"big_horizontal_image","Černé knihy, zvané také smolné či krevní, obsahovaly informace a záznamy o delikventech a podezřelých z hrdelních zločinů. Zápisy vedl písař městského soudu, zločince zpovídal i v mučírnách. K nejstarším dochovaným patří smolné knihy z počátku 16. století."
"buff_agility_potion_desc_t","Kosti i klouby tě přestaly bolet.<br/>&nbsp;<br/>Obratnost +5<br/>Obrana +5."
"buff_alcoholism_desc_t","Jsi, vypadáš a chováš se jako alkoholička. Tvá Síla, Obratnost, Vitalita, Výřečnost a Charisma se snižují o 3. Vyléčí tě dlouhodobá abstinence nebo lektvar Alkoholik."
"buff_bard_potion_desc_t","Co na srdci, to na jazyku. Huba ti jede jak bábě na trhu.<br/>&nbsp;<br/>Výřečnost +5."
"buff_basichealth_potion_desc_t","Cítíš, jak se ti navrací síla. Pomalu se uzdravuješ. "
"buff_berserk_potion_desc_t","Cítíš v sobě sílu a hněv. Zničíš každého, kdo se ti postaví do cesty!<br/>&nbsp;<br/>Poškození, které působíš svými útoky na blízko se zbraní i beze zbraně, se podstatně zvyšuje.<br/>&nbsp;<br/>V hněvu ale nedbáš na obranu, takže tě nepřátelské zásahy více zraňují."
"buff_bleeding_normal_desc_t","Krvácíš. Pokud na zranění nepoužiješ obvaz, budeš pomalu ztrácet Zdraví, až nakonec zemřeš. Krvácení se samo nezastaví."
"buff_drinker_potion_desc_t","Lektvar tě vyléčil z alkoholismu, ale za jakou cenu! Vypadáš, jako bys měla každou chvíli zvracet, a tvé Charisma je sníženo."
"buff_drunkenness_desc_t","Stav duševního blaha, který ocení jen opilec sám.<br/>&nbsp;<br/>Opilost nastupuje pozvolna a její úroveň vyjadřuje zlaté pozadí ikony efektu. Zvyšuje se podle toho, kolik jsi toho vypila. Do poloviny maximální intenzity efektu ti pozvolna roste Síla, Výřečnost, Vitalita a Charisma, a to do maximální hodnoty +2. Čím více se k polovině blížíš, tím větší bonus získáváš. Zároveň výrazně roste tvá nápadnost.<br/>&nbsp;<br/>Jakmile intenzita efektu překročí polovinu, účinky opilosti se změní, což je reflektováno proměnou ikony. Tvá Obratnost, Vitalita, Výřečnost a Charisma začnou kumulovat postih do maximální hodnoty -2. Čím více se k úplnému naplnění intenzity efektu blížíš, tím jsou postihy horší. Pokud budeš pít dál a opilost dosáhne maxima, čeká tě bezvědomí.<br/>&nbsp;<br/>Jakmile vstřebáš všechen vypitý alkohol, opilost začne pozvolna klesat. Pokud jsi pila přes míru, po vyprchání efektu opilosti tě čeká ještě kocovina. Kolik toho můžeš vypít, než pocítíš negativní účinky, určuje tvá úroveň Pijáctví.<br/>&nbsp;<br/>Piješ-li často, může se z tebe stát alkoholička. Hranici pro vznik závislosti rovněž určuje tvá úroveň Pijáctví."
"buff_eagle_eye_desc_t","Zpevnila se ti ruka při střelbě a tvé lučištnické dovednosti se zlepšily. Lukostřelba +5."
"buff_encumbered_desc_t","Neseš toho příliš mnoho. Tvá maximální rychlost je snížena. Ulož si část vybavení do sedlových brašen nebo ho prostě upusť na zem.<br/>&nbsp;<br/>Nemůžeš běhat ani skákat a tvá chůze je pomalejší. Rychlost tvých útoků i úhybů je snížena a útoky tě stojí více Staminy. Nemůžeš používat rychlé cestování, a pokud míra tvého přetížení dosáhne poloviny tvé celkové nosnosti, nebudeš moct ani nasednout na koně."
"buff_exhausted_desc_t","Jsi vyčerpaná. Nemůžeš se soustředit a nemluvíš tak přesvědčivě jako obvykle. Podepsalo se to i na tvém Charismatu. Po čase začneš omdlévat.<br/>&nbsp;<br/>Výřečnost a Charisma jsou sníženy dle míry únavy."
"buff_flower_power_desc_t","Máš u sebe dostatek bylin k tomu, abys působila víc charismaticky. Získáváš bonus k Charismatu (+2)."
"buff_food_heal_t","Obnovení Zdraví jídlem nebo lektvary."
"buff_food_poisoning_desc_t","Máš otravu jídlem. Příště dávej pozor, co jíš.<br/>&nbsp;<br/>Postupně ztrácíš Zdraví. Tvá Síla, Obratnost a Vitalita jsou rovněž sníženy dle míry otravy."
"buff_hangover_desc_t","Třeští ti hlava a přísaháš si, že už nikdy nebudeš pít.<br/>&nbsp;<br/>Kocovina snižuje tvou Sílu, Obratnost, Vitalitu, Výřečnost a Charisma a zvyšuje tvou nápadnost přímo úměrně tomu, jak moc ses předtím opila. Trvání kocoviny určuje tvá úroveň Pijáctví. Čím jsi zkušenější, tím je kratší. Kocovinu vyléčí čas nebo také lektvary Měsíčkový odvar, Živá voda či Alkoholik."
"buff_horseman_potion_desc_t","Máš pocit, jako by ses narodila v koňském sedle a vyrostla se psy.<br/>&nbsp;<br/>Psi na tebe neštěkají.<br/>Jezdectví +5."
"buff_injured_head_desc_t","Máš poraněnou hlavu. Když nebudeš opatrná, můžeš začít krvácet."
"buff_injured_left_arm_desc_t","Máš poraněnou levou ruku. Když nebudeš opatrná, můžeš začít krvácet."
"buff_injured_left_leg_desc_t","Máš poraněnou levou nohu. Když nebudeš opatrná, můžeš začít krvácet."
"buff_injured_right_arm_desc_t","Máš poraněnou pravou ruku. Když nebudeš opatrná, můžeš začít krvácet."
"buff_injured_right_leg_desc_t","Máš poraněnou pravou nohu. Když nebudeš opatrná, můžeš začít krvácet."
"buff_injured_torso_desc_t","Máš poraněný trup. Když nebudeš opatrná, můžeš začít krvácet."
"buff_jail_recovery_theresa_desc_t","Tvé nepřístojné chování přineslo rodině ostudu a v okolí kolují pomluvy. Tvé Charisma a Výřečnost jsou kvůli tomu dočasně sníženy."
"buff_letailleur_desc_t","Máš na sobě vlastnoručně opravené oblečení. Každý kus ti poskytuje bonus k Charismatu (+0,5) až do maximální hodnoty +2."
"buff_lover_desc_t","Ostatní lidé k tobě teď vzhlíží.<br/>&nbsp;<br/>Charisma +5."
"buff_overeat_desc_t","Snědla jsi tolik jídla, až se ti udělalo zle. Tvá maximální Stamina je snížena."
"buff_owl_potion_desc_t","Mírně jedovaté látky v lektvaru rozšířily tvé zorničky, takže mnohem lépe vidíš ve tmě a v šeru."
"buff_paralysis_potion_desc_t","Máš ztuhlé svaly, neovládáš končetiny, celé tvé tělo je jako ze dřeva. Pohybuješ se jen s největší námahou.<br/>&nbsp;<br/>Dovednosti se zbraněmi i bez nich -5.<br/>Stamina-50&nbsp;%<br/>Nemůžeš běžet."
"buff_player_dog_obedience_notification_desc_t","Pes neposlouchá tvé příkazy, protože má nízkou Poslušnost. Zkus se mu chvíli věnovat."
"buff_poison_potion_desc_t","Je ti špatně, cítíš bolest ve vnitřnostech. Něčím ses otrávila.<br/>&nbsp;<br/>Postupně ztrácíš 50 Zdraví."
"buff_potion_long_heal_desc_t","Odvar z heřmánku sice zázračně nezacelí tvé rány, posílí však tvé zdraví a bude tě po dlouhou dobu pomalu léčit. <br/>&nbsp;<br/>Během 5 hodin získáš postupně 200 Zdraví."
"buff_sleep_potion_desc_t","Jsi unavená. Chce se ti spát. Zavíráš oči. Spíš… "
"buff_sneak_potion_desc_t","Tvé pohyby jsou uvolněné, našlapuješ lehce, dech i srdeční tep se zklidnil. Plížení, kapsářství a vylamování zámků  ti jde mnohem snáze.<br/>&nbsp;<br/>Plížení +5,<br/>Kapsářství +5,<br/>Vylamování zámků +5."
"buff_stamina_potion_desc_t","Tvá Stamina se dočasně obnovuje rychleji."
"buff_starvation_desc_t","Jsi hladová.<br/>&nbsp;<br/>Tvá Stamina je snížena, a pokud se nenajíš, začne ti nakonec ubývat Zdraví."
"buff_stronghealth_desc_t","Ten dryák, cos vypila, by probudil i mrtvého. Cítíš, jak do tebe proudí energie, život a síla. Je čas vyrazit zase do světa a konat velké věci!"
"buff_vitality_potion_desc_t","Připadáš si jako Achilles, v boji utržená zranění dokážeš snáze ustát.<br/>&nbsp;<br/>Utržená zranění -50%."
"buff_witch_potion_desc_t","Svět se točí, všude jsou divné barvy, slyšíš hlasy uvnitř své hlavy, vidíš věci, které neexistují... Připadáš si jako na cestě přímo do pekel. "
"buff_wormwood_spirit_desc_t","Hořká chuť Pelyňkovice ti sice vlila sílu do žil, ale také ti zkalila zrak roztodivnými obrazy.<br/>&nbsp;<br/>Síla +5,<br/>Bojová zdatnost +5."
"buff_wormwood_spirit_t","Účinek pelyňkovice"
"cant_move_quest_item","Nemůžeš přesunout questový předmět."
"cant_repair_item","Tento řemeslník nedokáže opravit natolik poškozený předmět."
"cant_sell_quest_item","Nemůžeš prodat questový předmět."
"cant_use_bandage","Musíš se nejprve naučit první pomoc"
"cant_use_in_combat","Tento předmět nemůžeš použít v boji."
"cant_use_quest_item","Nemůžeš použít questový předmět."
"controller_disconnected","Došlo k odpojení bezdrátového ovladače konzole Xbox One. Pro pokračování ve hře nejdřív ovladač prosím znovu připoj."
"controller_disconnected_caption","Ovladač odpojen."
"controller_disconnected_ps","Bezdrátový ovladač DUALSHOCK®4 byl odpojen. Pro pokračování ve hře nejdřív ovladač prosím znovu připoj."
"cr_213","213"
"cr_3dkluci","Jiří Bartoněk, Jan Zámečník and Luboš Jančík"
"cr_3dScan","3D Facial Scanner"
"cr_aanghelescu","Anna Anghelescu"
"cr_aboettcher","Andree Boettcher"
"cr_account","Accounting"
"cr_aconka","Antonín Čonka"
"cr_actor_bernard","Captain Bernard"
"cr_actor_bohuta","Father Godwin"
"cr_actor_borek","Robard of Talmberg"
"cr_actor_divis","Divish of Talmberg"
"cr_actor_feyfar","Tobias Feyfar"
"cr_actor_hanus","Hanush of Leipa"
"cr_actor_henry","Henry"
"cr_actor_jost","Jobst of Moravia"
"cr_actor_otec","Henry's Father"
"cr_actor_other","Additional Cast"
"cr_actor_pista","Istvan"
"cr_actor_prcek","Runt"
"cr_actor_ptacek","Capon"
"cr_actor_pvelitel","Markvart von Aulitz"
"cr_actor_racek","Radzig Kobyla"
"cr_actor_sarka","Bianca"
"cr_actor_stepanka","Stephanie of Talmberg"
"cr_actor_stunt","Stunts"
"cr_actor_tereza","Theresa"
"cr_actor_ulrich","Ulrich"
"cr_adam","Adam Biganovský"
"cr_addit_music","Additional Music"
"cr_addit_writer","Additional Writing"
"cr_adolez","Alice Nedvědová (Doleželová)"
"cr_agal","Attila Gál"
"cr_ahava","Aleš Háva"
"cr_ahawlik","Andreas Hawlik"
"cr_ahrabak","Adéla Hrabáková"
"cr_ahuck","Amy Huck"
"cr_ajaworski","Andrew Jaworski (†) "
"cr_ajirka","Adam Jirka"
"cr_akemp","Angela Kemp"
"cr_aklimova","Alžběta Klímová"
"cr_akrovopuskov","Andrew Krovopuskov"
"cr_alan","Alan Shamsudin"
"cr_ales","Aleš Borovička"
"cr_aletter","Axel Lutter"
"cr_alisa","Alisa Zavodina"
"cr_ambaryerno","Ambaryerno"
"cr_ambiente","Screams & Shouts"
"cr_amiltnerova","Andrea Miltnerová"
"cr_and","and"
"cr_and2","and"
"cr_anews","A-NEWS, S.R.O."
"cr_animal","Animals"
"cr_antonio","Jose Antonio Salgado-Martin"
"cr_apaces","Anna Pačesová"
"cr_apaces2","Anna Pačesová"
"cr_aradkia","Arash Radkia"
"cr_aravin","Anton Ravin"
"cr_archuk","Institute of the History of Charles University and Archive of Charles University (Alena Homolková)"
"cr_arice","Abigail Rice"
"cr_arma_epona","Arma Epona s.r.o."
"cr_art_director","Art Director"
"cr_art_veget","Vegetation Artist"
"cr_aseverova","Alice Severová"
"cr_asimunek","Adam Šimůnek"
"cr_asporka","Adam Sporka"
"cr_asproducer","Associate Producer"
"cr_asvrcina","Adam E. Svrčina"
"cr_asziranyi","András Szirányi"
"cr_atichy","Aleš Tichý"
"cr_atobler","Andreas Tobler "
"cr_avavrova","Alžběta Vávrová"
"cr_aveverkova","Anna Veverková"
"cr_avitek","Adam Vítek"
"cr_azavodina","Alisa Zavodina"
"cr_ba_bagpipes","Lute, Shawms, Bagpipe"
"cr_ba_drums","Percussions"
"cr_ba_harp","Vielle, Harp"
"cr_ba_recorders","Recorders"
"cr_ba_shawms","Shawms"
"cr_baby","Production Babies"
"cr_baby1","March 2016"
"cr_baby10","July 2016"
"cr_baby11","March 2017"
"cr_baby12","July 2017"
"cr_baby13","April 2013"
"cr_baby14","August 2013"
"cr_baby15","May 2016"
"cr_baby16","June 2013"
"cr_baby17","February 2015"
"cr_baby18","December 2015"
"cr_baby19","December 2015"
"cr_baby2","May 2015"
"cr_baby20","February 2018"
"cr_baby21","February 2018"
"cr_baby3","May 2016"
"cr_baby4","November 2014"
"cr_baby5","May 2015"
"cr_baby6","June 2016"
"cr_baby7","September 2014"
"cr_baby8","June 2015"
"cr_baby9","October 2015"
"cr_backers","Backers"
"cr_badams","Bethany Adams"
"cr_bachcus","Bakchus Medieval Band "
"cr_bakchus","Bakchus"
"cr_bblessed","Brian Blessed"
"cr_bblessed2","Brian Blessed"
"cr_bboudreaux","Bob Boudreaux"
"cr_bbozeman","Brett Bozeman"
"cr_bbradshaw","Ben Bradshaw"
"cr_bcaspe","Brian Caspe"
"cr_bcrow","Bobby Crowe"
"cr_bdavidson","Bruce Davidson"
"cr_bdouglas","Brendan Douglas"
"cr_bhajn","Bohumil Hajn"
"cr_bible","Bible"
"cr_bible2","Wycliffe's Bible, a modern-spelling version of the 14th Century Middle English Translation by John Wycliffe and John Purvey, edited by Terence Noble, available at Amazon.com"
"cr_bkralova","Barbora Králová"
"cr_blacksmith","blacksmith"
"cr_blubos","Bôrik Luboš, Mgr., LL.M., advokát"
"cr_bohdan","Bohdan Fejtek"
"cr_bohemka","Bohemia Interactive"
"cr_bohemka2","Lead Studio Engineer"
"cr_bohemka3","On Set PA "
"cr_bon","Battle of the Nation – especially Czech, German and US teams"
"cr_bones","bones"
"cr_boris","Boris Zápotocký"
"cr_borselli","Brandon Orselli"
"cr_bprochazka","Bedřich Procházka"
"cr_brayner","Billy Rayner"
"cr_bryalls","Ben Ryalls"
"cr_brydl","Brigita Rýdlová"
"cr_btreckles","Bernhard Trecksel"
"cr_bvackova","Barbora Vacková"
"cr_bvollbrecht","Bernd Vollbrecht"
"cr_bzhang","Bofan Zhang"
"cr_canghelescu","Costin Anghelescu"
"cr_caslav","Evangelical Church of Czech Brethren in Čáslav (Drahomíra Dušková)"
"cr_cast","Cast"
"cr_casting","Casting by"
"cr_catering","Catering"
"cr_cbrom","Cyril Brom"
"cr_cclarke","Christian M. Dunkley-clark"
"cr_ccu","Nicolaus Copernicus University in Toruń, PL"
"cr_cdoyle","Conor Doyle"
"cr_cdp_aburtseva","Alina Burtseva"
"cr_cdp_bkotashevskaia","Beata Kotashevskaia"
"cr_cdp_eapolskii","Andrei Apolskii"
"cr_cdp_egusev","Egor Gusev"
"cr_cdp_emetliaev","Eugene Metliaev"
"cr_cdp_etolmachev","Stanislav Tolmachev"
"cr_cdp_imrowczynska","Izabela Mrówczyńska-Graniak"
"cr_cdp_mgembicki","Michał Gembicki"
"cr_cdp_mkosman","Marcin Kosman"
"cr_cdp_okudishov","Oleg Kudishov"
"cr_cdp_pnikolenko","Pavel Nikolenko"
"cr_cdp_rwesolowski","Robert Wesołowski"
"cr_cdp_ssmirnov","Sergei Smirnov"
"cr_cdp_vkozulia","Vladimir Kozulia"
"cr_cdp_vvenukova","Veronika Venukova"
"cr_cdukes","Christopher Dukes"
"cr_cerberus","Cerberus"
"cr_cihak","Emil Čihák"
"cr_ckuhl","PR Delasocial (Claudia Kühl)"
"cr_cmatthew","Curt Matthew"
"cr_cmolev","Cyril Molev"
"cr_combat_lead","Swordfighting Choreography"
"cr_combat_stunt","Swordfighting Stunts"
"cr_composer","Music & Orchestration"
"cr_conductor","Conductor"
"cr_content_legal_only_pc_xbox","Published 2018 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"cr_content_legal_only_ps4","Published 2018 by Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver is a division of Koch Media. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"cr_cpragensis","Civitas Pragensis"
"cr_creative_director","Directed by"
"cr_crime_system","Open World Systems"
"cr_cswbs","CSWBS - Warbow Society"
"cr_ctut_fecht","Faculty of Electrical Engineering"
"cr_cvut","Czech Technical University in Prague"
"cr_cze_trans","Czech Language Editors"
"cr_cze_trans2","Additional Czech Editors"
"cr_damian","Damian Grzegorz Łazarski"
"cr_dan","Daniel Vávra"
"cr_dant","Daniel Antonín"
"cr_dblaho","David Blaho"
"cr_dbodlak","Daniel Bodlák"
"cr_dbrown","Dan Brown"
"cr_dbures","Daniel Bureš"
"cr_de_lead_trans","Lead German Translator"
"cr_de_trans","German Translators"
"cr_deepsilver","Deep Silver"
"cr_dekssan","Dekssan"
"cr_detoa","DETOA Albrechtice s.r.o."
"cr_df","Daniel Falta"
"cr_dferrette","Damien Ferrette"
"cr_dhavelik","David Havelík - principal"
"cr_dhlavenka","Daniel Hlavenka"
"cr_dhorak","David Horák"
"cr_dhousle","Cellos"
"cr_dchladek","Dominik Chládek"
"cr_digipack","Digipack"
"cr_dita","Dita Pelikánová (Krčová)"
"cr_divinelnfine","TheDivineInfidel"
"cr_djankes","Dávid Jankes"
"cr_dkolar","Daniel Kolář"
"cr_dlc","Additional work on DLCs "
"cr_dlc_aczerwinski","Adrian Czerwiński"
"cr_dlc_agregor","Alexandr Gregor"
"cr_dlc_ahejtmankova","Alena Hejtmánková"
"cr_dlc_and","and"
"cr_dlc_anowicki","Adam Nowicki"
"cr_dlc_apiesiak","Adam Piesiak"
"cr_dlc_atsupko","Andrzej Tsupko"
"cr_dlc_babies","DLC Production Babies"
"cr_dlc_bkrystian","Bas Krystian"
"cr_dlc_brest","Brest Boccaro"
"cr_dlc_bruno","Bruno von Žižkov"
"cr_dlc_bsukova","Barbora Suková"
"cr_dlc_budlinek","Budulínek z Molu Es"
"cr_dlc_bvykypelova","Barbora Vykypělová"
"cr_dlc_cmaciej","Cesarczyk Maciej"
"cr_dlc_dchaloupecky","Daniel Chaloupecký"
"cr_dlc_dkroneisl","David Kroneisl"
"cr_dlc_dog","Cynology"
"cr_dlc_dogs","Dogs"
"cr_dlc_ecarillo","Esteban Franco Carillo"
"cr_dlc_edantes","Edmond Dantès"
"cr_dlc_extqa","External QA"
"cr_dlc_ffuxa","Filip Fuxa"
"cr_dlc_fkamil","Frynia Kamil"
"cr_dlc_fkilian","Filip Kilián"
"cr_dlc_fpetrovic","Filip Petrovič"
"cr_dlc_gdupinet","Guillermo Dupinet"
"cr_dlc_jbryda","Jan Brýda"
"cr_dlc_jcerevko","Jaromír Čerevko"
"cr_dlc_jfreire","João Fernandes Carmona Freire"
"cr_dlc_jpilsky","Josef Pilský"
"cr_dlc_jsabatka","Jakub Šabatka"
"cr_dlc_jtrudzik","Jakub Trudzik"
"cr_dlc_jurdy","Jurdy Monur"
"cr_dlc_jvegricht","Jan Vegricht"
"cr_dlc_kartur","Khanvelian Artur"
"cr_dlc_kbarzan","Katarzyna Barzan"
"cr_dlc_kgrzegorz","Kopka Grzegorz"
"cr_dlc_kkonrad","Kozłowski Konrad"
"cr_dlc_kkozak","Kryštof Kozák"
"cr_dlc_knovakova","Kamila Nováková"
"cr_dlc_lhosek","Lukáš Hošek"
"cr_dlc_ljonas","Lubomír Jonáš"
"cr_dlc_lmiroslawski","Łukasz Mirosławski"
"cr_dlc_lrafal","Lipski Rafał"
"cr_dlc_markadiusz","Miąsek Arkadiusz"
"cr_dlc_mbialas","Miłosz Białas"
"cr_dlc_mbrousil","Miloslav Brousil"
"cr_dlc_mdrahorad","Martin Drahorád"
"cr_dlc_mformankova","Mariana Formánková"
"cr_dlc_mgeymonat","Marcos Geymonat"
"cr_dlc_mkrenek","Miroslav Křenek"
"cr_dlc_mmatous","Martin Matouš"
"cr_dlc_mpaulovic","Matej Paulovič"
"cr_dlc_mplachy","Martin Plachý"
"cr_dlc_mprzemyslaw","Milewski Przemysław"
"cr_dlc_mraczynski","Michał Raczyński"
"cr_dlc_mrousal","Martin Roušal"
"cr_dlc_mstastna","Miriam Šťastná"
"cr_dlc_pguttierez","Paola Guttierez"
"cr_dlc_phanneuse","Pierre Hanneuse"
"cr_dlc_phradsky","Petr Hradský"
"cr_dlc_psamek","Patrik Samek"
"cr_dlc_pstatkevich","Pavel Statkevich"
"cr_dlc_pstrzelczyk","Paweł Strzelczyk"
"cr_dlc_pvlach","Petr Vlach"
"cr_dlc_pziajka","Paweł Ziajka"
"cr_dlc_qloc_aqpm","QA Project Manager"
"cr_dlc_qloc_bddd","BD Deputy Director"
"cr_dlc_qloc_bdm","Business Development Manager"
"cr_dlc_qloc_dqa","Director of Quality Assurance"
"cr_dlc_qloc_hc","Head of Communications"
"cr_dlc_qloc_itm","IT Manager"
"cr_dlc_qloc_pb","President of the Board"
"cr_dlc_qloc_prs","PR Specialist"
"cr_dlc_qloc_qalm","QA Lab Managers"
"cr_dlc_qloc_qat","QA Testers"
"cr_dlc_qloc_qatl","QA Team Leader"
"cr_dlc_qloc_qatm","QA Training Manager"
"cr_dlc_qloc_qloc","QLOC S.A."
"cr_dlc_qloc_vp","Vice President, BD Director"
"cr_dlc_rmaciej","Rokita Maciej"
"cr_dlc_sagnieszka","Święszkowska Agnieszka"
"cr_dlc_sjoanna","Strzelczyk Joanna"
"cr_dlc_smarcin","Szczepanik Marcin"
"cr_dlc_smarek","Skuza Marek"
"cr_dlc_sound","Sound"
"cr_dlc_spiotr","Sworobowicz Piotr"
"cr_dlc_ssebastian","Stolarczyk Sebastian"
"cr_dlc_sslosarczyk","Sergiusz Ślosarczyk"
"cr_dlc_tboettcher","Thorben Boettcher"
"cr_dlc_tdziedzic","Tomasz Dziedzic"
"cr_dlc_team_animators","Animators"
"cr_dlc_team_artits","Environment Artists"
"cr_dlc_team_concept","Concept Artists"
"cr_dlc_team_cutscenes","Cinematics"
"cr_dlc_team_design","Writing and Design"
"cr_dlc_team_hr","Human Resources"
"cr_dlc_team_char","Character Artists"
"cr_dlc_team_prod","Producers"
"cr_dlc_team_programmers","Programming"
"cr_dlc_team_qa","QA Team"
"cr_dlc_team_script","Scripting"
"cr_dlc_tkamenicky","Tomáš Kamenický"
"cr_dlc_tkrizan","Tomáš Križan"
"cr_dlc_tlouzil","Tomáš Loužil"
"cr_dlc_tmaresova","Tereza Marešová"
"cr_dlc_tpospisilova","Tereza  Pospíšilová"
"cr_dlc_tvodslon","Tomáš Vodsloň"
"cr_dlc_vburda","Vít Burda"
"cr_dlc_vernerova","Josefína Vernerová"
"cr_dlc_vfaragula","Vít Faragula"
"cr_dlc_vkocourkova","Viktorie Kocourková"
"cr_dlc_vkrhounek","Vladimír Krhounek"
"cr_dlc_whs","Warhorse Studios"
"cr_dlc_zbarakova","Žofie Baráková"
"cr_dlcv_plana","PLAN A Collective"
"cr_dlindovsky","David Lindovský"
"cr_dmaskova","Dagmar Mašková"
"cr_dmatinovska","Dominika Martinovská"
"cr_dmikes","Daniel Mikeš"
"cr_dmikes2","Daniel Mikeš"
"cr_dobakarlova","Doba Karlova, a Living History Society"
"cr_donhart","DonHart"
"cr_dp_loc_bin_ceo","CEO"
"cr_dp_loc_bin_epl","Engineer Project Lead"
"cr_dp_loc_bin_glem","Global Localization Engineering Manager"
"cr_dp_loc_bin_lpl","Language Project Lead"
"cr_dp_loc_bin_lpm","Lead PM"
"cr_dp_loc_bin_md","EU Managing Director"
"cr_dp_loc_bin_pm","Project Manager"
"cr_dp_loc_bin_rom","Rome Office Manager"
"cr_dp_loc_binari","Binari Sonori s.r.l. (a Keywords studio)"
"cr_dp_loc_ce","Copy Editing"
"cr_dp_loc_gamewords","Gamewords"
"cr_dp_loc_globalic","Globaloc GmbH"
"cr_dp_loc_gw_m","Spanish Manager"
"cr_dp_loc_tfp","TFP Service"
"cr_dp_loc_tfp_dm","Italian Deputy Manager & Translator"
"cr_dp_loc_tfp_me","Italian Manager & Editor"
"cr_dp_loc_tfp_tra","Italian Translators"
"cr_dp_loc_tm","Technical Management"
"cr_dp_loc_umlaut","Studio Umlaut"
"cr_dp_loc_vo","German Voice Talents"
"cr_dp_loc_vo2","French Voice Talents"
"cr_dpokorny","David Pokorný - concert master"
"cr_dpolev","Daryna Polevyk"
"cr_driedel","David Riedel"
"cr_drohacek","Dominik Roháček"
"cr_ds_buka_bdm","Business Development Manager"
"cr_ds_buka_lm","Localization Manager"
"cr_ds_buka_ltl","Localization Team Lead"
"cr_ds_buka_qae","QA Engineers"
"cr_ds_buka_qatl","QA Test Lead"
"cr_ds_buka_title","Buka Entertainment"
"cr_ds_buka_trans","Translators"
"cr_ds_cdp_title","CDP SP. Z O.O."
