE_1","인류의 감정 중에서 가장 해묵고 강력한 것은 공포이다. 그 공포 중에서 가장 해묵고 강력한 것은 미지에 대한 공포이다."
"AUTHOR_QUOTE_1","H.P. 러브크래프트"
"LOADING_QUOTE_2","영원히 잠든 존재는 주검이 아니리니, 기이한 억겁 속에서 죽음마저 죽게 하도다."
"AUTHOR_QUOTE_2","- H.P. 러브크래프트, [i]이름 없는 도시[/i]"
"LOADING_QUOTE_3","나는 때때로 이 덜 물질적인 삶이야말로 더 진실한 삶이며, 이 지구상에 우리 인류의 미미한 존재 따위는 하찮거나 거의 무의미한 현상이라는 생각이 들었다."
"AUTHOR_QUOTE_3","- H.P. 러브크래프트, [i]수면의 장벽 너머[/i]"
"LOADING_QUOTE_4","우리는 개가 어둠 속에서 짖어 댈 때, 고양이가 한밤중에 귀를 쫑긋 세울 때 일어날 일을 보게 될 거네."
"AUTHOR_QUOTE_4","-H.P. 러브크래프트, [i]저 너머에서[/i]"
"LOADING_QUOTE_5","가장 거대한 공포에서조차 아이러니는 빠지는 법이 없다. 그런 아이러니는 때때로 사건 자체에 직접 개입하기도 하고, 또 어떤 때는 인물과 배경 속에서 우연히 영향을 끼치기도 한다."
"AUTHOR_QUOTE_5","- H.P. 러브크래프트, [i]꺼림칙한 저택[/i]"
"LOADING_QUOTE_6","내가 생각하기에 세상에서 가장 다행스런 일은 인류의 정신이 아는 바 전부를 연관시킬 능력이 없다는 사실이다. 우리는 무한히 펼쳐진 암흑의 바다 한가운데 떠있는 무지라는 이름의 평온한 섬 위에 살아가고 있다. 그렇다 하여 우리가 저 멀리로 항해해 나가야 한다는 뜻은 결코 아니다."
"AUTHOR_QUOTE_6","- H.P. 러브크래프트, [i]크툴루의 부름[/i]"
"LOADING_QUOTE_7","천둥 소리가 대기에 감돌던 밤, 나는 잠복한 공포를 밝혀내기 위해 폭풍이 몰아치는 산 정상의 버려진 저택으로 향했다."
"AUTHOR_QUOTE_7","- H.P. 러브크래프트, [i]잠복한 공포[/i]"
"UI_TAP_TO_CONTINUE","계속"
"UI_CONFIRM","확인"
"UI_CANCEL","취소"
"UI_PASS","성공"
"UI_FAIL","실패"
"UI_PUZZLE_CLOSE","닫기"
"UI_PUZZLE_SKILL","필요 능력:"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SOCKET","종류와 위치 모두 맞힘"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SYMBOL","종류만 맞힘"
"UI_PUZZLE_GUESS","추측"
"UI_PUZZLE_GUESSES","추측 횟수:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_GUESSES","총 추측 횟수:"
"UI_PUZZLE_MOVES","이동 횟수:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_MOVES","총 이동 횟수:"
"UI_PHASE_SETUP","준비"
"UI_PHASE_INVESTIGATOR","조사자 단계"
"UI_PHASE_MYTHOS","신화 단계"
"UI_MONSTER_STEP","괴물 소단계"
"UI_HORROR_STEP","공포 소단계"
"UI_END_PHASE","단계 끝내기"
"END_PHASE_QUESTION","현재 단계를 끝내시겠습니까?"
"END_INVESTIGATOR_PHASE","조사자 단계를 끝내시겠습니까?"
"END_MYTHOS_PHASE","신화 단계를 끝내시겠습니까?"
"UI_RESUME_SCENARIO","시나리오 계속하기"
"UI_MESSAGE_LOG","메시지 기록"
"UI_SET_FIRE","화재 발생"
"MENU_CONFIRM_FIRE","화재가 발생했나요?"
"UI_GAME_OPTIONS","설정"
"UI_WIN_SCENARIO","시나리오 승리"
"MENU_CONFIRM_WIN","조사자들이 승리했습니까?"
"UI_LOSE_SCENARIO","조사자 탈락"
"MENU_CONFIRM_LOSE","조사자 중 한 명이 탈락하면, 다음번 조사자 단계가 끝날 때 게임이 끝납니다. 다음번 조사자 단계를 마친 후 ""게임 끝내기"" 버튼을 누르십시오."
"UI_END_GAME","게임 끝내기"
"MENU_CONFIRM_END","정말 게임을 끝내시겠습니까? 모든 진행사항이 사라집니다."
"UI_QUIT_SCENARIO","저장하고 나가기"
"MENU_CONFIRM_QUIT","진행사항을 저장하고 나가시겠습니까?"
"UI_PLUS","#ERROR!"
"UI_MINUS","-"
"UI_ATTACK_TITLE","공격"
"UI_ATTACK_PROMPT","공격 수단을 선택하십시오."
"UI_ATTACK_WITH_HEAVY_WEAPON"," [i]둔기[/i]로 공격하기"
"UI_ATTACK_WITH_BLADED_WEAPON"," [i]날붙이[/i]로 공격하기"
"UI_ATTACK_WITH_FIREARM"," [i]총[/i]으로 공격하기"
"UI_ATTACK_WITH_SPELL"," 마법으로 공격하기"
"UI_ATTACK_WITH_UNARMED"," 맨손으로 공격하기"
"UI_EVADE","회피"
"UI_HORROR_STEP_MESSAGE","각 조사자는 범위 안에서 가장 공포 등급이 높은 괴물 하나를 대상으로 공포 체크를 해야 합니다. 모든 공포 체크를 마친 후 단계 끝내기 버튼을 눌러 계속 진행하십시오."
"UI_SEARCH"," 조사"
"UI_EXPLORE"," 탐험"
"UI_INTERACT"," 상호작용"
"UI_ATTEMPT"," 시도"
"UI_REVEAL","공개"
"EXPLORE_MOVE","원한다면 즉시 방금 탐험한 구역으로 1칸 이동해도 됩니다."
"COMMON_LEFT","왼쪽"
"COMMON_RIGHT","오른쪽"
"COMMON_NORTH","북쪽"
"COMMON_EAST","동쪽"
"COMMON_SOUTH","남쪽"
"COMMON_WEST","서쪽"
"COMMON_NORTHEAST","북동쪽"
"COMMON_NORTHWEST","북서쪽"
"PRODUCT_TITLE_MAD00","디버그"
"PRODUCT_MAPTILES","지도 타일"
"PRODUCT_TITLE_MAD01","광기의 저택 영문판 1판"
"PRODUCT_TITLE_MAD06","금단의 연금술 확장"
"PRODUCT_TITLE_MAD09","야생의 부름 확장"
"PRODUCT_TITLE_MAD20","광기의 저택 한국어판(영문판 2판)"
"PRODUCT_TITLE_MAD21","Recurring Nightmares Figure & Tile Collection"
"PRODUCT_TITLE_MAD22","Suppressed Memories Figure & Tile Collection"
"PRODUCT_TITLE_MAD23","Beyond the Threshold Expansion"
"PRODUCT_TITLE_MAD25","Streets of Arkham Expansion"
"PRODUCT_TITLE_MAD26","Sanctum of Twilight Expansion"
"PRODUCT_TITLE_MAD27","Horrific Journeys"
"INVESTIGATOR_ASHCAN_PETE","""재떨이"" 피트"
"INVESTIGATOR_GLORIA_GOLDBERG","글로리아 골드버그"
"INVESTIGATOR_HARVEY_WALTERS","하비 월터스"
"INVESTIGATOR_JENNY_BARNES","제니 반즈"
"INVESTIGATOR_JOE_DIAMOND","조 다이아몬드"
"INVESTIGATOR_KATE_WINTHROP","케이트 윈스롭"
"INVESTIGATOR_MICHAEL_MCGLEN","마이클 맥글렌"
"INVESTIGATOR_SISTER_MARY","메리 수녀"
"INVESTIGATOR_CAROLYN_FERN","캐롤린 펀"
"INVESTIGATOR_DARRELL_SIMMONS","대럴 시몬스"
"INVESTIGATOR_DEXTER_DRAKE","덱스터 드레이크"
"INVESTIGATOR_VINCENT_LEE","빈센트 리"
"INVESTIGATOR_AMANDA_SHARPE","어맨더 샤프"
"INVESTIGATOR_BOB_JENKINS","밥 젠킨스"
"INVESTIGATOR_MANDY_THOMPSON","맨디 톰슨"
"INVESTIGATOR_MONTEREY_JACK","몬터레이 잭"
"INVESTIGATOR_AGATHA_CRANE","애거서 크레인"
"INVESTIGATOR_CARSON_SINCLAIR","카슨 싱클레어"
"INVESTIGATOR_FATHER_MATEO","마테오 신부"
"INVESTIGATOR_MINH_THI_PHAN","민티판"
"INVESTIGATOR_PRESTON_FAIRMONT","프레스턴 페어몬트"
"INVESTIGATOR_RITA_YOUNG","리타 영"
"INVESTIGATOR_WENDY_ADAMS","웬디 애덤스"
"INVESTIGATOR_WILLIAM_YORICK","윌리엄 요릭"
"COMMON_ITEM_18_DERRINGER","18구경 데린저"
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"COMMON_ITEM_2x4","2x4 각재"
"COMMON_ITEM_ARCANE_MANUSCRIPT","불가사의한 원고"
"COMMON_ITEM_AXE","도끼"
"COMMON_ITEM_BANDAGES","붕대"
"COMMON_ITEM_BRASS_KNUCKLES","황동 너클"
"COMMON_ITEM_BULLSEYE_LANTERN","불스아이 랜턴"
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"COMMON_ITEM_DYNAMITE","다이너마이트"
"COMMON_ITEM_ELDER_SIGN_PENDANT","고대 표식이 새겨진 펜던트"
"COMMON_ITEM_ELDER_WARD","고대의 부적"
"COMMON_ITEM_FIRE_EXTINGUISHER","소화기"
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"COMMON_ITEM_HOLY_WATER","성수"
"COMMON_ITEM_KEROSENE_LANTERN","등유 랜턴"
"COMMON_ITEM_KING_JAMES_BIBLE","킹 제임스 성경"
"COMMON_ITEM_KNIFE","단도"
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"COMMON_ITEM_LUCKY_CIGARETTE_CASE","행운의 담뱃갑"
"COMMON_ITEM_LUCKY_RABBITS_FOOT","행운의 토끼발 부적"
"COMMON_ITEM_MACHETE","마체테"
"COMMON_ITEM_MAGNIFYING_GLASS","돋보기"
"COMMON_ITEM_MEAT_CLEAVER","도축용 칼"
"COMMON_ITEM_MEDICAL_TEXTBOOK","의학 전공서"
"COMMON_ITEM_PICKAXE","곡괭이"
"COMMON_ITEM_POCKET_WATCH","회중시계"
"COMMON_ITEM_RITUAL_DAGGER","의식용 단검"
"COMMON_ITEM_SEDATIVES","신경안정제"
"COMMON_ITEM_SHOTGUN","산탄총"
"COMMON_ITEM_SHOVEL","삽"
"COMMON_ITEM_SLEDGEHAMMER","대형 망치"
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"COMMON_ITEM_TORCH","횃불"
"COMMON_ITEM_WHISKEY","위스키"
"COMMON_ITEM_WRENCH","렌치"
"UNIQUE_ITEM_BRASS_KEY","황동 열쇠"
"UNIQUE_ITEM_CIRCUMSTANTIAL_EVIDENCE","정황 증거"
"UNIQUE_ITEM_CONCLUSIVE_EVIDENCE","결정적 증거"
"UNIQUE_ITEM_CULT_SIGIL","이교도의 인장"
"UNIQUE_ITEM_DUKE_THE_DOG","듀크"
"UNIQUE_ITEM_FLUX_STABILIZER","시공 흐름 안정기"
"UNIQUE_ITEM_FORENSIC_EVIDENCE","법의학적 증거"
"UNIQUE_ITEM_HANDCUFFS","수갑"
"UNIQUE_ITEM_GOLD_KEY","황금 열쇠"
"UNIQUE_ITEM_GROTESQUE_STONE","기괴한 조각상"
"UNIQUE_ITEM_INCRIMINATING_EVIDENCE","유죄 입증 증거"
"UNIQUE_ITEM_OIL_LAMP","석유 램프"
"UNIQUE_ITEM_OLD_JOURNAL","낡은 일지"
"UNIQUE_ITEM_OLD_KEYS","낡은 열쇠"
"UNIQUE_ITEM_MISSING_LINK","잃어버린 연결고리"
"UNIQUE_ITEM_PHOTOGRAPHIC_EVIDENCE","사진 증거"
"UNIQUE_ITEM_PUZZLE_BOX","퍼즐 상자"
"UNIQUE_ITEM_RITUAL_COMPONENTS","의례용 도구"
"UNIQUE_ITEM_ROPE","밧줄"
"UNIQUE_ITEM_SILVER_KEY","은빛 열쇠"
"SPELL_FEED_THE_MIND","정신의 양식"
"SPELL_FLESH_WARD","육신 보호막"
"SPELL_INSTILL_BRAVERY","용기 불어넣기"
"SPELL_SHRIVELING","쭈그러뜨리기"
"SPELL_WITHER","약화"
"SPELL_WRACK","고문"
"CONDITION_CRIPPLED","부상"
"CONDITION_DAZED","공황"
"CONDITION_FOCUSED","집중"
"CONDITION_INSANE","정신 이상"
"CONDITION_RESTRAINED","속박"
"CONDITION_STUNNED","기절"
"TILE_ATTIC_LOFT_MAD01","다락(Attic Loft) "
"TILE_BASEMENT_LANDING_MAD01","지하 층계참(Basement Landing) "
"TILE_CAVE_1_MAD01","동굴 1(Cave) "
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"TILE_CHAPEL_MAD01","예배당(Chapel) "
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"TILE_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","모퉁이 복도(Corner Hallway) 1 "
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"TILE_HALLWAY_2_MAD01","복도 2(Hallway) "
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"TILE_HALLWAY_4_MAD01","복도 4(Hallway) "
"TILE_LABORATORY_MAD01","실험실(Laboratory) "
"TILE_LIBRARY_MAD01","서재(Library) "
"TILE_MASTER_BEDROOM_MAD01","주인 침실(Master Bedroom) "
"TILE_NURSERY_MAD01","아기방(Nursery) "
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD01","반지하 저장고(Root Cellar) "
"TILE_SECRET_PASSAGE_MAD01","비밀 통로(Secret Passage) "
"TILE_SMALL_CHASM_MAD01","작은 균열(Small Chasm) "
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"TILE_CAVE_3_MAD06","동굴 3(Cave) "
"TILE_GENERATOR_ROOM_MAD06","발전실(Generator Room) "
"TILE_GRAVEYARD_2_MAD06","묘지 2(Graveyard) "
"TILE_GREENHOUSE_MAD06","온실(Greenhouse) "
"TILE_HALLWAY_5_MAD06","복도(Hallway) 5 "
"TILE_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","비밀 실험실(Hidden Laboratory) "
"TILE_MEDICAL_STORAGE_MAD06","의료품 창고(Medical Storage) "
"TILE_MORGUE_MAD06","시체 안치소(Morgue) "
"TILE_OBSERVATION_ROOM_MAD06","관찰실(Observation Room) "
"TILE_OFFICE_MAD06","집무실(Office) "
"TILE_OPERATING_THEATER_MAD06","수술 시연실(Operating Theater) "
"TILE_ROOFTOP_MAD06","옥상(Rooftop) "
"TILE_ABANDONED_SHACK_MAD09","버려진 판잣집(Abandoned Shack) "
"TILE_BARN_MAD09","외앙간(Barn) "
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"TILE_CAVE_ENTRANCE_MAD09","동굴 입구(Cave Entrance) "
"TILE_COVERED_BRIDGE_MAD09","지붕 교각(Covered Bridge) "
"TILE_HILLTOP_MAD09","언덕마루(Hilltop) "
"TILE_MARSHLAND_MAD09","습지대(Marshland) "
"TILE_OLD_FOREST_MAD09","묵은 숲(Old Forest) "
"TILE_OLD_OAK_MAD09","늙은 참나무(Old Oak) "
"TILE_OLD_WELL_MAD09","오래된 우물(Old Well) "
"TILE_OUTHOUSE_MAD09","별채(Outhouse) "
"TILE_PIGPEN_MAD09","돼지우리(Pigpen) "
"TILE_POND_MAD09","연못(Pond) "
"TILE_RITUAL_SITE_MAD09","의식터(Ritual Site) "
"TILE_RIVER_BEND_1_MAD09","굽은 강 1(River Bend) "
"TILE_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","강 급류 1(River Rapids) "
"TILE_ROTTED_PORCH_MAD09","썩어가는 현관(Rotted Porch) "
"TILE_SCARECROW_MAD09","허수아비(Scarecrow) "
"TILE_SPRUCE_GROVE_MAD09","가문비나무 수풀(Spruce Grove) "
"TILE_TORTURE_CHAMBER_MAD09","고문실(Torture Chamber) "
"TILE_WATERWHEEL_MAD09","수차(Waterwheel) "
"TILE_ALLEY_1_MAD20","골목길 1 "
"TILE_ALLEY_2_MAD20","골목길 2 "
"TILE_ALLEY_CORNER_1_MAD20","골목길 모퉁이 1 "
"TILE_ALLEY_CORNER_2_MAD20","골목길 모퉁이 2 "
"TILE_ALLEY_END_MAD20","막다른 골목길"
"TILE_ATTIC_MAD20","다락방 "
"TILE_BALLROOM_MAD20","연회장 "
"TILE_BASEMENT_MAD20","지하실 "
"TILE_BATHROOM_MAD20","욕실 "
"TILE_BEACH_MAD20","해변 "
"TILE_BEDROOM_1_MAD20","침실 1 "
"TILE_BEDROOM_2_MAD20","침실 2 "
"TILE_BELL_TOWER_MAD20","종탑 "
"TILE_BILLIARDS_ROOM_MAD20","당구장 "
"TILE_CONSERVATORY_MAD20","온실 "
"TILE_DINING_ROOM_MAD20","식당 "
"TILE_DOCK_1_MAD20","부두 1 "
"TILE_DOCK_2_MAD20","부두 2 "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD20","현관 복도 "
"TILE_FLEA_MARKET_MAD20","벼룩시장 "
"TILE_HALL_1_MAD20","복도 1 "
"TILE_HALL_2_MAD20","복도 2 "
"TILE_HALL_CORNER_1_MAD20","복도 모퉁이 1 "
"TILE_HALL_CORNER_2_MAD20","복도 모퉁이 2 "
"TILE_HALL_END_MAD20","막다른 복도 "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD20","복도 계단 "
"TILE_HOUSE_BOAT_MAD20","선상 가옥 "
"TILE_INTERIOR_HALL_MAD20","내부 복도 "
"TILE_LIBRARY_MAD20","서재 "
"TILE_LOBBY_MAD20","로비 "
"TILE_LOUNGE_MAD20","휴게실 "
"TILE_OFFICE_MAD20","집무실 "
"TILE_PARK_POND_MAD20","연못 정원 "
"TILE_PIER_MAD20","정박장 "
"TILE_RENTAL_DOCK_MAD20","선박 대여용 부두 "
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD20","지하 저장고 "
"TILE_STOREFRONT_MAD20","상점 "
"TILE_STREET_1_MAD20","거리 1 "
"TILE_STREET_2_MAD20","거리 2 "
"TILE_STREET_CORNER_1_MAD20","거리 모퉁이 1 "
"TILE_STREET_CORNER_2_MAD20","거리 모퉁이 2 "
"TILE_STREET_CORNER_3_MAD20","거리 모퉁이 3 "
"TILE_STUDY_MAD20","독서실 "
"TILE_TOOL_SHED_MAD20","공구 창고 "
"TILE_TOWN_SQUARE_MAD20","마을 광장 "
"TILE_WAREHOUSE_MAD20","창고 "
"TILE_YARD_1_MAD20","마당 1 "
"TILE_YARD_2_MAD20","마당 2 "
"ROOM_ATTIC_LOFT_MAD01","다락방(Attic Loft) "
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD01","다락 계단(Attic Stairs) "
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD01","다락 창고(Attic Storage) "
"ROOM_BACKYARD_MAD01","뒷마당(Backyard) "
"ROOM_BASEMENT_LANDING_MAD01","지하실 층계참(Basement Landing) "
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD01","지하실 계단(Basement Stairs) "
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD01","지하실 창고(Basement Storage) "
"ROOM_BATHROOM_1_MAD01","욕실 1(Bathroom) "
"ROOM_BATHROOM_2_MAD01","욕실 2(Bathroom) "
"ROOM_CAVE_1_MAD01","동굴 1(Cave) "
"ROOM_CAVE_2_MAD01","동굴 2(Cave) "
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD01","제의실(Ceremony Room) "
"ROOM_CHAPEL_MAD01","예배실(Chapel) "
"ROOM_CHASM_MAD01","깊은 틈(Chasm) "
"ROOM_COAT_ROOM_MAD01","외투 보관실(Coat Room) "
"ROOM_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","모퉁이 복도 1(Corner Hallway) "
"ROOM_CORNER_HALLWAY_2_MAD01","모퉁이 복도 2(Corner Hallway) "
"ROOM_CRYPT_MAD01","묘실(Crypt) "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD01","식당(Dining Room) "
"ROOM_ENTRYWAY_MAD01","입구(Entryway) "
"ROOM_FOYER_MAD01","현관(Foyer) "
"ROOM_FREEZER_MAD01","냉동실(Freezer) "
"ROOM_FRONT_PATH_MAD01","정면 출입로(Front Path) "
"ROOM_FRONT_PORCH_MAD01","정면 현관(Front Porch) "
"ROOM_FRONT_YARD_MAD01","앞마당(Front Yard) "
"ROOM_FURNACE_ROOM_MAD01","난방실(Furnace Room) "
"ROOM_GALLERY_MAD01","화랑(Gallery) "
"ROOM_GARDEN_MAD01","정원(Garden) "
"ROOM_GRAVEYARD_MAD01","묘지(Graveyard) "
"ROOM_GUEST_BEDROOM_MAD01","손님 침실(Guest Bedroom) "
"ROOM_HALLWAY_1_MAD01","복도 1(Hallway) "
"ROOM_HALLWAY_2_MAD01","복도 2(Hallway) "
"ROOM_HALLWAY_3_MAD01","복도 3(Hallway) "
"ROOM_HALLWAY_4_MAD01","복도 4(Hallway) "
"ROOM_KITCHEN_MAD01","부엌(Kitchen) "
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD01","부엌 창고(Kitchen Storage) "
"ROOM_LABORATORY_MAD01","실험실(Laboratory) "
"ROOM_LIBRARY_MAD01","서재(Library) "
"ROOM_MASTER_BEDROOM_MAD01","주인 침실(Master Bedroom) "
"ROOM_MUD_ROOM_MAD01","진흙 터는 방(Mud Room) "
"ROOM_NURSERY_MAD01","아기방(Nursery) "
"ROOM_OPERATING_ROOM_MAD01","수술실(Operating Room) "
"ROOM_PATIO_MAD01","안뜰(Patio) "
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD01","반지하 저장고(Root Cellar) "
"ROOM_SECRET_PASSAGE_MAD01","비밀 통로(Secret Passage) "
"ROOM_STORAGE_CLOSET_MAD01","창고 벽장(Storage Closet) "
"ROOM_STORAGE_SHED_MAD01","헛간(Storage Shed) "
"ROOM_STUDY_MAD01","독서실(Study) "
"ROOM_TOWER_ROOM_MAD01","탑 꼭대기 방(Tower Room) "
"ROOM_TOWER_STAIRS_MAD01","탑 계단(Tower Stairs) "
"ROOM_YARD_1_MAD01","마당 1(Yard 1) "
"ROOM_BACK_PATH_MAD06","뒷길(Back Path) "
"ROOM_CAVE_3_MAD06","동굴 3(Cave) "
"ROOM_CONTROL_ROOM_MAD06","제어실(Control Room) "
"ROOM_GENERATOR_ROOM_MAD06","발전실(Generator Room) "
"ROOM_GRAVEYARD_2_MAD06","묘지 2(Graveyard) "
"ROOM_GREENHOUSE_MAD06","온실(Greenhouse) "
"ROOM_HALLWAY_5_MAD06","복도 5(Hallway) "
"ROOM_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","비밀 실험실(Hidden Laboratory) "
"ROOM_HOLDING_CELL_MAD06","구금실(Holding Cell) "
"ROOM_MEDICAL_STORAGE_MAD06","의료품 창고(Medical Storage) "
"ROOM_MORGUE_MAD06","시체 안치소(Morgue) "
"ROOM_OBSERVATION_ROOM_MAD06","관찰실(Observation Room) "
"ROOM_OFFICE_MAD06","집무실(Office) "
"ROOM_OPERATING_THEATER_MAD06","수술 시연실(Operating Theater) "
"ROOM_QUARANTINE_ROOM_MAD06","격리실(Quarantine Room) "
"ROOM_ROOFTOP_MAD06","옥상(Rooftop) "
"ROOM_ABANDONED_SHACK_MAD09","버려진 판잣집(Abandoned Shack) "
"ROOM_BARN_MAD09","외앙간(Barn) "
"ROOM_BARNYARD_MAD09","외앙간 뜰(Barnyard) "
"ROOM_CAMPSITE_MAD09","야영지(Campsite) "
"ROOM_CAVE_BEND_MAD09","동굴 모퉁이() "
"ROOM_CAVE_ENTRANCE_MAD09","동굴 입구(Cave Entrance) "
"ROOM_COVERED_BRIDGE_MAD09","지붕 교각(Covered Bridge) "
"ROOM_DARK_PATH_MAD09","어두운 길(Dark Path) "
"ROOM_DUNGEON_CAVE_MAD09","지하감옥 동굴(Dungeon Cave) "
"ROOM_DUNGEON_CELL_MAD09","지하감옥 감방(Dungeon Cell) "
"ROOM_FOREST_EDGE_MAD09","숲 가장자리(Forest Edge) "
"ROOM_HILLTOP_MAD09","언덕마루(Hilltop) "
"ROOM_MARSHLAND_MAD09","습지대(Marshland) "
"ROOM_MILL_YARD_MAD09","제분소 뜰() "
"ROOM_OLD_FOREST_MAD09","묵은 숲(Old Forest) "
"ROOM_OLD_OAK_MAD09","늙은 참나무(Old Oak) "
"ROOM_OLD_ORCHARD_MAD09","오래된 과수원(Old Orchard) "
"ROOM_OLD_WELL_MAD09","오래된 우물(Old Well) "
"ROOM_OUTHOUSE_MAD09","별채(Outhouse) "
"ROOM_PIGPEN_MAD09","돼지우리(Pigpen) "
"ROOM_POND_MAD09","연못(Pond) "
"ROOM_RITUAL_SITE_MAD09","의식터(Ritual Site) "
"ROOM_RIVER_BEND_1_MAD09","굽은 강 1(River Bend) "
"ROOM_RIVER_BEND_2_MAD09","굽은 강 2(River Bend) "
"ROOM_RIVER_CROSSING_1_MAD09","강 교차점 1(River Crossing) "
"ROOM_RIVER_CROSSING_2_MAD09","강 교차점 2River Crossing() "
"ROOM_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","강 급류 1(River Rapids) "
"ROOM_RIVER_RAPIDS_2_MAD09","강 급류 2(River Rapids) "
"ROOM_ROTTED_PATH_MAD09","썩어가는 길(Rotted Path) "
"ROOM_ROTTED_PORCH_MAD09","썩어가는 현관(Rotted Porch) "
"ROOM_SAWMILL_MAD09","제재소(Sawmill) "
"ROOM_SCARECROW_MAD09","허수아비(Scarecrow) "
"ROOM_SPRUCE_GROVE_MAD09","가문비나무 수풀(Spruce Grove) "
"ROOM_TORTURE_CHAMBER_MAD09","고문실(Torture Chamber) "
"ROOM_WATERWHEEL_MAD09","수차(Waterwheel) "
"ROOM_ALLEY_1_MAD20","골목길 1 "
"ROOM_ALLEY_2_MAD20","골목길 2 "
"ROOM_ALLEY_CORNER_1_MAD20","골목길 모퉁이 1 "
"ROOM_ALLEY_CORNER_2_MAD20","골목길 모퉁이 2 "
"ROOM_ALLEY_END_MAD20","막다른 골목길"
"ROOM_ATTIC_MAD20","다락방 "
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD20","다락방 계단 "
"ROOM_BALLROOM_MAD20","연회장 "
"ROOM_BASEMENT_MAD20","지하실 "
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD20","지하 계단 "
"ROOM_BATHROOM_MAD20","욕실 "
"ROOM_BEACH_MAD20","해변 "
"ROOM_BEDROOM_1_MAD20","침실 1 "
"ROOM_BEDROOM_2_MAD20","침실 2 "
"ROOM_BELL_TOWER_MAD20","종탑 "
"ROOM_BILLIARDS_ROOM_MAD20","당구장 "
"ROOM_CABIN_MAD20","선실 "
"ROOM_CONSERVATORY_MAD20","온실 "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD20","식당 "
"ROOM_DOCK_1_MAD20","부두 1 "
"ROOM_DOCK_2_MAD20","부두 2 "
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD20","현관 복도 "
"ROOM_FLEA_MARKET_MAD20","벼룩시장 "
"ROOM_FRONT_STREET_MAD20","상점 앞 거리 "
"ROOM_GARDEN_PATH_MAD20","정원 오솔길 "
"ROOM_HALL_1_MAD20","복도 1 "
"ROOM_HALL_2_MAD20","복도 2 "
"ROOM_HALL_CORNER_1_MAD20","복도 모퉁이 1 "
"ROOM_HALL_CORNER_2_MAD20","복도 모퉁이 2 "
"ROOM_HALL_CORNER_3_MAD20","복도 모퉁이 3 "
"ROOM_HALL_END_MAD20","막다른 복도 "
"ROOM_HOUSE_BOAT_MAD20","선상 가옥 "
"ROOM_INTERIOR_HALL_MAD20","내부 복도 "
"ROOM_KITCHEN_MAD20","부엌 "
"ROOM_LIBRARY_MAD20","서재 "
"ROOM_LOBBY_MAD20","로비 "
"ROOM_LOUNGE_MAD20","휴게실 "
"ROOM_MOLDY_SHACK_MAD20","허름한 판잣집 "
"ROOM_OFFICE_MAD20","집무실 "
"ROOM_PARK_POND_MAD20","연못 정원 "
"ROOM_PIER_MAD20","정박장 "
"ROOM_RENTAL_DOCK_MAD20","선박 대여용 부두 "
"ROOM_RENTAL_SHACK_MAD20","선박 대여소 "
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD20","지하 저장고 "
"ROOM_SMALL_BEDROOM_1_MAD20","작은 침실 1 "
"ROOM_SMALL_BEDROOM_2_MAD20","작은 침실 2 "
"ROOM_SNACK_SHACK_MAD20","간이 매점 "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD20","계단 "
"ROOM_STREET_1_MAD20","거리 1 "
"ROOM_STREET_2_MAD20","거리 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_1_MAD20","거리 모퉁이 1 "
"ROOM_STREET_CORNER_2_MAD20","거리 모퉁이 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_3_MAD20","거리 모퉁이 3 "
"ROOM_STOREFRONT_MAD20","상점 "
"ROOM_STUDY_MAD20","독서실 "
"ROOM_TOOL_SHED_MAD20","공구 창고 "
"ROOM_TOWN_SQUARE_MAD20","마을 광장 "
"ROOM_WAREHOUSE_MAD20","창고 "
"ROOM_YARD_1_MAD20","마당 1 "
"ROOM_YARD_2_MAD20","마당 2 "
"ROOM_YARD_3_MAD20","마당 3 "
"ROOM_YARD_4_MAD20","마당 4 "
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_01","당신은 온 체중을 실어 괴물을 매섭게 찌릅니다 (; 2). 성공하면, 칼날이 놈의 살갗에 깊은 구멍을 냅니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 놈은 당신의 매서운 일격을 아슬아슬하게 피합니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_02","당신은 분노에 찬 함성을 내지르며 괴물을 베어 버립니다. 당신의 눈빛이 칼날과 함께 번뜩입니다(; 2). 성공하면, 당신의 맹공으로 괴물이 피를 흘립니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신의 목표 잃은 일격은 빗나갈 뿐입니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_03","당신은 덮쳐오는 괴수의 약점을 하나라도 찾아내기 위해 안간힘을 씁니다(; 2). 성공하면, 놈은 당신의 칼날에 약점을 정확히 찔려 휘청이며 물러납니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 무기를 헛되이 휘두릅니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_04","당신은 공포와 분노에 눈이 멀어 무기를 마구잡이로 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 본능적으로 휘두른 공격이 제대로 적중해 무기가 괴물의 피부를 찢어발기는 느낌이 전해집니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신의 일격은 공기를 가르는 데 그칩니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_05","당신은 괴물의 움직임을 읽어 놈의 공격을 피하고 반격하려 합니다 (; 2). 성공하면, 당신은 괴물의 일격을 미리 예측하고 간단히 피한 뒤 놈에게 헛된 시도의 대가를 치르게 합니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 너무나도 불가해한 괴물의 움직임을 잘못 읽어 하마터면 무시무시한 공격에 스스로 몸을 내던질 뻔합니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_06","당신은 괴수가 내던지듯 휘두른 앞다리가 스쳐가는 순간을 놓치지 않고 그것을 베어 냅니다 (; 2). 성공하면, 당신은 놈의 앞다리를 썰어 버리기에 딱 좋은 각도로 피하면서 반격을 가합니다; 이 괴물은 무기의 공격력+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 괴물의 속도에 의표를 찔려 피하는 데에만 온 신경을 집중해야 합니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_07","야수의 맹습에 직면한 당신은 이 공세를 피할 수 있다면 반격의 기회가 찾아오리라 짐작합니다(; 2). 성공하면, 당신은 무사히 몸을 지키는 데에 집중하다가 놈이 실수를 한 틈을 놓치지 않고 한 방 먹여 줍니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 지칠 줄 모르고 계속되는 괴수의 공세를 버티느라 힘이 빠져, 마침내 놈이 빈틈을 보였을 때 그 틈을 파고들 순발력을 발휘하지 못합니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_08","당신은 괴물을 베려 했으나, 놈이 당신의 무기를 후려쳐 날려 버립니다. 당신의 손에서 떠난 칼날이 빙글빙글 돌며 허공을 가릅니다(; 2). 성공하면, 당신은 공중에서 무기를 잡아채 그대로 강하게 내려꽂습니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 칼날이 쨍그랑 소리와 함께 당신 근처에 떨어집니다; 당신은 무기를 떨어뜨립니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_09","당신은 달려들기와 몸을 비틀어 피하기를 반복하며 괴물의 손이 닿을 듯 말 듯한 거리를 필사적으로 유지하면서 기회를 엿봅니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈이 머리를 치켜드는 순간 앞으로 달려들며 칼로 후려쳐 통렬한 타격을 가합니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 목숨을 부지한 채 버티기만으로도 벅차 공격은 엄두도 내지 못합니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_10","당신은 괴물을 찔렀으나, 칼날이 무언가에 걸려 깊이 꿰뚫지 못했습니다. 당신은 칼을 쥐지 않은 손으로 손잡이를 강타해서 날을 때려 박으려 합니다(; 2). 성공하면, 칼날이 쑥 밀려들어 갑니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 놈의 두꺼운 거죽이 공격을 튕겨 냅니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_11","당신은 칼날을 양손으로 붙잡고 있는 힘껏 야수에게 찔러 넣습니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈의 몸에 박힌 칼날을 잔혹하리만치 마구 비틀어 꺾습니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 야수는 칼날을 몸에 꽂은 채로 몸을 흔들어 당신을 떨쳐 내고는 더욱 격하게 몸부림쳐 마침내 무기를 뽑아 내팽개칩니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받고, 당신은 무기를 떨어뜨립니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_12","당신은 길게 뻗어 나온 괴물의 수족기관을 노리고 놈에게 접근합니다(; 2). 성공하면, 당신의 칼날이 놈의 부속지에 처참한 구멍을 뚫습니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 괴물이 부속지를 말도 안 되는 속도로 빠르게 휘둘러 당신의 옆머리를 후려갈깁니다; 당신은 공황 상태에 걸립니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_13","당신은 재빨리 거리를 좁히며 끔찍한 괴물에게 무기를 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 당신의 칼날이 놈의 옆구리에 깊은 자상을 남기자 놈도 쓰러뜨릴 수 있는 존재라는 확신이 생깁니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받고, 당신은 집중 상태에 걸립니다. / 실패하면, 당신의 노력은 헛되이 실패하고 괴물은 아무 해도 입지 않습니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_14","당신은 이 추악한 생명체를 공격하고 싶은 욕구와 당장이라도 달아나고픈 충동 사이에서 갈등하며 놈을 노려봅니다(; 2); 괴물이 상처를 3 이상 받았을 경우, 주사위 2개를 더 굴립니다. 성공하면, 당신은 놈을 물리칠 수 있다는 확신에 차 앞으로 뛰어들며 공격합니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 야수에게 감히 접근하지 못합니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_15","당신은 스스로 생각해도 미치광이나 할 짓을 벌이려는 자신에게 속으로 욕설을 퍼부으면서 괴물에게 돌진하다가 마지막 찰나에 슬라이딩을 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 몸이 미끄러져 나가는 힘을 이용해 안전하게 괴물의 손아귀 아래로 빠져나가며 놈의 아랫배에 거친 상처를 길다랗게 남깁니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 물러서는 괴물을 따라잡을 만큼 속도를 내지 못하고 단지 바닥을 구르며 안전을 확보하는 데 그칩니다."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_16","당신은 예리한 칼날을 붕붕 휘둘러 괴물의 공세를 막아내면서 기회를 노립니다(; 2). 성공하면, 당신은 공격을 쳐낸 다음 생긴 빈틈을 노려 앞으로 내딛으며 놈을 난자합니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 이번 공방에서는 괴물도 당신도 우위를 점하지 못합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_01","당신이 괴수를 조준하자 놈이 기묘한 눈으로 당신을 주시합니다. 그러자 이렇게나 이질적인 야수가 존재한다는 사실에 공포가 엄습해 옵니다(; 2). 성공하면, 당신은 눈을 한 번 질끈 감았다 떠 이질적인 감각을 날려 버리고선 놈을 향해 발포합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 그 증오스런 시선을 응시하고는 형언할 수 없는 공포에 얼어붙어 아무것도 하지 못합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_02","당신은 괴물을 쏘았으나, 놈은 조금도 개의치 않는 것 같습니다. 놈의 약점을 찾아 봅니다(; 2). 성공하면, 취약해 보이는 부위를 찾아내어 공격하고, 마침내 놈이 총탄에 반응을 보이기 시작합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 저 괴물에게 타격을 줄 수 있으리라는 믿음이 흔들리기 시작합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_03","괴물을 쳐다보고 있으려니 손이 덜덜 떨려 총탄을 재장전하기가 어렵습니다(; 2). 성공하면, 당신은 스스로를 추슬러 재장전을 끝내고 총을 쏩니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 탄약을 떨어뜨리는 바람에 무릎을 꿇고 탄약을 주워 모아야 합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_04","당신은 잽싼 움직임으로 단번에 무기를 들어올려 발사합니다. 단 1초도 낭비하고 싶지 않은 마음에 본능에 맡기고 조준합니다(; 2). 성공하면, 자신의 능력을 굳게 믿고 발사한 총탄이 명중하여 놈은 움츠러듭니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 어서 쏘고 싶은 충동을 참지 못하고 목표를 제대로 겨냥하기도 전에 쏘는 바람에 결국 총탄이 바닥에 박힐 뿐입니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_05","당신은 총을 너무 급하게 뽑으려다 그만 바닥에 떨어뜨리고 맙니다. 당신은 황급히 몸을 숙여 총을 주우려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 몸을 날려 떨어진 총을 주우면서 바닥을 굴러 등으로 착지하자마자 무차별 사격을 가합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 필사적으로 바닥을 더듬은 끝에 간신히 무기를 되찾습니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_06","당신은 먼 거리에서 스스로의 조준 실력을 믿기보다는 괴물이 좀 더 가까이 올 때까지 버티기로 마음먹었습니다. 하지만 놈이 실제로 다가오자 당신의 손이 떨리기 시작합니다(; 2). 성공하면, 당신은 자기 자신도 놀랄만큼 침착하게 기회를 노려 쏩니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 떨림이 점점 더 심해지는 바람에 간신히 총을 놓치지 않는 데 그칩니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_07","현재 상황을 실감하면 할수록 몸과 마음의 감각이 아득해져 갑니다. 그런 상태로 괴물에게 총구를 겨누고 방아쇠를 당깁니다(; 2). 성공하면, 귀를 찢는 총성과 괴물의 울부짖음이 당신을 번쩍 일깨워 현실로 끌어올립니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받고, 당신은 앞면 공포 1장을 뒷면으로 뒤집습니다. / 실패하면, 마치 물속에 있는 것처럼 모든 것이 비현실적으로 느껴지며 총성조차도 먹먹하게 귓가를 울릴 뿐입니다; 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_08","당신은 화기를 신중하게 조준하면서 마음을 단단히 먹고 최적의 순간을 기다립니다(; 2). 성공하면, 기다리던 순간이 왔을 때 당신은 자신에 차 발포합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 때를 맞추는 데 지나치게 몰두한 나머지 마침내 방아쇠를 당긴 순간 예상치 못한 총의 반동에 허를 찔려 무기를 손에서 놓치고 맙니다; 당신은 무기를 떨어뜨립니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_09","당신은 괴물이 순간 무방비한 모습을 드러낸 틈을 노려 무기를 뽑습니다(; 2). 성공하면, 당신이 눈 깜짝할 새에 뽑아 든 총이 연달아 굉음을 뿜습니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신이 총을 겨누고 쏘기도 전에 괴물은 이미 이동해 엄폐합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_10","당신은 괴물이 잠깐 등을 보인 틈을 노려 발포합니다(; 2). 성공하면, 놈은 깜짝 놀란 듯 끔찍한 괴성을 토합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 이 괴물은 금세 뒤돌아 당신의 총격을 피합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_11","당신은 울부짖는 괴물을 향해 방아쇠를 당겨 총성으로 대답합니다(; 2). 성공하면, 총격이 괴물을 강타해 놈의 포효가 고통으로 물듭니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 괴물의 포효에 압도당해 집중을 잃는 바람에 놈을 맞추지 못합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_12","당신은 괴수를 똑바로 응시하면서 발포합니다(; 2). 성공하면, 납탄이 놈의 옆구리를 무자비하게 파고듭니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신이 괴물을 똑똑히 바라보며 신중히 조준했음에도 마치 놈의 실체가 거기에 없기라도 한 양, 크게 빗맞히고 맙니다; 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_13","당신은 괴물을 향해 연거푸 쐈지만 놈은 몸을 홱홱 움직여 모두 피했습니다. 당신은 한쪽 무릎을 꿇고 총열을 신중히 겨눠 다시 한 번 발포합니다(; 2). 성공하면, 이번에야말로 총알이 목표를 제대로 찾습니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 이번 공격도 마찬가지로 빗나갑니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_14","괴물이 시야에 들어오는 순간, 저 기괴한 생물을 머리로 온전히 이해하기도 전에 본능적으로 방아쇠를 당깁니다(; 2). 성공하면, 당신의 본능이 성과를 올립니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신의 마구잡이식 공격은 목표물 근처에도 닿지 못합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_15","당신은 쉴새 없이 납탄을 난사합니다(; 2). 성공하면, 퍼붓는 총탄이 적을 사정없이 난타합니다; 범위 내의 괴물을 원하는 만큼 골라 무기의 공격력+2만큼 상처를 원하는 대로 나누어 받게 합니다. / 실패하면, 제대로 집중하지 않은 공격은 별 효과를 보지 못합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_16","흉측한 생김새의 괴물을 눈앞에 두고 무기를 겨누려니 공포가 온몸을 타고 흐릅니다(; 2). 성공하면, 애써 공포를 억누르고 발포합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 공포에 휩싸인 채로 달아납니다. 이 괴물로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_17","저 끔찍한 괴물을 보고 정신이 가닥가닥 죄다 뽑혀나가는 아찔한 느낌 속에서 당신의 총구가 불을 뿜습니다(+2). 총알이 박힐 때마다 저 야수로부터 곧 해방되리라는 희망이 찾아옵니다; 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_18","괴물이 뒤틀린 수족을 마구 비틀고 휘두르는 동안 당신은 차분히 기회를 노리다 단 한 발을 쏩니다(; 2). 성공하면, 총알이 제대로 박힙니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 분명 제대로 맞혔다 생각하지만 괴물은 아무렇지도 않는 듯합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_19","당신은 소리를 내거나 놈의 주의를 끌지 않도록 조심스레 움직입니다(; 2). 통과하면, 들키지 않고 적절한 사격 위치를 점하여 야수를 쏩니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면 괴물이 몸을 휙 돌려 당신을 보고 수족을 휘둘러 대는 바람에 당신은 겁에 질립니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_20","당신은 자세를 단단히 잡고 양손으로 총기를 꽉 쥔 채, 조용히 기도를 읊습니다(; 2). 통과하면, 떨림 없는 손으로 정조준을 합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 너무 떠는 바람에 조준도 제대로 하지 못합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_21","괴물의 변덕스런 움직임을 추적하기가 쉽지 않습니다(; 2). 성공하면, 목표에게 총기를 정확히 겨누는 데 성공합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면 총알이 빗나가도 한참 빗나갑니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_22","놈을 겨누고 있자니 고동치는 심장과 함께 손도 같이 떨립니다(; 2). 성공하면, 당신은 차분히 조준하고 발사합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 극도의 공포감으로 인해 무기를 떨어뜨릴 뻔합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_23","당신은 무기를 들고서 유연한 움직임으로 사격합니다(; 2). 성공하면, 방아쇠를 당기기도 전에 제대로 맞힐 거란 느낌이 옵니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 탄은 빗나가고 재발포를 하기도 전에 괴물이 당신을 향해 돌아봅니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_24","당신은 놈의 가장 민감한 부위에 결정적인 한 방을 날리기 위해, 적절한 각을 찾아 앞으로 돌진합니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_01","당신은 공격성과 공포를 한데 쏟아부어 무기를 세게 휘두릅니다(; 1). 성공하면, 짜릿한 타격감과 타격음이 당신의 입술에 광기 어린 미소를 맺어 줍니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 광분하여 울부짖습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_02","당신은 야수에게 달려들어 무기로 인정사정없이 올려칩니다(; 2). 성공하면, 온 힘을 실은 일격이 놈에게 제대로 적중합니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 무기를 휘두르다 균형을 잃는 바람에 넘어지지 않으려 간신히 버틸 뿐입니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_03","무기를 살짝 아래로 내리면서, 괴물의 부속지가 사정거리 안에 들어오는 순간 으깨어 버릴 준비를 합니다(; 2). 성공하면, 휘두른 무기가 제대로 꽂히면서 들리는 소름끼치는 타격음 때문에 헛구역질이 올라옵니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 저 부속지가 당신의 예상보다 빠르게 움츠러들면서 당신은 땅바닥을 후려치게 되고, 팔을 타고 오르는 충격에 무기를 간신히 잡고만 있습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_04","당신은 놈의 뒤로 파고들어 척추가 있음직한 위치를 향해 무기를 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 괴물의 등을 제대로 후려치자 괴물이 앞으로 휘청거립니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 야수가 공격을 먼저 알아차리고는 무기가 닿기도 전에 피해버립니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_05","다가서는 당신을 향해 야수가 달려들자, 당신은 놈의 수족을 무기로 쳐내려 합니다(; 1). 성공하면, 무기가 그것의 부속지에 확실하게 꽂히면서 놈을 직접적으로 타격하기 좋은 상황을 만듭니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 야수의 수족이 당신을 덮쳐 진로를 방해합니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_06","당신은 괴물을 좀 더 제대로 때릴 각도를 찾아 뛰어오르면서 무기를 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 높이 뛰어오른 덕분에 더욱 치명적인 부분을 강타할 수 있게 됩니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신의 발이 땅에 닿는 순간 야수가 당신을 덮칩니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_07","놈의 속도를 늦추거나 아예 수족을 부러뜨려 버리길 바라며 야수의 수족을 향해 무기를 휘두릅니다(; 1). 성공하면, 당신의 강한 타격에도 불구하고 괴물은 고통에 차서 울부짖으며 계속 다가옵니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 괴물은 당신의 예상보다 훨씬 재빠르게 움직이며 공격을 피합니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_08","당신은 무기를 빙빙 돌리면서 속도를 실은 후에 괴물에게 냅다 휘두르려 합니다(; 2). 성공하면, 속도가 붙은 무기가 야수를 후려치고, 저 끔찍한 덩치가 뒤로 물러납니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 회전하는 무기를 제대로 제어하지 못해 엉거주춤하며 자세를 바로잡습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_09","무시무시한 괴물과 직면하니 온몸이 얼어붙습니다. 공격은커녕 움직이기조차 힘듭니다(; 2). 성공하면, 정신을 차리고 무기를 휘두릅니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 공포에 휩싸여 아무런 행동도 취하지 못합니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_10","당신은 차오르는 격분을 감당할 수가 없습니다. 저런 괴물이 존재할 수 있다는 사실이 자연에 대한 모독으로 느껴지면서, 이 우주의 최악의 실수를 바로잡는 것은 당신의 몫인 듯합니다. 당신은 젖먹던 힘까지 짜 모아서 괴물을 내려찍습니다(; 2). 성공하면, 분노를 끌어모아 한 방 한 방 증오에 찬 타격을 날립니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 맹목적인 증오에 휩싸인 탓에 당신의 기량을 다 담지 못한 공격은 목표를 잃고 제대로 집중되지 않습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_11","괴물이 공격해 들어오는 순간 되받아칠 준비를 하고 기다립니다(; 1). 성공하면, 괴물이 공격하다 허점을 보인 순간, 당신은 온힘을 다해 무기를 휘두릅니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 너무 늦게 반응한 나머지 방어에만 집중할 수밖에 없습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_12","당신은 괴물의 외피에서 무기로 짓이겨 버릴 수 있을 만큼 취약한 부분을 찾아 봅니다(; 2). 성공하면, 이전에 부상을 입었던 것으로 보이는 곳을 무기로 후려칩니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 끔찍한 야수의 모습을 보고는 약점이란 존재하지 않을 거라 생각하며 좌절합니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_13","무기를 잘못 휘두른 탓에 땅에 박혀 팔이 저릿합니다. 당신은 무기를 놓치지 않고자 애씁니다(; 1). 성공하면, 당신은 이를 악물고 무기를 다시 휘둘러 이번에는 제대로 놈에게 한 방 먹여 줍니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 충격이 너무 큰 탓에 무기를 놓치고 맙니다; 당신은 무기를 떨어뜨립니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_14","당신은 함성을 지르며 무기를 머리 위로 치켜들고 야수를 향해 뛰어올라 무기를 내려꽂습니다(; 2). 성공하면, 체중까지 실은 묵직한 공격이 놈을 강타합니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 도약하면서 균형을 잃는 바람에 똑바로 착지하는 데에 집중할 수 밖에 없습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_15","무시무시한 괴물의 방어를 뚫고 공격을 박아넣을 빈틈을 찾아 봅니다(; 2). 