﻿"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 – Die Quests „Die Seuche“ und „In Gottes Hand“ wurden nicht gestartet – Hilf Herrn Radzig und such nach Überlebenden aus Skalitz. Gerüchte, Johanka ist in Sasau, „Die Seuche“ abgeschlossen, „In Gottes Hand“ jedoch nicht. Siehe 1 – Begib dich zu Johanka und frag sie, ob sie Hilfe braucht."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 – Quest „Die Seuche“ läuft, Quest „In Gottes Hand“ läuft – Hilf den Bewohnern Merhojeds und Johanka."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 – Quests „Die Seuche“ und „In Gottes Hand“ abgeschlossen – Begib dich zu Johanka. Sie wird sich freuen, dich zu sehen."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Du hast die Spezialisierung „Erste Hilfe II“ freigeschaltet.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Du kannst nun effektiver Verbände nutzen und auch in Dialogen von deinem Heilwissen profitieren."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Du bist in den Besitz eines Dolches gelangt und hast die Spezialisierung „Meuchelmord“ erhalten.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Falls es dir gelingt, dich unbemerkt von hinten an einen Gegner heranzuschleichen, kannst du ihn ausschalten, indem du $attack3; gedrückt hältst."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Drücke $read_toggle; während du das Herbarium liest, um zwischen der Kräuterliste und den Rezepten hin und her zu wechseln. Drücke $read_select; während du ein Rezept liest, um die nötigen Zutaten auf die Regale zu stellen."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Der Blasebalg wird mit $alch_use_bag; bedient."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Der Zeiger wird größer, wenn du dich dem Optimalbereich näherst. Du kannst das Schloss drehen, sobald der Zeiger seine Farbe ändert. <img src=""Textures/lockpicking1""> Drehe das Schloss mit $lock_dir_fwd; . Der Optimalbereich dreht sich mit dem Schloss, weswegen du den Zeiger bewegen musst, um innerhalb des Bereichs zu bleiben. <img src=""Textures/lockpicking2""> Der Dietrich bricht ab, wenn es dir nicht gelingt, den Zeiger im Optimalbereich zu halten."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Bewege dich auf dem Schlachtfeld mit $ui_left; und $ui_right; und sieh dich mit der Maus um. Der Mauszeiger wird den Gegner anwählen. Du kannst ihn einfach abwählen, indem du sprintest oder das Mausrad drückst."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Bewege dich mit dem linken Stick auf dem Schlachtfeld. Nutze den rechten Stick, um dich umzusehen, der Zeiger wird den Gegner anwählen. Du kannst den Gegner abwählen, indem du den Stick gedrückt hältst oder mit $sprint; sprintest."
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Du kannst die Angriffszone mit mouse.<br/> wechseln. Auf den Kopf zielen: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Zuschlagen: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Du kannst deine Angriffszone mit right stick.<br/> wechseln. Auf den Kopf zielen: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Zuschlagen: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Wechsle die Zonen mit der Maus, dann ändert sich deine Abwehrhaltung auch automatisch. Du schlägst mit der linken Maustaste zu, während du mit der rechten zustichst."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Wechsle die Zonen mit dem rechten Stick, dann ändert sich deine Abwehrhaltung auch automatisch. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; zuschlagen<br/>$attack2; zustechen"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Halte $block; gedrückt, um zu blocken. <br/> Blocken verlangsamt die Ausdauer Regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Versuch deine $block; auszuführen, wenn dein Gegner mit seinem Angriff beginnt. Das ist eine Parade!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Jetzt!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Gut gemacht!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Zu spät…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Du kannst nach einer erfolgreichen Parade umgehend einen Gegenangriff ausführen."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Blocke mit $block; <br/> Parieren ist momentan deaktiviert..."
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Die Angriffszone während eines Angriffs zu wechseln ist der Schlüssel! <br/> Versuch ein paar Kombos:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>oder<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> stich dann zu.<br/>oder<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1"">  <img src=""Textures/ccursor4""> stich dann zu."
