Commit 1e5a1f09 authored by w4t's avatar w4t

kcd 2019.06.27

parents
Pipeline #29 canceled with stages
"hero_stat_kills","Getötete Feinde"
"hero_stat_max_level","Erreichte Stufe"
"hero_stat_money","Gesammeltes Geld"
"hero_stat_playtime","Gespielte Zeit"
"rich_presence_initial","Rich Presence initialisieren"
"rich_presence_main_quest_started","Aktuelle Quest: %s"
"rich_presence_skill_level_up","Neue Fertigkeitenstufe (%s)"
"rich_presence_stat_level_up","Neuer Wert (%s)"
"xbox_rp_level_up_skill","Fertigkeit verbessert - ( {0} )"
"xbox_rp_level_up_stat","Wert verbessert - ({0})"
"xbox_rp_playing_game","Ich spiele das Spiel"
"xbox_rp_playing_quest","Aktuelle Quest: {0}"
"hero_stat_kills","Enemies killed"
"hero_stat_max_level","Level reached"
"hero_stat_money","Money collected"
"hero_stat_playtime","Total playtime"
"rich_presence_initial","Initial rich presence"
"rich_presence_main_quest_started","Playing the quest %s"
"rich_presence_skill_level_up","New skill level (%s)"
"rich_presence_stat_level_up","New stat level (%s)"
"xbox_rp_level_up_skill","Skill level up - ( {0} )"
"xbox_rp_level_up_stat","Stat level up - ({0}) - not used now"
"xbox_rp_playing_game","I'm playing the game"
"xbox_rp_playing_quest","Playing the quest {0}"
"hero_stat_kills","Enemigos abatidos"
"hero_stat_max_level","Nivel alcanzado"
"hero_stat_money","Dinero conseguido"
"hero_stat_playtime","Tiempo total de juego"
"rich_presence_initial","Presencia inicial rica"
"rich_presence_main_quest_started","Jugando la misión %s"
"rich_presence_skill_level_up","Nuevo nivel de habilidad (%s)"
"rich_presence_stat_level_up","Nuevo nivel de estadística (%s)"
"xbox_rp_level_up_skill","Subida de nivel de habilidad - ( {0} )"
"xbox_rp_level_up_stat","Subida de nivel de estadística - ({0}) - no se usa"
"xbox_rp_playing_game","Estoy jugando al juego"
"xbox_rp_playing_quest","Jugando la misión {0}"
"hero_stat_kills","Ennemis tués"
"hero_stat_max_level","Niveau atteint"
"hero_stat_money","Argent récolté"
"hero_stat_playtime","Temps de jeu total"
"rich_presence_initial","Présence enrichie initiale"
"rich_presence_main_quest_started","Joue à la quête %s"
"rich_presence_skill_level_up","Nouveau niveau de compétence (%s)"
"rich_presence_stat_level_up","Nouveau niveau de stat (%s)"
"xbox_rp_level_up_skill","Compétence améliorée - ( {0} ) - non utilisé"
"xbox_rp_level_up_stat","Stat améliorée - ({0}) - non utilisé"
"xbox_rp_playing_game","Je suis en train de jouer"
"xbox_rp_playing_quest","Joue à la quête {0}"
"hero_stat_kills","Zabici wrogowie"
"hero_stat_max_level","Osiągnięty poziom"
"hero_stat_money","Zebrane pieniądze"
"hero_stat_playtime","Całkowity czas gry"
"rich_presence_initial","Początkowa informacja o obecności"
"rich_presence_main_quest_started","Grający w ten quest %"
"rich_presence_skill_level_up","Nowy poziom umiejętności (%)"
"rich_presence_stat_level_up","Nowy poziom zdolności (%)"
"xbox_rp_level_up_skill","Wyższy poziom umiejętności - ( {0} )"
"xbox_rp_level_up_stat","Wyższy poziom atrybutów - ( {0} ) "
"xbox_rp_playing_game","Gram w grę"
"xbox_rp_playing_quest","Trwa zadanie {0}"
"hero_stat_kills","Убито врагов"
"hero_stat_max_level","Получен уровень"
"hero_stat_money","Грошей накоплено"
"hero_stat_playtime","Общее время игры"
"rich_presence_initial","Начальное расширенное присутствие"
"rich_presence_main_quest_started","Проходит задание ""%s"""
"rich_presence_skill_level_up","Новый уровень навыка (%s)"
"rich_presence_stat_level_up","Новый уровень характеристики (%s)"
"xbox_rp_level_up_skill","Улучшился навык {0}"
"xbox_rp_level_up_stat","Улучшилась характеристика ({0}) - не используется"
"xbox_rp_playing_game","Я играю в игру"
"xbox_rp_playing_quest","Проходит задание {0}"
"ui_hud_drop_body","Körper fallen lassen"
"ui_hud_pick_up_body","Körper aufheben"
"ui_hud_drop_body","Drop body"
"ui_hud_pick_up_body","Pick up body"
"ui_hud_drop_body","Enterrar cuerpo"
"ui_hud_pick_up_body","Recoger cuerpo"
"ui_hud_drop_body","Déposer le corps"
"ui_hud_pick_up_body","Ramasser le corps"
"ui_hud_drop_body","Rzuć ciało"
"ui_hud_pick_up_body","Podnieś ciało"
"ui_hud_drop_body","Бросить тело"
"ui_hud_pick_up_body","Поднять тело"
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
"cfnm_ac3mansr","Scotland A. Rodriguez"
"cfnm_aelsberg1970","Alexander carl elsberg"
"cfnm_alex_d83","Alexander Diesch"
"cfnm_altariss","Martin Košťál"
"cfnm_amano","Ahnen Christian - Brother of Nod - Scourge of the BAALI"
"cfnm_amaunator","Ernst Schori"
"cfnm_andaj","Alexander Justus"
"cfnm_aoua","Falco Aulitzky"
"cfnm_apocalypse_koa","„Magic“ Mike S. Khamphoukeo"
"cfnm_aramanthius","Aramanthius"
"cfnm_ardagast","Petr"
"cfnm_aretheus","Carsten Pape"
"cfnm_argaladir","Argaladir Elthalion"
"cfnm_arkenus","Alexis Huang"
"cfnm_arleeya","Arleeya"
"cfnm_armorial","Harri Holmström"
"cfnm_artalencar","Arthur Alencar"
"cfnm_asbo","Asbo"
"cfnm_aslyn","Audrey S. L. Quay"
"cfnm_azalus","Azalus"
"cfnm_b0ink","William Hovik"
"cfnm_balex","Alexander Löw"
"cfnm_balianofibelin","Ian Williams"
"cfnm_balin","R.C. Godejord"
"cfnm_baranduin75","Stefan H."
"cfnm_barbante","Stiven conte"
"cfnm_baumhauer","Albert Baumhauer"
"cfnm_bdsxjack","JACK KROSS"
"cfnm_beastington","Aaron Charles Hussey"
"cfnm_bendubai","Bendubai"
"cfnm_biefstuk","Biefstuk"
"cfnm_bigiissxrx","Bjoern Horn"
"cfnm_bionicfemme","Esther Zinn"
"cfnm_blahn","Benjamin von Lahn"
"cfnm_blakstar","jan steinar stuvik"
"cfnm_blomman","Alexander Blomquist"
"cfnm_borbi01","Borbi01"
"cfnm_boston","Brian Tartell"
"cfnm_bretzer","Joseph Bretzer"
"cfnm_buddy53189","Buddy53189"
"cfnm_bunnyhunt80","Bunnyhunt80"
"cfnm_bydevoi","Peter Khristenko"
"cfnm_caesar5285","Laurence Stratton"
"cfnm_caleb100","ToMáš prokop"
"cfnm_capra","Pascal Fritschi"
"cfnm_cavetree","Marek Staroň"
"cfnm_cavjo","Cavjo"
"cfnm_cbello57","Christopher James Bellot"
"cfnm_cerberus","Jörg Schulze"
"cfnm_cian","Cian"
"cfnm_citizendog","Citizen Dog"
"cfnm_cmd865","Connor Dare"
"cfnm_cocik","Lukáš Codr"
"cfnm_codepanda","André Lønvik"
"cfnm_coigreach","Tuomas Joukonpoika"
"cfnm_cool_paulchen","Sebastian Lange"
"cfnm_cooltoon22","Yannick Perotti"
"cfnm_corlif","Corlif"
"cfnm_croberts68","Chris Roberts"
"cfnm_crozan","Thomas Cronin"
"cfnm_d_elgin","William"
"cfnm_daaubrey","Aubrey D. Atkinson"
"cfnm_dafritz","Stefan Seifried"
"cfnm_danners","Danervator"
"cfnm_darkling","Anthony"
"cfnm_darkstar","Kevin Mitchell"
"cfnm_darkwc","Dark"
"cfnm_darlandra","Christopher Thomas Parker"
"cfnm_darthanhaj","Frank j. Flury"
"cfnm_dartknight","Alexandra Partipilo"
"cfnm_darwin","Antonin Hildebrand"
"cfnm_dasmonoid","DasMonoid"
"cfnm_davaduff","David"
"cfnm_derfranke","Justus Präg"
"cfnm_desax","Thomas Hofmann"
"cfnm_desol","Jeffrey LeVeque"
"cfnm_devfern93","Devin Fernandez"
"cfnm_diodotus","Thomas Henry Joseph Douglas Ayers"
"cfnm_doctorbecker","Wilhelm von Beck"
"cfnm_doddosk","Jozef"
"cfnm_dogfoodjoe","Dogfoodjoe"
"cfnm_donesteban","Don Esteban"
"cfnm_duxdanny","Daniel Mazur"
"cfnm_eastbayrae","Eastbayrae"
"cfnm_eastbishop","Leonard „Bishop“ Bleasdale"
"cfnm_edara","Joshua Bare"
"cfnm_eirik","Erik Kupferer"
"cfnm_englands_own","Paul Kinder"
"cfnm_eopblogs","Edward Oliver Killigrew Penrose Esq"
"cfnm_escwald","Erik Karlsson"
"cfnm_etegaem","Etegaem"
"cfnm_eyn","benjamin ward"
"cfnm_faldi","Pascal Grob"
"cfnm_farleyman","Steven Rash"
"cfnm_favorlock","Evan Dane Lindsay"
"cfnm_felixg","Felix Grünewald"
"cfnm_filcat","Felices Veterator a parvulo"
"cfnm_flanker27","Flanker"
"cfnm_flashfire","James Venes"
"cfnm_flo0220","Florian"
"cfnm_forsix","Forsix"
"cfnm_forthe","Long"
"cfnm_francmg","Franz von Neudek"
"cfnm_freek81294","Freek81294"
"cfnm_garbaldie","garett gaudet"
"cfnm_gatlish","Daichi Shinohara"
"cfnm_gauloises30","Rose Benjamin"
"cfnm_genshed62","Marvin A Crews"
"cfnm_george","Georg Suppan"
"cfnm_ghostleviathan","Troy M Rubert"
"cfnm_gidister","Lisa Engel"
"cfnm_gilic","Sebastian „gilic“ Wienhold"
"cfnm_gizmotin","Simo"
"cfnm_godofwar889","Giuseppe DeGaetano "
"cfnm_goober","Peterka I"
"cfnm_gorkafatchi","fatchi"
"cfnm_gorrrrrr","Gorrrrrr"
"cfnm_gosuwall","GoSuWaLL"
"cfnm_greiger","Ryan McAuley"
"cfnm_grievous544","Grievous544"
"cfnm_grip","Stefan Botond"
"cfnm_gripman","Marek Macháček"
"cfnm_grndmstr1337","Robert "
"cfnm_gronkh","Gronkh"
"cfnm_guemsterk","Guemsterk"
"cfnm_gummiente","Andreas Aistleitner"
"cfnm_gumonleg","James"
"cfnm_gunibaer","Marc Elxnat"
"cfnm_gurupl","Sir Adam Baron of Poland"
"cfnm_hakase","Crest Lwin"
"cfnm_haraldth","Peter Mattsson"
"cfnm_hasgaroth","David Nieß"
"cfnm_haskald","Craig Jensen"
"cfnm_heathen","Christopher Fournier"
"cfnm_helmersen","Andreas Bjørnbekk"
"cfnm_henkins","Kristoffer Bjånesø"
"cfnm_herko_ter_horst","Herko ter Horst"
"cfnm_heroicbbq","James"
"cfnm_highlake","Henrik Jarman Topsoe"
"cfnm_holymittens","John Paul Kastronis III"
"cfnm_honzimus","Jan Krejčí"
"cfnm_horton","Thomas Marsh"
"cfnm_howard","Antoine SOL"
"cfnm_hugebull","Hugebull"
"cfnm_hunter","Joseph Rolfe"
"cfnm_hyperious","Gordon Huang"
"cfnm_cheezey_bites","James Thompson"
"cfnm_i3lade","Phuc Tran"
"cfnm_iakhovas","Iakhovas"
"cfnm_iamhowie","Peanutmojo"
"cfnm_idcrusher","ID Crusher"
"cfnm_ikantspeell","Ikantspeell"
"cfnm_ilevus","Veli Donmez"
"cfnm_illathid","Erik Olmstead"
"cfnm_immik","Roman Ryabov"
"cfnm_indoc","Filip Sandström"
"cfnm_insaneberg","From Stefan for Loliya Harry"
"cfnm_inter0","Inter"
"cfnm_invisibleshadow","Timothy"
"cfnm_iolalog","Olav Lognvik"
"cfnm_isi","ISI"
"cfnm_ithrud","Mark Berry"
"cfnm_j4ck","Jakub Mirola"
"cfnm_jackdaniels","Jason Herbert"
"cfnm_james4life","James4life"
"cfnm_jasonbroadley","Jaeger Zedwimer"
"cfnm_jb3275","Jb3275"
"cfnm_jeebuscripes","Ser Hugo James edberg"
"cfnm_jenks","Simon Jenkins"
"cfnm_jezza","Edward of Caernarfon"
"cfnm_jiri_zeman","Jiří Zeman"
"cfnm_jjwashington77","James Washington"
"cfnm_joebold","Gile Ethaine"
"cfnm_joedycz","Jiří Joe Dykast"
"cfnm_johnnydement","Josep M Giribet"
"cfnm_jokermidnight","Geoffrey Hise"
"cfnm_jomr3","Johan Martens"
"cfnm_joquh","Christian Friedrich"
"cfnm_jpiedmont","Jonathan Piedmont"
"cfnm_jro107027gmailcom","JONN O’LENA"
"cfnm_jtrtik","Lenka Trtíková"
"cfnm_julenlete","Julen Lete"
"cfnm_kachelschmierer","Michael Kerscher"
"cfnm_kajapa","Kajapa"
"cfnm_kan","Kan"
"cfnm_kasiny","Lukáš Glončák"
"cfnm_kawala","Eric Scholten"
"cfnm_kdeary","Kenneth Deary"
"cfnm_keemosabi","Chris Knapp"
"cfnm_kenji_iwasaki","Kenji Iwasaki"
"cfnm_kevyin","K Ying"
"cfnm_khaziemer","Khaziemer"
"cfnm_killashard","Gregory Pavelka"
"cfnm_king_domenico","Dominic Opipari"
"cfnm_kinglukas","King Lukas"
"cfnm_kjeldor","David Hubený"
"cfnm_kjurer","Michael Kriz"
"cfnm_klingelnberg","Cristian Martin Lopez"
"cfnm_knighterrant","Miloš D."
"cfnm_kuma","Václav Míšek"
"cfnm_leaf16nut","justin byers"
"cfnm_leonidasrjm","Rodrigo"
"cfnm_leonpumpoi","Leonid Samoylovskiy"
"cfnm_lipsch90","Michael Betschart"
"cfnm_lithon","Hazza Alkaabi"
"cfnm_liyet","Y. K. Lee"
"cfnm_lord_rundle","Right Honorable Lord Mayor Timothy C. Rundle"
"cfnm_lordcama","Florian"
"cfnm_lordpoision502","Christopher M. Campbell"
"cfnm_lordy","Luca „Lordy“ D’Addezio"
"cfnm_lucar85","Luca Rezzonico"
"cfnm_luib","Luib"
"cfnm_luis","Luis Soto Cros"
"cfnm_magicman300","Magicman300"
"cfnm_mahkcloud","MahkCloud"
"cfnm_mak","Stéphane Welferinger"
"cfnm_makar","Luboš Makarský"
"cfnm_makoto","Christoph Konietzko"
"cfnm_maldunefarth","Maldanefarth"
"cfnm_manlor","Mika Mäkelä"
"cfnm_mario_santi","Mario A. Santi"
"cfnm_martin8532","Martin Hartmann"
"cfnm_math","math"
"cfnm_mattyb88","Matty Burney"
"cfnm_maxgwenesef","Max Gwenesef"
"cfnm_maykxor","Micah „Maykxor“ Smyth"
"cfnm_mccoshenc","Connor"
"cfnm_melkir","Robert Vögele"
"cfnm_metaldane","Metaldane"
"cfnm_metzgi","Martin Vorisek"
"cfnm_michalproks","Michal Prokš"
"cfnm_michformer","Michformer"
"cfnm_mildacmelak","Milan Čihák"
"cfnm_milkisgood1","Mikael Angil Cruz"
"cfnm_minko","Milan Kramár"
"cfnm_mitch74aus","Scott Mitchell"
"cfnm_mivkiz","Kirill Evgenevich Grishnov"
"cfnm_modernatomic","Karel Buschmann"
"cfnm_mogon","Mogon"
"cfnm_molik","Petr Molík"
"cfnm_morkham","Peder Myhr"
"cfnm_mortraven","Nicholas Taylor"
"cfnm_mrchr15topher","Christopher Mills"
"cfnm_mtzler","Michael Hopfenmüller"
"cfnm_n1ghtfly","JAKUB JIRUŠ"
"cfnm_narflung","Narflung"
"cfnm_narmondur","Miika Juhani Isoviita"
"cfnm_narneda","Narneda"
"cfnm_nathankenwabikise","Nathan Isak Kenwabikise"
"cfnm_nekator","Rudolfir"
"cfnm_nervzz","Julien Jordan"
"cfnm_nick2508","André Sens"
"cfnm_nicolas","Nicolas Lukaschek"
"cfnm_nicotina","Aquiles Monaco Filho"
"cfnm_nobry","Phan Nobry Ouk"
"cfnm_nordee","D. Nord"
"cfnm_northernaxe","Samuel-Richard Desaulniers"
"cfnm_obergurukain","Andreas Schollenberger"
"cfnm_ohioman101","Ryan Mannion"
"cfnm_olavvi","Olav Vaage"
"cfnm_ondrej42","Ondřej Sim"
"cfnm_oppressor","Patrick S Railing"
"cfnm_osskozzot","Osskozzot"
"cfnm_oszy","Oswald"
"cfnm_outcast","stephen lister"
"cfnm_parry","Peter Thorsten Onnasch"
"cfnm_patches","Patches O´houlahan"
"cfnm_pedro","PEDRO IVO MARIANO"
"cfnm_peregrinus","Kelly Josef Kilgore"
"cfnm_petr_novak","Petr Novák"
"cfnm_phaidon","Pantelis Pasvantis"
"cfnm_pharoah4187","Aaron Richmond"
"cfnm_phil1976","Phil1976"
"cfnm_phydra","Bonnie L Nadri"
"cfnm_pickpocket31","Glenn Italiano"
"cfnm_pkirby1966","Phil „Madbrit“ Kirby"
"cfnm_poripo","Sasagawa Ray"
"cfnm_porphyrogennetos","Kevin Wallace"
"cfnm_produno","Marcus Crane"
"cfnm_psyco363","Michel Hauptlin"
"cfnm_psychozoa","Psychozoa"
"cfnm_ptbbcc","Bob Schröder"
"cfnm_qwentis","Abdulaziz Al Matrooshi"
"cfnm_r0b0b0b0r","Róbert Winkler"
"cfnm_ra6475","Václav Rajnoha"
"cfnm_raculot","William Lassen"
"cfnm_radekkaspar","Radek Kašpar"
"cfnm_ragnol","Sarah Canniffe"
"cfnm_ralin821","Ralin821"
"cfnm_ranadiel","Matthew Davison"
"cfnm_random121","Random121"
"cfnm_reaper","Dylan Lesley"
"cfnm_revek","Roscoe Fay"
"cfnm_revil821","revil"
"cfnm_rgbvaz","Vsevolod Zaikov"
"cfnm_richard_of_fall","Richard_of_fall"
"cfnm_rik","Beneš z Ladiměřic"
"cfnm_roden_ruzgar","Timothy Montano"
"cfnm_royalvoice","Devin humphrey"
"cfnm_ruprecht_iii","Michael Hedderich"
"cfnm_sammoroth","Sam Paley"
"cfnm_sashamhk","Sasha Mhk"
"cfnm_sblomkamp","Lawrence Conrad Blomkamp"
"cfnm_sbuck","Shawn"
"cfnm_scarfy","Jan Kovats de ujthorda"
"cfnm_scotty","Roman Plch"
"cfnm_sdfprowler","Sdf Prowler"
"cfnm_sealawyer","Dohnal Clark Atkinson"
"cfnm_seandave","Sean"
"cfnm_secretlars","Lars-Wictor Dean Abrahamsson"
"cfnm_serenogas","Tobias zu Huchilheym"
"cfnm_serval","Gomir"
"cfnm_shamirr","Shamirr"
"cfnm_shandrilessa","Christian Opilio"
"cfnm_sharp","Sharp"
"cfnm_shealladh","Shealladh"
"cfnm_sherpa76","Gyuman Yoon"
"cfnm_shigawire","John Bernhard Horn"
"cfnm_siannah","Siannah"
"cfnm_silentone2k","Ryan"
"cfnm_simenb91","Simen Bekkhus"
"cfnm_sirax","Tobias Zaugg"
"cfnm_skuphundaku","Skuphundaku"
"cfnm_smoil","Tino Aigner"
"cfnm_solearis","Tomáš Berecz"
"cfnm_sp1nzok","Ville Hahtonen"
"cfnm_spagr","Spagr"
"cfnm_spoonkdk","Daniel Busk"
"cfnm_stefan_bosch","Stefan Bosch"
"cfnm_stein","Stein"
"cfnm_steskipper","Stefano "
"cfnm_stevee","Steven Evanson"
"cfnm_stilgars","Julien A. Feraud"
"cfnm_stridsvarg","Njål Moland"
"cfnm_suldanessala","Thomas the bearded one"
"cfnm_swordmaster","Brian Schorr"
"cfnm_tajo77","Sebastian Scheel"
"cfnm_tcberry","Timothy"
"cfnm_teutdelamorte","Teut de Lepell"
"cfnm_themalfeis","Jaromir"
"cfnm_thorir","Michal Zoldak"
"cfnm_timtaalik","Timothy TWK"
"cfnm_tj4590","Taylor Wheatcroft"
"cfnm_toad","Memento Mori, F.H"
"cfnm_tob","Zakeran"
"cfnm_tom_forro","Tom Forro"
"cfnm_tonycoolmen","Michael Feuerbach"
"cfnm_topperfalkon","Harley Faggetter"
"cfnm_trickster_loki","Daniel Waters"
"cfnm_tumapetr","Tůma Petr"
"cfnm_typisch","} Mario Haink }"
"cfnm_ucan","Jari Kaasalainen"
"cfnm_ufenloh","Ufenloh"
"cfnm_ugubu","Ugubu Konno"
"cfnm_ulvgrim","Reiner Gabold"
"cfnm_uncontested","Branden Lynch"
"cfnm_unwissend","Björn"
"cfnm_urban","Louis Britton"
"cfnm_ureakim","Ureakim"
"cfnm_utsuro","Matt McRae"
"cfnm_uweschneider","Uwe Schneider"
"cfnm_valiantloki","Stephan M Travers"
"cfnm_valinblade","S. Shepherd"
"cfnm_vanefox","VaneFox"
"cfnm_vargasgray","Robin Wemmenlöv"
"cfnm_versusevil","Versus Evil"
"cfnm_viking12","William Robert Vking Potts"
"cfnm_vilem","Vilém Kledrowetz"
"cfnm_virus","ViRus"
"cfnm_vistix","Gašper Bogovič"
"cfnm_vonuberk","kristjan smith"
"cfnm_waldkauz","Gerhard Swihla"
"cfnm_wardenking","Daniel Buerengen"
"cfnm_warhols","Warhols"
"cfnm_wenedros","Martin Steklý z Loun"
"cfnm_wikc","Toni"
"cfnm_wildstalliondc","Dakota Scott Cisco"
"cfnm_wlorca","Walter Lorca"
"cfnm_wolarion","Antti Ruokonen"
"cfnm_wolfgang1st","Wolfgang Schrenk"
"cfnm_woody","Verunka"
"cfnm_woutertje","Wouter"
"cfnm_wrothamon","WrothAmon"
"cfnm_xaquz","Xaquz"
"cfnm_xing","Xing"
"cfnm_xmutant","Martin Lupač"
"cfnm_yasu246","Yatchi"
"cfnm_yggrgmxnet","Henning Klaßen"
"cfnm_yuusouamazing","Yuusouamazing"
"cfnm_z3p","Zepar"
"cfnm_zala_","Zala"
"cfnm_zarlor","Leonard Zimmermann"
"cfnm_zeekay980","Zack Kelly"
"cfnm_zeretal","Alex Brown"
"cfnm_zero32000","Manuel Aban Mangrobang IV"
"cfnm_zold54","Tomas Zoldak"
"close_door","Tür schließen"
"dlg_alch_autocook","Willst du die automatische Trankherstellung wirklich beginnen? Der aktuelle Fortschritt geht dabei verloren."
"dlg_alch_autocook_info","Wenn du die automatische Trankherstellung aktivierst, gehen sämtliche bereits verwendete Zutaten verloren."
"dlg_alch_autocook_not_cooked","Du kannst diesen Trank erst automatisch brauen, wenn du ihn ein Mal selbst gebraut hast."
"dlg_alch_autocook_not_enabled","Deine Stufe ist zu niedrig, um die automatische Trankherstellung freizuschalten."
"dlg_alch_cannot_autocook","Du kennst nicht das ganze Rezept."
"dlg_alch_end_cooking","Trankherstellung beenden?"
"dlg_alch_end_cooking_info","Dies wird den Trank fertigstellen."
"dlg_alch_exit","Willst du den Tisch wirklich verlassen? Der aktuelle Fortschritt geht dabei verloren."
"dlg_alch_exit_info","Wenn du den Tisch jetzt verlässt, gehen sämtliche bereits verwendete Zutaten verloren."
"dlg_alch_many_ingredients","Es können keine weiteren Zutaten hinzugefügt werden."
"dlg_alch_not_all_ingredients","Du hast nicht alle Zutaten für dieses Rezept."
"dlg_alch_potion_created","Du hast gebraut:"
"dlg_alch_prepare","Willst du den Tisch wirklich für dieses Rezept vorbereiten? Die bereits verwendeten Zutaten gehen dabei verloren."
"dlg_alch_prepare_info","Wenn du anfängst, nach einem neuen Rezept zu brauen, gehen bereits verwendete Zutaten verloren."
"dlg_alch_recipe_already_unlocked","Du kennst dieses Rezept bereits."
"dlg_alch_recipe_failed","Die Trankherstellung ist fehlgeschlagen. Alle Zutaten sind dabei verloren gegangen."
"dlg_alch_recipe_step_unlocked","Du hast einen neuen Schritt eines Rezepts entdeckt."
"dlg_alch_recipe_steps_unlocked","Du hast neue Schritte eines Rezepts entdeckt."
"dlg_alch_recipe_unlocked","Du hast ein neues Rezept entdeckt."
"dlg_alch_reset_unneccessary","Der Tisch ist schon bereit, um einen Trank nach einem neuen Rezept zu brauen."
"dlg_alch_resettable","Willst du den Tisch wirklich zurücksetzen? Der aktuelle Fortschritt geht dabei verloren."
"dlg_alch_resettable_info","Wenn du den Tisch jetzt zurücksetzt, gehen alle bereits verwendeten Zutaten verloren."
"dlg_cannotStartMinigame","Kann nicht anfangen."
"dlg_confirmStealingItem","Willst du diesen Gegenstand wirklich stehlen?"
"dlg_hd_cannotStart","Du hast keine Schaufel."
"dlg_horse_cannotMount","Du bist zu überladen, um aufzusitzen!"
"dlg_lp_cannotStart","Du hast keinen Dietrich."
"dlg_lp_difficult","Dieses Schloss ist sehr schwer zu knacken. Willst du es trotzdem versuchen?"
"dlg_lp_difficult_info","Dieses Schloss ist zu kompliziert."
"dlg_no","Nein"
"dlg_ok","OK"
"dlg_yes","Ja"
"hud_low_ammo","WENIG MUNITION!"
"hud_mp_joined_game","ist dem Spiel beigetreten."
"hud_mp_killed","getötet."
"hud_mp_left_game","hat das Spiel verlassen."
"hud_mp_self_killed","hat sich umgebracht."
"hud_out_of_ammo","KEINE MUNITION MEHR!"
"log_dog_hunt_tired","Dein Hund ist müde vom Jagen."
"log_game_load_failed","Laden des Spiels fehlgeschlagen."
"log_game_loaded","Spiel geladen."
"log_game_save_delete_failed","Spiel konnte nicht gelöscht werden."
"log_game_save_failed","Speichern des Spiels fehlgeschlagen."
"log_game_saved","Spiel gespeichert."
"log_horse_whistle_supressed","Dein Pferd kann hier nicht hin."
"log_no_quicksave","Keinen Schnellspeicherstand gefunden."
"open_door","Tür öffnen"
"q_millerDate_sitDownWithTereza","Zu Theresa setzen"
"q_sickbastard_meat","Du hast stinkendes Fleisch in dieser Speisekammer entdeckt. Wem gehört es bloß?"
"quest_completed","Quest abgeschlossen:"
"quest_failed","Quest fehlgeschlagen:"
"quest_started","Quest begonnen:"
"trigger_grave_Johanka","Johankas Grab"
"trigger_grave_Matej","Matthias’ Grab"
"trigger_modleni","Beten"
"ui_back_prompt","(Zurück)"
"ui_body_dead","(tot)"
"ui_body_unconscious","(bewusstlos)"
"ui_close_stash","Schließen"
"ui_codex_new_entry","Neuer Kodex-Eintrag"
"ui_cook_item","Gegenstand kochen"
"ui_crime_confiscation_1","Ein gestohlener Gegenstand wurde aus deinem Inventar konfisziert."
"ui_crime_confiscation_10","Zehn gestohlene Gegenstände wurden aus deinem Inventar konfisziert."
"ui_crime_confiscation_11","Elf gestohlene Gegenstände wurden aus deinem Inventar konfisziert."
"ui_crime_confiscation_12","Zwölf gestohlene Gegenstände wurden aus deinem Inventar konfisziert."
"ui_crime_confiscation_13_plus","Mehr als zwölf gestohlene Gegenstände wurden aus deinem Inventar konfisziert."
"ui_crime_confiscation_2","Zwei gestohlene Gegenstände wurden aus deinem Inventar konfisziert."
"ui_crime_confiscation_3","Drei gestohlene Gegenstände wurden aus deinem Inventar konfisziert."
"ui_crime_confiscation_4","Vier gestohlene Gegenstände wurden aus deinem Inventar konfisziert."
"ui_crime_confiscation_5","Fünf gestohlene Gegenstände wurden aus deinem Inventar konfisziert."
"ui_crime_confiscation_6","Sechs gestohlene Gegenstände wurden aus deinem Inventar konfisziert."
"ui_crime_confiscation_7","Sieben gestohlene Gegenstände wurden aus deinem Inventar konfisziert."
"ui_crime_confiscation_8","Acht gestohlene Gegenstände wurden aus deinem Inventar konfisziert."
"ui_crime_confiscation_9","Neun gestohlene Gegenstände wurden aus deinem Inventar konfisziert."
"ui_crime_jail_placeholder","Du hast Glück, dass es in dieser technischen Alpha-Version keinen Kerker gibt. Stattdessen wirst du an Hunger und Erschöpfung leiden. Dein Ruf hat ebenfalls stark darunter gelitten. "
"ui_default","Benutzen"
"ui_dialog_input_1","Feilschen"
"ui_dialog_input_2","Bestechung"
"ui_dialog_input_3","Wetten"
"ui_dialoggroup0","Übung"
"ui_dialoggroup1","Kampfübung"
"ui_dialoggroup8","Verhalten …"
"ui_dialoggroup9","Wahlloses Gerede …"
"ui_dice_bust","Kein Glück!"
"ui_dice_round","Runde"
"ui_dice_selected","Gewählt"
"ui_dice_total","Gesamt"
"ui_dice_you_gave_up","Du hast aufgegeben."
"ui_dice_you_gave_up_female","Du hast aufgegeben."
"ui_dice_you_lost","Du hast verloren!"
"ui_dice_you_lost_female","Du hast verloren!"
"ui_dice_you_won","Du hast gewonnen!"
"ui_dice_you_won_female","Du hast gewonnen!"
"ui_dlg_cannot_overskip","Du kannst jetzt keine weiteren Stunden überspringen."
"ui_dog_attack","Fass!"
"ui_dog_fetch","Hol!"
"ui_dog_heel","Bei Fuß!"
"ui_dog_hunt","Jag Wild!"
"ui_door_close","Schließen"
"ui_door_open","Öffnen"
"ui_east_shortcut","O"
"ui_eat_kettle","Aus dem Topf essen"
"ui_end_topic","(Gespräch beenden)"
"ui_epilogue_jost","Brief nehmen"
"ui_game_finished","Spiel zu Ende"
"ui_game_over","Game Over"
"ui_get","Erhalte"
"ui_get_xp","Du hast verbessert:"
"ui_get_xp_female","Du hast verbessert:"
"ui_help_alchemy_back","Zurück"
"ui_help_alchemy_bellows","Blasebalg"
"ui_help_alchemy_exit","Verlassen"
"ui_help_alchemy_hourglass","Sanduhr"
"ui_help_alchemy_inventory","Inventar"
"ui_help_alchemy_reading_autocoo","Automatische Trankherstellung"
"ui_help_alchemy_reading_prepare","Vorbereiten"
"ui_help_alchemy_reading_t_herbs","Kräuter"
"ui_help_alchemy_reading_t_recip","Rezepte"
"ui_help_alchemy_reset","Zurücksetzen"
"ui_help_building_outerb","Lesezeichen"
"ui_help_building_overview","Übersicht"
"ui_help_building_structure","Gebäude errichten"
"ui_help_building_upgrade","Verbesserung 1 hinzufügen"
"ui_help_building_upgrade2","Verbesserung 2 hinzufügen"
"ui_help_haggling_accept","Angebot unterbreiten"
"ui_help_lockpicking_cursor","Zeiger"
"ui_help_lockpicking_rotate","Schloss drehen"
"ui_help_pickpocket_end","Beenden"
"ui_help_pickpocket_hold_to_char","Gedrückt halten, um zu wühlen."
"ui_help_pickpocket_left","Links"
"ui_help_pickpocket_right","Rechts"
"ui_help_pickpocket_take","Nehmen"
"ui_help_pickpocket_uncover","Entdecken"
"ui_help_reading_next","Weiter"
"ui_help_reading_prev","Zurück"
"ui_help_reading_study","Lernen"
"ui_help_skiptime_back","Zurück"
"ui_help_skiptime_cancel","Abbrechen"
"ui_help_skiptime_down","-1 Stunde"
"ui_help_skiptime_start","Beginnen"
"ui_help_skiptime_up","+1 Stunde"
"ui_hint_cutscene_abort","Ganz überspringen"
"ui_hint_cutscene_skip","Teilweise überspringen"
"ui_hint_surrender","Aufgeben"
"ui_hold_to","Festhalten"
"ui_horse_inspect_back","Schließen"
"ui_horse_inspect_take","Pferd nehmen"
"ui_hud_alchemy_reason","Das ist im Alchemie-Minispiel nicht möglich."
"ui_hud_basic_steal","Stehlen"
"ui_hud_book_start_use","Lesen"
"ui_hud_book_stop_use","Zurück"
"ui_hud_burn_arrows","Pfeile in Brand stecken"
"ui_hud_burn_hay","Heu in Brand stecken"
"ui_hud_burn_herbs","Kräuter verbrennen"
"ui_hud_bury","Begraben"
"ui_hud_cantReadHere","Du kannst hier nicht lesen."
"ui_hud_caption_object_admire","Bewundern"
"ui_hud_caption_object_read","Lesen"
"ui_hud_carry_corpse_reason","Das ist nicht möglich, während du jemanden trägst."
"ui_hud_crawl_through_window","Durch Fenster klettern"
"ui_hud_dash","Galopp"
"ui_hud_dismount","Absteigen"
"ui_hud_examine","Untersuchen"
"ui_hud_fail","Misserfolg"
"ui_hud_fill_jug","Krug füllen"
"ui_hud_get_food","Hol den Wein und den Speck."
"ui_hud_get_water","Wasser holen"
"ui_hud_grab","Körper aufheben"
"ui_hud_hide_out","Verstecken"
"ui_hud_horse_inspect","Das Pferd ansehen"
"ui_hud_horse_pulldown","Absteigen"
"ui_hud_hunt_attack","Stellen"
"ui_hud_chair_getup","Aufstehen"
"ui_hud_indulgence_notEnoughMoney","Das kannst du dir nicht leisten."
"ui_hud_indulgence_part1","Von Sünden freikaufen:"
"ui_hud_indulgence_part2","Gr."
"ui_hud_inspect_corpse","Untersuchen"
"ui_hud_inspect_item","Untersuchen"
"ui_hud_inspect_kettle","Kessel kontrollieren"
"ui_hud_judge","Richten"
"ui_hud_jump","Springen"
"ui_hud_knock_item","Klopfen"
"ui_hud_knock_out","Umhauen"
"ui_hud_knockOnDoor","An die Tür klopfen"
"ui_hud_lockpick","Schloss knacken"
"ui_hud_lockpick_difficulty_1","Schloss knacken (sehr leicht)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_2","Schloss knacken (leicht)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_3","Schloss knacken (schwer)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_4","Schloss knacken (sehr schwer)"
"ui_hud_loot","Plündern"
"ui_hud_mercy_kill","Gnadenstoß"
"ui_hud_mercy_kill_unconscious","Töten"
"ui_hud_mount","Aufsitzen"
"ui_hud_mount_and_steal","Aufsitzen und stehlen"
"ui_hud_move_to_chest","Gegenstände in Truhe legen"
"ui_hud_pick_up_ptacek","Herrn Capon mitnehmen"
"ui_hud_pickpocket_fail_detected_by_victim","Du wurdest von deinem Ziel auf frischer Tat ertappt. "
"ui_hud_pickpocket_fail_lost","Dein Ziel ist entkommen. "
"ui_hud_pickpocket_fail_seen_by_someone","Ein Zeuge hat dich gesehen."
"ui_hud_play_dice","Mit Würfeln spielen"
"ui_hud_poisonWine","Wein vergiften"
"ui_hud_put","Fallen lassen"
"ui_hud_put_herbs","Kräuter hinzufügen"
"ui_hud_read","Lesen"
"ui_hud_reputation_notification_crime_reported","Verbrechen gemeldet"
"ui_hud_reputation_notification_reputation_gained","Ruf verbessert"
"ui_hud_reputation_notification_reputation_lost","Ruf verschlechtert"
"ui_hud_saddle_horse","Pferd satteln"
"ui_hud_scareHorse","Pferd durchgehen lassen"
"ui_hud_sharpening_less_pressure","Weniger Druck"
"ui_hud_sharpening_more_pressure","Mehr Druck"
"ui_hud_sharpening_position","Position"
"ui_hud_sharpening_pressure","Druck"
"ui_hud_sharpening_rotation","Winkel"
"ui_hud_sharpening_step","Treten"
"ui_hud_sit","Setzen"
"ui_hud_sitting_action_exit","Aufstehen"
"ui_hud_sitting_action_inventory","Inventar"
"ui_hud_sitting_action_sleep","Schlafen"
"ui_hud_sitting_reason","Das ist nicht möglich, während du sitzt."
"ui_hud_SkipDialog","Abbrechen"
"ui_hud_sleep","Schlafen"
"ui_hud_sleep_and_save","Schlafen und speichern"
"ui_hud_start_alchemy","Alchemie beginnen"
"ui_hud_start_digging","Beginnen zu graben"
"ui_hud_start_transcribing","Beginnen zu kopieren"
"ui_hud_start_use","Beginnen zu benutzen"
"ui_hud_stealItem","Stehlen"
"ui_hud_stealth_kill","Heimliches Töten"
"ui_hud_stop_use","Anhalten"
"ui_hud_succes","Erfolg"
"ui_hud_take","Nehmen"
"ui_hud_talk","Reden"
"ui_hud_throw_dice","Würfeln"
"ui_hud_treat","Behandeln"
"ui_hud_unlock","Aufschließen"
"ui_hud_untie","Losmachen"
"ui_hud_use_grindstone","Beginnen"
"ui_hud_use_item","Benutzen"
"ui_hud_use_item_sabotage","Sabotieren"
"ui_hud_wait","Warten"
"ui_hud_you_cant_call_dog","Du kannst jetzt deinem Hund keine Kommandos geben."
"ui_hud_you_discovered","Du hast entdeckt:"
"ui_hud_you_discovered_female","Du hast entdeckt:"
"ui_hud_you_learned","Du hast gelernt:"
"ui_hud_you_learned_female","Du hast gelernt:"
"ui_in_alchem_flag_alcohol","Alkohol"
"ui_in_alchem_flag_bellows","Blasebalg"
"ui_in_alchem_flag_book","Buch"
"ui_in_alchem_flag_dish","Tiegel"
"ui_in_alchem_flag_distillator","Destillator"
"ui_in_alchem_flag_empty_glass","Phiole"
"ui_in_alchem_flag_hourglass","Sanduhr"
"ui_in_alchem_flag_kettle","Kessel"
"ui_in_alchem_flag_mortar","Mörser"
"ui_in_alchem_flag_oil","Öl"
"ui_in_alchem_flag_pestle","Zerstoßen"
"ui_in_alchem_flag_water","Wasser"
"ui_in_alchem_flag_wine","Wein"
"ui_in_platinum","Sammle alle Trophäen."
"ui_in_woodenSword","Ein hölzernes Übungsschwert."
"ui_info_dice_giveup","Gedrückt halten, um aus dem Spiel auszusteigen."
"ui_inv_inventory","Inventar"
"ui_inv_npc","NPC"
"ui_inv_quest","Quest"
"ui_inv_questTrackedCount","($x; )"
"ui_inv_store","Gefunden"
"ui_loading_hint_1","Wenn du wissen willst, was in der Gegend los ist oder ob jemand deine Hilfe gebrauchen könnte, frag am besten den hiesigen Schankwirt. Er wird wissen, über was die Leute reden."
"ui_loading_hint_10","Wenn du dem Glücksspiel nicht abgeneigt bist, kannst du in jeder Schenke, die etwas auf sich hält, dein Glück im Würfelspiel Farkle versuchen."
"ui_loading_hint_11","Alchemie ist eine nützliche Fertigkeit, mit der du Kräuter und andere Zutaten zu Tränken und Heilmitteln weiterverarbeiten kannst. Zum Brauen brauchst du Kenntnisse über Alchemie, ein Rezept, einen Alchemietisch und die nötigen Zutaten."
"ui_loading_hint_12","Sobald du genug Erfahrung in Alchemie gesammelt hast, erhältst du die Option, Tränke automatisch zu brauen."
"ui_loading_hint_13","Blutungen sind spezielle Verletzungen, die schnellstens verbunden werden müssen, damit du nicht verblutest."
"ui_loading_hint_14","Beachte, dass du dich während eines Kampfes nicht heilen kannst!"
"ui_loading_hint_15","Falls du eine Klingenwaffe reparieren möchtest, kannst du ein Reparaturset einsparen, indem du zur nächsten Schmiede gehst und am Schleifstein selbst Hand anlegst."
"ui_loading_hint_16","Das Leben ist ein Geschenk des Schöpfers und nicht jeder Kampf muss tödlich enden. Wenn klar wird, dass ein Kämpfer geschlagen ist, kann er sich ehrenvoll ergeben. Sein Gegner sollte annehmen, wenn er seine eigene Ehre wahren will."
"ui_loading_hint_17","Wenn dich eine Autoritätsperson zum Aufgeben auffordert oder dich durchsuchen will, kannst du einwilligen. Entscheide dich schnell, denn die Hüter des Gesetzes haben wenig Geduld und werden nicht zögern, Gewalt anzuwenden, wenn du nicht kooperierst."
"ui_loading_hint_18","Um jemanden erfolgreich zu bestehlen, musst du dich der Person zunächst unauffällig nähern."
"ui_loading_hint_19","Wenn du Dinge zur späteren Verwendung aufbewahren möchtest, kannst du sie in einer Truhe in jedem deiner zugeteilten oder gemieteten Schlafquartiere verstauen. Du hast dann über jede Truhe in deinem Besitz Zugriff auf diese Gegenstände."
"ui_loading_hint_2","Der Kodex beinhaltet Informationen zur Geschichte des Mittelalters und zu interessanten Orten in der Spielwelt sowie detaillierte Tutorial-Texte."
"ui_loading_hint_20","Du kannst Zeit überspringen, falls du auf etwas wartest. Befindest du dich gerade mitten in einer Aktivität, öffnet der „Zeit überspringen“-Button die Spielhilfe."
"ui_loading_hint_21","Wenn du brisantes Diebesgut hast, ist es am besten, einen bekannten Hehler aufzusuchen. Müllern zum Beispiel wird nachgesagt, dass sie manchmal in zwielichtige Geschäfte verwickelt sind."
"ui_loading_hint_22","Beim Brauen von Tränken solltest du stets dem Rezept im Buch folgen. Du kannst übrigens alle benötigten Zutaten direkt auf den Alchemietisch legen lassen."
"ui_loading_hint_23","Niemand wird als meisterhafter Schwertkämpfer geboren, denn Übung macht den Meister. Hauptmann Bernard wird dir zu Beginn des Spiels die Grundlagen beibringen, aber wenn du wirklich gut werden willst, musst du ihn öfter aufsuchen."
"ui_loading_hint_24","Falls deine Gegner deutlich in der Überzahl sind, läufst du am besten weg – nach dem Motto „Aufgeschoben ist nicht aufgehoben“. Du kannst später wiederkommen, wenn du besser kämpfen kannst, deine Heimlichkeit besser ist oder du mit Tränken gestärkt bist."
"ui_loading_hint_25","Falls du auf die schiefe Bahn geraten bist, kannst du deinen Ruf retten, indem du dich einer Verhaftung nicht entziehst und deine Seele mit einem hoffentlich kurzen Kerkeraufenthalt von Sünde reinwäschst."
"ui_loading_hint_26","Selbst wenn du nicht auf frischer Tat ertappt wirst, sorgen deine Missetaten für eine gereizte Stimmung. Übellaunige Wachen neigen eher dazu, dich aufzuhalten und zu durchsuchen, und missmutige Händler feilschen nicht so gerne."
"ui_loading_hint_27","Es gibt große Unterschiede zwischen den Pferden im Spiel. Ein neues Pferd hat zwar seinen Preis, aber die Investition lohnt sich: Ein gutes Pferd ist nicht nur schneller, sondern kann auch mehr tragen."
"ui_loading_hint_28","Selbst feinste Kleidungsstücke machen dich nicht charismatischer, wenn sie unter einer zerbeulten Rüstung oder einer Schicht aus Schmutz und Blut versteckt sind."
"ui_loading_hint_29","Theresa kann wie Heinrich Fertigkeiten erlangen und verbessern. Einige Fertigkeiten sind für sie jedoch in Skalitz nicht verfügbar, darunter Reiten, Alchemie und Taschendiebstahl. In den Charaktereigenschaften haben sie den Wert 0."
"ui_loading_hint_3","Mit jedem erfolglosen Feilschversuch sinkt dein Ruf beim jeweiligen Händler. Gibst du ihm jedoch mehr Geld bzw. einen Rabatt, verbessert sich dein Ruf."
"ui_loading_hint_30","Theresa erhält zwar keine Spezialisierungspunkte, aber durch das Erfüllen bestimmter Aufgaben kannst du für sie neue Spezialisierungen freischalten."
"ui_loading_hint_31","Crossdressing gab es im Mittelalter nicht! Deswegen kann Heinrich keine Kleidungsstücke für Frauen und Theresa keine Kleidungsstücke für Männer tragen."
"ui_loading_hint_32","Theresa wird überallhin von ihrem treuen vierbeinigen Gefährten Spitzer begleitet. Er kann ihr im Kampf helfen, die Fährte von Leuten aufnehmen und interessante Dinge erschnüffeln."
"ui_loading_hint_33","Skalitz ist ein kleines, aber aufgrund der dortigen Silberminen wichtiges Dorf mit einer Burg. Das Silber in den Minen gehört samt und sonders dem König."
"ui_loading_hint_34","Theresa kann zwar ein Schwert schwingen, aber das macht sie noch lange nicht zu einer Kriegerin. In der Regel sollte sie auf andere Mittel und Wege zurückgreifen, um Konflikte zu lösen."
"ui_loading_hint_35","Die Arbeit in den Minen ist hart und nicht nur Männersache. Das Auslesen und Waschen des Silbererzes übernehmen überwiegend Frauen."
"ui_loading_hint_4","Falls du in der Nacht Licht brauchst, benutze deine Fackel."
"ui_loading_hint_5","Achte darauf, was du isst und trinkst. Konsumierst du etwas Verdorbenes, kann es zu einer Lebensmittelvergiftung kommen, die nur mit einem Verdauungstrank heilbar ist. Eine Vergiftung erkennst du am Symbol neben der Gesundheitsanzeige."
"ui_loading_hint_6","Lesen zu können, war im Mittelalter eine seltene Fähigkeit, und der Sohn eines einfachen Schmieds war dazu üblicherweise nicht in der Lage. Wenn du Lesen lernen willst, musst du jemanden finden, der es dir beibringt."
"ui_loading_hint_7","Wenn du schmutzig bist, musst du nicht gleich ein Badehaus aufsuchen. Geh einfach zum nächstbesten Wassertrog und mach eine Katzenwäsche."
"ui_loading_hint_8","In diesen Zeiten werden die Menschen schnell misstrauisch. Betrittst du unaufgefordert ein Haus, wird dich die Person warnen, dass du dort nichts zu suchen hast. Reagierst du darauf nicht oder tust etwas Ungehöriges, ruft sie sofort die Wachen."
"ui_loading_hint_9","Alkohol kann im Spiel durchaus seinen Nutzen haben, aber man darf nicht vergessen, dass ihn viele als Geißel der Menschheit betrachten und redliche Christen ihn nicht ohne Grund meiden wie der Teufel das Weihwasser."
"ui_mod_removal_items","Offenbar hast du einen Mod deinstalliert, der dem Spiel neue Inhalte hinzugefügt hat (Gegenstände, NPCs, Spezialisierungen usw.). Diese Inhalte wurden bei der Deinstallation entfernt."
"ui_new_homes_missing_prerequisities","Nicht erfüllte Voraussetzungen"
"ui_new_horse","Anderes Pferd"
"ui_new_perkpoint","Neuer Spezialisierungspunkt verfügbar"
"ui_nh_base_structure_stats","Grundgebäude"
"ui_nm_platinum","Platintrophäe"
"ui_nm_woodenSword","Holzschwert"
"ui_north_shortcut","N"
"ui_northeast_shortcut","NO"
"ui_northwest_shortcut","NW"
"ui_objectiveCompleteHintDefault","Aufgabe abgeschlossen:"
"ui_objectiveFailHintDefault","Aufgabe fehlgeschlagen:"
"ui_objectiveStartHintDefault","Aufgabe begonnen:"
"ui_objectiveUpdatedHintDefault","Aufgabe aktualisiert"
"ui_open_nest","Nest untersuchen"
"ui_open_stash","Öffnen"
"ui_open_stash_crime","Stehlen"
"ui_pay","Zahle"
"ui_Pdg","PDG Englisch"
"ui_perk_activeted","Du hast folgende Spezialisierung aktiviert:"
"ui_perk_sixthSense","Du wurdest entdeckt!"
"ui_perk_used","Du hast folgende Spezialisierung verwendet:"
"ui_pickHerb","Sammeln"
"ui_pickpocket_failed","Taschendiebstahl fehlgeschlagen"
"ui_pickpocket_suceeded","Taschendiebstahl erfolgreich"
"ui_pickup_item","Aufheben"
"ui_playerCantSkipTime_combat","Während eines Kampfes kannst du keine Zeit überspringen."
"ui_playerCantSkiptime_lowFood","Du bist zu hungrig."
"ui_playerCantSkiptime_lowHealth","Du bist zu schwer verwundet und musst behandelt werden."
"ui_playerCantSkiptime_timePause","Trödle nicht, du darfst keine Zeit verlieren!"
"ui_playerCantSleep","Du kannst jetzt nicht schlafen."
"ui_playerCantSleep_combat","Während eines Kampfes kannst du nicht schlafen."
"ui_playerCantSleep_lowFood","Du bist zu hungrig, um zu schlafen."
"ui_playerCantSleep_lowHealth","Du bist zu schwer verwundet, um zu schlafen, und solltest dich heilen."
"ui_playerCantSleep_oversleep","Du kannst nicht einschlafen, da du bereits zu lange geschlafen hast."
"ui_playerCantSleep_timePaused","Du kannst nicht schlafen, da der Tagesablauf pausiert wurde."
"ui_playerCantStudy_bookIsFinish","Du hast dieses Buch bereits ausgelesen."
"ui_playerCantStudy_lowReading","Deine Stufe für die Fertigkeit „Lesen“ ist nicht hoch genug, um dieses Buch lesen zu können."
"ui_playerCantStudy_lowSkill","Du hast noch nicht die nötige Fertigkeitenstufe erreicht, um dieses Buch nutzen zu können."
"ui_playerCantStudy_overread","Du kannst dich nicht mehr konzentrieren, da du heute schon mehr als genug gelesen hast."
"ui_players_horse","Mein Pferd"
"ui_put_into_kettle","In Topf geben"
"ui_q_nightsWatch_interrupt","Streit unterbrechen"
"ui_questCompleted","Quest abgeschlossen"
"ui_questFailed","Quest fehlgeschlagen"
"ui_questStarted","Quest begonnen"
"ui_reached_new_level","Neue Stufe erreicht:"
"ui_reached_new_level_female","Neue Stufe erreicht:"
"ui_rep_stolen_reputation","Ruf verringert"
"ui_rep_stolen_sold","Gestohlenen Gegenstand verkauft!"
"ui_rpg_CannotJumpWhileEncumbered","Du kannst nicht springen, wenn du überladen bist."
"ui_rpg_CannotSprintWhileEncumbered","Du kannst nicht spurten, wenn du überladen bist."
"ui_save_istvans_reinforcements","Speicherstand direkt vor der Schlacht der Quest „Kalter Stahl und hitzige Gemüter“"
"ui_skill_too_low_to_repair_item","Deine Fertigkeit reicht zum Reparieren nicht aus."
"ui_sleep","Schlafen"
"ui_south_shortcut","S"
"ui_southeast_shortcut","SO"
"ui_southwest_shortcut","SW"
"ui_use_armor","Rüstung anlegen"
"ui_use_burnherbs","Kräuter verbrennen"
"ui_use_fire","Feuer entfachen"
"ui_use_chickenfeed","Hühner füttern"
"ui_use_item","Benutzen"
"ui_use_putherbs","Kräuter hinzugeben"
"ui_use_wash","Sich waschen"
"ui_west_shortcut","W"
"ui_you_gave","Weggegeben:"
"ui_you_gave_female","Weggegeben:"
"ui_you_got","Du hast erhalten:"
"ui_you_got_female","Du hast erhalten:"
"ui_you_in_private_area","Du bist in einem privaten Bereich!"
"ui_you_tresspasing","Du dringst hier unrechtmäßig ein!"
"UIA_COMBO","Kombo"
"UIA_KICK","Treten"
"UIA_PERFECT_BLOCK","Perfekter Block"
"UIA_PUNCH","Schlag"
"UIA_RIPOSTE","Gegenschlag"
"USE_DOOR","Tür benutzen"
"use_ladder","Leiter benutzen"
"waterTube_wash_max_text","Noch sauberer wirst du nicht in einem Trog. Dafür musst du das Badehaus aufsuchen."
"waterTube_wash_text","Du hast dich so gut gewaschen, wie es in einem Trog geht. "
"waterTube_wash_text_female","Du hast dich so gut gewaschen, wie es in einem Trog geht."
"cfnm_ac3mansr","Scotland A. Rodriguez"
"cfnm_aelsberg1970","Alexander carl elsberg"
"cfnm_alex_d83","Alexander Diesch"
"cfnm_altariss","Martin Košťál"
"cfnm_amano","Ahnen Christian - Brother of Nod - Scourge of the BAALI"
"cfnm_amaunator","Ernst Schori"
"cfnm_andaj","Alexander Justus"
"cfnm_aoua","Falco Aulitzky"
"cfnm_apocalypse_koa","""Magic"" Mike S. Khamphoukeo"
"cfnm_aramanthius","Aramanthius"
"cfnm_ardagast","Petr"
"cfnm_aretheus","Carsten Pape"
"cfnm_argaladir","Argaladir Elthalion"
"cfnm_arkenus","Alexis Huang"
"cfnm_arleeya","Arleeya"
"cfnm_armorial","Harri Holmström"
"cfnm_artalencar","Arthur Alencar"
"cfnm_asbo","Asbo"
"cfnm_aslyn","Audrey S. L. Quay"
"cfnm_azalus","Azalus"
"cfnm_b0ink","William Hovik"
"cfnm_balex","Alexander Löw"
"cfnm_balianofibelin","Ian Williams"
"cfnm_balin","R.C. Godejord"
"cfnm_baranduin75","Stefan H."
"cfnm_barbante","Stiven conte"
"cfnm_baumhauer","Albert Baumhauer"
"cfnm_bdsxjack","JACK KROSS"
"cfnm_beastington","Aaron Charles Hussey"
"cfnm_bendubai","Bendubai"
"cfnm_biefstuk","Biefstuk"
"cfnm_bigiissxrx","Bjoern Horn"
"cfnm_bionicfemme","Esther Zinn"
"cfnm_blahn","Benjamin von Lahn"
"cfnm_blakstar","jan steinar stuvik"
"cfnm_blomman","Alexander Blomquist"
"cfnm_borbi01","Borbi01"
"cfnm_boston","Brian Tartell"
"cfnm_bretzer","Joseph Bretzer"
"cfnm_buddy53189","Buddy53189"
"cfnm_bunnyhunt80","Bunnyhunt80"
"cfnm_bydevoi","Peter Khristenko"
"cfnm_caesar5285","Laurence Stratton"
"cfnm_caleb100","ToMáš prokop"
"cfnm_capra","Pascal Fritschi"
"cfnm_cavetree","Marek Staroň"
"cfnm_cavjo","Cavjo"
"cfnm_cbello57","Christopher James Bellot"
"cfnm_cerberus","Jörg Schulze"
"cfnm_cian","Cian"
"cfnm_citizendog","Citizen Dog"
"cfnm_cmd865","Connor Dare"
"cfnm_cocik","Lukáš Codr"
"cfnm_codepanda","André Lønvik"
"cfnm_coigreach","Tuomas Joukonpoika"
"cfnm_cool_paulchen","Sebastian Lange"
"cfnm_cooltoon22","Yannick Perotti"
"cfnm_corlif","Corlif"
"cfnm_croberts68","Chris Roberts"
"cfnm_crozan","Thomas Cronin"
"cfnm_d_elgin","William"
"cfnm_daaubrey","Aubrey D. Atkinson"
"cfnm_dafritz","Stefan Seifried"
"cfnm_danners","Danervator"
"cfnm_darkling","Anthony"
"cfnm_darkstar","Kevin Mitchell"
"cfnm_darkwc","Dark"
"cfnm_darlandra","Christopher Thomas Parker"
"cfnm_darthanhaj","Frank j. Flury"
"cfnm_dartknight","Alexandra Partipilo"
"cfnm_darwin","Antonin Hildebrand"
"cfnm_dasmonoid","DasMonoid"
"cfnm_davaduff","David"
"cfnm_derfranke","Justus Präg"
"cfnm_desax","Thomas Hofmann"
"cfnm_desol","Jeffrey LeVeque"
"cfnm_devfern93","Devin Fernandez"
"cfnm_diodotus","Thomas Henry Joseph Douglas Ayers"
"cfnm_doctorbecker","Wilhelm von Beck"
"cfnm_doddosk","Jozef"
"cfnm_dogfoodjoe","Dogfoodjoe"
"cfnm_donesteban","Don Esteban"
"cfnm_duxdanny","Daniel Mazur"
"cfnm_eastbayrae","Eastbayrae"
"cfnm_eastbishop","Leonard ""Bishop"" Bleasdale"
"cfnm_edara","Joshua Bare"
"cfnm_eirik","Erik Kupferer"
"cfnm_englands_own","Paul Kinder"
"cfnm_eopblogs","Edward Oliver Killigrew Penrose Esq"
"cfnm_escwald","Erik Karlsson"
"cfnm_etegaem","Etegaem"
"cfnm_eyn","benjamin ward"
"cfnm_faldi","Pascal Grob"
"cfnm_farleyman","Steven Rash"
"cfnm_favorlock","Evan Dane Lindsay"
"cfnm_felixg","Felix Grünewald"
"cfnm_filcat","Felices Veterator a parvulo"
"cfnm_flanker27","Flanker"
"cfnm_flashfire","James Venes"
"cfnm_flo0220","Florian"
"cfnm_forsix","Forsix"
"cfnm_forthe","Long"
"cfnm_francmg","Franz von Neudek"
"cfnm_freek81294","Freek81294"
"cfnm_garbaldie","garett gaudet"
"cfnm_gatlish","Daichi Shinohara"
"cfnm_gauloises30","Rose Benjamin"
"cfnm_genshed62","Marvin A Crews"
"cfnm_george","Georg Suppan"
"cfnm_ghostleviathan","Troy M Rubert"
"cfnm_gidister","Lisa Engel"
"cfnm_gilic","Sebastian ""gilic"" Wienhold"
"cfnm_gizmotin","Simo"
"cfnm_godofwar889","Giuseppe DeGaetano "
"cfnm_goober","Peterka I"
"cfnm_gorkafatchi","fatchi"
"cfnm_gorrrrrr","Gorrrrrr"
"cfnm_gosuwall","GoSuWaLL"
"cfnm_greiger","Ryan McAuley"
"cfnm_grievous544","Grievous544"
"cfnm_grip","Stefan Botond"
"cfnm_gripman","Marek Macháček"
"cfnm_grndmstr1337","Robert "
"cfnm_gronkh","Gronkh"
"cfnm_guemsterk","Guemsterk"
"cfnm_gummiente","Andreas Aistleitner"
"cfnm_gumonleg","James"
"cfnm_gunibaer","Marc Elxnat"
"cfnm_gurupl","Sir Adam Baron of Poland"
"cfnm_hakase","Crest Lwin"
"cfnm_haraldth","Peter Mattsson"
"cfnm_hasgaroth","David Nieß"
"cfnm_haskald","Craig Jensen"
"cfnm_heathen","Christopher Fournier"
"cfnm_helmersen","Andreas Bjørnbekk"
"cfnm_henkins","Kristoffer Bjånesø"
"cfnm_herko_ter_horst","Herko ter Horst"
"cfnm_heroicbbq","James"
"cfnm_highlake","Henrik Jarman Topsoe"
"cfnm_holymittens","John Paul Kastronis III"
"cfnm_honzimus","Jan Krejčí"
"cfnm_horton","Thomas Marsh"
"cfnm_howard","Antoine SOL"
"cfnm_hugebull","Hugebull"
"cfnm_hunter","Joseph Rolfe"
"cfnm_hyperious","Gordon Huang"
"cfnm_cheezey_bites","James Thompson"
"cfnm_i3lade","Phuc Tran"
"cfnm_iakhovas","Iakhovas"
"cfnm_iamhowie","Peanutmojo"
"cfnm_idcrusher","ID Crusher"
"cfnm_ikantspeell","Ikantspeell"
"cfnm_ilevus","Veli Donmez"
"cfnm_illathid","Erik Olmstead"
"cfnm_immik","Roman Ryabov"
"cfnm_indoc","Filip Sandström"
"cfnm_insaneberg","From Stefan for Loliya Harry"
"cfnm_inter0","Inter"
"cfnm_invisibleshadow","Timothy"
"cfnm_iolalog","Olav Lognvik"
"cfnm_isi","ISI"
"cfnm_ithrud","Mark Berry"
"cfnm_j4ck","Jakub Mirola"
"cfnm_jackdaniels","Jason Herbert"
"cfnm_james4life","James4life"
"cfnm_jasonbroadley","Jaeger Zedwimer"
"cfnm_jb3275","Jb3275"
"cfnm_jeebuscripes","Ser Hugo James edberg"
"cfnm_jenks","Simon Jenkins"
"cfnm_jezza","Edward of Caernarfon"
"cfnm_jiri_zeman","Jiří Zeman"
"cfnm_jjwashington77","James Washington"
"cfnm_joebold","Gile Ethaine"
"cfnm_joedycz","Jiří Joe Dykast"
"cfnm_johnnydement","Josep M Giribet"
"cfnm_jokermidnight","Geoffrey Hise"
"cfnm_jomr3","Johan Martens"
"cfnm_joquh","Christian Friedrich"
"cfnm_jpiedmont","Jonathan Piedmont"
"cfnm_jro107027gmailcom","JONN O'LENA"
"cfnm_jtrtik","Lenka Trtíková"
"cfnm_julenlete","Julen Lete"
"cfnm_kachelschmierer","Michael Kerscher"
"cfnm_kajapa","Kajapa"
"cfnm_kan","Kan"
"cfnm_kasiny","Lukáš Glončák"
"cfnm_kawala","Eric Scholten"
"cfnm_kdeary","Kenneth Deary"
"cfnm_keemosabi","Chris Knapp"
"cfnm_kenji_iwasaki","Kenji Iwasaki"
"cfnm_kevyin","K Ying"
"cfnm_khaziemer","Khaziemer"
"cfnm_killashard","Gregory Pavelka"
"cfnm_king_domenico","Dominic Opipari"
"cfnm_kinglukas","King Lukas"
"cfnm_kjeldor","David Hubený"
"cfnm_kjurer","Michael Kriz"
"cfnm_klingelnberg","Cristian Martin Lopez"
"cfnm_knighterrant","Miloš D."
"cfnm_kuma","Václav Míšek"
"cfnm_leaf16nut","justin byers"
"cfnm_leonidasrjm","Rodrigo"
"cfnm_leonpumpoi","Leonid Samoylovskiy"
"cfnm_lipsch90","Michael Betschart"
"cfnm_lithon","Hazza Alkaabi"
"cfnm_liyet","Y. K. Lee"
"cfnm_lord_rundle","Right Honorable Lord Mayor Timothy C. Rundle"
"cfnm_lordcama","Florian"
"cfnm_lordpoision502","Christopher M. Campbell"
"cfnm_lordy","Luca ""Lordy"" D'Addezio"
"cfnm_lucar85","Luca Rezzonico"
"cfnm_luib","Luib"
"cfnm_luis","Luis Soto Cros"
"cfnm_magicman300","Magicman300"
"cfnm_mahkcloud","MahkCloud"
"cfnm_mak","Stéphane Welferinger"
"cfnm_makar","Luboš Makarský"
"cfnm_makoto","Christoph Konietzko"
"cfnm_maldunefarth","Maldanefarth"
"cfnm_manlor","Mika Mäkelä"
"cfnm_mario_santi","Mario A. Santi"
"cfnm_martin8532","Martin Hartmann"
"cfnm_math","math"
"cfnm_mattyb88","Matty Burney"
"cfnm_maxgwenesef","Max Gwenesef"
"cfnm_maykxor","Micah 'Maykxor' Smyth"
"cfnm_mccoshenc","Connor"
"cfnm_melkir","Robert Vögele"
"cfnm_metaldane","Metaldane"
"cfnm_metzgi","Martin Vorisek"
"cfnm_michalproks","Michal Prokš"
"cfnm_michformer","Michformer"
"cfnm_mildacmelak","Milan Čihák"
"cfnm_milkisgood1","Mikael Angil Cruz"
"cfnm_minko","Milan Kramár"
"cfnm_mitch74aus","Scott Mitchell"
"cfnm_mivkiz","Kirill Evgenevich Grishnov"
"cfnm_modernatomic","Karel Buschmann"
"cfnm_mogon","Mogon"
"cfnm_molik","Petr Molík"
"cfnm_morkham","Peder Myhr"
"cfnm_mortraven","Nicholas Taylor"
"cfnm_mrchr15topher","Christopher Mills"
"cfnm_mtzler","Michael Hopfenmüller"
"cfnm_n1ghtfly","JAKUB JIRUŠ"
"cfnm_narflung","Narflung"
"cfnm_narmondur","Miika Juhani Isoviita"
"cfnm_narneda","Narneda"
"cfnm_nathankenwabikise","Nathan Isak Kenwabikise"
"cfnm_nekator","Rudolfir"
"cfnm_nervzz","Julien Jordan"
"cfnm_nick2508","André Sens"
"cfnm_nicolas","Nicolas Lukaschek"
"cfnm_nicotina","Aquiles Monaco Filho"
"cfnm_nobry","Phan Nobry Ouk"
"cfnm_nordee","D. Nord"
"cfnm_northernaxe","Samuel-Richard Desaulniers"
"cfnm_obergurukain","Andreas Schollenberger"
"cfnm_ohioman101","Ryan Mannion"
"cfnm_olavvi","Olav Vaage"
"cfnm_ondrej42","Ondřej Sim"
"cfnm_oppressor","Patrick S Railing"
"cfnm_osskozzot","Osskozzot"
"cfnm_oszy","Oswald"
"cfnm_outcast","stephen lister"
"cfnm_parry","Peter Thorsten Onnasch"
"cfnm_patches","Patches O´houlahan"
"cfnm_pedro","PEDRO IVO MARIANO"
"cfnm_peregrinus","Kelly Josef Kilgore"
"cfnm_petr_novak","Petr Novák"
"cfnm_phaidon","Pantelis Pasvantis"
"cfnm_pharoah4187","Aaron Richmond"
"cfnm_phil1976","Phil1976"
"cfnm_phydra","Bonnie L Nadri"
"cfnm_pickpocket31","Glenn Italiano"
"cfnm_pkirby1966","Phil ""Madbrit"" Kirby"
"cfnm_poripo","Sasagawa Ray"
"cfnm_porphyrogennetos","Kevin Wallace"
"cfnm_produno","Marcus Crane"
"cfnm_psyco363","Michel Hauptlin"
"cfnm_psychozoa","Psychozoa"
"cfnm_ptbbcc","Bob Schröder"
"cfnm_qwentis","Abdulaziz Al Matrooshi"
"cfnm_r0b0b0b0r","Róbert Winkler"
"cfnm_ra6475","Václav Rajnoha"
"cfnm_raculot","William Lassen"
"cfnm_radekkaspar","Radek Kašpar"
"cfnm_ragnol","Sarah Canniffe"
"cfnm_ralin821","Ralin821"
"cfnm_ranadiel","Matthew Davison"
"cfnm_random121","Random121"
"cfnm_reaper","Dylan Lesley"
"cfnm_revek","Roscoe Fay"
"cfnm_revil821","revil"
"cfnm_rgbvaz","Vsevolod Zaikov"
"cfnm_richard_of_fall","Richard_of_fall"
"cfnm_rik","Beneš z Ladiměřic"
"cfnm_roden_ruzgar","Timothy Montano"
"cfnm_royalvoice","Devin humphrey"
"cfnm_ruprecht_iii","Michael Hedderich"
"cfnm_sammoroth","Sam Paley"
"cfnm_sashamhk","Sasha Mhk"
"cfnm_sblomkamp","Lawrence Conrad Blomkamp"
"cfnm_sbuck","Shawn"
"cfnm_scarfy","Jan Kovats de ujthorda"
"cfnm_scotty","Roman Plch"
"cfnm_sdfprowler","Sdf Prowler"
"cfnm_sealawyer","Dohnal Clark Atkinson"
"cfnm_seandave","Sean"
"cfnm_secretlars","Lars-Wictor Dean Abrahamsson"
"cfnm_serenogas","Tobias zu Huchilheym"
"cfnm_serval","Gomir"
"cfnm_shamirr","Shamirr"
"cfnm_shandrilessa","Christian Opilio"
"cfnm_sharp","Sharp"
"cfnm_shealladh","Shealladh"
"cfnm_sherpa76","Gyuman Yoon"
"cfnm_shigawire","John Bernhard Horn"
"cfnm_siannah","Siannah"
"cfnm_silentone2k","Ryan"
"cfnm_simenb91","Simen Bekkhus"
"cfnm_sirax","Tobias Zaugg"
"cfnm_skuphundaku","Skuphundaku"
"cfnm_smoil","Tino Aigner"
"cfnm_solearis","Tomáš Berecz"
"cfnm_sp1nzok","Ville Hahtonen"
"cfnm_spagr","Spagr"
"cfnm_spoonkdk","Daniel Busk"
"cfnm_stefan_bosch","Stefan Bosch"
"cfnm_stein","Stein"
"cfnm_steskipper","Stefano "
"cfnm_stevee","Steven Evanson"
"cfnm_stilgars","Julien A. Feraud"
"cfnm_stridsvarg","Njål Moland"
"cfnm_suldanessala","Thomas the bearded one"
"cfnm_swordmaster","Brian Schorr"
"cfnm_tajo77","Sebastian Scheel"
"cfnm_tcberry","Timothy"
"cfnm_teutdelamorte","Teut de Lepell"
"cfnm_themalfeis","Jaromir"
"cfnm_thorir","Michal Zoldak"
"cfnm_timtaalik","Timothy TWK"
"cfnm_tj4590","Taylor Wheatcroft"
"cfnm_toad","Memento Mori, F.H"
"cfnm_tob","Zakeran"
"cfnm_tom_forro","Tom Forro"
"cfnm_tonycoolmen","Michael Feuerbach"
"cfnm_topperfalkon","Harley Faggetter"
"cfnm_trickster_loki","Daniel Waters"
"cfnm_tumapetr","Tůma Petr"
"cfnm_typisch","} Mario Haink }"
"cfnm_ucan","Jari Kaasalainen"
"cfnm_ufenloh","Ufenloh"
"cfnm_ugubu","Ugubu Konno"
"cfnm_ulvgrim","Reiner Gabold"
"cfnm_uncontested","Branden Lynch"
"cfnm_unwissend","Björn"
"cfnm_urban","Louis Britton"
"cfnm_ureakim","Ureakim"
"cfnm_utsuro","Matt McRae"
"cfnm_uweschneider","Uwe Schneider"
"cfnm_valiantloki","Stephan M Travers"
"cfnm_valinblade","S.Shepherd"
"cfnm_vanefox","VaneFox"
"cfnm_vargasgray","Robin Wemmenlöv"
"cfnm_versusevil","Versus Evil"
"cfnm_viking12","William Robert Vking Potts"
"cfnm_vilem","Vilém Kledrowetz"
"cfnm_virus","ViRus"
"cfnm_vistix","Gašper Bogovič"
"cfnm_vonuberk","kristjan smith"
"cfnm_waldkauz","Gerhard Swihla"
"cfnm_wardenking","Daniel Buerengen"
"cfnm_warhols","Warhols"
"cfnm_wenedros","Martin Steklý z Loun"
"cfnm_wikc","Toni"
"cfnm_wildstalliondc","Dakota Scott Cisco"
"cfnm_wlorca","Walter Lorca"
"cfnm_wolarion","Antti Ruokonen"
"cfnm_wolfgang1st","Wolfgang Schrenk"
"cfnm_woody","Verunka"
"cfnm_woutertje","Wouter"
"cfnm_wrothamon","WrothAmon"
"cfnm_xaquz","Xaquz"
"cfnm_xing","Xing"
"cfnm_xmutant","Martin Lupač"
"cfnm_yasu246","Yatchi"
"cfnm_yggrgmxnet","Henning Klaßen"
"cfnm_yuusouamazing","Yuusouamazing"
"cfnm_z3p","Zepar"
"cfnm_zala_","Zala"
"cfnm_zarlor","Leonard Zimmermann"
"cfnm_zeekay980","Zack Kelly"
"cfnm_zeretal","Alex Brown"
"cfnm_zero32000","Manuel Aban Mangrobang IV"
"cfnm_zold54","Tomas Zoldak"
"close_door","Close door"
"dlg_alch_autocook","Start autobrewing? Current progress will be lost."
"dlg_alch_autocook_info","If you start automatic brewing, the ingredients you already used will be lost."
"dlg_alch_autocook_not_cooked","You can't autobrew this potion until you've first brewed it by hand."
"dlg_alch_autocook_not_enabled","You need a higher level to unlock autobrew functionality."
"dlg_alch_cannot_autocook","You don't know the whole recipe."
"dlg_alch_end_cooking","Finish brewing?"
"dlg_alch_end_cooking_info","This will complete the potion"
"dlg_alch_exit","Are you sure you want to leave the bench? Current progress will be lost."
"dlg_alch_exit_info","If you leave the bench now, all used ingredients will be lost!"
"dlg_alch_many_ingredients","No more ingredients can be added."
"dlg_alch_not_all_ingredients","You don't have all the ingredients for this recipe."
"dlg_alch_potion_created","You've brewed "
"dlg_alch_prepare","Prepare the bench for this recipe? The ingredients you already used will be lost."
"dlg_alch_prepare_info","If you start brewing a new recipe, the ingredients already used will be lost."
"dlg_alch_recipe_already_unlocked","You already know this recipe."
"dlg_alch_recipe_failed","Potion brewing has failed. All ingredients are lost."
"dlg_alch_recipe_step_unlocked","You've discovered a new recipe step."
"dlg_alch_recipe_steps_unlocked","You've discovered new recipe steps."
"dlg_alch_recipe_unlocked","You've discovered a new recipe."
"dlg_alch_reset_unneccessary","Bench is already set up for brewing a new recipe."
"dlg_alch_resettable","Reset the bench? Current progress will be lost."
"dlg_alch_resettable_info","If you reset the bench now, all the ingredients you used will be lost."
"dlg_cannotStartMinigame","Can't start"
"dlg_confirmStealingItem","Are you sure you want to steal this item?"
"dlg_hd_cannotStart","You don't have a spade!"
"dlg_horse_cannotMount","You're too overloaded to mount up!"
"dlg_lp_cannotStart","You don't have a lockpick!"
"dlg_lp_difficult","This lock is very difficult for you. Are you going to try it anyway?"
"dlg_lp_difficult_info","This lock is too difficult."
"dlg_no","No"
"dlg_ok","OK"
"dlg_yes","Yes"
"hud_low_ammo","LOW AMMO!"
"hud_mp_joined_game","joined the game"
"hud_mp_killed","killed"
"hud_mp_left_game","left the game"
"hud_mp_self_killed","killed himself"
"hud_out_of_ammo","OUT OF AMMO!"
"log_dog_hunt_tired","Your dog is tired from hunting."
"log_game_load_failed","Game load failed"
"log_game_loaded","Game loaded"
"log_game_save_delete_failed","Game deletion failed"
"log_game_save_failed","Game save failed"
"log_game_saved","Game saved"
"log_horse_whistle_supressed","Your horse can't get here"
"log_no_quicksave","No quicksave found"
"open_door","Open door"
"q_millerDate_sitDownWithTereza","Sit with Theresa"
"q_sickbastard_meat","You've found some stinking meat in this larder. Who does it belong to?"
"quest_completed","Quest completed:"
"quest_failed","Quest failed:"
"quest_started","Quest started: "
"trigger_grave_Johanka","Johanka's grave"
"trigger_grave_Matej","Matthias' grave"
"trigger_modleni","Pray"
"ui_back_prompt","(Back)"
"ui_body_dead","(dead)"
"ui_body_unconscious","(unconscious)"
"ui_close_stash","Close"
"ui_codex_new_entry","New Codex entry"
"ui_cook_item","Cook item"
"ui_crime_confiscation_1","A stolen item has been confiscated from your inventory."
"ui_crime_confiscation_10","Ten stolen items have been confiscated from your inventory."
"ui_crime_confiscation_11","Eleven stolen items have been confiscated from your inventory."
"ui_crime_confiscation_12","Twelve stolen items have been confiscated from your inventory."
"ui_crime_confiscation_13_plus","More than twelve stolen items have been confiscated from your inventory."
"ui_crime_confiscation_2","Two stolen items have been confiscated from your inventory."
"ui_crime_confiscation_3","Three stolen items have been confiscated from your inventory."
"ui_crime_confiscation_4","Four stolen items have been confiscated from your inventory."
"ui_crime_confiscation_5","Five stolen items have been confiscated from your inventory."
"ui_crime_confiscation_6","Six stolen items have been confiscated from your inventory."
"ui_crime_confiscation_7","Seven stolen items have been confiscated from your inventory."
"ui_crime_confiscation_8","Eight stolen items have been confiscated from your inventory."
"ui_crime_confiscation_9","Nine stolen items have been confiscated from your inventory."
"ui_crime_jail_placeholder","Luckily for you, there is no city with a jail in this technical alpha version. You're starving and exhausted instead! Your reputation across the land has also taken a serious hit."
"ui_default","Use"
"ui_dialog_input_1","Haggling"
"ui_dialog_input_2","Bribery"
"ui_dialog_input_3","Bet"
"ui_dialoggroup0","Training"
"ui_dialoggroup1","Training combat"
"ui_dialoggroup8","Behaviour…"
"ui_dialoggroup9","Random Talk…"
"ui_dice_bust","Bust!"
"ui_dice_round","round"
"ui_dice_selected","selected"
"ui_dice_total","total"
"ui_dice_you_gave_up","You gave up!"
"ui_dice_you_gave_up_female","You gave up!"
"ui_dice_you_lost","You lost!"
"ui_dice_you_lost_female","You lost!"
"ui_dice_you_won","You won!"
"ui_dice_you_won_female","You won!"
"ui_dlg_cannot_overskip","You can't skip more hours now!"
"ui_dog_attack","Sic!"
"ui_dog_fetch","Fetch!"
"ui_dog_heel","Heel!"
"ui_dog_hunt","Hunt!"
"ui_door_close","Close"
"ui_door_open","Open"
"ui_east_shortcut","E"
"ui_eat_kettle","Eat from pot"
"ui_end_topic","(End dialog)"
"ui_epilogue_jost","Take the letter"
"ui_game_finished","Game finished"
"ui_game_over","Game over"
"ui_get","get"
"ui_get_xp","You improved"
"ui_get_xp_female","You've improved"
"ui_help_alchemy_back","Back"
"ui_help_alchemy_bellows","Bellows"
"ui_help_alchemy_exit","Exit"
"ui_help_alchemy_hourglass","Sandglass"
"ui_help_alchemy_inventory","Inventory"
"ui_help_alchemy_reading_autocoo","Autobrew"
"ui_help_alchemy_reading_prepare","Prepare"
"ui_help_alchemy_reading_t_herbs","Herbs"
"ui_help_alchemy_reading_t_recip","Recipes"
"ui_help_alchemy_reset","Reset"
"ui_help_building_outerb","Bookmark"
"ui_help_building_overview","Overview"
"ui_help_building_structure","Build"
"ui_help_building_upgrade","Improvement 1"
"ui_help_building_upgrade2","Improvement 2"
"ui_help_haggling_accept","Make offer"
"ui_help_lockpicking_cursor","Cursor"
"ui_help_lockpicking_rotate","Rotate lock"
"ui_help_pickpocket_end","Stop"
"ui_help_pickpocket_hold_to_char","Hold to search purse"
"ui_help_pickpocket_left","Left"
"ui_help_pickpocket_right","Right"
"ui_help_pickpocket_take","Take"
"ui_help_pickpocket_uncover","Reveal"
"ui_help_reading_next","Next"
"ui_help_reading_prev","Previous"
"ui_help_reading_study","Study"
"ui_help_skiptime_back","Back"
"ui_help_skiptime_cancel","Cancel"
"ui_help_skiptime_down","-1 Hour"
"ui_help_skiptime_start","Start"
"ui_help_skiptime_up","+1 Hour"
"ui_hint_cutscene_abort","Skip all"
"ui_hint_cutscene_skip","Skip part"
"ui_hint_surrender","Surrender"
"ui_hold_to","Hold to"
"ui_horse_inspect_back","Close"
"ui_horse_inspect_take","Take horse"
"ui_hud_alchemy_reason","This can't be done in the alchemy minigame."
"ui_hud_basic_steal","Pickpocket"
"ui_hud_book_start_use","Read"
"ui_hud_book_stop_use","Back"
"ui_hud_burn_arrows","Set arrows alight"
"ui_hud_burn_hay","Set hay on fire."
"ui_hud_burn_herbs","Burn the herbs"
"ui_hud_bury","Bury"
"ui_hud_cantReadHere","You can't read here."
"ui_hud_caption_object_admire","Admire"
"ui_hud_caption_object_read","Read"
"ui_hud_carry_corpse_reason","This can't be done while you're carrying someone."
"ui_hud_crawl_through_window","Crawl through window"
"ui_hud_dash","Gallop"
"ui_hud_dismount","Dismount"
"ui_hud_examine","Examine"
"ui_hud_fail","Fail"
"ui_hud_fill_jug","Fill jug"
"ui_hud_get_food","Fetch the wine and bacon."
