"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Вариант 2 - Задания ""Мор"" и ""В руках Божьих"" не были начаты - помоги Радцигу и поищи выживших из Скалицы. Слухи о том, что Йоханка в Сазаве, ""Мор"" выполнено, а ""В руках Божьих"" не выполнено - так же нужно идти к Йоханке и узнать, нужна ли ей помощь."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Вариант 3 - ""Мор"" выполняется, ""В руках Божьих"" выполняется - помоги жителям Мрхоедов и Йоханке"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Вариант 1 - Задания ""Мор"" и ""В руках Божьих"" выполнены  - иди к Йоханке, она будет рада тебя видеть."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Вы открыли умение ""Первая помощь II"" .<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Теперь вы более ловко накладываете повязки и можете получить преимущество в диалогах, благодаря вашему умению."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Ты получила кинжал и навык Бесшумное убийство<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Если ты незаметно подкрадешься к врагу сзади, ты можешь убить его, удерживая $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Нажми $read_toggle;, чтобы переключаться между описанием трав и рецептами. Нажми $read_select;, чтобы подготовить все необходимое."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Управляй мехами при помощи клавиши $alch_use_bag;. "
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Чем ближе ты будешь к нужной области, тем больше увеличится указатель. Как только указатель изменит цвет, можешь повернуть замок. <img src=""Textures/lockpicking1""> Замок можно повернуть при помощи клавиши  $lock_dir_fwd; .  Удерживай указатель в нужной области, поскольку он поворачивается вместе с замком. <img src=""Textures/lockpicking2""> Если указатель покинет нужную область, отмычка сломается, и тебе придется начать все сначала."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Используй клавиши $ui_left; и $ui_right чтобы передвигаться по полю боя. Используй мышь, чтобы посмотреть вокруг;  курсор захватывает врага автоматически. Чтобы сбросить захват цели, просто нажми клавишу для спинта $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Используй левый стик, чтобы передвигаться по полю боя. Чтобы посмотреть вокруг, используй правый стик; курсор захватывает врага автоматически. Чтобы сбросить захват цели, подержи стик или начни спринтовать при помощи $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Используй мышь, чтобы переключать участки атаки. Нацелся на голову:  <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Атакуй рубящим ударом: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Используй правый стик, чтобы переключать участки атаки. Нацелся на голову:  <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Атакуй рубящим ударом: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Участки переключаются при помощи мыши. <br/> Руби $attack1_mouse; и коли $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Участки переключаются при помощи правого стика <img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> Руби $attack1; и коли $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Удерживай $block; для блокировки. <br/> Блоикровка замедляет обновление выносливости!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Постапайся нажать $block; как только противник начал атаку!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Давай!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Отлично!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Поздно…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Постарайся нанести после удачной блоикровки ответный удар."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Блокируй при помощи $block; <br/> Иделальные, рассчитанные блоки на данный момент не действуют…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Самое главное - изменить целевой участок еще во время атаки! <br/> Примеры комбо:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor3""> pak $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Самое главное - изменить целевой участок еще во время атаки! <br/> Примеры комбо:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> $attack1; <img src=""Textures/ccursor3""> pak $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Постарайся уйти в сторону, как только противник начнет атаку. Если тебе удалось увернуться, ты можешь мгновенно атаковать!"