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Die Angriffszone während eines Angriffs zu wechseln ist der Schlüssel! <br/> Versuch ein paar Kombos:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>oder<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> dann $attack2;<br/>oder<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1"">  <img src=""Textures/ccursor4""> dann $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Versuch dich seitwärts zu bewegen, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Zeit für Täuschungsmanöver! Indem du die Angriffstaste gedrückt hältst, hebst du deine Waffe und schlägst zu, sobald du die Taste loslässt. Wenn du die Angriffszone vor dem eigentlichen Schlag wechselst, kannst du deinen Gegner täuschen. Probier es ruhig ein paar Mal aus."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Freier Kampf! Jetzt kannst du alles anwenden, was du gelernt hast. Der Kampf endet in drei Minuten. Du kannst ihn vorher beenden, indem du den Kampfbereich verlässt."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BRAUEREI$h_end;Du hast eine Brauerei errichtet und fortan kann der Wirt regionales Bier ausschenken. Wann immer neues Bier gebraut wurde, kannst du dich in der Brauerei aus dem Bottich bedienen, der auf dem Ofen steht. Aber trink in Maßen!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Pribyslawitzer Eberbräu$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;ÜBERFRESSEN$h_end;Du hast zu viel gegessen! Du wirst zwar eine Zeit lang keinen Hunger bekommen, bist dafür aber schwerfällig und behäbig, bis du alles verdaut hast."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;QUESTS$h_end;Die meisten Quests können auf unterschiedliche Weise abgeschlossen werden – zum Beispiel, indem du auf deine Überzeugungskraft setzt oder andere einfach ausraubst. Falls du die Dinge lieber direkt angehst, kann auch Gewalt eine Lösung sein."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;QUESTLOG$h_end;Alle Informationen über die Quests findest du im $font_color;Questlog$font_end;. Zur besseren Übersicht werden sie auch auf der $font_color;Karte$font_end; sowie auf dem Kompass ganz oben auf dem Bildschirm angezeigt. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Questlog$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Karte$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;HANDEL$h_end;Bei Händlern musst du deine Einkäufe zuerst mit $use; in einen $font_color;Warenkorb$font_end; legen und dann entweder den Einkauf mit $ui_reset; bestätigen oder versuchen zu feilschen.$p;Die Summe, die du zahlen musst, wird oben auf dem Bildschirm angezeigt."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Beim Feilschen versuchst du, den besten Preis auszuhandeln, ohne die Geduld des Verkäufers überzustrapazieren.$p;Der Regler zeigt den aktuellen Preis, mit dem der Verkäufer einverstanden ist, und das Icon darunter, wie sehr er verärgert ist."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;PFERD$h_end;Du kannst dein Pferd herbeirufen, indem du $call_horse; drückst.$p;Zudem kannst du einige Dinge von deinem Inventar in die Satteltaschen deines Pferdes verschieben, indem du im $font_color;Inventar$font_end; $ui_reset; drückst.$p;Die Kapazität des Pferdeinventars lässt sich mit einem besseren Sattel oder einem stärkeren Pferd erhöhen."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Der Charakter und die Fähigkeiten des Spielers werden von den Werten, Fertigkeiten und Spezialisierungen festgelegt, die du im Tab „Spieler“ findest{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>Heinrich entwickelt seine Fertigkeiten konstant weiter, indem er sie einsetzt. Alle paar Stufenaufstiege kann der Spieler eine bestimmte Spezialisierung auswählen, die es ihm gestattet, eine bestimmte Fertigkeit weiter zu verbessern. "
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;SPEICHERN$h_end;Das Spiel speichert von Zeit zu Zeit automatisch, zum Beispiel an wichtigen Stellen von Quests oder wenn du in deinem Bett schläfst. Wenn du das Spiel zu einem beliebigen Zeitpunkt manuell speichern willst, musst du Retterschnaps trinken.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Retterschnaps$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;LEBENSMITTELVERGIFTUNG$h_end;Du hast eine Lebensmittelvergiftung! Sei vorsichtig, was du isst und trinkst, und denk daran, dass Lebensmittel abhängig von ihrer Haltbarkeit mit der Zeit verderben.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Lebensmittelvergiftung$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTAR$h_end;Im Tab „Inventar“ siehst du deine gesamte Ausrüstung mit detaillierten Beschreibungen. Hier kannst du auch die Kleidung deines Charakters ändern.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventar$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Du kannst Spezialisierungen auswählen, die das Gameplay und den Einsatz bestimmter Fertigkeiten verbessern oder anderweitig verändern. Spezialisierungen wählst du im Tab „Spieler“ { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;} aus."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;JAGDAUSBEUTE$h_end;Erlegtes Wild ist eine gute Fleischquelle. Wenn der Jägersmann jedoch an eine Jagdtrophäe oder an die Innereien des erlegten Wildtieres gelangen will, muss er die entsprechende Spezialisierung erlernen. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Unterschiedliche Waffenarten eignen sich für unterschiedliche Situationen. Schwerter sind universal einsetzbar – sie eignen sich gut zum Zuschlagen und Zustechen.<br/>Äxte sind schwerer und eignen sich am besten zum Zuschlagen, allerdings kämpft man damit langsamer als mit Schwertern.<br/>Streitkolben und Hämmer zertrümmern so einiges, insbesondere Plattenrüstungen,<br/>sind jedoch unhandlich. Stangenwaffen zeichnen sich durch ihre große Reichweite und enorme Angriffsstärke aus, lassen sich aber nicht im Inventar verstauen."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;GEZOGENE WAFFE$h_end;Eine blankgezogene Waffe verschreckt die Leute, und in Städten wird man dir vielleicht sogar die Wachen auf den Hals hetzen!