"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Varianta 2 - nezačal Mor ani Ranění - Pomoz Rackovi a koukni se po přeživších ze Skalice, rumors, Johanka je v Sázavě. Dokončen Mor, ale ne Ranění - asi dost podobné tomu prvnímu, prostě běž za Johankou a koukni, zda nepotřebuje s něčím pomoci."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Varianta 2 - nezačal Mor ani Ranění - Pomoz Rackovi a koukni se po přeživších ze Skalice, rumors, Johanka je v Sázavě. Dokončen Mor, ale ne Ranění - asi dost podobné tomu prvnímu, prostě běž za Johankou a koukni, zda nepotřebuje s něčím pomoci."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Varianta 3 - Mor běží, Ranění běží - pomoz Mrchojedským a pomoz Johaně."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Varianta 3 - Mor běží, Ranění běží - pomoz Mrchojedským a pomoz Johaně."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Varianta 1 - je dokončen Mor i Ranění - Jdi za Johankou, ráda tě uvidí."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Varianta 1 - je dokončen Mor i Ranění - Jdi za Johankou, ráda tě uvidí."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Odemknul se ti perk First Aid II.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Použití obvazů je efektivnější a své léčitelské dovednosti můžeš využít také v dialozích."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Odemknul se ti perk First Aid II.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Použití obvazů je efektivnější a své léčitelské dovednosti můžeš využít také v dialozích."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Získala jsi dýku a perk Tiché zabití.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Pokud se zezadu nepozorovaně připlížíš k nepříteli, můžeš se jej pokusit zneškodnit podržením $attack3;."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Získala jsi dýku a perk Tiché zabití.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Pokud se zezadu nepozorovaně připlížíš k nepříteli, můžeš se jej pokusit zneškodnit podržením $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Stiskem $read_toggle; přepínáš mezi popisem bylin a receptářem. Stiskem $read_select; si připravíš všechny potřebné věci."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Stiskem $read_toggle; přepínáš mezi popisem bylin a receptářem. Stiskem $read_select; si připravíš všechny potřebné věci."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Čím blíže jsi cílové oblasti, tím je kurzor větší. Když kurzor změní barvu, můžeš otáčet zámkem. <img src=""Textures/lockpicking1""> Zámkem otáčíš klávesou $lock_dir_fwd;. Kurzor drž v cílové oblasti, protože se otáčí společně se zámkem. <img src=""Textures/lockpicking2""> Pokud kurzorem opustíš oblast, ničíš si paklíč a musíš začít od začátku."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Čím blíže jsi cílové oblasti, tím je kurzor větší. Když kurzor změní barvu, můžeš otáčet zámkem. &lt;img src=""Textures/lockpicking1""&gt; Zámkem otáčíš klávesou $lock_dir_fwd;. Kurzor drž v cílové oblasti, protože se otáčí společně se zámkem. &lt;img src=""Textures/lockpicking2""&gt; Pokud kurzorem opustíš oblast, ničíš si paklíč a musíš začít od začátku."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Pohybuj se po bojišti pomocí $ui_left; a $ui_right; rozhlížej se myší, nepřítel se automaticky zamkne do kurzoru. Odlepit se můžeš snadno tím, že začneš sprintovat pomocí $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Pohybuj se po bojišti pomocí $ui_left; a $ui_right; rozhlížej se myší, nepřítel se automaticky zamkne do kurzoru. Odlepit se můžeš snadno tím, že začneš sprintovat pomocí $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Pohybuj se po bojišti pomocí levé páčky. Pravou páčkou se rozhlížíš, nepřítel se automaticky zamkne do kurzoru. Odlepit se můžeš podržením páčky, nebo tím, že začneš sprintovat pomocí $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Pohybuj se po bojišti pomocí levé páčky. Pravou páčkou se rozhlížíš, nepřítel se automaticky zamkne do kurzoru. Odlepit se můžeš podržením páčky, nebo tím, že začneš sprintovat pomocí $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Drž $block; pro blokování. <br/> Blok zpomaluje regeneraci staminy!"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Drž $block; pro blokování. &lt;br/&gt; Blok zpomaluje regeneraci staminy!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Zkus stisknout $block; až v okamžiku, kdy protivník začne útok!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Zkus stisknout $block; až v okamžiku, kdy protivník začne útok!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Teď!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Teď!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Výborně!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Výborně!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Pozdě..."
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Pozdě..."
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Po dobře načasovaném bloku zkus hned protiútok."
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Po dobře načasovaném bloku zkus hned protiútok."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Blokuj pomocí $block; <br/> Pefektní časované bloky jsou momentálně vypnuty..."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Blokuj pomocí $block; &lt;br/&gt; Pefektní časované bloky jsou momentálně vypnuty..."
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Klíč je změnit cílovou zónu už v průběhu útoku! <br/> Některá dostupná komba:<br/> $attack1_mouse; <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70"" > <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""><br/> $attack1; <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor.dds 1"" width=""80"" height=""70""> $attack1_mouse; <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""> pak $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Klíč je změnit cílovou zónu už v průběhu útoku! &lt;br/&gt; Některá dostupná komba:&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70"" &gt; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70""&gt; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&gt;&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor.dds 1"" width=""80"" height=""70""&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&gt; pak $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Klíč je změnit cílovou zónu už v průběhu útoku! <br/> Některá dostupná komba:<br/> $attack1; <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3"" width=""80"" height=""70""><br/> $attack1; <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1"" width=""80"" height=""70""> $attack1; <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3"" width=""80"" height=""70""> pak $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Klíč je změnit cílovou zónu už v průběhu útoku! &lt;br/&gt; Některá dostupná komba:&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0"" width=""80"" height=""70""&gt; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2"" width=""80"" height=""70""&gt; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3"" width=""80"" height=""70""&gt;&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1"" width=""80"" height=""70""&gt; $attack1; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3"" width=""80"" height=""70""&gt; pak $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","V okamžiku, kdy protivník zahájí útok, se zkus pohnout do strany. Podaří-li se ti uskočit, můžeš hned zaútočit!"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","V okamžiku, kdy protivník zahájí útok, se zkus pohnout do strany. Podaří-li se ti uskočit, můžeš hned zaútočit!"
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Čas na triky! Podržením tlačítka útoku se napřáhneš, puštěním teprve udeříš. Můžeš se napřáhnout v předstihu. A můžeš po nápřahu rychle změnit zónu a tím protivníka zmást. Zkoušej si to..."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Čas na triky! Podržením tlačítka útoku se napřáhneš, puštěním teprve udeříš. Můžeš se napřáhnout v předstihu. A můžeš po nápřahu rychle změnit zónu a tím protivníka zmást. Zkoušej si to..."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Volný boj! Zkus si všechno, co ses naučil. Boj skončí za tři minuty. Můžeš ho ukončit předčasně tím, že opustíš arénu."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Volný boj! Zkus si všechno, co ses naučil. Boj skončí za tři minuty. Můžeš ho ukončit předčasně tím, že opustíš arénu."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;PIVOVAR$h_end;Postavil jsi pivovar. Odteď bude hostinský v hospodě vařit místní pivo. V pivovaru najdeš káď nad pecí, kde si budeš moct nové pivo pravidelně vyzvedávat. Pij zodpovědně!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Přibyslavický kňour$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;PIVOVAR$h_end;Postavil jsi pivovar. Odteď bude hostinský v hospodě vařit místní pivo. V pivovaru najdeš káď nad pecí, kde si budeš moct nové pivo pravidelně vyzvedávat. Pij zodpovědně!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Přibyslavický kňour$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;PŘEJEZENÍ$h_end;Přejedl ses! Vydržíš teď sice déle bez jídla, ale budeš teď nemotorný, dokud trochu nevytrávíš."
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;PŘEJEZENÍ$h_end;Přejedl ses! Vydržíš teď sice déle bez jídla, ale budeš teď nemotorný, dokud trochu nevytrávíš."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;QUESTY$h_end;Questy lze většinou plnit vícero způsoby. Někoho lze přesvědčit. Někoho zase okrást. A když ani to nepomůže, tak násilí je koneckonců také řešení…"
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;QUESTY$h_end;Questy lze většinou plnit vícero způsoby. Někoho lze přesvědčit. Někoho zase okrást. A když ani to nepomůže, tak násilí je koneckonců také řešení…"
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;DENÍK$h_end;Informace o questech máš vždy zaznamenané v $font_color;deníku$font_end;. Kam se máš v questu vydat, poznáš na $font_color;mapě$font_end;. a zároveň na kompasu v horní části obrazovky.$p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;} $font_color;Deník$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} $font_color;Mapa$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;DENÍK$h_end;Informace o questech máš vždy zaznamenané v $font_color;deníku$font_end;. Kam se máš v questu vydat, poznáš na $font_color;mapě$font_end;. a zároveň na kompasu v horní části obrazovky.$p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Deník$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Mapa$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e137_UedH","Druhá fáze popis"
"chap14_sch29_yLmT_e137_UedH","Druhá fáze popis"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;OBCHODOVÁNÍ$h_end;V obchodě vybrané zboží nejdříve vkládáš $use; do záložky $font_color;košíku$font_end;, v níž pak obchod buď potvrdíš $ui_reset;, nebo se pokusíš smlouvat o ceně$p;Kolik musíš zaplatit, vidíš v horní části obrazovky."
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;OBCHODOVÁNÍ$h_end;V obchodě vybrané zboží nejdříve vkládáš $use; do záložky $font_color;košíku$font_end;, v níž pak obchod buď potvrdíš $ui_reset;, nebo se pokusíš smlouvat o ceně$p;Kolik musíš zaplatit, vidíš v horní části obrazovky."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Při smlouvání se snažíš dojednat co nejnižší cenu, než obchodníkovi dojde trpělivost.$p;Na sloupci vidíš aktuální pro obchodníka přijatelnou cenu a níže stupeň jeho naštvanosti."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Při smlouvání se snažíš dojednat co nejnižší cenu, než obchodníkovi dojde trpělivost.$p;Na sloupci vidíš aktuální pro obchodníka přijatelnou cenu a níže stupeň jeho naštvanosti."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;KŮŇ$h_end;Svého koně můžeš přivolat stisknutím $call_horse;.$p;Do sedlových brašen si můžeš odkládat věci z inventáře(v $font_color;inventáři$font_end; stiskni $ui_reset;).$p;Velikost inventáře svého koně můžeš zvětšit použitím lepšího sedla nebo pořízením silnějšího koně."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;KŮŇ$h_end;Svého koně můžeš přivolat stisknutím $call_horse;.$p;Do sedlových brašen si můžeš odkládat věci z inventáře(v $font_color;inventáři$font_end; stiskni $ui_reset;).$p;Velikost inventáře svého koně můžeš zvětšit použitím lepšího sedla nebo pořízením silnějšího koně."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Charakter a schopnosti tvé postavy určují její vlastnosti, dovednosti a perky, které najdeš v záložce Hráč{ $ui_toggle_player;|}.<br/> <br/>Jindřich své schopnosti rozvíjí v podstatě neustále jejich prostým používáním a vždy při postupu o několik úrovní si může zvolit jeden z perků pro danou dovednsot a tím se specializovat."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Charakter a schopnosti tvé postavy určují její vlastnosti, dovednosti a perky, které najdeš v záložce Hráč{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>Jindřich své schopnosti rozvíjí v podstatě neustále jejich prostým používáním a vždy při postupu o několik úrovní si může zvolit jeden z perků pro danou dovednsot a tím se specializovat."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;UKLÁDÁNÍ$h_end;Hra se automaticky ukládá v důležitých momentech každého questu a také, když se vyspíš ve své posteli. Pro okamžité uložení můžeš vypít sejvovici.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Sejvovice$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;UKLÁDÁNÍ$h_end;Hra se automaticky ukládá v důležitých momentech každého questu a také, když se vyspíš ve své posteli. Pro okamžité uložení můžeš vypít sejvovici.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Sejvovice$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;OTRAVA JÍDLEM$h_end;Otrávil ses! Dej si pozor na to, co jíš a piješ. Zkaženým jídlem se můžeš otrávit.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Otrava jídlem$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;OTRAVA JÍDLEM$h_end;Otrávil ses! Dej si pozor na to, co jíš a piješ. Zkaženým jídlem se můžeš otrávit.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Otrava jídlem$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e205_35L6","Něco vážného. Není to legrace."
"chap14_sch29_yLmT_e205_35L6","Něco vážného. Není to legrace."
"chap14_sch29_yLmT_e208_7heA","Něco opravdu cool. Humor a tak."
"chap14_sch29_yLmT_e208_7heA","Něco opravdu cool. Humor a tak."
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTÁŘ$h_end;V záložce nazvané Inventář vidíš veškerou svou výbavu a její podrobný popis. Můžeš zde zároveň měnit, co má tvá postava na sobě.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inventář$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTÁŘ$h_end;V záložce nazvané Inventář vidíš veškerou svou výbavu a její podrobný popis. Můžeš zde zároveň měnit, co má tvá postava na sobě.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventář$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Máš možnost vybrat perk, který zlepšuje či mění způsob hraní a využívání konkrétní dovednosti. Perky vybereš na záložce Hráč { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Máš možnost vybrat perk, který zlepšuje či mění způsob hraní a využívání konkrétní dovednosti. Perky vybereš na záložce Hráč { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROFEJE$h_end;Ulovená zvěř je skvělý zdroj masa. Pokud však chce lovec ze své kořisti získat trofej nebo vnitřnosti, musí se nejdříve naučit příslušný perk. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROFEJE$h_end;Ulovená zvěř je skvělý zdroj masa. Pokud však chce lovec ze své kořisti získat trofej nebo vnitřnosti, musí se nejdříve naučit příslušný perk. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Každý druh zbraně je dobrý na něco jiného. Meče mají silný útok sekem i bodem a jsou rychlé a univerzální. Sekery dobře sekají a jsou těžší, čímž působí větší zranění, ale o to jsou pomalejší. Palcáty a kladiva mají zničující drtivý útok, hlavně proti oplátovaným protivníkům. Bývají ale těžké a pomalé. Halapartny jsou neohrabané a pomalé, ale poskytují výhodu větší vzdálenosti a dokážou protivníka nepříjemně potrápit."
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Každý druh zbraně je dobrý na něco jiného. Meče mají silný útok sekem i bodem a jsou rychlé a univerzální. Sekery dobře sekají a jsou těžší, čímž působí větší zranění, ale o to jsou pomalejší. Palcáty a kladiva mají zničující drtivý útok, hlavně proti oplátovaným protivníkům. Bývají ale těžké a pomalé. Halapartny jsou neohrabané a pomalé, ale poskytují výhodu větší vzdálenosti a dokážou protivníka nepříjemně potrápit."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;VYTAŽENÁ ZBRAŇ$h_end;Vytažená zbraň vzbuzuje mezi lidmi strach a nevoli. Ve městech na tebe mohou dokonce zavolat stráž!"
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;VYTAŽENÁ ZBRAŇ$h_end;Vytažená zbraň vzbuzuje mezi lidmi strach a nevoli. Ve městech na tebe mohou dokonce zavolat stráž!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;CHŮZE$h_end;Pokud máš někoho následovat, zvolni do kroku{ $toggle_run;.|.}$p;Nebudeš ho zbytečně předbíhat."
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;CHŮZE$h_end;Pokud máš někoho následovat, zvolni do kroku{ $toggle_run;.|.}$p;Nebudeš ho zbytečně předbíhat."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTACE$h_end;Svět vnímá, jak se chováš.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Ukradni někomu chleba a začne tě nenávidět a ještě tě pomluví v okolí, pomoz mu a příště ti třeba řekne víc nebo ti prodá levněji."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTACE$h_end;Svět vnímá, jak se chováš.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &gt;&lt;br/&gt;Ukradni někomu chleba a začne tě nenávidět a ještě tě pomluví v okolí, pomoz mu a příště ti třeba řekne víc nebo ti prodá levněji."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Život v klášteře podléhá přísnému dennímu režimu. Každý mnich má určené, kdy má kde být a co tam má dělat. Ty jako novic jsi pod obzvlášť bedlivým dohledem! Pokud máš pracovat v knihovně nebo na zahradě, neměl by ses pohybovat v jiných částech kláštera. To, zda jsi někde, kde zrovna nemáš být, poznáš podle ikony zakázané oblasti. V takovém případě počítej s tím, že můžeš být za porušení klášterního řádu potrestán bratrem cirkátorem. "
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Život v klášteře podléhá přísnému dennímu režimu. Každý mnich má určené, kdy má kde být a co tam má dělat. Ty jako novic jsi pod obzvlášť bedlivým dohledem! Pokud máš pracovat v knihovně nebo na zahradě, neměl by ses pohybovat v jiných částech kláštera. To, zda jsi někde, kde zrovna nemáš být, poznáš podle ikony zakázané oblasti. V takovém případě počítej s tím, že můžeš být za porušení klášterního řádu potrestán bratrem cirkátorem. "
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;TRENÉŘI$h_end;Někteří lidé tě mohou ledacos naučit. Na některé lekce však už musíš něco umět!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;TRENÉŘI$h_end;Někteří lidé tě mohou ledacos naučit. Na některé lekce však už musíš něco umět!"
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;TVŮJ DOMOV$h_end;Ratajský mlýn je nyní tvůj nový domov.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Tvá postel$font_end; $p;Můžeš se tu vyspat a uložit hru. Máš zde i svou sdílenou truhlu, kterou máš k dispozici ve všech svých domovech a hospodských pokojích."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;TVŮJ DOMOV$h_end;Ratajský mlýn je nyní tvůj nový domov.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt; $font_color;Tvá postel$font_end; $p;Můžeš se tu vyspat a uložit hru. Máš zde i svou sdílenou truhlu, kterou máš k dispozici ve všech svých domovech a hospodských pokojích."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;CVIČNÝ BOJ$h_end;Čím lépe umíš se zbraní zacházet, tím méně zkušeností získáš z tréninku s její cvičnou verzí. Tréninkem se skutečnými zbraněmi získáváš více zkušeností."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;CVIČNÝ BOJ$h_end;Čím lépe umíš se zbraní zacházet, tím méně zkušeností získáš z tréninku s její cvičnou verzí. Tréninkem se skutečnými zbraněmi získáváš více zkušeností."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTACE$h_end;Lidé vnímají tvé činy a pokud někoho popudíš příliš, odmítne se s tebou bavit.$p;Pro nápravu své reputace zkus třeba pomáhat ostatním."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTACE$h_end;Lidé vnímají tvé činy a pokud někoho popudíš příliš, odmítne se s tebou bavit.$p;Pro nápravu své reputace zkus třeba pomáhat ostatním."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;DOMOV$h_end;Získal jsi další domov.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;Tvá postel$font_end; $p;Můžeš se tu vyspat a uložit hru. Máš zde i svou sdílenou truhlu, kterou máš k dispozici ve všech svých domovech a hospodských pokojích."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;DOMOV$h_end;Získal jsi další domov.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt;$font_color;Tvá postel$font_end; $p;Můžeš se tu vyspat a uložit hru. Máš zde i svou sdílenou truhlu, kterou máš k dispozici ve všech svých domovech a hospodských pokojích."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTACE$h_end;Lidé vnímají tvé činy a mohou tě i opravdu nesnášet. To způsobí, že na tebe buď zaútočí, nebo budou naopak utíkat.$p;Takto rozlíceného člověka uchlácholí tvé uvěznění, ale svou reputaci si zlepšíš i tím, že budeš pomáhat ostatním."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTACE$h_end;Lidé vnímají tvé činy a mohou tě i opravdu nesnášet. To způsobí, že na tebe buď zaútočí, nebo budou naopak utíkat.$p;Takto rozlíceného člověka uchlácholí tvé uvěznění, ale svou reputaci si zlepšíš i tím, že budeš pomáhat ostatním."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;VYTAŽENÍ ZBRAŇE$h_end;Zbraň na blízko je možné tasit pomoci $weapon_set1; a zbraň na dálku pomocí $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;SEČNÁ ZBRAŇ$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;STŘELNÁ ZBRAŇ$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;VYTAŽENÍ ZBRAŇE$h_end;Zbraň na blízko je možné tasit pomoci $weapon_set1; a zbraň na dálku pomocí $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;SEČNÁ ZBRAŇ$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;STŘELNÁ ZBRAŇ$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;LOW STATS$h_end;Snažíš se použít vybavení, které vyžaduje lepší vlastnosti než momentálně máš. Účinnost je tudíž výrazně snížena.$p;Co přesně zbraň vyžaduje, zjistíš v $font_color;inventáři$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} v $font_color;Popisu předmětu$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;LOW STATS$h_end;Snažíš se použít vybavení, které vyžaduje lepší vlastnosti než momentálně máš. Účinnost je tudíž výrazně snížena.$p;Co přesně zbraň vyžaduje, zjistíš v $font_color;inventáři$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} v $font_color;Popisu předmětu$font_end; $ui_confirm;."
...
@@ -62,96 +62,96 @@
...
@@ -62,96 +62,96 @@
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","Varování! Vstupem na hradiště Vraník se mohou zrušit některé již rozehrané questy."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","Varování! Vstupem na hradiště Vraník se mohou zrušit některé již rozehrané questy."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;LOW STATS$h_end;Snažíš se použít luk, který vyžaduje lepší úroveň dovednosti, než momentálně máš. Jeho účinnost je tudíž výrazně snížena.$p;Co přesně zbraň vyžaduje, zjistíš v $font_color;inventáři$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} v $font_color;Popisu předmětu$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;LOW STATS$h_end;Snažíš se použít luk, který vyžaduje lepší úroveň dovednosti, než momentálně máš. Jeho účinnost je tudíž výrazně snížena.$p;Co přesně zbraň vyžaduje, zjistíš v $font_color;inventáři$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} v $font_color;Popisu předmětu$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;NEMÁŠ ŠÍPY$h_end;Ke střelbě z luku potřebuješ šípy!$p;Pokud nějaké máš, equipni si je v $font_color;inventáři$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;NEMÁŠ ŠÍPY$h_end;Ke střelbě z luku potřebuješ šípy!$p;Pokud nějaké máš, equipni si je v $font_color;inventáři$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;POKOJ$h_end;Za věrnou službu jsi od pana Hanuše dostal svou vlastní místnost na Pirkštejně!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Tvá postel$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;POKOJ$h_end;Za věrnou službu jsi od pana Hanuše dostal svou vlastní místnost na Pirkštejně!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Tvá postel$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;POCHODEŇ$h_end;Pokud si potřebuješ v noci posvítit, použij pochodeň. Vytáhneš ji přidržením $weapon_set1^;$p;Ještě lepší je ovšem vypít lektvar Sýček.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' align='baseline' vspace='-22' height='64' > $font_color;Sýček$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;POCHODEŇ$h_end;Pokud si potřebuješ v noci posvítit, použij pochodeň. Vytáhneš ji přidržením $weapon_set1^;$p;Ještě lepší je ovšem vypít lektvar Sýček.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' align='baseline' vspace='-22' height='64' &gt; $font_color;Sýček$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHYMIE$h_end;Potřebuješ-li další láhev sejvovice, můžeš ji koupit u obchodníků nebo v krčmě. Nejlepší bude poptat se u apatykáře.$p;Nebo si můžeš sejvovici sám uvařit u alchymistického stolu.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Alchymistický stůl$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHYMIE$h_end;Potřebuješ-li další láhev sejvovice, můžeš ji koupit u obchodníků nebo v krčmě. Nejlepší bude poptat se u apatykáře.$p;Nebo si můžeš sejvovici sám uvařit u alchymistického stolu.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Alchymistický stůl$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;STŘELBA NA TERČ$h_end;Pravidla hry jsou jednoduchá. Střílí se na sedm šípů, střed je za tři body, mezikruží za dva, okraj terče za jeden bod.$p;Kdo dostřílí první, dostane navíc tři body k dobru!"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;STŘELBA NA TERČ$h_end;Pravidla hry jsou jednoduchá. Střílí se na sedm šípů, střed je za tři body, mezikruží za dva, okraj terče za jeden bod.$p;Kdo dostřílí první, dostane navíc tři body k dobru!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;ZRANĚNÍ$h_end;Výrazně poraněná část těla začne ovlivňovat tvé schopnosti.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Se zraněnými nohami nejde běhat, se zlomenou rukou se špatně máchá mečem a podobně."
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;ZRANĚNÍ$h_end;Výrazně poraněná část těla začne ovlivňovat tvé schopnosti.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Se zraněnými nohami nejde běhat, se zlomenou rukou se špatně máchá mečem a podobně."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;HROBNÍK$h_end;Pokud u nějakého nebožtíka necháš něco důležitého, najdeš to pak v truhle na ratajské faře, kam hrobník ukládá všechny takové zapomenuté věci."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;HROBNÍK$h_end;Pokud u nějakého nebožtíka necháš něco důležitého, najdeš to pak v truhle na ratajské faře, kam hrobník ukládá všechny takové zapomenuté věci."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SUŠENÍ A UZENÍ$h_end;Úprava potravin sušením a uzením prodlužuje trvanlivost jídla. Příprava funguje stejně jako vaření v kotlíku. Umístíš do udírny/sušírny maso nebo ovoce a vytvoříš jejich upravenou variantu."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SUŠENÍ A UZENÍ$h_end;Úprava potravin sušením a uzením prodlužuje trvanlivost jídla. Příprava funguje stejně jako vaření v kotlíku. Umístíš do udírny/sušírny maso nebo ovoce a vytvoříš jejich upravenou variantu."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;PŘETÍŽENÍ$h_end;JJsi příliš přetížený, a tudíž se nedokážeš vyhoupnout do sedla. Zkus něco zahodit nebo přesunout do sedlových vaků svého koně. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;PŘETÍŽENÍ$h_end;JJsi příliš přetížený, a tudíž se nedokážeš vyhoupnout do sedla. Zkus něco zahodit nebo přesunout do sedlových vaků svého koně. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;STRAŠENÍ$h_end;Abys vyděsil jednoho z odvážlivců, naučil ses napodobit děsivý zvířecí zvuk. Ještě se ke svému cíli musíš dostatečně přiblížit, aby tě slyšel.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Tábor odvážlivců$font_end;$p;Pak zmáčkni $call_horse;. Než budeš moci vydat zvuk znovu, budeš muset nechat své hrdlo odpočinout. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Suché hrdlo$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;STRAŠENÍ$h_end;Abys vyděsil jednoho z odvážlivců, naučil ses napodobit děsivý zvířecí zvuk. Ještě se ke svému cíli musíš dostatečně přiblížit, aby tě slyšel.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Tábor odvážlivců$font_end;$p;Pak zmáčkni $call_horse;. Než budeš moci vydat zvuk znovu, budeš muset nechat své hrdlo odpočinout. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Suché hrdlo$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;KRVÁCENÍ$h_end;Krvácíš a otevřenou ránu je třeba rychle obvázat, jinak vykrvácíš. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Krvácení$font_end;$p;Na obvázání potřebuješ obvaz. Ten najdeš v $font_color;inventáři$font_end;, odkud ho použiješ na vybrané místo krvácení.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Obvaz$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;KRVÁCENÍ$h_end;Krvácíš a otevřenou ránu je třeba rychle obvázat, jinak vykrvácíš. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Krvácení$font_end;$p;Na obvázání potřebuješ obvaz. Ten najdeš v $font_color;inventáři$font_end;, odkud ho použiješ na vybrané místo krvácení.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Obvaz$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;PES UTEKL$h_end;Tvému psovi klesla Poslušnost na ""$font_color;0$font_end;"" a utekl ti. Nemůžeš ho nijak ovládat a musíš počkat, než se k tobě zase sám vrátí."
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;PES UTEKL$h_end;Tvému psovi klesla Poslušnost na ""$font_color;0$font_end;"" a utekl ti. Nemůžeš ho nijak ovládat a musíš počkat, než se k tobě zase sám vrátí."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARM$h_end;Tvůj pes nyní dokáže detekovat nepřátele a jejich psy. Když je ucítí, začne vrčet, a pokud jsou nepřátelé dost blízko, pes se na ně otočí, připraven k útoku.$p;Se zvyšující se Poslušností psa a úrovní dovednosti Psovod, se zvyšuje vzdálenost, na kterou pes nepřátele detekuje."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARM$h_end;Tvůj pes nyní dokáže detekovat nepřátele a jejich psy. Když je ucítí, začne vrčet, a pokud jsou nepřátelé dost blízko, pes se na ně otočí, připraven k útoku.$p;Se zvyšující se Poslušností psa a úrovní dovednosti Psovod, se zvyšuje vzdálenost, na kterou pes nepřátele detekuje."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;HLEDEJ$h_end;Tvůj pes teď může hledat neobjevené zajímavé lokace. Když chytí stopu, vyrazí napřed, aby tě k novému místu zavedl, a poté začne štěkat, aby tě přivolal ke svému objevu.$p;Kdyby se ti ho nepodařilo najít, pes se k tobě po chvíli vrátí."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;HLEDEJ$h_end;Tvůj pes teď může hledat neobjevené zajímavé lokace. Když chytí stopu, vyrazí napřed, aby tě k novému místu zavedl, a poté začne štěkat, aby tě přivolal ke svému objevu.$p;Kdyby se ti ho nepodařilo najít, pes se k tobě po chvíli vrátí."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;LOV$h_end;Tvůj pes může lovit nedalekou zvěř. Jakmile nějakou ucítí, vyrazí za ní a pokusí se ji uštvat. Čím vyšší máš úroveň dovednosti Psovod, tím rychleji tvůj pes zvěř uštve. Poté ti štěkáním ohlásí, kde zvěř skolil.$p;Zajíce ti zvládne přinést sám. Na domácí zvířata pes útočit nebude s výjimkou psů tvých protivníků.<br/>Po lovu nech psa chvíli vydechnout. Že je pes unavený a nemůže lovit, poznáš podle ikony příslušného postihu."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;LOV$h_end;Tvůj pes může lovit nedalekou zvěř. Jakmile nějakou ucítí, vyrazí za ní a pokusí se ji uštvat. Čím vyšší máš úroveň dovednosti Psovod, tím rychleji tvůj pes zvěř uštve. Poté ti štěkáním ohlásí, kde zvěř skolil.$p;Zajíce ti zvládne přinést sám. Na domácí zvířata pes útočit nebude s výjimkou psů tvých protivníků.&lt;br/&gt;Po lovu nech psa chvíli vydechnout. Že je pes unavený a nemůže lovit, poznáš podle ikony příslušného postihu."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;AGRESIVNÍ PES$h_end;Přikázal jsi svému psovi, aby zaútočil na jakýkoli nepřátelský cíl poblíž. Jakmile pes ucítí jakéhokoli nepřítele nebo jeho psa, nebude na nic čekat a vrhne se na něj."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;AGRESIVNÍ PES$h_end;Přikázal jsi svému psovi, aby zaútočil na jakýkoli nepřátelský cíl poblíž. Jakmile pes ucítí jakéhokoli nepřítele nebo jeho psa, nebude na nic čekat a vrhne se na něj."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;K NOZE$h_end;Svého psa budeš mít vždy u sebe. Bude tě následovat a nevzdálí se od tebe. Nebude ani reagovat na žádné podněty, jako například, když na tebe nebo přímo na něj někdo zaútočí. Stále mu však můžeš dávat povely prostřednictvím interaktoru."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;K NOZE$h_end;Svého psa budeš mít vždy u sebe. Bude tě následovat a nevzdálí se od tebe. Nebude ani reagovat na žádné podněty, jako například, když na tebe nebo přímo na něj někdo zaútočí. Stále mu však můžeš dávat povely prostřednictvím interaktoru."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;VOLNO$h_end;Nejužitečnější povel, který můžeš svému psovi dát. Nyní ti pomůže vždy, když bude moci. Bude se sám bránit, když na něj někdo zaútočí, a pomůže ti zaměstnat protivníky. Také tě bude sám od sebe následovat, ale zároveň bude mít určitou volnost v rozhodování."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;VOLNO$h_end;Nejužitečnější povel, který můžeš svému psovi dát. Nyní ti pomůže vždy, když bude moci. Bude se sám bránit, když na něj někdo zaútočí, a pomůže ti zaměstnat protivníky. Také tě bude sám od sebe následovat, ale zároveň bude mít určitou volnost v rozhodování."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;ČEKEJ$h_end;Pes bude čekat na místě, dokud se pro něj nevrátíš. Můžeš ho kdykoli přivolat podržením $request_dog^;. Pes tě pak začne následovat, jako kdyby dostal povel $font_color;Volno$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;ČEKEJ$h_end;Pes bude čekat na místě, dokud se pro něj nevrátíš. Můžeš ho kdykoli přivolat podržením $request_dog^;. Pes tě pak začne následovat, jako kdyby dostal povel $font_color;Volno$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;VAROVÁNÍ!$h_end;Nepodařilo se ti vzdát se! "
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;VAROVÁNÍ!$h_end;Nepodařilo se ti vzdát se! "
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;VAROVÁNÍ$h_end;Tvému koni dochází Stamina. Stisknutím $sprint; přejdeš zpátky do cvalu. Jakmile se mu Stamina alespoň částečně doplní, budeš moci opět přejít do trysku $horse_sprint;$horse_sprint;."
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;VAROVÁNÍ$h_end;Tvému koni dochází Stamina. Stisknutím $sprint; přejdeš zpátky do cvalu. Jakmile se mu Stamina alespoň částečně doplní, budeš moci opět přejít do trysku $horse_sprint;$horse_sprint;."
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;KRVÁCENÍ$h_end;Krvácíš! Sám se ještě obvázat neumíš. Najdi někoho, kdo ti pomůže!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Krvácení$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;KRVÁCENÍ$h_end;Krvácíš! Sám se ještě obvázat neumíš. Najdi někoho, kdo ti pomůže!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Krvácení$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;KOMPAS$h_end;Podle kompasu vždy poznáš, kam se zrovna vydat ve sledovaném questu. Stačí jít za značkou aktivního úkolu.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Běž za otcem.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;KOMPAS$h_end;Podle kompasu vždy poznáš, kam se zrovna vydat ve sledovaném questu. Stačí jít za značkou aktivního úkolu.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Běž za otcem.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;NAJEZ SE$h_end;Aby ses najedl, seber jakékoli jídlo ze stolu. V inventáři v záložce $font_color;Jídlo$font_end; si pak vyber, co chceš sníst. Podržením $use^; vybrané jídlo sníš. $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inventář$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;NAJEZ SE$h_end;Aby ses najedl, seber jakékoli jídlo ze stolu. V inventáři v záložce $font_color;Jídlo$font_end; si pak vyber, co chceš sníst. Podržením $use^; vybrané jídlo sníš. $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventář$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;V BOJI$h_end;Když jsi v boji, zobrazí se na spodní hraně kompasu zlaté zkřížené meče. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;Dokud vidíš tento symbol, nemůžeš používat žádné předměty z inventáře, pouze měnit zbraně."
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;V BOJI$h_end;Když jsi v boji, zobrazí se na spodní hraně kompasu zlaté zkřížené meče. $p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &gt;$p;Dokud vidíš tento symbol, nemůžeš používat žádné předměty z inventáře, pouze měnit zbraně."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;VZDÁVÁNÍ$h_end;Lidé většinou nechtějí zemřít, a mohou se ti tudíž vzdát! Je pak na tobě, jak s nimi naložíš."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;VZDÁVÁNÍ$h_end;Lidé většinou nechtějí zemřít, a mohou se ti tudíž vzdát! Je pak na tobě, jak s nimi naložíš."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;V BOJI$h_end;Když jsi v boji, ale nepřítel je dostatečně daleko, zobrazí se na spodní hraně kompasu nezkřížené stříbrné meče. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Dokud vidíš tento symbol, můžeš používat předměty z inventáře, ale nemůžeš si měnit brnění."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;V BOJI$h_end;Když jsi v boji, ale nepřítel je dostatečně daleko, zobrazí se na spodní hraně kompasu nezkřížené stříbrné meče. $p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &gt;$p;Dokud vidíš tento symbol, můžeš používat předměty z inventáře, ale nemůžeš si měnit brnění."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;STEALTH$h_end;Pokud se snažíš někam vplížit, dej si pozor, ať tě nikdo nevidí ani neslyší.$p;To, jak moc tě lidé vidí, ovlivňuje množství světla a tvůj oděv. To, jak moc tě lidé slyší, ovlivňuje povrch, po kterém se pohybuješ, a opět tvůj oděv, nejvíce boty.$p;$toggle_crouch; $font_color;Plížení$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;STEALTH$h_end;Pokud se snažíš někam vplížit, dej si pozor, ať tě nikdo nevidí ani neslyší.$p;To, jak moc tě lidé vidí, ovlivňuje množství světla a tvůj oděv. To, jak moc tě lidé slyší, ovlivňuje povrch, po kterém se pohybuješ, a opět tvůj oděv, nejvíce boty.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Plížení$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;PŘEVLEK$h_end;Pokud si dokážeš sehnat oblečení konkrétní frakce, můžeš se dostat na místa, kam by ses jinak nedostal. Pro takový převlek jsou nejdůležitější výrazné části oděvu, například tabard, a pak helmy, které zakrývají obličej."
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;PŘEVLEK$h_end;Pokud si dokážeš sehnat oblečení konkrétní frakce, můžeš se dostat na místa, kam by ses jinak nedostal. Pro takový převlek jsou nejdůležitější výrazné části oděvu, například tabard, a pak helmy, které zakrývají obličej."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;NEPOSLUŠNOST$h_end;Tvému psovi klesla Poslušnost, a nebude proto poslouchat tvé povely. Také se ti zobrazí ikona znázorňující, jak dlouho potrvá, než ti pes zcela uteče.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Neposlušnost$font_end;$p;Když je pes neposlušný, nemůžeš mu přímo dát jiný povel než $font_color;K noze!$font_end; pomocí $request_dog^;. Prostřednictvím dialogu však můžeš povely měnit i nadále."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;NEPOSLUŠNOST$h_end;Tvému psovi klesla Poslušnost, a nebude proto poslouchat tvé povely. Také se ti zobrazí ikona znázorňující, jak dlouho potrvá, než ti pes zcela uteče.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Neposlušnost$font_end;$p;Když je pes neposlušný, nemůžeš mu přímo dát jiný povel než $font_color;K noze!$font_end; pomocí $request_dog^;. Prostřednictvím dialogu však můžeš povely měnit i nadále."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;KRÁDEŽ$h_end;Pokud kradeš, dej si pozor, ať tě nikdo nevidí!$p;A buď opatrný i při prodeji kradených věcí. Zkus obchodníka co nejdál od místa krádeže nebo najdi někoho, kdo se na kradené věci přímo specializuje…"
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;KRÁDEŽ$h_end;Pokud kradeš, dej si pozor, ať tě nikdo nevidí!$p;A buď opatrný i při prodeji kradených věcí. Zkus obchodníka co nejdál od místa krádeže nebo najdi někoho, kdo se na kradené věci přímo specializuje…"
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TURNAJ$h_end;Ratajský turnaj se koná každý týden a můžeš se do něj přihlásit u herolda na nádvoří Horního hradu."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TURNAJ$h_end;Ratajský turnaj se koná každý týden a můžeš se do něj přihlásit u herolda na nádvoří Horního hradu."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;ZLOČIN$h_end;Pokud budeš přistižen při zločinu, stráže tě budou chtít zatknout. I když utečeš, lidé si tě budou nějakou dobu pamatovat. Čím závažnější zločin spácháš, tím déle potrvá, než zapomenou.$p;Podle ikony nalevo od kompasu poznáš, zda ti hrozí $font_color;Pokuta$font_end; nebo $font_color;Vězení$font_end;.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;ZLOČIN$h_end;Pokud budeš přistižen při zločinu, stráže tě budou chtít zatknout. I když utečeš, lidé si tě budou nějakou dobu pamatovat. Čím závažnější zločin spácháš, tím déle potrvá, než zapomenou.$p;Podle ikony nalevo od kompasu poznáš, zda ti hrozí $font_color;Pokuta$font_end; nebo $font_color;Vězení$font_end;.$p;&lt;.br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;TRESSPASS$h_end;Když vejdeš, kam nemáš, budou tě lidé nejdřív vyhánět, než zavolají stráže.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Vyhánění$font_end;$p;V hlídaných prostorách tě však rovnou zatknou. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Zatýkání$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;TRESSPASS$h_end;Když vejdeš, kam nemáš, budou tě lidé nejdřív vyhánět, než zavolají stráže.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Vyhánění$font_end;$p;V hlídaných prostorách tě však rovnou zatknou. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Zatýkání$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Při lockpickování je nejdříve šperhákem třeba najít cílové místo <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> a pak celým zámkem otáčet {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. Tím se ale mění poloha i správného místa, takže je třeba ho neustále korigovat. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>Pokud při otáčení opustíš cílové místo, otáčení se zasekne a paklíč může i prasknout což vydá podezřelý zvuk."
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Při lockpickování je nejdříve šperhákem třeba najít cílové místo &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&gt;&lt;br/&gt; a pak celým zámkem otáčet {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. Tím se ale mění poloha i správného místa, takže je třeba ho neustále korigovat. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&gt;&lt;br/&gt;Pokud při otáčení opustíš cílové místo, otáčení se zasekne a paklíč může i prasknout což vydá podezřelý zvuk."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Při vybírání cizích kapes, je dobré tam šátrat co nejdéle!<br/>Jakmile se rozhodneš, že už jsi šátral dostatečně dlouho, můžeš začít vybírat, co jsi našel. Každá postava má svůj inventář, který postupně odkrýváš a nejcennější věci bývají úplně vespod. Jen pamatuj, že je třeba stihnout ruce s předmětem i vyndat!"
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Při vybírání cizích kapes, je dobré tam šátrat co nejdéle!<br/>Jakmile se rozhodneš, že už jsi šátral dostatečně dlouho, můžeš začít vybírat, co jsi našel. Každá postava má svůj inventář, který postupně odkrýváš a nejcennější věci bývají úplně vespod. Jen pamatuj, že je třeba stihnout ruce s předmětem i vyndat!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;HLAD$h_end;Čím déle hladovíš, tím jsi slabší a nakonec můžeš i zemřít.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hlad$font_end;$p;Jídla mají různé vlastnosti - jablko například zasytí méně než pečená kachna, ale zato vydrží déle čerstvé. Jiná jídla zase mohou více pomoci s léčením."
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;HLAD$h_end;Čím déle hladovíš, tím jsi slabší a nakonec můžeš i zemřít.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Hlad$font_end;$p;Jídla mají různé vlastnosti - jablko například zasytí méně než pečená kachna, ale zato vydrží déle čerstvé. Jiná jídla zase mohou více pomoci s léčením."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;ÚNAVA$h_end;Pokud jsi unavený, postupně se snižuje tvá Stamina a Výřečnost.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Únava$font_end;$p;Spánek pomůže. Volnou postel poznáš podle ikonky na kompasu.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Tvá postel$font_end;$p;Sedni si na ni $use;, ulož se ke spánku $sitting_sleep; a nastav, jak dlouho chceš spát."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;ÚNAVA$h_end;Pokud jsi unavený, postupně se snižuje tvá Stamina a Výřečnost.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Únava$font_end;$p;Spánek pomůže. Volnou postel poznáš podle ikonky na kompasu.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Tvá postel$font_end;$p;Sedni si na ni $use;, ulož se ke spánku $sitting_sleep; a nastav, jak dlouho chceš spát."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;SKIP TIME$h_end;Pokud musíš na něco čekat, můžeš přeskočit čas. Zmáčkni $ui_open_skiptime; a nastav, jak dlouho chceš čekat. Dej si ale pozor - únava a hlad rostou i při čekání."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;SKIP TIME$h_end;Pokud musíš na něco čekat, můžeš přeskočit čas. Zmáčkni $ui_open_skiptime; a nastav, jak dlouho chceš čekat. Dej si ale pozor - únava a hlad rostou i při čekání."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;PÍSKÁNÍ$h_end;Svého koně můžeš přivolat hvízdnutím pomocí $call_horse;.$p;Hvízdnutí ovšem uslyší i lidé poblíž, což lze využít k odlákání pozornosti.$p;Na koně následně nasedneš pomocí $call_horse;."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;PÍSKÁNÍ$h_end;Svého koně můžeš přivolat hvízdnutím pomocí $call_horse;.$p;Hvízdnutí ovšem uslyší i lidé poblíž, což lze využít k odlákání pozornosti.$p;Na koně následně nasedneš pomocí $call_horse;."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Základní ovládání je stejné jako pohyb pěšky. Je možné jet klusem {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, cvalem $horse_sprint; nebo tryskem $horse_sprint;$horse_sprint;, což ovlivňuje rychlost, ale samozřejmě také čerpání Staminy.$p; Pokud se však snažíš koně donutit k běhu, i když už nemá Staminu, shodí tě."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Základní ovládání je stejné jako pohyb pěšky. Je možné jet klusem {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, cvalem $horse_sprint; nebo tryskem $horse_sprint;$horse_sprint;, což ovlivňuje rychlost, ale samozřejmě také čerpání Staminy.$p; Pokud se však snažíš koně donutit k běhu, i když už nemá Staminu, shodí tě."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;FAST TRAVEL$h_end;Na $font_color;mapě$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} vidíš všechna místa, kam lze rychle cestovat. Vyber, kam chceš jet, a svou volbu potvrď.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Fast travel$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;FAST TRAVEL$h_end;Na $font_color;mapě$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} vidíš všechna místa, kam lze rychle cestovat. Vyber, kam chceš jet, a svou volbu potvrď.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Fast travel$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;OPILOST$h_end;Účinky alkoholu nastupují pomalu. Ze začátku získáváš bonus na Výřečnost, Vitalitu, Charisma a Sílu, ale když se to přežene, následky jsou nemilé... <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;OPILOST$h_end;Účinky alkoholu nastupují pomalu. Ze začátku získáváš bonus na Výřečnost, Vitalitu, Charisma a Sílu, ale když se to přežene, následky jsou nemilé... &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Aby mohl člověk tvořit lektvary, potřebuje k nim znalosti alchymie, recept, alchymistickou laboratoř a potřebné suroviny.<br/> <br/>V herbáři v laboratoři, jsou vždy vidět veškeré informace o bylinách a všechny recepty, které Jindřich sesbíral. Nejlepší je vždy postupovat přímo podle návodu."
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Aby mohl člověk tvořit lektvary, potřebuje k nim znalosti alchymie, recept, alchymistickou laboratoř a potřebné suroviny.<br/>&nbsp;<br/>V herbáři v laboratoři, jsou vždy vidět veškeré informace o bylinách a všechny recepty, které Jindřich sesbíral. Nejlepší je vždy postupovat přímo podle návodu."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;KŮŇ$h_end;Získal jsi svého prvního koně. V záložce $font_color;Kůň$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} vidíš jeho vlastnosti a inventář."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;KŮŇ$h_end;Získal jsi svého prvního koně. V záložce $font_color;Kůň$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} vidíš jeho vlastnosti a inventář."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Cílem kostek je jako první dosáhnout cílového počtu bodů. Hráči se postupně střídají, přičemž kolo pro každého končí, když po hodu nelze žádnou z kostek obodovat.<br/> <br/>Body jsou za každou jedničku a pětku a za každou trojici. Často vyplatí některou z kostek neobodovat a zvýšit si tak šance pro lepší výsledek v následujícím hodu."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Cílem kostek je jako první dosáhnout cílového počtu bodů. Hráči se postupně střídají, přičemž kolo pro každého končí, když po hodu nelze žádnou z kostek obodovat.<br/>&nbsp;<br/>Body jsou za každou jedničku a pětku a za každou trojici. Často vyplatí některou z kostek neobodovat a zvýšit si tak šance pro lepší výsledek v následujícím hodu."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;STRÁŽE$h_end;Když tě stráže vyzvou, aby ses vzdal, stiskni {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, pokud se chceš ruce zákona podvolit. Rozhodni se ale rychle!"
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;STRÁŽE$h_end;Když tě stráže vyzvou, aby ses vzdal, stiskni {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, pokud se chceš ruce zákona podvolit. Rozhodni se ale rychle!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Zbraně a brnění se používáním opotřebovávají. <br/>Zbraně lze opravit na brusném kole u každého lepšího kováře. Na poškozené brnění je třeba koupit příslušnou opravnou sadu<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>a použít ji v inventáři {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Pro větší opravy je potřeba navštívit odborníka."
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Zbraně a brnění se používáním opotřebovávají. <br/>Zbraně lze opravit na brusném kole u každého lepšího kováře. Na poškozené brnění je třeba koupit příslušnou opravnou sadu&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&gt;&lt;br/&gt;a použít ji v inventáři {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Pro větší opravy je potřeba navštívit odborníka."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;ČTENÍ$h_end;Čtení je ve středověku dovedností silně neobvyklou a rozhodně ji neovládá běžný syn kováře. Abys porozuměl psanému textu, musíš nejdřív najít někoho, kdo tě to naučí číst."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;ČTENÍ$h_end;Čtení je ve středověku dovedností silně neobvyklou a rozhodně ji neovládá běžný syn kováře. Abys porozuměl psanému textu, musíš nejdřív najít někoho, kdo tě to naučí číst."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;PŘEPADENÍ$h_end;Přepadli tě! Bojuj, nebo se vzdej {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;PŘEPADENÍ$h_end;Přepadli tě! Bojuj, nebo se vzdej {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;POSTAVA$h_end;Úvodními dvěma volbami v tomto dialogu si zvolíš výchozí vlastnosti postavy.$p;Pokud s nimi nebudeš spokojený, nezoufej, veškeré vlastnosti můžeš dále rozvíjet bez omezení."
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;POSTAVA$h_end;Úvodními dvěma volbami v tomto dialogu si zvolíš výchozí vlastnosti postavy.$p;Pokud s nimi nebudeš spokojený, nezoufej, veškeré vlastnosti můžeš dále rozvíjet bez omezení."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Zbraň je třeba nabrousit po celé jeho délce při správném náklonu a správném tlaku, což poznáš podle odletujících jisker. Dej si ale pozor, když se z meče kouří, tlačíš moc a meč naopak poškozuješ!"
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Zbraň je třeba nabrousit po celé jeho délce při správném náklonu a správném tlaku, což poznáš podle odletujících jisker. Dej si ale pozor, když se z meče kouří, tlačíš moc a meč naopak poškozuješ!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;DO TALMBERKA!$h_end;Jdeš špatným směrem! Kudy jít vidíš vždy na kompasu v horní části obrazovky."
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;DO TALMBERKA!$h_end;Jdeš špatným směrem! Kudy jít vidíš vždy na kompasu v horní části obrazovky."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;POHYB$h_end;Pohybuješ se pomocí {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, kromě toho můžeš také sprintovat $sprint;, skákat $jump;{a chodit $toggle_run;|}.$p;S postavami, předměty a světem lze interagovat pomocí $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;POHYB$h_end;Pohybuješ se pomocí {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, kromě toho můžeš také sprintovat $sprint;, skákat $jump;{a chodit $toggle_run;|}.$p;S postavami, předměty a světem lze interagovat pomocí $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Občas je potřeba k dosažení svého trocha přesvědčování.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Člověk se může spolehnout na svou Výřečnost, dát najevo své společenské postavení, případně zapůsobit svou Silou."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Občas je potřeba k dosažení svého trocha přesvědčování.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &gt;<br/>Člověk se může spolehnout na svou Výřečnost, dát najevo své společenské postavení, případně zapůsobit svou Silou."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;VZDÁVÁNÍ$h_end;Pokud hrozí, že v boji zemřeš, zkus se vzdát {$surrender;| $surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Tvůj protivník tě však nemusí vždy ušetřit."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;VZDÁVÁNÍ$h_end;Pokud hrozí, že v boji zemřeš, zkus se vzdát {$surrender;| $surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Tvůj protivník tě však nemusí vždy ušetřit."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Jsi přetížen. Pohybuješ se tudíž pomaleji a nemůžeš využít možnosti rychlého cestování. Zkus něco zahodit, nebo přehodit do sedlových vaků svého koně. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Jsi přetížen. Pohybuješ se tudíž pomaleji a nemůžeš využít možnosti rychlého cestování. Zkus něco zahodit, nebo přehodit do sedlových vaků svého koně. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Odteď můžeš v aréně kdykoli přes den vyzvat učitele k cvičnému boji."
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Odteď můžeš v aréně kdykoli přes den vyzvat učitele k cvičnému boji."
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Pokud svůj kryt načasuješ na samotný začátek okna na perfektní kryt:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>, provedeš mistrovský úder s automatickým protiútokem! Jak se budeš zlepšovat v boji, šance na provedení mistrovského úderu se bude podstatně zvyšovat."
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Pokud svůj kryt načasuješ na samotný začátek okna na perfektní kryt:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;, provedeš mistrovský úder s automatickým protiútokem! Jak se budeš zlepšovat v boji, šance na provedení mistrovského úderu se bude podstatně zvyšovat."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Pokud svůj kryt načasuješ na samotný začátek protivníkova útočného pohybu, provedeš místo perfektního krytu mistrovský úder s automatickým protiútokem! Jak se budeš zlepšovat v boji, šance na provedení mistrovského úderu se bude výrazně zvyšovat."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Pokud svůj kryt načasuješ na samotný začátek protivníkova útočného pohybu, provedeš místo perfektního krytu mistrovský úder s automatickým protiútokem! Jak se budeš zlepšovat v boji, šance na provedení mistrovského úderu se bude výrazně zvyšovat."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Aby tě Bernard naučil novou techniku, musíš ho nejdříve porazit v souboji."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Aby tě Bernard naučil novou techniku, musíš ho nejdříve porazit v souboji."
"chap21_sch19_T9qy_e15_BNyi","COMBAT ARENA.<br/>Feel free to try different weapons on different kinds of opponents. You can repeat the fight as long as you want.<br/>When you are done, proceed to the skirmish scene by selecting the map on the table."
"chap21_sch19_T9qy_e15_BNyi","COMBAT ARENA.&lt;br/&gt;Feel free to try different weapons on different kinds of opponents. You can repeat the fight as long as you want.&lt;br/&gt;When you are done, proceed to the skirmish scene by selecting the map on the table."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Čas si zastřílet!<br><br>Luk vytáhneš zmáčknutím '1'<br> Počkej na povel, pak levým tlačítkem myši luk natáhni a ve vhodnou chvíli pusť.<br> Miř na střed!"
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Čas si zastřílet!<br><br>Luk vytáhneš zmáčknutím '1'<br> Počkej na povel, pak levým tlačítkem myši luk natáhni a ve vhodnou chvíli pusť.<br> Miř na střed!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Čas si zastřílet!<br><br>Luk vytáhneš zmáčknutím '1'<br> Počkej na povel, pak levým tlačítkem myši luk natáhni a ve vhodnou chvíli pusť.<br> Menší špalky jsou za více bodů!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Čas si zastřílet!<br><br>Luk vytáhneš zmáčknutím '1'<br> Počkej na povel, pak levým tlačítkem myši luk natáhni a ve vhodnou chvíli pusť.<br> Menší špalky jsou za více bodů!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","DLC Poklady minulosti byl aktivován.<br/> <br/> Ke svému překvapení jsi zjistil, že se mezi věcmi ve tvé truhle nachází několik pozoruhodných výkresů. Jsou opatřeny starobylou pečetí svědčící o urozeném a starodávném původu jejich autora a vypadá to, že popisují místa, kde je ukryto vzácné odění!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","DLC Poklady minulosti byl aktivován.<br/>&nbsp;<br/> Ke svému překvapení jsi zjistil, že se mezi věcmi ve tvé truhle nachází několik pozoruhodných výkresů. Jsou opatřeny starobylou pečetí svědčící o urozeném a starodávném původu jejich autora a vypadá to, že popisují místa, kde je ukryto vzácné odění!"
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","Pokud teď vznesete obvinění, a obviněný vraždu nespáchal, bude to mít negativní dopad na vaší reputaci v kraji. Naopak pokud je vrahem, a vy ho necháte jít, nevyřešená vražda naštve lid v okolí."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","Pokud teď vznesete obvinění, a obviněný vraždu nespáchal, bude to mít negativní dopad na vaší reputaci v kraji. Naopak pokud je vrahem, a vy ho necháte jít, nevyřešená vražda naštve lid v okolí."
"chap5_sch44_mS8C_e504_ZMMx","Pokud teď vznesete obvinění, a obviněná vraždu nespáchala, bude to mít negativní dopad na vaší reputaci v kraji. Naopak pokud je vrahem, a vy jí necháte jít, nevyřešená vražda naštve lid v okolí."
"chap5_sch44_mS8C_e504_ZMMx","Pokud teď vznesete obvinění, a obviněná vraždu nespáchala, bude to mít negativní dopad na vaší reputaci v kraji. Naopak pokud je vrahem, a vy jí necháte jít, nevyřešená vražda naštve lid v okolí."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Vzdej se ($surrender;), aby ses mohl vyplatit z boje."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Vzdej se ($surrender;), aby ses mohl vyplatit z boje."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Hra se ukládá automaticky v důležitých momentech questů, pokaždé, když se vyspíte, a při odchodu ze hry. K tomu, abyste si hru uložili v libovolnou chvíli, potřebujete sejvovici. Jejím vypitím se vytvoří Quicksave. Zároveň se ale trochu opijete. Zpočátku to má sice spíše pozitivní účinky, ale ty se po větším množství mění na negativní a navíc se z vás může stát i alkoholik, takže raději opatrně. Na Quicksave jsou vyčleněny tři sloty a použití sejvovice vždy přepíše ten nejstarší."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Hra se ukládá automaticky v důležitých momentech questů, pokaždé, když se vyspíte, a při odchodu ze hry. K tomu, abyste si hru uložili v libovolnou chvíli, potřebujete sejvovici. Jejím vypitím se vytvoří Quicksave. Zároveň se ale trochu opijete. Zpočátku to má sice spíše pozitivní účinky, ale ty se po větším množství mění na negativní a navíc se z vás může stát i alkoholik, takže raději opatrně. Na Quicksave jsou vyčleněny tři sloty a použití sejvovice vždy přepíše ten nejstarší."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","V boji jsi na svého protivníka navázaný.<br/><br/>Můžeš se kolem něj pohybovat pomocí {$moveleft; a $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>Od protivníka se můžeš kdykoli odpoutat podržením $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","V boji jsi na svého protivníka navázaný.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Můžeš se kolem něj pohybovat pomocí {$moveleft; a $moveright;|$xi_move_help;}.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Od protivníka se můžeš kdykoli odpoutat podržením $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Krytí<br/>Krýt se můžeš podržením $block;.<br/>Automaticky tak vykryješ protivníkův útok, který ti ovšem ubere určitý díl Staminy. Pokud se budeš krýt, aniž bys měl na zastavení protivníkova útoku dostatek Staminy, dostaneš zásah. Při držení krytu se ti navíc Stamina obnovuje pomaleji."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Krytí&lt;br/&gt;Krýt se můžeš podržením $block;.&lt;br/&gt;Automaticky tak vykryješ protivníkův útok, který ti ovšem ubere určitý díl Staminy. Pokud se budeš krýt, aniž bys měl na zastavení protivníkova útoku dostatek Staminy, dostaneš zásah. Při držení krytu se ti navíc Stamina obnovuje pomaleji."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Seknutí (silný útok)<br/><br/>Směr útoku si vybereš pomocí {myši|$xi_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Seknutí (silný útok)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Směr útoku si vybereš pomocí {myši|$xi_zone_help;}&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Bodnutí (slabý útok)<br/><br/>Slabé útoky sice nejsou tak pádné, zato jsou zpravidla rychlejší a přesnější.<br/><br/>Bodání lze mířit do obličeje (horní zóna) nebo do těla (všechny ostaní zóny)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Bodnutí (slabý útok)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Slabé útoky sice nejsou tak pádné, zato jsou zpravidla rychlejší a přesnější.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bodání lze mířit do obličeje (horní zóna) nebo do těla (všechny ostaní zóny)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Jednotlivé útoky můžeš řetězit do sestav.<br/>K tomu je potřeba navázat dalším útokem ve chvíli, kdy ten předchozí končí. Každý útok můžeš vést na jinou zónu, ale stejně dobře můžeš útočit stále stejně. Zkus stisknout {$attack1_mouse;|$attack1;} nebo $attack2; přesně ve chvíli, kdy Jindřich dokončí předchozí útok.<br/> <br/> Musíš se trefit do okamžiku mezi dopadem úderu a koncem pohybu zbraně."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Jednotlivé útoky můžeš řetězit do sestav.&lt;br/&gt;K tomu je potřeba navázat dalším útokem ve chvíli, kdy ten předchozí končí. Každý útok můžeš vést na jinou zónu, ale stejně dobře můžeš útočit stále stejně. Zkus stisknout {$attack1_mouse;|$attack1;} nebo $attack2; přesně ve chvíli, kdy Jindřich dokončí předchozí útok.<br/>&nbsp;<br/> Musíš se trefit do okamžiku mezi dopadem úderu a koncem pohybu zbraně."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Stamina<br/>Na Stamině závisí tvá schopnost útočit i bránit se. Staminu potřebuješ, abys vůbec mohl útočit, ale vyčerpává ji i krytí nepřátelských útoků. Pokud se budeš snažit krýt, aniž bys měl Staminu, útok tě zraní."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Stamina&lt;br/&gt;Na Stamině závisí tvá schopnost útočit i bránit se. Staminu potřebuješ, abys vůbec mohl útočit, ale vyčerpává ji i krytí nepřátelských útoků. Pokud se budeš snažit krýt, aniž bys měl Staminu, útok tě zraní."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Pokud tě tvé brnění před utrženým zásahem zcela ochrání, ztratíš pouze Staminu. Avšak pokud nemáš zrovna dostatek Staminy nebo je tvá zbroj v místě zásahu příliš slabá, ztratíš Zdraví.."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Pokud tě tvé brnění před utrženým zásahem zcela ochrání, ztratíš pouze Staminu. Avšak pokud nemáš zrovna dostatek Staminy nebo je tvá zbroj v místě zásahu příliš slabá, ztratíš Zdraví.."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Perfektní kryt<br/>K plnému vykrytí protivníkova útoku je nezbytné načasovat kryt přímo do protivníkova útoku.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Stiskni $block;,jakmile protivník zahájí svůj útok. Získáš tak adrenalinový efekt a možnost navázat protiútokem. Perfektní kryt nestojí žádnou Staminu!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Perfektní kryt&lt;br/&gt;K plnému vykrytí protivníkova útoku je nezbytné načasovat kryt přímo do protivníkova útoku.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;Stiskni $block;,jakmile protivník zahájí svůj útok. Získáš tak adrenalinový efekt a možnost navázat protiútokem. Perfektní kryt nestojí žádnou Staminu!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Miř své útoky na místa, kde to bude nejvíc bolet.<br/><br/>Zónu útoku změníš pomocí {tvojí myši|$xi_zone_help;}.:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Pro protivníka bude obtížnější tvé útoky vykrývat, když je budeš směrovat na zóny, které si zrovna nehlídá."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Miř své útoky na místa, kde to bude nejvíc bolet.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Zónu útoku změníš pomocí {tvojí myši|$xi_zone_help;}.:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;br/&gt;Pro protivníka bude obtížnější tvé útoky vykrývat, když je budeš směrovat na zóny, které si zrovna nehlídá."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Stiskni kryt!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Stiskni kryt!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Prosté vykrývání útoků není přiliš dobrá obrana. Časem se naučíš víc triků."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Prosté vykrývání útoků není přiliš dobrá obrana. Časem se naučíš víc triků."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Předveď se!<br/>Teď si zkus na chvíli zabojovat a ukaž, co ses naučil. Na cvičiště se můžeš později zase vrátit, pokud si budeš chtít zatrénovat a zlepšit si své bojové dovednosti."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Předveď se!&lt;br/&gt;Teď si zkus na chvíli zabojovat a ukaž, co ses naučil. Na cvičiště se můžeš později zase vrátit, pokud si budeš chtít zatrénovat a zlepšit si své bojové dovednosti."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Napřáhni se k útoku podržením {$attack1_mouse;|$attack1;}, ale než útok zahájíš, změň zónu."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Napřáhni se k útoku podržením {$attack1_mouse;|$attack1;}, ale než útok zahájíš, změň zónu."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Vyhnutí: pohni se do strany nebo dozadu přesně v okamžiku protivníkova útoku."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Vyhnutí: pohni se do strany nebo dozadu přesně v okamžiku protivníkova útoku."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Zkus zaútočit ze strany. Pro protivníka tak bude těžší tvůj útok vykrýt."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Zkus zaútočit ze strany. Pro protivníka tak bude těžší tvůj útok vykrýt."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Pohni se!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Pohni se!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Lukostřelba<br/>Luk vytáhneš pomocí $weapon_set2;.<br/>Podržením {$attack1_mouse;|$attack1;} založíš šíp a napneš tětivu. Šíp vystřelíš uvolněním tlačítka.<br/>Pozor na Staminu!<br/> <br/>Odložit šíp z již nataženého luku můžeš pomocí {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Lukostřelba&lt;br/&gt;Luk vytáhneš pomocí $weapon_set2;.&lt;br/&gt;Podržením {$attack1_mouse;|$attack1;} založíš šíp a napneš tětivu. Šíp vystřelíš uvolněním tlačítka.&lt;br/&gt;Pozor na Staminu!<br/>&nbsp;<br/>Odložit šíp z již nataženého luku můžeš pomocí {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Vyzkoušej si techniku na svém učiteli."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Vyzkoušej si techniku na svém učiteli."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Volný boj! Předveď, co už ses naučil."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Volný boj! Předveď, co už ses naučil."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Podařil se ti první řetězový úder. Abys začal další, musíš přerušit ten předchozí."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Podařil se ti první řetězový úder. Abys začal další, musíš přerušit ten předchozí."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Seknutí (silný útok)<br/><br/>Směr svého útoku zvolíš pomocí {myši|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Seknutí (silný útok)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Směr svého útoku zvolíš pomocí {myši|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Bodnutí (slabý útok)<br/><br/>Slabé útoky bývají rychlejší a přesnější, působí však menší poškození.<br/><br/>Bodat lze do hlavy (z horního střehu) nebo do těla (z jakéhokoli jiného střehu)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Bodnutí (slabý útok)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Slabé útoky bývají rychlejší a přesnější, působí však menší poškození.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bodat lze do hlavy (z horního střehu) nebo do těla (z jakéhokoli jiného střehu)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Své útoky bys měl směřovat tak, aby napáchaly co nejvíce škody.<br/><br/>Pomocí {myši|$xi_zone_help;} můžeš změnit střeh a zónu útoku.<br/>Protivníkovi se hůře vykrývají útoky, které přichází z jiné strany, než kde drží meč nebo štít."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Své útoky bys měl směřovat tak, aby napáchaly co nejvíce škody.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pomocí {myši|$xi_zone_help;} můžeš změnit střeh a zónu útoku.&lt;br/&gt;Protivníkovi se hůře vykrývají útoky, které přichází z jiné strany, než kde drží meč nebo štít."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Perfektní kryt<br/>Protivníkův úder můžeš plně vykrýt, pokud svůj kryt dobře načasuješ do jeho útoku. Když stiskneš $block; ve chvíli, kdy se začne rozvíjet protivníkův útočný pohyb, provedeš perfektní kryt, který nestojí žádnou Staminu! Navíc můžeš na perfektní kryt okamžitě navázat útokem a provést tak ripostu."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Perfektní kryt&lt;br/&gt;Protivníkův úder můžeš plně vykrýt, pokud svůj kryt dobře načasuješ do jeho útoku. Když stiskneš $block; ve chvíli, kdy se začne rozvíjet protivníkův útočný pohyb, provedeš perfektní kryt, který nestojí žádnou Staminu! Navíc můžeš na perfektní kryt okamžitě navázat útokem a provést tak ripostu."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 – Die Quests „Die Seuche“ und „In Gottes Hand“ wurden nicht gestartet – Hilf Herrn Radzig und such nach Überlebenden aus Skalitz. Gerüchte, Johanka ist in Sasau, „Die Seuche“ abgeschlossen, „In Gottes Hand“ jedoch nicht. Siehe 1 – Begib dich zu Johanka und frag sie, ob sie Hilfe braucht."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 – Die Quests „Die Seuche“ und „In Gottes Hand“ wurden nicht gestartet – Hilf Herrn Radzig und such nach Überlebenden aus Skalitz. Gerüchte, Johanka ist in Sasau, „Die Seuche“ abgeschlossen, „In Gottes Hand“ jedoch nicht. Siehe 1 – Begib dich zu Johanka und frag sie, ob sie Hilfe braucht."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 – Quest „Die Seuche“ läuft, Quest „In Gottes Hand“ läuft – Hilf den Bewohnern Merhojeds und Johanka."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 – Quest „Die Seuche“ läuft, Quest „In Gottes Hand“ läuft – Hilf den Bewohnern Merhojeds und Johanka."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 – Quests „Die Seuche“ und „In Gottes Hand“ abgeschlossen – Begib dich zu Johanka. Sie wird sich freuen, dich zu sehen."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 – Quests „Die Seuche“ und „In Gottes Hand“ abgeschlossen – Begib dich zu Johanka. Sie wird sich freuen, dich zu sehen."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Du hast die Spezialisierung „Erste Hilfe II“ freigeschaltet.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Du kannst nun effektiver Verbände nutzen und auch in Dialogen von deinem Heilwissen profitieren."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Du hast die Spezialisierung „Erste Hilfe II“ freigeschaltet.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Du kannst nun effektiver Verbände nutzen und auch in Dialogen von deinem Heilwissen profitieren."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Du bist in den Besitz eines Dolches gelangt und hast die Spezialisierung „Meuchelmord“ erhalten.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Falls es dir gelingt, dich unbemerkt von hinten an einen Gegner heranzuschleichen, kannst du ihn ausschalten, indem du $attack3; gedrückt hältst."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Du bist in den Besitz eines Dolches gelangt und hast die Spezialisierung „Meuchelmord“ erhalten.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Falls es dir gelingt, dich unbemerkt von hinten an einen Gegner heranzuschleichen, kannst du ihn ausschalten, indem du $attack3; gedrückt hältst."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Drücke $read_toggle; während du das Herbarium liest, um zwischen der Kräuterliste und den Rezepten hin und her zu wechseln. Drücke $read_select; während du ein Rezept liest, um die nötigen Zutaten auf die Regale zu stellen."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Drücke $read_toggle; während du das Herbarium liest, um zwischen der Kräuterliste und den Rezepten hin und her zu wechseln. Drücke $read_select; während du ein Rezept liest, um die nötigen Zutaten auf die Regale zu stellen."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Der Blasebalg wird mit $alch_use_bag; bedient."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Der Blasebalg wird mit $alch_use_bag; bedient."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Der Zeiger wird größer, wenn du dich dem Optimalbereich näherst. Du kannst das Schloss drehen, sobald der Zeiger seine Farbe ändert. <img src=""Textures/lockpicking1""> Drehe das Schloss mit $lock_dir_fwd; . Der Optimalbereich dreht sich mit dem Schloss, weswegen du den Zeiger bewegen musst, um innerhalb des Bereichs zu bleiben. <img src=""Textures/lockpicking2""> Der Dietrich bricht ab, wenn es dir nicht gelingt, den Zeiger im Optimalbereich zu halten."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Der Zeiger wird größer, wenn du dich dem Optimalbereich näherst. Du kannst das Schloss drehen, sobald der Zeiger seine Farbe ändert. &lt;img src=""Textures/lockpicking1""&gt; Drehe das Schloss mit $lock_dir_fwd; . Der Optimalbereich dreht sich mit dem Schloss, weswegen du den Zeiger bewegen musst, um innerhalb des Bereichs zu bleiben. &lt;img src=""Textures/lockpicking2""&gt; Der Dietrich bricht ab, wenn es dir nicht gelingt, den Zeiger im Optimalbereich zu halten."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Bewege dich auf dem Schlachtfeld mit $ui_left; und $ui_right; und sieh dich mit der Maus um. Der Mauszeiger wird den Gegner anwählen. Du kannst ihn einfach abwählen, indem du sprintest oder das Mausrad drückst."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Bewege dich auf dem Schlachtfeld mit $ui_left; und $ui_right; und sieh dich mit der Maus um. Der Mauszeiger wird den Gegner anwählen. Du kannst ihn einfach abwählen, indem du sprintest oder das Mausrad drückst."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Bewege dich mit dem linken Stick auf dem Schlachtfeld. Nutze den rechten Stick, um dich umzusehen, der Zeiger wird den Gegner anwählen. Du kannst den Gegner abwählen, indem du den Stick gedrückt hältst oder mit $sprint; sprintest."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Bewege dich mit dem linken Stick auf dem Schlachtfeld. Nutze den rechten Stick, um dich umzusehen, der Zeiger wird den Gegner anwählen. Du kannst den Gegner abwählen, indem du den Stick gedrückt hältst oder mit $sprint; sprintest."
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Du kannst die Angriffszone mit mouse.<br/> wechseln. Auf den Kopf zielen: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Zuschlagen: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Du kannst die Angriffszone mit mouse.&lt;br/&gt; wechseln. Auf den Kopf zielen: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Zuschlagen: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Du kannst deine Angriffszone mit right stick.<br/> wechseln. Auf den Kopf zielen: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Zuschlagen: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Du kannst deine Angriffszone mit right stick.&lt;br/&gt; wechseln. Auf den Kopf zielen: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Zuschlagen: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Wechsle die Zonen mit der Maus, dann ändert sich deine Abwehrhaltung auch automatisch. Du schlägst mit der linken Maustaste zu, während du mit der rechten zustichst."
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Wechsle die Zonen mit der Maus, dann ändert sich deine Abwehrhaltung auch automatisch. Du schlägst mit der linken Maustaste zu, während du mit der rechten zustichst."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Wechsle die Zonen mit dem rechten Stick, dann ändert sich deine Abwehrhaltung auch automatisch. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; zuschlagen<br/>$attack2; zustechen"
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Wechsle die Zonen mit dem rechten Stick, dann ändert sich deine Abwehrhaltung auch automatisch. &lt;br/&gt;&lt;img src=""Textures/xi_thumbry""&gt; &lt;br/&gt; $attack1; zuschlagen&lt;br/&gt;$attack2; zustechen"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Halte $block; gedrückt, um zu blocken. <br/> Blocken verlangsamt die Ausdauer Regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Halte $block; gedrückt, um zu blocken. &lt;br/&gt; Blocken verlangsamt die Ausdauer Regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Versuch deine $block; auszuführen, wenn dein Gegner mit seinem Angriff beginnt. Das ist eine Parade!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Versuch deine $block; auszuführen, wenn dein Gegner mit seinem Angriff beginnt. Das ist eine Parade!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Jetzt!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Jetzt!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Gut gemacht!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Gut gemacht!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Zu spät…"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Zu spät…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Du kannst nach einer erfolgreichen Parade umgehend einen Gegenangriff ausführen."
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Du kannst nach einer erfolgreichen Parade umgehend einen Gegenangriff ausführen."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Blocke mit $block; <br/> Parieren ist momentan deaktiviert..."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Blocke mit $block; &lt;br/&gt; Parieren ist momentan deaktiviert..."
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Die Angriffszone während eines Angriffs zu wechseln ist der Schlüssel! <br/> Versuch ein paar Kombos:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>oder<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> stich dann zu.<br/>oder<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> stich dann zu."
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Die Angriffszone während eines Angriffs zu wechseln ist der Schlüssel! &lt;br/&gt; Versuch ein paar Kombos:&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt;&lt;br/&gt;oder&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt; stich dann zu.&lt;br/&gt;oder&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor4&quot;&gt; stich dann zu."
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Die Angriffszone während eines Angriffs zu wechseln ist der Schlüssel! <br/> Versuch ein paar Kombos:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>oder<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> dann $attack2;<br/>oder<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> dann $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Die Angriffszone während eines Angriffs zu wechseln ist der Schlüssel! &lt;br/&gt; Versuch ein paar Kombos:&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt;&lt;br/&gt;oder&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt; dann $attack2;&lt;br/&gt;oder&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor4&quot;&gt; dann $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Versuch dich seitwärts zu bewegen, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt."