"ui_hud_get_water","Get water"
"ui_hud_grab","Grab body"
"ui_hud_hide_out","Hide"
"ui_hud_horse_inspect","Inspect horse"
"ui_hud_horse_pulldown","Unhorse"
"ui_hud_hunt_attack","Tackle"
"ui_hud_chair_getup","Get up"
"ui_hud_indulgence_notEnoughMoney","You can't afford this."
"ui_hud_indulgence_part1","Pay indulgence:"
"ui_hud_indulgence_part2","Gr."
"ui_hud_inspect_corpse","Inspect"
"ui_hud_inspect_item","Inspect"
"ui_hud_inspect_kettle","Inspect cauldron"
"ui_hud_judge","Judge"
"ui_hud_jump","Jump"
"ui_hud_knock_item","Knock"
"ui_hud_knock_out","Knock out"
"ui_hud_knockOnDoor","Knock on door"
"ui_hud_lockpick","Lockpick"
"ui_hud_lockpick_difficulty_1","Lockpick (very easy)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_2","Lockpick (easy)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_3","Lockpick (hard)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_4","Lockpick (very hard)"
"ui_hud_loot","Loot"
"ui_hud_mercy_kill","Mercy kill"
"ui_hud_mercy_kill_unconscious","Kill"
"ui_hud_mount","Mount"
"ui_hud_mount_and_steal","Mount and steal"
"ui_hud_move_to_chest","Put items in trunk"
"ui_hud_pick_up_ptacek","Pick up Capon"
"ui_hud_pickpocket_fail_detected_by_victim","You were caught in the act by your victim."
"ui_hud_pickpocket_fail_lost","Your victim got away."
"ui_hud_pickpocket_fail_seen_by_someone","You were seen by a witness."
"ui_hud_play_dice","Play dice"
"ui_hud_poisonWine","Poison wine"
"ui_hud_put","Drop "
"ui_hud_put_herbs","Add the herbs"
"ui_hud_read","Read"
"ui_hud_reputation_notification_crime_reported","Crime reported"
"ui_hud_reputation_notification_reputation_gained","Reputation gained"
"ui_hud_reputation_notification_reputation_lost","Reputation lost"
"ui_hud_saddle_horse","Saddle horse"
"ui_hud_scareHorse","Stampede horse"
"ui_hud_sharpening_less_pressure","Less pressure"
"ui_hud_sharpening_more_pressure","More pressure"
"ui_hud_sharpening_position","Position"
"ui_hud_sharpening_pressure","Pressure"
"ui_hud_sharpening_rotation","Angle"
"ui_hud_sharpening_step","Pedal"
"ui_hud_sit","Sit"
"ui_hud_sitting_action_exit","Get up"
"ui_hud_sitting_action_inventory","Inventory"
"ui_hud_sitting_action_sleep","Sleep"
"ui_hud_sitting_reason","This can't be done while sitting."
"ui_hud_SkipDialog","Cancel"
"ui_hud_sleep","Sleep"
"ui_hud_sleep_and_save","Sleep and save"
"ui_hud_start_alchemy","Start alchemy"
"ui_hud_start_digging","Start digging"
"ui_hud_start_transcribing","Start transcribing"
"ui_hud_start_use","Start using"
"ui_hud_stealItem","Steal"
"ui_hud_stealth_kill","Stealth kill"
"ui_hud_stop_use","Stop"
"ui_hud_succes","Success"
"ui_hud_take","Take"
"ui_hud_talk","Talk"
"ui_hud_throw_dice","Throw dice"
"ui_hud_treat","Treat"
"ui_hud_unlock","Unlock"
"ui_hud_untie","Untie"
"ui_hud_use_grindstone","Start"
"ui_hud_use_item","Use"
"ui_hud_use_item_sabotage","Sabotage"
"ui_hud_wait","Wait"
"ui_hud_you_cant_call_dog","You can't give commands to your dog now."
"ui_hud_you_discovered","You discovered"
"ui_hud_you_discovered_female","You discovered"
"ui_hud_you_learned","You learned"
"ui_hud_you_learned_female","You learned"
"ui_in_alchem_flag_alcohol","spirits"
"ui_in_alchem_flag_bellows","bellows"
"ui_in_alchem_flag_book","book"
"ui_in_alchem_flag_dish","dish"
"ui_in_alchem_flag_distillator","still"
"ui_in_alchem_flag_empty_glass","phial"
"ui_in_alchem_flag_hourglass","sandglass"
"ui_in_alchem_flag_kettle","cauldron"
"ui_in_alchem_flag_mortar","mortar"
"ui_in_alchem_flag_oil","oil"
"ui_in_alchem_flag_pestle","pestle"
"ui_in_alchem_flag_water","water"
"ui_in_alchem_flag_wine","wine"
"ui_in_platinum","Collect all trophies"
"ui_in_woodenSword","Wooden training sword."
"ui_info_dice_giveup","Hold to quit this dice game."
"ui_inv_inventory","Inventory"
"ui_inv_npc","NPC"
"ui_inv_quest","Quest"
"ui_inv_questTrackedCount","($x; )"
"ui_inv_store","Found"
"ui_loading_hint_1","If you want to know what's going on in the vicinity or find out if anyone needs your help, it's best to ask the local innkeeper, who's sure to know all the local gossip.
"
"ui_loading_hint_10","If you want to try your hand at gambling, it’s possible to play the dice game of Farkle in every respectable tavern."
"ui_loading_hint_11","Alchemy is a useful skill that transforms herbs and other ingredients into potions and remedies. In order to brew those, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist’s bench and the necessary ingredients.
"
"ui_loading_hint_12","Once you’ve become skilled enough at alchemy, you’ll have the option of auto-brewing potions."
"ui_loading_hint_13","Bleeding is a specific type of injury. If you're bleeding, you must quickly bandage the wound, otherwise you'll soon bleed out and die.
"
"ui_loading_hint_14","Keep in mind that during combat it is not possible to heal yourself!
"
"ui_loading_hint_15","If you want to maintain bladed weapons, you can save your repair kit and hone them yourself on a grinding wheel, which you can find at every smithy.
"
"ui_loading_hint_16","Life is God’s gift and combat doesn’t always have to end in death! So when it’s clear that a combatant is beaten, he always has the option to surrender honourably, and the honourable response is to accept his surrender.
"
"ui_loading_hint_17","If a guard, catchpole or other figure of authority challenges you to surrender or to agree to a personal search, you can do so. But you’d better decide quick, because the guardians of the law have little patience in these troubled times and they won’t hesitate to use force if you don’t cooperate.
"
"ui_loading_hint_18","In order to pickpocket someone successfully, you first have to sneak up on them unnoticed.
"
"ui_loading_hint_19","If you want to store things to use later, you can put them in the trunk you'll find at any of your assigned or rented sleeping places. The same items can be found in all the trunks you have.
"
"ui_loading_hint_2","The Codex accumulates all information about the world, points of interest and detailed tutorials.
"
"ui_loading_hint_20","You can skip time and wait for something. If you’re in the middle of some activity, however, the Skip Time button will call up Help.
"
"ui_loading_hint_21","If your loot is really hot, it’s best to go to a known fence. For example, the millers have a reputation for being mixed up in shady deals."
"ui_loading_hint_22","While brewing potions it’s always best to follow the recipe in the book. You can also easily set all the necessary ingredients straight onto the alchemy bench."
"ui_loading_hint_23","No one is born a master swordsman. It takes practice. Captain Bernard will show you the basics at the start, but to achieve mastery you'll have to visit him repeatedly."
"ui_loading_hint_24","If you find yourself heavily outnumbered, the best option may be ""run away - live to fight another day"". You can always come back when you're more skilled at combat, more stealthy or fortified with potions."
"ui_loading_hint_25","If you end up on the wrong side of the law, it's best to save your reputation by submitting to arrest and cleansing your soul with a little jail time."
"ui_loading_hint_26","Even if you're not caught red-handed, your crimes will make people bad-tempered, and angry guards are more likely to stop and search you, angry traders to be less willing to haggle."
"ui_loading_hint_27","There are big differences between horses. A new one costs a lot, but it's a worthwhile investment - not just to get around faster, but also to carry a heavier load."
"ui_loading_hint_28","Even your finest clothing can lose it's charm if hidden beneath battered armour or a layer of dirt and blood."
"ui_loading_hint_29","Theresa acquires and improves skills just like Henry, but some will not be available to her in Skalitz, such as horse-riding, alchemy and pickpocketing. These skills have a zero value in the character's stats."
"ui_loading_hint_3","Every unsuccessful bout of haggling lowers your reputation with the trader. On the contrary, if you tip the trader or give him or her a discount, your reputation will improve.
"
"ui_loading_hint_30","Theresa does not acquire perk points, but you can unlock new perks for her by completing certain objectives."
"ui_loading_hint_31","There's no cross-dressing in the middle ages! Just as Henry cannot put on women's clothes, neither can Theresa wear men's."
"ui_loading_hint_32","Theresa is accompanied everywhere by her faithful dog, Tinker, who can help her in combat, tracking people and sniffing out interesting things."
"ui_loading_hint_33","Skalitz is a small but important settlement with a castle, which gets its prestige from the local silver mines. All the silver belongs to the king."
"ui_loading_hint_34","Theresa is capable of wielding a weapon, but that doesn't make her a warrior. It's usually best to find another way to resolve conflicts."
"ui_loading_hint_35","Work at the mines is tough, but not only men do it. In the sorting plant where the ore is separated, it is mostly women who do the work."
"ui_loading_hint_4","If you need a light at night, use your torch.
"
"ui_loading_hint_5","You also need to watch what you eat – if you eat or drink something that’s spoiled, you can get food poisoning, which you can only cure by taking Digestive potion. You can tell you’ve been poisoned by the icon next to your health indicator.
"
"ui_loading_hint_6","Reading was a rare skill in the middle ages and a common blacksmith's son certainly wouldn't have been literate. If you want to learn to read, you need to find someone who'll teach you.
"
"ui_loading_hint_7","When you’re dirty, you don’t have to rush immediately to the nearest bathhouse – you can have a quick wash at the nearest water trough.
"
"ui_loading_hint_8","In these harsh times, people are wary of anything out of the ordinary. If you step inside someone's house uninvited, for example, they will first warn you that you've no business there, but if you do anything untoward there, they will immediately call for a guard."
"ui_loading_hint_9","Alcohol is a useful thing, but it's also the scourge of mankind and a good Christian should avoid it like the plague."
"ui_mod_removal_items","It seems you have uninstalled a mod that added new content (items, NPCs, perks etc.) and this content has been deleted in the process."
"ui_new_homes_missing_prerequisities","Prerequisites lacking"
"ui_new_horse","Other horse"
"ui_new_perkpoint","New perk point available"
"ui_nh_base_structure_stats","Basic structure"
"ui_nm_platinum","Platinum Trophy"
"ui_nm_woodenSword","Wooden sword"
"ui_north_shortcut","N"
"ui_northeast_shortcut","NE"
"ui_northwest_shortcut","NW"
"ui_objectiveCompleteHintDefault","Objective completed: "
"ui_objectiveFailHintDefault","Objective failed: "
"ui_objectiveStartHintDefault","Objective started: "
"ui_objectiveUpdatedHintDefault","Objective updated"
"ui_open_nest","Examine nest"
"ui_open_stash","Open"
"ui_open_stash_crime","Rob"
"ui_pay","pay"
"ui_Pdg","Pidgen English"
"ui_perk_activeted","You activated the perk"
"ui_perk_sixthSense","You've been seen!"
"ui_perk_used","You used the perk"
"ui_pickHerb","Gather"
"ui_pickpocket_failed","Pickpocketing failed"
"ui_pickpocket_suceeded","Pickpocketing successful"
"ui_pickup_item","Pick up"
"ui_playerCantSkipTime_combat","You can't skip time while in combat."
"ui_playerCantSkiptime_lowFood","You're too hungry!"
"ui_playerCantSkiptime_lowHealth","You're too badly hurt, you need treatment."
"ui_playerCantSkiptime_timePause","You can't delay - no time to lose!"
"ui_playerCantSleep","You can't sleep right now."
"ui_playerCantSleep_combat","You can't sleep while you're in a fight."
"ui_playerCantSleep_lowFood","You're too hungry to sleep."
"ui_playerCantSleep_lowHealth","You're too badly wounded to sleep. Heal yourself!"
"ui_playerCantSleep_oversleep","You can't fall asleep because you've slept too long already."
"ui_playerCantSleep_timePaused","You can't sleep because the world time is paused."
"ui_playerCantStudy_bookIsFinish","You've already read this book from cover to cover."
"ui_playerCantStudy_lowReading","You don't have the reading skill needed to read this book."
"ui_playerCantStudy_lowSkill","You haven't reached the skill level needed to be able to use this book."
"ui_playerCantStudy_overread","You can't focus on reading anymore - you've read enough today."
"ui_players_horse","My horse"
"ui_put_into_kettle","Drop into pot"
"ui_q_nightsWatch_interrupt","Interrupt argument"
"ui_questCompleted","Quest completed"
"ui_questFailed","Quest failed"
"ui_questStarted","Quest started"
"ui_reached_new_level","You've reached a new level in"
"ui_reached_new_level_female","You've achieved a new level in"
"ui_rep_stolen_reputation","Reputation lowered"
"ui_rep_stolen_sold","Stolen item sold!"
"ui_rpg_CannotJumpWhileEncumbered","You can't jump while overloaded."
"ui_rpg_CannotSprintWhileEncumbered","You can't sprint while overloaded."
"ui_save_istvans_reinforcements","Save right before the battle in Q Istvan's Reinforcements"
"ui_skill_too_low_to_repair_item","You don't have enough skill to repair this item."
"ui_sleep","Sleep"
"ui_south_shortcut","S"
"ui_southeast_shortcut","SE"
"ui_southwest_shortcut","SW"
"ui_use_armor","Put on armour"
"ui_use_burnherbs","Burn the herbs"
"ui_use_fire","Deal with fire"
"ui_use_chickenfeed","Feed chickens"
"ui_use_item","Use"
"ui_use_putherbs","Drop the herbs in"
"ui_use_wash","Wash yourself"
"ui_west_shortcut","W"
"ui_you_gave","You parted with"
"ui_you_gave_female","You parted with"
"ui_you_got","You got"
"ui_you_got_female","You got"
"ui_you_in_private_area","You're in a private area!"
"ui_you_tresspasing","You're trespassing!"
"UIA_COMBO","Combo"
"UIA_KICK","Kick"
"UIA_PERFECT_BLOCK","Perfect block"
"UIA_PUNCH","Punch"
"UIA_RIPOSTE","Riposte"
"USE_DOOR","Use door"
"use_ladder","Use ladder"
"waterTube_wash_max_text","You won't get any cleaner washing in a trough. For that you need the baths."
"waterTube_wash_text","You've washed yourself as much as you can in a trough."
"waterTube_wash_text_female","You've washed yourself all you can in a trough."
"cfnm_ac3mansr","Scotland A. Rodriguez"
"cfnm_aelsberg1970","Alexander carl elsberg"
"cfnm_alex_d83","Alexander Diesch"
"cfnm_altariss","Martin Košťál"
"cfnm_amano","Ahnen Christian - Brother of Nod - Scourge of the BAALI"
"cfnm_amaunator","Ernst Schori"
"cfnm_andaj","Alexander Justus"
"cfnm_aoua","Falco Aulitzky"
"cfnm_apocalypse_koa","""Magic"" Mike S. Khamphoukeo"
"cfnm_aramanthius","Aramanthius"
"cfnm_ardagast","Petr"
"cfnm_aretheus","Carsten Pape"
"cfnm_argaladir","Argaladir Elthalion"
"cfnm_arkenus","Alexis Huang"
"cfnm_arleeya","Arleeya"
"cfnm_armorial","Harri Holmström"
"cfnm_artalencar","Arthur Alencar"
"cfnm_asbo","Asbo"
"cfnm_aslyn","Audrey S. L. Quay"
"cfnm_azalus","Azalus"
"cfnm_b0ink","William Hovik"
"cfnm_balex","Alexander Löw"
"cfnm_balianofibelin","Ian Williams"
"cfnm_balin","R.C. Godejord"
"cfnm_baranduin75","Stefan H."
"cfnm_barbante","Stiven conte"
"cfnm_baumhauer","Albert Baumhauer"
"cfnm_bdsxjack","JACK KROSS"
"cfnm_beastington","Aaron Charles Hussey"
"cfnm_bendubai","Bendubai"
"cfnm_biefstuk","Biefstuk"
"cfnm_bigiissxrx","Bjoern Horn"
"cfnm_bionicfemme","Esther Zinn"
"cfnm_blahn","Benjamin von Lahn"
"cfnm_blakstar","jan steinar stuvik"
"cfnm_blomman","Alexander Blomquist"
"cfnm_borbi01","Borbi01"
"cfnm_boston","Brian Tartell"
"cfnm_bretzer","Joseph Bretzer"
"cfnm_buddy53189","Buddy53189"
"cfnm_bunnyhunt80","Bunnyhunt80"
"cfnm_bydevoi","Peter Khristenko"
"cfnm_caesar5285","Laurence Stratton"
"cfnm_caleb100","ToMáš prokop"
"cfnm_capra","Pascal Fritschi"
"cfnm_cavetree","Marek Staroň"
"cfnm_cavjo","Cavjo"
"cfnm_cbello57","Christopher James Bellot"
"cfnm_cerberus","Jörg Schulze"
"cfnm_cian","Cian"
"cfnm_citizendog","Citizen Dog"
"cfnm_cmd865","Connor Dare"
"cfnm_cocik","Lukáš Codr"
"cfnm_codepanda","André Lønvik"
"cfnm_coigreach","Tuomas Joukonpoika"
"cfnm_cool_paulchen","Sebastian Lange"
"cfnm_cooltoon22","Yannick Perotti"
"cfnm_corlif","Corlif"
"cfnm_croberts68","Chris Roberts"
"cfnm_crozan","Thomas Cronin"
"cfnm_d_elgin","William"
"cfnm_daaubrey","Aubrey D. Atkinson"
"cfnm_dafritz","Stefan Seifried"
"cfnm_danners","Danervator"
"cfnm_darkling","Anthony"
"cfnm_darkstar","Kevin Mitchell"
"cfnm_darkwc","Dark"
"cfnm_darlandra","Christopher Thomas Parker"
"cfnm_darthanhaj","Frank j. Flury"
"cfnm_dartknight","Alexandra Partipilo"
"cfnm_darwin","Antonin Hildebrand"
"cfnm_dasmonoid","DasMonoid"
"cfnm_davaduff","David"
"cfnm_derfranke","Justus Präg"
"cfnm_desax","Thomas Hofmann"
"cfnm_desol","Jeffrey LeVeque"
"cfnm_devfern93","Devin Fernandez"
"cfnm_diodotus","Thomas Henry Joseph Douglas Ayers"
"cfnm_doctorbecker","Wilhelm von Beck"
"cfnm_doddosk","Jozef"
"cfnm_dogfoodjoe","Dogfoodjoe"
"cfnm_donesteban","Don Esteban"
"cfnm_duxdanny","Daniel Mazur"
"cfnm_eastbayrae","Eastbayrae"
"cfnm_eastbishop","Leonard ""Bishop"" Bleasdale"
"cfnm_edara","Joshua Bare"
"cfnm_eirik","Erik Kupferer"
"cfnm_englands_own","Paul Kinder"
"cfnm_eopblogs","Edward Oliver Killigrew Penrose Esq"
"cfnm_escwald","Erik Karlsson"
"cfnm_etegaem","Etegaem"
"cfnm_eyn","benjamin ward"
"cfnm_faldi","Pascal Grob"
"cfnm_farleyman","Steven Rash"
"cfnm_favorlock","Evan Dane Lindsay"
"cfnm_felixg","Felix Grünewald"
"cfnm_filcat","Felices Veterator a parvulo"
"cfnm_flanker27","Flanker"
"cfnm_flashfire","James Venes"
"cfnm_flo0220","Florian"
"cfnm_forsix","Forsix"
"cfnm_forthe","Long"
"cfnm_francmg","Franz von Neudek"
"cfnm_freek81294","Freek81294"
"cfnm_garbaldie","garett gaudet"
"cfnm_gatlish","Daichi Shinohara"
"cfnm_gauloises30","Rose Benjamin"
"cfnm_genshed62","Marvin A Crews"
"cfnm_george","Georg Suppan"
"cfnm_ghostleviathan","Troy M Rubert"
"cfnm_gidister","Lisa Engel"
"cfnm_gilic","Sebastian ""gilic"" Wienhold"
"cfnm_gizmotin","Simo"
"cfnm_godofwar889","Giuseppe DeGaetano "
"cfnm_goober","Peterka I"
"cfnm_gorkafatchi","fatchi"
"cfnm_gorrrrrr","Gorrrrrr"
"cfnm_gosuwall","GoSuWaLL"
"cfnm_greiger","Ryan McAuley"
"cfnm_grievous544","Grievous544"
"cfnm_grip","Stefan Botond"
"cfnm_gripman","Marek Macháček"
"cfnm_grndmstr1337","Robert "
"cfnm_gronkh","Gronkh"
"cfnm_guemsterk","Guemsterk"
"cfnm_gummiente","Andreas Aistleitner"
"cfnm_gumonleg","James"
"cfnm_gunibaer","Marc Elxnat"
"cfnm_gurupl","Sir Adam Baron of Poland"
"cfnm_hakase","Crest Lwin"
"cfnm_haraldth","Peter Mattsson"
"cfnm_hasgaroth","David Nieß"
"cfnm_haskald","Craig Jensen"
"cfnm_heathen","Christopher Fournier"
"cfnm_helmersen","Andreas Bjørnbekk"
"cfnm_henkins","Kristoffer Bjånesø"
"cfnm_herko_ter_horst","Herko ter Horst"
"cfnm_heroicbbq","James"
"cfnm_highlake","Henrik Jarman Topsoe"
"cfnm_holymittens","John Paul Kastronis III"
"cfnm_honzimus","Jan Krejčí"
"cfnm_horton","Thomas Marsh"
"cfnm_howard","Antoine SOL"
"cfnm_hugebull","Hugebull"
"cfnm_hunter","Joseph Rolfe"
"cfnm_hyperious","Gordon Huang"
"cfnm_cheezey_bites","James Thompson"
"cfnm_i3lade","Phuc Tran"
"cfnm_iakhovas","Iakhovas"
"cfnm_iamhowie","Peanutmojo"
"cfnm_idcrusher","ID Crusher"
"cfnm_ikantspeell","Ikantspeell"
"cfnm_ilevus","Veli Donmez"
"cfnm_illathid","Erik Olmstead"
"cfnm_immik","Roman Ryabov"
"cfnm_indoc","Filip Sandström"
"cfnm_insaneberg","From Stefan for Loliya Harry"
"cfnm_inter0","Inter"
"cfnm_invisibleshadow","Timothy"
"cfnm_iolalog","Olav Lognvik"
"cfnm_isi","ISI"
"cfnm_ithrud","Mark Berry"
"cfnm_j4ck","Jakub Mirola"
"cfnm_jackdaniels","Jason Herbert"
"cfnm_james4life","James4life"
"cfnm_jasonbroadley","Jaeger Zedwimer"
"cfnm_jb3275","Jb3275"
"cfnm_jeebuscripes","Ser Hugo James edberg"
"cfnm_jenks","Simon Jenkins"
"cfnm_jezza","Edward of Caernarfon"
"cfnm_jiri_zeman","Jiří Zeman"
"cfnm_jjwashington77","James Washington"
"cfnm_joebold","Gile Ethaine"
"cfnm_joedycz","Jiří Joe Dykast"
"cfnm_johnnydement","Josep M Giribet"
"cfnm_jokermidnight","Geoffrey Hise"
"cfnm_jomr3","Johan Martens"
"cfnm_joquh","Christian Friedrich"
"cfnm_jpiedmont","Jonathan Piedmont"
"cfnm_jro107027gmailcom","JONN O'LENA"
"cfnm_jtrtik","Lenka Trtíková"
"cfnm_julenlete","Julen Lete"
"cfnm_kachelschmierer","Michael Kerscher"
"cfnm_kajapa","Kajapa"
"cfnm_kan","Kan"
"cfnm_kasiny","Lukáš Glončák"
"cfnm_kawala","Eric Scholten"
"cfnm_kdeary","Kenneth Deary"
"cfnm_keemosabi","Chris Knapp"
"cfnm_kenji_iwasaki","Kenji Iwasaki"
"cfnm_kevyin","K Ying"
"cfnm_khaziemer","Khaziemer"
"cfnm_killashard","Gregory Pavelka"
"cfnm_king_domenico","Dominic Opipari"
"cfnm_kinglukas","King Lukas"
"cfnm_kjeldor","David Hubený"
"cfnm_kjurer","Michael Kriz"
"cfnm_klingelnberg","Cristian Martin Lopez"
"cfnm_knighterrant","Miloš D."
"cfnm_kuma","Václav Míšek"
"cfnm_leaf16nut","justin byers"
"cfnm_leonidasrjm","Rodrigo"
"cfnm_leonpumpoi","Leonid Samoylovskiy"
"cfnm_lipsch90","Michael Betschart"
"cfnm_lithon","Hazza Alkaabi"
"cfnm_liyet","Y. K. Lee"
"cfnm_lord_rundle","Right Honorable Lord Mayor Timothy C. Rundle"
"cfnm_lordcama","Florian"
"cfnm_lordpoision502","Christopher M. Campbell"
"cfnm_lordy","Luca ""Lordy"" D'Addezio"
"cfnm_lucar85","Luca Rezzonico"
"cfnm_luib","Luib"
"cfnm_luis","Luis Soto Cros"
"cfnm_magicman300","Magicman300"
"cfnm_mahkcloud","MahkCloud"
"cfnm_mak","Stéphane Welferinger"
"cfnm_makar","Luboš Makarský"
"cfnm_makoto","Christoph Konietzko"
"cfnm_maldunefarth","Maldanefarth"
"cfnm_manlor","Mika Mäkelä"
"cfnm_mario_santi","Mario A. Santi"
"cfnm_martin8532","Martin Hartmann"
"cfnm_math","math"
"cfnm_mattyb88","Matty Burney"
"cfnm_maxgwenesef","Max Gwenesef"
"cfnm_maykxor","Micah 'Maykxor' Smyth"
"cfnm_mccoshenc","Connor"
"cfnm_melkir","Robert Vögele"
"cfnm_metaldane","Metaldane"
"cfnm_metzgi","Martin Vorisek"
"cfnm_michalproks","Michal Prokš"
"cfnm_michformer","Michformer"
"cfnm_mildacmelak","Milan Čihák"
"cfnm_milkisgood1","Mikael Angil Cruz"
"cfnm_minko","Milan Kramár"
"cfnm_mitch74aus","Scott Mitchell"
"cfnm_mivkiz","Kirill Evgenevich Grishnov"
"cfnm_modernatomic","Karel Buschmann"
"cfnm_mogon","Mogon"
"cfnm_molik","Petr Molík"
"cfnm_morkham","Peder Myhr"
"cfnm_mortraven","Nicholas Taylor"
"cfnm_mrchr15topher","Christopher Mills"
"cfnm_mtzler","Michael Hopfenmüller"
"cfnm_n1ghtfly","JAKUB JIRUŠ"
"cfnm_narflung","Narflung"
"cfnm_narmondur","Miika Juhani Isoviita"
"cfnm_narneda","Narneda"
"cfnm_nathankenwabikise","Nathan Isak Kenwabikise"
"cfnm_nekator","Rudolfir"
"cfnm_nervzz","Julien Jordan"
"cfnm_nick2508","André Sens"
"cfnm_nicolas","Nicolas Lukaschek"
"cfnm_nicotina","Aquiles Monaco Filho"
"cfnm_nobry","Phan Nobry Ouk"
"cfnm_nordee","D. Nord"
"cfnm_northernaxe","Samuel-Richard Desaulniers"
"cfnm_obergurukain","Andreas Schollenberger"
"cfnm_ohioman101","Ryan Mannion"
"cfnm_olavvi","Olav Vaage"
"cfnm_ondrej42","Ondřej Sim"
"cfnm_oppressor","Patrick S Railing"
"cfnm_osskozzot","Osskozzot"
"cfnm_oszy","Oswald"
"cfnm_outcast","stephen lister"
"cfnm_parry","Peter Thorsten Onnasch"
"cfnm_patches","Patches O´houlahan"
"cfnm_pedro","PEDRO IVO MARIANO"
"cfnm_peregrinus","Kelly Josef Kilgore"
"cfnm_petr_novak","Petr Novák"
"cfnm_phaidon","Pantelis Pasvantis"
"cfnm_pharoah4187","Aaron Richmond"
"cfnm_phil1976","Phil1976"
"cfnm_phydra","Bonnie L Nadri"
"cfnm_pickpocket31","Glenn Italiano"
"cfnm_pkirby1966","Phil ""Madbrit"" Kirby"
"cfnm_poripo","Sasagawa Ray"
"cfnm_porphyrogennetos","Kevin Wallace"
"cfnm_produno","Marcus Crane"
"cfnm_psyco363","Michel Hauptlin"
"cfnm_psychozoa","Psychozoa"
"cfnm_ptbbcc","Bob Schröder"
"cfnm_qwentis","Abdulaziz Al Matrooshi"
"cfnm_r0b0b0b0r","Róbert Winkler"
"cfnm_ra6475","Václav Rajnoha"
"cfnm_raculot","William Lassen"
"cfnm_radekkaspar","Radek Kašpar"
"cfnm_ragnol","Sarah Canniffe"
"cfnm_ralin821","Ralin821"
"cfnm_ranadiel","Matthew Davison"
"cfnm_random121","Random121"
"cfnm_reaper","Dylan Lesley"
"cfnm_revek","Roscoe Fay"
"cfnm_revil821","revil"
"cfnm_rgbvaz","Vsevolod Zaikov"
"cfnm_richard_of_fall","Richard_of_fall"
"cfnm_rik","Beneš z Ladiměřic"
"cfnm_roden_ruzgar","Timothy Montano"
"cfnm_royalvoice","Devin humphrey"
"cfnm_ruprecht_iii","Michael Hedderich"
"cfnm_sammoroth","Sam Paley"
"cfnm_sashamhk","Sasha Mhk"
"cfnm_sblomkamp","Lawrence Conrad Blomkamp"
"cfnm_sbuck","Shawn"
"cfnm_scarfy","Jan Kovats de ujthorda"
"cfnm_scotty","Roman Plch"
"cfnm_sdfprowler","Sdf Prowler"
"cfnm_sealawyer","Dohnal Clark Atkinson"
"cfnm_seandave","Sean"
"cfnm_secretlars","Lars-Wictor Dean Abrahamsson"
"cfnm_serenogas","Tobias zu Huchilheym"
"cfnm_serval","Gomir"
"cfnm_shamirr","Shamirr"
"cfnm_shandrilessa","Christian Opilio"
"cfnm_sharp","Sharp"
"cfnm_shealladh","Shealladh"
"cfnm_sherpa76","Gyuman Yoon"
"cfnm_shigawire","John Bernhard Horn"
"cfnm_siannah","Siannah"
"cfnm_silentone2k","Ryan"
"cfnm_simenb91","Simen Bekkhus"
"cfnm_sirax","Tobias Zaugg"
"cfnm_skuphundaku","Skuphundaku"
"cfnm_smoil","Tino Aigner"
"cfnm_solearis","Tomáš Berecz"
"cfnm_sp1nzok","Ville Hahtonen"
"cfnm_spagr","Spagr"
"cfnm_spoonkdk","Daniel Busk"
"cfnm_stefan_bosch","Stefan Bosch"
"cfnm_stein","Stein"
"cfnm_steskipper","Stefano "
"cfnm_stevee","Steven Evanson"
"cfnm_stilgars","Julien A. Feraud"
"cfnm_stridsvarg","Njål Moland"
"cfnm_suldanessala","Thomas the bearded one"
"cfnm_swordmaster","Brian Schorr"
"cfnm_tajo77","Sebastian Scheel"
"cfnm_tcberry","Timothy"
"cfnm_teutdelamorte","Teut de Lepell"
"cfnm_themalfeis","Jaromir"
"cfnm_thorir","Michal Zoldak"
"cfnm_timtaalik","Timothy TWK"
"cfnm_tj4590","Taylor Wheatcroft"
"cfnm_toad","Memento Mori, F.H"
"cfnm_tob","Zakeran"
"cfnm_tom_forro","Tom Forro"
"cfnm_tonycoolmen","Michael Feuerbach"
"cfnm_topperfalkon","Harley Faggetter"
"cfnm_trickster_loki","Daniel Waters"
"cfnm_tumapetr","Tůma Petr"
"cfnm_typisch","} Mario Haink }"
"cfnm_ucan","Jari Kaasalainen"
"cfnm_ufenloh","Ufenloh"
"cfnm_ugubu","Ugubu Konno"
"cfnm_ulvgrim","Reiner Gabold"
"cfnm_uncontested","Branden Lynch"
"cfnm_unwissend","Björn"
"cfnm_urban","Louis Britton"
"cfnm_ureakim","Ureakim"
"cfnm_utsuro","Matt McRae"
"cfnm_uweschneider","Uwe Schneider"
"cfnm_valiantloki","Stephan M Travers"
"cfnm_valinblade","S.Shepherd"
"cfnm_vanefox","VaneFox"
"cfnm_vargasgray","Robin Wemmenlöv"
"cfnm_versusevil","Versus Evil"
"cfnm_viking12","William Robert Vking Potts"
"cfnm_vilem","Vilém Kledrowetz"
"cfnm_virus","ViRus"
"cfnm_vistix","Gašper Bogovič"
"cfnm_vonuberk","kristjan smith"
"cfnm_waldkauz","Gerhard Swihla"
"cfnm_wardenking","Daniel Buerengen"
"cfnm_warhols","Warhols"
"cfnm_wenedros","Martin Steklý z Loun"
"cfnm_wikc","Toni"
"cfnm_wildstalliondc","Dakota Scott Cisco"
"cfnm_wlorca","Walter Lorca"
"cfnm_wolarion","Antti Ruokonen"
"cfnm_wolfgang1st","Wolfgang Schrenk"
"cfnm_woody","Verunka"
"cfnm_woutertje","Wouter"
"cfnm_wrothamon","WrothAmon"
"cfnm_xaquz","Xaquz"
"cfnm_xing","Xing"
"cfnm_xmutant","Martin Lupač"
"cfnm_yasu246","Yatchi"
"cfnm_yggrgmxnet","Henning Klaßen"
"cfnm_yuusouamazing","Yuusouamazing"
"cfnm_z3p","Zepar"
"cfnm_zala_","Zala"
"cfnm_zarlor","Leonard Zimmermann"
"cfnm_zeekay980","Zack Kelly"
"cfnm_zeretal","Alex Brown"
"cfnm_zero32000","Manuel Aban Mangrobang IV"
"cfnm_zold54","Tomas Zoldak"
"close_door","Cerrar puerta"
"dlg_alch_autocook","¿Comenzar destilado automático? Se perderán los progresos realizados."
"dlg_alch_autocook_info","Si comienzas una destilación automática, se perderán los ingredientes ya usados."
"dlg_alch_autocook_not_cooked","No puedes destilar esta poción automáticamente si no la has destilado manualmente antes."
"dlg_alch_autocook_not_enabled","Para desbloquear la función de destilado automático necesitas más niveles."
"dlg_alch_cannot_autocook","No conoces la receta completa."
"dlg_alch_end_cooking","¿Terminar destilado y verter poción en el frasco?"
"dlg_alch_end_cooking_info","Esto completará la poción."
"dlg_alch_exit","¿Seguro que quieres dejar el taller? Se perderán los progresos realizados."
"dlg_alch_exit_info","Si dejas ahora el taller, se perderán todos los ingredientes usados."
"dlg_alch_many_ingredients","No se pueden añadir más ingredientes."
"dlg_alch_not_all_ingredients","No tienes todos los ingredientes de esta receta."
"dlg_alch_potion_created","Has destilado"
"dlg_alch_prepare","¿Preparar taller para esta receta? Se perderán los ingredientes que ya hayas usado."
"dlg_alch_prepare_info","Si comienzas a destilar una poción nueva, se perderán los ingredientes ya usados."
"dlg_alch_recipe_already_unlocked","Ya conoces esta receta."
"dlg_alch_recipe_failed","Fallo al destilar poción. Se han perdido los ingredientes."
"dlg_alch_recipe_step_unlocked","Has descubierto un nuevo paso de una receta."
"dlg_alch_recipe_steps_unlocked","Has descubierto nuevos pasos de recetas."
"dlg_alch_recipe_unlocked","Has descubierto una receta nueva"
"dlg_alch_reset_unneccessary","El taller está listo para preparar una receta nueva."
"dlg_alch_resettable","¿Reiniciar el taller? Se perderán los progresos realizados."
"dlg_alch_resettable_info","Si reinicias el taller ahora, se perderán los ingredientes que has usado."
"dlg_cannotStartMinigame","No se puede empezar"
"dlg_confirmStealingItem","¿Seguro que quieres robar este objeto?"
"dlg_hd_cannotStart","¡No tienes una pala!"
"dlg_horse_cannotMount","¡No puedes montar con sobrecarga!"
"dlg_lp_cannotStart","No tienes una ganzúa."
"dlg_lp_difficult","Esta cerradura es demasiado complicada para ti. ¿Quieres intentarlo de todas formas?"
"dlg_lp_difficult_info","Esta cerradura es demasiado complicada."
"dlg_no","No"
"dlg_ok","ACEPTAR"
"dlg_yes","Sí"
"hud_low_ammo","¡POCA MUNICIÓN!"
"hud_mp_joined_game","se ha unido al juego"
"hud_mp_killed","ha muerto"
"hud_mp_left_game","ha abandonado el juego"
"hud_mp_self_killed","se ha matado solo"
"hud_out_of_ammo","¡SIN MUNICIÓN!"
"log_dog_hunt_tired","El perro está cansado de cazar."
"log_game_load_failed","Error al cargar partida"
"log_game_loaded","Partida cargada"
"log_game_save_delete_failed","Error al borrar partida"
"log_game_save_failed","Error al guardar partida"
"log_game_saved","Partida guardada"
"log_horse_whistle_supressed","Tu caballo no puede llegar aquí."
"log_no_quicksave","No hay guardado rápido"
"open_door","Abrir puerta"
"q_millerDate_sitDownWithTereza","Sentarse con Theresa"
"q_sickbastard_meat","En esta alacena has encontrado una carne apestosa. ¿De quién será?"
"quest_completed","Misión completada:"
"quest_failed","Misión no completada:"
"quest_started","Misión iniciada:"
"trigger_grave_Johanka","Tumba de Johanka"
"trigger_grave_Matej","Tumba de Matthias"
"trigger_modleni","Rezar"
"ui_back_prompt","(Atrás)"
"ui_body_dead","(muerto)"
"ui_body_unconscious","(inconsciente)"
"ui_close_stash","Cerrar"
"ui_codex_new_entry","Nueva entrada en el códice"
"ui_cook_item","Cocinar objeto"
"ui_crime_confiscation_1","Se ha confiscado un objeto robado de tu inventario."
"ui_crime_confiscation_10","Se han confiscado diez objetos robados de tu inventario."
"ui_crime_confiscation_11","Se han confiscado once objetos robados de tu inventario."
"ui_crime_confiscation_12","Se han confiscado doce objetos robados de tu inventario."
"ui_crime_confiscation_13_plus","Se han confiscado más de doce objetos robados de tu inventario."
"ui_crime_confiscation_2","Se han confiscado dos objetos robados de tu inventario."
"ui_crime_confiscation_3","Se han confiscado tres objetos robados de tu inventario."
"ui_crime_confiscation_4","Se han confiscado cuatro objetos robados de tu inventario."
"ui_crime_confiscation_5","Se han confiscado cinco objetos robados de tu inventario."
"ui_crime_confiscation_6","Se han confiscado seis objetos robados de tu inventario."
"ui_crime_confiscation_7","Se han confiscado siete objetos robados de tu inventario."
"ui_crime_confiscation_8","Se han confiscado ocho objetos robados de tu inventario."
"ui_crime_confiscation_9","Se han confiscado nueve objetos robados de tu inventario."
"ui_crime_jail_placeholder","Por suerte para ti, en esta versión Alfa técnica no hay una ciudad con cárcel. ¡Pero pasas a estar hambriento y exhausto! Y tu reputación también ha sufrido un serio revés."
"ui_default","Usar"
"ui_dialog_input_1","Regateo"
"ui_dialog_input_2","Soborno"
"ui_dialog_input_3","Apostar"
"ui_dialoggroup0","Entrenamiento"
"ui_dialoggroup1","Entrenamiento de combate"
"ui_dialoggroup8","Comportamiento..."
"ui_dialoggroup9","Charla aleatoria..."
"ui_dice_bust","¡Mala suerte!"
"ui_dice_round","asalto"
"ui_dice_selected","seleccionados"
"ui_dice_total","total"
"ui_dice_you_gave_up","¡Has abandonado!"
"ui_dice_you_gave_up_female","¡Te rendiste!"
"ui_dice_you_lost","¡Has perdido!"
"ui_dice_you_lost_female","¡Perdiste!"
"ui_dice_you_won","¡Has ganado!"
"ui_dice_you_won_female","¡Ganaste!"
"ui_dlg_cannot_overskip","¡No puedes acelerar más horas!"
"ui_dog_attack","¡Ataca!"
"ui_dog_fetch","¡Atrapa!"
"ui_dog_heel","¡Conmigo!"
"ui_dog_hunt","¡Caza!"
"ui_door_close","Cerrar"
"ui_door_open","Abrir"
"ui_east_shortcut","E"
"ui_eat_kettle","Comer del caldero"
"ui_end_topic","(Fin de diálogo)"
"ui_epilogue_jost","Tomar la carta"
"ui_game_finished","Partida finalizada"
"ui_game_over","Fin de la partida"
"ui_get","conseguir"
"ui_get_xp","Has mejorado"
"ui_get_xp_female","¡Has mejorado!"
"ui_help_alchemy_back","Atrás"
"ui_help_alchemy_bellows","Fuelle"
"ui_help_alchemy_exit","Salir"
"ui_help_alchemy_hourglass","Reloj de arena"
"ui_help_alchemy_inventory","Inventario"
"ui_help_alchemy_reading_autocoo","Destilado automático"
"ui_help_alchemy_reading_prepare","Preparar"
"ui_help_alchemy_reading_t_herbs","Hierbas"
"ui_help_alchemy_reading_t_recip","Recetas"
"ui_help_alchemy_reset","Reiniciar"
"ui_help_building_outerb","Marcar"
"ui_help_building_overview","Información general"
"ui_help_building_structure","Construir"
"ui_help_building_upgrade","Mejora 1"
"ui_help_building_upgrade2","Mejora 2"
"ui_help_haggling_accept","Hacer oferta"
"ui_help_lockpicking_cursor","Puntero"
"ui_help_lockpicking_rotate","Rotar cerradura"
"ui_help_pickpocket_end","Parar"
"ui_help_pickpocket_hold_to_char","Mantener pulsado para registrar bolsillos"
"ui_help_pickpocket_left","Izquierda"
"ui_help_pickpocket_right","Derecha"
"ui_help_pickpocket_take","Tomar"
"ui_help_pickpocket_uncover","Destapar"
"ui_help_reading_next","Siguiente"
"ui_help_reading_prev","Anterior"
"ui_help_reading_study","Estudiar"
"ui_help_skiptime_back","Atrás"
"ui_help_skiptime_cancel","Cancelar"
"ui_help_skiptime_down","-1 hora"
"ui_help_skiptime_start","Iniciar"
"ui_help_skiptime_up","+1 hora"
"ui_hint_cutscene_abort","Omitir todo"
"ui_hint_cutscene_skip","Omitir parte"
"ui_hint_surrender","Rendirse"
"ui_hold_to","Mantener pulsado para"
"ui_horse_inspect_back","Cerrar"
"ui_horse_inspect_take","Coger caballo"
"ui_hud_alchemy_reason","No se puede hacer en el minijuego de alquimia."
"ui_hud_basic_steal","Robar bolsillo"
"ui_hud_book_start_use","Leer"
"ui_hud_book_stop_use","Atrás"
"ui_hud_burn_arrows","Prender fuego a flechas"
"ui_hud_burn_hay","Prender fuego a heno."
"ui_hud_burn_herbs","Quemar las hierbas"
"ui_hud_bury","Enterrar"
"ui_hud_cantReadHere","Aquí no se puede leer."
"ui_hud_caption_object_admire","Admirar"
"ui_hud_caption_object_read","Leer"
"ui_hud_carry_corpse_reason","No se puede hacer mientras llevas a alguien a cuestas."
"ui_hud_crawl_through_window","Gatear a través de la ventana"
"ui_hud_dash","Galope"
"ui_hud_dismount","Desmontar"
"ui_hud_examine","Examinar"
"ui_hud_fail","Fallo"
"ui_hud_fill_jug","Llenar jarra"
"ui_hud_get_food","Coger el vino y la panceta."
"ui_hud_get_water","Obtiene agua"
"ui_hud_grab","Coger cuerpo"
"ui_hud_hide_out","Ocultar"
"ui_hud_horse_inspect","Inspeccionar caballo"
"ui_hud_horse_pulldown","Tirar de riendas"
"ui_hud_hunt_attack","Embestir"
"ui_hud_chair_getup","Levantarse"
"ui_hud_indulgence_notEnoughMoney","No te lo puedes permitir."
"ui_hud_indulgence_part1","Pagar indulgencia:"
"ui_hud_indulgence_part2","Gr."
"ui_hud_inspect_corpse","Inspeccionar"
"ui_hud_inspect_item","Examinar"
"ui_hud_inspect_kettle","Inspeccionar caldero"
"ui_hud_judge","Juzgar"
"ui_hud_jump","Saltar"
"ui_hud_knock_item","Llamar"
"ui_hud_knock_out","Noquear"
"ui_hud_knockOnDoor","Llamar a la puerta"
"ui_hud_lockpick","Ganzúa"
"ui_hud_lockpick_difficulty_1","Forzar cerraduras (muy fácil)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_2","Forzar cerraduras (fácil)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_3","Forzar cerraduras (difícil)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_4","Forzar cerraduras (muy difícil)"
"ui_hud_loot","Saquear"
"ui_hud_mercy_kill","Muerte piadosa"
"ui_hud_mercy_kill_unconscious","Matar"
"ui_hud_mount","Montar"
"ui_hud_mount_and_steal","Montar y robar"
"ui_hud_move_to_chest","Pon los objetos en el baúl."
"ui_hud_pick_up_ptacek","Recoger a Capon"
"ui_hud_pickpocket_fail_detected_by_victim","Has sido sorprendido en el acto por tu víctima."
"ui_hud_pickpocket_fail_lost","Tu víctima se ha escapado."
"ui_hud_pickpocket_fail_seen_by_someone","Te ha visto un testigo."
"ui_hud_play_dice","Jugar a los dados"
"ui_hud_poisonWine","Envenenar vino"
"ui_hud_put","Dejar"
"ui_hud_put_herbs","Añadir las hierbas"
"ui_hud_read","Leer"
"ui_hud_reputation_notification_crime_reported","Crimen denunciado"
"ui_hud_reputation_notification_reputation_gained","Reputación ganada"
"ui_hud_reputation_notification_reputation_lost","Reputación perdida"
"ui_hud_saddle_horse","Ensillar el caballo"
"ui_hud_scareHorse","Ahuyentar caballo"
"ui_hud_sharpening_less_pressure","Menos presión"
"ui_hud_sharpening_more_pressure","Más presión"
"ui_hud_sharpening_position","Posición"
"ui_hud_sharpening_pressure","Presión"
"ui_hud_sharpening_rotation","Ángulo"
"ui_hud_sharpening_step","Pedal"
"ui_hud_sit","Sentarse"
"ui_hud_sitting_action_exit","Levantarse"
"ui_hud_sitting_action_inventory","Inventario"
"ui_hud_sitting_action_sleep","Dormir"
"ui_hud_sitting_reason","No se puede hacer sentado."
"ui_hud_SkipDialog","Cancelar"
"ui_hud_sleep","Dormir"
"ui_hud_sleep_and_save","Dormir y guardar"
"ui_hud_start_alchemy","Iniciar alquimia"
"ui_hud_start_digging","Comenzar a excavar"
"ui_hud_start_transcribing","Comenzar a transcribir"
"ui_hud_start_use","Empezar a usar"
"ui_hud_stealItem","Robar"
"ui_hud_stealth_kill","Muerte con sigilo"
"ui_hud_stop_use","Parar"
"ui_hud_succes","Éxito"
"ui_hud_take","Tomar"
"ui_hud_talk","Hablar"
"ui_hud_throw_dice","Tirar dados"
"ui_hud_treat","Curar"
"ui_hud_unlock","Desbloquear"
"ui_hud_untie","Desatar"
"ui_hud_use_grindstone","Inicio"
"ui_hud_use_item","Usar"
"ui_hud_use_item_sabotage","Sabotaje"
"ui_hud_wait","Esperar"
"ui_hud_you_cant_call_dog","Ahora no puedes dar órdenes a tu perro."
"ui_hud_you_discovered","Has descubierto:"
"ui_hud_you_discovered_female","Has descubierto"
"ui_hud_you_learned","Has aprendido:"
"ui_hud_you_learned_female","Has aprendido"
"ui_in_alchem_flag_alcohol","Licor"
"ui_in_alchem_flag_bellows","Fuelle"
"ui_in_alchem_flag_book","Libro"
"ui_in_alchem_flag_dish","Plato"
"ui_in_alchem_flag_distillator","Alambique"
"ui_in_alchem_flag_empty_glass","Verter poción"
"ui_in_alchem_flag_hourglass","Reloj de arena"
"ui_in_alchem_flag_kettle","Tetera"
"ui_in_alchem_flag_mortar","Mortero"
"ui_in_alchem_flag_oil","Aceite"
"ui_in_alchem_flag_pestle","Maja"
"ui_in_alchem_flag_water","Agua"
"ui_in_alchem_flag_wine","Vino"
"ui_in_platinum","Consigue todos los trofeos."
"ui_in_woodenSword","La espada bastarda es una pieza clave en la guerra medieval. Se puede usar tanto a una mano (sobre todo, al luchar a caballo) como a dos manos. Por esta razón a veces se ha llamado ""espada de mano y media""."
"ui_info_dice_giveup","Mantén pulsado para salir de esta partida de dados."
"ui_inv_inventory","Inventario"
"ui_inv_npc","PNJ"
"ui_inv_quest","Misión"
"ui_inv_questTrackedCount","($x; )"
"ui_inv_store","Artículos"
"ui_loading_hint_1","Si quieres saber qué está pasando en las cercanías o descubrir si alguien necesita ayuda, lo mejor es preguntar al tabernero local. Seguro que está enterado de todo lo que se dice en los mentideros."
"ui_loading_hint_10","Si te apetece jugar un poco, puedes probar con el juego de dados ""farkle"" en cualquier taberna respetable."
"ui_loading_hint_11","La alquimia es una habilidad muy útil que transforma hierbas y otros ingredientes en pociones y remedios. Para destilarlos, necesitas conocimientos de alquimia, una receta, un taller de alquimia y los ingredientes necesarios."
"ui_loading_hint_12","Cuando seas lo bastante diestro en la alquimia, podrás destilar automáticamente las pociones."
"ui_loading_hint_13","Las hemorragias son un tipo particular de herida. Si se sufre una hemorragia, hay que vendar la herida con rapidez. Si no, Henry no tardará en desangrarse y morirá."
"ui_loading_hint_14","Hay que tener en cuenta que no es posible curarse durante un combate."
"ui_loading_hint_15","Si quieres mantener tus armas afiladas, puedes ahorrar tus enseres de reparación y afilarlas tú mismo en una rueda de afilar, que encontrarás en cualquier herrería."
"ui_loading_hint_16","La vida es un don divino, ¡el combate no siempre tiene que terminar con una muerte! Así que cuando un combatiente está derrotado, siempre tendrá la opción de rendirse de manera honorable y la respuesta honorable será aceptar su rendición."
"ui_loading_hint_17","Si un guardia, alguacil u otra autoridad exige tu rendición o te quiere registrar, puedes aceptar. Pero hay que decidir rápido, porque en estos tiempos de tribulaciones los defensores de la ley tienen poca paciencia y no dudarán en usar la fuerza si no cooperas."
"ui_loading_hint_18","Para poder robar a alguien, lo primero es acercarse sin que te detecten."
"ui_loading_hint_19","Si quieres guardar cosas para usar posteriormente, puede ponerlas en el baúl que encontrarás en cualquiera de los lugares para dormir asignados o alquilados. Encontrarás los mismos artículos en todos los baúles que tengas."
"ui_loading_hint_2","El Códice acumula toda la información sobre el mundo, puntos de interés y tutoriales detallados."
"ui_loading_hint_20","Puedes omitir el tiempo para esperar algo. Sin embargo, si estás en medio de alguna actividad, el botón Acelerar tiempo abrirá la Ayuda."
"ui_loading_hint_21","Si tu botín es muy suculento, lo mejor es ir a un lugar conocido. Por ejemplo, los molineros tienen reputación de involucrarse en negocios turbios."
"ui_loading_hint_22","Para elaborar pociones lo mejor es siempre seguir la receta del libro. Puedes colocar todos los ingredientes necesarios directamente en el taller de alquimia."
"ui_loading_hint_23","Nadie nace siendo un maestro espadachín. Se requiere práctica. El capitán Bernard te enseñará los fundamentos al empezar, pero para alcanzar la maestría deberás visitarlo varias veces."
"ui_loading_hint_24","Si te ves superando en número, la mejor opción es «huir para luchar otro día». Siempre puedes volver cuando seas más hábil en el combate, más sigiloso o estés fortalecido con pociones."
"ui_loading_hint_25","Si acabas en el lado incorrecto de la ley, lo mejor es salvar lo que te queda de reputación sin resistirte al arresto y purificando tu alma con un tiempo de condena."
"ui_loading_hint_26","Aunque no te atrapen in fraganti, tus delitos harán que la gente se enfade. Es más probable que los guardias te detengan y te registren si están enfadados, y los comerciantes estarán menos dispuestos a regatear."
"ui_loading_hint_27","Existen grandes diferencias entre los caballos. Uno nuevo cuesta mucho dinero, pero es una inversión rentable; no solo te desplazarás más rápido, sino que podrás transportar cargas más pesadas."
"ui_loading_hint_28","Incluso tus ropas más elegantes pueden perder su encanto si se ocultan bajo una armadura andrajosa o una capa de sangre y suciedad."
"ui_loading_hint_29","Theresa adquiere y mejora habilidades al igual que Henry, pero algunas no estarán a su disposición en Skalice, como montar a caballo, la alquimia y robar bolsillos. Estas habilidades tienen valor cero en las estadísticas del personaje."
"ui_loading_hint_3","Cada intento fallido de regateo reduce tu reputación con el comerciante. Por el contrario, si le das propina al comerciante o le haces un descuento, tu reputación mejorará."
"ui_loading_hint_30","Theresa no adquiere puntos de ventaja, pero puedes desbloquear nuevas ventajas para ella completando determinados objetivos."
"ui_loading_hint_31","¡No existía el travestismo en la Edad Media! Del mismo modo que Henry no puede ponerse ropa de mujer, tampoco Theresa puede ponerse ropa de hombre."
"ui_loading_hint_32","Theresa va acompañada a todas partes por su fiel perro, Buhonero, que le sirve de ayuda en el combate, sigue el rastro de personas y olfatea objetos interesantes."
"ui_loading_hint_33","Skalice es un pequeño pero importante asentamiento con castillo que goza de prestigio pro las minas de plata de la región. Toda la plata pertenece al rey."
"ui_loading_hint_34","Theresa puede empuñar un arma, pero eso no la convierte en una guerrera. Por lo general, es mejor buscar otra manera de resolver los conflictos."
"ui_loading_hint_35","El trabajo en las minas es duro, pero no solo los hombres lo hacen. En la planta de clasificación donde se separa el mineral, son sobre todo mujeres las que realizan el trabajo."
"ui_loading_hint_4","Si se necesita luz de noche, usa la antorcha."
"ui_loading_hint_5","También debes observar lo que comes: si comes o bebes algo que esté estropeado, puedes sufrir una intoxicación alimentaria, que solo se cura tomando la poción digestiva. Sabrás que te has intoxicado gracias al icono que está junto al indicador de salud."
"ui_loading_hint_6","En la Edad Media era muy poco habitual saber leer y sin duda que el hijo de un simple herrero no sería capaz. Si quieres aprender a leer, debes buscar a alguien que enseñe."
"ui_loading_hint_7","Si estás sucio, no tienes que salir corriendo de inmediato a la casa de baños más cercana; puedes darte un lavado rápido en el abrevadero más cercano."
"ui_loading_hint_8","Si entras en la casa de alguien sin haber sido invitado, por ejemplo, ellos primero te advertirán, pero si haces algo malo, inmediatamente llamarán a un guardia."
"ui_loading_hint_9","El alcohol puede ser útil pero también es una plaga para la humanidad, y un buen cristiano debe evitarlo a toda costa."
"ui_mod_removal_items","Parece que has desinstalado un mod que contiene nuevos objetos (artículos, NPC's, ventajas, etc.) y este contenido se ha eliminado en el proceso."
"ui_new_homes_missing_prerequisities","Requisitos previos no cumplidos"
"ui_new_horse","Otro caballo"
"ui_new_perkpoint","Nuevo punto de ventaja disponible"
"ui_nh_base_structure_stats","Estructura básica"
"ui_nm_platinum","Trofeo de platino"
"ui_nm_woodenSword","Espada de madera"
"ui_north_shortcut","N"
"ui_northeast_shortcut","NE"
"ui_northwest_shortcut","NO"
"ui_objectiveCompleteHintDefault","Objetivo completado:"
"ui_objectiveFailHintDefault","Objetivo no completado:"
"ui_objectiveStartHintDefault","Objetivo iniciado:"
"ui_objectiveUpdatedHintDefault","Objetivo actualizado"
"ui_open_nest","Examinar nido"
"ui_open_stash","Abrir"
"ui_open_stash_crime","Robar"
"ui_pay","pagar"
"ui_Pdg","PDG English"
"ui_perk_activeted","Has activado la ventaja"
"ui_perk_sixthSense","¡Te han visto!"
"ui_perk_used","Has usado la ventaja"
"ui_pickHerb","Recolectar"
"ui_pickpocket_failed","Fallo al robar bolsillo"
"ui_pickpocket_suceeded","Éxito al robar bolsillo"
"ui_pickup_item","Recoger"
"ui_playerCantSkipTime_combat","No puedes acelerar el tiempo durante un combate."
"ui_playerCantSkiptime_lowFood","¡Tienes demasiada hambre!"
"ui_playerCantSkiptime_lowHealth","Estás demasiado herido, necesitas tratamiento."
"ui_playerCantSkiptime_timePause","No puedes retrasarte, no hay tiempo que perder."
"ui_playerCantSleep","Ahora no puedes dormir."
"ui_playerCantSleep_combat","No puedes dormir mientras combates"
"ui_playerCantSleep_lowFood","Tienes demasiada hambre como para dormir."
"ui_playerCantSleep_lowHealth","Estás herido, así que no puedes dormir."
"ui_playerCantSleep_oversleep","No puedes dormirte, ya has dormido demasiado."
"ui_playerCantSleep_timePaused","No puedes dormir, el tiempo del mundo está detenido."
"ui_playerCantStudy_bookIsFinish","Ya te has leído este libro de cabo a rabo."
"ui_playerCantStudy_lowReading","No tienes la habilidad de lectura necesaria para leer este libro."
"ui_playerCantStudy_lowSkill","No has alcanzado el nivel de habilidad necesaria para poder usar este libro."
"ui_playerCantStudy_overread","Ya no te puedes concentrar en la lectura. Has leído suficiente por hoy."
"ui_players_horse","Mi caballo"
"ui_put_into_kettle","Soltar en el caldero"
"ui_q_nightsWatch_interrupt","Interrumpir discusión"
"ui_questCompleted","Misión completada"
"ui_questFailed","Misión no completada"
"ui_questStarted","Misión iniciada"
"ui_reached_new_level","Has alcanzado un nuevo nivel en"
"ui_reached_new_level_female","¡Has alcanzado un nuevo nível!"
"ui_rep_stolen_reputation","Ha bajado la reputación"
"ui_rep_stolen_sold","¡Se ha vendido un objeto robado!"
"ui_rpg_CannotJumpWhileEncumbered","No puedes saltar si estás sobrecargado."
"ui_rpg_CannotSprintWhileEncumbered","No puedes correr mientras estás sobrecargado."
"ui_save_istvans_reinforcements","Guarda justo antes de la batalla con los refuerzos de Istvan"
"ui_skill_too_low_to_repair_item","No tienes el nivel de habilidad necesario para reparar este objeto."
"ui_sleep","Dormir"
"ui_south_shortcut","S"
"ui_southeast_shortcut","SE"
"ui_southwest_shortcut","SO"
"ui_use_armor","Obtener esta armadura"
"ui_use_burnherbs","Quemar las hierbas"
"ui_use_fire","Fuego"
"ui_use_chickenfeed","Alimentar a las gallinas"
"ui_use_item","Usar"
"ui_use_putherbs","Soltar las hierbas en"
"ui_use_wash","Lavarse"
"ui_west_shortcut","O"
"ui_you_gave","Has entregado"
"ui_you_gave_female","Te ha separado de"
"ui_you_got","Tienes"
"ui_you_got_female","Tienes"
"ui_you_in_private_area","¡Estás en una zona privada!"
"ui_you_tresspasing","¡Estás cometiendo allanamiento!"
"UIA_COMBO","Combo"
"UIA_KICK","Patada"
"UIA_PERFECT_BLOCK","Bloqueo perfecto"
"UIA_PUNCH","Puñetazo"
"UIA_RIPOSTE","Contraataque"
"USE_DOOR","Usar puerta"
"use_ladder","Usar escalera"
"waterTube_wash_max_text","En un pesebre no podrás limpiarte más. Para ello, debes ir a los baños."
"waterTube_wash_text","Te has lavado todo lo que es posible hacerlo en un pesebre."
"waterTube_wash_text_female","Te has lavado todo lo que puedes en un pesebre."
"cfnm_ac3mansr","Scotland A. Rodriguez"
"cfnm_aelsberg1970","Alexander carl elsberg"
"cfnm_alex_d83","Alexander Diesch"
"cfnm_altariss","Martin Košťál"
"cfnm_amano","Ahnen Christian - Brother of Nod - Scourge of the BAALI"
"cfnm_amaunator","Ernst Schori"
"cfnm_andaj","Alexander Justus"
"cfnm_aoua","Falco Aulitzky"
"cfnm_apocalypse_koa","""Magic"" Mike S. Khamphoukeo"
"cfnm_aramanthius","Aramanthius"
"cfnm_ardagast","Petr"
"cfnm_aretheus","Carsten Pape"
"cfnm_argaladir","Argaladir Elthalion"
"cfnm_arkenus","Alexis Huang"
"cfnm_arleeya","Arleeya"
"cfnm_armorial","Harri Holmström"
"cfnm_artalencar","Arthur Alencar"
"cfnm_asbo","Asbo"
"cfnm_aslyn","Audrey S. L. Quay"
"cfnm_azalus","Azalus"
"cfnm_b0ink","William Hovik"
"cfnm_balex","Alexander Löw"
"cfnm_balianofibelin","Ian Williams"
"cfnm_balin","R.C. Godejord"
"cfnm_baranduin75","Stefan H."
"cfnm_barbante","Stiven conte"
"cfnm_baumhauer","Albert Baumhauer"
"cfnm_bdsxjack","JACK KROSS"
"cfnm_beastington","Aaron Charles Hussey"
"cfnm_bendubai","Bendubai"
"cfnm_biefstuk","Biefstuk"
"cfnm_bigiissxrx","Bjoern Horn"
"cfnm_bionicfemme","Esther Zinn"
"cfnm_blahn","Benjamin von Lahn"
"cfnm_blakstar","jan steinar stuvik"
"cfnm_blomman","Alexander Blomquist"
"cfnm_borbi01","Borbi01"
"cfnm_boston","Brian Tartell"
"cfnm_bretzer","Joseph Bretzer"
"cfnm_buddy53189","Buddy53189"
"cfnm_bunnyhunt80","Bunnyhunt80"
"cfnm_bydevoi","Peter Khristenko"
"cfnm_caesar5285","Laurence Stratton"
"cfnm_caleb100","ToMáš prokop"
"cfnm_capra","Pascal Fritschi"
"cfnm_cavetree","Marek Staroň"
"cfnm_cavjo","Cavjo"
"cfnm_cbello57","Christopher James Bellot"
"cfnm_cerberus","Jörg Schulze"
"cfnm_cian","Cian"
"cfnm_citizendog","Citizen Dog"
"cfnm_cmd865","Connor Dare"
"cfnm_cocik","Lukáš Codr"
"cfnm_codepanda","André Lønvik"
"cfnm_coigreach","Tuomas Joukonpoika"
"cfnm_cool_paulchen","Sebastian Lange"
"cfnm_cooltoon22","Yannick Perotti"
"cfnm_corlif","Corlif"
"cfnm_croberts68","Chris Roberts"
"cfnm_crozan","Thomas Cronin"
"cfnm_d_elgin","William"
"cfnm_daaubrey","Aubrey D. Atkinson"
"cfnm_dafritz","Stefan Seifried"
"cfnm_danners","Danervator"
"cfnm_darkling","Anthony"
"cfnm_darkstar","Kevin Mitchell"
"cfnm_darkwc","Dark"
"cfnm_darlandra","Christopher Thomas Parker"
"cfnm_darthanhaj","Frank j. Flury"
"cfnm_dartknight","Alexandra Partipilo"
"cfnm_darwin","Antonin Hildebrand"
"cfnm_dasmonoid","DasMonoid"
"cfnm_davaduff","David"
"cfnm_derfranke","Justus Präg"
"cfnm_desax","Thomas Hofmann"
"cfnm_desol","Jeffrey LeVeque"
"cfnm_devfern93","Devin Fernandez"
"cfnm_diodotus","Thomas Henry Joseph Douglas Ayers"
"cfnm_doctorbecker","Wilhelm von Beck"
"cfnm_doddosk","Jozef"
"cfnm_dogfoodjoe","Dogfoodjoe"
"cfnm_donesteban","Don Esteban"
"cfnm_duxdanny","Daniel Mazur"
"cfnm_eastbayrae","Eastbayrae"
"cfnm_eastbishop","Leonard ""Bishop"" Bleasdale"
"cfnm_edara","Joshua Bare"
"cfnm_eirik","Erik Kupferer"
"cfnm_englands_own","Paul Kinder"
"cfnm_eopblogs","Edward Oliver Killigrew Penrose Esq"
"cfnm_escwald","Erik Karlsson"
"cfnm_etegaem","Etegaem"
"cfnm_eyn","Benjamin ward"
"cfnm_faldi","Pascal Grob"
"cfnm_farleyman","Steven Rash"
"cfnm_favorlock","Evan Dane Lindsay"
"cfnm_felixg","Felix Grünewald"
"cfnm_filcat","Felices Veterator a parvulo"
"cfnm_flanker27","Flanker"
"cfnm_flashfire","James Venes"
"cfnm_flo0220","Florian"
"cfnm_forsix","Forsix"
"cfnm_forthe","Long"
"cfnm_francmg","Franz von Neudek"
"cfnm_freek81294","Freek81294"
"cfnm_garbaldie","garett gaudet"
"cfnm_gatlish","Daichi Shinohara"
"cfnm_gauloises30","Rose Benjamin"
"cfnm_genshed62","Marvin A Crews"
"cfnm_george","Georg Suppan"
"cfnm_ghostleviathan","Troy M Rubert"
"cfnm_gidister","Lisa Engel"
"cfnm_gilic","Sebastian ""Gilic"" Wienhold"
"cfnm_gizmotin","Simo"
"cfnm_godofwar889","Giuseppe DeGaetano "
"cfnm_goober","Peterka I"
"cfnm_gorkafatchi","fatchi"
"cfnm_gorrrrrr","Gorrrrrr"
"cfnm_gosuwall","GoSuWaLL"
"cfnm_greiger","Ryan McAuley"
"cfnm_grievous544","Grievous544"
"cfnm_grip","Stefan Botond"
"cfnm_gripman","Marek Macháček"
"cfnm_grndmstr1337","Robert "
"cfnm_gronkh","Gronkh"
"cfnm_guemsterk","Guemsterk"
"cfnm_gummiente","Andreas Aistleitner"
"cfnm_gumonleg","James"
"cfnm_gunibaer","Marc Elxnat"
"cfnm_gurupl","Sir Adam Baron of Poland"
"cfnm_hakase","Crest Lwin"
"cfnm_haraldth","Peter Mattsson"
"cfnm_hasgaroth","David Nieß"
"cfnm_haskald","Craig Jensen"
"cfnm_heathen","Christopher Fournier"
"cfnm_helmersen","Andreas Bjørnbekk"
"cfnm_henkins","Kristoffer Bjånesø"
"cfnm_herko_ter_horst","Herko ter Horst"
"cfnm_heroicbbq","James"
"cfnm_highlake","Henrik Jarman Topsoe"
"cfnm_holymittens","John Paul Kastronis III"
"cfnm_honzimus","Jan Krejčí"
"cfnm_horton","Thomas Marsh"
"cfnm_howard","Antoine SOL"
"cfnm_hugebull","Hugebull"
"cfnm_hunter","Joseph Rolfe"
"cfnm_hyperious","Gordon Huang"
"cfnm_cheezey_bites","James Thompson"
"cfnm_i3lade","Phuc Tran"
"cfnm_iakhovas","Iakhovas"
"cfnm_iamhowie","Peanutmojo"
"cfnm_idcrusher","ID Crusher"
"cfnm_ikantspeell","Ikantspeell"
"cfnm_ilevus","Veli Donmez"
"cfnm_illathid","Erik Olmstead"
"cfnm_immik","Roman Ryabov"
"cfnm_indoc","Filip Sandström"
"cfnm_insaneberg","From Stefan for Loliya Harry"
"cfnm_inter0","Inter"
"cfnm_invisibleshadow","Timothy"
"cfnm_iolalog","Olav Lognvik"
"cfnm_isi","ISI"
"cfnm_ithrud","Mark Berry"
"cfnm_j4ck","Jakub Mirola"
"cfnm_jackdaniels","Jason Herbert"
"cfnm_james4life","James4life"
"cfnm_jasonbroadley","Jaeger Zedwimer"
"cfnm_jb3275","Jb3275"
"cfnm_jeebuscripes","Ser Hugo James edberg"
"cfnm_jenks","Simon Jenkins"
"cfnm_jezza","Edward of Caernarfon"
"cfnm_jiri_zeman","Jiří Zeman"
"cfnm_jjwashington77","James Washington"
"cfnm_joebold","Gile Ethaine"
"cfnm_joedycz","Jiří Joe Dykast"
"cfnm_johnnydement","Josep M Giribet"
"cfnm_jokermidnight","Geoffrey Hise"
"cfnm_jomr3","Johan Martens"
"cfnm_joquh","Christian Friedrich"
"cfnm_jpiedmont","Jonathan Piedmont"
"cfnm_jro107027gmailcom","JONN O'LENA"
"cfnm_jtrtik","Lenka Trtíková"
"cfnm_julenlete","Julen Lete"
"cfnm_kachelschmierer","Michael Kerscher"
"cfnm_kajapa","Kajapa"
"cfnm_kan","Kan"
"cfnm_kasiny","Lukáš Glončák"
"cfnm_kawala","Eric Scholten"
"cfnm_kdeary","Kenneth Deary"
"cfnm_keemosabi","Chris Knapp"
"cfnm_kenji_iwasaki","Kenji Iwasaki"
"cfnm_kevyin","K Ying"
"cfnm_khaziemer","Khaziemer"
"cfnm_killashard","Gregory Pavelka"
"cfnm_king_domenico","Dominic Opipari"
"cfnm_kinglukas","King Lukas"
"cfnm_kjeldor","David Hubený"
"cfnm_kjurer","Michael Kriz"
"cfnm_klingelnberg","Cristian Martin Lopez"
"cfnm_knighterrant","Miloš D."
"cfnm_kuma","Václav Míšek"
"cfnm_leaf16nut","justin byers"
"cfnm_leonidasrjm","Rodrigo"
"cfnm_leonpumpoi","Leonid Samoylovskiy"
"cfnm_lipsch90","Michael Betschart"
"cfnm_lithon","Hazza Alkaabi"
"cfnm_liyet","Y. K. Lee"
"cfnm_lord_rundle","Right Honorable Lord Mayor Timothy C. Rundle"
"cfnm_lordcama","Florian"
"cfnm_lordpoision502","Christopher M. Campbell"
"cfnm_lordy","Luca ""Lordy"" D'Addezio"
"cfnm_lucar85","Luca Rezzonico"
"cfnm_luib","Luib"
"cfnm_luis","Luis Soto Cros"
"cfnm_magicman300","Magicman300"
"cfnm_mahkcloud","MahkCloud"
"cfnm_mak","Stéphane Welferinger"
"cfnm_makar","Luboš Makarský"
"cfnm_makoto","Christoph Konietzko"
"cfnm_maldunefarth","Maldanefarth"
"cfnm_manlor","Mika Mäkelä"
"cfnm_mario_santi","Mario A. Santi"
"cfnm_martin8532","Martin Hartmann"
"cfnm_math","math"
"cfnm_mattyb88","Matty Burney"
"cfnm_maxgwenesef","Max Gwenesef"
"cfnm_maykxor","Micah 'Maykxor' Smyth"
"cfnm_mccoshenc","Connor"
"cfnm_melkir","Robert Vögele"
"cfnm_metaldane","Metaldane"
"cfnm_metzgi","Martin Vorisek"
"cfnm_michalproks","Michal Prokš"
"cfnm_michformer","Michformer"
"cfnm_mildacmelak","Milan Čihák"
"cfnm_milkisgood1","Mikael Angil Cruz"
"cfnm_minko","Milan Kramár"
"cfnm_mitch74aus","Scott Mitchell"
"cfnm_mivkiz","Kirill Evgenevich Grishnov"
"cfnm_modernatomic","Karel Buschmann"
"cfnm_mogon","Mogon"
"cfnm_molik","Petr Molík"
"cfnm_morkham","Peder Myhr"
"cfnm_mortraven","Nicholas Taylor"
"cfnm_mrchr15topher","Christopher Mills"
"cfnm_mtzler","Michael Hopfenmüller"
"cfnm_n1ghtfly","JAKUB JIRUŠ"
"cfnm_narflung","Narflung"
"cfnm_narmondur","Miika Juhani Isoviita"
"cfnm_narneda","Narneda"
"cfnm_nathankenwabikise","Nathan Isak Kenwabikise"
"cfnm_nekator","Rudolfir"
"cfnm_nervzz","Julien Jordan"
"cfnm_nick2508","André Sens"
"cfnm_nicolas","Nicolas Lukaschek"
"cfnm_nicotina","Aquiles Monaco Filho"
"cfnm_nobry","Phan Nobry Ouk"
"cfnm_nordee","D. Nord"
"cfnm_northernaxe","Samuel-Richard Desaulniers"
"cfnm_obergurukain","Andreas Schollenberger"
"cfnm_ohioman101","Ryan Mannion"
"cfnm_olavvi","Olav Vaage"
"cfnm_ondrej42","Ondřej Sim"
"cfnm_oppressor","Patrick S Railing"
"cfnm_osskozzot","Osskozzot"
"cfnm_oszy","Oswald"
"cfnm_outcast","Stephen Lister"
"cfnm_parry","Peter Thorsten Onnasch"
"cfnm_patches","Patches O´houlahan"
"cfnm_pedro","PEDRO IVO MARIANO"
"cfnm_peregrinus","Kelly Josef Kilgore"
"cfnm_petr_novak","Petr Novák"
"cfnm_phaidon","Pantelis Pasvantis"
"cfnm_pharoah4187","Aaron Richmond"
"cfnm_phil1976","Phil1976"
"cfnm_phydra","Bonnie L Nadri"
"cfnm_pickpocket31","Glenn Italiano"
"cfnm_pkirby1966","Phil ""Madbrit"" Kirby"
"cfnm_poripo","Sasagawa Ray"
"cfnm_porphyrogennetos","Kevin Wallace"
"cfnm_produno","Marcus Crane"
"cfnm_psyco363","Michel Hauptlin"
"cfnm_psychozoa","Psychozoa"
"cfnm_ptbbcc","Bob Schröder"
"cfnm_qwentis","Abdulaziz Al Matrooshi"
"cfnm_r0b0b0b0r","Róbert Winkler"
"cfnm_ra6475","Václav Rajnoha"
"cfnm_raculot","William Lassen"
"cfnm_radekkaspar","Radek Kašpar"
"cfnm_ragnol","Sarah Canniffe"
"cfnm_ralin821","Ralin821"
"cfnm_ranadiel","Matthew Davison"
"cfnm_random121","Random121"
"cfnm_reaper","Dylan Lesley"
"cfnm_revek","Roscoe Fay"
"cfnm_revil821","revil"
"cfnm_rgbvaz","Vsevolod Zaikov"
"cfnm_richard_of_fall","Richard_of_fall"
"cfnm_rik","Beneš z Ladiměřic"
"cfnm_roden_ruzgar","Timothy Montano"
"cfnm_royalvoice","Devin humphrey"
"cfnm_ruprecht_iii","Michael Hedderich"
"cfnm_sammoroth","Sam Paley"
"cfnm_sashamhk","Sasha Mhk"
"cfnm_sblomkamp","Lawrence Conrad Blomkamp"
"cfnm_sbuck","Shawn"
"cfnm_scarfy","Jan Kovats de ujthorda"
"cfnm_scotty","Roman Plch"
"cfnm_sdfprowler","Sdf Prowler"
"cfnm_sealawyer","Dohnal Clark Atkinson"
"cfnm_seandave","Sean"
"cfnm_secretlars","Lars-Wictor Dean Abrahamsson"
"cfnm_serenogas","Tobias zu Huchilheym"
"cfnm_serval","Gomir"
"cfnm_shamirr","Shamirr"
"cfnm_shandrilessa","Christian Opilio"
"cfnm_sharp","Sharp"
"cfnm_shealladh","Shealladh"
"cfnm_sherpa76","Gyuman Yoon"
"cfnm_shigawire","John Bernhard Horn"
"cfnm_siannah","Siannah"
"cfnm_silentone2k","Ryan"
"cfnm_simenb91","Simen Bekkhus"
"cfnm_sirax","Tobias Zaugg"
"cfnm_skuphundaku","Skuphundaku"
"cfnm_smoil","Tino Aigner"
"cfnm_solearis","Tomáš Berecz"
"cfnm_sp1nzok","Ville Hahtonen"
"cfnm_spagr","Spagr"
"cfnm_spoonkdk","Daniel Busk"
"cfnm_stefan_bosch","Stefan Bosch"
"cfnm_stein","Stein"
"cfnm_steskipper","Stefano "
"cfnm_stevee","Steven Evanson"
"cfnm_stilgars","Julien A. Feraud"
"cfnm_stridsvarg","Njål Moland"
"cfnm_suldanessala","Thomas the bearded one"
"cfnm_swordmaster","Brian Schorr"
"cfnm_tajo77","Sebastian Scheel"
"cfnm_tcberry","Timothy"
"cfnm_teutdelamorte","Teut de Lepell"
"cfnm_themalfeis","Jaromir"
"cfnm_thorir","Michal Zoldak"
"cfnm_timtaalik","Timothy TWK"
"cfnm_tj4590","Taylor Wheatcroft"
"cfnm_toad","Memento Mori, F.H"
"cfnm_tob","Zakeran"
"cfnm_tom_forro","Tom Forro"
"cfnm_tonycoolmen","Michael Feuerbach"
"cfnm_topperfalkon","Harley Faggetter"
"cfnm_trickster_loki","Daniel Waters"
"cfnm_tumapetr","Tůma Petr"
"cfnm_typisch","} Mario Haink }"
"cfnm_ucan","Jari Kaasalainen"
"cfnm_ufenloh","Ufenloh"
"cfnm_ugubu","Ugubu Konno"
"cfnm_ulvgrim","Reiner Gabold"
"cfnm_uncontested","Branden Lynch"
"cfnm_unwissend","Björn"
"cfnm_urban","Louis Britton"
"cfnm_ureakim","Ureakim"
"cfnm_utsuro","Matt McRae"
"cfnm_uweschneider","Uwe Schneider"
"cfnm_valiantloki","Stephan M Travers"
"cfnm_valinblade","S.Shepherd"
"cfnm_vanefox","VaneFox"
"cfnm_vargasgray","Robin Wemmenlöv"
"cfnm_versusevil","Versus Evil"
"cfnm_viking12","William Robert Vking Potts"
"cfnm_vilem","Vilém Kledrowetz"
"cfnm_virus","ViRus"
"cfnm_vistix","Gašper Bogovič"
"cfnm_vonuberk","kristjan smith"
"cfnm_waldkauz","Gerhard Swihla"
"cfnm_wardenking","Daniel Buerengen"
"cfnm_warhols","Warhols"
"cfnm_wenedros","Martin Steklý z Loun"
"cfnm_wikc","Toni"
"cfnm_wildstalliondc","Dakota Scott Cisco"
"cfnm_wlorca","Walter Lorca"
"cfnm_wolarion","Antti Ruokonen"
"cfnm_wolfgang1st","Wolfgang Schrenk"
"cfnm_woody","Verunka"
"cfnm_woutertje","Wouter"
"cfnm_wrothamon","WrothAmon"
"cfnm_xaquz","Xaquz"
"cfnm_xing","Xing"
"cfnm_xmutant","Martin Lupač"
"cfnm_yasu246","Yatchi"
"cfnm_yggrgmxnet","Henning Klaßen"
"cfnm_yuusouamazing","Yuusouamazing"
"cfnm_z3p","Zepar"
"cfnm_zala_","Zala"
"cfnm_zarlor","Leonard Zimmermann"
"cfnm_zeekay980","Zack Kelly"
"cfnm_zeretal","Alex Brown"
"cfnm_zero32000","Manuel Aban Mangrobang IV"
"cfnm_zold54","Tomas Zoldak"
"close_door","Fermer la porte"
"dlg_alch_autocook","Commencer le brassage auto ? La progression actuelle sera perdue."
"dlg_alch_autocook_info","Si vous lancez le brassage auto, les ingrédients déjà utilisés seront perdus."
"dlg_alch_autocook_not_cooked","Vous devez d'abord préparer cette potion manuellement pour pouvoir la brasser automatiquement par la suite."
"dlg_alch_autocook_not_enabled","Gagnez des niveaux pour débloquer le brassage auto."
"dlg_alch_cannot_autocook","Vous ne connaissez pas toute la recette."
"dlg_alch_end_cooking","Finir le brassage et verser la potion dans la fiole ?"
"dlg_alch_end_cooking_info","Vous allez terminer la potion."
"dlg_alch_exit","Voulez-vous vraiment quitter l'établi ? La progression actuelle sera perdue."
"dlg_alch_exit_info","Si vous quittez maintenant, tous les ingrédients seront perdus !"
"dlg_alch_many_ingredients","Aucun autre ingrédient ne peut être ajouté."
"dlg_alch_not_all_ingredients","Vous n'avez pas tous les ingrédients de cette recette."
"dlg_alch_potion_created","Vous avez préparé "
"dlg_alch_prepare","Préparer l'établi pour cette recette ? Les ingrédients déjà utilisés seront perdus."
"dlg_alch_prepare_info","Si vous préparez une nouvelle recette, les ingrédients déjà utilisés seront perdus."
"dlg_alch_recipe_already_unlocked","Vous connaissez déjà cette recette."
"dlg_alch_recipe_failed","Échec du brassage. Tous les ingrédients ont été perdus."
"dlg_alch_recipe_step_unlocked","Vous avez découvert une nouvelle étape de recette."
"dlg_alch_recipe_steps_unlocked","Vous avez découvert de nouvelles étapes de recettes."
"dlg_alch_recipe_unlocked","Vous avez découvert une nouvelle recette."
"dlg_alch_reset_unneccessary","L'établi a déjà été préparé pour une nouvelle recette."
"dlg_alch_resettable","Réinitialiser l'établi ? La progression actuelle sera perdue."
"dlg_alch_resettable_info","Si vous réinitialisez l'établi, tous les ingrédients utilisés seront perdus."
"dlg_cannotStartMinigame","Lancement impossible"
"dlg_confirmStealingItem","Êtes-vous sûr de vouloir voler cet objet ?"
"dlg_hd_cannotStart","Vous n'avez pas de pelle !"
"dlg_horse_cannotMount","Trop surchargé pour monter en selle !"
"dlg_lp_cannotStart","Vous n'avez pas de crochet !"
"dlg_lp_difficult","Cette serrure est très difficile pour vous. Essayer quand même ?"
"dlg_lp_difficult_info","Cette serrure est trop difficile."
"dlg_no","Non"
"dlg_ok","OK"
"dlg_yes","Oui"
"hud_low_ammo","MUNITIONS FAIBLES !"
"hud_mp_joined_game","a rejoint le jeu"
"hud_mp_killed","a tué"
"hud_mp_left_game","a quitté le jeu"
"hud_mp_self_killed","s'est suicidé"
"hud_out_of_ammo","À COURT DE MUNITIONS !"