"cr_ds_cpd_ceo","Joint CEO"
"cr_ds_cpd_prm","PR Manager"
"cr_ds_cpd_spm","Senior Publishing Manager"
"cr_ds_dis_titlecze","Czech, Polish, Slovak & Hungarian Distribution"
"cr_ds_dis_titlerus","Russian Distribution & Localization"
"cr_ds_ers_mliebich2","Marco Liebich"
"cr_ds_fre_vo_aagaesse","Sylvain Agaesse"
"cr_ds_fre_vo_abardeau","Jérémy Bardeau"
"cr_ds_fre_vo_abaudrier","Patrice Baudrier"
"cr_ds_fre_vo_aberthier","Chloé Berthier"
"cr_ds_fre_vo_abodinat","Anatole de Bodinat"
"cr_ds_fre_vo_abollet","Bernard Bollet"
"cr_ds_fre_vo_aborne","Paul Borne"
"cr_ds_fre_vo_abouard","Vincent de Bouard"
"cr_ds_fre_vo_abozo","Philippe Bozo"
"cr_ds_fre_vo_abuscatto","Matthieu Buscatto"
"cr_ds_fre_vo_acarli","Julie Carli"
"cr_ds_fre_vo_acatoire","Philippe Catoire"
"cr_ds_fre_vo_acohen","Raphaël Cohen"
"cr_ds_fre_vo_acreton","François Creton"
"cr_ds_fre_vo_adarier","Gérard Darier"
"cr_ds_fre_vo_adriessche","Frédéric Van Den Driessche"
"cr_ds_fre_vo_afara","Fabrice Fara"
"cr_ds_fre_vo_afromont","Anneliese Fromont"
"cr_ds_fre_vo_agaret","Thierry Garet"
"cr_ds_fre_vo_agillet","Alexandre Gillet"
"cr_ds_fre_vo_agradi","Emmanuel Gradi"
"cr_ds_fre_vo_agrosbois","Victoria Grosbois"
"cr_ds_fre_vo_agrull","Hervé Grull"
"cr_ds_fre_vo_achanson","Hélène Chanson"
"cr_ds_fre_vo_aklaus","Caroline Klaus"
"cr_ds_fre_vo_alarcher","Laurent Larcher"
"cr_ds_fre_vo_alarmande","Adrien Larmande"
"cr_ds_fre_vo_alefebvre","Laëtitia Lefebvre"
"cr_ds_fre_vo_alelyon","Fabrice Lelyon"
"cr_ds_fre_vo_alemoine","Edwige Lemoine"
"cr_ds_fre_vo_aliebert","Bertrand Liebert"
"cr_ds_fre_vo_alorrain","Franck Lorrain"
"cr_ds_fre_vo_amancini","Patrick Mancini"
"cr_ds_fre_vo_amarx","Renaud Marx"
"cr_ds_fre_vo_amilon","Annie Milon"
"cr_ds_fre_vo_amorteau","Laurent Morteau"
"cr_ds_fre_vo_apac","Benoît du Pac"
"cr_ds_fre_vo_apascal","Benjamin Pascal"
"cr_ds_fre_vo_aquilichini","Jean-Pascal Quilichini"
"cr_ds_fre_vo_arieffel","Jean Rieffel"
"cr_ds_fre_vo_aronchewski","Stéphane Ronchewski"
"cr_ds_fre_vo_aropion","Vincent Ropion"
"cr_ds_fre_vo_aschoumsky","Antoine Schoumsky"
"cr_ds_fre_vo_atavares","François Tavares"
"cr_ds_fre_vo_avoletti","Michel Voletti"
"cr_ds_fre_vo_avolpé","Isabelle Volpé"
"cr_ds_ger_vo_aahe","Antje von der Ahe"
"cr_ds_ger_vo_abrem","Alexander Brem"
"cr_ds_ger_vo_acleven","Andrea Cleven"
"cr_ds_ger_vo_arybiczka","Anja Rybiczka"
"cr_ds_ger_vo_bbonn","Björn Bonn"
"cr_ds_ger_vo_brumpf","Bernd Rumpf"
"cr_ds_ger_vo_bsierich","Bastian Sierich"
"cr_ds_ger_vo_bweichert","Berenice Weichert"
"cr_ds_ger_vo_dgerlach","Dieter B. Gerlach"
"cr_ds_ger_vo_dsandmann","Dennis Sandmann"
"cr_ds_ger_vo_dsimspon","Dirc Simpson"
"cr_ds_ger_vo_dwellbat","Daniel Wellbat"
"cr_ds_ger_vo_fsandmann","Frank Sandmann"
"cr_ds_ger_vo_fschaff","Frank Schaff"
"cr_ds_ger_vo_galtrun","Güven Altun"
"cr_ds_ger_vo_geberhard","Gundi Eberhard"
"cr_ds_ger_vo_hmartz","Hendrik Martz"
"cr_ds_ger_vo_chbanken","Christoph Banken"
"cr_ds_ger_vo_chkohn","Christopher Kohn"
"cr_ds_ger_vo_chrettinghaus","Charles Rettinghaus"
"cr_ds_ger_vo_jgassen","Joseline Gassen"
"cr_ds_ger_vo_jmeyer","Jenny Maria Meyer"
"cr_ds_ger_vo_jscmitd","Josephine Schmidt"
"cr_ds_ger_vo_jsingle","Jan Single"
"cr_ds_ger_vo_jwirthgen","Jesco Wirthgen"
"cr_ds_ger_vo_lmahlich","Leonhard Mahlich"
"cr_ds_ger_vo_mdeutelmoser","Matthias Deutelmoser"
"cr_ds_ger_vo_mhassert","Mario Hassert"
"cr_ds_ger_vo_mkopetzki","Mathias Kopetzki"
"cr_ds_ger_vo_mmeinero","Maja Meinero"
"cr_ds_ger_vo_mpink","Michael Pink"
"cr_ds_ger_vo_nforsberg","Nick Forsberg"
"cr_ds_ger_vo_ostritzel","Oliver Stritzel"
"cr_ds_ger_vo_pmatzke","Paul Matzke"
"cr_ds_ger_vo_psponbiel","Philip Sponbiel"
"cr_ds_ger_vo_psura","Peter Sura"
"cr_ds_ger_vo_rdoering","Rainer Doering"
"cr_ds_ger_vo_sbrieger","Sven Brieger"
"cr_ds_ger_vo_sbuchheim","Stephan Buchheim"
"cr_ds_ger_vo_sfirzner","Sebastian Fitzner"
"cr_ds_ger_vo_shertrich","Stefan Hertrich"
"cr_ds_ger_vo_smisbach","Silvia Mißbach"
"cr_ds_ger_vo_tschmuckert","Thomas Schmuckert"
"cr_ds_ger_vo_ubuschken","Uwe Büschken"
"cr_ds_it_abaldussi","Mariella Baldussi"
"cr_ds_it_abrambilla","Stefania Brambilla"
"cr_ds_it_aday","Andrew Day"
"cr_ds_it_afedi","Leonardo Fedi"
"cr_ds_it_afulco","Ivan Fulco"
"cr_ds_it_aghirardini","Nadia Ghirardini"
"cr_ds_it_alanzaro","Antonio Lanzaro"
"cr_ds_it_amarino","Massimiliano Marino"
"cr_ds_it_apierro","Davide Pierro"
"cr_ds_it_apirocchi","Paolo Pirocchi"
"cr_ds_it_apizzo","Antonio Pizzo"
"cr_ds_it_apompei","Gianluca Pompei"
"cr_ds_it_ariccobono","Francesco Riccobono"
"cr_ds_it_asanctis","Marco De Sanctis"
"cr_ds_it_asioli","Fulvio Sioli"
"cr_ds_it_avita","Alessandro De Vita"
"cr_ds_pers_abreas","Alexandre Breas"
"cr_ds_pers_aluzega","Anja Luzega"
"cr_ds_pers_aturcan","Alex Turcan"
"cr_ds_pers_breckling","Benjamin Reckling"
"cr_ds_pers_bschlagbauer","Bernhard Schlagbauer"
"cr_ds_pers_bthien","Bernd Thien"
"cr_ds_pers_cbarrett2","Carl Barrett"
"cr_ds_pers_cberard","Celia Berard"
"cr_ds_pers_ccorrada","Cristina Corrada"
"cr_ds_pers_cferrier","Caroline Ferrier"
"cr_ds_pers_cloehlein","Christian Loehlein"
"cr_ds_pers_cmoreno","Carolina Moreno"
"cr_ds_pers_cmoriz","Christian Moriz"
"cr_ds_pers_csolleder","Christian Solleder"
"cr_ds_pers_curry","Charlotte Urry"
"cr_ds_pers_cwernberger","Christoffer Wernberger"
"cr_ds_pers_dcooke","Dan Cooke"
"cr_ds_pers_depke","Dave Epke"
"cr_ds_pers_dfalcone","Daniele Falcone"
"cr_ds_pers_dgaitzsch","Daniel Gaitzsch"
"cr_ds_pers_dpolo","Daniel Polo"
"cr_ds_pers_dscarborough","Daniel Emery"
"cr_ds_pers_ediaz","Elena Díaz"
"cr_ds_pers_fbrena","Federica Brena"
"cr_ds_pers_fgoudet","Fabrice Goudet"
"cr_ds_pers_gcampoy","Georgina Campoy"
"cr_ds_pers_gmulligan","Geoff Mulligan"
"cr_ds_pers_gvoces","Gustavo Voces"
"cr_ds_pers_gwilson","Patrick Lorkin"
"cr_ds_pers_jdewulf","Jochen Dewulf"
"cr_ds_pers_jeidelmann","John Eidelmann"
"cr_ds_pers_jelrab","Julien El Rab"
"cr_ds_pers_jfahrbach2","Joern Fahrbach"
"cr_ds_pers_jlivett","James Livett"
"cr_ds_pers_jmastnak2","Jasmin Mastnak"
"cr_ds_pers_jmoller2","Jennifer Möller"
"cr_ds_pers_jnovotarski","Jonathan Novotarski"
"cr_ds_pers_khumer","Katja Humer"
"cr_ds_pers_kjungmichel2","Kay Jungmichel"
"cr_ds_pers_kklimmkewitz","Kalle Klimmkewitz"
"cr_ds_pers_kpatel","Kalpesh Patel"
"cr_ds_pers_krussell","Keith Russell"
"cr_ds_pers_ktheurer","Kerin Theurer"
"cr_ds_pers_lkotrly","Lukas Kotrly"
"cr_ds_pers_mgerhold2","Mario Gerhold"
"cr_ds_pers_mguerra","Mercedes Guerra"
"cr_ds_pers_mkiesow","Martin ""Dean"" Kiesow"
"cr_ds_pers_mkofelenz","Marcus Kofelenz"
"cr_ds_pers_mlindmayr2","Marion Lindmayr"
"cr_ds_pers_mminelli","Michele Minelli"
"cr_ds_pers_mmirza","Mohsin Mirza"
"cr_ds_pers_mpascual2","Matt Pascual"
"cr_ds_pers_mswaters","Martijn Swaters"
"cr_ds_pers_mvanderbil","Menno van der Bil"
"cr_ds_pers_ndoualane","Nazim Doualane"
"cr_ds_pers_ngill","Navraj Gill"
"cr_ds_pers_nlindner","Nikke Lindner"
"cr_ds_pers_nturner","Nick Turner"
"cr_ds_pers_ocomte","Olivier Comte"
"cr_ds_pers_odelmoral","Óscar del Moral"
"cr_ds_pers_ohurtaud","Oceane Hurtaud"
"cr_ds_pers_pfoly","Philipp Foly"
"cr_ds_pers_pmenzaghi","Paola Menzaghi"
"cr_ds_pers_pvinson","Pierre Vinson"
"cr_ds_pers_rboguszewski","Rafal Boguszewski"
"cr_ds_pers_rinderst","Dr. Rudolf Inderst"
"cr_ds_pers_rraffel","Ronald Raffel"
"cr_ds_pers_rserrano","Roberto Serrano"
"cr_ds_pers_sbertuzzo","Stefano Bertuzzo"
"cr_ds_pers_sbrown","Samuel Brown"
"cr_ds_pers_ssacchi","Sara Sacchi"
"cr_ds_pers_sseeholzer","Susanne Seeholzer"
"cr_ds_pers_sschmidt2","Stephan Schmidt"
"cr_ds_pers_tsighart","Thomas Sighart"
"cr_ds_pers_twestphal2","Tim Westphal"
"cr_ds_pers_ubettini","Umberto Bettini"
"cr_ds_pers_wbouari","Wafae Bouari"
"cr_ds_pers_wpowers","Will Powers"
"cr_ds_pers_xlipomi","Xavier Lipomi"
"cr_ds_pers_yarita","Yasutaka Arita"
"cr_ds_QA_title","Quality Assurance"
"cr_ds_role_ad","Art Director"
"cr_ds_role_bd","Business Development "
"cr_ds_role_bdd","Business Development Director "
"cr_ds_role_bdm","Business Development Manager "
"cr_ds_role_benelux","Benelux"
"cr_ds_role_bm","Benelux Marketing"
"cr_ds_role_cm","Community Manager"
"cr_ds_role_cm2","Communications Manager"
"cr_ds_role_contentmng","Content Manager"
"cr_ds_role_coo","Chief Operating Officer"
"cr_ds_role_cqam","Compliance & Quality Assurance Management"
"cr_ds_role_dam2","Digital Account Manager"
"cr_ds_role_dtmm","Digital Trade Marketing Manager"
"cr_ds_role_em2","Event Manager"
"cr_ds_role_fm","French Marketing"
"cr_ds_role_france","France"
"cr_ds_role_genmngit","General Manager"
"cr_ds_role_genmngsp","General Manager"
"cr_ds_role_glabmng","GamesLab Manager"
"cr_ds_role_glocomman","Global Commercial Management"
"cr_ds_role_hocs","Head of Creative Services"
"cr_ds_role_hod","Head of Digital"
"cr_ds_role_hoim","Head of International Marketing"
"cr_ds_role_holqa","Head of Localization & Quality Assurance"
"cr_ds_role_hosps","Head of Sales Planning & Strategy"
"cr_ds_role_host","Head of International Export Sales & Marketing"
"cr_ds_role_icd","International Commercial Director"
"cr_ds_role_idp2","International Director Production"
"cr_ds_role_im","Italian Marketing"
"cr_ds_role_imd2","International Marketing Director"
"cr_ds_role_internat","International & GSA Marketing"
"cr_ds_role_italy","Italy"
"cr_ds_role_jdam","Junior Digital Account Manager"
"cr_ds_role_jomm2","Jr. Online Marketing Manager"
"cr_ds_role_jrsales2","Jr. International Sales Analyst"
"cr_ds_role_l_lm","Localization & L-QA Management"
"cr_ds_role_mm","Marketing Manager"
"cr_ds_role_mm2","Marketing Manager"
"cr_ds_role_mngdirben","Managing Director"
"cr_ds_role_mngdirfr","Managing Director"
"cr_ds_role_mngdirnord","Managing Director"
"cr_ds_role_nm","Nordic Marketing"
"cr_ds_role_nordic","Norway"
"cr_ds_role_northam","North America"
"cr_ds_role_omm2","Online Marketing Manager"
"cr_ds_role_pcm","Publishing Compliance Manager"
"cr_ds_role_pm","PR Manager"
"cr_ds_role_prdev","Product Development"
"cr_ds_role_prodmng","Product Management"
"cr_ds_role_prodrelmng","Production/Release Manager"
"cr_ds_role_production","Production"
"cr_ds_role_rm","Release Management"
"cr_ds_role_sad","Senior Art Director"
"cr_ds_role_samaguki","Sales & Marketing Assistant Games UK & International"
"cr_ds_role_sbdm","Senior Business Development Manager "
"cr_ds_role_scm2","Senior Communications Manager"
"cr_ds_role_sm","Spanish Marketing"
"cr_ds_role_smcm","International Community Strategist"
"cr_ds_role_spain","Spain"
"cr_ds_role_spm","Senior Product Manager"
"cr_ds_role_spmm","Sr. PR & Marketing Manager"
"cr_ds_role_st","Special Thanks"
"cr_ds_role_uk","United Kingdom"
"cr_ds_role_videdit","Video Editor"
"cr_ds_role_videxp","Video Expert"
"cr_ds_Scrs_mschuller2","Melanie Schüller"
"cr_ds_sp_acianci","Marco Cianci"
"cr_ds_sp_asendino","Nacho Sendino"
"cr_dsarkis","David Sarkisjan"
"cr_dsir","David Šír"
"cr_dsklar","Daniel Sklář"
"cr_dstansbury","Dalton Stansbury"
"cr_dstejskal","David Stejskal, CSA"
"cr_dtimofeyev","Dmitry Timofeyev"
"cr_dtp","DTP Art"
"cr_dtur","Doğukan Tur"
"cr_dum_ctnosti","Dům Rytířských Ctností"
"cr_dvasic","Daniela Vašicová"
"cr_dvavra","Daniel Vávra"
"cr_dvavra2","Daniel Vávra"
"cr_dvavra3","Daniel Vávra"
"cr_dwalter","Daniel Walter"
"cr_dwester","Daniel Westergren"
"cr_dzadak","Daniel Zadák"
"cr_earl_thorn","Earl_Thorn"
"cr_easypoint","Štěpán Kahánek, EasyPoint"
"cr_ehapala","Eliáš Alon Hapala"
"cr_ehodinova","Eva Hodinova (A.R.G.O.)"
"cr_ekrejci","Emílie Krejčí"
"cr_ekrouska","Eva Krouská"
"cr_empty","None"
"cr_empty10","None"
"cr_empty11","None"
"cr_empty12","None"
"cr_empty13","None"
"cr_empty14","None"
"cr_empty15","None"
"cr_empty16","None"
"cr_empty17","None"
"cr_empty18","None"
"cr_empty19","None"
"cr_empty2","None"
"cr_empty20","…"
"cr_empty21","…"
"cr_empty3","None"
"cr_empty4","None"
"cr_empty5","None"
"cr_empty6","None"
"cr_empty7","None"
"cr_empty8","None"
"cr_empty9","None"
"cr_eng_trans","English Translators"
"cr_epictv","EP!C TV (Martin Matějka, Tomáš Skoupý)"
"cr_executive_producer","Executive Producer"
"cr_executive_producer2","Executive Producer"
"cr_ezinn","Esther Zinn"
"cr_face","Additional Models"
"cr_facial_andrew","Andrew"
"cr_facial_bernard","Captain Bernard"
"cr_facial_capon","Capon"
"cr_facial_divish","Divish of Talmberg"
"cr_facial_father","Henry's Father"
"cr_facial_feyfar","Tobias Feyfar"
"cr_facial_fritz","Fritz"
"cr_facial_godwin","Father Godwin"
"cr_facial_hanush","Hanush of Leipa"
"cr_facial_henry","Henry"
"cr_facial_istvan","Istvan"
"cr_facial_jobst","Jobst of Moravia"
"cr_facial_kyeser","Konrad Kyeser"
"cr_facial_markvart","Markvart von Aulitz"
"cr_facial_matthew","Matthew"
"cr_facial_radzig","Radzig Kobyla"
"cr_facial_robard","Robard of Talmberg"
"cr_facial_runt","Runt"
"cr_facial_stephanie","Stephanie of Talmberg"
"cr_facial_theresa","Theresa"
"cr_facial_ulrich","Ulrich"
"cr_fagot","Bassoons"
"cr_feek","Feek"
"cr_ffik","Filip Fík"
"cr_ffuk","Faculty of Arts, Charles University in Prague"
"cr_fg_forrest","FG Forrest"
"cr_fgoringer","František Göringer"
"cr_fhustitstvi","Forum husitstvi.cz"
"cr_fik","Evžen Fík"
"cr_filip","Filip Nový"
"cr_fjanik","František Janík"
"cr_fkimel","Filip Kimel"
"cr_fletna","Flutes"
"cr_floyo","Floyo"
"cr_forum","Warhorse Forum Community"
"cr_forum_karlin","Forum Karlín (Štěpánka Redlichová, Alžběta Klímková, Aleš Kalný)"
"cr_fr_trans","French Translator"
"cr_freix","Freix"
"cr_fschejbal","Filip Schejbal - principal"
"cr_fujitsu","Fujitsu Technology Solution (Samy Khaleg, Filip Snášel)"
"cr_fwright","Felix Wright"
"cr_fwurgler","Felix Würgler"
"cr_gadams","Gabrielle Adams"
"cr_game_editor","Game Editor"
"cr_gandrews","Gabriel Andrews"
"cr_ggudgeon","Gregory Gudgeon"
"cr_gingerfox","GingerFox"
"cr_gkuszrich","Georg Kusztrich"
"cr_gmolnar","Gábor Molnár"
"cr_gryphonheart","Gryphonheart"
"cr_gsanchez","Gómez Sánchez"
"cr_gtruefitt","Gordon Truefitt"
"cr_guman","Jakub Guman"
"cr_gw","Gesellschaft Wiktenauers, the Wiktenauer Society"
"cr_gzmedia","GZ Media, a.s."
"cr_hanibal85","Hanibal85"
"cr_harfa","Harp"
"cr_hbaborakova","Hana Baboráková"
"cr_hdostalova","Hana Dostálová"
"cr_hehrlichova","Hana Ehrlichová"
"cr_hema","HEMA Historical European Martial Arts Alliance"
"cr_hfilcikova","Helena Filcíková"
"cr_hheissler","Herbert Heissler"
"cr_hkutmanova","Hana Kutmanová"
"cr_hlotker","Howard Lotker"
"cr_hmatejickova","Hana Matějíčková"
"cr_hmotkova","Kamila Moťková"
"cr_hoboj","Oboes"
"cr_horkin","Haris Orkin"
"cr_horna","Horns"
"cr_hpelikan","Hugo Pelikán"
"cr_hprchlikova","Hana Prchlíková"
"cr_hsaturkova","Hana Saturková"
"cr_hskvrn","Hana Škvrňová"
"cr_hsmejkalova","Helena Smejkalová"
"cr_hsrekova","Hana Šreková"
"cr_hullrich","Herbert Ullrich"
"cr_hvajs","Henrieta Vajsábelová"
"cr_hvovsova","Helena Vovsová"
"cr_chi_trans","Chinese Translators"
"cr_choir3","Choir"
"cr_choir4","Choir"
"cr_chor","Choir Vocalists"
"cr_chrisp","Christian Pascal Piontek"
"cr_icervenko","Ivan Čerevko"
"cr_icomer","Ida Rose Comer"
"cr_idubec","Ivan Dubec"
"cr_iivanov","Ivan Ivanov"
"cr_illuminatus","Illuminatus"
"cr_image_0","0"
"cr_image_1","1"
"cr_image_2","2"
"cr_image_3","3"
"cr_image_3b","3"
"cr_image_3c","3"
"cr_image_4","4"
"cr_image_5","5"
"cr_image_6","6"
"cr_image_8","8"
"cr_inovakov","Ivan Novakov"
"cr_intern","Interns"
"cr_it","IT Support"
"cr_ivan","Ivan Čerevko"
"cr_ivavrova","Ivanka Vávrová"
"cr_ivranova","Irena Vránová"
"cr_jabba","Jan Zámečník"
"cr_janatka","Evžen Janatka"
"cr_janfo","Janfo"
"cr_jann","Jan Němec"
"cr_janska","Simona Jánská"
"cr_jantos","Jaroslav Antoš"
"cr_jantos2","Jaroslav Antoš"
"cr_jbartova","Jaroslava Bártová"
"cr_jbecker","Jade Becker"
"cr_jbodak","Jan Bodák"
"cr_jbouskova","Jana Boušková"
"cr_jcerveny","Jiří Červený"
"cr_jcomer","John Comer"
"cr_jcomer2","John Comer"
"cr_jczaplinska","Joanna Czaplińska"
"cr_jdeyonker","Jay DeYonker "
"cr_jdoreck","Jared Doreck"
"cr_jduchek","Johana Duchková"
"cr_jenik","Rambo, Ralf, Doris and Jeník (R.I.P)"
"cr_jfaktor","Jindřich Faktor"
"cr_jfiala","Jan Fiala"
"cr_jfigura","Jindřich Figura"
"cr_jforman","Jiří Formánek"
"cr_jgemrot","Jakub Gemrot"
"cr_jguruncz","Josef Guruncz"
"cr_jhanakova","Jana Hanáková"
"cr_jhanzova","Jana Hanzová"
"cr_jhigh","Jim High"
"cr_jchmatal","Jonáš Chmátal                   "
"cr_jirka","Jiří Bartoněk"
"cr_jirsa2","Prokop Jirsa"
"cr_jjanecek","Jiří Janeček"
"cr_jjech","Jiří Jech"
"cr_jjosephson","Julie Josephson"
"cr_jjung","Jiří Jung"
"cr_jkadlcik","Jiří Kadlčík"
"cr_jkalina","Jan Kalina"
"cr_jkalinova","Johana Kalinová"
"cr_jkalivoda","Jan Kalivoda"
"cr_jkeller","Jan Keller"
"cr_jklipa","PhDr. Jan Klípa"
"cr_jkosar","Jan Košař"
"cr_jkothera","Jiří Kothera"
"cr_jkratochvil","Jiří Kratochvíl"
"cr_jkrejci","Jan Krejčí"
"cr_jkudrnac","Jan Kudrnáč"
"cr_jkydlicek","Jabub Kydlíček"
"cr_jlohotsky","Josef Lhotský"
"cr_jlos","Josef Loš"
"cr_jmarek","Jan Marek"
"cr_jmarik","Jakub Mařík "
"cr_jmarko","Jakub Marko"
"cr_jmasek","Jan Mašek"
"cr_jmatejicek","Jakub Matějíček"
"cr_jmilik","Jan Milík"
"cr_jmilik2","Jan Milík"
"cr_jminnice","Jason Minnice"
"cr_jmirola","Jakub Mirola"
"cr_jmocarko","Jan Močarko"
"cr_jmodrak","Jan Modrák"
"cr_jnemejovsky","Jan Nemejovský"
"cr_jnovak","Jakub Novák"
"cr_jnowak","Joanna Nowak"
"cr_joana","Joanna Nowak"
"cr_jonischaf","jonischaf"
"cr_jouke","Jouke Jan Timmermans"
"cr_jperny","Jan Perný"
"cr_jposton","John Poston"
"cr_jpremyslovsky","Jan Přemyslovský"
"cr_jpreston","Jennifer Preston"
"cr_jprusova","Jana Průšková"
"cr_jr","Jiří Rýdl"
"cr_jrous","Jakub Rous"
"cr_jroyt","Prof. Jan Royt"
"cr_jrucker","Jan Rücker"
"cr_jsehnoutek","Jan Sehnoutek"
"cr_jsimunek","Jan Šimůnek"
"cr_jskalska","Jana Skalská Obročníková"
"cr_jskoda","Jiří Škoda"
"cr_jskupy","Juraj Skúpy"
"cr_jsmejkal2","Jan Smejkal"
"cr_jsourek","Jan Šourek"
"cr_jsvarc","Jiří Švarc"
"cr_jsvec","Jakub Švec"
"cr_jtucek","Jan TJ Tuček"
"cr_jvachek","Josef Vachek"
"cr_jvalta","Jan Valta"
"cr_jvancurova","Jana Vančurová"
"cr_jvanz","Josef Vanžura"
"cr_jvas","Jan Valta & Adam Sporka"
"cr_Jvasina","Jiří Vašina"
"cr_jvavra","Jan Vávra"
"cr_jvavrova","Johanka Vávrová"
"cr_jvitek","Josef Vítek"
"cr_jvoboril","Jan Vobořil - principal"
"cr_jvoves","Jaroslav Voves"
"cr_jwrobel","Joanna Wróbel"
"cr_jzdvihal","Jiří Zdvihal"
"cr_jzejfart","Jonáš Zejfart"
"cr_jzeman","Jan Zeman"
"cr_jzitna","Jeremy Zitná"
"cr_jzluticky","Jiří Žlutický"
"cr_katkam","Kateřina Matějíčková"
"cr_kawang","Kaiyuan Wang"
"cr_kbernhardt","Kevin Bernhardt"
"cr_kbranikova","Karolína Bráníková"
"cr_kcizlova","Kateřina Cízlová"
"cr_kclark","Kevin Michael Clarke"
"cr_kgrap","Klaus-Peter Grap"
"cr_khavlova","Klára Havlová"
"cr_khons","Karel Hons"
"cr_kchudy","Karel Chudý"
"cr_kjanalova","Kateřina Janálová"
"cr_kjandackova","Kateřina Jandáčková"
"cr_kjarolimkova","Květa Jarolímková"
"cr_kjavurkova","Kateřina Javůrková"
"cr_kkaniova","Karolína Kaniová"
"cr_kkolmann","Karel Kolmann                  "
"cr_kkubickova","Karolína Kubičková"
"cr_kkucera","Karel Kučera"
"cr_kkyeser","Konrad Kyeser"
"cr_klarinet","Clarinet"
"cr_klementinum","Klementinum, National Library of the Czech Republic"
"cr_klochthove","Klaus Lochthove"
"cr_kmalimanek","Karel Malimánek"
"cr_kmaskova","Kristýna Mašková"
"cr_kmatejickova","Kateřina Matějíčková"
"cr_knemeth","Kryštof Nemeth"
"cr_kneubauer","Kurt Neubauer"
"cr_kocian","Kocián Šolc Balaštík, advokátní kancelář, s.r.o."
