﻿"game_over_basicTraining","Du hast Herrn Radzigs Vertrauen verloren."
"game_over_conquest_fled","Ohne deine Hilfe hat Istvan die Schlacht von Talmberg gewonnen."
"game_over_conquest_follow_capon","Dein Vater hat keine Hilfe erhalten und ist gestorben."
"game_over_counteroffensive_reinforcements","Du hast die Verstärkung aus Talmberg nicht nach Wranik geführt."
"game_over_died_by_bleeding","Du bist verblutet."
"game_over_died_by_collision","Du bist gestorben."
"game_over_died_by_fall","Du bist in den Tod gestürzt."
"game_over_died_by_poison","Du wurdest vergiftet."
"game_over_died_by_scripted_hit","Du wurdest unter unvorhersehbaren Umständen ermordet."
"game_over_died_by_self_harm","Du bist durch deine eigene Hand gestorben."
"game_over_died_by_starving","Du bist verhungert."
"game_over_died_in_combat","Du bist im Kampf gestorben."
"game_over_died_in_jail","Du bist im Kerker verendet."
"game_over_died_unknown","Du bist gestorben."
"game_over_E3_lost","Du hast die Schlacht verloren."
"game_over_E3_win","Du bist siegreich!"
"game_over_escape_skalitz","Du wurdest vom Pfeil eines Kumanen getroffen."
"game_over_escape_talmberk","Hauptmann Robard ist furchtbar wütend auf dich."
"game_over_finished","Spiel beendet"
"game_over_killed_by_zmola","Zmola hat dich getötet, während du bewusstlos warst."
"game_over_killed_while_unconscious","Du wurdest getötet, während du bewusstlos warst."
"game_over_lostBattle","Du hast die Schlacht verloren."
"game_over_night_rescue_crime","Du hast Verrat geübt!"
"game_over_night_rescue_ran_away","Beim Versuch, die Geiseln zu befreien, kam der junge Herr Hans Capon ums Leben."
"game_over_nights_watch","Der Vogt hat dich aufgrund deiner Unfähigkeit aus seinen Diensten entlassen."
"game_over_ptacek_bled","Herr Hans Capon hat über zwei Liter Blut verloren. Es sieht nicht gut aus."
"game_over_revelation_killing_inquisitor_text","Einen Diener Gottes zu ermorden ist ein abscheuliches Verbrechen! Du hast versucht zu fliehen, jedoch vergebens. Herr Radzig wandte sich von dir ab und so wurdest du für dein Verbrechen gehängt. Johanka wurde der Ketzerei für schuldig befunden und überlebte ihre Strafe ebenfalls nicht."
"game_over_revelation_killing_inquisitor_undercover_seen_text","Du wurdest dabei gesehen, wie du den Inquisitor getötet hast, und konntest dem Gesetz nicht lange entgehen. Herr Radzig wandte sich von dir ab und so wurdest du für dein Verbrechen gehängt."
"game_over_revelation_speking_heresy_text","Dir wurde wegen deines ketzerischen Schandmauls die Zunge abgeschnitten und du hast deine Bestrafung nicht überlebt. Johanka wurde ebenfalls der Ketzerei für schuldig befunden und erlitt das gleiche Schicksal."
"game_over_run","Ein Dörfler wie du kann gegen die furchterregenden Kumanen nichts ausrichten. Rette lieber deine Haut, indem du die Flucht ergreifst."
"game_over_simek_text","Samuel ist gestorben."
"game_over_tereza_escape","Du wurdest vom Pfeil eines Kumanen getroffen und bist bei der Flucht gestorben."
"game_over_tereza_prison","Für deine schweren Verbrechen wurdest du hingerichtet. Möge der Herrgott deiner sündigen Seele gnädig sein."
