Commit 34aa3e89 authored by w4t's avatar w4t

kingdom come deliverence tutorial xml added

parent 35b06dda
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="chap_DLC4___sch1_CPAG_e10_MI6T">varianta2 - nezačal mor ani ranění - pomoz Rackovi a koukni se po přeživších ze Skalice, rumors, johanka je v Sázavěhotov mor ale ne ranění - asi dost podobné tomu prvnímu, prostě běž za johankou a koukni, za nepotřebuje s nečím pomoci</string>
<string name="chap_DLC4___sch1_CPAG_e11_kqZQ"> varianta3 mor běží, ranění běží - pomož mrchojedským a pomož Johaně</string>
<string name="chap_DLC4___sch1_CPAG_e9_L2cO">varianta1 - je hotov Mor i Ranění - jdi za johankou ráda tě uvidí</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d">Varianta 2 - nezačal Mor ani Ranění - Pomoz Rackovi a koukni se po přeživších ze Skalice, rumors, Johanka je v Sázavě. Dokončen Mor, ale ne Ranění - asi dost podobné tomu prvnímu, prostě běž za Johankou a koukni, zda nepotřebuje s něčím pomoci.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp">Varianta 3 - Mor běží, Ranění běží - pomoz Mrchojedským a pomoz Johaně.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr">Varianta 1 - je dokončen Mor i Ranění - Jdi za Johankou, ráda tě uvidí.</string>
<string name="chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ">Odemknul se ti perk First Aid II.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Použití obvazů je efektivnější a své léčitelské dovednosti můžeš využít také v dialozích.</string>
<string name="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Získala jsi dýku a perk Tiché zabití.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Pokud se zezadu nepozorovaně připlížíš k nepříteli, můžeš se jej pokusit zneškodnit podržením $attack3;.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Stiskem $read_toggle; přepínáš mezi popisem bylin a receptářem. Stiskem $read_select; si připravíš všechny potřebné věci.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Měch ovládáš klávesou $alch_use_bag;. </string>
<string name="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Čím blíže jsi cílové oblasti, tím je kurzor větší. Když kurzor změní barvu, můžeš otáčet zámkem. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking1&quot;&amp;gt; Zámkem otáčíš klávesou $lock_dir_fwd;. Kurzor drž v cílové oblasti, protože se otáčí společně se zámkem. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking2&quot;&amp;gt; Pokud kurzorem opustíš oblast, ničíš si paklíč a musíš začít od začátku.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Pohybuj se po bojišti pomocí $ui_left; a $ui_right; rozhlížej se myší, nepřítel se automaticky zamkne do kurzoru. Odlepit se můžeš snadno tím, že začneš sprintovat pomocí $sprint;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Pohybuj se po bojišti pomocí levé páčky. Pravou páčkou se rozhlížíš, nepřítel se automaticky zamkne do kurzoru. Odlepit se můžeš podržením páčky, nebo tím, že začneš sprintovat pomocí $sprint;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">Měň útočné zóny myší. Namiř na hlavu: &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Zaútoč sekem: $attack1_mouse;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">Měň útočné zóny pravou páčkou. Namiř na hlavu: &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Zaútoč sekem: $attack1;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Zóny měníš myší. &amp;lt;br/&amp;gt; Sekej $attack1_mouse; a bodej $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Zóny měníš pravou páčkou &amp;lt;img src=&quot;Textures/xi_thumbry&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Sekej $attack1; a bodej $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Drž $block; pro blokování. &amp;lt;br/&amp;gt; Blok zpomaluje regeneraci staminy!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Zkus stisknout $block; až v okamžiku, kdy protivník začne útok!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP">Teď!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC">Výborně!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO">Pozdě...</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l">Po dobře načasovaném bloku zkus hned protiútok.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU">Blokuj pomocí $block; &amp;lt;br/&amp;gt; Pefektní časované bloky jsou momentálně vypnuty...</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">Klíč je změnit cílovou zónu už v průběhu útoku! &amp;lt;br/&amp;gt; Některá dostupná komba:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor.dds 1&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; pak $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">Klíč je změnit cílovou zónu už v průběhu útoku! &amp;lt;br/&amp;gt; Některá dostupná komba:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; pak $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR">V okamžiku, kdy protivník zahájí útok, se zkus pohnout do strany. Podaří-li se ti uskočit, můžeš hned zaútočit!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt">Čas na triky! Podržením tlačítka útoku se napřáhneš, puštěním teprve udeříš. Můžeš se napřáhnout v předstihu. A můžeš po nápřahu rychle změnit zónu a tím protivníka zmást. Zkoušej si to...</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n">Volný boj! Zkus si všechno, co ses naučil. Boj skončí za tři minuty. Můžeš ho ukončit předčasně tím, že opustíš arénu.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e1_xERA">$h;PIVOVAR$h_end;Postavil jsi pivovar. Odteď bude hostinský v hospodě vařit místní pivo. V pivovaru najdeš káď nad pecí, kde si budeš moct nové pivo pravidelně vyzvedávat. Pij zodpovědně!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Přibyslavický kňour$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e101_3j95">$h;PŘEJEZENÍ$h_end;Přejedl ses! Vydržíš teď sice déle bez jídla, ale budeš teď nemotorný, dokud trochu nevytrávíš.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R">$h;QUESTY$h_end;Questy lze většinou plnit vícero způsoby. Někoho lze přesvědčit. Někoho zase okrást. A když ani to nepomůže, tak násilí je koneckonců také řešení…</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX">$h;DENÍK$h_end;Informace o questech máš vždy zaznamenané v $font_color;deníku$font_end;. Kam se máš v questu vydat, poznáš na $font_color;mapě$font_end;. a zároveň na kompasu v horní části obrazovky.$p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Deník$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Mapa$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e137_UedH">Druhá fáze popis</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H">$h;OBCHODOVÁNÍ$h_end;V obchodě vybrané zboží nejdříve vkládáš $use; do záložky $font_color;košíku$font_end;, v níž pak obchod buď potvrdíš $ui_reset;, nebo se pokusíš smlouvat o ceně$p;Kolik musíš zaplatit, vidíš v horní části obrazovky.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e17_keCW">Při smlouvání se snažíš dojednat co nejnižší cenu, než obchodníkovi dojde trpělivost.$p;Na sloupci vidíš aktuální pro obchodníka přijatelnou cenu a níže stupeň jeho naštvanosti.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8">$h;KŮŇ$h_end;Svého koně můžeš přivolat stisknutím $call_horse;.$p;Do sedlových brašen si můžeš odkládat věci z inventáře(v $font_color;inventáři$font_end; stiskni $ui_reset;).$p;Velikost inventáře svého koně můžeš zvětšit použitím lepšího sedla nebo pořízením silnějšího koně.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e19_zic4">Charakter a schopnosti tvé postavy určují její vlastnosti, dovednosti a perky, které najdeš v záložce Hráč{ $ui_toggle_player;|}.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Jindřich své schopnosti rozvíjí v podstatě neustále jejich prostým používáním a vždy při postupu o několik úrovní si může zvolit jeden z perků pro danou dovednsot a tím se specializovat.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2">$h;UKLÁDÁNÍ$h_end;Hra se automaticky ukládá v důležitých momentech každého questu a také, když se vyspíš ve své posteli. Pro okamžité uložení můžeš vypít sejvovici.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Sejvovice$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E">$h;OTRAVA JÍDLEM$h_end;Otrávil ses! Dej si pozor na to, co jíš a piješ. Zkaženým jídlem se můžeš otrávit.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Otrava jídlem$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e205_35L6">Něco vážného. Není to legrace.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e208_7heA">Něco opravdu cool. Humor a tak.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO">$h;INVENTÁŘ$h_end;V záložce nazvané Inventář vidíš veškerou svou výbavu a její podrobný popis. Můžeš zde zároveň měnit, co má tvá postava na sobě.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventář$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_q48i">Máš možnost vybrat perk, který zlepšuje či mění způsob hraní a využívání konkrétní dovednosti. Perky vybereš na záložce Hráč { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e211_eTep">$h;TROFEJE$h_end;Ulovená zvěř je skvělý zdroj masa. Pokud však chce lovec ze své kořisti získat trofej nebo vnitřnosti, musí se nejdříve naučit příslušný perk. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU">Každý druh zbraně je dobrý na něco jiného. Meče mají silný útok sekem i bodem a jsou rychlé a univerzální. Sekery dobře sekají a jsou těžší, čímž působí větší zranění, ale o to jsou pomalejší. Palcáty a kladiva mají zničující drtivý útok, hlavně proti oplátovaným protivníkům. Bývají ale těžké a pomalé. Halapartny jsou neohrabané a pomalé, ale poskytují výhodu větší vzdálenosti a dokážou protivníka nepříjemně potrápit.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e224_Yril">$h;VYTAŽENÁ ZBRAŇ$h_end;Vytažená zbraň vzbuzuje mezi lidmi strach a nevoli. Ve městech na tebe mohou dokonce zavolat stráž!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz">$h;CHŮZE$h_end;Pokud máš někoho následovat, zvolni do kroku{ $toggle_run;.|.}$p;Nebudeš ho zbytečně předbíhat.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD">$h;REPUTACE$h_end;Svět vnímá, jak se chováš.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ukradni někomu chleba a začne tě nenávidět a ještě tě pomluví v okolí, pomoz mu a příště ti třeba řekne víc nebo ti prodá levněji.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh">Život v klášteře podléhá přísnému dennímu režimu. Každý mnich má určené, kdy má kde být a co tam má dělat. Ty jako novic jsi pod obzvlášť bedlivým dohledem! Pokud máš pracovat v knihovně nebo na zahradě, neměl by ses pohybovat v jiných částech kláštera. To, zda jsi někde, kde zrovna nemáš být, poznáš podle ikony zakázané oblasti. V takovém případě počítej s tím, že můžeš být za porušení klášterního řádu potrestán bratrem cirkátorem. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv">$h;TRENÉŘI$h_end;Někteří lidé tě mohou ledacos naučit. Na některé lekce však už musíš něco umět!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV">$h;TVŮJ DOMOV$h_end;Ratajský mlýn je nyní tvůj nový domov.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Tvá postel$font_end; $p;Můžeš se tu vyspat a uložit hru. Máš zde i svou sdílenou truhlu, kterou máš k dispozici ve všech svých domovech a hospodských pokojích.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY">$h;CVIČNÝ BOJ$h_end;Čím lépe umíš se zbraní zacházet, tím méně zkušeností získáš z tréninku s její cvičnou verzí. Tréninkem se skutečnými zbraněmi získáváš více zkušeností.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr">$h;REPUTACE$h_end;Lidé vnímají tvé činy a pokud někoho popudíš příliš, odmítne se s tebou bavit.$p;Pro nápravu své reputace zkus třeba pomáhat ostatním.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_olV0">$h;DOMOV$h_end;Získal jsi další domov.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt;$font_color;Tvá postel$font_end; $p;Můžeš se tu vyspat a uložit hru. Máš zde i svou sdílenou truhlu, kterou máš k dispozici ve všech svých domovech a hospodských pokojích.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG">$h;REPUTACE$h_end;Lidé vnímají tvé činy a mohou tě i opravdu nesnášet. To způsobí, že na tebe buď zaútočí, nebo budou naopak utíkat.$p;Takto rozlíceného člověka uchlácholí tvé uvěznění, ale svou reputaci si zlepšíš i tím, že budeš pomáhat ostatním.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ">$h;VYTAŽENÍ ZBRAŇE$h_end;Zbraň na blízko je možné tasit pomoci $weapon_set1; a zbraň na dálku pomocí $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;SEČNÁ ZBRAŇ$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;STŘELNÁ ZBRAŇ$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e247_naZy">$h;LOW STATS$h_end;Snažíš se použít vybavení, které vyžaduje lepší vlastnosti než momentálně máš. Účinnost je tudíž výrazně snížena.$p;Co přesně zbraň vyžaduje, zjistíš v $font_color;inventáři$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} v $font_color;Popisu předmětu$font_end; $ui_confirm;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_ous7">$h;ZDRAVÍ$h_end;Své Zdraví vidíš na červeném ukazateli na dolním okraji obrazovky.$p;Hodnota Zdraví zároveň určuje maximální hodnotu Staminy.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S">V Kodexu{ $ui_toggle_codex;|} se ti shromažďují veškeré informace a zajímavosti o světě, včetně podrobných tutoriálů.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z">$h;SLOŽENÍ$h_end;Když ti někdo utíká z boje, můžeš ho dohnat, popadnout a otočit k sobě pomocí $attack3;. To ti dá na pár vteřin příležitost ho dorazit.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp">Varování! Vstupem na hradiště Vraník se mohou zrušit některé již rozehrané questy.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e258_fqou">$h;LOW STATS$h_end;Snažíš se použít luk, který vyžaduje lepší úroveň dovednosti, než momentálně máš. Jeho účinnost je tudíž výrazně snížena.$p;Co přesně zbraň vyžaduje, zjistíš v $font_color;inventáři$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} v $font_color;Popisu předmětu$font_end; $ui_confirm;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e259_REZr">$h;NEMÁŠ ŠÍPY$h_end;Ke střelbě z luku potřebuješ šípy!$p;Pokud nějaké máš, equipni si je v $font_color;inventáři$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q">$h;POKOJ$h_end;Za věrnou službu jsi od pana Hanuše dostal svou vlastní místnost na Pirkštejně!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Tvá postel$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e263_opx4">$h;POCHODEŇ$h_end;Pokud si potřebuješ v noci posvítit, použij pochodeň. Vytáhneš ji přidržením $weapon_set1^;$p;Ještě lepší je ovšem vypít lektvar Sýček.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' align='baseline' vspace='-22' height='64' &amp;gt; $font_color;Sýček$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA">$h;ALCHYMIE$h_end;Potřebuješ-li další láhev sejvovice, můžeš ji koupit u obchodníků nebo v krčmě. Nejlepší bude poptat se u apatykáře.$p;Nebo si můžeš sejvovici sám uvařit u alchymistického stolu.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Alchymistický stůl$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e269_owBY">$h;STŘELBA NA TERČ$h_end;Pravidla hry jsou jednoduchá. Střílí se na sedm šípů, střed je za tři body, mezikruží za dva, okraj terče za jeden bod.$p;Kdo dostřílí první, dostane navíc tři body k dobru!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp">$h;ZRANĚNÍ$h_end;Výrazně poraněná část těla začne ovlivňovat tvé schopnosti.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Se zraněnými nohami nejde běhat, se zlomenou rukou se špatně máchá mečem a podobně.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt">$h;HROBNÍK$h_end;Pokud u nějakého nebožtíka necháš něco důležitého, najdeš to pak v truhle na ratajské faře, kam hrobník ukládá všechny takové zapomenuté věci.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc">$h;SUŠENÍ A UZENÍ$h_end;Úprava potravin sušením a uzením prodlužuje trvanlivost jídla. Příprava funguje stejně jako vaření v kotlíku. Umístíš do udírny/sušírny maso nebo ovoce a vytvoříš jejich upravenou variantu.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;PŘETÍŽENÍ$h_end;JJsi příliš přetížený, a tudíž se nedokážeš vyhoupnout do sedla. Zkus něco zahodit nebo přesunout do sedlových vaků svého koně. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;STRAŠENÍ$h_end;Abys vyděsil jednoho z odvážlivců, naučil ses napodobit děsivý zvířecí zvuk. Ještě se ke svému cíli musíš dostatečně přiblížit, aby tě slyšel.$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Tábor odvážlivců$font_end;$p;Pak zmáčkni $call_horse;. Než budeš moci vydat zvuk znovu, budeš muset nechat své hrdlo odpočinout. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Suché hrdlo$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;KRVÁCENÍ$h_end;Krvácíš a otevřenou ránu je třeba rychle obvázat, jinak vykrvácíš. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Krvácení$font_end;$p;Na obvázání potřebuješ obvaz. Ten najdeš v $font_color;inventáři$font_end;, odkud ho použiješ na vybrané místo krvácení.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Obvaz$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;PES UTEKL$h_end;Tvému psovi klesla Poslušnost na &quot;$font_color;0$font_end;&quot; a utekl ti. Nemůžeš ho nijak ovládat a musíš počkat, než se k tobě zase sám vrátí.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALARM$h_end;Tvůj pes nyní dokáže detekovat nepřátele a jejich psy. Když je ucítí, začne vrčet, a pokud jsou nepřátelé dost blízko, pes se na ně otočí, připraven k útoku.$p;Se zvyšující se Poslušností psa a úrovní dovednosti Psovod, se zvyšuje vzdálenost, na kterou pes nepřátele detekuje.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;HLEDEJ$h_end;Tvůj pes teď může hledat neobjevené zajímavé lokace. Když chytí stopu, vyrazí napřed, aby tě k novému místu zavedl, a poté začne štěkat, aby tě přivolal ke svému objevu.$p;Kdyby se ti ho nepodařilo najít, pes se k tobě po chvíli vrátí.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;LOV$h_end;Tvůj pes může lovit nedalekou zvěř. Jakmile nějakou ucítí, vyrazí za ní a pokusí se ji uštvat. Čím vyšší máš úroveň dovednosti Psovod, tím rychleji tvůj pes zvěř uštve. Poté ti štěkáním ohlásí, kde zvěř skolil.$p;Zajíce ti zvládne přinést sám. Na domácí zvířata pes útočit nebude s výjimkou psů tvých protivníků.&amp;lt;br/&amp;gt;Po lovu nech psa chvíli vydechnout. Že je pes unavený a nemůže lovit, poznáš podle ikony příslušného postihu.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh">$h;AGRESIVNÍ PES$h_end;Přikázal jsi svému psovi, aby zaútočil na jakýkoli nepřátelský cíl poblíž. Jakmile pes ucítí jakéhokoli nepřítele nebo jeho psa, nebude na nic čekat a vrhne se na něj.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi">$h;K NOZE$h_end;Svého psa budeš mít vždy u sebe. Bude tě následovat a nevzdálí se od tebe. Nebude ani reagovat na žádné podněty, jako například, když na tebe nebo přímo na něj někdo zaútočí. Stále mu však můžeš dávat povely prostřednictvím interaktoru.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp">$h;VOLNO$h_end;Nejužitečnější povel, který můžeš svému psovi dát. Nyní ti pomůže vždy, když bude moci. Bude se sám bránit, když na něj někdo zaútočí, a pomůže ti zaměstnat protivníky. Také tě bude sám od sebe následovat, ale zároveň bude mít určitou volnost v rozhodování.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE">$h;ČEKEJ$h_end;Pes bude čekat na místě, dokud se pro něj nevrátíš. Můžeš ho kdykoli přivolat podržením $request_dog^;. Pes tě pak začne následovat, jako kdyby dostal povel $font_color;Volno$font_end;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm">$h;VAROVÁNÍ!$h_end;Nepodařilo se ti vzdát se! </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT">$h;VAROVÁNÍ$h_end;Tvému koni dochází Stamina. Stisknutím $sprint; přejdeš zpátky do cvalu. Jakmile se mu Stamina alespoň částečně doplní, budeš moci opět přejít do trysku $horse_sprint;$horse_sprint;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9">$h;KRVÁCENÍ$h_end;Krvácíš! Sám se ještě obvázat neumíš. Najdi někoho, kdo ti pomůže!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Krvácení$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e311_okJT">$h;KOMPAS$h_end;Podle kompasu vždy poznáš, kam se zrovna vydat ve sledovaném questu. Stačí jít za značkou aktivního úkolu.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Běž za otcem.$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH">$h;NAJEZ SE$h_end;Aby ses najedl, seber jakékoli jídlo ze stolu. V inventáři v záložce $font_color;Jídlo$font_end; si pak vyber, co chceš sníst. Podržením $use^; vybrané jídlo sníš. $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventář$font_color;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf">$h;V BOJI$h_end;Když jsi v boji, zobrazí se na spodní hraně kompasu zlaté zkřížené meče. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;Dokud vidíš tento symbol, nemůžeš používat žádné předměty z inventáře, pouze měnit zbraně.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS">$h;VZDÁVÁNÍ$h_end;Lidé většinou nechtějí zemřít, a mohou se ti tudíž vzdát! Je pak na tobě, jak s nimi naložíš.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9">$h;V BOJI$h_end;Když jsi v boji, ale nepřítel je dostatečně daleko, zobrazí se na spodní hraně kompasu nezkřížené stříbrné meče. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;Dokud vidíš tento symbol, můžeš používat předměty z inventáře, ale nemůžeš si měnit brnění.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b">$h;STEALTH$h_end;Pokud se snažíš někam vplížit, dej si pozor, ať tě nikdo nevidí ani neslyší.$p;To, jak moc tě lidé vidí, ovlivňuje množství světla a tvůj oděv. To, jak moc tě lidé slyší, ovlivňuje povrch, po kterém se pohybuješ, a opět tvůj oděv, nejvíce boty.$p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Plížení$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt">$h;PŘEVLEK$h_end;Pokud si dokážeš sehnat oblečení konkrétní frakce, můžeš se dostat na místa, kam by ses jinak nedostal. Pro takový převlek jsou nejdůležitější výrazné části oděvu, například tabard, a pak helmy, které zakrývají obličej.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM">$h;NEPOSLUŠNOST$h_end;Tvému psovi klesla Poslušnost, a nebude proto poslouchat tvé povely. Také se ti zobrazí ikona znázorňující, jak dlouho potrvá, než ti pes zcela uteče.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Neposlušnost$font_end;$p;Když je pes neposlušný, nemůžeš mu přímo dát jiný povel než $font_color;K noze!$font_end; pomocí $request_dog^;. Prostřednictvím dialogu však můžeš povely měnit i nadále.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz">$h;KRÁDEŽ$h_end;Pokud kradeš, dej si pozor, ať tě nikdo nevidí!$p;A buď opatrný i při prodeji kradených věcí. Zkus obchodníka co nejdál od místa krádeže nebo najdi někoho, kdo se na kradené věci přímo specializuje…</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e396_QePo">$h;TURNAJ$h_end;Ratajský turnaj se koná každý týden a můžeš se do něj přihlásit u herolda na nádvoří Horního hradu.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI">$h;ZLOČIN$h_end;Pokud budeš přistižen při zločinu, stráže tě budou chtít zatknout. I když utečeš, lidé si tě budou nějakou dobu pamatovat. Čím závažnější zločin spácháš, tím déle potrvá, než zapomenou.$p;Podle ikony nalevo od kompasu poznáš, zda ti hrozí $font_color;Pokuta$font_end; nebo $font_color;Vězení$font_end;.$p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_4we3">$h;TRESSPASS$h_end;Když vejdeš, kam nemáš, budou tě lidé nejdřív vyhánět, než zavolají stráže.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Vyhánění$font_end;$p;V hlídaných prostorách tě však rovnou zatknou. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Zatýkání$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV">Při lockpickování je nejdříve šperhákem třeba najít cílové místo &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; a pak celým zámkem otáčet {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. Tím se ale mění poloha i správného místa, takže je třeba ho neustále korigovat. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pokud při otáčení opustíš cílové místo, otáčení se zasekne a paklíč může i prasknout což vydá podezřelý zvuk.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w">Při vybírání cizích kapes, je dobré tam šátrat co nejdéle!&lt;br/&gt;Jakmile se rozhodneš, že už jsi šátral dostatečně dlouho, můžeš začít vybírat, co jsi našel. Každá postava má svůj inventář, který postupně odkrýváš a nejcennější věci bývají úplně vespod. Jen pamatuj, že je třeba stihnout ruce s předmětem i vyndat!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv">$h;HLAD$h_end;Čím déle hladovíš, tím jsi slabší a nakonec můžeš i zemřít.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Hlad$font_end;$p;Jídla mají různé vlastnosti - jablko například zasytí méně než pečená kachna, ale zato vydrží déle čerstvé. Jiná jídla zase mohou více pomoci s léčením.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2">$h;ÚNAVA$h_end;Pokud jsi unavený, postupně se snižuje tvá Stamina a Výřečnost.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Únava$font_end;$p;Spánek pomůže. Volnou postel poznáš podle ikonky na kompasu.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Tvá postel$font_end;$p;Sedni si na ni $use;, ulož se ke spánku $sitting_sleep; a nastav, jak dlouho chceš spát.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK">$h;SKIP TIME$h_end;Pokud musíš na něco čekat, můžeš přeskočit čas. Zmáčkni $ui_open_skiptime; a nastav, jak dlouho chceš čekat. Dej si ale pozor - únava a hlad rostou i při čekání.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8">$h;PÍSKÁNÍ$h_end;Svého koně můžeš přivolat hvízdnutím pomocí $call_horse;.$p;Hvízdnutí ovšem uslyší i lidé poblíž, což lze využít k odlákání pozornosti.$p;Na koně následně nasedneš pomocí $call_horse;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e55_1cag">Základní ovládání je stejné jako pohyb pěšky. Je možné jet klusem {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, cvalem $horse_sprint; nebo tryskem $horse_sprint;$horse_sprint;, což ovlivňuje rychlost, ale samozřejmě také čerpání Staminy.$p; Pokud se však snažíš koně donutit k běhu, i když už nemá Staminu, shodí tě.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e57_zuui">$h;FAST TRAVEL$h_end;Na $font_color;mapě$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} vidíš všechna místa, kam lze rychle cestovat. Vyber, kam chceš jet, a svou volbu potvrď.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Fast travel$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz">$h;OPILOST$h_end;Účinky alkoholu nastupují pomalu. Ze začátku získáváš bonus na Výřečnost, Vitalitu, Charisma a Sílu, ale když se to přežene, následky jsou nemilé... &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_y06p">Aby mohl člověk tvořit lektvary, potřebuje k nim znalosti alchymie, recept, alchymistickou laboratoř a potřebné suroviny.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;V herbáři v laboratoři, jsou vždy vidět veškeré informace o bylinách a všechny recepty, které Jindřich sesbíral. Nejlepší je vždy postupovat přímo podle návodu.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE">$h;KŮŇ$h_end;Získal jsi svého prvního koně. V záložce $font_color;Kůň$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} vidíš jeho vlastnosti a inventář.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_evss">Cílem kostek je jako první dosáhnout cílového počtu bodů. Hráči se postupně střídají, přičemž kolo pro každého končí, když po hodu nelze žádnou z kostek obodovat.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Body jsou za každou jedničku a pětku a za každou trojici. Často vyplatí některou z kostek neobodovat a zvýšit si tak šance pro lepší výsledek v následujícím hodu.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc">$h;STRÁŽE$h_end;Když tě stráže vyzvou, aby ses vzdal, stiskni {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, pokud se chceš ruce zákona podvolit. Rozhodni se ale rychle!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e63_srI0">Zbraně a brnění se používáním opotřebovávají. &lt;br/&gt;Zbraně lze opravit na brusném kole u každého lepšího kováře. Na poškozené brnění je třeba koupit příslušnou opravnou sadu&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;a použít ji v inventáři {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Pro větší opravy je potřeba navštívit odborníka.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM">$h;ČTENÍ$h_end;Čtení je ve středověku dovedností silně neobvyklou a rozhodně ji neovládá běžný syn kováře. Abys porozuměl psanému textu, musíš nejdřív najít někoho, kdo tě to naučí číst.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl">$h;PŘEPADENÍ$h_end;Přepadli tě! Bojuj, nebo se vzdej {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ">$h;POSTAVA$h_end;Úvodními dvěma volbami v tomto dialogu si zvolíš výchozí vlastnosti postavy.$p;Pokud s nimi nebudeš spokojený, nezoufej, veškeré vlastnosti můžeš dále rozvíjet bez omezení.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e79_hs14">Zbraň je třeba nabrousit po celé jeho délce při správném náklonu a správném tlaku, což poznáš podle odletujících jisker. Dej si ale pozor, když se z meče kouří, tlačíš moc a meč naopak poškozuješ!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12">$h;DO TALMBERKA!$h_end;Jdeš špatným směrem! Kudy jít vidíš vždy na kompasu v horní části obrazovky.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL">$h;POHYB$h_end;Pohybuješ se pomocí {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, kromě toho můžeš také sprintovat $sprint;, skákat $jump;{a chodit $toggle_run;|}.$p;S postavami, předměty a světem lze interagovat pomocí $use;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj">Občas je potřeba k dosažení svého trocha přesvědčování.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;&lt;br/&gt;Člověk se může spolehnout na svou Výřečnost, dát najevo své společenské postavení, případně zapůsobit svou Silou.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;VZDÁVÁNÍ$h_end;Pokud hrozí, že v boji zemřeš, zkus se vzdát {$surrender;| $surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Tvůj protivník tě však nemusí vždy ušetřit.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Jsi přetížen. Pohybuješ se tudíž pomaleji a nemůžeš využít možnosti rychlého cestování. Zkus něco zahodit, nebo přehodit do sedlových vaků svého koně. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">Odteď můžeš v aréně kdykoli přes den vyzvat učitele k cvičnému boji.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Sekni {$attack1_mouse;|$attack1;} třikrát v sestavě:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Pokud svůj kryt načasuješ na samotný začátek okna na perfektní kryt:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;, provedeš mistrovský úder s automatickým protiútokem! Jak se budeš zlepšovat v boji, šance na provedení mistrovského úderu se bude podstatně zvyšovat.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Pokud svůj kryt načasuješ na samotný začátek protivníkova útočného pohybu, provedeš místo perfektního krytu mistrovský úder s automatickým protiútokem! Jak se budeš zlepšovat v boji, šance na provedení mistrovského úderu se bude výrazně zvyšovat.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Aby tě Bernard naučil novou techniku, musíš ho nejdříve porazit v souboji.</string>
<string name="chap21_sch19_T9qy_e15_BNyi">COMBAT ARENA.&amp;lt;br/&amp;gt;Feel free to try different weapons on different kinds of opponents. You can repeat the fight as long as you want.&amp;lt;br/&amp;gt;When you are done, proceed to the skirmish scene by selecting the map on the table.</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e490_54B4">Čas si zastřílet!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Luk vytáhneš zmáčknutím '1'&lt;br&gt; Počkej na povel, pak levým tlačítkem myši luk natáhni a ve vhodnou chvíli pusť.&lt;br&gt; Miř na střed!</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e491_dHal">Čas si zastřílet!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Luk vytáhneš zmáčknutím '1'&lt;br&gt; Počkej na povel, pak levým tlačítkem myši luk natáhni a ve vhodnou chvíli pusť.&lt;br&gt; Menší špalky jsou za více bodů!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">DLC Poklady minulosti byl aktivován.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt; Ke svému překvapení jsi zjistil, že se mezi věcmi ve tvé truhle nachází několik pozoruhodných výkresů. Jsou opatřeny starobylou pečetí svědčící o urozeném a starodávném původu jejich autora a vypadá to, že popisují místa, kde je ukryto vzácné odění!</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC">Pokud teď vznesete obvinění, a obviněný vraždu nespáchal, bude to mít negativní dopad na vaší reputaci v kraji. Naopak pokud je vrahem, a vy ho necháte jít, nevyřešená vražda naštve lid v okolí.</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e504_ZMMx">Pokud teď vznesete obvinění, a obviněná vraždu nespáchala, bude to mít negativní dopad na vaší reputaci v kraji. Naopak pokud je vrahem, a vy jí necháte jít, nevyřešená vražda naštve lid v okolí.</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI">Vzdej se ($surrender;), aby ses mohl vyplatit z boje.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX">Hra se ukládá automaticky v důležitých momentech questů, pokaždé, když se vyspíte, a při odchodu ze hry. K tomu, abyste si hru uložili v libovolnou chvíli, potřebujete sejvovici. Jejím vypitím se vytvoří Quicksave. Zároveň se ale trochu opijete. Zpočátku to má sice spíše pozitivní účinky, ale ty se po větším množství mění na negativní a navíc se z vás může stát i alkoholik, takže raději opatrně. Na Quicksave jsou vyčleněny tři sloty a použití sejvovice vždy přepíše ten nejstarší.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit">V boji jsi na svého protivníka navázaný.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Můžeš se kolem něj pohybovat pomocí {$moveleft; a $moveright;|$xi_move_help;}.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Od protivníka se můžeš kdykoli odpoutat podržením $sprint;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq">Krytí&amp;lt;br/&amp;gt;Krýt se můžeš podržením $block;.&amp;lt;br/&amp;gt;Automaticky tak vykryješ protivníkův útok, který ti ovšem ubere určitý díl Staminy. Pokud se budeš krýt, aniž bys měl na zastavení protivníkova útoku dostatek Staminy, dostaneš zásah. Při držení krytu se ti navíc Stamina obnovuje pomaleji.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Seknutí (silný útok)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Směr útoku si vybereš pomocí {myši|$xi_zone_help;}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A">$attack2; - Bodnutí (slabý útok)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Slabé útoky sice nejsou tak pádné, zato jsou zpravidla rychlejší a přesnější.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Bodání lze mířit do obličeje (horní zóna) nebo do těla (všechny ostaní zóny).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz">Jednotlivé útoky můžeš řetězit do sestav.&amp;lt;br/&amp;gt;K tomu je potřeba navázat dalším útokem ve chvíli, kdy ten předchozí končí. Každý útok můžeš vést na jinou zónu, ale stejně dobře můžeš útočit stále stejně. Zkus stisknout {$attack1_mouse;|$attack1;} nebo $attack2; přesně ve chvíli, kdy Jindřich dokončí předchozí útok.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt; Musíš se trefit do okamžiku mezi dopadem úderu a koncem pohybu zbraně.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv">Stamina&amp;lt;br/&amp;gt;Na Stamině závisí tvá schopnost útočit i bránit se. Staminu potřebuješ, abys vůbec mohl útočit, ale vyčerpává ji i krytí nepřátelských útoků. Pokud se budeš snažit krýt, aniž bys měl Staminu, útok tě zraní.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ">Pokud tě tvé brnění před utrženým zásahem zcela ochrání, ztratíš pouze Staminu. Avšak pokud nemáš zrovna dostatek Staminy nebo je tvá zbroj v místě zásahu příliš slabá, ztratíš Zdraví..</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y">Perfektní kryt&amp;lt;br/&amp;gt;K plnému vykrytí protivníkova útoku je nezbytné načasovat kryt přímo do protivníkova útoku.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Stiskni $block;,jakmile protivník zahájí svůj útok. Získáš tak adrenalinový efekt a možnost navázat protiútokem. Perfektní kryt nestojí žádnou Staminu!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T">Miř své útoky na místa, kde to bude nejvíc bolet.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Zónu útoku změníš pomocí {tvojí myši|$xi_zone_help;}.:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pro protivníka bude obtížnější tvé útoky vykrývat, když je budeš směrovat na zóny, které si zrovna nehlídá.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw">Stiskni kryt!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ">Prosté vykrývání útoků není přiliš dobrá obrana. Časem se naučíš víc triků.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7">Předveď se!&amp;lt;br/&amp;gt;Teď si zkus na chvíli zabojovat a ukaž, co ses naučil. Na cvičiště se můžeš později zase vrátit, pokud si budeš chtít zatrénovat a zlepšit si své bojové dovednosti.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH">Napřáhni se k útoku podržením {$attack1_mouse;|$attack1;}, ale než útok zahájíš, změň zónu.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz">Vyhnutí: pohni se do strany nebo dozadu přesně v okamžiku protivníkova útoku.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN">Zkus zaútočit ze strany. Pro protivníka tak bude těžší tvůj útok vykrýt.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz">Pohni se!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk">Lukostřelba&amp;lt;br/&amp;gt;Luk vytáhneš pomocí $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt;Podržením {$attack1_mouse;|$attack1;} založíš šíp a napneš tětivu. Šíp vystřelíš uvolněním tlačítka.&amp;lt;br/&amp;gt;Pozor na Staminu!&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Odložit šíp z již nataženého luku můžeš pomocí {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh">Vyzkoušej si techniku na svém učiteli.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8">Volný boj! Předveď, co už ses naučil.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw">Podařil se ti první řetězový úder. Abys začal další, musíš přerušit ten předchozí.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Seknutí (silný útok)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Směr svého útoku zvolíš pomocí {myši|$xi_zone_help;}</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv">$attack2; - Bodnutí (slabý útok)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Slabé útoky bývají rychlejší a přesnější, působí však menší poškození.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Bodat lze do hlavy (z horního střehu) nebo do těla (z jakéhokoli jiného střehu).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL">Své útoky bys měl směřovat tak, aby napáchaly co nejvíce škody.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pomocí {myši|$xi_zone_help;} můžeš změnit střeh a zónu útoku.&amp;lt;br/&amp;gt;Protivníkovi se hůře vykrývají útoky, které přichází z jiné strany, než kde drží meč nebo štít.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41">Perfektní kryt&amp;lt;br/&amp;gt;Protivníkův úder můžeš plně vykrýt, pokud svůj kryt dobře načasuješ do jeho útoku. Když stiskneš $block; ve chvíli, kdy se začne rozvíjet protivníkův útočný pohyb, provedeš perfektní kryt, který nestojí žádnou Staminu! Navíc můžeš na perfektní kryt okamžitě navázat útokem a provést tak ripostu.</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d">Option 2 – Die Quests „Die Seuche“ und „In Gottes Hand“ wurden nicht gestartet – Hilf Herrn Radzig und such nach Überlebenden aus Skalitz. Gerüchte, Johanka ist in Sasau, „Die Seuche“ abgeschlossen, „In Gottes Hand“ jedoch nicht. Siehe 1 – Begib dich zu Johanka und frag sie, ob sie Hilfe braucht.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp">Option 3 – Quest „Die Seuche“ läuft, Quest „In Gottes Hand“ läuft – Hilf den Bewohnern Merhojeds und Johanka.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr">Option 1 – Quests „Die Seuche“ und „In Gottes Hand“ abgeschlossen – Begib dich zu Johanka. Sie wird sich freuen, dich zu sehen.</string>
<string name="chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ">Du hast die Spezialisierung „Erste Hilfe II“ freigeschaltet.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Du kannst nun effektiver Verbände nutzen und auch in Dialogen von deinem Heilwissen profitieren.</string>
<string name="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Du bist in den Besitz eines Dolches gelangt und hast die Spezialisierung „Meuchelmord“ erhalten.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Falls es dir gelingt, dich unbemerkt von hinten an einen Gegner heranzuschleichen, kannst du ihn ausschalten, indem du $attack3; gedrückt hältst.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Drücke $read_toggle; während du das Herbarium liest, um zwischen der Kräuterliste und den Rezepten hin und her zu wechseln. Drücke $read_select; während du ein Rezept liest, um die nötigen Zutaten auf die Regale zu stellen.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Der Blasebalg wird mit $alch_use_bag; bedient.</string>
<string name="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Der Zeiger wird größer, wenn du dich dem Optimalbereich näherst. Du kannst das Schloss drehen, sobald der Zeiger seine Farbe ändert. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking1&quot;&amp;gt; Drehe das Schloss mit $lock_dir_fwd; . Der Optimalbereich dreht sich mit dem Schloss, weswegen du den Zeiger bewegen musst, um innerhalb des Bereichs zu bleiben. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking2&quot;&amp;gt; Der Dietrich bricht ab, wenn es dir nicht gelingt, den Zeiger im Optimalbereich zu halten.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Bewege dich auf dem Schlachtfeld mit $ui_left; und $ui_right; und sieh dich mit der Maus um. Der Mauszeiger wird den Gegner anwählen. Du kannst ihn einfach abwählen, indem du sprintest oder das Mausrad drückst.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Bewege dich mit dem linken Stick auf dem Schlachtfeld. Nutze den rechten Stick, um dich umzusehen, der Zeiger wird den Gegner anwählen. Du kannst den Gegner abwählen, indem du den Stick gedrückt hältst oder mit $sprint; sprintest.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">Du kannst die Angriffszone mit mouse.&amp;lt;br/&amp;gt; wechseln. Auf den Kopf zielen: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Zuschlagen: $attack1_mouse;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">Du kannst deine Angriffszone mit right stick.&amp;lt;br/&amp;gt; wechseln. Auf den Kopf zielen: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Zuschlagen: $attack1;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Wechsle die Zonen mit der Maus, dann ändert sich deine Abwehrhaltung auch automatisch. Du schlägst mit der linken Maustaste zu, während du mit der rechten zustichst.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Wechsle die Zonen mit dem rechten Stick, dann ändert sich deine Abwehrhaltung auch automatisch. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;Textures/xi_thumbry&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; zuschlagen&amp;lt;br/&amp;gt;$attack2; zustechen</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Halte $block; gedrückt, um zu blocken. &amp;lt;br/&amp;gt; Blocken verlangsamt die Ausdauer Regeneration!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Versuch deine $block; auszuführen, wenn dein Gegner mit seinem Angriff beginnt. Das ist eine Parade!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP">Jetzt!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC">Gut gemacht!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO">Zu spät…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l">Du kannst nach einer erfolgreichen Parade umgehend einen Gegenangriff ausführen.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU">Blocke mit $block; &amp;lt;br/&amp;gt; Parieren ist momentan deaktiviert...</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">Die Angriffszone während eines Angriffs zu wechseln ist der Schlüssel! &amp;lt;br/&amp;gt; Versuch ein paar Kombos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;oder&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; stich dann zu.&amp;lt;br/&amp;gt;oder&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; stich dann zu.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">Die Angriffszone während eines Angriffs zu wechseln ist der Schlüssel! &amp;lt;br/&amp;gt; Versuch ein paar Kombos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;oder&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; dann $attack2;&amp;lt;br/&amp;gt;oder&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; dann $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR">Versuch dich seitwärts zu bewegen, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt">Zeit für Täuschungsmanöver! Indem du die Angriffstaste gedrückt hältst, hebst du deine Waffe und schlägst zu, sobald du die Taste loslässt. Wenn du die Angriffszone vor dem eigentlichen Schlag wechselst, kannst du deinen Gegner täuschen. Probier es ruhig ein paar Mal aus.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n">Freier Kampf! Jetzt kannst du alles anwenden, was du gelernt hast. Der Kampf endet in drei Minuten. Du kannst ihn vorher beenden, indem du den Kampfbereich verlässt.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e1_xERA">$h;BRAUEREI$h_end;Du hast eine Brauerei errichtet und fortan kann der Wirt regionales Bier ausschenken. Wann immer neues Bier gebraut wurde, kannst du dich in der Brauerei aus dem Bottich bedienen, der auf dem Ofen steht. Aber trink in Maßen!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Pribyslawitzer Eberbräu$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e101_3j95">$h;ÜBERFRESSEN$h_end;Du hast zu viel gegessen! Du wirst zwar eine Zeit lang keinen Hunger bekommen, bist dafür aber schwerfällig und behäbig, bis du alles verdaut hast.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R">$h;QUESTS$h_end;Die meisten Quests können auf unterschiedliche Weise abgeschlossen werden – zum Beispiel, indem du auf deine Überzeugungskraft setzt oder andere einfach ausraubst. Falls du die Dinge lieber direkt angehst, kann auch Gewalt eine Lösung sein.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX">$h;QUESTLOG$h_end;Alle Informationen über die Quests findest du im $font_color;Questlog$font_end;. Zur besseren Übersicht werden sie auch auf der $font_color;Karte$font_end; sowie auf dem Kompass ganz oben auf dem Bildschirm angezeigt. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Karte$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H">$h;HANDEL$h_end;Bei Händlern musst du deine Einkäufe zuerst mit $use; in einen $font_color;Warenkorb$font_end; legen und dann entweder den Einkauf mit $ui_reset; bestätigen oder versuchen zu feilschen.$p;Die Summe, die du zahlen musst, wird oben auf dem Bildschirm angezeigt.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e17_keCW">Beim Feilschen versuchst du, den besten Preis auszuhandeln, ohne die Geduld des Verkäufers überzustrapazieren.$p;Der Regler zeigt den aktuellen Preis, mit dem der Verkäufer einverstanden ist, und das Icon darunter, wie sehr er verärgert ist.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8">$h;PFERD$h_end;Du kannst dein Pferd herbeirufen, indem du $call_horse; drückst.$p;Zudem kannst du einige Dinge von deinem Inventar in die Satteltaschen deines Pferdes verschieben, indem du im $font_color;Inventar$font_end; $ui_reset; drückst.$p;Die Kapazität des Pferdeinventars lässt sich mit einem besseren Sattel oder einem stärkeren Pferd erhöhen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e19_zic4">Der Charakter und die Fähigkeiten des Spielers werden von den Werten, Fertigkeiten und Spezialisierungen festgelegt, die du im Tab „Spieler“ findest{ $ui_toggle_player;|}.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Heinrich entwickelt seine Fertigkeiten konstant weiter, indem er sie einsetzt. Alle paar Stufenaufstiege kann der Spieler eine bestimmte Spezialisierung auswählen, die es ihm gestattet, eine bestimmte Fertigkeit weiter zu verbessern. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2">$h;SPEICHERN$h_end;Das Spiel speichert von Zeit zu Zeit automatisch, zum Beispiel an wichtigen Stellen von Quests oder wenn du in deinem Bett schläfst. Wenn du das Spiel zu einem beliebigen Zeitpunkt manuell speichern willst, musst du Retterschnaps trinken.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Retterschnaps$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E">$h;LEBENSMITTELVERGIFTUNG$h_end;Du hast eine Lebensmittelvergiftung! Sei vorsichtig, was du isst und trinkst, und denk daran, dass Lebensmittel abhängig von ihrer Haltbarkeit mit der Zeit verderben.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Lebensmittelvergiftung$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO">$h;INVENTAR$h_end;Im Tab „Inventar“ siehst du deine gesamte Ausrüstung mit detaillierten Beschreibungen. Hier kannst du auch die Kleidung deines Charakters ändern.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventar$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_q48i">Du kannst Spezialisierungen auswählen, die das Gameplay und den Einsatz bestimmter Fertigkeiten verbessern oder anderweitig verändern. Spezialisierungen wählst du im Tab „Spieler“ { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;} aus.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e211_eTep">$h;JAGDAUSBEUTE$h_end;Erlegtes Wild ist eine gute Fleischquelle. Wenn der Jägersmann jedoch an eine Jagdtrophäe oder an die Innereien des erlegten Wildtieres gelangen will, muss er die entsprechende Spezialisierung erlernen. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU">Unterschiedliche Waffenarten eignen sich für unterschiedliche Situationen. Schwerter sind universal einsetzbar – sie eignen sich gut zum Zuschlagen und Zustechen.&lt;br/&gt;Äxte sind schwerer und eignen sich am besten zum Zuschlagen, allerdings kämpft man damit langsamer als mit Schwertern.&lt;br/&gt;Streitkolben und Hämmer zertrümmern so einiges, insbesondere Plattenrüstungen,&lt;br/&gt;sind jedoch unhandlich. Stangenwaffen zeichnen sich durch ihre große Reichweite und enorme Angriffsstärke aus, lassen sich aber nicht im Inventar verstauen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e224_Yril">$h;GEZOGENE WAFFE$h_end;Eine blankgezogene Waffe verschreckt die Leute, und in Städten wird man dir vielleicht sogar die Wachen auf den Hals hetzen!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz">$h;GEHEN$h_end;Falls du jemandem folgen musst, solltest du nicht rennen, sondern gehen{ $toggle_run;.|.}$p;Auf diese Weise verlierst du die Person nicht aus den Augen und rennst nicht einfach davon.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD">$h;RUF$h_end;Die Welt registriert dein Verhalten und reagiert darauf.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Wenn du zum Beispiel von jemandem Brot stiehlst, wird dir derjenige das nicht nur übelnehmen, sondern in der Nachbarschaft auch schlecht über dich reden. Wenn du hingegen jemandem hilfst, ist derjenige vielleicht auch hilfsbereiter oder macht dir beim nächsten Handel einen besseren Preis.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh">Das Leben im Kloster ist von einem strengen Tagesablauf bestimmt. Als Novize stehst du unter ständiger Beobachtung.&lt;br/&gt;Wenn du im Garten oder in der Bibliothek arbeiten musst, solltest du keinesfalls irgendwo umherspazieren.&lt;br/&gt;Ein Symbol am oberen Bildschirmrand zeigt an, ob du dich irgendwo aufhältst, wo du nichts verloren hast. In einem solchen Fall läufst du Gefahr, von einem Circator gemaßregelt zu werden!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv">$h;AUSBILDER$h_end;Manche Leute können dir etwas beibringen, wobei es vorkommen kann, dass du dafür bereits die Grundlagen beherrschen musst.&lt;br/&gt;Für einige Fertigkeiten findest du mehrere Ausbilder in der Spielwelt. Für jede Fertigkeit können vier Lektionen gelernt werden.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV">$h;DEIN ZUHAUSE$h_end;Die Rattayer Mühle ist nun dein neues Heim.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Dein Bett$font_end; $p;Dort kannst du schlafen und in diesem Zuge das Spiel speichern. Auch deine Truhe befindet sich in der Mühle. Ihr Inhalt steht dir auch in anderen von dir bewohnten Gebäuden und Mietunterkünften zur Verfügung.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY">$h;ÜBEN MIT WAFFEN$h_end;Je besser du im Umgang mit einer Waffe wirst, desto weniger Erfahrung erhältst du bei der Leibesertüchtigung mit Übungswaffen. Wenn du jedoch mit richtigen Waffen übst, so ist dies effektiver.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr">$h;RUF$h_end;Die Leute vergessen schlechtes Benehmen nicht. Verscherzt du es dir mit ihnen, werden sie nicht mehr mit dir reden.$p;Allerdings kannst du versuchen, die Dinge geradezurücken, indem du zum Beispiel für andere ein gutes Werk tust.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_olV0">$h;EIN NEUES ZUHAUSE$h_end;Du hast ein neues Zuhause.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt;$font_color;Dein Bett$font_end; $p;Hier kannst du schlafen und in diesem Zuge das Spiel speichern. Auch deine Truhe befindet sich hier. Ihr Inhalt steht dir auch in anderen von dir bewohnten Gebäuden und Mietunterkünften zur Verfügung.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG">$h;RUF$h_end;Die Menschen merken sich deine Untaten und werden irgendwann nicht mehr gut auf dich zu sprechen sein, woraufhin sie dich meiden oder sogar angreifen könnten.$p;Eine verärgerte Person wird besänftigt, wenn du im Kerker landest, doch es gibt auch andere Mittel und Wege: Du könntest deinen guten Ruf wiederherstellen, indem du beispielsweise für andere ein gutes Werk tust.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ">$h;WAFFE ZIEHEN$h_end;Mit $weapon_set1; ziehst du eine Nahkampfwaffe und mit $weapon_set2; eine Fernkampfwaffe.$p;$weapon_set1; $font_color;NAHKAMPFWAFFE$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;FERNKAMPFWAFFE$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e247_naZy">$h;NIEDRIGE WERTE$h_end;Du versuchst, Ausrüstung zu verwenden, für die deine Fertigkeiten nicht ausreichen. Sie wird dadurch deutlich ineffektiver sein.$p;Mit $font_color;Info$font_end; $ui_confirm; im $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} erfährst du, welche Voraussetzungen für die Nutzung des Gegenstands erfüllt sein müssen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_ous7">$h;GESUNDHEIT$h_end;Du kannst deine Gesundheit stets in der roten Leiste am unteren Bildschirmrand im Auge behalten.$p;Die Menge an Gesundheit legt gleichzeitig die maximale Menge an Ausdauer fest.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S">Der Kodex{ $ui_toggle_codex;|} beinhaltet alle Informationen und interessanten Einzelheiten über die Welt, darunter auch detaillierte Tutorials.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z">$h;DEN GEGNER STELLEN$h_end;Falls dein Gegner aus dem Kampf flieht, kannst du ihn verfolgen, packen und zu dir drehen $attack3;, um ihm dann den Garaus zu machen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp">ACHTUNG! Das Betreten der Feste Wranik könnte zum Abbruch einiger laufender Quests führen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e258_fqou">$h;NIEDRIGE WERTE$h_end;Du versuchst, einen Bogen zu verwenden, für den deine Fertigkeiten nicht ausreichen. Er wird dadurch deutlich ineffektiver sein.$p;Mit $font_color;Info$font_end; $ui_confirm; im $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} erfährst du, welche Voraussetzungen für die Nutzung des Gegenstands erfüllt sein müssen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e259_REZr">$h;DU HAST KEINE PFEILE$h_end;Zum Bogenschießen benötigst du Pfeile!$p;Falls du welche hast, rüste dich mit ihnen in deinem $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} aus.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q">$h;EIGENE KAMMER$h_end;Als Dank für deine treuen Dienste hast du von Herrn Hanusch deine eigene Kammer auf Burg Pirkstein erhalten!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Dein Bett$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e263_opx4">$h;FACKEL$h_end;Wenn du bei Nacht Licht brauchst, halte $weapon_set1^; gedrückt, um deine Fackel zu benutzen.$p;Oder noch besser: Nimm einen Trank des Nachtfalken zu dir.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Trank des Nachtfalken$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA">$h;ALCHEMIE$h_end;Falls du eine Flasche Retterschnaps benötigst, kannst du es bei Händlern, in Schenken oder am besten bei Apothekern versuchen.$p;Andererseits könntest du Retterschnaps in einem Alchemielabor auch selbst brauen.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Alchemietisch$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e269_owBY">$h;SCHEIBENSCHIESSEN$h_end;Die Regeln dieses Spiels sind einfach: Du kannst sieben Pfeile verschießen. Die Scheibenmitte bringt drei Punkte, der innere Ring zwei Punkte und der äußere Ring einen Punkt.$p;Wer als Erstes fertig ist, bekommt drei Punkte extra!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp">$h;VERLETZUNGEN$h_end;Schwere Verletzungen an Körperteilen schränken deine Möglichkeiten stark ein.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Mit verletzten Beinen kannst du nicht rennen, mit einem gebrochenen Arm nur schwerlich dein Schwert schwingen usw.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt">$h;TOTENGRÄBER$h_end;Wenn du etwas Wichtiges bei einer Leiche zurückgelassen hast, wirst du später vielleicht in einer Truhe des Rattayer Pfarrhauses fündig, wo der Totengräber solcherlei Dinge stets sicher verwahrt.