"cr_kontrabasy","Basses"
"cr_kovar","Blacksmithing"
"cr_kpeterka","Kryštof Peterka"
"cr_kpribyl","Karel Přibyl"
"cr_kprochazka","Karel Procházka"
"cr_krajstred","The Central Bohemia Region (www.kr-stredocesky.cz)"
"cr_krucinin","Šimon Kručinin"
"cr_kseverova","Kateřina Severová"
"cr_kskupa","Kristýna Skúpa"
"cr_kstankova","Kateřina Staňková"
"cr_kszeman","Katalin Kis-Szemán"
"cr_ktaufman","Karel Taufman"
"cr_kuba","Jakub Holík"
"cr_kuntermuller","Karel Untermüller - principal"
"cr_kutnahora","City of Kutná Hora"
"cr_kwang","Naiyu Wang"
"cr_kzimma","Dr. Karolina Zimna-Kawecka"
"cr_lamproly","Lamproly"
"cr_lborovicka","Lukáš Borovička"
"cr_lcodr","Lukáš Codr"
"cr_ldale","Luke Dale"
"cr_ldale2","Luke Dale"
"cr_lead_animator","Animation Leads"
"cr_lead_artist","Lead Environment Artist"
"cr_lead_concept","Art Director"
"cr_lead_cutscenes","Cinematic Director"
"cr_lead_designer","Lead Designer"
"cr_lead_designer2","Lead Designer"
"cr_lead_eng_editor","English Language Editor"
"cr_lead_eng_writer","Lead English Writer"
"cr_lead_char","Lead Character Artist"
"cr_lead_mngmnt","Chief Executive Officer"
"cr_lead_music","Music by"
"cr_lead_programmer","Lead Programmer"
"cr_lead_programmer2","Lead and Graphics Programmer"
"cr_lead_qa","QA Lead"
"cr_lead_research","Lead Researcher"
"cr_lead_sound","Sound Director"
"cr_lead_techanim","Technical Animator"
"cr_lead_writer","Lead Writer"
"cr_legal_only_pc_xbox","…"
"cr_legal_only_ps4","…"
"cr_lgale","Luke Gale"
"cr_lguingand","Loïc Guingand"
"cr_lhilier","Logan Hilier"
"cr_lhillier2","Logan Hillier"
"cr_lholocsy","Lukáš Holocsy"
"cr_lhoudre","Loïc Houdré"
"cr_lieste","Lieste"
"cr_ljancik","Lubomír Jančík"
"cr_ljancik2","Luboš Jančík"
"cr_lkalasova","Lucie Kalašová"
"cr_lkovarik","Lubomír Kovařík"
"cr_lkrasa","Lukáš Krása"
"cr_lkrcova","Ludmila Krčová"
"cr_lkrejci","Lubomír Krejčí"
"cr_lli","Lingfeng Li"
"cr_lmach","Lukáš Mach"
"cr_lmoravec","Lubomír Moravec"
"cr_local_lead","Localization Manager"
"cr_logik","LOGIK, s.r.o."
"cr_lorgonas","Ľudmila Orgonášová"
"cr_lprchlik","Lucie Prchlíková"
"cr_lrerichova","Lenka Řeřichová"
"cr_lseidel","Lukáš Seidel"
"cr_lseidel2","Lukáš Seidel"
"cr_lsluka","Ladislav Sluka"
"cr_lsuk","Luboš Suk"
"cr_ltaylor","Lindsay Taylor"
"cr_ludek","Luděk Hroch"
"cr_luhrova","Lucie Ternová (Uhrová)"
"cr_lukostrelba","Archery"
"cr_lvalta","Lukáš Valta"
"cr_lvilimec","Libor Vilímec"
"cr_lvorisek","Lukáš Voříšek"
"cr_lwicha","Lukáš Wicha"
"cr_madam","Martin Adam"
"cr_malesov","Brewery and Citadel of Malešov (Ondřej Slačálek, Jan Prokop)"
"cr_man","Petr Man"
"cr_mantos","Martin Antoš"
"cr_marfyz_consult","AI Consultants"
"cr_marketing","Marketing Manager"
"cr_marko","Matej Marko"
"cr_martin","Martin Klíma"
"cr_masozravapalma","masozravapalma"
"cr_matej","Ondřej Matějka"
"cr_matfyz","Charles University"
"cr_matfyz2","Faculty of Mathematics and Physics"
"cr_matoha","Ondřej Malota"
"cr_matus","Matúš Garaj"
"cr_may","Myles May"
"cr_mbacova","Martina Bačová"
"cr_mbednar","Martin Bednář"
"cr_mbelousov","Michael Belousov"
"cr_mbode","Michael Bode"
"cr_mcap","Martin Čáp"
"cr_mcech","Mikoláš Čech"
"cr_mcihak","Milan Čihák"
"cr_mcoupek","Martin „Drak“ Čoupek"
"cr_mcram","Marc Cram"
"cr_mcwonderbeast","McWonderBeast"
"cr_mdobry","Miroslav Krak Dobry"
"cr_mdvorak","Michael Dvořák"
"cr_mehapalova","Miriam Ela Hapalová"
"cr_mechr_figure","Tin Figures Production"
"cr_melznic","Marek Elznic"
"cr_merch_coins","Coin Minting"
"cr_merch_dice","Dice Set"
"cr_merch_engraving","Wood Engraving Design & Production"
"cr_merch_other","Additional"
"cr_merch_print","Art Book, Collector’s Box"
"cr_merch_shirts","T-shirts"
"cr_merch_storage","Logistic Services"
"cr_merch_sword","Swords & Shields"
"cr_merchandising","Backer Rewards"
"cr_mfialka","Marek Fialka"
"cr_mfionda","Melissa Fionda"
"cr_mfryv","Martin Frývaldský"
"cr_mfryv2","Martin Frývaldský"
"cr_mfucik","Martin Fučík"
"cr_mgrzelak","Miłka Grzelak"
"cr_mhauser","Ing. arch. M. Hauserová"
"cr_mhejna","Markéta Hejná"
"cr_mholis","Miroslav Holiš"
"cr_mhoz","Michal Hoz"
"cr_mhusitstvi","Hussite Museum in Tábor"
"cr_mchadtova","Marta Chadtová"
"cr_mib","Michal Bartoň"
"cr_mikee","Michal Hapala"
"cr_miki","Mikuláš Podprocký"
"cr_mince2","Coin Engraving & Minting"
"cr_mjancikova","Martina Jančíková"
"cr_mjarol","Michal Jarolímek"
"cr_mjedlicka","Michal Jedlička"
"cr_mjirka","Martin Jirka"
"cr_mjong","Marijn De Jong"
"cr_mkaluzova","Martina Kalužová"
"cr_mkcerny","Marek Černý"
"cr_mklekner","Martin Klekner"
"cr_mkloss","Michal Kloss"
"cr_mkodydek","Miloš Kodýdek"
"cr_mkolj","Milena Koljenšič"
"cr_mkomarek","Martin Komárek"
"cr_mkoska","Mikuláš Koska"
"cr_mkostka","Michal Kostka"
"cr_mkovar","PhDr. Miroslav Kovář"
"cr_mkozak","Martin Kozák"
"cr_mkozlovsky","Marek Kozlovský"
"cr_mkratochvil","PhD. Matěj Kratochvíl"
"cr_mkubat","Marek Kubát"
"cr_mlabut","Martin Labuť"
"cr_mlanda","Marek Landa"
"cr_mlang","Maxi Lange"
"cr_mlouma","Miroslav Louma"
"cr_mlukac","Michal Lukáč"
"cr_mlumbertova","Marie Lumbertová"
"cr_mmaneiro","Maja Maneiro"
"cr_mmarek","Martin Marek, Figurky.cz"
"cr_mmaxwell","Margaret Maxwell"
"cr_mmichalik","Martin Michalík "
"cr_mmodrak","Martin Modrák (Černý)"
"cr_mnadassy","Matyáš Nádassy"
"cr_mnovotny","Marek Novotný"
"cr_mocap","Motion Capture"
"cr_mocap_advisors","Swordfighting Advisors"
"cr_mocap_oper","MoCap Operators "
"cr_mocap_perf","MoCap Actors"
"cr_mocap_td","MoCap Technical Director"
"cr_mojmir","Mojmír Svoboda"
"cr_molmer","Martin Olmer"
"cr_motioncaption","Motion Capture Services "
"cr_mpalenicek","Michal Páleníček"
"cr_mpatyna","Michael John Patyna"
"cr_mpichlikova","Markéta Pichlíková"
"cr_mpitthan","Michael Pitthan"
"cr_mpodrocky","Mikuláš Podprocký"
"cr_mpolak","Milan Polák"
"cr_mprochazkova","Marie Procházková"
"cr_mpuncochar","Miroslav Punčochář"
"cr_mreichard","Martin Reichard"
"cr_mrericha","Milan Řeřicha"
"cr_mrosenberg","Marco Rosenberg"
"cr_mruzicka","Martin Růžička"
"cr_msadecka","Markéta Sádecká"
"cr_mseverin","Marian Severin Weiss"
"cr_msinkulova","Michaela Sinkulová"
"cr_msourek","Martin Šourek"
"cr_mstedra","Ing. Milan Štědra"
"cr_mstribra","Czech Museum of Silver"
"cr_mstriz","Milan Střiž"
"cr_mstrnad","Martin Strnad"
"cr_mstys","Martin Štýs"
"cr_mtlusty","Michal Tlustý"
"cr_mtomin","Marek Tomin"
"cr_mtrneny","Michal Trněný"
"cr_mtvrdy","Marek Tvrdý"
"cr_mtvrdy2","Marek Tvrdý"
"cr_music_dire","Contractors"
"cr_music_premises","Recorded at "
"cr_mvajo","Marek Vajo"
"cr_mvavra","Michal Vávra"
"cr_mvavron","Milan Vavroň"
"cr_mverner","Matouš Verner"
"cr_mvlk","Matěj Vlk"
"cr_mvrtil","Michal Vrtílek"
"cr_mwolf","Matthew Wolf"
"cr_mwolf2","Matthew Wolf"
"cr_mzbezek","Martin Zbezek"
"cr_mzelenka","Marek Zelenka"
"cr_mzelinka","Mikuláš Zelinka"
"cr_mziegler","Martin Ziegler"
"cr_mziegler2","Markus Ziegler "
"cr_mzvuku","Sound Engineer"
"cr_nab_baroko","www.baroko.cz"
"cr_nabytek","Furnishing"
"cr_nbcasting","Nancy Bishop Casting"
"cr_nbishop","Nancy Bishop, CSA"
"cr_nbojtosova","Nikki Böjtösová"
"cr_ncomer","Nina Maureen Comer"
"cr_ncomer2","Norman Comer"
"cr_ngalerie","National Gallery in Prague"
"cr_nlazarev","Nikolai Lazarev"
"cr_noharm","No (real) animals were harmed during the development of this game."
"cr_norsillo","Nicholas Orsillo"
"cr_obalcar","Ondřej Balcar"
"cr_obenda","Ondřej Benda"
"cr_obittner","Ondřej Bittner"
"cr_obittner3","Ondřej Bittner"
"cr_obleceni","Clothing"
"cr_oclarke","Osborne Clarke LLP"
"cr_odesigners","Open World Designer"
"cr_ofabian","Oscar Fabián "
"cr_ohavel","Ondřej Havel"
"cr_ohudec","Ondřej Hudeček"
"cr_okozlikova","Olívia Kozlíková"
"cr_omalota3","Ondřej Malota"
"cr_onedvedova","Olívie Nedvědová"
"cr_opiskacek","Ondřej Piskáček"
"cr_orbispictures","Orbis Pictures Agency s.r.o."
"cr_oreiprich","Oto Reiprich"
"cr_orchest","WH Studios Orchestra"
"cr_osedlar","Ondřej Sedlár"
"cr_ostorek","Ondřej Štorek"
"cr_ostuchl","Ondřej Stuchl"
"cr_ourban","Ondřej Urban"
"cr_pabel","Pavlo Belan"
"cr_particles","Particle Effects"
"cr_pbeskyd","Pavel Beskyd"
"cr_pbrabcova","Petra Brabcová"
"cr_pcornej","PhDr. Petr Čornej"
"cr_pdean","Paul Dean"
"cr_pdostal","Pavel Dostál"
"cr_pejp","Jaromír Papežík"
"cr_petr","Petr Samek"
"cr_petra","Petra Hapalová (Kalinová)"
"cr_petro","Petr Ondráček"
"cr_pferst","Pavla Ferstová"
"cr_pferst2","Pavla Ferstová"
"cr_pferst3","Pavla Ferstová"
"cr_pfilm","Side"
"cr_pgaffney","Peter Gaffney"
"cr_ph","Petr Hanuš"
"cr_phaidon","Phaidon"
"cr_phaluza","Pavel Haluza"
"cr_phanak","Pavel Hanák"
"cr_phanakml","Pavel Hanák ml."
"cr_phorejsi","Pavel Hořejší"
"cr_phosking","Peter Hosking"
"cr_phousle","Violins"
"cr_phudecek","Petr Hudeček"
"cr_pigliarova","Petra Igliarová"
"cr_pjakl","Petr Jákl"
"cr_pjanecek","Petr Janeček"
"cr_pjirsa3","Prokop Jirsa"
"cr_pkachlik","Pavel Kachlík"
"cr_pkejna","Petr Kejda"
"cr_pklouda","Petr Klouda"
"cr_pkolar","Pavel Kolář"
"cr_pkollertisch","Philipp Kolleritsch"
"cr_pkratochvil","Petr Kratochvíl"
"cr_pkutman","Pavel Kutman"
"cr_plattnerlehrling","Plattnerlehrling"
"cr_pludvik","Pavel Ludvík"
"cr_plysakova","Pavlína Lysáková"
"cr_pmacku","Mgr. Pavel Macků"
"cr_pmalac","Petr Maláč"
"cr_pman","Petr Man"
"cr_pmanova","Patricie Manová"
"cr_pnovak","Peter Novák"
"cr_pnusek","Petr Nůsek (A.R.G.O.)"
"cr_po_trans","Polish Translators"
"cr_pokrok","Studio Pokrok"
"cr_postkom","Postkom s.r.o."
"cr_povesny","Pavel Ovesný"
"cr_ppavlas","Petr Pavlas"
"cr_ppekar","Petr Pekař"
"cr_pplcz","PPL CZ s.r.o."
"cr_ppolak","Pavel Polák"
"cr_ppospech","Pavel Pospěch"
"cr_pr_community","Community Managers"
"cr_pr_intern","Intern"
"cr_pr_production","Production Managers"
"cr_pr_updates","Video Updates"
"cr_pravnici","Legal Services"
"cr_preh","Pavel Reh"
"cr_prminovna","Pražská mincovna a.s."
"cr_prod_office","Producers"
"cr_prod_scrum","Scrum Master"
"cr_production","Production Manager"
"cr_produk_pokrok","Production"
"cr_prokop","Prokop Jirsa"
"cr_prokyb","Prokop Filcík"
"cr_psimcik","Petr Šimčík"
"cr_pskalsky","Pavel Skalský"
"cr_pslavinska","Petra Slavinská"
"cr_psmrcek","Petr Smrček"
"cr_psommer","Prof. Petr Sommer"
"cr_pstatham","Paul R. Statham"
"cr_psus","Philip Süß"
"cr_ptuc","Pavel Tuč"
"cr_ptybkl","Pavel Týbl"
"cr_pzdvihal","Petr Zdvihal - principal"
"cr_pzvelebil","Petr Zvelebil"
"cr_quickstep","Quick-Step Floor Cycling Team"
"cr_radek","Radek Ševčík"
"cr_raha","Ondřej Řáha"
"cr_railbalco","RailBalco"
"cr_ralf","Ralf"
"cr_rambo","Rambo"
"cr_rataj","rataj"
"cr_rataje","Town of Rataje (Luboš Kubát)"
"cr_rbarak","Rozálie Baráková"
"cr_rbrejcha","Radek Brejcha"
"cr_rdwelly","Rosie Dwelly"
"cr_research","History Advisors"
"cr_rigliar","Radovan Igliar"
"cr_rkoudleka","Roman Koudelka"
"cr_rlagnese","Rick Lagnese"
"cr_rlevene","Rebecca Levene"
"cr_rmindek","Roman Mindek"
"cr_rnovotny","PhDr. Robert Novotný"
"cr_robin","Robin Hub"
"cr_rpartu","Copyist"
"cr_rpopel","Radek Popel"
"cr_rpreislerova","Radka Preislerová"
"cr_rprokes","Ronald Prokeš"
"cr_rseidel","Radek Seidel"
"cr_ru_trans","Russian Translators for Tech Beta"
"cr_rudolfinum","Dvořák Hall in Rudolfinum, Prague"
"cr_rudolfinum2","Rudolfinum (Alena Špačková)"
"cr_rvalta","Radim Valta"
"cr_rwaschka","Robert Waschka"
"cr_rwaschka2","Robert Waschka"
"cr_rwilliams","Randall Scott Williams"
"cr_ryan","Ryan "
"cr_rzavada","Richard Závada"
"cr_rzeman","Richard Zeman"
"cr_rzeman2","Richard Zeman"
"cr_samopse","Municipal Office of Samopše Village (Mrs. Horáková)"
"cr_sandbox_strat","Sandbox Strategies (Corey Wade)"
"cr_sandbox_strat2","Kickstarter Campaign PR"
"cr_sazava","Římskokatolická farnost Sázava (Radim Cigánek)"
"cr_sbarlien","Sam Barlien"
"cr_sbartonek","Sára Bartoňková"
"cr_sbendova","Sára Bendová"
"cr_sclarisse","Samuel Clarisse"
"cr_script_consult","Script Consultant"
"cr_sdowning","Sini Downing"
"cr_sdvorak","Štěpán Dvořák"
"cr_seat","SEAT Česká republika (Filip Stoulil)"
"cr_sejv","Jiří Šejvl"
"cr_sen_animator","Senior Animator"
"cr_severa","Ervín Severa"
"cr_sfialkova","Štěpánka Fialková"
"cr_sgal","Csaba Gál"
"cr_sgocal","Šimon Gočál"
"cr_side","Prague Film & Theater Center"
"cr_simon","Šimon Soták"
"cr_singer2","Vocals"
"cr_singer3","Soloist"
"cr_singer4","Soloist"
"cr_singer5","Soloists"
"cr_sirwarriant","SirWarriant"
"cr_sjanecek","Šimon Janeček"
"cr_skald","Skald"
"cr_skboj","SK středověkého kontaktního boje (Tomáš Gajdošík)"
"cr_skment","Štěpán Kment "
"cr_sli","Shiwei Li"
"cr_smejky","Jan Smejkal"
"cr_smiller","Sean Mark Miller"
"cr_smoore","Stewart Moore"
"cr_snapravnikova","Šárka Nápravníková"
"cr_snejdarek","snejdarek"
"cr_soft_freebsd","FreeBSD libc"
"cr_soft_freebsd2","Uses parts of FreeBSD, Copyright (c) 2005 Pascal Gloor (pascal.gloor@spale.com)"
"cr_soft_freebsd3","Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:"
"cr_soft_freebsd4","1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.<br/>2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.<br/>3. The name of the author may not be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission."
"cr_soft_freebsd5","THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ''AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
"cr_soft_chromium","Chromium"
"cr_soft_chromium2","Uses parts of Chromium, Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved."
"cr_soft_chromium3","Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:"
"cr_soft_chromium4","* Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.<br/>* Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.<br/>* Neither the name of Google Inc. nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission."
"cr_soft_chromium5","THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS ""AS IS"" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
"cr_soft_ossim","OSSIM"
"cr_soft_ossim2","Usses parts of OSSIM, Copyright (c) 2015 "
"cr_soft_ossim3","Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the ""Software""), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:"
"cr_soft_ossim4","The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software."
"cr_soft_ossim5","THE SOFTWARE IS PROVIDED ""AS IS"", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE."
"cr_soft_wrapx","R3dS"
"cr_soft_wrapx2","WrapX"
"cr_sokol_karlin","T. J. Sokol Karlín (Věra Zajíčková)"
"cr_song_arrange","Arranged by"
"cr_song_avenger","Avenger"
"cr_song_bida","Poverty and Famine"
"cr_song_brevissima","Missa Brevissima"
"cr_song_composed","Composed by"
"cr_song_composed2","Composed by"
"cr_song_composed3","Composed by"
"cr_song_composed4","Composed by"
"cr_song_composed5","Composed by"
"cr_song_imperium","Imperium Dekadenz"
"cr_song_kapak","Jan Kapák, Petr Hosek"
"cr_song_lyrics2","Lyrics by"
"cr_song_lyrics3","Lyrics by"
"cr_song_lyrics4","Lyrics by"
"cr_song_orchestra","Warhorse Studio Orchestra"
"cr_song_performed","Performed by "
"cr_song_performed2","Performed by "
"cr_song_performed3","Performed by "
"cr_song_performed4","Performed by "
"cr_song_thru","Thru the Fog of Time "
"cr_song_umirani","Umírání životem "
"cr_song_vlasy","Till Our Heads Turn White"
"cr_sound_asist","Senior Sound Engineer"
"cr_sound_pokrok","Sound Engineers"
"cr_sp_transl","Spanish Translators"
"cr_spacetti","Sebastien Pacetti"
"cr_spaviza","Štěpán Pavíza                    "
"cr_special_thanks","Special Thanks"
"cr_sphelps","Sinéad Phelps"
"cr_sprchlik","Stela Prchlíková"
"cr_ssikyr","Štěpán Šikýř"
"cr_stalli111","Stalli111"
"cr_stepan","Štěpán Janík"
"cr_stunt_prod","Production Manager"
"cr_sup_services","Support Services"
"cr_svinkler","Stanislav Vinkler"
"cr_svjeeta","Jiří Světinský"
"cr_swift_storm","Swift, Storm"
"cr_swipfler","Silvia Wipfler"
"cr_szawada","Šimon Zawada"
"cr_taubel","TAUBEL LEGAL, advokátní kancelář s.r.o."
"cr_tblaho","Tomáš Blaho"
"cr_tdavidek","Tomáš Davídek"
"cr_team_aireserch","AI Research"
"cr_team_animators","Animators"
"cr_team_artits","Environment Artists"
"cr_team_artits_junior","Junior Environment Artists"
"cr_team_artits_senior","Senior Environment Artists"
"cr_team_concept","Concept Artists"
"cr_team_cutscenes","Cinematics"
"cr_team_design","Writing & Design"
"cr_team_char","Character Artists"
"cr_team_mngmnt","Office Manager"
"cr_team_music","Adaptive Music & Sound Engine"
"cr_team_old_anim","Additional Animators"
"cr_team_old_art","Additional Environment Art"
"cr_team_old_concept","Additional Concept Art"
"cr_team_old_design","Additional Design"
"cr_team_old_pr","Additional Marketing"
"cr_team_old_prog","Additional Programming"
"cr_team_old_qa","Additional QA"
"cr_team_old_script","Additional Scripting"
"cr_team_old_scrum","Additional Scrum Masters"
"cr_team_old_tool","Additional Programming"
"cr_team_physics","Physics Programming"
"cr_team_pr","PR Manager"
"cr_team_programmers","Programming"
"cr_team_qa","QA Team"
"cr_team_script","Scripting"
"cr_team_sound","Sound Editors"
"cr_team_tools","Tools Programming"
"cr_team_ui","UI Programming"
"cr_techn_desing","Technical Designer"
"cr_test_role_abiwojno","Adam Biwojno"
"cr_test_role_afit","Andrzej Fit"
"cr_test_role_aparsons","Alan Parsons"
"cr_test_role_apiesiak","Adam Piesiak"
"cr_test_role_bdd","Business Development Director"
"cr_test_role_bdd2","Functionality Senior QA Technician"
"cr_test_role_be","Business Evangelist"
"cr_test_role_bmauro","Bruno Di Mauro"
"cr_test_role_bpaffgen","Benedikt Päffgen"
"cr_test_role_cborys","Cezary Borys"
"cr_test_role_ccameron","Charlotte Cameron"
"cr_test_role_cm","Compliance Manager"
"cr_test_role_cm2","QA Compliance Engineers"
"cr_test_role_crousseliere","Cédric Rousselière"
"cr_test_role_csagasti","Carlos Sagasti"
"cr_test_role_czaporowski","Cezary Zaporowski"
"cr_test_role_ddidenko","Denis Didenko"
"cr_test_role_dgeisler","Dorian Geisler"
"cr_test_role_doqa","Director of Quality Assurance"
"cr_test_role_dpolec","Dariusz Połeć"
"cr_test_role_dszulc","Daniel Szulc"
"cr_test_role_eamelio","Enrico D'Amelio"
"cr_test_role_eangielska","Ewa Angielska"
"cr_test_role_ebuffery","Edd Buffery"
"cr_test_role_egorecka","Emilia Gorecka"
"cr_test_role_epustul","Elżbieta Pustuł"
"cr_test_role_glewinski","Grzegorz Lewinski"
"cr_test_role_gm","General Manager"
"cr_test_role_hLQA","Head of LQA"
"cr_test_role_ihakenberg","Igor Hakenberg"
"cr_test_role_iroman","Isabel Llamas Román"
"cr_test_role_itm","IT Manager"
"cr_test_role_jdudkowski","Jakub Dudkowski"
"cr_test_role_jlewandowski","Julian Lewandowski"
"cr_test_role_jlipiec","Jakub Lipiec"
"cr_test_role_jmoos","Jakub Moos"
"cr_test_role_jnowakowski","Jan Nowakowski"
"cr_test_role_jsmall","James Small"
"cr_test_role_jtrudzik","Jakub Trudzik"
"cr_test_role_kjagnyziak","Karolina Jagnyziak"
"cr_test_role_kkepa","Krzysztof Kępa"
"cr_test_role_ktomaszewski","Karol Tomaszewski"
"cr_test_role_kzielinski","Kamil Zielinski"
"cr_test_role_lm","QA Lab Managers"
"cr_test_role_lmiroslawski","Lukasz Miroslawski"
"cr_test_role_lqapl","LQA Project Lead"
"cr_test_role_lqat","LQA Technicians"
"cr_test_role_lrznadel","Łukasz Trznadel"
"cr_test_role_ltrzaska","Łukasz Trzaska"
"cr_test_role_mbanak","Mikołaj Banak"
"cr_test_role_mboruc","Maciej Boruc"
"cr_test_role_mguzynski","Mateusz Gużyński"
"cr_test_role_mjendrzejczak","Mateusz Jendrzejczak"
"cr_test_role_mkostecki","Michał Kostecki"
"cr_test_role_mprybysz","Michał Przybysz"
"cr_test_role_msanchez","Manuel Ruiz Sánchez"
"cr_test_role_mtrojnar","Mateusz Trojnar"
"cr_test_role_mwyrzykowski","Michał Wyrzykowski"
"cr_test_role_olipiec","Oskar Lipiec"
"cr_test_role_pdadun","Przemysław Dadun"
"cr_test_role_pgrzywaczewski","Pawel Grzywaczewski"
"cr_test_role_pl2","QA Project Lead"
"cr_test_role_pm","QA Project Manager"
"cr_test_role_pm2","QA Project Manager"
"cr_test_role_pm3","Project Manager"
"cr_test_role_pmazur","Piotr Mazur"
"cr_test_role_pratkiewicz","Paweł Ratkiewicz"
"cr_test_role_pstrzelczyk","Pawel Strzelczyk"
"cr_test_role_pwasowski","Przemysław Wąsowski"
"cr_test_role_pwojtania","Piotr Wojtania"
"cr_test_role_pziajka","Pawel Ziajka"
"cr_test_role_qam","QA Manager"
"cr_test_role_qapl","Compatibility QA Project Lead"
"cr_test_role_qas","QA Specialists"
"cr_test_role_qat","QA Tester"
"cr_test_role_qat2","Functionality QA Technicians"
"cr_test_role_qat22","Compatibility QA Technicians"
"cr_test_role_qloc","QLOC S.A."
