"chap_DLC4___sch1_CPAG_e10_MI6T","varianta2 - nezačal mor ani ranění - pomoz Rackovi a koukni se po přeživších ze Skalice, rumors, johanka je v Sázavěhotov mor ale ne ranění - asi dost podobné tomu prvnímu, prostě běž za johankou a koukni, za nepotřebuje s nečím pomoci"
"chap_DLC4___sch1_CPAG_e11_kqZQ"," varianta3 mor běží, ranění běží - pomož mrchojedským a pomož Johaně"
"chap_DLC4___sch1_CPAG_e9_L2cO","varianta1 - je hotov Mor i Ranění - jdi za johankou ráda tě uvidí"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Varianta 2 - nezačal Mor ani Ranění - Pomoz Rackovi a koukni se po přeživších ze Skalice, rumors, Johanka je v Sázavě. Dokončen Mor, ale ne Ranění - asi dost podobné tomu prvnímu, prostě běž za Johankou a koukni, zda nepotřebuje s něčím pomoci."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Varianta 3 - Mor běží, Ranění běží - pomoz Mrchojedským a pomoz Johaně."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Varianta 1 - je dokončen Mor i Ranění - Jdi za Johankou, ráda tě uvidí."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Odemknul se ti perk First Aid II.<br/>&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;<br/>Použití obvazů je efektivnější a své léčitelské dovednosti můžeš využít také v dialozích."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Získala jsi dýku a perk Tiché zabití.<br/>&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;<br/>Pokud se zezadu nepozorovaně připlížíš k nepříteli, můžeš se jej pokusit zneškodnit podržením $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Stiskem $read_toggle; přepínáš mezi popisem bylin a receptářem. Stiskem $read_select; si připravíš všechny potřebné věci."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Měch ovládáš klávesou $alch_use_bag;. "
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Čím blíže jsi cílové oblasti, tím je kurzor větší. Když kurzor změní barvu, můžeš otáčet zámkem. &amp;lt;img src=""Textures/lockpicking1""&amp;gt; Zámkem otáčíš klávesou $lock_dir_fwd;. Kurzor drž v cílové oblasti, protože se otáčí společně se zámkem. &amp;lt;img src=""Textures/lockpicking2""&amp;gt; Pokud kurzorem opustíš oblast, ničíš si paklíč a musíš začít od začátku."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Pohybuj se po bojišti pomocí $ui_left; a $ui_right; rozhlížej se myší, nepřítel se automaticky zamkne do kurzoru. Odlepit se můžeš snadno tím, že začneš sprintovat pomocí $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Pohybuj se po bojišti pomocí levé páčky. Pravou páčkou se rozhlížíš, nepřítel se automaticky zamkne do kurzoru. Odlepit se můžeš podržením páčky, nebo tím, že začneš sprintovat pomocí $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Měň útočné zóny myší. Namiř na hlavu: &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70"" &amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Zaútoč sekem: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Měň útočné zóny pravou páčkou. Namiř na hlavu: &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70"" &amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Zaútoč sekem: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Zóny měníš myší. &amp;lt;br/&amp;gt; Sekej $attack1_mouse; a bodej $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Zóny měníš pravou páčkou &amp;lt;img src=""Textures/xi_thumbry""&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Sekej $attack1; a bodej $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Drž $block; pro blokování. &amp;lt;br/&amp;gt; Blok zpomaluje regeneraci staminy!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Zkus stisknout $block; až v okamžiku, kdy protivník začne útok!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Teď!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Výborně!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Pozdě..."
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Po dobře načasovaném bloku zkus hned protiútok."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Blokuj pomocí $block; &amp;lt;br/&amp;gt; Pefektní časované bloky jsou momentálně vypnuty..."
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Klíč je změnit cílovou zónu už v průběhu útoku! &amp;lt;br/&amp;gt; Některá dostupná komba:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70"" &amp;gt; &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70""&amp;gt; &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor.dds 1"" width=""80"" height=""70""&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&amp;gt; pak $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Klíč je změnit cílovou zónu už v průběhu útoku! &amp;lt;br/&amp;gt; Některá dostupná komba:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0"" width=""80"" height=""70""&amp;gt; &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2"" width=""80"" height=""70""&amp;gt; &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3"" width=""80"" height=""70""&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1"" width=""80"" height=""70""&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3"" width=""80"" height=""70""&amp;gt; pak $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","V okamžiku, kdy protivník zahájí útok, se zkus pohnout do strany. Podaří-li se ti uskočit, můžeš hned zaútočit!"