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Пришло время для хитростей! Удерживай клавишу атаки, чтобы размахнуться, отпусти ее, чтобы атаковать. Замахнуться можно заранее. Также можно, уже замахнувшись, резко изменить участок атаки, чтобы запутать соперника. Потренируйся…"
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Свободный бой! Испробуй все, чему ты научился. Бой будет длиться три минуты. Чтобы закончить бой раньше, просто выйди из арены."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;ПИВОВАРЕНИЕ$h_end;Вы построили пивоварню, так что теперь корчмарь сможет варить местный сорт пива. Каждый бочонок свежего пива будет находиться на печи в пивоварне. Пейте умеренно!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;""Прибыславицкий вепрь""$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;ПЕРЕЕДАНИЕ$h_end;Вы слишком много съели! Вы не проголодаетесь вновь значительно дольше, но останетесь неуклюжим, пока вы все не переварите."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;ЗАДАНИЯ$h_end;Большинство заданий можно выполнить разными способами - красноречие поможет вам найти друзей, неприметный человек сможет запросто избежать неприятностей, а если вы не любите ходить вокруг да около, насилие тоже может стать решением."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ$h_end;Вы можете найти сведения о заданиях в $font_color;lжурнале$font_end; А кроме этого они также отображаются на $font_color;карте$font_end; и на компасе в верхней части экрана. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Карта$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ПОКУПКА И ПРОДАЖА$h_end;В лавке вы сначала должны сложить свои покупки $use; в $font_color;корзину$font_end;, а затем или подтвердить их $uireset; на вкладке корзины или попробовать поторговаться.$p;Сумма, которую вы должны будете заплатить, всегда указывается в верхней части экрана."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Когда вы торгуетесь, вы пытаетесь добиться самой большой скидки, чтобы при этом продавец не потерял терпения.$p; Ползунок покажет текущую цену, которая устраивает продавца, а значок под ним - уровень его недовольства."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;ЛОШАДЬ$h_end;Вы можете подозвать свою лошадь свистом $call_horse;$p;Вы можете перенести часть своих вещей из своей сумы в седельные сумки - (в $font_color;суме$font_end; нажмите $ui_reset;).$p;Вы можете увеличить вместимость седельных сумок, достав седло получше или лошадь посильнее. "
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Ваш персонаж и его способности определяются характеристиками, навыками и умениями, которые вы найдете на вкладке ""Игрок""{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>В основном Индржих развивает свои способности просто когда пользуется ими. Через каждые несколько уровней можно будет выбрать умение, которое усилит специализацию того или иного навыка."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ$h_end;Время от времени игра автоматически сохраняется: в момент важных событий и когда вы спите. Если вы хотите сами сохранить игру, вы должны выпить Спасительный шнапс.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Спасительный шнапс$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;ОТРАВЛЕНИЕ$h_end;Вы отравились! Будьте осторожнее с тем, что вы едите и пьете, ведь испортившаяся пища может отравить вас.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Отравление$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;ВАШИ ВЕЩИ$h_end;На вкладке ""Сума"" вы увидите все ваше снаряжение с подробным его описанием. Здесь вы так же сможете изменить внешний вид вашего персонажа.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventory$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Вы можете выбрать навыки, которые облегчают или изменяют игровой процесс и использование определенных навыков. Умения можно выбрать на вкладке ""Игрок"" { $ui_toggle_player;|$ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;ДИЧЬ$h_end;Охота - это прекрасный источник мяса, но если охотник добыть мясо или шкуру, то ему нужно будет получить соответствующий навык. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Разное оружие предназначено для разных ситуаций. Мечи универсальны - ими можно как рубить, так и колоть.<br/>Топоры тяжелее, ими лучше всего рубить, но для замаха нужно больше времени.<br/>Булавы и молоты могут проламывать доспехи и, особенно, панцири.<br/>Но они довольно тяжелые и громоздкие. Древковое оружие превосходно - длинное древко и мощные атаки чрезвычайно эффективны. Но пику или алебарду не спрячешь в суме."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;НОШЕНИЕ ОРУЖИЯ$h_end;Открытое ношение оружия напугает большинство мирных селян. А горожане даже могут позвать стражу!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;ХОДЬБА$h_end;Если вам нужно за кем-то следить, то перейдите на шаг{ $toggle_run;.|.