"game_over_test","TEST"
"game_over_thank_you","Vielen Dank, dass du KCD gespielt hast!"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1050_G8Y7","Vertauschen"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1051_XHhc","Bestatten"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1210_8zxc","Wasser färben"
"chap_dlc2_sch2_GhfW_e1508_DCgh","Werfen"
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e20_O9rb","Reisen in der Provinz sind gefährlich. Die verängstigten Händler setzen kaum einen Fuß vor die Schenke, Besuche in benachbarten Dörfern sind ein Spiel mit dem Feuer und auf abgelegenen Gehöften schläft man mit einer Axt unterm Kissen. Hinter jedem Baum am Wegesrand könnte ein Schurke lauern – oder ein Student, der seine letzten Groschen versoffen hat und sich zu etwas hinreißen lässt, das er in anderen Zeiten niemals tun würde. Man kann dann froh sein, wenn man nur sein Geldsäckel verliert und nicht auch seinen Kopf …"
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e21_Nuca","Du kannst dich darum kümmern, indem du nach der Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Feuertaufe</font> mit Herrn Radzig sprichst. Kurz nach diesem Punkt in der Geschichte ist er am Aussichtspunkt über Talmberg und später in der Burg zu Pirkstein in Rattay. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Während der militärischen Aktionen gegen Ende der Hauptgeschichte ist es zeitweise möglich, dass Herr Radzig nicht deine Dienste in Anspruch nimmt oder dass die Handlung diesbezüglich für eine Weile aussetzt."
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e23_kzPo","Reisen in der Provinz sind gefährlich. Die verängstigten Händler setzen kaum einen Fuß vor die Schenke, Besuche in benachbarten Dörfern sind ein Spiel mit dem Feuer und auf abgelegenen Gehöften schläft man mit einer Axt unterm Kissen. Hinter jedem Baum am Wegesrand könnte ein Schurke lauern – oder ein Student, der seine letzten Groschen versoffen hat und sich zu etwas hinreißen lässt, das er in anderen Zeiten niemals tun würde. Man kann dann froh sein, wenn man nur sein Geldsäckel verliert und nicht auch seinen Kopf …"
"chap_dlc3_sch8_9v0p_e24_xgFu","Du kannst nun Herrn Radzig aufsuchen und dich der gefährlichen Lage auf den Straßen der Provinz annehmen. Für gewöhnlich ist Herr Radzig in der Burg zu Pirkstein in Rattay anzutreffen. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc3Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Während der militärischen Unternehmungen gegen Ende der Hauptgeschichte ist es zeitweise möglich, dass dir Herr Radzig nicht den Auftrag zur Sicherung der Straßen erteilt oder dass die Handlung diesbezüglich für eine Weile aussetzt."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e3098_CkTL","Sprich mit Johanka."
"chap_dlc4_sch15_0k9l_e13_o1c5","Sobald Theresa Skalitz betritt, kann sie keine Nebenquests mehr abschließen und keine Überlebenden außerhalb von Skalitz retten."
"chap12_sch20_Bmon_e2_Zpwe","Feind"
"chap12_sch20_Bmon_e3_4ZbU","Kämpfen"
"chap12_sch20_Bmon_e4_pPRz","Halten"
"chap12_sch20_Bmon_e6_FZId","Fliehen"
"chap12_sch20_Bmon_e8_evade","Ausweichen"
"chap12_sch3_6Ntp_e1050_ShB2","Du hast das Bewusstsein verloren und weißt nicht, wie du hierhergekommen bist."
"chap17_t1C__sch0_kfJy_e117_T7YN","Keine Zeit. Du wirst angegriffen!"
"chap17_t1C__sch0_kfJy_e131_CFPj","Du hast deinen Lehnsherrn im Stich gelassen und er ist gestorben. Dafür blüht dir der Galgen."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e1311_7rP3","Pflücke Rosen."
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e597_vKdO","Mit deiner Kleidung in Zuber steigen"
"chap17_t1C_sch1_oPBP_e598_e1oH","Kleidung ablegen und in Zuber steigen"
"chap17_t1C_sch2_dZo8_e1718_qbrs","Ein gewisser Räuberbaron namens Wolflin von Kamberg hat mit seinen Schergen Höfe im Lehen Rattay überfallen. Der Herr von Rattay, Herr Hanusch, ist äußerst nachtragend, was Plünderungen betrifft, weshalb er Truppen entsandte, die sich um die Wüstlinge kümmern sollen. Du bist Teil dieses Aufmarsches."
"chap17_t1C_sch2_dZo8_e1719_yQKd","Dein Trupp steht kurz davor, Wolflins Lager anzugreifen. Das wird ein harter Kampf, denn der Feind erwartet euch bereits und seine Waffenstärke ist eurer beinahe ebenbürtig. Bereite dich gut vor und möge Gott dich schützen!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e1_FNiR","Mit Herrn Hans Capon dem Kühnen wird einem nie langweilig. Bevor er seinen ritterlichen Pflichten nachgeht, will er, dass ich ihm bei einer äußerst delikaten Angelegenheit höchster Dringlichkeit helfe."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e11_pHxc","Der Beginn eines neuen Abenteuers mit Herrn Hans ist ab dem Ende des Capon-Quest-Strangs möglich, und zwar nach der Quest <font color='#B8AE7E'>Räuberbaron</font>, die wiederum nach der Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Fragen und Antworten</font> gespielt werden kann. Allerdings hat Herr Hans während der Schlachten gegen Ende des Spiels keine Zeit für amouröse Abenteuer, daher kannst du von ihm die Quest erst kurz vor dem Ende annehmen, wenn er im Lager bei Neuhof angekommen ist. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e13_J5OK","Ein neues Abenteuer mit Herrn Hans kann nun seinen Anfang nehmen und du musst dafür nur zu Herrn Hans gehen und mit ihm reden. Allerdings hat er während der Schlachten gegen Ende des Spiels keine Zeit für amouröse Abenteuer, daher kannst du von ihm die Quest erst kurz vor dem Ende annehmen, wenn er im Lager bei Neuhof angekommen ist. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc2Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e2_Kw10","Aufgrund der Tatsache, dass Herr Hans seine Prioritäten anders setzt als für Lehnsherren in der Region üblich, liegt die Vermutung nahe, dass eine holde Maid etwas mit der Sache zu tun hat. Nach unserem dramatischen Abenteuer im Badehaus regt sich in mir Neugierde, aber auch in nicht geringem Maße Besorgnis, schließlich kann man nie wissen, welche Eskapaden dieses Mal drohen."
"chap17_t1C_sch3_JglP_e2_NFgO","Böse Zungen behaupten, der Erbe der Stadt Rattay – der junge Herr Hans Capon – sei ein unverbesserlicher Weiberheld und Dirnenverführer. Eine schmeichelhaftere Sichtweise wäre, dass er sich lediglich nach einer Liebe sehnt, die man nicht einfach für ein paar Groschen im Badehaus kaufen kann …"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e3_XzI6","Du kennst Herrn Hans Capon – den Erben der Stadt Rattay – gut genug, um zu wissen, dass mehr als nur ein wahrer Kern in den Gerüchten steckt, er sei ein unverbesserlicher Weiberheld und Dirnenverführer. Aber vielleicht sehnt er sich ja nur nach einer Liebe, die man nicht einfach für ein paar Groschen im Badehaus kaufen kann …"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e4_iPlE","Noch hattest du nicht das Vergnügen, Herrn Hans Capon den Kühnen kennenzulernen, aber sobald dies geschieht, musst du dich darauf gefasst machen, in seine amourösen Abenteuer mit hineingezogen zu werden. Du bist zwar nur der Sohn eines gewöhnlichen Schmieds, aber eines Tages wird dich der junge Herr zu seinem Herold ernennen – genauer gesagt zu seinem Liebesboten!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e6_YhfZ","Irgendetwas sagt dir, dass er dich mit großer Wahrscheinlichkeit in seine amourösen Abenteuer mit hineinziehen wird, sobald du ihn besser kennst. Als sein Herold, sein Liebesbote … Doch, das hat was!"
"chap17_t1C_sch3_JglP_e9_SGAF","Herr Hans Capon, der rechtmäßige Erbe der Stadt Rattay, verwendet die meiste Zeit darauf, sich in ritterlichen Disziplinen zu üben. Er gilt als meisterhafter Jäger, Kämpfer und Reiter – denkt er zumindest … Dabei beherrscht er nicht einmal die hohe Kunst des Schachspiels und auch nicht die weniger hohe Kunst des Würfelns. Ach, und was das Rezitieren von Gedichten anbelangt: Es wird für ihn langsam Zeit, sich auch in dieser Disziplin zu üben, wenn er das Herz der holden Maid seiner Träume erobern will."
"chap21_sch19_T9qy_e10_XLxy","Begin combat (easy foe)"
"chap21_sch19_T9qy_e11_EBhq","Begin combat (intermediate foe)"
"chap21_sch19_T9qy_e12_FPK6","Begin combat (hard foe)"
"chap21_sch19_T9qy_e13_h6fh","Begin combat with two foes"
"chap21_sch19_T9qy_e14_Bvcn","Begin battle (end of tutorial)"
"chap21_sch7_d5jy_e23_l8le","Dunkle Wolken der Zwietracht ziehen über dem Land auf, begleitet vom donnernden Getöse der Kriegstrommeln. Mit angehaltenem Atem wartet das ganze Königreich darauf, wo die nächsten Blitze einschlagen werden. Das ganze Königreich? Nein! Herr Hanusch beschließt, die Moral seiner Untertanen mit einem regelmäßig veranstalteten Turnier zu stärken, das die allgegenwärtige Finsternis ein wenig erhellen und die Männer in Form halten soll."
"chap21_sch7_d5jy_e24_Edki","Das Turnier findet alle paar Tage in der Oberen Burg von Rattay statt. Sämtliche Nahkampfwaffen sind erlaubt und die Teilnahme steht allen Schichten der Gesellschaft offen. Somit dürfen sich selbst Sonderlinge von niederer Geburt wie du, die keinerlei Ausbildung genossen haben, auf dem Kampfplatz mit anderen Recken messen. Sprich mit Herrn Hans Capon und er wird dir alles sagen, was du wissen musst."
"chap21_sch7_d5jy_e26_cIeS","Dunkle Wolken der Zwietracht ziehen über dem Land auf, begleitet vom donnernden Getöse der Kriegstrommeln. Mit angehaltenem Atem wartet das ganze Königreich darauf, wo die nächsten Blitze einschlagen werden. Das ganze Königreich? Nein! Herr Hanusch beschließt, die Moral seiner Untertanen mit einem regelmäßig veranstalteten Turnier zu stärken, das die allgegenwärtige Finsternis ein wenig erhellen und die Männer in Form halten soll."
"chap21_sch7_d5jy_e27_dQji","Das Turnier findet alle paar Tage in der Oberen Burg von Rattay statt. Sämtliche Nahkampfwaffen sind erlaubt und die Teilnahme steht allen Schichten der Gesellschaft offen. Somit dürfen sich selbst Sonderlinge von niederer Geburt wie du, die keinerlei Ausbildung genossen haben, auf dem Kampfplatz mit anderen Recken messen. Der junge Herr Hans Capon wird dir alles sagen, was du wissen musst – sobald du ihn besser kennst."
"chap21_sch7_d5jy_e30_5QY2","Das von Herrn Hanusch initiierte Turnier findet alle sieben Tage in der Oberen Burg von Rattay statt. Dabei können die Teilnehmer ihre Kampffähigkeiten mit allen Waffengattungen unter Beweis stellen. Da die Teilnahme auch dem gemeinen Volk offensteht, kannst auch du dein Glück in der Arena versuchen."
"chap21_sch7_d5jy_e32_m7B8","Nachdem du die Nebenquest <font color='#B8AE7E'>Im siebten Himmel</font> mit Herrn Hans abgeschlossen hast, kannst du eine neue Quest von ihm annehmen, wodurch sogleich das regelmäßig veranstaltete Turnier stattfindet. Falls du Herrn Hans nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Falls du in der Geschichte bereits den <font color='#B8AE7E'>Epilog</font> erreicht hast, kannst du nicht von Herrn Hans die Quest annehmen und das Turnier findet automatisch statt. Es wird jedoch nicht ausgetragen, während Herr Hanusch Krieg führt."
"chap21_sch7_d5jy_e34_2Ipt","Du kannst Herrn Hans aufsuchen und von ihm eine neue Quest annehmen, wodurch ein regelmäßig veranstaltetes Turnier startet. Falls du Herrn Hans nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlcTournamentOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Falls du in der Geschichte bereits den <font color='#B8AE7E'>Epilog</font> erreicht hast, kannst du nicht von Herrn Hans die Quest annehmen und das Turnier findet automatisch statt. Es wird jedoch nicht ausgetragen, während Herr Hanusch Krieg führt."
"chap21_sch7_d5jy_e36_F5Dq","Nach Beginn der Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Das Erwachen</font> in Rattay findet automatisch jede Woche ein Turnier in der Oberen Burg von Rattay statt. Es wird jedoch nicht ausgetragen, während Herr Hanusch Krieg führt."
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e131_Qgwo","Quest begonnen."
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_70UZ","Der Segen des Klostermeiers"
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_gMEy","Jagd auf Zmola"
"chap27_PxIe_sch0_c5YT_e132_H3Q2","Das Verschwinden von Leschek"
"chap32_sch1_Yhte_e2_eyDY","Wanderer"
"chap32_sch1_Yhte_e4_dQKb","Untersuchen"
"chap32_sch1_Yhte_e5_yZbc","Ignorieren"
"chap32_sch1_Yhte_e7_obSX","Anhalten"
"chap32_sch1_Yhte_e8_5efG","Fliehen"
"chap35_sch2_HvqS_e52_pzSy","Zu deiner Überraschung hast du unter deinen Habseligkeiten einige interessante Schriftstücke entdeckt. Wahrscheinlich waren sie in der Satteltasche des Pferdes versteckt, auf dem du aus Skalitz geflohen bist. Die Männer der Talmberger Garnison müssen sie dann gefunden, für dein Eigentum gehalten und in deine Truhe gelegt haben. Aber wie hätte der Sohn eines gewöhnlichen Schmieds in ihren Besitz gelangen können? Du kannst ja nicht einmal lesen! Die mysteriösen Schriftstücke sind mit einem uralten Siegel versehen, das darauf hindeutet, dass ihr Urheber von adeliger Abstammung war."
"chap35_sch2_HvqS_e53_nsaj","Du kannst dir zwar keinen Reim auf den Inhalt machen, aber glücklicherweise bist du nicht der Erste, der sie in Augenschein genommen hat: Wer auch immer sie gelesen hat, hat im Anschluss daran einige einfache Zeichnungen angefertigt, die sich sicherlich auf den Inhalt beziehen. Es scheint sich um Beschreibungen von Orten zu handeln, an denen seltene Kleidungsstücke und Rüstungsteile versteckt wurden! Du legst die Schriftstücke vorsichtig zurück in deine Truhe, wo sie hoffentlich verbleiben werden, bis du genug Zeit hast, sie genauer zu begutachten."
"chap35_sch2_HvqS_e56_v6wf","In der Provinz geht das Gerücht um, dass Verstecke mit prächtiger Warhorse-Rüstung existieren. Viele haben bereits danach gesucht, jedoch vergebens. Vielleicht gelingt es dir ja mit etwas Mühe und Gottes Hilfe, die Rüstung zu finden, auf dass sie dir dann im Kampfe gute Dienste erweisen möge!"
"chap35_sch2_HvqS_e58_tSzl","Nachdem die Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Das Erwachen</font> in der Rattayer Mühle gestartet wurde, erscheinen der erste Teil der Warhorse-Rüstung sowie fünf Schatzkarten in deiner Truhe. Du kannst in jeder deiner Unterkünfte in der Spielwelt auf deine Truhe zugreifen."
"chap35_sch2_HvqS_e60_b6T9","Der erste Teil der Warhorse-Rüstung sowie fünf Schatzkarten befinden sich in deiner Truhe in der Rattayer Mühle. Du kannst in jeder deiner Unterkünfte in der Spielwelt auf deine Truhe zugreifen."
"chap35_sch4_3oGW_e29_B18G","Nur selten in deinem Leben hast du die Gegend um Skalitz verlassen und musstest dich daher zumeist mit den Neuigkeiten fahrender Händler und Reisender begnügen. Sie erzählten dir vom großen Erntedankfest in Merhojed, von der Sanierung des Sasauer Klosters und von einem verlassenen Dorf in den Wäldern nahe Talmberg."
"chap35_sch4_3oGW_e30_zOG0","Dieses Dorf trug den Namen Pribyslawitz und viele Geschichten ranken sich um diesen Ort, von dem seit Jahren nur noch Ruinen zeugen. Schon lange bist du neugierig und willst wissen, wo genau das Dorf liegt, welche Geheimnisse es verbirgt und warum nie jemand dorthin zurückgekehrt ist. Du bist fest entschlossen, das Dorf zu erkunden, sobald du mit den hiesigen Herren die Banditen vertrieben hast."
"chap35_sch4_3oGW_e32_eqgM","Nachdem du mit deinen Waffenbrüdern die Banditen aus Pribyslawitz vertrieben hast, droht das Dorf nun erneut dem Wald und der Vergessenheit anheimzufallen. Ein Jammer, schließlich war Pribyslawitz vor der Plünderung durch einen aufbegehrenden Adeligen zweifelsohne ein emsiges, aufblühendes Dorf, wenn man nach der Größe der zerstörten Kirche geht, die als einziges Überbleibsel vom einstigen Wohlstand des Dorfes kündet."
"chap35_sch4_3oGW_e33_mdnB","Du hast dich schon immer gefragt, warum die Bewohner nie nach Pribyslawitz zurückgekehrt sind, und so bist du positiv überrascht, als du von Herrn Diwischs Plänen für sein ehemaliges Dorf erfährst. Du weißt zwar nicht, was genau er vorhat, möchtest ihm aber dennoch gerne helfend zur Hand gehen. Gewiss erfährst du in Talmberg, was zu tun ist."
"chap35_sch4_3oGW_e41_Z7m2","Das weitläufige Dorf Pribyslawitz wurde vor langer Zeit aufgegeben und ist in den Wäldern der Vergessenheit anheimgefallen. Du hast dich jedoch schon immer gefragt, welche Geheimnisse dieser Ort birgt und warum die Bewohner nie dorthin zurückgekehrt sind. Und so bist du positiv überrascht, als du von Herrn Diwisch erfährst, dass er Pläne mit dem alten Dorf hat."
"chap35_sch4_3oGW_e43_Sx5N","Nachdem die Banditen in der Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Feuertaufe</font> aus Pribyslawitz gejagt wurden, bittet dich Herr Diwisch beim Wiederaufbau des Dorfes um Hilfe. Falls du ihn nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Während Quests mit Schlachten kannst du den herunterladbaren Inhalt vorübergehend nicht starten oder weiterspielen."
"chap35_sch4_3oGW_e45_P5pu","Begib dich zu Herrn Diwisch, der deine Hilfe beim Wiederaufbau von Pribyslawitz benötigt. Falls du Herrn Diwisch nicht findest, suche nach dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc1Overlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' >. Beachte, dass du während Schlachten nicht den Wiederaufbau des Dorfes zeitweise fortsetzen oder abschließen kannst."
"chap35_sch5_mZpP_e507_HUZ7","Einige Tage später."
"chap35_sch6_EHtL_e11_xZNi","In der Rattayer Mühle kann dir Theresa zu einem Hund verhelfen, der dich als treuer Gefährte begleiten wird – jedoch erst, nachdem du die Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Das Erwachen</font> gestartet hast."
"chap35_sch6_EHtL_e13_pa33","Theresas Geschichte ist nun spielbar und du kannst die Questreihe starten, indem du mit Theresa sprichst. Du findest sie, wenn du dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > folgst."
"chap35_sch6_EHtL_e17_jskP","Theresa kümmert sich nun in der Rattayer Mühle um einen Hund. Sie hofft, dass du ihn nimmst, da ihr Onkel, der Müller Peschek, ihn als Last empfindet. Begib dich zu Theresa und biete ihr deine Hilfe an."
"chap35_sch6_EHtL_e21_BK5Z","Das Schicksal wird Johanka auf eine harte Probe stellen. Besuch sie in der Krankenstube des Klosters, um mehr darüber zu erfahren. Du findest sie, wenn du dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > folgst."
"chap35_sch6_EHtL_e3_k92t","Dank ihrer inneren Stärke wird sie den Herausforderungen der nächsten Tage mit Würde und einem Lächeln auf den Lippen begegnen. Da die Wege des Herrn unergründlich sind, weiß niemand, welches Schicksal er einem zugedacht hat. Und zuweilen haben jene eine außergewöhnliche Bestimmung, von denen man es am wenigsten erwartet hätte …"
"chap35_sch6_EHtL_e5_oXts","Du bist der Sohn eines Schmieds, der seinen Alltag an der Esse verbringt, nicht im Stall oder auf der Viehweide. Dementsprechend wenig weißt du mit Schweinen oder Kühen anzufangen. Aber einen eigenen Hund zu haben wäre doch eine feine Sache …"
"chap35_sch6_EHtL_e7_tMbu","Theresas Geschichte ist verfügbar, sobald du die Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Das Erwachen</font> gestartet hast. Du musst dann lediglich in der Rattayer Mühle mit Theresa sprechen. Das Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4TheresaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > wird dich zu ihr führen."
"chap35_sch6_EHtL_e9_AUe9","Das Schicksal wird Johanka auf eine harte Probe stellen. Um mehr zu erfahren, musst du die Nebenquests <font color='#B8AE7E'>Die Seuche</font> und <font color='#B8AE7E'>In Gottes Hand</font> abgeschlossen haben – ganz gleich, ob erfolgreich oder nicht. Die Nebenquest <font color='#B8AE7E'>Die Seuche</font> kannst du im Zuge der Hauptquest <font color='#B8AE7E'>Fragen und Antworten</font> spielen. Die Nebenquest <font color='#B8AE7E'>In Gottes Hand</font> erhältst du von Johanka im Sasauer Kloster. Such nach diesen beiden Nebenquests abermals Johanka auf, indem du dem Symbol <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dlc4JohankaOverlay.dds' width='38' height='38' align='baseline' vspace='-8' > folgst."
"chap5_sch35_xmhH_e337_KWau","Prediger"
"chap5_sch42_ZQyf_e13_bdlz","Auflauern"
"chap5_sch42_ZQyf_e14_Ii0w","Nicht einmischen"
"chap5_sch42_ZQyf_e18_AlMX","Kämpfen"
"chap5_sch42_ZQyf_e19_lmga","Schlacht beobachten"
"chap5_sch42_ZQyf_e19_velx","Fliehen"
"chap5_sch42_ZQyf_e23_Onaq","Losbinden"
"chap5_sch44_mS8C_e497_Jylz","Tod am Wegesrand"
"chap5_sch44_mS8C_e498_udhL","Halten"
"chap5_sch44_mS8C_e499_Gkvg","Vorbeireiten und ignorieren"
"chap5_sch44_mS8C_e500_6K58","Vorbeigehen und ignorieren"
"chap5_sch44_mS8C_e503_wcog","Unterhalten"
"chap5_sch44_mS8C_e504_4I17","Fliehen"
"chap5_sch44_mS8C_e514_FS5n","Die Waffe ansehen"
"chap5_sch45_nmtr_e95_BhsL","Dem Verurteilten zu trinken geben"
"chap5_sch47_94Dl_e1_W2wk","Jagd"
"chap5_sch50_NV1D_e1_O1wc","Überfall auf dem Weg"
"chap5_sch50_NV1D_e16_ewho","Spähen"
"chap5_sch50_NV1D_e17_PQwb","Anhalten"
"chap5_sch50_NV1D_e18_2dRv","Fliehen"
"chap5_sch50_NV1D_e19_RGfd","Meiden"
"chapter1a_sch15_T7No_e6_QlXw","Zu viele deiner Männer sind gestorben."
"chapter1a_sch2_iRf2_e11_6IvY","Das frühe 15. Jahrhundert war für das Heilige Römische Reich, welches unter der Herrschaft seines verblichenen Kaisers Karl IV. aufgeblüht war, eine Zeit des Aufruhrs. Karls Sohn Wenzel „der Faule“ saß nun auf dem böhmischen Thron und das Reich driftete ins Chaos ab."
"chapter1a_sch2_iRf2_e12_U8N0","König Wenzels Untätigkeit brachte ihm den Unwillen vieler Adeliger ein – und den seines Halbbruders, König Sigismund von Ungarn. Dieser entschloss sich zu drastischen Schritten, um die Ordnung im Reich wiederherzustellen …"
"chapter1a_sch2_iRf2_e12_vkUl","Silberskalitz, 1403"
"chapter1a_sch2_iRf2_e990_QBhT","Dung werfen."
"chapter1a_sch22_LAqJ_e810_xbED","Bleibe der Messe fern."
"chapter1a_sch22_LAqJ_e815_OUNX","Iss."
"chapter1a_sch25_kJcP_e58_PAkf","Das Fallgatter öffnen"
"chapter1a_sch25_kJcP_e9_mUC2","Vor der Rückkehr nach Talmberg"
"chapter1a_sch28_w7oB_e271_IWz9","Du hast dich nicht am Schlachtfeld eingefunden."
"chapter1a_sch28_w7oB_e273_wPqw","Du bist vom Schlachtfeld geflohen."
"chapter1a_sch7_9t19_e58_Suu4","In der Burg."
"chapter1a_sch7_9t19_e8_Zrcd","Lauf!"
"chapter1a_sch7_nFPk_e311_GKf6","Bischek hat dich getötet, während du bewusstlos warst."
"chapter1a_sch8_Votg_e104_iWG2","EINIGE TAGE IM FIEBERWAHN SPÄTER …"
"chapter1a_sch8_Votg_e186_2516","UND NOCH SPÄTER …"
"chapter1a_sch9_FEsU_e1491_2eLv","Inspizieren"