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Čas na triky! Podržením tlačítka útoku se napřáhneš, puštěním teprve udeříš. Můžeš se napřáhnout v předstihu. A můžeš po nápřahu rychle změnit zónu a tím protivníka zmást. Zkoušej si to..."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Volný boj! Zkus si všechno, co ses naučil. Boj skončí za tři minuty. Můžeš ho ukončit předčasně tím, že opustíš arénu."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;PIVOVAR$h_end;Postavil jsi pivovar. Odteď bude hostinský v hospodě vařit místní pivo. V pivovaru najdeš káď nad pecí, kde si budeš moct nové pivo pravidelně vyzvedávat. Pij zodpovědně!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Přibyslavický kňour$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;PŘEJEZENÍ$h_end;Přejedl ses! Vydržíš teď sice déle bez jídla, ale budeš teď nemotorný, dokud trochu nevytrávíš."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;QUESTY$h_end;Questy lze většinou plnit vícero způsoby. Někoho lze přesvědčit. Někoho zase okrást. A když ani to nepomůže, tak násilí je koneckonců také řešení…"
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;DENÍK$h_end;Informace o questech máš vždy zaznamenané v $font_color;deníku$font_end;. Kam se máš v questu vydat, poznáš na $font_color;mapě$font_end;. a zároveň na kompasu v horní části obrazovky.$p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Deník$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Mapa$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e137_UedH","Druhá fáze popis"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;OBCHODOVÁNÍ$h_end;V obchodě vybrané zboží nejdříve vkládáš $use; do záložky $font_color;košíku$font_end;, v níž pak obchod buď potvrdíš $ui_reset;, nebo se pokusíš smlouvat o ceně$p;Kolik musíš zaplatit, vidíš v horní části obrazovky."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Při smlouvání se snažíš dojednat co nejnižší cenu, než obchodníkovi dojde trpělivost.$p;Na sloupci vidíš aktuální pro obchodníka přijatelnou cenu a níže stupeň jeho naštvanosti."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;KŮŇ$h_end;Svého koně můžeš přivolat stisknutím $call_horse;.$p;Do sedlových brašen si můžeš odkládat věci z inventáře(v $font_color;inventáři$font_end; stiskni $ui_reset;).$p;Velikost inventáře svého koně můžeš zvětšit použitím lepšího sedla nebo pořízením silnějšího koně."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Charakter a schopnosti tvé postavy určují její vlastnosti, dovednosti a perky, které najdeš v záložce Hráč{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&amp;nbsp;<br/>Jindřich své schopnosti rozvíjí v podstatě neustále jejich prostým používáním a vždy při postupu o několik úrovní si může zvolit jeden z perků pro danou dovednsot a tím se specializovat."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;UKLÁDÁNÍ$h_end;Hra se automaticky ukládá v důležitých momentech každého questu a také, když se vyspíš ve své posteli. Pro okamžité uložení můžeš vypít sejvovici.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Sejvovice$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;OTRAVA JÍDLEM$h_end;Otrávil ses! Dej si pozor na to, co jíš a piješ. Zkaženým jídlem se můžeš otrávit.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Otrava jídlem$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e205_35L6","Něco vážného. Není to legrace."
"chap14_sch29_yLmT_e208_7heA","Něco opravdu cool. Humor a tak."
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTÁŘ$h_end;V záložce nazvané Inventář vidíš veškerou svou výbavu a její podrobný popis. Můžeš zde zároveň měnit, co má tvá postava na sobě.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventář$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Máš možnost vybrat perk, který zlepšuje či mění způsob hraní a využívání konkrétní dovednosti. Perky vybereš na záložce Hráč { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROFEJE$h_end;Ulovená zvěř je skvělý zdroj masa. Pokud však chce lovec ze své kořisti získat trofej nebo vnitřnosti, musí se nejdříve naučit příslušný perk. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Každý druh zbraně je dobrý na něco jiného. Meče mají silný útok sekem i bodem a jsou rychlé a univerzální. Sekery dobře sekají a jsou těžší, čímž působí větší zranění, ale o to jsou pomalejší. Palcáty a kladiva mají zničující drtivý útok, hlavně proti oplátovaným protivníkům. Bývají ale těžké a pomalé. Halapartny jsou neohrabané a pomalé, ale poskytují výhodu větší vzdálenosti a dokážou protivníka nepříjemně potrápit."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;VYTAŽENÁ ZBRAŇ$h_end;Vytažená zbraň vzbuzuje mezi lidmi strach a nevoli. Ve městech na tebe mohou dokonce zavolat stráž!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;CHŮZE$h_end;Pokud máš někoho následovat, zvolni do kroku{ $toggle_run;.|.}$p;Nebudeš ho zbytečně předbíhat."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTACE$h_end;Svět vnímá, jak se chováš.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ukradni někomu chleba a začne tě nenávidět a ještě tě pomluví v okolí, pomoz mu a příště ti třeba řekne víc nebo ti prodá levněji."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Život v klášteře podléhá přísnému dennímu režimu. Každý mnich má určené, kdy má kde být a co tam má dělat. Ty jako novic jsi pod obzvlášť bedlivým dohledem! Pokud máš pracovat v knihovně nebo na zahradě, neměl by ses pohybovat v jiných částech kláštera. To, zda jsi někde, kde zrovna nemáš být, poznáš podle ikony zakázané oblasti. V takovém případě počítej s tím, že můžeš být za porušení klášterního řádu potrestán bratrem cirkátorem. "
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;TRENÉŘI$h_end;Někteří lidé tě mohou ledacos naučit. Na některé lekce však už musíš něco umět!"