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc">$h;TROCKNEN UND RÄUCHERN$h_end;Trocknen und Räuchern sind weit verbreitete und äußerst nützliche Methoden, um Nahrungsmittel länger haltbar zu machen. Lege dazu Fleisch, Obst oder andere Lebensmittel in den Trockenschuppen oder in die Räucherkammer.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;ÜBERLADEN$h_end;Du bist zu überladen, um auf dein Pferd aufsitzen zu können. Wirf Gegenstände aus dem Inventar ab oder verschiebe sie in die Satteltaschen deines Pferdes. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;ANGST EINJAGEN$h_end;Um einem der Freunde des Furchtlosen Felix Angst einjagen zu können, hast du gelernt, schreckliche Tierlaute nachzuahmen. Nun musst du nur noch in Hörreichweite deines Opfers gelangen.$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Lager der furchtlosen Gesellen$font_end;$p;Wenn du dann $call_horse; drückst, brüllst du gar schrecklich. Dem Menschen widernatürliche Tierlaute nachzuahmen geht natürlich auf die Stimmbänder, daher musst du eine Weile warten, bis du wieder brüllen kannst.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Rauer Hals$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;BLUTUNGEN$h_end;Bei einer Blutung muss die Wunde schnell verbunden werden, ansonsten verblutest du. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Blutung$font_end;$p;Zum Verbinden benötigst du einen Verband, den du in deinem $font_color;Inventar$font_end; findest. Wähle einen blutenden Körperteil aus und benutze den Verband. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Verband$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;DEIN HUND IST WEGGELAUFEN$h_end;Die Folgsamkeit deines Hundes ist auf &quot;$font_color;0$font_end;&quot; gesunken und er hat das Weite gesucht. Dir bleibt nichts anderes übrig als zu warten, bis er sich wieder zu dir gesellt.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;WACHSAMKEIT$h_end;Dein Hund kann Gegner und ihre Hunde aufspüren. Sobald er die Witterung aufnimmt, beginnt er zu knurren, und falls das Ziel nah genug ist, rennt er angriffslustig darauf zu.$p;Je höher die Folgsamkeit deines Hundes und deine Fertigkeit „Hundeflüsterer“, desto größer die Entfernung, in der dein Hund Gegner und deren Hunde wittern kann.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;SUCH!$h_end;Dein Hund kann nach interessanten, unentdeckten Orten Ausschau halten. Sobald er die Witterung aufnimmt, läuft er voraus, um dich zu der Stelle zu führen und dann zu bellen.$p;Falls du ihn aus den Augen verlierst, wird er nach einer Weile zurückkommen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;JAG WILD!$h_end;Dein Hund kann Jagd auf Wild in der Nähe machen. Sobald er die Fährte eines Wildtieres aufgenommen hat, macht er Jagd auf das Tier und versucht, es zu erlegen. Je höher deine Fertigkeit „Hundeflüsterer“ ist, desto schneller wird ihm dies gelingen. Danach weist er dich mit Gebell auf seine Beute hin.$p;Hasen kann er übrigens selbst zu dir bringen. Domestizierte Tiere greift er nur an, wenn es sich dabei um die Hunde von Gegnern handelt.&amp;lt;br/&amp;gt;Nach der Jagd solltest du ihm Zeit zum Ausruhen geben. Falls er zu müde zum Jagen ist, wird der entsprechende Debuff auf dem Bildschirm angezeigt.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh">$h;SCHARF!$h_end;Wenn du deinem Hund dieses Kommando gibst, fällt er jeden Gegner in der Nähe an. Sobald dein Hund die Witterung eines Gegners oder dessen Hundes aufnimmt, greift er unverzüglich an.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi">$h;BEI FUSS!$h_end;Dein Hund weicht dir nicht von der Seite und folgt dir auf Schritt und Tritt. Er reagiert dabei nicht auf etwaige Einwirkungen von außen – selbst dann nicht, wenn es sich dabei um einen Angriff gegen dich oder ihn selbst handelt. Du kannst ihm jedoch nach wie vor Kommandos geben.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp">$h;LAUF FREI!$h_end;Das nützlichste Kommando für deinen vierbeinigen Gefährten, da er so die größte Handlungsfreiheit hat und dir hilft, wann immer er kann. Er verteidigt sich im Falle eines Angriffs und hält deine Gegner auf Trab. Er folgt dir, wohin du auch gehst, hat dabei jedoch bis zu einem gewissen Grad seinen eigenen Kopf.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE">$h;BLEIB!$h_end;Dein Hund verharrt an Ort und Stelle, bis du zurückkommst. Du kannst stets $request_dog^; gedrückt halten, um ihn zu rufen. Er wird dir dann wie nach dem Kommando $font_color;Lauf frei!$font_end; folgen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm">$h;ACHTUNG!$h_end;Du konntest nicht aufgeben!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT">$h;ACHTUNG!$h_end;Die Ausdauer deines Pferdes ist niedrig. Mit $sprint; kannst du in den Kanter wechseln und langsamer reiten. Sobald sich dein Pferd etwas erholt hat, kannst du wieder zurück in den Galopp $horse_sprint;$horse_sprint; wechseln und schneller reiten.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9">$h;BLUTUNG$h_end;Du blutest und hast noch nicht gelernt, wie man Wunden verbindet! Du musst jemanden finden, der dir helfen kann!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Blutung$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e311_okJT">$h;KOMPASS$h_end;Auf dem Kompass siehst du, wohin du in der aktuellen Quest gelangen musst. Begib dich einfach zum aktiven Wegpunkt der Aufgabe.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Geh zu deinem Vater.$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH">$h;ESSEN$h_end;Wenn du etwas essen willst, musst du den entsprechenden Gegenstand nehmen. Wähle im Tab $font_color;Nahrung$font_end; des Inventars aus, was du essen möchtest, und halte $use^; gedrückt. $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventar$font_color;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf">$h;IM KAMPF$h_end;Wenn du dich im Kampf befindest, werden unter dem Kompass zwei gekreuzte goldene Schwerter angezeigt.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;Solange dieses Symbol angezeigt wird, kannst du zwar die Waffe wechseln, aber ansonsten keine Gegenstände aus dem Inventar benutzen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS">$h;AUFGEBEN$h_end;So gut wie niemand will sterben, also gibt dein Gegner vielleicht lieber auf. Du kannst dann entscheiden, wie du mit ihm verfährst.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9">$h;IM KAMPF$h_end;Wenn du dich im Kampf befindest und zwischen dir und deinem Gegner eine gewisse Distanz vorherrscht, werden unter dem Kompass zwei ungekreuzte silberne Schwerter angezeigt.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;Solange dieses Symbol angezeigt wird, kannst du Gegenstände aus dem Inventar benutzen, jedoch nicht deine Rüstung wechseln.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b">$h;HEIMLICHKEIT$h_end;Wenn du dich wo hineinschleichen willst, sorge dafür, dass dich niemand sieht und hört.$p;Ob du gesehen wirst, hängt vom Licht und deiner Kleidung ab. Ob du gehört wirst, hängt von der Oberfläche ab, auf der du dich fortbewegst, und von deiner Kleidung – insbesondere von deinem Schuhwerk.$p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Heimlichkeit$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt">$h;VERKLEIDUNG$h_end;Wenn du in den Besitz von Kleidung gelangst, die zu einer bestimmten Fraktion gehört, kannst du Orte infiltrieren, an die du normalerweise nicht gelangen würdest. Am wichtigsten sind hierbei klar identifizierbare Kleidungsstücke wie Wappenröcke, aber auch Helme, die das Gesicht verdecken.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM">$h;UNGEHORSAM$h_end;Die Folgsamkeit deines Hundes ist gesunken und er hört nicht mehr auf deine Kommandos. Eine Grafik wird angezeigt, die Aufschluss darüber gibt, wann dein Hund endgültig weglaufen wird. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Ungehorsam$font_end;$p;Wenn dein Hund nicht mehr auf dich hört, kannst du ihm ausgenommen von $font_color;Bei Fuß!$font_end; nicht mehr auf direktem Wege mit $request_dog^; Kommandos geben. Du kannst jedoch nach wie vor über Dialoge das Kommando wechseln.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz">$h;DIEBSTAHL$h_end;Wenn du etwas stiehlst, lass dich dabei nicht erwischen!$p;Auch die Beute zu verkaufen ist nicht ganz ungefährlich. Such einen Händler auf, der möglichst weit vom Tatort entfernt seinen Geschäften nachgeht, oder jemanden, für den gestohlene Waren selbstverständlich sind: einen Hehler.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e396_QePo">$h;TURNIER$h_end;Einmal pro Woche findet das Rattayer Turnier statt. Falls du teilnehmen möchtest, sprich mit dem Herold im Hof der Oberen Burg.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI">$h;VERBRECHEN$h_end;Wenn du beim Begehen eines Verbrechens erwischt wirst, versuchen die lokalen Büttel, dich zu schnappen. Selbst wenn es dir gelingt, der Umklammerung des Gesetzes zu entgehen, bist du noch nicht aus dem Schneider, denn die Leute werden sich eine Zeit lang an dein Verbrechen erinnern – je schwerer das Verbrechen, desto länger.$p;Ob dir eine $font_color;Geldstrafe$font_end; oder ein Aufenthalt im $font_color;Kerker$font_end; droht, wird durch das Symbol links vom Kompass angezeigt.$p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_4we3">$h;UNERLAUBTES BETRETEN$h_end;Wenn du dich an Orten aufhältst, an denen du nichts zu suchen hast, wirst du erst einmal nur ermahnt, bevor die Wachen gerufen werden. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Ermahnung$font_end;$p;An bewachten Orten wirst du jedoch sofort festgenommen. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Festnahme$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV">Beim Schlösserknacken musst du zuerst den idealen Punkt mit dem Dietrich finden &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; und dann das Schloss drehen {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. Dadurch verlagert sich jedoch die Position des idealen Punkts, weshalb du nachkorrigieren musst. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Wenn du den idealen Punkt verlierst, während du das Schloss drehst, bleibt das Schloss stecken, wobei der Dietrich brechen und ein verdächtiges Geräusch erzeugen könnte.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w">Beim Taschendiebstahl suchst du am besten so lange nach, wie du kannst (Figure - zoom on searching).&lt;br/&gt;Sobald du das Gefühl hast, lange genug gesucht zu haben, kannst du aus dem Gefundenen wählen. Jede Person hat ihr eigenes Inventar, das du sukzessive entdeckst, und die wertvollsten Gegenstände befinden sich meistens ganz unten. Vergiss aber nicht, dass du noch deine Hand mit der Beute rausziehen musst!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv">$h;HUNGER$h_end;Je länger du nichts isst, desto schwächer wirst du, und letzten Endes könntest du sogar sterben.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Hunger$font_end;$p;Nahrungsmittel haben verschiedene Eigenschaften: Ein Apfel macht dich zum Beispiel nicht so satt wie ein Entenbraten, aber er bleibt länger frisch. Manche Nahrungsmittel heilen effektiver als andere.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2">$h;MÜDIGKEIT$h_end;Wenn du müde bist, verringern sich allmählich deine Ausdauer und Redekunst.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Müdigkeit$font_end;$p;Schlaf ist die Lösung. Freie Betten erkennst du anhand des Symbols auf dem Kompass.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Dein Bett$font_end;$p;Setze dich mit $use; auf das Bett, wähle „Schlafen“ $sitting_sleep; und lege fest, wie lange du schlafen willst.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK">$h;ZEIT ÜBERSPRINGEN$h_end;Wenn du auf etwas warten musst, kannst du Zeit überspringen. Drücke $ui_open_skiptime; und lege fest, wie viel Zeit du überspringen willst. Pass jedoch auf: Müdigkeit und Hunger nehmen auch während des Überspringens zu.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8">$h;PFEIFEN$h_end;Du kannst dein Pferd herbeirufen, indem du pfeifst $call_horse;.$p;Dein Pfeifen wird jedoch auch von Leuten in Hörweite vernommen, was manchmal ein Nachteil, aber auch ein Mittel zur Ablenkung sein kann …$p;Mit $call_horse; kannst du auf dein herbeigerufenes Pferd aufsitzen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e55_1cag">Die grundlegende Reitsteuerung ist dieselbe wie zu Fuß. Du kannst traben {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, kantern $horse_sprint; oder galoppieren $horse_sprint;$horse_sprint;, was nicht nur das Tempo des Pferdes beeinflusst, sondern auch die Ausdauer entsprechend verringert.$p;Versuchst du, dein Pferd anzutreiben, wenn dessen Ausdauer zu niedrig ist, wirft es dich ab.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e57_zuui">$h;SCHNELLREISE$h_end;Auf der $font_color;Karte$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} siehst du alle Orte, an die du mittels Schnellreise gelangen kannst. Wähle einfach aus, wohin du reisen willst, und bestätige deine Auswahl.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Schnellreise$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz">$h;ALKOHOL$h_end;Alkohol entfaltet seine Wirkung allmählich und beschert dir Boni auf Redekunst, Vitalität, Charisma und Stärke. Wenn du es jedoch übertreibst, können die Folgeerscheinungen äußerst unangenehm sein. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_y06p">Das Brauen von Tränken erfordert Kenntnis in Alchemie, ein Rezept, ein Alchemistenlabor und die benötigten Zutaten.&lt;br/&gt;Das Herbarium im Labor enthält alle wichtigen Informationen über Kräuter und alle Rezepte, die Heinrich gesammelt hat. Es ist am besten, sich immer genau an das Rezept zu halten.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE">$h;PFERD$h_end;Du hast dein erstes Pferd. Du kannst die Fähigkeiten und die Satteltaschen deines Pferdes im Tab $font_color;Pferd$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} begutachten. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_evss">Das Ziel von Würfelspielen ist es, als Erstes eine bestimmte Punktzahl zu erzielen. Die Spieler würfeln abwechselnd und jede Runde endet, wenn kein Würfel brauchbare Punkte nach dem Wurf aufweist.&lt;br/&gt;Jede geworfene Eins und Fünf sowie drei Gleiche bringen Punkte. Manchmal zahlt es sich aus, auf die Punkte eines Würfels zu verzichten und ihn noch einmal mit den anderen zu werfen, um deine Chance auf mehr Punkte zu erhöhen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc">$h;WACHEN$h_end;Wenn Wachen dich auffordern, dich zu ergeben, kannst du das tun, indem du {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} drückst, falls du dich dem Gesetz beugen willst. Aber entscheide schnell!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e63_srI0">Waffen und Rüstungen werden mit ihrer Verwendung abgetragen und beschädigt.&lt;br/&gt;Waffen können bei jedem guten Schmied an einem Schleifstein geschärft werden. Um beschädigte Rüstung zu reparieren, musst du ein bestimmtes Reparaturset kaufen &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;und es in deinem Inventar benutzen {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Für größere Reparaturen musst du einen Fachmann aufsuchen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM">$h;LESEN$h_end;Lesen war im Mittelalter eine seltene Fähigkeit, die ein gewöhnlicher Schmiedesohn nicht besaß. Um Schriftstücke verstehen zu können, musst du jemanden aufsuchen, der dir die Grundlagen des Lesens beibringen kann.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl">$h;HINTERHALT$h_end;Du bist in einen Hinterhalt geraten! Kämpfe oder ergib dich {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ">$h;CHARAKTER$h_end;Mit Hilfe der ersten zwei Auswahlmöglichkeiten in diesem Dialog legst du die vorgegebenen Eigenschaften deines Charakters fest. $p;Keine Sorge, falls du danach nicht ganz zufrieden bist: Alle Eigenschaften können ohne Einschränkungen im Laufe des Spiels weiterentwickelt werden.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e79_hs14">Eine Waffe muss entlang ihrer gesamten Schneide im richtigen Winkel und mit korrektem Druck geschärft werden, was du anhand wegfliegender Funken erkennst. Aber sei vorsichtig, wenn die Waffen zu rauchen beginnt, übst du zu viel Druck aus und wirst sie beschädigen!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12">$h;NACH TALMBERG!$h_end;Du gehst in die falsche Richtung! Der Kompass ganz oben auf dem Bildschirm zeigt dir immer, wohin du gehen musst.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL">$h;BEWEGUNG$h_end;Du bewegst dich mit {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} und kannst auch spurten $sprint; und springen $jump;{ und gehen $toggle_run;.|.}$p;$use; lässt dich mit der Welt interagieren. Du kannst mit Menschen sprechen, Dinge einsammeln, Kisten öffnen usw.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj">Manchmal ist ein wenig Überzeugung notwendig, um dein Ziel zu erreichen.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;&lt;br/&gt;Du kannst dich auf deine Redekunst verlassen, deine gesellschaftliche Stellung zur Geltung bringen oder mit deiner Stärke beeindrucken.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;AUFGEBEN$h_end;Wenn sich im Kampf abzeichnet, dass du ihn möglicherweise nicht überleben wirst, kannst du versuchen aufzugeben. {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Es gibt allerdings keine Garantie dafür, dass sich dein Gegner darauf einlässt.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Du bist überladen, was dazu führt, dass du dich langsamer bewegst. Zudem kannst du nicht die Schnellreisefunktion nutzen und auch nicht rennen oder springen. Wirf ein paar Gegenstände aus dem Inventar ab oder verstaue sie in den Satteltaschen deines Pferdes.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">Von nun an kannst du jederzeit den Kampfplatz aufsuchen und den Meister zu einem Übungsduell herausfordern.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Schlag {$attack1_mouse;|$attack1;} dreimal nach einem Muster zu:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Wenn du deinen Block direkt an den Anfang des Zeitfensters für einen Perfekten Block setzt&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;führst du einen Meisterhaften Schlag mit einer automatischen Riposte durch! Mit zunehmender Kampferfahrung werden sich deine Chancen für einen Meisterhaften Schlag signifikant erhöhen.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Blockst du genau dann, wenn dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du anstelle eines Perfekten Blocks einen Meisterhaften Schlag mit einer automatischen Riposte durch! Mit zunehmender Kampferfahrung werden sich deine Chancen für einen Meisterhaften Schlag signifikant erhöhen.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Bernard wird dir erst neue Kampftechniken beibringen, wenn du ihn im Kampf besiegst.</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e490_54B4">Zeit zu schießen!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Heb den Bogen auf, indem du'1'&lt;br&gt;drückstWarte auf das Zeichen, spanne dann den Bogen mit der linken Maustaste und schieß im richtigen Augenblick.&lt;br&gt;Ziele auf die Mitte!</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e491_dHal">Zeit zu schießen!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Heb den Bogen auf, indem du'1'&lt;br&gt;drückstWarte auf das Zeichen, spanne dann den Bogen mit der linken Maustaste und schieß im richtigen Augenblick.&lt;br&gt;Kleinere Holzscheite bringen mehr Punkte!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">DLC „Schätze der Vergangenheit“ aktiviert.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Du warst überrascht, als du neben den anderen Sachen in deiner Truhe mehrere sonderbare Zeichnungen vorgefunden hast. Ein uraltes Siegel deutet darauf hin, dass ihr Urheber von adeliger Abstammung war und bereits vor langer Zeit gelebt haben muss. Vermutlich zeigen die Zeichnungen Orte, an denen außerordentlich hochwertige Rüstung versteckt ist.</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC">If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry.</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI">Ergib dich ($surrender;), wenn du bei einem Kampf keine Chance hast.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX">Das Spiel wird automatisch gespeichert, wenn wichtige Quest-Situationen bevorstehen, wenn du schlafen gehst und wenn du das Spiel verlässt. Um das Spiel jederzeit speichern zu können, benötigst du Retterschnaps. Sobald du ihn trinkst, wird die Schnellspeichern-Funktion genutzt. Gleichzeitig wirst du aber auch ein bisschen beschwipst. Anfangs hat der Schnaps eher einen positiven Effekt, aber in größeren Mengen wirkt er sich negativ aus. Er könnte sogar einen Säufer aus dir machen, also sei vorsichtig und übertreibe es nicht! Zum Schnellspeichern stehen drei Speicherstände zur Verfügung, wobei der Schnaps stets den ältesten überschreibt.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit">Im Kampf wird ein Gegner fixiert.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Du kannst deinen Gegner mit {$moveleft; und $moveright;|$xi_move_help;} umkreisen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Du kannst die Fixierung jederzeit lösen, indem du $sprint; gedrückt hältst.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq">Blocken&amp;lt;br/&amp;gt;Halte $block; gedrückt, um Angriffe zu blocken.&amp;lt;br/&amp;gt;Du wehrst den Angriff deines Gegners automatisch auf Kosten von Ausdauer ab. Solltest du nicht über genügend Ausdauer verfügen, um einen Angriff abzuwehren, wirst du getroffen. Während du Angriffe abwehrst, regeneriert sich deine Ausdauer langsamer als sonst.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Zuschlagen (starker Angriff)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Wähle die Richtung, aus der du angreifst, mit {der Maus|$xi_zone_help;}.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A">$attack2; - Zustechen (schwacher Angriff)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Schwache Angriffe sind meist schneller und präziser, richten dafür aber weniger Schaden an.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Du kannst deinem Gegner ins Gesicht stechen (obere Zone) oder auf den Körper und die Gliedmaßen zielen (alle anderen Zonen).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz">Du kannst Angriffe zu einer Kombo aneinanderreihen.&amp;lt;br/&amp;gt;Starte dazu einen neuen Angriff, sobald der vorherige endet. Du kannst die Angriffszone wechseln oder dieselbe Stelle wiederholt angreifen. Versuche, {$attack1_mouse;|$attack1;} oder $attack2; sofort zu drücken, nachdem dein vorheriger Angriff den Gegner getroffen hat.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Das Zeitfenster liegt zwischen dem Angriff auf den Gegner und dem Ende des Schwungs.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv">Ausdauer&amp;lt;br/&amp;gt;Du benötigst Ausdauer, um angreifen und dich schützen zu können. Wenn du angreifst und die Schläge deines Gegners blockst, verbrauchst du Ausdauer. Ist nicht mehr genügend Ausdauer für einen Block übrig, erleidest du Schaden.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ">Wenn deine Rüstung einen Angriff vollständig abwehrt, verlierst du lediglich Ausdauer. Solltest du jedoch über zu wenig Ausdauer verfügen oder eine schwache Rüstung tragen, verlierst du auch Gesundheit.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y">Perfekter Block&amp;lt;br/&amp;gt;Um einen Angriff vollständig abzuwehren, muss dein Block zeitlich perfekt abgestimmt sein.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Wenn du $block; drückst, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du einen Perfekten Block durch, der keine Ausdauer verbraucht! Zudem kannst du auf einen Perfekten Block sofort einen Gegenschlag (Riposte) folgen lassen.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T">Es ist wichtig, die empfindlichsten Stellen deines Gegners zu treffen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Benutze {die Maus|$xi_zone_help;}, um die Angriffszone zu wechseln:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Deinem Gegner fällt es schwerer, deine Angriffe abzuwehren, wenn du auf ungeschützte Zonen zielst.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw">Blocke jetzt!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ">Angriffe bloß zu blocken, ist keine optimale Verteidigung. Später wirst du ein paar nützliche Kniffe erlernen.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7">Entscheidungskampf&amp;lt;br/&amp;gt;Jetzt kannst du in die Tat umsetzen, was du gelernt hast. Du kannst später wieder zum Übungsplatz kommen und an deinen Fähigkeiten feilen.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH">Bereite den Angriff vor, indem du {$attack1_mouse;|$attack1;} gedrückt hältst. Wechsle danach die Angriffszone und starte den Angriff.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz">Ausweichen: Beweg dich genau dann zur Seite oder nach hinten, wenn dein Gegner angreift.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN">Wenn du deinen Gegner von der Seite angreifst, fällt es ihm schwerer, rechtzeitig zu blocken.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz">Beweg dich!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk">Bogenschießen&amp;lt;br/&amp;gt;Spanne deinen Bogen mit $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt;Halte {$attack1_mouse;|$attack1;} gedrückt, um einen Pfeil aufzunocken, und lass dann los, um zu schießen.&amp;lt;br/&amp;gt;Behalte deine Ausdauer im Auge!&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Mit {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;} kannst du den Vorgang abbrechen und den Pfeil wieder einstecken.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh">Greif den Ausbilder an, um die Technik auszuprobieren.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8">Abschlusskampf! Zeig, was du gelernt hast.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw">Du hast das erste Mal mit einer Kombo angegriffen.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Zuschlagen (starker Angriff)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Wähle die Richtung, aus der du angreifen willst, mit {der Maus|$xi_zone_help;}.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv">$attack2; - Zustechen (schwacher Angriff)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Schwache Angriffe sind meist schneller und präziser, richten dafür aber weniger Schaden an.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Du kannst deinem Gegner ins Gesicht stechen (Stellung mit hochgehaltener Waffe) oder auf den Körper zielen (jede andere Stellung).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL">Es ist wichtig, die empfindlichsten Stellen deines Gegners zu treffen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Benutze {die Maus|$xi_zone_help;}, um deine Stellung zu wechseln und dann andere Zonen anzugreifen.&amp;lt;br/&amp;gt;Deinem Gegner fällt es schwerer, deine Angriffe zu blocken, wenn du auf Zonen zielst, die nicht von der Waffe oder dem Schild des Gegners geschützt werden.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41">Perfekte Blocks&amp;lt;br/&amp;gt;Um einen Angriff vollständig abzuwehren, muss dein Block zeitlich perfekt abgestimmt sein. Wenn du $block; drückst, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du einen Perfekten Block durch, der keine Ausdauer verbraucht! Zudem kannst du auf einen Perfekten Block sofort einen Gegenschlag (Riposte) folgen lassen.</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d">Option 2 - neither Pestilince nor Wounded Soul was started - help Radzig and look for survivors from Skalitz; rumours, Johanka is in Sasau, Pestilence completed, but not Wounded Soul - similar to first - just go to Johanka and see if she needs help</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp">Option 3 Pestilence underway, Wounded Soul underway - help Merhojed locals and Johanka</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr">Option 1 - Pestilence and Wounded Soul are completed - go to Johanka, she'll be happy to see you</string>
<string name="chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ">You've unlocked the perk First Aid II.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Using bandages is now more effective and you can also take advantage of your healing skills in dialogues.</string>
<string name="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">You've acquired a dagger and the perk Stealth Kill&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;If you sneak up on a foe from behind unobserved, you can take him down by holding $attack3;.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Press $read_toggle; while reading the herbarium to toggle between the herb list and the recipe list. Press $read_select; while on a recipe to put all the ingredients required for that recipe on the shelves.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Bellows are controlled by the $alch_use_bag; key.</string>
<string name="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking1&quot;&amp;gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking2&quot;&amp;gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&amp;lt;br/&amp;gt;Aim for the head: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&amp;lt;br/&amp;gt;Aim for the head: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;Textures/xi_thumbry&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; slash&amp;lt;br/&amp;gt;$attack2; stab</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Hold $block; to keep blocking. &amp;lt;br/&amp;gt; Blocking slows down stamina regeneration!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP">Now!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC">Well done!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO">Too late…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l">You can counterattack immediatelly after succesfull parry.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU">Block with $block; &amp;lt;br/&amp;gt; Parry is disabled for now…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">The key is to change attack zone in the middle of an attack! &amp;lt;br/&amp;gt; Try some combos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; then stab.&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; then stab</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">The key is to change attack zone in the middle of an attack! &amp;lt;br/&amp;gt; Try some combos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; then $attack2;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; then $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR">As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt">Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n">Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e1_xERA">$h;BREWERY$h_end;You've built yourself a brewery and from now on the innkeeper will be able to brew a local beer. Every time a new batch is brewed, you can pick it up from the vat on top of the kiln at the brewery. Drink responsibly!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Pribyslavitz Boar$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e101_3j95">$h;OVEREATING$h_end;You've eaten too much! You won't be hungry for a much longer time now, but you'll be clumsy until you've digested everything.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R">$h;QUESTS$h_end;Most of the quests can be completed in different ways - some people can be persuaded, some can be robbed. And if you'd rather not beat around the bush, violence can also be a solution.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX">$h;QUEST LOG$h_end;You can find all information about the quests in the $font_color;log$font_end;. And for clarity they are also indicated on the $font_color;map$font_end;, as well as on the compass at the top of the screen. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Map$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H">$h;SHOPPING$h_end;In shops, you first have to put your purchases $use; into your $font_color;basket$font_end; and then either confirm the purchase $ui_reset; or try to haggle.$p;The amount you have to pay is always shown at the top of the screen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e17_keCW">When haggling, you try to reach the best possible price without trying the trader's patience to the limits.$p;The slider shows the current price that's acceptable to the trader and the icon below it his level of annoyance.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8">$h;HORSE$h_end;You can whistle to call your horse by pressing $call_horse;$p;You can move some items from your inventory to your horse's saddlebags - (in $font_color;Inventory$font_end; press $ui_reset;).$p;You can increase the capacity of your horse's inventory by getting a better saddle or a stronger horse. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e19_zic4">The player's character and abilities are determined by the stats, skills and perks you will find in the Player tab{ $ui_toggle_player;|}.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Henry basically develops his abilities constantly simply by using them. Once every few level ups the player can choose a specific perk that will allow him to further specialise in a given skill.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2">$h;SAVING THE GAME$h_end;The game saves automatically at important moments during quests and when you sleep in your own bed. To save it immediately, drink Saviour Schnapps.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Saviour Schnapps$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E">$h;FOOD-POSIONING$h_end;You've been poisoned! Be careful what you eat and drink - spoiled food can posion you.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Food-poisoning$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO">$h;INVENTORY$h_end;In the Inventory tab you will see all your equipment with detailed descriptions. Here you can also change your character's outfit.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventory$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_q48i">You can choose perks that improve or change the gameplay and the use of specific skills. You can select the perks in the Player tab{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e211_eTep">$h;TROPHY$h_end;Hunted game is a great source of meat. But if the hunter wants to get a trophy or offal, he has to learn the appropriate perk. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU">Different weapon types are suited to different situations. Swords are universal - they are good for both piercing and slashing attacks.&lt;br/&gt;Axes are heavier, best for slashing attacks, but slower than swords.&lt;br/&gt;Maces and hammers deliver devastating crushing attacks - especially against plate armour, but are unwieldy.&lt;br/&gt;Polearms are superb weapons - their long reach and heavy attack power make them extremely effective. However, they're to unwieldy to carry in your inventory.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e224_Yril">$h;DRAWN WEAPON$h_end;Drawn weapon causes fear amongst villagers. In cities they may even call a guard on you!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz">$h;WALKING$h_end;If you must follow somebody, slow down to a walk{ $toggle_run;.|.}$p;That way, you'll keep pace with them.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD">$h;REPUTATION$h_end;The world notices and reacts to your behaviour.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Steal someone's bread and they will not only take a dislike to you, but will also spread the dirt on you in the neighbourhood; help someone and they might be more helpful or give you a better price next time you see them.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh">Life in the monastery is governed by a strict daily routine. As a novice, you will be under close observation.&lt;br/&gt;If you are to work in the garden or in the library, you shouldn't wander off anywhere else.&lt;br/&gt;You'll you're somewhere you shouldn't be by the icon at the top of the screen. In such a case, you risk being punished by a Circator!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv">$h;TRAINERS$h_end;Some people can teach you. For some lessons you will have to know something already though. &lt;br/&gt; There might be more than one trainer for each skill, but there are always four lessons.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV">$h;YOUR HOME$h_end;Rattay Mill is now your new home.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Your bed$font_end; $p;You can sleep here and save the game. You have your own common trunk here, which is available to you in all your homes and rented lodgings.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY">$h;COMBAT TRAINING$h_end;The better you get at handling a weapon, the less experience you'll get out of practicing with training weapons. Training with real weapons will be more beneficial.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr">$h;REPUTATION$h_end;People notice your behaviour and if you really anger someone, they won't want to talk to you.$p;To put things right, try doing good deeds for others, for example.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_olV0">$h;HOME$h_end;You got yourself another home&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt;$font_color;Your bed$font_end; $p;You can sleep here and save the game. You also have your common chest here, the contents of which are available to you in all your homes and rented rooms.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG">$h;REPUTATION$h_end;People will notice your bad behaviour and start to hate you, which means they will either attack you or run away from you.$p;A person you anger will be appeased by your imprisonment, but you can also restore your reputation, for example, by doing good deeds for others.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ">$h;DRAWING A WEAPON$h_end;Draw a melee weapon using $weapon_set1; and a range weapon using $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;MELEE WEAPON$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;RANGE WEAPON$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e247_naZy">$h;LOW STATS$h_end;You're trying to use equipment that demands better abilities than you have now, so its effectiveness is greatly lowered.$p;You can find out exactly what the item demands in the $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} in $font_color;Item info$font_end; $ui_confirm;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_ous7">$h;HEALTH$h_end;You can see your health in the red bar on the lower edge of the screen.$p;The level of health also determines the maximum level of stamina.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S">The Codex{ $ui_toggle_codex;|} contains all information and points of interest about the world, including detailed tutorials.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z">$h;TACKLE$h_end;If your opponent flees from combat, you can chase him down, grab and turn him around $attack3; giving you a chance to finish him off.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp">WARNING! Entering Vranik Hillfort can abort some quests in progress.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e258_fqou">$h;LOW STATS$h_end;You're trying to use a bow that demands better skills than you have now, so its effectiveness is greatly lowered.$p;You can find out exactly what the weapon demands in the $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} in $font_color;Item info$font_end; $ui_confirm;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e259_REZr">$h;YOU HAVE NO ARROWS$h_end;For archery you need arrows!$p;If you've got some, equip them in your $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q">$h;ROOM$h_end;Sir Hanush has rewarded you for your loyal service with a room of your own at Pirkstein!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Your bed$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e263_opx4">$h;TORCH$h_end;If you need a light at night, use your torch by holding $weapon_set1^;$p;Even better, use Nighthawk potion.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Nighthawk$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA">$h;ALCHEMY$h_end;If you need another flask of Saviour Schnapps, you can buy it from a trader or at a tavern, better again an apothecary.$p;On the other hand, you can just brew it yourself in an alchemy lab.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Alchemy bench$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e269_owBY">$h;TARGET ARCHERY$h_end;The rules of the game are simple: you shoot seven arrows, the bullseye is worth three points, the middle ring two and the outside ring one.$p;The first to finish shooting gets an extra three points!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp">$h;INJURIES$h_end;Serious wounds to parts of the body will significantly affect your capabilities.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;You can't run with injured legs, wielding a sword isn't easy with a broken arm etc.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt">$h;GRAVEDIGGER$h_end;If you left something important in the possession of a corpse, you can find it in a trunk at the Rattay Presbytery, where the gravedigger puts the possessions of the deceased.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc">$h;DRYING AND SMOKING$h_end;Drying and smoking are a very useful means of preserving food for later consumption. It works the same as for cooking - simply place meat, fruit or other food in the drier or smokehouse to preserve it.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;OVERLOADING$h_end;You're too overloaded to hoist yourself onto the saddle. Try dropping items or moving them to your horse's saddlebags. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;SCARING$h_end;In order to frighten one of Fearless Felix's friends, you learned to make terrifying animal calls. Now you just need to get close enough for him to hear you.$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Fearless Fellows' Camp$font_end;$p;Then press $call_horse; You'll have to wait a while until your vocal chords are rested before grunting again.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Sore throat$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;BLEEDING$h_end;You are bleeding and the wound must be bandaged quickly or you will bleed to death &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Bleeding$font_end;$p;For that you need a bandage, which you can find in your $font_color;inventory$font_end; and use on the selected body part that is bleeding &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Bandage$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to &quot;$font_color;0$font_end;&quot; and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALARM$h_end;Your dog is now able to detect foes and their dogs. When he catches scent of them, he'll start growling, and if they're close enough, he'll turn towards them, ready to attack.$p;The higher your dog's Obedience and your Houndmaster skill, the further away he can detect foes. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;SEEK$h_end;Your dog is now able to seek out interesting undiscovered places. Once he catches a scent, he'll go on ahead and lead you to them, then bark to alert you to what he's found.$p;If you can't find him, he'll soon come back anyway.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;HUNT$h_end;Your dog can hunt nearby game. When he catches a scent of it, he'll chase it and try to take it down. The higher your Houndmaster skill, the faster he'll hunt down the game. Then he will bark to alert you that he's caught his quarry.$p;He's able to bring hares to you by himself. He won't attack domesticated animals, with the exception of enemies' dogs.&amp;lt;br/&amp;gt;After hunting, let your dog rest awhile. If he's too tired to hunt, you'll see the relevant debuff.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh">$h;AGGRESSIVE DOG$h_end;You've commanded your dog to atack any nearby enemy target. Once your dog catches scent of any foe or his dog, he'll wait for nothing and attack right away.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi">$h;HEEL$h_end;Your dog will always be next to you. He'll follow you, sticking close. He won't react to any stimuli such as an attack on you or him, but you can still give him commands by means of the interactor.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp">$h;FREE$h_end;The most useful dog command. Now he will help you whenever he can. He will defend himself when attacked and help keep enemies busy. He'll run with you of his own accord, while having some freedom in deciding what to do.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE">$h;STAY$h_end;Your dog will stay put until you come back for him. You can always call him by holding $request_dog^;. He will then start walking with you, the same as if you'd given him the command $font_color;Free$font_end;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm">$h;WARNING!$h_end;You did not succeed in surrendering!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT">$h;WARNING$h_end;Your horse's stamina is low. By pressing $sprint; you can slow to a canter. Once he's recovered a little at least, he'll be able to gallop again $horse_sprint;$horse_sprint;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9">$h;BLEEDING$h_end;You're bleeding and you don't yet know how to bandage your wounds! You need to find someone who can help you!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Bleeding$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e311_okJT">$h;COMPASS$h_end;The compass will tell you where to go in the quest you are pursuing. Just head for the active objective waypoint$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Go to Father.$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH">$h;EAT$h_end;To eat any food, pick it up. In the inventory in the tab $font_color;Food$font_end; select what you want to eat and then eat it by holding $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventory$font_color;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf">$h;IN COMBAT$h_end;When in combat, you'll see a pair of crossed golden swords under the compas.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;As long as it's active, you can't use any items from your inventory, except for changing weapons. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS">$h;SURRENDER$h_end;Most people don't want to die, so they may surrender to you! It's then up to you what to do with them. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9">$h;IN COMBAT$h_end;When you're engaged in combat, but the foe is at a certain distance, you'll see a pair of uncrossed silver swords under the compass.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;While it's active, you can use items from your inventory, except for changing your armour.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b">$h;STEALTH$h_end;If you want to sneak in somewhere, make sure no one sees you or hears you.$p;Whether you're seen or not depends on the light and your clothing. Whether they hear you depends on the surface you're moving on and your attire, especially footwear.$p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Stealth$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt">$h;DISGUISE$h_end;If you can manage to get your hands on attire belonging to a specific faction, you can infiltrate places you normally can't get into. Most important are distinctive items, such as a tabard, as well as helmets that cover the face.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM">$h;DISOBEDIENCE$h_end;Your dog's obedience has fallen and now he won't heed your commands. A graphic appears showing how long it will take before your dog will run away entirely. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Disobedience$font_end;$p;When your dog is dicobedient, you can't directly give him any command except $font_color;Heel!$font_end; using $request_dog^;. But you can keep switching the commands in the dialogue.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz">$h;THEFT$h_end;If you must steal, make sure no one sees you!$p;And you need to be careful when selling stolen goods too. Try going to a trader as far away as possible from the scene of the theft, or find someone who deals in stolen goods as a matter of course - a fence.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e396_QePo">$h;TOURNEY$h_end;The Rattay Tournament takes place once a week. You can enrol by talking to the herald in the courtyard of the Upper Castle. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI">$h;CRIME$h_end;If you're seen committing a crime, the local catchpoles will try to catch you. Even if you get away, people will remember your crime - the more serious the crime, the longer they'll remember.$p;You can tell by the icon to the left of the compass whether you're facing a $font_color;Fine$font_end; or $font_color;Jail$font_end;.$p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_4we3">$h;TRESSPASSING$h_end;If you go where you’re not supposed to, people will first warn you before calling for a guard &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Warning$font_end;$p;But in guarded places they will arrest you immediately. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Arrest$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV">When lockpicking, you first have to find the sweet spot with the lockpick &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; and then turn the lock {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.But that also shifts the position of the sweet spot, so you have to keep adjusting. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;If you lose the sweet spot while turning the lock, the lock will stick and you can even snap the lockpick, which emits a suspicious noise.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w">When pickpocketing, it's best to search as long as possible (Figure - zoom on searching).&lt;br/&gt;Once you decide you've searched long enough, you can choose what to keep from the things you've found. Each person has his own inventory, which you will gradually discover, and the most valuable items are usually at the very bottom. Just don't forget, you have to get your hand out with the loot too!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv">$h;HUNGER$h_end;The longer you go hungry, the weaker you get, and in the end you can even die.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Hunger$font_end;$p;Different foods have different properties - e.g. an apple won't fill you up like a roast duck, but it will stay fresh for longer. Some foods can be more effective for healing. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2">$h;TIREDNESS$h_end;If you are tired, your stamina and eloquence will also gradually decrease.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Tiredness$font_end;$p;Sleep is the solution. Find an available bed, which you'll recognise from the icon on the compass.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Your bed$font_end;$p; Sit on it $use; start $sitting_sleep; and set how long you want to sleep for.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK">$h;SKIP TIME$h_end;If you have to wait for something, you can skip time. Press $ui_open_skiptime; and set how long you want to wait. Watch out, though - tiredness and hunger grow even during skip time.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8">$h;WHISTLING$h_end;You can call your horse by whistling $call_horse;.$p;But your whistle will also be heard by people within earshot, which sometimes can be a disadvantage, while on the other hand it can also be a way of distracting attention.$p;You can then mount your horse using $call_horse;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e55_1cag">The basic riding controls are the same as when you're on foot. You can trot {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, canter $horse_sprint; or gallop $horse_sprint;$horse_sprint;, which influences not only the horse's speed, but also reduces stamina.$p; If you try to push your horse when it's stamina is too low, it will throw you.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e57_zuui">$h;FAST TRAVEL$h_end;On the $font_color;map$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} you'll see all the places you can fast travel to. Just select where you want to go and confirm.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Fast travel$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz">$h;DRUNKENNESS$h_end;Alcohol begins to act gradually, giving you bonuses on Speech, Vitality, Charisma and Strength, although if you over-indulge, the after-effects can be less than pleasant. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_y06p">In order to brew potions, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist's lab and the required ingredients.&lt;br/&gt;The herbarium in the lab contains all essential information about herbs and all the recipes Henry has collected. It's best to always proceed precisely by the recipe.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE">$h;HORSE$h_end;You've got your first horse. You can see its capabilities and inventory in the $font_color;Horse$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} tab.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_evss">The aim of the dice game is to be the first to achieve a target number of points. The players take turns and each player's turn ends when none of the dice has useful points after the throw.&lt;br/&gt;Every one and five thrown scores points, as well as three of a kind. Sometimes it pays off to surrender the points for one of the dice and throw it again with the others, so as to increase your chances of a better score.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc">$h;GUARDS$h_end;When guards challenge you to surrender, you can do so by pressing {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} if you wish to succumb to the rule of law. But decide quickly!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e63_srI0">Weapons and armour become worn out and damaged with use. &lt;br/&gt;Weapons can be honed on the grinding wheel available at every good blacksmith's. To repair damaged armour, you must buy a specific repair kit&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;and use it in your inventory {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. For bigger repairs you'll have to go to a professional.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM">$h;READING$h_end;Being able to read was a very rare skill in the middle ages and a common blacksmith's son certainly wouldn't have been literate. To understand written text, you will have to find someone who can teach you to read. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl">$h;AMBUSH$h_end;You were ambushed! Fight or surrender {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ">$h;CHARACTER$h_end;By means of the first two choices in this dialogue, you will select your character's default characteristics. $p;If you're not satisfied with them, not to worry: all characteristics can be further developed without limitations. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e79_hs14">A weapon must be honed along its full cutting edge at the right angle and with the right pressure, which you will recognise from the sparks flying. But be careful - if the weapon starts to smoke, you're exerting too much pressure and you'll damage it!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12">$h;TO TALMBERG!$h_end;You're going the wrong way! The compass at the top of the screen always shows you which way to go.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL">$h;MOVEMENT$h_end;You move around using {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, you can also sprint $sprint;, jump $jump;{and walk $toggle_run;|}.$p;You can interact with NPCs, items and the world using $use;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj">Sometimes it will take a bit of persuasion to achieve your ends.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;&lt;br/&gt;You can rely on your eloquence, flaunt your social status, or make an impression with your strength.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;SURRENDER$h_end;If it looks like you are about to die in combat, you can always yield!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;However, there's no guarantee your opponent will accept your surrender. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">You're overloaded, so you move more slowly and can't fast travel, run or jump. Try dropping some inventory items or putting them in your horse's saddlebags.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">From now on you can come to the arena anytime and challenge the master to a training duel.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Slash {$attack1_mouse;|$attack1;} three times in a pattern:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">If you time your block right at the start of the window of opportunity for a perfect block:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;you'll execute a master strike with an automatic riposte! As you increase your proficiency in combat, your chances of executing a master strike will significantly increase.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">If you time your block right at the very start of your opponent's swing, instead of a perfect block, you'll execute a master strike with an automatic riposte! As you increase your proficiency in combat, your chances of executing a master strike will significantly increase.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">If you want Bernard to teach you new techniques, you'll have to beat him in combat first.</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e490_54B4">Time to shoot!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pick up the bow by pressing '1'&lt;br&gt; Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.&lt;br&gt; Aim at the centre!</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e491_dHal">Time to shoot!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pick up the bow by pressing '1'&lt;br&gt; Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.&lt;br&gt; Smaller logs carry higher points!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">Treasures of the Past DLC activated.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;You were surprised to find out that among other things in your chest there are several curious drawings. They are adorned by an archaic seal attesting to the noble and ancient origin of its issuer. It appears that the drawings describe places where some exquisite armour is hidden.</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC">If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry.</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI">Surrender ($surrender;), to pay your way out of a fight</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX">The game is saved automatically at the important moments of the quests; every time you get some sleep and when you leave the game. To be able to save the game at any time, you´ll need Schnapps. Once you drink it, Quicksave option is created. At the same time you get a bit drunk though; at the beginning drinking Schnapps will have a rather positive effect but higher amounts will be negative for you; you can even become a drunk, so be careful with it. There are three slots for Quicksave and Schanpps will always rewrite the oldest one.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit">In combat you are locked onto your opponent.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;You can move around him using {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;You can unlock from your opponent at any time by holding $sprint;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq">Blocking&amp;lt;br/&amp;gt;Hold $block; to block.&amp;lt;br/&amp;gt;You will automatically parry your opponent's strikes at the cost of stamina. When you don't have enough stamina to deflect a foe's strike, you'll be hit. While blocking, your stamina regenerates more slowly.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Slash (strong attack)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Choose the direction of your strike using {mouse|$xi_zone_help;}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A">$attack2; - Stab (weak attack)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Weak attacks tend to be faster and more precise at the cost of force.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Stabs can be aimed at the face (upper zone) or at the body (any other zone).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz">You can chain strikes together into a combo.&amp;lt;br/&amp;gt;Start a new strike as soon as the previous one ends. You can change the attack zone or strike repeatedly. Try to press {$attack1_mouse;|$attack1;} or $attack2; at the very moment the previous strike lands.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt; The window of opportunity is between striking at the opponent and the end of the swing.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv">Stamina&amp;lt;br/&amp;gt;Stamina powers your attacks and shields you. You need stamina to attack and deplete it by blocking your foe's strikes. When you don't have enough stamina for blocking, you will be wounded.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ">When your armour fully deflects a hit, you only lose stamina. But if your stamina is low or your armour is weak at the point of impact, you will also lose health.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y">Perfect Block&amp;lt;br/&amp;gt;To fully deflect an adversary's strike, you need to time your block into it. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Press $block; as soon as the strike starts to perform a Perfect Block that doesn't cost any stamina and gives you a chance to follow up with a quick counter-strike - riposte.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T">It's important to direct your attack where it hurts most.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Use {your mouse|$xi_zone_help;} to change zone:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Your opponent's chance of blocking is less when you strike at unguarded zones.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw">Block now!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ">Simply blocking strikes isn't the best defence. Later you'll learn some useful tricks.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7">Final Showcase&amp;lt;br/&amp;gt;Now just fight for a while to practice what you've learned. You can come back to the training ground later to improve your skills.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH">Prepare to strike by holding {$attack1_mouse;|$attack1;}. Then change zone and release the strike.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz">Dodging: move to the side or back at the very moment your foe attacks.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN">Try to attack from the side the opponent will find harder to block in time.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz">Move now!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk">Archery&amp;lt;br/&amp;gt;Draw your bow using $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt;Hold {$attack1_mouse;|$attack1;} to load an arrow, release it to shoot.&amp;lt;br/&amp;gt;Watch your stamina!&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;You can abort shooting and save your arrow using {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh">Attack your trainer to see the technique.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8">Free fight! Show what you've learned so far.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw">You succeeded in your first chain strike.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Slash (strong attack)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Choose the direction of your strike using {mouse|$xi_zone_help;}</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv">$attack2; - Stab (weak attack)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Weak attacks tend to be faster and more precise at the cost of power.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Stabs can be aimed at the face (when you're holding your sword in a high guard) or to the body (any other guard).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL">It is important to direct your attack where it hurts most.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Use {your mouse|$xi_zone_help;} to change your stance and attack different zones.&amp;lt;br/&amp;gt;Your opponent has less chance of blocking when you aim your strikes at zones unguarded by his weapon or shield.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41">Perfect Blocks&amp;lt;br/&amp;gt;To fully deflect an adversary's strike, you need to time your block into it. Press $block; as soon as the strike starts to perform a Perfect Block that doesn't cost any stamina! You can also follow up a Perfect Block with an immediate strike to perform a Riposte.</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d">Opción 2 - Ni Pestilencia ni Alma herida se han comenzado... Hay que ayudar a Radzig a buscar supervivientes de Skalice; rumores, Johanka está en Sázava, Pestilencia completada, pero no Alma herida - parecido a lo primero - Hay que ir a ver a Johanka y ver si necesita ayuda.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp">Opción 3 Pestilencia empezada, Alma herida empezada... Ayudar a los habitantes de Mrchojedy y a Johanka</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr">Opción 1 - Pestilencia y Alma herida se han completado... Hay que ir a ver a Johanka, se alegrará.</string>
