"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 - neither Pestilince nor Wounded Soul was started - help Radzig and look for survivors from Skalitz; rumours, Johanka is in Sasau, Pestilence completed, but not Wounded Soul - similar to first - just go to Johanka and see if she needs help"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 Pestilence underway, Wounded Soul underway - help Merhojed locals and Johanka"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 - Pestilence and Wounded Soul are completed - go to Johanka, she'll be happy to see you"
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Ви розблокували здібність Перша допомога II.<br/>&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;<br/>Ефективність використання пов'язок зросла. Тепер ви також можете застосувати свої медичні здібності у діалогах."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Ви отримали кинджал та здібність Непомітне вбивство<br/>&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;<br/>Якщо ви зможете непомітно підкрастися до ворога ззаду, то зможете вбити його, утримуючи $attack3;."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;БРОВАРНЯ$h_end;Ви збудували броварню і відтепер корчмар може варити пиво в корчмі. Щоразу, коли нова партія буде готова, ви можете забрати її з чана у верхній частині печі броварні. Пийте з розумом!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Прібиславіцький кабан$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;ПЕРЕЇДАННЯ$h_end; Ви переїли! Ви ще довго не зголоднієте, але будете незграбними, поки все не перетравиться."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;ЗАВДАННЯ$h_end;Більшість завдань можна виконати по-різному: когось можна вмовити, а когось — пограбувати. Але якщо вам не подобаються порожні балачки, завжди можна застосувати силу."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;ЖУРНАЛ$h_end;Ви можете знайти всю інформацію про завдання у $font_color;журналі$font_end;. Їх також позначено на $font_color;карті$font_end; та компасі у верхній частині екрана. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Журнал$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Карта$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ПОКУПКИ$h_end;У крамницях спочатку вам слід покласти свої покупки $use; до $font_color;кошика$font_end;, а потім або підтвердити їх $ui_reset;, або спробувати поторгуватися.$p;Сума, яку вам треба заплатити, зазначена у верхній частині екрана."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Під час торгів спробуйте домовитись за найкращу можливу ціну, не випробовуючи терпіння торговця.$p;Повзунець показує поточну ціну, яка є прийнятною для торговця, а позначка під ним — рівень його роздратування."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;КІНЬ$h_end;Щоб покликати коня свистом, натисніть $call_horse;$p;Ви можете перекладати деякі речі з вашого інвентарю до сумок коня (в $font_color;Інвентарі$font_end; натисніть $ui_reset;).$p;Щоби збільшити місткість інвентарю коня, знайдіть краще сідло чи сильнішого коня. "
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;ЗБЕРЕЖЕННЯ ГРИ$h_end;Гра автоматично зберігається під час важливих моментів завдання та коли ви спите у своєму ліжку. Можна зберегтися будь-коли, випивши рятівний шнапс.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Рятівний шнапс$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;ХАРЧОВЕ ОТРУЄННЯ$h_end;Ви отруїлися! Стежте за тим, що їсте: якщо з'їсти або випити щось зіпсоване, можна отруїтися.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Харчове отруєння$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;ІНВЕНТАР$h_end;У вкладці Інвентар ви можете побачити все своє спорядження з детальними описами. Тут ви також можете змінити одяг героя.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Інвентар$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Ви можете обрати здібності, які покращують або змінюють ігролад та використання певних навичок. Здібності можна обрати у вкладці Гравець{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;ТРОФЕЙ$h_end;Полювання — хороше джерело м'яса. Але якщо мисливець хоче отримати трофей або нутрощі, йому треба володіти відповідними навичками. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Різні види зброї пасують до різних ситуацій. Меч універсальний, адже ним можна здійснювати і уколи, і рублячі удари.<br/>Сокира ефективна для рублячих ударів, але вона важча і повільніша за мечі.<br/>Булава та молот завдають особливо нищівних ударів проти пластинчастого обладунку, але вони досить громіздкі.