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;GEHEN$h_end;Falls du jemandem folgen musst, solltest du nicht rennen, sondern gehen{ $toggle_run;.|.}$p;Auf diese Weise verlierst du die Person nicht aus den Augen und rennst nicht einfach davon."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;RUF$h_end;Die Welt registriert dein Verhalten und reagiert darauf.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Wenn du zum Beispiel von jemandem Brot stiehlst, wird dir derjenige das nicht nur übelnehmen, sondern in der Nachbarschaft auch schlecht über dich reden. Wenn du hingegen jemandem hilfst, ist derjenige vielleicht auch hilfsbereiter oder macht dir beim nächsten Handel einen besseren Preis."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Das Leben im Kloster ist von einem strengen Tagesablauf bestimmt. Als Novize stehst du unter ständiger Beobachtung.<br/>Wenn du im Garten oder in der Bibliothek arbeiten musst, solltest du keinesfalls irgendwo umherspazieren.<br/>Ein Symbol am oberen Bildschirmrand zeigt an, ob du dich irgendwo aufhältst, wo du nichts verloren hast. In einem solchen Fall läufst du Gefahr, von einem Circator gemaßregelt zu werden!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;AUSBILDER$h_end;Manche Leute können dir etwas beibringen, wobei es vorkommen kann, dass du dafür bereits die Grundlagen beherrschen musst.<br/>Für einige Fertigkeiten findest du mehrere Ausbilder in der Spielwelt. Für jede Fertigkeit können vier Lektionen gelernt werden."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;DEIN ZUHAUSE$h_end;Die Rattayer Mühle ist nun dein neues Heim.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Dein Bett$font_end; $p;Dort kannst du schlafen und in diesem Zuge das Spiel speichern. Auch deine Truhe befindet sich in der Mühle. Ihr Inhalt steht dir auch in anderen von dir bewohnten Gebäuden und Mietunterkünften zur Verfügung."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ÜBEN MIT WAFFEN$h_end;Je besser du im Umgang mit einer Waffe wirst, desto weniger Erfahrung erhältst du bei der Leibesertüchtigung mit Übungswaffen. Wenn du jedoch mit richtigen Waffen übst, so ist dies effektiver."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;RUF$h_end;Die Leute vergessen schlechtes Benehmen nicht. Verscherzt du es dir mit ihnen, werden sie nicht mehr mit dir reden.$p;Allerdings kannst du versuchen, die Dinge geradezurücken, indem du zum Beispiel für andere ein gutes Werk tust."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;EIN NEUES ZUHAUSE$h_end;Du hast ein neues Zuhause.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;Dein Bett$font_end; $p;Hier kannst du schlafen und in diesem Zuge das Spiel speichern. Auch deine Truhe befindet sich hier. Ihr Inhalt steht dir auch in anderen von dir bewohnten Gebäuden und Mietunterkünften zur Verfügung."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;RUF$h_end;Die Menschen merken sich deine Untaten und werden irgendwann nicht mehr gut auf dich zu sprechen sein, woraufhin sie dich meiden oder sogar angreifen könnten.$p;Eine verärgerte Person wird besänftigt, wenn du im Kerker landest, doch es gibt auch andere Mittel und Wege: Du könntest deinen guten Ruf wiederherstellen, indem du beispielsweise für andere ein gutes Werk tust."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;WAFFE ZIEHEN$h_end;Mit $weapon_set1; ziehst du eine Nahkampfwaffe und mit $weapon_set2; eine Fernkampfwaffe.$p;$weapon_set1; $font_color;NAHKAMPFWAFFE$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;FERNKAMPFWAFFE$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;NIEDRIGE WERTE$h_end;Du versuchst, Ausrüstung zu verwenden, für die deine Fertigkeiten nicht ausreichen. Sie wird dadurch deutlich ineffektiver sein.$p;Mit $font_color;Info$font_end; $ui_confirm; im $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} erfährst du, welche Voraussetzungen für die Nutzung des Gegenstands erfüllt sein müssen."
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;GESUNDHEIT$h_end;Du kannst deine Gesundheit stets in der roten Leiste am unteren Bildschirmrand im Auge behalten.$p;Die Menge an Gesundheit legt gleichzeitig die maximale Menge an Ausdauer fest."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","Der Kodex{ $ui_toggle_codex;|} beinhaltet alle Informationen und interessanten Einzelheiten über die Welt, darunter auch detaillierte Tutorials."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;DEN GEGNER STELLEN$h_end;Falls dein Gegner aus dem Kampf flieht, kannst du ihn verfolgen, packen und zu dir drehen $attack3;, um ihm dann den Garaus zu machen."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","ACHTUNG! Das Betreten der Feste Wranik könnte zum Abbruch einiger laufender Quests führen."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;NIEDRIGE WERTE$h_end;Du versuchst, einen Bogen zu verwenden, für den deine Fertigkeiten nicht ausreichen. Er wird dadurch deutlich ineffektiver sein.$p;Mit $font_color;Info$font_end; $ui_confirm; im $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} erfährst du, welche Voraussetzungen für die Nutzung des Gegenstands erfüllt sein müssen."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;DU HAST KEINE PFEILE$h_end;Zum Bogenschießen benötigst du Pfeile!$p;Falls du welche hast, rüste dich mit ihnen in deinem $font_color;Inventar$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} aus."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;EIGENE KAMMER$h_end;Als Dank für deine treuen Dienste hast du von Herrn Hanusch deine eigene Kammer auf Burg Pirkstein erhalten!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Dein Bett$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;FACKEL$h_end;Wenn du bei Nacht Licht brauchst, halte $weapon_set1^; gedrückt, um deine Fackel zu benutzen.$p;Oder noch besser: Nimm einen Trank des Nachtfalken zu dir.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Trank des Nachtfalken$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHEMIE$h_end;Falls du eine Flasche Retterschnaps benötigst, kannst du es bei Händlern, in Schenken oder am besten bei Apothekern versuchen.