}$p;Так вы сможете держать дистанцию от них."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Окружающий мир реагирует на ваши поступки.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Украдите у кого-нибудь кусок хлеба, и вы не только испортите с ним отношения, он еще и расскажет о вас всем соседям; помогите кому-нибудь, и он в ответ может помочь вам или дать вам скидку, когда вы в следующий раз зайдете в его лавку."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Жизнь в монастыре подчинена строгим законам. За вами, как за послушником, будут все время наблюдать.<br/>Если вы должны работать в саду или в библиотеке, вы должны находиться именно там, а не шататься без дела.<br/>Вы поймете, что оказались в неположенном месте, по значку в верхней части экрана. В этом случае брат-уставщик даже может вас наказать!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;УЧИТЕЛЯ$h_end;Некоторые люди могут вас кое-чему научить. Для некоторых уроков вам нужно будет заранее иметь определенные знания.<br/> Учителей в игре может быть и больше, но для каждого умения вы сможете взять только четыре урока."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;ВАШ ДОМ$h_end;Ратаевская мельница - это ваш новый дом.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Ваша кровать$font_end; $p;Вы можете здесь спать и сохранять игру. Здесь же будет ваш сундук, доступ к содержимому которого можно получить во всех ваших жилищах."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;УПРАЖНЕНИЯ С ОРУЖИЕМ$h_end; Чем лучше вы владеете оружием, тем меньше опыта вы получите от упражнения с учебным оружием. Упражнения с боевым оружием будут куда полезней."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Люди замечают ваше поведение и, если вы кого-то серьезно разозлите, то они перестанут разговаривать с вами.$p;Чтобы все исправить, попробуйте, например, делать добрые дела для других."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;ДОМ$h_end;У вас теперь новый дом<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;Your bed$font_end; $p;Вы можете здесь спать и сохранять игру. Здесь же будет ваш сундук, доступ к содержимому которого можно получить во всех ваших жилищах."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;РЕПУТАЦИЯ$h_end;Люди обязательно заметят ваши злодеяния и будут вас ненавидеть, а значит, будут или бежать прочь, или нападать на вас.$p;Разозленный вами человек будет удовлетворен вашим заточением, но вы можете восстановить свою репутацию, например, делая добрые дела для других."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;ОРУЖИЕ К БОЮ$h_end;Достаньте оружие ближнего боя, используя $weapon_set1; и стрелковое оружие, используя $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;НЕДОСТАТОЧНО МАСТЕРСТВА$h_end;Вы пытаетесь пользоваться тем, что требует более высокого мастерства, чем ваше, так что эффективность использования будет значительно снижена.$p;Вы можете точнее узнать необходимый предмету уровень мастерства в $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;Описании предмета$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;ЗДОРОВЬЕ$h_end;Ваше здоровье всегда отображается в виде красной полосы в нижней части экрана.$p;От здоровья также зависит и максимальный уровень энергии."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","На вкладке ""Кодекс""{ $ui_toggle_codex;|} содержатся сведения об окружающем мире и различных достопримечательностях, в том числе подробные обучающие материалы."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;ДОГНАТЬ$h_end;Если ваш противник бежит с поля боя, то вы можете догнать его, развернуть $attack3; и попробовать прикончить."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","ВНИМАНИЕ! Вход в крепость Враник может отменить некоторые активные задания."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;НЕДОСТАТОЧНО МАСТЕРСТВА$h_end;Вы пытаетесь использовать лук, которому требуется уровень мастерства выше, чем ваш, так что эффективность будет значительно снижена$p; Вы можете точнее узнать необходимый предмету уровень мастерства в $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} в $font_color;описании предмета$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;НЕТ СТРЕЛ$h_end;Чтобы стрелять нужны стрелы!$p;Если они у вас есть, то снарядите их в вашей $font_color;суме$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;КОМНАТА$h_end;Пан Ян наградил вас за верную службу комнатой в своем замке Пиркштайн!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Ваша кровать$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;ФАКЕЛ$h_end;Если ночью вам нужен свет, то воспользуйтесь факелом, удерживая $weapon_set1^;$p;Еще лучше действует зелье ""Сыч"".<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Сыч$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;АЛХМИМИЯ$h_end;Если вам понадобилась еще одна бутылка Спасительного шнапса, то ее можно купить у купца или в корчме или у аптекаря.$p;С другой стороны, вы можете сделать его самостоятельно в алхмической лаборатории.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Алхимический стол$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;СТРЕЛЬБА В МИШЕНЬ$h_end;Правила игры просты - вы выпускаете семь стрел, попадание ""в яблочко"" приносит три очка, в центральный круг - два очка, а во внешний круг - одно очко.$p;Первый лучник, закончивший стрельбу, получает дополнительные три очка!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;РАНЕНИЯ$h_end;Серьезные ранения какой-либо части тела в значительной степени влияют на ваши возможности.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Вы не сможете бежать, если ранены в ногу, и вам будет непросто удержать меч в сломанной руке и т.п."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;ГРОБОКОПАТЕЛЬ$h_end;Если вы оставили что-то важное в вещах мертвеца, то вы сможете найти это в сундуке ратаевского пресвитерства, куда могильщик кладет вещи умершего."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;КОПЧЕНИЕ И ВЯЛЕНИЕ$h_end;Копчение и вяление очень эффективно сохраняют пищу на долгое время. Принцип такой же, как и с приготовлением пищи - просто положите мясо, фрукт или другую еду в коптильню или сушильню."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;OVERLOADING$h_end;Ты слишком перегружен, чтобы удержаться в седле. Попробуй выбросить что-нибудь или перемести вещи в седельные сумки своей лошади. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;УСТРАШЕНИЕ$h_end;Вы научились подражать звериному реву, чтобы напугать одного из друзей Бесстрашного Хонзы. Теперь осталось только подобраться поближе к нему.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Бесстрашные ребята' Camp$font_end;$p;Нажмите $call_horse; Вам придется немного подождать пока ваши связки одтохнут перед повторным рыком.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Боль в горле$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;КРОВОТЕЧЕНИЕ$h_end;Вы истекаете кровью и рану нужно скорее перевязать, а иначе вы истечете кровью <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bleeding$font_end;$p;Для этого вам нужны повязки, которые можно найти среди ваших вещей $font_color;inventory$font_end; и применить на ту часть тела, которая кровоточит <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Повязка$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;СОБАКА УБЕЖАЛА$h_end;Послушание вашего пса упало до ""$font_color;0$font_end;"" и он решил сбежать. Ничего не остается, кроме как подождать до тех пор, пока он не решит вернуться к вам."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ТРЕВОГА$h_end;Теперь ваш пес может находить врагов и их собак. Когда он почует их запах, то начнет рычать, а если они достаточно близко, то он бросится на них.$p;Чем выше уровень послушания и ваш навык псаря, тем больше расстояние, с которого пес заметит врагов."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;ИЩЕЙКА$h_end;Ваш пес теперь может находить интересные места. Как только он почует запах, то поведет вас в ту сторону, а затем будет лаять, чтобы предупредить о том, что он нашел.$p;Если вам не удастся его найти, то он вскоре вернется сам."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;ОХОТА$h_end;Ваш пес может охотиться за дичью поблизости. Когда он почует запах дичи, то он погонится за ней и попробует поймать. Чем выше ваш навык псаря, тем быстрее он поймает дичь. Затем он будет лаять, чтобы привлечь ваше внимание к своей добыче.$p;Зайцев же он сможет приносить самостоятельно. Пес не будет нападать на домашних животных и скот, кроме вражеских собак.<br/>После охоты дайте своей собаке немного отдохнуть. Если он слишком устал, то вы получите соответствующий отрицательный эффект."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;ЗЛАЯ СОБАКА$h_end;Вы дали команду своей собаке напасть на ближайшего врага. Как только собака почует запах любого врага или его собаки, то она немедля броситься на них."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;К НОГЕ$h_end;Ваш пес всегда будет рядом с вами. Он будет следовать за вами, держась как можно ближе. Он не будет отвлекаться на внешние раздражители или атаки, но вы все еще сможете дать ему команду."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;РЯДОМ$h_end;Самая полезная команда вашему псу. Теперь он будет стараться помогать вам, когда это возможно. Он будет защищать себя, если на него нападут, и поможет отвлекать врагов. Он будет бегать с вами по собственной инициативе, но будет сам решать, что ему делать."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;МЕСТО$h_end;Ваш пес будет ждать вас на этом месте, пока вы не вернетесь к нему. Вы всегда сможете позвать его, если зажмете $request_dog^;. Тогда он пойдет с вами рядом, как если бы вы дали ему команду $font_color;Рядом$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!$h_end;Вас не пощадят."
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ВНИМАНИЕ$h_end;Ваша лошадь устала. Нажав  $sprint;, вы можете перейти на легкий галоп. Как только ваша лошадь хотя бы немного восстановит силы, вы сможете вновь перейти на быстрый галоп $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;КРОВОТЕЧЕНИЕ$h_end;Вы истекаете кровью, но пока не знаете, как перевязать свои раны! Вам нужно найти кого-нибудь, кто может помочь вам!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Кровотечение$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;КОМПАС$h_end;Компас покажет вам, куда нужно идти для выполнения текущего задания. Просто следуйте к нужной точке  $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Идите к отцу.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;ЕДА$h_end;Чтобы съесть любую еду, возьмите ее в ваших вещах в разделе $font_color;Еда$font_end; выберите то, что хотите съесть и затем ешьте, зажимая $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Сума$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;В БОЮ$h_end;Во время боя вы будете видеть значок в виде двух скрещенных золотых мечей под компасом.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;До тех пор, пока он активен, вы не сможете использовать предметы, но сможете менять оружие."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;ПОЩАДИТЬ$h_end;Большинство людей не хочет умирать, поэтому они тоже могут сдаться вам! После этого вы можете решить, что с ними делать."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;В БОЮ$h_end;Когда вы вступили в бой, но до врага еще остается некоторое расстояние, то появляется значок в виде двух нескрещенных серебряных мечей под компасом.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Пока этот значок активен, вы сможете использовать любые предметы, но не сможете поменять свой доспех."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;СКРЫТНОСТЬ$h_end;Если вы захотите куда-нибудь прокрасться, убедитесь, что вас никто не видит и не слышит.$p;Видно вас или нет - зависит от освещения, положения тела и вашей одежды. Слышно ли вас - зависит от поверхности, по которой вы идете, положения тела и от того, что на вас надето, особенно от  обуви.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Скрытность$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;МАСКИРОВКА$h_end;Если вы сможете раздобыть одежду, в которой ходят члены какой-либо фракции, вы сможете проникнуть туда, куда при обычных обстоятельствах вас никто не пустит. Очень важную роль играют вещи, обладающие отличительными свойствами, например, дуплеты или шлемы, закрывающие лицо."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;НЕПОСЛУШАНИЕ$h_end;Послушание вашего собаки упало и теперь он не будет слушаться ваших команд. Шкала послушания показывает сколько остается до того момент, когда ваш пес решит сбежать от вас. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Непослушание$font_end;$p;Когда ваш пес не слушается, то вы не можете давать ему команды, исключая $font_color;К ноге!!$font_end;, используя $request_dog^;. Но вы можете переключаться между командами в диалоговом меню."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;ВОРОВСТВО$h_end;Если вам нужно украсть, то убедитесь, что никто этого не заметит!$p;И вам нужно быть осторожным при продаже краденного. Старайтесь продавать украденные вещи как можно дальше от места преступления или найдите того, кто не брезгует скупкой краденого."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;ТУРНИР$h_end;Турнир в Ратае проводится раз в  неделю. Вы можете принять участие в нем, поговорив с герольдом во внутреннем дворе Верхнего замка."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;ПРЕСТУПЛЕНИЕ$h_end;Если вас застанут за совершением преступления, стражники попробуют вас схватить. Даже если вам удастся убежать, люди запомнят ваше преступление - чем серьезнее оно, тем дольше они будут об этом помнить.$p;По значку слева от компаса можно понять грозит ли вам $font_color;штраф$font_end; или $font_color;темница$font_end;. $p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;ВТОРЖЕНИЕ$h_end;Если вы пойдете туда, куда вам нельзя, то люди сперва предупредят вам, а уже потом позовут стражу <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Warning$font_end;$p;Но в охраняемых местах они немедленно арестуют вам. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Арест$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Когда вы взламываете замок, вы сначала должны найти верное положение для отмычки <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> и затем повернуть замок {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.Но при этом верное положение тоже сместится, и вам снова придется приспосабливаться. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>если при повороте замка вы потеряете верное положение, замок заклинит, и вы даже можете сломать отмычку, которая издаст подозрительный звук."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Совершая карманную кражу, лучше всего как можно дольше обшаривать карманы жертвы (Цифра - увеличение при поиске).<br/>Когда вы решите, что вы уже достаточно долго осматриваете карманы жертвы, вы должны выбрать что-нибудь из того, что вы нашли. У каждого персонажа свое собственное имущество, о котором вы постепенно узнаете, и самые ценные предметы как правило находятся на самом дне карманов. Главное, не забудьте что-нибудь взять перед тем как вытащить руку."