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;TVŮJ DOMOV$h_end;Ratajský mlýn je nyní tvůj nový domov.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Tvá postel$font_end; $p;Můžeš se tu vyspat a uložit hru. Máš zde i svou sdílenou truhlu, kterou máš k dispozici ve všech svých domovech a hospodských pokojích."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;CVIČNÝ BOJ$h_end;Čím lépe umíš se zbraní zacházet, tím méně zkušeností získáš z tréninku s její cvičnou verzí. Tréninkem se skutečnými zbraněmi získáváš více zkušeností."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTACE$h_end;Lidé vnímají tvé činy a pokud někoho popudíš příliš, odmítne se s tebou bavit.$p;Pro nápravu své reputace zkus třeba pomáhat ostatním."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;DOMOV$h_end;Získal jsi další domov.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt;$font_color;Tvá postel$font_end; $p;Můžeš se tu vyspat a uložit hru. Máš zde i svou sdílenou truhlu, kterou máš k dispozici ve všech svých domovech a hospodských pokojích."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTACE$h_end;Lidé vnímají tvé činy a mohou tě i opravdu nesnášet. To způsobí, že na tebe buď zaútočí, nebo budou naopak utíkat.$p;Takto rozlíceného člověka uchlácholí tvé uvěznění, ale svou reputaci si zlepšíš i tím, že budeš pomáhat ostatním."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;VYTAŽENÍ ZBRAŇE$h_end;Zbraň na blízko je možné tasit pomoci $weapon_set1; a zbraň na dálku pomocí $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;SEČNÁ ZBRAŇ$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;STŘELNÁ ZBRAŇ$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;LOW STATS$h_end;Snažíš se použít vybavení, které vyžaduje lepší vlastnosti než momentálně máš. Účinnost je tudíž výrazně snížena.$p;Co přesně zbraň vyžaduje, zjistíš v $font_color;inventáři$font_end;  {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} v $font_color;Popisu předmětu$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;ZDRAVÍ$h_end;Své Zdraví vidíš na červeném ukazateli na dolním okraji obrazovky.$p;Hodnota Zdraví zároveň určuje maximální hodnotu Staminy."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","V Kodexu{ $ui_toggle_codex;|} se ti shromažďují veškeré informace a zajímavosti o světě, včetně podrobných tutoriálů."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;SLOŽENÍ$h_end;Když ti někdo utíká z boje, můžeš ho dohnat, popadnout a otočit k sobě pomocí $attack3;. To ti dá na pár vteřin příležitost ho dorazit."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","Varování! Vstupem na hradiště Vraník se mohou zrušit některé již rozehrané questy."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;LOW STATS$h_end;Snažíš se použít luk, který vyžaduje lepší úroveň dovednosti, než momentálně máš. Jeho účinnost je tudíž výrazně snížena.$p;Co přesně zbraň vyžaduje, zjistíš v $font_color;inventáři$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} v $font_color;Popisu předmětu$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;NEMÁŠ ŠÍPY$h_end;Ke střelbě z luku potřebuješ šípy!$p;Pokud nějaké máš, equipni si je v $font_color;inventáři$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;POKOJ$h_end;Za věrnou službu jsi od pana Hanuše dostal svou vlastní místnost na Pirkštejně!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Tvá postel$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;POCHODEŇ$h_end;Pokud si potřebuješ v noci posvítit, použij pochodeň. Vytáhneš ji přidržením $weapon_set1^;$p;Ještě lepší je ovšem vypít lektvar Sýček.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' align='baseline' vspace='-22' height='64' &amp;gt; $font_color;Sýček$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHYMIE$h_end;Potřebuješ-li další láhev sejvovice, můžeš ji koupit u obchodníků nebo v krčmě. Nejlepší bude poptat se u apatykáře.$p;Nebo si můžeš sejvovici sám uvařit u alchymistického stolu.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Alchymistický stůl$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;STŘELBA NA TERČ$h_end;Pravidla hry jsou jednoduchá. Střílí se na sedm šípů, střed je za tři body, mezikruží za dva, okraj terče za jeden bod.$p;Kdo dostřílí první, dostane navíc tři body k dobru!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;ZRANĚNÍ$h_end;Výrazně poraněná část těla začne ovlivňovat tvé schopnosti.