<string name="chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ">Se ha desbloqueado la ventaja Primeros Auxilios II.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Ahora las vendas son más efectivas y se puede aprovechar la habilidad de Sanación en los diálogos.</string>
<string name="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Has adquirido la daga y la ventaja Muerte silenciosa&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Si te aproximas a un enemigo por la espalda sin que te detecte, puedes acabar con él pulsando $attack3;.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Pulsad $read_toggle; mientras leéis el herbario para cambiar entre la lista de hierbas y la lista de la receta. Pulsad $read_select; mientras estáis en una receta para colocar todos los ingredientes necesarios para ella en los estantes.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Los fuelles se controlan con la tecla $alch_use_bag;.</string>
<string name="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking1&quot;&amp;gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking2&quot;&amp;gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&amp;lt;br/&amp;gt;Aim for the head: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&amp;lt;br/&amp;gt;Aim for the head: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;Textures/xi_thumbry&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; slash&amp;lt;br/&amp;gt;$attack2; stab</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Hold $block; to keep blocking. &amp;lt;br/&amp;gt; Blocking slows down stamina regeneration!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP">Now!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC">Well done!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO">Too late…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l">You can counterattack immediatelly after succesfull parry.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU">Block with $block; &amp;lt;br/&amp;gt; Parry is disabled for now…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">The key is to change attack zone in the middle of an attack! &amp;lt;br/&amp;gt; Try some combos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; then stab.&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; then stab</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">The key is to change attack zone in the middle of an attack! &amp;lt;br/&amp;gt; Try some combos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; then $attack2;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; then $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR">As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt">Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n">Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e1_xERA">$h;DESTILERÍA$h_end;El personaje se ha construido una destilería y, a partir de ahora, el posadero podrá destilar una cerveza local. Cada vez que se destile una nueva partida, se podrá coger cerveza del tanque que hay en la destilería, sobre el horno. ¡Hay que beber con responsabilidad!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Jabalí de Přibyslavice$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e101_3j95">$h;COMER EN EXCESO$h_end;¡Demasiada comida! Cuando se come demasiado se tarda bastante en volver a tener hambre, pero también se está más torpe y pesado hasta que se digiere todo.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R">$h;MISIONES$h_end;La mayoría de las misiones se pueden completar de diferentes maneras: se puede convencer a gente, se puede robar a otros. Y si no se pretende andar dando palos de ciego, la violencia también puede ser una solución.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX">$h;DIARIO DE MISIONES$h_end;Toda la información sobre las misiones se puede encontrar en el $font_color;diario$font_end;. Por claridad, también se indican en el $font_color;mapa$font_end;, así como en la brújula de la parte superior de la pantalla. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Diario de misiones$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Mapa$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H">$h;TIENDAS$h_end;En las tiendas, primero hay que poner las compras $use; en tu $font_color; cesta $font_end; y después, o confirmar la compra $ui_reset; o intentar regatear.$p;La cantidad que hay que pagar siempre aparece en la parte superior de la pantalla.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e17_keCW">Al regatear, se intenta llegar al mejor precio posible sin acabar con la paciencia del vendedor.$p;El control deslizante indica el precio actual que resulta aceptable para el vendedor y, en el icono de debajo, su nivel de hartazgo.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8">$h;CABALLO$h_end;Para silbar y llamar, así, al caballo, se puede pulsar $call_horse;$p;Algunos objetos se pueden mover del inventario a las alforjas del caballo - (en $font_color;Inventario$font_end;, hay que pulsar $ui_reset;).$p;Para aumentar la capacidad del inventario del caballo hay que conseguir unas alforjas mejores o un caballo más fuerte.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e19_zic4">El personaje y sus capacidades se definen mediante las estadísticas, habilidades y ventajas que aparecen en la pestaña Jugador{ $ui_toggle_player;|}.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;.&lt;br/&gt; En pocas palabras, Henry desarrolla sus capacidades al usarlas. Cada pocas subidas de nivel se podrá escoger una ventaja concreta que permitirá especializarse más en una habilidad en concreto.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2">$h;GUARDAR LA PARTIDA$h_end;La partida se guarda de manera automática en momentos importantes de las misiones y cuando se duerme en una cama propia. Para guardar de manera manual, se puede beber schnapps redentor.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Schnapps redentor$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E">$h;INTOXICACIÓN$h_end;¡El personaje está envenenado! Hay que tener cuidado con lo que se come o se bebe: la comida podrida puede ser un veneno.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Intoxicación$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO">$h;INVENTARIO$h_end;En la pestaña Inventario se puede ver todo el equipo del personaje, con descripciones detalladas. Es también el sitio para cambiar el atuendo de Henry.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventario$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_q48i">Se pueden escoger ventajas que mejoran o cambian la mecánica de juego y el uso de determinadas habilidades. Las ventajas se pueden escoger en la pestaña Jugador{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e211_eTep">$h;TROFEO$h_end;La caza es una estupenda fuente de comida. Pero si el cazador quiere un trofeo o las asaduras, tiene que aprender la ventaja apropiada. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU">Las diferentes armas se adaptan a situaciones diferentes. Las espadas son genéricas: son buenas para ataques de tajo y de estocada.&lt;br/&gt;Las hachas son más pesadas, mejores para ataques de tajo, pero también más lentas que las espadas.&lt;br/&gt;Las mazas y los martillos ofrecen ataques contundentes devastadores, sobre todo contra armaduras de placas,&lt;br/&gt;pero son poco manejables. Las armas de asta son armas estupendas: muy efectivas gracias a su largo alcance y su gran potencia de ataque. Pero son demasiado poco manejables como para llevarlas en el inventario.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e224_Yril">$h;DESENVAINAR EL ARMA$h_end;Los lugareños sienten miedo cuando ven armas desenvainadas. ¡En las ciudades podrían denunciarte ante algún guardia!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz">$h;CAMINAR$h_end;Si el personaje tiene que seguir a alguien es mejor que ralentice la marcha y camine{ $toggle_run;.|.}$p;De esa manera mantendrá el mismo ritmo.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD">$h;REPUTATION$h_end;El mundo percibe y reacciona al comportamiento del personaje.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Si se le roba a alguien el pan, no solo tendrá una visión negativa del personaje, también hablará mal de él en el vecindario. Si se ayuda a alguien, es posible que la próxima vez que se coincida con esa persona esté más dispuesta a colaborar u ofrezca precios mejores.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh">La vida en el monasterio está regida por una estricta rutina diaria. Los novicios son observados con atención.&lt;br/&gt;Si hay que trabajar en el jardín o en la biblioteca, no se debe rondar por otras partes.&lt;br/&gt;Cuando se está en un lugar que no corresponde, aparece un icono en la parte superior de la pantalla. En ese caso, ¡existe el riesgo de sufrir un castigo por parte de un circator!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv">$h;MAESTRO$h_end;Hay gente que puede enseñarte. Sin embargo, para recibir algunas de las lecciones primero hay que tener cierto nivel. &lt;br/&gt; Puede que haya más de un maestro para cada habilidad, pero siempre habrá cuatro lecciones.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV">$h;HOGAR$h_end;El molino de Rataje es el nuevo hogar del personaje.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;La cama$font_end; $p;Aquí se puede dormir siempre que se quiera y guardar la partida. También se dispone de un baúl. Los contenidos del baúl estarán disponibles en todas las casas y viviendas alquiladas.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY">$h;ADIESTRAMIENTO DE COMBATE$h_end;Cuanto mejor es el personaje con un arma, menos experiencia consigue por adiestrarse con armas de entrenamiento. El entrenamiento con armas reales será más eficaz.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr">$h;REPUTACIÓN$h_end;La gente advierte el comportamiento del personaje y si enfada mucho a alguien, no querrán hablar más con él.$p;Para arreglar las cosas se puede probar a hacer buenos actos y ayudar a los demás.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_olV0">$h;HOGAR$h_end;Ahora el personaje tiene otro hogar&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt;$font_color;La cama$font_end; $p;Aquí se puede dormir siempre que se quiera y guardar la partida. También se dispone de un baúl. Los contenidos del baúl estarán disponibles en todas las casas y viviendas alquiladas.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG">$h;REPUTACIÓN$h_end;La gente advertirá el mal comportamiento y sus reservas se pueden convertir en odio, lo que puede suponer que ataquen o que huyan.$p;Una persona a la que se haya ofendido se alegrará si el personaje acaba en prisión. Pero la reputación también se puede limpiar, por ejemplo con buenas acciones y ayudando a los demás.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ">$h;DESENVAINAR UN ARMA$h_end;Para desenvainar un arma hay que usar $weapon_set1; o, si es a distancia, $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ARMA CUERPO A CUERPO$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;ARMA A DISTANCIA$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e247_naZy">$h;ESTADÍSTICAS BAJAS$h_end;El personaje intenta usar equipo que requiere características mejores que las que tiene, así que su eficacia se reduce en gran medida.$p;Para ver qué necesita el objeto hay que ir a $font_color;Inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} a $font_color;información de objeto$font_end; $ui_confirm;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_ous7">$h;SALUD$h_end;La Salud se puede ver en la barra roja que hay en la parte inferior de la pantalla.$p;El nivel de Salud determina también el nivel máximo de Resistencia.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S">El Códice { $ui_toggle_codex;|} contiene toda la información y puntos de interés del mundo, además de tutoriales detallados.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z">$h;PLACAJE$h_end;Si un oponente huye del combate, se le puede perseguir, agarrar y hacerle dar la vuelta $attack3; de esta manera se consigue una oportunidad de acabar con él.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp">¡CUIDADO! Si entras en el fuerte de Vraník se pueden cancelar algunas misiones en curso.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e258_fqou">$h;ESTADÍSTICAS BAJAS$h_end;El personaje intenta usar un arco que requiere habilidades mejores que las que tiene, así que su eficacia se reduce en gran medida.$p;Para ver qué necesita el arma hay que ir a $font_color;Inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} a $font_color;info de objeto$font_end; $ui_confirm;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e259_REZr">$h;SIN FLECHAS$h_end;Para usar un arco hacen falta flechas$p;Si el personaje las tiene, debe equiparse con ellas en el $font_color;inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q">$h;ALOJAMIENTO$h_end;¡Sir Hanush te ha recompensado por tu lealtad con una estancia propia en Pirkštejn!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Your bed$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e263_opx4">$h;ANTORCHA$h_end;Cuando el personaje necesite algo de luz, podrá usar la antorcha mediante $weapon_set1^;$p;O, aún mejor, se puede usar la poción chotacabras.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Chotacabras$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA">$h;ALQUIMIA$h_end;Si el personaje necesita otro frasco de schnapps redentor, siempre puede comprárselo a un comerciante, en una taberna o, incluso, a un boticario.$p;Pero también lo puede destilar el personaje en un laboratorio alquímico.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Taller de alquimia$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e269_owBY">$h;CONCURSO DE TIRO CON ARCO$h_end;Las reglas del juego son sencilla: Se dispone de siete flechas. La diana vale tres puntos, el anillo intermedio vale dos y el exterior, uno.$p;¡El que primero acabe de disparar gana tres puntos adicionales!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp">$h;HERIDAS$h_end;Las heridas graves en diferentes partes del cuerpo afectan a las capacidades.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;No se puede correr si se tienen heridas en las piernas, blandir una espada es complicado con el brazo roto, etc.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt">$h;ENTERRADOR$h_end;Si se ha dejado algo importante en posesión de un cadáver, se podrá encontrar en un baúl en el presbiterio de Rataje, que es donde el enterrador pone las posesiones de los fallecidos.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc">$h;SECADO Y AHUMADO$h_end;El ahumado y el secado son métodos de conservación de comida para su consumo posterior muy útiles y empleados. El procedimiento es el mismo que para cocinar, solo hay que colocar la carne, la fruta u otro alimento en el secadero o el ahumadero para que se conserve.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;SOBRECARGA$h_end;Tienes demasiada sobrecarga para subir a la silla de montar. Prueba a dejar algunos objetos o colocarlos en las alforjas del caballo. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;ASUSTAR$h_end;Para asustar a uno de los amigos del intrépido Felix, el personaje ha aprendido a emitir sonidos de animales aterradores. Ahora debe acercarse lo suficiente para que oiga.$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Campamento de los muchachos intrépidos$font_end;$p;Después hay que pulsar $call_horse; Para volver a hacerlo habrá que esperar un poco hasta que las cuerdas vocales descansen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Dolor de garganta$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;HEMORRAGIA$h_end;Si el personaje está sangrando la herida debe vendarse cuanto antes o se desangrará hasta morir &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Hemorragia$font_end;$p;Para ello hará falta una venda, que debería estar en el $font_color;inventario$font_end; y se usa sobre la parte del cuerpo seleccionada, la que esté sangrando &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Venda$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;EL PERRO HA HUIDO$h_end;La Obediencia del perro del personaje ha caído a &quot;$font_color;0$font_end;&quot; y ha escapado. Nada se puede hacer más que esperar a que decida volver.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALARMA$h_end;El perro ya es capaz de detectar enemigos y sus perros. Cuando capta su olor, empieza a gruñir y, si están suficientemente cerca, se girará hacia ellos, listo para atacar.$p;Cuanto más grande sea la Obediencia del perro y la habilidad Señor de los perros, a más distancia podrá detectar los enemigos.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;BUSCAR$h_end;Ahora el perro es capaz de buscar lugares interesantes que no se hayan descubierto. Cuando capta un olor, se adelanta y lleva al personaje hasta él, después ladra para avisar de dónde está lo que ha encontrado.$p;Si el personaje no consigue encontrarlo, no tarda en volver.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;CAZAR$h_end;El perro puede cazar presas que estén cerca. Cuando capta un rastro, lo sigue e intenta abatir a la presa. Cuanto mayor sea la habilidad Señor de los perros, más rápido cazará las presas. Después ladrará para avisar de que ha atrapado a su objetivo.$p;Las liebres las puede traer él mismo. No atacará a animales domesticados, a excepción de los perros de los enemigos.&amp;lt;br/&amp;gt;Después de la caza hay que dejar que descanse un poco. Si está demasiado cansado para cazar se podrá ver un perjuicio.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh">$h;PERRO AGRESIVO$h_end;El personaje ha ordenado al perro que ataque a los enemigos cercanos. Cuando el perro capte el olor de un enemigo o de su perro, no esperará y atacará directamente.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi">$h;CONMIGO$h_end;El perro siempre va con el personaje. Lo seguirá quedándose cerca. No reaccionará a ningún estímulo, como ataques contra el personaje o contra él, pero se le pueden seguir dando órdenes.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp">$h;LIBRE$h_end;La orden más útil para el perro. A partir de ese momento ayudará cuando pueda. Se defenderá si lo atacan y ayudará a mantener ocupados a los enemigos. Irá con el personaje como mejor le parezca, con algo de libertad a la hora de decidir qué hacer.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE">$h;QUIETO$h_end;El perro se queda en el sitio hasta que el personaje vuelva a por él. Siempre se le puede llamar, dejando pulsado $request_dog^;. Si se hace, comenzará a caminar hacia el personaje de la misma manera que si hubiera recibido la orden $font_color;Libre$font_end;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm">$h;AVISO$h_end;¡El personaje no ha logrado rendirse!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT">$h;AVISO$h_end;La Resistencia del caballo está muy baja. Si se pulsa $sprint; se puede ralentizar el paso hasta el galope medio. Cuando se haya recuperado algo podrá volver a galopar $horse_sprint;$horse_sprint;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9">$h;HEMORRAGIA$h_end;¡El personaje está sangrando y no sabe cómo vendarse las heridas! ¡Tiene que buscar a alguien que le ayude!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Hemorragia$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e311_okJT">$h;BRÚJULA$h_end;La brújula indica en qué dirección ir para completar la misión que se está haciendo. Solo hay que dirigirse al punto de ruta activo$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Ir con Padre.$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH">$h;COMER$h_end;Para comer una comida primero hay que recogerla. Para ello se va al inventario, a la pestaña $font_color;Comida$font_end; y se selecciona lo que se quiera comer. Luego, para comerlo, se mantiene pulsado $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventario$font_color;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf">$h;EN COMBATE$h_end;Cuando se está en combate se pueden ver dos espadas doradas cruzadas sobre la brújula.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;Mientras esté activo no se pueden usar objetos del inventario, a menos que sea para cambiar de arma.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS">$h;RENDIRSE$h_end;La mayor parte de la gente no quiere morir, ¡así que podrían rendirse! Del personaje depende qué hacer con ellos.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9">$h;EN COMBATE$h_end;Cuando se está enzarzado en un combate pero el enemigo está a cierta distancia, se pueden ver dos espadas plateadas, no cruzadas, sobre la brújula.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;Mientras esté activo no se pueden usar objetos del inventario, a menos que sea para cambiar de arma.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b">$h;SIGILO$h_end;Si el objetivo es infiltrarse en algún sitio, hay que asegurarse de que nadie puede oír o ver nada.$p;Al personaje se le ve en función de la luz y de las ropas. Que se le oiga depende de la superficie sobre la que se mueve y el atuendo, sobre todo el calzado.$p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Sigilo$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt">$h;ATUENDO$h_end;Si se consigue el atuendo de la facción correspondiente, se puede entrar en sitios donde normalmente no sería posible. Lo más importante son objetos distintivos, como un tabardo, así como cascos que oculten el rostro.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM">$h;DESOBEDIENCIA$h_end;La obediencia del perro ha bajado y ya no atiende a las órdenes. Aparecerá un gráfico que muestra cuánto tiempo hará falta hasta que el perro escape. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Desobediencia$font_end;$p;Cuando el perro es desobediente no se le pueden dar más órdenes que $font_color;¡Conmigo!$font_end;, con $request_dog^;. Pero se pueden seguir cambiando las órdenes en las opciones de diálogo.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz">$h;ROBO$h_end;Si el personaje va a robar algo, ¡es mejor asegurarse de que nadie lo ve!$p;Y también hay que tener cuidado con las mercancías robadas. Es buena idea ir a un comerciante tan lejos del lugar del robo como sea posible o buscar a alguien que trate con objetos robados: un perista.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e396_QePo">$h;TORNEO$h_end;El Torneo de Rataje tiene lugar una vez a la semana. Para apuntarse hay que hablar con el heraldo, en el patio del castillo mayor.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI">$h;CRIMEN$h_end;Si el personaje es descubierto cometiendo un crimen, los corchetes locales intentarán atraparlo. Aunque logres huir, la gente recordará tu crimen. Cuanto más grave sea el crimen, más tardarán en olvidarlo.$p;El icono situado a la izquierda de la brújula te mostrará si te enfrentas a $font_color;un Multa$font_end; o $font_color;a Carcel$font_end;.$p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_4we3">$h;ALLANAMIENTO$h_end;Si el personaje va donde se supone que no debería ir, primero le avisarán y luego llamarán a un guardia &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Aviso$font_end;$p;Pero en los lugares custodiados le arrestarán de manera inmediata. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Arresto$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV">Al forzar cerraduras lo primero es encontrar con la ganzúa el punto preciso &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; y luego girar la cerradura {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.Pero al hacerlo se cambia la posición del punto preciso, por lo que hay que seguir ajustando la posición. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Si se pierde el punto preciso mientras se gira la cerradura, esta se bloqueará y puede incluso romper la ganzúa, lo que genera un sonido sospechoso.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w">Al robar bolsillos lo mejor es buscar todo lo que sea posible (Imagen - zoom en buscar).&lt;br/&gt;Cuando se decida que se ha buscado suficiente, se puede escoger quedarse con las cosas encontradas. Todo el mundo tiene un inventario propio, que se va descubriendo poco a poco de manera que los objetos más valiosos suelen estar al final. ¡Y no hay que olvidar que hay que sacar la mano con el botín!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv">$h;HAMBRE$h_end;Cuanto más tiempos se pasa hambre, más débil se vuelve el personaje. Se puede llegar a morir.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Hambre$font_end;$p;Las diferentes comidas tienen efectos diferentes. Por ejemplo, una manzana no llena igual que un pato asado, pero se conserva fresca más tiempo. Determinadas comidas pueden ser más efectivas a la hora de curar.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2">$h;CANSANCIO$h_end;Cuando se está cansado, la resistencia y la elocuencia también van disminuyendo.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Cansancio$font_end;$p;La solución es dormir. Hay que buscar una cama disponible, que se reconoce por el icono de la brújula.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;La cama$font_end;$p; Hay que sentarse en ella $use; iniciar el sueño $sitting_sleep; y establecer cuánto tiempo se quiere dormir.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK">$h;PASAR EL TIEMPO$h_end;Si hay que esperar a algo, se puede dejar pasar el tiempo. Solo hay que pulsar $ui_open_skiptime; y decidir cuánto se quiere esperar. Pero, cuidado, el cansancio y el hambre también aumentan cuando se deja pasar el tiempo.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8">$h;SILBIDO$h_end;Se puede llamar al caballo con un silbido $call_horse;.$p;Pero hay que tener en cuenta que los que estén suficientemente cerca también lo oirán, lo que puede ser una ventaja. Aunque también puede ser una manera de distraer su atención.$p;Cuando llega, se puede montar con $call_horse;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e55_1cag">Los controles básicos para cabalgar son los mismos que los usados cuando se va a pie. Se puede trotar {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, ir a galope medio $horse_sprint; o a galope largo $horse_sprint;$horse_sprint;. Estos modos no solo afectan a la velocidad del caballo, también reducen la resistencia.$p; Si se intenta forzar al caballo cuando la resistencia está baja, esté tirará al jinete.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e57_zuui">$h;VIAJE RÁPIDO$h_end;En el $font_color;mapa$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} se pueden ver los lugares a los que se puede viajar rápido. Solo hay que seleccionar adónde se quiere ir y confirmar el destino$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Viaje rápido$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz">$h;EMBRIAGUEZ$h_end;El alcohol comienza a actuar gradualmente, lo que te proporciona bonificaciones de diálogo, vitalidad, carisma y fuerza, aunque si te excedes, los efectos posteriores pueden ser bastante desagradables. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_y06p">Para destilar pociones es necesario tener conocimientos de alquimia, una receta, un laboratorio de alquimista y los ingredientes necesarios.&lt;br/&gt;El herbario del laboratorio contiene toda la información importante acerca de las hierbas, además de todas las recetas que Henry ha ido coleccionando. Lo mejor es seguir, siempre, las instrucciones de la receta al pie de la letra.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE">$h;CABALLO$h_end;El personaje ha conseguido su primer caballo. Se pueden ver sus características y su inventario en la pestaña $font_color;Caballo$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_evss">El objetivo del juego de dados es ser el primero en lograr una cantidad prefijada de puntos. Los jugadores juegan por turnos que acaban cuando, después de una tirada, ninguno de los dados tiene puntos que puedan usarse.&lt;br/&gt;Los unos y los cincos aportan puntos y también los tríos. A veces merece la pena renunciar a puntos de uno de los dados y tirar de nuevo con los demás para aumentar las posibilidades de conseguir la mejor puntuación posible.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc">$h;GUARDIAS$h_end;Si los guardias solicitan una rendición, se puede hacer solo con pulsar {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} si es que se quiere aceptar el dictamen de la ley. Pero hay que decidirlo rápido!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e63_srI0">Las armas y las armaduras se desgastan y se dañan con el uso. &lt;br/&gt;Las armas pueden afilarse en una rueda de afilar, que se puede encontrar en cualquier buena herrería. Para reparar una armadura dañada hay que comprar un equipo específico de reparación&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;y usarlo desde el inventario {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Para reparaciones más importantes hay que acudir a un profesional.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM">$h;LECTURA$h_end;En la Edad Media la lectura era una habilidad muy rara y el hijo de un herrero común sin duda que sería analfabeto. Para comprender los textos escritos, Henry deberá encontrar a alguien que le enseñe a leer.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl">$h;EMBOSCADA$h_end;¡Es una emboscada! Hay que luchar o rendirse. {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ">$h;PERSONAGE$h_end;Por medio de las dos primeras opciones de este diálogo se pueden decidir las características predeterminadas del personaje. $p;Si no son las deseadas no hay de qué preocuparse: todas las características se pueden desarrollar. Sin limitaciones.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e79_hs14">Las armas deben afilarse en todo su filo y en el ángulo adecuado, con la presión correcta. Se puede reconocer por la lluvia de chispas. Pero hay que tener cuidado, si el arma empieza a echar humo es que se la está forzando demasiado y se acabará dañando.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12">$h;TO TALMBERG!$h_end;¡No es por ahí! La brújula que hay en la parte superior de la pantalla siempre muestra hacia dónde ir.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL">$h;MOVIMIENOT$h_end;Para moverte hay que usar {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, también se puede esprintar $sprint;, saltar $jump;{y andar $toggle_run;|}$p;Para interactuar con PNJs, itens y el mundo se utiliza $use;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj">A veces será necesario usar la persuasión para lograr los objetivos.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;&lt;br/&gt;Se puede recurrir a la elocuencia, presumir de posición social o hacer una demostración de fuerza.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;RENDIRSE$h_end;Si parece que el personaje va a morir en combate, ¡siempre puede rendirse!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Pero tampoco hay ninguna garantía de que su oponente acepte la rendición.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Cuando se está sobrecargado el movimiento es más lento y no se puede usar el modo de viaje rápido. La solución es dejar algunos de los objetos del inventario o colocarlos en las alforjas del caballo.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">A partir de ahora podéis venir a la arena cuando queráis y desafiar al maestro a un duelo de entrenamiento.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Tajo {$attack1_mouse;|$attack1;} tres veces con un patrón:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Si lanzáis el bloqueo justo al comienzo de la ventana de oportunidad de un bloqueo perfecto:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;¡ejecutaréis un golpe magistral con un contraataque automático! Cuando aumentéis vuestra habilidad en combate aumentará en gran medida la probabilidad de lanzar un golpe magistral.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Si lanzas el bloqueo justo al comienzo de la preparación del golpe del oponente, en vez de un bloqueo perfecto ejecutarás un golpe magistral con un contraataque automático. Cuando aumentes tu habilidad en combate aumentará en gran medida la probabilidad de lanzar un golpe magistral.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Si pretendéis que Bernard os enseñe técnicas nuevas, antes tendréis que derrotarlo en combate.</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e490_54B4">Time to shoot!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pick up the bow by pressing '1'&lt;br&gt; Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.&lt;br&gt; Aim at the centre!</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e491_dHal">Time to shoot!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pick up the bow by pressing '1'&lt;br&gt; Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.&lt;br&gt; Smaller logs carry higher points!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">DLC Tesoros del pasado activado.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Te sorprenderá descubrir que, entre otras cosas, en tu cofre hay varios dibujos curiosos. Están decorados con un sello arcaico que atestigua el noble y antiguo origen del autor. Parece que los dibujos describen lugares donde se ocultan piezas de armadura de calidad exquisita.</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC">If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry.</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI">Rendirse ($surrender;), para pagar por evitar el combate</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX">El juego se guarda de manera automática en los momentos importantes de las misiones, cada vez que se duerme y cuando se sale del juego. Para poder guardar la partida en cualquier momento hará falta schnapps. Cuando se bebe, se crea la opción de guardado rápido. Además, el personaje se emborracha un poco. Al principio, beber schnapps puede tener un efecto bastante positivo pero en mayores cantidades acaba siendo negativo. Hay que tener cuidado si no se quiere acabar como un borracho. Hay tres espacios para guardados rápidos y schnapps siempre sobrescribe el más antiguo.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit">Durante el combate, te mantienes acoplado a tu oponente.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Puedes desplazarte a su alrededor con {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Puedes desacoplarte de tu oponente en cualquier momento con $sprint;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq">Bloqueo&amp;lt;br/&amp;gt;Mantén pulsado $block; para bloquear.&amp;lt;br/&amp;gt;Desviarás automáticamente los ataques de tu oponente, aunque perderás una cantidad de resistencia. Si no tienes suficiente resistencia para desviar el ataque de un enemigo, recibirás un impacto. Mientras bloqueas, tu regeneración de resistencia es más lenta.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Tajo (ataque fuerte)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Elige la dirección de tu ataque con {mouse|$xi_zone_help;}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A">$attack2; - Estocada (ataque débil)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Los ataques débiles suelen ser más rápidos y más precisos, aunque consumen más fuerza.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Las estocadas se pueden dirigir al rostro (zona superior) o al cuerpo (cualquier otra zona).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz">Puedes encadenar ataques seguidos para realizar un combo.&amp;lt;br/&amp;gt;Inicia un nuevo ataque en cuanto acabe el anterior. Puedes cambiar la zona de ataque o atacar repetidamente. Pulsa el botón {$attack1_mouse;|$attack1;} o $attack2; en el justo instante en el que finalice el ataque anterior.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt; La ventana de oportunidad es entre el ataque al oponente y el final del arco.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv">Resistencia&amp;lt;br/&amp;gt;La resistencia te permite atacar con fuerza y te protege. Necesitas resistencia para atacar, y la pierdes al bloquear los ataques enemigos. Si no tienes suficiente resistencia para bloquear, resultarás herido.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ">Si tu armadura consigue desviar por completo el impacto, solo perderás resistencia. Si no tienes suficiente resistencia o si tu armadura es débil en el punto de impacto, perderás salud.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y">Bloqueo perfecto&amp;lt;br/&amp;gt;Para conseguir desviar el ataque por completo, debes sincronizar el momento del bloqueo. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pulsa $block; en cuanto empiece el ataque para realizar un bloqueo perfecto que no cuesta resistencia y tendrás la probabilidad de realizar un contraataque.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T">Es importante dirigir sus ataques a donde más duele.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Usa {your mouse|$xi_zone_help;} para cambiar de zona:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Las probabilidades de tu oponente de bloquear son menores si atacas a zonas desprotegidas.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw">¡Pulsad Bloqueo ahora!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ">Bloquear los ataques sin más no es la mejor defensa. Más tarde aprenderás trucos útiles.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7">Exhibición final&amp;lt;br/&amp;gt;Ahora combate un poco para practicar lo que has aprendido. Puedes volver al campo de entrenamiento más tarde para mejorar tus habilidades.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH">Mantén pulsado {$attack1_mouse;|$attack1;} para preparar el ataque. Después, cambia de zona y ejecuta el ataque.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz">Esquivar: Muévete a un lado o hacia atrás en el momento en que tu enemigo ataque.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN">Probad a atacar desde un lateral, al oponente le costará más parar.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz">¡Moveos! ¡Ya!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk">Tiro con arco&amp;lt;br/&amp;gt;Desenfunda el arco con $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt;Mantén pulsado {$attack1_mouse;|$attack1;} para colocar la flecha y suelta para disparar.&amp;lt;br/&amp;gt;¡Vigila la resistencia!&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Puedes cancelar el disparo y ahorrar una flecha con {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh">Ataca a tu maestro para ver la técnica.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8">¡Combate libre! Mostrad lo que habéis aprendido hasta ahora.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw">Éxito en el primer ataque encadenado.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Tajo (ataque fuerte)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Elige la dirección de tu ataque con {mouse|$xi_zone_help;}</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv">$attack2; - Estocada (ataque débil)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Los ataques débiles suelen ser más rápidos y más precisos, aunque consumen más energía.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Las estocadas se pueden dirigir al rostro (cuando sujetas la espada en guardia alta) o al cuerpo (cualquier otra guardia).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL">Es importante dirigir sus ataques a donde más duele.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Usa {your mouse|$xi_zone_help;} para cambiar de posición y atacar a otra zona:&amp;lt;br/&amp;gt;Las probabilidades de tu oponente de bloquear son menores si atacas a zonas desprotegidas por su arma o su escudo.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41">Bloqueos perfectos&amp;lt;br/&amp;gt;Para conseguir desviar el ataque por completo, debes sincronizar el momento del bloqueo. Pulsa $block; en cuanto empiece el ataque para realizar un bloqueo perfecto que no cuesta resistencia. También puedes continuar un bloqueo perfecto con un ataque inmediato para realizar un contraataque.</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d">Option 2 : Ni Le fléau, ni Une âme meurtrie ont été entreprises. Aidez Radzig à chercher les survivants de Skalice ; on raconte que Jeanne est à Sasau. Le fléau accomplie, mais pas Une âme meurtrie. Comme la première option, allez auprès de Jeanne à Sasau pour voir si elle a besoin d'aide.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp">Option 3 : Le fléau en cours, Une âme meurtrie en cours. Aidez Jeanne et les citoyens de Merhojed.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr">Option 1 : Le fléau et Une âme meurtrie ont été accomplies. Retournez voir Jeanne, elle sera contente de vous voir.</string>
<string name="chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ">Vous avez débloqué l'atout Premiers soins II.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Utiliser des bandages est encore plus efficace et vos talents de soin vous ouvrent des possibilités de dialogues.</string>
<string name="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Vous avez obtenu une dague ainsi que l'atout Meurtre furtif&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Si vous vous faufilez près d'un ennemi par derrière sans qu'il ne vous remarque, vous pouvez l'abattre en maintenant $attack3;.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Appuyez sur $read_toggle; lors de la lecture de l'herbier pour bascule entre la liste des herbes et celle des recettes. Appuyez sur $read_select; sur une recette pour ajouter tous les ingrédients requis pour cette recette sur les étagères.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Les soufflets sont contrôlés avec le bouton $alch_use_bag;</string>