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Versuch dich seitwärts zu bewegen, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Zeit für Täuschungsmanöver! Indem du die Angriffstaste gedrückt hältst, hebst du deine Waffe und schlägst zu, sobald du die Taste loslässt. Wenn du die Angriffszone vor dem eigentlichen Schlag wechselst, kannst du deinen Gegner täuschen. Probier es ruhig ein paar Mal aus."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Zeit für Täuschungsmanöver! Indem du die Angriffstaste gedrückt hältst, hebst du deine Waffe und schlägst zu, sobald du die Taste loslässt. Wenn du die Angriffszone vor dem eigentlichen Schlag wechselst, kannst du deinen Gegner täuschen. Probier es ruhig ein paar Mal aus."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Freier Kampf! Jetzt kannst du alles anwenden, was du gelernt hast. Der Kampf endet in drei Minuten. Du kannst ihn vorher beenden, indem du den Kampfbereich verlässt."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Freier Kampf! Jetzt kannst du alles anwenden, was du gelernt hast. Der Kampf endet in drei Minuten. Du kannst ihn vorher beenden, indem du den Kampfbereich verlässt."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BRAUEREI$h_end;Du hast eine Brauerei errichtet und fortan kann der Wirt regionales Bier ausschenken. Wann immer neues Bier gebraut wurde, kannst du dich in der Brauerei aus dem Bottich bedienen, der auf dem Ofen steht. Aber trink in Maßen!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Pribyslawitzer Eberbräu$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BRAUEREI$h_end;Du hast eine Brauerei errichtet und fortan kann der Wirt regionales Bier ausschenken. Wann immer neues Bier gebraut wurde, kannst du dich in der Brauerei aus dem Bottich bedienen, der auf dem Ofen steht. Aber trink in Maßen!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Pribyslawitzer Eberbräu$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;ÜBERFRESSEN$h_end;Du hast zu viel gegessen! Du wirst zwar eine Zeit lang keinen Hunger bekommen, bist dafür aber schwerfällig und behäbig, bis du alles verdaut hast."
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;ÜBERFRESSEN$h_end;Du hast zu viel gegessen! Du wirst zwar eine Zeit lang keinen Hunger bekommen, bist dafür aber schwerfällig und behäbig, bis du alles verdaut hast."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;QUESTS$h_end;Die meisten Quests können auf unterschiedliche Weise abgeschlossen werden – zum Beispiel, indem du auf deine Überzeugungskraft setzt oder andere einfach ausraubst. Falls du die Dinge lieber direkt angehst, kann auch Gewalt eine Lösung sein."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;QUESTS$h_end;Die meisten Quests können auf unterschiedliche Weise abgeschlossen werden – zum Beispiel, indem du auf deine Überzeugungskraft setzt oder andere einfach ausraubst. Falls du die Dinge lieber direkt angehst, kann auch Gewalt eine Lösung sein."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;QUESTLOG$h_end;Alle Informationen über die Quests findest du im $font_color;Questlog$font_end;. Zur besseren Übersicht werden sie auch auf der $font_color;Karte$font_end; sowie auf dem Kompass ganz oben auf dem Bildschirm angezeigt. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;} $font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} $font_color;Karte$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;QUESTLOG$h_end;Alle Informationen über die Quests findest du im $font_color;Questlog$font_end;. Zur besseren Übersicht werden sie auch auf der $font_color;Karte$font_end; sowie auf dem Kompass ganz oben auf dem Bildschirm angezeigt. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Karte$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;HANDEL$h_end;Bei Händlern musst du deine Einkäufe zuerst mit $use; in einen $font_color;Warenkorb$font_end; legen und dann entweder den Einkauf mit $ui_reset; bestätigen oder versuchen zu feilschen.$p;Die Summe, die du zahlen musst, wird oben auf dem Bildschirm angezeigt."
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;HANDEL$h_end;Bei Händlern musst du deine Einkäufe zuerst mit $use; in einen $font_color;Warenkorb$font_end; legen und dann entweder den Einkauf mit $ui_reset; bestätigen oder versuchen zu feilschen.$p;Die Summe, die du zahlen musst, wird oben auf dem Bildschirm angezeigt."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Beim Feilschen versuchst du, den besten Preis auszuhandeln, ohne die Geduld des Verkäufers überzustrapazieren.$p;Der Regler zeigt den aktuellen Preis, mit dem der Verkäufer einverstanden ist, und das Icon darunter, wie sehr er verärgert ist."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Beim Feilschen versuchst du, den besten Preis auszuhandeln, ohne die Geduld des Verkäufers überzustrapazieren.$p;Der Regler zeigt den aktuellen Preis, mit dem der Verkäufer einverstanden ist, und das Icon darunter, wie sehr er verärgert ist."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;PFERD$h_end;Du kannst dein Pferd herbeirufen, indem du $call_horse; drückst.$p;Zudem kannst du einige Dinge von deinem Inventar in die Satteltaschen deines Pferdes verschieben, indem du im $font_color;Inventar$font_end; $ui_reset; drückst.$p;Die Kapazität des Pferdeinventars lässt sich mit einem besseren Sattel oder einem stärkeren Pferd erhöhen."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;PFERD$h_end;Du kannst dein Pferd herbeirufen, indem du $call_horse; drückst.$p;Zudem kannst du einige Dinge von deinem Inventar in die Satteltaschen deines Pferdes verschieben, indem du im $font_color;Inventar$font_end; $ui_reset; drückst.$p;Die Kapazität des Pferdeinventars lässt sich mit einem besseren Sattel oder einem stärkeren Pferd erhöhen."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Der Charakter und die Fähigkeiten des Spielers werden von den Werten, Fertigkeiten und Spezialisierungen festgelegt, die du im Tab „Spieler“ findest{ $ui_toggle_player;|}.<br/> <br/>Heinrich entwickelt seine Fertigkeiten konstant weiter, indem er sie einsetzt. Alle paar Stufenaufstiege kann der Spieler eine bestimmte Spezialisierung auswählen, die es ihm gestattet, eine bestimmte Fertigkeit weiter zu verbessern. "
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Der Charakter und die Fähigkeiten des Spielers werden von den Werten, Fertigkeiten und Spezialisierungen festgelegt, die du im Tab „Spieler“ findest{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>Heinrich entwickelt seine Fertigkeiten konstant weiter, indem er sie einsetzt. Alle paar Stufenaufstiege kann der Spieler eine bestimmte Spezialisierung auswählen, die es ihm gestattet, eine bestimmte Fertigkeit weiter zu verbessern. "
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;SPEICHERN$h_end;Das Spiel speichert von Zeit zu Zeit automatisch, zum Beispiel an wichtigen Stellen von Quests oder wenn du in deinem Bett schläfst. Wenn du das Spiel zu einem beliebigen Zeitpunkt manuell speichern willst, musst du Retterschnaps trinken.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Retterschnaps$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;SPEICHERN$h_end;Das Spiel speichert von Zeit zu Zeit automatisch, zum Beispiel an wichtigen Stellen von Quests oder wenn du in deinem Bett schläfst. Wenn du das Spiel zu einem beliebigen Zeitpunkt manuell speichern willst, musst du Retterschnaps trinken.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Retterschnaps$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;LEBENSMITTELVERGIFTUNG$h_end;Du hast eine Lebensmittelvergiftung! Sei vorsichtig, was du isst und trinkst, und denk daran, dass Lebensmittel abhängig von ihrer Haltbarkeit mit der Zeit verderben.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Lebensmittelvergiftung$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;LEBENSMITTELVERGIFTUNG$h_end;Du hast eine Lebensmittelvergiftung! Sei vorsichtig, was du isst und trinkst, und denk daran, dass Lebensmittel abhängig von ihrer Haltbarkeit mit der Zeit verderben.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Lebensmittelvergiftung$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTAR$h_end;Im Tab „Inventar“ siehst du deine gesamte Ausrüstung mit detaillierten Beschreibungen. Hier kannst du auch die Kleidung deines Charakters ändern.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inventar$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTAR$h_end;Im Tab „Inventar“ siehst du deine gesamte Ausrüstung mit detaillierten Beschreibungen. Hier kannst du auch die Kleidung deines Charakters ändern.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventar$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Du kannst Spezialisierungen auswählen, die das Gameplay und den Einsatz bestimmter Fertigkeiten verbessern oder anderweitig verändern. Spezialisierungen wählst du im Tab „Spieler“ { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;} aus."
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Du kannst Spezialisierungen auswählen, die das Gameplay und den Einsatz bestimmter Fertigkeiten verbessern oder anderweitig verändern. Spezialisierungen wählst du im Tab „Spieler“ { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;} aus."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;JAGDAUSBEUTE$h_end;Erlegtes Wild ist eine gute Fleischquelle. Wenn der Jägersmann jedoch an eine Jagdtrophäe oder an die Innereien des erlegten Wildtieres gelangen will, muss er die entsprechende Spezialisierung erlernen. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;JAGDAUSBEUTE$h_end;Erlegtes Wild ist eine gute Fleischquelle. Wenn der Jägersmann jedoch an eine Jagdtrophäe oder an die Innereien des erlegten Wildtieres gelangen will, muss er die entsprechende Spezialisierung erlernen. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Unterschiedliche Waffenarten eignen sich für unterschiedliche Situationen. Schwerter sind universal einsetzbar – sie eignen sich gut zum Zuschlagen und Zustechen.<br/>Äxte sind schwerer und eignen sich am besten zum Zuschlagen, allerdings kämpft man damit langsamer als mit Schwertern.<br/>Streitkolben und Hämmer zertrümmern so einiges, insbesondere Plattenrüstungen,<br/>sind jedoch unhandlich. Stangenwaffen zeichnen sich durch ihre große Reichweite und enorme Angriffsstärke aus, lassen sich aber nicht im Inventar verstauen."
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Unterschiedliche Waffenarten eignen sich für unterschiedliche Situationen. Schwerter sind universal einsetzbar – sie eignen sich gut zum Zuschlagen und Zustechen.<br/>Äxte sind schwerer und eignen sich am besten zum Zuschlagen, allerdings kämpft man damit langsamer als mit Schwertern.<br/>Streitkolben und Hämmer zertrümmern so einiges, insbesondere Plattenrüstungen,<br/>sind jedoch unhandlich. Stangenwaffen zeichnen sich durch ihre große Reichweite und enorme Angriffsstärke aus, lassen sich aber nicht im Inventar verstauen."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;GEZOGENE WAFFE$h_end;Eine blankgezogene Waffe verschreckt die Leute, und in Städten wird man dir vielleicht sogar die Wachen auf den Hals hetzen!"
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;GEZOGENE WAFFE$h_end;Eine blankgezogene Waffe verschreckt die Leute, und in Städten wird man dir vielleicht sogar die Wachen auf den Hals hetzen!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;GEHEN$h_end;Falls du jemandem folgen musst, solltest du nicht rennen, sondern gehen{ $toggle_run;.|.}$p;Auf diese Weise verlierst du die Person nicht aus den Augen und rennst nicht einfach davon."
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;GEHEN$h_end;Falls du jemandem folgen musst, solltest du nicht rennen, sondern gehen{ $toggle_run;.|.}$p;Auf diese Weise verlierst du die Person nicht aus den Augen und rennst nicht einfach davon."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;RUF$h_end;Die Welt registriert dein Verhalten und reagiert darauf.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Wenn du zum Beispiel von jemandem Brot stiehlst, wird dir derjenige das nicht nur übelnehmen, sondern in der Nachbarschaft auch schlecht über dich reden. Wenn du hingegen jemandem hilfst, ist derjenige vielleicht auch hilfsbereiter oder macht dir beim nächsten Handel einen besseren Preis."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;RUF$h_end;Die Welt registriert dein Verhalten und reagiert darauf.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &gt;&lt;br/&gt;Wenn du zum Beispiel von jemandem Brot stiehlst, wird dir derjenige das nicht nur übelnehmen, sondern in der Nachbarschaft auch schlecht über dich reden. Wenn du hingegen jemandem hilfst, ist derjenige vielleicht auch hilfsbereiter oder macht dir beim nächsten Handel einen besseren Preis."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Das Leben im Kloster ist von einem strengen Tagesablauf bestimmt. Als Novize stehst du unter ständiger Beobachtung.<br/>Wenn du im Garten oder in der Bibliothek arbeiten musst, solltest du keinesfalls irgendwo umherspazieren.<br/>Ein Symbol am oberen Bildschirmrand zeigt an, ob du dich irgendwo aufhältst, wo du nichts verloren hast. In einem solchen Fall läufst du Gefahr, von einem Circator gemaßregelt zu werden!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Das Leben im Kloster ist von einem strengen Tagesablauf bestimmt. Als Novize stehst du unter ständiger Beobachtung.<br/>Wenn du im Garten oder in der Bibliothek arbeiten musst, solltest du keinesfalls irgendwo umherspazieren.<br/>Ein Symbol am oberen Bildschirmrand zeigt an, ob du dich irgendwo aufhältst, wo du nichts verloren hast. In einem solchen Fall läufst du Gefahr, von einem Circator gemaßregelt zu werden!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;AUSBILDER$h_end;Manche Leute können dir etwas beibringen, wobei es vorkommen kann, dass du dafür bereits die Grundlagen beherrschen musst.<br/>Für einige Fertigkeiten findest du mehrere Ausbilder in der Spielwelt. Für jede Fertigkeit können vier Lektionen gelernt werden."
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;AUSBILDER$h_end;Manche Leute können dir etwas beibringen, wobei es vorkommen kann, dass du dafür bereits die Grundlagen beherrschen musst.<br/>Für einige Fertigkeiten findest du mehrere Ausbilder in der Spielwelt. Für jede Fertigkeit können vier Lektionen gelernt werden."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;DEIN ZUHAUSE$h_end;Die Rattayer Mühle ist nun dein neues Heim.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Dein Bett$font_end; $p;Dort kannst du schlafen und in diesem Zuge das Spiel speichern. Auch deine Truhe befindet sich in der Mühle. Ihr Inhalt steht dir auch in anderen von dir bewohnten Gebäuden und Mietunterkünften zur Verfügung."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;DEIN ZUHAUSE$h_end;Die Rattayer Mühle ist nun dein neues Heim.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt; $font_color;Dein Bett$font_end; $p;Dort kannst du schlafen und in diesem Zuge das Spiel speichern. Auch deine Truhe befindet sich in der Mühle. Ihr Inhalt steht dir auch in anderen von dir bewohnten Gebäuden und Mietunterkünften zur Verfügung."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ÜBEN MIT WAFFEN$h_end;Je besser du im Umgang mit einer Waffe wirst, desto weniger Erfahrung erhältst du bei der Leibesertüchtigung mit Übungswaffen. Wenn du jedoch mit richtigen Waffen übst, so ist dies effektiver."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ÜBEN MIT WAFFEN$h_end;Je besser du im Umgang mit einer Waffe wirst, desto weniger Erfahrung erhältst du bei der Leibesertüchtigung mit Übungswaffen. Wenn du jedoch mit richtigen Waffen übst, so ist dies effektiver."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;RUF$h_end;Die Leute vergessen schlechtes Benehmen nicht. Verscherzt du es dir mit ihnen, werden sie nicht mehr mit dir reden.$p;Allerdings kannst du versuchen, die Dinge geradezurücken, indem du zum Beispiel für andere ein gutes Werk tust."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;RUF$h_end;Die Leute vergessen schlechtes Benehmen nicht. Verscherzt du es dir mit ihnen, werden sie nicht mehr mit dir reden.$p;Allerdings kannst du versuchen, die Dinge geradezurücken, indem du zum Beispiel für andere ein gutes Werk tust."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;EIN NEUES ZUHAUSE$h_end;Du hast ein neues Zuhause.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;Dein Bett$font_end; $p;Hier kannst du schlafen und in diesem Zuge das Spiel speichern. Auch deine Truhe befindet sich hier. Ihr Inhalt steht dir auch in anderen von dir bewohnten Gebäuden und Mietunterkünften zur Verfügung."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;EIN NEUES ZUHAUSE$h_end;Du hast ein neues Zuhause.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt;$font_color;Dein Bett$font_end; $p;Hier kannst du schlafen und in diesem Zuge das Spiel speichern. Auch deine Truhe befindet sich hier. Ihr Inhalt steht dir auch in anderen von dir bewohnten Gebäuden und Mietunterkünften zur Verfügung."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;RUF$h_end;Die Menschen merken sich deine Untaten und werden irgendwann nicht mehr gut auf dich zu sprechen sein, woraufhin sie dich meiden oder sogar angreifen könnten.$p;Eine verärgerte Person wird besänftigt, wenn du im Kerker landest, doch es gibt auch andere Mittel und Wege: Du könntest deinen guten Ruf wiederherstellen, indem du beispielsweise für andere ein gutes Werk tust."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;RUF$h_end;Die Menschen merken sich deine Untaten und werden irgendwann nicht mehr gut auf dich zu sprechen sein, woraufhin sie dich meiden oder sogar angreifen könnten.$p;Eine verärgerte Person wird besänftigt, wenn du im Kerker landest, doch es gibt auch andere Mittel und Wege: Du könntest deinen guten Ruf wiederherstellen, indem du beispielsweise für andere ein gutes Werk tust."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;WAFFE ZIEHEN$h_end;Mit $weapon_set1; ziehst du eine Nahkampfwaffe und mit $weapon_set2; eine Fernkampfwaffe.$p;$weapon_set1; $font_color;NAHKAMPFWAFFE$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;FERNKAMPFWAFFE$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;WAFFE ZIEHEN$h_end;Mit $weapon_set1; ziehst du eine Nahkampfwaffe und mit $weapon_set2; eine Fernkampfwaffe.$p;$weapon_set1; $font_color;NAHKAMPFWAFFE$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;FERNKAMPFWAFFE$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;NIEDRIGE WERTE$h_end;Du versuchst, Ausrüstung zu verwenden, für die deine Fertigkeiten nicht ausreichen. Sie wird dadurch deutlich ineffektiver sein.$p;Mit $font_color;Info$font_end; $ui_confirm; im $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} erfährst du, welche Voraussetzungen für die Nutzung des Gegenstands erfüllt sein müssen."
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;NIEDRIGE WERTE$h_end;Du versuchst, Ausrüstung zu verwenden, für die deine Fertigkeiten nicht ausreichen. Sie wird dadurch deutlich ineffektiver sein.$p;Mit $font_color;Info$font_end; $ui_confirm; im $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} erfährst du, welche Voraussetzungen für die Nutzung des Gegenstands erfüllt sein müssen."
...
@@ -56,94 +56,94 @@
...
@@ -56,94 +56,94 @@
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","ACHTUNG! Das Betreten der Feste Wranik könnte zum Abbruch einiger laufender Quests führen."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","ACHTUNG! Das Betreten der Feste Wranik könnte zum Abbruch einiger laufender Quests führen."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;NIEDRIGE WERTE$h_end;Du versuchst, einen Bogen zu verwenden, für den deine Fertigkeiten nicht ausreichen. Er wird dadurch deutlich ineffektiver sein.$p;Mit $font_color;Info$font_end; $ui_confirm; im $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} erfährst du, welche Voraussetzungen für die Nutzung des Gegenstands erfüllt sein müssen."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;NIEDRIGE WERTE$h_end;Du versuchst, einen Bogen zu verwenden, für den deine Fertigkeiten nicht ausreichen. Er wird dadurch deutlich ineffektiver sein.$p;Mit $font_color;Info$font_end; $ui_confirm; im $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} erfährst du, welche Voraussetzungen für die Nutzung des Gegenstands erfüllt sein müssen."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;DU HAST KEINE PFEILE$h_end;Zum Bogenschießen benötigst du Pfeile!$p;Falls du welche hast, rüste dich mit ihnen in deinem $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} aus."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;DU HAST KEINE PFEILE$h_end;Zum Bogenschießen benötigst du Pfeile!$p;Falls du welche hast, rüste dich mit ihnen in deinem $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} aus."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;EIGENE KAMMER$h_end;Als Dank für deine treuen Dienste hast du von Herrn Hanusch deine eigene Kammer auf Burg Pirkstein erhalten!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Dein Bett$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;EIGENE KAMMER$h_end;Als Dank für deine treuen Dienste hast du von Herrn Hanusch deine eigene Kammer auf Burg Pirkstein erhalten!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Dein Bett$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;FACKEL$h_end;Wenn du bei Nacht Licht brauchst, halte $weapon_set1^; gedrückt, um deine Fackel zu benutzen.$p;Oder noch besser: Nimm einen Trank des Nachtfalken zu dir.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Trank des Nachtfalken$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;FACKEL$h_end;Wenn du bei Nacht Licht brauchst, halte $weapon_set1^; gedrückt, um deine Fackel zu benutzen.$p;Oder noch besser: Nimm einen Trank des Nachtfalken zu dir.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Trank des Nachtfalken$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHEMIE$h_end;Falls du eine Flasche Retterschnaps benötigst, kannst du es bei Händlern, in Schenken oder am besten bei Apothekern versuchen.$p;Andererseits könntest du Retterschnaps in einem Alchemielabor auch selbst brauen.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Alchemietisch$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHEMIE$h_end;Falls du eine Flasche Retterschnaps benötigst, kannst du es bei Händlern, in Schenken oder am besten bei Apothekern versuchen.$p;Andererseits könntest du Retterschnaps in einem Alchemielabor auch selbst brauen.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Alchemietisch$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;SCHEIBENSCHIESSEN$h_end;Die Regeln dieses Spiels sind einfach: Du kannst sieben Pfeile verschießen. Die Scheibenmitte bringt drei Punkte, der innere Ring zwei Punkte und der äußere Ring einen Punkt.$p;Wer als Erstes fertig ist, bekommt drei Punkte extra!"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;SCHEIBENSCHIESSEN$h_end;Die Regeln dieses Spiels sind einfach: Du kannst sieben Pfeile verschießen. Die Scheibenmitte bringt drei Punkte, der innere Ring zwei Punkte und der äußere Ring einen Punkt.$p;Wer als Erstes fertig ist, bekommt drei Punkte extra!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;VERLETZUNGEN$h_end;Schwere Verletzungen an Körperteilen schränken deine Möglichkeiten stark ein.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Mit verletzten Beinen kannst du nicht rennen, mit einem gebrochenen Arm nur schwerlich dein Schwert schwingen usw."
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;VERLETZUNGEN$h_end;Schwere Verletzungen an Körperteilen schränken deine Möglichkeiten stark ein.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Mit verletzten Beinen kannst du nicht rennen, mit einem gebrochenen Arm nur schwerlich dein Schwert schwingen usw."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;TOTENGRÄBER$h_end;Wenn du etwas Wichtiges bei einer Leiche zurückgelassen hast, wirst du später vielleicht in einer Truhe des Rattayer Pfarrhauses fündig, wo der Totengräber solcherlei Dinge stets sicher verwahrt."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;TOTENGRÄBER$h_end;Wenn du etwas Wichtiges bei einer Leiche zurückgelassen hast, wirst du später vielleicht in einer Truhe des Rattayer Pfarrhauses fündig, wo der Totengräber solcherlei Dinge stets sicher verwahrt."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;TROCKNEN UND RÄUCHERN$h_end;Trocknen und Räuchern sind weit verbreitete und äußerst nützliche Methoden, um Nahrungsmittel länger haltbar zu machen. Lege dazu Fleisch, Obst oder andere Lebensmittel in den Trockenschuppen oder in die Räucherkammer."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;TROCKNEN UND RÄUCHERN$h_end;Trocknen und Räuchern sind weit verbreitete und äußerst nützliche Methoden, um Nahrungsmittel länger haltbar zu machen. Lege dazu Fleisch, Obst oder andere Lebensmittel in den Trockenschuppen oder in die Räucherkammer."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;ÜBERLADEN$h_end;Du bist zu überladen, um auf dein Pferd aufsitzen zu können. Wirf Gegenstände aus dem Inventar ab oder verschiebe sie in die Satteltaschen deines Pferdes. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;ÜBERLADEN$h_end;Du bist zu überladen, um auf dein Pferd aufsitzen zu können. Wirf Gegenstände aus dem Inventar ab oder verschiebe sie in die Satteltaschen deines Pferdes. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;ANGST EINJAGEN$h_end;Um einem der Freunde des Furchtlosen Felix Angst einjagen zu können, hast du gelernt, schreckliche Tierlaute nachzuahmen. Nun musst du nur noch in Hörreichweite deines Opfers gelangen.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Lager der furchtlosen Gesellen$font_end;$p;Wenn du dann $call_horse; drückst, brüllst du gar schrecklich. Dem Menschen widernatürliche Tierlaute nachzuahmen geht natürlich auf die Stimmbänder, daher musst du eine Weile warten, bis du wieder brüllen kannst.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Rauer Hals$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;ANGST EINJAGEN$h_end;Um einem der Freunde des Furchtlosen Felix Angst einjagen zu können, hast du gelernt, schreckliche Tierlaute nachzuahmen. Nun musst du nur noch in Hörreichweite deines Opfers gelangen.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Lager der furchtlosen Gesellen$font_end;$p;Wenn du dann $call_horse; drückst, brüllst du gar schrecklich. Dem Menschen widernatürliche Tierlaute nachzuahmen geht natürlich auf die Stimmbänder, daher musst du eine Weile warten, bis du wieder brüllen kannst.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Rauer Hals$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;BLUTUNGEN$h_end;Bei einer Blutung muss die Wunde schnell verbunden werden, ansonsten verblutest du. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Blutung$font_end;$p;Zum Verbinden benötigst du einen Verband, den du in deinem $font_color;Inventar$font_end; findest. Wähle einen blutenden Körperteil aus und benutze den Verband. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Verband$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;BLUTUNGEN$h_end;Bei einer Blutung muss die Wunde schnell verbunden werden, ansonsten verblutest du. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Blutung$font_end;$p;Zum Verbinden benötigst du einen Verband, den du in deinem $font_color;Inventar$font_end; findest. Wähle einen blutenden Körperteil aus und benutze den Verband. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Verband$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;DEIN HUND IST WEGGELAUFEN$h_end;Die Folgsamkeit deines Hundes ist auf ""$font_color;0$font_end;"" gesunken und er hat das Weite gesucht. Dir bleibt nichts anderes übrig als zu warten, bis er sich wieder zu dir gesellt."
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;DEIN HUND IST WEGGELAUFEN$h_end;Die Folgsamkeit deines Hundes ist auf ""$font_color;0$font_end;"" gesunken und er hat das Weite gesucht. Dir bleibt nichts anderes übrig als zu warten, bis er sich wieder zu dir gesellt."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;WACHSAMKEIT$h_end;Dein Hund kann Gegner und ihre Hunde aufspüren. Sobald er die Witterung aufnimmt, beginnt er zu knurren, und falls das Ziel nah genug ist, rennt er angriffslustig darauf zu.$p;Je höher die Folgsamkeit deines Hundes und deine Fertigkeit „Hundeflüsterer“, desto größer die Entfernung, in der dein Hund Gegner und deren Hunde wittern kann."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;WACHSAMKEIT$h_end;Dein Hund kann Gegner und ihre Hunde aufspüren. Sobald er die Witterung aufnimmt, beginnt er zu knurren, und falls das Ziel nah genug ist, rennt er angriffslustig darauf zu.$p;Je höher die Folgsamkeit deines Hundes und deine Fertigkeit „Hundeflüsterer“, desto größer die Entfernung, in der dein Hund Gegner und deren Hunde wittern kann."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;SUCH!$h_end;Dein Hund kann nach interessanten, unentdeckten Orten Ausschau halten. Sobald er die Witterung aufnimmt, läuft er voraus, um dich zu der Stelle zu führen und dann zu bellen.$p;Falls du ihn aus den Augen verlierst, wird er nach einer Weile zurückkommen."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;SUCH!$h_end;Dein Hund kann nach interessanten, unentdeckten Orten Ausschau halten. Sobald er die Witterung aufnimmt, läuft er voraus, um dich zu der Stelle zu führen und dann zu bellen.$p;Falls du ihn aus den Augen verlierst, wird er nach einer Weile zurückkommen."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;JAG WILD!$h_end;Dein Hund kann Jagd auf Wild in der Nähe machen. Sobald er die Fährte eines Wildtieres aufgenommen hat, macht er Jagd auf das Tier und versucht, es zu erlegen. Je höher deine Fertigkeit „Hundeflüsterer“ ist, desto schneller wird ihm dies gelingen. Danach weist er dich mit Gebell auf seine Beute hin.$p;Hasen kann er übrigens selbst zu dir bringen. Domestizierte Tiere greift er nur an, wenn es sich dabei um die Hunde von Gegnern handelt.<br/>Nach der Jagd solltest du ihm Zeit zum Ausruhen geben. Falls er zu müde zum Jagen ist, wird der entsprechende Debuff auf dem Bildschirm angezeigt."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;JAG WILD!$h_end;Dein Hund kann Jagd auf Wild in der Nähe machen. Sobald er die Fährte eines Wildtieres aufgenommen hat, macht er Jagd auf das Tier und versucht, es zu erlegen. Je höher deine Fertigkeit „Hundeflüsterer“ ist, desto schneller wird ihm dies gelingen. Danach weist er dich mit Gebell auf seine Beute hin.$p;Hasen kann er übrigens selbst zu dir bringen. Domestizierte Tiere greift er nur an, wenn es sich dabei um die Hunde von Gegnern handelt.&lt;br/&gt;Nach der Jagd solltest du ihm Zeit zum Ausruhen geben. Falls er zu müde zum Jagen ist, wird der entsprechende Debuff auf dem Bildschirm angezeigt."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;SCHARF!$h_end;Wenn du deinem Hund dieses Kommando gibst, fällt er jeden Gegner in der Nähe an. Sobald dein Hund die Witterung eines Gegners oder dessen Hundes aufnimmt, greift er unverzüglich an."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;SCHARF!$h_end;Wenn du deinem Hund dieses Kommando gibst, fällt er jeden Gegner in der Nähe an. Sobald dein Hund die Witterung eines Gegners oder dessen Hundes aufnimmt, greift er unverzüglich an."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;BEI FUSS!$h_end;Dein Hund weicht dir nicht von der Seite und folgt dir auf Schritt und Tritt. Er reagiert dabei nicht auf etwaige Einwirkungen von außen – selbst dann nicht, wenn es sich dabei um einen Angriff gegen dich oder ihn selbst handelt. Du kannst ihm jedoch nach wie vor Kommandos geben."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;BEI FUSS!$h_end;Dein Hund weicht dir nicht von der Seite und folgt dir auf Schritt und Tritt. Er reagiert dabei nicht auf etwaige Einwirkungen von außen – selbst dann nicht, wenn es sich dabei um einen Angriff gegen dich oder ihn selbst handelt. Du kannst ihm jedoch nach wie vor Kommandos geben."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;LAUF FREI!$h_end;Das nützlichste Kommando für deinen vierbeinigen Gefährten, da er so die größte Handlungsfreiheit hat und dir hilft, wann immer er kann. Er verteidigt sich im Falle eines Angriffs und hält deine Gegner auf Trab. Er folgt dir, wohin du auch gehst, hat dabei jedoch bis zu einem gewissen Grad seinen eigenen Kopf."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;LAUF FREI!$h_end;Das nützlichste Kommando für deinen vierbeinigen Gefährten, da er so die größte Handlungsfreiheit hat und dir hilft, wann immer er kann. Er verteidigt sich im Falle eines Angriffs und hält deine Gegner auf Trab. Er folgt dir, wohin du auch gehst, hat dabei jedoch bis zu einem gewissen Grad seinen eigenen Kopf."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;BLEIB!$h_end;Dein Hund verharrt an Ort und Stelle, bis du zurückkommst. Du kannst stets $request_dog^; gedrückt halten, um ihn zu rufen. Er wird dir dann wie nach dem Kommando $font_color;Lauf frei!$font_end; folgen."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;BLEIB!$h_end;Dein Hund verharrt an Ort und Stelle, bis du zurückkommst. Du kannst stets $request_dog^; gedrückt halten, um ihn zu rufen. Er wird dir dann wie nach dem Kommando $font_color;Lauf frei!$font_end; folgen."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ACHTUNG!$h_end;Du konntest nicht aufgeben!"
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ACHTUNG!$h_end;Du konntest nicht aufgeben!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ACHTUNG!$h_end;Die Ausdauer deines Pferdes ist niedrig. Mit $sprint; kannst du in den Kanter wechseln und langsamer reiten. Sobald sich dein Pferd etwas erholt hat, kannst du wieder zurück in den Galopp $horse_sprint;$horse_sprint; wechseln und schneller reiten."
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ACHTUNG!$h_end;Die Ausdauer deines Pferdes ist niedrig. Mit $sprint; kannst du in den Kanter wechseln und langsamer reiten. Sobald sich dein Pferd etwas erholt hat, kannst du wieder zurück in den Galopp $horse_sprint;$horse_sprint; wechseln und schneller reiten."
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;BLUTUNG$h_end;Du blutest und hast noch nicht gelernt, wie man Wunden verbindet! Du musst jemanden finden, der dir helfen kann!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Blutung$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;BLUTUNG$h_end;Du blutest und hast noch nicht gelernt, wie man Wunden verbindet! Du musst jemanden finden, der dir helfen kann!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Blutung$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;KOMPASS$h_end;Auf dem Kompass siehst du, wohin du in der aktuellen Quest gelangen musst. Begib dich einfach zum aktiven Wegpunkt der Aufgabe.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Geh zu deinem Vater.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;KOMPASS$h_end;Auf dem Kompass siehst du, wohin du in der aktuellen Quest gelangen musst. Begib dich einfach zum aktiven Wegpunkt der Aufgabe.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Geh zu deinem Vater.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;ESSEN$h_end;Wenn du etwas essen willst, musst du den entsprechenden Gegenstand nehmen. Wähle im Tab $font_color;Nahrung$font_end; des Inventars aus, was du essen möchtest, und halte $use^; gedrückt. $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inventar$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;ESSEN$h_end;Wenn du etwas essen willst, musst du den entsprechenden Gegenstand nehmen. Wähle im Tab $font_color;Nahrung$font_end; des Inventars aus, was du essen möchtest, und halte $use^; gedrückt. $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventar$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;IM KAMPF$h_end;Wenn du dich im Kampf befindest, werden unter dem Kompass zwei gekreuzte goldene Schwerter angezeigt.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;Solange dieses Symbol angezeigt wird, kannst du zwar die Waffe wechseln, aber ansonsten keine Gegenstände aus dem Inventar benutzen."
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;IM KAMPF$h_end;Wenn du dich im Kampf befindest, werden unter dem Kompass zwei gekreuzte goldene Schwerter angezeigt.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &gt;$p;Solange dieses Symbol angezeigt wird, kannst du zwar die Waffe wechseln, aber ansonsten keine Gegenstände aus dem Inventar benutzen."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;AUFGEBEN$h_end;So gut wie niemand will sterben, also gibt dein Gegner vielleicht lieber auf. Du kannst dann entscheiden, wie du mit ihm verfährst."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;AUFGEBEN$h_end;So gut wie niemand will sterben, also gibt dein Gegner vielleicht lieber auf. Du kannst dann entscheiden, wie du mit ihm verfährst."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;IM KAMPF$h_end;Wenn du dich im Kampf befindest und zwischen dir und deinem Gegner eine gewisse Distanz vorherrscht, werden unter dem Kompass zwei ungekreuzte silberne Schwerter angezeigt.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Solange dieses Symbol angezeigt wird, kannst du Gegenstände aus dem Inventar benutzen, jedoch nicht deine Rüstung wechseln."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;IM KAMPF$h_end;Wenn du dich im Kampf befindest und zwischen dir und deinem Gegner eine gewisse Distanz vorherrscht, werden unter dem Kompass zwei ungekreuzte silberne Schwerter angezeigt.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &gt;$p;Solange dieses Symbol angezeigt wird, kannst du Gegenstände aus dem Inventar benutzen, jedoch nicht deine Rüstung wechseln."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;HEIMLICHKEIT$h_end;Wenn du dich wo hineinschleichen willst, sorge dafür, dass dich niemand sieht und hört.$p;Ob du gesehen wirst, hängt vom Licht und deiner Kleidung ab. Ob du gehört wirst, hängt von der Oberfläche ab, auf der du dich fortbewegst, und von deiner Kleidung – insbesondere von deinem Schuhwerk.$p;$toggle_crouch; $font_color;Heimlichkeit$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;HEIMLICHKEIT$h_end;Wenn du dich wo hineinschleichen willst, sorge dafür, dass dich niemand sieht und hört.$p;Ob du gesehen wirst, hängt vom Licht und deiner Kleidung ab. Ob du gehört wirst, hängt von der Oberfläche ab, auf der du dich fortbewegst, und von deiner Kleidung – insbesondere von deinem Schuhwerk.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Heimlichkeit$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;VERKLEIDUNG$h_end;Wenn du in den Besitz von Kleidung gelangst, die zu einer bestimmten Fraktion gehört, kannst du Orte infiltrieren, an die du normalerweise nicht gelangen würdest. Am wichtigsten sind hierbei klar identifizierbare Kleidungsstücke wie Wappenröcke, aber auch Helme, die das Gesicht verdecken."
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;VERKLEIDUNG$h_end;Wenn du in den Besitz von Kleidung gelangst, die zu einer bestimmten Fraktion gehört, kannst du Orte infiltrieren, an die du normalerweise nicht gelangen würdest. Am wichtigsten sind hierbei klar identifizierbare Kleidungsstücke wie Wappenröcke, aber auch Helme, die das Gesicht verdecken."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;UNGEHORSAM$h_end;Die Folgsamkeit deines Hundes ist gesunken und er hört nicht mehr auf deine Kommandos. Eine Grafik wird angezeigt, die Aufschluss darüber gibt, wann dein Hund endgültig weglaufen wird. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Ungehorsam$font_end;$p;Wenn dein Hund nicht mehr auf dich hört, kannst du ihm ausgenommen von $font_color;Bei Fuß!$font_end; nicht mehr auf direktem Wege mit $request_dog^; Kommandos geben. Du kannst jedoch nach wie vor über Dialoge das Kommando wechseln."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;UNGEHORSAM$h_end;Die Folgsamkeit deines Hundes ist gesunken und er hört nicht mehr auf deine Kommandos. Eine Grafik wird angezeigt, die Aufschluss darüber gibt, wann dein Hund endgültig weglaufen wird. $p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Ungehorsam$font_end;$p;Wenn dein Hund nicht mehr auf dich hört, kannst du ihm ausgenommen von $font_color;Bei Fuß!$font_end; nicht mehr auf direktem Wege mit $request_dog^; Kommandos geben. Du kannst jedoch nach wie vor über Dialoge das Kommando wechseln."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;DIEBSTAHL$h_end;Wenn du etwas stiehlst, lass dich dabei nicht erwischen!$p;Auch die Beute zu verkaufen ist nicht ganz ungefährlich. Such einen Händler auf, der möglichst weit vom Tatort entfernt seinen Geschäften nachgeht, oder jemanden, für den gestohlene Waren selbstverständlich sind: einen Hehler."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;DIEBSTAHL$h_end;Wenn du etwas stiehlst, lass dich dabei nicht erwischen!$p;Auch die Beute zu verkaufen ist nicht ganz ungefährlich. Such einen Händler auf, der möglichst weit vom Tatort entfernt seinen Geschäften nachgeht, oder jemanden, für den gestohlene Waren selbstverständlich sind: einen Hehler."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TURNIER$h_end;Einmal pro Woche findet das Rattayer Turnier statt. Falls du teilnehmen möchtest, sprich mit dem Herold im Hof der Oberen Burg."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TURNIER$h_end;Einmal pro Woche findet das Rattayer Turnier statt. Falls du teilnehmen möchtest, sprich mit dem Herold im Hof der Oberen Burg."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;VERBRECHEN$h_end;Wenn du beim Begehen eines Verbrechens erwischt wirst, versuchen die lokalen Büttel, dich zu schnappen. Selbst wenn es dir gelingt, der Umklammerung des Gesetzes zu entgehen, bist du noch nicht aus dem Schneider, denn die Leute werden sich eine Zeit lang an dein Verbrechen erinnern – je schwerer das Verbrechen, desto länger.$p;Ob dir eine $font_color;Geldstrafe$font_end; oder ein Aufenthalt im $font_color;Kerker$font_end; droht, wird durch das Symbol links vom Kompass angezeigt.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;VERBRECHEN$h_end;Wenn du beim Begehen eines Verbrechens erwischt wirst, versuchen die lokalen Büttel, dich zu schnappen. Selbst wenn es dir gelingt, der Umklammerung des Gesetzes zu entgehen, bist du noch nicht aus dem Schneider, denn die Leute werden sich eine Zeit lang an dein Verbrechen erinnern – je schwerer das Verbrechen, desto länger.$p;Ob dir eine $font_color;Geldstrafe$font_end; oder ein Aufenthalt im $font_color;Kerker$font_end; droht, wird durch das Symbol links vom Kompass angezeigt.$p;&lt;.br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;UNERLAUBTES BETRETEN$h_end;Wenn du dich an Orten aufhältst, an denen du nichts zu suchen hast, wirst du erst einmal nur ermahnt, bevor die Wachen gerufen werden. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Ermahnung$font_end;$p;An bewachten Orten wirst du jedoch sofort festgenommen. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Festnahme$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;UNERLAUBTES BETRETEN$h_end;Wenn du dich an Orten aufhältst, an denen du nichts zu suchen hast, wirst du erst einmal nur ermahnt, bevor die Wachen gerufen werden. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Ermahnung$font_end;$p;An bewachten Orten wirst du jedoch sofort festgenommen. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Festnahme$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Beim Schlösserknacken musst du zuerst den idealen Punkt mit dem Dietrich finden <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> und dann das Schloss drehen {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. Dadurch verlagert sich jedoch die Position des idealen Punkts, weshalb du nachkorrigieren musst. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/> Wenn du den idealen Punkt verlierst, während du das Schloss drehst, bleibt das Schloss stecken, wobei der Dietrich brechen und ein verdächtiges Geräusch erzeugen könnte."
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Beim Schlösserknacken musst du zuerst den idealen Punkt mit dem Dietrich finden &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&gt;&lt;br/&gt; und dann das Schloss drehen {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. Dadurch verlagert sich jedoch die Position des idealen Punkts, weshalb du nachkorrigieren musst. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&gt;&lt;br/&gt; Wenn du den idealen Punkt verlierst, während du das Schloss drehst, bleibt das Schloss stecken, wobei der Dietrich brechen und ein verdächtiges Geräusch erzeugen könnte."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Beim Taschendiebstahl suchst du am besten so lange nach, wie du kannst (Figure - zoom on searching).<br/>Sobald du das Gefühl hast, lange genug gesucht zu haben, kannst du aus dem Gefundenen wählen. Jede Person hat ihr eigenes Inventar, das du sukzessive entdeckst, und die wertvollsten Gegenstände befinden sich meistens ganz unten. Vergiss aber nicht, dass du noch deine Hand mit der Beute rausziehen musst!"
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Beim Taschendiebstahl suchst du am besten so lange nach, wie du kannst (Figure - zoom on searching).<br/>Sobald du das Gefühl hast, lange genug gesucht zu haben, kannst du aus dem Gefundenen wählen. Jede Person hat ihr eigenes Inventar, das du sukzessive entdeckst, und die wertvollsten Gegenstände befinden sich meistens ganz unten. Vergiss aber nicht, dass du noch deine Hand mit der Beute rausziehen musst!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;HUNGER$h_end;Je länger du nichts isst, desto schwächer wirst du, und letzten Endes könntest du sogar sterben.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hunger$font_end;$p;Nahrungsmittel haben verschiedene Eigenschaften: Ein Apfel macht dich zum Beispiel nicht so satt wie ein Entenbraten, aber er bleibt länger frisch. Manche Nahrungsmittel heilen effektiver als andere."
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;HUNGER$h_end;Je länger du nichts isst, desto schwächer wirst du, und letzten Endes könntest du sogar sterben.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Hunger$font_end;$p;Nahrungsmittel haben verschiedene Eigenschaften: Ein Apfel macht dich zum Beispiel nicht so satt wie ein Entenbraten, aber er bleibt länger frisch. Manche Nahrungsmittel heilen effektiver als andere."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;MÜDIGKEIT$h_end;Wenn du müde bist, verringern sich allmählich deine Ausdauer und Redekunst.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Müdigkeit$font_end;$p;Schlaf ist die Lösung. Freie Betten erkennst du anhand des Symbols auf dem Kompass.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Dein Bett$font_end;$p;Setze dich mit $use; auf das Bett, wähle „Schlafen“ $sitting_sleep; und lege fest, wie lange du schlafen willst."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;MÜDIGKEIT$h_end;Wenn du müde bist, verringern sich allmählich deine Ausdauer und Redekunst.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Müdigkeit$font_end;$p;Schlaf ist die Lösung. Freie Betten erkennst du anhand des Symbols auf dem Kompass.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Dein Bett$font_end;$p;Setze dich mit $use; auf das Bett, wähle „Schlafen“ $sitting_sleep; und lege fest, wie lange du schlafen willst."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;ZEIT ÜBERSPRINGEN$h_end;Wenn du auf etwas warten musst, kannst du Zeit überspringen. Drücke $ui_open_skiptime; und lege fest, wie viel Zeit du überspringen willst. Pass jedoch auf: Müdigkeit und Hunger nehmen auch während des Überspringens zu."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;ZEIT ÜBERSPRINGEN$h_end;Wenn du auf etwas warten musst, kannst du Zeit überspringen. Drücke $ui_open_skiptime; und lege fest, wie viel Zeit du überspringen willst. Pass jedoch auf: Müdigkeit und Hunger nehmen auch während des Überspringens zu."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;PFEIFEN$h_end;Du kannst dein Pferd herbeirufen, indem du pfeifst $call_horse;.$p;Dein Pfeifen wird jedoch auch von Leuten in Hörweite vernommen, was manchmal ein Nachteil, aber auch ein Mittel zur Ablenkung sein kann …$p;Mit $call_horse; kannst du auf dein herbeigerufenes Pferd aufsitzen."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;PFEIFEN$h_end;Du kannst dein Pferd herbeirufen, indem du pfeifst $call_horse;.$p;Dein Pfeifen wird jedoch auch von Leuten in Hörweite vernommen, was manchmal ein Nachteil, aber auch ein Mittel zur Ablenkung sein kann …$p;Mit $call_horse; kannst du auf dein herbeigerufenes Pferd aufsitzen."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Die grundlegende Reitsteuerung ist dieselbe wie zu Fuß. Du kannst traben {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, kantern $horse_sprint; oder galoppieren $horse_sprint;$horse_sprint;, was nicht nur das Tempo des Pferdes beeinflusst, sondern auch die Ausdauer entsprechend verringert.$p;Versuchst du, dein Pferd anzutreiben, wenn dessen Ausdauer zu niedrig ist, wirft es dich ab."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Die grundlegende Reitsteuerung ist dieselbe wie zu Fuß. Du kannst traben {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, kantern $horse_sprint; oder galoppieren $horse_sprint;$horse_sprint;, was nicht nur das Tempo des Pferdes beeinflusst, sondern auch die Ausdauer entsprechend verringert.$p;Versuchst du, dein Pferd anzutreiben, wenn dessen Ausdauer zu niedrig ist, wirft es dich ab."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;SCHNELLREISE$h_end;Auf der $font_color;Karte$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} siehst du alle Orte, an die du mittels Schnellreise gelangen kannst. Wähle einfach aus, wohin du reisen willst, und bestätige deine Auswahl.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Schnellreise$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;SCHNELLREISE$h_end;Auf der $font_color;Karte$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} siehst du alle Orte, an die du mittels Schnellreise gelangen kannst. Wähle einfach aus, wohin du reisen willst, und bestätige deine Auswahl.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Schnellreise$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;ALKOHOL$h_end;Alkohol entfaltet seine Wirkung allmählich und beschert dir Boni auf Redekunst, Vitalität, Charisma und Stärke. Wenn du es jedoch übertreibst, können die Folgeerscheinungen äußerst unangenehm sein. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;ALKOHOL$h_end;Alkohol entfaltet seine Wirkung allmählich und beschert dir Boni auf Redekunst, Vitalität, Charisma und Stärke. Wenn du es jedoch übertreibst, können die Folgeerscheinungen äußerst unangenehm sein. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Das Brauen von Tränken erfordert Kenntnis in Alchemie, ein Rezept, ein Alchemistenlabor und die benötigten Zutaten.<br/>Das Herbarium im Labor enthält alle wichtigen Informationen über Kräuter und alle Rezepte, die Heinrich gesammelt hat. Es ist am besten, sich immer genau an das Rezept zu halten."
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Das Brauen von Tränken erfordert Kenntnis in Alchemie, ein Rezept, ein Alchemistenlabor und die benötigten Zutaten.<br/>Das Herbarium im Labor enthält alle wichtigen Informationen über Kräuter und alle Rezepte, die Heinrich gesammelt hat. Es ist am besten, sich immer genau an das Rezept zu halten."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;PFERD$h_end;Du hast dein erstes Pferd. Du kannst die Fähigkeiten und die Satteltaschen deines Pferdes im Tab $font_color;Pferd$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} begutachten. "
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;PFERD$h_end;Du hast dein erstes Pferd. Du kannst die Fähigkeiten und die Satteltaschen deines Pferdes im Tab $font_color;Pferd$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} begutachten. "
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Das Ziel von Würfelspielen ist es, als Erstes eine bestimmte Punktzahl zu erzielen. Die Spieler würfeln abwechselnd und jede Runde endet, wenn kein Würfel brauchbare Punkte nach dem Wurf aufweist.<br/>Jede geworfene Eins und Fünf sowie drei Gleiche bringen Punkte. Manchmal zahlt es sich aus, auf die Punkte eines Würfels zu verzichten und ihn noch einmal mit den anderen zu werfen, um deine Chance auf mehr Punkte zu erhöhen."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Das Ziel von Würfelspielen ist es, als Erstes eine bestimmte Punktzahl zu erzielen. Die Spieler würfeln abwechselnd und jede Runde endet, wenn kein Würfel brauchbare Punkte nach dem Wurf aufweist.<br/>Jede geworfene Eins und Fünf sowie drei Gleiche bringen Punkte. Manchmal zahlt es sich aus, auf die Punkte eines Würfels zu verzichten und ihn noch einmal mit den anderen zu werfen, um deine Chance auf mehr Punkte zu erhöhen."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;WACHEN$h_end;Wenn Wachen dich auffordern, dich zu ergeben, kannst du das tun, indem du {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} drückst, falls du dich dem Gesetz beugen willst. Aber entscheide schnell!"
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;WACHEN$h_end;Wenn Wachen dich auffordern, dich zu ergeben, kannst du das tun, indem du {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} drückst, falls du dich dem Gesetz beugen willst. Aber entscheide schnell!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Waffen und Rüstungen werden mit ihrer Verwendung abgetragen und beschädigt.<br/>Waffen können bei jedem guten Schmied an einem Schleifstein geschärft werden. Um beschädigte Rüstung zu reparieren, musst du ein bestimmtes Reparaturset kaufen <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>und es in deinem Inventar benutzen {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Für größere Reparaturen musst du einen Fachmann aufsuchen."
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Waffen und Rüstungen werden mit ihrer Verwendung abgetragen und beschädigt.<br/>Waffen können bei jedem guten Schmied an einem Schleifstein geschärft werden. Um beschädigte Rüstung zu reparieren, musst du ein bestimmtes Reparaturset kaufen &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&gt;&lt;br/&gt;und es in deinem Inventar benutzen {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Für größere Reparaturen musst du einen Fachmann aufsuchen."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LESEN$h_end;Lesen war im Mittelalter eine seltene Fähigkeit, die ein gewöhnlicher Schmiedesohn nicht besaß. Um Schriftstücke verstehen zu können, musst du jemanden aufsuchen, der dir die Grundlagen des Lesens beibringen kann."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LESEN$h_end;Lesen war im Mittelalter eine seltene Fähigkeit, die ein gewöhnlicher Schmiedesohn nicht besaß. Um Schriftstücke verstehen zu können, musst du jemanden aufsuchen, der dir die Grundlagen des Lesens beibringen kann."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;HINTERHALT$h_end;Du bist in einen Hinterhalt geraten! Kämpfe oder ergib dich {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;HINTERHALT$h_end;Du bist in einen Hinterhalt geraten! Kämpfe oder ergib dich {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;CHARAKTER$h_end;Mit Hilfe der ersten zwei Auswahlmöglichkeiten in diesem Dialog legst du die vorgegebenen Eigenschaften deines Charakters fest. $p;Keine Sorge, falls du danach nicht ganz zufrieden bist: Alle Eigenschaften können ohne Einschränkungen im Laufe des Spiels weiterentwickelt werden."
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;CHARAKTER$h_end;Mit Hilfe der ersten zwei Auswahlmöglichkeiten in diesem Dialog legst du die vorgegebenen Eigenschaften deines Charakters fest. $p;Keine Sorge, falls du danach nicht ganz zufrieden bist: Alle Eigenschaften können ohne Einschränkungen im Laufe des Spiels weiterentwickelt werden."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Eine Waffe muss entlang ihrer gesamten Schneide im richtigen Winkel und mit korrektem Druck geschärft werden, was du anhand wegfliegender Funken erkennst. Aber sei vorsichtig, wenn die Waffen zu rauchen beginnt, übst du zu viel Druck aus und wirst sie beschädigen!"
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Eine Waffe muss entlang ihrer gesamten Schneide im richtigen Winkel und mit korrektem Druck geschärft werden, was du anhand wegfliegender Funken erkennst. Aber sei vorsichtig, wenn die Waffen zu rauchen beginnt, übst du zu viel Druck aus und wirst sie beschädigen!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;NACH TALMBERG!$h_end;Du gehst in die falsche Richtung! Der Kompass ganz oben auf dem Bildschirm zeigt dir immer, wohin du gehen musst."
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;NACH TALMBERG!$h_end;Du gehst in die falsche Richtung! Der Kompass ganz oben auf dem Bildschirm zeigt dir immer, wohin du gehen musst."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;BEWEGUNG$h_end;Du bewegst dich mit {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} und kannst auch spurten $sprint; und springen $jump;{ und gehen $toggle_run;.|.}$p;$use; lässt dich mit der Welt interagieren. Du kannst mit Menschen sprechen, Dinge einsammeln, Kisten öffnen usw."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;BEWEGUNG$h_end;Du bewegst dich mit {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} und kannst auch spurten $sprint; und springen $jump;{ und gehen $toggle_run;.|.}$p;$use; lässt dich mit der Welt interagieren. Du kannst mit Menschen sprechen, Dinge einsammeln, Kisten öffnen usw."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Manchmal ist ein wenig Überzeugung notwendig, um dein Ziel zu erreichen.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Du kannst dich auf deine Redekunst verlassen, deine gesellschaftliche Stellung zur Geltung bringen oder mit deiner Stärke beeindrucken."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Manchmal ist ein wenig Überzeugung notwendig, um dein Ziel zu erreichen.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &gt;<br/>Du kannst dich auf deine Redekunst verlassen, deine gesellschaftliche Stellung zur Geltung bringen oder mit deiner Stärke beeindrucken."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;AUFGEBEN$h_end;Wenn sich im Kampf abzeichnet, dass du ihn möglicherweise nicht überleben wirst, kannst du versuchen aufzugeben. {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Es gibt allerdings keine Garantie dafür, dass sich dein Gegner darauf einlässt."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;AUFGEBEN$h_end;Wenn sich im Kampf abzeichnet, dass du ihn möglicherweise nicht überleben wirst, kannst du versuchen aufzugeben. {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Es gibt allerdings keine Garantie dafür, dass sich dein Gegner darauf einlässt."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Du bist überladen, was dazu führt, dass du dich langsamer bewegst. Zudem kannst du nicht die Schnellreisefunktion nutzen und auch nicht rennen oder springen. Wirf ein paar Gegenstände aus dem Inventar ab oder verstaue sie in den Satteltaschen deines Pferdes.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Du bist überladen, was dazu führt, dass du dich langsamer bewegst. Zudem kannst du nicht die Schnellreisefunktion nutzen und auch nicht rennen oder springen. Wirf ein paar Gegenstände aus dem Inventar ab oder verstaue sie in den Satteltaschen deines Pferdes.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Von nun an kannst du jederzeit den Kampfplatz aufsuchen und den Meister zu einem Übungsduell herausfordern."
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Von nun an kannst du jederzeit den Kampfplatz aufsuchen und den Meister zu einem Übungsduell herausfordern."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Schlag {$attack1_mouse;|$attack1;} dreimal nach einem Muster zu:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Schlag {$attack1_mouse;|$attack1;} dreimal nach einem Muster zu:&lt;br/&gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""&gt; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" &gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&gt;"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Wenn du deinen Block direkt an den Anfang des Zeitfensters für einen Perfekten Block setzt<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>führst du einen Meisterhaften Schlag mit einer automatischen Riposte durch! Mit zunehmender Kampferfahrung werden sich deine Chancen für einen Meisterhaften Schlag signifikant erhöhen."
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Wenn du deinen Block direkt an den Anfang des Zeitfensters für einen Perfekten Block setzt&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;führst du einen Meisterhaften Schlag mit einer automatischen Riposte durch! Mit zunehmender Kampferfahrung werden sich deine Chancen für einen Meisterhaften Schlag signifikant erhöhen."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Blockst du genau dann, wenn dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du anstelle eines Perfekten Blocks einen Meisterhaften Schlag mit einer automatischen Riposte durch! Mit zunehmender Kampferfahrung werden sich deine Chancen für einen Meisterhaften Schlag signifikant erhöhen."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Blockst du genau dann, wenn dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du anstelle eines Perfekten Blocks einen Meisterhaften Schlag mit einer automatischen Riposte durch! Mit zunehmender Kampferfahrung werden sich deine Chancen für einen Meisterhaften Schlag signifikant erhöhen."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Bernard wird dir erst neue Kampftechniken beibringen, wenn du ihn im Kampf besiegst."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Bernard wird dir erst neue Kampftechniken beibringen, wenn du ihn im Kampf besiegst."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Zeit zu schießen!<br><br>Heb den Bogen auf, indem du'1'<br>drückstWarte auf das Zeichen, spanne dann den Bogen mit der linken Maustaste und schieß im richtigen Augenblick.<br>Ziele auf die Mitte!"
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Zeit zu schießen!<br><br>Heb den Bogen auf, indem du'1'<br>drückstWarte auf das Zeichen, spanne dann den Bogen mit der linken Maustaste und schieß im richtigen Augenblick.<br>Ziele auf die Mitte!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Zeit zu schießen!<br><br>Heb den Bogen auf, indem du'1'<br>drückstWarte auf das Zeichen, spanne dann den Bogen mit der linken Maustaste und schieß im richtigen Augenblick.<br>Kleinere Holzscheite bringen mehr Punkte!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Zeit zu schießen!<br><br>Heb den Bogen auf, indem du'1'<br>drückstWarte auf das Zeichen, spanne dann den Bogen mit der linken Maustaste und schieß im richtigen Augenblick.<br>Kleinere Holzscheite bringen mehr Punkte!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","DLC „Schätze der Vergangenheit“ aktiviert.<br/> <br/>Du warst überrascht, als du neben den anderen Sachen in deiner Truhe mehrere sonderbare Zeichnungen vorgefunden hast. Ein uraltes Siegel deutet darauf hin, dass ihr Urheber von adeliger Abstammung war und bereits vor langer Zeit gelebt haben muss. Vermutlich zeigen die Zeichnungen Orte, an denen außerordentlich hochwertige Rüstung versteckt ist."
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","DLC „Schätze der Vergangenheit“ aktiviert.<br/>&nbsp;<br/>Du warst überrascht, als du neben den anderen Sachen in deiner Truhe mehrere sonderbare Zeichnungen vorgefunden hast. Ein uraltes Siegel deutet darauf hin, dass ihr Urheber von adeliger Abstammung war und bereits vor langer Zeit gelebt haben muss. Vermutlich zeigen die Zeichnungen Orte, an denen außerordentlich hochwertige Rüstung versteckt ist."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Ergib dich ($surrender;), wenn du bei einem Kampf keine Chance hast."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Ergib dich ($surrender;), wenn du bei einem Kampf keine Chance hast."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Das Spiel wird automatisch gespeichert, wenn wichtige Quest-Situationen bevorstehen, wenn du schlafen gehst und wenn du das Spiel verlässt. Um das Spiel jederzeit speichern zu können, benötigst du Retterschnaps. Sobald du ihn trinkst, wird die Schnellspeichern-Funktion genutzt. Gleichzeitig wirst du aber auch ein bisschen beschwipst. Anfangs hat der Schnaps eher einen positiven Effekt, aber in größeren Mengen wirkt er sich negativ aus. Er könnte sogar einen Säufer aus dir machen, also sei vorsichtig und übertreibe es nicht! Zum Schnellspeichern stehen drei Speicherstände zur Verfügung, wobei der Schnaps stets den ältesten überschreibt."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Das Spiel wird automatisch gespeichert, wenn wichtige Quest-Situationen bevorstehen, wenn du schlafen gehst und wenn du das Spiel verlässt. Um das Spiel jederzeit speichern zu können, benötigst du Retterschnaps. Sobald du ihn trinkst, wird die Schnellspeichern-Funktion genutzt. Gleichzeitig wirst du aber auch ein bisschen beschwipst. Anfangs hat der Schnaps eher einen positiven Effekt, aber in größeren Mengen wirkt er sich negativ aus. Er könnte sogar einen Säufer aus dir machen, also sei vorsichtig und übertreibe es nicht! Zum Schnellspeichern stehen drei Speicherstände zur Verfügung, wobei der Schnaps stets den ältesten überschreibt."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","Im Kampf wird ein Gegner fixiert.<br/><br/>Du kannst deinen Gegner mit {$moveleft; und $moveright;|$xi_move_help;} umkreisen.<br/><br/>Du kannst die Fixierung jederzeit lösen, indem du $sprint; gedrückt hältst."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","Im Kampf wird ein Gegner fixiert.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Du kannst deinen Gegner mit {$moveleft; und $moveright;|$xi_move_help;} umkreisen.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Du kannst die Fixierung jederzeit lösen, indem du $sprint; gedrückt hältst."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Blocken<br/>Halte $block; gedrückt, um Angriffe zu blocken.<br/>Du wehrst den Angriff deines Gegners automatisch auf Kosten von Ausdauer ab. Solltest du nicht über genügend Ausdauer verfügen, um einen Angriff abzuwehren, wirst du getroffen. Während du Angriffe abwehrst, regeneriert sich deine Ausdauer langsamer als sonst."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Blocken&lt;br/&gt;Halte $block; gedrückt, um Angriffe zu blocken.&lt;br/&gt;Du wehrst den Angriff deines Gegners automatisch auf Kosten von Ausdauer ab. Solltest du nicht über genügend Ausdauer verfügen, um einen Angriff abzuwehren, wirst du getroffen. Während du Angriffe abwehrst, regeneriert sich deine Ausdauer langsamer als sonst."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Zuschlagen (starker Angriff)<br/><br/>Wähle die Richtung, aus der du angreifst, mit {der Maus|$xi_zone_help;}.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Zuschlagen (starker Angriff)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Wähle die Richtung, aus der du angreifst, mit {der Maus|$xi_zone_help;}.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Zustechen (schwacher Angriff)<br/><br/>Schwache Angriffe sind meist schneller und präziser, richten dafür aber weniger Schaden an.<br/><br/>Du kannst deinem Gegner ins Gesicht stechen (obere Zone) oder auf den Körper und die Gliedmaßen zielen (alle anderen Zonen)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Zustechen (schwacher Angriff)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Schwache Angriffe sind meist schneller und präziser, richten dafür aber weniger Schaden an.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Du kannst deinem Gegner ins Gesicht stechen (obere Zone) oder auf den Körper und die Gliedmaßen zielen (alle anderen Zonen)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Du kannst Angriffe zu einer Kombo aneinanderreihen.<br/>Starte dazu einen neuen Angriff, sobald der vorherige endet. Du kannst die Angriffszone wechseln oder dieselbe Stelle wiederholt angreifen. Versuche, {$attack1_mouse;|$attack1;} oder $attack2; sofort zu drücken, nachdem dein vorheriger Angriff den Gegner getroffen hat.<br/> <br/>Das Zeitfenster liegt zwischen dem Angriff auf den Gegner und dem Ende des Schwungs."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Du kannst Angriffe zu einer Kombo aneinanderreihen.&lt;br/&gt;Starte dazu einen neuen Angriff, sobald der vorherige endet. Du kannst die Angriffszone wechseln oder dieselbe Stelle wiederholt angreifen. Versuche, {$attack1_mouse;|$attack1;} oder $attack2; sofort zu drücken, nachdem dein vorheriger Angriff den Gegner getroffen hat.<br/>&nbsp;<br/>Das Zeitfenster liegt zwischen dem Angriff auf den Gegner und dem Ende des Schwungs."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Ausdauer<br/>Du benötigst Ausdauer, um angreifen und dich schützen zu können. Wenn du angreifst und die Schläge deines Gegners blockst, verbrauchst du Ausdauer. Ist nicht mehr genügend Ausdauer für einen Block übrig, erleidest du Schaden."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Ausdauer&lt;br/&gt;Du benötigst Ausdauer, um angreifen und dich schützen zu können. Wenn du angreifst und die Schläge deines Gegners blockst, verbrauchst du Ausdauer. Ist nicht mehr genügend Ausdauer für einen Block übrig, erleidest du Schaden."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Wenn deine Rüstung einen Angriff vollständig abwehrt, verlierst du lediglich Ausdauer. Solltest du jedoch über zu wenig Ausdauer verfügen oder eine schwache Rüstung tragen, verlierst du auch Gesundheit."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Wenn deine Rüstung einen Angriff vollständig abwehrt, verlierst du lediglich Ausdauer. Solltest du jedoch über zu wenig Ausdauer verfügen oder eine schwache Rüstung tragen, verlierst du auch Gesundheit."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Perfekter Block<br/>Um einen Angriff vollständig abzuwehren, muss dein Block zeitlich perfekt abgestimmt sein.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Wenn du $block; drückst, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du einen Perfekten Block durch, der keine Ausdauer verbraucht! Zudem kannst du auf einen Perfekten Block sofort einen Gegenschlag (Riposte) folgen lassen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Perfekter Block&lt;br/&gt;Um einen Angriff vollständig abzuwehren, muss dein Block zeitlich perfekt abgestimmt sein.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;Wenn du $block; drückst, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du einen Perfekten Block durch, der keine Ausdauer verbraucht! Zudem kannst du auf einen Perfekten Block sofort einen Gegenschlag (Riposte) folgen lassen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Es ist wichtig, die empfindlichsten Stellen deines Gegners zu treffen.<br/><br/>Benutze {die Maus|$xi_zone_help;}, um die Angriffszone zu wechseln:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Deinem Gegner fällt es schwerer, deine Angriffe abzuwehren, wenn du auf ungeschützte Zonen zielst."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Es ist wichtig, die empfindlichsten Stellen deines Gegners zu treffen.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Benutze {die Maus|$xi_zone_help;}, um die Angriffszone zu wechseln:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;br/&gt;Deinem Gegner fällt es schwerer, deine Angriffe abzuwehren, wenn du auf ungeschützte Zonen zielst."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Blocke jetzt!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Blocke jetzt!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Angriffe bloß zu blocken, ist keine optimale Verteidigung. Später wirst du ein paar nützliche Kniffe erlernen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Angriffe bloß zu blocken, ist keine optimale Verteidigung. Später wirst du ein paar nützliche Kniffe erlernen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Entscheidungskampf<br/>Jetzt kannst du in die Tat umsetzen, was du gelernt hast. Du kannst später wieder zum Übungsplatz kommen und an deinen Fähigkeiten feilen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Entscheidungskampf&lt;br/&gt;Jetzt kannst du in die Tat umsetzen, was du gelernt hast. Du kannst später wieder zum Übungsplatz kommen und an deinen Fähigkeiten feilen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Bereite den Angriff vor, indem du {$attack1_mouse;|$attack1;} gedrückt hältst. Wechsle danach die Angriffszone und starte den Angriff."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Bereite den Angriff vor, indem du {$attack1_mouse;|$attack1;} gedrückt hältst. Wechsle danach die Angriffszone und starte den Angriff."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Ausweichen: Beweg dich genau dann zur Seite oder nach hinten, wenn dein Gegner angreift."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Ausweichen: Beweg dich genau dann zur Seite oder nach hinten, wenn dein Gegner angreift."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Wenn du deinen Gegner von der Seite angreifst, fällt es ihm schwerer, rechtzeitig zu blocken."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Wenn du deinen Gegner von der Seite angreifst, fällt es ihm schwerer, rechtzeitig zu blocken."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Beweg dich!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Beweg dich!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Bogenschießen<br/>Spanne deinen Bogen mit $weapon_set2;.<br/>Halte {$attack1_mouse;|$attack1;} gedrückt, um einen Pfeil aufzunocken, und lass dann los, um zu schießen.<br/>Behalte deine Ausdauer im Auge!<br/> <br/>Mit {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;} kannst du den Vorgang abbrechen und den Pfeil wieder einstecken."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Bogenschießen&lt;br/&gt;Spanne deinen Bogen mit $weapon_set2;.&lt;br/&gt;Halte {$attack1_mouse;|$attack1;} gedrückt, um einen Pfeil aufzunocken, und lass dann los, um zu schießen.&lt;br/&gt;Behalte deine Ausdauer im Auge!<br/>&nbsp;<br/>Mit {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;} kannst du den Vorgang abbrechen und den Pfeil wieder einstecken."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Greif den Ausbilder an, um die Technik auszuprobieren."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Greif den Ausbilder an, um die Technik auszuprobieren."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Abschlusskampf! Zeig, was du gelernt hast."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Abschlusskampf! Zeig, was du gelernt hast."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Du hast das erste Mal mit einer Kombo angegriffen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Du hast das erste Mal mit einer Kombo angegriffen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Zuschlagen (starker Angriff)<br/><br/>Wähle die Richtung, aus der du angreifen willst, mit {der Maus|$xi_zone_help;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Zuschlagen (starker Angriff)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Wähle die Richtung, aus der du angreifen willst, mit {der Maus|$xi_zone_help;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Zustechen (schwacher Angriff)<br/><br/>Schwache Angriffe sind meist schneller und präziser, richten dafür aber weniger Schaden an.<br/><br/>Du kannst deinem Gegner ins Gesicht stechen (Stellung mit hochgehaltener Waffe) oder auf den Körper zielen (jede andere Stellung)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Zustechen (schwacher Angriff)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Schwache Angriffe sind meist schneller und präziser, richten dafür aber weniger Schaden an.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Du kannst deinem Gegner ins Gesicht stechen (Stellung mit hochgehaltener Waffe) oder auf den Körper zielen (jede andere Stellung)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Es ist wichtig, die empfindlichsten Stellen deines Gegners zu treffen.<br/><br/>Benutze {die Maus|$xi_zone_help;}, um deine Stellung zu wechseln und dann andere Zonen anzugreifen.<br/>Deinem Gegner fällt es schwerer, deine Angriffe zu blocken, wenn du auf Zonen zielst, die nicht von der Waffe oder dem Schild des Gegners geschützt werden."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Es ist wichtig, die empfindlichsten Stellen deines Gegners zu treffen.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Benutze {die Maus|$xi_zone_help;}, um deine Stellung zu wechseln und dann andere Zonen anzugreifen.&lt;br/&gt;Deinem Gegner fällt es schwerer, deine Angriffe zu blocken, wenn du auf Zonen zielst, die nicht von der Waffe oder dem Schild des Gegners geschützt werden."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Perfekte Blocks<br/>Um einen Angriff vollständig abzuwehren, muss dein Block zeitlich perfekt abgestimmt sein. Wenn du $block; drückst, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du einen Perfekten Block durch, der keine Ausdauer verbraucht! Zudem kannst du auf einen Perfekten Block sofort einen Gegenschlag (Riposte) folgen lassen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Perfekte Blocks&lt;br/&gt;Um einen Angriff vollständig abzuwehren, muss dein Block zeitlich perfekt abgestimmt sein. Wenn du $block; drückst, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du einen Perfekten Block durch, der keine Ausdauer verbraucht! Zudem kannst du auf einen Perfekten Block sofort einen Gegenschlag (Riposte) folgen lassen."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 - neither Pestilince nor Wounded Soul was started - help Radzig and look for survivors from Skalitz; rumours, Johanka is in Sasau, Pestilence completed, but not Wounded Soul - similar to first - just go to Johanka and see if she needs help"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 - neither Pestilince nor Wounded Soul was started - help Radzig and look for survivors from Skalitz; rumours, Johanka is in Sasau, Pestilence completed, but not Wounded Soul - similar to first - just go to Johanka and see if she needs help"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 Pestilence underway, Wounded Soul underway - help Merhojed locals and Johanka"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 Pestilence underway, Wounded Soul underway - help Merhojed locals and Johanka"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 - Pestilence and Wounded Soul are completed - go to Johanka, she'll be happy to see you"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 - Pestilence and Wounded Soul are completed - go to Johanka, she'll be happy to see you"
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","You've unlocked the perk First Aid II.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Using bandages is now more effective and you can also take advantage of your healing skills in dialogues."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","You've unlocked the perk First Aid II.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Using bandages is now more effective and you can also take advantage of your healing skills in dialogues."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","You've acquired a dagger and the perk Stealth Kill<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>If you sneak up on a foe from behind unobserved, you can take him down by holding $attack3;."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","You've acquired a dagger and the perk Stealth Kill<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>If you sneak up on a foe from behind unobserved, you can take him down by holding $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Press $read_toggle; while reading the herbarium to toggle between the herb list and the recipe list. Press $read_select; while on a recipe to put all the ingredients required for that recipe on the shelves."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Press $read_toggle; while reading the herbarium to toggle between the herb list and the recipe list. Press $read_select; while on a recipe to put all the ingredients required for that recipe on the shelves."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Bellows are controlled by the $alch_use_bag; key."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Bellows are controlled by the $alch_use_bag; key."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. <img src=""Textures/lockpicking1""> Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. <img src=""Textures/lockpicking2""> Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &lt;img src=""Textures/lockpicking1""&gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &lt;img src=""Textures/lockpicking2""&gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","You can change your attack zone by mouse.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","You can change your attack zone by mouse.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","You can change your attack zone by right stick.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","You can change your attack zone by right stick.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right."
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; slash<br/>$attack2; stab"
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &lt;br/&gt;&lt;img src=""Textures/xi_thumbry""&gt; &lt;br/&gt; $attack1; slash&lt;br/&gt;$attack2; stab"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Hold $block; to keep blocking. <br/> Blocking slows down stamina regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Hold $block; to keep blocking. &lt;br/&gt; Blocking slows down stamina regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Now!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Now!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Well done!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Well done!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Too late…"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Too late…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","You can counterattack immediatelly after succesfull parry."
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","You can counterattack immediatelly after succesfull parry."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Block with $block; <br/> Parry is disabled for now…"
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Block with $block; &lt;br/&gt; Parry is disabled for now…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then stab.<br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> then stab"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","The key is to change attack zone in the middle of an attack! &lt;br/&gt; Try some combos:&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt;&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt; then stab.&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor4&quot;&gt; then stab"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then $attack2;<br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> then $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","The key is to change attack zone in the middle of an attack! &lt;br/&gt; Try some combos:&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt;&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt; then $attack2;&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor4&quot;&gt; then $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side."
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BREWERY$h_end;You've built yourself a brewery and from now on the innkeeper will be able to brew a local beer. Every time a new batch is brewed, you can pick it up from the vat on top of the kiln at the brewery. Drink responsibly!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Pribyslavitz Boar$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BREWERY$h_end;You've built yourself a brewery and from now on the innkeeper will be able to brew a local beer. Every time a new batch is brewed, you can pick it up from the vat on top of the kiln at the brewery. Drink responsibly!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Pribyslavitz Boar$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;OVEREATING$h_end;You've eaten too much! You won't be hungry for a much longer time now, but you'll be clumsy until you've digested everything."
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;OVEREATING$h_end;You've eaten too much! You won't be hungry for a much longer time now, but you'll be clumsy until you've digested everything."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;QUESTS$h_end;Most of the quests can be completed in different ways - some people can be persuaded, some can be robbed. And if you'd rather not beat around the bush, violence can also be a solution."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;QUESTS$h_end;Most of the quests can be completed in different ways - some people can be persuaded, some can be robbed. And if you'd rather not beat around the bush, violence can also be a solution."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;QUEST LOG$h_end;You can find all information about the quests in the $font_color;log$font_end;. And for clarity they are also indicated on the $font_color;map$font_end;, as well as on the compass at the top of the screen. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;} $font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} $font_color;Map$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;QUEST LOG$h_end;You can find all information about the quests in the $font_color;log$font_end;. And for clarity they are also indicated on the $font_color;map$font_end;, as well as on the compass at the top of the screen. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Map$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;SHOPPING$h_end;In shops, you first have to put your purchases $use; into your $font_color;basket$font_end; and then either confirm the purchase $ui_reset; or try to haggle.$p;The amount you have to pay is always shown at the top of the screen."