<br/>Древкова зброя надзвичайно ефективна завдяки своїй довжині та потужній силі атаки, але вона надто громіздка, щоб носити її в інвентарі."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;ОГОЛЕНА ЗБРОЯ$h_end;Оголена зброя викликає страх у селян. У містах вони можуть навіть покликати вартових!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;ХОДЬБА$h_end;Якщо вам треба прослідкувати за кимось, сповільніть крок до ходьби{ $toggle_run;.|.}$p;Так ви матимете однаковий темп."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;РЕПУТАЦІЯ$h_end;Світ помічає ваші дії та реагує на них.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Якщо обкрадете когось, то до вас відчуватимуть неприязнь і поширюватимуть про вас брудні чутки; допоможете — люди охочіше допомагатимуть вам, а торговці будуть до вас прихильнішими."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Життя у монастирі підпорядковане суворому розпорядку дня. Якщо ви послушник, за вами будуть пильно слідкувати.<br/>Якщо вам треба працювати в саду або бібліотеці, вам не слід вештатися деінде.<br/>Про те, що ви не там, де треба, свідчить позначка у верхній частині екрана. У такому разі вас може покарати циркатор!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;ВЧИТЕЛІ$h_end;Деякі люди можуть вчити вас. Для деяких уроків вам доведеться вже щось знати.<br/>Для кожної навички може бути кілька вчителів, але завжди є чотири уроки."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;ВАШ ДІМ$h_end;Млин Ратая тепер ваш новий дім.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Ваше ліжко$font_end;$p;Тут ви можете поспати й зберегти гру. Також тут є скриня, вміст якої доступний вам з решти ваших домів та винайнятого житла."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ТРЕНУВАЛЬНИЙ БІЙ$h_end;Що краще ви володієте зброєю, то менше досвіду ви отримаєте від бою з тренувальною зброєю. Тренування зі справжньою зброєю дасть більше користі."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;РЕПУТАЦІЯ$h_end;Люди помічають ваші дії, тому, якщо ви когось розізлите, з вами не захочуть говорити.$p;Щоб усе владнати, спробуйте, наприклад, робити хороші справи."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;ДІМ$h_end;Тепер у вас є ще один дім&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt;$font_color;Ваше ліжко$font_end;$p;Тут ви можете поспати та зберегти гру. Також тут є скриня, вміст якої доступний вам з решти ваших домів та винайнятого житла."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;РЕПУТАЦІЯ$h_end;Люди помітять вашу ганебну поведінку й почнуть ненавидіти вас, тобто почнуть атакувати або ж тікати.$p;Людина, яку ви розлютили, заспокоїться лише тоді, коли ви потрапите до в'язниці. Ви можете відновити свою репутацію, наприклад, роблячи хороші справи."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;ДІСТАТИ ЗБРОЮ$h_end;Щоб витягнути зброю ближнього бою, натисніть $weapon_set1; зброю дальнього бою – $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;Зброя ББ$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;Зброя ДБ$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;БРАК УМІННЯ$h_end;Ви намагаєтесь використати спорядження, яке вимагає кращого рівня володіння ним, тому його ефективність знижено.$p; Щоби дізнатися, яких навичок вимагає предмет, зазирніть в $font_color;Інвентар$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;Інфо предмета$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;ЗДОРОВ'Я$h_end;Ви можете побачити свій рівень здоров'я на червоній шкалі внизу екрана.$p;Рівень здоров'я визначає максимальний рівень витривалості."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","Кодекс{ $ui_toggle_codex;|} містить усю інформацію про світ та цікаві місця, а також детальний посібник гри."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;СХОПИТИ$h_end;Якщо супротивник тікає з бою, ви можете побігти за ним, схопити та розвернути його, натиснувши $attack3;,що дає можливість прикінчити його."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","УВАГА! Зайшовши в городище Враніка, виконання деяких завдань може бути перервано."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;БРАК УМІННЯ$h_end;Ви намагаєтесь скористатися луком, який вимагає кращого рівня володіння ним, тому його ефективність знижено.$p;Щоб дізнатися, яких навичок вимагає предмет, зазирніть в $font_color;Інвентар$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;Інфо предмета$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;У ВАС НЕМАЄ СТРІЛ$h_end;Щоби стріляти з лука, вам потрібні стріли!