성공하면, 기회가 보인다 싶은 순간을 잡아 괴물의 몸뚱아리에 무기를 강력하게 내리꽂습니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 기회가 보인다 싶은 순간을 잡긴 했으나, 괴물에게 당신의 가슴팍을 먼저 맞고 나서야 당신이 놈을 과소평가했음을 알아차립니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_16","당신은 한 손으로 야수를 향해 무기를 휘두르며 다른 한 팔로는 균형을 잡으려 합니다(; 2). 성공하면, 무기의 윗부분으로 괴물을 후려칩니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 괴물이 당신의 손에서 무기를 쳐냅니다; 당신은 무기를 떨어뜨립니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_17","당신은 무기를 들어올렸다가 무게를 실어서 그대로 아래로 내리꽂습니다(; 2). 성공하면, 놈에게 치명적인 타격이 꽂힙니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 무기가 땅에 박히면서 깊게 패인 자국을 만듭니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_18","당신은 포효를 내지르면서 머리 위로 무기를 들었다가 아래로 내려치기를 수차례 반복합니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_19","당신은 마음을 단단히 먹고 무기를 손에 꽉 쥐고는 온힘을 실어 휘두릅니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_20","괴물이 으르렁거리면서 무자비하게 공격을 해 오는 가운데, 당신은 괴물의 수족 말단을 향해 무기를 휘두릅니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_21","당신이 괴물을 발로 차 넘어뜨리자, 놈이 바닥을 구르며 약점을 드러냅니다. 당신은 이때를 놓지지 않고 무기를 들어올려 갑작스럽게 노출된 약점을 노립니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_22","괴물이 몸을 일으키고, 당신은 무기를 단단히 쥡니다(; 2). 성공하면, 괴물의 몸뚱어리 깊숙이 무기가 박힙니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 무기와 함께 나가떨어집니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_23","괴물이 당신을 고꾸라트렸으나, 당신은 무기를 쥔 손을 놓지 않았습니다. 이제 괴물의 보다 연약한 아랫배를 제대로 가격할 수 있게 되었습니다(; 2). 성공하면, 무기로 괴물의 가장 취약한 지점을 후려칩니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 이런 위치에서는 무기를 제대로 다룰 수가 없습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_24","당신은 끔찍한 격노에 휩싸인 채, 스스로의 안위는 제쳐 두고 괴물에게로 온몸을 던집니다(; 2). 성공하면, 무방비한 상태가 된 괴물에게 당신의 공격이 놀라울만큼 강하게 내려꽂힙니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 공격은 아무런 효과도 없고 당신만 탈진해 버립니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_01","당신이 주문을 읊기 시작하자 당신의 손 안에서 맥동하는 어둠의 구체가 만들어지기 시작합니다(; 2). 성공하면, 주문이 구체에 끔찍한 힘을 불어넣고, 당신은 이 힘을 적을 향해 풀어놓습니다; 이 괴물은 마법의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 주문을 더듬는 바람에 구체가 허공에서 폭발합니다. 당신과 이 괴물은 상처 1을 받습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_02","낯선 언어와 문양이 머릿속을 번쩍하고 스쳐 지나는 가운데, 이를 이해해 보고자 합니다(; 2); 당신이 공포를 3장 이상 받았을 경우, 주사위 2개를 더 굴립니다. 성공하면, 이 비전 지식의 의미를 해독하면서 검은 에너지가 당신에게서 쏟아져 나옵니다; 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 그 생경한 광경과 소리 가운데서 아무런 의미도 얻지 못합니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_03","불가사의한 주문을 입에 담는 순간, 정신을 차려 보니 당신은 휘몰아치는 검은 관문 앞에 홀로 서 있습니다. 당신은 관문을 지나가고자 용기를 추스릅니다(; 2). 성공하면, 당신은 울부짖으며 관문을 향해 달려 나가, 원래 서 있던 곳으로 돌아오게 됩니다. 그러자 당신의 목에서 나오던 울부짖음에 뒤이은 검은 에너지가 호를 그리며 앞에 선 괴물을 향해 나아갑니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 관문에서 뒷걸음쳐 다시금 야수의 앞으로 돌아옵니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_04","한 순간 머릿속이 텅 비어 버린 바람에, 당신은 알고 있던 주문을 떠올리려 머리를 쥐어짭니다(; 2). 통과하면, 당신은 찰나의 통찰과 함께 주문을 다시 떠올리며 자신만의 목소리가 아닌 음성으로 주문을 읊습니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 주문구를 잘 읊다가 어느 순간 얼버무리고 맙니다. \n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_05","방안에 연기가 자욱해지며 목덜미의 털이 곤두섭니다. 무엇이 이러한 감각을 야기했는지 찾아봅니다(; 2). 성공하면 당신은 갑작스레 주위의 모든 것을 뒤덮은 검은 에너지를 알아차리고는 이 에너지를 끌어모아 공격을 강화합니다; 이 괴물은 마법의 공격력+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 이 숨막히는 감각이 사라지길 바라며 바닥에 엎드립니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_06","당신은 괴물의 모습을 보고 공포에 질렸으나, 오히려 이 공포에 집중해 야수를 격퇴하려 합니다(; 2). 성공하면 당신은 손을 뻗어 힘의 파동을 보내 야수를 강타합니다; 이 괴물은 마법의 공격력만큼 상처를 받고, 당신으로부터 1칸 멀어지게 이동합니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_07","두려움과 함께 살짝 익숙한 느낌이 듭니다. 장담컨대 당신은 또 다른 어딘가에서 언젠가 저 괴물에 대한 정보를 접한 적이 있습니다. 놈에 관한 단서를 찾아 머리를 쥐어짜 봅니다(; 2). 성공하면, 한순간 불경한 깨달음을 얻은 당신은, 놈이 태어났던 곳에서 불러온 검은 에너지를 융합하여 마법을 발동합니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 엮어 낸 주문이 사라져 버리면서 당신이 원하는 지식의 실마리도 무의식 깊숙이 닿을 수 없는 곳에 묻혀 버립니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_08","당신은 주문을 읊기 시작했으나 음절 하나하나를 발음할수록 머릿속에서 어떤 힘이 막으려 듭니다. 당신은 온힘을 짜내어 그 충동을 뚫고 나가고자 합니다(; 2). 성공하면, 당신이 경문을 다 읊자 당신에게서 솟구친 힘이 괴물에게로 쏟아집니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 정신의 무게가 더 이상 계속해 나갈 수 없을 때까지 당신을 짓누릅니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_09","당신은 고통과 피를 잔혹한 저주에 쏟아붓습니다(; 2); 당신이 상처를 3장 이상 받았을 경우, 주사위 2개를 더 굴립니다. 성공하면, 당신의 생명력을 연료 삼은 고대의 에너지가 양손에서 뿜어져 나옵니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 피가 혈관 안에서 타올라 당신의 집중력이 흐트러집니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_10","당신은 눈을 감고 주먹을 꽉 쥔 채, 불경한 구문을 읊습니다(; 2). 성공하면, 불꽃을 튀기는 검은 에너지가 야수에게로 쏟아집니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신이 눈을 뜨는 순간 주문의 반발력과 괴물이 뒤섞인 모습을 보고는 정신이 혼미해집니다; 뒷면 공포 1장을 받습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_11","괴물에 집중하다 정신을 차려 보니 당신은 낯선 언어를 웅얼거리고 있습니다. 입에서 나오는 말의 의미를 해독하고자 합니다(; 1). 성공하면, 마법의 힘이 방출되는 순간 그것이 무슨 주문인지를 알아차립니다; 이 괴물은 마법의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 말이 끊기면서 주문이 머릿속에서 사라집니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_12","놈을 튀어나온 지옥으로 추방시키길 바라며 당신은 찬찬히 주문을 읊습니다(; 1). 성공하면, 괴물이 초록색 빛에 뒤덮이고, 놈이 비록 사라지진 않았지만 어쩐지 약간 줄어든 것 같습니다; 이 괴물은 마법의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 이 괴물은 사라지지 않고 당신은 괴물이 당신의 의도를 알아차렸을까봐 걱정합니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_13","당신에게서 섬뜩한 에너지가 쇄도하자 놀라서 눈을 크게 뜹니다. 당신은 그 힘을 이용하고자 애씁니다(; 2). 성공하면, 당신의 손 안에서 합쳐진 에너지를 적에게 방출합니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 통제하지 못한 에너지는 허공으로 사라져 버립니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_14","당신은 괴물의 비현실적인 능력에 맞서 정확하게 맞받아칠 사술을 알고 있다고 자신합니다(; 2). 성공하면, 당신은 괴물에게 적절히 대응할 주문을 찾아냅니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 제대로 된 발음 방법을 찾으려 애쓰지만 입에서는 웅얼거림만 나옵니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_15","한 마디 한 마디 주문을 욀 때마다 당신 안에 힘이 쌓여 가는 것이 느껴집니다(; 2). 성공하면, 주문을 완성하는 순간 힘이 폭발적으로 터져 나옵니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신이 너무 큰 고통으로 바닥에 쓰러지자, 힘은 무해하게 주변으로 흘러 나갑니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_16","괴물이 포효를 내지르며 다가옵니다. 다급해진 당신은 미친 듯이 즉흥적으로 사술을 엮어냅니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_01","괴물에게 다가가다 놈과 눈이 마주치는 순간, 이 미지의 외계 지성체가 당신의 마음속 깊이 있던 압도적 공포를 일깨웁니다. 당신은 꾹 참고 공격을 강행하고자 합니다(; 2). 성공하면, 당신이 공포를 묻어 두고 코앞에서 놈을 후려갈기자 야수가 고통으로 움츠러듭니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 넋을 잃고 야수의 눈빛을 바라보다 돌아서서 공포에 질려 놈에게서 달아납니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_02","차오르는 공포 속에서, 당신은 괜한 상념에 빠지지 않고 동물적인 감각으로 팔을 휘두르며 놈을 가격합니다(; 2). 성공하면, 괴물이 고통에 찬 반응을 보이는 것에 약간이나마 안도감을 느낍니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 괴물이 당신의 공격을 거의 눈치채지도 못합니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_03","싸움이 길어질수록 괴물을 피할 자신이 없다고 판단한 당신은 괴물을 향해 정면으로 달려들면서 놈이 반응하기 전에 한 방 박아 넣고자 합니다(; 2). 성공하면, 운이 좋게도 재빨리 공격 몇 방을 먹입니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 야수가 재빨리 반응하여 당신을 뒤로 밀쳐 냅니다. {0}(으)로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_04","괴물이 당신의 첫 공격을 무시하자, 당신은 놈에게 고통을 안겨 줄 치명적인 약점을 가늠해 봅니다(; 2). 성공하면, 이번 공격을 맞고 괴물이 당신에게서 비틀거리며 멀어지는 것을 보니 적절한 곳을 찾았나 봅니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면, 이어지는 타격도 첫 번째 공격만큼이나 효과가 없습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_05","야수가 맨손뿐인 당신을 덮치려 하기에, 당신은 공격을 할 용기를 끌어모읍니다. 용기 반, 광기 반으로 힘을 짜내어 괴물에게로 공격을 쏟아 냅니다(; 2); 당신이 공포를 3장 이상 받았을 경우 주사위 2개를 더 굴립니다; 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 무거운 공포감이 내려앉아 당신을 얼어붙게 만듭니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_06","괴물의 뒤로 파고들면서 당신은 뒤를 노린 공격이 정면 공격보다 효과적이란 말이 맞길 간절히 바랍니다(; 2). 성공하면, 이론대로 뒤를 노린 공격이 효과가 있어서 괴물은 비틀거리며 휘청입니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신의 노력이 무색하게도 괴물은 시야에서 당신을 놓치지 않습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_07","당신은 괴물을 향해 뛰어올라 주먹으로 쾅쾅 내리칩니다(; 2). 성공하면, 당신이 퍼부은 공격이 야수에게 효과가 있는 모양입니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 당신의 주먹은 무의미하게 튕겨져 나오면서 괴물을 더욱 성나게만 만들 따름입니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_08","당신은 공중으로 뛰어올라 야수를 향해 발차기를 날립니다(; 2). 성공하면, 체중을 실은 발차기가 놈을 적중합니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 괴물이 발차기를 피하는 바람에 당신은 다리로 땅바닥을 세게 찧습니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_09","괴물이 반격조차 할 수 없을 만큼 약해지길 바라며, 뻗어 나온 야수의 사지를 가격합니다(; 2). 성공하면, 괴물이 충격을 받았는지 수족을 웅크립니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면, 놈이 충격을 흡수한 듯합니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_10","당신은 무기로 쓸 만한 것이 있나 급박하게 찾아 봅니다(; 2). 성공하면, 손에 길고 날카로운 무언가가 집히자, 괴물의 아가리 안으로 그것을 적시에 밀어넣습니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면, 돌멩이 정도 외엔 딱히 공격에 도움될 만한 것을 찾지 못합니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_11","야수가 으르렁거리면서 물 듯이 돌진해 오는 걸 보고 당신은 재치있게 피하며 놈이 빈틈을 보이도록 조금씩 유도합니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_12","당신은 처음 손에 잡히는 묵직한 물체를 쥐고서 온힘을 다해 그것을 던집니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_01","당신은 날무기의 옆면으로 적을 가격하여 방어를 무너뜨리고자 합니다(; 2). 성공하면, 빈틈을 만들어서 제대로 공격을 넣습니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 놈이 당신의 공격에 재빨리 대응하여 방어 태세를 유지합니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_02","상대방이 당신의 손목을 붙잡는 바람에 놈의 살점 바로 위에서 칼날이 멈추고 말았습니다. 당신은 날을 꽂아 넣으려고 힘을 줍니다(; 2). 성공하면, 적의 방어가 뚫리면서 무기가 깊게 찌르고 들어갑니다; 이 괴물은 당신의 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 금방 몸에서 힘이 빠져 버려 당신의 공격은 옆으로 밀쳐지고 맙니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_03","당신은 칼날을 꽉 쥐고서 넓게 호를 그리며 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 당신은 적을 벱니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적이 공격을 잽싸게 피합니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_04","당신은 앞으로 튀어나가면서 빈틈을 찾아 무기를 재빨리 찔러넣습니다(; 2). 성공하면, 날이 적의 살점을 꿰뚫습니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 날은 그저 허공을 찌를 따름입니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_05","당신이 다가가자 적이 당신을 후려갈기려 합니다. 당신은 공격을 옆으로 피하면서 놈이 뻗은 팔을 베려 합니다(; 2). 성공하면, 적이 고통과 공포에 차서 울부짖습니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적은 당신의 공격 범위 밖으로 재빨리 팔을 거두어들입니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_06","당신은 칼을 쥐고 주변의 허공을 향해 무자비하게 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 칼이 움직인 흔적을 따라 적의 몸에 핏방울이 아로새겨집니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신의 동작은 인상적이지만 성공적이진 못합니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_07","당신은 적의 팔을 옆으로 밀쳐 내면서 다른 손으로 무기를 잡고 놈을 찌르려 합니다(; 2). 성공하면, 전략이 먹혀들어 당신은 잔혹한 칼질로 놈에게 큰 상처를 입힙니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면 놈이 팔을 뒤로 꺾으면서 당신의 균형을 무너뜨리는 바람에 칼질은 놈에게 닿지도 않습니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_08","당신은 서서히 적에게 다가가면서 놈의 발 움직임을 신중히 살핍니다(; 2). 성공하면, 당신은 적의 발이 움직이는 것을 보자마자 움직입니다. 적이 당신을 붙잡으려 덤벼들지만 당신은 능숙하게 피한 다음 놈의 팔과 등에 피가 배어나는 상처를 남깁니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적의 한쪽 발이 솟구치나 싶더니 당신을 차서 뒤로 밀쳐 버립니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_09","당신은 상대방이 막지 않는 쪽을 공격하려고 넓게 호를 그리며 무기를 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 적의 한쪽 어깨를 붙잡고 그쪽 팔에 치명상을 입힙니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 놈이 빙글 돌더니 당신이 뻗는 팔을 붙잡고는 그대로 던져 버립니다. {0}(으)로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_10","찌르려는 당신의 칼날을 적이 잡아챘습니다. 당신은 놈에게 닿을 듯 말듯한 칼날을 밀어넣으려고, 적은 날을 반대로 돌리려고 둘 다 안간힘을 씁니다(; 2). 성공하면, 적의 힘이 먼저 빠지면서 날카로운 칼끝이 적의 살을 벱니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 놈이 당신의 손목을 비틀어 당신의 무기로 찌릅니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_11","당신은 재빨리 적에게 다가가서 곧바로 놈의 복부를 벱니다(; 2). 성공하면, 칼날이 지난 흔적을 따라 피가 배어듭니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적이 당신의 손목을 붙잡자 당신은 또 다른 무기를 들고서 공격할 기회를 엿봅니다; 당신에게 또 다른 [i]날붙이[/i]가 있을 경우, 이 괴물은 해당 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_12","당신은 칼을 휘두르면서 적이 방어하기 전에 잽싸게 베려고 합니다(; 2). 이 괴물이 상처를 3 이상 받았을 경우, 주사위 2개를 더 굴립니다. 성공하면, 적의 팔에 칼이 박히자, 놈은 흐르는 피를 멎게 하려고 심장보다 높은 위치로 팔을 들어올립니다; 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다. / 실패하면 빠르게 찌르는 데만 집중하다 보니 어디를 노려야 할지 감을 잡지 못합니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_13","당신은 놈을 인정사정없이 찌르려고 달려듭니다(; 2). 성공하면, 무기로 놈의 복부 깊숙이를 찌른 뒤 발로 놈을 차 뒤로 밀치면서 칼날을 뽑습니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받고, 이 괴물을 1칸 이동시킵니다. / 실패하면, 적이 손으로 당신의 손목을 내려쳐서 칼이 빗나갑니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_14","당신은 칼을 들어올려 돌진하는 상대를 받아내려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈이 무기로 직접 달려들도록 자리를 잡습니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_15","당신은 몸을 이리저리 흔들면서 적의 균형을 무너뜨리려 유도합니다(; 2). 성공하면, 당신은 무기로 적의 목을 노립니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_16","당신은 무기를 이 손에서 저 손으로 옮겨쥐면서 적의 주위를 맴돌며 빈틈을 찾습니다. 빈틈을 찾는 순간 당신은 매섭게 달려듭니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_01","조준이 제대로 되었는지 확신할 수 없었던 당신은 납탄을 사정없이 퍼붓기로 합니다. 발사하고, 재장전하고, 발사하기를 반복합니다(; 2). 성공하면, 적에게 총알 여러 발이 꽂힙니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 모든 총알이 적을 완벽하게 빗맞힙니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_02","당신이 총열을 들고 겨냥하자 주변이 느리게 움직이는 느낌을 받습니다(; 2). 성공하면, 당신은 완벽히 정확하게 조준하고 발사하는 데에 온 신경을 집중합니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 한 순간 정신이 흐트러지면서 주변 세상이 느리게 움직이는 감각이 가시고, 당신은 움찔하면서 사방으로 발포합니다; 공황 상태에 걸립니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_03","당신이 재장전을 하는 척하자, 적이 이 틈을 타 돌진해 옵니다. 당신은 균형을 잃은 적을 향해 재빨리 사격을 가합니다(; 2). 성공하면, 속임수가 먹혀들었고 총탄이 적의 돌진을 저지합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 사격을 시작하지만 제대로 적중하지는 않습니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_04","당신은 무기를 겨누고 두 발을 연이어 쏩니다(; 2). 성공하면, 적은 한 발 한 발 맞을 때마다 몸을 움찔합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 한 발은 적을 스치고 다른 한 발은 아예 빗나갑니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_05","당신은 양손으로 무기를 꽉 쥐고는 반동에 대비합니다. 그러고는 결단을 하고 천천히 방아쇠를 당깁니다(; 2). 성공하면, 총알이 적의 팔에 맞고 놈은 고통에 차서 분노를 뿜습니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 그렇게 준비를 했음에도 첫발의 반동에 놀라 나머지 총알은 엉뚱한 곳으로 날려 버리고 맙니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_06","당신은 한쪽 무릎을 꿇고 조준해서 사격합니다(; 2). 성공하면, 총알이 정통으로 적을 뚫고 그 뒤에 있는 적까지 타격합니다; 이 괴물 그리고 이 괴물이 있는 칸의 다른 괴물 하나는 각각 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 총알은 적을 지나가 다른 곳에 박힙니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_07","당신은 적의 몸통 한가운데를 향해 총알을 모조리 쏴 버립니다(; 2). 성공하면, 몇 발이 적의 가슴에 박히자 놈이 비틀거리며 뒤로 물러납니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받고, 당신으로부터 1칸 멀어지게 이동합니다. / 실패하면, 놈이 총에 맞기 직전 몸을 틀어 피합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_08","당신은 적과 마주하면서 조용히 적이 움직이길 기다립니다. 움직임이 느껴지는 순간, 당신은 무기를 뽑습니다(; 2). 성공하면, 적이 반응하기 전에 당신은 무기를 뽑아서 발사합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 생각보다 무기를 뽑는 데 시간이 걸리고, 그 사이 적은 풀쩍 뛰어 당신의 사선에서 피해 버립니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_09","당신은 가진 이점을 십분 발휘하여 놈을 향해 빠르게 발포합니다(). 괴물이 당신과 같은 칸에 있으면 주사위 2개를 더 굴립니다; 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_10","당신은 무기로 조준하면서 적에게 물러나라고 경고합니다. 적은 당신의 말을 듣지 않고 공격하러 다가오고 당신은 무차별 사격을 가합니다(; 2). 성공하면, 당신이 쏜 납탄이 적을 멈춰 세우면서 당신의 경고가 말만이 아니었음을 보여 줍니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 총알은 경고에 그칠 뿐 아무런 위해도 가하지 못합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_11","당신은 무기를 조준하고 무차별 사격을 가해 납탄세례를 날립니다(; 2). 성공하면, 총알 몇 발이 적의 어깨에 박히고, 적은 빙글 돌아서 쓰러지며 무릎을 꿇습니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적이 총알 세례를 아무런 피해 없이 버텨 냅니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_12","당신은 놈의 다리를 겨냥하면서 다가오는 것을 막고자 합니다(; 2). 성공하면, 총알 한 방이 발을, 다른 한 방이 종아리를 관통합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적이 재빠른 발놀림으로 총탄을 피해 갑니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_13","당신은 신중하게 적을 겨누고는 총탄을 한 발 발사합니다(; 2). 성공하면, 총알이 적을 꿰뚫으면서 뒤쪽으로 피와 납탄이 튀어나옵니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면 노력이 무색하게도 총알이 엉뚱한 곳으로 날아갑니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_14","당신은 목표를 눈으로 쫓으며 한 발 발사합니다(; 2). 성공하면, 타격을 입은 적이 비틀거립니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 반동의 충격으로 인해 엉뚱한 곳으로 총을 발사합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_15","적이 잔혹한 미소를 지으며 무시무시한 힘을 과시합니다. 당신은 저 과시적인 표정을 한 적 앞에서 평정심을 유지하고자 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 조용히 무기를 들어올리고는 그대로 쏴 버립니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 공포로 인해 조준을 제대로 하지 못합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_16","아드레날린이 혈관을 따라 흐르며 손이 떨립니다. 힘겨운 상황 속에서 무차별 사격을 가합니다(; 2). 성공하면, 두 팔이 말을 듣지 않는 상황을 이겨 낸 당신의 사격술이 진가를 발휘합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 손이 너무 흔들려 총알이 제멋대로 날아가 버립니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_17","총성이 울려퍼지면서 손이 떨립니다(; 2). 성공하면, 총알이 목표를 타격합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 반동으로 조준이 빗나갑니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_18","당신은 공포를 억누르면서 차분하게 무기를 붙잡습니다(; 2). 성공하면, 당신은 제대로 조준해서 방아쇠를 당깁니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 손이 너무 떨려서 쏠 수조차 없습니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_19","당신은 탄창이 텅 빌 때까지 적을 향해 발포한 뒤 후퇴해서 재장전을 합니다(; 2). 성공하면, 총알 한 방이 적중합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 질보다 양이라는 당신의 믿음은 뜻대로 풀리지 않습니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_20","꼴사납게 주먹싸움을 하기보단 안전하게 떨어져서 적을 쏘는 게 훨씬 쉽습니다(; 2). 성공하면, 당신은 칼싸움에 총을 들이민 형국이 됩니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 총알도 빗나간다는 사실을 상기하게 됩니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_21","시야 사각에서 움직임을 포착한 당신은 몸을 돌려 총을 뽑아 허리께에서 총을 쏩니다(; 2). 성공하면, 당신은 몰래 다가오려던 상대방을 맞힙니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 휙 지나가는 쥐에게 총알을 낭비합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_22","당신은 제대로 된 사수의 자세를 취하고 조준 사격을 합니다(; 2). 성공하면, 제대로 된 동작을 취하여 총탄이 적중합니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 너무 길게 조준만 한 탓에 적이 옆으로 뛰어 피해 버립니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_23","한쪽 눈을 감고서 다른 눈으로 총신을 상대방에게 겨냥합니다(; 2). 성공하면, 총에서 우레같은 소리가 터져 나오고, 적이 총알을 제대로 맞고서 비틀거리는 모습이 보입니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 다음 번에는 두 눈을 다 뜨고 쏘아야겠다고 결심합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_24","당신은 적의 몸통 중심부를 겨냥합니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_01","당신이 원을 그리듯 무기를 휘두르자, 힘이 실린 무기가 적에게 향합니다(; 2). 성공하면, 무기의 끝부분이 적중하면서 적이 비틀거립니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 무기를 제대로 휘두르지 못한 채 간신히 들고만 있을 뿐입니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_02","당신은 적에게 다가가면서 무기 손잡이 부분으로 적을 두들겨 패고자 합니다(; 2). 성공하면, 적이 충격으로 비틀거리며 넘어집니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적이 무기를 피하며 옆으로 쳐 냅니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_03","당신은 무기의 뭉툭한 끝부분으로 가볍게 찌르는 공격을 한 후 연이어 재빠르게 무기 머릿부분을 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 연이은 공격이 적의 정신을 빼 놓습니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 첫 번째 공격이 빗나가면서 두 번째 공격도 엉뚱한 곳으로 향합니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_04","당신은 적이 다리를 절도록 만들고자 놈의 무릎을 겨냥하고 무기를 휘두릅니다(; 1). 성공하면, 무딘 무기가 제대로 박히는 순간 으깨지는 소리가 납니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적은 재빠르게 움직여 당신의 공격이 크게 빗나갑니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_05","적이 당신의 공격을 막을 준비를 하는 것을 보고 당신은 무기를 곧바로 날립니다(; 2). 성공하면, 적이 들어올린 팔이 무기와 부딪쳐 으스러집니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 공격이 닿기도 전에 적이 먼저 당신의 손목을 붙잡는 바람에 힘을 제대로 발휘하지 못합니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_06","적이 당신을 향해 공격을 날리는 가운데 당신은 한순간 뻗어 나온 적의 팔을 붙잡습니다. 당신은 다른 손으로 무기를 들어올리려 합니다(; 2). 성공하면, 무기를 간신히 들어올려서는 옴짝달싹 못하는 적의 팔을 고통스럽게 내려찍습니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신이 제때 무기를 들어올리지 못하는 사이 적이 팔을 비틀어서 빼 냅니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_07","적이 당신에게 다가오는 것을 보고 당신은 무기를 위쪽으로 빡빡하게 휘둘러 올립니다(; 2). 성공하면, 공격해 오는 적의 가슴팍이 무기에 적중하고 뭔가 부러지는 소름끼치는 소리가 들려옵니다; 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 제대로 된 각도로 무기를 들어올리지 못해서 효과 없이 무기만 휘두릅니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_08","당신은 무기를 머리 위로 들어올린 채로 최대한 넓게 휘둘러 적을 노립니다(; 2). 성공하면, 무기가 적을 타격합니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 강하지만 느리게 휘두른 바람에 적이 손쉽게 피합니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_09","당신은 적의 복부를 향해 무기로 가벼운 공격을 날립니다(; 1). 성공하면, 놈의 복부에 무기가 꽂히자 퍽하는 소리가 들립니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적이 당신의 사거리 밖으로 비틀거리면서 물러납니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_10","당신은 적이 절뚝거리게 하려고 무기로 적의 발을 노립니다(; 1). 성공하면, 놈이 발을 땅에 찧습니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적이 제때 자세를 바꾸는 바람에 더 이상 다리를 목표로 할 수 없게 됩니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_11","당신은 무기를 쭉 뻗은 채로 몸 주변으로 빙빙 돌립니다. 그러다가 회전 중인 무기를 놓으면서 적에게로 던집니다(; 2). 성공하면, 무기가 적의 가슴팍을 때리면서 놈은 뒤로 나가 떨어지고, 당신은 다가가 투척한 무기를 회수합니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 너무 일찍 놓는 바람에 무기는 엉뚱한 곳으로 돌며 날아갑니다; 당신은 무기를 떨어뜨립니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_12","당신은 무기를 앞뒤로 휘둘렀으나 적은 다 피합니다. 근육에 피로감이 찾아오고, 적을 때려잡기도 전에 몸이 먼저 지쳐 갑니다(; 2). 성공하면, 적이 당신보다 먼저 느려집니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 체력을 보충하느라고 공격을 중단할 수밖에 없게 됩니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_13","적이 당신을 지나쳐 가려 하자, 당신은 놈이 가는 방향으로 무기를 들어올립니다(; 2). 성공하면, 놈은 당신이 정확히 휘두른 무기에 맞고서 쓰러집니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적의 동선을 제대로 짐작하지 못해 공격이 빗나갑니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_14","당신이 적을 향해 무기를 휘두를 때, 손바닥에 맺힌 땀 때문에 무기가 빠져나가려 합니다(; 1). 성공하면, 무기가 적에게 박힐 때까지 무사히 손에 쥐고 있습니다; 이 괴물은 무기의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 무기를 쥐고 있는 데에 온 정신을 쏟는 바람에 공격에 실패하고 맙니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_15","잔인한 분노에 휩싸인 당신은 적을 향해 광적으로 무기를 휘두릅니다(); 당신이 상처를 3장 이상 받았을 경우, 주사위 2개를 더 굴립니다. 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_16","당신은 근육에 힘을 주고 체중을 실어 무기를 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 타격의 충격으로 적이 날아가 버립니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받고, 이 괴물을 1칸 이동시킵니다. / 실패하면, 적이 아슬아슬하게 공격을 피합니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_17","당신은 적을 부숴 버릴 듯이 강력하게 무기로 내려찍습니다(; 2). 성공하면, 무게를 실은 무기가 놈에게 내리꽂히면서 뭔가 부서지는 소리가 귀에 똑똑히 들립니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 놈은 옆으로 비켜서며 공격을 피하고는, 바닥에 박힌 무기를 다시 들어올리려는 당신을 타격합니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_18","당신은 몸을 낮추고 적의 다리를 향해 무기를 휩쓸듯 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 적은 다시 땅에 발을 디디려 애쓰면서 비틀거리다가 뒤로 넘어갑니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적이 무기를 피하자마자 발로 밟아 무기가 당신의 손에서 빠져나와 땅에 떨어집니다; 당신은 무기를 떨어뜨립니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_19","당신과 상대방은 당신의 무기를 같이 부여잡고 몸싸움을 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 적을 발로 차고 무기로 내려칩니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 무기를 잡고 있는 것만으로도 버겁습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_20","당신은 무기로 상대의 복부를 후려친 후, 어깨 위로 크게 휘두르며 강력한 일격을 가합니다(; 2). 성공하면, 상대의 뼈가 으스러지는 듯한 손맛이 느껴집니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 빠르게 충격에서 회복된 상대가 당신의 일격을 피합니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_21","당신은 몸을 돌려 상대를 둔부로 깔아뭉갭니다(; 2). 성공하면, 상대방을 드러눕히고서 마지막 한 방을 날립니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 상대방이 당신과 똑같이 움직이면서 당신을 거의 역으로 내던집니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_22","당신이 무기를 휘두를 때마다 상대방이 아슬아슬하게 옆으로 피합니다(; 2). 성공하면, 상대방이 먼저 지칩니다; 이 괴물은 무기의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 휘두를 때마다 당신의 공격이 느려지고 약해지면서 상대가 쉽사리 빠져나가 버립니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_23","당신은 상대방의 가슴팍으로 무기를 휘두른 다음, 연이어 머리와 어깨를 향해서도 휘두릅니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_24","사투 끝에 상대방이 당신의 무기를 빼앗아 던져 버립니다. 공격에 사용한 무기를 떨어뜨립니다. 당신은 박치기를 하고 주먹을 휘두르고 무릎으로 걷어차며 육탄전을 벌입니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_01","주문을 엮어내자 팔을 타고 충격이 흐릅니다(; 2). 성공하면, 이 감각을 적에게로 전환시켜 보냅니다; 이 괴물은 마법의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 충격으로 집중이 깨지면서 이 감각이 빠르게 사라집니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_02","저주를 생성하기 위해 끔찍한 에너지를 불러모으자, 머릿속의 목소리가 그 힘을 더 끌어내라고 당신에게 압박을 가합니다(; 2). 당신이 공포를 3장 이상 받았을 경우, 주사위 2개를 더 굴립니다. 성공하면, 당신은 손에서 넘쳐 흐르는 이계의 에너지를 보고 환희에 차 낄낄거립니다; 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 목소리가 당신을 산만하게 하자 당신의 몸에서 에너지가 쭉 빠져나갑니다/\n\n 그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_03","불가사의한 언령을 입밖으로 내자 갑자기 어둠에 둘러싸인 곳에 당신 홀로 서 있게 되었습니다. 실체 없는 목소리가 들려오지만, 알아들을 수 없는 그 언어가 본능적으로 이해됩니다(; 2). 성공하면, 머릿속 아득한 곳에서 소리가 메아치리면서 어둠의 장막이 걷히고 적이 비명을 지르고 있는 광경이 보입니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 목소리가 무언가를 읊더니 주변의 어둠이 당신을 압박해 옵니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_04","에너지가 손가락 사이에서 빠지직 튀면서 사술이 형체를 갖추어 갑니다(; 2). 성공하면, 손에서 섬뜩한 번개가 얼기설기한 호를 그리며 뻗어 나옵니다; 이 괴물 그리고 범위 내의 다른 괴물 하나는 각각 마법의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 에너지가 땅속으로 방전됩니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_05","압박감 속에서 당신은 비전 지식을 끌어모으려 안간힘을 쓰면서, 마법을 엮기 위해 필요한 주문을 떠올려 가며 동작을 취합니다(; 2). 성공하면, 당신은 머릿속에서 떠도는 정보를 이해하고 원하던 힘을 완벽한 형태로 발동합니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신이 낸 어색한 소리와 동작은 아무 것도 만들어 내지 못합니다. \n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_06","당신이 본능처럼 주문을 외기 시작하자, 입술이 자의적으로 언어를 발합니다. 당신은 목소리는 섬뜩한 음성에 빼앗겨 버렸지만, 입에서 나오는 말의 의미를 알아듣기 위해 노력해 봅니다(; 2). 성공하면, 숨겨진 진실이 모습을 드러내고 당신은 명령대로 마법을 엮어 적을 후려칠 수 있게 됩니다; 이 괴물은 마법의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 이 주문은 제 나름의 사악한 목적을 가지고 있으며 당신은 그저 주문에게 생명력을 내어 주는 그릇에 불과함을을 너무 늦게 깨닫습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_07","당신은 마법 주문을 암송하기 시작했으나 마지막 문구를 앞에 두고 말을 더듬습니다. 기억을 뒤져 마지막 문구가 무엇인지 찾아보지만, 수천 가지 목소리가 머릿속에서 대답을 속삭입니다(; 2). 성공하면, 소란 속에서 당신의 목소리를 가려내어 그 소리를 따릅니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 목소리가 감각을 장악해 어질어질한 상태로 당신은 그 소리를 떨쳐나려 안간힘을 씁니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_08","당신은 양쪽 손바닥을 맞붙였다 떼면서 일렁이는 에너지 구체를 두 손에 모읍니다. 그리고선 저주의 힘을 불어넣을 언령을 외칩니다(; 2). 성공하면, 손을 앞으로 내지르자 에너지가 쏟아져 나갑니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받고, 당신으로부터 1칸 멀어지게 이동합니다. / 실패하면, 당신이 주문을 더듬자 에너지 구체가 당신 앞에서 폭발합니다; 당신 그리고 당신이 있는 칸의 다른 각 조사자는 뒷면 상처 1장을 받습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_09","주문의 언령을 입에 담자 당신의 몸에서 빛가루가 나타나기 시작합니다. 이 티끌은 이내 눈이 멀 듯이 강렬한 보라색 빛을 발하기 시작하고, 당신은 달아나려 하는 힘을 통제하고자 안간힘을 씁니다(; 2). 성공하면, 빛이 희미해지면서 당신의 의지에 따라 움직이고, 손목을 까딱하자 고대의 에너지가 적을 향해 발사됩니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 힘이 하늘로 솟구치는 봉화처럼 폭발하더니 섬광과 함께 사라집니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_10","당신은 손바닥을 꽉 붙인 다음 그 안에다 비전의 언어를 속삭입니다(; 2). 성공하면, 손바닥을 떼자 파직거리는 한 줄기 에너지가 뿜어져 나와 적을 휘감습니다; 범위 내의 괴물을 원하는 만큼 골라 마법의 공격력만큼 상처를 원하는 대로 나누어 받게 합니다. / 실패하면, 당신은 멋드러지게 손바닥을 떼 보지만 아무런 변화도 없습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_11","당신은 손을 이리저리 비틀며 적절한 비전 동작을 취하기 위해 애씁니다(; 2). 성공하면, 손이 갑자기 제자리에 굳더니 번쩍거리는 검은 번개가 적에게 튀깁니다; 이 괴물은 마법의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 손가락이 서로 말을 듣지 않아 원하는 힘을 불러들이지 못합니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_12","당신이 불경한 문구를 읊으려 분투하자 비전 언어가 혀를 뒤틉니다(; 2). 성공하면, 원초적인 본능이 주문 구절을 이끌어 냅니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 입에서 주문이 만들어지지 못한 채로 당신은 나지막히 말을 더듬기만 합니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_13","당신은 자기 방식대로 외계 언어를 발음해 보려 합니다(; 2). 성공하면, 갑작스레 불경한 생각이 떠오르는가 싶더니 이젠 더 이상 흉내낸 발음이 아니라 날선 목적이 담긴 기원의 언령이 입에서 터져 나옵니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 언어에 대한 당신의 추측이 아무런 효과도 거두지 못합니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_14","당신은 허공에 비술 표식을 그리면서 정신을 이 표식으로 확장시켜 나갑니다(; 2). 성공하면, 저주가 쇄도해 나갑니다; 이 괴물은 마법의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 실수를 범하고 사술은 실패로 끝납니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_15","당신은 주문과 비전 동작을 연이어 가면서 마법 주문에 즉흥적인 변주를 더해 갑니다(+1). 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_16","당신은 주문의 언령을 읊으면서 발아래 땅에 비술 표식을 그리고는 마법과 강령을 한데 얽어 융화시키고자 합니다(; 2). 성공하면, 이 혼합 술법이 놀랍도록 강력한 힘을 발합니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 두 기술에 대하여 균형있게 집중하지 못합니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_01","당신은 적을 붙잡은 채로 발이 들릴 정도로 들어올리려 합니다(; 2). 성공하면, 적은 당신에게 저항해 버둥거리다가 끙끙거리며 내던져집니다; 이 괴물 그리고 이 괴물이 있는 칸의 다른 괴물 하나는 각자 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적이 당신의 복부에 팔꿈치를 꽂으면서 붙잡은 손을 풀어 버립니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_02","적이 다가오자 당신은 놈의 다리를 걷어차면서 놈의 공격이 닿기 전에 땅에 쓰러트려 버리고자 합니다(; 2). 성공하면, 당신이 적의 무릎을 가격하자 뭔가 부러지는 소리와 함께 놈의 다리가 풀썩 꺾여 잠시 멈춥니다. 그 사이에 당신은 다음 수를 고려합니다; 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받고, 당신은 집중 상태에 걸립니다. / 실패하면, 당신의 발차기는 너무 느렸고, 당신은 몸을 옆으로 던져 적을 피하는 게 고작이었습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_03","당신이 부상의 고통을 머릿속에서 지워낼 수만 있다면, 적의 공격을 충분히 버티다가 반격할 수 있을 것입니다(; 2). 성공하면, 자비롭게도 얼마 지나지 않아 적이 빈틈을 노출하였고, 당신은 그 기회를 잡아 팔꿈치 공격을 무자비하게 날립니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면, 지금까지 받은 상처들이 신경쓰인 나머지 눈앞의 상황에 제대로 집중하지 못합니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_04","당신은 적과 주먹으로 맞섭니다. 적이 잠시 멈춰서 당신을 가늠합니다(; 2). 당신이 상처를 3장 이상 받았을 경우, 주사위 2개를 더 굴립니다. 성공하면, 당신은 일시적으로 혼란을 주면서 이 기회를 살려 적의 머리에 강력한 한 방을 날립니다; 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신의 다음 주먹은 황당하게도 빗겨 나갑니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_05","당신은 다리를 걸어 넘어트리고자 적의 다리를 향해 돌진합니다(; 2). 성공하면, 적의 균형을 무너뜨리게 되고 당신은 체중을 실어서 적을 땅에 세게 처박아 버립니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적이 가볍게 당신을 피하고 당신은 땅바닥을 구릅니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_06","당신이 적의 배를 향해 낮은 주먹질을 날리자, 적은 몸을 뒤틀면서 첫 번째 주먹질을 피합니다. 당신은 그렇게 노출된 놈의 머리를 향해 다시금 주먹을 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 주먹이 적의 관자놀이를 때리면서 큰 충격을 가합니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 엉성한 주먹질은 제대로 조절도 못한 채로 힘없이 나갑니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_07","당신은 공격이 통하길 바라며 빠른 주먹질을 정신없이 날립니다(; 2). 성공하면, 적의 가슴과 배를 여러 차례 때립니다. 놈은 고통으로 몸을 웅크립니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 놈이 예상보다 빠르게 방어를 갖춥니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_08","적의 공격은 빠르고 쉴 틈 없습니다. 당신은 공격을 피하는 데에 집중한 채로 반격을 날릴 빈틈을 찾습니다(; 2). 성공하면, 적이 균형을 잃는 틈을 타 공격을 날립니다. 놈은 무게가 실린 공격을 맞고 비틀거리며 쓰러집니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면, 힘이 다 떨어지는 바람에 적의 공격을 피하는 데에만 집중합니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_09","당신은 공격을 휘두르는 적의 팔을 붙잡으려 합니다. 당신은 팔을 내리누르면서 관절을 반대로 꺾으려 합니다(; 1). 성공하면, 관절에서 딱 소리가 나더니 놈의 팔이 힘없이 옆으로 떨어집니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 적이 몸을 빙 돌려서 팔을 비틀어서는 당신의 손아귀에서 빠져나옵니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_10","당신은 상대방의 움직임을 찬찬히 살핍니다(; 2). 성공하면, 놈의 왼쪽 무릎이 약하다는 것을 간파하고 그곳을 공격합니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면, 상대방이 틈을 보이지 않아 당신은 기회를 놓칩니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_11","당신은 상대방의 손목을 머리 위로 붙잡은 다음, 몸을 돌리면서 손목을 비틀어 업어치기를 시도합니다(; 2). 성공하면, 상대방을 바닥에 내던져 버립니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 상대방을 잠시 밀쳐 내는 데 그칠 뿐입니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_12","당신은 상대방의 공격 거리가 닿을락 말락 하는 곳에서 몸을 이리저리 움직이며 가벼운 주먹질을 연거푸 날립니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_01","당신은 영체를 향해 칼날을 휘두르지만 무기는 닿지 않고 통과해 버립니다. 당신은 뒤로 물러나면서 떠오르는 기도를 모조리 읊습니다(; 2). 성공하면, 기억에 없는 생경한 구문이 머릿속에 떠오르더니, 당신이 구문을 입에 담자 괴물이 뭔가에 압박당하는 듯 뒤로 비틀거립니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 입에 담은 말은 칼만큼이나 아무런 소용이 없습니다."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_02","당신은 괴물을 찔러 보지만, 손이 놈을 통과해 버립니다. 고통스러운 한기가 팔을 타고 오릅니다(; 2). 성공하면, 영혼은 분연히 고통을 떨쳐 내는 당신의 모습을 보고 자신의 끔찍했던 죽음을 갑자기 상기합니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 당신은 무감각해져 가는 손을 재빨리 뒤로 뺍니다."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_03","무형의 존재에게는 날이 들지 않으리란 느낌이 들지만, 당신은 반사적으로 날붙이를 손에 쥐고 휘두를 준비를 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 칼날을 본 영혼의 눈동자에 고통스러운 공포가 서리는 것을 보고서, 칼질이 피는 아니더라도 고통스러운 기억은 주리라 확신합니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_04","당신은 절박하게 날을 휘두르지만 아무런 저항 없이 적을 통과할 뿐입니다. 당신은 뒤로 물러서서 놈에게 영향을 줄 방법을 골몰합니다(; 2). 성공하면, 방어를 나타내는 상형 문자를 간신히 떠올려 발 앞의 땅에 재빨리 새깁니다. 적은 이 문자를 보더니 잽싸게 뒤로 물러납니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 땅에다 대고 어떤 오래된 문자와 비슷하게 선과 호를 그리지만, 아무 일도 일어나지 않습니다."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_05","당신은 놈을 향해 날을 휘둘러 보지만 놈은 아무렇지도 않는 듯합니다. 이같은 영체를 공격할 방법이 도저히 없는 것인지 계속해서 고민해 봅니다(; 2). 성공하면, 당신은 엄지손가락을 날에다 대고 눌러 무기의 날을 따라 피가 흐르게 만든 다음, 피가 묻은 칼날로 찌릅니다. 이번에는 훌륭한 효과를 거둡니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 그저 당신의 피만 흐릅니다."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_06","당신은 무기에다 대고 기도를 속삭이고는 날을 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 날이 놈을 베는 데 성공하긴 하지만, 아마도 놈에게 타격을 준 건 기도가 아니었나 하고 짐작할 따름입니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면, 아무 일도 일어나지 않습니다. 설마 무슨 효과가 있을 거라고 기대라도 한 겁니까?"