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;SHOPPING$h_end;In shops, you first have to put your purchases $use; into your $font_color;basket$font_end; and then either confirm the purchase $ui_reset; or try to haggle.$p;The amount you have to pay is always shown at the top of the screen."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","When haggling, you try to reach the best possible price without trying the trader's patience to the limits.$p;The slider shows the current price that's acceptable to the trader and the icon below it his level of annoyance."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","When haggling, you try to reach the best possible price without trying the trader's patience to the limits.$p;The slider shows the current price that's acceptable to the trader and the icon below it his level of annoyance."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;HORSE$h_end;You can whistle to call your horse by pressing $call_horse;$p;You can move some items from your inventory to your horse's saddlebags - (in $font_color;Inventory$font_end; press $ui_reset;).$p;You can increase the capacity of your horse's inventory by getting a better saddle or a stronger horse. "
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;HORSE$h_end;You can whistle to call your horse by pressing $call_horse;$p;You can move some items from your inventory to your horse's saddlebags - (in $font_color;Inventory$font_end; press $ui_reset;).$p;You can increase the capacity of your horse's inventory by getting a better saddle or a stronger horse. "
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","The player's character and abilities are determined by the stats, skills and perks you will find in the Player tab{ $ui_toggle_player;|}.<br/> <br/>Henry basically develops his abilities constantly simply by using them. Once every few level ups the player can choose a specific perk that will allow him to further specialise in a given skill."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","The player's character and abilities are determined by the stats, skills and perks you will find in the Player tab{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>Henry basically develops his abilities constantly simply by using them. Once every few level ups the player can choose a specific perk that will allow him to further specialise in a given skill."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;SAVING THE GAME$h_end;The game saves automatically at important moments during quests and when you sleep in your own bed. To save it immediately, drink Saviour Schnapps.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Saviour Schnapps$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;SAVING THE GAME$h_end;The game saves automatically at important moments during quests and when you sleep in your own bed. To save it immediately, drink Saviour Schnapps.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Saviour Schnapps$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;FOOD-POSIONING$h_end;You've been poisoned! Be careful what you eat and drink - spoiled food can posion you.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Food-poisoning$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;FOOD-POSIONING$h_end;You've been poisoned! Be careful what you eat and drink - spoiled food can posion you.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Food-poisoning$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTORY$h_end;In the Inventory tab you will see all your equipment with detailed descriptions. Here you can also change your character's outfit.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inventory$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTORY$h_end;In the Inventory tab you will see all your equipment with detailed descriptions. Here you can also change your character's outfit.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventory$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","You can choose perks that improve or change the gameplay and the use of specific skills. You can select the perks in the Player tab{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","You can choose perks that improve or change the gameplay and the use of specific skills. You can select the perks in the Player tab{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROPHY$h_end;Hunted game is a great source of meat. But if the hunter wants to get a trophy or offal, he has to learn the appropriate perk. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROPHY$h_end;Hunted game is a great source of meat. But if the hunter wants to get a trophy or offal, he has to learn the appropriate perk. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Different weapon types are suited to different situations. Swords are universal - they are good for both piercing and slashing attacks.<br/>Axes are heavier, best for slashing attacks, but slower than swords.<br/>Maces and hammers deliver devastating crushing attacks - especially against plate armour, but are unwieldy.<br/>Polearms are superb weapons - their long reach and heavy attack power make them extremely effective. However, they're to unwieldy to carry in your inventory."
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Different weapon types are suited to different situations. Swords are universal - they are good for both piercing and slashing attacks.<br/>Axes are heavier, best for slashing attacks, but slower than swords.<br/>Maces and hammers deliver devastating crushing attacks - especially against plate armour, but are unwieldy.<br/>Polearms are superb weapons - their long reach and heavy attack power make them extremely effective. However, they're to unwieldy to carry in your inventory."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;DRAWN WEAPON$h_end;Drawn weapon causes fear amongst villagers. In cities they may even call a guard on you!"
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;DRAWN WEAPON$h_end;Drawn weapon causes fear amongst villagers. In cities they may even call a guard on you!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;WALKING$h_end;If you must follow somebody, slow down to a walk{ $toggle_run;.|.}$p;That way, you'll keep pace with them."
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;WALKING$h_end;If you must follow somebody, slow down to a walk{ $toggle_run;.|.}$p;That way, you'll keep pace with them."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTATION$h_end;The world notices and reacts to your behaviour.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Steal someone's bread and they will not only take a dislike to you, but will also spread the dirt on you in the neighbourhood; help someone and they might be more helpful or give you a better price next time you see them."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTATION$h_end;The world notices and reacts to your behaviour.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &gt;&lt;br/&gt;Steal someone's bread and they will not only take a dislike to you, but will also spread the dirt on you in the neighbourhood; help someone and they might be more helpful or give you a better price next time you see them."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Life in the monastery is governed by a strict daily routine. As a novice, you will be under close observation.<br/>If you are to work in the garden or in the library, you shouldn't wander off anywhere else.<br/>You'll you're somewhere you shouldn't be by the icon at the top of the screen. In such a case, you risk being punished by a Circator!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Life in the monastery is governed by a strict daily routine. As a novice, you will be under close observation.<br/>If you are to work in the garden or in the library, you shouldn't wander off anywhere else.<br/>You'll you're somewhere you shouldn't be by the icon at the top of the screen. In such a case, you risk being punished by a Circator!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;TRAINERS$h_end;Some people can teach you. For some lessons you will have to know something already though. <br/> There might be more than one trainer for each skill, but there are always four lessons."
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;TRAINERS$h_end;Some people can teach you. For some lessons you will have to know something already though. <br/> There might be more than one trainer for each skill, but there are always four lessons."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;YOUR HOME$h_end;Rattay Mill is now your new home.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Your bed$font_end; $p;You can sleep here and save the game. You have your own common trunk here, which is available to you in all your homes and rented lodgings."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;YOUR HOME$h_end;Rattay Mill is now your new home.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt; $font_color;Your bed$font_end; $p;You can sleep here and save the game. You have your own common trunk here, which is available to you in all your homes and rented lodgings."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;COMBAT TRAINING$h_end;The better you get at handling a weapon, the less experience you'll get out of practicing with training weapons. Training with real weapons will be more beneficial."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;COMBAT TRAINING$h_end;The better you get at handling a weapon, the less experience you'll get out of practicing with training weapons. Training with real weapons will be more beneficial."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTATION$h_end;People notice your behaviour and if you really anger someone, they won't want to talk to you.$p;To put things right, try doing good deeds for others, for example."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTATION$h_end;People notice your behaviour and if you really anger someone, they won't want to talk to you.$p;To put things right, try doing good deeds for others, for example."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;HOME$h_end;You got yourself another home<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;Your bed$font_end; $p;You can sleep here and save the game. You also have your common chest here, the contents of which are available to you in all your homes and rented rooms."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;HOME$h_end;You got yourself another home&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt;$font_color;Your bed$font_end; $p;You can sleep here and save the game. You also have your common chest here, the contents of which are available to you in all your homes and rented rooms."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTATION$h_end;People will notice your bad behaviour and start to hate you, which means they will either attack you or run away from you.$p;A person you anger will be appeased by your imprisonment, but you can also restore your reputation, for example, by doing good deeds for others."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTATION$h_end;People will notice your bad behaviour and start to hate you, which means they will either attack you or run away from you.$p;A person you anger will be appeased by your imprisonment, but you can also restore your reputation, for example, by doing good deeds for others."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DRAWING A WEAPON$h_end;Draw a melee weapon using $weapon_set1; and a range weapon using $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;MELEE WEAPON$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;RANGE WEAPON$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DRAWING A WEAPON$h_end;Draw a melee weapon using $weapon_set1; and a range weapon using $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;MELEE WEAPON$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;RANGE WEAPON$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;LOW STATS$h_end;You're trying to use equipment that demands better abilities than you have now, so its effectiveness is greatly lowered.$p;You can find out exactly what the item demands in the $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} in $font_color;Item info$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;LOW STATS$h_end;You're trying to use equipment that demands better abilities than you have now, so its effectiveness is greatly lowered.$p;You can find out exactly what the item demands in the $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} in $font_color;Item info$font_end; $ui_confirm;"
...
@@ -56,94 +56,94 @@
...
@@ -56,94 +56,94 @@
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","WARNING! Entering Vranik Hillfort can abort some quests in progress."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","WARNING! Entering Vranik Hillfort can abort some quests in progress."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;LOW STATS$h_end;You're trying to use a bow that demands better skills than you have now, so its effectiveness is greatly lowered.$p;You can find out exactly what the weapon demands in the $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} in $font_color;Item info$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;LOW STATS$h_end;You're trying to use a bow that demands better skills than you have now, so its effectiveness is greatly lowered.$p;You can find out exactly what the weapon demands in the $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} in $font_color;Item info$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;YOU HAVE NO ARROWS$h_end;For archery you need arrows!$p;If you've got some, equip them in your $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;YOU HAVE NO ARROWS$h_end;For archery you need arrows!$p;If you've got some, equip them in your $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;ROOM$h_end;Sir Hanush has rewarded you for your loyal service with a room of your own at Pirkstein!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Your bed$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;ROOM$h_end;Sir Hanush has rewarded you for your loyal service with a room of your own at Pirkstein!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Your bed$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;TORCH$h_end;If you need a light at night, use your torch by holding $weapon_set1^;$p;Even better, use Nighthawk potion.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Nighthawk$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;TORCH$h_end;If you need a light at night, use your torch by holding $weapon_set1^;$p;Even better, use Nighthawk potion.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Nighthawk$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHEMY$h_end;If you need another flask of Saviour Schnapps, you can buy it from a trader or at a tavern, better again an apothecary.$p;On the other hand, you can just brew it yourself in an alchemy lab.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Alchemy bench$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHEMY$h_end;If you need another flask of Saviour Schnapps, you can buy it from a trader or at a tavern, better again an apothecary.$p;On the other hand, you can just brew it yourself in an alchemy lab.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Alchemy bench$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;TARGET ARCHERY$h_end;The rules of the game are simple: you shoot seven arrows, the bullseye is worth three points, the middle ring two and the outside ring one.$p;The first to finish shooting gets an extra three points!"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;TARGET ARCHERY$h_end;The rules of the game are simple: you shoot seven arrows, the bullseye is worth three points, the middle ring two and the outside ring one.$p;The first to finish shooting gets an extra three points!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;INJURIES$h_end;Serious wounds to parts of the body will significantly affect your capabilities.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>You can't run with injured legs, wielding a sword isn't easy with a broken arm etc."
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;INJURIES$h_end;Serious wounds to parts of the body will significantly affect your capabilities.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &gt;&lt;br/&gt;You can't run with injured legs, wielding a sword isn't easy with a broken arm etc."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;GRAVEDIGGER$h_end;If you left something important in the possession of a corpse, you can find it in a trunk at the Rattay Presbytery, where the gravedigger puts the possessions of the deceased."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;GRAVEDIGGER$h_end;If you left something important in the possession of a corpse, you can find it in a trunk at the Rattay Presbytery, where the gravedigger puts the possessions of the deceased."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;DRYING AND SMOKING$h_end;Drying and smoking are a very useful means of preserving food for later consumption. It works the same as for cooking - simply place meat, fruit or other food in the drier or smokehouse to preserve it."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;DRYING AND SMOKING$h_end;Drying and smoking are a very useful means of preserving food for later consumption. It works the same as for cooking - simply place meat, fruit or other food in the drier or smokehouse to preserve it."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;OVERLOADING$h_end;You're too overloaded to hoist yourself onto the saddle. Try dropping items or moving them to your horse's saddlebags. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;OVERLOADING$h_end;You're too overloaded to hoist yourself onto the saddle. Try dropping items or moving them to your horse's saddlebags. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;SCARING$h_end;In order to frighten one of Fearless Felix's friends, you learned to make terrifying animal calls. Now you just need to get close enough for him to hear you.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Fearless Fellows' Camp$font_end;$p;Then press $call_horse; You'll have to wait a while until your vocal chords are rested before grunting again.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Sore throat$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;SCARING$h_end;In order to frighten one of Fearless Felix's friends, you learned to make terrifying animal calls. Now you just need to get close enough for him to hear you.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Fearless Fellows' Camp$font_end;$p;Then press $call_horse; You'll have to wait a while until your vocal chords are rested before grunting again.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Sore throat$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;BLEEDING$h_end;You are bleeding and the wound must be bandaged quickly or you will bleed to death <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bleeding$font_end;$p;For that you need a bandage, which you can find in your $font_color;inventory$font_end; and use on the selected body part that is bleeding <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bandage$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;BLEEDING$h_end;You are bleeding and the wound must be bandaged quickly or you will bleed to death &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Bleeding$font_end;$p;For that you need a bandage, which you can find in your $font_color;inventory$font_end; and use on the selected body part that is bleeding &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Bandage$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to ""$font_color;0$font_end;"" and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you."
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to ""$font_color;0$font_end;"" and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARM$h_end;Your dog is now able to detect foes and their dogs. When he catches scent of them, he'll start growling, and if they're close enough, he'll turn towards them, ready to attack.$p;The higher your dog's Obedience and your Houndmaster skill, the further away he can detect foes. "
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARM$h_end;Your dog is now able to detect foes and their dogs. When he catches scent of them, he'll start growling, and if they're close enough, he'll turn towards them, ready to attack.$p;The higher your dog's Obedience and your Houndmaster skill, the further away he can detect foes. "
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;SEEK$h_end;Your dog is now able to seek out interesting undiscovered places. Once he catches a scent, he'll go on ahead and lead you to them, then bark to alert you to what he's found.$p;If you can't find him, he'll soon come back anyway."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;SEEK$h_end;Your dog is now able to seek out interesting undiscovered places. Once he catches a scent, he'll go on ahead and lead you to them, then bark to alert you to what he's found.$p;If you can't find him, he'll soon come back anyway."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;HUNT$h_end;Your dog can hunt nearby game. When he catches a scent of it, he'll chase it and try to take it down. The higher your Houndmaster skill, the faster he'll hunt down the game. Then he will bark to alert you that he's caught his quarry.$p;He's able to bring hares to you by himself. He won't attack domesticated animals, with the exception of enemies' dogs.<br/>After hunting, let your dog rest awhile. If he's too tired to hunt, you'll see the relevant debuff."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;HUNT$h_end;Your dog can hunt nearby game. When he catches a scent of it, he'll chase it and try to take it down. The higher your Houndmaster skill, the faster he'll hunt down the game. Then he will bark to alert you that he's caught his quarry.$p;He's able to bring hares to you by himself. He won't attack domesticated animals, with the exception of enemies' dogs.&lt;br/&gt;After hunting, let your dog rest awhile. If he's too tired to hunt, you'll see the relevant debuff."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;AGGRESSIVE DOG$h_end;You've commanded your dog to atack any nearby enemy target. Once your dog catches scent of any foe or his dog, he'll wait for nothing and attack right away."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;AGGRESSIVE DOG$h_end;You've commanded your dog to atack any nearby enemy target. Once your dog catches scent of any foe or his dog, he'll wait for nothing and attack right away."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;HEEL$h_end;Your dog will always be next to you. He'll follow you, sticking close. He won't react to any stimuli such as an attack on you or him, but you can still give him commands by means of the interactor."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;HEEL$h_end;Your dog will always be next to you. He'll follow you, sticking close. He won't react to any stimuli such as an attack on you or him, but you can still give him commands by means of the interactor."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;FREE$h_end;The most useful dog command. Now he will help you whenever he can. He will defend himself when attacked and help keep enemies busy. He'll run with you of his own accord, while having some freedom in deciding what to do."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;FREE$h_end;The most useful dog command. Now he will help you whenever he can. He will defend himself when attacked and help keep enemies busy. He'll run with you of his own accord, while having some freedom in deciding what to do."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;STAY$h_end;Your dog will stay put until you come back for him. You can always call him by holding $request_dog^;. He will then start walking with you, the same as if you'd given him the command $font_color;Free$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;STAY$h_end;Your dog will stay put until you come back for him. You can always call him by holding $request_dog^;. He will then start walking with you, the same as if you'd given him the command $font_color;Free$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;WARNING!$h_end;You did not succeed in surrendering!"
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;WARNING!$h_end;You did not succeed in surrendering!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;WARNING$h_end;Your horse's stamina is low. By pressing $sprint; you can slow to a canter. Once he's recovered a little at least, he'll be able to gallop again $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;WARNING$h_end;Your horse's stamina is low. By pressing $sprint; you can slow to a canter. Once he's recovered a little at least, he'll be able to gallop again $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;BLEEDING$h_end;You're bleeding and you don't yet know how to bandage your wounds! You need to find someone who can help you!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bleeding$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;BLEEDING$h_end;You're bleeding and you don't yet know how to bandage your wounds! You need to find someone who can help you!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Bleeding$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;COMPASS$h_end;The compass will tell you where to go in the quest you are pursuing. Just head for the active objective waypoint$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Go to Father.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;COMPASS$h_end;The compass will tell you where to go in the quest you are pursuing. Just head for the active objective waypoint$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Go to Father.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;EAT$h_end;To eat any food, pick it up. In the inventory in the tab $font_color;Food$font_end; select what you want to eat and then eat it by holding $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inventory$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;EAT$h_end;To eat any food, pick it up. In the inventory in the tab $font_color;Food$font_end; select what you want to eat and then eat it by holding $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventory$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;IN COMBAT$h_end;When in combat, you'll see a pair of crossed golden swords under the compas.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;As long as it's active, you can't use any items from your inventory, except for changing weapons. "
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;IN COMBAT$h_end;When in combat, you'll see a pair of crossed golden swords under the compas.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &gt;$p;As long as it's active, you can't use any items from your inventory, except for changing weapons. "
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;SURRENDER$h_end;Most people don't want to die, so they may surrender to you! It's then up to you what to do with them. "
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;SURRENDER$h_end;Most people don't want to die, so they may surrender to you! It's then up to you what to do with them. "
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;IN COMBAT$h_end;When you're engaged in combat, but the foe is at a certain distance, you'll see a pair of uncrossed silver swords under the compass.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;While it's active, you can use items from your inventory, except for changing your armour."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;IN COMBAT$h_end;When you're engaged in combat, but the foe is at a certain distance, you'll see a pair of uncrossed silver swords under the compass.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &gt;$p;While it's active, you can use items from your inventory, except for changing your armour."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;STEALTH$h_end;If you want to sneak in somewhere, make sure no one sees you or hears you.$p;Whether you're seen or not depends on the light and your clothing. Whether they hear you depends on the surface you're moving on and your attire, especially footwear.$p;$toggle_crouch; $font_color;Stealth$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;STEALTH$h_end;If you want to sneak in somewhere, make sure no one sees you or hears you.$p;Whether you're seen or not depends on the light and your clothing. Whether they hear you depends on the surface you're moving on and your attire, especially footwear.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Stealth$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;DISGUISE$h_end;If you can manage to get your hands on attire belonging to a specific faction, you can infiltrate places you normally can't get into. Most important are distinctive items, such as a tabard, as well as helmets that cover the face."
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;DISGUISE$h_end;If you can manage to get your hands on attire belonging to a specific faction, you can infiltrate places you normally can't get into. Most important are distinctive items, such as a tabard, as well as helmets that cover the face."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DISOBEDIENCE$h_end;Your dog's obedience has fallen and now he won't heed your commands. A graphic appears showing how long it will take before your dog will run away entirely. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Disobedience$font_end;$p;When your dog is dicobedient, you can't directly give him any command except $font_color;Heel!$font_end; using $request_dog^;. But you can keep switching the commands in the dialogue."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DISOBEDIENCE$h_end;Your dog's obedience has fallen and now he won't heed your commands. A graphic appears showing how long it will take before your dog will run away entirely. $p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Disobedience$font_end;$p;When your dog is dicobedient, you can't directly give him any command except $font_color;Heel!$font_end; using $request_dog^;. But you can keep switching the commands in the dialogue."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;THEFT$h_end;If you must steal, make sure no one sees you!$p;And you need to be careful when selling stolen goods too. Try going to a trader as far away as possible from the scene of the theft, or find someone who deals in stolen goods as a matter of course - a fence."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;THEFT$h_end;If you must steal, make sure no one sees you!$p;And you need to be careful when selling stolen goods too. Try going to a trader as far away as possible from the scene of the theft, or find someone who deals in stolen goods as a matter of course - a fence."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TOURNEY$h_end;The Rattay Tournament takes place once a week. You can enrol by talking to the herald in the courtyard of the Upper Castle. "
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TOURNEY$h_end;The Rattay Tournament takes place once a week. You can enrol by talking to the herald in the courtyard of the Upper Castle. "
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;CRIME$h_end;If you're seen committing a crime, the local catchpoles will try to catch you. Even if you get away, people will remember your crime - the more serious the crime, the longer they'll remember.$p;You can tell by the icon to the left of the compass whether you're facing a $font_color;Fine$font_end; or $font_color;Jail$font_end;.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;CRIME$h_end;If you're seen committing a crime, the local catchpoles will try to catch you. Even if you get away, people will remember your crime - the more serious the crime, the longer they'll remember.$p;You can tell by the icon to the left of the compass whether you're facing a $font_color;Fine$font_end; or $font_color;Jail$font_end;.$p;&lt;.br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;TRESSPASSING$h_end;If you go where you’re not supposed to, people will first warn you before calling for a guard <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Warning$font_end;$p;But in guarded places they will arrest you immediately. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Arrest$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;TRESSPASSING$h_end;If you go where you’re not supposed to, people will first warn you before calling for a guard &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Warning$font_end;$p;But in guarded places they will arrest you immediately. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Arrest$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","When lockpicking, you first have to find the sweet spot with the lockpick <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> and then turn the lock {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.But that also shifts the position of the sweet spot, so you have to keep adjusting. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>If you lose the sweet spot while turning the lock, the lock will stick and you can even snap the lockpick, which emits a suspicious noise."
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","When lockpicking, you first have to find the sweet spot with the lockpick &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&gt;&lt;br/&gt; and then turn the lock {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.But that also shifts the position of the sweet spot, so you have to keep adjusting. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&gt;&lt;br/&gt;If you lose the sweet spot while turning the lock, the lock will stick and you can even snap the lockpick, which emits a suspicious noise."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","When pickpocketing, it's best to search as long as possible (Figure - zoom on searching).<br/>Once you decide you've searched long enough, you can choose what to keep from the things you've found. Each person has his own inventory, which you will gradually discover, and the most valuable items are usually at the very bottom. Just don't forget, you have to get your hand out with the loot too!"
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","When pickpocketing, it's best to search as long as possible (Figure - zoom on searching).<br/>Once you decide you've searched long enough, you can choose what to keep from the things you've found. Each person has his own inventory, which you will gradually discover, and the most valuable items are usually at the very bottom. Just don't forget, you have to get your hand out with the loot too!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;HUNGER$h_end;The longer you go hungry, the weaker you get, and in the end you can even die.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hunger$font_end;$p;Different foods have different properties - e.g. an apple won't fill you up like a roast duck, but it will stay fresh for longer. Some foods can be more effective for healing. "
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;HUNGER$h_end;The longer you go hungry, the weaker you get, and in the end you can even die.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Hunger$font_end;$p;Different foods have different properties - e.g. an apple won't fill you up like a roast duck, but it will stay fresh for longer. Some foods can be more effective for healing. "
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;TIREDNESS$h_end;If you are tired, your stamina and eloquence will also gradually decrease.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Tiredness$font_end;$p;Sleep is the solution. Find an available bed, which you'll recognise from the icon on the compass.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Your bed$font_end;$p; Sit on it $use; start $sitting_sleep; and set how long you want to sleep for."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;TIREDNESS$h_end;If you are tired, your stamina and eloquence will also gradually decrease.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Tiredness$font_end;$p;Sleep is the solution. Find an available bed, which you'll recognise from the icon on the compass.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Your bed$font_end;$p; Sit on it $use; start $sitting_sleep; and set how long you want to sleep for."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;SKIP TIME$h_end;If you have to wait for something, you can skip time. Press $ui_open_skiptime; and set how long you want to wait. Watch out, though - tiredness and hunger grow even during skip time."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;SKIP TIME$h_end;If you have to wait for something, you can skip time. Press $ui_open_skiptime; and set how long you want to wait. Watch out, though - tiredness and hunger grow even during skip time."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;WHISTLING$h_end;You can call your horse by whistling $call_horse;.$p;But your whistle will also be heard by people within earshot, which sometimes can be a disadvantage, while on the other hand it can also be a way of distracting attention.$p;You can then mount your horse using $call_horse;"
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;WHISTLING$h_end;You can call your horse by whistling $call_horse;.$p;But your whistle will also be heard by people within earshot, which sometimes can be a disadvantage, while on the other hand it can also be a way of distracting attention.$p;You can then mount your horse using $call_horse;"
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","The basic riding controls are the same as when you're on foot. You can trot {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, canter $horse_sprint; or gallop $horse_sprint;$horse_sprint;, which influences not only the horse's speed, but also reduces stamina.$p; If you try to push your horse when it's stamina is too low, it will throw you."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","The basic riding controls are the same as when you're on foot. You can trot {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, canter $horse_sprint; or gallop $horse_sprint;$horse_sprint;, which influences not only the horse's speed, but also reduces stamina.$p; If you try to push your horse when it's stamina is too low, it will throw you."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;FAST TRAVEL$h_end;On the $font_color;map$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} you'll see all the places you can fast travel to. Just select where you want to go and confirm.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Fast travel$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;FAST TRAVEL$h_end;On the $font_color;map$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} you'll see all the places you can fast travel to. Just select where you want to go and confirm.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Fast travel$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;DRUNKENNESS$h_end;Alcohol begins to act gradually, giving you bonuses on Speech, Vitality, Charisma and Strength, although if you over-indulge, the after-effects can be less than pleasant. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;DRUNKENNESS$h_end;Alcohol begins to act gradually, giving you bonuses on Speech, Vitality, Charisma and Strength, although if you over-indulge, the after-effects can be less than pleasant. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","In order to brew potions, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist's lab and the required ingredients.<br/>The herbarium in the lab contains all essential information about herbs and all the recipes Henry has collected. It's best to always proceed precisely by the recipe."
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","In order to brew potions, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist's lab and the required ingredients.<br/>The herbarium in the lab contains all essential information about herbs and all the recipes Henry has collected. It's best to always proceed precisely by the recipe."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;HORSE$h_end;You've got your first horse. You can see its capabilities and inventory in the $font_color;Horse$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} tab."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;HORSE$h_end;You've got your first horse. You can see its capabilities and inventory in the $font_color;Horse$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} tab."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","The aim of the dice game is to be the first to achieve a target number of points. The players take turns and each player's turn ends when none of the dice has useful points after the throw.<br/>Every one and five thrown scores points, as well as three of a kind. Sometimes it pays off to surrender the points for one of the dice and throw it again with the others, so as to increase your chances of a better score."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","The aim of the dice game is to be the first to achieve a target number of points. The players take turns and each player's turn ends when none of the dice has useful points after the throw.<br/>Every one and five thrown scores points, as well as three of a kind. Sometimes it pays off to surrender the points for one of the dice and throw it again with the others, so as to increase your chances of a better score."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;GUARDS$h_end;When guards challenge you to surrender, you can do so by pressing {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} if you wish to succumb to the rule of law. But decide quickly!"
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;GUARDS$h_end;When guards challenge you to surrender, you can do so by pressing {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} if you wish to succumb to the rule of law. But decide quickly!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Weapons and armour become worn out and damaged with use. <br/>Weapons can be honed on the grinding wheel available at every good blacksmith's. To repair damaged armour, you must buy a specific repair kit<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>and use it in your inventory {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. For bigger repairs you'll have to go to a professional."
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Weapons and armour become worn out and damaged with use. <br/>Weapons can be honed on the grinding wheel available at every good blacksmith's. To repair damaged armour, you must buy a specific repair kit&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&gt;&lt;br/&gt;and use it in your inventory {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. For bigger repairs you'll have to go to a professional."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;READING$h_end;Being able to read was a very rare skill in the middle ages and a common blacksmith's son certainly wouldn't have been literate. To understand written text, you will have to find someone who can teach you to read. "
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;READING$h_end;Being able to read was a very rare skill in the middle ages and a common blacksmith's son certainly wouldn't have been literate. To understand written text, you will have to find someone who can teach you to read. "
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;AMBUSH$h_end;You were ambushed! Fight or surrender {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;AMBUSH$h_end;You were ambushed! Fight or surrender {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;CHARACTER$h_end;By means of the first two choices in this dialogue, you will select your character's default characteristics. $p;If you're not satisfied with them, not to worry: all characteristics can be further developed without limitations. "
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;CHARACTER$h_end;By means of the first two choices in this dialogue, you will select your character's default characteristics. $p;If you're not satisfied with them, not to worry: all characteristics can be further developed without limitations. "
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","A weapon must be honed along its full cutting edge at the right angle and with the right pressure, which you will recognise from the sparks flying. But be careful - if the weapon starts to smoke, you're exerting too much pressure and you'll damage it!"
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","A weapon must be honed along its full cutting edge at the right angle and with the right pressure, which you will recognise from the sparks flying. But be careful - if the weapon starts to smoke, you're exerting too much pressure and you'll damage it!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;TO TALMBERG!$h_end;You're going the wrong way! The compass at the top of the screen always shows you which way to go."
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;TO TALMBERG!$h_end;You're going the wrong way! The compass at the top of the screen always shows you which way to go."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;MOVEMENT$h_end;You move around using {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, you can also sprint $sprint;, jump $jump;{and walk $toggle_run;|}.$p;You can interact with NPCs, items and the world using $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;MOVEMENT$h_end;You move around using {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, you can also sprint $sprint;, jump $jump;{and walk $toggle_run;|}.$p;You can interact with NPCs, items and the world using $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Sometimes it will take a bit of persuasion to achieve your ends.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>You can rely on your eloquence, flaunt your social status, or make an impression with your strength."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Sometimes it will take a bit of persuasion to achieve your ends.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &gt;<br/>You can rely on your eloquence, flaunt your social status, or make an impression with your strength."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;SURRENDER$h_end;If it looks like you are about to die in combat, you can always yield!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;However, there's no guarantee your opponent will accept your surrender. "
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;SURRENDER$h_end;If it looks like you are about to die in combat, you can always yield!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;However, there's no guarantee your opponent will accept your surrender. "
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","You're overloaded, so you move more slowly and can't fast travel, run or jump. Try dropping some inventory items or putting them in your horse's saddlebags.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","You're overloaded, so you move more slowly and can't fast travel, run or jump. Try dropping some inventory items or putting them in your horse's saddlebags.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","From now on you can come to the arena anytime and challenge the master to a training duel."
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","From now on you can come to the arena anytime and challenge the master to a training duel."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Slash {$attack1_mouse;|$attack1;} three times in a pattern:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Slash {$attack1_mouse;|$attack1;} three times in a pattern:&lt;br/&gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""&gt; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" &gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&gt;"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","If you time your block right at the start of the window of opportunity for a perfect block:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>you'll execute a master strike with an automatic riposte! As you increase your proficiency in combat, your chances of executing a master strike will significantly increase."
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","If you time your block right at the start of the window of opportunity for a perfect block:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;you'll execute a master strike with an automatic riposte! As you increase your proficiency in combat, your chances of executing a master strike will significantly increase."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","If you time your block right at the very start of your opponent's swing, instead of a perfect block, you'll execute a master strike with an automatic riposte! As you increase your proficiency in combat, your chances of executing a master strike will significantly increase."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","If you time your block right at the very start of your opponent's swing, instead of a perfect block, you'll execute a master strike with an automatic riposte! As you increase your proficiency in combat, your chances of executing a master strike will significantly increase."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","If you want Bernard to teach you new techniques, you'll have to beat him in combat first."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","If you want Bernard to teach you new techniques, you'll have to beat him in combat first."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Aim at the centre!"
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Aim at the centre!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Smaller logs carry higher points!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Smaller logs carry higher points!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Treasures of the Past DLC activated.<br/> <br/>You were surprised to find out that among other things in your chest there are several curious drawings. They are adorned by an archaic seal attesting to the noble and ancient origin of its issuer. It appears that the drawings describe places where some exquisite armour is hidden."
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Treasures of the Past DLC activated.<br/>&nbsp;<br/>You were surprised to find out that among other things in your chest there are several curious drawings. They are adorned by an archaic seal attesting to the noble and ancient origin of its issuer. It appears that the drawings describe places where some exquisite armour is hidden."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Surrender ($surrender;), to pay your way out of a fight"
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Surrender ($surrender;), to pay your way out of a fight"
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","The game is saved automatically at the important moments of the quests; every time you get some sleep and when you leave the game. To be able to save the game at any time, you´ll need Schnapps. Once you drink it, Quicksave option is created. At the same time you get a bit drunk though; at the beginning drinking Schnapps will have a rather positive effect but higher amounts will be negative for you; you can even become a drunk, so be careful with it. There are three slots for Quicksave and Schanpps will always rewrite the oldest one."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","The game is saved automatically at the important moments of the quests; every time you get some sleep and when you leave the game. To be able to save the game at any time, you´ll need Schnapps. Once you drink it, Quicksave option is created. At the same time you get a bit drunk though; at the beginning drinking Schnapps will have a rather positive effect but higher amounts will be negative for you; you can even become a drunk, so be careful with it. There are three slots for Quicksave and Schanpps will always rewrite the oldest one."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","In combat you are locked onto your opponent.<br/><br/>You can move around him using {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>You can unlock from your opponent at any time by holding $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","In combat you are locked onto your opponent.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;You can move around him using {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;You can unlock from your opponent at any time by holding $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Blocking<br/>Hold $block; to block.<br/>You will automatically parry your opponent's strikes at the cost of stamina. When you don't have enough stamina to deflect a foe's strike, you'll be hit. While blocking, your stamina regenerates more slowly."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Blocking&lt;br/&gt;Hold $block; to block.&lt;br/&gt;You will automatically parry your opponent's strikes at the cost of stamina. When you don't have enough stamina to deflect a foe's strike, you'll be hit. While blocking, your stamina regenerates more slowly."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Slash (strong attack)<br/><br/>Choose the direction of your strike using {mouse|$xi_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Slash (strong attack)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Choose the direction of your strike using {mouse|$xi_zone_help;}&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Stab (weak attack)<br/><br/>Weak attacks tend to be faster and more precise at the cost of force.<br/><br/>Stabs can be aimed at the face (upper zone) or at the body (any other zone)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Stab (weak attack)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Weak attacks tend to be faster and more precise at the cost of force.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Stabs can be aimed at the face (upper zone) or at the body (any other zone)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","You can chain strikes together into a combo.<br/>Start a new strike as soon as the previous one ends. You can change the attack zone or strike repeatedly. Try to press {$attack1_mouse;|$attack1;} or $attack2; at the very moment the previous strike lands.<br/> <br/> The window of opportunity is between striking at the opponent and the end of the swing."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","You can chain strikes together into a combo.&lt;br/&gt;Start a new strike as soon as the previous one ends. You can change the attack zone or strike repeatedly. Try to press {$attack1_mouse;|$attack1;} or $attack2; at the very moment the previous strike lands.<br/>&nbsp;<br/> The window of opportunity is between striking at the opponent and the end of the swing."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Stamina<br/>Stamina powers your attacks and shields you. You need stamina to attack and deplete it by blocking your foe's strikes. When you don't have enough stamina for blocking, you will be wounded."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Stamina&lt;br/&gt;Stamina powers your attacks and shields you. You need stamina to attack and deplete it by blocking your foe's strikes. When you don't have enough stamina for blocking, you will be wounded."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","When your armour fully deflects a hit, you only lose stamina. But if your stamina is low or your armour is weak at the point of impact, you will also lose health."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","When your armour fully deflects a hit, you only lose stamina. But if your stamina is low or your armour is weak at the point of impact, you will also lose health."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Perfect Block<br/>To fully deflect an adversary's strike, you need to time your block into it. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Press $block; as soon as the strike starts to perform a Perfect Block that doesn't cost any stamina and gives you a chance to follow up with a quick counter-strike - riposte."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Perfect Block&lt;br/&gt;To fully deflect an adversary's strike, you need to time your block into it. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;Press $block; as soon as the strike starts to perform a Perfect Block that doesn't cost any stamina and gives you a chance to follow up with a quick counter-strike - riposte."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","It's important to direct your attack where it hurts most.<br/><br/>Use {your mouse|$xi_zone_help;} to change zone:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Your opponent's chance of blocking is less when you strike at unguarded zones."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","It's important to direct your attack where it hurts most.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Use {your mouse|$xi_zone_help;} to change zone:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;br/&gt;Your opponent's chance of blocking is less when you strike at unguarded zones."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Block now!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Block now!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Simply blocking strikes isn't the best defence. Later you'll learn some useful tricks."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Simply blocking strikes isn't the best defence. Later you'll learn some useful tricks."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Final Showcase<br/>Now just fight for a while to practice what you've learned. You can come back to the training ground later to improve your skills."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Final Showcase&lt;br/&gt;Now just fight for a while to practice what you've learned. You can come back to the training ground later to improve your skills."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Prepare to strike by holding {$attack1_mouse;|$attack1;}. Then change zone and release the strike."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Prepare to strike by holding {$attack1_mouse;|$attack1;}. Then change zone and release the strike."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Dodging: move to the side or back at the very moment your foe attacks."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Dodging: move to the side or back at the very moment your foe attacks."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Try to attack from the side the opponent will find harder to block in time."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Try to attack from the side the opponent will find harder to block in time."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Move now!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Move now!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Archery<br/>Draw your bow using $weapon_set2;.<br/>Hold {$attack1_mouse;|$attack1;} to load an arrow, release it to shoot.<br/>Watch your stamina!<br/> <br/>You can abort shooting and save your arrow using {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Archery&lt;br/&gt;Draw your bow using $weapon_set2;.&lt;br/&gt;Hold {$attack1_mouse;|$attack1;} to load an arrow, release it to shoot.&lt;br/&gt;Watch your stamina!<br/>&nbsp;<br/>You can abort shooting and save your arrow using {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Attack your trainer to see the technique."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Attack your trainer to see the technique."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Free fight! Show what you've learned so far."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Free fight! Show what you've learned so far."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","You succeeded in your first chain strike."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","You succeeded in your first chain strike."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Slash (strong attack)<br/><br/>Choose the direction of your strike using {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Slash (strong attack)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Choose the direction of your strike using {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Stab (weak attack)<br/><br/>Weak attacks tend to be faster and more precise at the cost of power.<br/><br/>Stabs can be aimed at the face (when you're holding your sword in a high guard) or to the body (any other guard)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Stab (weak attack)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Weak attacks tend to be faster and more precise at the cost of power.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Stabs can be aimed at the face (when you're holding your sword in a high guard) or to the body (any other guard)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","It is important to direct your attack where it hurts most.<br/><br/>Use {your mouse|$xi_zone_help;} to change your stance and attack different zones.<br/>Your opponent has less chance of blocking when you aim your strikes at zones unguarded by his weapon or shield."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","It is important to direct your attack where it hurts most.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Use {your mouse|$xi_zone_help;} to change your stance and attack different zones.&lt;br/&gt;Your opponent has less chance of blocking when you aim your strikes at zones unguarded by his weapon or shield."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Perfect Blocks<br/>To fully deflect an adversary's strike, you need to time your block into it. Press $block; as soon as the strike starts to perform a Perfect Block that doesn't cost any stamina! You can also follow up a Perfect Block with an immediate strike to perform a Riposte."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Perfect Blocks&lt;br/&gt;To fully deflect an adversary's strike, you need to time your block into it. Press $block; as soon as the strike starts to perform a Perfect Block that doesn't cost any stamina! You can also follow up a Perfect Block with an immediate strike to perform a Riposte."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Opción 2 - Ni Pestilencia ni Alma herida se han comenzado... Hay que ayudar a Radzig a buscar supervivientes de Skalice; rumores, Johanka está en Sázava, Pestilencia completada, pero no Alma herida - parecido a lo primero - Hay que ir a ver a Johanka y ver si necesita ayuda."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Opción 2 - Ni Pestilencia ni Alma herida se han comenzado... Hay que ayudar a Radzig a buscar supervivientes de Skalice; rumores, Johanka está en Sázava, Pestilencia completada, pero no Alma herida - parecido a lo primero - Hay que ir a ver a Johanka y ver si necesita ayuda."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Opción 3 Pestilencia empezada, Alma herida empezada... Ayudar a los habitantes de Mrchojedy y a Johanka"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Opción 3 Pestilencia empezada, Alma herida empezada... Ayudar a los habitantes de Mrchojedy y a Johanka"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Opción 1 - Pestilencia y Alma herida se han completado... Hay que ir a ver a Johanka, se alegrará."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Opción 1 - Pestilencia y Alma herida se han completado... Hay que ir a ver a Johanka, se alegrará."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Se ha desbloqueado la ventaja Primeros Auxilios II.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Ahora las vendas son más efectivas y se puede aprovechar la habilidad de Sanación en los diálogos."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Se ha desbloqueado la ventaja Primeros Auxilios II.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Ahora las vendas son más efectivas y se puede aprovechar la habilidad de Sanación en los diálogos."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Has adquirido la daga y la ventaja Muerte silenciosa<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Si te aproximas a un enemigo por la espalda sin que te detecte, puedes acabar con él pulsando $attack3;."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Has adquirido la daga y la ventaja Muerte silenciosa<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Si te aproximas a un enemigo por la espalda sin que te detecte, puedes acabar con él pulsando $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Pulsad $read_toggle; mientras leéis el herbario para cambiar entre la lista de hierbas y la lista de la receta. Pulsad $read_select; mientras estáis en una receta para colocar todos los ingredientes necesarios para ella en los estantes."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Pulsad $read_toggle; mientras leéis el herbario para cambiar entre la lista de hierbas y la lista de la receta. Pulsad $read_select; mientras estáis en una receta para colocar todos los ingredientes necesarios para ella en los estantes."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Los fuelles se controlan con la tecla $alch_use_bag;."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Los fuelles se controlan con la tecla $alch_use_bag;."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. <img src=""Textures/lockpicking1""> Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. <img src=""Textures/lockpicking2""> Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &lt;img src=""Textures/lockpicking1""&gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &lt;img src=""Textures/lockpicking2""&gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","You can change your attack zone by mouse.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","You can change your attack zone by mouse.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","You can change your attack zone by right stick.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","You can change your attack zone by right stick.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right."
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; slash<br/>$attack2; stab"
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &lt;br/&gt;&lt;img src=""Textures/xi_thumbry""&gt; &lt;br/&gt; $attack1; slash&lt;br/&gt;$attack2; stab"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Hold $block; to keep blocking. <br/> Blocking slows down stamina regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Hold $block; to keep blocking. &lt;br/&gt; Blocking slows down stamina regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Now!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Now!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Well done!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Well done!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Too late…"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Too late…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","You can counterattack immediatelly after succesfull parry."
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","You can counterattack immediatelly after succesfull parry."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Block with $block; <br/> Parry is disabled for now…"
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Block with $block; &lt;br/&gt; Parry is disabled for now…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then stab.<br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> then stab"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","The key is to change attack zone in the middle of an attack! &lt;br/&gt; Try some combos:&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt;&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt; then stab.&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor4&quot;&gt; then stab"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then $attack2;<br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> then $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","The key is to change attack zone in the middle of an attack! &lt;br/&gt; Try some combos:&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt;&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt; then $attack2;&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor4&quot;&gt; then $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side."
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;DESTILERÍA$h_end;El personaje se ha construido una destilería y, a partir de ahora, el posadero podrá destilar una cerveza local. Cada vez que se destile una nueva partida, se podrá coger cerveza del tanque que hay en la destilería, sobre el horno. ¡Hay que beber con responsabilidad!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Jabalí de Přibyslavice$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;DESTILERÍA$h_end;El personaje se ha construido una destilería y, a partir de ahora, el posadero podrá destilar una cerveza local. Cada vez que se destile una nueva partida, se podrá coger cerveza del tanque que hay en la destilería, sobre el horno. ¡Hay que beber con responsabilidad!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Jabalí de Přibyslavice$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;COMER EN EXCESO$h_end;¡Demasiada comida! Cuando se come demasiado se tarda bastante en volver a tener hambre, pero también se está más torpe y pesado hasta que se digiere todo."
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;COMER EN EXCESO$h_end;¡Demasiada comida! Cuando se come demasiado se tarda bastante en volver a tener hambre, pero también se está más torpe y pesado hasta que se digiere todo."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;MISIONES$h_end;La mayoría de las misiones se pueden completar de diferentes maneras: se puede convencer a gente, se puede robar a otros. Y si no se pretende andar dando palos de ciego, la violencia también puede ser una solución."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;MISIONES$h_end;La mayoría de las misiones se pueden completar de diferentes maneras: se puede convencer a gente, se puede robar a otros. Y si no se pretende andar dando palos de ciego, la violencia también puede ser una solución."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;DIARIO DE MISIONES$h_end;Toda la información sobre las misiones se puede encontrar en el $font_color;diario$font_end;. Por claridad, también se indican en el $font_color;mapa$font_end;, así como en la brújula de la parte superior de la pantalla. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;} $font_color;Diario de misiones$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} $font_color;Mapa$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;DIARIO DE MISIONES$h_end;Toda la información sobre las misiones se puede encontrar en el $font_color;diario$font_end;. Por claridad, también se indican en el $font_color;mapa$font_end;, así como en la brújula de la parte superior de la pantalla. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Diario de misiones$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Mapa$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;TIENDAS$h_end;En las tiendas, primero hay que poner las compras $use; en tu $font_color; cesta $font_end; y después, o confirmar la compra $ui_reset; o intentar regatear.$p;La cantidad que hay que pagar siempre aparece en la parte superior de la pantalla."
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;TIENDAS$h_end;En las tiendas, primero hay que poner las compras $use; en tu $font_color; cesta $font_end; y después, o confirmar la compra $ui_reset; o intentar regatear.$p;La cantidad que hay que pagar siempre aparece en la parte superior de la pantalla."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Al regatear, se intenta llegar al mejor precio posible sin acabar con la paciencia del vendedor.$p;El control deslizante indica el precio actual que resulta aceptable para el vendedor y, en el icono de debajo, su nivel de hartazgo."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Al regatear, se intenta llegar al mejor precio posible sin acabar con la paciencia del vendedor.$p;El control deslizante indica el precio actual que resulta aceptable para el vendedor y, en el icono de debajo, su nivel de hartazgo."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;CABALLO$h_end;Para silbar y llamar, así, al caballo, se puede pulsar $call_horse;$p;Algunos objetos se pueden mover del inventario a las alforjas del caballo - (en $font_color;Inventario$font_end;, hay que pulsar $ui_reset;).$p;Para aumentar la capacidad del inventario del caballo hay que conseguir unas alforjas mejores o un caballo más fuerte."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;CABALLO$h_end;Para silbar y llamar, así, al caballo, se puede pulsar $call_horse;$p;Algunos objetos se pueden mover del inventario a las alforjas del caballo - (en $font_color;Inventario$font_end;, hay que pulsar $ui_reset;).$p;Para aumentar la capacidad del inventario del caballo hay que conseguir unas alforjas mejores o un caballo más fuerte."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","El personaje y sus capacidades se definen mediante las estadísticas, habilidades y ventajas que aparecen en la pestaña Jugador{ $ui_toggle_player;|}.<br/> .<br/> En pocas palabras, Henry desarrolla sus capacidades al usarlas. Cada pocas subidas de nivel se podrá escoger una ventaja concreta que permitirá especializarse más en una habilidad en concreto."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","El personaje y sus capacidades se definen mediante las estadísticas, habilidades y ventajas que aparecen en la pestaña Jugador{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;.<br/> En pocas palabras, Henry desarrolla sus capacidades al usarlas. Cada pocas subidas de nivel se podrá escoger una ventaja concreta que permitirá especializarse más en una habilidad en concreto."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;GUARDAR LA PARTIDA$h_end;La partida se guarda de manera automática en momentos importantes de las misiones y cuando se duerme en una cama propia. Para guardar de manera manual, se puede beber schnapps redentor.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Schnapps redentor$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;GUARDAR LA PARTIDA$h_end;La partida se guarda de manera automática en momentos importantes de las misiones y cuando se duerme en una cama propia. Para guardar de manera manual, se puede beber schnapps redentor.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Schnapps redentor$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;INTOXICACIÓN$h_end;¡El personaje está envenenado! Hay que tener cuidado con lo que se come o se bebe: la comida podrida puede ser un veneno.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Intoxicación$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;INTOXICACIÓN$h_end;¡El personaje está envenenado! Hay que tener cuidado con lo que se come o se bebe: la comida podrida puede ser un veneno.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Intoxicación$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTARIO$h_end;En la pestaña Inventario se puede ver todo el equipo del personaje, con descripciones detalladas. Es también el sitio para cambiar el atuendo de Henry.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inventario$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTARIO$h_end;En la pestaña Inventario se puede ver todo el equipo del personaje, con descripciones detalladas. Es también el sitio para cambiar el atuendo de Henry.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventario$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Se pueden escoger ventajas que mejoran o cambian la mecánica de juego y el uso de determinadas habilidades. Las ventajas se pueden escoger en la pestaña Jugador{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Se pueden escoger ventajas que mejoran o cambian la mecánica de juego y el uso de determinadas habilidades. Las ventajas se pueden escoger en la pestaña Jugador{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROFEO$h_end;La caza es una estupenda fuente de comida. Pero si el cazador quiere un trofeo o las asaduras, tiene que aprender la ventaja apropiada. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROFEO$h_end;La caza es una estupenda fuente de comida. Pero si el cazador quiere un trofeo o las asaduras, tiene que aprender la ventaja apropiada. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Las diferentes armas se adaptan a situaciones diferentes. Las espadas son genéricas: son buenas para ataques de tajo y de estocada.<br/>Las hachas son más pesadas, mejores para ataques de tajo, pero también más lentas que las espadas.<br/>Las mazas y los martillos ofrecen ataques contundentes devastadores, sobre todo contra armaduras de placas,<br/>pero son poco manejables. Las armas de asta son armas estupendas: muy efectivas gracias a su largo alcance y su gran potencia de ataque. Pero son demasiado poco manejables como para llevarlas en el inventario."
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Las diferentes armas se adaptan a situaciones diferentes. Las espadas son genéricas: son buenas para ataques de tajo y de estocada.<br/>Las hachas son más pesadas, mejores para ataques de tajo, pero también más lentas que las espadas.<br/>Las mazas y los martillos ofrecen ataques contundentes devastadores, sobre todo contra armaduras de placas,<br/>pero son poco manejables. Las armas de asta son armas estupendas: muy efectivas gracias a su largo alcance y su gran potencia de ataque. Pero son demasiado poco manejables como para llevarlas en el inventario."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;DESENVAINAR EL ARMA$h_end;Los lugareños sienten miedo cuando ven armas desenvainadas. ¡En las ciudades podrían denunciarte ante algún guardia!"
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;DESENVAINAR EL ARMA$h_end;Los lugareños sienten miedo cuando ven armas desenvainadas. ¡En las ciudades podrían denunciarte ante algún guardia!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;CAMINAR$h_end;Si el personaje tiene que seguir a alguien es mejor que ralentice la marcha y camine{ $toggle_run;.|.}$p;De esa manera mantendrá el mismo ritmo."
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;CAMINAR$h_end;Si el personaje tiene que seguir a alguien es mejor que ralentice la marcha y camine{ $toggle_run;.|.}$p;De esa manera mantendrá el mismo ritmo."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTATION$h_end;El mundo percibe y reacciona al comportamiento del personaje.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Si se le roba a alguien el pan, no solo tendrá una visión negativa del personaje, también hablará mal de él en el vecindario. Si se ayuda a alguien, es posible que la próxima vez que se coincida con esa persona esté más dispuesta a colaborar u ofrezca precios mejores."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTATION$h_end;El mundo percibe y reacciona al comportamiento del personaje.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &gt;&lt;br/&gt;Si se le roba a alguien el pan, no solo tendrá una visión negativa del personaje, también hablará mal de él en el vecindario. Si se ayuda a alguien, es posible que la próxima vez que se coincida con esa persona esté más dispuesta a colaborar u ofrezca precios mejores."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","La vida en el monasterio está regida por una estricta rutina diaria. Los novicios son observados con atención.<br/>Si hay que trabajar en el jardín o en la biblioteca, no se debe rondar por otras partes.<br/>Cuando se está en un lugar que no corresponde, aparece un icono en la parte superior de la pantalla. En ese caso, ¡existe el riesgo de sufrir un castigo por parte de un circator!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","La vida en el monasterio está regida por una estricta rutina diaria. Los novicios son observados con atención.<br/>Si hay que trabajar en el jardín o en la biblioteca, no se debe rondar por otras partes.<br/>Cuando se está en un lugar que no corresponde, aparece un icono en la parte superior de la pantalla. En ese caso, ¡existe el riesgo de sufrir un castigo por parte de un circator!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;MAESTRO$h_end;Hay gente que puede enseñarte. Sin embargo, para recibir algunas de las lecciones primero hay que tener cierto nivel. <br/> Puede que haya más de un maestro para cada habilidad, pero siempre habrá cuatro lecciones."
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;MAESTRO$h_end;Hay gente que puede enseñarte. Sin embargo, para recibir algunas de las lecciones primero hay que tener cierto nivel. <br/> Puede que haya más de un maestro para cada habilidad, pero siempre habrá cuatro lecciones."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;HOGAR$h_end;El molino de Rataje es el nuevo hogar del personaje.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;La cama$font_end; $p;Aquí se puede dormir siempre que se quiera y guardar la partida. También se dispone de un baúl. Los contenidos del baúl estarán disponibles en todas las casas y viviendas alquiladas."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;HOGAR$h_end;El molino de Rataje es el nuevo hogar del personaje.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt; $font_color;La cama$font_end; $p;Aquí se puede dormir siempre que se quiera y guardar la partida. También se dispone de un baúl. Los contenidos del baúl estarán disponibles en todas las casas y viviendas alquiladas."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ADIESTRAMIENTO DE COMBATE$h_end;Cuanto mejor es el personaje con un arma, menos experiencia consigue por adiestrarse con armas de entrenamiento. El entrenamiento con armas reales será más eficaz."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ADIESTRAMIENTO DE COMBATE$h_end;Cuanto mejor es el personaje con un arma, menos experiencia consigue por adiestrarse con armas de entrenamiento. El entrenamiento con armas reales será más eficaz."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTACIÓN$h_end;La gente advierte el comportamiento del personaje y si enfada mucho a alguien, no querrán hablar más con él.$p;Para arreglar las cosas se puede probar a hacer buenos actos y ayudar a los demás."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTACIÓN$h_end;La gente advierte el comportamiento del personaje y si enfada mucho a alguien, no querrán hablar más con él.$p;Para arreglar las cosas se puede probar a hacer buenos actos y ayudar a los demás."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;HOGAR$h_end;Ahora el personaje tiene otro hogar<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;La cama$font_end; $p;Aquí se puede dormir siempre que se quiera y guardar la partida. También se dispone de un baúl. Los contenidos del baúl estarán disponibles en todas las casas y viviendas alquiladas."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;HOGAR$h_end;Ahora el personaje tiene otro hogar&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt;$font_color;La cama$font_end; $p;Aquí se puede dormir siempre que se quiera y guardar la partida. También se dispone de un baúl. Los contenidos del baúl estarán disponibles en todas las casas y viviendas alquiladas."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTACIÓN$h_end;La gente advertirá el mal comportamiento y sus reservas se pueden convertir en odio, lo que puede suponer que ataquen o que huyan.$p;Una persona a la que se haya ofendido se alegrará si el personaje acaba en prisión. Pero la reputación también se puede limpiar, por ejemplo con buenas acciones y ayudando a los demás."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTACIÓN$h_end;La gente advertirá el mal comportamiento y sus reservas se pueden convertir en odio, lo que puede suponer que ataquen o que huyan.$p;Una persona a la que se haya ofendido se alegrará si el personaje acaba en prisión. Pero la reputación también se puede limpiar, por ejemplo con buenas acciones y ayudando a los demás."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DESENVAINAR UN ARMA$h_end;Para desenvainar un arma hay que usar $weapon_set1; o, si es a distancia, $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ARMA CUERPO A CUERPO$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;ARMA A DISTANCIA$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DESENVAINAR UN ARMA$h_end;Para desenvainar un arma hay que usar $weapon_set1; o, si es a distancia, $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ARMA CUERPO A CUERPO$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;ARMA A DISTANCIA$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;ESTADÍSTICAS BAJAS$h_end;El personaje intenta usar equipo que requiere características mejores que las que tiene, así que su eficacia se reduce en gran medida.$p;Para ver qué necesita el objeto hay que ir a $font_color;Inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} a $font_color;información de objeto$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;ESTADÍSTICAS BAJAS$h_end;El personaje intenta usar equipo que requiere características mejores que las que tiene, así que su eficacia se reduce en gran medida.$p;Para ver qué necesita el objeto hay que ir a $font_color;Inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} a $font_color;información de objeto$font_end; $ui_confirm;"
...
@@ -56,94 +56,94 @@
...
@@ -56,94 +56,94 @@
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","¡CUIDADO! Si entras en el fuerte de Vraník se pueden cancelar algunas misiones en curso."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","¡CUIDADO! Si entras en el fuerte de Vraník se pueden cancelar algunas misiones en curso."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;ESTADÍSTICAS BAJAS$h_end;El personaje intenta usar un arco que requiere habilidades mejores que las que tiene, así que su eficacia se reduce en gran medida.$p;Para ver qué necesita el arma hay que ir a $font_color;Inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} a $font_color;info de objeto$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;ESTADÍSTICAS BAJAS$h_end;El personaje intenta usar un arco que requiere habilidades mejores que las que tiene, así que su eficacia se reduce en gran medida.$p;Para ver qué necesita el arma hay que ir a $font_color;Inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} a $font_color;info de objeto$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;SIN FLECHAS$h_end;Para usar un arco hacen falta flechas$p;Si el personaje las tiene, debe equiparse con ellas en el $font_color;inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;SIN FLECHAS$h_end;Para usar un arco hacen falta flechas$p;Si el personaje las tiene, debe equiparse con ellas en el $font_color;inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;ALOJAMIENTO$h_end;¡Sir Hanush te ha recompensado por tu lealtad con una estancia propia en Pirkštejn!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Your bed$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;ALOJAMIENTO$h_end;¡Sir Hanush te ha recompensado por tu lealtad con una estancia propia en Pirkštejn!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Your bed$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;ANTORCHA$h_end;Cuando el personaje necesite algo de luz, podrá usar la antorcha mediante $weapon_set1^;$p;O, aún mejor, se puede usar la poción chotacabras.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Chotacabras$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;ANTORCHA$h_end;Cuando el personaje necesite algo de luz, podrá usar la antorcha mediante $weapon_set1^;$p;O, aún mejor, se puede usar la poción chotacabras.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Chotacabras$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALQUIMIA$h_end;Si el personaje necesita otro frasco de schnapps redentor, siempre puede comprárselo a un comerciante, en una taberna o, incluso, a un boticario.$p;Pero también lo puede destilar el personaje en un laboratorio alquímico.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Taller de alquimia$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALQUIMIA$h_end;Si el personaje necesita otro frasco de schnapps redentor, siempre puede comprárselo a un comerciante, en una taberna o, incluso, a un boticario.$p;Pero también lo puede destilar el personaje en un laboratorio alquímico.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Taller de alquimia$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;CONCURSO DE TIRO CON ARCO$h_end;Las reglas del juego son sencilla: Se dispone de siete flechas. La diana vale tres puntos, el anillo intermedio vale dos y el exterior, uno.$p;¡El que primero acabe de disparar gana tres puntos adicionales!"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;CONCURSO DE TIRO CON ARCO$h_end;Las reglas del juego son sencilla: Se dispone de siete flechas. La diana vale tres puntos, el anillo intermedio vale dos y el exterior, uno.$p;¡El que primero acabe de disparar gana tres puntos adicionales!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;HERIDAS$h_end;Las heridas graves en diferentes partes del cuerpo afectan a las capacidades.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>No se puede correr si se tienen heridas en las piernas, blandir una espada es complicado con el brazo roto, etc."
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;HERIDAS$h_end;Las heridas graves en diferentes partes del cuerpo afectan a las capacidades.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &gt;&lt;br/&gt;No se puede correr si se tienen heridas en las piernas, blandir una espada es complicado con el brazo roto, etc."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;ENTERRADOR$h_end;Si se ha dejado algo importante en posesión de un cadáver, se podrá encontrar en un baúl en el presbiterio de Rataje, que es donde el enterrador pone las posesiones de los fallecidos."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;ENTERRADOR$h_end;Si se ha dejado algo importante en posesión de un cadáver, se podrá encontrar en un baúl en el presbiterio de Rataje, que es donde el enterrador pone las posesiones de los fallecidos."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SECADO Y AHUMADO$h_end;El ahumado y el secado son métodos de conservación de comida para su consumo posterior muy útiles y empleados. El procedimiento es el mismo que para cocinar, solo hay que colocar la carne, la fruta u otro alimento en el secadero o el ahumadero para que se conserve."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SECADO Y AHUMADO$h_end;El ahumado y el secado son métodos de conservación de comida para su consumo posterior muy útiles y empleados. El procedimiento es el mismo que para cocinar, solo hay que colocar la carne, la fruta u otro alimento en el secadero o el ahumadero para que se conserve."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;SOBRECARGA$h_end;Tienes demasiada sobrecarga para subir a la silla de montar. Prueba a dejar algunos objetos o colocarlos en las alforjas del caballo. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;SOBRECARGA$h_end;Tienes demasiada sobrecarga para subir a la silla de montar. Prueba a dejar algunos objetos o colocarlos en las alforjas del caballo. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;ASUSTAR$h_end;Para asustar a uno de los amigos del intrépido Felix, el personaje ha aprendido a emitir sonidos de animales aterradores. Ahora debe acercarse lo suficiente para que oiga.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Campamento de los muchachos intrépidos$font_end;$p;Después hay que pulsar $call_horse; Para volver a hacerlo habrá que esperar un poco hasta que las cuerdas vocales descansen.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Dolor de garganta$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;ASUSTAR$h_end;Para asustar a uno de los amigos del intrépido Felix, el personaje ha aprendido a emitir sonidos de animales aterradores. Ahora debe acercarse lo suficiente para que oiga.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Campamento de los muchachos intrépidos$font_end;$p;Después hay que pulsar $call_horse; Para volver a hacerlo habrá que esperar un poco hasta que las cuerdas vocales descansen.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Dolor de garganta$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;HEMORRAGIA$h_end;Si el personaje está sangrando la herida debe vendarse cuanto antes o se desangrará hasta morir <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hemorragia$font_end;$p;Para ello hará falta una venda, que debería estar en el $font_color;inventario$font_end; y se usa sobre la parte del cuerpo seleccionada, la que esté sangrando <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Venda$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;HEMORRAGIA$h_end;Si el personaje está sangrando la herida debe vendarse cuanto antes o se desangrará hasta morir &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Hemorragia$font_end;$p;Para ello hará falta una venda, que debería estar en el $font_color;inventario$font_end; y se usa sobre la parte del cuerpo seleccionada, la que esté sangrando &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Venda$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;EL PERRO HA HUIDO$h_end;La Obediencia del perro del personaje ha caído a ""$font_color;0$font_end;"" y ha escapado. Nada se puede hacer más que esperar a que decida volver."
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;EL PERRO HA HUIDO$h_end;La Obediencia del perro del personaje ha caído a ""$font_color;0$font_end;"" y ha escapado. Nada se puede hacer más que esperar a que decida volver."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARMA$h_end;El perro ya es capaz de detectar enemigos y sus perros. Cuando capta su olor, empieza a gruñir y, si están suficientemente cerca, se girará hacia ellos, listo para atacar.$p;Cuanto más grande sea la Obediencia del perro y la habilidad Señor de los perros, a más distancia podrá detectar los enemigos."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARMA$h_end;El perro ya es capaz de detectar enemigos y sus perros. Cuando capta su olor, empieza a gruñir y, si están suficientemente cerca, se girará hacia ellos, listo para atacar.$p;Cuanto más grande sea la Obediencia del perro y la habilidad Señor de los perros, a más distancia podrá detectar los enemigos."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;BUSCAR$h_end;Ahora el perro es capaz de buscar lugares interesantes que no se hayan descubierto. Cuando capta un olor, se adelanta y lleva al personaje hasta él, después ladra para avisar de dónde está lo que ha encontrado.$p;Si el personaje no consigue encontrarlo, no tarda en volver."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;BUSCAR$h_end;Ahora el perro es capaz de buscar lugares interesantes que no se hayan descubierto. Cuando capta un olor, se adelanta y lleva al personaje hasta él, después ladra para avisar de dónde está lo que ha encontrado.$p;Si el personaje no consigue encontrarlo, no tarda en volver."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;CAZAR$h_end;El perro puede cazar presas que estén cerca. Cuando capta un rastro, lo sigue e intenta abatir a la presa. Cuanto mayor sea la habilidad Señor de los perros, más rápido cazará las presas. Después ladrará para avisar de que ha atrapado a su objetivo.$p;Las liebres las puede traer él mismo. No atacará a animales domesticados, a excepción de los perros de los enemigos.<br/>Después de la caza hay que dejar que descanse un poco. Si está demasiado cansado para cazar se podrá ver un perjuicio."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;CAZAR$h_end;El perro puede cazar presas que estén cerca. Cuando capta un rastro, lo sigue e intenta abatir a la presa. Cuanto mayor sea la habilidad Señor de los perros, más rápido cazará las presas. Después ladrará para avisar de que ha atrapado a su objetivo.$p;Las liebres las puede traer él mismo. No atacará a animales domesticados, a excepción de los perros de los enemigos.&lt;br/&gt;Después de la caza hay que dejar que descanse un poco. Si está demasiado cansado para cazar se podrá ver un perjuicio."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;PERRO AGRESIVO$h_end;El personaje ha ordenado al perro que ataque a los enemigos cercanos. Cuando el perro capte el olor de un enemigo o de su perro, no esperará y atacará directamente."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;PERRO AGRESIVO$h_end;El personaje ha ordenado al perro que ataque a los enemigos cercanos. Cuando el perro capte el olor de un enemigo o de su perro, no esperará y atacará directamente."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;CONMIGO$h_end;El perro siempre va con el personaje. Lo seguirá quedándose cerca. No reaccionará a ningún estímulo, como ataques contra el personaje o contra él, pero se le pueden seguir dando órdenes."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;CONMIGO$h_end;El perro siempre va con el personaje. Lo seguirá quedándose cerca. No reaccionará a ningún estímulo, como ataques contra el personaje o contra él, pero se le pueden seguir dando órdenes."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;LIBRE$h_end;La orden más útil para el perro. A partir de ese momento ayudará cuando pueda. Se defenderá si lo atacan y ayudará a mantener ocupados a los enemigos. Irá con el personaje como mejor le parezca, con algo de libertad a la hora de decidir qué hacer."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;LIBRE$h_end;La orden más útil para el perro. A partir de ese momento ayudará cuando pueda. Se defenderá si lo atacan y ayudará a mantener ocupados a los enemigos. Irá con el personaje como mejor le parezca, con algo de libertad a la hora de decidir qué hacer."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;QUIETO$h_end;El perro se queda en el sitio hasta que el personaje vuelva a por él. Siempre se le puede llamar, dejando pulsado $request_dog^;. Si se hace, comenzará a caminar hacia el personaje de la misma manera que si hubiera recibido la orden $font_color;Libre$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;QUIETO$h_end;El perro se queda en el sitio hasta que el personaje vuelva a por él. Siempre se le puede llamar, dejando pulsado $request_dog^;. Si se hace, comenzará a caminar hacia el personaje de la misma manera que si hubiera recibido la orden $font_color;Libre$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;AVISO$h_end;¡El personaje no ha logrado rendirse!"
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;AVISO$h_end;¡El personaje no ha logrado rendirse!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;AVISO$h_end;La Resistencia del caballo está muy baja. Si se pulsa $sprint; se puede ralentizar el paso hasta el galope medio. Cuando se haya recuperado algo podrá volver a galopar $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;AVISO$h_end;La Resistencia del caballo está muy baja. Si se pulsa $sprint; se puede ralentizar el paso hasta el galope medio. Cuando se haya recuperado algo podrá volver a galopar $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;HEMORRAGIA$h_end;¡El personaje está sangrando y no sabe cómo vendarse las heridas! ¡Tiene que buscar a alguien que le ayude!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hemorragia$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;HEMORRAGIA$h_end;¡El personaje está sangrando y no sabe cómo vendarse las heridas! ¡Tiene que buscar a alguien que le ayude!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Hemorragia$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;BRÚJULA$h_end;La brújula indica en qué dirección ir para completar la misión que se está haciendo. Solo hay que dirigirse al punto de ruta activo$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Ir con Padre.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;BRÚJULA$h_end;La brújula indica en qué dirección ir para completar la misión que se está haciendo. Solo hay que dirigirse al punto de ruta activo$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Ir con Padre.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;COMER$h_end;Para comer una comida primero hay que recogerla. Para ello se va al inventario, a la pestaña $font_color;Comida$font_end; y se selecciona lo que se quiera comer. Luego, para comerlo, se mantiene pulsado $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inventario$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;COMER$h_end;Para comer una comida primero hay que recogerla. Para ello se va al inventario, a la pestaña $font_color;Comida$font_end; y se selecciona lo que se quiera comer. Luego, para comerlo, se mantiene pulsado $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventario$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;EN COMBATE$h_end;Cuando se está en combate se pueden ver dos espadas doradas cruzadas sobre la brújula.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;Mientras esté activo no se pueden usar objetos del inventario, a menos que sea para cambiar de arma."
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;EN COMBATE$h_end;Cuando se está en combate se pueden ver dos espadas doradas cruzadas sobre la brújula.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &gt;$p;Mientras esté activo no se pueden usar objetos del inventario, a menos que sea para cambiar de arma."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;RENDIRSE$h_end;La mayor parte de la gente no quiere morir, ¡así que podrían rendirse! Del personaje depende qué hacer con ellos."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;RENDIRSE$h_end;La mayor parte de la gente no quiere morir, ¡así que podrían rendirse! Del personaje depende qué hacer con ellos."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;EN COMBATE$h_end;Cuando se está enzarzado en un combate pero el enemigo está a cierta distancia, se pueden ver dos espadas plateadas, no cruzadas, sobre la brújula.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Mientras esté activo no se pueden usar objetos del inventario, a menos que sea para cambiar de arma."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;EN COMBATE$h_end;Cuando se está enzarzado en un combate pero el enemigo está a cierta distancia, se pueden ver dos espadas plateadas, no cruzadas, sobre la brújula.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &gt;$p;Mientras esté activo no se pueden usar objetos del inventario, a menos que sea para cambiar de arma."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;SIGILO$h_end;Si el objetivo es infiltrarse en algún sitio, hay que asegurarse de que nadie puede oír o ver nada.$p;Al personaje se le ve en función de la luz y de las ropas. Que se le oiga depende de la superficie sobre la que se mueve y el atuendo, sobre todo el calzado.$p;$toggle_crouch; $font_color;Sigilo$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;SIGILO$h_end;Si el objetivo es infiltrarse en algún sitio, hay que asegurarse de que nadie puede oír o ver nada.$p;Al personaje se le ve en función de la luz y de las ropas. Que se le oiga depende de la superficie sobre la que se mueve y el atuendo, sobre todo el calzado.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Sigilo$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;ATUENDO$h_end;Si se consigue el atuendo de la facción correspondiente, se puede entrar en sitios donde normalmente no sería posible. Lo más importante son objetos distintivos, como un tabardo, así como cascos que oculten el rostro."
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;ATUENDO$h_end;Si se consigue el atuendo de la facción correspondiente, se puede entrar en sitios donde normalmente no sería posible. Lo más importante son objetos distintivos, como un tabardo, así como cascos que oculten el rostro."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DESOBEDIENCIA$h_end;La obediencia del perro ha bajado y ya no atiende a las órdenes. Aparecerá un gráfico que muestra cuánto tiempo hará falta hasta que el perro escape. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Desobediencia$font_end;$p;Cuando el perro es desobediente no se le pueden dar más órdenes que $font_color;¡Conmigo!$font_end;, con $request_dog^;. Pero se pueden seguir cambiando las órdenes en las opciones de diálogo."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DESOBEDIENCIA$h_end;La obediencia del perro ha bajado y ya no atiende a las órdenes. Aparecerá un gráfico que muestra cuánto tiempo hará falta hasta que el perro escape. $p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Desobediencia$font_end;$p;Cuando el perro es desobediente no se le pueden dar más órdenes que $font_color;¡Conmigo!$font_end;, con $request_dog^;. Pero se pueden seguir cambiando las órdenes en las opciones de diálogo."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;ROBO$h_end;Si el personaje va a robar algo, ¡es mejor asegurarse de que nadie lo ve!$p;Y también hay que tener cuidado con las mercancías robadas. Es buena idea ir a un comerciante tan lejos del lugar del robo como sea posible o buscar a alguien que trate con objetos robados: un perista."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;ROBO$h_end;Si el personaje va a robar algo, ¡es mejor asegurarse de que nadie lo ve!$p;Y también hay que tener cuidado con las mercancías robadas. Es buena idea ir a un comerciante tan lejos del lugar del robo como sea posible o buscar a alguien que trate con objetos robados: un perista."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TORNEO$h_end;El Torneo de Rataje tiene lugar una vez a la semana. Para apuntarse hay que hablar con el heraldo, en el patio del castillo mayor."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TORNEO$h_end;El Torneo de Rataje tiene lugar una vez a la semana. Para apuntarse hay que hablar con el heraldo, en el patio del castillo mayor."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;CRIMEN$h_end;Si el personaje es descubierto cometiendo un crimen, los corchetes locales intentarán atraparlo. Aunque logres huir, la gente recordará tu crimen. Cuanto más grave sea el crimen, más tardarán en olvidarlo.$p;El icono situado a la izquierda de la brújula te mostrará si te enfrentas a $font_color;un Multa$font_end; o $font_color;a Carcel$font_end;.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;CRIMEN$h_end;Si el personaje es descubierto cometiendo un crimen, los corchetes locales intentarán atraparlo. Aunque logres huir, la gente recordará tu crimen. Cuanto más grave sea el crimen, más tardarán en olvidarlo.$p;El icono situado a la izquierda de la brújula te mostrará si te enfrentas a $font_color;un Multa$font_end; o $font_color;a Carcel$font_end;.$p;&lt;.br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;ALLANAMIENTO$h_end;Si el personaje va donde se supone que no debería ir, primero le avisarán y luego llamarán a un guardia <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Aviso$font_end;$p;Pero en los lugares custodiados le arrestarán de manera inmediata. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Arresto$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;ALLANAMIENTO$h_end;Si el personaje va donde se supone que no debería ir, primero le avisarán y luego llamarán a un guardia &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Aviso$font_end;$p;Pero en los lugares custodiados le arrestarán de manera inmediata. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Arresto$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Al forzar cerraduras lo primero es encontrar con la ganzúa el punto preciso <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> y luego girar la cerradura {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.Pero al hacerlo se cambia la posición del punto preciso, por lo que hay que seguir ajustando la posición. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>Si se pierde el punto preciso mientras se gira la cerradura, esta se bloqueará y puede incluso romper la ganzúa, lo que genera un sonido sospechoso."
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Al forzar cerraduras lo primero es encontrar con la ganzúa el punto preciso &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&gt;&lt;br/&gt; y luego girar la cerradura {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.Pero al hacerlo se cambia la posición del punto preciso, por lo que hay que seguir ajustando la posición. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&gt;&lt;br/&gt;Si se pierde el punto preciso mientras se gira la cerradura, esta se bloqueará y puede incluso romper la ganzúa, lo que genera un sonido sospechoso."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Al robar bolsillos lo mejor es buscar todo lo que sea posible (Imagen - zoom en buscar).<br/>Cuando se decida que se ha buscado suficiente, se puede escoger quedarse con las cosas encontradas. Todo el mundo tiene un inventario propio, que se va descubriendo poco a poco de manera que los objetos más valiosos suelen estar al final. ¡Y no hay que olvidar que hay que sacar la mano con el botín!"
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Al robar bolsillos lo mejor es buscar todo lo que sea posible (Imagen - zoom en buscar).<br/>Cuando se decida que se ha buscado suficiente, se puede escoger quedarse con las cosas encontradas. Todo el mundo tiene un inventario propio, que se va descubriendo poco a poco de manera que los objetos más valiosos suelen estar al final. ¡Y no hay que olvidar que hay que sacar la mano con el botín!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;HAMBRE$h_end;Cuanto más tiempos se pasa hambre, más débil se vuelve el personaje. Se puede llegar a morir.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hambre$font_end;$p;Las diferentes comidas tienen efectos diferentes. Por ejemplo, una manzana no llena igual que un pato asado, pero se conserva fresca más tiempo. Determinadas comidas pueden ser más efectivas a la hora de curar."