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;ГОЛОД$h_end;Чем дольше вы голодаете, тем слабее становитесь, а в конце концов можете даже умереть.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hunger$font_end;$p;У разной еды разные свойства, так, например, яблоко не насытит вас так же, как жареная утка, но зато дольше останется свежим. Некоторая еда может быть более эффективной для исцеления. "
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;УСТАЛОСТЬ$h_end;Если вы устали, то ваша выносливость и красноречие также постепенно будут снижаться.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Tiredness$font_end;$p;Вам поможет сон. Найдите доступную постель, которую вы сможете узнать по значку на компасе.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Ваша кровать$font_end;$p; Сядьте на нее $use; start $sitting_sleep; и выберете время, которое хотите проспать."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;ПОДОЖДАТЬ$h_end;Если вам необходимо дождаться чего-нибудь, вы можете переждать время. Нажмите $ui_open_skiptime; и укажите, сколько вы хотите ждать. Но будьте осторожны, когда вы ждете, усталость и голод накапливаются."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;СВИСТ$h_end;Лошадь можно подозвать свистом $call_horse;.$p;Вот только ваш свист услышат и люди вокруг, что подчас может стать опасным, хотя, с другой стороны, это можно использовать для отвлечения внимания.$p;Затем вы сможете сесть верхом на свою лошадь $call_horse;"
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","В целом управление лошадью схоже с управлением пешим персонажем. Вы можете скакать рысью {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, аллюром $horse_sprint; или галопом $horse_sprint;$horse_sprint;, что влияет не только на скорость, но и уменьшает энергию.$p;Если вы станете понукать лошадь, когда у нее слишком мало энергии, она сбросит вас на землю."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;БЫСТРОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ$h_end;На $font_color;карте$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} вы увидите все места, до которых можно быстро добраться. Просто выберите точку назначения и подтвердите отправление.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Быстрое путешествие$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;ОПЬЯНЕНИЕ$h_end;Алкоголь действует постепенно, улучшая ваше красноречие, живучесть, обаяние и силу, но если вы переусердствуете, последствия могут оказаться довольно неприятными. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Чтобы варить снадобья вам понадобятся знания алхимии, рецепт, алхимическая лаборатория и необходимые ингредиенты.<br/>В гербарии при лаборатории содержится вся важная информация и все рецепты, которые известны Индржих. При изготовлении снадобья лучше точно соблюдать рецептуру."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;ЛОШАДЬ$h_end;Вы получили свою первую лошадь. Ее способности и содержимое седельных сумок можно увидеть в разделе $font_color;Лошадь$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Цель игры в кости - первым набрать необходимое количество очков. Игроки кидают кости по очереди, и ход игрока заканчивается, когда после броска ни на одном из кубиков нет подходящих очков.<br/>Засчитываются все выброшенные единицы и пятерки, а также комбинация из трех одинаковых цифр. Иногда есть смысл пожертвовать очками, выпавшими на одном из кубиков, и перебросить его вместе с другими, чтобы получить более выигрышную комбинацию."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;СТРАЖНИКИ$h_end;Когда стражники требуют, чтобы вы сдались, вы можете это сделать, нажав {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, если хотите сдаться на их милость. Но решайте скорее!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Оружие и доспехи со временем изнашиваются и повреждаются.<br/>Оружие можно заточить на точильном круге у любого кузнеца. Чтобы починить доспехи вам придется купить особый набор инструментов<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>и воспользоваться им в суме {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Если хотите чинить серьезные повреждения, придется стать настоящим профессионалом."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;ЧТЕНИЕ$h_end;Умение читать было очень редким навыком в Средние века, так что сын простого кузнеца едва ли мог быть грамотным. Для того чтобы понимать письменный текст, вам нужно будет найти кого-то, кто научит вас читать."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;ЗАСАДА$h_end;Вы попали в засаду! Деритесь или сдавайтесь{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;ПЕРСОНАЖ$h_end;Когда вы выберете один из двух вариантов в этом диалоге, вы по умолчанию выберете характеристики вашего персонажа. $p;Не переживайте, если они вас не устроят: в дальнейшем вы сможете развивать все характеристики без каких-либо ограничений."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Оружие можно заточить, если под правильным углом и с нужной силой приложить его режущую кромку к точильному камню. Вы поймете, что все делаете правильно, по высекаемым искрам. Но будьте осторожны - если оружие начинает дымиться, значит, вы слишком сильно на него нажимаете, и можете его повредить!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;В ТАЛЬМБЕРГ!$h_end;Вы пошли не в ту сторону! Компас в верхней части экрана всегда подскажет вам, куда идти."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;ПЕРЕДВИЖЕНИЕ$h_end;Вы передвигаетесь при помощи {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, вы также можете бежать $sprint;, прыгать $jump;{и ходить $toggle_run;|}.$p;Взаимодействовать с миром и неигровыми персонажами можно при помощи $use;."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Иногда для достижения вашей цели вам потребуется убеждение.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Вы можете положиться на ваше красноречие, продемонстрировать свой социальный статус, или произвести впечатление при помощи силы."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;СДАТЬСЯ$h_end;Если во время боя вы почувствовали, что вас сейчас убьют, попробуйте сдаться!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Однако нет гарантии, что ваш противник согласиться вас пощадить."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Вы перегружены, поэтому вы будете двигаться медленнее и не сможете мгновенно перемещаться в другое место. Попытайтесь выбросить из рюкзака несколько предметов или переложить их в седельные сумки вашей лошади.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Теперь ты можешь приходить на ристалище в любое время и предложить мастеру учебный поединок."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Рубящий удар {$attack1_mouse;|$attack1;} три раза по схеме:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Если удастся выполнить блок прямо в начале окна возможности для идеального блока:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>вы выполните искусный удар с автоматическим ответным ударом! По мере улучшения ваших боевых навыков вероятность выполнить искусный удар значительно вырастет."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Если вы успеете блокировать удар противника в самом его начале, то вместо идеального блока вы проведете мастерский немедленный контрудар! По мере роста вашего мастерства будут значительно расти и ваши шансы провести такой прием."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Если ты хочешь, чтобы Бернард научил тебя новым приемам, то придется сперва победить его в бою."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Пора пострелять!<br><br>Нажми '1' чтобы достать лук<br><br>Дождись команды, потом левой кнопокй мыши натяни лук и в подходяший момент отпусти.<br>Целься в центр!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Пора пострелять!<br><br>Нажми '1' чтобы достать лук<br><br>Дождись команды, потом левой кнопокй мыши натяни лук и в подходяший момент отпусти.<br>Маленькие чурбанчики дают больше очков!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Дополнение ""Сокровища прошлого"" активировано.<br/>&nbsp;<br/>К своему удивлению, в сундуке среди вещей ты увидел любопытные рисунки, скрепленные печатью, подтверждающей благородное происхождение их автора. Похоже, что на них обозначены места, где спрятаны части какого-то великолепного доспеха."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Сдаться ($surrender;), чтобы откупиться от нападения."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Игра автоматически сохраняется во время важных событий при выполнении заданий, когда вы спите, и когда вы выходите из игры. Если вы хотите сами сохранить игру в определенное время, вам понадобится шнапс. Как только вы его выпьете, вы получите доступ к автоматическому сохранению. При этом вы слегка опьянеете; сначала шнапс окажет на вас положительное воздействие, но в больших количествах спиртное вредно; вы даже можете опьянеть, поэтому будьте осторожны. У вас не может быть больше трех ячеек для быстрых сохранений, и при новом сохранении последняя сохраненная игра будет переписана."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","В бою вы автоматически наводитесь на противника.<br/><br/>Вы можете перемещаться вокруг него с помощью {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>Наведение на противника можно прекратить в любое время с помощью $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Блокировка<br/>Удерживайте $block;, чтобы ставить блок.<br/>Вы будете автоматически парировать удары врага за счет выносливости. Если у вас недостаточно выносливости, чтобы отразить удар, вы будете ранены. При блокировке выносливость восстанавливается медленнее."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;}  - рубящий удар (мощная атака)<br/><br/>Выберите направление удара с помощью {mouse|r$xig_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2;  - колющий удар (слабая атака)<br/><br/>Проигрывая в силе, слабые атаки выигрывают в скорости и точности.<br/><br/>Колющие удары можно наносить в лицо (верхняя зона) или в корпус (любая другая зона)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Несколько ваших ударов можно объединять в связки.<br/>Выполняйте следующий удар сразу после завершения предыдущего. При этом можно менять зону атаки или просто проводить связку ударов по одной зоне. Старайтесь нажимать {$attack1_mouse;|$attack1;} или $attack2; сразу же, как только ваш меч ударяет по врагу.<br/>&nbsp;<br/>Это нужно успеть сделать между ударом по противнику и окончанием замаха."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Выносливость<br/>Выносливость дает силу вашим атакам и защищает вас. Она нужна для атак и расходуется при блокировке ударов врага. Если у вас недостаточно выносливости для блока, вы будете ранены."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Если ваши доспехи полностью отражают урон, вы потеряете только выносливость. Если у вас недостаточно выносливости или ваши доспехи слабы в месте удара, вы также будете терять и здоровье."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Идеальный блок<br/>Чтобы полностью отразить удар, нужно точно выверить время постановки блока.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/> Чтобы выполнить идеальный блок, который не расходует выносливость и дает шанс мгновенно контратаковать, нажмите $block; в момент, когда враг начинает наносить удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Важно направлять атаки туда, где они нанесут максимальный урон.<br/><br/>Use {your mouse|$xi_zone_help;}, чтобы менять зону атаки:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Шанс блокировки вашей атаки врагом уменьшается при ударе по незащищенным зонам."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Нажмите ""блок"" скорее!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Простая блокировка атак - не очень хороший способ защиты. Позже вы изучите другие приемы."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Последний поединок<br/>А теперь продержитесь какое-то время в поединке, чтобы показать, чему вы научились. Вы сможете вернуться на площадку позже и улучшить свои навыки."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Подготовьтесь к атаке, удерживая {$attack1_mouse;|$attack1;}. Затем измените зону и нанесите удар, отпустив кнопку."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Уклонение: двигайтесь в стороны или отступайте назад, когда враг наносит удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Старайтесь атаковать с той стороны, с которой противнику будет сложнее отразить ваш удар."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Вперед!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Стрельба из лука<br/>Приготовьте лук, используя $weapon_set2;.<br/>Удерживайте {$attack1_mouse;|$attack1;} для подготовки стрелы, отпустите ее для выстрела.<br/>Следите за выносливостью!<br/>&nbsp;<br/>Вы можете снять стрелу с тетивы, используя {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Нападайте на своего учителя, чтобы показать ему свою технику."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","В бой! Покажите все, чему вы научились."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","У тебя впервые получилась связка ударов."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;}  - Рубящий удар (сильная атака)<br/><br/>Выбирайте направление своего удара при помощи {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2;  - Колющий удар (слабая атака)<br/><br/>Слабые атаки быстрее и расходуют меньше выносливости.<br/><br/>Укол можно направить в лицо (когда вы держите меч в верхней позиции) или в тело (любое другое положение меча)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Важно направлять свой удар туда, где он будет наиболее эффективен.<br/><br/>Use {your mouse|$xi_zone_help;} для выбора позиции и атаки различных зон.<br/>У  противника будет ниже шанс отразить ваш удар, если вы нанесете его в незащищенную его щитом или оружием зону."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Идеальные блоки<br/>Чтобы полностью отразить удар противника, вам нужно успеть провести блок вовремя. Нажмите $block; как только он начнет удар, чтобы провести идеальный блок, который не потратит выносливости! Вы также можете провести ответный удар сразу после идеального блока."