"cr_test_role_rdabrowski","Rafal Dabrowski"
"cr_test_role_sbdm","Senior Business Development Manager"
"cr_test_role_sfratsczak","Szymon Fratczak"
"cr_test_role_sslosarczyk","Sergiusz Slosarczyk"
"cr_test_role_tdziedzic","Tomasz Dziedzic"
"cr_test_role_testronic","Testronic Labs"
"cr_test_role_tgehrke","Tanja Gehrke"
"cr_test_role_tm","QA Team Leader"
"cr_test_role_vmollica","Valentina Mollica"
"cr_testing","Usability Testing"
"cr_tgrunw","Tomáš Grünwald"
"cr_thajn","Tomáš Hajn"
"cr_thank","The producers wish to thank<br/> the following for their assistance"
"cr_thomasaagaard","ThomasAagaard"
"cr_thubka","Tomáš Hubka"
"cr_timotheus00t","Timotheus00T"
"cr_tit_grafics","Art Department"
"cr_tit_programing","Programming"
"cr_tit_script","Technical Design & Scripting"
"cr_title_animation","Animation"
"cr_title_cinematic","Cinematics"
"cr_title_facials","Models"
"cr_title_historia","Historical Research"
"cr_title_localisation","Localization"
"cr_title_localisation2","Localization"
"cr_title_marketing","Marketing "
"cr_title_music","Music"
"cr_title_production","Production"
"cr_title_qa","QA"
"cr_title_software","Software"
"cr_title_songs","Additional Music"
"cr_title_sound","Sound"
"cr_title_stunts","Stunts"
"cr_tkopec","Tomáš Kopec"
"cr_tkozlik","Tomáš Kozlík"
"cr_tkrakora","Thomas Krakora"
"cr_tkraus","Tomáš Kraus"
"cr_tmckay","Tom McKay"
"cr_tmckay2","Tom McKay"
"cr_tnovakova","Tereza Nováková"
"cr_tobias","Tobias Stolz-Zwilling"
"cr_tomasd","Tomáš Duchek"
"cr_tombar","Tomáš Barák"
"cr_tomtom","tomtom"
"cr_tpravda","Tomáš Pravda, DHL Express (Czech Republic) s.r.o."
"cr_troesner","Tobias Roesner"
"cr_trombon","Trombones"
"cr_trumpeta","Trumpets"
"cr_tsemec","Tereza Semecká"
"cr_tstraka","Tomas Straka"
"cr_tsunamik","Tsunamik"
"cr_tsvojsa","Tomáš Svojša"
"cr_ttanner","Thomas Tanner"
"cr_ttofernerova","Tereza Tofernerová"
"cr_tu_transl","Turkish Translators"
"cr_tuba","Tuba"
"cr_tzielinski","Tomas Zielinski"
"cr_urquhart","Urquhart"
"cr_uv","University of Vigo, Spain"
"cr_vblecha","Vít Blecha"
"cr_vbocan","Viktor Bocan"
"cr_vborovka","Vladislav Borovka"
"cr_vcerny","Vojtěch Černý"
"cr_vdvorak","Vladimír Dvořák"
"cr_vegeta","Tomáš Plch"
"cr_veltrusy","Veltrusy Chateau (Pavel Ecler)"
"cr_vfliegel","Václav Fliegel"
"cr_vfurbach","Václav Fürbach"
"cr_vhaklova","Vendula Haklová"
"cr_vhanakova","Věra Hanáková"
"cr_vherrmann","Vojtěch Herrmann"
"cr_vhogan","Victoria Hogan"
"cr_video_editor","Video Editor/Engine Footage"
"cr_viktorb","Viktor Bocan"
"cr_viktorj","Viktor Jung"
"cr_viktorp","Viktor Podhájecký"
"cr_vinkimorito","VINKIMORITO"
"cr_violy","Violas"
"cr_visuals","Visual Effects"
"cr_vjcerny","Vojtěch Černý"
"cr_vkajalina","Vladimír Kajalina"
"cr_vkasova","Vanda Kašová"
"cr_vkoral","Václav Korál"
"cr_vkozlikova","Veronika Kozlíková"
"cr_vmach","Vít Mach"
"cr_vmasnica","Vojtěch Masnica"
"cr_vnedved","Vojta Nedvěd"
"cr_vodirectors","Voice-Over Directors"
"cr_voiceover","Voice-Over Services"
"cr_vpanochova","Veronika Panochová"
"cr_vpinkava","Václav Pinkava"
"cr_vpolivka","Václav Polívka"
"cr_vprchlik","Václav Prchlík"
"cr_vprchlik2","Václav Prchlík"
"cr_vpulpan","Vojtěch Půlpán"
"cr_vsimunek","Vladimír Šimůnek"
"cr_vsvarc","Václav Švarc"
"cr_vtrebicky","Vladimír Třebický"
"cr_vviolette","Vincent Violette"
"cr_vvrana","Vlastimil Vrána"
"cr_vvrobel","Vojta Vrobel"
"cr_vyskocil","Vyskočil, Krošlák a partneři s.r.o., advokátní kancelář"
"cr_vzemek","Vít Zemek"
"cr_waldez","Tomáš Waldauf"
"cr_waldkauz","Waldkauz"
"cr_warhorse","Warhorse Studios"
"cr_webservice","Web Services"
"cr_wicker","Wicker"
"cr_woody","Tomáš Blaho"
"cr_writers","Writing & Quest Design"
"cr_wulflund","Miroslav Krak Dobrý, Wulflund.com"
"cr_wzhang","Wenyu Zhang"
"cr_xxu","Xinbo Xu"
"cr_xzar","Xzar"
"cr_yqi","Yichao Qi"
"cr_yshawsky","Yasser Shawky"
"cr_yskadchenko","Yulia Skadchenko"
"cr_yuusouamazing","Yuusouamazing"
"cr_yxu","Yinglin Xu"
"cr_yzhao","Yue Zhao"
"cr_zbrane","Weapons & Armour"
"cr_zbynek","Zbyněk Trávnický"
"cr_zcinkova","Zuzana Cinková"
"cr_zglatz","Zdeněk Glatz"
"cr_zhavel","Zdeněk Havel"
"cr_zhlavenkova","Zdeňka Hlavenková"
"cr_zhlavka","Zdeněk Hlávka"
"cr_zhostomsky","Zdeněk Hostomský"
"cr_zchmela","Zbyněk Chmela"
"cr_zjiang","Zhiming Jiang"
"cr_zkabelka","Zdeněk Kabelka"
"cr_zkabelka2","Zdeněk Kabelka"
"cr_zklauda","Zdeněk Klauda"
"cr_zkumzakova","Zdeňka Kumžáková"
"cr_zmasek","Zdeněk Mašek"
"cr_zpochyly","Zbyšek Pochylý"
"cr_zrezie","Music Director"
"cr_zseidel","Zdeněk Seidel"
"cr_zsturek","Jaroslav Šrůtek"
"cr_zvasina","Zdeněk Vašina"
"cr_zvorisek","Zdeněk Voříšek"
"cr_zvybiral","PhDr. Zdeněk Vybíral"
"cr_zwadar","Roman Zawada"
"evt_in_corpse_pl","Na cestě jsi narazil na mrtvolu. Není jasné, kdo zabíjel, ale rozhodně to není dobré znamení."
"evt_in_cuman_npc","Uprostřed cesty tě zastavil Kumán. Vůbec nerozumíš té jeho hatmatilce, ale je ti jasné, že to nevypadá dobře."
"evt_in_cuman_pl","Zastavil ses, protože jsi dál na cestě spatřil Kumána, který na něco nebo na někoho čeká. Zatím o tobě neví, a tak máš možnost se mu vyhnout. Na druhou stranu tě zajímá, co tu vlastně dělá."
"evt_in_fighter_npc","Na cestě tě zastavil jakýsi ozbrojenec, který po tobě něco chce. Na první pohled není možné rozpoznat jeho úmysly, dnes lze totiž na cestách potkat leckoho."
"evt_in_fighter_pl","Na cestě vidíš ozbrojence, který na něco čeká. Lapka by asi sotva stál takhle uprostřed cesty, ale člověk nikdy neví. Může to být past."
"evt_in_gambush_npc","Vyřítili se na tebe neznámí ozbrojenci. Braň se nebo prchej!"
"evt_in_gambush_solo","Vyřítili se na tebe neznámí ozbrojenci. Braň se nebo prchej!"
"evt_in_groupb_npc","Narazil si na skupinu ozbrojenců. Je jasné, že nemají dobré úmysly."
"evt_in_groupb_pl","Na cestě vidíš skupinu ozbrojenců. Dvakrát přátelsky nevypadají, ale zatím si tě nevšimli."
"evt_in_groupc_npc","Narazil jsi na tlupu Kumánů, kteří hned začali cosi halekat tou svou hatmatilkou. Po kumánsku neumíš, ale je ti jasné, co chtějí."
"evt_in_groupc_pl","Slyšíš kumánské hlasy. Někde před tebou na cestě jsou jistě Kumáni. Zatím o tobě snad nevědí."
"evt_in_groupl_npc","Narazil jsi na skupinu ozbrojených sedláků. Vypadají docela naštvaně, snad s nimi bude řeč."
"evt_in_groupl_pl","Na cestě vidíš skupinu ozbrojených sedláků. Co ti tady mohou chtít?"
"evt_in_huntsman_npc","Při cestě lesem tě zastavil myslivec. Vypadá dost podezřívavě a zjevně se tě chystá prohledat."
"evt_in_huntsman_pl","V lese jsi spatřil myslivce pátrajícího po pytlácích. Zatím si tě nevšiml, což možná není na škodu."
"evt_in_obstacle_npc","Cesta je zatarasená a z křoví se ozývají hlasy. Někdo tě přepadl."
"evt_in_obstacle_pl","Přes cestu vidíš ležet překážku. Naštěstí sis jí všiml zavčasu. Může to být náhoda, ale kdo ví."
"evt_in_pilgrim_npc","Na cestě tě zastavil neznámý poutník. Sice nevíš, co chce, ale nevypadá nebezpečně."
"evt_in_pilgrim_pl","Na cestě jsi spatřil poutníka, který očividně čeká na kolemjdoucí, které by mohl oslovit. Nevypadá nebezpečně, ale jen Bůh ví, co vlastně chce."
"evt_in_poacher_npc","Při cestě lesem jsi zahlédl pytláka vyvrhujícího svou kořist. A co hůř, on zahlédl tebe a chce s tebou mluvit. Není úplně jasné, co ti chce, ale pytláci nachytaní při činu nebývají zrovna nejpřátelštější."
"evt_in_poacher_pl","V lese jsi narazil na pytláka vyvrhujícího svou kořist. Zatím o tobě neví, což je rozhodně dobře. "
"evt_in_skirmish_cum","Zdáli slyšíš řinčení zbraní a cizojazyčné výkřiky. Zdá se, že si tu na někoho počíhali Kumáni."
"evt_in_skirmish_cum_s","Narazil jsi na probíhající přepadení. Skupina Kumánů tady napadla karavanu. Místní vojáci se jí snaží ubránit."
"evt_in_skirmish_cum_v","Na cestě vidíš mrtvoly a zdáli jsou slyšet zvuky boje - řinčení zbraní a výkřiky v cizím jazyce. Nepochybně tu někoho přepadli Kumáni."
"evt_in_skirmish_cum_w","Narazil jsi na právě probíhající přepadení. Skupina Kumánů tady napadla kupeckou karavanu."
"evt_in_skirmish_gen","Zdáli slyšíš řinčení zbraní a zděšené výkřiky. Zdá se, že dál na cestě se právě bojuje."
"evt_in_skirmish_gen_cum","Narazil jsi na probíhající přepadení. Lapkové se tady rvou s Kumány o to, kdo si odnese bohatství z kupecké karavany."
"evt_in_skirmish_gen_gen","Narazil jsi na probíhající přepadení. Dvě skupiny lapků se tady rvou o kořist v podobě kupecké karavany."
"evt_in_skirmish_gen_s","Narazil jsi na probíhající přepadení. Skupina lapků tady napadla karavanu. Na pomoc však přispěchala místní posádka."
"evt_in_skirmish_gen_v","Na cestě vidíš mrtvoly a zdálky jsou slyšet zvuky boje - řinčení zbraní a zděšené výkřiky. Nepochybně tu někoho přepadli."
"evt_in_skirmish_gen_w","Narazil jsi na právě probíhající přepadení. Skupina lapků tady přepadla kupeckou karavanu."
"evt_in_skirmish_npc","Zničehonic ses ocitl uprostřed šarvátky! Nevíš, co se tu stalo, ale teď ani není čas to zjišťovat."
"evt_nm_corpse","Mrtvola"
"evt_nm_cuman","Kumán"
"evt_nm_fighter","Ozbrojenec"
"evt_nm_gambush_npc","Přepadení!"
"evt_nm_gambush_pl","Léčka"
"evt_nm_gbandit_solo","Na cestě jsi zaslechl pohyb v nedaleké houštině. Není pochyb o tom, že se zde chystá něco nekalého."
"evt_nm_gbandits_pl","Na cestě jsi zaslechl tlumené hlasy z nedaleké houštiny. Není pochyb o tom, že se zde chystá něco nekalého."
"evt_nm_gcuman_pl","Zastavil ses na cestě, protože jsi z nedaleké houštiny zaslechl tlumené hlasy hovořící cizí řečí. Není pochyb o tom, že tam číhají Kumáni."
"evt_nm_group_bandits","Ozbrojenci"
"evt_nm_group_cumans","Kumáni"
"evt_nm_group_lynch","Sedláci"
"evt_nm_huntsman","Myslivec"
"evt_nm_obstacle","Překážka"
"evt_nm_pilgrim","Poutník"
"evt_nm_poacher","Pytlák"
"evt_nm_skirmish","Šarvátka"
"game_over_died_by_bleeding_t","Vykrvácela jsi."
"game_over_died_by_collision_t","Zemřela jsi."
"game_over_died_by_fall_t","Zemřela jsi pádem."
"game_over_died_by_poison_t","Zemřela jsi na otravu."
"game_over_died_by_scripted_hit_t","Byla jsi zabita kvůli nepředvídaným okolnostem."
"game_over_died_by_self_harm_t","Zemřela jsi vlastním zaviněním."
"game_over_died_by_starving_t","Zemřela jsi hladem."
"game_over_died_in_combat_t","Zemřela jsi v boji."
"game_over_died_unknown_t","Zemřela jsi."
"game_over_simek_text_t","Šimek zemřel."
"game_over_tereza_escape_t","Byla jsi zasažena zbloudilým kumánským šípem a zemřela jsi při útěku."
"game_over_tereza_prison_t","Za své vážné zločiny jsi byla popravena. Budiž ti země lehká, hříšnice."
"generic_savegame_name","Uložená hra"
"intro_legal_text","Published 2018 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks of GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"intro_legal_text_ps4","Published 2018 by Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver is a division of Koch Media. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed <br/>by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks<br/>of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"menu_title","HammerHeart"
"perk_hezkej_pejsek_desc_t","Máš roztomilého pejska a lidi tě hned mají raději. Získáváš bonus k Charismatu (+1)."
"stat_unit_days","Dny"
"stat_unit_groshes","Groše"
"stat_unit_hours","Hodiny"
"stat_unit_kg","Kg"
"stat_unit_kilometers","Kilometry"
"stat_unit_liter","Litr"
"stat_unit_meters","Metry"
"stat_unit_minutes","Minuty"
"stat_unit_percent","%"
"ui_accept","Přijmout"
"ui_active_user","Aktivní uživatel:"
"ui_activities","Aktivity"
"ui_AdvancedGraphics","Pokročilá nastavení grafiky"
"ui_AdvancedGraphicTitle","Pokročilá nastavení grafiky"
"ui_affected","Aplikován:"
"ui_alcohol","Alkohol"
"ui_Antialiasing","Antialiasing"
"ui_AntialiasingTT","Nastavuje formu vyhlazování hran v obrazu."
"ui_Apply","Potvrdit"
"ui_ApplyErrorHDTextures","HD textury lze aktivovat, pouze pokud je celková kvalita obrazu nastavena na vysokou nebo vyšší!"
"ui_ApplyChanges","Uložit změny?"
"ui_ApplyWarningUltraSettings","Ultra vysoké nastavení je experimentální a je zamýšleno pro budoucí hardware. Chceš jej přesto uložit?"
"ui_armor","Zbroj"
"ui_armor_blunt","Ochrana drtivý zásah"
"ui_armor_body","Zbroj tělo"
"ui_armor_dog","Zbroj"
"ui_armor_hands","Zbroj paže"
"ui_armor_head","Zbroj hlava"
"ui_armor_legs","Zbroj nohy"
"ui_armor_slash","Ochrana sečný zásah"
"ui_armor_stab","Ochrana bodný zásah"
"ui_at_level","na úrovni"
"ui_attack_1","Útok zbraní"
"ui_attack_2","Střelba lukem"
"ui_attack_mod","Útočný modifikátor"
"ui_autosave","Automatické uložení"
"ui_back","Zpět"
"ui_BasketNotEmpty","V košíku jsou předměty. Opravdu chceš obchod opustit?"
"ui_bed_quality","Kvalita lůžka"
"ui_BETA_prof_h1","Vyber si svou minulost"
"ui_BETA_prof_p1","Naše beta začíná na místě, kam se v plné hře dostaneš až po notné chvíli hraní. Během té doby se tvoje postava vyvíjela určitým způsobem, závislým na tvém přístupu ke hraní.<br/>&nbsp;<br/>Z nabízených možností si vyber tu, která nejlépe odpovídá tomu, jak bys chtěl hru hrát, a my se pokusíme Jindřicha odpovídajícím způsobem upravit."
"ui_BETA_prof1","Panoš"
"ui_BETA_prof1_desc","Silná paže, ostrý meč. Doposud jsi všechno řešil silou, nasbíral jsi bojové zkušenosti a nehodláš na tom nic měnit."
"ui_BETA_prof2","Diplomat"
"ui_BETA_prof2_desc","Hbitý jazyk a ostrovtip je základem tvého úspěchu. A když dojde na nejhorší, rychlé nohy tě odnesou pryč."
"ui_BETA_prof3","Od všeho něco"
"ui_BETA_prof3_desc","Sice se říká, že není dobré sedět na dvou židlích zároveň, ale tebe to netrápí. Zvládneš se slušně ohánět mečem a v konverzaci se taky neztratíš."
"ui_BETA_save_01","Smraďochova skrýš"
"ui_BETA_save_02","Tábor v lesích"
"ui_BETA_save_03","Bitva začíná"
"ui_BETA_save_04","Po bitvě…"
"ui_BETA_tut_ending","Tímto končí hlavní příběhová linie Bety. Stále tu však zůstává mnoho questů a lidí v nouzi. Klidně pokračuj v prozkoumávání kraje. Děkujeme, že sis naši hru zahrál."
"ui_BETA_tut_horse","Svého koně můžeš kdykoli zavolat stiskem $call_horse;. Své předměty můžeš skladovat v sedlových brašnách. Starej se o svého koně dobře!"
"ui_BorderlessWindow","Bez rámečku"
"ui_buffed","Hodnota s bonusem"
"ui_buffType_buff","Bonus"
"ui_buffType_debuff","Postih"
"ui_buffType_injury","Zraněné části těla"
"ui_buffType_perk","Aktivní bonusy z perků"
"ui_buy","Koupit"
"ui_buying","Nákup"
"ui_Camera","Kamera"
"ui_CameraObject","Komplet"
"ui_cant_lockpick","Tyto dveře nemůžeš odemknout paklíčem."
"ui_cant_save_combat","V boji nejde ukládat."
"ui_cant_save_minigame","Při této aktivitě nejde ukládat hru"
"ui_cant_save_other","Momentálně nejde ukládat."
"ui_cant_save_potion","Nemáš Sejvovici na ukládání."
"ui_cant_save_script","V tuto chvíli nejde ukládat. Zkus to prosím za pár okamžiků."
"ui_close_helpscreen","Nápovědu zavřeš podržením $close_help_screen^;"
"ui_close_ui","Zavřít"
"ui_codex_cont_","Šlechtu (nobilitu) tvořila nejvyšší vrstva feudální společnosti, která měla moc a právní privilegia spojená s titulem či znakem rodu. Její členové byli přímo poddaní králi a půdu v držení měli jen zapůjčenou, za což museli panovníkovi odvádět dávky a byli povinování vojenskou výpomocí v případě války. Status šlechtice byl dědičný, stejně jako půda a závazky z ní pramenící. K půdě samozřejmě patřili i její obyvatelé, kteří svému lennímu pánovi museli odvádět nájemní poplatky a pracovat na jeho polnostech. <br/>&nbsp;<br/>
K nejstarším českým rodům patří Buzici (např. Zajícové z Házmburka), Benešovci (z Dubé, z Kravař), Ronovci (páni z Lipé, páni z Dubé) či Rožmberkové. Ještě ve 14. století se slovem „pán“ označoval jen bohatý příslušník vyšší šlechty, který měl právo volit krále a zasedat na zemském sněmu, ale už během 15. století se „pánem“ titulovali a oslovovali nejen vladaři, vysocí církevní hodnostáři a šlechtici, ale i členové městských samospráv a dokonce i běžní měšťané. 
<br/>&nbsp;<br/>
Zeman byl zemský šlechtic, tj. domácího původu, dlouhodobě žijící na daném území. Vladyka spravoval četné statky. Panoši, kteří tvořili nižší šlechtu, neměli vlastní majetek a sloužili šlechtě vyšší. <br/>&nbsp;<br/>
Na trendy v umění měla vliv zpočátku jen vyšší šlechta - později i šlechta nižší - neboť právě ona financovala vznik nových děl. Týkalo se to nejen staveb, maleb či soch, ale také oděvních doplňků, účesů i nábytku. Šlechtic nemusel být vzdělaný, stačilo, že měl vojenskou výchovu. Na administrativu i fyzickou práci měl poddané a sloužící. Jeho hlavními povinnostmi byl výběr daní a správa vojenské hotovosti a dědičných úřadů.
"
"ui_codex_cont_albrecht_iv","[19.9.1377 – 14.9.1404]<br/>
Albrecht IV. Habsburský byl rakouský vévoda, syn Albrechta III., se kterým už od roku 1394 bojoval proti českému králi Václavu IV. S Prokopem Lucemburským vedl spory o česko-rakouské pomezí.  "
"ui_codex_cont_alchymie","Alchymií se rozumí disciplína, která spojuje mystiku, hermetiku, chemii, fyziku a mnoho další nauk. Středověcí alchymisté pracovali v laboratořích umístěných často na panských sídlech nebo v královských městech. Nalézali uplatnění v hutích, mincovnách, dolech, sklárnách a vůbec všude tam, kde bylo potřeba pomoci při průmyslové výrobě. Práce alchymistů byla náročná a nákladná, proto vyžadovala podporu mecenášů. Úspěšní alchymisté si vysloužili bohatství a slávu, neúspěšní končili ve vězení nebo byli trestáni smrtí. Celým středověkem se vinou dva základní alchymistické cíle: nalézt mystický kámen mudrců a transformovat jiné kovy ve zlato. <br/>&nbsp;<br/>
V KCD používáme jako předlohu skutečnou dochovanou alchymistickou laboratoř, avšak samotnou minihru jsme upravili pro praktické využití. Místo rtuti a síry tak v kotlíku vaříme spíš bylinkové odvary. 
"
"ui_codex_cont_apothecary","Jinak zvaný také lékárník. Připravoval léky podle pečlivě nastudovaných předpisů, které se předávaly po generace. Byla to jedna z mála profesí, která nebyla organizovaná do cechů. Výroba léků patřila k nelehkým pracím a souvisela s velkou odpovědností. Apatykář musel být studovaný na univerzitě a vzdělaný nejen v latině, ale také v řečtině, musel umět pečlivě odměřovat přesné dávky léků a starat se, aby ingredience byly vždy dostupné. Pokud nebyl apatykář přímo ve městě, byl dostupný klášterní špitál. A pokud nebyl ani ten, užívali lidé služeb babek kořenářek, lidových bylinářů a laických lékařů nebo mastičkářů, kterým se říkalo šarlatáni. Jejich způsoby léčení však byly kontroverzní, neboť k výrobě elixírů a mastiček používali kromě bylin i zaklínadla, amulety a občas i velmi neobyčejné suroviny typu „žabí jed“ či „prst oběšence“. "
"ui_codex_cont_astrologie","Ve středověku byla alchymie a lékárnictví spojeno automaticky s astrologií, o které se říkalo, že je praktickým využitím astronomie. Osud se totiž již od starověku spojoval s božskou vůlí, která sídlí na nebesích a dává lidem znamení v podobě konstelací hvězd a planet. Již Arabové a Řekové vypracovali tabulky, přehledy a katalogy hvězd a souhvězdí a kalendáře, které se používaly k navigaci. <br/>&nbsp;<br/>
Pohyb nebeských těles měl vliv na politické otázky, rozhodnutí o válce i sňatcích. Dokonce i léčba, příprava jídla nebo úkoly spojené se zemědělstvím podléhaly nebeské mechanice. Na základě nebeských konstelací se člověku připisovala znamení zvěrokruhu, která na celý život předurčovala jeho zdraví, kariéru a třeba i společenské vztahy. Astrologové používali ke své práci mnoho přístrojů jako např. astroláby, kvadranty, sextanty, sluneční hodiny a další zařízení pro přesná měření oblohy.  Na rozdíl ode dneška byla astrologie váženou a respektovanou vědou a mnoho astronomů té doby bylo zároveň astrology.
"
"ui_codex_cont_avicenna","[cca. 980 – 1037]<br/>
Vědec a historik z Persie, jeden z „otců medicíny“. Studoval už jako dítě, učil se logice, metafyzice a astronomii. Nejvíce se věnoval medicíně a filozofii. Měl kolem sebe vždy plno studentů, se kterými rád diskutoval, pozoroval nebeská tělesa nebo experimentoval s léky na vlastním těle.<br/>&nbsp;<br/>
Během života napsal minimálně 450 prací, ze kterých se dodnes dochovalo 240, z toho je 150 knih z oboru filozofie, 40 se věnuje medicíně a zbytek jsou spisy o astronomii, alchymii, geografii a geologii, psychologii, islámské teologii, logice, matematice, fyzice a poezii. <br/>&nbsp;<br/>
Jeho teorie a objevy fascinovaly a inspirovaly nejen sousední země, ale celou Evropu. Na Avicennovy texty se odvolával i Jan Hus.
"
"ui_codex_cont_baker","I když na vesnici chleba a placky uměl péct každý, ve větších městech a na panských dvorech pracovali pekaři. Zpočátku se jako pekař neoznačoval člověk, který pekl, ale ten, který pečivo nosil na trh. Postupem času se specializovali na výrobu a získali cechovní status, což ovšem vedlo ke sporům o práva, neboť pekařům vadilo, že pečivo a chleby prodávají na tržištích i cechovně nesdružení venkované. Až později proběhla plošná regulace a trhovní prodej chleba přešel plně pod správu cechů.
<br/>&nbsp;<br/>
Kvalitu pečiva kontrolovali buď konšelé, nebo městský měřič. Pokud byla mouka špatná, nezdála se jim barva nebo pekař šidil chleba na váze, zaplatil pokutu. Pokud se to opakovalo, byl vyloučen z cechu a krutě fyzicky potrestán. Prý sám král Václav chodil na městský trh a dohlížel na kvalitu pražského pečiva a nepoctivé pekaře trestal veřejným vymácháním ve Vltavě. <br/>&nbsp;<br/>
Pekaři měli často vlastní mlýny, čímž už ale zasahovali do řemesla mlynářům. 
"
"ui_codex_cont_barber","Kde se nedostávalo koupelen, a tím pádem pokulhávala hygiena, tam došlo k rozmachu veřejných lázní. Už od 12. století vznikaly ve střední Evropě veřejné lázně neboli lazebny. Mělo je doslova každé město, a to ne zrovna v malých počtech. Někdy měla města dokonce tři až čtyři lazebny. Pro lidi zde byla k dispozici horká voda, tedy koupání v teplé vodě nebo parní lázeň. Pára se v těchto časech vytvářela pomocí rozpáleného železa či horkých kamenů, které se polévaly vodou. O čistotu těla a zábavu zde pečovaly lazebníci a lazebnice. Celková očista probíhala v koupacích nádobách, dřevěných kádích a vanách stažených obručemi. <br/>&nbsp;<br/>V Čechách známe lázně (lázna) ke koupání už od raného středověku a postupně jich přibývalo. V Praze druhé poloviny 14. století existovalo 47 veřejných lázní a v 15. století už lázně navštěvovali pravidelně nejen bohatí, ale i lidé z chudších vrstev. Někde dokonce existovalo nařízení, že lazebníci mají jednou za čtvrt roku otevřít lázeň chudým a umýt i žebráky. Lázně obvykle patřily obci, která je lazebníkům pronajímala. Vedle obecních existovaly i lázně soukromé, zřizované v domech šlechty a bohatých měšťanů.
<br/>&nbsp;<br/>
Ve 13. a 14. století byla nedílnou součástí lázeňství prostituce. Hlavně ve 13. století se rozmohla lázeňská prostituce a skoro neexistovaly lázně, které by neposkytovaly sexuální služby. V bohatších městských lázních pracovali někdy i apatykáři, maséři, topiči a uklízeči. Na vesnici musel lazebník všechna povolání zastat sám. 
"
"ui_codex_cont_beekeeper","V době středověku se včelaření rozlišovalo podle způsobu získávání medu na lesní a domácí. Domácí včelaři chovali včely v dutých stromech nebo ve slaměných koších a nepodléhali žádné regulaci. Zato lesní včelař, který se nazýval „brtníkem“, choval včelstva „nadivoko“ ve vydlabaných stromech. Brtníci tvořili spolek podobný cechu a odváděli pánům lesa poplatek za každý pořízený úl. 
<br/>&nbsp;<br/>
Včelí vosk byl až do objevení umělých vosků (parafín) hlavní surovinou pro výrobu svící. Medem se dochucovala potrava a kvasila se z něj medovina.
"
"ui_codex_cont_blacksmith","Kovářství patřilo už od nejstarších dob k jedné z nejdůležitějších profesí, neboť železo bylo velmi cennou surovinou. Tehdy se ještě netěžilo, ale jen sbíralo v povrchových dolech - nazmar nesmělo přijít nic, lidé si schovávali dokonce i použité hřebíky. Kovář sídlil v každém větším předhradí nebo vesnici a vyráběl téměř vše, co bylo potřeba k zemědělství (nůž, sekera, obilní srp, ale také pluh, radlice atd.). Někteří kováři se specializovali na meče, přilby, kopí, kování postrojů, udidla, zámky či šperky.<br/>&nbsp;<br/>

Kovárna byla nejčastěji přístřeškem se zídkou. K jejich nezbytné výbavě patřil velký měch, kovadlina, kleště, kladivo, průbojníky, pilníky atp. V dobře vybavené kovárně mohl kovář vyvinout žár až 1400°C.
"
"ui_codex_cont_bohosluzby","Bohoslužby se ve středověku sloužily potichu a v latině. Středověká mše se od moderní lišila po stránce jazykové, přístupem i vztahem mezi knězem a přisluhujícími. V kostele lidé stáli nebo obcházeli oltáře, zatímco kněz vedl liturgii sám a bez ministrantů, bez kázání a přijímání. Stál otočený zády k lidem, čelem k oltáři ve velké vzdálenosti od věřících. Kázání se konalo mimo mši podle speciálního rituálu a mezi bohoslužbami, svaté přijímání (eucharistie) bylo pro lid přístupné jen o vánočních a velikonočních svátcích. <br/>&nbsp;<br/>
Nepřístupnost posvátného rituálu spolu se znechucením nad stavem církve přerostly později až v husitské revoluční hnutí, které jak mše, tak rituál eucharistie otevřely širokým masám lidí. 
"
"ui_codex_cont_bojova_technika","V době vrcholného středověku se objevovaly nové prvky bojových technik, jakož i nové druhy zbraní a zbrojí. Do obliby přicházela zakřivená šavle, kroužkové brnění bylo nahrazováno plátovým. Rytíři preferovali těžší meče, kuše a úderné zbraně jako palcáty, cepy, aj. Kompletní brnění si mohl dovolit jen bohatý šlechtic. Většinou se nosilo jen částečné kovové odění a víc než na ochranu se spoléhalo na techniku boje. <br/>&nbsp;<br/>
I proto se šerm vyvíjel dvojí cestou: <br/>
a) šerm rytířský – bojovalo se kopím, mečem a štítem v plném těžkém odění<br/>
b) šerm lidový – pro lehkooděnce, kteří bojovali mečem a lidovými zbraněmi, např. tesákem, cepem, kosou, holí atd. <br/>&nbsp;<br/>

V boji mezi lehkooděnci s těžkooděnci častěji vítězila rychlost, hbitost a chytrost. Proto šerm zajímal i chudší část společnosti. Ta se postupně mohla vzdělávat v šermířských školách. Výuka nebyla moc profesionální, založena byla spíše na obratnosti, pohotovosti a využití různých jiných dostupných prostředků než zbraní. Přesné dobové popisy soubojů chybí, a historici proto spoléhají na zmínky v literatuře nebo dochovaný obrazový materiál. 
"
"ui_codex_cont_bonifac_ix","[1356 – 1404]<br/>
Bonifác IX., vlastním jménem Pietro Tomicelli, byl papežem od roku 1389 současně s avignonským vzdoropapežem Klementem VII. a poté i Benediktem XIII. Odmítl abdikovat, schizma tudíž pokračovalo, a dokonce se ještě umocnilo. Vzrostl tím ale i Bonifácům vliv na některé důležité oblasti světské moci."
"ui_codex_cont_bozi_soud","Kromě řešení provinění městským nebo zemským soudem se v Čechách do 14. století běžně (i když neoficiálně) užívalo i tzv. Božího soudu neboli ordálu. Vina či nevina se dokazovala odvoláním se k Bohu – ten měl posoudit vinu nebo nevinu. Typickým ordálem byla třeba zkouška ohněm, horkou vodou, jedem či soubojem s protistranou. Soud často končil zraněním nebo dokonce smrtí obviněného či protistrany. "
"ui_codex_cont_butcher","Profese řezníka se objevuje teprve ve 13. století, protože předtím mohl každý měšťan či vesničan chovat a porážet dobytek na vlastním dvoře. V pozdějších staletích to vedlo ke konfliktům s řezníky z povolání a bylo třeba prodej a dovoz masa právně ošetřit s ohledem na cechovní právo. 
<br/>&nbsp;<br/>
K hlavním činnostem řezníka patřila porážka dobytka, porcování a konzervování masa mimo městský okruh. Syrové maso se do města vozit nesmělo, domácí prodej se přísně trestal – obojí mělo zabránit zejména šíření chorob prošlým či špatně ošetřeným masem. Cizí řezníci museli často porážet dobytek až přímo na tržišti.
<br/>&nbsp;<br/>
Z cechů řezníků se časem vyprofilovaly různé specializace, třeba ti, kteří pracovali jen se sádlem a lojem (lojovníci), drobníci (zpracovávali menší kusy masa), uzenáři nebo paznohetníci. Z řeznického řemesla se dále vyvinuli koželuhové, brašnáři a ševci.
"
"ui_codex_cont_bylinky","Bylinky hrály důležitou roli nejen ve středověké kuchyni, ale představovaly také základ léčitelství. Vědomosti o nich se šířily buď ústní tradicí (bylinkářky na venkově), nebo mezi mnichy a vzdělanci s přístupem ke starým, antickým spisům. <br/>&nbsp;<br/>
Mnoho bylinek bylo možné požívat v podobě čajů, odvarů (dlouhé vaření), nálevů (spaření horkou vodou), výluhů (macerovaní za studena), tinktur (louhování v alkoholu), zalitých octem, jako šťávy nebo koncentráty ke kloktání. Přidáváním medu nebo cukru se účinnost bylinných výrobků nezlepšovala, ale chutnaly pak lépe. Kromě vnitřního použití se bylinky aplikovaly i v podobě krémů, mastí, obkladů nebo olejů, rozpouštěných ve vodě. Někdy se doporučovalo spát na polštářích naplněných sušenými bylinami. Věřilo se (hlavně na venkově), že vlastnosti bylin určuje i doba a příležitost jejich sběru (např. o Svatojánské noci, o půlnoci apod.) a používání speciálních zaříkávacích formulí. 
"
"ui_codex_cont_carodejnictvi","Za čarodějnictví se v českých zemích považovaly praktiky (především ženské) spojené s magií, která měla spíš škodit než pomáhat. V raném středověku se čarodějnictví rozdělovalo na tzv. bílé – prospěšné a více spojené s léčitelstvím – a černé – kletby a zneužívání magie k nečistým účelům. K magii patřilo i věštění, nekromancie, alchymie, soukromé bylinkářství, opakující se pohanské zvyky a rituály, které původně představovaly nedílnou součást života ve středověké společnosti. <br/>&nbsp;<br/>
Koncem 15. století vše vyústilo v šílené hony na čarodějnice a všechny, kdo se magii věnovali. Vrchol pronásledování připadá na přelom 16. a 17. století, kdy za oběť honu na čarodějnice padly stovky lidí. Kolem fenoménu čarodějnictví a inkvizice vnikla velká spousta pověr a polopravd, jen málo z nich se ale zakládá na pravdě. I když odsouzených a potrestaných bylo za celé období mnoho, většina obviněných z kacířství či čarodějnictví vyvázla bez úhony. Naopak byl často potrestán ten, kdo udával se zištným záměrem a jehož obvinění se ukázala jako křivá. Víc než institucionalizovanému upalování padlo za oběť spontánním lynčům a fanatickým samozvaným inkvizitorům.
"
"ui_codex_cont_carpenter","[Tesař]<br/>&nbsp;<br/>Tesaři se podíleli na stavbě hradů, dvorců, kostelů, mostů, příbytků, ale i na zhotovování hrubého nábytku či vojenských praků. I když ve středověku již byly stavěny zděné budovy, obytné domy či hospodářské stavby se stavěly stále ze dřeva, takže tesaři měli vždy dostatek práce. Zkušený tesař své umění pečlivě střežil a předával je pouze vyvolenému kolegovi, zpravidla svému synovi. Zvláště vůči svým tovaryšům býval opatrný. Důležité práce, jako například rýsování střechy, prováděl zásadně sám. K nejnáročnějším pracím patřila příprava gotických krovů či střech - jednotlivé opracované rámy měly i stovky kilogramů Vzhledem k používané technice byla tedy práce tesařů obtížná a nezřídka i nebezpečná.<br/>&nbsp;<br/>[Truhlář]<br/>&nbsp;<br/> Truhláři pracovali podobně jako tesaři se dřevem. Věnovali se hlavně výrobě nábytku (truhly, skříně, židle, kolébky a podobně). Prkna se řezala buď velmi pracně ručně z poražených stromů, nebo spíše „moderním způsobem“ na vodních pilách, které k pohonu listu pily využívaly vodu ze svedeného koryta řeky."
"ui_codex_cont_castles","Jako vzory gotických staveb u nás v raném období sloužily stavby ve Francii a v Porýní. Mezi první stavby na našem území patří klášter v Předklášteří u Tišnova a kapitulní síň v Oseku, dále pak klášter sv. Anežky v Praze a mnoho farních kostelů a klášterů jako např. v Kolíně či Kouřimi.
<br/>&nbsp;<br/>
Na přelomu 13. a 14. století se česká architektura odchýlila od západních vzorů. Nastal rozmach cisterciáckých klášterů, např. ve Zlaté Koruně či Vyšším Brodě, kostelů a hradů, např. Bezděz. Za Karla IV. a Václava IV. přichází období vrcholné gotiky, kterou charakterizují obdélníková okna a portály, plaménkové kružby a hvězdová či síťová klenba. Nejvýznamnější stavby té doby jsou Karlova univerzita, katedrála sv. Víta, Karlův most, Staroměstská a Novoměstská radnice, kamenné domy v Praze a hrady Karlštejn, Kost a Kašperk. Poprvé nalézáme záznamy o stavebních hutích – nejslavnější jsou huť mistra Petra Parléře a jeho rodiny a huť Matyáše z Arrasu, která pracovala i na přestavbě Sázavského kláštera. 
<br/>&nbsp;<br/>
Nové hrady už neměly mít jen obrannou funkci, měly být i panovnickým sídlem. Stavby byly proto prostornější, více zdobené a opatřeny zahradou. 
"
"ui_codex_cont_certova_b","Čertova brázda je velmi neobvyklý krajinný útvar. Podle historiků se jedná o pravěkou a raně středověkou obchodní stezku, která vedla přes brody Sázavy a Polabí až do jižních Čech. Odtud k Dunaji, severním směrem k obci Chotouň. Dvacet jedna kilometrů dlouhou cestu tvoří obrovský příkop o šířce 14 až 20 m, s rovným dnem a šikmo se svažujícími stěnami, zahloubený 2 až 6 metrů pod úroveň terénu.  Brázda propojovala několika paralelními cestami 35 km vzdálené brody přes Sázavu a Labe. <br/>&nbsp;<br/>
Podle legendy ji prý vyoral svatý Prokop, který si do pluhu zapřáhl čerta.
"
"ui_codex_cont_cestovani","Cestování bylo ve středověku nebezpečné, avšak nezbytné - především pro obchodníky. Cesty se lišily podle svých účelů - na obchodních se nacházely brody, mosty, hostince, rozcestníky, milníky a podobně, zatímco na poutních cestách tento luxus chyběl. Denně byl člověk schopný přesunout se s vozem o 25–30 km. Nocovalo se v hostincích u křižovatek a výrobky se nechávaly v překladišti zboží. V dobách destabilizace a chaosu, v jakých se odehrává i KCD, byli obchodníci a pocestní často přepadáváni lapky nebo loupeživými rytíři, cestovalo se proto často ve skupinách, navíc s najatým ozbrojeným doprovodem. <br/>&nbsp;<br/>
Na české území se ze zahraničí dováželo plátno, sůl, hedvábí a jiné látky, zbraně, víno, mořské plody, slané ryby, jižní ovoce, koření a ostatní exotické a luxusní zboží. Vyváželo se obilí, máslo, med, vosk, pivo, slad, sladkovodní ryby, sýry a jiné lokální výrobky.
"
"ui_codex_cont_city_garrison","Ve středověkém městě udržoval vládu a pořádek rychtář. Od 14. století funkci převzal biřic, později ponocní a hlásní na městských věžích. Biřic spolu s rychtářem, katem nebo pacholky vykonával i tresty na provinilcích. Nesměli ale vstupovat do svobodných domů (paláce a domy šlechticů, vládců), církevních budov ani na univerzitní půdu, čehož studenti rádi využívali. 
<br/>&nbsp;<br/>
Pořádek ve městě však museli hlídat také samotní měšťané. Měli povinnost nejen nahlašovat zločiny, ale podobně jako ponocní třeba i oznamovat čas, požáry, povodně či bouřku. Kvůli bezpečnosti se v noci zakazovalo chodit s otevřeným ohněm (loučí nebo svíčkou) v noci do zámku, komor, maštalí, stodol a chlévů. Měly se používat pouze lucerny (laterny). Z důvodu nočního klidu po západu slunce povinně zavíraly všechny hospody. 
<br/>&nbsp;<br/>
Ve středověkém městě konali vojenskou službu buď najatí profesionálové, nebo sami občané města. Sloužit alespoň několik dní v roce v městské posádce měl každý zdravý muž dospělého věku. Podle čtvrtí a cechů měly jednotlivé čtvrti nebo profese každý svůj díl hradeb k ohlídání a k tomuto úseku hradeb se obránci města stahovali vždy, když byl vyvolán poplach. V praxi se bohatí měšťané ze služeb u stráže vypláceli a nechávali za sebe na pochůzky chodit chudší muže, kteří to brali jako vítaný přivýdělek – takto postupně vznikla profesionální městská hotovost. Zbroj a zbraně pro strážné a městskou hotovost si obstarával každý sám, případně to zajišťoval cech. Jen bohatá města si mohla dovolit vlastní erární zbrojnici. 
<br/>&nbsp;<br/>
Právo nosit zbraň mimo „službu“ měl jen měšťan s určitým majetkem. Uvnitř hradeb musela stačit prostá bodná zbraň, dýka nebo nůž. Jen opravdu bohatí měšťané nosili po vzoru šlechty i meče. 
"
"ui_codex_cont_cizinci","Cizincem byl už v době starověku nejen ten, kdo nepocházel z obce (a tedy potenciální nepřítel), ale také člověk bez právní ochrany. Cizinci byli považováni za bezprávné, dokud se nevykoupili. Situaci řešily i soudy a různá nařízení o poplatcích za provoz obchodu či pronájem domu (nesměli je nabývat ani dědit).<br/>&nbsp;<br/>
České země byly cizincům dlouho relativně otevřené, docházelo k čilému kulturnímu i obchodnímu styku. Zpočátku tu byli Keltové, ty nahradily germánské kmeny a později Slované, ovšem s velkým procentním zastoupením německy mluvících obyvatel. Němci žili doposud povětšinou na dvorech králů nebo pracovali jako podnikatelé a kupci. Vztah k Němcům byl zprvu neutrální, později se ochladil a vyostřil až v lokální nepřátelství „proti všemu německému“, i když o klasický nacionalismus střihu 19. století se ještě nejednalo.<br/>&nbsp;<br/>
Horší vztahy měli Češi a Němci s Židy, kteří žili mimo společnost a často se na ně (po svolení a tučné výplatě králi) pořádaly pogromy.<br/>&nbsp;<br/>
Nemoci a mor v polovině 14. století migraci ovlivnily a cizinců se do českých zemí stěhovalo méně. V období husitských válek už ve většině měst převažoval počet českých obyvatel. Německá zůstala hlavní centra Moravy: Brno, Jihlava a Olomouc. Čeština se postupně stala z jazyka venkova i jazykem vyšších vrstev. Zásadní změnou vnímání jazykových a národnostních rozdílů byly husitské války, ve kterých se většina česky mluvících ztotožnila s kališníky, zatímco Němci (resp. jejich většina) stála za Zikmundem a na straně papeže. Přispěly k tomu i zahraniční (často německé) křížové výpravy, které proti „odbojným husitům“ Zikmund svolával."
"ui_codex_cont_collier","S poptávkou po zpracovaném železe rostla i poptávka po uhlí, které na rozdíl od dřeva dokázalo při spalování v peci vyvinout až několikanásobně vyšší teplotu tolik potřebnou pro kování zbraní. Potřebnou zásobu uhlí kovářům zajišťovali uhlíři. Většinu roku žili v lese poblíž svých milířů – velkých naskládaných hromad dřeva zaházených hlínou jen s několika průduchy pro větrání, ve kterých se pomalým prohoříváním bez přístupu vzduchu stávalo ze dřeva uhlí. Milíř za vydatného kouře hořel i několik týdnů, během kterých se musel často prohrabávat. Po vyhasnutí se hliněný val rozebral a odkryl výsledek procesu – dřevěné uhlí. Uhlí se pak prodávalo na zvláštním, tzv. uhelném trhu stranou ostatního zboží. Již za Václava IV. měli uhlíři četné svobody a práva, co se užívání lesa týče, a těšili se poměrně velké úctě.
<br/>&nbsp;<br/>
Smůlu mohli prodávat jen formani nebo smolaři, kteří sami dělali kolomaz (dehet). Pro uhlíře byla výroba smůly a kolomazi jen dodatečnou činností. Kolomazníci dodávali „dřevěný"" dehet do koželužen k impregnaci kůží a smíchaný s lojem na výrobu kluzných ložisek kol vozů a povozů.
"
"ui_codex_cont_crafting","Společnost středověkého města tvořili hlavně řemeslníci a kupci, kteří zajištovali jeho hospodářsko-ekonomický růst. Na základě městských práv měli právo vykonávat řemeslo a právo trhu. Kromě privilegií, jako byly například ochrana a podpora provozu města, zdravotní péče a dostatek potravin, měli také povinnost odvádět daně z každého prodeje či vývozu zboží mimo hranice města. V podstatě na nich záležel status obce, proto bylo důležité, aby se nestěhovali, nevykonávali svou profesi jinde a předávali řemeslo dalším generacím. 
<br/>&nbsp;<br/>

Během jednoho století pracovalo ve městě několik řemeslníků stejné profese. Tito řemeslníci se postupně začali sdružovat do skupin s politicko-ekonomickými pravidly - cechů. Ty měly svá pečetidla, pečetě a praporce, na kterých byly vyobrazeny erbovní znaky daného cechu určené panovníkem. Každý, kdo přináležel do cechu, měl zajištěnu podporu ze strany ostatních. Všichni členové se domlouvali na cenách a regulaci prodeje, pravidlech výuky či povinnostech. Kdo nepatřil do cechu, nemohl zboží prodávat. 
"
"ui_codex_cont_crime","Za nejtěžší zločiny se považovaly vraždy, krvesmilstvo, padělaní peněz, čarování, loupeže a větší krádeže. Menšími, ale přesto úředně řešenými prohřešky, byly například výtržnictví, veřejné opilství, podvod, neplacení dluhů, pomluvy a urážky na cti. <br/>&nbsp;<br/>
Za hrdelní zločiny se trestalo oběšením (nejběžnější poprava mužů, hlavně u opakovaných zločinů) nebo stětím hlavy (vyhrazeno pro šlechtu).  Za loupežné vraždy se popravovalo lámáním v kole, které pak bylo na popravčím vrchu pro výstrahu i s mrtvolou odsouzence ponecháno až dokud se tělo zcela nerozpadlo. Dalšími možnostmi popravy bylo upálení (pro kacíře a padělatele), roztrhání koňmi, čtvrcení či naražení na kůl. Ženy se nejčastěji topily nebo, v případě trestu za zabití novorozence, pohřbívaly zaživa. Delikvent mohl být před zabitím zbaven pravé ruky, která se utínala na špalku. Za těžké zločiny se trestalo už během cesty na popraviště - zločinci se přivazovali za nohy nebo zašívali do pytle z hovězí kůže a byli vlečeni za koněm. <br/>&nbsp;<br/>
Z některých provinění bylo možné se vykoupit – jednalo se o méně závažné prohřešky, pokuta šla do městské pokladny nebo zčásti jako odškodnění tomu, komu se stala újma. Vykoupit se šlo i z vraždy, pokud pachatel vyplatil pozůstalé a vztyčil smírčí kříž. <br/>&nbsp;<br/>
Šlechta byla prakticky nepostižitelná a biřicové na ni nemohli vztáhnout ruku, i když spáchala těžký zločin. Odsoudit a potrestat ji mohl pouze král (což se také často skutečně dělo). <br/>&nbsp;<br/>
Některé prohřešky proti obecnému pořádku se trestaly pranýřováním – veřejným vystavením a posměchem v kládě na náměstí. Horší než samotné pranýřování byla pro odsouzené ztráta cti, která se poté s nimi i jejich rodinou táhla po zbytek života. <br/>&nbsp;<br/>
Všeobecně se dá ale říci, že v dobách míru bylo ve středověku mnohem bezpečněji než by se mohlo zdát z filmů a knih. Kriminalita byla mnohdy menší než dnes.
"
"ui_codex_cont_crisis_middle_age","Na sklonku pozdního středověku se svět otřásal v základech. Staré jistoty se rozpadaly a objevovala se nová nebezpečí a rizika. Tento krizový stav se promítal zejména v oblasti demografické, politické a náboženské (kulturní a myšlenkové). <br/>&nbsp;<br/> Od poloviny 14. století pustošily Evropu morové epidemie (českým zemím se z větší části vyhnuly). Navíc ještě před propuknutím morové epidemie se ocitla v krizi zemědělská produkce, která přestávala stačit k uživení rostoucí kontinentální populace. Západem Evropy zmítala takzvaná stoletá válka mezi Anglií a Francií. Na východě Evropy, v Pobaltí, pak dlouhodobě bojoval Řád německých rytířů proti polskému státu. Ruský stát byl podroben mongolským vládcům ze Zlaté hordy a dále na jih vytrvale sílila Otomanská říše, která se později v raném novověku stane úhlavním nepřítelem celé Evropy. Kromě těchto velkých konfliktů propukala četná rolnická povstání, zejména na západě. <br/>&nbsp;<br/>Univerzální jednota, důležitý pilíř uspořádání středověkého světa, byla otřesena papežskými schizmaty, dlouhodobou neschopností tento stav řešit a vytrvalými rozpory uvnitř církve. Císařská moc, která měla představovat druhý, světský pól univerzální jednoty, byla ve středověku postupně omezena na panovníka vládnoucího nad středoevropským prostorem, zejména německými zeměmi, a to ještě s různou mírou reálné moci. "
"ui_codex_cont_desatek","Desátkem se nazývala povinná daň vybíraná již od starověku. Platila se faráři nebo jiné náboženské instituci, název pochází z výše, která činila jednu desetinu úrody. Obyvatelé klášterních panství měli tu smůlu, že daň církvi museli platit dvakrát – jednou ve formě desátku, podruhé jako povinný odvod za pobyt. "
"ui_codex_cont_devoutness","V předhusitském období náležely církvi rozsáhlé majetky, někdy hodnotou převyšující jmění šlechty nebo dokonce samotného krále. Církev také často vybírala různé daně a poplatky, což vedlo ke konfliktům nejen mezi církví a sekulárním světem, ale i v církvi samotné. <br/>&nbsp;<br/>
Kromě kněží, farářů a jejich pomocníků reprezentovali duchovní stav také řeholníci, arcibiskupové, církevní úředníci, klerici a mniši – dohromady církev živila a zaměstnávala asi desetinu populace. Vysoké náklady na provoz a neschopnost zajistit lidem blahobyt či spásu spolu s četnými válečnými a morovými ranami vedla ve 14. století k radikálnímu oslabení církevní moci a ke ztrátě důvěry lidí v církev jako instituci. Objevily se první náznaky reformačního hnutí, vyrojily se mnohé alternativní „kacířské“ sekty a lidé se začali opět přiklánět ke starým pohanským tradicím. <br/>&nbsp;<br/>
Mše byla v té době spíše společenskou událostí, lidé na ni chodili více kvůli ostatním. Bavili se tam, flirtovali nebo třeba i uzavírali obchody. To se změnilo až s reformačním hnutím a návratem k „pravé zbožnosti“ během husitského povstání. <br/>&nbsp;<br/>
Klesající důvěru v církev podpořily i první překlady Bible do českého jazyka, díky kterým se myšlenky skutečně obsažené v Bibli konečně mohly rozšířit i mezi negramotné obyvatelstvo. Jiskra revoluce byla zažehnuta.
"
"ui_codex_cont_disciple","Tovaryš byl pomocník řemeslníka. Pokud šel do světa, musel mít s sebou výuční list a nástroj, který pro své řemeslo používal. Velmi zřídka zůstávali tovaryši v jedné dílně po celý rok. Většinou tam strávili jen pár neděl s týdenní výpovědní lhůtou. Pokud tovaryš odešel (utekl) beze slova, byl nazván „psancem“ - původ slova je odvozen od toho, že cech psal upozornění do ostatních dílen, kde pak uprchlíka nechtěli přijmout. 
<br/>&nbsp;<br/>

Učedníkem byl chlapec, kterého mistr před ostatními cechmistry speciálním obřadem přijal do učení. Přijetí bylo možné po zaplacení sazby v penězích a vosku. Zámožnější se učili a sloužili třeba jeden rok, chudší museli odpracovávat svůj dluh po několik let. 
"
"ui_codex_cont_dobyvani_KH","V době, kdy byl Václav uvězněn ve Vídni, zaútočil Zikmund v prosinci roku 1402 na Kutnou Horu, kterou se mu podařilo počátkem následujícího roku dobýt a vyplenit. Kutná Hora byla loajální králi, zejména horníci město vytrvale bránili. Když se nakonec vzdali, museli za Zikmundem do jeho tábora u Kolína, aby před ním v blátě poklekli na kolena. Kromě toho mu také museli odvést ohromné sumy peněz a okolí města bylo drancováno uherskými vojáky.<br/>&nbsp;<br/>
V pokladnici v Kutné Hoře se nacházely kromě peněz i cenné klenoty, zlaté i stříbrné. Václav později ocenil bohatství zabavené Zikmundem na jeden milion tehdejších zlatých peněz.
"
"ui_codex_cont_domaci_zvirata","Ve středověku tvořila nemalou část majetku lidí chovná zvířata: koně, kozy, skot a různá drůbež. Kůň byl velmi ceněný, až do 12. století se choval pouze pro šlechtu, pro vojenské účely a lehký zápřah. Změna nastala během 12. a 13. století, kdy došlo k rozšíření využití koní i pro přepravu a orbu.<br/>&nbsp;<br/>
V Čechách se koním nasazovaly podkovy až od 11. a 12. století, do 13. století se dávaly převážně jen na přední končetiny, později, kdy se koně začali používat i na těžkou práci, se podkovami opatřovaly končetiny všechny.<br/>&nbsp;<br/>
Skoro každý poddaný ve středověku vlastnil raději krávu než kousek orné půdy, proto i bezzemci měli přístup k jídlu v podobě mléka. Zajímavé je, že ve středověku nemělo mléko ani mléčné výrobky velký odbyt – jednak proto, že dojnou krávu choval v podstatě každý, ale i proto, že ještě lidé neznali spolehlivé způsoby konzervace.<br/>&nbsp;<br/>
Ovce chovali jak poddaní, tak vrchnost. Důvodem byla zejména vlna. Nejchudší obyvatelstvo chovalo na mléko a sýr kozy.<br/>&nbsp;<br/>
Po celý rok se v lesích pásli vepři, kteří se živili hlavně bukvicemi a žaludy. Středověká prasata se podobala divočákům a se současnými růžovými čuníky měla máloco společného.<br/>&nbsp;<br/>
Z drůbeže byl nejvíce rozšířen chov slepic, zřídkakdy měl někdo husy či kachny.<br/>&nbsp;<br/>
Všechen dobytek se volně pásl na lukách za vsí. K ustájení dobytka v chalupách docházelo jen přes tuhou zimu, kdy lidé se zvířaty sdíleli někdy i stejnou místnost a zvíře sloužilo zároveň jako „topení“."