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;HAMBRE$h_end;Cuanto más tiempos se pasa hambre, más débil se vuelve el personaje. Se puede llegar a morir.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Hambre$font_end;$p;Las diferentes comidas tienen efectos diferentes. Por ejemplo, una manzana no llena igual que un pato asado, pero se conserva fresca más tiempo. Determinadas comidas pueden ser más efectivas a la hora de curar."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;CANSANCIO$h_end;Cuando se está cansado, la resistencia y la elocuencia también van disminuyendo.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Cansancio$font_end;$p;La solución es dormir. Hay que buscar una cama disponible, que se reconoce por el icono de la brújula.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;La cama$font_end;$p; Hay que sentarse en ella $use; iniciar el sueño $sitting_sleep; y establecer cuánto tiempo se quiere dormir."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;CANSANCIO$h_end;Cuando se está cansado, la resistencia y la elocuencia también van disminuyendo.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Cansancio$font_end;$p;La solución es dormir. Hay que buscar una cama disponible, que se reconoce por el icono de la brújula.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;La cama$font_end;$p; Hay que sentarse en ella $use; iniciar el sueño $sitting_sleep; y establecer cuánto tiempo se quiere dormir."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;PASAR EL TIEMPO$h_end;Si hay que esperar a algo, se puede dejar pasar el tiempo. Solo hay que pulsar $ui_open_skiptime; y decidir cuánto se quiere esperar. Pero, cuidado, el cansancio y el hambre también aumentan cuando se deja pasar el tiempo."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;PASAR EL TIEMPO$h_end;Si hay que esperar a algo, se puede dejar pasar el tiempo. Solo hay que pulsar $ui_open_skiptime; y decidir cuánto se quiere esperar. Pero, cuidado, el cansancio y el hambre también aumentan cuando se deja pasar el tiempo."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;SILBIDO$h_end;Se puede llamar al caballo con un silbido $call_horse;.$p;Pero hay que tener en cuenta que los que estén suficientemente cerca también lo oirán, lo que puede ser una ventaja. Aunque también puede ser una manera de distraer su atención.$p;Cuando llega, se puede montar con $call_horse;."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;SILBIDO$h_end;Se puede llamar al caballo con un silbido $call_horse;.$p;Pero hay que tener en cuenta que los que estén suficientemente cerca también lo oirán, lo que puede ser una ventaja. Aunque también puede ser una manera de distraer su atención.$p;Cuando llega, se puede montar con $call_horse;."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Los controles básicos para cabalgar son los mismos que los usados cuando se va a pie. Se puede trotar {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, ir a galope medio $horse_sprint; o a galope largo $horse_sprint;$horse_sprint;. Estos modos no solo afectan a la velocidad del caballo, también reducen la resistencia.$p; Si se intenta forzar al caballo cuando la resistencia está baja, esté tirará al jinete."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Los controles básicos para cabalgar son los mismos que los usados cuando se va a pie. Se puede trotar {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, ir a galope medio $horse_sprint; o a galope largo $horse_sprint;$horse_sprint;. Estos modos no solo afectan a la velocidad del caballo, también reducen la resistencia.$p; Si se intenta forzar al caballo cuando la resistencia está baja, esté tirará al jinete."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;VIAJE RÁPIDO$h_end;En el $font_color;mapa$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} se pueden ver los lugares a los que se puede viajar rápido. Solo hay que seleccionar adónde se quiere ir y confirmar el destino$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Viaje rápido$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;VIAJE RÁPIDO$h_end;En el $font_color;mapa$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} se pueden ver los lugares a los que se puede viajar rápido. Solo hay que seleccionar adónde se quiere ir y confirmar el destino$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Viaje rápido$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;EMBRIAGUEZ$h_end;El alcohol comienza a actuar gradualmente, lo que te proporciona bonificaciones de diálogo, vitalidad, carisma y fuerza, aunque si te excedes, los efectos posteriores pueden ser bastante desagradables. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;EMBRIAGUEZ$h_end;El alcohol comienza a actuar gradualmente, lo que te proporciona bonificaciones de diálogo, vitalidad, carisma y fuerza, aunque si te excedes, los efectos posteriores pueden ser bastante desagradables. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Para destilar pociones es necesario tener conocimientos de alquimia, una receta, un laboratorio de alquimista y los ingredientes necesarios.<br/>El herbario del laboratorio contiene toda la información importante acerca de las hierbas, además de todas las recetas que Henry ha ido coleccionando. Lo mejor es seguir, siempre, las instrucciones de la receta al pie de la letra."
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Para destilar pociones es necesario tener conocimientos de alquimia, una receta, un laboratorio de alquimista y los ingredientes necesarios.<br/>El herbario del laboratorio contiene toda la información importante acerca de las hierbas, además de todas las recetas que Henry ha ido coleccionando. Lo mejor es seguir, siempre, las instrucciones de la receta al pie de la letra."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;CABALLO$h_end;El personaje ha conseguido su primer caballo. Se pueden ver sus características y su inventario en la pestaña $font_color;Caballo$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;CABALLO$h_end;El personaje ha conseguido su primer caballo. Se pueden ver sus características y su inventario en la pestaña $font_color;Caballo$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","El objetivo del juego de dados es ser el primero en lograr una cantidad prefijada de puntos. Los jugadores juegan por turnos que acaban cuando, después de una tirada, ninguno de los dados tiene puntos que puedan usarse.<br/>Los unos y los cincos aportan puntos y también los tríos. A veces merece la pena renunciar a puntos de uno de los dados y tirar de nuevo con los demás para aumentar las posibilidades de conseguir la mejor puntuación posible."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","El objetivo del juego de dados es ser el primero en lograr una cantidad prefijada de puntos. Los jugadores juegan por turnos que acaban cuando, después de una tirada, ninguno de los dados tiene puntos que puedan usarse.<br/>Los unos y los cincos aportan puntos y también los tríos. A veces merece la pena renunciar a puntos de uno de los dados y tirar de nuevo con los demás para aumentar las posibilidades de conseguir la mejor puntuación posible."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;GUARDIAS$h_end;Si los guardias solicitan una rendición, se puede hacer solo con pulsar {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} si es que se quiere aceptar el dictamen de la ley. Pero hay que decidirlo rápido!"
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;GUARDIAS$h_end;Si los guardias solicitan una rendición, se puede hacer solo con pulsar {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} si es que se quiere aceptar el dictamen de la ley. Pero hay que decidirlo rápido!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Las armas y las armaduras se desgastan y se dañan con el uso. <br/>Las armas pueden afilarse en una rueda de afilar, que se puede encontrar en cualquier buena herrería. Para reparar una armadura dañada hay que comprar un equipo específico de reparación<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>y usarlo desde el inventario {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Para reparaciones más importantes hay que acudir a un profesional."
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Las armas y las armaduras se desgastan y se dañan con el uso. <br/>Las armas pueden afilarse en una rueda de afilar, que se puede encontrar en cualquier buena herrería. Para reparar una armadura dañada hay que comprar un equipo específico de reparación&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&gt;&lt;br/&gt;y usarlo desde el inventario {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Para reparaciones más importantes hay que acudir a un profesional."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LECTURA$h_end;En la Edad Media la lectura era una habilidad muy rara y el hijo de un herrero común sin duda que sería analfabeto. Para comprender los textos escritos, Henry deberá encontrar a alguien que le enseñe a leer."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LECTURA$h_end;En la Edad Media la lectura era una habilidad muy rara y el hijo de un herrero común sin duda que sería analfabeto. Para comprender los textos escritos, Henry deberá encontrar a alguien que le enseñe a leer."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;EMBOSCADA$h_end;¡Es una emboscada! Hay que luchar o rendirse. {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}"
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;EMBOSCADA$h_end;¡Es una emboscada! Hay que luchar o rendirse. {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;PERSONAGE$h_end;Por medio de las dos primeras opciones de este diálogo se pueden decidir las características predeterminadas del personaje. $p;Si no son las deseadas no hay de qué preocuparse: todas las características se pueden desarrollar. Sin limitaciones."
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;PERSONAGE$h_end;Por medio de las dos primeras opciones de este diálogo se pueden decidir las características predeterminadas del personaje. $p;Si no son las deseadas no hay de qué preocuparse: todas las características se pueden desarrollar. Sin limitaciones."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Las armas deben afilarse en todo su filo y en el ángulo adecuado, con la presión correcta. Se puede reconocer por la lluvia de chispas. Pero hay que tener cuidado, si el arma empieza a echar humo es que se la está forzando demasiado y se acabará dañando."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Las armas deben afilarse en todo su filo y en el ángulo adecuado, con la presión correcta. Se puede reconocer por la lluvia de chispas. Pero hay que tener cuidado, si el arma empieza a echar humo es que se la está forzando demasiado y se acabará dañando."
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;TO TALMBERG!$h_end;¡No es por ahí! La brújula que hay en la parte superior de la pantalla siempre muestra hacia dónde ir."
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;TO TALMBERG!$h_end;¡No es por ahí! La brújula que hay en la parte superior de la pantalla siempre muestra hacia dónde ir."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;MOVIMIENOT$h_end;Para moverte hay que usar {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, también se puede esprintar $sprint;, saltar $jump;{y andar $toggle_run;|}$p;Para interactuar con PNJs, itens y el mundo se utiliza $use;."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;MOVIMIENOT$h_end;Para moverte hay que usar {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, también se puede esprintar $sprint;, saltar $jump;{y andar $toggle_run;|}$p;Para interactuar con PNJs, itens y el mundo se utiliza $use;."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","A veces será necesario usar la persuasión para lograr los objetivos.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Se puede recurrir a la elocuencia, presumir de posición social o hacer una demostración de fuerza."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","A veces será necesario usar la persuasión para lograr los objetivos.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &gt;<br/>Se puede recurrir a la elocuencia, presumir de posición social o hacer una demostración de fuerza."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;RENDIRSE$h_end;Si parece que el personaje va a morir en combate, ¡siempre puede rendirse!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Pero tampoco hay ninguna garantía de que su oponente acepte la rendición."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;RENDIRSE$h_end;Si parece que el personaje va a morir en combate, ¡siempre puede rendirse!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Pero tampoco hay ninguna garantía de que su oponente acepte la rendición."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Cuando se está sobrecargado el movimiento es más lento y no se puede usar el modo de viaje rápido. La solución es dejar algunos de los objetos del inventario o colocarlos en las alforjas del caballo.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Cuando se está sobrecargado el movimiento es más lento y no se puede usar el modo de viaje rápido. La solución es dejar algunos de los objetos del inventario o colocarlos en las alforjas del caballo.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","A partir de ahora podéis venir a la arena cuando queráis y desafiar al maestro a un duelo de entrenamiento."
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","A partir de ahora podéis venir a la arena cuando queráis y desafiar al maestro a un duelo de entrenamiento."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Tajo {$attack1_mouse;|$attack1;} tres veces con un patrón:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Tajo {$attack1_mouse;|$attack1;} tres veces con un patrón:&lt;br/&gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""&gt; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" &gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&gt;"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Si lanzáis el bloqueo justo al comienzo de la ventana de oportunidad de un bloqueo perfecto:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>¡ejecutaréis un golpe magistral con un contraataque automático! Cuando aumentéis vuestra habilidad en combate aumentará en gran medida la probabilidad de lanzar un golpe magistral."
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Si lanzáis el bloqueo justo al comienzo de la ventana de oportunidad de un bloqueo perfecto:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;¡ejecutaréis un golpe magistral con un contraataque automático! Cuando aumentéis vuestra habilidad en combate aumentará en gran medida la probabilidad de lanzar un golpe magistral."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Si lanzas el bloqueo justo al comienzo de la preparación del golpe del oponente, en vez de un bloqueo perfecto ejecutarás un golpe magistral con un contraataque automático. Cuando aumentes tu habilidad en combate aumentará en gran medida la probabilidad de lanzar un golpe magistral."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Si lanzas el bloqueo justo al comienzo de la preparación del golpe del oponente, en vez de un bloqueo perfecto ejecutarás un golpe magistral con un contraataque automático. Cuando aumentes tu habilidad en combate aumentará en gran medida la probabilidad de lanzar un golpe magistral."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Si pretendéis que Bernard os enseñe técnicas nuevas, antes tendréis que derrotarlo en combate."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Si pretendéis que Bernard os enseñe técnicas nuevas, antes tendréis que derrotarlo en combate."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Aim at the centre!"
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Aim at the centre!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Smaller logs carry higher points!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Smaller logs carry higher points!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","DLC Tesoros del pasado activado.<br/> <br/>Te sorprenderá descubrir que, entre otras cosas, en tu cofre hay varios dibujos curiosos. Están decorados con un sello arcaico que atestigua el noble y antiguo origen del autor. Parece que los dibujos describen lugares donde se ocultan piezas de armadura de calidad exquisita."
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","DLC Tesoros del pasado activado.<br/>&nbsp;<br/>Te sorprenderá descubrir que, entre otras cosas, en tu cofre hay varios dibujos curiosos. Están decorados con un sello arcaico que atestigua el noble y antiguo origen del autor. Parece que los dibujos describen lugares donde se ocultan piezas de armadura de calidad exquisita."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Rendirse ($surrender;), para pagar por evitar el combate"
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Rendirse ($surrender;), para pagar por evitar el combate"
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","El juego se guarda de manera automática en los momentos importantes de las misiones, cada vez que se duerme y cuando se sale del juego. Para poder guardar la partida en cualquier momento hará falta schnapps. Cuando se bebe, se crea la opción de guardado rápido. Además, el personaje se emborracha un poco. Al principio, beber schnapps puede tener un efecto bastante positivo pero en mayores cantidades acaba siendo negativo. Hay que tener cuidado si no se quiere acabar como un borracho. Hay tres espacios para guardados rápidos y schnapps siempre sobrescribe el más antiguo."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","El juego se guarda de manera automática en los momentos importantes de las misiones, cada vez que se duerme y cuando se sale del juego. Para poder guardar la partida en cualquier momento hará falta schnapps. Cuando se bebe, se crea la opción de guardado rápido. Además, el personaje se emborracha un poco. Al principio, beber schnapps puede tener un efecto bastante positivo pero en mayores cantidades acaba siendo negativo. Hay que tener cuidado si no se quiere acabar como un borracho. Hay tres espacios para guardados rápidos y schnapps siempre sobrescribe el más antiguo."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","Durante el combate, te mantienes acoplado a tu oponente.<br/><br/>Puedes desplazarte a su alrededor con {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>Puedes desacoplarte de tu oponente en cualquier momento con $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","Durante el combate, te mantienes acoplado a tu oponente.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Puedes desplazarte a su alrededor con {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Puedes desacoplarte de tu oponente en cualquier momento con $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Bloqueo<br/>Mantén pulsado $block; para bloquear.<br/>Desviarás automáticamente los ataques de tu oponente, aunque perderás una cantidad de resistencia. Si no tienes suficiente resistencia para desviar el ataque de un enemigo, recibirás un impacto. Mientras bloqueas, tu regeneración de resistencia es más lenta."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Bloqueo&lt;br/&gt;Mantén pulsado $block; para bloquear.&lt;br/&gt;Desviarás automáticamente los ataques de tu oponente, aunque perderás una cantidad de resistencia. Si no tienes suficiente resistencia para desviar el ataque de un enemigo, recibirás un impacto. Mientras bloqueas, tu regeneración de resistencia es más lenta."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Tajo (ataque fuerte)<br/><br/>Elige la dirección de tu ataque con {mouse|$xi_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Tajo (ataque fuerte)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Elige la dirección de tu ataque con {mouse|$xi_zone_help;}&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Estocada (ataque débil)<br/><br/>Los ataques débiles suelen ser más rápidos y más precisos, aunque consumen más fuerza.<br/><br/>Las estocadas se pueden dirigir al rostro (zona superior) o al cuerpo (cualquier otra zona)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Estocada (ataque débil)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Los ataques débiles suelen ser más rápidos y más precisos, aunque consumen más fuerza.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Las estocadas se pueden dirigir al rostro (zona superior) o al cuerpo (cualquier otra zona)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Puedes encadenar ataques seguidos para realizar un combo.<br/>Inicia un nuevo ataque en cuanto acabe el anterior. Puedes cambiar la zona de ataque o atacar repetidamente. Pulsa el botón {$attack1_mouse;|$attack1;} o $attack2; en el justo instante en el que finalice el ataque anterior.<br/> <br/> La ventana de oportunidad es entre el ataque al oponente y el final del arco."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Puedes encadenar ataques seguidos para realizar un combo.&lt;br/&gt;Inicia un nuevo ataque en cuanto acabe el anterior. Puedes cambiar la zona de ataque o atacar repetidamente. Pulsa el botón {$attack1_mouse;|$attack1;} o $attack2; en el justo instante en el que finalice el ataque anterior.<br/>&nbsp;<br/> La ventana de oportunidad es entre el ataque al oponente y el final del arco."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Resistencia<br/>La resistencia te permite atacar con fuerza y te protege. Necesitas resistencia para atacar, y la pierdes al bloquear los ataques enemigos. Si no tienes suficiente resistencia para bloquear, resultarás herido."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Resistencia&lt;br/&gt;La resistencia te permite atacar con fuerza y te protege. Necesitas resistencia para atacar, y la pierdes al bloquear los ataques enemigos. Si no tienes suficiente resistencia para bloquear, resultarás herido."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Si tu armadura consigue desviar por completo el impacto, solo perderás resistencia. Si no tienes suficiente resistencia o si tu armadura es débil en el punto de impacto, perderás salud."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Si tu armadura consigue desviar por completo el impacto, solo perderás resistencia. Si no tienes suficiente resistencia o si tu armadura es débil en el punto de impacto, perderás salud."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Bloqueo perfecto<br/>Para conseguir desviar el ataque por completo, debes sincronizar el momento del bloqueo. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Pulsa $block; en cuanto empiece el ataque para realizar un bloqueo perfecto que no cuesta resistencia y tendrás la probabilidad de realizar un contraataque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Bloqueo perfecto&lt;br/&gt;Para conseguir desviar el ataque por completo, debes sincronizar el momento del bloqueo. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;Pulsa $block; en cuanto empiece el ataque para realizar un bloqueo perfecto que no cuesta resistencia y tendrás la probabilidad de realizar un contraataque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Es importante dirigir sus ataques a donde más duele.<br/><br/>Usa {your mouse|$xi_zone_help;} para cambiar de zona:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Las probabilidades de tu oponente de bloquear son menores si atacas a zonas desprotegidas."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Es importante dirigir sus ataques a donde más duele.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Usa {your mouse|$xi_zone_help;} para cambiar de zona:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;br/&gt;Las probabilidades de tu oponente de bloquear son menores si atacas a zonas desprotegidas."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Bloquear los ataques sin más no es la mejor defensa. Más tarde aprenderás trucos útiles."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Bloquear los ataques sin más no es la mejor defensa. Más tarde aprenderás trucos útiles."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Exhibición final<br/>Ahora combate un poco para practicar lo que has aprendido. Puedes volver al campo de entrenamiento más tarde para mejorar tus habilidades."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Exhibición final&lt;br/&gt;Ahora combate un poco para practicar lo que has aprendido. Puedes volver al campo de entrenamiento más tarde para mejorar tus habilidades."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Mantén pulsado {$attack1_mouse;|$attack1;} para preparar el ataque. Después, cambia de zona y ejecuta el ataque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Mantén pulsado {$attack1_mouse;|$attack1;} para preparar el ataque. Después, cambia de zona y ejecuta el ataque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Esquivar: Muévete a un lado o hacia atrás en el momento en que tu enemigo ataque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Esquivar: Muévete a un lado o hacia atrás en el momento en que tu enemigo ataque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Probad a atacar desde un lateral, al oponente le costará más parar."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Probad a atacar desde un lateral, al oponente le costará más parar."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","¡Moveos! ¡Ya!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","¡Moveos! ¡Ya!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Tiro con arco<br/>Desenfunda el arco con $weapon_set2;.<br/>Mantén pulsado {$attack1_mouse;|$attack1;} para colocar la flecha y suelta para disparar.<br/>¡Vigila la resistencia!<br/> <br/>Puedes cancelar el disparo y ahorrar una flecha con {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Tiro con arco&lt;br/&gt;Desenfunda el arco con $weapon_set2;.&lt;br/&gt;Mantén pulsado {$attack1_mouse;|$attack1;} para colocar la flecha y suelta para disparar.&lt;br/&gt;¡Vigila la resistencia!<br/>&nbsp;<br/>Puedes cancelar el disparo y ahorrar una flecha con {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Ataca a tu maestro para ver la técnica."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Ataca a tu maestro para ver la técnica."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","¡Combate libre! Mostrad lo que habéis aprendido hasta ahora."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","¡Combate libre! Mostrad lo que habéis aprendido hasta ahora."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Éxito en el primer ataque encadenado."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Éxito en el primer ataque encadenado."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Tajo (ataque fuerte)<br/><br/>Elige la dirección de tu ataque con {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Tajo (ataque fuerte)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Elige la dirección de tu ataque con {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Estocada (ataque débil)<br/><br/>Los ataques débiles suelen ser más rápidos y más precisos, aunque consumen más energía.<br/><br/>Las estocadas se pueden dirigir al rostro (cuando sujetas la espada en guardia alta) o al cuerpo (cualquier otra guardia)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Estocada (ataque débil)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Los ataques débiles suelen ser más rápidos y más precisos, aunque consumen más energía.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Las estocadas se pueden dirigir al rostro (cuando sujetas la espada en guardia alta) o al cuerpo (cualquier otra guardia)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Es importante dirigir sus ataques a donde más duele.<br/><br/>Usa {your mouse|$xi_zone_help;} para cambiar de posición y atacar a otra zona:<br/>Las probabilidades de tu oponente de bloquear son menores si atacas a zonas desprotegidas por su arma o su escudo."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Es importante dirigir sus ataques a donde más duele.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Usa {your mouse|$xi_zone_help;} para cambiar de posición y atacar a otra zona:&lt;br/&gt;Las probabilidades de tu oponente de bloquear son menores si atacas a zonas desprotegidas por su arma o su escudo."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Bloqueos perfectos<br/>Para conseguir desviar el ataque por completo, debes sincronizar el momento del bloqueo. Pulsa $block; en cuanto empiece el ataque para realizar un bloqueo perfecto que no cuesta resistencia. También puedes continuar un bloqueo perfecto con un ataque inmediato para realizar un contraataque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Bloqueos perfectos&lt;br/&gt;Para conseguir desviar el ataque por completo, debes sincronizar el momento del bloqueo. Pulsa $block; en cuanto empiece el ataque para realizar un bloqueo perfecto que no cuesta resistencia. También puedes continuar un bloqueo perfecto con un ataque inmediato para realizar un contraataque."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 : Ni Le fléau, ni Une âme meurtrie ont été entreprises. Aidez Radzig à chercher les survivants de Skalice ; on raconte que Jeanne est à Sasau. Le fléau accomplie, mais pas Une âme meurtrie. Comme la première option, allez auprès de Jeanne à Sasau pour voir si elle a besoin d'aide."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 : Ni Le fléau, ni Une âme meurtrie ont été entreprises. Aidez Radzig à chercher les survivants de Skalice ; on raconte que Jeanne est à Sasau. Le fléau accomplie, mais pas Une âme meurtrie. Comme la première option, allez auprès de Jeanne à Sasau pour voir si elle a besoin d'aide."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 : Le fléau en cours, Une âme meurtrie en cours. Aidez Jeanne et les citoyens de Merhojed."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 : Le fléau en cours, Une âme meurtrie en cours. Aidez Jeanne et les citoyens de Merhojed."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 : Le fléau et Une âme meurtrie ont été accomplies. Retournez voir Jeanne, elle sera contente de vous voir."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 : Le fléau et Une âme meurtrie ont été accomplies. Retournez voir Jeanne, elle sera contente de vous voir."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Vous avez débloqué l'atout Premiers soins II.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Utiliser des bandages est encore plus efficace et vos talents de soin vous ouvrent des possibilités de dialogues."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Vous avez débloqué l'atout Premiers soins II.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Utiliser des bandages est encore plus efficace et vos talents de soin vous ouvrent des possibilités de dialogues."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Vous avez obtenu une dague ainsi que l'atout Meurtre furtif<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Si vous vous faufilez près d'un ennemi par derrière sans qu'il ne vous remarque, vous pouvez l'abattre en maintenant $attack3;."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Vous avez obtenu une dague ainsi que l'atout Meurtre furtif<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Si vous vous faufilez près d'un ennemi par derrière sans qu'il ne vous remarque, vous pouvez l'abattre en maintenant $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Appuyez sur $read_toggle; lors de la lecture de l'herbier pour bascule entre la liste des herbes et celle des recettes. Appuyez sur $read_select; sur une recette pour ajouter tous les ingrédients requis pour cette recette sur les étagères."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Appuyez sur $read_toggle; lors de la lecture de l'herbier pour bascule entre la liste des herbes et celle des recettes. Appuyez sur $read_select; sur une recette pour ajouter tous les ingrédients requis pour cette recette sur les étagères."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Les soufflets sont contrôlés avec le bouton $alch_use_bag;"
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Les soufflets sont contrôlés avec le bouton $alch_use_bag;"
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Le curseur grossit à mesure que vous vous approchez du point sensible. Vous pouvez commencer à tourner la serrure dès que le curseur change de couleur. <img src=""Textures/lockpicking1""> Tourner la serrure avec $lock_dir_fwd; Le point sensible tourne en même temps que la serrure, donc vous aurez à bouger le curseur pour rester à l'intérieur de la zone sensible. <img src=""Textures/lockpicking2""> Votre crochet se cassera si vous échouez à maintenant le curseur dans la zone sensible."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Le curseur grossit à mesure que vous vous approchez du point sensible. Vous pouvez commencer à tourner la serrure dès que le curseur change de couleur. &lt;img src=""Textures/lockpicking1""&gt; Tourner la serrure avec $lock_dir_fwd; Le point sensible tourne en même temps que la serrure, donc vous aurez à bouger le curseur pour rester à l'intérieur de la zone sensible. &lt;img src=""Textures/lockpicking2""&gt; Votre crochet se cassera si vous échouez à maintenant le curseur dans la zone sensible."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Déplacez-vous sur le champ de bataille avec $ui_left; et $ui_right;, regardez autour de vous avec la souris. Le curseur va se verrouiller sur l'ennemi. Il peut facilement être déverrouillé en sprintant ou en appuyant sur la molette de la souris."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Déplacez-vous sur le champ de bataille avec $ui_left; et $ui_right;, regardez autour de vous avec la souris. Le curseur va se verrouiller sur l'ennemi. Il peut facilement être déverrouillé en sprintant ou en appuyant sur la molette de la souris."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Déplacez-vous sur le champ de bataille à l'aide du stick gauche. Utilisez le stick droit pour regarder autour de vous, le curseur va se verrouiller sur l'ennemi. Vous pouvez déverrouiller l'ennemi en maintenant le stick ou en sprintant avec $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Déplacez-vous sur le champ de bataille à l'aide du stick gauche. Utilisez le stick droit pour regarder autour de vous, le curseur va se verrouiller sur l'ennemi. Vous pouvez déverrouiller l'ennemi en maintenant le stick ou en sprintant avec $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Vous pouvez modifier votre zone d'attaque à l'aide de la souris. <br/>Visez la tête: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Coup d'épée: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Vous pouvez modifier votre zone d'attaque à l'aide de la souris. &lt;br/&gt;Visez la tête: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Coup d'épée: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Vous pouvez modifier votre zone d'attaque à l'aide du joystick droit. <br/>Visez la tête: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Coup d'épée: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Vous pouvez modifier votre zone d'attaque à l'aide du joystick droit. &lt;br/&gt;Visez la tête: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Coup d'épée: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Modifiez la zone avec la souris, votre garde changera également de manière automatique. Donnez un coup d'épée avec le bouton gauche de la souris, poignardez avec le bouton droit."
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Modifiez la zone avec la souris, votre garde changera également de manière automatique. Donnez un coup d'épée avec le bouton gauche de la souris, poignardez avec le bouton droit."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Modifiez la zone avec le stick droit, votre garde changera automatiquement. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; coup d'épée<br/>$attack2; poignarder"
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Modifiez la zone avec le stick droit, votre garde changera automatiquement. &lt;br/&gt;&lt;img src=""Textures/xi_thumbry""&gt; &lt;br/&gt; $attack1; coup d'épée&lt;br/&gt;$attack2; poignarder"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Maintenez $block; pour conserver le blocage. <br/> Le blocage ralentit la restauration de l'endurance!"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Maintenez $block; pour conserver le blocage. &lt;br/&gt; Le blocage ralentit la restauration de l'endurance!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Essayez d'appuyer sur $block; pile au moment où l'ennemi début son attaque. C'est une parade!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Essayez d'appuyer sur $block; pile au moment où l'ennemi début son attaque. C'est une parade!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Maintenant!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Maintenant!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Bien joué!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Bien joué!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Trop tard…"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Trop tard…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Vous pouvez contre-attaquer immédiatement après une parade réussie."
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Vous pouvez contre-attaquer immédiatement après une parade réussie."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Bloquez avec $block; <br/> La parade est pour l'instant désactivée…"
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Bloquez avec $block; &lt;br/&gt; La parade est pour l'instant désactivée…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Le but est de modifier sa zone d'attaque au milieu d'une attaque! <br/> Tentez des combos:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>ou<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> puis poignardez.<br/>ou<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> puis poignardez"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Le but est de modifier sa zone d'attaque au milieu d'une attaque! &lt;br/&gt; Tentez des combos:&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt;&lt;br/&gt;ou&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt; puis poignardez.&lt;br/&gt;ou&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor4&quot;&gt; puis poignardez"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Le but est de modifier sa zone d'attaque au milieu d'une attaque! <br/> Tentez des combos:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>ou<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> puis $attack2;<br/>ou<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> puis $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Le but est de modifier sa zone d'attaque au milieu d'une attaque! &lt;br/&gt; Tentez des combos:&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt;&lt;br/&gt;ou&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt; puis $attack2;&lt;br/&gt;ou&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor4&quot;&gt; puis $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Essayez de faire un pas de côté dès que votre ennemi débute son attaque."
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Essayez de faire un pas de côté dès que votre ennemi débute son attaque."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","C'est le moment de feinter! Levez votre arme en maintenant le bouton d'attaque, puis frappez en le relâchant. Si vous modifiez la zone d'attaque avant d'atteindre votre adversaire, vous pouvez le piéger pour qu'il effectue son blocage du mauvais côté. N'hésitez pas à l'essayer."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","C'est le moment de feinter! Levez votre arme en maintenant le bouton d'attaque, puis frappez en le relâchant. Si vous modifiez la zone d'attaque avant d'atteindre votre adversaire, vous pouvez le piéger pour qu'il effectue son blocage du mauvais côté. N'hésitez pas à l'essayer."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Combat d'entraînement! Vous pouvez désormais essayer tout ce que vous avez appris. Le combat prendra fin dans trois minutes. Vous pouvez l'interrompre plus vite en quittant la zone de combat."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Combat d'entraînement! Vous pouvez désormais essayer tout ce que vous avez appris. Le combat prendra fin dans trois minutes. Vous pouvez l'interrompre plus vite en quittant la zone de combat."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BRASSERIE$h_end;Vous avez construit une brasserie et dorénavant, votre aubergiste va produire une bière locale. Vous pouvez en récupérer à chaque nouveau brassin dans la cuve sur le four, à la brasserie. À consommer avec modération !<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;La Sanglier de Pribyslavice$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BRASSERIE$h_end;Vous avez construit une brasserie et dorénavant, votre aubergiste va produire une bière locale. Vous pouvez en récupérer à chaque nouveau brassin dans la cuve sur le four, à la brasserie. À consommer avec modération !&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;La Sanglier de Pribyslavice$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;TROP MANGER$h_end;Vous avez trop mangé ! Vous n'aurez plus faim avant un petit moment, mais vous serez maladroit et lourd le temps de la digestion."
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;TROP MANGER$h_end;Vous avez trop mangé ! Vous n'aurez plus faim avant un petit moment, mais vous serez maladroit et lourd le temps de la digestion."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;QUÊTES$h_end;La plupart des quêtes peuvent être accomplies de plusieurs façons différentes — vous pouvez persuader certaines personnes, et en voler d'autres. Et si vous n'êtes pas du genre à tourner autour du pot, la violence peut également être une solution."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;QUÊTES$h_end;La plupart des quêtes peuvent être accomplies de plusieurs façons différentes — vous pouvez persuader certaines personnes, et en voler d'autres. Et si vous n'êtes pas du genre à tourner autour du pot, la violence peut également être une solution."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;JOURNAL DE QUÊTES$h_end;Vous pouvez retrouver toutes les informations sur les quêtes dans le $font_color;journal$font_end;. Par souci d'ergonomie, elles sont également indiquées sur la $font_color;carte$font_end; ainsi que sur la boussole située en haut de l'écran. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;} $font_color;Journal de quêtes$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} $font_color;Carte$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;JOURNAL DE QUÊTES$h_end;Vous pouvez retrouver toutes les informations sur les quêtes dans le $font_color;journal$font_end;. Par souci d'ergonomie, elles sont également indiquées sur la $font_color;carte$font_end; ainsi que sur la boussole située en haut de l'écran. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Journal de quêtes$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Carte$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ACHATS$h_end;Dans les boutiques, vous devez d'abord placer les objets $use; dans votre $font_color;panier$font_end; puis confirmer vos achats $ui_reset; ou essayer de marchander.$p;Le montant total est indiqué en haut de l'écran."
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ACHATS$h_end;Dans les boutiques, vous devez d'abord placer les objets $use; dans votre $font_color;panier$font_end; puis confirmer vos achats $ui_reset; ou essayer de marchander.$p;Le montant total est indiqué en haut de l'écran."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","En marchandant, essayez d'atteindre le meilleur prix possible sans trop jouer avec la patience du marchand. $p;Le curseur montre le prix actuellement acceptable pour le marchand et l'icône en dessous, son niveau d'irritation."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","En marchandant, essayez d'atteindre le meilleur prix possible sans trop jouer avec la patience du marchand. $p;Le curseur montre le prix actuellement acceptable pour le marchand et l'icône en dessous, son niveau d'irritation."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;CHEVAL$h_end;Vous pouvez siffler pour appeler votre cheval en appuyant sur $call_horse;$p;Vous pouvez transférer certains objets de votre inventaire vers les sacoches de votre cheval — (dans l'$font_color;inventaire$font_end;, appuyez sur $ui_reset;).$p;Vous pouvez augmenter la capacité d'inventaire de votre monture en vous procurant une meilleure selle ou un cheval plus robuste."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;CHEVAL$h_end;Vous pouvez siffler pour appeler votre cheval en appuyant sur $call_horse;$p;Vous pouvez transférer certains objets de votre inventaire vers les sacoches de votre cheval — (dans l'$font_color;inventaire$font_end;, appuyez sur $ui_reset;).$p;Vous pouvez augmenter la capacité d'inventaire de votre monture en vous procurant une meilleure selle ou un cheval plus robuste."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","La personnalité et les capacités de votre personnage sont déterminées par les statistiques, compétences et atouts que vous pouvez retrouver dans l'onglet Personnage{ $ui_toggle_player;|}.<br/> <br/>Henry progresse en utilisant ces capacités. Lorsqu'il atteint certains seuils de niveau, vous pouvez choisir un atout qui va lui permettre de se spécialiser dans une compétence particulière."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","La personnalité et les capacités de votre personnage sont déterminées par les statistiques, compétences et atouts que vous pouvez retrouver dans l'onglet Personnage{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>Henry progresse en utilisant ces capacités. Lorsqu'il atteint certains seuils de niveau, vous pouvez choisir un atout qui va lui permettre de se spécialiser dans une compétence particulière."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;SAUVEGARDER VOTRE PARTIE$h_end;Votre partie est sauvegardée automatiquement à certains moments clés d'une quête et lorsque vous dormez dans votre propre lit. Si vous voulez sauvegarder manuellement, vous devez boire la potion Schnaps du sauveur.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Schnaps du sauveur$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;SAUVEGARDER VOTRE PARTIE$h_end;Votre partie est sauvegardée automatiquement à certains moments clés d'une quête et lorsque vous dormez dans votre propre lit. Si vous voulez sauvegarder manuellement, vous devez boire la potion Schnaps du sauveur.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Schnaps du sauveur$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;INTOXICATION ALIMENTAIRE$h_end;Vous avez été victime d'une intoxication alimentaire ! Faites attention à la nourriture et aux boissons que vous ingérez. La nourriture avariée peut vous empoisonner.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Intoxication alimentaire$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;INTOXICATION ALIMENTAIRE$h_end;Vous avez été victime d'une intoxication alimentaire ! Faites attention à la nourriture et aux boissons que vous ingérez. La nourriture avariée peut vous empoisonner.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Intoxication alimentaire$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTAIRE$h_end;Vous pouvez retrouver dans l'onglet Inventaire tout votre équipement avec une description détaillée. C'est dans ce menu que vous avez la possibilité de changer la tenue de votre personnage.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inventaire$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTAIRE$h_end;Vous pouvez retrouver dans l'onglet Inventaire tout votre équipement avec une description détaillée. C'est dans ce menu que vous avez la possibilité de changer la tenue de votre personnage.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventaire$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Vous pouvez choisir des atouts qui améliorent ou modifient la jouabilité et l'utilisation de compétences spécifiques. Vous pouvez les sélectionner dans l'onglet Personnage{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Vous pouvez choisir des atouts qui améliorent ou modifient la jouabilité et l'utilisation de compétences spécifiques. Vous pouvez les sélectionner dans l'onglet Personnage{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROPHÉE$h_end;Le gibier constitue la meilleure des viandes. Mais si le chasseur désire obtenir un trophée ou des abats, il doit commencer par apprendre l'atout correspondant. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROPHÉE$h_end;Le gibier constitue la meilleure des viandes. Mais si le chasseur désire obtenir un trophée ou des abats, il doit commencer par apprendre l'atout correspondant. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Les différentes catégories d'armes sont destinées à des situations bien distinctes. Les épées sont universelles, elles servent aussi bien à la taille qu'à l'estoc.<br/>Les haches sont quant à elles plus lourdes, mieux adaptées à la taille, mais plus lentes.<br/>Les marteaux et autres gourdins servent à faire des dégâts dévastateurs, notamment contre les armures de plates, mais sont difficiles à manier.<br/>Les armes d'hast sont excellentes : leur longue portée et leurs violentes attaques en font des armes extrêmement efficaces. Elles prennent néanmoins de la place dans l'inventaire."
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Les différentes catégories d'armes sont destinées à des situations bien distinctes. Les épées sont universelles, elles servent aussi bien à la taille qu'à l'estoc.<br/>Les haches sont quant à elles plus lourdes, mieux adaptées à la taille, mais plus lentes.<br/>Les marteaux et autres gourdins servent à faire des dégâts dévastateurs, notamment contre les armures de plates, mais sont difficiles à manier.<br/>Les armes d'hast sont excellentes : leur longue portée et leurs violentes attaques en font des armes extrêmement efficaces. Elles prennent néanmoins de la place dans l'inventaire."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;ARME DÉGAINÉE$h_end;Une arme dégainée engendrera la peur chez les villageois. En ville, les citoyens risquent même d'appeler la garde !"
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;ARME DÉGAINÉE$h_end;Une arme dégainée engendrera la peur chez les villageois. En ville, les citoyens risquent même d'appeler la garde !"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;MARCHER$h_end;Si vous devez filer quelqu'un, ralentissez jusqu'à une cadence de marche{ $toggle_run;.|.}$p;Ainsi, vous adopterez le même rythme que la personne."
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;MARCHER$h_end;Si vous devez filer quelqu'un, ralentissez jusqu'à une cadence de marche{ $toggle_run;.|.}$p;Ainsi, vous adopterez le même rythme que la personne."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;RÉPUTATION$h_end;Le monde qui vous entoure vous remarque et réagit à votre comportement.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Voler quelqu'un aura pour conséquence que cette personne aura une dent contre vous et répandra des rumeurs sur vous dans le voisinage. Au contraire, si vous lui portez assistance, elle pourrait vous proposer un meilleur prix la prochaine fois que vous la croiserez."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;RÉPUTATION$h_end;Le monde qui vous entoure vous remarque et réagit à votre comportement.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &gt;&lt;br/&gt;Voler quelqu'un aura pour conséquence que cette personne aura une dent contre vous et répandra des rumeurs sur vous dans le voisinage. Au contraire, si vous lui portez assistance, elle pourrait vous proposer un meilleur prix la prochaine fois que vous la croiserez."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","La vie monacale est régie par des règles quotidiennes strictes. En tant qu'apprenti, on va épier chacun de vos faits et gestes.<br/>Si vous devez travailler dans le jardin ou la bibliothèque, vous ne devez en aucun cas quitter ces lieux.<br/>Une icône située en haut de l'écran vous indique que vous n'êtes pas au bon endroit. Par ailleurs, vous risquez de vous faire châtier par un circateur !"
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","La vie monacale est régie par des règles quotidiennes strictes. En tant qu'apprenti, on va épier chacun de vos faits et gestes.<br/>Si vous devez travailler dans le jardin ou la bibliothèque, vous ne devez en aucun cas quitter ces lieux.<br/>Une icône située en haut de l'écran vous indique que vous n'êtes pas au bon endroit. Par ailleurs, vous risquez de vous faire châtier par un circateur !"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;FORMATEURS$h_end;Certains personnages peuvent enseigner. Certaines leçons nécessitent cependant d'avoir acquis des bases. <br/> Il existe plus d'un enseignant pour chaque compétence, mais il y a toujours quatre leçons."
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;FORMATEURS$h_end;Certains personnages peuvent enseigner. Certaines leçons nécessitent cependant d'avoir acquis des bases. <br/> Il existe plus d'un enseignant pour chaque compétence, mais il y a toujours quatre leçons."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;CHEZ VOUS$h_end;Le moulin de Rattay est votre nouveau logis.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Votre lit$font_end; $p;Vous pouvez y dormir et sauvegarder la partie. Vous y disposez même d'un coffre personnel, disponible dans toutes vos maisons et chambres d'hébergement."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;CHEZ VOUS$h_end;Le moulin de Rattay est votre nouveau logis.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt; $font_color;Votre lit$font_end; $p;Vous pouvez y dormir et sauvegarder la partie. Vous y disposez même d'un coffre personnel, disponible dans toutes vos maisons et chambres d'hébergement."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ENTRAÎNEMENT AU COMBAT$h_end;Plus vous saurez maîtriser une arme, moins vous obtiendrez d'expérience en utilisant des armes d'entraînement. S'entraîner avec de véritables armes s'avèrera plus bénéfique."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ENTRAÎNEMENT AU COMBAT$h_end;Plus vous saurez maîtriser une arme, moins vous obtiendrez d'expérience en utilisant des armes d'entraînement. S'entraîner avec de véritables armes s'avèrera plus bénéfique."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;RÉPUTATION$h_end;Les gens remarqueront vos agissements et si vous finissez par mettre quelqu'un très en colère, il pourrait ne plus vous adresser la parole.$p;Pour vous racheter une conduite, essayez de faire de bonnes actions, par exemple."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;RÉPUTATION$h_end;Les gens remarqueront vos agissements et si vous finissez par mettre quelqu'un très en colère, il pourrait ne plus vous adresser la parole.$p;Pour vous racheter une conduite, essayez de faire de bonnes actions, par exemple."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;LOGIS$h_end;Vous avez obtenu un autre logis<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;Votre lit$font_end; $p;Vous pouvez y dormir et sauvegarder la partie. Vous y disposez même d'un coffre personnel, dont le contenu est disponible dans toutes les maisons et chambres que vous louez."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;LOGIS$h_end;Vous avez obtenu un autre logis&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt;$font_color;Votre lit$font_end; $p;Vous pouvez y dormir et sauvegarder la partie. Vous y disposez même d'un coffre personnel, dont le contenu est disponible dans toutes les maisons et chambres que vous louez."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;RÉPUTATION$h_end;Les gens remarqueront votre mauvaise conduite et commenceront à vous détester et pourront, par conséquent, vous attaquer ou vous fuir.$p;Une personne en colère contre vous sera soulagée de vous savoir en prison, mais vous pouvez également redorer votre réputation en accomplissant de bonnes actions, par exemple."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;RÉPUTATION$h_end;Les gens remarqueront votre mauvaise conduite et commenceront à vous détester et pourront, par conséquent, vous attaquer ou vous fuir.$p;Une personne en colère contre vous sera soulagée de vous savoir en prison, mais vous pouvez également redorer votre réputation en accomplissant de bonnes actions, par exemple."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DÉGAINER UNE ARME$h_end;Dégainez une arme de mêlée à l'aide de $weapon_set1; et une arme à distance avec $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ARME DE MÊLÉE$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;ARME À DISTANCE$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DÉGAINER UNE ARME$h_end;Dégainez une arme de mêlée à l'aide de $weapon_set1; et une arme à distance avec $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ARME DE MÊLÉE$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;ARME À DISTANCE$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;STATS FAIBLES$h_end;Vous essayez d'utiliser un équipement qui exige des capacités dont vous ne disposez pas encore. Son efficacité est donc drastiquement réduite.$p;Vous trouverez les conditions exactes pour utiliser cet équipement dans l'$font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, sous $font_color;Infos objet$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;STATS FAIBLES$h_end;Vous essayez d'utiliser un équipement qui exige des capacités dont vous ne disposez pas encore. Son efficacité est donc drastiquement réduite.$p;Vous trouverez les conditions exactes pour utiliser cet équipement dans l'$font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, sous $font_color;Infos objet$font_end; $ui_confirm;."
...
@@ -56,94 +56,94 @@
...
@@ -56,94 +56,94 @@
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","ATTENTION ! En entrant dans la forteresse de Vranik, vous risquez d'invalider certaines quêtes en cours."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","ATTENTION ! En entrant dans la forteresse de Vranik, vous risquez d'invalider certaines quêtes en cours."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;STATS FAIBLES$h_end;Vous essayez d'utiliser un arc qui exige des capacités dont vous ne disposez pas encore. Son efficacité est donc drastiquement réduite.$p;Vous trouverez les conditions exactes pour utiliser cette arme dans l'$font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, sous $font_color;Infos objet$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;STATS FAIBLES$h_end;Vous essayez d'utiliser un arc qui exige des capacités dont vous ne disposez pas encore. Son efficacité est donc drastiquement réduite.$p;Vous trouverez les conditions exactes pour utiliser cette arme dans l'$font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, sous $font_color;Infos objet$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;PAS DE FLÈCHES$h_end;Pour tirer à l'arc, il vous faut des flèches !$p;Si vous en avez, équipez-vous-en depuis votre $font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;PAS DE FLÈCHES$h_end;Pour tirer à l'arc, il vous faut des flèches !$p;Si vous en avez, équipez-vous-en depuis votre $font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;CHAMBRE$h_end;Le seigneur Hanush vous a récompensé pour votre fidélité en vous offrant votre propre chambre à Pirkstejn !<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Votre lit$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;CHAMBRE$h_end;Le seigneur Hanush vous a récompensé pour votre fidélité en vous offrant votre propre chambre à Pirkstejn !&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Votre lit$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;FLAMBEAU$h_end;Si vous avez besoin de lumière la nuit, utilisez votre flambeau en maintenant $weapon_set1^;$p;Vous pouvez aussi boire une potion de l'engoulevent.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Engoulevent$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;FLAMBEAU$h_end;Si vous avez besoin de lumière la nuit, utilisez votre flambeau en maintenant $weapon_set1^;$p;Vous pouvez aussi boire une potion de l'engoulevent.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Engoulevent$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHIMIE$h_end;S'il vous faut une autre flasque de schnaps du sauveur, vous pouvez en acheter auprès d'un commerçant ou dans une taverne, voire chez un apothicaire.$p;Vous pouvez aussi en fabriquer vous-même dans un labo d'alchimie.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Établi d'alchimie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHIMIE$h_end;S'il vous faut une autre flasque de schnaps du sauveur, vous pouvez en acheter auprès d'un commerçant ou dans une taverne, voire chez un apothicaire.$p;Vous pouvez aussi en fabriquer vous-même dans un labo d'alchimie.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Établi d'alchimie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;TIR SUR CIBLE$h_end;Les règles du jeu sont simples. Vous tirez sept flèches : le milieu de la cible vaut trois points, le deuxième anneau en vaut deux et l'anneau extérieur en vaut un.$p;Le premier qui a fini de tirer marque trois points supplémentaires !"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;TIR SUR CIBLE$h_end;Les règles du jeu sont simples. Vous tirez sept flèches : le milieu de la cible vaut trois points, le deuxième anneau en vaut deux et l'anneau extérieur en vaut un.$p;Le premier qui a fini de tirer marque trois points supplémentaires !"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;BLESSURES$h_end;Les blessures graves affecteront de manière significative vos capacités.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Par exemple, vous ne pourrez pas courir avec une jambe blessée, vous aurez des difficultés à brandir votre épée avec un bras cassé, etc."
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;BLESSURES$h_end;Les blessures graves affecteront de manière significative vos capacités.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Par exemple, vous ne pourrez pas courir avec une jambe blessée, vous aurez des difficultés à brandir votre épée avec un bras cassé, etc."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;FOSSOYEUR$h_end;Si vous avez laissé quelque chose d'important dans les affaires d'un cadavre, vous pouvez les retrouver dans une malle au presbytère de Rattay où le fossoyeur range les possessions des morts."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;FOSSOYEUR$h_end;Si vous avez laissé quelque chose d'important dans les affaires d'un cadavre, vous pouvez les retrouver dans une malle au presbytère de Rattay où le fossoyeur range les possessions des morts."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SÉCHAGE ET FUMAGE$h_end;Séchage et fumage sont deux méthodes très utiles pour conserver la nourriture qu'on ne consomme pas immédiatement. Cela fonctionne comme la cuisine : placez une viande, un fruit ou tout autre aliment dans le séchoir ou le fumoir pour le conserver."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SÉCHAGE ET FUMAGE$h_end;Séchage et fumage sont deux méthodes très utiles pour conserver la nourriture qu'on ne consomme pas immédiatement. Cela fonctionne comme la cuisine : placez une viande, un fruit ou tout autre aliment dans le séchoir ou le fumoir pour le conserver."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;SURCHARGE$h_end;Vous êtes trop surchargé pour vous hisser sur la selle. Essayez de poser des objets par terre ou de les placer dans les sacoches de votre cheval. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;SURCHARGE$h_end;Vous êtes trop surchargé pour vous hisser sur la selle. Essayez de poser des objets par terre ou de les placer dans les sacoches de votre cheval. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;FAIRE PEUR$h_end;Pour effrayer l'un des amis de Felix le valeureux, vous avez appris à imiter des cris d'animaux terrifiants. Il ne vous reste plus qu'à vous rapprocher suffisamment pour être entendu$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Campement des individus intrépides$font_end;$p;Puis appuyez sur $call_horse; Vous devez attendre que vos cordes vocales soit reposées avant de rugir à nouveau.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Gorge prise$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;FAIRE PEUR$h_end;Pour effrayer l'un des amis de Felix le valeureux, vous avez appris à imiter des cris d'animaux terrifiants. Il ne vous reste plus qu'à vous rapprocher suffisamment pour être entendu$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Campement des individus intrépides$font_end;$p;Puis appuyez sur $call_horse; Vous devez attendre que vos cordes vocales soit reposées avant de rugir à nouveau.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Gorge prise$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;HÉMORRAGIE$h_end;Vous saignez et la blessure doit être pansée au plus vite ou vous allez vous vider de votre sang. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hémorragie$font_end;$p;Pour cela, il vous faut des bandages que vous pouvez trouver dans votre $font_color;inventaire$font_end; et les utiliser sur la partie du corps qui est touchée <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bandages$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;HÉMORRAGIE$h_end;Vous saignez et la blessure doit être pansée au plus vite ou vous allez vous vider de votre sang. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Hémorragie$font_end;$p;Pour cela, il vous faut des bandages que vous pouvez trouver dans votre $font_color;inventaire$font_end; et les utiliser sur la partie du corps qui est touchée &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Bandages$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;FUITE DU CHIEN$h_end;L'obéissance de votre chien est tombée à « $font_color;0$font_end; » et il a fui. Il n'y a rien à faire, si ce n'est attendre qu'il décide de revenir vers vous."
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;FUITE DU CHIEN$h_end;L'obéissance de votre chien est tombée à « $font_color;0$font_end; » et il a fui. Il n'y a rien à faire, si ce n'est attendre qu'il décide de revenir vers vous."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARME$h_end;Votre chien est désormais capable de détecter vos ennemis et leurs propres chiens. Dès qu'il les sentira, il commencera à grogner et s'ils sont assez proches, il se précipitera sur eux, prêt à attaquer.$p;Plus l'obéissance de votre chien et votre compétence de maître-chien sont élevées, plus il pourra détecter les ennemis de loin. "
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARME$h_end;Votre chien est désormais capable de détecter vos ennemis et leurs propres chiens. Dès qu'il les sentira, il commencera à grogner et s'ils sont assez proches, il se précipitera sur eux, prêt à attaquer.$p;Plus l'obéissance de votre chien et votre compétence de maître-chien sont élevées, plus il pourra détecter les ennemis de loin. "
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;CHERCHE$h_end;Votre chien est désormais capable de rechercher des lieux intéressants et cachés. Dès qu'il reniflera une odeur, il s'y rendra et vous y conduit, puis aboiera pour vous prévenir qu'il a trouvé quelque chose.$p;Si vous ne parvenez pas à le trouver, il reviendra vers vous au bout d'un moment."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;CHERCHE$h_end;Votre chien est désormais capable de rechercher des lieux intéressants et cachés. Dès qu'il reniflera une odeur, il s'y rendra et vous y conduit, puis aboiera pour vous prévenir qu'il a trouvé quelque chose.$p;Si vous ne parvenez pas à le trouver, il reviendra vers vous au bout d'un moment."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;CHASSE$h_end;Votre chien peut chasser le gibier proche. Lorsqu'il flairera un gibier, il va le pourchasser et tenter de l'attraper. Plus votre compétence de maître-chien est élevée, plus vite il chassera. Il aboiera alors pour vous prévenir qu'il a attrapé sa proie.$p;Il est capable de ramener seul des lièvres. Il n'attaquera pas d'animaux domestiques, à l'exception des chiens des ennemis.<br/>Laissez votre chien se reposer après une chasse. S'il est trop fatigué pour chasser, vous verrez l'altération applicable."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;CHASSE$h_end;Votre chien peut chasser le gibier proche. Lorsqu'il flairera un gibier, il va le pourchasser et tenter de l'attraper. Plus votre compétence de maître-chien est élevée, plus vite il chassera. Il aboiera alors pour vous prévenir qu'il a attrapé sa proie.$p;Il est capable de ramener seul des lièvres. Il n'attaquera pas d'animaux domestiques, à l'exception des chiens des ennemis.&lt;br/&gt;Laissez votre chien se reposer après une chasse. S'il est trop fatigué pour chasser, vous verrez l'altération applicable."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;CHIEN AGRESSIF$h_end;Vous avez ordonné à votre chien d'attaquer toute cible ennemie à proximité. Dès que votre chien sentira la présence d'un ennemi ou de son chien, il se précipitera pour attaquer."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;CHIEN AGRESSIF$h_end;Vous avez ordonné à votre chien d'attaquer toute cible ennemie à proximité. Dès que votre chien sentira la présence d'un ennemi ou de son chien, il se précipitera pour attaquer."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;AU PIED$h_end;Votre chien sera toujours près de vous et vous suivra de près. Il ne réagira à aucune provocation, comme une attaque, mais vous pourez lui donner des ordres au moyen de l'interaction."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;AU PIED$h_end;Votre chien sera toujours près de vous et vous suivra de près. Il ne réagira à aucune provocation, comme une attaque, mais vous pourez lui donner des ordres au moyen de l'interaction."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;EN AVANT !$h_end;L'ordre le plus utile pour votre chien. Il vous aidera désormais dès qu'il le peut. Il se défendra lorsqu'il est attaqué et vous aidera à vous occuper des ennemis. Il courra avec vous s'il le veut bien, en ayant la liberté de décider de le faire."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;EN AVANT !$h_end;L'ordre le plus utile pour votre chien. Il vous aidera désormais dès qu'il le peut. Il se défendra lorsqu'il est attaqué et vous aidera à vous occuper des ennemis. Il courra avec vous s'il le veut bien, en ayant la liberté de décider de le faire."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;RESTE ICI$h_end;Votre chien restera en retrait jusqu'à ce que vous reveniez près de lui. Vous pouvez toujours l'appeler en maintenant $request_dog^;. Il se mettra alors à vous suivre, comme si vous lui aviez ordonné $font_color;En avant !$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;RESTE ICI$h_end;Votre chien restera en retrait jusqu'à ce que vous reveniez près de lui. Vous pouvez toujours l'appeler en maintenant $request_dog^;. Il se mettra alors à vous suivre, comme si vous lui aviez ordonné $font_color;En avant !$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ATTENTION !$h_end;Vous n'êtes pas parvenu à vous rendre !"
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ATTENTION !$h_end;Vous n'êtes pas parvenu à vous rendre !"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ATTENTION$h_end;L'endurance de votre cheval est faible. En appuyant sur $sprint; vous pouvez réduire l'allure au petit galop. Vous pourrez de nouveau galoper lorsqu'il aura un peu récupéré $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ATTENTION$h_end;L'endurance de votre cheval est faible. En appuyant sur $sprint; vous pouvez réduire l'allure au petit galop. Vous pourrez de nouveau galoper lorsqu'il aura un peu récupéré $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;HÉMORRAGIE$h_end;Vous saignez et vous ne savez pas encore comment panser vos blessures ! Vous devez trouver quelqu'un en mesure de vous porter secours !<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hémorragie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;HÉMORRAGIE$h_end;Vous saignez et vous ne savez pas encore comment panser vos blessures ! Vous devez trouver quelqu'un en mesure de vous porter secours !&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Hémorragie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;BOUSSOLE$h_end;La boussole vous indique où aller pour accomplir la quête que vous avez entreprise. Rendez-vous simplement au point de passage de l'objectif$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Aller voir père.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;BOUSSOLE$h_end;La boussole vous indique où aller pour accomplir la quête que vous avez entreprise. Rendez-vous simplement au point de passage de l'objectif$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Aller voir père.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;MANGER$h_end;Pour manger de la nourriture, prenez-la. Dans l'onglet $font_color;Nourriture$font_end; de l'inventaire, choisissez ce que vous désirez manger puis mangez-le en maintenant $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inventaire$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;MANGER$h_end;Pour manger de la nourriture, prenez-la. Dans l'onglet $font_color;Nourriture$font_end; de l'inventaire, choisissez ce que vous désirez manger puis mangez-le en maintenant $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventaire$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;EN COMBAT$h_end;En combat, vous verrez deux épées en or entrecroisées sous la boussole.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;Tant que ce statut est actif, vous ne pouvez pas utiliser d'objet de votre inventaire, mais vous pouvez tout de même changer d'arme. "
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;EN COMBAT$h_end;En combat, vous verrez deux épées en or entrecroisées sous la boussole.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &gt;$p;Tant que ce statut est actif, vous ne pouvez pas utiliser d'objet de votre inventaire, mais vous pouvez tout de même changer d'arme. "
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;CAPITULATION$h_end;La plupart des gens ne souhaitent pas mourir et préfèrent donc se rendre ! Il vous appartient alors de décider de leur sort. "
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;CAPITULATION$h_end;La plupart des gens ne souhaitent pas mourir et préfèrent donc se rendre ! Il vous appartient alors de décider de leur sort. "
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;EN COMBAT$h_end;Lorsque vous êtes engagé dans un combat mais que l'adversaire se trouve à une certaine distance, vous verrez deux épées en argent non entrecroisées sous la boussole.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Tant que ce statut est actif, vous pouvez utiliser des objets de votre inventaire, mais ne pouvez pas changer d'armure."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;EN COMBAT$h_end;Lorsque vous êtes engagé dans un combat mais que l'adversaire se trouve à une certaine distance, vous verrez deux épées en argent non entrecroisées sous la boussole.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &gt;$p;Tant que ce statut est actif, vous pouvez utiliser des objets de votre inventaire, mais ne pouvez pas changer d'armure."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;FURTIVITÉ$h_end;Si vous comptez vous infiltrer dans un lieu, assurez-vous que personne ne vous voie ou ne vous entende.$p;La distinction de votre présence dépend de la lumière environnante et de vos vêtements. Votre furtivité repose également sur la surface sur laquelle vous vous déplacez, votre posture et votre accoutrement, surtout vos chaussures.$p;$toggle_crouch; $font_color;Furtivité$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;FURTIVITÉ$h_end;Si vous comptez vous infiltrer dans un lieu, assurez-vous que personne ne vous voie ou ne vous entende.$p;La distinction de votre présence dépend de la lumière environnante et de vos vêtements. Votre furtivité repose également sur la surface sur laquelle vous vous déplacez, votre posture et votre accoutrement, surtout vos chaussures.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Furtivité$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;DÉGUISEMENT$h_end;Si vous parvenez à mettre la main sur un accoutrement appartenant à une faction spécifique, vous serez en mesure d'infiltrer des lieux en principe interdits d'accès. Les affaires les plus importantes sont celles qui sont caractéristiques à un groupe donné, comme les tabards ou les casques qui couvrent le visage."
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;DÉGUISEMENT$h_end;Si vous parvenez à mettre la main sur un accoutrement appartenant à une faction spécifique, vous serez en mesure d'infiltrer des lieux en principe interdits d'accès. Les affaires les plus importantes sont celles qui sont caractéristiques à un groupe donné, comme les tabards ou les casques qui couvrent le visage."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DÉSOBÉISSANCE$h_end;L'obéissance de votre chien a chuté et il ne répond plus à vos ordres. Un graphisme s'affiche, indiquant le temps avant qu'il ne finisse par s'enfuir vraiment. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Désobéissance$font_end;$p;Lorsque votre chien est désobéissant, vous ne pouvez pas lui donner d'ordre, à part $font_color;Au pied !$font_end; en utilisant $request_dog^;. Mais vous pouvez changer d'ordre dans le dialogue."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DÉSOBÉISSANCE$h_end;L'obéissance de votre chien a chuté et il ne répond plus à vos ordres. Un graphisme s'affiche, indiquant le temps avant qu'il ne finisse par s'enfuir vraiment. $p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Désobéissance$font_end;$p;Lorsque votre chien est désobéissant, vous ne pouvez pas lui donner d'ordre, à part $font_color;Au pied !$font_end; en utilisant $request_dog^;. Mais vous pouvez changer d'ordre dans le dialogue."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;LARÇIN$h_end;Si vous devez voler, assurez-vous que personne ne vous voie !$p;Et soyez prudent lorsque vous revendez de la marchandise volée : essayez d'aller voir un commerçant se situant le plus loin possible du méfait, ou trouvez un receleur."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;LARÇIN$h_end;Si vous devez voler, assurez-vous que personne ne vous voie !$p;Et soyez prudent lorsque vous revendez de la marchandise volée : essayez d'aller voir un commerçant se situant le plus loin possible du méfait, ou trouvez un receleur."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TOURNOI$h_end;Le tournoi de Rattay se déroule une fois par semaine. Vous pouvez y participer en parlant au héraut dans la cour du château supérieur. "
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TOURNOI$h_end;Le tournoi de Rattay se déroule une fois par semaine. Vous pouvez y participer en parlant au héraut dans la cour du château supérieur. "
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;CRIME$h_end;Si l'on vous aperçoit en train de commettre un crime, les huissiers du village vont tenter de vous interpeller. Si vous parvenez à vous échapper, les gens se souviendront de votre crime — et plus le crime est grave, plus vous marquerez les esprits.$p;La peine que vous encourez est affichée par une icône située à gauche de la boussole, que ce soit face à $font_color;Amende$font_end; ou $font_color;Prison$font_end;.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;CRIME$h_end;Si l'on vous aperçoit en train de commettre un crime, les huissiers du village vont tenter de vous interpeller. Si vous parvenez à vous échapper, les gens se souviendront de votre crime — et plus le crime est grave, plus vous marquerez les esprits.$p;La peine que vous encourez est affichée par une icône située à gauche de la boussole, que ce soit face à $font_color;Amende$font_end; ou $font_color;Prison$font_end;.$p;&lt;.br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;INTRUSION$h_end;Si vous mettez les pieds dans un lieu sans autorisation, les gens vont d'abord vous avertir avant d'appeler la garde <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Attention$font_end;$p;Dans les endroits gardés, ils vous arrêteront immédiatement. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Arrestation$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;INTRUSION$h_end;Si vous mettez les pieds dans un lieu sans autorisation, les gens vont d'abord vous avertir avant d'appeler la garde &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Attention$font_end;$p;Dans les endroits gardés, ils vous arrêteront immédiatement. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Arrestation$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","When lockpicking, you first have to find the sweet spot with the lockpick <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> and then turn the lock {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.But that also shifts the position of the sweet spot, so you have to keep adjusting. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>If you lose the sweet spot while turning the lock, the lock will stick and you can even snap the lockpick, which emits a suspicious noise."
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","When lockpicking, you first have to find the sweet spot with the lockpick &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&gt;&lt;br/&gt; and then turn the lock {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.But that also shifts the position of the sweet spot, so you have to keep adjusting. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&gt;&lt;br/&gt;If you lose the sweet spot while turning the lock, the lock will stick and you can even snap the lockpick, which emits a suspicious noise."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","When pickpocketing, it's best to search as long as possible (Figure - zoom on searching).<br/>Once you decide you've searched long enough, you can choose what to keep from the things you've found. Each person has his own inventory, which you will gradually discover, and the most valuable items are usually at the very bottom. Just don't forget, you have to get your hand out with the loot too!"
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","When pickpocketing, it's best to search as long as possible (Figure - zoom on searching).<br/>Once you decide you've searched long enough, you can choose what to keep from the things you've found. Each person has his own inventory, which you will gradually discover, and the most valuable items are usually at the very bottom. Just don't forget, you have to get your hand out with the loot too!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;FAIM$h_end;Plus votre faim dure, plus vous serez faible, risquant même la mort.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Faim$font_end;$p;Les aliments ont des propriétés différentes — p. ex., une pomme ne vous remplira pas autant l'estomac qu'un canard rôti, mais restera consommable plus longtemps. Certains produits peuvent être plus efficaces que d'autres pour vous soigner."
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;FAIM$h_end;Plus votre faim dure, plus vous serez faible, risquant même la mort.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Faim$font_end;$p;Les aliments ont des propriétés différentes — p. ex., une pomme ne vous remplira pas autant l'estomac qu'un canard rôti, mais restera consommable plus longtemps. Certains produits peuvent être plus efficaces que d'autres pour vous soigner."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;FATIGUE$h_end;Si vous êtes fatigué, votre endurance et votre éloquence vont diminuer peu à peu.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Fatigue$font_end;$p;Le sommeil est la solution. Trouvez un lit libre, reconnaissable à l'icône sur la boussole.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Votre lit$font_end;$p; Asseyez-vous dessus $use;, lancez $sitting_sleep; et réglez le temps que vous souhaitez passer à dormir."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;FATIGUE$h_end;Si vous êtes fatigué, votre endurance et votre éloquence vont diminuer peu à peu.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Fatigue$font_end;$p;Le sommeil est la solution. Trouvez un lit libre, reconnaissable à l'icône sur la boussole.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Votre lit$font_end;$p; Asseyez-vous dessus $use;, lancez $sitting_sleep; et réglez le temps que vous souhaitez passer à dormir."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;SAUT DANS LE TEMPS$h_end;Si vous êtes contraint de patienter, vous pouvez effectuer un saut dans le temps. Appuyez sur $ui_open_skiptime; et définissez la durée pendant laquelle vous souhaitez attendre. Faites attention : vous pourriez être fatigué et avoir faim après cette action."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;SAUT DANS LE TEMPS$h_end;Si vous êtes contraint de patienter, vous pouvez effectuer un saut dans le temps. Appuyez sur $ui_open_skiptime; et définissez la durée pendant laquelle vous souhaitez attendre. Faites attention : vous pourriez être fatigué et avoir faim après cette action."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;SIFFLER$h_end;Vous pouvez appeler votre cheval en sifflant $call_horse;.$p;Vous serez néanmoins entendu par les personnes situées à portée de voix, ce qui peut parfois vous porter préjudice, même si cela peut aussi être un moyen pratique de diversion.$p;Vous pouvez enfourcher votre cheval en utilisant $call_horse;."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;SIFFLER$h_end;Vous pouvez appeler votre cheval en sifflant $call_horse;.$p;Vous serez néanmoins entendu par les personnes situées à portée de voix, ce qui peut parfois vous porter préjudice, même si cela peut aussi être un moyen pratique de diversion.$p;Vous pouvez enfourcher votre cheval en utilisant $call_horse;."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Les commandes de base de l'équitation sont les mêmes que lorsque vous êtes à pied. Votre cheval peut trotter {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, avancer au petit galop $horse_sprint; ou au galop $horse_sprint;$horse_sprint;, ce qui influence non seulement sa vitesse, mais aussi son endurance.$p; Si vous essayez de le pousser lorsque son endurance est trop faible, vous serez désarçonné."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Les commandes de base de l'équitation sont les mêmes que lorsque vous êtes à pied. Votre cheval peut trotter {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, avancer au petit galop $horse_sprint; ou au galop $horse_sprint;$horse_sprint;, ce qui influence non seulement sa vitesse, mais aussi son endurance.$p; Si vous essayez de le pousser lorsque son endurance est trop faible, vous serez désarçonné."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;VOYAGE RAPIDE$h_end;Vous pouvez voir sur la $font_color;carte$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} tous les endroits vers lesquels vous pouvez voyager rapidement. Il suffit de sélectionner le lieu choisi et de confirmer.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Voyage rapide$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;VOYAGE RAPIDE$h_end;Vous pouvez voir sur la $font_color;carte$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} tous les endroits vers lesquels vous pouvez voyager rapidement. Il suffit de sélectionner le lieu choisi et de confirmer.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Voyage rapide$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;ÉBRIÉTÉ$h_end;L'alcool agit progressivement. Dans un premier temps, vous obtenez des bonus d'Éloquence, de Vitalité, de Charisme et de Force. Si vous en abusez, les effets secondaires peuvent en revanche être des plus désagréables. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;ÉBRIÉTÉ$h_end;L'alcool agit progressivement. Dans un premier temps, vous obtenez des bonus d'Éloquence, de Vitalité, de Charisme et de Force. Si vous en abusez, les effets secondaires peuvent en revanche être des plus désagréables. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","In order to brew potions, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist's lab and the required ingredients.<br/>The herbarium in the lab contains all essential information about herbs and all the recipes Henry has collected. It's best to always proceed precisely by the recipe."
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","In order to brew potions, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist's lab and the required ingredients.<br/>The herbarium in the lab contains all essential information about herbs and all the recipes Henry has collected. It's best to always proceed precisely by the recipe."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;CHEVAL$h_end;Vous venez d'obtenir votre premier cheval. Vous pouvez voir ses capacités et son inventaire dans l'onglet $font_color;Cheval$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;CHEVAL$h_end;Vous venez d'obtenir votre premier cheval. Vous pouvez voir ses capacités et son inventaire dans l'onglet $font_color;Cheval$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","The aim of the dice game is to be the first to achieve a target number of points. The players take turns and each player's turn ends when none of the dice has useful points after the throw.<br/>Every one and five thrown scores points, as well as three of a kind. Sometimes it pays off to surrender the points for one of the dice and throw it again with the others, so as to increase your chances of a better score."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","The aim of the dice game is to be the first to achieve a target number of points. The players take turns and each player's turn ends when none of the dice has useful points after the throw.<br/>Every one and five thrown scores points, as well as three of a kind. Sometimes it pays off to surrender the points for one of the dice and throw it again with the others, so as to increase your chances of a better score."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;GARDES$h_end;Lorsque des gardes vous demandent de déposer les armes, il suffit d'appuyer sur {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} si vous souhaitez vous plier à la loi. Mais décidez rapidement !"
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;GARDES$h_end;Lorsque des gardes vous demandent de déposer les armes, il suffit d'appuyer sur {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} si vous souhaitez vous plier à la loi. Mais décidez rapidement !"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Les armes et armures s'usent et s'endommagent au fil du temps. <br/>Les armes peuvent être aiguisées sur une meule chez n'importe quel bon forgeron. Pour pouvoir réparer une armure, il vous faut une trousse de réparation<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>et l'utiliser à partir de votre inventaire {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Vous devez vous rendre chez un professionnel pour effectuer des réparations plus importantes."
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Les armes et armures s'usent et s'endommagent au fil du temps. <br/>Les armes peuvent être aiguisées sur une meule chez n'importe quel bon forgeron. Pour pouvoir réparer une armure, il vous faut une trousse de réparation&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&gt;&lt;br/&gt;et l'utiliser à partir de votre inventaire {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Vous devez vous rendre chez un professionnel pour effectuer des réparations plus importantes."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LECTURE$h_end;Au Moyen Âge, il était très rare de savoir lire et un fils de forgeron ordinaire n'aurait certainement pas été alphabétisé. Pour déchiffrer un texte, vous devrez trouver quelqu'un qui puisse vous apprendre à lire. "
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LECTURE$h_end;Au Moyen Âge, il était très rare de savoir lire et un fils de forgeron ordinaire n'aurait certainement pas été alphabétisé. Pour déchiffrer un texte, vous devrez trouver quelqu'un qui puisse vous apprendre à lire. "
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;EMBUSCADE$h_end;Vous êtes tombé dans une embuscade ! Combattez ou capitulez {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} !"
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;EMBUSCADE$h_end;Vous êtes tombé dans une embuscade ! Combattez ou capitulez {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} !"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;PERSONNAGE$h_end;Ce sont les deux premiers choix de ce dialogue qui vont déterminer les caractéristiques par défaut de votre personnage. $p;Si vous n'en êtes pas satisfait, n'ayez crainte : l'ensemble des caractéristiques peuvent être développées sans aucune restriction. "
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;PERSONNAGE$h_end;Ce sont les deux premiers choix de ce dialogue qui vont déterminer les caractéristiques par défaut de votre personnage. $p;Si vous n'en êtes pas satisfait, n'ayez crainte : l'ensemble des caractéristiques peuvent être développées sans aucune restriction. "
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","A weapon must be honed along its full cutting edge at the right angle and with the right pressure, which you will recognise from the sparks flying. But be careful - if the weapon starts to smoke, you're exerting too much pressure and you'll damage it!"
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","A weapon must be honed along its full cutting edge at the right angle and with the right pressure, which you will recognise from the sparks flying. But be careful - if the weapon starts to smoke, you're exerting too much pressure and you'll damage it!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;VERS TALMBERG!$h_end;Vous allez dans la mauvaise direction ! La boussole en haut de l'écran vous montre toujours quelle direction suivre."
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;VERS TALMBERG!$h_end;Vous allez dans la mauvaise direction ! La boussole en haut de l'écran vous montre toujours quelle direction suivre."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;DÉPLACEMENT$h_end;Le déplacement s'effectue avec {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, la course avec $sprint;, le saut avec $jump;{ et marcher avec $toggle_run;|}.$p;Vous pouvez interagir avec les PNJ, les objets et le monde qui vous entourent à l'aide de $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;DÉPLACEMENT$h_end;Le déplacement s'effectue avec {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, la course avec $sprint;, le saut avec $jump;{ et marcher avec $toggle_run;|}.$p;Vous pouvez interagir avec les PNJ, les objets et le monde qui vous entourent à l'aide de $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Vous devrez parfois faire preuve de persuasion pour parvenir à vos fins.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Pour ce faire, vous devrez faire appel à vos talents d'éloquence, exhiber votre statut social ou impressionner avec votre force."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Vous devrez parfois faire preuve de persuasion pour parvenir à vos fins.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &gt;<br/>Pour ce faire, vous devrez faire appel à vos talents d'éloquence, exhiber votre statut social ou impressionner avec votre force."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;CAPITULATION$h_end;Si les choses tournent mal au combat, vous pouvez toujours vous rendre !{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Cependant, il n'est pas dit que vous adversaire accepte votre reddition. "
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;CAPITULATION$h_end;Si les choses tournent mal au combat, vous pouvez toujours vous rendre !{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Cependant, il n'est pas dit que vous adversaire accepte votre reddition. "
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Vous êtes surchargé et par conséquent, vous vous déplacez plus lentement et ne pouvez effectuer de voyage rapide. Essayez d'abandonner des objets de votre inventaire ou placez-les dans la sacoche de votre cheval.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Vous êtes surchargé et par conséquent, vous vous déplacez plus lentement et ne pouvez effectuer de voyage rapide. Essayez d'abandonner des objets de votre inventaire ou placez-les dans la sacoche de votre cheval.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Vous pouvez à partir de maintenant revenir à l'arène quand vous le voulez pour défier le maître à un duel d'entraînement."