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_07","당신은 날을 십자가마냥 들고서 유령을 향해 물러가라고 간청합니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_08","유령이 단단한 물체를 통과하면서 당신에게로 미끄러져 다가오는 것을 보니 무기가 통할 것 같지 않습니다. 이제 속절없이 죽음만 기다리는 수밖에 없는 듯합니다. 당신은 눈을 감고 정신을 찢어발기는 공포를 물리치려 안간힘을 씁니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_01","당신은 무차별 사격을 가하지만 총알이 유령을 지나가 뒤쪽에 박히는 소리만 돌아옵니다. 당신은 나지막히 용기의 기도를 읊습니다(; 2). 성공하면, 당신이 놈을 쳐다보면서 입으로 기도문을 읊자 영체가 얼어붙는 듯합니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 차마 놈을 쳐다보지 못하고 눈을 꽉 감고서 아무런 효과도 없는 총질만 계속 이어 나갑니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_02","총알은 소용이 없다고 추측한 당신은 영체 외의 다른 것을 향해 총을 쏘아 댑니다. 총알이 저 영혼에게 상처를 입힐 족쇄든 뭐든 맞히길 바라면서 말입니다(; 2). 성공하면, 당신의 도박이 먹힙니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신이 쏜 그 어떤 것도 놈을 막진 못합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_03","당신은 유령을 향해 발포를 합니다. 효과는 없습니다. 대신 당신은 정신을 집중한 채로 외칩니다. ""물러가라!""(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_04","당신은 총을 앞세운 채로 저 영혼에게 육신을 지닌 존재로서의 고통과 상실감을 떠올려 보라고 설득합니다. 그리고는 방아쇠를 당깁니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_05","당신은 총알을 몇 발 쏴 보지만 아무런 효과도 없어서 총을 치우고는 영혼과 거래를 시도합니다(; 2). 성공하면, 당신은 괴물에게 산 자의 세상을 떠나라고 독려합니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면, 총알만큼이나 당신의 말에도 무감각한 듯 아무런 반응이 없습니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_06","당신의 총열이 괴물을 뚫고 지나가도 놈은 전혀 공포를 느끼지 않는 듯합니다. 그러나 당신이 총으로 주변을 겨냥하자 영혼의 집중이 어딘가에 쏠립니다(; 2). 성공하면, 당신은 괴물이 소중하게 간직하던 물건을 식별하고 그것을 향해 무차별 사격을 가합니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면, 무기로 쏠 만한 적절한 목표를 발견하지 못합니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_07","당신은 떨리는 손가락으로 총에서 총알을 꺼내어 섬뜩한 문양을 새겨 넣습니다(; 2). 성공하면, 당신은 다시 총알을 무기에 장전하고 쏩니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 문양을 서툴게 그리다 총알을 떨어뜨립니다."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_08","당신의 의지와 관계없이, 덜덜 떨리는 손이 총구를 조금씩 당신의 머리로 가져가자 당신은 그만 공포에 질립니다(; 2). 성공하면, 당신의 무기가 연기를 내뿜으며 적에게로 향하고, 무기의 별 효과는 없다고 해도 놈은 동요한 듯합니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 당신은 총을 떨어뜨리고는 뜻대로 움직이지 않는 손을 붙잡은 채 휘청입니다; 공격에 사용한 무기를 떨어뜨립니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_01","당신은 유령의 몸뚱이를 향해 무기를 휘두르지만 당연히 공격이 먹혀들지 않습니다. 하지만 당신이 절망에 차 저주를 퍼붓는 순간, 그 저주가 실제적인 힘을 가집니다(; 2). 성공하면, 당신의 입에서 이해할 수도 없는 말이 튀어나오지만 유령은 이 말을 알아듣는 듯합니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면, 놈에게 아무런 영향을 주지도 못하고 당신의 사기만 떨어질 뿐입니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_02","당신은 영혼을 공격해 보지만 이내 헛된 일에 불과하단 것을 알게 됩니다. 머릿속이 새하얘진 당신은 공황에 휩싸여 물러납니다(; 2). 성공하면, 갑자기 입에서 어떤 말이 튀어나오고, 당신이 한 마디 문구를 입 밖에 내자 적이 고통스러운 비명을 내지릅니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 당신의 정신 감각은 아주 서서히 돌아옵니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_03","첫 번째 습격이 실패로 돌아가자 당신은 다른 공격 방법을 찾다가 놈이 낮은 목소리로 웅얼거리는 소리를 듣습니다(; 2). 성공하면, 당신은 뒤죽박죽인 말 속에서 어떤 이름을 간파합니다. 당신이 그 이름을 연호하자 적이 충격을 받은 듯 고통스러워 합니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면, 간신히 들리는 웅얼거림 말고는 아무 것도 듣지 못합니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_04","영혼이 당신의 무기에 손을 올리자 무기가 얼음장처럼 차가워집니다. 당신은 영혼에게 떠나 달라고 간청합니다(; 2). 성공하면 괴물이 흐느끼며 물러납니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 유령은 움직이지 않는 듯합니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_05","당신은 무기를 내려놓고 앉아서는 유령에게 어떤 삶을 살았는지 들려달라고 청합니다(+1). 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_06","영혼을 향해 무기를 휘둘러 봐도 아무런 소용이 없습니다. 당신은 비명을 지르며 좌절감을 무기에다 쏟아붓고는 다시 휘두릅니다(+1). 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_07","무기는 무력하게 영혼을 지나치지만, 공격에 열중한 나머지 실수로 잊힌 골동품을 부수는 순간 유령이 경악하며 통곡합니다(; 2). 성공하면, 당신은 무기를 휘둘러 대면서 온갖 골동품과 유품을 닥치는 대로 때려부숩니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 이런 무기를 가지고 어떻게 영혼에게 타격을 줄 생각을 했는지 도무지 모르겠습니다."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_08","당신은 저 유령을 해칠 수 있다는 믿음을 강하게 가지면서 무기를 꽉 쥡니다(; 2). 성공하면, 당신은 차분한 마음으로 땅을 단단히 딛고 두려움 없이 괴물을 바로 쏘아 봅니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 지금 이 무기가 얼마나 무겁고 거대하든 간에 저 현실부정적인 악의 존재 앞에서 당신에게 안도란 있을 수 없습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_01","빛나는 마법 에너지가 손바닥 안에 점점 모여들자, 당신은 마지막 주문을 읊으며 영혼에게 에너지를 쏘아 보냅니다(; 2). 통과하면, 당신의 손바닥에서 뿜어져 나온 빛이 유령을 관통합니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신이 발음한 주문이 원하는 효과를 내지 않고 빛이 당신의 손에서 폭발합니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_02","당신은 머릿속을 스쳐가는 룬 문자를 해독하고자 애씁니다(; 2). 성공하면, 당신이 머릿속의 룬 문자 글귀를 읽자 폭발적인 마법이 발산하여 유령을 뒤로 밀어 냅니다; 이 괴물은 마법의 공격력만큼 상처를 받고, 당신으로부터 1칸 멀어지게 이동합니다. / 실패하면, 머릿속에서 룬이 너무 빨리 사라져 제대로 이해하지 못합니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_03","저 유령이 암운을 담은 시선으로 바라보자, 당신은 그 힘을 되돌려 보낼 비술력을 소환해 냅니다(; 2). 성공하면, 그 기이한 힘이 반사되어 역으로 놈에게 향하자 저 영체가 고통스러운 듯 몸을 비틉니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 놈이 점점 커지면서 당신을 짓누르자 당신은 땅에 잔뜩 움츠러듭니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_04","대체 어떤 신이나 자연이 이토록 비극적인 존재를 만들어 냈는지 몰라도, 이제 놈을 파괴해야 할 때입니다. 당신은 지금까지 익힌 주문을 읊습니다(; 2). 성공하면, 마법의 에너지가 번개처럼 놈을 강타합니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 굳은 결의에도 불구하고 힘은 당신을 거부합니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_05","당신은 스스로의 몸에 집중하면서 당신이 받은 모든 상처에서 흐른 피를 어두운 저주에 쏟아붓습니다(). 당신이 상처를 3장 이상 받았을 경우, 주사위 2개를 더 굴립니다. 핏빛 선이 저 반투명 영체의 정맥과 동맥을 타고 흐르는가 싶더니 심장에서 만나는 순간 폭발합니다; 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_06","당신은 주문을 읊으면서 영체에게 마법이 잘 듣도록 강화할 방법을 강구해 봅니다(; 2). 성공하면, 당신은 저 영혼이 있음직한 방향으로 소금 한 줌을 뿌립니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 마법이 아무런 효과도 없는 듯합니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_07","당신은 손가락에서 흐르는 피로 종이 위에 섬뜩한 상형 문자를 휘갈깁니다(; 2). 성공하면, 당신은 피로 글자를 새긴 종이에 불을 붙임으로써 영혼을 향해 저주를 퍼붓습니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 아마도 어떤 기호를 잘못 적은 것 같습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_08","당신은 영적인 존재에게 영향을 끼칠 사술을 심사숙고하여 결정합니다(; 2). 성공하면, 당신은 진짜 마법사처럼 마법 주문을 읊습니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 사술이 실패로 끝난 건지 아니면 원래 유령에게 영향이 없는 건지조차 알지 못합니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_09","당신이 주문의 문구를 하나하나 읊을 때마다 영혼이 깜박거리면서 차차 굳어 가는 듯합니다(; 2). 성공하면, 유령은 한 순간 완전히 모습을 드러내었다가 깨진 거울처럼 산산이 흩어집니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 마법이 효력을 발하기 직전 유령이 사라졌다가 다시 나타나면서 잔혹한 웃음을 터뜨립니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_10","유령이 울부짖으면서 이를 가는 동안, 당신은 마법의 초차원적 공식에 집중하고자 안간힘을 씁니다(; 2). 성공하면, 당신은 집중을 유지하고 주문을 완성합니다; 이 괴물은 마법의 공격력에 테스트 결과값을 더한 만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 저 불안한 모습에 정신이 팔립니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_11","당신이 저주 의식을 이어가자 영혼이 울부짖으며 소용돌이처럼 휘돕니다(; 2). 성공하면, 가까스로 제때 사술을 완성합니다; 이 괴물은 마법의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신은 사술을 외는 걸 중단하고 유령의 공격을 피해 몸을 던집니다!\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_12","당신은 눈을 감아 저 유령의 불안정한 모습을 보지 않고 주문에 집중합니다(; 2). 성공하면, 당신이 눈을 뜨는 순간 마법이 완성되어 폭발적으로 발산됩니다; 이 괴물은 마법의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 적어 둔 내용을 펼쳐 보지 않고서야 주문을 모두 기억할 수는 없습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_13","당신은 공책을 넘겨 가며 이 상황에 완벽한 사술을 찾습니다(; 2). 성공하면, 딱 맞는 사술을 찾아 신비한 에너지를 재빠르게 방출합니다; 이 괴물은 마법의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 당신이 공책에 너무 엉망으로 기록을 해 둬서 심지어 당신조차 알아보지 못할 지경입니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_14","당신은 눈을 감고 주문을 웅얼거리면서 여전히 눈을 감고도 유령이 똑똑히 보인다는 사실을 무시하고자 애씁니다(; 2). 성공하면, 당신이 엮어 낸 저주가 일렁이는 유령의 형체를 고통스럽게 뒤틉니다; 이 괴물은 마법의 공격력만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 유령이 쉭쉭거리면서 앞으로 날아오지만, 정작 눈을 떠 보니 놈은 움직이지 않고 제자리에 있습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_15","당신은 사술을 발동하면서 저 영혼을 끊어내는 데에 필요한 종교적 문양을 그립니다(+1). 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_16","당신은 의지력을 집중해서 온힘을 다해 주문을 외칩니다(+1). 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다.\n\n그 뒤, 공격에 사용한 마법을 뒤집습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_01","당신은 놈에게 공격을 휘두르지만 당신의 팔은 그냥 통과할 뿐입니다. 당신은 물러서서 떠오르는 기도를 죄다 읊어 봅니다(; 1). 성공하면, 기도문의 어떤 문구 때문인지 아니면 기도문 그 전체 때문인지 몰라도 이 힘으로 영혼을 한 순간 멈추어 세웁니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면, 당신은 어떠한 해답도 얻지 못한 채로 그저 자신이 저주받았다는 좌절감에 빠져들 따름입니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_02","당신은 괴물에게 돌진했으나 그대로 통과해 바닥에 쓰러지고 맙니다. 적이 당신을 향해 돌아보며 다가오려 하자, 당신은 굳은 의지로 몸을 일으키려 애씁니다(; 2). 성공하면, 영혼이 갑자기 멈추더니 마치 과거의 기억이 반쯤 돌아와 고통스러운 듯 머리를 움켜쥡니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 당신은 의지가 꺾인 채로 유령에게서 물러납니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_03","당신은 안간힘을 다해 주먹질을 날렸으나 예상대로 무의미합니다. 좌절과 공포가 머릿속으로 밀려들고 사방이 어둠에 잠기는가 싶더니, 당신 안에서 어떤 이질적인 존재의 영향력이 느껴집니다(; 2). 성공하면 잠시 후 눈을 뜬 당신 앞에 유령이 움츠리고 있습니다. 당신 스스로 이렇게 만든 것인지 혹은 또 다른 존재가 당신을 조종한 것인지는 알 길이 없습니다; 이 괴물은 테스트 결과값+2만큼 상처를 받고, 범위 내의 다른 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 당신은 공포로 정신을 잃습니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_04","당신이 다가오는 유령을 멈추게 하려고 미친 듯이 팔을 휘둘러 대자, 어느 순간 유령이 비틀거립니다. 당신은 몸 앞으로 두 손을 붙잡고는 괴물을 멈추겠다는 바람에 집중합니다(; 2). 성공하면, 보이지 않는 힘이 저 유령의 형체를 강타해 뒤로 던져 버립니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받고, 1칸 이동합니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_05","당신의 다급한 공격은 아무런 효과도 없습니다. 유령으로부터 한 걸음 물러나 신이나 종교라면 해답을 주지 않을까 여기며 도움을 청합니다(; 2). 성공하면, 비밀 교단에서 숭상받으며 아는 이조차 별로 없는 고대의 신에게 당신의 간청이 닿습니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 당신이 호명한 그 어떤 신도 부름에 답하지 않습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_06","당신은 영혼을 물리칠 무언가를 찾아서 주변의 잡동사니를 죄다 뒤집니다(; 2). 성공하면, 당신이 은색 거울 조각을 찾아내자 놈은 고통과 공포로 몸을 움츠립니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면 쓸 만한 것을 찾지 못합니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_07","당신은 주먹이 먹히지 않을 거라 생각하고, 유령에게 구천을 떠도는 것은 결국엔 고통만 야기할 따름이라고 설득합니다(+1). 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_08","당신의 주먹과 발은 유령에게 아무런 효과도 없습니다. 그런데 그 주변을 서성거리다 어떤 버려진 물건에게 다가갈수록 유령이 괴로움을 느꼈다가, 당신이 물건에게서 멀어지자 고통에서 풀려나는 것을 알아챕니다(; 2). 성공하면, 당신은 저 유령이 갈망하는 물체를 발견하고 그것을 파괴합니다; 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다. / 실패하면 왜 영혼이 계속해서 고통을 느꼈다 말았다 하는지 도무지 알아차릴 수가 없습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_09","당신은 유령의 어깨를 부여잡고 저 끔찍하디 끔찍한 얼굴에다 대고 직접 말합니다(; 2). 성공하면, 놈이 당신을 한참 가만히 바라보다가 마침내 자신이 죽었다는 사실을 상기합니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 놈은 마치 연기처럼 당신의 손에 잡히지 않을 뿐입니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_10","몸싸움이 통하지 않자 당신은 영혼에 관해 알고 있는 모든 것을 떠올려 봅니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈을 추방하기 위해 유령 주변에 급히 의식진을 그립니다; 이 괴물은 상처 3을 받습니다. / 실패하면, 머릿속으로 떠오르는 생각이라곤 유령은 존재할 수 없다는 것뿐입니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_11","유령을 직면했을 때 놈이 영적인 장신구를 차고 있음을 알아차립니다(; 2). 성공하면, 근처 어딘가에서 똑같은 장신구를 본 기억을 떠올리고 물리적인 장신구를 영혼에게 건네 줍니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면, 저 유령을 붙잡고 발로 차려는 헛된 노력을 몇 번 더 할 따름입니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_12","무의미한 공격을 반복하는 대신 당신은 영혼 앞에 무릎을 꿇고 떠나 달라고 간청합니다(; 2). 성공하면, 유령의 눈동자에서 어쩐지 동정심 같은 것이 보입니다; 이 괴물은 상처 2를 받습니다. / 실패하면, 유령은 어떤 반응도 보이지 않습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_13","당신의 손이 유령의 몸을 그냥 지나친 후, 당신은 이 가련한 영혼에게 어쩌다 죽었는지를 물으면서 그 짐을 나누어 지겠노라고 합니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_14","당신이 팔을 휘두르고 주먹을 지르며 발로 찰 때마다, 만약 유령이 살아 있었다면 어떤 타격을 입었을지 상기시킵니다(+1); 이 괴물은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_15","당신은 알고 있는 모든 기도를 떠들어 대면서 어느 하나라도 먹혀들길 바랍니다(; 2). 성공하면, 영혼이 기도를 듣더니 어느 기도 중 하나를 입모양으로 따라하기 시작합니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 유령은 아무렇지도 않습니다."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_16","공격해 봐도 효과가 없습니다. 달리 대처할 방법이 떠오르지 않은 당신은 아기 자장가를 흥얼거립니다(; 2). 성공하면, 영혼은 공중에 멈춰서서 흔들흔들거립니다; 이 괴물은 테스트 결과값+1만큼 상처를 받습니다. / 실패하면, 영혼은 자장가를 듣고 분노에 찰 뿐입니다."
"MONSTER_CTHONIAN","크토니안"
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS","틴달로스의 사냥개"
"MONSTER_MANIAC","광인"
"MONSTER_MI_GO","미고"
"MONSTER_SHOGGOTH","쇼고스"
"MONSTER_WITCH","마녀"
"MONSTER_ZOMBIE","좀비"
"UNIQUE_MONSTER_CULT_LEADER","광신도 우두머리"
"MONSTER_BYAKHEE","비야키"
"MONSTER_CRAWLING_ONE","기어다니는 것"
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT","염소의 자손"
"MONSTER_DARK_DRUID","어둠의 드루이드"
"MONSTER_DARK_YOUNG","암흑의 종자"
"MONSTER_GOAT_SPAWN","염소의 종자"
"MONSTER_NIGHTGAUNT","나이트건트"
"UNIQUE_MONSTER_DUNWICH_HORROR","던위치의 공포"
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD","마법사"
"MONSTER_CULTIST","광신도"
"MONSTER_DEEP_ONE","심해인"
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID","심해인 혼혈"
"MONSTER_GHOST","유령"
"MONSTER_HUNTING_HORROR","공포의 추격자"
"MONSTER_RIOT","폭도"
"MONSTER_STAR_SPAWN","별의 자손"
"UNIQUE_MONSTER_CHILD_OF_DAGON","데이곤의 자손"
"UNIQUE_MONSTER_HYBRID_LEADER","혼혈 지도자"
"UNIQUE_MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","데이곤 밀교 사제"
"MONSTER_COMMON_EVADE_CONFIRM","회피 체크를 해결하시겠습니까?"
"MONSTER_COMMON_HORROR_CONFIRM","공포 체크를 해결하시겠습니까?"
"UI_MONSTER_ATTACKS","괴물이 공격합니다."
"UI_NOT_IN_SPACE","같은 칸에 조사자가 없습니다."
"UI_NOT_IN_RANGE","범위 내에 조사자가 없습니다."
"UI_NOT_WITHIN_1","이 칸이나 인접한 칸에 조사자가 없습니다."
"UI_NOT_WITHIN_2","2칸 이내에 조사자가 없습니다."
"UI_NOT_WITHIN_3","3칸 이내에 조사자가 없습니다."
"UI_NOT_WITHIN_MOVE","범위 내에 들도록 이동할 수 없습니다."
"UI_CANT_MOVE_ADJACENT","인접하게 되도록 이동할 수 없습니다."
"MONSTER_COMMON_DISCARD","이 괴물을 버리시겠습니까?"
"MONSTER_COMMON_MOVE_01","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다."
"MONSTER_COMMON_MOVE_02","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다."
"MONSTER_UNIQUE_MOVE_02","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다."
"MONSTER_COMMON_MOVE_03","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 3칸 이동합니다."
"MONSTER_COMMON_WANDER_01","이 {0} 괴물은 {1}을/를 향해 1칸 이동합니다."
"MONSTER_COMMON_WANDER_02","이 {0} 괴물은 {1}을/를 향해 2칸 이동합니다."
"MONSTER_PLACEHOLDER_MOVE","이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_ATTACK","이 {0}가 공격합니다. 상처 2를 받습니다( 저항). PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_EVADE","이 {0}는 회피하기 힘듭니다(; 2). 실패하면, 행동이 취소됩니다. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_HORROR","이 {0}는 꽤나 두렵습니다. 공포 2장을 받습니다( 저항). PLACEHOLDER"
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_01","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} 괴물이 몸을 낮추는가 싶더니 앞으로 몸을 내던져 당신을 들이받으려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 제자리를 지키며 적을 쳐냅니다. / 실패하면, 놈의 몸에 들이받힌 당신은 바닥에 내동댕이쳐집니다; 상처 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_02","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} 괴물은 살의를 품고 요리조리 눈속임을 취하며 다가옵니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈을 무방비로 만들어서 묵직하게 한 방 날립니다. / 실패하면, 놈의 첫 주먹이 당신의 복부에 꽂히는가 싶더니 두 번째 주먹에 당신은 바닥에 뻗어 버립니다; 상처 3장을 받습니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_03","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_03","{0} 괴물의 차가운 손이 끈적하고 흐느적거리는 손으로 당신의 얼굴 주변을 부여잡습니다. 놈의 근육이 당신의 두개골을 부숴 놓을 듯이 조여 옵니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 놈의 손아귀에서 벗어나지 못합니다; 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_04","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 물품을 가장 많이 가진 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} 괴물은 술에 취한 듯 비틀거리더니 당신을 붙잡고는 가진 물건을 잡아채려 합니다(; 3). 성공하면, 당신은 놈을 밀쳐냅니다. / 실패하면, 당신의 소지품을 놓치고 맙니다; 뒷면 상처 2장을 받고 무작위 물품 3장을 떨어뜨립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_05","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} 괴물은 삐죽삐죽하게 깨진 유리 조각을 들고는 앞으로 달려와 당신의 목과 눈을 향해 빠르게 휘두릅니다. 상처 3장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_06","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} 괴물이 크게 울부짖으며 길다랗고 녹슨 파이프를 당신의 머리 쪽으로 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 당신은 파이프를 아슬아슬하게 피합니다. / 실패하면, 당신은 뒤로 나자빠지고 파이프가 머리 위를 스치면서 머릿가죽이 까집니다; 상처 2장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_07","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} 괴물은 당신 뒤로 미끄러지듯 다가와 산호가 돋은 단검으로 목을 노립니다(; 3). 성공하면, 놈을 간신히 발로 차 내어 손아귀에서 빠져나옵니다. / 실패하면, 손길을 피하려 발버둥치다가 단검에 어깨를 찔립니다; 뒷면 상처 3장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_08","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} 괴물이 갑작스럽게 당신의 다리를 걸어 넘어뜨리려 합니다(; 2). 성공하면, 발을 붙잡아 놈의 균형을 무너트립니다. / 실패하면, 놈의 다리에 걸려 바닥에 나동그라집니다; 상처 2장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_09","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_09","{0} 괴물은 당신을 음흉하게 바라보며 웃더니, 당신 발치에 못처럼 보이는 것을 잔뜩 뿌려 발을 함부로 딛기 어렵게 만듭니다. 가만히 들여다보니, 그것은 못이 아니라 면도날처럼 날카로운 상어 이빨입니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다(–1 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 상어 이빨이 발바닥을 파고듭니다; 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_10","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} 괴물이 당신을 향해 돌아보더니 역겨운 눈빛으로 쏘아보며, 비정상적으로 눈꺼풀을 깜빡입니다(; 3). 성공하면, 이 끔찍한 광경을 보고도 당신은 동요하지 않습니다. / 실패하면, 놀라서 뒤로 펄쩍 뛰다가 바닥에 나자빠집니다; 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_11","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 인접하도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 인접한 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} 괴물이 팔을 뻗어 당신을 움켜쥐고는 다리를 걷어차려 합니다(; 2). 성공하면, 단단히 버티고 서서 놈의 손아귀를 뿌리칩니다. / 실패하면, 당신은 바닥에 넘어져 심하게 멍듭니다; 상처 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_12","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_12","긴 코트로 몸을 칭칭 감은 {0} 괴물이 비틀거리며 다가옵니다(; 3). 성공하면, 놈이 자신의 기형적이고 흉측한 육신을 가리려고 코트룰 둘렀단 사실을 깨닫습니다. / 실패하면, {0} 괴물이 가까이 다가와 당신의 배에다가 묵직한 주먹을 날리고 당신은 고꾸라집니다; 뒷면 상처 2장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_13","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_13","{0} 괴물이 눈을 크게 뜨고서 다가옵니다(; 2). 성공하면, 당신은 {0} 괴물을 바닥에 메다꽂습니다. / 실패하면, 놈과의 몸싸움에서 집니다; 상처 2장과 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_14","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_14","{0} 괴물은 격분하여 앞으로 돌진해 오며, 당신을 향해 미친듯이 주먹을 질러댑니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_15","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_15","켁켁거리거나 꾸륵거리는 소리를 내던 {0} 괴물이 커다란 나무통을 머리 위로 들어올려서는, 당신에게 그 안에 들어 있던 바닷물과 죽은 생선 그리고 날카로운 조개 껍질 따위를 쏟아붓습니다. 상처 3장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_16","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 인접하도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 인접한 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} 괴물은 안주머니로 손을 넣더니 뭔가 꿈틀거리고 냄새나는 것을 꺼내들어서는 당신에게 던집니다(; 3). 성공하면, 당신은 가볍게 물건을 피합니다. / 실패하면, 무슨 바닷생물 따위에 물린 건지는 모르겠지만 별 것이 아니길 바랄 뿐입니다; 상처 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_17","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} 괴물이 낡은 가재잡이 통발처럼 보이는 것을 당신의 어깨로 휘둘러 박살냅니다. 상처 3장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_18","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} 괴물이 엄청난 힘으로 당신의 가슴을 어깨로 들이받습니다(; 2). 성공하면, 당신은 비틀거리며 뒤로 물러납니다; 뒷면 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다. / 실패하면, 당신은 몸 안에서 뭔가 부러지는 느낌을 받으면서 바닥을 나뒹굽니다; 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_19","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_19","{0} 괴물과 난투를 벌이다 예전에 입은 부상이 악화되었습니다. 상처 2장을 앞면으로 뒤집습니다. 그러더니 이 미치광이가 앞으로 몸을 숙여서 당신을 깨물어 버립니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_20","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_20","뭔가 쨍그랑거리는 둔탁한 소리가 들리는 걸 보아 놈이 새로운 무기를 꺼내 들었나 봅니다. 그것은 길쭉하고 미끌거리는 쇠사슬입니다. {0} 괴물이 길다란 쇠사슬로 휩쓸듯 휘두를 때마다 챙챙거리는 소리가 울려 댑니다. 상처 3장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_21","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_21","이전까지만 해도 사람인 줄 알았지만, 놈을 가까이서 보니 전혀 사람같이 보이지도 않습니다. {0} 괴물이 무슨 거대한 해양 생물의 촉수마냥 유연한 팔을 길게 늘어트려 휘두릅니다. 상처 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_22","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} 괴물이 입술을 뒤집어 까고 이를 벌리자, 입 안에서 끔찍한 두 번째 치열이 드러납니다(; 3). 성공하면, 당신은 공포와 구역질을 겨우 억누릅니다. / 실패하면, 당신은 크게 비명을 지르며 뒤로 물러나다가 실수로 다치고 맙니다; 상처 1장과 뒷면 공포 2장을 받습니다. 그 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_23","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_23","{0} 괴물이 손을 곡도로 긋지만 충격적이게도, 상처 틈에서 피가 아니라 자그마한 뱀장어 떼가 튀어나와 바닥에 쏟아집니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다. 고개를 저어 환상을 떨쳐 내고 나니, 머리가 아찔하며 고통으로 욱씬거립니다. 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_24","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} 괴물이 당신의 목을 양손으로 움켜쥐고 조르기 시작합니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다(–1 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 숨을 제대로 쉬지 못하고 놈의 손을 떨쳐 낸 후에야 가까스로 켁켁거리며 숨을 쉽니다; 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_01","{0} 괴물이 바닥에 한바탕 물과 함께 미끈거리는 해초를 토해 냅니다(; 2). 성공하면, 간신히 균형을 잡고 버팁니다. / 실패하면, 미끄러지며 바닥에 쓰러집니다; 뒷면 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_02","{0} 괴물이 몸을 낮췄다가 개구리처럼 반동으로 뛰어 덤벼듭니다(; 3). 성공하면, 옆으로 살짝 피하자 놈이 바닥을 세게 찧습니다. / 실패하면, 당신은 달려드는 놈에 정면으로 부딪혀 바닥을 나뒹굽니다; 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_03","{0} 괴물의 가벼운 주먹에 맞자, 도망가려던 당신의 머리가 종처럼 울립니다. 뒷면 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_04","{0} 괴물이 온몸으로 당신을 덮쳐서 바닥에 때려눕히려 합니다(; 2). 성공하면, 적을 밀쳐냅니다. / 실패하면, 적이 당신을 도망치지 못하게 붙잡습니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_05","{0} 괴물이 달아나려는 당신의 뒤로 다가오자, 긴 철사줄이 목을 휘감는 느낌이 납니다(; 2). 성공하면, 힘을 주어 {0} 괴물이 손에 든 철사줄을 끊어 냅니다. / 실패하면, 숨이 막혀 옵니다; 뒷면 상처 2장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_06","{0} 괴물이 기묘하면서도 창백한 빛이 드는 황금 단검을 휘두릅니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_07","당신이 달아나려 하자, {0} 괴물이 당신의 하복부에 잽싸게 주먹 두 방을 날립니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_08","당신이 돌아서자 {0} 괴물이 갈퀴 달린 손과 야수의 발톱같이 날카롭고 무시무시한 손톱을 휘두릅니다. 상처 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_09","{0} 괴물이 얽힌 낚싯줄을 당신에게 휘두르자, 낚싯줄 뭉치에 달린 낚싯바늘 몇 개가 당신의 옷과 살갗을 뀁니다. 행동을 취소하거나 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_10","{0} 괴물이 마치 죽은 생선 눈깔같은 눈으로 당신을 내려다보더니 사납게 히죽거립니다. 당신은 숨이 막히는 느낌을 받고 뒷걸음질치다가, 갑자기 기침과 함께 폐에 들어찬 바닷물을 토해 냅니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_11","당신은 저 기괴한 적이 뻗은 손을 피하려고 웅크립니다(; 2). 성공하면, 이상한 생선 비린내를 풍기는 저 불안한 손길을 피합니다. / 실패하면, 놈의 차갑고 축축한 손이 당신을 움켜쥡니다; 뒷면 공포 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_12","{0} 괴물은 몸을 게처럼 활짝 펼쳐서 당신의 탈출로를 막습니다(; 2). 성공하면, 오른쪽으로 가는 척 하다가 몸을 왼쪽으로 홱 돌려서 빠져나갑니다. / 실패하면, 당신은 괜히 급히 움직이려다 조여 들어오는 놈의 발톱에 스스로 붙잡힌 꼴이 되고 맙니다; 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_01","{0} 괴물의 목이 역겹도록 크게 부풀어 오르더니, 갑자기 훅 줄어들면서 무시무시한 비명을 내지릅니다. 이 소리를 듣고 있자니 당신의 이가 떨리고 뱃속이 뒤집히는 것 같습니다. 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_02","기묘할 정도로 매끈한 광택이 흐르는 {0} 괴물의 살갗에 눈이 쏠리는 순간, 놈의 부풀어 오른 눈동자가 당신을 정면으로 바라봅니다. 놈이 눈꺼풀을 깜빡이더니, 뒤이어 반투명한 두 번째 속눈꺼풀을 깜빡입니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_03","{0} 괴물의 목이 부풀어 오르는가 싶더니 갑작스럽게 꿀렁이며 트림을 내뱉습니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_04","{0} 괴물이 미소짓자 기다란 치열에 콕콕 박힌 날카로운 이빨이 드러납니다. 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_05","당신은 {0} 괴물의 물갈퀴 손에 난 길고 노란 손톱 아래에 핏자국이 말라붙어 있는 것을 목격합니다. 뒷면 공포 3장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_06","{0} 괴물은 어떤 끔찍한 생각에 사로잡힌 듯, 눈동자를 위로 굴립니다. 그러자, 놈의 입에서 초록색 액체가 길게 한 줄 흘러내립니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_07","{0} 괴물이 혐오스러운 냄새를 풍기자 습하고도 탁한 향이 공기를 채웁니다(; 3). 성공하면, 끔찍한 악취 속에서도 평정심을 유지합니다. / 실패하면, 냄새를 맡고 구역질이 치밉니다; 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 뒷면 공포 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_08","{0} 괴물이 발을 딛는 곳마다 축축하고 소금기 어린 발자국이 남습니다. 놈의 옷자락 아래에는 해초가 걸려 있고 차갑고 축축한 살갗에는 군데군데 따개비가 박혀 있습니다. 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_09","{0} 괴물이 몸을 뒤로 기울이더니 연이어 꾸륵꾸륵거리는 소리를 냅니다(; 2). 성공하면, 이 끔찍한 소리를 무시합니다. / 실패하면, 최악이게도 저 소리에 담긴 말을 이해할 수 있을 것만 같습니다; 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 뒷면 공포 2장을 받습니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_10","{0} 괴물이 멈춰서서 키득거리며 살을 긁자, 피부가 벗겨지더니 점액질에 뒤덮인 비늘이 드러납니다.(; 2). 성공하면, 놈이 원래부터 괴물이었다는 결론을 내립니다. / 실패하면, 당신도 놈과 비슷하게 뒤틀리지 않을까 하는 불안감을 떨쳐낼 수 없습니다; 공포 2장을 받습니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_11","{0} 괴물이 기괴한 언어로 된 주문을 연호하더니, 갑자기 당신 발치에서 강력한 물보라가 일며 바닷물이 차오르기 시작합니다(; 2). 성공하면, 물살이 약해질 때 까지 간신히 버텨냅니다. / 실패하면, 당신은 바닥에 고꾸라져 환상 속 물길에 휩쓸려 땅 위를 질질 끌려갑니다; 상처 1장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_12","{0} 괴물의 눈이 시커멓고 큼직한 것이, 인간의 것이라기보다 물고기 눈깔에 가깝습니다. 공포 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_01","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_01","광신도가 당신의 발을 걸어 바닥에 메다꽂으려 합니다(; 2). 성공하면, 팔꿈치로 놈의 가슴팍을 칩니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 광신도가 당신을 제압합니다; 상처 1장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_02","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_02","광신도가 낮은 소리로 주문을 욉니다. 그러자 악취 나는 안개가 피어오릅니다(; 2). 성공하면, 안개의 위험성을 간파하고 입을 막아서 유독한 안개를 들이키지 않습니다. / 실패하면, 오래된 상처가 벌어지면서 곪아터지고 시야가 흐려집니다; 상처 2장을 앞면으로 뒤집고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_03","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_03","광신도가 그림자 속으로 사라집니다. 잠시 후, 미처 대응할 겨를도 없이 놈이 나타나 당신을 습격합니다(; 1). 성공하면, 광신도가 당신의 등 뒤에서 다시 나타나는 순간 가까스로 놈을 밀쳐냅니다. / 실패하면, 광신도가 무방비 상태인 당신을 붙잡아 바닥에 메다꽂아 버립니다; 뒷면 상처 2장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_04","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_04","광신도가 꺼낸 수호부에서 눈이 부시도록 밝은 빛이 나옵니다. 현실 감각을 잃은 당신의 눈앞에 무시무시한 환영이 펼쳐집니다(; 2)! 성공하면, 고통스러운 환영을 떨쳐 냅니다. / 실패하면, 흉측한 환영이 당신의 정신을 갉아먹자 당신은 환영을 떨쳐 내려 손톱으로 얼굴을 긁어 댈 뿐입니다; 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_05","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 물품을 가장 많이 가진 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_05","광신도가 당신의 물건을 붙잡고는 뺏으려 몸싸움을 걸어 옵니다(; 2).성공하면, 물건을 뺏기지 않고 광신도를 크게 밀쳐 냅니다; 이 괴물을 1칸 이동시킵니다. / 실패하면, 광신도가 지저분한 손톱으로 당신의 얼굴을 할퀴는 바람에, 당신은 쥐고 있던 물건을 놓치고 맙니다; 상처 1장을 받고 무작위 물품 1장을 떨어뜨립니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_06","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_06","광신도가 망토 아래서 창백한 손을 내뻗어 당신의 목을 움켜쥡니다. 당신이 아무리 놈의 팔을 할퀴어 대도 잔악무도한 손아귀는 계속 목을 조여 옵니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_07","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_07","광신도가 양팔을 들어올린 채, 사악한 주문을 읊습니다! 상처 2장을 받습니다( 저항). 상처를 받지 않을 경우, 마법의 일부를 되받아칩니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_08","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_08","광신도가 당신의 발목을 향해 지팡이를 휘두릅니다. 당신은 땅바닥이 위로 훅 튀어오름과 동시에 넘어졌습니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_09","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_09","광신도가 지팡이를 들어올려서는 당신의 머리를 향해 강하게 내리 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 고개를 숙여 아슬아슬하게 놈의 공격을 피합니다. / 실패하면, 광신도의 지팡이가 당신의 두개골을 정확히 강타합니다; 뒷면 상처 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_10","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_10","광신도가 어두운 경문을 읋조립니다. 그러자 당신의 살갗 어딘가에서 오래된 부상이 재발하는 느낌이 납니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다(–1 저항). 그 뒤, 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_11","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_11","광신도가 앞으로 돌진해 오면서 당신의 갈비뼈를 주먹으로 가격하더니, 지팡이를 휘둘러 팔까지 후려칩니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_12","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 인접하도록 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 인접한 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_12","이교도가 자신의 창백한 피부 위로 작은 칼을 긋더니, 흘러나온 피를 한 손에 가득 묻힙니다. 그리고는 짧은 주문을 속삭이고, 손에 묻은 피를 당신에게 뿌립니다(; 2). 성공하면, 피가 당신에게 닿기도 전에 역전 의식구를 읊습니다. / 실패하면, 핏방울이 당신의 상처로 스며들면서 혈관이 타오르듯 부풀어오릅니다; 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_13","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_13","광신도가 흐느끼며 다가와 당신에게 용서를 빌며, 자기한텐 어떤 무기도 없다고 빈손을 펼쳐 보입니다(; 2). 성공하면, 당신은 속임수를 눈치채고 놈을 후려칩니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 당신이 다가가는 순간 광신도가 달려들어 당신의 턱에 주먹을 꽂습니다; 뒷면 상처 2장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_14","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_14","광신도는 딱히 기술도 없으면서 의욕만 잔뜩인 모양새로 거칠게 지팡이를 휘둘러 댑니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_15","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 가 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_15","광신도는 지팡이로 방어 태세를 취한 채, 조심스럽게 당신을 향해 다가옵니다(; 1). 성공하면, 당신은 제자리를 고수한 채 놈이 공격해 올 기회를 내어 주지 않습니다. / 실패하면, 광신도가 당신의 손이 아슬아슬하게 닿지 않는 곳에서 기다리다, 당신이 헛공격을 하는 순간을 노려 드세게 공격합니다; 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_16","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 인접하도록 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 인접한 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_16","광신도가 젖힌 두건 아래엔 놀랍게도 옛 친구의 얼굴이 있습니다. 친구가 당신에게 따라오라고 손짓합니다(; 2). 성공하면, 이 환각을 떨쳐냅니다. / 실패하면, 그저 친구의 부름에 따를 수 밖에 없습니다; 이 광신도를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 공황 상태와 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_17","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 단서를 가장 적게 가진 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_17","광신도가 지팡이를 높이 들고선 당신을 위협해 옵니다(; 2). 성공하면, 광신도가 다른 손에 칼을 들고 있다는 것을 알아차리고는, 놈이 든 칼을 비틀어 반격을 먹입니다; 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 놈의 지팡이를 잡아냈지만 다른 손에 칼을 들고 있다는 것은 보지 못합니다; 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_18","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_18","광신도가 앞으로 돌진하자, 놈의 주변을 둘러싼 일렁이는 그림자가 당신의 살갗을 태웁니다. 뒷면 상처 1장과 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_19","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_19","광신도가 낮은 자세로 파고들어서는 당신을 공중으로 날려 버리려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 무릎으로 광신도의 얼굴을 찧고는 놈에게서 벗어납니다. / 실패하면, 당신은 공중으로 내던져집니다; 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다. 그 뒤, {0}을(를) 향해 1칸 이동합니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_20","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_20","광신도가 한 팔로 당신을 감아 붙든 뒤, 주먹과 무릎으로 당신을 연거푸 강타합니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 무자비한 타격을 받고 숨이 가빠집니다; 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_21","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_21","광신도가 미친 듯이 히죽거리며 의기양양하게 다가옵니다. 그가 양손으로 당신을 붙잡고는 짓눌러 버리려고 합니다(; 2). 성공하면, 놈이 달려드는 힘을 역으로 이용하여 한 방 먹입니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 당신은 놈에게 제압되어 땅에 고꾸라집니다; 상처 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_22","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_22","광신도가 쿡 찌르려고 내미는 지팡이를 붙잡아서는 놈과 사투를 벌입니다(; 2). 성공하면, 당신이 결정적인 순간에 지팡이를 놓자 놈이 뒤로 나자빠집니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 광신도가 팔꿈치로 당신의 복부를 치고는, 그 틈에 당신이 놓친 지팡이를 휘둘러 얼굴을 향해 휘두릅니다; 뒷면 상처 1장을 받고 공황 상태와 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_23","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_23","광신도가 더러운 손으로 당신의 목을 꽉 조여 옵니다(; 2). 성공하면, 목을 조르는 손가락을 힘주어 벌리자, 으드득거리는 소리와 함께 마침내 광신도가 떨어져 나갑니다. / 실패하면, 산소가 부족해서 눈앞이 흐려집니다; 뒷면 상처 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_24","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 물품을 가장 많이 가진 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_24","광신도가 지팡이를 휘둘러 당신의 물건을 떨어뜨리려 합니다(; 1). 성공하면, 당신은 때맞춰 몸을 비틀어 피합니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 지팡이가 당신의 등 한가운데를 때립니다; 뒷면 상처 1장을 받고 무작위 물품 1장을 떨어뜨립니다."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_25","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_25","광신도가 당신의 눈을 응시하며 칼을 긋습니다. 아주 잠깐 동안 놈과 영혼이 연결된 느낌을 받습니다. 칼이 광신도의 살갗을 베는 순간, 당신의 몸의 같은 위치에 상처가 생겨나는 느낌을 받습니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다(–1 저항). 이 괴물은 이번에 당신이 받은 상처만큼 상처를 받습니다."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_01","광신도가 바로 앞에서 망토를 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 옆으로 홱 하고 움직여 피합니다. / 실패하면, 놈의 망토를 옆으로 쳐내지만 그 안엔 칼날이 숨겨져 있습니다; 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_02","광신도가 재빠른 공격을 연이어 날리며 당신을 방해합니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다(+1 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 무자비한 공격에 노출됩니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_03","광신도가 뛰어올라 몸으로 당신을 들이받으려 합니다(; 2). 성공하면, 옆으로 살짝 빠지자 놈은 바닥을 그대로 내려찍습니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 광신도와 정면으로 부딪쳐 바닥에 쓰러집니다; 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_04","광신도가 당신의 멱살을 잡고 휘두르려 합니다(; 2). 