<string name="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Le curseur grossit à mesure que vous vous approchez du point sensible. Vous pouvez commencer à tourner la serrure dès que le curseur change de couleur. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking1&quot;&amp;gt; Tourner la serrure avec $lock_dir_fwd; Le point sensible tourne en même temps que la serrure, donc vous aurez à bouger le curseur pour rester à l'intérieur de la zone sensible. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking2&quot;&amp;gt; Votre crochet se cassera si vous échouez à maintenant le curseur dans la zone sensible.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Déplacez-vous sur le champ de bataille avec $ui_left; et $ui_right;, regardez autour de vous avec la souris. Le curseur va se verrouiller sur l'ennemi. Il peut facilement être déverrouillé en sprintant ou en appuyant sur la molette de la souris.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Déplacez-vous sur le champ de bataille à l'aide du stick gauche. Utilisez le stick droit pour regarder autour de vous, le curseur va se verrouiller sur l'ennemi. Vous pouvez déverrouiller l'ennemi en maintenant le stick ou en sprintant avec $sprint;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">Vous pouvez modifier votre zone d'attaque à l'aide de la souris. &amp;lt;br/&amp;gt;Visez la tête: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Coup d'épée: $attack1_mouse;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">Vous pouvez modifier votre zone d'attaque à l'aide du joystick droit. &amp;lt;br/&amp;gt;Visez la tête: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Coup d'épée: $attack1;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Modifiez la zone avec la souris, votre garde changera également de manière automatique. Donnez un coup d'épée avec le bouton gauche de la souris, poignardez avec le bouton droit.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Modifiez la zone avec le stick droit, votre garde changera automatiquement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;Textures/xi_thumbry&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; coup d'épée&amp;lt;br/&amp;gt;$attack2; poignarder</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Maintenez $block; pour conserver le blocage. &amp;lt;br/&amp;gt; Le blocage ralentit la restauration de l'endurance!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Essayez d'appuyer sur $block; pile au moment où l'ennemi début son attaque. C'est une parade!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP">Maintenant!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC">Bien joué!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO">Trop tard…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l">Vous pouvez contre-attaquer immédiatement après une parade réussie.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU">Bloquez avec $block; &amp;lt;br/&amp;gt; La parade est pour l'instant désactivée…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">Le but est de modifier sa zone d'attaque au milieu d'une attaque! &amp;lt;br/&amp;gt; Tentez des combos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;ou&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; puis poignardez.&amp;lt;br/&amp;gt;ou&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; puis poignardez</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">Le but est de modifier sa zone d'attaque au milieu d'une attaque! &amp;lt;br/&amp;gt; Tentez des combos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;ou&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; puis $attack2;&amp;lt;br/&amp;gt;ou&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; puis $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR">Essayez de faire un pas de côté dès que votre ennemi débute son attaque.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt">C'est le moment de feinter! Levez votre arme en maintenant le bouton d'attaque, puis frappez en le relâchant. Si vous modifiez la zone d'attaque avant d'atteindre votre adversaire, vous pouvez le piéger pour qu'il effectue son blocage du mauvais côté. N'hésitez pas à l'essayer.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n">Combat d'entraînement! Vous pouvez désormais essayer tout ce que vous avez appris. Le combat prendra fin dans trois minutes. Vous pouvez l'interrompre plus vite en quittant la zone de combat.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e1_xERA">$h;BRASSERIE$h_end;Vous avez construit une brasserie et dorénavant, votre aubergiste va produire une bière locale. Vous pouvez en récupérer à chaque nouveau brassin dans la cuve sur le four, à la brasserie. À consommer avec modération !&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;La Sanglier de Pribyslavice$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e101_3j95">$h;TROP MANGER$h_end;Vous avez trop mangé ! Vous n'aurez plus faim avant un petit moment, mais vous serez maladroit et lourd le temps de la digestion.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R">$h;QUÊTES$h_end;La plupart des quêtes peuvent être accomplies de plusieurs façons différentes — vous pouvez persuader certaines personnes, et en voler d'autres. Et si vous n'êtes pas du genre à tourner autour du pot, la violence peut également être une solution.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX">$h;JOURNAL DE QUÊTES$h_end;Vous pouvez retrouver toutes les informations sur les quêtes dans le $font_color;journal$font_end;. Par souci d'ergonomie, elles sont également indiquées sur la $font_color;carte$font_end; ainsi que sur la boussole située en haut de l'écran. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Journal de quêtes$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Carte$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H">$h;ACHATS$h_end;Dans les boutiques, vous devez d'abord placer les objets $use; dans votre $font_color;panier$font_end; puis confirmer vos achats $ui_reset; ou essayer de marchander.$p;Le montant total est indiqué en haut de l'écran.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e17_keCW">En marchandant, essayez d'atteindre le meilleur prix possible sans trop jouer avec la patience du marchand. $p;Le curseur montre le prix actuellement acceptable pour le marchand et l'icône en dessous, son niveau d'irritation.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8">$h;CHEVAL$h_end;Vous pouvez siffler pour appeler votre cheval en appuyant sur $call_horse;$p;Vous pouvez transférer certains objets de votre inventaire vers les sacoches de votre cheval — (dans l'$font_color;inventaire$font_end;, appuyez sur $ui_reset;).$p;Vous pouvez augmenter la capacité d'inventaire de votre monture en vous procurant une meilleure selle ou un cheval plus robuste.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e19_zic4">La personnalité et les capacités de votre personnage sont déterminées par les statistiques, compétences et atouts que vous pouvez retrouver dans l'onglet Personnage{ $ui_toggle_player;|}.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Henry progresse en utilisant ces capacités. Lorsqu'il atteint certains seuils de niveau, vous pouvez choisir un atout qui va lui permettre de se spécialiser dans une compétence particulière.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2">$h;SAUVEGARDER VOTRE PARTIE$h_end;Votre partie est sauvegardée automatiquement à certains moments clés d'une quête et lorsque vous dormez dans votre propre lit. Si vous voulez sauvegarder manuellement, vous devez boire la potion Schnaps du sauveur.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Schnaps du sauveur$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E">$h;INTOXICATION ALIMENTAIRE$h_end;Vous avez été victime d'une intoxication alimentaire ! Faites attention à la nourriture et aux boissons que vous ingérez. La nourriture avariée peut vous empoisonner.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Intoxication alimentaire$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO">$h;INVENTAIRE$h_end;Vous pouvez retrouver dans l'onglet Inventaire tout votre équipement avec une description détaillée. C'est dans ce menu que vous avez la possibilité de changer la tenue de votre personnage.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventaire$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_q48i">Vous pouvez choisir des atouts qui améliorent ou modifient la jouabilité et l'utilisation de compétences spécifiques. Vous pouvez les sélectionner dans l'onglet Personnage{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e211_eTep">$h;TROPHÉE$h_end;Le gibier constitue la meilleure des viandes. Mais si le chasseur désire obtenir un trophée ou des abats, il doit commencer par apprendre l'atout correspondant. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU">Les différentes catégories d'armes sont destinées à des situations bien distinctes. Les épées sont universelles, elles servent aussi bien à la taille qu'à l'estoc.&lt;br/&gt;Les haches sont quant à elles plus lourdes, mieux adaptées à la taille, mais plus lentes.&lt;br/&gt;Les marteaux et autres gourdins servent à faire des dégâts dévastateurs, notamment contre les armures de plates, mais sont difficiles à manier.&lt;br/&gt;Les armes d'hast sont excellentes : leur longue portée et leurs violentes attaques en font des armes extrêmement efficaces. Elles prennent néanmoins de la place dans l'inventaire.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e224_Yril">$h;ARME DÉGAINÉE$h_end;Une arme dégainée engendrera la peur chez les villageois. En ville, les citoyens risquent même d'appeler la garde !</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz">$h;MARCHER$h_end;Si vous devez filer quelqu'un, ralentissez jusqu'à une cadence de marche{ $toggle_run;.|.}$p;Ainsi, vous adopterez le même rythme que la personne.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD">$h;RÉPUTATION$h_end;Le monde qui vous entoure vous remarque et réagit à votre comportement.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Voler quelqu'un aura pour conséquence que cette personne aura une dent contre vous et répandra des rumeurs sur vous dans le voisinage. Au contraire, si vous lui portez assistance, elle pourrait vous proposer un meilleur prix la prochaine fois que vous la croiserez.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh">La vie monacale est régie par des règles quotidiennes strictes. En tant qu'apprenti, on va épier chacun de vos faits et gestes.&lt;br/&gt;Si vous devez travailler dans le jardin ou la bibliothèque, vous ne devez en aucun cas quitter ces lieux.&lt;br/&gt;Une icône située en haut de l'écran vous indique que vous n'êtes pas au bon endroit. Par ailleurs, vous risquez de vous faire châtier par un circateur !</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv">$h;FORMATEURS$h_end;Certains personnages peuvent enseigner. Certaines leçons nécessitent cependant d'avoir acquis des bases. &lt;br/&gt; Il existe plus d'un enseignant pour chaque compétence, mais il y a toujours quatre leçons.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV">$h;CHEZ VOUS$h_end;Le moulin de Rattay est votre nouveau logis.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Votre lit$font_end; $p;Vous pouvez y dormir et sauvegarder la partie. Vous y disposez même d'un coffre personnel, disponible dans toutes vos maisons et chambres d'hébergement.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY">$h;ENTRAÎNEMENT AU COMBAT$h_end;Plus vous saurez maîtriser une arme, moins vous obtiendrez d'expérience en utilisant des armes d'entraînement. S'entraîner avec de véritables armes s'avèrera plus bénéfique.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr">$h;RÉPUTATION$h_end;Les gens remarqueront vos agissements et si vous finissez par mettre quelqu'un très en colère, il pourrait ne plus vous adresser la parole.$p;Pour vous racheter une conduite, essayez de faire de bonnes actions, par exemple.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_olV0">$h;LOGIS$h_end;Vous avez obtenu un autre logis&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt;$font_color;Votre lit$font_end; $p;Vous pouvez y dormir et sauvegarder la partie. Vous y disposez même d'un coffre personnel, dont le contenu est disponible dans toutes les maisons et chambres que vous louez.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG">$h;RÉPUTATION$h_end;Les gens remarqueront votre mauvaise conduite et commenceront à vous détester et pourront, par conséquent, vous attaquer ou vous fuir.$p;Une personne en colère contre vous sera soulagée de vous savoir en prison, mais vous pouvez également redorer votre réputation en accomplissant de bonnes actions, par exemple.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ">$h;DÉGAINER UNE ARME$h_end;Dégainez une arme de mêlée à l'aide de $weapon_set1; et une arme à distance avec $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ARME DE MÊLÉE$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;ARME À DISTANCE$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e247_naZy">$h;STATS FAIBLES$h_end;Vous essayez d'utiliser un équipement qui exige des capacités dont vous ne disposez pas encore. Son efficacité est donc drastiquement réduite.$p;Vous trouverez les conditions exactes pour utiliser cet équipement dans l'$font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, sous $font_color;Infos objet$font_end; $ui_confirm;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_ous7">$h;SANTÉ$h_end;Votre jauge de santé est représentée par la barre rouge située en bas de l'écran.$p;Le niveau de santé détermine également le niveau maximal d'endurance.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S">Le Codex { $ui_toggle_codex;|} contient toutes les informations et points d'intérêts de la carte, de même que les didacticiels du jeu.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z">$h;PLAQUAGE$h_end;Si votre adversaire tente de s'enfuir, vous pouvez le pourchasser, l'attraper et le retourner vers vous $attack3; afin de l'achever.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp">ATTENTION ! En entrant dans la forteresse de Vranik, vous risquez d'invalider certaines quêtes en cours.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e258_fqou">$h;STATS FAIBLES$h_end;Vous essayez d'utiliser un arc qui exige des capacités dont vous ne disposez pas encore. Son efficacité est donc drastiquement réduite.$p;Vous trouverez les conditions exactes pour utiliser cette arme dans l'$font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, sous $font_color;Infos objet$font_end; $ui_confirm;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e259_REZr">$h;PAS DE FLÈCHES$h_end;Pour tirer à l'arc, il vous faut des flèches !$p;Si vous en avez, équipez-vous-en depuis votre $font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q">$h;CHAMBRE$h_end;Le seigneur Hanush vous a récompensé pour votre fidélité en vous offrant votre propre chambre à Pirkstejn !&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Votre lit$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e263_opx4">$h;FLAMBEAU$h_end;Si vous avez besoin de lumière la nuit, utilisez votre flambeau en maintenant $weapon_set1^;$p;Vous pouvez aussi boire une potion de l'engoulevent.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Engoulevent$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA">$h;ALCHIMIE$h_end;S'il vous faut une autre flasque de schnaps du sauveur, vous pouvez en acheter auprès d'un commerçant ou dans une taverne, voire chez un apothicaire.$p;Vous pouvez aussi en fabriquer vous-même dans un labo d'alchimie.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Établi d'alchimie$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e269_owBY">$h;TIR SUR CIBLE$h_end;Les règles du jeu sont simples. Vous tirez sept flèches : le milieu de la cible vaut trois points, le deuxième anneau en vaut deux et l'anneau extérieur en vaut un.$p;Le premier qui a fini de tirer marque trois points supplémentaires !</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp">$h;BLESSURES$h_end;Les blessures graves affecteront de manière significative vos capacités.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Par exemple, vous ne pourrez pas courir avec une jambe blessée, vous aurez des difficultés à brandir votre épée avec un bras cassé, etc.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt">$h;FOSSOYEUR$h_end;Si vous avez laissé quelque chose d'important dans les affaires d'un cadavre, vous pouvez les retrouver dans une malle au presbytère de Rattay où le fossoyeur range les possessions des morts.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc">$h;SÉCHAGE ET FUMAGE$h_end;Séchage et fumage sont deux méthodes très utiles pour conserver la nourriture qu'on ne consomme pas immédiatement. Cela fonctionne comme la cuisine : placez une viande, un fruit ou tout autre aliment dans le séchoir ou le fumoir pour le conserver.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;SURCHARGE$h_end;Vous êtes trop surchargé pour vous hisser sur la selle. Essayez de poser des objets par terre ou de les placer dans les sacoches de votre cheval. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;FAIRE PEUR$h_end;Pour effrayer l'un des amis de Felix le valeureux, vous avez appris à imiter des cris d'animaux terrifiants. Il ne vous reste plus qu'à vous rapprocher suffisamment pour être entendu$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Campement des individus intrépides$font_end;$p;Puis appuyez sur $call_horse; Vous devez attendre que vos cordes vocales soit reposées avant de rugir à nouveau.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Gorge prise$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;HÉMORRAGIE$h_end;Vous saignez et la blessure doit être pansée au plus vite ou vous allez vous vider de votre sang. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Hémorragie$font_end;$p;Pour cela, il vous faut des bandages que vous pouvez trouver dans votre $font_color;inventaire$font_end; et les utiliser sur la partie du corps qui est touchée &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Bandages$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;FUITE DU CHIEN$h_end;L'obéissance de votre chien est tombée à « $font_color;0$font_end; » et il a fui. Il n'y a rien à faire, si ce n'est attendre qu'il décide de revenir vers vous.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALARME$h_end;Votre chien est désormais capable de détecter vos ennemis et leurs propres chiens. Dès qu'il les sentira, il commencera à grogner et s'ils sont assez proches, il se précipitera sur eux, prêt à attaquer.$p;Plus l'obéissance de votre chien et votre compétence de maître-chien sont élevées, plus il pourra détecter les ennemis de loin. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;CHERCHE$h_end;Votre chien est désormais capable de rechercher des lieux intéressants et cachés. Dès qu'il reniflera une odeur, il s'y rendra et vous y conduit, puis aboiera pour vous prévenir qu'il a trouvé quelque chose.$p;Si vous ne parvenez pas à le trouver, il reviendra vers vous au bout d'un moment.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;CHASSE$h_end;Votre chien peut chasser le gibier proche. Lorsqu'il flairera un gibier, il va le pourchasser et tenter de l'attraper. Plus votre compétence de maître-chien est élevée, plus vite il chassera. Il aboiera alors pour vous prévenir qu'il a attrapé sa proie.$p;Il est capable de ramener seul des lièvres. Il n'attaquera pas d'animaux domestiques, à l'exception des chiens des ennemis.&amp;lt;br/&amp;gt;Laissez votre chien se reposer après une chasse. S'il est trop fatigué pour chasser, vous verrez l'altération applicable.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh">$h;CHIEN AGRESSIF$h_end;Vous avez ordonné à votre chien d'attaquer toute cible ennemie à proximité. Dès que votre chien sentira la présence d'un ennemi ou de son chien, il se précipitera pour attaquer.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi">$h;AU PIED$h_end;Votre chien sera toujours près de vous et vous suivra de près. Il ne réagira à aucune provocation, comme une attaque, mais vous pourez lui donner des ordres au moyen de l'interaction.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp">$h;EN AVANT !$h_end;L'ordre le plus utile pour votre chien. Il vous aidera désormais dès qu'il le peut. Il se défendra lorsqu'il est attaqué et vous aidera à vous occuper des ennemis. Il courra avec vous s'il le veut bien, en ayant la liberté de décider de le faire.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE">$h;RESTE ICI$h_end;Votre chien restera en retrait jusqu'à ce que vous reveniez près de lui. Vous pouvez toujours l'appeler en maintenant $request_dog^;. Il se mettra alors à vous suivre, comme si vous lui aviez ordonné $font_color;En avant !$font_end;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm">$h;ATTENTION !$h_end;Vous n'êtes pas parvenu à vous rendre !</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT">$h;ATTENTION$h_end;L'endurance de votre cheval est faible. En appuyant sur $sprint; vous pouvez réduire l'allure au petit galop. Vous pourrez de nouveau galoper lorsqu'il aura un peu récupéré $horse_sprint;$horse_sprint;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9">$h;HÉMORRAGIE$h_end;Vous saignez et vous ne savez pas encore comment panser vos blessures ! Vous devez trouver quelqu'un en mesure de vous porter secours !&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Hémorragie$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e311_okJT">$h;BOUSSOLE$h_end;La boussole vous indique où aller pour accomplir la quête que vous avez entreprise. Rendez-vous simplement au point de passage de l'objectif$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Aller voir père.$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH">$h;MANGER$h_end;Pour manger de la nourriture, prenez-la. Dans l'onglet $font_color;Nourriture$font_end; de l'inventaire, choisissez ce que vous désirez manger puis mangez-le en maintenant $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventaire$font_color;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf">$h;EN COMBAT$h_end;En combat, vous verrez deux épées en or entrecroisées sous la boussole.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;Tant que ce statut est actif, vous ne pouvez pas utiliser d'objet de votre inventaire, mais vous pouvez tout de même changer d'arme. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS">$h;CAPITULATION$h_end;La plupart des gens ne souhaitent pas mourir et préfèrent donc se rendre ! Il vous appartient alors de décider de leur sort. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9">$h;EN COMBAT$h_end;Lorsque vous êtes engagé dans un combat mais que l'adversaire se trouve à une certaine distance, vous verrez deux épées en argent non entrecroisées sous la boussole.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;Tant que ce statut est actif, vous pouvez utiliser des objets de votre inventaire, mais ne pouvez pas changer d'armure.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b">$h;FURTIVITÉ$h_end;Si vous comptez vous infiltrer dans un lieu, assurez-vous que personne ne vous voie ou ne vous entende.$p;La distinction de votre présence dépend de la lumière environnante et de vos vêtements. Votre furtivité repose également sur la surface sur laquelle vous vous déplacez, votre posture et votre accoutrement, surtout vos chaussures.$p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Furtivité$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt">$h;DÉGUISEMENT$h_end;Si vous parvenez à mettre la main sur un accoutrement appartenant à une faction spécifique, vous serez en mesure d'infiltrer des lieux en principe interdits d'accès. Les affaires les plus importantes sont celles qui sont caractéristiques à un groupe donné, comme les tabards ou les casques qui couvrent le visage.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM">$h;DÉSOBÉISSANCE$h_end;L'obéissance de votre chien a chuté et il ne répond plus à vos ordres. Un graphisme s'affiche, indiquant le temps avant qu'il ne finisse par s'enfuir vraiment. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Désobéissance$font_end;$p;Lorsque votre chien est désobéissant, vous ne pouvez pas lui donner d'ordre, à part $font_color;Au pied !$font_end; en utilisant $request_dog^;. Mais vous pouvez changer d'ordre dans le dialogue.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz">$h;LARÇIN$h_end;Si vous devez voler, assurez-vous que personne ne vous voie !$p;Et soyez prudent lorsque vous revendez de la marchandise volée : essayez d'aller voir un commerçant se situant le plus loin possible du méfait, ou trouvez un receleur.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e396_QePo">$h;TOURNOI$h_end;Le tournoi de Rattay se déroule une fois par semaine. Vous pouvez y participer en parlant au héraut dans la cour du château supérieur. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI">$h;CRIME$h_end;Si l'on vous aperçoit en train de commettre un crime, les huissiers du village vont tenter de vous interpeller. Si vous parvenez à vous échapper, les gens se souviendront de votre crime — et plus le crime est grave, plus vous marquerez les esprits.$p;La peine que vous encourez est affichée par une icône située à gauche de la boussole, que ce soit face à $font_color;Amende$font_end; ou $font_color;Prison$font_end;.$p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_4we3">$h;INTRUSION$h_end;Si vous mettez les pieds dans un lieu sans autorisation, les gens vont d'abord vous avertir avant d'appeler la garde &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Attention$font_end;$p;Dans les endroits gardés, ils vous arrêteront immédiatement. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Arrestation$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV">When lockpicking, you first have to find the sweet spot with the lockpick &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; and then turn the lock {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.But that also shifts the position of the sweet spot, so you have to keep adjusting. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;If you lose the sweet spot while turning the lock, the lock will stick and you can even snap the lockpick, which emits a suspicious noise.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w">When pickpocketing, it's best to search as long as possible (Figure - zoom on searching).&lt;br/&gt;Once you decide you've searched long enough, you can choose what to keep from the things you've found. Each person has his own inventory, which you will gradually discover, and the most valuable items are usually at the very bottom. Just don't forget, you have to get your hand out with the loot too!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv">$h;FAIM$h_end;Plus votre faim dure, plus vous serez faible, risquant même la mort.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Faim$font_end;$p;Les aliments ont des propriétés différentes — p. ex., une pomme ne vous remplira pas autant l'estomac qu'un canard rôti, mais restera consommable plus longtemps. Certains produits peuvent être plus efficaces que d'autres pour vous soigner.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2">$h;FATIGUE$h_end;Si vous êtes fatigué, votre endurance et votre éloquence vont diminuer peu à peu.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Fatigue$font_end;$p;Le sommeil est la solution. Trouvez un lit libre, reconnaissable à l'icône sur la boussole.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Votre lit$font_end;$p; Asseyez-vous dessus $use;, lancez $sitting_sleep; et réglez le temps que vous souhaitez passer à dormir.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK">$h;SAUT DANS LE TEMPS$h_end;Si vous êtes contraint de patienter, vous pouvez effectuer un saut dans le temps. Appuyez sur $ui_open_skiptime; et définissez la durée pendant laquelle vous souhaitez attendre. Faites attention : vous pourriez être fatigué et avoir faim après cette action.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8">$h;SIFFLER$h_end;Vous pouvez appeler votre cheval en sifflant $call_horse;.$p;Vous serez néanmoins entendu par les personnes situées à portée de voix, ce qui peut parfois vous porter préjudice, même si cela peut aussi être un moyen pratique de diversion.$p;Vous pouvez enfourcher votre cheval en utilisant $call_horse;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e55_1cag">Les commandes de base de l'équitation sont les mêmes que lorsque vous êtes à pied. Votre cheval peut trotter {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, avancer au petit galop $horse_sprint; ou au galop $horse_sprint;$horse_sprint;, ce qui influence non seulement sa vitesse, mais aussi son endurance.$p; Si vous essayez de le pousser lorsque son endurance est trop faible, vous serez désarçonné.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e57_zuui">$h;VOYAGE RAPIDE$h_end;Vous pouvez voir sur la $font_color;carte$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} tous les endroits vers lesquels vous pouvez voyager rapidement. Il suffit de sélectionner le lieu choisi et de confirmer.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Voyage rapide$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz">$h;ÉBRIÉTÉ$h_end;L'alcool agit progressivement. Dans un premier temps, vous obtenez des bonus d'Éloquence, de Vitalité, de Charisme et de Force. Si vous en abusez, les effets secondaires peuvent en revanche être des plus désagréables. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_y06p">In order to brew potions, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist's lab and the required ingredients.&lt;br/&gt;The herbarium in the lab contains all essential information about herbs and all the recipes Henry has collected. It's best to always proceed precisely by the recipe.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE">$h;CHEVAL$h_end;Vous venez d'obtenir votre premier cheval. Vous pouvez voir ses capacités et son inventaire dans l'onglet $font_color;Cheval$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_evss">The aim of the dice game is to be the first to achieve a target number of points. The players take turns and each player's turn ends when none of the dice has useful points after the throw.&lt;br/&gt;Every one and five thrown scores points, as well as three of a kind. Sometimes it pays off to surrender the points for one of the dice and throw it again with the others, so as to increase your chances of a better score.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc">$h;GARDES$h_end;Lorsque des gardes vous demandent de déposer les armes, il suffit d'appuyer sur {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} si vous souhaitez vous plier à la loi. Mais décidez rapidement !</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e63_srI0">Les armes et armures s'usent et s'endommagent au fil du temps. &lt;br/&gt;Les armes peuvent être aiguisées sur une meule chez n'importe quel bon forgeron. Pour pouvoir réparer une armure, il vous faut une trousse de réparation&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;et l'utiliser à partir de votre inventaire {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Vous devez vous rendre chez un professionnel pour effectuer des réparations plus importantes.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM">$h;LECTURE$h_end;Au Moyen Âge, il était très rare de savoir lire et un fils de forgeron ordinaire n'aurait certainement pas été alphabétisé. Pour déchiffrer un texte, vous devrez trouver quelqu'un qui puisse vous apprendre à lire. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl">$h;EMBUSCADE$h_end;Vous êtes tombé dans une embuscade ! Combattez ou capitulez {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} !</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ">$h;PERSONNAGE$h_end;Ce sont les deux premiers choix de ce dialogue qui vont déterminer les caractéristiques par défaut de votre personnage. $p;Si vous n'en êtes pas satisfait, n'ayez crainte : l'ensemble des caractéristiques peuvent être développées sans aucune restriction. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e79_hs14">A weapon must be honed along its full cutting edge at the right angle and with the right pressure, which you will recognise from the sparks flying. But be careful - if the weapon starts to smoke, you're exerting too much pressure and you'll damage it!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12">$h;VERS TALMBERG!$h_end;Vous allez dans la mauvaise direction ! La boussole en haut de l'écran vous montre toujours quelle direction suivre.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL">$h;DÉPLACEMENT$h_end;Le déplacement s'effectue avec {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, la course avec $sprint;, le saut avec $jump;{ et marcher avec $toggle_run;|}.$p;Vous pouvez interagir avec les PNJ, les objets et le monde qui vous entourent à l'aide de $use;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj">Vous devrez parfois faire preuve de persuasion pour parvenir à vos fins.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;&lt;br/&gt;Pour ce faire, vous devrez faire appel à vos talents d'éloquence, exhiber votre statut social ou impressionner avec votre force.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;CAPITULATION$h_end;Si les choses tournent mal au combat, vous pouvez toujours vous rendre !{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Cependant, il n'est pas dit que vous adversaire accepte votre reddition. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Vous êtes surchargé et par conséquent, vous vous déplacez plus lentement et ne pouvez effectuer de voyage rapide. Essayez d'abandonner des objets de votre inventaire ou placez-les dans la sacoche de votre cheval.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">Vous pouvez à partir de maintenant revenir à l'arène quand vous le voulez pour défier le maître à un duel d'entraînement.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Taille {$attack1_mouse;|$attack1;} enchaînement trois fois de suite :&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Il faut effectuer votre parade pile au début de la marge allouée pour réussir un blocage parfait :&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;vous réaliserez alors un coup de maître avec une riposte automatique ! Au fur et à mesure que vous améliorerez vos compétences au combat, vous aurez davantage de chance d'effectuer un coup de maître.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Si le timing de votre parade tombe pile au début de la frappe de votre adversaire, à la place d'une parade parfaite, vous réaliserez alors un coup de maître avec une riposte automatique ! Au fur et à mesure que vous améliorerez vos compétences au combat, vous aurez davantage de chances d'effectuer un coup de maître.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Si vous voulez que Bernard vous enseigne ses techniques, vous devrez d'abord le battre.</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e490_54B4">C'est l'heure de tirer!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Saisissez l'arc en appuyant sur '1'&lt;br&gt; Attendez les ordres, tirez ensuite avec l'arc à l'aide du bouton gauche de la souris et relâchez au bon moment. &lt;br&gt;Visez le centre de la cible!</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e491_dHal">C'est l'heure de tirer!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Saisissez l'arc en appuyant sur '1'&lt;br&gt; Attendez les ordres, tirez ensuite avec l'arc à l'aide du bouton gauche de la souris et relâchez au bon moment. &lt;br&gt;Les plus petites bûches rapportent plus de point!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">Le DLC trésors du passé est activé.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Vous avez eu la surprise de découvrir dans votre coffre d'étranges croquis. Le sceau primitif qui a été apposé dessus témoigne de leur origine noble et ancestrale. Il semblerait que ces dessins indiquent les lieux où une superbe armure a été dissimulée.</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC">If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry.</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI">Capituler ($surrender;), pour payer et ainsi éviter un combat.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX">La partie est sauvegardée automatiquement lors des moments importants des quêtes, à chaque fois que vous dormez et lorsque vous quittez le jeu. Pour pouvoir sauvegarder quand vous le souhaitez, il vous faut du schnaps. Après l'avoir bu, une sauvegarde rapide est créée. Au début, le schnaps a des effets positifs, mais il vous rend aussi un peu ivre et à forte dose, il devient néfaste. Vous pouvez même devenir alcoolique si vous en abusez. Les sauvegardes rapides disposent de trois emplacements et le schnaps écrase toujours le plus ancien.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit">En combat, votre adversaire est verrouillé.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Vous pouvez vous déplacer autour de lui en utilisant {$moveleft; et $moveright;|$xi_move_help;}.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Vous pouvez le déverrouiller à tout moment en maintenant $sprint;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq">Parade&amp;lt;br/&amp;gt;Maintenir $block; pour parer.&amp;lt;br/&amp;gt;Vous bloquez automatiquement les coups, ce qui fait baisser votre endurance. Si vous n'avez plus assez d'endurance pour parer, vous êtes touché. Quand vous parez, votre endurance se régénère plus lentement.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Taille (attaque puissante)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Choisissez la direction du coup porté avec {la souris|$xi_zone_help;}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A">$attack2; - Estoc (attaque faible)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Les attaques faibles sont en général plus rapides et plus précises au détriment de la force.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Les coups d'estoc peuvent être portés au visage (zone supérieure) ou au corps (autre zone).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz">Vous pouvez enchaîner les attaques pour réaliser une combo.&amp;lt;br/&amp;gt;Lancez une attaque dès que la précédente s'achève. Vous pouvez changer la zone d'attaque ou enchaîner des coups successifs. Essayez d'appuyer sur {$attack1_mouse;|$attack1;} ou $attack2; pile au moment où votre coup frappe l'adversaire.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt; Le timing idéal se trouve entre la toute fin de la frappe et l'impact.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv">Endurance&amp;lt;br/&amp;gt;L'endurance donne de la puissance à vos attaques et vous protège. Il vous faut de l'endurance pour pouvoir attaquer, et vous en perdez en parant les coups de l'ennemi. Si votre jauge d'endurance n'est pas assez remplie pour pouvoir effectuer une parade, vous serez blessé.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ">Si votre armure dévie entièrement un impact, vous ne perdrez que de l'endurance. Mais si votre jauge d'endurance est basse ou si votre armure comporte un point faible sur la zone d'impact, vous perdrez aussi de la santé.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y">Parade parfaite&amp;lt;br/&amp;gt;Pour dévier entièrement le coup d'un adversaire, il faut réaliser sa parade avec un timing parfait. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Appuyez sur $block; dès que l'attaque est lancée pour réaliser une parade parfaite qui ne coûtera pas d'endurance et qui vous donnera l'opportunité de riposter.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T">Il est essentiel de diriger son attaque vers les zones les plus critiques.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Utilisez {la souris|$xi_zone_help;} pour changer de zone :&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Lorsque vous visez les zones les plus vulnérables, il sera plus difficile pour votre adversaire de réussir une parade.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw">Appuyez sur parer !</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ">Se contenter de parer n'est pas le meilleur moyen de se défendre. Vous apprendrez plus tard de nouvelles astuces.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7">Démonstration finale&amp;lt;br/&amp;gt;Maintenant, combattez un peu pour mettre en pratique ce que vous avez appris. Vous pourrez revenir plus tard sur le terrain d'entraînement afin de perfectionner votre technique.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH">Préparez votre attaque en maintenant {$attack1_mouse;|$attack1;}. Changez ensuite de zone et relâchez.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz">Esquive : effectuez un pas de côté ou en arrière au moment même où l'ennemi lance son attaque.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN">Essayez d'attaquer là où l'adversaire aura le plus de mal à parer à temps.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz">Allez-y !</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk">Archerie&amp;lt;br/&amp;gt;Dégainez votre arc avec $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt;Maintenez {$attack1_mouse;|$attack1;} pour encocher une flèche et relâchez pour tirer.&amp;lt;br/&amp;gt;Surveillez votre Endurance !&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Vous pouvez annuler le tir et conserver votre flèche avec {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh">Attaquez votre formateur pour voir la technique.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8">Combat libre ! Faites une démonstration de ce que vous avez appris jusqu'à maintenant.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw">Vous avez exécuté votre premier enchaînement d'attaques avec succès.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Taille (attaque puissante)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Choisissez la direction du coup porté avec {la souris|$xi_zone_help;}</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv">$attack2; - Estoc (attaque faible)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Les attaques faibles sont en général plus rapides et plus précises au détriment de la force.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Les coups d'estoc peuvent être portés au visage (quand vous tenez votre épée en garde haute) ou au corps (avec toute autre garde).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL">Il est essentiel de diriger son attaque vers les zones les plus critiques.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Utilisez {la souris|$xi_zone_help;} pour changer de garde et attaquer différentes zones.&amp;lt;br/&amp;gt;Votre adversaire a moins de chances de parer vos coups quand vous visez les zones non couvertes par son arme ou son bouclier.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41">Parades parfaites&amp;lt;br/&amp;gt;Pour dévier entièrement le coup d'un adversaire, il faut réaliser sa parade avec un timing parfait. Appuyez sur $block; dès que l'attaque est lancée pour réaliser une parade parfaite qui ne coûtera pas d'endurance ! Vous pourrez aussi faire suivre une parade parfaite d'une riposte immédiate.</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d">Opzione 2 - Non hai avviato Pestilenza o Anima ferita: aiuta Radzig e cerca i superstiti di Skalica. Secondo alcune voci, Johanka si trova a Sasau. Hai completato Pestilenza, ma non Anima ferita: come nella prima opzione, raggiungi Johanka e scopri se ha bisogno d'aiuto.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp">Opzione 3 - Pestilenza e Anima ferita sono entrambe in corso: aiuta gli abitanti di Merhojed e Johanka.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr">Opzione 1 - Hai completato Pestilenza e Anima ferita: vai da Johanka, sarà lieta di vederti.</string>
<string name="chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ">Hai sbloccato il talento Primo soccorso II.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Ora le bende sono più efficaci e puoi sfruttare le tue doti curative nei dialoghi.</string>
<string name="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Hai ottenuto un pugnale e il talento Uccisione furtiva.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Scivolando alle spalle di un nemico senza che questo ti noti, potrai ucciderlo tenendo premuto $attack3;.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Una volta aperto l'erbario, premi $read_toggle; per passare dall'elenco delle erbe a quello delle ricette e viceversa. Scelta una ricetta, premi $read_select; per sistemare sui ripiani tutti gli ingredienti necessari.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Usa $alch_use_bag; per controllare i mantici.</string>
<string name="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking1&quot;&amp;gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking2&quot;&amp;gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&amp;lt;br/&amp;gt;Aim for the head: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&amp;lt;br/&amp;gt;Aim for the head: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;Textures/xi_thumbry&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; slash&amp;lt;br/&amp;gt;$attack2; stab</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Hold $block; to keep blocking. &amp;lt;br/&amp;gt; Blocking slows down stamina regeneration!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP">Now!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC">Well done!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO">Too late…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l">You can counterattack immediatelly after succesfull parry.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU">Block with $block; &amp;lt;br/&amp;gt; Parry is disabled for now…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">The key is to change attack zone in the middle of an attack! &amp;lt;br/&amp;gt; Try some combos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; then stab.&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; then stab</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">The key is to change attack zone in the middle of an attack! &amp;lt;br/&amp;gt; Try some combos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; then $attack2;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; then $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR">As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt">Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n">Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e1_xERA">$h;BIRRERIA$h_end;Hai costruito una birreria. D'ora in avanti, il locandiere potrà distillare una birra locale. Al completamento di ogni lotto, potrai prelevarlo dalla botte sopra la fornace della birreria. Bevi responsabilmente!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Cinghialessa di Pribyslavitz$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e101_3j95">$h;ABUSO DI CIBO$h_end;Hai esagerato con il cibo! Resterai sazio più a lungo, tuttavia sarai goffo e impacciato fino al termine della digestione.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R">$h;MISSIONI$h_end;La maggior parte delle missioni può essere completata in diversi modi. Puoi ricorrere all'eloquenza, al furto o, se preferisci, direttamente alla violenza.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX">$h;REGISTRO MISSIONI$h_end;Il $font_color;registro$font_end;raccoglie tutte le informazioni relative alle missioni. Per completezza, queste sono indicate anche sulla $font_color;mappa$font_end;, oltre che sulla bussola nella parte superiore della schermata. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Registro missioni$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Mappa$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H">$h;ACQUISTI$h_end;Nei negozi, è necessario prima di tutto inserire la merce $use; nella $font_color;cesta$font_end;, quindi confermare l'acquisto $ui_reset; oppure provare a contrattare.$p;L'importo finale è sempre indicato nella parte superiore della schermata.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e17_keCW">Quando mercanteggi, mira a ottenere il miglior prezzo possibile senza oltrepassare il limite di sopportazione della controparte.$p;L'indicatore mostra il prezzo attualmente considerato accettabile dal mercante. L'icona sottostante indica il suo livello di esasperazione.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8">$h;CAVALLO$h_end;Puoi chiamare il tuo cavallo fischiando con $call_horse;.$p;Puoi spostare gli oggetti dall'inventario alle bisacce del cavallo (nella scheda $font_color;inventario$font_end;, premi $ui_reset;).$p;Per incrementare la capacità del cavallo, procurati una sella di qualità superiore o un destriero più vigoroso.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e19_zic4">Le caratteristiche del giocatore sono determinate dalle statistiche, dalle abilità e dai talenti presenti nella scheda giocatore{ $ui_toggle_player;|}.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Henry sviluppa le proprie capacità costantemente, semplicemente usandole. Dopo alcuni avanzamenti di livello, il giocatore potrà selezionare un talento attraverso cui approfondire una determinata abilità.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2">$h;SALVATAGGIO$h_end;Il gioco effettua salvataggi automatici in determinati momenti, per esempio negli snodi cruciali delle missioni e quando dormi. Se vuoi salvare i progressi manualmente, bevi la grappa del salvatore.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Grappa del salvatore$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E">$h;INTOSSICAZIONE ALIMENTARE$h_end;Hai un'intossicazione alimentare! Valuta con attenzione quel che mangi e bevi, perché il cibo guasto può avere effetti deleteri.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Intossicazione alimentare$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO">$h;INVENTARIO$h_end;Nella scheda inventario sono elencati tutti i tuoi equipaggiamenti e le relative descrizioni. Qui puoi anche modificare il tuo abbigliamento.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventario$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_q48i">I talenti influiscono sulle meccaniche di gioco e sull'uso di determinate abilità. Puoi selezionarli nella scheda giocatore { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e211_eTep">$h;TROFEI$h_end;La selvaggina è un'eccellente fonte di carne. Tuttavia, per ottenere trofei o interiora è necessario acquisire un talento specifico.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU">Ogni arma è adatta a situazioni differenti. Le spade sono agevoli da brandire e risultano efficaci per le stoccate e i fendenti.&lt;br/&gt;Le asce sono più pesanti, ideali per scagliare fendenti, ma più lente delle spade.&lt;br/&gt;Mazze e martelli infliggono violenti attacchi a impatto, soprattutto contro le corazze,&lt;br/&gt;ma sono scarsamente maneggevoli. Le armi ad asta sono eccellenti, perché dotate di lunga gittata e attacchi potenti. Tuttavia, sono ingombranti in termini di inventario.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e224_Yril">$h;ARMA SGUAINATA$h_end;Un'arma sguainata seminerà il terrore tra gli abitanti di un villaggio, mentre in città indurrà i civili a chiamare una guardia!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz">$h;PASSO$h_end;Se devi seguire qualcuno, rallenta al passo{ $toggle_run;.|.}$p;Potrai tenere le distanze senza allertare il bersaglio.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD">$h;REPUTAZIONE$h_end;Il mondo recepisce il tuo comportamento e reagisce di conseguenza.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Se ruberai del cibo a qualcuno, questi non solo ti disprezzerà, ma inizierà a parlar male di te con i suoi concittadini. Se ti dimostrerai utile, al contrario, i personaggi potrebbero ricambiare o concederti uno sconto alla successiva occasione.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh">La vita monastica è regolata da ferree regole quotidiane. Come novizio sarai sotto stretta osservazione.&lt;br/&gt;Se sei stato assegnato al cortile o alla biblioteca, non allontanarti.&lt;br/&gt;Quando ti trovi in un'area proibita, comparirà un'icona nella parte superiore della schermata. In questi casi, rischi di essere punito da un coadiutore!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv">$h;INSEGNANTI$h_end;Alcune persone possono insegnarti. Determinate lezioni, tuttavia, richiedono di aver raggiunto un livello specifico di padronanza. &lt;br/&gt; Potresti incontrare più insegnanti per ciascuna abilità, ma le lezioni saranno sempre quattro.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV">$h;LA TUA DIMORA$h_end;Il mulino di Rattay è la tua nuova dimora.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Il tuo letto$font_end; $p;Puoi dormire qui in qualsiasi momento e salvare la partita. Puoi anche utilizzare il baule, il cui contenuto è accessibile da qualsiasi tua casa o alloggio in affitto.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY">$h;ADDESTRAMENTO$h_end;Maggiore padronanza acquisisci con un'arma, meno esperienza otterrai dall'allenamento con armi da addestramento. Meglio allenarti con armi vere, in quel caso.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr">$h;REPUTAZIONE$h_end;Le persone notano i tuoi atteggiamenti scorretti e, se offese, smettono di parlarti.$p;Per rimediare, prova a compiere qualche gesto nobile, per esempio.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_olV0">$h;NUOVA DIMORA$h_end;Hai una nuova dimora.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Il tuo letto$font_end; $p;Puoi dormire qui in qualsiasi momento e salvare la partita. Puoi anche utilizzare il baule, il cui contenuto è accessibile da qualsiasi tua casa o alloggio in affitto.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG">$h;REPUTAZIONE$h_end;Le persone notano i tuoi atteggiamenti scorretti e sviluppano disprezzo nei tuoi confronti, arrivando ad attaccarti o a fuggire non appena ti avvicini.$p;Chi ti è ostile sarà lieto di vederti in cella, ma puoi sempre ristabilire gradualmente la tua reputazione, per esempio compiendo gesti nobili.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ">$h;ESTRARRE UN'ARMA$h_end;Estrai un'arma da mischia con $weapon_set1; e un'arma a distanza con $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;Arma da mischia$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;Arma a distanza$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e247_naZy">$h;PADRONANZA INSUFFICIENTE$h_end;Stai tentando di utilizzare un equipaggiamento che richiede abilità di cui non disponi, quindi la sua efficacia è notevolmente ridotta.$p;Puoi consultare le abilità necessarie nella scheda $font_color;inventario$call_horse; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, alla voce $font_color;info oggetto$font_end; $ui_confirm;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_ous7">$h;ENERGIA$h_end;La tua energia è sempre visibile lungo il bordo inferiore dello schermo.$p;Il livello di energia determina anche la quantità massima di vigore.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S">Il codex{ $ui_toggle_codex;|} raccoglie tutte le informazioni e i punti di interesse relativi al mondo di gioco, inclusi tutorial dettagliati.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z">$h;PLACCAGGIO$h_end;Se il tuo avversario sfugge al combattimento, puoi inseguirlo, afferrarlo e girarlo $attack3; per infliggergli il colpo di grazia.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp">Attenzione! Accedere alla fortezza di Vranik potrebbe annullare alcune missioni in corso.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e258_fqou">$h;PADRONANZA INSUFFICIENTE$h_end;Stai tentando di utilizzare un arco che richiede abilità di cui non disponi, quindi la sua efficacia è notevolmente ridotta.$p;Puoi consultare le abilità necessarie nella scheda $font_color;inventario$call_horse; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, alla voce $font_color;info oggetto$font_end; $ui_confirm;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e259_REZr">$h;NON HAI FRECCE$h_end;Per tirare con l'arco sono necessarie le frecce!$p;Se ne possiedi, equipaggiale dal tuo $font_color;inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q">$h;STANZA PERSONALE$h_end;Ser Hanush ti ha ricompensato per i tuoi leali servigi con una stanza personale a Pirkstein!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Il tuo letto$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e263_opx4">$h;TORCIA$h_end;Se durante la notte hai bisogno di una fonte di luce, usa la tua torcia tenendo premuto $weapon_set1^;$p;In alternativa, puoi bere un filtro del nottivago.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Nottivago$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA">$h;ALCHIMIA$h_end;Se hai necessità di un'ulteriore fiaschetta di grappa del salvatore, puoi acquistarla da un mercante, in una taverna o da uno speziale.$p;In alternativa, puoi distillare personalmente il liquore in un laboratorio alchemico.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Banco di alchimia$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e269_owBY">$h;TIRO AL BERSAGLIO$h_end;Le regole del gioco sono elementari: puoi scoccare sette frecce, il centro vale tre punti, l'anello di mezzo due, mentre l'anello esterno solo uno.$p;Il primo a scoccare l'ultima freccia riceverà tre punti extra!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp">$h;INFORTUNI$h_end;Le ferite gravi possono influire sulle tue capacità, in base alla parte del corpo coinvolta.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Non puoi correre con un infortunio a una gamba, tantomeno brandire una spada con un braccio fratturato.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt">$h;BECCHINO$h_end;Se hai lasciato qualcosa di importante addosso a un cadavere, lo troverai in un baule presso la canonica di Rattay, dove il becchino ripone i beni dei defunti.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc">$h;ESSICAZIONE E AFFUMICAMENTO$h_end;Le tecniche di essiccazione e affumicamento permettono di conservare il cibo per lunghi periodi. La procedura è simile alla cottura: è sufficiente adagiare la carne, la frutta o le altre provviste nell'essiccatoio o nell'affumicatoio per conservarle.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;SOVRACCARICO$h_end;Sei troppo carico per salire in sella. Prova a scartare alcuni oggetti, oppure a spostarli nelle bisacce del tuo cavallo. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;SPAVENTARE$h_end;Per spaventare un sodale di Felix l'Impavido, hai imparato a imitare terrificanti versi di animali. Ora devi solo avvicinarti a lui perché possa sentirti.$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Accampamento dei Giovani impavidi$font_end;$p;Premi $call_horse; Le tue corde vocali avranno bisogno di un breve riposo prima che tu possa ringhiare nuovamente.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Mal di gola$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;DISSANGUAMENTO$h_end;Fascia velocemente una ferita sanguinante, altrimenti rischierai la morte per dissanguamento.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Dissanguamento$font_end;$p;Per eseguire le fasciature, sono necessarie delle bende, che puoi trovare nel tuo $font_color;inventario$font_end;. Seleziona la zona sanguinante e applica la fasciatura. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Bende$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;CANE SCAPPATO$h_end;L'obbedienza del tuo cane è scesa a &quot;$font_color;0$font_end;&quot;, quindi è scappato. Non puoi far altro che attendere il suo ritorno.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALLARME$h_end;Il tuo cane è ora in grado di fiutare i nemici e i loro cani. Quando ne annuserà l'odore, inizierà a ringhiare e, se saranno nelle vicinanze, si volterà verso di loro, pronto ad attaccare.$p;Maggiori sono il suo livello di obbedienza e il tuo livello cinofilo, maggiore sarà la distanza da cui sarà in grado di fiutare i nemici.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;CERCA$h_end;Il tuo cane è ora in grado di scovare interessanti angoli inesplorati. Una volta fiutato l'odore, ti precederà per guidarti a destinazione, quindi abbaierà per indicarti la sua scoperta.$p;Se non riesci a trovarlo, tornerà comunque presto da te.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;CACCIA$h_end;Il tuo cane è in grado di cacciare la selvaggina nelle vicinanze. Quando ne fiuta l'odore, insegue la preda cercando di catturarla. Maggiore è il tuo livello di cinofilo, più velocemente avverrà la cattura. Una volta catturata la preda, abbaierà per avvisarti.$p;Il cane è in grado di procurarti lepri da solo, ma non attacca gli animali domestici, eccetto i cani dei nemici.&amp;lt;br/&amp;gt;Al termine della caccia, lascialo riposare, perché l'eccessiva stanchezza può indebolirlo.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh">$h;CANE AGGRESSIVO$h_end;Hai impartito al tuo cane il comando di attaccare qualsiasi obiettivo nemico nelle vicinanze. Quando il tuo cane fiuterà l'odore di un nemico o del suo cane, li attaccherà senza esitare.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi">$h;PIEDE$h_end;Il tuo cane ti accompagna ovunque, seguendoti a distanza ravvicinata. Non reagisce spontaneamente agli stimoli, come attacchi contro di te o contro di lui, ma puoi interagire con lui e impartirgli dei comandi.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp">$h;LIBERO$h_end;Il comando più utile. Il cane interviene in tuo aiuto ogni qualvolta è in grado di farlo. Si difende se attaccato e ti supporta tenendo impegnati i nemici. Ti segue di sua spontanea volontà e può contare su una discreta libertà d'azione.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE">$h;RESTA$h_end;Il tuo cane rimane immobile in attesa di un tuo comando. Puoi chiamarlo tenendo premuto $request_dog^;. A quel punto comincerà a seguirti, come se avesse ricevuto il comando $font_color;Libero$font_end;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm">$h;ATTENZIONE!$h_end;Non hai acconsentito alla resa!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT">$h;ATTENZIONE$h_end;Il tuo cavallo ha un livello di vigore ridotto. Premi $sprint; per rallentare e procedere al canter. Dopo essersi riposato per un periodo, potrà tornare a galoppare $horse_sprint;$horse_sprint;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9">$h;DISSANGUAMENTO$h_end;La ferita perde sangue! Dev'essere fasciata, ma non ne sei ancora in grado. Trova subito qualcuno che possa aiutarti!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Dissanguamento$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e311_okJT">$h;BUSSOLA$h_end;La bussola guida il tuo cammino durante le missioni. Dirigiti verso la meta attiva$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Da mio padre.$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH">$h;MANGIARE$h_end;Per poter mangiare qualsiasi cibo, devi raccoglierlo. Nella scheda $font_color;cibo$font_end; dell'inventario puoi selezionare le pietanze e mangiarle tenendo premuto $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventario$font_color;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf">$h;IN COMBATTIMENTO$h_end;Durante il combattimento, sotto la bussola appariranno due spade d'oro incrociate.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;Fin quando quest'icona rimane attiva, non puoi selezionare nessun oggetto dal tuo inventario, eccetto le armi.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS">$h;RESA$h_end;Molte persone preferiscono la resa alla morte! Sarai tu a decidere del loro destino.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9">$h;IN COMBATTIMENTO$h_end;Durante il combattimento, se l'avversario è distante, sotto la bussola appariranno due spade d'argento non incrociate.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;Fin quando quest'icona rimane attiva, puoi selezionare qualsiasi oggetto dal tuo inventario, eccetto le armature.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b">$h;FURTIVITÀ$h_end;Se vuoi muoverti furtivamente, assicurati di non essere visto o sentito da nessuno.$p;La tua visibilità dipende dall'illuminazione e dall'abbigliamento. La rumorosità, invece, dalla superficie su cui ti muovi e dagli indumenti, in particolare le calzature.$p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Furtività$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt">$h;TRAVESTIMENTO$h_end;Se riesci a impossessarti degli indumenti di una fazione, potrai introdurti in luoghi normalmente preclusi. Sono fondamentali soprattutto i simboli di riconoscimento, come i tabarri o gli elmi a copertura del volto.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM">$h;DISOBBEDIENZA$h_end;Il livello di obbedienza del tuo cane è diminuito e ora ignora i tuoi comandi. Un'indicazione grafica mostra quanto tempo rimane prima che il tuo cane ti abbandoni.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Disobbedienza$font_end;$p;Se il tuo cane è disobbediente, non puoi impartirgli alcun comando diretto, salvo $font_color;Piede!$font_end; con $request_dog^;. Tuttavia, puoi cambiare comando nel dialogo.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz">$h;FURTO$h_end;Se commetti un furto, assicurati di non farti scoprire!$p;Vendere la refurtiva non è mai semplice. Rivolgiti a negozi il più possibile distanti dal luogo del furto o trova un professionista della compravendita di merce rubata. In altre parole, un ricettatore.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e396_QePo">$h;TORNEO$h_end;Il torneo di Rattay si svolge ogni settimana. Per iscriverti, puoi rivolgerti all'araldo nel cortile del castello superiore.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI">$h;CRIMINE$h_end;Se vieni sorpreso a commettere un crimine, gli ufficiali giudiziari tenteranno di arrestarti. Sfuggire alla legge non assicura l'impunità: la popolazione si ricorderà di te per una quantità di tempo proporzionale alla gravità del misfatto.$p;L'icona sotto la bussola ti mostra se rischi un'$font_color;ammenda$font_end; o la $font_color;prigione$font_end;.$p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_4we3">$h;INTRUSIONE$h_end;Le persone non amano chi si introduce dove non dovrebbe. Se entri nelle abitazioni altrui, riceverai inizialmente un avvertimento, prima che sia allertata una guardia. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Avvertimento$font_end;$p;All'interno dei luoghi sorvegliati, tuttavia, rischierai l'arresto immediato. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Arresto$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV">Quando tenti di scassinare qualcosa, devi in primo luogo trovare il punto di contatto con il grimaldello &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;, quindi girare la serratura {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. La rotazione richiederà di modificare di conseguenza anche la posizione del grimaldello. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Se perdi il punto di contatto mentre azioni la serratura, questa si bloccherà e rischierai di spezzare il grimaldello, che produrrà un rumore sospetto.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w">Durante un borseggio è consigliabile cercare il più a lungo possibile (figura: zoom sulla ricerca).&lt;br/&gt;Una volta interrotta la ricerca, potrai scegliere quale parte del bottino conservare. Ogni personaggio dispone di un inventario differente, che scoprirai gradualmente e in cui gli oggetti di maggior valore sono sul fondo. Oltre alla refurtiva, ricorda di estrarre anche la mano!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv">$h;FAMA$h_end;Non è saggio ignorare la fama. Il digiuno ti rende debole e, se prolungato, può ucciderti!$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Fame$font_end;$p;Ogni cibo possiede proprietà differenti. Una mela non sazia come un'anatra arrosto, ma si conserva più a lungo. Alcune pietanze, inoltre, hanno maggiori proprietà curative.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2">$h;STANCHEZZA$h_end;La stanchezza comporta una graduale riduzione dei valori di eloquenza e vigore.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Stanchezza$font_end;$p;In questo caso, la soluzione è dormire. Trova un letto libero, visualizzato dall'apposita icona sulla bussola.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Il tuo letto$font_end;$p;A quel punto, siediti $use;, inizia a dormire $sitting_sleep; e imposta la durata del sonno.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK">$h;SALTO TEMPORALE$h_end;Se sei costretto ad attendere, puoi saltare avanti nel tempo. Premi $ui_open_skiptime; e imposta il tempo di attesa. Ricorda, tuttavia, che stanchezza e fame si accumulano anche durante i salti temporali.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8">$h;FISCHIO$h_end;Puoi chiamare il tuo cavallo in qualunque momento emettendo un fischio $call_horse;.$p;Il suono, tuttavia, sarà udibile da chiunque si trovi a portata. In alcuni casi si rivelerà un problema, altre volte un utile diversivo.$p;Usa $call_horse; per salire in groppa al cavallo.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e55_1cag">I comandi base a cavallo sono gli stessi di quando ti muovi a piedi. Puoi avanzare al trotto {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, al canter $horse_sprint; o al galoppo $horse_sprint;$horse_sprint;. La tipologia di passo influenza sia la velocità del cavallo, sia il consumo di vigore.&lt;br/&gt;$p;Se sproni il destriero quando ha esaurito il vigore, sarai disarcionato.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e57_zuui">$h;VIAGGIO RAPIDO$h_end;Sulla $font_color;mappa$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} sono indicati tutti i luoghi che puoi raggiungere con un viaggio rapido. Seleziona una destinazione e conferma.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Viaggio rapido$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz">$h;UBRIACHEZZA$h_end;L'alcool inizia ad agire gradualmente, garantendo bonus a dialogo, vitalità, carisma e forza. L'abuso, tuttavia, causa postumi non molto gradevoli. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_y06p">Per preparare pozioni devi possedere nozioni di alchimia e disporre di una ricetta, di un laboratorio alchemico e degli ingredienti necessari.&lt;br/&gt;L'erbario del laboratorio contiene tutte le informazioni essenziali sulle erbe e ogni ricetta ottenuta da Henry. È sempre consigliabile seguire scrupolosamente le indicazioni.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE">$h;CAVALLO$h_end;Hai ottenuto il tuo primo cavallo. Puoi consultare le sue capacità e il suo inventario nella scheda $font_color;cavallo$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_evss">Nel gioco dei dadi, l'obiettivo è raggiungere per primi il numero di punti prefissato. I concorrenti si alternano e il turno di ognuno si conclude quando nessun dado lanciato garantisce punti utili.&lt;br/&gt;Ogni uno e cinque garantiscono punti, così come tre dadi uguali. A volte conviene rinunciare ai punti di uno dei dadi e lanciarlo di nuovo con gli altri per incrementare la probabilità di un punteggio migliore.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc">$h;GUARDIE$h_end;Quando le guardie ti intimano la resa, puoi premere {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} per piegarti al volere della legge. In ogni caso, prendi una decisione velocemente!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e63_srI0">Armi e armature si consumano e danneggiano con l'uso. &lt;br/&gt;Le armi possono essere affilate con le mole presenti nelle botteghe dei fabbri. Per riparare le armature danneggiate è necessario acquistare un kit apposito &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;e utilizzarlo nell'inventario {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Se i danni sono gravi, dovrai rivolgerti a un professionista.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM">$h;LETTURA$h_end;In epoca medievale, leggere era un talento estremamente raro e il figlio di un fabbro non ne sarebbe stato in grado. Per comprendere un testo scritto, dovrai rivolgerti a qualcuno che ti insegni a leggere.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl">$h;IMBOSCATA$h_end;Sei vittima di un'imboscata! Combatti o arrenditi {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ">$h;PERSONAGGIO$h_end;Le prime due scelte di questo dialogo determineranno le caratteristiche base del tuo personaggio. $p;Se non ti soddisfano, non preoccuparti: ogni attributo può essere sviluppato senza limitazioni.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e79_hs14">Le armi devono essere affilate per tutta la lunghezza della lama applicando la giusta quantità di pressione alla corretta inclinazione, confermata dalle scintille. Se l'arma emette del fumo, invece, stai esercitando una pressione eccessiva e rischi di danneggiarla!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12">$h;A TALMBERG!$h_end;Stai seguendo la direzione sbagliata! La bussola nella parte superiore della schermata indica sempre la direzione verso cui andare.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL">$h;MOVIMENTO$h_end;Muoviti usando {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}. Puoi inoltre effettuare uno scatto $sprint; o saltare $jump;{ and walk $toggle_run;|}.$p;Interagisci usando $use;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj">A volte, per raggiungere il tuo obiettivo dovrai essere molto persuasivo.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;&lt;br/&gt;In questi casi, puoi affidarti all'eloquenza, imporre la tua statura sociale oppure intimidire con la forza.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;RESA$h_end;Se rischi di morire in battaglia, prova ad arrenderti!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Tuttavia, non dare per scontato che il tuo avversario accetti la tua resa!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Quando sei sovraccarico ti muovi più lentamente e non puoi utilizzare i viaggi rapidi. Rimuovi qualche oggetto dall'inventario o spostali nelle bisacce.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">D'ora in avanti puoi tornare all'arena quando vuoi e sfidare il maestro in un duello d'addestramento.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Esegui tre fendenti {$attack1_mouse;|$attack1;} in combinazione:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Difenditi all'inizio della finestra temporale per eseguire una parata perfetta:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;ti esibirai in un colpo magistrale con risposta automatica! Migliora la tua tecnica di combattimento per aumentare le tue chance di eseguire colpi magistrali.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Difenditi esattamente all’inizio di un fendente avversario e, invece di eseguire una parata perfetta, ti esibirai in un colpo magistrale con risposta automatica! Migliorando la tua tecnica di combattimento avrai maggiori probabilità di sferrare colpi magistrali.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Se vuoi che Bernard ti insegni qualche nuova tecnica, dovrai prima sconfiggerlo in duello.</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e490_54B4">Time to shoot!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pick up the bow by pressing '1'&lt;br&gt; Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.&lt;br&gt; Aim at the centre!</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e491_dHal">Time to shoot!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pick up the bow by pressing '1'&lt;br&gt; Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.&lt;br&gt; Smaller logs carry higher points!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">Il contenuto scaricabile Tesori del passato è ora attivo.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Rovistando nel tuo baule hai rinvenuto degli strani e inaspettati disegni. Sono marchiati con un antico sigillo di chiara origine nobiliare. Sembrano riprodurre i luoghi in cui si nasconde una pregiata armatura.</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC">If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry.</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI">Arrenditi ($surrender;) e paga per evitare lo scontro</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX">Il gioco salva i tuoi progressi a ogni evento chiave di ciascuna missione, ogni volta che dormi e quando abbandoni la partita. Per salvare in qualsiasi momento hai bisogno di grappa. Ogni qualvolta la berrai, potrai accedere al salvataggio rapido. Allo stesso tempo, tuttavia, diventerai brillo. Le prime volte, bere grappa potrebbe avere qualche effetto positivo, ma non esagerare se non vuoi subire conseguenze nefaste con il rischio di diventare un beone. Il salvataggio rapido prevede tre slot. La grappa sovrascriverà sempre il meno recente.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit">In combattimento verrai agganciato al tuo avversario.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Puoi muoverti intorno a lui usando {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Puoi sganciarti dal tuo bersaglio in qualsiasi momento tenendo premuto $sprint;.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq">Parata&amp;lt;br/&amp;gt;Tieni premuto $block; per parare.&amp;lt;br/&amp;gt;In questo modo, bloccherai automaticamente i colpi del tuo avversario consumando vigore. Se esaurisci il vigore necessario a effettuare la parata, subirai il colpo. In posizione di parata il tuo vigore si rigenererà più lentamente.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Fendente (attacco potente)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Imposta la direzione del colpo con {il mouse|$xi_zone_help;}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A">$attack2; - Stoccata (attacco leggero)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Gli attacchi leggeri sono più veloci e precisi, ma sacrificano la potenza.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Le stoccate possono essere dirette al volto (zona superiore) o al corpo (qualsiasi altra zona).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz">Concatena i colpi per eseguire delle combinazioni.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizia un nuovo attacco non appena il precedente si conclude. Puoi cambiare la zona di attacco oppure continuare a colpire la stessa. Premi {$attack1_mouse;|$attack1;} o $attack2; appena la spada impatta contro l'avversario.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;La finestra temporale entro cui agire è compresa tra l'attacco al nemico e la conclusione del fendente.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv">Vigore&amp;lt;br/&amp;gt;Il vigore ti permette di attaccare e di difenderti. Hai bisogno di vigore per attaccare, ma lo consumerai anche parando gli attacchi nemici. Quando il vigore necessario a parare si esaurisce, subirai danni.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ">Se la tua armatura devia completamente il colpo, perderai solo vigore. Se invece non disponi di vigore sufficiente, oppure la tua armatura è debole nel punto d'impatto, diminuirà la tua energia.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y">Parata perfetta&amp;lt;br/&amp;gt;Per deviare completamente un attacco dovrai parare con tempismo.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Premi $block; appena l'avversario porta il colpo per eseguire una parata perfetta. Questa tecnica non consuma vigore e può essere seguita da un veloce contrattacco, la cosiddetta risposta.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T">È importante indirizzare i tuoi attacchi dove possono causare più danni.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Usa {il mouse|$xi_zone_help;} per cambiare zona d'attacco:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Mirando a una zona scoperta, il tuo avversario avrà minori possibilità di parare l'attacco.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw">Premi parata ora!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ">Limitarsi a parare gli attacchi non è un buon modo di difendersi. In seguito imparerai quali accorgimenti adottare.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7">Dimostrazione finale&amp;lt;br/&amp;gt;Ora combatti applicando le tecniche che hai appreso. Potrai tornare in seguito al campo d'addestramento per affinare le tue abilità.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH">Prepara l'attacco tenendo premuto {$attack1_mouse;|$attack1;}, quindi cambia area e rilascia.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz">Schivata: spostati di lato o indietreggia nel momento preciso in cui il nemico sferra l'attacco.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN">Devi attaccare il tuo avversario sul lato che ha più difficoltà a proteggere.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz">Vai ora!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk">Tiro con l'arco&amp;lt;br/&amp;gt;Tendi l'arco usando $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt;Tieni premuto {$attack1_mouse;|$attack1;} per caricare la freccia, rilascia per scoccarla.&amp;lt;br/&amp;gt;Controlla il vigore!&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Puoi annullare un tiro e risparmiare la freccia usando {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh">Attacca il maestro per vedere la tecnica.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8">Combattimento libero! Mostra cosa hai appreso finora.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw">Hai eseguito la tua prima combinazione.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Fendente (attacco potente)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Imposta la direzione del colpo con {il mouse|$xi_zone_help;}.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv">$attack2; - Stoccata (attacco leggero)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Gli attacchi leggeri sono più veloci e precisi, ma sacrificano la potenza.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Le stoccate possono essere dirette al volto (zona superiore) o al corpo (qualsiasi altra zona).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL">È importante indirizzare i tuoi attacchi dove possono causare più danni.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Usa {il mouse|$xi_zone_help;} per cambiare postura e, di conseguenza, zona d'attacco.&amp;lt;br/&amp;gt;Se miri a una zona non protetta dallo scudo o dall'arma, il tuo avversario avrà minori possibilità di parare l'attacco.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41">Parata perfetta&amp;lt;br/&amp;gt;Per deviare completamente un attacco dovrai parare con tempismo. Premi $block; appena l'avversario porta il colpo per eseguire una parata perfetta che non consuma vigore. Una parata perfetta può essere seguita da un attacco veloce, la cosiddetta risposta.</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d">Opcja 2 - Nie rozpoczęło się zadanie ani „Zaraza”, ani „W rękach Boga”. Pomóż Radzikowi w poszukiwaniach ocalałych ze Skalicy. Mówi się, że Johanka jest w Sazawie. Zadanie „Zaraza” zostało wykonane, ale nie „W rękach Boga” - podobne do pierwszego. Udaj się po prostu do Johanki i zobacz, czy potrzebuje pomocy.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp">Opcja 3 - Zadanie „Zaraza” w trakcie. „W rękach Boga” - w trakcie. Pomóż mieszkańcom Merchojedów i Johance.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr">Opcja 1 - „Zaraza” i „W rękach Boga” zostały wykonane - idź do Johanki, ucieszy się, że cię zobaczy</string>
<string name="chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ">Udało ci się odblokować umiejętność Pierwsza pomoc II.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Skuteczność bandaży została zwiększona, a ponadto możesz wykorzystywać swoje umiejętności w rozmowach.</string>
<string name="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Udało ci się zdobyć sztylet oraz dodatek Skrytobójstwo&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Jeśli niepostrzeżenie podkradniesz się do przeciwnika, to możesz go zabić, przytrzymując $attack3;.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Naciśnij $read_toggle; czytając herbarz, aby przełączyć między listą ziół a recepturami. Naciśnij $read_select; kiedy czytasz recepturę, aby znaleźć na półkach wszystkie składniki do niej.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Miech owłada się za pomocą klawisza $alch_use_bag;.</string>
<string name="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Kursor powiększa się, im bliżej jesteś celu. Możesz zacząć obracać zamek jak tylko kursor zmieni kolor. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking1&quot;&amp;gt; Obróć zamek za pomocą $lock_dir_fwd; . Najczulszy punkt obraca się wraz z zamkiem, dlatego kursor musi w nim pozostać. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking2&quot;&amp;gt; Twój wytrych złamie się, jeśli kursor zgubi ten punkt.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Przesuwaj się po arenie za pomocą $ui_left; i $ui_right;, rozglądaj się za pomocą myszki. Kursor zatrzyma się na wrogu. Odblokujesz go biegnąc sprintem lub naciskając kółeczko myszy.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Przesuwaj się po arenie lewą gałką. Użyj prawą by się rozejrzeć, kursor zatrzyma się na wrogu. Odblokujesz go trzymając gałkę albo biegnąc sprintem $sprint;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">Możesz zmienić strefę ataku myszką.&amp;lt;br/&amp;gt;Celuj w głowę: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Ostry atak: $attack1_mouse;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">Możesz zmienić strefę ataku prawą gałką.&amp;lt;br/&amp;gt;Celuj w głowę: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Ostry atak: $attack1;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Zmieniaj strefy myszką, to automatycznie zmieni także twoją gardę. Tnij lewym przyciskiem myszy, dźgaj prawym. </string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Zmieniaj strefy prawą gałką, to automatycznie zmieni także twoją gardę. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;Textures/xi_thumbry&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; cięcie&amp;lt;br/&amp;gt;$attack2; dźgnięcie</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Trzymaj $block; aby przytrzymać blok. &amp;lt;br/&amp;gt; Blokowanie spowalnia regenerację wytrzymałości!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Ustaw $block; na moment, gdy wróg zacznie swój atak. To parowanie!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP">Teraz!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC">Dobra robota!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO">Za późno...</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l">Możesz kontratakować od razu jak skutecznie odeprzesz cios.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU">Blokuj z $block; &amp;lt;br/&amp;gt; Parowanie zostało wyłączone…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">Kluczem jest zmiana strefy ataku w środku ataku! &amp;lt;br/&amp;gt; Wypróbuj:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;lub&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; potem dźgnij.&amp;lt;br/&amp;gt;lub&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; potem dźgnij</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">Kluczem jest zmiana miejsca w środku ataku! &amp;lt;br/&amp;gt; Wypróbuj:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;lub&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; potem $attack2;&amp;lt;br/&amp;gt;lub&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; potem $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR">Jak tylko twój wróg zacznie swój atak, spróbuj odskoczyć na bok.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt">Czas na fintę! Trzymając klawisz ataku, podnosisz swoją broń i uderzasz, puszczająć ją. Jeśli zmienisz strefę ataku przed aktualnym ciosem, możesz zwieść przeciwnika, patrząc w inną stronę. Nie krępuj się i spróbuj tego przez chwilę.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n">Wolna walka! Dość teorii, czas na praktykę. Pojedynek kończy się za 3 min. Możesz skończyć wcześniej, opuszczając arenę.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e1_xERA">$h;BROWAR$h_end;Zbudowałeś browar i od teraz karczmarz będzie mógł warzyć miejscowe piwo. Za każdym razem, gdy jedna warka jest gotowa, możesz ją odebrać - leży na kadzi w browarze. Pij z głową!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Przybysławski Odyniec$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e101_3j95">$h;OBŻARSTWO$h_end;Przejadłeś się! Teraz nie zgłodniejesz tak szybko, ale będziesz też niezdarny do czasu, aż wszystko przetrawisz.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R">$h;ZADANIA$h_end;Większość zadań da się rozwiązać na kilka sposobów. Pewnych ludzi przekonasz siłą perswazji, innych trzeba będzie okraść. A jeśli nie lubisz niczego owijać w bawełnę, przemoc też może być rozwiązaniem.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX">$h;DZIENNIK ZADAŃ$h_end;Wszystkie informacje o Zadaniach możesz znaleźć w $font_color;Dzienniku$font_end;. Dla pewności są one także zaznaczone na$font_color;mapie$font_end; czy kompasie, w górnej części ekranu.$p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Dziennik Zadań$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Mapa$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H">$h;ZAKUPY$h_end;W kramach, najpierw musisz włożyć rzeczy$use; do swojego$font_color;Koszyka$font_end;, a potem albo potwierdzisz swój zakup $ui_reset;, albo spróbuj się potargować.$p;Cena, którą musisz zapłacić, zawsze będzie widoczna u góry ekranu. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e17_keCW">Targując się, spróbuj wynegocjować jak najkorzystniejszą cenę, nie irytując przy tym handlarza.$p;Suwak wskaże ci cenę, która aktualnie jest do przyjęcia przez kupca, a ikona poniżej przedstawi poziom jego irytacji.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8">$h;KOŃ$h_end;Swojego konia możesz przywołać, gwiżdżąc za pomocą $call_horse;$p;Swoje rzeczy możesz przenieść z Inwentarza do juk siodła twojego konia (in $font_color;Inwentarz$font_end; press $ui_reset;).$p;Ładowność Inwentarza twojego konia zwiększysz, zdobywając lepsze siodło lub silniejszego konia. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e19_zic4">Charakter gracza i jego zdolności zależą od atrybutów, umiejętności i dodatków, które znajdziesz w zakładce Gracz{ $ui_toggle_player;|}.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Zasadniczo, Henryk nieprzerwanie rozwija swoje zdolności po prostu korzystając z nich. Raz na kilka poziomów, gracz może wybrać konkretny dodatek, który pozwoli mu na dalsze doskonalenie zdolności.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2">$h;ZAPIS GRY$h_end;Gra zapisuje się automatycznie podczas ważnych momentów oraz kiedy śpisz na własnym posłaniu. Jeżeli chcesz sam natychmiast wykonać zapis, musisz wypić Zbawiennego Sznapsa.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Zbawienny Sznaps$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E">$h;ZATRUCIE POKARMOWE$h_end;Zostałeś otruty! Uważaj na to, co jesz lub pijesz - gdy strawa będzie zepsuta, zatrujesz się. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Zatrucie$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO">$h;INWENTARZ$h_end;W zakładce Inwentarz zobaczysz wszystko, co posiadasz, ze szczegółowym opisem. Tam możesz również zmienić ubiór swej postaci.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inwentarz$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_q48i">Możesz wybrać dodatki, które udoskonalą lub zmienią grę i sposób korzystania ze specyficznych zdolności. Oznacz wybrane dodatki w zakładce Gracz{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e211_eTep">$h;TROFEUM$h_end;Złowiona zwierzyna to wyborne mięso. Jednak, jeśli łowca chce zdobyć trofeum albo wnętrzności, musi skorzystać z właściwego dodatku &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU">Różne typy broni pasują do różnych sytuacji. Miecze są uniwersalne. Nadają się do zadawania ran kłutych, jak i ciętych.&lt;br/&gt;Topory są cięższe, sprawdzają się w cięciach, ale są wolniejsze niż miecze.&lt;br/&gt;Buzdygany i obuchy wiodą w miażdżeniu i niszczeniu, zwłaszcza płytowej zbroi, ale są nieporęczne.&lt;br/&gt; Broń drzewcowa o dalekim zasięgu i dużej sile ciosu, jest niezwykle efektywna, ale ciężko się ją nosi w Inwentarzu.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e224_Yril">$h;DOBYWANIE BRONI$h_end;Dobyta broń wzbudzi strach wśród wieśniaków, a w miastach, obywatele mogą nawet wezwać straż!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz">$h;CHÓD$h_end;Jeżeli masz kogoś śledzić, zwolnij swój krok.{ $toggle_run;.|.}$p;W ten sposób nie wyprzedzisz go.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD">$h;REPUTACJA$h_end;Świat dostrzega i reaguje na twoje zachowanie.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ukradniesz komuś chleb, a on nie tylko przestanie cię lubić, ale jeszcze będzie cię oczerniał przed sąsiadami. Pomóż innym, a mogą stać się bardziej uczynni lub przy następnym spotkaniu zaproponują ci korzystniejszą cenę.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh">Żywot w klasztorze reguluje surowa dzienna rutyna. Jako nowicjusz będziesz pod ścisłą obserwacją.&lt;br/&gt;Jeśli masz pracować w ogrodzie lub w bibliotece, nie powinieneś się nigdzie oddalać.&lt;br/&gt;Jeżeli będziesz w miejscu, gdzie nie powinieneś być, powiadomi cię o tym ikona w górnej części ekranu. Wówczas ryzykujesz, że pokara cię cyrkator!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv">$h;TRENERZY$h_end;Niektórzy mogą cię czegoś nauczyć. Pewne lekcje jednak wymagają znajomości podstaw.&lt;br/&gt;Możesz spotkać więcej niż jednego nauczyciela danej umiejętności, ale zawsze otrzymasz od niego tylko cztery lekcje.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV">$h;TWÓJ DOM$h_end;Ratajski młyn to twój nowy dom.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Twoje posłanie$font_end; $p;Możesz się tu przespać i zapisać grę. Masz tu również swoją skrzynię, która będzie ci służyć w każdym domu czy izbie, w których się zatrzymasz.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY">$h;TRAINING WALKI$h_end;Im lepiej władasz bronią, tym mniej doświadczenia zdobywasz, praktykując bronią ćwiczebną. Więcej zyskasz, trenując prawdziwym orężem. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr">$h;REPUTACJA$h_end;Ludzie zwracają uwagę na twoje zachowanie i jeśli naprawdę kogoś rozgniewasz, nie będzie chciał z tobą rozmawiać.$p;Relację możesz naprawić, robiąc dobry uczynek, spełniając prośby jego bliskich, chroniąc drogi przed zbójnikami, a niekiedy i dając żebrakom trochę jałmużny...</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_olV0">$h;DOM$h_end;To twój kolejny dom.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt;$font_color;Twoje posłanie$font_end; $p;Możesz się tu przespać i zapisać grę. Masz tu również swoją skrzynię, która będzie ci służyć w każdym domu czy izbie, w których się zatrzymasz.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG">$h;REPUTACJA$h_end;Ludzie zauważą twoje złe zachowanie i zaczną cię nie znosić. Oznacza to, że albo zaczną cię atakować, albo uciekać przed tobą.$p;Osoba, którą rozzłościłeś uspokoi się, gdy trafisz do aresztu. Możesz także stopniowo naprawiać swoją Reputację, wykonując dla nich dobre uczynki.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ">$h;DOBYWANIE BRONI$h_end;Wyciągnij broń białą, używając $weapon_set1;, a broń miotającą, naciskając $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;BROŃ BIAŁA$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;BROŃ MIOTAJĄCA$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e247_naZy">$h;NISKI POZIOM WŁAŚCIWOŚCI$h_end;Próbujesz użyć przedmiotu, który wymaga lepszych umiejętności od ciebie niż te, które posiadasz. Dlatego jego skuteczność jest znacznie obniżona.$p;Dokładne wymagania danego przedmiotu możesz sprawdzić w $font_color;Inwentarzu$font_end;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, w zakładce $font_color;Info$font_end;$ui_confirm;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_ous7">$h;ZDROWIE$h_end;Zawsze możesz sprawdzić stan swego Zdrowia na czerwonym pasku u dołu ekranu.$p;Poziom Zdrowia determinuje także maksymalny poziom Wytrzymałości.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S">Kodeks{ $ui_toggle_codex;|} zawiera informacje o wszystkich interesujących miejscach i elementach świata gry, ze szczegółowymi poradnikami włącznie.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z">$h;POWALENIE$h_end;Jeżeli twój przeciwnik zwieje przed pojedynkiem, możesz udać się za nim w pościg, złapać i odwrócić go $attack3; dzięki czemu będziesz mógł go wykończyć.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp">OSTRZEŻENIE! Wstęp do grodu Wranik może anulować niektóre zadania, które są nadal w trakcie realizacji.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e258_fqou">$h;NISKI POZIOM WŁAŚCIWOŚCI$h_end;Próbujesz użyć łuku, który wymaga znacznie lepszych umiejętności niż te, które posiadasz, więc jego skuteczność jest znacznie obniżona.$p;Dokładne wymagania bronią możesz sprawdzić w $font_color;Inwentarzu$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, w zakładce $font_color;Info$font_end;$ui_confirm;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e259_REZr">$h;NIE MASZ ŻADNYCH STRZAŁ$h_end;Do strzelania z łuku potrzebujesz strzał!$p;Jeśli je posiadasz, uzbroj się w nie w swoim $font_color;Inwentarzu$font_end;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q">$h;IZBA$h_end;Pan Hanusz nagrodził cię za twoją lojalną służbę, dając ci twą własną izbę na Pirksztajnie!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Twoje posłanie$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e263_opx4">$h;POCHODNIA$h_end;Jeżeli potrzebujesz w nocy światła, użyj swej pochodni, przytrzymując $weapon_set1^;$p;, a najlepiej użyj eliksiru Nocny Jastrząb.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Nocny Jastrząb$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA">$h;ALCHEMIA$h_end;Jeżeli potrzebujesz jeszcze jednej porcji Zbawiennego Sznapsa, możesz kupić go od różnych handlarzy, w karczmie lub u aptekarza.$p;Ale możesz też sam go uwarzyć w laboratorium alchemika.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color; Laboratorium Alchemika$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e269_owBY">$h;STRZELANIE DO TARCZY$h_end;Zasady gry są proste. Wypuszczasz siedem strzał i trafiając: w sam środek, otrzymasz trzy punkty, w środkowy okrąg dwa, a za strzał w okraj jeden.$p;Ten, kto pierwszy ukończy serię strzałów, zyska dodatkowe trzy punkty!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp">$h;RANY$h_end;Głębokie rany wyraźnie wpływają na twoje zdolności.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Nie możesz biec, mając zranione nogi, a mieczem ciężko będzie władać złamaną ręką itd.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt">$h;GRABARZ$h_end;Jeżeli przy zwłokach pozostawiłeś coś cennego, możesz to znaleźć w skrzyni, na ratajskiej plebani. Grabarz wkłada tam wszystkie rzeczy osobiste zmarłych.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc">$h;SUSZENIE i WĘDZENIE$h_end;Suszenie i wędzenie to bardzo przydatne sposoby konserwowania żywności, przeznaczonej do spożycia później. To jak gotowanie - aby zakonserwować jadło, po prostu połóż mięso, owoce czy inne jadło w suszarni czy wędzarni.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;PRZEŁADOWANIE$h_end;Masz przy sobie zbyt dużo rzeczy i jesteś zbyt ciężki, żeby usiąść w siodle. Spróbuj wyrzucić część przedmiotów lub umieścić je w jukach siodła. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;STRASZENIE$h_end;By przestraszyć jednego z kamratów nieustraszonego Feliksa, nauczyłeś się wydawać przerażające odgłosy zwierząt. Teraz musisz tylko podejść dostatecznie blisko, aby cię usłyszał.$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline'vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Obóz Zuchwalców$font_end;$p;Następnie naciśnij $call_horse; Nim powtórzysz ryk, będziesz musiał chwilę poczekać, aż twoje struny głosowe odpoczną.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Ryk$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;KRWOTOK$h_end;Krwawisz i rana musi zostać prędko opatrzona, bo inaczej wykrwawisz się na śmierć. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Krwotok$font_end;$p; Do wykonania opatrunku potrzebujesz bandaży, które znajdziesz u siebie w $font_color;Inwentarzu$font_end;. Wybierz część ciała, która krwawi i nałóż na nią opatrunek. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Bandaż$font_end;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;PIES ZWIAŁ$h_end;Posłuszeństwo twojego psa spadło do poziomu &quot;$font_color;0$font_end;&quot; i dał nogę. Nie możesz z tym nic zrobić, tylko musisz poczekać, aż sam wróci do ciebie.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALARM$h_end;Twój pies może teraz wywęszyć wroga lub jego psa. Kiedy złapie ich trop, zacznie warczeć, a jeśli będą dostatecznie blisko, pobiegnie w ich kierunku i rzuci się na nich.$p;Im wyższy jest poziom Posłuszeństwa twojego psa oraz twojej umiejętności Psiarza, tym z większego dystansu będzie mógł wyczuć nieprzyjaciół.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;SZUKAJ!$h_end;Twój pies potrafi teraz wywęszyć jakieś ciekawe, nieodkryte miejsca. Jak tylko złapie trop, wybiegnie na przód i przywoła cię swym szczekaniem. $p;Jeśli go nie znajdziesz, wkrótce sam powróci do ciebie.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;ŁÓW$h_end;Twój pies może złowić okoliczną zwierzynę. Gdy złapie trop, rzuci się w pogoń, próbując ją złowić. Im wyższy jest poziom twojej umiejętności Psiarza, tym szybciej upoluje swą ofiarę. Wówczas powiadomi cię szczekając.$p;Potrafi sam przynieść ci upolowane zające. Nie będzie jednak atakował udomowionych zwierząt, z wyjątkiem psów nieprzyjaciół.&amp;lt;br/&amp;gt;Po ukończonych łowach, pozwól swemu psu chwilę odpocząć. O tym, że jest zbyt zmęczony i nie może polować, powiadomi cię odpowiednie osłabienie.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh">$h;AGRESYWNY PIES!$h_end;Wydałeś komendę swemu psu, by zaatakował cokolwiek w swej bliskości. Jak tylko złapie trop jakiegoś wroga czy jego psa, od razu rzuci się na nich.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi">$h;DO NOGI!$h_end;Twój pies zawsze będzie przy tobie, podążając za tobą i pozostając blisko. Równocześnie nie zareaguje na żadne bodźce, np. gdy ktoś zaatakuje ciebie lub jego, ale wciąż możesz wydawać mu inne komendy. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp">$h;BIEGAJ WOLNO$h_end;Najbardziej użyteczna z komend. Teraz pies zarówno obroni siebie przed atakiem, jak i pomoże ci, kiedy tylko będzie mógł, zajmując uwagę wroga. Będzie mógł biegać z tobą, a równocześnie sam decydować, co chce robić.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE">$h;ZOSTAŃ!$h_end;Twój pies pozostanie na miejscu, nim po niego się wrócisz. Zawsze możesz go też przywołać, przytrzymując $request_dog^;. Wtedy zacznie iść za tobą, tak samo, jak gdyby usłyszał komendę $font_color;Biegnij wolno$font_end;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm">$h;OSTRZEŻENIE!$h_end;Nie udało ci się poddać!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT">$h;UWAGA$h_end;Wytrzymałość twojego konia jest bardzo niska. Naciśnij $sprint;, aby zwolnić do cwału. Kiedy koń odpocznie, będzie mógł znowu ruszyć galopem.$horse_sprint;$horse_sprint;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9">$h;KRWOTOK$h_end;Krwawisz ale jeszcze nie wiesz, jak opatrzyć swoje rany! Musisz prędko znaleźć kogoś, kto udzieli ci pomocy! &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Krwotok$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e311_okJT">$h;KOMPAS$h_end;Kompas pokazuje ci, gdzie masz się udać, aby spełnić bieżące zadanie. Kieruj się w stronę aktywnego punktu docelowego. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Idź do ojca.$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH">$h;NAJEDZ SIĘ$h_end;Aby się posilić, wystarczy sięgnąć po jedzenie. W Inwentarzu, w zakładce $font_color;Jadło$font_end; wybierz to, na co masz ochotę i zjedz, przytrzymując $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inwentarz$font_color;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf">$h;W CZASIE WALKI$h_end;Podczas walki zauważysz parę skrzyżowanych, złotych mieczy pod kompasem.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;Wówczas nie możesz użyć żadnego przedmiotu ze swego Inwentarza, za wyjątkiem broni, którą możesz wymienić.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS">$h;KAPITULACJA$h_end;Większość ludzi nie chce umierać, więc będą chcieli się poddać! Wówczas, to ty zdecydujesz o ich losie. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9">$h;W CZASIE WALKI$h_end;Kiedy walczysz, ale przeciwnik znajduje się w pewnej odległości, pod kompasem pojawi się ikonka z parą srebrnych mieczy obok siebie.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;Tak długo, jak są widoczne, możesz używać przedmioty ze swego Inwentarza, ale nie możesz zmienić swego uzbrojenia.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b">$h;SKRADANIE SIĘ$h_end;Jeśli chcesz się gdzieś włamać, upewnij się, że nikt cię nie zobaczy, ani nie usłyszy.$p;To, czy zostaniesz zauważony zależy od światła i twego odzienia. A to, czy ktoś cię usłyszy, determinuje powierzchnia, po jakiej się poruszasz oraz twój ubiór, zwłaszcza obuwie.$p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Skradanie się$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt">$h;PRZEBRANIE$h_end;Jeżeli uda ci się zdobyć odzienie, które reprezentuje specyficzną grupę, możesz zbadać miejsca, zwykle niedostępne dla ciebie. Najważniejsze są charakterystyczne elementy jak np. tabard czy hełm, zasłaniający twarz.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM">$h;NIEPOSŁUSZEŃSTWO$h_end;Posłuszeństwo twego psa obniżyło się i teraz w ogóle nie słucha się twoich komend. Ilość czasu, który pozostał, nim twój pies zwieje i cię zostawi, przedstawi ci ikonka. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Nieposłuszeństwo$font_end;.$p;Gdy twój pies jest nieposłuszny, nie uda ci się wydać mu innej komendy niż $font_color;Do nogi!$font_end; za pomocą $request_dog^;. Możesz jednak zmieniać komendy w czasie dialogu.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz">$h;KRADZIEŻ$h_end;Jeśli już musisz coś ukraść, upewnij się, że nikt cię nie zobaczy!$p; Musisz też uważać, sprzedając swój łup. Spróbuj znaleźć kupca jak najdalej od miejsca kradzieży lub znajdź kogoś, kto sam handluje kradzionymi dobrami. Oczywiście dla własnego bezpieczeństwa.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e396_QePo">$h;TURNIEJ$h_end; Turniej w Ratajach odbywa się raz w tygodniu. Możesz wziąć w nim udział, jeśli porozmawiasz z heroldem na dziedzińcu Górnego zamku.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI">$h;PRZESTĘPSTWA$h_end;Jeśli ktoś zauważy, że łamiesz prawo, miejscowa straż będzie próbowała cię pojmać. Nawet, gdy zdołasz uciec, ludzie będą pamiętać o twych przestępstwach. Im poważniejszy występek, tym dłużej go nie zapomną. $p;Ikona po lewej stronie kompasu wskaże ci twoją karę $font_color;Grzywnę$font_end; lub $font_color;Areszt.$font_end;.$p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_4we3">$h;WCHODZENIE NA CZYJŚ TEREN$h_end; Jeśli znajdziesz się tam, gdzie nie powinieneś, ludzie nim wezwą straż, najpierw cię ostrzegą.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Ostrzeżenie$font_end;$p;Ale jeśli zostaniesz nakryty w strzeżonym miejscu, od razu trafisz do aresztu. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Areszt$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV">W czasie wyłamywania zamków, musisz najpierw znaleźć wytrychem czułe miejsce &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; i wówczas obrócić zamek {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. Ale to także przesunie pozycję tego czułego punktu, więc będziesz musiał to wciąż korygować. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Jeżeli go zgubisz, zamek się zatnie, a wytrych może się złamać, wydając wówczas podejrzany dźwięk.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w">Kradnąc na ulicy, najlepiej rozglądać się tak długo, jak to możliwe (zbliżenie na przeszukiwaną postać).&lt;br/&gt;Jak tylko zdecydujesz się, że dość obserwowania, możesz dokonać wyboru, które ze znalezionych rzeczy, zatrzymasz. Każda postać ma swój inwentarz, który stopniowo odkryjesz, a najcenniejsze rzeczy są zwykle na samym dole. Tylko nie zapomnij, że oprócz łupu musisz równie szybko wyjąć swe ręce.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv">$h;GŁÓD$h_end;Im dłużej doskwiera ci głód, tym stajesz się słabszy i możesz nawet umrzeć.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Głód$font_end;$p;Różne typy jedzenia mają różne własności. Jabłko nie nasyci cię tak jak pieczona kaczka, ale dłużej pozostanie świeże. Niektóre potrawy będą cię też skuteczniej leczyć.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2">$h;ZMĘCZENIE$h_end;Kiedy odczuwasz zmęczenie, twoja Wytrzymałość i Elokwencja stopniowo obniżą się.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Zmęczenie$font_end;$p;Rozwiązaniem jest sen. Znajdź wolne posłanie, które rozpoznasz dzięki ikonce łóżka na kompasie.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Twoje posłanie$font_end;$p;Usiądź na nim $use; włącz spanie $sitting_sleep; i określ jak długo chcesz spać.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK">$h;PRZYSPIESZANIE CZASU$h_end;Jeśli musisz na coś zaczekać, możesz przyspieszyć upływ czasu. Naciśnij $ui_open_skiptime; i ustaw, ile godzin chcesz pominąć. Uwaga! Przyspieszając czas, wzrasta twoje Zmęczenie i Głód.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8">$h;GWIZDANIE$h_end;Możesz zawołać swego konia, gwiżdżąc $call_horse;.$p;Twój gwizd usłyszą jednak także ludzie w okolicy. Czasem to może być przeszkodą, a kiedy indziej pomoże odwrócić czyjąś uwagę.$p;Możesz wówczas dosiąść swego konia, używając $call_horse;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e55_1cag">Kontrolery dla podstawowej jazdy na koniu są te same, co dla chodzenia. Możesz kłusować {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, cwałować $horse_sprint; lub galopować $horse_sprint;$horse_sprint;, co podnosi prędkość poruszania się konia, ale też zmniejsza jego Wytrzymałość.$p;Jeśli będziesz zmuszał konia do jazdy, gdy poziom jego Wytrzymałości będzie za niski, zrzuci cię.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e57_zuui">$h;SZYBKA PODRÓŻ$h_end;Na $font_color;Mapie$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} zobaczysz wszystkie miejsca, do których możesz szybko się przenieść. Wystarczy, że wybierzesz, gdzie chcesz się udać i potwierdzisz to.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Szybka podróż$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz">$h;OPILSTWO$h_end;Alkohol zaczyna działać stopniowo, podwyższy poziom twojej Retoryki, Witalności, Charyzmy oraz Siły. Ale jeśli przesadzisz, następstwa nie będą najprzyjemniejsze. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_y06p">Aby uwarzyć eliksiry, potrzebujesz poznać tajniki alchemii, przepis, laboratorium i mieć odpowiednie składniki.&lt;br/&gt;Herbarium w laboratorium zawiera wszystkie, podstawowe informację o ziołach oraz przepisy, które zebrał Henryk. Najlepiej trzymać się ich dokładnie.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE">$h;KOŃ$h_end;Zyskałeś swego pierwszego konia. Wszystkie jego umiejętności oraz Inwentarz znajdziesz w zakładce $font_color;Koń$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} .</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_evss">Celem gry w kości jest zdobycie określonej liczby punktów jako pierwszy. Gracze czekają na swoją rundę, która kończy się, gdy żadna z kostek nie wyrzuci pożądanego wyniku.&lt;br/&gt;Punktuje się każdą wyrzuconą jedynkę lub piątkę, a także trzy z rodzaju. Bywa, że wypłaci się zrezygnować z punktów jednej z kostek i rzucić ją jeszcze raz z resztą, aby zwiększyć szansę na lepszy wynik.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc">$h;STRAŻE$h_end;Kiedy zostaniesz wezwany przez straż do poddania się, możesz to zrobić naciskając {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} i oddać się w ręce sprawiedliwości. Tylko lepiej szybko się zdecyduj!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e63_srI0">Broń i zbroje niszczą się, gdy są używane. &lt;br/&gt;Broń można naostrzyć używając brusu, który jest dostępny w każdej kuźni. Aby naprawić uszkodzoną zbroję, musisz kupić specjalny zestaw do jej naprawy&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;i użyć go, korzystając z Inwentarza {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Większe zniszczenia wymagają wizyty u specjalisty.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM">$h;CZYTANIE$h_end;Umiejętność czytania w średniowieczu była rzadkością i zwykły syn kowala z pewnością nie był oczytany. By zrozumieć pisany tekst, będziesz musiał znaleźć kogoś, kto nauczy cię czytać.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl">$h;NAPAD$h_end;Zostałeś napadnięty! Walcz lub poddaj się {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ">$h;POSTACIE$h_end;Dokonując dwóch pierwszych wyborów w tym dialogu, ustalisz wyjściowe atrybuty swojej postaci.$p;Jeśli nie będą ci się podobać, nie przejmuj się. Wszystkie cechy charakteru możesz później rozwijać bez ograniczeń.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e79_hs14">Broń trzeba naostrzyć wzdłuż całej długości ostrza, pod właściwym kątem, z odpowiednią siłą nacisku, co poznasz po unoszących się iskrach. Ale bądź ostrożny - jeżeli bron zacznie dymić, to przesadzasz z naciskiem i możesz ją zepsuć!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12">$h;DO TALMBERKA!$h_end;Idziesz w złym kierunku! Kompas u góry ekranu zawsze wskaże ci właściwą drogę.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL">$h;RUCHYT$h_end;Poruszasz się używając {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, możesz też biec sprintem $sprint; skakać $jump;{ czy chodzić $toggle_run;|}.$p;Ze światem, NPC i przedmiotami reagujesz, używając $use; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj">Czasami trzeba będzie użyć nieco perswazji, aby osiągnąć swoje cele.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;&lt;br/&gt;Możesz polegać na swojej Elokwencji, podkreślać swój status społeczny czy zaimponować komuś swoją Siłą.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;KAPITULACJA$h_end;Jeśli czujesz, że nie przeżyjesz walki, zawsze możesz się poddać!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Nie masz jednak żadnej gwarancji na to, że przeciwnik ci na to pozwoli.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Jesteś przeciążony, więc poruszasz się wolniej i nie możesz szybko się przemieszczać, biec czy skakać. Spróbuj wyrzucić coś ze swego Inwentarza albo przenieś rzeczy do juków.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">Od tej chwili możesz przyjść kiedykolwiek na plac bojowy i potrenować z mistrzem sztuki walki. </string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Tnij {$attack1_mouse;|$attack1;} trzykrotnie według wzoru:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Jeżeli wymierzysz blok w czasie, gdy masz szansę na doskonały blok:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;wykonasz mistrzowski cios z automatycznym kontratakiem! Doskonaląc swą umiejętność w walce, twoje szanse na zadanie mistrzowskiego ciosu wyraźnie wzrosną.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Jeśli zablokujesz uderzenia przeciwnika, kiedy będzie brał zamach, zamiast doskonałego bloku wykonasz mistrzowski cios z automatyczną ripostą! Wraz ze wzrostem twoich umiejętności w walce będziesz miał większą szansę na zadanie mistrzowskiego ciosu.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Jeśli chcesz, żeby Bernard nauczył cię nowych technik walki, musisz go najpierw pokonać.</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e490_54B4">Przygotuj się do strzału!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Podnieś łuk naciskając '1'&lt;br&gt;Zaczekaj na rozkaz, następnie napnij łuk używając lewego przycisku myszy i puść w odpowiednim momencie.&lt;br&gt;Mniejsze kłody dają więcej punktów!</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e491_dHal">Przygotuj się do strzału!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Podnieś łuk naciskając '1'&lt;br&gt;Zaczekaj na rozkaz, następnie napnij łuk używając lewego przycisku myszy i puść w odpowiednim momencie.&lt;br&gt;Mniejsze kłody dają więcej punktów!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">Aktywacja DLC - Skarby przeszłości.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Zaskoczyło cię, że wśród różnych rzeczy w twojej skrzyni, znajdują się również osobliwe ryciny. Zdobią je pradawne pieczęcie, świadczące o szlachetnym i antycznym pochodzeniu ich autora. Wygląda na to, że ilustracje opisują miejsca, gdzie schowana jest wyjątkowa zbroja.</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC">If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry.</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI">Poddaj się ($surrender;), aby spłacić swoją rezygnację z walki.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX">Gra zapisuje automatycznie ważne wydarzenia w zadaniach; za każdym razem, kiedy idziesz spać i opuszczasz grę. Aby umożliwić zapis gry w dowolnym momencie, potrzebny ci będzie Zbawienny sznaps. Gdy tylko wypijesz kieliszek, pojawi się opcja Szybkiego Zapisu. Ale jednocześnie będziesz trochę pijany. Początkowo picie sznapsu będzie miało raczej pozytywny wpływ, ale większe ilości zaszkodzą ci. Możesz się nawet mocno upić, więc lepiej uważaj. Można wykonać trzy Szybkie Zapisy i sznaps zawsze nadpisze ten najstarszy.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit">W trakcie pojedynku jesteś skupiony na swoim przeciwniku.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Możesz obejść go przy pomocy {$moveleft; i $moveright;|$xi_move_help;}.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Zawsze możesz odejść od niego, trzymając $sprint;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq">Blokowanie&amp;lt;br/&amp;gt;Przytrzymaj $block; aby blokować.&amp;lt;br/&amp;gt;Automatycznie sparujesz ciosy przeciwnika kosztem Wytrzymałości. Jeśli jej poziom nie jest dostateczny, by odeprzeć atak, zostaniesz zraniony. Gdy blokujesz, twoja Wytrzymałość odnawia się wolniej.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Cięcie (mocny atak)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Wybierz kierunek ciosu, używając {mysz|$xi_zone_help;}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A">$attack2; - Pchnięcie (słaby atak)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Słabsze ataki są szybsze i bardziej precyzyjne. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pchnięcia można wymierzyć w twarz (górna strefa) albo w ciało (pozostałe strefy).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz">Możesz wykonać serię uderzeń.&amp;lt;br/&amp;gt;Zaatakuj, gdy tylko ukończysz poprzedni cios. Możesz także zmienić strefę ataku lub połączyć kilka uderzeń. Naciśnij {$attack1_mouse;|$attack1;} lub $attack2; w momencie, kiedy twój cios trafi do celu.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Masz na to czas między zadaniem uderzenia a końcem zamachnięcia.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv">Wytrzymałość&amp;lt;br/&amp;gt;Wytrzymałość wzmacnia twoje ataki i chroni cię. Jest niezbędna do wykonania ciosu. Obniża się, kiedy odpierasz uderzenia przeciwnika. Niedostateczny poziom Wytrzymałości przy odpieraniu ataku skutkuje zranieniem.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ">Gdy twoja zbroja ochroni cię przed ciosem, tracisz tylko Wytrzymałość. Jeśli jej poziom nie jest dostateczny lub zbroja jest za słaba, by cię ochronić, zaczniesz tracić Zdrowie.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y">Idealny blok&amp;lt;br/&amp;gt;Aby w pełni odeprzeć atak, musisz w odpowiedniej chwili odbić cios przeciwnika.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Naciśnij $block; gdy tylko zacznie się atak, a wykonasz idealny blok, który nie powoduje utraty Wytrzymałości i daje szansę na przeprowadzenie kontrataku!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T">To ważne, aby atak skierować w najwrażliwsze miejsce.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Użyj {twoją mysz|$xi_zone_help;} aby zmienić strefę:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Szansa na odparcie twojego ataku spada, kiedy uderzasz w niechronione strefy przeciwnika.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw">Teraz naciśnij blok!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ">Zwykłe blokowanie ciosów to nie najlepszy sposób obrony. Później nauczysz się innych sztuczek.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7">Na koniec&amp;lt;br/&amp;gt;Powalcz chwilę, aby przećwiczyć to, czego się nauczyłeś. Później możesz wrócić na plac bojowy, by doskonalić się w walce.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH">Przygotuj się do zadania ciosu, przytrzymując {$attack1_mouse;|$attack1;}. Zmień strefę i puść przycisk ataku.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz">Uniki. Zrób krok w bok lub do tyłu za każdym razem, gdy wróg na ciebie naciera.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN">Spróbuj zaatakować oponenta z tej strony, którą trudniej mu będzie ochronić.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz">Ruszaj się!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk">Łucznictwo&amp;lt;br/&amp;gt;Naciągnij strzałę za pomocą $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt;Przytrzymaj {$attack1_mouse;|$attack1;}, i wypuść ją.&amp;lt;br/&amp;gt;Obserwuj swoją Wytrzymałość!&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Możesz przerwać strzelanie i zachować swoją strzałę za pomocą {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh">Zaatakuj swego nauczyciela, by zobaczyć technikę.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8">Wolna walka! Pokaż, czego się dotąd nauczyłeś.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw">Udało ci się wykonać pierwszą serię ciosów.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs">{$attack1_mouse;|$attack1;} - cięcie (silny atak)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Wybierz kierunek ciosu za pomocą {mouse|$xi_zone_help;}</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv">$attack2; - pchnięcie (słaby atak)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Słabe ataki są wykonywane szybciej i dokładniej, ale ich siła jest znacznie mniejsza.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pchnięcia można skierować w twarz (jeśli trzymasz miecz wysoko w gardzie) lub w tułów (w każdej innej pozycji).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL">Najlepiej zaatakować w czułe miejsce.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Użyj {your mouse|$xi_zone_help;}, aby zmienić postawę i zaatakować różne strefy.&amp;lt;br/&amp;gt;Twój przeciwnik ma mniejszą możliwość zablokowania ciosu skierowanego w miejsce, które nie jest chronione bronią ani tarczą.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41">Idealne bloki&amp;lt;br/&amp;gt;Aby w pełni zablokować cios przeciwnika, musisz wykonać blok w odpowiednim momencie. Naciśnij $block;, gdy tylko wróg zacznie wykonywać cios, aby zrobić idealny blok, który nie powoduje utraty Wytrzymałości! Po idealnym bloku możesz zadać cios, wykonując ripostę.</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d">Вариант 2 - Задания &quot;Мор&quot; и &quot;В руках Божьих&quot; не были начаты - помоги Радцигу и поищи выживших из Скалицы. Слухи о том, что Йоханка в Сазаве, &quot;Мор&quot; выполнено, а &quot;В руках Божьих&quot; не выполнено - так же нужно идти к Йоханке и узнать, нужна ли ей помощь.</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp">Вариант 3 - &quot;Мор&quot; выполняется, &quot;В руках Божьих&quot; выполняется - помоги жителям Мрхоедов и Йоханке</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr">Вариант 1 - Задания &quot;Мор&quot; и &quot;В руках Божьих&quot; выполнены - иди к Йоханке, она будет рада тебя видеть.</string>
<string name="chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ">Вы открыли умение &quot;Первая помощь II&quot; .&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Теперь вы более ловко накладываете повязки и можете получить преимущество в диалогах, благодаря вашему умению.</string>
<string name="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Ты получила кинжал и навык Бесшумное убийство&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Если ты незаметно подкрадешься к врагу сзади, ты можешь убить его, удерживая $attack3;.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Нажми $read_toggle;, чтобы переключаться между описанием трав и рецептами. Нажми $read_select;, чтобы подготовить все необходимое.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Управляй мехами при помощи клавиши $alch_use_bag;. </string>
<string name="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">Чем ближе ты будешь к нужной области, тем больше увеличится указатель. Как только указатель изменит цвет, можешь повернуть замок. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking1&quot;&amp;gt; Замок можно повернуть при помощи клавиши $lock_dir_fwd; . Удерживай указатель в нужной области, поскольку он поворачивается вместе с замком. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking2&quot;&amp;gt; Если указатель покинет нужную область, отмычка сломается, и тебе придется начать все сначала.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Используй клавиши $ui_left; и $ui_right чтобы передвигаться по полю боя. Используй мышь, чтобы посмотреть вокруг; курсор захватывает врага автоматически. Чтобы сбросить захват цели, просто нажми клавишу для спинта $sprint;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Используй левый стик, чтобы передвигаться по полю боя. Чтобы посмотреть вокруг, используй правый стик; курсор захватывает врага автоматически. Чтобы сбросить захват цели, подержи стик или начни спринтовать при помощи $sprint;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">Используй мышь, чтобы переключать участки атаки. Нацелся на голову: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Атакуй рубящим ударом: $attack1_mouse;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">Используй правый стик, чтобы переключать участки атаки. Нацелся на голову: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Атакуй рубящим ударом: $attack1_mouse;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Участки переключаются при помощи мыши. &amp;lt;br/&amp;gt; Руби $attack1_mouse; и коли $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Участки переключаются при помощи правого стика &amp;lt;img src=&quot;Textures/xi_thumbry&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Руби $attack1; и коли $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Удерживай $block; для блокировки. &amp;lt;br/&amp;gt; Блоикровка замедляет обновление выносливости!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Постапайся нажать $block; как только противник начал атаку!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP">Давай!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC">Отлично!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO">Поздно…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l">Постарайся нанести после удачной блоикровки ответный удар.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU">Блокируй при помощи $block; &amp;lt;br/&amp;gt; Иделальные, рассчитанные блоки на данный момент не действуют…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">Самое главное - изменить целевой участок еще во время атаки! &amp;lt;br/&amp;gt; Примеры комбо:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&amp;gt; pak $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">Самое главное - изменить целевой участок еще во время атаки! &amp;lt;br/&amp;gt; Примеры комбо:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor2&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor1&quot;&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor3&quot;&amp;gt; pak $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR">Постарайся уйти в сторону, как только противник начнет атаку. Если тебе удалось увернуться, ты можешь мгновенно атаковать!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt">Пришло время для хитростей! Удерживай клавишу атаки, чтобы размахнуться, отпусти ее, чтобы атаковать. Замахнуться можно заранее. Также можно, уже замахнувшись, резко изменить участок атаки, чтобы запутать соперника. Потренируйся…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n">Свободный бой! Испробуй все, чему ты научился. Бой будет длиться три минуты. Чтобы закончить бой раньше, просто выйди из арены.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e1_xERA">$h;ПИВОВАРЕНИЕ$h_end;Вы построили пивоварню, так что теперь корчмарь сможет варить местный сорт пива. Каждый бочонок свежего пива будет находиться на печи в пивоварне. Пейте умеренно!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;&quot;Прибыславицкий вепрь&quot;$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e101_3j95">$h;ПЕРЕЕДАНИЕ$h_end;Вы слишком много съели! Вы не проголодаетесь вновь значительно дольше, но останетесь неуклюжим, пока вы все не переварите.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R">$h;ЗАДАНИЯ$h_end;Большинство заданий можно выполнить разными способами - красноречие поможет вам найти друзей, неприметный человек сможет запросто избежать неприятностей, а если вы не любите ходить вокруг да около, насилие тоже может стать решением.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX">$h;ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ$h_end;Вы можете найти сведения о заданиях в $font_color;lжурнале$font_end; А кроме этого они также отображаются на $font_color;карте$font_end; и на компасе в верхней части экрана. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Карта$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H">$h;ПОКУПКА И ПРОДАЖА$h_end;В лавке вы сначала должны сложить свои покупки $use; в $font_color;корзину$font_end;, а затем или подтвердить их $uireset; на вкладке корзины или попробовать поторговаться.$p;Сумма, которую вы должны будете заплатить, всегда указывается в верхней части экрана.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e17_keCW">Когда вы торгуетесь, вы пытаетесь добиться самой большой скидки, чтобы при этом продавец не потерял терпения.$p; Ползунок покажет текущую цену, которая устраивает продавца, а значок под ним - уровень его недовольства.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8">$h;ЛОШАДЬ$h_end;Вы можете подозвать свою лошадь свистом $call_horse;$p;Вы можете перенести часть своих вещей из своей сумы в седельные сумки - (в $font_color;суме$font_end; нажмите $ui_reset;).$p;Вы можете увеличить вместимость седельных сумок, достав седло получше или лошадь посильнее. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e19_zic4">Ваш персонаж и его способности определяются характеристиками, навыками и умениями, которые вы найдете на вкладке &quot;Игрок&quot;{ $ui_toggle_player;|}.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;В основном Индржих развивает свои способности просто когда пользуется ими. Через каждые несколько уровней можно будет выбрать умение, которое усилит специализацию того или иного навыка.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2">$h;СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ$h_end;Время от времени игра автоматически сохраняется: в момент важных событий и когда вы спите. Если вы хотите сами сохранить игру, вы должны выпить Спасительный шнапс.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Спасительный шнапс$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E">$h;ОТРАВЛЕНИЕ$h_end;Вы отравились! Будьте осторожнее с тем, что вы едите и пьете, ведь испортившаяся пища может отравить вас.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Отравление$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO">$h;ВАШИ ВЕЩИ$h_end;На вкладке &quot;Сума&quot; вы увидите все ваше снаряжение с подробным его описанием. Здесь вы так же сможете изменить внешний вид вашего персонажа.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventory$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_q48i">Вы можете выбрать навыки, которые облегчают или изменяют игровой процесс и использование определенных навыков. Умения можно выбрать на вкладке &quot;Игрок&quot; { $ui_toggle_player;|$ui_open_player^;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e211_eTep">$h;ДИЧЬ$h_end;Охота - это прекрасный источник мяса, но если охотник добыть мясо или шкуру, то ему нужно будет получить соответствующий навык. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU">Разное оружие предназначено для разных ситуаций. Мечи универсальны - ими можно как рубить, так и колоть.&lt;br/&gt;Топоры тяжелее, ими лучше всего рубить, но для замаха нужно больше времени.&lt;br/&gt;Булавы и молоты могут проламывать доспехи и, особенно, панцири.&lt;br/&gt;Но они довольно тяжелые и громоздкие. Древковое оружие превосходно - длинное древко и мощные атаки чрезвычайно эффективны. Но пику или алебарду не спрячешь в суме.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e224_Yril">$h;НОШЕНИЕ ОРУЖИЯ$h_end;Открытое ношение оружия напугает большинство мирных селян. А горожане даже могут позвать стражу!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz">$h;ХОДЬБА$h_end;Если вам нужно за кем-то следить, то перейдите на шаг{ $toggle_run;.|.}$p;Так вы сможете держать дистанцию от них.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD">$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Окружающий мир реагирует на ваши поступки.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Украдите у кого-нибудь кусок хлеба, и вы не только испортите с ним отношения, он еще и расскажет о вас всем соседям; помогите кому-нибудь, и он в ответ может помочь вам или дать вам скидку, когда вы в следующий раз зайдете в его лавку.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh">Жизнь в монастыре подчинена строгим законам. За вами, как за послушником, будут все время наблюдать.&lt;br/&gt;Если вы должны работать в саду или в библиотеке, вы должны находиться именно там, а не шататься без дела.&lt;br/&gt;Вы поймете, что оказались в неположенном месте, по значку в верхней части экрана. В этом случае брат-уставщик даже может вас наказать!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv">$h;УЧИТЕЛЯ$h_end;Некоторые люди могут вас кое-чему научить. Для некоторых уроков вам нужно будет заранее иметь определенные знания.&lt;br/&gt; Учителей в игре может быть и больше, но для каждого умения вы сможете взять только четыре урока.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV">$h;ВАШ ДОМ$h_end;Ратаевская мельница - это ваш новый дом.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Ваша кровать$font_end; $p;Вы можете здесь спать и сохранять игру. Здесь же будет ваш сундук, доступ к содержимому которого можно получить во всех ваших жилищах.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY">$h;УПРАЖНЕНИЯ С ОРУЖИЕМ$h_end; Чем лучше вы владеете оружием, тем меньше опыта вы получите от упражнения с учебным оружием. Упражнения с боевым оружием будут куда полезней.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr">$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Люди замечают ваше поведение и, если вы кого-то серьезно разозлите, то они перестанут разговаривать с вами.$p;Чтобы все исправить, попробуйте, например, делать добрые дела для других.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_olV0">$h;ДОМ$h_end;У вас теперь новый дом&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt;$font_color;Ваша кровать$font_end; $p;Вы можете здесь спать и сохранять игру. Здесь же будет ваш сундук, доступ к содержимому которого можно получить во всех ваших жилищах.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG">$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Люди обязательно заметят ваши злодеяния и будут вас ненавидеть, а значит, будут или бежать прочь, или нападать на вас.$p;Разозленный вами человек будет удовлетворен вашим заточением, но вы можете восстановить свою репутацию, например, делая добрые дела для других.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ">$h;ОРУЖИЕ К БОЮ$h_end;Достаньте оружие ближнего боя, используя $weapon_set1; и стрелковое оружие, используя $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e247_naZy">$h;НЕДОСТАТОЧНО МАСТЕРСТВА$h_end;Вы пытаетесь пользоваться тем, что требует более высокого мастерства, чем ваше, так что эффективность использования будет значительно снижена.$p;Вы можете точнее узнать необходимый предмету уровень мастерства в $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;Описании предмета$font_end; $ui_confirm;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_ous7">$h;ЗДОРОВЬЕ$h_end;Ваше здоровье всегда отображается в виде красной полосы в нижней части экрана.$p;От здоровья также зависит и максимальный уровень энергии.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S">На вкладке &quot;Кодекс&quot;{ $ui_toggle_codex;|} содержатся сведения об окружающем мире и различных достопримечательностях, в том числе подробные обучающие материалы.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z">$h;ДОГНАТЬ$h_end;Если ваш противник бежит с поля боя, то вы можете догнать его, развернуть $attack3; и попробовать прикончить.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp">ВНИМАНИЕ! Вход в крепость Враник может отменить некоторые активные задания.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e258_fqou">$h;НЕДОСТАТОЧНО МАСТЕРСТВА$h_end;Вы пытаетесь использовать лук, которому требуется уровень мастерства выше, чем ваш, так что эффективность будет значительно снижена$p; Вы можете точнее узнать необходимый предмету уровень мастерства в $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;описании предмета$font_end; $ui_confirm;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e259_REZr">$h;НЕТ СТРЕЛ$h_end;Чтобы стрелять нужны стрелы!$p;Если они у вас есть, то снарядите их в вашей $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q">$h;КОМНАТА$h_end;Пан Ян наградил вас за верную службу комнатой в своем замке Пиркштайн!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Ваша кровать$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e263_opx4">$h;ФАКЕЛ$h_end;Если ночью вам нужен свет, то воспользуйтесь факелом, удерживая $weapon_set1^;$p;Еще лучше действует зелье &quot;Сыч&quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Сыч$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA">$h;АЛХМИМИЯ$h_end;Если вам понадобилась еще одна бутылка Спасительного шнапса, то ее можно купить у купца или в корчме или у аптекаря.$p;С другой стороны, вы можете сделать его самостоятельно в алхмической лаборатории.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Алхимический стол$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e269_owBY">$h;СТРЕЛЬБА В МИШЕНЬ$h_end;Правила игры просты - вы выпускаете семь стрел, попадание &quot;в яблочко&quot; приносит три очка, в центральный круг - два очка, а во внешний круг - одно очко.$p;Первый лучник, закончивший стрельбу, получает дополнительные три очка!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp">$h;РАНЕНИЯ$h_end;Серьезные ранения какой-либо части тела в значительной степени влияют на ваши возможности.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Вы не сможете бежать, если ранены в ногу, и вам будет непросто удержать меч в сломанной руке и т.п.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt">$h;ГРОБОКОПАТЕЛЬ$h_end;Если вы оставили что-то важное в вещах мертвеца, то вы сможете найти это в сундуке ратаевского пресвитерства, куда могильщик кладет вещи умершего.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc">$h;КОПЧЕНИЕ И ВЯЛЕНИЕ$h_end;Копчение и вяление очень эффективно сохраняют пищу на долгое время. Принцип такой же, как и с приготовлением пищи - просто положите мясо, фрукт или другую еду в коптильню или сушильню.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;ПЕРЕГРУЗ$h_end;Ты слишком перегружен, чтобы удержаться в седле. Попробуй выбросить что-нибудь или перемести вещи в седельные сумки своей лошади. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;УСТРАШЕНИЕ$h_end;Вы научились подражать звериному реву, чтобы напугать одного из друзей Бесстрашного Хонзы. Теперь осталось только подобраться поближе к нему.$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Бесстрашные ребята' Camp$font_end;$p;Нажмите $call_horse; Вам придется немного подождать пока ваши связки одтохнут перед повторным рыком.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Боль в горле$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;КРОВОТЕЧЕНИЕ$h_end;Вы истекаете кровью и рану нужно скорее перевязать, а иначе вы истечете кровью &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Bleeding$font_end;$p;Для этого вам нужны повязки, которые можно найти среди ваших вещей $font_color;inventory$font_end; и применить на ту часть тела, которая кровоточит &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Повязка$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;СОБАКА УБЕЖАЛА$h_end;Послушание вашего пса упало до &quot;$font_color;0$font_end;&quot; и он решил сбежать. Ничего не остается, кроме как подождать до тех пор, пока он не решит вернуться к вам.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ТРЕВОГА$h_end;Теперь ваш пес может находить врагов и их собак. Когда он почует их запах, то начнет рычать, а если они достаточно близко, то он бросится на них.$p;Чем выше уровень послушания и ваш навык псаря, тем больше расстояние, с которого пес заметит врагов.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;ИЩЕЙКА$h_end;Ваш пес теперь может находить интересные места. Как только он почует запах, то поведет вас в ту сторону, а затем будет лаять, чтобы предупредить о том, что он нашел.$p;Если вам не удастся его найти, то он вскоре вернется сам.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;ОХОТА$h_end;Ваш пес может охотиться за дичью поблизости. Когда он почует запах дичи, то он погонится за ней и попробует поймать. Чем выше ваш навык псаря, тем быстрее он поймает дичь. Затем он будет лаять, чтобы привлечь ваше внимание к своей добыче.$p;Зайцев же он сможет приносить самостоятельно. Пес не будет нападать на домашних животных и скот, кроме вражеских собак.&amp;lt;br/&amp;gt;После охоты дайте своей собаке немного отдохнуть. Если он слишком устал, то вы получите соответствующий отрицательный эффект.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh">$h;ЗЛАЯ СОБАКА$h_end;Вы дали команду своей собаке напасть на ближайшего врага. Как только собака почует запах любого врага или его собаки, то она немедля броситься на них.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi">$h;К НОГЕ$h_end;Ваш пес всегда будет рядом с вами. Он будет следовать за вами, держась как можно ближе. Он не будет отвлекаться на внешние раздражители или атаки, но вы все еще сможете дать ему команду.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp">$h;РЯДОМ$h_end;Самая полезная команда вашему псу. Теперь он будет стараться помогать вам, когда это возможно. Он будет защищать себя, если на него нападут, и поможет отвлекать врагов. Он будет бегать с вами по собственной инициативе, но будет сам решать, что ему делать.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE">$h;МЕСТО$h_end;Ваш пес будет ждать вас на этом месте, пока вы не вернетесь к нему. Вы всегда сможете позвать его, если зажмете $request_dog^;. Тогда он пойдет с вами рядом, как если бы вы дали ему команду $font_color;Рядом$font_end;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm">$h;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!$h_end;Вас не пощадят.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT">$h;ВНИМАНИЕ$h_end;Ваша лошадь устала. Нажав $sprint;, вы можете перейти на легкий галоп. Как только ваша лошадь хотя бы немного восстановит силы, вы сможете вновь перейти на быстрый галоп $horse_sprint;$horse_sprint;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9">$h;КРОВОТЕЧЕНИЕ$h_end;Вы истекаете кровью, но пока не знаете, как перевязать свои раны! Вам нужно найти кого-нибудь, кто может помочь вам!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Кровотечение$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e311_okJT">$h;КОМПАС$h_end;Компас покажет вам, куда нужно идти для выполнения текущего задания. Просто следуйте к нужной точке $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Идите к отцу.$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH">$h;ЕДА$h_end;Чтобы съесть любую еду, возьмите ее в ваших вещах в разделе $font_color;Еда$font_end; выберите то, что хотите съесть и затем ешьте, зажимая $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Сума$font_color;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf">$h;В БОЮ$h_end;Во время боя вы будете видеть значок в виде двух скрещенных золотых мечей под компасом.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;До тех пор, пока он активен, вы не сможете использовать предметы, но сможете менять оружие.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS">$h;ПОЩАДИТЬ$h_end;Большинство людей не хочет умирать, поэтому они тоже могут сдаться вам! После этого вы можете решить, что с ними делать.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9">$h;В БОЮ$h_end;Когда вы вступили в бой, но до врага еще остается некоторое расстояние, то появляется значок в виде двух нескрещенных серебряных мечей под компасом.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;Пока этот значок активен, вы сможете использовать любые предметы, но не сможете поменять свой доспех.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b">$h;СКРЫТНОСТЬ$h_end;Если вы захотите куда-нибудь прокрасться, убедитесь, что вас никто не видит и не слышит.$p;Видно вас или нет - зависит от освещения, положения тела и вашей одежды. Слышно ли вас - зависит от поверхности, по которой вы идете, положения тела и от того, что на вас надето, особенно от обуви.$p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Скрытность$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt">$h;МАСКИРОВКА$h_end;Если вы сможете раздобыть одежду, в которой ходят члены какой-либо фракции, вы сможете проникнуть туда, куда при обычных обстоятельствах вас никто не пустит. Очень важную роль играют вещи, обладающие отличительными свойствами, например, дуплеты или шлемы, закрывающие лицо.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM">$h;НЕПОСЛУШАНИЕ$h_end;Послушание вашего собаки упало и теперь он не будет слушаться ваших команд. Шкала послушания показывает сколько остается до того момент, когда ваш пес решит сбежать от вас. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Непослушание$font_end;$p;Когда ваш пес не слушается, то вы не можете давать ему команды, исключая $font_color;К ноге!!$font_end;, используя $request_dog^;. Но вы можете переключаться между командами в диалоговом меню.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz">$h;ВОРОВСТВО$h_end;Если вам нужно украсть, то убедитесь, что никто этого не заметит!$p;И вам нужно быть осторожным при продаже краденного. Старайтесь продавать украденные вещи как можно дальше от места преступления или найдите того, кто не брезгует скупкой краденого.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e396_QePo">$h;ТУРНИР$h_end;Турнир в Ратае проводится раз в неделю. Вы можете принять участие в нем, поговорив с герольдом во внутреннем дворе Верхнего замка.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI">$h;ПРЕСТУПЛЕНИЕ$h_end;Если вас застанут за совершением преступления, стражники попробуют вас схватить. Даже если вам удастся убежать, люди запомнят ваше преступление - чем серьезнее оно, тем дольше они будут об этом помнить.$p;По значку слева от компаса можно понять грозит ли вам $font_color;штраф$font_end; или $font_color;темница$font_end;. $p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_4we3">$h;ВТОРЖЕНИЕ$h_end;Если вы пойдете туда, куда вам нельзя, то люди сперва предупредят вам, а уже потом позовут стражу &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Warning$font_end;$p;Но в охраняемых местах они немедленно арестуют вам. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Арест$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV">Когда вы взламываете замок, вы сначала должны найти верное положение для отмычки &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; и затем повернуть замок {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.Но при этом верное положение тоже сместится, и вам снова придется приспосабливаться. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;если при повороте замка вы потеряете верное положение, замок заклинит, и вы даже можете сломать отмычку, которая издаст подозрительный звук.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w">Совершая карманную кражу, лучше всего как можно дольше обшаривать карманы жертвы (Цифра - увеличение при поиске).&lt;br/&gt;Когда вы решите, что вы уже достаточно долго осматриваете карманы жертвы, вы должны выбрать что-нибудь из того, что вы нашли. У каждого персонажа свое собственное имущество, о котором вы постепенно узнаете, и самые ценные предметы как правило находятся на самом дне карманов. Главное, не забудьте что-нибудь взять перед тем как вытащить руку.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv">$h;ГОЛОД$h_end;Чем дольше вы голодаете, тем слабее становитесь, а в конце концов можете даже умереть.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Hunger$font_end;$p;У разной еды разные свойства, так, например, яблоко не насытит вас так же, как жареная утка, но зато дольше останется свежим. Некоторая еда может быть более эффективной для исцеления. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2">$h;УСТАЛОСТЬ$h_end;Если вы устали, то ваша выносливость и красноречие также постепенно будут снижаться.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Tiredness$font_end;$p;Вам поможет сон. Найдите доступную постель, которую вы сможете узнать по значку на компасе.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Ваша кровать$font_end;$p; Сядьте на нее $use; start $sitting_sleep; и выберете время, которое хотите проспать.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK">$h;ПОДОЖДАТЬ$h_end;Если вам необходимо дождаться чего-нибудь, вы можете переждать время. Нажмите $ui_open_skiptime; и укажите, сколько вы хотите ждать. Но будьте осторожны, когда вы ждете, усталость и голод накапливаются.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8">$h;СВИСТ$h_end;Лошадь можно подозвать свистом $call_horse;.$p;Вот только ваш свист услышат и люди вокруг, что подчас может стать опасным, хотя, с другой стороны, это можно использовать для отвлечения внимания.$p;Затем вы сможете сесть верхом на свою лошадь $call_horse;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e55_1cag">В целом управление лошадью схоже с управлением пешим персонажем. Вы можете скакать рысью {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, аллюром $horse_sprint; или галопом $horse_sprint;$horse_sprint;, что влияет не только на скорость, но и уменьшает энергию.$p;Если вы станете понукать лошадь, когда у нее слишком мало энергии, она сбросит вас на землю.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e57_zuui">$h;БЫСТРОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ$h_end;На $font_color;карте$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} вы увидите все места, до которых можно быстро добраться. Просто выберите точку назначения и подтвердите отправление.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Быстрое путешествие$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz">$h;ОПЬЯНЕНИЕ$h_end;Алкоголь действует постепенно, улучшая ваше красноречие, живучесть, обаяние и силу, но если вы переусердствуете, последствия могут оказаться довольно неприятными. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_y06p">Чтобы варить снадобья вам понадобятся знания алхимии, рецепт, алхимическая лаборатория и необходимые ингредиенты.&lt;br/&gt;В гербарии при лаборатории содержится вся важная информация и все рецепты, которые известны Индржих. При изготовлении снадобья лучше точно соблюдать рецептуру.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE">$h;ЛОШАДЬ$h_end;Вы получили свою первую лошадь. Ее способности и содержимое седельных сумок можно увидеть в разделе $font_color;Лошадь$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_evss">Цель игры в кости - первым набрать необходимое количество очков. Игроки кидают кости по очереди, и ход игрока заканчивается, когда после броска ни на одном из кубиков нет подходящих очков.&lt;br/&gt;Засчитываются все выброшенные единицы и пятерки, а также комбинация из трех одинаковых цифр. Иногда есть смысл пожертвовать очками, выпавшими на одном из кубиков, и перебросить его вместе с другими, чтобы получить более выигрышную комбинацию.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc">$h;СТРАЖНИКИ$h_end;Когда стражники требуют, чтобы вы сдались, вы можете это сделать, нажав {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, если хотите сдаться на их милость. Но решайте скорее!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e63_srI0">Оружие и доспехи со временем изнашиваются и повреждаются.&lt;br/&gt;Оружие можно заточить на точильном круге у любого кузнеца. Чтобы починить доспехи вам придется купить особый набор инструментов&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;и воспользоваться им в суме {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Если хотите чинить серьезные повреждения, придется стать настоящим профессионалом.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM">$h;ЧТЕНИЕ$h_end;Умение читать было очень редким навыком в Средние века, так что сын простого кузнеца едва ли мог быть грамотным. Для того чтобы понимать письменный текст, вам нужно будет найти кого-то, кто научит вас читать.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl">$h;ЗАСАДА$h_end;Вы попали в засаду! Деритесь или сдавайтесь{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ">$h;ПЕРСОНАЖ$h_end;Когда вы выберете один из двух вариантов в этом диалоге, вы по умолчанию выберете характеристики вашего персонажа. $p;Не переживайте, если они вас не устроят: в дальнейшем вы сможете развивать все характеристики без каких-либо ограничений.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e79_hs14">Оружие можно заточить, если под правильным углом и с нужной силой приложить его режущую кромку к точильному камню. Вы поймете, что все делаете правильно, по высекаемым искрам. Но будьте осторожны - если оружие начинает дымиться, значит, вы слишком сильно на него нажимаете, и можете его повредить!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12">$h;В ТАЛЬМБЕРГ!$h_end;Вы пошли не в ту сторону! Компас в верхней части экрана всегда подскажет вам, куда идти.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL">$h;ПЕРЕДВИЖЕНИЕ$h_end;Вы передвигаетесь при помощи {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, вы также можете бежать $sprint;, прыгать $jump;{и ходить $toggle_run;|}.$p;Взаимодействовать с миром и неигровыми персонажами можно при помощи $use;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj">Иногда для достижения вашей цели вам потребуется убеждение.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;&lt;br/&gt;Вы можете положиться на ваше красноречие, продемонстрировать свой социальный статус, или произвести впечатление при помощи силы.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;СДАТЬСЯ$h_end;Если во время боя вы почувствовали, что вас сейчас убьют, попробуйте сдаться!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Однако нет гарантии, что ваш противник согласиться вас пощадить.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Вы перегружены, поэтому вы будете двигаться медленнее и не сможете мгновенно перемещаться в другое место. Попытайтесь выбросить из рюкзака несколько предметов или переложить их в седельные сумки вашей лошади.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">Теперь ты можешь приходить на ристалище в любое время и предложить мастеру учебный поединок.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Рубящий удар {$attack1_mouse;|$attack1;} три раза по схеме:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Если удастся выполнить блок прямо в начале окна возможности для идеального блока:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;вы выполните искусный удар с автоматическим ответным ударом! По мере улучшения ваших боевых навыков вероятность выполнить искусный удар значительно вырастет.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Если вы успеете блокировать удар противника в самом его начале, то вместо идеального блока вы проведете мастерский немедленный контрудар! По мере роста вашего мастерства будут значительно расти и ваши шансы провести такой прием.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Если ты хочешь, чтобы Бернард научил тебя новым приемам, то придется сперва победить его в бою.</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e490_54B4">Пора пострелять!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нажми '1' чтобы достать лук&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дождись команды, потом левой кнопокй мыши натяни лук и в подходяший момент отпусти.&lt;br&gt;Целься в центр!</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e491_dHal">Пора пострелять!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нажми '1' чтобы достать лук&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дождись команды, потом левой кнопокй мыши натяни лук и в подходяший момент отпусти.&lt;br&gt;Маленькие чурбанчики дают больше очков!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">Дополнение &quot;Сокровища прошлого&quot; активировано.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;К своему удивлению, в сундуке среди вещей ты увидел любопытные рисунки, скрепленные печатью, подтверждающей благородное происхождение их автора. Похоже, что на них обозначены места, где спрятаны части какого-то великолепного доспеха.</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI">Сдаться ($surrender;), чтобы откупиться от нападения.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX">Игра автоматически сохраняется во время важных событий при выполнении заданий, когда вы спите, и когда вы выходите из игры. Если вы хотите сами сохранить игру в определенное время, вам понадобится шнапс. Как только вы его выпьете, вы получите доступ к автоматическому сохранению. При этом вы слегка опьянеете; сначала шнапс окажет на вас положительное воздействие, но в больших количествах спиртное вредно; вы даже можете опьянеть, поэтому будьте осторожны. У вас не может быть больше трех ячеек для быстрых сохранений, и при новом сохранении последняя сохраненная игра будет переписана.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit">В бою вы автоматически наводитесь на противника.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Вы можете перемещаться вокруг него с помощью {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Наведение на противника можно прекратить в любое время с помощью $sprint;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq">Блокировка&amp;lt;br/&amp;gt;Удерживайте $block;, чтобы ставить блок.&amp;lt;br/&amp;gt;Вы будете автоматически парировать удары врага за счет выносливости. Если у вас недостаточно выносливости, чтобы отразить удар, вы будете ранены. При блокировке выносливость восстанавливается медленнее.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz">{$attack1_mouse;|$attack1;} - рубящий удар (мощная атака)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Выберите направление удара с помощью {mouse|r$xig_zone_help;}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A">$attack2; - колющий удар (слабая атака)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Проигрывая в силе, слабые атаки выигрывают в скорости и точности.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Колющие удары можно наносить в лицо (верхняя зона) или в корпус (любая другая зона).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz">Несколько ваших ударов можно объединять в связки.&amp;lt;br/&amp;gt;Выполняйте следующий удар сразу после завершения предыдущего. При этом можно менять зону атаки или просто проводить связку ударов по одной зоне. Старайтесь нажимать {$attack1_mouse;|$attack1;} или $attack2; сразу же, как только ваш меч ударяет по врагу.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Это нужно успеть сделать между ударом по противнику и окончанием замаха.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv">Выносливость&amp;lt;br/&amp;gt;Выносливость дает силу вашим атакам и защищает вас. Она нужна для атак и расходуется при блокировке ударов врага. Если у вас недостаточно выносливости для блока, вы будете ранены.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ">Если ваши доспехи полностью отражают урон, вы потеряете только выносливость. Если у вас недостаточно выносливости или ваши доспехи слабы в месте удара, вы также будете терять и здоровье.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y">Идеальный блок&amp;lt;br/&amp;gt;Чтобы полностью отразить удар, нужно точно выверить время постановки блока.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Чтобы выполнить идеальный блок, который не расходует выносливость и дает шанс мгновенно контратаковать, нажмите $block; в момент, когда враг начинает наносить удар.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T">Важно направлять атаки туда, где они нанесут максимальный урон.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Use {your mouse|$xi_zone_help;}, чтобы менять зону атаки:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Шанс блокировки вашей атаки врагом уменьшается при ударе по незащищенным зонам.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw">Нажмите &quot;блок&quot; скорее!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ">Простая блокировка атак - не очень хороший способ защиты. Позже вы изучите другие приемы.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7">Последний поединок&amp;lt;br/&amp;gt;А теперь продержитесь какое-то время в поединке, чтобы показать, чему вы научились. Вы сможете вернуться на площадку позже и улучшить свои навыки.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH">Подготовьтесь к атаке, удерживая {$attack1_mouse;|$attack1;}. Затем измените зону и нанесите удар, отпустив кнопку.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz">Уклонение: двигайтесь в стороны или отступайте назад, когда враг наносит удар.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN">Старайтесь атаковать с той стороны, с которой противнику будет сложнее отразить ваш удар.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz">Вперед!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk">Стрельба из лука&amp;lt;br/&amp;gt;Приготовьте лук, используя $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt;Удерживайте {$attack1_mouse;|$attack1;} для подготовки стрелы, отпустите ее для выстрела.&amp;lt;br/&amp;gt;Следите за выносливостью!&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Вы можете снять стрелу с тетивы, используя {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh">Нападайте на своего учителя, чтобы показать ему свою технику.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8">В бой! Покажите все, чему вы научились.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw">У тебя впервые получилась связка ударов.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Рубящий удар (сильная атака)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Выбирайте направление своего удара при помощи {mouse|$xi_zone_help;}</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv">$attack2; - Колющий удар (слабая атака)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Слабые атаки быстрее и расходуют меньше выносливости.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Укол можно направить в лицо (когда вы держите меч в верхней позиции) или в тело (любое другое положение меча).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL">Важно направлять свой удар туда, где он будет наиболее эффективен.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Use {your mouse|$xi_zone_help;} для выбора позиции и атаки различных зон.&amp;lt;br/&amp;gt;У противника будет ниже шанс отразить ваш удар, если вы нанесете его в незащищенную его щитом или оружием зону.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41">Идеальные блоки&amp;lt;br/&amp;gt;Чтобы полностью отразить удар противника, вам нужно успеть провести блок вовремя. Нажмите $block; как только он начнет удар, чтобы провести идеальный блок, который не потратит выносливости! Вы также можете провести ответный удар сразу после идеального блока.</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d">Option 2 - neither Pestilince nor Wounded Soul was started - help Radzig and look for survivors from Skalitz; rumours, Johanka is in Sasau, Pestilence completed, but not Wounded Soul - similar to first - just go to Johanka and see if she needs help</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp">Option 3 Pestilence underway, Wounded Soul underway - help Merhojed locals and Johanka</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr">Option 1 - Pestilence and Wounded Soul are completed - go to Johanka, she'll be happy to see you</string>
<string name="chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ">You've unlocked the perk First Aid II.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Using bandages is now more effective and you can also take advantage of your healing skills in dialogues.</string>
<string name="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">You've acquired a dagger and the perk Stealth Kill&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;If you sneak up on a foe from behind unobserved, you can take him down by holding $attack3;.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Press $read_toggle; while reading the herbarium to toggle between the herb list and the recipe list. Press $read_select; while on a recipe to put all the ingredients required for that recipe on the shelves.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Bellows are controlled by the $alch_use_bag; key.</string>
<string name="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking1&quot;&amp;gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking2&quot;&amp;gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&amp;lt;br/&amp;gt;Aim for the head: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&amp;lt;br/&amp;gt;Aim for the head: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;Textures/xi_thumbry&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; slash&amp;lt;br/&amp;gt;$attack2; stab</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Hold $block; to keep blocking. &amp;lt;br/&amp;gt; Blocking slows down stamina regeneration!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP">Now!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC">Well done!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO">Too late…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l">You can counterattack immediatelly after succesfull parry.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU">Block with $block; &amp;lt;br/&amp;gt; Parry is disabled for now…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">The key is to change attack zone in the middle of an attack! &amp;lt;br/&amp;gt; Try some combos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; then stab.&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; then stab</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">The key is to change attack zone in the middle of an attack! &amp;lt;br/&amp;gt; Try some combos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; then $attack2;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; then $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR">As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt">Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n">Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e1_xERA">$h;BREWERY$h_end;You've built yourself a brewery and from now on the innkeeper will be able to brew a local beer. Every time a new batch is brewed, you can pick it up from the vat on top of the kiln at the brewery. Drink responsibly!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Pribyslavitz Boar$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e101_3j95">$h;OVEREATING$h_end;You've eaten too much! You won't be hungry for a much longer time now, but you'll be clumsy until you've digested everything.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R">$h;QUESTS$h_end;Most of the quests can be completed in different ways - some people can be persuaded, some can be robbed. And if you'd rather not beat around the bush, violence can also be a solution.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX">$h;QUEST LOG$h_end;You can find all information about the quests in the $font_color;log$font_end;. And for clarity they are also indicated on the $font_color;map$font_end;, as well as on the compass at the top of the screen. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Map$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H">$h;SHOPPING$h_end;In shops, you first have to put your purchases $use; into your $font_color;basket$font_end; and then either confirm the purchase $ui_reset; or try to haggle.$p;The amount you have to pay is always shown at the top of the screen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e17_keCW">When haggling, you try to reach the best possible price without trying the trader's patience to the limits.$p;The slider shows the current price that's acceptable to the trader and the icon below it his level of annoyance.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8">$h;HORSE$h_end;You can whistle to call your horse by pressing $call_horse;$p;You can move some items from your inventory to your horse's saddlebags - (in $font_color;Inventory$font_end; press $ui_reset;).$p;You can increase the capacity of your horse's inventory by getting a better saddle or a stronger horse. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e19_zic4">The player's character and abilities are determined by the stats, skills and perks you will find in the Player tab{ $ui_toggle_player;|}.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Henry basically develops his abilities constantly simply by using them. Once every few level ups the player can choose a specific perk that will allow him to further specialise in a given skill.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2">$h;SAVING THE GAME$h_end;The game saves automatically at important moments during quests and when you sleep in your own bed. To save it immediately, drink Saviour Schnapps.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Saviour Schnapps$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E">$h;FOOD-POSIONING$h_end;You've been poisoned! Be careful what you eat and drink - spoiled food can posion you.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Food-poisoning$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO">$h;INVENTORY$h_end;In the Inventory tab you will see all your equipment with detailed descriptions. Here you can also change your character's outfit.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventory$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_q48i">You can choose perks that improve or change the gameplay and the use of specific skills. You can select the perks in the Player tab{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e211_eTep">$h;TROPHY$h_end;Hunted game is a great source of meat. But if the hunter wants to get a trophy or offal, he has to learn the appropriate perk. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU">Different weapon types are suited to different situations. Swords are universal - they are good for both piercing and slashing attacks.&lt;br/&gt;Axes are heavier, best for slashing attacks, but slower than swords.&lt;br/&gt;Maces and hammers deliver devastating crushing attacks - especially against plate armour, but are unwieldy.&lt;br/&gt;Polearms are superb weapons - their long reach and heavy attack power make them extremely effective. However, they're to unwieldy to carry in your inventory.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e224_Yril">$h;DRAWN WEAPON$h_end;Drawn weapon causes fear amongst villagers. In cities they may even call a guard on you!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz">$h;WALKING$h_end;If you must follow somebody, slow down to a walk{ $toggle_run;.|.}$p;That way, you'll keep pace with them.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD">$h;REPUTATION$h_end;The world notices and reacts to your behaviour.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Steal someone's bread and they will not only take a dislike to you, but will also spread the dirt on you in the neighbourhood; help someone and they might be more helpful or give you a better price next time you see them.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh">Life in the monastery is governed by a strict daily routine. As a novice, you will be under close observation.&lt;br/&gt;If you are to work in the garden or in the library, you shouldn't wander off anywhere else.&lt;br/&gt;You'll you're somewhere you shouldn't be by the icon at the top of the screen. In such a case, you risk being punished by a Circator!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv">$h;TRAINERS$h_end;Some people can teach you. For some lessons you will have to know something already though. &lt;br/&gt; There might be more than one trainer for each skill, but there are always four lessons.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV">$h;YOUR HOME$h_end;Rattay Mill is now your new home.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Your bed$font_end; $p;You can sleep here and save the game. You have your own common trunk here, which is available to you in all your homes and rented lodgings.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY">$h;COMBAT TRAINING$h_end;The better you get at handling a weapon, the less experience you'll get out of practicing with training weapons. Training with real weapons will be more beneficial.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr">$h;REPUTATION$h_end;People notice your behaviour and if you really anger someone, they won't want to talk to you.$p;To put things right, try doing good deeds for others, for example.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_olV0">$h;HOME$h_end;You got yourself another home&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt;$font_color;Your bed$font_end; $p;You can sleep here and save the game. You also have your common chest here, the contents of which are available to you in all your homes and rented rooms.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG">$h;REPUTATION$h_end;People will notice your bad behaviour and start to hate you, which means they will either attack you or run away from you.$p;A person you anger will be appeased by your imprisonment, but you can also restore your reputation, for example, by doing good deeds for others.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ">$h;DRAWING A WEAPON$h_end;Draw a melee weapon using $weapon_set1; and a range weapon using $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;MELEE WEAPON$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;RANGE WEAPON$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e247_naZy">$h;LOW STATS$h_end;You're trying to use equipment that demands better abilities than you have now, so its effectiveness is greatly lowered.$p;You can find out exactly what the item demands in the $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} in $font_color;Item info$font_end; $ui_confirm;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_ous7">$h;HEALTH$h_end;You can see your health in the red bar on the lower edge of the screen.$p;The level of health also determines the maximum level of stamina.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S">The Codex{ $ui_toggle_codex;|} contains all information and points of interest about the world, including detailed tutorials.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z">$h;TACKLE$h_end;If your opponent flees from combat, you can chase him down, grab and turn him around $attack3; giving you a chance to finish him off.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp">WARNING! Entering Vranik Hillfort can abort some quests in progress.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e258_fqou">$h;LOW STATS$h_end;You're trying to use a bow that demands better skills than you have now, so its effectiveness is greatly lowered.$p;You can find out exactly what the weapon demands in the $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} in $font_color;Item info$font_end; $ui_confirm;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e259_REZr">$h;YOU HAVE NO ARROWS$h_end;For archery you need arrows!$p;If you've got some, equip them in your $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q">$h;ROOM$h_end;Sir Hanush has rewarded you for your loyal service with a room of your own at Pirkstein!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Your bed$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e263_opx4">$h;TORCH$h_end;If you need a light at night, use your torch by holding $weapon_set1^;$p;Even better, use Nighthawk potion.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Nighthawk$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA">$h;ALCHEMY$h_end;If you need another flask of Saviour Schnapps, you can buy it from a trader or at a tavern, better again an apothecary.$p;On the other hand, you can just brew it yourself in an alchemy lab.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Alchemy bench$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e269_owBY">$h;TARGET ARCHERY$h_end;The rules of the game are simple: you shoot seven arrows, the bullseye is worth three points, the middle ring two and the outside ring one.$p;The first to finish shooting gets an extra three points!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp">$h;INJURIES$h_end;Serious wounds to parts of the body will significantly affect your capabilities.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;You can't run with injured legs, wielding a sword isn't easy with a broken arm etc.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt">$h;GRAVEDIGGER$h_end;If you left something important in the possession of a corpse, you can find it in a trunk at the Rattay Presbytery, where the gravedigger puts the possessions of the deceased.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc">$h;DRYING AND SMOKING$h_end;Drying and smoking are a very useful means of preserving food for later consumption. It works the same as for cooking - simply place meat, fruit or other food in the drier or smokehouse to preserve it.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;OVERLOADING$h_end;You're too overloaded to hoist yourself onto the saddle. Try dropping items or moving them to your horse's saddlebags. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;SCARING$h_end;In order to frighten one of Fearless Felix's friends, you learned to make terrifying animal calls. Now you just need to get close enough for him to hear you.$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Fearless Fellows' Camp$font_end;$p;Then press $call_horse; You'll have to wait a while until your vocal chords are rested before grunting again.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Sore throat$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;BLEEDING$h_end;You are bleeding and the wound must be bandaged quickly or you will bleed to death &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Bleeding$font_end;$p;For that you need a bandage, which you can find in your $font_color;inventory$font_end; and use on the selected body part that is bleeding &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Bandage$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to &quot;$font_color;0$font_end;&quot; and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALARM$h_end;Your dog is now able to detect foes and their dogs. When he catches scent of them, he'll start growling, and if they're close enough, he'll turn towards them, ready to attack.$p;The higher your dog's Obedience and your Houndmaster skill, the further away he can detect foes. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;SEEK$h_end;Your dog is now able to seek out interesting undiscovered places. Once he catches a scent, he'll go on ahead and lead you to them, then bark to alert you to what he's found.$p;If you can't find him, he'll soon come back anyway.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;HUNT$h_end;Your dog can hunt nearby game. When he catches a scent of it, he'll chase it and try to take it down. The higher your Houndmaster skill, the faster he'll hunt down the game. Then he will bark to alert you that he's caught his quarry.$p;He's able to bring hares to you by himself. He won't attack domesticated animals, with the exception of enemies' dogs.&amp;lt;br/&amp;gt;After hunting, let your dog rest awhile. If he's too tired to hunt, you'll see the relevant debuff.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh">$h;AGGRESSIVE DOG$h_end;You've commanded your dog to atack any nearby enemy target. Once your dog catches scent of any foe or his dog, he'll wait for nothing and attack right away.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi">$h;HEEL$h_end;Your dog will always be next to you. He'll follow you, sticking close. He won't react to any stimuli such as an attack on you or him, but you can still give him commands by means of the interactor.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp">$h;FREE$h_end;The most useful dog command. Now he will help you whenever he can. He will defend himself when attacked and help keep enemies busy. He'll run with you of his own accord, while having some freedom in deciding what to do.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE">$h;STAY$h_end;Your dog will stay put until you come back for him. You can always call him by holding $request_dog^;. He will then start walking with you, the same as if you'd given him the command $font_color;Free$font_end;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm">$h;WARNING!