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Vous pouvez à partir de maintenant revenir à l'arène quand vous le voulez pour défier le maître à un duel d'entraînement."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Taille {$attack1_mouse;|$attack1;} enchaînement trois fois de suite :<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Taille {$attack1_mouse;|$attack1;} enchaînement trois fois de suite :&lt;br/&gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""&gt; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" &gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&gt;"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Il faut effectuer votre parade pile au début de la marge allouée pour réussir un blocage parfait :<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>vous réaliserez alors un coup de maître avec une riposte automatique ! Au fur et à mesure que vous améliorerez vos compétences au combat, vous aurez davantage de chance d'effectuer un coup de maître."
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Il faut effectuer votre parade pile au début de la marge allouée pour réussir un blocage parfait :&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;vous réaliserez alors un coup de maître avec une riposte automatique ! Au fur et à mesure que vous améliorerez vos compétences au combat, vous aurez davantage de chance d'effectuer un coup de maître."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Si le timing de votre parade tombe pile au début de la frappe de votre adversaire, à la place d'une parade parfaite, vous réaliserez alors un coup de maître avec une riposte automatique ! Au fur et à mesure que vous améliorerez vos compétences au combat, vous aurez davantage de chances d'effectuer un coup de maître."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Si le timing de votre parade tombe pile au début de la frappe de votre adversaire, à la place d'une parade parfaite, vous réaliserez alors un coup de maître avec une riposte automatique ! Au fur et à mesure que vous améliorerez vos compétences au combat, vous aurez davantage de chances d'effectuer un coup de maître."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Si vous voulez que Bernard vous enseigne ses techniques, vous devrez d'abord le battre."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Si vous voulez que Bernard vous enseigne ses techniques, vous devrez d'abord le battre."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","C'est l'heure de tirer!<br><br>Saisissez l'arc en appuyant sur '1'<br> Attendez les ordres, tirez ensuite avec l'arc à l'aide du bouton gauche de la souris et relâchez au bon moment. <br>Visez le centre de la cible!"
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","C'est l'heure de tirer!<br><br>Saisissez l'arc en appuyant sur '1'<br> Attendez les ordres, tirez ensuite avec l'arc à l'aide du bouton gauche de la souris et relâchez au bon moment. <br>Visez le centre de la cible!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","C'est l'heure de tirer!<br><br>Saisissez l'arc en appuyant sur '1'<br> Attendez les ordres, tirez ensuite avec l'arc à l'aide du bouton gauche de la souris et relâchez au bon moment. <br>Les plus petites bûches rapportent plus de point!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","C'est l'heure de tirer!<br><br>Saisissez l'arc en appuyant sur '1'<br> Attendez les ordres, tirez ensuite avec l'arc à l'aide du bouton gauche de la souris et relâchez au bon moment. <br>Les plus petites bûches rapportent plus de point!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Le DLC trésors du passé est activé.<br/> <br/>Vous avez eu la surprise de découvrir dans votre coffre d'étranges croquis. Le sceau primitif qui a été apposé dessus témoigne de leur origine noble et ancestrale. Il semblerait que ces dessins indiquent les lieux où une superbe armure a été dissimulée."
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Le DLC trésors du passé est activé.<br/>&nbsp;<br/>Vous avez eu la surprise de découvrir dans votre coffre d'étranges croquis. Le sceau primitif qui a été apposé dessus témoigne de leur origine noble et ancestrale. Il semblerait que ces dessins indiquent les lieux où une superbe armure a été dissimulée."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Capituler ($surrender;), pour payer et ainsi éviter un combat."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Capituler ($surrender;), pour payer et ainsi éviter un combat."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","La partie est sauvegardée automatiquement lors des moments importants des quêtes, à chaque fois que vous dormez et lorsque vous quittez le jeu. Pour pouvoir sauvegarder quand vous le souhaitez, il vous faut du schnaps. Après l'avoir bu, une sauvegarde rapide est créée. Au début, le schnaps a des effets positifs, mais il vous rend aussi un peu ivre et à forte dose, il devient néfaste. Vous pouvez même devenir alcoolique si vous en abusez. Les sauvegardes rapides disposent de trois emplacements et le schnaps écrase toujours le plus ancien."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","La partie est sauvegardée automatiquement lors des moments importants des quêtes, à chaque fois que vous dormez et lorsque vous quittez le jeu. Pour pouvoir sauvegarder quand vous le souhaitez, il vous faut du schnaps. Après l'avoir bu, une sauvegarde rapide est créée. Au début, le schnaps a des effets positifs, mais il vous rend aussi un peu ivre et à forte dose, il devient néfaste. Vous pouvez même devenir alcoolique si vous en abusez. Les sauvegardes rapides disposent de trois emplacements et le schnaps écrase toujours le plus ancien."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","En combat, votre adversaire est verrouillé.<br/><br/>Vous pouvez vous déplacer autour de lui en utilisant {$moveleft; et $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>Vous pouvez le déverrouiller à tout moment en maintenant $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","En combat, votre adversaire est verrouillé.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Vous pouvez vous déplacer autour de lui en utilisant {$moveleft; et $moveright;|$xi_move_help;}.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Vous pouvez le déverrouiller à tout moment en maintenant $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Parade<br/>Maintenir $block; pour parer.<br/>Vous bloquez automatiquement les coups, ce qui fait baisser votre endurance. Si vous n'avez plus assez d'endurance pour parer, vous êtes touché. Quand vous parez, votre endurance se régénère plus lentement."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Parade&lt;br/&gt;Maintenir $block; pour parer.&lt;br/&gt;Vous bloquez automatiquement les coups, ce qui fait baisser votre endurance. Si vous n'avez plus assez d'endurance pour parer, vous êtes touché. Quand vous parez, votre endurance se régénère plus lentement."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Taille (attaque puissante)<br/><br/>Choisissez la direction du coup porté avec {la souris|$xi_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Taille (attaque puissante)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Choisissez la direction du coup porté avec {la souris|$xi_zone_help;}&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Estoc (attaque faible)<br/><br/>Les attaques faibles sont en général plus rapides et plus précises au détriment de la force.<br/><br/>Les coups d'estoc peuvent être portés au visage (zone supérieure) ou au corps (autre zone)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Estoc (attaque faible)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les attaques faibles sont en général plus rapides et plus précises au détriment de la force.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les coups d'estoc peuvent être portés au visage (zone supérieure) ou au corps (autre zone)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Vous pouvez enchaîner les attaques pour réaliser une combo.<br/>Lancez une attaque dès que la précédente s'achève. Vous pouvez changer la zone d'attaque ou enchaîner des coups successifs. Essayez d'appuyer sur {$attack1_mouse;|$attack1;} ou $attack2; pile au moment où votre coup frappe l'adversaire.<br/> <br/> Le timing idéal se trouve entre la toute fin de la frappe et l'impact."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Vous pouvez enchaîner les attaques pour réaliser une combo.&lt;br/&gt;Lancez une attaque dès que la précédente s'achève. Vous pouvez changer la zone d'attaque ou enchaîner des coups successifs. Essayez d'appuyer sur {$attack1_mouse;|$attack1;} ou $attack2; pile au moment où votre coup frappe l'adversaire.<br/>&nbsp;<br/> Le timing idéal se trouve entre la toute fin de la frappe et l'impact."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Endurance<br/>L'endurance donne de la puissance à vos attaques et vous protège. Il vous faut de l'endurance pour pouvoir attaquer, et vous en perdez en parant les coups de l'ennemi. Si votre jauge d'endurance n'est pas assez remplie pour pouvoir effectuer une parade, vous serez blessé."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Endurance&lt;br/&gt;L'endurance donne de la puissance à vos attaques et vous protège. Il vous faut de l'endurance pour pouvoir attaquer, et vous en perdez en parant les coups de l'ennemi. Si votre jauge d'endurance n'est pas assez remplie pour pouvoir effectuer une parade, vous serez blessé."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Si votre armure dévie entièrement un impact, vous ne perdrez que de l'endurance. Mais si votre jauge d'endurance est basse ou si votre armure comporte un point faible sur la zone d'impact, vous perdrez aussi de la santé."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Si votre armure dévie entièrement un impact, vous ne perdrez que de l'endurance. Mais si votre jauge d'endurance est basse ou si votre armure comporte un point faible sur la zone d'impact, vous perdrez aussi de la santé."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Parade parfaite<br/>Pour dévier entièrement le coup d'un adversaire, il faut réaliser sa parade avec un timing parfait. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Appuyez sur $block; dès que l'attaque est lancée pour réaliser une parade parfaite qui ne coûtera pas d'endurance et qui vous donnera l'opportunité de riposter."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Parade parfaite&lt;br/&gt;Pour dévier entièrement le coup d'un adversaire, il faut réaliser sa parade avec un timing parfait. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;Appuyez sur $block; dès que l'attaque est lancée pour réaliser une parade parfaite qui ne coûtera pas d'endurance et qui vous donnera l'opportunité de riposter."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Il est essentiel de diriger son attaque vers les zones les plus critiques.<br/><br/>Utilisez {la souris|$xi_zone_help;} pour changer de zone :<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Lorsque vous visez les zones les plus vulnérables, il sera plus difficile pour votre adversaire de réussir une parade."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Il est essentiel de diriger son attaque vers les zones les plus critiques.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Utilisez {la souris|$xi_zone_help;} pour changer de zone :&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;br/&gt;Lorsque vous visez les zones les plus vulnérables, il sera plus difficile pour votre adversaire de réussir une parade."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Appuyez sur parer !"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Appuyez sur parer !"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Se contenter de parer n'est pas le meilleur moyen de se défendre. Vous apprendrez plus tard de nouvelles astuces."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Se contenter de parer n'est pas le meilleur moyen de se défendre. Vous apprendrez plus tard de nouvelles astuces."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Démonstration finale<br/>Maintenant, combattez un peu pour mettre en pratique ce que vous avez appris. Vous pourrez revenir plus tard sur le terrain d'entraînement afin de perfectionner votre technique."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Démonstration finale&lt;br/&gt;Maintenant, combattez un peu pour mettre en pratique ce que vous avez appris. Vous pourrez revenir plus tard sur le terrain d'entraînement afin de perfectionner votre technique."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Préparez votre attaque en maintenant {$attack1_mouse;|$attack1;}. Changez ensuite de zone et relâchez."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Préparez votre attaque en maintenant {$attack1_mouse;|$attack1;}. Changez ensuite de zone et relâchez."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Esquive : effectuez un pas de côté ou en arrière au moment même où l'ennemi lance son attaque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Esquive : effectuez un pas de côté ou en arrière au moment même où l'ennemi lance son attaque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Essayez d'attaquer là où l'adversaire aura le plus de mal à parer à temps."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Essayez d'attaquer là où l'adversaire aura le plus de mal à parer à temps."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Allez-y !"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Allez-y !"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Archerie<br/>Dégainez votre arc avec $weapon_set2;.<br/>Maintenez {$attack1_mouse;|$attack1;} pour encocher une flèche et relâchez pour tirer.<br/>Surveillez votre Endurance !<br/> <br/>Vous pouvez annuler le tir et conserver votre flèche avec {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Archerie&lt;br/&gt;Dégainez votre arc avec $weapon_set2;.&lt;br/&gt;Maintenez {$attack1_mouse;|$attack1;} pour encocher une flèche et relâchez pour tirer.&lt;br/&gt;Surveillez votre Endurance !<br/>&nbsp;<br/>Vous pouvez annuler le tir et conserver votre flèche avec {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Attaquez votre formateur pour voir la technique."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Attaquez votre formateur pour voir la technique."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Combat libre ! Faites une démonstration de ce que vous avez appris jusqu'à maintenant."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Combat libre ! Faites une démonstration de ce que vous avez appris jusqu'à maintenant."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Vous avez exécuté votre premier enchaînement d'attaques avec succès."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Vous avez exécuté votre premier enchaînement d'attaques avec succès."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Taille (attaque puissante)<br/><br/>Choisissez la direction du coup porté avec {la souris|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Taille (attaque puissante)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Choisissez la direction du coup porté avec {la souris|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Estoc (attaque faible)<br/><br/>Les attaques faibles sont en général plus rapides et plus précises au détriment de la force.<br/><br/>Les coups d'estoc peuvent être portés au visage (quand vous tenez votre épée en garde haute) ou au corps (avec toute autre garde)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Estoc (attaque faible)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les attaques faibles sont en général plus rapides et plus précises au détriment de la force.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les coups d'estoc peuvent être portés au visage (quand vous tenez votre épée en garde haute) ou au corps (avec toute autre garde)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Il est essentiel de diriger son attaque vers les zones les plus critiques.<br/><br/>Utilisez {la souris|$xi_zone_help;} pour changer de garde et attaquer différentes zones.<br/>Votre adversaire a moins de chances de parer vos coups quand vous visez les zones non couvertes par son arme ou son bouclier."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Il est essentiel de diriger son attaque vers les zones les plus critiques.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Utilisez {la souris|$xi_zone_help;} pour changer de garde et attaquer différentes zones.&lt;br/&gt;Votre adversaire a moins de chances de parer vos coups quand vous visez les zones non couvertes par son arme ou son bouclier."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Parades parfaites<br/>Pour dévier entièrement le coup d'un adversaire, il faut réaliser sa parade avec un timing parfait. Appuyez sur $block; dès que l'attaque est lancée pour réaliser une parade parfaite qui ne coûtera pas d'endurance ! Vous pourrez aussi faire suivre une parade parfaite d'une riposte immédiate."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Parades parfaites&lt;br/&gt;Pour dévier entièrement le coup d'un adversaire, il faut réaliser sa parade avec un timing parfait. Appuyez sur $block; dès que l'attaque est lancée pour réaliser une parade parfaite qui ne coûtera pas d'endurance ! Vous pourrez aussi faire suivre une parade parfaite d'une riposte immédiate."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Opzione 2 - Non hai avviato Pestilenza o Anima ferita: aiuta Radzig e cerca i superstiti di Skalica. Secondo alcune voci, Johanka si trova a Sasau. Hai completato Pestilenza, ma non Anima ferita: come nella prima opzione, raggiungi Johanka e scopri se ha bisogno d'aiuto."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Opzione 2 - Non hai avviato Pestilenza o Anima ferita: aiuta Radzig e cerca i superstiti di Skalica. Secondo alcune voci, Johanka si trova a Sasau. Hai completato Pestilenza, ma non Anima ferita: come nella prima opzione, raggiungi Johanka e scopri se ha bisogno d'aiuto."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Opzione 3 - Pestilenza e Anima ferita sono entrambe in corso: aiuta gli abitanti di Merhojed e Johanka."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Opzione 3 - Pestilenza e Anima ferita sono entrambe in corso: aiuta gli abitanti di Merhojed e Johanka."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Opzione 1 - Hai completato Pestilenza e Anima ferita: vai da Johanka, sarà lieta di vederti."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Opzione 1 - Hai completato Pestilenza e Anima ferita: vai da Johanka, sarà lieta di vederti."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Hai sbloccato il talento Primo soccorso II.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Ora le bende sono più efficaci e puoi sfruttare le tue doti curative nei dialoghi."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Hai sbloccato il talento Primo soccorso II.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Ora le bende sono più efficaci e puoi sfruttare le tue doti curative nei dialoghi."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Hai ottenuto un pugnale e il talento Uccisione furtiva.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Scivolando alle spalle di un nemico senza che questo ti noti, potrai ucciderlo tenendo premuto $attack3;."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Hai ottenuto un pugnale e il talento Uccisione furtiva.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Scivolando alle spalle di un nemico senza che questo ti noti, potrai ucciderlo tenendo premuto $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Una volta aperto l'erbario, premi $read_toggle; per passare dall'elenco delle erbe a quello delle ricette e viceversa. Scelta una ricetta, premi $read_select; per sistemare sui ripiani tutti gli ingredienti necessari."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Una volta aperto l'erbario, premi $read_toggle; per passare dall'elenco delle erbe a quello delle ricette e viceversa. Scelta una ricetta, premi $read_select; per sistemare sui ripiani tutti gli ingredienti necessari."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Usa $alch_use_bag; per controllare i mantici."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Usa $alch_use_bag; per controllare i mantici."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. <img src=""Textures/lockpicking1""> Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. <img src=""Textures/lockpicking2""> Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &lt;img src=""Textures/lockpicking1""&gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &lt;img src=""Textures/lockpicking2""&gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","You can change your attack zone by mouse.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","You can change your attack zone by mouse.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","You can change your attack zone by right stick.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","You can change your attack zone by right stick.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right."
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; slash<br/>$attack2; stab"
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &lt;br/&gt;&lt;img src=""Textures/xi_thumbry""&gt; &lt;br/&gt; $attack1; slash&lt;br/&gt;$attack2; stab"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Hold $block; to keep blocking. <br/> Blocking slows down stamina regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Hold $block; to keep blocking. &lt;br/&gt; Blocking slows down stamina regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Now!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Now!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Well done!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Well done!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Too late…"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Too late…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","You can counterattack immediatelly after succesfull parry."
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","You can counterattack immediatelly after succesfull parry."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Block with $block; <br/> Parry is disabled for now…"
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Block with $block; &lt;br/&gt; Parry is disabled for now…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then stab.<br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> then stab"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","The key is to change attack zone in the middle of an attack! &lt;br/&gt; Try some combos:&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt;&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt; then stab.&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor4&quot;&gt; then stab"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then $attack2;<br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> then $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","The key is to change attack zone in the middle of an attack! &lt;br/&gt; Try some combos:&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt;&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt; then $attack2;&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor4&quot;&gt; then $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side."
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BIRRERIA$h_end;Hai costruito una birreria. D'ora in avanti, il locandiere potrà distillare una birra locale. Al completamento di ogni lotto, potrai prelevarlo dalla botte sopra la fornace della birreria. Bevi responsabilmente!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Cinghialessa di Pribyslavitz$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BIRRERIA$h_end;Hai costruito una birreria. D'ora in avanti, il locandiere potrà distillare una birra locale. Al completamento di ogni lotto, potrai prelevarlo dalla botte sopra la fornace della birreria. Bevi responsabilmente!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Cinghialessa di Pribyslavitz$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;ABUSO DI CIBO$h_end;Hai esagerato con il cibo! Resterai sazio più a lungo, tuttavia sarai goffo e impacciato fino al termine della digestione."
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;ABUSO DI CIBO$h_end;Hai esagerato con il cibo! Resterai sazio più a lungo, tuttavia sarai goffo e impacciato fino al termine della digestione."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;MISSIONI$h_end;La maggior parte delle missioni può essere completata in diversi modi. Puoi ricorrere all'eloquenza, al furto o, se preferisci, direttamente alla violenza."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;MISSIONI$h_end;La maggior parte delle missioni può essere completata in diversi modi. Puoi ricorrere all'eloquenza, al furto o, se preferisci, direttamente alla violenza."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;REGISTRO MISSIONI$h_end;Il $font_color;registro$font_end;raccoglie tutte le informazioni relative alle missioni. Per completezza, queste sono indicate anche sulla $font_color;mappa$font_end;, oltre che sulla bussola nella parte superiore della schermata. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;} $font_color;Registro missioni$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} $font_color;Mappa$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;REGISTRO MISSIONI$h_end;Il $font_color;registro$font_end;raccoglie tutte le informazioni relative alle missioni. Per completezza, queste sono indicate anche sulla $font_color;mappa$font_end;, oltre che sulla bussola nella parte superiore della schermata. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Registro missioni$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Mappa$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ACQUISTI$h_end;Nei negozi, è necessario prima di tutto inserire la merce $use; nella $font_color;cesta$font_end;, quindi confermare l'acquisto $ui_reset; oppure provare a contrattare.$p;L'importo finale è sempre indicato nella parte superiore della schermata."
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ACQUISTI$h_end;Nei negozi, è necessario prima di tutto inserire la merce $use; nella $font_color;cesta$font_end;, quindi confermare l'acquisto $ui_reset; oppure provare a contrattare.$p;L'importo finale è sempre indicato nella parte superiore della schermata."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Quando mercanteggi, mira a ottenere il miglior prezzo possibile senza oltrepassare il limite di sopportazione della controparte.$p;L'indicatore mostra il prezzo attualmente considerato accettabile dal mercante. L'icona sottostante indica il suo livello di esasperazione."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Quando mercanteggi, mira a ottenere il miglior prezzo possibile senza oltrepassare il limite di sopportazione della controparte.$p;L'indicatore mostra il prezzo attualmente considerato accettabile dal mercante. L'icona sottostante indica il suo livello di esasperazione."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;CAVALLO$h_end;Puoi chiamare il tuo cavallo fischiando con $call_horse;.$p;Puoi spostare gli oggetti dall'inventario alle bisacce del cavallo (nella scheda $font_color;inventario$font_end;, premi $ui_reset;).$p;Per incrementare la capacità del cavallo, procurati una sella di qualità superiore o un destriero più vigoroso."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;CAVALLO$h_end;Puoi chiamare il tuo cavallo fischiando con $call_horse;.$p;Puoi spostare gli oggetti dall'inventario alle bisacce del cavallo (nella scheda $font_color;inventario$font_end;, premi $ui_reset;).$p;Per incrementare la capacità del cavallo, procurati una sella di qualità superiore o un destriero più vigoroso."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Le caratteristiche del giocatore sono determinate dalle statistiche, dalle abilità e dai talenti presenti nella scheda giocatore{ $ui_toggle_player;|}.<br/> <br/>Henry sviluppa le proprie capacità costantemente, semplicemente usandole. Dopo alcuni avanzamenti di livello, il giocatore potrà selezionare un talento attraverso cui approfondire una determinata abilità."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Le caratteristiche del giocatore sono determinate dalle statistiche, dalle abilità e dai talenti presenti nella scheda giocatore{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>Henry sviluppa le proprie capacità costantemente, semplicemente usandole. Dopo alcuni avanzamenti di livello, il giocatore potrà selezionare un talento attraverso cui approfondire una determinata abilità."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;SALVATAGGIO$h_end;Il gioco effettua salvataggi automatici in determinati momenti, per esempio negli snodi cruciali delle missioni e quando dormi. Se vuoi salvare i progressi manualmente, bevi la grappa del salvatore.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Grappa del salvatore$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;SALVATAGGIO$h_end;Il gioco effettua salvataggi automatici in determinati momenti, per esempio negli snodi cruciali delle missioni e quando dormi. Se vuoi salvare i progressi manualmente, bevi la grappa del salvatore.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Grappa del salvatore$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;INTOSSICAZIONE ALIMENTARE$h_end;Hai un'intossicazione alimentare! Valuta con attenzione quel che mangi e bevi, perché il cibo guasto può avere effetti deleteri.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Intossicazione alimentare$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;INTOSSICAZIONE ALIMENTARE$h_end;Hai un'intossicazione alimentare! Valuta con attenzione quel che mangi e bevi, perché il cibo guasto può avere effetti deleteri.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Intossicazione alimentare$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTARIO$h_end;Nella scheda inventario sono elencati tutti i tuoi equipaggiamenti e le relative descrizioni. Qui puoi anche modificare il tuo abbigliamento.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inventario$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTARIO$h_end;Nella scheda inventario sono elencati tutti i tuoi equipaggiamenti e le relative descrizioni. Qui puoi anche modificare il tuo abbigliamento.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventario$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","I talenti influiscono sulle meccaniche di gioco e sull'uso di determinate abilità. Puoi selezionarli nella scheda giocatore { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","I talenti influiscono sulle meccaniche di gioco e sull'uso di determinate abilità. Puoi selezionarli nella scheda giocatore { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROFEI$h_end;La selvaggina è un'eccellente fonte di carne. Tuttavia, per ottenere trofei o interiora è necessario acquisire un talento specifico.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROFEI$h_end;La selvaggina è un'eccellente fonte di carne. Tuttavia, per ottenere trofei o interiora è necessario acquisire un talento specifico.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Ogni arma è adatta a situazioni differenti. Le spade sono agevoli da brandire e risultano efficaci per le stoccate e i fendenti.<br/>Le asce sono più pesanti, ideali per scagliare fendenti, ma più lente delle spade.<br/>Mazze e martelli infliggono violenti attacchi a impatto, soprattutto contro le corazze,<br/>ma sono scarsamente maneggevoli. Le armi ad asta sono eccellenti, perché dotate di lunga gittata e attacchi potenti. Tuttavia, sono ingombranti in termini di inventario."
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Ogni arma è adatta a situazioni differenti. Le spade sono agevoli da brandire e risultano efficaci per le stoccate e i fendenti.<br/>Le asce sono più pesanti, ideali per scagliare fendenti, ma più lente delle spade.<br/>Mazze e martelli infliggono violenti attacchi a impatto, soprattutto contro le corazze,<br/>ma sono scarsamente maneggevoli. Le armi ad asta sono eccellenti, perché dotate di lunga gittata e attacchi potenti. Tuttavia, sono ingombranti in termini di inventario."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;ARMA SGUAINATA$h_end;Un'arma sguainata seminerà il terrore tra gli abitanti di un villaggio, mentre in città indurrà i civili a chiamare una guardia!"
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;ARMA SGUAINATA$h_end;Un'arma sguainata seminerà il terrore tra gli abitanti di un villaggio, mentre in città indurrà i civili a chiamare una guardia!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;PASSO$h_end;Se devi seguire qualcuno, rallenta al passo{ $toggle_run;.|.}$p;Potrai tenere le distanze senza allertare il bersaglio."
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;PASSO$h_end;Se devi seguire qualcuno, rallenta al passo{ $toggle_run;.|.}$p;Potrai tenere le distanze senza allertare il bersaglio."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTAZIONE$h_end;Il mondo recepisce il tuo comportamento e reagisce di conseguenza.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Se ruberai del cibo a qualcuno, questi non solo ti disprezzerà, ma inizierà a parlar male di te con i suoi concittadini. Se ti dimostrerai utile, al contrario, i personaggi potrebbero ricambiare o concederti uno sconto alla successiva occasione."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTAZIONE$h_end;Il mondo recepisce il tuo comportamento e reagisce di conseguenza.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &gt;&lt;br/&gt;Se ruberai del cibo a qualcuno, questi non solo ti disprezzerà, ma inizierà a parlar male di te con i suoi concittadini. Se ti dimostrerai utile, al contrario, i personaggi potrebbero ricambiare o concederti uno sconto alla successiva occasione."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","La vita monastica è regolata da ferree regole quotidiane. Come novizio sarai sotto stretta osservazione.<br/>Se sei stato assegnato al cortile o alla biblioteca, non allontanarti.<br/>Quando ti trovi in un'area proibita, comparirà un'icona nella parte superiore della schermata. In questi casi, rischi di essere punito da un coadiutore!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","La vita monastica è regolata da ferree regole quotidiane. Come novizio sarai sotto stretta osservazione.<br/>Se sei stato assegnato al cortile o alla biblioteca, non allontanarti.<br/>Quando ti trovi in un'area proibita, comparirà un'icona nella parte superiore della schermata. In questi casi, rischi di essere punito da un coadiutore!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;INSEGNANTI$h_end;Alcune persone possono insegnarti. Determinate lezioni, tuttavia, richiedono di aver raggiunto un livello specifico di padronanza. <br/> Potresti incontrare più insegnanti per ciascuna abilità, ma le lezioni saranno sempre quattro."
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;INSEGNANTI$h_end;Alcune persone possono insegnarti. Determinate lezioni, tuttavia, richiedono di aver raggiunto un livello specifico di padronanza. <br/> Potresti incontrare più insegnanti per ciascuna abilità, ma le lezioni saranno sempre quattro."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;LA TUA DIMORA$h_end;Il mulino di Rattay è la tua nuova dimora.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Il tuo letto$font_end; $p;Puoi dormire qui in qualsiasi momento e salvare la partita. Puoi anche utilizzare il baule, il cui contenuto è accessibile da qualsiasi tua casa o alloggio in affitto."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;LA TUA DIMORA$h_end;Il mulino di Rattay è la tua nuova dimora.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt; $font_color;Il tuo letto$font_end; $p;Puoi dormire qui in qualsiasi momento e salvare la partita. Puoi anche utilizzare il baule, il cui contenuto è accessibile da qualsiasi tua casa o alloggio in affitto."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ADDESTRAMENTO$h_end;Maggiore padronanza acquisisci con un'arma, meno esperienza otterrai dall'allenamento con armi da addestramento. Meglio allenarti con armi vere, in quel caso."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ADDESTRAMENTO$h_end;Maggiore padronanza acquisisci con un'arma, meno esperienza otterrai dall'allenamento con armi da addestramento. Meglio allenarti con armi vere, in quel caso."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTAZIONE$h_end;Le persone notano i tuoi atteggiamenti scorretti e, se offese, smettono di parlarti.$p;Per rimediare, prova a compiere qualche gesto nobile, per esempio."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTAZIONE$h_end;Le persone notano i tuoi atteggiamenti scorretti e, se offese, smettono di parlarti.$p;Per rimediare, prova a compiere qualche gesto nobile, per esempio."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;NUOVA DIMORA$h_end;Hai una nuova dimora.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Il tuo letto$font_end; $p;Puoi dormire qui in qualsiasi momento e salvare la partita. Puoi anche utilizzare il baule, il cui contenuto è accessibile da qualsiasi tua casa o alloggio in affitto."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;NUOVA DIMORA$h_end;Hai una nuova dimora.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt; $font_color;Il tuo letto$font_end; $p;Puoi dormire qui in qualsiasi momento e salvare la partita. Puoi anche utilizzare il baule, il cui contenuto è accessibile da qualsiasi tua casa o alloggio in affitto."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTAZIONE$h_end;Le persone notano i tuoi atteggiamenti scorretti e sviluppano disprezzo nei tuoi confronti, arrivando ad attaccarti o a fuggire non appena ti avvicini.$p;Chi ti è ostile sarà lieto di vederti in cella, ma puoi sempre ristabilire gradualmente la tua reputazione, per esempio compiendo gesti nobili."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTAZIONE$h_end;Le persone notano i tuoi atteggiamenti scorretti e sviluppano disprezzo nei tuoi confronti, arrivando ad attaccarti o a fuggire non appena ti avvicini.$p;Chi ti è ostile sarà lieto di vederti in cella, ma puoi sempre ristabilire gradualmente la tua reputazione, per esempio compiendo gesti nobili."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;ESTRARRE UN'ARMA$h_end;Estrai un'arma da mischia con $weapon_set1; e un'arma a distanza con $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;Arma da mischia$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;Arma a distanza$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;ESTRARRE UN'ARMA$h_end;Estrai un'arma da mischia con $weapon_set1; e un'arma a distanza con $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;Arma da mischia$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;Arma a distanza$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;PADRONANZA INSUFFICIENTE$h_end;Stai tentando di utilizzare un equipaggiamento che richiede abilità di cui non disponi, quindi la sua efficacia è notevolmente ridotta.$p;Puoi consultare le abilità necessarie nella scheda $font_color;inventario$call_horse; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, alla voce $font_color;info oggetto$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;PADRONANZA INSUFFICIENTE$h_end;Stai tentando di utilizzare un equipaggiamento che richiede abilità di cui non disponi, quindi la sua efficacia è notevolmente ridotta.$p;Puoi consultare le abilità necessarie nella scheda $font_color;inventario$call_horse; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, alla voce $font_color;info oggetto$font_end; $ui_confirm;"
...
@@ -56,94 +56,94 @@
...
@@ -56,94 +56,94 @@
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","Attenzione! Accedere alla fortezza di Vranik potrebbe annullare alcune missioni in corso."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","Attenzione! Accedere alla fortezza di Vranik potrebbe annullare alcune missioni in corso."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;PADRONANZA INSUFFICIENTE$h_end;Stai tentando di utilizzare un arco che richiede abilità di cui non disponi, quindi la sua efficacia è notevolmente ridotta.$p;Puoi consultare le abilità necessarie nella scheda $font_color;inventario$call_horse; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, alla voce $font_color;info oggetto$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;PADRONANZA INSUFFICIENTE$h_end;Stai tentando di utilizzare un arco che richiede abilità di cui non disponi, quindi la sua efficacia è notevolmente ridotta.$p;Puoi consultare le abilità necessarie nella scheda $font_color;inventario$call_horse; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, alla voce $font_color;info oggetto$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;NON HAI FRECCE$h_end;Per tirare con l'arco sono necessarie le frecce!$p;Se ne possiedi, equipaggiale dal tuo $font_color;inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;NON HAI FRECCE$h_end;Per tirare con l'arco sono necessarie le frecce!$p;Se ne possiedi, equipaggiale dal tuo $font_color;inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;STANZA PERSONALE$h_end;Ser Hanush ti ha ricompensato per i tuoi leali servigi con una stanza personale a Pirkstein!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Il tuo letto$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;STANZA PERSONALE$h_end;Ser Hanush ti ha ricompensato per i tuoi leali servigi con una stanza personale a Pirkstein!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Il tuo letto$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;TORCIA$h_end;Se durante la notte hai bisogno di una fonte di luce, usa la tua torcia tenendo premuto $weapon_set1^;$p;In alternativa, puoi bere un filtro del nottivago.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Nottivago$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;TORCIA$h_end;Se durante la notte hai bisogno di una fonte di luce, usa la tua torcia tenendo premuto $weapon_set1^;$p;In alternativa, puoi bere un filtro del nottivago.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Nottivago$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHIMIA$h_end;Se hai necessità di un'ulteriore fiaschetta di grappa del salvatore, puoi acquistarla da un mercante, in una taverna o da uno speziale.$p;In alternativa, puoi distillare personalmente il liquore in un laboratorio alchemico.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Banco di alchimia$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHIMIA$h_end;Se hai necessità di un'ulteriore fiaschetta di grappa del salvatore, puoi acquistarla da un mercante, in una taverna o da uno speziale.$p;In alternativa, puoi distillare personalmente il liquore in un laboratorio alchemico.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Banco di alchimia$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;TIRO AL BERSAGLIO$h_end;Le regole del gioco sono elementari: puoi scoccare sette frecce, il centro vale tre punti, l'anello di mezzo due, mentre l'anello esterno solo uno.$p;Il primo a scoccare l'ultima freccia riceverà tre punti extra!"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;TIRO AL BERSAGLIO$h_end;Le regole del gioco sono elementari: puoi scoccare sette frecce, il centro vale tre punti, l'anello di mezzo due, mentre l'anello esterno solo uno.$p;Il primo a scoccare l'ultima freccia riceverà tre punti extra!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;INFORTUNI$h_end;Le ferite gravi possono influire sulle tue capacità, in base alla parte del corpo coinvolta.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Non puoi correre con un infortunio a una gamba, tantomeno brandire una spada con un braccio fratturato."
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;INFORTUNI$h_end;Le ferite gravi possono influire sulle tue capacità, in base alla parte del corpo coinvolta.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Non puoi correre con un infortunio a una gamba, tantomeno brandire una spada con un braccio fratturato."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;BECCHINO$h_end;Se hai lasciato qualcosa di importante addosso a un cadavere, lo troverai in un baule presso la canonica di Rattay, dove il becchino ripone i beni dei defunti."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;BECCHINO$h_end;Se hai lasciato qualcosa di importante addosso a un cadavere, lo troverai in un baule presso la canonica di Rattay, dove il becchino ripone i beni dei defunti."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;ESSICAZIONE E AFFUMICAMENTO$h_end;Le tecniche di essiccazione e affumicamento permettono di conservare il cibo per lunghi periodi. La procedura è simile alla cottura: è sufficiente adagiare la carne, la frutta o le altre provviste nell'essiccatoio o nell'affumicatoio per conservarle."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;ESSICAZIONE E AFFUMICAMENTO$h_end;Le tecniche di essiccazione e affumicamento permettono di conservare il cibo per lunghi periodi. La procedura è simile alla cottura: è sufficiente adagiare la carne, la frutta o le altre provviste nell'essiccatoio o nell'affumicatoio per conservarle."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;SOVRACCARICO$h_end;Sei troppo carico per salire in sella. Prova a scartare alcuni oggetti, oppure a spostarli nelle bisacce del tuo cavallo. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;SOVRACCARICO$h_end;Sei troppo carico per salire in sella. Prova a scartare alcuni oggetti, oppure a spostarli nelle bisacce del tuo cavallo. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;SPAVENTARE$h_end;Per spaventare un sodale di Felix l'Impavido, hai imparato a imitare terrificanti versi di animali. Ora devi solo avvicinarti a lui perché possa sentirti.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Accampamento dei Giovani impavidi$font_end;$p;Premi $call_horse; Le tue corde vocali avranno bisogno di un breve riposo prima che tu possa ringhiare nuovamente.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Mal di gola$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;SPAVENTARE$h_end;Per spaventare un sodale di Felix l'Impavido, hai imparato a imitare terrificanti versi di animali. Ora devi solo avvicinarti a lui perché possa sentirti.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Accampamento dei Giovani impavidi$font_end;$p;Premi $call_horse; Le tue corde vocali avranno bisogno di un breve riposo prima che tu possa ringhiare nuovamente.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Mal di gola$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;DISSANGUAMENTO$h_end;Fascia velocemente una ferita sanguinante, altrimenti rischierai la morte per dissanguamento.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Dissanguamento$font_end;$p;Per eseguire le fasciature, sono necessarie delle bende, che puoi trovare nel tuo $font_color;inventario$font_end;. Seleziona la zona sanguinante e applica la fasciatura. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bende$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;DISSANGUAMENTO$h_end;Fascia velocemente una ferita sanguinante, altrimenti rischierai la morte per dissanguamento.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Dissanguamento$font_end;$p;Per eseguire le fasciature, sono necessarie delle bende, che puoi trovare nel tuo $font_color;inventario$font_end;. Seleziona la zona sanguinante e applica la fasciatura. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Bende$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;CANE SCAPPATO$h_end;L'obbedienza del tuo cane è scesa a ""$font_color;0$font_end;"", quindi è scappato. Non puoi far altro che attendere il suo ritorno."
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;CANE SCAPPATO$h_end;L'obbedienza del tuo cane è scesa a ""$font_color;0$font_end;"", quindi è scappato. Non puoi far altro che attendere il suo ritorno."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALLARME$h_end;Il tuo cane è ora in grado di fiutare i nemici e i loro cani. Quando ne annuserà l'odore, inizierà a ringhiare e, se saranno nelle vicinanze, si volterà verso di loro, pronto ad attaccare.$p;Maggiori sono il suo livello di obbedienza e il tuo livello cinofilo, maggiore sarà la distanza da cui sarà in grado di fiutare i nemici."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALLARME$h_end;Il tuo cane è ora in grado di fiutare i nemici e i loro cani. Quando ne annuserà l'odore, inizierà a ringhiare e, se saranno nelle vicinanze, si volterà verso di loro, pronto ad attaccare.$p;Maggiori sono il suo livello di obbedienza e il tuo livello cinofilo, maggiore sarà la distanza da cui sarà in grado di fiutare i nemici."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;CERCA$h_end;Il tuo cane è ora in grado di scovare interessanti angoli inesplorati. Una volta fiutato l'odore, ti precederà per guidarti a destinazione, quindi abbaierà per indicarti la sua scoperta.$p;Se non riesci a trovarlo, tornerà comunque presto da te."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;CERCA$h_end;Il tuo cane è ora in grado di scovare interessanti angoli inesplorati. Una volta fiutato l'odore, ti precederà per guidarti a destinazione, quindi abbaierà per indicarti la sua scoperta.$p;Se non riesci a trovarlo, tornerà comunque presto da te."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;CACCIA$h_end;Il tuo cane è in grado di cacciare la selvaggina nelle vicinanze. Quando ne fiuta l'odore, insegue la preda cercando di catturarla. Maggiore è il tuo livello di cinofilo, più velocemente avverrà la cattura. Una volta catturata la preda, abbaierà per avvisarti.$p;Il cane è in grado di procurarti lepri da solo, ma non attacca gli animali domestici, eccetto i cani dei nemici.<br/>Al termine della caccia, lascialo riposare, perché l'eccessiva stanchezza può indebolirlo."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;CACCIA$h_end;Il tuo cane è in grado di cacciare la selvaggina nelle vicinanze. Quando ne fiuta l'odore, insegue la preda cercando di catturarla. Maggiore è il tuo livello di cinofilo, più velocemente avverrà la cattura. Una volta catturata la preda, abbaierà per avvisarti.$p;Il cane è in grado di procurarti lepri da solo, ma non attacca gli animali domestici, eccetto i cani dei nemici.&lt;br/&gt;Al termine della caccia, lascialo riposare, perché l'eccessiva stanchezza può indebolirlo."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;CANE AGGRESSIVO$h_end;Hai impartito al tuo cane il comando di attaccare qualsiasi obiettivo nemico nelle vicinanze. Quando il tuo cane fiuterà l'odore di un nemico o del suo cane, li attaccherà senza esitare."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;CANE AGGRESSIVO$h_end;Hai impartito al tuo cane il comando di attaccare qualsiasi obiettivo nemico nelle vicinanze. Quando il tuo cane fiuterà l'odore di un nemico o del suo cane, li attaccherà senza esitare."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;PIEDE$h_end;Il tuo cane ti accompagna ovunque, seguendoti a distanza ravvicinata. Non reagisce spontaneamente agli stimoli, come attacchi contro di te o contro di lui, ma puoi interagire con lui e impartirgli dei comandi."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;PIEDE$h_end;Il tuo cane ti accompagna ovunque, seguendoti a distanza ravvicinata. Non reagisce spontaneamente agli stimoli, come attacchi contro di te o contro di lui, ma puoi interagire con lui e impartirgli dei comandi."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;LIBERO$h_end;Il comando più utile. Il cane interviene in tuo aiuto ogni qualvolta è in grado di farlo. Si difende se attaccato e ti supporta tenendo impegnati i nemici. Ti segue di sua spontanea volontà e può contare su una discreta libertà d'azione."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;LIBERO$h_end;Il comando più utile. Il cane interviene in tuo aiuto ogni qualvolta è in grado di farlo. Si difende se attaccato e ti supporta tenendo impegnati i nemici. Ti segue di sua spontanea volontà e può contare su una discreta libertà d'azione."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;RESTA$h_end;Il tuo cane rimane immobile in attesa di un tuo comando. Puoi chiamarlo tenendo premuto $request_dog^;. A quel punto comincerà a seguirti, come se avesse ricevuto il comando $font_color;Libero$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;RESTA$h_end;Il tuo cane rimane immobile in attesa di un tuo comando. Puoi chiamarlo tenendo premuto $request_dog^;. A quel punto comincerà a seguirti, come se avesse ricevuto il comando $font_color;Libero$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ATTENZIONE!$h_end;Non hai acconsentito alla resa!"
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ATTENZIONE!$h_end;Non hai acconsentito alla resa!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ATTENZIONE$h_end;Il tuo cavallo ha un livello di vigore ridotto. Premi $sprint; per rallentare e procedere al canter. Dopo essersi riposato per un periodo, potrà tornare a galoppare $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ATTENZIONE$h_end;Il tuo cavallo ha un livello di vigore ridotto. Premi $sprint; per rallentare e procedere al canter. Dopo essersi riposato per un periodo, potrà tornare a galoppare $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;DISSANGUAMENTO$h_end;La ferita perde sangue! Dev'essere fasciata, ma non ne sei ancora in grado. Trova subito qualcuno che possa aiutarti!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Dissanguamento$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;DISSANGUAMENTO$h_end;La ferita perde sangue! Dev'essere fasciata, ma non ne sei ancora in grado. Trova subito qualcuno che possa aiutarti!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Dissanguamento$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;BUSSOLA$h_end;La bussola guida il tuo cammino durante le missioni. Dirigiti verso la meta attiva$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Da mio padre.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;BUSSOLA$h_end;La bussola guida il tuo cammino durante le missioni. Dirigiti verso la meta attiva$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Da mio padre.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;MANGIARE$h_end;Per poter mangiare qualsiasi cibo, devi raccoglierlo. Nella scheda $font_color;cibo$font_end; dell'inventario puoi selezionare le pietanze e mangiarle tenendo premuto $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inventario$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;MANGIARE$h_end;Per poter mangiare qualsiasi cibo, devi raccoglierlo. Nella scheda $font_color;cibo$font_end; dell'inventario puoi selezionare le pietanze e mangiarle tenendo premuto $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventario$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;IN COMBATTIMENTO$h_end;Durante il combattimento, sotto la bussola appariranno due spade d'oro incrociate.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;Fin quando quest'icona rimane attiva, non puoi selezionare nessun oggetto dal tuo inventario, eccetto le armi."
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;IN COMBATTIMENTO$h_end;Durante il combattimento, sotto la bussola appariranno due spade d'oro incrociate.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &gt;$p;Fin quando quest'icona rimane attiva, non puoi selezionare nessun oggetto dal tuo inventario, eccetto le armi."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;RESA$h_end;Molte persone preferiscono la resa alla morte! Sarai tu a decidere del loro destino."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;RESA$h_end;Molte persone preferiscono la resa alla morte! Sarai tu a decidere del loro destino."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;IN COMBATTIMENTO$h_end;Durante il combattimento, se l'avversario è distante, sotto la bussola appariranno due spade d'argento non incrociate.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Fin quando quest'icona rimane attiva, puoi selezionare qualsiasi oggetto dal tuo inventario, eccetto le armature."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;IN COMBATTIMENTO$h_end;Durante il combattimento, se l'avversario è distante, sotto la bussola appariranno due spade d'argento non incrociate.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &gt;$p;Fin quando quest'icona rimane attiva, puoi selezionare qualsiasi oggetto dal tuo inventario, eccetto le armature."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;FURTIVITÀ$h_end;Se vuoi muoverti furtivamente, assicurati di non essere visto o sentito da nessuno.$p;La tua visibilità dipende dall'illuminazione e dall'abbigliamento. La rumorosità, invece, dalla superficie su cui ti muovi e dagli indumenti, in particolare le calzature.$p;$toggle_crouch; $font_color;Furtività$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;FURTIVITÀ$h_end;Se vuoi muoverti furtivamente, assicurati di non essere visto o sentito da nessuno.$p;La tua visibilità dipende dall'illuminazione e dall'abbigliamento. La rumorosità, invece, dalla superficie su cui ti muovi e dagli indumenti, in particolare le calzature.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Furtività$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;TRAVESTIMENTO$h_end;Se riesci a impossessarti degli indumenti di una fazione, potrai introdurti in luoghi normalmente preclusi. Sono fondamentali soprattutto i simboli di riconoscimento, come i tabarri o gli elmi a copertura del volto."
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;TRAVESTIMENTO$h_end;Se riesci a impossessarti degli indumenti di una fazione, potrai introdurti in luoghi normalmente preclusi. Sono fondamentali soprattutto i simboli di riconoscimento, come i tabarri o gli elmi a copertura del volto."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DISOBBEDIENZA$h_end;Il livello di obbedienza del tuo cane è diminuito e ora ignora i tuoi comandi. Un'indicazione grafica mostra quanto tempo rimane prima che il tuo cane ti abbandoni.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Disobbedienza$font_end;$p;Se il tuo cane è disobbediente, non puoi impartirgli alcun comando diretto, salvo $font_color;Piede!$font_end; con $request_dog^;. Tuttavia, puoi cambiare comando nel dialogo."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DISOBBEDIENZA$h_end;Il livello di obbedienza del tuo cane è diminuito e ora ignora i tuoi comandi. Un'indicazione grafica mostra quanto tempo rimane prima che il tuo cane ti abbandoni.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Disobbedienza$font_end;$p;Se il tuo cane è disobbediente, non puoi impartirgli alcun comando diretto, salvo $font_color;Piede!$font_end; con $request_dog^;. Tuttavia, puoi cambiare comando nel dialogo."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;FURTO$h_end;Se commetti un furto, assicurati di non farti scoprire!$p;Vendere la refurtiva non è mai semplice. Rivolgiti a negozi il più possibile distanti dal luogo del furto o trova un professionista della compravendita di merce rubata. In altre parole, un ricettatore."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;FURTO$h_end;Se commetti un furto, assicurati di non farti scoprire!$p;Vendere la refurtiva non è mai semplice. Rivolgiti a negozi il più possibile distanti dal luogo del furto o trova un professionista della compravendita di merce rubata. In altre parole, un ricettatore."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TORNEO$h_end;Il torneo di Rattay si svolge ogni settimana. Per iscriverti, puoi rivolgerti all'araldo nel cortile del castello superiore."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TORNEO$h_end;Il torneo di Rattay si svolge ogni settimana. Per iscriverti, puoi rivolgerti all'araldo nel cortile del castello superiore."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;CRIMINE$h_end;Se vieni sorpreso a commettere un crimine, gli ufficiali giudiziari tenteranno di arrestarti. Sfuggire alla legge non assicura l'impunità: la popolazione si ricorderà di te per una quantità di tempo proporzionale alla gravità del misfatto.$p;L'icona sotto la bussola ti mostra se rischi un'$font_color;ammenda$font_end; o la $font_color;prigione$font_end;.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;CRIMINE$h_end;Se vieni sorpreso a commettere un crimine, gli ufficiali giudiziari tenteranno di arrestarti. Sfuggire alla legge non assicura l'impunità: la popolazione si ricorderà di te per una quantità di tempo proporzionale alla gravità del misfatto.$p;L'icona sotto la bussola ti mostra se rischi un'$font_color;ammenda$font_end; o la $font_color;prigione$font_end;.$p;&lt;.br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;INTRUSIONE$h_end;Le persone non amano chi si introduce dove non dovrebbe. Se entri nelle abitazioni altrui, riceverai inizialmente un avvertimento, prima che sia allertata una guardia. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Avvertimento$font_end;$p;All'interno dei luoghi sorvegliati, tuttavia, rischierai l'arresto immediato. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Arresto$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;INTRUSIONE$h_end;Le persone non amano chi si introduce dove non dovrebbe. Se entri nelle abitazioni altrui, riceverai inizialmente un avvertimento, prima che sia allertata una guardia. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Avvertimento$font_end;$p;All'interno dei luoghi sorvegliati, tuttavia, rischierai l'arresto immediato. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Arresto$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Quando tenti di scassinare qualcosa, devi in primo luogo trovare il punto di contatto con il grimaldello <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/>, quindi girare la serratura {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. La rotazione richiederà di modificare di conseguenza anche la posizione del grimaldello. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>Se perdi il punto di contatto mentre azioni la serratura, questa si bloccherà e rischierai di spezzare il grimaldello, che produrrà un rumore sospetto."
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Quando tenti di scassinare qualcosa, devi in primo luogo trovare il punto di contatto con il grimaldello &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&gt;&lt;br/&gt;, quindi girare la serratura {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. La rotazione richiederà di modificare di conseguenza anche la posizione del grimaldello. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&gt;&lt;br/&gt;Se perdi il punto di contatto mentre azioni la serratura, questa si bloccherà e rischierai di spezzare il grimaldello, che produrrà un rumore sospetto."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Durante un borseggio è consigliabile cercare il più a lungo possibile (figura: zoom sulla ricerca).<br/>Una volta interrotta la ricerca, potrai scegliere quale parte del bottino conservare. Ogni personaggio dispone di un inventario differente, che scoprirai gradualmente e in cui gli oggetti di maggior valore sono sul fondo. Oltre alla refurtiva, ricorda di estrarre anche la mano!"
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Durante un borseggio è consigliabile cercare il più a lungo possibile (figura: zoom sulla ricerca).<br/>Una volta interrotta la ricerca, potrai scegliere quale parte del bottino conservare. Ogni personaggio dispone di un inventario differente, che scoprirai gradualmente e in cui gli oggetti di maggior valore sono sul fondo. Oltre alla refurtiva, ricorda di estrarre anche la mano!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;FAMA$h_end;Non è saggio ignorare la fama. Il digiuno ti rende debole e, se prolungato, può ucciderti!$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Fame$font_end;$p;Ogni cibo possiede proprietà differenti. Una mela non sazia come un'anatra arrosto, ma si conserva più a lungo. Alcune pietanze, inoltre, hanno maggiori proprietà curative."
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;FAMA$h_end;Non è saggio ignorare la fama. Il digiuno ti rende debole e, se prolungato, può ucciderti!$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Fame$font_end;$p;Ogni cibo possiede proprietà differenti. Una mela non sazia come un'anatra arrosto, ma si conserva più a lungo. Alcune pietanze, inoltre, hanno maggiori proprietà curative."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;STANCHEZZA$h_end;La stanchezza comporta una graduale riduzione dei valori di eloquenza e vigore.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Stanchezza$font_end;$p;In questo caso, la soluzione è dormire. Trova un letto libero, visualizzato dall'apposita icona sulla bussola.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Il tuo letto$font_end;$p;A quel punto, siediti $use;, inizia a dormire $sitting_sleep; e imposta la durata del sonno."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;STANCHEZZA$h_end;La stanchezza comporta una graduale riduzione dei valori di eloquenza e vigore.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Stanchezza$font_end;$p;In questo caso, la soluzione è dormire. Trova un letto libero, visualizzato dall'apposita icona sulla bussola.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Il tuo letto$font_end;$p;A quel punto, siediti $use;, inizia a dormire $sitting_sleep; e imposta la durata del sonno."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;SALTO TEMPORALE$h_end;Se sei costretto ad attendere, puoi saltare avanti nel tempo. Premi $ui_open_skiptime; e imposta il tempo di attesa. Ricorda, tuttavia, che stanchezza e fame si accumulano anche durante i salti temporali."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;SALTO TEMPORALE$h_end;Se sei costretto ad attendere, puoi saltare avanti nel tempo. Premi $ui_open_skiptime; e imposta il tempo di attesa. Ricorda, tuttavia, che stanchezza e fame si accumulano anche durante i salti temporali."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;FISCHIO$h_end;Puoi chiamare il tuo cavallo in qualunque momento emettendo un fischio $call_horse;.$p;Il suono, tuttavia, sarà udibile da chiunque si trovi a portata. In alcuni casi si rivelerà un problema, altre volte un utile diversivo.$p;Usa $call_horse; per salire in groppa al cavallo."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;FISCHIO$h_end;Puoi chiamare il tuo cavallo in qualunque momento emettendo un fischio $call_horse;.$p;Il suono, tuttavia, sarà udibile da chiunque si trovi a portata. In alcuni casi si rivelerà un problema, altre volte un utile diversivo.$p;Usa $call_horse; per salire in groppa al cavallo."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","I comandi base a cavallo sono gli stessi di quando ti muovi a piedi. Puoi avanzare al trotto {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, al canter $horse_sprint; o al galoppo $horse_sprint;$horse_sprint;. La tipologia di passo influenza sia la velocità del cavallo, sia il consumo di vigore.<br/>$p;Se sproni il destriero quando ha esaurito il vigore, sarai disarcionato."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","I comandi base a cavallo sono gli stessi di quando ti muovi a piedi. Puoi avanzare al trotto {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, al canter $horse_sprint; o al galoppo $horse_sprint;$horse_sprint;. La tipologia di passo influenza sia la velocità del cavallo, sia il consumo di vigore.<br/>$p;Se sproni il destriero quando ha esaurito il vigore, sarai disarcionato."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;VIAGGIO RAPIDO$h_end;Sulla $font_color;mappa$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} sono indicati tutti i luoghi che puoi raggiungere con un viaggio rapido. Seleziona una destinazione e conferma.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Viaggio rapido$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;VIAGGIO RAPIDO$h_end;Sulla $font_color;mappa$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} sono indicati tutti i luoghi che puoi raggiungere con un viaggio rapido. Seleziona una destinazione e conferma.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Viaggio rapido$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;UBRIACHEZZA$h_end;L'alcool inizia ad agire gradualmente, garantendo bonus a dialogo, vitalità, carisma e forza. L'abuso, tuttavia, causa postumi non molto gradevoli. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;UBRIACHEZZA$h_end;L'alcool inizia ad agire gradualmente, garantendo bonus a dialogo, vitalità, carisma e forza. L'abuso, tuttavia, causa postumi non molto gradevoli. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Per preparare pozioni devi possedere nozioni di alchimia e disporre di una ricetta, di un laboratorio alchemico e degli ingredienti necessari.<br/>L'erbario del laboratorio contiene tutte le informazioni essenziali sulle erbe e ogni ricetta ottenuta da Henry. È sempre consigliabile seguire scrupolosamente le indicazioni."
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Per preparare pozioni devi possedere nozioni di alchimia e disporre di una ricetta, di un laboratorio alchemico e degli ingredienti necessari.<br/>L'erbario del laboratorio contiene tutte le informazioni essenziali sulle erbe e ogni ricetta ottenuta da Henry. È sempre consigliabile seguire scrupolosamente le indicazioni."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;CAVALLO$h_end;Hai ottenuto il tuo primo cavallo. Puoi consultare le sue capacità e il suo inventario nella scheda $font_color;cavallo$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;CAVALLO$h_end;Hai ottenuto il tuo primo cavallo. Puoi consultare le sue capacità e il suo inventario nella scheda $font_color;cavallo$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Nel gioco dei dadi, l'obiettivo è raggiungere per primi il numero di punti prefissato. I concorrenti si alternano e il turno di ognuno si conclude quando nessun dado lanciato garantisce punti utili.<br/>Ogni uno e cinque garantiscono punti, così come tre dadi uguali. A volte conviene rinunciare ai punti di uno dei dadi e lanciarlo di nuovo con gli altri per incrementare la probabilità di un punteggio migliore."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Nel gioco dei dadi, l'obiettivo è raggiungere per primi il numero di punti prefissato. I concorrenti si alternano e il turno di ognuno si conclude quando nessun dado lanciato garantisce punti utili.<br/>Ogni uno e cinque garantiscono punti, così come tre dadi uguali. A volte conviene rinunciare ai punti di uno dei dadi e lanciarlo di nuovo con gli altri per incrementare la probabilità di un punteggio migliore."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;GUARDIE$h_end;Quando le guardie ti intimano la resa, puoi premere {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} per piegarti al volere della legge. In ogni caso, prendi una decisione velocemente!"
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;GUARDIE$h_end;Quando le guardie ti intimano la resa, puoi premere {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} per piegarti al volere della legge. In ogni caso, prendi una decisione velocemente!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Armi e armature si consumano e danneggiano con l'uso. <br/>Le armi possono essere affilate con le mole presenti nelle botteghe dei fabbri. Per riparare le armature danneggiate è necessario acquistare un kit apposito <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>e utilizzarlo nell'inventario {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Se i danni sono gravi, dovrai rivolgerti a un professionista."
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Armi e armature si consumano e danneggiano con l'uso. <br/>Le armi possono essere affilate con le mole presenti nelle botteghe dei fabbri. Per riparare le armature danneggiate è necessario acquistare un kit apposito &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&gt;&lt;br/&gt;e utilizzarlo nell'inventario {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Se i danni sono gravi, dovrai rivolgerti a un professionista."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LETTURA$h_end;In epoca medievale, leggere era un talento estremamente raro e il figlio di un fabbro non ne sarebbe stato in grado. Per comprendere un testo scritto, dovrai rivolgerti a qualcuno che ti insegni a leggere."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LETTURA$h_end;In epoca medievale, leggere era un talento estremamente raro e il figlio di un fabbro non ne sarebbe stato in grado. Per comprendere un testo scritto, dovrai rivolgerti a qualcuno che ti insegni a leggere."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;IMBOSCATA$h_end;Sei vittima di un'imboscata! Combatti o arrenditi {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;IMBOSCATA$h_end;Sei vittima di un'imboscata! Combatti o arrenditi {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;PERSONAGGIO$h_end;Le prime due scelte di questo dialogo determineranno le caratteristiche base del tuo personaggio. $p;Se non ti soddisfano, non preoccuparti: ogni attributo può essere sviluppato senza limitazioni."
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;PERSONAGGIO$h_end;Le prime due scelte di questo dialogo determineranno le caratteristiche base del tuo personaggio. $p;Se non ti soddisfano, non preoccuparti: ogni attributo può essere sviluppato senza limitazioni."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Le armi devono essere affilate per tutta la lunghezza della lama applicando la giusta quantità di pressione alla corretta inclinazione, confermata dalle scintille. Se l'arma emette del fumo, invece, stai esercitando una pressione eccessiva e rischi di danneggiarla!"
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Le armi devono essere affilate per tutta la lunghezza della lama applicando la giusta quantità di pressione alla corretta inclinazione, confermata dalle scintille. Se l'arma emette del fumo, invece, stai esercitando una pressione eccessiva e rischi di danneggiarla!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;A TALMBERG!$h_end;Stai seguendo la direzione sbagliata! La bussola nella parte superiore della schermata indica sempre la direzione verso cui andare."
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;A TALMBERG!$h_end;Stai seguendo la direzione sbagliata! La bussola nella parte superiore della schermata indica sempre la direzione verso cui andare."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;MOVIMENTO$h_end;Muoviti usando {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}. Puoi inoltre effettuare uno scatto $sprint; o saltare $jump;{ and walk $toggle_run;|}.$p;Interagisci usando $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;MOVIMENTO$h_end;Muoviti usando {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}. Puoi inoltre effettuare uno scatto $sprint; o saltare $jump;{ and walk $toggle_run;|}.$p;Interagisci usando $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","A volte, per raggiungere il tuo obiettivo dovrai essere molto persuasivo.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>In questi casi, puoi affidarti all'eloquenza, imporre la tua statura sociale oppure intimidire con la forza."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","A volte, per raggiungere il tuo obiettivo dovrai essere molto persuasivo.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &gt;<br/>In questi casi, puoi affidarti all'eloquenza, imporre la tua statura sociale oppure intimidire con la forza."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;RESA$h_end;Se rischi di morire in battaglia, prova ad arrenderti!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Tuttavia, non dare per scontato che il tuo avversario accetti la tua resa!"
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;RESA$h_end;Se rischi di morire in battaglia, prova ad arrenderti!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Tuttavia, non dare per scontato che il tuo avversario accetti la tua resa!"
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Quando sei sovraccarico ti muovi più lentamente e non puoi utilizzare i viaggi rapidi. Rimuovi qualche oggetto dall'inventario o spostali nelle bisacce.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Quando sei sovraccarico ti muovi più lentamente e non puoi utilizzare i viaggi rapidi. Rimuovi qualche oggetto dall'inventario o spostali nelle bisacce.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","D'ora in avanti puoi tornare all'arena quando vuoi e sfidare il maestro in un duello d'addestramento."
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","D'ora in avanti puoi tornare all'arena quando vuoi e sfidare il maestro in un duello d'addestramento."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Esegui tre fendenti {$attack1_mouse;|$attack1;} in combinazione:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Esegui tre fendenti {$attack1_mouse;|$attack1;} in combinazione:&lt;br/&gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""&gt; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" &gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&gt;"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Difenditi all'inizio della finestra temporale per eseguire una parata perfetta:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>ti esibirai in un colpo magistrale con risposta automatica! Migliora la tua tecnica di combattimento per aumentare le tue chance di eseguire colpi magistrali."
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Difenditi all'inizio della finestra temporale per eseguire una parata perfetta:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;ti esibirai in un colpo magistrale con risposta automatica! Migliora la tua tecnica di combattimento per aumentare le tue chance di eseguire colpi magistrali."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Difenditi esattamente all’inizio di un fendente avversario e, invece di eseguire una parata perfetta, ti esibirai in un colpo magistrale con risposta automatica! Migliorando la tua tecnica di combattimento avrai maggiori probabilità di sferrare colpi magistrali."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Difenditi esattamente all’inizio di un fendente avversario e, invece di eseguire una parata perfetta, ti esibirai in un colpo magistrale con risposta automatica! Migliorando la tua tecnica di combattimento avrai maggiori probabilità di sferrare colpi magistrali."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Se vuoi che Bernard ti insegni qualche nuova tecnica, dovrai prima sconfiggerlo in duello."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Se vuoi che Bernard ti insegni qualche nuova tecnica, dovrai prima sconfiggerlo in duello."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Aim at the centre!"
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Aim at the centre!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Smaller logs carry higher points!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Smaller logs carry higher points!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Il contenuto scaricabile Tesori del passato è ora attivo.<br/> <br/>Rovistando nel tuo baule hai rinvenuto degli strani e inaspettati disegni. Sono marchiati con un antico sigillo di chiara origine nobiliare. Sembrano riprodurre i luoghi in cui si nasconde una pregiata armatura."
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Il contenuto scaricabile Tesori del passato è ora attivo.<br/>&nbsp;<br/>Rovistando nel tuo baule hai rinvenuto degli strani e inaspettati disegni. Sono marchiati con un antico sigillo di chiara origine nobiliare. Sembrano riprodurre i luoghi in cui si nasconde una pregiata armatura."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Arrenditi ($surrender;) e paga per evitare lo scontro"
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Arrenditi ($surrender;) e paga per evitare lo scontro"
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Il gioco salva i tuoi progressi a ogni evento chiave di ciascuna missione, ogni volta che dormi e quando abbandoni la partita. Per salvare in qualsiasi momento hai bisogno di grappa. Ogni qualvolta la berrai, potrai accedere al salvataggio rapido. Allo stesso tempo, tuttavia, diventerai brillo. Le prime volte, bere grappa potrebbe avere qualche effetto positivo, ma non esagerare se non vuoi subire conseguenze nefaste con il rischio di diventare un beone. Il salvataggio rapido prevede tre slot. La grappa sovrascriverà sempre il meno recente."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Il gioco salva i tuoi progressi a ogni evento chiave di ciascuna missione, ogni volta che dormi e quando abbandoni la partita. Per salvare in qualsiasi momento hai bisogno di grappa. Ogni qualvolta la berrai, potrai accedere al salvataggio rapido. Allo stesso tempo, tuttavia, diventerai brillo. Le prime volte, bere grappa potrebbe avere qualche effetto positivo, ma non esagerare se non vuoi subire conseguenze nefaste con il rischio di diventare un beone. Il salvataggio rapido prevede tre slot. La grappa sovrascriverà sempre il meno recente."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","In combattimento verrai agganciato al tuo avversario.<br/><br/>Puoi muoverti intorno a lui usando {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>Puoi sganciarti dal tuo bersaglio in qualsiasi momento tenendo premuto $sprint;."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","In combattimento verrai agganciato al tuo avversario.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Puoi muoverti intorno a lui usando {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Puoi sganciarti dal tuo bersaglio in qualsiasi momento tenendo premuto $sprint;."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Parata<br/>Tieni premuto $block; per parare.<br/>In questo modo, bloccherai automaticamente i colpi del tuo avversario consumando vigore. Se esaurisci il vigore necessario a effettuare la parata, subirai il colpo. In posizione di parata il tuo vigore si rigenererà più lentamente."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Parata&lt;br/&gt;Tieni premuto $block; per parare.&lt;br/&gt;In questo modo, bloccherai automaticamente i colpi del tuo avversario consumando vigore. Se esaurisci il vigore necessario a effettuare la parata, subirai il colpo. In posizione di parata il tuo vigore si rigenererà più lentamente."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Fendente (attacco potente)<br/><br/>Imposta la direzione del colpo con {il mouse|$xi_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Fendente (attacco potente)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Imposta la direzione del colpo con {il mouse|$xi_zone_help;}&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Stoccata (attacco leggero)<br/><br/>Gli attacchi leggeri sono più veloci e precisi, ma sacrificano la potenza.<br/><br/>Le stoccate possono essere dirette al volto (zona superiore) o al corpo (qualsiasi altra zona)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Stoccata (attacco leggero)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Gli attacchi leggeri sono più veloci e precisi, ma sacrificano la potenza.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Le stoccate possono essere dirette al volto (zona superiore) o al corpo (qualsiasi altra zona)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Concatena i colpi per eseguire delle combinazioni.<br/>Inizia un nuovo attacco non appena il precedente si conclude. Puoi cambiare la zona di attacco oppure continuare a colpire la stessa. Premi {$attack1_mouse;|$attack1;} o $attack2; appena la spada impatta contro l'avversario.<br/> <br/>La finestra temporale entro cui agire è compresa tra l'attacco al nemico e la conclusione del fendente."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Concatena i colpi per eseguire delle combinazioni.&lt;br/&gt;Inizia un nuovo attacco non appena il precedente si conclude. Puoi cambiare la zona di attacco oppure continuare a colpire la stessa. Premi {$attack1_mouse;|$attack1;} o $attack2; appena la spada impatta contro l'avversario.<br/>&nbsp;<br/>La finestra temporale entro cui agire è compresa tra l'attacco al nemico e la conclusione del fendente."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Vigore<br/>Il vigore ti permette di attaccare e di difenderti. Hai bisogno di vigore per attaccare, ma lo consumerai anche parando gli attacchi nemici. Quando il vigore necessario a parare si esaurisce, subirai danni."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Vigore&lt;br/&gt;Il vigore ti permette di attaccare e di difenderti. Hai bisogno di vigore per attaccare, ma lo consumerai anche parando gli attacchi nemici. Quando il vigore necessario a parare si esaurisce, subirai danni."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Se la tua armatura devia completamente il colpo, perderai solo vigore. Se invece non disponi di vigore sufficiente, oppure la tua armatura è debole nel punto d'impatto, diminuirà la tua energia."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Se la tua armatura devia completamente il colpo, perderai solo vigore. Se invece non disponi di vigore sufficiente, oppure la tua armatura è debole nel punto d'impatto, diminuirà la tua energia."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Parata perfetta<br/>Per deviare completamente un attacco dovrai parare con tempismo.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Premi $block; appena l'avversario porta il colpo per eseguire una parata perfetta. Questa tecnica non consuma vigore e può essere seguita da un veloce contrattacco, la cosiddetta risposta."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Parata perfetta&lt;br/&gt;Per deviare completamente un attacco dovrai parare con tempismo.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;Premi $block; appena l'avversario porta il colpo per eseguire una parata perfetta. Questa tecnica non consuma vigore e può essere seguita da un veloce contrattacco, la cosiddetta risposta."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","È importante indirizzare i tuoi attacchi dove possono causare più danni.<br/><br/>Usa {il mouse|$xi_zone_help;} per cambiare zona d'attacco:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Mirando a una zona scoperta, il tuo avversario avrà minori possibilità di parare l'attacco."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","È importante indirizzare i tuoi attacchi dove possono causare più danni.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Usa {il mouse|$xi_zone_help;} per cambiare zona d'attacco:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;br/&gt;Mirando a una zona scoperta, il tuo avversario avrà minori possibilità di parare l'attacco."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Limitarsi a parare gli attacchi non è un buon modo di difendersi. In seguito imparerai quali accorgimenti adottare."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Limitarsi a parare gli attacchi non è un buon modo di difendersi. In seguito imparerai quali accorgimenti adottare."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Dimostrazione finale<br/>Ora combatti applicando le tecniche che hai appreso. Potrai tornare in seguito al campo d'addestramento per affinare le tue abilità."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Dimostrazione finale&lt;br/&gt;Ora combatti applicando le tecniche che hai appreso. Potrai tornare in seguito al campo d'addestramento per affinare le tue abilità."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Prepara l'attacco tenendo premuto {$attack1_mouse;|$attack1;}, quindi cambia area e rilascia."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Prepara l'attacco tenendo premuto {$attack1_mouse;|$attack1;}, quindi cambia area e rilascia."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Schivata: spostati di lato o indietreggia nel momento preciso in cui il nemico sferra l'attacco."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Schivata: spostati di lato o indietreggia nel momento preciso in cui il nemico sferra l'attacco."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Devi attaccare il tuo avversario sul lato che ha più difficoltà a proteggere."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Devi attaccare il tuo avversario sul lato che ha più difficoltà a proteggere."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Vai ora!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Vai ora!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Tiro con l'arco<br/>Tendi l'arco usando $weapon_set2;.<br/>Tieni premuto {$attack1_mouse;|$attack1;} per caricare la freccia, rilascia per scoccarla.<br/>Controlla il vigore!<br/> <br/>Puoi annullare un tiro e risparmiare la freccia usando {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Tiro con l'arco&lt;br/&gt;Tendi l'arco usando $weapon_set2;.&lt;br/&gt;Tieni premuto {$attack1_mouse;|$attack1;} per caricare la freccia, rilascia per scoccarla.&lt;br/&gt;Controlla il vigore!<br/>&nbsp;<br/>Puoi annullare un tiro e risparmiare la freccia usando {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Attacca il maestro per vedere la tecnica."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Attacca il maestro per vedere la tecnica."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Combattimento libero! Mostra cosa hai appreso finora."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Combattimento libero! Mostra cosa hai appreso finora."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Hai eseguito la tua prima combinazione."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Hai eseguito la tua prima combinazione."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Fendente (attacco potente)<br/><br/>Imposta la direzione del colpo con {il mouse|$xi_zone_help;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Fendente (attacco potente)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Imposta la direzione del colpo con {il mouse|$xi_zone_help;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Stoccata (attacco leggero)<br/><br/>Gli attacchi leggeri sono più veloci e precisi, ma sacrificano la potenza.<br/><br/>Le stoccate possono essere dirette al volto (zona superiore) o al corpo (qualsiasi altra zona)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Stoccata (attacco leggero)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Gli attacchi leggeri sono più veloci e precisi, ma sacrificano la potenza.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Le stoccate possono essere dirette al volto (zona superiore) o al corpo (qualsiasi altra zona)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","È importante indirizzare i tuoi attacchi dove possono causare più danni.<br/><br/>Usa {il mouse|$xi_zone_help;} per cambiare postura e, di conseguenza, zona d'attacco.<br/>Se miri a una zona non protetta dallo scudo o dall'arma, il tuo avversario avrà minori possibilità di parare l'attacco."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","È importante indirizzare i tuoi attacchi dove possono causare più danni.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Usa {il mouse|$xi_zone_help;} per cambiare postura e, di conseguenza, zona d'attacco.&lt;br/&gt;Se miri a una zona non protetta dallo scudo o dall'arma, il tuo avversario avrà minori possibilità di parare l'attacco."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Parata perfetta<br/>Per deviare completamente un attacco dovrai parare con tempismo. Premi $block; appena l'avversario porta il colpo per eseguire una parata perfetta che non consuma vigore. Una parata perfetta può essere seguita da un attacco veloce, la cosiddetta risposta."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Parata perfetta&lt;br/&gt;Per deviare completamente un attacco dovrai parare con tempismo. Premi $block; appena l'avversario porta il colpo per eseguire una parata perfetta che non consuma vigore. Una parata perfetta può essere seguita da un attacco veloce, la cosiddetta risposta."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Opcja 2 - Nie rozpoczęło się zadanie ani „Zaraza”, ani „W rękach Boga”. Pomóż Radzikowi w poszukiwaniach ocalałych ze Skalicy. Mówi się, że Johanka jest w Sazawie. Zadanie „Zaraza” zostało wykonane, ale nie „W rękach Boga” - podobne do pierwszego. Udaj się po prostu do Johanki i zobacz, czy potrzebuje pomocy."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Opcja 2 - Nie rozpoczęło się zadanie ani „Zaraza”, ani „W rękach Boga”. Pomóż Radzikowi w poszukiwaniach ocalałych ze Skalicy. Mówi się, że Johanka jest w Sazawie. Zadanie „Zaraza” zostało wykonane, ale nie „W rękach Boga” - podobne do pierwszego. Udaj się po prostu do Johanki i zobacz, czy potrzebuje pomocy."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Opcja 3 - Zadanie „Zaraza” w trakcie. „W rękach Boga” - w trakcie. Pomóż mieszkańcom Merchojedów i Johance."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Opcja 3 - Zadanie „Zaraza” w trakcie. „W rękach Boga” - w trakcie. Pomóż mieszkańcom Merchojedów i Johance."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Opcja 1 - „Zaraza” i „W rękach Boga” zostały wykonane - idź do Johanki, ucieszy się, że cię zobaczy"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Opcja 1 - „Zaraza” i „W rękach Boga” zostały wykonane - idź do Johanki, ucieszy się, że cię zobaczy"
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Udało ci się odblokować umiejętność Pierwsza pomoc II.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Skuteczność bandaży została zwiększona, a ponadto możesz wykorzystywać swoje umiejętności w rozmowach."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Udało ci się odblokować umiejętność Pierwsza pomoc II.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Skuteczność bandaży została zwiększona, a ponadto możesz wykorzystywać swoje umiejętności w rozmowach."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Udało ci się zdobyć sztylet oraz dodatek Skrytobójstwo<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Jeśli niepostrzeżenie podkradniesz się do przeciwnika, to możesz go zabić, przytrzymując $attack3;."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Udało ci się zdobyć sztylet oraz dodatek Skrytobójstwo<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Jeśli niepostrzeżenie podkradniesz się do przeciwnika, to możesz go zabić, przytrzymując $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Naciśnij $read_toggle; czytając herbarz, aby przełączyć między listą ziół a recepturami. Naciśnij $read_select; kiedy czytasz recepturę, aby znaleźć na półkach wszystkie składniki do niej."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Naciśnij $read_toggle; czytając herbarz, aby przełączyć między listą ziół a recepturami. Naciśnij $read_select; kiedy czytasz recepturę, aby znaleźć na półkach wszystkie składniki do niej."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Miech owłada się za pomocą klawisza $alch_use_bag;."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Miech owłada się za pomocą klawisza $alch_use_bag;."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Kursor powiększa się, im bliżej jesteś celu. Możesz zacząć obracać zamek jak tylko kursor zmieni kolor. <img src=""Textures/lockpicking1""> Obróć zamek za pomocą $lock_dir_fwd; . Najczulszy punkt obraca się wraz z zamkiem, dlatego kursor musi w nim pozostać. <img src=""Textures/lockpicking2""> Twój wytrych złamie się, jeśli kursor zgubi ten punkt."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Kursor powiększa się, im bliżej jesteś celu. Możesz zacząć obracać zamek jak tylko kursor zmieni kolor. &lt;img src=""Textures/lockpicking1""&gt; Obróć zamek za pomocą $lock_dir_fwd; . Najczulszy punkt obraca się wraz z zamkiem, dlatego kursor musi w nim pozostać. &lt;img src=""Textures/lockpicking2""&gt; Twój wytrych złamie się, jeśli kursor zgubi ten punkt."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Przesuwaj się po arenie za pomocą $ui_left; i $ui_right;, rozglądaj się za pomocą myszki. Kursor zatrzyma się na wrogu. Odblokujesz go biegnąc sprintem lub naciskając kółeczko myszy."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Przesuwaj się po arenie za pomocą $ui_left; i $ui_right;, rozglądaj się za pomocą myszki. Kursor zatrzyma się na wrogu. Odblokujesz go biegnąc sprintem lub naciskając kółeczko myszy."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Przesuwaj się po arenie lewą gałką. Użyj prawą by się rozejrzeć, kursor zatrzyma się na wrogu. Odblokujesz go trzymając gałkę albo biegnąc sprintem $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Przesuwaj się po arenie lewą gałką. Użyj prawą by się rozejrzeć, kursor zatrzyma się na wrogu. Odblokujesz go trzymając gałkę albo biegnąc sprintem $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Możesz zmienić strefę ataku myszką.<br/>Celuj w głowę: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Ostry atak: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Możesz zmienić strefę ataku myszką.&lt;br/&gt;Celuj w głowę: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Ostry atak: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Możesz zmienić strefę ataku prawą gałką.<br/>Celuj w głowę: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Ostry atak: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Możesz zmienić strefę ataku prawą gałką.&lt;br/&gt;Celuj w głowę: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Ostry atak: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Zmieniaj strefy myszką, to automatycznie zmieni także twoją gardę. Tnij lewym przyciskiem myszy, dźgaj prawym. "
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Zmieniaj strefy myszką, to automatycznie zmieni także twoją gardę. Tnij lewym przyciskiem myszy, dźgaj prawym. "
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Zmieniaj strefy prawą gałką, to automatycznie zmieni także twoją gardę. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; cięcie<br/>$attack2; dźgnięcie"
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Zmieniaj strefy prawą gałką, to automatycznie zmieni także twoją gardę. &lt;br/&gt;&lt;img src=""Textures/xi_thumbry""&gt; &lt;br/&gt; $attack1; cięcie&lt;br/&gt;$attack2; dźgnięcie"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Trzymaj $block; aby przytrzymać blok. <br/> Blokowanie spowalnia regenerację wytrzymałości!"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Trzymaj $block; aby przytrzymać blok. &lt;br/&gt; Blokowanie spowalnia regenerację wytrzymałości!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Ustaw $block; na moment, gdy wróg zacznie swój atak. To parowanie!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Ustaw $block; na moment, gdy wróg zacznie swój atak. To parowanie!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Teraz!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Teraz!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Dobra robota!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Dobra robota!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Za późno..."