"ui_codex_cont_executioner","Povolání kata je známé už ve starověkém Egyptě a Římě, v Evropě se znovu objevilo až ve 13. století. Předtím trest smrti vykonávali sami soudci nebo žalobci či příbuzní odsouzence, popřípadě jiné osoby. Teprve se zavedením funkce kata přešly všechny výkony na něj. Ačkoli si kat výkonem své profese přišel na nemalý peníz a mít vlastního kata bylo pro každé město projevem vyššího statusu, kati samotní žili na okraji společnosti. Styk s katem znamenal pro počestného člověka ztrátu cti a kat samotný musel čelit spoustě diskriminačních opatření – separátní místo v kostele i v hostinci, nemožnost účastnit se společenských zábav atd.
<br/>&nbsp;<br/>
Kat byl zodpovědný za výkon trestů, jakými byly například pověšení, lámání kolen, čtvrcení, pálení a mučení, trhání koňmi či stětí. Měl své pomocníky – pacholky – kteří mu pomáhali s přípravou a odklízením popravených těl. K dalším činnostem kata náležela i práce pohodného, čili rasa, který odklízel uhynulá zvířata, odchytával toulavé psy a někdy prostě uklízel odpadky z ulic. Kat také někdy dohlížel na městský nevěstinec, částečně se vyznal i v chirurgii, uměl léčit zlomeniny, vracet vykloubené končetiny či je amputovat v případě sněti. Někdy kat podloudně prodával pověrčivým lidem předměty přímo související s popravou, například provazy nebo prsty oběšence či amulety z jeho vlasů.
"
"ui_codex_cont_falsovani","Ve středověku bylo falšování různých dokumentů celkem běžné. Málokdo uměl číst nebo psát, takže i málokdo dokázal posoudit pravost toho kterého záznamu. Vysoce postavení pánové zpravidla neuměli číst a listiny pouze diktovali písařům – důvěra v psané slovo proto nebyla vysoká a spíše se počítalo s tím, že obsah korespondence a jiných listin, může být nepravdivý.  Více se spoléhalo na slovo, slib a čest druhé osoby."
"ui_codex_cont_fashion","[Oděv]<br/>&nbsp;<br/>Oděv pro vesničany a prostý lid musel být především pohodlný, odolný a praktický. Musel vydržet léta a sloužit v každém počasí. Skládal se z jednoduché košile a tuniky. Muži ještě k tomu oblékali bruchy, lněné kalhoty po kolena. V zimě se nosily pláště s kápí, kožešiny a čapky. Hlavu před sluncem chránil klobouk a obutí bylo jednoduché. Vše spíše v přírodních barvách bez přízdob. Výjimku tvořil sváteční oděv, který byl určen pro slavnostní příležitosti a církevní svátky. Ve městě měl oděv větší význam a odrážel postavení, majetek, ale i příslušnost k určité skupině, například k řemeslníkům, vojákům či učedníkům.<br/>&nbsp;<br/>
Jako doplňky se používaly opasky, tašky, rukavice, čepice a jiné pokrývky hlavy.<br/>&nbsp;<br/>
V KCD je většina oděvů vytvořena podle skutečných dochovaných záznamů středověké módy.<br/>&nbsp;<br/>
[Účesy]<br/>&nbsp;<br/>Mladé svobodné ženy měly ve 14. a 15. století dlouhé vlasy, které nosily rozpuštěné nebo spletené do copů. Měšťanky si vlasy zdobily pentlemi, perlovkami, věnci a vínky.<br/>&nbsp;<br/>
Starší vdané dámy nosily na hlavě perlové síťky, bílé či barevné roušky nebo čepce.<br/>&nbsp;<br/>
Módní muži v 15. století měli dlouhé zkadeřené vlasy a rádi si holili bradu. Hlavu si pokrývali kloboukem, baretem nebo kuklou.<br/>&nbsp;<br/>
[Šperky]<br/>&nbsp;<br/>Ve středověku se vyráběly šperky z drahokamů, dřeva, kůže a kovů. Veškeré zlato bylo nošené spíše na krku nebo na prsou než na rukou. Nejrozšířenější druh šperku představovaly náušnice a různé druhy křížků.<br/>&nbsp;<br/>
Při zdobení šperků se používaly nejčastěji motivy květin a zvířat, figurální zdobení pak bylo nezřídka spojené s náboženskou tématikou.<br/>&nbsp;<br/>
[Prsteny]<br/>&nbsp;<br/>V době vrcholného středověku byly prsteny velmi oblíbené, měly reprezentativní i symbolický význam.<br/>&nbsp;<br/>
Mohly být zhotovené čistě z kovu (většinou bronzové kroužky, výjimečně ze stříbrného plechu, ojediněle z měděného drátu) nebo zdobené drahými kameny, nosily se na všech prstech.<br/>&nbsp;<br/>
[Obuv]<br/>&nbsp;<br/>Ve středověku se obuv vyráběla z kůže (hovězí, telecí, kozí), ale i z trávy, slámy, lýka, dřeva, látky nebo plstě. Venkovské obyvatelstvo chodilo v létě často úplně naboso.<br/>&nbsp;<br/>
Původně se vyráběla z jednoho kusu materiálu, šněrovaného řemínky na míru. Podešev (levou a pravou) získaly boty až v polovině 14. století, „podpatky” neboli klínky pod patou přibyly v 15. století.<br/>&nbsp;<br/>
Mezi nejpočetnější typy obuvi patřily sandály, které obepínaly celé chodidlo, a pantofle na podrážce ze dřeva nebo korku. Šité boty se označovaly jako škrpály (nízké střevíce), případně škorně (nad kotník)."
"ui_codex_cont_feudal","Feudalismus je politický systém založený na vlastnictví půdy, který vznikl už v raném středověku a navazoval na období úpadku římské říše. Základem bylo léno (feudum), čili určitá oblast (území, půda), které vlastník propůjčoval jiným. Panovník – světský nebo církevní – byl lenním seniorem (suverénem) a ten, komu bylo léno propůjčeno se stal jeho leníkem (vazalem). Samo převzetí provázely významné ceremonie, během kterých leník sliboval věrnost a vojenskou pomoc (případně jiné služby) svému pánovi. Smlouvu mohla zrušit jedině smrt jedné ze stran nebo její závažné porušení. Nejen lenní pán mohl mít par leníků, ale i vazal mohl mít několik pánů. V případě války bylo nutné vybrat si podle lenní smlouvy jednu stranu.<br/>&nbsp;<br/>
Feudalismus určoval také vztahy nejchudší vrstvy – poddaných, kteří pracovali na propůjčené půdě, platili z ní dávky a živili svého pána, jeho vojáky a úředníky nebo klášter. Říkalo se tomu lenní renta. Ta představovala zdroj bohatství hlavně pro šlechtu. Část držav se dále propůjčovala, díky čemuž se královský vazal stal zároveň lenním pánem svého vazala."
"ui_codex_cont_fighting","Zbraně ze dřeva, kamene, kostí a paroží používalo lidstvo již v době paleolitu. Nejprve se vzhledem k užitým materiálům rozšířily zbraně bodné – oštěpy, nože, šípy a podobně. Později, s rozvojem techniky zpracování kovu, se začaly vyrábět i zbraně sečné: sekery, meče atd. Kromě těchto dvou tradičních typů známe také zbraně úderné, vrhací, ruční střelné, dělostřelecké a poziční. Ve středověku nechyběla kopí, halapartny a kuše. Na vesnici se často jako zbraně používaly zemědělské nástroje. Od 14. století se v Evropě začala používat děla na střelný prach (v Číně známá již dávno předtím) a pomalu se šířily palné zbraně obecně. Dochované záznamy o užití ručních palných zbraní v Čechách máme již z dob panování Václava IV. - byly použity v roce 1398 při dobývání arcibiskupského dvorce v Kyjích u Prahy."
"ui_codex_cont_fisherman","Rybolov patřil k nejstarším způsobům získávání obživy. Lovilo se v tekoucích vodách, teprve od 13. století začaly kláštery zakládat rybníky určené pro chov zejména kaprů. Ryby byly považovány za postní jídlo a jako takové se při četnosti tehdejších církevních svátků a postních dní (byla jich až třetina v roce) staly nedílnou součástí lidového jídelníčku. K největšímu rozvoji rybníkářství a chovu ryb došlo v českých zemích v 15. a 16. století. 
<br/>&nbsp;<br/>
K rybolovu se užívaly různé nástroje a pasti jako kosti, proutěné koše, koše bez dna, udice se šňůrou či prut s háčkem nebo konopné sítě s kamenným závažím. Každá řeka patřila králi a město ji mělo v pronájmu. Smělo se lovit jen v určité dny a hodiny. Někteří šlechtici však navzdory tomuto nařízení měšťanům rybolov pod hrozbou hrdelního trestu zakazovali.
<br/>&nbsp;<br/>
Sítě se kladly ve dne, protože v noci byl rybolov zakázán. Prutem mohli lovit i ti, kteří neměli povolení lovit sítí, neboť úspěšnost rybolovu prutem byla mizivá.
"
"ui_codex_cont_food","Ve středověku se na vesnici i na královském dvoře používaly především lokálně dostupné potraviny. Ze zeleniny hlavně zelí, cibule, pastinák, tuřín, řepa, česnek, v menším množství mrkev, celer, petržel, okurky a melouny, z luštěnin hrách, čočka, vikev, bob a z ovoce to byla jablka, hrušky, višně, třešně, slivky, bobulové a plody. Konzumovaly se také různé ořechy, semínka a obiloviny. Celoročně byla dostupná vejce, mléko a sýry. V závislosti na bohatství, možnostech a ročním období se jedlo maso (zvěřina, drůbež, ryby) a používalo zahraniční zboží: koření, ovoce, pochutiny, např. šafrán, datle, fíky, muškátový květ, pepř, cukr, zázvor a kardamom. Jídla byla dochucována olejem, octem, solí, medem a bylinkami. <br/>&nbsp;<br/>
Nepopulárnějším jídlem 14. a 15. století byly hutné polévky, zahuštěné kaše a omáčky, do kterých se namáčel chléb. Chléb byl především režný, bílé pečivo měli jen u dvora.<br/>&nbsp;<br/>
Během hostiny nesměly chybět pokrmy z ryb, např. slanečci, různá pečená masa, klobásy, sekané, jitrnice a luštěniny. Sladkostmi byly mandle, marcipán, sladké kaše s ovocem vařené v mléce nebo s přidanou smetanou, marmelády, ovoce pečené, syrové a sušené a rozmanité koláče. <br/>&nbsp;<br/>
Na venkově tvořila většinový podíl stravy kaše na mnoho způsobů. Maso bylo drahé a v lesích se lovit nesmělo (zvěř patřila pánům), jeho nedostatek kompenzovaly především ryby. <br/>&nbsp;<br/>
Ve středověku nebyla dostupná celá řada dnes běžných surovin jako brambory, rajčata, kukuřice, paprika, rýže nebo fazole, které se do Evropy většinou dostaly až po objevení Ameriky nebo dovozem z Asie."
"ui_codex_cont_glejt","Glejt byl dokument, který posílal a vydával člen nejvyšší společenské vrstvy, aby zajistil jeho držiteli bezpečí. Nejčastěji šlo o ochranu na konkrétním území během cesty, někdy spolu s glejtem dostal držitel i doprovod. Například Jan Hus dostal glejt od Zikmunda Lucemburského, když jel do Kostnice na koncil. Cestu na koncil skutečně přečkal ve zdraví, ovšem od smrti v plamenech po církevním soudu ho nezachránil."
"ui_codex_cont_gravedigger","Hrobnická profese obnášela péči o hroby a jejich okolí a byla dědičná. Hrobník bydlel v dřevěné chatce přímo na hřbitově vedle hlavního vchodu. Svou práci vykonával nejen v obci, kde bydlel, ale docházel i do obcí okolních. Hrobníci patřili k neoblíbeným lidem na okraji společnosti. Jediný, kdo s nimi přicházel do styku, byl farář. "
"ui_codex_cont_heraldika","Heraldika je nauka o erbovních znacích a symbolech, řídí se pevnými pravidly a její znalost patřila k základní výbavě urozených pánů a rytířů. Byla to nutnost, protože v Evropě v tehdejší době existovalo tolik šlechtických rodů, že zkrátka nebylo možné znát je všechny zpaměti. Podle heraldických pravidel však bylo možné určit podle praporu či symbolu na štítu, k jakému rodu jeho nositel patří. Zjednodušenou erbovní symboliku používaly na vybavení i městské posádky či družiny vojáků náležících lennímu pánovi. "
"ui_codex_cont_hospoda","Samo slovo „hospoda“ může pocházet z latiny: „hospes“ – host, „hospitium“ – pohostinství, útulek. Pravděpodobnější ale je, že základem byl staroslovanský „gospod, gospodja“ – pán domu.<br/>&nbsp;<br/>Hospody tvořily nedílnou součást všech středověkých obcí. Původně se pivo čepovalo v tzv. mázhauzu, prostoru situovaném v přízemí městského domu, jehož majitel měl právo várečné, až později začaly vznikat čistě účelové hostince. Ty sloužily jako místo pro společenské hry, setkávání, obchodovaní nebo nocleh. Některé hostince měly i místnosti určené na přespávání hostí a zvláštní stáje a místa pro vozy – nazývaly se zájezdní a nacházely se mimo města na křižovatkách či obchodních cestách. Posezení bylo častěji venkovní než vnitřní. <br/>&nbsp;<br/>

O Václavovi IV. se říká, že velmi rád navštěvoval krčmy a šenky, aby si poslechl, co o něm vypráví místní lid. Také kontroloval, jestli majitelé dodržují jeho nařízení. <br/>&nbsp;<br/>
Ve středověku se rozhodně nikdo nevyhýbal alkoholu. Obzvlášť o Němcích, Rusech a Češích se v Evropě šířila pověst, kolik toho jsou schopni vypít. Formální zavírací hodina byla stanovena na setmění nebo „do začátku obchůzky ponocného”, nezřídka se však pilo a hodovalo až do půlnoci a někdy až do ranních hodin. <br/>&nbsp;<br/>
V KCD jsme se snažili zachovat obraz středověkých hospod tak, aby byl co nejvěrnější dochovaným záznamům. 
"
"ui_codex_cont_housing","Základ vrcholně středověkého domu na vesnici i ve městě tvořily kuchyň, síň a obytná komora (jizba, světnice, komnata). Vše bylo situováno v přízemí. Od 15. století se začalo přidávat poschodí a objevují se první patrové domy. Stěny byly izolovány od vnějšku pomocí hliněné mazanice, která dům navíc chránila před požárem. Okna se kvůli teplu dělala velmi malá nebo žádná. <br/>&nbsp;<br/>
Pozemek byl většinou oplocen a do nádvoří vedla vrata dostatečně široká pro vůz s potahem. K domu se přistavovaly hospodářské budovy: chlévy, maštale, záchody, pece a přístřešky na dřevo nebo sklady potravin. Odpadky se vynášely před dům, na pole, nebo do vykopaných odpadních jímek. Před domem se nad jímkami stavěly záchody.<br/>&nbsp;<br/> Typický vesnický jednopatrový, trojdílný dům měl vstupní dveře ze strany dvora, které vedly do střední místnosti a odtud pak byly vstupy do jizby a do komory. Domy byly ze dřeva na kamenných základech. Jizba, čili hlavní prostor vesnické domácnosti, sloužila k bydlení a provozu kuchyně, ve které se nalézala pec a ohniště. Nad ohništěm byl dýmník, který vedl do podstřeší. Další prostory sloužily jako sklady obilovin, nářadí, jídla v zásobnících nebo truhlách atd. <br/>&nbsp;<br/>
K osvětlení se používaly louče, keramické kahánky a hlavně oheň z topeniště. Podlahu tvořila udusaná hlína smíchaná často se slámou, listy nebo zvířecími chlupy. Střecha se nejčastěji pokrývala doškovou krytinou (svazky žitné slámy nebo rákosu, často dvojité). Před domem se nacházela zahrada a dvůr s hospodářskými budovami, kde se chovala drůbež, vepři a skot.
"
"ui_codex_cont_hradiste","Hradiště byla opevněná sídla různých rozměrů zakládaná od doby neolitu po raný středověk. Stavěla se s využitím přirozené terénní ochrany u vodních toků, na ostrovech či kopcích. Uvnitř hradeb se nejčastěji nacházela centrální stavba – hrad (od slova hrazení). Zástavba hradišť byla převážně dřevěná, celek obíhaly hradby, palisáda a příkop. Hradiště plnilo ochrannou a strategickou funkci v čase války a sloužilo také jako zastávka na obchodní cestě či překladiště zboží."
"ui_codex_cont_hroznata_z_uzic","V letech 1284–1286 byl nejvyšším purkrabím v Čechách. Držel statky Rataje, Úžice a mlýn v Ledečku, Talmberk s Čekanovem, mlýn Chuchelník a jiné. <br/>&nbsp;<br/>
Měl tři syny – Arnošta, Heřmana a Záviše. Arnošt se tituloval dle svého sídla jako pán „z Talmberka“. Rodovým znakem pánů z Talmberka byly dva bílé leknínové květy postavené proti sobě do věnce s pěti kořeny v červeném poli a dvě orlí křídla nad přilbou.
"
"ui_codex_cont_hunter","Myslivost byla ve středověku nejen zábavou, ale především přinášela vysoký hospodářský zisk králi a panstvu, kterým lesy patřily. Panští myslivci plnili funkci lesního hospodáře, neboť vedle povinnosti péče o zvěř se starali i o les a jeho ochranu. V lesích bylo zakázáno lovit jeleny, daňky, srnce, kance a vůbec jakoukoli jinou zvěř, porušení zákazu bylo trestné a hrozila za něj vysoká pokuta, v případě opakovaného porušení i fyzický trest. Podobně to platilo i pro nepovolený sběr a těžbu dřeva. Mnozí pytláci pocházeli z chudších vrstev a neměli příliš co ztratit, proto nezřídka docházelo i k fyzickým konfrontacím s lovčím, který je při lesním pychu přistihl.
"
"ui_codex_cont_hygiena","Dostatek pitné vody byl pro středověké město důležitou otázkou. Měšťané často tuto problematiku řešili vybudováním studny na pozemku svého domu nebo ji hloubili přímo ve sklepě. Vedle nich se zřizovaly také veřejné studny. Podobně se to dělalo na hradě, kde se nejčastěji vyhloubila studna, do které tekla voda z vodních toků, např. z blízkého potoka. Taková studna se vylévala jednou za rok a fungovala zároveň jako cisterna. Hradní studny mohly dosahovat enormních hloubek, v extrémních případech i přes 100 m. Vybudování studny bylo velmi nákladné a ne všude možné. Úspornějším řešením se ukázalo zřízení cisterny, nádrže, která studnu připomínala, ale neměla vlastní zdroj vody. Nejčastěji se do takové cisterny sváděla dešťová voda, která se filtrovala. <br/>&nbsp;<br/>
Kromě získání vody, se řešil také její odvod. Vznik jednoduchých stok či svodnic dokládají nařízení konšelů, která ukládají, aby byly tyto stoky prohlubovány a udržovány, vedeny nejkratší cestou a svrchu zakryty. Otevřené příkopy vedené vedle dlážděných silnic sloužily k odtoku hlavně ve městech. Takový systém likvidací splašků obyvatelstvo obtěžoval a byl zdrojem zápachu, šíření infekčních nemocí a epidemií. Proto byly původně otevřené příkopy postupně zakrývány a později se začala stavět i zděná kanalizace, která odváděla dešťovou vodu z ulic a střech domů do nejbližšího vodního toku nebo rybníku. Pravidelně se opakující epidemie, které se šířily Evropou, však vyžadovaly radikálnější řešení.
"
"ui_codex_cont_hygiene","Odpadky se už od 13. století vyhazovaly za obydlí nebo se zakopávaly do odpadních jímek. Jímky mohly být zakryty dřevěnou konstrukcí se stolicí nebo jen prknem. Existovaly systémy odvádění vody a nechyběly záchody v podobě volně stojících latrín či budek (tzv. kadibudky), třeba prevétu na hradě.<br/>&nbsp;<br/>
Neobvyklý nebyl ani záchod společný pro několik domů. V nehostinných a špatně vytápěných hradech se ojediněle začaly objevovat také koupelny s vanami nebo dokonce s bazénky. Koupání lákalo nejen kvůli tělesné očistě, ale provádělo se i čistě pro radost. V soukromých sídlech byla koupelna znakem luxusu a vysokého postavení. Neznamenalo to však, že bohatší obyvatelé se myli častěji. Spíš se mohli častěji převlékat do čistého.
<br/>&nbsp;<br/>
K nejběžnějším hygienickým úkonům patřilo mytí rukou, i v nejchudších domech bylo možné nalézt umyvadlo s konvicí na vodu nebo závěsnou nádržku na vodu s kohoutkem. Nejčistší byli lidé na venkově, protože se často myli ve stájích, případně v řece.
<br/>&nbsp;<br/>
Církev byla obecně proti čistotě těla, proto dovolovala svým kněžím či mnichům koupat se pouze dvakrát do roka – na Vánoce a svátek nějakého patrona. I navzdory tomu byly v každém městě veřejné lázně, kam se lidé chodili nejen umýt, ale hlavně sociálně vyžít. Oproti mylné zažité představě nebyli tehdy nijak přehnaně prudérní a lázně byly společné pro muže i ženy. Dokonce i městská chudina měla právo navštěvovat lázně na útraty města.   
"
"ui_codex_cont_charita","Pojmem „charita“ se rozuměla dobročinnost k bližním. Křesťanská ikonografie znázorňuje charitu jako pelikána, který vlastním masem krmí svá mláďata. Společnost, inspirována kázáním v kostele a starozákonními příběhy, projevovala soucit almužnami, bezplatnou lékařskou pomocí, jídlem a vínem chudým nebo cestujícím a někdy i vyhnancům. Počítalo se, že takovéto akty milosrdenství zabezpečí spásu a místo v nebi a často víc než o samotný akt milosrdenství šlo jen o formální odpustek. Církev často zakládala špitály, ubytovny, hospice, ale také udělovala milost vězňům. Chudáci měli dovoleno žebrat před kostelem a na náklady města alespoň dvakrát do roka navštívit lázně."
"ui_codex_cont_inquisition","Inkvizice byla založena ve 12. století jako reakce na masivní kacířské hnutí albigenských (kataři). Původně měla sloužit spíše jako nástroj k trestání a usměrnění kléru, avšak posléze (po IV. lateránském koncilu, který se uskutečnil v roce 1215) se jejím hlavním posláním stal boj s kacíři. Inkvizice byla podřízena přímo papeži (1231) a stala se tak víceméně samostatnou mocí, protože kontrolu inkviziční činnosti prováděla samotná inkvizice a případně papež. <br/>&nbsp;<br/>Inkvizice měla tři hlavní úkoly – pátrat po kacířích, vyslýchat je a usvědčovat či přivádět k nápravě a nenapravené odezvat světské moci k potrestání. Vlastní termín pochází z latinského inquisitio – pátrat, dotazovat se. <br/>&nbsp;<br/>Když někam dorazil inkvizitor, obvykle se nejdříve ohlásil u biskupa a následně dal sloužit slavnostní mši a kázání. Poté přijímal od místního lidu zprávy (udání) o kacířství. Kacířům byla udílena takzvaná lhůta milosrdenství (obvykle 10-30 dní), ve které se mohli sami přihlásit a prosit o odpuštění. Následně inkvizitor vyhodnotil podněty, které obdržel a začal s vlastním procesem. Jeho cílem však v podstatě bylo obvinění spíše potvrdit než objektivně prověřit. <br/>&nbsp;<br/>Ačkoli v obecném povědomí jsou s inkviziční činností spojovány zejména kruté postupy, fanatické počínání a velký strach z inkvizitorů, jedním ze zamýšlených účelů inkvizice a jejího fungování byla racionalizace a legalizace procesu s kacíři a potlačení praxe ordálů – božích soudů. Proto byl inkviziční proces založen zejména na svědeckých výpovědích a výslechu obžalovaného. Ten na druhou stranu neměl téměř žádná práva a mohl být podroben mučení. <br/>&nbsp;<br/>Někdy bylo inkviziční udání zneužíváno i jako způsob řešení osobních sporů. V takových případech záleželo na soudnosti daného inkvizitora, jak s podnětem naložil. Mimo to ale inkviziční proces také zaručoval, že výpovědi učiněné proti obviněnému osobami, o nichž je známo, že s ním mají osobní spor, nebudou brány v potaz. <br/>&nbsp;<br/>Inkviziční soud probíhal v tajnosti, tedy s vyloučením veřejnosti, a informace při něm sdělené neměly vejít v obecnou známost. Kromě této zásady tajnosti platila rovněž zásada písemnosti, podle níž mělo být vše písemně zaznamenáno pro potřeby inkvizice. Tyto zápisy později kontrolovaly další osoby, které byly také přítomny řízení, aby ověřily, že nedochází k manipulaci s výpověďmi. <br/>&nbsp;<br/>V KCD jsme se snažili takovéto řízení co nejvěrněji vykreslit, avšak nedodrželi jsme zcela například zásadu tajnosti, protože jsme Jindřichovi dovolili, aby se řízení účastnil a aktivně v něm vystupoval. Navíc jsme celý proces oproti skutečnosti urychlili."
"ui_codex_cont_jan_hus","[cca. 1370 – 6.7.1415]<br/>
Jan Hus byl kněz, myslitel a jeden z nejdůležitějších českých a evropských náboženských reformátorů a kazatelů. Jeho práce, inspirované teologickými spisy Jana Viklefa, byly klíčovými v chápání podstaty církevní reformace. <br/>&nbsp;<br/>
Od roku 1398 pracoval a šířil své názory na pražské univerzitě, dnešní Univerzitě Karlově v Praze. Postupem času však začala narůstat nelibost německých profesorů k Husovu učení. O šest let později musel Hus z důvodů neshod v teologických otázkách spolu s dvaceti tisíci doktory, magistry a studenty pražskou univerzitu opustit. Od roku 1402 působil jako kazatel v pražské Betlémské kapli, kde veškerá kázání probíhala v češtině, ne v latině. Toto místo se stalo centrem reformace v Čechách. Hus a jeho myšlenky se v Čechách staly velmi populárními. Za svou kritiku poměrů v církvi byl ale nakonec Hus pronásledován a na koncilu v Kostnici, kam byl pozván císařem Zikmundem (který mu i vydal glejt zaručující bezpečnou cestu, ale ne už tak bezpečí na samotném koncilu), nakonec odsouzen a upálen jako kacíř. Jeho smrt český lid tak pobouřila, že se nakonec zvedlo obří všelidové povstání proti stávajícím pořádkům. Začalo tím období známé jako husitské války (1420–1434).
"
"ui_codex_cont_jan_sokol","[cca. 1355 – 28.9.1410]<br/>
Jan Sokol z Lamberka byl vojevůdce, zemský hejtman, syn Jaroslava z Knínic a přítel Racka Kobyly. Aktivně se zapojil do vnitřních sporů členů lucemburské dynastie, ve kterých stál na straně Václava. Za jeho věrnost mu král mu po svém osvobození daroval ves Horky a hrad Skalici u Kostelce v Čechách. V roce 1404 bojoval Jan proti Zikmundovi Lucemburskému u Znojma. <br/>&nbsp;<br/>
Jakožto člen Václavovy družiny se roku 1409 setkal s Janem Žižkou, se kterým šel do bitvy proti Rožmberkům. Bojoval v bitvě u Grunwaldu, kde stál na straně polsko-litevské koalice. Po bitvě byl pravděpodobně otráven na hostině u dvora polského krále Vladislava Jagellonského. 
"
"ui_codex_cont_jan_z_predboric","Byl nejprve farářem v Předbořicích a zástupce opatů v Břevnově a na Ostrově v Římě. Jejich jménem například vybíral desátky. <br/>&nbsp;<br/>
Roku 1391 se sám stal opatem konventu kláštera v Nezamyslicích.<br/>&nbsp;<br/> 
V KCD jsme ho pro zpestření příběhu použili jako postavu, která získala hlubokou důvěru duchovních.
"
"ui_codex_cont_jaroslav","Jaroslav z Bezmíře, též zvaný z Benešova, byl jmenován do funkce světícího biskupa sareptského papežem Bonifácem IX. roku 1394. V té době byl bakalářem teologie, což byl na tehdejší dobu vysoký stupeň vzdělání. Svá studia dokončil pravděpodobně později, nejspíše mezi léty 1403-1409. Jakožto světící biskup byl Jaroslav velmi činný. <br/>&nbsp;<br/>Jako inkvizitor začal působit někdy před roky 1407-1408. V letech 1409-1410 byl u papežské kurie, kde obhajoval stanoviska pražského arcibiskupa Zbyňka Zajíce z Házemburka a jeho kroky proti učení Jana Viklefa. <br/>&nbsp;<br/>Během své inkviziční kariéry se názorově střetl také s Janem Husem. Později se podílel na procesu v Boloni, při němž došlo k odsouzení a spálení spisů Jana Viklefa. Byl rovněž jedním ze svědků uvedených v listině, která žádala pro Husa zostřenou klatbu, protože se ke zmíněnému procesu nedostavil, ač o něj sám požádal. <br/>&nbsp;<br/>Dále o Jaroslavovi mnoho nevíme a soudí se, že pobýval mimo Čechy. <br/>&nbsp;<br/>Papežská inkvizice v Čechách působila obecně od roku 1257. Tehdy do Čech přišli dva inkvizitoři z řad františkánského mnišského řádu na přání krále Přemysla Otakara II. V následujícím období nemáme o inkviziční činnosti zprávy – až do roku 1315, kdy se jí však neujali inkvizitoři papežští, ale pražský biskup Jan IV. z Dražic. Po jeho odvolání v roce 1318 byli pro Čechy jmenováni papežští inkvizitoři, kteří zde následně zahájili svou činnost. Papežská inkvizice byla v Čechách poté aktivní až do vypuknutí husitské revoluce. <br/>&nbsp;<br/>V KCD jsme využili Jaroslava jakožto velmi činného inkvizitora, ale jeho inkviziční činnost jsme posunuli do o něco mladšího období, než kdy z pramenů s jistotou víme, že byl jmenovaným a činným papežským inkvizitorem. Už z titulu titulárního biskupa však mohl v případě potřeby soudit."
"ui_codex_cont_jatka","Jatka, tzv. šlachtáta, byla hrazeným místem na okraji města. Jen zde bylo povoleno porážet zvířata, v blízkosti se stavěly masné krámy. Dobytek kontroloval cechmistr – jen pokud uznal, že je zdravý, mohli ho řezníci porazit a prodat. Poražení na jiném místě se trestalo pokutou. "
"ui_codex_cont_jedy_otravy","Jedy byly poměrně častým způsobem řešení společensko-politických problémů. <br/>&nbsp;<br/>
Nejběžněji používanými jedy byly alkaloidy blínu, durmanu, bolehlavu či jedovatých hub přidaných do jídla nebo nápojů. K nejpopulárnějším drogám patřila abortiva (vyvolávající potrat), afrodiziaka (povzbuzující sexuální touhu), analgetika (odstraňující bolesti), antiseptika (ničící bakterie), digestiva (zlepšující trávení), laxativa (projímadla), narkotika (uspávající s uklidňujícími účinky) nebo tonika (působící regeneračně a výživně na organismus). Jedna z nejhorších otrav jídlem, která zasáhla širší venkovskou společnost, se týkala žita zkaženého parazitním námelem - než se přišlo na zdroj otravy, padly jí za oběť tisíce lidí a nezřídka kdy měly tyto případy za následek obvinění nějaké místní „čarodějnice“ (námel v nesmrtelné dávce totiž vyvolává delirium a halucinace). Ostatně, za vznikem „čarodějnických“ pověr a nařčení často nestálo nic jiného, než intoxikace psychedelickými substancemi někdy používanými i k výrobě lektvarů a mastí. 
"
"ui_codex_cont_jizda_kun","Na koni se ve středověku jezdilo jen v plném sedu – muži i ženy. Rytíři jezdili zásadně jen na hřebcích, využití klisny se považovalo za rytířský přestupek. K ovládání koně a zároveň jako odznak moci sloužily ostruhy – buď nasazovací, nebo pevné. Udidla k ovládání koně byla původně zastoupena jednoduchými kloubovými tvary s plnými dvoudílnými tyčinkovitými udítky s kroužky. V 15. století je vystřídaly duté, tulejkovité a později i pákové typy. Kopyta byla chráněna podkovami. <br/>&nbsp;<br/>
K ochraně jezdce v případě užití koně v boji sloužila speciální zbroj – brigantina složená z podélných segmentů. Výstroj bojového/turnajového koně včetně uzdy se zdobenými otěžemi vážila kolem 2,5 kg, celá nesená výstroj pak až 217 kg včetně jezdce a jeho brnění. <br/>&nbsp;<br/>
Koně k jízdě si mohla dovolit jen šlechta, jinak byli užíváni spíše k zápřahu či tažení vozů.
"
"ui_codex_cont_jmena_prijmeni","Období do 13. století charakterizují slovanská jména, převážně pohanského původu. Prostý lid užíval jména krátká a jednoduchá jako Odolen, Dobroš, Chval. Jména se udělovala také podle stavovské příslušnosti. Složená jména jako Drahomíra (výklad: komu je drahý mír), Boleslav (výklad: více slávy, slavnější) či Ludmila (výklad: lidu milá) byla vyhrazena pouze členům panovnické rodiny a šlechticům. Křesťanská jména měla základ v latině (Pavel, Silvestr, Florián), v hebrejštině (Jakub, Daniel, Jan) a také v řečtině (Ondřej, Mikuláš, Petr). <br/>&nbsp;<br/>
V době úplné hegemonie křesťanství se směla dávat jen jména, která patřila některému z církevních mučedníků. Ve městech i na venkově se uplatňovala jména jako Jan, Petr, Markéta, Kateřina nebo Anna, šlechta si ponechávala výsadu na jména typu Žofie, Eliška, Jakub, Oldřich nebo Heřman. Dodatečně se přidávala také informace o místě rodového sídla, o společenské nebo církevní pozici, o vztahu s příbuznými, např. Diviš z Talmberka, Jan Ptáček z Pirkštejna, Hanuš z Pirkštejna, syn Jindřicha. Někdy se kromě jména a sídla (rodového, obecního) objevil přídomek, např. Jan Zajíc z Valdeka, Jan Mladší z Hradce. <br/>&nbsp;<br/>
Populační nárůst a omezené množství křestních jmen dalo vzniknout dnešním příjmením. Příjmení se odvozovala od místa, kde pojmenovávaná osoba žila (Horský, Záleský, Skalský, Hořejší, Dolejší), od zaměstnání (Kočí, Mlynář, Kovář), od fyziognomických vlastností (Hlavatý, Malý) nebo se utvářela ze jména otce (Davídek, Jančák) či matky (Mařák). 
"
"ui_codex_cont_klasterni_hier","Benediktini nebyli centralizovaným řádem, všechny konventy byly samostatné a jednotlivé kláštery se nazývaly opatstvími podle představeného (opata), který stál v čele. Jeho zástupcem v konventu byl převor. Menšími organizačními jednotkami pak byla proboštství v čele s proboštem. <br/>&nbsp;<br/>
Opat často cestoval ve službách krále či papeže nebo zařizoval obchodní záležitosti řádu a mohl tedy být i delší dobu na cestách. Tehdy jeho funkci zastával převor.<br/>&nbsp;<br/>
Dalšími povoláními v klášteře byli hlídači, zvoníci cirkátoři, jejichž úkolem bylo v době vyhrazené práci a četbě obcházet celý prostor opatství a zajistit, že se nikde nikdo nebude poflakovat a bude se zachovávat pořádek a ticho. Různé správní úseky ústavu byly svěřeny obedienciářům. Preceptor, respektive kantor, odpovídal za školení mnichů v kostelním zpěvu a chod bohoslužeb. Dodávky potravin, nápojů a paliva pro komunitu a její hosty zajišťoval správce klášterního sklepa neboli bratr cellarius, nad účty a materiální správou dlel probošt. Infirmář poskytoval přístřeší a ošetření mnichům, kteří byli nemocní. <br/>&nbsp;<br/>

V klášteře sv. Prokopa žilo za opata Petra (1377–1405, tedy období naší hry) zhruba 30 mnichů. Jejich jména ve hře vychází z dochovaných záznamů bratrů, kteří tam tou dobou skutečně žili. 
"
"ui_codex_cont_knihy","Už ve starověku se písemné památky sbíraly a chránily, avšak barbaři mnoho děl po dobytí Říma v 5. století zničili, takže se spousta vzácných rukopisů zachovala jen oklikou přes arabský svět. 
<br/>&nbsp;<br/>
Psávalo se na různé materiály: na kusy látky, papyrus či pergamen (jemná zvířecí kůže). Pergamen byl drahý, proto se primárně užíval na kodexy a privilegia z důvodu jeho výrazně vyšší životnosti. Nejužívanějším materiálem byl papír. Jako psací nástroje sloužily pera, rytce, štětce nebo třtiny, uhly či křída. <br/>&nbsp;<br/>
Přepisování knih náleželo k povinnostem mnichů. Každá kniha byla unikátní, pečlivě dekorovaná, text doplněný o bohaté popisy a celek ručně vázaný. Výroba knihy trvala dlouhá léta, proto byla díla velmi drahá. Hlavní díla té doby vznikala v latině, ale během středověku se začala objevovat i literatura v národních jazycích. Knihy byly velmi těžké (proto je šlo jen těžko ukrást) a obsahovaly velké množství stran. Vyráběly se i miniaturní, příruční formy, ale i takové, které by jeden člověk neunesl. <br/>&nbsp;<br/>
Nejen kvůli hodnotě, ale také kvůli ochraně před zničením se důležité spisy často uchovávaly v truhlách nebo ve výklencích. Až později vznikly tzv. „pultové knihovny“, které se připoutávaly řetězem k pultům. <br/>&nbsp;<br/>
Knihovnu potřebovaly i úřady a školy, hlavně univerzity. Největší sbírky měla např. Sorbonna, Oxford či Karlova univerzita, jíž knihy daroval sám císař Karel IV. Významní šlechtici či duchovní se také chlubili svými soukromými sbírkami, i když ne každý z nich uměl číst. 
"
"ui_codex_cont_koncil","Koncily byly shromáždění církevních zástupců, kteří jednali a diskutovali na téma víry a řešili správu církve. Například velký koncil v Kostnici (1414-1418) trval čtyři roky a řešil otázky reformace a papežského schizmatu."
"ui_codex_cont_kosovo_pole","15. 6. 1389 v bitvě na Kosově Poli proti sobě stála křesťanská armáda vedená srbským knížetem Lazarem Hrebeljanovičem, knížetem Vukem Brankovičem a bosenským králem Tvrtkem I. Kotromaničem proti osmanské armádě sultána Murada I. a jeho synů. Jednalo se o rozhodující bitvu bez jasného vítěze, která ale ve výsledku upevnila osmanské pozice na nově dobytých územích v Evropě. "
"ui_codex_cont_kostel_vybava","Inventář kostela tvořilo liturgické náčiní sloužící při bohoslužbách, sochy, obrazy a nástěnné malby, které nevzdělanému lidu jednoduchou formou představovaly biblické příběhy a církevní předpisy. 
<br/>&nbsp;<br/>
Kazatelna – vyvýšený prostor, odkud kněz kázal nebo se odtud četlo. <br/>
Oltář - místo vykonávání oběti. Může být hlavní nebo boční, často bohatě zdoben.<br/>
Ciborium – náčiní, ve kterém se uchovává již proměněná hostie. <br/>
Kalich – přijímá se z něj víno (Kristova krev). <br/>
Obětní miska – jsou v ní hostie (Kristovo tělo). <br/>
Monstrance – zdobená schrána na eucharistii (hostii). <br/>
"
"ui_codex_cont_kostely","Kostel byl místem setkávání s Bohem a zároveň důležitým komunikačním centrem celé středověké společnosti. K jeho základním prostorám patřila loď nebo lodě (hlavní a boční) a presbytář neboli kněžiště. V něm se nacházel hlavní oltář, u kterého se sloužila mše. Většina kostelů byla orientována s kněžištěm na východní straně. K hlavnímu vchodu se umisťovala křtitelnice. Dalším důležitým prvkem byla kazatelna, odkud kněz promlouval k lidem. Na rozdíl ode dneška byla kázání od mše odloučená a probíhala zvlášť. Během bohoslužby stál kněz zády k lidu a dle nařízení papeže sloužil mši v latině, které ovšem nikdo nerozuměl. To se kompenzovalo bohatým obrazovým zdobením kostelních zdí, které měly tajemství liturgie, a hlavně biblické výjevy přiblížit i obyčejným, negramotným lidem. <br/>&nbsp;<br/>
Po bohoslužbě se prostor kostela využíval např. jako dočasný sklad obilí a jiného zboží, se kterým se obchodovalo, nebo jako shromaždiště lidu, bylo-li potřeba řešit nějaké důležité otázky. "
"ui_codex_cont_krest","Podle křesťanské nauky je křest rituálním sejmutím dědičného hříchu a bez něj nelze dojít spasení (dědičný hřích předurčuje lidi ke smrti již od praotce Adama). V raném středověku se křtili hlavně dospělí, kteří vědomě vstupovali do křesťanské komunity, ve vrcholném středověku se začaly křtít i mladší děti. Pokud dítě zemřelo předčasně (tzn. nepokřtěné), nemohla jeho duše přijít do nebe a jeho tělo nemohlo být pochováno do posvěcené půdy. Křty probíhaly hlavně o církevních svátcích (zejména Velikonoce), speciálně pro ně byly u kostelů zřízeny křtitelnice – baptisteria. "
"ui_codex_cont_kroniky","Už od nejstarších dob se vzdělaní členové dvora a duchovní věnovali sepisování kronik, tj. literárních děl popisujících dobové události, životy panovníků, velké bitvy a někdy i každodenní život. Záznamy se vedly chronologicky, a kromě samotných dat jsou také bohatým zdrojem dobových informací. Jedná se o jeden z nejlepších pramenů při zkoumání a rekonstrukci dějin země, slavných osobností, míst, budov a reálií vůbec. 
Existují různé typy kronik: světové, národní, biskupské, klášterní, královské, dynastické, zemské (záznam genealogických informací), městské, biografické nebo autobiografické, cestovní a jiné. <br/>&nbsp;<br/>
Za nejvýznamnější české kroniky se považují Kosmova a Dalimilova kronika, dílo kanovníka vyšehradského, zápisy Mnicha sázavského či kronika Zbraslavská. Kronikáři měli většinou nejlepší podmínky – žili na dvorech, měli svobodný přístup ke starším písemným památkám i dvorskému životu a spoustu času jen na psaní. Ačkoli jsou kroniky nejcennějším historickým pramenem, je nutné mít při jejich čtení a rekonstruování na zřeteli jejich dobový ideologický podtext. Například Kosmas psal svou kroniku s neskrývanými sympatiemi k Přemyslovcům, Dalimil zase s otevřenou antipatií proti Němcům. Oba občas mísí fakta s pověstmi a legendami (například začátek českých dějin stavbou babylonské věže). <br/>&nbsp;<br/>
Některé knihy, které se ve hře dají najít, jsou přepisem Kosmových či Dalimilových kapitol – například kniha o praotci Čechovi, o Dívčí válce apod.
"
"ui_codex_cont_kuchyne","Středověká kuchyň se lišila na venkově, ve městě i u dvora. Ve starších dobách se všechno vařilo venku, později (již v naší době) se začaly stavět pece, které kromě vaření sloužily rovněž k vytápění místnosti. Některé kuchyně měly i vevnitř otevřené ohniště, kouř byl odváděn okénky a dýmníkem. Pak mluvíme o tzv. „černé kuchyni“, která patřila hlavně k hostincům, mlýnům, farám a šlechtickým sídlům a nazývala se podle kouřem začerněných zdí v jejím okolí."
"ui_codex_cont_kumani_v_cechach","Do českých zemí se Kumáni poprvé dostali roku 1260. Pod vedením uherského kralevice Štěpána bojovali proti biskupu Brunovi a armádě rakouských pánů, kterou na hlavu porazili. 
Podruhé se Kumáni objevili v 70. letech 13. století, kdy porazili vojsko krále Přemysla Otakara a následně vydrancovali Moravu. <br/>&nbsp;<br/>
Naposledy vtrhli do českých zemí se Zikmundem Lucemburským, který si lepší žoldnéře než Kumány dovolit nemohl. Odhady mluví o několika tisících válečnících. Řádění jejich vojska podlehla například Stříbrná Skalice, rodiště hlavního hrdiny naší hry. 
"
"ui_codex_cont_kurtoazie","Kurtoazie neboli dvornost je ekvivalentem etikety pro dvorskou společnost. Kolébkou kurtoazie jsou Francie a později Anglie, které utvářely vzory krásy, vzdělávání, diplomacie a umění. Za původ kurtoazie se považoval rytířský přístup k dámě: její adorace, veršování, pozdravy, klanění, gesta a poslušnost. Nechyběly ani pravidla chování během hostiny, způsoby pohybu (např. sedaní na koně nebo ke stolu), dále pak zásady obrany žen a slabších či přiznávání svých pocitů a emocí. Důležitým prvkem byl jazyk, hra na hudební nástroj či tanec. Mnozí si kurtoazii vykládali jako změkčilost, ale i přes to se na dlouhou stala pro dvorskou společnost dominantním směrem v chování i umění. "
"ui_codex_cont_kutna_hora","Kutná Hora leží 70 km na východ od Prahy a dnes je okresním městem Středočeského kraje. 
O založení Kuttenbergu (tak zněl oficiální název města ve středověku) rozhodl nález ložisek rudy stříbra v okolí města a jeho poloha při sedleckém cisterciáckém klášteře, obchodním a ekonomickém centru kraje. Městská práva získala Kutná Hora už v roce 1318 a od té doby se o hospodářskou činnost města staral tzv. urbureř, čili královský úředník. Aby bylo zajištěno, že mincovny a doly budou provozovány bezpečně a na vysoké úrovni, byl vydán seznam právních regulací, tzv. horní zákoník (Ius Regale Montanorum). 
<br/>&nbsp;<br/>
Město brzy zbohatlo a mělo stejné pravomoci jako Staré Město pražské. Nejmajetnější obyvatelstvo Kutné Hory tvořili její němečtí obyvatelé, nižší vrstvu tvořili zaměstnaní v dolech, hutích, mincovnách, řemeslnici či lidé ve službách. Téměř každý obyvatel města měl co do činění s těžbou stříbra, ražbou mincí nebo obchodem. 
<br/>&nbsp;<br/>
Poklady nalezeného i vytěženého stříbra podpořily i vývoj jiných českých měst, mj. stavbu nových budov v Praze. O architekturu Kutné Hory se zasloužil až Václav IV. V jeho době byly domy přestavěny na zděné či hrázděné. Vybudovaly se kostely, vznikl mincovní dvůr i jiné veřejné stavby. V Kutné Hoře je možné gotiku cítit dodnes.
"
"ui_codex_cont_ledecko","Ledečko je malá vesnice s mlýnem, která ve 14. a 15. století patřila Arnoštovi z Talmberka. Původně Ledečku patřil také druhý mlýn Chuchelník - nyní nazývaný Kuchelník."
"ui_codex_cont_les","Les náležící panovníkovi, především pohraniční, hrál nejen hospodářskou, ale i strategickou roli - lesní záseky tvořily důležitou část fortifikace. Od 14. století se dbalo na to, aby byl les chráněn a jen vládce rozhodoval, jestli v něm např. poddaní mohou kácet stromy pro stavbu. Panovník také mohl na svých pozemcích povolit zemědělcům pastvu dobytka nebo pálení uhlí, podmínkou ale bylo, aby mohly laně a srny bez újmy vrhnout svá mláďata. Poddaní měli za úkol žnout trávu a sušit seno na lesních lukách a směli chytat zajíce. Lov zvěře byl všem mimo lesního pána zakázán pod přísnými tresty. <br/>&nbsp;<br/>
V tehdejších lesích převládaly porosty bukovo-jedlové a smíšené doubravy, ve kterých se kácely jen některé dřeviny: dub na vodní stavby, buk na pálení dřevěného uhlí apod. Celkově utrpěl lesní porost v době středověku dost citelný zásah a v některých místech byl zcela vymýcen. 
"
"ui_codex_cont_lidove_pisne","Lidová melodika, na rozdíl od církevní, odlišovala durové tóny a byla radostnější a mocnější. V Čechách i na Moravě byla po staletí součástí každodenního života venkovského lidu. Většina písní se předávala ústně, jen málo z nich najdeme v kancionálech či kronikách. Některé se v různých variacích dochovaly dodnes. "
"ui_codex_cont_literature","Na přelomu 14. a 15. století se v českých zemích mluvilo zároveň českým i německým jazykem. Němčina se objevila po německé kolonizaci a pronikla hlavně do měst, vyšších vrstev, tvorby milostných básní a úřednického jazyka. Čeština se vyvinula ze staroslověnštiny a používali ji chudší obyvatelé, úředním jazykem se stala až v době panování Karla IV.<br/>&nbsp;<br/>
Kromě těchto dvou jazyků tu nechyběla ani latina, ve které se psaly knihy, kroniky, učená pojednání, oficiální listiny a dokumenty. Latina byla jazyk církevní a biblický a sloužila za mezinárodní dorozumívací nástroj. K vývoji slovanského jazyka a jeho emancipaci přispívaly od raného středověku kláštery, mimo jiné i klášter v Sázavě. Průkopníkem kultivace českého jazyka byl u nás například i Jan Hus.<br/>&nbsp;<br/>
V literatuře se čeština plně prosazuje od počátku 14. století. Existovaly různé žánry: duchovní a světská lyrika (milostná), epika a divadelní hry. K nejstarším příkladům prózy patří legendy, např. o Jidášovi, Pilátovi, o životě světců, dále rytířské eposy, kroniky či satiry. Kromě oficiálních listin v latině se od konce 14. století korespondence psala v češtině. "
"ui_codex_cont_locksmith","I když zamykací systémy v podobě zámku známe už od starověku, zámečnictví jako samostatné řemeslo vzniklo zhruba až v letech 1390–1408. Předtím tu práci dělali kováři. Ve venkovských sídlech se i po vzniku zámečnictví mohl této práci věnovat i dovednější kovář. 
<br/>&nbsp;<br/>
Zámek byl ještě ve 14. století přibíjen na zevní stranu dveří, byl železný a jeho mechanismus dosti komplikovaný. Zámečník dekoroval plechové krytí zámkové skříně nebo klíčový štítek. Lidé se dokonce pěknými zámky chlubili, ovšem jen do doby, kdy se zámečníci začali družit do cechů a jejich kreativitu omezily bezpečností předpisy.
"
"ui_codex_cont_loupeze","Kradlo se nejčastěji v davu, v hospodě nebo na cestách, kde byla spousta kupců, formanů a pocestných. V jiných krčmách potom zloději kradené zboží prodávali. Zlodějství byla „nečestná profese“ a jména zločinců bývala známa v širém okolí – pokud tedy dokázali dostatečně dlouho unikat spravedlnosti."
"ui_codex_cont_lumberjack","V době raného středověku si zemědělství a rychlý rozvoj měst vyžádaly masivní mýcení lesů. Nové se tehdy ještě nevysazovaly, takže v 15. století bylo v některých oblastech snad ještě méně lesů než dnes a oblasti kolem měst zůstaly zcela zdevastované. Dřevo káceli latiníci (dřevorubci). Základním nástrojem byla velká jednostranná sekera na dlouhém toporu, při půlení kmenů v ose se užívalo různých dřevěných klínů a palic. Doprava dřeva ze vzdálenějších oblastí byla obtížná, využívaly se proto splavné vodní toky, po kterých se dřevo volně pouštělo. "
"ui_codex_cont_maltster","Dlouho mohl pivo vařit každý, teprve ve 13. století je vaření piva postupně podřízeno pivovarnickému právu. Podle něj mohl pivo vařit a prodávat jen plnoprávný občan, který vlastnil dům uvnitř městských hradeb. S právem várečným úzce souviselo právo mílové, které nařizovalo, že v okruhu jedné míle od města nesměl tzv. městské živnosti provozovat nikdo jiný než občané města.<br/>&nbsp;<br/>
Na technologický proces dohlížel sládek, výrobou sladu a piva se zabýval sladovník, pivovarník obstarával kvašení a vaření – u domácích pivovarů všechny činnosti náležely jedné osobě.<br/>&nbsp;<br/>
Trvanlivost piva závisela na tom, jestli byl hotový nápoj filtrovaný nebo ne. V pivu totiž zbývaly kvasinky a octové nebo mléčné bakterie, které ho znečišťovaly. Úplně původní pivo víc než dnešní nápoj připomínalo spíš hustou kaši a bylo velice výživné (proto se mu přezdívalo „tekutý chleba“). Pít se muselo brčkem kvůli filtraci nečistot. Až později se vyráběly piva filtrovaná a klasicky tekutá.<br/>&nbsp;<br/>
Patronem sladovníků v Čechách se stal sv. Václav, patronem pivovarníků Gambrinus. Tradice vaření piva se tu dochovala dodnes, české pivo stále patří ke světové špičce."
"ui_codex_cont_marnice","Márnice byla malá jednoduchá stavba ze dřeva nebo kamene, stavěná vedle kostela v rohu hřbitova. Byly v ní skladovány máry a uschovávány rakve s nebožtíky. Rodina zde bděla nad tělem zemřelého a připravovala jeho tělo k pohřbu. "
"ui_codex_cont_matej","[Mezi léty 1350 a 1355 – 30. 11. 1393]<br/>Matěj z Janova byl intelektuál, spisovatel, kazatel a teolog. Narodil se v Janově, vesnici nedaleko Vožice v jižních Čechách. Matěj svá studia začal v Praze a dokončil na univerzitě v Paříži, kde se stal mistrem svobodných umění. Započaté studium teologie nikdy nedokončil. Po návratu do Prahy  zastával několik církevních úřadů a stal se mimo jiné zpovědníkem arcibiskupa Jana z Jenštejna. <br/>&nbsp;<br/>Ve svém intelektuálním díle se věnoval nejvíce studiu Bible, vyzdvihoval Krista a svátost oltářní, tedy přijímání, a naopak kritizoval některá pozdější, nebiblická církevní ustanovení, kterým nepřisuzoval takovou autoritu a někdy v nich spatřoval i rozpory oproti biblickému textu. Dále kritizoval tehdejší papežské schizma, nejednotu církve a přílišný kult náboženských obrazů a světců. <br/>&nbsp;<br/>Za některé ze svých myšlenek a učení na něj padlo podezření z hereze, z nějž se ovšem před arcibiskupským vikářem očistil, a následně některé své názory revidoval. <br/>&nbsp;<br/>Matěj je uváděn jako jeden z nejvýznamnějších českých reformátorů předcházejících Janu Husovi – spolu s kazatelem Konrádem Waldhauserem a Janem Milíčem z Kroměříže, který jej také významně ovlivnil. <br/>&nbsp;<br/>Celému proudu tzv. rané české reformace byla společná kritika soudobých církevních poměrů, apel na osobní zbožnost a časté přijímání. Na Matějovo dílo nejvíce navázal významný husitský teolog Jakoubek ze Stříbra, který hájil přijímání „po obojím způsobu“ i pro laiky. "
"ui_codex_cont_mestane","V době středověku nebyly vzájemné vztahy mezi obyvateli měst a vsí příliš dobré. Lidé z měst, (nejen měšťané užívající naplno městských práv, ale i chudí) se proti zemědělcům na vesnici považovali za výše postavené.  Často jimi i skutečně byli kvůli násobně tučnějším ziskům z obchodu a podnikání. <br/>&nbsp;<br/>
Města soužila jako hospodářská a kulturní centra, ale venkov zajišťoval zboží a hlavně potraviny. Ve středověkém městě vlastnili nejlepší pozemky kolem náměstí a trhu bohatí konšelé a kupci. Řemeslníci bydleli kolem nich, chudina u hradeb. Obživa měšťanů plynula hlavně z obchodu, řemesel a mnohým přidružených profesí, pro potravu si lidé z města (stejně jako dnes) chodili na trh. 
<br/>&nbsp;<br/>
Podle některých zdrojů mohla mít Praha za Karla IV. na 40 000 obyvatel. Londýn měl ve stejné době asi 80 000. Paříž byla s Prahou srovnatelná, i když rozloha českého města byla větší. Šlechtici ve městech nebydleli, obývali spíš vlastní sídla. 
"
"ui_codex_cont_mestske_brany","Městskými branami (byly vždy minimálně dvě) se střežil příchod obyvatel do města i jejich odchod z něj a vybíralo se zde mýto a clo od obchodníků za přivezené a prodané zboží. V přízemí byla zbrojnice a skladovací prostory, v nejvyšší úrovni se nacházel orloj nebo městské hodiny. <br/>&nbsp;<br/>
Standardním typem brány byla nižší nebo vyšší hranolová věž s průjezdem a padacím mostem přes čelní příkop. V délce hradeb se v některých městech nacházela rovněž vodní branka, přes kterou chodili měšťané směrem k vodě. K zvláštním vstupům patřily i speciálně vyhrazené branky pro kata a jeho pacholky, nečistý lid a tzv. židovské brány. <br/>&nbsp;<br/>
Po zavírací hodině byl vstup do města možný jen se zvláštním povolením radních. Kdo se nestihl vrátit včas, musel přespat za hradbami. Brána se zavírala na klíč, který byl v noci u rychtáře nebo předsedy městské rady. 