"log_dog_hunt_tired","Votre chien est épuisé après sa chasse."
"log_game_load_failed","Échec du chargement"
"log_game_loaded","Partie chargée"
"log_game_save_delete_failed","Échec de suppression de la sauvegarde"
"log_game_save_failed","Échec de la sauvegarde"
"log_game_saved","Partie sauvegardée"
"log_horse_whistle_supressed","Votre cheval ne peut pas passer"
"log_no_quicksave","Aucune sauvegarde rapide trouvée"
"open_door","Ouvrir la porte"
"q_millerDate_sitDownWithTereza","S'asseoir avec Thérèse"
"q_sickbastard_meat","Vous avez trouvé de la viande fétide dans ce cellier. À qui appartient-elle ?"
"quest_completed","Quête accomplie :"
"quest_failed","Échec de la quête :"
"quest_started","Quête lancée :"
"trigger_grave_Johanka","Tombe de Jeanne"
"trigger_grave_Matej","Tombe de Matthias"
"trigger_modleni","Prier"
"ui_back_prompt","(Retour)"
"ui_body_dead","(mort)"
"ui_body_unconscious","(inconscient)"
"ui_close_stash","Fermer"
"ui_codex_new_entry","Nouvelle entrée Codex"
"ui_cook_item","Cuire"
"ui_crime_confiscation_1","Un objet volé a été saisi de votre inventaire."
"ui_crime_confiscation_10","Dix objets volés ont été saisis de votre inventaire."
"ui_crime_confiscation_11","Onze objets volés ont été saisis de votre inventaire."
"ui_crime_confiscation_12","Douze objets volés ont été saisis de votre inventaire."
"ui_crime_confiscation_13_plus","Plus de douze objets volés ont été saisis de votre inventaire."
"ui_crime_confiscation_2","Deux objets volés ont été saisis de votre inventaire."
"ui_crime_confiscation_3","Trois objets volés ont été saisis de votre inventaire."
"ui_crime_confiscation_4","Quatre objets volés ont été saisis de votre inventaire."
"ui_crime_confiscation_5","Cinq objets volés ont été saisis de votre inventaire."
"ui_crime_confiscation_6","Six objets volés ont été saisis de votre inventaire."
"ui_crime_confiscation_7","Sept objets volés ont été saisis de votre inventaire."
"ui_crime_confiscation_8","Huit objets volés ont été saisis de votre inventaire."
"ui_crime_confiscation_9","Neuf objets volés ont été saisis de votre inventaire."
"ui_crime_jail_placeholder","Vous avez de la chance, il n'y a aucune ville avec une prison dans cette version alpha technique. À la place, vous êtes affamé et épuisé ! Votre réputation dans la région en a aussi pris un sacré coup."
"ui_default","Utiliser"
"ui_dialog_input_1","Marchandage"
"ui_dialog_input_2","Corruption"
"ui_dialog_input_3","Parier"
"ui_dialoggroup0","Entraînement."
"ui_dialoggroup1","Combat d'entraînement"
"ui_dialoggroup8","Comportement..."
"ui_dialoggroup9","Discussion au hasard..."
"ui_dice_bust","Vous sautez !"
"ui_dice_round","Manche"
"ui_dice_selected","Sélectionné(s)"
"ui_dice_total","Total"
"ui_dice_you_gave_up","Vous avez abandonné !"
"ui_dice_you_gave_up_female","Vous avez abandonné !"
"ui_dice_you_lost","Vous avez perdu !"
"ui_dice_you_lost_female","Vous avez perdu !"
"ui_dice_you_won","Vous avez gagné !"
"ui_dice_you_won_female","Vous avez gagné !"
"ui_dlg_cannot_overskip","Vous ne pouvez plus passer d'heures !"
"ui_dog_attack","Attaque !"
"ui_dog_fetch","Va chercher !"
"ui_dog_heel","Au pied !"
"ui_dog_hunt","Chasse !"
"ui_door_close","Fermer"
"ui_door_open","Ouvrir"
"ui_east_shortcut","E"
"ui_eat_kettle","Manger dans la marmite"
"ui_end_topic","(Terminer le dialogue)"
"ui_epilogue_jost","Prendre la lettre"
"ui_game_finished","Partie terminée"
"ui_game_over","Fin de la partie"
"ui_get","Obtenir"
"ui_get_xp","Amélioration"
"ui_get_xp_female","Vous avez progressé"
"ui_help_alchemy_back","Retour"
"ui_help_alchemy_bellows","Soufflet"
"ui_help_alchemy_exit","Quitter"
"ui_help_alchemy_hourglass","Sablier"
"ui_help_alchemy_inventory","Inventaire"
"ui_help_alchemy_reading_autocoo","Brassage auto."
"ui_help_alchemy_reading_prepare","Préparer"
"ui_help_alchemy_reading_t_herbs","Herbes"
"ui_help_alchemy_reading_t_recip","Recettes"
"ui_help_alchemy_reset","Réinitialiser"
"ui_help_building_outerb","Favori"
"ui_help_building_overview","Aperçu"
"ui_help_building_structure","Construire"
"ui_help_building_upgrade","Amélioration 1"
"ui_help_building_upgrade2","Amélioration 2"
"ui_help_haggling_accept","Faire une offre"
"ui_help_lockpicking_cursor","Curseur"
"ui_help_lockpicking_rotate","Tourner la serrure"
"ui_help_pickpocket_end","Arrêter"
"ui_help_pickpocket_hold_to_char","Maintenir pour faire les poches"
"ui_help_pickpocket_left","Gauche"
"ui_help_pickpocket_right","Droite"
"ui_help_pickpocket_take","Prendre"
"ui_help_pickpocket_uncover","Découvrir"
"ui_help_reading_next","Suivant"
"ui_help_reading_prev","Préc."
"ui_help_reading_study","Étudier"
"ui_help_skiptime_back","Retour"
"ui_help_skiptime_cancel","Annuler"
"ui_help_skiptime_down","1 h en moins"
"ui_help_skiptime_start","Commencer"
"ui_help_skiptime_up","1 h en plus"
"ui_hint_cutscene_abort","Passer tout"
"ui_hint_cutscene_skip","Passer actuelle"
"ui_hint_surrender","Capituler"
"ui_hold_to","Maintenir pour"
"ui_horse_inspect_back","Fermer"
"ui_horse_inspect_take","Prendre le cheval"
"ui_hud_alchemy_reason","Action impossible dans le mini-jeu d'alchimie."
"ui_hud_basic_steal","Vol à la tire"
"ui_hud_book_start_use","Lire"
"ui_hud_book_stop_use","Retour"
"ui_hud_burn_arrows","Allumer les flèches"
"ui_hud_burn_hay","Mettre le feu à la paille."
"ui_hud_burn_herbs","Brûler les herbes"
"ui_hud_bury","Enterrer"
"ui_hud_cantReadHere","Vous ne pouvez pas lire ici."
"ui_hud_caption_object_admire","Contempler"
"ui_hud_caption_object_read","Lire"
"ui_hud_carry_corpse_reason","Action impossible tant que vous portez quelqu'un."
"ui_hud_crawl_through_window","Passer à travers la fenêtre"
"ui_hud_dash","Galoper"
"ui_hud_dismount","Descendre"
"ui_hud_examine","Inspecter"
"ui_hud_fail","Échec"
"ui_hud_fill_jug","Remplir le pot"
"ui_hud_get_food","Rapporter le vin et le lard fumé."
"ui_hud_get_water","Apporter de l'eau"
"ui_hud_grab","Saisir le corps"
"ui_hud_hide_out","Se cacher"
"ui_hud_horse_inspect","Examiner le cheval"
"ui_hud_horse_pulldown","Baisser"
"ui_hud_hunt_attack","Plaquer"
"ui_hud_chair_getup","Se lever"
"ui_hud_indulgence_notEnoughMoney","Vous n'en avez pas les moyens."
"ui_hud_indulgence_part1","Payer l'indulgence :"
"ui_hud_indulgence_part2","Gr."
"ui_hud_inspect_corpse","Inspecter"
"ui_hud_inspect_item","Inspecter"
"ui_hud_inspect_kettle","Inspecter le chaudron"
"ui_hud_judge","Juger"
"ui_hud_jump","Sauter"
"ui_hud_knock_item","Frapper"
"ui_hud_knock_out","Assommer"
"ui_hud_knockOnDoor","Frapper à la porte"
"ui_hud_lockpick","Crochet"
"ui_hud_lockpick_difficulty_1","Crochetage (très facile)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_2","Crochetage (facile)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_3","Crochetage (difficile)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_4","Crochetage (très difficile)"
"ui_hud_loot","Piller"
"ui_hud_mercy_kill","Coup de grâce"
"ui_hud_mercy_kill_unconscious","Tuer"
"ui_hud_mount","Monter"
"ui_hud_mount_and_steal","Enfourcher et voler"
"ui_hud_move_to_chest","Mettre les objets dans le coffre"
"ui_hud_pick_up_ptacek","Récupérer Capon"
"ui_hud_pickpocket_fail_detected_by_victim","Vous avez été pris la main dans le sac par votre victime."
"ui_hud_pickpocket_fail_lost","Votre victime s'est échappée."
"ui_hud_pickpocket_fail_seen_by_someone","Un témoin vous a repéré."
"ui_hud_play_dice","Jouer aux dés"
"ui_hud_poisonWine","Empoisonner le vin"
"ui_hud_put","Déposer"
"ui_hud_put_herbs","Ajouter les herbes"
"ui_hud_read","Lire"
"ui_hud_reputation_notification_crime_reported","Crime signalé"
"ui_hud_reputation_notification_reputation_gained","Gain de réputation"
"ui_hud_reputation_notification_reputation_lost","Perte de réputation"
"ui_hud_saddle_horse","Seller le cheval."
"ui_hud_scareHorse","Faire s'emballer le cheval"
"ui_hud_sharpening_less_pressure","Moins de pression"
"ui_hud_sharpening_more_pressure","Plus de pression"
"ui_hud_sharpening_position","Position"
"ui_hud_sharpening_pressure","Pression"
"ui_hud_sharpening_rotation","Angle"
"ui_hud_sharpening_step","Pédale"
"ui_hud_sit","S'asseoir"
"ui_hud_sitting_action_exit","Se lever"
"ui_hud_sitting_action_inventory","Inventaire"
"ui_hud_sitting_action_sleep","Dormir"
"ui_hud_sitting_reason","Action impossible en étant assis."
"ui_hud_SkipDialog","Annuler"
"ui_hud_sleep","Dormir"
"ui_hud_sleep_and_save","Dormir et sauvegarder"
"ui_hud_start_alchemy","Lancer l'alchimie"
"ui_hud_start_digging","Creuser"
"ui_hud_start_transcribing","Recopier"
"ui_hud_start_use","Commencer à utiliser"
"ui_hud_stealItem","Voler"
"ui_hud_stealth_kill","Assassinat furtif"
"ui_hud_stop_use","Arrêter"
"ui_hud_succes","Réussite"
"ui_hud_take","Prendre"
"ui_hud_talk","Parler"
"ui_hud_throw_dice","Lancer les dés"
"ui_hud_treat","Soigner"
"ui_hud_unlock","Déverrouiller"
"ui_hud_untie","Détacher"
"ui_hud_use_grindstone","Commencer"
"ui_hud_use_item","Utiliser"
"ui_hud_use_item_sabotage","Saboter"
"ui_hud_wait","Attendre"
"ui_hud_you_cant_call_dog","Vous ne pouvez pas donner d'ordre à votre chien pour le moment."
"ui_hud_you_discovered","Vous avez découvert :"
"ui_hud_you_discovered_female","Vous avez découvert"
"ui_hud_you_learned","Vous avez appris :"
"ui_hud_you_learned_female","Vous avez appris"
"ui_in_alchem_flag_alcohol","spiritueux"
"ui_in_alchem_flag_bellows","Soufflet"
"ui_in_alchem_flag_book","Livre"
"ui_in_alchem_flag_dish","Plat"
"ui_in_alchem_flag_distillator","Alambic"
"ui_in_alchem_flag_empty_glass","Créer une potion"
"ui_in_alchem_flag_hourglass","Sablier"
"ui_in_alchem_flag_kettle","Chaudron"
"ui_in_alchem_flag_mortar","Mortier"
"ui_in_alchem_flag_oil","Huile"
"ui_in_alchem_flag_pestle","Mortier"
"ui_in_alchem_flag_water","Eau"
"ui_in_alchem_flag_wine","Vin"
"ui_in_platinum","Collecter tous les trophées."
"ui_in_woodenSword","L'épée bâtarde est un élément incontournable de l'armement médiéval. Elle peut être utilisée aussi bien à une main (pour les combats à cheval) qu'à deux, d'où cette appellation."
"ui_info_dice_giveup","Maintenir pour quitter la partie."
"ui_inv_inventory","Inventaire"
"ui_inv_npc","PNJ"
"ui_inv_quest","Quête"
"ui_inv_questTrackedCount","($x; )"
"ui_inv_store","Trouvé"
"ui_loading_hint_1","Si vous voulez savoir ce qui se passe dans les parages ou si quelqu'un a besoin de votre aide, adressez-vous à l'aubergiste le plus proche. Toutes les rumeurs passent par lui !"
"ui_loading_hint_10","Vous pouvez tenter votre chance aux jeux d'argent en faisant une partie de Farkle, un jeu de dés que propose toute taverne qui se respecte."
"ui_loading_hint_11","L'alchimie est un talent très utile qui consiste à transformer des herbes et autres ingrédients en potions et remèdes divers. Pour pouvoir les confectionner, il vous faut des connaissances en alchimie, une recette, un établi et les ingrédients nécessaires."
"ui_loading_hint_12","Quand vous maîtriserez suffisamment l'art de l'alchimie, vous pourrez procéder au brassage automatique."
"ui_loading_hint_13","L'hémorragie est un type de blessure spécifique. Si vous saignez, tâchez de bander la plaie au plus vite, ou vous risquez de vous vider de votre sang !"
"ui_loading_hint_14","N'oubliez pas : vous ne pouvez pas vous soigner en plein combat ! "
"ui_loading_hint_15","Si vous souhaitez entretenir vos armes, vous pouvez économiser des nécessaires de réparation et les aiguiser par vous-même sur une meule dont toutes les forges disposent.
"
"ui_loading_hint_16","La vie est un cadeau de Dieu et le combat ne doit pas nécessairement finir par une mise à mort ! Quand il est clair qu'un combattant est vaincu, il a toujours la possibilité de se rendre avec honneur, auquel cas il convient d'accepter sa reddition."
"ui_loading_hint_17","Si un garde vous demande de vous rendre ou d'accepter une fouille, vous pouvez y consentir. Les gardiens de la loi n'ont que très peu de patience en ces temps agités et n'hésiteront pas à utiliser la force si vous ne coopérez pas."
"ui_loading_hint_18","Pour réussir votre coup, faufilez-vous jusqu'à votre future victime sans vous faire remarquer."
"ui_loading_hint_19","Si vous voulez entreposer des objets pour plus tard, vous pouvez les placer dans l'un des coffres que vous trouverez dans l'une de vos résidences ou chambres louées. Vous pourrez retrouver ces objets dans n'importe quel coffre que vous possédez."
"ui_loading_hint_2","Le Codex comprend toutes les informations sur la carte, les points d'intérêt ainsi que des didacticiels détaillés."
"ui_loading_hint_20","Vous pouvez faire un saut dans le temps pour attendre quelque chose. Si vous êtes en pleine activité, la touche Saut dans le temps affichera l'écran d'aide.
"
"ui_loading_hint_21","Si votre butin est vraiment précieux, il est préférable de vous adresser à un receleur notoire. Les meuniers, par exemple, ont la réputation d'être mêlés à des transactions douteuses."
"ui_loading_hint_22","Pendant la préparation des potions est conseillé de suivre la recette du livre. Pour placer directement les ingrédients requis sur l'établi d'alchimie."
"ui_loading_hint_23","Personne ne naît maître épéiste. Cela requiert beaucoup d'entraînement. Le capitaine Bernard vous montrera les bases dès le départ, mais pour atteindre la maîtrise, vous devrez lui rendre visite à maintes reprises."
"ui_loading_hint_24","Si vous vous trouvez en infériorité numérique, il vaut mieux s'enfuir pour survivre. Vous pourrez toujours revenir lorsque vous serez plus compétent en combat ou en furtivité, ou lorsque vous vous serez renforcé avec des potions."
"ui_loading_hint_25","Si vous vous retrouvez du mauvais côté de la loi, mieux vaut épargner votre réputation et purifier votre âme en acceptant l'arrestation et en passant du temps en prison."
"ui_loading_hint_26","Même si vous n'êtes pas pris la main dans le sac, vos crimes rendront les gens furieux. Les gardes en colère seront plus susceptibles de vous arrêter et de vous fouiller, et les négociants fâchés auront moins tendance à marchander."
"ui_loading_hint_27","Les chevaux peuvent être très différents. Une nouvelle monture coûte cher, mais l'investissement en vaut la chandelle, pour se déplacer plus vite bien sûr, mais aussi pour transporter des charges plus lourdes."
"ui_loading_hint_28","Même les vêtements les plus fins perdent de leur splendeur une fois recouverts d'une armure toute cabossée ou d'une bonne couche de poussière et de sang séché."
"ui_loading_hint_29","Thérèse, tout comme Henry, peut apprendre de nouvelles compétences et les améliorer. Certaines de ces compétences ne seront néanmoins pas disponibles à Skalice, comme l'équitation, l'alchimie et le vol à la tire. Ces compétences ont une valeur égale à zéro dans les statistiques de votre personnage."
"ui_loading_hint_3","Plus vous échouez à conclure un accord, plus votre réputation auprès du commerçant diminue. Au contraire, si vous lui donnez un pourboire ou lui offrez une réduction, vous pourrez rehausser votre réputation."
"ui_loading_hint_30","Thérèse n'a pas la capacité d'obtenir de nouveaux points d'atout, mais vous pouvez toutefois débloquer de nouveaux atouts en accomplissant certains objectifs."
"ui_loading_hint_31","Le travestisme n'existait pas au Moyen Âge ! À l'instar de Henry, Thérèse ne peut pas porter des vêtements appartenant au sexe opposé."
"ui_loading_hint_32","Thérèse est toujours accompagnée de Magnan, son fidèle chien. Celui-ci peut l'aider au combat, peut traquer les gens et peut renifler des objets intéressants."
"ui_loading_hint_33","Skalice, en dépit de sa petite taille, est une ville importante qui tire son prestige de son château et de ses mines d'argent. Tout cet argent appartient au roi."
"ui_loading_hint_34","Thérèse est capable de manier une arme, mais n'a pas pour autant l'étoffe d'une guerrière. Il est donc souvent plus sage de résoudre les conflits qui se présentent par d'autres moyens."
"ui_loading_hint_35","Le travail dans les mines, bien que très rude, n'est pas exclusif aux hommes. Au dépôt de tri où la séparation des minerais a lieu, ce sont surtout les femmes qui s'occupent du labeur."
"ui_loading_hint_4","Si vous avez besoin de lumière la nuit, utilisez votre flambeau."
"ui_loading_hint_5","Vous devez également faire attention à ce que vous consommez. Si vous mangez ou buvez un aliment périmé, vous courez le risque de contracter une intoxication alimentaire, laquelle peut uniquement être guérie à l'aide d'une potion digestive. L'icône apparaissant à côté de l'indicateur de santé vous permet de savoir si vous souffrez d'une intoxication.
"
"ui_loading_hint_6","Au Moyen Âge, il était très rare de savoir lire et un fils de forgeron ordinaire n'aurait certainement pas été alphabétisé. Si vous voulez apprendre à lire, il vous faudra un tuteur.
"
"ui_loading_hint_7","Si vous êtes sale, inutile de vous précipiter aux bains : vous pouvez faire une petite toilette rapide dans l'auge la plus proche.
"
"ui_loading_hint_8","En ces temps difficiles, les gens se méfient de tout. Si vous entrez importunément dans la maison de quelqu'un, ce dernier commencera par vous avertir que vous n'avez rien à faire là. Toute action inappropriée le poussera ensuite à appeler un garde."
"ui_loading_hint_9","L'alcool a beau être utile, c'est aussi le fléau de l'humanité dont tout bon chrétien doit se garder."
"ui_mod_removal_items","Il semblerait que vous ayez installé un mod ajoutant du nouveau contenu (objets, PNJ, atouts, etc.) et ce contenu a été supprimé lors du processus."
"ui_new_homes_missing_prerequisities","Prérequis manquants"
"ui_new_horse","Autre cheval"
"ui_new_perkpoint","Prochain point d'atout disponible"
"ui_nh_base_structure_stats","Structure de base"
"ui_nm_platinum","Trophée de platine"
"ui_nm_woodenSword","Épée en bois"
"ui_north_shortcut","N"
"ui_northeast_shortcut","NE"
"ui_northwest_shortcut","NO"
"ui_objectiveCompleteHintDefault","Objectif accompli :"
"ui_objectiveFailHintDefault","Échec de l'objectif :"
"ui_objectiveStartHintDefault","Objectif lancé :"
"ui_objectiveUpdatedHintDefault","Mise à jour de l'objectif"
"ui_open_nest","Examiner le nid"
"ui_open_stash","Ouvrir"
"ui_open_stash_crime","Voler"
"ui_pay","Payer"
"ui_Pdg","PDG English"
"ui_perk_activeted","Vous avez activé l'atout"
"ui_perk_sixthSense","On vous a surpris !"
"ui_perk_used","Vous avez utilisé l'atout"
"ui_pickHerb","Cueillir"
"ui_pickpocket_failed","Échec du vol à la tire"
"ui_pickpocket_suceeded","Vol à la tire réussi"
"ui_pickup_item","Récupérer"
"ui_playerCantSkipTime_combat","Vous ne pouvez pas passer le temps en combattant."
"ui_playerCantSkiptime_lowFood","Vous avez trop faim !"
"ui_playerCantSkiptime_lowHealth","Vous êtes trop grièvement blessé et avez besoin de soins."
"ui_playerCantSkiptime_timePause","Vous ne pouvez pas tergiverser, le temps presse !"
"ui_playerCantSleep","Vous ne pouvez pas dormir pour le moment."
"ui_playerCantSleep_combat","Vous ne pouvez pas dormir en combattant."
"ui_playerCantSleep_lowFood","Vous êtes trop affamé pour dormir."
"ui_playerCantSleep_lowHealth","Vous êtes blessé et ne pouvez pas dormir."
"ui_playerCantSleep_oversleep","Vous ne pouvez pas vous endormir car vous avez déjà dormi trop longtemps."
"ui_playerCantSleep_timePaused","Vous ne pouvez pas dormir car l'heure du jeu est sur pause."
"ui_playerCantStudy_bookIsFinish","Vous avez déjà lu ce livre en entier."
"ui_playerCantStudy_lowReading","Vous n'avez pas le niveau de lecture nécessaire pour lire ce livre."
"ui_playerCantStudy_lowSkill","Vous n'avez pas atteint le niveau de compétence requis pour utiliser ce livre."
"ui_playerCantStudy_overread","Vous ne pouvez plus vous concentrer sur la lecture, vous avez assez lu pour aujourd'hui."
"ui_players_horse","Mon cheval"
"ui_put_into_kettle","Placer dans le récipient"
"ui_q_nightsWatch_interrupt","Interrompre la dispute"
"ui_questCompleted","Quête accomplie"
"ui_questFailed","Échec de la quête"
"ui_questStarted","Quête lancée"
"ui_reached_new_level","Vous avez gagné un niveau en"
"ui_reached_new_level_female","Vous avez atteint un niveau supérieur en"
"ui_rep_stolen_reputation","Réputation réduite"
"ui_rep_stolen_sold","L'objet volé a été vendu !"
"ui_rpg_CannotJumpWhileEncumbered","Vous ne pouvez pas sauter quand vous êtes surchargé."
"ui_rpg_CannotSprintWhileEncumbered","Vous ne pouvez pas sprinter quand vous êtes surchargée."
"ui_save_istvans_reinforcements","Sauvegarder juste avant la bataille de la Q Les renforts d'Istvan"
"ui_skill_too_low_to_repair_item","Votre niveau de compétence est insuffisant pour réparer cet objet."
"ui_sleep","Dormir"
"ui_south_shortcut","S"
"ui_southeast_shortcut","SE"
"ui_southwest_shortcut","SO"
"ui_use_armor","Obtenir cette armure"
"ui_use_burnherbs","Brûler les herbes"
"ui_use_fire","Feu"
"ui_use_chickenfeed","Nourrir les poules"
"ui_use_item","Utiliser"
"ui_use_putherbs","Déposer les herbes"
"ui_use_wash","Faire votre toilette"
"ui_west_shortcut","O"
"ui_you_gave","Vous vous êtes séparé de"
"ui_you_gave_female","Vous vous êtes séparé de"
"ui_you_got","Vous avez obtenu"
"ui_you_got_female","Vous obtenez"
"ui_you_in_private_area","Vous êtes dans un lieu privé!"
"ui_you_tresspasing","Vous n'avez pas le droit d'être ici !"
"UIA_COMBO","Combo"
"UIA_KICK","Coup de pied"
"UIA_PERFECT_BLOCK","Blocage parfait"
"UIA_PUNCH","Frapper"
"UIA_RIPOSTE","Riposter"
"USE_DOOR","Ouvrir la porte"
"use_ladder","Utiliser échelle"
"waterTube_wash_max_text","Ce n'est pas en vous lavant dans une auge que vous allez ressortir plus propre. Allez plutôt aux bains publics."
"waterTube_wash_text","Vous ne pouvez pas mieux vous laver dans une auge."
"waterTube_wash_text_female","Vous ne pouvez pas mieux vous laver dans une auge."
"cfnm_ac3mansr","Scotland A. Rodriguez"
"cfnm_aelsberg1970","Alexander carl elsberg"
"cfnm_alex_d83","Alexander Diesch"
"cfnm_altariss","Martin Košťál"
"cfnm_amano","Ahnen Christian - Brother of Nod - Scourge of the BAALI"
"cfnm_amaunator","Ernst Schori"
"cfnm_andaj","Alexander Justus"
"cfnm_aoua","Falco Aulitzky"
"cfnm_apocalypse_koa","""Magic"" Mike S. Khamphoukeo"
"cfnm_aramanthius","Aramanthius"
"cfnm_ardagast","Petr"
"cfnm_aretheus","Carsten Pape"
"cfnm_argaladir","Argaladir Elthalion"
"cfnm_arkenus","Alexis Huang"
"cfnm_arleeya","Arleeya"
"cfnm_armorial","Harri Holmström"
"cfnm_artalencar","Arthur Alencar"
"cfnm_asbo","Asbo"
"cfnm_aslyn","Audrey S. L. Quay"
"cfnm_azalus","Azalus"
"cfnm_b0ink","William Hovik"
"cfnm_balex","Alexander Löw"
"cfnm_balianofibelin","Ian Williams"
"cfnm_balin","R.C. Godejord"
"cfnm_baranduin75","Stefan H."
"cfnm_barbante","Stiven conte"
"cfnm_baumhauer","Albert Baumhauer"
"cfnm_bdsxjack","JACK KROSS"
"cfnm_beastington","Aaron Charles Hussey"
"cfnm_bendubai","Bendubai"
"cfnm_biefstuk","Biefstuk"
"cfnm_bigiissxrx","Bjoern Horn"
"cfnm_bionicfemme","Esther Zinn"
"cfnm_blahn","Benjamin von Lahn"
"cfnm_blakstar","jan steinar stuvik"
"cfnm_blomman","Alexander Blomquist"
"cfnm_borbi01","Borbi02"
"cfnm_boston","Brian Tartell"
"cfnm_bretzer","Joseph Bretzer"
"cfnm_buddy53189","Buddy53190"
"cfnm_bunnyhunt80","Bunnyhunt81"
"cfnm_bydevoi","Peter Khristenko"
"cfnm_caesar5285","Laurence Stratton"
"cfnm_caleb100","ToMáš prokop"
"cfnm_capra","Pascal Fritschi"
"cfnm_cavetree","Marek Staroň"
"cfnm_cavjo","Cavjo"
"cfnm_cbello57","Christopher James Bellot"
"cfnm_cerberus","Jörg Schulze"
"cfnm_cian","Cian"
"cfnm_citizendog","Citizen Dog"
"cfnm_cmd865","Connor Dare"
"cfnm_cocik","Lukáš Codr"
"cfnm_codepanda","André Lønvik"
"cfnm_coigreach","Tuomas Joukonpoika"
"cfnm_cool_paulchen","Sebastian Lange"
"cfnm_cooltoon22","Yannick Perotti"
"cfnm_corlif","Corlif"
"cfnm_croberts68","Chris Roberts"
"cfnm_crozan","Thomas Cronin"
"cfnm_d_elgin","William"
"cfnm_daaubrey","Aubrey D. Atkinson"
"cfnm_dafritz","Stefan Seifried"
"cfnm_danners","Danervator"
"cfnm_darkling","Anthony"
"cfnm_darkstar","Kevin Mitchell"
"cfnm_darkwc","Dark"
"cfnm_darlandra","Christopher Thomas Parker"
"cfnm_darthanhaj","Frank j. Flury"
"cfnm_dartknight","Alexandra Partipilo"
"cfnm_darwin","Antonin Hildebrand"
"cfnm_dasmonoid","DasMonoid"
"cfnm_davaduff","David"
"cfnm_derfranke","Justus Präg"
"cfnm_desax","Thomas Hofmann"
"cfnm_desol","Jeffrey LeVeque"
"cfnm_devfern93","Devin Fernandez"
"cfnm_diodotus","Thomas Henry Joseph Douglas Ayers"
"cfnm_doctorbecker","Wilhelm von Beck"
"cfnm_doddosk","Jozef"
"cfnm_dogfoodjoe","Dogfoodjoe"
"cfnm_donesteban","Don Esteban"
"cfnm_duxdanny","Daniel Mazur"
"cfnm_eastbayrae","Eastbayrae"
"cfnm_eastbishop","Leonard ""Bishop"" Bleasdale"
"cfnm_edara","Joshua Bare"
"cfnm_eirik","Erik Kupferer"
"cfnm_englands_own","Paul Kinder"
"cfnm_eopblogs","Edward Oliver Killigrew Penrose Esq"
"cfnm_escwald","Erik Karlsson"
"cfnm_etegaem","Etegaem"
"cfnm_eyn","benjamin ward"
"cfnm_faldi","Pascal Grob"
"cfnm_farleyman","Steven Rash"
"cfnm_favorlock","Evan Dane Lindsay"
"cfnm_felixg","Felix Grünewald"
"cfnm_filcat","Felices Veterator a parvulo"
"cfnm_flanker27","Flanker"
"cfnm_flashfire","James Venes"
"cfnm_flo0220","Florian"
"cfnm_forsix","Forsix"
"cfnm_forthe","Long"
"cfnm_francmg","Franz von Neudek"
"cfnm_freek81294","Freek81295"
"cfnm_garbaldie","garett gaudet"
"cfnm_gatlish","Daichi Shinohara"
"cfnm_gauloises30","Rose Benjamin"
"cfnm_genshed62","Marvin A Crews"
"cfnm_george","Georg Suppan"
"cfnm_ghostleviathan","Troy M Rubert"
"cfnm_gidister","Lisa Engel"
"cfnm_gilic","Sebastian ""gilic"" Wienhold"
"cfnm_gizmotin","Simo"
"cfnm_godofwar889","Giuseppe DeGaetano "
"cfnm_goober","Peterka I"
"cfnm_gorkafatchi","fatchi"
"cfnm_gorrrrrr","Gorrrrrr"
"cfnm_gosuwall","GoSuWaLL"
"cfnm_greiger","Ryan McAuley"
"cfnm_grievous544","Grievous545"
"cfnm_grip","Stefan Botond"
"cfnm_gripman","Marek Macháček"
"cfnm_grndmstr1337","Robert "
"cfnm_gronkh","Gronkh"
"cfnm_guemsterk","Guemsterk"
"cfnm_gummiente","Andreas Aistleitner"
"cfnm_gumonleg","James"
"cfnm_gunibaer","Marc Elxnat"
"cfnm_gurupl","Sir Adam Baron of Poland"
"cfnm_hakase","Crest Lwin"
"cfnm_haraldth","Peter Mattsson"
"cfnm_hasgaroth","David Nieß"
"cfnm_haskald","Craig Jensen"
"cfnm_heathen","Christopher Fournier"
"cfnm_helmersen","Andreas Bjørnbekk"
"cfnm_henkins","Kristoffer Bjånesø"
"cfnm_herko_ter_horst","Herko ter Horst"
"cfnm_heroicbbq","James"
"cfnm_highlake","Henrik Jarman Topsoe"
"cfnm_holymittens","John Paul Kastronis III"
"cfnm_honzimus","Jan Krejčí"
"cfnm_horton","Thomas Marsh"
"cfnm_howard","Antoine SOL"
"cfnm_hugebull","Hugebull"
"cfnm_hunter","Joseph Rolfe"
"cfnm_hyperious","Gordon Huang"
"cfnm_cheezey_bites","James Thompson"
"cfnm_i3lade","Phuc Tran"
"cfnm_iakhovas","Iakhovas"
"cfnm_iamhowie","Peanutmojo"
"cfnm_idcrusher","ID Crusher"
"cfnm_ikantspeell","Ikantspeell"
"cfnm_ilevus","Veli Donmez"
"cfnm_illathid","Erik Olmstead"
"cfnm_immik","Roman Ryabov"
"cfnm_indoc","Filip Sandström"
"cfnm_insaneberg","From Stefan for Loliya Harry"
"cfnm_inter0","Inter"
"cfnm_invisibleshadow","Timothy"
"cfnm_iolalog","Olav Lognvik"
"cfnm_isi","ISI"
"cfnm_ithrud","Mark Berry"
"cfnm_j4ck","Jakub Mirola"
"cfnm_jackdaniels","Jason Herbert"
"cfnm_james4life","James4life"
"cfnm_jasonbroadley","Jaeger Zedwimer"
"cfnm_jb3275","Jb3276"
"cfnm_jeebuscripes","Ser Hugo James edberg"
"cfnm_jenks","Simon Jenkins"
"cfnm_jezza","Edward of Caernarfon"
"cfnm_jiri_zeman","Jiří Zeman"
"cfnm_jjwashington77","James Washington"
"cfnm_joebold","Gile Ethaine"
"cfnm_joedycz","Jiří Joe Dykast"
"cfnm_johnnydement","Josep M Giribet"
"cfnm_jokermidnight","Geoffrey Hise"
"cfnm_jomr3","Johan Martens"
"cfnm_joquh","Christian Friedrich"
"cfnm_jpiedmont","Jonathan Piedmont"
"cfnm_jro107027gmailcom","JONN O'LENA"
"cfnm_jtrtik","Lenka Trtíková"
"cfnm_julenlete","Julen Lete"
"cfnm_kachelschmierer","Michael Kerscher"
"cfnm_kajapa","Kajapa"
"cfnm_kan","Kan"
"cfnm_kasiny","Lukáš Glončák"
"cfnm_kawala","Eric Scholten"
"cfnm_kdeary","Kenneth Deary"
"cfnm_keemosabi","Chris Knapp"
"cfnm_kenji_iwasaki","Kenji Iwasaki"
"cfnm_kevyin","K Ying"
"cfnm_khaziemer","Khaziemer"
"cfnm_killashard","Gregory Pavelka"
"cfnm_king_domenico","Dominic Opipari"
"cfnm_kinglukas","King Lukas"
"cfnm_kjeldor","David Hubený"
"cfnm_kjurer","Michael Kriz"
"cfnm_klingelnberg","Cristian Martin Lopez"
"cfnm_knighterrant","Miloš D."
"cfnm_kuma","Václav Míšek"
"cfnm_leaf16nut","justin byers"
"cfnm_leonidasrjm","Rodrigo"
"cfnm_leonpumpoi","Leonid Samoylovskiy"
"cfnm_lipsch90","Michael Betschart"
"cfnm_lithon","Hazza Alkaabi"
"cfnm_liyet","Y. K. Lee"
"cfnm_lord_rundle","Right Honorable Lord Mayor Timothy C. Rundle"
"cfnm_lordcama","Florian"
"cfnm_lordpoision502","Christopher M. Campbell"
"cfnm_lordy","Luca ""Lordy"" D'Addezio"
"cfnm_lucar85","Luca Rezzonico"
"cfnm_luib","Luib"
"cfnm_luis","Luis Soto Cros"
"cfnm_magicman300","Magicman301"
"cfnm_mahkcloud","MahkCloud"
"cfnm_mak","Stéphane Welferinger"
"cfnm_makar","Luboš Makarský"
"cfnm_makoto","Christoph Konietzko"
"cfnm_maldunefarth","Maldanefarth"
"cfnm_manlor","Mika Mäkelä"
"cfnm_mario_santi","Mario A. Santi"
"cfnm_martin8532","Martin Hartmann"
"cfnm_math","math"
"cfnm_mattyb88","Matty Burney"
"cfnm_maxgwenesef","Max Gwenesef"
"cfnm_maykxor","Micah 'Maykxor' Smyth"
"cfnm_mccoshenc","Connor"
"cfnm_melkir","Robert Vögele"
"cfnm_metaldane","Metaldane"
"cfnm_metzgi","Martin Vorisek"
"cfnm_michalproks","Michal Prokš"
"cfnm_michformer","Michformer"
"cfnm_mildacmelak","Milan Čihák"
"cfnm_milkisgood1","Mikael Angil Cruz"
"cfnm_minko","Milan Kramár"
"cfnm_mitch74aus","Scott Mitchell"
"cfnm_mivkiz","Kirill Evgenevich Grishnov"
"cfnm_modernatomic","Karel Buschmann"
"cfnm_mogon","Mogon"
"cfnm_molik","Petr Molík"
"cfnm_morkham","Peder Myhr"
"cfnm_mortraven","Nicholas Taylor"
"cfnm_mrchr15topher","Christopher Mills"
"cfnm_mtzler","Michael Hopfenmüller"
"cfnm_n1ghtfly","JAKUB JIRUŠ"
"cfnm_narflung","Narflung"
"cfnm_narmondur","Miika Juhani Isoviita"
"cfnm_narneda","Narneda"
"cfnm_nathankenwabikise","Nathan Isak Kenwabikise"
"cfnm_nekator","Rudolfir"
"cfnm_nervzz","Julien Jordan"
"cfnm_nick2508","André Sens"
"cfnm_nicolas","Nicolas Lukaschek"
"cfnm_nicotina","Aquiles Monaco Filho"
"cfnm_nobry","Phan Nobry Ouk"
"cfnm_nordee","D. Nord"
"cfnm_northernaxe","Samuel-Richard Desaulniers"
"cfnm_obergurukain","Andreas Schollenberger"
"cfnm_ohioman101","Ryan Mannion"
"cfnm_olavvi","Olav Vaage"
"cfnm_ondrej42","Ondřej Sim"
"cfnm_oppressor","Patrick S Railing"
"cfnm_osskozzot","Osskozzot"
"cfnm_oszy","Oswald"
"cfnm_outcast","stephen lister"
"cfnm_parry","Peter Thorsten Onnasch"
"cfnm_patches","Patches O´houlahan"
"cfnm_pedro","PEDRO IVO MARIANO"
"cfnm_peregrinus","Kelly Josef Kilgore"
"cfnm_petr_novak","Petr Novák"
"cfnm_phaidon","Pantelis Pasvantis"
"cfnm_pharoah4187","Aaron Richmond"
"cfnm_phil1976","Phil1977"
"cfnm_phydra","Bonnie L Nadri"
"cfnm_pickpocket31","Glenn Italiano"
"cfnm_pkirby1966","Phil ""Madbrit"" Kirby"
"cfnm_poripo","Sasagawa Ray"
"cfnm_porphyrogennetos","Kevin Wallace"
"cfnm_produno","Marcus Crane"
"cfnm_psyco363","Michel Hauptlin"
"cfnm_psychozoa","Psychozoa"
"cfnm_ptbbcc","Bob Schröder"
"cfnm_qwentis","Abdulaziz Al Matrooshi"
"cfnm_r0b0b0b0r","Róbert Winkler"
"cfnm_ra6475","Václav Rajnoha"
"cfnm_raculot","William Lassen"
"cfnm_radekkaspar","Radek Kašpar"
"cfnm_ragnol","Sarah Canniffe"
"cfnm_ralin821","Ralin822"
"cfnm_ranadiel","Matthew Davison"
"cfnm_random121","Random122"
"cfnm_reaper","Dylan Lesley"
"cfnm_revek","Roscoe Fay"
"cfnm_revil821","revil"
"cfnm_rgbvaz","Vsevolod Zaikov"
"cfnm_richard_of_fall","Richard_of_fall"
"cfnm_rik","Beneš z Ladiměřic"
"cfnm_roden_ruzgar","Timothy Montano"
"cfnm_royalvoice","Devin humphrey"
"cfnm_ruprecht_iii","Michael Hedderich"
"cfnm_sammoroth","Sam Paley"
"cfnm_sashamhk","Sasha Mhk"
"cfnm_sblomkamp","Lawrence Conrad Blomkamp"
"cfnm_sbuck","Shawn"
"cfnm_scarfy","Jan Kovats de ujthorda"
"cfnm_scotty","Roman Plch"
"cfnm_sdfprowler","Sdf Prowler"
"cfnm_sealawyer","Dohnal Clark Atkinson"
"cfnm_seandave","Sean"
"cfnm_secretlars","Lars-Wictor Dean Abrahamsson"
"cfnm_serenogas","Tobias zu Huchilheym"
"cfnm_serval","Gomir"
"cfnm_shamirr","Shamirr"
"cfnm_shandrilessa","Christian Opilio"
"cfnm_sharp","Sharp"
"cfnm_shealladh","Shealladh"
"cfnm_sherpa76","Gyuman Yoon"
"cfnm_shigawire","John Bernhard Horn"
"cfnm_siannah","Siannah"
"cfnm_silentone2k","Ryan"
"cfnm_simenb91","Simen Bekkhus"
"cfnm_sirax","Tobias Zaugg"
"cfnm_skuphundaku","Skuphundaku"
"cfnm_smoil","Tino Aigner"
"cfnm_solearis","Tomáš Berecz"
"cfnm_sp1nzok","Ville Hahtonen"
"cfnm_spagr","Spagr"
"cfnm_spoonkdk","Daniel Busk"
"cfnm_stefan_bosch","Stefan Bosch"
"cfnm_stein","Stein"
"cfnm_steskipper","Stefano "
"cfnm_stevee","Steven Evanson"
"cfnm_stilgars","Julien A. Feraud"
"cfnm_stridsvarg","Njål Moland"
"cfnm_suldanessala","Thomas the bearded one"
"cfnm_swordmaster","Brian Schorr"
"cfnm_tajo77","Sebastian Scheel"
"cfnm_tcberry","Timothy"
"cfnm_teutdelamorte","Teut de Lepell"
"cfnm_themalfeis","Jaromir"
"cfnm_thorir","Michal Zoldak"
"cfnm_timtaalik","Timothy TWK"
"cfnm_tj4590","Taylor Wheatcroft"
"cfnm_toad","Memento Mori, F.H"
"cfnm_tob","Zakeran"
"cfnm_tom_forro","Tom Forro"
"cfnm_tonycoolmen","Michael Feuerbach"
"cfnm_topperfalkon","Harley Faggetter"
"cfnm_trickster_loki","Daniel Waters"
"cfnm_tumapetr","Tůma Petr"
"cfnm_typisch","} Mario Haink }"
"cfnm_ucan","Jari Kaasalainen"
"cfnm_ufenloh","Ufenloh"
"cfnm_ugubu","Ugubu Konno"
"cfnm_ulvgrim","Reiner Gabold"
"cfnm_uncontested","Branden Lynch"
"cfnm_unwissend","Björn"
"cfnm_urban","Louis Britton"
"cfnm_ureakim","Ureakim"
"cfnm_utsuro","Matt McRae"
"cfnm_uweschneider","Uwe Schneider"
"cfnm_valiantloki","Stephan M Travers"
"cfnm_valinblade","S.Shepherd"
"cfnm_vanefox","VaneFox"
"cfnm_vargasgray","Robin Wemmenlöv"
"cfnm_versusevil","Versus Evil"
"cfnm_viking12","William Robert Vking Potts"
"cfnm_vilem","Vilém Kledrowetz"
"cfnm_virus","ViRus"
"cfnm_vistix","Gašper Bogovič"
"cfnm_vonuberk","kristjan smith"
"cfnm_waldkauz","Gerhard Swihla"
"cfnm_wardenking","Daniel Buerengen"
"cfnm_warhols","Warhols"
"cfnm_wenedros","Martin Steklý z Loun"
"cfnm_wikc","Toni"
"cfnm_wildstalliondc","Dakota Scott Cisco"
"cfnm_wlorca","Walter Lorca"
"cfnm_wolarion","Antti Ruokonen"
"cfnm_wolfgang1st","Wolfgang Schrenk"
"cfnm_woody","Verunka"
"cfnm_woutertje","Wouter"
"cfnm_wrothamon","WrothAmon"
"cfnm_xaquz","Xaquz"
"cfnm_xing","Xing"
"cfnm_xmutant","Martin Lupač"
"cfnm_yasu246","Yatchi"
"cfnm_yggrgmxnet","Henning Klaßen"
"cfnm_yuusouamazing","Yuusouamazing"
"cfnm_z3p","Zepar"
"cfnm_zala_","Zala"
"cfnm_zarlor","Leonard Zimmermann"
"cfnm_zeekay980","Zack Kelly"
"cfnm_zeretal","Alex Brown"
"cfnm_zero32000","Manuel Aban Mangrobang IV"
"cfnm_zold54","Tomas Zoldak"
"close_door","Zamknij drzwi"
"dlg_alch_autocook","Zacznij autogotowanie. Obecny postęp w grze zostanie usunięty."
"dlg_alch_autocook_info","Jeśli zaczniesz autogotowanie, wszystkie dotąd użyte składniki przepadną."
"dlg_alch_autocook_not_cooked","Nie możesz uwarzyć tego eliksiru za pomocą autogotowania, dopóki najpierw nie przygotujesz go ręcznie."
"dlg_alch_autocook_not_enabled","Potrzebujesz mieć większe doświadczenie w alchemii, aby otworzyć opcję autogotowania."
"dlg_alch_cannot_autocook","Nie znasz całego przepisu."
"dlg_alch_end_cooking","Dokończ warzyć i wlej eliksir do fiolki."
"dlg_alch_end_cooking_info","Tym zakończysz sporządzanie eliksiru."
"dlg_alch_exit","Jesteś pewien, że chcesz odejść od stołu? Wszystkie niezapisane postępy w grze zostaną usunięte."
"dlg_alch_exit_info","Jeśli teraz odejdziesz od stołu, wszystkie użyte składniki przepadną."
"dlg_alch_many_ingredients","Nie można dodać dalszych składników."
"dlg_alch_not_all_ingredients","Nie masz wszystkich składników do wykonania tego przepisu."
"dlg_alch_potion_created","Uwarzyłeś:"
"dlg_alch_prepare","Przygotuj stół do wykonania tego przepisu. Wszystkie dotąd użyte składniki przepadną."
"dlg_alch_prepare_info","Jeśli zaczniesz nowy przepis, wszystkie dotąd użyte składniki przepadną."
"dlg_alch_recipe_already_unlocked","Już znasz ten przepis."
"dlg_alch_recipe_failed","Nie udało się uwarzyć eliksiru. Utracono wszystkie składniki."
"dlg_alch_recipe_step_unlocked","Odkryto nowy krok w przepisie."
"dlg_alch_recipe_steps_unlocked","Odkryto kroki, aby udzielać nowy przepis."
"dlg_alch_recipe_unlocked","Odkryto nowy przepis."
"dlg_alch_reset_unneccessary","Stół jest gotowy do przygotowania nowego przepisu."
"dlg_alch_resettable","Wyczyść stół. Obecny postęp zostanie usunięty."
"dlg_alch_resettable_info","Jeśli teraz wyczyścisz stół, wszystkie składniki przepadną."
"dlg_cannotStartMinigame","Nie można zacząć"
"dlg_confirmStealingItem","Jesteś pewien, że chcesz ukraść ten przedmiot?"
"dlg_hd_cannotStart","Nie masz łopaty!"
"dlg_horse_cannotMount","Jesteś zbyt przeciążony, by wsiąść na konia!"
"dlg_lp_cannotStart","Nie masz wytrychu!"
"dlg_lp_difficult","Ten zamek jest bardzo trudny do otwarcia. Czy spróbujesz i tak go otworzyć?"
"dlg_lp_difficult_info","Ten zamek jest za trudny do otworzenia. "
"dlg_no","Nie"
"dlg_ok","Ok"
"dlg_yes","Tak"
"hud_low_ammo","NISKI STAN AMUNICJI!"
"hud_mp_joined_game","Przyłączył się do gry"
"hud_mp_killed","Zabity"
"hud_mp_left_game","Opuścił grę"
"hud_mp_self_killed","Zabił się"
"hud_out_of_ammo","BRAK AMUNICJI!"
"log_dog_hunt_tired","Twój pies jest zmęczony polowaniem."
"log_game_load_failed","Wczytywanie gry nie powiodło się"
"log_game_loaded","Wczytaj grę"
"log_game_save_delete_failed","Usunięcie zapisanej gry nie powiodło się."
"log_game_save_failed","Gry nie udało się zapisać"
"log_game_saved","Gra została zapisana"
"log_horse_whistle_supressed","Twój koń nie może się tu dostać."
"log_no_quicksave","Szybki zapis nie został znaleziony"
"open_door","Otwórz drzwi"
"q_millerDate_sitDownWithTereza","Usiądź z Teresą"
"q_sickbastard_meat","Znalazłeś jakąś śmierdzącą padlinę w tej spiżarni. Do kogo należy?"
"quest_completed","Zadanie wykonane"
"quest_failed","Nieudane zadanie:"
"quest_started","Rozpoczęto zadanie:"
"trigger_grave_Johanka","Grób Johanki."
"trigger_grave_Matej","Grób Macieja."
"trigger_modleni","Módl się"
"ui_back_prompt","(Powrót)"
"ui_body_dead","(nie żyje)"
"ui_body_unconscious","(bez przytomności)"
"ui_close_stash","Zamknij"
"ui_codex_new_entry","Nowe hasło w Kodeksie."
"ui_cook_item","Ugotuj"
"ui_crime_confiscation_1","Ukradziony przedmiot z twojego inwentarza został skonfiskowany."
"ui_crime_confiscation_10","Dziesięć skradzionych przedmiotów z twojego inwentarza zostało skonfiskowanych."
"ui_crime_confiscation_11","Jedenaście skradzionych przedmiotów z twojego inwentarza zostało skonfiskowanych."
"ui_crime_confiscation_12","Dwanaście skradzionych przedmiotów z twojego inwentarza zostało skonfiskowanych."
"ui_crime_confiscation_13_plus","Więcej niż dwanaście skradzionych przedmiotów z twojego inwentarza zostało skonfiskowanych."
"ui_crime_confiscation_2","Dwa skradzione przedmioty z twojego inwentarza zostały skonfiskowane."
"ui_crime_confiscation_3","Trzy skradzione przedmioty z twojego inwentarza zostały skonfiskowane."
"ui_crime_confiscation_4","Cztery skradzione przedmioty z twojego inwentarza zostały skonfiskowane."
"ui_crime_confiscation_5","Pięć skradzionych przedmiotów z twojego inwentarza zostało skonfiskowanych."
"ui_crime_confiscation_6","Sześć skradzionych przedmiotów z twojego inwentarza zostało skonfiskowanych."
"ui_crime_confiscation_7","Siedem skradzionych przedmiotów z twojego inwentarza zostało skonfiskowanych."
"ui_crime_confiscation_8","Osiem skradzionych przedmiotów z twojego inwentarza zostało skonfiskowanych."
"ui_crime_confiscation_9","Dziewięć skradzionych przedmiotów z twojego inwentarza zostało skonfiskowanych."
"ui_crime_jail_placeholder","Szczęśliwie dla ciebie, w tej technicznej wersji alpha nie ma żadnego miasta z więzieniem. Za to głodujesz i jesteś wyczerpany! Także twoja reputacja na całej ziemi została poważnie nadszarpnięta."
"ui_default","Użyj"
"ui_dialog_input_1","Targuj się"
"ui_dialog_input_2","Łapówka"
"ui_dialog_input_3","Załóż się"
"ui_dialoggroup0","Trening"
"ui_dialoggroup1","Trening walki"
"ui_dialoggroup8","Zachowanie..."
"ui_dialoggroup9","Przypadkowa rozmowa..."
"ui_dice_bust","Skucha!"
"ui_dice_round","Tura"
"ui_dice_selected","Wybrane"
"ui_dice_total","Suma"
"ui_dice_you_gave_up","Poddałeś się!"
"ui_dice_you_gave_up_female","Poddałaś się!"
"ui_dice_you_lost","Przegrałeś!"
"ui_dice_you_lost_female","Przegrałaś!"
"ui_dice_you_won","Wygrałeś!"
"ui_dice_you_won_female","Wygrałaś!"
"ui_dlg_cannot_overskip","Nie możesz teraz pominąć więcej czasu!"
"ui_dog_attack","Bierz!"
"ui_dog_fetch","Przynieś!"
"ui_dog_heel","Do nogi!"
"ui_dog_hunt","Poluj!"
"ui_door_close","Zamknij"
"ui_door_open","Otwórz"
"ui_east_shortcut","E"
"ui_eat_kettle","Jedz z garnka"
"ui_end_topic","(Koniec rozmowy)"
"ui_epilogue_jost","Weź list."
"ui_game_finished","Gra została ukończona"
"ui_game_over","Koniec gry"
"ui_get","Weź"
"ui_get_xp","Udoskonalono"
"ui_get_xp_female","Udoskonaliłaś"
"ui_help_alchemy_back","Powrót"
"ui_help_alchemy_bellows","Miechy"
"ui_help_alchemy_exit","Odejdź"
"ui_help_alchemy_hourglass","Klepsydra"
"ui_help_alchemy_inventory","Inwentarz"
"ui_help_alchemy_reading_autocoo","Autogotowanie"
"ui_help_alchemy_reading_prepare","Przygotuj"
"ui_help_alchemy_reading_t_herbs","Zioła"
"ui_help_alchemy_reading_t_recip","Przepisy"
"ui_help_alchemy_reset","Wyczyść"
"ui_help_building_outerb","Zakładka"
"ui_help_building_overview","Podgląd"
"ui_help_building_structure","Zbuduj"
"ui_help_building_upgrade","Ulepszenie 1"
"ui_help_building_upgrade2","Ulepszenie 2"
"ui_help_haggling_accept","Złóż ofertę"
"ui_help_lockpicking_cursor","Kursor"
"ui_help_lockpicking_rotate","Obróć zamek"
"ui_help_pickpocket_end","Stop"
"ui_help_pickpocket_hold_to_char","Przytrzymaj, by przeszukać kieszenie"
"ui_help_pickpocket_left","Lewo"
"ui_help_pickpocket_right","Prawo"
"ui_help_pickpocket_take","Weź"
"ui_help_pickpocket_uncover","Odsłoń"
"ui_help_reading_next","Następna"
"ui_help_reading_prev","Poprzednia"
"ui_help_reading_study","Studiuj"
"ui_help_skiptime_back","Powrót"
"ui_help_skiptime_cancel","Anuluj"
"ui_help_skiptime_down"," -1 h"
"ui_help_skiptime_start","Rozpocznij"
"ui_help_skiptime_up"," +1 h"
"ui_hint_cutscene_abort","Pomiń wszystko"
"ui_hint_cutscene_skip","Pomiń tę część"
"ui_hint_surrender","Poddaj się"
"ui_hold_to","Chwyć"
"ui_horse_inspect_back","Zamknij"
"ui_horse_inspect_take","Weź konia"
"ui_hud_alchemy_reason","Nie można tego wykonać w czasie minigry Alchemia."
"ui_hud_basic_steal","Kradnij z kieszeni"
"ui_hud_book_start_use","Czytaj"
"ui_hud_book_stop_use","Powrót"
"ui_hud_burn_arrows","Zapal strzały"
"ui_hud_burn_hay","Podpal siano"
"ui_hud_burn_herbs","Spal zioła"
"ui_hud_bury","Pochowaj"
"ui_hud_cantReadHere","Tutaj nie możesz czytać."
"ui_hud_caption_object_admire","Podziwiaj"
"ui_hud_caption_object_read","Czytaj"
"ui_hud_carry_corpse_reason","Nie możesz tego zrobić, jeśli kogoś niesiesz."
"ui_hud_crawl_through_window","Przejdź się przez okno"
"ui_hud_dash","Galop"
"ui_hud_dismount","Zsiądź"
"ui_hud_examine","Sprawdź"
"ui_hud_fail","Porażka"
"ui_hud_fill_jug","Napełnij dzban"
"ui_hud_get_food","Przynieś wino i boczek."
"ui_hud_get_water","Przynieś wodę"
"ui_hud_grab","Weź ciało"
"ui_hud_hide_out","Ukryj"
"ui_hud_horse_inspect","Sprawdź konia"
"ui_hud_horse_pulldown","Ściągnij z konia"
"ui_hud_hunt_attack","Zatrzymaj"
"ui_hud_chair_getup","Wstań"
"ui_hud_indulgence_notEnoughMoney","Nie stać cię na to."
"ui_hud_indulgence_part1","Zapłać za odpust:"
"ui_hud_indulgence_part2","Gr."
"ui_hud_inspect_corpse","Zbadaj"
"ui_hud_inspect_item","Zbadaj"
"ui_hud_inspect_kettle","Sprawdź kociołek"
"ui_hud_judge","Osądź"
"ui_hud_jump","Skok"
"ui_hud_knock_item","Zapukaj"
"ui_hud_knock_out","Znokautuj"
"ui_hud_knockOnDoor","Zapukaj do drzwi"
"ui_hud_lockpick","Włam się"
"ui_hud_lockpick_difficulty_1","Włamywanie (bardzo łatwe)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_2","Włamywanie (łatwe)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_3","Włamywanie (trudne)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_4","Włamywanie (bardzo trudne)"
"ui_hud_loot","Łup"
"ui_hud_mercy_kill","Cios Miłosierdzia"
"ui_hud_mercy_kill_unconscious","Zabij"
"ui_hud_mount","Wsiądź"
"ui_hud_mount_and_steal","Dosiądź konia i ukradnij"
"ui_hud_move_to_chest","Włóż przedmioty do skrzyni"
"ui_hud_pick_up_ptacek","Zabierz Ptaszka"
"ui_hud_pickpocket_fail_detected_by_victim","Twoja ofiara złapała cię na gorącym uczynku."
"ui_hud_pickpocket_fail_lost","Twoja ofiara uciekła."
"ui_hud_pickpocket_fail_seen_by_someone","Widział cię świadek."
"ui_hud_play_dice","Zagraj w kości"
"ui_hud_poisonWine","Zatruj wino."
"ui_hud_put","Odłóż "
"ui_hud_put_herbs","Dodaj zioła"
"ui_hud_read","Czytaj"
"ui_hud_reputation_notification_crime_reported","Zgłoszone Przestępstwo"
"ui_hud_reputation_notification_reputation_gained","Wzrost Reputacji"
"ui_hud_reputation_notification_reputation_lost","Spadek Reputacji"
"ui_hud_saddle_horse","Osiodłaj konia"
"ui_hud_scareHorse","Wypłosz konia"
"ui_hud_sharpening_less_pressure","Mniejszy nacisk"
"ui_hud_sharpening_more_pressure","Większy nacisk"
"ui_hud_sharpening_position","Pozycja"
"ui_hud_sharpening_pressure","Nacisk"
"ui_hud_sharpening_rotation","Nachylenie"
"ui_hud_sharpening_step","Naciśnij pedał"
"ui_hud_sit","Usiądź"
"ui_hud_sitting_action_exit","Wstań"
"ui_hud_sitting_action_inventory","Inwentarz"
"ui_hud_sitting_action_sleep","Śpij"
"ui_hud_sitting_reason","Nie można tego zrobić, jeśli siedzisz."
"ui_hud_SkipDialog","Anuluj"
"ui_hud_sleep","Śpij"
"ui_hud_sleep_and_save","Sen i zapis"
"ui_hud_start_alchemy","Zacznij z Alchemią"
"ui_hud_start_digging","Zacznij kopać"
"ui_hud_start_transcribing","Zacznij przepisywać"
"ui_hud_start_use","Zacznij używać"
"ui_hud_stealItem","Ukradnij"
"ui_hud_stealth_kill","Kradzież, Zabij"
"ui_hud_stop_use","Przerwij"
"ui_hud_succes","Sukces"
"ui_hud_take","Weź"
"ui_hud_talk","Rozmawiaj"
"ui_hud_throw_dice","Rzuć kostkami"
"ui_hud_treat","Opatrz "
"ui_hud_unlock","Otwórz zamek"
"ui_hud_untie","Rozwiąż"
"ui_hud_use_grindstone","Użyj brusu"
"ui_hud_use_item","Użyj"
"ui_hud_use_item_sabotage","Sabotuj"
"ui_hud_wait","Poczekaj"
"ui_hud_you_cant_call_dog","Teraz nie możesz rozkazywać swemu psu."
"ui_hud_you_discovered","Odkryłeś:"
"ui_hud_you_discovered_female","Odkryłaś"
"ui_hud_you_learned","Nauczyłeś się:"
"ui_hud_you_learned_female","Nauczyłaś się"
"ui_in_alchem_flag_alcohol","Alkohol"
"ui_in_alchem_flag_bellows","Miech"
"ui_in_alchem_flag_book","Książka"
"ui_in_alchem_flag_dish","Naczynie"
"ui_in_alchem_flag_distillator","Destylator"
"ui_in_alchem_flag_empty_glass","Przygotuj eliksir"
"ui_in_alchem_flag_hourglass","Klepsydra"
"ui_in_alchem_flag_kettle","Kociołek"
"ui_in_alchem_flag_mortar","Moździerz"
"ui_in_alchem_flag_oil","Olej"
"ui_in_alchem_flag_pestle","Moździerz"
"ui_in_alchem_flag_water","Woda"
"ui_in_alchem_flag_wine","Wino"
"ui_in_platinum","Zbierz wszystkie trofea."
"ui_in_woodenSword","Drewniany miecz treningowy"
"ui_info_dice_giveup","Przytrzymaj, jeśli chcesz opuścić tę grę w kości."
"ui_inv_inventory","Inwentarz"
"ui_inv_npc","NPC"
"ui_inv_quest","Zadanie"
"ui_inv_questTrackedCount","($x; )"
"ui_inv_store","Znajdź"
"ui_loading_hint_1","Jeśli chcesz się dowiedzieć, co się dzieje w okolicy lub czy ktoś nie potrzebuje twojej pomocy, najlepiej spytać miejscowego oberżysty, który zna wszystkie plotki."
"ui_loading_hint_10","Jeżeli lubisz ryzyko, w każdej karczmie możesz zagrać w kości."
"ui_loading_hint_11","Alchemia to przydatna umiejętność przetwarzania ziół i innych składników w eliksiry i leki. Aby je przygotować, musisz zdobyć wiedzę nt. alchemii, zyskać przepisy, niezbędne ingrediencje i dotrzeć do laboratorium."
"ui_loading_hint_12","Jak tylko wprawisz się w alchemii, będziesz mógł korzystać z opcji autogotowania eliksirów."
"ui_loading_hint_13","Specyficznym typem urazu jest krwawienie. Jeśli krwawisz, trzeba szybko obwiązać ranę, bo inaczej możesz się wykrwawić i wkrótce umrzeć."
"ui_loading_hint_14","I pamiętaj, że w trakcie walki nie ma możliwości leczenia się!"
"ui_loading_hint_15","Jeżeli chcesz, aby twoja broń pozostała ostra, nie musisz używać swego niezbędnika do naprawy. W każdej kuźni znajdziesz brus, na którym możesz sam wyszlifować swoje ostrze."
"ui_loading_hint_16","Żywot to dar od Boga i walka nie zawsze musi zakończyć się śmiercią! Kiedy to jasne, że wojownik jest pokonany, zawsze istnieje opcja honorowego poddania się i równie honorowa odpowiedź w postaci przyjęcia tego poddania."
"ui_loading_hint_17","Kiedy straż lub inne uprawnione postacie zażądają, abyś się poddał lub zgodził się na rewizję osobistą, możesz to zrobić. Musisz jednak szybko się zdecydować, ponieważ strażnicy w tych czasach nie mają zbyt wiele cierpliwości i nie zawahają się przed użyciem siły, by wymusić swoje żądania."
"ui_loading_hint_18","Aby kogoś obrabować, musisz najpierw podejść niezauważony."
"ui_loading_hint_19","Jeśli chcesz przechować rzeczy na później, możesz je włożyć do skrzyni w kupionym czy wynajętym miejscu noclegowym. We wszystkich skrzyniach, które posiadasz, znajdziesz te same przedmioty."
"ui_loading_hint_2","Kodeks zawiera wszystkie informacje o świecie, interesujących miejscach oraz szczegółowe instrukcje."
"ui_loading_hint_20","Możesz przyspieszyć czas i skrócić czekanie na coś. Jeśli jesteś w trakcie jakiejś czynności, przycisk Przyspiesz czas włączy Pomoc."
"ui_loading_hint_21","Jeśli twój łup jest bardzo pożądany, lepiej sprzedaj go w sprawdzonym miejscu, np. u młynarzy. Są znani z mieszania się w ciemne interesy."
"ui_loading_hint_22","Gdy przygotowujesz eliksiry, lepiej zawsze trzymać się przepisu w księdze. Możesz także od razu wyłożyć na stół wszystkie potrzebne ingrediencje."
"ui_loading_hint_23","Nikt od razu nie włada mieczem po mistrzowsku. To wymaga praktyki. Kapitan Bernard nauczy cię podstaw, ale by osiągnąć wprawę, będziesz musiał przyjść do niego kilka razy."
"ui_loading_hint_24","W sytuacji, gdy przeciwnik ma przewagę liczebną, najlepiej będzie, jeśli uciekniesz i przełożysz walkę na kiedy indziej. Zawsze możesz do niej wrócić, kiedy udoskonalisz się w boju, skradaniu się czy używaniu eliksirów."
"ui_loading_hint_25","Jeżeli przekroczysz granice prawa, lepiej zadbaj o swoją Reputację i pozwól się pojmać, oczyszczając swoje imię pobytem w więzieniu."
"ui_loading_hint_26","Nawet jeśli nie zostaniesz schwytany na gorącym uczynku, twoje przestępstwa mogą zrazić ludzi do ciebie. Wściekli strażnicy częściej będą cię zatrzymywać i sprawdzać, a kupcy niechętnie będą się targować."
"ui_loading_hint_27","Konie bardzo różnią się od siebie. Nowy sporo kosztuje, ale jest wart swej ceny. Nie tylko porusza się szybciej, ale także poniesie cięższy ładunek."
"ui_loading_hint_28","Nawet twoje najlepsze ubranie straci swój urok, jeśli przykryje je obtłuczona zbroja, warstwa brudu czy krwi."
"ui_loading_hint_29","Teresa zdobywa i rozwija Umiejętności podobnie jak Henryk, ale w Skalicy część z nich może być dla niej niedostępna, np. Jazda konna, Alchemia lub Drobna kradzież. Poziom takich Umiejętności jest równy zeru."
"ui_loading_hint_3","Każda niepomyślna transakcja pogorszy twoją Reputację wśród handlarzy. Z drugiej strony, gdy w czasie targowania się dasz komuś napiwek lub obniżysz cenę, twoja Reputacja się polepszy."
"ui_loading_hint_30","Teresa nie otrzymuje punktów dodatkowych, ale można odblokować dla niej nowe Dodatki, wykonując pewne zadania."
"ui_loading_hint_31","W średniowieczu ubierano się zgodnie z przynależnością do płci! Henryk nie założyłby damskiego ubrania, a Teresa męskiego."
"ui_loading_hint_32","Teresie towarzyszy wierny pies, Bies, który może jej pomóc w walce, tropiąc ludzi lub znajdując interesujące rzeczy."
"ui_loading_hint_33","Skalica to mała, ale ważna osada. Znajduje się w niej zamek, a prestiż tej miejscowości podnosi obecność kopalni srebra. Srebro w całości należy do króla."
"ui_loading_hint_34","Teresa potrafi władać bronią, ale to jeszcze nie czyni z niej wojownika. Lepiej, aby w inny sposób rozwiązywała konflikty."
"ui_loading_hint_35","Praca w kopalni jest ciężka, ale mogą ją wykonywać nie tylko mężczyźni. Sortowaniem rudy zajmują się głównie kobiety."
"ui_loading_hint_4","Jeżeli potrzebujesz w nocy światła, użyj swej pochodni."
"ui_loading_hint_5","Musisz też uważać na to, co jesz. Jeżeli zjesz czy wypijesz coś zepsutego, możesz dostać Zatrucia pokarmowego. Wówczas wyleczy cię tylko eliksir Na trawienie. O zatruciu dowiesz się dzięki ikonce tuż przy wskaźniku twojego Zdrowia."
"ui_loading_hint_6","Niewiele osób w średniowieczu potrafiło czytać i z pewnością nie należał do nich zwykły syn kowala. Jeżeli chcesz posiąść tę umiejętność, musisz znaleźć kogoś, kto cię tego nauczy."
"ui_loading_hint_7","Jeśli jesteś brudny, nie musisz od razu biec do najbliższej łaźni. Możesz się obmyć w najbliższej balii czy korycie z wodą."
"ui_loading_hint_8","W tych ciężkich czasach ludzie są szczególnie bojaźliwi i nieufni. Jeśli na przykład nieproszony wejdziesz do czyjegoś domu, najpierw zostaniesz ostrzeżony, że nie masz tam czego szukać. Ale gdy zrobisz coś niestosownego, natychmiast wezwą straż."
"ui_loading_hint_9","Alkohol to przekleństwo ludzkości i dobry chrześcijanin powinien unikać go jak ognia."
"ui_mod_removal_items","Prawdopodobnie odinstalowano modyfikację a wraz z nią usunięto dodatkowe przedmioty, NPC, perki itd., które się w niej znajdowały."
"ui_new_homes_missing_prerequisities","Brakujące zasoby"
"ui_new_horse","Inny koń"
"ui_new_perkpoint","Dostępne są nowe punkty za Dodatki."
"ui_nh_base_structure_stats","Podstawowy budynek"
"ui_nm_platinum","Platynowe Trofeum"
"ui_nm_woodenSword","Drewniany miecz"
"ui_north_shortcut","N"
"ui_northeast_shortcut","NE"
"ui_northwest_shortcut","NW"
"ui_objectiveCompleteHintDefault","Cel osiągnięty:"
"ui_objectiveFailHintDefault","Cel nieosiągnięty:"
"ui_objectiveStartHintDefault","Rozpoczęty cel:"
"ui_objectiveUpdatedHintDefault","Cel zaktualizowany:"
"ui_open_nest","Zbadaj gniazdo"
"ui_open_stash","Otwórz"
"ui_open_stash_crime","Kradnij"
"ui_pay","Zapłać"
"ui_Pdg","PDG Angielski"
"ui_perk_activeted","Aktywowano dodatek:"
"ui_perk_sixthSense","Widziano cię!"
"ui_perk_used","Użyto dodatek:"
"ui_pickHerb","Zbierz"
"ui_pickpocket_failed","Kradzież nie powiodła się."
"ui_pickpocket_suceeded","Powiodła ci się drobna kradzież"
"ui_pickup_item","Podnieś"
"ui_playerCantSkipTime_combat","Nie możesz przyspieszyć czasu w trakcie walki."
"ui_playerCantSkiptime_lowFood","Jesteś zbyt głodny!"
"ui_playerCantSkiptime_lowHealth","Jesteś poważnie ranny, wymagasz leczenia."
"ui_playerCantSkiptime_timePause","Nie możesz teraz opóźniać! Nie ma czasu do stracenia!"
"ui_playerCantSleep","Nie możesz teraz spać."
"ui_playerCantSleep_combat","Nie możesz spać w trakcie walki."
"ui_playerCantSleep_lowFood","Jesteś zbyt głodny, żeby spać."
"ui_playerCantSleep_lowHealth","Jesteś zraniony i nie możesz spać. "
"ui_playerCantSleep_oversleep","Nie możesz zasnąć, ponieważ spałeś już dostatecznie długo."
"ui_playerCantSleep_timePaused","Nie możesz spać, ponieważ czas we świecie został zatrzymany."
"ui_playerCantStudy_bookIsFinish","Przeczytałeś już tę książkę „od deski do deski“."
"ui_playerCantStudy_lowReading","Jeszcze nie masz opanowanej umiejętności czytania, by przeczytać tę książkę."
"ui_playerCantStudy_lowSkill","Jeszcze nie osiągnąłeś takiej wprawy w czytaniu, abyś mógł skorzystać z tej książki."
"ui_playerCantStudy_overread","Nie możesz już więcej skupić się na czytaniu, dziś dość już przeczytałeś."
"ui_players_horse","Mój koń"
"ui_put_into_kettle","Wrzuć do garnka."
"ui_q_nightsWatch_interrupt","Przerwij argumentem"
"ui_questCompleted","Zadanie wykonane"
"ui_questFailed","Zadanie nie powiodło się"
"ui_questStarted","Rozpoczęte zadanie"
"ui_reached_new_level","Osiągnąłeś nowy poziom w:"
"ui_reached_new_level_female","Zyskałaś nowy poziom w"
"ui_rep_stolen_reputation","Obniżona Reputacja"
"ui_rep_stolen_sold","Sprzedano kradziony przedmiot!"
"ui_rpg_CannotJumpWhileEncumbered","Nie możesz skakać, kiedy masz za dużo rzeczy."
"ui_rpg_CannotSprintWhileEncumbered","Nie możesz biec sprintem, jeżeli jesteś przeciążony."
"ui_save_istvans_reinforcements","Zapisz grę tuż przed bitwą w Zadaniu „Odsiecz Istvana“."
"ui_skill_too_low_to_repair_item","Nie masz dość umiejętności, aby naprawić ten przedmiot."
"ui_sleep","Śpij"
"ui_south_shortcut","S"
"ui_southeast_shortcut","SE"
"ui_southwest_shortcut","SW"
"ui_use_armor","Weź tę zbroję"
"ui_use_burnherbs","Spal zioła"
"ui_use_fire","Ogień"
"ui_use_chickenfeed","Nakarm kury."
"ui_use_item","Użyj"
"ui_use_putherbs","Wrzuć zioła do"
"ui_use_wash","Umyj się"
"ui_west_shortcut","W"
"ui_you_gave","Odstąpiłeś od"
"ui_you_gave_female","Straciłaś"
"ui_you_got","Otrzymałeś"
"ui_you_got_female","Masz"
"ui_you_in_private_area","Jesteś na terenie prywatnym!"
"ui_you_tresspasing","Wkroczyłeś na czyjś teren!"
"UIA_COMBO","Kombinacje"
"UIA_KICK","Kopnij"
"UIA_PERFECT_BLOCK","Doskonały blok"
"UIA_PUNCH","Cios"
"UIA_RIPOSTE","Riposta"
"USE_DOOR","Użyj drzwi"
"use_ladder","Użyj drabiny"
"waterTube_wash_max_text","Tutaj już bardziej się nie domyjesz. Do tego potrzebujesz łaźni."
"waterTube_wash_text","Umyłeś się w balii tak dokładnie, jak tylko się dało."
"waterTube_wash_text_female","Umyłaś się w balii tak dokładnie, jak tylko się dało."
"cfnm_ac3mansr","Scotland A. Rodriguez"
"cfnm_aelsberg1970","Alexander carl elsberg"
"cfnm_alex_d83","Alexander Diesch"
"cfnm_altariss","Martin Košťál"
"cfnm_amano","Ahnen Christian - Brother of Nod - Scourge of the BAALI"
"cfnm_amaunator","Ernst Schori"
"cfnm_andaj","Alexander Justus"
"cfnm_aoua","Falco Aulitzky"
"cfnm_apocalypse_koa","""Magic"" Mike S. Khamphoukeo"
"cfnm_aramanthius","Aramanthius"
"cfnm_ardagast","Petr"
"cfnm_aretheus","Carsten Pape"
"cfnm_argaladir","Argaladir Elthalion"
"cfnm_arkenus","Alexis Huang"
"cfnm_arleeya","Arleeya"
"cfnm_armorial","Harri Holmström"
"cfnm_artalencar","Arthur Alencar"
"cfnm_asbo","Asbo"
"cfnm_aslyn","Audrey S. L. Quay"
"cfnm_azalus","Azalus"
"cfnm_b0ink","William Hovik"
"cfnm_balex","Alexander Löw"
"cfnm_balianofibelin","Ian Williams"
"cfnm_balin","R.C. Godejord"
"cfnm_baranduin75","Stefan H."
"cfnm_barbante","Stiven conte"
"cfnm_baumhauer","Albert Baumhauer"
"cfnm_bdsxjack","JACK KROSS"
"cfnm_beastington","Aaron Charles Hussey"
"cfnm_bendubai","Bendubai"
"cfnm_biefstuk","Biefstuk"
"cfnm_bigiissxrx","Bjoern Horn"
"cfnm_bionicfemme","Esther Zinn"
"cfnm_blahn","Benjamin von Lahn"
"cfnm_blakstar","jan steinar stuvik"
"cfnm_blomman","Alexander Blomquist"
"cfnm_borbi01","Borbi01"
"cfnm_boston","Brian Tartell"
"cfnm_bretzer","Joseph Bretzer"
"cfnm_buddy53189","Buddy53189"
"cfnm_bunnyhunt80","Bunnyhunt80"
"cfnm_bydevoi","Peter Khristenko"
"cfnm_caesar5285","Laurence Stratton"
"cfnm_caleb100","ToMáš prokop"
"cfnm_capra","Pascal Fritschi"
"cfnm_cavetree","Marek Staroň"
"cfnm_cavjo","Cavjo"
"cfnm_cbello57","Christopher James Bellot"
"cfnm_cerberus","Jörg Schulze"
"cfnm_cian","Cian"
"cfnm_citizendog","Citizen Dog"
"cfnm_cmd865","Connor Dare"
"cfnm_cocik","Lukáš Codr"
"cfnm_codepanda","André Lønvik"
"cfnm_coigreach","Tuomas Joukonpoika"
"cfnm_cool_paulchen","Sebastian Lange"
"cfnm_cooltoon22","Yannick Perotti"
"cfnm_corlif","Corlif"
"cfnm_croberts68","Chris Roberts"
"cfnm_crozan","Thomas Cronin"
"cfnm_d_elgin","William"
"cfnm_daaubrey","Aubrey D. Atkinson"
"cfnm_dafritz","Stefan Seifried"
"cfnm_danners","Danervator"
"cfnm_darkling","Anthony"
"cfnm_darkstar","Kevin Mitchell"
"cfnm_darkwc","Dark"
"cfnm_darlandra","Christopher Thomas Parker"
"cfnm_darthanhaj","Frank j. Flury"
"cfnm_dartknight","Alexandra Partipilo"
"cfnm_darwin","Antonin Hildebrand"
"cfnm_dasmonoid","DasMonoid"
"cfnm_davaduff","David"
"cfnm_derfranke","Justus Präg"
"cfnm_desax","Thomas Hofmann"
"cfnm_desol","Jeffrey LeVeque"
"cfnm_devfern93","Devin Fernandez"
"cfnm_diodotus","Thomas Henry Joseph Douglas Ayers"
"cfnm_doctorbecker","Wilhelm von Beck"
"cfnm_doddosk","Jozef"
"cfnm_dogfoodjoe","Dogfoodjoe"
"cfnm_donesteban","Don Esteban"
"cfnm_duxdanny","Daniel Mazur"
"cfnm_eastbayrae","Eastbayrae"
"cfnm_eastbishop","Leonard ""Bishop"" Bleasdale"
"cfnm_edara","Joshua Bare"
"cfnm_eirik","Erik Kupferer"
"cfnm_englands_own","Paul Kinder"
"cfnm_eopblogs","Edward Oliver Killigrew Penrose Esq"
"cfnm_escwald","Erik Karlsson"
"cfnm_etegaem","Etegaem"
"cfnm_eyn","benjamin ward"
"cfnm_faldi","Pascal Grob"
"cfnm_farleyman","Steven Rash"
"cfnm_favorlock","Evan Dane Lindsay"
"cfnm_felixg","Felix Grünewald"
"cfnm_filcat","Felices Veterator a parvulo"
"cfnm_flanker27","Flanker"
"cfnm_flashfire","James Venes"
"cfnm_flo0220","Florian"
"cfnm_forsix","Forsix"
"cfnm_forthe","Long"
"cfnm_francmg","Franz von Neudek"
"cfnm_freek81294","Freek81294"
"cfnm_garbaldie","garett gaudet"
"cfnm_gatlish","Daichi Shinohara"
"cfnm_gauloises30","Rose Benjamin"
"cfnm_genshed62","Marvin A Crews"
"cfnm_george","Georg Suppan"
"cfnm_ghostleviathan","Troy M Rubert"
"cfnm_gidister","Lisa Engel"
"cfnm_gilic","Sebastian ""gilic"" Wienhold"
"cfnm_gizmotin","Simo"
"cfnm_godofwar889","Giuseppe DeGaetano "
"cfnm_goober","Peterka I"
"cfnm_gorkafatchi","fatchi"
"cfnm_gorrrrrr","Gorrrrrr"
"cfnm_gosuwall","GoSuWaLL"
"cfnm_greiger","Ryan McAuley"
"cfnm_grievous544","Grievous544"
"cfnm_grip","Stefan Botond"
"cfnm_gripman","Marek Macháček"
"cfnm_grndmstr1337","Robert "
"cfnm_gronkh","Gronkh"
"cfnm_guemsterk","Guemsterk"
"cfnm_gummiente","Andreas Aistleitner"
"cfnm_gumonleg","James"
"cfnm_gunibaer","Marc Elxnat"
"cfnm_gurupl","Sir Adam Baron of Poland"
"cfnm_hakase","Crest Lwin"
"cfnm_haraldth","Peter Mattsson"
"cfnm_hasgaroth","David Nieß"
"cfnm_haskald","Craig Jensen"
"cfnm_heathen","Christopher Fournier"
"cfnm_helmersen","Andreas Bjørnbekk"
"cfnm_henkins","Kristoffer Bjånesø"
"cfnm_herko_ter_horst","Herko ter Horst"
"cfnm_heroicbbq","James"
"cfnm_highlake","Henrik Jarman Topsoe"
"cfnm_holymittens","John Paul Kastronis III"
"cfnm_honzimus","Jan Krejčí"
"cfnm_horton","Thomas Marsh"
"cfnm_howard","Antoine SOL"
"cfnm_hugebull","Hugebull"
"cfnm_hunter","Joseph Rolfe"
"cfnm_hyperious","Gordon Huang"
"cfnm_cheezey_bites","James Thompson"
"cfnm_i3lade","Phuc Tran"
"cfnm_iakhovas","Iakhovas"
"cfnm_iamhowie","Peanutmojo"
"cfnm_idcrusher","ID Crusher"
"cfnm_ikantspeell","Ikantspeell"
"cfnm_ilevus","Veli Donmez"
"cfnm_illathid","Erik Olmstead"
"cfnm_immik","Roman Ryabov"
"cfnm_indoc","Filip Sandström"
"cfnm_insaneberg","From Stefan for Loliya Harry"
"cfnm_inter0","Inter"
"cfnm_invisibleshadow","Timothy"
"cfnm_iolalog","Olav Lognvik"
"cfnm_isi","ISI"
"cfnm_ithrud","Mark Berry"
"cfnm_j4ck","Jakub Mirola"
"cfnm_jackdaniels","Jason Herbert"
"cfnm_james4life","James4life"
"cfnm_jasonbroadley","Jaeger Zedwimer"
"cfnm_jb3275","Jb3275"
"cfnm_jeebuscripes","Ser Hugo James edberg"
"cfnm_jenks","Simon Jenkins"
"cfnm_jezza","Edward of Caernarfon"
"cfnm_jiri_zeman","Jiří Zeman"
"cfnm_jjwashington77","James Washington"
"cfnm_joebold","Gile Ethaine"
"cfnm_joedycz","Jiří Joe Dykast"
"cfnm_johnnydement","Josep M Giribet"
"cfnm_jokermidnight","Geoffrey Hise"
"cfnm_jomr3","Johan Martens"
"cfnm_joquh","Christian Friedrich"
"cfnm_jpiedmont","Jonathan Piedmont"
"cfnm_jro107027gmailcom","JONN O'LENA"
"cfnm_jtrtik","Lenka Trtíková"
"cfnm_julenlete","Julen Lete"
"cfnm_kachelschmierer","Michael Kerscher"
"cfnm_kajapa","Kajapa"
"cfnm_kan","Kan"
"cfnm_kasiny","Lukáš Glončák"
"cfnm_kawala","Eric Scholten"
"cfnm_kdeary","Kenneth Deary"
"cfnm_keemosabi","Chris Knapp"
"cfnm_kenji_iwasaki","Kenji Iwasaki"
"cfnm_kevyin","K Ying"
"cfnm_khaziemer","Khaziemer"
"cfnm_killashard","Gregory Pavelka"
"cfnm_king_domenico","Dominic Opipari"
"cfnm_kinglukas","King Lukas"
"cfnm_kjeldor","David Hubený"
"cfnm_kjurer","Michael Kriz"
"cfnm_klingelnberg","Cristian Martin Lopez"
"cfnm_knighterrant","Miloš D."
"cfnm_kuma","Václav Míšek"
"cfnm_leaf16nut","justin byers"
"cfnm_leonidasrjm","Rodrigo"
"cfnm_leonpumpoi","Leonid Samoylovskiy"
"cfnm_lipsch90","Michael Betschart"
"cfnm_lithon","Hazza Alkaabi"
"cfnm_liyet","Y. K. Lee"
"cfnm_lord_rundle","Right Honorable Lord Mayor Timothy C. Rundle"
"cfnm_lordcama","Florian"
"cfnm_lordpoision502","Christopher M. Campbell"
"cfnm_lordy","Luca ""Lordy"" D'Addezio"
"cfnm_lucar85","Luca Rezzonico"
"cfnm_luib","Luib"
"cfnm_luis","Luis Soto Cros"
"cfnm_magicman300","Magicman300"
"cfnm_mahkcloud","MahkCloud"
"cfnm_mak","Stéphane Welferinger"
"cfnm_makar","Luboš Makarský"
"cfnm_makoto","Christoph Konietzko"
"cfnm_maldunefarth","Maldanefarth"
"cfnm_manlor","Mika Mäkelä"
"cfnm_mario_santi","Mario A. Santi"
"cfnm_martin8532","Martin Hartmann"
"cfnm_math","math"
"cfnm_mattyb88","Matty Burney"
"cfnm_maxgwenesef","Max Gwenesef"
"cfnm_maykxor","Micah 'Maykxor' Smyth"
"cfnm_mccoshenc","Connor"
"cfnm_melkir","Robert Vögele"
"cfnm_metaldane","Metaldane"
"cfnm_metzgi","Martin Vorisek"
"cfnm_michalproks","Michal Prokš"
"cfnm_michformer","Michformer"
"cfnm_mildacmelak","Milan Čihák"
"cfnm_milkisgood1","Mikael Angil Cruz"
"cfnm_minko","Milan Kramár"
"cfnm_mitch74aus","Scott Mitchell"
"cfnm_mivkiz","Kirill Evgenevich Grishnov"
"cfnm_modernatomic","Karel Buschmann"
"cfnm_mogon","Mogon"
"cfnm_molik","Petr Molík"
"cfnm_morkham","Peder Myhr"
"cfnm_mortraven","Nicholas Taylor"
"cfnm_mrchr15topher","Christopher Mills"
"cfnm_mtzler","Michael Hopfenmüller"
"cfnm_n1ghtfly","JAKUB JIRUŠ"
"cfnm_narflung","Narflung"
"cfnm_narmondur","Miika Juhani Isoviita"
"cfnm_narneda","Narneda"
"cfnm_nathankenwabikise","Nathan Isak Kenwabikise"
"cfnm_nekator","Rudolfir"
"cfnm_nervzz","Julien Jordan"
"cfnm_nick2508","André Sens"
"cfnm_nicolas","Nicolas Lukaschek"
"cfnm_nicotina","Aquiles Monaco Filho"
"cfnm_nobry","Phan Nobry Ouk"
"cfnm_nordee","D. Nord"
"cfnm_northernaxe","Samuel-Richard Desaulniers"
"cfnm_obergurukain","Andreas Schollenberger"
"cfnm_ohioman101","Ryan Mannion"
"cfnm_olavvi","Olav Vaage"
"cfnm_ondrej42","Ondřej Sim"
"cfnm_oppressor","Patrick S Railing"
"cfnm_osskozzot","Osskozzot"
"cfnm_oszy","Oswald"
"cfnm_outcast","stephen lister"
"cfnm_parry","Peter Thorsten Onnasch"
"cfnm_patches","Patches O´houlahan"
"cfnm_pedro","PEDRO IVO MARIANO"
"cfnm_peregrinus","Kelly Josef Kilgore"
"cfnm_petr_novak","Petr Novák"
"cfnm_phaidon","Pantelis Pasvantis"
"cfnm_pharoah4187","Aaron Richmond"
"cfnm_phil1976","Phil1976"
"cfnm_phydra","Bonnie L Nadri"
"cfnm_pickpocket31","Glenn Italiano"
"cfnm_pkirby1966","Phil ""Madbrit"" Kirby"
"cfnm_poripo","Sasagawa Ray"
"cfnm_porphyrogennetos","Kevin Wallace"
"cfnm_produno","Marcus Crane"
"cfnm_psyco363","Michel Hauptlin"
"cfnm_psychozoa","Psychozoa"
"cfnm_ptbbcc","Bob Schröder"
"cfnm_qwentis","Abdulaziz Al Matrooshi"
"cfnm_r0b0b0b0r","Róbert Winkler"
"cfnm_ra6475","Václav Rajnoha"
"cfnm_raculot","William Lassen"
"cfnm_radekkaspar","Radek Kašpar"
"cfnm_ragnol","Sarah Canniffe"
"cfnm_ralin821","Ralin821"
"cfnm_ranadiel","Matthew Davison"
"cfnm_random121","Random121"
"cfnm_reaper","Dylan Lesley"
"cfnm_revek","Roscoe Fay"
"cfnm_revil821","revil"
"cfnm_rgbvaz","Vsevolod Zaikov"
"cfnm_richard_of_fall","Richard_of_fall"
"cfnm_rik","Beneš z Ladiměřic"
"cfnm_roden_ruzgar","Timothy Montano"
"cfnm_royalvoice","Devin humphrey"
"cfnm_ruprecht_iii","Michael Hedderich"
"cfnm_sammoroth","Sam Paley"
"cfnm_sashamhk","Sasha Mhk"
"cfnm_sblomkamp","Lawrence Conrad Blomkamp"
"cfnm_sbuck","Shawn"
"cfnm_scarfy","Jan Kovats de ujthorda"
"cfnm_scotty","Roman Plch"
"cfnm_sdfprowler","Sdf Prowler"
"cfnm_sealawyer","Dohnal Clark Atkinson"
"cfnm_seandave","Sean"
"cfnm_secretlars","Lars-Wictor Dean Abrahamsson"
"cfnm_serenogas","Tobias zu Huchilheym"
"cfnm_serval","Gomir"
"cfnm_shamirr","Shamirr"
"cfnm_shandrilessa","Christian Opilio"
"cfnm_sharp","Sharp"
"cfnm_shealladh","Shealladh"
"cfnm_sherpa76","Gyuman Yoon"
"cfnm_shigawire","John Bernhard Horn"
"cfnm_siannah","Siannah"
"cfnm_silentone2k","Ryan"
"cfnm_simenb91","Simen Bekkhus"
"cfnm_sirax","Tobias Zaugg"
"cfnm_skuphundaku","Skuphundaku"
"cfnm_smoil","Tino Aigner"
"cfnm_solearis","Tomáš Berecz"
"cfnm_sp1nzok","Ville Hahtonen"
"cfnm_spagr","Spagr"
"cfnm_spoonkdk","Daniel Busk"
"cfnm_stefan_bosch","Stefan Bosch"
"cfnm_stein","Stein"
"cfnm_steskipper","Stefano "
"cfnm_stevee","Steven Evanson"
"cfnm_stilgars","Julien A. Feraud"
"cfnm_stridsvarg","Njål Moland"
"cfnm_suldanessala","Thomas the bearded one"
"cfnm_swordmaster","Brian Schorr"
"cfnm_tajo77","Sebastian Scheel"
"cfnm_tcberry","Timothy"
"cfnm_teutdelamorte","Teut de Lepell"
"cfnm_themalfeis","Jaromir"
"cfnm_thorir","Michal Zoldak"
"cfnm_timtaalik","Timothy TWK"
"cfnm_tj4590","Taylor Wheatcroft"
"cfnm_toad","Memento Mori, F.H"
"cfnm_tob","Zakeran"
"cfnm_tom_forro","Tom Forro"
"cfnm_tonycoolmen","Michael Feuerbach"
"cfnm_topperfalkon","Harley Faggetter"
"cfnm_trickster_loki","Daniel Waters"
"cfnm_tumapetr","Tůma Petr"
"cfnm_typisch","} Mario Haink }"
"cfnm_ucan","Jari Kaasalainen"
"cfnm_ufenloh","Ufenloh"
"cfnm_ugubu","Ugubu Konno"
"cfnm_ulvgrim","Reiner Gabold"
"cfnm_uncontested","Branden Lynch"
"cfnm_unwissend","Björn"
"cfnm_urban","Louis Britton"
"cfnm_ureakim","Ureakim"
"cfnm_utsuro","Matt McRae"
"cfnm_uweschneider","Uwe Schneider"
"cfnm_valiantloki","Stephan M Travers"
"cfnm_valinblade","S.Shepherd"
"cfnm_vanefox","VaneFox"
"cfnm_vargasgray","Robin Wemmenlöv"
"cfnm_versusevil","Versus Evil"
"cfnm_viking12","William Robert Vking Potts"
"cfnm_vilem","Vilém Kledrowetz"
"cfnm_virus","ViRus"
"cfnm_vistix","Gašper Bogovič"
"cfnm_vonuberk","kristjan smith"
"cfnm_waldkauz","Gerhard Swihla"
"cfnm_wardenking","Daniel Buerengen"
"cfnm_warhols","Warhols"
"cfnm_wenedros","Martin Steklý z Loun"
"cfnm_wikc","Toni"
"cfnm_wildstalliondc","Dakota Scott Cisco"
"cfnm_wlorca","Walter Lorca"
"cfnm_wolarion","Antti Ruokonen"
"cfnm_wolfgang1st","Wolfgang Schrenk"
"cfnm_woody","Verunka"
"cfnm_woutertje","Wouter"
"cfnm_wrothamon","WrothAmon"
"cfnm_xaquz","Xaquz"
"cfnm_xing","Xing"
"cfnm_xmutant","Martin Lupač"
"cfnm_yasu246","Yatchi"
"cfnm_yggrgmxnet","Henning Klaßen"
"cfnm_yuusouamazing","Yuusouamazing"
"cfnm_z3p","Zepar"
"cfnm_zala_","Zala"
"cfnm_zarlor","Leonard Zimmermann"
"cfnm_zeekay980","Zack Kelly"
"cfnm_zeretal","Alex Brown"
"cfnm_zero32000","Manuel Aban Mangrobang IV"
"cfnm_zold54","Tomas Zoldak"
"close_door","Закрыть дверь"
"dlg_alch_autocook","Начать автоматическое приготовление? Все, что сделано на данный момент, будет утеряно."
"dlg_alch_autocook_info","Если ты начнешь автоматическую готовку, уже использованные ингредиенты будут утеряны."
"dlg_alch_autocook_not_cooked","Ты не можешь сварить это зелье автоматически, пока не сваришь его в первый раз сам."
"dlg_alch_autocook_not_enabled","Чтобы открыть функцию автоматической варки, уровень вашего персонажа должен быть выше."
"dlg_alch_cannot_autocook","Ты еще не знаешь всех шагов рецепта."
"dlg_alch_end_cooking","Завершить приготовление снадобья и перелить его в бутыль?"
"dlg_alch_end_cooking_info","Ты сделаешь зелье"
"dlg_alch_exit","Ты правда хочешь встать из-за стола? Все придется начинать заново."
"dlg_alch_exit_info","Если ты сейчас встанешь из-за стола, все уже использованные ингредиенты будут утеряны."
"dlg_alch_many_ingredients","Невозможно добавить еще больше ингредиентов."
"dlg_alch_not_all_ingredients","Для приготовления этого рецепта у тебя не хватает ингредиентов."
"dlg_alch_potion_created","Ты приготовил"
"dlg_alch_prepare","Подготовить стол для приготовления этого рецепта? Все уже использованные ингредиенты будут утеряны."
"dlg_alch_prepare_info","Если ты начнешь готовить по новому рецепту, уже использованные ингредиенты будут утеряны."
"dlg_alch_recipe_already_unlocked","Ты уже знаешь этот рецепт."
"dlg_alch_recipe_failed","Не удалось приготовить снадобье. Все ингредиенты утеряны."
"dlg_alch_recipe_step_unlocked","Ты обнаружил следующий шаг рецепта."
"dlg_alch_recipe_steps_unlocked","Ты обнаружил новые шаги рецепта."
"dlg_alch_recipe_unlocked","Ты обнаружил новый рецепт."
"dlg_alch_reset_unneccessary","Стол уже готов для снадобья по новому рецепту."
"dlg_alch_resettable","Очистить стол? Все, что сделано на данный момент, будет утеряно."
"dlg_alch_resettable_info","Если ты сейчас очистишь стол, все использованные ингредиенты будут утеряны."
"dlg_cannotStartMinigame","Невозможно начать"
"dlg_confirmStealingItem","Ты уверен, что хочешь украсть эту вещь?"
"dlg_hd_cannotStart","У тебя нет лопаты."
"dlg_horse_cannotMount","С таким грузом нельзя сесть на лошадь!"
"dlg_lp_cannotStart","У тебя нет отмычки!"
"dlg_lp_difficult","Этот замок для тебя слишком сложен. Все равно будешь пытаться его открыть?"
"dlg_lp_difficult_info","Этот замок слишком сложный."
"dlg_no","Нет"
"dlg_ok","ОК"
"dlg_yes","Да"
"hud_low_ammo","МАЛО СТРЕЛ!"
"hud_mp_joined_game","присоединился к игре"
"hud_mp_killed","убит"
"hud_mp_left_game","вышел из игры"
"hud_mp_self_killed","совершил самоубийство"
"hud_out_of_ammo","СТРЕЛЫ ЗАКОНЧИЛИСЬ!"
"log_dog_hunt_tired","Твоя собака устала охотиться."
"log_game_load_failed","Не удалось загрузить игру"
"log_game_loaded","Игра загружена"
"log_game_save_delete_failed","Не удалось удалить игру"
"log_game_save_failed","Не удалось сохранить игру"
"log_game_saved","Игра сохранена"
"log_horse_whistle_supressed","Твоя лошадь не может сюда добраться."
"log_no_quicksave","Быстрое сохранение не найдено"
"open_door","Открыть дверь"
"q_millerDate_sitDownWithTereza","Сесть с Терезой"
"q_sickbastard_meat","Ты нашел в кладовке кусок вонючего мяса. Интересно, кому оно принадлежит?"
"quest_completed","Задание выполнено:"
"quest_failed","Задание не выполнено:"
"quest_started","Задание началось:"
"trigger_grave_Johanka","Могила Йоханки"
"trigger_grave_Matej","Могила Матея"
"trigger_modleni","Помолиться"
"ui_back_prompt","(Назад)"
"ui_body_dead","(мертв)"
"ui_body_unconscious","(без сознания)"
"ui_close_stash","Закрыть"
"ui_codex_new_entry","В ""Кодексе"" новая запись"
"ui_cook_item","Приготовить"
"ui_crime_confiscation_1","Из твоей сумы была изъята украденная вещь."
"ui_crime_confiscation_10","Из твоей сумы были изъяты десять украденных вещей."
"ui_crime_confiscation_11","Из твоей сумы были изъяты одиннадцать украденных вещей."
"ui_crime_confiscation_12","Из твоей сумы были изъяты двенадцать украденных вещей."
"ui_crime_confiscation_13_plus","Из твоей сумы были изъяты больше двенадцати украденных вещей."
"ui_crime_confiscation_2","Из твоей сумы были изъяты две украденные вещи."
"ui_crime_confiscation_3","Из твоей сумы были изъяты три украденные вещи."
"ui_crime_confiscation_4","Из твоей сумы были изъяты четыре украденные вещи."
"ui_crime_confiscation_5","Из твоей сумы были изъяты пять украденных вещей."
"ui_crime_confiscation_6","Из твоей сумы были изъяты шесть украденных вещей."
"ui_crime_confiscation_7","Из твоей сумы были изъяты семь украденных вещей."
"ui_crime_confiscation_8","Из твоей сумы были изъяты восемь украденных вещей."
"ui_crime_confiscation_9","Из твоей сумы были изъяты девять украденных вещей."
"ui_crime_jail_placeholder","Тебе повезло: в этой технической альфа-версии нет городов, в которых была бы тюрьма. Вместо этого ты голодаешь и теряешь силы! Серьезно пострадает и твоя репутация во всей округе."
"ui_default","Использовать"
"ui_dialog_input_1","Торговаться"
"ui_dialog_input_2","Подкуп"
"ui_dialog_input_3","Ставка"
"ui_dialoggroup0","Пройти обучение"
"ui_dialoggroup1","Тренировочный бой"
"ui_dialoggroup8","Поведение…"
"ui_dialoggroup9","Случайный разговор..."
"ui_dice_bust","Неудача!"
"ui_dice_round","раунд"
"ui_dice_selected","отобрано"
"ui_dice_total","всего"
"ui_dice_you_gave_up","Ты сдался!"
"ui_dice_you_gave_up_female","Ты сдалась!"
"ui_dice_you_lost","Ты проиграл!"
"ui_dice_you_lost_female","Ты проиграла!"
"ui_dice_you_won","Ты выиграл!"
"ui_dice_you_won_female","Ты выиграла!"
"ui_dlg_cannot_overskip","Ты не можешь сейчас пропустить больше часов!"
"ui_dog_attack","Взять!"
"ui_dog_fetch","Принеси!"
"ui_dog_heel","К ноге!"
"ui_dog_hunt","Охоться!"
"ui_door_close","Закрыть"
"ui_door_open","Открыть"
"ui_east_shortcut","В"
"ui_eat_kettle","Поесть из котелка"
"ui_end_topic","(Закончить разговор)"
"ui_epilogue_jost","Взять письмо"
"ui_game_finished","Игра завершена"
"ui_game_over","Игра окончена"
"ui_get","получить"
"ui_get_xp","Ты стал сильнее"
"ui_get_xp_female","Ты стала опытней"
"ui_help_alchemy_back","Назад"
"ui_help_alchemy_bellows","Мехи"
"ui_help_alchemy_exit","Выйти"
"ui_help_alchemy_hourglass","Песочные часы"
"ui_help_alchemy_inventory","Сума"
"ui_help_alchemy_reading_autocoo","Готовка (авто)"
"ui_help_alchemy_reading_prepare","Приготовить"
"ui_help_alchemy_reading_t_herbs","Травы"
"ui_help_alchemy_reading_t_recip","Рецепты"
"ui_help_alchemy_reset","Очистить"
"ui_help_building_outerb","Закладка"
"ui_help_building_overview","Обзор"
"ui_help_building_structure","Построить"
"ui_help_building_upgrade","Улучшение 1"
"ui_help_building_upgrade2","Улучшение 2"
"ui_help_haggling_accept","Предложить"
"ui_help_lockpicking_cursor","Указатель"
"ui_help_lockpicking_rotate","Повернуть замок"
"ui_help_pickpocket_end","Прекратить"
"ui_help_pickpocket_hold_to_char","Удерживайте, чтобы пошарить по карманам."
"ui_help_pickpocket_left","Влево"
"ui_help_pickpocket_right","Вправо"
"ui_help_pickpocket_take","Взять"
"ui_help_pickpocket_uncover","Раскрыть"
"ui_help_reading_next","Вперед"
"ui_help_reading_prev","Назад"
"ui_help_reading_study","Изучить"
"ui_help_skiptime_back","Назад"
"ui_help_skiptime_cancel","Отменить"
"ui_help_skiptime_down","-1 час"
"ui_help_skiptime_start","Начать"
"ui_help_skiptime_up","+1 час"
"ui_hint_cutscene_abort","Пропустить все"
"ui_hint_cutscene_skip","Пропустить часть"
"ui_hint_surrender","Сдавайся"
"ui_hold_to","Держаться"
"ui_horse_inspect_back","Закрыть"
"ui_horse_inspect_take","Взять лошадь"
"ui_hud_alchemy_reason","Это невозможно сделать в алхимической мини-игре."
"ui_hud_basic_steal","Обокрасть"
"ui_hud_book_start_use","Читать"
"ui_hud_book_stop_use","Назад"
"ui_hud_burn_arrows","Поджечь стрелы"
"ui_hud_burn_hay","Поджечь стог."
"ui_hud_burn_herbs","Сжечь травы"
"ui_hud_bury","Хоронить"
"ui_hud_cantReadHere","Здесь ты не можешь читать."
"ui_hud_caption_object_admire","Полюбоваться"
"ui_hud_caption_object_read","Читать"
"ui_hud_carry_corpse_reason","Невозможно это сделать, когда кого-то несешь."
"ui_hud_crawl_through_window","Пробраться через окно"
"ui_hud_dash","Галоп"
"ui_hud_dismount","Спешиться"
"ui_hud_examine","Осмотреть "
"ui_hud_fail","Провал"
"ui_hud_fill_jug","Наполнить кувшин"
"ui_hud_get_food","Достать вино и солонину."
"ui_hud_get_water","Набрать воды"
"ui_hud_grab","Поднять тело"
"ui_hud_hide_out","Скрыть"
"ui_hud_horse_inspect","Осмотреть лошадь"
"ui_hud_horse_pulldown","Гнать"
"ui_hud_hunt_attack","Развернуть"
"ui_hud_chair_getup","Встать"
"ui_hud_indulgence_notEnoughMoney","Ты не можешь это себе позволить."
"ui_hud_indulgence_part1","Купить индульгенцию:"
"ui_hud_indulgence_part2","грош."
"ui_hud_inspect_corpse","Проверить"
"ui_hud_inspect_item","Осмотреть "
"ui_hud_inspect_kettle","Осмотреть котелок"
"ui_hud_judge","Судить"
"ui_hud_jump","Прыгнуть"
"ui_hud_knock_item","Постучать"
"ui_hud_knock_out","Придушить"
"ui_hud_knockOnDoor","Постучать в дверь"
"ui_hud_lockpick","Взломать замок"
"ui_hud_lockpick_difficulty_1","Вскрыть замок (очень легко)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_2","Вскрыть замок (легко)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_3","Вскрыть замок (сложно)"
"ui_hud_lockpick_difficulty_4","Вскрыть замок (очень сложно)"
"ui_hud_loot","Обобрать"
"ui_hud_mercy_kill","Добить"
"ui_hud_mercy_kill_unconscious","Убить"
"ui_hud_mount","Сесть верхом"
"ui_hud_mount_and_steal","Сесть на лошадь и украсть ее"
"ui_hud_move_to_chest","Положить вещь в сундук"
"ui_hud_pick_up_ptacek","Подобрать Птачека"
"ui_hud_pickpocket_fail_detected_by_victim","Жертва поймала тебя за руку."
"ui_hud_pickpocket_fail_lost","Твоя жертва убежала."
"ui_hud_pickpocket_fail_seen_by_someone","Тебя кое-кто видел."
"ui_hud_play_dice","Играть в кости"
"ui_hud_poisonWine","Отравить вино"
"ui_hud_put","Бросить тело"
"ui_hud_put_herbs","Добавить травы"
"ui_hud_read","Читать"
"ui_hud_reputation_notification_crime_reported","Сообщений о преступлениях"
"ui_hud_reputation_notification_reputation_gained","Репутация понизилась"
"ui_hud_reputation_notification_reputation_lost","Репутация повысилась"
"ui_hud_saddle_horse","Оседлать лошадь."
"ui_hud_scareHorse","Напугать лошадь"
"ui_hud_sharpening_less_pressure","Ослабить нажатие"
"ui_hud_sharpening_more_pressure","Усилить нажатие"
"ui_hud_sharpening_position","Позиция"
"ui_hud_sharpening_pressure","Нажатие"
"ui_hud_sharpening_rotation","Наклон"
"ui_hud_sharpening_step","Педаль"
"ui_hud_sit","Сесть"
"ui_hud_sitting_action_exit","Встать"
"ui_hud_sitting_action_inventory","Сума"
"ui_hud_sitting_action_sleep","Спать"
"ui_hud_sitting_reason","Это невозможно сделать сидя."
"ui_hud_SkipDialog","Отменить"
"ui_hud_sleep","Спать"
"ui_hud_sleep_and_save","Заснуть и сохраниться"
"ui_hud_start_alchemy","Заняться алхимией"
"ui_hud_start_digging","Начать копать"
"ui_hud_start_transcribing","Начать переписывание"
"ui_hud_start_use","Начать использовать"
"ui_hud_stealItem","Украсть"
"ui_hud_stealth_kill","Незаметно убить"
"ui_hud_stop_use","Остановиться"
"ui_hud_succes","Успех"
"ui_hud_take","Взять"
"ui_hud_talk","Поговорить"
"ui_hud_throw_dice","Кинуть кости"
"ui_hud_treat","Лечить"
"ui_hud_unlock","Отомкнуть"
"ui_hud_untie","Отвязать"
"ui_hud_use_grindstone","Начать"
"ui_hud_use_item","Использовать"
"ui_hud_use_item_sabotage","Саботировать"
"ui_hud_wait","Подождать"
"ui_hud_you_cant_call_dog","Сейчас ты не можешь отдать команду своей собаке."
"ui_hud_you_discovered","Ты узнал где:"
"ui_hud_you_discovered_female","Вы обнаружили:"
"ui_hud_you_learned","Новое знание:"
"ui_hud_you_learned_female","Вы выучили:"
"ui_in_alchem_flag_alcohol","спиртное"
"ui_in_alchem_flag_bellows","мехи"
"ui_in_alchem_flag_book","книга"
"ui_in_alchem_flag_dish","тарелка"
"ui_in_alchem_flag_distillator","дистиллятор"
"ui_in_alchem_flag_empty_glass","Закончить снадобье"
"ui_in_alchem_flag_hourglass","песочные часы"
"ui_in_alchem_flag_kettle","котелок"
"ui_in_alchem_flag_mortar","ступка"
"ui_in_alchem_flag_oil","масло"
"ui_in_alchem_flag_pestle","пестик"
"ui_in_alchem_flag_water","вода"
"ui_in_alchem_flag_wine","вино"
"ui_in_platinum","Соберите все трофеи"
"ui_in_woodenSword","Меч-бастард — основной вид оружия в Средние века. Его можно было удерживать как в одной руке (особенно в бою верхом на лошади), так и в обеих руках. Благодаря этому его иногда называют полутораручным мечом."
"ui_info_dice_giveup","Удерживайте, чтобы покинуть игру в кости."
"ui_inv_inventory","Сума"
"ui_inv_npc","Жертва"
"ui_inv_quest","Задание"
"ui_inv_questTrackedCount","($x; )"
"ui_inv_store","Увидел"
"ui_loading_hint_1","Если хочешь узнать, что происходит вокруг или кому нужна помощь, лучше всего спросить местного корчмаря - он точно в курсе всех местных слухов."
"ui_loading_hint_10","Если хочешь испытать удачу в азартных играх, можешь сыграть в ""Зонк"" в любой уважаемой корчме."
"ui_loading_hint_11","Алхимия - умение превращать травы и другие ингредиенты в снадобья и лекарства. Чтобы их сварить, тебе понадобится умение, рецепт, алхимический стол и компоненты.
"
"ui_loading_hint_12","Как только ты станешь более опытным алхимиком, то сможешь автоматически варить снадобья."
"ui_loading_hint_13","Кровотечение - это особый вид ранения. При кровотечении рану нужно немедленно перевязать, или ты истечешь кровью и умрешь.
"
"ui_loading_hint_14","Помни, что во время боя невозможно лечиться!"
"ui_loading_hint_15","Если хочешь сам править свои клинки, ты можешь сберечь свой ремонтный комплект и заточить их самостоятельно на точильном круге, который можно найти в любой кузнице."
"ui_loading_hint_16","Жизнь - это дар Божий, и бой не всегда должен кончаться смертью! У поединщика всегда есть возможность сдаться, и принять его сдачу означает совершить благородный поступок."
"ui_loading_hint_17","Если представитель власти приказывает тебе сдаться или показать карманы, нужно быстро решить, будешь ли ты это делать - сейчас стражи порядка нетерпеливы и без колебаний применят силу."
"ui_loading_hint_18","Чтобы успешно кого-нибудь обокрасть, сначала ты должен незаметно подобраться к жертве."
"ui_loading_hint_19","Если хочешь сохранить вещи на будущее, можешь положить их в сундук, что стоит возле любого назначенного или арендованного спального места. Все твои вещи доступны из любого сундука."
"ui_loading_hint_2","Кодекс собирает все сведения о мире, интересных местах, а также подробные обучающие статьи.
"
"ui_loading_hint_20","Можно пропустить время и подождать нужного события, но если ты занят какой-то деятельностью, кнопка ""Пропуск времени"" вызовет помощь.
"
"ui_loading_hint_21","Если добыча жжет тебе руки, лучше пойти к известному скупщику краденого. Например, ходят слухи, что мельники обтяпывают темные делишки."
"ui_loading_hint_22","Обычно лучше следовать рецепту в книге. Также ты с легкостью можешь выставить на алхимический стол все требующиеся по рецепту компоненты."
"ui_loading_hint_23","Никто не рождается искусным мечником. Нужно тренироваться. Сотник Бернард покажет тебе основы, но чтобы достичь мастерства, нужно периодически его посещать."
"ui_loading_hint_24","Если враги превосходят тебя числом, возможно, стоит выбрать вариант ""убежать - выжить, чтобы сразиться в другой раз"". Ты можешь вернуться назад, когда будешь лучше готов к бою."
"ui_loading_hint_25","Если ты нарушил закон, то для сохранения репутации лучше всего будет подчиниться аресту и очистить свою душу небольшим сроком в тюрьме."
"ui_loading_hint_26","Если тебя не удалось поймать на краже, это все равно разозлит людей, и стражи с большей вероятностью будут тебя останавливать и обыскивать, а торговцы станут реже торговаться."
"ui_loading_hint_27","Лошади сильно различаются. Новая дорого стоит, но это ценное вложение - ты будешь не только быстрее перемещаться, но также сможешь перевозить больше груза."
"ui_loading_hint_28","Даже самая наилучшая одежда может потерять свою привлекательность, если ее закрывает разбитый доспех или покрывает слой грязи и крови."
"ui_loading_hint_29","Тереза изучает и улучшает умения точно так же, как и Индржих, но некоторые из них, такие как верховая езда, карманная кражи и алхимия, недоступны ей в Скалице. Напротив них на закладке навыки стоит цифра ноль."
"ui_loading_hint_3","Любой неудачный торг ухудшает твою репутацию у торговцев. И наоборот, если ты уболтаешь торговца или дашь ему скидку, твоя репутация улучшится.
"
"ui_loading_hint_30","Тереза не получает особые навыки, но вы можете разблокировать новые навыки, выполнив определенные условия."
"ui_loading_hint_31","В средние века не переодевались в одежду противоположного пола! Точно так же, как Индржих не может надеть женское платье, так и Тереза тоже не может носить мужскую одежду."
"ui_loading_hint_32","Терезу повсюду сопровождает ее верный пес, Лудильщик. Он может помочь ей защищаться от врагов, выслеживать людей и находить интересные вещи."
"ui_loading_hint_33","Скалица - это маленькое, но важное поселение, где даже есть замок. Оно расположено рядом с серебряным прииском, а все серебро принадлежит королю."
"ui_loading_hint_34","Тереза может взять в руки оружие, но это не превратит ее в воина. Обычно ей лучше попробовать найти другой способ выполнить задание."
"ui_loading_hint_35","Работать на прииске тяжело, но не всю работу делают мужчины. На площадке, где сортируют руду, в основном работают женщины."
"ui_loading_hint_4","Если ночью тебе нужно освещение, зажги факел.
"
"ui_loading_hint_5","Если ты съешь или выпьешь что-то испорченное, то отравишься. Вылечиться можно только при помощи снадобья от тяжести в животе. Ты можешь определить, что отравился, по значку рядом со шкалой здоровья."
"ui_loading_hint_6","Простой сын кузнеца определенно не мог быть грамотным в Средние века. Если хочешь научиться читать, нужно найти человека, который тебя этому обучит."
"ui_loading_hint_7","Если ты извозился в грязи, необязательно сломя голову бежать в купальни - ты можешь быстро вымыться у ближайшей бадьи с водой."
"ui_loading_hint_8","В эти непростые времена люди боятся незваных гостей. Сначала хозяева скажут такому гостю, что ему здесь не рады, а если он сделает что-то плохое, они позовут стражу."
"ui_loading_hint_9","Алкоголь - полезная вещь, но он же и бич человечества. Доброму христианину следует избегать его как чумы."
"ui_mod_removal_items","Кажется, вы удалили модификацию, добавлявший новый контент (вещи, персонажей, навыки и т.п.), и в процессе контент был удален."
"ui_new_homes_missing_prerequisities","Отсутствует требуемое"
"ui_new_horse","Другая лошадь"
"ui_new_perkpoint","Доступно новое очко умений."
"ui_nh_base_structure_stats","Основное здание"
"ui_nm_platinum","Платиновый трофей"
"ui_nm_woodenSword","Деревянный меч"
"ui_north_shortcut","С"
"ui_northeast_shortcut","СВ"
"ui_northwest_shortcut","СЗ"
"ui_objectiveCompleteHintDefault","Задача выполнена:"
"ui_objectiveFailHintDefault","Задача не выполнена:"
"ui_objectiveStartHintDefault","Начата задача:"
"ui_objectiveUpdatedHintDefault","Задача обновлена"
"ui_open_nest","Проверить гнездо"
"ui_open_stash","Открыть"
"ui_open_stash_crime","Украсть"
"ui_pay","заплатить"
"ui_Pdg","Английский (пиджин)"
"ui_perk_activeted","Вы активировали умение"
"ui_perk_sixthSense","Тебя заметили!"
"ui_perk_used","Вы использовали умение"
"ui_pickHerb","Собрать"
"ui_pickpocket_failed","Карманная кража не удалась"
"ui_pickpocket_suceeded","Карманная кража удалась"
"ui_pickup_item","Взять"
"ui_playerCantSkipTime_combat","Нельзя пропускать время в бою."
"ui_playerCantSkiptime_lowFood","Ты слишком голоден!"
"ui_playerCantSkiptime_lowHealth","У тебя тяжелая рана, тебе нужно лечение."
"ui_playerCantSkiptime_timePause","Ты не можешь задерживаться - нет времени!"
"ui_playerCantSleep","Тебе нельзя спать прямо сейчас."
"ui_playerCantSleep_combat","В бою невозможно лечь спать."
"ui_playerCantSleep_lowFood","Из-за того, что ты голоден, ты не можешь уснуть."
"ui_playerCantSleep_lowHealth","Твои раны беспокоят тебя, и потому ты не можешь уснуть."
"ui_playerCantSleep_oversleep","Ты не можешь уснуть, потому что ты и так спал слишком долго."
"ui_playerCantSleep_timePaused","Ты не можешь уснуть, потому что время в игре остановлено."
"ui_playerCantStudy_bookIsFinish","Ты уже прочитал эту книгу от корки до корки."
"ui_playerCantStudy_lowReading","Ты не научился читать и не сможешь прочесть книгу."
"ui_playerCantStudy_lowSkill","Чтобы использовать эту книгу, тебе нужен более высокий уровень навыка."
"ui_playerCantStudy_overread","Ты уже не можешь сосредоточиться на чтении. Сегодня ты достаточно много прочел."
"ui_players_horse","Моя лошадь"
"ui_put_into_kettle","Бросить в котелок"
"ui_q_nightsWatch_interrupt","Прервать довод"
"ui_questCompleted","Задание выполнено"
"ui_questFailed","Задание провалено"
"ui_questStarted","Задание началось"
"ui_reached_new_level","Получен новый уровень"
"ui_reached_new_level_female","Ты получила новый уровень"
"ui_rep_stolen_reputation","Репутация ухудшилась"
"ui_rep_stolen_sold","Украденный предмет продан!"
"ui_rpg_CannotJumpWhileEncumbered","Ты не можешь прыгать, если у тебя перегруз."
"ui_rpg_CannotSprintWhileEncumbered","Ты не можешь бежать, когда перегружен."
"ui_save_istvans_reinforcements","Сохранить игру прямо перед сражением с подкреплениями Иштвана"
"ui_skill_too_low_to_repair_item","Уровень твоего навыка недостаточен, чтобы отремонтировать эту вещь."
"ui_sleep","Спать"
"ui_south_shortcut","Ю"
"ui_southeast_shortcut","ЮВ"
"ui_southwest_shortcut","ЮЗ"
"ui_use_armor","Надеть этот доспех"
"ui_use_burnherbs","Сжечь травы"
"ui_use_fire","Разжечь огонь"
"ui_use_chickenfeed","Покормить куриц"
"ui_use_item","Использовать"
"ui_use_putherbs","Забросить травы"
"ui_use_wash","Умыться"
"ui_west_shortcut","З"
"ui_you_gave","Ты отдал"
"ui_you_gave_female","Вы поделились:"
"ui_you_got","Ты получил"
"ui_you_got_female","У вас есть:"
"ui_you_in_private_area","Ты на частной территории!"
"ui_you_tresspasing","Ты нарушаешь закон!"
"UIA_COMBO","Связка"
"UIA_KICK","Пнуть"
"UIA_PERFECT_BLOCK","Идеальный блок"
"UIA_PUNCH","Ударить"
"UIA_RIPOSTE","Ответный удар"
"USE_DOOR","Использовать дверь"
"use_ladder","Использовать лестницу"
"waterTube_wash_max_text","Умываясь в бадье, ты чище не станешь. Тебе нужно посетить купальню."
"waterTube_wash_text","Ты умылся в бадье как смог."
"waterTube_wash_text_female","Ты помылся в корыте как мог."
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
"ui_nh_add_alchemy","Alchemietisch"
"ui_nh_add_altar","Altar"
"ui_nh_add_archery_range","Schießstand"
"ui_nh_add_armorsmith","Rüstzeug für Rüstschmied"
"ui_nh_add_brewery","Brauerei"
"ui_nh_add_dryfood","Trockenschuppen"
"ui_nh_add_gamblers","Würfelspiele"
"ui_nh_add_garden","Kräutergarten"
"ui_nh_add_painting","Fresken"
"ui_nh_add_saddles","Ausrüstung für Sattler"
"ui_nh_add_smokehouse","Räucherkammer"
"ui_nh_add_weaponsmith","Rüstzeug für Waffenschmied"
"ui_nh_eff_pro_apiary_baker","Honig für den Bäcker"
"ui_nh_eff_pro_apiary_pub","Honig für die Schenke"
"ui_nh_eff_pro_baker_pub","Backwaren für die Schenke"
"ui_nh_eff_pro_blacksmith_garrison","Waffen für die Garnison"
"ui_nh_eff_pro_blacksmith_stables","Hufeisen für die Stallungen"
"ui_nh_eff_pro_butcher_pub","Fleisch für die Schenke"
"ui_nh_eff_pro_garrison_pub","Gäste der Schenke"
"ui_nh_eff_pro_stables_merchant","Pferde für den Händler"
"ui_nh_eff_rec_adam","Schankwirt Adam"
"ui_nh_eff_rec_alchemy","Alchemietisch"
"ui_nh_eff_rec_altar","Altar"
"ui_nh_eff_rec_apiary_baker","Honigkuchen"
"ui_nh_eff_rec_apiary_pub","Honigwein"
"ui_nh_eff_rec_archeryRange","Schießstand"
"ui_nh_eff_rec_armorsmith","Rüstzeug für Rüstschmied"
"ui_nh_eff_rec_baker_bigBread","Volle Mägen"
"ui_nh_eff_rec_baker_blackBread","Schwarzbrot"
"ui_nh_eff_rec_baker_pub","Köstliche Backwaren"
"ui_nh_eff_rec_baker_scale","Waage aus der Stadt"
"ui_nh_eff_rec_blacksmith_garrison","Waffen aus der Schmiede"
"ui_nh_eff_rec_blacksmith_stables","Hufeisen aus der Schmiede"
"ui_nh_eff_rec_bread_hungry","Hungriges Dorf"
"ui_nh_eff_rec_brewery","Brauerei"
"ui_nh_eff_rec_butcher_pub","Fleischbankett"
"ui_nh_eff_rec_coal","Kohle"
"ui_nh_eff_rec_coal_ginger","Kohle von Rotschopfs Freunden"
"ui_nh_eff_rec_dryfood","Trockenschuppen"
"ui_nh_eff_rec_excrement_anywhere","Stinkender Bach"
"ui_nh_eff_rec_excrement_compromise","Recht sauberer Bach"
"ui_nh_eff_rec_excrement_far","Sauberer Bach"
"ui_nh_eff_rec_export_wood","Holzverkauf"
"ui_nh_eff_rec_fricek","Fritz"
"ui_nh_eff_rec_friends_fricekProductive","Fritz ist friedfertig"
"ui_nh_eff_rec_friends_matusProductive","Matthäus arbeitet ein wenig"
"ui_nh_eff_rec_gamblers","Würfelspiele"
"ui_nh_eff_rec_garden","Kräutergarten"
"ui_nh_eff_rec_garrison_pub","Durstige Waffenknechte"
"ui_nh_eff_rec_grain_auschitz","Getreide aus Uschitze"
"ui_nh_eff_rec_grain_confiscate","Unzufriedene Arbeiter"
"ui_nh_eff_rec_grain_samopesh","Getreide aus Samopesch"
"ui_nh_eff_rec_grain_sasau","Getreide aus Sasau"
"ui_nh_eff_rec_krkovicka","Fleischer Kochwurst"
"ui_nh_eff_rec_krojchanzl","Händler Kornelius"
"ui_nh_eff_rec_kunes","Holzfäller Kunesch"
"ui_nh_eff_rec_malina","Holzfäller Himbeer"
"ui_nh_eff_rec_malina_banish","Himbeer ist frei"
"ui_nh_eff_rec_malina_payoff","Ehegeld bezahlt"
"ui_nh_eff_rec_marek","Stallbursche Mark"
"ui_nh_eff_rec_matus","Matthäus"
"ui_nh_eff_rec_meat_ledecko","Vieh aus Ledetschko"
"ui_nh_eff_rec_meat_rataje","Vieh aus Rattay"
"ui_nh_eff_rec_meat_sazava","Vieh aus Sasau"
"ui_nh_eff_rec_mirka","Schankmaid Mirka"
"ui_nh_eff_rec_ota","Rüstschmied Otto"
"ui_nh_eff_rec_oxen","Zugochsen"
"ui_nh_eff_rec_painting","Fresken"
"ui_nh_eff_rec_petr","Bäcker Silvester"
"ui_nh_eff_rec_poachers_confiscate","Wildereiverbot"
"ui_nh_eff_rec_poachers_denounce","Harte Strafen"
"ui_nh_eff_rec_poachers_keep","Wildererparadies"
"ui_nh_eff_rec_prachos_banishWife","Gargama verbannt"
"ui_nh_eff_rec_prachos_punishHusband","Alfred darf nicht mehr trinken"
"ui_nh_eff_rec_reinf_lumberjacks","Waffenknechte (Holzfäller)"
"ui_nh_eff_rec_reinf_none","Keine Waffenknechte"
"ui_nh_eff_rec_reinf_varlets","Waffenknechte (Arbeiter)"
"ui_nh_eff_rec_saddles","Ausrüstung für Sattler"
"ui_nh_eff_rec_salary_high","Überbezahlter Lokator"
"ui_nh_eff_rec_salary_low","Unterbezahlter Lokator"
"ui_nh_eff_rec_salary_medium","Angemessen bezahlter Lokator"
"ui_nh_eff_rec_smokehouse","Räucherkammer"
"ui_nh_eff_rec_spejlik","Fleischer Brisket"
"ui_nh_eff_rec_stables_merchant","Karrenpferde"
"ui_nh_eff_rec_stone_talmberk","Stein aus Talmberg"
"ui_nh_eff_rec_vasek","Stallbursche Willibald"
"ui_nh_eff_rec_weaponsmith","Rüstzeug für Waffenschmied"
"ui_nh_eff_rec_witch_banish","Fester Glaube"
"ui_nh_eff_rec_witch_protect","Dorfkräuterweib"
"ui_nh_eff_rec_wood_banish","Holzfäller verbannt"
"ui_nh_eff_rec_zach","Rüstschmied Zach"
"ui_nh_eff_rec_zvest","Waffenschmied Fink"
"ui_nh_objective_church","Kirchenreparaturarbeiten"
"ui_nh_objective_income","Dorfeinkünfte"
"ui_nh_objective_people","Dorfkapazität"
"ui_nh_res_coal","Kohle"
"ui_nh_res_grain","Getreide"
"ui_nh_res_meat","Vieh"
"ui_nh_res_stone","Stein"
"ui_nh_structure_desc_apiary1","Bienenstöcke machen nicht viel Arbeit und sind auch aus anderen Gründen eine lohnenswerte Anschaffung: Waldhonig ist gesund, schmeckt gut und kann zur Verfeinerung vieler Gerichte verwendet werden."
"ui_nh_structure_desc_baker1","Wenngleich Brot das Grundnahrungsmittel des gemeinen Volkes ist, so bereitet der Bäcker auch andere Speisen zu, um etwas Abwechslung auf den Tisch der Dorfbewohner zu bringen."
"ui_nh_structure_desc_blacksmith1","Jede Siedlung, die etwas auf sich hält, braucht eine Schmiede. Dort werden Werkzeuge, Nägel, Hufeisen und in unruhigen Zeiten sogar Waffen und Rüstungen geschmiedet. Mit der nötigen Ausrüstung kann der Schmied als Waffen- oder Rüstschmied arbeiten."
"ui_nh_structure_desc_bridge1","Eine Steinbrücke kann die Einheimischen und mit Waren beladenen Karren tragen, die ins Dorf kommen oder es verlassen. Zudem macht eine Steinbrücke dem Dorf ganz gewiss keine Schande."
"ui_nh_structure_desc_butcher1","Es ist die Aufgabe des Fleischers, Vieh zu schlachten und das Dorf mit Fleisch zu versorgen. Dazu zählt jedoch nur das Fleisch von domestizierten Tieren, da Wilderei in den Wäldern der Adeligen ein schweres Verbrechen ist."
"ui_nh_structure_desc_camp1","Ein Lager für die verschiedensten Arbeiter. Viele von ihnen sind Flüchtlinge aus Skalitz, andere wiederum haben zufällig von Pribyslawitz erfahren und sind gekommen, um hier ihr Glück zu versuchen."
"ui_nh_structure_desc_garrison1","In Friedenszeiten beherbergt das Wachhaus die Gesetzeshüter, in Kriegszeiten dient es als Rüstkammer und Kaserne für die hiesigen Waffenknechte. Natürlich darf auch ein Kampfplatz nicht fehlen, wo die Männer üben können."
"ui_nh_structure_desc_church1","Die wichtigen Reparaturarbeiten an der Kirche sollten mit der Instandsetzung des Daches beginnen, damit das Innere der Kirche vor Regen und weiterem Verfall geschützt ist."
"ui_nh_structure_desc_church2","Eine renovierte Kirche, die in neuem Glanze erstrahlt, ist der Stolz der ganzen Siedlung."
"ui_nh_structure_desc_lumberjacks1","Holzfäller fällen Bäume in den umliegenden Wäldern und verarbeiten das Holz weiter, das dann als Bauholz für den Gebäudebau, Reparaturarbeiten und einfache Befestigungen verwendet wird."
"ui_nh_structure_desc_merchant1","Der Handel spielt im städtischen und dörfischen Leben eine tragende Rolle, da die Bewohner einerseits Zugang zu Waren bekommen, die sie nicht selbst herstellen, andererseits aber auch ihre eigenen Produkte verkaufen können."
"ui_nh_structure_desc_pub1","In der Schenke herrscht stets reges Treiben. Kein Wunder, denn was gibt es Besseres, als sich abends nach getaner Arbeit mit seinen Freunden bei einem Humpen Bier zu entspannen?"
"ui_nh_structure_desc_stables1","Einen Stall zu besitzen, ist ein Privileg, das nicht viele Menschen besitzen. Der Stallmeister kümmert sich um die wertvollen Pferde seines Lehnsherrn und trägt dabei eine hohe Verantwortung, wofür er Anerkennung verdient."
"ui_nh_structure_desc_townHall1","Zunächst muss ein Zelt als Rathaus genügen. Zumindest hast du einen Ort zum Schlafen, bis ein Gebäude errichtet wurde, das als Unterkunft für den Vogt angemessen ist."
"ui_nh_structure_desc_townHall2","Ab einer gewissen Größe sollte ein Dorf über ein Rathaus verfügen, von wo aus der Vogt für Recht und Ordnung sorgt."
"ui_nh_structure_desc_townHall3","Im ausgebauten Rathaus ist deutlich mehr Platz, wodurch sich Möglichkeiten bieten, das Gebäude in eine stattliche Residenz für den Vogt zu verwandeln."
"ui_nh_structure_name_apiary1","Bienenstöcke"
"ui_nh_structure_name_baker1","Bäckerei"
"ui_nh_structure_name_blacksmith1","Schmiede"
"ui_nh_structure_name_bridge1","Brücke und Straße"
"ui_nh_structure_name_butcher1","Fleischerei"
"ui_nh_structure_name_camp1","Arbeiterunterkünfte"
"ui_nh_structure_name_garrison1","Wachhaus"
"ui_nh_structure_name_church1","Kirchenreparatur"
"ui_nh_structure_name_church2","Kirche"
"ui_nh_structure_name_lumberjacks1","Holzfällerlager"
"ui_nh_structure_name_merchant1","Geschäft"
"ui_nh_structure_name_pub1","Schenke"
"ui_nh_structure_name_stables1","Stallungen"
"ui_nh_structure_name_townHall1","Provisorisches Rathaus"
"ui_nh_structure_name_townHall2","Rathaus"
"ui_nh_structure_name_townHall3","Ausgebautes Rathaus"
"ui_nh_add_alchemy","Alchemy Bench"
"ui_nh_add_altar","Altar"
"ui_nh_add_archery_range","Archery Range"
"ui_nh_add_armorsmith","Armoursmith's Tools"
"ui_nh_add_brewery","Brewery"
"ui_nh_add_dryfood","Drying Shed"
"ui_nh_add_gamblers","Dice Games"
"ui_nh_add_garden","Herb Garden"
"ui_nh_add_painting","Frescoes"
"ui_nh_add_saddles","Saddler's Equipment"
"ui_nh_add_smokehouse","Smoke House"
"ui_nh_add_weaponsmith","Swordsmith's Tools"
"ui_nh_eff_pro_apiary_baker","Honey for baker"
"ui_nh_eff_pro_apiary_pub","Honey for tavern"
"ui_nh_eff_pro_baker_pub","Cakes for tavern"
"ui_nh_eff_pro_blacksmith_garrison","Weapons for garrison"
"ui_nh_eff_pro_blacksmith_stables","Horseshoes for stables"
"ui_nh_eff_pro_butcher_pub","Meat for tavern"
"ui_nh_eff_pro_garrison_pub","Tavern customers"
"ui_nh_eff_pro_stables_merchant","Horses for merchant"
"ui_nh_eff_rec_adam","Innkeeper Adam"
"ui_nh_eff_rec_alchemy","Alchemists' bench"
"ui_nh_eff_rec_altar","Altar"
"ui_nh_eff_rec_apiary_baker","Honey cakes"
"ui_nh_eff_rec_apiary_pub","Mead"
"ui_nh_eff_rec_archeryRange","Archery range"
"ui_nh_eff_rec_armorsmith","Armoursmith's equipment"
"ui_nh_eff_rec_baker_bigBread","Full stomachs"
"ui_nh_eff_rec_baker_blackBread","Black bread"
"ui_nh_eff_rec_baker_pub","Excellent cakes"
"ui_nh_eff_rec_baker_scale","Municipal scales"
"ui_nh_eff_rec_blacksmith_garrison","Weapons from forge"
"ui_nh_eff_rec_blacksmith_stables","Horseshoes from forge"
"ui_nh_eff_rec_bread_hungry","Hungry village"
"ui_nh_eff_rec_brewery","Brewery"
"ui_nh_eff_rec_butcher_pub","Meat banquet"
"ui_nh_eff_rec_coal","Charcoal "
"ui_nh_eff_rec_coal_ginger","Charcoal from Ginger's friends"
"ui_nh_eff_rec_dryfood","Drying shed"
"ui_nh_eff_rec_excrement_anywhere","Stinking stream"
"ui_nh_eff_rec_excrement_compromise","Fairly clean stream"
"ui_nh_eff_rec_excrement_far","Clean stream"
"ui_nh_eff_rec_export_wood","Selling wood "
"ui_nh_eff_rec_fricek","Fritz"
"ui_nh_eff_rec_friends_fricekProductive","Fritz is peaceful"
"ui_nh_eff_rec_friends_matusProductive","Matthew works a bit"
"ui_nh_eff_rec_gamblers","Dice games"
"ui_nh_eff_rec_garden","Herb garden"
"ui_nh_eff_rec_garrison_pub","Thirsty soldiers"
"ui_nh_eff_rec_grain_auschitz","Grain from Uzhitz"
"ui_nh_eff_rec_grain_confiscate","Disgruntled labourers"
"ui_nh_eff_rec_grain_samopesh","Grain from Samopesh"
"ui_nh_eff_rec_grain_sasau","Grain from Sasau"
"ui_nh_eff_rec_krkovicka","Butcher Kochwurst"
"ui_nh_eff_rec_krojchanzl","Merchant Kornelius"
"ui_nh_eff_rec_kunes","Woodcutter Kunesh"
"ui_nh_eff_rec_malina","Woodcutter Raspberry"
"ui_nh_eff_rec_malina_banish","Raspberry is free"
"ui_nh_eff_rec_malina_payoff","Dowry paid"
"ui_nh_eff_rec_marek","Groom Mark"
"ui_nh_eff_rec_matus","Matthew"
"ui_nh_eff_rec_meat_ledecko","Livestock from Ledetchko"
"ui_nh_eff_rec_meat_rataje","Livestock from Rattay"
"ui_nh_eff_rec_meat_sazava","Livestock from Sasau"
"ui_nh_eff_rec_mirka","Tavern maid Mirka"
"ui_nh_eff_rec_ota","Armoursmith Ota"
"ui_nh_eff_rec_oxen","Beasts of burden"
"ui_nh_eff_rec_painting","Frescoes"
"ui_nh_eff_rec_petr","Baker Silvester"
"ui_nh_eff_rec_poachers_confiscate","Poaching ban"
"ui_nh_eff_rec_poachers_denounce","Tough punishments"
"ui_nh_eff_rec_poachers_keep","Poachers' paradise"
"ui_nh_eff_rec_prachos_banishWife","Harridan banished"
"ui_nh_eff_rec_prachos_punishHusband","Malis must be sober"
"ui_nh_eff_rec_reinf_lumberjacks","Woodcutter soldiers"
"ui_nh_eff_rec_reinf_none","No sentries"
"ui_nh_eff_rec_reinf_varlets","Labourer soldiers"
"ui_nh_eff_rec_saddles","Saddler's equipment"
"ui_nh_eff_rec_salary_high","Overpaid Locator"
"ui_nh_eff_rec_salary_low","Underpaid Locator"
"ui_nh_eff_rec_salary_medium","Locator's wages"
"ui_nh_eff_rec_smokehouse","Smoke house"
"ui_nh_eff_rec_spejlik","Butcher Brisket"
"ui_nh_eff_rec_stables_merchant","Cart horses"
"ui_nh_eff_rec_stone_talmberk","Stone from Talmberg"
"ui_nh_eff_rec_vasek","Groom Vashek"
"ui_nh_eff_rec_weaponsmith","Swordsmith's equipment"
"ui_nh_eff_rec_witch_banish","Firm faith"
"ui_nh_eff_rec_witch_protect","Village herbalist"
"ui_nh_eff_rec_wood_banish","Woodcutters banished"
"ui_nh_eff_rec_zach","Armoursmith Zach"
"ui_nh_eff_rec_zvest","Swordsmith Fink"
"ui_nh_objective_church","Church repairs"
"ui_nh_objective_income","Village income"
"ui_nh_objective_people","Village capacity"
"ui_nh_res_coal","Charcoal"
"ui_nh_res_grain","Grain"
"ui_nh_res_meat","Livestock"
"ui_nh_res_stone","Stone"
"ui_nh_structure_desc_apiary1","Beehives demand little labour, but are well worth having. Forest honey is healthy, tasty and can be used to improve many dishes."
"ui_nh_structure_desc_baker1","Bread is the main staple of the common folk, but the baker also bakes other goods that add variety to the everyday diet."
"ui_nh_structure_desc_blacksmith1","A decent settlement must have a blacksmith who will fashion tools, nails, horseshoes and, in times of need, requisites for men-at-arms. With the necessary equipment, he can double either as a swordsmith or an armoursmith. "
"ui_nh_structure_desc_bridge1","A stone bridge that will stand up to the comings and goings of all the locals and wagons carrying goods in and out, and one that will not disgrace the village."
"ui_nh_structure_desc_butcher1","It is the task of the butcher to slaughter livestock and provide the village with meat, naturally only from domesticated animals, since poaching in the nobles' forests is a serious crime."
"ui_nh_structure_desc_camp1","A camp for labourers engaged in all sorts of tasks. Many of them are refugees from Skalitz, but there are also some who heard of Pribyslavitz by chance and came to seek their fortune."
"ui_nh_structure_desc_garrison1","In times of peace, the guardhouse is home to the forces of law and order. In times of war, it serves as the town armoury and military barracks. Naturally, it also has a combat arena where the men can train."
"ui_nh_structure_desc_church1","Essential repairs to the church should begin with fixing the roof to protect the building from the rain and prevent further decay."
"ui_nh_structure_desc_church2","The beautiful repaired church is the pride of the whole settlement."
"ui_nh_structure_desc_lumberjacks1","Woodcutters fell and process the trees in the surrounding woods, ensuring a permanent supply of timber for construction of new buildings, repairs and basic fortifications."
"ui_nh_structure_desc_merchant1","Trade is always an essential element of life in towns as well as villages, allowing you to bring in the goods that are lacking, as well as selling the products your tradesmen create. "
"ui_nh_structure_desc_pub1","The tavern is always busy. After all, what could be better after a hard day's work than to take a breather with friends over a tankard of good ale?"
"ui_nh_structure_desc_stables1","Owning stables is a privilege enjoyed by very few. The head grooms manage them for their liege lords and have a great responsibility in handling their valuable mounts, for which they deserve recognition."
"ui_nh_structure_desc_townHall1","The tent will serve at the start instead of a real Rathaus. At least you'll have a place to lay your head before you get a proper Bailiff's residence built."
"ui_nh_structure_desc_townHall2","Every sizeable village should have a Rathaus, the seat of law and order embodied by the Bailiff."
"ui_nh_structure_desc_townHall3","The extended Rathaus is much bigger than the original one, affording possibilities of further improvement into a comfortable Bailiff's residence."
"ui_nh_structure_name_apiary1","Beehives"
"ui_nh_structure_name_baker1","Bakery"
"ui_nh_structure_name_blacksmith1","Forge"
"ui_nh_structure_name_bridge1","Bridge and Road"
"ui_nh_structure_name_butcher1","Butcher's"
"ui_nh_structure_name_camp1","Labourers' Camp"
"ui_nh_structure_name_garrison1","Guardhouse"
"ui_nh_structure_name_church1","Church Basic Repairs"
"ui_nh_structure_name_church2","Church"
"ui_nh_structure_name_lumberjacks1","Woodcutters' Camp"
"ui_nh_structure_name_merchant1","Trader's "
"ui_nh_structure_name_pub1","Tavern"
"ui_nh_structure_name_stables1","Stables"
"ui_nh_structure_name_townHall1","Temporary Rathaus"
"ui_nh_structure_name_townHall2","Rathaus"
"ui_nh_structure_name_townHall3","Extended Rathaus"
"ui_nh_add_alchemy","Taller de alquimia"
"ui_nh_add_altar","Altar"
"ui_nh_add_archery_range","Campo de tiro con arco"
"ui_nh_add_armorsmith","Herramientas de armero"
"ui_nh_add_brewery","Destilería"
"ui_nh_add_dryfood","Secadero"
"ui_nh_add_gamblers","Partidas de dados"
"ui_nh_add_garden","Jardín botánico"
"ui_nh_add_painting","Frescos"
"ui_nh_add_saddles","Equipo de sillero"
"ui_nh_add_smokehouse","Ahumadero"
"ui_nh_add_weaponsmith","Herramientas de espadero"
"ui_nh_eff_pro_apiary_baker","Miel para el panadero"
"ui_nh_eff_pro_apiary_pub","Miel para la taberna"
"ui_nh_eff_pro_baker_pub","Pasteles para la taberna"
"ui_nh_eff_pro_blacksmith_garrison","Armas para la guarnición"
"ui_nh_eff_pro_blacksmith_stables","Herraduras para los establos"
"ui_nh_eff_pro_butcher_pub","Carne para la taberna"
"ui_nh_eff_pro_garrison_pub","Clientes de la taberna"
"ui_nh_eff_pro_stables_merchant","Caballos para el comerciante"
"ui_nh_eff_rec_adam","Posadero Adam"
"ui_nh_eff_rec_alchemy","Taller de alquimia"
"ui_nh_eff_rec_altar","Altar"
"ui_nh_eff_rec_apiary_baker","Pasteles de miel"
"ui_nh_eff_rec_apiary_pub","Aguamiel"
"ui_nh_eff_rec_archeryRange","Tiro con arco"
"ui_nh_eff_rec_armorsmith","Equipo del armero"
"ui_nh_eff_rec_baker_bigBread","Estómagos llenos"
"ui_nh_eff_rec_baker_blackBread","Pan de centeno"
"ui_nh_eff_rec_baker_pub","Pasteles excelentes"
"ui_nh_eff_rec_baker_scale","Balanza municipal"
"ui_nh_eff_rec_blacksmith_garrison","Armas de la forja"
"ui_nh_eff_rec_blacksmith_stables","Herraduras de la forja"
"ui_nh_eff_rec_bread_hungry","Aldea hambrienta"
"ui_nh_eff_rec_brewery","Destilería"
"ui_nh_eff_rec_butcher_pub","Banquete de carne"
"ui_nh_eff_rec_coal","Carbón"
"ui_nh_eff_rec_coal_ginger","Carbón de los amigos de Panocha"
"ui_nh_eff_rec_dryfood","Secadero"
"ui_nh_eff_rec_excrement_anywhere","Arroyo hediondo"
"ui_nh_eff_rec_excrement_compromise","Arroyo bastante limpio"
"ui_nh_eff_rec_excrement_far","Arroyo limpio"
"ui_nh_eff_rec_export_wood","Vender madera"
"ui_nh_eff_rec_fricek","Fritz"
"ui_nh_eff_rec_friends_fricekProductive","Fritz está tranquilo"
"ui_nh_eff_rec_friends_matusProductive","Matthew trabaja un poco"
"ui_nh_eff_rec_gamblers","Partidas de dados"
"ui_nh_eff_rec_garden","Jardín botánico."
"ui_nh_eff_rec_garrison_pub","Soldados sedientos"
"ui_nh_eff_rec_grain_auschitz","Grano de Úžice"
"ui_nh_eff_rec_grain_confiscate","Jornaleros descontentos"
"ui_nh_eff_rec_grain_samopesh","Grano de Samopše"
"ui_nh_eff_rec_grain_sasau","Grano de Sázava"
"ui_nh_eff_rec_krkovicka","Carnicero Kochwurst"
"ui_nh_eff_rec_krojchanzl","Comerciante Kornelius"
"ui_nh_eff_rec_kunes","Maderero Kunesh"
"ui_nh_eff_rec_malina","Maderero Fresón"
"ui_nh_eff_rec_malina_banish","Fresón está libre"
"ui_nh_eff_rec_malina_payoff","Dote pagada"
"ui_nh_eff_rec_marek","Palafrenero Mark"
"ui_nh_eff_rec_matus","Matthew"
"ui_nh_eff_rec_meat_ledecko","Ganado de Ledečko"
"ui_nh_eff_rec_meat_rataje","Ganado de Rataje"
"ui_nh_eff_rec_meat_sazava","Ganado de Sázava"
"ui_nh_eff_rec_mirka","Moza de taberna Mirka"
"ui_nh_eff_rec_ota","Armero Ota"
"ui_nh_eff_rec_oxen","Bestias de carga"
"ui_nh_eff_rec_painting","Frescos"
"ui_nh_eff_rec_petr","Panadero Silvester"
"ui_nh_eff_rec_poachers_confiscate","Prohibición de caza furtiva"
"ui_nh_eff_rec_poachers_denounce","Duros castigos"
"ui_nh_eff_rec_poachers_keep","Paraíso de furtivos"
"ui_nh_eff_rec_prachos_banishWife","Harridan desaparecido"
"ui_nh_eff_rec_prachos_punishHusband","Malis debe estar sobrio"
"ui_nh_eff_rec_reinf_lumberjacks","Soldados leñadores"
"ui_nh_eff_rec_reinf_none","Sin centinelas"
"ui_nh_eff_rec_reinf_varlets","Soldados jornaleros"
"ui_nh_eff_rec_saddles","Equipo del sillero"
"ui_nh_eff_rec_salary_high","Localizador bien pagado"
"ui_nh_eff_rec_salary_low","Localizador mal pagado"
"ui_nh_eff_rec_salary_medium","Salario del localizador"
"ui_nh_eff_rec_smokehouse","Ahumadero"
"ui_nh_eff_rec_spejlik","Carnicero Brisket"
"ui_nh_eff_rec_stables_merchant","Caballos de tiro"
"ui_nh_eff_rec_stone_talmberk","Piedra de Talmberk"
"ui_nh_eff_rec_vasek","Palafrenero Vashek"
"ui_nh_eff_rec_weaponsmith","Equipo del espadero"
"ui_nh_eff_rec_witch_banish","Fe inquebrantable"
"ui_nh_eff_rec_witch_protect","Herborista de la aldea"
"ui_nh_eff_rec_wood_banish","Leñadores desaparecidos"
"ui_nh_eff_rec_zach","Armero Zach"
"ui_nh_eff_rec_zvest","Espadero Fink"
"ui_nh_objective_church","Reparaciones de la iglesia"
"ui_nh_objective_income","Ingresos de la aldea"
"ui_nh_objective_people","Capacidad de la aldea"
"ui_nh_res_coal","Carbón"
"ui_nh_res_grain","Grano"
"ui_nh_res_meat","Ganado"
"ui_nh_res_stone","Piedra"
"ui_nh_structure_desc_apiary1","Las colmenas exigen poco trabajo y proporcionan mucho beneficio. La miel del bosque es saludable, sabrosa y sirve para aderezar multitud de platos."
"ui_nh_structure_desc_baker1","El pan es el alimento básico de la gente normal, pero el panadero también cocina otros productos que permiten llevar una dieta variada."
"ui_nh_structure_desc_blacksmith1","Un asentamiento como es debido debe tener un herrero para que fabrique herramientas, clavos, herraduras y, en épocas de necesidad, utensilios para guerreros. Con el equipo necesario, puede ejercer de espadero o armero."
"ui_nh_structure_desc_bridge1","Un puente de piedra que resiste el trasiego de transeúntes y carromatos de mercancías que entran y que salen, y de una calidad que además está a la altura de la aldea."
"ui_nh_structure_desc_butcher1","Sacrificar el ganado y proporcionar carne a la aldea es tarea del carnicero, que naturalmente solo trabaja con animales domesticados, ya que cazar en los bosques de los nobles es un delito muy grave."
"ui_nh_structure_desc_camp1","Un campamento para jornaleros de todo tipo de tareas. Muchos de ellos son refugiados de Skalice, pero también hay gente que oyó hablar de Přibyslavice de casualidad y vino en busca de fortuna."
"ui_nh_structure_desc_garrison1","En épocas de paz, la casa del guardia alberga a las fuerzas de la ley y el orden. En épocas de guerra, sirve también de armería local y cuartel para el ejército. Como es lógico, cuenta con una arena de combate para que los hombres se adiestren."
"ui_nh_structure_desc_church1","Las reparaciones básicas de la aldea deben comenzar por arreglar el tejado para proteger al edificio de la lluvia e impedir que se deteriore aún más."
"ui_nh_structure_desc_church2","La hermosa iglesia restaurada es el orgullo de todo el asentamiento."
"ui_nh_structure_desc_lumberjacks1","Los leñadores talan y procesan los árboles de los bosques de los alrededores para garantizar un suministro estable de madera para la construcción de nuevos edificios, reparaciones y fortificaciones básicas."
"ui_nh_structure_desc_merchant1","El comercio es una parte esencial de la vida de las ciudades y aldeas, ya que permite adquirir las mercancías de las que no se dispone, además de vender los productos generados por nuestros mercaderes."
"ui_nh_structure_desc_pub1","En la taberna siempre hay actividad. Al fin y al cabo, ¿qué hay mejor después de un duro día de trabajo que tomarse un respiro con los amigos con una buena jarra de cerveza?"
"ui_nh_structure_desc_stables1","Muy pocos privilegiados pueden permitirse tener establos. Los palafreneros son los encargados de su mantenimiento, y cuidar de las monturas de sus señores es una gran responsabilidad, por la que merecen gran reconocimiento."
"ui_nh_structure_desc_townHall1","La tienda servirá como Casa Consistorial en un principio. Al menos tendrás un lugar donde descansar antes de construir una residencia de merino adecuada."
"ui_nh_structure_desc_townHall2","Cualquier aldea que se precie tiene una Casa Consistorial, la sede de la ley y el orden representados en el merino."
"ui_nh_structure_desc_townHall3","La Casa Consistorial ampliada es mucho más grande que la original y permite ampliarla aún más para edificar una confortable residencia para el merino."
"ui_nh_structure_name_apiary1","Colmenas"
"ui_nh_structure_name_baker1","Panadería"
"ui_nh_structure_name_blacksmith1","Forja"
"ui_nh_structure_name_bridge1","Puente y camino"
"ui_nh_structure_name_butcher1","Carnicería"
"ui_nh_structure_name_camp1","Campamento de jornaleros"
"ui_nh_structure_name_garrison1","Casa del guardia"
"ui_nh_structure_name_church1","
Reparaciones básicas de la iglesia"
"ui_nh_structure_name_church2","Iglesia"
"ui_nh_structure_name_lumberjacks1","Campamento de leñadores"
"ui_nh_structure_name_merchant1","Tienda de comerciante"
"ui_nh_structure_name_pub1","Taberna"
"ui_nh_structure_name_stables1","Establos"
"ui_nh_structure_name_townHall1","Casa Consistorial temporal"
"ui_nh_structure_name_townHall2","Casa Consistorial"
"ui_nh_structure_name_townHall3","Casa Consistorial ampliada"
"ui_nh_add_alchemy","Établi d'alchimie"
"ui_nh_add_altar","Autel"
"ui_nh_add_archery_range","Terrain de tir"
"ui_nh_add_armorsmith","Outils d'armurier"
"ui_nh_add_brewery","Brasserie"
"ui_nh_add_dryfood","Séchoir"
"ui_nh_add_gamblers","Parties de dés"
"ui_nh_add_garden","Jardin de simples"
"ui_nh_add_painting","Fresques"
"ui_nh_add_saddles","Équipement de sellier"
"ui_nh_add_smokehouse","Fumoir"
"ui_nh_add_weaponsmith","Outils de forgeron"
"ui_nh_eff_pro_apiary_baker","Miel pour le boulanger"
"ui_nh_eff_pro_apiary_pub","Miel pour la taverne"
"ui_nh_eff_pro_baker_pub","Gâteaux pour la taverne"
"ui_nh_eff_pro_blacksmith_garrison","Armes pour la garnison"
"ui_nh_eff_pro_blacksmith_stables","Fers pour l'écurie"
"ui_nh_eff_pro_butcher_pub","Viande pour la taverne"
"ui_nh_eff_pro_garrison_pub","Clients de la taverne"
"ui_nh_eff_pro_stables_merchant","Chevaux pour le marchand"
"ui_nh_eff_rec_adam","Aubergiste Adam"
"ui_nh_eff_rec_alchemy","Établi d'alchimie"
"ui_nh_eff_rec_altar","Autel"
"ui_nh_eff_rec_apiary_baker","Pâtisseries au miel"
"ui_nh_eff_rec_apiary_pub","Hydromel"
"ui_nh_eff_rec_archeryRange","Terrain de tir"
"ui_nh_eff_rec_armorsmith","Équipement de forgeron"
"ui_nh_eff_rec_baker_bigBread","Estomacs bien remplis"
"ui_nh_eff_rec_baker_blackBread","Pain noir"
"ui_nh_eff_rec_baker_pub","Excellents gâteaux"
"ui_nh_eff_rec_baker_scale","Balance municipale"
"ui_nh_eff_rec_blacksmith_garrison","Armes de la forge"
"ui_nh_eff_rec_blacksmith_stables","Fers à cheval de la forge"
"ui_nh_eff_rec_bread_hungry","Village affamé"
"ui_nh_eff_rec_brewery","Brasserie"
"ui_nh_eff_rec_butcher_pub","Banquet de viande"
"ui_nh_eff_rec_coal","Charbon"
"ui_nh_eff_rec_coal_ginger","Charbon des amis de Rouquin"
"ui_nh_eff_rec_dryfood","Séchoir"
"ui_nh_eff_rec_excrement_anywhere","Ruisseau puant"
"ui_nh_eff_rec_excrement_compromise","Ruisseau assez propre"
"ui_nh_eff_rec_excrement_far","Ruisseau propre"
"ui_nh_eff_rec_export_wood","Vente de bois "
"ui_nh_eff_rec_fricek","Fritz"
"ui_nh_eff_rec_friends_fricekProductive","Fritz tranquille"
"ui_nh_eff_rec_friends_matusProductive","Matthieu travaille un peu"
"ui_nh_eff_rec_gamblers","Parties de dés"
"ui_nh_eff_rec_garden","Jardin de simples"
"ui_nh_eff_rec_garrison_pub","Soldats assoiffés"
"ui_nh_eff_rec_grain_auschitz","Céréales d'Uzice"
"ui_nh_eff_rec_grain_confiscate","Ouvriers mécontents"
"ui_nh_eff_rec_grain_samopesh","Céréales de Samopesh"
"ui_nh_eff_rec_grain_sasau","Céréales de Sasau"
"ui_nh_eff_rec_krkovicka","Boucher Cervelas"
"ui_nh_eff_rec_krojchanzl","Marchand Kornelius"
"ui_nh_eff_rec_kunes","Bûcheron Kunesh"
"ui_nh_eff_rec_malina","Bûcheron Framboisier"
"ui_nh_eff_rec_malina_banish","Framboisier libéré"
"ui_nh_eff_rec_malina_payoff","Dot payée"
"ui_nh_eff_rec_marek","Palefrenier Michel"
"ui_nh_eff_rec_matus","Matthieu"
"ui_nh_eff_rec_meat_ledecko","Bétail de Ledetchko"
"ui_nh_eff_rec_meat_rataje","Bétail de Rattay"
"ui_nh_eff_rec_meat_sazava","Bétail de Sasau"
"ui_nh_eff_rec_mirka","Serveuse Mirka"
"ui_nh_eff_rec_ota","Armurier Ota"
"ui_nh_eff_rec_oxen","Bêtes de somme"
"ui_nh_eff_rec_painting","Fresques"
"ui_nh_eff_rec_petr","Boulanger Sylvestre"
"ui_nh_eff_rec_poachers_confiscate","Interdiction du braconnage"
"ui_nh_eff_rec_poachers_denounce","Châtiments sévères"
"ui_nh_eff_rec_poachers_keep","Paradis des braconniers"
"ui_nh_eff_rec_prachos_banishWife","Harridan banni"
"ui_nh_eff_rec_prachos_punishHusband","Malis doit être sobre"
"ui_nh_eff_rec_reinf_lumberjacks","Soldats bûcherons"
"ui_nh_eff_rec_reinf_none","Aucune sentinelle"
"ui_nh_eff_rec_reinf_varlets","Soldats ouvriers"
"ui_nh_eff_rec_saddles","Équipement de sellier"
"ui_nh_eff_rec_salary_high","Attributeur surpayé"
"ui_nh_eff_rec_salary_low","Attributeur sous-payé"
"ui_nh_eff_rec_salary_medium","Honoraires de l'attributeur"
"ui_nh_eff_rec_smokehouse","Fumoir"
"ui_nh_eff_rec_spejlik","Boucher Paleron"
"ui_nh_eff_rec_stables_merchant","Chevaux d'attelage"
"ui_nh_eff_rec_stone_talmberk","Pierre de Talmberg"
"ui_nh_eff_rec_vasek","Palefrenier Vashek"
"ui_nh_eff_rec_weaponsmith","Équipement d'armurier"
"ui_nh_eff_rec_witch_banish","Foi enracinée"
"ui_nh_eff_rec_witch_protect","Herboriste du village"
"ui_nh_eff_rec_wood_banish","Bûcherons bannis"
"ui_nh_eff_rec_zach","Armurier Zach"
"ui_nh_eff_rec_zvest","Forgeron Fink"
"ui_nh_objective_church","Réparations de l'église"
"ui_nh_objective_income","Recettes du village"
"ui_nh_objective_people","Capacité du village"
"ui_nh_res_coal","Charbon"
"ui_nh_res_grain","Grain"
"ui_nh_res_meat","Bétail"
"ui_nh_res_stone","Pierre"
"ui_nh_structure_desc_apiary1","Les ruches demandent certes un peu de travail, mais elles en valent le coup. Le miel de forêt est bon pour la santé et peut être utilisé pour relever de nombreuses préparations."
"ui_nh_structure_desc_baker1","Le pain est l'un des aliments de base pour les gens du peuple, mais le boulanger est capable de confectionner toute sorte de produits permettant de diversifier le quotidien."
"ui_nh_structure_desc_blacksmith1","Tout village décent se doit d'avoir un forgeron qui fabriquera outils, clous, fers et même, en cas de besoin, de quoi équiper les hommes d'armes. Avec le bon outillage, il peut aussi fabriquer armes et armures. "
"ui_nh_structure_desc_bridge1","Un pont de pierre qui permettra les allées et venues des locaux et des charrettes transportant des marchandises, et dont la bonne facture fera honneur aux artisans du village."
"ui_nh_structure_desc_butcher1","La tâche du boucher consiste à abattre le bétail pour fournir le village en viande. Seule la viande issue d'animaux domestiqués est autorisée, le braconnage étant un crime extrêmement grave."
"ui_nh_structure_desc_camp1","Un camp de travailleurs menant à bien toute sorte de travaux. Beaucoup d'entre eux sont des réfugiés de Skalice, mais certains ont simplement entendu parler de Pribyslavice et sont venus y chercher fortune."
"ui_nh_structure_desc_garrison1","Par temps de paix, le corps de garde occupe une fonction de maintien de l'ordre. Par temps de guerre, il sert d'armurerie et de caserne. Bien entendu, il comporte aussi une arène de combat pour l'entraînement."
"ui_nh_structure_desc_church1","Afin de réhabiliter l'église, la priorité doit être donnée à la réparation du toit, afin de protéger le bâtiment de la pluie et éviter qu'il ne se dégrade davantage."
"ui_nh_structure_desc_church2","Cette église superbement réparée fait la fierté de tout le village."
"ui_nh_structure_desc_lumberjacks1","Les bûcherons abattent les arbres des bois environnants, assurant un approvisionnement permanent en bois de construction pour les nouveaux bâtiments, les réparations et les fortifications de base."
"ui_nh_structure_desc_merchant1","Le commerce est un élément essentiel pour toute ville et tout village, vous permettant de vous procurer les marchandises dont vous manquez tout en vendant les produits fabriqués par vos artisans. "
"ui_nh_structure_desc_pub1","La taverne est toujours pleine d'activité. Après tout, peu de choses dans la vie sont aussi agréables que partager une bonne bière avec des amis, après une dure journée de travail."
"ui_nh_structure_desc_stables1","Posséder ses propres écuries est un privilège extrêmement rare. Le maître des palefreniers a une immense responsabilité, car il doit veiller au bien-être des précieuses montures de son seigneur."
"ui_nh_structure_desc_townHall1","La tente fera l'affaire pour commencer, à défaut d'hôtel de ville. Au moins, en attendant qu'une demeure digne d'un bailli ne soit construite, vous ne dormirez pas à la belle étoile."
"ui_nh_structure_desc_townHall2","Un village digne de ce nom doit disposer d'un hôtel de ville, symbole de la loi et de l'ordre qu'incarne son bailli."
"ui_nh_structure_desc_townHall3","L'hôtel de ville amélioré est bien plus grand qu'à l'origine et offre de nombreuses possibilités d'amélioration pour assurer le confort du bailli y résidant."
"ui_nh_structure_name_apiary1","Rucher"
"ui_nh_structure_name_baker1","Boulangerie"
"ui_nh_structure_name_blacksmith1","Forge"
"ui_nh_structure_name_bridge1","Pont et route"
"ui_nh_structure_name_butcher1","Boucherie"
"ui_nh_structure_name_camp1","Camp d'ouvriers"
"ui_nh_structure_name_garrison1","Corps de garde"
"ui_nh_structure_name_church1","Réparations de base de l'église"
"ui_nh_structure_name_church2","Église "
"ui_nh_structure_name_lumberjacks1","Campement de bûcherons"
"ui_nh_structure_name_merchant1","Échoppe "
"ui_nh_structure_name_pub1","Taverne"
"ui_nh_structure_name_stables1","Écurie"
"ui_nh_structure_name_townHall1","Hôtel de ville temporaire"
"ui_nh_structure_name_townHall2","Hôtel de ville"
"ui_nh_structure_name_townHall3","Hôtel de ville étendu"
"ui_nh_add_alchemy","Laboratorium"
"ui_nh_add_altar","Ołtarz"
"ui_nh_add_archery_range","Strzelnica"
"ui_nh_add_armorsmith","Narzędzia Płatnerza"
"ui_nh_add_brewery","Browar"
"ui_nh_add_dryfood","Suszarnia"
"ui_nh_add_gamblers","Gra w kości"
"ui_nh_add_garden","Zagonki"
"ui_nh_add_painting","Freski"
"ui_nh_add_saddles","Narzędzia Siodlarza"
"ui_nh_add_smokehouse","Wędzarnia"
"ui_nh_add_weaponsmith","Narzędzia Miecznika"
"ui_nh_eff_pro_apiary_baker","Miód dla piekarza"
"ui_nh_eff_pro_apiary_pub","Miód do karczmy"
"ui_nh_eff_pro_baker_pub","Ciasta do karczmy"
"ui_nh_eff_pro_blacksmith_garrison","Broń dla garnizonu"
"ui_nh_eff_pro_blacksmith_stables","Podkowy do stajni"
"ui_nh_eff_pro_butcher_pub","Mięso do karczmy"
"ui_nh_eff_pro_garrison_pub","Klienci karczmy"
"ui_nh_eff_pro_stables_merchant","Konie dla kupca"
"ui_nh_eff_rec_adam","Karczmarz Adam"
"ui_nh_eff_rec_alchemy","Laboratorium"
"ui_nh_eff_rec_altar","Ołtarz"
"ui_nh_eff_rec_apiary_baker","Miodowniki"
"ui_nh_eff_rec_apiary_pub","Miodówka"
"ui_nh_eff_rec_archeryRange","Strzelnica"
"ui_nh_eff_rec_armorsmith","Wyposażenie płatnerza"
"ui_nh_eff_rec_baker_bigBread","Pełne brzuchy"
"ui_nh_eff_rec_baker_blackBread","Ciemny chleb"
"ui_nh_eff_rec_baker_pub","Doskonałe ciasta"
"ui_nh_eff_rec_baker_scale","Waga urzędowa"
"ui_nh_eff_rec_blacksmith_garrison","Broń z kuźni"
"ui_nh_eff_rec_blacksmith_stables","Podkowy z kuźni"
"ui_nh_eff_rec_bread_hungry","Głodna wioska"
"ui_nh_eff_rec_brewery","Browar"
"ui_nh_eff_rec_butcher_pub","Targ mięsny"
"ui_nh_eff_rec_coal","Węgiel"
"ui_nh_eff_rec_coal_ginger","Węgiel od kolegów Rudzielca"
"ui_nh_eff_rec_dryfood","Suszarnia"
"ui_nh_eff_rec_excrement_anywhere","Cuchnący strumień"
"ui_nh_eff_rec_excrement_compromise","Całkiem czysty strumień"
"ui_nh_eff_rec_excrement_far","Czysty strumień"
"ui_nh_eff_rec_export_wood","Sprzedaż drewna"
"ui_nh_eff_rec_fricek","Frycek"
"ui_nh_eff_rec_friends_fricekProductive","Frycek jest spokojny"
"ui_nh_eff_rec_friends_matusProductive","Mateusz trochę pracuje"
"ui_nh_eff_rec_gamblers","Kości do gry"
"ui_nh_eff_rec_garden","Zielnik"
"ui_nh_eff_rec_garrison_pub","Spragnieni żołnierze"
"ui_nh_eff_rec_grain_auschitz","Zboże z Użyc"
"ui_nh_eff_rec_grain_confiscate","Niezadowoleni robotnicy"
"ui_nh_eff_rec_grain_samopesh","Zboże z Samopszy"
"ui_nh_eff_rec_grain_sasau","Zboże z Sazawy"
"ui_nh_eff_rec_krkovicka","Rzeźnik Kochwurst"
"ui_nh_eff_rec_krojchanzl","Kupiec Korneliusz"
"ui_nh_eff_rec_kunes","Drwal Kunesz"
"ui_nh_eff_rec_malina","Drwal Malina"
"ui_nh_eff_rec_malina_banish","Malina jest wolny"
"ui_nh_eff_rec_malina_payoff","Wypłacony posag"
"ui_nh_eff_rec_marek","Stajenny Marek"
"ui_nh_eff_rec_matus","Mateusz"
"ui_nh_eff_rec_meat_ledecko","Żywy inwentarz z Ledeczka"
"ui_nh_eff_rec_meat_rataje","Żywy inwentarz z Ratajów"
"ui_nh_eff_rec_meat_sazava","Żywy inwentarz z Sazawy"
"ui_nh_eff_rec_mirka","Szynkarka Mirka"
"ui_nh_eff_rec_ota","Płatnerz Otto"
"ui_nh_eff_rec_oxen","Woły pociągowe"
"ui_nh_eff_rec_painting","Freski"
"ui_nh_eff_rec_petr","Piekarz Staszek"
"ui_nh_eff_rec_poachers_confiscate","Zakaz kłusownictwa"
"ui_nh_eff_rec_poachers_denounce","Ciężkie kary"
"ui_nh_eff_rec_poachers_keep","Raj kłusownika"
"ui_nh_eff_rec_prachos_banishWife","Wygnana Prachoszowa"
"ui_nh_eff_rec_prachos_punishHusband","Prachosz musi wytrzeźwieć"
"ui_nh_eff_rec_reinf_lumberjacks","Żołnierze drwale"
"ui_nh_eff_rec_reinf_none","Brak oddziałów"
"ui_nh_eff_rec_reinf_varlets","Żołnierze robotnicy"
"ui_nh_eff_rec_saddles","Wyposażenie siodła"
"ui_nh_eff_rec_salary_high","Wysoka zapłata dla lokatora"
"ui_nh_eff_rec_salary_low","Zbyt niska zapłata dla lokatora"
"ui_nh_eff_rec_salary_medium","Płaca lokatora"
"ui_nh_eff_rec_smokehouse","Wędzarnia"
"ui_nh_eff_rec_spejlik","Rzeźnik Żeberko"
"ui_nh_eff_rec_stables_merchant","Konie pociągowe"
"ui_nh_eff_rec_stone_talmberk","Kamień z Talmberka"
"ui_nh_eff_rec_vasek","Stajenny Waldek"
"ui_nh_eff_rec_weaponsmith","Wyposażenie miecznika"
"ui_nh_eff_rec_witch_banish","Niezachwiana wiara"
"ui_nh_eff_rec_witch_protect","Wiejska zielarka"
"ui_nh_eff_rec_wood_banish","Wygnani drwale"
"ui_nh_eff_rec_zach","Płatnerz Zach"
"ui_nh_eff_rec_zvest","Miecznik Papla"
"ui_nh_objective_church","Naprawa kościoła"
"ui_nh_objective_income","Przychody wsi"
"ui_nh_objective_people","Wielkość wsi"
"ui_nh_res_coal","Węgiel"
"ui_nh_res_grain","Zboże"
"ui_nh_res_meat","Dobytek"
"ui_nh_res_stone","Kamień"
"ui_nh_structure_desc_apiary1","Ule nie wymagają wiele pracy i warto je posiadać. Leśny miód jest zdrowy i smaczny - może poprawić smak wielu potraw."