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Za późno..."
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Możesz kontratakować od razu jak skutecznie odeprzesz cios."
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Możesz kontratakować od razu jak skutecznie odeprzesz cios."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Blokuj z $block; <br/> Parowanie zostało wyłączone…"
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Blokuj z $block; &lt;br/&gt; Parowanie zostało wyłączone…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Kluczem jest zmiana strefy ataku w środku ataku! <br/> Wypróbuj:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>lub<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> potem dźgnij.<br/>lub<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> potem dźgnij"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Kluczem jest zmiana strefy ataku w środku ataku! &lt;br/&gt; Wypróbuj:&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt;&lt;br/&gt;lub&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt; potem dźgnij.&lt;br/&gt;lub&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor4&quot;&gt; potem dźgnij"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Kluczem jest zmiana miejsca w środku ataku! <br/> Wypróbuj:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>lub<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> potem $attack2;<br/>lub<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> potem $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Kluczem jest zmiana miejsca w środku ataku! &lt;br/&gt; Wypróbuj:&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt;&lt;br/&gt;lub&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt; potem $attack2;&lt;br/&gt;lub&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor4&quot;&gt; potem $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Jak tylko twój wróg zacznie swój atak, spróbuj odskoczyć na bok."
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Jak tylko twój wróg zacznie swój atak, spróbuj odskoczyć na bok."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Czas na fintę! Trzymając klawisz ataku, podnosisz swoją broń i uderzasz, puszczająć ją. Jeśli zmienisz strefę ataku przed aktualnym ciosem, możesz zwieść przeciwnika, patrząc w inną stronę. Nie krępuj się i spróbuj tego przez chwilę."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Czas na fintę! Trzymając klawisz ataku, podnosisz swoją broń i uderzasz, puszczająć ją. Jeśli zmienisz strefę ataku przed aktualnym ciosem, możesz zwieść przeciwnika, patrząc w inną stronę. Nie krępuj się i spróbuj tego przez chwilę."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Wolna walka! Dość teorii, czas na praktykę. Pojedynek kończy się za 3 min. Możesz skończyć wcześniej, opuszczając arenę."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Wolna walka! Dość teorii, czas na praktykę. Pojedynek kończy się za 3 min. Możesz skończyć wcześniej, opuszczając arenę."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BROWAR$h_end;Zbudowałeś browar i od teraz karczmarz będzie mógł warzyć miejscowe piwo. Za każdym razem, gdy jedna warka jest gotowa, możesz ją odebrać - leży na kadzi w browarze. Pij z głową!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Przybysławski Odyniec$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BROWAR$h_end;Zbudowałeś browar i od teraz karczmarz będzie mógł warzyć miejscowe piwo. Za każdym razem, gdy jedna warka jest gotowa, możesz ją odebrać - leży na kadzi w browarze. Pij z głową!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Przybysławski Odyniec$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;OBŻARSTWO$h_end;Przejadłeś się! Teraz nie zgłodniejesz tak szybko, ale będziesz też niezdarny do czasu, aż wszystko przetrawisz."
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;OBŻARSTWO$h_end;Przejadłeś się! Teraz nie zgłodniejesz tak szybko, ale będziesz też niezdarny do czasu, aż wszystko przetrawisz."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;ZADANIA$h_end;Większość zadań da się rozwiązać na kilka sposobów. Pewnych ludzi przekonasz siłą perswazji, innych trzeba będzie okraść. A jeśli nie lubisz niczego owijać w bawełnę, przemoc też może być rozwiązaniem."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;ZADANIA$h_end;Większość zadań da się rozwiązać na kilka sposobów. Pewnych ludzi przekonasz siłą perswazji, innych trzeba będzie okraść. A jeśli nie lubisz niczego owijać w bawełnę, przemoc też może być rozwiązaniem."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;DZIENNIK ZADAŃ$h_end;Wszystkie informacje o Zadaniach możesz znaleźć w $font_color;Dzienniku$font_end;. Dla pewności są one także zaznaczone na$font_color;mapie$font_end; czy kompasie, w górnej części ekranu.$p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;} $font_color;Dziennik Zadań$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} $font_color;Mapa$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;DZIENNIK ZADAŃ$h_end;Wszystkie informacje o Zadaniach możesz znaleźć w $font_color;Dzienniku$font_end;. Dla pewności są one także zaznaczone na$font_color;mapie$font_end; czy kompasie, w górnej części ekranu.$p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Dziennik Zadań$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Mapa$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ZAKUPY$h_end;W kramach, najpierw musisz włożyć rzeczy$use; do swojego$font_color;Koszyka$font_end;, a potem albo potwierdzisz swój zakup $ui_reset;, albo spróbuj się potargować.$p;Cena, którą musisz zapłacić, zawsze będzie widoczna u góry ekranu. "
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ZAKUPY$h_end;W kramach, najpierw musisz włożyć rzeczy$use; do swojego$font_color;Koszyka$font_end;, a potem albo potwierdzisz swój zakup $ui_reset;, albo spróbuj się potargować.$p;Cena, którą musisz zapłacić, zawsze będzie widoczna u góry ekranu. "
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Targując się, spróbuj wynegocjować jak najkorzystniejszą cenę, nie irytując przy tym handlarza.$p;Suwak wskaże ci cenę, która aktualnie jest do przyjęcia przez kupca, a ikona poniżej przedstawi poziom jego irytacji."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Targując się, spróbuj wynegocjować jak najkorzystniejszą cenę, nie irytując przy tym handlarza.$p;Suwak wskaże ci cenę, która aktualnie jest do przyjęcia przez kupca, a ikona poniżej przedstawi poziom jego irytacji."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;KOŃ$h_end;Swojego konia możesz przywołać, gwiżdżąc za pomocą $call_horse;$p;Swoje rzeczy możesz przenieść z Inwentarza do juk siodła twojego konia (in $font_color;Inwentarz$font_end; press $ui_reset;).$p;Ładowność Inwentarza twojego konia zwiększysz, zdobywając lepsze siodło lub silniejszego konia. "
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;KOŃ$h_end;Swojego konia możesz przywołać, gwiżdżąc za pomocą $call_horse;$p;Swoje rzeczy możesz przenieść z Inwentarza do juk siodła twojego konia (in $font_color;Inwentarz$font_end; press $ui_reset;).$p;Ładowność Inwentarza twojego konia zwiększysz, zdobywając lepsze siodło lub silniejszego konia. "
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Charakter gracza i jego zdolności zależą od atrybutów, umiejętności i dodatków, które znajdziesz w zakładce Gracz{ $ui_toggle_player;|}.<br/> <br/>Zasadniczo, Henryk nieprzerwanie rozwija swoje zdolności po prostu korzystając z nich. Raz na kilka poziomów, gracz może wybrać konkretny dodatek, który pozwoli mu na dalsze doskonalenie zdolności."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Charakter gracza i jego zdolności zależą od atrybutów, umiejętności i dodatków, które znajdziesz w zakładce Gracz{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>Zasadniczo, Henryk nieprzerwanie rozwija swoje zdolności po prostu korzystając z nich. Raz na kilka poziomów, gracz może wybrać konkretny dodatek, który pozwoli mu na dalsze doskonalenie zdolności."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;ZAPIS GRY$h_end;Gra zapisuje się automatycznie podczas ważnych momentów oraz kiedy śpisz na własnym posłaniu. Jeżeli chcesz sam natychmiast wykonać zapis, musisz wypić Zbawiennego Sznapsa.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Zbawienny Sznaps$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;ZAPIS GRY$h_end;Gra zapisuje się automatycznie podczas ważnych momentów oraz kiedy śpisz na własnym posłaniu. Jeżeli chcesz sam natychmiast wykonać zapis, musisz wypić Zbawiennego Sznapsa.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Zbawienny Sznaps$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;ZATRUCIE POKARMOWE$h_end;Zostałeś otruty! Uważaj na to, co jesz lub pijesz - gdy strawa będzie zepsuta, zatrujesz się. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Zatrucie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;ZATRUCIE POKARMOWE$h_end;Zostałeś otruty! Uważaj na to, co jesz lub pijesz - gdy strawa będzie zepsuta, zatrujesz się. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Zatrucie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INWENTARZ$h_end;W zakładce Inwentarz zobaczysz wszystko, co posiadasz, ze szczegółowym opisem. Tam możesz również zmienić ubiór swej postaci.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inwentarz$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INWENTARZ$h_end;W zakładce Inwentarz zobaczysz wszystko, co posiadasz, ze szczegółowym opisem. Tam możesz również zmienić ubiór swej postaci.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inwentarz$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Możesz wybrać dodatki, które udoskonalą lub zmienią grę i sposób korzystania ze specyficznych zdolności. Oznacz wybrane dodatki w zakładce Gracz{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Możesz wybrać dodatki, które udoskonalą lub zmienią grę i sposób korzystania ze specyficznych zdolności. Oznacz wybrane dodatki w zakładce Gracz{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROFEUM$h_end;Złowiona zwierzyna to wyborne mięso. Jednak, jeśli łowca chce zdobyć trofeum albo wnętrzności, musi skorzystać z właściwego dodatku <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROFEUM$h_end;Złowiona zwierzyna to wyborne mięso. Jednak, jeśli łowca chce zdobyć trofeum albo wnętrzności, musi skorzystać z właściwego dodatku &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Różne typy broni pasują do różnych sytuacji. Miecze są uniwersalne. Nadają się do zadawania ran kłutych, jak i ciętych.<br/>Topory są cięższe, sprawdzają się w cięciach, ale są wolniejsze niż miecze.<br/>Buzdygany i obuchy wiodą w miażdżeniu i niszczeniu, zwłaszcza płytowej zbroi, ale są nieporęczne.<br/> Broń drzewcowa o dalekim zasięgu i dużej sile ciosu, jest niezwykle efektywna, ale ciężko się ją nosi w Inwentarzu."
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Różne typy broni pasują do różnych sytuacji. Miecze są uniwersalne. Nadają się do zadawania ran kłutych, jak i ciętych.<br/>Topory są cięższe, sprawdzają się w cięciach, ale są wolniejsze niż miecze.<br/>Buzdygany i obuchy wiodą w miażdżeniu i niszczeniu, zwłaszcza płytowej zbroi, ale są nieporęczne.<br/> Broń drzewcowa o dalekim zasięgu i dużej sile ciosu, jest niezwykle efektywna, ale ciężko się ją nosi w Inwentarzu."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;DOBYWANIE BRONI$h_end;Dobyta broń wzbudzi strach wśród wieśniaków, a w miastach, obywatele mogą nawet wezwać straż!"
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;DOBYWANIE BRONI$h_end;Dobyta broń wzbudzi strach wśród wieśniaków, a w miastach, obywatele mogą nawet wezwać straż!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;CHÓD$h_end;Jeżeli masz kogoś śledzić, zwolnij swój krok.{ $toggle_run;.|.}$p;W ten sposób nie wyprzedzisz go."
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;CHÓD$h_end;Jeżeli masz kogoś śledzić, zwolnij swój krok.{ $toggle_run;.|.}$p;W ten sposób nie wyprzedzisz go."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTACJA$h_end;Świat dostrzega i reaguje na twoje zachowanie.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Ukradniesz komuś chleb, a on nie tylko przestanie cię lubić, ale jeszcze będzie cię oczerniał przed sąsiadami. Pomóż innym, a mogą stać się bardziej uczynni lub przy następnym spotkaniu zaproponują ci korzystniejszą cenę."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTACJA$h_end;Świat dostrzega i reaguje na twoje zachowanie.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &gt;&lt;br/&gt;Ukradniesz komuś chleb, a on nie tylko przestanie cię lubić, ale jeszcze będzie cię oczerniał przed sąsiadami. Pomóż innym, a mogą stać się bardziej uczynni lub przy następnym spotkaniu zaproponują ci korzystniejszą cenę."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Żywot w klasztorze reguluje surowa dzienna rutyna. Jako nowicjusz będziesz pod ścisłą obserwacją.<br/>Jeśli masz pracować w ogrodzie lub w bibliotece, nie powinieneś się nigdzie oddalać.<br/>Jeżeli będziesz w miejscu, gdzie nie powinieneś być, powiadomi cię o tym ikona w górnej części ekranu. Wówczas ryzykujesz, że pokara cię cyrkator!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Żywot w klasztorze reguluje surowa dzienna rutyna. Jako nowicjusz będziesz pod ścisłą obserwacją.<br/>Jeśli masz pracować w ogrodzie lub w bibliotece, nie powinieneś się nigdzie oddalać.<br/>Jeżeli będziesz w miejscu, gdzie nie powinieneś być, powiadomi cię o tym ikona w górnej części ekranu. Wówczas ryzykujesz, że pokara cię cyrkator!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;TRENERZY$h_end;Niektórzy mogą cię czegoś nauczyć. Pewne lekcje jednak wymagają znajomości podstaw.<br/>Możesz spotkać więcej niż jednego nauczyciela danej umiejętności, ale zawsze otrzymasz od niego tylko cztery lekcje."
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;TRENERZY$h_end;Niektórzy mogą cię czegoś nauczyć. Pewne lekcje jednak wymagają znajomości podstaw.<br/>Możesz spotkać więcej niż jednego nauczyciela danej umiejętności, ale zawsze otrzymasz od niego tylko cztery lekcje."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;TWÓJ DOM$h_end;Ratajski młyn to twój nowy dom.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Twoje posłanie$font_end; $p;Możesz się tu przespać i zapisać grę. Masz tu również swoją skrzynię, która będzie ci służyć w każdym domu czy izbie, w których się zatrzymasz."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;TWÓJ DOM$h_end;Ratajski młyn to twój nowy dom.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt; $font_color;Twoje posłanie$font_end; $p;Możesz się tu przespać i zapisać grę. Masz tu również swoją skrzynię, która będzie ci służyć w każdym domu czy izbie, w których się zatrzymasz."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;TRAINING WALKI$h_end;Im lepiej władasz bronią, tym mniej doświadczenia zdobywasz, praktykując bronią ćwiczebną. Więcej zyskasz, trenując prawdziwym orężem. "
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;TRAINING WALKI$h_end;Im lepiej władasz bronią, tym mniej doświadczenia zdobywasz, praktykując bronią ćwiczebną. Więcej zyskasz, trenując prawdziwym orężem. "
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTACJA$h_end;Ludzie zwracają uwagę na twoje zachowanie i jeśli naprawdę kogoś rozgniewasz, nie będzie chciał z tobą rozmawiać.$p;Relację możesz naprawić, robiąc dobry uczynek, spełniając prośby jego bliskich, chroniąc drogi przed zbójnikami, a niekiedy i dając żebrakom trochę jałmużny..."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTACJA$h_end;Ludzie zwracają uwagę na twoje zachowanie i jeśli naprawdę kogoś rozgniewasz, nie będzie chciał z tobą rozmawiać.$p;Relację możesz naprawić, robiąc dobry uczynek, spełniając prośby jego bliskich, chroniąc drogi przed zbójnikami, a niekiedy i dając żebrakom trochę jałmużny..."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;DOM$h_end;To twój kolejny dom.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;Twoje posłanie$font_end; $p;Możesz się tu przespać i zapisać grę. Masz tu również swoją skrzynię, która będzie ci służyć w każdym domu czy izbie, w których się zatrzymasz."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;DOM$h_end;To twój kolejny dom.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt;$font_color;Twoje posłanie$font_end; $p;Możesz się tu przespać i zapisać grę. Masz tu również swoją skrzynię, która będzie ci służyć w każdym domu czy izbie, w których się zatrzymasz."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTACJA$h_end;Ludzie zauważą twoje złe zachowanie i zaczną cię nie znosić. Oznacza to, że albo zaczną cię atakować, albo uciekać przed tobą.$p;Osoba, którą rozzłościłeś uspokoi się, gdy trafisz do aresztu. Możesz także stopniowo naprawiać swoją Reputację, wykonując dla nich dobre uczynki."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTACJA$h_end;Ludzie zauważą twoje złe zachowanie i zaczną cię nie znosić. Oznacza to, że albo zaczną cię atakować, albo uciekać przed tobą.$p;Osoba, którą rozzłościłeś uspokoi się, gdy trafisz do aresztu. Możesz także stopniowo naprawiać swoją Reputację, wykonując dla nich dobre uczynki."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DOBYWANIE BRONI$h_end;Wyciągnij broń białą, używając $weapon_set1;, a broń miotającą, naciskając $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;BROŃ BIAŁA$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;BROŃ MIOTAJĄCA$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DOBYWANIE BRONI$h_end;Wyciągnij broń białą, używając $weapon_set1;, a broń miotającą, naciskając $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;BROŃ BIAŁA$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;BROŃ MIOTAJĄCA$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;NISKI POZIOM WŁAŚCIWOŚCI$h_end;Próbujesz użyć przedmiotu, który wymaga lepszych umiejętności od ciebie niż te, które posiadasz. Dlatego jego skuteczność jest znacznie obniżona.$p;Dokładne wymagania danego przedmiotu możesz sprawdzić w $font_color;Inwentarzu$font_end;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, w zakładce $font_color;Info$font_end;$ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;NISKI POZIOM WŁAŚCIWOŚCI$h_end;Próbujesz użyć przedmiotu, który wymaga lepszych umiejętności od ciebie niż te, które posiadasz. Dlatego jego skuteczność jest znacznie obniżona.$p;Dokładne wymagania danego przedmiotu możesz sprawdzić w $font_color;Inwentarzu$font_end;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, w zakładce $font_color;Info$font_end;$ui_confirm;"
...
@@ -56,94 +56,94 @@
...
@@ -56,94 +56,94 @@
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","OSTRZEŻENIE! Wstęp do grodu Wranik może anulować niektóre zadania, które są nadal w trakcie realizacji."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","OSTRZEŻENIE! Wstęp do grodu Wranik może anulować niektóre zadania, które są nadal w trakcie realizacji."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;NISKI POZIOM WŁAŚCIWOŚCI$h_end;Próbujesz użyć łuku, który wymaga znacznie lepszych umiejętności niż te, które posiadasz, więc jego skuteczność jest znacznie obniżona.$p;Dokładne wymagania bronią możesz sprawdzić w $font_color;Inwentarzu$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, w zakładce $font_color;Info$font_end;$ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;NISKI POZIOM WŁAŚCIWOŚCI$h_end;Próbujesz użyć łuku, który wymaga znacznie lepszych umiejętności niż te, które posiadasz, więc jego skuteczność jest znacznie obniżona.$p;Dokładne wymagania bronią możesz sprawdzić w $font_color;Inwentarzu$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, w zakładce $font_color;Info$font_end;$ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;NIE MASZ ŻADNYCH STRZAŁ$h_end;Do strzelania z łuku potrzebujesz strzał!$p;Jeśli je posiadasz, uzbroj się w nie w swoim $font_color;Inwentarzu$font_end;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;NIE MASZ ŻADNYCH STRZAŁ$h_end;Do strzelania z łuku potrzebujesz strzał!$p;Jeśli je posiadasz, uzbroj się w nie w swoim $font_color;Inwentarzu$font_end;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;IZBA$h_end;Pan Hanusz nagrodził cię za twoją lojalną służbę, dając ci twą własną izbę na Pirksztajnie!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Twoje posłanie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;IZBA$h_end;Pan Hanusz nagrodził cię za twoją lojalną służbę, dając ci twą własną izbę na Pirksztajnie!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Twoje posłanie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;POCHODNIA$h_end;Jeżeli potrzebujesz w nocy światła, użyj swej pochodni, przytrzymując $weapon_set1^;$p;, a najlepiej użyj eliksiru Nocny Jastrząb.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Nocny Jastrząb$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;POCHODNIA$h_end;Jeżeli potrzebujesz w nocy światła, użyj swej pochodni, przytrzymując $weapon_set1^;$p;, a najlepiej użyj eliksiru Nocny Jastrząb.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Nocny Jastrząb$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHEMIA$h_end;Jeżeli potrzebujesz jeszcze jednej porcji Zbawiennego Sznapsa, możesz kupić go od różnych handlarzy, w karczmie lub u aptekarza.$p;Ale możesz też sam go uwarzyć w laboratorium alchemika.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color; Laboratorium Alchemika$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHEMIA$h_end;Jeżeli potrzebujesz jeszcze jednej porcji Zbawiennego Sznapsa, możesz kupić go od różnych handlarzy, w karczmie lub u aptekarza.$p;Ale możesz też sam go uwarzyć w laboratorium alchemika.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color; Laboratorium Alchemika$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;STRZELANIE DO TARCZY$h_end;Zasady gry są proste. Wypuszczasz siedem strzał i trafiając: w sam środek, otrzymasz trzy punkty, w środkowy okrąg dwa, a za strzał w okraj jeden.$p;Ten, kto pierwszy ukończy serię strzałów, zyska dodatkowe trzy punkty!"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;STRZELANIE DO TARCZY$h_end;Zasady gry są proste. Wypuszczasz siedem strzał i trafiając: w sam środek, otrzymasz trzy punkty, w środkowy okrąg dwa, a za strzał w okraj jeden.$p;Ten, kto pierwszy ukończy serię strzałów, zyska dodatkowe trzy punkty!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;RANY$h_end;Głębokie rany wyraźnie wpływają na twoje zdolności.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Nie możesz biec, mając zranione nogi, a mieczem ciężko będzie władać złamaną ręką itd."
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;RANY$h_end;Głębokie rany wyraźnie wpływają na twoje zdolności.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Nie możesz biec, mając zranione nogi, a mieczem ciężko będzie władać złamaną ręką itd."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;GRABARZ$h_end;Jeżeli przy zwłokach pozostawiłeś coś cennego, możesz to znaleźć w skrzyni, na ratajskiej plebani. Grabarz wkłada tam wszystkie rzeczy osobiste zmarłych."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;GRABARZ$h_end;Jeżeli przy zwłokach pozostawiłeś coś cennego, możesz to znaleźć w skrzyni, na ratajskiej plebani. Grabarz wkłada tam wszystkie rzeczy osobiste zmarłych."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SUSZENIE i WĘDZENIE$h_end;Suszenie i wędzenie to bardzo przydatne sposoby konserwowania żywności, przeznaczonej do spożycia później. To jak gotowanie - aby zakonserwować jadło, po prostu połóż mięso, owoce czy inne jadło w suszarni czy wędzarni."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SUSZENIE i WĘDZENIE$h_end;Suszenie i wędzenie to bardzo przydatne sposoby konserwowania żywności, przeznaczonej do spożycia później. To jak gotowanie - aby zakonserwować jadło, po prostu połóż mięso, owoce czy inne jadło w suszarni czy wędzarni."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;PRZEŁADOWANIE$h_end;Masz przy sobie zbyt dużo rzeczy i jesteś zbyt ciężki, żeby usiąść w siodle. Spróbuj wyrzucić część przedmiotów lub umieścić je w jukach siodła. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;PRZEŁADOWANIE$h_end;Masz przy sobie zbyt dużo rzeczy i jesteś zbyt ciężki, żeby usiąść w siodle. Spróbuj wyrzucić część przedmiotów lub umieścić je w jukach siodła. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;STRASZENIE$h_end;By przestraszyć jednego z kamratów nieustraszonego Feliksa, nauczyłeś się wydawać przerażające odgłosy zwierząt. Teraz musisz tylko podejść dostatecznie blisko, aby cię usłyszał.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline'vspace='-22' >$font_color;Obóz Zuchwalców$font_end;$p;Następnie naciśnij $call_horse; Nim powtórzysz ryk, będziesz musiał chwilę poczekać, aż twoje struny głosowe odpoczną.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Ryk$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;STRASZENIE$h_end;By przestraszyć jednego z kamratów nieustraszonego Feliksa, nauczyłeś się wydawać przerażające odgłosy zwierząt. Teraz musisz tylko podejść dostatecznie blisko, aby cię usłyszał.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline'vspace='-22' &gt;$font_color;Obóz Zuchwalców$font_end;$p;Następnie naciśnij $call_horse; Nim powtórzysz ryk, będziesz musiał chwilę poczekać, aż twoje struny głosowe odpoczną.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Ryk$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;KRWOTOK$h_end;Krwawisz i rana musi zostać prędko opatrzona, bo inaczej wykrwawisz się na śmierć. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Krwotok$font_end;$p; Do wykonania opatrunku potrzebujesz bandaży, które znajdziesz u siebie w $font_color;Inwentarzu$font_end;. Wybierz część ciała, która krwawi i nałóż na nią opatrunek. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bandaż$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;KRWOTOK$h_end;Krwawisz i rana musi zostać prędko opatrzona, bo inaczej wykrwawisz się na śmierć. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Krwotok$font_end;$p; Do wykonania opatrunku potrzebujesz bandaży, które znajdziesz u siebie w $font_color;Inwentarzu$font_end;. Wybierz część ciała, która krwawi i nałóż na nią opatrunek. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Bandaż$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;PIES ZWIAŁ$h_end;Posłuszeństwo twojego psa spadło do poziomu ""$font_color;0$font_end;"" i dał nogę. Nie możesz z tym nic zrobić, tylko musisz poczekać, aż sam wróci do ciebie."
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;PIES ZWIAŁ$h_end;Posłuszeństwo twojego psa spadło do poziomu ""$font_color;0$font_end;"" i dał nogę. Nie możesz z tym nic zrobić, tylko musisz poczekać, aż sam wróci do ciebie."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARM$h_end;Twój pies może teraz wywęszyć wroga lub jego psa. Kiedy złapie ich trop, zacznie warczeć, a jeśli będą dostatecznie blisko, pobiegnie w ich kierunku i rzuci się na nich.$p;Im wyższy jest poziom Posłuszeństwa twojego psa oraz twojej umiejętności Psiarza, tym z większego dystansu będzie mógł wyczuć nieprzyjaciół."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARM$h_end;Twój pies może teraz wywęszyć wroga lub jego psa. Kiedy złapie ich trop, zacznie warczeć, a jeśli będą dostatecznie blisko, pobiegnie w ich kierunku i rzuci się na nich.$p;Im wyższy jest poziom Posłuszeństwa twojego psa oraz twojej umiejętności Psiarza, tym z większego dystansu będzie mógł wyczuć nieprzyjaciół."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;SZUKAJ!$h_end;Twój pies potrafi teraz wywęszyć jakieś ciekawe, nieodkryte miejsca. Jak tylko złapie trop, wybiegnie na przód i przywoła cię swym szczekaniem. $p;Jeśli go nie znajdziesz, wkrótce sam powróci do ciebie."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;SZUKAJ!$h_end;Twój pies potrafi teraz wywęszyć jakieś ciekawe, nieodkryte miejsca. Jak tylko złapie trop, wybiegnie na przód i przywoła cię swym szczekaniem. $p;Jeśli go nie znajdziesz, wkrótce sam powróci do ciebie."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;ŁÓW$h_end;Twój pies może złowić okoliczną zwierzynę. Gdy złapie trop, rzuci się w pogoń, próbując ją złowić. Im wyższy jest poziom twojej umiejętności Psiarza, tym szybciej upoluje swą ofiarę. Wówczas powiadomi cię szczekając.$p;Potrafi sam przynieść ci upolowane zające. Nie będzie jednak atakował udomowionych zwierząt, z wyjątkiem psów nieprzyjaciół.<br/>Po ukończonych łowach, pozwól swemu psu chwilę odpocząć. O tym, że jest zbyt zmęczony i nie może polować, powiadomi cię odpowiednie osłabienie."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;ŁÓW$h_end;Twój pies może złowić okoliczną zwierzynę. Gdy złapie trop, rzuci się w pogoń, próbując ją złowić. Im wyższy jest poziom twojej umiejętności Psiarza, tym szybciej upoluje swą ofiarę. Wówczas powiadomi cię szczekając.$p;Potrafi sam przynieść ci upolowane zające. Nie będzie jednak atakował udomowionych zwierząt, z wyjątkiem psów nieprzyjaciół.&lt;br/&gt;Po ukończonych łowach, pozwól swemu psu chwilę odpocząć. O tym, że jest zbyt zmęczony i nie może polować, powiadomi cię odpowiednie osłabienie."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;AGRESYWNY PIES!$h_end;Wydałeś komendę swemu psu, by zaatakował cokolwiek w swej bliskości. Jak tylko złapie trop jakiegoś wroga czy jego psa, od razu rzuci się na nich."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;AGRESYWNY PIES!$h_end;Wydałeś komendę swemu psu, by zaatakował cokolwiek w swej bliskości. Jak tylko złapie trop jakiegoś wroga czy jego psa, od razu rzuci się na nich."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;DO NOGI!$h_end;Twój pies zawsze będzie przy tobie, podążając za tobą i pozostając blisko. Równocześnie nie zareaguje na żadne bodźce, np. gdy ktoś zaatakuje ciebie lub jego, ale wciąż możesz wydawać mu inne komendy. "
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;DO NOGI!$h_end;Twój pies zawsze będzie przy tobie, podążając za tobą i pozostając blisko. Równocześnie nie zareaguje na żadne bodźce, np. gdy ktoś zaatakuje ciebie lub jego, ale wciąż możesz wydawać mu inne komendy. "
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;BIEGAJ WOLNO$h_end;Najbardziej użyteczna z komend. Teraz pies zarówno obroni siebie przed atakiem, jak i pomoże ci, kiedy tylko będzie mógł, zajmując uwagę wroga. Będzie mógł biegać z tobą, a równocześnie sam decydować, co chce robić."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;BIEGAJ WOLNO$h_end;Najbardziej użyteczna z komend. Teraz pies zarówno obroni siebie przed atakiem, jak i pomoże ci, kiedy tylko będzie mógł, zajmując uwagę wroga. Będzie mógł biegać z tobą, a równocześnie sam decydować, co chce robić."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;ZOSTAŃ!$h_end;Twój pies pozostanie na miejscu, nim po niego się wrócisz. Zawsze możesz go też przywołać, przytrzymując $request_dog^;. Wtedy zacznie iść za tobą, tak samo, jak gdyby usłyszał komendę $font_color;Biegnij wolno$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;ZOSTAŃ!$h_end;Twój pies pozostanie na miejscu, nim po niego się wrócisz. Zawsze możesz go też przywołać, przytrzymując $request_dog^;. Wtedy zacznie iść za tobą, tak samo, jak gdyby usłyszał komendę $font_color;Biegnij wolno$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;OSTRZEŻENIE!$h_end;Nie udało ci się poddać!"
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;OSTRZEŻENIE!$h_end;Nie udało ci się poddać!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;UWAGA$h_end;Wytrzymałość twojego konia jest bardzo niska. Naciśnij $sprint;, aby zwolnić do cwału. Kiedy koń odpocznie, będzie mógł znowu ruszyć galopem.$horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;UWAGA$h_end;Wytrzymałość twojego konia jest bardzo niska. Naciśnij $sprint;, aby zwolnić do cwału. Kiedy koń odpocznie, będzie mógł znowu ruszyć galopem.$horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;KRWOTOK$h_end;Krwawisz ale jeszcze nie wiesz, jak opatrzyć swoje rany! Musisz prędko znaleźć kogoś, kto udzieli ci pomocy! <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Krwotok$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;KRWOTOK$h_end;Krwawisz ale jeszcze nie wiesz, jak opatrzyć swoje rany! Musisz prędko znaleźć kogoś, kto udzieli ci pomocy! &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Krwotok$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;KOMPAS$h_end;Kompas pokazuje ci, gdzie masz się udać, aby spełnić bieżące zadanie. Kieruj się w stronę aktywnego punktu docelowego. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Idź do ojca.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;KOMPAS$h_end;Kompas pokazuje ci, gdzie masz się udać, aby spełnić bieżące zadanie. Kieruj się w stronę aktywnego punktu docelowego. $p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Idź do ojca.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;NAJEDZ SIĘ$h_end;Aby się posilić, wystarczy sięgnąć po jedzenie. W Inwentarzu, w zakładce $font_color;Jadło$font_end; wybierz to, na co masz ochotę i zjedz, przytrzymując $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inwentarz$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;NAJEDZ SIĘ$h_end;Aby się posilić, wystarczy sięgnąć po jedzenie. W Inwentarzu, w zakładce $font_color;Jadło$font_end; wybierz to, na co masz ochotę i zjedz, przytrzymując $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inwentarz$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;W CZASIE WALKI$h_end;Podczas walki zauważysz parę skrzyżowanych, złotych mieczy pod kompasem.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;Wówczas nie możesz użyć żadnego przedmiotu ze swego Inwentarza, za wyjątkiem broni, którą możesz wymienić."
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;W CZASIE WALKI$h_end;Podczas walki zauważysz parę skrzyżowanych, złotych mieczy pod kompasem.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &gt;$p;Wówczas nie możesz użyć żadnego przedmiotu ze swego Inwentarza, za wyjątkiem broni, którą możesz wymienić."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;KAPITULACJA$h_end;Większość ludzi nie chce umierać, więc będą chcieli się poddać! Wówczas, to ty zdecydujesz o ich losie. "
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;KAPITULACJA$h_end;Większość ludzi nie chce umierać, więc będą chcieli się poddać! Wówczas, to ty zdecydujesz o ich losie. "
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;W CZASIE WALKI$h_end;Kiedy walczysz, ale przeciwnik znajduje się w pewnej odległości, pod kompasem pojawi się ikonka z parą srebrnych mieczy obok siebie.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Tak długo, jak są widoczne, możesz używać przedmioty ze swego Inwentarza, ale nie możesz zmienić swego uzbrojenia."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;W CZASIE WALKI$h_end;Kiedy walczysz, ale przeciwnik znajduje się w pewnej odległości, pod kompasem pojawi się ikonka z parą srebrnych mieczy obok siebie.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &gt;$p;Tak długo, jak są widoczne, możesz używać przedmioty ze swego Inwentarza, ale nie możesz zmienić swego uzbrojenia."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;SKRADANIE SIĘ$h_end;Jeśli chcesz się gdzieś włamać, upewnij się, że nikt cię nie zobaczy, ani nie usłyszy.$p;To, czy zostaniesz zauważony zależy od światła i twego odzienia. A to, czy ktoś cię usłyszy, determinuje powierzchnia, po jakiej się poruszasz oraz twój ubiór, zwłaszcza obuwie.$p;$toggle_crouch; $font_color;Skradanie się$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;SKRADANIE SIĘ$h_end;Jeśli chcesz się gdzieś włamać, upewnij się, że nikt cię nie zobaczy, ani nie usłyszy.$p;To, czy zostaniesz zauważony zależy od światła i twego odzienia. A to, czy ktoś cię usłyszy, determinuje powierzchnia, po jakiej się poruszasz oraz twój ubiór, zwłaszcza obuwie.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Skradanie się$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;PRZEBRANIE$h_end;Jeżeli uda ci się zdobyć odzienie, które reprezentuje specyficzną grupę, możesz zbadać miejsca, zwykle niedostępne dla ciebie. Najważniejsze są charakterystyczne elementy jak np. tabard czy hełm, zasłaniający twarz."
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;PRZEBRANIE$h_end;Jeżeli uda ci się zdobyć odzienie, które reprezentuje specyficzną grupę, możesz zbadać miejsca, zwykle niedostępne dla ciebie. Najważniejsze są charakterystyczne elementy jak np. tabard czy hełm, zasłaniający twarz."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;NIEPOSŁUSZEŃSTWO$h_end;Posłuszeństwo twego psa obniżyło się i teraz w ogóle nie słucha się twoich komend. Ilość czasu, który pozostał, nim twój pies zwieje i cię zostawi, przedstawi ci ikonka. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Nieposłuszeństwo$font_end;.$p;Gdy twój pies jest nieposłuszny, nie uda ci się wydać mu innej komendy niż $font_color;Do nogi!$font_end; za pomocą $request_dog^;. Możesz jednak zmieniać komendy w czasie dialogu."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;NIEPOSŁUSZEŃSTWO$h_end;Posłuszeństwo twego psa obniżyło się i teraz w ogóle nie słucha się twoich komend. Ilość czasu, który pozostał, nim twój pies zwieje i cię zostawi, przedstawi ci ikonka. $p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Nieposłuszeństwo$font_end;.$p;Gdy twój pies jest nieposłuszny, nie uda ci się wydać mu innej komendy niż $font_color;Do nogi!$font_end; za pomocą $request_dog^;. Możesz jednak zmieniać komendy w czasie dialogu."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;KRADZIEŻ$h_end;Jeśli już musisz coś ukraść, upewnij się, że nikt cię nie zobaczy!$p; Musisz też uważać, sprzedając swój łup. Spróbuj znaleźć kupca jak najdalej od miejsca kradzieży lub znajdź kogoś, kto sam handluje kradzionymi dobrami. Oczywiście dla własnego bezpieczeństwa."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;KRADZIEŻ$h_end;Jeśli już musisz coś ukraść, upewnij się, że nikt cię nie zobaczy!$p; Musisz też uważać, sprzedając swój łup. Spróbuj znaleźć kupca jak najdalej od miejsca kradzieży lub znajdź kogoś, kto sam handluje kradzionymi dobrami. Oczywiście dla własnego bezpieczeństwa."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TURNIEJ$h_end; Turniej w Ratajach odbywa się raz w tygodniu. Możesz wziąć w nim udział, jeśli porozmawiasz z heroldem na dziedzińcu Górnego zamku."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TURNIEJ$h_end; Turniej w Ratajach odbywa się raz w tygodniu. Możesz wziąć w nim udział, jeśli porozmawiasz z heroldem na dziedzińcu Górnego zamku."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;PRZESTĘPSTWA$h_end;Jeśli ktoś zauważy, że łamiesz prawo, miejscowa straż będzie próbowała cię pojmać. Nawet, gdy zdołasz uciec, ludzie będą pamiętać o twych przestępstwach. Im poważniejszy występek, tym dłużej go nie zapomną. $p;Ikona po lewej stronie kompasu wskaże ci twoją karę $font_color;Grzywnę$font_end; lub $font_color;Areszt.$font_end;.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;PRZESTĘPSTWA$h_end;Jeśli ktoś zauważy, że łamiesz prawo, miejscowa straż będzie próbowała cię pojmać. Nawet, gdy zdołasz uciec, ludzie będą pamiętać o twych przestępstwach. Im poważniejszy występek, tym dłużej go nie zapomną. $p;Ikona po lewej stronie kompasu wskaże ci twoją karę $font_color;Grzywnę$font_end; lub $font_color;Areszt.$font_end;.$p;&lt;.br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;WCHODZENIE NA CZYJŚ TEREN$h_end; Jeśli znajdziesz się tam, gdzie nie powinieneś, ludzie nim wezwą straż, najpierw cię ostrzegą.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Ostrzeżenie$font_end;$p;Ale jeśli zostaniesz nakryty w strzeżonym miejscu, od razu trafisz do aresztu. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Areszt$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;WCHODZENIE NA CZYJŚ TEREN$h_end; Jeśli znajdziesz się tam, gdzie nie powinieneś, ludzie nim wezwą straż, najpierw cię ostrzegą.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Ostrzeżenie$font_end;$p;Ale jeśli zostaniesz nakryty w strzeżonym miejscu, od razu trafisz do aresztu. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Areszt$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","W czasie wyłamywania zamków, musisz najpierw znaleźć wytrychem czułe miejsce <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> i wówczas obrócić zamek {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. Ale to także przesunie pozycję tego czułego punktu, więc będziesz musiał to wciąż korygować. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>Jeżeli go zgubisz, zamek się zatnie, a wytrych może się złamać, wydając wówczas podejrzany dźwięk."
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","W czasie wyłamywania zamków, musisz najpierw znaleźć wytrychem czułe miejsce &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&gt;&lt;br/&gt; i wówczas obrócić zamek {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. Ale to także przesunie pozycję tego czułego punktu, więc będziesz musiał to wciąż korygować. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&gt;&lt;br/&gt;Jeżeli go zgubisz, zamek się zatnie, a wytrych może się złamać, wydając wówczas podejrzany dźwięk."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Kradnąc na ulicy, najlepiej rozglądać się tak długo, jak to możliwe (zbliżenie na przeszukiwaną postać).<br/>Jak tylko zdecydujesz się, że dość obserwowania, możesz dokonać wyboru, które ze znalezionych rzeczy, zatrzymasz. Każda postać ma swój inwentarz, który stopniowo odkryjesz, a najcenniejsze rzeczy są zwykle na samym dole. Tylko nie zapomnij, że oprócz łupu musisz równie szybko wyjąć swe ręce."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Kradnąc na ulicy, najlepiej rozglądać się tak długo, jak to możliwe (zbliżenie na przeszukiwaną postać).<br/>Jak tylko zdecydujesz się, że dość obserwowania, możesz dokonać wyboru, które ze znalezionych rzeczy, zatrzymasz. Każda postać ma swój inwentarz, który stopniowo odkryjesz, a najcenniejsze rzeczy są zwykle na samym dole. Tylko nie zapomnij, że oprócz łupu musisz równie szybko wyjąć swe ręce."
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;GŁÓD$h_end;Im dłużej doskwiera ci głód, tym stajesz się słabszy i możesz nawet umrzeć.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Głód$font_end;$p;Różne typy jedzenia mają różne własności. Jabłko nie nasyci cię tak jak pieczona kaczka, ale dłużej pozostanie świeże. Niektóre potrawy będą cię też skuteczniej leczyć."
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;GŁÓD$h_end;Im dłużej doskwiera ci głód, tym stajesz się słabszy i możesz nawet umrzeć.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Głód$font_end;$p;Różne typy jedzenia mają różne własności. Jabłko nie nasyci cię tak jak pieczona kaczka, ale dłużej pozostanie świeże. Niektóre potrawy będą cię też skuteczniej leczyć."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;ZMĘCZENIE$h_end;Kiedy odczuwasz zmęczenie, twoja Wytrzymałość i Elokwencja stopniowo obniżą się.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Zmęczenie$font_end;$p;Rozwiązaniem jest sen. Znajdź wolne posłanie, które rozpoznasz dzięki ikonce łóżka na kompasie.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Twoje posłanie$font_end;$p;Usiądź na nim $use; włącz spanie $sitting_sleep; i określ jak długo chcesz spać."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;ZMĘCZENIE$h_end;Kiedy odczuwasz zmęczenie, twoja Wytrzymałość i Elokwencja stopniowo obniżą się.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt; $font_color;Zmęczenie$font_end;$p;Rozwiązaniem jest sen. Znajdź wolne posłanie, które rozpoznasz dzięki ikonce łóżka na kompasie.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Twoje posłanie$font_end;$p;Usiądź na nim $use; włącz spanie $sitting_sleep; i określ jak długo chcesz spać."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;PRZYSPIESZANIE CZASU$h_end;Jeśli musisz na coś zaczekać, możesz przyspieszyć upływ czasu. Naciśnij $ui_open_skiptime; i ustaw, ile godzin chcesz pominąć. Uwaga! Przyspieszając czas, wzrasta twoje Zmęczenie i Głód."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;PRZYSPIESZANIE CZASU$h_end;Jeśli musisz na coś zaczekać, możesz przyspieszyć upływ czasu. Naciśnij $ui_open_skiptime; i ustaw, ile godzin chcesz pominąć. Uwaga! Przyspieszając czas, wzrasta twoje Zmęczenie i Głód."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;GWIZDANIE$h_end;Możesz zawołać swego konia, gwiżdżąc $call_horse;.$p;Twój gwizd usłyszą jednak także ludzie w okolicy. Czasem to może być przeszkodą, a kiedy indziej pomoże odwrócić czyjąś uwagę.$p;Możesz wówczas dosiąść swego konia, używając $call_horse;"
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;GWIZDANIE$h_end;Możesz zawołać swego konia, gwiżdżąc $call_horse;.$p;Twój gwizd usłyszą jednak także ludzie w okolicy. Czasem to może być przeszkodą, a kiedy indziej pomoże odwrócić czyjąś uwagę.$p;Możesz wówczas dosiąść swego konia, używając $call_horse;"
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Kontrolery dla podstawowej jazdy na koniu są te same, co dla chodzenia. Możesz kłusować {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, cwałować $horse_sprint; lub galopować $horse_sprint;$horse_sprint;, co podnosi prędkość poruszania się konia, ale też zmniejsza jego Wytrzymałość.$p;Jeśli będziesz zmuszał konia do jazdy, gdy poziom jego Wytrzymałości będzie za niski, zrzuci cię."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Kontrolery dla podstawowej jazdy na koniu są te same, co dla chodzenia. Możesz kłusować {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, cwałować $horse_sprint; lub galopować $horse_sprint;$horse_sprint;, co podnosi prędkość poruszania się konia, ale też zmniejsza jego Wytrzymałość.$p;Jeśli będziesz zmuszał konia do jazdy, gdy poziom jego Wytrzymałości będzie za niski, zrzuci cię."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;SZYBKA PODRÓŻ$h_end;Na $font_color;Mapie$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} zobaczysz wszystkie miejsca, do których możesz szybko się przenieść. Wystarczy, że wybierzesz, gdzie chcesz się udać i potwierdzisz to.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Szybka podróż$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;SZYBKA PODRÓŻ$h_end;Na $font_color;Mapie$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} zobaczysz wszystkie miejsca, do których możesz szybko się przenieść. Wystarczy, że wybierzesz, gdzie chcesz się udać i potwierdzisz to.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Szybka podróż$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;OPILSTWO$h_end;Alkohol zaczyna działać stopniowo, podwyższy poziom twojej Retoryki, Witalności, Charyzmy oraz Siły. Ale jeśli przesadzisz, następstwa nie będą najprzyjemniejsze. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;OPILSTWO$h_end;Alkohol zaczyna działać stopniowo, podwyższy poziom twojej Retoryki, Witalności, Charyzmy oraz Siły. Ale jeśli przesadzisz, następstwa nie będą najprzyjemniejsze. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Aby uwarzyć eliksiry, potrzebujesz poznać tajniki alchemii, przepis, laboratorium i mieć odpowiednie składniki.<br/>Herbarium w laboratorium zawiera wszystkie, podstawowe informację o ziołach oraz przepisy, które zebrał Henryk. Najlepiej trzymać się ich dokładnie."
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Aby uwarzyć eliksiry, potrzebujesz poznać tajniki alchemii, przepis, laboratorium i mieć odpowiednie składniki.<br/>Herbarium w laboratorium zawiera wszystkie, podstawowe informację o ziołach oraz przepisy, które zebrał Henryk. Najlepiej trzymać się ich dokładnie."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;KOŃ$h_end;Zyskałeś swego pierwszego konia. Wszystkie jego umiejętności oraz Inwentarz znajdziesz w zakładce $font_color;Koń$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} ."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;KOŃ$h_end;Zyskałeś swego pierwszego konia. Wszystkie jego umiejętności oraz Inwentarz znajdziesz w zakładce $font_color;Koń$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} ."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Celem gry w kości jest zdobycie określonej liczby punktów jako pierwszy. Gracze czekają na swoją rundę, która kończy się, gdy żadna z kostek nie wyrzuci pożądanego wyniku.<br/>Punktuje się każdą wyrzuconą jedynkę lub piątkę, a także trzy z rodzaju. Bywa, że wypłaci się zrezygnować z punktów jednej z kostek i rzucić ją jeszcze raz z resztą, aby zwiększyć szansę na lepszy wynik."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Celem gry w kości jest zdobycie określonej liczby punktów jako pierwszy. Gracze czekają na swoją rundę, która kończy się, gdy żadna z kostek nie wyrzuci pożądanego wyniku.<br/>Punktuje się każdą wyrzuconą jedynkę lub piątkę, a także trzy z rodzaju. Bywa, że wypłaci się zrezygnować z punktów jednej z kostek i rzucić ją jeszcze raz z resztą, aby zwiększyć szansę na lepszy wynik."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;STRAŻE$h_end;Kiedy zostaniesz wezwany przez straż do poddania się, możesz to zrobić naciskając {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} i oddać się w ręce sprawiedliwości. Tylko lepiej szybko się zdecyduj!"
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;STRAŻE$h_end;Kiedy zostaniesz wezwany przez straż do poddania się, możesz to zrobić naciskając {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} i oddać się w ręce sprawiedliwości. Tylko lepiej szybko się zdecyduj!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Broń i zbroje niszczą się, gdy są używane. <br/>Broń można naostrzyć używając brusu, który jest dostępny w każdej kuźni. Aby naprawić uszkodzoną zbroję, musisz kupić specjalny zestaw do jej naprawy<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>i użyć go, korzystając z Inwentarza {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Większe zniszczenia wymagają wizyty u specjalisty."
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Broń i zbroje niszczą się, gdy są używane. <br/>Broń można naostrzyć używając brusu, który jest dostępny w każdej kuźni. Aby naprawić uszkodzoną zbroję, musisz kupić specjalny zestaw do jej naprawy&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&gt;&lt;br/&gt;i użyć go, korzystając z Inwentarza {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Większe zniszczenia wymagają wizyty u specjalisty."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;CZYTANIE$h_end;Umiejętność czytania w średniowieczu była rzadkością i zwykły syn kowala z pewnością nie był oczytany. By zrozumieć pisany tekst, będziesz musiał znaleźć kogoś, kto nauczy cię czytać."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;CZYTANIE$h_end;Umiejętność czytania w średniowieczu była rzadkością i zwykły syn kowala z pewnością nie był oczytany. By zrozumieć pisany tekst, będziesz musiał znaleźć kogoś, kto nauczy cię czytać."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;NAPAD$h_end;Zostałeś napadnięty! Walcz lub poddaj się {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;NAPAD$h_end;Zostałeś napadnięty! Walcz lub poddaj się {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;POSTACIE$h_end;Dokonując dwóch pierwszych wyborów w tym dialogu, ustalisz wyjściowe atrybuty swojej postaci.$p;Jeśli nie będą ci się podobać, nie przejmuj się. Wszystkie cechy charakteru możesz później rozwijać bez ograniczeń."
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;POSTACIE$h_end;Dokonując dwóch pierwszych wyborów w tym dialogu, ustalisz wyjściowe atrybuty swojej postaci.$p;Jeśli nie będą ci się podobać, nie przejmuj się. Wszystkie cechy charakteru możesz później rozwijać bez ograniczeń."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Broń trzeba naostrzyć wzdłuż całej długości ostrza, pod właściwym kątem, z odpowiednią siłą nacisku, co poznasz po unoszących się iskrach. Ale bądź ostrożny - jeżeli bron zacznie dymić, to przesadzasz z naciskiem i możesz ją zepsuć!"
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Broń trzeba naostrzyć wzdłuż całej długości ostrza, pod właściwym kątem, z odpowiednią siłą nacisku, co poznasz po unoszących się iskrach. Ale bądź ostrożny - jeżeli bron zacznie dymić, to przesadzasz z naciskiem i możesz ją zepsuć!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;DO TALMBERKA!$h_end;Idziesz w złym kierunku! Kompas u góry ekranu zawsze wskaże ci właściwą drogę."
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;DO TALMBERKA!$h_end;Idziesz w złym kierunku! Kompas u góry ekranu zawsze wskaże ci właściwą drogę."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;RUCHYT$h_end;Poruszasz się używając {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, możesz też biec sprintem $sprint; skakać $jump;{ czy chodzić $toggle_run;|}.$p;Ze światem, NPC i przedmiotami reagujesz, używając $use; "
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;RUCHYT$h_end;Poruszasz się używając {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, możesz też biec sprintem $sprint; skakać $jump;{ czy chodzić $toggle_run;|}.$p;Ze światem, NPC i przedmiotami reagujesz, używając $use; "
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Czasami trzeba będzie użyć nieco perswazji, aby osiągnąć swoje cele.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Możesz polegać na swojej Elokwencji, podkreślać swój status społeczny czy zaimponować komuś swoją Siłą."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Czasami trzeba będzie użyć nieco perswazji, aby osiągnąć swoje cele.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &gt;<br/>Możesz polegać na swojej Elokwencji, podkreślać swój status społeczny czy zaimponować komuś swoją Siłą."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;KAPITULACJA$h_end;Jeśli czujesz, że nie przeżyjesz walki, zawsze możesz się poddać!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Nie masz jednak żadnej gwarancji na to, że przeciwnik ci na to pozwoli."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;KAPITULACJA$h_end;Jeśli czujesz, że nie przeżyjesz walki, zawsze możesz się poddać!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Nie masz jednak żadnej gwarancji na to, że przeciwnik ci na to pozwoli."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Jesteś przeciążony, więc poruszasz się wolniej i nie możesz szybko się przemieszczać, biec czy skakać. Spróbuj wyrzucić coś ze swego Inwentarza albo przenieś rzeczy do juków.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Jesteś przeciążony, więc poruszasz się wolniej i nie możesz szybko się przemieszczać, biec czy skakać. Spróbuj wyrzucić coś ze swego Inwentarza albo przenieś rzeczy do juków.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Od tej chwili możesz przyjść kiedykolwiek na plac bojowy i potrenować z mistrzem sztuki walki. "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Od tej chwili możesz przyjść kiedykolwiek na plac bojowy i potrenować z mistrzem sztuki walki. "
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Tnij {$attack1_mouse;|$attack1;} trzykrotnie według wzoru:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Tnij {$attack1_mouse;|$attack1;} trzykrotnie według wzoru:&lt;br/&gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""&gt; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" &gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&gt;"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Jeżeli wymierzysz blok w czasie, gdy masz szansę na doskonały blok:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>wykonasz mistrzowski cios z automatycznym kontratakiem! Doskonaląc swą umiejętność w walce, twoje szanse na zadanie mistrzowskiego ciosu wyraźnie wzrosną."
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Jeżeli wymierzysz blok w czasie, gdy masz szansę na doskonały blok:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;wykonasz mistrzowski cios z automatycznym kontratakiem! Doskonaląc swą umiejętność w walce, twoje szanse na zadanie mistrzowskiego ciosu wyraźnie wzrosną."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Jeśli zablokujesz uderzenia przeciwnika, kiedy będzie brał zamach, zamiast doskonałego bloku wykonasz mistrzowski cios z automatyczną ripostą! Wraz ze wzrostem twoich umiejętności w walce będziesz miał większą szansę na zadanie mistrzowskiego ciosu."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Jeśli zablokujesz uderzenia przeciwnika, kiedy będzie brał zamach, zamiast doskonałego bloku wykonasz mistrzowski cios z automatyczną ripostą! Wraz ze wzrostem twoich umiejętności w walce będziesz miał większą szansę na zadanie mistrzowskiego ciosu."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Jeśli chcesz, żeby Bernard nauczył cię nowych technik walki, musisz go najpierw pokonać."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Jeśli chcesz, żeby Bernard nauczył cię nowych technik walki, musisz go najpierw pokonać."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Przygotuj się do strzału!<br><br>Podnieś łuk naciskając '1'<br>Zaczekaj na rozkaz, następnie napnij łuk używając lewego przycisku myszy i puść w odpowiednim momencie.<br>Mniejsze kłody dają więcej punktów!"
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Przygotuj się do strzału!<br><br>Podnieś łuk naciskając '1'<br>Zaczekaj na rozkaz, następnie napnij łuk używając lewego przycisku myszy i puść w odpowiednim momencie.<br>Mniejsze kłody dają więcej punktów!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Przygotuj się do strzału!<br><br>Podnieś łuk naciskając '1'<br>Zaczekaj na rozkaz, następnie napnij łuk używając lewego przycisku myszy i puść w odpowiednim momencie.<br>Mniejsze kłody dają więcej punktów!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Przygotuj się do strzału!<br><br>Podnieś łuk naciskając '1'<br>Zaczekaj na rozkaz, następnie napnij łuk używając lewego przycisku myszy i puść w odpowiednim momencie.<br>Mniejsze kłody dają więcej punktów!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Aktywacja DLC - Skarby przeszłości.<br/> <br/>Zaskoczyło cię, że wśród różnych rzeczy w twojej skrzyni, znajdują się również osobliwe ryciny. Zdobią je pradawne pieczęcie, świadczące o szlachetnym i antycznym pochodzeniu ich autora. Wygląda na to, że ilustracje opisują miejsca, gdzie schowana jest wyjątkowa zbroja."
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Aktywacja DLC - Skarby przeszłości.<br/>&nbsp;<br/>Zaskoczyło cię, że wśród różnych rzeczy w twojej skrzyni, znajdują się również osobliwe ryciny. Zdobią je pradawne pieczęcie, świadczące o szlachetnym i antycznym pochodzeniu ich autora. Wygląda na to, że ilustracje opisują miejsca, gdzie schowana jest wyjątkowa zbroja."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Poddaj się ($surrender;), aby spłacić swoją rezygnację z walki."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Poddaj się ($surrender;), aby spłacić swoją rezygnację z walki."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Gra zapisuje automatycznie ważne wydarzenia w zadaniach; za każdym razem, kiedy idziesz spać i opuszczasz grę. Aby umożliwić zapis gry w dowolnym momencie, potrzebny ci będzie Zbawienny sznaps. Gdy tylko wypijesz kieliszek, pojawi się opcja Szybkiego Zapisu. Ale jednocześnie będziesz trochę pijany. Początkowo picie sznapsu będzie miało raczej pozytywny wpływ, ale większe ilości zaszkodzą ci. Możesz się nawet mocno upić, więc lepiej uważaj. Można wykonać trzy Szybkie Zapisy i sznaps zawsze nadpisze ten najstarszy."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Gra zapisuje automatycznie ważne wydarzenia w zadaniach; za każdym razem, kiedy idziesz spać i opuszczasz grę. Aby umożliwić zapis gry w dowolnym momencie, potrzebny ci będzie Zbawienny sznaps. Gdy tylko wypijesz kieliszek, pojawi się opcja Szybkiego Zapisu. Ale jednocześnie będziesz trochę pijany. Początkowo picie sznapsu będzie miało raczej pozytywny wpływ, ale większe ilości zaszkodzą ci. Możesz się nawet mocno upić, więc lepiej uważaj. Można wykonać trzy Szybkie Zapisy i sznaps zawsze nadpisze ten najstarszy."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","W trakcie pojedynku jesteś skupiony na swoim przeciwniku.<br/><br/>Możesz obejść go przy pomocy {$moveleft; i $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>Zawsze możesz odejść od niego, trzymając $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","W trakcie pojedynku jesteś skupiony na swoim przeciwniku.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Możesz obejść go przy pomocy {$moveleft; i $moveright;|$xi_move_help;}.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Zawsze możesz odejść od niego, trzymając $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Blokowanie<br/>Przytrzymaj $block; aby blokować.<br/>Automatycznie sparujesz ciosy przeciwnika kosztem Wytrzymałości. Jeśli jej poziom nie jest dostateczny, by odeprzeć atak, zostaniesz zraniony. Gdy blokujesz, twoja Wytrzymałość odnawia się wolniej."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Blokowanie&lt;br/&gt;Przytrzymaj $block; aby blokować.&lt;br/&gt;Automatycznie sparujesz ciosy przeciwnika kosztem Wytrzymałości. Jeśli jej poziom nie jest dostateczny, by odeprzeć atak, zostaniesz zraniony. Gdy blokujesz, twoja Wytrzymałość odnawia się wolniej."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Pchnięcie (słaby atak)<br/><br/>Słabsze ataki są szybsze i bardziej precyzyjne. <br/><br/>Pchnięcia można wymierzyć w twarz (górna strefa) albo w ciało (pozostałe strefy)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Pchnięcie (słaby atak)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Słabsze ataki są szybsze i bardziej precyzyjne. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pchnięcia można wymierzyć w twarz (górna strefa) albo w ciało (pozostałe strefy)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Możesz wykonać serię uderzeń.<br/>Zaatakuj, gdy tylko ukończysz poprzedni cios. Możesz także zmienić strefę ataku lub połączyć kilka uderzeń. Naciśnij {$attack1_mouse;|$attack1;} lub $attack2; w momencie, kiedy twój cios trafi do celu.<br/> <br/>Masz na to czas między zadaniem uderzenia a końcem zamachnięcia."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Możesz wykonać serię uderzeń.&lt;br/&gt;Zaatakuj, gdy tylko ukończysz poprzedni cios. Możesz także zmienić strefę ataku lub połączyć kilka uderzeń. Naciśnij {$attack1_mouse;|$attack1;} lub $attack2; w momencie, kiedy twój cios trafi do celu.<br/>&nbsp;<br/>Masz na to czas między zadaniem uderzenia a końcem zamachnięcia."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Wytrzymałość<br/>Wytrzymałość wzmacnia twoje ataki i chroni cię. Jest niezbędna do wykonania ciosu. Obniża się, kiedy odpierasz uderzenia przeciwnika. Niedostateczny poziom Wytrzymałości przy odpieraniu ataku skutkuje zranieniem."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Wytrzymałość&lt;br/&gt;Wytrzymałość wzmacnia twoje ataki i chroni cię. Jest niezbędna do wykonania ciosu. Obniża się, kiedy odpierasz uderzenia przeciwnika. Niedostateczny poziom Wytrzymałości przy odpieraniu ataku skutkuje zranieniem."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Gdy twoja zbroja ochroni cię przed ciosem, tracisz tylko Wytrzymałość. Jeśli jej poziom nie jest dostateczny lub zbroja jest za słaba, by cię ochronić, zaczniesz tracić Zdrowie."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Gdy twoja zbroja ochroni cię przed ciosem, tracisz tylko Wytrzymałość. Jeśli jej poziom nie jest dostateczny lub zbroja jest za słaba, by cię ochronić, zaczniesz tracić Zdrowie."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Idealny blok<br/>Aby w pełni odeprzeć atak, musisz w odpowiedniej chwili odbić cios przeciwnika.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/> Naciśnij $block; gdy tylko zacznie się atak, a wykonasz idealny blok, który nie powoduje utraty Wytrzymałości i daje szansę na przeprowadzenie kontrataku!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Idealny blok&lt;br/&gt;Aby w pełni odeprzeć atak, musisz w odpowiedniej chwili odbić cios przeciwnika.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt; Naciśnij $block; gdy tylko zacznie się atak, a wykonasz idealny blok, który nie powoduje utraty Wytrzymałości i daje szansę na przeprowadzenie kontrataku!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","To ważne, aby atak skierować w najwrażliwsze miejsce.<br/><br/>Użyj {twoją mysz|$xi_zone_help;} aby zmienić strefę:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/> Szansa na odparcie twojego ataku spada, kiedy uderzasz w niechronione strefy przeciwnika."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","To ważne, aby atak skierować w najwrażliwsze miejsce.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Użyj {twoją mysz|$xi_zone_help;} aby zmienić strefę:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;br/&gt; Szansa na odparcie twojego ataku spada, kiedy uderzasz w niechronione strefy przeciwnika."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Zwykłe blokowanie ciosów to nie najlepszy sposób obrony. Później nauczysz się innych sztuczek."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Zwykłe blokowanie ciosów to nie najlepszy sposób obrony. Później nauczysz się innych sztuczek."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Na koniec<br/>Powalcz chwilę, aby przećwiczyć to, czego się nauczyłeś. Później możesz wrócić na plac bojowy, by doskonalić się w walce."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Na koniec&lt;br/&gt;Powalcz chwilę, aby przećwiczyć to, czego się nauczyłeś. Później możesz wrócić na plac bojowy, by doskonalić się w walce."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Przygotuj się do zadania ciosu, przytrzymując {$attack1_mouse;|$attack1;}. Zmień strefę i puść przycisk ataku."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Przygotuj się do zadania ciosu, przytrzymując {$attack1_mouse;|$attack1;}. Zmień strefę i puść przycisk ataku."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Uniki. Zrób krok w bok lub do tyłu za każdym razem, gdy wróg na ciebie naciera."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Uniki. Zrób krok w bok lub do tyłu za każdym razem, gdy wróg na ciebie naciera."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Spróbuj zaatakować oponenta z tej strony, którą trudniej mu będzie ochronić."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Spróbuj zaatakować oponenta z tej strony, którą trudniej mu będzie ochronić."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Ruszaj się!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Ruszaj się!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Łucznictwo<br/>Naciągnij strzałę za pomocą $weapon_set2;.<br/>Przytrzymaj {$attack1_mouse;|$attack1;}, i wypuść ją.<br/>Obserwuj swoją Wytrzymałość!<br/> <br/>Możesz przerwać strzelanie i zachować swoją strzałę za pomocą {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Łucznictwo&lt;br/&gt;Naciągnij strzałę za pomocą $weapon_set2;.&lt;br/&gt;Przytrzymaj {$attack1_mouse;|$attack1;}, i wypuść ją.&lt;br/&gt;Obserwuj swoją Wytrzymałość!<br/>&nbsp;<br/>Możesz przerwać strzelanie i zachować swoją strzałę za pomocą {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Zaatakuj swego nauczyciela, by zobaczyć technikę."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Zaatakuj swego nauczyciela, by zobaczyć technikę."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Wolna walka! Pokaż, czego się dotąd nauczyłeś."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Wolna walka! Pokaż, czego się dotąd nauczyłeś."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Udało ci się wykonać pierwszą serię ciosów."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Udało ci się wykonać pierwszą serię ciosów."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - cięcie (silny atak)<br/><br/>Wybierz kierunek ciosu za pomocą {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - cięcie (silny atak)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Wybierz kierunek ciosu za pomocą {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - pchnięcie (słaby atak)<br/><br/>Słabe ataki są wykonywane szybciej i dokładniej, ale ich siła jest znacznie mniejsza.<br/><br/>Pchnięcia można skierować w twarz (jeśli trzymasz miecz wysoko w gardzie) lub w tułów (w każdej innej pozycji)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - pchnięcie (słaby atak)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Słabe ataki są wykonywane szybciej i dokładniej, ale ich siła jest znacznie mniejsza.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pchnięcia można skierować w twarz (jeśli trzymasz miecz wysoko w gardzie) lub w tułów (w każdej innej pozycji)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Najlepiej zaatakować w czułe miejsce.<br/><br/>Użyj {your mouse|$xi_zone_help;}, aby zmienić postawę i zaatakować różne strefy.<br/>Twój przeciwnik ma mniejszą możliwość zablokowania ciosu skierowanego w miejsce, które nie jest chronione bronią ani tarczą."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Najlepiej zaatakować w czułe miejsce.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Użyj {your mouse|$xi_zone_help;}, aby zmienić postawę i zaatakować różne strefy.&lt;br/&gt;Twój przeciwnik ma mniejszą możliwość zablokowania ciosu skierowanego w miejsce, które nie jest chronione bronią ani tarczą."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Idealne bloki<br/>Aby w pełni zablokować cios przeciwnika, musisz wykonać blok w odpowiednim momencie. Naciśnij $block;, gdy tylko wróg zacznie wykonywać cios, aby zrobić idealny blok, który nie powoduje utraty Wytrzymałości! Po idealnym bloku możesz zadać cios, wykonując ripostę."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Idealne bloki&lt;br/&gt;Aby w pełni zablokować cios przeciwnika, musisz wykonać blok w odpowiednim momencie. Naciśnij $block;, gdy tylko wróg zacznie wykonywać cios, aby zrobić idealny blok, który nie powoduje utraty Wytrzymałości! Po idealnym bloku możesz zadać cios, wykonując ripostę."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Вариант 2 - Задания ""Мор"" и ""В руках Божьих"" не были начаты - помоги Радцигу и поищи выживших из Скалицы. Слухи о том, что Йоханка в Сазаве, ""Мор"" выполнено, а ""В руках Божьих"" не выполнено - так же нужно идти к Йоханке и узнать, нужна ли ей помощь."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Вариант 2 - Задания ""Мор"" и ""В руках Божьих"" не были начаты - помоги Радцигу и поищи выживших из Скалицы. Слухи о том, что Йоханка в Сазаве, ""Мор"" выполнено, а ""В руках Божьих"" не выполнено - так же нужно идти к Йоханке и узнать, нужна ли ей помощь."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Вариант 3 - ""Мор"" выполняется, ""В руках Божьих"" выполняется - помоги жителям Мрхоедов и Йоханке"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Вариант 3 - ""Мор"" выполняется, ""В руках Божьих"" выполняется - помоги жителям Мрхоедов и Йоханке"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Вариант 1 - Задания ""Мор"" и ""В руках Божьих"" выполнены - иди к Йоханке, она будет рада тебя видеть."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Вариант 1 - Задания ""Мор"" и ""В руках Божьих"" выполнены - иди к Йоханке, она будет рада тебя видеть."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Вы открыли умение ""Первая помощь II"" .<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Теперь вы более ловко накладываете повязки и можете получить преимущество в диалогах, благодаря вашему умению."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Вы открыли умение ""Первая помощь II"" .<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Теперь вы более ловко накладываете повязки и можете получить преимущество в диалогах, благодаря вашему умению."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Ты получила кинжал и навык Бесшумное убийство<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Если ты незаметно подкрадешься к врагу сзади, ты можешь убить его, удерживая $attack3;."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Ты получила кинжал и навык Бесшумное убийство<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Если ты незаметно подкрадешься к врагу сзади, ты можешь убить его, удерживая $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Нажми $read_toggle;, чтобы переключаться между описанием трав и рецептами. Нажми $read_select;, чтобы подготовить все необходимое."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Нажми $read_toggle;, чтобы переключаться между описанием трав и рецептами. Нажми $read_select;, чтобы подготовить все необходимое."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Управляй мехами при помощи клавиши $alch_use_bag;. "
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Управляй мехами при помощи клавиши $alch_use_bag;. "
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Чем ближе ты будешь к нужной области, тем больше увеличится указатель. Как только указатель изменит цвет, можешь повернуть замок. <img src=""Textures/lockpicking1""> Замок можно повернуть при помощи клавиши $lock_dir_fwd; . Удерживай указатель в нужной области, поскольку он поворачивается вместе с замком. <img src=""Textures/lockpicking2""> Если указатель покинет нужную область, отмычка сломается, и тебе придется начать все сначала."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Чем ближе ты будешь к нужной области, тем больше увеличится указатель. Как только указатель изменит цвет, можешь повернуть замок. &lt;img src=""Textures/lockpicking1""&gt; Замок можно повернуть при помощи клавиши $lock_dir_fwd; . Удерживай указатель в нужной области, поскольку он поворачивается вместе с замком. &lt;img src=""Textures/lockpicking2""&gt; Если указатель покинет нужную область, отмычка сломается, и тебе придется начать все сначала."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Используй клавиши $ui_left; и $ui_right чтобы передвигаться по полю боя. Используй мышь, чтобы посмотреть вокруг; курсор захватывает врага автоматически. Чтобы сбросить захват цели, просто нажми клавишу для спинта $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Используй клавиши $ui_left; и $ui_right чтобы передвигаться по полю боя. Используй мышь, чтобы посмотреть вокруг; курсор захватывает врага автоматически. Чтобы сбросить захват цели, просто нажми клавишу для спинта $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Используй левый стик, чтобы передвигаться по полю боя. Чтобы посмотреть вокруг, используй правый стик; курсор захватывает врага автоматически. Чтобы сбросить захват цели, подержи стик или начни спринтовать при помощи $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Используй левый стик, чтобы передвигаться по полю боя. Чтобы посмотреть вокруг, используй правый стик; курсор захватывает врага автоматически. Чтобы сбросить захват цели, подержи стик или начни спринтовать при помощи $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Используй мышь, чтобы переключать участки атаки. Нацелся на голову: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Атакуй рубящим ударом: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Используй мышь, чтобы переключать участки атаки. Нацелся на голову: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Атакуй рубящим ударом: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Используй правый стик, чтобы переключать участки атаки. Нацелся на голову: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Атакуй рубящим ударом: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Используй правый стик, чтобы переключать участки атаки. Нацелся на голову: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Атакуй рубящим ударом: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Участки переключаются при помощи мыши. <br/> Руби $attack1_mouse; и коли $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Участки переключаются при помощи мыши. &lt;br/&gt; Руби $attack1_mouse; и коли $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Участки переключаются при помощи правого стика <img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> Руби $attack1; и коли $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Участки переключаются при помощи правого стика &lt;img src=""Textures/xi_thumbry""&gt; &lt;br/&gt; Руби $attack1; и коли $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Удерживай $block; для блокировки. <br/> Блоикровка замедляет обновление выносливости!"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Удерживай $block; для блокировки. &lt;br/&gt; Блоикровка замедляет обновление выносливости!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Постапайся нажать $block; как только противник начал атаку!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Постапайся нажать $block; как только противник начал атаку!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Давай!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Давай!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Отлично!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Отлично!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Поздно…"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Поздно…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Постарайся нанести после удачной блоикровки ответный удар."