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Se zraněnými nohami nejde běhat, se zlomenou rukou se špatně máchá mečem a podobně."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;HROBNÍK$h_end;Pokud u nějakého nebožtíka necháš něco důležitého, najdeš to pak v truhle na ratajské faře, kam hrobník ukládá všechny takové zapomenuté věci."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SUŠENÍ A UZENÍ$h_end;Úprava potravin sušením a uzením prodlužuje trvanlivost jídla. Příprava funguje stejně jako vaření v kotlíku. Umístíš do udírny/sušírny maso nebo ovoce a vytvoříš jejich upravenou variantu."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;PŘETÍŽENÍ$h_end;JJsi příliš přetížený, a tudíž se nedokážeš vyhoupnout do sedla. Zkus něco zahodit nebo přesunout do sedlových vaků svého koně. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;STRAŠENÍ$h_end;Abys vyděsil jednoho z odvážlivců, naučil ses napodobit děsivý zvířecí zvuk. Ještě se ke svému cíli musíš dostatečně přiblížit, aby tě slyšel.$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Tábor odvážlivců$font_end;$p;Pak zmáčkni $call_horse;. Než budeš moci vydat zvuk znovu, budeš muset nechat své hrdlo odpočinout. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Suché hrdlo$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;KRVÁCENÍ$h_end;Krvácíš a otevřenou ránu je třeba rychle obvázat, jinak vykrvácíš. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Krvácení$font_end;$p;Na obvázání potřebuješ obvaz. Ten najdeš v $font_color;inventáři$font_end;, odkud ho použiješ na vybrané místo krvácení.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Obvaz$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;PES UTEKL$h_end;Tvému psovi klesla Poslušnost na ""$font_color;0$font_end;"" a utekl ti. Nemůžeš ho nijak ovládat a musíš počkat, než se k tobě zase sám vrátí."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARM$h_end;Tvůj pes nyní dokáže detekovat nepřátele a jejich psy. Když je ucítí, začne vrčet, a pokud jsou nepřátelé dost blízko, pes se na ně otočí, připraven k útoku.$p;Se zvyšující se Poslušností psa a úrovní dovednosti Psovod, se zvyšuje vzdálenost, na kterou pes nepřátele detekuje."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;HLEDEJ$h_end;Tvůj pes teď může hledat neobjevené zajímavé lokace. Když chytí stopu, vyrazí napřed, aby tě k novému místu zavedl, a poté začne štěkat, aby tě přivolal ke svému objevu.$p;Kdyby se ti ho nepodařilo najít, pes se k tobě po chvíli vrátí."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;LOV$h_end;Tvůj pes může lovit nedalekou zvěř. Jakmile nějakou ucítí, vyrazí za ní a pokusí se ji uštvat. Čím vyšší máš úroveň dovednosti Psovod, tím rychleji tvůj pes zvěř uštve. Poté ti štěkáním ohlásí, kde zvěř skolil.$p;Zajíce ti zvládne přinést sám. Na domácí zvířata pes útočit nebude s výjimkou psů tvých protivníků.&amp;lt;br/&amp;gt;Po lovu nech psa chvíli vydechnout. Že je pes unavený a nemůže lovit, poznáš podle ikony příslušného postihu."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;AGRESIVNÍ PES$h_end;Přikázal jsi svému psovi, aby zaútočil na jakýkoli nepřátelský cíl poblíž. Jakmile pes ucítí jakéhokoli nepřítele nebo jeho psa, nebude na nic čekat a vrhne se na něj."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;K NOZE$h_end;Svého psa budeš mít vždy u sebe. Bude tě následovat a nevzdálí se od tebe. Nebude ani reagovat na žádné podněty, jako například, když na tebe nebo přímo na něj někdo zaútočí. Stále mu však můžeš dávat povely prostřednictvím interaktoru."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;VOLNO$h_end;Nejužitečnější povel, který můžeš svému psovi dát. Nyní ti pomůže vždy, když bude moci. Bude se sám bránit, když na něj někdo zaútočí, a pomůže ti zaměstnat protivníky. Také tě bude sám od sebe následovat, ale zároveň bude mít určitou volnost v rozhodování."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;ČEKEJ$h_end;Pes bude čekat na místě, dokud se pro něj nevrátíš. Můžeš ho kdykoli přivolat podržením $request_dog^;. Pes tě pak začne následovat, jako kdyby dostal povel $font_color;Volno$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;VAROVÁNÍ!$h_end;Nepodařilo se ti vzdát se! "
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;VAROVÁNÍ$h_end;Tvému koni dochází Stamina. Stisknutím $sprint; přejdeš zpátky do cvalu. Jakmile se mu Stamina alespoň částečně doplní, budeš moci opět přejít do trysku $horse_sprint;$horse_sprint;."
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;KRVÁCENÍ$h_end;Krvácíš! Sám se ještě obvázat neumíš. Najdi někoho, kdo ti pomůže!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Krvácení$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;KOMPAS$h_end;Podle kompasu vždy poznáš, kam se zrovna vydat ve sledovaném questu. Stačí jít za značkou aktivního úkolu.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Běž za otcem.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;NAJEZ SE$h_end;Aby ses najedl, seber jakékoli jídlo ze stolu. V inventáři v záložce $font_color;Jídlo$font_end; si pak vyber, co chceš sníst. Podržením $use^; vybrané jídlo sníš. $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventář$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;V BOJI$h_end;Když jsi v boji, zobrazí se na spodní hraně kompasu zlaté zkřížené meče. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;Dokud vidíš tento symbol, nemůžeš používat žádné předměty z inventáře, pouze měnit zbraně."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;VZDÁVÁNÍ$h_end;Lidé většinou nechtějí zemřít, a mohou se ti tudíž vzdát! Je pak na tobě, jak s nimi naložíš."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;V BOJI$h_end;Když jsi v boji, ale nepřítel je dostatečně daleko, zobrazí se na spodní hraně kompasu nezkřížené stříbrné meče. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;Dokud vidíš tento symbol, můžeš používat předměty z inventáře, ale nemůžeš si měnit brnění."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;STEALTH$h_end;Pokud se snažíš někam vplížit, dej si pozor, ať tě nikdo nevidí ani neslyší.$p;To, jak moc tě lidé vidí, ovlivňuje množství světla a tvůj oděv. To, jak moc tě lidé slyší, ovlivňuje povrch, po kterém se pohybuješ, a opět tvůj oděv, nejvíce boty.$p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Plížení$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;PŘEVLEK$h_end;Pokud si dokážeš sehnat oblečení konkrétní frakce, můžeš se dostat na místa, kam by ses jinak nedostal. Pro takový převlek jsou nejdůležitější výrazné části oděvu, například tabard, a pak helmy, které zakrývají obličej."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;NEPOSLUŠNOST$h_end;Tvému psovi klesla Poslušnost, a nebude proto poslouchat tvé povely. Také se ti zobrazí ikona znázorňující, jak dlouho potrvá, než ti pes zcela uteče.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Neposlušnost$font_end;$p;Když je pes neposlušný, nemůžeš mu přímo dát jiný povel než $font_color;K noze!$font_end; pomocí $request_dog^;. Prostřednictvím dialogu však můžeš povely měnit i nadále."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;KRÁDEŽ$h_end;Pokud kradeš, dej si pozor, ať tě nikdo nevidí!$p;A buď opatrný i při prodeji kradených věcí. Zkus obchodníka co nejdál od místa krádeže nebo najdi někoho, kdo se na kradené věci přímo specializuje…"
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TURNAJ$h_end;Ratajský turnaj se koná každý týden a můžeš se do něj přihlásit u herolda na nádvoří Horního hradu."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;ZLOČIN$h_end;Pokud budeš přistižen při zločinu, stráže tě budou chtít zatknout. I když utečeš, lidé si tě budou nějakou dobu pamatovat. Čím závažnější zločin spácháš, tím déle potrvá, než zapomenou.$p;Podle ikony nalevo od kompasu poznáš, zda ti hrozí $font_color;Pokuta$font_end; nebo $font_color;Vězení$font_end;.$p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;TRESSPASS$h_end;Když vejdeš, kam nemáš, budou tě lidé nejdřív vyhánět, než zavolají stráže.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Vyhánění$font_end;$p;V hlídaných prostorách tě však rovnou zatknou. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Zatýkání$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Při lockpickování je nejdříve šperhákem třeba najít cílové místo &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; a pak celým zámkem otáčet {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. Tím se ale mění poloha i správného místa, takže je třeba ho neustále korigovat. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pokud při otáčení opustíš cílové místo, otáčení se zasekne a paklíč může i prasknout což vydá podezřelý zvuk."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Při vybírání cizích kapes, je dobré tam šátrat co nejdéle!<br/>Jakmile se rozhodneš, že už jsi šátral dostatečně dlouho, můžeš začít vybírat, co jsi našel. Každá postava má svůj inventář, který postupně odkrýváš a nejcennější věci bývají úplně vespod. Jen pamatuj, že je třeba stihnout ruce s předmětem i vyndat!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;HLAD$h_end;Čím déle hladovíš, tím jsi slabší a nakonec můžeš i zemřít.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Hlad$font_end;$p;Jídla mají různé vlastnosti - jablko například zasytí méně než pečená kachna, ale zato vydrží déle čerstvé. Jiná jídla zase mohou více pomoci s léčením."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;ÚNAVA$h_end;Pokud jsi unavený, postupně se snižuje tvá Stamina a Výřečnost.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Únava$font_end;$p;Spánek pomůže. Volnou postel poznáš podle ikonky na kompasu.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Tvá postel$font_end;$p;Sedni si na ni $use;, ulož se ke spánku $sitting_sleep; a nastav, jak dlouho chceš spát."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;SKIP TIME$h_end;Pokud musíš na něco čekat, můžeš přeskočit čas. Zmáčkni $ui_open_skiptime; a nastav, jak dlouho chceš čekat. Dej si ale pozor - únava a hlad rostou i při čekání."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;PÍSKÁNÍ$h_end;Svého koně můžeš přivolat hvízdnutím pomocí $call_horse;.$p;Hvízdnutí ovšem uslyší i lidé poblíž, což lze využít k odlákání pozornosti.$p;Na koně následně nasedneš pomocí $call_horse;."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Základní ovládání je stejné jako pohyb pěšky. Je možné jet klusem {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, cvalem $horse_sprint; nebo tryskem $horse_sprint;$horse_sprint;, což ovlivňuje rychlost, ale samozřejmě také čerpání Staminy.$p; Pokud se však snažíš koně donutit k běhu, i když už nemá Staminu, shodí tě."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;FAST TRAVEL$h_end;Na $font_color;mapě$font_end;  {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} vidíš všechna místa, kam lze rychle cestovat. Vyber, kam chceš jet, a svou volbu potvrď.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Fast travel$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;OPILOST$h_end;Účinky alkoholu nastupují pomalu. Ze začátku získáváš bonus na Výřečnost, Vitalitu, Charisma a Sílu, ale když se to přežene, následky jsou nemilé... &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Aby mohl člověk tvořit lektvary, potřebuje k nim znalosti alchymie, recept, alchymistickou laboratoř a potřebné suroviny.<br/>&amp;nbsp;<br/>V herbáři v laboratoři, jsou vždy vidět veškeré informace o bylinách a všechny recepty, které Jindřich sesbíral. Nejlepší je vždy postupovat přímo podle návodu."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;KŮŇ$h_end;Získal jsi svého prvního koně. V záložce $font_color;Kůň$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} vidíš jeho vlastnosti a inventář."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Cílem kostek je jako první dosáhnout cílového počtu bodů. Hráči se postupně střídají, přičemž kolo pro každého končí, když po hodu nelze žádnou z kostek obodovat.<br/>&amp;nbsp;<br/>Body jsou za každou jedničku a pětku a za každou trojici. Často vyplatí některou z kostek neobodovat a zvýšit si tak šance pro lepší výsledek v následujícím hodu."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;STRÁŽE$h_end;Když tě stráže vyzvou, aby ses vzdal, stiskni {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, pokud se chceš ruce zákona podvolit. Rozhodni se ale rychle!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Zbraně a brnění se používáním opotřebovávají. <br/>Zbraně lze opravit na brusném kole u každého lepšího kováře. Na poškozené brnění je třeba koupit příslušnou opravnou sadu&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;a použít ji v inventáři {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Pro větší opravy je potřeba navštívit odborníka."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;ČTENÍ$h_end;Čtení je ve středověku dovedností silně neobvyklou a rozhodně ji neovládá běžný syn kováře. Abys porozuměl psanému textu, musíš nejdřív najít někoho, kdo tě to naučí číst."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;PŘEPADENÍ$h_end;Přepadli tě! Bojuj, nebo se vzdej {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;POSTAVA$h_end;Úvodními dvěma volbami v tomto dialogu si zvolíš výchozí vlastnosti postavy.$p;Pokud s nimi nebudeš spokojený, nezoufej, veškeré vlastnosti můžeš dále rozvíjet bez omezení."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Zbraň je třeba nabrousit po celé jeho délce při správném náklonu a správném tlaku, což poznáš podle odletujících jisker. Dej si ale pozor, když se z meče kouří, tlačíš moc a meč naopak poškozuješ!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;DO TALMBERKA!$h_end;Jdeš špatným směrem! Kudy jít vidíš vždy na kompasu v horní části obrazovky."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;POHYB$h_end;Pohybuješ se pomocí {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, kromě toho můžeš také sprintovat $sprint;, skákat $jump;{a chodit $toggle_run;|}.$p;S postavami, předměty a světem lze interagovat pomocí $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Občas je potřeba k dosažení svého trocha přesvědčování.