$h_end;You did not succeed in surrendering!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT">$h;WARNING$h_end;Your horse's stamina is low. By pressing $sprint; you can slow to a canter. Once he's recovered a little at least, he'll be able to gallop again $horse_sprint;$horse_sprint;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9">$h;BLEEDING$h_end;You're bleeding and you don't yet know how to bandage your wounds! You need to find someone who can help you!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Bleeding$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e311_okJT">$h;COMPASS$h_end;The compass will tell you where to go in the quest you are pursuing. Just head for the active objective waypoint$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Go to Father.$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH">$h;EAT$h_end;To eat any food, pick it up. In the inventory in the tab $font_color;Food$font_end; select what you want to eat and then eat it by holding $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventory$font_color;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf">$h;IN COMBAT$h_end;When in combat, you'll see a pair of crossed golden swords under the compas.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;As long as it's active, you can't use any items from your inventory, except for changing weapons. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS">$h;SURRENDER$h_end;Most people don't want to die, so they may surrender to you! It's then up to you what to do with them. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9">$h;IN COMBAT$h_end;When you're engaged in combat, but the foe is at a certain distance, you'll see a pair of uncrossed silver swords under the compass.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;While it's active, you can use items from your inventory, except for changing your armour.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b">$h;STEALTH$h_end;If you want to sneak in somewhere, make sure no one sees you or hears you.$p;Whether you're seen or not depends on the light and your clothing. Whether they hear you depends on the surface you're moving on and your attire, especially footwear.$p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Stealth$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt">$h;DISGUISE$h_end;If you can manage to get your hands on attire belonging to a specific faction, you can infiltrate places you normally can't get into. Most important are distinctive items, such as a tabard, as well as helmets that cover the face.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM">$h;DISOBEDIENCE$h_end;Your dog's obedience has fallen and now he won't heed your commands. A graphic appears showing how long it will take before your dog will run away entirely. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Disobedience$font_end;$p;When your dog is dicobedient, you can't directly give him any command except $font_color;Heel!$font_end; using $request_dog^;. But you can keep switching the commands in the dialogue.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz">$h;THEFT$h_end;If you must steal, make sure no one sees you!$p;And you need to be careful when selling stolen goods too. Try going to a trader as far away as possible from the scene of the theft, or find someone who deals in stolen goods as a matter of course - a fence.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e396_QePo">$h;TOURNEY$h_end;The Rattay Tournament takes place once a week. You can enrol by talking to the herald in the courtyard of the Upper Castle. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI">$h;CRIME$h_end;If you're seen committing a crime, the local catchpoles will try to catch you. Even if you get away, people will remember your crime - the more serious the crime, the longer they'll remember.$p;You can tell by the icon to the left of the compass whether you're facing a $font_color;Fine$font_end; or $font_color;Jail$font_end;.$p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_4we3">$h;TRESSPASSING$h_end;If you go where you’re not supposed to, people will first warn you before calling for a guard &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Warning$font_end;$p;But in guarded places they will arrest you immediately. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Arrest$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV">When lockpicking, you first have to find the sweet spot with the lockpick &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; and then turn the lock {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.But that also shifts the position of the sweet spot, so you have to keep adjusting. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;If you lose the sweet spot while turning the lock, the lock will stick and you can even snap the lockpick, which emits a suspicious noise.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w">When pickpocketing, it's best to search as long as possible (Figure - zoom on searching).&lt;br/&gt;Once you decide you've searched long enough, you can choose what to keep from the things you've found. Each person has his own inventory, which you will gradually discover, and the most valuable items are usually at the very bottom. Just don't forget, you have to get your hand out with the loot too!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv">$h;HUNGER$h_end;The longer you go hungry, the weaker you get, and in the end you can even die.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Hunger$font_end;$p;Different foods have different properties - e.g. an apple won't fill you up like a roast duck, but it will stay fresh for longer. Some foods can be more effective for healing. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2">$h;TIREDNESS$h_end;If you are tired, your stamina and eloquence will also gradually decrease.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Tiredness$font_end;$p;Sleep is the solution. Find an available bed, which you'll recognise from the icon on the compass.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Your bed$font_end;$p; Sit on it $use; start $sitting_sleep; and set how long you want to sleep for.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK">$h;SKIP TIME$h_end;If you have to wait for something, you can skip time. Press $ui_open_skiptime; and set how long you want to wait. Watch out, though - tiredness and hunger grow even during skip time.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8">$h;WHISTLING$h_end;You can call your horse by whistling $call_horse;.$p;But your whistle will also be heard by people within earshot, which sometimes can be a disadvantage, while on the other hand it can also be a way of distracting attention.$p;You can then mount your horse using $call_horse;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e55_1cag">The basic riding controls are the same as when you're on foot. You can trot {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, canter $horse_sprint; or gallop $horse_sprint;$horse_sprint;, which influences not only the horse's speed, but also reduces stamina.$p; If you try to push your horse when it's stamina is too low, it will throw you.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e57_zuui">$h;FAST TRAVEL$h_end;On the $font_color;map$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} you'll see all the places you can fast travel to. Just select where you want to go and confirm.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Fast travel$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz">$h;DRUNKENNESS$h_end;Alcohol begins to act gradually, giving you bonuses on Speech, Vitality, Charisma and Strength, although if you over-indulge, the after-effects can be less than pleasant. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_y06p">In order to brew potions, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist's lab and the required ingredients.&lt;br/&gt;The herbarium in the lab contains all essential information about herbs and all the recipes Henry has collected. It's best to always proceed precisely by the recipe.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE">$h;HORSE$h_end;You've got your first horse. You can see its capabilities and inventory in the $font_color;Horse$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} tab.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_evss">The aim of the dice game is to be the first to achieve a target number of points. The players take turns and each player's turn ends when none of the dice has useful points after the throw.&lt;br/&gt;Every one and five thrown scores points, as well as three of a kind. Sometimes it pays off to surrender the points for one of the dice and throw it again with the others, so as to increase your chances of a better score.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc">$h;GUARDS$h_end;When guards challenge you to surrender, you can do so by pressing {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} if you wish to succumb to the rule of law. But decide quickly!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e63_srI0">Weapons and armour become worn out and damaged with use. &lt;br/&gt;Weapons can be honed on the grinding wheel available at every good blacksmith's. To repair damaged armour, you must buy a specific repair kit&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;and use it in your inventory {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. For bigger repairs you'll have to go to a professional.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM">$h;READING$h_end;Being able to read was a very rare skill in the middle ages and a common blacksmith's son certainly wouldn't have been literate. To understand written text, you will have to find someone who can teach you to read. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl">$h;AMBUSH$h_end;You were ambushed! Fight or surrender {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ">$h;CHARACTER$h_end;By means of the first two choices in this dialogue, you will select your character's default characteristics. $p;If you're not satisfied with them, not to worry: all characteristics can be further developed without limitations. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e79_hs14">A weapon must be honed along its full cutting edge at the right angle and with the right pressure, which you will recognise from the sparks flying. But be careful - if the weapon starts to smoke, you're exerting too much pressure and you'll damage it!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12">$h;TO TALMBERG!$h_end;You're going the wrong way! The compass at the top of the screen always shows you which way to go.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL">$h;MOVEMENT$h_end;You move around using {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, you can also sprint $sprint;, jump $jump;{and walk $toggle_run;|}.$p;You can interact with NPCs, items and the world using $use;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj">Sometimes it will take a bit of persuasion to achieve your ends.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;&lt;br/&gt;You can rely on your eloquence, flaunt your social status, or make an impression with your strength.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;SURRENDER$h_end;If it looks like you are about to die in combat, you can always yield!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;However, there's no guarantee your opponent will accept your surrender. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">You're overloaded, so you move more slowly and can't fast travel, run or jump. Try dropping some inventory items or putting them in your horse's saddlebags.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">From now on you can come to the arena anytime and challenge the master to a training duel.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Slash {$attack1_mouse;|$attack1;} three times in a pattern:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">If you time your block right at the start of the window of opportunity for a perfect block:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;you'll execute a master strike with an automatic riposte! As you increase your proficiency in combat, your chances of executing a master strike will significantly increase.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">If you time your block right at the very start of your opponent's swing, instead of a perfect block, you'll execute a master strike with an automatic riposte! As you increase your proficiency in combat, your chances of executing a master strike will significantly increase.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">If you want Bernard to teach you new techniques, you'll have to beat him in combat first.</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e490_54B4">Time to shoot!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pick up the bow by pressing '1'&lt;br&gt; Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.&lt;br&gt; Aim at the centre!</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e491_dHal">Time to shoot!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pick up the bow by pressing '1'&lt;br&gt; Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.&lt;br&gt; Smaller logs carry higher points!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">Treasures of the Past DLC activated.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;You were surprised to find out that among other things in your chest there are several curious drawings. They are adorned by an archaic seal attesting to the noble and ancient origin of its issuer. It appears that the drawings describe places where some exquisite armour is hidden.</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC">If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry.</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI">Surrender ($surrender;), to pay your way out of a fight</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX">The game is saved automatically at the important moments of the quests; every time you get some sleep and when you leave the game. To be able to save the game at any time, you´ll need Schnapps. Once you drink it, Quicksave option is created. At the same time you get a bit drunk though; at the beginning drinking Schnapps will have a rather positive effect but higher amounts will be negative for you; you can even become a drunk, so be careful with it. There are three slots for Quicksave and Schanpps will always rewrite the oldest one.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit">In combat you are locked onto your opponent.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;You can move around him using {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;You can unlock from your opponent at any time by holding $sprint;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq">Blocking&amp;lt;br/&amp;gt;Hold $block; to block.&amp;lt;br/&amp;gt;You will automatically parry your opponent's strikes at the cost of stamina. When you don't have enough stamina to deflect a foe's strike, you'll be hit. While blocking, your stamina regenerates more slowly.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Slash (strong attack)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Choose the direction of your strike using {mouse|$xi_zone_help;}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A">$attack2; - Stab (weak attack)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Weak attacks tend to be faster and more precise at the cost of force.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Stabs can be aimed at the face (upper zone) or at the body (any other zone).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz">You can chain strikes together into a combo.&amp;lt;br/&amp;gt;Start a new strike as soon as the previous one ends. You can change the attack zone or strike repeatedly. Try to press {$attack1_mouse;|$attack1;} or $attack2; at the very moment the previous strike lands.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt; The window of opportunity is between striking at the opponent and the end of the swing.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv">Stamina&amp;lt;br/&amp;gt;Stamina powers your attacks and shields you. You need stamina to attack and deplete it by blocking your foe's strikes. When you don't have enough stamina for blocking, you will be wounded.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ">When your armour fully deflects a hit, you only lose stamina. But if your stamina is low or your armour is weak at the point of impact, you will also lose health.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y">Perfect Block&amp;lt;br/&amp;gt;To fully deflect an adversary's strike, you need to time your block into it. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Press $block; as soon as the strike starts to perform a Perfect Block that doesn't cost any stamina and gives you a chance to follow up with a quick counter-strike - riposte.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T">It's important to direct your attack where it hurts most.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Use {your mouse|$xi_zone_help;} to change zone:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Your opponent's chance of blocking is less when you strike at unguarded zones.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw">Block now!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ">Simply blocking strikes isn't the best defence. Later you'll learn some useful tricks.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7">Final Showcase&amp;lt;br/&amp;gt;Now just fight for a while to practice what you've learned. You can come back to the training ground later to improve your skills.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH">Prepare to strike by holding {$attack1_mouse;|$attack1;}. Then change zone and release the strike.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz">Dodging: move to the side or back at the very moment your foe attacks.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN">Try to attack from the side the opponent will find harder to block in time.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz">Move now!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk">Archery&amp;lt;br/&amp;gt;Draw your bow using $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt;Hold {$attack1_mouse;|$attack1;} to load an arrow, release it to shoot.&amp;lt;br/&amp;gt;Watch your stamina!&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;You can abort shooting and save your arrow using {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh">Attack your trainer to see the technique.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8">Free fight! Show what you've learned so far.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw">You succeeded in your first chain strike.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Slash (strong attack)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Choose the direction of your strike using {mouse|$xi_zone_help;}</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv">$attack2; - Stab (weak attack)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Weak attacks tend to be faster and more precise at the cost of power.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Stabs can be aimed at the face (when you're holding your sword in a high guard) or to the body (any other guard).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL">It is important to direct your attack where it hurts most.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Use {your mouse|$xi_zone_help;} to change your stance and attack different zones.&amp;lt;br/&amp;gt;Your opponent has less chance of blocking when you aim your strikes at zones unguarded by his weapon or shield.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41">Perfect Blocks&amp;lt;br/&amp;gt;To fully deflect an adversary's strike, you need to time your block into it. Press $block; as soon as the strike starts to perform a Perfect Block that doesn't cost any stamina! You can also follow up a Perfect Block with an immediate strike to perform a Riposte.</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d">Option 2 - neither Pestilince nor Wounded Soul was started - help Radzig and look for survivors from Skalitz; rumours, Johanka is in Sasau, Pestilence completed, but not Wounded Soul - similar to first - just go to Johanka and see if she needs help</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp">Option 3 Pestilence underway, Wounded Soul underway - help Merhojed locals and Johanka</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr">Option 1 - Pestilence and Wounded Soul are completed - go to Johanka, she'll be happy to see you</string>
<string name="chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ">You've unlocked the perk First Aid II.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Using bandages is now more effective and you can also take advantage of your healing skills in dialogues.</string>
<string name="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">You've acquired a dagger and the perk Stealth Kill&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;If you sneak up on a foe from behind unobserved, you can take him down by holding $attack3;.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e768_aPhc">Press $read_toggle; while reading the herbarium to toggle between the herb list and the recipe list. Press $read_select; while on a recipe to put all the ingredients required for that recipe on the shelves.</string>
<string name="chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy">Bellows are controlled by the $alch_use_bag; key.</string>
<string name="chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C">The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking1&quot;&amp;gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &amp;lt;img src=&quot;Textures/lockpicking2&quot;&amp;gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">You can change your attack zone by mouse.&amp;lt;br/&amp;gt;Aim for the head: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Slashing attack: $attack1_mouse;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">You can change your attack zone by right stick.&amp;lt;br/&amp;gt;Aim for the head: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Slashing attack: $attack1;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;Textures/xi_thumbry&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; slash&amp;lt;br/&amp;gt;$attack2; stab</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">Hold $block; to keep blocking. &amp;lt;br/&amp;gt; Blocking slows down stamina regeneration!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP">Now!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC">Well done!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO">Too late…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l">You can counterattack immediatelly after succesfull parry.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU">Block with $block; &amp;lt;br/&amp;gt; Parry is disabled for now…</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">The key is to change attack zone in the middle of an attack! &amp;lt;br/&amp;gt; Try some combos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; then stab.&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; then stab</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">The key is to change attack zone in the middle of an attack! &amp;lt;br/&amp;gt; Try some combos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; then $attack2;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; then $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR">As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt">Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while.</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n">Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e1_xERA">Bira üretim yeri inşa ettin ve artık meyhanendeki hancı yerel biranı ismine yaraşacak kadar sert bir şekilde üretebilecek: Pribyslavitz Domuzu. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Her yeni posta mayalandığında, bira üretim yerinde onunla dolu bir maşrapa bulacaksın. Dikkatli iç!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e101_3j95">Çok fazla yediniz! Artık daha uzun süre acıkmayacaksınız ancak her şeyi sindirene kadar eli ağır ve beceriksiz olacaksınız.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R">Görevlerin çoğu farklı yollarla tamamlanabilir. Cazibeniz ile insanları kolaylıkla etkileyebilir, göze çarpmadan beladan kaçabilir ve dolaylı yollardan hoşlanmıyorsanız şiddet de kullanabilirsiniz.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX">Görevler hakkındaki tüm bilgileri günlükte bulabilirsiniz{ $ui_toggle_quest;|}.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Ayrıca daha net olması için görevler haritada da gösterilmektedir {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}, buna ek olarak görevler ekranın tepesindeki pusulada da gösterilmektedir.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H">Mağazalarda, önce satın alacaklarınızı sepetinize koymanız ve ardından sepet kısmında satın almayı onaylamanız veya pazarlık yapmayı denemeniz gerekir.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Ödemek zorunda olduğunuz tutar her zaman ekranın üstünde gösterilir.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e17_keCW">Pazarlık yaparken tüccarın sabrını taşırmadan olabilecek en iyi fiyata ulaşmaya çalışırsın.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Kaydırıcı, tüccara uygun olan anlık fiyatı gösterirken altındaki ikon da sabır seviyesini gösterir.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8">Şimdi kendi atın olduğuna göre atını istediğin zaman $call_horse; tuşuna basıp ıslık çalarak çağırabilirsin&lt;br/&gt;Eğer ki eşyalardan sırtın ağrımış ancak yine de bunları yanında tutmak istiyorsan, eşyaların kimisini atının eyer çantasına envanterdeyken $ui_reset; tuşuna basarak koyabilirsin&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Atının taşıma kapasitesini daha iyi bir eyer alarak ya da daha güçlü bir at edinerek arttırabilirsin. Eski atının envanterindeki her şey kendiliğinden yeni atınınkine aktarılır.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e19_zic4">Oyuncunun karakteri ve becerileri; değerler, yetenekler ve yetiler ile belirlenir ve bunları Oyuncu sekmesinde bulabilirsiniz{ $ui_toggle_player;|}.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt; Henry becerilerini sürekli kullanarak temelli geliştirir. Arada bir bazı seviye artışlarında, karakterin belirli bir yetenekte daha fazla uzmanlaşmasına izin verecek özel bir özellik seçebilir.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2">Oyun zaman zaman otomatik olarak kaydedilir: Her görevin önemli noktaları, uyumanız ve oyundan çıkmanız buna dahildir. Eğer oyunu kendiniz kaydetmek istiyorsanız Kayıtsızın İçkisi iksirini içmelisiniz.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='40' height='40' &amp;gt;&lt;br/&gt;Ancak bu alkollü bir içecektir!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E">Zehirlendin!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ne yiyip içtiğine dikkat et ve unutma, dayanırlığına bağlı olarak yemekler zamanla bozulucaktır. En hızlı çiğ et bozulur.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO">Envanter sekmesinde {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} tüm ekipmanlarınızı ayrıntılı açıklamalarla göreceksiniz. Burada ayrıca Henry'nin kıyafetlerini de değiştirebilirsiniz.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_q48i">Oynanışı ve özel yeteneklerin kullanışını geliştiren veya değiştiren özellikler seçebilirsiniz. Oyuncu sekmesinden özellikler seçebilirsiniz { $ui_toggle_player;|}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e211_eTep">Av eti iyi bir et kaynağıdır&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/253.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Ama eğer avcı ganimet veya sakatat almak isterse,&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/027.dds' width='64' height='64' &amp;gt; uygun yeteneği öğrenmek zorundadır. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU">Farklı silah tipleri farklı durumlara uygundur. Kılıçlar evrenseldir, delici ve eğik saldırılar için iyidirler.&lt;br/&gt;Baltalar ağırdır, kesici saldırılar için en iyisidirler, ancak kılıçlardan daha yavaştırlar.&lt;br/&gt;Topuzlar ve çekiçler, özellikle plaka zırhlarına karşı yıkıcı ezici saldırılar yapabilirler&lt;br/&gt;ama hantaldırlar. Mızraklar mükemmel silahlardır, uzun mesafeleri ve ağır atak güçleri onları son derece etkili kılar. Ancak envanterinizde taşımak zor ve ağırdır.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e224_Yril">Silahınızı çekmek köylüler arasında korku uyandırır ve kasabalılar sizi tutuklamaları için nöbetçileri çağırabilirler!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz">Birisini takip etmeniz gerekiyorsa yavaşlayıp yürüyün{ $toggle_run;.|.}&lt;br/&gt;Bu şekilde avınızı rahatsız etmez ve güzel bir yürüyüşün keyfini çıkarabilirsiniz.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD">Dünya, davranışlarınızı fark edecek ve tepki gösterecektir.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Birinin ekmeğini çaldınız diyelim, kişi sadece sizden nefret etmekle kalmayacak, ayrıca üstünüzdeki kötü ünü komşularına da yayacaktır; birine yardım ettiğiniz takdirde kişi size daha fazla yardımcı olacak ya da sizi bir sonraki görüşlerinde size daha iyi fiyat sunacaktır.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh">Manastırdaki yaşam sıkı bir günlük rutine göre yönetilir. Bir acemi olarak yakından gözlem altında olursunuz.&lt;br/&gt;Bahçede veya kütüphanede çalışacaksanız başka hiçbir yerde dolaşmamalısınız.&lt;br/&gt;Olmamanız gereken yere girdiğinizde ekranın üst kısmındaki simgeyi görürsünüz. Böyle bir durumda, bir Nöbetçi tarafından cezalandırılma riski taşırsınız!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv">Bazı insanlar size öğretmenlik yapabilir. Bazı dersler için önceden bir şeyler bilmeniz gerekir ama. &lt;br/&gt; Her beceri için birden fazla eğitmen olabilir ancak her zaman dört ders olur.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV">Rattay Değirmeni yeni evin.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; İstediğin zaman burada uyuyabilirsin, sandığın burada bulunur. Bu sandığın içindekiler tüm evlerinde ve kiraladığın yerlerde kullanımına açık olur.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY">$h;COMBAT TRAINING$h_end;The better you get at handling a weapon, the less experience you'll get out of practicing with training weapons. Training with real weapons will be more beneficial.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr">İnsanlar kötü davranışlarınızı fark ederler ve birisini gerçekten kızdırırsanız sizinle konuşmazlar.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;İşleri düzene sokmak için iyi şeyler yapmaya çalışın; kırdığınız kişinin yakın olduğu insanların görevlerini yapın, yolları haydutlardan temizleyin ya da dilencilere para verin...</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_olV0">Başka bir ev daha aldın&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; İstediğin zaman burada uyuyabilirsin, paylaşımlı sandığın burada bulunur. İçindekiler tüm evlerinde ve kiraladığın odalarda kullanımına açık olur.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG">İnsanlar kötü davranışlarınızı fark edip sizden nefret etmeye başlarlar, yani ya size saldırılar ya da sizden kaçarlar.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Kızdırdığınız kişinin siniri, hapise girdiğinizde yatışacaktır ancak şöhretinizi yavaş yavaş da düzeltebilirsiniz, örneğin iyi şeyler yaparak. Kırdığınız kişinin yakın olduğu insanların görevlerini yapın, yolları haydutlardan temizleyin ya da dilencilere para verin...</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ">$weapon_set1; tuşuyla yakın mesafe silahını ve $weapon_set2; tuşuyla uzak mesafe silahını çekin.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e247_naZy">Becerilerinizden fazlasını isteyen bir teçhizat kullanmaya çalışıyorsunuz, bu yüzden etkisi büyük oranda düştü &lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Eşya bilgisi kısmında $ui_confirm; eşyanın envanterde {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} tam olarka ne istediğini bulabilirsiniz.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_ous7">Sağlığınızı her zaman ekranın alt kenarındaki kırmızı çubukta görebilirsiniz.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Sağlık seviyeniz aynı zamanda yaşam gücünüzün tavan değerini belirler, yani canınızı doldurmanız her zaman iyidir. Henry düzenli olarak yiyecek ve uykunun yardımıyla kendini iyileştirir. Daha aşırı durumlarda, şifa iksirleri kullanılabilir.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S">Külliyat { $ui_toggle_codex;|} dünya ile ilgili bütün bilgileri ve ilgi alanlarını içerir, ayrıca detaylı öğreticiyi de kapsar.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z">Rakibiniz kaçmaya çalışırsa onu yakalayıp, çevirip $attack3; işini bitirme şansına sahip olabilirsiniz.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp">Uyarı! Vranik Kalesi'ne girmek bazı görevleri iptal eder.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e258_fqou">$h;LOW STATS$h_end;You're trying to use a bow that demands better skills than you have now, so its effectiveness is greatly lowered.$p;You can find out exactly what the weapon demands in the $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} in $font_color;Item info$font_end; $ui_confirm;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e259_REZr">Okçuluk için ok gerekir!&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Eğer yanında varsa onları envanterinden kuşan.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q">Sör Hanush sadık hizmetiniz için sizi Pirkstein'daki kendi odasıyla ödüllendirdi.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e263_opx4">Geceleyin bir ışığa ihtiyacınız varsa $weapon_set1; tuşuna basılı tutarak meşaleyi kullanın.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Ancak sol elinizi örneğin bir kalkan için boş bırakmak istiyorsanız gece görüşünü artıran Çobanaldatan iksirini kullanmak daha iyi olur&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA">Bir şişe daha Kayırsızın İçkisi isterseniz farklı tüccarlara uğramayı veya bir tavernaya gitmeyi deneyebilirsiniz, hatta bir eczacıya gitmek daha iyi olabilir.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Diğer taraftan doğru malzemeleriniz ve simya tezgâhınız varsa kendiniz hazırlayabilirsiniz.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e269_owBY">Oyunun kuralları basit. Yedi adet ok atacaksın. Tam orta nokta üç sayı, ikinci çember iki sayı ve en dıştaki çember ise bir sayı değerindedir.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Çok da oyalanmamakta fayda var zira ilk bitiren fazladan üç sayı daha kazanır!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp">Vücut kısımlarınızdaki ciddi yaralar kabiliyetlerinizi önemli ölçüde etkiler.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Yaralı bacaklar ile koşamazsınız, kırık kolla kılıç tutmak kolay değildir vb.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt">Belli ki bir cesedin üzerinde önemli şeyler unutmuşsun! Mezarcı bedenden kalanlardan kurtulup eşyaları Rattay Papazevi'ndeki sandığa güvenli bir şekilde koymuş ki sen gidip onları alasın diye.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc">Kurutma ve tütsüleme yiyecekleri ileriki kullanım için korumanın en yaygın yollarıdır. İşlem, yemek yapmak ile aynıdır: Eti, meyveyi ya da başka bir gıdayı kurutmak için kurutma ve tütsüleme aygıtlarını kullanın, göz açıp kapayıncaya kadar hazır olacaklardır.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">Kendini eğere çekmek için çok aşırı yüklenmiş durumdasın. Eşyaları atmayı ya da bazılarını atının envanterine taşımayı dene. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">Korkusuz Felix'in arkadaşlarından birini korkutmak için dehşet verici hayvan sesleri çıkarmayı öğrendin. Şimdi tek yapman gereken seni duyabilmesi için ona yaklaşman &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; ve ıslık çalmak $call_horse; yerine kükremen.&lt;br/&gt; Elbette hayvan sesleri çıkarmak insan ses tellerini yorar, bu sebepten sesleri tekrar çıkarmak için dinlenmen gerekir.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' &amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">Kanama farklı bir yaralanma türüdür.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Kanama durumunda yara hızlıca sargılanmalıdır, aksi halde kan kaybından ölürsünüz. Sargılamak için, sargıya ihtiyacınız var.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Sargıları envanterinizde bulabilirsiniz {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} kanayan kısmı seçin ve sargıyı kullanın. Daha büyük yaralar için bir sargı yeterli olmayabilir!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to &quot;$font_color;0$font_end;&quot; and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ALARM$h_end;Your dog is now able to detect foes and their dogs. When he catches scent of them, he'll start growling, and if they're close enough, he'll turn towards them, ready to attack.$p;The higher your dog's Obedience and your Houndmaster skill, the further away he can detect foes. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;SEEK$h_end;Your dog is now able to seek out interesting undiscovered places. Once he catches a scent, he'll go on ahead and lead you to them, then bark to alert you to what he's found.$p;If you can't find him, he'll soon come back anyway.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;HUNT$h_end;Your dog can hunt nearby game. When he catches a scent of it, he'll chase it and try to take it down. The higher your Houndmaster skill, the faster he'll hunt down the game. Then he will bark to alert you that he's caught his quarry.$p;He's able to bring hares to you by himself. He won't attack domesticated animals, with the exception of enemies' dogs.&amp;lt;br/&amp;gt;After hunting, let your dog rest awhile. If he's too tired to hunt, you'll see the relevant debuff.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh">$h;AGGRESSIVE DOG$h_end;You've commanded your dog to atack any nearby enemy target. Once your dog catches scent of any foe or his dog, he'll wait for nothing and attack right away.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi">$h;HEEL$h_end;Your dog will always be next to you. He'll follow you, sticking close. He won't react to any stimuli such as an attack on you or him, but you can still give him commands by means of the interactor.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp">$h;FREE$h_end;The most useful dog command. Now he will help you whenever he can. He will defend himself when attacked and help keep enemies busy. He'll run with you of his own accord, while having some freedom in deciding what to do.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE">$h;STAY$h_end;Your dog will stay put until you come back for him. You can always call him by holding $request_dog^;. He will then start walking with you, the same as if you'd given him the command $font_color;Free$font_end;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm">$h;WARNING!$h_end;You did not succeed in surrendering!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT">$h;WARNING$h_end;Your horse's stamina is low. By pressing $sprint; you can slow to a canter. Once he's recovered a little at least, he'll be able to gallop again $horse_sprint;$horse_sprint;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9">Kanama!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Yara sargılanmalı, ki Henry sargı yapmayı henüz öğrenmedi. Hızlı bir şekilde size yardım edecek birisini bulmalısınız!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e311_okJT">$h;COMPASS$h_end;The compass will tell you where to go in the quest you are pursuing. Just head for the active objective waypoint$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Go to Father.$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH">$h;EAT$h_end;To eat any food, pick it up. In the inventory in the tab $font_color;Food$font_end; select what you want to eat and then eat it by holding $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventory$font_color;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf">$h;IN COMBAT$h_end;When in combat, you'll see a pair of crossed golden swords under the compas.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;As long as it's active, you can't use any items from your inventory, except for changing weapons. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS">Çoğu insan ölmek istemez, bu yüzden teslim olabilirler.&lt;br/&gt; Kazanan onlarla ne yapılacağına karar verir: Bırakırsın giderler, eşyalarını alırsın ya da sonsuza dek susturursun.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9">$h;IN COMBAT$h_end;When you're engaged in combat, but the foe is at a certain distance, you'll see a pair of uncrossed silver swords under the compass.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;While it's active, you can use items from your inventory, except for changing your armour.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b">Bir yere gizlice girmek isterseniz, kimsenin sizi görüp duymadığından emin olun.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Görünüp görünmediğiniz ışığa, duruşunuza $toggle_crouch; ve kıyafetlerinize bağlıdır. Sizi duyup duymamaları ise hareket ettiğiniz yüzeye, duruşunuza $toggle_crouch; ve kıyafetlerinize bağlıdır, özellikle ayakkabılarınıza.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt">Belli bir hizibe ait elbiseleri giymeyi başarabilirseniz, normalde gidemediğiniz yerlere sızabilirsiniz. En önemlileri ayırıcı eşyalardır, bir cüppenin yanısıra yüzü örten miğferler de işe yarar.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM">$h;DISOBEDIENCE$h_end;Your dog's obedience has fallen and now he won't heed your commands. A graphic appears showing how long it will take before your dog will run away entirely. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Disobedience$font_end;$p;When your dog is dicobedient, you can't directly give him any command except $font_color;Heel!$font_end; using $request_dog^;. But you can keep switching the commands in the dialogue.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz">
Eğer bir şey çalıyorsanız, kimsenin sizi görmediğine emin olun!&lt;br/&gt;Fakat çalıntı mal satmak da kolay değildir. Çalınmış bir elmayı satıp kurtulabilirsiniz ancak değerli bir şey çalarsanız bunun haberi yayılmaya başlayacak ve tüccarlar o malı tanıyacaklardır. &lt;br/&gt;Mümkün olduğunca hırsızlık yaptığınız yerden uzaktaki bir tüccara gitmeye çalışın ya da çalınan mallarla ilgilenen birisini bulabilirsiniz.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e396_QePo">$h;TOURNEY$h_end;The Rattay Tournament takes place once a week. You can enrol by talking to the herald in the courtyard of the Upper Castle. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI">Eğer suç işlerken görünürseniz, yerel kolluk görevlisi sizi yakalamaya çalışacaktır. Hangi cezaya çarptırılacağınız pusulanın altındaki simge ile gösterilir. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Hukukun pençesinden kaçmayı başarsanız bile, henüz temize çıkmış sayılmazsınız; insanlar bir süre yüzünüzü hatırlayacaktır. Suçun boyutuna göre bunun süresi artar.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_4we3">İnsanlar gitmemeniz gereken yerlere gittiğinizde hoşlamazlar. Eğer evlerine girerseniz &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;sizi ilk başta uyarırlar, ama eğer kale nizamiyesinde yakalanırsanız, örneğin &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;anında tutuklanmayla karşı karşıya kalabilirsiniz.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV">When lockpicking, you first have to find the sweet spot with the lockpick &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; and then turn the lock {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.But that also shifts the position of the sweet spot, so you have to keep adjusting. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;If you lose the sweet spot while turning the lock, the lock will stick and you can even snap the lockpick, which emits a suspicious noise.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w">When pickpocketing, it's best to search as long as possible (Figure - zoom on searching).&lt;br/&gt;Once you decide you've searched long enough, you can choose what to keep from the things you've found. Each person has his own inventory, which you will gradually discover, and the most valuable items are usually at the very bottom. Just don't forget, you have to get your hand out with the loot too!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv">Açlığı görmezden gelmek akıllıca değildir: Henry ne kadar uzun süre yemezse, o kadar zayıflar. Eğer uzun süre aç kalırsa, ölebilir bile!&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Farklı gıdaların farklı özellikleri vardır. Örneğin bir elma sizi kızarmış ördek gibi doyurmaz, ancak daha uzun süre taze kalır. Bazı gıdalar iyileştirmede daha etkili olabilir.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2">Yorgunsanız, dayanıklılığınız ve cazibeniz yavaş yavaş azalacaktır.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Uyumak çözümdür. Pusulunuzdaki simgeyi kullanarak uygun bir yatak bulun.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt; Üstüne oturun $use; uykuya dalın $sitting_sleep; ve ne kadar uyumak istediğinizi ayarlayın.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK">Bir şey beklemek zorunda kalırsanız, zamanı ilerletebilirsiniz. $ui_open_skiptime; tuşuna basın ve ne kadar beklemek istediğinizi seçin. Dikkat edin ama, yorgunluk ve açlık zaman atlarken bile artacaktır.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8">İstediğiniz zaman ıslık çalarak $call_horse; atınızı çağırabilirsiniz.&lt;br/&gt;Ancak ıslığınız, yakında olan kişiler tarafından da duyulacak ve bu bazen bir dezavantaj olabilir; diğer yandan dikkat dağıtmak için de kullanılabili&lt;br/&gt;Daha sonra $mount_horse; tuşuya ata binebilirsiniz.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e55_1cag">Temel sürüş denetimleri, yürürkenki ile aynıdır. Tırıs gidebilir {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, eşkin $horse_sprint; ya da dört nala $horse_sprint;$horse_sprint;, gidebilirsiniz, ki bunlar sadece atın hızını etkilemez, ayrıca dayanıklılığını da azaltır.&lt;br/&gt;Dayanıklılık çok düşük olduğunda atı zorlarsanız, sizi sırtından atacaktır.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e57_zuui">Bazen bir ara noktaya aceleyle varmanız gerekebilir ve eğer ki bu noktada Henry daha evvel bulunduysa tüm yolculuğu tekrardan yapmanız gerekmez.&lt;br/&gt;Haritada {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} hızlı yolculuk edebileceğiniz bütün yerleri göreceksiniz. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Sadece gideceğiniz yeri seçin ve onaylayın.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz">Alkol yavaş etki gösterir, size Konuşma, Zindelik, Karizma ve Güç bonusları verir ancak çok tüketiminin etkileri pek hoş olmalayabilir. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_y06p">In order to brew potions, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist's lab and the required ingredients.&lt;br/&gt;The herbarium in the lab contains all essential information about herbs and all the recipes Henry has collected. It's best to always proceed precisely by the recipe.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE">İlk atını aldın. Atının yeteneklerini ve envanterini At{ $ui_toggle_horse;|} sekmesinde görebilirsin.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_evss">The aim of the dice game is to be the first to achieve a target number of points. The players take turns and each player's turn ends when none of the dice has useful points after the throw.&lt;br/&gt;Every one and five thrown scores points, as well as three of a kind. Sometimes it pays off to surrender the points for one of the dice and throw it again with the others, so as to increase your chances of a better score.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc">Muhafızlar seni teslim olmaya zorlarsa, bunu bu tuşa basarak yapabilirsiniz {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, eğer kanunlara karşı gelmek istersen.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Ama hızlı karar verin, çünkü muhafızların sabrı kolay tükenir, özellikle tedirginsen.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e63_srI0">Silahlar ve zırhlar kullandıkça yıpranır ve hasar görürler. &lt;br/&gt;Silahlarınızı, her iyi demircide bulunan bileği taşında bileyebilirsiniz. Hasar görmüş zırhları onarmak için ise belirli bir tamir seti &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;satın almanız ve envanterinizde {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} kullanmanız gerekir. Daha büyük onarımlar için işin ustalarına gitmeniz gerekir.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM">Okuryazar olma orta çağlarda çok nadir bulunan bir yetenekti ve sıradan bir demircinin oğlunun kesinlikle okuryazar olma ihtimali yoktu.&lt;br/&gt;Bir kitabı açıp kabartmalardan anlam çıkarmaya çalışabilirsin ama eninde sonunda sana hiç değilse okumanın temelini öğretecek birini bulman gerekecek. Kim bilir, belki de okumak değerli bir bilim ve irfan kaynağı çıkar?</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl">Pusuya düştün!&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Savaş ya da teslim ol {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ">Bu diyalogdaki ilk iki seçenek sayesinde karakterinizin varsayılan özelliklerini seçeceksiniz. &lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Onlardan memnun kalmazsanız, endişelenmeyin: tüm vasıflar sınırsız olarak geliştirilebilir.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e79_hs14">A weapon must be honed along its full cutting edge at the right angle and with the right pressure, which you will recognise from the sparks flying. But be careful - if the weapon starts to smoke, you're exerting too much pressure and you'll damage it!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12">Yanlış yoldan gidiyorsunuz! Ekranın üst kısmındaki pusula her zaman size hangi yoldan gideceğinizi gösterir.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL">Etrafta bunları kullanarak dolaşabilirsiniz {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, ayrıca koşabilirsiniz de $sprint;, zıplayabilir $jump;{ ve yürüyebilirsiniz $toggle_run;|}.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Dünya ile etkileşime geçmek için $use; tuşuna basın. İnsanlarla konuşabilir, bir şeyleri toplayabilir, kutuları açabilirsiniz…</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj">Bazen, amaçlarınıza ulaşmak için biraz ikna becerisi gerekecektir.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;&lt;br/&gt;Dil becerinizi kullanabilir, sosyal statünüz ile gösteriş yapabilir ya da kuvvetiniz ile bir etki bırakabilirsiniz.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">Savaşta ölmek üzereyseniz, teslim olmayı deneyin!&lt;br/&gt;{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.&lt;br/&gt;Çoğu savaşçı, teslim olan bir rakibi öldürecek kadar kana susamış değildir.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">Aşırı yüklendiniz, bu nedenle daha yavaş hareket edersiniz ve hızlı yolculuk yapamazsınız. Bazı envanter eşyalarını atmaya veya onları atınızın heybesine koymaya çalışın. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">Şu andan itibaren arenaya istediğin zaman gelip ustayı eğitim düellosuna çağırabilirsin.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Düzen hâlinde üç kere {$attack1_mouse;|$attack1;} kılıcını savur:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Bloğunu, mükemmel bir şekilde zamanlarsan:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;karşı saldırıyla ileri seviye bir hamle yaparsınız! Dövüşte yeterliğiniz arttıkça ileri seviye hamle yapma şansınız da gözle görülür şekilde artar.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Eğer rakibinin saldırısının hemen başlangıcında engelleme zamanlamanı tutturabilirsen, kusursuz engelleme yerine otomatik bir karşı saldırı yürüterek bir usta saldırı yaparsın! Mücadeledeki yeterliliğini arttırdıkça, usta saldırı yapma olasılığın da büyük oranda artar.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">If you want Bernard to teach you new techniques, you'll have to beat him in combat first.</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e490_54B4">Time to shoot!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pick up the bow by pressing '1'&lt;br&gt; Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.&lt;br&gt; Aim at the centre!</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e491_dHal">Time to shoot!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pick up the bow by pressing '1'&lt;br&gt; Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.&lt;br&gt; Smaller logs carry higher points!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">Geçmişin Hazineleri indirilebilir içeriği etkinleştirildi.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Sandığındaki eşyaların yanında birkaç çizim görünce oldukça şaşırdın. Üzerlerinde yapanın geçmişini ve soyluluğunu gösteren kadim bir mühür var. Görünüşe göre çizimler, birkaç nadir zırhın saklandığı yerleri gösteriyor.</string>
<string name="chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC">If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry.</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI">Dövüşten kaçınmak için ücret öde ($surrender;), teslim ol.</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX">The game is saved automatically at the important moments of the quests; every time you get some sleep and when you leave the game. To be able to save the game at any time, you´ll need Schnapps. Once you drink it, Quicksave option is created. At the same time you get a bit drunk though; at the beginning drinking Schnapps will have a rather positive effect but higher amounts will be negative for you; you can even become a drunk, so be careful with it. There are three slots for Quicksave and Schanpps will always rewrite the oldest one.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit">Dövüş sırasında rakibine kilitlenirsin.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;{$moveleft; ve $moveright;|$xi_move_help;} tuşunu kullanarak rakibin etrafında dolanabilirsin.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;$sprint; tuşuna uzun basarak istediğin zaman rakibinden ayrılabilirsin.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq">Engelleme&amp;lt;br/&amp;gt; $block; tuşuna basılı tutarak engelleyebilirsin.&amp;lt;br/&amp;gt;Dayanıklılığını kullanıp düşman saldırısını engellersin. Düşmanının saldırısını savuşturacak kadar dayanıklılığın kalmadığında hasar alırsın. Engellerken dayanıklılığın daha yavaş dolar.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Kesme (güçlü saldırı)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;{mouse|$xi_zone_help;}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt; tuşunu kullanarak saldırdığın yönü seçebilirsin.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A">$attack2; - Saplama (zayıf saldırı)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Zayıf saldırılar daha hızlı ve zayıflıklarına rağmen daha isabetlidirler.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Saplamalar surata (yukarı bölge) ya da vücuda (diğer bölgeler) doğru yapılabilir.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz">Saldırılarını birbirine bağlayarak kombo yapabilirsin.&amp;lt;br/&amp;gt;Önceki saldırı biter bitmez yeni bir saldırı yap. Saldırdığın bölgeyi değiştirebilir ya da saldırıları birbiri ardına bağlayabilirsin. Kılıcın rakibine vurduktan hemen sonra {$attack1_mouse;|$attack1;} veya $attack2;) tuşuna bas.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt; Savurmanın başlangıcı ile bitişi arasında vurmak önemlidir.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv">Dayanıklılık&amp;lt;br/&amp;gt;Dayanıklılık, saldırılarını güçlendirir ve savunma sağlar. Saldırmak için dayanıklılık gerekir, düşman saldırılarını engelleyerek dayanıklılık kaybedersin. Engellemek için yeterince dayanıklılığın kalmadığında yaralanırsın.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ">Zırhın darbeyi tamamıyla savuşturduğunda sadece dayanıklılık kaybedersin. Yeterli dayanıklılığın olmadığında ya da saldırı noktasındaki zırhın zayıf ise sağlığın da azalır.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y">Mükemmel engelleme&amp;lt;br/&amp;gt;Saldırıyı tamamen savuşturmak için engellemeni rakibinin saldırısına göre ayarlamalısın.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Mükemmel Engelleme yapmak için saldırı başlar başlamaz $block; tuşuna bas, bu sayede karşı saldırı yapma şansı yakalarsın, ayrıca Mükemmel Engellemeler dayanıklılık götürmez!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T">Saldırını en çok zarar verecek yönde yapmak önemlidir.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Bölge değiştirmek için{fareni|$xi_zone_help;} kullan:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Savunmasız yerlerine saldırdığında, rakibinin engelleme şansı düşer.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw">Şimdi engelle!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ">Saldırıları basitçe engellemek savunma için iyi bir yöntem değildir. İleride yararlı numaralar öğreneceksin.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7">Son Gösteri&amp;lt;br/&amp;gt;Öğrendiklerini çalışmak için bir süre dövüş. Becerilerini geliştirmek için daha sonra tekrar eğitim alanına gelebilirsin.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH">{$attack1_mouse;|$attack1;} tuşuna basarak saldırıya hazırlan. Sonra bölgeyi değiştir ve saldırı düğmesini bırak.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz">Kaçınmak: Düşmanın saldırmaya başladığında yan tarafa veya geriye doğru hareket et.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN">Doğru zamanda, karşı tarafın engellemesinin zor olduğu taraftan saldırmaya çalış.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz">Şimdi hareket et!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk">Okçuluk&amp;lt;br/&amp;gt;$weapon_set2; tuşuyla yayını gerdir.&amp;lt;br/&amp;gt; {$attack1_mouse;|$attack1;} tuşuna basılı tutarak ok al, atmak için tuşu bırak.&amp;lt;br/&amp;gt;Dayanıklılığına dikkat et!&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt; {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;} tuşunu kullanarak atışını iptal edip okunu harcamayabilirsin.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh">Tekniği görmek için eğitmenine saldır.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8">Serbest dövüş! Şimdiye kadar öğrendiklerini göster.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw">You succeeded in your first chain strike.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs">{$attack1_mouse;|$attack1;} - Kesme (güçlü saldırı)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;{mouse|$xi_zone_help;} kullanarak vuruşunun yönünü seç</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv">$attack2; - Saplama (zayıf saldırı)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Zayıf saldırılar hızlı olurlar ve güçten yoksun olmak karşılığında daha kesindirler.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Saplamalar surata (silahını yukarı konumda tuttuğun sırada) ya da vücuda yapılabilir (silahını başka konumda tuttuğunda).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL">Saldırılarını en çok acıyan yerlere yapman önemlidir.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Duruşunu değiştirmek ve farklı bölgelere saldırmak için {your mouse|$xi_zone_help;} kullan.&amp;lt;br/&amp;gt;Rakibinin silahını ve zırhını konumlandırdığı yerden farklı yerlere saldırdığında bu saldırıları engellemesi daha zordur.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41">Kusursuz Engelleme&amp;lt;br/&amp;gt;Düşmanın saldırılarını tam olarak karşılamak için engellemedeki zamanlamayı tutturman gerekir. Dayanıklılık harcamayan Kusursuz Engelleme yapmak için saldırı başlar başlamaz $block; tuşuna bas. Ayrıca Kusursuz Engellemeden sonra hızlıca saldırıya geçerek Karşı Saldırı yapabilirsin.</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d">Option 2 - neither Pestilince nor Wounded Soul was started - help Radzig and look for survivors from Skalitz; rumours, Johanka is in Sasau, Pestilence completed, but not Wounded Soul - similar to first - just go to Johanka and see if she needs help</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp">Option 3 Pestilence underway, Wounded Soul underway - help Merhojed locals and Johanka</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr">Option 1 - Pestilence and Wounded Soul are completed - go to Johanka, she'll be happy to see you</string>