성공하면, 놈을 밀쳐 냅니다. / 실패하면, 놈의 손에서 도망치지 못합니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_05","광신도가 뒤에서 다가와 육중한 지팡이로 당신의 머리를 내려칩니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다(+1 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 당신은 울리는 머리통을 부여잡고 바닥을 뒹굽니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_06","광신도가 지팡이로 공격할 채비를 하며 당신을 바라봅니다(; 2). 성공하면, 당신이 하려는 행동이 모두를 위한 거라고 광신도를 설득합니다. / 실패하면, 당신의 말을 들어줄 리 없는 자를 설득하는 데에 괜한 시간만 허비합니다; 뒷면 공포 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_07","광신도가 기다란 지팡이를 허공에 빙빙 휘두릅니다(; 1). 성공하면, 몸을 숙여 지팡이를 피합니다. / 실패하면, 지팡이가 이마를 강타합니다; 뒷면 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_08","당신이 달아나려 하자 광신도가 손을 앞으로 쭉 뻗습니다. 그러나 그 손이 당신을 붙잡진 않습니다(; 2). 성공하면, 놈이 당신의 물건에 손을 뻗치는 것을 알아채고는 손을 쳐냅니다. / 실패하면, 광신도가 당신의 소지품을 낚아채 떨어뜨립니다; 무작위 물품 2장을 떨어뜨립니다."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_09","당신이 돌아서는 순간 광신도가 금단의 언어로 주문을 욉니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈이 뱉는 불가사의한 주문을 알아차리고는 그림자로 된 촉수를 피합니다. / 실패하면, 그림자가 얽힌 에너지탄이 당신의 등을 강타합니다; 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_10","광신도가 당신의 발쪽으로 갈고리 모양의 지팡이를 휘둘러서 발을 걸어 넘어뜨리려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 가뿐히 지팡이를 뛰어넘습니다. / 실패하면, 지팡이가 발목에 걸려 넘어지려 합니다; 행동을 취소하거나 뒷면 상처 1장을 받습니다. 상처를 받을 경우, 머리가 땅에 부딪혀 빙빙 돕니다; 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_11","광신도가 뒤에서 달려와 한쪽 팔로 당신의 목을 휘감습니다(; 2). 성공하면, 놈의 손아귀에서 벗어납니다. / 실패하면, 빠져나오려 버둥대지만 감각이 무뎌져 갑니다; 행동이 취소되고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_12","광신도가 날카로운 지팡이로 연거푸 재빠르게 찔러 댑니다. 상처 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_01","지렁이 같은 생물이 광신도의 몸안을 헤집고 다니면서, 그 궤적을 따라 놈의 피부가 떨어져 내리고 뒤틀리는 것이 눈에 생생히 보입니다. 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_02","광신도가 천천히 경문을 읊기 시작하자, 이 일대의 다른 광신도가 그의 선창을 따라 경문을 읊습니다. 범위 내의 각 광신도마다 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_03","광신도가 기쁨에 차 웃기 시작하자, 그 소리가 사방에서 메아리칩니다(; 1). 성공하면, 당신은 놈이 뭐가 즐거운지 전혀 이해하지 못합니다. / 실패하면, 이 상황에서 맞지도 않게 웃음이 터져 나오면서 당신도 낄낄거리기 시작합니다; 공포 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_04","광신도가 철심을 박은 지팡이를 들고 바닥을 내리찍자 땅이 갈라집니다. 그 틈에서 거대한 눈이 불룩 튀어나와서는 당신을 응시합니다. 공포 1장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_05","광신도가 망토 한쪽 품에서 단지를 끄집어내서는 뚜껑을 엽니다. 그러자 단지 안에서 30센티미터는 될 법한 지네 수십 마리가 튀어나와 당신을 향해 허공을 날아옵니다(; 1). 성공하면, 끔찍한 지네떼를 피합니다. / 실패하면, 상당수의 지네가 당신의 가슴팍에 떨어져 얼굴로 기어올라 옵니다; 뒷면 공포 2장을 받습니다."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_06","광신도가 그림자에서 튀어나왔지만, 그의 눈이 있어야 할 곳엔 시커먼 두덩만 남아 있습니다. 회색 애벌레가 한쪽 구멍에서 나와 다른쪽 구멍으로 기어 들어갑니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_07","광신도가 당신을 향해 기쁜 듯이 미소를 짓자, 시커멓게 썩은 이빨이 훤히 드러납니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_08","광신도가 한 손에 검은 수정구를 들고 다른 손을 당신을 향해 뻗습니다(; 1). 성공하면, 당신은 위험을 감지하고 움켜쥐려 하는 놈의 손을 피합니다. / 실패하면, 지금껏 살아오면서 당신에게 있었던, 그리고 당신이 행했던 가장 음험한 욕망이 떠오릅니다; 공포 2장을 앞면으로 뒤집고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_09","광신도가 별을 향해 당신의 파멸을 탄원합니다(; 2). 성공하면, 이런 것으론 어떤 위험도 닥치지 않는다는 것을 깨닫습니다; 공포 1장을 버립니다. / 실패하면, 별빛이 소멸하기 시작합니다; 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_10","광신도가 한쪽 팔을 들어올리자 당신이 가진 물건 하나가 치명적인 독사로 변신합니다(; 2). 성공하면, 당신은 이 한심한 환상을 무시합니다. / 실패하면, 그 물건을 멀리 던집니다; 무작위 물품 1장을 인접한 칸 한 곳에 떨어뜨립니다."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_11","광신도가 당신만 들을 수 있는 말을 속삭입니다. ""네놈의 친구가 널 죽이려 할 것이다!"" (; 1). 성공하면, 놈의 거짓말을 무시합니다. / 실패하면, 당신은 주변 친구들에게서 등을 돌립니다; 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 당신과 같은 칸에 있는 다른 각 조사자는 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_12","광신도가 낄낄거리는 순간 당신은 땅에 새겨진 상형문자 위에 발을 디뎠다는 것을 깨닫습니다. 문자의 의미를 살펴보려는 찰나 그 문자가 붉게 이글거립니다. 뒷면 상처 1장과 뒷면 공포 1장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_13","광신도의 상처가 벗겨지더니 썩은 근육과 빈약한 뼈가 그대로 드러납니다. 공포 1장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_14","광신도가 현재와 임박한 공포에 관한 진실을 외칩니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_01","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_01","심해인이 발톱을 휘두릅니다(; 2). 실패하면, 놈의 발톱이 몸속으로 파고들면서 뼛속까지 한기가 스며드는 느낌이 온몸에 퍼집니다; 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_02","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_02","심해인은 목이 조이는 양 연거푸 켁켁거립니다. 놈의 눈알이 순간적으로 툭 튀어나오더니, 거품이 이는 탁한 액체를 당신의 발치에 토해냅니다(; 2). 성공하면, 당신은 악취가 나는 액체를 간신히 피합니다. / 실패하면, 액체가 당신의 발 주변으로 꿈틀거리며 다가오더니 단단하게 굳습니다; 공포 1장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_03","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_03","당신이 미처 알아차리기도 전에 심해인이 당신을 붙잡아 꼼짝달싹 못하게 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 평정심을 잃지 않고 놈의 손길을 쳐냅니다. / 실패하면, 당신은 구역질이 치솟아 놈의 흉폭한 공격을 막아 내지도 못합니다; 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_04","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 인접하도록 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 인접한 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_04","심해인이 목에서 개골거리는 소리를 뱉으며 당신을 바라봅니다. 한순간, 놈의 목이 부풀어오르더니 당신의 눈을 향해 거품이 이는 바닷물을 쏘아댑니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 짠 바닷물이 눈을 쏩니다; 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_05","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_05","심해인의 아가미가 피 냄새를 맡고 벌어집니다. 놈이 돌진해 오며 끔찍한 입을 벌리자, 상어 이빨마냥 날카로운 치열이 이중으로 나 있는 것이 보입니다(; 2). 성공하면, 당신은 야수가 달려드는 힘을 역으로 이용해 놈을 바닥으로 내던져 버립니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 놈의 삐죽삐죽한 이빨이 당신의 살갗을 파고드는 것이 느껴집니다; 상처 3장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_06","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_06","심해인이 몸을 낮게 숙이고는 괴기스럽게 꿀럭이는 소리를 내더니 당신을 향해 달려듭니다(; 1). 성공하면, 당신은 놈의 끔찍한 공격을 피합니다. / 실패하면, 저 미끌거리는 몸체가 당신을 바닥에 깔아뭉갭니다; 상처 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_07","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_07","심해인이 당신을 들이받아서는 묵직하고 축축한 주먹으로 당신을 무자비하게 두들깁니다. 상처 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_08","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_08","심해인이 끔찍한 이빨을 당신의 어깨에 박아 넣습니다(; 2). 성공하면, 당신은 고통을 이겨 내고서 어깨를 문 놈의 입을 떼어 냅니다. / 실패하면, 괴물이 당신을 무자비하게 찢어 놓으려 덤비는 통에 당신은 균형을 잃고 맙니다; 뒷면 상처 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_09","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_09","심해인은 목에서 액체가 부글거리는 소리를 내며 당신을 향해 달려듭니다(; 2). 성공하면, 당신은 젖 먹던 힘을 다해 놈을 밀어냅니다. / 실패하면, 놈이 당신을 제압하고는 팔을 깨뭅니다; 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_10","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_10","심해인이 공격 태세를 취하더니, 인간이 흉내낼 수 없는 동작으로 다가와서 면도날처럼 날카로운 이빨로 당신의 팔을 뭅니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 당신은 고통에 짓눌려 달아나지 못합니다; 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_11","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_11","심해인이 한쪽 팔로 당신을 휘감고는 뼈를 부술 듯한 힘으로 조여 옵니다(; 2). 성공하면, 놈의 목을 후려쳐서 간신히 빠져나옵니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 야수의 손아귀에서 빠져나오지 못합니다; 상처 2장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_12","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_12","심해인이 육중한 몸을 날려 당신을 땅바닥에 메다꽂으려고 합니다(; 2). 성공하면, 놈을 옆으로 밀쳐 내고 일어섭니다. / 실패하면, 놈이 날카로운 이빨로 당신을 할퀴면서 생선 비린내가 나는 점액질을 당신의 얼굴에 흘립니다; 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_13","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_13","괴물은 물갈퀴 달린 손을 뻗어 뼈처럼 희끄무레한 색의 산호 덩어리를 움켜쥡니다. 놈은 산호 덩어리를 머리 위까지 들어올렸다가 그대로 당신에게 내리꽂습니다. 상처 2를 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_14","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 가 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_14","놈이 당신의 주변을 돌면서 ""므르르르그르…"" 거리는 험악한 소리를 내다가, 당신이 주춤하는 틈을 노려 발톱을 휘두릅니다. 상처 1장과 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_15","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_15","괴물이 고무처럼 흐느적거리는 팔을 세게 휘두르며 소금기 가득한 물에 당신의 얼굴을 처박아 버립니다. 공포 1장과 뒷면 상처 2장을 받습니다(+1 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 물에 빠져 숨을 쉬지 못합니다; 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_16","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_16","놈이 쭈그리고 앉아 개골거리자 어딘가에서 바닷물이 세차게 파도쳐 들어옵니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_17","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 물품을 가장 많이 가진 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_17","역겨운 심해인이 달려와 당신의 몸에 올라타려 합니다(; 2). 성공하면, 놈을 옆으로 내던져 버립니다. / 실패하면, 놈이 당신을 쓰러트리고는 당신의 입에 바닷물을 토해 버립니다; 뒷면 상처 2장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_18","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_18","심해인이 혐오스럽게 개굴거리는 소리를 내다가 당신을 향해 풀쩍 뛰어서는 날카로운 이빨로 당신을 물어뜯습니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_19","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_19","심해인이 개구리처럼 잽싸게 뛰면서 주변을 돌다가, 당신의 뒤로 돌아가더니 위로 뛰쳐올라 날카로운 발톱을 펼쳐서 당신을 덮칩니다. 상처 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_20","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_20","괴물이 개골거리는 소리와 함께 앞뒤로 이리저리 움직이면서 당신 주변을 맴돕니다(; 2). 성공하면, 놈이 당신을 조잡한 덫으로 유도하려는 것을 간파합니다. / 실패하면, 당신이 미끄러운 바닷물 웅덩이를 밟고 자빠지자 놈이 당신 위에 올라타 살점을 찢어 놓습니다; 상처 1장과 뒷면 공포 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_21","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_21","심해인이 굳센 팔을 뻗어 당신의 머리를 감싸안고 고통스럽게 조입니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다(+1 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 놈이 당신을 꼼짝 못하게 한 뒤 잉크보다 나쁜 검은 액체를 얼굴에 뿌려댑니다; 공포 1장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_22","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_22","심해인이 물갈퀴 달린 발을 휘두르며 당신의 다리를 걸어 넘어트리려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 가뿐히 뛰어 놈의 발을 피합니다. / 실패하면, 놈의 다리에 걸려 자빠지자 괴물이 뿜은 생선 비린내가 엄습합니다; 상처 1장과 공포 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_23","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_23","심해인이 비늘을 반짝이며 앞으로 다가오더니 강력한 주먹으로 당신을 연거푸 후려칩니다(; 2). 성공하면, 놈의 공격을 하나하나 모두 막아 냅니다. / 실패하면, 놈이 당신의 반격을 쳐내고는 띵하고 울릴 만큼 강한 공격을 머리에 날립니다; 상처 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_24","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_24","심해인이 쉭쉭 소리와 으르렁거리는 소리를 내면서 갈퀴 발톱을 흉폭하게 휘두릅니다. 상처 3장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_01","심해인이 바닥에 바닷물을 한바탕 토해냅니다. 그 속에서 송곳니 달린 물고기와 기묘한 작은 갑각류가 먹잇감을 찾아 물려고 덤벼듭니다(; 1). 성공하면, 이 골칫거리를 피해 갑니다. / 실패하면, 당신이 미끄러지자 이 작은 생물들이 당신에게로 우르르 몰려듭니다; 뒷면 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_02","심해인이 발톱으로 당신을 찢어발기려 합니다. 상처 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_03","심해인이 몸을 낮게 구부리더니, 개구리처럼 공중으로 높이 도약합니다(; 2). 성공하면, 당신은 옆으로 물러서고 괴물은 바닥에 곤두박질칩니다; 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 날아온 심해인이 당신에게 힘껏 부딪힙니다; 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_04","심해인이 당신의 갈비뼈를 노리고서 묵직한 주먹 한 방을 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 주먹을 피해 몸을 날립니다. / 실패하면, 주먹이 당신의 흉부에 제대로 적중합니다; 뒷면 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_05","심해인이 당신의 발을 붙잡고 공중으로 던지려 합니다(; 2)! 성공하면, 당신은 살짝 충격만 받으며 간신히 바닥에 착지합니다. / 실패하면, 당신은 바닥에 거칠게 나동그라집니다; 뒷면 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_06","심해인이 앞으로 펄쩍 뛰어올라 당신의 목을 움켜쥐고는 달아나지 못하게 조릅니다(; 1). 성공하면, 놈을 걷어차고 달아납니다. / 실패하면, 숨이 막혀 오기 시작합니다; 뒷면 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_07","심해인은 거품이 끓어오르는 물에서 나는 듯이 부글거리는 소리를 낮게 냅니다(; 1). 성공하면, 당신은 동요하지 않습니다. / 실패하면, 놈이 어떻게든 공격해 올 것 같아 망설이게 됩니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_08","당신이 달아나자, 심해인이 날카로운 산호처럼 생긴 발톱으로 할큅니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_09","심해인이 당신을 붙잡으려고 청백색 손을 내밀고, 당신은 몸을 숙여 피합니다(; 2). 성공하면, 놈의 손을 빠져나갑니다. / 실패하면, 놈의 끈적한 살갗이 당신을 누르며 제자리로 밀쳐 냅니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_10","당신이 돌아서는 순간 심해인이 상어와 같은 입을 벌리고 당신을 향해 달려듭니다. 상처 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_11","놈의 팔이 부자연스러울 정도로 유연하게 뻗어나와 당신의 앞길을 막습니다(; 3). 성공하면, 놈의 팔을 피해 나갑니다. / 실패하면, 심해인의 혐오스런 팔이 당신을 휘감습니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_12","당신이 조금이라도 움직이려 하면, 놈이 부풀어오른 입으로 혐오스럽게 꿀렁거리는 소리를 냅니다. 얇은 막으로 덮인 심해인의 눈은 당신의 움직임을 쫓아 이리저리 구릅니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다(+1 저항). 공포를 1장 이상 받을 경우, 놈이 당신을 주시하는 것이 너무도 불안하여 움직이지 못합니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_01","기묘할 정도로 매끈한 광택이 흐르는 심해인의 살갗에 눈이 쏠리는 순간, 놈의 부풀어오른 눈동자가 당신을 정면으로 바라봅니다. 놈이 눈꺼풀을 깜박이더니, 뒤이어 반투명한 두 번째 속꺼풀이 같이 깜박입니다. 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_02","심해인이 뭔가 생경한 언어로 웅얼거리기 시작합니다. 놈의 말은 드문드문 들리기 시작하다가 마침내는 알아들을 수 없는 외침으로 바뀌어 쏟아지며, 당신의 정신을 온통 뒤흔들어 놓습니다. 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_03","심해인이 입을 벌리자 숨막히게 축축한 노래가 튀어나옵니다. 인간은 절대 낼 수 없는 이 노래의 한 음 한 음마다 놈의 열망, 공포, 증오가 모두 느껴집니다. 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_04","심해인의 아가미가 벌어지고 젖은 비늘 살갗 아래에서 근육이 물결치듯 꿀렁입니다. 놈이 격노하여 바닥을 때리고 할퀴어 댑니다. 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_05","심해인이 입을 쩍 벌리고는 끔찍한 소리를 내며 동료를 불러모읍니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 범위 내의 다른 각 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_06","심해인이 끔찍한 공기를 토하자 짙은 생선 악취가 주변 공기를 가득 채웁니다(; 2). 성공하면, 악취가 끔찍하긴 하지만 당신은 평정심을 잃지 않습니다. / 실패하면, 악취 때문에 메스꺼워집니다; 공포 2장을 앞면으로 뒤집고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_07","심해인의 움직임과 버릇이 미묘하고 끔찍하게도 인간의 것과 닮아 있습니다. 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_08","무언가를 우적우적 씹는 끔찍한 소리가 들려옵니다. 심해인이 벌레가 들끓는 사람 팔을 씹고 있는 소리였습니다. 공포 1장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_09","어쩐지 놈에게서 친숙해 보이는 바가 있어, 당신은 집안의 족보를 미친듯이 곱씹습니다(; 2). 성공하면, 당신은 이 괴물과 같은 혈통이 아니란 사실에 안도합니다. / 실패하면, 도저히 알 수 없는 친숙함에 공포를 느끼며 몰려드는 고뇌에 침잠할 따름입니다; 공포 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_10","심해인이 무신경하게 제 몸을 긁더니, 벗겨진 껍질로 보이는 것을 옆으로 던집니다. 그것이 당신 발치에 떨어지는 순간, 이것이 당신의 피부마냥 생긴 인간의 살갗이라는 것을 알아차리게 됩니다. 공포 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_11","심해인이 꿀럭거리는 소리가 당신 깊숙이 자리잡은 원초적인 의식을 자극합니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다. 근원적인 공포가 당신에게 밀려듭니다(; 2). 성공하면, 당신은 숨을 깊이 들이쉬고 통제력을 유지합니다. / 실패하면, 고통스러운 공포가 거품처럼 끓어오릅니다; 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_12","심해인은 꾸르륵대는 소리를 내며 슬그머니 그림자 뒤편으로 숨으려 합니다(; 2). 성공하면, 괴물의 움직임을 놓치지 않고 예의주시합니다. / 실패하면, 보이지 않는 적이 눈앞에 있는 적보다 더 두렵다는 사실을 깨닫습니다; 공포 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_01","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_01","심해인 혼혈이 몸을 낮추는가 싶더니 그 몸을 앞으로 내던져 당신을 들이받으려 합니다(; 2). 성공하면, 간신히 제자리를 지키며 적을 쳐냅니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면 당신은 심해인 혼혈의 몸에 들이받혀서 바닥에 내동댕이쳐집니다; 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_02","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_02","심해인 혼혈이 살의를 품고 요리조리 눈속임을 취하며 다가옵니다(; 2). 성공하면, 당신은 적을 무방비로 만들어서 묵직하게 한 방 날립니다. 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 적의 첫 주먹이 당신의 복부에 묵직히 박히고 두 번째 주먹으로 당신을 바닥에 뒹굴게 만듭니다; 뒷면 상처 3장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_03","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_03","심해인 혼혈이 끈적하고 흐느적거리는 손으로 당신의 얼굴 주변을 부여잡습니다. 적의 근육이 당신의 두개골을 부숴 놓을 듯이 조여 옵니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 상처를 2장 받을 경우, 놈의 손아귀에서 벗어나지 못합니다; 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_04","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 물품을 가장 많이 가진 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_04","심해인 혼혈은 술에 취한 듯 비틀거리더니 당신을 붙잡고는 가진 물건을 잡아채려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈을 밀쳐 냅니다. / 실패하면, 당신의 소지품을 놓치고 맙니다; 뒷면 상처 1장을 받고 무작위 물품 2장을 떨어뜨립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_05","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_05","심해인 혼혈은 삐죽삐죽하게 깨진 유리 조각을 들고는 앞으로 달려와 당신의 목과 눈을 향해 빠르게 휘두릅니다. 상처 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_06","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_06","심해인 혼혈이 크게 울부짖으며 길다랗고 녹슨 파이프를 당신의 머리 쪽으로 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 당신은 파이프를 아슬아슬하게 피합니다. / 실패하면, 당신은 뒤로 나자빠지고 파이프가 머리 위를 스치면서 머릿가죽이 까집니다; 상처 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_07","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_07","심해인 혼혈이 당신 뒤로 미끄러지듯 다가와 산호가 돋은 단검으로 목을 노립니다(; 2). 성공하면, 놈을 간신히 발로 차 그 손아귀에서 빠져나옵니다. / 실패하면, 손길을 피하려 발버둥치다가 단검에 어깨를 찔립니다; 뒷면 상처 1장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_08","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_08","심해인 혼혈이 갑작스럽게 당신의 다리를 걸어 넘어트리려 합니다(; 2). 성공하면, 놈의 발차기를 붙잡아 균형을 무너트립니다; 원한다면 즉시 이 괴물을 1칸 이동시켜도 됩니다. / 실패하면, 놈의 다리에 걸려 바닥에 나동그라집니다; 상처 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_09","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_09","심해인 혼혈이 당신을 음흉하게 바라보며 웃더니, 당신 발치에 못처럼 보이는 것을 잔뜩 뿌려 발을 함부로 딛기 어렵게 만듭니다. 가만히 들여다보니, 그것은 못이 아니라 면도날처럼 날카로운 상어 이빨입니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_10","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_10","심해인 혼혈이 당신을 향해 돌아보더니 역겨운 눈빛을 쏘아 보내며, 비정상적인 눈꺼풀을 깜박입니다(; 2). 성공하면, 이 끔찍한 광경을 보고도 당신은 동요하지 않습니다. / 실패하면, 놀라서 뒤로 펄쩍 뛰다가 바닥에 나자빠집니다; 상처 1장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_11","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_11","심해인 혼혈이 팔을 뻗어 당신을 움켜쥐고는 다리를 걷어차려 합니다(; 2). 성공하면, 단단히 버티고 서서 놈의 손아귀를 뿌리칩니다. / 실패하면, 당신은 바닥에 넘어져 심하게 멍듭니다; 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_12","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_12","긴 코트로 몸을 칭칭 감은 심해인 혼혈이 비틀거리며 다가옵니다(; 2). 성공하면, 놈이 자신의 기형적이고 흉측한 육신을 가리려고 코트룰 둘렀단 사실을 깨닫습니다. / 실패하면, 놈이 가까이 다가와 당신의 배에다가 묵직한 주먹을 날려 당신은 고꾸라집니다; 뒷면 상처 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_13","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_13","심해인 혼혈이 눈을 크게 뜨고서 다가옵니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈을 바닥에 메다꽂습니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 놈과의 몸싸움에서 집니다; 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_14","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_14","심해인 혼혈이 격분하여 앞으로 돌진해 오며, 당신을 향해 미친듯이 주먹을 질러 댑니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다(-1 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_15","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_15","켁켁거리거나 꾸륵거리는 소리를 내던 심해인 혼혈이 커다란 나무통을 머리 위로 들어올려서는, 그 안에 들어 있던 바닷물과 죽은 생선 그리고 날카로운 조개 껍질 따위를 당신에게 쏟아붓습니다. 상처 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_16","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 인접하도록 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 인접한 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_16","심해인 혼혈이 안주머니로 손을 넣더니 뭔가 꿈틀거리고 냄새나는 것을 꺼내 들고 당신에게 던집니다(; 2). 성공하면, 당신은 가볍게 물건을 피합니다. / 실패하면, 무슨 바닷생물 따위에 물린 건지는 모르겠지만 별것이 아니길 바랄 뿐입니다; 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_17","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_17","심해인 혼혈이 낡은 가재잡이 통발처럼 보이는 것을 당신의 어깨와 등에다 대고 휘둘러 그것이 박살납니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_18","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 체력이 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_18","심해인 혼혈이 엄청난 힘으로 당신의 가슴을 어깨로 들이받습니다(; 2). 성공하면, 당신은 다치지는 않고 비틀거리며 뒤로 물러납니다. / 실패하면, 당신은 몸안에서 뭔가 부러지는 느낌을 받으며 바닥을 나뒹굽니다; 뒷면 상처 3장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_19","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_19","심해인 혼혈과 난투를 벌이다 예전에 입은 부상이 악화되었습니다. 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 그러더니 이 미치광이가 앞으로 몸을 숙여서 당신을 깨물어 버립니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_20","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_20","뭔가 쨍그랑거리는 둔탁한 소리가 들리는 걸 보아 놈이 새로운 무기를 꺼내들었나 봅니다. 그것은 길쭉하고 미끌거리는 쇠사슬입니다. 심해인 혼혈이 길다란 쇠사슬을 휩쓸때마다 챙챙거리는 소리가 울립니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_21","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_21","이전까지만 해도 사람인 줄로 알았지만, 놈을 가까이서 보니 조금도 사람같이 보이지 않습니다. 심해인 혼혈이 무슨 거대한 해양 생물의 촉수마냥 유연한 팔을 길게 늘어트려 휘두릅니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_22","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_22","심해인 혼혈이 입술을 뒤집어 까고 이를 벌리자, 입안에서 끔찍한 두 번째 치열이 드러납니다(; 2). 성공하면, 당신은 공포와 구역질을 겨우 억누릅니다. / 실패하면, 당신은 크게 비명을 지르며 뒤로 물러나다가 실수로 다치고 맙니다; 상처 1장과 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_23","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_23","심해인 혼혈이 손을 곡도로 긋지만 충격적이게도, 상처 틈에서 피가 아니라 자그마한 뱀장어 떼가 튀어나와 바닥에 쏟아집니다. 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 고개를 저어 환상을 떨쳐 내고 나니, 머리가 아찔하며 고통으로 욱씬거립니다. 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_24","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_24","심해인 혼혈이 당신의 목을 양손으로 움켜쥐고 조르기 시작합니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 숨을 제대로 쉬지도 못하고 놈의 손을 떨쳐 낸 후에야 가까스로 켁켁거리며 숨을 쉽니다; 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_01","심해인 혼혈이 바닥에 물과 함께 미끈거리는 해초를 한바탕 토합니다(; 1). 성공하면, 간신히 균형을 잡고 버팁니다. / 실패하면, 미끄러지며 바닥을 뒹구릅니다; 뒷면 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_02","심해인 혼혈이 몸을 낮췄다가 반동을 이용해 개구리처럼 뛰어 덤벼듭니다(; 3). 성공하면, 옆으로 살짝 피하자 놈이 바닥을 세게 찧습니다. 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 당신은 달려드는 놈에 정면으로 부딪혀 바닥을 나뒹굽니다; 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_03","심해인 혼혈의 가벼운 주먹에 맞자, 도망가려는 당신의 머릿속이 종처럼 울립니다. 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_04","심해인 혼혈이 온몸으로 당신을 덮쳐서 바닥에 때려눕히려 합니다(; 1). 성공하면, 적을 밀쳐 냅니다. / 실패하면, 놈이 당신을 도망치지 못하게끔 바닥에다 꽂아 버립니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_05","달아나려는 당신의 뒤로 심해인 혼혈이 다가오는가 싶더니, 긴 철사줄이 목을 휘감는 느낌이 납니다(; 2). 성공하면, 힘을 주어 놈이 손에 든 철사줄을 끊어 냅니다. / 실패하면, 숨이 막혀 옵니다; 뒷면 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_06","떡대같은 놈이 기묘하면서도 창백한 빛이 드는 황금 단검을 휘두릅니다. 상처 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_07","당신이 달아나려 하자, 심해인 혼혈이 당신의 하복부에 잽싸게 주먹 두 방을 날립니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_08","당신이 돌아서자 심해인 혼혈이 갈퀴 달린 손과 야수의 발톱같이 날카로운 손톱을 휘두릅니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_09","심해인 혼혈이 얽힌 낚싯줄을 당신에게 휘두르자, 낚싯줄 뭉치에 달린 낚싯바늘 몇 개가 당신의 옷과 살갗을 뀁니다. 행동을 취소하거나 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_10","심해인 혼혈이 사납게 히죽거리지만 저 죽은 생선 눈깔같은 눈은 웃지 않습니다. 당신은 숨이 막히는 느낌을 받고 뒷걸음질 치다가, 갑자기 기침과 함께 폐에 들어찬 바닷물을 토해 냅니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_11","당신은 저 기괴한 적이 뻗은 손을 피하려고 웅크립니다(; 2). 성공하면, 이상한 생선 비린내에 불안해 하면서도 놈의 손길은 피합니다. / 실패하면, 놈의 차갑고 축축한 손이 당신을 움켜쥡니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_12","심해인 혼혈이 몸을 게처럼 활짝 펼쳐서 당신의 탈출로를 막습니다(; 2). 성공하면, 오른쪽으로 가는 척 하다가 몸을 왼쪽으로 홱 돌려서 빠져나갑니다. / 실패하면, 당신은 괜히 급히 움직이려다 조여 들어오는 놈의 발톱에 스스로 붙잡힌 꼴이 되고 맙니다; 뒷면 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_01","심해인 혼혈의 목이 역겹도록 크게 부풀어 오르더니, 갑자기 훅 줄어들면서 무시무시한 비명을 내지릅니다. 이 소리를 듣고 있자니 당신의 이가 떨리고 뱃속이 뒤집히는 것 같습니다. 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_02","기묘할 정도로 매끈한 광택이 흐르는 심해인 혼혈의 살갗에 눈이 쏠리는 순간, 놈의 부풀어 오른 눈동자가 당신을 정면으로 바라봅니다. 놈이 눈꺼풀을 깜박이더니, 뒤이어 반투명의 두 번째 속눈꺼풀을 깜박입니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_03","심해인 혼혈의 목이 부풀어오르는가 싶더니 갑작스럽게 꿀렁이며 트림을 내뱉습니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_04","심해인 혼혈이 미소짓자 기다란 치열에 콕콕 박힌 날카로운 이빨이 드러납니다. 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_05","당신은 심해인 혼혈의 물갈퀴 손에 난 길고 노란 손톱 아래에 핏자국이 말라붙어 있는 것을 목격합니다. 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_06","심해인 혼혈은 어떤 끔찍한 생각에 사로잡힌 듯, 눈동자를 위로 굴립니다. 그러자, 놈의 입에서 초록색 액체가 길게 한 줄 흘러내립니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_07","심해인 혼혈이 혐오스러운 냄새를 풍기자 습하고도 탁한 향이 공기를 채웁니다(; 2). 성공하면, 끔찍한 악취 속에서도 평정심을 유지합니다. / 실패하면, 냄새를 맡고 구역질이 치밉니다; 공포 1장을 앞면으로 뒤집고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_08","심해인 혼혈이 발을 딛는 곳마다 축축하고 소금기 어린 발자국이 남습니다. 놈의 옷자락 아래에는 해초가 걸려 있고 차갑고 축축한 살갗에는 군데군데 따개비가 박혀 있습니다; 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_09","심해인 혼혈이 몸을 뒤로 기울이더니 연이어 꾸륵꾸륵거리는 소리를 냅니다(; 1). 성공하면, 이 끔찍한 소리를 무시합니다. / 실패하면, 최악이게도 저 소리에 담긴 말을 이해할 수 있을 것만 같습니다; 뒷면 공포 2장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_10","심해인 혼혈이 멈춰서서 키득거리며 살을 긁자, 피부가 벗겨지더니 점액질에 뒤덮인 비늘이 드러납니다.(; 2). 성공하면, 놈이 원래부터 괴물이었다는 결론을 내립니다. / 실패하면, 당신도 놈과 비슷하게 뒤틀리지 않을까 하는 불안감을 떨칠 수 없습니다; 공포 1장을 받습니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_11","심해인 혼혈이 기괴한 언어로 된 주문를 연호하더니, 갑자기 당신 발치에서 강력한 물보라가 일며 바닷물이 차오르기 시작합니다(; 2). 성공하면, 물살이 약해질 때까지 간신히 버텨 냅니다. / 실패하면, 당신은 바닥에 고꾸라진 채로 환상 속 물길에 휩쓸려 땅 위를 질질 끌려갑니다; 뒷면 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_12","놈의 눈은 시커멓고 큼직한 것이, 인간의 것이라기보다 물고기 눈깔에 가깝습니다. 공포 1장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_00","유령이 외치지만 그 누구도 듣지 못합니다. 유령이 사라지더니 다른 곳에서 다시 모습을 드러냅니다. 이 {0} 괴물은 아무 조사자의 범위 안에 있는 칸 중에 현재 위치에서 가장 가까운 칸으로 이동합니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_01","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 가 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_01","유령의 투명한 손이 모든 것을 통과하여 다가오더니 당신의 목에 닿는 순간 돌처럼 단단해집니다(; 2). 성공하면, 당신은 의지의 힘을 모아서 놈의 손을 떼어 냅니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 유령의 손아귀가 당신의 목을 점점 조여 옵니다; 뒷면 상처 2장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_02","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 인접하도록 최대 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 인접한 조사자 중에 정신력이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_02","유령이 시야에서 사라졌지만 여전히 그 존재가 느껴집니다. 순간, 당신의 귓가에 속삭이는 소리가 들려옵니다(; 2). 성공하면, 당신은 불안한 느낌을 떨쳐 냅니다. / 실패하면, 속삭임이 당신의 무의식 속에 자리잡아 지금껏 들어본 적 없는 공포를 채워 나갑니다; 공포 1장을 받습니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_03","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_03","영혼이 머리를 부여잡더니 몸을 떨어 댑니다. 그러더니 유령의 물리적인 형상이 뒤틀리면서 비명을 내지르기 시작합니다. 이 끔찍한 소리에 유리창이 깨져 나가고, 당신 안에서도 무언가가 부서지는 느낌을 받습니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_04","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 물품을 가장 많이 가진 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_04","유령이 한쪽 손을 들고 당신에게 손짓합니다. 그러자 당신의 소지품이 떨리기 시작하더니 손에서 빠져나가 저 사악한 유령을 향해 곧바로 날아가려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 물건을 뺏기기 전에 낚아챕니다. / 실패하면, 당신은 물건 몇 개를 놓쳐 버립니다; 무작위 물품 2장을 떨어뜨립니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_05","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_05","유령이 손을 뻗어 당신의 얼굴을 감싸려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 뒤로 풀쩍 뛰어 놈의 손길을 아슬아슬하게 피합니다. / 실패하면, 뼛속 깊숙이 한기가 파고들면서 후려치는 통증에 뒤이어 무시무시한 무감각이 몸을 장악합니다; 뒷면 상처 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06","유령이 땅 속으로 들어가 시야에서 사라집니다. 잠시 후, 유령이 다시 모습을 드러냅니다. 이 {0} 괴물은 {1}의 칸으로 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06_ALT","유령이 땅 속으로 들어가 시야에서 사라집니다. 잠시 후, 유령이 다시 모습을 드러냅니다. 이 {0}괴물은 {1}의 칸으로 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_06","유령이 당신의 영혼을 향해 끊임없이 애원하고 비명을 지르길 반복하며 당신을 부르고 있습니다(; 2). 성공하면, 유령과 직접 대면하자 당신의 언어가 유령에게 실질적인 효과를 발휘합니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 유령이 당신의 심장 속으로 손을 찔러 넣고, 당신은 비명을 지르려 하지만 입에서 어떤 소리도 나오지 않습니다; 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_07","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_07","유령이 투명한 손을 당신의 몸속으로 내뻗자, 당신의 안에서 공허가 점점 커져 가는 것이 느껴집니다(; 2). 성공하면, 당신은 스스로를 다잡고 유령을 쫓아냅니다. / 실패하면, 유령의 형체가 희미하게 빛을 발하는 듯합니다; 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 이 괴물은 상처 2를 회복합니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_08","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_08","당신이 보는 앞에서 유령의 눈이 커지더니, 심장 소리가 한 번 두근거리는 찰나의 순간이 지나자 놈이 바로 당신 앞으로 다가와 있습니다(; 2). 성공하면, 당신이 제자리를 지키는 동안 유령이 아무런 해도 끼치지 않고 당신을 지나갑니다. / 실패하면, 당신은 뒤로 넘어지고, 유령이 당신을 통과하는 순간 공포가 열 배는 더 커집니다; 뒷면 상처 1장과 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 이 {0}(으)로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_09","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_09","유령이 당신을 향해 천천히 다가오기 시작합니다. 갑자기 구역질이 치밀더니 당장이라도 도망가고 싶은 심정이 온 정신을 장악하기 시작합니다(; 2). 성공하면, 당신은 공포에 맞서 버티면서 제자리를 지킵니다. / 실패하면, 당신은 공포에 질려 유령에게서 달아납니다; 공포 1장을 받고 이 {0}(으)로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_10","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_10","유령과 눈이 마주치는 순간 당신은 유령에게서 순수한 본연의 분노를 목격합니다. 놈이 한 손으로 위험한 동작을 취하자 보이지 않는 힘이 당신을 강타합니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_11","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 정신력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_11","갑자기 유령이 눈앞에서 사라집니다. 당신은 미친 듯이 주변을 돌아보다, 눈앞의 모든 색깔이 흐려지기시작하는 것을 깨닫습니다(; 2). 성공하면, 그것이 당신의 눈을 멀게 만들기 전에 이 감각을 떨쳐 냅니다. / 실패하면 당신은 눈이 먼 채로 감각을 잃고, 몇 시간이나 흐른 듯한 후 정신을 되찾을 때까지 식은땀을 흘리며 멀리서 들려오는 비명소리만 느낄 수 있습니다; 공포 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_12","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_12","유령이 위에서 당신에게 뛰어들고, 놈의 손가락이 말도 안 되는 길이로 뻗어 나옵니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_13","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_13","유령의 가까이에 있던 물건들이 두둥실 떠오르더니 허공을 가르며 당신에게 날아옵니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 뭔가 단단한 것이 당신의 머리 옆쪽을 강타합니다; 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_14","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 가 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_14","유령이 오래 전 돌아가신 할머니의 모습으로 당신 앞에 나타났습니다. 할머니가 온화한 미소를 만면에 띄면서 앞으로 손을 뻗습니다(; 2). 성공하면, 할머니의 손이 닿기 전에 먼저 당신이 유령의 손을 붙잡자, 유령은 휴지가 찢어지듯 어깨에서부터 갈기갈기 조각납니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 할머니의 허약한 손가락이 당신의 볼을 매만지는 순간 싸늘한 발톱이 되어 살갗을 찢어 놓습니다; 공포 1장과 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_15","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 가 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_15","유령이 당신의 눈을 뚫어지게 쳐다보면서 가까이 다가옵니다. 그러더니 손을 뻗어 손가락을 당신의 머리에 가져다 댑니다(; 2). 성공하면, 당신은 유령의 힘겨웠던 삶을 잠시나마 목격합니다; 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 유령이 강력한 힘을 쏟아 보냅니다; 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_16","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 인접하도록 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 인접한 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_16","유령이 비명을 지르며 순식간에 다가옵니다. ""여기서 도망칠 수 없다!"" 유령의 팔에 걸려 있던 녹슨 쇠사슬이 앞으로 날아들어 당신의 몸을 옥죄어 옵니다(; 2). 성공하면, 당신은 쇠사슬을 떨쳐 냅니다. / 실패하면, 몸부림칠수록 쇠사슬이 더욱 꽉 조여 옵니다; 뒷면 상처 1장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_17","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_17","유령이 당신을 향해 날아오자, 놈의 입이 쩍 벌어져 당신을 통째로 삼키려 합니다. 유령의 목구멍에서 창백한 혀가 여럿 돋아나 앞으로 뻗어 나옵니다(; 2). 성공하면, 당신은 고대 주문을 읊어서 유령의 입을 닫게 만듭니다. / 실패하면, 수많은 혀가 당신을 악독한 어둠 속으로 끌어당기고, 당신은 풀려나려고 발버둥칩니다; 뒷면 상처 1장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_18","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_18","유령이 날아와서는 싸늘한 손톱으로 당신의 흉부를 찢어 놓으려 합니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_19","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_19","유령이 손가락을 허공에 긋자 현실의 틈이 벌어집니다. 보이지 않는 힘이 당신의 육신을 때리며 찢어진 현실의 틈을 향해 잡아당깁니다(; 2). 성공하면, 당신은 균열로 끌려들어가지 않으려 주변에 잡히는 것을 붙잡고 매달립니다. / 실패하면, 당신은 현실에 생긴 틈으로 빨려갑니다; 이 괴물을 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 이 괴물과 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 각 조사자는 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_20","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_20","유령은 당신이 가진 가장 어두운 비밀을 드러내 준다면 잊힌 진실을 알려주겠다고 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 유령에게서 진실을 듣지만 대가로 어떤 것도 알려 주지 않습니다. / 실패하면, 유령은 당신 마음 깊숙한 곳에 자리한 비밀을 꺼내 갑니다; 공포 2장을 앞면으로 뒤집고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_21","유령이 순간 눈앞에서 사라집니다. 이 {0} 괴물은 가장 많은 조사자가 있는 칸으로 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 가 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_21","유령이 눈동자를 뒤로 까뒤집은 채 그르렁거리는 경문을 읊습니다(; 2). 성공하면, 유령의 정신은 당신 의지 앞에서 박살납니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 유령이 분노를 뿜자 당신은 자신의 몸조차 제대로 가눌 수 없습니다; 기절 상태에 걸립니다. 그 뒤, 당신과 같은 칸에 있는 각 조사자는 상처 1장을 받습니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_22","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_22","유령이 다가오며 이빨을 맞부딪히자 피가 얼어붙는 것 같습니다(; 2). 성공하면, 저 고통스런 한기를 밀어냅니다. / 실패하면, 극심한 추위 앞에 몸을 가눌 수 없을 만큼 떱니다; 뒷면 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_23","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 정신력이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_23","영혼이 두 손으로 얼굴을 감싸쥔 채, 자제가 되지 않는 듯이 키득거리며 다가옵니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈이 물러갈 때까지 눈을 감습니다. / 실패하면, 당신은 유령이 손을 계속 닫아두게끔 하려고 했지만, 놈이 때마침 손을 펼쳐 흉측한 얼굴을 드러냅니다; 공포 1장을 받습니다."
"MONSTER_GHOST_MOVE_24","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_24","영혼이 유령같은 당신의 환영 위에 서서, 환영을 조각조각 난자하고 있습니다. ""한 번 더?"" 놈이 당신을 바라보며 소리칩니다. ""한 번 더 이렇게 만들어 줘야겠지(; 2)!?"" 성공하면, 영혼에게 이제 이 순환이 끝났다고 말했고 유령은 사라지기 시작합니다. / 실패하면, 당신이 진정시키려 시도하자 영혼이 더 화를 내며 당신의 환영을 계속해서 조각조각냅니다; 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_GHOST_EVADE_01","바닥에서 손이 튀어나오더니 유령이 당신의 발목을 휘감습니다(; 1). 성공하면, 당신은 유령의 손아귀에서 빠져나오고 손은 사라집니다. / 실패하면, 손이 당신을 바닥으로 끌어당깁니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_GHOST_EVADE_02","당신이 돌아서서 달리는 순간, 유령이 바로 눈앞에서 나타나 당신의 얼굴을 어루만지려 손을 뻗습니다(; 1). 성공하면, 당신은 눈을 감고 계속 달려갑니다. / 실패하면, 당신은 슬픔에 찬 유령의 눈빛을 보고는 뭘 하려 했는지 잊고 맙니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_GHOST_EVADE_03","당신이 유령에게서 한 걸음 물러서자, 유령이 한 걸음 다가옵니다. 한순간, 멀리서 아름다운 노랫소리가 들려오고 유령이 당신에게 춤을 청하며 손을 내밉니다(; 2). 성공하면, 당신은 유령의 제의를 정중히 거절합니다. / 실패하면, 불현듯 정신을 차려 보니 당신은 미처 알아차리기도 전에 유령과 춤을 추고 있습니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_GHOST_EVADE_04","당신은 유령에게서 돌아서려 했으나, 정신을 차려 보니 제 자리에 얼어붙어 있습니다(; 1). 성공하면, 당신은 억지로 몸을 움직이면서 이상하게도 무기력한 감각을 이겨 내려 합니다; 공황 상태에 걸립니다. / 실패하면, 당신은 팔다리가 줄에 걸린 꼭두각시마냥 움직이는 느낌을 받습니다; 공포 1장을 앞면으로 뒤집고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_GHOST_EVADE_05","유령이 눈앞에서 사라지며 당신은 집 침대에서 잠을 깹니다. 정말로 끔찍한 꿈입니다(; 1)! 성공하면, 당신이 유령에게 현혹되어 꿈에서 깨어난 환상을 목격하고 있음을 깨닫습니다. / 실패하면, 당신은 잠시 꿈에 정신을 팔렸다가, 몇 년이나 지난 느낌을 받고서 식은땀을 흘리며 마침내 정신을 차립니다; 뒷면 공포 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_GHOST_EVADE_06","당신이 떠나려 하자 유령이 미친 듯이 당신을 할큅니다. 당신은 놈의 손길이 닿을 때마다 환상통에 몸서리칩니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_GHOST_EVADE_07","유령이 아래로 미끄러져 오더니 당신의 오래된 상처를 찔러 댑니다. 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_GHOST_EVADE_08","유령이 분노에 차 무시무시한 비명을 외칩니다. 그 소리가 멎자, 귀가 먹먹해진 듯한 고요 속에 온 세상이 잠겨 들어갑니다(; 1). 성공하면, 당신은 유령을 무시하고 계속 나아갑니다. / 실패하면, 당신은 공포에 얼어붙습니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_GHOST_EVADE_09","당신은 유령에게서 돌아서지만, 그 으스스한 존재가 당신의 척추를 쑤시는 느낌을 받습니다(; 2). 성공하면, 당신은 압박감을 억누르고 나아갑니다. / 실패하면, 당신이 뒤를 돌아보자 갑작스런 섬광이 터지는 바람에 눈이 멀고 맙니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MONSTER_GHOST_EVADE_10","유령이 투명한 한쪽 손을 들어 당신에게 공물을 요구합니다. 행동을 취소하거나 무작위 물품 1장을 떨어뜨립니다."
"MONSTER_GHOST_EVADE_11","당신은 유령에게서 멀어지다가 놈의 투명한 손가락이 당신의 소지품 하나를 가리키고 있는 걸 알아챘습니다(; 2). 성공하면, 당신은 이곳을 떠나게 해 달라고 공손하게 부탁합니다. / 실패하면, 유령은 장난감을 뺏긴 아이마냥 그보다 천 배는 될 법한 엄청난 분노를 뿜어냅니다; 뒷면 공포 1장을 받고 무작위 물품 1장을 떨어뜨립니다."
"MONSTER_GHOST_EVADE_12","유령이 자신을 저버리지 말라고 당신에게 간청합니다(; 2). 성공하면, 당신은 유령에게 곧 돌아오겠노라고 합니다. / 실패하면, 유령이 격분하여 당신의 머리를 향해 뭔가를 던집니다; 뒷면 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GHOST_HORROR_01","유령이 손에 오르골을 들고서 태엽을 끝까지 감습니다. 그리곤 오르골 뚜껑을 열자 음이 모두 갓난아이의 울음소리처럼 들리는 괴기스런 음악이 재생되기 시작합니다. 공포 3장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_02","유령이 손바닥을 얼굴에 대고 흐느끼자, 눈물이 손바닥을 지나 바닥으로 떨어집니다. ""외로워… 모두가 날 버렸어."" 유령이 울부짖습니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_GHOST_HORROR_03","유령이 가만히 멈춰서는 뭔가를 집중해서 듣는 듯 시선이 어딘가로 향합니다. ""놈이 여기 있어! 네가 놈을 이리 끌어들인 거야!"" 유령이 식식대는 소리를 내더니 눈앞에서 사라집니다. 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_04","유령이 끔찍한 고통에 신음을 합니다. 유령의 배에서 떨어진 피가 바닥에 고입니다. 마치 당신의 배에 구멍이 뚫린 마냥 고통이 느껴지는 듯하여 당신은 배를 부여잡습니다. 배에 대고 있던 손을 떼어 보니 손이 피로 시뻘겋게 물들어 있습니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 자신의 피를 보자 메스꺼움이 덮쳐 옵니다; 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GHOST_HORROR_05","유령이 모습을 완전히 드러내자, 놈의 다리에 살이 붙어 있지 않다는 점을 발견했습니다. 놈이 보이지 않는 적을 발로 차면서 비명을 지르기 시작하자, 누군가 당신의 발을 할퀴는 느낌을 받습니다(; 2). 성공하면, 풀쩍 뛰어 바닥에서 발을 떼자 긁히는 느낌이 사라집니다. / 실패하면, 당신은 다리를 갈아 버릴 듯한 격통에 휩싸입니다; 공포 2장과 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MONSTER_GHOST_HORROR_06","유령이 공포에 찬 비명을 내지릅니다. ""벽이! 벽이 다가와!"" 주위를 둘러 보니 방이 정말로 작아진 것 같습니다. 공포 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_07","유령이 기침을 하며 비틀거립니다. ""누가 문 좀 열어 줘. 날 내보내 줘!"" 놈이 헐떡입니다. 유령이 천천히 불에 휩싸이면서 당신의 살갗도 뜨겁게 달아오르기 시작합니다(; 2). 성공하면, 이 감각이 실제가 아니란 것을 상기합니다. / 실패하면, 진짜 불이 붙습니다; 당신이 있는 칸에 불을 놓습니다. 그 뒤, 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MONSTER_GHOST_HORROR_08","유령의 얼굴이 기쁨에서 분노로, 고통으로, 절망으로 시시각각 만감이 교차하는 표정을 짓습니다. 결국엔 유령의 형체 곳곳에서 비명지르고 웃으며 우는 얼굴들이 튀어나오기 시작합니다. 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_09","유령이 당신을 쳐다보자 놈의 눈이 누그러지는 듯합니다. 유령의 웃는 얼굴에는 이빨이 거의 다 빠지고 없습니다. 그 망가진 입에서 피가 줄줄 흘러나옵니다. 공포 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_10","유령이 자해의 고통에 몸을 비틀면서 너덜너덜해진 자신의 피부를 베어 댑니다. 그러자 당신의 몸에서도 고통이 터져나옵니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다. 그 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_GHOST_HORROR_11","유령이 당신 앞에서 깜빡깜빡거리며 속삭입니다 ""이야기 하나 해 줘.""(; 2). 성공하면, 당신은 머릿속에서 가장 먼저 떠오르는 이야기를 풀어 놓습니다. / 실패하면, 당신의 이야기는 별 효과가 없습니다; 공포 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GHOST_HORROR_12","굶주린 영혼이 당신의 관심을 끌려 합니다. 뒷면 공포 3장을 받습니다( 저항). 공포를 1장 이상 받을 경우, 유령이 당신의 영혼을 붙잡은 듯합니다; 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_00","괴물이 아귀를 벌리고는 공기를 맛보듯 숨을 들이킵니다. 놈은 먹잇감의 냄새를 맡고는 비명을 지르며 공중으로 미끄러지듯 날아갑니다. 이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 3칸 이동합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_01","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 물품을 가장 많이 가진 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_01","괴물이 가죽 날개를 펄럭이면서 밧줄처럼 기다란 수족을 당신에게 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈의 손아귀에서 빠져나가 최악의 상황을 피합니다. / 실패하면, 당신은 물건을 쥐고 있던 손을 놓쳐 소지품을 사방에 떨어뜨립니다; 뒷면 상처를 2장 받고 무작위 물품 2장을 떨어뜨립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_02","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_02","괴물이 발톱으로 당신을 움켜쥐고는 질질 끌고 가려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 바닥을 부여잡고 야수를 두들겨 패서 떼어냅니다. / 실패하면, 야수의 발톱이 몸안으로 파고들어 살점이 뜯기면서 질질 끌려갑니다; 상처를 2장 받습니다. 그 뒤, 당신과 이 괴물은 {0}에서부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_03","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_03","괴물이 앞으로 훅 들어오면서 얼룩덜룩하고 누런 발톱으로 당신을 벱니다; 상처를 3장 받습니다( 저항)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_04","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_04","괴물이 놀라운 속도로 이동하면서 그 흉측한 검은 날개를 크게 한 번 휘두릅니다; 상처를 2장 받습니다( 저항)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_05","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_05","괴물이 자기 몸에 난 수많은 수족 중 하나로 당신을 휘감습니다(; 2). 성공하면, 당신은 조여 드는 놈의 손아귀에서 가까스로 벗어납니다. / 실패하면, 야수가 당신을 제압하여 폐에서 숨이 다 빠져나갈 만큼 조여댑니다; 상처를 2장 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_06","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_06","괴물이 당신에게 달려듭니다(; 2)! 성공하면, 당신이 옆걸음쳐 공격을 피하자, 놈의 검은 고무질 육체가 정면으로 땅에 충돌합니다; 이 괴물은 상처 1을 받습니다. / 실패하면, 야수가 당신을 들이받으면서 그 뒤엉킨 살덩이가 당신을 땅에 처박아 버립니다; 상처를 2장 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_07","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 3칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_07","괴물이 귀청이 찢어질 듯한 소리를 내지릅니다. 당신은 그 소리가 놈의 입구멍에서 나는 것인지 저 짙은 회색 거죽에다 발톱을 긁어대는 소리인지 알 수가 없습니(; 2)! 성공하면, 당신은 귀를 막고 고통을 참습니다. / 실패하면, 그 소리 때문에 다른 소리가 들려오지 않지만, 그 틈에서 너무도 인간의 비명처럼 울리는 소리만은 또렷하게 들려옵니다; 뒷면 상처를 2장 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_08","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_08","괴물이 몸을 말기 시작합니다. 놈이 몸을 말수록 뼈가 우드득거리고 얼기설기한 힘줄이 팽팽히 펴지는 소리가 들립니다. 순간, 딱 소리와 함께 놈이 바깥으로 날개를 뻗어대 당신에게 채찍처럼 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 당신은 극악의 타격을 막아 냅니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 타격을 맞고 몸이 방 저쪽으로 휙 날아가고, 이내 눈앞이 새하얗게 변합니다; 상처를 2장 받고 이 괴물로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_09","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_09","괴물이 당신을 땅에 내리쳐서는 날개를 거칠게 펄럭이며 발톱과 이빨로 당신의 살점을 찢어놓습니다. 상처를 3장 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_10","이 {0} 괴물을 범위 내에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_10","괴물이 당신의 피 냄새를 맡더니 귀청이 터질듯한 비명을 터뜨리며 그 거죽 몸뚱이를 당신에게로 내던집니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈의 몸뚱이 정가운데를 주먹으로 갈겨서 더 이상 위해를 끼치지 못하게 합니다; 뒷면 상처를 1장 받습니다. / 실패하면, 묵은 상처가 다시 벌어지면서 당신은 고통에 찬 비명을 지릅니다; 뒷면 상처를 2장 받습니다. 그 뒤, 상처 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_11","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_11","괴물이 미친 듯이 빠르게 당신을 스쳐 지나갑니다. 상처를 2장 받습니다( 저항). 그 뒤, 이 괴물은 {0}을(를) 향해 2칸 이동합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_12","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_12","괴물의 모습이 보이기도 전에 그 소리가 먼저 들려옵니다. 놈이 낮게 날아와 당신의 몸 정중앙을 들이받아 끌고 가며, 계속해서 당신을 베고 뭅니다. 상처를 2장 받습니다( 저항). 그 뒤, 당신과 이 괴물은 {0}을(를) 향해 1칸 이동합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_13","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_13","괴물이 비명을 지르면서 당신 위로 펄럭이며 날아와 스멀거리는 부속지로 당신을 강타합니다(; 2). 성공하면, 당신은 몸을 숙여 공격을 피합니다. / 실패하면, 놈의 수족이 당신을 휘감고 꽉 조여 옵니다; 뒷면 상처를 2장 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_14","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_14","괴물이 당신 위로 원을 그리며 날아올라서는 무거운 돌을 머리 위에 떨어뜨립니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다(+1 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 구토가 올라오면서 시야가 하얗게 변합니다; 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_15","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_15","괴물이 공중으로 빙빙 돌며 올라가더니 발톱을 앞세워 날카롭게 날아듭니다. 상처 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_16","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_16","공포의 추격자가 공중으로 뛰어오르더니 이빨과 발톱을 번뜩이며 당신 위로 내려앉습니다. 상처 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_17","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_17","야수가 왼쪽으로 펄펄 날더니 갑자기 방향을 바꾸어 무수한 검은색 수족을 휘둘러 뻗습니다. 상처를 3장 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_18","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_18","괴물은 바닥에 발을 딛고 몸을 일으켜 그 발톱 달린 수족으로 당신을 바닥에 내리꽂아 몸싸움을 벌입니다. 상처를 3장 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_19","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 정신력이 가장 낮은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_19","야수가 그림자에서 걸어나오더니 옆으로 빙 돌아서 당신의 뒤를 잡고 공격해 옵니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다(–1 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 당신은 갑작스런 공격에 휘청이며 쓰러집니다; 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_20","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 물품을 가장 많이 가진 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_20","괴물이 밧줄 같이 기다란 수족 두 개를 뻗어서 당신의 팔과 소지품을 움켜쥡니다. 상처 2장을 받습니다( 저항). 이렇게 받은 피해마다 무작위 물품을 1개씩 떨어뜨립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_21","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 3칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_21","괴물의 수족이 말도 안 되게 빠른 속도로 길고 길게 늘어나 뻗쳐 옵니다(; 2). 성공하면, 당신은 머리를 숙여 공격을 피합니다. / 실패하면, 날아드는 놈의 수족에 세게 얻어 맞습니다; 뒷면 상처를 1장 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_22","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_22","야수가 날카로운 비명을 지르며 덤벼듭니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈을 옆으로 던져 버립니다. / 실패하면, 괴물이 당신을 쓰러트린 뒤 수많은 수족으로 당신을 부숴 버릴 듯이 옭아맵니다. 뒷면 상처를 3장 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_23","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_23","놈이 갈피를 잡지 못할만큼 당신의 머리를 빙빙 돌며 공세를 취하더니, 갑자기 가시가 돋은 꼬리 여러 개를 휘둘러 댑니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다(+1 저항). 가시에는 해로운 독이 묻어 있는 듯합니다. 상처를 1장 이상 받을 경우, 공황 상태에 걸립니다. 상처를 2장 이상 받을 경우, 기절 상태도 함께 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_24","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_24","야수가 날아와 구불구불한 몸으로 당신을 휘감습니다(; 2). 성공하면, 당신은 금방 풀려납니다; 뒷면 상처를 1장 받습니다. / 실패하면, 놈은 당신을 거의 반쯤 죽여 놓은 후에야 풀어 줍니다; 뒷면 상처를 2장 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_01","당신이 달아나려는 순간 괴물이 당신을 붙잡습니다(; 2). 성공하면, 저 면도날 같이 날카로운 발톱을 아슬아슬하게 피합니다. / 실패하면, 놈이 당신을 붙잡자 날카로운 발톱이 살갗을 파고듭니다. ;상처를 1장 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_02","괴물이 당신 앞에 내려앉아서 쉭쉭거리는 소리와 비명 소리의 중간쯤 되는 괴성을 지릅니다(; 2). 성공하면, 당신은 동요치 않고 달아납니다. / 실패하면, 당신은 너무 겁에 질려 움직이지 못합니다; 공포를 1장 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_03","괴물이 낮게 날아와서는 달아나려는 당신을 몸으로 들이받습니다. 상처를 2장 받습니다( 저항)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_04","괴물이 달아나려는 당신을 향해 갈고리 발톱을 내뻗습니다(; 2). 성공하면, 놈의 발톱을 피해 계속 움직입니다. / 실패하면, 이 공격을 피할 유일한 방법은 바닥에 엎드리는 것 뿐입니다; 행동을 취소하거나 상처를 2장 받습니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_05","괴물이 당신을 향해 달려들어 붙잡으려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈의 발톱을 잽싸게 피합니다. / 실패하면, 놈에게 다리를 걸려 뒤로 끌어당겨질 뿐입니다; 뒷면 상처를 1장 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_06","괴물이 고무질의 검은 수족을 길게 뻗어와 당신의 물건을 잡아챕니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈의 부속지를 떼어 내고 달아납니다. / 실패하면, 괴물이 앞으로 뛰어들어 발톱으로 당신을 낚아챕니다; 뒷면 상처를 2장 받고, 무작위 물품을 1장 떨어뜨리며, 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_07","괴물이 괴성을 지르며 엄청난 속도로 옆에서 날아들어서는 당신의 진로를 막아섭니다(; 3). 성공하면, 당신은 몸을 숙여 날아드는 야수를 피합니다. / 실패하면, 당신은 놈에게서 벗어나려다가 날카로운 발톱에 베입니다; 상처를 1장 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_08","당신은 날아드는 괴물을 순전히 속도만으로 따돌리고자 합니다(; 3). 성공하면, 괴물을 깜짝 놀래킨 후 놈에게서 달아납니다. / 실패하면, 야수가 밧줄같이 기다란 몸뚱이로 당신을 들이받습니다; 뒷면 상처를 1장 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_09","괴물이 당신 위로 솟아오르자, 당신은 어둠 속에서 놈의 위치를 놓치고 맙니다. 상처 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_10","당신이 돌아서서 달아나려하자 괴물이 자극을 받은 듯 흉포한 분노를 뿜어내며 난동을 부립니다. 상처를 3장 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_11","괴물이 발톱을 휘두르며 당신을 움켜쥐려 합니다. 뒷면 상처를 3장 받습니다(+1 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 한쪽 발톱이 당신의 다리를 붙잡습니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_12","괴물에게서 서둘러 달아나려다가 당신은 균형을 잃고 한쪽으로 미끄러집니다. 뒷면 상처를 2장 받습니다(–1 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 뭔가 단단한 것에 부딪혀 고통스러워 합니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_01","괴물이 눈앞에서 사라졌습니다. 불안하게 주위를 둘러보고 있는 당신 위에서 회녹색 액체가 어깨로 뚝뚝 떨어져 내립니다. 고개를 들어 위를 보자 야수가 당신을 새로운 먹잇감으로 삼으려는 모습이 보입니다. 공포를 2장 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_02","괴물이 살점 섞인 분홍색 액체를 토해 냅니다. 저것이 사람의 몸뚱이였을 거란 생각을 하자 공포에 휩싸입니다. 공포를 3장 받습니다( 저항)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_03","괴물이 몸부림치며 주변에 있는 물건을 모조리 부숴 놓습니다(; 3). 성공하면, 당신은 동요치 않고 놈은 당신을 무시합니다. / 실패하면, 당신이 불안에 휩싸여 비명을 지르는 통에 놈의 주의를 끌고 맙니다; 공포를 2장 받습니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_04","펄럭이는 날개 소리와 꼬리를 채찍처럼 휘두르는 소리를 뚫고 놈이 내는 휘파람 비슷한 소리가 들려옵니다(; 2). 성공하면, 당신은 귀를 막고 소리가 멎을 때 까지 기다립니다. / 실패하면, 한 순간 귀먹은 당신에게는 이 압도적인 침묵 속에서, 저 멀리서 나는 비명 소리만 들릴 뿐입니다; 공포를 2장 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_05","괴물이 바닥에서 몸을 굽히더니 포자같은 티끌로 된 구름을 내뿜습니다. 시큼한 산성 냄새가 목을 찌르고 들어와 숨을 쉬기조차 힘듭니다(; 2). 성공하면, 당신은 숨을 참고 간신히 구역질을 가라앉힙니다. / 실패하면, 당신은 연거푸 구토를 합니다; 공포를 2장 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_06","괴물이 제 몸을 이곳 저곳 청소하기 시작합니다. 말이 좋아서 청소지, 실제로는 제 몸을 발톱으로 긁어대며 말라붙은 피딱지와 물집 투성이 피부를 떼어내는 광경입니다. 공포를 2장 받습니다(–1 저항). 공포를 1장 이상 받을 경우, 이 광경과 냄새 때문에 욕지기가 오릅니다; 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_07","괴물의 날카로운 비명소리가 사방에서 울립니다. 뒷면 공포를 3장 받습니다( 저항). 공포를 1장 이상 받을 경우, 저 무시무시한 소리가 물리적인 힘을 가진 듯이 당신의 발을 묶어 놓습니다; 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_08","놈이 고통스러운 듯 몸을 뒤틀고, 입을 점점 더 크게 벌리기 시작하더니 어느 순간 입이 갈라지면서 괴물이 반으로 찢어집니다. 그 안에서 끈적이고 꿈틀거리는 새로운 괴물이 모습을 드러냅니다. 공포를 3장 받습니다(+1 저항). 공포를 2장 이상 받을 경우, 당신은 이 광경에 뱃속이 뒤틀리면서 무릎을 꿇고 맙니다; 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_09","어떻게 이런 괴물이 존재할 수 있는 걸까요? 놈은 거대한 몸뚱이를 지탱하기에 너무나도 작은 날개로 날아다니며, 제 몸이 들어가기 버거워 보는 구멍조차 꿈틀거리며 비집어 들어갑니다. 이 동작 하나하나를 두 눈으로 똑똑히 볼 때마다 무시무시한 소름이 등골을 타고 내려갑니다. 공포를 3장 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_10","괴물이 목 안 깊숙한 곳에서 울리는 소리를 내더니 분명 단어처럼 들리는 소리를 연이어 냅니다. 이 소리는 놈에게 희생당한 수많은 사람들이 낸 단어입니다. 공포를 3장 받습니다( 저항)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_11","괴물이 공기의 냄새를 맡자 놈의 이빨을 따라 검은 고름이 흐르더니 땅에 떨어져 바닥에 고입니다(; 2). 성공하면, 당신은 진정하고 차분히 버팁니다. / 실패하면, 당신이 움찔하는 사이 괴물이 당신 앞으로 달려와서 비명을 내지르고 점액질이 사방으로 튀깁니다; 공포를 3장 받습니다."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_12","흉물이 땅에 몸을 대고 꼿꼿이 서더니 기침을 하며 끝도 없이 피를 쏟아 댑니다. 피에서 풍기는 쇠냄새가 당신을 짓누릅니다(; 2). 성공하면, 당신은 약간 토할 것 같은 느낌만 받을 뿐입니다. 뒷면 공포를 1장 받고 공황 상태에 걸립니다. / 실패하면, 당신은 이 광경에 입을 다물지 못하고 끊임없는 비명을 지를 뿐입니다; 공포를 2장 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_01","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 이동한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_01","이 {0} 괴물이 팔을 뻗어 축축한 손으로 당신의 목을 조여 옵니다(; 2). 성공하면, 당신은 가까스로 놈의 손아귀를 떨쳐 내고 놈을 멀리로 차 버립니다. / 실패하면, 놈의 손아귀가 점점 더 목을 빡빡하게 조여 옵니다; 뒷면 상처를 2장 받고 공황 상태와 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_02","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_02","이 {0} 괴물이 미끄러지듯 앞으로 나아와 차가운 손을 당신의 입에 가져다 댑니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈의 손을 쳐내자, 바닷물의 짠 맛이 입술에 남습니다; 뒷면 공포를 1장 받습니다. / 실패하면, 차디찬 바닷물이 폐로 스며들면서 익사할 듯 숨이 막혀 옵니다. 뒷면 상처 1장과 뒷면 공포 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_03","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_03","이 {0} 괴물이 팔을 뻗어 당신의 얼굴을 어루만집니다(; 2). 성공하면, 당신은 그와 거리를 둡니다; 당신은 원한다면 즉시 1칸 이동해도 됩니다. / 실패하면, 놈이 만진 피부에서 따개비가 부풀어 오르자, 당신은 따개비를 떼어 내려고 미친 듯이 얼굴을 긁어 댑니다; 공포 1장과 뒷면 상처 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_04","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_04","이 {0} 괴물이 움찔거리더니 두껍고 축축한 해초를 휘둘러 당신을 얽어매려 합니다. 차가운 해초 가닥은 마치 쇠사슬처럼 묵직합니다(; 2). 성공하면, 당신은 해초를 찢어 버립니다. / 실패하면, 해초가 당신의 몸을 단단히 옥죄어 옵니다; 상처를 2장 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_05","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_05","이 {0} 괴물이 손을 휘감는 자세를 취합니다. 갑자기, 당신의 입안에서 갈고리처럼 날카로운 뭔가가 당신을 잡아당기는 듯한 느낌을 받습니다(; 2). 성공하면, 이것이 물리적인 갈고리가 아니라 정신적인 공격임을 알아차립니다; 뒷면 공포를 1장 받습니다. / 실패하면, 당신의 뺨에서 피가 나기 시작하면서 놈에게 끌려갑니다; 뒷면 상처를 1장 받고 이 괴물을 향해 1칸 이동합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_06","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 인접하도록 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 인접한 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_06","이 {0} 괴물이 땅에 대고 침을 뱉자, 당신의 발아래에서 썩어 문드러진 장어떼가 튀어나와 발을 타고 기어오르며 몸을 휘감습니다. 공포 1장과 뒷면 상처 2장을 받습니다(–1 저항). 공포를 받을 경우, 당신은 공포에 압도당합니다; 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_07","이 {0} 괴물은 가능한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_07","이 {0} 괴물이 웃으면서 기괴한 동작을 연이어 취합니다. 놈이 발동하는 끔찍한 주문에 대비해 긴장하고 있는데, 순간 놈이 당신에게 칼을 던집니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈의 계략을 적시에 간파하고 칼은 당신을 살짝 스쳐지나갈 뿐입니다; 뒷면 상처를 1장 받습니다. / 실패하면, 날이 당신의 몸에 박혀 들어옵니다. 상처를 2장 받습니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_08","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_08","이 {0} 괴물이 경문을 읊고 몸을 흔들며, 익사한 무시무시한 신을 연호합니다. 그러자 최면이라도 빠진 듯 당신의 눈앞에 마치 대양의 파도가 몰려들듯 시야가 몽롱해집니다. 공황 상태에 걸립니다. 그러더니 복잡한 형태의 파도와 조수가 마법처럼 당신에게 소용돌이쳐 옵니다. 뒷면 상처를 3장 받습니다( 저항)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_09","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_09","이 {0} 괴물이 당신을 몸으로 들이받아서는 바닥에 메다꽂으려 합니다(; 2). 성공하면, 팔꿈치로 놈의 가슴팍을 가격합니다. / 실패하면, 적이 당신을 제압합니다. 상처를 2장 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_10","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_10","이 {0} 괴물이 낮은 소리로 주문을 읊자 갑자기 짠내가 나는 기이한 안개가 스멀스멀 올라옵니다(; 2). 성공하면, 당신은 위험을 간파하고 저 독안개를 더 들이키기 전에 입을 틀어막습니다; 뒷면 상처를 1장 받습니다. / 실패하면, 예전에 입은 부상이 다시 벌어지며 곪아터지고 당신의 눈앞이 흐려집니다; 공포를 1장 받고, 상처를 2장 앞면으로 뒤집으며, 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_11","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_11","이 {0} 괴물이 어둠 속으로 사라집니다. 기습을 당하기 전까지 대응할 시간이 거의 없습니다(; 2). 성공하면, 적이 당신의 뒤에서 다시 나타나지만 당신은 가까스로 놈의 공격을 피합니다. / 실패하면, 당신이 방심한 사이 적이 당신을 붙잡고 땅에 메다꽂습니다. 상처 2장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_12","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_12","이 {0} 괴물이 꺼낸 빛바랜 수호부에서 눈이 부시도록 밝은 빛이 뿜어져 나옵니다. 현실 감각을 잃은 당신의 눈앞에 무시무시한 환영이 펼쳐집니다(; 2)! 성공하면, 고통스러운 환영을 떨쳐 냅니다. / 실패하면, 흉측한 환영이 당신의 정신을 갉아먹고 당신은 환영을 떨쳐 내려 손톱으로 얼굴을 긁어 댑니다; 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_13","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 물품을 가장 많이 가진 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_13","이 {0} 괴물이 당신의 물건을 붙잡고는 뺏으려 몸싸움을 걸어 옵니다(; 2).성공하면, 물건을 뺏기지 않습니다. / 실패하면, 당신은 물건을 놓치고, 놈은 잡아채 간 당신의 물건으로 공격해 옵니다; 상처 2장을 받고, 기절 상태에 걸리며, 무작위 물품을 1개 떨어뜨립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_14","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_14","이 {0} 괴물이 망토 아래서 창백한 손을 내뻗어 당신의 목을 움켜쥡니다. 당신은 목을 조여 오는 잔악무도한 손을 계속 긁습니다. 뒷면 상처를 3장 받습니다( 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 숨이 막혀 오면서 눈앞이 점차 흐려집니다; 공황 상태와 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_15","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_15","이 {0} 괴물이 양팔을 들어올린 채, 사악한 주문을 읋습니다! 잠시 후, 당신의 몸이 안에서부터 뜯겨 나가는 듯한 느낌이 듭니다. 뒷면 상처를 3장 받습니다( 저항)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_16","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_16","이 {0} 괴물이 어두운 경문을 읊조립니다. 그러자 당신의 살갗 아래에서 뭔가가 꿈틀거리는 느낌이 듭니다. 뒷면 상처를 2장 받습니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_17","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_17","이 {0} 괴물이 앞으로 돌진해 오면서 당신의 상체와 사지를 주먹으로 연이어 잽싸게 가격합니다. 상처를 3장 받습니다( 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 이 공격으로 멍해집니다; 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_18","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_18","이 {0} 괴물은 작은 칼로 펄떡거리는 물고기의 새하얀 배를 가릅지다. 그러고는 짧은 주문을 외면서 이 역겨운 생선을 당신에게 던집니다(; 2). 성공하면, 당신은 생선의 내장이 당신에게 닿기 전에 역진 주문을 빠르게 읊습니다. / 실패하면, 생선의 내장이 당신의 살갗에 흩뿌려지자 혈관이 타들어가는 듯한 느낌을 받습니다; 상처 2장과 공포 1장을 받습니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_19","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_19","이 {0} 괴물이 흐느끼며 다가와 당신에게 용서해 달라고 빌며, 자기에게는 어떤 무기도 없다고 빈손을 펼쳐 보입니다(; 2). 성공하면, 당신은 속임수를 눈치채고 놈의 공격은 당신의 어깨를 때리는 정도로 끝납니다; 뒷면 상처를 1장 받습니다. / 실패하면, 당신이 다가가는 순간 이 괴물이 달려들어 당신의 턱에 주먹을 꽂아 넣습니다. 뒷면 상처를 2장 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_20","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_20","이 {0} 괴물이 앞으로 돌진해 오더니 휘몰아치는 그림자로 당신을 휘감고 당신의 살을 태웁니다. 뒷면 상처 2장과 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_21","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_21","이 {0} 괴물이 낮은 자세로 파고들어서는 당신을 공중으로 날려버리려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 무릎으로 놈의 얼굴을 찧고는 쿵 소리를 내며 땅에 떨어집니다; 뒷면 상처를 1장 받습니다. / 실패하면, 당신은 공중으로 내던져집니다; 상처를 2장 받습니다. 그 뒤, {0}(으)로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_22","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_22","이 {0} 괴물은 한 팔로 당신을 낚아챈 다음, 주먹과 무릎으로 당신을 연거푸 강타합니다. 상처를 3장 받습니다( 저항)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_23","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_23","이 {0} 괴물이 미친 듯이 히죽거리며 의기양양하게 다가와서는 양손으로 당신을 붙잡아 제압하려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈을 밀어내지만 그 전에 그의 비틀어진 손톱이 당신의 몸으로 파고듭니다; 뒷면 상처를 1장 받습니다. / 실패하면, 당신은 놈에게 제압되어 땅에 고꾸라집니다; 상처를 2장 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_24","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_24","이 {0} 괴물이 더러운 손으로 당신의 목을 꽉 조여 옵니다. 뒷면 상처를 3장을 받습니다(–1 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 풀려 나온 뒤에도 당신은 켁켁거리며 숨을 가쁘게 몰아쉽니다; 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_01","이 {0} 괴물이 당신 발치에 뱉은 침이 땅에 닿자 부글거리며 연기가 피어오르기 시작합니다(; 2). 성공하면, 당신은 유독 연기를 벗어나기 전까지 숨을 참아야 한다는 사실을 간파합니다. / 실패하면, 유독성 연기 때문에 메스꺼워집니다; 행동이 취소되고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_02","이 {0} 괴물은 당신의 주의가 다른 곳으로 쏠리길 기다리렸다 칼로 당신을 찌르려 덤빕니다. 상처를 2장 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_03","이 {0} 괴물은 당신 쪽을 향해 알아들을 수 없는 말을 지껄이기 시작합니다(; 2). 성공하면, 놈이 뱉은 말은 아무런 뜻도 없는 횡설수설임을 간파합니다. / 실패하면, 당신은 결정적인 순간 머뭇거리고 놈이 당신의 턱에 주먹을 날립니다; 뒷면 상처를 1장 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_04","이 {0} 괴물은 커다란 도축용 갈고리로 당신을 꿰려 합니다(; 2). 성공하면, 놈의 공격을 가까스로 피합니다. / 실패하면, 갈고리에 걸리는 바람에, 당신이 놈을 뒤로하고 떠나려는 순간 당신의 살점이 떨어져 나갑니다. 상처를 2장 받습니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_05","이 {0} 괴물은 도와 달라고 외치기 시작합니다! 원한다면 즉시 행동을 취소해서 놈이 지르는 비명을 막을 수 있습니다. / 행동을 취소하거나, 다른 괴물이 모두 당신을 향해 1칸 이동합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_06","이 {0} 괴물은 당신의 다리에 격한 발차기를 날립니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈의 발길질을 뛰어 피하고는 하려던 행동을 합니다. / 실패하면, 놈의 다리에 걸려 넘어집니다; 뒷면 상처를 1장 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_07","당신이 돌아서는 순간 이 {0} 괴물이 당신에게 달려듭니다(; 2). 성공하면, 당신은 옆으로 슬쩍 빠져서 놈을 피합니다. / 실패하면, 놈이 당신을 들이받아 땅에 쓰러집니다; 상처를 1장 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_08","이 {0} 괴물이 당신 앞에서 망토를 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 당신은 옆으로 슬쩍 빠져서 적을 피합니다. / 실패하면, 당신은 망토를 옆으로 치워 버리지만, 그 뒤엔 칼이 숨겨져 있습니다; 행동을 취소하거나 상처를 2장 받습니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_09","이 {0} 괴물이 공중으로 뛰어서 당신에게 덤벼듭니다(; 2). 성공하면, 당신은 옆으로 살짝 비껴 피합니다. / 실패하면, 놈이 당신 위로 떨어지면서 당신을 바닥으로 밀어붙입니다; 상처를 1장 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_10","이 {0} 괴물이 당신의 옷깃을 잡고는 당신을 이리저리 휘두르려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈을 밀쳐 냅니다. / 실패하면, 당신은 놈에게서 달아나지 못합니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_11","이 {0} 괴물이 달아나는 당신에게 팔을 뻗지만 붙잡지는 않습니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈이 당신의 장비에 손을 뻗치는 것을 보고 손을 쳐냅니다. / 실패하면, 놈이 당신의 소지품을 가격하여 떨어뜨립니다; 뒷면 상처를 1장 받고, 무작위 물품을 2개 떨어뜨립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_12","당신이 돌아서자 이 {0} 괴물이 금단의 언어로 몇 마디 주문을 욉니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈이 외는 비전 주문을 알아차리고 몸을 날려 그림자 촉수를 피합니다. / 실패하면, 어둠의 에너지 탄이 등 뒤에서 당신을 가격합니다; 상처를 2장 받습니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_13","이 {0} 괴물이 뒤로 돌아가 당신의 목을 팔로 휘감습니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈에게서 빠져나옵니다. / 실패하면, 빠져나가려 발버둥쳐 봐도 팔의 감각이 무뎌져 갑니다; 행동이 취소되고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_01","이 {0} 괴물이 심해인 혈통에 얽힌 잔학한 역사를 들려 줍니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈의 말이 거짓임을 알아차립니다. / 실패하면, 그가 언급한 이름 중에 당신의 선조가 포함돼 있는 것을 알아차립니다; 공포를 2장 받습니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_02","이 {0} 괴물이 박수를 치기 시작합니다. 박수 소리가 계속해서 커지더니, 당신의 귀에 수압이 느껴지기 시작합니다. 물이 휘몰아치는 소리가 당신의 감각을 장악해 들어옵니다. 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_03","이 {0} 괴물이 휘파람으로 나즈막한 음을 불기 시작합니다. 갑자기 당신의 눈에 소금으로 쏘이는 듯한 느낌이 나는가 싶더니 격렬한 갈증이 찾아듭니다(; 2). 성공하면, 노래와 함께 공포의 감각을 떨쳐냅니다. / 실패하면, 당신은 땀을 흘리며 떨다가 마침내 구역질을 하기 시작합니다; 공포를 1장 받고, 무작위 물품을 1개 떨어뜨립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_04","이 {0} 괴물이 낮은 목소리로 속삭입니다. 놈의 언어가 낯설게만 들리는 가운데, 그 속삭임이 당신의 정신 가장 깊숙한 곳에 뿌리내리기 시작합니다. 공포를 2장 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_05","이 {0} 괴물이 히죽이자, 웃음 너머로 겹겹이 난 톱니 모양 치열이 보입니다. 뒷면 공포를 2장 받습니다( 저항)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_06","이 {0} 괴물이 소매를 걷어부치자 생선처럼 창백한 살에 낚싯바늘이 줄지어 박혀서는 어떤 불길한 문양을 이루고 있는 것이 보입니다. 뒷면 공포를 2장 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_07","이 {0} 괴물이 축축한 손을 모아서 철벅이는 박수 소리를 냅니다. 소리가 날 때마다, 멀리 해변가에 파도가 부딪치는 듯한 소리가 머릿속에서 울립니다(; 2). 성공하면, 입에서 짠기만 느껴질 뿐입니다. / 실패하면, 당신은 물에 빠져 죽는 듯한 원초적인 공포에 사로잡힙니다; 공포를 2장 받습니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_08","이 {0} 괴물이 모종의 사악한 기원을 담은 기도를 올립니다. 이 외계의 언어가 당신을 공포로 물들입니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈의 기도가 무슨 내용인지 이해하고서야 비로소 안정을 얻습니다. / 실패하면, 당신은 갑작스레 뼛속까지 파고드는 공포에 사로잡힙니다; 공포를 2장 받습니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_09","이 {0} 괴물이 썩은 장어의 길쭉한 시체를 꺼내더니 그것을 꼬리까지 통째로 꾸역꾸역 삼키고는 점액질이 묻은 입술로 미소를 짓습니다. 뒷면 공포를 2장 받습니다( 저항)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_10","이{0} 괴물의 피부가 땀으로 미끌거리는 듯합니다. 썩은 생선과 피비린내가 당신의 코를 찌르고, 메스꺼운 느낌이 점점 짙어집니다. 뒷면 공포를 1장 받고, 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_11","벌레 같은 생물이 {0} 괴물의 몸안을 헤집고 다니면서 놈의 피부가 떨어져 내리고 뒤틀립니다. 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_12","이 {0} 괴물이 천천히 영창을 하기 시작하자 주변에 있던 다른 이들이 함께 영창합니다. 뒷면 공포를 1장 받습니다. 그 뒤, 범위 내의 각 심해인 또는 심해인 혼혈마다 추가로 뒷면 공포를 1장 받습니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_13","이 {0} 괴물이 기쁨에 찬 웃음을 깊게 내뿜자, 그 소리가 사방에서 메아리칩니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈이 뭐가 그리 즐거운지 이해가 가지 않습니다. / 실패하면, 당신도 이 상황이 우스꽝스럽다고 생각하고는 낄낄거리기 시작합니다; 공포 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_14","이 {0} 괴물이 한 손에 검은 수정구를 들고 다른 손을 당신을 향해 뻗습니다(; 2). 성공하면, 당신은 위험을 감지하고 움켜쥐려 하는 놈의 손을 피합니다. / 실패하면, 지금껏 살아오면서 당신에게 있었던 그리고 당신이 행했던 가장 음험한 욕망이 떠오릅니다; 공포를 2장 앞면으로 뒤집고, 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_15","이 {0} 괴물이 별을 향해 당신의 파멸을 빕니다(; 2). 성공하면, 이런 것으론 어떤 위험도 닥치지 않는다는 것을 깨닫습니다. / 실패하면, 별빛이 소멸하기 시작합니다; 공포를 1장 받습니다. 그 뒤, 공포를 1장 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_16","이 {0} 괴물이 한쪽 팔을 들어올리자 당신이 가진 물건 하나가 끔찍한 장어로 변신합니다(; 2). 성공하면, 당신은 이 한심한 환상을 무시합니다. / 실패하면, 그 물건을 멀리 던집니다; 뒷면 공포를 1장 받고 무작위 물품을 1개 인접한 칸 한 곳에 떨어뜨립니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_17","이 {0} 괴물이 당신만 들을 수 있는 말을 속삭입니다. ""네놈의 친구가 널 죽이려 할 것이다!"" (; 2). 성공하면, 놈의 거짓말을 무시합니다. / 실패하면, 당신은 주변 친구들을 향해 돌아섭니다. 공포를 1장 받습니다. 그 뒤, 당신과 같은 칸에 있는 다른 각 조사자는 뒷면 상처를 1장 받습니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_18","이 {0} 괴물이 낄낄거리자 당신은 땅에 새겨진 상형문자 위에 발을 디뎠음을 깨닫습니다. 당신이 문자의 의미를 살펴보려니 문자가 붉게 이글거립니다. 상처 1장과 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_19","{0}가 현재와 임박한 공포에 관한 진실을 외칩니다. 뒷면 공포 3장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_01","이 {0} 괴물은 {1} 조사자를 향해 3칸 이동합니다. 그 뒤, 괴물이 이동하는 동안 지나갔던 칸에 있는 모든 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_01","폭도가 딱히 정처없이 이동하고 있으나, 어쩌다 보니 당신은 이 난동꾼의 경로에 있게 됐습니다(; 2). 성공하면, 당신은 군중에게 끌려가지 않습니다. / 실패하면, 군중이 당신을 거칠게 잡아채어 끌고 갑니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다. 그 뒤, 당신은 이 괴물이 있는 칸으로 이동합니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_02","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_02","폭도 가운데 누군가가 당신을 가리키며 외칩니다. ""다 네놈 때문이야!""(; 2). 성공하면, 당신은 폭도가 찾는 사람이 당신이 아니라고 간신히 설득합니다. / 실패하면, 성난 군중이 입에 거품을 물고 격노하며 당신에게 달려듭니다; 상처 3장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_03","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_03","폭도가 격노하며 당신에게 달려들어 당신의 귀중품을 낚아채고 찢어 놓습니다(; 2). 성공하면, 다행이도 포악하게 당하는 최악의 상황은 모면합니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 놈들이 당신을 쓰러트리는 도중에 당신은 장비를 잃고 맙니다. 뒷면 상처 2장을 받고 무작위 물품 1장을 떨어뜨립니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_04","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_04","욕설과 빈 병이 날아드는 가운데, 군중이 주먹과 발길질을 하고 꽤나 긴 각목을 들고서 당신을 무자비하게 내리칩니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_05","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_05","다가오는 폭도 가운데, 누군가가 꺼내는 병의 주둥이엔 기름이 흥건한 천이 꽂혀 있습니다. 놈이 횃불로 천에 불을 붙여 당신에게 던집니다(; 2)! 성공하면, 당신은 화염병이 땅에 떨어지기 전에 병을 붙잡으려다 불길에 손을 데고 맙니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 화염병이 발치에서 터지면서 불붙은 등유 냄새가 사방으로 퍼집니다; 당신이 있는 칸에 불을 놓고, 당신 그리고 당신이 있는 칸의 다른 각 조사자는 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_06","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_06","폭도가 당신을 향해 달려와서 붙잡으려 합니다(; 2)! 성공하면, 당신은 그들의 손아귀에서 빠져나와 따돌립니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 놈들이 당신을 쓰러뜨린 다음 연거푸 밟습니다. 상처 2장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_07","이 {0} 괴물은 가능한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_07","폭도가 당신에서 달려들자, 주변에서 갑자기 말소리가 사라지나 싶더니 주먹과 발길질이 비처럼 쏟아집니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_08","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_08","폭도가 당신을 둘러싸고는 무리 한가운데로 던집니다. 당신은 상의를 벗어던진 성난 주먹꾼에게 떠밀립니다. 놈은 입에 거품을 물고 분노에 찬 듯 식식거립니다. 상처 3장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_09","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_09","폭도의 일행이 당신을 쳐다보더니 코트 주머니에 손을 집어넣습니다(; 3). 성공하면, 당신은 이 상황이 위험하다는 것을 간파하고는 그가 총질을 하기 전에 동료에게 경고합니다. / 실패하면, 폭도의 고함소리를 누르고 연이은 총성이 들려옵니다; 당신 그리고 당신이 있는 칸의 다른 각 조사자는 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_10","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 가 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_10","폭도의 일원이 당신 어깨 위로 팔을 얹습니다. 그는 당신에게 폭도에 합류하라고 권합니다. 그의 태도에선 분명한 위협이 느껴지기에 쉬이 거절하기 힘듭니다(; 2). 성공하면, 당신은 잠시 그들과 합류했다가 몰래 빠져나갑니다; 당신과 이 괴물은 {0}(으)로부터 1칸 멀어지게 이동합니다. / 실패하면, 군중이 당신을 돌아보더니 둔기를 휘둘러 당신을 땅에 쓰러트립니다; 상처 2장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_11","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_11","덩치 큰 두 남자가 당신의 팔을 붙잡고 한 여자가 당신의 목에 올가미를 두릅니다. 다행이도 놈들이 당신을 매달 나무를 찾는 틈을 타 빠져나오는 데 성공합니다. 하지만 땅에 질질 끌리며 목을 조여 오는 올가미를 한 채로 군중 틈에서 이리저리 떠밀리는 탓에 완전히 녹초가 됩니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_12","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_12","당신은 비명을 질러대는 군중에게서 벗어나고자 앞으로 뚫고 나아갑니다(; 2). 성공하면, 당신은 폭도에 치이지 않는 곳에 자리를 잡습니다. / 실패하면, 손 하나가 당신의 발목을 잡고 다시 군중 사이로 끌어당깁니다. 놈들은 당신이 달아나려 했다는 것을 알아채고는 응징을 가합니다; 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_13","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_13","여기엔 사람이 너무나도 많고, 격노한 군중에게서 달아날 길은 보이지 않습니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_14","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_14","돌, 병 등 군중이 던져대던 물건 가운데에 갑자기 인간의 대퇴골처럼 보이는 것이 날아듭니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_15","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_15","세 남자가 당신을 둘러싸고는 막대기로 당신을 구타합니다. 당장엔 놈들을 막을 방법이 없습니다. 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_16","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_16","몇몇 사람이 당신을 붙잡고 끌고 가려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 거의 다치지 않고 놈들을 밀어냅니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 놈들은 당신을 군중 한가운데로 끌고 가 심하게 구타합니다; 상처 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_17","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_17","군중의 일부가 주변을 둘러싸고는 당신을 그들의 동료에게로 몰아붙입니다(; 2). 성공하면, 당신은 기지와 속도를 발휘해서 놈들로부터 거리를 둡니다. / 실패하면, 놈들이 당신을 붙잡자 한 여자가 마치 햄덩이마냥 살집 있는 팔로 당신의 배에 주먹질을 날립니다; 뒷면 상처 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_18","폭도가 돌진해 오면서 눈에 띄는 것을 모조리 부숩니다. 이 {0} 괴물은 {1}을(를) 향해 2칸 이동합니다. 이렇게 이동 하는 동안 이 괴물이 차지한 각 칸마다 어둠을 놓습니다. 그 뒤, 괴물이 이동하는 도중 지나간 칸에 있던 모든 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_18","폭도의 잔악함은 사람과 물건을 가리지 않습니다. 놈들이 당신을 주먹과 각목으로 여러 차례 구타하면서, 당신을 주변에 있는 움직이지 않는 물건마냥 취급합니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_19","이 {0} 괴물을 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_19","많은 폭도가 환호성을 지릅니다. 갑자기 군중 사이에서 불 붙은 등유가 든 커다란 병이 호를 그리며 날아옵니다(; 2). 성공하면, 당신이 화염병을 피하자 화염병이 땅에 떨어져 박살납니다; 당신이 있는 칸에 불을 놓습니다. / 실패하면, 무거운 병이 당신의 발치에 떨어지면서 안에 든 등유에 불이 붙어 사방으로 퍼집니다; 뒷면 상처 3장을 받고 당신이 있는 칸에 불을 놓습니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_20","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_20","폭도 중 일부가 직접 만들었는지 찾았는지는 몰라도 조악하고 묵직한 그물을 손에 듭니다(; 2). 성공하면, 성난 군중의 약탈로부터 간신히 몸을 피합니다. / 실패하면, 폭도가 그물을 당신 머리 위로 던져 쓰러트려서는 꼼짝달싹 못하게 만듭니다. 뒷면 상처 1장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_21","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_21","군중이 고함소리와 욕설을 퍼부어 대며 콘크리트 벽돌, 부서진 병, 심지어는 포경용 작살까지 던집니다. 당신은 놈들이 퍼붓는 물체를 모두 피할 수가 없습니다; 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_22","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_22","폭도의 일원이 당신에게 돌, 유리병, 잡동사니 따위를 던집니다. 당신은 쏟아지는 치명적인 물건을 필사적으로 피하려 합니다. 상처 3장을 받습니다(+1 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 날아오는 물건으로 두들겨 맞던 도중 뭔가 단단한 것이 당신의 관자놀이를 때립니다; 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_RIOT_MOVE_23","이 {0} 괴물은 가능한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_23","폭도의 일부가 입에 거품을 문 채로 당신을 땅에 내리치고는 둘러싸서 묵직한 장화로 당신을 차고 짓밟습니다. 뒷면 상처 4장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_24","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 같은 칸에 있도록 최대 2칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_24","그들이 언뜻 얌전해 보인다 싶더니, 갑자기 몇몇이 옷자락 안에서 칼과 무기를 꺼내 듭니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_RIOT_EVADE_01","폭도가 달아나려는 당신을 붙잡습니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈들의 손아귀에서 벗어납니다. / 실패하면, 당신은 군중 속으로 빨려들어가 구타당합니다; 상처 2장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_RIOT_EVADE_02","폭도가 무기로 공격할 태세를 갖추고 당신을 둘러쌉니다! 행동을 취소하거나 상처 3장을 받습니다."