$p;Якщо вони у вас є, їх можна спорядити у вашому $font_color;Інвентарі$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;КІМНАТА$h_end;Пан Гануш нагородив вас за вірну службу кімнатою в Піркштайні!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Ваше ліжко$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;СМОЛОСКИП$h_end;Щоб освітити шлях вночі, використовуйте смолоскип, утримуючи $weapon_set1^;$p;А ще краще, випийте зілля дрімлюги.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Дрімлюга$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;АЛХІМІЯ$h_end;Якщо вам треба ще один рятівний шнапс, його можна купити в торговця, у шинку або ж в аптеці.$p;Також його можна зварити самостійно на алхімічному столику.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Алхімічний столик$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;СТРІЛЬБА В ЦІЛЬ$h_end;Правила цієї гри досить прості: у вас є сім стріл, якщо влучите прямо в ціль, отримаєте три очки, в середнє кільце – два, у зовнішнє – одне.$p;Той, хто закінчить стрільбу першим, отримає додаткові три очки!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;ТРАВМИ$h_end;Серйозні рани різних частин тіла істотно впливають на ваші можливості.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ви не зможете бігти з пораненими ногами, а удари мечем зламаною рукою даватимуться важче і т.д."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;МОГИЛЬНИК$h_end;Якщо ви залишили щось важливе на трупі, то все це опиниться в пресвітерії Ратая, куди могильник приносить речі померлих."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;СУШІННЯ ТА КОПЧЕННЯ$h_end;Сушіння та копчення – дуже хороші способи збереження їжі, яку можна вжити потім. Це схоже на звичайне приготування їжі: просто покладіть м'ясо, фрукти або інші продукти на сушарку або коптильню."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;ПЕРЕВАНТАЖЕННЯ$h_end;Ви перевантажені, тому не можете сісти в сідло. Спробуйте викинути щось або перекласти на коня. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;ЗАЛЯКУВАННЯ$h_end;Щоб налякати одного з друзів Безстрашного Фелікса, ви навчились видавати страшні звуки тварин. Тепер вам треба підійти ближче, щоб вас було краще чути.$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Табір безстрашних$font_end;$p;Потім натисніть $call_horse; Вам доведеться трохи зачекати, поки ваші голосові зв'язки відпочинуть, перш ніж знову наслідувати звуки тварин.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Хворе горло$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;КРОВОТЕЧА$h_end;Якщо ви стікаєте кров'ю, вам слід негайно перев'язати рану, інакше ви помрете &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Кровотеча$font_end;$p;Для цього вам знадобиться пов'язка, яку можна знайти в $font_color;Інвентарі$font_end;, та використати її на тій частині тіла, яка кровоточить &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Пов'язка$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;СОБАКА ВТІК$h_end;Покірність вашого собаки досягла позначки ""$font_color;0$font_end;"", тому він втік. Вам нічого не залишається, окрім як просто чекати, поки він не повернеться."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ТРИВОГА$h_end;Тепер ваш собака може виявляти ворогів та їхніх собак. Відчувши їхніх запах, він почне гарчати, а якщо вони досить близько, то повернеться в їхній бік, щоби бути готовим напасти.$p;Що більша покірність собаки та ваші навички собаківника, то більшою є відстань, на якій він зможе виявити ворогів. "
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;ПОШУК$h_end;Тепер ваш собака може знаходити цікаві недосліджені місця. Відчувши запах, він піде вперед та поведе вас. Також він може гавкати, щоби показати те, що він знайшов.$p;Якщо ви не можете знайти його, він у будь-якому разі скоро повернеться."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;ПОЛЮВАННЯ$h_end;Ваш собака може полювати на дичину. Відчувши її запах, він почне переслідувати її та спробує зловити. Що вищі ваші навички собаківника, то швидке він вистежуватиме дичину. Щоби повідомити вас про спійману здобич, він буде гавкати.$p;Також він сам приноситиме вам зайців. На домашніх тварин він не нападає, тільки на собак ворогів.&amp;lt;br/&amp;gt;Після полювання, собаці слід трохи відпочити. Якщо він занадто втомлений для полювання, ви побачите відповідний негативний ефект."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;АГРЕСИВНИЙ СОБАКА$h_end;Ви наказали своєму собаці атакувати найближчого ворога. Відчувши запах будь-якого ворога чи його собаки, він одразу нападе на них."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;ПОРЯД$h_end;Ваш собака завжди буде поруч. Він слідуватиме за вами, тримаючись дуже близько. Він не реагуватиме на те, що вас або його атакували, але ви все одно можете віддавати йому команди за допомогою маркера взаємодії."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;ВІЛЬНО$h_end;Найкорисніша команда для собаки. Тепер він допомагатиме вам, коли зможе. Він захищатиме себе, коли його атакують, і відволікатиме ворогів. Також він сам вирішуватиме, бігти йому за вами чи ні."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;ЧЕКАТИ$h_end;Ваш собака залишиться на місці, поки ви не повернетесь за ним. Щоби покликати його, утримуйте $request_dog^;. Тоді він піде за вами, наче ви дали команду $font_color;Вільно$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;УВАГА!$h_end;Вам не вдалося здатися!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;УВАГА$h_end;Рівень витривалості вашого коня занизький. Натиснувши $sprint;, ви можете сповільнитись до легкого галопу. Щойно він трохи відпочине, ви знову зможете бігти галопом $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;КРОВОТЕЧА$h_end;Ви стікаєте кров'ю, але ви ще не знаєте, як перев'язати свої рани! Знайдіть когось, хто зможе допомогти вам!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Кровотеча$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;КОМПАС$h_end;Компас підкаже вам, куди треба йти під час виконання завдання. Просто прямуйте до ключових місць активного завдання.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Зайдіть до батька.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;ЇСТИ$h_end;Щоби поїсти, візьміть їжу. В інвентарі у вкладці $font_color;Їжа$font_end; оберіть, що ви хочете з'їсти. Потім натисніть $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Інвентар$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;У БОЮ$h_end;Про те, що ви в бою, свідчитимуть два схрещені золоті мечі під компасом.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;Поки ця позначка активна, ви не можете користуватися своїм інвентарем, за винятком зміни зброї. "
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;КАПІТУЛЯЦІЯ$h_end;Більшість людей не хоче помирати, тому вони можуть капітулювати! І тоді тільки вам вирішувати, що з ними робити."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;У БОЮ$h_end;Ви можете вплутатися у бій, навіть коли ворог десь неподалік — під компасом ви побачите два несхрещені срібні мечі.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;Поки ця позначка активна, ви можете користуватися своїм інвентарем, але не можете змінити обладунки."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;НЕПОМІТНІСТЬ$h_end;Якщо ви хочете куди-небудь пробратися, переконайтеся, що вас ніхто не бачить і не чує.$p;Ваша помітність залежить від освітленості, вашого одягу, поверхні, по якій ви рухаєтеся, та взуття.$p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;НЕПОМІТНІСТЬ$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;МАСКУВАННЯ$h_end;Якщо вам вдасться дістати одяг, що належить певній фракції, ви зможете проникнути туди, куди зазвичай просто так потрапити не можна. Найважливішими є предмети, як-от накидка герольда або шолом, який закриває ваше обличчя."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;НЕПОКОРА$h_end;Рівень покірності вашого собаки знизився, тому він не слухає команд. Графік показує готовність вашого собаки втекти остаточно. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Непокора$font_end;$p;Якщо ваш собака не слухається, ви можете лише віддати йому команду $font_color;Поряд!$font_end;, натиснувши $request_dog^;. Але ви досі можете перемикати команди в діалозі."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;КРАДІЖКА$h_end;Якщо вам треба щось вкрасти, переконайтеся, що вас ніхто не бачить!$p;Також будьте обережні, коли продаєте крадені речі. Знайдіть торговця якнайдалі від місця крадіжки або ж, що найкраще, скупника краденого."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;ТУРНІР$h_end;Ратайський турнір триває тиждень. Щоб записатися, поговоріть з герольдом у дворі Верхнього замку. "