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Постарайся нанести после удачной блоикровки ответный удар."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Блокируй при помощи $block; <br/> Иделальные, рассчитанные блоки на данный момент не действуют…"
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Блокируй при помощи $block; &lt;br/&gt; Иделальные, рассчитанные блоки на данный момент не действуют…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Самое главное - изменить целевой участок еще во время атаки! <br/> Примеры комбо:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor3""> pak $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Самое главное - изменить целевой участок еще во время атаки! &lt;br/&gt; Примеры комбо:&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;img src=""Textures/ccursor2""&gt; &lt;img src=""Textures/ccursor3""&gt;&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=""Textures/ccursor1""&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=""Textures/ccursor3""&gt; pak $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Самое главное - изменить целевой участок еще во время атаки! <br/> Примеры комбо:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> $attack1; <img src=""Textures/ccursor3""> pak $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Самое главное - изменить целевой участок еще во время атаки! &lt;br/&gt; Примеры комбо:&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;img src=""Textures/ccursor2""&gt; &lt;img src=""Textures/ccursor3""&gt;&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=""Textures/ccursor1""&gt; $attack1; &lt;img src=""Textures/ccursor3""&gt; pak $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Постарайся уйти в сторону, как только противник начнет атаку. Если тебе удалось увернуться, ты можешь мгновенно атаковать!"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Постарайся уйти в сторону, как только противник начнет атаку. Если тебе удалось увернуться, ты можешь мгновенно атаковать!"
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Пришло время для хитростей! Удерживай клавишу атаки, чтобы размахнуться, отпусти ее, чтобы атаковать. Замахнуться можно заранее. Также можно, уже замахнувшись, резко изменить участок атаки, чтобы запутать соперника. Потренируйся…"
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Пришло время для хитростей! Удерживай клавишу атаки, чтобы размахнуться, отпусти ее, чтобы атаковать. Замахнуться можно заранее. Также можно, уже замахнувшись, резко изменить участок атаки, чтобы запутать соперника. Потренируйся…"
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Свободный бой! Испробуй все, чему ты научился. Бой будет длиться три минуты. Чтобы закончить бой раньше, просто выйди из арены."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Свободный бой! Испробуй все, чему ты научился. Бой будет длиться три минуты. Чтобы закончить бой раньше, просто выйди из арены."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;ПИВОВАРЕНИЕ$h_end;Вы построили пивоварню, так что теперь корчмарь сможет варить местный сорт пива. Каждый бочонок свежего пива будет находиться на печи в пивоварне. Пейте умеренно!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;""Прибыславицкий вепрь""$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;ПИВОВАРЕНИЕ$h_end;Вы построили пивоварню, так что теперь корчмарь сможет варить местный сорт пива. Каждый бочонок свежего пива будет находиться на печи в пивоварне. Пейте умеренно!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;""Прибыславицкий вепрь""$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;ПЕРЕЕДАНИЕ$h_end;Вы слишком много съели! Вы не проголодаетесь вновь значительно дольше, но останетесь неуклюжим, пока вы все не переварите."
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;ПЕРЕЕДАНИЕ$h_end;Вы слишком много съели! Вы не проголодаетесь вновь значительно дольше, но останетесь неуклюжим, пока вы все не переварите."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;ЗАДАНИЯ$h_end;Большинство заданий можно выполнить разными способами - красноречие поможет вам найти друзей, неприметный человек сможет запросто избежать неприятностей, а если вы не любите ходить вокруг да около, насилие тоже может стать решением."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;ЗАДАНИЯ$h_end;Большинство заданий можно выполнить разными способами - красноречие поможет вам найти друзей, неприметный человек сможет запросто избежать неприятностей, а если вы не любите ходить вокруг да около, насилие тоже может стать решением."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ$h_end;Вы можете найти сведения о заданиях в $font_color;lжурнале$font_end; А кроме этого они также отображаются на $font_color;карте$font_end; и на компасе в верхней части экрана. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;} $font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} $font_color;Карта$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ$h_end;Вы можете найти сведения о заданиях в $font_color;lжурнале$font_end; А кроме этого они также отображаются на $font_color;карте$font_end; и на компасе в верхней части экрана. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Карта$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ПОКУПКА И ПРОДАЖА$h_end;В лавке вы сначала должны сложить свои покупки $use; в $font_color;корзину$font_end;, а затем или подтвердить их $uireset; на вкладке корзины или попробовать поторговаться.$p;Сумма, которую вы должны будете заплатить, всегда указывается в верхней части экрана."
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ПОКУПКА И ПРОДАЖА$h_end;В лавке вы сначала должны сложить свои покупки $use; в $font_color;корзину$font_end;, а затем или подтвердить их $uireset; на вкладке корзины или попробовать поторговаться.$p;Сумма, которую вы должны будете заплатить, всегда указывается в верхней части экрана."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Когда вы торгуетесь, вы пытаетесь добиться самой большой скидки, чтобы при этом продавец не потерял терпения.$p; Ползунок покажет текущую цену, которая устраивает продавца, а значок под ним - уровень его недовольства."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Когда вы торгуетесь, вы пытаетесь добиться самой большой скидки, чтобы при этом продавец не потерял терпения.$p; Ползунок покажет текущую цену, которая устраивает продавца, а значок под ним - уровень его недовольства."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;ЛОШАДЬ$h_end;Вы можете подозвать свою лошадь свистом $call_horse;$p;Вы можете перенести часть своих вещей из своей сумы в седельные сумки - (в $font_color;суме$font_end; нажмите $ui_reset;).$p;Вы можете увеличить вместимость седельных сумок, достав седло получше или лошадь посильнее. "
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;ЛОШАДЬ$h_end;Вы можете подозвать свою лошадь свистом $call_horse;$p;Вы можете перенести часть своих вещей из своей сумы в седельные сумки - (в $font_color;суме$font_end; нажмите $ui_reset;).$p;Вы можете увеличить вместимость седельных сумок, достав седло получше или лошадь посильнее. "
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Ваш персонаж и его способности определяются характеристиками, навыками и умениями, которые вы найдете на вкладке ""Игрок""{ $ui_toggle_player;|}.<br/> <br/>В основном Индржих развивает свои способности просто когда пользуется ими. Через каждые несколько уровней можно будет выбрать умение, которое усилит специализацию того или иного навыка."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Ваш персонаж и его способности определяются характеристиками, навыками и умениями, которые вы найдете на вкладке ""Игрок""{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>В основном Индржих развивает свои способности просто когда пользуется ими. Через каждые несколько уровней можно будет выбрать умение, которое усилит специализацию того или иного навыка."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ$h_end;Время от времени игра автоматически сохраняется: в момент важных событий и когда вы спите. Если вы хотите сами сохранить игру, вы должны выпить Спасительный шнапс.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Спасительный шнапс$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ$h_end;Время от времени игра автоматически сохраняется: в момент важных событий и когда вы спите. Если вы хотите сами сохранить игру, вы должны выпить Спасительный шнапс.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Спасительный шнапс$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;ОТРАВЛЕНИЕ$h_end;Вы отравились! Будьте осторожнее с тем, что вы едите и пьете, ведь испортившаяся пища может отравить вас.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Отравление$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;ОТРАВЛЕНИЕ$h_end;Вы отравились! Будьте осторожнее с тем, что вы едите и пьете, ведь испортившаяся пища может отравить вас.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Отравление$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;ВАШИ ВЕЩИ$h_end;На вкладке ""Сума"" вы увидите все ваше снаряжение с подробным его описанием. Здесь вы так же сможете изменить внешний вид вашего персонажа.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inventory$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;ВАШИ ВЕЩИ$h_end;На вкладке ""Сума"" вы увидите все ваше снаряжение с подробным его описанием. Здесь вы так же сможете изменить внешний вид вашего персонажа.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventory$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Вы можете выбрать навыки, которые облегчают или изменяют игровой процесс и использование определенных навыков. Умения можно выбрать на вкладке ""Игрок"" { $ui_toggle_player;|$ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Вы можете выбрать навыки, которые облегчают или изменяют игровой процесс и использование определенных навыков. Умения можно выбрать на вкладке ""Игрок"" { $ui_toggle_player;|$ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;ДИЧЬ$h_end;Охота - это прекрасный источник мяса, но если охотник добыть мясо или шкуру, то ему нужно будет получить соответствующий навык. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;ДИЧЬ$h_end;Охота - это прекрасный источник мяса, но если охотник добыть мясо или шкуру, то ему нужно будет получить соответствующий навык. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Разное оружие предназначено для разных ситуаций. Мечи универсальны - ими можно как рубить, так и колоть.<br/>Топоры тяжелее, ими лучше всего рубить, но для замаха нужно больше времени.<br/>Булавы и молоты могут проламывать доспехи и, особенно, панцири.<br/>Но они довольно тяжелые и громоздкие. Древковое оружие превосходно - длинное древко и мощные атаки чрезвычайно эффективны. Но пику или алебарду не спрячешь в суме."
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Разное оружие предназначено для разных ситуаций. Мечи универсальны - ими можно как рубить, так и колоть.<br/>Топоры тяжелее, ими лучше всего рубить, но для замаха нужно больше времени.<br/>Булавы и молоты могут проламывать доспехи и, особенно, панцири.<br/>Но они довольно тяжелые и громоздкие. Древковое оружие превосходно - длинное древко и мощные атаки чрезвычайно эффективны. Но пику или алебарду не спрячешь в суме."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;НОШЕНИЕ ОРУЖИЯ$h_end;Открытое ношение оружия напугает большинство мирных селян. А горожане даже могут позвать стражу!"
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;НОШЕНИЕ ОРУЖИЯ$h_end;Открытое ношение оружия напугает большинство мирных селян. А горожане даже могут позвать стражу!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;ХОДЬБА$h_end;Если вам нужно за кем-то следить, то перейдите на шаг{ $toggle_run;.|.}$p;Так вы сможете держать дистанцию от них."
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;ХОДЬБА$h_end;Если вам нужно за кем-то следить, то перейдите на шаг{ $toggle_run;.|.}$p;Так вы сможете держать дистанцию от них."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Окружающий мир реагирует на ваши поступки.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Украдите у кого-нибудь кусок хлеба, и вы не только испортите с ним отношения, он еще и расскажет о вас всем соседям; помогите кому-нибудь, и он в ответ может помочь вам или дать вам скидку, когда вы в следующий раз зайдете в его лавку."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Окружающий мир реагирует на ваши поступки.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &gt;&lt;br/&gt;Украдите у кого-нибудь кусок хлеба, и вы не только испортите с ним отношения, он еще и расскажет о вас всем соседям; помогите кому-нибудь, и он в ответ может помочь вам или дать вам скидку, когда вы в следующий раз зайдете в его лавку."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Жизнь в монастыре подчинена строгим законам. За вами, как за послушником, будут все время наблюдать.<br/>Если вы должны работать в саду или в библиотеке, вы должны находиться именно там, а не шататься без дела.<br/>Вы поймете, что оказались в неположенном месте, по значку в верхней части экрана. В этом случае брат-уставщик даже может вас наказать!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Жизнь в монастыре подчинена строгим законам. За вами, как за послушником, будут все время наблюдать.<br/>Если вы должны работать в саду или в библиотеке, вы должны находиться именно там, а не шататься без дела.<br/>Вы поймете, что оказались в неположенном месте, по значку в верхней части экрана. В этом случае брат-уставщик даже может вас наказать!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;УЧИТЕЛЯ$h_end;Некоторые люди могут вас кое-чему научить. Для некоторых уроков вам нужно будет заранее иметь определенные знания.<br/> Учителей в игре может быть и больше, но для каждого умения вы сможете взять только четыре урока."
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;УЧИТЕЛЯ$h_end;Некоторые люди могут вас кое-чему научить. Для некоторых уроков вам нужно будет заранее иметь определенные знания.<br/> Учителей в игре может быть и больше, но для каждого умения вы сможете взять только четыре урока."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;ВАШ ДОМ$h_end;Ратаевская мельница - это ваш новый дом.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Ваша кровать$font_end; $p;Вы можете здесь спать и сохранять игру. Здесь же будет ваш сундук, доступ к содержимому которого можно получить во всех ваших жилищах."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;ВАШ ДОМ$h_end;Ратаевская мельница - это ваш новый дом.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt; $font_color;Ваша кровать$font_end; $p;Вы можете здесь спать и сохранять игру. Здесь же будет ваш сундук, доступ к содержимому которого можно получить во всех ваших жилищах."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;УПРАЖНЕНИЯ С ОРУЖИЕМ$h_end; Чем лучше вы владеете оружием, тем меньше опыта вы получите от упражнения с учебным оружием. Упражнения с боевым оружием будут куда полезней."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;УПРАЖНЕНИЯ С ОРУЖИЕМ$h_end; Чем лучше вы владеете оружием, тем меньше опыта вы получите от упражнения с учебным оружием. Упражнения с боевым оружием будут куда полезней."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Люди замечают ваше поведение и, если вы кого-то серьезно разозлите, то они перестанут разговаривать с вами.$p;Чтобы все исправить, попробуйте, например, делать добрые дела для других."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Люди замечают ваше поведение и, если вы кого-то серьезно разозлите, то они перестанут разговаривать с вами.$p;Чтобы все исправить, попробуйте, например, делать добрые дела для других."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;ДОМ$h_end;У вас теперь новый дом<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;Ваша кровать$font_end; $p;Вы можете здесь спать и сохранять игру. Здесь же будет ваш сундук, доступ к содержимому которого можно получить во всех ваших жилищах."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;ДОМ$h_end;У вас теперь новый дом&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt;$font_color;Ваша кровать$font_end; $p;Вы можете здесь спать и сохранять игру. Здесь же будет ваш сундук, доступ к содержимому которого можно получить во всех ваших жилищах."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Люди обязательно заметят ваши злодеяния и будут вас ненавидеть, а значит, будут или бежать прочь, или нападать на вас.$p;Разозленный вами человек будет удовлетворен вашим заточением, но вы можете восстановить свою репутацию, например, делая добрые дела для других."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Люди обязательно заметят ваши злодеяния и будут вас ненавидеть, а значит, будут или бежать прочь, или нападать на вас.$p;Разозленный вами человек будет удовлетворен вашим заточением, но вы можете восстановить свою репутацию, например, делая добрые дела для других."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;ОРУЖИЕ К БОЮ$h_end;Достаньте оружие ближнего боя, используя $weapon_set1; и стрелковое оружие, используя $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;ОРУЖИЕ К БОЮ$h_end;Достаньте оружие ближнего боя, используя $weapon_set1; и стрелковое оружие, используя $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;НЕДОСТАТОЧНО МАСТЕРСТВА$h_end;Вы пытаетесь пользоваться тем, что требует более высокого мастерства, чем ваше, так что эффективность использования будет значительно снижена.$p;Вы можете точнее узнать необходимый предмету уровень мастерства в $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;Описании предмета$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;НЕДОСТАТОЧНО МАСТЕРСТВА$h_end;Вы пытаетесь пользоваться тем, что требует более высокого мастерства, чем ваше, так что эффективность использования будет значительно снижена.$p;Вы можете точнее узнать необходимый предмету уровень мастерства в $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;Описании предмета$font_end; $ui_confirm;"
...
@@ -56,93 +56,93 @@
...
@@ -56,93 +56,93 @@
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","ВНИМАНИЕ! Вход в крепость Враник может отменить некоторые активные задания."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","ВНИМАНИЕ! Вход в крепость Враник может отменить некоторые активные задания."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;НЕДОСТАТОЧНО МАСТЕРСТВА$h_end;Вы пытаетесь использовать лук, которому требуется уровень мастерства выше, чем ваш, так что эффективность будет значительно снижена$p; Вы можете точнее узнать необходимый предмету уровень мастерства в $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;описании предмета$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;НЕДОСТАТОЧНО МАСТЕРСТВА$h_end;Вы пытаетесь использовать лук, которому требуется уровень мастерства выше, чем ваш, так что эффективность будет значительно снижена$p; Вы можете точнее узнать необходимый предмету уровень мастерства в $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;описании предмета$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;НЕТ СТРЕЛ$h_end;Чтобы стрелять нужны стрелы!$p;Если они у вас есть, то снарядите их в вашей $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;НЕТ СТРЕЛ$h_end;Чтобы стрелять нужны стрелы!$p;Если они у вас есть, то снарядите их в вашей $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;КОМНАТА$h_end;Пан Ян наградил вас за верную службу комнатой в своем замке Пиркштайн!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Ваша кровать$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;КОМНАТА$h_end;Пан Ян наградил вас за верную службу комнатой в своем замке Пиркштайн!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Ваша кровать$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;ФАКЕЛ$h_end;Если ночью вам нужен свет, то воспользуйтесь факелом, удерживая $weapon_set1^;$p;Еще лучше действует зелье ""Сыч"".<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Сыч$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;ФАКЕЛ$h_end;Если ночью вам нужен свет, то воспользуйтесь факелом, удерживая $weapon_set1^;$p;Еще лучше действует зелье ""Сыч"".&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Сыч$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;АЛХМИМИЯ$h_end;Если вам понадобилась еще одна бутылка Спасительного шнапса, то ее можно купить у купца или в корчме или у аптекаря.$p;С другой стороны, вы можете сделать его самостоятельно в алхмической лаборатории.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Алхимический стол$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;АЛХМИМИЯ$h_end;Если вам понадобилась еще одна бутылка Спасительного шнапса, то ее можно купить у купца или в корчме или у аптекаря.$p;С другой стороны, вы можете сделать его самостоятельно в алхмической лаборатории.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Алхимический стол$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;СТРЕЛЬБА В МИШЕНЬ$h_end;Правила игры просты - вы выпускаете семь стрел, попадание ""в яблочко"" приносит три очка, в центральный круг - два очка, а во внешний круг - одно очко.$p;Первый лучник, закончивший стрельбу, получает дополнительные три очка!"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;СТРЕЛЬБА В МИШЕНЬ$h_end;Правила игры просты - вы выпускаете семь стрел, попадание ""в яблочко"" приносит три очка, в центральный круг - два очка, а во внешний круг - одно очко.$p;Первый лучник, закончивший стрельбу, получает дополнительные три очка!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;РАНЕНИЯ$h_end;Серьезные ранения какой-либо части тела в значительной степени влияют на ваши возможности.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Вы не сможете бежать, если ранены в ногу, и вам будет непросто удержать меч в сломанной руке и т.п."
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;РАНЕНИЯ$h_end;Серьезные ранения какой-либо части тела в значительной степени влияют на ваши возможности.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Вы не сможете бежать, если ранены в ногу, и вам будет непросто удержать меч в сломанной руке и т.п."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;ГРОБОКОПАТЕЛЬ$h_end;Если вы оставили что-то важное в вещах мертвеца, то вы сможете найти это в сундуке ратаевского пресвитерства, куда могильщик кладет вещи умершего."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;ГРОБОКОПАТЕЛЬ$h_end;Если вы оставили что-то важное в вещах мертвеца, то вы сможете найти это в сундуке ратаевского пресвитерства, куда могильщик кладет вещи умершего."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;КОПЧЕНИЕ И ВЯЛЕНИЕ$h_end;Копчение и вяление очень эффективно сохраняют пищу на долгое время. Принцип такой же, как и с приготовлением пищи - просто положите мясо, фрукт или другую еду в коптильню или сушильню."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;КОПЧЕНИЕ И ВЯЛЕНИЕ$h_end;Копчение и вяление очень эффективно сохраняют пищу на долгое время. Принцип такой же, как и с приготовлением пищи - просто положите мясо, фрукт или другую еду в коптильню или сушильню."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;ПЕРЕГРУЗ$h_end;Ты слишком перегружен, чтобы удержаться в седле. Попробуй выбросить что-нибудь или перемести вещи в седельные сумки своей лошади. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;ПЕРЕГРУЗ$h_end;Ты слишком перегружен, чтобы удержаться в седле. Попробуй выбросить что-нибудь или перемести вещи в седельные сумки своей лошади. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;УСТРАШЕНИЕ$h_end;Вы научились подражать звериному реву, чтобы напугать одного из друзей Бесстрашного Хонзы. Теперь осталось только подобраться поближе к нему.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Бесстрашные ребята' Camp$font_end;$p;Нажмите $call_horse; Вам придется немного подождать пока ваши связки одтохнут перед повторным рыком.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Боль в горле$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;УСТРАШЕНИЕ$h_end;Вы научились подражать звериному реву, чтобы напугать одного из друзей Бесстрашного Хонзы. Теперь осталось только подобраться поближе к нему.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Бесстрашные ребята' Camp$font_end;$p;Нажмите $call_horse; Вам придется немного подождать пока ваши связки одтохнут перед повторным рыком.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Боль в горле$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;КРОВОТЕЧЕНИЕ$h_end;Вы истекаете кровью и рану нужно скорее перевязать, а иначе вы истечете кровью <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bleeding$font_end;$p;Для этого вам нужны повязки, которые можно найти среди ваших вещей $font_color;inventory$font_end; и применить на ту часть тела, которая кровоточит <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Повязка$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;КРОВОТЕЧЕНИЕ$h_end;Вы истекаете кровью и рану нужно скорее перевязать, а иначе вы истечете кровью &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Bleeding$font_end;$p;Для этого вам нужны повязки, которые можно найти среди ваших вещей $font_color;inventory$font_end; и применить на ту часть тела, которая кровоточит &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Повязка$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;СОБАКА УБЕЖАЛА$h_end;Послушание вашего пса упало до ""$font_color;0$font_end;"" и он решил сбежать. Ничего не остается, кроме как подождать до тех пор, пока он не решит вернуться к вам."
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;СОБАКА УБЕЖАЛА$h_end;Послушание вашего пса упало до ""$font_color;0$font_end;"" и он решил сбежать. Ничего не остается, кроме как подождать до тех пор, пока он не решит вернуться к вам."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ТРЕВОГА$h_end;Теперь ваш пес может находить врагов и их собак. Когда он почует их запах, то начнет рычать, а если они достаточно близко, то он бросится на них.$p;Чем выше уровень послушания и ваш навык псаря, тем больше расстояние, с которого пес заметит врагов."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ТРЕВОГА$h_end;Теперь ваш пес может находить врагов и их собак. Когда он почует их запах, то начнет рычать, а если они достаточно близко, то он бросится на них.$p;Чем выше уровень послушания и ваш навык псаря, тем больше расстояние, с которого пес заметит врагов."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;ИЩЕЙКА$h_end;Ваш пес теперь может находить интересные места. Как только он почует запах, то поведет вас в ту сторону, а затем будет лаять, чтобы предупредить о том, что он нашел.$p;Если вам не удастся его найти, то он вскоре вернется сам."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;ИЩЕЙКА$h_end;Ваш пес теперь может находить интересные места. Как только он почует запах, то поведет вас в ту сторону, а затем будет лаять, чтобы предупредить о том, что он нашел.$p;Если вам не удастся его найти, то он вскоре вернется сам."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;ОХОТА$h_end;Ваш пес может охотиться за дичью поблизости. Когда он почует запах дичи, то он погонится за ней и попробует поймать. Чем выше ваш навык псаря, тем быстрее он поймает дичь. Затем он будет лаять, чтобы привлечь ваше внимание к своей добыче.$p;Зайцев же он сможет приносить самостоятельно. Пес не будет нападать на домашних животных и скот, кроме вражеских собак.<br/>После охоты дайте своей собаке немного отдохнуть. Если он слишком устал, то вы получите соответствующий отрицательный эффект."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;ОХОТА$h_end;Ваш пес может охотиться за дичью поблизости. Когда он почует запах дичи, то он погонится за ней и попробует поймать. Чем выше ваш навык псаря, тем быстрее он поймает дичь. Затем он будет лаять, чтобы привлечь ваше внимание к своей добыче.$p;Зайцев же он сможет приносить самостоятельно. Пес не будет нападать на домашних животных и скот, кроме вражеских собак.&lt;br/&gt;После охоты дайте своей собаке немного отдохнуть. Если он слишком устал, то вы получите соответствующий отрицательный эффект."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;ЗЛАЯ СОБАКА$h_end;Вы дали команду своей собаке напасть на ближайшего врага. Как только собака почует запах любого врага или его собаки, то она немедля броситься на них."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;ЗЛАЯ СОБАКА$h_end;Вы дали команду своей собаке напасть на ближайшего врага. Как только собака почует запах любого врага или его собаки, то она немедля броситься на них."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;К НОГЕ$h_end;Ваш пес всегда будет рядом с вами. Он будет следовать за вами, держась как можно ближе. Он не будет отвлекаться на внешние раздражители или атаки, но вы все еще сможете дать ему команду."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;К НОГЕ$h_end;Ваш пес всегда будет рядом с вами. Он будет следовать за вами, держась как можно ближе. Он не будет отвлекаться на внешние раздражители или атаки, но вы все еще сможете дать ему команду."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;РЯДОМ$h_end;Самая полезная команда вашему псу. Теперь он будет стараться помогать вам, когда это возможно. Он будет защищать себя, если на него нападут, и поможет отвлекать врагов. Он будет бегать с вами по собственной инициативе, но будет сам решать, что ему делать."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;РЯДОМ$h_end;Самая полезная команда вашему псу. Теперь он будет стараться помогать вам, когда это возможно. Он будет защищать себя, если на него нападут, и поможет отвлекать врагов. Он будет бегать с вами по собственной инициативе, но будет сам решать, что ему делать."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;МЕСТО$h_end;Ваш пес будет ждать вас на этом месте, пока вы не вернетесь к нему. Вы всегда сможете позвать его, если зажмете $request_dog^;. Тогда он пойдет с вами рядом, как если бы вы дали ему команду $font_color;Рядом$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;МЕСТО$h_end;Ваш пес будет ждать вас на этом месте, пока вы не вернетесь к нему. Вы всегда сможете позвать его, если зажмете $request_dog^;. Тогда он пойдет с вами рядом, как если бы вы дали ему команду $font_color;Рядом$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!$h_end;Вас не пощадят."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!$h_end;Вас не пощадят."
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ВНИМАНИЕ$h_end;Ваша лошадь устала. Нажав $sprint;, вы можете перейти на легкий галоп. Как только ваша лошадь хотя бы немного восстановит силы, вы сможете вновь перейти на быстрый галоп $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ВНИМАНИЕ$h_end;Ваша лошадь устала. Нажав $sprint;, вы можете перейти на легкий галоп. Как только ваша лошадь хотя бы немного восстановит силы, вы сможете вновь перейти на быстрый галоп $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;КРОВОТЕЧЕНИЕ$h_end;Вы истекаете кровью, но пока не знаете, как перевязать свои раны! Вам нужно найти кого-нибудь, кто может помочь вам!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Кровотечение$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;КРОВОТЕЧЕНИЕ$h_end;Вы истекаете кровью, но пока не знаете, как перевязать свои раны! Вам нужно найти кого-нибудь, кто может помочь вам!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Кровотечение$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;КОМПАС$h_end;Компас покажет вам, куда нужно идти для выполнения текущего задания. Просто следуйте к нужной точке $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Идите к отцу.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;КОМПАС$h_end;Компас покажет вам, куда нужно идти для выполнения текущего задания. Просто следуйте к нужной точке $p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Идите к отцу.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;ЕДА$h_end;Чтобы съесть любую еду, возьмите ее в ваших вещах в разделе $font_color;Еда$font_end; выберите то, что хотите съесть и затем ешьте, зажимая $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Сума$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;ЕДА$h_end;Чтобы съесть любую еду, возьмите ее в ваших вещах в разделе $font_color;Еда$font_end; выберите то, что хотите съесть и затем ешьте, зажимая $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Сума$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;В БОЮ$h_end;Во время боя вы будете видеть значок в виде двух скрещенных золотых мечей под компасом.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;До тех пор, пока он активен, вы не сможете использовать предметы, но сможете менять оружие."
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;В БОЮ$h_end;Во время боя вы будете видеть значок в виде двух скрещенных золотых мечей под компасом.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &gt;$p;До тех пор, пока он активен, вы не сможете использовать предметы, но сможете менять оружие."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;ПОЩАДИТЬ$h_end;Большинство людей не хочет умирать, поэтому они тоже могут сдаться вам! После этого вы можете решить, что с ними делать."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;ПОЩАДИТЬ$h_end;Большинство людей не хочет умирать, поэтому они тоже могут сдаться вам! После этого вы можете решить, что с ними делать."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;В БОЮ$h_end;Когда вы вступили в бой, но до врага еще остается некоторое расстояние, то появляется значок в виде двух нескрещенных серебряных мечей под компасом.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Пока этот значок активен, вы сможете использовать любые предметы, но не сможете поменять свой доспех."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;В БОЮ$h_end;Когда вы вступили в бой, но до врага еще остается некоторое расстояние, то появляется значок в виде двух нескрещенных серебряных мечей под компасом.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &gt;$p;Пока этот значок активен, вы сможете использовать любые предметы, но не сможете поменять свой доспех."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;СКРЫТНОСТЬ$h_end;Если вы захотите куда-нибудь прокрасться, убедитесь, что вас никто не видит и не слышит.$p;Видно вас или нет - зависит от освещения, положения тела и вашей одежды. Слышно ли вас - зависит от поверхности, по которой вы идете, положения тела и от того, что на вас надето, особенно от обуви.$p;$toggle_crouch; $font_color;Скрытность$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;СКРЫТНОСТЬ$h_end;Если вы захотите куда-нибудь прокрасться, убедитесь, что вас никто не видит и не слышит.$p;Видно вас или нет - зависит от освещения, положения тела и вашей одежды. Слышно ли вас - зависит от поверхности, по которой вы идете, положения тела и от того, что на вас надето, особенно от обуви.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Скрытность$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;МАСКИРОВКА$h_end;Если вы сможете раздобыть одежду, в которой ходят члены какой-либо фракции, вы сможете проникнуть туда, куда при обычных обстоятельствах вас никто не пустит. Очень важную роль играют вещи, обладающие отличительными свойствами, например, дуплеты или шлемы, закрывающие лицо."
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;МАСКИРОВКА$h_end;Если вы сможете раздобыть одежду, в которой ходят члены какой-либо фракции, вы сможете проникнуть туда, куда при обычных обстоятельствах вас никто не пустит. Очень важную роль играют вещи, обладающие отличительными свойствами, например, дуплеты или шлемы, закрывающие лицо."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;НЕПОСЛУШАНИЕ$h_end;Послушание вашего собаки упало и теперь он не будет слушаться ваших команд. Шкала послушания показывает сколько остается до того момент, когда ваш пес решит сбежать от вас. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Непослушание$font_end;$p;Когда ваш пес не слушается, то вы не можете давать ему команды, исключая $font_color;К ноге!!$font_end;, используя $request_dog^;. Но вы можете переключаться между командами в диалоговом меню."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;НЕПОСЛУШАНИЕ$h_end;Послушание вашего собаки упало и теперь он не будет слушаться ваших команд. Шкала послушания показывает сколько остается до того момент, когда ваш пес решит сбежать от вас. $p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Непослушание$font_end;$p;Когда ваш пес не слушается, то вы не можете давать ему команды, исключая $font_color;К ноге!!$font_end;, используя $request_dog^;. Но вы можете переключаться между командами в диалоговом меню."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;ВОРОВСТВО$h_end;Если вам нужно украсть, то убедитесь, что никто этого не заметит!$p;И вам нужно быть осторожным при продаже краденного. Старайтесь продавать украденные вещи как можно дальше от места преступления или найдите того, кто не брезгует скупкой краденого."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;ВОРОВСТВО$h_end;Если вам нужно украсть, то убедитесь, что никто этого не заметит!$p;И вам нужно быть осторожным при продаже краденного. Старайтесь продавать украденные вещи как можно дальше от места преступления или найдите того, кто не брезгует скупкой краденого."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;ТУРНИР$h_end;Турнир в Ратае проводится раз в неделю. Вы можете принять участие в нем, поговорив с герольдом во внутреннем дворе Верхнего замка."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;ТУРНИР$h_end;Турнир в Ратае проводится раз в неделю. Вы можете принять участие в нем, поговорив с герольдом во внутреннем дворе Верхнего замка."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;ПРЕСТУПЛЕНИЕ$h_end;Если вас застанут за совершением преступления, стражники попробуют вас схватить. Даже если вам удастся убежать, люди запомнят ваше преступление - чем серьезнее оно, тем дольше они будут об этом помнить.$p;По значку слева от компаса можно понять грозит ли вам $font_color;штраф$font_end; или $font_color;темница$font_end;. $p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;ПРЕСТУПЛЕНИЕ$h_end;Если вас застанут за совершением преступления, стражники попробуют вас схватить. Даже если вам удастся убежать, люди запомнят ваше преступление - чем серьезнее оно, тем дольше они будут об этом помнить.$p;По значку слева от компаса можно понять грозит ли вам $font_color;штраф$font_end; или $font_color;темница$font_end;. $p;&lt;.br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;ВТОРЖЕНИЕ$h_end;Если вы пойдете туда, куда вам нельзя, то люди сперва предупредят вам, а уже потом позовут стражу <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Warning$font_end;$p;Но в охраняемых местах они немедленно арестуют вам. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Арест$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;ВТОРЖЕНИЕ$h_end;Если вы пойдете туда, куда вам нельзя, то люди сперва предупредят вам, а уже потом позовут стражу &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Warning$font_end;$p;Но в охраняемых местах они немедленно арестуют вам. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Арест$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Когда вы взламываете замок, вы сначала должны найти верное положение для отмычки <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> и затем повернуть замок {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.Но при этом верное положение тоже сместится, и вам снова придется приспосабливаться. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>если при повороте замка вы потеряете верное положение, замок заклинит, и вы даже можете сломать отмычку, которая издаст подозрительный звук."
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Когда вы взламываете замок, вы сначала должны найти верное положение для отмычки &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&gt;&lt;br/&gt; и затем повернуть замок {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.Но при этом верное положение тоже сместится, и вам снова придется приспосабливаться. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&gt;&lt;br/&gt;если при повороте замка вы потеряете верное положение, замок заклинит, и вы даже можете сломать отмычку, которая издаст подозрительный звук."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Совершая карманную кражу, лучше всего как можно дольше обшаривать карманы жертвы (Цифра - увеличение при поиске).<br/>Когда вы решите, что вы уже достаточно долго осматриваете карманы жертвы, вы должны выбрать что-нибудь из того, что вы нашли. У каждого персонажа свое собственное имущество, о котором вы постепенно узнаете, и самые ценные предметы как правило находятся на самом дне карманов. Главное, не забудьте что-нибудь взять перед тем как вытащить руку."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Совершая карманную кражу, лучше всего как можно дольше обшаривать карманы жертвы (Цифра - увеличение при поиске).<br/>Когда вы решите, что вы уже достаточно долго осматриваете карманы жертвы, вы должны выбрать что-нибудь из того, что вы нашли. У каждого персонажа свое собственное имущество, о котором вы постепенно узнаете, и самые ценные предметы как правило находятся на самом дне карманов. Главное, не забудьте что-нибудь взять перед тем как вытащить руку."
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;ГОЛОД$h_end;Чем дольше вы голодаете, тем слабее становитесь, а в конце концов можете даже умереть.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hunger$font_end;$p;У разной еды разные свойства, так, например, яблоко не насытит вас так же, как жареная утка, но зато дольше останется свежим. Некоторая еда может быть более эффективной для исцеления. "
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;ГОЛОД$h_end;Чем дольше вы голодаете, тем слабее становитесь, а в конце концов можете даже умереть.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Hunger$font_end;$p;У разной еды разные свойства, так, например, яблоко не насытит вас так же, как жареная утка, но зато дольше останется свежим. Некоторая еда может быть более эффективной для исцеления. "
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;УСТАЛОСТЬ$h_end;Если вы устали, то ваша выносливость и красноречие также постепенно будут снижаться.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Tiredness$font_end;$p;Вам поможет сон. Найдите доступную постель, которую вы сможете узнать по значку на компасе.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Ваша кровать$font_end;$p; Сядьте на нее $use; start $sitting_sleep; и выберете время, которое хотите проспать."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;УСТАЛОСТЬ$h_end;Если вы устали, то ваша выносливость и красноречие также постепенно будут снижаться.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Tiredness$font_end;$p;Вам поможет сон. Найдите доступную постель, которую вы сможете узнать по значку на компасе.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Ваша кровать$font_end;$p; Сядьте на нее $use; start $sitting_sleep; и выберете время, которое хотите проспать."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;ПОДОЖДАТЬ$h_end;Если вам необходимо дождаться чего-нибудь, вы можете переждать время. Нажмите $ui_open_skiptime; и укажите, сколько вы хотите ждать. Но будьте осторожны, когда вы ждете, усталость и голод накапливаются."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;ПОДОЖДАТЬ$h_end;Если вам необходимо дождаться чего-нибудь, вы можете переждать время. Нажмите $ui_open_skiptime; и укажите, сколько вы хотите ждать. Но будьте осторожны, когда вы ждете, усталость и голод накапливаются."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;СВИСТ$h_end;Лошадь можно подозвать свистом $call_horse;.$p;Вот только ваш свист услышат и люди вокруг, что подчас может стать опасным, хотя, с другой стороны, это можно использовать для отвлечения внимания.$p;Затем вы сможете сесть верхом на свою лошадь $call_horse;"
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;СВИСТ$h_end;Лошадь можно подозвать свистом $call_horse;.$p;Вот только ваш свист услышат и люди вокруг, что подчас может стать опасным, хотя, с другой стороны, это можно использовать для отвлечения внимания.$p;Затем вы сможете сесть верхом на свою лошадь $call_horse;"
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","В целом управление лошадью схоже с управлением пешим персонажем. Вы можете скакать рысью {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, аллюром $horse_sprint; или галопом $horse_sprint;$horse_sprint;, что влияет не только на скорость, но и уменьшает энергию.$p;Если вы станете понукать лошадь, когда у нее слишком мало энергии, она сбросит вас на землю."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","В целом управление лошадью схоже с управлением пешим персонажем. Вы можете скакать рысью {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, аллюром $horse_sprint; или галопом $horse_sprint;$horse_sprint;, что влияет не только на скорость, но и уменьшает энергию.$p;Если вы станете понукать лошадь, когда у нее слишком мало энергии, она сбросит вас на землю."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;БЫСТРОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ$h_end;На $font_color;карте$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} вы увидите все места, до которых можно быстро добраться. Просто выберите точку назначения и подтвердите отправление.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Быстрое путешествие$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;БЫСТРОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ$h_end;На $font_color;карте$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} вы увидите все места, до которых можно быстро добраться. Просто выберите точку назначения и подтвердите отправление.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Быстрое путешествие$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;ОПЬЯНЕНИЕ$h_end;Алкоголь действует постепенно, улучшая ваше красноречие, живучесть, обаяние и силу, но если вы переусердствуете, последствия могут оказаться довольно неприятными. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;ОПЬЯНЕНИЕ$h_end;Алкоголь действует постепенно, улучшая ваше красноречие, живучесть, обаяние и силу, но если вы переусердствуете, последствия могут оказаться довольно неприятными. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Чтобы варить снадобья вам понадобятся знания алхимии, рецепт, алхимическая лаборатория и необходимые ингредиенты.<br/>В гербарии при лаборатории содержится вся важная информация и все рецепты, которые известны Индржих. При изготовлении снадобья лучше точно соблюдать рецептуру."
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Чтобы варить снадобья вам понадобятся знания алхимии, рецепт, алхимическая лаборатория и необходимые ингредиенты.<br/>В гербарии при лаборатории содержится вся важная информация и все рецепты, которые известны Индржих. При изготовлении снадобья лучше точно соблюдать рецептуру."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;ЛОШАДЬ$h_end;Вы получили свою первую лошадь. Ее способности и содержимое седельных сумок можно увидеть в разделе $font_color;Лошадь$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;ЛОШАДЬ$h_end;Вы получили свою первую лошадь. Ее способности и содержимое седельных сумок можно увидеть в разделе $font_color;Лошадь$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Цель игры в кости - первым набрать необходимое количество очков. Игроки кидают кости по очереди, и ход игрока заканчивается, когда после броска ни на одном из кубиков нет подходящих очков.<br/>Засчитываются все выброшенные единицы и пятерки, а также комбинация из трех одинаковых цифр. Иногда есть смысл пожертвовать очками, выпавшими на одном из кубиков, и перебросить его вместе с другими, чтобы получить более выигрышную комбинацию."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Цель игры в кости - первым набрать необходимое количество очков. Игроки кидают кости по очереди, и ход игрока заканчивается, когда после броска ни на одном из кубиков нет подходящих очков.<br/>Засчитываются все выброшенные единицы и пятерки, а также комбинация из трех одинаковых цифр. Иногда есть смысл пожертвовать очками, выпавшими на одном из кубиков, и перебросить его вместе с другими, чтобы получить более выигрышную комбинацию."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;СТРАЖНИКИ$h_end;Когда стражники требуют, чтобы вы сдались, вы можете это сделать, нажав {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, если хотите сдаться на их милость. Но решайте скорее!"
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;СТРАЖНИКИ$h_end;Когда стражники требуют, чтобы вы сдались, вы можете это сделать, нажав {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, если хотите сдаться на их милость. Но решайте скорее!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Оружие и доспехи со временем изнашиваются и повреждаются.<br/>Оружие можно заточить на точильном круге у любого кузнеца. Чтобы починить доспехи вам придется купить особый набор инструментов<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>и воспользоваться им в суме {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Если хотите чинить серьезные повреждения, придется стать настоящим профессионалом."
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Оружие и доспехи со временем изнашиваются и повреждаются.<br/>Оружие можно заточить на точильном круге у любого кузнеца. Чтобы починить доспехи вам придется купить особый набор инструментов&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&gt;&lt;br/&gt;и воспользоваться им в суме {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Если хотите чинить серьезные повреждения, придется стать настоящим профессионалом."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;ЧТЕНИЕ$h_end;Умение читать было очень редким навыком в Средние века, так что сын простого кузнеца едва ли мог быть грамотным. Для того чтобы понимать письменный текст, вам нужно будет найти кого-то, кто научит вас читать."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;ЧТЕНИЕ$h_end;Умение читать было очень редким навыком в Средние века, так что сын простого кузнеца едва ли мог быть грамотным. Для того чтобы понимать письменный текст, вам нужно будет найти кого-то, кто научит вас читать."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;ЗАСАДА$h_end;Вы попали в засаду! Деритесь или сдавайтесь{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;ЗАСАДА$h_end;Вы попали в засаду! Деритесь или сдавайтесь{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;ПЕРСОНАЖ$h_end;Когда вы выберете один из двух вариантов в этом диалоге, вы по умолчанию выберете характеристики вашего персонажа. $p;Не переживайте, если они вас не устроят: в дальнейшем вы сможете развивать все характеристики без каких-либо ограничений."
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;ПЕРСОНАЖ$h_end;Когда вы выберете один из двух вариантов в этом диалоге, вы по умолчанию выберете характеристики вашего персонажа. $p;Не переживайте, если они вас не устроят: в дальнейшем вы сможете развивать все характеристики без каких-либо ограничений."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Оружие можно заточить, если под правильным углом и с нужной силой приложить его режущую кромку к точильному камню. Вы поймете, что все делаете правильно, по высекаемым искрам. Но будьте осторожны - если оружие начинает дымиться, значит, вы слишком сильно на него нажимаете, и можете его повредить!"
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Оружие можно заточить, если под правильным углом и с нужной силой приложить его режущую кромку к точильному камню. Вы поймете, что все делаете правильно, по высекаемым искрам. Но будьте осторожны - если оружие начинает дымиться, значит, вы слишком сильно на него нажимаете, и можете его повредить!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;В ТАЛЬМБЕРГ!$h_end;Вы пошли не в ту сторону! Компас в верхней части экрана всегда подскажет вам, куда идти."
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;В ТАЛЬМБЕРГ!$h_end;Вы пошли не в ту сторону! Компас в верхней части экрана всегда подскажет вам, куда идти."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;ПЕРЕДВИЖЕНИЕ$h_end;Вы передвигаетесь при помощи {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, вы также можете бежать $sprint;, прыгать $jump;{и ходить $toggle_run;|}.$p;Взаимодействовать с миром и неигровыми персонажами можно при помощи $use;."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;ПЕРЕДВИЖЕНИЕ$h_end;Вы передвигаетесь при помощи {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, вы также можете бежать $sprint;, прыгать $jump;{и ходить $toggle_run;|}.$p;Взаимодействовать с миром и неигровыми персонажами можно при помощи $use;."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Иногда для достижения вашей цели вам потребуется убеждение.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Вы можете положиться на ваше красноречие, продемонстрировать свой социальный статус, или произвести впечатление при помощи силы."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Иногда для достижения вашей цели вам потребуется убеждение.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &gt;<br/>Вы можете положиться на ваше красноречие, продемонстрировать свой социальный статус, или произвести впечатление при помощи силы."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;СДАТЬСЯ$h_end;Если во время боя вы почувствовали, что вас сейчас убьют, попробуйте сдаться!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Однако нет гарантии, что ваш противник согласиться вас пощадить."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;СДАТЬСЯ$h_end;Если во время боя вы почувствовали, что вас сейчас убьют, попробуйте сдаться!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Однако нет гарантии, что ваш противник согласиться вас пощадить."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Вы перегружены, поэтому вы будете двигаться медленнее и не сможете мгновенно перемещаться в другое место. Попытайтесь выбросить из рюкзака несколько предметов или переложить их в седельные сумки вашей лошади.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Вы перегружены, поэтому вы будете двигаться медленнее и не сможете мгновенно перемещаться в другое место. Попытайтесь выбросить из рюкзака несколько предметов или переложить их в седельные сумки вашей лошади.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Теперь ты можешь приходить на ристалище в любое время и предложить мастеру учебный поединок."
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Теперь ты можешь приходить на ристалище в любое время и предложить мастеру учебный поединок."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Рубящий удар {$attack1_mouse;|$attack1;} три раза по схеме:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Рубящий удар {$attack1_mouse;|$attack1;} три раза по схеме:&lt;br/&gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""&gt; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" &gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&gt;"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Если удастся выполнить блок прямо в начале окна возможности для идеального блока:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>вы выполните искусный удар с автоматическим ответным ударом! По мере улучшения ваших боевых навыков вероятность выполнить искусный удар значительно вырастет."
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Если удастся выполнить блок прямо в начале окна возможности для идеального блока:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;вы выполните искусный удар с автоматическим ответным ударом! По мере улучшения ваших боевых навыков вероятность выполнить искусный удар значительно вырастет."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Если вы успеете блокировать удар противника в самом его начале, то вместо идеального блока вы проведете мастерский немедленный контрудар! По мере роста вашего мастерства будут значительно расти и ваши шансы провести такой прием."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Если вы успеете блокировать удар противника в самом его начале, то вместо идеального блока вы проведете мастерский немедленный контрудар! По мере роста вашего мастерства будут значительно расти и ваши шансы провести такой прием."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Если ты хочешь, чтобы Бернард научил тебя новым приемам, то придется сперва победить его в бою."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Если ты хочешь, чтобы Бернард научил тебя новым приемам, то придется сперва победить его в бою."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Пора пострелять!<br><br>Нажми '1' чтобы достать лук<br><br>Дождись команды, потом левой кнопокй мыши натяни лук и в подходяший момент отпусти.<br>Целься в центр!"
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Пора пострелять!<br><br>Нажми '1' чтобы достать лук<br><br>Дождись команды, потом левой кнопокй мыши натяни лук и в подходяший момент отпусти.<br>Целься в центр!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Пора пострелять!<br><br>Нажми '1' чтобы достать лук<br><br>Дождись команды, потом левой кнопокй мыши натяни лук и в подходяший момент отпусти.<br>Маленькие чурбанчики дают больше очков!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Пора пострелять!<br><br>Нажми '1' чтобы достать лук<br><br>Дождись команды, потом левой кнопокй мыши натяни лук и в подходяший момент отпусти.<br>Маленькие чурбанчики дают больше очков!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Дополнение ""Сокровища прошлого"" активировано.<br/> <br/>К своему удивлению, в сундуке среди вещей ты увидел любопытные рисунки, скрепленные печатью, подтверждающей благородное происхождение их автора. Похоже, что на них обозначены места, где спрятаны части какого-то великолепного доспеха."
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Дополнение ""Сокровища прошлого"" активировано.<br/>&nbsp;<br/>К своему удивлению, в сундуке среди вещей ты увидел любопытные рисунки, скрепленные печатью, подтверждающей благородное происхождение их автора. Похоже, что на них обозначены места, где спрятаны части какого-то великолепного доспеха."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Сдаться ($surrender;), чтобы откупиться от нападения."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Сдаться ($surrender;), чтобы откупиться от нападения."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Игра автоматически сохраняется во время важных событий при выполнении заданий, когда вы спите, и когда вы выходите из игры. Если вы хотите сами сохранить игру в определенное время, вам понадобится шнапс. Как только вы его выпьете, вы получите доступ к автоматическому сохранению. При этом вы слегка опьянеете; сначала шнапс окажет на вас положительное воздействие, но в больших количествах спиртное вредно; вы даже можете опьянеть, поэтому будьте осторожны. У вас не может быть больше трех ячеек для быстрых сохранений, и при новом сохранении последняя сохраненная игра будет переписана."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Игра автоматически сохраняется во время важных событий при выполнении заданий, когда вы спите, и когда вы выходите из игры. Если вы хотите сами сохранить игру в определенное время, вам понадобится шнапс. Как только вы его выпьете, вы получите доступ к автоматическому сохранению. При этом вы слегка опьянеете; сначала шнапс окажет на вас положительное воздействие, но в больших количествах спиртное вредно; вы даже можете опьянеть, поэтому будьте осторожны. У вас не может быть больше трех ячеек для быстрых сохранений, и при новом сохранении последняя сохраненная игра будет переписана."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","В бою вы автоматически наводитесь на противника.<br/><br/>Вы можете перемещаться вокруг него с помощью {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>Наведение на противника можно прекратить в любое время с помощью $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","В бою вы автоматически наводитесь на противника.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Вы можете перемещаться вокруг него с помощью {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Наведение на противника можно прекратить в любое время с помощью $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Блокировка<br/>Удерживайте $block;, чтобы ставить блок.<br/>Вы будете автоматически парировать удары врага за счет выносливости. Если у вас недостаточно выносливости, чтобы отразить удар, вы будете ранены. При блокировке выносливость восстанавливается медленнее."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Блокировка&lt;br/&gt;Удерживайте $block;, чтобы ставить блок.&lt;br/&gt;Вы будете автоматически парировать удары врага за счет выносливости. Если у вас недостаточно выносливости, чтобы отразить удар, вы будете ранены. При блокировке выносливость восстанавливается медленнее."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - рубящий удар (мощная атака)<br/><br/>Выберите направление удара с помощью {mouse|r$xig_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - рубящий удар (мощная атака)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Выберите направление удара с помощью {mouse|r$xig_zone_help;}&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - колющий удар (слабая атака)<br/><br/>Проигрывая в силе, слабые атаки выигрывают в скорости и точности.<br/><br/>Колющие удары можно наносить в лицо (верхняя зона) или в корпус (любая другая зона)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - колющий удар (слабая атака)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Проигрывая в силе, слабые атаки выигрывают в скорости и точности.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Колющие удары можно наносить в лицо (верхняя зона) или в корпус (любая другая зона)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Несколько ваших ударов можно объединять в связки.<br/>Выполняйте следующий удар сразу после завершения предыдущего. При этом можно менять зону атаки или просто проводить связку ударов по одной зоне. Старайтесь нажимать {$attack1_mouse;|$attack1;} или $attack2; сразу же, как только ваш меч ударяет по врагу.<br/> <br/>Это нужно успеть сделать между ударом по противнику и окончанием замаха."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Несколько ваших ударов можно объединять в связки.&lt;br/&gt;Выполняйте следующий удар сразу после завершения предыдущего. При этом можно менять зону атаки или просто проводить связку ударов по одной зоне. Старайтесь нажимать {$attack1_mouse;|$attack1;} или $attack2; сразу же, как только ваш меч ударяет по врагу.<br/>&nbsp;<br/>Это нужно успеть сделать между ударом по противнику и окончанием замаха."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Выносливость<br/>Выносливость дает силу вашим атакам и защищает вас. Она нужна для атак и расходуется при блокировке ударов врага. Если у вас недостаточно выносливости для блока, вы будете ранены."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Выносливость&lt;br/&gt;Выносливость дает силу вашим атакам и защищает вас. Она нужна для атак и расходуется при блокировке ударов врага. Если у вас недостаточно выносливости для блока, вы будете ранены."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Если ваши доспехи полностью отражают урон, вы потеряете только выносливость. Если у вас недостаточно выносливости или ваши доспехи слабы в месте удара, вы также будете терять и здоровье."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Если ваши доспехи полностью отражают урон, вы потеряете только выносливость. Если у вас недостаточно выносливости или ваши доспехи слабы в месте удара, вы также будете терять и здоровье."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Идеальный блок<br/>Чтобы полностью отразить удар, нужно точно выверить время постановки блока.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/> Чтобы выполнить идеальный блок, который не расходует выносливость и дает шанс мгновенно контратаковать, нажмите $block; в момент, когда враг начинает наносить удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Идеальный блок&lt;br/&gt;Чтобы полностью отразить удар, нужно точно выверить время постановки блока.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt; Чтобы выполнить идеальный блок, который не расходует выносливость и дает шанс мгновенно контратаковать, нажмите $block; в момент, когда враг начинает наносить удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Важно направлять атаки туда, где они нанесут максимальный урон.<br/><br/>Use {your mouse|$xi_zone_help;}, чтобы менять зону атаки:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Шанс блокировки вашей атаки врагом уменьшается при ударе по незащищенным зонам."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Важно направлять атаки туда, где они нанесут максимальный урон.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Use {your mouse|$xi_zone_help;}, чтобы менять зону атаки:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;br/&gt;Шанс блокировки вашей атаки врагом уменьшается при ударе по незащищенным зонам."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Простая блокировка атак - не очень хороший способ защиты. Позже вы изучите другие приемы."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Простая блокировка атак - не очень хороший способ защиты. Позже вы изучите другие приемы."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Последний поединок<br/>А теперь продержитесь какое-то время в поединке, чтобы показать, чему вы научились. Вы сможете вернуться на площадку позже и улучшить свои навыки."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Последний поединок&lt;br/&gt;А теперь продержитесь какое-то время в поединке, чтобы показать, чему вы научились. Вы сможете вернуться на площадку позже и улучшить свои навыки."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Подготовьтесь к атаке, удерживая {$attack1_mouse;|$attack1;}. Затем измените зону и нанесите удар, отпустив кнопку."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Подготовьтесь к атаке, удерживая {$attack1_mouse;|$attack1;}. Затем измените зону и нанесите удар, отпустив кнопку."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Уклонение: двигайтесь в стороны или отступайте назад, когда враг наносит удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Уклонение: двигайтесь в стороны или отступайте назад, когда враг наносит удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Старайтесь атаковать с той стороны, с которой противнику будет сложнее отразить ваш удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Старайтесь атаковать с той стороны, с которой противнику будет сложнее отразить ваш удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Вперед!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Вперед!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Стрельба из лука<br/>Приготовьте лук, используя $weapon_set2;.<br/>Удерживайте {$attack1_mouse;|$attack1;} для подготовки стрелы, отпустите ее для выстрела.<br/>Следите за выносливостью!<br/> <br/>Вы можете снять стрелу с тетивы, используя {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Стрельба из лука&lt;br/&gt;Приготовьте лук, используя $weapon_set2;.&lt;br/&gt;Удерживайте {$attack1_mouse;|$attack1;} для подготовки стрелы, отпустите ее для выстрела.&lt;br/&gt;Следите за выносливостью!<br/>&nbsp;<br/>Вы можете снять стрелу с тетивы, используя {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Нападайте на своего учителя, чтобы показать ему свою технику."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Нападайте на своего учителя, чтобы показать ему свою технику."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","В бой! Покажите все, чему вы научились."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","В бой! Покажите все, чему вы научились."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","У тебя впервые получилась связка ударов."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","У тебя впервые получилась связка ударов."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Рубящий удар (сильная атака)<br/><br/>Выбирайте направление своего удара при помощи {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Рубящий удар (сильная атака)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Выбирайте направление своего удара при помощи {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Колющий удар (слабая атака)<br/><br/>Слабые атаки быстрее и расходуют меньше выносливости.<br/><br/>Укол можно направить в лицо (когда вы держите меч в верхней позиции) или в тело (любое другое положение меча)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Колющий удар (слабая атака)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Слабые атаки быстрее и расходуют меньше выносливости.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Укол можно направить в лицо (когда вы держите меч в верхней позиции) или в тело (любое другое положение меча)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Важно направлять свой удар туда, где он будет наиболее эффективен.<br/><br/>Use {your mouse|$xi_zone_help;} для выбора позиции и атаки различных зон.<br/>У противника будет ниже шанс отразить ваш удар, если вы нанесете его в незащищенную его щитом или оружием зону."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Важно направлять свой удар туда, где он будет наиболее эффективен.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Use {your mouse|$xi_zone_help;} для выбора позиции и атаки различных зон.&lt;br/&gt;У противника будет ниже шанс отразить ваш удар, если вы нанесете его в незащищенную его щитом или оружием зону."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Идеальные блоки<br/>Чтобы полностью отразить удар противника, вам нужно успеть провести блок вовремя. Нажмите $block; как только он начнет удар, чтобы провести идеальный блок, который не потратит выносливости! Вы также можете провести ответный удар сразу после идеального блока."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Идеальные блоки&lt;br/&gt;Чтобы полностью отразить удар противника, вам нужно успеть провести блок вовремя. Нажмите $block; как только он начнет удар, чтобы провести идеальный блок, который не потратит выносливости! Вы также можете провести ответный удар сразу после идеального блока."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 - neither Pestilince nor Wounded Soul was started - help Radzig and look for survivors from Skalitz; rumours, Johanka is in Sasau, Pestilence completed, but not Wounded Soul - similar to first - just go to Johanka and see if she needs help"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 - neither Pestilince nor Wounded Soul was started - help Radzig and look for survivors from Skalitz; rumours, Johanka is in Sasau, Pestilence completed, but not Wounded Soul - similar to first - just go to Johanka and see if she needs help"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 Pestilence underway, Wounded Soul underway - help Merhojed locals and Johanka"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 Pestilence underway, Wounded Soul underway - help Merhojed locals and Johanka"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 - Pestilence and Wounded Soul are completed - go to Johanka, she'll be happy to see you"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 - Pestilence and Wounded Soul are completed - go to Johanka, she'll be happy to see you"
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","You've unlocked the perk First Aid II.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Using bandages is now more effective and you can also take advantage of your healing skills in dialogues."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","You've unlocked the perk First Aid II.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Using bandages is now more effective and you can also take advantage of your healing skills in dialogues."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","You've acquired a dagger and the perk Stealth Kill<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>If you sneak up on a foe from behind unobserved, you can take him down by holding $attack3;."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","You've acquired a dagger and the perk Stealth Kill<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>If you sneak up on a foe from behind unobserved, you can take him down by holding $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Press $read_toggle; while reading the herbarium to toggle between the herb list and the recipe list. Press $read_select; while on a recipe to put all the ingredients required for that recipe on the shelves."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Press $read_toggle; while reading the herbarium to toggle between the herb list and the recipe list. Press $read_select; while on a recipe to put all the ingredients required for that recipe on the shelves."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Bellows are controlled by the $alch_use_bag; key."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Bellows are controlled by the $alch_use_bag; key."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. <img src=""Textures/lockpicking1""> Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. <img src=""Textures/lockpicking2""> Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &lt;img src=""Textures/lockpicking1""&gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &lt;img src=""Textures/lockpicking2""&gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","You can change your attack zone by mouse.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","You can change your attack zone by mouse.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","You can change your attack zone by right stick.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","You can change your attack zone by right stick.&lt;br/&gt;Aim for the head: &lt;img src=""Textures/ccursor0""&gt; &lt;br/&gt; Slashing attack: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right."
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; slash<br/>$attack2; stab"
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &lt;br/&gt;&lt;img src=""Textures/xi_thumbry""&gt; &lt;br/&gt; $attack1; slash&lt;br/&gt;$attack2; stab"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Hold $block; to keep blocking. <br/> Blocking slows down stamina regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Hold $block; to keep blocking. &lt;br/&gt; Blocking slows down stamina regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Now!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Now!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Well done!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Well done!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Too late…"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Too late…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","You can counterattack immediatelly after succesfull parry."
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","You can counterattack immediatelly after succesfull parry."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Block with $block; <br/> Parry is disabled for now…"
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Block with $block; &lt;br/&gt; Parry is disabled for now…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then stab.<br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> then stab"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","The key is to change attack zone in the middle of an attack! &lt;br/&gt; Try some combos:&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt;&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt; then stab.&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1_mouse; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor4&quot;&gt; then stab"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then $attack2;<br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> then $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","The key is to change attack zone in the middle of an attack! &lt;br/&gt; Try some combos:&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt;&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&gt; then $attack2;&lt;br/&gt;or&lt;br/&gt; $attack1; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&gt; &lt;img src=&quot;Textures/ccursor4&quot;&gt; then $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side."
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","Bira üretim yeri inşa ettin ve artık meyhanendeki hancı yerel biranı ismine yaraşacak kadar sert bir şekilde üretebilecek: Pribyslavitz Domuzu. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' ><br/>Her yeni posta mayalandığında, bira üretim yerinde onunla dolu bir maşrapa bulacaksın. Dikkatli iç!"
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","Bira üretim yeri inşa ettin ve artık meyhanendeki hancı yerel biranı ismine yaraşacak kadar sert bir şekilde üretebilecek: Pribyslavitz Domuzu. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Her yeni posta mayalandığında, bira üretim yerinde onunla dolu bir maşrapa bulacaksın. Dikkatli iç!"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","Çok fazla yediniz! Artık daha uzun süre acıkmayacaksınız ancak her şeyi sindirene kadar eli ağır ve beceriksiz olacaksınız."
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","Çok fazla yediniz! Artık daha uzun süre acıkmayacaksınız ancak her şeyi sindirene kadar eli ağır ve beceriksiz olacaksınız."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","Görevlerin çoğu farklı yollarla tamamlanabilir. Cazibeniz ile insanları kolaylıkla etkileyebilir, göze çarpmadan beladan kaçabilir ve dolaylı yollardan hoşlanmıyorsanız şiddet de kullanabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","Görevlerin çoğu farklı yollarla tamamlanabilir. Cazibeniz ile insanları kolaylıkla etkileyebilir, göze çarpmadan beladan kaçabilir ve dolaylı yollardan hoşlanmıyorsanız şiddet de kullanabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","Görevler hakkındaki tüm bilgileri günlükte bulabilirsiniz{ $ui_toggle_quest;|}.<br/> <br/>Ayrıca daha net olması için görevler haritada da gösterilmektedir {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}, buna ek olarak görevler ekranın tepesindeki pusulada da gösterilmektedir."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","Görevler hakkındaki tüm bilgileri günlükte bulabilirsiniz{ $ui_toggle_quest;|}.<br/>&nbsp;<br/>Ayrıca daha net olması için görevler haritada da gösterilmektedir {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}, buna ek olarak görevler ekranın tepesindeki pusulada da gösterilmektedir."
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","Mağazalarda, önce satın alacaklarınızı sepetinize koymanız ve ardından sepet kısmında satın almayı onaylamanız veya pazarlık yapmayı denemeniz gerekir.<br/> <br/>Ödemek zorunda olduğunuz tutar her zaman ekranın üstünde gösterilir."
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","Mağazalarda, önce satın alacaklarınızı sepetinize koymanız ve ardından sepet kısmında satın almayı onaylamanız veya pazarlık yapmayı denemeniz gerekir.<br/>&nbsp;<br/>Ödemek zorunda olduğunuz tutar her zaman ekranın üstünde gösterilir."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Pazarlık yaparken tüccarın sabrını taşırmadan olabilecek en iyi fiyata ulaşmaya çalışırsın.<br/> <br/>Kaydırıcı, tüccara uygun olan anlık fiyatı gösterirken altındaki ikon da sabır seviyesini gösterir."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Pazarlık yaparken tüccarın sabrını taşırmadan olabilecek en iyi fiyata ulaşmaya çalışırsın.<br/>&nbsp;<br/>Kaydırıcı, tüccara uygun olan anlık fiyatı gösterirken altındaki ikon da sabır seviyesini gösterir."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","Şimdi kendi atın olduğuna göre atını istediğin zaman $call_horse; tuşuna basıp ıslık çalarak çağırabilirsin<br/>Eğer ki eşyalardan sırtın ağrımış ancak yine de bunları yanında tutmak istiyorsan, eşyaların kimisini atının eyer çantasına envanterdeyken $ui_reset; tuşuna basarak koyabilirsin<br/> <br/>Atının taşıma kapasitesini daha iyi bir eyer alarak ya da daha güçlü bir at edinerek arttırabilirsin. Eski atının envanterindeki her şey kendiliğinden yeni atınınkine aktarılır."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","Şimdi kendi atın olduğuna göre atını istediğin zaman $call_horse; tuşuna basıp ıslık çalarak çağırabilirsin<br/>Eğer ki eşyalardan sırtın ağrımış ancak yine de bunları yanında tutmak istiyorsan, eşyaların kimisini atının eyer çantasına envanterdeyken $ui_reset; tuşuna basarak koyabilirsin<br/>&nbsp;<br/>Atının taşıma kapasitesini daha iyi bir eyer alarak ya da daha güçlü bir at edinerek arttırabilirsin. Eski atının envanterindeki her şey kendiliğinden yeni atınınkine aktarılır."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Oyuncunun karakteri ve becerileri; değerler, yetenekler ve yetiler ile belirlenir ve bunları Oyuncu sekmesinde bulabilirsiniz{ $ui_toggle_player;|}.<br/> <br/> Henry becerilerini sürekli kullanarak temelli geliştirir. Arada bir bazı seviye artışlarında, karakterin belirli bir yetenekte daha fazla uzmanlaşmasına izin verecek özel bir özellik seçebilir."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Oyuncunun karakteri ve becerileri; değerler, yetenekler ve yetiler ile belirlenir ve bunları Oyuncu sekmesinde bulabilirsiniz{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/> Henry becerilerini sürekli kullanarak temelli geliştirir. Arada bir bazı seviye artışlarında, karakterin belirli bir yetenekte daha fazla uzmanlaşmasına izin verecek özel bir özellik seçebilir."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","Oyun zaman zaman otomatik olarak kaydedilir: Her görevin önemli noktaları, uyumanız ve oyundan çıkmanız buna dahildir. Eğer oyunu kendiniz kaydetmek istiyorsanız Kayıtsızın İçkisi iksirini içmelisiniz.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='40' height='40' ><br/>Ancak bu alkollü bir içecektir!"
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","Oyun zaman zaman otomatik olarak kaydedilir: Her görevin önemli noktaları, uyumanız ve oyundan çıkmanız buna dahildir. Eğer oyunu kendiniz kaydetmek istiyorsanız Kayıtsızın İçkisi iksirini içmelisiniz.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='40' height='40' &gt;<br/>Ancak bu alkollü bir içecektir!"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","Zehirlendin!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' ><br/>Ne yiyip içtiğine dikkat et ve unutma, dayanırlığına bağlı olarak yemekler zamanla bozulucaktır. En hızlı çiğ et bozulur."
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","Zehirlendin!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Ne yiyip içtiğine dikkat et ve unutma, dayanırlığına bağlı olarak yemekler zamanla bozulucaktır. En hızlı çiğ et bozulur."
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","Envanter sekmesinde {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} tüm ekipmanlarınızı ayrıntılı açıklamalarla göreceksiniz. Burada ayrıca Henry'nin kıyafetlerini de değiştirebilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","Envanter sekmesinde {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} tüm ekipmanlarınızı ayrıntılı açıklamalarla göreceksiniz. Burada ayrıca Henry'nin kıyafetlerini de değiştirebilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Oynanışı ve özel yeteneklerin kullanışını geliştiren veya değiştiren özellikler seçebilirsiniz. Oyuncu sekmesinden özellikler seçebilirsiniz { $ui_toggle_player;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Oynanışı ve özel yeteneklerin kullanışını geliştiren veya değiştiren özellikler seçebilirsiniz. Oyuncu sekmesinden özellikler seçebilirsiniz { $ui_toggle_player;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","Av eti iyi bir et kaynağıdır<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/253.dds' width='64' height='64' ><br/> Ama eğer avcı ganimet veya sakatat almak isterse,<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/027.dds' width='64' height='64' > uygun yeteneği öğrenmek zorundadır. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","Av eti iyi bir et kaynağıdır&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/253.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt; Ama eğer avcı ganimet veya sakatat almak isterse,&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/027.dds' width='64' height='64' &gt; uygun yeteneği öğrenmek zorundadır. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Farklı silah tipleri farklı durumlara uygundur. Kılıçlar evrenseldir, delici ve eğik saldırılar için iyidirler.<br/>Baltalar ağırdır, kesici saldırılar için en iyisidirler, ancak kılıçlardan daha yavaştırlar.<br/>Topuzlar ve çekiçler, özellikle plaka zırhlarına karşı yıkıcı ezici saldırılar yapabilirler<br/>ama hantaldırlar. Mızraklar mükemmel silahlardır, uzun mesafeleri ve ağır atak güçleri onları son derece etkili kılar. Ancak envanterinizde taşımak zor ve ağırdır."
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Farklı silah tipleri farklı durumlara uygundur. Kılıçlar evrenseldir, delici ve eğik saldırılar için iyidirler.<br/>Baltalar ağırdır, kesici saldırılar için en iyisidirler, ancak kılıçlardan daha yavaştırlar.<br/>Topuzlar ve çekiçler, özellikle plaka zırhlarına karşı yıkıcı ezici saldırılar yapabilirler<br/>ama hantaldırlar. Mızraklar mükemmel silahlardır, uzun mesafeleri ve ağır atak güçleri onları son derece etkili kılar. Ancak envanterinizde taşımak zor ve ağırdır."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","Silahınızı çekmek köylüler arasında korku uyandırır ve kasabalılar sizi tutuklamaları için nöbetçileri çağırabilirler!"
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","Silahınızı çekmek köylüler arasında korku uyandırır ve kasabalılar sizi tutuklamaları için nöbetçileri çağırabilirler!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","Birisini takip etmeniz gerekiyorsa yavaşlayıp yürüyün{ $toggle_run;.|.}<br/>Bu şekilde avınızı rahatsız etmez ve güzel bir yürüyüşün keyfini çıkarabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","Birisini takip etmeniz gerekiyorsa yavaşlayıp yürüyün{ $toggle_run;.|.}<br/>Bu şekilde avınızı rahatsız etmez ve güzel bir yürüyüşün keyfini çıkarabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","Dünya, davranışlarınızı fark edecek ve tepki gösterecektir.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Birinin ekmeğini çaldınız diyelim, kişi sadece sizden nefret etmekle kalmayacak, ayrıca üstünüzdeki kötü ünü komşularına da yayacaktır; birine yardım ettiğiniz takdirde kişi size daha fazla yardımcı olacak ya da sizi bir sonraki görüşlerinde size daha iyi fiyat sunacaktır."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","Dünya, davranışlarınızı fark edecek ve tepki gösterecektir.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &gt;&lt;br/&gt;Birinin ekmeğini çaldınız diyelim, kişi sadece sizden nefret etmekle kalmayacak, ayrıca üstünüzdeki kötü ünü komşularına da yayacaktır; birine yardım ettiğiniz takdirde kişi size daha fazla yardımcı olacak ya da sizi bir sonraki görüşlerinde size daha iyi fiyat sunacaktır."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Manastırdaki yaşam sıkı bir günlük rutine göre yönetilir. Bir acemi olarak yakından gözlem altında olursunuz.<br/>Bahçede veya kütüphanede çalışacaksanız başka hiçbir yerde dolaşmamalısınız.<br/>Olmamanız gereken yere girdiğinizde ekranın üst kısmındaki simgeyi görürsünüz. Böyle bir durumda, bir Nöbetçi tarafından cezalandırılma riski taşırsınız!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Manastırdaki yaşam sıkı bir günlük rutine göre yönetilir. Bir acemi olarak yakından gözlem altında olursunuz.<br/>Bahçede veya kütüphanede çalışacaksanız başka hiçbir yerde dolaşmamalısınız.<br/>Olmamanız gereken yere girdiğinizde ekranın üst kısmındaki simgeyi görürsünüz. Böyle bir durumda, bir Nöbetçi tarafından cezalandırılma riski taşırsınız!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","Bazı insanlar size öğretmenlik yapabilir. Bazı dersler için önceden bir şeyler bilmeniz gerekir ama. <br/> Her beceri için birden fazla eğitmen olabilir ancak her zaman dört ders olur."
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","Bazı insanlar size öğretmenlik yapabilir. Bazı dersler için önceden bir şeyler bilmeniz gerekir ama. <br/> Her beceri için birden fazla eğitmen olabilir ancak her zaman dört ders olur."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","Rattay Değirmeni yeni evin.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' ><br/> İstediğin zaman burada uyuyabilirsin, sandığın burada bulunur. Bu sandığın içindekiler tüm evlerinde ve kiraladığın yerlerde kullanımına açık olur."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","Rattay Değirmeni yeni evin.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt; İstediğin zaman burada uyuyabilirsin, sandığın burada bulunur. Bu sandığın içindekiler tüm evlerinde ve kiraladığın yerlerde kullanımına açık olur."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;COMBAT TRAINING$h_end;The better you get at handling a weapon, the less experience you'll get out of practicing with training weapons. Training with real weapons will be more beneficial."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;COMBAT TRAINING$h_end;The better you get at handling a weapon, the less experience you'll get out of practicing with training weapons. Training with real weapons will be more beneficial."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","İnsanlar kötü davranışlarınızı fark ederler ve birisini gerçekten kızdırırsanız sizinle konuşmazlar.<br/> <br/>İşleri düzene sokmak için iyi şeyler yapmaya çalışın; kırdığınız kişinin yakın olduğu insanların görevlerini yapın, yolları haydutlardan temizleyin ya da dilencilere para verin..."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","İnsanlar kötü davranışlarınızı fark ederler ve birisini gerçekten kızdırırsanız sizinle konuşmazlar.<br/>&nbsp;<br/>İşleri düzene sokmak için iyi şeyler yapmaya çalışın; kırdığınız kişinin yakın olduğu insanların görevlerini yapın, yolları haydutlardan temizleyin ya da dilencilere para verin..."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","Başka bir ev daha aldın<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' ><br/> İstediğin zaman burada uyuyabilirsin, paylaşımlı sandığın burada bulunur. İçindekiler tüm evlerinde ve kiraladığın odalarda kullanımına açık olur."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","Başka bir ev daha aldın&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt; İstediğin zaman burada uyuyabilirsin, paylaşımlı sandığın burada bulunur. İçindekiler tüm evlerinde ve kiraladığın odalarda kullanımına açık olur."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","İnsanlar kötü davranışlarınızı fark edip sizden nefret etmeye başlarlar, yani ya size saldırılar ya da sizden kaçarlar.<br/> <br/>Kızdırdığınız kişinin siniri, hapise girdiğinizde yatışacaktır ancak şöhretinizi yavaş yavaş da düzeltebilirsiniz, örneğin iyi şeyler yaparak. Kırdığınız kişinin yakın olduğu insanların görevlerini yapın, yolları haydutlardan temizleyin ya da dilencilere para verin..."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","İnsanlar kötü davranışlarınızı fark edip sizden nefret etmeye başlarlar, yani ya size saldırılar ya da sizden kaçarlar.<br/>&nbsp;<br/>Kızdırdığınız kişinin siniri, hapise girdiğinizde yatışacaktır ancak şöhretinizi yavaş yavaş da düzeltebilirsiniz, örneğin iyi şeyler yaparak. Kırdığınız kişinin yakın olduğu insanların görevlerini yapın, yolları haydutlardan temizleyin ya da dilencilere para verin..."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$weapon_set1; tuşuyla yakın mesafe silahını ve $weapon_set2; tuşuyla uzak mesafe silahını çekin."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$weapon_set1; tuşuyla yakın mesafe silahını ve $weapon_set2; tuşuyla uzak mesafe silahını çekin."
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","Becerilerinizden fazlasını isteyen bir teçhizat kullanmaya çalışıyorsunuz, bu yüzden etkisi büyük oranda düştü <br/> <br/>Eşya bilgisi kısmında $ui_confirm; eşyanın envanterde {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} tam olarka ne istediğini bulabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","Becerilerinizden fazlasını isteyen bir teçhizat kullanmaya çalışıyorsunuz, bu yüzden etkisi büyük oranda düştü <br/>&nbsp;<br/>Eşya bilgisi kısmında $ui_confirm; eşyanın envanterde {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} tam olarka ne istediğini bulabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","Sağlığınızı her zaman ekranın alt kenarındaki kırmızı çubukta görebilirsiniz.<br/> <br/>Sağlık seviyeniz aynı zamanda yaşam gücünüzün tavan değerini belirler, yani canınızı doldurmanız her zaman iyidir. Henry düzenli olarak yiyecek ve uykunun yardımıyla kendini iyileştirir. Daha aşırı durumlarda, şifa iksirleri kullanılabilir."