$p;Andererseits könntest du Retterschnaps in einem Alchemielabor auch selbst brauen.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Alchemietisch$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;SCHEIBENSCHIESSEN$h_end;Die Regeln dieses Spiels sind einfach: Du kannst sieben Pfeile verschießen. Die Scheibenmitte bringt drei Punkte, der innere Ring zwei Punkte und der äußere Ring einen Punkt.$p;Wer als Erstes fertig ist, bekommt drei Punkte extra!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;VERLETZUNGEN$h_end;Schwere Verletzungen an Körperteilen schränken deine Möglichkeiten stark ein.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Mit verletzten Beinen kannst du nicht rennen, mit einem gebrochenen Arm nur schwerlich dein Schwert schwingen usw."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;TOTENGRÄBER$h_end;Wenn du etwas Wichtiges bei einer Leiche zurückgelassen hast, wirst du später vielleicht in einer Truhe des Rattayer Pfarrhauses fündig, wo der Totengräber solcherlei Dinge stets sicher verwahrt."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;TROCKNEN UND RÄUCHERN$h_end;Trocknen und Räuchern sind weit verbreitete und äußerst nützliche Methoden, um Nahrungsmittel länger haltbar zu machen. Lege dazu Fleisch, Obst oder andere Lebensmittel in den Trockenschuppen oder in die Räucherkammer."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;ÜBERLADEN$h_end;Du bist zu überladen, um auf dein Pferd aufsitzen zu können. Wirf Gegenstände aus dem Inventar ab oder verschiebe sie in die Satteltaschen deines Pferdes. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;ANGST EINJAGEN$h_end;Um einem der Freunde des Furchtlosen Felix Angst einjagen zu können, hast du gelernt, schreckliche Tierlaute nachzuahmen. Nun musst du nur noch in Hörreichweite deines Opfers gelangen.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Lager der furchtlosen Gesellen$font_end;$p;Wenn du dann $call_horse; drückst, brüllst du gar schrecklich. Dem Menschen widernatürliche Tierlaute nachzuahmen geht natürlich auf die Stimmbänder, daher musst du eine Weile warten, bis du wieder brüllen kannst.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Rauer Hals$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;BLUTUNGEN$h_end;Bei einer Blutung muss die Wunde schnell verbunden werden, ansonsten verblutest du. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Blutung$font_end;$p;Zum Verbinden benötigst du einen Verband, den du in deinem $font_color;Inventar$font_end; findest. Wähle einen blutenden Körperteil aus und benutze den Verband. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Verband$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;DEIN HUND IST WEGGELAUFEN$h_end;Die Folgsamkeit deines Hundes ist auf ""$font_color;0$font_end;"" gesunken und er hat das Weite gesucht. Dir bleibt nichts anderes übrig als zu warten, bis er sich wieder zu dir gesellt."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;WACHSAMKEIT$h_end;Dein Hund kann Gegner und ihre Hunde aufspüren. Sobald er die Witterung aufnimmt, beginnt er zu knurren, und falls das Ziel nah genug ist, rennt er angriffslustig darauf zu.$p;Je höher die Folgsamkeit deines Hundes und deine Fertigkeit „Hundeflüsterer“, desto größer die Entfernung, in der dein Hund Gegner und deren Hunde wittern kann."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;SUCH!$h_end;Dein Hund kann nach interessanten, unentdeckten Orten Ausschau halten. Sobald er die Witterung aufnimmt, läuft er voraus, um dich zu der Stelle zu führen und dann zu bellen.$p;Falls du ihn aus den Augen verlierst, wird er nach einer Weile zurückkommen."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;JAG WILD!$h_end;Dein Hund kann Jagd auf Wild in der Nähe machen. Sobald er die Fährte eines Wildtieres aufgenommen hat, macht er Jagd auf das Tier und versucht, es zu erlegen. Je höher deine Fertigkeit „Hundeflüsterer“ ist, desto schneller wird ihm dies gelingen. Danach weist er dich mit Gebell auf seine Beute hin.$p;Hasen kann er übrigens selbst zu dir bringen. Domestizierte Tiere greift er nur an, wenn es sich dabei um die Hunde von Gegnern handelt.<br/>Nach der Jagd solltest du ihm Zeit zum Ausruhen geben. Falls er zu müde zum Jagen ist, wird der entsprechende Debuff auf dem Bildschirm angezeigt."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;SCHARF!$h_end;Wenn du deinem Hund dieses Kommando gibst, fällt er jeden Gegner in der Nähe an. Sobald dein Hund die Witterung eines Gegners oder dessen Hundes aufnimmt, greift er unverzüglich an."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;BEI FUSS!$h_end;Dein Hund weicht dir nicht von der Seite und folgt dir auf Schritt und Tritt. Er reagiert dabei nicht auf etwaige Einwirkungen von außen – selbst dann nicht, wenn es sich dabei um einen Angriff gegen dich oder ihn selbst handelt. Du kannst ihm jedoch nach wie vor Kommandos geben."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;LAUF FREI!$h_end;Das nützlichste Kommando für deinen vierbeinigen Gefährten, da er so die größte Handlungsfreiheit hat und dir hilft, wann immer er kann. Er verteidigt sich im Falle eines Angriffs und hält deine Gegner auf Trab. Er folgt dir, wohin du auch gehst, hat dabei jedoch bis zu einem gewissen Grad seinen eigenen Kopf."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;BLEIB!$h_end;Dein Hund verharrt an Ort und Stelle, bis du zurückkommst. Du kannst stets $request_dog^; gedrückt halten, um ihn zu rufen. Er wird dir dann wie nach dem Kommando $font_color;Lauf frei!$font_end; folgen."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ACHTUNG!$h_end;Du konntest nicht aufgeben!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ACHTUNG!$h_end;Die Ausdauer deines Pferdes ist niedrig. Mit $sprint; kannst du in den Kanter wechseln und langsamer reiten. Sobald sich dein Pferd etwas erholt hat, kannst du wieder zurück in den Galopp $horse_sprint;$horse_sprint; wechseln und schneller reiten."