"ui_nh_structure_desc_baker1","Chleb jest podstawą wyżywienia prostych ludzi, ale piekarz piecze również inne produkty, które urozmaicają codzienną dietę."
"ui_nh_structure_desc_blacksmith1","Każda prawdziwa osada potrzebuje kowala, który wykuje narzędzia, gwoździe, podkowy, a w razie potrzeby - ekwipunek dla wojaków. Mając odpowiednie wyposażenie, może zastępować miecznika lub płatnerza."
"ui_nh_structure_desc_bridge1","Kamienny most wytrzyma ruch ludzi i wozów przywożących i wywożących towary. Mieszkańcy z pewnością nie będą się go wstydzić."
"ui_nh_structure_desc_butcher1","Rzeźnik zajmuje się ubojem zwierząt i zaopatrywaniem wioski w mięso. Oczywiście, źródłem mięsa są wyłącznie zwierzęta hodowlane, ponieważ kłusownictwo w lasach szlacheckich jest poważnym przestępstwem."
"ui_nh_structure_desc_camp1","Obóz dla rzemieślników, wykonujących różne prace. Wielu z nich to uchodźcy ze Skalic, ale są tu również inne osoby, które przypadkiem usłyszały o Przybysławicach i przybyły w poszukiwaniu lepszego życia."
"ui_nh_structure_desc_garrison1","W czasie pokoju strażnica jest siedzibą jednostek dbających o porządek i zachowanie prawa. Podczas wojny pełni dodatkowo funkcję zbrojowni oraz koszarów wojskowych. Naturalnie, znajduje się tu również plac bojowy, gdzie mężczyźni mogą trenować."
"ui_nh_structure_desc_church1","Naprawa kościoła powinna zacząć się od dachu, co zapobiegnie dalszemu niszczeniu jego wnętrza."
"ui_nh_structure_desc_church2","Piękny odrestaurowany kościół stanowi dumę całej wioski."
"ui_nh_structure_desc_lumberjacks1","Drwale ścinają i obrabiają drzewa z okolicznych lasów. W ten sposób zapewniają stałe dostawy drewna potrzebnego do budowy nowych budynków i podstawowych fortyfikacji, a także napraw."
"ui_nh_structure_desc_merchant1","Handel jest niezbędnym elementem życia każdego miasta i wioski. To za jego pośrednictwem brakujące towary i produkty wytwarzane przez twoich rzemieślników trafiają do tych, którzy chcą je nabyć."
"ui_nh_structure_desc_pub1","W karczmie zawsze jest pełno klientów. Czy po ciężkim dniu pracy może być coś lepszego od chwili wytchnienia spędzonej przy kuflu piwa w towarzystwie przyjaciół?"
"ui_nh_structure_desc_stables1","Posiadanie stajni to przywilej, na który nie każdy może sobie pozwolić. Koniuszy zajmuje się zwierzętami swojego pana. Opieka nad cennymi wierzchowcami jest bardzo odpowiedzialnym zajęciem, które zasługuje na uznanie."
"ui_nh_structure_desc_townHall1","Namiot będzie początkowo pełnił rolę ratusza. Będziesz miał miejsce do spania, zanim powstanie odpowiednia siedziba rządcy."
"ui_nh_structure_desc_townHall2","W każdej szanującej się miejscowości powinien znaleźć się ratusz: siedziba prawa i porządku uosabianego przez rządcę."
"ui_nh_structure_desc_townHall3","Ulepszony ratusz jest większy niż podstawowy. Pozwala na wprowadzenie kolejnych usprawnień i zamianę budynku w komfortową siedzibę rządcy."
"ui_nh_structure_name_apiary1","Pasieki"
"ui_nh_structure_name_baker1","U Piekarza"
"ui_nh_structure_name_blacksmith1","Kuźnia"
"ui_nh_structure_name_bridge1","Most i trakt"
"ui_nh_structure_name_butcher1","U Rzeźnika"
"ui_nh_structure_name_camp1","Obóz Rzemieślników"
"ui_nh_structure_name_garrison1","Strażnica"
"ui_nh_structure_name_church1","Podstawowe naprawy w kościele"
"ui_nh_structure_name_church2","Kościół"
"ui_nh_structure_name_lumberjacks1","Obóz Drwali"
"ui_nh_structure_name_merchant1","U Handlarza"
"ui_nh_structure_name_pub1","Gospoda"
"ui_nh_structure_name_stables1","Stajnie"
"ui_nh_structure_name_townHall1","Tymczasowa siedziba Rządcy"
"ui_nh_structure_name_townHall2","Siedziba Rządcy"
"ui_nh_structure_name_townHall3","Rozbudowana siedziba Rządcy"
"ui_nh_add_alchemy","Алхимический стол"
"ui_nh_add_altar","Алтарь"
"ui_nh_add_archery_range","Стрельбище"
"ui_nh_add_armorsmith","Инстр. бронника"
"ui_nh_add_brewery","Пивоварня"
"ui_nh_add_dryfood","Сушильня"
"ui_nh_add_gamblers","Игра в кости"
"ui_nh_add_garden","Садик с травами"
"ui_nh_add_painting","Фрески"
"ui_nh_add_saddles","Инстр. седельника"
"ui_nh_add_smokehouse","Коптильня"
"ui_nh_add_weaponsmith","Инстр. мечника"
"ui_nh_eff_pro_apiary_baker","Мед для пекаря"
"ui_nh_eff_pro_apiary_pub","Мед для корчмы"
"ui_nh_eff_pro_baker_pub","Выпечка для корчмы"
"ui_nh_eff_pro_blacksmith_garrison","Оружие для гарнизона"
"ui_nh_eff_pro_blacksmith_stables","Подковы для конюшни"
"ui_nh_eff_pro_butcher_pub","Мясо для корчмы"
"ui_nh_eff_pro_garrison_pub","Завсегдатаи кормы"
"ui_nh_eff_pro_stables_merchant","Лошади для купца"
"ui_nh_eff_rec_adam","Корчмарь Адам"
"ui_nh_eff_rec_alchemy","Алхимический стол"
"ui_nh_eff_rec_altar","Алтарь"
"ui_nh_eff_rec_apiary_baker","Выпечка с медом"
"ui_nh_eff_rec_apiary_pub","Мед"
"ui_nh_eff_rec_archeryRange","Стрельбище"
"ui_nh_eff_rec_armorsmith","Инструменты бронника"
"ui_nh_eff_rec_baker_bigBread","Сытые желудки"
"ui_nh_eff_rec_baker_blackBread","Черный хлеб"
"ui_nh_eff_rec_baker_pub","Прекрасная выпечка"
"ui_nh_eff_rec_baker_scale","Общие весы"
"ui_nh_eff_rec_blacksmith_garrison","Оружие из кузницы"
"ui_nh_eff_rec_blacksmith_stables","Подковы из кузницы"
"ui_nh_eff_rec_bread_hungry","Голодная деревня"
"ui_nh_eff_rec_brewery","Пивоварня"
"ui_nh_eff_rec_butcher_pub","Мясной пир"
"ui_nh_eff_rec_coal","Уголь"
"ui_nh_eff_rec_coal_ginger","Уголь от друзей Рыжего"
"ui_nh_eff_rec_dryfood","Сушильня"
"ui_nh_eff_rec_excrement_anywhere","Вонючий ручей"
"ui_nh_eff_rec_excrement_compromise","Милый красивый ручей"
"ui_nh_eff_rec_excrement_far","Чистый ручей"
"ui_nh_eff_rec_export_wood","Продажа древесины"
"ui_nh_eff_rec_fricek","Фрицек"
"ui_nh_eff_rec_friends_fricekProductive","Фрицек умиротворен"
"ui_nh_eff_rec_friends_matusProductive","Матуш немного работает"
"ui_nh_eff_rec_gamblers","Игра в кости"
"ui_nh_eff_rec_garden","Садик с травами"
"ui_nh_eff_rec_garrison_pub","Воины с жаждой"
"ui_nh_eff_rec_grain_auschitz","Зерно из Ужице"
"ui_nh_eff_rec_grain_confiscate","Раздраженные работники"
"ui_nh_eff_rec_grain_samopesh","Зерно из Самопеши"
"ui_nh_eff_rec_grain_sasau","Зерно из Сазавы"
"ui_nh_eff_rec_krkovicka","Мясник Сарделька"
"ui_nh_eff_rec_krojchanzl","Купец Корнелиус"
"ui_nh_eff_rec_kunes","Лесоруб Кунеш"
"ui_nh_eff_rec_malina","Дровосек Малина"
"ui_nh_eff_rec_malina_banish","Малина бесплатна"
"ui_nh_eff_rec_malina_payoff","Выплаченное приданое"
"ui_nh_eff_rec_marek","Конюх Марк"
"ui_nh_eff_rec_matus","Матуш"
"ui_nh_eff_rec_meat_ledecko","Скот из Ледечко"
"ui_nh_eff_rec_meat_rataje","Скот из Ратайе"
"ui_nh_eff_rec_meat_sazava","Скот из Сазавы"
"ui_nh_eff_rec_mirka","Служанка Мирка"
"ui_nh_eff_rec_ota","Бронник Ота"
"ui_nh_eff_rec_oxen","Вьючные животные"
"ui_nh_eff_rec_painting","Фрески"
"ui_nh_eff_rec_petr","Пекарь Сильвестр"
"ui_nh_eff_rec_poachers_confiscate","Запрет браконьерства"
"ui_nh_eff_rec_poachers_denounce","Наказание непокорных"
"ui_nh_eff_rec_poachers_keep","Браконьерский рай"
"ui_nh_eff_rec_prachos_banishWife","Старая карга изгнана"
"ui_nh_eff_rec_prachos_punishHusband","Поганец должен быть протрезвлен"
"ui_nh_eff_rec_reinf_lumberjacks","Воины-лесорубы"
"ui_nh_eff_rec_reinf_none","Часовых нет"
"ui_nh_eff_rec_reinf_varlets","Воины-работники"
"ui_nh_eff_rec_saddles","Инструменты седельника"
"ui_nh_eff_rec_salary_high","Переплата землемеру"
"ui_nh_eff_rec_salary_low","Долг землемеру"
"ui_nh_eff_rec_salary_medium","Плата землемеру"
"ui_nh_eff_rec_smokehouse","Коптильня"
"ui_nh_eff_rec_spejlik","Мясник Грудинка"
"ui_nh_eff_rec_stables_merchant","Тягловые лошади"
"ui_nh_eff_rec_stone_talmberk","Камень из Тальмберга"
"ui_nh_eff_rec_vasek","Конюх Вашек"
"ui_nh_eff_rec_weaponsmith","Инструменты мечника"
"ui_nh_eff_rec_witch_banish","Крепкая вера"
"ui_nh_eff_rec_witch_protect","Деревенская травница"
"ui_nh_eff_rec_wood_banish","Лесорубы изгнаны"
"ui_nh_eff_rec_zach","Бронник Зах"
"ui_nh_eff_rec_zvest","Оружейник Ябеда"
"ui_nh_objective_church","Ремонт костела"
"ui_nh_objective_income","Доход деревни"
"ui_nh_objective_people","Жилье (чел.)"
"ui_nh_res_coal","Уголь"
"ui_nh_res_grain","Зерно"
"ui_nh_res_meat","Скот"
"ui_nh_res_stone","Камень"
"ui_nh_structure_desc_apiary1","Ульи требуют немного внимания, но ими стоит заниматься. Лесной мед полезный, вкусный и может быть использован для улучшения множества блюд."
"ui_nh_structure_desc_baker1","Хлеб - основной продукт для обычного народа, однако пекарь также делает и иную выпечку, добавляя разнообразие в ежедневную диету."
"ui_nh_structure_desc_blacksmith1","Приличное поселение обязано иметь кузницу, ибо ее работа приносит пользу всем. Она производит инструменты, гвозди, подковы, а в тяжелые времена и оружие. С соответствующими инструментами она может работать в качестве кузницы оружейника или бронника."
"ui_nh_structure_desc_bridge1","Каменный мост, благодаря которому повозки с товарами будут проезжать в поселение и из него, и который не будет позорить деревню."
"ui_nh_structure_desc_butcher1","Задача мясника - убивать скот и снабжать деревню мясом, естественно, одомашненного скота, так как охота в благородных лесах - это серьезное преступление."
"ui_nh_structure_desc_camp1","Лагерь работников, берущихся за любую работу. Многие из них беженцы из Скалицы, но есть и те, кто случайно услышал о Прибыславице и пришел испытать удачу."
"ui_nh_structure_desc_garrison1","В мирное время это дом защитников закона и порядка. Во время войны он также служит местным арсеналом и казармами для воинов. Естественно, там есть ристалище, где люди могут учиться сражаться."
"ui_nh_structure_desc_church1","Жизненно необходимый ремонт костела должен начаться с ремонта крыши, чтобы защитить здание от дождя и предотвратить дальнейшее обветшание."
"ui_nh_structure_desc_church2","Прекрасно отремонтированный костел - гордость всей деревни."
"ui_nh_structure_desc_lumberjacks1","Лесорубы валят и обрабатывают деревья в окружающих лесах, постоянно поставляя древесину для сооружения и ремонта новых зданий и фортификаций."
"ui_nh_structure_desc_merchant1","Торговля всегда являлась важным элементом как в городах, так и в деревнях, позволяя завозить отсутствующие товары и продавать те, что произвели ваши ремесленники."
"ui_nh_structure_desc_pub1","В таверне всегда тесно. В конце концов, что может быть лучше, чем после тяжелой дневной работы отдохнуть с друзьями за кружкой доброго эля?"
"ui_nh_structure_desc_stables1","Владение конюшнями - это привилегия, доступная не каждому. Главный конюх управляет ими для своего лорда и несет всю тяжесть ответственности за их ценными скакунами, что заслуживает признания."
"ui_nh_structure_desc_townHall1","На первых порах вместо настоящий ратуши будет тент. Но хотя бы у тебя будет место где прикорнуть, пока не построится настоящая ратуша."
"ui_nh_structure_desc_townHall2","Любая более-менее большая деревня обязана иметь ратушу - место закона и порядка, воплощаемых рихтаржем."
"ui_nh_structure_desc_townHall3","Расширенная ратуша гораздо больше обычной, что дает возможность и дальше превращать ее в уютную резиденцию рихтаржа."
"ui_nh_structure_name_apiary1","Ульи"
"ui_nh_structure_name_baker1","Пекарня"
"ui_nh_structure_name_blacksmith1","Кузница"
"ui_nh_structure_name_bridge1","Мост и дорога"
"ui_nh_structure_name_butcher1","Лавка мясника"
"ui_nh_structure_name_camp1","Лагерь рабочих"
"ui_nh_structure_name_garrison1","Караулка"
"ui_nh_structure_name_church1","Костел (нач. ремонт)"
"ui_nh_structure_name_church2","Костел"
"ui_nh_structure_name_lumberjacks1","Лагерь лесорубов"
"ui_nh_structure_name_merchant1","Лавка купца"
"ui_nh_structure_name_pub1","Корчма"
"ui_nh_structure_name_stables1","Конюшни"
"ui_nh_structure_name_townHall1","Ратуша (вр.)"
"ui_nh_structure_name_townHall2","Ратуша"
"ui_nh_structure_name_townHall3","Ратуша (расш.)"
"game_over_basicTraining","Du hast Herrn Radzigs Vertrauen verloren."
"game_over_conquest_fled","Ohne deine Hilfe hat Istvan die Schlacht von Talmberg gewonnen."
"game_over_conquest_follow_capon","Dein Vater hat keine Hilfe erhalten und ist gestorben."
"game_over_counteroffensive_reinforcements","Du hast die Verstärkung aus Talmberg nicht nach Wranik geführt."
"game_over_died_by_bleeding","Du bist verblutet."
"game_over_died_by_collision","Du bist gestorben."
"game_over_died_by_fall","Du bist in den Tod gestürzt."
"game_over_died_by_poison","Du wurdest vergiftet."
"game_over_died_by_scripted_hit","Du wurdest unter unvorhersehbaren Umständen ermordet."
"game_over_died_by_self_harm","Du bist durch deine eigene Hand gestorben."
"game_over_died_by_starving","Du bist verhungert."
"game_over_died_in_combat","Du bist im Kampf gestorben."
"game_over_died_in_jail","Du bist im Kerker verendet."
"game_over_died_unknown","Du bist gestorben."
"game_over_E3_lost","Du hast die Schlacht verloren."
"game_over_E3_win","Du bist siegreich!"
"game_over_escape_skalitz","Du wurdest vom Pfeil eines Kumanen getroffen."
"game_over_escape_talmberk","Hauptmann Robard ist furchtbar wütend auf dich."
"game_over_finished","Spiel beendet"
"game_over_killed_by_zmola","Zmola hat dich getötet, während du bewusstlos warst."
"game_over_killed_while_unconscious","Du wurdest getötet, während du bewusstlos warst."
"game_over_lostBattle","Du hast die Schlacht verloren."
"game_over_night_rescue_crime","Du hast Verrat geübt!"
"game_over_night_rescue_ran_away","Beim Versuch, die Geiseln zu befreien, kam der junge Herr Hans Capon ums Leben."
"game_over_nights_watch","Der Vogt hat dich aufgrund deiner Unfähigkeit aus seinen Diensten entlassen."
"game_over_ptacek_bled","Herr Hans Capon hat über zwei Liter Blut verloren. Es sieht nicht gut aus."
"game_over_revelation_killing_inquisitor_text","Einen Diener Gottes zu ermorden ist ein abscheuliches Verbrechen! Du hast versucht zu fliehen, jedoch vergebens. Herr Radzig wandte sich von dir ab und so wurdest du für dein Verbrechen gehängt. Johanka wurde der Ketzerei für schuldig befunden und überlebte ihre Strafe ebenfalls nicht."
"game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text","Du wurdest dabei gesehen, wie du den Inquisitor getötet hast, und konntest dem Gesetz nicht lange entgehen. Herr Radzig wandte sich von dir ab und so wurdest du für dein Verbrechen gehängt."
"game_over_revelation_speking_heresy_text","Dir wurde wegen deines ketzerischen Schandmauls die Zunge abgeschnitten und du hast deine Bestrafung nicht überlebt. Johanka wurde ebenfalls der Ketzerei für schuldig befunden und erlitt das gleiche Schicksal."
"game_over_run","Ein Dörfler wie du kann gegen die furchterregenden Kumanen nichts ausrichten. Rette lieber deine Haut, indem du die Flucht ergreifst."
"game_over_simek_text","Samuel ist gestorben."
"game_over_tereza_escape","Du wurdest vom Pfeil eines Kumanen getroffen und bist bei der Flucht gestorben."
"game_over_tereza_prison","Für deine schweren Verbrechen wurdest du hingerichtet. Möge der Herrgott deiner sündigen Seele gnädig sein."
"game_over_test","TEST"
"game_over_thank_you","Vielen Dank, dass du KCD gespielt hast!"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7","Vertauschen"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc","Bestatten"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc","Wasser färben"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh","Werfen"
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb","Reisen in der Provinz sind gefährlich. Die verängstigten Händler setzen kaum einen Fuß vor die Schenke, Besuche in benachbarten Dörfern sind ein Spiel mit dem Feuer und auf abgelegenen Gehöften schläft man mit einer Axt unterm Kissen. Hinter jedem Baum am Wegesrand könnte ein Schurke lauern – oder ein Student, der seine letzten Groschen versoffen hat und sich zu etwas hinreißen lässt, das er in anderen Zeiten niemals tun würde. Man kann dann froh sein, wenn man nur sein Geldsäckel verliert und nicht auch seinen Kopf …"
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca","Du kannst dich darum kümmern, indem du nach der Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Feuertaufe</font> mit Herrn Radzig sprichst. Kurz nach diesem Punkt in der Geschichte ist er am Aussichtspunkt über Talmberg und später in der Burg zu Pirkstein in Rattay. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Während der militärischen Aktionen gegen Ende der Hauptgeschichte ist es zeitweise möglich, dass Herr Radzig nicht deine Dienste in Anspruch nimmt oder dass die Handlung diesbezüglich für eine Weile aussetzt."
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo","Reisen in der Provinz sind gefährlich. Die verängstigten Händler setzen kaum einen Fuß vor die Schenke, Besuche in benachbarten Dörfern sind ein Spiel mit dem Feuer und auf abgelegenen Gehöften schläft man mit einer Axt unterm Kissen. Hinter jedem Baum am Wegesrand könnte ein Schurke lauern – oder ein Student, der seine letzten Groschen versoffen hat und sich zu etwas hinreißen lässt, das er in anderen Zeiten niemals tun würde. Man kann dann froh sein, wenn man nur sein Geldsäckel verliert und nicht auch seinen Kopf …"
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu","Du kannst nun Herrn Radzig aufsuchen und dich der gefährlichen Lage auf den Straßen der Provinz annehmen. Für gewöhnlich ist Herr Radzig in der Burg zu Pirkstein in Rattay anzutreffen. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Während der militärischen Unternehmungen gegen Ende der Hauptgeschichte ist es zeitweise möglich, dass dir Herr Radzig nicht den Auftrag zur Sicherung der Straßen erteilt oder dass die Handlung diesbezüglich für eine Weile aussetzt."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL","Sprich mit Johanka."
"chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5","Sobald Theresa Skalitz betritt, kann sie keine Nebenquests mehr abschließen und keine Überlebenden außerhalb von Skalitz retten."
"chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe","Feind"
"chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU","Kämpfen"
"chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz","Halten"
"chap12_sch20_Bmon_e6_FZId","Fliehen"
"chap12_sch20_Bmon_e8_evade","Ausweichen"
"chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2","Du hast das Bewusstsein verloren und weißt nicht, wie du hierhergekommen bist."
"chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN","Keine Zeit. Du wirst angegriffen!"
"chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj","Du hast deinen Lehnsherrn im Stich gelassen und er ist gestorben. Dafür blüht dir der Galgen."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3","Pflücke Rosen."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO","Mit deiner Kleidung in Zuber steigen"
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH","Kleidung ablegen und in Zuber steigen"
"chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs","Ein gewisser Räuberbaron namens Wolflin von Kamberg hat mit seinen Schergen Höfe im Lehen Rattay überfallen. Der Herr von Rattay, Herr Hanusch, ist äußerst nachtragend, was Plünderungen betrifft, weshalb er Truppen entsandte, die sich um die Wüstlinge kümmern sollen. Du bist Teil dieses Aufmarsches."
"chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd","Dein Trupp steht kurz davor, Wolflins Lager anzugreifen. Das wird ein harter Kampf, denn der Feind erwartet euch bereits und seine Waffenstärke ist eurer beinahe ebenbürtig. Bereite dich gut vor und möge Gott dich schützen!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR","Mit Herrn Hans Capon dem Kühnen wird einem nie langweilig. Bevor er seinen ritterlichen Pflichten nachgeht, will er, dass ich ihm bei einer äußerst delikaten Angelegenheit höchster Dringlichkeit helfe."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc","Der Beginn eines neuen Abenteuers mit Herrn Hans ist ab dem Ende des Capon-Quest-Strangs möglich, und zwar nach der Quest <font color='#B8AE7E'>Räuberbaron</font>, die wiederum nach der Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Fragen und Antworten</font> gespielt werden kann. Allerdings hat Herr Hans während der Schlachten gegen Ende des Spiels keine Zeit für amouröse Abenteuer, daher kannst du von ihm die Quest erst kurz vor dem Ende annehmen, wenn er im Lager bei Neuhof angekommen ist. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK","Ein neues Abenteuer mit Herrn Hans kann nun seinen Anfang nehmen und du musst dafür nur zu Herrn Hans gehen und mit ihm reden. Allerdings hat er während der Schlachten gegen Ende des Spiels keine Zeit für amouröse Abenteuer, daher kannst du von ihm die Quest erst kurz vor dem Ende annehmen, wenn er im Lager bei Neuhof angekommen ist. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10","Aufgrund der Tatsache, dass Herr Hans seine Prioritäten anders setzt als für Lehnsherren in der Region üblich, liegt die Vermutung nahe, dass eine holde Maid etwas mit der Sache zu tun hat. Nach unserem dramatischen Abenteuer im Badehaus regt sich in mir Neugierde, aber auch in nicht geringem Maße Besorgnis, schließlich kann man nie wissen, welche Eskapaden dieses Mal drohen."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO","Böse Zungen behaupten, der Erbe der Stadt Rattay – der junge Herr Hans Capon – sei ein unverbesserlicher Weiberheld und Dirnenverführer. Eine schmeichelhaftere Sichtweise wäre, dass er sich lediglich nach einer Liebe sehnt, die man nicht einfach für ein paar Groschen im Badehaus kaufen kann …"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6","Du kennst Herrn Hans Capon – den Erben der Stadt Rattay – gut genug, um zu wissen, dass mehr als nur ein wahrer Kern in den Gerüchten steckt, er sei ein unverbesserlicher Weiberheld und Dirnenverführer. Aber vielleicht sehnt er sich ja nur nach einer Liebe, die man nicht einfach für ein paar Groschen im Badehaus kaufen kann …"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE","Noch hattest du nicht das Vergnügen, Herrn Hans Capon den Kühnen kennenzulernen, aber sobald dies geschieht, musst du dich darauf gefasst machen, in seine amourösen Abenteuer mit hineingezogen zu werden. Du bist zwar nur der Sohn eines gewöhnlichen Schmieds, aber eines Tages wird dich der junge Herr zu seinem Herold ernennen – genauer gesagt zu seinem Liebesboten!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ","Irgendetwas sagt dir, dass er dich mit großer Wahrscheinlichkeit in seine amourösen Abenteuer mit hineinziehen wird, sobald du ihn besser kennst. Als sein Herold, sein Liebesbote … Doch, das hat was!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF","Herr Hans Capon, der rechtmäßige Erbe der Stadt Rattay, verwendet die meiste Zeit darauf, sich in ritterlichen Disziplinen zu üben. Er gilt als meisterhafter Jäger, Kämpfer und Reiter – denkt er zumindest … Dabei beherrscht er nicht einmal die hohe Kunst des Schachspiels und auch nicht die weniger hohe Kunst des Würfelns. Ach, und was das Rezitieren von Gedichten anbelangt: Es wird für ihn langsam Zeit, sich auch in dieser Disziplin zu üben, wenn er das Herz der holden Maid seiner Träume erobern will."
"chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy","Begin combat (easy foe)"
"chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq","Begin combat (intermediate foe)"
"chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6","Begin combat (hard foe)"
"chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh","Begin combat with two foes"
"chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn","Begin battle (end of tutorial)"
"chap21_sch7_d5jy_e23_l8le","Dunkle Wolken der Zwietracht ziehen über dem Land auf, begleitet vom donnernden Getöse der Kriegstrommeln. Mit angehaltenem Atem wartet das ganze Königreich darauf, wo die nächsten Blitze einschlagen werden. Das ganze Königreich? Nein! Herr Hanusch beschließt, die Moral seiner Untertanen mit einem regelmäßig veranstalteten Turnier zu stärken, das die allgegenwärtige Finsternis ein wenig erhellen und die Männer in Form halten soll."
"chap21_sch7_d5jy_e24_Edki","Das Turnier findet alle paar Tage in der Oberen Burg von Rattay statt. Sämtliche Nahkampfwaffen sind erlaubt und die Teilnahme steht allen Schichten der Gesellschaft offen. Somit dürfen sich selbst Sonderlinge von niederer Geburt wie du, die keinerlei Ausbildung genossen haben, auf dem Kampfplatz mit anderen Recken messen. Sprich mit Herrn Hans Capon und er wird dir alles sagen, was du wissen musst."
"chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS","Dunkle Wolken der Zwietracht ziehen über dem Land auf, begleitet vom donnernden Getöse der Kriegstrommeln. Mit angehaltenem Atem wartet das ganze Königreich darauf, wo die nächsten Blitze einschlagen werden. Das ganze Königreich? Nein! Herr Hanusch beschließt, die Moral seiner Untertanen mit einem regelmäßig veranstalteten Turnier zu stärken, das die allgegenwärtige Finsternis ein wenig erhellen und die Männer in Form halten soll."
"chap21_sch7_d5jy_e27_dQji","Das Turnier findet alle paar Tage in der Oberen Burg von Rattay statt. Sämtliche Nahkampfwaffen sind erlaubt und die Teilnahme steht allen Schichten der Gesellschaft offen. Somit dürfen sich selbst Sonderlinge von niederer Geburt wie du, die keinerlei Ausbildung genossen haben, auf dem Kampfplatz mit anderen Recken messen. Der junge Herr Hans Capon wird dir alles sagen, was du wissen musst – sobald du ihn besser kennst."
"chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2","Das von Herrn Hanusch initiierte Turnier findet alle sieben Tage in der Oberen Burg von Rattay statt. Dabei können die Teilnehmer ihre Kampffähigkeiten mit allen Waffengattungen unter Beweis stellen. Da die Teilnahme auch dem gemeinen Volk offensteht, kannst auch du dein Glück in der Arena versuchen."
"chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8","Nachdem du die Nebenquest <font color='#B8AE7E'>Im siebten Himmel</font> mit Herrn Hans abgeschlossen hast, kannst du eine neue Quest von ihm annehmen, wodurch sogleich das regelmäßig veranstaltete Turnier stattfindet. Falls du Herrn Hans nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Falls du in der Geschichte bereits den <font color='#B8AE7E'>Epilog</font> erreicht hast, kannst du nicht von Herrn Hans die Quest annehmen und das Turnier findet automatisch statt. Es wird jedoch nicht ausgetragen, während Herr Hanusch Krieg führt."
"chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt","Du kannst Herrn Hans aufsuchen und von ihm eine neue Quest annehmen, wodurch ein regelmäßig veranstaltetes Turnier startet. Falls du Herrn Hans nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Falls du in der Geschichte bereits den <font color='#B8AE7E'>Epilog</font> erreicht hast, kannst du nicht von Herrn Hans die Quest annehmen und das Turnier findet automatisch statt. Es wird jedoch nicht ausgetragen, während Herr Hanusch Krieg führt."
"chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq","Nach Beginn der Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Das Erwachen</font> in Rattay findet automatisch jede Woche ein Turnier in der Oberen Burg von Rattay statt. Es wird jedoch nicht ausgetragen, während Herr Hanusch Krieg führt."
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo","Quest begonnen."
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ","Der Segen des Klostermeiers"
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy","Jagd auf Zmola"
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2","Das Verschwinden von Leschek"
"chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY","Wanderer"
"chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb","Untersuchen"
"chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc","Ignorieren"
"chap32_sch1_Yhte_e7_obSX","Anhalten"
"chap32_sch1_Yhte_e8_5efG","Fliehen"
"chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy","Zu deiner Überraschung hast du unter deinen Habseligkeiten einige interessante Schriftstücke entdeckt. Wahrscheinlich waren sie in der Satteltasche des Pferdes versteckt, auf dem du aus Skalitz geflohen bist. Die Männer der Talmberger Garnison müssen sie dann gefunden, für dein Eigentum gehalten und in deine Truhe gelegt haben. Aber wie hätte der Sohn eines gewöhnlichen Schmieds in ihren Besitz gelangen können? Du kannst ja nicht einmal lesen! Die mysteriösen Schriftstücke sind mit einem uralten Siegel versehen, das darauf hindeutet, dass ihr Urheber von adeliger Abstammung war."
"chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj","Du kannst dir zwar keinen Reim auf den Inhalt machen, aber glücklicherweise bist du nicht der Erste, der sie in Augenschein genommen hat: Wer auch immer sie gelesen hat, hat im Anschluss daran einige einfache Zeichnungen angefertigt, die sich sicherlich auf den Inhalt beziehen. Es scheint sich um Beschreibungen von Orten zu handeln, an denen seltene Kleidungsstücke und Rüstungsteile versteckt wurden! Du legst die Schriftstücke vorsichtig zurück in deine Truhe, wo sie hoffentlich verbleiben werden, bis du genug Zeit hast, sie genauer zu begutachten."
"chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf","In der Provinz geht das Gerücht um, dass Verstecke mit prächtiger Warhorse-Rüstung existieren. Viele haben bereits danach gesucht, jedoch vergebens. Vielleicht gelingt es dir ja mit etwas Mühe und Gottes Hilfe, die Rüstung zu finden, auf dass sie dir dann im Kampfe gute Dienste erweisen möge!"
"chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl","Nachdem die Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Das Erwachen</font> in der Rattayer Mühle gestartet wurde, erscheinen der erste Teil der Warhorse-Rüstung sowie fünf Schatzkarten in deiner Truhe. Du kannst in jeder deiner Unterkünfte in der Spielwelt auf deine Truhe zugreifen."
"chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9","Der erste Teil der Warhorse-Rüstung sowie fünf Schatzkarten befinden sich in deiner Truhe in der Rattayer Mühle. Du kannst in jeder deiner Unterkünfte in der Spielwelt auf deine Truhe zugreifen."
"chap35_sch4_3oGW_e29_B18G","Nur selten in deinem Leben hast du die Gegend um Skalitz verlassen und musstest dich daher zumeist mit den Neuigkeiten fahrender Händler und Reisender begnügen. Sie erzählten dir vom großen Erntedankfest in Merhojed, von der Sanierung des Sasauer Klosters und von einem verlassenen Dorf in den Wäldern nahe Talmberg."
"chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0","Dieses Dorf trug den Namen Pribyslawitz und viele Geschichten ranken sich um diesen Ort, von dem seit Jahren nur noch Ruinen zeugen. Schon lange bist du neugierig und willst wissen, wo genau das Dorf liegt, welche Geheimnisse es verbirgt und warum nie jemand dorthin zurückgekehrt ist. Du bist fest entschlossen, das Dorf zu erkunden, sobald du mit den hiesigen Herren die Banditen vertrieben hast."
"chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM","Nachdem du mit deinen Waffenbrüdern die Banditen aus Pribyslawitz vertrieben hast, droht das Dorf nun erneut dem Wald und der Vergessenheit anheimzufallen. Ein Jammer, schließlich war Pribyslawitz vor der Plünderung durch einen aufbegehrenden Adeligen zweifelsohne ein emsiges, aufblühendes Dorf, wenn man nach der Größe der zerstörten Kirche geht, die als einziges Überbleibsel vom einstigen Wohlstand des Dorfes kündet."
"chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB","Du hast dich schon immer gefragt, warum die Bewohner nie nach Pribyslawitz zurückgekehrt sind, und so bist du positiv überrascht, als du von Herrn Diwischs Plänen für sein ehemaliges Dorf erfährst. Du weißt zwar nicht, was genau er vorhat, möchtest ihm aber dennoch gerne helfend zur Hand gehen. Gewiss erfährst du in Talmberg, was zu tun ist."
"chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2","Das weitläufige Dorf Pribyslawitz wurde vor langer Zeit aufgegeben und ist in den Wäldern der Vergessenheit anheimgefallen. Du hast dich jedoch schon immer gefragt, welche Geheimnisse dieser Ort birgt und warum die Bewohner nie dorthin zurückgekehrt sind. Und so bist du positiv überrascht, als du von Herrn Diwisch erfährst, dass er Pläne mit dem alten Dorf hat."
"chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N","Nachdem die Banditen in der Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Feuertaufe</font> aus Pribyslawitz gejagt wurden, bittet dich Herr Diwisch beim Wiederaufbau des Dorfes um Hilfe. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Während Quests mit Schlachten kannst du den herunterladbaren Inhalt vorübergehend nicht starten oder weiterspielen."
"chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu","Begib dich zu Herrn Diwisch, der deine Hilfe beim Wiederaufbau von Pribyslawitz benötigt. Falls du Herrn Diwisch nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Beachte, dass du während Schlachten nicht den Wiederaufbau des Dorfes zeitweise fortsetzen oder abschließen kannst."
"chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7","Einige Tage später."
"chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi","In der Rattayer Mühle kann dir Theresa zu einem Hund verhelfen, der dich als treuer Gefährte begleiten wird – jedoch erst, nachdem du die Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Das Erwachen</font> gestartet hast."
"chap35_sch6_EHtL_e13_pa33","Theresas Geschichte ist nun spielbar und du kannst die Questreihe starten, indem du mit Theresa sprichst. Du findest sie, wenn du dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > folgst."
"chap35_sch6_EHtL_e17_jskP","Theresa kümmert sich nun in der Rattayer Mühle um einen Hund. Sie hofft, dass du ihn nimmst, da ihr Onkel, der Müller Peschek, ihn als Last empfindet. Begib dich zu Theresa und biete ihr deine Hilfe an."
"chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z","Das Schicksal wird Johanka auf eine harte Probe stellen. Besuch sie in der Krankenstube des Klosters, um mehr darüber zu erfahren. Du findest sie, wenn du dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > folgst."
"chap35_sch6_EHtL_e3_k92t","Dank ihrer inneren Stärke wird sie den Herausforderungen der nächsten Tage mit Würde und einem Lächeln auf den Lippen begegnen. Da die Wege des Herrn unergründlich sind, weiß niemand, welches Schicksal er einem zugedacht hat. Und zuweilen haben jene eine außergewöhnliche Bestimmung, von denen man es am wenigsten erwartet hätte …"
"chap35_sch6_EHtL_e5_oXts","Du bist der Sohn eines Schmieds, der seinen Alltag an der Esse verbringt, nicht im Stall oder auf der Viehweide. Dementsprechend wenig weißt du mit Schweinen oder Kühen anzufangen. Aber einen eigenen Hund zu haben wäre doch eine feine Sache …"
"chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu","Theresas Geschichte ist verfügbar, sobald du die Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Das Erwachen</font> gestartet hast. Du musst dann lediglich in der Rattayer Mühle mit Theresa sprechen. Das Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > wird dich zu ihr führen."
"chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9","Das Schicksal wird Johanka auf eine harte Probe stellen. Um mehr zu erfahren, musst du die Nebenquests <font color='#B8AE7E'>Die Seuche</font> und <font color='#B8AE7E'>In Gottes Hand</font> abgeschlossen haben – ganz gleich, ob erfolgreich oder nicht. Die Nebenquest <font color='#B8AE7E'>Die Seuche</font> kannst du im Zuge der Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Fragen und Antworten</font> spielen. Die Nebenquest <font color='#B8AE7E'>In Gottes Hand</font> erhältst du von Johanka im Sasauer Kloster. Such nach diesen beiden Nebenquests abermals Johanka auf, indem du dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > folgst."
"chap5_sch35_xmhH_e337_KWau","Prediger"
"chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz","Auflauern"
"chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w","Nicht einmischen"
"chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX","Kämpfen"
"chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga","Schlacht beobachten"
"chap5_sch42_ZQyf_e19_velx","Fliehen"
"chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq","Losbinden"
"chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz","Tod am Wegesrand"
"chap5_sch44_mS8C_e498_udhL","Halten"
"chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg","Vorbeireiten und ignorieren"
"chap5_sch44_mS8C_e500_6K58","Vorbeigehen und ignorieren"
"chap5_sch44_mS8C_e503_wcog","Unterhalten"
"chap5_sch44_mS8C_e504_4I17","Fliehen"
"chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n","Die Waffe ansehen"
"chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL","Dem Verurteilten zu trinken geben"
"chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk","Jagd"
"chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc","Überfall auf dem Weg"
"chap5_sch50_NV1D_e16_ewho","Spähen"
"chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb","Anhalten"
"chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv","Fliehen"
"chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd","Meiden"
"chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw","Zu viele deiner Männer sind gestorben."
"chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY","Das frühe 15. Jahrhundert war für das Heilige Römische Reich, welches unter der Herrschaft seines verblichenen Kaisers Karl IV. aufgeblüht war, eine Zeit des Aufruhrs. Karls Sohn Wenzel „der Faule“ saß nun auf dem böhmischen Thron und das Reich driftete ins Chaos ab."
"chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0","König Wenzels Untätigkeit brachte ihm den Unwillen vieler Adeliger ein – und den seines Halbbruders, König Sigismund von Ungarn. Dieser entschloss sich zu drastischen Schritten, um die Ordnung im Reich wiederherzustellen …"
"chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl","Silberskalitz, 1403"
"chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT","Dung werfen."
"chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED","Bleibe der Messe fern."
"chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX","Iss."
"chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf","Das Fallgatter öffnen"
"chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2","Vor der Rückkehr nach Talmberg"
"chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9","Du hast dich nicht am Schlachtfeld eingefunden."
"chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw","Du bist vom Schlachtfeld geflohen."
"chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4","In der Burg."
"chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd","Lauf!"
"chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6","Bischek hat dich getötet, während du bewusstlos warst."
"chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2","EINIGE TAGE IM FIEBERWAHN SPÄTER …"
"chapter1a_sch8_Votg_e186_2516","UND NOCH SPÄTER …"
"chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv","Inspizieren"
"game_over_basicTraining","You've lost the trust of Sir Radzig."
"game_over_conquest_fled","Without your help, Istvan won the Battle of Talmberg."
"game_over_conquest_follow_capon","Without getting help, your father died."
"game_over_counteroffensive_reinforcements","You didn't get the reinforcements to Vranik from Talmberg."
"game_over_died_by_bleeding","You have bled to death."
"game_over_died_by_collision","You have died."
"game_over_died_by_fall","You have fallen to your death."
"game_over_died_by_poison","You have been poisoned."
"game_over_died_by_scripted_hit","You were murdered under unforseen circumstances."
"game_over_died_by_self_harm","You have died by your own hand."
"game_over_died_by_starving","You have starved to death. "
"game_over_died_in_combat","You have died in combat."
"game_over_died_in_jail","You have died in jail."
"game_over_died_unknown","You have died."
"game_over_E3_lost","You have lost the battle."
"game_over_E3_win","You are victorious!"
"game_over_escape_skalitz","You've been hit by a stray Cuman arrow."
"game_over_escape_talmberk","Robard is really angry at you right now."
"game_over_finished","Game finished"
"game_over_killed_by_zmola","Zmola killed you while you were unconscious."
"game_over_killed_while_unconscious","You were killed while unconscious."
"game_over_lostBattle","You lost the battle."
"game_over_night_rescue_crime","You committed treachery!"
"game_over_night_rescue_ran_away","Young Lord Capon died while attempting to rescue the hostages."
"game_over_nights_watch","You've been kicked out of the Bailiff's service for incompetence."
"game_over_ptacek_bled","Capon lost 5 pints of blood. His goose is cooked."
"game_over_revelation_killing_inquisitor_text","Murdering a servant of God is a most heinous crime! You tried to flee, but they soon caught up with you. Sir Radzig turned his back on you and you were hanged for your crime. Johanka was convicted of heresy and died as a result of her punishment."
"game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text","You were seen killing the Inquisitor and the law soon caught up with you. Sir Radzig turned his back on you and you were hanged for your crime."
"game_over_revelation_speking_heresy_text","You died after your tongue was cut out for heretical speeches. Johanka was also convicted of heresy and suffered the same fate."
"game_over_run","A village lad like you has no chance of defeating the fearsome Cumans. Better to run and save your skin."
"game_over_simek_text","Samuel died."
"game_over_tereza_escape","You were hit by a stray Cuman arrow and died while trying to flee."
"game_over_tereza_prison","You've been executed for your grave crimes. May God have mercy on your sinful soul."
"game_over_test","TEST"
"game_over_thank_you","Thank you for playing!"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7","Replace"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc","Bury"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc","Colour the water"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh","Throw"
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb","Travelling the roads in the province is hazardous - merchants are afraid even to stick their noses out of the inns, visiting relatives in neighbouring villages is a life or death gamble and folk living in remote farmsteads sleep with axes under their pillows. Behind any oak or ash along the wayside, there may be a ruthless bandit lying in wait, or even a poor student, who has drunk away his last Groschen and entered the spirit of these lawless times. Either way, the victim is lucky to lose only his purse, and not his head. "
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca","You can start dealing with the danger on the roads by talking to Sir Radzig after completing the main quest <font color='#B8AE7E'>Baptism of Fire</font>. Shortly after this point in the story, Sir Radzig will be found at the viewing point over Talmberg, and later at Pirkstein Castle in Rattay. If you're not sure where to find him, look for the <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > icon. This assignment may be temporarily unavailable during the military operations towards the end of the main storyline, or may halt progress in the story for a while. "
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo","Travelling the roads in the province is hazardous - merchants are afraid even to stick their noses out of the inns, visiting relatives in neighbouring villages is a life or death gamble and folk living in remote farmsteads sleep with axes under their pillows. Behind any oak or ash along the wayside, there may be a ruthless bandit lying in wait, or even a poor student, who has drunk away his last Groschen and entered the spirit of these lawless times. Either way, the victim is lucky to lose only his purse, and not his head. "
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu","You can see Sir Radzig and begin dealing with the dangers lurking on the provincial roads. He can usually be found at Pirkstein Castle in Rattay. If you're not sure where to find him, look for the <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > icon. This assignment may be temporarily unavailable during the military operations towards the end of the main storyline, or may halt progress in the story for a while. "
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL","Talk to Johanka"
"chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5","Once she goes into Skalitz, Theresa can't continue to pursue side quests and won't be able to save the survivors outside."
"chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe","Foe"
"chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU","Fight"
"chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz","Stop"
"chap12_sch20_Bmon_e6_FZId","Flee"
"chap12_sch20_Bmon_e8_evade","Evade"
"chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2","You blacked out and have no idea how you got here."
"chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN","There's no time. You're under attack!"
"chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj","You abandoned your lord and he died. For that you'll swing on the gallows."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3","Pick roses"
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO","Get into the bath dressed."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH","Take off the clothes and get into the bath."
"chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs","A certain robber baron by the name of Wolflin of Kamberg has been pillaging farms in the fiefdom of Rattay with his band of renegades. The Lord of Rattay, Sir Hanush, takes a very dim view of his estates being ransacked, and so he's sent out a punitive expedition to deal with the outlaws. You are to take part."
"chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd","Your corps is about to attack Wolflin's encampment. It will be a tough battle, because the enemy is expecting you and your forces are more or less matched. Arm yourself well and may God guide your hand!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR","There's never a dull moment with the bold Sir Hans Capon. Before he can proceed with his knightly duties, he wants me to help him with a certain delicate matter of great urgency. "
"chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc","The beginning of a new adventure with Sir Hans is active at the end of the Capon quest line, culminating in the <font color='#B8AE7E'>Robber Baron</font> assigment, which can be started after the main quest <font color='#B8AE7E'>Questions and Answers.</font> Capon, however, has no time for amorous adventures during the battles towards the end of the game, so you won't be able to accept the quest from him until the very end, when Sir Hans arrives at the camp by Neuhof. If you're not sure where to find him, look for the <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > icon."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK","The beginning of a new adventure with Sir Hans is now active. All you have to do is go and talk to him. Capon, however, has no time for amorous adventures during the battles towards the end of the game, so you won't be able to accept the quest from him until the very end, when Sir Hans goes to the camp at Neuhof. If you're not sure where to find him, look for the <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > icon."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10","Knowing that Sir Hans has somewhat different priorities than the other local lords, it wouldn't be unreasonable to assume that a damsel is involved. After our last dramatic adventure at the bathhouse, I'm curious - and more than a little apprehensive - as to what his latest escapade will be all about."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO","Wicked tongues say the heir to the Town of Rattay, young Sir Hans Capon, is an incorrigible seducer and whore-monger. A more charitable view is that he's just looking for love. The kind you can't buy at the bathhouse..."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6","You know the heir to the Town of Rattay, young Sir Hans Capon, well enough to realise that there's more than a little truth to the rumours that he's an incorrigible seducer and whore-monger. But then again, maybe he's just looking for love. The kind you can't buy at the bathhouse..."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE","You have yet to make the acquaintance of the bold Sir Hans Capon, but once you do, be prepared to get drawn into his amorous adventures. You, a common blacksmith's son, will become His Lordship's herald, his messenger of love!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ","You have a feeling that if you knew him better, you are very likely to get drawn into his amorous adventures. His Lordship's herald, his messenger of love - it has a ring to it!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF","Sir Hans Capon, the rightful heir to the Town of Rattay, dedicates most of his time to educating himself in matters knightly. He excels at hunting, combat and horseriding... or so he believes. He hasn't mastered the nobel game of chess, or even the more common game of dice, and as for poetry recitation, the time has come for him to work on that, if he's to win the heart of the maiden of his dreams."
"chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy","Begin combat (easy foe)"
"chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq","Begin combat (intermediate foe)"
"chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6","Begin combat (hard foe)"
"chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh","Begin combat with two foes"
"chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn","Begin battle (end of tutorial)"
"chap21_sch7_d5jy_e23_l8le","Black clouds of strife are gathering, the thundering drums of war rumble across the land and the whole kingdom awaits the next lightning bolt with bated breath. Not so the undaunted Sir Hanush, who decided to bolster morale with a regular tourney to keep his subjects fighting fit and distract them from the pervasive gloom. "
"chap21_sch7_d5jy_e24_Edki","The tourney takes place every few days by the Upper Castle in Rattay. All types of melee weapons are permitted, and the contest is open to combatants from all walks of life, even a lowborn, uneducated misfit like you. Just go and ask Sir Hans Capon about it and he'll tell you all you need to know."
"chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS","Black clouds of strife are gathering, the thundering drums of war rumble across the land and the whole kingdom awaits the next lightning bolt with bated breath. Not so the undaunted Sir Hanush, who decided to bolster morale with a regular tourney to keep his subjects fighting fit and distract them from the pervasive gloom. "
"chap21_sch7_d5jy_e27_dQji","The tourney takes place every few days by the Upper Castle in Rattay. All types of melee weapons are permitted, and the contest is open to combatants from all walks of life, even a lowborn, uneducated misfit like you. Young Sir Hans Capon will tell you all you need to know about it. Once you've become better acquainted with him, that is. "
"chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2","The tournament convened by Sir Hanush takes place once every seven days at Rattay Upper Castle. The aim of the tourney is to test the skill of combatants will all kinds of weapons. It's intended for commoners, so you can enrol too. "
"chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8","After completing the side quest <font color='#B8AE7E'>Next to Godliness</font> with Sir Hans, you can accept a new quest from him, which will launch an instance of the regular tournament. If you're not sure where to find him, look for the <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > icon. If you've already progressed in the storyline as far as <font color='#B8AE7E'>Epilogue</font>, you won't be able to accept the quest from Capon and the Tournament will launch on its own. the tournament will not take place while Sir Hanush is at war. "
"chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt","You can go and see Sir Hans and accept from him a new quest, which will launch a regular tournament. If you're not sure where to find Sir Hans, look for the <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > icon. If you've already progressed in the storyline as far as <font color='#B8AE7E'>Epilogue</font>, you won't be able to accept the quest from Capon and the tournament will launch on its own. The tournament will not take place while Sir Hanush is at war. "
"chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq","After launching the main quest <font color='#B8AE7E'>Awakening</font> in Rattay, a tournament will be automatically launched every week at Rattay Upper Castle. The tournament will not take place, however, while Sir Hanush is at war. "
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo","Quest started"
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ","Blessing of overseer"
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy","Chasing Zmola"
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2","Disappearance of Leshek"
"chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY","Wayfarer"
"chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb","Examine"
"chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc","Ignore"
"chap32_sch1_Yhte_e7_obSX","Stop "
"chap32_sch1_Yhte_e8_5efG","Flee"
"chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy","To your surprise, you've found there are some interesting papers amongst your things. Most likely they were concealed in the saddlebag of the horse you escaped from Skalitz on. It seems the men of the Talmberg garrison assumed they were yours and put them in your trunk. But how would a common blacksmith's son come by such documents? After all, you can't even read! The mysterious documents have an ancient seal that testifies to the noble and ancient origin of their author. "
"chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj","You're not able to make any sense out of their content, but, luckily for you, you're not the first one to examine them. And whoever it was that read them, that learned person created a number of simple sketches based on their content, which look like descriptions of places where rare items of clothing and armour are hidden! You've put the papers safely away in your trunk, where they're waiting until you have time to study them more closely."
"chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf","A legend is circulating in the province about stashes containing magnificent Warhorse armour. Many people have searched for it, but in vain. With a little effort and the grace of God, perhaps you can succeed in finding the armour and donning it to assist you in fighting the good fight!"
"chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl","The first part of the Warhorse armour and five treasure maps will appear in your universal trunk after launching the main quest <font color='#B8AE7E'>Awakening</font> in Rattay Mill. You can access your trunk from any home or lodgings you have in the world."
"chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9","The first part of the Warhorse armour and five more treasure maps are stored in your universal trunk in Rattay Mill. You can access your trunk from any home or lodgings you have in the world."
"chap35_sch4_3oGW_e29_B18G","Although you hardly ventured beyond Skalitz your whole life, now and again you heard tidings from travelling merchants and wayfarers about goings on in the outside world - the big harvest festival in Merhojed, the rebuilding of Sasau Monastery and stories about an abandoned village in the woods near Talmberg. "
"chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0","That village is called Pribyslavitz, and for years it has lain in ruins. You've always been curious about it - where exactly it is, what mysteries it conceals and why no one ever went back there to live. You're determined to go there and explore the village, just as soon as you and the local lords have dealt with the bandits."
"chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM","After you and your comrades-in-arms drove the bandits out of Pribyslavitz, the village was once again left to be slowly swallowed up by the woods. A shame - before being plundered by a renegade lord, it was no doubt a sprawling, bustling hamlet, judging by the size of the ruined church there, which is all that's left as a reminder of its former prosperity."
"chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB","You always wondered why the folk never went back to live there, so you were pleasantly surprised to learn that Sir Divish has plans for his former hamlet. You don't know exactly what he has in mind, but you'll be glad to have a hand in it. You're sure to find out in Talmberg what needs to be done."
"chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2","Pribyslavitz, a sprawling, long-abandoned village, is now swallowed up by the woods. You always wondered what secrets it concealed and why the villagers never returned there, and so you were pleasantly surprised when Sir Divish told you he had plans for the old settlement. "
"chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N","Sir Divish enlists your help in rebuilding Pribyslavitz after the bandits have been driven out of the hamlet in the main quest <font color='#B8AE7E'>Baptism of Fire.</font> If you're not sure where to find him, look for the <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > icon. However, you will temporarily not be able to launch or continue playing the DLC during any battle quests."
"chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu","Go and see Sir Divish, who wants you to help rebuild Pribyslavitz. If you're not sure where to find him, look for the <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > icon. Bear in mind, though, that it will not be possible to temporarily resume or complete the rebuilding during any battles. "
"chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7","A few days later."
"chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi","You can get a dog from Theresa at Rattay Mill, but only after launching the main quest <font color='#B8AE7E'>Awakening</font>."
"chap35_sch6_EHtL_e13_pa33","Theresa's story is now active. You can launch the quest line by talking to Theresa. You'll be led to her by <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap35_sch6_EHtL_e17_jskP","Theresa is now looking after a dog at Rattay Mill. She's hoping you take it over, because her uncle, Miller Peshek, doesn't like the animal. Go and see Theresa and offer to help."
"chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z","A difficult fate awaits Johanka. To find out more, go and visit her at the monastery infirmary and look for <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >"
"chap35_sch6_EHtL_e3_k92t","Armed with fortitude and dignity, she faces the coming days with a smile on her lips. And since God moves in mysterious ways, none of us can know the lot we shall have to bear. But it is often those of whom we least expect it who encounter an extraordinary destiny..."
"chap35_sch6_EHtL_e5_oXts","You're the son of a blacksmith, whose life centred around the forge, not farming and livestock. It's not as if you ever missed cattle or pigs, but to have a dog of your own? Now that would be nice..."
"chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu","Theresa's story will be available to you once you launch the main quest <font color='#B8AE7E'>Awakening</font>. Then all you have to do is talk to Theresa in Rattay Mill. You'll be led to her by <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9","A difficult fate awaits Johanka. To find out more about it, you must have completed the side quests<font color='#B8AE7E'>Pestilence</font> and <font color='#B8AE7E'>In God's Hands</font>, whether successfully or not. You will get to <font color='#B8AE7E'>Pestilence</font> from the main quest <font color='#B8AE7E'>Questions and Answers</font>. <font color='#B8AE7E'>In God's Hands</font> is assigned to you by Johanka, who is to be found at Sasau Monastery. Once you've completed those quests, all you have to do is visit Johanka again, where you will be guided by <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap5_sch35_xmhH_e337_KWau","Preacher"
"chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz","Hold-up"
"chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w","Don't interfere in it"
"chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX","Fight"
"chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga","Watch the battle"
"chap5_sch42_ZQyf_e19_velx","Flee"
"chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq","Untie"
"chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz","Carcass on the Road"
"chap5_sch44_mS8C_e498_udhL","Stop"
"chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg","Ride around and ignore it"
"chap5_sch44_mS8C_e500_6K58","Go around and ignore it"
"chap5_sch44_mS8C_e503_wcog","Have a chat"
"chap5_sch44_mS8C_e504_4I17","Flee"
"chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n","Look at the weapon"
"chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL","Give the convict a drink."
"chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk","Chase"
"chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc","Attack on the road"
"chap5_sch50_NV1D_e16_ewho","Scout"
"chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb","Halt"
"chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv","Run away"
"chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd","Avoid"
"chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw","Too many of your men have died."
"chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY","The early 15th century was a time of turmoil in the Holy Roman Empire, which had flourished under the late Emperor Charles IV, but now, with his son Wenceslas “the Idle“ on the Bohemian throne, was falling into disarray.
"
"chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0","The King’s inactivity angered many of the nobility, as well as his half-brother, King Sigismund of Hungary, who decided to take drastic steps to restore order to the Empire…
"
"chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl","Silver Skalitz, 1403"
"chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT","Throw manure."
"chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED","Skip mass"
"chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX","Eat"
"chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf","Raise the portcullis"
"chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2","Before the return to Talmberg"
"chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9","You did not arrive at the battleground."
"chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw","You fled the battlefield."
"chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4","In the castle."
"chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd","Run!"
"chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6","Zbyshek killed you while you were unconscious."
"chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2","A FEW DELIRIOUS DAYS LATER…"
"chapter1a_sch8_Votg_e186_2516","AND EVEN LATER…"
"chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv","Inspect"
"game_over_basicTraining","Has perdido la confianza de sir Radzig."
"game_over_conquest_fled","Istvan ganó la batalla de Talmberk sin recibir vuestra ayuda."
"game_over_conquest_follow_capon","Vuestro padre murió sin recibir ayuda."
"game_over_counteroffensive_reinforcements","No has llevado los refuerzos de Talmberk hasta Vraník."
"game_over_died_by_bleeding","Te has desangrado hasta morir."
"game_over_died_by_collision","Has muerto."
"game_over_died_by_fall","Te has matado en una caída."
"game_over_died_by_poison","Has sido envenenado."
"game_over_died_by_scripted_hit","Te han asesinado en circunstancias inesperadas."
"game_over_died_by_self_harm","Has muerto por tu propia mano."
"game_over_died_by_starving","Te has muerto de hambre."
"game_over_died_in_combat","Has muerto en combate."
"game_over_died_in_jail","Has muerto en la cárcel."
"game_over_died_unknown","Has muerto."
"game_over_E3_lost","Has perdido la batalla."
"game_over_E3_win","¡La victoria es tuya!"
"game_over_escape_skalitz","Te ha dado una flecha cumana perdida."
"game_over_escape_talmberk","Ahora mismo Robard está muy enfadado."
"game_over_finished","Fin de la partida"
"game_over_killed_by_zmola","Zmola te ha matado mientras estabas inconsciente."
"game_over_killed_while_unconscious","Te han matado mientras estabas inconsciente."
"game_over_lostBattle","Has perdido la batalla."
"game_over_night_rescue_crime","¡Has cometido traición!"
"game_over_night_rescue_ran_away","El joven lord Capon ha muerto mientras intentaba rescatar a los rehenes."
"game_over_nights_watch","Te han echado del servicio del merino por incompetente."
"game_over_ptacek_bled","Capon ha perdido 5 pintas de sangre. No hay nada que hacer."
"game_over_revelation_killing_inquisitor_text","¡Asesinar a un siervo de Dios es un delito repulsivo! Intentaste huir, pero pronto te dieron caza. Sir Radzig te dio la espalda y te ahorcaron por tus crímenes. Johanka fue condenada por herejía y murió a causa de su castigo."
"game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text","Te vieron asesinando al inquisidor y el brazo de la ley no tardó en darte caza. Sir Radzig te dio la espalda y te ahorcaron por tus crímenes."
"game_over_revelation_speking_heresy_text","Te cortaron la lengua por tus discursos heréticos y las heridas te provocaron la muerte. Johanka también fue condenada por herejía y sufrió el mismo destino."
"game_over_run","Un muchacho aldeano como tú no tiene ninguna posibilidad de derrotar a los temibles cumanos. Más vale que corras para salvar el pellejo."
"game_over_simek_text","Samuel ha muerto."
"game_over_tereza_escape","Te ha dado una flecha cumana perdida y has muerto cuando intentabas huir."
"game_over_tereza_prison","Te han ejecutado por tus graves delitos. Que el Señor tenga piedad de tu alma pecaminosa."
"game_over_test","PRUEBA"
"game_over_thank_you","¡Gracias por jugar!"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7","Sustituir"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc","Enterrar"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc","Teñir el agua"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh","Arrojar"
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb","Viajar por los caminos de la provincia es peligroso. Los comerciantes temen hasta entrar en las posadas, visitar a familiares en aldeas vecinas es jugarse la vida y la gente que vive en granjas remotas duerme con el hacha debajo de la almohada. Detrás de cualquier roble o fresno del camino puede haber un bandido despiadado al acecho, o incluso un estudiante pobre, que se ha bebido hasta su último groschen y se ha dejado arrastrar por espíritu ingobernable de estos tiempos. Sea como sea, para la víctima es una suerte perder solo el bolso y no la cabeza. "
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca","Puedes empezar a lidiar con los peligros de los caminos si hablas con sir Radzig después de completar la misión principal <font color='#B8AE7E'>Bautismo de fuego</font>. Poco después de este punto de la historia, sir Radzig se encontrará en el mirador sobre Talmberk, y después en el castillo de Pirkštejn, en Rataje. Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Esta misión puede no estar disponible temporalmente durante las operaciones militares hacia el final de la historia principal o puede detener el progreso de la historia durante un tiempo. "
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo","Viajar por los caminos de la provincia es peligroso. Los comerciantes temen hasta entrar en las posadas, visitar a familiares en aldeas vecinas es jugarse la vida y la gente que vive en granjas remotas duerme con el hacha debajo de la almohada. Detrás de cualquier roble o fresno del camino puede haber un bandido despiadado al acecho, o incluso un estudiante pobre, que se ha bebido hasta su último groschen y se ha dejado arrastrar por espíritu ingobernable de estos tiempos. Sea como sea, para la víctima es una suerte perder solo el bolso y no la cabeza. "
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu","Puedes ver a sir Radzig y empezar a lidiar con los peligros que acechan en los caminos de la provincia. Normalmente se encuentra en el castillo de Pirkštejn, en Rataje. Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Esta misión puede no estar disponible temporalmente durante las operaciones militares hacia el final de la historia principal o puede detener el progreso de la historia durante un tiempo. "
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL","Hablar con Johanka"
"chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5","Una vez que llegue a Skalice, Theresa no podrá intentar misiones secundarias ni salvar a los supervivientes del exterior."
"chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe","Enemigo"
"chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU","Luchar"
"chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz","Parar"
"chap12_sch20_Bmon_e6_FZId","Huir"
"chap12_sch20_Bmon_e8_evade","Esquivar"
"chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2","Al haber perdido el sentido, no se sabe cómo habéis acabado aquí."
"chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN","No hay tiempo. ¡Os atacan!"
"chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj","Habéis abandonado a vuestro señor y ha muerto. Por eso, acabaréis en el cadalso."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3","Recoger rosas."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO","Entrar vestido en el baño."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH","Quitarse las ropas y entrar en el baño."
"chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs","Un presunto barón ladrón que responde al nombre de Wolflin de Kamberg ha estado saqueando las granjas del feudo de Rataje con su banda de renegados. El señor de Rataje, sir Hanush, no ve con buenos ojos que asalten su propiedad, y ha enviado una expedición de castigo a encargarse de los forajidos. Vos tomaréis parte."
"chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd","Vuestra compañía se dispone a atacar el campamento de Wolflin. Será una dura batalla, ya que el enemigo os espera y vuestras fuerzas están a la par. ¡Armaos bien y que el Señor guíe vuestra mano!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR","Uno nunca se aburre con el audaz sir Hans Capon. Antes de continuar con sus menesteres caballerescos, quiere que le ayude con un asunto delicado de extrema urgencia."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc","El comienzo de una nueva aventura con sir Hans se activa al final de la línea de misión de Capon, que culmina con el encargo de <font color='#B8AE7E'>Barón ladrón</font>, que se puede iniciar después de la misión principal <font color='#B8AE7E'>Preguntas y respuestas.</font> Capon, no obstante, no tiene tiempo para aventuras amorosas durante las batallas de la parte final del juego, por lo que no podrás aceptar su misión hasta el final, cuando sir Hans llega al campamento de Neuhof. Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK","El comienzo de una nueva aventura con sir Hans no está activo. Solo tienes que ir a hablar con él. Capon, no obstante, no tiene tiempo para aventuras amorosas durante las batallas de la parte final del juego, por lo que no podrás aceptar su misión hasta el final, cuando sir Hans vaya al campamento de Neuhof. Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10","Dado que sir Hans tiene prioridades ligeramente diferentes a las de los demás señores de la zona, no sería absurdo deducir que hay alguna damisela involucrada. Después de nuestra dramática aventura en la casa de baños, tengo curiosidad, y quizá un cierto recelo, por saber en qué consistirá su última tropelía."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO","Las lenguas viperinas dicen que el heredero de la ciudad de Rataje, el joven sir Hans Capon, es un seductor incorregible y un putañero. Desde un punto de vista más benigno, podríamos decir que solo busca un poco de amor. Del tipo que se compra en la casa de baños..."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6","Conocéis al heredero de la ciudad de Rataje, el joven sir Hans Capon, lo suficiente como para saber que los rumores que afirman que es un seductor incorregible y un putañero tienen gran parte de verdad. Pero en fin, quizá solo busca un poco de amor. Del tipo que se compra en la casa de baños..."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE","Aún no habéis entablado relación con el audaz sir Hans Capon, pero cuando lo hagáis, preparaos para veros involucrado en sus aventuras amorosas. Vos, el vulgar hijo de un herrero, os convertiréis en el heraldo de Su Excelencia, su mensajero del amor."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ","Tenéis la sensación de que, si lo conocierais mejor, os veríais involucrado en sus aventuras amorosas. El heraldo de Su Excelencia, su mensajero del amor... ¡No suena mal!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF","Sir Hans Capon, el legítimo heredero de la ciudad de Rataje, dedica la mayor parte del tiempo a instruirse en asuntos de caballería. Destaca en la caza, el combate y la equitación... o eso cree. No ha dominado el noble arte de ajedrez, ni siquiera el común juego de dados. En cuanto a recitar poesía, le ha llegado la hora de afinar su talento, si de veras quiere conquistar el corazón de la doncella de sus sueños."
"chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy","Iniciar el combate (enemigo fácil)."
"chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq","Iniciar el combate (enemigo intermedio)."
"chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6","Iniciar el combate (enemigo difícil)."
"chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh","Iniciar el combate con dos enemigos."
"chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn","Iniciar combate (fin del tutorial)."
"chap21_sch7_d5jy_e23_l8le","Negras nubes de pesar se ciernen, los atronadores tambores de guerra resuenan por el territorio y el reino aguarda al próximo relámpago con el aliento contenido. No así el intrépido sir Hanush, que decidió elevar la moral organizando un torneo para que sus súbditos conservasen la práctica de combate y distraerlos de la desesperanza generalizada."
"chap21_sch7_d5jy_e24_Edki","El torneo se celebra cada pocos días en el castillo mayor de Rataje. Se permite todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y pueden participar individuos de cualquier estamento, incluso plebeyos iletrados como tú. Ve a preguntar a sir Hans Capon sobre el asunto y te dirá todo lo que necesitas saber."
"chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS","Negras nubes de pesar se ciernen, los atronadores tambores de guerra resuenan por el territorio y el reino aguarda al próximo relámpago con el aliento contenido. No así el intrépido sir Hanush, que decidió elevar la moral organizando un torneo para que sus súbditos conservasen la práctica de combate y distraerlos de la desesperanza generalizada."
"chap21_sch7_d5jy_e27_dQji","El torneo se celebra cada pocos días en el castillo mayor de Rataje. Se permite todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y pueden participar individuos de cualquier estamento, incluso plebeyos iletrados como tú. El joven sir Hans Capon te dirá todo lo que necesitas saber. Cuando establezcas mejores términos con él, claro."
"chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2","El torneo convocado por sir Hanush se celebra cada siete días en el castillo mayor de Rataje. El objetivo del torneo es poner a prueba la habilidad de los combatientes con todo tipo de armas. Está destinado a los plebeyos, por lo que también puedes inscribirte. "
"chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8","Después de completar la misión secundaria <font color='#B8AE7E'>Rozando la divinidad</font> con sir Hans, puedes aceptar una nueva misión, que dará inicio a un torneo regular. Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Si ya has progresado en la historia hasta el <font color='#B8AE7E'>Epílogo</font>, no podrás aceptar la misión de Capon y el torneo se iniciará por sí solo. El torneo no se celebrará mientras sir Hanush esté en guerra. "
"chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt","Puedes ir a ver a sir Hans y aceptar una nueva misión suya, que dará inicio a un torneo regular. Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Si ya has progresado en la historia hasta el <font color='#B8AE7E'>Epílogo</font>, no podrás aceptar la misión de Capon y el torneo se iniciará por sí solo. El torneo no se celebrará mientras sir Hanush esté en guerra. "
"chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq","Después de iniciar la misión principal <font color='#B8AE7E'>Despertar</font> en Rataje, se dará comienzo a un torneo automáticamente cada semana en el castillo mayor de Rataje. Sin embargo, el torneo no se llevará a cabo mientras sir Hanush esté en guerra. "
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo","Misión iniciada"
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ","La bendición del prior"
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy","La persecución de Zmola"
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2","La desaparición de Leshek"
"chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY","Caminante"
"chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb","Examinar"
"chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc","Ignorar"
"chap32_sch1_Yhte_e7_obSX","Parar"
"chap32_sch1_Yhte_e8_5efG","Huir"
"chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy","Para tu sorpresa, descubres entre tus cosas una serie de documentos interesantes. Es probable que estuvieran ocultos en las alforjas del caballo al huir de Skalice. Parece que los hombres de la guarnición de Talmberk dieron por hecho que eran tuyos y los colocaron en tu baúl. ¿Pero por qué tendría el hijo de un vulgar herrero esos documentos? ¡Si ni siquiera sabes leer! Los misteriosos documentos tienen un sello antiguo que atestigua el origen noble y ancestral de su autor."
"chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj","El contenido no tiene sentido para ti, pero, por suerte, no eres el primero que los examina. Quien fuera el que los leyó, era un erudito que creó una serie de bosquejos basados en su contenido, algo parecido a descripciones de lugares donde se ocultan objetos de vestuario y armaduras raros. Colocas los documentos a salvo en tu baúl, a la espera de disponer de tiempo para estudiarlos más detenidamente."
"chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf","Por la provincia circula una leyenda sobre alijos que contienen una magnífica armadura de corcel. Muchos la han buscado, mas en vano. Con un poco de esfuerzo y la gracia de Dios, quizá vos podáis conseguir encontrar la armadura y vestirla como ayuda en el combate."
"chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl","La primera parte de la armadura de corcel y cinco mapas del tesoro aparecerán en el baúl universal tras iniciar la misión principal <font color='#B8AE7E'>Despertar</font> en el molino de Rataje. Se puede acceder al baúl desde cualquier casa o vivienda que tengas en el mundo."
"chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9","La primera parte de la armadura de corcel y cinco mapas del tesoro se guardan en el baúl universal en el molino de Rataje. Se puede acceder al baúl desde cualquier casa o vivienda que tengas en el mundo."
"chap35_sch4_3oGW_e29_B18G","Aunque en muy contadas ocasiones te has aventurado más allá de las fronteras de Skalice en tu vida, de vez en cuando has oído relatos de viajeros y mercaderes sobre lo que sucede en el mundo exterior: el gran festival de la cosecha en Mrchojedy, la reconstrucción del monasterio de Sázava, e historias sobre una aldea abandonada en el bosque cercano a Talmberk."
"chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0","Esa aldea se llama Přibyslavice, y está en ruinas desde hace años. Siempre has sentido curiosidad por ella... dónde se encuentra, qué misterios oculta y por qué nadie ha vuelto a vivir a ella. Estás resuelto a ir a explorar la aldea en cuanto tú y los señores locales os hayáis encargado de los bandidos."
"chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM","Después de que tú y tus compañeros de armas expulsarais a los bandidos de Přibyslavice, la aldea quedó de nuevo abandonada para ser devorada por el bosque. Una pena. Antes de ser saqueada por un noble renegado, fue sin duda una villa floreciente y bulliciosa, a juzgar por el tamaño de las ruinas de la iglesia, único recuerdo de su pasada prosperidad."
"chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB","Siempre te has preguntado por qué nadie volvió jamás a vivir allí, así que te sorprendió gratamente saber que sir Divish tenía planes para la vieja aldea. No sabes qué tiene en mente exactamente, pero estarás encantado de ayudar. Estás convencido de que en Talmberk averiguarás lo que hay que hacer."
"chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2","Přibyslavice, una dispersa aldea abandonada desde hace tiempo, ha sido engullida por el bosque. Siempre te has preguntado qué secretos ocultaba y por qué nadie volvió jamás a vivir allí, así que te sorprendió gratamente saber que sir Divish tenía planes para el viejo asentamiento. "
"chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N","Sir Divish solicita tu ayuda para reconstruir Přibyslavice después de que los bandidos fuesen expulsados de la aldea en la misión principal <font color='#B8AE7E'>Bautismo de fuego.</font> Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Sin embargo, temporalmente no podrás iniciar ni seguir jugando el DLC durante las misiones de batalla."
"chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu","Ve a ver a sir Divish, que solicita tu ayuda para reconstruir Přibyslavice. Si no sabes dónde encontrarlo, busca el icono <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Pero ten en cuenta que no será posible reanudar ni completar temporalmente la reconstrucción durante las batallas. "
"chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7","Unos días después."
"chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi","Podéis conseguir un perro de manos de Theresa, en el molino de Rataje, pero solo después de activar la misión principal <font color='#B8AE7E'>Despertar</font>."
"chap35_sch6_EHtL_e13_pa33","Ahora la historia de Theresa está activa. Podéis activar la línea de misiones si habláis con Theresa. <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > os llevará hasta ella."
"chap35_sch6_EHtL_e17_jskP","Ahora Theresa está cuidando de un perro en el molino de Rataje. Espera que vos os hagáis cargo de él porque a su tío Peshek, el molinero, no le gustan los animales. Id a ver a Theresa y ofrecedle vuestra ayuda."
"chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z","Un destino difícil espera a Johanka. Para descubrir más, id a visitarla a la enfermería del monasterio y buscad a <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >"
"chap35_sch6_EHtL_e3_k92t","Armada con fortaleza y dignidad, se enfrenta a los días siguientes con una sonrisa en los labios. Y como los caminos del Señor son inescrutables, ninguno podíamos sospechar lo que nos esperaba. Pero a menudo es a aquellos de los que menos esperamos los que se encuentran con un destino extraordinario..."
"chap35_sch6_EHtL_e5_oXts","Sois el hijo del herrero, vuestra vida ha estado centrada en la forja, nada de granjas ni ganado. Tampoco es que hayáis echado de menos a las reses o los cerdos pero, ¿un perro? Eso estaría bien..."
"chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu","La historia de Theresa estará disponible cuando iniciéis la misión principal <font color='#B8AE7E'>Despertar</font>. Después solo tendréis que hablar con Theresa en el molino de Rataje. <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > os llevará hasta ella."
"chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9","A Johanka le espera un destino difícil. Para descubrir más acerca de él hay que completar las misiones secundarias<font color='#B8AE7E'>Pestilencia</font> y <font color='#B8AE7E'>En manos de Dios</font>. Da igual si se terminan con éxito o no. <font color='#B8AE7E'>Pestilencia</font> se consigue desde la misión principal <font color='#B8AE7E'>Preguntas y respuestas</font>. <font color='#B8AE7E'>En manos de Dios</font> la asigna Johanka, que está en el monasterio de Sázava. Cuando se hayan completado esas misiones solo hay que volver a visitar a Johanka, adonde se es guiado por <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap5_sch35_xmhH_e337_KWau","Predicador"
"chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz","Asalto"
"chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w","No interferir"
"chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX","Luchar"
"chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga","Observar la batalla"
"chap5_sch42_ZQyf_e19_velx","Huir"
"chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq","Desatar."
"chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz","Cadáver en el camino"
"chap5_sch44_mS8C_e498_udhL","Parar"
"chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg","Esquivarlo e ignorarlo"
"chap5_sch44_mS8C_e500_6K58","Esquivarlo e ignorarlo"
"chap5_sch44_mS8C_e503_wcog","Tener una charla"
"chap5_sch44_mS8C_e504_4I17","Huir"
"chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n","Mirar al arma"
"chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL","Darle de beber al convicto"
"chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk","Perseguir."
"chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc","Ataque en el camino"
"chap5_sch50_NV1D_e16_ewho","Explorar"
"chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb","Pararse"
"chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv","Huir"
"chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd","Evitar"
"chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw","Han muerto demasiados de tus hombres."
"chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY","La primera parte del siglo XV fue una época turbulenta para el Sacro Imperio Romano que había florecido durante el mandato del emperador Carlos IV. Ahora, con su hijo Wenceslao «el Indolente» en el trono de Bohemia, estaba sumiéndose en el desorden."
"chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0","La dejadez del Rey enfureció a la nobleza, así como a su medio hermano, el rey Segismundo de Hungría, que decidió tomar medidas drásticas para restaurar el orden en el Imperio..."
"chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl","Skalice Plateada, 1403"
"chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT","Lanzar estiércol."
"chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED","Saltarse la misa."
"chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX","Comer."
"chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf","Subir el rastrillo."
"chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2","Antes de regresar a Talmberk"
"chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9","No habéis llegado al campo de batalla."
"chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw","Has huido del campo de batalla."
"chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4","En el castillo."
"chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd","¡Corred!"
"chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6","Zbyshek os ha matado mientras estabais inconsciente."
"chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2","UNOS DÍAS DE DELIRIO DESPUÉS..."
"chapter1a_sch8_Votg_e186_2516","Y, AÚN MÁS TARDE..."
"chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv","Inspeccionar"
"game_over_basicTraining","Vous avez perdu la confiance du seigneur Radzig."
"game_over_conquest_fled","Sans votre aide, Istvan a remporté la bataille de Talmberg."
"game_over_conquest_follow_capon","Faute d'avoir reçu de l'aide, votre père est mort."
"game_over_counteroffensive_reinforcements","Les renforts de Talmberg n'ont pas atteint Vranik."
"game_over_died_by_bleeding","Vous avez fait une hémorragie mortelle."
"game_over_died_by_collision","Vous êtes mort."
"game_over_died_by_fall","Vous avez fait une chute mortelle."
"game_over_died_by_poison","Vous avez été empoisonné."
"game_over_died_by_scripted_hit","Vous avez été assassiné dans des circonstances imprévues."
"game_over_died_by_self_harm","Vous vous êtes suicidé."
"game_over_died_by_starving","Vous êtes mort de faim."
"game_over_died_in_combat","Vous avez été tué au combat."
"game_over_died_in_jail","Vous êtes mort en prison."
"game_over_died_unknown","Vous avez succombé."
"game_over_E3_lost","Vous avez perdu la bataille."
"game_over_E3_win","Vous avez remporté la victoire !"
"game_over_escape_skalitz","Vous avez pris une flèche perdue de Couman."
"game_over_escape_talmberk","Robard est furieux contre vous."
"game_over_finished","Fin de la partie"
"game_over_killed_by_zmola","Zmola vous a tué pendant que vous étiez inconscient."
"game_over_killed_while_unconscious","Vous avez été tué pendant que vous étiez inconscient."
"game_over_lostBattle","Vous avez perdu la bataille."
"game_over_night_rescue_crime","Vous avez commis une traîtrise !"
"game_over_night_rescue_ran_away","Le jeune seigneur Capon est mort en tentant de secourir les otages."
"game_over_nights_watch","Le bailli vous a renvoyé de ses services pour incompétence."
"game_over_ptacek_bled","Capon a perdu 5 litres de sang. Ses carottes sont cuites."
"game_over_revelation_killing_inquisitor_text","Il n'est crime plus abject que le meurtre d'un serviteur de Dieu ! Vous tentez de fuir, mais avez tôt fait d'être rattrapé. Le seigneur Radzig nie vous connaître et vous êtes pendu pour votre crime. Quand à Jeanne, elle est inculpée d'hérésie et exécutée."
"game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text","Vous êtes aperçu en train de tuer l'inquisiteur et le bras de la justice a tôt fait de s'abattre sur vous. Le seigneur Radzig nie vous connaître et vous êtes pendu pour votre crime."
"game_over_revelation_speking_heresy_text","Vous êtes mort la langue arrachée pour propos hérétiques. Jeanne elle aussi a été inculpée d'hérésie et soumise au même sort."
"game_over_run","Un garçon de village tel que vous n'a aucune chance de vaincre les redoutables Coumans. Mieux vaut fuir et sauver votre peau."
"game_over_simek_text","Samuel est mort."
"game_over_tereza_escape","Vous avez été touché par une flèche perdue de Couman et êtes mort en essayant de fuir."
"game_over_tereza_prison","Vous avez été exécuté pour vos graves crimes. Que Dieu ait pitié de votre âme pécheresse."