<string name="chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ">Ви розблокували здібність Перша допомога II.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Ефективність використання пов'язок зросла. Тепер ви також можете застосувати свої медичні здібності у діалогах.</string>
<string name="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">Ви отримали кинджал та здібність Непомітне вбивство&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;Якщо ви зможете непомітно підкрастися до ворога ззаду, то зможете вбити його, утримуючи $attack3;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e1_xERA">$h;БРОВАРНЯ$h_end;Ви збудували броварню і відтепер корчмар може варити пиво в корчмі. Щоразу, коли нова партія буде готова, ви можете забрати її з чана у верхній частині печі броварні. Пийте з розумом!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Прібиславіцький кабан$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e101_3j95">$h;ПЕРЕЇДАННЯ$h_end; Ви переїли! Ви ще довго не зголоднієте, але будете незграбними, поки все не перетравиться.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R">$h;ЗАВДАННЯ$h_end;Більшість завдань можна виконати по-різному: когось можна вмовити, а когось — пограбувати. Але якщо вам не подобаються порожні балачки, завжди можна застосувати силу.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX">$h;ЖУРНАЛ$h_end;Ви можете знайти всю інформацію про завдання у $font_color;журналі$font_end;. Їх також позначено на $font_color;карті$font_end; та компасі у верхній частині екрана. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Журнал$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Карта$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H">$h;ПОКУПКИ$h_end;У крамницях спочатку вам слід покласти свої покупки $use; до $font_color;кошика$font_end;, а потім або підтвердити їх $ui_reset;, або спробувати поторгуватися.$p;Сума, яку вам треба заплатити, зазначена у верхній частині екрана.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e17_keCW">Під час торгів спробуйте домовитись за найкращу можливу ціну, не випробовуючи терпіння торговця.$p;Повзунець показує поточну ціну, яка є прийнятною для торговця, а позначка під ним — рівень його роздратування.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8">$h;КІНЬ$h_end;Щоб покликати коня свистом, натисніть $call_horse;$p;Ви можете перекладати деякі речі з вашого інвентарю до сумок коня (в $font_color;Інвентарі$font_end; натисніть $ui_reset;).$p;Щоби збільшити місткість інвентарю коня, знайдіть краще сідло чи сильнішого коня. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2">$h;ЗБЕРЕЖЕННЯ ГРИ$h_end;Гра автоматично зберігається під час важливих моментів завдання та коли ви спите у своєму ліжку. Можна зберегтися будь-коли, випивши рятівний шнапс.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Рятівний шнапс$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E">$h;ХАРЧОВЕ ОТРУЄННЯ$h_end;Ви отруїлися! Стежте за тим, що їсте: якщо з'їсти або випити щось зіпсоване, можна отруїтися.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Харчове отруєння$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO">$h;ІНВЕНТАР$h_end;У вкладці Інвентар ви можете побачити все своє спорядження з детальними описами. Тут ви також можете змінити одяг героя.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Інвентар$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_q48i">Ви можете обрати здібності, які покращують або змінюють ігролад та використання певних навичок. Здібності можна обрати у вкладці Гравець{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e211_eTep">$h;ТРОФЕЙ$h_end;Полювання — хороше джерело м'яса. Але якщо мисливець хоче отримати трофей або нутрощі, йому треба володіти відповідними навичками. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU">Різні види зброї пасують до різних ситуацій. Меч універсальний, адже ним можна здійснювати і уколи, і рублячі удари.&lt;br/&gt;Сокира ефективна для рублячих ударів, але вона важча і повільніша за мечі.&lt;br/&gt;Булава та молот завдають особливо нищівних ударів проти пластинчастого обладунку, але вони досить громіздкі.&lt;br/&gt;Древкова зброя надзвичайно ефективна завдяки своїй довжині та потужній силі атаки, але вона надто громіздка, щоб носити її в інвентарі.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e224_Yril">$h;ОГОЛЕНА ЗБРОЯ$h_end;Оголена зброя викликає страх у селян. У містах вони можуть навіть покликати вартових!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz">$h;ХОДЬБА$h_end;Якщо вам треба прослідкувати за кимось, сповільніть крок до ходьби{ $toggle_run;.|.}$p;Так ви матимете однаковий темп.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD">$h;РЕПУТАЦІЯ$h_end;Світ помічає ваші дії та реагує на них.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Якщо обкрадете когось, то до вас відчуватимуть неприязнь і поширюватимуть про вас брудні чутки; допоможете — люди охочіше допомагатимуть вам, а торговці будуть до вас прихильнішими.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh">Життя у монастирі підпорядковане суворому розпорядку дня. Якщо ви послушник, за вами будуть пильно слідкувати.&lt;br/&gt;Якщо вам треба працювати в саду або бібліотеці, вам не слід вештатися деінде.&lt;br/&gt;Про те, що ви не там, де треба, свідчить позначка у верхній частині екрана. У такому разі вас може покарати циркатор!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv">$h;ВЧИТЕЛІ$h_end;Деякі люди можуть вчити вас. Для деяких уроків вам доведеться вже щось знати.&lt;br/&gt;Для кожної навички може бути кілька вчителів, але завжди є чотири уроки.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV">$h;ВАШ ДІМ$h_end;Млин Ратая тепер ваш новий дім.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Ваше ліжко$font_end;$p;Тут ви можете поспати й зберегти гру. Також тут є скриня, вміст якої доступний вам з решти ваших домів та винайнятого житла.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY">$h;ТРЕНУВАЛЬНИЙ БІЙ$h_end;Що краще ви володієте зброєю, то менше досвіду ви отримаєте від бою з тренувальною зброєю. Тренування зі справжньою зброєю дасть більше користі.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr">$h;РЕПУТАЦІЯ$h_end;Люди помічають ваші дії, тому, якщо ви когось розізлите, з вами не захочуть говорити.$p;Щоб усе владнати, спробуйте, наприклад, робити хороші справи.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_olV0">$h;ДІМ$h_end;Тепер у вас є ще один дім&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt;$font_color;Ваше ліжко$font_end;$p;Тут ви можете поспати та зберегти гру. Також тут є скриня, вміст якої доступний вам з решти ваших домів та винайнятого житла.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG">$h;РЕПУТАЦІЯ$h_end;Люди помітять вашу ганебну поведінку й почнуть ненавидіти вас, тобто почнуть атакувати або ж тікати.$p;Людина, яку ви розлютили, заспокоїться лише тоді, коли ви потрапите до в'язниці. Ви можете відновити свою репутацію, наприклад, роблячи хороші справи.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ">$h;ДІСТАТИ ЗБРОЮ$h_end;Щоб витягнути зброю ближнього бою, натисніть $weapon_set1; зброю дальнього бою – $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;Зброя ББ$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;Зброя ДБ$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e247_naZy">$h;БРАК УМІННЯ$h_end;Ви намагаєтесь використати спорядження, яке вимагає кращого рівня володіння ним, тому його ефективність знижено.$p; Щоби дізнатися, яких навичок вимагає предмет, зазирніть в $font_color;Інвентар$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;Інфо предмета$font_end; $ui_confirm;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_ous7">$h;ЗДОРОВ'Я$h_end;Ви можете побачити свій рівень здоров'я на червоній шкалі внизу екрана.$p;Рівень здоров'я визначає максимальний рівень витривалості.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S">Кодекс{ $ui_toggle_codex;|} містить усю інформацію про світ та цікаві місця, а також детальний посібник гри.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z">$h;СХОПИТИ$h_end;Якщо супротивник тікає з бою, ви можете побігти за ним, схопити та розвернути його, натиснувши $attack3;,що дає можливість прикінчити його.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp">УВАГА! Зайшовши в городище Враніка, виконання деяких завдань може бути перервано.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e258_fqou">$h;БРАК УМІННЯ$h_end;Ви намагаєтесь скористатися луком, який вимагає кращого рівня володіння ним, тому його ефективність знижено.$p;Щоб дізнатися, яких навичок вимагає предмет, зазирніть в $font_color;Інвентар$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;Інфо предмета$font_end; $ui_confirm;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e259_REZr">$h;У ВАС НЕМАЄ СТРІЛ$h_end;Щоби стріляти з лука, вам потрібні стріли!$p;Якщо вони у вас є, їх можна спорядити у вашому $font_color;Інвентарі$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q">$h;КІМНАТА$h_end;Пан Гануш нагородив вас за вірну службу кімнатою в Піркштайні!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Ваше ліжко$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e263_opx4">$h;СМОЛОСКИП$h_end;Щоб освітити шлях вночі, використовуйте смолоскип, утримуючи $weapon_set1^;$p;А ще краще, випийте зілля дрімлюги.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Дрімлюга$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA">$h;АЛХІМІЯ$h_end;Якщо вам треба ще один рятівний шнапс, його можна купити в торговця, у шинку або ж в аптеці.$p;Також його можна зварити самостійно на алхімічному столику.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Алхімічний столик$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e269_owBY">$h;СТРІЛЬБА В ЦІЛЬ$h_end;Правила цієї гри досить прості: у вас є сім стріл, якщо влучите прямо в ціль, отримаєте три очки, в середнє кільце – два, у зовнішнє – одне.$p;Той, хто закінчить стрільбу першим, отримає додаткові три очки!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp">$h;ТРАВМИ$h_end;Серйозні рани різних частин тіла істотно впливають на ваші можливості.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ви не зможете бігти з пораненими ногами, а удари мечем зламаною рукою даватимуться важче і т.д.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt">$h;МОГИЛЬНИК$h_end;Якщо ви залишили щось важливе на трупі, то все це опиниться в пресвітерії Ратая, куди могильник приносить речі померлих.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc">$h;СУШІННЯ ТА КОПЧЕННЯ$h_end;Сушіння та копчення – дуже хороші способи збереження їжі, яку можна вжити потім. Це схоже на звичайне приготування їжі: просто покладіть м'ясо, фрукти або інші продукти на сушарку або коптильню.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h;ПЕРЕВАНТАЖЕННЯ$h_end;Ви перевантажені, тому не можете сісти в сідло. Спробуйте викинути щось або перекласти на коня. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h;ЗАЛЯКУВАННЯ$h_end;Щоб налякати одного з друзів Безстрашного Фелікса, ви навчились видавати страшні звуки тварин. Тепер вам треба підійти ближче, щоб вас було краще чути.$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Табір безстрашних$font_end;$p;Потім натисніть $call_horse; Вам доведеться трохи зачекати, поки ваші голосові зв'язки відпочинуть, перш ніж знову наслідувати звуки тварин.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Хворе горло$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h;КРОВОТЕЧА$h_end;Якщо ви стікаєте кров'ю, вам слід негайно перев'язати рану, інакше ви помрете &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Кровотеча$font_end;$p;Для цього вам знадобиться пов'язка, яку можна знайти в $font_color;Інвентарі$font_end;, та використати її на тій частині тіла, яка кровоточить &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Пов'язка$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h;СОБАКА ВТІК$h_end;Покірність вашого собаки досягла позначки &quot;$font_color;0$font_end;&quot;, тому він втік. Вам нічого не залишається, окрім як просто чекати, поки він не повернеться.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h;ТРИВОГА$h_end;Тепер ваш собака може виявляти ворогів та їхніх собак. Відчувши їхніх запах, він почне гарчати, а якщо вони досить близько, то повернеться в їхній бік, щоби бути готовим напасти.$p;Що більша покірність собаки та ваші навички собаківника, то більшою є відстань, на якій він зможе виявити ворогів. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h;ПОШУК$h_end;Тепер ваш собака може знаходити цікаві недосліджені місця. Відчувши запах, він піде вперед та поведе вас. Також він може гавкати, щоби показати те, що він знайшов.$p;Якщо ви не можете знайти його, він у будь-якому разі скоро повернеться.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h;ПОЛЮВАННЯ$h_end;Ваш собака може полювати на дичину. Відчувши її запах, він почне переслідувати її та спробує зловити. Що вищі ваші навички собаківника, то швидке він вистежуватиме дичину. Щоби повідомити вас про спійману здобич, він буде гавкати.$p;Також він сам приноситиме вам зайців. На домашніх тварин він не нападає, тільки на собак ворогів.&amp;lt;br/&amp;gt;Після полювання, собаці слід трохи відпочити. Якщо він занадто втомлений для полювання, ви побачите відповідний негативний ефект.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh">$h;АГРЕСИВНИЙ СОБАКА$h_end;Ви наказали своєму собаці атакувати найближчого ворога. Відчувши запах будь-якого ворога чи його собаки, він одразу нападе на них.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi">$h;ПОРЯД$h_end;Ваш собака завжди буде поруч. Він слідуватиме за вами, тримаючись дуже близько. Він не реагуватиме на те, що вас або його атакували, але ви все одно можете віддавати йому команди за допомогою маркера взаємодії.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp">$h;ВІЛЬНО$h_end;Найкорисніша команда для собаки. Тепер він допомагатиме вам, коли зможе. Він захищатиме себе, коли його атакують, і відволікатиме ворогів. Також він сам вирішуватиме, бігти йому за вами чи ні.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE">$h;ЧЕКАТИ$h_end;Ваш собака залишиться на місці, поки ви не повернетесь за ним. Щоби покликати його, утримуйте $request_dog^;. Тоді він піде за вами, наче ви дали команду $font_color;Вільно$font_end;.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm">$h;УВАГА!$h_end;Вам не вдалося здатися!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT">$h;УВАГА$h_end;Рівень витривалості вашого коня занизький. Натиснувши $sprint;, ви можете сповільнитись до легкого галопу. Щойно він трохи відпочине, ви знову зможете бігти галопом $horse_sprint;$horse_sprint;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9">$h;КРОВОТЕЧА$h_end;Ви стікаєте кров'ю, але ви ще не знаєте, як перев'язати свої рани! Знайдіть когось, хто зможе допомогти вам!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Кровотеча$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e311_okJT">$h;КОМПАС$h_end;Компас підкаже вам, куди треба йти під час виконання завдання. Просто прямуйте до ключових місць активного завдання.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Зайдіть до батька.$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH">$h;ЇСТИ$h_end;Щоби поїсти, візьміть їжу. В інвентарі у вкладці $font_color;Їжа$font_end; оберіть, що ви хочете з'їсти. Потім натисніть $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Інвентар$font_color;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf">$h;У БОЮ$h_end;Про те, що ви в бою, свідчитимуть два схрещені золоті мечі під компасом.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;Поки ця позначка активна, ви не можете користуватися своїм інвентарем, за винятком зміни зброї. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS">$h;КАПІТУЛЯЦІЯ$h_end;Більшість людей не хоче помирати, тому вони можуть капітулювати! І тоді тільки вам вирішувати, що з ними робити.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9">$h;У БОЮ$h_end;Ви можете вплутатися у бій, навіть коли ворог десь неподалік — під компасом ви побачите два несхрещені срібні мечі.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;Поки ця позначка активна, ви можете користуватися своїм інвентарем, але не можете змінити обладунки.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b">$h;НЕПОМІТНІСТЬ$h_end;Якщо ви хочете куди-небудь пробратися, переконайтеся, що вас ніхто не бачить і не чує.$p;Ваша помітність залежить від освітленості, вашого одягу, поверхні, по якій ви рухаєтеся, та взуття.$p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;НЕПОМІТНІСТЬ$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt">$h;МАСКУВАННЯ$h_end;Якщо вам вдасться дістати одяг, що належить певній фракції, ви зможете проникнути туди, куди зазвичай просто так потрапити не можна. Найважливішими є предмети, як-от накидка герольда або шолом, який закриває ваше обличчя.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM">$h;НЕПОКОРА$h_end;Рівень покірності вашого собаки знизився, тому він не слухає команд. Графік показує готовність вашого собаки втекти остаточно. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Непокора$font_end;$p;Якщо ваш собака не слухається, ви можете лише віддати йому команду $font_color;Поряд!$font_end;, натиснувши $request_dog^;. Але ви досі можете перемикати команди в діалозі.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz">$h;КРАДІЖКА$h_end;Якщо вам треба щось вкрасти, переконайтеся, що вас ніхто не бачить!$p;Також будьте обережні, коли продаєте крадені речі. Знайдіть торговця якнайдалі від місця крадіжки або ж, що найкраще, скупника краденого.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e396_QePo">$h;ТУРНІР$h_end;Ратайський турнір триває тиждень. Щоб записатися, поговоріть з герольдом у дворі Верхнього замку. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI">$h;ЗЛОЧИН$h_end;Якщо хтось побачив, що ви скоїли злочин, місцевий подушник спробує спіймати вас. Навіть якщо ви втечете, люди запам'ятають ваш злочин — що серйозніший злочин, то довше вони пам'ятатимуть.$p;Позначка ліворуч від компаса показує, що на вас чекає: $font_color;Штраф$font_end; чи $font_color;В'язниця$font_end;.$p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_4we3">$h;ЗАКРИТА ТЕРИТОРІЯ$h_end;Якщо ви зайдете туди, куди не можна, перед тим як викликати варту, вас спершу попередять про це &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Попередження$font_end;$p;Але у місцях, які охороняються, вас заарештують негайно. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Арешт$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv">$h;ГОЛОД$h_end;Що довше ви не їсте, то слабшими стаєте. Зрештою ви можете навіть померти з голоду.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Голод$font_end;$p;Різні продукти мають різні властивості. Наприклад, яблуко не зробить вас ситим, але залишатиметься свіжим досить довго, а деяка їжа більш ефективна для лікування. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2">$h;ВТОМА$h_end;Якщо ви стомлені, ваша витривалість та красномовство поступово будуть знижуватись.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Втома$font_end;$p;Поспіть, щоби відпочити. Знайдіть вільне ліжко, про яке ви дізнаєтесь з позначки на компасі.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Ваше ліжко$font_end;$p;Сядьте на нього $use; оберіть сон $sitting_sleep; і визначте, скільки ви хочете поспати.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK">$h;ЧЕКАННЯ$h_end;Якщо вам треба на щось зачекати, натисніть $ui_open_skiptime; і визначте, як довго ви будете це робити. Стережіться — показники втоми та голоду також зростають, навіть якщо ви чекаєте.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8">$h;СВИСТІННЯ$h_end;Щоби покликати коня, ви можете посвистіти $call_horse;.$p;Але ваш свист також почують і люди неподалік, що іноді може бути невигідно, хоча, з іншого боку, так можна відволікти чиюсь увагу.$p;Щоби сісти у сідло, натисніть $call_horse;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e55_1cag">Основні елементи керування їздою верхи такі ж, як і для пішого ходу. Ви можете йти риссю {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, бігти легким галопом $horse_sprint; або галопом $horse_sprint;$horse_sprint;, що впливає не тільки на швидкість коня, а й знижує рівень його витривалості.$p; Якщо ви гнатимете втомленого коня, він скине вас.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e57_zuui">$h;ШВИДКЕ ПЕРЕМІЩЕННЯ$h_end;На $font_color;карті$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} ви побачите усі місця, куди можна швидко переміститися. Для цього просто оберіть бажане місце.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Швидке переміщення$font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz">$h;СП'ЯНІННЯ$h_end;Алкоголь починає діяти поступово, даючи вам бонуси в красномовстві, живучості, харизмі та силі, але якщо випити забагато, з'являться неприємні побічні ефекти. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE">$h;КІНЬ$h_end;Ви отримали свого першого коня. Щоби переглянути його здібності та інвентар, скористайтеся вкладкою $font_color;Кінь$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc">$h;ВАРТА$h_end;Якщо варта закликає вас здатися, ви можете зробити це натиснувши {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, коли хочете підкоритися закону. Але вирішуйте швидко!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e63_srI0">Зброя та обладунки з часом зношуються та пошкоджуються.&lt;br/&gt;Зброю можна заточити на точильному камені у кузні. Щоб відремонтувати обладунки, вам треба купити ремонтний набір&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; і використати його в інвентарі {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Для серйозного ремонту вам доведеться звернутися до професіонала.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM">$h;ЧИТАННЯ$h_end;Вміння читати нечасто траплялося у Середні віки, і, безумовно, син звичайного коваля не міг бути грамотним. Щоб навчитися читати, вам доведеться знайти вчителя. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl">$h;ЗАСІДКА$h_end;Ви потрапили у засідку! Бийтеся або здавайтеся {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ">$h;ПЕРСОНАЖ$h_end;У цьому діалозі ви можете обрати дві початкові характеристики. $p;Якщо ви не задоволені ними, не хвилюйтеся — надалі усі характеристики можна необмежено розвивати. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12">$h;ДО ТАЛЬМБЕРҐА!$h_end;Ви прямуєте не туди! Компас у верхній частині екрана завжди показує вам, куди слід іти.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL">$h;РУХ$h_end;Ви можете рухатися за допомогою {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, бігти — $sprint;, стрибати —$jump;{та йти — $toggle_run;|}.$p;Для взаємодії зі світом, предметами та іншими персонажами, натисніть $use;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj">Іноді вам знадобиться вміння переконувати, щоб досягти своїх цілей.&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;&lt;br/&gt;Ви можете покладатися на своє красномовство, похизуватися статусом або справляти враження своєю силою.</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h;КАПІТУЛЯЦІЯ$h_end;Якщо вам здається, що ви скоро помрете в бою, завжди можна здатися!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Однак це не гарантує того, що ваш супротивник прийме вашу капітуляцію. </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">$h;ПЕРЕВАНТАЖЕННЯ$h_end;Якщо ви перевантажені, ваша швидкість знижується, і ви не можете скористатися швидким переміщенням, бігати чи стрибати. Спробуйте викинути щось з інвентарю або ж перекладіть речі на вашого коня.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">Відтепер ви можете приходити на арену у будь-який час і викликати майстра на тренувальний двобій.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">Завдайте рублячого удару {$attack1_mouse;|$attack1;} три рази поспіль:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">Якщо ви поставите блок як тільки з'явиться позначка для досконалого блоку: &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; то виконаєте майстерний удар з автоматичним контрударом! Коли ви покращуєте свої навички бою, шанси виконати майстерний удар значно зростають.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">Якщо ви вчасно виконаєте блок на початку замаху противника, то замість досконалого блоку отримаєте майстерний удар з автоматичним контрударом! Коли ви покращуєте свої навички бою, шанси виконати майстерний удар значно зростають.</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">Якщо ви хочете, щоби Бернард навчив вас новим технікам, вам доведеться спершу перемогти його у бою.</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">Активовано додатковий вміст &quot;Скарби минулого&quot;.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Ви зі здивуванням знайшли у своїй скрині серед інших речей кілька цікавих малюнків. Їх було оздоблено старовинною печаткою, що свідчить про шляхетне та давнє походження їх автора. Схоже, що ці малюнки вказують на місця, де заховано виняткову броню.</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI">Здатися ($surrender;), відкупитися від бійки</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX">Гра автоматично зберігається під час важливих моментів завдання, коли ви спите або залишаєте гру. Щоб зберегти гру будь-коли, вам потрібен шнапс. Щойно його вип'єте, буде створено швидке збереження, а ви трохи сп'янієте. Спочатку шнапс справлятиме досить позитивний ефект, але що більше — то гірше. Якщо зловживатимете алкоголем, то навіть можете стати п'яницею, тож будьте обачні. Ви маєте три місця для швидкого збереження, і шнапс завжди перезаписуватиме найстаріше з них.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit">Під час бою ви зафіксовані на супротивнику.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ви можете рухатися навколо нього, використовуючи {$moveleft; і $moveright;|$xi_move_help;}.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ви можете зняти фіксацію в будь-який момент, утримуючи $sprint;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq">Блокування&amp;lt;br/&amp;gt;Утримуйте $block; для блокування ударів.&amp;lt;br/&amp;gt;Ви автоматично парируватимете удари вашого супротивника за рахунок витривалості. Якщо у вас бракує витривалості, щоб відбити удар ворога, вас поранять. Коли ви блокуєте удари, витривалість відновлюється повільніше.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz">{$attack1_mouse;|,$attack1;} — рублячий удар (сильна атака)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Виберіть напрямок удару за допомогою {mouse|$xi_zone_help;}&amp;lt;br/&amp;gt;-&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A">$attack2; — укол (слабка атака)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Слабкі атаки, як правило, швидші та точніші.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Уколи можна спрямовувати в обличчя (верхню зону) або тіло (будь-які інші зони).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz">Ви можете зв'язувати удари в серії.&amp;lt;br/&amp;gt;Починайте новий удар одразу, як закінчується попередній. Ви можете постійно змінювати область атаки чи тип удару. Спробуйте натиснути {$attack1_mouse;|$attack1;} чи $attack2; у той самий момент, як попередній удар досягає цілі.&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt; Вдалим для цього є момент після того, як удар досяг супротивника, але перед тим, як рух зброї завершився.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv">Витривалість&amp;lt;br/&amp;gt;Витривалість живить ваші атаки та захищає вас. Вона потрібна, щоб нанести удар, і також витрачається під час блокування ударів противника. Якщо у вас бракує витривалості, щоб блокувати удар, вас поранять.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ">Коли ваші обладунки повністю відбивають удар, ви втрачаєте лише очки витривалості. Але якщо рівень витривалості низький або ви пропустили удар в область, де обладунки слабкі, ви також втратите очки здоров'я.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y">Досконалий блок&amp;lt;br/&amp;gt;Щоб повністю відбити удар супротивника, потрібно вгадати з моментом блоку. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Натисніть $block; одразу, як починається удар, щоб поставити досконалий блок, який не коштуватиме вам ані очка витривалості та дасть шанс провести швидку контратаку — удар у відповідь.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T">Важливо спрямовувати ваші атаки туди, де вони завдадуть найбільшої шкоди.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Використовуйте {your mouse|$xi_zone_help;}, щоб змінити область:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Шанси вашого супротивника заблокувати удар зменшуються, якщо бити в незахищені області.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw">Блокуйте!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ">Просто блокувати удари — не найкраща стратегія захисту. Пізніше ви навчитеся деяких корисних хитрощів.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7">Заключна вправа&amp;lt;br/&amp;gt;Поспарингуйте, щоб відпрацювати отримані знання на практиці. Пізніше ви можете повернутися на майданчик, щоб покращити свої навички.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH">Приготуйтесь ударити, утримуючи {$attack1_mouse;|$attack1;}. Потім змініть зону та нанесіть удар.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz">Ухилення: пересуньтеся вбік або назад безпосередньо в момент атаки противника.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN">Спробуйте атакувати з тієї сторони, з якої супротивнику важче поставити вчасний блок.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz">Рухайтеся!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk">Стрільба з лука&amp;lt;br/&amp;gt;Витягніть лук, використовуючи $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt;Утримуйте {$attack1_mouse;|$attack1;}, щоб накласти стрілу, і відпустіть ці кнопки, щоб вистрілити.&amp;lt;br/&amp;gt;Стежте за рівнем витривалості!&lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt;Ви можете передумати робити постріл і зберегти стрілу, використавши {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh">Атакуйте свого вчителя, щоб зрозуміти техніку.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8">Довільний спаринг! Покажіть, чого ви вже навчилися.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw">Ви успішно здійснили вашу першу серію ударів.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs">{$attack1_mouse;|$attack1;} — рублячий удар (сильна атака)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Виберіть напрямок удару за допомогою {mouse|$xi_zone_help;}</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv">$attack2; — укол (слабка атака)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Слабкі атаки, як правило, швидші та точніші.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Уколи можна спрямувати в обличчя (коли тримаєте меча у верхньому положенні) або тіло (з будь-якого іншого положення).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL">Важливо спрямовувати ваші атаки туди, де вони завдадуть найбільшої шкоди.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Використовуйте {your mouse|$xi_zone_help;}, щоб змінити стійку та атакувати різні області.&amp;lt;br/&amp;gt;Шанси вашого супротивника блокувати удар зменшуються, коли ви б'єте в зони, не захищені його зброєю чи щитом.</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41">Досконалий блок&amp;lt;br/&amp;gt;Щоб повністю відбити удар супротивника, потрібно вгадати з моментом блоку. Натисніть $block; одразу, як починається удар, щоб поставити досконалий блок, який не коштуватиме вам ані очка витривалості. Після досконалого блоку ви можете провести швидку контратаку — удар у відповідь.</string>
</resources>
<?xml version="1.0" ?>
<resources>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d">选项二:瘟疫肆虐和听天由命都没开始——帮助拉德季搜寻斯卡里茲的幸存者;有谣言说乔汉卡在莎邵,瘟疫肆虐完成了,但听天由命没有——就和第一个选项一样——去找乔汉卡,看看她是否需要帮助。</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp">选项三:瘟疫肆虐和听天由命都没做完——帮助莫霍杰德人和乔汉卡</string>
<string name="chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr">选项一:瘟疫肆虐和听天由命都已经完成——去找乔汉卡,她见到你应该会很高兴</string>
<string name="chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ">你解锁了急救II技能&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;现在用绷带更有效率了,你也可以在对话里使用救助技能</string>
<string name="chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55">你获得了一把匕首以及技能&lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&lt;br/&gt;如果你偷偷摸到别人后面未被发现,你可以按住 $attack3;. 把他放倒。</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT">用 $ui_left; 和 $ui_right;移动,用鼠标四处看。光标会锁定敌人。你可以冲刺或者按鼠标滚轮以解除锁定。</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ">使用你的左摇杆移动。用右摇杆向四处看。光标会锁定敌人。你可以按住摇杆来解除锁定,或者冲刺,按 $sprint;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic">你可以用鼠标切换攻击区域。&amp;lt;br/&amp;gt;瞄准头部: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; 劈砍攻击: $attack1_mouse;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb">你可以用右摇杆切换攻击区域&amp;lt;br/&amp;gt;瞄准头部: &amp;lt;img src=&quot;Textures/ccursor0&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; 劈砍攻击: $attack1;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1">用鼠标切换区域,你的防御也会自动改变。用鼠标左键劈砍,右键刺。</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn">用右摇杆切换区域,你的防御也会自动改变。 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;Textures/xi_thumbry&quot;&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; 劈砍&amp;lt;br/&amp;gt;$attack2; 刺</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO">按住 $block; 持续格挡 &amp;lt;br/&amp;gt; 格挡会降低体力回复!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ">试着去再合适时间 $block; 在敌人开始攻击时。招架!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP">现在!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC">很好!</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO">太慢了……</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l">你可以在一个成功的回避后立刻反击。</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU">格挡时用 $block; &amp;lt;br/&amp;gt; 现在不能招架……</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e186_4po3">关键是要在攻击时改变攻击区域! &amp;lt;br/&amp;gt; 试一些连击:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; 然后刺.&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; 然后刺</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t">关键是要在攻击时改变攻击区域! &amp;lt;br/&amp;gt; 试一些连击:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; then $attack2;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; then $attack2;</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR">当你的敌人开始攻击时,试着去挪到旁边。</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt">该试试假动作了!当年住攻击按键,你举起了你的武器,在你释放按键时攻击。如果在实际的攻击前更改攻击区,你就可以骗你的对手防御错误的地方。试试吧。</string>
<string name="chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n">自由击打!现在你可以尝试所有你学到的东西。战斗练习在三分钟后结束。你可以走出场地以提前结束练习。</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e1_xERA">$h; 酿酒厂 $h_end; 你为自己建造了一座酿酒厂,从今往后酒馆老板可以自己生产啤酒了。当每一批酒酿好的时候,你可以从酒厂里的酒窖中的大桶里取得它们。喝酒虽好,请不要贪杯哦! &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color; 普拉比西拉维奇野猪酒 $font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e101_3j95">$h; 吃得过多 $h_end; 你吃太多了!你很长一段时间内都不会感到饥饿了,但是直到你消化完所有东西之前,你都会笨手笨脚的</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R">$h; 任务 $h_end; 大部分任务都可以用不同的方式来完成——你可以说服某些人,也可以抢劫某些人。但如果你不想拐弯抹角,暴力也是个有效的手段</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX">$h; 任务日志 $h_end; 你可以在 $font_color; 日志 $font_end;中找到与任务有关的全部信息。为了清楚起见,它们还会显示在 $font_color; 地图 $font_end; 上,以及屏幕上方的指南针上。 $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color; 任务日志 $font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color; 地图 $font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H">$h; 购物 $h_end; 在商店里,你先得把商品 $use; 放在你的 $font_color; 篮子$font_end; 里,然后选择付钱 $ui_reset; 或者试图讲价 $p; 。付款金额会显示在屏幕的上方</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e17_keCW">讲价的时候,你得在商人的耐心耗尽前尽可能地砍到最合适的价格。 $p; 滑动条上会显示目前商人能接受的价格,下面的图标代表商人的厌烦程度</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8">$h; 马 $h_end; 你可以通过吹口哨 $call_horse; 来呼唤你的马。 $p; 你还可以将携带在物品选项单中的东西转移到你的马的鞍袋中 (在 $font_color; 物品选项单 $font_end; 处按下 $ui_reset; )。$p; 你可以通过买更强壮的马匹或是有更多鞍袋的马鞍来增加你的马的载重量</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e19_zic4">角色的性格与能力由角色选项单 { $ui_toggle_player;|} 的属性,能力以及技能来决定。 &lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt; 亨利单纯地靠使用这些能力来提升能力。玩家每升几级都能选一个特定的技能提升角色已获得的能力</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2">$h;保存游戏$h_end; 游戏会在每个任务关键点以及你在自己床上睡觉的时候自动保存。如果你想手动保存,你得喝下保存药剂 $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;保存药剂$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E">$h; 食物中毒 $h_end; 你中毒了!吃喝的时候要小心——变质的食物会让你中毒。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color; 食物中毒 $font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO">$h; 物品选项单 $h_end; 在物品选项单上,你能看到你的装备与其详细描述。你在这也能更换你角色的装备 $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;物品栏$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e21_q48i">你可以选择一些技能来提升或改变游戏玩法和特定能力的使用效果。你可以在角色选项单 { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}上选择技能</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e211_eTep">$h; 猎物 $h_end; 打猎是肉类的重要来源。但如果一个猎人想弄点战利品或者内脏,他必须得学会相关的技能。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU">不同的武器种类适用于不同的场景。剑是最普遍的——既适合刺又适合削。 &lt;br/&gt; 斧更重,最适合削人,但比剑挥地慢些。 &lt;br/&gt; 钉头锤和锤子能对敌人造成粉碎性打击——尤其是那些穿板甲的,但是很笨重。 &lt;br/&gt; 长柄武器是非常出色的——它们远距离和沉重的打击效果使它们非常有效率。但是呢,太过笨重还不方便携带</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e224_Yril">$h; 武器出鞘 $h_end; 出鞘的武器会引起村民的恐慌,城镇里的居民可能还会把守卫叫来对付你!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz">$h; 步行 $h_end; 如果你要尾行某人,你选择可以步行 { $toggle_run;.|.}$p; 这样你可以保持与他们步调一致</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD">$h; 你的名声 $h_end; 游戏会注意到你的行为并作出反应。 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 偷别人的面包不但会让他们讨厌你,还会在邻里之间传播你的坏印象;帮助别人能让他们对你更有帮助,或者下次见面时给你优惠价</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh">修道院的生活得严格遵循日常规矩。作为一个见习修道士,你会受到严密的观察。 &lt;br/&gt; 如果你在庭院或者图书馆工作,你最好不要走到别的地方去。 &lt;br/&gt; 如果你进了不该在的地方,屏幕上方的图标会显示。这样的话,你很有可能被惩罚!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv">$h; 老师 $h_end; 有些人能教你。不过有些课程会要求你已经掌握某些知识。 &lt;br/&gt; 每个能力可能会有不止一名老师,但课程都是一共四个</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV">$h; 你的家 $h_end; 拉泰的磨坊现在就是你的新家了。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color; 你的床 $font_end; $p;你可以在这里睡觉并保存游戏。这里还有你自己的箱子,这个箱子在你所有的房子和租来的住所中都可以找到</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY">$h; 格斗训练 $h_end; 武器使用得越好,你在使用训练武器时能获得的经验就越少。使用真刀真枪的训练可能会对你更有帮助</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr">$h; 名声 $h_end; 你的一言一行人们都看在眼里。如果你真的惹怒了某人,他们会拒绝跟你说话。 $p; 但你还可以弥补,比如说,你可以为他人做一些好事……</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e238_olV0">$h; 家 $h_end; 你又有了一个新家 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color; 你的床 $font_end; $p; 你可以在这里睡觉并保存游戏。这里还有你自己的箱子,这个箱子在你所有的房子和租来的住所中都可以找到</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG">$h; 名声 $h_end; 人们会注意到你的干的坏事,并且开始讨厌你,这意味着他们会攻击你或者远离你。 $p; 你激怒的人会因为你入狱而平息怒火,但你也可以恢复你的声望,比如为了他人做点好事……</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ">$h; 拔出武器 $h_end; 按 $weapon_set1; 拔出你的近战武器,按 $weapon_set2; 拿出你的远程武器 $p;$weapon_set1; $font_color; 近战武器 $font_end;$p;$weapon_set2; $font_color; 远程武器 $font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e247_naZy">$h; 能力不足 $h_end; 你试图使用的装备需要更高的能力才能驾驭,因此现在你使用时其效果会大幅降低。 $p; 你可以在 $font_color; 物品栏 $font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} 中的 $font_color; 物品信息 $font_end; $ui_confirm; 处查看每件物品要求的能力数值</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_ous7">$h; 健康 $h_end; 你可以在屏幕下方的红条看到你的血量。 $p;健康的等级也决定了你的最大耐力</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S">典籍 { $ui_toggle_codex;|} 包含了游戏里所有有趣的信息,当然也有详细的游戏教程</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z">$h; 抓人 $h_end; 如果你的对手从战斗中逃离,你可以追着他,把他抓住然后把他转过身来。按 $attack3; 让你有机会了结他</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp">警告!进入弗拉尼克山堡会使某些正在进行的任务终止!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e258_fqou">$h; 能力不足 $h_end; 你试图使用的装备需要更高的能力才能驾驭,因此现在你使用时其效果会大幅降低。 $p; 你可以在$font_color; 物品栏 $font_end; 中的 {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} $font_color; 物品信息 $font_end; $ui_confirm; 处查看每项物品要求的能力数值</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e259_REZr">$h; 你没有箭 $h_end; 有箭,弓才派得上用场! $p; 如果你有箭,在$font_color; 物品栏 $font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} 中装备它们吧</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q">$h; 房间 $h_end; 因为你的忠诚,瀚纳什大人奖励了你一个皮克斯坦因的房间! &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color; 你的床 $font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e263_opx4">$h; 火炬 $h_end; 如果你在夜晚需要光照,按住 $weapon_set1^; 使用火炬 $p; 喝夜鹰药剂可以获得更好的效果 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;&amp;l $font;b_color/&amp;; 夜鹰药剂 $font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA">$h; 炼金术 $h_end; 如果你需要更多的保存药剂,你可以在商人或者酒馆处买到,不过去找药剂师更好。 $p; 另一方面,如果有炼金台的话你也可以自己制作。$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color; 炼金台 $font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e269_owBY">$h; 射箭的目标 $h_end; 游戏的规则很简单。你可以射7支箭:射中靶心得3分,射中次环得2分,射中外环得1分。 $p; 第一个射完的人会得到额外的3分!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp">$h; 受伤 $h_end; 身体部位上严重的伤势会很大程度上影响你的能力。 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 比如你腿受伤了就不能跑,手臂受伤了不好挥剑等等</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt">$h; 掘墓人 $h_entlyd; 如果你忘记带走死者身上的某件重要物品,可以去拉泰长老会的一只箱子里找找,掘墓人会将死者的物品放在那里</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc">$h; 烘干与烟熏 $h_end; 烘干和烟熏是保存食物以供以后食用的重要方法。其工序与烹饪相差无几——只需将鲜肉、水果或其他食物晾在烘干架上或是放在烟熏房中制作即刻</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy">$h; 超重 $h_end; 你超重了,无法上马。你可以丢掉一些物品,或者把它们放到马的鞍囊里。 {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e289_eota">$h; 恐吓 $h_end; 为了恐吓无畏的菲利克斯的一个朋友,你学会了可怕动物的叫声。现在你只要靠近他让他听到就好了。.$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseine' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Fearless Fellows' Camp$font_end;$p; 然后按下 $call_horse; 。这样吼叫对你的嗓子是种摧残,所以在下一次喊叫之前,你得等一会儿,让嗓子恢复一下。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color; 嗓子痛 $font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz">$h; 流血 $h_end; 你在流血,这种伤口必须被马上包扎,否则你会血流过多而死。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Bleeding$font_end;$p; 你需要绷带,它们可以在你的 $font_color; 物品栏 $font_end; 中找到,并对身体的指定部位使用 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Bandage$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ">$h; 你狗跑了 $h_end; 你的狗的顺从度降到了&quot;$font_color;0$font_end;&quot; 然后跑掉了。你什么都做不了,只能等待他自己回到你身边</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH">$h; 警戒 $h_end; 你的狗现在可以为你侦测敌人和他们的狗了。当他发现他们的气味时,他就会开始咆哮。如果敌人离你足够近,他就会转向其方向并做好战斗准备。 $p; 你的狗的顺从度和你的训犬师能力越高,他就能发现越远处的敌人。</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL">$h; 搜寻! $h_end; 你的狗现在可以去搜寻一些还没被发现的有趣地点了。一旦他发现什么蛛丝马迹,他就会引领你过去,并在他发现的东西附近吠叫来引起你的注意。 $p; 如果你没找到他,他过一阵子就会自己回到你身边</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi">$h; 狩猎 $h_end; 你的狗可以去狩猎附近的猎物。如果他发现了猎物的气味,他会追过去,试图把它捕获。你的训犬师技能越高,狗就会越快抓住猎物。然后他会大声吠叫来通知你他有所收获。 $p; 你的狗可以独自捕猎野兔并带给你。他不会攻击家畜,除非是敌人的狗。 &amp;lt;br/&amp;gt; 狩猎之后,请让你的狗休息一会儿。如果你的狗太累了无法进行狩猎,你会看到相关的减益效果</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh">$h; 进攻模式 $h_end; 你已命令你的狗攻击任何附近的敌对目标。一旦你的狗发现敌人或敌方的狗的气味,他将毫不犹豫立即出击</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi">$h; 跟上! $h_end; 你的狗将会一直伴你左右。他会紧紧跟随你,并且不会对任何针对你或者他的攻击做出反应。但你依然可以给他下达指令</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp">$h; 自由活动! $h_end; 这是最有用的一条训狗指令。现在你的狗会尽其所能帮助你。在受到攻击时他会防反自卫,还会拖住敌人的注意力。他会跟着你跑,但同时,在一定程度上也能够决定自己的行动</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE">$h; 原地等待 $h_end; 在你回来找他之前,你的狗都会在原地不懂。你随时可以按下 $request_dog^; 召唤他,之后他就会跟着你一起走,效果与 $font_color; 自由活动! $font_end; 指令相同</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm">$h; 警告!$h_end; 你的投降没有成功!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT">$h; 警告 $h_end; 你的马的耐力过低。按下 $sprint; 可以使其慢跑。当他至少恢复一些耐力之后,他就可以再次疾驰 $horse_sprint;$horse_sprint;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9">$h; 流血 $h_end; 你流血了,但你现在还不会用绷带包扎伤口!你得去找个能帮助你的人! &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;流血$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e311_okJT">$h; 罗盘 $h_end; 指南针会告诉你行进中的任务的地点,你只需要朝着那个点前进就可以了 $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color; 去找父亲 $font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH">$h; 吃东西 $h_end; 当你要吃东西时,首先要把它拿起来。在物品栏的 $font_color; 食物 $font_end; 一栏中,选择你要吃的食物,并且按下 $use^; 来吃掉它。 $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color; 物品栏 $font_color;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf">$h; 战斗中 $h_end; 当你处于战斗中时,你将会在指南针下方看到交叉的金色双剑。 $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p; 在此状态中,除了更换武器之外,你无法使用物品选项单中的任何物品</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS">$h; 投降 $h_end; 大部分人都不想死,所以他们可能会向你投降!之后就由你来选择要如何对待他们了</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9">$h; 战斗中 $h_end; 当你处于战斗中,但和敌人有些距离时,你会看到指南针下有未交叉的银色双剑。 $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p; 此状态中,你可以使用物品选项单中的物品,但是不能够更换装备</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b">$h; 潜行 $h_end;如果你想潜入某个地方,你需要确保没人能看到或者听到你 $p; 你会不会被发现取决于光线和你的服装。 而你行走的路面和你的服装(尤其是鞋子)决定了你会不会被听到 $p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;潜行$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt">$h; 伪装 $h_end;如果你能弄到某个阵营的穿着,你就可以混进一些你平常没办法进入的地方。一些特别的物品是最有效的,比如传令官短袖制服还有能遮住脸的头盔</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM">$h; 顺从度低 $h_end; 你的狗的顺从度下降了,现在他并不会听从你的指令。从指示图中你可以看出,距离你的狗彻底离你而去还有多久。 $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color; 顺从度低 $font_end;$p;当你的狗顺从度低时,除了用 $request_dog^; 来 $font_color; 跟上!!$font_end; 之外你无法直接给他指令。但你可以在对话中切换指令</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz">$h; 偷窃 $h_end; 如果你必须要偷东西的话,请确保没人看到! $p; 而且卖掉赃物的时候你也要小心。你可以试着去离偷窃现场很远的商人处卖赃物,或者干脆去找专门交易赃物的人吧</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e396_QePo">$h; 比武大会 $h_end; 拉泰比武大会每周举办一次。你可以通过和上城堡院子中的竞技场管理员交谈来报名</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI">$h; 犯罪 $h_end; 如果你被人看见犯罪的话,当地的法警就会来抓你。哪怕你设法逃脱了,人们还是会记住你犯的事——越严重的犯罪他们就记得越久。 $p; 你可以根据指南针左边的图标判断你是否面临 $font_color; 罚款 $font_end; 或是 $font_color; 牢狱之灾 $font_end;.$p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e43_4we3">$h; 非法闯入 $h_end; 如果你去了不该去的地方,在呼叫守卫之前,人们会选择先警告你&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Warning$font_end;$p; 但如果是由守卫把守着的地方,你就会立刻被逮捕 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;逮捕$font_end;</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv">$h; 饥饿 $h_end; 你越久不吃东西就越虚弱。长时间不进食甚至可能导致死亡$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color; 饥饿 $font_end;$p; 不同的食物有不同的性质——比如说一个苹果可能不像一只烤鸭那样管饱,但却可以长时间保鲜。还有些食物会对治愈伤口有帮助</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2">$h; 疲劳 $h_end; 如果你累了,你的耐力和口才会逐渐下降。$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Tiredness$font_end;$p; 最好的办法就是睡觉。你可以从指南针上的图标来找到能睡的床。 $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;你的床$font_end;$p; 坐在床上 $use; 开始睡觉 $sitting_sleep; 并选择你要睡多久</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK">$h; 消磨时间 $h_end; 如果你需要等待某事,你可以跳过一段时间。按 $ui_open_skiptime; 然后设置你想等待多久。 不过要小心——在跳过的时间里你的疲倦和饥饿程度也会增长</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8">$h; 口哨 $h_end; 你可以使用 $call_horse; 来命令你的马。$p; 但是你的口哨也会被范围内的人听见,有时可能会对你不利,但有时也可以用作声东击西之策。 $p; 之后你可以使用 $call_horse; 来骑上你的马</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e55_1cag">骑马的基本操控和行走是一样的。你可以选择慢步 {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} ,慢跑 $horse_sprint; 或者快跑 $horse_sprint;$horse_sprint; 不仅会影响马的速度,也会消耗耐力。 $p; 如果你在马没耐力的时候催它,它会把你甩下来</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e57_zuui">$h; 快速旅行 $h_end; 在 $font_color; 地图 $font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} 上,你能查看所有你可以快速旅行的地点。只要选择你想去的地点然后确认即可 $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color; 快速旅行 $font_end; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz">$h; 醉酒 $h_end; 酒精发作是循次渐进的,对口才,活力,魅力和力量有加成, 但是如果你喝太多了,副作用可不好受。 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; </string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE">$h; 马 $h_end; 你得到了你的第一匹马。你可以从 $font_color; 马 $font_end;{ $ui_toggle_horse;|} 选项单中查看马的能力和马鞍袋内存放的物品</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc">$h; 守卫 $h_end;当守卫要求你投降的时候,如果你想要做个守法公民,你可以按 {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} 来投降。 但你最好快点做决定!</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e63_srI0">武器和盔甲会随着使用的时间而损坏。 &lt;br/&gt; 任何一个铁匠铺的磨轮都可以打磨武器。如果要修复损坏的盔甲,你必须买一套特定的修理工具 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 然后在物品 {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} 中使用。要大修你得找专业人士</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM">$h; 识字 $h_end; 中世纪能认字的人稀少得很,一个普通铁匠的儿子当然也不识字。 如果你想看懂书上的文字,你需要找到一个能教你识字的人</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl">$h; 伏击 $h_end;你被伏击了! 你要战斗还是投降 {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} !</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ">$h; 人物性格 $h_end; 通过这段对白最初的两个选项,你可以选择人物的初始性格。 $p; 如果你对性格不满意,没关系:所有的性格都能在后期随心所欲地发展</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12">$h; 去塔尔木堡! $h_end; 你走错方向了!屏幕上方的指南针会一直告诉你往哪走的</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL">$h;移动$h_end; 你可以用 {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} 移动,用 $sprint; 冲刺,用 $jump; 跳 , {用 $toggle_run;|} 走路。 $p; 你还可以通过 $use; 和NPC们、物品和游戏世界互动</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj">游戏中你可能会需要一点说服力来完成你的结局。 &lt;br/&gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;&lt;br/&gt; 你可以依靠你的口才,炫耀你的社会地位或用你的力量来给人留下印象</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7">$h; 投降 $h_end; 在战斗中快死了的时候,你永远可以选择投降! {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p; 但是,不能保证你的敌人会接受你的投降</string>
<string name="chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3">你超重了,移动更慢还不能快速旅行。最好把一些东西扔了或者放进你的马鞍袋里 {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} </string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd">从现在开始你可以随时来比武场和训练师比试和训练。</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt">劈砍 {$attack1_mouse;|$attack1;} 三次,每一组: &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; &amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot;&amp;gt;</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm">如果你看好时机,在对方进攻时进行了完美格挡: &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 你就会做出大师攻击,并自动回击!当你的技术提升后,你做出大师攻击的几率就会显著增加</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT">只要你抓住时机,在对手挥动武器时格挡,你便会施展带有出大师攻击的防守反击,而不单是完美格挡!如果你的站场经验愈发丰富,施展大师攻击的概率也会随之增加。</string>
<string name="chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL">如果你想要巴纳德教你新的技巧,你得先在战斗中打败他。</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e490_54B4">该射箭了!&lt;br&gt;&lt;br&gt;按“1”拿起弓&lt;br&gt; 等待命令,然后鼠标左键拉弓,在合适时候鼠标右键放箭。&lt;br&gt; 瞄准中心!</string>
<string name="chap21_sch9_DLO7_e491_dHal">该射箭了!&lt;br&gt;&lt;br&gt;按“1”拿起弓&lt;br&gt;等待命令,然后鼠标左键拉弓,在合适时候鼠标右键放箭。&lt;br&gt; 越小的木头分值越高!</string>
<string name="chap35_sch2_HvqS_e39_csE7">《往日之宝藏》DLC已激活。 &lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt; 你惊喜地发现,在你的箱子里有几张迷之藏宝图。它们被古老的纹样所装饰,所以证明,曾经拥有他们的人是古老的贵族。看起来,这几张藏宝图描述了一些藏有做工精致的盔甲的地点</string>
<string name="chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI">投降 ($surrender;) ,花钱逃掉这场战斗吧。</string>
<string name="chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX">游戏会在任务的关键点自动保存,以及每次睡觉或离开游戏的时候。你需要有保存药剂,以随时保存游戏。当你喝下了保存药剂,就会有快速保存的选项。但在同时你也会变得有些醉,一开始喝保存药剂喝醉会给你一些增益效果(buff),但随着你喝的量的增多,就会开始有负面效果(debuff),你甚至会变成醉汉,所以使用之前要小心考虑一下。快速保存有三个保存栏,每次使用保存药剂都会覆盖最早的存档。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit">在战斗时你会锁定你的敌人 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 你可以使用 {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;} 来绕着他移动 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 你可以随时按住 $sprint; 来对这个敌人解除锁定</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq">格挡 &amp;lt;br/&amp;gt; 按住 $block; 来格挡 &amp;lt;br/&amp;gt; 消耗耐力时你将会自动格挡。如果你的耐力不够了,你就会被打中。当你格挡时,耐力的自然恢复会变慢。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz">{$attack1_mouse;|$attack1;} - 劈砍(强击) &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 用{mouse|$xi_zone_help;} 来选择进攻的方向 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A">$attack2; - 刺击(弱击) &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 弱击的速度更快,也更精准,然而力量相对不足 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 刺击可以瞄准敌人的面部(上区)或身体(其他区域)</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz">你可以将你的攻击连到一起以施展连击 &amp;lt;br/&amp;gt; 当前一次攻击结束后立刻采取下一次攻击。你可以改变攻击的区域,也可以反复攻击。当你的剑击中敌人之后,试着立即按下 {$attack1_mouse;|$attack1;} 或者 $attack2; &lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt; 抓住击中敌人到前摇结束的这段时间。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv">耐力 &amp;lt;br/&amp;gt; 耐力可以让你的攻击更有力,或是保护你。你需要耐力来进攻,当你格挡敌人的攻击时也会消耗耐力。当你没有足够耐力来格挡时就会受到伤害。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ">当你的防具完全抵挡住攻击时,你只会失去耐力。当你的耐力不足,或是被击中处的防御比较脆弱时,你会失去体力。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y">完美格挡 &amp;lt;br/&amp;gt; 能完全抵挡住敌人的攻击,你需要掌握对的时机 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 攻击开始时立即按下 $block; 你会施展一次不消耗耐力的完美格挡,并且会获得防守反击的机会。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T">要冲着最脆弱的地方攻击 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 使用 {your mouse|$xi_zone_help;} 来改变攻击区域: &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 当你攻击敌人未受保护的区域时,他们成功格挡的几率更低。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw">现在按下格挡!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ">仅仅格挡住攻击并不是最好的防御。以后你会学到更多招式的。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7">最终展示 &amp;lt;br/&amp;gt; 是时候打一场来练习你所学过的内容了。以后你也可以回到训练场来提高你的技巧。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH">按住 {$attack1_mouse;|$attack1;}来准备攻击,调整好攻击区域之后施展你的攻击。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz">回避:敌人攻击的同时向侧方或后方移动。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN">试着向敌人的侧翼攻击,这样的攻击更难被及时格挡。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz">现在动起来!</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk">弓术 &amp;lt;br/&amp;gt; 使用 $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt; 来拉弓。按住 {$attack1_mouse;|$attack1;} 来搭箭,松手以射出一支箭 &amp;lt;br/&amp;gt; 请注意你的耐力! &lt;br/&gt;&amp;nbsp;&lt;br/&gt; 你可以通过 {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;} 来取消射击,以节省箭矢。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh">向你的导师进攻,温习这些技巧。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8">自由格斗时间!看看你都学到了什么。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw">成功使用第一套连击。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs">{$attack1_mouse;|$attack1;} -劈砍(重击) &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 按 {mouse|$xi_zone_help;} 选择进攻的方向</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv">$attack2; -刺击(轻击) &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 轻击更为迅速而精准,杀伤力较弱。 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 刺击可以攻击面门 (近身攻击时) 或者身体其他部位 (所有范围攻击).</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL">要冲着最脆弱的地方攻击 &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; 使用 {your mouse|$xi_zone_help;} 来改变攻击区域,从不同的方位进攻。 &amp;lt;br/&amp;gt; 当你攻击敌人未受武器或盾牌保护的区域时,他们成功格挡的几率更低。</string>
<string name="chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41">完美格挡 &amp;lt;br/&amp;gt; 能完全抵挡住敌人的攻击,你需要掌握对的时机。攻击开始时立即按下 $block; 你会施展一次不消耗耐力的完美格挡,并且会获得防守反击的机会。</string>
</resources>
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment