﻿"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","选项二：瘟疫肆虐和听天由命都没开始——帮助拉德季搜寻斯卡里茲的幸存者；有谣言说乔汉卡在莎邵，瘟疫肆虐完成了，但听天由命没有——就和第一个选项一样——去找乔汉卡，看看她是否需要帮助。"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","选项三：瘟疫肆虐和听天由命都没做完——帮助莫霍杰德人和乔汉卡"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","选项一：瘟疫肆虐和听天由命都已经完成——去找乔汉卡，她见到你应该会很高兴"
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","你解锁了急救II技能<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>现在用绷带更有效率了，你也可以在对话里使用救助技能"
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","你获得了一把匕首以及技能<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>如果你偷偷摸到别人后面未被发现，你可以按住 $attack3;. 把他放倒。"
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","用 $ui_left; 和 $ui_right;移动，用鼠标四处看。光标会锁定敌人。你可以冲刺或者按鼠标滚轮以解除锁定。"
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","使用你的左摇杆移动。用右摇杆向四处看。光标会锁定敌人。你可以按住摇杆来解除锁定，或者冲刺，按 $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","你可以用鼠标切换攻击区域。<br/>瞄准头部: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> 劈砍攻击: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","你可以用右摇杆切换攻击区域<br/>瞄准头部: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> 劈砍攻击: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","用鼠标切换区域，你的防御也会自动改变。用鼠标左键劈砍，右键刺。"
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","用右摇杆切换区域，你的防御也会自动改变。 <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; 劈砍<br/>$attack2; 刺"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","按住 $block; 持续格挡 <br/> 格挡会降低体力回复！"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","试着去再合适时间 $block; 在敌人开始攻击时。招架！"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","现在！"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","很好！"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","太慢了……"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","你可以在一个成功的回避后立刻反击。"
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","格挡时用 $block; <br/> 现在不能招架……"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","关键是要在攻击时改变攻击区域！ <br/> 试一些连击:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> 然后刺.<br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1"">  <img src=""Textures/ccursor4""> 然后刺"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","关键是要在攻击时改变攻击区域！ <br/> 试一些连击:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then $attack2;<br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1"">  <img src=""Textures/ccursor4""> then $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","当你的敌人开始攻击时，试着去挪到旁边。"
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","该试试假动作了！当年住攻击按键，你举起了你的武器，在你释放按键时攻击。如果在实际的攻击前更改攻击区，你就可以骗你的对手防御错误的地方。试试吧。"
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","自由击打！现在你可以尝试所有你学到的东西。战斗练习在三分钟后结束。你可以走出场地以提前结束练习。"
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h; 酿酒厂 $h_end; 你为自己建造了一座酿酒厂，从今往后酒馆老板可以自己生产啤酒了。当每一批酒酿好的时候，你可以从酒厂里的酒窖中的大桶里取得它们。喝酒虽好，请不要贪杯哦！ <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color; 普拉比西拉维奇野猪酒 $font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h; 吃得过多 $h_end; 你吃太多了！你很长一段时间内都不会感到饥饿了，但是直到你消化完所有东西之前，你都会笨手笨脚的"
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h; 任务 $h_end; 大部分任务都可以用不同的方式来完成——你可以说服某些人，也可以抢劫某些人。但如果你不想拐弯抹角，暴力也是个有效的手段"
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h; 任务日志 $h_end; 你可以在 $font_color; 日志 $font_end;中找到与任务有关的全部信息。为了清楚起见，它们还会显示在  $font_color; 地图 $font_end; 上，以及屏幕上方的指南针上。 $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color; 任务日志 $font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color; 地图 $font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h; 购物 $h_end; 在商店里，你先得把商品 $use; 放在你的 $font_color; 篮子$font_end; 里，然后选择付钱 $ui_reset; 或者试图讲价 $p; 。付款金额会显示在屏幕的上方"
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","讲价的时候，你得在商人的耐心耗尽前尽可能地砍到最合适的价格。 $p; 滑动条上会显示目前商人能接受的价格，下面的图标代表商人的厌烦程度"
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h; 马 $h_end; 你可以通过吹口哨 $call_horse; 来呼唤你的马。 $p; 你还可以将携带在物品选项单中的东西转移到你的马的鞍袋中 （在 $font_color; 物品选项单 $font_end; 处按下 $ui_reset; ）。$p; 你可以通过买更强壮的马匹或是有更多鞍袋的马鞍来增加你的马的载重量"
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","角色的性格与能力由角色选项单 { $ui_toggle_player;|} 的属性，能力以及技能来决定。 <br/>&nbsp;<br/> 亨利单纯地靠使用这些能力来提升能力。玩家每升几级都能选一个特定的技能提升角色已获得的能力"
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;保存游戏$h_end; 游戏会在每个任务关键点以及你在自己床上睡觉的时候自动保存。如果你想手动保存，你得喝下保存药剂 $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;保存药剂$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h; 食物中毒 $h_end; 你中毒了！吃喝的时候要小心——变质的食物会让你中毒。<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color; 食物中毒 $font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h; 物品选项单 $h_end; 在物品选项单上，你能看到你的装备与其详细描述。你在这也能更换你角色的装备 $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;物品栏$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","你可以选择一些技能来提升或改变游戏玩法和特定能力的使用效果。你可以在角色选项单 { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}上选择技能"
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h; 猎物 $h_end; 打猎是肉类的重要来源。但如果一个猎人想弄点战利品或者内脏，他必须得学会相关的技能。<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","不同的武器种类适用于不同的场景。剑是最普遍的——既适合刺又适合削。 <br/> 斧更重，最适合削人，但比剑挥地慢些。 <br/> 钉头锤和锤子能对敌人造成粉碎性打击——尤其是那些穿板甲的，但是很笨重。 <br/> 长柄武器是非常出色的——它们远距离和沉重的打击效果使它们非常有效率。但是呢，太过笨重还不方便携带"
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h; 武器出鞘 $h_end; 出鞘的武器会引起村民的恐慌，城镇里的居民可能还会把守卫叫来对付你！"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h; 步行 $h_end; 如果你要尾行某人，你选择可以步行 { $toggle_run;.|.}$p; 这样你可以保持与他们步调一致"
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h; 你的名声 $h_end; 游戏会注意到你的行为并作出反应。 <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/> 偷别人的面包不但会让他们讨厌你，还会在邻里之间传播你的坏印象；帮助别人能让他们对你更有帮助，或者下次见面时给你优惠价"
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","修道院的生活得严格遵循日常规矩。作为一个见习修道士，你会受到严密的观察。 <br/> 如果你在庭院或者图书馆工作，你最好不要走到别的地方去。 <br/> 如果你进了不该在的地方，屏幕上方的图标会显示。这样的话，你很有可能被惩罚！"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h; 老师 $h_end; 有些人能教你。不过有些课程会要求你已经掌握某些知识。 <br/> 每个能力可能会有不止一名老师，但课程都是一共四个"
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h; 你的家 $h_end; 拉泰的磨坊现在就是你的新家了。<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color; 你的床 $font_end; $p;你可以在这里睡觉并保存游戏。这里还有你自己的箱子，这个箱子在你所有的房子和租来的住所中都可以找到"
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h; 格斗训练 $h_end; 武器使用得越好，你在使用训练武器时能获得的经验就越少。使用真刀真枪的训练可能会对你更有帮助"
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h; 名声 $h_end; 你的一言一行人们都看在眼里。如果你真的惹怒了某人，他们会拒绝跟你说话。 $p; 但你还可以弥补，比如说，你可以为他人做一些好事……"
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h; 家 $h_end; 你又有了一个新家 <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color; 你的床 $font_end; $p; 你可以在这里睡觉并保存游戏。这里还有你自己的箱子，这个箱子在你所有的房子和租来的住所中都可以找到"
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h; 名声 $h_end; 人们会注意到你的干的坏事，并且开始讨厌你，这意味着他们会攻击你或者远离你。 $p; 你激怒的人会因为你入狱而平息怒火，但你也可以恢复你的声望，比如为了他人做点好事……"
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h; 拔出武器 $h_end; 按 $weapon_set1; 拔出你的近战武器，按 $weapon_set2; 拿出你的远程武器 $p;$weapon_set1; $font_color; 近战武器 $font_end;$p;$weapon_set2; $font_color; 远程武器 $font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h; 能力不足 $h_end; 你试图使用的装备需要更高的能力才能驾驭，因此现在你使用时其效果会大幅降低。 $p; 你可以在 $font_color; 物品栏 $font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} 中的 $font_color; 物品信息 $font_end; $ui_confirm; 处查看每件物品要求的能力数值"
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h; 健康 $h_end; 你可以在屏幕下方的红条看到你的血量。 $p;健康的等级也决定了你的最大耐力"
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","典籍 { $ui_toggle_codex;|} 包含了游戏里所有有趣的信息，当然也有详细的游戏教程"
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h; 抓人 $h_end; 如果你的对手从战斗中逃离，你可以追着他，把他抓住然后把他转过身来。按 $attack3; 让你有机会了结他"
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","警告！进入弗拉尼克山堡会使某些正在进行的任务终止！"
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h; 能力不足 $h_end; 你试图使用的装备需要更高的能力才能驾驭，因此现在你使用时其效果会大幅降低。 $p; 你可以在$font_color; 物品栏 $font_end; 中的 {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}  $font_color; 物品信息 $font_end; $ui_confirm; 处查看每项物品要求的能力数值"
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h; 你没有箭 $h_end; 有箭，弓才派得上用场！ $p; 如果你有箭，在$font_color; 物品栏 $font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} 中装备它们吧"
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h; 房间 $h_end; 因为你的忠诚，瀚纳什大人奖励了你一个皮克斯坦因的房间！ <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color; 你的床 $font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h; 火炬 $h_end; 如果你在夜晚需要光照，按住 $weapon_set1^; 使用火炬 $p; 喝夜鹰药剂可以获得更好的效果 <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >&l $font;b_color/&; 夜鹰药剂 $font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h; 炼金术 $h_end; 如果你需要更多的保存药剂，你可以在商人或者酒馆处买到，不过去找药剂师更好。 $p; 另一方面，如果有炼金台的话你也可以自己制作。$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color; 炼金台 $font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h; 射箭的目标 $h_end; 游戏的规则很简单。你可以射7支箭：射中靶心得3分，射中次环得2分，射中外环得1分。 $p; 第一个射完的人会得到额外的3分！"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h; 受伤 $h_end; 身体部位上严重的伤势会很大程度上影响你的能力。 <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/> 比如你腿受伤了就不能跑，手臂受伤了不好挥剑等等"
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h; 掘墓人 $h_entlyd; 如果你忘记带走死者身上的某件重要物品，可以去拉泰长老会的一只箱子里找找，掘墓人会将死者的物品放在那里"
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h; 烘干与烟熏 $h_end; 烘干和烟熏是保存食物以供以后食用的重要方法。其工序与烹饪相差无几——只需将鲜肉、水果或其他食物晾在烘干架上或是放在烟熏房中制作即刻"
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h; 超重 $h_end; 你超重了，无法上马。你可以丢掉一些物品，或者把它们放到马的鞍囊里。 {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h; 恐吓 $h_end; 为了恐吓无畏的菲利克斯的一个朋友，你学会了可怕动物的叫声。现在你只要靠近他让他听到就好了。.$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseine' vspace='-22' >$font_color;Fearless Fellows' Camp$font_end;$p; 然后按下 $call_horse; 。这样吼叫对你的嗓子是种摧残，所以在下一次喊叫之前，你得等一会儿，让嗓子恢复一下。<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color; 嗓子痛 $font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h; 流血 $h_end; 你在流血，这种伤口必须被马上包扎，否则你会血流过多而死。<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bleeding$font_end;$p; 你需要绷带，它们可以在你的 $font_color; 物品栏 $font_end; 中找到，并对身体的指定部位使用 <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bandage$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h; 你狗跑了 $h_end; 你的狗的顺从度降到了""$font_color;0$font_end;"" 然后跑掉了。你什么都做不了，只能等待他自己回到你身边"
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h; 警戒 $h_end; 你的狗现在可以为你侦测敌人和他们的狗了。当他发现他们的气味时，他就会开始咆哮。如果敌人离你足够近，他就会转向其方向并做好战斗准备。 $p; 你的狗的顺从度和你的训犬师能力越高，他就能发现越远处的敌人。"
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h; 搜寻！ $h_end; 你的狗现在可以去搜寻一些还没被发现的有趣地点了。一旦他发现什么蛛丝马迹，他就会引领你过去，并在他发现的东西附近吠叫来引起你的注意。  $p; 如果你没找到他，他过一阵子就会自己回到你身边"
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h; 狩猎 $h_end; 你的狗可以去狩猎附近的猎物。如果他发现了猎物的气味，他会追过去，试图把它捕获。你的训犬师技能越高，狗就会越快抓住猎物。然后他会大声吠叫来通知你他有所收获。 $p; 你的狗可以独自捕猎野兔并带给你。他不会攻击家畜，除非是敌人的狗。 <br/> 狩猎之后，请让你的狗休息一会儿。如果你的狗太累了无法进行狩猎，你会看到相关的减益效果"
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h; 进攻模式 $h_end; 你已命令你的狗攻击任何附近的敌对目标。一旦你的狗发现敌人或敌方的狗的气味，他将毫不犹豫立即出击"
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h; 跟上！ $h_end; 你的狗将会一直伴你左右。他会紧紧跟随你，并且不会对任何针对你或者他的攻击做出反应。但你依然可以给他下达指令"
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h; 自由活动！ $h_end; 这是最有用的一条训狗指令。现在你的狗会尽其所能帮助你。在受到攻击时他会防反自卫，还会拖住敌人的注意力。他会跟着你跑，但同时，在一定程度上也能够决定自己的行动"
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h; 原地等待 $h_end; 在你回来找他之前，你的狗都会在原地不懂。你随时可以按下 $request_dog^; 召唤他，之后他就会跟着你一起走，效果与 $font_color; 自由活动！ $font_end; 指令相同"
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h; 警告！$h_end; 你的投降没有成功！"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h; 警告 $h_end; 你的马的耐力过低。按下 $sprint; 可以使其慢跑。当他至少恢复一些耐力之后，他就可以再次疾驰 $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h; 流血 $h_end; 你流血了，但你现在还不会用绷带包扎伤口！你得去找个能帮助你的人！ <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;流血$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h; 罗盘 $h_end; 指南针会告诉你行进中的任务的地点，你只需要朝着那个点前进就可以了 $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color; 去找父亲 $font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h; 吃东西 $h_end; 当你要吃东西时，首先要把它拿起来。在物品栏的 $font_color; 食物 $font_end; 一栏中，选择你要吃的食物，并且按下 $use^; 来吃掉它。 $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color; 物品栏 $font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h; 战斗中 $h_end; 当你处于战斗中时，你将会在指南针下方看到交叉的金色双剑。 $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p; 在此状态中，除了更换武器之外，你无法使用物品选项单中的任何物品"
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h; 投降 $h_end; 大部分人都不想死，所以他们可能会向你投降！之后就由你来选择要如何对待他们了"
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h; 战斗中 $h_end; 当你处于战斗中，但和敌人有些距离时，你会看到指南针下有未交叉的银色双剑。 $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p; 此状态中，你可以使用物品选项单中的物品，但是不能够更换装备"
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h; 潜行 $h_end;如果你想潜入某个地方，你需要确保没人能看到或者听到你 $p; 你会不会被发现取决于光线和你的服装。 而你行走的路面和你的服装（尤其是鞋子）决定了你会不会被听到 $p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;潜行$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h; 伪装 $h_end;如果你能弄到某个阵营的穿着，你就可以混进一些你平常没办法进入的地方。一些特别的物品是最有效的，比如传令官短袖制服还有能遮住脸的头盔"
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h; 顺从度低 $h_end; 你的狗的顺从度下降了，现在他并不会听从你的指令。从指示图中你可以看出，距离你的狗彻底离你而去还有多久。 $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color; 顺从度低 $font_end;$p;当你的狗顺从度低时，除了用 $request_dog^; 来 $font_color; 跟上！！$font_end; 之外你无法直接给他指令。但你可以在对话中切换指令"
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h; 偷窃 $h_end; 如果你必须要偷东西的话，请确保没人看到！ $p; 而且卖掉赃物的时候你也要小心。你可以试着去离偷窃现场很远的商人处卖赃物，或者干脆去找专门交易赃物的人吧"
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h; 比武大会 $h_end; 拉泰比武大会每周举办一次。你可以通过和上城堡院子中的竞技场管理员交谈来报名"
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h; 犯罪 $h_end; 如果你被人看见犯罪的话，当地的法警就会来抓你。哪怕你设法逃脱了，人们还是会记住你犯的事——越严重的犯罪他们就记得越久。 $p; 你可以根据指南针左边的图标判断你是否面临 $font_color; 罚款 $font_end; 或是 $font_color; 牢狱之灾 $font_end;.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/> "
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h; 非法闯入 $h_end; 如果你去了不该去的地方，在呼叫守卫之前，人们会选择先警告你<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Warning$font_end;$p; 但如果是由守卫把守着的地方，你就会立刻被逮捕 <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;逮捕$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h; 饥饿 $h_end; 你越久不吃东西就越虚弱。长时间不进食甚至可能导致死亡$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >  $font_color; 饥饿 $font_end;$p; 不同的食物有不同的性质——比如说一个苹果可能不像一只烤鸭那样管饱，但却可以长时间保鲜。还有些食物会对治愈伤口有帮助"
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h; 疲劳 $h_end; 如果你累了，你的耐力和口才会逐渐下降。$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Tiredness$font_end;$p; 最好的办法就是睡觉。你可以从指南针上的图标来找到能睡的床。 $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;你的床$font_end;$p; 坐在床上 $use; 开始睡觉 $sitting_sleep; 并选择你要睡多久"
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h; 消磨时间 $h_end; 如果你需要等待某事，你可以跳过一段时间。按 $ui_open_skiptime; 然后设置你想等待多久。 不过要小心——在跳过的时间里你的疲倦和饥饿程度也会增长"
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h; 口哨 $h_end; 你可以使用 $call_horse; 来命令你的马。$p; 但是你的口哨也会被范围内的人听见，有时可能会对你不利，但有时也可以用作声东击西之策。 $p; 之后你可以使用 $call_horse; 来骑上你的马"
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","骑马的基本操控和行走是一样的。你可以选择慢步 {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} ，慢跑 $horse_sprint; 或者快跑 $horse_sprint;$horse_sprint; 不仅会影响马的速度，也会消耗耐力。 $p; 如果你在马没耐力的时候催它，它会把你甩下来"
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h; 快速旅行 $h_end; 在 $font_color; 地图 $font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} 上，你能查看所有你可以快速旅行的地点。只要选择你想去的地点然后确认即可 $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color; 快速旅行 $font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h; 醉酒 $h_end; 酒精发作是循次渐进的，对口才，活力，魅力和力量有加成， 但是如果你喝太多了，副作用可不好受。 <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' > "
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h; 马 $h_end; 你得到了你的第一匹马。你可以从 $font_color; 马 $font_end;{ $ui_toggle_horse;|} 选项单中查看马的能力和马鞍袋内存放的物品"
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h; 守卫 $h_end;当守卫要求你投降的时候，如果你想要做个守法公民，你可以按 {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} 来投降。 但你最好快点做决定！"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","武器和盔甲会随着使用的时间而损坏。 <br/> 任何一个铁匠铺的磨轮都可以打磨武器。如果要修复损坏的盔甲，你必须买一套特定的修理工具 <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/> 然后在物品 {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} 中使用。要大修你得找专业人士"
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h; 识字 $h_end; 中世纪能认字的人稀少得很，一个普通铁匠的儿子当然也不识字。 如果你想看懂书上的文字，你需要找到一个能教你识字的人"
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h; 伏击 $h_end;你被伏击了！ 你要战斗还是投降 {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} ！"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h; 人物性格 $h_end; 通过这段对白最初的两个选项，你可以选择人物的初始性格。 $p; 如果你对性格不满意，没关系：所有的性格都能在后期随心所欲地发展"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h; 去塔尔木堡！ $h_end; 你走错方向了！屏幕上方的指南针会一直告诉你往哪走的"
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;移动$h_end; 你可以用 {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} 移动，用 $sprint; 冲刺，用 $jump; 跳 , {用 $toggle_run;|} 走路。 $p; 你还可以通过 $use; 和NPC们、物品和游戏世界互动"
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","游戏中你可能会需要一点说服力来完成你的结局。 <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/> 你可以依靠你的口才，炫耀你的社会地位或用你的力量来给人留下印象"
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h; 投降 $h_end; 在战斗中快死了的时候，你永远可以选择投降！ {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p; 但是，不能保证你的敌人会接受你的投降"
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","你超重了，移动更慢还不能快速旅行。最好把一些东西扔了或者放进你的马鞍袋里 {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","从现在开始你可以随时来比武场和训练师比试和训练。"
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","劈砍 {$attack1_mouse;|$attack1;} 三次，每一组: <br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","如果你看好时机，在对方进攻时进行了完美格挡: <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/> 你就会做出大师攻击，并自动回击！当你的技术提升后，你做出大师攻击的几率就会显著增加"
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","只要你抓住时机，在对手挥动武器时格挡，你便会施展带有出大师攻击的防守反击，而不单是完美格挡！如果你的站场经验愈发丰富，施展大师攻击的概率也会随之增加。"
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","如果你想要巴纳德教你新的技巧，你得先在战斗中打败他。"
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","该射箭了！<br><br>按“1”拿起弓<br> 等待命令，然后鼠标左键拉弓，在合适时候鼠标右键放箭。<br> 瞄准中心！"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","该射箭了！<br><br>按“1”拿起弓<br>等待命令，然后鼠标左键拉弓，在合适时候鼠标右键放箭。<br> 越小的木头分值越高！"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","《往日之宝藏》DLC已激活。 <br/>&nbsp;<br/> 你惊喜地发现，在你的箱子里有几张迷之藏宝图。它们被古老的纹样所装饰，所以证明，曾经拥有他们的人是古老的贵族。看起来，这几张藏宝图描述了一些藏有做工精致的盔甲的地点"
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","投降 ($surrender;) ，花钱逃掉这场战斗吧。"
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","游戏会在任务的关键点自动保存，以及每次睡觉或离开游戏的时候。你需要有保存药剂，以随时保存游戏。当你喝下了保存药剂，就会有快速保存的选项。但在同时你也会变得有些醉，一开始喝保存药剂喝醉会给你一些增益效果（buff），但随着你喝的量的增多，就会开始有负面效果（debuff），你甚至会变成醉汉，所以使用之前要小心考虑一下。快速保存有三个保存栏，每次使用保存药剂都会覆盖最早的存档。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","在战斗时你会锁定你的敌人 <br/><br/> 你可以使用 {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;} 来绕着他移动 <br/><br/> 你可以随时按住 $sprint; 来对这个敌人解除锁定"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","格挡 <br/> 按住 $block; 来格挡 <br/> 消耗耐力时你将会自动格挡。如果你的耐力不够了，你就会被打中。当你格挡时，耐力的自然恢复会变慢。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - 劈砍（强击） <br/><br/> 用{mouse|$xi_zone_help;} 来选择进攻的方向 <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - 刺击（弱击） <br/><br/> 弱击的速度更快，也更精准，然而力量相对不足 <br/><br/> 刺击可以瞄准敌人的面部（上区）或身体（其他区域）"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","你可以将你的攻击连到一起以施展连击 <br/> 当前一次攻击结束后立刻采取下一次攻击。你可以改变攻击的区域，也可以反复攻击。当你的剑击中敌人之后，试着立即按下 {$attack1_mouse;|$attack1;} 或者 $attack2;  <br/>&nbsp;<br/>  抓住击中敌人到前摇结束的这段时间。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","耐力 <br/> 耐力可以让你的攻击更有力，或是保护你。你需要耐力来进攻，当你格挡敌人的攻击时也会消耗耐力。当你没有足够耐力来格挡时就会受到伤害。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","当你的防具完全抵挡住攻击时，你只会失去耐力。当你的耐力不足，或是被击中处的防御比较脆弱时，你会失去体力。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","完美格挡 <br/> 能完全抵挡住敌人的攻击，你需要掌握对的时机 <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/> 攻击开始时立即按下 $block; 你会施展一次不消耗耐力的完美格挡，并且会获得防守反击的机会。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","要冲着最脆弱的地方攻击 <br/><br/> 使用 {your mouse|$xi_zone_help;} 来改变攻击区域: <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/> 当你攻击敌人未受保护的区域时，他们成功格挡的几率更低。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","现在按下格挡！"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","仅仅格挡住攻击并不是最好的防御。以后你会学到更多招式的。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","最终展示 <br/> 是时候打一场来练习你所学过的内容了。以后你也可以回到训练场来提高你的技巧。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","按住 {$attack1_mouse;|$attack1;}来准备攻击，调整好攻击区域之后施展你的攻击。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","回避：敌人攻击的同时向侧方或后方移动。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","试着向敌人的侧翼攻击，这样的攻击更难被及时格挡。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","现在动起来！"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","弓术 <br/> 使用 $weapon_set2;.<br/> 来拉弓。按住 {$attack1_mouse;|$attack1;} 来搭箭，松手以射出一支箭 <br/> 请注意你的耐力！ <br/>&nbsp;<br/> 你可以通过 {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;} 来取消射击，以节省箭矢。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","向你的导师进攻，温习这些技巧。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","自由格斗时间！看看你都学到了什么。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","成功使用第一套连击。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;}  -劈砍（重击） <br/><br/> 按  {mouse|$xi_zone_help;} 选择进攻的方向"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2;  -刺击（轻击） <br/><br/> 轻击更为迅速而精准，杀伤力较弱。 <br/><br/> 刺击可以攻击面门 (近身攻击时) 或者身体其他部位 (所有范围攻击)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","要冲着最脆弱的地方攻击 <br/><br/> 使用 {your mouse|$xi_zone_help;} 来改变攻击区域，从不同的方位进攻。 <br/> 当你攻击敌人未受武器或盾牌保护的区域时，他们成功格挡的几率更低。"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","完美格挡 <br/> 能完全抵挡住敌人的攻击，你需要掌握对的时机。攻击开始时立即按下 $block; 你会施展一次不消耗耐力的完美格挡，并且会获得防守反击的机会。"