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;ЗЛОЧИН$h_end;Якщо хтось побачив, що ви скоїли злочин, місцевий подушник спробує спіймати вас. Навіть якщо ви втечете, люди запам'ятають ваш злочин — що серйозніший злочин, то довше вони пам'ятатимуть.$p;Позначка ліворуч від компаса показує, що на вас чекає: $font_color;Штраф$font_end; чи $font_color;В'язниця$font_end;.$p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;ЗАКРИТА ТЕРИТОРІЯ$h_end;Якщо ви зайдете туди, куди не можна, перед тим як викликати варту, вас спершу попередять про це &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Попередження$font_end;$p;Але у місцях, які охороняються, вас заарештують негайно. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Арешт$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;ГОЛОД$h_end;Що довше ви не їсте, то слабшими стаєте. Зрештою ви можете навіть померти з голоду.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Голод$font_end;$p;Різні продукти мають різні властивості. Наприклад, яблуко не зробить вас ситим, але залишатиметься свіжим досить довго, а деяка їжа більш ефективна для лікування. "
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;ВТОМА$h_end;Якщо ви стомлені, ваша витривалість та красномовство поступово будуть знижуватись.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Втома$font_end;$p;Поспіть, щоби відпочити. Знайдіть вільне ліжко, про яке ви дізнаєтесь з позначки на компасі.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Ваше ліжко$font_end;$p;Сядьте на нього $use; оберіть сон $sitting_sleep; і визначте, скільки ви хочете поспати."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;ЧЕКАННЯ$h_end;Якщо вам треба на щось зачекати, натисніть $ui_open_skiptime; і визначте, як довго ви будете це робити. Стережіться — показники втоми та голоду також зростають, навіть якщо ви чекаєте."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;СВИСТІННЯ$h_end;Щоби покликати коня, ви можете посвистіти $call_horse;.$p;Але ваш свист також почують і люди неподалік, що іноді може бути невигідно, хоча, з іншого боку, так можна відволікти чиюсь увагу.$p;Щоби сісти у сідло, натисніть $call_horse;"
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Основні елементи керування їздою верхи такі ж, як і для пішого ходу. Ви можете йти риссю {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, бігти легким галопом $horse_sprint; або галопом $horse_sprint;$horse_sprint;, що впливає не тільки на швидкість коня, а й знижує рівень його витривалості.$p; Якщо ви гнатимете втомленого коня, він скине вас."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;ШВИДКЕ ПЕРЕМІЩЕННЯ$h_end;На $font_color;карті$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} ви побачите усі місця, куди можна швидко переміститися. Для цього просто оберіть бажане місце.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Швидке переміщення$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;СП'ЯНІННЯ$h_end;Алкоголь починає діяти поступово, даючи вам бонуси в красномовстві, живучості, харизмі та силі, але якщо випити забагато, з'являться неприємні побічні ефекти. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;КІНЬ$h_end;Ви отримали свого першого коня. Щоби переглянути його здібності та інвентар, скористайтеся вкладкою $font_color;Кінь$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;ВАРТА$h_end;Якщо варта закликає вас здатися, ви можете зробити це натиснувши {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, коли хочете підкоритися закону. Але вирішуйте швидко!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Зброя та обладунки з часом зношуються та пошкоджуються.<br/>Зброю можна заточити на точильному камені у кузні. Щоб відремонтувати обладунки, вам треба купити ремонтний набір&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; і використати його в інвентарі {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Для серйозного ремонту вам доведеться звернутися до професіонала."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;ЧИТАННЯ$h_end;Вміння читати нечасто траплялося у Середні віки, і, безумовно, син звичайного коваля не міг бути грамотним. Щоб навчитися читати, вам доведеться знайти вчителя. "
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;ЗАСІДКА$h_end;Ви потрапили у засідку! Бийтеся або здавайтеся {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;ПЕРСОНАЖ$h_end;У цьому діалозі ви можете обрати дві початкові характеристики. $p;Якщо ви не задоволені ними, не хвилюйтеся — надалі усі характеристики можна необмежено розвивати. "
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;ДО ТАЛЬМБЕРҐА!$h_end;Ви прямуєте не туди! Компас у верхній частині екрана завжди показує вам, куди слід іти."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;РУХ$h_end;Ви можете рухатися за допомогою {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, бігти — $sprint;, стрибати —$jump;{та йти — $toggle_run;|}.$p;Для взаємодії зі світом, предметами та іншими персонажами, натисніть $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Іноді вам знадобиться вміння переконувати, щоб досягти своїх цілей.<br/>&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;<br/>Ви можете покладатися на своє красномовство, похизуватися статусом або справляти враження своєю силою."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;КАПІТУЛЯЦІЯ$h_end;Якщо вам здається, що ви скоро помрете в бою, завжди можна здатися!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Однак це не гарантує того, що ваш супротивник прийме вашу капітуляцію. "
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","$h;ПЕРЕВАНТАЖЕННЯ$h_end;Якщо ви перевантажені, ваша швидкість знижується, і ви не можете скористатися швидким переміщенням, бігати чи стрибати. Спробуйте викинути щось з інвентарю або ж перекладіть речі на вашого коня.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Відтепер ви можете приходити на арену у будь-який час і викликати майстра на тренувальний двобій."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Завдайте рублячого удару {$attack1_mouse;|$attack1;} три рази поспіль:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""&amp;gt;&amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" &amp;gt;&amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&amp;gt;"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Якщо ви поставите блок як тільки з'явиться позначка для досконалого блоку: &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; то виконаєте майстерний удар з автоматичним контрударом! Коли ви покращуєте свої навички бою, шанси виконати майстерний удар значно зростають."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Якщо ви вчасно виконаєте блок на початку замаху противника, то замість досконалого блоку отримаєте майстерний удар з автоматичним контрударом! Коли ви покращуєте свої навички бою, шанси виконати майстерний удар значно зростають."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Якщо ви хочете, щоби Бернард навчив вас новим технікам, вам доведеться спершу перемогти його у бою."
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Активовано додатковий вміст ""Скарби минулого"".<br/>&amp;nbsp;<br/>Ви зі здивуванням знайшли у своїй скрині серед інших речей кілька цікавих малюнків. Їх було оздоблено старовинною печаткою, що свідчить про шляхетне та давнє походження їх автора. Схоже, що ці малюнки вказують на місця, де заховано виняткову броню."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Здатися ($surrender;), відкупитися від бійки"
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Гра автоматично зберігається під час важливих моментів завдання, коли ви спите або залишаєте гру. Щоб зберегти гру будь-коли, вам потрібен шнапс. Щойно його вип'єте, буде створено швидке збереження, а ви трохи сп'янієте. Спочатку шнапс справлятиме досить позитивний ефект, але що більше — то гірше. Якщо зловживатимете алкоголем, то навіть можете стати п'яницею, тож будьте обачні. Ви маєте три місця для швидкого збереження, і шнапс завжди перезаписуватиме найстаріше з них."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","Під час бою ви зафіксовані на супротивнику.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ви можете рухатися навколо нього, використовуючи {$moveleft; і $moveright;|$xi_move_help;}.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ви можете зняти фіксацію в будь-який момент, утримуючи $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Блокування&amp;lt;br/&amp;gt;Утримуйте $block; для блокування ударів.&amp;lt;br/&amp;gt;Ви автоматично парируватимете удари вашого супротивника за рахунок витривалості. Якщо у вас бракує витривалості, щоб відбити удар ворога, вас поранять. Коли ви блокуєте удари, витривалість відновлюється повільніше."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|,$attack1;}  — рублячий удар (сильна атака)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Виберіть напрямок удару за допомогою {mouse|$xi_zone_help;}&amp;lt;br/&amp;gt;-&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2;  — укол (слабка атака)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Слабкі атаки, як правило, швидші та точніші.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Уколи можна спрямовувати в обличчя (верхню зону) або тіло (будь-які інші зони)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Ви можете зв'язувати удари в серії.&amp;lt;br/&amp;gt;Починайте новий удар одразу, як закінчується попередній. Ви можете постійно змінювати область атаки чи тип удару. Спробуйте натиснути {$attack1_mouse;|$attack1;} чи $attack2; у той самий момент, як попередній удар досягає цілі.<br/>&amp;nbsp;<br/> Вдалим для цього є момент після того, як удар досяг супротивника, але перед тим, як рух зброї завершився."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Витривалість&amp;lt;br/&amp;gt;Витривалість живить ваші атаки та захищає вас. Вона потрібна, щоб нанести удар, і також витрачається під час блокування ударів противника. Якщо у вас бракує витривалості, щоб блокувати удар, вас поранять."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Коли ваші обладунки повністю відбивають удар, ви втрачаєте лише очки витривалості. Але якщо рівень витривалості низький або ви пропустили удар в область, де обладунки слабкі, ви також втратите очки здоров'я."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Досконалий блок&amp;lt;br/&amp;gt;Щоб повністю відбити удар супротивника, потрібно вгадати з моментом блоку. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Натисніть $block; одразу, як починається удар, щоб поставити досконалий блок, який не коштуватиме вам ані очка витривалості та дасть шанс провести швидку контратаку — удар у відповідь."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Важливо спрямовувати ваші атаки туди, де вони завдадуть найбільшої шкоди.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Використовуйте {your mouse|$xi_zone_help;}, щоб змінити область:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Шанси вашого супротивника заблокувати удар зменшуються, якщо бити в незахищені області."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Блокуйте!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Просто блокувати удари — не найкраща стратегія захисту. Пізніше ви навчитеся деяких корисних хитрощів."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Заключна вправа&amp;lt;br/&amp;gt;Поспарингуйте, щоб відпрацювати отримані знання на практиці. Пізніше ви можете повернутися на майданчик, щоб покращити свої навички."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Приготуйтесь ударити, утримуючи {$attack1_mouse;|$attack1;}. Потім змініть зону та нанесіть удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Ухилення: пересуньтеся вбік або назад безпосередньо в момент атаки противника."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Спробуйте атакувати з тієї сторони, з якої супротивнику важче поставити вчасний блок."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Рухайтеся!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Стрільба з лука&amp;lt;br/&amp;gt;Витягніть лук, використовуючи $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt;Утримуйте {$attack1_mouse;|$attack1;}, щоб накласти стрілу, і відпустіть ці кнопки, щоб вистрілити.&amp;lt;br/&amp;gt;Стежте за рівнем витривалості!<br/>&amp;nbsp;<br/>Ви можете передумати робити постріл і зберегти стрілу, використавши {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Атакуйте свого вчителя, щоб зрозуміти техніку."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Довільний спаринг! Покажіть, чого ви вже навчилися."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Ви успішно здійснили вашу першу серію ударів."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} — рублячий удар (сильна атака)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Виберіть напрямок удару за допомогою {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; — укол (слабка атака)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Слабкі атаки, як правило, швидші та точніші.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Уколи можна спрямувати в обличчя (коли тримаєте меча у верхньому положенні) або тіло (з будь-якого іншого положення)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Важливо спрямовувати ваші атаки туди, де вони завдадуть найбільшої шкоди.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Використовуйте {your mouse|$xi_zone_help;}, щоб змінити стійку та атакувати різні області.&amp;lt;br/&amp;gt;Шанси вашого супротивника блокувати удар зменшуються, коли ви б'єте в зони, не захищені його зброєю чи щитом."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Досконалий блок&amp;lt;br/&amp;gt;Щоб повністю відбити удар супротивника, потрібно вгадати з моментом блоку. Натисніть $block; одразу, як починається удар, щоб поставити досконалий блок, який не коштуватиме вам ані очка витривалості. Після досконалого блоку ви можете провести швидку контратаку — удар у відповідь."