"MONSTER_RIOT_EVADE_03","폭도가 당신쪽으로 잡다한 물건을 던져 댑니다. 상처 3장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_RIOT_EVADE_04","두 명의 폭도가 당신을 붙잡고, 또 다른 한 명이 당신을 발로 차려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 그중 한 명의 발을 걸어 넘어트리고 달아납니다. / 실패하면, 당신은 탈출하지 못하고 심하게 얻어맞을 뿐입니다; 상처 2장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_RIOT_EVADE_05","폭도가 당신을 공중으로 들어올려 데려가려 합니다(; 3)! 성공하면, 당신은 폭도 하나의 얼굴을 무릎으로 후리고는 경미한 부상만 입고 빠져나옵니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 놈들이 당신의 다리를 붙잡고 번쩍 들어올립니다; 뒷면 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_RIOT_EVADE_06","폭도가 당신을 둘러싸고 꼼짝 못하게 하려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 한 놈의 코를 주먹으로 갈기고 놈들 틈으로 빠져나갑니다. / 실패하면, 당신은 몰아치는 주먹과 발차기에서 스스로를 지키느라 발버둥칩니다; 상처 2장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_RIOT_EVADE_07","폭도가 썩은 과일, 포장돌 그리고 차라리 진흙이었으면 좋겠다 싶은 물체를 당신에게 던져댑니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 당신은 바닥에 대자로 뻗어 버립니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_RIOT_EVADE_08","당신은 군중을 피해 몰래 지나가려 합니다(; 3). 성공하면, 폭도에게 들키지 않고 지나갑니다. / 실패하면, 당신은 들켜서 공격당합니다; 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_RIOT_EVADE_09","당신은 유용한 지형 지물을 이용하여 잽싸게 움직이며 군중을 피해가려 합니다(; 3). 성공하면, 놈들의 시야에서 빠져나가기는 했으나 달리며 땅을 디디다가 발목을 삐고 맙니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 당신은 군중 한가운데로 떨어집니다; 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_RIOT_EVADE_10","당신은 마치 미식축구 선수마냥 구르고 돌면서 저 소란의 중심을 뚫고 나아갑니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다(–1 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 날아든 주먹이 당신의 관자놀이를 강타하면서 눈앞이 일렁입니다; 행동이 취소되고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_RIOT_EVADE_11","폭도에게서 멀어지는 순간 저들 중 몇몇이 총기를 뽑아서 당신을 겨눕니다. 상처 2장을 받습니다(–1 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 고통이 감당할 수 없을 만큼 심합니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_RIOT_EVADE_12","거친 손이 당신을 붙잡더니 공중으로 끌어당기고, 뒤이어 군중의 수많은 손이 당신을 집어듭니다(; 3). 성공하면, 당신은 폭도의 가장자리 쪽으로 방향을 틀어서 땅에 내려옵니다. / 실패하면, 당신은 군중 한가운데로 실려가 광기와 폭력의 맛을 봅니다; 상처 2장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_RIOT_HORROR_01","갑작스레 구호와 고함 소리가 들려옵니다. 아우성 소리와 소음 속에서 당신의 감각은 무뎌져 갑니다(; 2). 성공하면, 당신은 군중으로부터 간신히 벗어납니다. / 실패하면, 당신은 잠시 정신을 잃습니다; 공포 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_RIOT_HORROR_02","폭도가 쉰 목소리로 낯선 찬송가를 불러댑니다. 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_03","폭도가 고함을 지르면서 일대의 물건을 마구잡이로 부숩니다. 유리가 깨지는 소리와 고함에 섞여 불길이 이글거리며 탁탁 튀는 소리가 들려옵니다. 이 괴물의 칸에 불을 놓습니다. 그 뒤, 뒷면 공포 1장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_04","폭도에 섞인 일부 사람들이 분풀이 대상에게 어떤 끔찍한 짓을 저지를지에 관해 이야기를 주고받고 있습니다. 놈들이 그런 잔학한 행위를 너무나도 즐겁게 말하는 모습을 보자니 굉장히 불안해집니다. 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_05","폭도가 멈춰서서는 최근 했던 잔학 행위를 재연하기 시작합니다. 그들 중 한 명이 울고 있는 희생자 역을 하고, 다른 이들은 그를 잔인하게 구타합니다. 잠시 후, 폭도가 연기에 점점 몰입을 하면서 진짜 고통으로 울부짖는 소리가 사방에 퍼집니다. 공포 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_06","폭도가 돌아가며 역겨운 농담을 하면서 기괴하고 불안정한 자세로 무기를 휘두릅니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_RIOT_HORROR_07","군중이 추악한 인형을 하나씩 하나씩 연이어 높이 들어올립니다. 이 인형이 당신과 당신의 가족을 조잡하게 본떴단 것을 알게 되자 심장이 철렁 내려앉습니다. 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_08","당신은 폭도를 이룬 사람들의 얼굴을 알아봅니다. 평소만 해도 선하고 정직하고 평범했던 사람들입니다. 한때 당신을 바라보며 미소짓던 이들이 지금은 분노로 정신이 나가 있습니다. 평범한 사람의 마음 속에 어떻게 저런 악이 도사리고 있는 걸까요? 뒷면 공포 3장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_09","군중이 당신의 이름을 부르더니 당신 주변 사람을 벌하겠다며 입에 담을 수도 없는 불경한 말을 외칩니다(; 2). 성공하면, 일단은 놈들에게 붙잡히지만 않으면 된다는 사실을 상기합니다. / 실패하면, 놈들이 얼마나 많은 지인을 목표로 삼을지에 대한 생각이 머리에서 떠나질 않습니다; 공포 2장을 받습니다."
"MONSTER_RIOT_HORROR_10","당신은 성난 군중이 고함치고 위협하고 욕을 퍼부으며 시끄러워질 거라 생각했습니다. 하지만, 이들은 무시무시하게도 조용히 앞으로 다가올 따름입니다. 뒷면 공포 3장을 받습니다( 저항). 공포를 2장 이상 받을 경우, 폭도의 공허한 눈동자에 담긴 무기력함이 당신에게도 옮습니다; 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_RIOT_HORROR_11","놈들이 군중 사이에서 한 명씩 사람을 끌어내서는 당신 앞에서 키득거리며 자기 동료를 살해합니다. 공포 3장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_12","군중 몇몇이 멍하니 먼 곳을 쳐다보고 있다가 다시 소란에 합류합니다. 뒷면 공포 3장을 받습니다(–1 저항). 공포를 2장 이상 받을 경우, 당신도 군중에 합류해야 할 것 같은 느낌을 받습니다; 당신은 {0}을(를) 향해 1칸 이동합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_01","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 물품을 가장 많이 가진 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_01","괴물이 당신을 향해 육중한 팔을 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈의 산아귀에서 빠져나와 최악의 상황을 피합니다; 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 당신은 공중으로 날아가면서 가지고 있던 것을 놓칩니다; 상처 3장을 받고 무작위 물품 1장을 떨어뜨립니다. 그 뒤, 이 괴물로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_02","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_02","괴물이 앞으로 천천히 걸어오더니 갑자기 태세를 바꿔 덤벼듭니다. 거대한 발톱이 당신을 때리자, 이 뼈가 부러질 만한 강타 앞에 폐에서 모든 숨이 빠져나가는 느낌을 받습니다. 상처 4장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_03","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_03","괴물이 몸을 웅크리더니 입 주변에 난 촉수 무더기를 당신에게 휘두릅니다. 촉수마다 무수히 돋아 있는 갈고리가 당신의 몸에 파고들어 붙잡습니다. 상처 3장을 받습니다( 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 가시가 몸 깊숙이 파고들어 움직일 수가 없습니다; 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_04","이 {0} 괴물은 범위 내에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자에게 이동합니다. 그 뒤, 해당 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_04","괴물과 당신의 눈이 마주친 순간, 주변 세계가 모두 고요해집니다. 당신 주변의 세상이 서서히 확장되어 갑니다. 주변을 살피기 위해 눈을 깜빡이자, 괴물이 당신 앞에 우뚝 서 있습니다. 저 말도 안 되게 커다란 손이 이미 당신의 몸을 감쌌습니다. 상처 2장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_05","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 인접하도록 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸 한 곳에 있는 각 조사자를 공격합니다. 이번 공격은 벽 건너편도 인접한 곳으로 봅니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_05","괴물이 거대한 팔로 땅을 묵직하게 내리치자 땅이 충격파로 흔들립니다(; 2). 성공하면, 당신은 이 무시무시한 지진에도 발을 붙이고 제 자리를 고수합니다. 공황 상태에 걸립니다. / 실패하면, 충격파로 인해 당신은 땅바닥에 내동댕이쳐지고 맙니다; 뒷면 상처 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_06","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 3칸 내에 있는 각 조사자를 공격합니다. 이번 공격은 벽 건너편도 3칸 내 범위로 봅니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_06","괴물이 낮게 울리는 소리를 냅니다. 그 음율이 마치 당신의 몸을 타고 흐르는 심장 고동과 같습니다. 그 소리가 점점 커져 가자, 당신의 몸 여기저기가 갈라지는 느낌을 받습니다. 당신은 오한에 사로잡힌 채, 온몸에서 땀 대신 피를 흘리고 있다는 사실을 깨닫습니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_07","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_07","괴물이 나무 줄기같은 역겨운 손가락을 뻗어서 당신을 발톱으로 긁습니다(; 2). 성공하면, 당신의 팔에는 화끈거리는 자상 정도만 남습니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 괴물이 살짝 건드린 것만으로도 당신의 방비가 완전히 무너집니다; 상처 3장을 받습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_08","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_08","괴물이 거대한 팔을 뻗어서 당신을 붙잡은 뒤 끌어당깁니다. 당신은 괴물을 향해 1칸 이동합니다. 괴물의 촉수가 당신을 붙들어 놈의 흉측한 입으로 끌어당깁니다(; 2). 성공하면, 놈을 발로 차서 가까스로 풀려납니다; 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 당신은 살이 갈려 나가는 고통에 휩싸여 비명을 지르면서 빠져나가려고 몸부림을 칩니다; 상처 3장을 받습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_09","이 {0} 괴물은 가능한 한 많은 조사자와 인접하도록 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸 한 곳에 있는 각 조사자를 공격합니다. 이번 공격은 벽 건너편도 인접한 곳으로 봅니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_09","괴물이 거대한 발을 구르자 엄청난 충격파가 발생합니다(; 2). 성공하면, 지진이 잠잠해질 때까지 넘어지지 않고 버팁니다. / 실패하면, 당신은 발이 삐끗하여 바닥에 머리부터 고꾸라집니다; 뒷면 상처 2장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_10","이 {0} 괴물은 가능한 많은 조사자가 범위 내에 들어오도록 최대 1칸까지 이동합니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_10","괴물이 앞으로 한 걸음 내딛더니 포효를 지르자, 그 소리가 사방으로 울리면서 당신은 마치 거대한 주먹에 얻어맞은 양 멍해집니다(; 2). 성공하면, 당신은 저 맹목적인 힘에 맞섭니다; 공황 상태에 걸립니다. / 실패하면, 말도 안 되는 엄청난 바람에 날려 괴물로부터 멀리 날아갑니다; 뒷면 상처 2장을 받고 이 괴물로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_11","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_11","괴물이 물갈퀴와 발톱이 달린 손으로 당신을 후려칩니다. 상처 3장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_12","이 {0} 괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_12","육중한 괴물이 움직일 때마다 주변 모든 것이 부서지며 사방으로 잔해가 날립니다(; 2). 성공하면, 당신은 흩날리는 잔해 속에서 사투를 벌이다 겨우 빠져나옵니다; 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 몇몇 잔해가 당신의 머리를 때립니다; 상처 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_13","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 정신력이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_13","괴물이 몸을 웅크리더니, 지독한 입 주변에 돋아난 기다란 촉수를 당신에게 뻗습니다(; 2). 성공하면, 당신은 몸을 옆으로 날리고, 이 탈출의 대가로 당신은 땅에 떨어지면서 경미한 상처를 입습니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 당신은 놈의 입으로 끌려 들어갑니다; 상처 3장을 받습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_14","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_14","괴물이 쪼그리고 앉아 꿈틀거리는 촉수를 바닥으로 쑤셔넣자, 갑자기 당신 주변에서 촉수가 튀어나옵니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 축수 하나가 당신의 발목을 휘감고 땅속으로 끌어당기려 합니다; 상처 2장을 앞면으로 뒤집고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_15","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_15","괴물의 강력한 고무질 손이 당신을 둘러싸고 가볍게 공중으로 들어올린 뒤 다시 땅으로 내려칩니다. 상처 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_16","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_16","괴물이 노처런 생긴 편평하고 거대한 발을, 거구라고는 믿을 수 없는 빠른 속도로 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 당신은 몸을 옆으로 비틀어 살짝 빗맞기만 합니다; 공황 상태에 걸립니다. / 실패하면, 발이 당신의 가슴팍에 꽂히면서 몸이 뒤로 날아갑니다; 상처 3장을 받고 괴물로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_17","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_17","괴물이 강력한 손으로 땅을 붙잡고 당신 주변의 땅을 찢어 놓습니다(; 2). 성공하면, 당신은 마음을 단단히 먹고 날아드는 파편 더미를 뚫고 나아갑니다; 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 당신은 파편에 두들겨 맞다가 마침내는 거대하고 무시무시한 손톱에 베입니다; 상처 3장을 받습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_18","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_18","저 흉물이 너무나도 긴 촉수를 휘두릅니다(; 2). 성공하면, 당신은 뒤로 뛰어서 피합니다; 이 괴물로부터 1칸 멀어지게 이동합니다. / 실패하면, 촉수가 당신을 휘감고는 당신을 부숴 놓으려는 놈의 손아귀로 끌어당깁니다; 상처 2장을 받으며, 속박 상태에 걸리고, 이 괴물을 향해 1칸 이동합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_19","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_19","저 말도 안 되는 괴물이 당신을 향해 포효하는 순간, 그 소리가 거대한 파괴력을 갖춘 힘의 파동이 되어 당신을 강타합니다. 상처 2장과 공포 1장을 받습니다(+1 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 이 소리 앞에 고막이 쉽게 찢겨져 나가듯 당신이 우주에 대해 이해하고 있던 모든 것이 산산조각납니다; 가진 공포를 모두 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_20","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_20","괴물이 두 주먹을 머리 위로 들어올려서는 당신을 내려칩니다. 상처 4장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_21","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_21","괴물이 가볍게 손등으로 휘두르는 것만으로도 당신의 몸이 날아가 주변 물건 틈바구니에 엉망으로 뒤엉킵니다. 상처 2장을 받고, 기절 상태와 속박 상태에 걸리며, 이 괴물로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_22","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_22","괴물이 한 손으로 땅을 치면서 몸을 곧추세온 뒤, 당신을 향해 다른 한 손을 휘두릅니다. 상처 3장을 받습니다(–1 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 당신은 한 순간 몸이 깊은 구덩이로 떨어져 내리는 느낌을 받으며 무릎을 꿇습니다; 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_23","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_23","거대한 괴물이 우락부락한 근육을 꿈틀거리며 날개짓을 하자, 날카로운 바람과 그에 실려 날아드는 물체가 당신을 때려댑니다. 공황 상태에 걸립니다. 당신은 바람에 맞서 버티고자 분투합니다(; 2). 성공하면, 당신은 날아드는 잔해를 쳐내면서 균형을 잡습니다; 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다. / 실패하면, 당신은 바닥을 뒹굴며 뒤로 밀려납니다; 상처 2장을 받고 이 괴물로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_24","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_24","저 거대한 괴수가 물갈퀴 달린 손으로 당신을 땅에 내리꽂습니다. 가진 상처를 모두 앞면으로 뒤집습니다. 그러더니 당신을 바닥에 눌러서 남은 생명까지 짜내려 합니다(; 2). 성공하면, 당신은 저 고무질의 살덩이를 밀쳐내고 빠져나갑니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 당신은 뼈가 부러지고 내장이 부풀어 오르는 격통에 울부짖습니다; 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_01","흩어져 있던 물건이 마치 중력에 이끌리듯 괴물에게 날아갑니다. 당신 또한 가파른 경사로에 선 마냥 바닥을 가로질러 괴물에게 미끄러져 갑니다(; 2). 성공하면, 당신은 간신히 이 힘에 맞섭니다. / 실패하면, 다리가 떨어져 나가는 느낌을 받고서 공포에 질려 바닥을 뒹굽니다; 공포 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_02","괴물의 시선에서 달아날 수 없습니다. 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_03","괴물이 거대한 손을 뻗어 당신을 붙잡으려 합니다(; 2). 성공하면, 놈의 손가락 사이를 모래알처럼 빠져나갑니다. / 실패하면, 괴물이 부술 듯한 힘으로 당신을 갈깁니다; 상처 3장을 받습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_04","괴물이 무수하고 얇으면서도 말도 안 되게 강력한 촉수 가닥으로 당신을 휘감아 붙잡으려 합니다. 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받습니다( 저항). 상처를 받을 경우, 놈의 손아귀에서 빠져나오지 못합니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_05","괴물에게서 돌아서는 순간 갑자기 머릿속에서 날카로운 의심 하나가 스쳐갑니다(; 2). 성공하면, 당신은 이 의심을 떨쳐내고 계속 움직입니다. / 실패하면, 당신은 무엇을 하려고 했는지를 잊고 맙니다; 행동이 취소되고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_06","거대한 괴물의 나무처럼 굵은 팔이 빠르게 날아들어 당신을 후려칩니다. 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_07","돌아서는 순간 괴물이 등 뒤에서 몸을 일으키는 것을 알아차리지 못했습니다(; 2). 성공하면, 당신은 놈이 움직이기 전에 먼저 눈치를 채고는 몸을 굴려 아찔하게 공격을 피합니다; 공황 상태에 걸립니다. / 실패하면, 당신은 당신의 몸통만한 저 갈퀴 손에 채입니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_08","채찍질하는 촉수가 이리저리 얽혀서 당신의 퇴로를 막습니다. 상처 3장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_09","너무나도 긴 놈의 팔에서 빠져나갈 수가 없습니다(; 2). 성공하면, 당신은 조여드는 발톱 아래로 몸을 숙이고, 등 뒤가 긁혀 찢기는 소리를 들으며 달아납니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 치명적인 발톱을 제때 피하지 못하고 등에서 뜨거운 고통이 터져나옵니다; 상처 2장을 받습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_10","괴물의 주변으로 현실의 구조가 일렁이고 부풀어 오르는 듯합니다(; 2). 성공하면, 당신은 날카로운 통증만 느끼는 정도로 위험을 피해 갑니다; 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다. / 실패하면, 발 아래의 땅이 움직여서 버틸 수가 없습니다; 뒷면 상처 1장을 받고 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_11","당신이 이동하는 동안, 몸은 멀쩡하지만 뇌가 마치 깊고 어두운 물속을 헤쳐나가는 느낌을 받습니다. 뒷면 공포 3장을 받습니다( 저항). 공포를 2장 이상 받을 경우, 이 느낌이 점점 악화되고 당신은 혼란스러운 감각에 마비되어 비틀거립니다; 행동이 취소됩니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_12","울리는 트림 소리와 함께, 괴물이 당신과 당신의 목적지 사이에 독성 구름을 내뿜습니다. 행동을 취소하거나 뒷면 상처 2장을 받습니다 그 뒤, 상처 3장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_01","괴물이 몸을 부풀리더니 시커먼 액체를 바닥에 뿜어 댑니다. 당신은 검은 웅덩이를 바라봅니다(; 2). 성공하면, 당신은 이 웅덩이에서 시선을 돌려내지만 불안한 느낌을 감출 수 없습니다; 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 저 어두운 웅덩이에서 뭔가 무한하고 무시무시한 것이 언뜻 스칩니다; 공포 3장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_02","괴물이 엄청난 멸시를 담아 당신을 바라봅니다(; 2). 성공하면, 당신은 입술을 질끈 깨물며 다리가 후들거리는 것을 참습니다; 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 당신은 스스로의 미약함을 느끼고는 무릎을 꿇고서 무의미한 말만 중얼거릴 뿐입니다; 공포 2장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_03","당신의 모든 감각은 눈앞에 자리잡은 저 괴물의 존재에 대해 맹렬하게 저항합니다. 입에서는 쓰리고 짠 맛이 느껴지고, 눈에서는 피가 치솟는 것이 느껴지며, 놈의 언어가 맹렬한 압력이 되어 귀를 짓누릅니다. 공포 4장을 받습니다(+1 저항)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_04","괴물이 굉장히 느리게 움직이는 것을 보아, 어쩌면 당신의 시간 감각이 무뎌진 건지도 모르겠습니다(; 3). 성공하면, 당신은 빠르게 눈을 깜빡이면서 몸을 움직이려 합니다; 공황 상태에 걸립니다. / 실패하면, 당신의 몸이 소름끼치도록 무거워지고 자꾸만 눈꺼풀이 감기려 합니다; 공포 2장을 받고, 공황 상태와 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_05","괴물의 정신이 당신에게 뻗치자, 그 정신적 존재가 당신의 정체성을 바스라뜨리려 합니다. 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다. 세상에 가치 있는 존재는 자신 뿐이라는 괴물의 거대한 정신에 저항하기 위해 당신의 정신은 고군분투합니다. 공포 3장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_06","괴물의 근처에 있는 것만으로도 당신의 감각이 뒤틀리고, 마치 깊은 물속에 있는 것처럼 두개골에 압박이 가해집니다(; 2). 성공하면, 당신은 가까스로 감각을 되찾고 평정심을 유지합니다; 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 갑작스레 극도의 공포에 맹목적으로 빠져듭니다; 공포 3장을 받습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_07","괴물 주변의 공기가 희박해지는 것 같더니, 숨을 쉬기가 점점 힘들어집니다. 피부가 타는 듯하고, 배는 얼음장처럼 차가워집니다(; 2). 성공하면, 당신은 고생 끝에 간신히 버틸 수 있을 정도의 통제권을 되찾습니다; 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 당신은 비명을 지르려 하지만 한기가 몸속으로 파고드는 바람에 뱃속에 든 것을 모조리 토해내고 맙니다; 공포 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_08","당신은 도저히 괴물을 계속 바라볼 수 없습니다(; 3). 성공하면, 당신은 간신히 불안을 가라앉히고 놈이 존재한다는 사실을 받아들입니다; 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 당신은 괴물에게서 달아나며 머릿속으로 이런 것이 존재할 수는 없다고, 존재해서는 안 된다고 끊임없이 되뇝니다; 공포 2장을 받습니다. 그 뒤, 공포 3장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_09","이 괴물이 존재한다는 사실이 물리적으로든 정신적으로든 도무지 이해가 가지 않습니다(; 2). 성공하면, 당신은 자신이 쇼크 상태에 빠졌다는 것을 인지합니다; 공포 1장을 받거나 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다. / 실패하면, 당신은 근거 없는 불안감에 휩싸입니다; 공포 2장을 받고 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_10","괴물의 정신이 당신의 머릿속에 당신이 거의 이해하지도 못할 비전 지식을 쏟아붓습니다. 공포 4장을 받습니다( 저항)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_11","괴물의 눈이 당신에게 고정되는 순간, 당신의 현실 감각에 외계 존재가 개입하면서 당신의 정신이 붕괴되어 갑니다. 뒷면 공포 3장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 가진 공포를 모두 앞면으로 뒤집습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_12","당신 주변의 세계가 뻗어 나가고 변화하기 시작합니다. 공황 상태에 걸립니다. 현실은 알고 보니 어설픈 노리개에 불과하고, 저 괴물의 머릿속에는 끔찍한 거짓이 존재하고 있습니다. 뒷면 공포 3장을 받습니다( 저항). 공포를 3장 받을 경우, 존재에 대한 당신의 환상이 무너집니다; 가진 공포를 모두 앞면으로 뒤집습니다."
"COMMON_MYTHOS_FIRE","불이 걷잡을 수 없이 번집니다. 불불은 칸 한 곳을 선택해 이와 인접한 다른 칸 하나에 불을 놓습니다."
"COMMON_MYTHOS_FIRE_SPREAD","불이 번집니다."
"COMMON_MYTHOS_FIRE_NONE","불이 꺼졌습니다."
"COMMON_MYTHOS_EVENT_RESOLVE","사건 적용"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_NO_TARGET","효과 없음"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_INITIAL","PLACEHOLDER 이 신화 사건은 공포를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"COMMON_MYTHOS_EVENT_EFFECT","PLACEHOLDER 당신에게 무서운 일이 일어납니다(; 2). 성공하면, 이겨 냅니다. / 실패하면, 겁에 질립니다; 공포 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_01","그림자가 움직이더니 뒤에서 발소리가 들려옵니다. 이 신화 사건은 골목길 모퉁이나 거리 모퉁이에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_02","뒤에 적이 따라붙었단 것을 눈치챈 당신은 다음 모퉁이에서 잽싸게 숨으려 합니다(; 1). 성공하면, 재빨리 돌아 모퉁이 뒤로 피하고 적은 모습을 드러내지 않습니다. / 실패하면, 어설프게 움직이다 노면에 머리를 박고 맙니다; 상처 2장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_01","조사가 혼란에 빠진 가운데, 갑자기 순간적인 고요가 찾아옵니다. 이 신화 사건은 공포를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_02","현재 상황에 대해 찬찬히 생각해 봤을 때, 그리 나쁘게 돌아가는 것은 아닌 것 같습니다. 공포 1장을 뒷면으로 뒤집습니다. 하지만 계속 골몰해 보자니 훨씬 더 심각하다는 생각이 듭니다. 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_01","간이 매점에 있는 뭔가가 수상쩍습니다. 이 신화 사건은 {0}에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_02","간이 매점 벽에 이상한 표식이 되어 있는 것을 발견하고는 좀 더 가까이서 확인해 보기로 합니다(; 2). 성공하면, 벽에 숨겨진 벽감과 그 안에 가득 찬 돈을 발견합니다; 공포 1장을 뒷면으로 뒤집거나 뒷면 공포 1장을 버립니다. / 실패하면, 당신이 벽을 깨부숴 틈을 내고 보니 그 안으로 바나나 인형탈을 입은 시체가 보입니다; 공포 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_01","허공에서 고대의 비밀을 말하는 속삭임이 들려옵니다. 이 신화 사건은 서재에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_02","보이지 않는 힘이 고대의 지식이 담긴 책을 집으라고 손짓합니다. 하지만 책에는 아무런 글도 적혀 있지 않고 온통 새카맣기만 합니다(; 2). 성공하면, 책을 덮고 다시는 열지 않기로 다짐합니다. / 실패하면, 자기 존재의 무가치함만 깨달을 뿐입니다; 공포 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN","{0} 조사자의 근육이 아무런 이유 없이 경련을 일으키더니 움직이지도 못하게 되었습니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 1장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN_ALT","{0} 조사자의 근육이 아무런 이유 없이 경련을 일으키더니 움직이지도 못하게 되었습니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 1장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES","갑자기 {0} 조사자 마음 속에 가장 고통스러고 충격적인 기억이 떠오르기 시작합니다. {0} 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES_ALT","갑자기 {0} 조사자 마음 속에 가장 고통스러고 충격적인 기억이 떠오르기 시작합니다. {0} 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES","속삭이는 목소리가 복도를 타고 흘러다닙니다. 이 속삭임은 점차 뭔가를 외치는 소리로 변하더니 갈수록 커져갑니다. {0} 조사자는 귀를 틀어막고 목소리를 지워내고자 벽에 머리를 박기 시작합니다. {0} 조사자는 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES_ALT","속삭이는 목소리가 복도를 타고 흘러다닙니다. 이 속삭임은 점차 뭔가를 외치는 소리로 변하더니 갈수록 커져갑니다. {0} 조사자는 귀를 틀어막고 목소리를 지워내고자 벽에 머리를 박기 시작합니다. {0} 조사자는 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_01","밤하늘의 별 세 개가 움직입니다. 하지만 떨어진다기보다는 마치 표류하는 것 같습니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_02","머리 위에서 별 세 개가 서로 밀착하여 공전하면서 빛을 발합니다. 별들이 점차 빠르게 돌면서 다양한 색깔의 번개가 치고 섬광이 허공을 가릅니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_BATS_01","갑자기 날아온 박쥐 떼가 빛을 가립니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다"
"MYTHOS_EVENT_BATS_02","박쥐 떼의 움직임을 바라봅니다(; 2). 성공하면, 박쥐가 흩어질 때까지 가만히 서 있습니다. / 실패하면, 박쥐 떼가 당신의 얼굴과 팔로 미친 듯이 달려들어 물어뜯습니다; 뒷면 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE","보이지 않는 존재가 {0} 조사자의 옆을 스쳐 지나갑니다. 그러자 그는 고통에 차 땅에 나자빠집니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE_ALT","보이지 않는 존재가 {0} 조사자의 옆을 스쳐 지나갑니다. 그러자 그는 고통에 차 땅에 나자빠집니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_01","지금까지 모은 단서는 한때 당신이 세상에 대해 알고 있던 모든 것을 부정하고 있습니다. 이 신화 사건은 단서를 가장 많이 가진 조사자에게 적용됩니다"
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_02","지금까지 기록한 내용을 바라보면서 새로 얻은 정보와 지금까지 알고 있던 정보를 짜맞춰 갑니다(; 2). 성공하면, 과거의 무지는 어쩔 수 없는 것임을 이해하면서도 위험한 것이라 받아들입니다. / 실패하면, 세상을 바라보던 기존의 관점을 완전히 버립니다; 뒷면 공포 1장을 받고 단서 2개를 버립니다."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_01","미지의 존재가 당신의 턱을 고통스럽게 붙잡고 그 존재감을 내뿜습니다. 이 신화 사건은 물품을 가장 많이 가진 조사자에게 적용됩니다"
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_02","보이지 않는 적이 당신의 장비와 도구를 움켜잡으려 하는 과정에서 당신의 살갗이 긁히고 찢어집니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다(+1 저항). 받은 상처마다 무작위 물품 1장을 떨어뜨립니다."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_01","순간 정적이 깨집니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 조사자 중에서 가 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_02","인근에서 이상하고 불안한 소리가 들려옵니다(; 2). 성공하면, 이 소리가 쏙독새 울음소리라는 것을 알아챕니다. / 실패하면, 소리의 근원은 알지 못한 채 소리가 당신을 향해 점차 다가오는 듯이만 느낍니다; 뒷면 공포 2장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN","{0} 조사자는 머릿속에서 들려오는 부드러운 목소리에 집중하다 순간 자기 자신의 손톱을 벗겨 내고 있다는 사실을 깨닫습니다. 조사자는 뒷면 상처 2장과 뒷면 공포 2장을 받습니다(+1 저항). 그 뒤, 해당 조사자는 가진 상처와 공포를 모두 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN_ALT","{0} 조사자는 머릿속에서 들려오는 부드러운 목소리에 집중하다 순간 자기 자신의 손톱을 벗겨 내고 있다는 사실을 깨닫습니다. 조사자는 뒷면 상처 2장과 뒷면 공포 2장을 받습니다(+1 저항). 그 뒤, 해당 조사자는 가진 상처와 공포를 모두 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_01","전기가 치직하고 허공에서 튑니다. 이 신화 효과는 부엌에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_02","어둑한 부엌에서 윙윙거리는 끔찍한 굉음이 울려 퍼지더니 곧 달그락거리는 소리와 함께 멈춥니다. 살짝 놀라긴 했지만 조리대에 놓인 믹서기가 사람을 해치진 않는 법입니다. 공포 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_01","당신은 공포에 맞설 때 뭔가 손에 잡히는 것이 있어야 안심이 됩니다. 이 신화 사건은 일반 물품을 가장 많이 가진 조사자에게 적용됩니다"
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_02","깜짝 놀라는 바람에 손에 들고 있던 물건을 떨어트리고, 알아차리지도 못한 새에 떨어트린 물건을 발 뒤꿈치로 세게 밟고 맙니다(; 2). 성공하면, 밟힌 물건은 약간 망가졌지만 아직은 쓸만합니다. / 실패하면, 밟힌 물건은 수리할 엄두도 못 낼 정도로 부서집니다; 무작위 일반 물품 1장을 버립니다."
"MYTHOS_EVENT_BREEZE","순간 어디선가 바람이 불어오다가 멎습니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE","{0} 조사자가 넋을 잃고 벽에 한 손을 대자, 이 저주받은 건물이 지어질 때 벌어진 복수극과 선혈이 낭자한 환상이 눈앞에 펼쳐집니다. {0} 조사자는 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE_ALT","{0} 조사자가 넋을 잃고 벽에 한 손을 대자, 이 저주받은 건물이 지어질 때 벌어진 복수극과 선혈이 낭자한 환상이 눈앞에 펼쳐집니다. {0} 조사자는 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_01","발 아래 지반이 흔들리기 시작합니다. 이 신화 효과는 상처를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다"
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_02","발을 헛디디는 바람에 오랜 부상이 악화됩니다. 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_BUT_I_NEED_THOSE","찌르는 듯한 통증이 가슴께에서 느껴지더니, 주변 장기가 폐를 쥐어짜는 듯한 느낌에 휩싸입니다. 숨을 쉴 수가 없어, 당신은 무릎을 꿇고 입만 뻐끔거릴 뿐입니다. 각 조사자는 뒷면 상처 3장을 받습니다(–1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_CAR","어디선가 차문이 닫히는 소리와 함께 시동이 걸리는 소리가 납니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_CAUGHT_IN_THE_OPEN","근처에서 늑대 울음소리가 들려옵니다. 숨을 곳을 찾아서 주변을 둘러보지만 마땅히 숨을 곳이 없습니다. 실외 칸에 있는 각 조사자는 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_01","눈앞의 허공에 살아 있는 도깨비불이 하늘하늘 떠다니고 있습니다. 이 신화 사건은 {0}에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_02","도깨비 불을 손으로 잡고 싶은 유혹에 손을 이리저리 뻗어 잡아 보려 하지만 계속 손에서 벗어납니다(; 2). 성공하면, 이 작은 존재가 물질계에서 사라집니다. / 실패하면, 그들의 실체 없는 존재가 어느새 당신을 에워쌉니다; 뒷면 공포 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER","무의미하게 재잘거리는 소리가 허공에 울리더니 {0} 조사자의 머릿속까지 채웁니다. {0} 조사자는 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER_ALT","무의미하게 재잘거리는 소리가 허공에 울리더니 {0} 조사자의 머릿속까지 채웁니다. {0} 조사자는 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_CHILL","갑자기 기온이 떨어지더니 입김이 서리기 시작합니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY","{0} 조사자가 갑작스런 깨달음을 얻었습니다. 하나씩 하나씩 모든 조각이 맞춰지는 느낌이 듭니다. {0} 조사자는 단서 2개를 얻습니다."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY_ALT","{0} 조사자가 갑작스런 깨달음을 얻었습니다. 하나씩 하나씩 모든 조각이 맞춰지는 느낌이 듭니다. {0} 조사자는 단서 2개를 얻습니다."
"MYTHOS_EVENT_COLOUR_OUT_OF_SPACE","공기 중에 뭐라 설명할 수 없는 색채가 맴돕니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_01","주변의 벽이 다가오는 것만 같습니다! 이 신화 사건은 골목길이나 복도에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_02","당신은 벽에 기대고 움츠린 채로 머리를 감싸고 앞뒤로 흔듭니다. 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_01","머리 위의 하늘이 번쩍 빛나고 갈라집니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 조사자 중에 가장 체력이 높은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_02","요란한 소리가 울리더니, 지면에 선 당신을 향해 번개가 내리꽂힙니다. 뒷면 상처 4장을 받습니다( 저항). 번개의 빛과 열을 버틸 수가 없습니다. 당신과 범위 내의 다른 각 조사자는 공황 상태에 걸립니다. 그 뒤, 당신이 있는 칸의 다른 각 조사자는 뒷면 상처 1장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_01","바닥의 패턴이 평탄하지 않아 보입니다. 이 신화 사건은 연회장 에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_02","바닥의 무늬가 한 점을 향해 모여서는 아래로 사라지는 것처럼 보입니다. 뒷면 공포 3장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 공포 3장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_CREAK","바람이 바뀔 때마다 건물 자체가 살아 있는 것처럼 오래된 벽이 삐걱거립니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_CRICKETS","갑자기 귀뚜라미 소리가 멈추고 불안한 침묵만 남습니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL","{0} 조사자는 갑자기 땅 속 깊숙하게 파인 구덩이로 떨어집니다. 떨어지는 시간이 마치 평생처럼 길게 느껴지지만, 바닥에 세게 부딪힌 후 일어나 보니 원래 서 있던 그 자리입니다. {0} 조사자는 상처 2장과 공포 1장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL_ALT","{0} 조사자는 갑자기 땅 속 깊숙하게 파인 구덩이로 떨어집니다. 떨어지는 시간이 마치 평생처럼 길게 느껴지지만, 바닥에 세게 부딪힌 후 일어나 보니 원래 서 있던 그 자리입니다. {0} 조사자는 상처 2장과 공포 1장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT","{0} 조사자는 갑자기 모은 물건들의 무게가 이미 지친 팔다리를 천근같이 짓누릅니다. {0} 조사자는 상처 2장을 받습니다( 저항). 받은 상처마다 무작위 물품 1장을 떨어트립니다."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT_ALT","{0} 조사자는 갑자기 모은 물건들의 무게가 이미 지친 팔다리를 천근같이 짓누릅니다. {0} 조사자는 상처 2장을 받습니다( 저항). 받은 상처마다 무작위 물품 1장을 떨어트립니다."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_01","빛이 서서히 꺼져 갑니다. {0}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다. 이 신화 사건은 {0}에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_02","어둠 속에서 누군가 목이 졸리는 듯 꺽꺽거리는 소리가 들려옵니다. 곧이어 차가운 손이 당신의 목 주위를 감싸는 것이 느껴집니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_01","빛이 계속 깜빡이더니 결국 나가 버립니다. {0}, {1}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다. 이 신화 사건은 어둠에 덮인 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_02","당신의 발 밑에서 낮게 삐거덕거리는 소리가 들려옵니다(; 2). 성공하면, 이 소리는 단지 집에서 나는 소리라고 맘을 다독입니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 근처의 어두운 구석에서 흉악한 존재가 잠복하고 있는 것만 같습니다; 공포 1장을 받고 {0}(으)로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_DARKNESS","허공에 떠도는 사악한 힘이 빛과 희망을 모두 잠식합니다. 각 조사자가 있는 칸에 어둠을 놓습니다. 그 뒤, 각 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_PRESENSE","이곳에 사악한 존재가 있습니다. 꽤 가까운 곳에, 아니 어쩌면 바로 당신 뒤에 있을지도 모릅니다. 언제 습격하더라도 모를 바로 그곳에 말입니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_EYES_IN_THE_DARK","어둠 속에서 당신을 향해 움직이는 붉은 눈 한 쌍이 보입니다. 어둠에 덮인 칸에 있는 각 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT","{0}의 살갗과 살점이 마치 잉크처럼 흘러내리기 시작합니다(; 2). 성공하면, 천천히 살갗이 원래대로 돌아오면서 모두 제자리를 찾아갑니다; 해당 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 근육이 흘러내리고 하얗게 굽은 뼈가 드러납니다; 해당 조사자는 상처 2장을 받고 범위 내의 다른 각 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT_ALT","{0}의 살갗과 살점이 마치 잉크처럼 흘러내리기 시작합니다(; 2). 성공하면, 천천히 살갗이 원래대로 돌아오면서 모두 제자리를 찾아갑니다; 해당 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 근육이 흘러내리고 하얗게 굽은 뼈가 드러납니다; 해당 조사자는 상처 2장을 받고 범위 내의 다른 각 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_01","바람이 불지 않는데도 책 사이에서 바스락거리는 소리가 들립니다. 이 신화 사건은 서재에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_02","갑자기 책꽂이가 넘어집니다(; 2). 성공하면, 당신은 깔리기 직전에 허둥지둥 뛰쳐나옵니다. / 실패하면, 무너지는 책꽂이에 깔려 버립니다; 뒷면 상처 2장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_01","위쪽 지붕에서 소리가 들려옵니다. 이 신화 사건은 골목길에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_02","지붕에서 잔해물이 떨어집니다(; 2). 성공하면, 마음을 단단히 먹고 최악의 상황을 모면합니다. / 실패하면, 떨어진 잔해에 제대로 부딪힙니다; 상처 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_01","살이 썩는 냄새가 공기를 채웁니다. 이 신화 사건은 묘실, 묘지, 시체 안치소에 있는 조사자 중에서 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_02","발을 잘못 내딛는 바람에 썩어 가는 시신 바로 위로 넘어졌습니다! 공포 2장과 뒷면 상처 1장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_01","당신의 정신이 피로에 짓눌리고 있습니다. 이 신화 사건은 마법을 가장 많이 가진 조사자에게 적용됩니다"
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_02","이 이상한 주문구는 어떤 내용을 담고 있는 것인지 떠올리기 힘들지만, 이 생경한 마법이 보다 사악한 것이 아닐지 본능적으로 두려워집니다(; 2). 성공하면, 배워서 얻은 지식이야말로 공포에 대한 최상의 치료제라는 사실을 깨닫고 아는 바를 굳건히 지킵니다. / 실패하면, 압도적인 공포로 인해 주문의 중요한 부분을 잊어버립니다; 무작위 마법 1장을 버립니다."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_01","그림자 속에 수수께끼 같은 형상이 우뚝 서 있습니다. 이 신화 사건은 어둠에 덮인 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_02","어둠이 평범한 물체조차 초자연적인 마물로 변화시킵니다. 이 그림자가 움직이는 곳마다 공포가 피어납니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_01","빛과 그림자가 벽에 산만한 패턴을 만들어 내고 있습니다. 이 신화 사건은 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_02","당신은 무엇이 이 끔찍한 그림자를 만들어 냈는지 파악하려 합니다(; 1). 성공하면, 이건 단지 창문 밖의 평범하고 무해한 물체가 만들어 낸 그림자임을 깨닫게 됩니다. / 실패하면, 상상 속에서 진실보다 훨씬 끔찍한 답을 떠올립니다; 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_SWEAT","바람도 불지 않기에 이마에 흐르는 땀이 마를 새가 없습니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_01","화염이 당신 주변의 모든 것을 집어삼키고, 눈앞의 공기가 일렁입니다. 이 신화 사건은 불붙은 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_02","연기가 목구멍과 폐를 태웁니다. 불에 그슬린 피부가 갈라지고 벗겨지기 시작합니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다 저항)."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_01","모든 불꽃이 사악한 존재에 잠식당하기라도 한 듯 튀어오릅니다. 이 신화 사건은 [i]광원[/i]을 가진 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_02","손에 든 광원이 밝게 빛나더니 불꽃과 불씨를 뱉어 냅니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다(+1 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, [i]광원[/i] 1장을 떨어뜨리고 당신이 있는 칸에 불을 놓습니다."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_01","하늘에 불타는 티끌이 떠다니고 있습니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다"
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_02","이것은 마치 반딧불이처럼 보이지만, 땅에 닿는 순간 붉은 화염이 치솟습니다. 당신이 있는 칸에 불을 놓습니다."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_01","멀리서 갑자기 비명과 분노에 찬 고함소리가 들려왔다가 곧바로 사라집니다. 이 신화 사건은 가장 많은 조사자가 있는 칸에서 가 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_02","눈앞의 시야가 붉게 물들고 강력한 분노가 피를 따라 흐릅니다. 공포 2장을 받습니다(–1 저항). 분노에 차서 동료를 후려갈깁니다. 같은 칸에 있는 각 조사자는 당신이 받은 공포만큼 상처를 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_FLOCK","우레와 같은 날개짓소리와 함께 수십 마리의 새가 하늘로 날아오릅니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_FOOTSTEPS","당신의 발소리가 건물 전체에 선명하게 울립니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_FURNACE_EXPLOSION","난방기가 시끄러운 철컥 소리를 내기 시작하더니 갑자기 소리가 멎습니다. 잠시 후 난방기가 폭발합니다! {0}의 각 칸마다 불을 놓습니다. {0}에 있는 각 조사자는 상처 2장을 받습니다( 저항). {0}에 있는 각 괴물은 상처 2를 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_01","땅과 벽이 흔들리고 천장이 조각조각나 떨어집니다. 이 신화 사건은 {0}에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_02","떨어지는 잔해들에 맞았습니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_01","책, 종이 및 기타 작은 물건들이 허공에서 소용돌이칩니다. 이 신화 사건은 서재에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_02","세차게 몰아치는 책의 소용돌이 속에서 머리와 목을 보호하고자 안간힘을 씁니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 상처를 1장 이상 받을 경우, 두꺼운 책이 머리 옆을 강타합니다; 기절 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_01","총소리가 울립니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자에게 적용됩니다"
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_02","총소리가 귓가에 맴도는가 싶더니, 총에 맞은 것은 바로 자신이라는 것을 뒤늦게 깨닫습니다. 상처 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_01","하늘이 심상치 않게 바뀌고 왜곡되어 갑니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_02","갑자기 당신이 하늘을 향해 추락하는가 싶더니, 곧이어 지면으로 곤두박질쳐집니다. 상처 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_01","바닥이 미끈거리는 점액에 덮여 있는 것을 너무 늦게 눈치챘습니다. 이 신화 사건은 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_02","당신은 미끄러지지 않으려 안간힘을 씁니다(; 2). 성공하면, 간신히 균형을 잡습니다. / 실패하면, 발이 주욱 미끄러집니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_01","따뜻한 바람이 당신의 얼굴에 스쳐지나갑니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 적게 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_02","바람결에 내장 같은 것이 타는 냄새가 실려 옵니다(; 2). 성공하면, 구역질을 가라앉힙니다. / 실패하면, 냄새가 가시지 않습니다; 공포 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_GROWING_OLD","한순간 당신은 시간의 흐름이란 거스를 수 없으며 당신 역시 필멸의 삶을 강박적으로 살아내고 있다는 사실을 자각하게 됩니다. 각 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_01","땅이 갑자기 무너져 내리더니 그 아래의 거대하고 휑뎅그렁한 공간이 드러납니다! 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_02","어두컴컴한 구덩이 바닥으로 떨어질 때까지 걸리는 시간이 한없이 길게 느껴집니다. 상처 2장을 받습니다( 저항). 그러고 나자 갑자기 구멍이 사라지고, 정신을 차려 보니 당신은 원래 서 있던 땅 위에 다시 그대로 서 있습니다."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_01","하늘에서 우박이 떨어지기 시작합니다. 점점 더 큰 우박이 내립니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_02","우박이 머리 크기만큼 커지고, 얼음이 아니라 마치 돌로 만들어진 것만 같습니다. 뒷면 상처 4장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 상처 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW","공기가 열에 달궈져 아른거립니다. 이 아지랑이가 점차 빛이 되어 {0} 조사자를 휘어쌉니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 해당 조사자는 상처 3장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW_ALT","공기가 열에 달궈져 아른거립니다. 이 아지랑이가 점차 빛이 되어 {0} 조사자를 휘어쌉니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 해당 조사자는 상처 3장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL","속삭이는 목소리가 복도에 떠돌고 있습니다. {0} 조사자는 이 소리가 어디서 나는지 찾아서 초조하게 주변을 살피다, 결국 주의가 산만해진 바람에 벽에 얼굴을 박고 맙니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL_ALT","속삭이는 목소리가 복도에 떠돌고 있습니다. {0} 조사자는 이 소리가 어디서 나는지 찾아서 초조하게 주변을 살피다, 결국 주의가 산만해진 바람에 벽에 얼굴을 박고 맙니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE","{0} 조사자는 갑자기 끔찍한 진실을 깨닫게 되었습니다. 인류는 우리가 인지하는 영역 너머의 위대하고 끔찍한 권세의 놀잇감일 뿐이란 사실 말입니다. {0} 조사자는 단서 2개를 얻습니다. 그 뒤, 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE_ALT","{0} 조사자는 갑자기 끔찍한 진실을 깨닫게 되었습니다. 인류는 우리가 인지하는 영역 너머의 위대하고 끔찍한 권세의 놀잇감일 뿐이란 사실 말입니다. {0} 조사자는 단서 2개를 얻습니다. 그 뒤, 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_01","끼긱거리는 끔찍한 소리가 사방에 울려퍼집니다. 이 신화 사건은 공포를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_02","심장이 쿵쾅쿵쾅 뛰고 숨이 가빠집니다. 갑작스럽고 비이성적인 공포를 외면하려고 손톱이 손바닥을 파고들만큼 주먹을 세게 쥡니다. 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL","{0} 조사자는 신비한 비밀을 깨닫게 되었습니다. 찰나동안 모든 영원한 것의 내막을 들여다 본 그는 자신이 그 영원에 어떠한 영향도 줄 수 없음을 알아차렸습니다. {0} 조사자는 {1} 마법을 얻습니다. 그 뒤, 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL_ALT","{0} 조사자는 신비한 비밀을 깨닫게 되었습니다. 찰나동안 모든 영원한 것의 내막을 들여다 본 그는 자신이 그 영원에 어떠한 영향도 줄 수 없음을 알아차렸습니다. {0} 조사자는 {1} 마법을 얻습니다. 그 뒤, 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_01","당신의 손이 갑자기 불타오르기 시작합니다! 이 신화 사건은 [i]광원[/i]을 가진 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_02","들고 있던 광원에서 불이 뿜어져 나와 당신의 손에 옮겨붙었습니다. 당신은 본능적으로 들고 있던 것을 떨어뜨리고 화상 입은 손을 움켜잡습니다. 뒷면 상처 2장을 받고 무작위 [i]광원[/i] 1장을 떨어뜨립니다. 미처 알아차리기도 전에, 불이 주변으로 퍼져나갑니다. 당신이 있는 칸 및 인접한 칸마다 불을 놓습니다."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT","불현듯 정신을 차리자 박살난 장신구와 주변 벽에 파인 깊은 홈이 보입니다. 맹목적인 분노가 이같은 결과를 불러온 것일까요? {0} 조사자는 상처 3장을 받습니다(+1 저항). 그 뒤, 해당 조사자는 가진 상처를 모두 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT_ALT","불현듯 정신을 차리자 박살난 장신구와 주변 벽에 파인 깊은 홈이 보입니다. 맹목적인 분노가 이같은 결과를 불러온 것일까요? {0} 조사자는 상처 3장을 받습니다(+1 저항). 그 뒤, 해당 조사자는 가진 상처를 모두 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_01","주변 세상이 점점 길어지고 멀어지기 시작하더니 순간 다시 원래대로 되돌아옵니다. 이 신화 사건은 마법을 가장 많이 가진 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_02","고개를 흔들자 세상이 엄청난 속도로 변화무쌍하게 바뀌는 것이 느껴집니다. 우주의 섭리에 대한 미지의 진실이 스쳐지나갑니다. {0} 마법을 얻습니다. 그 뒤, 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS","{0} 조사자는 뭔가에 발이 걸려 벌레가 들끓는 도랑 속으로 넘어집니다. 게걸스러운 땅벌레가 코, 눈, 입 속으로 마구 들어옵니다. {0} 조사자는 상처 2장과 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS_ALT","{0} 조사자는 뭔가에 발이 걸려 벌레가 들끓는 도랑 속으로 넘어집니다. 게걸스러운 땅벌레가 코, 눈, 입 속으로 마구 들어옵니다. {0} 조사자는 상처 2장과 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_01","고대의 땅이 당신의 육체를 갈취하려는듯 솟아오릅니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_02","발아래 땅이 가라앉으며 마치 당신을 끌고 들어가려는 듯합니다(; 2). 성공하면, 단단한 땅 위에서 설 곳을 찾습니다. / 실패하면, 돌들이 마치 악의라도 지닌듯 당신의 발을 묶어 움직일 수 없게 만듭니다; 뒷면 상처 2장을 받고 무작위 물품 2장을 떨어트립니다."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_01","밝은 헤드라이트 불빛에 눈이 멀고, 귀에 경적 소리가 요란하게 울려댑니다. 이 신화 사건은 거리에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_02","굉음과 함께 자동차가 지나갑니다(; 2). 성공하면, 재빨리 비켜섭니다. / 실패하면, 길에서 벗어나려 서두르다가 넘어집니다; 기절 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_I_CAN_SEE_FOREVER","당신과 무한의 영역 사이에 장벽처럼 놓여 있던 하늘이 사라졌습니다. 끊임없이 반짝이는 움직임과 빛이 공허를 채우고, 완벽한 무가 굶주린 채 끔찍한 아귀를 벌립니다. 각 조사자는 공포 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_01","뭔가가 당신 옛 기억을 자극하면서 끊임없이 감각을 방해합니다. 이 신화 사건은 공포를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_02","갑작스럽게 부인할 수 없는 진실을 깨닫습니다. 이미 당신이 답을 알고 있었음을 말입니다! 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 단서 1개를 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_01","파도 소리가 귀를 가득 채웁니다. 이 신화 사건은 범위 내에 해변이나 부두에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_02","수면 위로 산처럼 솟은 뭔가가 물을 어지럽히고 있습니다. 고목만큼 두꺼운 촉수가 검게 그을린 하늘로 솟아 반짝거리다가 다시 파도 아래로 모습을 감춥니다. 공포 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_ICHOR","목구멍 안쪽으로 매캐한 느낌이 들기 시작했습니다. 이 느낌을 지우기 위해 계속 침을 뱉어 보지만 검고 고약한 고름이 입술을 뒤덮을 따름입니다. 입을 비워 내려 미친듯이 노력할수록 목에서 진득한 기름 덩어리만 올라옵니다. 각 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 각 조사자는 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE","갑작스런 경련과 함께 {0} 조사자가 받은 상처가 별다른 이유 없이 봉해집니다. {0} 조사자는 상처 1장을 뒷면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 해당 조사자는 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE_ALT","갑작스런 경련과 함께 {0} 조사자가 받은 상처가 별다른 이유 없이 봉해집니다. {0} 조사자는 상처 1장을 뒷면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 해당 조사자는 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_01","땅 위에 있는 이상한 바닷물 웅덩이는 바람 없이도 잔물결을 일으키고 있습니다. 이 신화 사건은 가장 정신력이 높은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_02","물에 반사된 당신의 모습에서 당신의 두개골과 두 눈 부분이 기형으로 변합니다. 공포 4장을 받습니다(+1 저항). 그 뒤, 가진 공포를 모두 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_01","갑자기 무시무시한 비명소리가 허공을 가득 채웁니다. 이 신화 사건은 {0}에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_02","방 곳곳의 가구들이 공중으로 떠서 방을 날아다니는 동안 피를 얼어붙게 하는 비명소리가 끔찍한 불협화음과 섞여 듭니다. 상처 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED","{0} 조사자의 기운이 갑작스럽게 북돋아 오르면서, 정신이 예리해지고 근육은 당장이라도 활동적으로 움직일 것만 같이 됩니다. {0} 조사자는 집중 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED_ALT","{0} 조사자의 기운이 갑작스럽게 북돋아 오르면서, 정신이 예리해지고 근육은 당장이라도 활동적으로 움직일 것만 같이 됩니다. {0} 조사자는 집중 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_01","어떤 물리적 근원도 파악되지 않는 거대한 힘이 당신을 압박합니다. 이 신화 사건은 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_02","사지에 사슬이 채워진 듯하고 머리는 계속 가슴을 향해 숙여집니다(; 2). 성공하면, 이 힘이 서서히 약해지면서 당신은 가쁜 숨을 몰아쉽니다. / 실패하면, 힘에 맞서 싸우다가 목 근육이 파열됩니다; 뒷면 상처 2장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE","{0} 조사자는 목구멍이 찢어지는 통증을 느낍니다. 쇠못이 파고드는 듯한 고통과 함께 희미한 여자 웃음소리가 들려옵니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE_ALT","{0} 조사자는 목구멍이 찢어지는 통증을 느낍니다. 쇠못이 파고드는 듯한 고통과 함께 희미한 여자 웃음소리가 들려옵니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE","{0} 조사자는 끔찍하고 꿈과 같은 환상, 실패라는 망령, 그리고 자신이 행한 끔찍한 행위의 증거를 떠올리면서 괴로움에 빠져 있습니다. 그는 현실과 환영을 구분하기 위해 분투합니다. {0} 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다(–1 저항). 그 뒤, 해당 조사자는 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE_ALT","{0} 조사자는 끔찍하고 꿈과 같은 환상, 실패라는 망령, 그리고 자신이 행한 끔찍한 행위의 증거를 떠올리면서 괴로움에 빠져 있습니다. 그는 현실과 환영을 구분하기 위해 분투합니다. {0} 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다(–1 저항). 그 뒤, 해당 조사자는 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS","수만 마리의 거미가 은신처에서 나와 스멀거립니다. {0} 조사자는 거미에게 물리지 않으려 허둥지둥댑니다(; 2). 성공하면, 거미의 기이한 독에는 거의 영향을 받지 않지만 이 경험은 트라우마가 될 만합니다; {0} 조사자는 뒷면 공포 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다. / 실패하면, 거미에게 잔뜩 물려 중독되자 주변 세계가 뒤틀려 보입니다; {0} 조사자는 공포 2장과 뒷면 상처 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS_ALT","수만 마리의 거미가 은신처에서 나와 스멀거립니다. {0} 조사자는 거미에게 물리지 않으려 허둥지둥댑니다(; 2). 성공하면, 거미의 기이한 독에는 거의 영향을 받지 않지만 이 경험은 트라우마가 될 만합니다; {0} 조사자는 뒷면 공포 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다. / 실패하면, 거미에게 잔뜩 물려 중독되자 주변 세계가 뒤틀려 보입니다; {0} 조사자는 공포 2장과 뒷면 상처 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_01","당신만 이곳의 위험을 경계하는 것이 아닙니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_02","단순하지만 치명적인 함정을 밟고 말았습니다! 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 상처 3장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN","{0} 조사자는 말을 하려 하지만 그 대신 이가 하나 하나씩 빠지기 시작하여 전부 빠져 버립니다. 그 순간, 이것이 꿈이란 것을 깨닫고 그는 비명을 지르며 깹니다. {0} 조사자는 공포 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN_ALT","{0} 조사자는 말을 하려 하지만 그 대신 이가 하나 하나씩 빠지기 시작하여 전부 빠져 버립니다. 그 순간, 이것이 꿈이란 것을 깨닫고 그는 비명을 지르며 깹니다. {0} 조사자는 공포 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE","{0} 조사자는 뒤를 돌아봤다가 예상치 못한 괴물의 형상과 마주하게 되었습니다! 하지만 사실 이것은 평범한 물체가 드리운 그림자에 불과합니다. {0} 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE_ALT","{0} 조사자는 뒤를 돌아봤다가 예상치 못한 괴물의 형상과 마주하게 되었습니다! 하지만 사실 이것은 평범한 물체가 드리운 그림자에 불과합니다. {0} 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND","{0}의 허벅지에 난 상처가 벌어지기 시작합니다. 근육과 힘줄이 상처를 당겨 벌어지게 합니다. {0} 조사자는 공포 3장을 받습니다(–1 저항). 그 뒤, 해당 조사자는 공황 상태와 속박 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND_ALT","{0}의 허벅지에 난 상처가 벌어지기 시작합니다. 근육과 힘줄이 상처를 당겨 벌어지게 합니다. {0} 조사자는 공포 3장을 받습니다(–1 저항). 그 뒤, 해당 조사자는 공황 상태와 속박 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_01","지금까지 발견한 것들의 중요성을 한 번 재고해 볼 시간을 가집니다. 이 신화 사건은 단서를 가장 많이 가진 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_02","지금까지 모은 폭넓은 단서를 이해하려고 애씁니다(; 1). 성공하면, 당신이 올바른 방향으로 조사하고 있다고 확신합니다. / 실패하면, 이 모든 것들이 다 사실일 수는 없으며 어디선가 반드시 실수를 했을 것이라는 생각에 사로잡힙니다; 단서 1개를 버립니다."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_01","누군가 반대편에서 붙잡고 흔들기라도 하는 것처럼 문이 달그락대고 흔들립니다. 이 신화 사건은 문이 달린 칸에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_02","갑자기 문이 쾅 하고 열립니다(; 2). 성공하면, 문을 피하려고 뒤로 펄쩍 뛰지만 열린 문 뒤에는 아무 것도 없습니다. / 실패하면, 문에 얼굴과 팔다리를 박고 맙니다; 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE","불빛이 흐릿하게 깜빡입니다. 그러자 벽이 빛나기 시작하고, 벽지에 불이 붙습니다. {0} 조사자가 있는 칸에 불을 놓습니다."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE_ALT","불빛이 흐릿하게 깜빡입니다. 그러자 벽이 빛나기 시작하고, 벽지에 불이 붙습니다. {0} 조사자가 있는 칸에 불을 놓습니다."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_01","방 구석 구석의 모든 그림자가 안을 향해 살금살금 기어드는 것처럼 보입니다. 이 신화 사건은 어둠에 덮인 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_02","당신 앞의 어둠이 살아 움직입니다. 살아 있는 검은 연기가 인간의 형체로 모여듭니다(; 2). 성공하면, 이것이 단지 빛의 속임수란 것을 깨닫습니다. / 실패하면, 돌아서서 달아납니다; 공포 2장을 받고 {0}(으)로부터 2칸 멀어지게 이동합니다."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_01","불길이 쉬익하고 치솟으며 높이 타오르기 시작합니다. 이 신화 사건은 불붙은 칸과 불과 인접한 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_02","불꽃이 하늘을 향해 튀어오르고, 마치 살아 움직이는 양 춤추고 흔들립니다. 일부 불꽃이 당신 위에 떨어져 화상을 입힙니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_LONG_WORK_DAY","당신은 뼛속까지 지쳐 힘이 부칩니다. 각 조사자는 상처 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD","{0} 조사자는 보이지 않는 악을 피해 미친듯 달아나다가 발을 헛디딥니다(; 2). 성공하면, 비틀거리다 넘어지기 전에 바로 섭니다. / 실패하면, 머리를 벽에 박습니다; {0} 조사자는 뒷면 상처 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD_ALT","{0} 조사자는 보이지 않는 악을 피해 미친듯 달아나다가 발을 헛디딥니다(; 2). 성공하면, 비틀거리다 넘어지기 전에 바로 섭니다. / 실패하면, 머리를 벽에 박습니다; {0} 조사자는 뒷면 상처 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_01","시야 저편 어딘가에서 분노에 찬 목소리가 들립니다. 이 신화 사건은 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_02","목소리가 나는 쪽에서 갑자기 뭔가가 날아왔습니다. 당신이 있는 칸에 {0} 일반 물품을 놓습니다. 그 뒤, 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING","{0} 조사자가 싸구려 물건을 들어올리려 하자 그것이 딱하고 부러집니다. 그 물건은 불행히도 완전히 못쓸 물건이 되었습니다. {0} 조사자는 무작위 일반 물품 1장을 버립니다."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING_ALT","{0} 조사자가 싸구려 물건을 들어올리려 하자 그것이 딱하고 부러집니다. 그 물건은 불행히도 완전히 못쓸 물건이 되었습니다. {0} 조사자는 무작위 일반 물품 1장을 버립니다."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_01","밤하늘에 핏빛 달이 커다랗게 걸려 있습니다. 이 신화 사건은 공포를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_02","달이 당신의 시야 전체를 채울만큼 밝게 빛납니다. 공황 상태에 걸립니다. 당신의 정신이 육체에서 빠져나와 달의 중력에 이끌려 떠오르는 것을 느낍니다(; 2). 성공하면, 정신을 차리고 ""달밤""과 정신착란의 연관성을 떠올립니다; 공포 3장을 앞면으로 뒤집습니다. / 실패하면, 당신의 몸에서 정신이 완전히 분리되어 달을 향해 떠오르는 것을 느낍니다; 공포 3장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_01","사방에서 북을 두드리는 굉음이 들려옵니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_02","유령같은 북소리가 당신의 심장 박동을 불규칙적으로 만들고 발을 의지와 상관없이 움직이게 만듭니다. 공포 2장을 받습니다(+1 저항). 그 뒤, 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_01","삐걱이는 소리와 뭔가를 두드리는 소리가 당신 주변에서 불협화음을 이룹니다. 이 신화 사건은 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_02","계속 들려오는 소리에 불안감이 커지는 가운데 무엇이 이런 소리를 만들어 내는지 두려워집니다(; 2). 성공하면, 이 소리는 벽 안의 벌레나 쥐떼들이 만든 것임이라고 납득합니다. / 실패하면, 소음은 마치 눈에 보이지 않는 광인이 지껄이는 양 공포에 질린 목소리가 되어 갑니다; 공포 1장을 받고, 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_01","누군가 맨홀 뚜껑을 닫지 않았습니다. 이 신화 사건은 골목길이나 거리에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_02","앞을 보지 않고 걷다가 뚜껑 열린 맨홀 안으로 빠집니다. 상처 2장을 받습니다(+1 저항). 그 뒤, 상처 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_01","조사로 인한 스트레스가 버틸 수 있는 수준을 넘어서고 있습니다. 이 신화 사건은 가 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_02","정신이 균형을 잃더니 광증이 당신을 집어삼킵니다(; 2). 성공하면, 입술을 꽉 닫고서는 터져나오는 히스테릭한 웃음을 간신히 참아 냅니다; 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 당신은 격렬한 웃음을 터뜨리고는 그에 뒤이어 상체를 앞뒤로 흔들어 댑니다; 상처 1장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_01","당신의 눈에 보이는 모든 사람과 물체가 순간 은색 빛으로 둘러싸입니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_02","일시적으로 중력이 영향을 미치지 못하는 양, 당신은 하늘을 향해서 두둥실 떠오릅니다. 그러고는 빛이 크게 깜빡이더니 다시 땅을 향해서 곤두박질칩니다. 각 조사자는 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_01","하늘이 강렬한 빛과 함께 갈라지고, 무한한 별들 사이의 공간으로부터 유성이 떨어져 내립니다. {0}의 각 칸마다 불을 놓습니다. 그 뒤, {0}에 있는 각 괴물은 상처 3을 받습니다. 이 신화 사건은 {0}에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_02","이 외계의 돌이 땅에 부딪치면서 갈라지고 폭발하여 주변 지역에 파편 조각과 불꽃을 퍼붓습니다. 뒷면 상처 5장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_01","잘 들리지 않을 정도로 낮은 소리로 부르는 노래가 허공에 울려퍼집니다. 이 신화 사건은 물품을 가장 많이 가진 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_02","손바닥이 축축해지고 맥박이 빠르게 뛰기 시작합니다. 강력하고 파괴적인 탐욕의 물결이 당신을 관통합니다(; 1). 성공하면, 그 느낌이 지나갈 때까지 자기 자신을 잘 통제합니다. / 실패하면, 스스로의 탐욕에 지배되어 난동을 부리다 가진 물건 중 일부를 놓치고 맙니다; 무작위 물품 1장을 떨어뜨립니다."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE","{0} 조사자는 아주 약한 빛도 눈을 가늘게 뜨고 바라봐야 하고, 심장 박동이 뛸 때마다 그의 머리를 강타하는 고통도 커져 갑니다(; 1). 성공하면, 두통은 일을 하는 데 잠깐 방해가 될 뿐입니다. / 실패하면, 그는 머리를 부여잡고 바닥에 격렬하게 토합니다; {0} 조사자는 뒷면 상처 1장을 받고 무작위 물품 2장을 떨어뜨립니다."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE_ALT","{0} 조사자는 아주 약한 빛도 눈을 가늘게 뜨고 바라봐야 하고, 심장 박동이 뛸 때마다 그의 머리를 강타하는 고통도 커져 갑니다(; 1). 성공하면, 두통은 일을 하는 데 잠깐 방해가 될 뿐입니다. / 실패하면, 그는 머리를 부여잡고 바닥에 격렬하게 토합니다; {0} 조사자는 뒷면 상처 1장을 받고 무작위 물품 2장을 떨어뜨립니다."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA","아무도 이 땅에 발을 디딘 적 없고, 누구도 {0} 조사자의 발자국을 발견하지 못할 것입니다. 이 외딴 험지에서 그는 오롯이 혼자가 된 것입니다. {0} 조사자는 공포 4장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA_ALT","아무도 이 땅에 발을 디딘 적 없고, 누구도 {0} 조사자의 발자국을 발견하지 못할 것입니다. 이 외딴 험지에서 그는 오롯이 혼자가 된 것입니다. {0} 조사자는 공포 4장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT","한 줄기 빛이 구름 사이로 새어 나왔지만 그마저도 재빨리 사라집니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_MOUTHLESS_MOB","갑자기, 모든 것이 햇빛을 받아 밝게 빛나고, 거리는 분주한 사람들로 가득합니다. 하지만 이러한 부자연스러운 변화 속에서 거리를 지나는 사람들의 얼굴에 입이 없다는 것을 알아차리는 순간 환상이 사라집니다. 각 조사자는 뒷면 공포 3장을 받습니다(–1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_MUTATION","불가해한 공기 상태로 인해 당신의 뼈와 근육이 비정상적인 모양으로 뒤틀립니다. 공기에서 풍기는 이상한 향, 내지는 느낌에 당신은 안전한 곳으로 가야겠다고 생각합니다. 각 조사자는 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 각 조사자는 상처 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA","갑작스런 메스꺼움과 현기증이 {0} 조사자에게 몰려옵니다. {0} 조사자는 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA_ALT","갑작스런 메스꺼움과 현기증이 {0} 조사자에게 몰려옵니다. {0} 조사자는 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE","{0} 조사자는 이를 악뭅니다. 상황이 암울할 수도 있겠으나, 그렇다고 포기할 이유도 없습니다. {0} 조사자는 상처 1장과 공포 1장을 뒷면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE_ALT","{0} 조사자는 이를 악뭅니다. 상황이 암울할 수도 있겠으나, 그렇다고 포기할 이유도 없습니다. {0} 조사자는 상처 1장과 공포 1장을 뒷면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_01","욕실에 있는 무언가가 불안한 느낌을 자아냅니다. 이 신화 사건은 욕실에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_02","거울을 바라봅니다. 하지만, 거울 안에 당신의 상이 비치지 않습니다. 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES","{0} 조사자의 혀가 충혈되기 시작하여 결국 입에 다 넣을 수 없을 정도로 부풀어 오릅니다. 혀를 꽉 잡아서 부기를 내리는 수 밖에 없습니다. {0} 조사자는 공포 2장과 뒷면 상처 1장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES_ALT","{0} 조사자의 혀가 충혈되기 시작하여 결국 입에 다 넣을 수 없을 정도로 부풀어 오릅니다. 혀를 꽉 잡아서 부기를 내리는 수 밖에 없습니다. {0} 조사자는 공포 2장과 뒷면 상처 1장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_CLOUDS","구름 한 점 없는데도 땅에 그림자가 드리워 있습니다. {0}, {1}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다. 그 뒤, {0}, {1}에 있는 각 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_NOW_WERE_COOKING","오븐에서 갑자기 화염이 치솟습니다. 부엌의 각 칸마다 불을 놓습니다. 불은 장식장과 조리대 위로 빠르게 퍼집니다. 부엌에 있는 각 조사자는 뒷면 상처 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_OCEAN","파도 소리가 들려오고 공기 중에서 짠내가 납니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_01","뭔가가 팍 튀는 소리와 함께, 어둠 속에서 검은색 액체를 뚝뚝 흘리는 갈매기가 당신의 얼굴을 향해 미친 듯이 날아옵니다. 이 신화 사건은 해변, 부두, 정박장에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_02","갈매기의 날개, 발톱, 부리가 상처를 남기진 않았지만 시끄럽게 울어대는 소리와 놈이 떨어뜨린 분비물의 악취는 견딜 수 없습니다. 공포 3장을 받습니다(+1 저항). 그 뒤, 가진 공포를 모두 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES","{0} 조사자의 뼈가 삐걱이고 묵은 빵마냥 부서지기 쉬운 상태가 되었습니다. {0} 조사자는 공포 2장과 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 공포 3장을 앞면으로 뒤집고 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES_ALT","{0} 조사자의 뼈가 삐걱이고 묵은 빵마냥 부서지기 쉬운 상태가 되었습니다. {0} 조사자는 공포 2장과 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 공포 3장을 앞면으로 뒤집고 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG","{0} 조사자는 한 걸음 한 걸음 떼던 도중 갑자기 오래된 상처에서 다시 통증이 올라오는 걸 느낍니다. 하지만, 고통 탓에 골칫거리를 신경쓰지 않게 되었습니다. {0} 조사자는 공포 1장을 뒷면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG_ALT","{0} 조사자는 한 걸음 한 걸음 떼던 도중 갑자기 오래된 상처에서 다시 통증이 올라오는 걸 느낍니다. 하지만, 고통 탓에 골칫거리를 신경쓰지 않게 되었습니다. {0} 조사자는 공포 1장을 뒷면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_01","갑자기 주변이 어두워집니다! 이 신화 사건은 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_02","당신은 어둠 속에서 더듬거리며 조명 장치에 무슨 일이 일어난 건지 확인하려 합니다(; 1). 성공하면, 눈을 깜빡이다가 단지 눈을 감고 있었단 사실을 깨닫습니다. / 실패하면, 어둠이 당신의 주변을 휘감습니다; 당신이 있는 칸에 어둠을 놓습니다."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_01","사나운 바람이 불어와 잔해를 던져 댑니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_02","바람이 나뭇잎, 작은 물체 심지어 돌까지 당신에게 날려 댑니다(; 3). 성공하면, 간신히 발을 땅에 붙이고 치명적인 잔해를 막아 냅니다; 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 당신도 바람에 밀려 넘어집니다; 상처 3장을 받고 {0}(으)로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_01","부드러운 목소리가 귓가에 들려옵니다. 이 신화 사건은 이 가장 높은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_02","거칠고 불안한 노랫가락과 연호가 허공을 채웁니다(; 2). 성공하면, 이것이 전혀 해롭지 않은 옛 방식의 위령 미사에서 내는 소리임을 깨닫습니다. / 실패하면, 그 기괴한 언어가 당신을 불안하게 만듭니다; 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_PIPING","뇌리에서 떠나지 않는 관악기 음색이 어디서든 들려오지만, {0} 조사자만이 그 음악을 들을 수 있습니다. {0} 조사자는 공포 2장을 받습니다(+1 저항). 그 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_PIPING_ALT","뇌리에서 떠나지 않는 관악기 음색이 어디서든 들려오지만, {0} 조사자만이 그 음악을 들을 수 있습니다. {0} 조사자는 공포 2장을 받습니다(+1 저항). 그 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_01","이곳 근처의 흙이 뭔가 이상하고 부자연스러워 보입니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_02","당신이 서 있는 바닥은 단지 얇은 판자일 뿐이었습니다. 갑작스럽게 잔해 구덩이 속으로 빠집니다. 상처 3장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO","{0} 조사자는 벌레에게 목을 쏘이자 반사적으로 움직입니다. 상처는 얕으나 그곳에서 악취나는 녹색 고름이 흘러나옵니다. {0} 조사자는 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO_ALT","{0} 조사자는 벌레에게 목을 쏘이자 반사적으로 움직입니다. 상처는 얕으나 그곳에서 악취나는 녹색 고름이 흘러나옵니다. {0} 조사자는 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_PLUNGED_INTO_DARKNESS","불빛이 눈부시게 밝아지면서 방이 몹시 추워집니다. 그 순간, 퍽 하는 소리와 함께 방안의 모든 빛이 나가 버립니다. {0}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다. {0}에 있는 각 조사자는 공포 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_01","건물 안으로 냉기가 흘러들며 그림과 커튼을 흔들고 있습니다. 이 신화 사건은 복도, 집무실, 독서실에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_02","그림 한 폭이 벽에서 떨어져 당신 머리를 향해 날아옵니다(; 1)! 성공하면, 그림을 피하지만 이 경험은 트라우마가 될 정도로 끔찍합니다; 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 액자 틀이 머리에 충돌합니다; 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_01","수많은 위협이 도시라고 있습니다. 이 신화 사건은 피해를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_02","부상을 두려워 한다면 조사만 지체될 뿐입니다. 몇 가지 현장 치료 방법을 시도해 봅니다. 상처 1장을 뒷면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 상처 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_01","벽에 걸린 그림과 사진들이 모두 당신을 바라보는 것 같습니다. 이 신화 사건은 복도, 집무실, 독서실에 있는 조사자 중에 정신력이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_02","당신은 가장 가까운 벽에 걸린 그림에 매료됩니다(; 2). 성공하면, 이 초상화가 자신의 늙은 모습임을 깨닫습니다; 뒷면 공포 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다. / 실패하면, 점점 더 무서운 형태로 끝없이 변하는 그림의 형체를 보면서 당신은 그만 혼미해지고 맙니다; 공포 2장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_PTSD","{0} 조사자 주변의 불빛들이 산발적으로 밝게 빛나더니, 그에게 죄책감과 공포의 기억을 떠올리게 만듭니다. {0} 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_PTSD_ALT","{0} 조사자 주변의 불빛들이 산발적으로 밝게 빛나더니, 그에게 죄책감과 공포의 기억을 떠올리게 만듭니다. {0} 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER","{0} 조사자의 사지가 보이지 않는 힘에 의해 불가능한 각도로 뒤틀립니다. {0} 조사자는 상처 4장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER_ALT","{0} 조사자의 사지가 보이지 않는 힘에 의해 불가능한 각도로 뒤틀립니다. {0} 조사자는 상처 4장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL","어두운 투사체가 {0} 조사자를 들이받아 균형을 잃게 만듭니다. {0} 조사자는 상처 3장을 받습니다(–1 저항). 그 뒤, 공황 상태와 기절 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL_ALT","어두운 투사체가 {0} 조사자를 들이받아 균형을 잃게 만듭니다. {0} 조사자는 상처 3장을 받습니다(–1 저항). 그 뒤, 공황 상태와 기절 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME","거의 읽을 수 없는 문구가 가득한 종잇장이 헐겁게 펄럭이면서 {0} 조사자의 눈을 끕니다. 그는 읽고자 하는 욕망을 이겨 낼 수 없습니다. {0} 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME_ALT","거의 읽을 수 없는 문구가 가득한 종잇장이 헐겁게 펄럭이면서 {0} 조사자의 눈을 끕니다. 그는 읽고자 하는 욕망을 이겨 낼 수 없습니다. {0} 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE","{0} 조사자의 발밑 땅이 무너지는 바람에 발목이 뒤틀려 심각한 고통이 몰려옵니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 상처 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE_ALT","{0} 조사자의 발밑 땅이 무너지는 바람에 발목이 뒤틀려 심각한 고통이 몰려옵니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 상처 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_01","따뜻한 비가 잠시 내리다 이내 멎습니다. 이 신화 사건은 이 4 이상인 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_02","사실은 비가 아니라 안개처럼 작게 흩뿌려진 핏방울임을 깨닫습니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_01","후회할 것이 없는 사람은 없는 법입니다. 이 신화 사건은 공포를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_02","끔찍했던 날의 기억을 떠올리지 않으려고 애씁니다(; 2). 성공하면, 현재에 집중합니다. / 실패하면, 최악의 순간 중 하나만이 계속해서 떠오릅니다; 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_REPRESSED_MEMORIES","불행하게도, 당신이 본 끔찍한 것이 기억 저편에서 떠오릅니다. 각 조사자는 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED","{0} 조사자는 갑자기 원기가 회복되는 것을 느낍니다. 오래된 생채기가 그를 더욱 단련시켜 온 것입니다. {0} 조사자는 상처 1장과 공포 1장을 버립니다."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED_ALT","{0} 조사자는 갑자기 원기가 회복되는 것을 느낍니다. 오래된 생채기가 그를 더욱 단련시켜 온 것입니다. {0} 조사자는 상처 1장과 공포 1장을 버립니다."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK","밧줄이 마치 뱀처럼 엇갈리면서 {0} 조사자의 몸을 휘감습니다(; 2). 성공하면, 밧줄의 손아귀에서 벗어나자 밧줄은 다시 평범한 물건이 되어 땅으로 떨어져 내립니다. / 실패하면, 밧줄이 그를 휘감고 생명을 앗아가려는 듯 조여 댑니다; {0} 조사자는 상처 2장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK_ALT","밧줄이 마치 뱀처럼 엇갈리면서 {0} 조사자의 몸을 휘감습니다(; 2). 성공하면, 밧줄의 손아귀에서 벗어나자 밧줄은 다시 평범한 물건이 되어 땅으로 떨어져 내립니다. / 실패하면, 밧줄이 그를 휘감고 생명을 앗아가려는 듯 조여 댑니다; {0} 조사자는 상처 2장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM","꿈같은 영겁의 시간 동안 {0} 조사자는 완벽한 세상을 정처없이 떠돌지만 그곳에서는 도넛조차 맛이 느껴지지 않습니다. {0} 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM_ALT","꿈같은 영겁의 시간 동안 {0} 조사자는 완벽한 세상을 정처없이 떠돌지만 그곳에서는 도넛조차 맛이 느껴지지 않습니다. {0} 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_RUN_MY_PRETTIES","경고조차 없이, 당신의 발걸음은 누군가의 명령을 받는 양 정처없이 움직입니다. 대략 몇시간이 지난 후, 원래 있던 곳으로 돌아오자 피곤한 움직임도 멎습니다. 각 조사자는 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_SAD_MOON","하늘 높이 달이 떠 있습니다. 악의를 띈 흰색 달을 바라보고 있자니 마음이 차가운 절망으로 휩싸입니다. 각 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_SCRATCHING_NOISE","지금 들려오는 긁는 소리는 무엇일까요? 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_01","뭔가 어둠 속에서 움직이고 있습니다. 이 신화 사건은 어둠에 덮인 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_02","빠르게 움직이는 소리는 중얼거리며 긁는 소리가 되어 마치 손닿을 만한 곳에서 나는 듯 커져 갑니다. 손끝이 닿는 거리 바로 너머에서 뭔가가 움직이는 것을 느낍니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_01","이 끔찍한 시련을 그냥 떨쳐 버리고 아무 것도 기억할 수 없게 된다면 얼마나 다행일까요. 이 신화 사건은 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_02","걸어가던 도중, 미묘한 안개가 당신의 생각 속에 스며들어 와 모든 걸 잊기만 하면 된다고 유혹합니다(; 2). 성공하면, 안개가 당신을 둔하게 만든다는 걸 알아차리고 안개를 지워 냅니다. / 실패하면, 정신적 무기력함이 곧 당신의 사지조차 무기력하게 만듭니다; 뒷면 공포 3장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_SHADOWS","불빛이 깜빡거리더니, 지구상의 것이 아닌 그림자가 잠깐 벽에 드리웁니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_01","땅에 신비한 문양이 그려져 있습니다. 이 신화 사건은 가 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_02","땅에 조잡하게 새겨진 문양이 당신을 다른 곳으로 이끕니다(; 2). 성공하면, 화살표를 따라 원래 가고자 했던 곳에 이릅니다. / 실패하면, 불행하게도 길을 잃고 당황합니다; 뒷면 공포 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_SILENCE","침묵이 드리웁니다. 완전한 침묵, 모든 것을 감싸는 침묵입니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_01","수면에 반사된 달빛이 기이하게 빛나고 있습니다. 이 신화 사건은 마을 광장 에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_02","물에 퍼져 나가는 잔물결의 패턴이 눈길을 끕니다(; 2). 성공하면, 잔물결 뒤에 숨은 사악한 목적을 눈치채고 시선을 돌립니다. / 실패하면, 움직이는 물결의 패턴에 매혹되어 자신의 정신을 보호하는 데 실패합니다; 공포 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_01","어디서 들려오는지 알 수 없는 목소리가 당신의 귀에 불경스러운 말을 속삭입니다. 이 신화 사건은 이 가장 높은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_02","그 목소리를 무시하려고 애씁니다(; 2). 성공하면, 마음에 불쾌한 생각들을 주입하려던 목소리는 오직 당신의 결심을 굳건하게 만들 뿐입니다. / 실패하면, 목소리가 고압적인 어조로 바뀌고 당신은 공포에 얼어붙습니다; 공포 2장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL","엄청나게 차가운 공기가 {0} 조사자 주변으로 모여들어, 그의 숨결을 빼앗고 관절에 부담을 줍니다. {0} 조사자는 상처 2장을 받습니다 ( 저항). 그 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL_ALT","엄청나게 차가운 공기가 {0} 조사자 주변으로 모여들어, 그의 숨결을 빼앗고 관절에 부담을 줍니다. {0} 조사자는 상처 2장을 받습니다 ( 저항). 그 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_01","발아래에 깔린 자갈은 시간의 흐름에 닳아 울퉁불퉁하고 둥글게 바뀌었겠지만 뭔가 악의적인 목적에 의해서 여기 모여 있는 것일지도 모릅니다. 이 신화 사건은 골목길이나 거리에 있는 조사자 중에 가 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_02","모난 돌에 걸려 비틀거립니다(; 2). 성공하면, 무릎으로 넘어져 큰 상처를 입지 않습니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 앞으로 고꾸라져 길에 정면으로 얼굴을 박습니다; 상처 2장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_01","판자가 삐걱거리고 창문이 쾅 하고 닫힙니다. 바깥에서 불빛이 이상하게 깜빡거립니다. 이 신화 사건은 휴게실 에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_02","창문 밖으로 차갑고 무심한 별들이 펼쳐진 검은 우주가 망망대해처럼 아래에 펼쳐져 있습니다. 달은 당신의 발밑에 믿을 수 없을 만큼 거대하게 드리웠고, 모든 것이 당신이 생각한 것보다 차갑게 느껴집니다. 뒷면 공포 3장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다. 그런 다음, 당신은 지구 위, 원래 있던 곳에서 마치 한 번도 이곳을 떠난 적 없는 듯이 서 있음을 깨닫습니다."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_01","공기가 갑자기 퀴퀴해집니다. 이 신화 사건은 {0}에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_2","양손을 무릎 위에 올리고 숨을 쉽니다(; 2). 성공하면, 공기가 가슴 속을 채우고 당신은 결단력있게 하던 대로 계속 나아갑니다. / 실패하면, 숨을 쉬려고 격렬하게 애써 보지만 눈앞이 새까맣게 변합니다; 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS","{0} 조사자는 어슴푸레한 괴수가 자기를 쫓아오는 걸 봤다고 생각합니다(; 2). 성공하면, 그것이 단지 빛의 속임수였음을 깨닫습니다. / 실패하면, 공포에 질려 비명을 지르며 포식자로부터 달아납니다; 공포 2장을 받고 {1}(으)로부터 2칸 멀어지게 이동합니다."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS_ALT","{0} 조사자는 어슴푸레한 괴수가 자기를 쫓아오는 걸 봤다고 생각합니다(; 2). 성공하면, 그것이 단지 빛의 속임수였음을 깨닫습니다. / 실패하면, 공포에 질려 비명을 지르며 포식자로부터 달아납니다; 공포 2장을 받고 {1}(으)로부터 2칸 멀어지게 이동합니다."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_01","마루 아래, 눈에 보이지 않는 곳에 기이하고 사악한 인장이 새겨져 있습니다. 이 신화 사건은 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_02","당신의 발이 건물에 딱 달라붙는 느낌이 들기 시작합니다(; 2). 성공하면, 발이 지면에 완전히 붙어 버리지 않도록 조심하며 이동합니다. / 실패하면, 당신의 살점이 뻗어나가 나무, 못, 돌과 융화되는 감각에 치를 떱니다; 뒷면 공포 2장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_01","땅에서 파편이 허공으로 솟아오르고, 파편에 사악한 생명력이 깃듭니다. 이 신화 사건은 이 가장 높은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_02","바위가 당신을 향해 날아들고 모래가 얼굴 위를 그어 대며 붉게 물들입니다. 아래의 땅이 발을 찢어놓습니다. 상처 4장을 받습니다(+1 저항). 그 뒤, 가진 상처를 모두 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_BUZZING","눈에 보이지 않는 곳에서 이상하게 윙윙거리는 소리를 내는 기계가 사악한 목적을 달성하기 위해 생명을 얻습니다. 각 조사자는 상처 1장과 공포 1장을 앞면으로 뒤집고 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_SKIES","하늘이 핏빛으로 물들고, 태양과 달조차 보이지 않습니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_STARS","별들이 우주의 중심 주위를 무한히 회전합니다. 그 움직임은 끔찍하며 막을 수도 없습니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_01","자갈 사이에 유독한 산이 퍼져 있습니다. 이 신화 사건은 골목길이나 거리에 있는 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_02","천천히 걷는 것이 영 쉽지 않아서 그 위를 뛰다가 미끄러져 부식성 물질 위로 엎어집니다. 상처 3장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_01","이상한 바람이 불어와 당신의 옷을 찢어 놓습니다. 이 신화 사건은 물품을 가장 많이 가진 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_02","갑작스런 돌풍이 느슨하게 들고 있던 소지품을 한바탕 흔들어 놓습니다(; 1). 성공하면, 바람이 잦아듭니다. / 실패하면, 들고 있던 것을 놓칩니다; 무작위 물품 1장을 떨어뜨립니다."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_01","불빛이 깜빡이더니 결국 나가 버렸습니다. {0}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다. 이 신화 사건은 {0}에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_02","갑작스런 어둠이 닥쳐 오자, 당신은 완전히 장님 신세가 되었습니다(; 1). 성공하면, 원래 방이 어떤 구조였는지 기억해 냅니다. / 실패하면, 눈이 적응하길 기다리는 동안 제자리에서 꼼짝 못하게 됩니다; 속박 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_01","당신의 손이 뜨겁게 타오릅니다. 이 신화 사건은 물품을 가장 많이 가진 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_02","손에 든 물체가 열을 내뿜으며 빛나는 바람에 본능적으로 떨어뜨리고 맙니다. 당신은 고통스러운 화상으로 상처입은 손을 돌봅니다. 뒷면 상처 1장을 받고 무작위 물품 1장을 떨어뜨립니다."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_01","당신의 마음속에 마법 하나가 갑자기 떠오릅니다. 이 신화 사건은 가 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_02","마음 속에 떠오른 마법을 해독해 봅니다(; 1). 성공하면, 그 마법을 발동하는 것이 끔찍한 생각임을 깨닫습니다. / 실패하면, 당신이 중얼거리는 주문이 공기를 뒤틀어 꿈틀거리는 어두운 밧줄로 만들고 당신의 사지를 묶어 버립니다; 공포 3장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_01","불에서 피어난 연기가 당신을 감싸고 숨막히게 만듭니다. 이 신화 사건은 불붙은 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_02","머리가 어지러워지기 시작하지만, 이상하게도 연기 냄새에 취하자 이제 달콤하게도 느껴집니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다(+1 저항). 그 뒤, 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT","조심스럽게 앞으로 걸어가던 {0} 조사자는 잘못된 곳을 디디는 바람에 낡고 녹슨 못을 밟습니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 1장을 받습니다(–1 저항). 그 뒤, 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT_ALT","조심스럽게 앞으로 걸어가던 {0} 조사자는 잘못된 곳을 디디는 바람에 낡고 녹슨 못을 밟습니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 1장을 받습니다(–1 저항). 그 뒤, 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_01","당신이 찾아낸 열쇠 금속부에 작은 문양이 새겨져 있고, 손을 대자 그 문양이 살아납니다. 이 신화 사건은 [i]열쇠[/i]를 가진 조사자 중에 이 가장 높은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_02","당신의 정신은 달갑지 않게도 어떤 외계의 존재와 기이하게 결속됩니다. 공포 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_THE_NTH_PLAGUE","그림자가 당신을 스쳐지나갑니다. 그림자가 건드리는 곳마다 피부에 수포가 일고 갈라집니다. 각 조사자는 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_01","어딘가에서 목소리가 읊조립니다. ""저들을 어둠 속에서 끝장내 버려!"" {0}, {1}, {2}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다. 이 신화 사건은 어둠에 덮인 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_02","모든 소리가 멎고, 당신의 감각도 인지 범위에서 벗어납니다. 이제 공허 속에 혼자 놓인 느낌을 받습니다. 뒷면 공포 3장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_THUNDER","지평선 근처의 하늘에 섬광이 일더니, 잠시 후 멀리 떨어진 곳에서 천둥 소리가 들려옵니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_TICK_TOCK","시계가 미묘하고 느리게 똑딱이는 소리가 당신의 마음을 채웁니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP","{0} 조사자는 앞을 바라봤지만 오히려 자신의 뒷모습만이 눈에 들어옵니다. 시야가 가늘게 좁혀지고 그의 정신은 한계점에 가까워지고 있습니다. {0} 조사자는 공포 3장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP_ALT","{0} 조사자는 앞을 바라봤지만 오히려 자신의 뒷모습만이 눈에 들어옵니다. 시야가 가늘게 좁혀지고 그의 정신은 한계점에 가까워지고 있습니다. {0} 조사자는 공포 3장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_01","복도가 무한히 뻗어 있고 그 옆으로 셀 수 없이 많은 문이 나 있습니다. 이 신화 사건은 골목길이나 복도에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_02","문을 열고 또 열어 보며 길을 찾습니다(; 1). 성공하면, 환상이 가시고 원래 있던 곳으로 돌아옵니다. / 실패하면, 문과 벽이 뒤틀리는가 싶더니 당신이 건물의 다른 곳에 와 있습니다. 공포 1장을 받고 {0}(으)로부터 멀어지게 1칸 이동합니다."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_01","오래된 상처와 고통은 피할 수 없는 것 같습니다. 이 신화 사건은 피해를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_02","언제 입었는지도 모를 부상에 움찔하여 잠시 숨을 참습니다(; 2). 성공하면, 딱히 큰 부상은 아님을 알게 됩니다. / 실패하면, 생각보다 더 많이 다쳤음을 알게 됩니다; 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_TRIP","{0} 조사자는 걷다가 뭔가에 걸려 땅에 넘어졌습니다. {0} 조사자가 있는 칸에 {1} 일반 물품을 놓습니다. 상처 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_TRIP_ALT","{0} 조사자는 걷다가 뭔가에 걸려 땅에 넘어졌습니다. {0} 조사자가 있는 칸에 {1} 일반 물품을 놓습니다. 상처 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_TWISTING_BEFORE_YOU","당신 앞의 통로가 뒤틀리며 계속해서 뻗어나갑니다. 그것이 말도 안 되게 길게 늘어납니다! 복도나 골목길에 있는 각 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_01","기이한 수증기가 주변에 이상한 색채를 흩뿌립니다. 이 신화 사건은 {0}에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_02","이 역겨운 안개가 당신의 생각 속으로 침범합니다. 공황 상태에 걸립니다. 이 안개가 어디서 오는 것이고 정체가 무엇인지 궁금해집니다(; 1). 성공하면, 예전에 들은 이야기를 떠올리고 색채가 사라지기 전까지 입을 가립니다. / 실패하면, 이 증기가 당신의 목과 폐를 그슬립니다; 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_01","당신 주변의 빛이 사그라들어 바로 코앞에 있는 것도 제대로 볼 수 없게 되었습니다. {0}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다. 이 신화 사건은 어둠에 덮인 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_02","불빛이 있던 것으로 기억나는 지점을 손으로 더듬어 보니 광원의 열기가 손에 느껴집니다. 지금 이곳에는 한점 빛도 보이지 않는데도 말입니다. 뒷면 공포 3장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_01","이 건축물의 기울기가 어쩐지 당신의 인지 능력에 영향을 미치고 있습니다. 이 신화 사건은 공포를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_02","당신 앞에 펼쳐진 계단이 굽어 있습니다(; 2). 성공하면, 올바른 자세를 취하여 넘어지지 않게 유지합니다. / 실패하면, 균형을 잃습니다; 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_01","위쪽 어딘가에서 누가 쓰레기를 창 밖으로 내던집니다. 이 신화 사건은 골목길이나 거리에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_02","쓰레기들이 당신에게로 떨어지며 팔다리와 주변의 땅에 쏟아집니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_01","급류가 당신을 압도합니다. 이 신화 사건은 강에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_02","당신은 비틀거리다가 물쪽으로 얼굴이 먼저 향하도록 넘어집니다(; 2). 성공하면, 다시 균형을 잡고 간신히 두 발로 섭니다. / 실패하면, 물에 빠져 익사할 뻔합니다; 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY","뭔가가 금 가는 날카로운 소리와 충돌음이 갑작스럽게 나는 바람에 {0} 조사자가 깜짝 놀랍니다. {0} 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY_ALT","뭔가가 금 가는 날카로운 소리와 충돌음이 갑작스럽게 나는 바람에 {0} 조사자가 깜짝 놀랍니다. {0} 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT","{0} 조사자는 갑자기 무릎을 꿇고 배를 움켜쥡니다. 그의 피부가 부풀어오르고 뭔가가 그 아래로 움직이면서 내장을 뒤틀고 있습니다. {0} 조사자는 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT_ALT","{0} 조사자는 갑자기 무릎을 꿇고 배를 움켜쥡니다. 그의 피부가 부풀어오르고 뭔가가 그 아래로 움직이면서 내장을 뒤틀고 있습니다. {0} 조사자는 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_01","식탁 위에는 더러운 주방용품과 썩은 음식이 흩어져 있습니다. 이 신화 사건은 식당이나 부엌에 있는 조사자 중에 공포를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_02","썩은 음식을 한 입 먹어보고 싶은 충동이 일어납니다(; 1). 성공하면, 혀에 음식을 대기 전에 다시 감각을 되찾습니다. / 실패하면, 음식을 재빨리 입안에 가득 채웁니다; 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_01","많은 수납장과 서랍 가운데서 증거를 분명히 찾을 수 있을 거라 생각합니다. 이 신화 사건은 침실이나 집무실에 있는 조사자 중에 정신력이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_02","단서를 찾아 서랍을 열어 봅니다. 그러다 단서가 아니라 피에 젖은 신체 일부들이 가득 채워진 서랍을 발견합니다(; 2)! 성공하면, 환상을 떨쳐 냅니다. / 실패하면, 공포에 질려 뒤로 비틀거립니다; 공포 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I","{0} 조사자는 갑작스럽게 길을 잃어 원래 위치로 돌아가기 위한 단서나 눈에 익은 물건을 찾아 주변을 미친 듯이 훑습니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I_ALT","{0} 조사자는 갑작스럽게 길을 잃어 원래 위치로 돌아가기 위한 단서나 눈에 익은 물건을 찾아 주변을 미친 듯이 훑습니다. {0} 조사자는 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK","어둠이 드리웁니다. 칠흑같은 어둠이 {0} 조사자를 부드럽고 포근하게 감쌉니다. {0} 조사자가 있는 방의 각 칸마다 어둠을 놓습니다. 그 뒤, 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK_ALT","어둠이 드리웁니다. 칠흑같은 어둠이 {0} 조사자를 부드럽고 포근하게 감쌉니다. {0} 조사자가 있는 방의 각 칸마다 어둠을 놓습니다. 그 뒤, 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE","{0}의 뒷목 머리칼이 쭈뼛 섭니다. 거친 목소리가 자신의 이름을 부르는 걸 듣고 뒤돌아서지만 거기엔 아무도 없습니다. {0} 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE_ALT","{0}의 뒷목 머리칼이 쭈뼛 섭니다. 거친 목소리가 자신의 이름을 부르는 걸 듣고 뒤돌아서지만 거기엔 아무도 없습니다. {0} 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_01","앞을 보지 않고 걸어가다 우연히 발 앞에서 깎아지른 절벽을 발견합니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_02","가장자리에서 발을 떼려다 절벽을 발견하고 떨어지지 않으려 애씁니다(; 2). 성공하면, 이것이 사실은 발 한치 크기의 낮은 단차란 사실을 깨닫습니다. / 실패하면, 균형을 잃고 땅으로 넘어집니다; 상처 1장을 받고 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_01","쓸쓸한 안개 나팔 소리가 어둑한 건물 벽에 메아리쳐 울립니다. 이 신화 사건은 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_02","메아리치는 소리가 혼란스럽지만, 이 소리로 당신의 자취를 가릴 수도 있을 것 같습니다(; 1). 성공하면, 당신이 내는 소리가 울리는 나팔 소리에 완벽히 가려집니다. / 실패하면, 소리가 벽에 끝없이 반사되며 혼란을 일으키는 탓에 벽으로 넘어집니다; 뒷면 공포 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_01","낮은 으르렁 소리와 함께 들개가 접근해 옵니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_02","당신이 쳐다보기도 전에 들개가 앞으로 다가와 군침을 흘리며 당신의 다리를 물고, 다음으로는 방어하려 들어올린 팔을 물어 댑니다. 발로 한 번 걷어차니 놈은 달아나지만, 상처는 고스란히 남습니다. 상처 2장을 받습니다(+1 저항)."