"game_over_test","TEST"
"game_over_thank_you","Merci d'avoir joué !"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7","Remplacer"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc","Enterrer"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc","Colorer l'eau"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh","Jeter"
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb","Il est dangereux d'emprunter les grands chemins de la province. Les marchands redoutent de devoir mettre le nez en dehors de l'auberge ; visiter ses proches du village voisin, c'est risquer sa vie ; et ceux qui habitent une ferme isolée dorment avec une hache à portée de main. Car chaque chêne, chaque frêne qui borde la route peut dissimuler un brigand sanguinaire à l'affût, voire un pauvre étudiant prêt à mettre la morale au rancart après avoir dilapidé tout son argent en boisson. Dans un cas comme dans l'autre, la victime pourra s'estimer heureuse de ne perdre que sa bourse et non sa vie."
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca","Vous pouvez commencer à lutter contre les dangers des grands chemins en parlant au seigneur Radzig après avoir terminé la quête <font color='#B8AE7E'>Le baptême du feu</font>. Juste après ce stade de l'histoire, le seigneur Radzig occupera le point de vue qui surplombe Talmberg ; par la suite, vous le trouverez au château de Pirkstejn à Rattay. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > l'icône . Il est possible que cette mission soit temporairement indisponible pendant les opérations militaires vers la fin du scénario principal, ou qu'elle interrompe l'avancée de l'histoire. "
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo","Il est dangereux d'emprunter les grands chemins de la province. Les marchands redoutent de devoir mettre le nez en dehors de l'auberge ; rendre visite à ses proches du village voisin, c'est mettre sa vie en jeu ; et ceux qui habitent une ferme isolée dorment avec une hache à portée de main. Car chaque chêne, chaque frêne qui borde la route peut dissimuler un brigand sanguinaire à l'affût, voire un pauvre étudiant prêt à mettre la morale au rancart après avoir dilapidé tout son argent en boisson. Dans un cas comme dans l'autre, la victime pourra s'estimer heureuse de ne perdre que sa bourse et non sa vie. "
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu","Vous pouvez commencer à lutter contre les dangers des grands chemins en parlant au seigneur Radzig après avoir terminé la quête Le baptême du feu. Il se trouve généralement au château de Pirkstejn à Rattay. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez l'icône <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Il est possible que cette mission soit temporairement indisponible pendant les opérations militaires vers la fin du scénario principal, ou qu'elle mette en suspens l'avancée de l'histoire. "
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL","Parler à Jeanne"
"chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5","Une fois dans Skalice, Thérèse ne pourra plus entreprendre de quêtes secondaires et ne sera plus en mesure de sauver les survivants se trouvant à l'extérieur."
"chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe","Ennemi"
"chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU","Combattre"
"chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz","S'arrêter"
"chap12_sch20_Bmon_e6_FZId","Fuir"
"chap12_sch20_Bmon_e8_evade","Esquiver"
"chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2","Vous avez perdu connaissance et n'avez aucune idée de comment vous êtes arrivé ici."
"chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN","Le temps presse. Vous vous faites attaquer !"
"chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj","Vous avez laissé périr votre seigneur. Pour cela, vous serez pendu."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3","Cueillir des roses."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO","Entrer dans le bain avec ses vêtements."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH","Se déshabiller et entrer dans le bain."
"chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs","Un certain baron-bandit répondant au nom de Wolflin de Kamberg a pillé les fermes du fief de Rattay avec sa bande de hors-la-loi. Hanush, le seigneur de Rattay, n'apprécie guère que son patrimoine se fasse dérober, et a donc dépêché une expédition punitive contre ces brigands. Vous en faites partie."
"chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd","Votre troupe est sur le point d'attaquer le campement de Wolflin. La bataille sera rude car l'ennemi est sur ses gardes et a à disposition une quantité d'hommes similaire. Équipez-vous en conséquence et puisse Dieu guider votre main !"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR","On ne s'ennuie jamais avec l'intrépide seigneur Hans Capon. Avant qu'il ne fasse ses devoirs de chevalier, il veut que je l'aide à régler une affaire délicate et pressante. "
"chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc","Le début d'une nouvelle aventure avec le seigneur Hans est actif à la fin de la ligne de quêtes de Capon, c'est-à-dire la mission du <font color='#B8AE7E'>baron-bandit</font> que vous pouvez entreprendre après la quête principale <font color='#B8AE7E'>Questions et réponses</font>. Capon n'aura toutefois pas le temps de batifoler durant les batailles vers la fin du scénario : vous ne pourrez donc pas accepter sa quête avant qu'il soit arrivé au camp près de Neuhof à la toute fin. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez l'icône <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >;."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK","Le début d'une nouvelle aventure avec le seigneur Hans est actif. Il vous suffit d'aller lui parler. Capon n'aura toutefois pas le temps de batifoler durant les batailles vers la fin du scénario : vous ne pourrez donc pas accepter sa quête avant qu'il soit arrivé au camp près de Neuhof à la toute fin. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez l'icône <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10","Sachant que le seigneur Hans a des priorités différentes des autres seigneurs locaux, il ne serait pas fou d'imaginer qu'il s'agit d'une affaire de cœur. Après notre dernière aventure mouvementée aux bains publics, je suis curieux, et un peu anxieux, de savoir de quoi il retourne cette fois."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO","Les mauvaises langues disent que l'héritier de la ville de Rattay, le jeune seigneur Hans Capon, est un incorrigible séducteur, amateur de filles de joie. Les âmes les plus charitables prétendent qu'il cherche juste l'amour... un amour qui ne s'achète pas aux bains publics."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6","Vous connaissez assez bien l'héritier de la ville de Rattay, le jeune seigneur Hans Capon, pour savoir que c'est bien un incorrigible séducteur, amateur de filles de joie, comme le dit la rumeur. Mais peut-être ne cherche-t-il que l'amour ? Un amour qui ne s'achète pas aux bains publics..."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE","Vous n'avez pas encore rencontré l'intrépide seigneur Hans Capon, mais lorsque ce sera fait, préparez-vous à être embarqué dans ses histoires de cœur. Vous, fils de forgeron, deviendrez le héraut de Sa Seigneurie, son messager de l'amour !"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ","Vous avez l'impression que si vous le connaissiez mieux, vous seriez embarqué dans ses histoires de cœur. Le héraut de Sa Seigneurie, son messager de l'amour... Cela sonne bien !"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF","Le seigneur Hans Capon, héritier légitime de la ville de Rattay, dévoue l'essentiel de son temps aux arts chevaleresques. C'est un chasseur, combattant et cavalier émérite... croit-il. En revanche, il n'a pas maîtrisé le noble jeu d'échecs, ni celui, plus plébéien, des dés ; quant à la déclamation de poésie, il va devoir en devenir un expert au plus vite s'il veut ravir le cœur de sa dulcinée."
"chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy","Begin combat (easy foe)"
"chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq","Begin combat (intermediate foe)"
"chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6","Begin combat (hard foe)"
"chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh","Begin combat with two foes"
"chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn","Begin battle (end of tutorial)"
"chap21_sch7_d5jy_e23_l8le","Les nuages noirs du conflit s'amoncellent, les tambours guerriers retentissent à travers la contrée et tous les sujets du royaume attendent, anxieux, que s'abatte la foudre... Tous, hormis l'intrépide seigneur Hanush, qui a décidé d'organiser un tournoi régulier pour regonfler le moral de ses sujets, les garder en forme et les sortir de leurs idées noires. "
"chap21_sch7_d5jy_e24_Edki","Le tournoi a lieu tous les quelques jours, près du château Supérieur de Rattay. Tous les types d'armes au corps à corps sont autorisés et chacun peut y participer, même un vulgaire manant comme vous. Allez donc en parler au seigneur Hans Capon, il vous expliquera tout ce qu'il faut savoir."
"chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS","Les nuages noirs du conflit s'amoncellent, les tambours guerriers retentissent à travers la contrée et tous les sujets du royaume attendent, anxieux, que s'abatte la foudre... Tous, hormis l'intrépide seigneur Hanush, qui a décidé d'organiser un tournoi régulier pour regonfler le moral de ses sujets, les garder en forme et les sortir de leurs idées noires. "
"chap21_sch7_d5jy_e27_dQji","Le tournoi a lieu tous les quelques jours, près du château Supérieur de Rattay. Tous les types d'armes au corps à corps sont autorisés et chacun peut y participer, même un vulgaire manant comme vous. Le jeune seigneur Hans Capon vous expliquera tout ce qu'il faut savoir... du moins quand aurez fait plus ample connaissance avec lui. "
"chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2","Le tournoi organisé par le seigneur Hanush a lieu une fois tous les sept ans au château supérieur de Rattay. L'objectif est d'y tester l'adresse des combattants avec toutes sortes d'armes. Il est ouvert aux roturiers, vous pouvez donc vous y inscrire. "
"chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8","Après avoir terminé la quête annexe <font color='#B8AE7E'>En odeur de sainteté</font> avec le seigneur Hans, vous pourrez accepter une nouvelle quête de sa part qui lancera une instance du tournoi normal. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez l'icône <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Si vous avez déjà atteint l'<font color='#B8AE7E'>épilogue</font> du scénario, vous ne pourrez pas accepter la quête de Capon et le tournoi se lancera de lui-même. Il n'aura pas lieu si le seigneur Hanush est en guerre. "
"chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt","Vous pouvez aller voir le seigneur Hans et accepter une nouvelle quête de sa part, qui lancera un tournoi normal. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez l'icône <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Si vous avez déjà atteint l'<font color='#B8AE7E'>épilogue</font> du scénario, vous ne pourrez pas accepter la quête de Capon et le tournoi se lancera de lui-même. Il n'aura pas lieu si le seigneur Hanush est en guerre. "
"chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq","Après avoir lancé la quête principale <font color='#B8AE7E'>Le réveil</font> à Rattay, un tournoi se lancera automatiquement chaque semaine au château supérieur de Rattay. Il n'aura toutefois pas lieu si le seigneur Hanush est en guerre. "
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo","Commencement de la quête."
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ","La bénédiction du contremaître."
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy","Pourchasser Zmola."
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2","Disparition de Leshek."
"chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY","Voyageur"
"chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb","Examiner"
"chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc","Ignorer"
"chap32_sch1_Yhte_e7_obSX","S'arrêter"
"chap32_sch1_Yhte_e8_5efG","Fuir"
"chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy","Vous avez eu la surprise de découvrir des documents intéressants parmi vos affaires, sans doute dissimulés dans la sacoche du cheval que vous aviez emprunté pour fuir Skalice. De toute évidence, les hommes de la garnison de Talmberg ont cru qu'ils vous appartenaient et les ont placés dans votre coffre... mais pourquoi diable un fils de forgeron analphabète serait-il en possession de tels papiers ?"
"chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj","Ces mystérieux documents portent un sceau ancien, témoignant de l'origine noble et ancestrale de leur auteur. Vous n'avez pas la moindre idée de leur contenu mais, par chance, vous n'êtes pas le premier à les avoir examinés. Or celui qui vous a précédé était visiblement plus lettré que vous puisqu'il a synthétisé leurs indications sous forme de croquis simples, qui semblent représenter des lieux où sont cachés vêtements et armures rares ! En attendant de pouvoir étudier ces documents plus en détail, vous les avez rangés à l'abri dans votre coffre."
"chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf","Une légende qui circule dans la province évoque des caches contenant de magnifiques pièces d'armure dites Warhorse. Nombreux sont ceux qui les ont recherchées, en vain. Avec quelques efforts et la grâce de Dieu, vous réussirez peut-être à trouver ces pièces qui vous seront d'une aide précieuse dans vos vertueuses batailles !"
"chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl","La première partie de l'armure Warhorse et cinq cartes au trésor apparaîtront dans votre coffre universel après avoir lancé la quête principale <font color='#B8AE7E'>Le réveil</font> au moulin de Rattay. Vous pouvez accéder à votre coffre depuis n'importe lequel de vos logis dans le monde."
"chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9","La première partie de l'armure Warhorse et cinq autres cartes au trésor sont stockées dans votre coffre universel au moulin de Rattay. Vous pouvez accéder à votre coffre depuis n'importe lequel de vos logis dans le monde."
"chap35_sch4_3oGW_e29_B18G","C'est à peine si vous avez mis le pied hors de Skalice de toute votre vie, mais vous entendiez parfois les marchands itinérants et autres voyageurs parler du monde extérieur : le grand festival des moissons de Merhojed, la reconstruction du monastère de Sasau ou encore l'existence prétendue d'un village abandonné dans les bois près de Talmberg. "
"chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0","Nommé Pribyslavice, ce village est resté en ruine bien des années durant. Le sujet a toujours aiguisé votre curiosité : son emplacement, les mystères qu'il recèle et la raison de son abandon. Vous êtes bien résolu à vous y rendre pour explorer le village, dès que les seigneurs locaux et vous-même aurez éliminé les bandits."
"chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM","Une fois les bandits chassés de Pribyslavice, le village a de nouveau été livré aux lents outrages des bois. Voilà qui est bien dommage : avant son sac par un seigneur renégat, c'était sans doute un hameau plein de vie et de prospérité. Il suffit pour s'en convaincre d'observer la taille des ruines de l'église."
"chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB","Vous vous êtes toujours demandé pourquoi personne n'était revenu y vivre ; c'est donc avec plaisir que vous avez appris le projet du seigneur Divish de faire revivre le hameau. Vous ignorez ce qu'il compte faire au juste, mais vous ne demandez qu'à y participer. Vous saurez à coup sûr quoi faire à Talmberg."
"chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2","Pribyslavice est un vaste village abandonné de longue date, sur lequel la nature a repris ses droits. Vous vous êtes toujours demandé quels secrets il recelait et pourquoi les villageois n'y étaient jamais retournés, aussi avez-vous appris avec plaisir que le seigneur Divish comptait le réhabiliter. "
"chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N","Le seigneur Divish vous demande de l'aider à rebâtir Pribyslavice une fois les brigands chassés du hameau dans la quête principale <font color='#B8AE7E'>Le baptême du feu</font>. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez l'icône <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > . Toutefois, vous serez dans l'incapacité temporaire de lancer le DLC ou de continuer à y jouer pendant les quêtes comportant des batailles."
"chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu","Allez voir le seigneur Divish, qui vous demande de l'aider à rebâtir Pribyslavice. Si vous ne savez pas où le trouver, cherchez l'icône <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Attention : il ne sera pas possible de continuer ou de finir de rebâtir pendant les batailles. "
"chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7","Quelques jours plus tard."
"chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi","Vous pouvez avoir un chien grâce à Thérèse au Moulin de Rattay, mais seulement après avoir lancé la quête principale <font color='#B8AE7E'>Le réveil</font>."
"chap35_sch6_EHtL_e13_pa33","L'histoire de Thérèse est maintenant active. Vous pouvez lancer ce scénario en parlant à Thérèse. <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > vous y conduira."
"chap35_sch6_EHtL_e17_jskP","Thérèse s'occupe désormais d'un chien au Moulin de Rattay. Elle espère que vous pourrez prendre le relais, car son oncle, le meunier Peshek, n'aime pas la pauvre bête. Allez voir Thérèse et proposez-lui votre aide."
"chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z","Un lourd destin attend Jeanne. Pour en savoir davantage, allez la voir à l'infirmerie du monastère et cherchez <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap35_sch6_EHtL_e3_k92t","Armée de courage et de dignité, elle fait face aux jours qui passent le sourire aux lèvres. Et puisque les voies du Seigneur sont impénétrables, nul ne peut savoir ce que le sort nous réserve. Mais bien souvent, ce sont ceux à qui l'on s'attend le moins qui rencontrent une extraordinaire destinée..."
"chap35_sch6_EHtL_e5_oXts","Vous incarnez le fils d'un forgeron dont le quotidien tourne autour de la forge, et non de l'agriculture et de l'élevage. Ce n'est pas comme si le bétail et les cochons vous manquaient, mais avoir un chien à vous, ce serait bien... Non ?"
"chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu","L'histoire de Thérèse sera disponible une fois que vous aurez lancé la quête principale <font color='#B8AE7E'>Le réveil</font>. Il vous suffira ensuite de parler à Thérèse au Moulin de Rattay. <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > vous y conduira."
"chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9","Un lourd destin attend Jeanne. Pour en savoir davantage, vous devez avoir entrepris les quêtes secondaires <font color='#B8AE7E'>Le fléau</font> et <font color='#B8AE7E'>À la merci de Dieu</font>, que vous les ayez réussies ou non. Vous obtiendrez <font color='#B8AE7E'>Le fléau</font> depuis la quête principale <font color='#B8AE7E'>Questions et réponses</font>. <font color='#B8AE7E'>À la merci de Dieu</font> vous est donnée par Jeanne, qui se trouve dans le monastère de Sasau. Une fois que vous avez accompli ces quêtes, vous devez simplement retourner voir Jeanne, où <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > vous guidera."
"chap5_sch35_xmhH_e337_KWau","Pasteur"
"chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz","Embuscade"
"chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w","Ne pas intervenir"
"chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX","Combattre"
"chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga","Suivre la bataille"
"chap5_sch42_ZQyf_e19_velx","Fuir"
"chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq","Détacher."
"chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz","Un cadavre sur la route"
"chap5_sch44_mS8C_e498_udhL","S'arrêter"
"chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg","Contourner et ignorer"
"chap5_sch44_mS8C_e500_6K58","Contourner et ignorer"
"chap5_sch44_mS8C_e503_wcog","Discuter"
"chap5_sch44_mS8C_e504_4I17","Fuir"
"chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n","Examiner l'arme"
"chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL","Donner à boire au détenu."
"chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk","Poursuite"
"chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc","Attaque sur la route"
"chap5_sch50_NV1D_e16_ewho","Inspecter"
"chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb","Faire halte"
"chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv","Fuir"
"chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd","Éviter"
"chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw","Vous avez subi de trop nombreuses pertes."
"chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY","Le début du XVe siècle fut une période de crise pour le Saint-Empire romain, qui avait pourtant connu son essor sous le règne du regretté empereur Charles IV. À présent, sous le règne de son fils Venceslas dit « l'Ivrogne », la Bohême sombrait dans le chaos et la désunion.
"
"chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0","L'oisiveté de Venceslas lui valut l'aversion de nombreux nobles mais aussi de son demi-frère, le roi Sigismond de Hongrie, qui décida de prendre des mesures draconiennes pour rétablir l'ordre dans l'Empire...
"
"chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl","Skalice, 1403"
"chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT","Lancer du fumier."
"chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED","Passer la messe."
"chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX","Manger."
"chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf","Lever la herse."
"chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2","Avant le retour à Talmberg"
"chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9","Vous n'êtes pas arrivé à temps sur le champ de bataille."
"chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw","Vous avez fui la bataille."
"chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4","Dans le château."
"chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd","Fuite !"
"chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6","Zbyshek vous a tué pendant que vous étiez inconscient."
"chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2","PLUSIEURS JOURS DE DÉMENCE PLUS TARD…"
"chapter1a_sch8_Votg_e186_2516","PLUS TARD…"
"chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv","Inspecter"
"game_over_basicTraining","Straciłeś zaufanie pana Radzika."
"game_over_conquest_fled","Ponieważ nie pomogłeś, Istvan wygrał bitwę o Talmberk."
"game_over_conquest_follow_capon","Nie otrzymawszy pomocy, twój ojciec umarł."
"game_over_counteroffensive_reinforcements","Nie otrzymałeś z Talmberka posiłków do Wranika."
"game_over_died_by_bleeding","Wykrwawiłeś się na śmierć."
"game_over_died_by_collision","Umarłeś."
"game_over_died_by_fall","To był śmiertelny skok."
"game_over_died_by_poison","Zostałeś otruty."
"game_over_died_by_scripted_hit","Zostałeś zamordowany w niewyjaśnionych okolicznościach."
"game_over_died_by_self_harm","Sam się zabiłeś."
"game_over_died_by_starving","Umarłeś z głodu."
"game_over_died_in_combat","Zginąłeś w czasie walki."
"game_over_died_in_jail","Umarłeś w więzieniu."
"game_over_died_unknown","Umarłeś."
"game_over_E3_lost","Przegrałeś bitwę."
"game_over_E3_win","Jesteś zwycięzcą!"
"game_over_escape_skalitz","Zraniła cię strzała Kumana."
"game_over_escape_talmberk","Borzek jest teraz na ciebie naprawdę wkurzony."
"game_over_finished","Koniec gry."
"game_over_killed_by_zmola","Zmola zabił cię, jak byłeś nieprzytomny."
"game_over_killed_while_unconscious","Zabito cię, kiedy byłeś nieprzytomny."
"game_over_lostBattle","Przegrałeś bitwę."
"game_over_night_rescue_crime","Dopuściłeś się zdrady!"
"game_over_night_rescue_ran_away","Młody pan Ptaszek umarł w czasie próby odbicia zakładników."
"game_over_nights_watch","Za swoją niekompetencję zostałeś wyrzucony ze służby u wójta."
"game_over_ptacek_bled","Ptaszek stracił 5 pół kwart krwi. Masz przerąbane."
"game_over_revelation_killing_inquisitor_text","Zamordowanie sługi bożego to najbardziej odrażająca zbrodnia! Próbowałeś uciekać, ale wkrótce cię dogoniono. Pan Radzik odwrócił się od ciebie, a ty zostałeś powieszony za popełnioną zbrodnię. Johanka została skazana za herezję i ta kara doprowadziła ją do śmierci."
"game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text","Widziano, jak zabijasz inkwizytora. Nie trzeba było długo czekać, żeby dosięgła cię sprawiedliwość. Pan Radzik odwrócił się od ciebie, a ty zostałeś powieszony za popełnioną zbrodnię."
"game_over_revelation_speking_heresy_text","Umarłeś po tym, jak twój język został wycięty za szerzenie herezji. Johanka również została skazana za herezję i spotkał ją ten sam los."
"game_over_run","Wiejski chłopak jak ty nie ma szans obronić się przed okrutnymi Kumanami. Lepiej uciekaj i ratuj swoją skórę."
"game_over_simek_text","Samuel umarł."
"game_over_tereza_escape","Zostałaś trafiona strzałą Kumana i zmarłaś, próbując uciec."
"game_over_tereza_prison","Zostałaś skazana za popełnione występki. Niech Bóg ma w opiece twą grzeszną duszę."
"game_over_test","TEST"
"game_over_thank_you","Dziękujemy za grę!"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7","Podmień."
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc","Zakop."
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc","Zabarw wodę."
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh","Wrzuć"
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb","Podróżowanie po okolicznych drogach jest niebezpieczne. Kupcy boją się wyściubić nos z karczmy, a odwiedzanie krewnych w sąsiednich wioskach to ryzyko, które może skończyć się śmiercią. Ludzie mieszkający w oddalonych gospodarstwach śpią z siekierami pod poduszkami. Za każdym dębem lub jesionem stojącym przy drodze może czaić się bezwzględny bandyta lub nawet biedny uczeń, który przepił ostatni grosz i postanowił wkroczyć na ścieżkę bezprawia. Ofiara może mówić o szczęściu, jeśli straci tylko sakiewkę, a nie życie."
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca","Jeśli chcesz rozprawić się z niebezpieczeństwami na drogach, porozmawiaj z panem Radzikiem po wykonaniu głównego zadania <font color='#B8AE7E'>Próba ognia</font>. Chwilę po tym wydarzeniu pan Radzik będzie przebywał na ambonie z widokiem na Talmberk, a później na zamku Pirksztajn w Ratajach. Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Zadanie może być czasowo niedostępne w trakcie działań wojskowych pod koniec głównego wątku lub na pewien czas zatrzymać postęp historii. "
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo","Podróżowanie po okolicznych drogach jest niebezpieczne. Kupcy boją się wyściubić nos z karczmy, a odwiedzanie krewnych w sąsiednich wioskach to ryzyko, które może skończyć się śmiercią. Ludzie mieszkający w oddalonych gospodarstwach śpią z siekierami pod poduszkami. Za każdym dębem lub jesionem stojącym przy drodze może czaić się bezwzględny bandyta lub nawet biedny uczeń, który przepił ostatni grosz i postanowił wkroczyć na ścieżkę bezprawia. Ofiara może mówić o szczęściu, jeśli straci tylko sakiewkę, a nie życie."
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu","Możesz spotkać się z panem Radzikiem i zacząć rozprawiać się z niebezpieczeństwami na okolicznych drogach. Możesz go znaleźć w zamku Pirksztajn w Ratajach. Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Zadanie może być czasowo niedostępne w trakcie działań wojskowych pod koniec głównego wątku lub na pewien czas zatrzymać postęp historii. "
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL","Porozmawiaj z Johanką"
"chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5","Kiedy Teresa wyruszy w stronę Skalicy, nie będzie mogła wykonywać zadań pobocznych, ani ratować ocalałych."
"chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe","Wróg"
"chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU","Walcz"
"chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz","Stój"
"chap12_sch20_Bmon_e6_FZId","Uciekaj"
"chap12_sch20_Bmon_e8_evade","Napadnij"
"chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2","Zemdlałeś i nie masz pojęcia, jak tu się znalazłeś."
"chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN","Nie ma czasu. Zostałeś zaatakowany!"
"chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj","Opuściłeś swego pana i on umarł. Za to zawiśniesz na szubienicy."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3","Zerwij róże."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO","Wejdź do balii ubrany."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH","Zdejmij ubranie i wejdź do balii."
"chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs","Pewien rycerz rozbójnik o imieniu Wolflin z Kamienia rabuje wraz ze swą bandą ratajskie folwarki i majątki. Włodarz Ratajów, pan Hanusz, ma mgliste pojęcie o tych napadach, więc wysyła za karną wyprawę, by zrobiła porządek z tymi złoczyńcami. Weźmiesz w niej udział."
"chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd","Twój oddział ma zaatakować obozowisko Wolflina. To będzie ciężka walka, bo wróg spodziewa się ciebie, a siły są dość wyrównane. Dobrze dopasuj swój ekwipunek i niech Bóg cię prowadzi!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR","Z dzielnym panem Janem Ptaszkiem nie sposób się nudzić. Zanim zajmie się swoimi rycerskimi obowiązkami, chce, abym mu pomógł w pewnej delikatnej sprawie niecierpiącej zwłoki."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc","Początek nowej przygody z panem Janem jest aktywny pod koniec serii zadań Ptaszek, która kończy się zadaniem <font color='#B8AE7E'>Rycerz-rozbójnik</font> Można ją rozpocząć po głównym zadaniu<font color='#B8AE7E'>Pytania i odpowiedzi.</font>. Pan Ptaszek pod koniec gry nie ma czasu na miłosne umizgi, gdyż bierze udział w bitwach. Dlatego zadanie będzie można przyjąć dopiero wtedy, kiedy pan Jan przybędzie do obozu w Neuhofie. Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK","Możesz rozpocząć nową przygodę z panem Janem. Wystarczy że pójdziesz z nim porozmawiać. Pan Ptaszek pod koniec gry nie ma czasu na miłosne gierki, gdyż bierze udział w bitwach. Dlatego zadanie będzie można przyjąć dopiero wtedy, kiedy pan Jan uda się do obozu w Neuhofie. Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10","Wiedząc, że priorytety pana Jana są inne niż pozostałych szlachciców, można spokojnie założyć, iż chodzi o jakąś damę. Po naszej ostatniej dramatycznej przygodzie w łaźni, jestem ciekawy, a nawet zaniepokojony, czego tym razem może dotyczyć jego eskapada."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO","Krążą wredne plotki, jakoby dziedzic miasteczka Rataje, młody Jan Ptaszek, miał być niepoprawnym uwodzicielem i uganiać się za dziewkami. Bardziej pozytywna wersja jest taka, że po prostu szuka miłości. Tego rodzaju, którego nie można kupić w łaźni..."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6","Poznałeś dobrze dziedzica miasteczka Rataje, młodego Jana Ptaszka, i wiesz, że plotki, jakoby miał być niepoprawnym uwodzicielem i uganiać się za dziewkami, nie są dalekie od prawdy. Może po prostu szuka miłości? Tego rodzaju, którego nie można kupić w łaźni..."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE","Jeszcze nie poznałeś odważnego pana Jana Ptaszka. Przygotuj się jednak, że wciągnie cię w swe miłosne intrygi. Ty, zwykły syn kowala, staniesz się heroldem panicza, jego posłańcem miłości!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ","Masz wrażenie, że jeśli poznasz go lepiej, to zostaniesz wciągnięty w jego miłosne intrygi. Herold panicza, jego posłaniec miłości - to brzmi całkiem interesująco!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF","Pan Jan Ptaszek, prawowity dziedzic miasteczka Rataje, większość swojego czasu poświęca doskonaleniu umiejętności rycerskich. Wybitnie radzi sobie z polowaniem, walką i jazdą konną... a przynajmniej tak uważa. Nie opanował szlachetnej gry w szachy, ani nawet bardziej pospolitej gry w kości. Teraz musi popracować nad recytacją poezji, jeśli chce zdobyć serce panny ze swoich snów."
"chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy","Zacznij pojedynek (łatwy przeciwnik)"
"chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq","Zacznij pojedynek (średni przeciwnik)"
"chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6","Zacznij pojedynek (ciężki przeciwnik)"
"chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh","Zacznij pojedynek z dwoma przeciwnikami."
"chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn","Zacznijbitwę (koniec samouczka)"
"chap21_sch7_d5jy_e23_l8le","Zbierają się czarne chmury, w kraju rozbrzmiewają bębny wojny, a całe królestwo czeka z zapartym tchem na kolejne uderzenie pioruna. Nie tak niezrażony pan Hanusz postanowił wzmocnić morale regularnie rozgrywanym turniejem. Dzięki niemu poddani, mierząc swe siły, mogą na chwilę zapomnieć o wszechobecnym mroku."
"chap21_sch7_d5jy_e24_Edki","Turniej odbywa się co kilka dni na Górnym Zamku w Ratajach. Dopuszczone są wszystkie typy broni białej i mogą w nim wziąć udział wojownicy ze wszystkich klas społecznych, nawet ci niskourodzeni lub niewykształceni, tak jak ty. Zapytaj o to pana Jana Ptaszka, a on powie ci wszystko, co musisz wiedzieć."
"chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS","Zbierają się czarne chmury, w kraju rozbrzmiewają bębny wojny, a całe królestwo czeka z zapartym tchem na kolejne uderzenie pioruna. Nie tak niezrażony pan Hanusz postanowił wzmocnić morale regularnie rozgrywanym turniejem. Dzięki niemu poddani, mierząc swe siły, mogą na chwilę zapomnieć o wszechobecnym mroku."
"chap21_sch7_d5jy_e27_dQji","Turniej odbywa się co kilka dni na Górnym Zamku w Ratajach. Dopuszczone są wszystkie typy broni białej i mogą w nim wziąć udział wojownicy ze wszystkich klas społecznych, nawet ci niskourodzeni lub niewykształceni, tak jak ty. Zapytaj o to pana Jana Ptaszka, a on powie ci wszystko, co musisz wiedzieć. Oczywiście, jak już się lepiej poznacie."
"chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2","Turniej ogłoszony przez pana Hanusza odbywa się co siedem dni na Górnym Zamku w Ratajach. Jego celem jest sprawdzenie umiejętności uczestników w posługiwaniu się wszelkimi rodzajami broni. Jest przeznaczony dla pospólstwa, więc też możesz się zapisać."
"chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8","Po ukończeniu misji pobocznej <font color='#B8AE7E'>Z całą pobożnością</font> z panem Janem możesz przyjąć od niego nowe zadanie, co rozpocznie turniej. Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &gt. Jeśli udało ci się dotrzeć do <font color='#B8AE7E'>Epilogu</font>, to przyjęcie zadania od pana Ptaszka nie będzie możliwe, ale turniej i tak się rozpocznie. Turniej nie odbędzie się, kiedy pan Hanusz będzie walczył na wojnie. "
"chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt","Możesz udać się do pana Jana i przyjąć od niego nowe zadanie, co rozpocznie turniej. Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &gt. Jeśli udało ci się dotrzeć do <font color='#B8AE7E'>Epilogu</font>, to przyjęcie zadania od pana Ptaszka nie będzie możliwe, ale turniej i tak się rozpocznie. Turniej nie odbędzie się, kiedy pan Hanusz będzie walczył na wojnie."
"chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq","Po rozpoczęciu głównego zadania <font color='#B8AE7E'>Przebudzenie</font> w Ratajach na Górnym Zamku co tydzień będzie rozgrywany turniej. Kiedy pan Hanusz będzie walczył na wojnie, turniej nie odbędzie się."
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo","Zadanie rozpoczęte."
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ","Błogosławieństwo od szafarza."
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy","Goniąc Zmolę."
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2","Zniknięcie Leszka."
"chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY","Wędrowiec"
"chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb","Zbadaj"
"chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc","Zignoruj"
"chap32_sch1_Yhte_e7_obSX","Zatrzymaj"
"chap32_sch1_Yhte_e8_5efG","Uciekaj"
"chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy","Zaskoczyło cię, że wśród twoich rzeczy znajdują się również interesujące dokumenty. Prawdopodobnie zostały ukryte w jukach siodła konia, na którym uciekłeś ze Skalicy. Wygląda na to, że żołnierze z Talmberka uznali je za twoją własność i włożyli je do twojej skrzyni. Ale dlaczego przekazali je zwykłemu synowi kowala? Przecież nawet nie umiesz czytać! "
"chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj","Tajemnicze znalezisko zdobią pradawne pieczęcie, świadczące o szlachetnym i antycznym pochodzeniu ich autora. W tej chwili nie pojmujesz sensu tych dokumentów, ale, na szczęście, nie jesteś pierwszym, który je analizuje. I kimkolwiek był ten, kto je przeczytał, stworzył szkice przedstawiające ich treść. Wydają się opisywać miejsca, gdzie ukryto wyjątkowe ubrania czy części zbroi! Odłożyłeś teraz te dokumenty do swojej skrzyni, gdzie będą na ciebie czekać, aż będziesz miał dość czasu, by się w nie wgłębić."
"chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf","Po okolicy krążą plotki o skrytce zawierającej wspaniałą zbroję Warhorse. Wiele osób jej szukało, ale jeszcze nikomu nie dopisało szczęście. Przy odrobinie wysiłku i bożej łasce, być może uda ci się znaleźć zbroję, która pomoże ci w walce!"
"chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl","Pierwsza część zbroi Warhorse i pięć map skarbów pojawi się w twojej skrzyni po uruchomieniu głównej misji <font color='#B8AE7E'>Przebudzenie</font> w młynie w Ratajach. Do skrzyni możesz zajrzeć w dowolnym domu lub kwaterze, która do ciebie należy."
"chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9","Pierwsza część zbroi Warhorse i pięć map skarbów znajduje się w twojej skrzyni w młynie w Ratajach. Do skrzyni możesz zajrzeć w dowolnym domu lub kwaterze, która do ciebie należy."
"chap35_sch4_3oGW_e29_B18G","Chociaż rzadko kiedy opuszczasz Skalicę, to od czasu do czasu słyszysz od wędrownych kupców i podróżników o wydarzeniach w dalekim świecie - o dożynkach w Merchojedach, przebudowie klasztoru w Sazawie czy opowieści o opuszczonej wiosce w lesie, w pobliżu Talmberku."
"chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0","To wieś zwana Przybysławice, gdzie od lat leżą tylko ruiny. Zawsze ciekawiło cię to miejsce, jakie kryje tajemnice i chciałeś się również dowiedzieć, dlaczego nikt tam nigdy nie powrócił, by się osiedlić. Bardzo chcesz się tam wybrać i zbadać ten teren, ale czekasz, aż miejscowy władca upora się z bandytami."
"chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM","Kiedy wraz z towarzyszami broni wygnaliście bandytów z Przybysławic, wieś znowu zniknęła w głębi lasu. Wielka szkoda, bo zanim została splądrowana przez uzurpatora, bez wątpienia była to rozległa, tętniąca życiem osada. Świadczy o tym rozmiar zrujnowanego kościoła, który jest jedynym śladem dawnej wspaniałości tego miejsca."
"chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB","Zawsze zastanawiałeś się, dlaczego ludzie nigdy tam nie wrócili, więc byłeś mile zaskoczony, kiedy dowiedziałeś się, że pan Dziwisz ma plany związane z tym miejscem. Nie wiesz dokładnie, co ma na myśli, ale jesteś zadowolony, że weźmiesz w tym udział. Na pewno dowiesz się w Talmberku, co należy zrobić."
"chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2","Przybysławice, kiedyś rozległa, a od dawna opuszczona wioska, została zagarnięta przez las. Zawsze zastanawiałeś się, jakie skrywa tajemnice i dlaczego wieśniacy nigdy tam nie wrócili, dlatego byłeś mile zaskoczony, kiedy pan Dziwisz opowiedział ci o planach dotyczących tej starej osady."
"chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N","Pan Dziwisz poprosił cię o pomoc w odbudowie Przybysławic, z których przepędzono bandytów podczas głównej misji <font color='#B8AE7E'>Próba ognia.</font> Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Jednakże rozpoczęcie lub kontynuacja DLC nie będą możliwe, jeśli momentalnie toczą się jakieś bitwy."
"chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu","Pan Dziwisz poprosił cię o pomoc w odbudowie Przybysławic. Jeśli nie wiesz, gdzie go znaleźć, poszukaj ikony <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Wznowienie lub ukończenie zadania nie będzie możliwe, jeśli będą trwały jakieś bitwy."
"chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7","Kilka dni później."
"chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi","Możesz otrzymać psa od Teresy w ratajskim młynie, ale tylko po rozpoczęciu głównej misji <font color='#B8AE7E'>Przebudzenie</font>."
"chap35_sch6_EHtL_e13_pa33","Historia Teresy jest już dostępna. Możesz rozpocząć ten wątek dzięki rozmowie z Teresą. Zaprowadzi cię do niej <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap35_sch6_EHtL_e17_jskP","Teresa opiekuje się psem w ratajskim młynie. Ma nadzieję, że wyręczysz ją w tym zadaniu, ponieważ jej wujek, młynarz Peszek, nie lubi zwierząt. Idź do Teresy i zaproponuj jej pomoc."
"chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z","Johankę czeka trudne wyzwanie. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, udaj się do klasztornego infirmarium i poszukaj <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >"
"chap35_sch6_EHtL_e3_k92t","Uzbrojona w hart ducha i godność, myśli o nadchodzących dniach z uśmiechem na ustach. Ponieważ niezbadane są wyroki Boskie, nikt z nas nie wie, co go czeka. Jednakże, niezwykłe przeznaczenie najczęściej spotyka tych, po których najmniej byśmy się tego spodziewali..."
"chap35_sch6_EHtL_e5_oXts","Jesteś synem kowala, którego życie skupiało się wokół kuźni, a nie na roli czy hodowli zwierząt. Nigdy ci nie brakowało krów albo świń, ale własny pies? To by było coś miłego..."
"chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu","Historia Teresy będzie dostępna, kiedy rozpoczniesz zadanie główne <font color='#B8AE7E'>Przebudzenie</font>. Wtedy wystarczy, że porozmawiasz z Teresą w ratajskim młynie. Zaprowadzi cię do niej <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9","Johankę czeka trudne wyzwanie. Jeśli chcesz poznać tę historię, musisz najpierw ukończyć zadania poboczne: <font color='#B8AE7E'>Zaraza</font> oraz <font color='#B8AE7E'>W rękach Boga</font>, bez względu na to czy pomyślnie, czy nie. Do zadania<font color='#B8AE7E'>Zaraza</font> dostaniesz się, przechodząc z zadania głównego<font color='#B8AE7E'>Pytania i odpowiedzi.</font>. Misję <font color='#B8AE7E'>W rękach Boga</font> zleci ci Johanka, która zprzebywa w sazawskim klasztorze. Jak tylko ukończysz te zadania, wystarczy, że ponownie odwiedzisz Johankę, która ci wszystko wyjaśni. <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap5_sch35_xmhH_e337_KWau","Kaznodzieja"
"chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz","Napad"
"chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w","Nie mieszaj się do tego."
"chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX","Walcz"
"chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga","Przyglądaj się bitwie"
"chap5_sch42_ZQyf_e19_velx","Uciekaj"
"chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq","Rozwiąż"
"chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz","Zwłoki na drodze"
"chap5_sch44_mS8C_e498_udhL","Stój"
"chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg","Objedź i zignoruj"
"chap5_sch44_mS8C_e500_6K58","Obejdź i zignoruj"
"chap5_sch44_mS8C_e503_wcog","Porozmawiaj"
"chap5_sch44_mS8C_e504_4I17","Uciekaj"
"chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n","Spójrz na broń"
"chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL","Daj skazanemu się napić."
"chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk","Gonitwa"
"chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc","Napaść na drodze"
"chap5_sch50_NV1D_e16_ewho","Zbadaj"
"chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb","Zatrzymaj się"
"chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv","Uciekaj"
"chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd","Unikaj"
"chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw","Zbyt wiele twoich ludzi straciło życie."
"chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY","Początek XV wieku to czas przewrotów w Świętym Cesarstwie Rzymskim, które rozkwitło za rządów cesarza Karola IV. Jednak, gdy tron przejął jego syn Wacław IV, zwany „Leniwym”, ziemie te pogrążyły się w chaosie."
"chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0","Bezczynność króla Czech rozgniewała wielu możnych, w tym także jego przyrodniego brata, Zygmunta króla Węgier. Ten zdecydował się więc użyć drastyczne środki, by przywrócić porządek w Cesarstwie…"
"chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl","Skalica, 1403"
"chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT","Rzuć gnojem."
"chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED","Opuść mszę."
"chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX","Jedz."
"chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf","Podnieś bronę."
"chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2","Przed powrotem do Talmberka."
"chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9","Nie stawiłeś się na pole walki."
"chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw","Uciekłeś z pola walki."
"chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4","W zamku."
"chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd","Uciekaj!"
"chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6","Zbyszek zabił cię, jak byłeś nieprzytomny."
"chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2","KILKA DELIRYCZNYCH DNI PÓŹNIEJ…"
"chapter1a_sch8_Votg_e186_2516","A JESZCZE PÓŹNIEJ…"
"chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv","Sprawdź"
"game_over_basicTraining","Ты потерял доверие пана Радцига."
"game_over_conquest_fled","Без твоей помощи Иштван выиграл сражение за Тальмберг."
"game_over_conquest_follow_capon","Не получив помощи, твой отец умирает."
"game_over_counteroffensive_reinforcements","Ты не привел подкрепление во Враник из Тальмберга."
"game_over_died_by_bleeding","Ты истек кровью."
"game_over_died_by_collision","Ты умер."
"game_over_died_by_fall","Ты упал и разбился насмерть."
"game_over_died_by_poison","Тебя отравили."
"game_over_died_by_scripted_hit","Ты был убит при невыясненных обстоятельствах."
"game_over_died_by_self_harm","Ты покончил сам с собой."
"game_over_died_by_starving","Ты умер голодной смертью."
"game_over_died_in_combat","Ты погиб в бою."
"game_over_died_in_jail","Ты умер в тюрьме."
"game_over_died_unknown","Ты умер."
"game_over_E3_lost","Ты проиграл сражение."
"game_over_E3_win","Ты одержал победу!"
"game_over_escape_skalitz","Тебя поразила шальная стрела половцев."
"game_over_escape_talmberk","Прямо сейчас Борек очень на тебя зол."
"game_over_finished","Игра окончена"
"game_over_killed_by_zmola","Змола убил тебя, пока ты был без сознания."
"game_over_killed_while_unconscious","Тебя убили, пока ты был без сознания."
"game_over_lostBattle","Ты проиграл сражение."
"game_over_night_rescue_crime","Ты совершил предательство!"
"game_over_night_rescue_ran_away","Юный пан Птачек умер, пытаясь спасти заложников."
"game_over_nights_watch","Тебя уволили со службы рихтаржу за некомпетентность."
"game_over_ptacek_bled","Птачек потерял 5 пинт крови. Его уже не спасти."
"game_over_revelation_killing_inquisitor_text","Убийство слуги Господня - одно из самых гнусных преступлений! Ты пытался бежать, но вскоре тебя схватили. Пан Радциг отвернулся от тебя, и ты закончил свои дни на виселице. Йоханка была обвинена в ереси и во время наказания умерла."
"game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text","Тебя видели, когда ты убивал инквизитора, и вскоре законники тебя схватили. Пан Радциг отвернулся от тебя, и ты закончил свои дни на виселице."
"game_over_revelation_speking_heresy_text","Ты умер после того, как твой язык отрезали за еретические разговоры. Йоханка была обвинена в ереси и разделила твою судьбу."
"game_over_run","Деревенскому пареньку не справиться с половецкими воинами. Ты должен бежать и спасать свою шкуру."
"game_over_simek_text","Самуэл умер."
"game_over_tereza_escape","В тебя попала половецкая стрела и ты погиб, пытаясь убежать."
"game_over_tereza_prison","Тебя казнили за тяжкое преступление. Упокой Господь твою грешную душу."
"game_over_test","ТЕСТ"
"game_over_thank_you","Спасибо тебе за игру!"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7","Подменить"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc","Зарыть"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc","Окрасить воду"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh","Бросить"
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb","Странствовать по дорогам - это опасное предприятие - купцы боятся и нос показать за двери корчмы, а посещение родных в соседних деревнях стало смертельно опасным, так что местные крестьяне из отдаленных хозяйств даже спят с топорами под подушками. Под каждым деревом или среди развалин на пути может оказаться засада безжалостного разбойника или даже бедного студента, который пропив свой последний грош, проникся духом этого беззаконного времени. Как бы там ни было, жертве очень повезет, если она лишиться только своего кошелька, а не головы."
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca","Вы можете начать разбираться с опасностью на дорогах, поговорив с паном Радцигом после завершения задания <font color='#B8AE7E'>Крещение огнем</font>. Вскоре после этого сюжетного поворота можно будет найти пана Радцига на наблюдательном пункте рядом с Тальмбергом, а затем в замке Пиркштайн в Ратае. Если вы не знаете, где его найти, то взгляните на значок <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > icon. Это задание может быть временно недоступным из-за военных действий ближе к концу сюжета или может нанадолго задержать продвижение по сюжету."
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo","Странствовать по дорогам - это опасное предприятие - купцы боятся и нос показать за двери корчмы, а посещение родных в соседних деревнях стало смертельно опасным, так что местные крестьяне из отдаленных хозяйств даже спят с топорами под подушками. Под каждым деревом или среди развалин на пути может оказаться засада безжалостного разбойника или даже бедного студента, который пропив свой последний грош, проникся духом этого беззаконного времени. Как бы там ни было, жертве очень повезет, если она лишиться только своего кошелька, а не головы."
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu","Вы можете поговорить с паном Радцигом и начать разбираться с разбойниками на дорогах. Его обычно можно найти в замке Пиркштайн в Ратае. Если вы не знаете, где его найти, то взгляните на значок <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Это задание может быть временно недоступным из-за военных действий ближе к концу сюжета или может ненадолго задержать продвижение по сюжету."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL","Поговори с Йоханкой."
"chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5","Если Тереза пойдет в Скалицу, она не сможет выполнить побочные задания и спасти выживших."
"chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe","Враг"
"chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU","Сразиться"
"chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz","Остановиться"
"chap12_sch20_Bmon_e6_FZId","Сбежать"
"chap12_sch20_Bmon_e8_evade","Ускользнуть"
"chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2","Ты потерял сознание и понятия не имеешь о том, как ты сюда попал."
"chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN","Времени нет. На нас напали!"
"chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj","Ты оставил своего пана и обрек его на смерть. За это тебя вздернут на виселице."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3","Собрать розы"
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO","Залезть в ванну в одежде."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH","Снять одежду и залезть в ванну."
"chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs","Некий барон-разбойник по имени Вольфлин из Камберга вместе со своей шайкой грабил хутора под Ратае. Пан Гануш из Липы решил пресечь грабежи в своих владениях и отправил карательный отряд, чтобы покончить с преступниками. Ты присоединился к этому отряду."
"chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd","Ваш отряд собирается атаковать лагерь Вольфлина. Это будет тяжелый бой, потому что ваши силы примерно равны. Подбери себе подходящее оружие, и пусть Господь направляет твою руку!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR","С отважным паном Птачеком не соскучишься. Перед тем, как он продолжит свои ратные подвиги, пан Ян попросил меня помочь ему с одним щекотливым делом чрезвычайной важности."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc","Начать новое приключение пана Яна Птачека можно будет после выполнения ветки остальных его заданий, завершаемых заданием <font color='#B8AE7E'>Барон-грабитель</font>, которое можно начать после сюжетного задания <font color='#B8AE7E'>Вопросы и ответы.</font>. Однако у Птачека не будет времени на амурные приключения во время битв ближе к концу игры, так что вам не удастся принять это задние у него вплоть до самого конца, когда пан Ян прибудет в лагерь у Нойхофа. Если вы не знаете, где его найти, то взгляните на значок <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK","Начало нового приключения пана Яна теперь активно. Все, что вам нужно сделать - это поговорить с ним. Однако у Птачека не будет времени на амурные приключения во время битв ближе к концу игры, так что вам не удастся принять это задние у него вплоть до самого конца, когда пан Ян отправится в лагерь у Нойхофа. Если вы не знаете, где его найти, то взгляните на значок <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10","Известно, что у пана Яна отличные от других панов жизненные приоритеты, так что будет вполне закономерно предположить, что в деле замешана девица. После нашего последнего романтического приключения в купальне мне любопытно и даже тревожно узнать то, в чем же на этот раз дело."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO","Злые языки утверждают, будто наследный пан Ратае Ян Птачек коварный соблазнитель и откровенный бабник. Более целомудренная версия - он просто ищет любовь. Ту, что не купить за гроши в купальне."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6","Ты достаточно хорошо знаешь наследного пана Ратае молодого Яна Птачека, чтобы понять, что неспроста о нем идет молва, как о коварном соблазнителе и бабнике. Но, кто знает, быть может, он просто ищет любовь. Ту, что не купить в купальне."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE","Теперь тебе предстоит узнать отважного пана Яна Птачека получше. Но, как только ты это сделаешь, будь готов оказаться вовлеченным в его амурные приключения. Ты, простой сын кузнеца, станешь герольдом пана, посланником его любви!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ","У тебя такое чувство, что, если ты узнаешь его получше, то неизбежно окажешься вовлечен в его амурные приключения. Герольд пана, посланник его любви - в этом явно что-то есть!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF","Пан Ян Птачек, законный наследник города Ратае, посвящает большую часть своего времени изучению... рыцарской науки. Он преуспел в охоте, поединках и верховой езде, ну или он считает, что преуспел. Ему пока не удалось толком научиться играть в шахматы или даже в куда более простую игру - кости. Что же до декламации стихов, то время поработать над этим настало теперь, если он, конечно, хочет завоевать сердце девы своей мечты."
"chap21_sch7_d5jy_e23_l8le","Темные тучи смуты сгущаются, гром военных барабанов разносится по стране и все королевство с замиранием сердца ждет следующего удара молнии. Но только не пан Гануш, который решил поднять боевой дух подданных очередным турниром, чтобы они отвлеклись на состязания от поглощающего уныния."
"chap21_sch7_d5jy_e24_Edki","Турнир проводится каждые несколько дней в Верхнем замке Ратае. Все виды оружия ближнего боя разрешены, а к состязанию допускаются участники всех сословий, даже такой невежественный простолюдин, как ты. Просто ступай к пану Яну Птачеку и спроси его об этом - он расскажет тебе все, что нужно."
"chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS","Темные тучи смуты сгущаются, гром военных барабанов разносится по стране и все королевство с замиранием сердца ждет следующего удара молнии. Но только не пан Гануш, который решил поднять боевой дух подданных очередным турниром, чтобы состязания отвлекли их от поглощающего уныния."
"chap21_sch7_d5jy_e27_dQji","Турнир проводится каждые несколько дней в Верхнем замке Ратае. Все виды оружия ближнего боя разрешены, а к состязанию допускаются участники всех слоев, даже такой невежественный простолюдин, как ты. Просто ступай к пану Яну Птачеку и спроси его об этом - он расскажет тебе все, что нужно. Как только ты узнаешь его получше."
"chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2","Турнир, устраиваемый паном Ганушем, проводится каждые семь дней в Верхнем замке. Основная задача турнира - проверить навыки бойцов в обращении со всеми видами оружия. Он предназначен для простолюдинов, поэтому ты тоже можешь принять участие."
"chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8","После выполнения побочного задания <font color='#B8AE7E'>Залог здоровья</font> с паном Яном, ты можешь приняться за выполнение его нового задания, которое запустит регулярное проведение турниров. Если ты не знаешь, где его искать, ищи значок <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Если по основной истории ты дошел до <font color='#B8AE7E'>Эпилога</font>, то не сможешь получить задание у Птачека, и проведение турниров начнется само собой. Турниры не будут проводиться, если пан Гануш воюет. "
"chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt","Ты можешь пойти и повидаться с паном Яном и приняться за выполнение его нового задания, которое запустит регулярное проведение турниров. Если ты не знаешь, где искать пана Яна, ищи значок <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Если по основной истории ты дошел до <font color='#B8AE7E'>Эпилога</font>, то не сможешь получить задание у Птачека, и проведение турниров начнется само собой. Турниры не будут проводиться, если пан Гануш воюет. "
"chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq","После запуска главного задания <font color='#B8AE7E'>Пробуждение</font> в Ратае, турнир будет автоматически проводиться каждую неделю в Верхнем замке Ратае. Однако турниры не будут проводиться, если пан Гануш воюет. "
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo","Задание началось"
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ","Благословение брата-смотрителя"
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy","Преследовани Змолы"
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2","Исчезновение Лешека"
"chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY","Путник"
"chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb","Изучить"
"chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc","Не обращать внимания"
"chap32_sch1_Yhte_e7_obSX","Остановиться"
"chap32_sch1_Yhte_e8_5efG","Сбежать"
"chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy","К своему удивлению, ты обнаружил кое-какие интересные бумаги среди других вещей. Скорее всего, они были припрятаны в седле лошади, на которой ты спасся из Скалицы. Похоже, что воины из гарнизона Тальмберга посчитали бумаги твоими и положили их в твой сундук. Но откуда у простого сына кузнеца такие документы? Ты ведь даже читать не умеешь! Таинственные бумаги скреплены старинной печатью, которая подтверждает благородное происхождение их автора."
"chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj","Ты не смог бы понять то, о чем говорится в этих бумагах, но, к счастью для тебя, кто-то уже изучил их содержание. Кто бы это ни был, он оставил несколько простых рисунков, которые вполне могут обозначать места, где спрятаны редкие экземпляры доспехов и одежды! Ты положил бумаги обратно в свой сундук, где они буду ждать момента, когда ты решишь изучить их более тщательно."
"chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf","Местная легенда гласит, что где-то среди тайников можно найти великолепные доспехи Warhorse. Многие пытались отыскать их, но безуспешно. Тебе понадобится милость Господа и немного усилий чтобы, возможно, отыскать этот доспех и найти ему применение в славном бою!"
"chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl","Первая часть доспехов Warhorse и пять карт сокровищ появятся в вашем сундуке, после начала главного задания <font color='#B8AE7E'>Пробуждение</font> в мельнице Ратае. Вы можете заглянуть в свой сундук из любого дома или корчмы."
"chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9","Первая часть доспехов Warhorse и пять карт сокровищ появятся в вашем сундуке, после начала главного задания в мельнице Ратае. Вы можете заглянуть в свой сундук из любого дома или корчмы."
"chap35_sch4_3oGW_e29_B18G","Несмотря на то, что вы в течение всей жизни практически не покидали Скалицу, периодически до вас доходили новости от странствующих торговцев и путешественников о происшествиях во внешнем мире: большом фестивале в честь урожая в Мерхоеде, перестройке монастыря в Сазаве, а также истории о заброшенной деревне в лесах возле Тальмберга."
"chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0","Эта деревня называется Прибыславица, годами она лежала в руинах. Вам всегда было любопытно о ней разузнать: где конкретно она находится, какие тайны скрывает, и почему никто из отправившихся туда не вернулся живым. Вы намерены отправиться туда и исследовать деревню, как только ваши местные паны разберутся с разбойниками."
"chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM","После того как вы со своими товарищами по оружию изгнали разбойников из Прибыславицы, деревню ждала обычная судьба – быть медленно поглощенной окружающими лесами. Очень жаль, до того, как она была захвачена лидером преступников, это было просторное, многолюдное селение, судя по размерам разрушенного костела, единственного сохранившегося признака прошлого процветания."
"chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB","Вас всегда интересовало, почему люди не вернулись, чтобы снова там жить, так что вы были приятно удивлены, когда пан Дивиш сообщил, что у него имеются планы насчет его бывшего поселения. Вам точно не известно, что он имел в виду, но вы были бы рады помочь. В Тальмберге у вас определенно получится узнать, что необходимо сделать."
"chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2","Прибыславица, разоренная и давно заброшенная деревня, которую уже поглотил лес. Тебе всегда было любопытно, почему жители не возвращаются сюда, и что скрывается в этих развалинах. Приятным сюрпризом для тебя стало то, что пан Дивиш рассказал тебе о своих планах на это старое поселение."
"chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N","Пан Дивиш поручает тебе помочь восстановить Прибыславицу, после изгнания оттуда разбойников в ходе выполнения главного задания <font color='#B8AE7E'>Крещение огнем.</font> Если ты не уверен, где можешь его отыскать, то ищи значок <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &gt. Однако будет временно невозможно начать дополнение или вернуться к нему во время сюжетных сражений."
"chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu","Ступай поговори с паном Дивишем, которому нужна твоя помощь в деле восстановления Прибыславицы. Если ты не уверен, где можешь его отыскать, то ищи значок <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' &gt. Не забудь, что во время будущих битв будет невозможно вернуться к этому заданию или выполнить его."
"chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7","Несколько дней спустя."
"chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi","Ты можешь получить собаку у Терезы на мельнице в Ратае, но только после начала основного сюжетного задания <font color='#B8AE7E'>Пробуждение</font>."
"chap35_sch6_EHtL_e13_pa33","Теперь история Терезы доступна. Ты можешь начать цепочку заданий, поговорив с Терезой. Тебя приведет к ней <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap35_sch6_EHtL_e17_jskP","Сейчас Тереза присматривает за собакой на мельнице в Ратае. Она надеется, что ты сможешь забрать пса, потому что ее дядя, мельник Пешек, невзлюбил его. Поговори с Терезой и предложи ей свою помощь."
"chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z","Нелегкая судьба ждет Йоханку. Чтобы побольше узнать об этом, навести ее в монастырской лечебнице и поищи <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >"
"chap35_sch6_EHtL_e3_k92t","Она встречает свою судьбу с мужеством и чувством собственного достоинства и смотрит в будущее с улыбкой на устах. И поскольку пути Господни неисповедимы, никто из нас не знает, что нам придется пережить. Но часто тех, от кого мы меньше всего этого ожидаем, ждет поистине необычайная судьба..."
"chap35_sch6_EHtL_e5_oXts","Ты - сын кузнеца, выросший на кузнице, тебе не знакома работа в поле и забота о домашних животных. Не то, чтобы тебе не хватает свиней или коров, но своя собственная собака? Наверное, это было бы неплохо…"
"chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu","История Терезы будет доступна после начала основного сюжетного задания <font color='#B8AE7E'&gtПробуждение</font>. После этого тебе нужно будет лишь поговорить с Терезой на мельнице в Ратае. Тебя приведет к ней <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9","Нелегкая судьба ожидает Йоханку. Чтобы узнать о ней выполняй основные сюжетные задания и начни задание <font color='#B8AE7E'>Вопросы и Ответы</font> и выполни соответствующее побочное задание <font color='#B8AE7E'>Мор.</font> Ты также должен найти Йоханку и завершить побочное задание <font color='#B8AE7E'>В руках Божьих</font>. Затем снова навести Йоханку и следуй <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap5_sch35_xmhH_e337_KWau","Проповедник"
"chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz","Разбой"
"chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w","Не вмешиваться."
"chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX","Сразиться"
"chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga","Наблюдать и вмешаться в нужный момент."
"chap5_sch42_ZQyf_e19_velx","Сбежать"
"chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq","Развязать"
"chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz","Труп на дороге"
"chap5_sch44_mS8C_e498_udhL","Остановиться"
"chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg","Объехать, не обращая внимания"
"chap5_sch44_mS8C_e500_6K58","Обойти, не обращая внимания"
"chap5_sch44_mS8C_e503_wcog","Поговорить"
"chap5_sch44_mS8C_e504_4I17","Сбежать"
"chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n","Посмотреть на оружие"
"chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL","Дать напиток осужденному."
"chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk","Погоня"
"chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc","Нападение на дороге"
"chap5_sch50_NV1D_e16_ewho","Разведать"
"chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb","Остановиться"
"chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv","Убежать"
"chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd","Уклониться"
"chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw","Слишком много твоих людей погибло."
"chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY","Начало XV века было смутным временем в Священной Римской империи, еще недавно процветавшей при императоре Карле IV. Теперь же, когда на богемском троне сидит его безвольный сын Вацлав, она погружается в междоусобицу."
"chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0","Своей праздностью король настроил против себя многих представителей знати, а также своего сводного брата, короля Венгрии Сигизмунда, который ради восстановления порядка в империи решил пойти на радикальные меры…"
"chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl","Серебряная Скалица, 1403 г."
"chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT","Бросить навоз."
"chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED","Пропустить мессу"
"chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX","Есть"
"chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf","Поднять герсу."
"chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2","Перед возвращением в Тальмберг"
"chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9","Ты не явился на поле боя."
"chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw","Ты бежал с поля боя."
"chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4","В замке."
"chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd","Беги!"
"chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6","Збышек добил тебя, пока ты был без сознания."
"chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2","СПУСТЯ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ В БРЕДУ…"
"chapter1a_sch8_Votg_e186_2516","И ЕЩЕ НЕМНОГО ПОЗЖЕ…"
"chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv","Осмотреть"
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 – Die Quests „Die Seuche“ und „In Gottes Hand“ wurden nicht gestartet – Hilf Herrn Radzig und such nach Überlebenden aus Skalitz. Gerüchte, Johanka ist in Sasau, „Die Seuche“ abgeschlossen, „In Gottes Hand“ jedoch nicht. Siehe 1 – Begib dich zu Johanka und frag sie, ob sie Hilfe braucht."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 – Quest „Die Seuche“ läuft, Quest „In Gottes Hand“ läuft – Hilf den Bewohnern Merhojeds und Johanka."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 – Quests „Die Seuche“ und „In Gottes Hand“ abgeschlossen – Begib dich zu Johanka. Sie wird sich freuen, dich zu sehen."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Du hast die Spezialisierung „Erste Hilfe II“ freigeschaltet.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Du kannst nun effektiver Verbände nutzen und auch in Dialogen von deinem Heilwissen profitieren."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Du bist in den Besitz eines Dolches gelangt und hast die Spezialisierung „Meuchelmord“ erhalten.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Falls es dir gelingt, dich unbemerkt von hinten an einen Gegner heranzuschleichen, kannst du ihn ausschalten, indem du $attack3; gedrückt hältst."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Drücke $read_toggle; während du das Herbarium liest, um zwischen der Kräuterliste und den Rezepten hin und her zu wechseln. Drücke $read_select; während du ein Rezept liest, um die nötigen Zutaten auf die Regale zu stellen."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Der Blasebalg wird mit $alch_use_bag; bedient."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Der Zeiger wird größer, wenn du dich dem Optimalbereich näherst. Du kannst das Schloss drehen, sobald der Zeiger seine Farbe ändert. <img src=""Textures/lockpicking1""> Drehe das Schloss mit $lock_dir_fwd; . Der Optimalbereich dreht sich mit dem Schloss, weswegen du den Zeiger bewegen musst, um innerhalb des Bereichs zu bleiben. <img src=""Textures/lockpicking2""> Der Dietrich bricht ab, wenn es dir nicht gelingt, den Zeiger im Optimalbereich zu halten."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Bewege dich auf dem Schlachtfeld mit $ui_left; und $ui_right; und sieh dich mit der Maus um. Der Mauszeiger wird den Gegner anwählen. Du kannst ihn einfach abwählen, indem du sprintest oder das Mausrad drückst."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Bewege dich mit dem linken Stick auf dem Schlachtfeld. Nutze den rechten Stick, um dich umzusehen, der Zeiger wird den Gegner anwählen. Du kannst den Gegner abwählen, indem du den Stick gedrückt hältst oder mit $sprint; sprintest."
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Du kannst die Angriffszone mit mouse.<br/> wechseln. Auf den Kopf zielen: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Zuschlagen: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Du kannst deine Angriffszone mit right stick.<br/> wechseln. Auf den Kopf zielen: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Zuschlagen: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Wechsle die Zonen mit der Maus, dann ändert sich deine Abwehrhaltung auch automatisch. Du schlägst mit der linken Maustaste zu, während du mit der rechten zustichst."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Wechsle die Zonen mit dem rechten Stick, dann ändert sich deine Abwehrhaltung auch automatisch. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; zuschlagen<br/>$attack2; zustechen"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Halte $block; gedrückt, um zu blocken. <br/> Blocken verlangsamt die Ausdauer Regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Versuch deine $block; auszuführen, wenn dein Gegner mit seinem Angriff beginnt. Das ist eine Parade!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Jetzt!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Gut gemacht!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Zu spät…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Du kannst nach einer erfolgreichen Parade umgehend einen Gegenangriff ausführen."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Blocke mit $block; <br/> Parieren ist momentan deaktiviert..."
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Die Angriffszone während eines Angriffs zu wechseln ist der Schlüssel! <br/> Versuch ein paar Kombos:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>oder<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> stich dann zu.<br/>oder<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> stich dann zu."
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Die Angriffszone während eines Angriffs zu wechseln ist der Schlüssel! <br/> Versuch ein paar Kombos:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>oder<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> dann $attack2;<br/>oder<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> dann $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Versuch dich seitwärts zu bewegen, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Zeit für Täuschungsmanöver! Indem du die Angriffstaste gedrückt hältst, hebst du deine Waffe und schlägst zu, sobald du die Taste loslässt. Wenn du die Angriffszone vor dem eigentlichen Schlag wechselst, kannst du deinen Gegner täuschen. Probier es ruhig ein paar Mal aus."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Freier Kampf! Jetzt kannst du alles anwenden, was du gelernt hast. Der Kampf endet in drei Minuten. Du kannst ihn vorher beenden, indem du den Kampfbereich verlässt."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BRAUEREI$h_end;Du hast eine Brauerei errichtet und fortan kann der Wirt regionales Bier ausschenken. Wann immer neues Bier gebraut wurde, kannst du dich in der Brauerei aus dem Bottich bedienen, der auf dem Ofen steht. Aber trink in Maßen!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Pribyslawitzer Eberbräu$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;ÜBERFRESSEN$h_end;Du hast zu viel gegessen! Du wirst zwar eine Zeit lang keinen Hunger bekommen, bist dafür aber schwerfällig und behäbig, bis du alles verdaut hast."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;QUESTS$h_end;Die meisten Quests können auf unterschiedliche Weise abgeschlossen werden – zum Beispiel, indem du auf deine Überzeugungskraft setzt oder andere einfach ausraubst. Falls du die Dinge lieber direkt angehst, kann auch Gewalt eine Lösung sein."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;QUESTLOG$h_end;Alle Informationen über die Quests findest du im $font_color;Questlog$font_end;. Zur besseren Übersicht werden sie auch auf der $font_color;Karte$font_end; sowie auf dem Kompass ganz oben auf dem Bildschirm angezeigt. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Karte$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;HANDEL$h_end;Bei Händlern musst du deine Einkäufe zuerst mit $use; in einen $font_color;Warenkorb$font_end; legen und dann entweder den Einkauf mit $ui_reset; bestätigen oder versuchen zu feilschen.$p;Die Summe, die du zahlen musst, wird oben auf dem Bildschirm angezeigt."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Beim Feilschen versuchst du, den besten Preis auszuhandeln, ohne die Geduld des Verkäufers überzustrapazieren.$p;Der Regler zeigt den aktuellen Preis, mit dem der Verkäufer einverstanden ist, und das Icon darunter, wie sehr er verärgert ist."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;PFERD$h_end;Du kannst dein Pferd herbeirufen, indem du $call_horse; drückst.$p;Zudem kannst du einige Dinge von deinem Inventar in die Satteltaschen deines Pferdes verschieben, indem du im $font_color;Inventar$font_end; $ui_reset; drückst.$p;Die Kapazität des Pferdeinventars lässt sich mit einem besseren Sattel oder einem stärkeren Pferd erhöhen."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Der Charakter und die Fähigkeiten des Spielers werden von den Werten, Fertigkeiten und Spezialisierungen festgelegt, die du im Tab „Spieler“ findest{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>Heinrich entwickelt seine Fertigkeiten konstant weiter, indem er sie einsetzt. Alle paar Stufenaufstiege kann der Spieler eine bestimmte Spezialisierung auswählen, die es ihm gestattet, eine bestimmte Fertigkeit weiter zu verbessern. "
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;SPEICHERN$h_end;Das Spiel speichert von Zeit zu Zeit automatisch, zum Beispiel an wichtigen Stellen von Quests oder wenn du in deinem Bett schläfst. Wenn du das Spiel zu einem beliebigen Zeitpunkt manuell speichern willst, musst du Retterschnaps trinken.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Retterschnaps$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;LEBENSMITTELVERGIFTUNG$h_end;Du hast eine Lebensmittelvergiftung! Sei vorsichtig, was du isst und trinkst, und denk daran, dass Lebensmittel abhängig von ihrer Haltbarkeit mit der Zeit verderben.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Lebensmittelvergiftung$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTAR$h_end;Im Tab „Inventar“ siehst du deine gesamte Ausrüstung mit detaillierten Beschreibungen. Hier kannst du auch die Kleidung deines Charakters ändern.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventar$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Du kannst Spezialisierungen auswählen, die das Gameplay und den Einsatz bestimmter Fertigkeiten verbessern oder anderweitig verändern. Spezialisierungen wählst du im Tab „Spieler“ { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;} aus."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;JAGDAUSBEUTE$h_end;Erlegtes Wild ist eine gute Fleischquelle. Wenn der Jägersmann jedoch an eine Jagdtrophäe oder an die Innereien des erlegten Wildtieres gelangen will, muss er die entsprechende Spezialisierung erlernen. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Unterschiedliche Waffenarten eignen sich für unterschiedliche Situationen. Schwerter sind universal einsetzbar – sie eignen sich gut zum Zuschlagen und Zustechen.<br/>Äxte sind schwerer und eignen sich am besten zum Zuschlagen, allerdings kämpft man damit langsamer als mit Schwertern.<br/>Streitkolben und Hämmer zertrümmern so einiges, insbesondere Plattenrüstungen,<br/>sind jedoch unhandlich. Stangenwaffen zeichnen sich durch ihre große Reichweite und enorme Angriffsstärke aus, lassen sich aber nicht im Inventar verstauen."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;GEZOGENE WAFFE$h_end;Eine blankgezogene Waffe verschreckt die Leute, und in Städten wird man dir vielleicht sogar die Wachen auf den Hals hetzen!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;GEHEN$h_end;Falls du jemandem folgen musst, solltest du nicht rennen, sondern gehen{ $toggle_run;.|.}$p;Auf diese Weise verlierst du die Person nicht aus den Augen und rennst nicht einfach davon."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;RUF$h_end;Die Welt registriert dein Verhalten und reagiert darauf.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Wenn du zum Beispiel von jemandem Brot stiehlst, wird dir derjenige das nicht nur übelnehmen, sondern in der Nachbarschaft auch schlecht über dich reden. Wenn du hingegen jemandem hilfst, ist derjenige vielleicht auch hilfsbereiter oder macht dir beim nächsten Handel einen besseren Preis."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Das Leben im Kloster ist von einem strengen Tagesablauf bestimmt. Als Novize stehst du unter ständiger Beobachtung.<br/>Wenn du im Garten oder in der Bibliothek arbeiten musst, solltest du keinesfalls irgendwo umherspazieren.<br/>Ein Symbol am oberen Bildschirmrand zeigt an, ob du dich irgendwo aufhältst, wo du nichts verloren hast. In einem solchen Fall läufst du Gefahr, von einem Circator gemaßregelt zu werden!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;AUSBILDER$h_end;Manche Leute können dir etwas beibringen, wobei es vorkommen kann, dass du dafür bereits die Grundlagen beherrschen musst.<br/>Für einige Fertigkeiten findest du mehrere Ausbilder in der Spielwelt. Für jede Fertigkeit können vier Lektionen gelernt werden."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;DEIN ZUHAUSE$h_end;Die Rattayer Mühle ist nun dein neues Heim.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Dein Bett$font_end; $p;Dort kannst du schlafen und in diesem Zuge das Spiel speichern. Auch deine Truhe befindet sich in der Mühle. Ihr Inhalt steht dir auch in anderen von dir bewohnten Gebäuden und Mietunterkünften zur Verfügung."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ÜBEN MIT WAFFEN$h_end;Je besser du im Umgang mit einer Waffe wirst, desto weniger Erfahrung erhältst du bei der Leibesertüchtigung mit Übungswaffen. Wenn du jedoch mit richtigen Waffen übst, so ist dies effektiver."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;RUF$h_end;Die Leute vergessen schlechtes Benehmen nicht. Verscherzt du es dir mit ihnen, werden sie nicht mehr mit dir reden.$p;Allerdings kannst du versuchen, die Dinge geradezurücken, indem du zum Beispiel für andere ein gutes Werk tust."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;EIN NEUES ZUHAUSE$h_end;Du hast ein neues Zuhause.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;Dein Bett$font_end; $p;Hier kannst du schlafen und in diesem Zuge das Spiel speichern. Auch deine Truhe befindet sich hier. Ihr Inhalt steht dir auch in anderen von dir bewohnten Gebäuden und Mietunterkünften zur Verfügung."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;RUF$h_end;Die Menschen merken sich deine Untaten und werden irgendwann nicht mehr gut auf dich zu sprechen sein, woraufhin sie dich meiden oder sogar angreifen könnten.$p;Eine verärgerte Person wird besänftigt, wenn du im Kerker landest, doch es gibt auch andere Mittel und Wege: Du könntest deinen guten Ruf wiederherstellen, indem du beispielsweise für andere ein gutes Werk tust."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;WAFFE ZIEHEN$h_end;Mit $weapon_set1; ziehst du eine Nahkampfwaffe und mit $weapon_set2; eine Fernkampfwaffe.$p;$weapon_set1; $font_color;NAHKAMPFWAFFE$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;FERNKAMPFWAFFE$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;NIEDRIGE WERTE$h_end;Du versuchst, Ausrüstung zu verwenden, für die deine Fertigkeiten nicht ausreichen. Sie wird dadurch deutlich ineffektiver sein.$p;Mit $font_color;Info$font_end; $ui_confirm; im $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} erfährst du, welche Voraussetzungen für die Nutzung des Gegenstands erfüllt sein müssen."
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;GESUNDHEIT$h_end;Du kannst deine Gesundheit stets in der roten Leiste am unteren Bildschirmrand im Auge behalten.$p;Die Menge an Gesundheit legt gleichzeitig die maximale Menge an Ausdauer fest."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","Der Kodex{ $ui_toggle_codex;|} beinhaltet alle Informationen und interessanten Einzelheiten über die Welt, darunter auch detaillierte Tutorials."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;DEN GEGNER STELLEN$h_end;Falls dein Gegner aus dem Kampf flieht, kannst du ihn verfolgen, packen und zu dir drehen $attack3;, um ihm dann den Garaus zu machen."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","ACHTUNG! Das Betreten der Feste Wranik könnte zum Abbruch einiger laufender Quests führen."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;NIEDRIGE WERTE$h_end;Du versuchst, einen Bogen zu verwenden, für den deine Fertigkeiten nicht ausreichen. Er wird dadurch deutlich ineffektiver sein.$p;Mit $font_color;Info$font_end; $ui_confirm; im $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} erfährst du, welche Voraussetzungen für die Nutzung des Gegenstands erfüllt sein müssen."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;DU HAST KEINE PFEILE$h_end;Zum Bogenschießen benötigst du Pfeile!$p;Falls du welche hast, rüste dich mit ihnen in deinem $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} aus."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;EIGENE KAMMER$h_end;Als Dank für deine treuen Dienste hast du von Herrn Hanusch deine eigene Kammer auf Burg Pirkstein erhalten!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Dein Bett$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;FACKEL$h_end;Wenn du bei Nacht Licht brauchst, halte $weapon_set1^; gedrückt, um deine Fackel zu benutzen.$p;Oder noch besser: Nimm einen Trank des Nachtfalken zu dir.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Trank des Nachtfalken$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHEMIE$h_end;Falls du eine Flasche Retterschnaps benötigst, kannst du es bei Händlern, in Schenken oder am besten bei Apothekern versuchen.$p;Andererseits könntest du Retterschnaps in einem Alchemielabor auch selbst brauen.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Alchemietisch$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;SCHEIBENSCHIESSEN$h_end;Die Regeln dieses Spiels sind einfach: Du kannst sieben Pfeile verschießen. Die Scheibenmitte bringt drei Punkte, der innere Ring zwei Punkte und der äußere Ring einen Punkt.$p;Wer als Erstes fertig ist, bekommt drei Punkte extra!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;VERLETZUNGEN$h_end;Schwere Verletzungen an Körperteilen schränken deine Möglichkeiten stark ein.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Mit verletzten Beinen kannst du nicht rennen, mit einem gebrochenen Arm nur schwerlich dein Schwert schwingen usw."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;TOTENGRÄBER$h_end;Wenn du etwas Wichtiges bei einer Leiche zurückgelassen hast, wirst du später vielleicht in einer Truhe des Rattayer Pfarrhauses fündig, wo der Totengräber solcherlei Dinge stets sicher verwahrt."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;TROCKNEN UND RÄUCHERN$h_end;Trocknen und Räuchern sind weit verbreitete und äußerst nützliche Methoden, um Nahrungsmittel länger haltbar zu machen. Lege dazu Fleisch, Obst oder andere Lebensmittel in den Trockenschuppen oder in die Räucherkammer."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;ÜBERLADEN$h_end;Du bist zu überladen, um auf dein Pferd aufsitzen zu können. Wirf Gegenstände aus dem Inventar ab oder verschiebe sie in die Satteltaschen deines Pferdes. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;ANGST EINJAGEN$h_end;Um einem der Freunde des Furchtlosen Felix Angst einjagen zu können, hast du gelernt, schreckliche Tierlaute nachzuahmen. Nun musst du nur noch in Hörreichweite deines Opfers gelangen.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Lager der furchtlosen Gesellen$font_end;$p;Wenn du dann $call_horse; drückst, brüllst du gar schrecklich. Dem Menschen widernatürliche Tierlaute nachzuahmen geht natürlich auf die Stimmbänder, daher musst du eine Weile warten, bis du wieder brüllen kannst.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Rauer Hals$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;BLUTUNGEN$h_end;Bei einer Blutung muss die Wunde schnell verbunden werden, ansonsten verblutest du. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Blutung$font_end;$p;Zum Verbinden benötigst du einen Verband, den du in deinem $font_color;Inventar$font_end; findest. Wähle einen blutenden Körperteil aus und benutze den Verband. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Verband$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;DEIN HUND IST WEGGELAUFEN$h_end;Die Folgsamkeit deines Hundes ist auf ""$font_color;0$font_end;"" gesunken und er hat das Weite gesucht. Dir bleibt nichts anderes übrig als zu warten, bis er sich wieder zu dir gesellt."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;WACHSAMKEIT$h_end;Dein Hund kann Gegner und ihre Hunde aufspüren. Sobald er die Witterung aufnimmt, beginnt er zu knurren, und falls das Ziel nah genug ist, rennt er angriffslustig darauf zu.$p;Je höher die Folgsamkeit deines Hundes und deine Fertigkeit „Hundeflüsterer“, desto größer die Entfernung, in der dein Hund Gegner und deren Hunde wittern kann."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;SUCH!$h_end;Dein Hund kann nach interessanten, unentdeckten Orten Ausschau halten. Sobald er die Witterung aufnimmt, läuft er voraus, um dich zu der Stelle zu führen und dann zu bellen.$p;Falls du ihn aus den Augen verlierst, wird er nach einer Weile zurückkommen."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;JAG WILD!$h_end;Dein Hund kann Jagd auf Wild in der Nähe machen. Sobald er die Fährte eines Wildtieres aufgenommen hat, macht er Jagd auf das Tier und versucht, es zu erlegen. Je höher deine Fertigkeit „Hundeflüsterer“ ist, desto schneller wird ihm dies gelingen. Danach weist er dich mit Gebell auf seine Beute hin.$p;Hasen kann er übrigens selbst zu dir bringen. Domestizierte Tiere greift er nur an, wenn es sich dabei um die Hunde von Gegnern handelt.<br/>Nach der Jagd solltest du ihm Zeit zum Ausruhen geben. Falls er zu müde zum Jagen ist, wird der entsprechende Debuff auf dem Bildschirm angezeigt."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;SCHARF!$h_end;Wenn du deinem Hund dieses Kommando gibst, fällt er jeden Gegner in der Nähe an. Sobald dein Hund die Witterung eines Gegners oder dessen Hundes aufnimmt, greift er unverzüglich an."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;BEI FUSS!$h_end;Dein Hund weicht dir nicht von der Seite und folgt dir auf Schritt und Tritt. Er reagiert dabei nicht auf etwaige Einwirkungen von außen – selbst dann nicht, wenn es sich dabei um einen Angriff gegen dich oder ihn selbst handelt. Du kannst ihm jedoch nach wie vor Kommandos geben."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;LAUF FREI!$h_end;Das nützlichste Kommando für deinen vierbeinigen Gefährten, da er so die größte Handlungsfreiheit hat und dir hilft, wann immer er kann. Er verteidigt sich im Falle eines Angriffs und hält deine Gegner auf Trab. Er folgt dir, wohin du auch gehst, hat dabei jedoch bis zu einem gewissen Grad seinen eigenen Kopf."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;BLEIB!$h_end;Dein Hund verharrt an Ort und Stelle, bis du zurückkommst. Du kannst stets $request_dog^; gedrückt halten, um ihn zu rufen. Er wird dir dann wie nach dem Kommando $font_color;Lauf frei!$font_end; folgen."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ACHTUNG!$h_end;Du konntest nicht aufgeben!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ACHTUNG!$h_end;Die Ausdauer deines Pferdes ist niedrig. Mit $sprint; kannst du in den Kanter wechseln und langsamer reiten. Sobald sich dein Pferd etwas erholt hat, kannst du wieder zurück in den Galopp $horse_sprint;$horse_sprint; wechseln und schneller reiten."
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;BLUTUNG$h_end;Du blutest und hast noch nicht gelernt, wie man Wunden verbindet! Du musst jemanden finden, der dir helfen kann!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Blutung$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;KOMPASS$h_end;Auf dem Kompass siehst du, wohin du in der aktuellen Quest gelangen musst. Begib dich einfach zum aktiven Wegpunkt der Aufgabe.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Geh zu deinem Vater.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;ESSEN$h_end;Wenn du etwas essen willst, musst du den entsprechenden Gegenstand nehmen. Wähle im Tab $font_color;Nahrung$font_end; des Inventars aus, was du essen möchtest, und halte $use^; gedrückt. $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventar$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;IM KAMPF$h_end;Wenn du dich im Kampf befindest, werden unter dem Kompass zwei gekreuzte goldene Schwerter angezeigt.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;Solange dieses Symbol angezeigt wird, kannst du zwar die Waffe wechseln, aber ansonsten keine Gegenstände aus dem Inventar benutzen."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;AUFGEBEN$h_end;So gut wie niemand will sterben, also gibt dein Gegner vielleicht lieber auf. Du kannst dann entscheiden, wie du mit ihm verfährst."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;IM KAMPF$h_end;Wenn du dich im Kampf befindest und zwischen dir und deinem Gegner eine gewisse Distanz vorherrscht, werden unter dem Kompass zwei ungekreuzte silberne Schwerter angezeigt.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Solange dieses Symbol angezeigt wird, kannst du Gegenstände aus dem Inventar benutzen, jedoch nicht deine Rüstung wechseln."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;HEIMLICHKEIT$h_end;Wenn du dich wo hineinschleichen willst, sorge dafür, dass dich niemand sieht und hört.$p;Ob du gesehen wirst, hängt vom Licht und deiner Kleidung ab. Ob du gehört wirst, hängt von der Oberfläche ab, auf der du dich fortbewegst, und von deiner Kleidung – insbesondere von deinem Schuhwerk.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Heimlichkeit$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;VERKLEIDUNG$h_end;Wenn du in den Besitz von Kleidung gelangst, die zu einer bestimmten Fraktion gehört, kannst du Orte infiltrieren, an die du normalerweise nicht gelangen würdest. Am wichtigsten sind hierbei klar identifizierbare Kleidungsstücke wie Wappenröcke, aber auch Helme, die das Gesicht verdecken."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;UNGEHORSAM$h_end;Die Folgsamkeit deines Hundes ist gesunken und er hört nicht mehr auf deine Kommandos. Eine Grafik wird angezeigt, die Aufschluss darüber gibt, wann dein Hund endgültig weglaufen wird. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Ungehorsam$font_end;$p;Wenn dein Hund nicht mehr auf dich hört, kannst du ihm ausgenommen von $font_color;Bei Fuß!$font_end; nicht mehr auf direktem Wege mit $request_dog^; Kommandos geben. Du kannst jedoch nach wie vor über Dialoge das Kommando wechseln."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;DIEBSTAHL$h_end;Wenn du etwas stiehlst, lass dich dabei nicht erwischen!$p;Auch die Beute zu verkaufen ist nicht ganz ungefährlich. Such einen Händler auf, der möglichst weit vom Tatort entfernt seinen Geschäften nachgeht, oder jemanden, für den gestohlene Waren selbstverständlich sind: einen Hehler."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TURNIER$h_end;Einmal pro Woche findet das Rattayer Turnier statt. Falls du teilnehmen möchtest, sprich mit dem Herold im Hof der Oberen Burg."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;VERBRECHEN$h_end;Wenn du beim Begehen eines Verbrechens erwischt wirst, versuchen die lokalen Büttel, dich zu schnappen. Selbst wenn es dir gelingt, der Umklammerung des Gesetzes zu entgehen, bist du noch nicht aus dem Schneider, denn die Leute werden sich eine Zeit lang an dein Verbrechen erinnern – je schwerer das Verbrechen, desto länger.$p;Ob dir eine $font_color;Geldstrafe$font_end; oder ein Aufenthalt im $font_color;Kerker$font_end; droht, wird durch das Symbol links vom Kompass angezeigt.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;UNERLAUBTES BETRETEN$h_end;Wenn du dich an Orten aufhältst, an denen du nichts zu suchen hast, wirst du erst einmal nur ermahnt, bevor die Wachen gerufen werden. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Ermahnung$font_end;$p;An bewachten Orten wirst du jedoch sofort festgenommen. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Festnahme$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Beim Schlösserknacken musst du zuerst den idealen Punkt mit dem Dietrich finden <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> und dann das Schloss drehen {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. Dadurch verlagert sich jedoch die Position des idealen Punkts, weshalb du nachkorrigieren musst. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/> Wenn du den idealen Punkt verlierst, während du das Schloss drehst, bleibt das Schloss stecken, wobei der Dietrich brechen und ein verdächtiges Geräusch erzeugen könnte."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Beim Taschendiebstahl suchst du am besten so lange nach, wie du kannst (Figure - zoom on searching).<br/>Sobald du das Gefühl hast, lange genug gesucht zu haben, kannst du aus dem Gefundenen wählen. Jede Person hat ihr eigenes Inventar, das du sukzessive entdeckst, und die wertvollsten Gegenstände befinden sich meistens ganz unten. Vergiss aber nicht, dass du noch deine Hand mit der Beute rausziehen musst!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;HUNGER$h_end;Je länger du nichts isst, desto schwächer wirst du, und letzten Endes könntest du sogar sterben.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hunger$font_end;$p;Nahrungsmittel haben verschiedene Eigenschaften: Ein Apfel macht dich zum Beispiel nicht so satt wie ein Entenbraten, aber er bleibt länger frisch. Manche Nahrungsmittel heilen effektiver als andere."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;MÜDIGKEIT$h_end;Wenn du müde bist, verringern sich allmählich deine Ausdauer und Redekunst.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Müdigkeit$font_end;$p;Schlaf ist die Lösung. Freie Betten erkennst du anhand des Symbols auf dem Kompass.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Dein Bett$font_end;$p;Setze dich mit $use; auf das Bett, wähle „Schlafen“ $sitting_sleep; und lege fest, wie lange du schlafen willst."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;ZEIT ÜBERSPRINGEN$h_end;Wenn du auf etwas warten musst, kannst du Zeit überspringen. Drücke $ui_open_skiptime; und lege fest, wie viel Zeit du überspringen willst. Pass jedoch auf: Müdigkeit und Hunger nehmen auch während des Überspringens zu."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;PFEIFEN$h_end;Du kannst dein Pferd herbeirufen, indem du pfeifst $call_horse;.$p;Dein Pfeifen wird jedoch auch von Leuten in Hörweite vernommen, was manchmal ein Nachteil, aber auch ein Mittel zur Ablenkung sein kann …$p;Mit $call_horse; kannst du auf dein herbeigerufenes Pferd aufsitzen."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Die grundlegende Reitsteuerung ist dieselbe wie zu Fuß. Du kannst traben {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, kantern $horse_sprint; oder galoppieren $horse_sprint;$horse_sprint;, was nicht nur das Tempo des Pferdes beeinflusst, sondern auch die Ausdauer entsprechend verringert.$p;Versuchst du, dein Pferd anzutreiben, wenn dessen Ausdauer zu niedrig ist, wirft es dich ab."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;SCHNELLREISE$h_end;Auf der $font_color;Karte$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} siehst du alle Orte, an die du mittels Schnellreise gelangen kannst. Wähle einfach aus, wohin du reisen willst, und bestätige deine Auswahl.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Schnellreise$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;ALKOHOL$h_end;Alkohol entfaltet seine Wirkung allmählich und beschert dir Boni auf Redekunst, Vitalität, Charisma und Stärke. Wenn du es jedoch übertreibst, können die Folgeerscheinungen äußerst unangenehm sein. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Das Brauen von Tränken erfordert Kenntnis in Alchemie, ein Rezept, ein Alchemistenlabor und die benötigten Zutaten.<br/>Das Herbarium im Labor enthält alle wichtigen Informationen über Kräuter und alle Rezepte, die Heinrich gesammelt hat. Es ist am besten, sich immer genau an das Rezept zu halten."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;PFERD$h_end;Du hast dein erstes Pferd. Du kannst die Fähigkeiten und die Satteltaschen deines Pferdes im Tab $font_color;Pferd$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} begutachten. "
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Das Ziel von Würfelspielen ist es, als Erstes eine bestimmte Punktzahl zu erzielen. Die Spieler würfeln abwechselnd und jede Runde endet, wenn kein Würfel brauchbare Punkte nach dem Wurf aufweist.<br/>Jede geworfene Eins und Fünf sowie drei Gleiche bringen Punkte. Manchmal zahlt es sich aus, auf die Punkte eines Würfels zu verzichten und ihn noch einmal mit den anderen zu werfen, um deine Chance auf mehr Punkte zu erhöhen."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;WACHEN$h_end;Wenn Wachen dich auffordern, dich zu ergeben, kannst du das tun, indem du {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} drückst, falls du dich dem Gesetz beugen willst. Aber entscheide schnell!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Waffen und Rüstungen werden mit ihrer Verwendung abgetragen und beschädigt.<br/>Waffen können bei jedem guten Schmied an einem Schleifstein geschärft werden. Um beschädigte Rüstung zu reparieren, musst du ein bestimmtes Reparaturset kaufen <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>und es in deinem Inventar benutzen {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Für größere Reparaturen musst du einen Fachmann aufsuchen."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LESEN$h_end;Lesen war im Mittelalter eine seltene Fähigkeit, die ein gewöhnlicher Schmiedesohn nicht besaß. Um Schriftstücke verstehen zu können, musst du jemanden aufsuchen, der dir die Grundlagen des Lesens beibringen kann."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;HINTERHALT$h_end;Du bist in einen Hinterhalt geraten! Kämpfe oder ergib dich {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;CHARAKTER$h_end;Mit Hilfe der ersten zwei Auswahlmöglichkeiten in diesem Dialog legst du die vorgegebenen Eigenschaften deines Charakters fest. $p;Keine Sorge, falls du danach nicht ganz zufrieden bist: Alle Eigenschaften können ohne Einschränkungen im Laufe des Spiels weiterentwickelt werden."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Eine Waffe muss entlang ihrer gesamten Schneide im richtigen Winkel und mit korrektem Druck geschärft werden, was du anhand wegfliegender Funken erkennst. Aber sei vorsichtig, wenn die Waffen zu rauchen beginnt, übst du zu viel Druck aus und wirst sie beschädigen!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;NACH TALMBERG!$h_end;Du gehst in die falsche Richtung! Der Kompass ganz oben auf dem Bildschirm zeigt dir immer, wohin du gehen musst."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;BEWEGUNG$h_end;Du bewegst dich mit {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} und kannst auch spurten $sprint; und springen $jump;{ und gehen $toggle_run;.|.}$p;$use; lässt dich mit der Welt interagieren. Du kannst mit Menschen sprechen, Dinge einsammeln, Kisten öffnen usw."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Manchmal ist ein wenig Überzeugung notwendig, um dein Ziel zu erreichen.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Du kannst dich auf deine Redekunst verlassen, deine gesellschaftliche Stellung zur Geltung bringen oder mit deiner Stärke beeindrucken."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;AUFGEBEN$h_end;Wenn sich im Kampf abzeichnet, dass du ihn möglicherweise nicht überleben wirst, kannst du versuchen aufzugeben. {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Es gibt allerdings keine Garantie dafür, dass sich dein Gegner darauf einlässt."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Du bist überladen, was dazu führt, dass du dich langsamer bewegst. Zudem kannst du nicht die Schnellreisefunktion nutzen und auch nicht rennen oder springen. Wirf ein paar Gegenstände aus dem Inventar ab oder verstaue sie in den Satteltaschen deines Pferdes.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Von nun an kannst du jederzeit den Kampfplatz aufsuchen und den Meister zu einem Übungsduell herausfordern."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Schlag {$attack1_mouse;|$attack1;} dreimal nach einem Muster zu:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Wenn du deinen Block direkt an den Anfang des Zeitfensters für einen Perfekten Block setzt<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>führst du einen Meisterhaften Schlag mit einer automatischen Riposte durch! Mit zunehmender Kampferfahrung werden sich deine Chancen für einen Meisterhaften Schlag signifikant erhöhen."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Blockst du genau dann, wenn dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du anstelle eines Perfekten Blocks einen Meisterhaften Schlag mit einer automatischen Riposte durch! Mit zunehmender Kampferfahrung werden sich deine Chancen für einen Meisterhaften Schlag signifikant erhöhen."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Bernard wird dir erst neue Kampftechniken beibringen, wenn du ihn im Kampf besiegst."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Zeit zu schießen!<br><br>Heb den Bogen auf, indem du'1'<br>drückstWarte auf das Zeichen, spanne dann den Bogen mit der linken Maustaste und schieß im richtigen Augenblick.<br>Ziele auf die Mitte!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Zeit zu schießen!<br><br>Heb den Bogen auf, indem du'1'<br>drückstWarte auf das Zeichen, spanne dann den Bogen mit der linken Maustaste und schieß im richtigen Augenblick.<br>Kleinere Holzscheite bringen mehr Punkte!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","DLC „Schätze der Vergangenheit“ aktiviert.<br/>&nbsp;<br/>Du warst überrascht, als du neben den anderen Sachen in deiner Truhe mehrere sonderbare Zeichnungen vorgefunden hast. Ein uraltes Siegel deutet darauf hin, dass ihr Urheber von adeliger Abstammung war und bereits vor langer Zeit gelebt haben muss. Vermutlich zeigen die Zeichnungen Orte, an denen außerordentlich hochwertige Rüstung versteckt ist."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Ergib dich ($surrender;), wenn du bei einem Kampf keine Chance hast."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Das Spiel wird automatisch gespeichert, wenn wichtige Quest-Situationen bevorstehen, wenn du schlafen gehst und wenn du das Spiel verlässt. Um das Spiel jederzeit speichern zu können, benötigst du Retterschnaps. Sobald du ihn trinkst, wird die Schnellspeichern-Funktion genutzt. Gleichzeitig wirst du aber auch ein bisschen beschwipst. Anfangs hat der Schnaps eher einen positiven Effekt, aber in größeren Mengen wirkt er sich negativ aus. Er könnte sogar einen Säufer aus dir machen, also sei vorsichtig und übertreibe es nicht! Zum Schnellspeichern stehen drei Speicherstände zur Verfügung, wobei der Schnaps stets den ältesten überschreibt."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","Im Kampf wird ein Gegner fixiert.<br/><br/>Du kannst deinen Gegner mit {$moveleft; und $moveright;|$xi_move_help;} umkreisen.<br/><br/>Du kannst die Fixierung jederzeit lösen, indem du $sprint; gedrückt hältst."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Blocken<br/>Halte $block; gedrückt, um Angriffe zu blocken.<br/>Du wehrst den Angriff deines Gegners automatisch auf Kosten von Ausdauer ab. Solltest du nicht über genügend Ausdauer verfügen, um einen Angriff abzuwehren, wirst du getroffen. Während du Angriffe abwehrst, regeneriert sich deine Ausdauer langsamer als sonst."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Zuschlagen (starker Angriff)<br/><br/>Wähle die Richtung, aus der du angreifst, mit {der Maus|$xi_zone_help;}.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Zustechen (schwacher Angriff)<br/><br/>Schwache Angriffe sind meist schneller und präziser, richten dafür aber weniger Schaden an.<br/><br/>Du kannst deinem Gegner ins Gesicht stechen (obere Zone) oder auf den Körper und die Gliedmaßen zielen (alle anderen Zonen)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Du kannst Angriffe zu einer Kombo aneinanderreihen.<br/>Starte dazu einen neuen Angriff, sobald der vorherige endet. Du kannst die Angriffszone wechseln oder dieselbe Stelle wiederholt angreifen. Versuche, {$attack1_mouse;|$attack1;} oder $attack2; sofort zu drücken, nachdem dein vorheriger Angriff den Gegner getroffen hat.<br/>&nbsp;<br/>Das Zeitfenster liegt zwischen dem Angriff auf den Gegner und dem Ende des Schwungs."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Ausdauer<br/>Du benötigst Ausdauer, um angreifen und dich schützen zu können. Wenn du angreifst und die Schläge deines Gegners blockst, verbrauchst du Ausdauer. Ist nicht mehr genügend Ausdauer für einen Block übrig, erleidest du Schaden."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Wenn deine Rüstung einen Angriff vollständig abwehrt, verlierst du lediglich Ausdauer. Solltest du jedoch über zu wenig Ausdauer verfügen oder eine schwache Rüstung tragen, verlierst du auch Gesundheit."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Perfekter Block<br/>Um einen Angriff vollständig abzuwehren, muss dein Block zeitlich perfekt abgestimmt sein.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Wenn du $block; drückst, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du einen Perfekten Block durch, der keine Ausdauer verbraucht! Zudem kannst du auf einen Perfekten Block sofort einen Gegenschlag (Riposte) folgen lassen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Es ist wichtig, die empfindlichsten Stellen deines Gegners zu treffen.<br/><br/>Benutze {die Maus|$xi_zone_help;}, um die Angriffszone zu wechseln:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Deinem Gegner fällt es schwerer, deine Angriffe abzuwehren, wenn du auf ungeschützte Zonen zielst."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Blocke jetzt!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Angriffe bloß zu blocken, ist keine optimale Verteidigung. Später wirst du ein paar nützliche Kniffe erlernen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Entscheidungskampf<br/>Jetzt kannst du in die Tat umsetzen, was du gelernt hast. Du kannst später wieder zum Übungsplatz kommen und an deinen Fähigkeiten feilen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Bereite den Angriff vor, indem du {$attack1_mouse;|$attack1;} gedrückt hältst. Wechsle danach die Angriffszone und starte den Angriff."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Ausweichen: Beweg dich genau dann zur Seite oder nach hinten, wenn dein Gegner angreift."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Wenn du deinen Gegner von der Seite angreifst, fällt es ihm schwerer, rechtzeitig zu blocken."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Beweg dich!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Bogenschießen<br/>Spanne deinen Bogen mit $weapon_set2;.<br/>Halte {$attack1_mouse;|$attack1;} gedrückt, um einen Pfeil aufzunocken, und lass dann los, um zu schießen.<br/>Behalte deine Ausdauer im Auge!<br/>&nbsp;<br/>Mit {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;} kannst du den Vorgang abbrechen und den Pfeil wieder einstecken."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Greif den Ausbilder an, um die Technik auszuprobieren."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Abschlusskampf! Zeig, was du gelernt hast."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Du hast das erste Mal mit einer Kombo angegriffen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Zuschlagen (starker Angriff)<br/><br/>Wähle die Richtung, aus der du angreifen willst, mit {der Maus|$xi_zone_help;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Zustechen (schwacher Angriff)<br/><br/>Schwache Angriffe sind meist schneller und präziser, richten dafür aber weniger Schaden an.<br/><br/>Du kannst deinem Gegner ins Gesicht stechen (Stellung mit hochgehaltener Waffe) oder auf den Körper zielen (jede andere Stellung)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Es ist wichtig, die empfindlichsten Stellen deines Gegners zu treffen.<br/><br/>Benutze {die Maus|$xi_zone_help;}, um deine Stellung zu wechseln und dann andere Zonen anzugreifen.<br/>Deinem Gegner fällt es schwerer, deine Angriffe zu blocken, wenn du auf Zonen zielst, die nicht von der Waffe oder dem Schild des Gegners geschützt werden."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Perfekte Blocks<br/>Um einen Angriff vollständig abzuwehren, muss dein Block zeitlich perfekt abgestimmt sein. Wenn du $block; drückst, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du einen Perfekten Block durch, der keine Ausdauer verbraucht! Zudem kannst du auf einen Perfekten Block sofort einen Gegenschlag (Riposte) folgen lassen."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 - neither Pestilince nor Wounded Soul was started - help Radzig and look for survivors from Skalitz; rumours, Johanka is in Sasau, Pestilence completed, but not Wounded Soul - similar to first - just go to Johanka and see if she needs help"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 Pestilence underway, Wounded Soul underway - help Merhojed locals and Johanka"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 - Pestilence and Wounded Soul are completed - go to Johanka, she'll be happy to see you"
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","You've unlocked the perk First Aid II.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Using bandages is now more effective and you can also take advantage of your healing skills in dialogues."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","You've acquired a dagger and the perk Stealth Kill<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>If you sneak up on a foe from behind unobserved, you can take him down by holding $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Press $read_toggle; while reading the herbarium to toggle between the herb list and the recipe list. Press $read_select; while on a recipe to put all the ingredients required for that recipe on the shelves."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Bellows are controlled by the $alch_use_bag; key."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. <img src=""Textures/lockpicking1""> Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. <img src=""Textures/lockpicking2""> Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","You can change your attack zone by mouse.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","You can change your attack zone by right stick.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; slash<br/>$attack2; stab"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Hold $block; to keep blocking. <br/> Blocking slows down stamina regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Now!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Well done!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Too late…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","You can counterattack immediatelly after succesfull parry."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Block with $block; <br/> Parry is disabled for now…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then stab.<br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> then stab"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then $attack2;<br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> then $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BREWERY$h_end;You've built yourself a brewery and from now on the innkeeper will be able to brew a local beer. Every time a new batch is brewed, you can pick it up from the vat on top of the kiln at the brewery. Drink responsibly!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Pribyslavitz Boar$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;OVEREATING$h_end;You've eaten too much! You won't be hungry for a much longer time now, but you'll be clumsy until you've digested everything."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;QUESTS$h_end;Most of the quests can be completed in different ways - some people can be persuaded, some can be robbed. And if you'd rather not beat around the bush, violence can also be a solution."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;QUEST LOG$h_end;You can find all information about the quests in the $font_color;log$font_end;. And for clarity they are also indicated on the $font_color;map$font_end;, as well as on the compass at the top of the screen. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Map$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;SHOPPING$h_end;In shops, you first have to put your purchases $use; into your $font_color;basket$font_end; and then either confirm the purchase $ui_reset; or try to haggle.$p;The amount you have to pay is always shown at the top of the screen."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","When haggling, you try to reach the best possible price without trying the trader's patience to the limits.$p;The slider shows the current price that's acceptable to the trader and the icon below it his level of annoyance."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;HORSE$h_end;You can whistle to call your horse by pressing $call_horse;$p;You can move some items from your inventory to your horse's saddlebags - (in $font_color;Inventory$font_end; press $ui_reset;).$p;You can increase the capacity of your horse's inventory by getting a better saddle or a stronger horse. "
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","The player's character and abilities are determined by the stats, skills and perks you will find in the Player tab{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>Henry basically develops his abilities constantly simply by using them. Once every few level ups the player can choose a specific perk that will allow him to further specialise in a given skill."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;SAVING THE GAME$h_end;The game saves automatically at important moments during quests and when you sleep in your own bed. To save it immediately, drink Saviour Schnapps.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Saviour Schnapps$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;FOOD-POSIONING$h_end;You've been poisoned! Be careful what you eat and drink - spoiled food can posion you.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Food-poisoning$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTORY$h_end;In the Inventory tab you will see all your equipment with detailed descriptions. Here you can also change your character's outfit.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventory$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","You can choose perks that improve or change the gameplay and the use of specific skills. You can select the perks in the Player tab{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROPHY$h_end;Hunted game is a great source of meat. But if the hunter wants to get a trophy or offal, he has to learn the appropriate perk. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Different weapon types are suited to different situations. Swords are universal - they are good for both piercing and slashing attacks.<br/>Axes are heavier, best for slashing attacks, but slower than swords.<br/>Maces and hammers deliver devastating crushing attacks - especially against plate armour, but are unwieldy.<br/>Polearms are superb weapons - their long reach and heavy attack power make them extremely effective. However, they're to unwieldy to carry in your inventory."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;DRAWN WEAPON$h_end;Drawn weapon causes fear amongst villagers. In cities they may even call a guard on you!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;WALKING$h_end;If you must follow somebody, slow down to a walk{ $toggle_run;.|.}$p;That way, you'll keep pace with them."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTATION$h_end;The world notices and reacts to your behaviour.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Steal someone's bread and they will not only take a dislike to you, but will also spread the dirt on you in the neighbourhood; help someone and they might be more helpful or give you a better price next time you see them."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Life in the monastery is governed by a strict daily routine. As a novice, you will be under close observation.<br/>If you are to work in the garden or in the library, you shouldn't wander off anywhere else.<br/>You'll you're somewhere you shouldn't be by the icon at the top of the screen. In such a case, you risk being punished by a Circator!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;TRAINERS$h_end;Some people can teach you. For some lessons you will have to know something already though. <br/> There might be more than one trainer for each skill, but there are always four lessons."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;YOUR HOME$h_end;Rattay Mill is now your new home.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Your bed$font_end; $p;You can sleep here and save the game. You have your own common trunk here, which is available to you in all your homes and rented lodgings."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;COMBAT TRAINING$h_end;The better you get at handling a weapon, the less experience you'll get out of practicing with training weapons. Training with real weapons will be more beneficial."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTATION$h_end;People notice your behaviour and if you really anger someone, they won't want to talk to you.$p;To put things right, try doing good deeds for others, for example."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;HOME$h_end;You got yourself another home<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;Your bed$font_end; $p;You can sleep here and save the game. You also have your common chest here, the contents of which are available to you in all your homes and rented rooms."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTATION$h_end;People will notice your bad behaviour and start to hate you, which means they will either attack you or run away from you.$p;A person you anger will be appeased by your imprisonment, but you can also restore your reputation, for example, by doing good deeds for others."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DRAWING A WEAPON$h_end;Draw a melee weapon using $weapon_set1; and a range weapon using $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;MELEE WEAPON$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;RANGE WEAPON$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;LOW STATS$h_end;You're trying to use equipment that demands better abilities than you have now, so its effectiveness is greatly lowered.$p;You can find out exactly what the item demands in the $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} in $font_color;Item info$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;HEALTH$h_end;You can see your health in the red bar on the lower edge of the screen.$p;The level of health also determines the maximum level of stamina."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","The Codex{ $ui_toggle_codex;|} contains all information and points of interest about the world, including detailed tutorials."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;TACKLE$h_end;If your opponent flees from combat, you can chase him down, grab and turn him around $attack3; giving you a chance to finish him off."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","WARNING! Entering Vranik Hillfort can abort some quests in progress."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;LOW STATS$h_end;You're trying to use a bow that demands better skills than you have now, so its effectiveness is greatly lowered.$p;You can find out exactly what the weapon demands in the $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} in $font_color;Item info$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;YOU HAVE NO ARROWS$h_end;For archery you need arrows!$p;If you've got some, equip them in your $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;ROOM$h_end;Sir Hanush has rewarded you for your loyal service with a room of your own at Pirkstein!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Your bed$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;TORCH$h_end;If you need a light at night, use your torch by holding $weapon_set1^;$p;Even better, use Nighthawk potion.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Nighthawk$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHEMY$h_end;If you need another flask of Saviour Schnapps, you can buy it from a trader or at a tavern, better again an apothecary.$p;On the other hand, you can just brew it yourself in an alchemy lab.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Alchemy bench$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;TARGET ARCHERY$h_end;The rules of the game are simple: you shoot seven arrows, the bullseye is worth three points, the middle ring two and the outside ring one.$p;The first to finish shooting gets an extra three points!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;INJURIES$h_end;Serious wounds to parts of the body will significantly affect your capabilities.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>You can't run with injured legs, wielding a sword isn't easy with a broken arm etc."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;GRAVEDIGGER$h_end;If you left something important in the possession of a corpse, you can find it in a trunk at the Rattay Presbytery, where the gravedigger puts the possessions of the deceased."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;DRYING AND SMOKING$h_end;Drying and smoking are a very useful means of preserving food for later consumption. It works the same as for cooking - simply place meat, fruit or other food in the drier or smokehouse to preserve it."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;OVERLOADING$h_end;You're too overloaded to hoist yourself onto the saddle. Try dropping items or moving them to your horse's saddlebags. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;SCARING$h_end;In order to frighten one of Fearless Felix's friends, you learned to make terrifying animal calls. Now you just need to get close enough for him to hear you.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Fearless Fellows' Camp$font_end;$p;Then press $call_horse; You'll have to wait a while until your vocal chords are rested before grunting again.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Sore throat$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;BLEEDING$h_end;You are bleeding and the wound must be bandaged quickly or you will bleed to death <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bleeding$font_end;$p;For that you need a bandage, which you can find in your $font_color;inventory$font_end; and use on the selected body part that is bleeding <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bandage$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to ""$font_color;0$font_end;"" and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARM$h_end;Your dog is now able to detect foes and their dogs. When he catches scent of them, he'll start growling, and if they're close enough, he'll turn towards them, ready to attack.$p;The higher your dog's Obedience and your Houndmaster skill, the further away he can detect foes. "
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;SEEK$h_end;Your dog is now able to seek out interesting undiscovered places. Once he catches a scent, he'll go on ahead and lead you to them, then bark to alert you to what he's found.$p;If you can't find him, he'll soon come back anyway."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;HUNT$h_end;Your dog can hunt nearby game. When he catches a scent of it, he'll chase it and try to take it down. The higher your Houndmaster skill, the faster he'll hunt down the game. Then he will bark to alert you that he's caught his quarry.$p;He's able to bring hares to you by himself. He won't attack domesticated animals, with the exception of enemies' dogs.<br/>After hunting, let your dog rest awhile. If he's too tired to hunt, you'll see the relevant debuff."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;AGGRESSIVE DOG$h_end;You've commanded your dog to atack any nearby enemy target. Once your dog catches scent of any foe or his dog, he'll wait for nothing and attack right away."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;HEEL$h_end;Your dog will always be next to you. He'll follow you, sticking close. He won't react to any stimuli such as an attack on you or him, but you can still give him commands by means of the interactor."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;FREE$h_end;The most useful dog command. Now he will help you whenever he can. He will defend himself when attacked and help keep enemies busy. He'll run with you of his own accord, while having some freedom in deciding what to do."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;STAY$h_end;Your dog will stay put until you come back for him. You can always call him by holding $request_dog^;. He will then start walking with you, the same as if you'd given him the command $font_color;Free$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;WARNING!$h_end;You did not succeed in surrendering!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;WARNING$h_end;Your horse's stamina is low. By pressing $sprint; you can slow to a canter. Once he's recovered a little at least, he'll be able to gallop again $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;BLEEDING$h_end;You're bleeding and you don't yet know how to bandage your wounds! You need to find someone who can help you!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bleeding$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;COMPASS$h_end;The compass will tell you where to go in the quest you are pursuing. Just head for the active objective waypoint$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Go to Father.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;EAT$h_end;To eat any food, pick it up. In the inventory in the tab $font_color;Food$font_end; select what you want to eat and then eat it by holding $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventory$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;IN COMBAT$h_end;When in combat, you'll see a pair of crossed golden swords under the compas.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;As long as it's active, you can't use any items from your inventory, except for changing weapons. "
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;SURRENDER$h_end;Most people don't want to die, so they may surrender to you! It's then up to you what to do with them. "
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;IN COMBAT$h_end;When you're engaged in combat, but the foe is at a certain distance, you'll see a pair of uncrossed silver swords under the compass.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;While it's active, you can use items from your inventory, except for changing your armour."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;STEALTH$h_end;If you want to sneak in somewhere, make sure no one sees you or hears you.$p;Whether you're seen or not depends on the light and your clothing. Whether they hear you depends on the surface you're moving on and your attire, especially footwear.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Stealth$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;DISGUISE$h_end;If you can manage to get your hands on attire belonging to a specific faction, you can infiltrate places you normally can't get into. Most important are distinctive items, such as a tabard, as well as helmets that cover the face."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DISOBEDIENCE$h_end;Your dog's obedience has fallen and now he won't heed your commands. A graphic appears showing how long it will take before your dog will run away entirely. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Disobedience$font_end;$p;When your dog is dicobedient, you can't directly give him any command except $font_color;Heel!$font_end; using $request_dog^;. But you can keep switching the commands in the dialogue."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;THEFT$h_end;If you must steal, make sure no one sees you!$p;And you need to be careful when selling stolen goods too. Try going to a trader as far away as possible from the scene of the theft, or find someone who deals in stolen goods as a matter of course - a fence."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TOURNEY$h_end;The Rattay Tournament takes place once a week. You can enrol by talking to the herald in the courtyard of the Upper Castle. "
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;CRIME$h_end;If you're seen committing a crime, the local catchpoles will try to catch you. Even if you get away, people will remember your crime - the more serious the crime, the longer they'll remember.$p;You can tell by the icon to the left of the compass whether you're facing a $font_color;Fine$font_end; or $font_color;Jail$font_end;.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;TRESSPASSING$h_end;If you go where you’re not supposed to, people will first warn you before calling for a guard <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Warning$font_end;$p;But in guarded places they will arrest you immediately. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Arrest$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","When lockpicking, you first have to find the sweet spot with the lockpick <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> and then turn the lock {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.But that also shifts the position of the sweet spot, so you have to keep adjusting. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>If you lose the sweet spot while turning the lock, the lock will stick and you can even snap the lockpick, which emits a suspicious noise."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","When pickpocketing, it's best to search as long as possible (Figure - zoom on searching).<br/>Once you decide you've searched long enough, you can choose what to keep from the things you've found. Each person has his own inventory, which you will gradually discover, and the most valuable items are usually at the very bottom. Just don't forget, you have to get your hand out with the loot too!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;HUNGER$h_end;The longer you go hungry, the weaker you get, and in the end you can even die.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hunger$font_end;$p;Different foods have different properties - e.g. an apple won't fill you up like a roast duck, but it will stay fresh for longer. Some foods can be more effective for healing. "
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;TIREDNESS$h_end;If you are tired, your stamina and eloquence will also gradually decrease.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Tiredness$font_end;$p;Sleep is the solution. Find an available bed, which you'll recognise from the icon on the compass.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Your bed$font_end;$p; Sit on it $use; start $sitting_sleep; and set how long you want to sleep for."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;SKIP TIME$h_end;If you have to wait for something, you can skip time. Press $ui_open_skiptime; and set how long you want to wait. Watch out, though - tiredness and hunger grow even during skip time."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;WHISTLING$h_end;You can call your horse by whistling $call_horse;.$p;But your whistle will also be heard by people within earshot, which sometimes can be a disadvantage, while on the other hand it can also be a way of distracting attention.$p;You can then mount your horse using $call_horse;"
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","The basic riding controls are the same as when you're on foot. You can trot {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, canter $horse_sprint; or gallop $horse_sprint;$horse_sprint;, which influences not only the horse's speed, but also reduces stamina.$p; If you try to push your horse when it's stamina is too low, it will throw you."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;FAST TRAVEL$h_end;On the $font_color;map$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} you'll see all the places you can fast travel to. Just select where you want to go and confirm.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Fast travel$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;DRUNKENNESS$h_end;Alcohol begins to act gradually, giving you bonuses on Speech, Vitality, Charisma and Strength, although if you over-indulge, the after-effects can be less than pleasant. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","In order to brew potions, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist's lab and the required ingredients.<br/>The herbarium in the lab contains all essential information about herbs and all the recipes Henry has collected. It's best to always proceed precisely by the recipe."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;HORSE$h_end;You've got your first horse. You can see its capabilities and inventory in the $font_color;Horse$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} tab."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","The aim of the dice game is to be the first to achieve a target number of points. The players take turns and each player's turn ends when none of the dice has useful points after the throw.<br/>Every one and five thrown scores points, as well as three of a kind. Sometimes it pays off to surrender the points for one of the dice and throw it again with the others, so as to increase your chances of a better score."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;GUARDS$h_end;When guards challenge you to surrender, you can do so by pressing {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} if you wish to succumb to the rule of law. But decide quickly!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Weapons and armour become worn out and damaged with use. <br/>Weapons can be honed on the grinding wheel available at every good blacksmith's. To repair damaged armour, you must buy a specific repair kit<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>and use it in your inventory {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. For bigger repairs you'll have to go to a professional."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;READING$h_end;Being able to read was a very rare skill in the middle ages and a common blacksmith's son certainly wouldn't have been literate. To understand written text, you will have to find someone who can teach you to read. "
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;AMBUSH$h_end;You were ambushed! Fight or surrender {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;CHARACTER$h_end;By means of the first two choices in this dialogue, you will select your character's default characteristics. $p;If you're not satisfied with them, not to worry: all characteristics can be further developed without limitations. "
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","A weapon must be honed along its full cutting edge at the right angle and with the right pressure, which you will recognise from the sparks flying. But be careful - if the weapon starts to smoke, you're exerting too much pressure and you'll damage it!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;TO TALMBERG!$h_end;You're going the wrong way! The compass at the top of the screen always shows you which way to go."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;MOVEMENT$h_end;You move around using {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, you can also sprint $sprint;, jump $jump;{and walk $toggle_run;|}.$p;You can interact with NPCs, items and the world using $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Sometimes it will take a bit of persuasion to achieve your ends.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>You can rely on your eloquence, flaunt your social status, or make an impression with your strength."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;SURRENDER$h_end;If it looks like you are about to die in combat, you can always yield!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;However, there's no guarantee your opponent will accept your surrender. "
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","You're overloaded, so you move more slowly and can't fast travel, run or jump. Try dropping some inventory items or putting them in your horse's saddlebags.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","From now on you can come to the arena anytime and challenge the master to a training duel."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Slash {$attack1_mouse;|$attack1;} three times in a pattern:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","If you time your block right at the start of the window of opportunity for a perfect block:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>you'll execute a master strike with an automatic riposte! As you increase your proficiency in combat, your chances of executing a master strike will significantly increase."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","If you time your block right at the very start of your opponent's swing, instead of a perfect block, you'll execute a master strike with an automatic riposte! As you increase your proficiency in combat, your chances of executing a master strike will significantly increase."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","If you want Bernard to teach you new techniques, you'll have to beat him in combat first."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Aim at the centre!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Smaller logs carry higher points!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Treasures of the Past DLC activated.<br/>&nbsp;<br/>You were surprised to find out that among other things in your chest there are several curious drawings. They are adorned by an archaic seal attesting to the noble and ancient origin of its issuer. It appears that the drawings describe places where some exquisite armour is hidden."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Surrender ($surrender;), to pay your way out of a fight"
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","The game is saved automatically at the important moments of the quests; every time you get some sleep and when you leave the game. To be able to save the game at any time, you´ll need Schnapps. Once you drink it, Quicksave option is created. At the same time you get a bit drunk though; at the beginning drinking Schnapps will have a rather positive effect but higher amounts will be negative for you; you can even become a drunk, so be careful with it. There are three slots for Quicksave and Schanpps will always rewrite the oldest one."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","In combat you are locked onto your opponent.<br/><br/>You can move around him using {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>You can unlock from your opponent at any time by holding $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Blocking<br/>Hold $block; to block.<br/>You will automatically parry your opponent's strikes at the cost of stamina. When you don't have enough stamina to deflect a foe's strike, you'll be hit. While blocking, your stamina regenerates more slowly."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Slash (strong attack)<br/><br/>Choose the direction of your strike using {mouse|$xi_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Stab (weak attack)<br/><br/>Weak attacks tend to be faster and more precise at the cost of force.<br/><br/>Stabs can be aimed at the face (upper zone) or at the body (any other zone)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","You can chain strikes together into a combo.<br/>Start a new strike as soon as the previous one ends. You can change the attack zone or strike repeatedly. Try to press {$attack1_mouse;|$attack1;} or $attack2; at the very moment the previous strike lands.<br/>&nbsp;<br/> The window of opportunity is between striking at the opponent and the end of the swing."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Stamina<br/>Stamina powers your attacks and shields you. You need stamina to attack and deplete it by blocking your foe's strikes. When you don't have enough stamina for blocking, you will be wounded."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","When your armour fully deflects a hit, you only lose stamina. But if your stamina is low or your armour is weak at the point of impact, you will also lose health."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Perfect Block<br/>To fully deflect an adversary's strike, you need to time your block into it. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Press $block; as soon as the strike starts to perform a Perfect Block that doesn't cost any stamina and gives you a chance to follow up with a quick counter-strike - riposte."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","It's important to direct your attack where it hurts most.<br/><br/>Use {your mouse|$xi_zone_help;} to change zone:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Your opponent's chance of blocking is less when you strike at unguarded zones."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Block now!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Simply blocking strikes isn't the best defence. Later you'll learn some useful tricks."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Final Showcase<br/>Now just fight for a while to practice what you've learned. You can come back to the training ground later to improve your skills."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Prepare to strike by holding {$attack1_mouse;|$attack1;}. Then change zone and release the strike."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Dodging: move to the side or back at the very moment your foe attacks."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Try to attack from the side the opponent will find harder to block in time."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Move now!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Archery<br/>Draw your bow using $weapon_set2;.<br/>Hold {$attack1_mouse;|$attack1;} to load an arrow, release it to shoot.<br/>Watch your stamina!<br/>&nbsp;<br/>You can abort shooting and save your arrow using {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Attack your trainer to see the technique."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Free fight! Show what you've learned so far."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","You succeeded in your first chain strike."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Slash (strong attack)<br/><br/>Choose the direction of your strike using {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Stab (weak attack)<br/><br/>Weak attacks tend to be faster and more precise at the cost of power.<br/><br/>Stabs can be aimed at the face (when you're holding your sword in a high guard) or to the body (any other guard)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","It is important to direct your attack where it hurts most.<br/><br/>Use {your mouse|$xi_zone_help;} to change your stance and attack different zones.<br/>Your opponent has less chance of blocking when you aim your strikes at zones unguarded by his weapon or shield."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Perfect Blocks<br/>To fully deflect an adversary's strike, you need to time your block into it. Press $block; as soon as the strike starts to perform a Perfect Block that doesn't cost any stamina! You can also follow up a Perfect Block with an immediate strike to perform a Riposte."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Opción 2 - Ni Pestilencia ni Alma herida se han comenzado... Hay que ayudar a Radzig a buscar supervivientes de Skalice; rumores, Johanka está en Sázava, Pestilencia completada, pero no Alma herida - parecido a lo primero - Hay que ir a ver a Johanka y ver si necesita ayuda."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Opción 3 Pestilencia empezada, Alma herida empezada... Ayudar a los habitantes de Mrchojedy y a Johanka"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Opción 1 - Pestilencia y Alma herida se han completado... Hay que ir a ver a Johanka, se alegrará."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Se ha desbloqueado la ventaja Primeros Auxilios II.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Ahora las vendas son más efectivas y se puede aprovechar la habilidad de Sanación en los diálogos."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Has adquirido la daga y la ventaja Muerte silenciosa<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Si te aproximas a un enemigo por la espalda sin que te detecte, puedes acabar con él pulsando $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Pulsad $read_toggle; mientras leéis el herbario para cambiar entre la lista de hierbas y la lista de la receta. Pulsad $read_select; mientras estáis en una receta para colocar todos los ingredientes necesarios para ella en los estantes."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Los fuelles se controlan con la tecla $alch_use_bag;."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. <img src=""Textures/lockpicking1""> Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. <img src=""Textures/lockpicking2""> Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Move around the battlefield with your left stick. Use a right stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","You can change your attack zone by mouse.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","You can change your attack zone by right stick.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; slash<br/>$attack2; stab"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Hold $block; to keep blocking. <br/> Blocking slows down stamina regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Now!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Well done!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Too late…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","You can counterattack immediatelly after succesfull parry."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Block with $block; <br/> Parry is disabled for now…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then stab.<br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> then stab"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then $attack2;<br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> then $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;DESTILERÍA$h_end;El personaje se ha construido una destilería y, a partir de ahora, el posadero podrá destilar una cerveza local. Cada vez que se destile una nueva partida, se podrá coger cerveza del tanque que hay en la destilería, sobre el horno. ¡Hay que beber con responsabilidad!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Jabalí de Přibyslavice$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;COMER EN EXCESO$h_end;¡Demasiada comida! Cuando se come demasiado se tarda bastante en volver a tener hambre, pero también se está más torpe y pesado hasta que se digiere todo."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;MISIONES$h_end;La mayoría de las misiones se pueden completar de diferentes maneras: se puede convencer a gente, se puede robar a otros. Y si no se pretende andar dando palos de ciego, la violencia también puede ser una solución."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;DIARIO DE MISIONES$h_end;Toda la información sobre las misiones se puede encontrar en el $font_color;diario$font_end;. Por claridad, también se indican en el $font_color;mapa$font_end;, así como en la brújula de la parte superior de la pantalla. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Diario de misiones$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Mapa$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;TIENDAS$h_end;En las tiendas, primero hay que poner las compras $use; en tu $font_color; cesta $font_end; y después, o confirmar la compra $ui_reset; o intentar regatear.$p;La cantidad que hay que pagar siempre aparece en la parte superior de la pantalla."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Al regatear, se intenta llegar al mejor precio posible sin acabar con la paciencia del vendedor.$p;El control deslizante indica el precio actual que resulta aceptable para el vendedor y, en el icono de debajo, su nivel de hartazgo."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;CABALLO$h_end;Para silbar y llamar, así, al caballo, se puede pulsar $call_horse;$p;Algunos objetos se pueden mover del inventario a las alforjas del caballo - (en $font_color;Inventario$font_end;, hay que pulsar $ui_reset;).$p;Para aumentar la capacidad del inventario del caballo hay que conseguir unas alforjas mejores o un caballo más fuerte."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","El personaje y sus capacidades se definen mediante las estadísticas, habilidades y ventajas que aparecen en la pestaña Jugador{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;.<br/> En pocas palabras, Henry desarrolla sus capacidades al usarlas. Cada pocas subidas de nivel se podrá escoger una ventaja concreta que permitirá especializarse más en una habilidad en concreto."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;GUARDAR LA PARTIDA$h_end;La partida se guarda de manera automática en momentos importantes de las misiones y cuando se duerme en una cama propia. Para guardar de manera manual, se puede beber schnapps redentor.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Schnapps redentor$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;INTOXICACIÓN$h_end;¡El personaje está envenenado! Hay que tener cuidado con lo que se come o se bebe: la comida podrida puede ser un veneno.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Intoxicación$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTARIO$h_end;En la pestaña Inventario se puede ver todo el equipo del personaje, con descripciones detalladas. Es también el sitio para cambiar el atuendo de Henry.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventario$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Se pueden escoger ventajas que mejoran o cambian la mecánica de juego y el uso de determinadas habilidades. Las ventajas se pueden escoger en la pestaña Jugador{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROFEO$h_end;La caza es una estupenda fuente de comida. Pero si el cazador quiere un trofeo o las asaduras, tiene que aprender la ventaja apropiada. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Las diferentes armas se adaptan a situaciones diferentes. Las espadas son genéricas: son buenas para ataques de tajo y de estocada.<br/>Las hachas son más pesadas, mejores para ataques de tajo, pero también más lentas que las espadas.<br/>Las mazas y los martillos ofrecen ataques contundentes devastadores, sobre todo contra armaduras de placas,<br/>pero son poco manejables. Las armas de asta son armas estupendas: muy efectivas gracias a su largo alcance y su gran potencia de ataque. Pero son demasiado poco manejables como para llevarlas en el inventario."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;DESENVAINAR EL ARMA$h_end;Los lugareños sienten miedo cuando ven armas desenvainadas. ¡En las ciudades podrían denunciarte ante algún guardia!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;CAMINAR$h_end;Si el personaje tiene que seguir a alguien es mejor que ralentice la marcha y camine{ $toggle_run;.|.}$p;De esa manera mantendrá el mismo ritmo."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTATION$h_end;El mundo percibe y reacciona al comportamiento del personaje.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Si se le roba a alguien el pan, no solo tendrá una visión negativa del personaje, también hablará mal de él en el vecindario. Si se ayuda a alguien, es posible que la próxima vez que se coincida con esa persona esté más dispuesta a colaborar u ofrezca precios mejores."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","La vida en el monasterio está regida por una estricta rutina diaria. Los novicios son observados con atención.<br/>Si hay que trabajar en el jardín o en la biblioteca, no se debe rondar por otras partes.<br/>Cuando se está en un lugar que no corresponde, aparece un icono en la parte superior de la pantalla. En ese caso, ¡existe el riesgo de sufrir un castigo por parte de un circator!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;MAESTRO$h_end;Hay gente que puede enseñarte. Sin embargo, para recibir algunas de las lecciones primero hay que tener cierto nivel. <br/> Puede que haya más de un maestro para cada habilidad, pero siempre habrá cuatro lecciones."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;HOGAR$h_end;El molino de Rataje es el nuevo hogar del personaje.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;La cama$font_end; $p;Aquí se puede dormir siempre que se quiera y guardar la partida. También se dispone de un baúl. Los contenidos del baúl estarán disponibles en todas las casas y viviendas alquiladas."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ADIESTRAMIENTO DE COMBATE$h_end;Cuanto mejor es el personaje con un arma, menos experiencia consigue por adiestrarse con armas de entrenamiento. El entrenamiento con armas reales será más eficaz."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTACIÓN$h_end;La gente advierte el comportamiento del personaje y si enfada mucho a alguien, no querrán hablar más con él.$p;Para arreglar las cosas se puede probar a hacer buenos actos y ayudar a los demás."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;HOGAR$h_end;Ahora el personaje tiene otro hogar<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;La cama$font_end; $p;Aquí se puede dormir siempre que se quiera y guardar la partida. También se dispone de un baúl. Los contenidos del baúl estarán disponibles en todas las casas y viviendas alquiladas."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTACIÓN$h_end;La gente advertirá el mal comportamiento y sus reservas se pueden convertir en odio, lo que puede suponer que ataquen o que huyan.$p;Una persona a la que se haya ofendido se alegrará si el personaje acaba en prisión. Pero la reputación también se puede limpiar, por ejemplo con buenas acciones y ayudando a los demás."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DESENVAINAR UN ARMA$h_end;Para desenvainar un arma hay que usar $weapon_set1; o, si es a distancia, $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ARMA CUERPO A CUERPO$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;ARMA A DISTANCIA$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;ESTADÍSTICAS BAJAS$h_end;El personaje intenta usar equipo que requiere características mejores que las que tiene, así que su eficacia se reduce en gran medida.$p;Para ver qué necesita el objeto hay que ir a $font_color;Inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} a $font_color;información de objeto$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;SALUD$h_end;La Salud se puede ver en la barra roja que hay en la parte inferior de la pantalla.$p;El nivel de Salud determina también el nivel máximo de Resistencia."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","El Códice { $ui_toggle_codex;|} contiene toda la información y puntos de interés del mundo, además de tutoriales detallados."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;PLACAJE$h_end;Si un oponente huye del combate, se le puede perseguir, agarrar y hacerle dar la vuelta $attack3; de esta manera se consigue una oportunidad de acabar con él."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","¡CUIDADO! Si entras en el fuerte de Vraník se pueden cancelar algunas misiones en curso."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;ESTADÍSTICAS BAJAS$h_end;El personaje intenta usar un arco que requiere habilidades mejores que las que tiene, así que su eficacia se reduce en gran medida.$p;Para ver qué necesita el arma hay que ir a $font_color;Inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} a $font_color;info de objeto$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;SIN FLECHAS$h_end;Para usar un arco hacen falta flechas$p;Si el personaje las tiene, debe equiparse con ellas en el $font_color;inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;ALOJAMIENTO$h_end;¡Sir Hanush te ha recompensado por tu lealtad con una estancia propia en Pirkštejn!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Your bed$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;ANTORCHA$h_end;Cuando el personaje necesite algo de luz, podrá usar la antorcha mediante $weapon_set1^;$p;O, aún mejor, se puede usar la poción chotacabras.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Chotacabras$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALQUIMIA$h_end;Si el personaje necesita otro frasco de schnapps redentor, siempre puede comprárselo a un comerciante, en una taberna o, incluso, a un boticario.$p;Pero también lo puede destilar el personaje en un laboratorio alquímico.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Taller de alquimia$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;CONCURSO DE TIRO CON ARCO$h_end;Las reglas del juego son sencilla: Se dispone de siete flechas. La diana vale tres puntos, el anillo intermedio vale dos y el exterior, uno.$p;¡El que primero acabe de disparar gana tres puntos adicionales!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;HERIDAS$h_end;Las heridas graves en diferentes partes del cuerpo afectan a las capacidades.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>No se puede correr si se tienen heridas en las piernas, blandir una espada es complicado con el brazo roto, etc."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;ENTERRADOR$h_end;Si se ha dejado algo importante en posesión de un cadáver, se podrá encontrar en un baúl en el presbiterio de Rataje, que es donde el enterrador pone las posesiones de los fallecidos."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SECADO Y AHUMADO$h_end;El ahumado y el secado son métodos de conservación de comida para su consumo posterior muy útiles y empleados. El procedimiento es el mismo que para cocinar, solo hay que colocar la carne, la fruta u otro alimento en el secadero o el ahumadero para que se conserve."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;SOBRECARGA$h_end;Tienes demasiada sobrecarga para subir a la silla de montar. Prueba a dejar algunos objetos o colocarlos en las alforjas del caballo. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;ASUSTAR$h_end;Para asustar a uno de los amigos del intrépido Felix, el personaje ha aprendido a emitir sonidos de animales aterradores. Ahora debe acercarse lo suficiente para que oiga.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Campamento de los muchachos intrépidos$font_end;$p;Después hay que pulsar $call_horse; Para volver a hacerlo habrá que esperar un poco hasta que las cuerdas vocales descansen.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Dolor de garganta$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;HEMORRAGIA$h_end;Si el personaje está sangrando la herida debe vendarse cuanto antes o se desangrará hasta morir <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hemorragia$font_end;$p;Para ello hará falta una venda, que debería estar en el $font_color;inventario$font_end; y se usa sobre la parte del cuerpo seleccionada, la que esté sangrando <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Venda$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;EL PERRO HA HUIDO$h_end;La Obediencia del perro del personaje ha caído a ""$font_color;0$font_end;"" y ha escapado. Nada se puede hacer más que esperar a que decida volver."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARMA$h_end;El perro ya es capaz de detectar enemigos y sus perros. Cuando capta su olor, empieza a gruñir y, si están suficientemente cerca, se girará hacia ellos, listo para atacar.$p;Cuanto más grande sea la Obediencia del perro y la habilidad Señor de los perros, a más distancia podrá detectar los enemigos."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;BUSCAR$h_end;Ahora el perro es capaz de buscar lugares interesantes que no se hayan descubierto. Cuando capta un olor, se adelanta y lleva al personaje hasta él, después ladra para avisar de dónde está lo que ha encontrado.$p;Si el personaje no consigue encontrarlo, no tarda en volver."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;CAZAR$h_end;El perro puede cazar presas que estén cerca. Cuando capta un rastro, lo sigue e intenta abatir a la presa. Cuanto mayor sea la habilidad Señor de los perros, más rápido cazará las presas. Después ladrará para avisar de que ha atrapado a su objetivo.$p;Las liebres las puede traer él mismo. No atacará a animales domesticados, a excepción de los perros de los enemigos.<br/>Después de la caza hay que dejar que descanse un poco. Si está demasiado cansado para cazar se podrá ver un perjuicio."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;PERRO AGRESIVO$h_end;El personaje ha ordenado al perro que ataque a los enemigos cercanos. Cuando el perro capte el olor de un enemigo o de su perro, no esperará y atacará directamente."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;CONMIGO$h_end;El perro siempre va con el personaje. Lo seguirá quedándose cerca. No reaccionará a ningún estímulo, como ataques contra el personaje o contra él, pero se le pueden seguir dando órdenes."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;LIBRE$h_end;La orden más útil para el perro. A partir de ese momento ayudará cuando pueda. Se defenderá si lo atacan y ayudará a mantener ocupados a los enemigos. Irá con el personaje como mejor le parezca, con algo de libertad a la hora de decidir qué hacer."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;QUIETO$h_end;El perro se queda en el sitio hasta que el personaje vuelva a por él. Siempre se le puede llamar, dejando pulsado $request_dog^;. Si se hace, comenzará a caminar hacia el personaje de la misma manera que si hubiera recibido la orden $font_color;Libre$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;AVISO$h_end;¡El personaje no ha logrado rendirse!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;AVISO$h_end;La Resistencia del caballo está muy baja. Si se pulsa $sprint; se puede ralentizar el paso hasta el galope medio. Cuando se haya recuperado algo podrá volver a galopar $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;HEMORRAGIA$h_end;¡El personaje está sangrando y no sabe cómo vendarse las heridas! ¡Tiene que buscar a alguien que le ayude!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hemorragia$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;BRÚJULA$h_end;La brújula indica en qué dirección ir para completar la misión que se está haciendo. Solo hay que dirigirse al punto de ruta activo$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Ir con Padre.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;COMER$h_end;Para comer una comida primero hay que recogerla. Para ello se va al inventario, a la pestaña $font_color;Comida$font_end; y se selecciona lo que se quiera comer. Luego, para comerlo, se mantiene pulsado $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventario$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;EN COMBATE$h_end;Cuando se está en combate se pueden ver dos espadas doradas cruzadas sobre la brújula.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;Mientras esté activo no se pueden usar objetos del inventario, a menos que sea para cambiar de arma."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;RENDIRSE$h_end;La mayor parte de la gente no quiere morir, ¡así que podrían rendirse! Del personaje depende qué hacer con ellos."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;EN COMBATE$h_end;Cuando se está enzarzado en un combate pero el enemigo está a cierta distancia, se pueden ver dos espadas plateadas, no cruzadas, sobre la brújula.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Mientras esté activo no se pueden usar objetos del inventario, a menos que sea para cambiar de arma."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;SIGILO$h_end;Si el objetivo es infiltrarse en algún sitio, hay que asegurarse de que nadie puede oír o ver nada.$p;Al personaje se le ve en función de la luz y de las ropas. Que se le oiga depende de la superficie sobre la que se mueve y el atuendo, sobre todo el calzado.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Sigilo$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;ATUENDO$h_end;Si se consigue el atuendo de la facción correspondiente, se puede entrar en sitios donde normalmente no sería posible. Lo más importante son objetos distintivos, como un tabardo, así como cascos que oculten el rostro."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DESOBEDIENCIA$h_end;La obediencia del perro ha bajado y ya no atiende a las órdenes. Aparecerá un gráfico que muestra cuánto tiempo hará falta hasta que el perro escape. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Desobediencia$font_end;$p;Cuando el perro es desobediente no se le pueden dar más órdenes que $font_color;¡Conmigo!$font_end;, con $request_dog^;. Pero se pueden seguir cambiando las órdenes en las opciones de diálogo."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;ROBO$h_end;Si el personaje va a robar algo, ¡es mejor asegurarse de que nadie lo ve!$p;Y también hay que tener cuidado con las mercancías robadas. Es buena idea ir a un comerciante tan lejos del lugar del robo como sea posible o buscar a alguien que trate con objetos robados: un perista."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TORNEO$h_end;El Torneo de Rataje tiene lugar una vez a la semana. Para apuntarse hay que hablar con el heraldo, en el patio del castillo mayor."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;CRIMEN$h_end;Si el personaje es descubierto cometiendo un crimen, los corchetes locales intentarán atraparlo. Aunque logres huir, la gente recordará tu crimen. Cuanto más grave sea el crimen, más tardarán en olvidarlo.$p;El icono situado a la izquierda de la brújula te mostrará si te enfrentas a $font_color;un Multa$font_end; o $font_color;a Carcel$font_end;.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;ALLANAMIENTO$h_end;Si el personaje va donde se supone que no debería ir, primero le avisarán y luego llamarán a un guardia <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Aviso$font_end;$p;Pero en los lugares custodiados le arrestarán de manera inmediata. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Arresto$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Al forzar cerraduras lo primero es encontrar con la ganzúa el punto preciso <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> y luego girar la cerradura {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.Pero al hacerlo se cambia la posición del punto preciso, por lo que hay que seguir ajustando la posición. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>Si se pierde el punto preciso mientras se gira la cerradura, esta se bloqueará y puede incluso romper la ganzúa, lo que genera un sonido sospechoso."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Al robar bolsillos lo mejor es buscar todo lo que sea posible (Imagen - zoom en buscar).<br/>Cuando se decida que se ha buscado suficiente, se puede escoger quedarse con las cosas encontradas. Todo el mundo tiene un inventario propio, que se va descubriendo poco a poco de manera que los objetos más valiosos suelen estar al final. ¡Y no hay que olvidar que hay que sacar la mano con el botín!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;HAMBRE$h_end;Cuanto más tiempos se pasa hambre, más débil se vuelve el personaje. Se puede llegar a morir.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hambre$font_end;$p;Las diferentes comidas tienen efectos diferentes. Por ejemplo, una manzana no llena igual que un pato asado, pero se conserva fresca más tiempo. Determinadas comidas pueden ser más efectivas a la hora de curar."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;CANSANCIO$h_end;Cuando se está cansado, la resistencia y la elocuencia también van disminuyendo.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Cansancio$font_end;$p;La solución es dormir. Hay que buscar una cama disponible, que se reconoce por el icono de la brújula.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;La cama$font_end;$p; Hay que sentarse en ella $use; iniciar el sueño $sitting_sleep; y establecer cuánto tiempo se quiere dormir."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;PASAR EL TIEMPO$h_end;Si hay que esperar a algo, se puede dejar pasar el tiempo. Solo hay que pulsar $ui_open_skiptime; y decidir cuánto se quiere esperar. Pero, cuidado, el cansancio y el hambre también aumentan cuando se deja pasar el tiempo."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;SILBIDO$h_end;Se puede llamar al caballo con un silbido $call_horse;.$p;Pero hay que tener en cuenta que los que estén suficientemente cerca también lo oirán, lo que puede ser una ventaja. Aunque también puede ser una manera de distraer su atención.$p;Cuando llega, se puede montar con $call_horse;."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Los controles básicos para cabalgar son los mismos que los usados cuando se va a pie. Se puede trotar {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, ir a galope medio $horse_sprint; o a galope largo $horse_sprint;$horse_sprint;. Estos modos no solo afectan a la velocidad del caballo, también reducen la resistencia.$p; Si se intenta forzar al caballo cuando la resistencia está baja, esté tirará al jinete."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;VIAJE RÁPIDO$h_end;En el $font_color;mapa$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} se pueden ver los lugares a los que se puede viajar rápido. Solo hay que seleccionar adónde se quiere ir y confirmar el destino$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Viaje rápido$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;EMBRIAGUEZ$h_end;El alcohol comienza a actuar gradualmente, lo que te proporciona bonificaciones de diálogo, vitalidad, carisma y fuerza, aunque si te excedes, los efectos posteriores pueden ser bastante desagradables. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Para destilar pociones es necesario tener conocimientos de alquimia, una receta, un laboratorio de alquimista y los ingredientes necesarios.<br/>El herbario del laboratorio contiene toda la información importante acerca de las hierbas, además de todas las recetas que Henry ha ido coleccionando. Lo mejor es seguir, siempre, las instrucciones de la receta al pie de la letra."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;CABALLO$h_end;El personaje ha conseguido su primer caballo. Se pueden ver sus características y su inventario en la pestaña $font_color;Caballo$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","El objetivo del juego de dados es ser el primero en lograr una cantidad prefijada de puntos. Los jugadores juegan por turnos que acaban cuando, después de una tirada, ninguno de los dados tiene puntos que puedan usarse.<br/>Los unos y los cincos aportan puntos y también los tríos. A veces merece la pena renunciar a puntos de uno de los dados y tirar de nuevo con los demás para aumentar las posibilidades de conseguir la mejor puntuación posible."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;GUARDIAS$h_end;Si los guardias solicitan una rendición, se puede hacer solo con pulsar {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} si es que se quiere aceptar el dictamen de la ley. Pero hay que decidirlo rápido!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Las armas y las armaduras se desgastan y se dañan con el uso. <br/>Las armas pueden afilarse en una rueda de afilar, que se puede encontrar en cualquier buena herrería. Para reparar una armadura dañada hay que comprar un equipo específico de reparación<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>y usarlo desde el inventario {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Para reparaciones más importantes hay que acudir a un profesional."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LECTURA$h_end;En la Edad Media la lectura era una habilidad muy rara y el hijo de un herrero común sin duda que sería analfabeto. Para comprender los textos escritos, Henry deberá encontrar a alguien que le enseñe a leer."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;EMBOSCADA$h_end;¡Es una emboscada! Hay que luchar o rendirse. {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;PERSONAGE$h_end;Por medio de las dos primeras opciones de este diálogo se pueden decidir las características predeterminadas del personaje. $p;Si no son las deseadas no hay de qué preocuparse: todas las características se pueden desarrollar. Sin limitaciones."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Las armas deben afilarse en todo su filo y en el ángulo adecuado, con la presión correcta. Se puede reconocer por la lluvia de chispas. Pero hay que tener cuidado, si el arma empieza a echar humo es que se la está forzando demasiado y se acabará dañando."
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;TO TALMBERG!$h_end;¡No es por ahí! La brújula que hay en la parte superior de la pantalla siempre muestra hacia dónde ir."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;MOVIMIENOT$h_end;Para moverte hay que usar {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, también se puede esprintar $sprint;, saltar $jump;{y andar $toggle_run;|}$p;Para interactuar con PNJs, itens y el mundo se utiliza $use;."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","A veces será necesario usar la persuasión para lograr los objetivos.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Se puede recurrir a la elocuencia, presumir de posición social o hacer una demostración de fuerza."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;RENDIRSE$h_end;Si parece que el personaje va a morir en combate, ¡siempre puede rendirse!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Pero tampoco hay ninguna garantía de que su oponente acepte la rendición."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Cuando se está sobrecargado el movimiento es más lento y no se puede usar el modo de viaje rápido. La solución es dejar algunos de los objetos del inventario o colocarlos en las alforjas del caballo.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","A partir de ahora podéis venir a la arena cuando queráis y desafiar al maestro a un duelo de entrenamiento."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Tajo {$attack1_mouse;|$attack1;} tres veces con un patrón:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Si lanzáis el bloqueo justo al comienzo de la ventana de oportunidad de un bloqueo perfecto:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>¡ejecutaréis un golpe magistral con un contraataque automático! Cuando aumentéis vuestra habilidad en combate aumentará en gran medida la probabilidad de lanzar un golpe magistral."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Si lanzas el bloqueo justo al comienzo de la preparación del golpe del oponente, en vez de un bloqueo perfecto ejecutarás un golpe magistral con un contraataque automático. Cuando aumentes tu habilidad en combate aumentará en gran medida la probabilidad de lanzar un golpe magistral."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Si pretendéis que Bernard os enseñe técnicas nuevas, antes tendréis que derrotarlo en combate."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Aim at the centre!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Smaller logs carry higher points!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","DLC Tesoros del pasado activado.<br/>&nbsp;<br/>Te sorprenderá descubrir que, entre otras cosas, en tu cofre hay varios dibujos curiosos. Están decorados con un sello arcaico que atestigua el noble y antiguo origen del autor. Parece que los dibujos describen lugares donde se ocultan piezas de armadura de calidad exquisita."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Rendirse ($surrender;), para pagar por evitar el combate"
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","El juego se guarda de manera automática en los momentos importantes de las misiones, cada vez que se duerme y cuando se sale del juego. Para poder guardar la partida en cualquier momento hará falta schnapps. Cuando se bebe, se crea la opción de guardado rápido. Además, el personaje se emborracha un poco. Al principio, beber schnapps puede tener un efecto bastante positivo pero en mayores cantidades acaba siendo negativo. Hay que tener cuidado si no se quiere acabar como un borracho. Hay tres espacios para guardados rápidos y schnapps siempre sobrescribe el más antiguo."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","Durante el combate, te mantienes acoplado a tu oponente.<br/><br/>Puedes desplazarte a su alrededor con {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>Puedes desacoplarte de tu oponente en cualquier momento con $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Bloqueo<br/>Mantén pulsado $block; para bloquear.<br/>Desviarás automáticamente los ataques de tu oponente, aunque perderás una cantidad de resistencia. Si no tienes suficiente resistencia para desviar el ataque de un enemigo, recibirás un impacto. Mientras bloqueas, tu regeneración de resistencia es más lenta."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Tajo (ataque fuerte)<br/><br/>Elige la dirección de tu ataque con {mouse|$xi_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Estocada (ataque débil)<br/><br/>Los ataques débiles suelen ser más rápidos y más precisos, aunque consumen más fuerza.<br/><br/>Las estocadas se pueden dirigir al rostro (zona superior) o al cuerpo (cualquier otra zona)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Puedes encadenar ataques seguidos para realizar un combo.<br/>Inicia un nuevo ataque en cuanto acabe el anterior. Puedes cambiar la zona de ataque o atacar repetidamente. Pulsa el botón {$attack1_mouse;|$attack1;} o $attack2; en el justo instante en el que finalice el ataque anterior.<br/>&nbsp;<br/> La ventana de oportunidad es entre el ataque al oponente y el final del arco."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Resistencia<br/>La resistencia te permite atacar con fuerza y te protege. Necesitas resistencia para atacar, y la pierdes al bloquear los ataques enemigos. Si no tienes suficiente resistencia para bloquear, resultarás herido."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Si tu armadura consigue desviar por completo el impacto, solo perderás resistencia. Si no tienes suficiente resistencia o si tu armadura es débil en el punto de impacto, perderás salud."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Bloqueo perfecto<br/>Para conseguir desviar el ataque por completo, debes sincronizar el momento del bloqueo. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Pulsa $block; en cuanto empiece el ataque para realizar un bloqueo perfecto que no cuesta resistencia y tendrás la probabilidad de realizar un contraataque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Es importante dirigir sus ataques a donde más duele.<br/><br/>Usa {your mouse|$xi_zone_help;} para cambiar de zona:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Las probabilidades de tu oponente de bloquear son menores si atacas a zonas desprotegidas."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","¡Pulsad Bloqueo ahora!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Bloquear los ataques sin más no es la mejor defensa. Más tarde aprenderás trucos útiles."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Exhibición final<br/>Ahora combate un poco para practicar lo que has aprendido. Puedes volver al campo de entrenamiento más tarde para mejorar tus habilidades."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Mantén pulsado {$attack1_mouse;|$attack1;} para preparar el ataque. Después, cambia de zona y ejecuta el ataque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Esquivar: Muévete a un lado o hacia atrás en el momento en que tu enemigo ataque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Probad a atacar desde un lateral, al oponente le costará más parar."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","¡Moveos! ¡Ya!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Tiro con arco<br/>Desenfunda el arco con $weapon_set2;.<br/>Mantén pulsado {$attack1_mouse;|$attack1;} para colocar la flecha y suelta para disparar.<br/>¡Vigila la resistencia!<br/>&nbsp;<br/>Puedes cancelar el disparo y ahorrar una flecha con {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Ataca a tu maestro para ver la técnica."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","¡Combate libre! Mostrad lo que habéis aprendido hasta ahora."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Éxito en el primer ataque encadenado."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Tajo (ataque fuerte)<br/><br/>Elige la dirección de tu ataque con {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Estocada (ataque débil)<br/><br/>Los ataques débiles suelen ser más rápidos y más precisos, aunque consumen más energía.<br/><br/>Las estocadas se pueden dirigir al rostro (cuando sujetas la espada en guardia alta) o al cuerpo (cualquier otra guardia)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Es importante dirigir sus ataques a donde más duele.<br/><br/>Usa {your mouse|$xi_zone_help;} para cambiar de posición y atacar a otra zona:<br/>Las probabilidades de tu oponente de bloquear son menores si atacas a zonas desprotegidas por su arma o su escudo."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Bloqueos perfectos<br/>Para conseguir desviar el ataque por completo, debes sincronizar el momento del bloqueo. Pulsa $block; en cuanto empiece el ataque para realizar un bloqueo perfecto que no cuesta resistencia. También puedes continuar un bloqueo perfecto con un ataque inmediato para realizar un contraataque."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 : Ni Le fléau, ni Une âme meurtrie ont été entreprises. Aidez Radzig à chercher les survivants de Skalice ; on raconte que Jeanne est à Sasau. Le fléau accomplie, mais pas Une âme meurtrie. Comme la première option, allez auprès de Jeanne à Sasau pour voir si elle a besoin d'aide."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 : Le fléau en cours, Une âme meurtrie en cours. Aidez Jeanne et les citoyens de Merhojed."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 : Le fléau et Une âme meurtrie ont été accomplies. Retournez voir Jeanne, elle sera contente de vous voir."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Vous avez débloqué l'atout Premiers soins II.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Utiliser des bandages est encore plus efficace et vos talents de soin vous ouvrent des possibilités de dialogues."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Vous avez obtenu une dague ainsi que l'atout Meurtre furtif<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Si vous vous faufilez près d'un ennemi par derrière sans qu'il ne vous remarque, vous pouvez l'abattre en maintenant $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Appuyez sur $read_toggle; lors de la lecture de l'herbier pour bascule entre la liste des herbes et celle des recettes. Appuyez sur $read_select; sur une recette pour ajouter tous les ingrédients requis pour cette recette sur les étagères."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Les soufflets sont contrôlés avec le bouton $alch_use_bag;"
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Le curseur grossit à mesure que vous vous approchez du point sensible. Vous pouvez commencer à tourner la serrure dès que le curseur change de couleur. <img src=""Textures/lockpicking1""> Tourner la serrure avec $lock_dir_fwd; Le point sensible tourne en même temps que la serrure, donc vous aurez à bouger le curseur pour rester à l'intérieur de la zone sensible. <img src=""Textures/lockpicking2""> Votre crochet se cassera si vous échouez à maintenant le curseur dans la zone sensible."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Déplacez-vous sur le champ de bataille avec $ui_left; et $ui_right;, regardez autour de vous avec la souris. Le curseur va se verrouiller sur l'ennemi. Il peut facilement être déverrouillé en sprintant ou en appuyant sur la molette de la souris."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Déplacez-vous sur le champ de bataille à l'aide du stick gauche. Utilisez le stick droit pour regarder autour de vous, le curseur va se verrouiller sur l'ennemi. Vous pouvez déverrouiller l'ennemi en maintenant le stick ou en sprintant avec $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Vous pouvez modifier votre zone d'attaque à l'aide de la souris. <br/>Visez la tête: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Coup d'épée: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Vous pouvez modifier votre zone d'attaque à l'aide du joystick droit. <br/>Visez la tête: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Coup d'épée: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Modifiez la zone avec la souris, votre garde changera également de manière automatique. Donnez un coup d'épée avec le bouton gauche de la souris, poignardez avec le bouton droit."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Modifiez la zone avec le stick droit, votre garde changera automatiquement. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; coup d'épée<br/>$attack2; poignarder"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Maintenez $block; pour conserver le blocage. <br/> Le blocage ralentit la restauration de l'endurance!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Essayez d'appuyer sur $block; pile au moment où l'ennemi début son attaque. C'est une parade!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Maintenant!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Bien joué!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Trop tard…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Vous pouvez contre-attaquer immédiatement après une parade réussie."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Bloquez avec $block; <br/> La parade est pour l'instant désactivée…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Le but est de modifier sa zone d'attaque au milieu d'une attaque! <br/> Tentez des combos:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>ou<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> puis poignardez.<br/>ou<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> puis poignardez"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Le but est de modifier sa zone d'attaque au milieu d'une attaque! <br/> Tentez des combos:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>ou<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> puis $attack2;<br/>ou<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> puis $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Essayez de faire un pas de côté dès que votre ennemi débute son attaque."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","C'est le moment de feinter! Levez votre arme en maintenant le bouton d'attaque, puis frappez en le relâchant. Si vous modifiez la zone d'attaque avant d'atteindre votre adversaire, vous pouvez le piéger pour qu'il effectue son blocage du mauvais côté. N'hésitez pas à l'essayer."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Combat d'entraînement! Vous pouvez désormais essayer tout ce que vous avez appris. Le combat prendra fin dans trois minutes. Vous pouvez l'interrompre plus vite en quittant la zone de combat."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BRASSERIE$h_end;Vous avez construit une brasserie et dorénavant, votre aubergiste va produire une bière locale. Vous pouvez en récupérer à chaque nouveau brassin dans la cuve sur le four, à la brasserie. À consommer avec modération !<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;La Sanglier de Pribyslavice$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;TROP MANGER$h_end;Vous avez trop mangé ! Vous n'aurez plus faim avant un petit moment, mais vous serez maladroit et lourd le temps de la digestion."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;QUÊTES$h_end;La plupart des quêtes peuvent être accomplies de plusieurs façons différentes — vous pouvez persuader certaines personnes, et en voler d'autres. Et si vous n'êtes pas du genre à tourner autour du pot, la violence peut également être une solution."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;JOURNAL DE QUÊTES$h_end;Vous pouvez retrouver toutes les informations sur les quêtes dans le $font_color;journal$font_end;. Par souci d'ergonomie, elles sont également indiquées sur la $font_color;carte$font_end; ainsi que sur la boussole située en haut de l'écran. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Journal de quêtes$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Carte$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ACHATS$h_end;Dans les boutiques, vous devez d'abord placer les objets $use; dans votre $font_color;panier$font_end; puis confirmer vos achats $ui_reset; ou essayer de marchander.$p;Le montant total est indiqué en haut de l'écran."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","En marchandant, essayez d'atteindre le meilleur prix possible sans trop jouer avec la patience du marchand. $p;Le curseur montre le prix actuellement acceptable pour le marchand et l'icône en dessous, son niveau d'irritation."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;CHEVAL$h_end;Vous pouvez siffler pour appeler votre cheval en appuyant sur $call_horse;$p;Vous pouvez transférer certains objets de votre inventaire vers les sacoches de votre cheval — (dans l'$font_color;inventaire$font_end;, appuyez sur $ui_reset;).$p;Vous pouvez augmenter la capacité d'inventaire de votre monture en vous procurant une meilleure selle ou un cheval plus robuste."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","La personnalité et les capacités de votre personnage sont déterminées par les statistiques, compétences et atouts que vous pouvez retrouver dans l'onglet Personnage{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>Henry progresse en utilisant ces capacités. Lorsqu'il atteint certains seuils de niveau, vous pouvez choisir un atout qui va lui permettre de se spécialiser dans une compétence particulière."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;SAUVEGARDER VOTRE PARTIE$h_end;Votre partie est sauvegardée automatiquement à certains moments clés d'une quête et lorsque vous dormez dans votre propre lit. Si vous voulez sauvegarder manuellement, vous devez boire la potion Schnaps du sauveur.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Schnaps du sauveur$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;INTOXICATION ALIMENTAIRE$h_end;Vous avez été victime d'une intoxication alimentaire ! Faites attention à la nourriture et aux boissons que vous ingérez. La nourriture avariée peut vous empoisonner.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Intoxication alimentaire$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTAIRE$h_end;Vous pouvez retrouver dans l'onglet Inventaire tout votre équipement avec une description détaillée. C'est dans ce menu que vous avez la possibilité de changer la tenue de votre personnage.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventaire$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Vous pouvez choisir des atouts qui améliorent ou modifient la jouabilité et l'utilisation de compétences spécifiques. Vous pouvez les sélectionner dans l'onglet Personnage{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROPHÉE$h_end;Le gibier constitue la meilleure des viandes. Mais si le chasseur désire obtenir un trophée ou des abats, il doit commencer par apprendre l'atout correspondant. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Les différentes catégories d'armes sont destinées à des situations bien distinctes. Les épées sont universelles, elles servent aussi bien à la taille qu'à l'estoc.<br/>Les haches sont quant à elles plus lourdes, mieux adaptées à la taille, mais plus lentes.<br/>Les marteaux et autres gourdins servent à faire des dégâts dévastateurs, notamment contre les armures de plates, mais sont difficiles à manier.<br/>Les armes d'hast sont excellentes : leur longue portée et leurs violentes attaques en font des armes extrêmement efficaces. Elles prennent néanmoins de la place dans l'inventaire."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;ARME DÉGAINÉE$h_end;Une arme dégainée engendrera la peur chez les villageois. En ville, les citoyens risquent même d'appeler la garde !"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;MARCHER$h_end;Si vous devez filer quelqu'un, ralentissez jusqu'à une cadence de marche{ $toggle_run;.|.}$p;Ainsi, vous adopterez le même rythme que la personne."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;RÉPUTATION$h_end;Le monde qui vous entoure vous remarque et réagit à votre comportement.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Voler quelqu'un aura pour conséquence que cette personne aura une dent contre vous et répandra des rumeurs sur vous dans le voisinage. Au contraire, si vous lui portez assistance, elle pourrait vous proposer un meilleur prix la prochaine fois que vous la croiserez."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","La vie monacale est régie par des règles quotidiennes strictes. En tant qu'apprenti, on va épier chacun de vos faits et gestes.<br/>Si vous devez travailler dans le jardin ou la bibliothèque, vous ne devez en aucun cas quitter ces lieux.<br/>Une icône située en haut de l'écran vous indique que vous n'êtes pas au bon endroit. Par ailleurs, vous risquez de vous faire châtier par un circateur !"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;FORMATEURS$h_end;Certains personnages peuvent enseigner. Certaines leçons nécessitent cependant d'avoir acquis des bases. <br/> Il existe plus d'un enseignant pour chaque compétence, mais il y a toujours quatre leçons."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;CHEZ VOUS$h_end;Le moulin de Rattay est votre nouveau logis.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Votre lit$font_end; $p;Vous pouvez y dormir et sauvegarder la partie. Vous y disposez même d'un coffre personnel, disponible dans toutes vos maisons et chambres d'hébergement."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ENTRAÎNEMENT AU COMBAT$h_end;Plus vous saurez maîtriser une arme, moins vous obtiendrez d'expérience en utilisant des armes d'entraînement. S'entraîner avec de véritables armes s'avèrera plus bénéfique."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;RÉPUTATION$h_end;Les gens remarqueront vos agissements et si vous finissez par mettre quelqu'un très en colère, il pourrait ne plus vous adresser la parole.$p;Pour vous racheter une conduite, essayez de faire de bonnes actions, par exemple."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;LOGIS$h_end;Vous avez obtenu un autre logis<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;Votre lit$font_end; $p;Vous pouvez y dormir et sauvegarder la partie. Vous y disposez même d'un coffre personnel, dont le contenu est disponible dans toutes les maisons et chambres que vous louez."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;RÉPUTATION$h_end;Les gens remarqueront votre mauvaise conduite et commenceront à vous détester et pourront, par conséquent, vous attaquer ou vous fuir.$p;Une personne en colère contre vous sera soulagée de vous savoir en prison, mais vous pouvez également redorer votre réputation en accomplissant de bonnes actions, par exemple."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DÉGAINER UNE ARME$h_end;Dégainez une arme de mêlée à l'aide de $weapon_set1; et une arme à distance avec $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ARME DE MÊLÉE$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;ARME À DISTANCE$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;STATS FAIBLES$h_end;Vous essayez d'utiliser un équipement qui exige des capacités dont vous ne disposez pas encore. Son efficacité est donc drastiquement réduite.$p;Vous trouverez les conditions exactes pour utiliser cet équipement dans l'$font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, sous $font_color;Infos objet$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;SANTÉ$h_end;Votre jauge de santé est représentée par la barre rouge située en bas de l'écran.$p;Le niveau de santé détermine également le niveau maximal d'endurance."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","Le Codex { $ui_toggle_codex;|} contient toutes les informations et points d'intérêts de la carte, de même que les didacticiels du jeu."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;PLAQUAGE$h_end;Si votre adversaire tente de s'enfuir, vous pouvez le pourchasser, l'attraper et le retourner vers vous $attack3; afin de l'achever."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","ATTENTION ! En entrant dans la forteresse de Vranik, vous risquez d'invalider certaines quêtes en cours."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;STATS FAIBLES$h_end;Vous essayez d'utiliser un arc qui exige des capacités dont vous ne disposez pas encore. Son efficacité est donc drastiquement réduite.$p;Vous trouverez les conditions exactes pour utiliser cette arme dans l'$font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, sous $font_color;Infos objet$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;PAS DE FLÈCHES$h_end;Pour tirer à l'arc, il vous faut des flèches !$p;Si vous en avez, équipez-vous-en depuis votre $font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;CHAMBRE$h_end;Le seigneur Hanush vous a récompensé pour votre fidélité en vous offrant votre propre chambre à Pirkstejn !<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Votre lit$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;FLAMBEAU$h_end;Si vous avez besoin de lumière la nuit, utilisez votre flambeau en maintenant $weapon_set1^;$p;Vous pouvez aussi boire une potion de l'engoulevent.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Engoulevent$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHIMIE$h_end;S'il vous faut une autre flasque de schnaps du sauveur, vous pouvez en acheter auprès d'un commerçant ou dans une taverne, voire chez un apothicaire.$p;Vous pouvez aussi en fabriquer vous-même dans un labo d'alchimie.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Établi d'alchimie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;TIR SUR CIBLE$h_end;Les règles du jeu sont simples. Vous tirez sept flèches : le milieu de la cible vaut trois points, le deuxième anneau en vaut deux et l'anneau extérieur en vaut un.$p;Le premier qui a fini de tirer marque trois points supplémentaires !"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;BLESSURES$h_end;Les blessures graves affecteront de manière significative vos capacités.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Par exemple, vous ne pourrez pas courir avec une jambe blessée, vous aurez des difficultés à brandir votre épée avec un bras cassé, etc."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;FOSSOYEUR$h_end;Si vous avez laissé quelque chose d'important dans les affaires d'un cadavre, vous pouvez les retrouver dans une malle au presbytère de Rattay où le fossoyeur range les possessions des morts."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SÉCHAGE ET FUMAGE$h_end;Séchage et fumage sont deux méthodes très utiles pour conserver la nourriture qu'on ne consomme pas immédiatement. Cela fonctionne comme la cuisine : placez une viande, un fruit ou tout autre aliment dans le séchoir ou le fumoir pour le conserver."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;SURCHARGE$h_end;Vous êtes trop surchargé pour vous hisser sur la selle. Essayez de poser des objets par terre ou de les placer dans les sacoches de votre cheval. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;FAIRE PEUR$h_end;Pour effrayer l'un des amis de Felix le valeureux, vous avez appris à imiter des cris d'animaux terrifiants. Il ne vous reste plus qu'à vous rapprocher suffisamment pour être entendu$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Campement des individus intrépides$font_end;$p;Puis appuyez sur $call_horse; Vous devez attendre que vos cordes vocales soit reposées avant de rugir à nouveau.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Gorge prise$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;HÉMORRAGIE$h_end;Vous saignez et la blessure doit être pansée au plus vite ou vous allez vous vider de votre sang. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hémorragie$font_end;$p;Pour cela, il vous faut des bandages que vous pouvez trouver dans votre $font_color;inventaire$font_end; et les utiliser sur la partie du corps qui est touchée <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bandages$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;FUITE DU CHIEN$h_end;L'obéissance de votre chien est tombée à « $font_color;0$font_end; » et il a fui. Il n'y a rien à faire, si ce n'est attendre qu'il décide de revenir vers vous."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARME$h_end;Votre chien est désormais capable de détecter vos ennemis et leurs propres chiens. Dès qu'il les sentira, il commencera à grogner et s'ils sont assez proches, il se précipitera sur eux, prêt à attaquer.$p;Plus l'obéissance de votre chien et votre compétence de maître-chien sont élevées, plus il pourra détecter les ennemis de loin. "
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;CHERCHE$h_end;Votre chien est désormais capable de rechercher des lieux intéressants et cachés. Dès qu'il reniflera une odeur, il s'y rendra et vous y conduit, puis aboiera pour vous prévenir qu'il a trouvé quelque chose.$p;Si vous ne parvenez pas à le trouver, il reviendra vers vous au bout d'un moment."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;CHASSE$h_end;Votre chien peut chasser le gibier proche. Lorsqu'il flairera un gibier, il va le pourchasser et tenter de l'attraper. Plus votre compétence de maître-chien est élevée, plus vite il chassera. Il aboiera alors pour vous prévenir qu'il a attrapé sa proie.$p;Il est capable de ramener seul des lièvres. Il n'attaquera pas d'animaux domestiques, à l'exception des chiens des ennemis.<br/>Laissez votre chien se reposer après une chasse. S'il est trop fatigué pour chasser, vous verrez l'altération applicable."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;CHIEN AGRESSIF$h_end;Vous avez ordonné à votre chien d'attaquer toute cible ennemie à proximité. Dès que votre chien sentira la présence d'un ennemi ou de son chien, il se précipitera pour attaquer."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;AU PIED$h_end;Votre chien sera toujours près de vous et vous suivra de près. Il ne réagira à aucune provocation, comme une attaque, mais vous pourez lui donner des ordres au moyen de l'interaction."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;EN AVANT !$h_end;L'ordre le plus utile pour votre chien. Il vous aidera désormais dès qu'il le peut. Il se défendra lorsqu'il est attaqué et vous aidera à vous occuper des ennemis. Il courra avec vous s'il le veut bien, en ayant la liberté de décider de le faire."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;RESTE ICI$h_end;Votre chien restera en retrait jusqu'à ce que vous reveniez près de lui. Vous pouvez toujours l'appeler en maintenant $request_dog^;. Il se mettra alors à vous suivre, comme si vous lui aviez ordonné $font_color;En avant !$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ATTENTION !$h_end;Vous n'êtes pas parvenu à vous rendre !"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ATTENTION$h_end;L'endurance de votre cheval est faible. En appuyant sur $sprint; vous pouvez réduire l'allure au petit galop. Vous pourrez de nouveau galoper lorsqu'il aura un peu récupéré $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;HÉMORRAGIE$h_end;Vous saignez et vous ne savez pas encore comment panser vos blessures ! Vous devez trouver quelqu'un en mesure de vous porter secours !<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hémorragie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;BOUSSOLE$h_end;La boussole vous indique où aller pour accomplir la quête que vous avez entreprise. Rendez-vous simplement au point de passage de l'objectif$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Aller voir père.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;MANGER$h_end;Pour manger de la nourriture, prenez-la. Dans l'onglet $font_color;Nourriture$font_end; de l'inventaire, choisissez ce que vous désirez manger puis mangez-le en maintenant $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventaire$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;EN COMBAT$h_end;En combat, vous verrez deux épées en or entrecroisées sous la boussole.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;Tant que ce statut est actif, vous ne pouvez pas utiliser d'objet de votre inventaire, mais vous pouvez tout de même changer d'arme. "
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;CAPITULATION$h_end;La plupart des gens ne souhaitent pas mourir et préfèrent donc se rendre ! Il vous appartient alors de décider de leur sort. "
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;EN COMBAT$h_end;Lorsque vous êtes engagé dans un combat mais que l'adversaire se trouve à une certaine distance, vous verrez deux épées en argent non entrecroisées sous la boussole.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Tant que ce statut est actif, vous pouvez utiliser des objets de votre inventaire, mais ne pouvez pas changer d'armure."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;FURTIVITÉ$h_end;Si vous comptez vous infiltrer dans un lieu, assurez-vous que personne ne vous voie ou ne vous entende.$p;La distinction de votre présence dépend de la lumière environnante et de vos vêtements. Votre furtivité repose également sur la surface sur laquelle vous vous déplacez, votre posture et votre accoutrement, surtout vos chaussures.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Furtivité$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;DÉGUISEMENT$h_end;Si vous parvenez à mettre la main sur un accoutrement appartenant à une faction spécifique, vous serez en mesure d'infiltrer des lieux en principe interdits d'accès. Les affaires les plus importantes sont celles qui sont caractéristiques à un groupe donné, comme les tabards ou les casques qui couvrent le visage."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DÉSOBÉISSANCE$h_end;L'obéissance de votre chien a chuté et il ne répond plus à vos ordres. Un graphisme s'affiche, indiquant le temps avant qu'il ne finisse par s'enfuir vraiment. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Désobéissance$font_end;$p;Lorsque votre chien est désobéissant, vous ne pouvez pas lui donner d'ordre, à part $font_color;Au pied !$font_end; en utilisant $request_dog^;. Mais vous pouvez changer d'ordre dans le dialogue."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;LARÇIN$h_end;Si vous devez voler, assurez-vous que personne ne vous voie !$p;Et soyez prudent lorsque vous revendez de la marchandise volée : essayez d'aller voir un commerçant se situant le plus loin possible du méfait, ou trouvez un receleur."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TOURNOI$h_end;Le tournoi de Rattay se déroule une fois par semaine. Vous pouvez y participer en parlant au héraut dans la cour du château supérieur. "
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;CRIME$h_end;Si l'on vous aperçoit en train de commettre un crime, les huissiers du village vont tenter de vous interpeller. Si vous parvenez à vous échapper, les gens se souviendront de votre crime — et plus le crime est grave, plus vous marquerez les esprits.$p;La peine que vous encourez est affichée par une icône située à gauche de la boussole, que ce soit face à $font_color;Amende$font_end; ou $font_color;Prison$font_end;.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;INTRUSION$h_end;Si vous mettez les pieds dans un lieu sans autorisation, les gens vont d'abord vous avertir avant d'appeler la garde <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Attention$font_end;$p;Dans les endroits gardés, ils vous arrêteront immédiatement. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Arrestation$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","When lockpicking, you first have to find the sweet spot with the lockpick <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> and then turn the lock {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.But that also shifts the position of the sweet spot, so you have to keep adjusting. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>If you lose the sweet spot while turning the lock, the lock will stick and you can even snap the lockpick, which emits a suspicious noise."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","When pickpocketing, it's best to search as long as possible (Figure - zoom on searching).<br/>Once you decide you've searched long enough, you can choose what to keep from the things you've found. Each person has his own inventory, which you will gradually discover, and the most valuable items are usually at the very bottom. Just don't forget, you have to get your hand out with the loot too!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;FAIM$h_end;Plus votre faim dure, plus vous serez faible, risquant même la mort.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Faim$font_end;$p;Les aliments ont des propriétés différentes — p. ex., une pomme ne vous remplira pas autant l'estomac qu'un canard rôti, mais restera consommable plus longtemps. Certains produits peuvent être plus efficaces que d'autres pour vous soigner."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;FATIGUE$h_end;Si vous êtes fatigué, votre endurance et votre éloquence vont diminuer peu à peu.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Fatigue$font_end;$p;Le sommeil est la solution. Trouvez un lit libre, reconnaissable à l'icône sur la boussole.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Votre lit$font_end;$p; Asseyez-vous dessus $use;, lancez $sitting_sleep; et réglez le temps que vous souhaitez passer à dormir."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;SAUT DANS LE TEMPS$h_end;Si vous êtes contraint de patienter, vous pouvez effectuer un saut dans le temps. Appuyez sur $ui_open_skiptime; et définissez la durée pendant laquelle vous souhaitez attendre. Faites attention : vous pourriez être fatigué et avoir faim après cette action."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;SIFFLER$h_end;Vous pouvez appeler votre cheval en sifflant $call_horse;.$p;Vous serez néanmoins entendu par les personnes situées à portée de voix, ce qui peut parfois vous porter préjudice, même si cela peut aussi être un moyen pratique de diversion.$p;Vous pouvez enfourcher votre cheval en utilisant $call_horse;."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Les commandes de base de l'équitation sont les mêmes que lorsque vous êtes à pied. Votre cheval peut trotter {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, avancer au petit galop $horse_sprint; ou au galop $horse_sprint;$horse_sprint;, ce qui influence non seulement sa vitesse, mais aussi son endurance.$p; Si vous essayez de le pousser lorsque son endurance est trop faible, vous serez désarçonné."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;VOYAGE RAPIDE$h_end;Vous pouvez voir sur la $font_color;carte$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} tous les endroits vers lesquels vous pouvez voyager rapidement. Il suffit de sélectionner le lieu choisi et de confirmer.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Voyage rapide$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;ÉBRIÉTÉ$h_end;L'alcool agit progressivement. Dans un premier temps, vous obtenez des bonus d'Éloquence, de Vitalité, de Charisme et de Force. Si vous en abusez, les effets secondaires peuvent en revanche être des plus désagréables. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","In order to brew potions, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist's lab and the required ingredients.<br/>The herbarium in the lab contains all essential information about herbs and all the recipes Henry has collected. It's best to always proceed precisely by the recipe."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;CHEVAL$h_end;Vous venez d'obtenir votre premier cheval. Vous pouvez voir ses capacités et son inventaire dans l'onglet $font_color;Cheval$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","The aim of the dice game is to be the first to achieve a target number of points. The players take turns and each player's turn ends when none of the dice has useful points after the throw.<br/>Every one and five thrown scores points, as well as three of a kind. Sometimes it pays off to surrender the points for one of the dice and throw it again with the others, so as to increase your chances of a better score."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;GARDES$h_end;Lorsque des gardes vous demandent de déposer les armes, il suffit d'appuyer sur {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} si vous souhaitez vous plier à la loi. Mais décidez rapidement !"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Les armes et armures s'usent et s'endommagent au fil du temps. <br/>Les armes peuvent être aiguisées sur une meule chez n'importe quel bon forgeron. Pour pouvoir réparer une armure, il vous faut une trousse de réparation<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>et l'utiliser à partir de votre inventaire {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Vous devez vous rendre chez un professionnel pour effectuer des réparations plus importantes."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LECTURE$h_end;Au Moyen Âge, il était très rare de savoir lire et un fils de forgeron ordinaire n'aurait certainement pas été alphabétisé. Pour déchiffrer un texte, vous devrez trouver quelqu'un qui puisse vous apprendre à lire. "
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;EMBUSCADE$h_end;Vous êtes tombé dans une embuscade ! Combattez ou capitulez {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} !"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;PERSONNAGE$h_end;Ce sont les deux premiers choix de ce dialogue qui vont déterminer les caractéristiques par défaut de votre personnage. $p;Si vous n'en êtes pas satisfait, n'ayez crainte : l'ensemble des caractéristiques peuvent être développées sans aucune restriction. "
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","A weapon must be honed along its full cutting edge at the right angle and with the right pressure, which you will recognise from the sparks flying. But be careful - if the weapon starts to smoke, you're exerting too much pressure and you'll damage it!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;VERS TALMBERG!$h_end;Vous allez dans la mauvaise direction ! La boussole en haut de l'écran vous montre toujours quelle direction suivre."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;DÉPLACEMENT$h_end;Le déplacement s'effectue avec {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, la course avec $sprint;, le saut avec $jump;{ et marcher avec $toggle_run;|}.$p;Vous pouvez interagir avec les PNJ, les objets et le monde qui vous entourent à l'aide de $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Vous devrez parfois faire preuve de persuasion pour parvenir à vos fins.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Pour ce faire, vous devrez faire appel à vos talents d'éloquence, exhiber votre statut social ou impressionner avec votre force."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;CAPITULATION$h_end;Si les choses tournent mal au combat, vous pouvez toujours vous rendre !{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Cependant, il n'est pas dit que vous adversaire accepte votre reddition. "
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Vous êtes surchargé et par conséquent, vous vous déplacez plus lentement et ne pouvez effectuer de voyage rapide. Essayez d'abandonner des objets de votre inventaire ou placez-les dans la sacoche de votre cheval.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Vous pouvez à partir de maintenant revenir à l'arène quand vous le voulez pour défier le maître à un duel d'entraînement."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Taille {$attack1_mouse;|$attack1;} enchaînement trois fois de suite :<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Il faut effectuer votre parade pile au début de la marge allouée pour réussir un blocage parfait :<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>vous réaliserez alors un coup de maître avec une riposte automatique ! Au fur et à mesure que vous améliorerez vos compétences au combat, vous aurez davantage de chance d'effectuer un coup de maître."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Si le timing de votre parade tombe pile au début de la frappe de votre adversaire, à la place d'une parade parfaite, vous réaliserez alors un coup de maître avec une riposte automatique ! Au fur et à mesure que vous améliorerez vos compétences au combat, vous aurez davantage de chances d'effectuer un coup de maître."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Si vous voulez que Bernard vous enseigne ses techniques, vous devrez d'abord le battre."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","C'est l'heure de tirer!<br><br>Saisissez l'arc en appuyant sur '1'<br> Attendez les ordres, tirez ensuite avec l'arc à l'aide du bouton gauche de la souris et relâchez au bon moment. <br>Visez le centre de la cible!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","C'est l'heure de tirer!<br><br>Saisissez l'arc en appuyant sur '1'<br> Attendez les ordres, tirez ensuite avec l'arc à l'aide du bouton gauche de la souris et relâchez au bon moment. <br>Les plus petites bûches rapportent plus de point!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Le DLC trésors du passé est activé.<br/>&nbsp;<br/>Vous avez eu la surprise de découvrir dans votre coffre d'étranges croquis. Le sceau primitif qui a été apposé dessus témoigne de leur origine noble et ancestrale. Il semblerait que ces dessins indiquent les lieux où une superbe armure a été dissimulée."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Capituler ($surrender;), pour payer et ainsi éviter un combat."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","La partie est sauvegardée automatiquement lors des moments importants des quêtes, à chaque fois que vous dormez et lorsque vous quittez le jeu. Pour pouvoir sauvegarder quand vous le souhaitez, il vous faut du schnaps. Après l'avoir bu, une sauvegarde rapide est créée. Au début, le schnaps a des effets positifs, mais il vous rend aussi un peu ivre et à forte dose, il devient néfaste. Vous pouvez même devenir alcoolique si vous en abusez. Les sauvegardes rapides disposent de trois emplacements et le schnaps écrase toujours le plus ancien."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","En combat, votre adversaire est verrouillé.<br/><br/>Vous pouvez vous déplacer autour de lui en utilisant {$moveleft; et $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>Vous pouvez le déverrouiller à tout moment en maintenant $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Parade<br/>Maintenir $block; pour parer.<br/>Vous bloquez automatiquement les coups, ce qui fait baisser votre endurance. Si vous n'avez plus assez d'endurance pour parer, vous êtes touché. Quand vous parez, votre endurance se régénère plus lentement."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Taille (attaque puissante)<br/><br/>Choisissez la direction du coup porté avec {la souris|$xi_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Estoc (attaque faible)<br/><br/>Les attaques faibles sont en général plus rapides et plus précises au détriment de la force.<br/><br/>Les coups d'estoc peuvent être portés au visage (zone supérieure) ou au corps (autre zone)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Vous pouvez enchaîner les attaques pour réaliser une combo.<br/>Lancez une attaque dès que la précédente s'achève. Vous pouvez changer la zone d'attaque ou enchaîner des coups successifs. Essayez d'appuyer sur {$attack1_mouse;|$attack1;} ou $attack2; pile au moment où votre coup frappe l'adversaire.<br/>&nbsp;<br/> Le timing idéal se trouve entre la toute fin de la frappe et l'impact."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Endurance<br/>L'endurance donne de la puissance à vos attaques et vous protège. Il vous faut de l'endurance pour pouvoir attaquer, et vous en perdez en parant les coups de l'ennemi. Si votre jauge d'endurance n'est pas assez remplie pour pouvoir effectuer une parade, vous serez blessé."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Si votre armure dévie entièrement un impact, vous ne perdrez que de l'endurance. Mais si votre jauge d'endurance est basse ou si votre armure comporte un point faible sur la zone d'impact, vous perdrez aussi de la santé."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Parade parfaite<br/>Pour dévier entièrement le coup d'un adversaire, il faut réaliser sa parade avec un timing parfait. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Appuyez sur $block; dès que l'attaque est lancée pour réaliser une parade parfaite qui ne coûtera pas d'endurance et qui vous donnera l'opportunité de riposter."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Il est essentiel de diriger son attaque vers les zones les plus critiques.<br/><br/>Utilisez {la souris|$xi_zone_help;} pour changer de zone :<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Lorsque vous visez les zones les plus vulnérables, il sera plus difficile pour votre adversaire de réussir une parade."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Appuyez sur parer !"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Se contenter de parer n'est pas le meilleur moyen de se défendre. Vous apprendrez plus tard de nouvelles astuces."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Démonstration finale<br/>Maintenant, combattez un peu pour mettre en pratique ce que vous avez appris. Vous pourrez revenir plus tard sur le terrain d'entraînement afin de perfectionner votre technique."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Préparez votre attaque en maintenant {$attack1_mouse;|$attack1;}. Changez ensuite de zone et relâchez."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Esquive : effectuez un pas de côté ou en arrière au moment même où l'ennemi lance son attaque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Essayez d'attaquer là où l'adversaire aura le plus de mal à parer à temps."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Allez-y !"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Archerie<br/>Dégainez votre arc avec $weapon_set2;.<br/>Maintenez {$attack1_mouse;|$attack1;} pour encocher une flèche et relâchez pour tirer.<br/>Surveillez votre Endurance !<br/>&nbsp;<br/>Vous pouvez annuler le tir et conserver votre flèche avec {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Attaquez votre formateur pour voir la technique."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Combat libre ! Faites une démonstration de ce que vous avez appris jusqu'à maintenant."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Vous avez exécuté votre premier enchaînement d'attaques avec succès."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Taille (attaque puissante)<br/><br/>Choisissez la direction du coup porté avec {la souris|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Estoc (attaque faible)<br/><br/>Les attaques faibles sont en général plus rapides et plus précises au détriment de la force.<br/><br/>Les coups d'estoc peuvent être portés au visage (quand vous tenez votre épée en garde haute) ou au corps (avec toute autre garde)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Il est essentiel de diriger son attaque vers les zones les plus critiques.<br/><br/>Utilisez {la souris|$xi_zone_help;} pour changer de garde et attaquer différentes zones.<br/>Votre adversaire a moins de chances de parer vos coups quand vous visez les zones non couvertes par son arme ou son bouclier."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Parades parfaites<br/>Pour dévier entièrement le coup d'un adversaire, il faut réaliser sa parade avec un timing parfait. Appuyez sur $block; dès que l'attaque est lancée pour réaliser une parade parfaite qui ne coûtera pas d'endurance ! Vous pourrez aussi faire suivre une parade parfaite d'une riposte immédiate."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Opcja 2 - Nie rozpoczęło się zadanie ani „Zaraza”, ani „W rękach Boga”. Pomóż Radzikowi w poszukiwaniach ocalałych ze Skalicy. Mówi się, że Johanka jest w Sazawie. Zadanie „Zaraza” zostało wykonane, ale nie „W rękach Boga” - podobne do pierwszego. Udaj się po prostu do Johanki i zobacz, czy potrzebuje pomocy."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Opcja 3 - Zadanie „Zaraza” w trakcie. „W rękach Boga” - w trakcie. Pomóż mieszkańcom Merchojedów i Johance."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Opcja 1 - „Zaraza” i „W rękach Boga” zostały wykonane - idź do Johanki, ucieszy się, że cię zobaczy"
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Udało ci się odblokować umiejętność Pierwsza pomoc II.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Skuteczność bandaży została zwiększona, a ponadto możesz wykorzystywać swoje umiejętności w rozmowach."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Udało ci się zdobyć sztylet oraz dodatek Skrytobójstwo<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Jeśli niepostrzeżenie podkradniesz się do przeciwnika, to możesz go zabić, przytrzymując $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Naciśnij $read_toggle; czytając herbarz, aby przełączyć między listą ziół a recepturami. Naciśnij $read_select; kiedy czytasz recepturę, aby znaleźć na półkach wszystkie składniki do niej."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Miech owłada się za pomocą klawisza $alch_use_bag;."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Kursor powiększa się, im bliżej jesteś celu. Możesz zacząć obracać zamek jak tylko kursor zmieni kolor. <img src=""Textures/lockpicking1""> Obróć zamek za pomocą $lock_dir_fwd; . Najczulszy punkt obraca się wraz z zamkiem, dlatego kursor musi w nim pozostać. <img src=""Textures/lockpicking2""> Twój wytrych złamie się, jeśli kursor zgubi ten punkt."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Przesuwaj się po arenie za pomocą $ui_left; i $ui_right;, rozglądaj się za pomocą myszki. Kursor zatrzyma się na wrogu. Odblokujesz go biegnąc sprintem lub naciskając kółeczko myszy."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Przesuwaj się po arenie lewą gałką. Użyj prawą by się rozejrzeć, kursor zatrzyma się na wrogu. Odblokujesz go trzymając gałkę albo biegnąc sprintem $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Możesz zmienić strefę ataku myszką.<br/>Celuj w głowę: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Ostry atak: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Możesz zmienić strefę ataku prawą gałką.<br/>Celuj w głowę: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Ostry atak: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Zmieniaj strefy myszką, to automatycznie zmieni także twoją gardę. Tnij lewym przyciskiem myszy, dźgaj prawym. "
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Zmieniaj strefy prawą gałką, to automatycznie zmieni także twoją gardę. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; cięcie<br/>$attack2; dźgnięcie"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Trzymaj $block; aby przytrzymać blok. <br/> Blokowanie spowalnia regenerację wytrzymałości!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Ustaw $block; na moment, gdy wróg zacznie swój atak. To parowanie!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Teraz!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Dobra robota!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Za późno..."
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Możesz kontratakować od razu jak skutecznie odeprzesz cios."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Blokuj z $block; <br/> Parowanie zostało wyłączone…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Kluczem jest zmiana strefy ataku w środku ataku! <br/> Wypróbuj:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>lub<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> potem dźgnij.<br/>lub<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> potem dźgnij"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Kluczem jest zmiana miejsca w środku ataku! <br/> Wypróbuj:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>lub<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> potem $attack2;<br/>lub<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor4""> potem $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Jak tylko twój wróg zacznie swój atak, spróbuj odskoczyć na bok."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Czas na fintę! Trzymając klawisz ataku, podnosisz swoją broń i uderzasz, puszczająć ją. Jeśli zmienisz strefę ataku przed aktualnym ciosem, możesz zwieść przeciwnika, patrząc w inną stronę. Nie krępuj się i spróbuj tego przez chwilę."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Wolna walka! Dość teorii, czas na praktykę. Pojedynek kończy się za 3 min. Możesz skończyć wcześniej, opuszczając arenę."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BROWAR$h_end;Zbudowałeś browar i od teraz karczmarz będzie mógł warzyć miejscowe piwo. Za każdym razem, gdy jedna warka jest gotowa, możesz ją odebrać - leży na kadzi w browarze. Pij z głową!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Przybysławski Odyniec$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;OBŻARSTWO$h_end;Przejadłeś się! Teraz nie zgłodniejesz tak szybko, ale będziesz też niezdarny do czasu, aż wszystko przetrawisz."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;ZADANIA$h_end;Większość zadań da się rozwiązać na kilka sposobów. Pewnych ludzi przekonasz siłą perswazji, innych trzeba będzie okraść. A jeśli nie lubisz niczego owijać w bawełnę, przemoc też może być rozwiązaniem."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;DZIENNIK ZADAŃ$h_end;Wszystkie informacje o Zadaniach możesz znaleźć w $font_color;Dzienniku$font_end;. Dla pewności są one także zaznaczone na$font_color;mapie$font_end; czy kompasie, w górnej części ekranu.$p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Dziennik Zadań$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Mapa$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ZAKUPY$h_end;W kramach, najpierw musisz włożyć rzeczy$use; do swojego$font_color;Koszyka$font_end;, a potem albo potwierdzisz swój zakup $ui_reset;, albo spróbuj się potargować.$p;Cena, którą musisz zapłacić, zawsze będzie widoczna u góry ekranu. "
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Targując się, spróbuj wynegocjować jak najkorzystniejszą cenę, nie irytując przy tym handlarza.$p;Suwak wskaże ci cenę, która aktualnie jest do przyjęcia przez kupca, a ikona poniżej przedstawi poziom jego irytacji."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;KOŃ$h_end;Swojego konia możesz przywołać, gwiżdżąc za pomocą $call_horse;$p;Swoje rzeczy możesz przenieść z Inwentarza do juk siodła twojego konia (in $font_color;Inwentarz$font_end; press $ui_reset;).$p;Ładowność Inwentarza twojego konia zwiększysz, zdobywając lepsze siodło lub silniejszego konia. "
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Charakter gracza i jego zdolności zależą od atrybutów, umiejętności i dodatków, które znajdziesz w zakładce Gracz{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>Zasadniczo, Henryk nieprzerwanie rozwija swoje zdolności po prostu korzystając z nich. Raz na kilka poziomów, gracz może wybrać konkretny dodatek, który pozwoli mu na dalsze doskonalenie zdolności."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;ZAPIS GRY$h_end;Gra zapisuje się automatycznie podczas ważnych momentów oraz kiedy śpisz na własnym posłaniu. Jeżeli chcesz sam natychmiast wykonać zapis, musisz wypić Zbawiennego Sznapsa.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Zbawienny Sznaps$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;ZATRUCIE POKARMOWE$h_end;Zostałeś otruty! Uważaj na to, co jesz lub pijesz - gdy strawa będzie zepsuta, zatrujesz się. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Zatrucie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INWENTARZ$h_end;W zakładce Inwentarz zobaczysz wszystko, co posiadasz, ze szczegółowym opisem. Tam możesz również zmienić ubiór swej postaci.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inwentarz$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Możesz wybrać dodatki, które udoskonalą lub zmienią grę i sposób korzystania ze specyficznych zdolności. Oznacz wybrane dodatki w zakładce Gracz{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROFEUM$h_end;Złowiona zwierzyna to wyborne mięso. Jednak, jeśli łowca chce zdobyć trofeum albo wnętrzności, musi skorzystać z właściwego dodatku <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Różne typy broni pasują do różnych sytuacji. Miecze są uniwersalne. Nadają się do zadawania ran kłutych, jak i ciętych.<br/>Topory są cięższe, sprawdzają się w cięciach, ale są wolniejsze niż miecze.<br/>Buzdygany i obuchy wiodą w miażdżeniu i niszczeniu, zwłaszcza płytowej zbroi, ale są nieporęczne.<br/> Broń drzewcowa o dalekim zasięgu i dużej sile ciosu, jest niezwykle efektywna, ale ciężko się ją nosi w Inwentarzu."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;DOBYWANIE BRONI$h_end;Dobyta broń wzbudzi strach wśród wieśniaków, a w miastach, obywatele mogą nawet wezwać straż!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;CHÓD$h_end;Jeżeli masz kogoś śledzić, zwolnij swój krok.{ $toggle_run;.|.}$p;W ten sposób nie wyprzedzisz go."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTACJA$h_end;Świat dostrzega i reaguje na twoje zachowanie.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Ukradniesz komuś chleb, a on nie tylko przestanie cię lubić, ale jeszcze będzie cię oczerniał przed sąsiadami. Pomóż innym, a mogą stać się bardziej uczynni lub przy następnym spotkaniu zaproponują ci korzystniejszą cenę."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Żywot w klasztorze reguluje surowa dzienna rutyna. Jako nowicjusz będziesz pod ścisłą obserwacją.<br/>Jeśli masz pracować w ogrodzie lub w bibliotece, nie powinieneś się nigdzie oddalać.<br/>Jeżeli będziesz w miejscu, gdzie nie powinieneś być, powiadomi cię o tym ikona w górnej części ekranu. Wówczas ryzykujesz, że pokara cię cyrkator!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;TRENERZY$h_end;Niektórzy mogą cię czegoś nauczyć. Pewne lekcje jednak wymagają znajomości podstaw.<br/>Możesz spotkać więcej niż jednego nauczyciela danej umiejętności, ale zawsze otrzymasz od niego tylko cztery lekcje."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;TWÓJ DOM$h_end;Ratajski młyn to twój nowy dom.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Twoje posłanie$font_end; $p;Możesz się tu przespać i zapisać grę. Masz tu również swoją skrzynię, która będzie ci służyć w każdym domu czy izbie, w których się zatrzymasz."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;TRAINING WALKI$h_end;Im lepiej władasz bronią, tym mniej doświadczenia zdobywasz, praktykując bronią ćwiczebną. Więcej zyskasz, trenując prawdziwym orężem. "
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTACJA$h_end;Ludzie zwracają uwagę na twoje zachowanie i jeśli naprawdę kogoś rozgniewasz, nie będzie chciał z tobą rozmawiać.$p;Relację możesz naprawić, robiąc dobry uczynek, spełniając prośby jego bliskich, chroniąc drogi przed zbójnikami, a niekiedy i dając żebrakom trochę jałmużny..."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;DOM$h_end;To twój kolejny dom.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;Twoje posłanie$font_end; $p;Możesz się tu przespać i zapisać grę. Masz tu również swoją skrzynię, która będzie ci służyć w każdym domu czy izbie, w których się zatrzymasz."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTACJA$h_end;Ludzie zauważą twoje złe zachowanie i zaczną cię nie znosić. Oznacza to, że albo zaczną cię atakować, albo uciekać przed tobą.$p;Osoba, którą rozzłościłeś uspokoi się, gdy trafisz do aresztu. Możesz także stopniowo naprawiać swoją Reputację, wykonując dla nich dobre uczynki."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DOBYWANIE BRONI$h_end;Wyciągnij broń białą, używając $weapon_set1;, a broń miotającą, naciskając $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;BROŃ BIAŁA$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;BROŃ MIOTAJĄCA$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;NISKI POZIOM WŁAŚCIWOŚCI$h_end;Próbujesz użyć przedmiotu, który wymaga lepszych umiejętności od ciebie niż te, które posiadasz. Dlatego jego skuteczność jest znacznie obniżona.$p;Dokładne wymagania danego przedmiotu możesz sprawdzić w $font_color;Inwentarzu$font_end;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, w zakładce $font_color;Info$font_end;$ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;ZDROWIE$h_end;Zawsze możesz sprawdzić stan swego Zdrowia na czerwonym pasku u dołu ekranu.$p;Poziom Zdrowia determinuje także maksymalny poziom Wytrzymałości."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","Kodeks{ $ui_toggle_codex;|} zawiera informacje o wszystkich interesujących miejscach i elementach świata gry, ze szczegółowymi poradnikami włącznie."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;POWALENIE$h_end;Jeżeli twój przeciwnik zwieje przed pojedynkiem, możesz udać się za nim w pościg, złapać i odwrócić go $attack3; dzięki czemu będziesz mógł go wykończyć."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","OSTRZEŻENIE! Wstęp do grodu Wranik może anulować niektóre zadania, które są nadal w trakcie realizacji."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;NISKI POZIOM WŁAŚCIWOŚCI$h_end;Próbujesz użyć łuku, który wymaga znacznie lepszych umiejętności niż te, które posiadasz, więc jego skuteczność jest znacznie obniżona.$p;Dokładne wymagania bronią możesz sprawdzić w $font_color;Inwentarzu$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, w zakładce $font_color;Info$font_end;$ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;NIE MASZ ŻADNYCH STRZAŁ$h_end;Do strzelania z łuku potrzebujesz strzał!$p;Jeśli je posiadasz, uzbroj się w nie w swoim $font_color;Inwentarzu$font_end;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;IZBA$h_end;Pan Hanusz nagrodził cię za twoją lojalną służbę, dając ci twą własną izbę na Pirksztajnie!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Twoje posłanie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;POCHODNIA$h_end;Jeżeli potrzebujesz w nocy światła, użyj swej pochodni, przytrzymując $weapon_set1^;$p;, a najlepiej użyj eliksiru Nocny Jastrząb.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Nocny Jastrząb$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHEMIA$h_end;Jeżeli potrzebujesz jeszcze jednej porcji Zbawiennego Sznapsa, możesz kupić go od różnych handlarzy, w karczmie lub u aptekarza.$p;Ale możesz też sam go uwarzyć w laboratorium alchemika.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color; Laboratorium Alchemika$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;STRZELANIE DO TARCZY$h_end;Zasady gry są proste. Wypuszczasz siedem strzał i trafiając: w sam środek, otrzymasz trzy punkty, w środkowy okrąg dwa, a za strzał w okraj jeden.$p;Ten, kto pierwszy ukończy serię strzałów, zyska dodatkowe trzy punkty!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;RANY$h_end;Głębokie rany wyraźnie wpływają na twoje zdolności.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Nie możesz biec, mając zranione nogi, a mieczem ciężko będzie władać złamaną ręką itd."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;GRABARZ$h_end;Jeżeli przy zwłokach pozostawiłeś coś cennego, możesz to znaleźć w skrzyni, na ratajskiej plebani. Grabarz wkłada tam wszystkie rzeczy osobiste zmarłych."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SUSZENIE i WĘDZENIE$h_end;Suszenie i wędzenie to bardzo przydatne sposoby konserwowania żywności, przeznaczonej do spożycia później. To jak gotowanie - aby zakonserwować jadło, po prostu połóż mięso, owoce czy inne jadło w suszarni czy wędzarni."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;PRZEŁADOWANIE$h_end;Masz przy sobie zbyt dużo rzeczy i jesteś zbyt ciężki, żeby usiąść w siodle. Spróbuj wyrzucić część przedmiotów lub umieścić je w jukach siodła. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;STRASZENIE$h_end;By przestraszyć jednego z kamratów nieustraszonego Feliksa, nauczyłeś się wydawać przerażające odgłosy zwierząt. Teraz musisz tylko podejść dostatecznie blisko, aby cię usłyszał.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline'vspace='-22' >$font_color;Obóz Zuchwalców$font_end;$p;Następnie naciśnij $call_horse; Nim powtórzysz ryk, będziesz musiał chwilę poczekać, aż twoje struny głosowe odpoczną.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Ryk$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;KRWOTOK$h_end;Krwawisz i rana musi zostać prędko opatrzona, bo inaczej wykrwawisz się na śmierć. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Krwotok$font_end;$p; Do wykonania opatrunku potrzebujesz bandaży, które znajdziesz u siebie w $font_color;Inwentarzu$font_end;. Wybierz część ciała, która krwawi i nałóż na nią opatrunek. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bandaż$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;PIES ZWIAŁ$h_end;Posłuszeństwo twojego psa spadło do poziomu ""$font_color;0$font_end;"" i dał nogę. Nie możesz z tym nic zrobić, tylko musisz poczekać, aż sam wróci do ciebie."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARM$h_end;Twój pies może teraz wywęszyć wroga lub jego psa. Kiedy złapie ich trop, zacznie warczeć, a jeśli będą dostatecznie blisko, pobiegnie w ich kierunku i rzuci się na nich.$p;Im wyższy jest poziom Posłuszeństwa twojego psa oraz twojej umiejętności Psiarza, tym z większego dystansu będzie mógł wyczuć nieprzyjaciół."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;SZUKAJ!$h_end;Twój pies potrafi teraz wywęszyć jakieś ciekawe, nieodkryte miejsca. Jak tylko złapie trop, wybiegnie na przód i przywoła cię swym szczekaniem. $p;Jeśli go nie znajdziesz, wkrótce sam powróci do ciebie."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;ŁÓW$h_end;Twój pies może złowić okoliczną zwierzynę. Gdy złapie trop, rzuci się w pogoń, próbując ją złowić. Im wyższy jest poziom twojej umiejętności Psiarza, tym szybciej upoluje swą ofiarę. Wówczas powiadomi cię szczekając.$p;Potrafi sam przynieść ci upolowane zające. Nie będzie jednak atakował udomowionych zwierząt, z wyjątkiem psów nieprzyjaciół.<br/>Po ukończonych łowach, pozwól swemu psu chwilę odpocząć. O tym, że jest zbyt zmęczony i nie może polować, powiadomi cię odpowiednie osłabienie."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;AGRESYWNY PIES!$h_end;Wydałeś komendę swemu psu, by zaatakował cokolwiek w swej bliskości. Jak tylko złapie trop jakiegoś wroga czy jego psa, od razu rzuci się na nich."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;DO NOGI!$h_end;Twój pies zawsze będzie przy tobie, podążając za tobą i pozostając blisko. Równocześnie nie zareaguje na żadne bodźce, np. gdy ktoś zaatakuje ciebie lub jego, ale wciąż możesz wydawać mu inne komendy. "
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;BIEGAJ WOLNO$h_end;Najbardziej użyteczna z komend. Teraz pies zarówno obroni siebie przed atakiem, jak i pomoże ci, kiedy tylko będzie mógł, zajmując uwagę wroga. Będzie mógł biegać z tobą, a równocześnie sam decydować, co chce robić."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;ZOSTAŃ!$h_end;Twój pies pozostanie na miejscu, nim po niego się wrócisz. Zawsze możesz go też przywołać, przytrzymując $request_dog^;. Wtedy zacznie iść za tobą, tak samo, jak gdyby usłyszał komendę $font_color;Biegnij wolno$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;OSTRZEŻENIE!$h_end;Nie udało ci się poddać!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;UWAGA$h_end;Wytrzymałość twojego konia jest bardzo niska. Naciśnij $sprint;, aby zwolnić do cwału. Kiedy koń odpocznie, będzie mógł znowu ruszyć galopem.$horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;KRWOTOK$h_end;Krwawisz ale jeszcze nie wiesz, jak opatrzyć swoje rany! Musisz prędko znaleźć kogoś, kto udzieli ci pomocy! <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Krwotok$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;KOMPAS$h_end;Kompas pokazuje ci, gdzie masz się udać, aby spełnić bieżące zadanie. Kieruj się w stronę aktywnego punktu docelowego. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Idź do ojca.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;NAJEDZ SIĘ$h_end;Aby się posilić, wystarczy sięgnąć po jedzenie. W Inwentarzu, w zakładce $font_color;Jadło$font_end; wybierz to, na co masz ochotę i zjedz, przytrzymując $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inwentarz$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;W CZASIE WALKI$h_end;Podczas walki zauważysz parę skrzyżowanych, złotych mieczy pod kompasem.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;Wówczas nie możesz użyć żadnego przedmiotu ze swego Inwentarza, za wyjątkiem broni, którą możesz wymienić."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;KAPITULACJA$h_end;Większość ludzi nie chce umierać, więc będą chcieli się poddać! Wówczas, to ty zdecydujesz o ich losie. "
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;W CZASIE WALKI$h_end;Kiedy walczysz, ale przeciwnik znajduje się w pewnej odległości, pod kompasem pojawi się ikonka z parą srebrnych mieczy obok siebie.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Tak długo, jak są widoczne, możesz używać przedmioty ze swego Inwentarza, ale nie możesz zmienić swego uzbrojenia."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;SKRADANIE SIĘ$h_end;Jeśli chcesz się gdzieś włamać, upewnij się, że nikt cię nie zobaczy, ani nie usłyszy.$p;To, czy zostaniesz zauważony zależy od światła i twego odzienia. A to, czy ktoś cię usłyszy, determinuje powierzchnia, po jakiej się poruszasz oraz twój ubiór, zwłaszcza obuwie.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Skradanie się$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;PRZEBRANIE$h_end;Jeżeli uda ci się zdobyć odzienie, które reprezentuje specyficzną grupę, możesz zbadać miejsca, zwykle niedostępne dla ciebie. Najważniejsze są charakterystyczne elementy jak np. tabard czy hełm, zasłaniający twarz."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;NIEPOSŁUSZEŃSTWO$h_end;Posłuszeństwo twego psa obniżyło się i teraz w ogóle nie słucha się twoich komend. Ilość czasu, który pozostał, nim twój pies zwieje i cię zostawi, przedstawi ci ikonka. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Nieposłuszeństwo$font_end;.$p;Gdy twój pies jest nieposłuszny, nie uda ci się wydać mu innej komendy niż $font_color;Do nogi!$font_end; za pomocą $request_dog^;. Możesz jednak zmieniać komendy w czasie dialogu."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;KRADZIEŻ$h_end;Jeśli już musisz coś ukraść, upewnij się, że nikt cię nie zobaczy!$p; Musisz też uważać, sprzedając swój łup. Spróbuj znaleźć kupca jak najdalej od miejsca kradzieży lub znajdź kogoś, kto sam handluje kradzionymi dobrami. Oczywiście dla własnego bezpieczeństwa."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TURNIEJ$h_end; Turniej w Ratajach odbywa się raz w tygodniu. Możesz wziąć w nim udział, jeśli porozmawiasz z heroldem na dziedzińcu Górnego zamku."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;PRZESTĘPSTWA$h_end;Jeśli ktoś zauważy, że łamiesz prawo, miejscowa straż będzie próbowała cię pojmać. Nawet, gdy zdołasz uciec, ludzie będą pamiętać o twych przestępstwach. Im poważniejszy występek, tym dłużej go nie zapomną. $p;Ikona po lewej stronie kompasu wskaże ci twoją karę $font_color;Grzywnę$font_end; lub $font_color;Areszt.$font_end;.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;WCHODZENIE NA CZYJŚ TEREN$h_end; Jeśli znajdziesz się tam, gdzie nie powinieneś, ludzie nim wezwą straż, najpierw cię ostrzegą.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Ostrzeżenie$font_end;$p;Ale jeśli zostaniesz nakryty w strzeżonym miejscu, od razu trafisz do aresztu. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Areszt$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","W czasie wyłamywania zamków, musisz najpierw znaleźć wytrychem czułe miejsce <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> i wówczas obrócić zamek {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. Ale to także przesunie pozycję tego czułego punktu, więc będziesz musiał to wciąż korygować. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>Jeżeli go zgubisz, zamek się zatnie, a wytrych może się złamać, wydając wówczas podejrzany dźwięk."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Kradnąc na ulicy, najlepiej rozglądać się tak długo, jak to możliwe (zbliżenie na przeszukiwaną postać).<br/>Jak tylko zdecydujesz się, że dość obserwowania, możesz dokonać wyboru, które ze znalezionych rzeczy, zatrzymasz. Każda postać ma swój inwentarz, który stopniowo odkryjesz, a najcenniejsze rzeczy są zwykle na samym dole. Tylko nie zapomnij, że oprócz łupu musisz równie szybko wyjąć swe ręce."
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;GŁÓD$h_end;Im dłużej doskwiera ci głód, tym stajesz się słabszy i możesz nawet umrzeć.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Głód$font_end;$p;Różne typy jedzenia mają różne własności. Jabłko nie nasyci cię tak jak pieczona kaczka, ale dłużej pozostanie świeże. Niektóre potrawy będą cię też skuteczniej leczyć."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;ZMĘCZENIE$h_end;Kiedy odczuwasz zmęczenie, twoja Wytrzymałość i Elokwencja stopniowo obniżą się.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Zmęczenie$font_end;$p;Rozwiązaniem jest sen. Znajdź wolne posłanie, które rozpoznasz dzięki ikonce łóżka na kompasie.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Twoje posłanie$font_end;$p;Usiądź na nim $use; włącz spanie $sitting_sleep; i określ jak długo chcesz spać."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;PRZYSPIESZANIE CZASU$h_end;Jeśli musisz na coś zaczekać, możesz przyspieszyć upływ czasu. Naciśnij $ui_open_skiptime; i ustaw, ile godzin chcesz pominąć. Uwaga! Przyspieszając czas, wzrasta twoje Zmęczenie i Głód."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;GWIZDANIE$h_end;Możesz zawołać swego konia, gwiżdżąc $call_horse;.$p;Twój gwizd usłyszą jednak także ludzie w okolicy. Czasem to może być przeszkodą, a kiedy indziej pomoże odwrócić czyjąś uwagę.$p;Możesz wówczas dosiąść swego konia, używając $call_horse;"
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Kontrolery dla podstawowej jazdy na koniu są te same, co dla chodzenia. Możesz kłusować {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, cwałować $horse_sprint; lub galopować $horse_sprint;$horse_sprint;, co podnosi prędkość poruszania się konia, ale też zmniejsza jego Wytrzymałość.$p;Jeśli będziesz zmuszał konia do jazdy, gdy poziom jego Wytrzymałości będzie za niski, zrzuci cię."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;SZYBKA PODRÓŻ$h_end;Na $font_color;Mapie$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} zobaczysz wszystkie miejsca, do których możesz szybko się przenieść. Wystarczy, że wybierzesz, gdzie chcesz się udać i potwierdzisz to.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Szybka podróż$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;OPILSTWO$h_end;Alkohol zaczyna działać stopniowo, podwyższy poziom twojej Retoryki, Witalności, Charyzmy oraz Siły. Ale jeśli przesadzisz, następstwa nie będą najprzyjemniejsze. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Aby uwarzyć eliksiry, potrzebujesz poznać tajniki alchemii, przepis, laboratorium i mieć odpowiednie składniki.<br/>Herbarium w laboratorium zawiera wszystkie, podstawowe informację o ziołach oraz przepisy, które zebrał Henryk. Najlepiej trzymać się ich dokładnie."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;KOŃ$h_end;Zyskałeś swego pierwszego konia. Wszystkie jego umiejętności oraz Inwentarz znajdziesz w zakładce $font_color;Koń$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} ."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Celem gry w kości jest zdobycie określonej liczby punktów jako pierwszy. Gracze czekają na swoją rundę, która kończy się, gdy żadna z kostek nie wyrzuci pożądanego wyniku.<br/>Punktuje się każdą wyrzuconą jedynkę lub piątkę, a także trzy z rodzaju. Bywa, że wypłaci się zrezygnować z punktów jednej z kostek i rzucić ją jeszcze raz z resztą, aby zwiększyć szansę na lepszy wynik."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;STRAŻE$h_end;Kiedy zostaniesz wezwany przez straż do poddania się, możesz to zrobić naciskając {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} i oddać się w ręce sprawiedliwości. Tylko lepiej szybko się zdecyduj!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Broń i zbroje niszczą się, gdy są używane. <br/>Broń można naostrzyć używając brusu, który jest dostępny w każdej kuźni. Aby naprawić uszkodzoną zbroję, musisz kupić specjalny zestaw do jej naprawy<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>i użyć go, korzystając z Inwentarza {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Większe zniszczenia wymagają wizyty u specjalisty."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;CZYTANIE$h_end;Umiejętność czytania w średniowieczu była rzadkością i zwykły syn kowala z pewnością nie był oczytany. By zrozumieć pisany tekst, będziesz musiał znaleźć kogoś, kto nauczy cię czytać."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;NAPAD$h_end;Zostałeś napadnięty! Walcz lub poddaj się {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;POSTACIE$h_end;Dokonując dwóch pierwszych wyborów w tym dialogu, ustalisz wyjściowe atrybuty swojej postaci.$p;Jeśli nie będą ci się podobać, nie przejmuj się. Wszystkie cechy charakteru możesz później rozwijać bez ograniczeń."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Broń trzeba naostrzyć wzdłuż całej długości ostrza, pod właściwym kątem, z odpowiednią siłą nacisku, co poznasz po unoszących się iskrach. Ale bądź ostrożny - jeżeli bron zacznie dymić, to przesadzasz z naciskiem i możesz ją zepsuć!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;DO TALMBERKA!$h_end;Idziesz w złym kierunku! Kompas u góry ekranu zawsze wskaże ci właściwą drogę."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;RUCHYT$h_end;Poruszasz się używając {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, możesz też biec sprintem $sprint; skakać $jump;{ czy chodzić $toggle_run;|}.$p;Ze światem, NPC i przedmiotami reagujesz, używając $use; "
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Czasami trzeba będzie użyć nieco perswazji, aby osiągnąć swoje cele.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Możesz polegać na swojej Elokwencji, podkreślać swój status społeczny czy zaimponować komuś swoją Siłą."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;KAPITULACJA$h_end;Jeśli czujesz, że nie przeżyjesz walki, zawsze możesz się poddać!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Nie masz jednak żadnej gwarancji na to, że przeciwnik ci na to pozwoli."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Jesteś przeciążony, więc poruszasz się wolniej i nie możesz szybko się przemieszczać, biec czy skakać. Spróbuj wyrzucić coś ze swego Inwentarza albo przenieś rzeczy do juków.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Od tej chwili możesz przyjść kiedykolwiek na plac bojowy i potrenować z mistrzem sztuki walki. "
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Tnij {$attack1_mouse;|$attack1;} trzykrotnie według wzoru:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Jeżeli wymierzysz blok w czasie, gdy masz szansę na doskonały blok:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>wykonasz mistrzowski cios z automatycznym kontratakiem! Doskonaląc swą umiejętność w walce, twoje szanse na zadanie mistrzowskiego ciosu wyraźnie wzrosną."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Jeśli zablokujesz uderzenia przeciwnika, kiedy będzie brał zamach, zamiast doskonałego bloku wykonasz mistrzowski cios z automatyczną ripostą! Wraz ze wzrostem twoich umiejętności w walce będziesz miał większą szansę na zadanie mistrzowskiego ciosu."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Jeśli chcesz, żeby Bernard nauczył cię nowych technik walki, musisz go najpierw pokonać."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Przygotuj się do strzału!<br><br>Podnieś łuk naciskając '1'<br>Zaczekaj na rozkaz, następnie napnij łuk używając lewego przycisku myszy i puść w odpowiednim momencie.<br>Mniejsze kłody dają więcej punktów!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Przygotuj się do strzału!<br><br>Podnieś łuk naciskając '1'<br>Zaczekaj na rozkaz, następnie napnij łuk używając lewego przycisku myszy i puść w odpowiednim momencie.<br>Mniejsze kłody dają więcej punktów!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Aktywacja DLC - Skarby przeszłości.<br/>&nbsp;<br/>Zaskoczyło cię, że wśród różnych rzeczy w twojej skrzyni, znajdują się również osobliwe ryciny. Zdobią je pradawne pieczęcie, świadczące o szlachetnym i antycznym pochodzeniu ich autora. Wygląda na to, że ilustracje opisują miejsca, gdzie schowana jest wyjątkowa zbroja."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Poddaj się ($surrender;), aby spłacić swoją rezygnację z walki."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Gra zapisuje automatycznie ważne wydarzenia w zadaniach; za każdym razem, kiedy idziesz spać i opuszczasz grę. Aby umożliwić zapis gry w dowolnym momencie, potrzebny ci będzie Zbawienny sznaps. Gdy tylko wypijesz kieliszek, pojawi się opcja Szybkiego Zapisu. Ale jednocześnie będziesz trochę pijany. Początkowo picie sznapsu będzie miało raczej pozytywny wpływ, ale większe ilości zaszkodzą ci. Możesz się nawet mocno upić, więc lepiej uważaj. Można wykonać trzy Szybkie Zapisy i sznaps zawsze nadpisze ten najstarszy."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","W trakcie pojedynku jesteś skupiony na swoim przeciwniku.<br/><br/>Możesz obejść go przy pomocy {$moveleft; i $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>Zawsze możesz odejść od niego, trzymając $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Blokowanie<br/>Przytrzymaj $block; aby blokować.<br/>Automatycznie sparujesz ciosy przeciwnika kosztem Wytrzymałości. Jeśli jej poziom nie jest dostateczny, by odeprzeć atak, zostaniesz zraniony. Gdy blokujesz, twoja Wytrzymałość odnawia się wolniej."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Cięcie (mocny atak)<br/><br/>Wybierz kierunek ciosu, używając {mysz|$xi_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Pchnięcie (słaby atak)<br/><br/>Słabsze ataki są szybsze i bardziej precyzyjne. <br/><br/>Pchnięcia można wymierzyć w twarz (górna strefa) albo w ciało (pozostałe strefy)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Możesz wykonać serię uderzeń.<br/>Zaatakuj, gdy tylko ukończysz poprzedni cios. Możesz także zmienić strefę ataku lub połączyć kilka uderzeń. Naciśnij {$attack1_mouse;|$attack1;} lub $attack2; w momencie, kiedy twój cios trafi do celu.<br/>&nbsp;<br/>Masz na to czas między zadaniem uderzenia a końcem zamachnięcia."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Wytrzymałość<br/>Wytrzymałość wzmacnia twoje ataki i chroni cię. Jest niezbędna do wykonania ciosu. Obniża się, kiedy odpierasz uderzenia przeciwnika. Niedostateczny poziom Wytrzymałości przy odpieraniu ataku skutkuje zranieniem."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Gdy twoja zbroja ochroni cię przed ciosem, tracisz tylko Wytrzymałość. Jeśli jej poziom nie jest dostateczny lub zbroja jest za słaba, by cię ochronić, zaczniesz tracić Zdrowie."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Idealny blok<br/>Aby w pełni odeprzeć atak, musisz w odpowiedniej chwili odbić cios przeciwnika.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/> Naciśnij $block; gdy tylko zacznie się atak, a wykonasz idealny blok, który nie powoduje utraty Wytrzymałości i daje szansę na przeprowadzenie kontrataku!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","To ważne, aby atak skierować w najwrażliwsze miejsce.<br/><br/>Użyj {twoją mysz|$xi_zone_help;} aby zmienić strefę:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/> Szansa na odparcie twojego ataku spada, kiedy uderzasz w niechronione strefy przeciwnika."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Teraz naciśnij blok!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Zwykłe blokowanie ciosów to nie najlepszy sposób obrony. Później nauczysz się innych sztuczek."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Na koniec<br/>Powalcz chwilę, aby przećwiczyć to, czego się nauczyłeś. Później możesz wrócić na plac bojowy, by doskonalić się w walce."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Przygotuj się do zadania ciosu, przytrzymując {$attack1_mouse;|$attack1;}. Zmień strefę i puść przycisk ataku."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Uniki. Zrób krok w bok lub do tyłu za każdym razem, gdy wróg na ciebie naciera."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Spróbuj zaatakować oponenta z tej strony, którą trudniej mu będzie ochronić."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Ruszaj się!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Łucznictwo<br/>Naciągnij strzałę za pomocą $weapon_set2;.<br/>Przytrzymaj {$attack1_mouse;|$attack1;}, i wypuść ją.<br/>Obserwuj swoją Wytrzymałość!<br/>&nbsp;<br/>Możesz przerwać strzelanie i zachować swoją strzałę za pomocą {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Zaatakuj swego nauczyciela, by zobaczyć technikę."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Wolna walka! Pokaż, czego się dotąd nauczyłeś."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Udało ci się wykonać pierwszą serię ciosów."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - cięcie (silny atak)<br/><br/>Wybierz kierunek ciosu za pomocą {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - pchnięcie (słaby atak)<br/><br/>Słabe ataki są wykonywane szybciej i dokładniej, ale ich siła jest znacznie mniejsza.<br/><br/>Pchnięcia można skierować w twarz (jeśli trzymasz miecz wysoko w gardzie) lub w tułów (w każdej innej pozycji)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Najlepiej zaatakować w czułe miejsce.<br/><br/>Użyj {your mouse|$xi_zone_help;}, aby zmienić postawę i zaatakować różne strefy.<br/>Twój przeciwnik ma mniejszą możliwość zablokowania ciosu skierowanego w miejsce, które nie jest chronione bronią ani tarczą."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Idealne bloki<br/>Aby w pełni zablokować cios przeciwnika, musisz wykonać blok w odpowiednim momencie. Naciśnij $block;, gdy tylko wróg zacznie wykonywać cios, aby zrobić idealny blok, który nie powoduje utraty Wytrzymałości! Po idealnym bloku możesz zadać cios, wykonując ripostę."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Вариант 2 - Задания ""Мор"" и ""В руках Божьих"" не были начаты - помоги Радцигу и поищи выживших из Скалицы. Слухи о том, что Йоханка в Сазаве, ""Мор"" выполнено, а ""В руках Божьих"" не выполнено - так же нужно идти к Йоханке и узнать, нужна ли ей помощь."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Вариант 3 - ""Мор"" выполняется, ""В руках Божьих"" выполняется - помоги жителям Мрхоедов и Йоханке"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Вариант 1 - Задания ""Мор"" и ""В руках Божьих"" выполнены - иди к Йоханке, она будет рада тебя видеть."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Вы открыли умение ""Первая помощь II"" .<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Теперь вы более ловко накладываете повязки и можете получить преимущество в диалогах, благодаря вашему умению."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Ты получила кинжал и навык Бесшумное убийство<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Если ты незаметно подкрадешься к врагу сзади, ты можешь убить его, удерживая $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Нажми $read_toggle;, чтобы переключаться между описанием трав и рецептами. Нажми $read_select;, чтобы подготовить все необходимое."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Управляй мехами при помощи клавиши $alch_use_bag;. "
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Чем ближе ты будешь к нужной области, тем больше увеличится указатель. Как только указатель изменит цвет, можешь повернуть замок. <img src=""Textures/lockpicking1""> Замок можно повернуть при помощи клавиши $lock_dir_fwd; . Удерживай указатель в нужной области, поскольку он поворачивается вместе с замком. <img src=""Textures/lockpicking2""> Если указатель покинет нужную область, отмычка сломается, и тебе придется начать все сначала."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Используй клавиши $ui_left; и $ui_right чтобы передвигаться по полю боя. Используй мышь, чтобы посмотреть вокруг; курсор захватывает врага автоматически. Чтобы сбросить захват цели, просто нажми клавишу для спинта $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Используй левый стик, чтобы передвигаться по полю боя. Чтобы посмотреть вокруг, используй правый стик; курсор захватывает врага автоматически. Чтобы сбросить захват цели, подержи стик или начни спринтовать при помощи $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Используй мышь, чтобы переключать участки атаки. Нацелся на голову: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Атакуй рубящим ударом: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Используй правый стик, чтобы переключать участки атаки. Нацелся на голову: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Атакуй рубящим ударом: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Участки переключаются при помощи мыши. <br/> Руби $attack1_mouse; и коли $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Участки переключаются при помощи правого стика <img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> Руби $attack1; и коли $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Удерживай $block; для блокировки. <br/> Блоикровка замедляет обновление выносливости!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Постапайся нажать $block; как только противник начал атаку!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Давай!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Отлично!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Поздно…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Постарайся нанести после удачной блоикровки ответный удар."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Блокируй при помощи $block; <br/> Иделальные, рассчитанные блоки на данный момент не действуют…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Самое главное - изменить целевой участок еще во время атаки! <br/> Примеры комбо:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor3""> pak $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Самое главное - изменить целевой участок еще во время атаки! <br/> Примеры комбо:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> $attack1; <img src=""Textures/ccursor3""> pak $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Постарайся уйти в сторону, как только противник начнет атаку. Если тебе удалось увернуться, ты можешь мгновенно атаковать!"
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Пришло время для хитростей! Удерживай клавишу атаки, чтобы размахнуться, отпусти ее, чтобы атаковать. Замахнуться можно заранее. Также можно, уже замахнувшись, резко изменить участок атаки, чтобы запутать соперника. Потренируйся…"
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Свободный бой! Испробуй все, чему ты научился. Бой будет длиться три минуты. Чтобы закончить бой раньше, просто выйди из арены."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;ПИВОВАРЕНИЕ$h_end;Вы построили пивоварню, так что теперь корчмарь сможет варить местный сорт пива. Каждый бочонок свежего пива будет находиться на печи в пивоварне. Пейте умеренно!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;""Прибыславицкий вепрь""$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;ПЕРЕЕДАНИЕ$h_end;Вы слишком много съели! Вы не проголодаетесь вновь значительно дольше, но останетесь неуклюжим, пока вы все не переварите."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;ЗАДАНИЯ$h_end;Большинство заданий можно выполнить разными способами - красноречие поможет вам найти друзей, неприметный человек сможет запросто избежать неприятностей, а если вы не любите ходить вокруг да около, насилие тоже может стать решением."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ$h_end;Вы можете найти сведения о заданиях в $font_color;lжурнале$font_end; А кроме этого они также отображаются на $font_color;карте$font_end; и на компасе в верхней части экрана. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Карта$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ПОКУПКА И ПРОДАЖА$h_end;В лавке вы сначала должны сложить свои покупки $use; в $font_color;корзину$font_end;, а затем или подтвердить их $uireset; на вкладке корзины или попробовать поторговаться.$p;Сумма, которую вы должны будете заплатить, всегда указывается в верхней части экрана."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Когда вы торгуетесь, вы пытаетесь добиться самой большой скидки, чтобы при этом продавец не потерял терпения.$p; Ползунок покажет текущую цену, которая устраивает продавца, а значок под ним - уровень его недовольства."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;ЛОШАДЬ$h_end;Вы можете подозвать свою лошадь свистом $call_horse;$p;Вы можете перенести часть своих вещей из своей сумы в седельные сумки - (в $font_color;суме$font_end; нажмите $ui_reset;).$p;Вы можете увеличить вместимость седельных сумок, достав седло получше или лошадь посильнее. "
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Ваш персонаж и его способности определяются характеристиками, навыками и умениями, которые вы найдете на вкладке ""Игрок""{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>В основном Индржих развивает свои способности просто когда пользуется ими. Через каждые несколько уровней можно будет выбрать умение, которое усилит специализацию того или иного навыка."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ$h_end;Время от времени игра автоматически сохраняется: в момент важных событий и когда вы спите. Если вы хотите сами сохранить игру, вы должны выпить Спасительный шнапс.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Спасительный шнапс$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;ОТРАВЛЕНИЕ$h_end;Вы отравились! Будьте осторожнее с тем, что вы едите и пьете, ведь испортившаяся пища может отравить вас.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Отравление$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;ВАШИ ВЕЩИ$h_end;На вкладке ""Сума"" вы увидите все ваше снаряжение с подробным его описанием. Здесь вы так же сможете изменить внешний вид вашего персонажа.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventory$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Вы можете выбрать навыки, которые облегчают или изменяют игровой процесс и использование определенных навыков. Умения можно выбрать на вкладке ""Игрок"" { $ui_toggle_player;|$ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;ДИЧЬ$h_end;Охота - это прекрасный источник мяса, но если охотник добыть мясо или шкуру, то ему нужно будет получить соответствующий навык. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Разное оружие предназначено для разных ситуаций. Мечи универсальны - ими можно как рубить, так и колоть.<br/>Топоры тяжелее, ими лучше всего рубить, но для замаха нужно больше времени.<br/>Булавы и молоты могут проламывать доспехи и, особенно, панцири.<br/>Но они довольно тяжелые и громоздкие. Древковое оружие превосходно - длинное древко и мощные атаки чрезвычайно эффективны. Но пику или алебарду не спрячешь в суме."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;НОШЕНИЕ ОРУЖИЯ$h_end;Открытое ношение оружия напугает большинство мирных селян. А горожане даже могут позвать стражу!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;ХОДЬБА$h_end;Если вам нужно за кем-то следить, то перейдите на шаг{ $toggle_run;.|.}$p;Так вы сможете держать дистанцию от них."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Окружающий мир реагирует на ваши поступки.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Украдите у кого-нибудь кусок хлеба, и вы не только испортите с ним отношения, он еще и расскажет о вас всем соседям; помогите кому-нибудь, и он в ответ может помочь вам или дать вам скидку, когда вы в следующий раз зайдете в его лавку."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Жизнь в монастыре подчинена строгим законам. За вами, как за послушником, будут все время наблюдать.<br/>Если вы должны работать в саду или в библиотеке, вы должны находиться именно там, а не шататься без дела.<br/>Вы поймете, что оказались в неположенном месте, по значку в верхней части экрана. В этом случае брат-уставщик даже может вас наказать!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;УЧИТЕЛЯ$h_end;Некоторые люди могут вас кое-чему научить. Для некоторых уроков вам нужно будет заранее иметь определенные знания.<br/> Учителей в игре может быть и больше, но для каждого умения вы сможете взять только четыре урока."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;ВАШ ДОМ$h_end;Ратаевская мельница - это ваш новый дом.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Ваша кровать$font_end; $p;Вы можете здесь спать и сохранять игру. Здесь же будет ваш сундук, доступ к содержимому которого можно получить во всех ваших жилищах."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;УПРАЖНЕНИЯ С ОРУЖИЕМ$h_end; Чем лучше вы владеете оружием, тем меньше опыта вы получите от упражнения с учебным оружием. Упражнения с боевым оружием будут куда полезней."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Люди замечают ваше поведение и, если вы кого-то серьезно разозлите, то они перестанут разговаривать с вами.$p;Чтобы все исправить, попробуйте, например, делать добрые дела для других."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;ДОМ$h_end;У вас теперь новый дом<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;Your bed$font_end; $p;Вы можете здесь спать и сохранять игру. Здесь же будет ваш сундук, доступ к содержимому которого можно получить во всех ваших жилищах."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Люди обязательно заметят ваши злодеяния и будут вас ненавидеть, а значит, будут или бежать прочь, или нападать на вас.$p;Разозленный вами человек будет удовлетворен вашим заточением, но вы можете восстановить свою репутацию, например, делая добрые дела для других."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;ОРУЖИЕ К БОЮ$h_end;Достаньте оружие ближнего боя, используя $weapon_set1; и стрелковое оружие, используя $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;НЕДОСТАТОЧНО МАСТЕРСТВА$h_end;Вы пытаетесь пользоваться тем, что требует более высокого мастерства, чем ваше, так что эффективность использования будет значительно снижена.$p;Вы можете точнее узнать необходимый предмету уровень мастерства в $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;Описании предмета$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;ЗДОРОВЬЕ$h_end;Ваше здоровье всегда отображается в виде красной полосы в нижней части экрана.$p;От здоровья также зависит и максимальный уровень энергии."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","На вкладке ""Кодекс""{ $ui_toggle_codex;|} содержатся сведения об окружающем мире и различных достопримечательностях, в том числе подробные обучающие материалы."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;ДОГНАТЬ$h_end;Если ваш противник бежит с поля боя, то вы можете догнать его, развернуть $attack3; и попробовать прикончить."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","ВНИМАНИЕ! Вход в крепость Враник может отменить некоторые активные задания."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;НЕДОСТАТОЧНО МАСТЕРСТВА$h_end;Вы пытаетесь использовать лук, которому требуется уровень мастерства выше, чем ваш, так что эффективность будет значительно снижена$p; Вы можете точнее узнать необходимый предмету уровень мастерства в $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;описании предмета$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;НЕТ СТРЕЛ$h_end;Чтобы стрелять нужны стрелы!$p;Если они у вас есть, то снарядите их в вашей $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;КОМНАТА$h_end;Пан Ян наградил вас за верную службу комнатой в своем замке Пиркштайн!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Ваша кровать$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;ФАКЕЛ$h_end;Если ночью вам нужен свет, то воспользуйтесь факелом, удерживая $weapon_set1^;$p;Еще лучше действует зелье ""Сыч"".<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Сыч$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;АЛХМИМИЯ$h_end;Если вам понадобилась еще одна бутылка Спасительного шнапса, то ее можно купить у купца или в корчме или у аптекаря.$p;С другой стороны, вы можете сделать его самостоятельно в алхмической лаборатории.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Алхимический стол$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;СТРЕЛЬБА В МИШЕНЬ$h_end;Правила игры просты - вы выпускаете семь стрел, попадание ""в яблочко"" приносит три очка, в центральный круг - два очка, а во внешний круг - одно очко.$p;Первый лучник, закончивший стрельбу, получает дополнительные три очка!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;РАНЕНИЯ$h_end;Серьезные ранения какой-либо части тела в значительной степени влияют на ваши возможности.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Вы не сможете бежать, если ранены в ногу, и вам будет непросто удержать меч в сломанной руке и т.п."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;ГРОБОКОПАТЕЛЬ$h_end;Если вы оставили что-то важное в вещах мертвеца, то вы сможете найти это в сундуке ратаевского пресвитерства, куда могильщик кладет вещи умершего."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;КОПЧЕНИЕ И ВЯЛЕНИЕ$h_end;Копчение и вяление очень эффективно сохраняют пищу на долгое время. Принцип такой же, как и с приготовлением пищи - просто положите мясо, фрукт или другую еду в коптильню или сушильню."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;OVERLOADING$h_end;Ты слишком перегружен, чтобы удержаться в седле. Попробуй выбросить что-нибудь или перемести вещи в седельные сумки своей лошади. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;УСТРАШЕНИЕ$h_end;Вы научились подражать звериному реву, чтобы напугать одного из друзей Бесстрашного Хонзы. Теперь осталось только подобраться поближе к нему.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Бесстрашные ребята' Camp$font_end;$p;Нажмите $call_horse; Вам придется немного подождать пока ваши связки одтохнут перед повторным рыком.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Боль в горле$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;КРОВОТЕЧЕНИЕ$h_end;Вы истекаете кровью и рану нужно скорее перевязать, а иначе вы истечете кровью <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bleeding$font_end;$p;Для этого вам нужны повязки, которые можно найти среди ваших вещей $font_color;inventory$font_end; и применить на ту часть тела, которая кровоточит <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Повязка$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;СОБАКА УБЕЖАЛА$h_end;Послушание вашего пса упало до ""$font_color;0$font_end;"" и он решил сбежать. Ничего не остается, кроме как подождать до тех пор, пока он не решит вернуться к вам."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ТРЕВОГА$h_end;Теперь ваш пес может находить врагов и их собак. Когда он почует их запах, то начнет рычать, а если они достаточно близко, то он бросится на них.$p;Чем выше уровень послушания и ваш навык псаря, тем больше расстояние, с которого пес заметит врагов."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;ИЩЕЙКА$h_end;Ваш пес теперь может находить интересные места. Как только он почует запах, то поведет вас в ту сторону, а затем будет лаять, чтобы предупредить о том, что он нашел.$p;Если вам не удастся его найти, то он вскоре вернется сам."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;ОХОТА$h_end;Ваш пес может охотиться за дичью поблизости. Когда он почует запах дичи, то он погонится за ней и попробует поймать. Чем выше ваш навык псаря, тем быстрее он поймает дичь. Затем он будет лаять, чтобы привлечь ваше внимание к своей добыче.$p;Зайцев же он сможет приносить самостоятельно. Пес не будет нападать на домашних животных и скот, кроме вражеских собак.<br/>После охоты дайте своей собаке немного отдохнуть. Если он слишком устал, то вы получите соответствующий отрицательный эффект."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;ЗЛАЯ СОБАКА$h_end;Вы дали команду своей собаке напасть на ближайшего врага. Как только собака почует запах любого врага или его собаки, то она немедля броситься на них."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;К НОГЕ$h_end;Ваш пес всегда будет рядом с вами. Он будет следовать за вами, держась как можно ближе. Он не будет отвлекаться на внешние раздражители или атаки, но вы все еще сможете дать ему команду."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;РЯДОМ$h_end;Самая полезная команда вашему псу. Теперь он будет стараться помогать вам, когда это возможно. Он будет защищать себя, если на него нападут, и поможет отвлекать врагов. Он будет бегать с вами по собственной инициативе, но будет сам решать, что ему делать."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;МЕСТО$h_end;Ваш пес будет ждать вас на этом месте, пока вы не вернетесь к нему. Вы всегда сможете позвать его, если зажмете $request_dog^;. Тогда он пойдет с вами рядом, как если бы вы дали ему команду $font_color;Рядом$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!$h_end;Вас не пощадят."
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ВНИМАНИЕ$h_end;Ваша лошадь устала. Нажав $sprint;, вы можете перейти на легкий галоп. Как только ваша лошадь хотя бы немного восстановит силы, вы сможете вновь перейти на быстрый галоп $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;КРОВОТЕЧЕНИЕ$h_end;Вы истекаете кровью, но пока не знаете, как перевязать свои раны! Вам нужно найти кого-нибудь, кто может помочь вам!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Кровотечение$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;КОМПАС$h_end;Компас покажет вам, куда нужно идти для выполнения текущего задания. Просто следуйте к нужной точке $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Идите к отцу.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;ЕДА$h_end;Чтобы съесть любую еду, возьмите ее в ваших вещах в разделе $font_color;Еда$font_end; выберите то, что хотите съесть и затем ешьте, зажимая $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Сума$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;В БОЮ$h_end;Во время боя вы будете видеть значок в виде двух скрещенных золотых мечей под компасом.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;До тех пор, пока он активен, вы не сможете использовать предметы, но сможете менять оружие."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;ПОЩАДИТЬ$h_end;Большинство людей не хочет умирать, поэтому они тоже могут сдаться вам! После этого вы можете решить, что с ними делать."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;В БОЮ$h_end;Когда вы вступили в бой, но до врага еще остается некоторое расстояние, то появляется значок в виде двух нескрещенных серебряных мечей под компасом.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Пока этот значок активен, вы сможете использовать любые предметы, но не сможете поменять свой доспех."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;СКРЫТНОСТЬ$h_end;Если вы захотите куда-нибудь прокрасться, убедитесь, что вас никто не видит и не слышит.$p;Видно вас или нет - зависит от освещения, положения тела и вашей одежды. Слышно ли вас - зависит от поверхности, по которой вы идете, положения тела и от того, что на вас надето, особенно от обуви.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Скрытность$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;МАСКИРОВКА$h_end;Если вы сможете раздобыть одежду, в которой ходят члены какой-либо фракции, вы сможете проникнуть туда, куда при обычных обстоятельствах вас никто не пустит. Очень важную роль играют вещи, обладающие отличительными свойствами, например, дуплеты или шлемы, закрывающие лицо."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;НЕПОСЛУШАНИЕ$h_end;Послушание вашего собаки упало и теперь он не будет слушаться ваших команд. Шкала послушания показывает сколько остается до того момент, когда ваш пес решит сбежать от вас. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Непослушание$font_end;$p;Когда ваш пес не слушается, то вы не можете давать ему команды, исключая $font_color;К ноге!!$font_end;, используя $request_dog^;. Но вы можете переключаться между командами в диалоговом меню."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;ВОРОВСТВО$h_end;Если вам нужно украсть, то убедитесь, что никто этого не заметит!$p;И вам нужно быть осторожным при продаже краденного. Старайтесь продавать украденные вещи как можно дальше от места преступления или найдите того, кто не брезгует скупкой краденого."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;ТУРНИР$h_end;Турнир в Ратае проводится раз в неделю. Вы можете принять участие в нем, поговорив с герольдом во внутреннем дворе Верхнего замка."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;ПРЕСТУПЛЕНИЕ$h_end;Если вас застанут за совершением преступления, стражники попробуют вас схватить. Даже если вам удастся убежать, люди запомнят ваше преступление - чем серьезнее оно, тем дольше они будут об этом помнить.$p;По значку слева от компаса можно понять грозит ли вам $font_color;штраф$font_end; или $font_color;темница$font_end;. $p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;ВТОРЖЕНИЕ$h_end;Если вы пойдете туда, куда вам нельзя, то люди сперва предупредят вам, а уже потом позовут стражу <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Warning$font_end;$p;Но в охраняемых местах они немедленно арестуют вам. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Арест$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Когда вы взламываете замок, вы сначала должны найти верное положение для отмычки <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> и затем повернуть замок {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.Но при этом верное положение тоже сместится, и вам снова придется приспосабливаться. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>если при повороте замка вы потеряете верное положение, замок заклинит, и вы даже можете сломать отмычку, которая издаст подозрительный звук."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Совершая карманную кражу, лучше всего как можно дольше обшаривать карманы жертвы (Цифра - увеличение при поиске).<br/>Когда вы решите, что вы уже достаточно долго осматриваете карманы жертвы, вы должны выбрать что-нибудь из того, что вы нашли. У каждого персонажа свое собственное имущество, о котором вы постепенно узнаете, и самые ценные предметы как правило находятся на самом дне карманов. Главное, не забудьте что-нибудь взять перед тем как вытащить руку."
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;ГОЛОД$h_end;Чем дольше вы голодаете, тем слабее становитесь, а в конце концов можете даже умереть.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hunger$font_end;$p;У разной еды разные свойства, так, например, яблоко не насытит вас так же, как жареная утка, но зато дольше останется свежим. Некоторая еда может быть более эффективной для исцеления. "
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;УСТАЛОСТЬ$h_end;Если вы устали, то ваша выносливость и красноречие также постепенно будут снижаться.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Tiredness$font_end;$p;Вам поможет сон. Найдите доступную постель, которую вы сможете узнать по значку на компасе.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Ваша кровать$font_end;$p; Сядьте на нее $use; start $sitting_sleep; и выберете время, которое хотите проспать."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;ПОДОЖДАТЬ$h_end;Если вам необходимо дождаться чего-нибудь, вы можете переждать время. Нажмите $ui_open_skiptime; и укажите, сколько вы хотите ждать. Но будьте осторожны, когда вы ждете, усталость и голод накапливаются."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;СВИСТ$h_end;Лошадь можно подозвать свистом $call_horse;.$p;Вот только ваш свист услышат и люди вокруг, что подчас может стать опасным, хотя, с другой стороны, это можно использовать для отвлечения внимания.$p;Затем вы сможете сесть верхом на свою лошадь $call_horse;"
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","В целом управление лошадью схоже с управлением пешим персонажем. Вы можете скакать рысью {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, аллюром $horse_sprint; или галопом $horse_sprint;$horse_sprint;, что влияет не только на скорость, но и уменьшает энергию.$p;Если вы станете понукать лошадь, когда у нее слишком мало энергии, она сбросит вас на землю."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;БЫСТРОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ$h_end;На $font_color;карте$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} вы увидите все места, до которых можно быстро добраться. Просто выберите точку назначения и подтвердите отправление.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Быстрое путешествие$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;ОПЬЯНЕНИЕ$h_end;Алкоголь действует постепенно, улучшая ваше красноречие, живучесть, обаяние и силу, но если вы переусердствуете, последствия могут оказаться довольно неприятными. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Чтобы варить снадобья вам понадобятся знания алхимии, рецепт, алхимическая лаборатория и необходимые ингредиенты.<br/>В гербарии при лаборатории содержится вся важная информация и все рецепты, которые известны Индржих. При изготовлении снадобья лучше точно соблюдать рецептуру."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;ЛОШАДЬ$h_end;Вы получили свою первую лошадь. Ее способности и содержимое седельных сумок можно увидеть в разделе $font_color;Лошадь$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Цель игры в кости - первым набрать необходимое количество очков. Игроки кидают кости по очереди, и ход игрока заканчивается, когда после броска ни на одном из кубиков нет подходящих очков.<br/>Засчитываются все выброшенные единицы и пятерки, а также комбинация из трех одинаковых цифр. Иногда есть смысл пожертвовать очками, выпавшими на одном из кубиков, и перебросить его вместе с другими, чтобы получить более выигрышную комбинацию."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;СТРАЖНИКИ$h_end;Когда стражники требуют, чтобы вы сдались, вы можете это сделать, нажав {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, если хотите сдаться на их милость. Но решайте скорее!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Оружие и доспехи со временем изнашиваются и повреждаются.<br/>Оружие можно заточить на точильном круге у любого кузнеца. Чтобы починить доспехи вам придется купить особый набор инструментов<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>и воспользоваться им в суме {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Если хотите чинить серьезные повреждения, придется стать настоящим профессионалом."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;ЧТЕНИЕ$h_end;Умение читать было очень редким навыком в Средние века, так что сын простого кузнеца едва ли мог быть грамотным. Для того чтобы понимать письменный текст, вам нужно будет найти кого-то, кто научит вас читать."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;ЗАСАДА$h_end;Вы попали в засаду! Деритесь или сдавайтесь{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;ПЕРСОНАЖ$h_end;Когда вы выберете один из двух вариантов в этом диалоге, вы по умолчанию выберете характеристики вашего персонажа. $p;Не переживайте, если они вас не устроят: в дальнейшем вы сможете развивать все характеристики без каких-либо ограничений."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Оружие можно заточить, если под правильным углом и с нужной силой приложить его режущую кромку к точильному камню. Вы поймете, что все делаете правильно, по высекаемым искрам. Но будьте осторожны - если оружие начинает дымиться, значит, вы слишком сильно на него нажимаете, и можете его повредить!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;В ТАЛЬМБЕРГ!$h_end;Вы пошли не в ту сторону! Компас в верхней части экрана всегда подскажет вам, куда идти."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;ПЕРЕДВИЖЕНИЕ$h_end;Вы передвигаетесь при помощи {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, вы также можете бежать $sprint;, прыгать $jump;{и ходить $toggle_run;|}.$p;Взаимодействовать с миром и неигровыми персонажами можно при помощи $use;."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Иногда для достижения вашей цели вам потребуется убеждение.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Вы можете положиться на ваше красноречие, продемонстрировать свой социальный статус, или произвести впечатление при помощи силы."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;СДАТЬСЯ$h_end;Если во время боя вы почувствовали, что вас сейчас убьют, попробуйте сдаться!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Однако нет гарантии, что ваш противник согласиться вас пощадить."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Вы перегружены, поэтому вы будете двигаться медленнее и не сможете мгновенно перемещаться в другое место. Попытайтесь выбросить из рюкзака несколько предметов или переложить их в седельные сумки вашей лошади.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Теперь ты можешь приходить на ристалище в любое время и предложить мастеру учебный поединок."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Рубящий удар {$attack1_mouse;|$attack1;} три раза по схеме:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Если удастся выполнить блок прямо в начале окна возможности для идеального блока:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>вы выполните искусный удар с автоматическим ответным ударом! По мере улучшения ваших боевых навыков вероятность выполнить искусный удар значительно вырастет."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Если вы успеете блокировать удар противника в самом его начале, то вместо идеального блока вы проведете мастерский немедленный контрудар! По мере роста вашего мастерства будут значительно расти и ваши шансы провести такой прием."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Если ты хочешь, чтобы Бернард научил тебя новым приемам, то придется сперва победить его в бою."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Пора пострелять!<br><br>Нажми '1' чтобы достать лук<br><br>Дождись команды, потом левой кнопокй мыши натяни лук и в подходяший момент отпусти.<br>Целься в центр!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Пора пострелять!<br><br>Нажми '1' чтобы достать лук<br><br>Дождись команды, потом левой кнопокй мыши натяни лук и в подходяший момент отпусти.<br>Маленькие чурбанчики дают больше очков!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Дополнение ""Сокровища прошлого"" активировано.<br/>&nbsp;<br/>К своему удивлению, в сундуке среди вещей ты увидел любопытные рисунки, скрепленные печатью, подтверждающей благородное происхождение их автора. Похоже, что на них обозначены места, где спрятаны части какого-то великолепного доспеха."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Сдаться ($surrender;), чтобы откупиться от нападения."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Игра автоматически сохраняется во время важных событий при выполнении заданий, когда вы спите, и когда вы выходите из игры. Если вы хотите сами сохранить игру в определенное время, вам понадобится шнапс. Как только вы его выпьете, вы получите доступ к автоматическому сохранению. При этом вы слегка опьянеете; сначала шнапс окажет на вас положительное воздействие, но в больших количествах спиртное вредно; вы даже можете опьянеть, поэтому будьте осторожны. У вас не может быть больше трех ячеек для быстрых сохранений, и при новом сохранении последняя сохраненная игра будет переписана."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","В бою вы автоматически наводитесь на противника.<br/><br/>Вы можете перемещаться вокруг него с помощью {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>Наведение на противника можно прекратить в любое время с помощью $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Блокировка<br/>Удерживайте $block;, чтобы ставить блок.<br/>Вы будете автоматически парировать удары врага за счет выносливости. Если у вас недостаточно выносливости, чтобы отразить удар, вы будете ранены. При блокировке выносливость восстанавливается медленнее."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - рубящий удар (мощная атака)<br/><br/>Выберите направление удара с помощью {mouse|r$xig_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - колющий удар (слабая атака)<br/><br/>Проигрывая в силе, слабые атаки выигрывают в скорости и точности.<br/><br/>Колющие удары можно наносить в лицо (верхняя зона) или в корпус (любая другая зона)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Несколько ваших ударов можно объединять в связки.<br/>Выполняйте следующий удар сразу после завершения предыдущего. При этом можно менять зону атаки или просто проводить связку ударов по одной зоне. Старайтесь нажимать {$attack1_mouse;|$attack1;} или $attack2; сразу же, как только ваш меч ударяет по врагу.<br/>&nbsp;<br/>Это нужно успеть сделать между ударом по противнику и окончанием замаха."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Выносливость<br/>Выносливость дает силу вашим атакам и защищает вас. Она нужна для атак и расходуется при блокировке ударов врага. Если у вас недостаточно выносливости для блока, вы будете ранены."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Если ваши доспехи полностью отражают урон, вы потеряете только выносливость. Если у вас недостаточно выносливости или ваши доспехи слабы в месте удара, вы также будете терять и здоровье."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Идеальный блок<br/>Чтобы полностью отразить удар, нужно точно выверить время постановки блока.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/> Чтобы выполнить идеальный блок, который не расходует выносливость и дает шанс мгновенно контратаковать, нажмите $block; в момент, когда враг начинает наносить удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Важно направлять атаки туда, где они нанесут максимальный урон.<br/><br/>Use {your mouse|$xi_zone_help;}, чтобы менять зону атаки:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Шанс блокировки вашей атаки врагом уменьшается при ударе по незащищенным зонам."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Нажмите ""блок"" скорее!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Простая блокировка атак - не очень хороший способ защиты. Позже вы изучите другие приемы."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Последний поединок<br/>А теперь продержитесь какое-то время в поединке, чтобы показать, чему вы научились. Вы сможете вернуться на площадку позже и улучшить свои навыки."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Подготовьтесь к атаке, удерживая {$attack1_mouse;|$attack1;}. Затем измените зону и нанесите удар, отпустив кнопку."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Уклонение: двигайтесь в стороны или отступайте назад, когда враг наносит удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Старайтесь атаковать с той стороны, с которой противнику будет сложнее отразить ваш удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Вперед!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Стрельба из лука<br/>Приготовьте лук, используя $weapon_set2;.<br/>Удерживайте {$attack1_mouse;|$attack1;} для подготовки стрелы, отпустите ее для выстрела.<br/>Следите за выносливостью!<br/>&nbsp;<br/>Вы можете снять стрелу с тетивы, используя {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Нападайте на своего учителя, чтобы показать ему свою технику."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","В бой! Покажите все, чему вы научились."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","У тебя впервые получилась связка ударов."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Рубящий удар (сильная атака)<br/><br/>Выбирайте направление своего удара при помощи {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Колющий удар (слабая атака)<br/><br/>Слабые атаки быстрее и расходуют меньше выносливости.<br/><br/>Укол можно направить в лицо (когда вы держите меч в верхней позиции) или в тело (любое другое положение меча)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Важно направлять свой удар туда, где он будет наиболее эффективен.<br/><br/>Use {your mouse|$xi_zone_help;} для выбора позиции и атаки различных зон.<br/>У противника будет ниже шанс отразить ваш удар, если вы нанесете его в незащищенную его щитом или оружием зону."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Идеальные блоки<br/>Чтобы полностью отразить удар противника, вам нужно успеть провести блок вовремя. Нажмите $block; как только он начнет удар, чтобы провести идеальный блок, который не потратит выносливости! Вы также можете провести ответный удар сразу после идеального блока."
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment