"big_horizontal_image","Acta Negra Maleficorum - kara kitaplar, nam-ı diğer zift kitapları ya da kan kitapları, suçluların ve şüphelilerin bilgilerinin ve kayıtlarının tutulduğu kitaplardır. Kayıtlar şehir mahkemelerinin katipleri tarafından tutulmuş olan, kimi durumlarda işkence ile verilmiş olan ifadelerdi. Günümüze kadar korunmuş olan en eski kara kitaplar 16. yy'dan kalmıştır."
"buff_agility_potion_desc_t","Your joints and muscles have stopped troubling you.<br/>&nbsp;<br/>Agility +5<br/>Defence +5 "
"buff_alcoholism_desc_t","You're an alcoholic and look and behave like one. Your Strength, Agility, Vitality, Speech and Charisma are reduced by -3. The only cure is lengthy abstinence or Hair o' the Dog potion."
"buff_bard_potion_desc_t","What comes into your head comes out your mouth. You have the patter of a market trader.<br/>&nbsp;<br/> Speech +5."
"buff_basichealth_potion_desc_t","You feel your Strength returning, your health gradually regenerating.."
"buff_berserk_potion_desc_t","You feel strength and rage rise inside you. You will crush anyone who stands in your path!<br/>&nbsp;<br/>Damage inflicted in close combat, whether armed or unarmed, is increased.<br/>But in your frenzy you neglect defence and enemy strikes hurt you more."
"buff_bleeding_normal_desc_t","You are bleeding. Unless you treat your wounds with a bandage, you will slowly lose health and die. The bleeding will not stop on its own."
"buff_drinker_potion_desc_t","This potion cured you of the effects of your alcoholism, but at what price?! You look like you could throw up any minute and your Charisma is lowered."
"buff_drunkenness_desc_t","A state of spiritual well-being that only the drunken person can truly appreciate.<br/>&nbsp;<br/>Drunkenness comes on gradually and its level is shown by the gold background on the buff's icon. It increases according to how much you've drunk. Up to the halfway point of the buff, your Strength, Speech, Vitality and Charisma increase up to a maximum of +2. The closer you get to the halfway mark, the greater the bonus. But your Conspicuousness will also rise considerably.<br/>&nbsp;<br/>When you pass the halfway point of the buff, the effect of drunkenness will change, which is also shown by the icon. Your Strength, Speech, Vitality and Charisma will be penalised by -2 at most. The closer you get to filling the buff, the more severe the penalties. If you continue drinking and increase your drunkenness to the maximum, you will black out.<br/>&nbsp;<br/>Once you've digested all the alcohol you drank, your drunkenness will gradually fall. If you drank a lot, after the buff ends you still face a hangover. The amount you can drink before suffering negative effects depends on your Drinking skill. <br/>&nbsp;<br/>If you drink often, you can become an alcoholic. How soon it happens also depends on the level of your Drinking skill. "
"buff_eagle_eye_desc_t","Your hand is steadier when shooting and your archery skill increased. Bow +5."
"buff_encumbered_desc_t","You are carrying too much weight. Your maximum speed is lowered. Place some of your stuff into your horse's inventory or just drop something on the ground.<br/>&nbsp;<br/>You can't sprint or jump, your walk is slower, your attacks and dodges are slower and your attacks cost you more Stamina. You can't fast travel either. If you're overloaded up to half the level of your total carrying capacity, you won't be able to mount a horse either."
"buff_exhausted_desc_t","You are exhausted. You cannot concentrate and your speech is not as persuasive as usual. Also your charisma has taken a hit. Eventually, you will start fainting.<br/>&nbsp;<br/>Your Speech and Charisma are lowered in proportion to your tiredness."
"buff_flower_power_desc_t","You've got enough herbs on you to make a more charismatic impression. You get a +2 Charisma bonus."
"buff_food_heal_t","Food and potions regenerate your health."
"buff_food_poisoning_desc_t","You've got food poisoning. Next time, be more careful what you eat.<br/>&nbsp;<br/>Your Health is gradually depleting and so are your Strength, Agility and Vitality in proportion to the degree of poisoning."
"buff_hangover_desc_t","You have a splitting headache and a feeling of great regret.<br/>&nbsp;<br/>A hangover reduces your Strength, Agility, Vitality, Speech and Charisma and makes you more conspicuous. How long the hangover lasts is determined by your Drinking skill - the more experienced you are, the shorter the hangover. It will dissipate eventually or can be cured with a Marigold Decoction, Lazarus potion or Hair o' the Dog potion."
"buff_horseman_potion_desc_t","You feel as if you'd been born in the saddle and raised by dogs.<br/>&nbsp;<br/>Dogs won't bark at you.<br/>Horsemanship +5."
"buff_injured_head_desc_t","Your head is injured. This injury can result in bleeding if you are not careful."
"buff_injured_left_arm_desc_t","Your left arm is injured. This injury can result in bleeding if you are not careful."
"buff_injured_left_leg_desc_t","Your left leg is injured. This injury can result in bleeding if you are not careful."
"buff_injured_right_arm_desc_t","Your right arm is injured. This injury can result in bleeding if you are not careful."
"buff_injured_right_leg_desc_t","Your right leg is injured. This injury can result in bleeding if you are not careful."
"buff_injured_torso_desc_t","Your torso is injured. This injury can result in bleeding if you are not careful."
"buff_jail_recovery_theresa_desc_t","Your disgraceful behaviour has brought shame on your family and set tongues wagging in the vicinity, causing your Charisma to fall temporarily."
"buff_letailleur_desc_t","You're wearing clothing you repaired yourself. Each garment gives you a 0.5 Charisma bonus up to a maximum of +2."
"buff_lover_desc_t","Others look up to you now.<br/>&nbsp;<br/>Charisma +5."
"buff_overeat_desc_t","You have gorged too much food and you feel sick. Your maximum Stamina is lowered."
"buff_owl_potion_desc_t","The slightly toxic ingredients in this potion have dilated your pupils, so you can see better in the dark and gloom."
"buff_paralysis_potion_desc_t","Your muscles are frozen, your limbs out of your control, your whole body wooden. You can move only with the greatest difficulty.<br/>&nbsp;<br/>Combat skills with weapons or unarmed -5<br/>Stamina -50%<br/>You can't sprint."
"buff_player_dog_obedience_notification_desc_t","Your dog doesn't heed your commands, because his Obedience level is low. Try spending a little time training him."
"buff_poison_potion_desc_t","You feel ill, have pains in your guts. You've been poisoned with something.<br/>&nbsp;<br/>You gradually lose 50 Health points."
"buff_potion_long_heal_desc_t","Chamomile Decoction is no miraculous cure-all, but it will bolster your health and heal you slowly over a long period.<br/>&nbsp;<br/>Over a period of 5 hours you gradually gain 200 Health."
"buff_sleep_potion_desc_t","You are feeling tired, you want to sleep, you close your eyes. You sleep."
"buff_sneak_potion_desc_t","Your movements are loose, your step light, your breath and heartbeat slowed. Stealth, lockpicking and pickpocketing are much easier for you.<br/>&nbsp;<br/>Stealth +5,<br/>Pickpocketing +5,<br/>Lockpicking +5."
"buff_stamina_potion_desc_t","Your Stamina recovery is temporarily increased."
"buff_starvation_desc_t","You're hungry. <br/>&nbsp;<br/>Your stamina is decreased and eventually you will start losing health."
"buff_stronghealth_desc_t","Drinking this potion would rouse even the dead. You feel energy, life and Strength coursing through your veins. Time to go out into the world and do great deeds!"
"buff_vitality_potion_desc_t","You feel like Achilles. You can easily overcome wounds. <br/>&nbsp;<br/>Strikes will wound you 50% less."
"buff_witch_potion_desc_t","The world is spinning, strange colours everywhere. You hear voices in your head, see things that aren't there… You feel like you're on the road to Hell."
"buff_wormwood_spirit_desc_t","The bitter taste of Artemisia will put strength in your blood, but also bewilder your eyes with strange visions.<br/>&nbsp;<br/>Strength +5<br/>Warfare +5."
"buff_wormwood_spirit_t","Artemisia Potion Effect"
"cant_move_quest_item","Görev eşyalarını taşıyamazsın."
"cant_repair_item","Zanaatkâr böylesi hasar almış bir eşyayı onaramaz."
"cant_sell_quest_item","Görev eşyalarını satamazsın."
"cant_use_bandage","Öncelikle ilk yardım öğrenmelisin."
"cant_use_in_combat","Mücadele sırasında eşya kullanamazsın."
"cant_use_quest_item","Görev eşyalarını kullanamazsın."
"controller_disconnected","Xbox One Kablosuz Kumanda'nın bağlantısı koptu. Oyuna devam etmek için lütfen tekrar bağlayın."
"controller_disconnected_caption","Kumandanın bağlantısı koptu."
"controller_disconnected_ps","DUALSHOCK®4 Kablosuz Kumanda'nın bağlantısı koptu. Oyuna devam etmek için bağlantıyı yeniden sağlayın."
"cr_213","213"
"cr_3dkluci","Jiří Bartoněk, Jan Zámečník and Luboš Jančík"
"cr_3dScan","3D Facial Scanner"
"cr_aanghelescu","Anna Anghelescu"
"cr_aboettcher","Andree Boettcher"
"cr_account","Accounting"
"cr_aconka","Antonín Čonka"
"cr_actor_bernard","Captain Bernard"
"cr_actor_bohuta","Father Godwin"
"cr_actor_borek","Robard of Talmberg"
"cr_actor_divis","Divish of Talmberg"
"cr_actor_feyfar","Tobias Feyfar"
"cr_actor_hanus","Hanush of Leipa"
"cr_actor_henry","Henry"
"cr_actor_jost","Jobst of Moravia"
"cr_actor_otec","Henry's Father"
"cr_actor_other","Additional Cast"
"cr_actor_pista","Istvan"
"cr_actor_prcek","Runt"
"cr_actor_ptacek","Capon"
"cr_actor_pvelitel","Markvart von Aulitz"
"cr_actor_racek","Radzig Kobyla"
"cr_actor_sarka","Bianca"
"cr_actor_stepanka","Stephanie of Talmberg"
"cr_actor_stunt","Stunts"
"cr_actor_tereza","Theresa"
"cr_actor_ulrich","Ulrich"
"cr_adam","Adam Biganovský"
"cr_addit_music","Additional Music"
"cr_addit_writer","Additional Writing"
"cr_adolez","Alice Nedvědová (Doleželová)"
"cr_agal","Attila Gál"
"cr_ahava","Aleš Háva"
"cr_ahawlik","Andreas Hawlik"
"cr_ahrabak","Adéla Hrabáková"
"cr_ahuck","Amy Huck"
"cr_ajaworski","Andrew Jaworski (†) "
"cr_ajirka","Adam Jirka"
"cr_akemp","Angela Kemp"
"cr_aklimova","Alžběta Klímová"
"cr_akrovopuskov","Andrew Krovopuskov"
"cr_alan","Alan Shamsudin"
"cr_ales","Aleš Borovička"
"cr_aletter","Axel Lutter"
"cr_alisa","Alisa Zavodina"
"cr_ambaryerno","Ambaryerno"
"cr_ambiente","Screams & Shouts"
"cr_amiltnerova","Andrea Miltnerová"
"cr_and","and"
"cr_and2","and"
"cr_anews","A-NEWS, S.R.O."
"cr_animal","Animals"
"cr_antonio","Jose Antonio Salgado-Martin"
"cr_apaces","Anna Pačesová"
"cr_apaces2","Anna Pačesová"
"cr_aradkia","Arash Radkia"
"cr_aravin","Anton Ravin"
"cr_archuk","Institute of the History of Charles University and Archive of Charles University ( Alena Homolková)"
"cr_arice","Abigail Rice"
"cr_arma_epona","Arma Epona s.r.o."
"cr_art_director","Art Director"
"cr_art_veget","Vegetation Artist"
"cr_aseverova","Alice Severová"
"cr_asimunek","Adam Šimůnek"
"cr_asporka","Adam Sporka"
"cr_asproducer","Associate Producer"
"cr_asvrcina","Adam E. Svrčina"
"cr_asziranyi","András Szirányi"
"cr_atichy","Aleš Tichý"
"cr_atobler","Andreas Tobler "
"cr_avavrova","Alžběta Vávrová"
"cr_aveverkova","Anna Veverková"
"cr_avitek","Adam Vítek"
"cr_azavodina","Alisa Zavodina"
"cr_ba_bagpipes","Lute, Shawms, Bagpipe"
"cr_ba_drums","Percussions"
"cr_ba_harp","Vielle, Harp"
"cr_ba_recorders","Recorders"
"cr_ba_shawms","Shawms"
"cr_baby","Production Babies"
"cr_baby1","March 2016"
"cr_baby10","July 2016"
"cr_baby11","March 2017"
"cr_baby12","July 2017"
"cr_baby13","April 2016"
"cr_baby14","August 2013"
"cr_baby15","May 2016"
"cr_baby16","June 2013"
"cr_baby17","February 2015"
"cr_baby18","December 2015"
"cr_baby19","December 2015"
"cr_baby2","May 2015"
"cr_baby20","February 2018"
"cr_baby21","February 2018"
"cr_baby3","May 2016"
"cr_baby4","November 2014"
"cr_baby5","May 2015"
"cr_baby6","June 2016"
"cr_baby7","September 2014"
"cr_baby8","June 2015"
"cr_baby9","October 2015"
"cr_backers","Backers"
"cr_badams","Bethany Adams"
"cr_bachcus","Bakchus Medieval Band "
"cr_bakchus","Bakchus"
"cr_bblessed","Brian Blessed"
"cr_bblessed2","Brian Blessed"
"cr_bboudreaux","Bob Boudreaux"
"cr_bbozeman","Brett Bozeman"
"cr_bbradshaw","Ben Bradshaw"
"cr_bcaspe","Brian Caspe"
"cr_bcrow","Bobby Crowe"
"cr_bdavidson","Bruce Davidson"
"cr_bdouglas","Brendan Douglas"
"cr_bhajn","Bohumil Hajn"
"cr_bible","Bible"
"cr_bible2","Wycliffe's Bible, a modern-spelling version of the 14th Century Middle English Translation by John Wycliffe and John  Purvey, edited by Terence Noble, available at Amazon.com"
"cr_bkralova","Barbora Králová"
"cr_blacksmith","blacksmith"
"cr_blubos","Bôrik Luboš, Mgr., LL.M., advokát"
"cr_bohdan","Bohdan Fejtek"
"cr_bohemka","Bohemia Interactive"
"cr_bohemka2","Lead Studio Engineer"
"cr_bohemka3","On Set PA "
"cr_bon","Battle of the Nation – especially Czech, German and US teams"
"cr_bones","bones"
"cr_boris","Boris Zápotocký"
"cr_borselli","Brandon Orselli"
"cr_bprochazka","Bedřich Procházka"
"cr_brayner","Billy Rayner"
"cr_bryalls","Ben Ryalls"
"cr_brydl","Brigita Rýdlová"
"cr_btreckles","Bernhard Trecksel"
"cr_bvackova","Barbora Vacková"
"cr_bvollbrecht","Bernd Vollbrecht"
"cr_bzhang","Bofan Zhang"
"cr_canghelescu","Costin Anghelescu"
"cr_caslav","Evangelical Church of Czech Brethren in Čáslav (Drahomíra Dušková)"
"cr_cast","Cast"
"cr_casting","Casting by"
"cr_catering","Catering"
"cr_cbrom","Cyril Brom"
"cr_cclarke","Christian M. Dunkley-Clark"
"cr_ccu","Nicolaus Copernicus University in Toruń, PL"
"cr_cdoyle","Conor Doyle"
"cr_cdp_aburtseva","Alina Burtseva"
"cr_cdp_bkotashevskaia","Beata Kotashevskaia"
"cr_cdp_eapolskii","Andrei Apolskii"
"cr_cdp_egusev","Egor Gusev"
"cr_cdp_emetliaev","Eugene Metliaev"
"cr_cdp_etolmachev","Stanislav Tolmachev"
"cr_cdp_imrowczynska","Izabela Mrówczyńska-Graniak"
"cr_cdp_mgembicki","Michał Gembicki"
"cr_cdp_mkosman","Marcin Kosman"
"cr_cdp_okudishov","Oleg Kudishov"
"cr_cdp_pnikolenko","Pavel Nikolenko"
"cr_cdp_rwesolowski","Robert Wesołowski"
"cr_cdp_ssmirnov","Sergei Smirnov"
"cr_cdp_vkozulia","Vladimir Kozulia"
"cr_cdp_vvenukova","Veronika Venukova"
"cr_cdukes","Christopher Dukes"
"cr_cerberus","Cerberus"
"cr_cihak","Emil Čihák"
"cr_ckuhl","PR Delasocial (Claudia Kühl)"
"cr_cmatthew","Curt Matthew"
"cr_cmolev","Cyril Molev"
"cr_combat_lead","Swordfighting Choreography"
"cr_combat_stunt","Swordfighting Stunts"
"cr_composer","Music & Orchestration"
"cr_conductor","Conductor"
"cr_content_legal_only_pc_xbox","Published 2018 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"cr_content_legal_only_ps4","Published 2018 by Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver is a division of Koch Media. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"cr_cpragensis","Civitas Pragensis"
"cr_creative_director","Directed by"
"cr_crime_system","Open World Systems"
"cr_cswbs","CSWBS - Czechoslovak Warbow Society"
"cr_ctut_fecht","Faculty of Electrical Engineering"
"cr_cvut","Czech Technical University in Prague"
"cr_cze_trans","Czech Language Editors"
"cr_cze_trans2","Additional Czech Editors"
"cr_damian","Damian Grzegorz Łazarski"
"cr_dan","Daniel Vávra"
"cr_dant","Daniel Antonín"
"cr_dblaho","David Blaho"
"cr_dbodlak","Daniel Bodlák"
"cr_dbrown","Dan Brown"
"cr_dbures","Daniel Bureš"
"cr_de_lead_trans","Lead German Translator"
"cr_de_trans","German Translators"
"cr_deepsilver","Deep Silver"
"cr_dekssan","Dekssan"
"cr_detoa","DETOA Albrechtice s.r.o."
"cr_df","Daniel Falta"
"cr_dferrette","Damien Ferrette"
"cr_dhavelik","David Havelík - principal"
"cr_dhlavenka","Daniel Hlavenka"
"cr_dhorak","David Horák"
"cr_dhousle","Cellos"
"cr_dchladek","Dominik Chládek"
"cr_digipack","Digipack"
"cr_dita","Dita Pelikánová (Krčová)"
"cr_divinelnfine","TheDivineInfidel"
"cr_djankes","Dávid Jankes"
"cr_dkolar","Daniel Kolář"
"cr_dlc","Additional work on DLCs "
"cr_dlc_aczerwinski","Adrian Czerwiński"
"cr_dlc_agregor","Alexandr Gregor"
"cr_dlc_ahejtmankova","Alena Hejtmánková"
"cr_dlc_and","and"
"cr_dlc_anowicki","Adam Nowicki"
"cr_dlc_apiesiak","Adam Piesiak"
"cr_dlc_atsupko","Andrzej Tsupko"
"cr_dlc_babies","DLC Production Babies"
"cr_dlc_bkrystian","Bas Krystian"
"cr_dlc_brest","Brest Boccaro"
"cr_dlc_bruno","Bruno von Žižkov"
"cr_dlc_bsukova","Barbora Suková"
"cr_dlc_budlinek","Budulínek z Molu Es"
"cr_dlc_bvykypelova","Barbora Vykypělová"
"cr_dlc_cmaciej","Cesarczyk Maciej"
"cr_dlc_dchaloupecky","Daniel Chaloupecký"
"cr_dlc_dkroneisl","David Kroneisl"
"cr_dlc_dog","Cynology"
"cr_dlc_dogs","Dogs"
"cr_dlc_ecarillo","Esteban Franco Carillo"
"cr_dlc_edantes","Edmond Dantès"
"cr_dlc_extqa","External QA"
"cr_dlc_ffuxa","Filip Fuxa"
"cr_dlc_fkamil","Frynia Kamil"
"cr_dlc_fkilian","Filip Kilián"
"cr_dlc_fpetrovic","Filip Petrovič"
"cr_dlc_gdupinet","Guillermo Dupinet"
"cr_dlc_jbryda","Jan Brýda"
"cr_dlc_jcerevko","Jaromír Čerevko"
"cr_dlc_jfreire","João Fernandes Carmona Freire"
"cr_dlc_jpilsky","Josef Pilský"
"cr_dlc_jsabatka","Jakub Šabatka"
"cr_dlc_jtrudzik","Jakub Trudzik"
"cr_dlc_jurdy","Jurdy Monur"
"cr_dlc_jvegricht","Jan Vegricht"
"cr_dlc_kartur","Khanvelian Artur"
"cr_dlc_kbarzan","Katarzyna Barzan"
"cr_dlc_kgrzegorz","Kopka Grzegorz"
"cr_dlc_kkonrad","Kozłowski Konrad"
"cr_dlc_kkozak","Kryštof Kozák"
"cr_dlc_knovakova","Kamila Nováková"
"cr_dlc_lhosek","Lukáš Hošek"
"cr_dlc_ljonas","Lubomír Jonáš"
"cr_dlc_lmiroslawski","Łukasz Mirosławski"
"cr_dlc_lrafal","Lipski Rafał"
"cr_dlc_markadiusz","Miąsek Arkadiusz"
"cr_dlc_mbialas","Miłosz Białas"
"cr_dlc_mbrousil","Miloslav Brousil"
"cr_dlc_mdrahorad","Martin Drahorád"
"cr_dlc_mformankova","Mariana Formánková"
"cr_dlc_mgeymonat","Marcos Geymonat"
"cr_dlc_mkrenek","Miroslav Křenek"
"cr_dlc_mmatous","Martin Matouš"
"cr_dlc_mpaulovic","Matej Paulovič"
"cr_dlc_mplachy","Martin Plachý"
"cr_dlc_mprzemyslaw","Milewski Przemysław"
"cr_dlc_mraczynski","Michał Raczyński"
"cr_dlc_mrousal","Martin Roušal"
"cr_dlc_mstastna","Miriam Šťastná"
"cr_dlc_pguttierez","Paola Guttierez"
"cr_dlc_phanneuse","Pierre Hanneuse"
"cr_dlc_phradsky","Petr Hradský"
"cr_dlc_psamek","Patrik Samek"
"cr_dlc_pstatkevich","Pavel Statkevich"
"cr_dlc_pstrzelczyk","Paweł Strzelczyk"
"cr_dlc_pvlach","Petr Vlach"
"cr_dlc_pziajka","Paweł Ziajka"
"cr_dlc_qloc_aqpm","QA Project Manager"
"cr_dlc_qloc_bddd","BD Deputy Director"
"cr_dlc_qloc_bdm","Business Development Manager"
"cr_dlc_qloc_dqa","Director of Quality Assurance"
"cr_dlc_qloc_hc","Head of Communications"
"cr_dlc_qloc_itm","IT Manager"
"cr_dlc_qloc_pb","President of the Board"
"cr_dlc_qloc_prs","PR Specialist"
"cr_dlc_qloc_qalm","QA Lab Managers"
"cr_dlc_qloc_qat","QA Testers"
"cr_dlc_qloc_qatl","QA Team Leader"
"cr_dlc_qloc_qatm","QA Training Manager"
"cr_dlc_qloc_qloc","QLOC S.A."
"cr_dlc_qloc_vp","Vice President, BD Director"
"cr_dlc_rmaciej","Rokita Maciej"
"cr_dlc_sagnieszka","Święszkowska Agnieszka"
"cr_dlc_sjoanna","Strzelczyk Joanna"
"cr_dlc_smarcin","Szczepanik Marcin"
"cr_dlc_smarek","Skuza Marek"
"cr_dlc_sound","Sound"
"cr_dlc_spiotr","Sworobowicz Piotr"
"cr_dlc_ssebastian","Stolarczyk Sebastian"
"cr_dlc_sslosarczyk","Sergiusz Ślosarczyk"
"cr_dlc_tboettcher","Thorben Boettcher"
"cr_dlc_tdziedzic","Tomasz Dziedzic"
"cr_dlc_team_animators","Animators"
"cr_dlc_team_artits","Environment Artists"
"cr_dlc_team_concept","Concept Artists"
"cr_dlc_team_cutscenes","Cinematics"
"cr_dlc_team_design","Writing and Design"
"cr_dlc_team_hr","Human Resources"
"cr_dlc_team_char","Character Artists"
"cr_dlc_team_prod","Producers"
"cr_dlc_team_programmers","Programming"
"cr_dlc_team_qa","QA Team"
"cr_dlc_team_script","Scripting"
"cr_dlc_tkamenicky","Tomáš Kamenický"
"cr_dlc_tkrizan","Tomáš Križan"
"cr_dlc_tlouzil","Tomáš Loužil"
"cr_dlc_tmaresova","Tereza Marešová"
"cr_dlc_tpospisilova","Tereza  Pospíšilová"
"cr_dlc_tvodslon","Tomáš Vodsloň"
"cr_dlc_vburda","Vít Burda"
"cr_dlc_vernerova","Josefína Vernerová"
"cr_dlc_vfaragula","Vít Faragula"
"cr_dlc_vkocourkova","Viktorie Kocourková"
"cr_dlc_vkrhounek","Vladimír Krhounek"
"cr_dlc_whs","Warhorse Studios"
"cr_dlc_zbarakova","Žofie Baráková"
"cr_dlcv_plana","PLAN A Collective"
"cr_dlindovsky","David Lindovský"
"cr_dmaskova","Dagmar Mašková"
"cr_dmatinovska","Dominika Martinovská"
"cr_dmikes","Daniel Mikeš"
"cr_dmikes2","Daniel Mikeš"
"cr_dobakarlova","Doba Karlova, a Living History Society"
"cr_donhart","DonHart"
"cr_dp_loc_bin_ceo","CEO"
"cr_dp_loc_bin_epl","Engineer Project Lead"
"cr_dp_loc_bin_glem","Global Localization Engineering Manager"
"cr_dp_loc_bin_lpl","Language Project Lead"
"cr_dp_loc_bin_lpm","Lead PM"
"cr_dp_loc_bin_md","EU Managing Director"
"cr_dp_loc_bin_pm","Project Manager"
"cr_dp_loc_bin_rom","Rome Office Manager"
"cr_dp_loc_binari","Binari Sonori s.r.l. (a Keywords studio)"
"cr_dp_loc_ce","Copy Editing"
"cr_dp_loc_gamewords","Gamewords"
"cr_dp_loc_globalic","Globaloc GmbH"
"cr_dp_loc_gw_m","Spanish Manager"
"cr_dp_loc_tfp","TFP Service"
"cr_dp_loc_tfp_dm","Italian Deputy Manager & Translator"
"cr_dp_loc_tfp_me","Italian Manager & Editor"
"cr_dp_loc_tfp_tra","Italian Translators"
"cr_dp_loc_tm","Technical Management"
"cr_dp_loc_umlaut","Studio Umlaut"
"cr_dp_loc_vo","German Voice Talents"
"cr_dp_loc_vo2","French Voice Talents"
"cr_dpokorny","David Pokorný - concert master"
"cr_dpolev","Daryna Polevyk"
"cr_driedel","David Riedel"
"cr_drohacek","Dominik Roháček"
"cr_ds_buka_bdm","Business Development Manager"
"cr_ds_buka_lm","Localization Manager"
"cr_ds_buka_ltl","Localization Team Lead"
"cr_ds_buka_qae","QA Engineers"
"cr_ds_buka_qatl","QA Test Lead"
"cr_ds_buka_title","Buka Entertainment"
"cr_ds_buka_trans","Translators"
"cr_ds_cdp_title","CDP SP. Z O.O."
"cr_ds_cpd_ceo","Joint CEO"
"cr_ds_cpd_prm","PR Manager"
"cr_ds_cpd_spm","Senior Publishing Manager"
"cr_ds_dis_titlecze","Czech, Polish, Slovak & Hungarian Distribution"
"cr_ds_dis_titlerus","Russian Distribution & Localization"
"cr_ds_ers_mliebich2","Marco Liebich"
"cr_ds_fre_vo_aagaesse","Sylvain Agaesse"
"cr_ds_fre_vo_abardeau","Jérémy Bardeau"
"cr_ds_fre_vo_abaudrier","Patrice Baudrier"
"cr_ds_fre_vo_aberthier","Chloé Berthier"
"cr_ds_fre_vo_abodinat","Anatole de Bodinat"
"cr_ds_fre_vo_abollet","Bernard Bollet"
"cr_ds_fre_vo_aborne","Paul Borne"
"cr_ds_fre_vo_abouard","Vincent de Bouard"
"cr_ds_fre_vo_abozo","Philippe Bozo"
"cr_ds_fre_vo_abuscatto","Matthieu Buscatto"
"cr_ds_fre_vo_acarli","Julie Carli"
"cr_ds_fre_vo_acatoire","Philippe Catoire"
"cr_ds_fre_vo_acohen","Raphaël Cohen"
"cr_ds_fre_vo_acreton","François Creton"
"cr_ds_fre_vo_adarier","Gérard Darier"
"cr_ds_fre_vo_adriessche","Frédéric Van Den Driessche"
"cr_ds_fre_vo_afara","Fabrice Fara"
"cr_ds_fre_vo_afromont","Anneliese Fromont"
"cr_ds_fre_vo_agaret","Thierry Garet"
"cr_ds_fre_vo_agillet","Alexandre Gillet"
"cr_ds_fre_vo_agradi","Emmanuel Gradi"
"cr_ds_fre_vo_agrosbois","Victoria Grosbois"
"cr_ds_fre_vo_agrull","Hervé Grull"
"cr_ds_fre_vo_achanson","Hélène Chanson"
"cr_ds_fre_vo_aklaus","Caroline Klaus"
"cr_ds_fre_vo_alarcher","Laurent Larcher"
"cr_ds_fre_vo_alarmande","Adrien Larmande"
"cr_ds_fre_vo_alefebvre","Laëtitia Lefebvre"
"cr_ds_fre_vo_alelyon","Fabrice Lelyon"
"cr_ds_fre_vo_alemoine","Edwige Lemoine"
"cr_ds_fre_vo_aliebert","Bertrand Liebert"
"cr_ds_fre_vo_alorrain","Franck Lorrain"
"cr_ds_fre_vo_amancini","Patrick Mancini"
"cr_ds_fre_vo_amarx","Renaud Marx"
"cr_ds_fre_vo_amilon","Annie Milon"
"cr_ds_fre_vo_amorteau","Laurent Morteau"
"cr_ds_fre_vo_apac","Benoît du Pac"
"cr_ds_fre_vo_apascal","Benjamin Pascal"
"cr_ds_fre_vo_aquilichini","Jean-Pascal Quilichini"
"cr_ds_fre_vo_arieffel","Jean Rieffel"
"cr_ds_fre_vo_aronchewski","Stéphane Ronchewski"
"cr_ds_fre_vo_aropion","Vincent Ropion"
"cr_ds_fre_vo_aschoumsky","Antoine Schoumsky"
"cr_ds_fre_vo_atavares","François Tavares"
"cr_ds_fre_vo_avoletti","Michel Voletti"
"cr_ds_fre_vo_avolpé","Isabelle Volpé"
"cr_ds_ger_vo_aahe","Antje von der Ahe"
"cr_ds_ger_vo_abrem","Alexander Brem"
"cr_ds_ger_vo_acleven","Andrea Cleven"
"cr_ds_ger_vo_arybiczka","Anja Rybiczka"
"cr_ds_ger_vo_bbonn","Björn Bonn"
"cr_ds_ger_vo_brumpf","Bernd Rumpf"
"cr_ds_ger_vo_bsierich","Bastian Sierich"
"cr_ds_ger_vo_bweichert","Berenice Weichert"
"cr_ds_ger_vo_dgerlach","Dieter B. Gerlach"
"cr_ds_ger_vo_dsandmann","Dennis Sandmann"
"cr_ds_ger_vo_dsimspon","Dirc Simpson"
"cr_ds_ger_vo_dwellbat","Daniel Wellbat"
"cr_ds_ger_vo_fsandmann","Frank Sandmann"
"cr_ds_ger_vo_fschaff","Frank Schaff"
"cr_ds_ger_vo_galtrun","Güven Altun"
"cr_ds_ger_vo_geberhard","Gundi Eberhard"
"cr_ds_ger_vo_hmartz","Hendrik Martz"
"cr_ds_ger_vo_chbanken","Christoph Banken"
"cr_ds_ger_vo_chkohn","Christopher Kohn"
"cr_ds_ger_vo_chrettinghaus","Charles Rettinghaus"
"cr_ds_ger_vo_jgassen","Joseline Gassen"
"cr_ds_ger_vo_jmeyer","Jenny Maria Meyer"
"cr_ds_ger_vo_jscmitd","Josephine Schmidt"
"cr_ds_ger_vo_jsingle","Jan Single"
"cr_ds_ger_vo_jwirthgen","Jesco Wirthgen"
"cr_ds_ger_vo_lmahlich","Leonhard Mahlich"
"cr_ds_ger_vo_mdeutelmoser","Matthias Deutelmoser"
"cr_ds_ger_vo_mhassert","Mario Hassert"
"cr_ds_ger_vo_mkopetzki","Mathias Kopetzki"
"cr_ds_ger_vo_mmeinero","Maja Meinero"
"cr_ds_ger_vo_mpink","Michael Pink"
"cr_ds_ger_vo_nforsberg","Nick Forsberg"
"cr_ds_ger_vo_ostritzel","Oliver Stritzel"
"cr_ds_ger_vo_pmatzke","Paul Matzke"
"cr_ds_ger_vo_psponbiel","Philip Sponbiel"
"cr_ds_ger_vo_psura","Peter Sura"
"cr_ds_ger_vo_rdoering","Rainer Doering"
"cr_ds_ger_vo_sbrieger","Sven Brieger"
"cr_ds_ger_vo_sbuchheim","Stephan Buchheim"
"cr_ds_ger_vo_sfirzner","Sebastian Fitzner"
"cr_ds_ger_vo_shertrich","Stefan Hertrich"
"cr_ds_ger_vo_smisbach","Silvia Mißbach"
"cr_ds_ger_vo_tschmuckert","Thomas Schmuckert"
"cr_ds_ger_vo_ubuschken","Uwe Büschken"
"cr_ds_it_abaldussi","Mariella Baldussi"
"cr_ds_it_abrambilla","Stefania Brambilla"
"cr_ds_it_aday","Andrew Day"
"cr_ds_it_afedi","Leonardo Fedi"
"cr_ds_it_afulco","Ivan Fulco"
"cr_ds_it_aghirardini","Nadia Ghirardini"
"cr_ds_it_alanzaro","Antonio Lanzaro"
"cr_ds_it_amarino","Massimiliano Marino"
"cr_ds_it_apierro","Davide Pierro"
"cr_ds_it_apirocchi","Paolo Pirocchi"
"cr_ds_it_apizzo","Antonio Pizzo"
"cr_ds_it_apompei","Gianluca Pompei"
"cr_ds_it_ariccobono","Francesco Riccobono"
"cr_ds_it_asanctis","Marco De Sanctis"
"cr_ds_it_asioli","Fulvio Sioli"
"cr_ds_it_avita","Alessandro De Vita"
"cr_ds_pers_abreas","Alexandre Breas"
"cr_ds_pers_aluzega","Anja Luzega"
"cr_ds_pers_aturcan","Alex Turcan"
"cr_ds_pers_breckling","Benjamin Reckling"
"cr_ds_pers_bschlagbauer","Bernhard Schlagbauer"
"cr_ds_pers_bthien","Bernd Thien"
"cr_ds_pers_cbarrett2","Carl Barrett"
"cr_ds_pers_cberard","Celia Berard"
"cr_ds_pers_ccorrada","Cristina Corrada"
"cr_ds_pers_cferrier","Caroline Ferrier"
"cr_ds_pers_cloehlein","Christian Loehlein"
"cr_ds_pers_cmoreno","Carolina Moreno"
"cr_ds_pers_cmoriz","Christian Moriz"
"cr_ds_pers_csolleder","Christian Solleder"
"cr_ds_pers_curry","Charlotte Urry"
"cr_ds_pers_cwernberger","Christoffer Wernberger"
"cr_ds_pers_dcooke","Dan Cooke"
"cr_ds_pers_depke","Dave Epke"
"cr_ds_pers_dfalcone","Daniele Falcone"
"cr_ds_pers_dgaitzsch","Daniel Gaitzsch"
"cr_ds_pers_dpolo","Daniel Polo"
"cr_ds_pers_dscarborough","Daniel Emery"
"cr_ds_pers_ediaz","Elena Díaz"
"cr_ds_pers_fbrena","Federica Brena"
"cr_ds_pers_fgoudet","Fabrice Goudet"
"cr_ds_pers_gcampoy","Georgina Campoy"
"cr_ds_pers_gmulligan","Geoff Mulligan"
"cr_ds_pers_gvoces","Gustavo Voces"
"cr_ds_pers_gwilson","Patrick Lorkin"
"cr_ds_pers_jdewulf","Jochen Dewulf"
"cr_ds_pers_jeidelmann","John Eidelmann"
"cr_ds_pers_jelrab","Julien El Rab"
"cr_ds_pers_jfahrbach2","Joern Fahrbach"
"cr_ds_pers_jlivett","James Livett"
"cr_ds_pers_jmastnak2","Jasmin Mastnak"
"cr_ds_pers_jmoller2","Jennifer Möller"
"cr_ds_pers_jnovotarski","Jonathan Novotarski"
"cr_ds_pers_khumer","Katja Humer"
"cr_ds_pers_kjungmichel2","Kay Jungmichel"
"cr_ds_pers_kklimmkewitz","Kalle Klimmkewitz"
"cr_ds_pers_kpatel","Kalpesh Patel"
"cr_ds_pers_krussell","Keith Russell"
"cr_ds_pers_ktheurer","Kerin Theurer"
"cr_ds_pers_lkotrly","Lukas Kotrly"
"cr_ds_pers_mgerhold2","Mario Gerhold"
"cr_ds_pers_mguerra","Mercedes Guerra"
"cr_ds_pers_mkiesow","Martin ""Dean"" Kiesow"
"cr_ds_pers_mkofelenz","Marcus Kofelenz"
"cr_ds_pers_mlindmayr2","Marion Lindmayr"
"cr_ds_pers_mminelli","Michele Minelli"
"cr_ds_pers_mmirza","Mohsin Mirza"
"cr_ds_pers_mpascual2","Matt Pascual"
"cr_ds_pers_mswaters","Martijn Swaters"
"cr_ds_pers_mvanderbil","Menno van der Bil"
"cr_ds_pers_ndoualane","Nazim Doualane"
"cr_ds_pers_ngill","Navraj Gill"
"cr_ds_pers_nlindner","Nikke Lindner"
"cr_ds_pers_nturner","Nick Turner"
"cr_ds_pers_ocomte","Olivier Comte"
"cr_ds_pers_odelmoral","Óscar del Moral"
"cr_ds_pers_ohurtaud","Oceane Hurtaud"
"cr_ds_pers_pfoly","Philipp Foly"
"cr_ds_pers_pmenzaghi","Paola Menzaghi"
"cr_ds_pers_pvinson","Pierre Vinson"
"cr_ds_pers_rboguszewski","Rafal Boguszewski"
"cr_ds_pers_rinderst","Dr. Rudolf Inderst"
"cr_ds_pers_rraffel","Ronald Raffel"
"cr_ds_pers_rserrano","Roberto Serrano"
"cr_ds_pers_sbertuzzo","Stefano Bertuzzo"
"cr_ds_pers_sbrown","Samuel Brown"
"cr_ds_pers_ssacchi","Sara Sacchi"
"cr_ds_pers_sseeholzer","Susanne Seeholzer"
"cr_ds_pers_sschmidt2","Stephan Schmidt"
"cr_ds_pers_tsighart","Thomas Sighart"
"cr_ds_pers_twestphal2","Tim Westphal"
"cr_ds_pers_ubettini","Umberto Bettini"
"cr_ds_pers_wbouari","Wafae Bouari"
"cr_ds_pers_wpowers","Will Powers"
"cr_ds_pers_xlipomi","Xavier Lipomi"
"cr_ds_pers_yarita","Yasutaka Arita"
"cr_ds_QA_title","Quality Assurance"
"cr_ds_role_ad","Art Director"
"cr_ds_role_bd","Business Development "
"cr_ds_role_bdd","Business Development Director "
"cr_ds_role_bdm","Business Development Manager "
"cr_ds_role_benelux","Benelux"
"cr_ds_role_bm","Benelux Marketing"
"cr_ds_role_cm","Community Manager"
"cr_ds_role_cm2","Communications Manager"
"cr_ds_role_contentmng","Content Manager"
"cr_ds_role_coo","Chief Operating Officer"
"cr_ds_role_cqam","Compliance & Quality Assurance Management"
"cr_ds_role_dam2","Digital Account Manager"
"cr_ds_role_dtmm","Digital Trade Marketing Manager"
"cr_ds_role_em2","Event Manager"
"cr_ds_role_fm","French Marketing"
"cr_ds_role_france","France"
"cr_ds_role_genmngit","General Manager"
"cr_ds_role_genmngsp","General Manager"
"cr_ds_role_glabmng","GamesLab Manager"
"cr_ds_role_glocomman","Global Commercial Management"
"cr_ds_role_hocs","Head of Creative Services"
"cr_ds_role_hod","Head of Digital"
"cr_ds_role_hoim","Head of International Marketing"
"cr_ds_role_holqa","Head of Localization & Quality Assurance"
"cr_ds_role_hosps","Head of Sales Planning & Strategy"
"cr_ds_role_host","Head of International Export Sales & Marketing"
"cr_ds_role_icd","International Commercial Director"
"cr_ds_role_idp2","International Director Production"
"cr_ds_role_im","Italian Marketing"
"cr_ds_role_imd2","International Marketing Director"
"cr_ds_role_internat","International & GSA Marketing"
"cr_ds_role_italy","Italy"
"cr_ds_role_jdam","Junior Digital Account Manager"
"cr_ds_role_jomm2","Jr. Online Marketing Manager"
"cr_ds_role_jrsales2","Jr. International Sales Analyst"
"cr_ds_role_l_lm","Localization & L-QA Management"
"cr_ds_role_mm","Marketing Manager"
"cr_ds_role_mm2","Marketing Manager"
"cr_ds_role_mngdirben","Managing Director"
"cr_ds_role_mngdirfr","Managing Director"
"cr_ds_role_mngdirnord","Managing Director"
"cr_ds_role_nm","Nordic Marketing"
"cr_ds_role_nordic","Norway"
"cr_ds_role_northam","North America"
"cr_ds_role_omm2","Online Marketing Manager"
"cr_ds_role_pcm","Publishing Compliance Manager"
"cr_ds_role_pm","PR Manager"
"cr_ds_role_prdev","Product Development"
"cr_ds_role_prodmng","Product Management"
"cr_ds_role_prodrelmng","Production/Release Manager"
"cr_ds_role_production","Production"
"cr_ds_role_rm","Release Management"
"cr_ds_role_sad","Senior Art Director"
"cr_ds_role_samaguki","Sales & Marketing Assistant Games UK & International"
"cr_ds_role_sbdm","Senior Business Development Manager "
"cr_ds_role_scm2","Senior Communications Manager"
"cr_ds_role_sm","Spanish Marketing"
"cr_ds_role_smcm","International Community Strategist"
"cr_ds_role_spain","Spain"
"cr_ds_role_spm","Senior Product Manager"
"cr_ds_role_spmm","Sr. PR & Marketing Manager"
"cr_ds_role_st","Special Thanks"
"cr_ds_role_uk","United Kingdom"
"cr_ds_role_videdit","Video Editor"
"cr_ds_role_videxp","Video Expert"
"cr_ds_Scrs_mschuller2","Melanie Schüller"
"cr_ds_sp_acianci","Marco Cianci"
"cr_ds_sp_asendino","Nacho Sendino"
"cr_dsarkis","David Sarkisjan"
"cr_dsir","David Šír"
"cr_dsklar","Daniel Sklář"
"cr_dstansbury","Dalton Stansbury"
"cr_dstejskal","David Stejskal, CSA"
"cr_dtimofeyev","Dmitry Timofeyev"
"cr_dtp","DTP Art"
"cr_dtur","Oyun Çeviri Ekibi"
"cr_dum_ctnosti","Dům Rytířských Ctností"
"cr_dvasic","Daniela Vašicová"
"cr_dvavra","Daniel Vávra"
"cr_dvavra2","Daniel Vávra"
"cr_dvavra3","Daniel Vávra"
"cr_dwalter","Daniel Walter"
"cr_dwester","Daniel Westergren"
"cr_dzadak","Daniel Zadák"
"cr_earl_thorn","Earl_Thorn"
"cr_easypoint","Štěpán Kahánek, EasyPoint"
"cr_ehapala","Eliáš Alon Hapala"
"cr_ehodinova","Eva Hodinová (A.R.G.O.)"
"cr_ekrejci","Emílie Krejčí"
"cr_ekrouska","Eva Krouská"
"cr_eng_trans","English Translators"
"cr_epictv","EP!C TV (Martin Matějka, Tomáš Skoupý)"
"cr_executive_producer","Executive Producer"
"cr_executive_producer2","Executive Producer"
"cr_ezinn","Esther Zinn"
"cr_face","Additional Models"
"cr_facial_andrew","Andrew"
"cr_facial_bernard","Captain Bernard"
"cr_facial_capon","Capon"
"cr_facial_divish","Divish of Talmberg"
"cr_facial_father","Henry's Father"
"cr_facial_feyfar","Tobias Feyfar"
"cr_facial_fritz","Fritz"
"cr_facial_godwin","Father Godwin"
"cr_facial_hanush","Hanush of Leipa"
"cr_facial_henry","Henry"
"cr_facial_istvan","Istvan"
"cr_facial_jobst","Jobst of Moravia"
"cr_facial_kyeser","Konrad Kyeser"
"cr_facial_markvart","Markvart von Aulitz"
"cr_facial_matthew","Matthew"
"cr_facial_radzig","Radzig Kobyla"
"cr_facial_robard","Robard of Talmberg"
"cr_facial_runt","Runt"
"cr_facial_stephanie","Stephanie of Talmberg"
"cr_facial_theresa","Theresa"
"cr_facial_ulrich","Ulrich"
"cr_fagot","Bassoons"
"cr_feek","Feek"
"cr_ffik","Filip Fík"
"cr_ffuk","Faculty of Arts, Charles University in Prague"
"cr_fg_forrest","FG Forrest"
"cr_fgoringer","František Göringer"
"cr_fhustitstvi","Forum husitstvi.cz"
"cr_fik","Evžen Fík"
"cr_filip","Filip Nový"
"cr_fjanik","František Janík"
"cr_fkimel","Filip Kimel"
"cr_fletna","Flutes"
"cr_floyo","Floyo"
"cr_forum","Warhorse Forum Community"
"cr_forum_karlin","Forum Karlín (Štěpánka Redlichová, Alžběta Klímková, Aleš Kalný)"
"cr_fr_trans","French Translator"
"cr_freix","Freix"
"cr_fschejbal","Filip Schejbal - principal"
"cr_fujitsu","Fujitsu Technology Solution (Samy Khaleg, Filip Snášel)"
"cr_fwright","Felix Wright"
"cr_fwurgler","Felix Würgler"
"cr_gadams","Gabrielle Adams"
"cr_game_editor","Game Editor"
"cr_gandrews","Gabriel Andrews"
"cr_ggudgeon","Gregory Gudgeon"
"cr_gingerfox","GingerFox"
"cr_gkuszrich","Georg Kusztrich"
"cr_gmolnar","Gábor Molnár"
"cr_gryphonheart","Gryphonheart"
"cr_gsanchez","Gómez Sánchez"
"cr_gtruefitt","Gordon Truefitt"
"cr_guman","Jakub Guman"
"cr_gw","Gesellschaft Wiktenauers, the Wiktenauer Society"
"cr_gzmedia","GZ Media, a.s."
"cr_hanibal85","Hanibal85"
"cr_harfa","Harp"
"cr_hbaborakova","Hana Baboráková"
"cr_hdostalova","Hana Dostálová"
"cr_hehrlichova","Hana Ehrlichová"
"cr_hema","HEMA Historical European Martial Arts Alliance"
"cr_hfilcikova","Helena Filcíková"
"cr_hheissler","Herbert Heissler"
"cr_hkutmanova","Hana Kutmanová"
"cr_hlotker","Howard Lotker"
"cr_hmatejickova","Hana Matějíčková"
"cr_hmotkova","Kamila Moťková"
"cr_hoboj","Oboes"
"cr_horkin","Haris Orkin"
"cr_horna","Horns"
"cr_hpelikan","Hugo Pelikán"
"cr_hprchlikova","Hana Prchlíková"
"cr_hsaturkova","Hana Saturková"
"cr_hskvrn","Hana Škvrňová"
"cr_hsmejkalova","Helena Smejkalová"
"cr_hsrekova","Hana Šreková"
"cr_hullrich","Herbert Ullrich"
"cr_hvajs","Henrieta Vajsábelová"
"cr_hvovsova","Helena Vovsová"
"cr_chi_trans","Chinese Translators"
"cr_choir3","Choir"
"cr_choir4","Choir"
"cr_chor","Choir Vocalists"
"cr_chrisp","Christian Pascal Piontek"
"cr_icervenko","Ivan Čerevko"
"cr_icomer","Ida Rose Comer"
"cr_idubec","Ivan Dubec"
"cr_iivanov","Ivan Ivanov"
"cr_illuminatus","Illuminatus"
"cr_image_0","0"
"cr_image_1","1"
"cr_image_2","2"
"cr_image_3","3"
"cr_image_3b","3"
"cr_image_3c","3"
"cr_image_4","4"
"cr_image_5","5"
"cr_image_6","6"
"cr_image_8","8"
"cr_inovakov","Ivan Novakov"
"cr_intern","Interns"
"cr_it","IT Support"
"cr_ivan","Ivan Čerevko"
"cr_ivavrova","Ivanka Vávrová"
"cr_ivranova","Irena Vránová"
"cr_jabba","Jan Zámečník"
"cr_janatka","Evžen Janatka"
"cr_janfo","Janfo"
"cr_jann","Jan Němec"
"cr_janska","Simona Jánská"
"cr_jantos","Jaroslav Antoš"
"cr_jantos2","Jaroslav Antoš"
"cr_jbartova","Jaroslava Bártová"
"cr_jbecker","Jade Becker"
"cr_jbodak","Jan Bodák"
"cr_jbouskova","Jana Boušková"
"cr_jcerveny","Jiří Červený"
"cr_jcomer","John Comer"
"cr_jcomer2","John Comer"
"cr_jczaplinska","Joanna Czaplińska"
"cr_jdeyonker","Jay DeYonker"
"cr_jdoreck","Jared Doreck"
"cr_jduchek","Johana Duchková"
"cr_jenik","In loving memory of Jeník ""Warhorse Dog"""
"cr_jfaktor","Jindřich Faktor"
"cr_jfiala","Jan Fiala"
"cr_jfigura","Jindřich Figura"
"cr_jforman","Jiří Formánek"
"cr_jgemrot","Jakub Gemrot"
"cr_jguruncz","Josef Guruncz"
"cr_jhanakova","Jana Hanáková"
"cr_jhanzova","Jana Hanzová"
"cr_jhigh","Jim High"
"cr_jchmatal","Jonáš Chmátal"
"cr_jirka","Jiří Bartoněk"
"cr_jirsa2","Prokop Jirsa"
"cr_jjanecek","Jiří Janeček"
"cr_jjech","Jiří Jech"
"cr_jjosephson","Julie Josephson"
"cr_jjung","Jiří Jung"
"cr_jkadlcik","Jiří Kadlčík"
"cr_jkalina","Jan Kalina"
"cr_jkalinova","Johana Kalinová"
"cr_jkalivoda","Jan Kalivoda"
"cr_jkeller","Jan Keller"
"cr_jklipa","PhDr. Jan Klípa"
"cr_jkosar","Jan Košař"
"cr_jkothera","Jiří Kothera"
"cr_jkratochvil","Jiří Kratochvíl"
"cr_jkrejci","Jan Krejčí"
"cr_jkudrnac","Jan Kudrnáč"
"cr_jkydlicek","Jabub Kydlíček"
"cr_jlohotsky","Josef Lhotský"
"cr_jlos","Josef Loš"
"cr_jmarek","Jan Marek"
"cr_jmarik","Jakub Mařík "
"cr_jmarko","Jakub Marko"
"cr_jmasek","Jan Mašek"
"cr_jmatejicek","Jakub Matějíček"
"cr_jmilik","Jan Milík"
"cr_jmilik2","Jan Milík"
"cr_jminnice","Jason Minnice"
"cr_jmirola","Jakub Mirola"
"cr_jmocarko","Jan Močarko"
"cr_jmodrak","Jan Modrák"
"cr_jnemejovsky","Jan Nemejovský"
"cr_jnovak","Jakub Novák"
"cr_jnowak","Joanna Nowak"
"cr_joana","Joanna Nowak"
"cr_jonischaf","jonischaf"
"cr_jouke","Jouke Jan Timmermans"
"cr_jperny","Jan Perný"
"cr_jposton","John Poston"
"cr_jpremyslovsky","Jan Přemyslovský"
"cr_jpreston","Jennifer Preston"
"cr_jprusova","Jana Průšková"
"cr_jr","Jiří Rýdl"
"cr_jrous","Jakub Rous"
"cr_jroyt","Prof. Jan Royt"
"cr_jrucker","Jan Rücker"
"cr_jsehnoutek","Jan Sehnoutek"
"cr_jsimunek","Jan Šimůnek"
"cr_jskalska","Jana Skalská Obročníková"
"cr_jskoda","Jiří Škoda"
"cr_jskupy","Juraj Skúpy"
"cr_jsmejkal2","Jan Smejkal"
"cr_jsourek","Jan Šourek"
"cr_jsvarc","Jiří Švarc"
"cr_jsvec","Jakub Švec"
"cr_jtucek","Jan TJ Tuček"
"cr_jvachek","Josef Vachek"
"cr_jvalta","Jan Valta"
"cr_jvancurova","Jana Vančurová"
"cr_jvanz","Josef Vanžura"
"cr_jvas","Jan Valta & Adam Sporka"
"cr_Jvasina","Jiří Vašina"
"cr_jvavra","Jan Vávra"
"cr_jvavrova","Johanka Vávrová"
"cr_jvitek","Josef Vítek"
"cr_jvoboril","Jan Vobořil - principal"
"cr_jvoves","Jaroslav Voves"
"cr_jwrobel","Joanna Wróbel"
"cr_jzdvihal","Jiří Zdvihal"
"cr_jzejfart","Jonáš Zejfart"
"cr_jzeman","Jan Zeman"
"cr_jzitna","Jeremy Zitná"
"cr_jzluticky","Jiří Žlutický"
"cr_katkam","Kateřina Matějíčková"
"cr_kawang","Kaiyuan Wang"
"cr_kbernhardt","Kevin Bernhardt"
"cr_kbranikova","Karolína Bráníková"
"cr_kcizlova","Kateřina Cízlová"
"cr_kclark","Kevin Michael Clarke"
"cr_kgrap","Klaus-Peter Grap"
"cr_khavlova","Klára Havlová"
"cr_khons","Karel Hons"
"cr_kchudy","Karel Chudý"
"cr_kjanalova","Kateřina Janálová"
"cr_kjandackova","Kateřina Jandáčková"
"cr_kjarolimkova","Květa Jarolímková"
"cr_kjavurkova","Kateřina Javůrková"
"cr_kkaniova","Karolína Kaniová"
"cr_kkolmann","Karel Kolmann"
"cr_kkubickova","Karolína Kubičková"
"cr_kkucera","Karel Kučera"
"cr_kkyeser","Konrad Kyeser"
"cr_klarinet","Clarinet"
"cr_klementinum","Klementinum, National Library of the Czech Republic"
"cr_klochthove","Klaus Lochthove"
"cr_kmalimanek","Karel Malimánek"
"cr_kmaskova","Kristýna Mašková"
"cr_kmatejickova","Kateřina Matějíčková"
"cr_knemeth","Kryštof Nemeth"
"cr_kneubauer","Kurt Neubauer"
"cr_kocian","Kocián Šolc Balaštík, advokátní kancelář, s.r.o."
"cr_kontrabasy","Basses"
"cr_kovar","Blacksmithing"
"cr_kpeterka","Kryštof Peterka"
"cr_kpribyl","Karel Přibyl"
"cr_kprochazka","Karel Procházka"
"cr_krajstred","The Central Bohemia Region (www.kr-stredocesky.cz)"
"cr_krucinin","Šimon Kručinin"
"cr_kseverova","Kateřina Severová"
"cr_kskupa","Kristýna Skúpa"
"cr_kstankova","Kateřina Staňková"
"cr_kszeman","Katalin Kis-Szemán"
"cr_ktaufman","Karel Taufman"
"cr_kuba","Jakub Holík"
"cr_kuntermuller","Karel Untermüller - principal"
"cr_kutnahora","City of Kutná Hora"
"cr_kwang","Naiyu Wang"
"cr_kzimma","Dr. Karolina Zimna-Kawecka"
"cr_lamproly","Lamproly"
"cr_lborovicka","Lukáš Borovička"
"cr_lcodr","Lukáš Codr"
"cr_ldale","Luke Dale"
"cr_ldale2","Luke Dale"
"cr_lead_animator","Animation Leads"
"cr_lead_artist","Lead Environment Artist"
"cr_lead_concept","Art Director"
"cr_lead_cutscenes","Cinematic Director"
"cr_lead_designer","Lead Designer"
"cr_lead_designer2","Lead Designer"
"cr_lead_eng_editor","English Language Editor"
"cr_lead_eng_writer","Lead English Writer"
"cr_lead_char","Lead Character Artist"
"cr_lead_mngmnt","Chief Executive Officer"
"cr_lead_music","Music by"
"cr_lead_programmer","Lead Programmer"
"cr_lead_programmer2","Lead and Graphics Programmer"
"cr_lead_qa","QA Lead"
"cr_lead_research","Lead Researcher"
"cr_lead_sound","Sound Director"
"cr_lead_techanim","Technical Animator"
"cr_lead_writer","Lead Writer"
"cr_legal_only_pc_xbox","…"
"cr_legal_only_ps4","…"
"cr_lgale","Luke Gale"
"cr_lguingand","Loïc Guingand"
"cr_lhilier","Logan Hillier"
"cr_lhillier2","Logan Hillier"
"cr_lholocsy","Lukáš Holocsy"
"cr_lhoudre","Loïc Houdré"
"cr_lieste","Lieste"
"cr_ljancik","Lubomír Jančík"
"cr_ljancik2","Luboš Jančík"
"cr_lkalasova","Lucie Kalašová"
"cr_lkovarik","Lubomír Kovařík"
"cr_lkrasa","Lukáš Krása"
"cr_lkrcova","Ludmila Krčová"
"cr_lkrejci","Lubomír Krejčí"
"cr_lli","Lingfeng Li"
"cr_lmach","Lukáš Mach"
"cr_lmoravec","Lubomír Moravec"
"cr_local_lead","Localization Manager"
"cr_logik","LOGIK, s.r.o."
"cr_lorgonas","Ľudmila Orgonášová"
"cr_lprchlik","Lucie Prchlíková"
"cr_lrerichova","Lenka Řeřichová"
"cr_lseidel","Lukáš Seidel"
"cr_lseidel2","Lukáš Seidel"
"cr_lsluka","Ladislav Sluka"
"cr_lsuk","Luboš Suk"
"cr_ltaylor","Lindsay Taylor"
"cr_ludek","Luděk Hroch"
"cr_luhrova","Lucie Ternová (Uhrová)"
"cr_lukostrelba","Archery"
"cr_lvalta","Lukáš Valta"
"cr_lvilimec","Libor Vilímec"
"cr_lvorisek","Lukáš Voříšek"
"cr_lwicha","Lukáš Wicha"
"cr_madam","Martin Adam"
"cr_malesov","Brewery and Citadel of Malešov (Ondřej Slačálek, Jan Prokop)"
"cr_man","Petr Man"
"cr_mantos","Martin Antoš"
"cr_marfyz_consult","AI Consultants"
"cr_marketing","Marketing Manager"
"cr_marko","Matej Marko"
"cr_martin","Martin Klíma"
"cr_masozravapalma","masozravapalma"
"cr_matej","Ondřej Matějka"
"cr_matfyz","Charles University"
"cr_matfyz2","Faculty of Mathematics and Physics"
"cr_matoha","Ondřej Malota"
"cr_matus","Matúš Garaj"
"cr_may","Myles May"
"cr_mbacova","Martina Bačová"
"cr_mbednar","Martin Bednář"
"cr_mbelousov","Michael Belousov"
"cr_mbode","Michael Bode"
"cr_mcap","Martin Čáp"
"cr_mcech","Mikoláš Čech"
"cr_mcihak","Milan Čihák"
"cr_mcoupek","Martin „Drak“ Čoupek"
"cr_mcram","Marc Cram"
"cr_mcwonderbeast","McWonderBeast"
"cr_mdobry","Miroslav Krak Dobry"
"cr_mdvorak","Michael Dvořák"
"cr_mehapalova","Miriam Ela Hapalová"
"cr_mechr_figure","Tin Figures Production"
"cr_melznic","Marek Elznic"
"cr_merch_coins","Coin Minting"
"cr_merch_dice","Dice Set"
"cr_merch_engraving","Wood Engraving Design & Production"
"cr_merch_other","Additional"
"cr_merch_print","Art Book, Collector’s Box"
"cr_merch_shirts","T-shirts"
"cr_merch_storage","Logistic Services"
"cr_merch_sword","Swords & Shields"
"cr_merchandising","Backer Rewards"
"cr_mfialka","Marek Fialka"
"cr_mfionda","Melissa Fionda"
"cr_mfryv","Martin Frývaldský"
"cr_mfryv2","Martin Frývaldský"
"cr_mfucik","Martin Fučík"
"cr_mgrzelak","Miłka Grzelak"
"cr_mhauser","Ing. arch. M. Hauserová"
"cr_mhejna","Markéta Hejná"
"cr_mholis","Miroslav Holiš"
"cr_mhoz","Michal Hoz"
"cr_mhusitstvi","Hussite Museum in Tábor"
"cr_mchadtova","Marta Chadtová"
"cr_mib","Michal Bartoň"
"cr_mikee","Michal Hapala"
"cr_miki","Mikuláš Podprocký"
"cr_mince2","Coin Engraving & Minting"
"cr_mjancikova","Martina Jančíková"
"cr_mjarol","Michal Jarolímek"
"cr_mjedlicka","Michal Jedlička"
"cr_mjirka","Martin Jirka"
"cr_mjong","Marijn De Jong"
"cr_mkaluzova","Martina Kalužová"
"cr_mkcerny","Marek Černý"
"cr_mklekner","Martin Klekner"
"cr_mkloss","Michal Kloss"
"cr_mkodydek","Miloš Kodýdek"
"cr_mkolj","Milena Koljenšič"
"cr_mkomarek","Martin Komárek"
"cr_mkoska","Mikuláš Koska"
"cr_mkostka","Michal Kostka"
"cr_mkovar","PhDr. Miroslav Kovář"
"cr_mkozak","Martin Kozák"
"cr_mkozlovsky","Marek Kozlovský"
"cr_mkratochvil","PhD. Matěj Kratochvíl"
"cr_mkubat","Marek Kubát"
"cr_mlabut","Martin Labuť"
"cr_mlanda","Marek Landa"
"cr_mlang","Maxi Lange"
"cr_mlouma","Miroslav Louma"
"cr_mlukac","Michal Lukáč"
"cr_mlumbertova","Marie Lumbertová"
"cr_mmaneiro","Maja Maneiro"
"cr_mmarek","Martin Marek, Figurky.cz"
"cr_mmaxwell","Margaret Maxwell"
"cr_mmichalik","Martin Michalík "
"cr_mmodrak","Martin Modrák (Černý)"
"cr_mnadassy","Matyáš Nádassy"
"cr_mnovotny","Marek Novotný"
"cr_mocap","Motion Capture"
"cr_mocap_advisors","Swordfighting Advisors"
"cr_mocap_oper","MoCap Operators "
"cr_mocap_perf","MoCap Actors"
"cr_mocap_td","MoCap Technical Director"
"cr_mojmir","Mojmír Svoboda"
"cr_molmer","Martin Olmer"
"cr_motioncaption","Motion Capture Services "
"cr_mpalenicek","Michal Páleníček"
"cr_mpatyna","Michael John Patyna"
"cr_mpichlikova","Markéta Pichlíková"
"cr_mpitthan","Michael Pitthan"
"cr_mpodrocky","Mikuláš Podprocký"
"cr_mpolak","Milan Polák"
"cr_mprochazkova","Marie Procházková"
"cr_mpuncochar","Miroslav Punčochář"
"cr_mreichard","Martin Reichard "
"cr_mrericha","Milan Řeřicha"
"cr_mrosenberg","Marco Rosenberg"
"cr_mruzicka","Martin Růžička"
"cr_msadecka","Markéta Sádecká"
"cr_mseverin","Marian Severin Weiss"
"cr_msinkulova","Michaela Sinkulová"
"cr_msourek","Martin Šourek"
"cr_mstedra","Ing. Milan Štědra"
"cr_mstribra","Czech Museum of Silver"
"cr_mstriz","Milan Střiž"
"cr_mstrnad","Martin Strnad"
"cr_mstys","Martin Štýs"
"cr_mtlusty","Michal Tlustý"
"cr_mtomin","Marek Tomin"
"cr_mtrneny","Michal Trněný"
"cr_mtvrdy","Marek Tvrdý"
"cr_mtvrdy2","Marek Tvrdý"
"cr_music_dire","Contractors"
"cr_music_premises","Recorded at "
"cr_mvajo","Marek Vajo"
"cr_mvavra","Michal Vávra"
"cr_mvavron","Milan Vavroň"
"cr_mverner","Matouš Verner"
"cr_mvlk","Matěj Vlk"
"cr_mvrtil","Michal Vrtílek"
"cr_mwolf","Matthew Wolf"
"cr_mwolf2","Matthew Wolf"
"cr_mzbezek","Martin Zbezek"
"cr_mzelenka","Marek Zelenka"
"cr_mzelinka","Mikuláš Zelinka"
"cr_mziegler","Martin Ziegler"
"cr_mziegler2","Markus Ziegler "
"cr_mzvuku","Sound Engineer"
"cr_nab_baroko","www.baroko.cz"
"cr_nabytek","Furnishing"
"cr_nbcasting","Nancy Bishop Casting"
"cr_nbishop","Nancy Bishop, CSA"
"cr_nbojtosova","Nikki Böjtösová"
"cr_ncomer","Nina Maureen Comer"
"cr_ncomer2","Norman Comer"
"cr_ngalerie","National Gallery in Prague"
"cr_nlazarev","Nikolai Lazarev"
"cr_noharm","No (real) animals were harmed during the development of this game."
"cr_norsillo","Nicholas Orsillo"
"cr_obalcar","Ondřej Balcar"
"cr_obenda","Ondřej Benda"
"cr_obittner","Ondřej Bittner"
"cr_obittner3","Ondřej Bittner"
"cr_obleceni","Clothing"
"cr_oclarke","Osborne Clarke LLP"
"cr_odesigners","Open World Designer"
"cr_ofabian","Oscar Fabián "
"cr_ohavel","Ondřej Havel"
"cr_ohudec","Ondřej Hudeček"
"cr_okozlikova","Olívia Kozlíková"
"cr_omalota3","Ondřej Malota"
"cr_onedvedova","Olívie Nedvědová"
"cr_opiskacek","Ondřej Piskáček"
"cr_orbispictures","Orbis Pictures Agency s.r.o."
"cr_oreiprich","Oto Reiprich"
"cr_orchest","WH Studios Orchestra"
"cr_osedlar","Ondřej Sedlár"
"cr_ostorek","Ondřej Štorek"
"cr_ostuchl","Ondřej Stuchl"
"cr_ourban","Ondřej Urban"
"cr_pabel","Pavlo Belan"
"cr_particles","Particle Effects"
"cr_pbeskyd","Pavel Beskyd"
"cr_pbrabcova","Petra Brabcová"
"cr_pcornej","PhDr. Petr Čornej"
"cr_pdean","Paul Dean"
"cr_pdostal","Pavel Dostál"
"cr_pejp","Jaromír Papežík"
"cr_petr","Petr Samek"
"cr_petra","Petra Hapalová (Kalinová)"
"cr_petro","Petr Ondráček"
"cr_pferst","Pavla Ferstová"
"cr_pferst2","Pavla Ferstová"
"cr_pferst3","Pavla Ferstová"
"cr_pfilm","Side"
"cr_pgaffney","Peter Gaffney"
"cr_ph","Petr Hanuš"
"cr_phaidon","Phaidon"
"cr_phaluza","Pavel Haluza"
"cr_phanak","Pavel Hanák"
"cr_phanakml","Pavel Hanák ml."
"cr_phorejsi","Pavel Hořejší"
"cr_phosking","Peter Hosking"
"cr_phousle","Violins"
"cr_phudecek","Petr Hudeček"
"cr_pigliarova","Petra Igliarová"
"cr_pjakl","Petr Jákl"
"cr_pjanecek","Petr Janeček"
"cr_pjirsa3","Prokop Jirsa"
"cr_pkachlik","Pavel Kachlík"
"cr_pkejna","Petr Kejda"
"cr_pklouda","Petr Klouda"
"cr_pkolar","Pavel Kolář"
"cr_pkollertisch","Philipp Kolleritsch"
"cr_pkratochvil","Petr Kratochvíl"
"cr_pkutman","Pavel Kutman"
"cr_plattnerlehrling","Plattnerlehrling"
"cr_pludvik","Pavel Ludvík"
"cr_plysakova","Pavlína Lysáková"
"cr_pmacku","Mgr. Pavel Macků"
"cr_pmalac","Petr Maláč"
"cr_pman","Petr Man"
"cr_pmanova","Patricie Manová"
"cr_pnovak","Peter Novák"
"cr_pnusek","Petr Nůsek (A.R.G.O.)"
"cr_po_trans","Polish Translators"
"cr_pokrok","Studio Pokrok"
"cr_postkom","Postkom s.r.o."
"cr_povesny","Pavel Ovesný"
"cr_ppavlas","Petr Pavlas"
"cr_ppekar","Petr Pekař"
"cr_pplcz","PPL CZ s.r.o."
"cr_ppolak","Pavel Polák"
"cr_ppospech","Pavel Pospěch"
"cr_pr_community","Community Managers"
"cr_pr_intern","Intern"
"cr_pr_production","Production Managers"
"cr_pr_updates","Video Updates"
"cr_pravnici","Legal Services"
"cr_preh","Pavel Reh"
"cr_prminovna","Pražská mincovna a.s."
"cr_prod_office","Producers"
"cr_prod_scrum","Scrum Master"
"cr_production","Production Manager"
"cr_produk_pokrok","Production"
"cr_prokop","Prokop Jirsa"
"cr_prokyb","Prokop Filcík"
"cr_psimcik","Petr Šimčík"
"cr_pskalsky","Pavel Skalský"
"cr_pslavinska","Petra Slavinská"
"cr_psmrcek","Petr Smrček"
"cr_psommer","Prof. Petr Sommer"
"cr_pstatham","Paul R. Statham"
"cr_psus","Philip Süß"
"cr_ptuc","Pavel Tuč"
"cr_ptybkl","Pavel Týbl"
"cr_pzdvihal","Petr Zdvihal - principal"
"cr_pzvelebil","Petr Zvelebil"
"cr_quickstep","Quick-Step Floor Cycling Team"
"cr_radek","Radek Ševčík"
"cr_raha","Ondřej Řáha"
"cr_railbalco","RailBalco"
"cr_ralf","Ralf"
"cr_rambo","Rambo"
"cr_rataj","rataj"
"cr_rataje","Town of Rataje (Luboš Kubát)"
"cr_rbarak","Rozálie Baráková"
"cr_rbrejcha","Radek Brejcha"
"cr_rdwelly","Rosie Dwelly"
"cr_research","History Advisors"
"cr_rigliar","Radovan Igliar"
"cr_rkoudleka","Roman Koudelka"
"cr_rlagnese","Rick Lagnese"
"cr_rlevene","Rebecca Levene"
"cr_rmindek","Roman Mindek"
"cr_rnovotny","PhDr. Robert Novotný"
"cr_robin","Robin Hub"
"cr_rpartu","Copyist"
"cr_rpopel","Radek Popel"
"cr_rpreislerova","Radka Preislerová"
"cr_rprokes","Ronald Prokeš"
"cr_rseidel","Radek Seidel"
"cr_ru_trans","Russian Translators for Tech Beta"
"cr_rudolfinum","Dvořák Hall in Rudolfinum, Prague"
"cr_rudolfinum2","Rudolfinum (Alena Špačková)"
"cr_rvalta","Radim Valta"
"cr_rwaschka","Robert Waschka"
"cr_rwaschka2","Robert Waschka"
"cr_rwilliams","Randall Scott Williams"
"cr_ryan","Ryan "
"cr_rzavada","Richard Závada"
"cr_rzeman","Richard Zeman"
"cr_rzeman2","Richard Zeman"
"cr_samopse","Municipal Office of Samopše Village (Mrs. Horáková)"
"cr_sandbox_strat","Sandbox Strategies (Corey Wade)"
"cr_sandbox_strat2","Kickstarter Campaign PR"
"cr_sazava","Sázava Monastery (Radim Cigánek)"
"cr_sbarlien","Sam Barlien"
"cr_sbartonek","Sára Bartoňková"
"cr_sbendova","Sára Bendová"
"cr_sclarisse","Samuel Clarisse"
"cr_script_consult","Script Consultant"
"cr_sdowning","Sini Downing"
"cr_sdvorak","Štěpán Dvořák"
"cr_seat","SEAT Czech Republic (Filip Stoulil)"
"cr_sejv","Jiří Šejvl"
"cr_sen_animator","Senior Animator"
"cr_severa","Ervín Severa"
"cr_sfialkova","Štěpánka Fialková"
"cr_sgal","Csaba Gál"
"cr_sgocal","Šimon Gočál"
"cr_side","Prague Film & Theater Center"
"cr_simon","Šimon Soták"
"cr_singer2","Vocals"
"cr_singer3","Soloist"
"cr_singer4","Soloist"
"cr_singer5","Soloists"
"cr_sirwarriant","SirWarriant"
"cr_sjanecek","Šimon Janeček"
"cr_skald","Skald"
"cr_skboj","Prague Trolls (Tomáš Gajdošík)"
"cr_skment","Štěpán Kment "
"cr_sli","Shiwei Li"
"cr_smejky","Jan Smejkal"
"cr_smiller","Sean Mark Miller"
"cr_smoore","Stewart Moore"
"cr_snapravnikova","Šárka Nápravníková"
"cr_snejdarek","snejdarek"
"cr_soft_freebsd","FreeBSD libc"
"cr_soft_freebsd2","Uses parts of FreeBSD, Copyright (c) 2005 Pascal Gloor (pascal.gloor@spale.com)"
"cr_soft_freebsd3","Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:"
"cr_soft_freebsd4","1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
<br/>2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
<br/>3. The name of the author may not be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission."
"cr_soft_freebsd5","THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ''AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
"cr_soft_chromium","Chromium"
"cr_soft_chromium2","Uses parts of Chromium, Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved."
"cr_soft_chromium3","Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:"
"cr_soft_chromium4","* Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
<br/>* Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
<br/>* Neither the name of Google Inc. nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission."
"cr_soft_chromium5","THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS ""AS IS"" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
"cr_soft_ossim","OSSIM"
"cr_soft_ossim2","Uses parts of OSSIM, Copyright (c) 2015 "
"cr_soft_ossim3","Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the ""Software""), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:"
"cr_soft_ossim4","The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software."
"cr_soft_ossim5","THE SOFTWARE IS PROVIDED ""AS IS"", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE."
"cr_soft_wrapx","R3dS"
"cr_soft_wrapx2","WrapX"
"cr_sokol_karlin","T. J. Sokol Karlín (Věra Zajíčková)"
"cr_song_arrange","Arranged by"
"cr_song_avenger","Avenger"
"cr_song_bida","Poverty and Famine"
"cr_song_brevissima","Missa Brevissima"
"cr_song_composed","Composed by"
"cr_song_composed2","Composed by"
"cr_song_composed3","Composed by"
"cr_song_composed4","Composed by"
"cr_song_composed5","Composed by"
"cr_song_imperium","Imperium Dekadenz"
"cr_song_kapak","Jan Kapák, Petr Hosek"
"cr_song_lyrics2","Lyrics by"
"cr_song_lyrics3","Lyrics by"
"cr_song_lyrics4","Lyrics by"
"cr_song_orchestra","Warhorse Studio Orchestra"
"cr_song_performed","Performed by "
"cr_song_performed2","Performed by "
"cr_song_performed3","Performed by "
"cr_song_performed4","Performed by "
"cr_song_thru","Thru the Fog of Time "
"cr_song_umirani","Umírání životem "
"cr_song_vlasy","Till Our Heads Turn White"
"cr_sound_asist","Senior Sound Engineer"
"cr_sound_pokrok","Sound Engineers"
"cr_sp_transl","Spanish Translators"
"cr_spacetti","Sebastien Pacetti"
"cr_spaviza","Štěpán Pavíza                    "
"cr_special_thanks","Special Thanks"
"cr_sphelps","Sinéad Phelps"
"cr_sprchlik","Stela Prchlíková"
"cr_ssikyr","Štěpán Šikýř"
"cr_stalli111","Stalli111"
"cr_stepan","Štěpán Janík"
"cr_stunt_prod","Production Manager"
"cr_sup_services","Support Services"
"cr_svinkler","Stanislav Vinkler"
"cr_svjeeta","Jiří Světinský"
"cr_swift_storm","Swift, Storm"
"cr_swipfler","Silvia Wipfler"
"cr_szawada","Šimon Zawada"
"cr_taubel","TAUBEL LEGAL, advokátní kancelář s.r.o."
"cr_tblaho","Tomáš Blaho"
"cr_tdavidek","Tomáš Davídek"
"cr_team_aireserch","AI Research"
"cr_team_animators","Animators"
"cr_team_artits","Environment Artists"
"cr_team_artits_junior","Junior Environment Artists"
"cr_team_artits_senior","Senior Environment Artists"
"cr_team_concept","Concept Artists"
"cr_team_cutscenes","Cinematics"
"cr_team_design","Writing & Design"
"cr_team_char","Character Artists"
"cr_team_mngmnt","Office Manager"
"cr_team_music","Adaptive Music & Sound Engine"
"cr_team_old_anim","Additional Animators"
"cr_team_old_art","Additional Environment Art"
"cr_team_old_concept","Additional Concept Art"
"cr_team_old_design","Additional Design"
"cr_team_old_pr","Additional Marketing"
"cr_team_old_prog","Additional Programming"
"cr_team_old_qa","Additional QA"
"cr_team_old_script","Additional Scripting"
"cr_team_old_scrum","Additional Scrum Masters"
"cr_team_old_tool","Additional Programming"
"cr_team_physics","Physics Programming"
"cr_team_pr","PR Manager"
"cr_team_programmers","Programming"
"cr_team_qa","QA Team"
"cr_team_script","Scripting"
"cr_team_sound","Sound Editors"
"cr_team_tools","Tools Programming"
"cr_team_ui","UI Programming"
"cr_techn_desing","Technical Designer"
"cr_test_role_abiwojno","Adam Biwojno"
"cr_test_role_afit","Andrzej Fit"
"cr_test_role_aparsons","Alan Parsons"
"cr_test_role_apiesiak","Adam Piesiak"
"cr_test_role_bdd","Business Development Director"
"cr_test_role_bdd2","Functionality Senior QA Technician"
"cr_test_role_be","Business Evangelist"
"cr_test_role_bmauro","Bruno Di Mauro"
"cr_test_role_bpaffgen","Benedikt Päffgen"
"cr_test_role_cborys","Cezary Borys"
"cr_test_role_ccameron","Charlotte Cameron"
"cr_test_role_cm","Compliance Manager"
"cr_test_role_cm2","QA Compliance Engineers"
"cr_test_role_crousseliere","Cédric Rousselière"
"cr_test_role_csagasti","Carlos Sagasti"
"cr_test_role_czaporowski","Cezary Zaporowski"
"cr_test_role_ddidenko","Denis Didenko"
"cr_test_role_dgeisler","Dorian Geisler"
"cr_test_role_doqa","Director of Quality Assurance"
"cr_test_role_dpolec","Dariusz Połeć"
"cr_test_role_dszulc","Daniel Szulc"
"cr_test_role_eamelio","Enrico D'Amelio"
"cr_test_role_eangielska","Ewa Angielska"
"cr_test_role_ebuffery","Edd Buffery"
"cr_test_role_egorecka","Emilia Gorecka"
"cr_test_role_epustul","Elżbieta Pustuł"
"cr_test_role_glewinski","Grzegorz Lewinski"
"cr_test_role_gm","General Manager"
"cr_test_role_hLQA","Head of LQA"
"cr_test_role_ihakenberg","Igor Hakenberg"
"cr_test_role_iroman","Isabel Llamas Román"
"cr_test_role_itm","IT Manager"
"cr_test_role_jdudkowski","Jakub Dudkowski"
"cr_test_role_jlewandowski","Julian Lewandowski"
"cr_test_role_jlipiec","Jakub Lipiec"
"cr_test_role_jmoos","Jakub Moos"
"cr_test_role_jnowakowski","Jan Nowakowski"
"cr_test_role_jsmall","James Small"
"cr_test_role_jtrudzik","Jakub Trudzik"
"cr_test_role_kjagnyziak","Karolina Jagnyziak"
"cr_test_role_kkepa","Krzysztof Kępa"
"cr_test_role_ktomaszewski","Karol Tomaszewski"
"cr_test_role_kzielinski","Kamil Zielinski"
"cr_test_role_lm","QA Lab Managers"
"cr_test_role_lmiroslawski","Lukasz Miroslawski"
"cr_test_role_lqapl","LQA Project Lead"
"cr_test_role_lqat","LQA Technicians"
"cr_test_role_lrznadel","Łukasz Trznadel"
"cr_test_role_ltrzaska","Łukasz Trzaska"
"cr_test_role_mbanak","Mikołaj Banak"
"cr_test_role_mboruc","Maciej Boruc"
"cr_test_role_mguzynski","Mateusz Gużyński"
"cr_test_role_mjendrzejczak","Mateusz Jendrzejczak"
"cr_test_role_mkostecki","Michał Kostecki"
"cr_test_role_mprybysz","Michał Przybysz"
"cr_test_role_msanchez","Manuel Ruiz Sánchez"
"cr_test_role_mtrojnar","Mateusz Trojnar"
"cr_test_role_mwyrzykowski","Michał Wyrzykowski"
"cr_test_role_olipiec","Oskar Lipiec"
"cr_test_role_pdadun","Przemysław Dadun"
"cr_test_role_pgrzywaczewski","Pawel Grzywaczewski"
"cr_test_role_pl2","QA Project Lead"
"cr_test_role_pm","QA Project Manager"
"cr_test_role_pm2","QA Project Manager"
"cr_test_role_pm3","Project Manager"
"cr_test_role_pmazur","Piotr Mazur"
"cr_test_role_pratkiewicz","Paweł Ratkiewicz"
"cr_test_role_pstrzelczyk","Pawel Strzelczyk"
"cr_test_role_pwasowski","Przemysław Wąsowski"
"cr_test_role_pwojtania","Piotr Wojtania"
"cr_test_role_pziajka","Pawel Ziajka"
"cr_test_role_qam","QA Manager"
"cr_test_role_qapl","Compatibility QA Project Lead"
"cr_test_role_qas","QA Specialists"
"cr_test_role_qat","QA Tester"
"cr_test_role_qat2","Functionality QA Technicians"
"cr_test_role_qat22","Compatibility QA Technicians"
"cr_test_role_qloc","QLOC S.A."
"cr_test_role_rdabrowski","Rafal Dabrowski"
"cr_test_role_sbdm","Senior Business Development Manager"
"cr_test_role_sfratsczak","Szymon Fratczak"
"cr_test_role_sslosarczyk","Sergiusz Slosarczyk"
"cr_test_role_tdziedzic","Tomasz Dziedzic"
"cr_test_role_testronic","Testronic Labs"
"cr_test_role_tgehrke","Tanja Gehrke"
"cr_test_role_tm","QA Team Leader"
"cr_test_role_vmollica","Valentina Mollica"
"cr_testing","Usability Testing"
"cr_tgrunw","Tomáš Grünwald"
"cr_thajn","Tomáš Hajn"
"cr_thank","The producers wish to thank<br/> the following for their assistance"
"cr_thomasaagaard","ThomasAagaard"
"cr_thubka","Tomáš Hubka"
"cr_timotheus00t","Timotheus00T"
"cr_tit_grafics","Art Department"
"cr_tit_programing","Programming"
"cr_tit_script","Technical Design & Scripting"
"cr_title_animation","Animation"
"cr_title_cinematic","Cinematics"
"cr_title_facials","Models"
"cr_title_historia","Historical Research"
"cr_title_localisation","Localization"
"cr_title_localisation2","Localization"
"cr_title_marketing","Marketing "
"cr_title_music","Music"
"cr_title_production","Production"
"cr_title_qa","QA"
"cr_title_software","Software"
"cr_title_songs","Additional Music"
"cr_title_sound","Sound"
"cr_title_stunts","Stunts"
"cr_tkopec","Tomáš Kopec"
"cr_tkozlik","Tomáš Kozlík"
"cr_tkrakora","Thomas Krakora"
"cr_tkraus","Tomáš Kraus"
"cr_tmckay","Tom McKay"
"cr_tmckay2","Tom McKay"
"cr_tnovakova","Tereza Nováková"
"cr_tobias","Tobias Stolz-Zwilling"
"cr_tomasd","Tomáš Duchek"
"cr_tombar","Tomáš Barák"
"cr_tomtom","tomtom"
"cr_tpravda","Tomáš Pravda, DHL Express (Czech Republic) s.r.o."
"cr_troesner","Tobias Roesner"
"cr_trombon","Trombones"
"cr_trumpeta","Trumpets"
"cr_tsemec","Tereza Semecká"
"cr_tstraka","Tomas Straka"
"cr_tsunamik","Tsunamik"
"cr_tsvojsa","Tomáš Svojša"
"cr_ttanner","Thomas Tanner"
"cr_ttofernerova","Tereza Tofernerová"
"cr_tu_transl","Turkish Translators"
"cr_tuba","Tuba"
"cr_tzielinski","Tomas Zielinski"
"cr_urquhart","Urquhart"
"cr_uv","University of Vigo, Spain"
"cr_vblecha","Vít Blecha"
"cr_vbocan","Viktor Bocan"
"cr_vborovka","Vladislav Borovka"
"cr_vcerny","Vojtěch Černý"
"cr_vdvorak","Vladimír Dvořák"
"cr_vegeta","Tomáš Plch"
"cr_veltrusy","Veltrusy Chateau (site manager PhDr. Pavel Ecler)"
"cr_vfliegel","Václav Fliegel"
"cr_vfurbach","Václav Fürbach"
"cr_vhaklova","Vendula Haklová"
"cr_vhanakova","Věra Hanáková"
"cr_vherrmann","Vojtěch Herrmann"
"cr_vhogan","Victoria Hogan"
"cr_video_editor","Video Editor/Engine Footage"
"cr_viktorb","Viktor Bocan"
"cr_viktorj","Viktor Jung"
"cr_viktorp","Viktor Podhájecký"
"cr_vinkimorito","VINKIMORITO"
"cr_violy","Violas"
"cr_visuals","Visual Effects"
"cr_vjcerny","Vojtěch Černý"
"cr_vkajalina","Vladimír Kajalina"
"cr_vkasova","Vanda Kašová"
"cr_vkoral","Václav Korál"
"cr_vkozlikova","Veronika Kozlíková"
"cr_vmach","Vít Mach"
"cr_vmasnica","Vojtěch Masnica"
"cr_vnedved","Vojta Nedvěd"
"cr_vodirectors","Voice-Over Directors"
"cr_voiceover","Voice-Over Services"
"cr_vpanochova","Veronika Panochová"
"cr_vpinkava","Václav Pinkava"
"cr_vpolivka","Václav Polívka"
"cr_vprchlik","Václav Prchlík"
"cr_vprchlik2","Václav Prchlík"
"cr_vpulpan","Vojtěch Půlpán"
"cr_vsimunek","Vladimír Šimůnek"
"cr_vsvarc","Václav Švarc"
"cr_vtrebicky","Vladimír Třebický"
"cr_vviolette","Vincent Violette"
"cr_vvrana","Vlastimil Vrána"
"cr_vvrobel","Vojta Vrobel"
"cr_vyskocil","Vyskočil, Krošlák a partneři s.r.o., advokátní kancelář"
"cr_vzemek","Vít Zemek"
"cr_waldez","Tomáš Waldauf"
"cr_waldkauz","Waldkauz"
"cr_warhorse","Warhorse Studios"
"cr_webservice","Web Services"
"cr_wicker","Wicker"
"cr_woody","Tomáš Blaho"
"cr_writers","Writing & Quest Design"
"cr_wulflund","Miroslav Krak Dobrý Wulflund.com"
"cr_wzhang","Wenyu Zhang"
"cr_xxu","Xinbo Xu"
"cr_xzar","Xzar"
"cr_yqi","Yichao Qi"
"cr_yshawsky","Yasser Shawky"
"cr_yskadchenko","Yulia Skadchenko"
"cr_yuusouamazing","Yuusouamazing"
"cr_yxu","Yinglin Xu"
"cr_yzhao","Yue Zhao"
"cr_zbrane","Weapons & Armour"
"cr_zbynek","Zbyněk Trávnický"
"cr_zcinkova","Zuzana Cinková"
"cr_zglatz","Zdeněk Glatz"
"cr_zhavel","Zdeněk Havel"
"cr_zhlavenkova","Zdeňka Hlavenková"
"cr_zhlavka","Zdeněk Hlávka"
"cr_zhostomsky","Zdeněk Hostomský"
"cr_zchmela","Zbyněk Chmela"
"cr_zjiang","Zhiming Jiang"
"cr_zkabelka","Zdeněk Kabelka"
"cr_zkabelka2","Zdeněk Kabelka"
"cr_zklauda","Zdeněk Klauda"
"cr_zkumzakova","Zdeňka Kumžáková"
"cr_zmasek","Zdeněk Mašek"
"cr_zpochyly","Zbyšek Pochylý"
"cr_zrezie","Music Director"
"cr_zseidel","Zdeněk Seidel"
"cr_zsturek","Jaroslav Šrůtek"
"cr_zvasina","Zdeněk Vašina"
"cr_zvorisek","Zdeněk Voříšek"
"cr_zvybiral","PhDr. Zdeněk Vybíral"
"cr_zwadar","Roman Zawada"
"evt_in_corpse_pl","On the way, you came across a corpse. It's not clear who the killer was, but thus certainly smells like trouble."
"evt_in_cuman_npc","A Cuman has accosted you on the road. You can't understand a word he says, but his tone is far from friendly."
"evt_in_cuman_pl","You've stopped on your way because you've seen a Cuman up ahead who seems to be waiting for someone or something. He hasn't noticed you yet, so you can still avoid him... unless curiosity gets the better of you."
"evt_in_fighter_npc","You've been accosted on the way by a man-at-arms who wants something from you. It's hard to guess what his intentions are, since there are all sorts of people to be met on the roads nowadays."
"evt_in_fighter_pl","On your way, you see an armed man who's clearly waiting for something. It's not likely a bandit would be standing alone on the road, but who knows? It could easily be a trap."
"evt_in_gambush_npc","You've been ambushed by unknown armed men. Defend yourself or flee!"
"evt_in_gambush_solo","You've been ambushed by an unknown armed man. Defend yourself or flee!"
"evt_in_groupb_npc","You've come upon a group of armed men and it's quite clear their intentions are not charitable."
"evt_in_groupb_pl","You see a group of armed men on the road. They don't exactly look friendly, but they haven't noticed you yet."
"evt_in_groupc_npc","You've happened upon a pack of Cumans and they've immediately started bombarding you with foreign words. You don't understand their language, but it doesn't sound much like a polite greeting."
"evt_in_groupc_pl","You hear the sound of Cuman voices somewhere up ahead. Hopefully, they're not yet aware of your presence."
"evt_in_groupl_npc","On your way, you've happened upon a band of armed peasants who look rather angry. Hopefully they'll be open to discussing things peacefully."
"evt_in_groupl_pl","On your way, you've happened upon a band of armed peasants. What could they be up to?"
"evt_in_huntsman_npc","On your way through the woods, you've been accosted by a gamekeeper. He looks rather suspicious and will probably want to search you."
"evt_in_huntsman_pl","You've spotted a gamekeeper in the woods on the trail of poachers, but he hasn't spotted you, which might be a good thing."
"evt_in_obstacle_npc","The way is blocked and voices can be heard from the undergrowth. It's an ambush."
"evt_in_obstacle_pl","You see an obstacle blocking the way, fortunately before anything happened. It could be an accident, but who knows?"
"evt_in_pilgrim_npc","You've been accosted on the road by an unknown pilgrim. It's not clear what he wants, but he doesn't look too dangerous."
"evt_in_pilgrim_pl","You've come across a pilgrim on the road, who's clearly keen on talking to passers-by. He doesn't look dangerous, but God knows what he's after."
"evt_in_poacher_npc","In the woods, you ran into a poacher next to his freshly-killed prey. He's seen you too and wants to talk to you. It's not clear what he wants, but a poacher caught in the act should certainly be approached with caution."
"evt_in_poacher_pl","In the woods, you ran into a poacher next to his freshly-killed prey. He hasn't seen you yet, which is just as well."
"evt_in_skirmish_cum","You hear the rattle of sabres and shouts in a foreign language. It seems the Cumans were lying in wait and pounced on someone here."
"evt_in_skirmish_cum_s","You've come across a skirmish in progress. A group of Cumans has ambushed a merchant caravan and local soldiers are trying to protect it."
"evt_in_skirmish_cum_v","You see corpses on the road and in the distance hear the clash of weapons and cries in a foreign language. It seems someone's been ambushed by Cumans."
"evt_in_skirmish_cum_w","You ran into an ambush in progress. A group of Cumans has just attacked a merchant's caravan."
"evt_in_skirmish_gen","Some way off, you can hear the clash of weapons and shouts. It appears there's a skirmish happening just up ahead."
"evt_in_skirmish_gen_cum","You ran into a skirmish in progress between bandits and Cumans over who gets the loot from an ambushed merchant's caravan."
"evt_in_skirmish_gen_gen","You ran into a skirmish in progress between two rival groups of bandits fighting over their prey, a merchant's caravan."
"evt_in_skirmish_gen_s","You've come across a skirmish in progress. A group of bandits has ambushed a merchant caravan, but soldiers from the local garrison have come to the rescue."
"evt_in_skirmish_gen_v","You see corpses on the road and in the distance hear the clash of weapons and cries of aggression and fear. It seems someone's been ambushed."
"evt_in_skirmish_gen_w","You ran into an ambush in progress. A group of bandits has just attacked a merchant's caravan."
"evt_in_skirmish_npc","You suddenly found yourself in the middle of a skirmish! It's too late to think about how you got into this mess."
"evt_nm_corpse","Corpse"
"evt_nm_cuman","Cuman  "
"evt_nm_fighter","Armed man"
"evt_nm_gambush_npc","Ambush!"
"evt_nm_gambush_pl","Snare"
"evt_nm_gbandit_solo","Along the way, you heard movements in the nearby undergrowth. Undoubtedly someone is up to no good."
"evt_nm_gbandits_pl","Along the way, you heard muffled noises from the nearby undergrowth. Undoubtedly someone is up to no good."
"evt_nm_gcuman_pl","You stopped on the way because you heard muffled voices speaking a foreign language in the nearby thickets. No doubt there are Cumans lying in wait for unwary travellers."
"evt_nm_group_bandits","Men-at-arms"
"evt_nm_group_cumans","Cumans"
"evt_nm_group_lynch","Peasants"
"evt_nm_huntsman","Huntsman"
"evt_nm_obstacle","Obstacle"
"evt_nm_pilgrim","Pilgrim."
"evt_nm_poacher","Poacher"
"evt_nm_skirmish","Skirmish"
"game_over_died_by_bleeding_t","You bled to death."
"game_over_died_by_collision_t","You died."
"game_over_died_by_fall_t","You fell to your death."
"game_over_died_by_poison_t","You died of poisoning."
"game_over_died_by_scripted_hit_t","You were murdered under unforeseen circumstances."
"game_over_died_by_self_harm_t","You died through your own fault."
"game_over_died_by_starving_t","You died of hunger."
"game_over_died_in_combat_t","You died in combat."
"game_over_died_unknown_t","You died."
"game_over_simek_text_t","Samuel died."
"game_over_tereza_escape_t","You were hit by a stray Cuman arrow and died while trying to flee."
"game_over_tereza_prison_t","You were executed for your grave crimes. May God have mercy on your soul."
"generic_savegame_name","Kayıtlı oyun"
"intro_legal_text","Published 2018 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"intro_legal_text_ps4","Published 2018 by Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver is a division of Koch Media. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed <br/>by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks<br/>of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"menu_title","ÇekiçYürek"
"perk_hezkej_pejsek_desc_t","You have a cute doggie and everyone is nicer to you. You get a +1 Charisma bonus."
"stat_unit_days","Gün"
"stat_unit_groshes","Groşen"
"stat_unit_hours","Saat"
"stat_unit_kg","Kg"
"stat_unit_kilometers","Kilometre"
"stat_unit_liter","Litre"
"stat_unit_meters","Metre"
"stat_unit_minutes","Dakika"
"stat_unit_percent","%"
"ui_accept","Kabul Et"
"ui_active_user","Etkin Profil:"
"ui_activities","Etkinlikler"
"ui_AdvancedGraphics","Geliştirilmiş Görüntü Ayarları"
"ui_AdvancedGraphicTitle","Geliştirilmiş Görüntü Ayarları"
"ui_affected","Etkilenenler:"
"ui_alcohol","Alkol"
"ui_Antialiasing","Kenar Yumuşatma"
"ui_AntialiasingTT","Resimdeki pürüzlü köşeleri yumuşatır."
"ui_Apply","Kabul et"
"ui_ApplyErrorHDTextures","HD textures can be active only on Overall Image Quality high and above!"
"ui_ApplyChanges","Değişiklikler kaydedilsin mi?"
"ui_ApplyWarningUltraSettings","En Yüksek ayarları deneyseldir ve gelecek donanımlar göz önünde tutularak hazırlanmıştır. Yine de kaydedilsin mi?"
"ui_armor","Zırh"
"ui_armor_blunt","Bereleyici savunması"
"ui_armor_body","Gövde zırhı"
"ui_armor_dog","Köpek zırhı"
"ui_armor_hands","Kol zırhı"
"ui_armor_head","Baş zırhı"
"ui_armor_legs","Bacak plakası"
"ui_armor_slash","Kesme savunması"
"ui_armor_stab","Saplama savunması"
"ui_at_level","seviyede"
"ui_attack_1","Yakın silahı"
"ui_attack_2","Uzak silahı"
"ui_attack_mod","Saldırı Kipi."
"ui_autosave","Kendiliğinden Kayıt"
"ui_back","Geri"
"ui_BasketNotEmpty","Sepetinde eşyalar var. Dükkândan çıkmak istiyor musun sahiden?"
"ui_bed_quality","Rahatlık"
"ui_BETA_prof_h1","Geçmişini seç"
"ui_BETA_prof_p1","Betamız, esas oyunun ortalarında başlıyor. Buralara kadar oynayış tarzına göre karakterin belirli bir yordama bürünmüş olmalı.<br/>&nbsp;<br/>Ayarlardan bu zamana kadar nasıl bir yol çizmiş olabileceğini seç, biz de Henry'yi ona göre ayarlayalım."
"ui_BETA_prof1","Kavalye"
"ui_BETA_prof1_desc","Güçlü bir kol ve keskin bir kılıç sorun çözmenin anahtarıdır."
"ui_BETA_prof2","Diplomat"
"ui_BETA_prof2_desc","Tatlı dil ve kıvrak zekâ…"
"ui_BETA_prof3","On Parmağında On Marifet"
"ui_BETA_prof3_desc","Konuşmak iyidir ama gerektiğinde kılıçlar kelimelerden gür ses çıkarır."
"ui_BETA_save_01","Ufunet'in Saklandığı Yer"
"ui_BETA_save_02","Ormandaki Kamp"
"ui_BETA_save_03","Mücadele başlar"
"ui_BETA_save_04","Mücadeleden Sonra"
"ui_BETA_tut_ending","Beta erişimindeki ana hikâyenin sonu. Hâlâ çevrede yapılacak görevler, yardıma ihtiyacı olan insanlar, olaylar ve etkinlikler var. Diyarı gezmekten çekinme. Oynadığın için teşekkürler."
"ui_BETA_tut_horse","$call_horse; tuşuna basarak atını istediğin zaman yeniden çağırabilirsin. Atının eyer çantasında fazladan eşya depolayabilirsin. Atına iyi bak!"
"ui_BorderlessWindow","Kenarsız"
"ui_buffed","Güçlendirme"
"ui_buffType_buff","Güçlendirmeler"
"ui_buffType_debuff","Zayıflatmalar"
"ui_buffType_injury","Sakatlıklar"
"ui_buffType_perk","Etkin yeti güçlendirmeleri"
"ui_buy","Satın Al"
"ui_buying","Satın alım"
"ui_Camera","Kamera"
"ui_CameraObject","Tam"
"ui_cant_lockpick","Bu kapının kilidini açamazsın."
"ui_cant_save_combat","Mücadele sırasında kaydedemezsin."
"ui_cant_save_minigame","Bu eylem sırasında oyunu kaydedemezsin."
"ui_cant_save_other","Şu anda kaydedemezsin."
"ui_cant_save_potion","Hiç Kayıtsızın İçkisi mevcut değil elinde!"
"ui_cant_save_script","Şu anda kaydedemezsin. Kısa süre sonra tekrar dene."
"ui_close_helpscreen","To close, hold  $close_help_screen^;"
"ui_close_ui","Kapat"
"ui_codex_cont_","Soyluluk(aristokrasi)ünvanları ve aile armalarıyla orantılı sahip oldukları güç ve yasal imtiyazlarla feodel toplumun monarşiden sonra  en üst kesimindeydi.Direk Krala bağlıydılar ve sahip oldukları topraklar sadece kiralanmıştı,bunun için Krala borç öder ve savaş durumunda askeri destek sağlamakla yükümlüydüler. Soylu statüsü ırsiydi,tıpkı toprak hakları ve sorumlulukarı gibi.Toprak, derbeylerine kira ödemek durumunda olan ve lordlarının çiftliğinde çalışan  sakinleriyle birlikte gelirdi.<br/>&nbsp;<br/>
En eski Çek aileleri Buzic lordlarını içinde bulundururdu- örneğin Hasenburg'lu  Zajíc (Hare) , Beneshov'lu (Dauba ve Krawarn'dan), Ronow'lu (Leipa ve Dauba'dan)ve Rosenberg aileleriydi.14. yüzyılda Çek ünvanı 'Pán' (Lord)  Kralı seçme hakkı olan ve Territorial Diet te veya Landtag da yaşayan üst sınıf soyluların zengin üyeleri için kullanılırdı,ancak daha sonra bu ünvan alt sınıf soylular, kilise adamları, şehir meclisi üyeleri ve en sonunda yerel halk için kullanılmaya başlandı ve bugün ingilizcedeki ""Bay"" ın karşılığına geldi. Bir soylunun eğitilmiş olmasına gerek yoktu. Genelde askeri bir geçmişi olması yeterliydi.yönetime  ve fiziksel işlerine bakacak halkı ve hizmetçileri vardı. Başlıca görevleri vergileri toplamak, milis kuvvetleri ve ırsi işleri yönetmekti.                                                                                                                                                                                    <br/>&nbsp;<br/>
Derebeyi yada   köşk lordu(Çekçe Zeman) yerel bölgeden doğma olan ve verilen bölgede uzun zamandır yaşayan bir soyludur. Baronet (Vladyka) birçok bölgeyi yönetmiştir. Daha alt bir soyluluğu oluşturan Yeomen lerin kendi mülkleri yoktu, daha üst mertebe soylularına hizmet ederlerdi. <br/>&nbsp;<br/>
Soyluluk şüphesiz ortaçağ sanatını etkilemiştir,çünkü çoğu zaman sanatsal işlerin destekleyicisi olmuşlardır. Bu yalnızca mimari,resim ve heykelciliğe yansımakla kalmamış,aynı zamanda takı tasarımı,saç şekilleri ve eşyayıda etkilemiştir."
"ui_codex_cont_albrecht_iv","[19.9.1377 – 14.9.1404]<br/>
Habsburg'lu IV. Albert, 1394 yılının başlarında Kral IV. Wenceslas'a karşı savaşan III. Albert'in Avusturyalı oğludur. Aynı zamanda Çek-Avusturya sınırı konusunda Lüksemburg'lu Prokop ile sorun yaşamıştır."
"ui_codex_cont_alchymie","Simya tasavvufu, tefsiri, kimya, fizik ve daha birçok öğrenme alanını birleştiren bir disiplindi. Ortaçağ simyagerleri laboratuvarlarda çalışırlardı, çoğu zaman bir soylunun malikanesinde ya da Kraliyet şehirlerinde. Uygulamalarını dökümcülerde darphanelerde, madenlerde, camcılarda ve nerede bir sanayiye yardım gerekirse buldular.  Simyagerlerin işi zorlayıcı ve pahalı olmuştur, ve bu yüzden sürekli müşterilerin desteğine ihtiyaçları vardır. Başarılı simyagerler para ve ün kazanmıştır, başarısızlarsa hapse düşmüş veya idama çarptırılmıştır. İki temel simya amacı orta çağın tamamı boyunca dayanmıştır: gizemli ""felsefe taşı""nı bulmak ve basit metalleri altına çevirmek. <br/>&nbsp;<br/>
 KCD'de modelimiz olarak sağ kalmış hakiki bir simya laboratuvarı kullanıyoruz, ama oyuncuğun kendisi pratik amaçla uyarlanmıştır. Cıva ve sülfür işlemek yerine, bizim tenceremiz bitkisel karışımlar pişiyor."
"ui_codex_cont_apothecary","Eczacılar nesillerden nesillere bırakılan, dikkatlice üzerine çalışılmış talimatlara uyarak ilaçlarını hazırlıyorlardı. Lonca şeklinde örgütlenmeyen az sayıdaki mesleklerden biriydi. İlaçların üretimi oldukça zordu ve büyük sorumluluk gerektiriyordu. Eczacılığın Üniversitede öğrenilmesi gerekiyordu. Sadece Latince değil Yunanca da öğretilmesi gerekiyordu. İlaçların tam dozajlarını dikkatli bir şekilde ölçmek zorunda olup, içerik malzemelerinin her zaman mevcut olduğundan emin olmalıydı. Kasaba eczacının olmadığı durumlarda manastırın reviri olurdu. Eğer o da yoksa insanlar bitkici kadınların, amatör otacıların,  sahte şifacıların ya da şarlatan olan sahte doktorların hizmetlerine yöneldiler. İyileştirme yöntemleri tartışmalıydı. Çünkü losyon ve iksir yaparlarken sadece bitkileri değil, büyü tılsım ve bazen 'kurbağa zehri' ya da 'asılmış adamın parmağı' gibi bayağı olağandışı hammadde istiyorlardı."
"ui_codex_cont_astrologie","Orta Çağda simya ve fizik uygulamalı astronomi olarak kabul edilen astrolojiyle doğrudan ilişkilendirildi. İlk Çağlardan beri, kaderin göklerden yayıldığı, yıldızlar, gezegenler ve takımyıldızlarıyla insanoğluna işaretler gösteren ilahi bir iradenin ifadesi olduğu düşünülmüştür. Araplar ve Antik Yunanlar yıldızların ve takımyıldız çizelgeleri, şemaları ve katalogları ve ayrıca yön bulmak için takvimler yaptılar. <br/>&nbsp;<br/>
Gök cisimlerinin hareketliliği politik meseleler, savaş veya evlilik gibi konular üzerinde etkiliydi. Tıbbi tedavi, yiyecek hazırlama veya tarımsal işler bile gök mekaniğiyle ilişkilendirilirdi. Takımyıldızlarından yola çıkarak, her insanin hayatı boyunca sağlık durumunu, kariyerini ve sosyal ilişkilerini belirleyen bir burcu vardı. Astrologlar çalışırken gökyüzünü hatasız gözlemleyebilmelerini sağlayan usturlap, sekstant, açı ölçer, güneş saati ve farklı bir çok cihaz kullanırlardı. Günümüzün aksine, astroloji son derece muteber ve saygı gören bir bilim dalıydı ve zamanın astronomlarından çoğu aynı zamanda astrologlardı da."
"ui_codex_cont_avicenna","[c. 980 - 1037]<br/>
İranlı bir bilim insanı ve tarihçi, ‘tıbbın babaları’ndan biriydi. Mantık, metafizik ve astronomi çalışmaya çocukluğunda başladı. Zamanının çoğunu tıbba ve felsefeye adadı ve ilaçlarla kendi bedeninde bile deney yaptı. Etrafı daima münakaşa etmeyi sevdiği öğrencileriyle çevriliydi. Gökyüzünü gece vakti gözlemekten de oldukça keyif alan biriydi. <br/>&nbsp;<br/>
Hayatı boyunca en az 450 eser yazmıştır ve bunlardan yaklaşık olarak 240’ı günümüze ulaşmıştır. Bunlardan 150’si felsefe ile 40’ı da tıpla ilgilidir. Geri kalanlar ise astronomi, simya, coğrafya ile jeoloji, psikoloji, ilahiyat, mantık, matematik, fizik ve şiir üzerinedir. <br/>&nbsp;<br/>Kuramları ve keşifleri yalnızca komşu ülkelerin bilginlerini değil, aynı zamanda tüm Avrupa’yı kendine hayran bırakmıştır. Çek Reformu vaizi Master Jan Hus da Ibn Sina’nın yazılarına atıflarda bulunmuştur."
"ui_codex_cont_baker","Köydeki herkes ekmek ve kek yapmayı bilmesine rağmen büyük şehirlerde ve soylu meskenlerinde fırıncılar bulunurdu. İlk başta ""fırıncı"" kelimesi pişirme yapan kişiye değil, hamur işlerini pazara getiren kişiye denirdi. Zamanla sadece pişirmeye odaklandılar ve loncalara katıldılar, bu yüzden bazı hak tartışmaları ortaya çıktı, çünkü fırıncılar, hamur işlerinin loncada değil de halk tarafından pazarda satılmasına karşıydılar. Ancak daha sonra düzenlemeler ile birlikte ekmek satışı sadece loncalara özel hâle getirildi.
<br/>&nbsp;<br/>
Pişirilen ürünlerin kalitesi Konsey Üyeleri veya belediye ölçücüleri tarafından kontrol edilirdi. Un kötü olur, rengini beğenmezler veya fırıncı az malzeme koyarsa cezalandırılırdı. Söylenenlere göre Kral Wenceslas Prag unlu mamullerin kalitesini incelemek için bizzat kasaba pazarına gelirmiş ve dürüst olmayan fırıncıları halk önünde Vitava Nehri'ne atarak cezalandırırmış.<br/>&nbsp;<br/>
Fırıncıların kendi değirmenleri olurdu ancak değirmencilerin işine karışmazlardı.
"
"ui_codex_cont_barber","Hijyen ve yıkanmanın yetersiz olduğu yerlerde, halk hamamları artıyordu. Halk hamamları Orta Avrupa'da 12. yüzyıldan itibaren ortaya çıktı. Tam anlamıyla her kasabada bir hamam vardı ve küçük sayılarda da değillerdi. Bazen bir kasabanın üç dört tane hamamı vardı. Burada, halkın banyo ve buhar banyosu için sıcak suya erişimi vardı. Öyle zamanlarda, buhar ısıtılmış demir çubuklara veya taşlara dökülerek elde edilirdi.  Vücut temizliği erkek ve kadın hamam yardımcılarının gözetimindeydi. Tam vücut yıkaması banyolarda olurdu, tank ve tahtalardan yapılmış fıçılarda. <br/>&nbsp;<br/> 
Bohemya'da, hamamlar Orta Çağ'ın başlarından beri çalışıyordu ve sayıları giderek arttı. 14.yüzyılın ikinci yarısında Prag'da 47 halk hamamı vardı ve 15.yüzyıla kadar hamamlar sadece iyi halliler için değil daha fakir sınıflar tarafından da uğranır oldu. Hatta hamamcıları her çeyrekte fakirlere ve öğrencilere kapıları açmaya mecbur eden bir düzenleme vardı. Hamamlar genelde belediyeye ait olurdu ve hamamcılara kiralanırdı. Belediye ve özel hamamlara ek olarak, soyluların ve zengin şehirlilerin evlerinde özel hamamlar da olurdu.
<br/>&nbsp;<br/>
 13. ve 14. yüzyılda, hamamlar neredeyse tamamen fuhuşla ilişkilendirilmişti. 13. yüzyılda özellikle, hamam fahişeliği yaygınlaşmıştı ve neredeyse cinsel hizmet sunmayanı yoktu. Daha zengin kentsel hamamlarda eczaneler, masaj terapistler, ateşçi ve temizlikçiler olurdu. Köylerde hamamcıların bütün bu işleri tek başlarına halletmeleri gerekiyordu."
"ui_codex_cont_beekeeper","Orta Çağlarda, arıcılık balın ormandan mı yoksa domestik olarak mı elde edildiğine göre ayrılırdı. Domestik olarak yapılan arıcılıkta, arıcı arıları boş bir ağaç kovuğunda ya da hasır sepetlerde (hasır kovanlar) tutardı ve herhangi bir düzenleme ya da kuralı yoktu. Ama bunun tam aksine, arılarını ormandaki boş ağaç kovuklarında tutan orman arıcılıları, dernek tarzı bir bir kuruluş oluşturmuşlardı ve yakaladıkları her arı kolonisi için arazi sahiplerine ücret ödüyorlardı. 
<br/>&nbsp;<br/>
Parafin icat edilene kadar, balmumu mum yapımının ana maddesiydi. Bal tatlandırıcı olarak kullanılırdı, ve bal likörü yapmak için mayalanırdı."
"ui_codex_cont_blacksmith","Demirin oldukça değerli bir materyal olması sebebiyle demircilik ilk zamanlardan itibaren oldukça önemli bir meslek olmuştur. Önceleri derinlerdeki madenlerden çıkarılmamış bunun yerine yüzeydekiler kullanılmıştır. Tek bir damlasının bile boşa gitmesine izin verilmemiştir. İnsanlar kullanılmış çivileri bile saklamışlardır. Neredeyse her kalenin yakınlarında ya da köyde tarım aletleri (bıçak, balta, orak, saban, çapa vb.) yapan bir demirci bulunurdu. Diğer demirciler kılıç, miğfer, mızrak, koşum takımı, kilit ya da mücevher yapımında ustalaşmışlardı..<br/>&nbsp;<br/>

Demirhaneler genelde duvarı olan büyükçe kulübelerdi. Temel donanımları büyük demirci körükleri, örs, maşa, çekiç, zımba, eğe vb. idi. İyi donanımlı bir demirhanede demirciler ateşi 1400° C sıcaklığa ulaştırabilirlerdi.
"
"ui_codex_cont_bohosluzby","Dini servisler Orta Çağ'da sesizce ve Latince dilinde yapılırdı. Bir ortaçağ ayini bugünkünden dil bakımından,yaklaşım bakımından ve rahiple cemaat ilişkisi bakımından farklılık gösterirdi.İnsanlar ayakta durur yada etrafta dolanırken rahipte duayı tek başına yardımcıları olmadan,vaaz vermeden ve cemaat katılmadan söylerdi.Sırtı cemate dönük bir şekilde dikilir, ana mihrapa dönük inananlardan belli bir mesafededir.Vaaz özel bir usul ve arasında ibadetler olarak ayinden oldukça ayrı tutulurdu . Yüce Birlik (Aşai Rabbani Ayini) sıradan halka sadece Noel ve Paskalya zamanı müsiat olurdu.<br/>&nbsp;<br/>  Kutsal ritüelin ulaşılmazlığı,Kilisedekş nefretle birlikte ayini ve Aşai Rabbani törenlerini daha geniş bir popülasyona açnan devrim niteliğindeki Husit reform hareketine neden olmuştur."
"ui_codex_cont_bojova_technika","Orta Çağda, silahlar ve zırhlar kadar yeni savaş teknikleri de kendini gösteriyordu. Eğimli kılıçlar popülerlik kazandı ve zincirli zırhlar yerini levhalı zırhlara verdi. Şövalyeler daha ağır uzun kılıçlar, arbaletler ve topuz, harman döveni gibi darbeli silahları almaya başladılar. Sadece varlıklı asilzadelerin, tüm bir zırhı parası yetebilirdi. Genellikle giyilen zırh sadece kısmi metal koruması sağlardı. Korunmak için iyi savaş tekniklerine güvenilirdi. <br/>&nbsp;<br/>
Bu nedenle, kılıç dövüşü iki yönde gelişti: <br/>
a) şövalye kılıç kullanımı - tam ağır zırh içinde mızrak, kılıç ve kalkan ile dövüşme<br/>
b) avam kılıç kullanımı - hançer, harman döveni, tırpan, sopa gibi ev yapımı silahlar ve kılıç ile dövüşen hafif zırhlı piyadeler için. <br/>&nbsp;<br/>

Hafif ile ağır zırhlılar arasındaki savaşta farkı ortaya koyan şey genelde hız, çeviklik ve kurnazlıktı. Bu yüzden, kılıç kullanma toplumun fakir kademelerinin ilgisini çekti. Zamanla, kılıç dövüşü okullarında beceri kazandılar. Eğitim pek de ustalıklı değildi. Çeviklik, hazır olma ve silahların mevcut tüm yararlı kısımlarını kullanımı üzerineydi. Savaşların kesin dönem tanımları eksik. Bu yüzden tarihçiler, yazılı eserlerde ve resimlendirilmiş maddelerdeki muhafaza edilmiş kayıtlara güveniyorlar."
"ui_codex_cont_bonifac_ix","[1356-1404] <br/> Papa Dokuzuncu Boniface, doğum adı Pietro Tomicelli, 1389'dan itibaren başpiskopos, Avignon karşı papaları 7. Clement ve 8. Benedict ile aynı zamanda. Tahttan çekilmeyi reddetti, bu sadece Batı Kliğini'nin devamına değil, ama kilisede giderek derinleşen bir ayrılığa da sebep oldu. Bu karşın, bu Boniface'nin laik gücün önemli taraflarında giderek artan etkisi olduğunu da gösterdi."
"ui_codex_cont_bozi_soud","14. yüzyıla kadar Bohemya'da şehir ve bölge mahkemelerinin haricinde, Tanrı adaletine başvurma veya işkence ile yargılanma resmi sayılmasa da yaygındı. Kişinin masum ya da suçlu olduğuna Tanrı karar verirdi. İşkence ile yargılanmada kişi genellikle ateş, kaynar su, zehir veya düello ile sınanırdı. Bu yargılama şekli genellikle suçlunun veya suçlayanın yaralanması ya da ölmesiyle sonuçlanırdı."
"ui_codex_cont_butcher","Kasaplık mesleği yalnızca 13. yüzyılda ortaya çıkıyor çünkü bundan önce kasabalı yada köylüler kendi hayvanlarına bakabilir ve hayvanları kendi bahçesinde kesebilirdi.Bu durum sonraki yüzyıllarda profesyonal kasaplarla çatışmaya sebep olmuş ve et ticareti esnaf birliği haklarına dayanarak yasa altına alınmıştır.                                                                                           <br/>&nbsp;<br/>
Bir kasabın başlıca görevleri,hayvanları kesmek,bölmek ve eti kasaba dışında muhafaza etmektir.Çiğ et kasaba içine nakledilemez ve yurt içi satış ağır bir şekilde cezalandırılırdı.Bu tedbirler çürük ve kötü bir şekilde işlenmiş etten kaynaklanan hastalıkların yayılmasını engellemek amacıyla yapılmıştır.                                                                                                            <br/>&nbsp;<br/>
 Zamanla, kasapların locası farklı uzmanlıklara bölündü kimisi sadece kuyruk yağı ve iç yağı ile çalışırken, kimisi ufak parçalara bölme uzmanı kimisi tütsülenmiş et uzmanı ve kimiside  boynuz,toynaklarla ilgilenirdi. Kasaplık mesleği aynı zamanda deri tabakçıları,eyerciler ve dikicileride kapsardı.
"
"ui_codex_cont_bylinky","Bitkiler sadece orta çağ mutfağında önemli rol oynamamış, aynı zamanda iyileştirme sanatının temelini oluşturmuştur. Bitkiler hakkındaki bilgi ya sözlü bir şekilde (ülkedeki kadın-bitkiciler arasında) ya keşişler arasında ve alimler arasında antik el yazıları yoluyla yayılmıştır. <br/>&nbsp;<br/>
Birçok bitki, çay, karışım (uzun süreli yemek pişirilerek), demleme (haşlanmış suyun içinde) biçiminde alnırdı. Esans (ıslatılıp yumuşatılarak), tentür (alkolle süzülmüş) alnırdı . Sirke, meyve suyu veya konsantre içinde bırakılarak gargara için kullanılırdı. Şeker ya da bal eklemek bitkisel merhemin etkisni değiştirmezdi ama ilacın daha kolay alınmasına yardım ederdi. Mideye indirmeye ek olarak bitkiler krem, merhem, lapa biçiminde kullanılırdı. Su içinde seyretilmiş ve emilsiyon biçiminde yağları da kullanılırdı. Belirli durumlarda, kurumuş bitkilerle dolu yastıkta yatılması tavsiye edilirdi. Bitkilerin özelliklerinin,  ne zaman ve nasıl toplandığıyla (örneğin Yaz ortası gecesi,  gece yarısında vb.) etkilediğindiğine inanılıyordu. Bu toplama işlemi basmakalıp sihirli sözler ve büyü ile eşlik edilirdi."
"ui_codex_cont_carodejnictvi","Çek topraklarında yarardan çok zarar amaçlı yapılan büyüyle bağlantılı her hareket (özellikle de kadınların yaptığı) büyücülük olarak kabul edilirdi. Orta Çağ'ın başında büyücülük, beyaz büyü (yararlı ve şifayla ilgili olanlar) ve kara büyü (lanetler, haksız kazançlar için büyünün kötüye kullanımı) olmak üzere ikiye ayrılmıştı. Büyü; bakı, ölü bakısı, simya, otacılık ve hatta temelinde Orta Çağ toplumunun önemli bir parçasını oluşturan köklü pagan geleneklerini ve törenlerini de içine almıştır. <br/> &nbsp; <br/>
15. yüzyılın sonunda büyücülüğün kökünü kazıma çabaları, mantıksız cadı avlarıyla ve büyüyle uğraşan herkese zulüm edilmesiyle sonuçlandı. Zulümler, 16. yüzyılın sonunda en yüksek seviyesine ulaştı; yüzlerce insan, cadı avcılarının öfkesine kurban gitti. Engizisyonun yanında halk arasında büyücülükle ilgili birçok batıl inanç ve yarı gerçek yayıldı, ancak çok azı gerçeklere dayanıyordu. Bu süre zarfında birçok kişi hüküm giyse de sapkınlık ve büyücülükle suçlanan kişilerin çoğu sağ salim dışarı çıktı. Tam aksine cezalandırılanlar, paragöz amaçlarla bu kişileri ihbar edenler ve suçlamaları yalan olduğu kanıtlanan kişilerdi. İnsanlar âdet hâline getirilmiş cadı yakmalarından daha çok linç gruplarından ve kendini kanun olarak gören bağnazlardan zarar gördüler.
"
"ui_codex_cont_carpenter","[Marangoz]<br/>&nbsp;<br/>Marangozlar kale, meclis, kilise, köprü ve konutların yapımında görev aldıkları gibi, aynı zamanda kabaca yontulmuş mobilya ya da işgal silahları yapımında da görev alırlardı. Orta Çağ'da sıklıla taş binalar yapılmış olmasına rağmen, kırsal kesimlerdeki binalar ve çiftlik binaları ağırlıklı olarak tahtadan yapılıyordu ve böylece marangozlar iş bulabiliyorlardı. İşinde en üst seviyeye gelmiş marangozlar, bildiklerini sadece seçtikleri özel çıraklarına aktarıyorlardı, bu çıraklar ise genellikle kendi oğulları oluyordu. Kendi ustalıklarını gizleme konusunda oldukça dikkatli davranıyorlardı, mesela çatı yapımı gibi üstün ustalık gerektiren işleri dikkatli bir şekilde, tek başlarına yapıyorlardı. Gotik çatı makası ve kiriş yapımı en zor işlerden biriydi - bitmiş bir kiriş yüzlerce kilo ağırlığında olabiliyordu ve imkanların kısıtlı olması nedeniyle, işleri oldukça tehlikeli ve zor oluyordu. 
<br/>&nbsp;<br/>[Doğramacı]<br/>&nbsp;<br/>Doğramacılar da aynı marangozlar gibi tahta ile uğraşıyorlardı. Doğramacılar genellikle mobilya ( sandık, dolap, sandalye, beşik vb.) yapımıyla uğraşıyorlardı. Kullandıkları kalasları genellikle devrilmiş ağaçlardan kendi elleri ile titizlikle kesiyorlar ya da daha 'modern' bir yol olan su ile çalışan kerestehanelerden elde ediyorlardı."
"ui_codex_cont_castles","Bohemya'daki erken dönem Gotik binalar, Fransa'dan ve Renanya'dan esinlenilmiştir. En eski yapıların arasında Tišnov, Güney Moravya yanındaki Předklášteří'deki manastır, Osek, Kuzey Bohemya'daki manastır salonu, Prag'daki Aziz Agnes Manastırı ve Merkez Bohemya'da bulunan Kolín ve Kouřim'deki birçok bölge kilisesi ve manastırı vardır.
<br/>&nbsp;<br/>
1300 yılı civarında Çek mimarisi Batılı emsallerinden farklı bir yola girdi. Güney Bohemya'daki Zlatá Koruna ve Vyšší Brod'daki gibi Sistersiyen manastırları ile Kuzey Bohemya'daki Bezděz gibi kiliseler ve kaleler ile yükselişe geçmiştir. Yüksek Gotik dönemi IV. Charles ve IV. Wenceslas zamanında kare pencere ve geçitleriyle, reyona çizimleriyle ve dört parçalı, altı parçalı veya dört kaburgalı tonozlarıyla en parlak dönemini yaşamıştır. Bu zamanın en öne çıkan binaları Prag Üniversitesi, Aziz Vitus Katedrali, Charles Köprüsü, Prag Eski Belediye Binası, Yeni Belediye Binası, Prag'daki taş evler ile Karlštejn, Kost ve Kašperk kaleleridir. İlk inşaat birliktelikleri de bu zamandadır: en ünlüleri Usta Peter Parler ve ailesinin Sasau Manastırı'nın restorasyonunda da çalışmış Arraslı Matthias ile olan iş birliğidir.
<br/>&nbsp;<br/>
Yeni kaleler sadece savunma amaçlı değil, hükümdar konutu olarak da kullanılmıştır. Bu yüzden daha ferah ve özenle hazırlanmışlardı ve geniş bahçeleri vardı. "
"ui_codex_cont_certova_b","Tarihçilere göre, Şeytan'ın Oluğu hem antik hem de erken orta çağ Sasau geçitlerinden ve Labe(Elbe) Nehri bölgesinden geçip, ta Güney Bohemya'ya kadar giden bir ticaret yoluydu. Oradan Danube'ye devam ederdi, kuzeye Chotouň köyüne. Efsaneye göre Aziz Procopius tarafından sabanına bir ifriti bağladıktan sonra  yapılmıştı. Yol, 21km uzunluğunda, 14-20m genişlikte 2-6m metre derinliğinde düz bir tabana ve eğimli kenarlara sahip dev bir çukurdan oluşur. Bazı kısımlarda oluğun iki yolu bile vardır. Diğer bir sürü paralel yol ile birlikte, Sasau Nehri'ndeki geçitlerle,35km uzaktaki, Elbe Nehri'ndeki geçitlrei birleştirirdi. <br/>&nbsp;<br/>  Prag'ın merkezindeki bölgeden kaçınması konusunda istisnaiydi, sonradan yapılan diğer taşra yollarının aksine, ki onlar da Prag'da yıldız şeklinde bir düzenle birleşirler. Bu sebeple Prag'ın önemli bir şehir olmasından önce meydana geldiği teorisi ortaya çıktı."
"ui_codex_cont_cestovani","Orta Çağda seyahat etmek tehlikeli fakat zorunlu bir işti, özellikle de tüccarlar için. Yollar, kullanılma amaçlarına göre değişiklik gösteriyordu; ticaret yollarında dere geçitleri, köprüler, hanlar, tabelalar, kilometre taşları vb. bulunurdu. Hac yolları böyle lükslerden yoksundu. Bir kişi, at arabasıyla günde 25-30 km yol alabilirdi. Yolcular, yol ağızlarına yakın hanlarda konaklar, mallarını da depolarda saklarlardı. Tıpkı KCD'nin hikayesinin geçtiği zamanlar gibi, istikrarsızlığın ve kaosun hüküm sürdüğü zamanlarda tüccarlar ve seyyahların yolları sıklıkla haydutlar tarafından kesilirdi, bu da insanların gruplar halinde ve kiralık silahlı korumalarla yolculuk etmelerine sebep olurdu.
<br/>&nbsp;<br/>
Bohemya'da keten bezi, ipek ve diğer tekstil ürünleri, silah, şarap, deniz ürünleri, tuzlu su balıkları, güneyde yetişen meyveler, baharat ve diğer egzotik ve lüks mallar ithal edilirdi. İhraç edilen mallar arasında buğday, tereyağı, balmumu, bira, biralık arpa, tatlı su balığı, peynir ve diğer yerel ürünler vardı."
"ui_codex_cont_city_garrison","Orta çağa kasabalarda kanun ve düzenin sağlanması Başmuhafızın göreviydi. 14. yüzyıldan itibaren, bu görev kolluk memeru tarafından devranıldı. Sonra gece bekçileri ve kule muhafızları devraldı. Kolluk memuru veyar Başmuhafız ile cellat ya da yandaşları da suçluların cezasını verirdi. Fakat özel mülkerele ( soyluların, egemen sınıfın saray ve evleri), Kilise binalarına ya da öğrencilerin yararlandığı Üniversitelere girmelerine izin verilmezdi. 
<br/>&nbsp;<br/>
Şehir içindeki düzen kasaba halkı tarafından sağlanırdı. Bütün suçları bildirmekle kalmaz aynı zamanda gece bekçileri gibi saati söyleyip; yangın, sel ya da fırtına uyarısı yapalardı. Güvenlik gereği açık ateşle (meşale veya mum) geceleri herhangi bir kaleye, odaya, ahıra, ambara, inek ahırına girip dolaşmak yasaktı. Sadece fenerler kullanılabilirdi. Geceleri güvenliği sağlamak için, bütün meyhanelere güneş battıktan sonra kapatılırdı. 
<br/>&nbsp;<br/>
Orta çağ şehirlerinde askeri hizmet, kiralık uzmanlara ya da kasaba halkının kendisine bırakılırdı. Her sağlıklı yetişkin erkek, en azından yılda birkaç gün kent muhafızlığında hizmet verirdi. Surlar, semt ya da ticaret kısımlarını bölmüş ve ayırmıştı. Alarm çalındığı zaman burada toplanırlardı. Uygulamada zengi kasabalılar, miliste hizmetinden para vererek kurtulurlardı. Diğer adamların onların sıralarının almalarına bırakırdı ve bu fakir insanlar bu fazladan geliri hoş karşılardı. Böylece gitgide kente ait bir jandarma teşkilatı kuruldu. Her adam muhafızlara ve milise hizmet etmek için zırhı ve silahını tedarik etmek zorundaydı tabi loncası onun yerine yapmadıysa. Sadece zengin kentler halka açık bir cephaneye karşılayabilirdi. 
<br/>&nbsp;<br/>
'Görev' dışında silah taşıma hakkı, şehirlilere yeterli amaçlarda kullanmak üzere verilmişti. Şehir surları arasında basit yakın dövüş silahı, hançer veya bıçak yeterliydi. Soylulara benzer şekilde, sadece gerçekten zengin şehirliler kılıç taşıyabiliyordu. "
"ui_codex_cont_cizinci","Eski zamanlardan beri ""yabancı"" sadece birinin kasabası yada köyünün dışından gelen  ( bu yüzden potansiyel bir düşman)  biri demek değil, aynı zamanda hukuki bir statüsü olmayan kişi anlamınada gelirdi. Yabancılar aval ödemediği sürece hukuksal hakları olmazdı. Bu konu mahkemelerce ele alınır ve iş yönetildiği yada ev kiralandığı zaman (yabancıların bunlara sahip olmasına yada devralmasına izin verilmezdi) çeşitli cezai yaptırımlar olurdu.<br/>&nbsp;<br/>
Bohemya toprakları uzun zamandır canlı ticareti ve kültürel değişimleri ile yabancılara açıktı. Önce Keltler, sonra Alman kabileleri ve ondan sonrada  Slavlar gelmişti ama halkın geniş bir bölümü almanca konuşan insanlardan oluşurdu. Almanlar başlıca saray mensubu, girişimci yada tüccardı. Almanlar ile olan ilişkiler önce tarafsızdı, sonra soğudu ve  ""herşey almanlara karşı"" şeklindeki düşmanlıkla bitti, buna karşın yine de bu söylemler 19. yüzyıl milliyetçiliğinden uzakta bir söylemdi.<br/>&nbsp;<br/>
En kötü ilişkiler Çek ve Almanlar arasındaydı, bir taraf ve diğer taraf Yahudiler olarak. Toplumun dışında bir yaşam sürerlerdi ki bu genelde onlara karşı gerçekleştirilen soykırımlara(Kraldan iyi bir para karşılığında alınan izinle) sebep olurdu.   <br/>&nbsp;<br/>
Salgın ve hastalıklar 14. yüzyılda göçü etkilemiş ve Bohemya ya daha az yabancı gelmiştir.Hussit Savaşlarında kasabaların çoğunluğu Çek vatandaşıydı. Yalnızca Moravia nın başlıca merkezleri çoğunlukla Almandı: Brunn, Iglau ve Olmütz. Çek dili hızlı bir şekilde kırsal kesimden yüksek tabakalara kadar yükseldi. Dilin ve kökenin nasıl görüldüğündeki büyük değişiklik Hussite Savaşıyla birlikte gelmiştir ve Çek dilini konuşanların çoğu Hussit olarak tanınırken Sigismund ve Papayı destekleyen birçok kişi Alman olarak tanınırdı.  Bu durum, Sigismund'un ""sonradan görme Hussitler"" e karşı yabancı(genelde Alman) haçlı seferleri ni çağırmasıyla dahada kızışmıştır.                                   "
"ui_codex_cont_collier","İşlenmiş demire artan talep sonucunda odun kömürüne de talepler artmaya başladı; odun kömürü, işlenmemiş odundan çok daha fazla sıcaklık üretebilirdi ve bu sıcaklık çelik silahlar dövmek için fazlasıyla yeterliydi. Demir ocaklarına kömürleri yılın büyük bir bölümünü kömür fırınlarının yakınındaki ormanda geçiren kömürcüler getirirdi; istiflenmiş odun yığınları hava boşlukları dışında tamamen kille kaplanıp oksijensiz bir ortamda yavaşça pirolizlenip kömür odununa dönüşürdü. Her yığın haftalarca alevsiz yanar ve duman çıkarırdı, bu süre içinde sürekli karıştırılması gerekirdi. Tamamen yandıktan sonra ürün, yani kömür odanı kilin altından çıkartılırdı. Kömür odunu daha sonra diğer tüccarlarının ürünlerinden farklı bir pazarda satılırdı. IV. Wenceslas'ın hükümdarlığı sırasında kömürcülerin ormanları kullanmak gibi çeşitli hakları ve özgürlükleri vardı ve el üstünde tutulurlardı.
<br/>&nbsp;<br/>
Reçineyi yalnızca arabacılar ve reçine tüccarları satardı, çünkü tekerleklerini yağlamak için zifti kendileri yapardı. Kömürcüler, reçine ve zift üretimi yalnızca yan iş olarak yaparlardı. Zift tüccarları derilerin aşılınması için tabakhanelere zift satarlardı, arabalarının dingillerini yağlamak için zifti don yağı ile karıştırırlardı.
"
"ui_codex_cont_crafting","Ortaçağ toplumunun büyük bir kısmı, sosyo-ekonomik olarak toplumu sağlama alan usta ve tüccarlardan oluşuyordu. Sahip oldukları özgürlük haklarına göre, ürünlerini istedikleri gibi geliştirip satma izinleri vardı. Şehrin koruması ve desteği, sağlık hizmetleri ve erzak gibi ayrıcalıkları vardı. Bu ayrıcalıklara karşılık olarak, şehir sınırları dışında yaptıkları her satış veya ulaşım için vergi ödemek zorundaydılar. 
<br/>&nbsp;<br/>

Bir yüzyıllık süre içinde, aynı zanaatı yapan ustalar şehirde aktif olabilirdi. Bu zanaatkarlar zamanla kendileri arasında politik ve ekonomik kurallara göre gruplara ya da esnaf birliklerine ayrılmaya başladılar. Hükümdar tarafından verilen, birlik simgelerini taşıyan ofis mühürleri ve kolyeleri vardı. Her birliğin üyeleri diğerlerinin desteğini alırdı, fiyatlar - satış düzenlemeleri ve çıraklık kuralları hakkında anlaşmaya varırlardı. Birlik üyesi olmayan hiç kimse, malının ticaretini yapamazdı. "
"ui_codex_cont_crime","Cinayet, ensest, parada taklitçilik, büyücülük, hırsızlık ve geniş çapta soygun en ağır suçlar olarak görülüyordu. Ahlaka karşı davranış, umumi alanda sarhoşluk, dolandırıcılık, borcunu ödememe, iftira ve karalama yapmak küçük ama resmi olarak ilgilenilen suçlara giriyor. <br/>&nbsp;<br/>
İdam suçları asılmayla cezalandırılırdı (genel olarak tekrarlanan suçlar için en yaygın idam yöntemidir) ya da kellesini uçurmak (soylular için uygulanırdı). Ağır cinayetlerin cezası, çarkı bıçaktı. Asma tahtası tamamen bir ceset ile tamamlanıyordu. Beden tamamen ayrışana kadar beklerdi ki bir uyarı olsun. Öteki idam seçenekleri kazıkta yanma ( kafirler ve sahtekarlar için), atlar tarafından çekilme, dörde bölme ve kazığa oturtma. Kadınlar genellikle boğulurdu, ya da yeni doğanın öldürmenin cezası olarak, canlı canlı gömülürdü. İdamdan önce, suçlunun sağ kolu blok üzerinde kesilebilirdi. Ağır suçlular, darağacı giderken bile cezalarını çekerlerdi - suçlular ayaklarından bağlı bir şekilde ya da sığır derisinden bir çuvalın içinde atın arkasından çekilirdi. <br/>&nbsp;<br/>
Daha az ciddi kabahatlar parayla affededilebilir. Toplanan cezalar, kasabanın hazinesine ya da bir bölümü tazminat olarak mağdur tarafına verilirdi. Cinayetten para verip kurtulmak mümkündü ama (‘Weregild’) hayatta kalanlara tazminat ödemesi ve mezar taşını yapması gerekiyordu.<br/>&nbsp;<br/>
Soyluluk adeta adaletin ötesindeydiler, başmuhafızlar onlara dokunabilecek güçleri yoktu, cinayet olsa bile. Sadece Kral, onları mahkum edebilir ve cezalandırabilir (ki sahiden de olurdu).<br/>&nbsp;<br/>
Bazı kamu suçları halk aşağılanmasıyla cezalandırılırdı. Şehir meydanında kütük üzerinde durulurdu. Alaydan daha kötüsü ise suçlu tarafın hayat boyu onurunu kaybetmesiydi ki ailesininkini de düşürürdü. <br/>&nbsp;<br/>
Yine de Orta Çağda genellikle barış zamanlarının kurguya kıyasla daha güvenli olduğu söylenebilir. Bugün olduğundan daha az suç vardı."
"ui_codex_cont_crisis_middle_age","As it drew to a close, the late medieval world was shaken to its foundations. Old certainties fell apart and new hazards and dangers emerged. This crisis was reflected mainly in the demographic, political and religious (cultural and intellectual) areas. <br/>&nbsp;<br/> Plague epidemic ravaged Europe from the mid-14th century on (although Bohemia largely escaped the worst). Even before that, agricultural production was in crisis, as it could no longer feed the burgeoning population of Europe. In the west of the continent, the One Hundred Years War was raging between England and France. In the east, the Teutonic Knights were engaged in long-term warfare in the Baltics against the Polish. The Russian principalities were being overrun by the Mongol rulers of the Golden Horde, and the Ottoman Empire, which was to become Europe’s prime enemy in the early modern period, was getting increasingly stronger. Alongside these large-scale conflicts, numerous peasant uprisings erupted, especially in the West. <br/>&nbsp;<br/>Universal Unity, an important cornerstone of the medieval world, was shaken by the papal schisms and the long-term failure to resolve them, and disputes within the Church itself. Imperial power, which stood for the second pillar of this universal unity in the role of secular power, was restricted to the ruler of the Central European lands, especially the German countries, with varying degrees of real power."
"ui_codex_cont_desatek","Ondalık vergi antik zamanlardan beri toplanan zorunlu bir verginin adıdır. Pariş papazına ödenirdi ya da diğer dini kuruma. ""Tithe"" terimi Eski İngilizce'den gelir ve onda bir demektir, ondalık verginin miktarı hasadın değerinin onda biridir. Manastır arsalarının sakinleri kilise tarafından iki kere vergilendirilecek kadar şanssızdı -- bir kere ondalık vergisi olarak, ikinci seferse Kilise arsasını işgal etmekten zorunlu vergi."
"ui_codex_cont_devoutness","Hussit döneminden önce Kilise elinde geniş çaplı mülk tutar ve zaman zaman değer olarak soyluların ve hatta Kral’ın mülklerinin dahi üzerine çıkardı. Kilise aynı zamanda vergi ve harç toplayarak sadece dünyevi dünya ve Kilise arasında sorunlara sebep olmakla kalmaz, aynı zamanda kendi içinde de sorunlara yol açardı. <br/>&nbsp;<br/>
Rahiplerin, papazların ve yardımcılarının yanı sıra kilise kurumu; adanmışlar, başpiskoposlar, kilise memurları, katipler ve keşişler tarafından da temsil edilirdi. Yani, tamamıyla birlikte Kilise, nüfusun yaklaşık onda birini besler ve çalıştırırdı. On dördüncü yüzyılda, kilisenin yüksek idarî masrafları ve kitlenin fiziksel veya ruhani sağlığının korunmasındaki başarısızlığı, savaşın getirdiği keder ve veba ile birleşince, bir kurum olarak Kilise’ye karşı olan güveni sarsarak Kilise’nin gücünün köklü olarak zayıflamasına yol açtı. Böylelikle, dinsel devrimin ilk işaretleri birçok “kafir” tarikatın kurulması ve eski pagan kültürüne olan ilgi ve alakanın tekrar canlanması olarak ortaya çıktı.<br/>&nbsp;<br/>
O dönemlerde toplu dua etme törenleri, ruhani bir toplanmadan ziyade insanların bir araya gelerek sosyal bir ortam oluşturdukları bir etkinlikten ibaretti. İnsanlar etkinlikte eğlenir, flört eder veya anlaşma yaparlardı. Ancak bu durum Bohem Devrimi (Çek veya Hussit Devrimi olarak da bilinir) ile değişti ve “gerçek adanmışlık”a geri dönüldü. <br/>&nbsp;<br/>
Kilise’ye olan güvenin azalmasını, İncil’in Çek diline yapılan ilk çeviriler ile birlikte hızlandı. İncil’de yer alan gerçek fikir ve düşünceler, ağızdan ağıza yayılarak okuma-yazma bilmeyen nüfus arasında dahi yayılmaya başladı. Devrimin ilk temelleri, böylelikle atılmış oldu.
"
"ui_codex_cont_disciple","Kalfalar zanaatkarların yardımcılarıydılar. Eğer kendi başına çalışmak isterse bir kalfanın mesleki sertifikaya ve aletlere ihtiyacı vardı. Kalfaların atölyede bütün bir yıl kalmaları nadir rastlanır bir şeydi. Genelde ayrılmadan bir hafta önce ustalarına haber vermeleri gereken bir şekilde birkaç hafta boyunca paraları günlük ödenerek (bu oaraya günlük denirdi) atölyede olurlardı. Eğer bir kalfa anlaşma olmadan atölyeden ayrılırsa (yani kaçarsa) sürgün edilirdi. Kimliği not edilir ve haberi yayılırdı ve diğer atölyelerin onu kabul etmesi yasaklanırdı.
<br/>&nbsp;<br/>

Çıraklar ise ustalar tarafından ufak bir törenle zanaata kabul edilen çocuklardı. Bir çocuğun çırak olarak işe alınması para ya da balmumuyla ödeme ysapıldıktan sonra mümkündü. Zenginler paralarını öder ve bir yıl gibi kısa bir süre çalışırlardı. Fakir halktan olanlar ise eğitimlerinin karşılığını ödemek için birkaç yıl boyunca çalışırlardı. 
"
"ui_codex_cont_dobyvani_KH","Aralık 1402'de Wenceslas Viyana'da hapis yatarken Sigismund, Kuttenberg'e saldırdı; gelecek yılın başında ise kasabayı ele geçirip yağmaladı. Kuttenberg halkı Krallarına sadıktılar ve maden işçileriyle kasabayı savundular. En sonunda teslim olduklarında Sigismund'un Kolin yakınlarındaki kampına zorla götürüldüler ve çamurun içinde diz çöktürülüp boyun eğdirildiler. Ayrıca kasaba ve etrafı Macar askerleri tarafından yağmalanmış olsa da tamir için büyük miktarlarda para ödediler.<br/>&nbsp;<br/>
Kuttenberg'deki hazinede sadece paralar değil, aynı zamanda değerli mücevherler, altınlar ve gümüşler de tutuluyordu. Wenceslas daha sonra Sigismund'un ele geçirdiği servetin o günün parasıyla bir milyon altın olduğunu hesapladı."
"ui_codex_cont_domaci_zvirata","Orta Çağ'da herhangi herhangi bir malvarlığına sahip olmanın önemli bir parçası hayvancılıktan oluşurdu: atlar, keçiler, büyükbaş ve kümes hayvanları.Atlara oldukça değer biçilirdi, ve 12. yüzyılın sonuna kadar yalnızca soylular, askeri amaçlar yada yükü hafif taşımalar için kullanılırdı. Değişim 12. ve 13. yüzyıllarında atların taşıma ve tarım için kullanılmasıyla geldi.                <br/>&nbsp;<br/>
Bohemya'da, atlara 11. ve 12. yüzyıldan 13. yüzyıla kadar kural olarak sadece ön iki ayaktan nal çakılırdı,  sonraları, atlar daha ağır işler için kullanıldığınd0na dördünede çakılmıştır.<br/>&nbsp;<br/>
Orta Çağ'daki hemen her köylü işlenebilir toprağı olmasındansa bir ineği olmasını tercih ederdi, böylece topraksız kişilerin bile süt yoluyla elde edebşlecekleri yemekleri olurdu. İlginçtir ki,süt ve mandıra ürünlerinin çok fazla alışveriş olmazdı, çünkü, birçok insanın kendi inekleri vardı ve aynı zamanda süt ve mandıra ürünlerinin etkili bir saklama yolu henüz bilinmiyordu.<br/>&nbsp;<br/>
Koyun hem köylüler hemde üst sınıf tarafından, genelde yünü için, beslenirdi.En fakir olanlar çoğunlukla süt ve peynir için sadece bir keçi bulundururdu. <br/>&nbsp;<br/>
Domuzlar bütün bir yıl ormanlara kayısı ağacı ve palamut otlamaya bırakılırdı. Orta Çağ domuzları daha çok yabandomuzu gibiydiler ve bugünkü pembe olan hallerinden çok farklıydıları.<br/>&nbsp;<br/>
En çok tutulan kümes hayvanları, tavuklar ve nadirende olsa kaz ve ördeklerdi.<br/>&nbsp;<br/>
Büyük başların hepsi köyün etrafındaki meralarda özgürce otlarlardı. Ağır kışlarda çiftlik hayvanları evin içinde tutulur ve hatta insanlarla aynı odayı paylaşıp ısı kaynağı olarak yardımcı olurdu.                       "
"ui_codex_cont_executioner","Cellatlık mesleği Antik Mısır ve Roma'ya kadar dayanır ve 13. yüzyılda Avrupa'da tekrar ortaya çıkmıştır. Öncesinden idam cezası hakimlerin kendileri ya da davacı ya da idam mahkumunun aile üyeleri ya da bu işe uygun bir kişi tarafından yerine getirildi. Cellatlığın ortaya çıkmasından sonra bu tür işlerin tamamı cellatların görev alanına girdi. Her ne kadar cellatlar meslekleri sayesinde iyi miktarlarda para kazansalar ve kasabada iyi bir mevki sahibi olsalar bile, bu insanlar sosyal olarak dışlanırlardı. Normal bir vatandaşın bir cellatla görülmesi saygınlık kaybı anlamına gelirdi ve cellatlar da birçok ayrımcılığa maruz kalırlardı, kilisede ya da handa herkesten ayrı bir yerde oturma, sosyal seremoni ve kutlamalara katılmama gibi.
<br/>&nbsp;<br/>
Cellat asma, bacak kırma, zorlama, yakma ve işkence etme, insanları ata bağlayığp sürükleme ve kafa kesme gibi cezaların uygulanmasından sorumluydu. Cellatın hazırlık ve infaz sonrası cesetlerin icabına bakılması gibi işlerden sorumlu yardımcıları, yandaşlar, vardı. Cellatın diğer işleri arasında yıkmacı, hayvan leşlerinin icabına bakan kişi, rolünü üstlenme, sokak köpeklerini yakalama ve bazı durumlarda sokaklardaki pislikleri temizleme gibi işleri vardı. Cellatların kasabanın kerhanesinin işletilmesinden de sorumlu oldukları yerlerde vardır. Cellatlar bir bakıma cerrahlıktan da anlarlardı denebilir. Kırık ya da çıkık kemikleri tedavi edebilir ya da kangren vakalarında hastaları ampite edebilirdi. Cellatların bazen infazdan arta kalan nesneleri batıl inancı olanlara sattıkları bilinir. Mahkumun asıldığı ip, asılan kişinin parmakları ya da onların asaçlarından yapılmış tılsımlar bunlara örnektir.
"
"ui_codex_cont_falsovani","Orta çağda belirli dökümanların sahtelerinin basılması oldukça yaygındı. Okuma yazma bilen çok az insan olduğu için bu belgelerin gerçekliğini kontrol edebilecek çok az insan vardı. Hatta saray ahalisindeki beylerin bile pek bir azı okuyabiliyordu ve onlar bile belgelerini katiplere yazdıtıyorlardı. Bu sebeple de yalanlarla dolu olabilecek olan yazılı metinlere güven çok azdı. Veirlen sözlere, yeminlere ve kişilerin itibarına daha çok itimat edilirdi."
"ui_codex_cont_fashion","[Kıyafetler]<br/>&nbsp;<br/>Köylülerin ve diğer halktan kişilerin kılık kıyafeti ilk olarak rahat, dayanıklı ve kullanışlı olmalıydı. Ayrıca yıllar boyunca eskimemeli ve her türlü havada giyilebilmeliydi. Genellikle basit gömlekler ve tunikler giyilirdi. Erkekler ayrıca dizlerine kadar don ve kışında kapüşonlu pelerinler, kürk ceketler ve şapkalar giyerlerdi. Çoğu giyside süs olmayıp normal renklere sahip olurlardı. Özel kutlamalar ve kilise ziyaretlerinde gibi bayramlarda farklı giyinilirdi. Kasabalarda kılık kıyafetin daha büyük bir önemi vardı; statüyü, malı mülkü ve tüccar, asker veya çırak gibi grupların üyeliklerini temsil ederdi. <br/>&nbsp;<br/>
Aksesuarlar arasında kemerler, çantalar, eldivenler, şapkalar ve kafa örtüleri olurdu.<br/>&nbsp;<br/>
Kingdom Come: Deliverance'taki kıyafetlerin çoğu gerçek Orta Çağ moda geçmişine dayanmaktadır.
<br/>&nbsp;<br/>[Saç kesimleri]<br/>&nbsp;<br/>14. ve 15. yüzyıllarda bekâr genç kadınların uzun saçı olurdu; toplamazlar veya örgü örerlerdi. Kasabalardaki kadınlar ise saçlarını kurdeleler, pırlantalar, taçlar ve filizlerle süslerlerdi.<br/>&nbsp;<br/>Yaşlı evli kadınlar kafalarına inci ağlar, beyaz veya renkli örtüler ya da şapkalar takarlardı.<br/>&nbsp;<br/>
15. yüzyılda modaya uyan erkeklerin uzun, bakımlı saçları olurdu ve sakallarını kesmeyi severlerdi. Kafalarına ise kenarlı şapkalar, kasketler ve kapüşonlar takarlardı.<br/>&nbsp;<br/>
[Mücevherler]<br/>&nbsp;<br/>Orta Çağda mücevher olarak değerli taşlar, tahtalar, deriler ve metaller modaydı. Bütün altınlar elden ziyade boyun ve göğüs çevresine takılırdı. En yaygın mücevherler, küpeler ve çeşit çeşit haçlardı.<br/>&nbsp;<br/>
Mücevherleri süsleyen en yaygın motifler, çiçekler ve hayvanlardı; figürlü süsleme sık sık dini temalı olurdu.<br/>&nbsp;<br/>
[Yüzükler]<br/>&nbsp;<br/>Orta Çağın ortasında çok popülerdi, prestij ve sembolik olarak takılırdı. <br/>&nbsp;<br/>
Ya tamamen metalden yapılır (çoğunlukla bronz, nadir durumlarda ise gümüş kaplama ya da bakır tel) veya değerli taşlarla süslenir ve tüm parmaklara takılırdı.<br/>&nbsp;<br/>
[Ayakkabılar]<br/>&nbsp;<br/> derinin (inek, dana, keçi) yanı sıra çimden, samandan, sak lifinden, odundan, kumaştan veya keçeden yapılırdı. Kırsaldaki insanlar yazın sık sık çıplak ayak gezerlerdi. <br/>&nbsp;<br/>Ayakkabılar ilk başta tek parça malzemeden yapılır ve samanla doldurulurdu. Ayakkabı tabanları (sol ve sağ) ilk kez 14. yüzyılın ortasında ortaya çıkarken topuklar ise 15. yüzyılda eklenmiştir. <br/>&nbsp;<br/>
En yaygın ayakkabı türleri, ayak tabanının tamamını kaplayan sandaletler ile odun veya şişe mantarından yapılan terliklerdi. Dikişli ayakkabılar ayak bileğinin altında veya üstünde olabilirdi."
"ui_codex_cont_feudal","Derebeylik toprak sahipliğine dayanan bir politik sistemdir, Orta Çağın başlarında ortaya çıkmış ve Roma İmparatorluğunun düşününden sonra devam etmiştir. Temeli tımara(feudum) dayanır - belli bir alan (bölge, toprak) sahibinin başkalarına kiralamış olduğu. Hükümdar -- laik ya da dindar -- doğal derebeyiydi (hükümdar -- bağımsız bey) ve tımarları verdikleri kendi yurtlukları ve vasallarıydı. Devretme kendi başına ihtişam ve törenle gelirdi, bu sürede vasal derebeyine bağlılık ve askeri yardım (ya da diğer hizmetler) söz verirdi. Anlaşma sadece taraflardan birinin ölümüyle ya da madde ihlali durumunda geçersiz kılınırdı. Sadece bir beyin bir sürü vasal olabileceği gibi, bir vasalın da bir sürü beyi olabilirdi. Bir savaş durumunda, biri  kira anlaşması gereği bir taraf seçmeliydi. <br/>&nbsp;<br/>
Derebeylik aynı zamanda en fakir sınıfın ilişkilerini belirledi - serflerin, kiralık toprakta çalışanların, yaptıklarından gelen para onların payını ve efendilerininkini sağlardı, askerleri ve yetkilileri ya da bir manastır için. Buna çıkış kirası deniyordu -- çoğunlukla asiller için bir zenginlik kaynağı. Toprağın bazı kısımları devren kiralanırdı, bu şekilde kralın vasalları dolayısıyla kendi vasallarının beyi oldu."
"ui_codex_cont_fighting","Tahta, taş, kemik ve boynuzlardan yapılan silahlar, tarih öncesi çağlardan beri insanlığa hizmet etmiştir. Önceleri, yapıldıkları maddelerden dolayı mızrak, bıcak, ok gibi  saplama silahları yapılıyordu. Daha sonraları ise, metal işleme konusunda ilerleme sağlandıkça, hançer, balta ve kılıç gibi kesici silahlar ortaya çıkmaya başladı. Bu iki geleneksel çeşide ek olarak; kunt silahlar, fırlatılan silahlar, ateşli silahlar, toplar ve tuzaklar gibi türleri de ortaya çıkardık. Orta Çağ'da, oldukça yoğun şekilde mızrak, baltalı kargı ve tatar yayı da kullanılmıştır. Kırsal kesimlerde ise silahlar genellikle tarım aletlerinden türemiştir. 14. yüzyıldan itibaren, Avrupa'da, barut kullanılarak bombardıman silahları ve ateşli silahlar kullanılmaya başlanmıştır. Bugüne kadar gelebilen kayıtlara göre, Çek topraklarında kullanılan silahlar IV. Wenceslaw zamanına kadar uzanır - bu silahlar 1398 yılında Prag yakınlarındaki Kyje yerleşkesindeki Başpiskopos'un konağına saldırıda kullanılmıştır. "
"ui_codex_cont_fisherman","Balıkçılık, insanların hayatını idame ettirmeleri için en yaygın yollardan biriydi. Akan suda balık yüzyıllardır aynı şekilde avlanmaktaydı, ama 13. yüzyılda manastırlar, özellikle sazan üretmek için balık havuzları yapmaya başladılar. Balık, Diyet yemeği olarak kabul ediliyordu, ancak dini tatillerin ve oruç günlerinin ( bir yılın üçte biri kadar bir süre) sıklığı yüzünden, beslenmenin esas yemeklerinden biri olmuştu. Balıkçılık ve balık çiftlikleri, 15. ve 16. yüzyılda Çek topraklarında büyük bir patlama yaptı.
<br/>&nbsp;<br/>
Sazdan yapılma sepetler, dibi açık sepetler, balık oltası, içinde taş ağırlık bulunan lif balık ağları gibi bir çok balık yakalama metodu vardı. Bütün nehirler krala aitti ve şehirlere kiralanıyordu. Balık tutmak sadece belli gün ve saatlerde serbestti. Bazı asilzadeler, bu kurallara rağmen, ölüm cezası olarak şehir halkını balık tutmaktan men ediyorlardı. 
<br/>&nbsp;<br/>
Ağlar gündüz atılıyordu çünkü gece avlanmak yasaktı. Olta balıkçılığı, oltayla yakalanan balık miktarındaki büyük artışa kadar ağ ile balık yakalama izni olmayan insanlar için bile serbestti. 
"
"ui_codex_cont_food","Orta Çağ'da köy ya da saray fark etmeksizin yemek depoları yerel kaynaklarla doldurulurdu - sebzeler: başta kabak, soğan, yabani havuç, turp, pancar, sarımsak ve daha az miktarlarda havuç, kereviz, maydanoz, salatalık ve kavun; baklagiller: bezelye, mercimek, fiğ, fasulye; meyve: elma, armut, kiraz, erik ve yemiş, fındık, çekirdek ve tahıl. Yumurta, süt ve peynir bütün yıl bulunurdu. Ekonomik duruma, bulunabilirliğe ve yılın zamanına göre et (av eti, kümes hayvanları ve balık) ve uzak ülkelerden gelen baharatlar, meyveler ve safron, hurma, incir, hindistan cevizi, biber, şeker, zencefil ve kakule gibi çeşniler de bulunurdu. <br/>&nbsp;<br/>
14. ve 15. yüzyılın en popüler yiyecekleri koyu et çorbası, püreler ve ekmek banma soslarıydı. Ekmek çavdardan yapılırdı. Beyaz ekmek sadece sarayda bulunurdu.<br/>&nbsp;<br/>
Şölenlerde balık, örneğin ringa balığı, yemekleri, kızarmış etler, sosisler, kıyma yemekleri ve kanlı sosis olurdu. Tatlılar badem, badem ezmesi, sütte kaynatılmış meyvelerle beraber servis edilen ya da kaymak eklenmiş tatlı püreler, ezmeler ve reçeller, pişirilmiş, taze ya da kurutulmuş meyveler ve çeşitli pastalardan oluşurdu. <br/>&nbsp;<br/>
Kırsal alanlarda un çorbası ve yulaf lapası diyetin büyük bir bölümünü oluşturuyordu. Ett pahalıydı ve ormanda avlanmak yasaktı (bütün av hayvanları soylulara aitti), halk et yerine balık yerdi. <br/>&nbsp;<br/>
Bugün kolayca ulaşılabilir olan patates, domates, tatlı mısıri biber ve pirinç gibi birçok malzemenin Orta Çağ'da bulunması pek mümkün değildi. Bu tür yiyecekler Avrupa'ya Amerika'nın keşfinden sonra Amerika'dan ve genel olarak Asya'dan gelmiştir.
"
"ui_codex_cont_glejt","Geçiş izni belgesi en üst sosyal tabakaya mensup olan biri tarafından, taşıyan kişinin güvenliğini garantilemek için  verilen belgedir. Çoğunlukla yolculuk sırasında belirli bir bölgede koruma sağlar, ve bazı durumlarda belgeyi taşıyan kişiye silahlı refakatçi sağlardı. Örneğin, Jan Hus,ekümenik konseye giderken Lüksemburg'lu Sigismund'dan geçiş izni mektubu almıştır. Nitekim yolculuğunu sağlıklı bir şekilde geride bırakmıştır, yine de geçiş izni, onu eklesiyastik mahkemenin yakılarak öldürülme cezasından kurtarmada  işe yaramamıştır."
"ui_codex_cont_gravedigger","Mezarcı, mezarın ve etrafının bakımıyla ilgilenirdi. Mezarcılık babadan oğula geçen bir meslekti. Mezarcı, mezarlığın ana girişine yakın bir kulübede yaşardı. Sadece yaşadığı köyde değil, aynı kiliseye bağlı olan civar köylerde de çalışırdı. Mezarcılar toplum dışına itilen insanlardandılar, halk içinden onlarla tek temasa geçenler kilisenin papazlarıydı."
"ui_codex_cont_heraldika","Armacılık karakterlerin ve sembollerin armalarda, belirli kurallarla, resmedilmesi öğretisidir ve alakalı ustalık bilgisi soylulara ve şövalyelere özeldi. Bu bir gereklilikti, çünkü o zamanın Avrupasında o kadar çok soylu aile vardı ki ezberlemek mümkün değildi. Arma sembolleri ve kuralları uygulayarak, ancak, giyen kişi ve hanlığı savaş flamaları ve armasından tanınabilirdi. Basitleştirilmiş arma simgeciliği de halk milislerinin silah ve ekipmanlarında ve derebeylerin askerlerin kıyafetlerinde kullanılmıştı."
"ui_codex_cont_hospoda","Çekçede taverna anlamına gelen ""hospoda"" kelimesi, Latince misafirperverlik, barınak anlamına gelen ""hospes"" kelimesinden gelmektedir, bu kelimeden türemiş ""hospitum"" yani konuk (İng. guest) kelimesinin kökeni ise eski Slav dilinde ""Evin Başı"" anlamına gelen ""gospod, gospodja"" kelimelerine dayanmaktadır.<br/>&nbsp;<br/>  Birahaneler, Orta Çağ köylerinin önemli birer parçasıydılar. Bira ilk başta mayalama izni olan kişilerin evlerinin ilk katında bulunan ""maashause"" (bira evi) denen yerde verilirdi; özel tavernalar ve hanlar ise daha sonraları açıldı. Bu yerlerde sosyal aktiviteler, toplantılar yapılır, insanlar alışveriş yapar ve konaklarlardı. Bazı hanlarda yatılı gelen konuklara özel odalar, at arabalarına özel ahırlar ve alanlar bulunurdu; bu hanlara arabacı hanları denir, kavşak noktası olan kasabaların dışında ve ticaret yolları üzerinde olurlardı.<br/>&nbsp;<br/>

Söylentilere göre IV. Wenceslas tavernalara ve birahanelere gidip halkın onun hakkında ne dediğini dinler ve mekân sahiplerinin fermanlarını uyup uymadığını kontrol edermiş.<br/>&nbsp;<br/>
Orta Çağ'da kimse alkole karşı gelmezdi. Almanlar, Ruslar ve özellikle de Çekler, Avrupa'nın meşhur içicileriydiler. Akşam üstü resmi bir dışarı çıkma yasağı olur veya gece bekçisi devriyesine başlardı ancak içki ve ziyafet sabahın ilk ışıklarına kadar devam ederdi.<br/>&nbsp;<br/>
Biz de KCD'deki Orta Çağ tavernalarını tarihi belgelere sadık kalarak yapmaya çalıştık.
"
"ui_codex_cont_housing","Ortaçağ evlerinin özü, ister köy ister kasaba olsun, mutfak, hol ve oturma odasındandan oluşurdu. Hepsi zemin katta olurdu. 15. yüzyıldan sonra yukarıya doğru kat çıkmaya başlandı. Duvarlar kil harcıyla dışarıdan yalıtılmıştı, ki bu aynı zamanda evlere yangından koruma özelliğide verirdi. Pencereler ısıyı tutmak için çok küçük olurdu.
<br/>&nbsp;<br/>
Evlerin zemini genelde çitle çevrilir ve avlunun kapalı bir vagonun girmesine izin verecek kadar geniş kapıları olurdu. Evlere bağlı kullanışlı yapılar vardı:ambar,ahır,dış tuvalet, demir ocağı, odunluk veya kiler gibi. Çöp evin dışına, çayırlara çıkarılırdı yada lağım çukurlarına atılırdı.  Evin dışında lağım çukurlarının üzerine tuvalet yapılırdı <br/>&nbsp;<br/>   Tipik bir köy evi avludan ön kapının merkezdeki alanın oturma odası ve bir odaya çıktığı tek katlı bir evdi. Evler odun üstüne taş temellerle kurulurdu. ""Jizba"" yada köy evlerinin ana odası , yaşam alanı ve  fırın ve şömineyle mutfağı oluştururdu. Şöminenin üstünde çatı arasına doğru bir baca olurdu. Diğer alanlar tahılları,aletleri, kavanozlardaki yemekleri ve sandıkları vb. saklamak için kullanılırdı. <br/>&nbsp;<br/> Işıklandırma, meşaleler, çömlekten şamdanlardaki mumlar ve en önemlisi şöminenin alev ışığı  ile sağlanırdı.Zemin, hasırla,yapraklarla yada hayvan tüyleriyle karıştırılmış kildendi. Çatı genelde sazdan (çavdar yada saman hasır,genelde bunlardan birkaç kat) Evin önünde bahçe ve kümes hayvanları,domuzlar ve büyükbaş hayvanlar için çiftlik yapılarıyla avlu vardı."
"ui_codex_cont_hradiste","Tepekaleler ya da bir diğer ismi ile Kale Duvar'ları, cilalı taş devrinden Orta Çağ'ın ilk zamanlarına kadar çeşitli boylarda yaygın bir şekilde inşa ediliyorlardı. Korunaklı olması için doğal araziler üzerine, su kenarlarına, adalara ya da tepelere inşa ediliyorlardı. Dış duvarladın içerisinde genellikle merkez kale bulunurdu. Sığınaklar ise genellikle tahtadan yapılırdı ve tahta kazıklar veya hendekler ile güvenlikleri sağlanırdı. Sığınaklar, savaş sırasında koruyucu ve stratejik öneme sahip olurlardı. Savaş zamanları dışında ise, ticaret yolları üstündeki mola yerleri ya da mal transfer istasyonu olarak görev yapıyorlardı."
"ui_codex_cont_hroznata_z_uzic","1284-1286 yılları arasında Bohemya'nın en yüksek rütbeli beyiydi. Rattay'da ve Uzhitz'de, Talmberg'de ve Czekhanov'da malikaneleri ve Ledetchko, Kohelnitz ve dğer başka yerlerde de değirmenleri vardı. <br/>&nbsp;<br/>
Üç oğlu vardı; Ernest, Herman ve Záviš. Ernest yaşadığı yerden türemiş olan makamı elinde bulunduyordu. Talmberg Lordu'ydu. Talmberg Lordlarının aile arması kırmızı fon üzerine iki adet nilüfer ve nilüferlerin üzerinde de tepesinde iki adet kartal kanadı olan bir miğferden oluşuyordu.
"
"ui_codex_cont_hunter","Av alanı bekçiliği ve avlanma Orta Çağ'da yalnızca eğlenmek için değil,   toprakların sahibi olan Kral ve soylular için muhteşem bir çıkar kaynağıydı. Feodel bekçiler ve avcılar oyuna göz kulak olma zorunluluklarının yanı sıra aynı zamanda ormancılığı ve ormanın korumasının da sorumluluğunu üstlenirlerdi. Ormanlarda, geyik, alageyik,yaban domuzu  avlamak yasaktı, bunların ihlali ağır bedellerin uygulandığı ve hatta tekrar ihlali halinde fiziksel cezalandırmaya kadar giden suç teşkil eden fiillerdi. Aynıı durum izinsiz ağaç kesme ve kereste toplama içinde geçerliydi.Yoksul tabakadan birçok kaçak avcı gelirdi ve kaybedecek fazla birşeyleri yoktu ki  suçüstü yakalandıklarında bu genelde avcılarla aralarında fiziksel bir çatışmayla sonuçlanırdı."
"ui_codex_cont_hygiena","Bir Orta Çağ kasabası için yeterli miktarda içme suyu olması çok önemlidir. Kasaba sakinleri bu sorunu genelde bahçelerinde ya da bodrumlarında kuyular açarak çözmüşlerdir. Bunlara ek olarak herkese açık kuyular da vardı. Yakınlardaki dere gibi bir kaynaktan su çekmek için kuyu kazma durumu kalelerde de geçerliydi. Kuyu yapılması pahalı bir işti ve her yerde mümkün değildi. Kale kuyuları alışılmışın çok dışında derinliklere ulaşabilirdi. Bazı aşırı durumlarda 100 metreden daha derin olanları bile görülmüştür. Kuyulara benzeyen su sarnıçları yapılması daha etkili bir çözüm olmuştur ama bu sarnıçların kendi su kaynakları yoktu. Genelde filtrelenen yağmur suyunu toplarlardı ve yılda bir kez boşaltılırlardı. <br/>&nbsp;<br/>
Temiz suyun toplanması gibi atık suların uzaklaştırılması da gerekliydi. Basit lağımların ya da tahliye hatlarının yapılması lağımların kazılması, bakımlarının yapılması, en kısa yolu takip etmesi ve üstlerinin kapalı olması gibi faktörleri düzenleyen kurallar altında görevlilerin denetimine tabiydi. Özellikle kasabalarda taş yolların yanlarına kazılmış üstü açık kanallar tahliye kanalları görevini görüyorlardı. Bu tür sistemler halkın başına dertti. Hem kötü kokular yayıyorlar hem de bulaşıcı hastalıklara ve salgınlara sebep oluyorlardı. Bu sebeple kazılmış olan bu kanallar daha sonraları üstü kapalı bir hal aldı ve en sonunda yerlerini yağmur sularını sokaklardan ve çatılardan toplayıp en yakın su yoluna ya da havuzuna yönlendiren kiremitten yapılma lağımlara bıraktılar. Avrupa'da düzenli olarak görülen salgınlar daha sonraları daha kökten değişimler gerektirdi.
"
"ui_codex_cont_hygiene","On üçüncü yüzyıldan beri, atıklar ya evin arkasına atılır ya da çukurlara gömülür. Tuvaletler lağım çukuru üzerine tahtadan bir üstyapı ve bir oturak veya bir sehpadan oluşuyordu. Su drenaj sistemleri vardı ve hela, dış tuvalet ya da abdesthane eksikliği de yoktu. <br/>&nbsp;<br/> Bir helayı bir kaç oturanın paylaşması alışılmamış değildi. Yaşaması zor ve kötü ısıtılmış kalelerde, bazen lavabolar ve banyolar ve hatta tıkaçlı havuzlar vardı. Yüzmek çekiciydi ve sadece vücudu temizlemek için değil, aynı zamanda zevk için de. Özel evlerde banyolar bir lüks ve yüksek sosyal statünün simgesiydi. Bu daha zengin sakinler daha çok yıkanıyor demek değildi, sadece temiz kıyafet giymeye daha hazırlar demekti. <br/>&nbsp;<br/>
  Hijyenin en sıradan yolu elleri yıkamaktı. En fakir evde bile bir su ibriği ya da sarnıçlı bir musluk alınabiliyordu. En temiz insanlar köylülerdi, onlar sık sık ya ahırda ya da nehirde yıkanırdı. <br/>&nbsp;<br/>
 Kilise genel olarak vücudu temizlemeye karşıydı, ve bu yüzden rahip ve keşişlere yılda sadece iki kere izin verilmiştir-- yılbaşında ve seçtikleri bir efendinin ziyafet gününde. Buna rağmen her kasabada herkesin sadece temizlenmek için değil, sosyalleşmek için de gidebileceği bir hamam bulunurdu. Günümüzde sanılanın aksine, o zamanlarda insanlar bağnaz değillerdi ve kadın ve erkekler hamamı beraber kullanırdı. Hatta şehirli fakirlerin bile hamamı ziyaret etme hakkı vardı, parası belediye tarafından ödenerek.."
"ui_codex_cont_charita","""Hayır"" terimi kişinin din kardeşlerine yaptığı iyi işler olarak anlaşılmıştır. Hristiyan ikonografisi hayrı, çocuklarını kendi etiyle besleyen bir Pelikan olarak resmetmektedir. Kilise öğretilerinden ve Eski Ahit hikâyelerinden ilham alan toplum; fakirlere veya gezginlere, hatta bazen de sürgündekilere sadaka, ücretsiz tıbbi yardım, yemek ve şarap vererek merhamet göstermiştir. Böyle merhamet göstergelerinin kurtuluşu ve Cennet'i koruma altına aldığına inanılırdı ve rastgelen gelişen hareketlerden ziyade resmi olarak yapılan davranışlardı. Kilise sık sık hastaneler, yurtlar ve barınaklar inşa eder, mahkumlara af çıkartırdı. Fakirlerin kilise önlerinde dilenmelerine ve yılda en az iki kere kasabanın parasıyla hamamı ziyaret etmelerine izin verilirdi."
"ui_codex_cont_inquisition","The Inquisition was founded in the 12th century primarily as a reaction to the widespread Albigensian (Catharist) heretical movement. Although it was originally intended to serve as an instrument for disciplining the clergy, later (after the Fourth Lateran Council in 1215), its main mission was to combat heresy. The Papal Inquisition in the 1230s was directly subordinated to the Pope and thus became more or less a separate power, because it was answerable only to itself and the Pope. <br/>&nbsp;<br/>The Inquisition’s main tasks were to seek out heretics, interrogate them and convict them or redeem them, and to deliver the unredeemed to secular power for punishment. The term “inquisition” is derived from the Latin “inquisitio” – to investigate or enquire. <br/>&nbsp;<br/>When an inquisitor arrived in a diocese, he would usually report to the bishop and subsequently serve a solemn mass and make a sermon. He would then hear reports from the people about heresy. Heretics were allowed a period of grace (usually 10-30 days) in which they could give themselves up and beg forgiveness. The Inquisitor would then assess the reports he had received and convene the actual trials, which would either confirm or overturn the accusations. <br/>&nbsp;<br/>
Although in general awareness the Inquisition is frequently associated with cruel procedures, fanaticism and profound fear of the inquisitors, in reality the intention of the Inquisition and its work was focused on rationalizing and legalising trials of heretics and suppressing the practice of trial by ordeal. Therefore, Inquisition trials were based mainly on testimonies and the interrogation of the accused. The latter, however, had almost no rights and could be subjected to torture. <br/>&nbsp;<br/>Sometimes informing on people to the Inquisition was used as a means of solving personal disputes, and it was then up to the inquisitor's judgment to decide how to deal with the complaint. However, the Inquisition process ensured that accusations made against the accused by persons known to have a personal conflict with him or her would not be taken into account. <br/>&nbsp;<br/>The Inquisition trial took place and any information revealed during it was not to be made public. In addition to this principle of secrecy, the trials also upheld the principle of writing everything down and keeping records for the needs of the Inquisition. These records were later checked by other persons also present at the proceedings to prevent any manipulation of testimonies.<br/>&nbsp;<br/>In KCD, we tried to stick as close as possible to an actual trial, but took artistic license, for example, with the principle of secrecy, since we allowed Henry to play an active role in the proceedings. We also sped up the entire process. 
"
"ui_codex_cont_jan_hus","[c. 1370 – 6.7.1415]<br/>Jan (John) Hus bir rahip düşünür ve Çek din devrimci ve vaazcılarından biriydi.John Wycliffe'in teolojik yazılarından esinlendiği  eserleri, Reformun özünün temellerini atmada önemli bir rol oynamıştır.<br/>&nbsp;<br/>
1398 itibariyle,Prague üniversitesinde çalışmış ve fikirlerini yaymıştır, ancak 1403 başlarında oradaki Alman profesörler onu kafir damgası vurdu.Altı yıl sonra, yirmi bin doktor,hoca ve öğrenci Prague üniversitesini teolojik çatışmaların sonucu yüzünden terketmeye zorlandı.
1402'den sonra Hus, bütünayinlerin Çek dilinde değil Latince yapıldığı Prag'daki Bethlehem tapınağında vaaz verdi. Bu yer Bohemyada ki reformun merkezi oldu.
Kiliseyle olan çarpık ilişkisi ve katolik değerler üzerindeki düşünceleri yüzünden, Hus işkence görmüş ve sonunda  Council Of Constance tarafından yakılmasına  sebep olan sapkınlıkla suçlandı. Constance deki olaylardan sonra devrimci fikrin destekçileri veryansın etmiş ve bu Hussite Savaşının başlangıcına yöneltmiştir (1420-1434)."
"ui_codex_cont_jan_sokol","[c. 1355 – 28.9.1410]<br/>
Lambergli John Sokol, Kniniceli Jaroslavın oğlu ve Racek (KCD'de Radzig) Kobyla'nın arkadaşı, yerel ataman olarak görev yapmış Moravia'lı askeri liderdir. Lüksemburg hanedanının iç çatışmalarında aktif olarak rol almıştır ve Wenceslas'ı desteklemiştir. Kral hapisten kurtarıldıktan sonra John Sokol'a Horky köyünü ve Bohemya'da Kostelec yakınlarındaki Skalice Kalesi'ni vererek onu ödüllendirmiştir. 1404 yılında Znojmo'da John Lüksemburglu Sigismund'a karşı savaşmıştır. <br/>&nbsp;<br/>
Wenceslas'ın destekçilerinden biri olarak 1409 yılında Jan Žižka ile bir araya geldi ve birlikte Rosenberglere karşı savaştılar. Grunwald muharebesinde Polonya-Litvanya tarafında savaştı. Muharebe sonrası Polonya Kralı II. Wladyslaw Jagiello tarafından verilen bir ziyafette zehirlendiği düşünülmektedir."
"ui_codex_cont_jan_z_predboric","İlk başlarda Předbořice'deki cemmatin rahibiydi ama daha sonra Başrahipler Meclisi'nin Břevnov ve Ostrov'daki temsilcisi oldu. Onlar için öşür vergisi toplamaka gibi işlerle ilgileniyordu. <br/>&nbsp;<br/>
1391 yılında, Nezamyslice'daki manastırın Başrahibi oldu. <br/>&nbsp;<br/>
KCD'da, kafirlerin peşinde olan Vicar isimli karaktere ilham olmuştur.
"
"ui_codex_cont_jaroslav","Jaroslav of Bezmíř (aka of Benešov) was appointed an auxiliary Bishop of Sarepta by Pope Boniface IX in 1394, at which time he was a Bachelor of Theology, then a very high level of education. He probably completed his studies later, sometime around 1403-1409. <br/>&nbsp;<br/> He became an inquisitor sometime before 1408. In 1409-1410 he defended the position of Prague Archbishop Zbyněk Zajíc of Hasenburg and his actions against the teachings of John Wycliffe before the Roman Curia. <br/>&nbsp;<br/>During his career as inquisitor, he came into conflict with Jan Hus and his progressive ideas. He later participated in the trial in Bologna that resulted in the condemnation and burning of John Wycliffe’s books. He was also named as a witness in a document demanding a harsher denunciation of Jan Hus for not attending the Bologna trial, although he himself had requested it. <br/>&nbsp;<br/>We know little of Jaroslav after this point, and it is assumed he was living abroad. <br/>&nbsp;<br/>The Papal Inquisition had been operating in Bohemia since 1257, when two Franciscan inquisitors arrived at the request of King Přemysl Otakara II, and continued intermittently until the Hussite Revolution. <br/>&nbsp;<br/>In KCD we decided to make use of Jaroslav as a very active inquisitor, although the period of the game is somewhat earlier than the time that he was appointed and active as a Papal Inquisitor according to historical sources. As a titular bishop, however, he could have presided over trials if it was required. 
"
"ui_codex_cont_jatka","Kesimhane, ya da mezbaha, kasabaların uç kısımlarında bulunurdu. Etrafında kasap tezgahlarının türediği bu yerler et kesilebilecek tek yerdi. Hayvanlar lonca liderleri tarafından kontrol edilirdi ve ancak onların hayvanın sağlıklı olduğuna dair onay vermesinin ardından kesilip etleri satılabilirdi. Başka herhangi bir yerde kesim yapmanın cezası vardı."
"ui_codex_cont_jedy_otravy","Sosyo-politik sorunların üstesinden gelmenin bir hayli yaygın yöntemi. <br/>&nbsp;<br/>
En çok kullanılan zehirler; ban otu, tatula, baldıran otu ve şapkalı mantarlardan elde edilerek yiyeceklere veya içeceklere karıştırılarak kullanılır. En çok rağbet gören ilaçlar ise düşük tetikleyiciler, afrodizyaklar, analjezikler, antiseptikler, sindirim düzenleyiciler, laksatifler, uyuşturucular (uyku getiren ve rahatlatıcı etkiler için) ve toniklerdir (bedeni canlandırıcı ve uyarıcı etkiler için). Geniş kırsal kesimi etkileyen en kötü gıda zehirlenmesi salgınlarından biri de parazitli çavdar mahmuzu küfüdür. Zehirlenmenin kaynağı tespit edilemeden önce, binlerce insanı etkileyebilir ve bölgedeki “cadı”ya karşı suçlamalara yol açabilir (çavdar mahmuzu, öldürücü olmayan dozlarda halüsinasyonlara ve hezeyanlara sebep olabilir). Böylelikle, “cadıcılık” inançlarının ve suçlamalarının altında yatan sebebin, psikoaktif maddelerin zaman zaman krem ve iksir yapımında kullanılmasından kaynaklı zehirlenmeler olması gösterilebilir. 
"
"ui_codex_cont_jizda_kun","Orta Çağda ata binme sadece tam oturma pozisyonunda olurdu - hem erkekler hem de kadınlar için. Şövalye sadece damızlık atlara binerlerdi. Kısrağa binmek şövalyeler için bir gaf olarak görülürdü. Mahmuzlar atı kontrol etmenin yanı sıra şeref rozeti işlevi de görüyordu. Sabit ya da sökülebilir olabiliyordu.Dizgin gemleri aslında halkalı iki düz rehber ve birleşik hafif gemlerden oluşuyordu. 15. yüzyılda boşluklu, mullen tipi ve daha sonra fren türü gemlerle değiştirildi. Toynaklar, at nalı ile korunuyordu. <br/>&nbsp;<br/>
Atlı savaşçıları, taarruz ettiklerinde korumak için özel şekillerde tasarlanmış zırhlar vardı. Örnek olarak bir gulet levhalı zırh, boylamasına parçalardan oluşurdu. Askeri/ turnuva atlarının eyer takımı, gemleri ve süslü dizginlerini de dahil biçimde ağırlığı yaklaşık olarak 2.5 kg ve atın toplam ağırlığı, zırhlı sürücüsü ile birlikte yaklaşık 217 kg gelmektedir. <br/>&nbsp;<br/>
Sadece soyluların bineklere parası yetiyordu. Bunun dışında atlar, çiftlik donanımlarını ve yük arabalarını çekmek için kullanılıyordu."
"ui_codex_cont_jmena_prijmeni","13. yüzyıla kadar olan dönem, genelde pagan kökenli olan Slav isimleri ile tanımlanmıştır. Halk, isimleri kısa ve basit tutmuştur. Odolen (güçlü), Dobroš (iyi), Chval (övülen) bunlara örnektir. İsimler ayrıca toplumdaki mevkiye göre verilirdi. Drahomíra (barışa değer veren),  Boleslav (daha ünlü, daha efsanevi), Ludmila (insanların sevdiği) gibi birleşik isimleri kraliyet ve soylular kullanabilirdi. Hıristiyan isimleri Latince'den (Paul, Silvester, Florian),  İbranice'den (James, Daniel, John) ve Yunanca'dan (Andrew, Nicholas, Peter) türemeiştir. <br/>&nbsp;<br/>
Hıristiyanlık bir kere egemen olunca, sadece Hıristiyan şehitlerinin adına izin verildi. Kasabalar ve kırsal bölgelerde John, Peter, Margaret, Catherine ve Anna yaygın isimlerdi. Soylular ise Sophia, Elizabeth, Jacob, Ulrich veya Hermann gibi isimleri kullanma ayrıcalığını sürdürdüler. İlave takma adlar ailenin yeri; sosyal veya dinsel duruş veya yakınları ile ilişkileri hakkında bilgi içerirdi. Örnek olarak Diviš z Talmberka ( KCD'de  Talmberg'li Divish), Jan Ptáček z Pirkštejna (Pirkstein'lı Hans Capon), Hanuš z Pirkštejna, syn Jindřicha (Pirkstein'lı Hanush, Henry'nin oğlu). Ayrıca, bazen sıfat kullanılırdı. Mesela, Valdek'li Jan Zajíc (Tavşan Hanekin), Hradec'in Genç Olanı Jan gibi. <br/>&nbsp;<br/>
Büyüyen nüfus ve sınırlı sayıdaki ilk isimler bugün soyadı olarak bildiğimiz şeylere sebebiyet vermişlerdir. Soyadı kişinin nerede yaşadığından (mesela İngilizce'de Tepe, Ağaçlık, Orman), işinden (Arabacı, Değirmenci, Demirci), yüzü ve dış görünüşünden (Al yanaklı, Küçük, Kahverengi) türemiştir. Ayrıca baba kökenli ad - babanın isminden türemiş (Davis, Littlejohn) ya da anne kökenli ad- annenin isminden türemiş (Marriott, Beaton) olabilirdi. "
"ui_codex_cont_klasterni_hier","Benediktinler bağımsız yönetilen bir tarikattı. Bütün manastır toplulukları bağımsızdı ve herbirinin kendisini yöneten bir Başrahibi vardı. Manastır seviyesindeki temsilcileri Kıdemli diye geçer. Başında Kıdemli küçük örgütsel birimlere manastır denir.<br/>&nbsp;<br/>
Başrahip çoğunlukla Kralın ya da Papanın işlerini yürütürler ya da tarikatın ticari işlerini ayarlarlar. Bu yüzden uzun süre uzakta kalıyorlardı. Böyle zamanlarda Kıdemli onun adına kalırdı. <br/>&nbsp;<br/>
Manastırdaki diğer işlerden biri gözcülüktü - çanı olan bir nöbetçiydi. Görevi, zorunlu çalışma, öğrenme ve dua zamanlarında bütün manastırda devriye gezmeki. Böylece aylak aylak gezenlerin olmadığından emin olur. Bu sayede herkesin düzeni ve sessizliği korumasını sağlardı. Kurumun değişik idari bölümleri itaatkarlara bırakılırdı. Hocalar ya da Kantorlar, rahipleri dini şarkıları söylemek ve hizmet verme konusunda eğitmekten sorumluydu. Topluluk ve konuklar için yiyecek, içecek ve yakıt temin etmek, genel muhasebeci ya da manastır kilerinin kahyalarının göreviydi. Bunlara Cellarius Kardeşler denirdi. Hesaplar ve idari işlemlere Provost'lar bakardı. Hasta bakıcılar, hasta rahiplerle ilgilenip onlara barınak verirlerdi.<br/>&nbsp;<br/>

Aziz Procopius'un manastırında, Başrahip Peter'ın zamanında ( 1377-1405 yani oyunun geçtiği zamanlarda) yaklaşık 30 rahip vardı.  Oyundaki isimler o zamanki hayatta kalan, kardeşlerin kayıtlarından türetilmiştir."
"ui_codex_cont_knihy","Yazılı kaynakları toplayıp korumak antik zamanlara dayanır, ancak 5. yüzyılda Roma'yı yağmalayan barbarlar büyük çoğunluğunu yok etmişlerdir, bu yüzden birçok nadir el yazması yalnızca Arap dünyası tarafından korunmuştur. 
<br/>&nbsp;<br/>
Birçok malzemenin üstüne yazı yazılırdı: kumaş parçaları, papirüs veya tirşe (kaliteli hayvan derisi). Parşömen pahalıydı, bu yüzden uzun süreli ömrü sebebiyle başlıca kodeksler ve tapular için kullanılırdı. En yaygın kullanılan malzeme ise kâğıttı. Kullanılan yazı aletleri arasında tüy kalem, daldız, fırça, kamış, odun kömürü veya tebeşir olurdu.<br/>&nbsp;<br/>
Kitaplar keşişlerin malıydı. Her kitap kendine özgü, dikkatlice tasarlanmış, bol resimli ve yazılı, tamamı elle yazılmıştı. Bir kitabın yapılışı yıllar sürüyordu, bu yüzden çok pahalıydı. O zamanın başlıca eserleri Latince çıkardı ancak Orta Çağda bazı eserler ulusların kendi dillerinde de çıkmaya başlamıştır. Kitaplar çok ağırdı (çalınması da zordu) ve sayfaları çok olurdu. Birkaç küçük el kitabı olsa da kitaplar o kadar büyük olurdu ki tek kişi tarafından taşınamazlardı.<br/>&nbsp;<br/>
Önemli yazılar sadece değerli oldukları için aynı zamanda yok olmaktan korunmak için sık sık sandıklarda ve dolaplarda tutulurlardı. ""Kütüphaneler"" ise daha sonra ortaya çıktı, buralarda kitaplar bir zincirle masalara bağlanırdı.<br/>&nbsp;<br/>
İdari ofislerde ve üniversiteler başta olmak üzere eğitim mecralarında kütüphanelere ihtiyaç duyulurdu. En büyük koleksiyonlar Paris, Oxford ve Prag Üniversitelerinde bulunurdu, Prag'da İmparator IV. Charles'ın bizzat bağışladığı kitaplar bulunurdu. Soylu sınıfının veya Kilisenin başlıca üyeleri de özel koleksiyonlarıyla övünürlerdi ancak hiçbiri okuma yazma bilmezdi. 
"
"ui_codex_cont_koncil","Evrensel Meclisler, inanç ve Kilise yönetimi konusunda görüşmeler yapıp kararlar veren din adamlarından oluşurdu. Örneğin, dört yıl hizmet veren büyük Konstanz Meclisi (1414-1418) ıslahat konusundaki sorunlar ve Papal Schism ile ilgilenmiştir. Ayrıca vaiz Jan Hus'u dini sapkınlık ile suçlayıp, yakılarak idam edilmesi kararını vermiştir."
"ui_codex_cont_kosovo_pole","I. Kosova Savaşı 15 Haziran 1389'da Sırbistan Prensi Lazar Hrebeljanović'in başını çektiği, Sırp soylusu Vuk Branković ve Bosna Kralı I. Tvrtko'nun yardım ettiği Hristiyan güçleri ile Sultan 1. Murad ve oğullarının komutasında Osmanlı İmparatorluğu orduları arasında olmuştur. Avrupa'da yeni fethedilmiş bölgelerde Osmanlı'nın elini güçlendiren bir savaş olmuştur."
"ui_codex_cont_kostel_vybava","Kilise demirbaşları; ibadet sırasında kullanılan ayinsel araç gereçler ile eğitimsiz halkı İncil'de geçen hikayeler ve dini şartlar hakkında basitçe bilgilendirme görevi gören heykeller, tablolar ve fresklerden oluşurdu.
<br/>&nbsp;<br/>
Vaiz kürsüsü – papazın vaaz verip okuma yaptığı yüksek platform. <br/>
Mihrap – Komünyon kurbanının gerçekleştiği yer. Ana veya yan koridorda bulunabilir, genellikle çok gösterişlidir. <br/>
Siboryum – kutsal ekmeğin saklandığı kap. <br/>
Kutsal Hadeh – kutsal şarabın konulduğu kadeh. <br/>
Paten –  ekmeğin konulduğu derin olmayan kap veya tabak. <br/>
 Monstranz –  Komünyonun bulunduğu süslü kap. <br/>"
"ui_codex_cont_kostely","Kilise sadece bir ibadet yeri değil, aynı zamanda orta çağ toplumunda önemli bir iletişim merkeziydi. Temel planı merkezi nef veya koridordan (bazen yan neflerle beraber) ve mihrap yeri dahil bir sığınaktan oluşuyordu. Bu, ekmek ve şarabın servis edildiği ana sunağa ev sahipliği yapıyordu. Çoğu kilise, doğu ucundaki mihrap ile hizalıdır. Ana girişte vaftiz su kabı vardır. Bir diğer önemli öğe minberdi. Buradan papaz cemaate hitap ederdi. Bugünün aksine vaaz, ekmek ve şarap ayininden ayrıydı. Kilise servisi sırasında papaz, cemaate sırtı dönük bir şekilde dururdu ve Papaya ait talimatlara uygun bir şekilde ayin Latince söylenirdi. Bu genel olarak cemaat tarafından anlaşılmazdı. Tazminat olarak kilise duvarları, boyalı sahnelerle zengin bir şekilde süslenirdi. Böylece ayinin gizemini ortaya çıkması isteniyor ve cahil insanlar için özellikle İncille ilgili olaylar hayat bulmuş oluyordu. <br/>&nbsp;<br/>
Dini hizmetler için kullanılmadığı zamanlarda kilise arazisi görev yapardı . Örneğin, geçici olarak tahılların ve ticareti yapılan diğer eşyaların depo edilmesi veya kamusal bazı sorunları konuşma ihtiyacı olursa eğer vatandaşların toplanması için bir yer olurdu"
"ui_codex_cont_krest","Hristiyan öğretisine göre Vaftiz gerşekleştirilmez ise, İlk Günah ve Sonsuz Cennet erişilemezdi (İlk Günah Adem ölene kadar tüm insanları suçlardı). Orta Çağın ilk zamanlarında, Hristiyanlığı kabul eden yetişkin insanları vaftiz edilirdi, ama Orta Çağın ilerleyen zamanlarında küçük çocuklar bile vaftiz edilmeye başlandı. Eğer bir çocuk çok erken ölürse (vaftiz edilmeden), onun ruhu Cennete gidemezdi ve cenazesi kutsal topraklara defnedilemezdi. Vaftiz törenleri genellikle dini tatillerde ( özellikle Paskalya yortusu gününde) gerçekleştirilirdi ve kiliselerin özellikle vaftiz törenleri için hazırlanmış kurnaları bulunurdu, bu kurnalara Vaftiz Kurnası ismi verilirdi."
"ui_codex_cont_kroniky","En eski zamanlardan beri, Saray'ın eğitimli üyelerinin veya dini liderlerinin görevi günlükleri tutmaktı; zamani olayları anlatan edebi eserler, hükümdarların hayatları, büyük savaşlar ve hatta bazen günlük hayat bunlara örnekti. Kayıtlar tarih sırasıyla tutulurdu, ve aynı zamanda tarihleri de verirlerdi, zengin tarih bilgisi sağlarlardı. Bir ülkening tarihini araştırmak ve yeniden değerlendirmek için en iyi kaynaklardandır, ünlüler, yerler, binalar ve günlük işler. 
Farklı türlerde günlükler vardı: dünya, ulusal, psikoposlarla ilgili, manastıra ait, kraliyet, hanedan, eyalet (gen bilimini takip ederek), beşeri, biyografik ya da otobiyografik, seyahat defterleri ve fazlası. <br/>&nbsp;<br/>
 En önemli Çek günlükleri Kosmas ve Dalimil'i içerir, Vyšehrad Külliyatı, Sasau Keşişi ve Zbraslav Günlüğünün yazıtı'nı içerir. Günlükçüler genelde en iyi koşullarda yaşarlardı- çoğu sarayda yaşardı, eski yazılı kayıtlara özgür erişimi vardı ve saray hayatında ve yazmaya ayırmak için bol bol vakitleri vardı. Günlüklerin en değerli tarih kaynağı olmasına rağmen, onları okuyup çıkarım yaparken, tarihi ve ideolojik alt metinlerini akılda tutmak gerekir: örnek olarak, Kosmas günlüğünde Přemyslid'ler için arsız bir sempati ile yazmıştır, aynı zamanda Dalimil Almanlara büyük bir düşmanlık göstermiştir. İkisi de arada bir gerçekleri mit ve efsanelerle karıştırır. (örn: Çek tarihini Babil Kulesinin inşaası ile başlatmak) <br/>&nbsp;<br/>
 Oyunda bulunabilen kitaplar Kosmas ya da Dalimil'den harf çevirimleridir - örn: Ata  Čech hakkında, Bakire'lerin Savaşı vs."
"ui_codex_cont_kuchyne","Orta Çağ mutfakları; kırsalda, şehirde ve saraylarda farklı farklıydı. Önceki zamanlarda her şey dışarıda pişirilirken daha sonra (hikâyemizin geçtiği zamanda) sobalar kurulmuş, yemek yapmanın yanında evi ısıtmaya da yaramışlardır. Bazı mutfakların içinde açık şömineler olur; duman küçük pencereler ve davlumbazlar aracılığıyla dışarı atılırdı. Bahsettiğimiz sözde ""duman mutfakları"" veya ""siyah mutfaklar"" büyük oranda tavernalarda, değirmenlerde, papaz evlerinde ve köşklerde olurdu; isimlerini ise mutfağın dumandan kararmış duvarlarından alırlardı."
"ui_codex_cont_kumani_v_cechach","Kumanlar, Çek topraklarına ilk olarak 1260'da geldi. Macaristan Veliaht Prensi Stephen'ın önderliğinde Piskopos Bruno ve Avusturya Lordların ordularına karşı savaştılar ve tamamen yenilgiye uğradılar.
Kumanlar 1270'lerde ikinci defa ortaya çıktılar. Kral Přemysl Otakar'ın  ordusunu yenip, Moravia'yı yağmalamaya gittiler. <br/>&nbsp;<br/>
Son olarak Çek topraklarını Lüksemburg'lu Sigismund'un önderliğinde istila ettiler. Kendisi Kumanlardan daha iyi paralı askerleri karşılayamazdı. Tahminler birkaç bin savaşçı olduğunu söylüyor. Onların yıkımına karşı koyamayan yerlerden biri, oyun kahramanımızın doğduğu yer olan Silver Skalitz'tir."
"ui_codex_cont_kurtoazie","Kibarlık ve nezaket saray kuralları demektir. Nezaketin beşiği Fransa ve daha sonra da İngiltere olmuştur, buralarda güzellik, eğitim, diplomasi ve sanat temelleri atılmıştır. Nezaketin temelleri bir şövalyenin Leydisine olan mertliği olarak görülmektedir: hayranlık, şiir yazma, selamlaşmalar, jestler ve sadakat. Ziyafetlerde de davranış kurallarına uyulur, ona göre hareket edilirdi (ata bineme veya masaya oturma gibi), ayrıca hanımlar ve zayıflar korunur ya da kişi duygu ve düşüncelerini açığa vururdu. Bu konudaki önemli unsurlar; dil ve müzik aletlerinin çalınması ve danstı. Çoğu kişi nezaketi işe yaramaz görürdü ancak buna rağmen gayet uzunca bir süre yüksek sosyetenin görgüye ve sanata olan yaklaşımını etkilemiştir."
"ui_codex_cont_kutna_hora","Kuttenberg bugün Merkezi Bohemya bölgesinin bir şehri, Prag'ın 70 km doğusundadır.
Kuttenberg'in( Orta Çağ'da resmi adı)kuruluşu civarda gümüş cevheri bulunması ve bölgenin ticari,ekonomik merkezi olan Sedletz Manastırına yakın olması sayesinde oldu.Şehir hakları 1318 yılında şehrin ekonomik etkinliğinin Urburer yada Soylu Rahipler adlı kişler tarafından halledildiği dönemden sonra Kuttenberg tarafından edinildi. Para basma ve madencilik işlerini yüksek bir standarta ve güvenli bir şekilde tutmak adına,yasal fermanların olduğu bir liste çıkartılmıştır.-  Ius Regale Montanorum(Madencilik Düzenlemesi)
<br/>&nbsp;<br/>Şehir bir süre sonra Eski Prag Kenti güce sahip olup  zengin oldu. Kuttenberg sakinlerinin en zenginleri Alman kesimindenken alt sınıf, maden işçilerinden,külçe üreticilerinden,para basım işçilerden,esnaflardan ve hizmetçilerden oluşurdu. Hemen her şehir sakininin gümüş madenciliğiyle, madeni para basımı yada ticaretiyle bir bağlantısı vardı.
<br/>&nbsp;<br/>
 Bulunan hazineler ve gümüş madeni diğer Çek şehirlerinin gelişimini destekledi, Prag'daki yeni binalar ın yeni inşaatıda dahil. Kuttenberg mimarisinin Wenceslas IV e bağlıdır.Hükümdarlığı süresince, eski ahşap evler tuğla ve yarı ahşapla tekrar yapılmıştır. O zamanlarda yapılan kiliseler,mahkemeler ve diğer kamu işleride vardır. Kuttenberg gotik ruhunu bugüne kadar korur.                                                "
"ui_codex_cont_ledecko","Ledetchko değirmeni olan ufak bir köydür. 14. ve 15. yy.larda köy Talmbergli Arnold(Arnošt)'un hakimiyeti altındaydı. Köy ilk kurulduğunda Kuchelnik isimli ikinci bir değirmeni daha vardı."
"ui_codex_cont_les","Ormanlar, özellikle sınırlara yakın olanlar, Krala aitlerdi ve ekonomik öenmlerine ek olarak stratejik önemleri de bulunurdu. Yıkılmış ağaçlar savunma amacıyla kullanılırdı ve bunlara barikat adı verilirdi. 14. yüzyıldan itibaren ormanların korunmasına özen gösterildi ve bir alana bir şey inşa edilmesi için ağaçların kesilip kesilemeyeceğine sadece bölgenin yöneticisi karar verebilirdi. Çiftçilerin genç ağaçlara zarar vermeme koşuluyla hayvanlarını otlatabilmesine ya da odun kömürü yapmalarına izin vermek de yöneticinin yetkisindeydi. Köylüler ormanın içindeki kırlık alanlardaki çimenleri kesip kurutmakla yükümlüydüler ve tavşan yakalama izinleri vardı. Daha büyük hayvanları avlamak, ormanın sahibi ve onun seçtiği avcısı dışında ağır cezalara tabiydi. <br/>&nbsp;<br/>
Zamanın ormanlarında en çok görülen ağaç türleri kayın, köknar ve meşeydi. Her çeşit ağaç belirli bir amaç için kesilirdi: Meşe suda inşa edilen ypaılar için, köknar odun kömürü yapımı için vb. Genel olarak, Orta Çağ'da ormanlık alanlar çok fazla zarar gördü ve bazı yerlerde tamamen kökü kurutuldu."
"ui_codex_cont_lidove_pisne","Halk müziği, kilise müziğinden farklı olarak, majör gamına daha yatkın, daha neşeli ve hareketliydi. Bohemya ve Moravia'da, yüzyıllarca kırsal yaşamın bir parçasıydı. Şarkıların çoğu sözlü anlatım geleneğiyle aktarılırdı, bazıları ise ilahi kitapları ve günlüklerde bulunabilirdi. Bazıları günümüze kadar çeşitli varyasyonlar halinde korunmuşlardır."
"ui_codex_cont_literature","14. yüzyılın sonu ve 15. yüzyılın başlarında, Çek topraklarında hem Çekçe hem de Almanca  konuşulurdu. Almanca, Alman sömürgeleşmesinden sonra ortaya çıktı ve büyük ölçüde kasabalara, üst mevkilere ve edebiyata ulaştı- aşk şiirleri ve bürokratik dil. Çekçe eski Slav dilinden evrimleşti ve yoksul mahallleliler tarafından konuşulurdu. Yalnızca IV. Charles döneminde resmi dil olmuştur. <br/>&nbsp;<br/>
Bu iki dil dışında Latince vardı. Bu kitapların, olgulukların, bilge anlaşmaların, resmi tapuların ve evrakların diliydi. Latince, Kilisenin ve İncil'in diliydi ve uluslararası iletişim aracı olarak görev yapıyordu. Orta Çağın başlarından itibaren, Slav dilinin gelişimi ve serbest bırakılması  Sasau da dahil olmak üzere manastırların etkinlik alanındaydı. Hatip Jan Hus, Çek dilini teşvik edenlerin öncülerindendi. <br/>&nbsp;<br/>
Edebiyata gelince Çekçe kendine uygun yeri, 14. yüzyılın başında itibaren farklı tarzlarda: manevi ve dünyevi lirizmde (aşk hikayeleri), destanlarda ve dramalarda buldu. En eski örnekleri arasında efsanelerdir. Örneğin Judas Iscariot ve Pontius Pilate hakkında, azizlerin yaşamı, şövalye destanları, olguluklar ve yergilerdir. Latince olan resmi belgeler dışında, yazışmalar 14. yüzyılın sonundan itibaren Çekçe'ydi."
"ui_codex_cont_locksmith","Antik zamanlara dayanan kilit sistemleri olduğunu bilsek de çilingirlik, ayrı bir zanaat olarak, ortaya yaklaşık olarak 1390 ve 1408 arasında çıkmıştır. Bu zamandan önce, iş demirciler tarafından yapılıyordu. Kırsal yerleşimlerde, çilingirlik ortaya çıktığından sonra bile, bu iş vasatın üstü bir demirci tarafından rahatlıkla yapılabilir. <br/>&nbsp;<br/>
 14.yüzyılda, kilit hala kapının dışına yerleştirilirdi, demirden yapılmış, ve mekanizmaları oldukça karmaşıktı. Çilingir kilit kapağını ve anahtar deliği plakalarını dekore ederdi. İnsanlar şekilli kilitlerine bile konum sembolü olarak bakarlardı, ta ki çilingirler loncalara katılmaya ve yaratıcılıkları güvenlik kuralları tarafından sınırlanıncaya kadar."
"ui_codex_cont_loupeze","Cepcilik ve hırsızlık genellikle kalabalık yerlerde, hanlarda, tüccar konvoylarında, arabacı ve yolcuların olduğu yerlerde gerçekleşirdi. Ele geçirilen ganimet, sığınak tarzı yerlerde satışa çıkarılırdı. Hırsızlık alçakça bir ''sanat''tı ve bu kötü insanların kimlikleri – eğer konundan uzun bir süre kaçabilirlerse, bölge halkı tarafından bilinirdi."
"ui_codex_cont_lumberjack","Orta çağ'ın başlarında, tarım ve kasabaların hızla büyümesi ormanlara büyük zarar verdi, ormanda büyük açıklıkla. O günlerde yeniden ağaçlandırma yoktu, bu yüzden 15. yüzyılda bazı alanlar bugünden bile az ormanlık alana sahipti,  kasabalarsa düpedüz yıkım alanları tarafından sarılmıştı. Tomrukçuluk oduncular tarafından yapılırdı. En basit aletleri uzun bir kulp veya sap üzerinde büyük tek taraflı bir baltaydı; değişik tahta kamalar ve çekiçler de odun bölmekte kullanılıyordu. Uzak bölgelerden odun taşımak zordu, bu da seyredilebilir su yollarını kullanmaya yöneltti, aşağı doğru odunun rahatça sürüklenebileceği."
"ui_codex_cont_maltster","Bira, ilk zamanlardan beri nasıl yapılacağını bilen her insan tarafından yapılıyordu. 13. yüzyılda, bira yapımı konusunda düzenlemeler başladı. Kurallara göre, bira sadece şehir sınırları içinde evi olan, tam teşekküllü vatandaşlar tarafından yapılıp satılabilirdi. Bira yapımı 'bir-mil-kuralı' ile bağlantılıydı. 'Bir-mil-kuralı' na göre, şehirde yaşayanlar dışında hiç kimse, şehirin bir mil yakınında ticaret yapamazdı.<br/>&nbsp;<br/>
Teknik süreç bira yapım ustası tarafından, maltın ve biranın yapım süreci malt yapım ustası tarafından, mayalama ve kaynatma süreci ise biracı tarafından gerçekleştirilirdi. Yerel birahanelerde ise, bu süreçlerin hepsi tek bir kişi tarafından takip edilirdi.<br/>&nbsp;<br/>
Biranın raf ömrü, yapımı biten biranın filtrelenmiş ya da filtrelenmemiş olmasına bağlıydı. Biranın içinde kalan mantar, asetik ya da laktik bakteri, biranın kötü olmasına sebep olurdu. O zamanlarda bira, bugünün tam tersi olarak, kalın bir pelte tabakasını andırıyordu ve çok besleyiciydi ( hatta 'sıvı ekmek' olarak adlandırılıyordu). Yabancı maddelerin süzülmesi için, pipet ile içilmesi gerekiyordu.<br/>&nbsp;<br/>
St. Wenceslas Bohemia'daki malt ustası kabul edilirken, efsanevi Gambrinus ise mayalama ve kaynatma ustası olarak kabul ediliyordu. Bohemian biracılığı bugüne kadar süregelir ve Çek birası dünyanın en iyi biraları arasında kabul edilir."
"ui_codex_cont_marnice","Morg kilisenin yakınına ya da mezarlığın bir köşesine inşa edilen tahta ya da taştan binaydı. Tabutların ve tabutların taşınmasında kullanılan tekerlekli sedyelerin ölülerle beraber koyuldukları yerdi. Aileler burada ölüler için son ibadetleri yerine getirirler ve ölüyü gömmek için hazırlarlardı."
"ui_codex_cont_matej","[Cca. 1350/1355 – 30. 11. 1393]<br/>Matthew of Janow was an intellectual, writer, preacher and theologian. He was born in Janow, a village in South Bohemia. He began his studies in Prague and completed them at the university in Paris, where he became a Master of Liberal Arts. He never completed the study of theology he had begun. Following his return to Prague, he held a number of Church offices and became the confessor of Archbishop Jan of Jenstein. <br/>&nbsp;<br/> His intellectual works, concerned mostly with the study of the Bible, emphasising Christ and the Eucharist, while on the other hand he criticised some subsequent, non-biblical stipulations of the Church, which he regarded as lacking the authority of Scripture and sometimes contradicting it. He also criticised the Papal Schism of the time, the disunity of the Church and the excessive cult of sacred images and saints. <br/>&nbsp;<br/>For some of his ideas and teachings he was suspected of heresy, but he cleared himself of such accusations before the Archbishop’s Vicar and revised some of his opinions. <br/>&nbsp;<br/>Matthew is regarded as one of the most significan Czech reformers before Jan Hus, together with the preacher Konrad von Waldhausen and Jan Milíč of Kroměříž, who greatly influenced him. <br/>&nbsp;<br/>The entire progress of the early Czech reformation was driven by criticism of the Church’s material conditions, appeals to personal devotion and frequent Communion. Matthew’s work was followed by that of the important Hussite theologian Jakoubek of Stříbro, who defended the taking of the Eucharist “by both means” (bread and wine) even for lay people."
"ui_codex_cont_mestane","Orta Çağda kasabalılar ve köylüler arasındaki ilişkiler çok iyi değildi. Kasabalılar( yalnızca kasaba hayatının  verdiği hakların özgürlüğünün tadını çıkaranlar değil aynı zamanda yoksullarda)  kendilerine köylerdeki tarım yapan köylülerden daha üst bir sınıf gözüyle bakıyorlardı.Gerçi genelde ticaret ve işlerinin karları nedeniyle  daha yüksek bir sosyal statüleri olurdu.
<br/>&nbsp;<br/>
Kasabalar ekonomik ve kültürel merkezlerdi, ancak mallaro, özellikle  besin ürünlerini sağlayan köylerdi. Ortaçağ kasabasında,  meydan ve pazarın etrafındaki en iyi mülkler konsey üyeleri ve tüccarlarındı. Onların çevresinde ustalar ve sanatçılar ,şehir duvarlarına yakın yerlerde ise yoksullar yaşardı. Kasaba sakinlerinin geçimleri çoğunlukla ticaret, yetenekli esnaflardan ve birçok bağlantılı meslekten gelirdi. Bugünkü gibi, kasabalı halk kendi yiyeceklerini pazardan alırdı.                                                                                         <br/>&nbsp;<br/>
Bazı kaynaklara göre, Charles IV un döneminde Prag'da 40,000 e yakın ikamet eden kişi vardı. Bu zamanlarda, Londra'da yaklaşık 80,000 e yakın vardı. Paris Prag ile kıyaslanabilirdi. Soylular genelde şehirlerde değil, kendi arsalarında otururlardı."
"ui_codex_cont_mestske_brany","Şehir kapıları (her zaman en azından iki tane olurdu) şehirlilerin gidip gelişlerini izleyerek çalışırdı, ve vergiler ve paylar orada tüccarlardan getirilen ve satılan mallar için alınırdı. Zemin kat silahhaneyi ve depo yapılarını barındırırdı, en üst kat astronomik saat ve kasaba saatini içerirdi. <br/>&nbsp;<br/>
Kapı kulesi genelde daha fazla veya az yükseklikte geçitli ve öndeki hendeğin üzerinden bir açılabilir kapısı olan dört köşe bir kuledir. Bazı şehirlerin duvarları bir su kapısı içerirlerdi, buradan şehir halkı su kaynağına giderlerdi. cellat ve adamları, temiz olmayan insanlar, ve hatta yahudiler için özel ayrılan kapılar vardı. <br/>&nbsp;<br/>
Kapanma vaktinden sonra, bir şehre girmek sadece bir meclis üyesinden özel bir izinle mümkündü. Zamanında dönmeyi başaramayan herkes geceyi dışarıda geçirmek zorundaydı. Kapı geceleyin başmuhafızda ya da Şehir kurulunun başında olanın elinde anahtarı olan bir kilitle kilitlenirdi."
"ui_codex_cont_miller","Değirmencilik Çek topraklarındaki eski zanaatlardan biridir. Su değirmenlerinin yapımı ilk zamanlardan beri bilinir. Yüzyıllar boyunca mekanizma mükemmelleştirilmiş ve Orta Çağlarda hemen hemen her köyde bir değirmen bulunurdu. Ayrıca yel değirmenleri ya da öküz ve at tarafından çalıştırılan değirmenler vardı. Değirmencilik sözde serbest mesleklerden biriydi. Diğer görevlerin yanısıra köyde ticaret de yaparlardı.
<br/>&nbsp;<br/>

Su değirmenleri ve diğer suyla çalışan aletlerinin sayısının artmasıyla birlikte çeşitli değirmenciler arasındaki ilişkiyi düzenlemeye ihtiyaç duyuldu. 14. yüzyılın ortalarında çoktan, taşralı değirmenciler derneği -su hakları konusunda uzmanlar- kurulmuştu.Suyolunun incelemesini yapma; değirmen hafriyatının büyüklüğünün şartlarını belirleme; değirmenlerinin teknik durumlarını inceleme ve buna benzer yetkilere sahipti. Ayrıca değirmenciler için bir iş ahlakı oluşturdular. Böylece değirmen için kullanılan suyun diğerlerini kayba uğratmaması sağladılar. 
<br/>&nbsp;<br/>

Değirmenler diğer köy evlerinden ayrı durdukları için değirmenciler genellikle dedikodu konusu olmuşlardır ve kötü yollardan -müşterilere az un satmaktan büyücülük, hırsızlık ve çalıntı malları değiş tokuş yapmaya kadar- para kazanma konusunda suçlanmışlardır. Son suçlamalardan belirli olanları kesinlikte iftiradır ve ufak bir gerçeklik bir payı dahi yoktur. "
"ui_codex_cont_mincmistr","Orta Çağ'da görevleri basılan altınları kalitesini kontrol etmek ve sahte altın basanları cezalandırmak olan iki para basma görevlisi olurdu. Bir tanesi Kral tarafından atanır ve babadan oğula geçerdi. İkinci görevli ise Bohemya soyluları tarafından seçilirdi. Görevin kötüye kullanılması veya defolu altınların tedavüle sokulmasının ölüm cezası da olmak üzere ciddi cezaları vardı."
"ui_codex_cont_miner","Orta Çağ madencileri küçük el lambalarının ışığında çekiçlerle ve keskilerle çıplak elleriyle madenlerin derinlerinde çalışırlardı. Kayayı delme işlemi çok yavaştı, haftada birkaç santim gidilirdi, yine de vardiyalı çalışma ve yıllar süren ufalama sonucunda binlerce metrelik yeraltı tünelleri açtılar, yeri geldi yerin 600 metre altına kadar indiler. Madencilik sistemi çoğunlukla büyük ve rahat geçilebilen yatak ve dikey maden kuyularından oluşurdu, bu kuyulardan madencilerin emeklemek zorunda kaldıkları daha küçük galerilere geçilirdi. Tünel açma işi, maden kuyularının sonlarında ateş yakılarak yapılırdı, sıcaklık sayesinde kaya çatlar ve ufalama daha kolay olurdu. Madenciler madenden çıkarken baştan aşağı aranırdılar. Gümüş, Kraliyet malıydı ve çalmanın ciddi cezaları vardı.
<br/>&nbsp;<br/>
Madencilik çok tehlikeli ve zahmetli bir işti, bu yüzden madenci eşleri sık sık dul kalırlardı. Madencilikle geçinilen topluluklara birkaç kilise ve bira fabrikası yapılmıştı, kuşkusuz biracılar çok rağbet görüyordu. Eski bir atasözü şöyle der: ""Dağların içinde mağrur madencilerin angaryası cumartesi günü biter, paraları ise Pazar."" Madencilerin koruyucu aziz, Aziz Barbara'ydı.
"
"ui_codex_cont_modlitby","En eski dualar tespih ve sayısız ayin eşliğinde Meryem Ana'ya - Hail Mary (Latince: Ave Maria), Beneath Thy Protection (Sub tuum praesidium)  ithaf edilmişti. Dualar, pagan yöntemleri takip ediyordu ancak Hristiyanlığın kabulu ile birlikte yeni öğretilere uygun olması için  değişmiştir. Meryem Ana'nın dualarına ek olarak, en çok ilahisi okunan Hz. İsa idi,bunlar Amentüs (imanın tanımı), ve ""Tanrı'nın Meleği"" idi. Ayinler en çok İsa'ya ama aynı zamanda diğer  azizlere de ithaf edilirdi. Rahip söyler ve insanlarda ""Tanrı günahlarımızı bağışlasın"" diye devam ederdi.<br/>&nbsp;<br/>
Papazlar günlük döngüyle ilgili daha çok dua bilip söylerdi. Keşişler ve kendini inzivada Tanrıya adayan diğer kişiler kutsal kitapı ve ilahileri ezberlerdi. Ayin sırasında yaygın olan dil Latinceydi,yalnızca bazı dualar ve şarkılar yerel dilde söylenirdi, örneğin ""Tanrım, bize teveccüh göster"" yada ""Aziz Wenceslas""."
"ui_codex_cont_money","Orta Çağda para birimleri, kullanılan madenlerin değerliliğine (altın veya gümüş) uygun olarak belirlenirdi. Bohemya'nın ulusal para birimi uzunca bir süre gümüş Prag Groşeniydi. Ondalıklı sistem genellikle kullanılmazdı - bir Groşen 7 madeni paraya  yani 14 heller'e eş değerdi. Aynı şekilde sayım ve hesaplama da onikilik ve altmışlıklar ('kopa') halinde yapılırdı. Fakat şuan bu bize oldukça karmaşık geleceği için oyunda en küçük değere sahip para birimi 0.1 Groşendir. <br/>&nbsp;<br/>
1400'lü yıllarda, Groşen'in kalitesi ve değeri gümüşe eklenen diğer madenlerden dolayı büyük ölçüde düşmüştü. Bunun nedeni, Kuttenberg, Orta Bohemya ve Moravya'da bulunan Jihlava (Iglau) çevresindeki değerli madenlerin aşırı kullanılması ve mal yetersizliğinden dolayı yabancı ülkelerle alışveriş yapılamamasıydı. O dönemde yaşanan ekonomik ve finansal problemler Yahudi düşmanlığının ve suç oranının artmasına en nihayetinde de Çek parasının çökmesine neden oldu. Kalpazanlığın en ciddi suçlardan biri, cezasının da yakılarak öldürülmek olmasına rağmen gerçeklerinin yanı sıra sahte paralar da tedavüldeydi. <br/>&nbsp;<br/>
Madeni paralar daire şeklindeydi ve ön yüzünde taç veya taç takmış bir kral'ın baskısı bulunurdu. Bohemya'da paranın arkasında kare içinde bir Çek aslanı, Moravya'da ise bir kartal yer alırdı. Daha küçük gümüş madeni paralar da Hussit savaşlarına kadar basılmıştı. <br/>&nbsp;<br/>
Darphanede çalışmak için işe alınan iki para basma ustası madeni paraların değerlerini ölüm yemini altında teyit ederlerdi. Malların ve ürünlerin fiyatları bölgesel olarak farklılık gösterirdi ve sürekli değişim halindeydi."
"ui_codex_cont_mrchojedy","Samopše(Samopesh) yakınında bulunan küçük bir köy, 15. yüzyılda Sasau Manastırlığının mülküydü. 
<br/>&nbsp;<br/>
[The Stone Man]<br/>&nbsp;<br/>
""Taş Adam"" alışılmamış bir dikili taştır(veya stel) kırmızı kumtaşıyla mızraklı bir savaşçının oymasından oluşur. Sasau bölgesindeki bir kavşakta bulunur, Merhojed ve Talmberg'e giden kırlık bir yol arasında. Doğrulanmamış bir teoriye göre, dikili taş 14. yüzyılda yeniden inşa edildiğinde buraya Sasau Manastır'ından getirildi. Kabartmayı yapanın ve resmedilen adamın kimlikleri hala sır olarak kalmıştır. Taş adam bir Slav savaşçı ya da Kutsal Kargılı(ismi Yünanca kargı sözcüğünden türemiş) Aziz Longinus olabilir ki kendisi Yeni Ahit'e göre Kargıyı haçtaki İsa'nın yanını delmek için kullanmıştır.
<br/>&nbsp;<br/>
[Budin Mill]<br/>&nbsp;<br/>
Orta çağlarda, Budin değirmeni yerel köyler ve küçük kasabalar için sağlayıcıydı. 17. yüzyılda Merhojed'in bir parçasıydı, 1678'de Jan Budínský'nin mülkü oldu, ismini oradan alır."
"ui_codex_cont_music","11. yüzyıla kadar, müzik ve şarkı söyleme çoğunlukla ayinseldi, ancak aynı zamandan günlük eylemlerle de ilişkilendirilirdiler. Dinin dünyasında, Gregoryan ilahiler(adını Papa Büyük Gregory'den alır), ya da çalgıların eşlik etmediği Latince şarkı söylenen biçimler vardı, Roma Katolik Kilisesinin ayinlerinde kullanılarından. Orta Çağlar şarkı söylemeye karşı değildi, ama müzik aletleri için zor bir zamandı, çünkü Kilise insan sesi olmayan müziklere kötü gözle bakıyordu. Yüzyıllarca, bu sebeple, eski çalgılar kullanılmaya devam etti ve yenileri icat edilmedi. Enstrümantel müzik kendi başına sadece 14.yüzyılda şöhret kazandı, ""ars nova"" ya da Yeni Sanat döneminde. <br/>&nbsp;<br/>
Orjinal bir müzik parçasının ya da kompozisyonunun kavramı daha bilinmiyordu; müzik çoğunlukla doğaçlamadan ve ezbere öğrenilmiş parçalardan yükselmişti ve sözel iletişimle yayılırdı."
"ui_codex_cont_nabytek","15. yüzyılın başında Çek mobilyaları kalas ve levhalardan, çeşitli karmaşıklıktaki yapılar kullanılarak oluşuyordu . Kullanılan kereste türleri meşe köknar, ceviz, ıhlamur, dişbudak, karaçam ve ladindi. Yüzey işlenmesinde balmumu ya da keten verniği kullanılırdı. Gotik zamanın sonlarında gomalak verniği kullanıldı. Mayalanmış lahana suyunun dumanlamasıyla ya da kireç suyuyla ağartılmasıyla renklendirme yapılırdı. <br/>&nbsp;<br/>
Masaların ve sandalyelerin benzer tasarımları vardı. Yan tarafı düz panolu ya da x-şeklinde levhalı olurdu. Sandıklar, küçük malları, giysileri ya da küçük mülk parçalarını saklamak için çeşitli boyutlarda yapılırdı. Kasaba halkı perdeli yataklarda yatarlardı. Köy evleri çok basit döşenirdi. Köylüler kendi mobilyalarını, ayrık ve süslü levha ve ahşah dikmelerden yaparlardı. Köy evlerinde saman yataklarda ya da yere serilmiş saman üzerinde yatarlardı . <br/>&nbsp;<br/>
Marangozlar ve oymacılar mobilyaları takılarla süslüyorlardı. En pahalı mobilya metal parçaları vardı. Bunun, bağ yapıp destek sağladığı kadar süsleyici işlevi de vardı. <br/>&nbsp;<br/>
KCD'deki birçok mobilya, 12-16. yüzyıllar arasındaki ortaçağ örneklerine dayanıyor."
"ui_codex_cont_nadavky","Daha eğitimli ve daha soylu kişiler hakaret ve kaba sözleri konuşmalarında kullanmasa da küfür çok eski zamanlardan beri yerel dilin bir parçası olmuştur. Küfür sadece konuşma yoluyla değil, atıfta bulunanları karalayan ve aşağılayan yazılı belgelerle de edilirdi.<br/>&nbsp;<br/>
Bazı hakaretler farklı yabancı dil kullanımlardan ortaya çıkarken bazıları da hayvan seslerinden ve hareketlerinden gelmiştir. Sık kullanılan hakaretler yansıma sözcükler (doğa sesleri) veya metaforlar, sıfatlardan oluşturulan kelimeler, işle ilgili hareketler, ceza gerektiren suçlar, siyasi duruşlar, meslekler, psikolojik rahatsızlıklar ve insan isimleriydi. En kötü hareket kişinin onurunu sorgulamaktı; böyle küfürler mahkemede ya da düelloda sonuçlanırdı. Onurunu korumaya çalışmayan kişiler, etraflarındaki insanların gözünde onuru kaybetmiş olarak görünürdü."
"ui_codex_cont_napoje","Temiz içme suyu sıkıntıları olurdu (kırsal yerleşimlerin çevresindeki insan eylemleri yüzünden kirlenmiştir) ve meyve suları da sadece mevsimlerinde bulunur. Bu sebeple herkes, çocuklar dahil, bira içerdi.Evde yapılan bira günümüzdekinden daha zayıf ve ağır olurdu, %1-5 alkol içerirdi, ve çorba yerine verilirdi. Köpüğü yoktu, buğdaydan yapılırdı - ""beyaz bira"" denirdi, ya da arpadan - ""eski bira"". Ancak 15. yüzyılda daha iyi kalite için biraya şerbetçiotu katmaya başlandı, daha sert bir tat ortaya çıkardı. <br/>&nbsp;<br/>
Şarap başlıca sarayda ve manastırlarda içilirdi. Tadı günümüzdekinden baharatlı, çok tatlı tadıyla ayrılırdı. Yoğun bir şuruba dönüştürülür ve suyla damıtılırdı. <br/>&nbsp;<br/>
Alkoller genel olarak nadir bulunurdu. Damıtma küçük hacimlerde yapılırdı. Meyve ve tahıl özleri yine günümüzden daha zayıf olurdu (%15-20 kadar). En yaygın içki bal likörüydü, mayalanmış suda çözülmüş baldan yapılırdı."
"ui_codex_cont_naradi","Orta Çağ dönemi Çek köylerindeki temel tarım aletleri; keser, çapa, kürek, mahmuz, makas, bıçak, balta, döven, tırpan, tırmık, bel ile kirişli saban, döner pulluk, kulaksız pulluk ve sürgü gibi sürme aletleriydi."
"ui_codex_cont_nastenna_malba","Ortaçağ freskleri mimarinin özüydü ve eğitimsiz nüfus için hem dekoratif hemde eğitici işlevi vardı,zenginlik ve soyluların üstünlüğünü ve İncil'e ait hikayeleri yada azizlerin hayatlarından kesitleri detaylandırarak gösterirdi.<br/>&nbsp;<br/>
Sanat eserlerinin çoğunluğu manastırlar,kiliseler yada saraylar gibi geniş yerlerde görülür, özel resim atolyelerince oluştururulurdu.Daha az önemli olan binalar yerel,bireysel sanatçılar tarafından dekore edilirdi.Orta Çağ'daki ressamlar kendi çalışmalarını imzalamazlardı, bu yüzden büyük bir kısmı bugüne dek isimsizdir.Tabloların çoğu katı,usülen tasarlanmış çizim ve kalıpları izleyerek yapılmıştır,  bu yüzden bireysel sanatçıların stilleri birbirinden çok farklı değildi. Amaç orjinallik değil, belirli bir görüntüyü ustaca resmetmekti.  "
"ui_codex_cont_necronomicon","Necromigon, yazar Howard Phillips Lovecraft tarafından 1924'te keşfedilmiş hayali bir sihir kitabıdır. Adı tam anlamıyla 'ölülerin kitabı''ı şeklinde çevrilir. İddialara göre bu cilt, doğaüstü ve kara büyü uygulaması konusunda tehlikeli bilgiler içerip, çılgın bir Arap olan Abdul Alhazred tarafından yazılmış. Papa kitabı yasakladı ve ayinsel olarak yaktı ama kopyaları dünya çapında yayıldı. Bütün bunlar akla o kadarmakul geliyordu ki birçok okuyucu kitabın gerçek olduğunu düşündü. Kraliçe Elizabeth'in Büyücüsü John Dee referans olarak aldatmacaya yardım etmiştir. Kendisi sözde kitabı tercüme etmiştir ama Lovecraft'a göre hiçbir zaman yayınlamamıştır. Kitabın şöhreti daha da yaygınlaştı ve popüler kültürün yaşayan bir parçası haline geldi (biz de buna katkı sağladık)."
"ui_codex_cont_nemoci","En yaygın orta çağ hastalığına ek olarak -- veba, aynı zamanda ""Kara Ölüm"" olarak da bilinir -- diğer yaygın hastalıklar boğmaca, kolera, grip, sıtma, tüberküloz, tifüs, cüzzam, şarbon ve difteriydi. Büyük riskler yaygın bulunan küften ve doğum yapmaktan ortaya çıkıyordu. İnsanlar genelde parazitlerden, mesane sorunlarından, böbrek taşlarından ve fıtıktan mağdurdu. Kırıklar da yaygındı, Katarakt bir cerrah veya idamcı tarafından alınabiliyordu. <br/>&nbsp;<br/> 
Hastalıklar düşük hijyen, doğal afetler, bereketsiz ürün, kıtlık, soğuk, nem, savaş ve hayvan bazlı bulaşmadan yayılıyordu."
"ui_codex_cont_neuhof","Yazılı kaynaklara göre, Sasau yanındaki Neuhof bir soylunun sarayıydı, saray ağır seller sırasında yok oldu. Nové Dvory adlı küçük kasaba yerine yapıldı. "
"ui_codex_cont_nikopole","Niğbolu Savaşı, 25/9/1396 yılınca Macar Kralı Sigismund ve Sultan Beyazıt tarafından yönetilen Türkler arasında gerçekleşmiştir. Sigismund'un ordusu Fransız, Burgonyalı, Alman, İngiliz, Bohemian, Polak ve diğer bazı ülkelerin askerlerinden oluşmaktaydı. Toplamda 10-15 bin kişilik bir orduydu. 14. yüzyılın sonuna doğru Balkanların tamamını kontrol eden Osmanlıların asker miktarı ise 20 bin kişiydi.
<br/>&nbsp;<br/>
Deneyimli Türk ordusu, Hristiyan şövalyeleri tam anlamıyla bozguna uğrattılar. Bunun başlıca sebebi ise; Rus ve Fransız şövalyelerin kurallara uymayarak, ana kuvvet olarak tahmin ettikleri Türk öncü birliklerine saldırmaları ve burada yenilmeleri olmuştur. Savaş alanında ölmeyen 3000 kadar asker ise, daha sonra vahşi bir şekilde katledilmişlerdir. Zengin olanlar rehin olarak alınmış ve onlarca yıl ödemek zorunda bırakıldıkları fidyeler ile serbest bırakılmışlardır. Yenilgi haberi Paris'e ulaştığında buna kimse inanmıştır ve bu haberleri verenler, yalan haber yaydıkları için boğularak öldürülmüşlerdir.
<br/>&nbsp;<br/>
Buradaki Osmanlı zaferi, İslamın Hristiyanlık karşısında kazandığı bir zafer olmuştur. Türk Ordusu, özellikle Macaristan başta olmak üzere, Avrupa ülkeleri için büyük bir tehdit oluşturmuştu.
"
"ui_codex_cont_opati","Başrarip ve manastır büyüklerinin köklerinden 1405' e kadar kronolojik listesi. İsimden sonra gelen yıl ne zamandan olduğunu belirtitir.<br/>&nbsp;<br/>
1. St Procopius 1035<br/>
2. Vitus 1053<br/>
3. Emmeram 1086<br/>
4. Božetěch 1092<br/>  
5. Děthard 1097<br/>
6. Silvestr 1134<br/>
7. Božata 1161<br/>
8. Reginhard 1162<br/>
9. Unlisted<br/>
10. Blažej 1202<br/>
11. John I 1276<br/>
12. Matthew 1321<br/>
13. Přibyslav 1332<br/>
14. Albert 1354<br/> 
15. Peter of Zbýšov 1377<br/> 
16. John II. 1405<br/>
17. Nevlas 1405<br/>&nbsp;<br/>                                                                                                                                                                                 Oyunda John ve Nevlas ile tanışma fırsatına sahipken, Peter'in sadece ismi geçer, gözükmez."
"ui_codex_cont_ota_IV_mladsi","[1399 - 1452]<br/>
Trosky'li genç Bergow olarak adalandırılan Otto IV, Otto III'ün oğlu ve League Of Lords un bir üyesiydi.Hussitlere karşı savaşmış ve Opatovice manastırını altüst etmiştir.Kızlarına ilaveten   John II adında yalnızca bir oğlu vardı, oğlunun 1455 deki ölümüyle erkek soyu bitmiştir."
"ui_codex_cont_padelani_pen","14. yüzyılda Çek parası, gümüş yerine daha ucuz metallerin kullanılması yüzünden değer kaybetti. Her ne kadar sıkı uygulamalar ve ölüm cezası icap edilmişse de taklit para daha kolay yapılmaya başlandı. Bu taklitlerden biri paranın kurşun üstüne gümüş kaplanmasıyla yapılıyordu. Bu parayı ısırılarak test edilebilirdi (Sonuçta kurşun gümüşten yumuşaktır). Taklitçilerin atölyeleri, karst ve kumtaşı mağaralarında gizliydi. Ayrıca yoğun bir laboratuara sahiplerdi. Çünkü gümüşle kaplama özel ekipman gerektiren kimyasal bir süreçti."
"ui_codex_cont_painter","Orta Çağ'ın başlarında, kmse lambrileri veya duvar resimlerini yapan sanatçıların isimlerini bilmezdi, ve işlerinin çoğu günümüzde de anonim kalmıştır. Resimlerin çoğu keşişler tarafından alınmıştır, manastırlarını ve aydınlatıcı el yazmalarını dekore etmişlerdir. Ressamlar ve tezhipçiler kendi boyaklarını topraktan doğal minerallerden yapmışlardır. Temaları çoğunlukla tarihsel veya İncil'dendir, ya da geometrik olarak süslenmiştir."
"ui_codex_cont_pasovani","Ortaçağlarda, kasabanın içine ya da dışına, ithalat veya ihracat vergisini ödemen mal çıkarmaya kaçakçılık gözüyle bakılıyordu. Kaçakçılar alternatif güzergahları ve vergi toplayıcılardan nasıl uzak durmaları gerektiğini bilmek zorundalardı. Kapılardan kaçakçılık yaparlarken gizli bölmeli araçlar ya da sepet kullanıyorlardı. Hatta, geceleri duvarlara tırmanmaya çalışıyorlardı. Kaçak mallar, yüksek vergiye tabi olan kumaş, baraharat, şarap ve daha zor bulunan diğer mallardan oluşuyordu."
"ui_codex_cont_pastime","Ortaçağ soyluları boş vaktini avlanarak, oyunlar oynayarak, şarkı söyleyerek yada müzikal bir alet çalarak geçirirdi. Özel eğlenceler turnuva,dans ve oyunlardan oluşurdu. Kitaplar nadiren okunurdu çünkü ender bulunur ve pahalıydı ve soyluların çoğu okuma yazma bilmezdi. <br/>&nbsp;<br/>
Kırsal bölgelerdede  eğlenecek yöntemler vardı.Kilise tatillerinde ve Pazar günleri çalışmak kesin olarak yasaktı.Bazı meslekler söz konusu olduğunda ise, çalışılan hafta hava şartları veya öngörülemeyen olaylarla birlikte bölünebilirdi. Bir yılda 190 çalışma günü, kabaca ayda 20 gün yada haftada 4-5 gün vardı.<br/>&nbsp;<br/>
En popüler ortaçağ masa oyunu satranç, dama, tavla,dokuz taş, tafl, dama üzerinde oynanan zarlı oyunlardı. Satranç pahalı ve oynaması zaman alırdı ve bu yüzden sadece soylu kesimle sınırlıydı. Kasabalılar damayı  ve yerel halk ise daha basit kart oyunlarından hoşlanırdı. Kart ve kart oyunları 14. yüzyılın sonunda çoktan Avrupaya gelmişti, ancak matbaanın yayılmasıyla daha geniş alanlara yayıldı. Burjuva, soylulara özenerek boş vakitlerinde kuş vurmaya başlamışlardı. 15. yüzyılda kasabalarda okçu dernekleri oluşmaya başladı. <br/>&nbsp;<br/>
Kumarda Orta Çağ boyunca cinsiyet veya statüye bakmaksızın çok yaygındı, örneğin İmparator Charles IV ün Noel zamanı kumarı yasakladığı   Aralık 1357 Meistas Caroline yasası ile Prag Baş piskoposu Pardubice'li Arnošt'u, her sosyal sınıftan yasayı ihlal edenleri para cezası ve  ruhani ceza (aşırı durumlarda aforozdan bile söz edilebilir) ile cezalandırmak için görevlendirmişti."
"ui_codex_cont_pastime_lov","Avcılık, özellikle daha düşük asaletli kesim için, et ve kürk konusunda başlıca kaynaktı. Sürek avları hem daha eğlenceli hem de turnuvalardan daha az masraflı oldukları ve turnuvalarla neredeyse aynı heyecanı yaşattıkları için, Aristokratlar tarafından tercih ediliyordu. Avlanma, çok popüler bir zaman geçirme şekliydi ve köpekler ile gerçekleştirilen bir kovalamacaydı ve neredeyse tam bir ritüel haline gelmişti. Av silahları; ok, tatar yayı, mızrak, hançer gibi savaşlarda kullanılan silahlar ile benzerlik gösteriyordu. Köpekler, avı takip etmek ve avın yorularak bulunduğu yerde yığılıp kalmasını sağlamak için kullanılıyordu. Bu andan sonra ( köpeklerin avı bularak ulumalarından sonra) avcılar gelir ve avı ok ve mızraklar ile yere yıkarlardı. Av yere yıkıldıktan sonraki öldürme işi ise kılıç ya da hançerler ile yapılırdı. <br/>&nbsp;<br/>
Şahinler ile ( kökleri Doğu bölgelerdir) ya da eğitimli diğer yırtıcılar ( atmaca ve çakır doğan) ile avlanmak daha bir havalıydı ve kadınlar ve erkekler arasında popüler bir uğraştı. Fakir kesimlerin ormanlarda avlanması yasaktı ve bunun büyük cezaları vardı (tavşan avı dışında).
"
"ui_codex_cont_pilgrim","Religious pilgrimages were an important part of the Christian world. There were a number of reasons for embarking on a pilgrimage: the pursuit of forgiveness of sins, curtailment of Purgatory for the soul of the pilgrim or his loved ones, requests for healing or other divine help, expressing thanksgiving or profound piety and an effort to deepen it. <br/>&nbsp;<br/> The destinations of pilgrimages were places connected with Christ's life and work or places where saints had lived or were interred. The most important pilgrimage site was the City of Jerusalem and the place of the Holy Sepulchre; the most frequented sites in Europe were Rome, the seat of the Popes, associated with the work of St. Peter, and the city of Santiago de Compostela and the relics of St. James. In Bohemia, the most important pilgrimage site was Prague, where the remains of several saints were interred over time, the most important of which was the country’s patron saint, St. Wenceslas, who was laid to rest in St. Vitus Cathedral. <br/>&nbsp;<br/>To carry out a pilgrimage was to undergo a strenuous and often hazardous journey, whether by land or by sea, and it was a significant achievement for an individual. Providing shelter and assistance to a pilgrim was considered a moral deed. Naturally, the development of the pilgrimage became linked to commercial elements, especially around pilgrimage sites and inns along the route. Often it was possible to recognise pilgrims by their specific attire, which we can see in many illustrations, consisting of a cloak, a staff, a “scrip” or satchel and badges. A common motif or symbol of pilgrimages was St. James' shell; it was believed that such a shell brought back from a pilgrimage was blessed and therefore had supernatural powers. These shells were sometimes placed, for example, in the bottom of a well to ensure water purity."
"ui_codex_cont_platner","Orta Çağ zırh yapımcıları metal plaka ya da levhalardan zırh yaparlardı. Göğüs zırhı, bacak ve kollar için çeşitli parçalar, miğfer ve eldiven zırhlar bunlara örnektir. Zincir zırh ypaımında ustalaşan kişilere byrnier denirdi ve ağır zırhlıların her iki tür zırha da ihtiyacı olurdu. Zincir zırhın üzerine levha zırh giyilirdi. Sıradan bir asker kısmen zırh giyerdi (sadece göğüs zırhı, miğfer ve eldiven zırh). Tam set bri zırh onların çok üzerinde bir şeydi. Süslü ya da terzilerin elinden geçmiş zırhlar sadece asilzadelerin sahip olduğu bir ayrıcalıktı. Cilacılar levha zırh yapımcılarına yardım ederlerdi. Zırhları cilalar ve parlatırlardı."
"ui_codex_cont_pohanstvi","Bohemya'da Pagan gelenekleri - özellikle halk gelenek ve görenekleri - Hristiyanlığın kabulünden sonra bile korunmuştur. Bu gelenekler Kelt, Alman ve Slav kültürlerinden öğeler içermiştir ve bu öğeler zamanla birbiriyle karışarak Hristiyanlık ile bağdaşmıştır.<br/>&nbsp;<br/>
Batıl inançlar ve tekerlemeler gibi bazı gelenekler orijinal hallerini korumuş fakat diğerleri kilise baskısına karşı direnememiştir. Slav ülkelerinde Paganizm; mücevherler ve objeleri süsleyen motifler, halk hekimliği ve bayramlar halinde kendini korumuştur – kış ve yaz gündönümleri, Mardi Gras, Paskalya, Walpurgis Gecesi, Yaz Dönümü Arifesi, Tüm Ruhlar Günü, Hz. İsa'nın Gelmesi ve Noel günlerinin hepsinin Hristiyanlık içinde isimleri ve içerikleri değiştirilmiştir."
"ui_codex_cont_pohreb","Cenaze törenlerinin geçmişi, insanlık tarihi kadar eskidir ancak Hristiyanlık bütün gelenekleri defin işlemi etrafında toplamış ve ölümü ayrılmaz bir biçimde dini törenler ve kutsamalar ile bağdaştırmıştır. Biri ölmeden önce günahlarından arınması (günah çıkarma ve papaza kefaret verme yoluyla) ve Son Dualarını alması gerekirdi; ölümün yakın zamanda beklendiği durumlarda (savaşa gitmek gibi) ""ne olur ne olmaz diye"" Son Yağ Sürme Ayini"" yapılırdı. <br/> &nbsp; <br/>
Kişinin son istirahat yeri de önemliydi. En iyi yerler kilisenin içi (duvarların içerisi veya yerin altı) ve yakın yerler (genellikle köyün ortasında bulunan kilisenin yanındaki mezarlıklar) kabul edilirdi. Mezarlıklar (kutsal topraklar) kasabaların ve köylerin ayrılmaz bir parçası ve insanların ticaret bile yaptığı düzenli buluşma yerleri olmuştur. Günümüzdeki gibi bir matem anlayışı yoktu; ölüler ve canlılar yan yana yaşarlardı. Yalnızca intihar edenler, suçlular, hastalar, kâfirler, cellatlar, kimliği tespit edilemeyen yabancılar ve vaftiz edilmemiş çocuklar mezarlığın dışına, kutsal olmayan topraklara gömülürlerdi. Veba salgını ve savaş olduğu zaman acil toplu mezar gereksinimi nedeniyle geleneksel cenazeler geçici olarak rafa kaldırılırdı. Sonraki yüzyıllarda temizlik ve yeraltı sularının kirlenmesi sebebiyle eski mezarlıkların çoğu kaldırılmış, hatta mezarlar açılıp kasabaların dışına defnedilmişlerdir. <br/> &nbsp; <br/>
Ölümle yüzleşenlerin en azından sözlü bir vasiyet yapıp mal varlıkları varsa eğer öbür dünyaya geçişi ""sağlamak"" için Kiliseye verirlerdi. <br/> &nbsp; <br/>
Halktan kişiler, basit ahşap kutularda veya çuvallarda kefene sarılarak gömülürlerdi. Varlıklı ve yönetim sınıfından kişilerin cenazeleri ise tamamen farklı olurdu; herkesin katıldığı pahalı ve gösterişli resmi törenler düzenlenirdi. (Kraliyet cenazelerine binlerce kişi katılırdı.) Varlıklı aileler son istirahat yerlerini (kiliseler veya mahzenmezarlar) mezar taşlarıyla işaretlerlerdi, türbe geleneği daha sonradan ortaya çıkmıştır.
"
"ui_codex_cont_posazavi","KCD oyununun alanı kabaca güney doğudaki birçok tarihi mirasın konumlandığı Bohemia'da Sasau Nehri etrafına tekabül eder.En çok göre çarpanları Sasau Manastırı ve Bohemyadaki kaleler Sternberg,Rataje(Rattay) ve Skalice (Skalitz-bundan geriye sadece bir kaç taş kalmıştır).
<br/>&nbsp;</br/>
Bazı tahminlere göre, gümüş madenciliği 12. yüzyılda Skalitz çevresinde başlamıştır-aynı zamanlarda yakınlardaki Aziz Büyük James in Kilisesi inşa edilmiştir.Başka bir teori ise bölgede madenciliğin 13. yüzyıl sonunda Sasau Manastırının emri üzerine başladığını varsayıyor. İnsanlar bölgeye ""Aziz ""Procopius""Dağı"" yada ""Gümüş Skalitz"" diyordu.Kasabanın arması geleneksel bir kıyafetin içinde taşla çalışan ve iki çekiçle yüzyüze olan  bir madenciyi gösterir.
<br/>&nbsp;<br/>
Bölge uzun zamandır Sasau Manastırına ait olan nehire komşudur. Wenceslas IV ün ölümünden sonra, Hussite savaşları sırasında (1419-1434), Hussitler manastırı talan etmiş ve madenciliği geçici olarak sekteye uğratmıştır.18. yüzyılda Avusturya imparatoriçesi Maria Theresanın ""Güçlü Dağların Skalitzi"" diyerek kasabayı serbest madenciiliğe teşvik etmiştir. İmparatoriçe aynı zamanda  şehrin yararı için madencilere sadece gümüş çıkartabilecekleri dört maden bağışlamıştır.Diğer üç madenden çıkan zenginlikler monarşiye gitmiştir.
<br/>&nbsp;<br/>
19. yüzyılda, madenler tamamenterkedilmiş ve madencilik durmuştur. Artık maden kuyularu belediyeye ait su içme kanalları olarak hizmet ediyor. İki maden hava saldırısı barınağı olarak kullanılmak için güçlendirildi.Madenlerin geri kalanı doldurulmuştur."
"ui_codex_cont_postaveni_zen","Tamamen ataerkil olan ortaçağ toplumunda erkek ailenin reisiydi, bir kadının rolü - kız çocuk, kız kardeş, eş, anne veya dul - evin erkeğiyle olan ilişkisine göre belirlenirdi. Resmi belgelere göre 12 ve 15 yaşları arasında reşit sayılan kız çocuklarının çocukluk dönemi kısaydı. Erkekler ise yasalara göre 15 yaşında yetişkin sayılırlardı. Sosyal mevkilerine bağlı olarak ,erkekler zamanlarının çoğunu zanaat, ticaret veya silahşörlükle uğraşarak, kadınlar ise ev işleri ve aileleriyle ilgilenerek geçirirlerdi. Yalnızca dul bir kadının, bir ustanın yardım etmesi şartıyla, ticaret ya da zanaat yapma izni vardı.<br/>&nbsp;<br/>
Köylü kadınlar evlerini pek terk etmezlerdi ya da gereksiz yere etrafta dolanmazlardı. Dışarı çıkmak konusunda toplumsal sınıf tarafından bazı kurallar belirlenmişti. Şehirli veya soylu kadınlar sadece eşlerinin ya da hizmetkarları eşliğinde evlerinden çıkabilirken, zanaatkarların, tüccarların ve köylülerin eşleri yalnız başlarına gezinebilirlerdi. <br/>&nbsp;<br/>
Varlıklı kadınların evlerinde yaptıkları aktiviteler arasında nakış, temizlik, çocuk bakıcılığı, alışveriş ve enstrüman aleti çalmak vardı. Köylü kadınlar ise zamanlarını tarlalarda, arı yetiştiriciliğinde, dokumacılıkta, iplikçilikte çalışarak, yemek hazırlayarak, örgü örerek ve dikiş dikerek geçiriyorlardı. <br/>&nbsp;<br/>
İnce fiziğe, açık tene, uzun sarı saçlara, küçük, dolgun göğüslere, nispeten ince kalçaya ve bele sahip olan kadınlar Yüksek Orta Çağ dönemi boyunca ideal güzellik anlayışını yansıtırdı. Ama tabii ki en önemlisi, kadının doğurgan ve sağlıklı olmasıydı. Orta çağ boyunca kadın cinsel olgunluğunu kazandığı dönemden itibaren neredeyse her yıl gebe kalırdı - 20 yaşına kadar bir kadının 3 veya 4 kez anne olması normal değildir. Doğum yapmak zordu ve doğum sonrası bakım yetersiz olduğundan ölüm oranı oldukça yüksekti.<br/>&nbsp;<br/>
Kızlara erkeklere oranla daha az ilgi gösterilirdi, fakat söz konusu onur olduğunda tam tersi geçerliydi. Evde kalmış veya iğfal edilmiş kızlar ve bekar anneler aile için utanç kaynağıydı. Evi geçindiren erkekler olduğu için kızların aileleri bunun karşılığında damada çeyiz düzmek zorundalardı. "
"ui_codex_cont_pozdravy","Selamlaşmanın en temel şekli eğilerek selamlaşmaydı ve mekana ve selamlaşanların ortak statüsüne göre değişen pek çok türü vardı. Aynı statüdeki iki soylu erkeğe yakışan selamlaşma şekli ellerini kalplerin üzerine koyarak hafifçe eğilmekti. Aşağıya eğilmek daha saygılı bir davranıştı ve bir misafiri veya daha yüksek statüdeki birini karşılarken yapılırdı. Bir sonraki seviyede, sadakat göstergesi olarak, hükümdarların, baronların ve yüksek rütbeli komutanların önünde sol diz üzerine çökülerek baş öne eğilirdi. Üstü tarafından kalkması rica edilmedikçe kişi bu pozisyonda kalmak zorundaydı. En alt seviyedeki selamlama şekli ise, kişiye tamamen boyun eğdiğini gösterme ifadesi olarak iki diz üzerine çökülerek eğilmektir. Genellikle af dilemek için yapılır. <br/>&nbsp;<br/>
Şapka çıkarmak 15. yüzyılda 'Burgonya modası' ile gelen bir alışkanlıktı. Nüfuzlu kişilerin ve psikoposların yüzüklerini öpmek bağlılık ifadesiydi. Hanımların ellerinin öpülmesi uygunsuz bir davranıştı ama sosyal statüleri yeterince yüksekse önlerinde eğilinerek selamlanırlardı. <br/>&nbsp;<br/>
Belirli kişilere hitap ederken (örn. yazıda) bazı selamlama kalıpları kullanılırdı: örneğin, şehirli bir adama 'Şerefli', Baronetlere 'Saygın', sadece ünvanı Lord olanlara ise 'Soylu' diye hitap edilirdi.
<br/>&nbsp;<br/>
Kırsalda insanlar birbirlerini içlerinden geldiği gibi selamlarlardı. Selamlaşırken birbirlerine sıklıkla sağlık, refah ve Tanrı lütfu dilerlerdi ya da Hristiyan geleneklerine atıfta bulunurlardı ('Tanrı kutsasın', 'İsa aşkına' vs.)."
"ui_codex_cont_ppraviste","İnfaz yerleri tepe doruğunda , kavşaklarda ve kasaba dışında olurdu. Çünkü buralar kirli olarak düşünülüyordu. Bu yerler herkesin sakındığı ıssız yerlerdi. Şöhretini kaybetme korkusundan dolayı hiçbir zanaatkar buranın yakınında çalışmazdı. O civardaki tek kişi, o mekana yakın yaşayan cellattı. Halk, infaz yerine ya da daraağacına sadece infaza tanık olmak için yaklaşırdı. İnfazlar sevilen halk eğlencesi oldu, çoğu zaman bütün halk izlemek için toplanırdı. Ancak ölüm cezasının verilmesi sadece seçilmiş kasabalara verilmiş bir haktı ve kesinlikle hepsinin kendine ait cellatı vardı."
"ui_codex_cont_pranyr","Teşhir direği meydanın tam ortasında yer alırdı ve yalancı şahitlik, iftira ya da farklı türlerde dolandırıcılık gibi ufak suçların cezası burada verilirdi. Genelde mahkumun belirli bir süre boyunca (birkaç saat ya da bazen birkaç gün) ip ya da zincirle bağlandığı tahta ya da taş bir sütundu. Mahkum buraya bağlandıktan sonra ceza olarak bütün topluluk tarafından her gün üzerine tükürülür, kendisiyle dalga geçilir, alay edilir ya da üzerine bir şeyler atılırdı."
"ui_codex_cont_praporce_korouhve","Bir çok savaşçının aynı yada benzer malzemeye sahip olduğu Ortaçağ savaşlarının heyecanında, bayrak yada sancak dostu düşmandan ayıran tek işaretti. Bayraklar aynı zamanda morali yükseltir ve kıta intikali sırasında farklı birlikleri organize etmeye yardımcı olurdu.1400 civarında, bayrak veya sancaklar geniş üçgen  dikey dikdörtgen ve kare şekillerini  aldı.  Bayraklar renklendirilmiş tuval veya ipekden yapılır ve resim ve amblemler üzerlerine boyanırdı, çoğu zaaman bunlar saygı duyulan feodel lordlarının armaları olurdu.<br/>&nbsp;<br/>Süvariler, mızraklarının üstünde küçük bayrak taşırlardı, ve loncaları üyeleri olan esnaflarında kendi sancakları vardı. Lonca sancakları mesleğin semboluydü ve halk seremonilerinde,askeri ve diğer gösterişli etkinliklerde gösterilirdi.<br/>&nbsp;<br/>
Çek topraklarının kızıl üstüne gümüşi işlenmiş öfkeli bir aslanı andıran sancakları 13. yüzyıla dayanır. Örneğin kırmızı arkaplanda iki kuyruklu,  arka ayaklarının üstüne kalkmış gümüş bir aslan.<br/>&nbsp;<br/>"
"ui_codex_cont_priest","Rahipler, ortaçağ toplumlarında seçkin sınıf ve herhangi bir eğitimi olanlar arasında yer alırdı. Köy rahipleri, büyük mahalledeki rahiplerden daha az eğitimli olurlardı. Zar zor yazıp okuyabiliyorlardı ve kütüphaneleri yoktu. Ayrıca kudası ezbere öğrenirlerdi. Onlar da varlıklı değillerdi. Genellikle, rahip olmayan çiftçiler gibi tarlada çalışır ya da çiftlik hayvanı yetiştirirlerdi. Bekar değillerdi. Halk eğlencelerindan, oyunlarından, danstan ve meyhaneye gitmekten  zevk alırlardı. Zaman geçtikçe ahlaki gevşeklik ve eğitimdeki düşüş, kasabalara ve manastırlara yayıldı. Buna karşın, büyük mahalledeki rahipler daha fazla mülkiyete sahip oldular ve Tanrıya hizmetleri dışında el ile yapılan hiçbir işi yapmak zorunda değilerdi. <br/>&nbsp;<br/>

Kilisenin hazırlığı, kitleye hizmet etme, günah çıkaranları dinleme, kilisenin bakımı (işleyişini ve süslemelerini), fakir ve hastaları ziyaret etmek; sadaka toplanmasının ayarlanması; vergileri toplama; vaftiz, düğün, son ayin ve cenazeyi idare etmek rahibin görevleriydi."
"ui_codex_cont_prijmy_davky","Kasabalar ve şehirler her zaman bütçeleriyle geçinmek zorundaydılar, bu yüzden vergi, gümrük ücreti, yol parası ve ""ungelt"" mal tarifesi toplanırdı. En yaygın vergi yılda iki kez her vatandaşın mallarına göre toplanırdı. Başka bir gelir kapısı ise Şehir Meclisinin ya da Şehir Mahkemesinin sözleşmelerden, belgelerden, kayıtlardan ve diğer etkinliklerden kazandığı paradır. Şehir sakinlerinin ödediği bedeller ve vergiler işlerine göre belirlenir, vergiler sattıkları mallara veya verdikleri hizmete göre toplanırdı. Hazine aynı zamanda faiz ödemeleri, cezalar, inşaat fonları, krediler ve derebeylik işçilerinin kiraları için de para toplardı. Yazılı kayıtların bakımı gelirlerle yapılmaktaydı. <br/>&nbsp;<br/>
Şehir Konseyi emlak alımı için de biraz para öder, savunma ve güvenlik için soylulara maaş verir, okullara, kültürel gelişime, kiliselere, belediye çalışanlarının yönetimine ve maaşlarına, inşaata, işletmeye, belediye binalarının bakım ve tamirini yatırım yapardı. 
"
"ui_codex_cont_prostituce","Bohemya'da bir genel eve ""hampejz"", ""orospu evi"" ya da ""utanç evi"" denirdi,  ama ""genel ev"" denmezdi. Hayat kadınları basitçe ""fahişeler""di. Meslek birkaç kategoriyi içeriyordu. En yoksun hayat kadınları ""hizmetlerini"" sokakta sağlayan evsiz kadınlardan oluşuyordu. Diğerleri müşterilini evlerinde ziyaret ederdi ekmek satıcıları kılığında, ancak diğerleri asillere ve kraliyet saraylarında çalışabiliyordu. Sonra hizmetlerini  genel evlerde farklı fiyat kategorilerinde sunanlar vardı, onların müşterileri kasabalılar, resmi görevliler ve soylulardı(ya da tam tersine en bayağı müşterilerdi, en düşük nitelikli kurumlarda). Genel evler sadece kasabalılar tarafından değil, ama ruhani lider ya da psikoposlar tarafından bile yönetilirdi (örneğin, Vyšehrad altındaki Aziz Giles kilisesinin Pariş Papazı). Çoğu zaman bir genel ev bir hamama direk bağlı olurdu. <br/>&nbsp;<br/>
Hussit savaşlarında, çoğu genel ev kapatıldı, ama yakın zaman sonra yeniden arttı. Yasallaştırılmaları Roma Kilisesi tarafından da yardım aldı, fahişeliği zinadan daha küçük bir günah olarak görüyorlardı. Papalık Roması'nda fahişelerin nüfusun %10'una denk gelmesi çok şey söylemektdir. <br/>&nbsp;<br/>
Genel evleri ve ""en eski mesleği"" yöneten bir sürü kural ve kanun vardı, ve özel bir vergi bile. Hatta fahişelerie nazik davranılmasını içeren ve onları şiddetten koruyan yasalar bile vardı."
"ui_codex_cont_rada_rychtar","Şehrin başında, hükümdar (babadan kendisine geçmiş) ve kent meclisi üylereinden oluşan Şehir Meclisi'nin atadığı Bailiff vardı. Şehir meclisi Belediye Başkanı tarafından göreve getirilirdi. Şehir meclisi genellikle zengin kişilerden oluşurdu ve meclisteki rolleri şehrin durumuna göre - asil, derebeylik ya da özgür -çeşitlilik gösterirdi <br/>&nbsp;<br/>
Meclis, sehiri ve şehirde yaşayan insanları ilgilendiren en önemli konularda karar verirdi. Mahkeme celseleri, konferanslar, dosyalar, şatış tapuları ya da mesken bağışları, ruhsatlar, kontratlar ve diğer önemli belgeler listelenir ve Belediye Binasında muhafaza edilirlerdi.
"
"ui_codex_cont_radzig","[? - 1416]<br/>Racek (KCD'de Radzig) Kobyla Bohemyalı toprak ağasıydı. IV. Wenceslas adına Kraliyet Atamanı ve 1410 ve 1415 yılları arasında Vyšehrad Beyi. 1403 yılında gümüş madenciliğini yönettiği Silber Skalitz(Stříbrná Skalice) kalesinde ikamet ediyordu. Kral sadakatleri karşılığında düşük seviyeli asilzadelere önemli unvanlar vermesiyle bilinirdi. Racek Kobyla da büyük ihtimalle bunlardan bir tanesi ve Kralın arkadaşıydı. <br/>&nbsp;<br/>
1403 yılında Skalitz Sigismund ve onun Kıpçak ordusu tarafından yerle bir edildi. Hizmetleri ve sadakati karşılığında IV. Wenceslas Racek'e Veselí nad Sázavou'da kendi kalesini inşa ettirmesi için izin verdi. Bugün aynı yerde Chateau Komorní Hrádek kuruludur. <br/>&nbsp;<br/>
1416 yılında Kutná Hora'daki bir handa Jan Hus'un yakılmasından bir sene sonra vaizler tarafından kışkırtılmış bir grup madenci tarafından öldürülmüştür. ""Onları ikamet ettikleri handan aldılar, vücutarını parçalara ayırdılar ve sokağa attılar. Grup daha sonra sokağa atılmış bu parçalar üzerinde tepindiler ve neşeli şarkılar eşliğinde işlemeleri için kışkırtıldıkları bu suçun övgüsünü almak için vaizin evine gittiler."" Bu olay Racek kral adına vergi toplamak için kasabada olduğu sırada gerçekleşti ki üzerine düşünüldüğünde bu garip bir olaydır çünkü altı yıl önce aynı kasabada etrafa dert olan soyguncu bir şövalye olduğu gerekçesiyle peşine askerler salınmıştır. Daha sonra ""kralın hizmetine"" neden kabul edildiği konusunda kaynaklar açık değildir.
"
"ui_codex_cont_rataje","Rataje (Rattay), teki yukarı kale olarak bilinen Rattay Kalesi ve diğeri Pirkstein ya da Pirkenstein (Pirkštejn, Pirkenštejn) olarak adlandırılan aşağı kale olmak üzere, toplamda iki kaleye sahip olan ufak bir pazar kasabası idi. Rattay’la alakalı en eski kayıtlar, 13. Yüzyılda Přibyslav’ın mülkü olduğu zamana dayanmaktadır. (1263 ve 1289 tarihli kayıtlarda bahsedilmektedir) Yaklaşık yine o tarihlerde Rattay’ın aitliği, çevredeki çeşitli kaleleri ve köyleri oğullarının ellerinde tuttuğu Úžiceli Hisar Muhafızı Hroznata’ya geçmiştir. <br/>&nbsp;<br/>1293 yılında Kral II. Wenceslas Rattay’ı Piskopos Tobias’a (Tobiáš) vermiştir. Sonraları bu aitlik, Leipa (Lipá) Efendileri hanedanlığının başı olan Dubálı (Dauba) Hisar Muhafızı Hynek’e geçmiştir. Rattay, tarihindeki en büyük ünü ve refahı Leipalı Henry (ölüm 1329) ve onun çocuklarıyla torunlarının yönetiminde elde etmiştir. Oğlu John (ölüm 1338) siyasi olarak en etkin olan yöneticiydi. Kasaba ayrıca Henry’nin akrabaları olan Pirkstein Efendileri Ješek ve Hanuš tarafından yönetilmiştir. Onların idaresinde bu iki kale ve çeşitli kiliseler inşa edilmiş, köy sıkı bir istihkama sahip olmuştur. <br/>&nbsp;<br/>
[Pirkstein]<br/>&nbsp;<br/>Leipalı Henry tarafından 14. Yüzyılın ortalarında (ilk bahsedilme 1346 yılındadır) inşa edilmiş olan Rattay’ın aşağı kalesi, Živý Nehri’nin ortalarında bulunan adacığa kadar uzanır. Kale şehirden bir kale hendeği ile ayrılmıştır. Bergfried mimarisi ile inşa edilmiş bu kalenin iki büyük kulesi bulunmaktadır, kalenin köşeleri yuvarlatılmıştır ve her katında üç oda bulunmaktadır. Tüm yapı sur ile çevrili haldedir. <br/>&nbsp;<br/>
Ne yazık ki kalede 1447 yılında yangın çıkmıştır ve bu olayın ardından kalenin sahipliği el değiştirmiştir. 1627’deki köylü ayaklanmasında ise kale daha da büyük bir hasara maruz kalmıştır. Bundan yüz yıl sonra, 1713-1724 yılları arasında Octavian Kinský tarafından bir papaz evi ve çan kulesi olması amacıyla yeniden inşa edilmiştir. <br/>&nbsp;<br/>
[Yukarı Kale]<br/>&nbsp;<br/>
Yukarı kale de aşağı kale ile aynı zamanda, 14. Yüzyılın ortalarında inşa edilmiştir. Ayrıca Pirkstein’ın yandığı aynı yıl o da yanmıştır (1447). 16. Yüzyılda Rönesans Şatosu olarak yeniden inşa edilmiştir ve 1672 yılında Barok tarzında yenilenmiştir. Günümüzde bu bina, yerel belediye binası olarak kullanılmaktadır.
<br/>&nbsp;<br/>[Aziz Matthew Kilisesi]<br/>&nbsp;<br/>Aşağı Rattay kilisesi 1360’lı yıllarda Jan Ješek Ptáček’in ve karısı Anna’nın teşvikleri sonucunda inşa edilmiştir.<br/>&nbsp;<br/>
İlk inşa edilen kilise büyük olasılıkla tek nefli olarak inşa edilmiş olup şimdilerde kalıntısı bulunmayan Aziz Nicholas Kilisesi ile birlikte mahalle kilesesi olarak kullanılmaktaydı. 1657-1691 yılları arasında yıkılıp Ondřej de Guarde’nin planlarına göre Barok tarzında yeniden inşa edilmiştir. Günümüze kadar birkaç ufak değişiklik dışında olduğu gibi ulaşmıştır. Asıl kiliseden kalanlar diyar sahiplerinin mezarlarından, Leipa Efendilerinin armalarının bulunduğu örnek bir mezar taşından ve 1421’den kalma vaftiz su kabının temelinden ibarettir.
<br/>&nbsp;<br/>[Aziz Nicholas Kilisesi]<br/>&nbsp;<br/>Kale duvarları içerisindeki iki kilisenin büyük ihtimalle en eskisi olan Aziz Nicholas Kilisesi’nin bahsi ilk olarak 1343 yılı kayıtlarında geçmektedir. Bu kilise Rattay’ın yukarı kısmında, yukarı duvarların önünde papaz evi olarak kullanılmaktaydı. 1336 yılından itibaren Korečník Değirmeni de Rattay papaz evine ait vaziyetteydi.

 "
"ui_codex_cont_rod_hronovcu","En eski ve en göze çarpan aristokrat Çek hanedanlarından biridir. Aile; Dauba Lortları, Berka, Lichtenburglar ve Ronowlu Krzinetz gibi nesiller boyunca birtakım dallara ayrılmıştır. 13. ve 14. yüzyıllarda aile Lepia Lortları, Lichtenburglar, Dauba Lortları, Klingenstein Lortları ve daha fazla parçaya ayrılmıştır. <br/>&nbsp;<br/>
Hanedanın bilinen en eski üyesi 12. yüzyılın sonlarında yaşamış Tuháňlı Smil Světlík'ti. Soyundan gelenler Kraliyet Mahkemesi'nde yüksek yerlerde çalışmışlardır, bu şekilde hatırı sayılır derecede arazi elde etmişler, aile isimleri de buradan gelmiştir (Günümüz Polonya'sında bulunan Neisse Nehri vadisindeki Žitava bölgesinde bulunan Ronow'dan). Česká Lípa'nın güneyinde bulunan aynı isimli Ronow Kalesi ise 14. yüzyılın sonunda inşa edilmiştir. <br/>&nbsp;<br/> Ronow ailesini KCD karakterlerinden biri temsil etmektedir: Leipalı Hanush (Hanuš z Lipé). 
"
"ui_codex_cont_rovna","Rovna köyü Stříbrná Skalice(Gümüş Skalitz)'e yakın bri yerde kurulmuştur. 1150 yılı civarında Sasau Manastırındaki keşişler tarafından buraya papaz evi de bulunan bir Roma stilinde bir kilise ve mezarlık inşa edilmiştir. Kilise madencilerin en eski azizi olan Aziz Büyük James adına kutsanmıştır. Roma stilindeki freskler kilisenin en dikkat çekici kısmıdır ve 12 yüzyılın ortasında ve bir de bundan neredeyse 100 yıl sonra olmak üzere iki etapta resmedilmişlerdir."
"ui_codex_cont_ruprecht","[5.5.1352 – 18.3.1410]<br/>Palatina'lı Rupert III Wittelsbach, Rupert II'nin oğlu, imparatorluğun elektörüydü. Diğer üç elektör ile birlikte Wenceslas IV'ü Roma tahtından 1400'de indirip  akabinde kendinin seçilmesini garantileyerek Romalıların Kralı ( Rex Romanorum) oldu.<br/>&nbsp;<br/>"
"ui_codex_cont_rychta","Belediye binası,kral temsilcisi yada konseyin merkeiydi.Aslen sıradan bir kasaba eviyken,gitgide yerel yönetim ofisi yada belediye binasına dönüşmüştür.Bohemya'da ilk belediye binası 14. yüzyıl sonunda yapıldı.Binalar genellikle tuğladandı,en azından alttaki katlar,birçok odanın kubbeli tavanı vardı.Belediye binasının zemin katı dükkanları,bir barı, kamu basküllerini,bir nöbetçi odasını ve cephaneyi bulundururdu. Kamu basküllerinin olduğu oda(dükkanlardaki diğer basküllerin bir standartını belirlerdi bu) duvara ayarlanmış bir gez uzunluk ölçüsü vardı, ve kasabanın yönetim alanı boyunca kabul gören diğer küçük ölçüler ve ağırlıkların örnekleri vardı.
<br/>&nbsp;<br/>
Belediye binasının birinci katında ibadet yeri , yaznabub çalışma odası ve boş odalar vardı.Yukarı katlar ambar yada ardiye vardı.Mahzende kodes yada malların dükkanı olurdu.<br/>&nbsp;<br/>
Belediye binası Şehir Konseyinin toplantılarına ev sahipliği yapardı, ve dolaplarda belgeler,değerler,sözleşmeler ve imtiyazlar ve kasaba arşivivardı.. <br/>&nbsp;<br/>
KCD de yalnızca bir Şehir Belediyesi konseyi var o da Rattay meydanında."
"ui_codex_cont_rytirsky_vycvik","Şovalye olacak bir çocuğun fiziksel eğitimi 7 yaşından önce başlardı. Nasıl koşacağını,zıplayacağını ve tırmanacağını ve yüzeceğini iyi bilmesi gerekirdi.Kollarını ağır taşlar atarak güçlendirirdi.Yıllar geçtikçe mızrak atma,okçuluk,silahsız güreşme,atçılık,kalkanla savuşturma ve saldırmada uzmanlık kazanırlardı.Eğitimleri aynı zamanda avcılığıda kapsardı. Klasik geleneğe göre yedi şovalye becerileri, at binme,yüzme,okçuluk,kılıçla yada kılıçsız dövüşebilme  ayrıca satranç oynama  ve şiir yazma idi.<br/>&nbsp;<br/>
Benzer olarak, kasabalılar özellikle kasaba savunmasında işe yarayan farklı tip silahlarla savaş alıştırması yaparlardı. Başlıca sözde Alman okullarına (Deutsche Fechtschule) ve daha sonraları Rönesans dönemiyle İtalyan ve İspanyolların egemen olduğu kılıç kullanmanın öğretildiği  kasabalarda her yerden daha çok kılıç dövüşü ve okçuluk yapılırdı,atıcılık ok ve yayla birlikte yapılan avcılığa adanmıştı, ve barutun gelişimiyle birlikte ateşli silahlar kullanılmaya başlandı."
"ui_codex_cont_samopse","Samopše (Samopesh), Sasau bölgesinde, Rattay'dan uzak olmayan ve ilk kez 1397'de bahsedilen, küçük bir köydür. Birbirine yakın iki değirmeniyle beraber (Bilin, ayrıca Bart'ın ve Budin'in Değirmeni de denir), 1412'sine kadar Sasau Manastırına aitti. Tarım merkezi ve antik buğday türü olmasından dolayı ünlenmiştir. Buğday,  yerel olarak ""samopše-špalta"" (Samopesh-kavuzlu buüday) olarak biliniyordu ve köyün adı buradan türemiştir."
"ui_codex_cont_sazava","Sasau Manastırı Sasau Nehri'nin sürülerce menderesinden birinin üzerinde bir kayalığa inşa edilmiştir, bu da onu birçok yönden yalıtmıştır. Kökeni 11. yüzyılın ilk yarısına denk gelir, keşiş Procopius'un kışkırtması ile Dük Oldřich tarafından kurulduğu zamana. Aziz Procopius (1204'te takdis edildi) özellikle Latin ayinleri yerine, Slavonca dini törenlerini manastırda tutma istekleri yüzünden ünlendi. Sasau Manastırının inşaası ve geliştirmesi üzerine en eski belge ""Vita Maior: 11. Yüzyıl Efsanesi Aziz Procopius"", aziz bir mağarada yaşıyordu, Meryem Ana ve Yahya Peygamber'e adanmış bir kilise inşa etmeden önce. <br/>&nbsp;<br/>
 Slavon kardeşler manastırda İsviçre'deki Aziz Gal Manastırı'ını taklit etmişlerdir. Yapıdaki ana bina tahtadan birleşme bir dehlizdi. Başrahibin asıl kaldığı yer avlunun batı tarafında, papazevinin altında. Manastır bahçesi alanın kuzeyinde bulunur.  Buradan ilk Sasau taş kilisesinin kalıntıları, 1070'te Kutsal Haç'a takdis edilmiştir, çıkarılmıştır. <br/>&nbsp;<br/>
 Eski Slavon keşişlerin Sasau'dan kovulmasından sonra manastır Břevnov'dan Latinci keşişler tarafından alındı. Başrahip Děthart ınarma işlerine devam etti, ömrü içerisinde basit, tek sahınlı bir kiliseyi tamamladı.  12. yüzyıl ve sonrasında, iş asıl planlarla devam etti ve manastır kilisesi büyük, süslü, üç-sahınlı bir bazilikaya yeniden inşa edildi. Manastırın başından kalma en yaşlı, basit tahta mabetler dehlizleri (keşiş odaları), başrahipliği(başrahibin odasını) ve de reviri(keşişler için hastane) içeriyordu. Cennet avlusunun çevresindeki dehliz dörtgen bir geçit ve cam açıklıklarından oluşurdu, keşişlerin yurdu, fasıl evi, çalışma salonu, manastır yemekhanesi ve mutfaktan oluşurdu. <br/>&nbsp;<br/> "
"ui_codex_cont_sazava_m","Sasau (Sázava) ilk başta manastırın karşısında kasabaya ismini veren nehrin sol kıyısında bulunan bir yerleşim yeriydi. Yüzyıldan fazla bir süre kasaba Benedict Manastırının malıydı. Evler, Aziz Martin Kilisesi'nin etrafında ve Prag ile Kourim'e giden yolun çevresinde birikmişti.
<br/>&nbsp;<br/>
Hussit Savaşları sırasında manastır ve çevresi Hussitlerin eline geçmiş ve bu süre zarfında Çekçe vaazlar verilmiştir. Yapılanma o tarihten 17. yüzyılın ortalarına kadar durmuş ancak manastır ayakta kalabilmiştir. 200 yıldan fazla bir süre rahipler kovulduktan sonra manastır toprakları bölge soylularına aitti.<br/>&nbsp;<br/>[Aziz Martin Kilisesi]<br/>&nbsp;<br/>Aziz Martin Bölge Kilisesi 14. yüzyılda küçük bir kasabanın ortasından geçen Sasau Nehri'nin sol kıyısında kurulmuştur. Kuzeyinde kulesi, güneyinde şapeli bulunan tek sahınlı bir kilisedir. Kilisenin tamamı kule pencereleri dışında tamamen değiştirilmiş olsa da tüm binayı örten yüksek bir mezarlık duvarı günümüze kadar ayakta kalmıştır.
"
"ui_codex_cont_scribe","Esas görevi Bölgesel Meclisinin ve Şehir Meclisinin toplantılarının kayıtlarını tutmaktı. Ortaçağ toplumunda okuma yazmayı bilen çok az insandan biriydi ve bu durum onun hemen hemen her yerde kabul görmesini sağlıyordu."
"ui_codex_cont_sedlak","Ortaçağ köyleri nüfusun yaklaşık %90'ını oluşturuyordu, çoğunluk tarım ve hayvancılık ile uğraşıyordu. Çiftçiler özgür insanlardı ve oturdukları evler onlara aitti. Ancak üzerinde yaşadıkları toprakta Kralın, daha doğrusu o toprağı Kraldan tımar olarak almış olan bir soylunun kiracısıydılar. Yıllık kazançlarının bir kısmını - para, bal, buğday veya diğer tahıllar şeklinde - kira olarak verirlerdi.
Bazen soyulular için çalışmaları da gerekirdi. Örneğin; derebeyine ait topraklarda para almadan çalışmak gibi. <br/>&nbsp;<br/>
15. ve 16. yüzyılların Bölgesel Konseyleri tarafından, sıradan halkın silah tutamayacağı ve avlanamayacağı hükmü verildi. Derebeylerinden aldıkları özel bir izinle tavşan ve küçük kuşları avlamalarına izin verilirdi.
"
"ui_codex_cont_shepard","Bir çobanın işi iklime bağlıydı. Genelde Nisanda başlar ve sonbaharda biterdi. Emanet edilmiş sürü ve yığınları çayırdan çayıra sürerlerdi (nadiren kendilerinin ait olurdu, genelde ücret karşılığında diğerlerinin çiftlik hayvanlarını otlatmak için işe alınırdı). İlkel kulübe ve barınakta uyurlardı. Yaz boyunca çayırda gezer dolaşırdı. İlk don başladığı zaman kasabaya geri dönerdi. Diğer insanlardan uzak bir yaşam çobanları, kendilerini ve hayvanları iyileştirmede ustalaşmaya itmiştir. Bu yüzden, etrafta yardım edecek eczacı olmadığı zaman halk çobana giderdi."
"ui_codex_cont_schizma","Papal bölünme ya da Batı Bölünmesi Orta Çağda bir tanesi Roma'da bir tanesi de Avignon, Fransa'da olmak üzere aynı anda iki Papa'nın bulunduğu dönemdir. Olaylar 1378 yılında Papa XI. Gregory'nin Papalık ve Fransa Krallığı arasındaki bir takım anlaşmazlıklar sonucu Papalık makamını Roma'dan makamın neredeyse 70 yıl ikamet ettiği Avignon'a taşımasıyla başlamıştır. Gregory öldükten sonra Napolili Bartolomeo Prignano VI. Urban (1378 - 1389) adıyla Papa olarak seçilmiştir. VI. Urban kendisini Papal olarak seçen Kardinaller Heyeti ile çatışma içerisine girmiştir. Bu sebeple Kardinaller onun Papalığını geçersiz kılmışlar ve yeni bir Papa, Papa VII. Clement, seçmişlerdir. VII. Clement Avignon'daki Papalık makamını yeniden kurumuş ve İskoçya, Kastilya, Aragon, Navarre ve Portekiz tarafından tanınmıştır.<br/>&nbsp;<br/>
İtalya, Almanya, Bohemya, İngiltere ve İrlanda, Flandra, Polonya ve Macaristan ise Roma'daki Papa VI. Urban'ın tarafını tutmuşlardır.<br/>&nbsp;<br/>
Ayrım, bu ayrılığı başlatan Papalar ölüp yerlerine Roma'da IX. Boniface (1389 - 1404) ve Avignon'da XIII. Benedict (1394 - 1423) seçildikten sonra bile devam etmiştir. Avignon'daki Papalar Antipapalar olarak adlandırılmışlardır. Bu sırada Avrupa'nın Roma Katolik Kilisesi'ni birleştime çabaları da artmıştır. Ne yazık ki her iki taraf da hiçbir şekilde geri adım atmak istemediği için ne Kardinal Heyetleri ne de Papalar anlaşma sağlayabilmişlerdir. <br/>&nbsp;<br/>
1409 yılında anlaşmazlık o kadar büyük bir hal almıştır ki Kardinaller her iki Papanın Papalıklarını da geçersiz ilan etmiş ve üçüncü bir Papa, Antipapa XXIII. John (1410 - 1415), seçmişlerdir. Her iki Papa'da mevkilerinin ellerinden alınmasına karşı çıkmışlardır. Durum o kadar karmaşık bir hal almıştır ki aralarında XXIII. John'u destekleyen Lüksemburglu Sigismund'un da olduğu bir grup hükümdar olaya dahil olmuştur. <br/>&nbsp;<br/>
Olayı sonuca bağlamak adına 5 Kasım 1414 yılında Sabitlik Konseyi toplanmıştır. Konsey Antipapa XXIII. John'un ve Roma Papası XII. Gregory'nin istifalarını kabul etmiş ve 1417 yılında V. Martin'i (1417 - 1431) Roma'da yeni Papa olarak seçmiştir. Bu konsey ayrılıklara temelde bir son getirdiyse de azınlıklar tarafından desteklenen iki tane daha Antipapa, XIV. Benedict ve VIII. Clement, olmuştur. VIII. Clement 1429 yılında istifa etmiştir ve V. Martin'den itibaren tekrar tek bir dini lider olmuştur."
"ui_codex_cont_skalice","1402'den 1403'e kadar olan savaş konusunda az şey bilinir, Sigismund Bohemya'yı işgal ettiğinde ve gücü ele geçirmeye çalıştığında, ve kayıtlar epeyce belirsizdi. Buna rağmen, Skalice'nin (Silberskalitz, Gümüş Skalitz) kaderini biliyoruz o da 23 Mart, 1403'te yakılmış olduğu. Tam tarihi biliyoruz çünkü Sigismund'un o gün kuşatma kampında imzaladığı bir döküman saklanmış.
<br/>&nbsp;<br/>
Sigismund şüphesizce Skalitz'i seçti çünkü burada gümüş çıkarılıyordu ve kasaba Kraliyet Atamannı, Racek Kobyla tarafından yönetiliyordu, bir kral taraftarı. Sigismund açıkça Wenceslas'a giden para akışını bozmak istedi.
<br/>&nbsp;<br/>
Efsaneye göre, Kobyla ve halkı, saldıranlardan kalede saklanıyorlardı, kaçabildiler çünkü büyük bır fırtına koptu ve kuşatan orduyu kaleyi almak için sabaha kadar beklemeye zorladı. Kale savunucuları bu fırsatı kullandı ve gecenin karanlığında yakındaki Rattay'a kaçtılar. Sabahleyin, Sigismund'un boş kalede bulduğu tek şey bir keçi oldu (bu da oyunda var). Sigismund sonradan kasabayı ve kaleyi yıktı ve kale bir daha inşa edilmedi. Günümüzde sadece temelleri kalmış durumda."
"ui_codex_cont_skoly","Okul temelli eğitimi yalnızca 11. yüzyılın sonunda, genel olarak manastır ve kiliselerde gelişti. Temel eğitim Latince yapılıyordu. Yedi liberal sanatı içeriyordu: trivium - dilbilgisi, Latince, güzel konuşma, mantık - ve quadrivium - matematik, geometri, astronomi ve kilise müziği. Orta çağın ileri zamanında, oğlanlar için iki kademeli Latince veriliyordu. Kızlar nadiren eğitiliyordu. Aslında genel olarak eğitim bugünkü kadar önemli değildi. Soylular ve zengi kasabalılarıın çoğu cahildi. İhtiyaçları oldukları zaman, katip ve arzuhalci tutarlard. <br/>&nbsp;<br/>
Daha sonra laik eğitime ev sahipliği yapmaya başladılar.Bu da nihai olarak, İmparator Charles IV tarafından Prag'da uluslararası üniversite biçiminin kurulumuna neden oldu."
"ui_codex_cont_smirci_kriz","Uzlaşma haçları yada basitçe üstüne haç işareti yapılan taşlar, tarajedik olayların, toplumun yada ülkenin geçmişindeki önemli tarihi hadiselerin olduğu yerlere dikilirdi, ceza hukukuyla yakından bağlantılıydı-suçun kabulü ve bağışlanma için bir yalvarış sembolüydü. Uzlaşma haçları suçu işleyen failin,kendi parasıyla pişmanlığını cisimleştirmiş haliydi. Bunun yanın sıra, uzlaşma haçları mülkiyet ve belediyelerin sınırlarını çizmiş olurdu. "
"ui_codex_cont_spitaly","Antik zamanlardan beri tıp alanında çalışmalar yapıp hastalıklar ve acılarla savaşmada insanlara yardımcı olan kişiler olmuştur. En eski tıbbi uygulamalar orta çağ tıbbının ilk merkezlari olan manastırlarda belgelendirilerek saklanmışlardır. Aziz Benedict Rahipleri tıp konusunda en fazla çalışma yapan grup olmuştur. Kasaba doktorlarının aksine sağlık hizmetlerini bedava olarak vermişlerdir. <br/>&nbsp;<br/>
11. yüzyılda hastaneler hayır işlerine kendilerini adamış şövalye grupları ve yolcular için hastane ve bakım evlerinin yapılması sayesinde oldukça gelişmişlerdir. Hasta bakımı özellikle erkeklere tahsis edilmiş bir işti. Kadınların ve rahibelerin revirdeki işlere yardımcı olmaları Kilise Konseyi tarafından yasaklanmıştı. <br/>&nbsp;<br/>
Yaraların tedavisi çoğunlukla yarayı dezenfekte etmekten geçiyordu ve bu da yaranın sıcak demirle dağlanması, suyla yıkanması ya da yaraya çeşitli yağların ve kremlerin sürülmesi ile yapılıyordu. Bandajlar keten veya kanvas kumaşlarından yapılıyordu. Açık yaralar ve iltihaplanmalar bitkisel özlerle tedavi ediliyordu. Askerlerin genelde kendi başlarının çarelerine bakmaları gerekiyordu çünkü arazi ambulansları askeri kampları yeterince hızlı takip edemiyorlardı. Yaralananlar genelde birkaç gün boyunca açık vagonlarda taşındıkları için sağ çıkamıyorlardı."
"ui_codex_cont_stonemason","Taş ustaları taş çıkarmayla ve yontmayla ilgilenirlerdi. İşlerinin arasında sarp kayalıktan taş blokların çıkartılması, küçük parçalara bölünmesi, öğütülmesi, kesilmesi, parlatılması ve yapı taşları ya da tonoz malzemesi yapmak için yontulması bulunurdu.  
<br/>&nbsp;<br/>
Bohemya'daki ilk organize taş ustası loncası 14. yüzyıla dayanır. Taş ocağı işçilerinin ve ustalarının koruyucu azizleri Aziz Rock ile Aziz Joseph'tir, bazen de Aziz Barbara ve Aziz Procopius'tır. Taş işçiliğinin inşaat sektöründe önemli bir yeri vardı.  
<br/>&nbsp;<br/> [Taşçı İşareti]<br/>&nbsp;<br/>Taşçının işareti yapanın imzasından ziyade yapılan taş parçasının yüzeyine kazınmış görsel bir semboldü. Bitirilmiş ve işaretlenmiş parçaların sayısı yapılacak ödemenin miktarını belirlerdi. Her taşçı ya kendi işaretini bulur ya da çıraklık döneminde bir tane verilirdi ve yaşamı boyunca onu kullanırdı. 
"
"ui_codex_cont_stribskalice","Bugün Skalice (Skalitz) olduğu yerde muhtemelen 13. yüzyılın başında bir yerleşim yeri vardı. Buna karşın 1361'e kadar bir kaleden bahsedilmemişti. Kasabanın gelişimi, bölgedeki gümüş madenciliği ve yakınlardaki Rovná (Rovna) kilisesinin varlığıyla harekete geçmiştir.<br/>&nbsp;<br/>

Skalitz'li Ješek (1384'ten beri) ve Drahonice'li Bohdal (1402-1403) kalenin sahipleriydi. IV. Wenceslas, 1403'te yerin sahipliğini aldı ve şövalye Sör Racek (Radzig) Kobyla'nın yönetimine geçirdi. Aynı yılın ilerleyen zamanlarında Kobyla, Kral Sigismund'un işgal eden ordusundan (kaleyi ve yakınındaki köyleri kundaklamıştır), Skalitz sakinlerini korumak için kaleden kaçmak zorunda kalmasına karşın mülk ondan sonra yenilenmedi. <br/>&nbsp;<br/>

1403'ün Aralık ayında IV. Wenceslas, köyün kalıntılarını Lamberg'li (Lamberk) Jon Sokol'a bahşetmiştir. Orta çağ kalesinin ve takviyelerinin yıkıntısı, 1730'da Nepomuk'lu Aziz John Kilisenin yapı malzemesi olarak kullanılmıştır. Günümüzde sadece, kapıevi duvarı, giriş kontrol bölümü ve çevre duvarlarının küçük kalıntıları durmaktadır."
"ui_codex_cont_svatovaclavska","Bohemya Kralı 4. Charles taç giydikten sonra yeni ve tekil bir tören mücevheri yapıldı - Aziz Wenceslas Tacı. Eski Přemyslid Tacı'ndan yapılmıştı ve kralın kendisi bunu Aziz Wenceslas'a adadı. Hiçbir Çek Kralı'nın bunu giymesine izin verilmedi, ama taç giyme için ödünç alınabildi, bir fiyat karşılığında. Taç saf altından ve değerli taş ve incilerden oluşur, Prag Katedrali'ndeki Aziz Wenceslas şapelinin üstünde yedi kilitle korunan bir kasa odasında tutulmakta. Anahtarlar Çek Devleti'nin liderleri tarafından tutulur: Başkan, Başbakan, Prag başpiskoposu vs. Bir efsaneye göre eğer Taç haklı Çek Kralı'ndan başkası tarafından giyilirse, giyen yakın zamanda ölecektir. Bildirilene göre 2. Dünya Savaşında Nazi Bohemya ve Moravia Reichsprotektörü olan Reinhard Heidrich taktı ve kısa zaman sonra süikastçilerin elinde öldü. Hikâye muhtemelen sahte, ama kesinlikle ilgi çekici."
"ui_codex_cont_swordsmith","Kılıç ustaları ilk başta sadece kılıç, bıçak, hançer ve diğer elle tutulan silahların ağızlarını yapan demircilerdi. 14. yüzyılda zırh yapımı özelleşip demircinin işi olmaktan çıktı. Özel meslekler ortaya çıkmaya başladı; zırh ustaları, plakacılar ve miğferciler, eşyalarını hem üretiyorlar hem de satıyorlardı. Silah tarafında da yeni özel meslekler ortaya çıktı; kılıç ustası, ağız ustası, ok ustası ve daha sonraki yüzyıllarda da tüfekçi, yaycı veya ahşap ve metal kalkan yapan kalkan ustası. Bir zırh takımının fiyatı çok fazlaydı, ancak varlıklı asiller alabiliyordu. Zırh takımına parası yetmeyenler ise tekli metal zırh alıp dövüşte korunmak için çevikliklerine güveniyorlardı."
"ui_codex_cont_taboreni","""Orta Çağlarda, ülkelerde yağmacı askerler, haydutlar ve nöbetçiye maruz kalıyordu. Bu nöbetçiler değişik sayıda oldukları gibi sürekli ikametgahlarını değiştiren yalnız savaşçılardan da oluşuyorlardı. Onlar geçiçi kulübelerde, sığınaklarda ya da merkezi bir ateş çevresindeki çadırlarda kalıyorlardı.. Bazıları kampta birkaç gün kalıyorlardı. Diğerleri kampı sadece bir geceliğine kuruyorlardı ve diğer gün hareket ediyorlardı. Kamp yeri seçimindeki önemli etkenlerden biri su, gıda, hayvan yemi ve yakacak odun bulunmasıydı. Çok nadiren kasabalarda ya kalelerde de ya da bunların çevresine kamp kuruyorlardı. Burası soyluların ve onların arkadaşlarının gecelemesi için tutulmuştu. Savaş zamanlarında ya da kaçarken, açıkta yatıyorlardı.  Çünkü çadır kurmak ya da toplamak için vakit yoktu. Ayrıca soyluların orduları, taşralı milislerinin yavaşça toplandığı yere kamp kuruyorlardı. Bu milisler ya takviye kuvvetlerini ya da müttefiklerinin gelmesini bekliyorlardı. En uzun durdukları zaman (bazen aylarca), kaleleri ya da nehir kıyısındakileri kuşatmak içindi ya da diğer taraftaki düşman birlikleri ile çarpışmaya girmeyi bekliyorlardı.
<br/>&nbsp;<br/>
Çadırlar güvenlik amacıyla kasten yakın kuruluyorlardı (mazgallı siperleri taklit ederek). Merkezdeki en büyük çadır komutana aitti. Yanındaki  çadırlar, soylulara ve yüksek rütbeli askerlere ev sahipliği yapıyordu. Onlar, sıradan askerler ve onların atları için olan basit sığınaklarla ve barakalarla çevriliydi. Kampın tek bir yerde kurmaya gerek yoktu. Ordu, farklı bölgeler boyunca kamp kurabilirdi. Büyük kamplarda bölgesel bir küçük kilise olurdu. Yaralılara bakmak için bir revir ve bazen de geçici bir genelev olurdu. <br/>&nbsp;<br/>
Orta Çağdaki basit çadırlar büyük ‘A’ şeklinde olurdu. Kare tabana, özel merkezi bir direk iki tane direğe yerleştirilirdi. Çadır bezi genel olarak keten veya kenevirden üretilirdi. Sıradan askerler için boyasız ama komutanlar için değişik renklerde ve süslenmiş olurdu. Adamlar hasır, deri ve post üzerinde yerde uyurlardı ama soylular ve papazlar yataklar ile seyehat ederlerdi.<br/>&nbsp;<br/>

Uzun süreli kamplar lojistik açıdan zorluydu. Malzemeler en yakındaki kasabanın yöneticisinin sorumluluğundaydı. Eğer ordu düşman topraklarındaysa gıda ve yakıt temin etmek için tedarik askelerini gönderirdi. Eğer malzemeler yetmez ise başka bir yere gitme ya da seferden vazgeçme zamanı gelmiş demektir.<br/>&nbsp;<br/>
En kötü olay kampta bir salgının ortaya çıkmasıydı. Çünkü temizlik, sürdürülmesi zor bir işti. Gelişmeler beklenirken ayrıca tartışmalar, düellolar ve kavgalar ortaya çıkardı. Bunlar daha büyük çatışmaya dönüşebilir ve orduyu büyük ölçüde riske atabilirdi. Bu yüzden anlaşmazlıklar yargılanmalı ve gerekirse ciddi cezalar verilmeliydi."
"ui_codex_cont_tailor","13. yüzyıla kadar, tabakçılar mallarını işlemesi için ayakkabıcılara ve dikişçilere satardı. Kumaş, dokumacılar tarafından yapılırdı ama bezzazlar satılırdı. Bunlar genelde kumaşı gez biriminde keser ve satarlardı. Gez, önkol uzunluğudur. Sadece daha sonra, Orta Çağın ileri zamanında terziler dikiş ve kesimle giysi yaparlardı. Kadınlar aileleri için basit giysileri kendileri dikilirdi. Giysilerin iyi dikilmiş olduğundan emin olmak zordu. Çünkü  miras kalırlardı ve küçük onarımlarla beraber onlarca yıl dayanırlardı.
<br/>&nbsp;<br/>
14. yüzyılın başında, büyük şehirdeki insanlar modaya daha fazla dikkat etmeye başladılar. Bir terzi sadece bir tür giysi üzerinde uzmanlaşabilirdi. Bu yüzden ceketçileir, çorağçıları, kukuletacıları, eldivencileri, şapkacılaır, pelerincileri ve eski giysilere değişiklikler ve onarım yapanları görüyoruz. Rattay büyüklüğündeki bir kasabada terzi, mesleğini genel amaçlı işe çevirmek zorundaydı."
"ui_codex_cont_talmberk","Bu kale 14. yüzyılın başlarında ya Kaunitzli Ernst (Arnošt) ya da Uzhitzli Hroznata tarafından kayalık çıkıntıların üzerine inşa ettirilmiştir. İki yüzyıldan daha uzun bir zaman boyunca kale Uzhitz Lordlarının ikametgahı olmuştur. Lordlar sonraları yaşadıkları yere uygun bir şekilde Talmberg Lordları olarak adlandırılmışlardır. 1390 yılında kale Lord Divish(Diviš)'e geçmiştir. Aynı yıl kale Valdekli Havel Medek tarafından ele geçirilmiştir ve Lord Divish esir alınmıştır. Medek Lord Divish'i 1397'de vilayet mahkemesinin kararı kendisini Lord Divish'i serbest bırakmaya zorlayana kadar bırakmamıştır. Şimdi konut geliştirme projesi kapsamında kaleden geriye sadece bir harabe kalmıştır."
"ui_codex_cont_tanner","Tabakçı işlenmiş hayvan derilerini ayakakbı tamircileri, eyerciler ya da ayakkabı, giysi, çanta, şarap tulumu vb. yapan diğer zanaatkarlar için hazırlayan zanaatkardır.<br/>&nbsp;<br/>
Tabakçılık hiç de hoş bir iş değildi. Derinin çabuk bir şekilde yağlardan temizlemesi ve bozulmaması için idrara batırılması gerekiyordu. İşlerinin bir parçası olan bu kötü kokular sebebiyle tabakçılar yerleşim yerlerinin uçlarında bulunurlar ve içinde cellatların, yıkmacıların ve hayat kadınlarının olduğu hor görülen grubun bir parçası olarak kabul edilirlerdi.
<br/>&nbsp;<br/>
Hayvan derisini ayakkabı ya da giysi yapımına uygun hale getirmek için hayvandan ayrılan deri önce su ile iyice yıkanırdı. Yumuşatıldıktan sonra şişirilir ve uzun ve kör bir ayırma bıçağı kullanılarak kalan pislik ve zar ayrılırdı. Kürkü deriden ayırmak için deri limonlu suya yatırılırdı ya da sulandırılmış limonla ovulduktan sonra rüzgar alan bir yere asılırdı. Daha sonra şap (sepiciden tedarik edilirdi) ve balık yağı kullanılarak ya da meşe, kayın ya da başka bir ağaçtan elde edilen mazı tozuyla tabaklanırdı. Bu uzun süreş sonucunda derinin yumuşatılması, bozulmaktan korunması ve isteğe bağlı olarak renginin değiştirilmesi sağlanırdı. En son olarak da işlenen deri birkaç hafta boyunca idrar dolu fıçı ya da çukurlarda bekletilirdi. Böylece elde edilen deri kurutulmuş olur ve yüzeyi işlenebilir, boyanabilir ya da parlatılabilirdi.
"
"ui_codex_cont_textil","Kumaşlar bitkisel veya hayvansal elyaftan yapılırdı. Özellikle de sak lifleri (söğüt ve ıhlamur ağaçlarından) çeşitli bitkilerle beraber en başından beri kullanılmıştır. Daha sonra ise keten veya kenevir gibi belirli bitkiler kumaş üretimine uygun olarak yetiştirilirdi. Kenevir lifi, ketenden daha serttir ve daha koyudur ama dayanıklıdır; bu yüzden kıyafet yapımına çok uygun olmasa da halat ve ip için idealdir. Orta Çağın ortalarına kadar pamuk Avrupa'da bilinmiyordu. <br/>&nbsp;<br/>
En yaygın hayvansal elyaf yündü, çünkü yalıtım özellikleri iyi, emiciliği yüksek, esnek ve boyaması kolaydı. Koyun kaşağılanarak veya kırpılarak elde edilirdi. 
İpek ise yüksek fiyatlı ve Asya'dan geldiği için nadirdi. 
"
"ui_codex_cont_towns","Orta Çağ'da ana ticaret yolları üzerindeki veya kalelerin çevresindeki tüccar yerleşimleri ve köyler ilk kasabaları oluşturdular. ""Yer bulucu"" denen uzman iş adamları tarafından kuruldular. Bu kişilerin görevi yerleşimcileri bulmak, bölgeyi paylaştırmak ve bir topluluk kurmaktı. Hükümdarlar, yer bulucuları ve yerleşimcileri ilgilendiren hakları ve yükümlülükleri belirlerdi: vergi ve yardımların seviyesi ve toplanış şekli, kasaların özerklik imtiyaz kuralları (bölgesel yönetim hakları), ticaret (pazar kurma hakları ve ""bir mil hakkı"" - kasaba duvarlarının bir mil genişletilmesi), bira mayalamak ve satmak (mayalama hakları) gibi. Yeni kurulmuş yerleşimler ve şehirler genellikle bir süreliğine vergiden muaf tutulurdu (bu yüzden birçok Çek köyünün ismi ""Lhota"" yani ""borçsuz dönem""dir). <br/>&nbsp;<br/>
Farklı türden kasabalar bulunurdu; kraliyet, derebeylik, maden ve vergi (Kraliçe'ye ait). Derebeylik kasabaları ise ise üçe ayrılmıştı: kilise, seküler (feodal) ve Kraliyet Meclisi'ne ait olanlar. <br/>&nbsp;<br/>
Feodal yerleşimlerin dışındaki kasabalar çoğunlukla kare şeklinde olur, sokakları kasaba meydanına çıkar, orada ise bir Rathaus (belediye binası), pazar ve kilise bulunurdu. 14. yüzyıla kadar en büyük kasabaların ana caddeleri ve meydanları taşla kaplı değildi. Sanitasyon ilk çağlardan beri olmasına rağmen atıklar direkt olarak sokaklara dökülür veya evlerin etrafına kazınmış atık çukurlarına atılırdı. Sıkılışmış toprakta açılan oluklarda sokaklar boyunca lağım pisliği ve yağmur suyu taşınır, tüm kasabayı kaplayan hoş olmayan bir koku bırakırdı. Yerleşim yerleri ahşap çitlerle çevrilirdi ve 13. yüzyılın ikinci yarısından itibaren çitlerin arasında en az iki kapı olması gerekiyordu. <br/>&nbsp;<br/>
KCD'de kasabaları birçok Orta Çağ tasarımına göre tekrar tasarladık, çoğunlukla gerçekte olduğundan daha büyük ve daha varlıklı yerler oldular.
"
"ui_codex_cont_trebuchet","Trebuchet, düşman düzenini bozma veya kapı ve mazgallı siper surlarını paramparça etmek için kullanılan bir kuşatma silahıdır. Mancığına benzemesine rağmen mekanizması farklıdır. Ana makine, bir tarafında karşı ağırlık olan ve diğerinde mermi sapanı olan bir kaldıraç mekanizmasıdır. Karşı ağırlık bütün kolu harekete geçirir ve mermi (çoğu zaman yontma taş) balistik gezingesinde birkaç yüz metre uçar. Taş dışında görev yükü, yanan saman balyaları, ölü bedenler  veya dışkı fıçıları olabilir. Silahın yarar yitimi ise,  yüklemenin zahmetli ve zaman tüketmesiydi."
"ui_codex_cont_trh_obchod","İki çeşit tüccar vardı - yerleşik (sürekli) ve gezici (geçici). Yerleşik tüccarların şehirlerde ve köylerde dükkanları varken, gezici olan tüccarlar mallarını sadece pazarlara getirirlerdi. Pazarlarda (haftada bir kez) ve panayırlarda (yılda iki kez) yerel dükkan sahipleri, ziyaretçiler, şahin ile avlanan insanlar, seyyar satıcılar da mallarını satışa çıkarabiliyorlardı. Dükkan sahiplerinin meydanda dükkanları vardı, tüccarlar küçük dükkanlar işletirlerdi ve zanaarkarlardan aldıkları ürünleri satma hakları vardı. <br/>&nbsp;<br/>
Köy halkı ihtiyaçlarını komşu köy ve şehirlerdeki satıcılardan, yerel handan ya da daha büyük şehirlerden gelen tüccarlardan karşılarlardı. Pazarlarda köy ürünleri, şehirde üretilen ve oralarda olan ürünler ile değiş tokuş edilebilirdi. Ticaret kuralları yöneticiler tarafından belirlenirdi. Mesela, sadece şehrin özgürlük hakları için yemin etmiş yerel tüccarlar mallarını özgürce satabilirlerdi. Sadece büyük şehirleden gelen tüccarlar uzak mesafelere gidebilirlerdi. <br/>&nbsp;<br/>
Bir çok düzenleme ve detaylı kurallar ticareti yönetirdi. Bir tüccarın, mesela gramajı eksik vermek gibi bir sahtekarlık yaptığı belirlenirse, bu tüccar ağır bir şekilde cezalandırılırdı.
"
"ui_codex_cont_trojilid","A notion of an ideal social order that was prevalent primarily in the 10th to 13th centuries. The basic principle of this system was that each person had a God-given place in the world that contributed to the welfare of mankind as a whole, thus ensuring universal unity and balance. <br/>&nbsp;<br/>The most extensive component of society consisted of those who worked (laboratores), whose purpose was to engage in crafts and cultivating the earth. Then came the fighters (bellatores), which originally comprised mostly the nobility and their retinues, whose task was to protect society and oversee compliance with worldly laws. Lastly, there were those who prayed (oratores), i.e. the clergy, who were concerned with matters of faith and caring for the souls of the others to lead them to salvation. The formulation of the concept is most often credited to the French Bishop Aldaberon of Laon.<br/>&nbsp;<br/>The concept of the three orders gradually became less convincing, to a large extent because it was not compatible with transition between the classes, while the development of cities in particular was accompanied by the emergence of relatively large, influential groups of burghers, who did not fit into the original division of society. "
"ui_codex_cont_turnaje","İlk turnuvalara I. Henry zamanında Fransa'da düzenlendi. Çabucak bir şekilde saray ahalisinin eğlencesi haline geldiler ve kısa bir süre sonra da statü farkı olmayan bir şekilde bütün ülkenin eğlencesi haline geldiler.Turnuvalar birçok güne yayılan eğlencelerdi ve turnuvalar sorasında çeşitli eğlenceler, önemli dinsel törenler, ziyafetler, danslar ve daha birçok şey düzenlenirdi. <br/>&nbsp;<br/>
Turnuvalar asilzadeler tarafından önemli siyasi anlaşmaların sonuçlandırılması ya da taç giyme, kraliyet düğünü ya da nişanı, bağlılık yeminleri, barış görüşmeleri gibi olayların şerefine düzenlenirdi. Amaç hızı ve dövüş yeteneğini geliştirmek, yetenekleriyle hava atmak ve çoğu zaman, hatırı sayılır miktarda bir ödül kazanmaktı. Turnuvalarda çoğunlukla şövalyelerin at üzerinde veya yaya olarak düellolar ya da rakip takımların turnuva alanında birbirleriyle çarpıştığı grup dövüşleri olurdu. Her iki oyunda da kurallar aynıydı. Amaç rakibi yaralamadan ya da öldürmeden yere yıkmaktı. Her ne kadar kurallar böyle olsa da sakatlıklar ve ölümler görmek mümkündü. <br/>&nbsp;<br/> En başlarda Kilise turnuvalara kuvvetle karşı çıktı - Kilise turnuvalara katılma yasağını ve turnuvalara ev sahipliği yapılması halindeki yaptırımları 14. yy'dan sonra kaldırdı."
"ui_codex_cont_univerzita","Avrupa'nın en eski üniversitelerinden olan Prag Üniversitesi(daha sonra Charles Üniversitesi), 1348 yılında  IV. Charles tarafından kurulmuştur. Öğrenciler burada sanat, ilahiyat ve tıp eğitimi alabilmekteydi. Bunlara daha sonra hukuk fakültesi ve başka bölümler de eklenmiştir. Sanat fakültesi temel din eğitimi vermekte ve gramer, hitabet, diyalektik, aritmetik, geometri, astronomi ve musik eğitimi vermekteydi. 15. yüzyılın başlarında çoktan 1000'den fazla öğrenciye eğitim verilmiş ve konaklama hizmeti sağlanmıştı. Prag Üniversitesi'ndeki öğrencilerin %80'i yurt dışından (esasen Macaristan, Avusturya, Polonya ve Almanya) gelmekteydi. <br/>&nbsp;<br/>
Üniversitedeki öğrenciler sözlü ""viva voce"" sınavını geçtikten sonra lisans, yüksek lisans veya doktora mezunu olarak okuldan ayrılabilmektelerdi. Bazı dallardaki eğitimler bugün olduğundan çok daha uzun, kimileri 10 yıldan daha fazla, sürüyordu. Son sınavını da verdikten sonra öğrenciye bir diploma veriliyordu. <br/>&nbsp;<br/>
İlk zamanlardan beri üniversite bir Rektör tarafından yönetilmiştir. Rektörü farklı fakültelerin Dekanları ve Üniversite Konseyinin üyeleri takip eder. Onların altında da profesörler ve şeflerden oluşan çok sayıdaki öğretmenler yer alır. Üniversitede ders vermiş kişiler arasında vaiz ve reformcu Jan Hus da bulunmaktadır."
"ui_codex_cont_unos_prokopa","14. yüzyıldan 15. yüzyıla geçilirken Moravia Lüksemburglu Jobst ve Procopius kardeşlerin anlaşmazlıkları yüzünden sorunlar yaşamaktaydı. Sorun Polonya ve Macaristan tahtlarını arzulayan bir ailenin güç ve mirasıydı. IV. Charles'ın ölümünün ardından Procopius İmparator Sigismund'un politikalarını destekledi, ancak Sigismund kardesi Wenceslas'ı hapsettirdikten sonra Procopius'un sadakati de Bohemya Kralına kaydı ve onun müttefiki oldu. Bu hareketine karşılık ödül olarak kral piskoposluk saraylarını ele geçirmesine izin verdi ve Papa böyle bir şey yapmasını yasakladı. Procopius en sonunda Sigismund tarafından tutuklandı.
<br/>&nbsp;<br/>
1402 yılında Wenceslas ikinci kez tahttan indirildiğinde Jobst bir kez daha Sigismund ile çalışıyordu. O zamanlar Çek Kralıyla beraber Procopius da yakalandı ve iki yıl boyunca Pressburg(Bratislava)'da tutuldu. Aynı yıl Jobst hükümdara karşı isyan başlayan Macaristan'da Avusturyalı Albrecht'e katılmak için Sigismund'dan ayrıldı. Jobst ve Procopius'un arasındaki bu kardeş kavgasının sonucu olarak Moravia'daki durum herkesin kendi için savaştığı bir hal aldı ve bu da en çok kalelere ve kasabalara saldıran soyguncu baronlara yaradı.
<br/>&nbsp;<br/>
Procopius öldükten sonra Jobst Moravia'nın hükümdarı oldu ve hiç zaman kaybetmeden kuzeninin isyanını bastırdı. 1411 yılında Jobst da kardeşi Procopius gibi öldü ve Moravia Beyi ünvanı hiçbir sorun yaşanmadan IV. Wenceslas'a geçti.
"
"ui_codex_cont_unosy_vaclava","IV. Wenceslas hiç de iyi bir hükümdar değildi, hatta tam tersiydi. Hüküm sürdüğü süre boyuca gücü elinden almak için birkaç defa kaçırıldı.
<br/>&nbsp;<br/>
İlk defa 1394 yılında Prag yakınlarındaki Beroun'daki konutlarından birinden kaçırılıp Avusturya'daki Wildberg Kalesine götürüldü. Kaçırılma olayı kendisine karşı olan Lordslar Birliği tarafından planlanmıştı. 1402 yılında Wencseslas ikinci defa kaçırıldı. Bu sefer tahtı kendisi için arzulayan, belirli bir grup asilzade tarafından desteklenen üvey kardeşi Macaristan Kralı Lüksemburglu Sigismund tarafından. Kaçırılan Wenceslas Viyana'da esir tutuldu ve kendisinin tarafında olan bir grup asilzadenin yardımıyla Kasım 1403 yılında kaçmıştır. Bu sırada Sigismund kasaba ve manastırlara yüksek vergiler getirmiştir. Karşı gelen bütün kasabaları işgal edip yağmalamıştır. Anşalmazlıklar büyümüş ve Wenceslas'ın ölümünden sonra bile devam eden bir iç savaşa dönüşmüştür."
"ui_codex_cont_uzice","Úžice'nin (KCD'de Uzhitz) yazılı metinlerde bahsedilmesi 1284 yılına dayanır. 1552 yılına kadar bu küçük kasabanın sahipleri Talmberg Lortları ile Rataje Lortlarıyken Rataje Lortları en sonunda tek sahibi olmuşlardır. 12. yüzyılda inşa edile Meryem Ana Kilisesi köyün merkezinde bulunmaktadır. "
"ui_codex_cont_valden","Waldensian hareketi ilk defa 12. yüzyılın ikkinci yarısında Lyon, Fransa'da ortaya çıkmıştır. Hareketin başlaması Lyon'da varlıklı bir tüccar olan Peter Waldo'nun (nam-ı diğer Pierre Valdes, Waldes, Vaudès ya da de Vaux) bütün dünyevi varlıklarından vazgeçerek tüccarlıktan önceki fakir, havarileri örnek alan yaşam tarzına dönüşüyle olmuştur. Hareketin ana hatları gönüllü bir şekilde fakir olma, dini kuralları harfi harfine uygulama ve Katolik Kilisesi'nin dünyevi varlıklara olan düşkünlüğünü eleştirmektir. Azizlerden kalan eşyaları kaynağı kesin olmayan insani kalıntılar olarak nitelemişler, ikonları ve kutsal statüleri paganlık olarak görmüşler ve basit bir ahırda verilen bir vaazın kutsanmış bir kilisedekinden farkı olmadığını savunmuşlardır. Waldo bizzat kendisi kutsal metinleri Arpitan'a (Fransızca'nın Provence'da kullanılan bir lehçesi) çevirmiş ve bu metinleri kullanarak vaaz vermiştir. Hareket ortaya çıkmasının hemen ardından Provence'da ve buraya komşu olan Lombardiya'da destek bulmuştur. Bu mezhebe bazen Lyon'un Fakirleri ya da Lombardiya'nın Fakirleri de denmiştir.<br/><br/>Mezhebin ortaya çıkışı Vatikan'ın dikkatli gözlerinden kaçmamıştır ve 1179 yılında Waldo ve müritleri fikirlerini Kutsal Makam'a anlatmaları ve bazı teolojik soruları cevaplamaları için Roma'ya davet edilmişlerdir. Bu görüşmelerin nasıl sonuçlandığı bilinmemektedir ancak hareket aktivitelerine devam etmiş ve Kilise'ye karşı daha sert bir şekilde vaaz vermeye devam etmiştir. 1184 yılında mezhep Veronalı Synod tarafından afaroz edilmiştir ve Lyon'dan sürülmüştür. Yine de çok sıkı olan gizliliği sayesinde mezhep hayatta kalmıştır. Mezhebe ait topluluklar üyelerin hepsini evlerinde ziyaret eden gezici vaizler sayesinde bağlı kalmışlardır. Mezhebin üyelerinin takip edilmeleri halinde bu gezici vaizleri saklama, besleme, sığındırma ve sıradaki duraklarına ulaşmalarına yardım etme yükümlülükleri vardı. Her ne kadar dağılmış olsalar da mezhebin üyeleri liderleri bugünün Almanya topraklarında bir yerde ölmesinden sonra uzun süre boyunca mezhebi ayakta tutmuşlardır.<br/><br/>Mezhebin Bohemya'ya gelen üyeleri Alman kolonicilerle buraya gelmişlerdir ve büyük ihtimalle hepsi de idamdan kaçmaktaydı. Ancak Bohemya'da bile sistematik işkenceden kaçamadılar ve 15. yüzyılın sonuna gelindiğinde sıkı bir topluluğun olduğu Cottian Alpine bölgesi (Piedmont ve Provence arasında bir bölge) dışında bütün Avrupa'da hareket bastırıldı. 1590'ların sonunda Cenevre Reformuna katıldılar ve bütün Avrupa'ya yayılan Protestanlık hareketinin bir parçası oldular."
"ui_codex_cont_vetrny_mlyn","Yel değirmenleri 11. ve 14. yüzyıllar arasında Avrupa'da yaygındı. İnşa edilmesi en uygun yerler güçlü rüzgarların estiği dağ etekleri, düzlükler ve deniz kıyılarıydı. Genellikle konik odun tabanlarının üzerinde dura odundan değirmenlerdi. Merkez kolon üzerinde rüzgâra doğru döndürülürdü. Kural gereği değirmenlerin dört kanadı olur, binanın ön duvarında dikdörtgen biçiminde bir haç oluştururlardı. Rüzgâr kanatların arasından geçince kanatlar ahşap bir dişliyi döndürür ve torku birinci kattaki değirmen taşlarına aktarırdı. Yel değirmenlerinin kötü tarafı tamire ve bakıma çok sık ihtiyaç duymalarıydı ve üzerlerine sık sık yıldırım düşerdi. Çalışırken şiddetli bir biçimde titrer, içinde çalışanları rahatsız ve güvensiz hissettirirdi."
"ui_codex_cont_vezeni","Orta Çağ hapishanelerinde çoğunlukla kale zindanları bulunuyordu. Daha sonra suçluları tutmak için başka yerler ortaya çıktı: Belediye binasında bulunan belediye hapishaneleri ve borçlular için ayrı hapishaneler. Hapishanelerde kadınlar ve erkekler birlikte tutuluyorlardı; ayrım sadece sosyal statü ve suçun ağırlığı üzerinden uygulanıyordu. Hapishanelerin günümüzdeki gibi iyileştirici bir işlevi yoktu, daha çok tutukluların başka bir cezadan önce geçici olarak tutuldukları bir yerdi, çünkü kimse mahkumları uzun süre beslemek istemiyordu."
"ui_codex_cont_vilem_habsbursky","Habsburg Efendisi William, Leopold III'ün oğlu, Avusturya ve Karintiya'nın Düküydü. Amcası Albert III'ün ölümünden sonra, William, kuzeni Albert IV ile iktidar mücadelesine girdi. Sonunda Habsburg hanedanındaki liderlik pozisyonundan çekilip sadece içerdeki toprakları elinde tutmayı kabul etti. 1402 ve 1403 arasında Wenceslaus  IV ün tutukluluk olaylarına dahil oldu. Polonya soylularının politik entrikaları sayesinde ilk nişanlısı  Anjou'lu Hedwig ile evlenmedi. Ancak, William yine de birlikteliği geçerli olarak saymış ve Hedwig'in ölümüne dek evlenmemiştir. ""İkinci"" karısı Napoli'li Joanna II  (Giovanna II d'Angiò-Durazzo) idi, yine de evlilikleri çocuksuz devam etti. Bu yüzden William 1406 yılında varisi olmadan öldü."
"ui_codex_cont_vilem_I","[19.12.1341 – 9.2.1407]<br/>
Meissenli I. William 1382 yılından itibaren Meissen Beyliğini yapmıştır. IV. Charles'ın Prag'daki konseyine sıkça katılmıştır ve daha sonra yeğeni Charles'ın kızıyla evlenmiştir. <br/>&nbsp;<br/> Tek Göz lakabıyla tanınımıştır. Efsaneye göre bunun sebebi Meissenli Aziz Benno'nun bir gece rüyasında ona gelerek Kiliseyle arasındaki anlaşmazlıkların cezası olarak gözünü çıkarmış olmasıdır.
"
"ui_codex_cont_vilem_z_talmberka","1297'de Eyalet Sarayının Başı, Talmberg dalının direk kurucusu ve Hroznata armasının direk taşıyıcısı. Hroznata ailesi krala karşı direk çatışmamış birkaç aileden biridir, bu yüzden mülkünü kaybetmemiştir. Talmberg kalesini kurmuştur. İki oğlu olmuştur -- Diviš (Divish) ve Nezamysl."
"ui_codex_cont_villages","13. yüzyıldan 14. yüzyıla geçilirken Bohemya köyleri ciddi bir değişime uğramıştır. Çiftçiler tarım arazilerini miras bırakma hakkına kavuşmuşlar ve ücretler ve ticaret konusunda açık kurallar oluşmaya başlamıştır. Köylerin planlaması ciddi bir şekilde değişmiştir. Düzensizce yapılan evler yerine geometrik olarak düzenlenmiş arsalar yolar ve pazarlar için son derece yeterli miktarda yer bırakmıştır. Köylerdeki evlerin sayısı 20 ila 25 arasından değişiyordu. <br/>
Köy merkezi halka açık bir ortak kullanım alanıydı. Sosyal, kültürel ve ekonomik amaçlarla kullanılırdı. Köylerin sınırları çit veya duvarlarla çevriliydi."
"ui_codex_cont_vira_zboznost","Hristiyanlık Çek topraklarında 10. yüzyıl kadar erken sahiplenildi, lakin belli pagan eylemler sonrasına kadar kaldı, özellikle kırsal alanlarda, yükselen Hristiyanlıkla sorunsuzca harmanlandı. Bazı halk gelenekleri sonradan kilise yönergelerine göre değiştirildi, diğerleri değişmedi, ve bazıları da Kilise baskısı altında tamamen yok edildi. <br/>&nbsp;<br/>
Azizlerin korumasına olan derin inanca ek olarak: azizler Wenceslas, Vitus, Nicholas, Ludmilla, Adalbert vs. Orta Çağda Meryem Ana'ya ve mesleklerin farklı mesleklerin koruyucu azizlerine tapılırdı. <br/>&nbsp;<br/>
Orta Çağ dindarlığının bir sonucu da yol kenarı mihraplarıydı, sakinleştirici taşlar ve haçlar, köylerde büyük sayılarda dikilmiş, yol kesişimlerine ve yanyollar boyunca. Kraliyet şehirlerinde ve vasal kasabalarında kutsal eşyaları toplamak önemliydi, azizleri belirlemek için kalıntılar ve hatırlık şeyler. Azizler tarikatı teşvik edilirdi, ve kathedraller ve kiliseler ellerindeki eşyalarla prestij elde ederdi.( Eşyaların çoğunun sahte olduğunun dile getirilmesine gerek yoktu, ve kimsenin de bununla çok derdi yoktu.) <br/>&nbsp;<br/>
Bağlılık günlük hayatta gösterilirdi ve beşikten mezara kadar herkese kilise ayinleri yoluyla eşlik ederdi, düzenlenen tapınmalar, dini bayramlar ya da düzenlemeler (örneğin, çok sayıda oruç ya da paskalya perhizi). Bir veya öbür şekilde, herkes tanrıya inanırdı; tam ateizm için daha sonraki yüzyıllara bakmamız gerek."
"ui_codex_cont_vodni_mlyn","14. yüzyılın sonlarına doğru çoğu köyde ortalama yedi değirmen olurdu. Bunlardan bazıları; suyla çalışan maden değirmenleri, yıkama değirmenleri, kereste makineleri, su pompaları, dökümhane ve tasfiye ocaklarındaki körükler ve kenevir dövmek için kullanılan değirmenleriydi. <br/>&nbsp;<br/>
Her değirmen motor, şanzıman sistemi ve iş ekipmanları olmak üzere üç kısımdan oluşurdu. İşletme düzeneği ya da diğer adıyla motor, bir su tekerinden ve yavaş dönen bu tekerin ürettiği kuvveti hızlandıran birçok dişli çarktan oluşurdu. <br/>&nbsp;<br/>
İşletme düzeneği değirmenin kullanılma amacına göre değişiklik gösterirdi. Öğütme değirmenlerinin temel parçası değirmen taşıydı: aşağıda sabit duran bir taş ile üstünde dönen başka bir taş. Tahıllar bu iki taşın arasında öğütülürdü. <br/>&nbsp;<br/>
Değirmen uygun yere kurulmalıydı: akıntı ne çok güçlü ne çok zayıf olmalıydı ve Çekya bölgesinde akıntının gücü mevsimden mevsime değişkenlik gösterirdi. Bu da, değirmencinin akıntıyı kontrol emek için yapay değirmen olukları ve su bentleri inşa etmesi gerektiği anlamına gelirdi."
"ui_codex_cont_vodni_pila","Su güçlü hızarhaneler 4. yüzyıldan beri Avrupada bulunurdu, ve Bohemya'da Orta Çağlara dayanırlardı. En eski hızarhanelerin sadece tek bir makinesi olurdu, tek bıçaklı bir kol testeresi ağaç kütüklerini kesmek için. Zamanla dairesel  testereler, uzun kayabilen masalar ile eklendi, tahta kenarlarını kırpmak için kullanıldı. Diğer geliştirmeler kol testerelerin bıçaklarını uzatmak geliştirmeyi içeriyordu, gerçi sistemin kendisi değişmedi. İki tür makine de su güçlüydü(bkz. Su değirmeni)."
"ui_codex_cont_vozy","Orta Çağ'da vagonlar ulaşım,tarım işi ve savaşzamanı amaçları için kullanılırdı. En basitlerinden biri iki tekerli at arabasıyken saman vagonlarınada rastlanırdı.En eski tekerlekli arabının şasi kısmına inen bir tane merkezi dingili olurdu. 14. yüzyıldan sonra çift dingilli,dört teker vagonlar kullanılmaya başlandı.Ön dingil yönlendirilebilir değildi bu yüzden çok geniş bir dönme açısı vardı. Vagonların arabacı için koltuğu yoktu,bu yüzden ya atın sırtında yada vagonun yanı sıra devam ederlerdi.<br/>&nbsp;<br/> Savaş zamanı vagonlar seyyar sipere dönüştürülürdü, özellikle Hussit Savaşlarında çok meşhur olan bu strateji  ""vagon duvarları""  olarak Calixtinelere (Hussit kuvvetleri) birden çok savaş kazandırmıştı."
"ui_codex_cont_vranik","Ortaçağın ilk tepekalesi 9. ve 10. yüzyıllar civarında inşa edildi. Tepekalenin kuzey tarafı nehire doğru bakan derin bir yamaçtan oluşuyordu ve kuzey doğuya doğru Přívlaky köyüne doğru devam eden nehir yatağı ve kayalıklar ile devam ediyordu. Tepekalenin etrafı yer yer aşınmış oval bir rampadan oluşuyordu."
"ui_codex_cont_winegrower","Bohemya'da, şarap üretimi 10. yüzyıldan itibaren yayılmaya başladı, özellikle dinî sebepler yüzünden. 11. ve 13. yüzyıllar arasında, üzüm bağları çoğunlukla manastırlar ve asiller içindi, günümüzde şarabın yapıldığı yerlere benzer yerlerde: başlıca Güney Moravya'da. Daha iyi iklim koşulları yüzünden, üzüm bağları belli bir süre Bohemya'da bile büyüdü, ama sonra, küresel soğuma döneminde, yine azaldı. Bağlara bakmak bağcıları tüm sene meşgul tutardı, bağ mahsülünü toplaması ekimden kasıma kadar olurdu, havaya göre. 
<br/>&nbsp;<br/>
Üzüm diğer bitkilerin yetişmesi için uygun olmayan yerlerde yetişmeye meyilliydi, güneye bakan kayalık yokuşlar gibi. Bir bağı kurmak üç dört yıl alabilirdi, ve otuz kırk yıl boyunca iş yapardı. Üzümler toplanır ve basarak ezilmek üzere fıçılara konurdu. Beyaz üzümler ezdikten hemen sonra basılır ve suyu tahta fıçılarda tutulur, katranlanır ve sülfürle temizlenirdi, burada şarap mayalanmaya bırakılırdı. Kırmızı üzümler ezilir, çekirdekleri alınır, ve mayalanması için açık fıçılarda bırakılırdı, düzenli olarak karıştırılarak. Buna ""lapa"" denirdi, ve bir kaç gün sonra bu basılır ve suyu varillere doldurulurdu.
<br/>&nbsp;<br/>
Kral 4. Charles büyük bir şarap severdi, Fransa'dan üzüm asmalarını üzüm yetiştirme bilgisiyle ithal ederd, ve bağcılara bir sürü ayrıcalık vermişti."
"ui_codex_cont_zahrada","Tıbbi devalar Orta Çağ'da ve İlk Çağ'da iyi pratik bilginin ve şifalı bitkilerin ürünüydü. Bu nedenle, bir çok tıbbi okulun kendi bahçesi vardı ki taze (kışın kurutulmuş) bahçe otları  her zaman elin altında olsun. Aynı şekilde bahçelerin manastır ve hastanelerde de yeri vardı. Bohemya'da ilk laik ilaç-bitkibilim bahçesi 1341'de kuruldu Lüksemburglu John'un eczacısı tarafından -- Henricus Schwab. Kapsamlı, estetik olarak tatmin edici süs bahçeleri hemen sonra geldi."
"ui_codex_cont_zachody","Kırsal kesimlerde ya da savaşlarda insanlar rahatlamak için dışarıya çıkarlardı. Ahıra veya avludaki gübre yığınlarına da gittikleri olurdu. Daha yüksek bir sosyal mevkiye sahip olanların gübre yığınından oluşan kulübeleri olurdu. Geceleri lazımlıklar kullanılırdı, yatağın altına sokulurdu ve sabahları gübre yığınına boşaltılırdı. <br/>&nbsp;<br/>
Kalelerde ve zengin evlerde binadışı hela bulabilirdik- tuvalet mümkün olduğunca ilk kattaki ısıtılan odalardan birinde cumbanın içinde olurdu. İçeride bir kapı bulunmak zorunda değildi. İçerisinde yuvarlak delikli bir bank koltuk olurdu. Ziyafet salonunun içiresinde olması nadir bir şey değildi. Böylece birisinin ortamdan ayrılması gerek olmazdı ve hatta neler olduğunu bir tablo sayesinde heladan gözleyebilirdi. Helalar, duvarın içine oyuk şeklinde kesilmesiyle yapılırdı. Eğimli bir havalandırma miliyle binanın dışarısına doğru yönelirdi. Her iki durumda da dışkı kale duvarları boyunca serbetçe ya hedeğe düşer ya da yamaçtan aşağı giderdi. Helalar azar azar geliştirildi ve yağmur suyuyla temizlenirdi. Ayrıca dışkyı boşaltmak için bir kapak eklediler. Kapak ayak-kolu ile serbest bırakılıyordu. Buna karşın, 16. yüzyıla kadar olan genel uygulama lazımlıklarını pencereden şehir caddelerine boşalmaydı."
"ui_codex_cont_zamky","Antik zamanlardaki kilit ve anahtarlardan önceleri odundan daha sonraki zamanlarda da metalden yapılırdı. Asıl ilerleme kendiliğinden kapanan kapı mandallarıyla ve anahtarlı kilitlerin daha fazla kullanılmaya başlanmasıyla 1000 yılında yaşandı. Sabit kilitler metal bir çerçevenin içindeki asma kilitler tarafından desteklenirdi. Orta Çağ'da bu tür kilitlere ek olarak tapalı kilitler ve açılması için anahtarın çevrilmesi gereken kilitler de kullanırdı.Arkeolojik buluntuların gösterdiğine göre her ne kadar basit mandallar daha yaygın olsa da kilitler kırsal alanlarda da fazlaca kullanılırdı. Şehirlerde yaşayan zengin insanların ve asilzadelerin kilitleri genelde süslü olurdu. 14. yüzyılın sonlarına kadar kilitler kapının dış tarafına takılırdı."
"ui_codex_cont_zbroj","14. yüzyılda imalat gücü, güçlü ve genellikle birleşik zırhların dövülmesini içermek üzere gelişti. Plaka zırhı, gelişmiş çelik üretim teknikleri ve daha büyük metal tabakaları dövebilen dövme değirmenleri sayesinde gelişti. Askerin kafası miğfer tarafından korunuyordu. Örneğin kazan miğferi ('kazan şapkası'), zırhlı miğfer veya ulu miğfer. <br/>&nbsp;<br/>
Zırh, plaka-demirinden ve helmerden işlenirdi. Çoğunlukla sertleştirilmiş metal levhasının bir parçasından (takkeler ve zırhlı miğferler) veya birkaç küçük parçanın perçinlenmesi (kazan miğferleri, ulu miğferler) ile yapılırdı. 15. yüzyılın başındaki en iyi zırhın, Almanya ve İtalya'da yapıldığı düşünülüyordu. 'Birleşik' zırh, ağır süvariler tarafından kullanılıyordu. Zincir zırhın etrafında, uzuvlarda plaka zırh ilave edilmiş ve göğüs zırhının veya plackart'ın basit bir modeli, veya sadece gambeson ( zırh olarak kullanılan bir ceket). Bazı göğüs zırhları ve göğüs plakaları, dövüş sırasında şövalye mızrağını veya kargısını desteklemesi için kanca ile donatılmıştır. Eğer zırhın kancası eksikse, mızrak veya kargı bouche'e-kalkanda bir yarık- takılır. Bu, dizginleri ve miğferin alt kısımlarını kontrol eden sol kolu korur. Bascinet, çok yaygın bir miğfer türüydü. Açıkça 'klappvisor' 'a benzeyen şekli 'hounskull' ismini almasına neden olmuştur. Ayrıca resimli kaynaklar genellikle bir veya iki görüş açısına sahip demir şapkaları göstermektedir. Omuzlar, ya zincir zırhının kolu ile ya da omuz zırhı ile korunuyordu. Zırhın vazgeçilmez kısmı kalkandı."
"ui_codex_cont_zbrojnice","Burası askeri ekipmanların tutulduğu bir yer veya sivil milislerin deposuydu: kılıçlar, mızraklar, baltalı kargılar, yaylar, oklar, arbaletler, zırh takımları, miğferler, diğer saldırı ve savunma silahları ile ateşli silahlar.<br/>&nbsp;<br/>
Herhangi bir tehdit geldiğinde şehri savunmak tüm vatandaşların göreviydi ve bu amaçlar doğrultusunda şehirde herkesi silahlandırmaya yetecek bir silah deposu bulunurdu. Barış zamanlarında bile kasabalılar sık sık nöbetçilik yaparlardı. 
"
"ui_codex_cont_zdroje_svetla","Güneş battıktan sonra görülen ışıkların kaynakları genellikle kamp ateşleri ya da şöminelerdi. Bunların yolları aydınlatmaya yetmediği zamanlarda kumaş veya donyağından meşaleler, gaz lambaları, fenerler, şamdanlar ve mumlar kullanılırdı. Seramikten ya da metalden yapılan gaz lambaları kase şeklinde yapılırlardı ve bazen kulak şeklinde tutacakları olurdu. İçlerinde daha sonraları balmumuyla yerine tutturulan yağa batırılmış fitiller olurdu. Zengin evlerde zincirlerin ucuna takılmış mumlardan oluşan şamdanlar olurdu. Köylerde ise sıvıyağ yerine donyağı kullanılan basit lambalar ve kırık odun parçalarından yapılan meşaleler bulunurdu. Donyağından yapılan lambalar koku yaparlardı, is bırakırlardı ve yağ damlatırlardı. Sürekli olarak silinmeleri ve yağın tekrar kullanmak için toplanması gerekirdi. Bu sebeple alt kısımları kase şeklinde olan mumlukların üzerinde kullanılırlardı. <br/>&nbsp;<br/>
Orta çağda Orta Avrupa'da balmumu son derece değerli bir mal olarka görülürdü. Hatta loncalar arasındaki ticaretlerde kullanıldığı da görülmüştür ('balmumu ödemeleri')."
"ui_codex_cont_zebraci","Dilenciler toplumun uçlarında olsa da, silinmez bir yerleri vardı. Şehirlerde hastaneler onlar için yer ayırlardı ve kilise de onlara yardım ederdi. Dilencilik mezarlık kapılarında ve kiliselerin önünde serbestti, ve her dilenci arada bir hamama belediyeden ayrılan parayla giderdi. Bazı keşişler de dilenciler arasında sık görülürdü - zekatçı veya sadakacı denirdi. Dilenciler iyi bilinir ve çevrelerinde hoşgörülürdü, ama buna karşılık, yabancı ve gezgin dilencilerin uğursuzluk getirdiğine inanılırdı. Zekat'ın nadiren bittiği olurdu, çünkü fakire hayır işi ve hediyeler kurtuluşun gereği olarak görülürdü."
"ui_codex_cont_zem_hotovost","Bölgesel ordu veya taşralı milis, soylulardan (prensler,lordlar,şövalye yaverleri) ve onlarda eşlik edenlerden, ruhani liderlerin askeri birliklerinden (piskoposlar ve 1344'ten sonra hatta başpiskopos), Kraliyet şehirlerin milislerinden, köy başmufahızlarından ve bekçilerinden yararlandılar."
"ui_codex_cont_zemedelstvi","Bugünün aksine, toprağa uzun zaman tarım yapılmadığında,Orta çağda gelişmeye başlayan tarımcılık sadece orman ve işlenmemiş toprak ihtiyacını getirdi.Orman temizlenmesinden kalan kalaslar inşaat için kullanılmış,kalan kökler ve çalılar yakılıp ve zemin temizlenmişti.Tamamlanan tarlalar ""three fiels system"" yoluyla işlenmiştir bu sistemde toprağın üçte biri iki yıllığına besin iyileşmesi için dinlendirilmiştir. Bu yöntem toprağa gübre ekleyen  hayvanların otlayabilmesi için kullanılmıştı. Daha sonra tekrar kullanılmış ve tarla ekilmiştir, bu arada ürün yetiştirmek için kullanılan diğer bir kısım dinlendirilmeye bırakılmıştır. Bu sayede toprağı yormaktan kurtaran düzenli ekim nöbeti olmuştur.
<br/>&nbsp;<br/>
 Eski zamanlarda,toprağı sürme ard yada tırmık adı verilen basit bir yöntemle yapılırdı. Toprağın taşlı olduğu yerde çalışmak çok zordu. Çiftçi tırmığa dikkat edip toprağın içine büyük bir kuvvet kullanarak sokmalıydı. Benzer olarak, zamanın kullanışsız ve bozukları tırmıklardı. Tırmıktan sonra, toprak topaklar çapa yada ahşap tokmak ile parçalanırdı. Bu iş genelde kadınlar veya çocuklar tarafından yapılırdı.
<br/>&nbsp;<br/>
En yaygın ürün,buğdaydı,böyle olmasına rağmen çokta ekonomik değildi, 15 iri demet yalnızca 18 kilo tahıl verirdi, hatta genelde daha bile az. Hasat çoğu zaman kesmek için kullanılan orakla yapılırdı. Kuruduktan sonrabuğday harmanlanırdı.<br/>&nbsp;<br/>
Sebze ve baklagiller bugünden daha yaygın bir şekilde yetiştirilirdi,evlerin yanında çitlerin içindeki bahçelerde büyütülürdü. Bunlar genelde bezelye ve mercimekti, aynı zamanda bakla,fasülye ve köy etraflarında keten yaygın olarak yetiştirilirdi.Şerbetçiotu derebeyi lordunun tarlalarında  biracılık için yetiştirilirdi."
"ui_codex_cont_zemnice","Yeraltı sığınakları, yer içine kazılmış, içine merdivenle inilebilen, daha küçük ve geçici, tek oda şeklinde barınaklardır. Üstü sazdan yapılma basit bir çatıyla kapatılmıştır. Bu yapılar yoksullar veya orada tüm yıl kalmayan oduncu, kömürcü ya da çobanlar tarafından ev olarak kullanılırdı."
"ui_codex_cont_zide","Yahudiler muhtemelen 10. yüzyıldan önce Moravya'ya ve Bohemya'ya yerleşmişlerdir. İlk başta Romalıların sürgüne gönderdiği yabancılar olarak görülmüşlerdir. Çek topraklarındaki Yahudi tüccarlar büyük merkezlerdeki uzun mesafeli ticaret rotaları etrafında yerleşim kurmuşlardır, bu yerler Orta Çağın başında Olomouc, Brno, Znojmo ve merkez Elbe Nehri bölgeleriydi. Ancak çoğu Yahudi Prag'da yaşardı. Kayıtlarda eski Prag'ın Yahudi mahallesinde yaklaşık 120 evin bulunduğu yazar. II. Wenceslas ve ardından gelen IV. Charles'ın emirleriyle yasal koruma altındaydılar. Ancak yüzyıllar boyunca tüccar ve yatırımcı olarak büyüyen işleri toplumun birçok kesiminin tepkisini toplamıştır, özellikle de Katolik Kilisesi'nin. Yahudiler elbette değerli altınlar getirir ve at, kürk veya köle almak için kullanırlardı. Hakları gün geçtikçe azalmıştır: Arsa veya ev alamazlar, özel tasarımlı mahallelerde yaşamak zorundalar, faizle borç para verebilir (tefecilik), sadece yerel halkla rekabet içinde olmadıkları yerlerde ticaret yapabilir ve esnaf ya da çiftçi olarak çalışamazlardı. Yahudi ayrımcılığı, mimleme yoluyla da olurdu: örneğin kıyafetlerinin üzerine sarı bir çember veya sarı bir kurdele veya özel şekilli bir şapka takarlardı, kadınlar saçlarına sarı bir kurdele takarlarken erkekler ise zorunlu sakal bırakırlardı. Kiliseden yardım gelmez, üstüne üstlük ""Hristiyan katili"" olmakla ve kâfir törenleri yapmakla suçlanırlardı. <br/>&nbsp;<br/>
Orta Çağda Yahudiler Kral'ın koruması altına alınmıştı, bu yüzden kasabalılar soykırım yapma yoluna girerlerse (mahalleyi ateşe verip oturanları katlederek) Kral'a yüklü miktarda ""tazminat"" ödemek zorunda kalırlardı. Bazı krallar böyle soykırımları güzel bir gelir kapısı olarak görürken diğerleri ise ""Yahudilerini"" korumuştur. Örneğin IV. Wenceslas, Prag Yahudilerine Prag içerisinde kendi mahalle kurma hakkı vermiştir, ancak Kral yurt dışında bu bile 1389'daki soykırımın önüne geçememiştir. Kral döndükten sonra soykırımı düzenleyenler en üst düzey cezalar vermiştir, bu şekilde bir süreliğine gelecek saldırılar bastırılmış olsa da Hussit hareketiyle geri dönmüşlerdir. 
"
"ui_codex_cont_zivot_v_klast","Her manastır, özellikle Benediktin Tarikatı zaman bölüşümünü,etkinlikleri ve manastır hiyerarşisindeki pozisyonları bölüştürmede belirli kuralları izledi. İbadetin yanı sıra, dini okumalar,kitapları örnek alma ve açıklama ile rahipler bedenen  çalışırdı.Yılın zamanına bağlı olarak,altı ve sekiz saat arası iş, üç buçuk saat dua ve geriye kalan zamanı  ise çalışmaya adamışlardı.Günün geri kalan kısmını dinlenme ve uykuya bölüştürmüşlerdi.
<br/>&nbsp;<br/>
Manastırlarda genelde rahip ve  peder olacaklar, tibbi uygulamalar için sık sık seminerler düzenlenirdi. Tedaviden sorumlu olan rahip,Revir Papazı, yalnızca manastır revirinde değil, aynı zamanda manastır dışında da komşu köy ve kasabaların hasta ve yaralılarına yardım ediyordu.
<br/>&nbsp;<br/>
Gün ayin saatlerine göre bölünürdü,yedi törenden oluşur ve  gece yarısından sonra Matin ile başlardı (aynı zamanda  gece duaları olarakta adlandırılır) ,ilk koro duaları olan Lauds (Yüceltme) gün ağırırken yada gece 3 veya 4 te söylenirdi, bunları Prime (saat altıda), Terce(9 da), öğlen Sext ve öğleden sonra 3 gibi Noon izlerdi; güneş batmadan bir saat önce akşam duaları, Vespers söylenir ve günlük döngü yatma vaktinden önce, genelde güneş battıktan sonra günün son duası Compline ile  kapanırdı.
<br/>&nbsp;<br/>
Sabah ayininden sonra , cemaat, papazlar meclisinde toplanır ve tarikat'ın kural ve öğreti kitapı Rule dan seçilmiş bölümlerin okumasını dinlerdi. Ardından manastırı ilgilendiren konularda  vaaz ve müzakereler  gerçekleşirdi.Rahipler günah çıkarır ve ders verir  yada başkalarını dinlerdi. Öğle dualarına kadar (Sext) çalışır yada okurlardı.
<br/>&nbsp;<br/>
Rule temel olarak ,itaatkarlığın,sessiliğin,konuşurken ve yerkenki ölçüyü,merhameti,tevazuyu ve konukseverliğin neler olduğuna dair bilgileri  içerirdi.
<br/>&nbsp;<br/>
Manastırlar dışarıdan kilitliydi. Benediktin tarikatı rahiplerinin,özellikle, Order'ın başlangıcından beri dışarıyla bütün ilişkisi yasaklanmıştı. Yalnızca manastırda yaşarlardı (manastırın daha içerideki ulaşımı zor olan  bölümünde) Gitmelerine yada dışarıdan rahiplerin gelmesine izin verilmezdi.Bazıları hayatları boyunca manastır duvarları  içinde yaşadı.Yalnızca görevlendirilmiş yaşlı rahipler  yada manastır için  gönüllü çalışan kişiler dış dünyayla iletişime geçerdi. Manastırın bütün işleyişini manastır dışından hallediyorlardı."
"ui_codex_cont_zlata_doba_karla","Lüksemburg'lu John'un küçük oğlu Charles, Moravian Margrave ünvanını ve ardından Çek tahtını devraldığında, krallığının yalnızca ekonomisine değil aynı zamanda kültürel gelişiminede atıldı, bu döneme ""Altın Çağ"" adı verildi. <br/>&nbsp;<br/>   1348'de Charles, Avrupadaki en eski üniversitelerden birini kurdu. Birçok şehire, kasaba ve kalelere yeni takviye ve yeni köprüler kazandırıldı, altyapı,kiliseler yapıldı.<br/>&nbsp;<br/>
Avrupadaki pozisyonunu güçlendirmek için, politik evliliklerini iyi kullanmıştır, bu yüzden ailesini komşu ülkelerin gelecek vaat eden aileleriyle birleştirmiştir. Hatta eklesiyastik rütbelilerin atamalarında bile etkisi vardı. Sıkı kurallar ittifakların üzerine dayalı politikaları sayesinde, Avrupa'da barışı sağlayabildi. <br/>&nbsp;<br/>
Charles eğitimli bir kraldı,şehirlerin mimarisine, özellikle yönetimi altındaki Prag'a yansımış bir sanat ilgisi vardı, birçok yeni ev, kilise( Aziz Vitus' Katedrali dahil)  ve şehir duvarları uzanıyordu."
"ui_codex_cont_zul","The story of the Zoul yeoman family aptly illustrates the conditions that existed in Bohemia at the turn of the century. Even before the King's abduction, Bohemia was crawling with all sorts of bandit fellowships and fraternities, often led by the lower nobility. Execution records mention the Zoul family name as of 1389, when Jan Zoul and his father Mikuláš Zoul are mentioned as leaders of a band of brigands that perpetrated pillaging raids from their base in Ostředek. The were sometimes joined by Jan's uncle Hagen from the nearby fortress of Křesice. Their territory of operation consisted mostly of the trade routes between Prague, Kutná Hora (Kuttenberg) and Benešov, as well as solitary mills. In fairness, it must be added that the testimonies of individual captured bandits or their associates implicated many millers and innkeepers from the surrounding villages of receiving stolen goods from bandits or assisting them in other ways. These stolen goods were indeed varied in character: we learn from the execution books that the Zouls stole horses, cattle and farm equipment, as well as merchandise such as cloth and barrels full of herring. Of course, money was also highly desirable loot.<br><br>Around the turn of the century, the Zoul’s band seized Čejchanov Castle and extended their hunting ground. At the same time, they also fought with Prokop of Luxembourg’s in his campaign against Sigismund, which nicely illustrates the attitude of the day to the criminality of the nobility. There was indeed a thin line between mercenary and bandit, very often depending on allegiances. It may have been on account of Prokop that the Zouls plundered especially the lands of Sigismund’s allies from the Rosenberg family. Little wonder then, that most of the records we have about the Zouls come from the Rosenbergs’ execution books, which depict them in an unflattering light. In 1401 they abducted the parish priest from a Rosenberg village, probably in the expectation of a fat ransom and later they further expanded their property by seizing Dubá Castle, which belonged to their former allies.<br><br>The Zouls pillaging raids were only brought to an end by a punitive expedition by the Prague Bishop Zbyněk Zajíc (Hare) of Házmburk (Hasenburg – “Hare Castle”), who conquered both Dubá and Čejchanov. He then brought Mikuláš Zoul and about fifty of his companions in captivity to Prague. Jan, the youngest of the Zouls, was captured and executed a year later. The Bishop divided the Zouls’ numerous properties, which included villages, woods and farms among his allies and left the family’s descendants quite destitute. Čejchanov Castle was reduced to ruins during the punitive raid. It passed through the hands of several courtiers before becoming the property of Racek Kobyla in 1411. Kobyla built a new seat there called Komorní Hrádek.<br><br>The fate of Mikuláš Zoul after his captivity is also interesting, because he was escorted to the gallows by none less than Jan Hus and hanged along with his comrades. According to chronicles of the time, the only concession accorded to his noble status was that he was hanged higher than the other outlaws. His body was then displayed hanging on a hook. The chronicles mention that seven years later, a madman with a compulsion for burying executed convicts was wandering around Prague. Because he was unable to remove Zoul’s remains from the hook, he took at least one leg and left it with a female grocer, who later saw to a proper burial and the body of Mikuláš Zoul (albeit not in one piece) was finally laid to eternal rest behind the Church of St. Stephen in Rybníček, where it was customary at the time to inter executed individuals. "
"ui_codex_char_benedict","[1328 - 1423]<br/>Pedro de Luna doğumlu XIII. Benedict, 1394 yılında Avignon'da Anti-Papa seçilmişti. Daha önceden de Roma'daki Katolik Kilise'yi temsil eden İtalyan Papa VI. Urban'a olan bağlılığını sona erdirmiştir."
"ui_codex_char_bergov","[1377 yılından önce – c. 1414]<br/>
Bergaulu III. Otto Thuringia ve Saksonyalı bir aileden gelen Çek bir asilzadeydi. 1388 ve 1393 yılları arasında Prag Beyi olarak görev yaptı, 1394 yılından itibaren Lordlar Birliği'nin bir üyesiydi ve her ne kadar daha sona kendisine karşı olduysa da 1396 yılında IV. Wenceslas'ın Kraliyet Konseyi'nin bir üyesi oldu. Sigismund tarafından teşrifatçı yardımcısı olarak atanan Bergaulu Albert'in oğludur. Biela (Bílina) ve Seeberg(Žeberk)'deki konakları bulunmasının yanı sıra Cidlina nehrinin yanında bir hisarın ve Trosky Kalesi'nin de sahibidir. IV. Wenceslas tekrar tahta çıktıktan sonra Otto cezalandırılmış ve makamları elinden alınmıştır. Mal varlığı oğulları John ve IV. Otto'ya geçmiştir."
"ui_codex_char_capon","[1388? – 1419]<br/>
(Sör Hans Capon)<br/> Jan Ješek Ptáček ve Dauba'lı Hedvikasının reşit olmayan oğlu. Babasının ölümünden sonra, ailesi, Leipa'nın lordları- amcası  Jindřich (Henry), oğlu  Hanuš ( Hanush) ve kardeşleri, vasileri oldu. Genç lord Rattay mülkiyetini ( ve Polna'da ki miras arsasını 1412 tarihine kadar almadı. Kısa zaman sonra, politikaya atıldı ve il müdürlüğünde görevler aldı.<br/>&nbsp;<br/> Master Jan Hus'un tutuklanmasının ardından onun savunmasını içeren bir dilekçe yazdı, ancak Hussit savaşları sırasında önce birkaç önemsiz muharebede Hussit'lere karşıydı ( 1419 yılında Knín'de Hussitlere karşı olan muharebeye dahil oldu),  anlaşılan o ki  Šternberk'in Kravař'lı yakın komşusu Lacek'in onun üzerindeki etkisi oldu. Daha sonra savaşta yer aldığına dair herhangi bir kayıt yok. Oğlu Bohemya Krallığının üst mertebelerine çıkmayı başarmış Hynek Ptáček'dir."
"ui_codex_char_capon_father","[? –1393'ten sonra öldü]<br/>
Jan Ješek,  genç Lord Jan Ptáček'in (Hans Capon) babasıydı. Kendisi Moravian lorduydu. 1349'da Honcovice arazisinin lordu ve Sloup Kalesini (Perkenstein) takas ederek 1356'da Polná Kalesinin Lordu oldu. 1369'da Rattay'ın  (Rataje) Lordu oldu. Buraya yeni bir bölge kilisesi kurdu ve alt kalesini Perkenstein (Pirkštejn) diyerek yeniden adlandırdı. Öldüğünde, oğlu John hala küçüktü. Bu yüzden mülkü, akrabaları tarafından idare edildi. 1412'ye kadar hakiki varisinin eline geçmedi. Ješek,  Leipa Lordları arasında ""Birdie"" (Ptáček) lakabını tutan ilk kişiydi."
"ui_codex_char_clement","[1342–1394]<br/>Cenevre'li Robert doğumlu Clement VII, Italyan başpsikoposunun Avignon'dan papalık gücünü kaldırma kararıyla, rahip sınıfının daha sade ve erdemli bir yaşam tarzı sürdürmesil ile ilgili görüşlerinin karşıtı bir ifade olarak Papa Urbanus IV'un yerine Fransız kardinaller tarafından seçilen ilk antipapadır. Bu Papalığı ayıran Batı Bölünmesine sebep olmuştur."
"ui_codex_char_divish","Diviš z Talmberku (Talmberg Sör'ü Divish) 1390-1415 yılları arasında Talmberg Kalesi'nin sahibiydi. 1391 yılında, komşusu Valdek'li havel Madek tarafından kale istila edildi ve Diviš rehin alındı, ama ikisi arasında bu olaya sebep olan olayın sebebini bilmiyoruz. Kral'ın olaydaki beceriksizliği yüzünden, Diviš kendi kalesinden yedi sene daha tutsak olarak kaldı ve bu sırada Diviš'in karısı, Stephanie, onun serbest bırakabilmek için fidyesini ayarlamaya çalışıyordu. Arkadaşlarının yardımı ile - Racek (Radzig) Kobyla da dahil olmak üzere - en sonunda serbest bırakıldı ve Medek yaptıkları yüzünden, bir asi olarak hüküm giydi. Diviš 1400 yılında Prag yöneticiliği ofisinin başına geçti ve 1401 yılında üyelik hakkını Prag' a taşıdı. Aynı esnada Talmberg kalesi onarıldı ve kaleyi karısına verdi. 1414 yılında Diviš kaleye döndü ve 1418 yılında oğlu Oldřich yönetimi devraldı. Bazı kaynaklarda Diviš'in 1415 yılında öldüğü söylenirken, bazı kaynaklarda ise 1418 yılında Jan Jankovský ona Jankov kalesini satmıştır ve Talmberg ailesi 1702 yılına kadar burada yaşamışlardır. Diviš'in Oldřich, Vilém ve Mikuláš adında üç oğlu vardı ve oğulları Jankov'u 1433'ten itibaren yönetmişlerdir. "
"ui_codex_char_hanush","[? - 1415]<br/>
1402'de Pirkštejnlı III. Jindřich'in (Pirksteinlı III. Henry) ölümünden sonra Lipálı Hanuš (oyun içinde Leipalı Hanush) eski kralın oğlu Jan Ptáček'in (oyun içinde Hans Capon) vasisi, bu yüzden de çevresindeki bölgenin vali vekili oldu. Pirkstein'ın, surlarının ve içinde ailesinin bir türbesi de bulunan Aziz Matthew Kilisesi'nin inşasını tamamladı. <br/>&nbsp;<br/>
Lüksemburglu Sigismund, Skalice'ı (Skalitz) işgal edip yaktığında Kasaba Beyi Racek (Radzig) Kobyla ve saldırıdan kurtulanlar, Hanuš'un yanına sığındılar. Hanuš da akabinde dağınık haydut gruplarına ve Kumanlara karşı önlemler aldı. <br/>&nbsp;<br/>
Doğruluğu belirsiz kaynaklardan bakıldığında kral ile ilişkisi en hafif tabirle alışılmışın dışındaydı; görünen o ki 1410'da kraliyet güçleri, Hanuš'un hakimiyeti altındaki Rataje (Rattay) kasabasına saldırmışlardı, bu olay muhtemelen Hanuš hırsız baron ve asi olduk olmuştu, Moravya'daki Jihlava kuşatmasına bile katılmış olabilirdi. Bütün bunlara rağmen 1414'te Bölge Sorumlusu oldu ve Špilberk'teki (Stenberg) karısı Markéta ile beraber Brno'ya yerleşti."
"ui_codex_char_hare_lords","Esas tahtları Hasenburg kalesi olan Bohemia'lı asil bir aile. 1232'de ismi ilk alan Valdek'li Zaječek (Küçük Tavşan) Oldřich'dir (?-1271) . 1335 yılında, Valdek'li Zbyněk Zajíc ('zajíc' Çek dilinde 'tavşan' demektir) ve Žebrák, Libochovice yakınlarındaki Klapý köyünün civarındaki Gotik kaleyi Lüksemburg Kralı John'dan satın almışlar ve ismini Hasenburg ( Almancada ''hase'' tavşan demektir) olarak değiştirmişlerdir. Hussite Savaşları sırasında, Zajíc Lordları İmparator Sigismund'un müttefiki olan Katoliklerin yanında yer almışlardır. 14. yüzyılda, aile malvarlığının büyük bir kısmını kaybetmiştir ve aileye ait bundan sonraki kayıtlar oldukça az ve yetersizdir. Zajíc Ailesi zaman içinde yavaş yavaş küçülmüş ve 17. yüzyılda tarihten silinmişlerdir.<br/>&nbsp;<br/>
Ailenin en tanınan üyesi, Křivoklát Kalesi'ndeyken büyümesine yardım eden, IV. Charles'ın annesi Bohemia'li Přemyslid Elizabeth'in arkadaşı olan Valdek'li William Zajíc'tir ( 1289'dan önce - 9 Ekim 1319). Kendisi aynı zamanda, Leipa'lı Henry'yi krala karşı komplo kurmakla suçlayan Batı Bohemia'lı feodal lordlardan birisidir.
"
"ui_codex_char_henry_of_leipa","[1275? – 26.8.1329]<br/>Leipa'lı I. Henry kurulduğu yer olan Leipa ile aynı ismi taşıyan bu asil ailenin kurucularından biridir (Lipá - günümüzde Česká Lípa). Kraliyet meclisinde çeşitli önemli görevlere gelmiştir: Teşrifatçı yardımcısı, Bohemia Polis şefi ve aynı anda Bohemya ve Moravia'nın vilayet atamanı. 1315 yılında Krala karşı belgeler düzenlemek suçundan hapse atılmıştır. Ancak asilzadeler ve kendisinin hayatı boyunca beraber olduğu eşi Dul Kraliçe Polonyalı Elizabeth Richeza sayesinde sadece altı ay hapiste kalmıştır. Bu olay Lüksembuırglu John'un Alman askerleriyle beraber Çek asilzadelerine karşı mücadeleye girişmesine sebep olmuştur. Anlaşmazlık 1318 yılında son bulmuştur. Hayatının son yıllarını kendi yönetimini kurduğu yer olan Brno'da geçirmiştir. Leipalı Lordların arması iki ağaç dalından oluşan bir haçtır. Henry'nin üç kızı ve dört oğlu olmuştur.Kızları Clara(Klára), Margaret(Markéta) ve Kathrine(Kateřina)'dir. Oğullarıysa Demir Henry(JIndřich Železný), John(Jan), Berthold(Bertold) ve Cenek(Čeněk)'tir. Çocuklarının hepsinin de yüksek mevkilerde pozisyonları olmuştur."
"ui_codex_char_henry_rosenberg","[1361 – 28.7.1412]<br/>Rosenberglü  I. Oldřich’in tek oğlu olan Rosenbergli III. Henry (Jindřich III. z Rožmberka), 1396- 1398 ve 1400- 1404 yıllarında Prag valisiydi. Cesky Krumlov’da yukarı bölgedeki kalenin beyliğini yaptı ve Beyler Cemiyeti (Panská jednota) olarak bilinen soylu muhalefet grubunun bir üyesiydi. IV. Wenceslas’ın ilk olarak 1394’te ve tekrar 1402’de yakalanıp hapsedilmesinde rol oynadı. Rosenberg Lordları’nın İnfaz Kitabı’ndaki kayıtlara göre de 1389 ile 1409 yılları arasında infaz memuru olarak görev yaptı.<br/>&nbsp;<br/>
1400’lerde, Henry’ye, Parler atölyesinde yapılmış olan Meryem Ana ile Oğlu’nun heykeli hediye edildi. Bu heykel ise şimdilerde Crumlaw Madonna (Krumlov’un Meryem’i) olarak bilinmektedir."
"ui_codex_char_charles","[14.5.1316-29.11.1378]<br/>Luxembourg'lu 4. Charles, doğum adı Wenceslas, Luxembourg'lu Kral John, Luxembourg' hanedanından Bohemya Kralı(1346-1378) olan ikinci ve Kutsal Roma İmparatorluğu(1355-1378) ünvanını ilk elde eden üye olmuştur. Bunun dışında bir çok diğer ünvana sahip olmuştur: Moravya Uçbeyi, Luxembourg Kontu, İtalya Kralı, Romanya Kralı  ve Burgonya Kralı.
<br/>&nbsp;<br/>
Diplomatik becerileri ve bilgeliğiyle ünlü, etkin şekilde yerini sağlamlaştırmakla ve Avrupa'daki soyunun devam edeceğinden emin olmak için uğraştı, özellikle Bohemya'da, Moravya'da ve Almanya'da. Bir çok dilde bilgiliydi ve Fransız sarayında gelecekteki para, 6. Clement tarafından eğitildi.
<br/>&nbsp;<br/>
Yönetimi sırasında, Prag ve Bohemya tacının toprakları büyük değişimler geçirdi, kuvvetli politi, ekonomik ve kültürel merkezler oldular. Bu sebeple, yönetiminin bu evresi Altın Çağ olarak bilinir.  Bir sürü gösterişli mabet yaptırdı, bunlar da bu yüzden ismini taşır, Charles Üniversitesi, Charles Köprüsü ve Karlstein Kalesi dahil. Toplumda dini inancın önemini vurgulamakta niyetliydi. Aziz Wenceslas, Aziz Sigismun ve Aziz Vitus tarikatlarını yeniledi, onlara bir sürü kilise binası atadı, bunlardan biri de Prag Katedrali'dir.<br/>&nbsp;<br/> Dört kez evlendi ve on üç çocuğu oldu, bunların çoğu çocukken öldü. Çocuklarından en ünlüleri oğulları Wenceslas ve Sigismund oldu, ikisi de Bohemya Tacının topraklarında hükümdar oldular."
"ui_codex_char_jenstein","[27.12.1350 – 17.6.1400]<br/>Jensteinlı John (Jan z Jenštějna) Meissen Piskoposu, Kral IV. Wenceslas'ın danışmanı ve 1379'dan itibaren Prag Başpiskoposudur.
Bohemya'da yaşanan en kötü veba salgınında geçirdiği bir hastalık sonucunda bu vurdumduymaz adam Kilisenin sadık bir hizmetkarına dönüştürmüştür. Ancak bu dönüşüm Wenceslas'ın hoşuna gitmemiş ve onu Karlštejn Kalesinde hapse mahkum etmiştir, 1394 yılında da kendisini danışmanlıktan azad etmiştir. Bu da Kilise ve Kral arasındaki anlaşmazlıkların daha da büyümesine sebep olmuştur. Ardından 1396 yılında John makamından kendi de vazgeçmiştir. <br/>&nbsp;<br/>
Bıraktıkları eserler arasında vaazlar, tefsirler, risaleler, denemeler ve şiirler vardır."
"ui_codex_char_jobst","[1354 – 18. 1. 1411]<br/>Moravialı Jobst 1375 yılından itibaren Moravianın Beyi ve 1388'den itibarenden de Brandenburg'un seçmen prensiydi. Her ne kadar ölümünden önceki 15 hafta gibi kısa bir süre için olmuş olsa da Romanların Kralı unvanına da sahip olmuştur (1410-11). Lüksemburglu John Henry'nin oğlu ve İmparator IV. Charles'ın yeğeniydi. Avrupa'daki gücünü özellikle IV. Wenceslas, kendisine karşı Moravialı diğer güçlerle beraber Beyler Savaşlarında ayaklanmıştır, olmak üzere genellikle kendi hanedanının üyelerine karşı giriştiği askeri ve politik entrikalarla elde etmiştir.<br/>&nbsp;<br/>
En başta Lüksemburglu Sigismund'un Bohemya tacını alma konusundaki girişimlerini desteklemiştir ama 1403 yılında Avusturya Dükü IV. Albert'le beraber ona karşı gelmeye başlamış ve aleyhindeki isyanda yer almıştır. Bunun öncesinde Sigsimund'u desteklemesi de büyük ihtimalle kendi çıkarları doğrultusundaydı. Büyük ihtimalle Wenceslas'ın tahttan indirildiği ve yerine Sigismund'un ya da kendisinin geçiceği bir gelecekte kendisine güç getireceğini düşünmüştü. Wenceslas'a karşı olan mücadelesi ona ve beraberindeki briçok asilzadeye birçok ayrıcalık getirdi. Daha sonra 1402 yılında durumlar değişince Sigismund'a karşı ayaklanmış ve hatta Wenceslas'ın esaretten kurtarılmasında önemli rol oynamıştır. Bu değişimin çıkar amaçlı mı yoksa vicdanından kaynaklı mı olduğunu bilmiyoruz ama hayatının sonuna kadar şaşırtıcı bir şekilde IV. Wenceslas'a sadık kalmıştır. <br/>&nbsp;<br/>Hayatının sonuna doğru Romanların kralının saçileceği sırada Sigismund'a karşı aday olmuş ve kazanmıştır. Her ne kadar kral olduysa da tahtın keyfini uzun süre çıkaramamıştır. Seçildikten kısa bir süre hayata gözlerini yummuştur. <br/>&nbsp;<br/>
Jobst sadece cingöz bir politikacı olmakla kalmamış, aynı zamanda verimli bir vali de olmuştur. Sigismund da dahil olmak üzere birçok hükümdarın kendisine borcu bulunmaktaydı. O zamanlar ne Wenceslas'ın ne de Sigismund'un değil Jobst'un Bohemya'nın taçsız gerçek kralı olduğu söylenirmiş. Her ne kadar böyle olmuş olsa da oyunumuzun geçtiği zamanlarda kendisi gırtlağına kadar borca batmış bir haldedir.
"
"ui_codex_char_konrad_keyser","[1366 - c.1405]<br/>Eichstättlı Konrad Kyeser Kral IV. Wenceslas'ı destekleyen bir askeri mühendis ve 'Kriegsbuch'un Bohemya topraklarında görülen ilk örneği olma özelliğini taşıyan savaş sanatı üzerine bir kitap olan Bellifortis'in yazarıydı. Latin altı ayaklı dizesinde yazılan kitap tamamı anlaşılmayan 140 adet parşömen içermektedir. Kitaba Kyeser'in bizzat kendisi tarafından çizilmiş ayrıntılı resimler eşlik etmektedir.
Otuz adet kopyasının günümüze ulaştığını göz önünde bulundurursak kitabın o zamanlar oldukça popüler olduğunu söyleyebiliriz.<br/>&nbsp;<br/>
Konrad Kyeser'in krala olan bağlılığı Gottingen baskısında yer alan ve kraliyet çadırının IV. Wenceslas'a özgü bazı simgelerle, çelenk içinde bir W harfi gibi, resmedildiği birkaç resimden anlaşılmaktadır. Ana metnin bir adet önsözü ve Alman Kralı(Rex Romanium) Palatinlikten III. Rupert'e, büyük ihtimalle kendisinin hizmetine girebilmek için, yazılmış uzun bir ithaf kısmı vardır. Ne yazık ki Konrad'ın bu eseri IV. Wenceslas'a neden ithaf etmediğini asla bilemeyeceğiz.<br/>&nbsp;<br/>
Bellafortis'in bölümlerinden on tanesi silahlara, kuşatma muharebesine ve kule ve kalelere saldırılırken kullanılabilecek farklı tekniklere ayrılmıştır. Bu bölümlerde ayrıca ilaç yapımı için tarifler, banyo hazırlamak için talimatlar, işkence aletlerine ilişkin bilgiler ve hatta bekaret kemerine ait çizim ve tanımlamalar bulunmaktadır. Kitap 'epichedion' adı verilen bir dölümle son bulur. Kyeser tarafından kendisi için yazılmış kişisel bir ağıt, Kyeser'in protresi ve kişisel bilgileri (anne-babası ve doğum tarihi) ve Mayıs 1402'nin yıldız haritası da bu bölümde yer alır.<br/>&nbsp;<br/>
Bellifortis Kyeser'in zamanındaki en çok bilinen askeri mühendislik ve teknolojinin ustaca bir derlemesidir. Yazar kitabını aralarında De Mirabilibus Mundi ve Marcus Graecus'un Liber Ignium'unun da bulunduğu daha önceki çeşitli çalışmalara dayandırmıştır. Bazı kısımlar da kendi kişisel deneyimlerine dayanmaktadır."
"ui_codex_char_lichtenstein","[1386 - 1412]<br/>
Sayıları hâlihazırda az olan Moravyalı Lortlardan biri olan ve Moravya Uç Beyi Lüksemburglu Jobst'un Konseyinde Krala karşı Jobst'un yanında savaşmayan konsey üyesi. Liechtenstein ailesi varlıklı bir aileydi, başkentleri Mikulov (Nikolsburg) olmak üzere 13. yüzyıldan itibaren Steiermark ve Güney Avusturya bölgelerinde arazileri bulunuyordu. Liechtenstein Prensleri; Habsburg ve Lüksemburg aileleri ile ittifak hâlindeydiler. Sigismund'a karşı savaşta Liechtensteinlı John, Wenceslas'ın yanında durdu, tutsaklıktan kaçmasına yardım etti ancak bu yüzden Avusturya Düklerinin gözünden düştü; Tuna Nehri civarındaki arazilerine el koyuldu ve tutsak edildi. Wenceslas'ın ölümünden sonra Liechtenstein ailesi Sigismund ile ittifak kurdu."
"ui_codex_char_markvart","[1360/70 – 27.12.1402]<br/>
Kendisi bir Prag'ın bir Atamanı ya da Valisiydi. Kendisi, IV. Wenceslas'ın hükümdarlığından rahatsız olan soylulara benziyordu. Lüksemburg'lu Sigismund'u daha olası bir Kral olarak gördü. Güdüleri paraya ve güce daha yatkındı - Wenceslas onlara hiç başarı şansı vermedi. Ama Sigismund'u desteklemek onlara toplumda daha iyi mevkilere gelmelerine için bir umut sağlıyordu."
"ui_codex_char_papez","Papa, Roma Katolik Kilisesi'nin Yüce Lideri, Mesih İsa'nın Dünyadaki vekilidir ve görevinden alınamaz. Papanın sözü Kilise tarafından mutlak kabul edilir ve Kutsal Kitaba eşdeğer tutulur. Lakin, oyunumuzun geçtiği zamanlarda hiçbir şey bu kadar basit değildi. 1378'den 1417'ye kadar süren bölünme yüzünden, aynı anda Aziz Peter'in tahtında hak iddia eden üç muhalifin olduğu zamanlar bile olmuştu. Seküler hükümdarlar için, hak iddia eden bir kimseye veya diğerine destek vermek genellikle inançtan çok bir politik uygunluk meselesiydi."
"ui_codex_char_prokop_luxembourg","[1354/5 – 24.9.1405]<br/> Lüksemburglu John Henry'nin oğlu Lüksemburglu Procopius (Prokop) 1375 ile 1405 yılları arasında Moravya Uç Beyi ve Bohemya Hükümdarlığı bölge atamanıydı. Kardeşi Jobst ile Moravya'yı yönetmiş olsa da Polonya ve Macaristan Krallıklarını elde etmek isteyen Lüksemburg hanedanının mirası ve geleceği konusunda kavgalıydılar. <br/>&nbsp;<br/>
Amcası IV. Charles'ın ölümünden sonra Procopius ilk olarak kuzeni Lüksemburglu Sigismund'un politikalarını destekleyip ""Uç Beyi Savaşları""nda IV. Wenceslas'a karşı savaştı. Ancak Wenceslas, Bohemya soyluları tarafından hapse atılınca Procopius Bohemya Kralı'nın serbest özgürlüğe ulaştırmak için onun müttefiki oldu. Lüksemburg ailesi, özellikle de Procopius ile Jobst arasındaki ilişkiler o zamanın entrikalarını kısa ve öz şekilde açıklıyor. Jobst ve Procopius birbirleri için yıllarca savaştılar ancak bir taraf Sigismund'a karşı Wenceslas'ın yanında yer alırken diğer taraf Palatinateli Rupert'in yanında yer alırken Kral'a ihanet etti. İhanet hemen hemen her gün olan bir şeydi.<br/>&nbsp;<br/> Sigismund 1402 yılında Wenceslas'ı tekrar yakalayıp hapse attığında Procopius da yakalanıp iki yıl boyunca Pressburg'da (Prešpurk, Bratislava) gömülü kaldı. Gayrimeşru Lüksemburglu George, Lüksemburg hanedandan gelen son kişiydi ama ne bir eşya ne de bir unvanı miras olarak alabildi. "
"ui_codex_char_saint_prokop","[geç 10. yüzyıl - 25.3.1053] <br/> Sasaulu Aziz Procopius Sasau (Sázava) Manastırı'nın ilk alaylı rahibi, keşişi , kurucu ortağı ve ilk başrahibiydi. 1204'te takdis edildi. Hagiografiye göre, Vyšehrad'da bir okulda eğitim gördü. Evlendi ve bir oğlu oldu, ama bir rahip olmaya karar verdi. Bir keşiş olmadan önce Břevnov'daki Benediktlerle biraz zaman geçirdi. <br/>&nbsp;<br/> 
Sasau bölgesinde çevresine bir grup adam toplayarak onlarla bir 1030'da Aziz Benedikt tarikatına bir manastır kurdu, ilk başrahibi oldu. Aziz Procopius hakkında bir sürü efsane türemiştir, onlarda da keşiş ifritlerle savaşır ve şeytan çıkarma yapar. Birinde, bir ifriti sabanını sürmeye koymuştur, sözü ona Şeytan'ın Oluğu'nu kazmıştır. Bu yüzden çoğu zaman ayağının dibinde bağlı ve düğümlü bir ifritle anlatılır. Bazen koltuk değneği ve güherçile ile resmedilir, ve 17. yüzyıldan sonrasında bir kitap ve haç taşıyarak gösterilir. <br/>&nbsp;<br/>
 Sasau manastırı Procopius Mağarası'nı barındırır, mağara bir falez duvarına bir Yunan haçı şeklinde oyulmuştur, ve azizin bir çok seneyi içeride tek başına duayla geçirmiş olduğu söylenir."
"ui_codex_char_sigismund","[14.21368-9.12.1437] <br/> Lüksemburglu Sigismund, 4.Charles'ın oğlu, 1387'den itibaren Macaristan ve Hırvatistan'ın, 1411'ten itibaren Almanya'nın, 1419'dan itibaren Bohemya'nın ve 1431'den itibaren İtalya'nın Kralıydı. Aynı zamanda Silesia Prensi'ydi, 1419'dan itibaren Lusatia Uçbeyi ve en önemlisi 1433 ve 1437 arasında Kutsal Roma İmparatoru'ydu.
<br/>&nbsp;<br/>
Erken yaşta, Macaristan sarayında eğitilmeye yollandı, hızlıca politikanın sert koşullarıyla başa çıktı. Ailesinin diğer üyeleri gibi, en azından bir kere alındı (onun durumunda Macar asilleri tarafından). Macar asillerinden ümidi kesince, dikkatini Bohemya'ya çevirdi ve üvey kardeşi, Wenceslas, ile çatışmaya başladı. Bohemya asillerinin bazıları Sigismund'u iyi karşıladı, onları işe yaramaz kraldan kurtarması için, diğerleri ise Wenceslas'ın tarafındaydı, uzun süren savaşlara sebep oldu, Sigismund ve Macar ordusunun(çok sayıda da Kuman paralı askerleri olan) tekrar tekrar Bohemya'yı yağmaladığı, çoğunlukla Bohemyalı - ve özellikle Moraviyalı - lordların yardımıyla. Sigismund sadece kardeşinin tahtı için değil, ama aynı zamanda Hussit'lerle İmparatorluk tacı için savaştı. Kendisini Hristiyanlığın koruyucusu olarak görürdü ve 1409'da Hrıstiyan dininin tüm düşmanları ile savaşmak için Ejderha Tarikatını bile kurdu. (Tarikatın sonraki üyelerinden biri ünlü Kazıklı Voyvoda Vlad'dı, kurgusal Drakula'nın ilham kaynağı.) <br/>&nbsp;<br/> 
Wenceslas'ın ölümünden sonra, Sigismund Bohemya'ya Hussitlere karşı dört başarısız haçlı seferi getirdi. Bohemya'da ve Moravya'da yaşayan herkese inanç özgürlüğü garantileyen bir grup anlaşma ve reformu imzaladıktan kısa süre sonra öldü."
"ui_codex_char_smil","[c. 1350 - 13.8.1403] <br/> Pardubice ve Pardubice'den Smil Flashka bir Çek soylusuydu, ilk Çek Başpsikoposu, Pardubice'den Ernest'in(Arnošt) yeğeni. <br/>&nbsp;<br/>
Başlıca bir yazar olarak bilinir. Lisansını Prag Üniversitesi'nde 1367'de aldı. 1380'lerde 4. Wenceslas ile ihtilaflıydı, Pardubitz'in(Pardubice) varissiz bir kralın eline düşmesini engellemeye çalışıyordu. Kaybetmiş olsa da, 1390'da Pardubitz ve Reichenberg(Rychmburk) arsalarını miras edindi ve altı yıl sonra eyalet kayıtları için yüksek hatip olarak atandı. 1403'ten itibaren Čáslav bölgesinin Atamanı pozisyonunu tuttu ve Lordlar Liginin bir üyesiydi. Kralın Kutná Hora(Kuttenberg) müttefiklerine karşı savaşırken öldü.
Kinayeli bir nazım yazdı(örneği ""Yeni Konsey"" şiiri, kralın nasıl yönetmesine dair tutucu görüşleri temsil eden hayvanlardan oluşan bir meclis içeriyordu). Aynı zamanda aforizmalar atasözleri ve taşlamalar yazdı.
Pardubice'de bir sokak onun ismini taşır ve işleri hala Çek edebiyatı öğrencileri tarafından okunur."
"ui_codex_char_urban","[1318 – 1389]<br/>
Gerçek adı Bartolomeo Prignano olan Urbanus IV,Romalıların baskısıyla hızlı bir şekilde papa seçildi. Urbanus göreve başlar başlamaz tam olarak Roma'dan yönetmeye ve aynı zamanda kardinalleri yöneticilerden hediye kabul ettikleri ve lüks içinde yaşadıkları için eleştirmeye başladı. Bu durum ona birçok düşman kazandırdı, bu yüzden kısa süre sonra Fransız kardinalleri seçimi iptal ettiğini ilan edip yine Avignon'dan yöneten yeni bir papa seçti. Yeni papa Urbanus'ün İsa karşıtı olduğunu ilan edip onu aforoz etti.Bu Avrupa'da Kilisenin Ayrılmasına yol açtı ve  finansal, teolojik, politik ikilik ve kaos a sebep oldu,çünkü her yönetici hangi Papayı Kilisenin başı olarak kabul ettiğini belirtmesi gerekti."
"ui_codex_char_vilem_zajic","[? – 1.11.1420]<br/>Sbinco (Zbyněk) Zajíc ve Litomyšlli Katherine'in oğlu Valdek ve Židlochoviceli William Zajíc (Hare). Jobst ve Lüksemburglu Procopius (Prokop) kardeşler arasındaki Moravya'daki savaşlarda William ilk olarak büyük kardeşinin ordusunda görev aldı, 1399'dan sonra ise Procopius'ın tarafında mücadele verdi. İktidar mücadelesi bittiğinde Jobst'un yanında diplomat olarak çalıştı. Rabsteinlı Henry'nin dul karısı Rabsteinlı (Rabštejn) Dorothea (Dorota) ile evlenmesi sayesinde Židlochovice mülkünü ve kalesini rehin olarak aldı, 1407 yılında ise Uç Beyi, William'a miras olarak bıraktı. <br/>&nbsp;<br/>
William Zajíc sadece Moravia'da zaman geçirmez, sık sık Prag'a Olomouc'a ve Lužice'e giderdi, Fransa'ya ve Brandenburg'a düzenlediği gezilerin yanı sıra Roma ve Santiago de Compostela'ya hacca giderdi. Jobst hizmetlerine çok önem vermiştir ve 1407 yılının sonunda Lüksemburg Dukalığının Ataman mevkisine atanmıştır. Uç beyinin ölümünden sonra William, IV. Wenceslas'a hizmet etmeye devam etmiş, 1402'den itibaren de Lüksemburglu Sigismund'un yanında yer almıştır.
"
"ui_codex_char_wenceslas","[26.2.1361 – 16.8.1419]<br/>
Lüksemburglu IV. Wenceslas, çok başarılı bir kral olan IV. Charles'ın oğluydu. Bohemya tahtını miras edindi ve Alman tacını seçimle aldı. Ancak, babasının yönetmeye olan yatkınlığını miras almadı.
Daha yaşarken zayıf, boş ve kaprisli bir hükümdar olarak bilinirdi; bir çok hastalığı olmakla birlikte, kraliyet görevlerini de yerine getirmekte de zorlanırdı, küçük yaştan beri yöneticilik eğitimi almış olmasına rağmen (iki yaşındayken Bohemya Kralı ilan edildi). Daha çok avcılık, alkol, fahişeler ve saray zevkleri ile ilgiliydi. Krallığı sırasında, Bohemya tacının toprakları kendi kardeşi Sigismund ve kuzenleri Moravya Uçbeyleri da dahil olduğu birçok savaş ve çatışma atlattı.  <br/>&nbsp;<br/>  

Uçbeyliği Savaşını başlatan olay Wenceslas'ın Olomouc Başpiskoposluğunun boş topraklarını ele geçirmesi oldu, ki buralar kanunen asillere aitti. Jobst'un liderliğinde, Moravya lordları Sigismund ile krala karşı açık isyanda birleştiler, ki isyan Olomouc'tan arsalarından çok Wenceslas'ın yönetiminin meşruluğu ile ilgiliydi, ki onun da bu sırada İmparatorluk Tacı imparatorluk seçmenleri tarafından yetersizlik ve yönetmeye isteksizlik sebebiyle alındı. Sonradan Bohemya Tacı'nın gücünü de kaybetti, bolca taviz verip asillere bir çok ayrıcalık hediye ettiği zaman, yönetme gücünü fiilen onlara aktararak. Görevlerini yapmak istememesi onun iki kez tahttan indirilmesiyle sonuçlandı -- ilki 1394'te Çek Asilleri tarafından ve sonra 1402'de kardeşi Sigismund tarafından.<br/>&nbsp;<br/>

Wenceslas Jan Hus'un ve taraftarlarının reform önerilerini destekledi, ama kilise tarafından kazıkta yanmaya mahkum edilince reformcunun hayatını kurtarmak için hiçbir şey yapmadı. O bu şekilde sonra Avrupa'daki en büyük(ve az çok başarılı) isyanı başlattı - Hussit Savaşları. Ancak, olayları görebilecek kadar yaşamadı, çünkü 1419'da öldü. Ölümünden sonra, kardeşi Macaristanlı Sigismund tacı ele geçirdi - ama bunun için savaşması gerekti, çünkü herkes onun hak iddiasını tanımadı, ve tacı ele geçirdğinde bunu zevkini çıkaracak kadar da yaşamadı.
"
"ui_codex_char_z_talmberka","Talmberg Lordlarının arması kırmızı üzerine gümüş nilüferlerdir. Hanedan'ın soyu Talmberg Kalesi'nin yönetiminin Prag Uçbeyi Hroznata of Úžic(Uzhitz)'in oğlu Vilém(William)'de olduğu 1291 yılına dayanır. Onun soyundan gelenler daha sonra Slatiňany, Miličín ve Čáslav'ın etrafındaki bölgeler dahil olmak üzere Güney ve Doğu Bohemya'da topraklara sahip oldular.Talmberg Lordlarından bazıları Uçbeyi ve yargıç gibi oldukça önemli pozisyonlara geldiler."
"ui_codex_char_zbynek_zajic","[1376 – 1411]<br/>
Hasenburg'lu William Zajíc'in oğlu Sbinco (Zbyněk) Zajíc 1403 ve 1411 yılları arasında Prag başpiskoposluğu yapmış olup, Mělník Manastır Sorumlusu IV. Wenceslas'ın meclis üyesi ve aynı zamanda askeri bir liderdi. 15. yüzyılın başlarında Jan Hus'un destekçisi olduysa bile, 1407'den sonra ona karşı açık bir muhalif olmuştu. Hatta 16 Temmuz 1410'da Wycliffe kitabelerini yakıp, John Hus'un ceza almasına sebep olmuştur. Bu davranış sadece halkın değil, Kral IV. Wenceslas'ın da tepkisini çekmiş ve kral cezanın geri çekilmesini talep etmiştir. Sbinco talebi geri çevirmiş ve daha sonra uzun yıllar ülkeden ayrılmıştır.<br/>&nbsp;<br/>
Yetersiz eğitimli olması ona popüler olan 'Piskopos Alfabesi' takma ismini kazandırmıştır.<br/>&nbsp;<br/>
Mezarı Prag'taki St. Vitus Katedrali'ndedir."
"ui_codex_unlockTotal","Aç/Toplam"
"ui_CombineFailed","Birleştirme başarısız oldu!"
"ui_completed_quests","Tamamlanan Görevler"
"ui_confirmSurvey","Anketi tamamlamak ister misin?"
"ui_connecting","Bağlanılıyor…"
"ui_ConnectTitle","Sunucuya bağlan"
"ui_Continue","Devam et"
"ui_control_setup_disable","Bu özellik için tuş atamasını değiştiremezsin."
"ui_Controller","Kumanda"
"ui_controller_block","Engelle/Savuştur"
"ui_controller_horse","Bin/Atı çağır"
"ui_controller_inventory","Envanter/Oyuncu Değerleri (basılı tut)"
"ui_controller_jump","Zıpla/Tırman"
"ui_controller_kick","Tekmele"
"ui_controller_map","Harita/Görev Günlüğü (basılı tut)"
"ui_controller_menu","Menü"
"ui_controller_movement","Hareket et/Çömel (bas)"
"ui_controller_movement2","Bak/Saldırı yönü/Hedefe kilitlen (bas)"
"ui_controller_movement2b","Lock target (press)/ Switch target (press again)"
"ui_controller_skiptime","Zamanı ilerlet/Yardım"
"ui_controller_slash","Kes/Ateş et/Vur"
"ui_controller_sprint","Depar/Hedefi bırak"
"ui_controller_stab","Sapla/Kroşe"
"ui_controller_surrender","Teslim ol"
"ui_controller_use","Kullan/Konuş/Al"
"ui_controller_weapon1","Yakın dövüş silahı"
"ui_controller_weapon2","Uzak mesafe silahı"
"ui_controllerSensitivity","Look sensitivity"
"ui_ControlsConflict","Denetimler arasında çakışma var!"
"ui_controlsSettings","Denetimler"
"ui_copyright_menu","Kingdom Come: Deliverance © 2018 Warhorse Studios, sürüm:"
"ui_costs_save_potion","Bu sana bir Kayıtsızın İçkisi'ne mâl olacak!"
"ui_countryside","Kırsal bölge"
"ui_Credits","Emeği Geçenler"
"ui_current","Şu anki"
"ui_current_objective","Şimdiki hedef"
"ui_current_xp","Şimdiki XP"
"ui_Custom","Özel"
"ui_czech","Česky"
"ui_damage","Hasar"
"ui_damage_blunt","Bereleyici hasar"
"ui_damage_dog","Köpek hasarı"
"ui_damage_slash","Kesme hasarı"
"ui_damage_stab","Saplama hasarı"
"ui_day","Gün"
"ui_days","Gün"
"ui_defense","Savunma"
"ui_DeleteSavedGame","Bu kayıtlı oyunu silmek mi istiyorsun?"
"ui_DeliveryNotConfirmed","Eşyayı vermekten vazgeçmek istiyor musun gerçekten?"
"ui_derivstat_conspic","Göze Çarpma"
"ui_derivstat_conspicuous","Göze Çarpma"
"ui_derivstat_conspicuous_desc","Göze Çarpma olağan çevrede ne kadar fark edilir olduğunun, insanların sana dönüp ikinci kez bakıp bakmayacaklarının bir ölçütüdür. Giyinişine bağlıdır."
"ui_derivstat_conspicuous_desc_t","Conspicuousness is a measure of how you stand out in usual environment; in other words if you warrant a second look from anyone who can see you. It is derived from your clothes. The lower the better; with very low conspicuousness people will mostle ignore you even when spotted."
"ui_derivstat_equipvisib","Görünürlük"
"ui_derivstat_equipvisib_desc","Görünürlük kamuflajın zıttıdır. Seni görmenin ne kadar kolay olduğunu belirtir. Ne kadar az ise senin için o kadar iyidir. Giydiğin tüm görünür eşyaların ortalama görünürlüğü bu değeri belirler. Doğal olarak parlak zırhlar ya da açık renkli kıyafetleri görmek, siyah bir pelerini fark etmekten kolaydır. Karanlıktaki görünürlüğün çevredeki ışık miktarına, vücudunun ne kadarının açıkta olduğuna ve insanlara ne kadar yakınlıkta olduğuna bağlı olarak değişir. Çok yakınsan düşmanlar seni zifiri karanlıkta dahi fark edeceklerdir."
"ui_derivstat_equipvisib_desc_h","Atının Görünürlüğü aynı senin Görünürlüğün gibi çalışır. Atının ne denli kolay fark edildiği ile alakalı bir ölçüttür."
"ui_derivstat_equipvisib_desc_t","Visibility is the opposite of camouflage. It tells you how easy you are to spot and the lower it is, the better. It's the average visibility value of all the visible items of clothing you are wearing. Naturally brightly coloured garments are much easier to spot than a dark cloak. Your visibility in the dark is affected by the amount of light in your vicinity, as well as how much of your body is exposed to view and how close you are to people. Enemies will spot you even in pitch darkness if you're too close."
"ui_derivstat_health_desc_h","At'ın Can'ı, At'ına ne kadar iyi davrandığının bir ölçütüdür. At'ının yaralanmasına sebebiyet verdiğinde Can'ı azalır ve onu iyileştirmen gerekir."
"ui_derivstat_health_desc_t","Your Health level represents your current physical condition and state of health. Wounds, bleeding and poisons will lower your health level. You can heal yourself using potions, foods, alcohol and sleep. Once your Health falls to 0, you die."
"ui_derivstat_charisma","Çekicilik"
"ui_derivstat_charisma_desc","Çekicilik insanları nasıl etkileyeceğinin bir ölçütüdür. Ağzının laf yapabiliyor olması seni bir yere kadar götürür, görkemli kıyafetler ve takılar sana ihtiyacın olacak o fazladan etkiyi kazandıracaktır. Giydiğin tüm görünür kıyafetlerin Çekicilik ortalaması, ki buna iç çamaşırlar dahil değildir, senin Çekicilik'ini belirler. Üstünün başının ne kadar kirli, temiz ya da kanlı olduğu da aynı zamanda bu konuda etkilidir, bu sebeple arada hamama gitmek ya da en azından yalakta üstünü başını temizlemek faydalı olacaktır."
"ui_derivstat_charisma_desc_h","At'ının Çekicilik'i tıpkı seninki gibi işler. Güzel bakılmış ve kırpılmış bir At sahibini daha önemli gösterir ve sahibinin sözüne ağırlık katar."
"ui_derivstat_charisma_desc_t","Charisma is a measure of how you can impress people. Fast talk will get you only that far, fancy clothes and ornaments can give you that extra bit of stature you need. Its total is the average charisma value of all the visible items of clothing you're wearing."
"ui_derivstat_inventorycapacity","Kapasite"
"ui_derivstat_inventorycapacity_desc_h","Atının taşıma kapasitesini belirler. Daha iyi eyer ve eyer çantalarıyla geliştirilebilir."
"ui_derivstat_mainlevel","Ana seviye"
"ui_derivstat_mainlevel_desc","Seviye, oyun içerisindeki ilerlemenden ve değerlerinden elde edilir. Karakterini arkadaşlarınınkiyle kıyaslamak için birebirdir. Ulaştığın her seviye ile yeni bir yeti seçebilir ve karakterini daha özgün hâle getirebilirsin."
"ui_derivstat_mainlevel_desc_t","The level is derived from your stats and your progress through the game. It is useful for comparing your character to that of your friends."
"ui_derivstat_maxhealthystamina","Dayanıklılık"
"ui_derivstat_maxhealthystamina_desc","Karakterinin Dayanıklılık'ı, koşmak ve dövüşmek gibi fiziksel güç gerektiren bir şeyler yaptığın her seferde azalır ve sıfıra ulaştığında bu eylemleri gerçekleştiremezsin. Soluklanmak için durursan Dayanıklılık'ın kendiliğinden yenilenir. Hâli hazırdaki Dayanıklılık'ın Can'ına, Yogunluk'una ve Açlık'ına bağlı olarak belirlenir ve aşırı yemek tüketimi, sarhoşluk ve zehirlenme durumlarında azalma gösterir."
"ui_derivstat_maxhealthystamina_desc_t","Your character’s Stamina depletes every time you do something physically demanding, e.g. sprint or fight, and when it drops to zero, you can do neither. If you pause to catch your breath, though, Stamina will replenish itself automatically. Your immediate maximum stamina depends on your health, tiredness and hunger and can also be depleted by such things as overeating, drunkenness and posioning. "
"ui_derivstat_maxstamina","Dayanıklılık"
"ui_derivstat_maxstamina_desc_h","Eşkin ya da dörtnala gitmek atının Dayanıklılık'ını tüketir. Bir süre sonra, tekrar yüksek hızla koşturmadan önce atını yürüterek dinlendirmek zorunda kalırsın."
"ui_derivstat_morale","İtaat"
"ui_derivstat_morale_desc_d","Your dog's obedience affects his behaviour. If it's low, he won't always heed your commands or may even run off. If it's high, on the other hand, your dog will be more effective and will obey your orders willingly."
"ui_derivstat_noise","Gürültü"
"ui_derivstat_noise_desc","Ne kadar çok Gürültü çıkarırsan, hareket ederken fark edilme olasılığın o kadar artar. Gürültü, giydiğin kıyafetlerden ve taşıdığın silahlardan kaynaklanır."
"ui_derivstat_noise_desc_h","At'ın da Gürültü çıkarır. Atının daha az gürültü çıkarmasını sağlamak için demirciden Yosun Nalı almayı dene."
"ui_derivstat_noise_desc_t","The more Noise you make the more likely you are to be discovered whenever you move. Noise is derived from your clothing and weapons you have equipped."
"ui_derivstat_speed","Hız"
"ui_derivstat_speed_desc","Hız, ne kadar hızlı yürüyebileceğini, koşabileceğini ve depar atabileceğini belirler. Çeviklik'in ve üzerindeki genel yük tarafından etkilenir."
"ui_derivstat_speed_desc_h","At'ının Hız'ı ne kadar hızlı yürüyebileceğini, tırıs gidebileceğini, eşkin gidebileceğini ve dörtnala koşabileceğini belirler. At'ına ne kadar Ağırlık yüklediğine bağlı değişir."
"ui_derivstat_speed_desc_t","Speed determines how fast you can walk, run and sprint. It is derived from your Agility and your overall encumbrance."
"ui_derivstat_stamina_desc_h","At'ının Dayanıklılık'ı eşkin ve dörtnala koşu sırasında azalır. Arada At'ının dinlenmesini sağlamalısın ki tekrar tekrar yüksek hızı yakalayabilesin."
"ui_derivstat_targetsearchradius","Sense of smell"
"ui_derivstat_targetsearchradius_desc_d","A dog can sniff out enemies even when they're out of sight. If you take good care of your dog and are experienced in handling it, it will identify foes at a greater distance. The distance at which it can identify a foe increases with your level of  Houndmaster skill."
"ui_Details","Genel görüntü kalitesi"
"ui_DetailsTT","Genel detay seviyesini ayarlar. Çoğu Geliştirilmiş Görüntü seçeneklerini değiştirir."
"ui_Disconnected","Sunucuya bağlanılamadı!"
"ui_DistanceVar1","Nesne mesafesi"
"ui_DistanceVar1TT","Nesnelerin çizilme mesafesini değiştirir."
"ui_DistanceVar2","Detay düzeyi mesafesi"
"ui_DistanceVar2TT","Daha iyi dokuların yüklenildiği mesafeyi değiştirir."
"ui_DistanceVar3","Bitki örtüsü çizim mesafesi"
"ui_DistanceVar3TT","Bitki örtüsünün çizilme mesafesini değiştirir."
"ui_dlc_activated","Ek Paket etkinleştirildi"
"ui_dlc_coming_soon","Yakında"
"ui_dlc_coming_soon_tt","Bu DLC'yi yakında sizlerle buluşturmak için sıkı çalışıyoruz."
"ui_dlc_console_goty_not_updated","Update your game"
"ui_dlc_console_goty_not_updated_tt","You need to update your game to activate this DLC."
"ui_dlc_instaled","Oynamaya hazır"
"ui_dlc_instaled_tt","Başlatma talimatlarını görmek için tıklayınız"
"ui_dlc_missing","Bu özellik DLC gerektirir:"
"ui_dlc_name_1","Geçmişin Hazineleri"
"ui_dlc_name_10","Bir Kadının Talihi"
"ui_dlc_name_2","HD Dokular"
"ui_dlc_name_4","Küllerinden Doğmak"
"ui_dlc_name_8","Cesur Sör Hans Capon'un Şehvet Dolu Maceraları"
"ui_dlc_name_8_part1","Cesurun Şehvet Dolu Maceraları"
"ui_dlc_name_8_part2","Sör Hans Capon"
"ui_dlc_name_9","Şerefsizler Çetesi"
"ui_dlc_name_dog","Man's best friend"
"ui_dlc_name_tournament","Turnuva!"
"ui_dlc_not_instaled","Satın alınmadı"
"ui_dlc_not_instaled_tt","Bu DLC satın alıma açık"
"ui_DLCs","DLCler"
"ui_DLCs_header","DLCler"
"ui_dlg_BathTime","Hizmetçiler seni yeniden doğmuş gibi hissettirecekler!"
"ui_dlg_cannot_overread","Şu anda daha fazla okuyamazsın!"
"ui_dlg_cannot_oversleep","Daha fazla uyuyamazsın!"
"ui_dlg_CustomUnconsciousness","You're unconscious!"
"ui_dlg_DevilplayTrippin","You're already on a different kind of trip."
"ui_dlg_DrinkSkipTime","You're drinking."
"ui_dlg_DrinkWithKuno","Yedi bardak bira ile bir şişe cin. Biraz zaman alacak."
"ui_dlg_FaintTime","Bayıldın!"
"ui_dlg_FakeSleepSkipTime","Sleeping"
"ui_dlg_fasttravel_confirm","Bu yere hızlı yolculuk yapmak istediğinden emin misin?"
"ui_dlg_ftbleeding","Kanaman olduğundan hızlı yolculuk yapamazsın!"
"ui_dlg_ftcant_travel_from_here","Bu yerden hızlı yolculuk yapamazsın!"
"ui_dlg_ftcant_travel_now","Şu anda hızlı yolculuk yapamazsın."
"ui_dlg_ftcombat","Mücadelede olduğundan hızlı yolculuk yapamazsın!"
"ui_dlg_ftencumbered","Hızlı yolculuk yapamayacak kadar çok şey taşıyorsun!"
"ui_dlg_ftfatigue","Çok yorgun olduğundan hızlı yolculuk yapamazsın!"
"ui_dlg_fthungry","Çok aç olduğundan hızlı yolculuk yapamazsın!"
"ui_dlg_ftpaused_time","Şu anda onu yapamazsın."
"ui_dlg_ftpoison","Zehirlendiğinden hızlı yolculuk yapamazsın!"
"ui_dlg_fttrespasing","İstenilmediğin yerde olduğundan hızlı yolculuk yapamazsın!"
"ui_dlg_JailTime","Ceza süreni dolduruyorsun!"
"ui_dlg_OK","Tamam"
"ui_dlg_Praying","You're praying for forgiveness."
"ui_dlg_read_done","Bu kitabın bitmesi o kadar da uzun sürmeyecek."
"ui_dlg_ReadTime","Ne kadar okumak istiyorsun?"
"ui_dlg_ReadTimeProgress","Okumak"
"ui_dlg_RevelationFakeSleep","You're resting at Johanka's."
"ui_dlg_SkipTime","Ne kadar süre geçmek istiyorsun?"
"ui_dlg_SkipTimeProgress","Bekliyor"
"ui_dlg_SleepTime","Ne kadar uyumak istiyorsun?"
"ui_dlg_SleepTimeProgress","Uyumak"
"ui_dlg_UnlimitedTime","Bilincin yerinde değil!"
"ui_dlg_waitingForSoldiers","Askerler gelene kadar bekleniyor"
"ui_dlg_WaitingForTourney","You're waiting for the next tournament."
"ui_dlg_WaitToTourney","You're waiting for the tournament."
"ui_dlg_WaitWithKuno","Değirmendeki çapulcular heba olana kadar bekleyeceğiz."
"ui_dog_mode_aggressive","Aggressive"
"ui_dog_mode_ambush","Ambush"
"ui_dog_mode_follow","At heel"
"ui_dog_mode_free","Free"
"ui_dog_mode_guard","Guard"
"ui_dog_mode_hunt","Hunting"
"ui_dog_mode_search","Searching"
"ui_dog_mode_wait","Waiting"
"ui_dog_name","Melez"
"ui_dog_theresa_name","Tenekeci"
"ui_efects","Etkiler"
"ui_efficiency","Verimlilik"
"ui_empty","—"
"ui_EnableSubtitles","Konuşma ve ara sahne altyazıları"
"ui_EnableSubtitlesBarks","Oyun içi lakırtı altyazıları"
"ui_EnableSubtitlesBarksTT","Dünyadaki insanların lakırtılarının ve tepkilerinin altyazılarını etkinleştirir."
"ui_EnableSubtitlesTT","Konuşmaların ve ara sahnelerin altyazılarını açıp kapatır."
"ui_EnableTutorials","Öğreticiler"
"ui_EnableTutorials_HC_TT","Ölümcül Kip'te öğreticiler yoktur!"
"ui_EnableTutorialsTT","Oyun içi tüm öğretici iletilerini oyun sırasında gösterir."
"ui_English","English"
"ui_equippedArmor","Eşya kuşanıldı. Devam edilebilmesi için çıkarılacak."
"ui_escape","Kaçın"
"ui_estonian","Eesti keel"
"ui_evade","Kaçın"
"ui_Exit","Çık"
"ui_ExitGame","Oyundan çıkmak istiyor musun?"
"ui_exitsave_load_tt","Bu kayıtlı oyun ancak bir kere yüklenebilir, ardından silinecektir."
"ui_exitsave_overwrite_tt","Bu son çıkış kaydının üzerine yazılacak."
"ui_ExitToMain","Ana menüye çık"
"ui_ExitToMainQ","Ana menüye dönmek istiyor musun?"
"ui_ExitToMainTT","Oyunu ana menüye götürür."
"ui_failed_quests","Başarısız Görevler"
"ui_FAQ","Yardım"
"ui_FAQTitle","Yardım"
"ui_Feedback","Geri bildirim"
"ui_fight","Dövüş"
"ui_FOV","Düşey Bakış Açısı"
"ui_FOVTT","Hem dikey hem de yatay görüş açısını ayarlar. Televizyon için düşük değer, daha geniş açılı görüntülemeler için yüksek değerler daha iyidir."
"ui_FPS","FPS Göster"
"ui_FPSCap","FPS üst sınırı"
"ui_FPSCapTT","Azami kare sayısını belirler. Dikey eşitleme etkin ve FPS ekranının yenileme hızına yakın seyrediyorsa yararlıdır."
"ui_FPSTT","Saniyedeki kare sayısı olarak oyunun ne kadar hızlı çalıştığını gösterir."
"ui_french","Français"
"ui_Fullscreen","Tam Ekran"
"ui_FullscreenWindow","Pencere"
"ui_Gama","Gama düzeltmesi"
"ui_GamaTT","KCD simgesi ancak görünür olana kadar kaydırgacı kaydır."
"ui_Game","Oyun"
"ui_GameEffects","Oyun efektleri"
"ui_GameEffectsTT","Hava durumlarının kalitesini belirler."
"ui_GameModeTitle","Oyun Kipi Seç"
"ui_GameOver","Oyun bitti"
"ui_GameSaved","Oyun kaydedildi!"
"ui_GameSettings","Oyun Ayarları"
"ui_GameSettingsTitle","Oyun Ayarları"
"ui_GameTitle","Kingdom Come"
"ui_German","Deutsch"
"ui_GraphicSettings","Görüntü Ayarları"
"ui_GraphicSettingsTitle","Görüntü Ayarları"
"ui_hardcore_mode","Ölümcül Kip"
"ui_hardcore_modeTT","Daha gerçekçi. Kingdom Come: Deliverance dünyasında hayatta kalmanın ve mücadelenin temelleriyle haşır neşir olan oyunculara önerilir."
"ui_hcmode_died","Öldün!"
"ui_hcmode_died_reason_0","Tam da bu ağacın yanından daha önce de geçtiğini düşündüğün sırada kurtlar sana yetiştiler. Annen hep ormanda yalnız gezme derdi."
"ui_hcmode_died_reason_1","Birçoğu gibi senin de kaderinde uzun yaşamak yoktu. Bu dünyayı daha vaftizlenemeden terk ettin, doğum sırasında zayıf düşmüş annen de kısa süre sonra peşinden geldi. Baban ikinizi de bir salkımsöğüdün altına gömdü."
"ui_hcmode_died_reason_2","Bir gün  dostun Fritz ile taş atmaca oynuyordun ancak ağaçları vurmak onu bir süre sonra sıktı. Duyduğun son sözler ""İşte mancınık dediğin böyle taş atar!"" idi."
"ui_hcmode_died_reason_3","Genç değirmencinin kızı kışın donmuş göletin üzerinden geçerek yolu kısaltmaya bayılırdı. Ancak bir seferinde buz, kızın ağırlığını taşıyacak kadar kalın değildi ve sen de içgüdüsel olarak kızın peşinden atladın. Onu elini karanlık derinliklerde buldun ancak geriye çıkış yolunu bulmakta o kadar başarılı değildin. Son adımını işaret eden buzdaki bir delikti yalnızca."
"ui_hcmode_died_reason_4","O akşam ilginç derecede sessiz gibiydi, dışarı çıktığında sebebini anladın. Tüm komşuların orada meşale taşır hâlde hareketsizce duruyorlardı. Hiç çok sevilen biri olmadın."
"ui_hcmode_died_reason_5","Annen sana sadece bir kıymık olduğunu ve ortalığı bu kadar velveleye vermemeni söyledi. Ancak ayağın gittikçe daha çok acıyor ve kasılmalar yaşıyordun. Haftalar sonra bir şarlatan gelip kötü kanı damarlarından atmaya çalıştı ancak bir işe yaramadı. Çok geçmeden Ölüm Meleği gelip seni aldı."
"ui_hcmode_died_reason_6","Boğaz ağrısı ve ateşle başladı, perişen ebeveynler ve cenaze çanlarıyla sona erdi. O yıl kızıl ateş birçok gencin canını aldı, sadece seninkini değil."
"ui_hcmode_died_reason_7","Bir güz vakti büyük bir fırtınaya yakalandın. Bir sığınak bulana kadar donuna kadar ıslanmış ve soğuktan titrer hale geldin. Ertesi gün felaket bir ateşe yakalandın. Birkaç gün sonra seni gömdükleri sırada yine yağmur yağıyordu."
"ui_hcmode_died_reason_8","Bir hasat vakti ekinler verim vermedi ve ardından uzun bir kış geldi. Tüm erzaklar bitti ve açlık geldi. İlkbahar nihayetinde geldiğinde, mezarlıkta birçok yeni mezar vardı. Bir tanesi de seninkiydi."
"ui_hd_textures","HD Dokular"
"ui_healing","Can"
"ui_help_currupted_save","Bu kayıt bozulmuş. $ui_reset; tuşu ile silebilirsin."
"ui_help_dice_add_s0100","Genişletilmiş Zar Kuralları"
"ui_help_dice_add_s0200","<font color='#ffffff'>Bazı yeni puanlama permutasyonları kurallara eklendi:<br/>&nbsp;<br/>Büyük Dizi</font><br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> 1500 puan değerindedir<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Küçük Dizi</font><br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'> 500 puan değerindedir<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> is worth 750 points<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Şeytan Başı</font><br/>Bir yerine Joker bulunan yeni bir zar takımıdır <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'>, Joker diğer sayılarla kombinasyon kurabilen rastgele bir sayı değeri vazifesi üstlenir, örn: <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> 1000 puan değerindedir ve ayrıca <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> kombinasyonu da 1000 puan eder.<br/>&nbsp;<br/>Şeytan Başı zarının eksik yanı <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'> yüzünün olmamasıdır, bu yüzden tek başına kazanan tek yüz şudur: <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'>. Joker yüzünün kendi başına değeri yoktur ancak başka bir sayıyla kombinasyon kurduğunda değer kazanır, bu yüzden şöyle bir şey atarsanız <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> batarsınız."
"ui_help_dlc_all_s0100","<font color='#B8AE7E'>Treasures of the Past:</font> A legend has been circulating about stashes containing magnificent Warhorse armour. You can find more hints in your trunk."
"ui_help_dlc_all_s0200","<font color='#B8AE7E'>From the Ashes:</font> The long-abandoned village of Pribyslavitz awaits the return of bustling life. Wait for a suitable opportunity and go and see Sir Divish about it."
"ui_help_dlc_all_s0300","<font color='#B8AE7E'>Tournament!:</font> A combat tournament will soon be convened in Rattay. It's open to commoners, so even you can enrol if you like."
"ui_help_dlc_all_s0400","<font color='#B8AE7E'>The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon:</font> The local dandy is fond of intrigues, especially when the fairer sex is involved. And it's only a matter of time before he drags you into one. "
"ui_help_dlc_all_s0500","<font color='#B8AE7E'>Band of Bastards:</font> The province hasn't been safe since the raid on Skalitz, and soon you can expect orders from Sir Radzig to ride out with a band of mercenaries to put things to rights."
"ui_help_dlc_all_s0600","<font color='#B8AE7E'>A Woman’s Lot:</font> You lost your home and family in Skalitz, but you are not alone. Theresa and Johanka encountered similar misfortune and fled too. Each tries in her own way to come to terms with her lot. "
"ui_help_dlc_all_s2000","If you want to know more, look at the DLC heading in the Main Menu, where you can find precise instructions for playing the DLC."
"ui_help_loadgame","Bu kaydı $ui_accept; ile yükleyebilir ya da $ui_reset; ile silebilirsin."
"ui_help_modded_save","<font color='#B8AE7E'>This save has been modded. We can't guarantee its stability.</font>"
"ui_help_next_page","Sonraki Sayfaya"
"ui_help_pg_moding","Because you updated KCD to the latest version, all mods have been deactivated and moved to the folder mods_old. If you want to continue applying them, install their updates, which support the current version of KCD."
"ui_help_pg1_body01","Kingdom Come Deliverance Beta Erişimi'ne hoş geldin.<BR/>Bu sürüm gelişimimizi gösterip tutarlı bir oyun deneyiminin örneğini sunar. Yine de bitmemiş hâldedir ve bazı eklemeler şimdilik yer tutması adına konmuş durumdadır, bazı oyun unsurları hâlâ eksiktir. Hatalar ve performans sorunları vs. görmek olasıdır.<BR/>Herhangi bir geri bildirimi, yorumu ve fikirlerinizi hevesle bekliyor ve bizlere <font color='#B8AE7E'>info@warhorsestudios.cz</font> adresinden ya da <font color='#B8AE7E'>kingdomcomerpg.com</font> forumumuzdan iletmenizi bekliyoruz.
"
"ui_help_pg1_controls1","Hareket et<br/>Yürü-yürüme/Koş-koşma<br/>Depar/Hedefi bırak<br/>Çömel<br/>Zıpla/Tırman<br/>Çağır/Ata bin"
"ui_help_pg1_controls2","Kes/Ateş et/Vur<br/>Sapla/Kroşe<br/>Engelle/Savuştur<br/>Tekmele<br/>Yakın mesafe silahı<br/>Uzak mesafe silahı<br/>Teslim ol<br/>Hedefe kilitlen/Sonraki hedefe geç<br/>Hedef değiştir/Hedefi bırak (basılı tut)<br/>Vuruşu iptal et/Ateşi iptal et"
"ui_help_pg1_controls3","Envanteri aç<br/>Oyuncu değerleri<br/>At değerleri<br/>Görev Günlüğü<br/>Harita<br/>Külliyat<br/>Zamanı ilerlet/Yardım"
"ui_help_pg1_controls4","Kullan/Konuş /Al<br/>Menü/Geç"
"ui_help_pg1_controlsA","Hareket"
"ui_help_pg1_controlsB","Mücadele"
"ui_help_pg1_controlsC","Envanter"
"ui_help_pg1_controlsD","Etkileş"
"ui_help_pg10_s0000","Simya"
"ui_help_pg10_s0100","Simya, bitkileri ve diğer malzemeleri iksirlere ve devalara dönüştüren yararlı bir yetenektir. Bunları demleyebilmek için simya bilgisine, bir tarife, bir simya tezgâhına ve gerekli malzemelere ihtiyaç duyarsın."
"ui_help_pg10_s0200","Bir simya laboratuvarında tezgâhın hemen yanında bitki kataloğunu bulursun, bu katalog bitkilerin tüm özelliklerini ve şimdiye kadar öğrenmiş olduğun tüm tarifleri listeler. Bitki koleksiyonunu $use; ile açar ve $read_toggle; ile sayfaları döndürerek istediğin bitkinin ya da tarifin ilgili sayfasına ulaşırsın. <br/>&nbsp;<br/> Kitaptaki tarifi izlemek her zaman en iyisidir. Tarif sayfasında $use; tuşuna basılı tutarak gerekli tüm malzemeleri tezgâha dizebilirsin."
"ui_help_pg10_s0300","Demlemenin zorluğu tariften tarife değişir ve her tarifin birden fazla adımı vardır."
"ui_help_pg10_s0400","İlk adım her zaman iksir tabanını dökmektir ki bunu rafın sol tarafında bulabilirsin."
"ui_help_pg10_s0500","Ardından rafın sağ yanında bulunan malzemeleri kazana atarsın."
"ui_help_pg10_s0600","Sonraki aşama karışımı, körükleri $alch_use_bag; kullanarak ayarlanan belirli ateşte demlemektir. Bazen düşük sıcaklıkta ısıtmak yeterliyken bazen körüklere asılarak karışım fokurdayana kadar kaynatmak gerekebilir."
"ui_help_pg10_s0700","Eğer ki tarifte yazıyorsa, tokmak ve havan kullanarak malzemeleri parçalaman gerekir. Bu malzemeleri hazırlamak için havan ve tokmağın yanındaki çanağı kullanabilirsin."
"ui_help_pg10_s0800","Kum saatini $alch_use_sandglass; kullanarak iksiri ne kadar süre demleyeceğini ayarlamalısın."
"ui_help_pg10_s0900","Demlenen iksiri kazandan küçük şişelere doğrudan dökebilir ya da imbikten geçirebilirsin."
"ui_help_pg10_s1000","Tarif adımları doğru şekilde takip edilmelidir, eğer belirtilen ölçeklerden çok saparsan iksirin mahvolacak, bütün malzemelerini kaybedecek ve tüm işleme en baştan başlaman gerekecektir."
"ui_help_pg12_s0000","Geliştirilmiş Mücadele"
"ui_help_pg12_s3000","Her mücadele sisteminin temelinde <font color='#ffffff'>hareket</font>, <font color='#ffffff'>hızlı tepkiler</font> ve <font color='#ffffff'>doğru zamanlama</font> yatar. Eğer ki bu üç şeyde ustalaşırsan, mücadele sahasına hükmedersin."
"ui_help_pg12_s3100","Silahınla herhangi beş yönden birinden $combat_zone_mouse_y; ve $combat_zone_mouse_x; kullanarak kesme hamlesi yapabilirsin. Saplamak surata <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'></p><br/>ya da gövdeye yapılabilir. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor4.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor5.dds' width='80' height='70'></p><br/>Rakip, silah ya da kalkan tutmadığı yöndeki saldırıları engellemede daha etkisiz olacaktır. Her darbeden sonra saldırı bölgesi sıradakine geçer ancak darbeyi henüz bitirmeden önce yönü değiştirerek farklı bir taraftan saldırabilirsin."
"ui_help_pg12_s3100_c","Silahınla herhangi beş yönden birinden $xi_lock_cursor_help; kullanarak kesme hamlesi yapabilirsin. Saplamak surata<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'></p><br/> ya da gövdeye yapılabilir.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor4.dds' width='80' height='70'></p><br/>Rakip, silah ya da kalkan tutmadığı yöndeki saldırıları engellemede daha etkisiz olacaktır. Her darbeden sonra saldırı bölgesi sıradakine geçer ancak darbeyi henüz bitirmeden önce yönü değiştirerek farklı bir taraftan saldırabilirsin."
"ui_help_pg12_s3100_c_hc","Silahınla herhangi beş yönden birinden $xi_lock_cursor_help; kullanarak kesme hamlesi yapabilirsin. Saplamak surata ya da gövdeye yapılabilir.<br/>&nbsp;<br/>Rakip, silah ya da kalkan tutmadığı yöndeki saldırıları engellemede daha etkisiz olacaktır. Her darbeden sonra saldırı bölgesi sıradakine geçer ancak darbeyi henüz bitirmeden önce yönü değiştirerek farklı bir taraftan saldırabilirsin."
"ui_help_pg12_s3100_hc","Silahınla herhangi beş yönden birinden $combat_zone_mouse_y; ve $combat_zone_mouse_x; kullanarak kesme hamlesi yapabilirsin. Saplamak surata ya da gövdeye yapılabilir.<br/>&nbsp;<br/>Rakip, silah ya da kalkan tutmadığı yöndeki saldırıları engellemede daha etkisiz olacaktır. Her darbeden sonra saldırı bölgesi sıradakine geçer ancak darbeyi henüz bitirmeden önce yönü değiştirerek farklı bir taraftan saldırabilirsin."
"ui_help_pg12_s3110","Yönlenik Vuruşlar"
"ui_help_pg12_s3200","Her darbe, bedenin denk gelen kısmını, orayı korumakta olan zırha bağlı olarak yaralayacaktır.<br/>&nbsp;<br/>Her darbe iki kuvvet içerir: Birincil olanı silahın ve saldırının şekline (kesme ya da saplama) bağlıdır, ikincil olan ise fiziksel vuruştur (kör).<br/>&nbsp;<br/>Bir silahın açıklaması sana kılıcın, baltanın ya da diğer silahların o kategorideki gücünü belirtir. Keskin silahlar (kesme, saplama) zayıf zırhlılara ya da zırhsız rakiplere karşı en iyi sonucu verirken, zincir zırh bu tarz silahlara karşı dirençli ve plaka zırh ise bu saldırılara karşı neredeyse hasar almaz durumdadır. Ağır zırhlara karşı en iyi silahlar gürz, baltalar ve savaş çekiçleri gibi kör silahlardır."
"ui_help_pg12_s3210","Yaralanmalar"
"ui_help_pg12_s3300","Zamanlama, mücadelenin önemli bir ögesidir.<br/>&nbsp;<br/>Saldırıları engelleyebilir ya da savuşturabilirsin ancak bu Dayanıklılık'ının bir kısmına mâl olacak ve rakibinin inisiyatif kullanmasına sebebiyet verecektir.<br/>&nbsp;<br/>Tam da yeşil kalkan belirdiğinde rakibinin saldırsını $block; tuşuna basarak engellemeye çalış!<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'></p><br/>Kusursuz bir engellemeden sonra $attack1_mouse; $attack2; ile karşı hamle yapabilirsin. Karşı hamle ise ancak kusursuz bir engelleme ile savuşturulabilir! Kusursuz engelleme Dayanıklılık'ından götürmez. Bir darbe indirene kadar art arda birden fazla kusursuz engelleme ve karşı hamle gerçekleştirebilirsin."
"ui_help_pg12_s3300_c","Zamanlama, mücadelenin önemli bir ögesidir.<br/>&nbsp;<br/>Saldırıları engelleyebilir ya da savuşturabilirsin ancak bu Dayanıklılık'ının bir kısmına mâl olacak ve rakibinin inisiyatif kullanmasına sebebiyet verecektir.<br/>&nbsp;<br/>Tam da yeşil kalkan belirdiğinde rakibinin saldırsını $block; tuşuna basarak engellemeye çalış!<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'></p><br/>Kusursuz bir engellemeden sonra $attack1; $attack2; ile karşı hamle yapabilirsin. Karşı hamle ise ancak kusursuz bir engelleme ile savuşturulabilir! Kusursuz engelleme Dayanıklılık'ından götürmez. Bir darbe indirene kadar art arda birden fazla kusursuz engelleme ve karşı hamle gerçekleştirebilirsin."
"ui_help_pg12_s3300_c_hc","Zamanlama, mücadelenin önemli bir ögesidir.<br/>&nbsp;<br/>Saldırıları engelleyebilir ya da savuşturabilirsin ancak bu Dayanıklılık'ının bir kısmına mâl olacak ve rakibinin inisiyatif kullanmasına sebebiyet verecektir.<br/>&nbsp;<br/>Tam da rakibin saldırırken, saldırısını $block; tuşuna basarak engellemeye çalış!<br/>&nbsp;<br/>Kusursuz bir engellemeden sonra $attack1_mouse; $attack2; ile karşı hamle yapabilirsin. Karşı hamle ise ancak kusursuz bir engelleme ile savuşturulabilir! Kusursuz engelleme Dayanıklılık'ından götürmez. Bir darbe indirene kadar art arda birden fazla kusursuz engelleme ve karşı hamle gerçekleştirebilirsin."
"ui_help_pg12_s3300_hc","Zamanlama, mücadelenin önemli bir ögesidir.<br/>&nbsp;<br/>Saldırıları engelleyebilir ya da savuşturabilirsin ancak bu Dayanıklılık'ının bir kısmına mâl olacak ve rakibinin inisiyatif kullanmasına sebebiyet verecektir.<br/>&nbsp;<br/>Tam da rakibin saldırırken, saldırısını $block; tuşuna basarak engellemeye çalış!<br/>&nbsp;<br/>Kusursuz bir engellemeden sonra $attack1_mouse; $attack2; ile karşı hamle yapabilirsin. Karşı hamle ise ancak kusursuz bir engelleme ile savuşturulabilir! Kusursuz engelleme Dayanıklılık'ından götürmez. Bir darbe indirene kadar art arda birden fazla kusursuz engelleme ve karşı hamle gerçekleştirebilirsin."
"ui_help_pg12_s3310","Zamanlama ve Kusursuz Engellemeler"
"ui_help_pg12_s4000","Çokça kımılda. Hareketsiz durmak seni kolay hedef yapar!<br/>&nbsp;<br/>Düşmanının son bekleyeceği yerden saldır! Eğer kılıcı uzun bir mesafe kat etmek zorundaysa, kusursuz engelleme yapması çok zordur.<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Kombo</font> birbiri ardına gelen saldırılar silsilesidir, sonraki saldırı diğerinin kavuşmasından ya da engellenmesinden hemen sonra gelir. Doğru sıralamayla vurarak gerçekleştireceğin özel teknikler öğrenebilirsin.<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Yanıltma</font> rakibin beklemeyeceği yönden saldırmaya denir. Geri çekil ama saldırma, hemen alanı değiştir ve saldırıyı gerçekleştir, rakibinin beklediğinden daha farklı bir yönden saldırıyı gerçekleştirmiş olacaksın. Bir yanıltma ancak kusursuz bir engelleme ile savuşturulabilir.<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Kaçınma</font> kusursuz engelleme yapabileceğin anda sağa, sola ya da geriye doğru çekilmeye denir. <br/>&nbsp;<br/>Kaçınma ve kusursuz engelleme önden gelen her saldırıya karşı etkilidir. Eğer bir rakibe karşı savaşıyor ve diğer bir rakip saldırıyorsa, kusursuz engellemeyi birinde kullanıp karşı hamleyi öbüründe kullanabilirsin."
"ui_help_pg13_s0000","Binicilik"
"ui_help_pg13_s0010","$call_horse; Dilediğin zaman ıslık çalarak atını çağırabilir ve ona binebilirsin."
"ui_help_pg13_s0100","Hareket:"
"ui_help_pg13_s0200","$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright; Tırıs, atın temel hızıdır."
"ui_help_pg13_s0200_c","$xi_move_help; Tırıs, atın varsayılan hızıdır."
"ui_help_pg13_s0300","$toggle_run; Atına, kendine gelmesi için fırsat verir."
"ui_help_pg13_s0400","$moveforward; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint; Eşkin gitmek atın dayanıklılığı ile süratini uygun biçimde harmanlar."
"ui_help_pg13_s0400_c","$xi_move_help; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint; Eşkin gitmek hızı ve Dayanıklılığı en iyi şekilde dengeler."
"ui_help_pg13_s0500","$moveforward; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint;$horse_sprint; Dörtnala en hızlı yürüyüştür, atının Dayanıklılık'ını çabucak tüketir."
"ui_help_pg13_s0500_c","$xi_move_help; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint;$horse_sprint; Dörtnala gitmek en hızlı koşudur ancak atın Dayanıklılık'ını da en hızlı o tüketir."
"ui_help_pg13_s0600","Takip edilen yol:"
"ui_help_pg13_s0700","$horse_sprint; Atın bazı insanlardan daha zekidir ve tutturduğun yoldan çıkmaz, yönü belirt yeter. Eşkin gitmeye başla ve yönünü kırma."
"ui_help_pg13_s1000","Atının Dayanıklılık göstergesi. Dörtnala koşarken azalır. Eğer atının Dayanıklılık'ı tükenmişken onu zorlarsan seni sırtından atabilir."
"ui_help_pg13_s1000_hc","Dörtnala koşarken atının dayanıklılığı biter. Eğer dayanıklılığı kalmamışken atını zorlarsan, seni sırtından atabilir."
"ui_help_pg13_s1100","Dörtnala koşmak yorucudur ve Dayanıklılık'ını tüketebilir, özellikle deneyimli bir binici değilsen."
"ui_help_pg14_s0000","Ölümcül Kip"
"ui_help_pg14_s1100","Kaydetme"
"ui_help_pg14_s1110","Ölümcül Kip'te otomatik kayıt yoktur, oyunu ancak Kayıtsızın İçkisi'ni içerek, yatakta uyuyarak, hamamda tam hizmet alarak ya da oyundan çıkarken kaydedebilirsin."
"ui_help_pg14_s1200","Harita ve Yön Bulma"
"ui_help_pg14_s1210","Henry'nin konumu haritada gösterilmez ve pusula da noktalar da yoktur. Ara noktalar pusulada gösterilir ancak o da sadece çok yakınlaştığın zaman. Ölümcül Kip'te Hızlı Seyahat mümkün değildir."
"ui_help_pg14_s1300","Mücadele"
"ui_help_pg14_s1310","Düellolar daha gerçekçi, saldırıların daha büyük etkileri var ve kaliteli bir zırh olmadan deneyimli düşmanlarla çatışmak her zaman çok riskli. Birden fazla düşmanla aynı anda savaşmak da daha tehlikeli zira sayıca üstünlüklerinden fayda sağlamaya çalışacaklardır. <br/>Mücadele sırasında imleçte yön noktaları ya da engelleme göstergeleri yoktur. Ancak rakibinin hareketlerini dikkatlice izleyerek saldırıları engelleyebilir ve onlardan kaçınabilirsin."
"ui_help_pg14_s1400","Hayatta Kalma"
"ui_help_pg14_s1410","Anlık canın ve dayanıklılığın oyun içi efektlerce belirtilir sadece. Uyku en iyi çaredir. Can iksirlerini ve yiyecekleri de kullanabilirsin ancak Ölümcül Kip'te etki göstermeleri uzun sürer. Sağda solda bulduğun tencerelerden karnını doyuramazsın, bu sebeple gerçekten kendi yiyeceğini bulman gerekecek."
"ui_help_pg14_s1500","Para ve Teçhizat"
"ui_help_pg14_s1510","Tüccarlar satın alırken az öderler, ayrıca para ödülleri genel olarak düşüktür. Geniş ölçekli tamiratlar daha pahalıdır ve hasarlı teçhizat kullanmanın sıkıntıları da daha ciddidir, bu sebeple teçhizatlarını bakımlı tutmak akıl kârıdır."
"ui_help_pg15_s0000","Hayatta kaldın!"
"ui_help_pg15_s1000","Ortaçağda hayat belirsizliklerle ve kederlerle doludur. İlkbahar kışa döner ve yıllar gamsız gençliğini alıp götürürler. Kader'in tokadından kaçamazsın. Tanrı tarafından yargılanan her insan gibi, senin de çekilecek derdin vardır."
"ui_help_pg15_s2000","Oyunca boyunca seninle kalacak en az iki olumsuz yeti seç."
"ui_help_pg16_s0000","Dog"
"ui_help_pg16_s1000","From this moment on, you have a canine companion. He's your best friend, who will protect and help you. But you must take good care of him! You can talk to him and feed him (ideally with meat), give him commands and reward him with praise.<br/> <br/>With the cursor you can give him all sorts of commands using $request_dog^; e.g. Heel!"
"ui_help_pg16_s2000","You also have the new skill of <font color='#ffffff'>Houndmaster</font>. It determines how well your dog is trained and what commands you've taught him. You gain experience by using the commands and other interactions with your four-legged friend."
"ui_help_pg16_s3000","In the <font color='#ffffff'>Sidekicks</font> tab you can see the stats, the most important of which is <font color='#ffffff'>Obedience.</font> It tells you whether your dog obeys you or not. Its level will keep falling with every injury and also if you neglect your dog for a long time."
"ui_help_pg16_s4000","If Obedience falls too low, your dog will stop heeding some of your commands. If it falls to zero, your dog will run off and it will take some time before he comes back to you. During that time, you won't be able to give him commands.<br/> <br/>The higher his Obedience, the better stats the dog has. He will defend himself and you better, cause greater damage to foes and it will take longer before he decides to run off again.<br/> <br/>You can improve your dog's Obedience mainly by feeding and praising him, but doing it several times in succession over a short period is less effective than feeding and praising him regularly. "
"ui_help_pg2_s0000","Oyuncu Arayüzü"
"ui_help_pg2_s0100","Özelliklerinde ya da yeteneklerinde bir değişiklik oldu mu sana bildirir. Oyuncu sekmesinde daha detaylı bilgiyi $ui_toggle_player; görebilirsin."
"ui_help_pg2_s0100_c","Özelliklerinde ya da yeteneklerinde bir değişiklik oldu mu sana bildirir. Oyuncu sekmesinde daha detaylı bilgiyi görebilirsin."
"ui_help_pg2_s0200","Bir işi kabul ettiğini, ilerleme kaydettiğini ya da tamamladığını gösteren belirteç. Detayları, sonrasında Görevler sekmesinde bulabilirsin $ui_toggle_quest;."
"ui_help_pg2_s0200_c","Bir işi kabul ettiğini, ilerleme kaydettiğini ya da tamamladığını gösteren belirteç. Detayları, sonrasında Görevler sekmesinde bulabilirsin."
"ui_help_pg2_s0300","Eğer ki önemli yeni bir yer ya da yeni oyun durumları keşfedersen, buradan bildirileceksin. Sonrasında detaylı bilgiyi Külliyat'tan $ui_toggle_codex; edinebilirsin."
"ui_help_pg2_s0300_c","Eğer ki önemli yeni bir yer ya da yeni oyun durumları keşfedersen, buradan bildirileceksin. Sonrasında detaylı biligiyi Külliyat'tan edinebilirsin."
"ui_help_pg2_s0400","Çeşitli önemli ipuçları"
"ui_help_pg2_s0500","Burada, konuşma esnasında birinin senden ya da senin birinden eşya aldığını görürsün."
"ui_help_pg2_s0600","Pusulan senin dünyadaki temel rehberindir. Görevleri tamamlamak için gereken ara noktaları, ilgi alanlarını ve haritada seçtiğin noktaları gösterir. Harita'da $ui_toggle_map; nelerin gösterilmesini istediğini ayarlara $ui_confirm; giderek seçebilirsin. Mekândan ne kadar uzaksan, simgeler o kadar ufak ve soluk gözükecektir."
"ui_help_pg2_s0600_c","Pusulan senin dünyadaki temel rehberindir. Görevleri tamamlamak için gereken ara noktaları, ilgi alanlarını ve haritada seçtiğin noktaları gösterir. Harita'da $ui_open_map; nelerin gösterilmesini istediğini ayarlara $ui_confirm; giderek seçebilirsin. Mekândan ne kadar uzaksan, simgeler o kadar ufak ve soluk gözükecektir."
"ui_help_pg2_s0600_hc","Pusula yolunu bulmanda ve civarındaki ilgi alanlarını keşfetmende sana yardımcı olur. Ayrıca bir görev ara noktasına yaklaştığında burası, pusulanda gösterilir."
"ui_help_pg2_s0610","Aradığın şeyin yakınlarında olduğuna dair uyarı."
"ui_help_pg2_s0700","Bir bölgede işlediğin suçlardan ötürü aranıp aranmadığını ve karşılaşacağın cezanın ücret mi yoksa maphus mu olduğunu gösterir."
"ui_help_pg2_s0800","Birinin seni kovaladığını ya da bir mücadele içerisinde olduğunu belirtir."
"ui_help_pg2_s0900","İstenmediğin bir yerde olduğunu gösterir."
"ui_help_pg2_s1000","Can (kırmızı gösterge) ve Dayanıklılık (sarı gösterge). Dikkat! Azami Dayanıklılık'ın sadece Can'ınla değil aynı zamanda Açlık'ın ve Yorgunluk'unla da sınırlandırılır."
"ui_help_pg2_s1100","Yaralanmalar, kanamalar, Açlık, Yorgunluk gibi kötü etkilerin yanı sıra Çekicilik artışı, iksirlerin artıları ya da bir yetinin başlangıcı gibi iyi etkilerin de varlığını belirten çeşitli simgeler."
"ui_help_pg2_s1200","Yakındaki insanlarla nasıl etkileşime geçebileceğin gösteriliyor. Eğer ki şahıs önemliyse, şahsın ismi görünür."
"ui_help_pg23_s0000","Oyun hâlâ indiriliyor. Oynamaya devam etmeden önce beklemek zorundasın. Bu arada köyde bir iki tur atabilirsin, Peder bekleyecektir. Ya da ilerlemeni kaydedip sonra devam edebilirsin."
"ui_help_pg27_s0000","Tebrikler! Ana hikâyeyi tamamladın. Eğer istersen hâlâ yan görevleri, çeşitli etkinlikleri yapabilir ya da dünyada gezebilirsin. Sör Hans Capon'un ekibine katılarak oyunu her an bitirebilirsin."
"ui_help_pg3_s0000","Mücadele"
"ui_help_pg3_s0001","Armed Combat"
"ui_help_pg3_s0002","Unarmed Combat  "
"ui_help_pg3_s0100","Kes: Silahla yapılan güçlü, yavaş vuruş<br/>Kroşe: Elle yapılan kafaya güçlü, yavaş vuruş<br/>&nbsp;<br/>Sapla: Silahla yapılan hızlı, zayıf vuruş<br/>Vur: Elle yapılan, yüze doğrudan vuruş<br/>&nbsp;<br/>Tekme: rakibi öteye tekmeler<br/>&nbsp;<br/>Rakibe kilitlen/Diğer rakibe geç<br/>&nbsp;<br/>Bırak<br/>&nbsp;<br/>Engelle: Silahı kaldırıp savunma konumunda tutar."
"ui_help_pg3_s0101","Slash: strong, slower strike with weapon<br/>&nbsp;<br/>Stab: faster, weaker weapon strike<br/>&nbsp;<br/>Lock on opponent / Switch to next opponent<br/>&nbsp;<br/>Unlock<br/>&nbsp;<br/>Block: raises and holds weapon in defence"
"ui_help_pg3_s0102","Hook: strong, slower hand strike to the head<br/>&nbsp;<br/>Jab: direct hand blow to the face<br/>&nbsp;<br/>Kick: kicks opponent away<br/>&nbsp;<br/>Lock on opponent/Switch to next opponent<br/>&nbsp;<br/>Unlock<br/>&nbsp;<br/>Block: raises and holds hands in defence"
"ui_help_pg3_s1000","<font color='#ffffff'>Dayanıklılık</font><br/>Eğer bir rakibin vuruşu zırhına çarpar ya da sen bu saldırıyı engellersen, Dayanıklılık'ının bir kısmı azalır. Tüm Dayanıklılık'ın tükendiğinde kendini savunamaz hâle gelir ve yaralanırsın. Saldırmak da Dayanıklılık'ının bir kısmına mâl olur, hele bir de ağır bir silah savuruyorsan."
"ui_help_pg3_s1000_hc","<font color='#ffffff'>Dayanıklılık</font><br/>Zırhına çarpan ya da engellediğin düşman darbeleri dayanıklılığından götürür. Tamamen tükendiğinde kendini etkili bir şekilde savunamaz hâle gelirsin ve yaralanırsın. Saldırıların da aynı zamanda dayanıklılığından yer, silahın ne kadar ağırsa istediği dayanıklılık da o kadar çoktur. Dayanıklılığının bittiğini Henry'nin ağır nefes alış verişinden ve ekrandaki mavi tonlamadan anlayabilirsin."
"ui_help_pg3_s1100","<font color='#ffffff'>Health</font><br/>Eğer kendini kötü muhafaza edersen ya da zırhın zayıfsa darbeler seni yaralarlar. Ağır yaralar kanamaya sebebiyet verir ve kanama ise ölümüne yol açar. Can'ın ne kadar azalırsa, en yüksek Dayanıklılık'ın da o kadar azalır."
"ui_help_pg3_s1100_hc","Can kaybı ekranda kan noktacıklarıyla gösterilir."
"ui_help_pg3_s1200","<font color='#ffffff'>Rakip</font><br/>Bu gösterge rakibinin ne kadar Can'ının kaldığını kabaca gösterir. Ne kadar yaralıysa o kadar yavaş tepki verir ve o kadar yavaş saldırır. Ölüme yakaştığında kaçmayı ya da teslim olmayı deneyebilir."
"ui_help_pg3_s1200_hc","<font color='#ffffff'>Düşman</font><br/>Düşmanının ne kadar canı kaldığını üzerindeki kandan ve davranışlarından anlayabilirsin. Ne kadar yaralıysa, saldırıları ve tepkileri o kadar yavaştır. Ölümü yaklaştığında kaçmayı ve teslim olmayı deneyebilir."
"ui_help_pg3_s1300","<font color='#ffffff'>Yaraların</font><br/>Nereden yaralandığını, kanaman olup olmadığını belirten simgelerdir."
"ui_help_pg3_s2000","$combat_zone_mouse_y; ve  $combat_zone_mouse_x; ile saldırı yönünü seç."
"ui_help_pg3_s2000_c","$xi_lock_cursor_help; ile saldırı yönünü seç."
"ui_help_pg3_s2100","Grileştirilen yönlerden saldıramazsın."
"ui_help_pg4_s0000","İkna"
"ui_help_pg4_s0100","Bazen hedeflerine ulaşmak için ikna gücünü kullanmak gerekir. İnsanlarla konuşurken genellikle onların üzerinde nasıl bir etki bırakmak istediğini seçersin."
"ui_help_pg4_s0200","Bazen paranı konuşturmayı yeğleyebilirsin. Ne kadar paranın iknaya yeterli olacağına karar vermen lazım sadece. Rüşvet de tıpkı alışveriş gibi işler (bkz: Ticaret ve Pazarlık)."
"ui_help_pg4_s0300","Konuşma'yı da kullanmayı seçebilirsin ancak bu değer, konuştuğun insanın üzerindeki itibarın tarafından etkilenir."
"ui_help_pg4_s0400","Orta çağlarda sosyal konumlar epey baskındı bu sebeple kılık kıyafetinin düzgünlüğü ve itibarının durumu insanların sana nasıl cevap verecekleri hususunda önemli rol oynamaktadır."
"ui_help_pg4_s0500","Eğer tehlikeli bir görünüşün varsa insanlar seninle ters düşmeye korkacak ve sana daha tehlikeli işler vermeye meyledeceklerdir. Bu genellikle senin Kuvvet'inden ve silahların ile teçhizatının yıldırıcı özelliklerinden etkilendiği gibi ayrıca kıyafetlerindeki kan lekeleri gibi diğer şeylerden de etkilenir.  "
"ui_help_pg4_s0600","Özel durumlarda Henry'nin öteki yeteneklerini de deneyebilirsin (bkz: Binicilik)."
"ui_help_pg4_s0700","İkna etmede tek önemli olan şey tavır değil aynı zamanda belirli tekliflerdir de çünkü her zaman en yüksek değere sahip özelliğine göre konuşmayı yönlendirmek yeterli olmaz. Sohbetin gidişatına göre Henry'nin ne söyleyeceğine karar vermen gerekecek!"
"ui_help_pg4_s0800","Ancak farklı yaklaşımlar farklı insanlar üzerinde etkili olur. Sert bir kavgacının gözünü kolayca korkutamazsın, ne kadar güzel giyinirsen giyin, soyluları kolayca etkileyemezsin. Bunun sebebi Henry'nin özelliklerinin evrensel değerlere değil, muhatapları üzerinde bireysel değerlere sahip olmasıdır. Oyun içerisinde çeşitli yeteneklerin değerlerini alakalı simgelerle görebilirsin. Kendi yeteneklerini her zaman görebilirsin. Muhatabının yetenekleri ise sana ancak senin çok iyi tanıdığın insanlar ise ya da insanları anlamakta çok ileri düzeydeysen (Anlayışlı yetisini öğrendiysen.) görünür olur. "
"ui_help_pg4_s0900","Paran"
"ui_help_pg4_s1000","Ödemen gereken miktar"
"ui_help_pg4_s1100","Toplam Konuşma yeteneği seviyesi"
"ui_help_pg4_s1200","Toplam Çekicilik yeteneği seviyesi"
"ui_help_pg4_s1300","Toplam Kuvvet yeteneği seviyesi"
"ui_help_pg4_s1400","Cesaret seviyen, bir durumda kendinden ne kadar emin olduğunu belirtir.<br/>Cesaret birincil olarak zorla ikna etme yeteneğini etkiler."
"ui_help_pg4_s1500","Muhataplarınla olan itibar seviyen."
"ui_help_pg4_s1600","Her şey değerler değildir. Sonuç, başka etkenlerce de değiştirilebilir. İtibarın, kanamanın olması ya da kirli olman bu etkenlere örnektir. Eğer bir tüccarı laf savaşında yenemiyorsan, onu önceden zehirleyip daha kolay ikna edebilirsin. Ya da bir muhafızı arkadaşlarından uzaklaştırırsan, gözünü korkutması kolaylaşır."
"ui_help_pg5_s0000","Zar"
"ui_help_pg5_s0100","Eğer şansını kumarda denemek istersen, zar oyunu Farkle'ı, düzgün herhangi bir handa oynayabilirsin.<br/>&nbsp;<br/> İki kişilik bu oyunun hedefi, belli bir sayıya ilk ulaşan olmaktır. Oyuncular altı zar atar ve sıra diğerine geçer. Her gelen bir ve beş rakamı sayı kazandırır, ayrıca diğer rakamlardan üç tane gelirse yine sayı kazanırsın. Puanlama şu şekilde:<br/>&nbsp;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'> 100 sayı değerinde;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'> 50 sayı değerinde;<br/> aynısından üç tane gelirse verilen sayılar 100 ile çarpılır, örnek olarak<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'> 400 sayı değerindedir;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'> 1000 sayı değerindedir;<br/> aynı sayıdan dört ya da daha fazla gelmesi, üç tane gelmesinde verilen puanın iki katına eşdeğerdir, yani <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'> 800 sayı değerindedir, <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'> 1600 sayı değerindedir vs.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> is worth 1500 points;
<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'> is worth 500 points;
<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> is worth 750 points;"
"ui_help_pg5_s0200","Oyuncu turuna altı zarın tümünü atarak başlar. Ardından oyuncu, $dice_hold; tuşunu kullanarak sayı yapan zarı seçer ve kenara koyar, her zaman en azından bir tane zar kenara konmalıdır. Ardından oyuncu kalan zarları $dice_score; tuşunu kullanarak tekrar atar ve bu böyle devam eder. Puanlama kombinasyonları güncel atış için hesaplanır, tüm tur üzerinden değil.<br/>&nbsp;<br/>Oyunun kilit unsuru şudur: Eğer hiçbir zar sayı kazandırmıyorsa oyuncunun sırası son bulur ve o zamana kadarki topladığı tüm sayıları kaybeder. Zar atma sırası karşınındır artık. Bu sebeple herhangi bir zarın sayı kazandırma olasılığı yeterince düştüğünde $dice_pass; tuşunu kullanarak turunu bitirmen tavsiye edilir. Ayrıca sayı kazandıran tüm zarları kenara almaman sonraki atışta sayı kazanmanı kolaylaştırması açısından mantıklı bir yaklaşımdır.<br/>&nbsp;<br/>Ve her oyuncu kendi zarlarını attığı için hile yapmak olasılığı da mümkündür. Ancak ağırlıklı zarları bulması zordur.<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Şeytan Başı</font> bir yerine Joker bulunan<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> zar takımıdır. Joker diğer sayılarla kombinasyon kurabilen rastgele bir sayı değeri vazifesi üstlenir, örn: <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'> 1000 puan değerindedir. <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> Kendi başına Joker'in bir değeri yoktur, eğer tüm zarlar Joker düşerse, oyuncu batar."
"ui_help_pg5_s0300","Toplaman gereken hedef sayı."
"ui_help_pg5_s0400","Şimdiye kadar topladığın sayılar."
"ui_help_pg5_s0500","Turun alt toplamı."
"ui_help_pg5_s0600","Gelen zarların toplam değeri."
"ui_help_pg5_s0700","Rakibin Sekmesi"
"ui_help_pg5_s0800","Sekmen"
"ui_help_pg6_s0000","Pazarlık"
"ui_help_pg6_s0100","Pazarlık iki türlü de işler, ister ucuz al ister pahalıya sat, sana kalmış.<br/>&nbsp;<br/>Vermek istediğin ya da almak istediğin miktarı $ui_up; ve $ui_down; ile seç, onaylamak için $use; tuşuna bas. Ardından tüccar senin teklifini yanıtlayacak. Eğer reddederse sana başka bir teklifle gelecek ve cevabını bekleyecektir."
"ui_help_pg6_s0100_c","Pazarlık iki türlü de işler, ister ucuz al ister pahalıya sat, sana kalmış.<br/>&nbsp;<br/>Vermek istediğin ya da almak istediğin miktarı $ui_dp_up; ve $ui_dp_down; ile seç, onaylamak için $use; tuşuna bas. Ardından tüccar senin teklifini yanıtlayacak. Eğer reddederse sana başka bir teklifle gelecek ve cevabını bekleyecektir."
"ui_help_pg6_s0200","Pazarlığı sürekli farklı tekliflerle uzatmak en sonunda tüccarın canını tak ettirecek ve pazarlığı sonlandırmasına sebebiyet verecektir. <br/>&nbsp;<br/>Sabır eşiğine ne kadar kaldığına çubuğun altındaki tüccar simgesinden görebilirsin: Arkaplan ne kadar altın rengiyse, tüccar pazarlığı sonlandırmaya o kadar yakın demektir.<br/>&nbsp;<br/>Her başarısız pazarlık denemesi tüccarla olan itibarını zedeler."
"ui_help_pg6_s0300","Eğer ki kaydırgaç iki yönden birine daha fazla ilerlemiyorsa bu ya senin ya da tüccarın yeterli parası olmadığı anlamına gelir."
"ui_help_pg6_s0400","Paran"
"ui_help_pg6_s0500","Satış fiyatı üzerinden bahşiş ya da indirim verme payı. Tüccarla olan itibarını iyileştirmek için birebir."
"ui_help_pg6_s0600","Asıl satın alma fiyatı "
"ui_help_pg6_s0700","Tüccarın son teklifi"
"ui_help_pg6_s0800","Şu anki teklifin"
"ui_help_pg6_s0900","Son teklifin tüccar tarafından kabul edilmedi"
"ui_help_pg7_s0000","Kilit Açma"
"ui_help_pg7_s0100","Kilitleri açmak için envanterinde en azından bir tane maymuncuk bulunmalıdır ancak fazladan bir iki tane daha bulundurmak, maymuncuklar eskiyebileceğinden ve kırılabileceğinden ötürü tavsiye edilir. Kilit açma işlemine kilidin üzerinde $use; tuşuna basılı tutarak başlarsın. Ardından karşına gelecek olan kilit mekanizması şemasında maymuncuğunu yerleştireceğin uygun konumu bulmalısın."
"ui_help_pg7_s0200","Eğer maymuncuğu uygun konuma getirmeden mekanizmayı hareket ettirmeye çalışırsan mekanizma sıkışır, bu da maymuncuğun hasar görmesine hatta kırılmasına dahi sebebiyet verebilir. Maymuncuğa gelen herhangi bir hasarı çıkan sesten anlayabilirsin ki bu ses çevredeki insanların dikkatini çekebilir, kırılması hâlinde çok daha şiddetli ses açığa çıkar."
"ui_help_pg7_s0300","Doğru konuma ne kadar yakın olduğun imlecin boyutundan belli olur, doğru noktayı bulduğun anda imleç altın rengine döner."
"ui_help_pg7_s0400","Buradan itibaren maymuncuğu $lock_dir_fwd; tüm mekanizmayı döndürmek için kullanman gerekir. Aynı zamanda mekanizma ile maymuncuğu da eş zamanlı olarak hareket ettirmen gerekir çünkü mekanizmanın dönüşü maymuncuğun doğru noktadan kaymasına sebebiyet verir."
"ui_help_pg7_s0400_c","Buradan itibaren maymuncuğu $xi_lock_dir_help; tüm mekanizmayı döndürmek için kullanman gerekir. Aynı zamanda mekanizma ile maymuncuğu da eş zamanlı olarak hareket ettirmen gerekir çünkü mekanizmanın dönüşü maymuncuğun doğru noktadan kaymasına sebebiyet verir."
"ui_help_pg8_s0000","Bileme"
"ui_help_pg8_s0100","Silahlarını keskin tutmak istiyorsan, yanında tamir takımı taşıyıp her demircide bulanan bileği taşında kendi başına bileyebilirsin. Bileği taşına yanaş ve bileme işlemine başlamak için $use; tuşuna bas, ardından çıkan listeden bilemek istediğin silahı seç."
"ui_help_pg8_s0200","Silahlar boydan boya bilenmelidir, kullanacağın kısmı $sword_position; ile seçebilirsin."
"ui_help_pg8_s0200_c","Silah boylu boyunca bileylenmelidir, dilediğin kısmı $xi_sword_position_r; ile seçersin."
"ui_help_pg8_s0300","Silah bileği taşına doğru açıyla tutulmalıdır. Eğer açı çok az ise kenarlar keskinleşmeyecektir, eğer açı çok dik ise bıçağı köreltirsin. Açıyı $sword_rotation; ile denetlersin."
"ui_help_pg8_s0300_c","Silah, bileği taşına doğru açıyla tutulmalıdır. Eğer açı çok az ise kenarlar keskinleşmeyecektir, eğer açı çok dik ise bıçağı köreltirsin. Açıyı $xi_sword_rotation; ile denetlersin."
"ui_help_pg8_s0400","Bileği taşını $xi_pedaling; tuşuyla döndürmeye devam et.<br/>Kenarları bilediğinden emin olmak için ayrıca uygun baskıyı uygulamalısın. (Bu baskı Dayanıklılık tüketir.) Baskıyı arttırmak için $sword_pressure_up; tuşuna ve baskıyı azaltmak için $sword_pressure_down; tuşuna bas.<br/>Bileylemenin doğruluğunu çıkan kıvılcımlardan anlayabilirsin, silahın altından çıkan siyah duman ise silaha zarar verdiğinin göstergesidir. Güzel bilenmiş bir silah pürüzsüz ve parlaktır."
"ui_help_pg8_s0400_c","$xi_pedaling; kullanarak bileği taşını döndürmeye devam etmelisin.<br/>Ayrıca kenarları keskinleştirdiğinden emin olmak için doğru baskıyı uygulamalısın (baskı uygulamak Dayanıklılık'ını tüketir). Uygulamak için $xi_sword_pressure; tuşunu kullan.<br/>Doğru bileylemeyi çıkan kıvılcımlardan anlayabilirsin, eğer bıçağın altından siyah dumanlar çıkıyorsa bil ki silaha zarar veriyorsundur.<br/>Güzel bileylenmiş bir silah pürüzsüz ve parlaktır."
"ui_help_pg9_s0000","Yankesicilik"
"ui_help_pg9_s0100","Yankesicilik oyun değildir. Eğer ki parmakların birinin kesesindeyken kurbanın ya da başkalarını tarafından fark edilirsen alarm verilecek ve seni bir hırsız olduğun için kovalayacaklardır. Birini başarıyla soymak için öncelikle onlara görünmeden yaklaşmalı ve $use; tuşuna basılı tutarak yankesiciliğe başlamalısın.<br/>&nbsp;<br/>İlk adım $use; tuşuna basılı tutarak kesenin içini yoklamaktır. Kolay bir iş değildir, hele ki kurbanın hareket hâlindeyse. Ne kadar uzun süre yoklarsan istediğini seçmek için o kadar vaktin olacaktır."
"ui_help_pg9_s0110","Çalmak için en az yoklama süresini aşman gerekir, ki bu süreyi geçtiğini arkaplandaki gülün renginin kırmızıdan yeşile dönmesiyle anlayabilirsin."
"ui_help_pg9_s0120","Çalma işleminin ikinci aşamasındaki kalan vaktin rozetin ortasındaki sayıyla belirtilir. <br/>&nbsp;<br/>Rozetin rengine dikkat kesil. Açık yeşilken kurbanının seni yakalama ihtimali hiç yoktur ancak koyulaşmaya başlayıp kırmıza döndüğünde yakalanma olasılığın artıyor demektir."
"ui_help_pg9_s0200","Çaldığın yer."
"ui_help_pg9_s0300","İşte, yokladığın birkaç eşya. Ne olduğunu $use; tuşunu kullanarak öğrenebilirsin.<br/>&nbsp;<br/>Ardından tekrar $use; tuşuna basarak eşyayı çalabilirsin."
"ui_help_pg9_s0400","İşte, elini birinin kesesine soktun ve süren dolup yakalanmadan evvel eşyayı oradan çekip çıkarmalısın."
"ui_help_pg9_s0500","Yakalanmana kalan süre. Yoklamaya ayırdığın süreye bağlı olarak değişir."
"ui_help_pg9_s0600","Çaldığın eşya."
"ui_help_pg9_s0700","Bir eşyayı çalmak için gerekli olan süre biraz muallak. Lâkin büyük ölçekte, eşyanın ağırlığıyla alakalıdır."
"ui_help_pg9_s0800","Eğer deneyimli bir yankesici isen ve eşyalar üzerinde uzmanlığın varsa (Eşya Uzmanı yetisini tamamen öğrendiysen), çalınan eşyaların özelliklerini de ayriyetten görebilirsin."
"ui_helpbar_alchemy","$ui_accept; Seç $ui_confirm; Eşya bilgisi"
"ui_High","Yüksek"
"ui_hint_dice_continue","Puanı al ve tekrar at"
"ui_hint_dice_exit","Çık"
"ui_hint_dice_hold","Zarı tut"
"ui_hint_dice_pass","Geç"
"ui_hint_dice_score_pass","Puanla ve geç"
"ui_hint_helpscreen","Yardım"
"ui_hint_transcription_skip","Geç"
"ui_hold","Tut"
"ui_horse_overloaded","Atın dahasını taşıyamaz!"
"ui_HostLan","Sunucu Kur"
"ui_HostLanTT","Çok oyunculu sunucu kur."
"ui_hostLevel","Çok oyunculu için seviye seç"
"ui_HostMpTitle","Çok oyunculu sunucu kur."
"ui_hour","saat"
"ui_hours","saat"
"ui_hud_action_fix_broken_leg","Bacağı düzelt"
"ui_hud_action_give_cure","İksir yönet"
"ui_hud_action_inspect_wound","Bak"
"ui_hud_lp_fail","Kilit açma denemesi başarısız oldu"
"ui_hud_lp_success","Açıldı"
"ui_chance","Fırsat"
"ui_ChangeProfile","Profil Değiştir"
"ui_ChangeProfileConfirm","Profili değiştirmek istediğinden emin misin?"
"ui_ChangeProfileLostConfirm","Profili değiştirip tüm ilerlemeyi kaybetmek istediğinden emin misin?"
"ui_charisma","Çekicilik"
"ui_chineses","中文"
"ui_ignore","Yoksay"
"ui_in_dog_mode_d","Your dog is presently carrying out this long-term command."
"ui_input_PC","Bilgisayar"
"ui_input_PS","Not"
"ui_input_XBOX","XBOX"
"ui_InputDevice","Giriş aygıtı"
"ui_InputDeviceTT","Yardım Arayüzünü Değiştirir"
"ui_InvertController","Düşey ekseni tersine çevir"
"ui_InvertControllerTT","$xi_zone_help; Y eksenini tersine çevirir."
"ui_InvertMouse","Fareyi tersine çevir"
"ui_InvertMouseCombat","Mücadelede Fareye Tersine Çevir"
"ui_InvertMouseCombatTT","Mücadele gülünü kontrol ederken farenin Y-eksenini tersine çevir."
"ui_InvertMouseTT","Farenin Y eksenini tersine çevirir."
"ui_investigate","Soruştur"
"ui_invhint_apply","Uygula"
"ui_invhint_cancel","İptal"
"ui_invhint_close_deal","Anlaşmaya var"
"ui_invhint_confirm","Teslimatı onayla"
"ui_invhint_confirm_selection","Onayla"
"ui_invhint_deliver","Teslim et"
"ui_invhint_drop","Bırak"
"ui_invhint_eat","Ye"
"ui_invhint_equip","Kuşan"
"ui_invhint_exit","Çık"
"ui_invhint_fullscreen","Tam Ekran"
"ui_invhint_fullscreen_quit","Tam Ekrandan Çık"
"ui_invhint_haggle","Pazarlık yap"
"ui_invhint_hold","Basılı tut"
"ui_invhint_check_basket","Sepeti Denetle"
"ui_invhint_checkpoint","Nişan"
"ui_invhint_info","Bilgi"
"ui_invhint_item_info","Eşya Bilgisi"
"ui_invhint_learn","Öğren"
"ui_invhint_move","Taşı"
"ui_invhint_move_all","Hepsini taşı"
"ui_invhint_move_horse","At'a taşı"
"ui_invhint_move_inv","Envantere Taşı"
"ui_invhint_read","Oku"
"ui_invhint_remove","Çıkar"
"ui_invhint_scroll_info","Sayfayı kaydır"
"ui_invhint_select","Seç"
"ui_invhint_select_all","Hepsini seç"
"ui_invhint_show_less","Azını göster"
"ui_invhint_show_more","Dahasını göster"
"ui_invhint_skip","Zamanı ilerlet"
"ui_invhint_sort","Sırala"
"ui_invhint_steal","Çal"
"ui_invhint_steal_all","Hepsini çal"
"ui_invhint_subtabs","Alt sekmeler"
"ui_invhint_tabs","Sekme geç"
"ui_invhint_take","Al"
"ui_invhint_take_all","Hepsini al"
"ui_invhint_take_back","Geri al"
"ui_invhint_to_basket","Sepete Ekle"
"ui_invhint_toggle_diary","Görev Günlüğü'nü Aç/Kapat"
"ui_invhint_toggle_map","Harita"
"ui_invhint_track","Göster"
"ui_invhint_travel","Hızlı yolculuk"
"ui_invhint_use","Kullan"
"ui_invhint_zoom","Yaklaştır"
"ui_italian","Italiano"
"ui_Japanese","日本語"
"ui_JoinLan","Sunucuya bağlan"
"ui_JoinLanTT","Çok oyunculu sunucuya bağlan."
"ui_JoinMpBtn","Katıl"
"ui_JoinMpBtnTT","Sunucuya katıl."
"ui_JoinMpTitle","Çok oyunculu oyuna katıl."
"ui_key_0","0"
"ui_key_1","1"
"ui_key_2","2"
"ui_key_3","3"
"ui_key_4","4"
"ui_key_5","5"
"ui_key_6","6"
"ui_key_7","7"
"ui_key_8","8"
"ui_key_9","9"
"ui_key_backspace","Geri tş."
"ui_key_capslock","Caps L."
"ui_key_delete","Delete"
"ui_key_down","Aşağı"
"ui_key_end","End"
"ui_key_enter","Enter"
"ui_key_escape","Esc"
"ui_key_f1","F1"
"ui_key_f10","F10"
"ui_key_f11","F11"
"ui_key_f12","F12"
"ui_key_f13","F13"
"ui_key_f14","F14"
"ui_key_f15","F15"
"ui_key_f2","F2"
"ui_key_f3","F3"
"ui_key_f4","F4"
"ui_key_f5","F5"
"ui_key_f6","F6"
"ui_key_f7","F7"
"ui_key_f8","F8"
"ui_key_f9","F9"
"ui_key_home","Home"
"ui_key_insert","Insert"
"ui_key_lalt","Sol Alt"
"ui_key_lctrl","Sol Ctrl"
"ui_key_left","Sol"
"ui_key_lshift","Sol Shift"
"ui_key_mouse1","Fare Sol"
"ui_key_mouse2","Fare Sağ"
"ui_key_mouse3","Fare 3"
"ui_key_mouse4","Fare 4"
"ui_key_mouse5","Fare 5"
"ui_key_mouse6","Fare 6"
"ui_key_mouse7","Fare 7"
"ui_key_mwheel_down","Tekerlek Aşağı"
"ui_key_mwheel_up","Tekerlek Yukarı"
"ui_key_np_0","N 0"
"ui_key_np_1","N 1"
"ui_key_np_2","N 2"
"ui_key_np_3","N 3"
"ui_key_np_4","N 4"
"ui_key_np_5","N 5"
"ui_key_np_6","N 6"
"ui_key_np_7","N 7"
"ui_key_np_8","N 8"
"ui_key_np_9","N 9"
"ui_key_np_add","N +"
"ui_key_np_divide","N /"
"ui_key_np_enter","N Enter"
"ui_key_np_multiply","N *"
"ui_key_np_period","N ."
"ui_key_np_subtract","N -"
"ui_key_numlock","Num L."
"ui_key_pause","Pause"
"ui_key_pgdn","P Down"
"ui_key_pgup","P Up"
"ui_key_print","Print"
"ui_key_ralt","Sağ Alt"
"ui_key_rctrl","Sağ Ctrl"
"ui_key_right","Sağ"
"ui_key_rshift","Sağ Shift"
"ui_key_scrolllock","Scroll L."
"ui_key_space","Boşluk"
"ui_key_tab","Tab"
"ui_key_up","Yukarı"
"ui_keybinds_abort_attack","Saldırıdan vazgeç"
"ui_keybinds_abort_attack_desc","Birincil ya da ikincil saldırı yapmak adına tuşa basılı tutarken buna basmak, saldırıyı iptal eder."
"ui_keybinds_abort_attack_toolti","Birincil ya da ikincil saldırı yapmak adına tuşa basılı tutarken buna basmak, saldırıyı iptal eder."
"ui_keybinds_back","Vazgeç/Çık"
"ui_keybinds_block","Engelle"
"ui_keybinds_codex","Külliyatı Aç"
"ui_keybinds_companion","Companions"
"ui_keybinds_cycle_tabs","Sekme geç"
"ui_keybinds_cycle_tabs_desc","Envanterdeki sıradaki sekmeyi açar."
"ui_keybinds_down","Geri"
"ui_keybinds_group_combat","Mücadele"
"ui_keybinds_group_general","Genel"
"ui_keybinds_group_inventory","Envanter"
"ui_keybinds_group_movement","Hareket"
"ui_keybinds_group_other","Diğer"
"ui_keybinds_group_ui","Kullanıcı Arayüzü"
"ui_keybinds_horse","At"
"ui_keybinds_inventory","Envanteri Aç"
"ui_keybinds_jump","Zıpla"
"ui_keybinds_left","Sol"
"ui_keybinds_map","Haritayı Aç"
"ui_keybinds_map_center","Haritayı ortala"
"ui_keybinds_move_item","Eşyayı taşı"
"ui_keybinds_move_item_desc","Oyuncu'nun ve At'ın envanterleri arasında eşya taşır, envanterden eşyayı düşürmek için basılı tut."
"ui_keybinds_next_opponent","Sonraki rakip"
"ui_keybinds_opponent_lock","Rakibe kilitlen"
"ui_keybinds_physical_attack","Özel saldırı"
"ui_keybinds_physical_attack_desc","Kenetlenmede ya da yumruk savaşında tekme atar, düşman ölüm döşeğindeyken ötanazi gerçekleştirir, düşmanı kovalarken yere yıkar, gizlenirken gizlice öldürme/yere serme gerçekleştirir."
"ui_keybinds_player","Oyuncu sekmesini aç"
"ui_keybinds_previous_opponent","Önceki rakip"
"ui_keybinds_primary_action","Kabul Et/Kullan"
"ui_keybinds_primary_attack","Birincil saldırı"
"ui_keybinds_primary_weapon","Yakın mesafe silahı çek"
"ui_keybinds_quest_log","Görev Günlüğünü Aç"
"ui_keybinds_reset_alchemy","Simya tezgâhını sıfırla"
"ui_keybinds_right","Sağ"
"ui_keybinds_rotate_left","Sola döndür"
"ui_keybinds_rotate_right","Sağa döndür"
"ui_keybinds_screenshot","Ekran görüntüsü al"
"ui_keybinds_secondary_action","İkincil ufak oyun eylemi"
"ui_keybinds_secondary_attack","İkincil saldırı"
"ui_keybinds_secondary_weapon","Uzun mesafe silahı çek"
"ui_keybinds_sharpen_pressure_de","Keskinleştirme baskısını azalt"
"ui_keybinds_sharpen_pressure_in","Keskinleştirme baskısını arttır"
"ui_keybinds_skip_dialog","Konuşmayı geç"
"ui_keybinds_skip_dialog_desc","Geçerli konuşmayı ya da ara sahneyi geç (Vazgeç/Çık ayrıca konuşmayı da geçer)."
"ui_keybinds_skiptime","Zamanı ilerlet/Yardım'ı aç"
"ui_keybinds_sprint","Depar at"
"ui_keybinds_surrender","Teslim ol"
"ui_keybinds_ternary_action","Üçüncül ufak oyun eylemi"
"ui_keybinds_toggle_crouch","Çömel-çömelme"
"ui_keybinds_toggle_info","Bilgiyi aç-kapat"
"ui_keybinds_toggle_info_desc","Eşya Bilgisini gösterir/gizler, Harita kipleri arası geçiş yapar."
"ui_keybinds_toggle_run","Koş-koşma"
"ui_keybinds_tooltip_abort_attac","Birincil ya da ikincil saldırı yapmak adına tuşa basılı tutarken buna basmak, saldırıyı iptal eder."
"ui_keybinds_unlock_target","Hedefi bırak"
"ui_keybinds_up","İleri"
"ui_Keyboard","Klavye ve Fare"
"ui_Korean","Korece"
"ui_LanguageNotDownloaded","Seçtiğin dil indiriliyor ve indirildiğinde kendiliğinden etkin hâle gelecektir. Bu sırada var olan dilde oynamaya devam edebilirsin."
"ui_lb_constructed","inşa et"
"ui_lb_cost","Fiyat"
"ui_lb_excluded","inşa edilemez"
"ui_lb_exclusivity","şununla inşa edilemez:"
"ui_lb_generates","Oluşturur"
"ui_lb_money","Groşen"
"ui_lb_not_constructed","inşa etme"
"ui_lb_objectives","Görevler"
"ui_lb_overview","Genel Bakış"
"ui_lb_prerequisites","Ön Koşullar"
"ui_lb_provided","Sağlar"
"ui_lb_reputation","İtibar"
"ui_lb_resources","Kaynaklar"
"ui_lb_summary","Özet"
"ui_LearnedFailed","Öğrenme başarısız oldu!"
"ui_length","Uzunluk"
"ui_level","Seviye"
"ui_LightDetail","Işıklandırma"
"ui_LightDetailTT","Küresel aydınlatmanın kalitesini etkiler."
"ui_load_controlsList","Hareket<BR/>Yürü-yürüme/koş-koşma<BR/>Çömel<BR/>Kullan/Konuş/Al<BR/>Depar at/Koş<BR/>Zıpla/Tırman/Atla<BR/>Bin/Atı çağır<BR/>Kes/Ateş et/Vur<BR/>Sapla/Tekmele<BR/>Engelle/Savuştur<BR/>Tekmele/İt (Kenetlenme)<BR/>Birincil silah (Kılıç)<BR/>İkincil silah (Yay)<BR/>Harita<BR/>Envanter<BR/>Görev Günlüğü<BR/>Menü<BR/>Zamanı ilerlet"
"ui_load_controlsTitle","Denetimler"
"ui_load_disabled_by_alerady_used","Bu kaydı sadece bir defa yükleyebilirsin."
"ui_load_disabled_by_dlc","Bu kayıtlı oyun, şu Ek Paket'i gerektirmektedir:"
"ui_load_disabled_by_streaming","Şu anda yüklenemez. Oyun hâlâ indiriliyor."
"ui_load_disabled_by_version","Bu kayıtlı oyun, oyunun sonraki sürümünü gerektirmektedir."
"ui_load_featureList","+ Çeşitli görevleri oyna ve farklı yollarla çöz, lütfen detaylar için bu yardım sayfasının ikinci kısmına bakın.<BR/>+ İnsanlarla konuş, ikna et, gözlerini korkut ya da dövüş.<BR/>+ Atını sür ve yaklaşık 3 km karelik diyarın keyfini çıkar. Bu esas oyunun 20%'si kadardır.<BR/>+ Dövüş! Dövüş sistemi tamamen çalışır durumdadır; kılıç, kalkan, balta ve topuz kullanabilirsin; farklı silahların farklı özellikleri vardır. Asker yerleşkesindeki dövüş alanında idman yapabilirsin.<BR/>+ Okçuluk dahil; okçuluk alanı askeri yerleşkede mevcuttur.<BR/>+ Suç sistemi: İstediğine saldırabilirsin ama hepsinin sonuçları olur.<BR/>+ RYO sistemleri: Çeşitli değerler, yetenekler ve yetiler hâli hazırda çalışmakta ve oyununu etkilemektedir.<BR/>+ Çeşitli durumlara göre değişen müzikleri dinleyebilirsin."
"ui_load_featureListTitle","Özellik Listesi"
"ui_load_info","Lütfen bunun ilk aşama deneme sürümü olduğunu ve yeni özelliklerin denenip sizden geri bildirim almak adına yapıldığını bilin. Yeni özellikleri yaklaşık iki ayda bir eklemeyi planlıyoruz. Yorum katmak, fikir beyan etmek ya da hataları raporlarmak isterseniz lütfen bizimle <font color='#990000'>info@warhorsestudios.cz</font> adresinden ya da forumumuz olan <font color='#990000'>kingdomcomerpg.com</font> sitemizden iletişime geçin."
"ui_load_subtitle","Beta Erişimi"
"ui_load_title","Kingdom Come: Deliverance"
"ui_LoadFailed","Oyun yüklemesi başarısız oldu"
"ui_LoadGame","Oyun Yükle"
"ui_LoadGameTitle","Oyun Yükle"
"ui_LoadChapter","Bölüm Yükle"
"ui_LoadChapterTitle","Bölüm Yükle"
"ui_loading","Yükleniyor."
"ui_LoadSavedGame","Bu kayıtlı oyunu yüklemek istediğinden emin misin?"
"ui_LoadVS1","Konuşma"
"ui_LoadVS2","Ara Sahne"
"ui_LoadVS3","Alışveriş"
"ui_LoadVS4","Zanaatkârlık"
"ui_LoadVS5","At sürme"
"ui_LoadVS6","Mücadele"
"ui_LoadVS7","Mücadele sahası"
"ui_LockpickingControllerMode","Simplified lockpicking"
"ui_LockpickingControllerMode_PS","Simplified lockpicking"
"ui_LockpickingControllerModeBase","Original"
"ui_LockpickingControllerModeEasy","Simplified  "
"ui_LockpickingControllerModeTT","Toggles lock turning control between original Left Stick and simplified Left Bumper."
"ui_LockpickingControllerModeTT_PS","Toggles lock turning control between original Left Stick and simplified L1."
"ui_Low","Düşük"
"ui_main_quests","Ana Görevler"
"ui_mainQuestTrackLimit","Sadece üç ana görevi aynı anda yürütebilirsin!"
"ui_manualsave","Elle Kayıt"
"ui_maplegend_active_quest","Etkin görevler"
"ui_maplegend_activtiy_starter","Etkinlik sahibi"
"ui_maplegend_combat_trainer","Combat Trainer"
"ui_maplegend_dlc_starter","New DLC quest"
"ui_maplegend_locations","İlgi alanları"
"ui_maplegend_main_quest","Ana görevler"
"ui_maplegend_quest_informer","Görev tüyocusu"
"ui_maplegend_quest_starter","Görev veren"
"ui_maplegend_unexplored","Keşfedilmemiş yer"
"ui_maximum","Azami"
"ui_Medium","Orta"
"ui_min_agility","Asgari Çeviklik"
"ui_min_strength","Asgari Kuvvet"
"ui_minimal_level","Asgari Seviye"
"ui_MotionBlur","Hareket İzi"
"ui_MotionBlurTT","Forum ateş savaşlarında safını belirler!"
"ui_MouseSensitivity","Fare hassasiyeti"
"ui_Multiplayer","Çok oyunculu"
"ui_MultiplayerTitle","Çok oyunculu"
"ui_MusicVolume","Oyun içi müzik düzeyi"
"ui_NewGame","Yeni Oyun"
"ui_next_xp","Gerekli XP"
"ui_nm_dog_mode","Current command"
"ui_No","Hayır"
"ui_no_saves_yet","Kaydedilmiş hiç oyunun yok."
"ui_noise","Gürültü"
"ui_normal_mode","Normal Kip"
"ui_not_enough_quest_delivery","Gerekli eşyaların hepsini teslim etmedin."
"ui_NotEnoughMoney","Ya senin ya da tüccarın yeterli parası yok."
"ui_NotEnoughMoneyRepair","Yeterince paran yok."
"ui_NotEnoughMoneyTrader","Tüccarın yeterli parası yok."
"ui_NotEnoughMoneyTraderHggle","Tüccarın yeterli parası yok. Daha düşük fiyata satmaya razı mısın?"
"ui_NotEnoughMoneyYou","Yeterli paran yok."
"ui_NothingToCombine","Birleştirecek hiçbir şeyin yok."
"ui_NothingToHeal","Kendini sargılayamazsın. Kanaman yok."
"ui_nutrition","Gıda"
"ui_ObjectDetail","Nesne kalitesi"
"ui_ObjectDetailTT","Nesnelerin görülebilirliklerinin denetlendiği düzlemin saptanması.(Geometry Culling)"
"ui_off","Kapalı"
"ui_Ok","Tamam"
"ui_olderSaveLoad","Bu kayıt senin son Çıkış Kaydından daha eski! Yine de yüklensin mi?"
"ui_on","Açık"
"ui_optional","(İsteğe bağlı)"
"ui_OverwriteSaveTT","En fazla sayıda kayda ulaştın. Üzerine yazmak için eski bir kayıt seç."
"ui_OverwritteSaveConfirm","Seçili kaydın üzerine yazılacak!"
"ui_ParticlesDetail","Parçacıklar"
"ui_ParticlesDetailTT","Ekrandaki parçacıkların azami sayısını ve kalitesini etkiler."
"ui_permanentsave","Kalıcı oyun kaydı"
"ui_PhysicsDetail","Fizik"
"ui_PhysicsDetailTT","Fiziğin hesaplanacağı mesafeyi ve kesinliği belirler."
"ui_place","Şurada çalındı"
"ui_PlayerName","Oyuncu ismi"
"ui_PlayerNameTT","Çok oyunculu için oyuncu ismi"
"ui_Playline","Gidişat"
"ui_PlaylineEmpty","(Boş)"
"ui_PlaylineHardcore","(ölümcül)"
"ui_PlaylineTitle","Gidişat'ı Seç"
"ui_polish","Polski"
"ui_PostProcessingDetail","İşlem sonrası kalitesi"
"ui_PostProcessingDetailTT","Alan derinliğinin, hareket izinin ve HDR'nin kalitesini değiştirir."
"ui_power","Güç"
"ui_power_mod","Güç kipi"
"ui_preferedInputDevice","UI controls detection"
"ui_preferedInputDevice_auto","Auto"
"ui_preferedInputDevice_pc","PC"
"ui_preferedInputDevice_ps","PS4"
"ui_preferedInputDevice_xbox","Xbox One"
"ui_preferedInputDeviceTT","Allows forcing UI prompts from specific gamepad or keyboard."
"ui_press","Bas"
"ui_press_to_continue","Devam etmek için *'a bas"
"ui_price","Fiyat"
"ui_progreass","İlerleme"
"ui_quality","Dayanırlık"
"ui_quality_food","Dayanırlık (gün)"
"ui_quality_stat","Durum"
"ui_quality_stat_food","Tazelik"
"ui_QualityDetail","Gölgelendirme kalitesi"
"ui_quest_active_comp","Etkin/Tamamlandı"
"ui_reason_grindstone_occupied","Bileği taşını, şu anda başkası kullandığından kullanamazsın."
"ui_recently_added","Son zamanlarda eklenen"
"ui_refreshment","Takat"
"ui_reOptionFailDefault","Başarısız"
"ui_reOptionSuccessDefault","Başarılı"
"ui_repair_select_item","Lütfen <font color='#ffffff'>onarmak</font><br/>istediğiniz eşyayı seçin"
"ui_RepeatCnt","Tekrar et"
"ui_required_skill","Gerekli yetenek"
"ui_reset","Sıfırla"
"ui_ResetDefault","Varsayılana sıfırlansın mı?"
"ui_Resolution","Çözünürlük"
"ui_Resume","Devam et"
"ui_ReturnOnlyReward","Sadece ödülü geri çevirebilirsin."
"ui_RewardAlreadyChosen","Ödül çoktan seçildi"
"ui_RewardNotChosen","Ödül seçilmedi."
"ui_russian","Русский"
"ui_SaveGame","Oyun Kaydet"
"ui_SaveGameName","İsim"
"ui_SaveGameTitle","Yuva Seç"
"ui_SaveQuitConfirm","Kaydedip çıkmak istediğinden emin misin?"
"ui_SaveQuitGame","Kaydet ve Çık"
"ui_SaveResetGame","Kaydet ve menüye çık"
"ui_SaveTypeAuto","Kendiliğinden Kayıt"
"ui_SaveTypeQuick","Hızlı kayıt"
"ui_SaveTypeSavepoint","Kayıt noktası"
"ui_select_perk","Yeti seç"
"ui_selectbodypart","Onarmak istediğin Vücut Kısmını seç."
"ui_SelectedMonitor","Birincil ekran"
"ui_SelectedMonitorTT","Oyunun hangi ekranda görüntüleneceğini seçtirir."
"ui_SelectFullLine","Bu gidişatın üzerine yazmak istediğinden emin misin?"
"ui_selectitemforapply","Şunun üzerinde kullanılacağı seç"
"ui_SelectLanguage","Yazı dilini seç"
"ui_SelectLanguageVoice","Konuşma dilini seç"
"ui_selling","Satış"
"ui_ServerName","Sunucu"
"ui_setPlayerName","İsim Ata"
"ui_setPlayerNameTitle","Takma Ad Ata"
"ui_Settings","Ayarlar"
"ui_SettingsTitle","Ayarlar"
"ui_ShadingDetail","Gölgelendirme kalitesi"
"ui_ShadingDetailTT","Gölgelerin karışıklığını belirler."
"ui_shadowplayHighlights_empty_tt","Henüz hiç NVIDIA Dikkati Çekenler kaydın yok."
"ui_shadowplayHighlights_tt","NVIDIA Dikkati Çekenler arayüzünü açar, bu arayüzde kesme, kaydetme ve yükleme işlemleri yapılabilir."
"ui_ShadowsDetail","Gölgeler"
"ui_ShadowsDetailTT","Oluşturulan gölgelerin mesafesini ve yumuşaklığını belirler."
"ui_shop_balance","Takas edilen eşyalar"
"ui_shop_get","Aldığın:"
"ui_shop_pay","Ödediğin:"
"ui_shop_reputation","İtibarın"
"ui_shop_wealth","Tüccarın varlığı"
"ui_side_quests","Yan Görevler"
"ui_sideQuestTrackLimit","Sadece üç adet görev ve etkinliği aynı anda yürütebilirsin!"
"ui_skill_alchemy_desc0_t","Simya konusunda ustalığın arttıkça küçük hatalar yapsan bile iksir yapmak daha kolay olur. Diğer taraftan tarife dikkatlice sadık kalan bir Usta olursan aynı malzemelerden en fazla 3 tane iksir yapabilirsin."
"ui_skill_defense_desc0_t","Increases your chances of survival in combat. The higher your level, the more effective is your defence with weapons."
"ui_skill_drinking_desc0_t","İçki İçme yeteneği, alkolün kötü etkilerine karşı daha dayanıklı olmanı sağlar. İki kat fazla içebilirsin ve ertesi gün etkileri daha az olur."
"ui_skill_fencing_desc0_t","Silahlı veya silahsız savaşma yeteneği. Ne kadar güçlü bir savaşçı olursan saldırıların o kadar hızlanır ve bir düşmanın seni savunması o kadar güç olur. Ayrıca silahların da saldırıdan ve savunmadan daha az hasar alır."
"ui_skill_herbalism_desc0_t","Otacılık yeteneği, tek bir harekette daha fazla ot toplamanı sağlar. Yani bitkileri daha hızlı ve daha kolay toplayabilirsin."
"ui_skill_horse_riding_desc0_t","Horse-riding determines whether you can ride a horse and how well. Later it will influence how much your horse will shy, how fast it gets tired and therefore how long it can gallop. "
"ui_skill_houndmaster_desc0_t","A good Houndmaster understands dogs well and his own most of all. The better you get at commands, the more you can teach your dog."
"ui_skill_hunter_desc0_t","Avcılık yeteneği, öldürdüğün hayvanlardan topladığın et ve diğer yararlı malzeme miktarını artırır."
"ui_skill_lockpicking_desc0_t","Maymuncuk yeteneği, kapıları veya sandıkları daha kolay açmaya yarar. Kilitlerin titreşimi ve sertliği azaltılır, bu şekilde daha zorlu kilitleri açabilirsin."
"ui_skill_pickpocketing_desc0_t","Pickpocketing is a demanding skill that someone first has to teach you. It will allow you to rob people in the street unnoticed and the higher your skill gets, the less likelihood of getting caught in the act."
"ui_skill_reading_desc0_t","Okuma yeteneği, karakterin kitap okuma yeteneğini etkiler. Bu yetenek olmadan her kitap anlamsız gelir. Daha ileri Okuma yeteneği, bir kitabı okuyup anlama süresini azaltır."
"ui_skill_repairing_desc0_t","Stitching, repairing and maintenance of all sorts. It allows you to use repair kits to fix things and sharpen weapons on grinding wheels. The higher your skill, the easier it is to sharpen a weapon or the less of your repair kit you use. At a higher level, you will be able to repair more damaged items. "
"ui_skill_stealth_desc0_t","Stealth skill shortens the distance at which you will be seen by the enemy and increases the time it will take them to spot you. It is improved by moving stealthily in the vicinity of the enemy."
"ui_skill_weapon_axe_desc0_t","Balta yeteneği, baltaları daha ustalıkla kullanmanı sağlar ve saldırıların gücünü artırır."
"ui_skill_weapon_bow_desc0_t","Yay yeteneği, yay ve okları daha ustalıkla kullanmanı sağlar ve saldırıların gücünü artırır. 5. seviyeye kadar bir yayı düzgün bir şekilde tutamazsın, ok atarken gergin kiriş, kolunun derisini yüzer ve yara alırsın. Bu yüzden o seviyeye ulaşana kadar daha zayıf bir yay kullanman daha iyi olur."
"ui_skill_weapon_mace_desc0_t","Topuz yeteneği, topuzları ve kunt silahları daha ustalıkla kullanmanı sağlar ve bu silahlarla yapılan saldırıların gücünü artırır."
"ui_skill_weapon_sword_desc0_t","Kılıç yeteneği, kılıçları daha ustalıkla kullanmanı sağlar ve bu silahlarla yapılan saldırıların gücünü artırır."
"ui_skill_weapon_unarmed_desc0_t","Silahsız Dövüş yeteneği, yumruklarınla daha ustalıkla dövüşmeni sağlar ve verdiğin hasarı artırır."
"ui_SoundSettings","Ses Ayarları"
"ui_SoundSettingsTitle","Düzey"
"ui_SoundVolume","Ses düzeyi"
"ui_spanish","Español"
"ui_spot_quality","Rahatlık"
"ui_StartGame","Oyuna başla"
"ui_stat_agility_desc_h","At'ının Çeviklik'i onun Hız'ını belirler."
"ui_stat_agility_desc_t","Çeviklik; hız, hareket ve çabukluk göstergesidir. Çevik bir karakter sadece hızlı hareket etmez, aynı zamanda saldırılardan kaçmada daha iyidir, süvari kılıcı gibi daha gelişmiş silahları ustalıkla kullanabilir ve okçulukta daha yeteneklidir. Ayrıca okçuluk da çevikliği artırmaktadır."
"ui_stat_courage","Cesaret"
"ui_stat_courage_desc_h","At'ının Cesaret'i onun ürküp kaçmadan evvel ne kadar kavga ve gürültüye dayanabileceğini belirler."
"ui_stat_speech_desc_t","Konuşma, karakterin konuşarak olayları çözme yeteneğini gösterir. İnsanlarla konuşup ikna ederek geliştirilebilir. Sonuç olarak iyi bir konuşmacı, birçok anlaşmazlığı daha ortaya çıkmadan giderebilir, daha iyi pazarlık yapabilir ya da dövüşte üstesinden gelemeyeceği bir düşmanı altüst edebilir."
"ui_stat_strength_desc_h","At'ının Kuvvet'i onun ne kadar yük taşıyabileceğini belirler."
"ui_stat_strength_desc_t","Kuvvet, bir karakterin fiziksel zorlukları ne kadar iyi karşılayabildiğini belirler. Kuvvet seviyesi arttıkça daha ağır silahlar (hançer ve süvari kılıcı dışındaki çoğu silah) kullanırken Dayanıklılığın daha az azalır ve saldırıların daha güçlü olur. Her Kuvvet seviyesi, envanterin kapasitesini gözle görülür bir şekilde artırır ve ağır yükle ne kadar hızlı koştuğunu etkiler. Kuvvet, en başta dövüş ile artırılabilir."
"ui_stat_vitality_desc_h","At'ının Zindelik'i onun Can'ını etkiler."
"ui_stat_vitality_desc_t","Zindelik, bir karakterin ne kadar dayanabileceğini belirler. Zindelik arttıkça dayanıklılık da artar, karakter daha hızlı iyileşir, karakterin yorulması daha uzun sürer ve daha fazla koşabilir. Koşmak, engelleri aşmak ve dövüşten sağ çıkmak zindeliği geliştirir."
"ui_state_exhaust","Takat"
"ui_state_exhaust_desc","Karakterin zamanla yorulur ve dinlenime gereksinim duyar. Takat; mücadele etmekle, hareket etmekle ve sadece uyanık olmakla dahi azalar. Yorgunluk Dayanıklılık'ını azaltır ve işin sonunda baygın dahi düşebilirsin. Bu durumu, mantıklı miktarlarda alkol alarak erteleyebilirsin zira çok fazla içki içmek tıpkı ağır yemekler yemekte olduğu gibi kötü etkilere sebebiyet verecektir."
"ui_state_exhaust_desc_t","Your character gets tired over time and then it needs to rest. Rest is depleted by combat, movement and basically just by being awake. Exhaustion depletes your stamina and eventually you can faint. You can fend it off by imbibing alcohol in sensible amounts, for example, although drinking too much has the opposite effect, as does eating heavy foods."
"ui_state_health","Can"
"ui_state_health_desc","Toplam Can'ın sabit bir değerdir. Zamanla artmaz ya da kendi kendine yenilenmez. Mücadele esnasında yaralandığında, yüksekten düştüğünde, zehirlendiğinde ya da bozulmuş yiyecek yediğinde, yorgun düştüğünde ya da çok acıktığında azalır. Kendini iyileştirmek için iyileştirme iksiri içmeli ya da uyumalısın. Kanaman varsa, iyileşebilmek için öncelikle yarayı sargı ile sarmalısın."
"ui_state_health_desc_d","Your dog's health. If your dog is seriously wounded, his obedience will fall and he will run from danger rather than die."
"ui_state_health_desc_h","Atının canı tıpkı seninki gibi işler. Ancak o asla ölmez, canı sıfıra dahi düşse eninde sonunda tazelenir."
"ui_state_health_desc_t","Your maximum health is fixed, it won't increase over time or renew itself. It will deplete when you're wounded in combat, fall from a height or get poisoned. To heal yourself, you must use a healing potion or visit an apothecary. If you're bleeding, the wound must first be bandaged. Your Health can also be depleted by extreme tiredness or hunger or by eating spoiled food. "
"ui_state_hunger","Besin"
"ui_state_hunger_desc","Karakterin yemeğe ve suya ihtiyaç duyar. Yemek çeşitleri seni farklı derecelerde doyurur; et ve et ürünleri büyük ölçekte tokluk sağlarken, meyve ve içecekler az tokluk sağlar. Çok fazla yemek, değerlerinde düşüşe sebebiyet verir. Ayrıca ne yediğine dikkat etmelisin, zira yiyecekler bozulup zehirlenmene sebebiyet verebilirler. Bu sebepten uzun yolculuklarda çabuk bozulmayan yiyecekleri yanında taşıman önemli, ayrıca yol üzerindeki bir hana oturup taze pişmiş bir öğün yiyebilirsin."
"ui_state_hunger_desc_t","Your character needs to eat and drink. Each type of food and drink will fill you up to a greater or lesser extent - meat and meat products a lot, fruit and drinks little. Overeating will negatively affect your stats. You also have to be careful what you eat - food spoils over time and can easily poison you. So for long trips it's better to take with you durable foods, while if you've got time to sit in a tavern, you can fill up with a freshly cooked meal."
"ui_state_stamina","Dayanıklılık"
"ui_state_stamina_desc","Karakterinin Dayanıklılık'ı, koşmak ve dövüşmek gibi fiziksel güç gerektiren bir şeyler yaptığın her seferde azalır ve sıfıra ulaştığında bu eylemleri gerçekleştiremezsin. Soluklanmak için durursan Dayanıklılık'ın kendiliğinden yenilenir."
"ui_state_stamina_desc_h","At'ının Dayanıklılık'ı ne zaman dörtnala koşsan tükenir ve bir süre koşamaz olursun. Eğer soluklanmasına müsaade edersen Dayanıklılık bir süre sonra kendini tazeler."
"ui_states","Durum"
"ui_stats","Değerler"
"ui_strength_desc","Kuvvet, karakterinin fiziksel beceresinin ölçütüdür."
"ui_suprise_attack","Ani Saldırı"
"ui_tab_active","Etkin"
"ui_tab_activities","Etkinlikler"
"ui_tab_achiev","Başarımlar"
"ui_tab_all","Hepsi"
"ui_tab_armor","Zırh"
"ui_tab_buffs","Güçlendirmeler"
"ui_tab_buy","Satın Al"
"ui_tab_codex","Külliyat"
"ui_tab_combat","Mücadele"
"ui_tab_companions","Yardımcılar"
"ui_tab_crafting","Zanaatkârlık"
"ui_tab_dog","Köpek"
"ui_tab_done","Bitmiş"
"ui_tab_equip","Eyer Takımı"
"ui_tab_events","Olaylar"
"ui_tab_fasttravel","Hızlı yolculuk"
"ui_tab_food","Yiyecek"
"ui_tab_general","Genel"
"ui_tab_horse","At"
"ui_tab_characters","Karakterler"
"ui_tab_checkout","Sepet"
"ui_tab_info","Bilgi"
"ui_tab_inventory","Envanter"
"ui_tab_legend","Efsane"
"ui_tab_locations","Yerler"
"ui_tab_main","Ana"
"ui_tab_map","Harita"
"ui_tab_other","Diğer"
"ui_tab_player","Oyuncu"
"ui_tab_quest","Görev Eşyaları"
"ui_tab_questlog","Görev Günlüğü"
"ui_tab_reputation","İtibar"
"ui_tab_sell","Sat"
"ui_tab_side","Yan"
"ui_tab_skills","Yetenekler"
"ui_tab_society","Topluluklar"
"ui_tab_statistics","Sayıtım"
"ui_tab_stats","Değerler"
"ui_tab_store","Envanter"
"ui_tab_tutorials","Öğreticiler"
"ui_tab_weapons","Silah"
"ui_take_perk_confirm","Bu yetiyi gerçekten öğrenmek istiyor musun?"
"ui_TextureDetail","Dokular"
"ui_TextureDetailTT","Hareketli dokuların çözünürlüğünü etkiler."
"ui_thanksSurvey","Oyunumuzu oynadığınız için teşekkürler.<br/>Oyun hakkındaki düşüncelerinizi çok merak ediyoruz.<br/>Lütfen anketi tamamlayın ki sizler için daha iyisini yapabilelim."
"ui_the_end","Son"
"ui_tip_alphabet","İsim"
"ui_tip_arrows","Ok"
"ui_tip_blunt","Kör"
"ui_tip_body_cloth","Vücut giyeceği"
"ui_tip_body_cloth_female","Undergarment"
"ui_tip_body_coat","Dış giyecek"
"ui_tip_body_chainmail","Vücut zincir zırhı"
"ui_tip_body_chainmail_female","Outer garment"
"ui_tip_body_plate","Vücut plakası"
"ui_tip_boot","Pabuçlar"
"ui_tip_bow","Yay"
"ui_tip_count","Sayı"
"ui_tip_currentLevel","Şu anki Seviye"
"ui_tip_currTime","Şu anki zaman"
"ui_tip_damage","Değer"
"ui_tip_defence","Savunma"
"ui_tip_flag","Kuşanılan"
"ui_tip_gloves","Eldivenler"
"ui_tip_head_helmet","Kask"
"ui_tip_head_hood","Takke"
"ui_tip_head_hood_female","Head covering"
"ui_tip_head_liner","Kafa zincir zırhı"
"ui_tip_health","Durum"
"ui_tip_horse_armor_head","Kafa zırhı"
"ui_tip_horse_armor_torso","Vücut zırhı"
"ui_tip_horse_bridle","Dizgin"
"ui_tip_horse_cloth","Örtü"
"ui_tip_horse_saddle","Eyer"
"ui_tip_horseshoe","Nal"
"ui_tip_leg_armor","Bacak plakası"
"ui_tip_leg_chainmail","Bacak zincir zırhı"
"ui_tip_leg_trousers","Çorap"
"ui_tip_necklace","Boyun zinciri"
"ui_tip_perkpoints","Yeti Puanları"
"ui_tip_price","Fiyat"
"ui_tip_prim_main","Birincil el"
"ui_tip_prim_off","İkincil el"
"ui_tip_progress","Seviye ilerlemesi"
"ui_tip_ring","Yüzük"
"ui_tip_slash","Kesme"
"ui_tip_sleeves","Kol zırhı"
"ui_tip_spur","Mahmuzlar"
"ui_tip_stab","Saplama"
"ui_tip_time","Son güncelleme"
"ui_tip_totalGold","Toplam para"
"ui_tip_totalHorseGold","Attaki toplam para"
"ui_tip_totalHorseWeight","Şu anki yük/Kapasite"
"ui_tip_totalWeight","Şu anki yük/Kapasite"
"ui_tip_weight","Ağırlık"
"ui_to_continue","devam etmek için"
"ui_tobiiCleanUI","Kullanıcı Arabirimini temizle"
"ui_tobiiCleanUITT","Odaklanmadığın zamanlarda, Oyuncu Arayüzü'ndeki kullanıcı arabirimi unsurlarını temizler."
"ui_tobiiExtendedViewEnable","Genişletilmiş görüş"
"ui_tobiiExtendedViewEnableTT","Kamerayı gözlerinle denetlemeni sağlar. Fare ve kumanda ile denetlenen serbest bakış kamerasına ek olarak çalışır."
"ui_tobiiExtendedViewSens","Genişletilmiş görüş duyarlılığı"
"ui_tobiiExtendedViewSensTT","Görsel-denetimli oyun kamerasının hassasiyetini ayarlar."
"ui_tobiiEyeTracker","Tobii Göz takipçisi"
"ui_tobiiEyeTrackerEnable","Göz takipçisini etkinleştir"
"ui_tobiiEyeTrackerEnableTT","Seçili göz takibi özelliklerini etkinleştirir."
"ui_tobiiInfo","Oyun göz takibi desteğine sahiptir. Oyun içi özellikleri öğrenmek ve bunları göz takipçinle nasıl kullanacağını görmek için <font color='#80703e'><a href='https://tobiigaming.com/games/kingdom-come-deliverance/?utm_medium=referral&utm_campaign=kingdomcome&utm_source=ingame&utm_content=menu'>www.tobiigaming.com</a></font> adresini ziyaret et."
"ui_tobiiInteractGaze","Bakışla etkileşime gir"
"ui_tobiiInteractGazeTT","Etkileşime geçilecek nesneyi gözlerinle seçebilmeyi etkinleştirir."
"ui_tobiiLockTargetGaze","Bakışla hedefe kitlen"
"ui_tobiiLockTargetGazeTT","Saldırılacak hedefi gözlerinle seçebilmeyi etkinleştirir."
"ui_too_damaged_for_repairkit","Eşya, bu takımla onarılamayacak derecede hasar görmüş durumda."
"ui_Trailer","Tanıtımı oyna"
"ui_try_again","Yeni bir hayata başla"
"ui_turkish","Türkçe"
"ui_tutorial_cont_alcohol","Alkol insanlığın başına bir beladır ve iyi bir Hıristiyan alkolden vebaymışcasına kaçınmalıdır.<br/>&nbsp;<br/>Alkolün etkileri aldatıcıdır. Başlarda ufak bir [sarhoşluk] her şeyi daha kolay hale getiriyor gibi görünebilir. Alkol insanın dilini açar, daha tatlı dilli yapar ve insanlar sana daha yakın davranabilirler. Kanını kaynatır ve daha fazla şeye dayanmanı sağlar. Ancak bu etkiler teker teker gelirler ve bu yüzden nerede duracağını bilmek zordur. Eğer gereğinden fazla içersen sonu hoş bitmez. Ağır bir [akşamdan kalma] hali büyük bir dert olduğu gibi, sarhoş geçen bir gecenin ardından bilinmedik bir yerde uyanmak da başa bela getirebilir. Ancak bunlar [alkoliklik] belasının getirdiği sorunların yanında sadece devede kulaktır!<br/>&nbsp;<br/>
Alkolün kendi üstünde nasıl etkileri olduğunu güçlendirmeler kısmından öğrenebileceğin gibi can göstergenin yanında da görebilirsin: <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>&nbsp;<br/>
İçki içme yeteneğin ne kadar iyiyse alkolün nahoş etkilerinden o kadar az etkilenirsin."
"ui_tutorial_cont_alchemy","Simya, bitkileri ve diğer etken maddeleri karıştırarak iksirler ve ilaçlar elde edebileceğiniz kullanışlı bir yetenektir. Bu iksir ve ilaçları demlemek için ihtiyacınız olan şeyler; simya bilgisi, reçete, simyager tezgâhı ve gerekli malzemelerden oluşmaktadır.<br/>&nbsp;<br/>
Simyager laboratuvarında, tezgâhın hemen sağ tarafında, o ana kadar öğrendiğiniz tüm bitkilerin özelliklerini ve reçetelerini barındıran Bitki Koleksiyonu’nu bulabilirsiniz. $use; tuşu ile kitabı açabilir ve $read_toggle; tuşu ile reçeteler ve bitki açıklamaları arasında geçiş yapabilirsiniz.<br/>&nbsp;<br/> 
Kitaptan reçeteleri takip etmek her zaman en iyi sonucu verir. $use; tuşuna basılı tutarak, gerekli tüm malzemeleri simyager tezgâhının üzerinde hemen hazırlayabilirsiniz.<br/>&nbsp;<br/>
Demleme işleminin zorluk seviyesi değişebilir ve her reçetenin izlenmesi gereken adım sayısı kendine özgü olabilir. Ancak ilk adım, her zaman solunuzdaki rafta bulacağınız iksir tabanını kazana dökmek olacaktır. Diğer adım ise gerekli malzemeleri kazanın içine eklemek ve karışımı reçetede belirtilen ateş seviyesine körükleri kontrol ederek getirebilirsiniz $alch_use_bag; İksiri ne kadar süre demleyeceğinizi dikkatli bir şekilde kum saati kullanarak ölçmelisiniz $alch_use_sandglass; Reçetede yazıyorsa, havan ve tokmak kullanarak malzemeleri ufalamalısınız. Demlediğiniz iksiri, kazandan direkt olarak ilaç şişesine dökebilir ya da damıtmadan geçirebilirsiniz.<br/>&nbsp;<br/>
Reçetede belirtilen adımlar dikkatli bir şekilde takip edilmelidir. Bu adımlardan sapmanız durumunda, iksiriniz başarısız olacak, bütün malzemeleri kaybedecek ve tüm demleme sürecine baştan başlamak zorunda kalacaksınız.<br/>&nbsp;<br/>
Simyada yeteri kadar uzmanlaştığınızda, Bitki Koleksiyonu’ndayken $read_select2; tuşuna basarak iksirleri otomatik olarak demleme seçeceğine sahip olacaksınız.

"
"ui_tutorial_cont_basics","Kodeks {$ui_toggle_codex;|$ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_l1;} dünya, önemli mekanlar ve detaylı anlatımların hepsinin toplandığı yerdir. <br/>&nbsp;<br/>
{$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} ile hareket edebilir ve aynı zamanda koşup $sprint; zıplayabilirsin $jump;{ ve $toggle_run; ile yürür ya da koşabilirsin|}<br/>&nbsp;<br/>
$use; ile dünyayla etkileşime geçebilirsin. İnsanlarla konuşabilir, eşyaları alabilir, sandıkları açabilirsin.<br/>&nbsp;<br/>
Eğer üzerinde yakın dövüş silahı taşıyorsan (örneğin kemerine takılı kında taşıdığın bir kılıç), bu silahı $weapon_set1; ile çekebilirsin. Eğer çektiğin silahla beraber kullanılabilecek bir kalkanın da varsa onu da eline alacaksın.<br/>&nbsp;<br/>
Okunu eline almak için: $weapon_set2;<br/>&nbsp;<br/>
Çömelmek için: $toggle_crouch;<br/>&nbsp;<br/>
Atını çağırmak için: $call_horse;<br/>&nbsp;<br/>
Envanterini açmak için: {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}<br/>&nbsp;<br/>
Haritayı açmak için: {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}<br/>&nbsp;<br/>
$ui_open_skiptime; ile zamanı geçirip bir şeyi bekleyebilirsin. Eğer bir aktivite yapmaktaysan $open_help_screen; ile yardım ekranını açabilirsin."
"ui_tutorial_cont_combat_advance","Mücadelenin temellerini hareket, hız ve saldırıların ve engellemelerin iyi zamanlaması oluşturur. Bu üç yetenekte ustalaşmak sana mücadele alanının kontrolünü verir.<br/>&nbsp;<br/>
[Saldırı]<br/>&nbsp;<br/>
Silahla herhangi beş bölgeden birinden saldırı gerçekleştirebilirsin ki saldıracağın alanları da {fareyi istenilen yöne çekerek|$xi_lock_cursor_help; yardımıyla seçebilirsin}, ardından seçili alan çiçek üzerinde kırmızı renge bürünür.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor4.dds' width='80' height='70' ></p><br/>
En yukarıdaki alandan saldırarak kafaya saplama saldırısı yapabilirsin, ya da bedenin herhangi bir kısmına saldırabilirsin.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor5.dds' width='80' height='70' ></p><br/>
Her saldırıdan sonra doğal olarak saldırı alanın değişir ve diğer saldırılar farklı yönlerden gelir, tabii saldırıdan hemen önce değiştirmezsen. Rakibinin silahını ya da kalkanını tuttuğu tarafın tersinden saldırdığında bunları engellemesi daha zor olacaktır. <br/>&nbsp;<br/>
Bunu bir [aldatmaca] yapmak için kullanabilirsin: Silahınla saldır ancak saldırı inmek üzereyken saldırı yönünü aniden değiştir, rakibinin beklemediği yerden darbeyi indir. <br/>&nbsp;<br/>
Sürekli vuruşlar yaparak zincirleme vuruşlar gerçekleştirebilirsin. Silahının rakibine, silahına ya da kalkanına değdiği anda saldırı tuşuna basmalısın. Zincirleme vuruş yapmayı öğrenmek, kombo gerçekleştirmek için elzemdir. <br/>&nbsp;<br/>
[Kombo] belirli zincirleme saldırıların art arda uygun sırayla gerçekleştirilmesiyle oluşur. Eğer ki rakibine komboda yer alan tüm darbelerle saldırır ve rakibin onlara karşı engelleme ya da savuşturma kullanmazsa, işin sonunda bu saldırılar özel bir tekniğe dönüşür ve bu tekniğe karşı korunmak mümkün değildir. Bazı kombolar sadece güçlü ve zayıf saldırıların birleşimini istemez, aynı zamanda vuruşlar arası yer değiştirmeler de bu kombo için gerekli olabilir. <br/>&nbsp;<br/>
[Kenetlenme]<br/>&nbsp;<br/>
Rakbinin yanına girer ve Tekmeleme tuşuna $attack3; vasarsan silahlarınız kenetlenir ve rakibini güç bakımından alt etmek ve savunması yıkman için saldırı tuşuna hızlı hızlı basman gerekir. Kenetlenmenin zorluğu rakibinle senin arandaki güç ve mücadele yeteneği farkından etkilenir. Kenetlenme başarılı bir şekilde bozulduğunda rakibinin dengesi belli bir süre bozulur, bu süreyi lehine kullanmalısın.<br/>&nbsp;<br/>
[Kusursuz Engelleme, Usta Vuruş]<br/>&nbsp;<br/>
Kusursuz silah ustalığının kilit noktası zamanlamadır.<br/>&nbsp;<br/>
Hareket etmeden engelleme durumuna geçebilirsin, bu sana sıradan saldırıları engelleme fırsatı verir ancak çok fazla dayanıklılık harcar ve inisiyatifi rakibine vermiş olursun. Eğer ki rakibinin saldırısı tam gerçekleşecekken yeşil kalkan işareti mücadele gülünün ortasında belirdiğinde engelleme tuşuna $block; basarsan, [kusursuz engelleme] gerçekleştirmiş olursun.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74' ></p><br/>
Kusursuz engellemenin güzel yanı, hiç dayanıklılık götürmemesi ve rakibin zincirleme saldırılarını bölebilmesidir. <br/>&nbsp;<br/>
Kusursuz engelleme gerçekleştirdikten hemen sonra saldırı tuşlarından birisine {$attack1_mouse;|$attack1;} ya da $attack2; basarak [karşı saldırı] gerçekleştirebilirsin. Rakibin bir karşı saldırıyı ancak kusursuz engelleme ile durdurabilir. Karşı saldırılar ve kusursuz engellemeler sen ya da rakibin hasar yiyene kadar zincirlenebilir. Ya da sen kusursuz bir engelleme gerçekleştirerek zincirleme saldırılara bir son verebilirsin. <br/>&nbsp;<br/>
Mücadele gülünün kilitlenmediği bir rakibe karşı dahi kusursuz engelleme gerçekleştirebilirsin. Lakin, yeşil kalkanın yardımı olmadan zamanlamayı tutturman gerekir. <br/>&nbsp;<br/>
Ayrıca saldırıları savuşturabilirsin. Doğru zamanlanmış yan adım ve geri çekilmelerle [savuşturma] gerçekleştirebilirsin, rakibin silahını kaldırdığında yana adım atmalısın. Hatta bu genellikle kusursuz engelleme göstergesi olan yeşil kalkan çıkmadan evvel yer değiştirmeyi gerçekleştirmen anlamına geliyor. Kaçınarak, mücadele alanının çevresinde zekice dolaşıp, rakibine beklenmedik açılardan saldırabilirsin. <br/>&nbsp;<br/>
En gelişmiş mücadele teknikleri [usta vuruşlar] içerir. Usta vuruş tıpkı kusursuz engelleme ya da sıyrılma gibi gerçekleştirilir. Bir seferinde Yüzbaşı Bernard sana bu tekniği öğretti, rakibinin saldırısının ilk aşamasında engelleme tuşuna $block; basarak çok güçlü bir karşı-saldırı gerçekleştirirsin ki bu saldırının karşısında durmak mümkün değildir. Mücadele ve silah yeteneklerin ne kadar büyükse, usta vuruş gerçekleştirmek için çıkan pencere o kadar uzundur. En yüksek seviyede, usta vuruş penceresi kusursuz engelleme penceresi ile aynı hâle gelecektir.
"
"ui_tutorial_cont_combat_basic","İşler çığrından çıktığında, kendinizi bir dövüşün içinde bulabilirsiniz. Yumruk yumruğa, çeşitli silahlarla ve hatta at üzerinde bile dövüşe katılabilirsiniz<br/>&nbsp;<br/>Bu tuş ile, {$attack1_mouse;|$attack1;} temel bir saldırı gerçekleştirebilirsiniz. Bu saldırı yavaş fakat güçlüdür. Bu tuş, yumruk yumruğa dövüşürken kafaya doğru sağdan veya soldan; silahlı durumdayken ise silahınızı savurarak hamle yapmanızı sağlar.<br/>&nbsp;<br/>
$attack2; tuşunu kullanarak düşmana daha hızlı ancak daha zayıf bir saldırı yapabilirsiniz. Yumruk yumruğa dövüş sırasında bu tuş, düşmanınızın suratına yumruk atmanızı; silahlıyken ile silahın ucu ile hamle yapmanızı sağlar.<br/>&nbsp;<br/>
$block; tuşu ile karşınızdan gelen saldırıyı engelleyebilirsiniz. Gelen saldırıyı olağan bir şekilde bloklamak için silahınızı, düşmanınızın hedef aldığı tarafta tutmak zorunda değilsiniz.<br/>&nbsp;<br/>
$attack3; tuşu ile düşmanınızı tekmeleyebilirsiniz. Düşmanınıza yakınsanız, $attack3; tuşu ile silahlarınızı birbirine kenetleyebilirsiniz.<br/>&nbsp;<br/>
$opponent_lock; tuşu ile muharebe gülünü bir düşmanınıza kilitleyebilir ve birden fazla düşman ile karşılaşıyorsanız $opponent_lock; tuşuna basarak aralarında geçiş yapabilirsiniz. $sprint; tuşu ile düşmanınız ile olan bağlantınızı kesebilirsiniz.<br/>&nbsp;<br/>
Muharebe gülünde saldırabileceğiniz alanı seçebilirsiniz {$xi_lock_cursor_help; tuşu ile | farenizi istenilen yere hareket ettirerek} Alanlardan herhangi biri gri ise, o alana saldırmanız o anlık mümkün değildir. 
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70' ></p><br/>
Ekranınızın altındaki göstergeye bakarak, dövüşte nasıl bir iş çıkarttığınızı takip edebilirsiniz. 
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/opponent_stamina_bar.dds' width='307' height='64' ></p><br/>
Kırmızı bar, [Sağlık] seviyenizi, sarı bar ise [Dayanıklılık] seviyenizi göstermektedir. Mor bar ise düşmanınızın sağlık seviyesini yaklaşık olarak gösterir. <br/>&nbsp;<br/>
Her yapılan saldırı, dayanıklılık seviyenizden bir miktar düşer. Dayanıklılık seviyeniz tamamen bittiğinde, tekrar dolana kadar herhangi bir saldırı yapamazsınız. Dayanıklılık, aynı zamanda bir kalkan görevi de görür. Saldırıların yanı sıra yaptığınız engellemeler, dayanıklılık seviyenizden bir miktar düşer. Düşmanınızın saldırısı ne kadar güçlü olursa, engellemek da o kadar güç olacağı için daha çok dayanıklılığa mâl olur. Dayanıklılığınız bittiğinde gelen saldırıları engelleseniz dahi hasar, sağlık seviyenizden düşülür. Düşmanınız oldukça güçlüyse veya engellerken başarısız olduysanız, verilen hasar dayanıklılığınızdan olduğu gibi sağlığınızdan da düşülür. <br/>&nbsp;<br/>
Sağlığınıza verilen büyük bir hasar sizi yaralayabilir ve kanamaya sebep olabilir. Yaralanmış uzuvlarınız sizi güçsüz kılar ve kanamanız ise ölümle sonuçlanabilir. 
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Zırh giyerek düşmanınızın saldırısını yumuşatabilirsiniz. Zırhınız ne kadar güçlü olursa, saldırının size mâl olacağı sağlık ve dayanıklılık hasarı da o kadar düşük olacaktır. Kalkan kullanarak dayanıklılığınızdan tasarruf edebilirsiniz. Plaka zırh giyip aynı zamanda kalkan taşırsanız, sadece bu bile sizi, özellikle tecrübesiz bir düşmana karşı, etkin olarak kendinizi savunmaktan kurtarabilir. Ancak tam aksine, düşmanınız plaka zırh giyiyorsa, ona gerçekten zarar verebilmek için önce onu yormanız gerekmektedir. <br/>&nbsp;<br/>
Bu tür zırhlara karşı kullanılabilecek en iyi silahlar, yüksek ezici etkisi olan silahlardır (topuzlar, baltalar, çekiçler). Daha hafif zırhlara karşı kullanılabilecek en iyi silahlar ise saplanabilir ve kesici etkiye sahip olan silahlardır (kılıçlar, süvari kılıçları).<br/>&nbsp;<br/>
Ekranınızın üstündeki pusulanın altında çıkacak birbirine kenetlenmiş kılıçlardan, dövüşe gireceğinizi veya o an size birinin saldırmak üzere olduğunu anlayabilirsiniz. Dövüş sırasında, envanterinizden silahlarınızı değiştirebilir ancak zırhınızı değiştiremez veya sağlık seviyenizi yükseltmek için bir şey yiyemezsiniz.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' ></p><br/>
Kendinizi hâlâ dövüş içinde görüyor ancak kimse size doğrudan saldırmıyorsa, pusulanın altındaki simgenin iki ayrı kılıca dönüştüğünü göreceksiniz. Bu noktada, envanter kullanımınızdaki seçenekleriniz daha çeşitli hale gelecektir. 
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='113' height='61' ></p>

"
"ui_tutorial_cont_dice","Şansını kumarda denemek isteyenler bütün saygın hanlarda Farkle oynayabilirler.<br/>&nbsp;<br/>
İki oyuncuyla oynanan bu oyunun amacı belirlenen bir sayıya ulaşan ilk oyuncu olmaktır.<br/>&nbsp;<br/>
Oyuncular her el altı kere zar atarlar. Bir ya da beş gelen her zar ve bir sayıdan üç ya da daha fazla gelmesi durumu için puan kazanılır. Puanlar şöyledir:<br/>&nbsp;<br/>
• tek bir [1] gelmesi 100 puan değerindedir;<br/>
• tek bir [5] gelmesi 50 puan değerindedir;<br/>
• [aynı sayıdan üç tane] gelmesi durumunda gelen sayı x 100 puan alırın, örneğin üç tane 4 gelmesi 400 puan eder;<br/>
• [üç tane 1] gelmesi 1000 puan değerindedir;<br/>
• [aynı sayıdan dört ya da daha fazla] gelmesi durumunda aynı sayıdan üç tane gelmesi durumunun iki katı puan alınır, yani dört tane 4 gelmesi 800 puan değerindedir, beş tane 4 gelmesi 1,600 puan değerindedir gibi.<br/>&nbsp;<br/>
Oyuncunun eli her zaman altı zar atmasıyla başlar. Oyuncu daha sonra $dice_hold; komutunu kullanarak puan getiren zarı seçip kenara alır ve her el en az bir adet zar kenrar alınmalıdır. Sonra oyuncu kalan zarları atmak için $dice_score; komutunu kullanır ve durum böyle devam eder. Puan kombinasyonları yalnızca atılan zarlarda geçerlidir, elin tamamı için geçerli olmazlar.<br/>&nbsp;<br/>
Oyunun en önemli kısmı herhangi bir zar atıldığında hiçbir puan kazanılmadığı durumlarda bütün elin geçersiz sayılması ve o elde kazanılan bütün puanların silinmesidir. Bu durumda el diğer oyuncuya geçer. Bu sebeple yapılacak en iyi hamle hiçbir zarın puan getirmemesi ihtimali yükseldiğinde $dice_pass; komutunu kullanarak eli bitirmektir.
Bazı durumlarda puan getiren bütün zarları kenara almamak iyi olabilir. Böylece sonraki atışta puan kazanma olasılığı artmış olur.<br/>&nbsp;<br/>
Her iki oyuncu da kendi zarlarını kullandıklarından hile yapılması olasılığı da vardır. Ancak hileli zar bulmak kolay değildir.
"
"ui_tutorial_cont_hardcore_combat_advance","Mücadelenin temellerini hareket, hız ve saldırıların ve engellemelerin iyi zamanlaması oluşturur. Bu üç yetenekte ustalaşmak sana mücadele alanının kontrolünü verir.<br/>&nbsp;<br/>[Saldırı]<br/>&nbsp;<br/>

Silahla herhangi beş bölgeden birinden saldırı gerçekleştirebilirsin ki saldıracağın alanları da {fareyi istenilen yöne çekerek|$xi_lock_cursor_help; yardımıyla seçebilirsin}. Normal oynanışta bu beş yapraklı mücadele çiçeğinin kırmızıya dönüşüyle belirtilir. Ölümcül Kip’te ise bu belirtilmez ve silahınızın durduğu görsel konuma göre çıkarım yapmanız gerekir.<br/>&nbsp;<br/>



En yukarıdaki alandan saldırarak kafaya saplama saldırısı yapabilirsin, ya da diğer alanları kullanarak vücuda hasar verebilirsin.
<br/>&nbsp;<br/>

Her saldırıdan sonra doğal olarak saldırı alanın değişir ve diğer saldırılar farklı yönlerden gelir, tabii saldırıdan hemen önce değiştirmezsen. Rakibinin silahını ya da kalkanını tuttuğu tarafın tersinden saldırdığında bunları engellemesi daha zor olacaktır.<br/>&nbsp;<br/>
Bunu bir [aldatmaca] yapmak için kullanabilirsin: Silahınla saldır ancak saldırı inmek üzereyken saldırı yönünü aniden değiştir, rakibinin beklemediği yerden darbeyi indir.<br/>&nbsp;<br/>
Sürekli vuruşlar yaparak zincirleme vuruşlar gerçekleştirebilirsin. Silahının rakibine, silahına ya da kalkanına değdiği anda saldırı tuşuna basmalısın. Zincirleme vuruş yapmayı öğrenmek, kombo gerçekleştirmek için elzemdir. <br/>&nbsp;<br/>[Kombo] belirli zincirleme saldırıların art arda uygun sırayla gerçekleştirilmesiyle oluşur. Eğer ki rakibine komboda yer alan tüm darbelerle saldırır ve rakibin onlara karşı engelleme ya da savuşturma kullanmazsa, işin sonunda bu saldırılar özel bir tekniğe dönüşür ve bu tekniğe karşı korunmak mümkün değildir. Bazı kombolar sadece güçlü ve zayıf saldırıların birleşimini istemez, aynı zamanda vuruşlar arası yer değiştirmeler de bu kombo için gerekli olabilir.<br/>&nbsp;<br/>[Kenetlenme]<br/>&nbsp;<br/>
Rakbinin yanına girer ve Tekmeleme tuşuna $attack3; vasarsan silahlarınız kenetlenir ve rakibini güç bakımından alt etmek ve savunması yıkman için saldırı tuşuna hızlı hızlı basman gerekir. Kenetlenmenin zorluğu rakibinle senin arandaki güç ve mücadele yeteneği farkından etkilenir. Kenetlenme başarılı bir şekilde bozulduğunda rakibinin dengesi belli bir süre bozulur, bu süreyi lehine kullanmalısın.<br/>&nbsp;<br/>[Kusursuz Engelleme, Usta Vuruş]<br/>&nbsp;<br/>
Kusursuz silah ustalığının kilit noktası zamanlamadır.<br/>&nbsp;<br/>
Hareket etmeden engelleme durumuna geçebilirsin, bu sana sıradan saldırıları engelleme fırsatı verir ancak çok fazla dayanıklılık harcar ve inisiyatifi rakibine vermiş olursun. Eğer ki rakibin tam saldırıyı gerçekleştirecekken engelleme tuşuna $block; basarsan, [kusursuz engelleme] gerçekleştirmiş olursun.
<br/>&nbsp;<br/>
Kusursuz engellemenin güzel yanı, hiç dayanıklılık götürmemesi ve rakibin zincirleme saldırılarını bölebilmesidir. <br/>&nbsp;<br/>
Kusursuz engelleme gerçekleştirdikten hemen sonra saldırı tuşlarından birisine {$attack1_mouse;|$attack1;} ya da $attack2; basarak [karşı saldırı] gerçekleştirebilirsin. Rakibin bir karşı saldırıyı ancak kusursuz engelleme ile durdurabilir. Karşı saldırılar ve kusursuz engellemeler sen ya da rakibin hasar yiyene kadar zincirlenebilir. Ya da sen kusursuz bir engelleme gerçekleştirerek zincirleme saldırılara bir son verebilirsin. <br/>&nbsp;<br/>
Kilitlenmediğin bir rakibe karşı dahi kusursuz engelleme gerçekleştirebilirsin. Lakin, çevrendeki düşmanların hareketini yakından izlemen ve zamanlamayı müthiş bir kesinlikle tutturman gerekir. <br/>&nbsp;<br/>
Ayrıca saldırıları savuşturabilirsin. Doğru zamanlanmış yan adım ve geri çekilmelerle [savuşturma] gerçekleştirebilirsin, rakibin silahını kaldırdığında yana adım atmalısın. Kaçınarak, mücadele alanının çevresinde zekice dolaşıp, rakibine beklenmedik açılardan saldırabilirsin.<br/>&nbsp;<br/>
En gelişmiş mücadele teknikleri [usta vuruşlar] içerir. Usta vuruş tıpkı kusursuz engelleme ya da sıyrılma gibi gerçekleştirilir. Bir seferinde Yüzbaşı Bernard sana bu tekniği öğretmişti, rakibinin saldırısının ilk aşamasında engelleme tuşuna $block; basarak çok güçlü bir karşı-saldırı gerçekleştirirsin ki bu saldırının karşısında durmak mümkün değildir. Mücadele ve silah yeteneklerin ne kadar büyükse, usta vuruş gerçekleştirmek için çıkan pencere o kadar uzundur. En yüksek seviyede, usta vuruş penceresi kusursuz engelleme penceresi ile aynı hâle gelecektir."
"ui_tutorial_cont_hardcore_combat_basic","Olaylar çığırından çıktığında, işin sonu kavgayla bitebilir. Silahsız şekilde, silah kuşanmış hâlde ve hatta at sırtındayken dövüşmek mümkündür.<br/>&nbsp;<br/> {$attack1_mouse;|$attack1;} kullanarak temel vuruş yaparsın, güçlüdür ancak yavaştır. Yumruk yumruğa mücadelede bu denetim kafaya sağ ya da sol kroşe atmanı, silahlı mücadelede ise kesme vuruşu yapmanı denetler.<br/>&nbsp;<br/> $attack2; kullanarak daha hızlı saldırırsın ancak bu saldırılar zayıftır. Silahsız dövüşte surata doğrudan bir yumruk, silahlı mücadelede ise kılıcın ucuyla saplama hamlesi anlamına gelir. <br/>&nbsp;<br/> Önden gelen her saldırıyı $block; ile engelleyebilirsin. Normal bir engelleme için rakibinin hedef aldığı alana doğru silahını tutma gereksinimin yoktur. <br/>&nbsp;<br/>
Rakibini $attack3; kullanarak uzağa tekmeleyebilir, düşmanınıza yakınsanız $attack3; tuşu ile silahlarınızı birbirine kenetleyebilirsiniz.<br/>&nbsp;<br/>$opponent_lock; tuşu ile muharebe gülünü bir düşmanınıza kilitleyebilir ve birden fazla düşman ile karşılaşıyorsanız $opponent_lock; tuşuna basarak aralarında geçiş yapabilirsiniz. $sprint; tuşu ile düşmanınız ile olan bağlantınızı kesebilirsiniz.<br/>&nbsp;<br/> Muharebe gülünde saldırabileceğiniz alanı {$xi_lock_cursor_help; tuşu ile | farenizi istenilen yere hareket ettirerek seçebilirsiniz}. Seçili alanı karakterinizin duruşundan ve silahının konumundan anlayabilirsiniz. Alanlardan herhangi biri gri ise, o alana saldırmanız o anlık mümkün değildir.<br/>&nbsp;<br/>Savaşın nasıl gittiğini sadece görsel efektlerden ve düşmanın tavırlarından anlayabilirsiniz.<br/>Can kaybettikçe ekran kırmızıya, Dayanıklılık kaybettikçe ise maviye çalar. <br/> Her yapılan saldırı, dayanıklılık seviyenizden bir miktar düşer. Dayanıklılık seviyeniz tamamen bittiğinde, tekrar dolana kadar herhangi bir saldırı yapamazsınız. Dayanıklılık, aynı zamanda bir kalkan görevi de görür. Saldırıların yanı sıra yaptığınız engellemeler, dayanıklılık seviyenizden bir miktar düşer. Düşmanınızın saldırısı ne kadar güçlü olursa, engellemek da o kadar güç olacağı için daha çok dayanıklılığa mâl olur. Dayanıklılığınız bittiğinde gelen saldırıları engelleseniz dahi hasar, sağlık seviyenizden düşülür.<br/>&nbsp;<br/> Sağlığınıza verilen büyük bir hasar sizi yaralayabilir ve kanamaya sebep olabilir. Yaralanmış uzuvlarınız istenmeyen etkilere sahip olurlar ve kanamanız ise ölümle sonuçlanabilir.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/> Zırh giyerek düşmanınızın saldırısını yumuşatabilirsiniz. Zırhınız ne kadar güçlü olursa, saldırının size mâl olacağı sağlık ve dayanıklılık hasarı da o kadar düşük olacaktır. Kalkan kullanarak dayanıklılığınızdan tasarruf edebilirsiniz. Plaka zırh giyip aynı zamanda kalkan taşırsanız, sadece bu bile sizi, özellikle tecrübesiz bir düşmana karşı, etkin olarak kendinizi savunmaktan kurtarabilir. Ancak tam aksine, düşmanınız plaka zırh giyiyorsa, ona gerçekten zarar verebilmek için önce onu yormanız gerekir. <br/>&nbsp;<br/> Bu tür zırhlara karşı kullanılabilecek en iyi silahlar, yüksek ezici etkisi olan silahlardır (topuzlar, baltalar, çekiçler). Daha hafif zırhlara karşı kullanılabilecek en iyi silahlar ise saplanabilir ve kesici etkiye sahip olan silahlardır (kılıçlar, süvari kılıçları).<br/>&nbsp;<br/>Ekranınızın üstündeki pusulanın altında çıkacak birbirine kenetlenmiş kılıçlardan, dövüşe gireceğinizi veya o an size birinin saldırmak üzere olduğunu anlayabilirsiniz. Dövüş sırasında, envanterinizden silahlarınızı değiştirebilir ancak zırhınızı değiştiremez veya sağlık seviyenizi yükseltmek için bir şey yiyemezsiniz.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' ></p><br/> Kendinizi hâlâ dövüş içinde görüyor ancak kimse size doğrudan saldırmıyorsa, pusulanın altındaki simgenin iki ayrı kılıca dönüştüğünü göreceksiniz. Bu noktada, envanter kullanımınızdaki seçenekleriniz daha çeşitli hale gelecektir.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' ></p>"
"ui_tutorial_cont_hardcore_horse","Köpek insanın en iyi dostu olabilir ama ona binemezsin. En iyisi bir atla dost olmak!<br/>&nbsp;<br/> Temel at binme kumandaları yayaykenkilerle aynıdır. {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} Atın elbette zıplayabilir, $jump; yürümek için yavaşlayabilir, {$toggle_run;|} eşkin gidiş için hızlanabilir $horse_sprint; ya da dört nala koşabilir $horse_sprint;$horse_sprint; bunlar da hızdan başka dönüş yarıçapını etkiler ve doğal olarak, atının ve senin dayanıklılığını tüketir. Atının dayanıklılığını göremezsin ancak eğer onu çok zorlarsan, kişneyerek ve kafasını sallayarak sana uyarıda bulunur.<br/>Eğer atını dayanıklılığı çok düşmüşken zorlarsan, seni atar. Aynı zamanda ciddi şekilde yaralanırsan (örneğin bir okla vurulursan) eğerden düşersin, ya da atından bir mızraklı balta ile indirilebilirsin.<br/>&nbsp;<br/>Atın bazı insanlardan daha zekidir ve izin verirsen gittiğin yolda devam eder. Eşkin gitmeye başla $horse_sprint; ve yön verme yeter.<br/>&nbsp;<br/>At sekmesinde{ $ui_toggle_horse;|} atının değerlerini, takımını ve envanterini göreceksin.<br/>&nbsp;<br/> Atını herhangi bir zamanda ıslık çalarak çağırabilirsin $call_horse; ve binmek için $mount_horse; tuşunu kullanabilirsin. Ama ıslığın aynı zamanda duyma mesafesindeki insanlar tarafından da duyulur, bu da bazen bir dezavantaj olabilir, öbür yandan dikkatleri dağıtmak için bir yol olabilir...<br/>&nbsp;<br/>Atlar ağaçlarda yetişmez ancak! Sadece satın alarak, çalarak ya da hediye veya ödül olarak alabileceğin pahalı şeylerdir. Atının değerlerini başka atların değerleri ile kıyaslamak için $horse_dismount; tuşuna basılı tutman gerekir. Aynı anda sadece tek bir ata sahip olabilirsin. Eğer yeni bir tane alırsan, eski atının envanteri kendiliğinden yenisine taşınacaktır.<br/>&nbsp;<br/>İlk atını aldığında, her zaman bir bineğin olur."
"ui_tutorial_cont_hardcore_injury","Ölümcülde oyun sırasında Can çubuğu bulunmaz ve envanter panelinde ancak Canının sayısal değerini görebilirsin. Oyun esnasında Can değerini ekrandaki görsel efektler sayesinde çıkarımsayabilirsin: Ekranın köşesi kırmızılaştığında yaralandığın anlamına gelir, tüm ekran kırmızıya çaldığında ise ölümün eşiğindesindir. Ve Canın doğrudan azami Dayanıklılık seviyeni etkilediğinden ötürü bunlara dikkat etmen önemlidir.<br/>Her zamanki gibi uyuyarak ya da hamam hizmetlerinden faydalanarak kendini iyileştirebilirsin. Ayrıca kendini yiyecekler ve iksirler tüketerek de iyileştirebilirsin ancak bunların etki göstermesi epey vakit alır.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1006.dds' width='64' height='64' ></p><br/>Eğer ciddi şekilde yaralandıysan, yaralı uzvunun yeteneklerine etkisi olacaktır. Kırık bir bacakla koşamadığın gibi, parça pinçik olmuş bir kolla kolayca kılıç savuramazsın. Envanter ana panelindeki karakterinin figürüne bakarak hangi uzvunun yaralı olduğunu kolayca görebilirsin. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Kanama özel tipte bir yaralanmadır. Kanadığın sırada yaranı çabucak sargılaman gerekir yoksa kısa sürede kan kaybından ölürsün. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>Bu yüzden her zaman yanında sargı bulundurman iyi bir fikirdir, hatta ne kadar taşırsan o kadar iyi zira bazı yaraları tek bir sargı paklamaz. Envanteri açıp {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} Diğer alt sekmesindeki sargıyı bulup uygun vücut uzvuna uygulayarak yaralarını sarabilirsin. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Ama unutma, mücadele sırasında kendin iyileştiremezsin!"
"ui_tutorial_cont_hardcore_mode","[Kayıt]<br/>&nbsp;<br/>Ölümcül Kip’te otomatik kayıt sistemi yoktur, oyunu yatağınızda uyuyarak, Kayıtsızın İçkisini içerek, hamamda tam hizmet alarak ya da oyundan çıkarken kaydedebilirsiniz. <br/>&nbsp;<br/>[Hayatta Kalma]<br/>&nbsp;<br/>Ölümcül Kip’te serbestçe ulaşabildiğin yemek tencerelerine bel bağlayamazsın. Onlar karnını tam olarak doyurmaz, bu sebeple şehirlerden uzaklara giderken yanına yeterli yiyecek erzakı götürmeniz gerekir. </br>Canınızı doldurmanın en iyi yolu uyumaktır. Yiyecek ve can iksirleri tüketmek de başka bir yoldur ancak Ölümcül Kip’te tesir etmeleri uzun sürer. <br/>&nbsp;<br/>[Can ve Dayanıklılık]<br/>&nbsp;<br/>Anlık can ve dayanıklılık seviyeniz oyun içerisindeki görsel efektlerle belirtilir. Yaralıyken ekranda kan izleri görünür. Canınız ciddi noktalara indiğinde ekran kırmızıya çalmaya başlar. </br>Düşük dayanıklılık maviye dönen ekran ile belirtilir. Mücadele sırasında dayanıklılığı denetlemek gerekir çünkü tükenmiş hâldeyken alınan bir darbenin etkileri büyüktür ve ağır zırhlı bir savaşçıyı dahi yaralayabilir. <br/>&nbsp;<br/>[Harita ve Yön Bulma]<br/>&nbsp;<br/>Karakterinin konumu haritada gösterilmez ve pusula da noktalar da yoktur. Ara noktalar pusulada gösterilir ancak o da sadece çok yakınlaştığın zaman. Dünyada yönünü bulmak için çevrene dikkat etmen gerekir. Su yolları ve yollar takip edebileceğin en kolay yer belirteçleridir. </br>Hızlı Seyahat Ölümcül Kip’te mümkün değildir. <br/>&nbsp;<br/>[Mücadele]<br/>&nbsp;<br/>Düellolar daha gerçekçi, saldırıların daha büyük etkileri var ve kaliteli bir zırh olmadan deneyimli düşmanlarla çatışmak her zaman çok riskli. Birden fazla düşmanla aynı anda savaşmak da daha tehlikeli zira sayıca üstünlüklerinden fayda sağlamaya çalışacaklardır. <br/>Mücadele sırasında imleçte yön noktaları ya da engelleme göstergeleri yoktur. Ancak rakibinin hareketlerini dikkatlice izleyerek saldırıları engelleyebilir ve onlardan kaçınabilirsin.<br/>&nbsp;<br/> [Para ve Teçhizat]<br/>&nbsp;<br/>Tüccarlar satın alırken az öderler, ayrıca para ödülleri genel olarak düşüktür. Geniş ölçekli tamiratlar daha pahalıdır ve hasarlı teçhizat kullanmanın sıkıntıları da daha ciddidir, bu sebeple teçhizatlarını tamir takımıyla ya da bileyi taşıyla bakımlı tutmak akıl kârıdır. "
"ui_tutorial_cont_horse","Köpek insanın en iyi dostu olabilir ama ona binemezsin. En iyisi bir atla dost olmak!<br/>&nbsp;<br/> Temel at binme kumandaları yayaykenkilerle aynıdır. 
{$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} Atın elbette zıplayabilir, $jump; yürümek için yavaşlayabilir, {$toggle_run;|} eşkin gidiş için hızlanabilir $horse_sprint; ya da dört nala koşabilir $horse_sprint;$horse_sprint; bunlar da hızdan başka dönüş yarıçapını etkiler ve doğal olarak, atın ve senin dayanıklılığını tüketir. Atının dayanıklılığını görebilirsin, ama sadece binmişken, can göstergenin yanında bir yeşil gösterge olarak...<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/horse_stamina_bar.dds' width='310' height='64' ></p><br/>Eğer atını dayanıklılığı çok düşmüşken zorlarsan, seni atar. Aynı zamanda ciddi şekilde yaralanırsan (örneğin bir okla vurulursan) eğerden düşersin, ya da atından bir mızraklı balta ile indirilebilirsin.<br/>&nbsp;<br/>Atın bazı insanlardan daha zekidir ve izin verirsen gittiğin yolda devam eder. Eşkin gitmeye başla $horse_sprint; ve yön verme yeter.<br/>&nbsp;<br/>At sekmesinde{ $ui_toggle_horse;|} atının değerlerini, takımını ve envanterini göreceksin.<br/>&nbsp;<br/> Atını herhangi bir zamanda ıslık çalarak çağırabilirsin $call_horse; ve binmek için $mount_horse; tuşunu kullanabilirsin. Ama ıslığın aynı zamanda duyma mesafesindeki insanlar tarafından da duyulur, bu da bazen bir dezavantaj olabilir, öbür yandan dikkatleri dağıtmak için bir yol olabilir...<br/>&nbsp;<br/>Atlar ağaçlarda yetişmez ancak! Sadece satın alarak, çalarak ya da hediye veya ödül olarak alabileceğin pahalı şeylerdir. Atının değerlerini başka atların değerleri ile kıyaslamak için$horse_dismount; tuşuna basılı tutman gerekir. Aynı anda sadece tek bir ata sahip olabilirsiniz. Eğer yeni bir tane alırsan, eski atının envanteri kendiliğinden yenisine taşınacaktır.<br/>&nbsp;<br/>
İlk atını aldığında, her zaman bir bineğin olur."
"ui_tutorial_cont_injury","Canını her zaman ekranın alt ucundaki kırmızı çubukta görebilirsin. Ve can seviyen en üst dayanıklılık seviyeni de belirlediğinden, ona dikkat etmek önemlidir. <br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/health_bar.dds' width='309' height='64' ></p><br/> Genelde kendini yemek ve uyku ve bir hamamda rahatlayarak iyileştirirsin. Bu biraz zaman alır, o yüzden eğer çabuk iyileşmen gerekiyorsa, bir can iksiri iç.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1006.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Vücudun kısımlarına ciddi yaralar becerilerini ciddi şekilde etkiler. Yaralı bacaklarla koşamazsın, kırık bir kolla kılıç tutmak da o kadar kolay değildir vb. Vücudunun hangi kısımlarının yaralı olduğunu envanterde karakterinin figürünün etrafında kolayca görebilirsin. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Kanama belirli bir tip yaralanmadır. Eğer kanıyorsan, yarayı çabuk şekilde sarman gerekir, yoksa yakında kan kaybeder ve ölürsün.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Bu sebeple her zaman yanında sargı bezi taşıman iyidir, ne kadar çok o kadar iyi, çünkü bir sargı büyük yaralar için yeterli olmayabilir. Sargıyı envantere girerek uygulayabilirsin
{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} Diğer sekmesinde sargı bezini bulmak, kuşanmak ve sonra kanayan parçanı seçmek. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Unutma ki dövüş sırasında kendini iyileştiremezsin!"
"ui_tutorial_cont_inventory","Envanter sekmesinde {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} bütün eşyalarını görebilirsin.  Sana kolaylık olması açısından eşyaların çeşitli kategoriler halinde alt sekmelere ayrılmıştır:<br/>&nbsp;<br/>
[Silahlar] düello ve savaşlarda kullanabileceğin tüm aletleri içerir.<br/>&nbsp;<br/>
[Zırh] zırhtan kıyafete, ayakkabıya, yüzük ve diğer takılara - giyilebilen tüm eşyaları içerir.<br/>&nbsp;<br/>
[Yemek] yiyip içebileceğin her şeyi içerir.<br/>&nbsp;<br/>
[Görev Eşyaları] görevleri tamamlamak için ihtiyacın olan tüm eşyaları içerir.<br/>&nbsp;<br/>
[Diğerleri] diğer kategorilerde yer almayan eşyaların tümünü içerir, örn. maymuncuk, bandaj, tamir takımı, anahtarlar vs.<br/>&nbsp;<br/>
Envanterindeki herhangi bir nesne üzerinde $ui_confirm; diyerek o eşyanın kısa bir açıklamasının ve ayrıntılı bir şekilde özelliklerinin yer aldığı sayfayı açabilirsin. Açılan sekmede şu maddelerden en önemlilerinin genel özetini görürsün:<br/>&nbsp;<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_equip.dds' width='42' height='42' > sana elinde silah olup olmadığını ya da zırh veya kıyafet giyip giymediğini gösterir. Bu şu ikon ile gösterilir. <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/equip.dds' width='25' height='24' > $ui_accept; ile bir eşyayı eline alabilir ya a atabilirsin.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_count.dds' width='42' height='42' > envanterinde o eşyadan kaç tane olduğunu gösterir.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_stat_weapon.dds' width='42' height='42' > sadece silahlar için çıkar ve o silahın saldırı gücünü gösterir.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_stat_armor.dds' width='42' height='42' > sadece zırhlar için çıkar ve saldırılara karşı ne kadar savunma sağladıklarını gösterir.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_stat_food.dds' width='42' height='42' > sadece yiyecekler için çıkar ve iyileştirme güçlerini gösterir.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_health.dds' width='42' height='42' > eşyanın durumunu gösterir. Anlaşılması için, çok hasarlı eşyalar ve bozulmuş yiyecekler renkli olarak gösterilir.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_weight.dds' width='42' height='42' > eşyanın ağırlığını pound cinsinde gösterir.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_price.dds' width='42' height='42' > eşyanın güncel halinin değerini Groşen cinsinden gösterir.<br/>&nbsp;<br/>
Alt sırada sahip olduğun para miktarı ile birlikte taşıdığın eşyaların toplam yükü ve bir eşyayı elinde tutup tutmadığın gibi önemli başka bilgiler de yer alır. Eğer toplam yük taşıyabileceğinden fazlaysa aşırı yüklenmiş olamnın olumsuz etkilerini hissedersin. Bu durumda yük göstergesinin renginde bir değişme olur ve saplık göstergenin yanında ilgili bir ikon görürsün:<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_overload_buff.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Eğer atın varsa, az kullandığın bazı eşyaları $ui_reset; ile onun envanterinde saklayabilirsin ya da kullanmadığın eşyaları $ui_reset; 'e basılı tutarak atabilirsin. <br/>&nbsp;<br/>
Eğer bir şeyleri daha sonra kulllanmak üzere saklamak istiyorsan sana tahsis edilen ya da kiraladığın odalardaki sandıklara koyabilirsin. Sahip olduğun bütün sandıklarda koyduğun eşyaların aynılarını bulabilirsin.
"
"ui_tutorial_cont_journal","Çoğu görevler farklı şekillerde tamamlanabilirler: Tatlı dil sayesinde arkadaş kazanırsın, göze çarpmazsan beladan tamamen uzak durursun ve lafı dolandırmak hoşuna gitmiyorsa şiddet de bir çözüm yolu olabilir.<br/>&nbsp;<br/>Görevlerle ilgili tüm bilgileri Görevler sekmesinde{ $ui_toggle_quest;|} bulabilirsin.<br/>&nbsp;<br/>
Sol tarafta kategorilere ayrılmış tüm görevlerin bir listesi bulunmaktadır:<br/>&nbsp;<br/>
[Ana] görevler, Henry'nin, ailesinin ya da Theresa'nın hikâyesini anlatır.<br/>
[Yan] görevler ana hikâyede çok az etkisi olan ya da hiç olmayan isteğe bağlı görevlerdir.<br/>
[Etkinlikler] istediğin zaman yapılabilir.<br/>
[Tamamlanmış] görevler, bir şekilde tamamladığın görevleri gösterir, buradan nasıl tamamladığını okuyabilirsin.<br/>&nbsp;<br/>
$ui_confirm; tuşuyla açıp kapanabilen bu kısımda seçili görevin geçerli hedeflerini görürsün. Görevle ilgili daha fazla bilgiyi $ui_reset; tuşuna basarak Görev Günlüğünde okuyabilirsin, sağ taraftan harita ile görevin detaylı çözümü arasında geçiş yapabilirsin.<br/>&nbsp;<br/>
$ui_accept; tuşuna basarak takip etmek istediğin tamamlanmamış görevleri seçebilirsin. En fazla üç tane görevi takip edebilirsin. Görevi başlattıktan sonra görev için renkli bir kalkan belirecek, bu kalkan haritada $ui_reset; ve pusulada görevin çeşitli hedeflerini tamamlamak için gidilecek yerleri gösterir. Haritada gösterilen yer, tek bir nokta veya bir alan olabilir. Kolaylık olması açısından görevler farklı harflerle işaretlenirler.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_quest.dds' width='215' height='64' ></p><br/>
Çevrende neler olup bittiğini bilmek veya yardıma ihtiyacı olan biri var mı öğrenmek istiyorsan hancıya sormak en iyi fikir, çünkü bölgedeki dedikoduları en iyi o bilir.
"
"ui_tutorial_cont_lockpicking","Kilit açma için, envanterinde en azından bir tane maymuncuk olmalı. Gerçi bir ya da iki tane yedeği olması iyidir. Çünkü kullandıkça yalama olur ve en kötü ihtimalle kırılabilir.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/049.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Kilit açma işlemini, kilit üzerine $use; basılı tutarak başlayabilirsiniz. Sonra kilit mekanizmasının taslağını göreceksin. Maymuncuğu yerleştirmek için etkili noktayı bulmak zorundasın. Etkili noktaya ne kadar yakın olduğunuz, göstergenin büyüklüğü ile alakalı ve bulduğunuz zaman altına dönüşecek.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'></p><br/>
Sonra bütün kilit mekanizmasını döndürmesi için maymuncuğu kullanmalısın {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;} . Aynı zamanda maymuncuğun hareketini, mekanizmanın dönüşüne göre ayarlamalısın. Çünkü dönüş etkili noktanın etkili noktanın yerini değiştirir ve buna göre ayarlama yapanız gerekir.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'></p><br/>
Maymuncuğu doğru yerde değilken mekanizmayı döndürmeye çalışırsan, mekanizma takılı kalır. Bu olay, maymuncuğa hasar verir, hatta kırabilir. Maymuncuğa verilen herhangi bir hasar, ses çıkmasına neden olur. Bu da istenmedik dikkatleri çekebilir ve maymuncuğu kırmak daha da fazla ses çıkartır.  "
"ui_tutorial_cont_napravnik","Manastırın Başrahibi ya da hükümdar tarafından atanan, bazen senelik bir roldü. Başmuhafız ya da Belediye Başkanının makamına benziyordu bu açıdan. Bekçinin görevleri hükümdarın ya da Başrahibin sürekli ikamet etmediği yerlerde mal ve mülkleri denetlemekti ama daimi konaklamasının masrafları kendisine aitti."
"ui_tutorial_cont_openworld","Karakterin de et ve kemikten bir insandır ve hayatta ve zinde kalmak için yemesi, içmesi uyuması gerekir.<br/>&nbsp;<br/>
[Açlık] ihtiyacını göz ardı etmek akıllıca bir hareket değildir. Ne kadar uzun süre aç kalırsan o kadar güçsüz düşersin. Yeterince uzun süre aç kalırsan ölebilirsin bile!<br/>&nbsp;<br/>
Her yiyecek birbirine benzemez. Bir elma seni kızarmış ördek gibi doyurmaz ama daha uzun süre taze kalır. Hatta bazı yiyecekler can tazelemek için diğerlerinden daha etkili olabilir.<br/>&nbsp;<br/>
Açlığın tersi [aşırı yeme]dir. Domuz gibi patlayana kadar yemek yedikten sonra daha uzun süre tok kalırsın ancak dolu bir mide seni yavaşlatacak ve tıpkı aç olduğun durumlardaki gibi gücünü daha uzun sürede yeniden toparlamana sebep olacaktır.<br/>&nbsp;<br/>
Yemek yemenin gerekip gerekmediğini Oyuncu sekmesinde{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} karakterinin resminin altındaki yemek kısmında görebilirsin. Açsan ya da fazla yediysen bunu hem güçlendirmeler kısmında hem de can göstergenin yanında görebilirsin:
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_overeat_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Ne yediğine de dikkat etmelisin. Eğer bozulmuş şeyleri yer ya da içersen [gıda zehirlenmesi] yaşayabilirsin. Bu durumlarda panzehir içmen gerekir. Zehirlenip zehirlenmediğini can göstergenin yanındaki ikondan anlayabilirsin.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' ></p><br/>"
"ui_tutorial_cont_pansky_urednik","[Ataman]<br/>&nbsp;<br/>En başta bazı silahlı kuvvetlerin komutanı ve Yüzbaşı ile aynı rütbededir. Daha sonra ise Valilik makamı olmuş ve söz konusu bölgede monarşiyi temsil eden bölge soylularından seçilmiştir.
<br/>&nbsp;<br/>[Hofmeister]<br/>&nbsp;<br/>Mahkeme veya tımar anlamına gelen Almanca kelime ""Hof""tan türemiştir, Kraliyet Mahkemesi'nde babadan oğula geçen bir makamdır. Mahkemenin yönetiminden sorumludur.
<br/>&nbsp;<br/>[Kethüda Vekili]<br/>&nbsp;<br/>Şansölye ile birlikte Kethüda Vekilleri (Latincede Subcamerarius) başkatip veya noter gibi kraliyet şehirlerinde hükümdarı temsil eden görevlidir.
<br/>&nbsp;<br/>[Bey]<br/>&nbsp;<br/>Hükümdarın ve bölge yetkililerinin temsilcisi, şövalye rütbesindedir. Görevleri arasında şehri yönetmek ve gerektiğinde orduya emir vermek vardı.
"
"ui_tutorial_cont_pickpocket","Yan kesicilik hafife alınacak bir mesele değildir. Parmakların başkasının cebinde yakalanırsa, kurban ya da bir şahit tarafından, alarmı çalarlar ve sen bir hırsız olarak takip edilirsin. Birini başarılı bir şekilde soymak için, ilk önce onlara fark ettirmeden yaklaşman sonra $use; basılı tutman gerekir yan kesiciliğe başlarsın.<br/>&nbsp;<br/>Bir kere elini kurbanın çantasına götürdüğünde, etrafı elle araman gerekir $use; basılı tutarak. Bu kolay değildir, özellikle kurbanın hareket ediyorsa. Ne kadar uzun süre elle ararsan, en değerli eşyaları bulma şansın artar. Elle aramanın durumu sarı gösterge tarafından gösterilir:<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/pickpocket_charge.dds' width='64' height='64' ></p><br/> Bir kere yeterince uzun süre aradığına karar verince, bulduklarından seçim yapabilirsin {$moveleft;|$ui_dp_left;} ve {$moveright;|$ui_dp_right;} Herkesin kendi bölgesi vardır, burada bunları ortaya sırayla, $use; kullanarak çıkaracaksın ve unutma en değerli eşyalar genelde en aşağıdadır. Ama hatırla, defineyi yakalamak yeterli değil - elini de dışarı çıkarmalısın - bu, üstteki konuma dönmek. Eşya almak için olan zamanın baştaki arama süresi tarafından belirlendi. Bu çantanın çevresinde altın ilerleme çizgisinde gösteriliyor.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/pickpocket_minigame.dds' width='377 height='377' ></p>"
"ui_tutorial_cont_reading","Orta çağlarda okuyabilmek çok nadir bulunan bir yetenekti ve sıradan bir demircinin oğlu kesinlikle okur yazar olmazdı. <br/>&nbsp;<br/> Bir kitabı açabilir ve  şekillerden fikir çıkarmaya çalışabilirsin, ama sonunda sana okumanın en azından temellerini öğretebilecek birini bulman gerekecek. <br/>&nbsp;<br/> Bir kere okuma becerisini elde edince, bunu kullanmalısın. Eğer dilersen betimsel kitaplar okuyabilirsin: <br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/613.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Ama öğrenmenin gerçek zenginliği beceri kitaplarında bulunur:<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/611.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Elbette, kitaplardan öğrenmek tamamen kolay değil: Yazıyı tamamen anlamak için, çok iyi okuma becerilerine sahip olmalı ve tekrar tekrar okumalısın. Okumanın kalitesi aynı zamanda okuduğun çevreye göre de değişir. Genel olarak, dinlenmek için iyi bir yer çalışmak için de iyidir. Uygun bir yer bulduğunu Can göstergesinin yanında çıkan simgeden anlayabilirsin:<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_reading_buff.dds' width='64' height='66' ></p>"
"ui_tutorial_cont_repair","""Silahların,zırhın,giysilerin ve diğer malzemelerin kullandıkça eskiyecektir. Bunun ne kadar çabuk ve kolay olacağı bu parçaların kalitesine bağlı olarak değişir. Yıpranma ve aşınma bir dövüşte düğmelerin kopana kadar dayak yemezsen daha az olur, ve silahları kullanırken ne kadar yetenekli olursan silahların o adar az körelir ve kavgada daha çok zarar verirsin. Yani, her iyi asker gibi, envanterindeki malzemeleri kontrol etmelisin. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}  zaman zaman iyi durumda olmayan şeyleri tamir et veya yenileriyle değiştir,bunu kalite sütununda alttaki sayıda görebilirsin <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_health.dds' width='42' height='42' > eğer parçalar ağır bir şekilde hasar almışsa değeri turunca renkte, kritik bir durumdaysa kırmızı renkte gçsterilir. Kanlı veya kirli parçalar ikonların üzerindeki etiketlerler belli edilir:<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_item_blood.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_item_dirt.dds' width='64' height='64' ></p><br/> Malzemelerinizin uzmanlar tarafından tamir edilmesi en iyisi. Bir kılıç ustası kılıcınıın kenarlarındaki tırtıkları bileyebilir, zırh levhacısı zırhından göçükleri onarabilir ve hatta sıradan bir demirci ufak tamirleri halledebilir. Yırtık giysilerinizi bir terziye, eskimiş botlarınızı ayakkabıcıya götürebilir, hamamlardaki kızlar giysilerindeki kiri ve kurumuş kanı yıkatabilirsin.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_weaponsmith.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_armourer.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_blacksmith.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_tailor.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_shoemaker.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_baths.dds' width='64' height='64' ></p>
<br/>Tabi,sahada  önemli bir görevdeyken, herzaman kasabaya inip medeniyetin faydalarından yararlanma zamanın olmayacak. Bu yüzden, en iyisi kendi tamir takımını yanında taşıman-kol,zırh,giysiler ve ayakkabıların için alet takımın olacak. Tabi ki, onları kullanabiliyor olman gerek bu da idame becerinin olması demek  [Maintenance]. Eğer yetenek seviyen yeterince yüksekse, tek yapman gereken envanterindeki doğru tamir takımını düzeltmek istediğin malzemenin hasarlanmış bölümünde kullanman {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} <br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ></p><br/>Eğer bıçaklı silahlar istiyorsa, tamir takımını sakla ve onları her demircide bulabileceğin bileği taşında kendin bile.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_sharpening_wheel.dds' width='64' height='64' ></p>
<br/>
Silahını bilemek için,bileğitaşına git,işlemi başlat $use; ve listeden hangi silahı bileyeceğini seç<br/>&nbsp;<br/>
Silah,bıçağın uzunluğunca bilenmelidir:hangi kısmı kullanacağını seçmek için {$sword_position;|$xi_sword_position_r;}.<br/>&nbsp;<br/>Bıçak bileğitaşına doğru açıdan tutulmalıdır.-çok alçaktan tutulursa ucu keskinleşmez,çok dik tutulursa bıçak dahada körleşir.Açıyı kontrol edebilmek için {$sword_rotation;|$xi_sword_rotation;}.<br/>&nbsp;<br/>Ucunu bileyebilmek için doğru bir açı uygulamalısın(bu dayanıklılığını tüketir) {$sword_pressure_up; and release it with $sword_pressure_down;|$xi_sword_pressure;}.<br/>&nbsp;<br/>Bu sırada,taşın sürekli dönmesini sağlamalısın , bu tuşa durmadan basarak  $xi_pedaling;<br/>&nbsp;<br/>Uçuşan kıvılcımlar doğru bilediğinin ,siyah duman ise bıçağa zarar verdiğinin göstergesidir.İyi bilenmiş bir bıçak pürüzsüz ve parlaktır. <br/>&nbsp;<br/>Kirlendiğin zaman,en yakın hamama koşturmana gerek yok-en yakındaki bir su kabında $use; basarak hızlı bir temizlik sağlayabilirsin.
"
"ui_tutorial_cont_shadiness","Tüm eylemlerinin insanların sana verdiği tepkiler üzerinde bir etkisi vardır. İtibarının durumunu oyuncu sekmesinde  {$ui_toggle_player;|$ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} İtibar alt sekmesinde görebilirsin. İtibarın iyi oldukça, diğerleri o kadar arkadaş canlısı ve yardımsever olur; insanlar seninle daha istekli konuşur, ikna etmesi yada rüşvet vermesi daha kolay olur ve ticaret yaparken sana daha iyi fiyatlar sunarlar.  <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ></p><br/>                             İtibarın,ayrı bölgelerde izlenecek ve her bölgede tanıştığın insanların üzerine tıklayarak bunun farklı insan gruplarında ne durumda olduğunu göreceksin.  Her NPC en az bir gruba(bazen birden çoğuna) aittir ve senin iyi yada kötü davranışlarının lafını topluluğunda yayacağına emin olabilirsin..<br/>&nbsp;<br/> Dünyanın farklı bölglerindeki itibarının yanı sıra, belirli kişilerle olan ilişkilerinde aynı şekilde önemlidir. Eğer belli bir kişiyi mutlu edecek yada gücendirecek birşey yapar yada söylediğinde gruplarındaki sana karşı olan değişiklikleri anlarsın. <br/>&nbsp;<br/> İtibarın yalnızca suç işleyip hristiyanlığa aykırı eylemlerde bulunduğunda değil aynı zamanda insanları tehdit ettiğinde, istekleri geri çevirdiğinde ve yalan söylediğinde de düşer( bunları yaparken yakalanırsan tabii!)  Adını aklamanın yolu, söz konusu insana yada onun bir yakınına yardım etmekten, cömert bir şekilde harcama yapmaktan ve ticaret yaparken ucuza satmaktan geçer. Eğer herşey başarısız olursa, zaman herşeyin ilacıdır, insanlar eninde sonunda kindarlıklarını unutacaktır.<br/>&nbsp;<br/>[Suç ve Ceza]<br/>&nbsp;<br/>
Yasayı ihlal eden tüm davranışlar cezalandırılır ve cezanın şiddeti suça uygun olur.Hırsızlık yaparsan para cezası öder, çalıntı mallarına el konuşur, öldürme suçu ise daha sert cezalara sebep olur.Cezanın çeşidi ekranın üstündeki pusulanın yanındaki ikonda gösterilir:<br/><p align='center'>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ></p><br/> Eğer biri seni suç işlerken görür ama yakalanmazsan  yine de güvende değilsin.Görgü tanıkları seni hatırlar ve eğer suç mahalline geri dönersen,görevlilerin seni arıyor olma olasılığı oldukça yüksektir ve muhtemelen seni izlemeye devam ederler.Bu,geri  döndüğünde pusulanın yanında tekrardan beliren ceza ikonuyla belirtilir.<br/>&nbsp;<br/> Eğer zabıtalar tarafından yakalanırsan ve seni  öldürmezlerse,bütün ganimetine el koyup bilinen tüm yasa ihlallerin için sana bir ceza dayatırlar.Cezanı kabul ettiğinde bölgedeki tüm suçların silinir.Eğer cezayı çok ağır bulursan,konuşmayı deneyebilirsin.Ve eğer bu işe yaramazsa her zaman tutuklanmayı reddedip kaçabilirsin.Tabi  harekete geçtiğinde görevliler sana daha sert birşekilde yaklaşıp zorla durdurmaya çalışacaktır.<br/>&nbsp;<br/>Son seçeneğin hapis cezasını kabul edip cezanı çekmek. Bunun dezavantajı şu ki hücrede çürümenin sana pek bir faydası olmayacak.<br/>&nbsp;<br/> Yasa ile karşı karşıya kalmamanın en iyi yolu başını beladan uzak tutmak. Ve eğer bunu yapamıyorsan en azından dikkatli ol-yakalanma ve arkanda tanık borakma!<br/>&nbsp;<br/>[Çalıntı Mallar]<br/>&nbsp;<br/> Taşıdığın çalıntı mallar envanterinde şu şekilde işaretlenmiştir.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_item_stolen.dds' width='64' height='64' ></p><br/>Eğer görevli bunları üzerinde bulursa,el koyar.Bu tutuklandığında hatta zor dönemlerde kasaba girişindeki rutin bir aramada bile olabilir.<br/>&nbsp;<br/> Çalıntı malları bir tüccara satmak ayrı bir meseledir.Çalıntı bir elmayı yada lahanayı kimsenin tanıması pek mümkün değildir ama eğer  Rattay muhafızının altın zincirini çalarsan  bu sadece Rattay'da göze batmakla kalmayıp bütün civarda tanınır. Ganimetinin ifşa olma durumu, satmaya çalıştığın şeyin hırsızlığın gerçekleştiği yere ne kadar yakın olduğu ve ne kadar zaman önce çalınmış olduğuna  bağlıdır. Aynı şekilde vakit geçtikçe insanlar çalınan parçayı olay mahallinde bile satmaya çalışsan unutmuş olup ve satın alabilecektir. Yani,  çalınan eşya ne kadar değerli ve nadirse, o kadar çok uzakta ve zaman geçtikten sonra satmaya çalışsan iyi olur.<br/>&nbsp;<br/>
Eğer ganimetin gerçekten iyise, tanınmış bir satıcıya gitmen en iyidisir. Örneğin, değirmencilerin şaibeli işlere karışmalarıyla ilgili bir ünleri vardır."
"ui_tutorial_cont_shop","Alışverişe başlamak, envanter penceresine benzeyen özel bir pencere açar. Bu pencerede sadece üç adet sekme bulunur:<br/>&nbsp;<br/>
[Al] Satıcının envanterindeki tüm mallar burada bulunur.<br/>
[Sat] Envanterinizdeki, tüccara satabileceğiniz tüm eşyalar burada bulunur. Tüccarların, sadece sattıkları mallar üzerinden alımlar yaptığını aklınızdan çıkarmayın.<br/>
[Sepet] Anlaşmayı tamamlamadan önce almak veya satmak istediğiniz tüm eşyalar burada bulunur.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/shop_tabs.dds' width='405' height='128' ></p><br/>
{$ui_cycle_tabs;|$ui_controller_shoulder_l1; $ui_controller_shoulder_r1;} tuşlarını kullanarak sekmeler arasında geçiş yapabilirsiniz. $ui_reset; tuşuyla ise direkt olarak Sepet’e geçiş yapabilirsiniz.<br/>&nbsp;<br/>
 Sekmelerin yanında, ticaret ile alakalı bilgilerin bir özetinin bulunduğu bir pencere yer alır:<br/>&nbsp;<br/>
[İtibarınız] karşınızdaki tüccara olan itibarınızı gösterir. Ne kadar yüksek olursa, iyi bir fiyat alma şansınız da o kadar artar.<br/>
[Tüccarın varlığı] tüccarın toplamda sahip olduğu altınların tamamını gösterir. Başka bir deyişle, satış yaparken ondan alabileceğiniz altınların tamamıdır.<br/>
[Eşyaların değeri] satmak veya almak istediğiniz eşyaların değerini gösterir.<br/>
[Ödenecek / Alınacak] seçtiğiniz eşyaları satın alıyorsanız ne kadar ödeyeceğinizi, satıyorsanız ne kadar alacağınızı gösterir. Toplam fiyat kırmızı ile gösteriliyorsa, tüccarın ya da sizin anlaşmayı tamamlamak için yeteri kadar altını(nız) olmadığını belirtir. <br/>&nbsp;<br/>
Sepet’i kullanarak anlaşmayı kapatabilir, içindeki eşyaları düzenleyebilir, her birinin miktarını değiştirebilir veya $ui_reset; tuşunu kullanarak geri koyabilirsiniz.<br/>&nbsp;<br/>
$ui_accept; tuşuna basarak anlaşmayı tamamlayabilirsiniz. Sizde veya tüccarda yeteri miktarda para yoksa Sepet’teki eşyaları tekrar düzenlemediğiniz sürece anlaşma tamamlanmayacaktır.<br/>&nbsp;<br/>
Son fiyattan tatmin olmadıysanız (veya para konusunda biraz sıkışıksanız), $ui_accept; tuşuna basılı tutarak fiyat üzerinde pazarlık yapabilirsiniz.<br/>&nbsp;<br/>
[Pazarlık]<br/>&nbsp;<br/>
Pazarlık hem alım sırasında hem de satış sırasında yapılabilir. Her iki durumda da bar, en alttayken sizin için olabilecek en iyi fiyatı, ortadayken olağan fiyatı ve daha üstlerde satın alırken tüccara verilebilecek bahşişi veya satış yaparken düşülebilecek indirimi kapsar. Sizde veya tüccarda yeteri miktarda para bulunmaması durumunda, bardaki rakamların yerini gerçek meblağ alır. <br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/haggle_tutorial.dds' width='128' height='371' ></p><br/>
{$ui_up;|$ui_dp_up;} ve {$ui_down;|$ui_dp_down;} tuşlarıyla almak veya vermek istediğiniz miktarı belirleyebilir ve $use; ile onaylayabilirsiniz. Ardından tüccar, size kendi teklifini sunacaktır. Tüccar, ret cevabı verdiği durumlarda karşı bir teklif yaparak sizin cevabınızı bekler.<br/>&nbsp;<br/>
Ulaşmak istediğiniz hedeften (yaptığınız işleme göre) daha yükseği veya daha alçağı ile pazarlığa başlamak her zaman işinize yarar. Ancak abarttığınız durumlarda, karşınızdakini sinirlendirebilir ve pazarlığı daha başlamadan bitirebilirsiniz. Bu durumlarda, yazılı olmayan pazarlık kurallarına uymanız beklenir.<br/>&nbsp;<br/>
Dahası, teklif üstüne teklif yaparak pazarlığı uzattığınız durumlarda, karşınızdakinin sabrını zorlayabilir ve gerçekten çok sinirlenerek anlaşmayı tamamen reddetmelerine sebep olabilirsiniz. Bu noktaya ise barın hemen altındaki tüccar simgesinden ne kadar uzak veya yakın olduğunuzu görebilirsiniz. Arka tarafta ne kadar çok altın görüyorsanız, tüccar pazarlığı bırakmaya o kadar meyillidir.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/haggle_angry.dds' width='256' height='85' ></p><br/>
Yaptığınız her başarısız pazarlık, karşınızdaki tüccar ile olan itibarınızı olumsuz etkiler. Fakat tüccara bahşiş verir veya indirim yaparsanız, itibarınız artacaktır. 

"
"ui_tutorial_cont_skills","[Karakter Değerleri]’nin yanı sıra, yeteneklerini de geliştirebilirsin. Bunu, yeteneklerini tekrar tekrar kullanarak yapabilirsin ve önünde onları son seviyeye çıkarmana engel hiçbir şey yok. Yeteneklerini Oyuncu sekmesinde bulabilirsin {$ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;}. Dövüş yeteneklerin diğer yeteneklerinden ayrı gösterilir. Geri kalan yeteneklerinin hepsi Yetenekler sekmesindedir. <br/>&nbsp;<br/> Her bir yeteneğin için üçüncü seviyeye atlayışında, o yeteneği geliştiren veya değiştiren bir Yeti seçme şansı kazanırsın.<br/>&nbsp;<br/> [7 tane Dövüş yeteneği vardır:]<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_fencing.dds' width='64' height='64' > Savaş -  tüm silahlar ile veya silahsız olarak savaşırkenki genel beceriyi artırır.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_defense.dds' width='64' height='64' > Savunma - zırh gücünü artırarak yaralanmanı zorlaştırır. <br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_axe.dds' width='64' height='64' > Balta - eline balta aldığında silah değerlerini artırarak balta ile daha etkili savaşmanı sağlar. <br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_bow.dds' width='64' height='64' > Yay - eline yay aldığında silah değerlerini artırarak ok ve yay ile daha etkili savaşmanı sağlar. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_mace.dds' width='64' height='64' > Topuz - eline topuz aldığında silah değerlerini artırarak topuz ile daha etkili savaşmanı sağlar. <br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_sword.dds' width='64' height='64' > Kılıç - eline kılıç aldığında silah değerlerini artırarak kılıç ile daha etkili savaşmanı sağlar.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_unarmed.dds' width='64' height='64' > Silahsız - yumrukla dövüşürken verdiğin hasarı artırarak daha etkili savaşmanı sağlar. <br/>&nbsp;<br/> [10 tane dövüş dışı yetenek vardır]<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_stealth.dds' width='64' height='64' > Gizlilik - Görünürlüğünü azaltarak fark edilmemeni sağlar.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_horse_riding.dds' width='64' height='64' > Binicilik - atının değerlerini atırarak atını daha iyi kontrol etmeni ve böylece atından daha iyi yararlanmanı sağlar. <br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_lockpicking.dds' width='64' height='64' > Kilit Açma - kapıların ve sandıkların kilitlerini daha kolay açmanı sağlar. Kilitler daha az titrer ve zorluğu azalır, böylece daha zor kilitleri bile açmaya çalışabilirsin.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_pickpocketing.dds' width='64' height='64' > Yankesicilik - sokaktaki insanları daha kolay soymanı sağlar. <br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_alchemy.dds' width='64' height='64' > Simya - iksir hazırlamayı kolaylaştırır. Malzemelerin eklenmesi gereken zaman ve sıra daha rahattır, daha kompleks karışımları hazırlamayı çalışabilirsin.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_repairing.dds' width='64' height='64' > Tamir - silahlarınızı bileği taşında tamir etmeni sağlar. Hasarlı silahları daha kolay ve hızlı bir şekilde tamir edebilirsin. <br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_drinking.dds' width='64' height='64' > İçki İçme - alkolün kötü etkilerine karşı daha dayanıklı olmanı sağlar. <br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_hunter.dds' width='64' height='64' > Avlanma - öldürdüğün hayvanlardan daha fazla et ve yararlı materyal elde etmeni sağlar. <br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_herbalism.dds' width='64' height='64' > Otacılık - tek bir seferde daha fazla ot toplamanı sağlar. Yani daha kolay ve hızlı bir şekilde çiçek toplayabilirsin. <br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_reading.dds' width='64' height='64' > Okuma - kitapları gerçekten okuyabilme yeteneğini etkiler. Bu yetenek olmadan kitaplar anlamsız sözlerden oluşuyormuş gibi görünür. Yüksek Okuma yeteneği kitapları okuyup anlaman için gereken zamanı azaltır.
"
"ui_tutorial_cont_sleep_wait","Eğer yorulursan, Dayanıklılığın ve Konuşman da aynı şekilde düşer. Yorgunluğun çözümü ise uyumaktır. <br/>&nbsp;<br/>  En iyisi uygun bir yatak bulmaktır. Bir pansiyonda yatak kiralamanı yada satın almanı öneririz, çünkü diğer insanların yataklarında uyumak başını derde sokabilir. Aynı zamanda birçok kamptan birinde de uyuyabilirsin, ancak çalılarda uyumak hoş bir pansiyonda alacağın iyi bir uyku kadar dinlendirici olmaz. Uyuyabileceğin yerler harita üzerinde kolayca görülebilir.
{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}<br/>
 <p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_hotel.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Uyumak için, önce $use; kullanarak yatağın üzerine  otur. Sonra uykuya başla  $sitting_sleep; ardından ne kadar süre uyumak istediğini ayarla. Uyku menüsü, ne kadar dinleneceğini ve ne kadar acıkacağın gibi etkileri  gösterecektir. Eğer yorgun değilsen yada açlığın maksimuma ulaşırsa  uyuyamazsın. Bir seferde en fazla 12 saat uyuyabilirsin.<br/>&nbsp;<br/>
Ne kadar uykuya ihtiyacın olduğunu oyuncu sekmesinden kontrol edebilirsin { $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;}  Henry'nin resminin altındaki Enerji durumunda. Uyku ihtiyacın ile ilgili  hem Buff sekmesiyle hemde can göstergesinin yanındaki simgeyle uyarılırsın: <br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Eğer birşey için beklemen gerekirse,  $ui_open_skiptime; a basarak zamanı geçebilirsin ; uyumayı ayarlayabildiğin gibi, uyumak istediğin zamanı da ayarlayabilirsin. Ama, dikkat et! Uyuduğun zamanın aksine, uykuyu geçtiğin sürede  yorgunluk ve açlık artacaktır.                                                                                                                                                                                               "
"ui_tutorial_cont_stats","Oyun boyunca, Henry değerlerini geliştirecektir, bunları bulabileceğin yer: Player tab{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;}.  Bu gelişmeler oynayarak kendiliğinden gelir ve hepsi en üste çıkarılabilir. Seçilen yeneklerin gelişimini durdurabilecek hiçbir durum veya engel yoktur.<br/>&nbsp;<br/>
Özelliklerin gelişmesiyle, yeteneklerinden birini geliştiren ya da çalışmasını değiştiren yetilerden birini seçme imkanı alacaksın. Yetileri seçebileceğin yer Player tab{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;}.<br/>&nbsp;<br/>
[There are four primary stats:]<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_strength.dds' width='64' height='64' > Kuvvet Henry'nin fiziksel zorlukları ne kadar iyi halledebileceğini tanımlar. Daha çok kuvvet daha ağır silahları taşımayı ve daha ağır zırhları giymeyi mümkün kılar. Her seviye atlama aynı zamanda envanter kapasiteni hatırı sayılır şekilde artırır. Kuvvet karakterinizin dövüş becerisini etkileyen temel değerdir ve dövüş ,karşılığında, kuvveti de artırır.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_agility.dds' width='64' height='64' > Çeviklik hızın, hareketin ve hünerliliğin bir ölçüsüdür. Daha çevik bir karakter sadece daha hızlı hareket etmekle kalmaz, ama aynı zamanda saldırılardan daha kolay kaçar, daha becerili savaşır ve daha gereksinimli silahlarla daha ustalıkla savaşır, örneğin süvari kılıcıyla, ve okla daha iyi atıl yapar. Okçuluk, diğer dövüş tarzları gibi, çevikliği artırır.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_vitality.dds' width='64' height='64' > Zindelik bir karakterin dayanıklılığını etkiler -- ne kadar yaranlamaya dayanabilir, ne kadar uzun süre koşabilir ve ne kadar sık yiyip uyumalıdır. Artmış Zindelikle, dayanıklılık ve yenilenme hızı da artar. Zindeliğini koşarak, fiziksel engelleri aşarak ve zorlu dövüşle geliştirebilirsin.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_speech.dds' width='64' height='64' > Konuşma karakterin hitabetini ve etkili konuşmasını belirler. Karakterin insanlarla konuştukça, daha etkili konuşmaya başlar.Daha iyi bir konuşmacı olman çatışmalardan başlamadan kaçmanı sağlar, pazarlık yapmakta iyileşirsin ve dövüşerek yenemeyeceğin birini tartışarak silahsızlandırbilirsin.<br/>&nbsp;<br/>
[There are also derivative stats:]<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_charisma.dds' width='64' height='64' > Karizma insanları ne kadar etkileyebileceğinin bir ölçütüdür. Hızlı konuşma seni bir noktaya kadar götürür, güzel kıyafetler ve takılar sana gereken ekstra itibarı verebilir.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_visibility.dds' width='64' height='64' > Görülebilirlik kamuflajın tersidir. Ne kadar kolay görülebildiğini söyler. Bu belirginlikle aynı şey değildir: kapkara bir kıyafet pek görülebilir değildir, ama bir kere görüldüğünde çok belirgindir. Ne kadar az o kadar iyidir; bu sıfıra ulaştığında görünmezsindir.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_conspic.dds' width='64' height='64' > Belirginlik olağan ortamda ne kadar göze battığının ölçüsüdür; diğer bir deyişle seni gören herkesten ikinci bir bakış çekip çekmediğini söyler. Bu kıyafetlerinden türetilir. Ne kadar az o kadar iyi; çok düşük belirginlik ile seni fark eden insanlar çoğunlukla seni görmezden gelir.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_noise.dds' width='64' height='64' > Gürültü: daha çok Gürültü yaptığında hareket ettiğinde o kadar keşfedilebilir olursun. Gürültü kuşanılmış kıyafet ve silahlardan türetilir..<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_speed.dds' width='64' height='64' > Hız ne kadar hızlı yürüyebildiğin, koşa bildiğin ve depar atabildiğini belirler. Senin Çeviklik ve genel yükünden türetilir.<br/>&nbsp;<br/>
Oyun aynı zamanda  [buffs and debuffs] içerir, bunlar karakterinin kabiliyetlerini bir şekilde ya geliştirir ya da kötüleştirir. Bunları bulabileceğin yer: Player panel{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} in the Buffs tab. En sık görülenleri açlık, yorgunluk, kanama, sarhoşluk ve aşırı yüklenmedir."
"ui_tutorial_cont_stavebni_hut","İnşaat çalışmaları, başlıca şantiyelerin etrafından yükselirdi; taş ustaları, marangozlar, tuğla örücüler, demirciler, nakliyeciler, taş kesiciler, halatçılar, sütuncular, fıçılar ve benzeri işçiler işe alınırdı. Birtakım işler yeteneksiz paragözler tarafından yapılırdı. Taş veya ahşap parçalar ve yardımcı yapılar direkt olarak inşaat alanında yapılırdı. İnşaatın olduğu yere avlu denirdi. Ustalar sık sık elle veya yürüme bandıyla çalışan ahşap kaldırma makineleri, vinçler ve kaldıraçlar gibi özel aletler kullanırlardı.
 <br/>&nbsp;<br/>
İnşaat çalışmalarında birçok işçi çalışırdı, bu işçiler doğal ve resmi olmayan bağlar oluştururlardı. İşçilerin birliği çevredeki tüccarları da birleştirmiştir ve çoğu işçi genellikle yıllar süren inşaatların etrafında yaşarlardı. İşlerin başında Ustabaşı dururdu; görev dağılımını yapar, inşaat sürecini yönetir ve binanın sahibiyle temas içinde bulunur. "
"ui_tutorial_cont_stealth","Bu zor zamanlarda insanlar, alışılmışın dışındaki her şeye karşı tedbirli davranıyorlar. Örneğin, eğer birinin evine izinsiz girersen önce seni orada olmamanız gerektiğini söyleyip seni [uyarırlar] ama eğer uygunsuz bir davranışta bulunursan derhal muhafızları çağırırlar.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Cephane veya soylu birinin odası gibi hassas yerlerde yakalanmasan iyi edersin. Eğer yakalanırsan hiçbir uyarı almazsın ve muhafızlar seni direkt [tutuklamaya] çalışırlar.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Fakat bazen çatışmadan kaçınmak için böyle yerlere görülmeden girmen gerekir. Bunun için [Gizlilik] yeteneğine ihtiyacın olacak.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_stealth.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Ama yetenek tek başına seni görünmez yapmaya yetmez. Eğer ortalıkta öylece durur ya da çok fazla ses çıkarırsan yakalanman işten değil. Kimsenin seni görmediğinden ve duymadığından emin olmalısın.<br/>&nbsp;<br/>
Gözükmemek için çömelmek $toggle_crouch; işine yarayabilir. Ama o da gözükmemek için yeterli değildir. Gündüz gözüyle şehir meydanının ortasında çömelmek daha fazla dikkat çekmene sebep olur.<br/>&nbsp;<br/>
Daha fark edilmez olmak için duruma uygun kıyafetler seçmelisin. Gece siyah giymek daha görünmez olmanı sağlar ama gün ışığında üstüne şüphe çekmene sebep olur.<br/>&nbsp;<br/>
Tabii bir de seni kimsenin duymaması gerek. Doğru ayakkabı, ses çıkaran zeminlerde bile ayak seslerini azaltır. Kıyafetinde ne kadar az metal varsa o kadar az ses çıkarırsın. Ayrıca kilit kırmak veya bir köpeğin havlamasına neden olmak gibi ses çıkaran davranışlardan da kaçınmak da önemli.<br/>&nbsp;<br/>
Başarılı bir şekilde gizlenme ihtimalin şu değerlerden anlaşılabilir, [Görünürlük], [Dikkat Çekme] ve [Gürültü]. Bu değerler giydiğin nesnelerin özelliklerine göre değişir - değer ne kadar düşük olursa o kadar iyidir. Bunları karakterinin figürünün altındaki tabloda bulabilirsin.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_visibility.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_conspic.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_noise.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Ama tabii her bir işi yapmanın birden fazla yolu vardır. Eğer belli bir grubun kıyafetini bulabilirsen gizlenme kısmını atlayıp normalde hoş karşılanmayacağın mekanlara elini kolunu sallayarak girebilirsin. Üzerinde o gruba ait ne kadar kıyafet varsa o kadar göze çarpmaz olursun. En ikna edici parçalar cüppe veya yüzünü kapatan miğferler gibi dikkat çekici olanlardır.
"
"ui_tutorial_cont_surrender","[Dövüşte Teslim]<br/>&nbsp;<br/>
Yaşam Tanrının armağanı ve dövüş her zaman ölümle sonuçlanmak zorunda değil! Dolayısıyla dövüşçünün yenildiği belli olduğunda, her zaman onurlu bir şekilde teslim olabilir ve bunun şerefli karşılığı da bu teslimiyeti kabul etmektir.<br/>&nbsp;<br/>
Eğer birisi merhametinize kalmış bir şekilde yenilirse, bununla nasıl başa çıkacağınız size kalmış. Onlarım basitçe gitmelerine izin verebilir veya teslimiyeti reddedebilir ve dövüşü bitirebilirsiniz. Orta Çağda yaygın olan başka bir seçenek ise rakibinizin teslimetini belli bir bedel karşılığında kabul edebilirsiniz - para ya da eşya olabilir.<br/>&nbsp;<br/>
Benzer şekilde dövüş sırasında şunu kullanarak teslim olabilirsiniz {$surrender;|$surrender_xi_modifier;+$surrender_xi_activate;} ve rakibinizin şövalye erdemlerine sahip olmasını ümit edersiniz.<br/>&nbsp;<br/>
[Muhafızlara Teslim olma]<br/>&nbsp;<br/>
Eğer bir muhafız, kolluk memuru veya başka bir yetkili şahıs sizi teslim olmanızı veya kişisel bir aramayı kabul etmenizi isterse, şuna yaparak böyle yapabilirsiniz {$surrender;|$surrender_xi_modifier;+$surrender_xi_activate;}  ama acele karar verseniz iyi olur çünkü kanun koruyucularının zor zamanlarda az bir sabrı vardır ve eğer iş birliği yapmazsanız güç kullanmaktan çekinmezler."
"ui_tutorial_cont_talking","Bazen hedeflerinize ulaşmak için ikna kabiliyetinizi kullanmanız gerekebilir. İnsanlarla konuşurken, genellikle onlar üzerinde nasıl bir etki uyandırmak istediğinize dair uygun bir seçenek bulabilirsiniz.<br/>&nbsp;<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > Doğrudan Konuşma’yı deneyebilirsiniz ancak bu, konuştuğunuz insan üzerinde nasıl bir itibara sahip olduğunuza göre değişkenlik gösterebilir.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > Ancak orta çağlarda, sosyal statünüz oldukça önemlidir. Bu da demek oluyor ki giydiklerinizin kalitesi, ne kadar bakımlı olduğunuz gibi değişkenler itibarınız ile birlikte, karşınızdakinin size davranışlarını olağanüstü bir biçimde etkileyebilir.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' > Örneğin, tehlikeli görünüyorsanız, insanlar size karşı olmaktan kaçınacak ve daha riskli görevleri size vermek isteyeceklerdir. Bu durumu etkileyen ana unsurlar, Güç’ünüz ve silahlarınız ile birlikte ekipmanlarınızın ne kadar caydırıcı göründüğüdür. Yine de bu durumu etkileyen, kıyafetlerinizin üzerindeki kan lekeleri gibi başka küçük unsurlar da vardır.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_4.dds' width='40' height='40' > Birini konuşarak ikna edemediğiniz durumlarda, paranızı konuşturabilirsiniz. Burada önemli olan nokta, ikna edici miktarda anlaşmak olacaktır. İnsanlara rüşvet vermek, alışveriş yapmak ile aynı sistemde çalışmaktadır (Ticaret ve Pazarlık için başlangıç eğitimlerine göz atınız).<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_horse_riding.dds' width='64' height='64' > Özel durumlarda karakterinizin diğer yeteneklerinden herhangi birini de kullanabilirsiniz; örneğin, Binicilik.<br/>&nbsp;<br/>
Ancak dikkatli olmayı unutmayın, farklı insanlara farklı şekillerde yaklaşmalısınız. Ne kadar iyi giyinirseniz giyinin, güçlü bir herifi korkutamazsınız. Soylular, bir köylünün kokusunu bir kilometre uzaktan alabilir.<br/>&nbsp;<br/>
Bu oyunda, karakterinin becerileri evrensel bir değere sahip değildir; karşısındaki rakibinin becerileriyle karşılaştırılarak değerlendirilir. Bu demek oluyor ki ağzı gerçekten iyi laf yapan bir tüccar ile anlaşamadıysanız, hitabet becerisiniz zayıflatmak için her zaman biraz zehir kullanabilirsiniz veya bir muhafızı, birliğinden uzaklaştırdığınızda onu korkutmak çok daha kolay olacaktır. <br/>&nbsp;<br/>
Çeşitli becerilerin değerlerini, denk oldukları simgelerin altında görebilirsiniz. Kendi becerilerinizin değerlerini istediğiniz zaman görebilir ancak akranlarınızın becerilerinin değerlerini ancak onları çok iyi tanıyorsanız veya insanları okumada yetenekliyseniz görebilirsiniz.<br/>&nbsp;<br/>
"
"ui_tutorial_cont_tournament","Leipalı Sör Hanush Rattay’ın Yukarı Kalesi’nin avlusunda düzenli bir turnuva kurdu. Tüm gün süren turnuva sıradan halka yalnızca dolu bir kese kazanma fırsatı değil, aynı zamanda bölgede şan ve tanınmışlık kazanma fırsatı da sunuyor. <br/>&nbsp;<br/>Gelecek olan turnuva ile alakalı haritada gösterilecek ara nokta, günlüğündeki bir girdi ve hanlardaki hancılarla ettiğin muhabbet ile bilgilendirileceksin. <br/>&nbsp;<br/>Girmek istersen yapman gereken tek şey, tüm etkinliğin başında olan Herold’a ufak bir ücret ödemendir. Kendi silahlarına ve zırhlarına sahip olman da gerekmiyor, müsabakanın amacı katılımcıların yeteneklerini ölçmek olduğundan katılan herkese başlangıçta aynı teçhizat verilir. <br/>&nbsp;<br/>[Usül ve Kurallar]<br/>&nbsp;<br/>Turnuva nakavt müsabakalarından oluşur. Tur sayısı, katılımcı sayısına bağlıdır. Genellikle üst üste üç defa kazanmak galibiyeti garantiler. <br/>&nbsp;<br/>Bir tur kazanmak için, ikisinde de karşılıklı olarak silah seçimi yaptığınız iki müsabakayı kazanman gerekir. Eğer ki durum berabere biterse, kazananı belirlemek için üçüncü bir müsabaka yapılır ve müsabakada kullanılacak olan silahları Sör Hanush belirler. Aynı tur içerisinde bir silah birden fazla kullanılmaz.<br/>&nbsp;<br/>Turnuva her ne kadar soylular için düzenlenmemiş olsa da, mertçe hareketler sergilemek ve kurallara katiyen uyulması beklenir. En önemlisi ise katılımcının çoktan yenilmiş olan diğer katılımcıya saldırmaması gerektiğidir. Bu sebeple eğer teslim olmak istersen çabucak rakibinin ve Herold’un bundan haberinin olmasını sağlamalısın. Ayrıca sahayı terk etmek müsabakadan çekildiğin anlamına gelir. "
"ui_ukrainian","український"
"ui_UltraHigh","En yüksek"
"ui_unavailable","Mevcut Değil"
"ui_UnsavedProgressLost","Kaydedilmemiş ilerlemen kaybedilecek!"
"ui_VegetationDetail","Bitki örtüsü detayı"
"ui_VegetationDetailTT","Bitkilerin kalitesini ve çizim mesafesini belirler."
"ui_VeryHigh","Çok Yüksek"
"ui_VideoVolume","Ekran"
"ui_vis_cons","Görünürlük/Göze Çarpma"
"ui_visibility","Görünürlük"
"ui_VoiceVolume","Konuşma ve ara sahne düzeyi"
"ui_VolumetricEffectsDetail","Hacimsel etki detayı"
"ui_VolumetricEffectsDetailTT","Pencere ışığındaki toz parçacıklarını ve ışık kalitesini etkinleştirip belirler."
"ui_VSync","Dikey Eşitleme"
"ui_VSyncTT","Dikey eşitleme ekrandaki yırtılmaları engeller ama ufak gecikmelere sebep olur."
"ui_WaterDetail","Su detayları"
"ui_WaterDetailTT","Mozaik kalitesini, gölge karışıklığını ve dalga çözünürlüğünü ayarlar."
"ui_wear","Yıpranma"
"ui_weight","Ağırlık"
"ui_WindowMode","Pencere kipi"
"ui_Yes","Evet"
"ui_you_break_schedule","Günlük programını ihmal ediyorsun!"
"ui_your_wealth","Varlığın"
"user_changed","Profil değiştirildi. Başlık Ekranına dönülüyor."
"user_changed_caption","Profil değiştirildi"
"you_are_caffeine_full","YER TUTUCU: Kafein"
"you_are_full","Toksun. Yediklerini hazmedene kadar bekle."