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;BLUTUNG$h_end;Du blutest und hast noch nicht gelernt, wie man Wunden verbindet! Du musst jemanden finden, der dir helfen kann!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Blutung$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;KOMPASS$h_end;Auf dem Kompass siehst du, wohin du in der aktuellen Quest gelangen musst. Begib dich einfach zum aktiven Wegpunkt der Aufgabe.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Geh zu deinem Vater.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;ESSEN$h_end;Wenn du etwas essen willst, musst du den entsprechenden Gegenstand nehmen. Wähle im Tab $font_color;Nahrung$font_end; des Inventars aus, was du essen möchtest, und halte $use^; gedrückt. $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventar$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;IM KAMPF$h_end;Wenn du dich im Kampf befindest, werden unter dem Kompass zwei gekreuzte goldene Schwerter angezeigt.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;Solange dieses Symbol angezeigt wird, kannst du zwar die Waffe wechseln, aber ansonsten keine Gegenstände aus dem Inventar benutzen."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;AUFGEBEN$h_end;So gut wie niemand will sterben, also gibt dein Gegner vielleicht lieber auf. Du kannst dann entscheiden, wie du mit ihm verfährst."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;IM KAMPF$h_end;Wenn du dich im Kampf befindest und zwischen dir und deinem Gegner eine gewisse Distanz vorherrscht, werden unter dem Kompass zwei ungekreuzte silberne Schwerter angezeigt.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Solange dieses Symbol angezeigt wird, kannst du Gegenstände aus dem Inventar benutzen, jedoch nicht deine Rüstung wechseln."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;HEIMLICHKEIT$h_end;Wenn du dich wo hineinschleichen willst, sorge dafür, dass dich niemand sieht und hört.$p;Ob du gesehen wirst, hängt vom Licht und deiner Kleidung ab. Ob du gehört wirst, hängt von der Oberfläche ab, auf der du dich fortbewegst, und von deiner Kleidung – insbesondere von deinem Schuhwerk.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Heimlichkeit$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;VERKLEIDUNG$h_end;Wenn du in den Besitz von Kleidung gelangst, die zu einer bestimmten Fraktion gehört, kannst du Orte infiltrieren, an die du normalerweise nicht gelangen würdest. Am wichtigsten sind hierbei klar identifizierbare Kleidungsstücke wie Wappenröcke, aber auch Helme, die das Gesicht verdecken."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;UNGEHORSAM$h_end;Die Folgsamkeit deines Hundes ist gesunken und er hört nicht mehr auf deine Kommandos. Eine Grafik wird angezeigt, die Aufschluss darüber gibt, wann dein Hund endgültig weglaufen wird. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Ungehorsam$font_end;$p;Wenn dein Hund nicht mehr auf dich hört, kannst du ihm ausgenommen von $font_color;Bei Fuß!$font_end; nicht mehr auf direktem Wege mit $request_dog^; Kommandos geben. Du kannst jedoch nach wie vor über Dialoge das Kommando wechseln."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;DIEBSTAHL$h_end;Wenn du etwas stiehlst, lass dich dabei nicht erwischen!$p;Auch die Beute zu verkaufen ist nicht ganz ungefährlich. Such einen Händler auf, der möglichst weit vom Tatort entfernt seinen Geschäften nachgeht, oder jemanden, für den gestohlene Waren selbstverständlich sind: einen Hehler."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TURNIER$h_end;Einmal pro Woche findet das Rattayer Turnier statt. Falls du teilnehmen möchtest, sprich mit dem Herold im Hof der Oberen Burg."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;VERBRECHEN$h_end;Wenn du beim Begehen eines Verbrechens erwischt wirst, versuchen die lokalen Büttel, dich zu schnappen. Selbst wenn es dir gelingt, der Umklammerung des Gesetzes zu entgehen, bist du noch nicht aus dem Schneider, denn die Leute werden sich eine Zeit lang an dein Verbrechen erinnern – je schwerer das Verbrechen, desto länger.$p;Ob dir eine $font_color;Geldstrafe$font_end; oder ein Aufenthalt im $font_color;Kerker$font_end; droht, wird durch das Symbol links vom Kompass angezeigt.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;UNERLAUBTES BETRETEN$h_end;Wenn du dich an Orten aufhältst, an denen du nichts zu suchen hast, wirst du erst einmal nur ermahnt, bevor die Wachen gerufen werden. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Ermahnung$font_end;$p;An bewachten Orten wirst du jedoch sofort festgenommen. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Festnahme$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Beim Schlösserknacken musst du zuerst den idealen Punkt mit dem Dietrich finden <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> und dann das Schloss drehen {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. Dadurch verlagert sich jedoch die Position des idealen Punkts, weshalb du nachkorrigieren musst. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/> Wenn du den idealen Punkt verlierst, während du das Schloss drehst, bleibt das Schloss stecken, wobei der Dietrich brechen und ein verdächtiges Geräusch erzeugen könnte."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Beim Taschendiebstahl suchst du am besten so lange nach, wie du kannst (Figure - zoom on searching).<br/>Sobald du das Gefühl hast, lange genug gesucht zu haben, kannst du aus dem Gefundenen wählen. Jede Person hat ihr eigenes Inventar, das du sukzessive entdeckst, und die wertvollsten Gegenstände befinden sich meistens ganz unten. Vergiss aber nicht, dass du noch deine Hand mit der Beute rausziehen musst!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;HUNGER$h_end;Je länger du nichts isst, desto schwächer wirst du, und letzten Endes könntest du sogar sterben.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hunger$font_end;$p;Nahrungsmittel haben verschiedene Eigenschaften: Ein Apfel macht dich zum Beispiel nicht so satt wie ein Entenbraten, aber er bleibt länger frisch. Manche Nahrungsmittel heilen effektiver als andere."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;MÜDIGKEIT$h_end;Wenn du müde bist, verringern sich allmählich deine Ausdauer und Redekunst.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Müdigkeit$font_end;$p;Schlaf ist die Lösung. Freie Betten erkennst du anhand des Symbols auf dem Kompass.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Dein Bett$font_end;$p;Setze dich mit $use; auf das Bett, wähle „Schlafen“ $sitting_sleep; und lege fest, wie lange du schlafen willst."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;ZEIT ÜBERSPRINGEN$h_end;Wenn du auf etwas warten musst, kannst du Zeit überspringen. Drücke $ui_open_skiptime; und lege fest, wie viel Zeit du überspringen willst. Pass jedoch auf: Müdigkeit und Hunger nehmen auch während des Überspringens zu."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;PFEIFEN$h_end;Du kannst dein Pferd herbeirufen, indem du pfeifst $call_horse;.$p;Dein Pfeifen wird jedoch auch von Leuten in Hörweite vernommen, was manchmal ein Nachteil, aber auch ein Mittel zur Ablenkung sein kann …$p;Mit $call_horse; kannst du auf dein herbeigerufenes Pferd aufsitzen."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Die grundlegende Reitsteuerung ist dieselbe wie zu Fuß. Du kannst traben {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, kantern $horse_sprint; oder galoppieren $horse_sprint;$horse_sprint;, was nicht nur das Tempo des Pferdes beeinflusst, sondern auch die Ausdauer entsprechend verringert.$p;Versuchst du, dein Pferd anzutreiben, wenn dessen Ausdauer zu niedrig ist, wirft es dich ab."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;SCHNELLREISE$h_end;Auf der $font_color;Karte$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} siehst du alle Orte, an die du mittels Schnellreise gelangen kannst. Wähle einfach aus, wohin du reisen willst, und bestätige deine Auswahl.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Schnellreise$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;ALKOHOL$h_end;Alkohol entfaltet seine Wirkung allmählich und beschert dir Boni auf Redekunst, Vitalität, Charisma und Stärke. Wenn du es jedoch übertreibst, können die Folgeerscheinungen äußerst unangenehm sein. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Das Brauen von Tränken erfordert Kenntnis in Alchemie, ein Rezept, ein Alchemistenlabor und die benötigten Zutaten.<br/>Das Herbarium im Labor enthält alle wichtigen Informationen über Kräuter und alle Rezepte, die Heinrich gesammelt hat. Es ist am besten, sich immer genau an das Rezept zu halten."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;PFERD$h_end;Du hast dein erstes Pferd. Du kannst die Fähigkeiten und die Satteltaschen deines Pferdes im Tab $font_color;Pferd$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} begutachten. "
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Das Ziel von Würfelspielen ist es, als Erstes eine bestimmte Punktzahl zu erzielen. Die Spieler würfeln abwechselnd und jede Runde endet, wenn kein Würfel brauchbare Punkte nach dem Wurf aufweist.<br/>Jede geworfene Eins und Fünf sowie drei Gleiche bringen Punkte. Manchmal zahlt es sich aus, auf die Punkte eines Würfels zu verzichten und ihn noch einmal mit den anderen zu werfen, um deine Chance auf mehr Punkte zu erhöhen."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;WACHEN$h_end;Wenn Wachen dich auffordern, dich zu ergeben, kannst du das tun, indem du {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} drückst, falls du dich dem Gesetz beugen willst. Aber entscheide schnell!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Waffen und Rüstungen werden mit ihrer Verwendung abgetragen und beschädigt.<br/>Waffen können bei jedem guten Schmied an einem Schleifstein geschärft werden. Um beschädigte Rüstung zu reparieren, musst du ein bestimmtes Reparaturset kaufen <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>und es in deinem Inventar benutzen {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Für größere Reparaturen musst du einen Fachmann aufsuchen."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LESEN$h_end;Lesen war im Mittelalter eine seltene Fähigkeit, die ein gewöhnlicher Schmiedesohn nicht besaß. Um Schriftstücke verstehen zu können, musst du jemanden aufsuchen, der dir die Grundlagen des Lesens beibringen kann."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;HINTERHALT$h_end;Du bist in einen Hinterhalt geraten! Kämpfe oder ergib dich {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;CHARAKTER$h_end;Mit Hilfe der ersten zwei Auswahlmöglichkeiten in diesem Dialog legst du die vorgegebenen Eigenschaften deines Charakters fest. $p;Keine Sorge, falls du danach nicht ganz zufrieden bist: Alle Eigenschaften können ohne Einschränkungen im Laufe des Spiels weiterentwickelt werden."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Eine Waffe muss entlang ihrer gesamten Schneide im richtigen Winkel und mit korrektem Druck geschärft werden, was du anhand wegfliegender Funken erkennst. Aber sei vorsichtig, wenn die Waffen zu rauchen beginnt, übst du zu viel Druck aus und wirst sie beschädigen!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;NACH TALMBERG!$h_end;Du gehst in die falsche Richtung! Der Kompass ganz oben auf dem Bildschirm zeigt dir immer, wohin du gehen musst."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;BEWEGUNG$h_end;Du bewegst dich mit {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} und kannst auch spurten $sprint; und springen $jump;{ und gehen $toggle_run;.|.}$p;$use; lässt dich mit der Welt interagieren. Du kannst mit Menschen sprechen, Dinge einsammeln, Kisten öffnen usw."
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Manchmal ist ein wenig Überzeugung notwendig, um dein Ziel zu erreichen.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Du kannst dich auf deine Redekunst verlassen, deine gesellschaftliche Stellung zur Geltung bringen oder mit deiner Stärke beeindrucken."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;AUFGEBEN$h_end;Wenn sich im Kampf abzeichnet, dass du ihn möglicherweise nicht überleben wirst, kannst du versuchen aufzugeben. {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Es gibt allerdings keine Garantie dafür, dass sich dein Gegner darauf einlässt."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Du bist überladen, was dazu führt, dass du dich langsamer bewegst. Zudem kannst du nicht die Schnellreisefunktion nutzen und auch nicht rennen oder springen. Wirf ein paar Gegenstände aus dem Inventar ab oder verstaue sie in den Satteltaschen deines Pferdes.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Von nun an kannst du jederzeit den Kampfplatz aufsuchen und den Meister zu einem Übungsduell herausfordern."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Schlag {$attack1_mouse;|$attack1;} dreimal nach einem Muster zu:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Wenn du deinen Block direkt an den Anfang des Zeitfensters für einen Perfekten Block setzt<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>führst du einen Meisterhaften Schlag mit einer automatischen Riposte durch! Mit zunehmender Kampferfahrung werden sich deine Chancen für einen Meisterhaften Schlag signifikant erhöhen."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Blockst du genau dann, wenn dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du anstelle eines Perfekten Blocks einen Meisterhaften Schlag mit einer automatischen Riposte durch! Mit zunehmender Kampferfahrung werden sich deine Chancen für einen Meisterhaften Schlag signifikant erhöhen."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Bernard wird dir erst neue Kampftechniken beibringen, wenn du ihn im Kampf besiegst."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Zeit zu schießen!<br><br>Heb den Bogen auf, indem du'1'<br>drückstWarte auf das Zeichen, spanne dann den Bogen mit der linken Maustaste und schieß im richtigen Augenblick.<br>Ziele auf die Mitte!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Zeit zu schießen!<br><br>Heb den Bogen auf, indem du'1'<br>drückstWarte auf das Zeichen, spanne dann den Bogen mit der linken Maustaste und schieß im richtigen Augenblick.<br>Kleinere Holzscheite bringen mehr Punkte!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","DLC „Schätze der Vergangenheit“ aktiviert.<br/>&nbsp;<br/>Du warst überrascht, als du neben den anderen Sachen in deiner Truhe mehrere sonderbare Zeichnungen vorgefunden hast. Ein uraltes Siegel deutet darauf hin, dass ihr Urheber von adeliger Abstammung war und bereits vor langer Zeit gelebt haben muss. Vermutlich zeigen die Zeichnungen Orte, an denen außerordentlich hochwertige Rüstung versteckt ist."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Ergib dich ($surrender;), wenn du bei einem Kampf keine Chance hast."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Das Spiel wird automatisch gespeichert, wenn wichtige Quest-Situationen bevorstehen, wenn du schlafen gehst und wenn du das Spiel verlässt. Um das Spiel jederzeit speichern zu können, benötigst du Retterschnaps. Sobald du ihn trinkst, wird die Schnellspeichern-Funktion genutzt. Gleichzeitig wirst du aber auch ein bisschen beschwipst. Anfangs hat der Schnaps eher einen positiven Effekt, aber in größeren Mengen wirkt er sich negativ aus. Er könnte sogar einen Säufer aus dir machen, also sei vorsichtig und übertreibe es nicht! Zum Schnellspeichern stehen drei Speicherstände zur Verfügung, wobei der Schnaps stets den ältesten überschreibt."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","Im Kampf wird ein Gegner fixiert.<br/><br/>Du kannst deinen Gegner mit {$moveleft; und $moveright;|$xi_move_help;} umkreisen.<br/><br/>Du kannst die Fixierung jederzeit lösen, indem du $sprint; gedrückt hältst."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Blocken<br/>Halte $block; gedrückt, um Angriffe zu blocken.<br/>Du wehrst den Angriff deines Gegners automatisch auf Kosten von Ausdauer ab. Solltest du nicht über genügend Ausdauer verfügen, um einen Angriff abzuwehren, wirst du getroffen. Während du Angriffe abwehrst, regeneriert sich deine Ausdauer langsamer als sonst."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;}  - Zuschlagen (starker Angriff)<br/><br/>Wähle die Richtung, aus der du angreifst, mit {der Maus|$xi_zone_help;}.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2;  - Zustechen (schwacher Angriff)<br/><br/>Schwache Angriffe sind meist schneller und präziser, richten dafür aber weniger Schaden an.<br/><br/>Du kannst deinem Gegner ins Gesicht stechen (obere Zone) oder auf den Körper und die Gliedmaßen zielen (alle anderen Zonen)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Du kannst Angriffe zu einer Kombo aneinanderreihen.<br/>Starte dazu einen neuen Angriff, sobald der vorherige endet. Du kannst die Angriffszone wechseln oder dieselbe Stelle wiederholt angreifen. Versuche, {$attack1_mouse;|$attack1;} oder $attack2; sofort zu drücken, nachdem dein vorheriger Angriff den Gegner getroffen hat.<br/>&nbsp;<br/>Das Zeitfenster liegt zwischen dem Angriff auf den Gegner und dem Ende des Schwungs."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Ausdauer<br/>Du benötigst Ausdauer, um angreifen und dich schützen zu können. Wenn du angreifst und die Schläge deines Gegners blockst, verbrauchst du Ausdauer. Ist nicht mehr genügend Ausdauer für einen Block übrig, erleidest du Schaden."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Wenn deine Rüstung einen Angriff vollständig abwehrt, verlierst du lediglich Ausdauer. Solltest du jedoch über zu wenig Ausdauer verfügen oder eine schwache Rüstung tragen, verlierst du auch Gesundheit."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Perfekter Block<br/>Um einen Angriff vollständig abzuwehren, muss dein Block zeitlich perfekt abgestimmt sein.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Wenn du $block; drückst, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du einen Perfekten Block durch, der keine Ausdauer verbraucht! Zudem kannst du auf einen Perfekten Block sofort einen Gegenschlag (Riposte) folgen lassen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Es ist wichtig, die empfindlichsten Stellen deines Gegners zu treffen.<br/><br/>Benutze {die Maus|$xi_zone_help;}, um die Angriffszone zu wechseln:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Deinem Gegner fällt es schwerer, deine Angriffe abzuwehren, wenn du auf ungeschützte Zonen zielst."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Blocke jetzt!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Angriffe bloß zu blocken, ist keine optimale Verteidigung. Später wirst du ein paar nützliche Kniffe erlernen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Entscheidungskampf<br/>Jetzt kannst du in die Tat umsetzen, was du gelernt hast. Du kannst später wieder zum Übungsplatz kommen und an deinen Fähigkeiten feilen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Bereite den Angriff vor, indem du {$attack1_mouse;|$attack1;} gedrückt hältst. Wechsle danach die Angriffszone und starte den Angriff."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Ausweichen: Beweg dich genau dann zur Seite oder nach hinten, wenn dein Gegner angreift."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Wenn du deinen Gegner von der Seite angreifst, fällt es ihm schwerer, rechtzeitig zu blocken."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Beweg dich!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Bogenschießen<br/>Spanne deinen Bogen mit $weapon_set2;.<br/>Halte {$attack1_mouse;|$attack1;} gedrückt, um einen Pfeil aufzunocken, und lass dann los, um zu schießen.<br/>Behalte deine Ausdauer im Auge!<br/>&nbsp;<br/>Mit {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;} kannst du den Vorgang abbrechen und den Pfeil wieder einstecken."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Greif den Ausbilder an, um die Technik auszuprobieren."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Abschlusskampf! Zeig, was du gelernt hast."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Du hast das erste Mal mit einer Kombo angegriffen."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;}  - Zuschlagen (starker Angriff)<br/><br/>Wähle die Richtung, aus der du angreifen willst, mit {der Maus|$xi_zone_help;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2;  - Zustechen (schwacher Angriff)<br/><br/>Schwache Angriffe sind meist schneller und präziser, richten dafür aber weniger Schaden an.<br/><br/>Du kannst deinem Gegner ins Gesicht stechen (Stellung mit hochgehaltener Waffe) oder auf den Körper zielen (jede andere Stellung)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Es ist wichtig, die empfindlichsten Stellen deines Gegners zu treffen.<br/><br/>Benutze {die Maus|$xi_zone_help;}, um deine Stellung zu wechseln und dann andere Zonen anzugreifen.<br/>Deinem Gegner fällt es schwerer, deine Angriffe zu blocken, wenn du auf Zonen zielst, die nicht von der Waffe oder dem Schild des Gegners geschützt werden."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Perfekte Blocks<br/>Um einen Angriff vollständig abzuwehren, muss dein Block zeitlich perfekt abgestimmt sein. Wenn du $block; drückst, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt, führst du einen Perfekten Block durch, der keine Ausdauer verbraucht! Zudem kannst du auf einen Perfekten Block sofort einen Gegenschlag (Riposte) folgen lassen."