<br/>&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;<br/>Člověk se může spolehnout na svou Výřečnost, dát najevo své společenské postavení, případně zapůsobit svou Silou."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;VZDÁVÁNÍ$h_end;Pokud hrozí, že v boji zemřeš, zkus se vzdát {$surrender;| $surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Tvůj protivník tě však nemusí vždy ušetřit."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Jsi přetížen. Pohybuješ se tudíž pomaleji a nemůžeš využít možnosti rychlého cestování. Zkus něco zahodit, nebo přehodit do sedlových vaků svého koně. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Odteď můžeš v aréně kdykoli přes den vyzvat učitele k cvičnému boji."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Sekni {$attack1_mouse;|$attack1;} třikrát v sestavě:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""&amp;gt; &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" &amp;gt;&amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&amp;gt;"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Pokud svůj kryt načasuješ na samotný začátek okna na perfektní kryt:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;, provedeš mistrovský úder s automatickým protiútokem! Jak se budeš zlepšovat v boji, šance na provedení mistrovského úderu se bude podstatně zvyšovat."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Pokud svůj kryt načasuješ na samotný začátek protivníkova útočného pohybu, provedeš místo perfektního krytu mistrovský úder s automatickým protiútokem! Jak se budeš zlepšovat v boji, šance na provedení mistrovského úderu se bude výrazně zvyšovat."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Aby tě Bernard naučil novou techniku, musíš ho nejdříve porazit v souboji."
"chap21_sch19_T9qy_e15_BNyi","COMBAT ARENA.&amp;lt;br/&amp;gt;Feel free to try different weapons on different kinds of opponents. You can repeat the fight as long as you want.&amp;lt;br/&amp;gt;When you are done, proceed to the skirmish scene by selecting the map on the table."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Čas si zastřílet!<br><br>Luk vytáhneš zmáčknutím '1'<br> Počkej na povel, pak levým tlačítkem myši luk natáhni a ve vhodnou chvíli pusť.<br> Miř na střed!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Čas si zastřílet!<br><br>Luk vytáhneš zmáčknutím '1'<br> Počkej na povel, pak levým tlačítkem myši luk natáhni a ve vhodnou chvíli pusť.<br> Menší špalky jsou za více bodů!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","DLC Poklady minulosti byl aktivován.<br/>&amp;nbsp;<br/> Ke svému překvapení jsi zjistil, že se mezi věcmi ve tvé truhle nachází několik pozoruhodných výkresů. Jsou opatřeny starobylou pečetí svědčící o urozeném a starodávném původu jejich autora a vypadá to, že popisují místa, kde je ukryto vzácné odění!"
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","Pokud teď vznesete obvinění, a obviněný vraždu nespáchal, bude to mít negativní dopad na vaší reputaci v kraji. Naopak pokud je vrahem, a vy ho necháte jít, nevyřešená vražda naštve lid v okolí."
"chap5_sch44_mS8C_e504_ZMMx","Pokud teď vznesete obvinění, a obviněná vraždu nespáchala, bude to mít negativní dopad na vaší reputaci v kraji. Naopak pokud je vrahem, a vy jí necháte jít, nevyřešená vražda naštve lid v okolí."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Vzdej se ($surrender;), aby ses mohl vyplatit z boje."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Hra se ukládá automaticky v důležitých momentech questů, pokaždé, když se vyspíte, a při odchodu ze hry. K tomu, abyste si hru uložili v libovolnou chvíli, potřebujete sejvovici. Jejím vypitím se vytvoří Quicksave. Zároveň se ale trochu opijete. Zpočátku to má sice spíše pozitivní účinky, ale ty se po větším množství mění na negativní a navíc se z vás může stát i alkoholik, takže raději opatrně. Na Quicksave jsou vyčleněny tři sloty a použití sejvovice vždy přepíše ten nejstarší."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","V boji jsi na svého protivníka navázaný.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Můžeš se kolem něj pohybovat pomocí {$moveleft; a $moveright;|$xi_move_help;}.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Od protivníka se můžeš kdykoli odpoutat podržením $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Krytí&amp;lt;br/&amp;gt;Krýt se můžeš podržením $block;.&amp;lt;br/&amp;gt;Automaticky tak vykryješ protivníkův útok, který ti ovšem ubere určitý díl Staminy. Pokud se budeš krýt, aniž bys měl na zastavení protivníkova útoku dostatek Staminy, dostaneš zásah. Při držení krytu se ti navíc Stamina obnovuje pomaleji."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;}  - Seknutí (silný útok)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Směr útoku si vybereš pomocí {myši|$xi_zone_help;}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2;  - Bodnutí (slabý útok)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Slabé útoky sice nejsou tak pádné, zato jsou zpravidla rychlejší a přesnější.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Bodání lze mířit do obličeje (horní zóna) nebo do těla (všechny ostaní zóny)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Jednotlivé útoky můžeš řetězit do sestav.&amp;lt;br/&amp;gt;K tomu je potřeba navázat dalším útokem ve chvíli, kdy ten předchozí končí. Každý útok můžeš vést na jinou zónu, ale stejně dobře můžeš útočit stále stejně. Zkus stisknout {$attack1_mouse;|$attack1;} nebo $attack2; přesně ve chvíli, kdy Jindřich dokončí předchozí útok.<br/>&amp;nbsp;<br/> Musíš se trefit do okamžiku mezi dopadem úderu a koncem pohybu zbraně."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Stamina&amp;lt;br/&amp;gt;Na Stamině závisí tvá schopnost útočit i bránit se. Staminu potřebuješ, abys vůbec mohl útočit, ale vyčerpává ji i krytí nepřátelských útoků. Pokud se budeš snažit krýt, aniž bys měl Staminu, útok tě zraní."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Pokud tě tvé brnění před utrženým zásahem zcela ochrání, ztratíš pouze Staminu. Avšak pokud nemáš zrovna dostatek Staminy nebo je tvá zbroj v místě zásahu příliš slabá, ztratíš Zdraví.."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Perfektní kryt&amp;lt;br/&amp;gt;K plnému vykrytí protivníkova útoku je nezbytné načasovat kryt přímo do protivníkova útoku.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Stiskni $block;,jakmile protivník zahájí svůj útok. Získáš tak adrenalinový efekt a možnost navázat protiútokem. Perfektní kryt nestojí žádnou Staminu!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Miř své útoky na místa, kde to bude nejvíc bolet.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Zónu útoku změníš pomocí {tvojí myši|$xi_zone_help;}.:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pro protivníka bude obtížnější tvé útoky vykrývat, když je budeš směrovat na zóny, které si zrovna nehlídá."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Stiskni kryt!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Prosté vykrývání útoků není přiliš dobrá obrana. Časem se naučíš víc triků."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Předveď se!&amp;lt;br/&amp;gt;Teď si zkus na chvíli zabojovat a ukaž, co ses naučil. Na cvičiště se můžeš později zase vrátit, pokud si budeš chtít zatrénovat a zlepšit si své bojové dovednosti."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Napřáhni se k útoku podržením {$attack1_mouse;|$attack1;}, ale než útok zahájíš, změň zónu."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Vyhnutí: pohni se do strany nebo dozadu přesně v okamžiku protivníkova útoku."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Zkus zaútočit ze strany. Pro protivníka tak bude těžší tvůj útok vykrýt."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Pohni se!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Lukostřelba&amp;lt;br/&amp;gt;Luk vytáhneš pomocí $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt;Podržením {$attack1_mouse;|$attack1;} založíš šíp a napneš tětivu. Šíp vystřelíš uvolněním tlačítka.&amp;lt;br/&amp;gt;Pozor na Staminu!<br/>&amp;nbsp;<br/>Odložit šíp z již nataženého luku můžeš pomocí {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Vyzkoušej si techniku na svém učiteli."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Volný boj! Předveď, co už ses naučil."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Podařil se ti první řetězový úder. Abys začal další, musíš přerušit ten předchozí."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;}  - Seknutí (silný útok)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Směr svého útoku zvolíš pomocí {myši|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2;  - Bodnutí (slabý útok)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Slabé útoky bývají rychlejší a přesnější, působí však menší poškození.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Bodat lze do hlavy (z horního střehu) nebo do těla (z jakéhokoli jiného střehu)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Své útoky bys měl směřovat tak, aby napáchaly co nejvíce škody.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pomocí {myši|$xi_zone_help;} můžeš změnit střeh a zónu útoku.&amp;lt;br/&amp;gt;Protivníkovi se hůře vykrývají útoky, které přichází z jiné strany, než kde drží meč nebo štít."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Perfektní kryt&amp;lt;br/&amp;gt;Protivníkův úder můžeš plně vykrýt, pokud svůj kryt dobře načasuješ do jeho útoku. Když stiskneš $block; ve chvíli, kdy se začne rozvíjet protivníkův útočný pohyb, provedeš perfektní kryt, který nestojí žádnou Staminu! Navíc můžeš na perfektní kryt okamžitě navázat útokem a provést tak ripostu."