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","Sağlığınızı her zaman ekranın alt kenarındaki kırmızı çubukta görebilirsiniz.<br/>&nbsp;<br/>Sağlık seviyeniz aynı zamanda yaşam gücünüzün tavan değerini belirler, yani canınızı doldurmanız her zaman iyidir. Henry düzenli olarak yiyecek ve uykunun yardımıyla kendini iyileştirir. Daha aşırı durumlarda, şifa iksirleri kullanılabilir."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","Külliyat { $ui_toggle_codex;|} dünya ile ilgili bütün bilgileri ve ilgi alanlarını içerir, ayrıca detaylı öğreticiyi de kapsar."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","Külliyat { $ui_toggle_codex;|} dünya ile ilgili bütün bilgileri ve ilgi alanlarını içerir, ayrıca detaylı öğreticiyi de kapsar."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","Rakibiniz kaçmaya çalışırsa onu yakalayıp, çevirip $attack3; işini bitirme şansına sahip olabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","Rakibiniz kaçmaya çalışırsa onu yakalayıp, çevirip $attack3; işini bitirme şansına sahip olabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","Uyarı! Vranik Kalesi'ne girmek bazı görevleri iptal eder."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","Uyarı! Vranik Kalesi'ne girmek bazı görevleri iptal eder."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;LOW STATS$h_end;You're trying to use a bow that demands better skills than you have now, so its effectiveness is greatly lowered.$p;You can find out exactly what the weapon demands in the $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} in $font_color;Item info$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;LOW STATS$h_end;You're trying to use a bow that demands better skills than you have now, so its effectiveness is greatly lowered.$p;You can find out exactly what the weapon demands in the $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} in $font_color;Item info$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","Okçuluk için ok gerekir!<br/> <br/>Eğer yanında varsa onları envanterinden kuşan.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","Okçuluk için ok gerekir!<br/>&nbsp;<br/>Eğer yanında varsa onları envanterinden kuşan.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","Sör Hanush sadık hizmetiniz için sizi Pirkstein'daki kendi odasıyla ödüllendirdi."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","Sör Hanush sadık hizmetiniz için sizi Pirkstein'daki kendi odasıyla ödüllendirdi."
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","Geceleyin bir ışığa ihtiyacınız varsa $weapon_set1; tuşuna basılı tutarak meşaleyi kullanın.<br/> <br/>Ancak sol elinizi örneğin bir kalkan için boş bırakmak istiyorsanız gece görüşünü artıran Çobanaldatan iksirini kullanmak daha iyi olur<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","Geceleyin bir ışığa ihtiyacınız varsa $weapon_set1; tuşuna basılı tutarak meşaleyi kullanın.<br/>&nbsp;<br/>Ancak sol elinizi örneğin bir kalkan için boş bırakmak istiyorsanız gece görüşünü artıran Çobanaldatan iksirini kullanmak daha iyi olur&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","Bir şişe daha Kayırsızın İçkisi isterseniz farklı tüccarlara uğramayı veya bir tavernaya gitmeyi deneyebilirsiniz, hatta bir eczacıya gitmek daha iyi olabilir.<br/> <br/>Diğer taraftan doğru malzemeleriniz ve simya tezgâhınız varsa kendiniz hazırlayabilirsiniz.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","Bir şişe daha Kayırsızın İçkisi isterseniz farklı tüccarlara uğramayı veya bir tavernaya gitmeyi deneyebilirsiniz, hatta bir eczacıya gitmek daha iyi olabilir.<br/>&nbsp;<br/>Diğer taraftan doğru malzemeleriniz ve simya tezgâhınız varsa kendiniz hazırlayabilirsiniz.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","Oyunun kuralları basit. Yedi adet ok atacaksın. Tam orta nokta üç sayı, ikinci çember iki sayı ve en dıştaki çember ise bir sayı değerindedir.<br/> <br/>Çok da oyalanmamakta fayda var zira ilk bitiren fazladan üç sayı daha kazanır!"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","Oyunun kuralları basit. Yedi adet ok atacaksın. Tam orta nokta üç sayı, ikinci çember iki sayı ve en dıştaki çember ise bir sayı değerindedir.<br/>&nbsp;<br/>Çok da oyalanmamakta fayda var zira ilk bitiren fazladan üç sayı daha kazanır!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","Vücut kısımlarınızdaki ciddi yaralar kabiliyetlerinizi önemli ölçüde etkiler.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Yaralı bacaklar ile koşamazsınız, kırık kolla kılıç tutmak kolay değildir vb."
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","Vücut kısımlarınızdaki ciddi yaralar kabiliyetlerinizi önemli ölçüde etkiler.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Yaralı bacaklar ile koşamazsınız, kırık kolla kılıç tutmak kolay değildir vb."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","Belli ki bir cesedin üzerinde önemli şeyler unutmuşsun! Mezarcı bedenden kalanlardan kurtulup eşyaları Rattay Papazevi'ndeki sandığa güvenli bir şekilde koymuş ki sen gidip onları alasın diye."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","Belli ki bir cesedin üzerinde önemli şeyler unutmuşsun! Mezarcı bedenden kalanlardan kurtulup eşyaları Rattay Papazevi'ndeki sandığa güvenli bir şekilde koymuş ki sen gidip onları alasın diye."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","Kurutma ve tütsüleme yiyecekleri ileriki kullanım için korumanın en yaygın yollarıdır. İşlem, yemek yapmak ile aynıdır: Eti, meyveyi ya da başka bir gıdayı kurutmak için kurutma ve tütsüleme aygıtlarını kullanın, göz açıp kapayıncaya kadar hazır olacaklardır."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","Kurutma ve tütsüleme yiyecekleri ileriki kullanım için korumanın en yaygın yollarıdır. İşlem, yemek yapmak ile aynıdır: Eti, meyveyi ya da başka bir gıdayı kurutmak için kurutma ve tütsüleme aygıtlarını kullanın, göz açıp kapayıncaya kadar hazır olacaklardır."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","Kendini eğere çekmek için çok aşırı yüklenmiş durumdasın. Eşyaları atmayı ya da bazılarını atının envanterine taşımayı dene. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","Kendini eğere çekmek için çok aşırı yüklenmiş durumdasın. Eşyaları atmayı ya da bazılarını atının envanterine taşımayı dene. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","Korkusuz Felix'in arkadaşlarından birini korkutmak için dehşet verici hayvan sesleri çıkarmayı öğrendin. Şimdi tek yapman gereken seni duyabilmesi için ona yaklaşman <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' ><br/> ve ıslık çalmak $call_horse; yerine kükremen.<br/> Elbette hayvan sesleri çıkarmak insan ses tellerini yorar, bu sebepten sesleri tekrar çıkarmak için dinlenmen gerekir.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' >"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","Korkusuz Felix'in arkadaşlarından birini korkutmak için dehşet verici hayvan sesleri çıkarmayı öğrendin. Şimdi tek yapman gereken seni duyabilmesi için ona yaklaşman &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt; ve ıslık çalmak $call_horse; yerine kükremen.<br/> Elbette hayvan sesleri çıkarmak insan ses tellerini yorar, bu sebepten sesleri tekrar çıkarmak için dinlenmen gerekir.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' &gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","Kanama farklı bir yaralanma türüdür.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Kanama durumunda yara hızlıca sargılanmalıdır, aksi halde kan kaybından ölürsünüz. Sargılamak için, sargıya ihtiyacınız var.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' ><br/>Sargıları envanterinizde bulabilirsiniz {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} kanayan kısmı seçin ve sargıyı kullanın. Daha büyük yaralar için bir sargı yeterli olmayabilir!"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","Kanama farklı bir yaralanma türüdür.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Kanama durumunda yara hızlıca sargılanmalıdır, aksi halde kan kaybından ölürsünüz. Sargılamak için, sargıya ihtiyacınız var.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Sargıları envanterinizde bulabilirsiniz {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} kanayan kısmı seçin ve sargıyı kullanın. Daha büyük yaralar için bir sargı yeterli olmayabilir!"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to ""$font_color;0$font_end;"" and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you."
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to ""$font_color;0$font_end;"" and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARM$h_end;Your dog is now able to detect foes and their dogs. When he catches scent of them, he'll start growling, and if they're close enough, he'll turn towards them, ready to attack.$p;The higher your dog's Obedience and your Houndmaster skill, the further away he can detect foes. "
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARM$h_end;Your dog is now able to detect foes and their dogs. When he catches scent of them, he'll start growling, and if they're close enough, he'll turn towards them, ready to attack.$p;The higher your dog's Obedience and your Houndmaster skill, the further away he can detect foes. "
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;SEEK$h_end;Your dog is now able to seek out interesting undiscovered places. Once he catches a scent, he'll go on ahead and lead you to them, then bark to alert you to what he's found.$p;If you can't find him, he'll soon come back anyway."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;SEEK$h_end;Your dog is now able to seek out interesting undiscovered places. Once he catches a scent, he'll go on ahead and lead you to them, then bark to alert you to what he's found.$p;If you can't find him, he'll soon come back anyway."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;HUNT$h_end;Your dog can hunt nearby game. When he catches a scent of it, he'll chase it and try to take it down. The higher your Houndmaster skill, the faster he'll hunt down the game. Then he will bark to alert you that he's caught his quarry.$p;He's able to bring hares to you by himself. He won't attack domesticated animals, with the exception of enemies' dogs.<br/>After hunting, let your dog rest awhile. If he's too tired to hunt, you'll see the relevant debuff."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;HUNT$h_end;Your dog can hunt nearby game. When he catches a scent of it, he'll chase it and try to take it down. The higher your Houndmaster skill, the faster he'll hunt down the game. Then he will bark to alert you that he's caught his quarry.$p;He's able to bring hares to you by himself. He won't attack domesticated animals, with the exception of enemies' dogs.&lt;br/&gt;After hunting, let your dog rest awhile. If he's too tired to hunt, you'll see the relevant debuff."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;AGGRESSIVE DOG$h_end;You've commanded your dog to atack any nearby enemy target. Once your dog catches scent of any foe or his dog, he'll wait for nothing and attack right away."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;AGGRESSIVE DOG$h_end;You've commanded your dog to atack any nearby enemy target. Once your dog catches scent of any foe or his dog, he'll wait for nothing and attack right away."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;HEEL$h_end;Your dog will always be next to you. He'll follow you, sticking close. He won't react to any stimuli such as an attack on you or him, but you can still give him commands by means of the interactor."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;HEEL$h_end;Your dog will always be next to you. He'll follow you, sticking close. He won't react to any stimuli such as an attack on you or him, but you can still give him commands by means of the interactor."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;FREE$h_end;The most useful dog command. Now he will help you whenever he can. He will defend himself when attacked and help keep enemies busy. He'll run with you of his own accord, while having some freedom in deciding what to do."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;FREE$h_end;The most useful dog command. Now he will help you whenever he can. He will defend himself when attacked and help keep enemies busy. He'll run with you of his own accord, while having some freedom in deciding what to do."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;STAY$h_end;Your dog will stay put until you come back for him. You can always call him by holding $request_dog^;. He will then start walking with you, the same as if you'd given him the command $font_color;Free$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;STAY$h_end;Your dog will stay put until you come back for him. You can always call him by holding $request_dog^;. He will then start walking with you, the same as if you'd given him the command $font_color;Free$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;WARNING!$h_end;You did not succeed in surrendering!"
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;WARNING!$h_end;You did not succeed in surrendering!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;WARNING$h_end;Your horse's stamina is low. By pressing $sprint; you can slow to a canter. Once he's recovered a little at least, he'll be able to gallop again $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;WARNING$h_end;Your horse's stamina is low. By pressing $sprint; you can slow to a canter. Once he's recovered a little at least, he'll be able to gallop again $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","Kanama!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Yara sargılanmalı, ki Henry sargı yapmayı henüz öğrenmedi. Hızlı bir şekilde size yardım edecek birisini bulmalısınız!"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","Kanama!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Yara sargılanmalı, ki Henry sargı yapmayı henüz öğrenmedi. Hızlı bir şekilde size yardım edecek birisini bulmalısınız!"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;COMPASS$h_end;The compass will tell you where to go in the quest you are pursuing. Just head for the active objective waypoint$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Go to Father.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;COMPASS$h_end;The compass will tell you where to go in the quest you are pursuing. Just head for the active objective waypoint$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Go to Father.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;EAT$h_end;To eat any food, pick it up. In the inventory in the tab $font_color;Food$font_end; select what you want to eat and then eat it by holding $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color;Inventory$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;EAT$h_end;To eat any food, pick it up. In the inventory in the tab $font_color;Food$font_end; select what you want to eat and then eat it by holding $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventory$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;IN COMBAT$h_end;When in combat, you'll see a pair of crossed golden swords under the compas.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;As long as it's active, you can't use any items from your inventory, except for changing weapons. "
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;IN COMBAT$h_end;When in combat, you'll see a pair of crossed golden swords under the compas.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &gt;$p;As long as it's active, you can't use any items from your inventory, except for changing weapons. "
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","Çoğu insan ölmek istemez, bu yüzden teslim olabilirler.<br/> Kazanan onlarla ne yapılacağına karar verir: Bırakırsın giderler, eşyalarını alırsın ya da sonsuza dek susturursun."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","Çoğu insan ölmek istemez, bu yüzden teslim olabilirler.<br/> Kazanan onlarla ne yapılacağına karar verir: Bırakırsın giderler, eşyalarını alırsın ya da sonsuza dek susturursun."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;IN COMBAT$h_end;When you're engaged in combat, but the foe is at a certain distance, you'll see a pair of uncrossed silver swords under the compass.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;While it's active, you can use items from your inventory, except for changing your armour."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;IN COMBAT$h_end;When you're engaged in combat, but the foe is at a certain distance, you'll see a pair of uncrossed silver swords under the compass.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &gt;$p;While it's active, you can use items from your inventory, except for changing your armour."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","Bir yere gizlice girmek isterseniz, kimsenin sizi görüp duymadığından emin olun.<br/> <br/>Görünüp görünmediğiniz ışığa, duruşunuza $toggle_crouch; ve kıyafetlerinize bağlıdır. Sizi duyup duymamaları ise hareket ettiğiniz yüzeye, duruşunuza $toggle_crouch; ve kıyafetlerinize bağlıdır, özellikle ayakkabılarınıza."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","Bir yere gizlice girmek isterseniz, kimsenin sizi görüp duymadığından emin olun.<br/>&nbsp;<br/>Görünüp görünmediğiniz ışığa, duruşunuza $toggle_crouch; ve kıyafetlerinize bağlıdır. Sizi duyup duymamaları ise hareket ettiğiniz yüzeye, duruşunuza $toggle_crouch; ve kıyafetlerinize bağlıdır, özellikle ayakkabılarınıza."
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","Belli bir hizibe ait elbiseleri giymeyi başarabilirseniz, normalde gidemediğiniz yerlere sızabilirsiniz. En önemlileri ayırıcı eşyalardır, bir cüppenin yanısıra yüzü örten miğferler de işe yarar."
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","Belli bir hizibe ait elbiseleri giymeyi başarabilirseniz, normalde gidemediğiniz yerlere sızabilirsiniz. En önemlileri ayırıcı eşyalardır, bir cüppenin yanısıra yüzü örten miğferler de işe yarar."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DISOBEDIENCE$h_end;Your dog's obedience has fallen and now he won't heed your commands. A graphic appears showing how long it will take before your dog will run away entirely. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Disobedience$font_end;$p;When your dog is dicobedient, you can't directly give him any command except $font_color;Heel!$font_end; using $request_dog^;. But you can keep switching the commands in the dialogue."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DISOBEDIENCE$h_end;Your dog's obedience has fallen and now he won't heed your commands. A graphic appears showing how long it will take before your dog will run away entirely. $p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Disobedience$font_end;$p;When your dog is dicobedient, you can't directly give him any command except $font_color;Heel!$font_end; using $request_dog^;. But you can keep switching the commands in the dialogue."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","
Eğer bir şey çalıyorsanız, kimsenin sizi görmediğine emin olun!<br/>Fakat çalıntı mal satmak da kolay değildir. Çalınmış bir elmayı satıp kurtulabilirsiniz ancak değerli bir şey çalarsanız bunun haberi yayılmaya başlayacak ve tüccarlar o malı tanıyacaklardır. <br/>Mümkün olduğunca hırsızlık yaptığınız yerden uzaktaki bir tüccara gitmeye çalışın ya da çalınan mallarla ilgilenen birisini bulabilirsiniz."
Eğer bir şey çalıyorsanız, kimsenin sizi görmediğine emin olun!<br/>Fakat çalıntı mal satmak da kolay değildir. Çalınmış bir elmayı satıp kurtulabilirsiniz ancak değerli bir şey çalarsanız bunun haberi yayılmaya başlayacak ve tüccarlar o malı tanıyacaklardır. <br/>Mümkün olduğunca hırsızlık yaptığınız yerden uzaktaki bir tüccara gitmeye çalışın ya da çalınan mallarla ilgilenen birisini bulabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TOURNEY$h_end;The Rattay Tournament takes place once a week. You can enrol by talking to the herald in the courtyard of the Upper Castle. "
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TOURNEY$h_end;The Rattay Tournament takes place once a week. You can enrol by talking to the herald in the courtyard of the Upper Castle. "
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","Eğer suç işlerken görünürseniz, yerel kolluk görevlisi sizi yakalamaya çalışacaktır. Hangi cezaya çarptırılacağınız pusulanın altındaki simge ile gösterilir. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>Hukukun pençesinden kaçmayı başarsanız bile, henüz temize çıkmış sayılmazsınız; insanlar bir süre yüzünüzü hatırlayacaktır. Suçun boyutuna göre bunun süresi artar."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","Eğer suç işlerken görünürseniz, yerel kolluk görevlisi sizi yakalamaya çalışacaktır. Hangi cezaya çarptırılacağınız pusulanın altındaki simge ile gösterilir. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Hukukun pençesinden kaçmayı başarsanız bile, henüz temize çıkmış sayılmazsınız; insanlar bir süre yüzünüzü hatırlayacaktır. Suçun boyutuna göre bunun süresi artar."
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","İnsanlar gitmemeniz gereken yerlere gittiğinizde hoşlamazlar. Eğer evlerine girerseniz <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' ><br/>sizi ilk başta uyarırlar, ama eğer kale nizamiyesinde yakalanırsanız, örneğin <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' ><br/>anında tutuklanmayla karşı karşıya kalabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","İnsanlar gitmemeniz gereken yerlere gittiğinizde hoşlamazlar. Eğer evlerine girerseniz &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;sizi ilk başta uyarırlar, ama eğer kale nizamiyesinde yakalanırsanız, örneğin &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;anında tutuklanmayla karşı karşıya kalabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","When lockpicking, you first have to find the sweet spot with the lockpick <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> and then turn the lock {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.But that also shifts the position of the sweet spot, so you have to keep adjusting. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>If you lose the sweet spot while turning the lock, the lock will stick and you can even snap the lockpick, which emits a suspicious noise."
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","When lockpicking, you first have to find the sweet spot with the lockpick &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&gt;&lt;br/&gt; and then turn the lock {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.But that also shifts the position of the sweet spot, so you have to keep adjusting. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&gt;&lt;br/&gt;If you lose the sweet spot while turning the lock, the lock will stick and you can even snap the lockpick, which emits a suspicious noise."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","When pickpocketing, it's best to search as long as possible (Figure - zoom on searching).<br/>Once you decide you've searched long enough, you can choose what to keep from the things you've found. Each person has his own inventory, which you will gradually discover, and the most valuable items are usually at the very bottom. Just don't forget, you have to get your hand out with the loot too!"
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","When pickpocketing, it's best to search as long as possible (Figure - zoom on searching).<br/>Once you decide you've searched long enough, you can choose what to keep from the things you've found. Each person has his own inventory, which you will gradually discover, and the most valuable items are usually at the very bottom. Just don't forget, you have to get your hand out with the loot too!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","Açlığı görmezden gelmek akıllıca değildir: Henry ne kadar uzun süre yemezse, o kadar zayıflar. Eğer uzun süre aç kalırsa, ölebilir bile!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Farklı gıdaların farklı özellikleri vardır. Örneğin bir elma sizi kızarmış ördek gibi doyurmaz, ancak daha uzun süre taze kalır. Bazı gıdalar iyileştirmede daha etkili olabilir."
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","Açlığı görmezden gelmek akıllıca değildir: Henry ne kadar uzun süre yemezse, o kadar zayıflar. Eğer uzun süre aç kalırsa, ölebilir bile!<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' &gt;<br/>Farklı gıdaların farklı özellikleri vardır. Örneğin bir elma sizi kızarmış ördek gibi doyurmaz, ancak daha uzun süre taze kalır. Bazı gıdalar iyileştirmede daha etkili olabilir."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","Yorgunsanız, dayanıklılığınız ve cazibeniz yavaş yavaş azalacaktır.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Uyumak çözümdür. Pusulunuzdaki simgeyi kullanarak uygun bir yatak bulun.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' ><br/> Üstüne oturun $use; uykuya dalın $sitting_sleep; ve ne kadar uyumak istediğinizi ayarlayın."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","Yorgunsanız, dayanıklılığınız ve cazibeniz yavaş yavaş azalacaktır.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' &gt;<br/>Uyumak çözümdür. Pusulunuzdaki simgeyi kullanarak uygun bir yatak bulun.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' &gt;<br/> Üstüne oturun $use; uykuya dalın $sitting_sleep; ve ne kadar uyumak istediğinizi ayarlayın."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","Bir şey beklemek zorunda kalırsanız, zamanı ilerletebilirsiniz. $ui_open_skiptime; tuşuna basın ve ne kadar beklemek istediğinizi seçin. Dikkat edin ama, yorgunluk ve açlık zaman atlarken bile artacaktır."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","Bir şey beklemek zorunda kalırsanız, zamanı ilerletebilirsiniz. $ui_open_skiptime; tuşuna basın ve ne kadar beklemek istediğinizi seçin. Dikkat edin ama, yorgunluk ve açlık zaman atlarken bile artacaktır."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","İstediğiniz zaman ıslık çalarak $call_horse; atınızı çağırabilirsiniz.<br/>Ancak ıslığınız, yakında olan kişiler tarafından da duyulacak ve bu bazen bir dezavantaj olabilir; diğer yandan dikkat dağıtmak için de kullanılabili<br/>Daha sonra $mount_horse; tuşuya ata binebilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","İstediğiniz zaman ıslık çalarak $call_horse; atınızı çağırabilirsiniz.<br/>Ancak ıslığınız, yakında olan kişiler tarafından da duyulacak ve bu bazen bir dezavantaj olabilir; diğer yandan dikkat dağıtmak için de kullanılabili<br/>Daha sonra $mount_horse; tuşuya ata binebilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Temel sürüş denetimleri, yürürkenki ile aynıdır. Tırıs gidebilir {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, eşkin $horse_sprint; ya da dört nala $horse_sprint;$horse_sprint;, gidebilirsiniz, ki bunlar sadece atın hızını etkilemez, ayrıca dayanıklılığını da azaltır.<br/>Dayanıklılık çok düşük olduğunda atı zorlarsanız, sizi sırtından atacaktır."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Temel sürüş denetimleri, yürürkenki ile aynıdır. Tırıs gidebilir {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, eşkin $horse_sprint; ya da dört nala $horse_sprint;$horse_sprint;, gidebilirsiniz, ki bunlar sadece atın hızını etkilemez, ayrıca dayanıklılığını da azaltır.<br/>Dayanıklılık çok düşük olduğunda atı zorlarsanız, sizi sırtından atacaktır."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","Bazen bir ara noktaya aceleyle varmanız gerekebilir ve eğer ki bu noktada Henry daha evvel bulunduysa tüm yolculuğu tekrardan yapmanız gerekmez.<br/>Haritada {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} hızlı yolculuk edebileceğiniz bütün yerleri göreceksiniz. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='128' height='64' ><br/>Sadece gideceğiniz yeri seçin ve onaylayın."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","Bazen bir ara noktaya aceleyle varmanız gerekebilir ve eğer ki bu noktada Henry daha evvel bulunduysa tüm yolculuğu tekrardan yapmanız gerekmez.<br/>Haritada {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} hızlı yolculuk edebileceğiniz bütün yerleri göreceksiniz. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='128' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Sadece gideceğiniz yeri seçin ve onaylayın."
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","Alkol yavaş etki gösterir, size Konuşma, Zindelik, Karizma ve Güç bonusları verir ancak çok tüketiminin etkileri pek hoş olmalayabilir. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","Alkol yavaş etki gösterir, size Konuşma, Zindelik, Karizma ve Güç bonusları verir ancak çok tüketiminin etkileri pek hoş olmalayabilir. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","In order to brew potions, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist's lab and the required ingredients.<br/>The herbarium in the lab contains all essential information about herbs and all the recipes Henry has collected. It's best to always proceed precisely by the recipe."
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","In order to brew potions, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist's lab and the required ingredients.<br/>The herbarium in the lab contains all essential information about herbs and all the recipes Henry has collected. It's best to always proceed precisely by the recipe."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","The aim of the dice game is to be the first to achieve a target number of points. The players take turns and each player's turn ends when none of the dice has useful points after the throw.<br/>Every one and five thrown scores points, as well as three of a kind. Sometimes it pays off to surrender the points for one of the dice and throw it again with the others, so as to increase your chances of a better score."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","The aim of the dice game is to be the first to achieve a target number of points. The players take turns and each player's turn ends when none of the dice has useful points after the throw.<br/>Every one and five thrown scores points, as well as three of a kind. Sometimes it pays off to surrender the points for one of the dice and throw it again with the others, so as to increase your chances of a better score."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","Muhafızlar seni teslim olmaya zorlarsa, bunu bu tuşa basarak yapabilirsiniz {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, eğer kanunlara karşı gelmek istersen.<br/> <br/>Ama hızlı karar verin, çünkü muhafızların sabrı kolay tükenir, özellikle tedirginsen."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","Muhafızlar seni teslim olmaya zorlarsa, bunu bu tuşa basarak yapabilirsiniz {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, eğer kanunlara karşı gelmek istersen.<br/>&nbsp;<br/>Ama hızlı karar verin, çünkü muhafızların sabrı kolay tükenir, özellikle tedirginsen."
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Silahlar ve zırhlar kullandıkça yıpranır ve hasar görürler. <br/>Silahlarınızı, her iyi demircide bulunan bileği taşında bileyebilirsiniz. Hasar görmüş zırhları onarmak için ise belirli bir tamir seti <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>satın almanız ve envanterinizde {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} kullanmanız gerekir. Daha büyük onarımlar için işin ustalarına gitmeniz gerekir."
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Silahlar ve zırhlar kullandıkça yıpranır ve hasar görürler. <br/>Silahlarınızı, her iyi demircide bulunan bileği taşında bileyebilirsiniz. Hasar görmüş zırhları onarmak için ise belirli bir tamir seti &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&gt;&lt;br/&gt;satın almanız ve envanterinizde {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} kullanmanız gerekir. Daha büyük onarımlar için işin ustalarına gitmeniz gerekir."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","Okuryazar olma orta çağlarda çok nadir bulunan bir yetenekti ve sıradan bir demircinin oğlunun kesinlikle okuryazar olma ihtimali yoktu.<br/>Bir kitabı açıp kabartmalardan anlam çıkarmaya çalışabilirsin ama eninde sonunda sana hiç değilse okumanın temelini öğretecek birini bulman gerekecek. Kim bilir, belki de okumak değerli bir bilim ve irfan kaynağı çıkar?"
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","Okuryazar olma orta çağlarda çok nadir bulunan bir yetenekti ve sıradan bir demircinin oğlunun kesinlikle okuryazar olma ihtimali yoktu.<br/>Bir kitabı açıp kabartmalardan anlam çıkarmaya çalışabilirsin ama eninde sonunda sana hiç değilse okumanın temelini öğretecek birini bulman gerekecek. Kim bilir, belki de okumak değerli bir bilim ve irfan kaynağı çıkar?"
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","Pusuya düştün!<br/> <br/>Savaş ya da teslim ol {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","Pusuya düştün!<br/>&nbsp;<br/>Savaş ya da teslim ol {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","Bu diyalogdaki ilk iki seçenek sayesinde karakterinizin varsayılan özelliklerini seçeceksiniz. <br/> <br/>Onlardan memnun kalmazsanız, endişelenmeyin: tüm vasıflar sınırsız olarak geliştirilebilir."
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","Bu diyalogdaki ilk iki seçenek sayesinde karakterinizin varsayılan özelliklerini seçeceksiniz. <br/>&nbsp;<br/>Onlardan memnun kalmazsanız, endişelenmeyin: tüm vasıflar sınırsız olarak geliştirilebilir."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","A weapon must be honed along its full cutting edge at the right angle and with the right pressure, which you will recognise from the sparks flying. But be careful - if the weapon starts to smoke, you're exerting too much pressure and you'll damage it!"
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","A weapon must be honed along its full cutting edge at the right angle and with the right pressure, which you will recognise from the sparks flying. But be careful - if the weapon starts to smoke, you're exerting too much pressure and you'll damage it!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","Yanlış yoldan gidiyorsunuz! Ekranın üst kısmındaki pusula her zaman size hangi yoldan gideceğinizi gösterir."
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","Yanlış yoldan gidiyorsunuz! Ekranın üst kısmındaki pusula her zaman size hangi yoldan gideceğinizi gösterir."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","Etrafta bunları kullanarak dolaşabilirsiniz {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, ayrıca koşabilirsiniz de $sprint;, zıplayabilir $jump;{ ve yürüyebilirsiniz $toggle_run;|}.<br/> <br/>Dünya ile etkileşime geçmek için $use; tuşuna basın. İnsanlarla konuşabilir, bir şeyleri toplayabilir, kutuları açabilirsiniz…"
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","Etrafta bunları kullanarak dolaşabilirsiniz {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, ayrıca koşabilirsiniz de $sprint;, zıplayabilir $jump;{ ve yürüyebilirsiniz $toggle_run;|}.<br/>&nbsp;<br/>Dünya ile etkileşime geçmek için $use; tuşuna basın. İnsanlarla konuşabilir, bir şeyleri toplayabilir, kutuları açabilirsiniz…"
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Bazen, amaçlarınıza ulaşmak için biraz ikna becerisi gerekecektir.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Dil becerinizi kullanabilir, sosyal statünüz ile gösteriş yapabilir ya da kuvvetiniz ile bir etki bırakabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Bazen, amaçlarınıza ulaşmak için biraz ikna becerisi gerekecektir.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &gt;<br/>Dil becerinizi kullanabilir, sosyal statünüz ile gösteriş yapabilir ya da kuvvetiniz ile bir etki bırakabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","Savaşta ölmek üzereyseniz, teslim olmayı deneyin!<br/>{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.<br/>Çoğu savaşçı, teslim olan bir rakibi öldürecek kadar kana susamış değildir."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","Savaşta ölmek üzereyseniz, teslim olmayı deneyin!<br/>{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.<br/>Çoğu savaşçı, teslim olan bir rakibi öldürecek kadar kana susamış değildir."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Aşırı yüklendiniz, bu nedenle daha yavaş hareket edersiniz ve hızlı yolculuk yapamazsınız. Bazı envanter eşyalarını atmaya veya onları atınızın heybesine koymaya çalışın. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Aşırı yüklendiniz, bu nedenle daha yavaş hareket edersiniz ve hızlı yolculuk yapamazsınız. Bazı envanter eşyalarını atmaya veya onları atınızın heybesine koymaya çalışın. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Şu andan itibaren arenaya istediğin zaman gelip ustayı eğitim düellosuna çağırabilirsin."
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Şu andan itibaren arenaya istediğin zaman gelip ustayı eğitim düellosuna çağırabilirsin."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Düzen hâlinde üç kere {$attack1_mouse;|$attack1;} kılıcını savur:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Düzen hâlinde üç kere {$attack1_mouse;|$attack1;} kılıcını savur:&lt;br/&gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""&gt; &lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" &gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&gt;"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Bloğunu, mükemmel bir şekilde zamanlarsan:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>karşı saldırıyla ileri seviye bir hamle yaparsınız! Dövüşte yeterliğiniz arttıkça ileri seviye hamle yapma şansınız da gözle görülür şekilde artar."
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Bloğunu, mükemmel bir şekilde zamanlarsan:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;karşı saldırıyla ileri seviye bir hamle yaparsınız! Dövüşte yeterliğiniz arttıkça ileri seviye hamle yapma şansınız da gözle görülür şekilde artar."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Eğer rakibinin saldırısının hemen başlangıcında engelleme zamanlamanı tutturabilirsen, kusursuz engelleme yerine otomatik bir karşı saldırı yürüterek bir usta saldırı yaparsın! Mücadeledeki yeterliliğini arttırdıkça, usta saldırı yapma olasılığın da büyük oranda artar."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Eğer rakibinin saldırısının hemen başlangıcında engelleme zamanlamanı tutturabilirsen, kusursuz engelleme yerine otomatik bir karşı saldırı yürüterek bir usta saldırı yaparsın! Mücadeledeki yeterliliğini arttırdıkça, usta saldırı yapma olasılığın da büyük oranda artar."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","If you want Bernard to teach you new techniques, you'll have to beat him in combat first."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","If you want Bernard to teach you new techniques, you'll have to beat him in combat first."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Aim at the centre!"
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Aim at the centre!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Smaller logs carry higher points!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Smaller logs carry higher points!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Geçmişin Hazineleri indirilebilir içeriği etkinleştirildi.<br/> <br/>Sandığındaki eşyaların yanında birkaç çizim görünce oldukça şaşırdın. Üzerlerinde yapanın geçmişini ve soyluluğunu gösteren kadim bir mühür var. Görünüşe göre çizimler, birkaç nadir zırhın saklandığı yerleri gösteriyor."
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Geçmişin Hazineleri indirilebilir içeriği etkinleştirildi.<br/>&nbsp;<br/>Sandığındaki eşyaların yanında birkaç çizim görünce oldukça şaşırdın. Üzerlerinde yapanın geçmişini ve soyluluğunu gösteren kadim bir mühür var. Görünüşe göre çizimler, birkaç nadir zırhın saklandığı yerleri gösteriyor."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Dövüşten kaçınmak için ücret öde ($surrender;), teslim ol."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Dövüşten kaçınmak için ücret öde ($surrender;), teslim ol."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","The game is saved automatically at the important moments of the quests; every time you get some sleep and when you leave the game. To be able to save the game at any time, you´ll need Schnapps. Once you drink it, Quicksave option is created. At the same time you get a bit drunk though; at the beginning drinking Schnapps will have a rather positive effect but higher amounts will be negative for you; you can even become a drunk, so be careful with it. There are three slots for Quicksave and Schanpps will always rewrite the oldest one."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","The game is saved automatically at the important moments of the quests; every time you get some sleep and when you leave the game. To be able to save the game at any time, you´ll need Schnapps. Once you drink it, Quicksave option is created. At the same time you get a bit drunk though; at the beginning drinking Schnapps will have a rather positive effect but higher amounts will be negative for you; you can even become a drunk, so be careful with it. There are three slots for Quicksave and Schanpps will always rewrite the oldest one."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","Dövüş sırasında rakibine kilitlenirsin.<br/><br/>{$moveleft; ve $moveright;|$xi_move_help;} tuşunu kullanarak rakibin etrafında dolanabilirsin.<br/><br/>$sprint; tuşuna uzun basarak istediğin zaman rakibinden ayrılabilirsin."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","Dövüş sırasında rakibine kilitlenirsin.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;{$moveleft; ve $moveright;|$xi_move_help;} tuşunu kullanarak rakibin etrafında dolanabilirsin.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;$sprint; tuşuna uzun basarak istediğin zaman rakibinden ayrılabilirsin."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Engelleme<br/> $block; tuşuna basılı tutarak engelleyebilirsin.<br/>Dayanıklılığını kullanıp düşman saldırısını engellersin. Düşmanının saldırısını savuşturacak kadar dayanıklılığın kalmadığında hasar alırsın. Engellerken dayanıklılığın daha yavaş dolar."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Engelleme&lt;br/&gt; $block; tuşuna basılı tutarak engelleyebilirsin.&lt;br/&gt;Dayanıklılığını kullanıp düşman saldırısını engellersin. Düşmanının saldırısını savuşturacak kadar dayanıklılığın kalmadığında hasar alırsın. Engellerken dayanıklılığın daha yavaş dolar."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Saplama (zayıf saldırı)<br/><br/>Zayıf saldırılar daha hızlı ve zayıflıklarına rağmen daha isabetlidirler.<br/><br/>Saplamalar surata (yukarı bölge) ya da vücuda (diğer bölgeler) doğru yapılabilir."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Saplama (zayıf saldırı)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Zayıf saldırılar daha hızlı ve zayıflıklarına rağmen daha isabetlidirler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Saplamalar surata (yukarı bölge) ya da vücuda (diğer bölgeler) doğru yapılabilir."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Saldırılarını birbirine bağlayarak kombo yapabilirsin.<br/>Önceki saldırı biter bitmez yeni bir saldırı yap. Saldırdığın bölgeyi değiştirebilir ya da saldırıları birbiri ardına bağlayabilirsin. Kılıcın rakibine vurduktan hemen sonra {$attack1_mouse;|$attack1;} veya $attack2;) tuşuna bas.<br/> <br/> Savurmanın başlangıcı ile bitişi arasında vurmak önemlidir."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Saldırılarını birbirine bağlayarak kombo yapabilirsin.&lt;br/&gt;Önceki saldırı biter bitmez yeni bir saldırı yap. Saldırdığın bölgeyi değiştirebilir ya da saldırıları birbiri ardına bağlayabilirsin. Kılıcın rakibine vurduktan hemen sonra {$attack1_mouse;|$attack1;} veya $attack2;) tuşuna bas.<br/>&nbsp;<br/> Savurmanın başlangıcı ile bitişi arasında vurmak önemlidir."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Dayanıklılık<br/>Dayanıklılık, saldırılarını güçlendirir ve savunma sağlar. Saldırmak için dayanıklılık gerekir, düşman saldırılarını engelleyerek dayanıklılık kaybedersin. Engellemek için yeterince dayanıklılığın kalmadığında yaralanırsın."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Dayanıklılık&lt;br/&gt;Dayanıklılık, saldırılarını güçlendirir ve savunma sağlar. Saldırmak için dayanıklılık gerekir, düşman saldırılarını engelleyerek dayanıklılık kaybedersin. Engellemek için yeterince dayanıklılığın kalmadığında yaralanırsın."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Zırhın darbeyi tamamıyla savuşturduğunda sadece dayanıklılık kaybedersin. Yeterli dayanıklılığın olmadığında ya da saldırı noktasındaki zırhın zayıf ise sağlığın da azalır."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Zırhın darbeyi tamamıyla savuşturduğunda sadece dayanıklılık kaybedersin. Yeterli dayanıklılığın olmadığında ya da saldırı noktasındaki zırhın zayıf ise sağlığın da azalır."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Mükemmel engelleme<br/>Saldırıyı tamamen savuşturmak için engellemeni rakibinin saldırısına göre ayarlamalısın.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Mükemmel Engelleme yapmak için saldırı başlar başlamaz $block; tuşuna bas, bu sayede karşı saldırı yapma şansı yakalarsın, ayrıca Mükemmel Engellemeler dayanıklılık götürmez!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Mükemmel engelleme&lt;br/&gt;Saldırıyı tamamen savuşturmak için engellemeni rakibinin saldırısına göre ayarlamalısın.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;Mükemmel Engelleme yapmak için saldırı başlar başlamaz $block; tuşuna bas, bu sayede karşı saldırı yapma şansı yakalarsın, ayrıca Mükemmel Engellemeler dayanıklılık götürmez!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Saldırını en çok zarar verecek yönde yapmak önemlidir.<br/><br/>Bölge değiştirmek için{fareni|$xi_zone_help;} kullan:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Savunmasız yerlerine saldırdığında, rakibinin engelleme şansı düşer."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Saldırını en çok zarar verecek yönde yapmak önemlidir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bölge değiştirmek için{fareni|$xi_zone_help;} kullan:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;br/&gt;Savunmasız yerlerine saldırdığında, rakibinin engelleme şansı düşer."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Şimdi engelle!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Şimdi engelle!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Saldırıları basitçe engellemek savunma için iyi bir yöntem değildir. İleride yararlı numaralar öğreneceksin."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Saldırıları basitçe engellemek savunma için iyi bir yöntem değildir. İleride yararlı numaralar öğreneceksin."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Son Gösteri<br/>Öğrendiklerini çalışmak için bir süre dövüş. Becerilerini geliştirmek için daha sonra tekrar eğitim alanına gelebilirsin."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Son Gösteri&lt;br/&gt;Öğrendiklerini çalışmak için bir süre dövüş. Becerilerini geliştirmek için daha sonra tekrar eğitim alanına gelebilirsin."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","{$attack1_mouse;|$attack1;} tuşuna basarak saldırıya hazırlan. Sonra bölgeyi değiştir ve saldırı düğmesini bırak."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","{$attack1_mouse;|$attack1;} tuşuna basarak saldırıya hazırlan. Sonra bölgeyi değiştir ve saldırı düğmesini bırak."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Kaçınmak: Düşmanın saldırmaya başladığında yan tarafa veya geriye doğru hareket et."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Kaçınmak: Düşmanın saldırmaya başladığında yan tarafa veya geriye doğru hareket et."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Doğru zamanda, karşı tarafın engellemesinin zor olduğu taraftan saldırmaya çalış."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Doğru zamanda, karşı tarafın engellemesinin zor olduğu taraftan saldırmaya çalış."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Şimdi hareket et!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Şimdi hareket et!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Okçuluk<br/>$weapon_set2; tuşuyla yayını gerdir.<br/> {$attack1_mouse;|$attack1;} tuşuna basılı tutarak ok al, atmak için tuşu bırak.<br/>Dayanıklılığına dikkat et!<br/> <br/> {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;} tuşunu kullanarak atışını iptal edip okunu harcamayabilirsin."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Okçuluk&lt;br/&gt;$weapon_set2; tuşuyla yayını gerdir.&lt;br/&gt; {$attack1_mouse;|$attack1;} tuşuna basılı tutarak ok al, atmak için tuşu bırak.&lt;br/&gt;Dayanıklılığına dikkat et!<br/>&nbsp;<br/> {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;} tuşunu kullanarak atışını iptal edip okunu harcamayabilirsin."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Tekniği görmek için eğitmenine saldır."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Tekniği görmek için eğitmenine saldır."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Serbest dövüş! Şimdiye kadar öğrendiklerini göster."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Serbest dövüş! Şimdiye kadar öğrendiklerini göster."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","You succeeded in your first chain strike."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","You succeeded in your first chain strike."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Kesme (güçlü saldırı)<br/><br/>{mouse|$xi_zone_help;} kullanarak vuruşunun yönünü seç"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Kesme (güçlü saldırı)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;{mouse|$xi_zone_help;} kullanarak vuruşunun yönünü seç"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Saplama (zayıf saldırı)<br/><br/>Zayıf saldırılar hızlı olurlar ve güçten yoksun olmak karşılığında daha kesindirler.<br/><br/>Saplamalar surata (silahını yukarı konumda tuttuğun sırada) ya da vücuda yapılabilir (silahını başka konumda tuttuğunda)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Saplama (zayıf saldırı)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Zayıf saldırılar hızlı olurlar ve güçten yoksun olmak karşılığında daha kesindirler.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Saplamalar surata (silahını yukarı konumda tuttuğun sırada) ya da vücuda yapılabilir (silahını başka konumda tuttuğunda)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Saldırılarını en çok acıyan yerlere yapman önemlidir.<br/><br/>Duruşunu değiştirmek ve farklı bölgelere saldırmak için {your mouse|$xi_zone_help;} kullan.<br/>Rakibinin silahını ve zırhını konumlandırdığı yerden farklı yerlere saldırdığında bu saldırıları engellemesi daha zordur."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Saldırılarını en çok acıyan yerlere yapman önemlidir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Duruşunu değiştirmek ve farklı bölgelere saldırmak için {your mouse|$xi_zone_help;} kullan.&lt;br/&gt;Rakibinin silahını ve zırhını konumlandırdığı yerden farklı yerlere saldırdığında bu saldırıları engellemesi daha zordur."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Kusursuz Engelleme<br/>Düşmanın saldırılarını tam olarak karşılamak için engellemedeki zamanlamayı tutturman gerekir. Dayanıklılık harcamayan Kusursuz Engelleme yapmak için saldırı başlar başlamaz $block; tuşuna bas. Ayrıca Kusursuz Engellemeden sonra hızlıca saldırıya geçerek Karşı Saldırı yapabilirsin."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Kusursuz Engelleme&lt;br/&gt;Düşmanın saldırılarını tam olarak karşılamak için engellemedeki zamanlamayı tutturman gerekir. Dayanıklılık harcamayan Kusursuz Engelleme yapmak için saldırı başlar başlamaz $block; tuşuna bas. Ayrıca Kusursuz Engellemeden sonra hızlıca saldırıya geçerek Karşı Saldırı yapabilirsin."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","The game is saved automatically at the important moments of the quests; every time you get some sleep and when you leave the game. To be able to save the game at any time, you´ll need Schnapps. Once you drink it, Quicksave option is created. At the same time you get a bit drunk though; at the beginning drinking Schnapps will have a rather positive effect but higher amounts will be negative for you; you can even become a drunk, so be careful with it. There are three slots for Quicksave and Schanpps will always rewrite the oldest one."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 - neither Pestilince nor Wounded Soul was started - help Radzig and look for survivors from Skalitz; rumours, Johanka is in Sasau, Pestilence completed, but not Wounded Soul - similar to first - just go to Johanka and see if she needs help"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","Під час бою ви зафіксовані на супротивнику.<br/><br/>Ви можете рухатися навколо нього, використовуючи {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>Ви можете зняти фіксацію в будь-який момент, утримуючи $sprint;"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 Pestilence underway, Wounded Soul underway - help Merhojed locals and Johanka"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Блокування<br/>Утримуйте $block; для блокування ударів.<br/>Ви автоматично парируватимете удари вашого супротивника за рахунок витривалості. Якщо у вас бракує витривалості, щоб відбити удар ворога, вас поранять. Коли ви блокуєте удари, витривалість відновлюється повільніше."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 - Pestilence and Wounded Soul are completed - go to Johanka, she'll be happy to see you"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|,$attack1;} — рублячий удар (сильна атака)<br/><br/>Виберіть напрямок удару за допомогою {mouse|$xi_zone_help;}<br/>-<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Ви розблокували здібність Перша допомога II.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Ефективність використання пов'язок зросла. Тепер ви також можете застосувати свої медичні здібності у діалогах."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; — укол (слабка атака)<br/><br/>Слабкі атаки, як правило, швидші та точніші.<br/><br/>Уколи можна спрямовувати в обличчя (верхню зону) або тіло (будь-які інші зони)."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Ви отримали кинджал та здібність Непомітне вбивство<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &gt;<br/>Якщо ви зможете непомітно підкрастися до ворога ззаду, то зможете вбити його, утримуючи $attack3;."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Ви можете зв'язувати удари в комбінацію.<br/>Починайте новий удар одразу, як закінчується попередній. Ви можете постійно змінювати область атаки чи тип удару. Спробуйте натиснути {$attack1_mouse;|$attack1;} чи $attack2; у той самий момент, як попередній удар досягає цілі.<br/> <br/> Вдалим для цього є момент після того, як удар досяг супротивника, але перед тим, як рух зброї завершився."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;БРОВАРНЯ$h_end;Ви збудували броварню і відтепер корчмар може варити пиво в корчмі. Щоразу, коли нова партія буде готова, ви можете забрати її з чана у верхній частині печі броварні. Пийте з розумом!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Прібиславіцький кабан$font_end;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Витривалість<br/>Витривалість підсилює ваші атаки та захищає вас. Вона потрібна, щоб нанести удар, і також витрачається під час блокування ударів противника. Якщо у вас бракує витривалості, щоб блокувати удар, вас поранять."
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;ПЕРЕЇДАННЯ$h_end; Ви переїли! Ви ще довго не зголоднієте, але будете незграбними, поки все не перетравиться."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;ЗАВДАННЯ$h_end;Більшість завдань можна виконати по-різному: когось можна вмовити, а когось — пограбувати. Але якщо вам не подобаються порожні балачки, завжди можна застосувати силу."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;ЖУРНАЛ$h_end;Ви можете знайти всю інформацію про завдання у $font_color;журналі$font_end;. Їх також позначено на $font_color;карті$font_end; та компасі у верхній частині екрана. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Журнал$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Карта$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ПОКУПКИ$h_end;У крамницях спочатку вам слід покласти свої покупки $use; до $font_color;кошика$font_end;, а потім або підтвердити їх $ui_reset;, або спробувати поторгуватися.$p;Сума, яку вам треба заплатити, зазначена у верхній частині екрана."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Під час торгів спробуйте домовитись за найкращу можливу ціну, не випробовуючи терпіння торговця.$p;Повзунець показує поточну ціну, яка є прийнятною для торговця, а позначка під ним — рівень його роздратування."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;КІНЬ$h_end;Щоб покликати коня свистом, натисніть $call_horse;$p;Ви можете перекладати деякі речі з вашого інвентарю до сумок коня (в $font_color;Інвентарі$font_end; натисніть $ui_reset;).$p;Щоби збільшити місткість інвентарю коня, знайдіть краще сідло чи сильнішого коня. "
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;ЗБЕРЕЖЕННЯ ГРИ$h_end;Гра автоматично зберігається під час важливих моментів завдання та коли ви спите у своєму ліжку. Можна зберегтися будь-коли, випивши рятівний шнапс.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Рятівний шнапс$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;ХАРЧОВЕ ОТРУЄННЯ$h_end;Ви отруїлися! Стежте за тим, що їсте: якщо з'їсти або випити щось зіпсоване, можна отруїтися.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Харчове отруєння$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;ІНВЕНТАР$h_end;У вкладці Інвентар ви можете побачити все своє спорядження з детальними описами. Тут ви також можете змінити одяг героя.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Інвентар$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Ви можете обрати здібності, які покращують або змінюють ігролад та використання певних навичок. Здібності можна обрати у вкладці Гравець{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;ТРОФЕЙ$h_end;Полювання — хороше джерело м'яса. Але якщо мисливець хоче отримати трофей або нутрощі, йому треба володіти відповідними навичками. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Різні види зброї пасують до різних ситуацій. Меч універсальний, адже ним можна здійснювати і уколи, і рублячі удари.<br/>Сокира ефективна для рублячих ударів, але вона важча і повільніша за мечі.<br/>Булава та молот завдають особливо нищівних ударів проти пластинчастого обладунку, але вони досить громіздкі.<br/>Древкова зброя надзвичайно ефективна завдяки своїй довжині та потужній силі атаки, але вона надто громіздка, щоб носити її в інвентарі."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;ОГОЛЕНА ЗБРОЯ$h_end;Оголена зброя викликає страх у селян. У містах вони можуть навіть покликати вартових!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;ХОДЬБА$h_end;Якщо вам треба прослідкувати за кимось, сповільніть крок до ходьби{ $toggle_run;.|.}$p;Так ви матимете однаковий темп."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;РЕПУТАЦІЯ$h_end;Світ помічає ваші дії та реагує на них.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &gt;&lt;br/&gt;Якщо обкрадете когось, то до вас відчуватимуть неприязнь і поширюватимуть про вас брудні чутки; допоможете — люди охочіше допомагатимуть вам, а торговці будуть до вас прихильнішими."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Життя у монастирі підпорядковане суворому розпорядку дня. Якщо ви послушник, за вами будуть пильно слідкувати.<br/>Якщо вам треба працювати в саду або бібліотеці, вам не слід вештатися деінде.<br/>Про те, що ви не там, де треба, свідчить позначка у верхній частині екрана. У такому разі вас може покарати циркатор!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;ВЧИТЕЛІ$h_end;Деякі люди можуть вчити вас. Для деяких уроків вам доведеться вже щось знати.<br/>Для кожної навички може бути кілька вчителів, але завжди є чотири уроки."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;ВАШ ДІМ$h_end;Млин Ратая тепер ваш новий дім.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt; $font_color;Ваше ліжко$font_end;$p;Тут ви можете поспати й зберегти гру. Також тут є скриня, вміст якої доступний вам з решти ваших домів та винайнятого житла."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ТРЕНУВАЛЬНИЙ БІЙ$h_end;Що краще ви володієте зброєю, то менше досвіду ви отримаєте від бою з тренувальною зброєю. Тренування зі справжньою зброєю дасть більше користі."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;РЕПУТАЦІЯ$h_end;Люди помічають ваші дії, тому, якщо ви когось розізлите, з вами не захочуть говорити.$p;Щоб усе владнати, спробуйте, наприклад, робити хороші справи."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;ДІМ$h_end;Тепер у вас є ще один дім&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&gt;$font_color;Ваше ліжко$font_end;$p;Тут ви можете поспати та зберегти гру. Також тут є скриня, вміст якої доступний вам з решти ваших домів та винайнятого житла."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;РЕПУТАЦІЯ$h_end;Люди помітять вашу ганебну поведінку й почнуть ненавидіти вас, тобто почнуть атакувати або ж тікати.$p;Людина, яку ви розлютили, заспокоїться лише тоді, коли ви потрапите до в'язниці. Ви можете відновити свою репутацію, наприклад, роблячи хороші справи."
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;БРАК УМІННЯ$h_end;Ви намагаєтесь використати спорядження, яке вимагає кращого рівня володіння ним, тому його ефективність знижено.$p; Щоби дізнатися, яких навичок вимагає предмет, зазирніть в $font_color;Інвентар$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;Інфо предмета$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;ЗДОРОВ'Я$h_end;Ви можете побачити свій рівень здоров'я на червоній шкалі внизу екрана.$p;Рівень здоров'я визначає максимальний рівень витривалості."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","Кодекс{ $ui_toggle_codex;|} містить усю інформацію про світ та цікаві місця, а також детальний посібник гри."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;СХОПИТИ$h_end;Якщо супротивник тікає з бою, ви можете побігти за ним, схопити та розвернути його, натиснувши $attack3;,що дає можливість прикінчити його."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","УВАГА! Зайшовши в городище Враніка, виконання деяких завдань може бути перервано."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;БРАК УМІННЯ$h_end;Ви намагаєтесь скористатися луком, який вимагає кращого рівня володіння ним, тому його ефективність знижено.$p;Щоб дізнатися, яких навичок вимагає предмет, зазирніть в $font_color;Інвентар$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;Інфо предмета$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;У ВАС НЕМАЄ СТРІЛ$h_end;Щоби стріляти з лука, вам потрібні стріли!$p;Якщо вони у вас є, їх можна спорядити у вашому $font_color;Інвентарі$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;КІМНАТА$h_end;Пан Гануш нагородив вас за вірну службу кімнатою в Піркштайні!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Ваше ліжко$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;АЛХІМІЯ$h_end;Якщо вам треба ще один рятівний шнапс, його можна купити в торговця, у шинку або ж в аптеці.$p;Також його можна зварити самостійно на алхімічному столику.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Алхімічний столик$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;СТРІЛЬБА В ЦІЛЬ$h_end;Правила цієї гри досить прості: у вас є сім стріл, якщо влучите прямо в ціль, отримаєте три очки, в середнє кільце – два, у зовнішнє – одне.$p;Той, хто закінчить стрільбу першим, отримає додаткові три очки!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;ТРАВМИ$h_end;Серйозні рани різних частин тіла істотно впливають на ваші можливості.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &gt;&lt;br/&gt;Ви не зможете бігти з пораненими ногами, а удари мечем зламаною рукою даватимуться важче і т.д."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;МОГИЛЬНИК$h_end;Якщо ви залишили щось важливе на трупі, то все це опиниться в пресвітерії Ратая, куди могильник приносить речі померлих."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;СУШІННЯ ТА КОПЧЕННЯ$h_end;Сушіння та копчення – дуже хороші способи збереження їжі, яку можна вжити потім. Це схоже на звичайне приготування їжі: просто покладіть м'ясо, фрукти або інші продукти на сушарку або коптильню."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;ПЕРЕВАНТАЖЕННЯ$h_end;Ви перевантажені, тому не можете сісти в сідло. Спробуйте викинути щось або перекласти на коня. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;ЗАЛЯКУВАННЯ$h_end;Щоб налякати одного з друзів Безстрашного Фелікса, ви навчились видавати страшні звуки тварин. Тепер вам треба підійти ближче, щоб вас було краще чути.$p;&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Табір безстрашних$font_end;$p;Потім натисніть $call_horse; Вам доведеться трохи зачекати, поки ваші голосові зв'язки відпочинуть, перш ніж знову наслідувати звуки тварин.&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Хворе горло$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;КРОВОТЕЧА$h_end;Якщо ви стікаєте кров'ю, вам слід негайно перев'язати рану, інакше ви помрете &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Кровотеча$font_end;$p;Для цього вам знадобиться пов'язка, яку можна знайти в $font_color;Інвентарі$font_end;, та використати її на тій частині тіла, яка кровоточить &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Пов'язка$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;СОБАКА ВТІК$h_end;Покірність вашого собаки досягла позначки ""$font_color;0$font_end;"", тому він втік. Вам нічого не залишається, окрім як просто чекати, поки він не повернеться."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ТРИВОГА$h_end;Тепер ваш собака може виявляти ворогів та їхніх собак. Відчувши їхніх запах, він почне гарчати, а якщо вони досить близько, то повернеться в їхній бік, щоби бути готовим напасти.$p;Що більша покірність собаки та ваші навички собаківника, то більшою є відстань, на якій він зможе виявити ворогів. "
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;ПОШУК$h_end;Тепер ваш собака може знаходити цікаві недосліджені місця. Відчувши запах, він піде вперед та поведе вас. Також він може гавкати, щоби показати те, що він знайшов.$p;Якщо ви не можете знайти його, він у будь-якому разі скоро повернеться."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;ПОЛЮВАННЯ$h_end;Ваш собака може полювати на дичину. Відчувши її запах, він почне переслідувати її та спробує зловити. Що вищі ваші навички собаківника, то швидке він вистежуватиме дичину. Щоби повідомити вас про спійману здобич, він буде гавкати.$p;Також він сам приноситиме вам зайців. На домашніх тварин він не нападає, тільки на собак ворогів.&lt;br/&gt;Після полювання, собаці слід трохи відпочити. Якщо він занадто втомлений для полювання, ви побачите відповідний негативний ефект."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;АГРЕСИВНИЙ СОБАКА$h_end;Ви наказали своєму собаці атакувати найближчого ворога. Відчувши запах будь-якого ворога чи його собаки, він одразу нападе на них."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;ПОРЯД$h_end;Ваш собака завжди буде поруч. Він слідуватиме за вами, тримаючись дуже близько. Він не реагуватиме на те, що вас або його атакували, але ви все одно можете віддавати йому команди за допомогою маркера взаємодії."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;ВІЛЬНО$h_end;Найкорисніша команда для собаки. Тепер він допомагатиме вам, коли зможе. Він захищатиме себе, коли його атакують, і відволікатиме ворогів. Також він сам вирішуватиме, бігти йому за вами чи ні."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;ЧЕКАТИ$h_end;Ваш собака залишиться на місці, поки ви не повернетесь за ним. Щоби покликати його, утримуйте $request_dog^;. Тоді він піде за вами, наче ви дали команду $font_color;Вільно$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;УВАГА!$h_end;Вам не вдалося здатися!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;УВАГА$h_end;Рівень витривалості вашого коня занизький. Натиснувши $sprint;, ви можете сповільнитись до легкого галопу. Щойно він трохи відпочине, ви знову зможете бігти галопом $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;КРОВОТЕЧА$h_end;Ви стікаєте кров'ю, але ви ще не знаєте, як перев'язати свої рани! Знайдіть когось, хто зможе допомогти вам!&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Кровотеча$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;КОМПАС$h_end;Компас підкаже вам, куди треба йти під час виконання завдання. Просто прямуйте до ключових місць активного завдання.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Зайдіть до батька.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;ЇСТИ$h_end;Щоби поїсти, візьміть їжу. В інвентарі у вкладці $font_color;Їжа$font_end; оберіть, що ви хочете з'їсти. Потім натисніть $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Інвентар$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;У БОЮ$h_end;Про те, що ви в бою, свідчитимуть два схрещені золоті мечі під компасом.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &gt;$p;Поки ця позначка активна, ви не можете користуватися своїм інвентарем, за винятком зміни зброї. "
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;КАПІТУЛЯЦІЯ$h_end;Більшість людей не хоче помирати, тому вони можуть капітулювати! І тоді тільки вам вирішувати, що з ними робити."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;У БОЮ$h_end;Ви можете вплутатися у бій, навіть коли ворог десь неподалік — під компасом ви побачите два несхрещені срібні мечі.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &gt;$p;Поки ця позначка активна, ви можете користуватися своїм інвентарем, але не можете змінити обладунки."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;НЕПОМІТНІСТЬ$h_end;Якщо ви хочете куди-небудь пробратися, переконайтеся, що вас ніхто не бачить і не чує.$p;Ваша помітність залежить від освітленості, вашого одягу, поверхні, по якій ви рухаєтеся, та взуття.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;НЕПОМІТНІСТЬ$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;МАСКУВАННЯ$h_end;Якщо вам вдасться дістати одяг, що належить певній фракції, ви зможете проникнути туди, куди зазвичай просто так потрапити не можна. Найважливішими є предмети, як-от накидка герольда або шолом, який закриває ваше обличчя."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;НЕПОКОРА$h_end;Рівень покірності вашого собаки знизився, тому він не слухає команд. Графік показує готовність вашого собаки втекти остаточно. $p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &gt;$font_color;Непокора$font_end;$p;Якщо ваш собака не слухається, ви можете лише віддати йому команду $font_color;Поряд!$font_end;, натиснувши $request_dog^;. Але ви досі можете перемикати команди в діалозі."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;КРАДІЖКА$h_end;Якщо вам треба щось вкрасти, переконайтеся, що вас ніхто не бачить!$p;Також будьте обережні, коли продаєте крадені речі. Знайдіть торговця якнайдалі від місця крадіжки або ж, що найкраще, скупника краденого."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;ТУРНІР$h_end;Ратайський турнір триває тиждень. Щоб записатися, поговоріть з герольдом у дворі Верхнього замку. "
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;ЗЛОЧИН$h_end;Якщо хтось побачив, що ви скоїли злочин, місцевий подушник спробує спіймати вас. Навіть якщо ви втечете, люди запам'ятають ваш злочин — що серйозніший злочин, то довше вони пам'ятатимуть.$p;Позначка ліворуч від компаса показує, що на вас чекає: $font_color;Штраф$font_end; чи $font_color;В'язниця$font_end;.$p;&lt;.br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &gt;&lt;br/&gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;ЗАКРИТА ТЕРИТОРІЯ$h_end;Якщо ви зайдете туди, куди не можна, перед тим як викликати варту, вас спершу попередять про це &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Попередження$font_end;$p;Але у місцях, які охороняються, вас заарештують негайно. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Арешт$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;ГОЛОД$h_end;Що довше ви не їсте, то слабшими стаєте. Зрештою ви можете навіть померти з голоду.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Голод$font_end;$p;Різні продукти мають різні властивості. Наприклад, яблуко не зробить вас ситим, але залишатиметься свіжим досить довго, а деяка їжа більш ефективна для лікування. "
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;ВТОМА$h_end;Якщо ви стомлені, ваша витривалість та красномовство поступово будуть знижуватись.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Втома$font_end;$p;Поспіть, щоби відпочити. Знайдіть вільне ліжко, про яке ви дізнаєтесь з позначки на компасі.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt;$font_color;Ваше ліжко$font_end;$p;Сядьте на нього $use; оберіть сон $sitting_sleep; і визначте, скільки ви хочете поспати."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;ЧЕКАННЯ$h_end;Якщо вам треба на щось зачекати, натисніть $ui_open_skiptime; і визначте, як довго ви будете це робити. Стережіться — показники втоми та голоду також зростають, навіть якщо ви чекаєте."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;СВИСТІННЯ$h_end;Щоби покликати коня, ви можете посвистіти $call_horse;.$p;Але ваш свист також почують і люди неподалік, що іноді може бути невигідно, хоча, з іншого боку, так можна відволікти чиюсь увагу.$p;Щоби сісти у сідло, натисніть $call_horse;"
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Основні елементи керування їздою верхи такі ж, як і для пішого ходу. Ви можете йти риссю {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, бігти легким галопом $horse_sprint; або галопом $horse_sprint;$horse_sprint;, що впливає не тільки на швидкість коня, а й знижує рівень його витривалості.$p; Якщо ви гнатимете втомленого коня, він скине вас."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;ШВИДКЕ ПЕРЕМІЩЕННЯ$h_end;На $font_color;карті$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} ви побачите усі місця, куди можна швидко переміститися. Для цього просто оберіть бажане місце.$p;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &gt; $font_color;Швидке переміщення$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;СП'ЯНІННЯ$h_end;Алкоголь починає діяти поступово, даючи вам бонуси в красномовстві, живучості, харизмі та силі, але якщо випити забагато, з'являться неприємні побічні ефекти. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;КІНЬ$h_end;Ви отримали свого першого коня. Щоби переглянути його здібності та інвентар, скористайтеся вкладкою $font_color;Кінь$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;ВАРТА$h_end;Якщо варта закликає вас здатися, ви можете зробити це натиснувши {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, коли хочете підкоритися закону. Але вирішуйте швидко!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Зброя та обладунки з часом зношуються та пошкоджуються.<br/>Зброю можна заточити на точильному камені у кузні. Щоб відремонтувати обладунки, вам треба купити ремонтний набір&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&gt;&lt;br/&gt; і використати його в інвентарі {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Для серйозного ремонту вам доведеться звернутися до професіонала."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;ЧИТАННЯ$h_end;Вміння читати нечасто траплялося у Середні віки, і, безумовно, син звичайного коваля не міг бути грамотним. Щоб навчитися читати, вам доведеться знайти вчителя. "
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;ЗАСІДКА$h_end;Ви потрапили у засідку! Бийтеся або здавайтеся {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;ПЕРСОНАЖ$h_end;У цьому діалозі ви можете обрати дві початкові характеристики. $p;Якщо ви не задоволені ними, не хвилюйтеся — надалі усі характеристики можна необмежено розвивати. "
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;ДО ТАЛЬМБЕРҐА!$h_end;Ви прямуєте не туди! Компас у верхній частині екрана завжди показує вам, куди слід іти."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;РУХ$h_end;Ви можете рухатися за допомогою {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, бігти — $sprint;, стрибати —$jump;{та йти — $toggle_run;|}.$p;Для взаємодії зі світом, предметами та іншими персонажами, натисніть $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Іноді вам знадобиться вміння переконувати, щоб досягти своїх цілей.<br/>&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &gt; &lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &gt;<br/>Ви можете покладатися на своє красномовство, похизуватися статусом або справляти враження своєю силою."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;КАПІТУЛЯЦІЯ$h_end;Якщо вам здається, що ви скоро помрете в бою, завжди можна здатися!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Однак це не гарантує того, що ваш супротивник прийме вашу капітуляцію. "
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","$h;ПЕРЕВАНТАЖЕННЯ$h_end;Якщо ви перевантажені, ваша швидкість знижується, і ви не можете скористатися швидким переміщенням, бігати чи стрибати. Спробуйте викинути щось з інвентарю або ж перекладіть речі на вашого коня.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Відтепер ви можете приходити на арену у будь-який час і викликати майстра на тренувальний двобій."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Завдайте рублячого удару {$attack1_mouse;|$attack1;} три рази поспіль:&lt;br/&gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""&gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" &gt;&lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&gt;"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Якщо ви поставите блок як тільки з'явиться позначка для досконалого блоку: &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt; то виконаєте майстерний удар з автоматичним контрударом! Коли ви покращуєте свої навички бою, шанси виконати майстерний удар значно зростають."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Якщо ви вчасно виконаєте блок на початку замаху противника, то замість досконалого блоку отримаєте майстерний удар з автоматичним контрударом! Коли ви покращуєте свої навички бою, шанси виконати майстерний удар значно зростають."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Якщо ви хочете, щоби Бернард навчив вас новим технікам, вам доведеться спершу перемогти його у бою."
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Активовано додатковий вміст ""Скарби минулого"".<br/>&nbsp;<br/>Ви зі здивуванням знайшли у своїй скрині серед інших речей кілька цікавих малюнків. Їх було оздоблено старовинною печаткою, що свідчить про шляхетне та давнє походження їх автора. Схоже, що ці малюнки вказують на місця, де заховано виняткову броню."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Здатися ($surrender;), відкупитися від бійки"
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Гра автоматично зберігається під час важливих моментів завдання, коли ви спите або залишаєте гру. Щоб зберегти гру будь-коли, вам потрібен шнапс. Щойно його вип'єте, буде створено швидке збереження, а ви трохи сп'янієте. Спочатку шнапс справлятиме досить позитивний ефект, але що більше — то гірше. Якщо зловживатимете алкоголем, то навіть можете стати п'яницею, тож будьте обачні. Ви маєте три місця для швидкого збереження, і шнапс завжди перезаписуватиме найстаріше з них."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","Під час бою ви зафіксовані на супротивнику.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ви можете рухатися навколо нього, використовуючи {$moveleft; і $moveright;|$xi_move_help;}.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ви можете зняти фіксацію в будь-який момент, утримуючи $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Блокування&lt;br/&gt;Утримуйте $block; для блокування ударів.&lt;br/&gt;Ви автоматично парируватимете удари вашого супротивника за рахунок витривалості. Якщо у вас бракує витривалості, щоб відбити удар ворога, вас поранять. Коли ви блокуєте удари, витривалість відновлюється повільніше."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|,$attack1;} — рублячий удар (сильна атака)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Виберіть напрямок удару за допомогою {mouse|$xi_zone_help;}&lt;br/&gt;-&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; — укол (слабка атака)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Слабкі атаки, як правило, швидші та точніші.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Уколи можна спрямовувати в обличчя (верхню зону) або тіло (будь-які інші зони)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Ви можете зв'язувати удари в серії.&lt;br/&gt;Починайте новий удар одразу, як закінчується попередній. Ви можете постійно змінювати область атаки чи тип удару. Спробуйте натиснути {$attack1_mouse;|$attack1;} чи $attack2; у той самий момент, як попередній удар досягає цілі.<br/>&nbsp;<br/> Вдалим для цього є момент після того, як удар досяг супротивника, але перед тим, як рух зброї завершився."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Витривалість&lt;br/&gt;Витривалість живить ваші атаки та захищає вас. Вона потрібна, щоб нанести удар, і також витрачається під час блокування ударів противника. Якщо у вас бракує витривалості, щоб блокувати удар, вас поранять."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Коли ваші обладунки повністю відбивають удар, ви втрачаєте лише очки витривалості. Але якщо рівень витривалості низький або ви пропустили удар в область, де обладунки слабкі, ви також втратите очки здоров'я."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Коли ваші обладунки повністю відбивають удар, ви втрачаєте лише очки витривалості. Але якщо рівень витривалості низький або ви пропустили удар в область, де обладунки слабкі, ви також втратите очки здоров'я."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Досконалий блок<br/>Щоб повністю відбити удар супротивника, потрібно вгадати з моментом блоку. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Натисніть $block; одразу, як починається удар, щоб поставити досконалий блок, який не коштуватиме вам ані очка витривалості та дасть шанс провести швидку контратаку — удар у відповідь."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Досконалий блок&lt;br/&gt;Щоб повністю відбити удар супротивника, потрібно вгадати з моментом блоку. &lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&gt;&lt;br/&gt;Натисніть $block; одразу, як починається удар, щоб поставити досконалий блок, який не коштуватиме вам ані очка витривалості та дасть шанс провести швидку контратаку — удар у відповідь."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Важливо спрямовувати ваші атаки туди, де вони завдадуть найбільшої шкоди.<br/><br/>Використовуйте {your mouse|$xi_zone_help;}, щоб змінити область:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Шанси вашого супротивника заблокувати удар зменшуються, якщо бити в незахищені області."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Важливо спрямовувати ваші атаки туди, де вони завдадуть найбільшої шкоди.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Використовуйте {your mouse|$xi_zone_help;}, щоб змінити область:&lt;br/&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&gt;&lt;br/&gt;Шанси вашого супротивника заблокувати удар зменшуються, якщо бити в незахищені області."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Блокуйте!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Блокуйте!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Просто блокувати удари — не найкраща стратегія захисту. Пізніше ви навчитеся деяким корисним хитрощам."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Просто блокувати удари — не найкраща стратегія захисту. Пізніше ви навчитеся деяких корисних хитрощів."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Заключна вправа<br/>Поспарингуйте, щоб відпрацювати отримані знання на практиці. Пізніше ви можете повернутися на майданчик, щоб покращити свої навички."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Заключна вправа&lt;br/&gt;Поспарингуйте, щоб відпрацювати отримані знання на практиці. Пізніше ви можете повернутися на майданчик, щоб покращити свої навички."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Приготуйтесь ударити, утримуючи {$attack1_mouse;|$attack1;}. Потім змініть зону та нанесіть удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Приготуйтесь ударити, утримуючи {$attack1_mouse;|$attack1;}. Потім змініть зону та нанесіть удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Ухилення: пересуньтеся вбік або назад безпосередньо в момент атаки супротивника."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Ухилення: пересуньтеся вбік або назад безпосередньо в момент атаки противника."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Спробуйте атакувати з тієї сторони, з якої супротивнику важче поставити вчасний блок."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Спробуйте атакувати з тієї сторони, з якої супротивнику важче поставити вчасний блок."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Рухайтеся!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Рухайтеся!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Стрільба з лука<br/>Витягніть лук, використовуючи $weapon_set2;.<br/>Утримуйте {$attack1_mouse;|$attack1;}, щоб накласти стрілу, і відпустіть ці кнопки, щоб вистрілити.<br/>Слідкуйте за рівнем витривалості!<br/> <br/>Ви можете передумати робити постріл і зберегти стрілу, використавши {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Стрільба з лука&lt;br/&gt;Витягніть лук, використовуючи $weapon_set2;.&lt;br/&gt;Утримуйте {$attack1_mouse;|$attack1;}, щоб накласти стрілу, і відпустіть ці кнопки, щоб вистрілити.&lt;br/&gt;Стежте за рівнем витривалості!<br/>&nbsp;<br/>Ви можете передумати робити постріл і зберегти стрілу, використавши {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Атакуйте свого вчителя, щоб зрозуміти техніку."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Атакуйте свого вчителя, щоб зрозуміти техніку."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Довільний спаринг! Покажіть, чому ви вже навчилися."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Довільний спаринг! Покажіть, чого ви вже навчилися."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} — рублячий удар (сильна атака)<br/><br/>Виберіть напрямок удару за допомогою {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Ви успішно здійснили вашу першу серію ударів."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; — укол (слабка атака)<br/><br/>Слабкі атаки, як правило, швидші та точніші.<br/><br/>Уколи можна спрямувати в обличчя (коли тримаєте меча у верхньому положенні) або тіло (з будь-якого іншого положення)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} — рублячий удар (сильна атака)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Виберіть напрямок удару за допомогою {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Важливо спрямовувати ваші атаки туди, де вони завдадуть найбільшої шкоди.<br/><br/>Використовуйте {your mouse|$xi_zone_help;}, щоб змінити стійку та атакувати різні області.<br/>Шанси вашого супротивника блокувати удар зменшуються, коли ви б'єте в зони, не захищені його зброєю чи щитом."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; — укол (слабка атака)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Слабкі атаки, як правило, швидші та точніші.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Уколи можна спрямувати в обличчя (коли тримаєте меча у верхньому положенні) або тіло (з будь-якого іншого положення)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Досконалий блок<br/>Щоб повністю відбити удар супротивника, потрібно вгадати з моментом блоку. Натисніть $block; одразу, як починається удар, щоб поставити досконалий блок, який не коштуватиме вам ані очка витривалості. Після досконалого блоку ви можете провести швидку контратаку — удар у відповідь."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Важливо спрямовувати ваші атаки туди, де вони завдадуть найбільшої шкоди.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Використовуйте {your mouse|$xi_zone_help;}, щоб змінити стійку та атакувати різні області.&lt;br/&gt;Шанси вашого супротивника блокувати удар зменшуються, коли ви б'єте в зони, не захищені його зброєю чи щитом."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Досконалий блок&lt;br/&gt;Щоб повністю відбити удар супротивника, потрібно вгадати з моментом блоку. Натисніть $block; одразу, як починається удар, щоб поставити досконалий блок, який не коштуватиме вам ані очка витривалості. Після досконалого блоку ви можете провести швидку контратаку — удар у відповідь."