"MYTHOS_EVENT_WILHELM","비명 소리가 들렸을 때, 처음에 누군가가 공포에 질려 지르는 소리라 생각했습니다. 하지만 그 소리의 반향이 잦아들 무렵, 그것이 생각보다 가까이 다가와 있는 어떤 야생 동물의 소리라고 믿을 수 밖에 없습니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_WIND_HOWL","바람이 울부짖는 소리와 떨리는 소리가 들려오자 등줄을 타고 오한이 듭니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_01","하늘이 갈라지자 그 사이로 텅 빈 공허만이 드러납니다. 이 신화 사건은 실외 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_02","깊이 갈라진 틈 사이로, 끔찍한 존재가 공허 속에서 몸부림치고 있습니다. 공포 3장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_01","전에는 눈치채지 못했지만, 이 방의 벽이 뭔가 이상합니다. 이 신화 사건은 {0}에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_02","이상한 부분을 계속 살펴볼수록 눈앞에서 벽이 누렇게 낡아가며 벽에 난 홈이 발톱으로 할퀸 것마냥 닳아갑니다. 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS","{0} 조사자가 어디를 쳐다보든, 얼굴에서 피 흘리며 그를 향해 손가락질하는 여자 아이의 모습만 한결같이 보일 뿐입니다. {0} 조사자는 공포 2장을 받습니다."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS_ALT","{0} 조사자가 어디를 쳐다보든, 얼굴에서 피 흘리며 그를 향해 손가락질하는 여자 아이의 모습만 한결같이 보일 뿐입니다. {0} 조사자는 공포 2장을 받습니다."
"CUTSCENE_START","계속"
"CUTSCENE_END","끝"
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_01","동료 조사자를 잃고 나자 모두가 혼란에 빠졌습니다. 조사를 계속 진행하려고 애써보지만, 동료의 부재는 너무나도 치명적입니다. 결국 문제를 해결하지 못한 채 현장에서 달아납니다."
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_02","당신이 받은 상처와 당신이 견뎌야 할 트라우마는 완전히 치유되지 않을 것입니다. 이 세상에 잠복해 있는 어두운 존재에 관한 지식과 그들의 음모를 멈추지 못했다는 실패의 꼬리표는 얼마 남지 않은 당신의 비참한 여생동안 계속 따라다닐 것입니다."
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_MAD20","영원한 순환"
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_DESCRIPTION","연속해서 일어난 실종 사건. 그 실마리를 찾아 헤매던 여러분은 아주 특별한 천문학회 모임이 열리고 있는 밴더빌트 저택에 당도합니다. 영원한 순환이 다시 한 번 돌아오기 전에 미스터리를 밝혀낼 수 있을까요?"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_01","당신은 긴 하루 동안의 대면 조사를 마무리하고 사무실 의자에 쓰러지듯 걸터앉았습니다. 최근 2주간 한 부유한 집안에서 벌어진 실종 사건을 조사하고 있었지만 아직 그럴싸한 단서조차 얻지 못했습니다."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_02","그때, 전화기가 울리고 수화기 너머에서 겁에 질린 목소리가 들려옵니다."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_03","""혹시 밴더빌트 저택을 방문했던 조사자 맞으신지요?"""
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_04","당신은 책상 위에 펼쳐진 서류를 뒤적입니다. 윌리엄 밴더빌트. 부유한 독신남. 최근 모친상을 당함. 그는 당신과의 만남을 거절했지만 밴더빌트가의 몇몇 시종들과는 이야기를 나눌 기회를 가진 적이 있었습니다."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_05","""밴더빌트 가문의 집사인 유진입니다. 누구에게 전화를 걸어야 할지 모르겠더군요. 경찰들은 절 미쳤다고 생각합니다. 저택에서 이상한 일이 일어나고 있어요. 주인님이 너무나 걱정되는군요. 제 생각엔 밴더빌트 씨가 위험에 처한 것 같습니다. 제발 도와주십시오."""
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_06","드디어 사건의 실마리가 나타났습니다. 당신은 전화기를 내려놓고 급히 외투를 걸친 후 밴더빌트 저택을 향해 나섭니다."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_01","당신은 분해되어 가는 저택의 잔해에 필사적으로 매달려 보지만 남은 나무가 쪼개지는 소리와 휘몰아치는 에너지가 당신을 압도합니다."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_02","끔찍한 의식이 끝나자 이교도 차원문에서 뿜어져 나온 불쾌한 초록색 빛이 밤하늘을 물들여 갑니다."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_03","쩍 하는 커다란 소리와 함께 저택의 주춧돌조차 땅에서 뽑히고, 당신은 비명을 지르며 무기력하게 균열을 향해 날아갑니다."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_01","주문을 마저 외고 마지막 의례용 도구를 의식진 위로 펼쳐 놓습니다. 아무 일도 일어나지 않을까봐 걱정한 찰나, 불쾌한 초록색 에너지가 의식진에서 뿜어져 나와 반짝이는 차원문을 둘러쌉니다."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_02","눈앞에서 일렁거리는 차원문의 모서리가 봉해지기 시작하더니 다른 세계로 가는 통로가 봉인됩니다. 결국 그곳엔 차원문이 있었다는 흔적조차 남지 않습니다."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_03","공식적인 보도는 이러합니다. ""아이러니하게도 유성이 아마추어 천문학자 윌리엄 밴더빌트의 가옥에 떨어지다."" 당신만이 그날 밤 일어났던 일을 알고있습니다. 다른 누가 그 사실을 믿어 주기나 할까요?"
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_01","당신은 의식진에서 회수한 물건을 챙겨 들고서는 저택 정문을 박차고 당신의 차로 달려 갑니다. 이거라면 이교도와 실종 사건 사이의 관계를 명백하게 입증할 수 있을 터입니다."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_02","차가 털털거리며 비포장도로를 내려가자 점점 속도가 붙습니다. 경찰서까지 살아서 갈 수 있다면 이 이교도 무리를 일망타진할 수 있을 겁니다."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_03","당신은 사유지 안길 끝에 있는 대문을 들이받으며 도로를 내달립니다. 밴더빌트 저택을 등뒤로 하고서 말입니다."
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_MAD20","인스머스로부터의 탈출"
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_DESCRIPTION","인스머스에 어둠이 드리웁니다. 당신은 해변 마을에서 일어나는 불가사의한 사건을 조사하던 도중 끔찍하고 강력한 적들과 마주하게 됩니다. 오늘밤 살아남아 진실을 밝혀낼 수 있을까요? 과연 목숨을 부지한 채 도망칠 수 있을까요?"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_01","버스에서 내려 메사추세츠의 작은 어촌 마을인 인스머스에 발을 내딛자 피부에서 뭔가 기어오르는 듯한 불쾌한 느낌이 들기 시작합니다. 가는 곳마다 인스머스 토박이가 깜빡이지 않고 축축한 눈으로 바라보는 시선이 등이 따갑도록 느껴집니다. 매 골목, 매 길 모퉁이를 지날 때마다 구부정하고 창백한 인상의 주민들이 거리를 둔 채 당신을 미행한다는 느낌을 지울 수가 없습니다."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_02","당신은 지인인 해리스 교수의 청에 따라 이 해변 마을을 찾게 되었습니다. 바로 마쉬 가문의 족보와 관련된 정보를 모아 달라는 요청이었습니다. 하지만 인스머스의 길거리를 겨우 한나절 돌아다녔을 뿐인데도 이 마을과 저 불길한 주민들을 다 버려 두고 떠나고픈 생각밖에 들지 않습니다."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_03","버스와 기차를 모두 확인해 보지만 이상하게도 모두 끊겨 있습니다. 태양이 뉘엿뉘엿 져가고, 이제 당신은 인스머스에 갇히고 말았다는 끔찍한 사실을 받아들여야 합니다."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_04","당신은 가명으로 호텔 방 하나를 잡아서 날 밝을 때까지 숨어 있기로 작정합니다. 객실 문이 잘 잠겨 있는지 확인하고서야 마침내 당신을 살피는 주민들의 눈으로부터 안전해졌습니다. 하지만 안전하다는 것은 단지 착각일지도 모릅니다."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_01","당신이 탈출하려 한다는 사실을 알아챈 주민들이 부두로 향합니다. 그들은 선창의 널판을 뜯어내고 선박에 불을 지르기 시작합니다."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_02","유일한 탈출구가 주민들에 의해 차단된 채로 당신은 다시 꽉 틀어막힌 인스머스 시가지로 내달립니다. 하지만, 당신을 쫓아온 저 휘청이는 수많은 지역 주민들이 갑작스레 당신 앞에 나타납니다."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_03","무수히 많은 끈적한 손들이 당신을 에워싸고 사지를 묶기 시작합니다. 당신을 포박한 군중들은 길을 지나고 지나 당신에게 끔찍한 최후를 선사할 곳으로 데려가기 시작합니다. 그 동안 당신의 눈에 보이는 것은 인스머스 토박이들의 크고 깜빡이지 않는 눈동자 뿐입니다."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_01","작은 어선이 인스머스 만에 들이치는 파도를 뚫고 나아가고 등뒤로는 인스머스가 점점 멀어져 갑니다."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_02","지금까지 마쉬 가문에 대해 모은 보잘 것 없는 증거를 훑어 봅니다. 이걸로는 메사추세츠 주의 작은 마을에서 불가해한 위험이 도래하고 있음을 다른 사람들은커녕 해리스 교수조차 설득할 수 없을 것입니다."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_03","검은 물살을 헤치고 수 시간을 항해한 후, 해안선을 따라 멀찍이 떨어진 항구에 정박했습니다. 마른 땅에 발을 내딛고 있자니 이제 저주 받은 마을의 악몽으로부터 온전히 해방되었다는 안도감이 밀려옵니다."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_01","작은 어선이 인스머스 만에 들이치는 파도를 뚫고 나아가자 당신 저 너머로 인스머스가 점점 멀어져 갑니다."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_02","당신은 지금까지 마쉬 가문에 대해 모은 증거를 하나하나 챙깁니다. 이 증거만 있다면 해리스 교수뿐만 아니라 다른 사람들에게도 메사추세츠 주의 작은 마을에서 불가해한 위험이 도래하고 있노라 설득할 수 있을 것입니다."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_03","검은 물살을 헤치고 수 시간을 항해한 후, 해안선을 따라 멀찍이 떨어진 항구에 정박했습니다. 마른 땅에 발을 내딛고 있자니 이제 저주 받은 마을의 악몽으로부터 온전히 해방되었다는 안도감이 밀려옵니다."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_01","진실의 무게가 당신을 짓누르기 시작합니다. 분명 해리스 교수는 이 일을 맡을 사람으로 당신을 허투루 뽑은 것이 아닐 겁니다. 해리스는 지금까지 늘 당신이 인스머스 혈통일거라 의심해 왔던 것이고, 이 증거들이 바로 그 사실을 확인해 주었습니다."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_02","낣작한 코, 넓은 눈, 좁은 머리... 당신의 외모에 대해 하나씩 하나씩 훓으면 훑을수록 지금까지 생각지도 못했던 진실이 무겁게 다가옵니다. 당신은 이곳에서 외지인이 아니었던 것입니다. 당신은 인스머스 사람이고, 인스머스가 바로 당신의 고향입니다."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_03","하나의 목소리가 들려옵니다. 바다의 목소리입니다. 당신의 목에서 울부짖는 소리가 터져 나와 바닷속에서 울려 퍼지는 목소리와 합창을 이룹니다. ""라 르리에르 키후이하 플가그느르 이드 라!"""
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_MAD20","산산조각난 봉인"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_DESCRIPTION","당신의 옛 동료 그레이스 베크만이 남부 제도에서 가족 휴가를 보내고 돌아온 후, 당신의 도움을 구했습니다. 뭔가 끔찍한 것이 베크만 일가를 뒤쫓고 있다 합니다. 한때 세계를 보호했지만 지금은 산산조각난 봉인을 바로잡고 베크만 일가를 끔찍한 파멸로부터 지켜 내야 합니다."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_01","그레이스 베크만의 목소리가 이렇게 겁에 질린 것은 들어 본 적이 없었습니다. 그레이스는 항상 차분하고 침착한 사람이었습니다. 당신의 차가 흙길을 따라 내려가면서, 그레이스가 공포에 휩싸여 이 외딴 시골 땅으로까지 당신을 불러낸 이유가 뭔지 궁금해질 따름입니다."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_02","베크만 저택 인근의 모퉁이를 돌 무렵 갑자기 자동차 전조등이 나가 버리더니 우드득거리는 불쾌한 소리와 함께 뭔가가 당신의 자동차 측면을 강타합니다. 그 바람에 자동차가 길에서 벗어나 도랑에 처박혀 버렸습니다."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_03","차의 시동이 다시 걸리지 않습니다. 당신은 이제 차에서 비집고 나와 숲을 뚫고 그레이스의 집으로 걸어갑니다. 주변에 어둠이 내리자 나무 사이에서 뭔가가 당신을 바라보고 있다는 불편한 느낌을 지울 수가 없습니다."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_04","당신은 숲이 터진 공터에서 거대한 저택을 발견하고는 종을 울립니다. 고요한 밤 중에 종소리가 시끄럽게 울려 댑니다. 그러자 거의 곧장 그레이스가 문을 열어 맞이합니다. ""조용히 하세요! 놈은 소리에 이끌린다고요! 여기서 나가야 해요! 차는 어딨죠?"""
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_05","도랑에 처박힌 당신 차에 대한 소식을 전하자 그레이스의 얼굴에 절망이 번져 갑니다. ""아, 안 돼! 우린 어떡하나요? 온 가족이 여기 있는데... 괴수가... 놈이 우리를 뒤쫓고 있어요!"""
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_01","당신은 베크만 저택에 출몰한 압도적인 악을 견뎌 낼 수 없었습니다. 결국 그레이스와 그 가족은 자신들이 이 세계에 풀어 놓은 끔찍한 힘의 첫 희생자가 된 셈입니다."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_02","피를 얼어붙게 할 정도로 소름끼치는 베크만 일가의 비명 소리가 귓가에 아직도 맴도는 듯합니다. 당신은 집에서 달아나 다시 칠흑같이 어두운 숲속으로 빠져들어 갑니다."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_03","그러나, 해가 저문 숲속을 달리면서 한 걸음 내딛을 때마다 당신의 뒤에서 괴수의 울부짖는 소리가 들려옵니다."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_01","우상에서 나오는 에너지가 괴수를 휘감자, 놈은 날카로운 울음소리를 냅니다. 휘몰아치는 빛과 소리의 소용돌이 안에서 괴수는 석상으로 빨려들어 갈 때까지 늘어나고 왜곡되면서 최후의 저항을 해 보지만 결국 눈앞에서 사라져 비취 감옥에 갇히고 맙니다."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_02","남은 베크만 일가는 이제 그들이 깨운 악으로부터 안전해졌습니다. 하지만 가족을 잃었다는 슬픔 그리고 눈으로 목도한 끔찍한 괴수의 기억으로부터 영원히 자유롭지는 못할 것입니다."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_03","당신은 우상을 집어들고 조용히 저택을 떠납니다."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_01","우상에서 나오는 에너지가 괴수를 휘감자, 놈은 날카로운 울음소리를 냅니다. 휘몰아치는 빛과 소리의 소용돌이 안에서 괴수는 석상으로 빨려들어 갈 때까지 늘어나고 왜곡되면서 최후의 저항을 해 보지만 결국 눈앞에서 사라져 비취 감옥에 갇히고 맙니다."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_02","베크만 일가는 이제 그들이 깨운 악으로부터 안전해졌습니다. 하지만 눈으로 목도한 끔찍한 괴수의 기억으로부터 영원히 자유롭지는 못할 것입니다. 당신도 그들과 마찬가지일 것입니다."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_03","당신은 우상을 집어들고 조용히 영지를 떠납니다."
"SCENARIO_RISING_TIDE_MAD20","밀물"
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION","머지 않아 인스머스에서 끔찍한 의식이 벌어질 것입니다. 의문의 편지는 여섯 명의 용의자를 지목하고 있지만 진범의 정체도 의식의 목적도 밝혀지지 않았습니다. 인스머스에 밀물이 차오릅니다. 당신은 너무 늦기 전에 이 마을의 위험한 비밀을 밝혀내야 합니다."
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION Mobile","머지 않아 인스머스에서 끔찍한 의식이 벌어질 것입니다. 의문의 편지는 여섯 명의 용의자를 지목하고 있지만 진범의 정체도 의식의 목적도 밝혀지지 않았습니다. 인스머스에 밀물이 차오릅니다. 당신은 너무 늦기 전에 이 마을의 위험한 비밀을 밝혀내야 합니다. 알아두기: 게임 시간이 긴 편입니다. 게임을 진행하는 동안 디바이스를 충전할 것을 권장합니다."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_01","편지는 지난주에 도착했습니다. 반송 주소 자리는 얼룩져 있었고, 내용은 거의 알아볼 수 없을 지경이었습니다. 미친듯 휘갈겨 적힌 편지 내용 사이에서, 당신은 불가사의한 마을 인스머스에서 벌어지는 끔찍한 계획에 대한 암시와 여섯 명의 이름을 간신히 분간해 낼 수 있었습니다."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_02","이 여섯 사람의 정체는 무엇이며, 어떤 일을 꾸미고 있는 것일까요? 발신자를 알 수는 없지만 적어도 그가 자신의 안위를 걱정하고 있으며 인스머스에 일어날 일이 인류의 명운을 위협한다고 믿는 것만은 확실해 보입니다."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_03","발신자는 분명 망상에 빠진 것 같지만, 분명 편지에 적힌 몇몇 사실은 더 면밀한 조사가 필요합니다."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_04","당신은 인스머스 시가지 중심부에 위치한 길먼 하우스란 여관에 방을 잡았습니다. 이 여관의 주인인 오테라 길먼은 편지에 언급되어 있는 사람 중 하나입니다. 그 외에도 제이덕 알렌, 빅터 블레이크, 실비아 마쉬, 조이스 리틀, 바비 포스터라는 다섯 사람 역시 인스머스 모처에 있겠지만 그들의 행방은 아직 묘연합니다."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_05","이제 본격적인 조사를 위해 호텔 객실을 나설 채비를 마칩니다."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_01","지면이 흔들리더니 끈적한 피부를 가진 수많은 괴물이 온 거리와 대로로 질주합니다. 한때 마을 주민이었던 이 끔찍한 괴물이 당신에게 모여듭니다."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_02","썩어가는 생선의 악취가 코를 가득 채웁니다. 당신은 필사적으로 고군분투하지만 놈들의 미끄러운 피부 앞에선 아무 소용이 없습니다. 놈들의 깜빡이지 않는 눈에는 어떤 자비조차 비치지 않습니다."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_03","당신은 본능적인 고통의 비명을 내지릅니다. 그리고는 암흑만이 남습니다."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_01","당신의 뒤를 쫓는 마지막 추격자를 따돌리고 도시 변두리로 도망쳤습니다. 수많은 괴물 떼가 인스머스의 길을 무리지어 뛰어다닙니다. 교외로 벗어나 다음 마을로 가기 전까지 당신은 다 허물어져 가는 건물을 전전하면서 몸을 숨깁니다."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_02","당신은 열심히 사정을 쏟아내지만 도착한 그 마을에서도, 그 다음 마을에서도 그 누구도 믿지 않습니다. 경찰, 군대, 연방 정부에까지 요청해 봤지만 모두 묵살될 뿐입니다. 하지만 적어도 목숨은 건졌으니 다행입니다."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_03","그리고 당신이 인스머스에서 목격한 사건을 떠올릴 때마다 의사가 친절하게 찾아와 매일 주사를 놓아 줄 것입니다."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_01","당신 두 손에 놓인 부서진 인장 조각에서 따뜻한 기운이 느껴집니다. 흉측하게 변화했던 마을 주민의 몸이 다시 원래대로 돌아가자, 고통에 찬 울부짖음도 점차 사그라듭니다."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_02","주민들은 당신을 향해 수상한 눈길을 보내고선 다시 집으로 되돌아갑니다."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_03","다시 인스머스의 조용한 길거리를 걸어서 길먼 하우스로 되돌아오는 도중에도, 머릿 속에서는 지금껏 목격한 공포스러운 것들에 대한 생각만이 가득할 뿐입니다."
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_MAD20","그 안에 있는 것"
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_DESCRIPTION","아컴 남부에서 살인 사건이 일어났으나 무슨 이유에선지 경찰들이 현장에서 놀라 달아났습니다. 경찰인 당신 친구는 순경들이 귀한 시간을 허비하고 있는 것 같아 걱정이라며 현장을 한번 살펴봐 달라고 비공식적으로 요청해 왔습니다."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_01","경찰서에 근무 중인 친구가 부탁을 하러 온 탓에 얕은 잠조차 달아나버립니다. 아컴 남부에서 은둔 중이던 갑부가 살해를 당했는데, 수사를 하러 간 순경들이 시신과 흉기는 회수해 왔지만 해가 뜨기 전까지 더는 수사를 할 수 없다며 당최 이유를 밝히지 않고 거부한다는 겁니다. 당신은 이 말을 듣고 즉각 범행 현장으로 떠납니다."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_02","한밤중의 아컴 남부 거리에는 인적이 없습니다. 시커먼 창이 달린 남부 교회, 마 매시슨의 하숙집, 데밍 빌딩을 차례차례 지나 마침내 친구가 알려 준 주소지에 도착했습니다."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_03","운 좋게도, 이 집에서 홀로 거주했던 고인은 열쇠를 현관 매트 아래에 보관하고 있었나 봅니다. 열쇠로 문을 열려 하지만 손을 대기도 전에 문이 먼저 스르륵 열립니다."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_01","그 끔찍한 존재가 저택에서 빠져나가 아컴의 거리로 향했습니다. 이른 아침의 공기에 비명이 뒤섞입니다. 당신은 비틀거리며 미명이 깔린 거리로 향했으나, 놈은 당신이 따라갈 수 없을 정도로 빠르게 이동합니다."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_02","놈이 지나가는 길에는 죽음과 파괴만 남습니다. 기묘한 존재가 당신의 곁에 있는 듯한 느낌과 함께, 묵직한 절망과 슬픔의 기운이 당신에게로 스며듭니다."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_03","이 괴물은 아컴 도처에서 수일에 걸쳐 습격 사건을 일으켰습니다. 당신은 나날이 증가하는 피습자에 대한 책임감, 더 노력했다면 이 광란을 막아낼 수 있었을 거라는 부채 의식에서 벗어날 수가 없습니다."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_01","이른 아침이 되자 경찰이 문을 부수고 들어옵니다. 저들은 당신을 체포하면서 비전 의식의 잔여물을 회수하고는 수사를 빠르게 매듭지었습니다."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_02","당신은 구금되었습니다. 늦은 밤 감방 안에서 당신은 당신에게 예속되었음에도 당신의 의지에 저항하는 공포스러운 괴물과 사투를 벌입니다. 그것은 자신의 추종자를 간절히 부릅니다. 당신을 찾아내어 죽여 버리라고 간절히 외칩니다. 그리 하여 자신이 다시금 세상에 강림할 수 있도록 말입니다."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_03","진실을 설명하려 안간힘을 써도 누구 하나 당신을 믿어 주지 않습니다. 당신은 아컴을 구했습니다. 그러나 당신을 구해 줄 이는 과연 있을까요?"
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_01","한때 이 현실을 찢어발기려 하던 공포의 존재는 무너져 내렸습니다. 아컴은 이제 안전합니다. 당신은 이곳에 살았던 노인이 만든 불가사의한 물건의 효과를 살펴봅니다. 노인은 이 도시의 안전을 지키는 사투에 자신의 삶을 바쳤습니다."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_02","이 물건은 그릇된 자의 손에 들어가면 유사한 괴수를 길러내는 데에 사용될 겁니다. 당신은 조사에 있어 가장 유용할 만한 물건은 챙기고 나머지 비전 증거품은 모아서 태웠습니다. 이제 그 누구도 다시는 공포의 존재를 키워낼 수 없습니다."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_03","해가 떠오르고 경찰이 집앞으로 밀려드는 것이 보입니다. 유령이 열어 준 통로를 통해 당신은 들키지 않고 빠져나갑니다. 다른 사람들은 남부의 이 부유한 은둔자가 왜 죽었는지 모를 테지만, 이날 이후로 당신만은 이와 유사한 사건을 조사할 때마다 노인의 유지를 받들어 나갈 것입니다."
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DLC","어두운 거울상"
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DESCRIPTION","소설가를 꿈꾸는 에이다 밀러는 자신의 고모할머니로부터 물려받은 교외 저택에서 무언가 이상한 일이 벌어지고 있다고 주장했습니다. 그녀의 편집자는 이것이 에이다의 문학적 상상일 뿐이라 믿었습니다. 에이다가 마감시한을 어기는 것은 물론, 꼭 타겠다고 약속했던 아컴행 열차도 놓치기 전까지는 말입니다. 이제 에이다가 사라진 이유, 그리고 외딴 교외 저택에서 에이다가 두려워한 것의 정체를 밝혀내야만 합니다."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_01","당신은 문명 사회의 끝자락을 뒤로하고 산촌을 지나 단단하게 포장된 흙길을 내달립니다. 교외에 있는 아주 오래되고 비틀린 숲을 지나치자 탁 트인 공터에 자리한 황폐하고 외딴 저택이 눈에 들어옵니다. 실종된 여성이 마지막으로 있었다는 곳이 바로 저 집입니다."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_02","아컴 애드버타이저의 사회 칼럼니스트였던 에이다 밀러는 자신의 고모할머니로부터 이 황량한 저택과 상당량의 돈을 물려받은 이후로 최근에 일을 그만두었습니다. 에이다는 이 유산의 힘을 빌어 소설가가 될 거라고 말하곤 했습니다."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_03","이틀 전 에이다는 이 음울한 저택에서 공포에 질려 편집자에게 연락했습니다. 그녀는 반드시 다음 열차를 타고 아컴으로 돌아갈 거라고 했지만, 불행히도 에이다는 돌아오지 못했습니다."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_01","당신의 심신에 남은 트라우마로 인한 고통을 더 이상 견딜 수가 없습니다. 세계와 세계 사이의 공간에서  최후를 맞이하는 순간, 당신은 어떤 이상한 환상을 마주합니다."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_02","환상 속에서는 현실 사이의 경계가 약해져서 터져 나갑니다. 이 틈 사이로 형언할 수 없는 공포가 넘쳐흐릅니다. 흐릿해져 가는 당신의 의식에 한 가지 사념이 스며들기 시작합니다."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_03","요그 소토스는 문을 안다. 요그 소토스가 바로 문이다. 요그 소토스는 문의 열쇠이자 문지기이다. 과거, 현재, 미래가 요그 소토스 안에서 하나가 된다."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_01","흉측한 괴물로부터 마침내 안전해졌으나 여전히 당신은 갇혀 있습니다. 당신은 이곳에서 빠져나가게 해 줄 불가사의한 비밀을 간절히 찾아서 며칠이고 배회합니다."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_02","아직도 저 현실의 모습이 유리나 금속 물체에 언뜻 비치곤 합니다. 에이다는 당신을 알아차리지 못하는 것 같으나, 당신은 그녀의 비전 능력이 비약적으로 성장하는 것을 지켜봅니다."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_03","그녀는 세계 사이의 경계에 실험을 가하기 시작합니다. 당신이 탈출할 길을 찾지 못한다면, 언젠가 에이다 역시 문턱의 잠복자에게 진 빚을 갚아야 할 때가 다가올 것입니다."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_01","에이다가 치른 의식으로 인해 당신은 현실 세계로 되돌아왔습니다. 에이다는 자신이 겪은 고난에서 영감을 얻었다고 말했지만, 당신은 그녀의 떨리는 손을 보았고 에이다가 당신을 거울로부터 멀리 밀어내는 것 또한 보았습니다."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_02","이후로 몇 주 동안 당신 역시 에이다가 느꼈던 말 못할 공포에 전율했습니다. 거울 너머의 세계는 아직도 존재할까요? 반사된 당신의 모습 옆에서 무언가가 아직 그 너머에 웅크린 채로 당신을 감시하고 있을까요?"
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_03","저 기이한 존재의 차원이 다시금 열릴 때까지 얼마나 오래 걸릴까요? 그리고 무엇보다도, 그때가 되면 저들을 막을 자가 있을까요?"
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DLC","뒤바뀐 운명"
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DESCRIPTION","당신을 고용한 헬레나 부인이 당신의 눈앞에서 오색찬란한 차원문으로 끌려가고 말았습니다! 차원문은 점차 닫혀 가고, 대처할 시간이 얼마 없습니다. 누가 미지의 차원문으로 들어갈지 결정해야 합니다. 여러분은 서로 갈라져서도 함께 협력해 나갈 수 있을까요?"
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_01","헬레나의 저택에 도착했을 무렵엔 이미 일이 벌어져 있었습니다. 밝게 빛나는 차원문이 호화로운 저택 현관 주변에 변화무쌍한 색채를 드리우고 있었습니다. 괴상한 옷차림을 한 괴한들에게 둘러싸인 헬레나는 산탄총을 들고 놈들을 간신히 막고 있을 따름입니다."
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_02","당신은 헬레나를 도우러 곧장 뛰어듭니다. 주먹이며 무기로 몇 놈이나 쓰러뜨렸지만, 괴한들의 머릿수가 너무 많습니다. 아직 헬레나에게 채 가까이 가지도 못했는데, 그 난장판 안에서 헬레나와 놀랍도록 닮은 여자가 모습을 드러냅니다."
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_03","여자는 산탄총을 든 헬레나의 총구를 피한 뒤 그녀를 차원문 속으로 거칠게 밀어넣고는 자기 동료들을 향해 말합니다. ""조각상을 찾을 사람은 보내 놨으니, 우리는 돌아가자. 좀 더 신경써야 할 일이 있으니."" 여자와 일행은 차원문으로 들어가 모습을 감추었고, 난투가 끝나 적막해진 현관엔 당신만 덩그러니 남았습니다."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_01","모두가 안전하게 돌아왔고 차원문도 사라졌습니다. 기나긴 조사가 끝났고 이제는 쉴 시간입니다. 당신을 옥죄던 위험은 사라졌습니다. 적어도 지금은 말입니다. 헬레나는 오늘 일어난 일에 엮인 기묘한 마법에 매료되어 신비술에 대한 관심을 차차 키워 갑니다."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_02","그녀는 자신의 일지를 잘 지키기로 약속했습니다. 그런데 과연 헬레나가 세상을 뜨고 나면 누가 이 일지를 이어받아 관리할까요? 당신은 이 일지가 가진 잠재적인 힘과 더불어, 그 힘이 그릇된 이의 손에 들어갔을 때 벌어지는 일 또한 목격했습니다."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_03","이 의문점에 대해 확답을 내릴 수는 없었지만, 적어도 조각상만큼은 당신이 이어받아 안전하게 보관하기로 했습니다. 그 누구도 다신 조각상을 찾을 수 없도록 은밀한 곳에 숨겨야겠다고 다짐하면서 말입니다."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_01","당신은 지칠대로 지쳐 벽에 기대어 쓰러집니다. 당신이 할 일은 이걸로 모두 끝났습니다. 하지만 그 대가는 무엇이었나요? 당신 주변의 모든 풍광은 마치 외계 행성마냥 낯설기만 합니다."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_02","당신은 마침내 수풀이 무성한 정원으로 비틀거리며 걸어가 쭈글쭈글하게 자라난 잡초를 보며 상념에 잠깁니다. 분명 이 세계는 지금껏 있던 곳과 다른 곳이지만, 적어도 일단은 안전합니다."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_03","그리고 아마도 다시 집으로 돌아갈 다른 방도도 있을 것입니다. 위험을 감수할 의지만 있다면..."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_01","눈을 뜨니 전 세계에서 끌어모은 유물로 가득 찬 전시실이 눈앞에 모습을 드러냅니다. 개중에는 헤아릴 수 없을 만큼 고대의 유물도 보입니다. 기이한 옷을 차려 입은 불한당 무리가 당신을 둘러쌉니다."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_02","무기를 들어올리고 보니 그것이 너무 낡아 사용할 수도 없는 상태입니다. 나무는 쪼개졌고 금속은 녹이 슬었으며 헝겊은 삭아 먼지가 되어 버렸습니다. 이제 당신이 스스로를 지킬 유일한 수단은 맨주먹뿐입니다."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_03","괴한들은 움직이지도 않고 당신을 바라봅니다. 이들이 무엇을 기다리는지 궁금해지려는 찰나, 에너지의 덩굴손이 당신의 몸을 옥죄기 시작합니다. 꽉 쥐어드는 에너지의 손아귀 속에서 지옥 같은 고통을 느끼던 가운데, 당신은 한 가지를 깨닫게 됩니다. 이 고통이 끝나지 않을 거라는 사실을."
"SETUP_SELECT_SCENARIO","시나리오 선택"
"SETUP_SELECT_INVESTIGATORS","조사자 선택"
"SETUP_NAV_MAINMENU","메인 화면으로 돌아가기"
"SETUP_NAV_SCENARIO","시나리오 선택으로 돌아가기"
"SETUP_NAV_ITEMS","초기 소지품 받기"
"SETUP_DIFFICULTY","난이도"
"SETUP_DURATION","플레이 시간"
"SETUP_TIME_ESTIMATE","{0} - {1} 분"
"SETUP_ITEMS_BEGIN","조사자들은 다음 소지품을 나눠 갖고 시나리오를 시작합니다."
"UI_CREDITS","만든 사람들"
"UI_BACK","뒤로가기"
"UI_APPLY","적용"
"UI_LANGUAGE","언어"
"UI_TEXTSIZE","스토리 텍스트 크기"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","태만"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","큰"
"UI_NARRATION","나레이션"
"UI_SOUNDEFFECTS","효과음"
"UI_AMBIENTMUSIC","배경음"
"UI_CAMERACONTROLS","카메라 컨트롤"
"UI_RESET","초기화"
"UI_CONTROL_UP","위쪽"
"UI_CONTROL_DOWN","아래쪽"
"UI_CONTROL_LEFT","왼쪽"
"UI_CONTROL_RIGHT","오른쪽"
"UI_CONTROL_ZOOM_IN","확대"
"UI_CONTROL_ZOOM_OUT","축소"
"UI_COLLECTION_SELECT","내 게임 목록에 추가할 제품을 선택하세요."
"UI_COLLECTION_ENABLE","이 보드게임을 사용하면 다음과 같은 디지털 컨텐츠가 추가됩니다."
"UI_COLLECTION_SCENARIOS","시나리오"
"UI_ENABLED","사용함"
"UI_DISABLED","사용하지 않음"
"UI_INVESTIGATORS","조사자"
"UI_MONSTERS","괴물"
"UI_COLLECTION_VARIANTS","기존 시나리오에 확장 요소를 추가합니다."
"REMINDER_1","이 앱을 사용하려면 <광기의 저택> 보드게임이 필요합니다."
"UI_PUZZLE_COMPLETE","퍼즐 완성"
"UI_CURRENT_OBJECTIVE","현재의 목표"
"IAP_ERROR_NOT_OWNED","저장된 게임에 추가 구매 요소가 포함되어 있습니다. 계속하기 전에 해당 추가 구매 요소를 사용 가능한지 확인하시기 바랍니다."
"UI_UPDATE_VERSION","{0} 업데이트"
"UI_LANGUAGE_WARNING","몇몇 시나리오는 아직 한국어를 지원하지 않습니다."
"UI_LANGUAGE_SCENARIO_WARNING","이 시나리오는 아직 한국어를 지원하지 않습니다."
"UI_LANGUAGE_DOWNLOAD_WARNING","한국어 컨텐츠를 다운로드합니다. 계속하기 전에 인터넷 연결 상태를 확인하시기 바랍니다."
"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","우측 상단에 이와 같은 아이콘이 떠있을 경우 추가 다운로드를 하는 중입니다."
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","계속하기 전에 인터넷 연결 상태를 확인하시기 바랍니다."
