﻿"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Opción 2 - Ni Pestilencia ni Alma herida se han comenzado... Hay que ayudar a Radzig a buscar supervivientes de Skalice; rumores, Johanka está en Sázava, Pestilencia completada, pero no Alma herida - parecido a lo primero - Hay que ir a ver a Johanka y ver si necesita ayuda."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Opción 3 Pestilencia empezada, Alma herida empezada... Ayudar a los habitantes de Mrchojedy y a Johanka"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Opción 1 - Pestilencia y Alma herida se han completado... Hay que ir a ver a Johanka, se alegrará."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Se ha desbloqueado la ventaja Primeros Auxilios II.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Ahora las vendas son más efectivas y se puede aprovechar la habilidad de Sanación en los diálogos."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Has adquirido la daga y la ventaja Muerte silenciosa<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Si te aproximas a un enemigo por la espalda sin que te detecte, puedes acabar con él pulsando $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Pulsad $read_toggle; mientras leéis el herbario para cambiar entre la lista de hierbas y la lista de la receta. Pulsad $read_select; mientras estáis en una receta para colocar todos los ingredientes necesarios para ella en los estantes."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Los fuelles se controlan con la tecla $alch_use_bag;."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. <img src=""Textures/lockpicking1""> Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. <img src=""Textures/lockpicking2""> Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor  will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Move around the battlefield with your left stick. Use a right  stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","You can change your attack zone by mouse.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","You can change your attack zone by right stick.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; slash<br/>$attack2; stab"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Hold $block; to keep blocking. <br/> Blocking slows  down stamina regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Now!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Well done!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Too late…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","You can counterattack immediatelly after succesfull parry."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Block with $block; <br/> Parry is disabled for now…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then stab.<br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1"">  <img src=""Textures/ccursor4""> then stab"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then $attack2;<br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1"">  <img src=""Textures/ccursor4""> then $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;DESTILERÍA$h_end;El personaje se ha construido una destilería y, a partir de ahora, el posadero podrá destilar una cerveza local. Cada vez que se destile una nueva partida, se podrá coger cerveza del tanque que hay en la destilería, sobre el horno. ¡Hay que beber con responsabilidad!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Jabalí de Přibyslavice$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;COMER EN EXCESO$h_end;¡Demasiada comida! Cuando se come demasiado se tarda bastante en volver a tener hambre, pero también se está más torpe y pesado hasta que se digiere todo."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;MISIONES$h_end;La mayoría de las misiones se pueden completar de diferentes maneras: se puede convencer a gente, se puede robar a otros. Y si no se pretende andar dando palos de ciego, la violencia también puede ser una solución."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;DIARIO DE MISIONES$h_end;Toda la información sobre las misiones se puede encontrar en el $font_color;diario$font_end;. Por claridad, también se indican en el $font_color;mapa$font_end;, así como en la brújula de la parte superior de la pantalla. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Diario de misiones$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Mapa$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;TIENDAS$h_end;En las tiendas, primero hay que poner las compras $use; en tu $font_color; cesta $font_end; y después, o confirmar la compra $ui_reset; o intentar regatear.$p;La cantidad que hay que pagar siempre aparece en la parte superior de la pantalla."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Al regatear, se intenta llegar al mejor precio posible sin acabar con la paciencia del vendedor.$p;El control deslizante indica el precio actual que resulta aceptable para el vendedor y, en el icono de debajo, su nivel de hartazgo."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;CABALLO$h_end;Para silbar y llamar, así, al caballo, se puede pulsar $call_horse;$p;Algunos objetos se pueden mover del inventario a las alforjas del caballo - (en $font_color;Inventario$font_end;, hay que pulsar $ui_reset;).$p;Para aumentar la capacidad del inventario del caballo hay que conseguir unas alforjas mejores o un caballo más fuerte."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","El personaje y sus capacidades se definen mediante las estadísticas, habilidades y ventajas que aparecen en la pestaña Jugador{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;.<br/> En pocas palabras, Henry desarrolla sus capacidades al usarlas. Cada pocas subidas de nivel se podrá escoger una ventaja concreta que permitirá especializarse más en una habilidad en concreto."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;GUARDAR LA PARTIDA$h_end;La partida se guarda de manera automática en momentos importantes de las misiones y cuando se duerme en una cama propia. Para guardar de manera manual, se puede beber schnapps redentor.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Schnapps redentor$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;INTOXICACIÓN$h_end;¡El personaje está envenenado! Hay que tener cuidado con lo que se come o se bebe: la comida podrida puede ser un veneno.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Intoxicación$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTARIO$h_end;En la pestaña Inventario se puede ver todo el equipo del personaje, con descripciones detalladas. Es también el sitio para cambiar el atuendo de Henry.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventario$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Se pueden escoger ventajas que mejoran o cambian la mecánica de juego y el uso de determinadas habilidades. Las ventajas se pueden escoger en la pestaña Jugador{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROFEO$h_end;La caza es una estupenda fuente de comida. Pero si el cazador quiere un trofeo o las asaduras, tiene que aprender la ventaja apropiada. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Las diferentes armas se adaptan a situaciones diferentes. Las espadas son genéricas: son buenas para ataques de tajo y de estocada.<br/>Las hachas son más pesadas, mejores para ataques de tajo, pero también más lentas que las espadas.<br/>Las mazas y los martillos ofrecen ataques contundentes devastadores, sobre todo contra armaduras de placas,<br/>pero son poco manejables. Las armas de asta son armas estupendas: muy efectivas gracias a su largo alcance y su gran potencia de ataque. Pero son demasiado poco manejables como para llevarlas en el inventario."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;DESENVAINAR EL ARMA$h_end;Los lugareños sienten miedo cuando ven armas desenvainadas. ¡En las ciudades podrían denunciarte ante algún guardia!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;CAMINAR$h_end;Si el personaje tiene que seguir a alguien es mejor que ralentice la marcha y camine{ $toggle_run;.|.}$p;De esa manera mantendrá el mismo ritmo."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTATION$h_end;El mundo percibe y reacciona al comportamiento del personaje.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Si se le roba a alguien el pan, no solo tendrá una visión negativa del personaje, también hablará mal de él en el vecindario. Si se ayuda a alguien, es posible que la próxima vez que se coincida con esa persona esté más dispuesta a colaborar u ofrezca precios mejores."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","La vida en el monasterio está regida por una estricta rutina diaria. Los novicios son observados con atención.<br/>Si hay que trabajar en el jardín o en la biblioteca, no se debe rondar por otras partes.<br/>Cuando se está en un lugar que no corresponde, aparece un icono en la parte superior de la pantalla. En ese caso, ¡existe el riesgo de sufrir un castigo por parte de un circator!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;MAESTRO$h_end;Hay gente que puede enseñarte. Sin embargo, para recibir algunas de las lecciones primero hay que tener cierto nivel. <br/> Puede que haya más de un maestro para cada habilidad, pero siempre habrá cuatro lecciones."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;HOGAR$h_end;El molino de Rataje es el nuevo hogar del personaje.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;La cama$font_end; $p;Aquí se puede dormir siempre que se quiera y guardar la partida. También se dispone de un baúl. Los contenidos del baúl estarán disponibles en todas las casas y viviendas alquiladas."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ADIESTRAMIENTO DE COMBATE$h_end;Cuanto mejor es el personaje con un arma, menos experiencia consigue por adiestrarse con armas de entrenamiento. El entrenamiento con armas reales será más eficaz."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTACIÓN$h_end;La gente advierte el comportamiento del personaje y si enfada mucho a alguien, no querrán hablar más con él.$p;Para arreglar las cosas se puede probar a hacer buenos actos y ayudar a los demás."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;HOGAR$h_end;Ahora el personaje tiene otro hogar<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;La cama$font_end; $p;Aquí se puede dormir siempre que se quiera y guardar la partida. También se dispone de un baúl. Los contenidos del baúl estarán disponibles en todas las casas y viviendas alquiladas."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTACIÓN$h_end;La gente advertirá el mal comportamiento y sus reservas se pueden convertir en odio, lo que puede suponer que ataquen o que huyan.$p;Una persona a la que se haya ofendido se alegrará si el personaje acaba en prisión. Pero la reputación también se puede limpiar, por ejemplo con buenas acciones y ayudando a los demás."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DESENVAINAR UN ARMA$h_end;Para desenvainar un arma hay que usar $weapon_set1; o, si es a distancia, $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ARMA CUERPO A CUERPO$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;ARMA A DISTANCIA$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;ESTADÍSTICAS BAJAS$h_end;El personaje intenta usar equipo que requiere características mejores que las que tiene, así que su eficacia se reduce en gran medida.$p;Para ver qué necesita el objeto hay que ir a $font_color;Inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} a $font_color;información de objeto$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;SALUD$h_end;La Salud se puede ver en la barra roja que hay en la parte inferior de la pantalla.$p;El nivel de Salud determina también el nivel máximo de Resistencia."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","El Códice { $ui_toggle_codex;|} contiene toda la información y puntos de interés del mundo, además de tutoriales detallados."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;PLACAJE$h_end;Si un oponente huye del combate, se le puede perseguir, agarrar y hacerle dar la vuelta $attack3; de esta manera se consigue una oportunidad de acabar con él."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","¡CUIDADO! Si entras en el fuerte de Vraník se pueden cancelar algunas misiones en curso."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;ESTADÍSTICAS BAJAS$h_end;El personaje intenta usar un arco que requiere habilidades mejores que las que tiene, así que su eficacia se reduce en gran medida.$p;Para ver qué necesita el arma hay que ir a $font_color;Inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} a $font_color;info de objeto$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;SIN FLECHAS$h_end;Para usar un arco hacen falta flechas$p;Si el personaje las tiene, debe equiparse con ellas en el $font_color;inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;ALOJAMIENTO$h_end;¡Sir Hanush te ha recompensado por tu lealtad con una estancia propia en Pirkštejn!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Your bed$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;ANTORCHA$h_end;Cuando el personaje necesite algo de luz, podrá usar la antorcha mediante $weapon_set1^;$p;O, aún mejor, se puede usar la poción chotacabras.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Chotacabras$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALQUIMIA$h_end;Si el personaje necesita otro frasco de schnapps redentor, siempre puede comprárselo a un comerciante, en una taberna o, incluso, a un boticario.$p;Pero también lo puede destilar el personaje en un laboratorio alquímico.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Taller de alquimia$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;CONCURSO DE TIRO CON ARCO$h_end;Las reglas del juego son sencilla: Se dispone de siete flechas. La diana vale tres puntos, el anillo intermedio vale dos y el exterior, uno.$p;¡El que primero acabe de disparar gana tres puntos adicionales!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;HERIDAS$h_end;Las heridas graves en diferentes partes del cuerpo afectan a las capacidades.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>No se puede correr si se tienen heridas en las piernas, blandir una espada es complicado con el brazo roto, etc."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;ENTERRADOR$h_end;Si se ha dejado algo importante en posesión de un cadáver, se podrá encontrar en un baúl en el presbiterio de Rataje, que es donde el enterrador pone las posesiones de los fallecidos."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SECADO Y AHUMADO$h_end;El ahumado y el secado son métodos de conservación de comida para su consumo posterior muy útiles y empleados. El procedimiento es el mismo que para cocinar, solo hay que colocar la carne, la fruta u otro alimento en el secadero o el ahumadero para que se conserve."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;SOBRECARGA$h_end;Tienes demasiada sobrecarga para subir a la silla de montar. Prueba a dejar algunos objetos o colocarlos en las alforjas del caballo. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;ASUSTAR$h_end;Para asustar a uno de los amigos del intrépido Felix, el personaje ha aprendido a emitir sonidos de animales aterradores. Ahora debe acercarse lo suficiente para que oiga.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Campamento de los muchachos intrépidos$font_end;$p;Después hay que pulsar $call_horse; Para volver a hacerlo habrá que esperar un poco hasta que las cuerdas vocales descansen.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Dolor de garganta$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;HEMORRAGIA$h_end;Si el personaje está sangrando la herida debe vendarse cuanto antes o se desangrará hasta morir <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hemorragia$font_end;$p;Para ello hará falta una venda, que debería estar en el $font_color;inventario$font_end; y se usa sobre la parte del cuerpo seleccionada, la que esté sangrando <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Venda$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;EL PERRO HA HUIDO$h_end;La Obediencia del perro del personaje ha caído a ""$font_color;0$font_end;"" y ha escapado. Nada se puede hacer más que esperar a que decida volver."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARMA$h_end;El perro ya es capaz de detectar enemigos y sus perros. Cuando capta su olor, empieza a gruñir y, si están suficientemente cerca, se girará hacia ellos, listo para atacar.$p;Cuanto más grande sea la Obediencia del perro y la habilidad Señor de los perros, a más distancia podrá detectar los enemigos."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;BUSCAR$h_end;Ahora el perro es capaz de buscar lugares interesantes que no se hayan descubierto. Cuando capta un olor, se adelanta y lleva al personaje hasta él, después ladra para avisar de dónde está lo que ha encontrado.$p;Si el personaje no consigue encontrarlo, no tarda en volver."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;CAZAR$h_end;El perro puede cazar presas que estén cerca. Cuando capta un rastro, lo sigue e intenta abatir a la presa. Cuanto mayor sea la habilidad Señor de los perros, más rápido cazará las presas. Después ladrará para avisar de que ha atrapado a su objetivo.$p;Las liebres las puede traer él mismo. No atacará a animales domesticados, a excepción de los perros de los enemigos.<br/>Después de la caza hay que dejar que descanse un poco. Si está demasiado cansado para cazar se podrá ver un perjuicio."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;PERRO AGRESIVO$h_end;El personaje ha ordenado al perro que ataque a los enemigos cercanos. Cuando el perro capte el olor de un enemigo o de su perro, no esperará y atacará directamente."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;CONMIGO$h_end;El perro siempre va con el personaje. Lo seguirá quedándose cerca. No reaccionará a ningún estímulo, como ataques contra el personaje o contra él, pero se le pueden seguir dando órdenes."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;LIBRE$h_end;La orden más útil para el perro. A partir de ese momento ayudará cuando pueda. Se defenderá si lo atacan y ayudará a mantener ocupados a los enemigos. Irá con el personaje como mejor le parezca, con algo de libertad a la hora de decidir qué hacer."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;QUIETO$h_end;El perro se queda en el sitio hasta que el personaje vuelva a por él. Siempre se le puede llamar, dejando pulsado $request_dog^;. Si se hace, comenzará a caminar hacia el personaje de la misma manera que si hubiera recibido la orden $font_color;Libre$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;AVISO$h_end;¡El personaje no ha logrado rendirse!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;AVISO$h_end;La Resistencia del caballo está muy baja. Si se pulsa $sprint; se puede ralentizar el paso hasta el galope medio. Cuando se haya recuperado algo podrá volver a galopar $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;HEMORRAGIA$h_end;¡El personaje está sangrando y no sabe cómo vendarse las heridas! ¡Tiene que buscar a alguien que le ayude!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hemorragia$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;BRÚJULA$h_end;La brújula indica en qué dirección ir para completar la misión que se está haciendo. Solo hay que dirigirse al punto de ruta activo$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Ir con Padre.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;COMER$h_end;Para comer una comida primero hay que recogerla. Para ello se va al inventario, a la pestaña $font_color;Comida$font_end; y se selecciona lo que se quiera comer. Luego, para comerlo, se mantiene pulsado $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventario$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;EN COMBATE$h_end;Cuando se está en combate se pueden ver dos espadas doradas cruzadas sobre la brújula.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;Mientras esté activo no se pueden usar objetos del inventario, a menos que sea para cambiar de arma."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;RENDIRSE$h_end;La mayor parte de la gente no quiere morir, ¡así que podrían rendirse! Del personaje depende qué hacer con ellos."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;EN COMBATE$h_end;Cuando se está enzarzado en un combate pero el enemigo está a cierta distancia, se pueden ver dos espadas plateadas, no cruzadas, sobre la brújula.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Mientras esté activo no se pueden usar objetos del inventario, a menos que sea para cambiar de arma."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;SIGILO$h_end;Si el objetivo es infiltrarse en algún sitio, hay que asegurarse de que nadie puede oír o ver nada.$p;Al personaje se le ve en función de la luz y de las ropas. Que se le oiga depende de la superficie sobre la que se mueve y el atuendo, sobre todo el calzado.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Sigilo$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;ATUENDO$h_end;Si se consigue el atuendo de la facción correspondiente, se puede entrar en sitios donde normalmente no sería posible. Lo más importante son objetos distintivos, como un tabardo, así como cascos que oculten el rostro."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DESOBEDIENCIA$h_end;La obediencia del perro ha bajado y ya no atiende a las órdenes. Aparecerá un gráfico que muestra cuánto tiempo hará falta hasta que el perro escape. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Desobediencia$font_end;$p;Cuando el perro es desobediente no se le pueden dar más órdenes que $font_color;¡Conmigo!$font_end;, con $request_dog^;. Pero se pueden seguir cambiando las órdenes en las opciones de diálogo."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;ROBO$h_end;Si el personaje va a robar algo, ¡es mejor asegurarse de que nadie lo ve!$p;Y también hay que tener cuidado con las mercancías robadas. Es buena idea ir a un comerciante tan lejos del lugar del robo como sea posible o buscar a alguien que trate con objetos robados: un perista."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TORNEO$h_end;El Torneo de Rataje tiene lugar una vez a la semana. Para apuntarse hay que hablar con el heraldo, en el patio del castillo mayor."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;CRIMEN$h_end;Si el personaje es descubierto cometiendo un crimen, los corchetes locales intentarán atraparlo. Aunque logres huir, la gente recordará tu crimen. Cuanto más grave sea el crimen, más tardarán en olvidarlo.$p;El icono situado a la izquierda de la brújula te mostrará si te enfrentas a $font_color;un Multa$font_end; o $font_color;a Carcel$font_end;.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;ALLANAMIENTO$h_end;Si el personaje va donde se supone que no debería ir, primero le avisarán y luego llamarán a un guardia <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Aviso$font_end;$p;Pero en los lugares custodiados le arrestarán de manera inmediata. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Arresto$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Al forzar cerraduras lo primero es encontrar con la ganzúa el punto preciso <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> y luego girar la cerradura {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.Pero al hacerlo se cambia la posición del punto preciso, por lo que hay que seguir ajustando la posición. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>Si se pierde el punto preciso mientras se gira la cerradura, esta se bloqueará y puede incluso romper la ganzúa, lo que genera un sonido sospechoso."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Al robar bolsillos lo mejor es buscar todo lo que sea posible (Imagen - zoom en buscar).<br/>Cuando se decida que se ha buscado suficiente, se puede escoger quedarse con las cosas encontradas. Todo el mundo tiene un inventario propio, que se va descubriendo poco a poco de manera que los objetos más valiosos suelen estar al final. ¡Y no hay que olvidar que hay que sacar la mano con el botín!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;HAMBRE$h_end;Cuanto más tiempos se pasa hambre, más débil se vuelve el personaje. Se puede llegar a morir.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hambre$font_end;$p;Las diferentes comidas tienen efectos diferentes. Por ejemplo, una manzana no llena igual que un pato asado, pero se conserva fresca más tiempo. Determinadas comidas pueden ser más efectivas a la hora de curar."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;CANSANCIO$h_end;Cuando se está cansado, la resistencia y la elocuencia también van disminuyendo.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Cansancio$font_end;$p;La solución es dormir. Hay que buscar una cama disponible, que se reconoce por el icono de la brújula.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;La cama$font_end;$p; Hay que sentarse en ella $use; iniciar el sueño $sitting_sleep; y establecer cuánto tiempo se quiere dormir."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;PASAR EL TIEMPO$h_end;Si hay que esperar a algo, se puede dejar pasar el tiempo. Solo hay que pulsar $ui_open_skiptime; y decidir cuánto se quiere esperar. Pero, cuidado, el cansancio y el hambre también aumentan cuando se deja pasar el tiempo."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;SILBIDO$h_end;Se puede llamar al caballo con un silbido $call_horse;.$p;Pero hay que tener en cuenta que los que estén suficientemente cerca también lo oirán, lo que puede ser una ventaja. Aunque también puede ser una manera de distraer su atención.$p;Cuando llega, se puede montar con $call_horse;."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Los controles básicos para cabalgar son los mismos que los usados cuando se va a pie. Se puede trotar {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, ir a galope medio $horse_sprint; o a galope largo $horse_sprint;$horse_sprint;. Estos modos no solo afectan a la velocidad del caballo, también reducen la resistencia.$p; Si se intenta forzar al caballo cuando la resistencia está baja, esté tirará al jinete."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;VIAJE RÁPIDO$h_end;En el $font_color;mapa$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} se pueden ver los lugares a los que se puede viajar rápido. Solo hay que seleccionar adónde se quiere ir y confirmar el destino$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Viaje rápido$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;EMBRIAGUEZ$h_end;El alcohol comienza a actuar gradualmente, lo que te proporciona bonificaciones de diálogo, vitalidad, carisma y fuerza, aunque si te excedes, los efectos posteriores pueden ser bastante desagradables. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Para destilar pociones es necesario tener conocimientos de alquimia, una receta, un laboratorio de alquimista y los ingredientes necesarios.<br/>El herbario del laboratorio contiene toda la información importante acerca de las hierbas, además de todas las recetas que Henry ha ido coleccionando. Lo mejor es seguir, siempre, las instrucciones de la receta al pie de la letra."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;CABALLO$h_end;El personaje ha conseguido su primer caballo. Se pueden ver sus características y su inventario en la pestaña $font_color;Caballo$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","El objetivo del juego de dados es ser el primero en lograr una cantidad prefijada de puntos. Los jugadores juegan por turnos que acaban cuando, después de una tirada, ninguno de los dados tiene puntos que puedan usarse.<br/>Los unos y los cincos aportan puntos y también los tríos. A veces merece la pena renunciar a puntos de uno de los dados y tirar de nuevo con los demás para aumentar las posibilidades de conseguir la mejor puntuación posible."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;GUARDIAS$h_end;Si los guardias solicitan una rendición, se puede hacer solo con pulsar {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} si es que se quiere aceptar el dictamen de la ley. Pero hay que decidirlo rápido!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Las armas y las armaduras se desgastan y se dañan con el uso. <br/>Las armas pueden afilarse en una rueda de afilar, que se puede encontrar en cualquier buena herrería. Para reparar una armadura dañada hay que comprar un equipo específico de reparación<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>y usarlo desde el inventario {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Para reparaciones más importantes hay que acudir a un profesional."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LECTURA$h_end;En la Edad Media la lectura era una habilidad muy rara y el hijo de un herrero común sin duda que sería analfabeto. Para comprender los textos escritos, Henry deberá encontrar a alguien que le enseñe a leer."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;EMBOSCADA$h_end;¡Es una emboscada! Hay que luchar o rendirse. {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;PERSONAGE$h_end;Por medio de las dos primeras opciones de este diálogo se pueden decidir las características predeterminadas del personaje. $p;Si no son las deseadas no hay de qué preocuparse: todas las características se pueden desarrollar. Sin limitaciones."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Las armas deben afilarse en todo su filo y en el ángulo adecuado, con la presión correcta. Se puede reconocer por la lluvia de chispas. Pero hay que tener cuidado, si el arma empieza a echar humo es que se la está forzando demasiado y se acabará dañando."
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;TO TALMBERG!$h_end;¡No es por ahí! La brújula que hay en la parte superior de la pantalla siempre muestra hacia dónde ir."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;MOVIMIENOT$h_end;Para moverte hay que usar {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, también se puede esprintar $sprint;, saltar $jump;{y andar $toggle_run;|}$p;Para interactuar con PNJs, itens y el mundo se utiliza $use;."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","A veces será necesario usar la persuasión para lograr los objetivos.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Se puede recurrir a la elocuencia, presumir de posición social o hacer una demostración de fuerza."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;RENDIRSE$h_end;Si parece que el personaje va a morir en combate, ¡siempre puede rendirse!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Pero tampoco hay ninguna garantía de que su oponente acepte la rendición."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Cuando se está sobrecargado el movimiento es más lento y no se puede usar el modo de viaje rápido. La solución es dejar algunos de los objetos del inventario o colocarlos en las alforjas del caballo.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","A partir de ahora podéis venir a la arena cuando queráis y desafiar al maestro a un duelo de entrenamiento."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Tajo {$attack1_mouse;|$attack1;} tres veces con un patrón:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Si lanzáis el bloqueo justo al comienzo de la ventana de oportunidad de un bloqueo perfecto:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>¡ejecutaréis un golpe magistral con un contraataque automático! Cuando aumentéis vuestra habilidad en combate aumentará en gran medida la probabilidad de lanzar un golpe magistral."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Si lanzas el bloqueo justo al comienzo de la preparación del golpe del oponente, en vez de un bloqueo perfecto ejecutarás un golpe magistral con un contraataque automático. Cuando aumentes tu habilidad en combate aumentará en gran medida la probabilidad de lanzar un golpe magistral."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Si pretendéis que Bernard os enseñe técnicas nuevas, antes tendréis que derrotarlo en combate."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Aim at the centre!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Smaller logs carry higher points!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","DLC Tesoros del pasado activado.<br/>&nbsp;<br/>Te sorprenderá descubrir que, entre otras cosas, en tu cofre hay varios dibujos curiosos. Están decorados con un sello arcaico que atestigua el noble y antiguo origen del autor. Parece que los dibujos describen lugares donde se ocultan piezas de armadura de calidad exquisita."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Rendirse ($surrender;), para pagar por evitar el combate"
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","El juego se guarda de manera automática en los momentos importantes de las misiones, cada vez que se duerme y cuando se sale del juego. Para poder guardar la partida en cualquier momento hará falta schnapps. Cuando se bebe, se crea la opción de guardado rápido. Además, el personaje se emborracha un poco. Al principio, beber schnapps puede tener un efecto bastante positivo pero en mayores cantidades acaba siendo negativo. Hay que tener cuidado si no se quiere acabar como un borracho. Hay tres espacios para guardados rápidos y schnapps siempre sobrescribe el más antiguo."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","Durante el combate, te mantienes acoplado a tu oponente.<br/><br/>Puedes desplazarte a su alrededor con {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>Puedes desacoplarte de tu oponente en cualquier momento con $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Bloqueo<br/>Mantén pulsado $block; para bloquear.<br/>Desviarás automáticamente los ataques de tu oponente, aunque perderás una cantidad de resistencia. Si no tienes suficiente resistencia para desviar el ataque de un enemigo, recibirás un impacto. Mientras bloqueas, tu regeneración de resistencia es más lenta."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Tajo (ataque fuerte)<br/><br/>Elige la dirección de tu ataque con {mouse|$xi_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Estocada (ataque débil)<br/><br/>Los ataques débiles suelen ser más rápidos y más precisos, aunque consumen más fuerza.<br/><br/>Las estocadas se pueden dirigir al rostro (zona superior) o al cuerpo (cualquier otra zona)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Puedes encadenar ataques seguidos para realizar un combo.<br/>Inicia un nuevo ataque en cuanto acabe el anterior. Puedes cambiar la zona de ataque o atacar repetidamente. Pulsa el botón {$attack1_mouse;|$attack1;} o $attack2; en el justo instante en el que finalice el ataque anterior.<br/>&nbsp;<br/> La ventana de oportunidad es entre el ataque al oponente y el final del arco."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Resistencia<br/>La resistencia te permite atacar con fuerza y te protege. Necesitas resistencia para atacar, y la pierdes al bloquear los ataques enemigos. Si no tienes suficiente resistencia para bloquear, resultarás herido."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Si tu armadura consigue desviar por completo el impacto, solo perderás resistencia. Si no tienes suficiente resistencia o si tu armadura es débil en el punto de impacto, perderás salud."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Bloqueo perfecto<br/>Para conseguir desviar el ataque por completo, debes sincronizar el momento del bloqueo. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Pulsa $block; en cuanto empiece el ataque para realizar un bloqueo perfecto que no cuesta resistencia y tendrás la probabilidad de realizar un contraataque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Es importante dirigir sus ataques a donde más duele.<br/><br/>Usa {your mouse|$xi_zone_help;} para cambiar de zona:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Las probabilidades de tu oponente de bloquear son menores si atacas a zonas desprotegidas."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","¡Pulsad Bloqueo ahora!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Bloquear los ataques sin más no es la mejor defensa. Más tarde aprenderás trucos útiles."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Exhibición final<br/>Ahora combate un poco para practicar lo que has aprendido. Puedes volver al campo de entrenamiento más tarde para mejorar tus habilidades."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Mantén pulsado {$attack1_mouse;|$attack1;} para preparar el ataque. Después, cambia de zona y ejecuta el ataque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Esquivar: Muévete a un lado o hacia atrás en el momento en que tu enemigo ataque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Probad a atacar desde un lateral, al oponente le costará más parar."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","¡Moveos! ¡Ya!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Tiro con arco<br/>Desenfunda el arco con $weapon_set2;.<br/>Mantén pulsado {$attack1_mouse;|$attack1;} para colocar la flecha y suelta para disparar.<br/>¡Vigila la resistencia!<br/>&nbsp;<br/>Puedes cancelar el disparo y ahorrar una flecha con {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Ataca a tu maestro para ver la técnica."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","¡Combate libre! Mostrad lo que habéis aprendido hasta ahora."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Éxito en el primer ataque encadenado."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Tajo (ataque fuerte)<br/><br/>Elige la dirección de tu ataque con {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Estocada (ataque débil)<br/><br/>Los ataques débiles suelen ser más rápidos y más precisos, aunque consumen más energía.<br/><br/>Las estocadas se pueden dirigir al rostro (cuando sujetas la espada en guardia alta) o al cuerpo (cualquier otra guardia)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Es importante dirigir sus ataques a donde más duele.<br/><br/>Usa {your mouse|$xi_zone_help;} para cambiar de posición y atacar a otra zona:<br/>Las probabilidades de tu oponente de bloquear son menores si atacas a zonas desprotegidas por su arma o su escudo."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Bloqueos perfectos<br/>Para conseguir desviar el ataque por completo, debes sincronizar el momento del bloqueo. Pulsa $block; en cuanto empiece el ataque para realizar un bloqueo perfecto que no cuesta resistencia. También puedes continuar un bloqueo perfecto con un ataque inmediato para realizar un contraataque."