"
"ui_codex_cont_miller","Mlynářství patří k jednomu z nejstarších řemesel na českém území, konstrukce vodního mlýna byla ale známa již ve starověku. Během staletí se mechanismus zdokonalil, ve středověku stál mlýn již téměř u každé vsi. Existovaly také mlýny větrné nebo poháněné voly neboli žentourem. Mlynářství patřilo k tzv. svobodným živnostem, mlynáři mimo jiné také zajišťovali obchod na vsi.
<br/>&nbsp;<br/>

S rostoucím počtem vodních mlýnů a dalších zařízení na vodní pohon bylo potřeba stanovit vztahy mezi jednotlivými mlynáři. Již v polovině 14. století byl zřízen sbor zemských přísežných mlynářů – znalců v oblasti vodního práva, kteří měli především vyměřovat vodní toky, určovat míry mlýnských jezů, posuzovat technický stav mlýnů a tak podobně. Upravovali i soubor zásad, kterými se museli mlynáři řídit, aby užívání vody pro mletí nedělalo škodu ostatním. 
<br/>&nbsp;<br/>

Jelikož mlýny stály odloučeně od ostatních venkovských stavení, přicházeli mlynáři často do řečí a byly jim přisuzovány mnohé negativní přivýdělky – od krácení zákazníků na mouce až po čarodějnictví, zlodějinu a překupnictví s kradeným majetkem. Zvlášť poslední nařčení jsou ohavná a nezakládají se na pravdě ani v nejmenším. 
"
"ui_codex_cont_mincmistr","Dva úředníci ve středověké mincovně, jejichž úkolem bylo kontrolovat kvalitu ražených mincí a trestat padělatele. Jeden z nich byl jmenován králem a funkce byla dědičná. Druhého úředníka volili čeští pánové. Za špatné vykonávání úřadu nebo vpuštění nekvalitních mincí do oběhu hrozil i trest smrti."
"ui_codex_cont_miner","Horníci pracovali ve středověku v lomech ve štolách ručně pomocí majzlíků a kladívek, jen za světla malých ručních kahanů. Rychlost postupu horninou byla velmi malá, často jen v řádech centimetrů za týden – i přesto se povedlo prací na směny a mnohaletým kutáním vyhloubit podzemní štoly dlouhé stovky metrů, někdy až 600 metrů pod zemí. Systém kopání většinou užíval větší a pohodlně průchozí horizontální a vertikální šachty, ze kterých teprve řetězovitě vybíhaly menší štoly, kde se horníci museli doslova plazit po čtyřech. Práci zrychlovalo tzv. sázení ohně – na konci štoly se zapálilo dříví, teplota ohně rozpukala skálu, a bylo tak snadnější ji odkopávat. Každý horník byl při odchodu ze šichty důkladně prohledáván. Stříbro patřilo králi a za jeho krádeže padaly vysoké tresty. 
<br/>&nbsp;<br/>
Dolování a hornictví bylo velice nebezpečné a vyčerpávající, proto se hornické ženy často stávaly až sedminásobnými vdovami. V hornických obcích se stavělo několik kostelů a pivovarů. Jak říká přísloví „zpupní horníci na horách mívají roboty do soboty, ale peněz jen do neděle."" Patronem horníků byla svatá Barbora.
"
"ui_codex_cont_modlitby","Nejstarší modlitby byly dedikovány Panně Marie – mj. Zdrávas Maria (lat. Ave Maria), Pod ochranu tvou (lat. Sub tuum praesidium), růženec a mnoho litanií. Původní formou modliteb byly pohanské formulace, které byly po přijetí křesťanství přizpůsobeny nové doktríně. Kromě mariánských modliteb se odříkával a ještě častěji zpíval Otčenáš (modlitba Páně) a Credo (vyznání), a Anděl Páně. Litanie byly dedikovány především Kristu, Marie, ale také svatým. Kněz předzpívával a lid odpovídal „Kyrie eleison.“ <br/>&nbsp;<br/>
Mniši znali a využívali mnohem více modliteb souvisejících s denním cyklem. Poustevníci a ostatní, kteří se oddali Bohu a samotě, recitovali Písmo svaté a žalmy. Během liturgie bylo možné slyšet převážně latinu, existovaly však i modlitby nebo písně v lidovém jazyce, např. „Hospodine, pomiluj ny“ nebo „Svatý Václave“. 
"
"ui_codex_cont_money","Ve středověku měly peníze formu ražených mincí v hodnotě odpovídající množství použitého drahého materiálu (zlata nebo stříbra). V Čechách byl dlouho platný stříbrný pražský groš. Ve středověku se však v běžném životě nepoužívala desítková soustava, a tak se jeden pražský groš dělil na 7 penízů, ty dále na 14 haléřů. Stejně tak se počítalo na tucty (12) a kopy (60). Jelikož pro dnešního člověka by to bylo poněkud matoucí, nejmenší jednotkou ve hře je 0,1 groše. <br/>&nbsp;<br/>
Kolem roku 1400 ale znatelně klesla kvalita groše (a tedy i jeho hodnota) a do stříbra se začalo přidávat více ostatních kovů. Souviselo to s nadměrným využíváním ložisek nejdražších kovů kolem Kutné Hory a Jihlavy a s nedostatkem zboží pro výměnu se zahraničím. Hospodářské a finanční problémy tehdy vedly k rostoucímu antisemitismu, nárůstu kriminality a konečně i k rozvrácení české měny. Kromě pravých mincí byly v oběhu i mince falešné (padělky). Padělání bylo jedním z nejtěžších zločinů a trestalo se upálením. <br/>&nbsp;<br/>
Mince měly podobu kruhu a na rubu byly zdobené českým lvem ve čtverci, na Moravě byla místo lva vyobrazována orlice. Drobné stříbrné peníze se razily až do husitských válek. Na líci byla koruna nebo korunovaná hlava panovníka. <br/>&nbsp;<br/>
V mincovně kontrolovali kvalitu dva mincmistři, kteří potvrzovali obsah kovu přísahou na svůj život. Cena zboží a předmětů se lišila místo od místa a platila jen velmi krátkou dobu.
"
"ui_codex_cont_mrchojedy","Malá vesnice kolem Samopší, která byla na začátku 15. století ve vlastnictví Sázavského kláštera.
<br/>&nbsp;<br/>
[Kamenný muž]<br/>&nbsp;<br/>
Na rozcestí v Posázaví, mezi Mrchojedy a polní cestou na Talmberk, se nalézá neobvyklá stéla z červeného pískovce s reliéfem postavy bojovníka s kopím, zvaná „Kamenný muž“. Existuje teorie, doposud nijak výrazně podložená, že stéla byla přivezena ze Sázavského kláštera, který byl ve 14. století přestavěn. Tajemstvím zůstává autor reliéfu i totožnost vyobrazeného. Nejpravděpodobnějším vysvětlením je, že Kamenný muž by mohl být slovanský bojovník nebo svatý Longinus s kopím, jehož jméno v řečtině znamená kopí, který probodl podle Bible kopím Ježíše na kříži.
<br/>&nbsp;<br/>
[Mlýn Budín]<br/>&nbsp;<br/>
Mlýn Budín zásoboval ve středověku okolní vsi a městečka. V 17. století patřil k Mrchojedům a v roce 1678 se stal majetkem Jana Budínského, podle kterého byl pojmenován."
"ui_codex_cont_music","Do 11. století patřila hudba a zpěv hlavně liturgii, i když byla v oblibě i při každodenních činnostech. V církevním světě nejčastěji vznikaly gregoriánské chorály (název podle papeže Řehoře Velikého), čili hudební formy pro latinský zpěv bez doprovodu nástrojů, užívané při obřadech římskokatolické církve. Středověk sice přál zpěvu, ale pro hudební nástroje to byly těžké časy, neboť církev neuznávala jiný druh hudby než hudbu vokální. Dlouhá staletí tedy byly používány starověké nástroje, bez invencí nových. Samostatná nástrojová hudba se dostává do popředí až ve 14. století, v období „nového umění“.<br/>&nbsp;<br/>
Pojem originálního hudebního díla či skladby nebyl dosud znám, hudba vznikala převážně improvizací a hudební projevy se uchovávaly v paměti a šířily ústním předáváním."
"ui_codex_cont_nabytek","Na konci 15. století byl český nábytek vyroben z prken s více či méně složitou konstrukcí. Používal se na něj dub, jedle, ořech, lípa, jasan, modřín nebo smrk. Povrch byl natírán včelím voskem či lněnou fermeží. Ke konci gotiky se používala šelaková politura. Barvilo se uzením, vodou ze zkvašeného zelí, bělilo vápennou vodou.<br/>&nbsp;<br/>
Stoly a sedací nábytek měly stejnou konstrukci s plošnými bočnicemi nebo deskami ve tvaru „X”. Truhly byly různě velké, ukládaly se do nich sypké suroviny, oděv či jiný drobný majetek. Obyvatelé města spali na postelích se závěsy, na vesnici bylo vybavení domu velmi prosté. Sedláci si vyráběli nábytek z naštípaných a očištěných prken a sloupků. V selské chatě se spalo na seně položeném na zem (slamník).<br/>&nbsp;<br/>
Truhláři a řezbáři zdobili nábytek ornamenty. Nejdražší nábytek byl zdoben kovovými prvky, které měly kromě vylepšení vzhledu i zpevňovací funkci.<br/>&nbsp;<br/>
V KCD je většina nábytku zhotovena podle středověkých příkladů z 12.–16. století."
"ui_codex_cont_nadavky","Přestože se vzdělaní nebo výše postavení urození lidé snažili nadávkám a sprostým slovům vyhýbat, tyto výrazy do slovní zásoby od nepaměti patřily. Sprostá slova se neužívala pouze verbálně, často se nacházela i v psané podobě v listinách, jejichž cílem bylo ponížit adresovaného. <br/>&nbsp;<br/>
Některé nadávky vznikly v důsledku přetvoření cizojazyčných výrazů, jiné jsou odvozené od zvířat a jejich vlastností. Často byly nadávkou také onomatopoická slova (artikulované zvuky) nebo metafory, slova odvozená od přídavného jména, vztahu k práci, slova spojená s kriminálními přestupky, politickou orientací, povoláním, psychickou nemocí nebo i jménem. Nejhorší urážkou byla ta, která se otírala o čest označeného jedince – takové nadávky nezřídka končily u soudu nebo soubojem. Bylo totiž běžné, že pokud se uražený nebránil, o část své cti v očích okolí skutečně přišel. 
"
"ui_codex_cont_napoje","Čisté a pitné vody byl nedostatek (znečištění vodních toků lidskou činností bylo kolem venkovských a městských sídel značné) a ovocné šťávy byly pouze v sezoně. Proto všichni včetně dětí pili pivo. Pivo vařené doma bylo slabší a hustší než dnešní, obsahovalo 1–5 % alkoholu a nahrazovalo polévku. Nemělo pěnu, vařilo se z pšenice, tzv. „pivo bílé“, nebo z ječmene, tzv. „pivo staré“. Až v 15. století se začalo přidávat více chmelu lepší kvality, který zdůrazňoval hořkost piva. <br/>&nbsp;<br/>
Víno se pilo především u dvora a v klášterech. Od dnešního se lišilo kořeněnou, velmi sladkou chutí. Bylo zkondenzované do želé, proto se ředilo vodou. <br/>&nbsp;<br/>
Tvrdší alkohol byl spíše vzácný. Destilace probíhala v malém objemu, ovocné nebo obilninové pálenky byly opět slabší než dnešní (cca 15–20 %). Nejoblíbenější byla medovina, nápoj z kvašeného medu rozpuštěného ve vodě. 
"
"ui_codex_cont_naradi","K základním zemědělským nástrojům na české středověké vesnici patřily krátce, motyky, lopaty, rýče, nůžky, nože, sekery, zápřahy, cepy, kosy, hrábě, vidle a také oradla jako pluh s radlicí, krojidlo, otka či brány. Ke každému řemeslu bylo potřeba speciální vybavení a nástroje."
"ui_codex_cont_nastenna_malba","Středověká nástěnná malba byla nedílnou součástí architektury a měla jak ozdobnou, tak i vzdělávací funkci pro negramotné obyvatelstvo, kterému jednoduchou formou ukazovala třeba bohatství a nadřazenost urozených pánů nebo biblické příběhy či výjevy ze života svatých. <br/>&nbsp;<br/>
Rozsáhlé umělecké práce na větších sídlech, v klášterech a významnějších kostelech nebo palácích prováděly speciální malířské dílny. Méně významné budovy pak zdobili místní, samostatní malíři. Malíři svá díla ve středověku nijak nepodepisovali, proto jich dodnes většina zůstala anonymních. Většina maleb vznikala podle přísně formálně upjatých vzorů, styly jednotlivých autorů se tedy příliš nelišily. Cílem nebyla originalita, ale formálně zvládnuté zpodobnění konkrétního výjevu.
"
"ui_codex_cont_necronomicon","Necronomicon je fiktivní magická kniha, kterou vymyslel spisovatel Howard Phillips Lovecraft v roce 1924. Doslovný překlad názvu je „kniha mrtvých“. Mělo jít o svazek napsaný v 8. století šíleným Arabem Abdulem Alhazredem, obsahující nebezpečné informace spojené s praktikováním černé magie a okultismem. Papež knihu zakázal a rituálně spálil, přesto se její opisy šířily do světa… Znělo to tak pravděpodobně, že spousta čtenářů vzala existenci knihy za fakt. Mystifikaci ještě podpořil mág královny Alžběty, John Dee, který spis údajně přeložil, ale na přání Lovecrafta nikdy nevydal. Věhlas knihy se šířil dál a dál a v popkultuře je zmiňována dodnes."
"ui_codex_cont_nemoci","Kromě nejčastější středověké nemoci – moru, jinak nazývaného též černá smrt – byly přítomny i nemoci jako černý kašel, cholera, chřipka, malárie, malomocenství, tuberkulóza, tyfus, lepra, antrax a záškrt. K velmi rizikovým záležitostem patřila i všeobecná plíseň nebo porody. 
Lidé běžně trpěli parazity, problémy s močovým měchýřem nebo ledvinovými kameny či kýlou. Docházelo k mnoha zlomeninám. Oční zákaly mohl odstranit jen chirurg nebo kat. <br/>&nbsp;<br/>
Nemoci se šířily kvůli špatné hygieně, přírodním katastrofám, neúrodě, hladomoru, chladu, vlhkosti, válce či přenosem od zvířat. 
"
"ui_codex_cont_neuhof","Neuhof u Sázavy byl podle kronik panským dvorem, který byl při rozsáhlých povodních zničen. Na jeho základě vzniklo dodnes stojící městečko Nové Dvory."
"ui_codex_cont_nikopole","Bitva u Nikopole se odehrála 25. 9. 1396 mezi uherským králem Zikmundem Lucemburským a Turky, které vedl sultán Bajezid. Zikmundovo vojsko bylo tvořeno vojáky z Francie, Burgundska, Němec, Anglie, Itálie, Čech, Polska a dalších zemí. Celkem čítalo na 10 až 15 tisíc mužů. Osmanů, kterým koncem 14. století patřil Balkán, bylo téměř 20 tisíc. 
<br/>&nbsp;<br/>
Zkušení turečtí válečníci křesťanské rytíře zcela rozdrtili, a to především vinou nedisciplinovaných francouzských rytířů, kteří neuposlechli rozkazu, zaútočili na turecký předvoj v domnění, že se jedná o hlavní vojsko a následně byli rozdrceni. Ti, kteří nezemřeli na bitevním poli, byli brutálně popraveni - údajně až 3 000 mužů. Nejbohatší byli zajati a zachránili se pouze vysokým výkupným, které spláceli desítky let. Když se zpráva o porážce donesla do Paříže, nikdo jí nevěřil a ti, kteří ji zpočátku šířili, byli za „šíření lží“ odsouzeni ke smrti utopením.
<br/>&nbsp;<br/>
Výhra Osmanů byla triumfem islámu nad křesťanstvím. Turecká vojska představovala pro evropské země reálnou hrozbu, zejména pak pro Uhry.
"
"ui_codex_cont_opati","Chronologický přehled opatů a představených kláštera od jeho počátků až do roku 1405. Rok za jménem udává rok nastoupení do funkce.<br/>&nbsp;<br/>

1. Sv. Prokop 1035<br/>
2. Vít 1053<br/>
3. Jimram 1086<br/>
4. Božetěch 1092<br/>   
5. Děthard 1097<br/>
6. Silvestr 1134<br/>
7. Božata 1161<br/>
8. Reginhard 1162<br/>
9. nejmenovaný ?<br/>
10. Blažej 1202<br/>
11. Jan I. 1276<br/>
12. Matěj 1321<br/>
13. Přibyslav 1332<br/>
14. Albert 1354<br/>
15. Petr ze Zbýšova 1377<br/> 
16. Jan II. 1405<br/>
17. Nevlas 1405<br/>&nbsp;<br/>
Jana a Nevlase máte možnost ve hře skutečně potkat, o Petrovi se pouze mluví, ale není fyzicky přítomen. "
"ui_codex_cont_ota_IV_mladsi","[1399 – 1452] <br/>
Ota IV. zvaný mladý Bergov z Trosek byl člen panské jednoty, syn Oty III., bojoval proti husitům a vyloupil opatovický klášter. Kromě několika dcer měl jediného syna Jana II., se kterým pak roku 1455 tento rod vymřel po meči.
"
"ui_codex_cont_padelani_pen","V době na přelomu 14. století, kdy se zhoršila kvalita české měny v důsledku nahrazení stříbra levnějšími kovy, se zdokonalilo padělání peněz. A to i navzdory přísnému stíhání a trestům smrti, které se za ně udělovaly. Příkladem padělku jsou mince vyrobené z olova, které obsahují stříbro jen na povrchu. Pravost se dala odhalit kousnutím (olovo je značně měkké, stříbro méně). Dílny penězokazců byly často skryté v krasových a pískovcových jeskyních a vybavené malou laboratoří, neboť postříbření kovu byl chemický proces vyžadující zvláštní nástroje. "
"ui_codex_cont_painter","V době raného středověku nikdo neznal jména autorů deskových či nástěnných maleb, jejich díla zůstala ve většině případů anonymní dodnes. Často se malbou zabývali mniši, kteří zdobili své kláštery nebo se věnovali zdobení rukopisů. Malíři a iluminátoři si sami připravovali barvy z drcených přírodních materiálů. Motivy byly převážně historické a biblické, případně jen geometricky dekorativní."
"ui_codex_cont_pasovani","Ve středověku se za pašování označovala doprava zboží do města nebo z něj tak, aby uniklo vývoznímu či dovoznímu clu. Pašeráci museli znát vedlejší cestičky a umět se vyhnout výběrčím. V případě pašování přes bránu užívali ve vozech či nůších dvojitá dna, či dokonce šplhali v noci přes hradby. Pašoval se textil, koření, víno a jiné málo dostupné zboží podléhající vysokému zdanění. "
"ui_codex_cont_pastime","Středověký šlechtic trávil volné chvíle lovem, hrami, zpěvem, či hrou na hudební nástroje. Zvlášními kratochvílemi pak byly turnaje, tance nebo divala. Knihy četl velmi zřídka, neboť jich bylo málo, byly drahé a většina šlechty byla negramotná. <br/>&nbsp;<br/>
Na venkově bylo příležitostí k zábavě také dost – už proto, že během církevních svátků a neděli byla práce vyloženě zapovězená a svátků bylo v roce mnohem více než dnes. U určitých profesí mohly být pracovní dny narušeny například počasím nebo nepředvídatelnými událostmi. Celkově se pracovalo třeba 190 dní v roce, zhruba 20 dnů za měsíc čili 4–5 dny do týdne. <br/>&nbsp;<br/>
K nejpopulárnějším středověkým stolním hrám patřily šachy, vrhcáby, mlýn a mlýnek, dáma, hnefatafl, kostky a ovčinec. Nechyběly samozřejmě ani míčové hry. Šachy byly časově náročné a nákladné, proto patřily spíš do šlechtických kruhů. Vrhcábům holdovali měšťané, prostý lid měl rád jednodušší kostky nebo mlýnek. Karty a karetní hry se v Evropě objevily již koncem v 14. století, avšak protože ještě nebyl příliš rozšířen tisk papíru, došlo k jejich rozmachu až mnohem později. 
Měšťané se v trávení volného času snažili napodobovat šlechtu, zabývali se tak třeba střelbou ptáků. V průběhu 15. století začala ve městech dokonce vznikat střelecká bratrstva. <br/>&nbsp;<br/>
Hazardní hry byly rozšířeny napříč celou středověkou společností bez ohledu na pohlaví nebo stav. Svědčí o tom třeba zákoník Maiestas Carolina z prosince 1357, kde sám Karel IV., zapovídá hraní her v čase Vánoc, a ve kterém pověřuje pražského arcibiskupa Arnošta z Pardubic, aby stíhal provinilce jakéhokoliv stavu pokutami i duchovními tresty (v extrémním případě exkomunikací)."
"ui_codex_cont_pastime_lov","Lov vždy zajišťoval obživu a kožešiny hlavně pro drobnou šlechtu. Pro aristokracii se kultivovaná dvorská myslivost stala spíše zábavou, neboť lov představoval podstatně levnější zábavu než turnaje, přičemž poskytoval podobné vzrušení. Lov se stal oblíbenou kratochvílí, hony na divokou za pomoci psů měly takřka rituální charakter. Lovecké zbraně byly stejné jako ty používané ve válečnictví: luky, kuše, oštěpy, tesáky. Psi měli zvěř vystopovat a vystrašit a následně hnát tak dlouho, dokud se vyčerpané zvíře nepostavilo k obraně. Pak teprve přišla chvíle lovců (do té doby následujících na koni psí štěkot), kteří jej skolili šípem nebo oštěpem. Dorážení na zemi se provádělo mečem nebo tesákem. <br/>&nbsp;<br/>
Lov se sokolem (původně tato záliba pochází z orientu) a jinými speciálně cvičenými dravci (jestřábi a krahujci) byl spíše módní záležitostí a mohly se mu věnovat i ženy. Nemajetným vrstvám byl lov v panských lesích pod přísnými tresty zakázán (s výjimkou zajíců, kteří se lovit mohli). "
"ui_codex_cont_pilgrim","Náboženské poutě byly důležitou součástí křesťanského světa. Důvodů, proč se vydat na pouť, byla celá řada - pokání ve snaze zajistit si odpuštění hříchů, ukrácení pobytu v očistci pro duši poutníka či jeho blízkých, prosba o uzdravení či jinou nebeskou pomoc, vyjádření vděčnosti nebo jako výraz hluboké zbožnosti a snaha o její prohloubení. <br/>&nbsp;<br/>Cíli poutí byla místa spojená s pobytem a působením Ježíše Krista nebo místa působení či odpočinku svatých.  Nejvýznamnějším poutním místem bylo město Jeruzalém a Boží hrob. V Evropě patřil k nejnavštěvovanějším místům Řím, sídlo papežů a město spojené s působením sv. Petra, a město Santiago de Compostela, v němž jsou uloženy ostatky sv. Jakuba. V Českých zemích byla nejvýznamnějším poutním místem Praha, kde postupem času spočinuly ostatky několika světců, z nichž nejvýznamnější byl zemský patron sv. Václav, který odpočívá v katedrále svatého Víta. <br/>&nbsp;<br/>Vykonat pouť znamenalo podstoupit namáhavou a často nebezpečnou cestu, někdy jen po souši, jindy částečně i po moři, a její absolvování patřilo to významným činům jednotlivce. Poskytnout přístřeší a pomoc poutníkovi se považovalo za věc dobrého mravu. S rozvojem poutnictví byl samozřejmě spojen také ekonomický a obchodní faktor, zejména v okolí poutních míst a cestovních hostinců. <br/>&nbsp;<br/>Poutníka byla často možné rozeznat podle specifického oděvu, který se dochoval na řadě vyobrazení. Nejčastěji sestával z mošny, pláště, poutnické hole a poutních odznaků. Častým motivem či přímo symbolem byla svatojakubská mušle, která byla oblíbeným artiklem. Věřilo se, že taková mušle přinesená z poutě je požehnaná, a má proto nadpřirozené schopnosti. Někdy se proto umisťovala například na dno studny, aby zabezpečila čistotu vody."
"ui_codex_cont_platner","Středověký platnéř vyráběl z kovových plátů nebo plechů zbroj – kyrys, nohy a ruce, helmy a rukavice. Specialistům na kroužkovou zbroj se říkalo brníři a v praxi bylo pro vyzbrojení těžkooděnce potřeba obou. Dospod se oblékaly kroužky, navrch plátování. Běžný voják užíval jen části zbroje (kyrys, helmu a rukavice), celou zbroj si mohl dovolit málokdo. Zdobené či na míru dělané zbroje byly výsadou bohaté šlechty. Platnéřům pomáhali puléři, kteří zbroj pulérovali neboli leštili. "
"ui_codex_cont_pohanstvi","Pohanská tradice se v Čechách udržela i po přijetí křesťanství, a to hlavně ve formě lidových zvyků a obyčejů. Obsahovala zároveň prvky z kultury Keltů, Germánů i Slovanů, jednotlivé vlivy se v ní mísily a později i čím dál více přizpůsobovaly křesťanství. <br/>&nbsp;<br/>
Některé zvyky si zachovaly svou původní formu jako např. lidové pověry a básně. Jiné pod tlakem křesťanské církve zanikly úplně. Pohanství se ve slovanských zemích dochovalo v motivech zdobení šperků a předmětů, v lidovém léčitelství či v podobě svátků - zimní a letní slunovrat, masopust, Velikonoce, filipojakubská noc, svatojánská noc, Dušičky, advent a Vánoce všechny kopírují původní pohanské oslavy, jen byly díky křesťanství přejmenovány a jejich smysl se přizpůsobil.
"
"ui_codex_cont_pohreb","Doklady o pohřbívání jsou staré jako lidstvo samo, křesťanství ovšem vcelku radikálně mění všechny pohřbívací zvyklosti a smrt nerozlučně spojí s potřebou církevních rituálů a požehnání. Před smrtí bylo třeba zbavit se hříchů (zpověď, pokání) a přijmout poslední pomazání. V případech, kdy smrt nebyla jistá, ale ani vyloučená (odchod do bitvy), probíhaly rituály „preventivně“. <br/>&nbsp;<br/>
Důležité bylo i místo posledního odpočinku.  Za nejlepší byl považován vnitřek kostela (zdi, podlaha), dále pak prostor v jeho nejbližší blízkosti – tak přímo v okolí kostelů vznikaly hřbitovy, často v samém centru obce. Hřbitov („posvěcená půda“) byl nedílnou součástí města i vesnice. Lidé se na něm běžně setkávali, obchodovali i uzavírali smlouvy. Pieta, jak ji známe dnes, neexistovala – mrtví a živí žili vedle sebe. Jen sebevrazi, zločinci, nemocní, jinověrci, kati, neznámí cizinci a nepokřtěné děti se pohřbívali mimo hřbitov, do neposvěcené půdy. Během morových epidemií a válek se od zvyku pohřbívat na hřbitovech dočasně upouštělo a na řadu často přicházely masové hroby. V pozdějších staletích se z hygienických důvodů a kvůli kontaminaci vody většina starých hřbitovů zrušila, nebo se dokonce exhumovala pohřbená těla a začalo se pohřbívat až mimo město. <br/>&nbsp;<br/>
Bylo běžné, že před smrtí pořizovali lidé alespoň ústní závěti a že v případě alespoň nějakého majetku musela přinejmenším část z něj připadnout církvi za „zprostředkování“ přechodu na onen svět. <br/>&nbsp;<br/>
Pohřbívalo se v obyčejných dřevěných truhlách nebo v pytlích, nebožtíci se odívali do rubášů. Pohřby bohatých lidí a panovníků jsou zcela jiná kapitola. V těchto případech se jednalo o nákladné a výpravné ceremonie se vší parádou (královských pohřbů se účastnily tisíce lidí). Bohaté rodiny si na místě posledního odpočinku (kostel nebo jeho krypta) nechávali zhotovovat kamenné náhrobky, zvyk stavět samostatná mauzolea přišel až později. 
"
"ui_codex_cont_posazavi","Podle některých domněnek započala těžba stříbra v okolí Skalice ve 12. století, tedy v době výstavby kostela sv. Jakuba Většího, na území bývalé osady Rovná. Jiná teorie praví, že stříbro se v okolí Skalice začalo dolovat na přelomu 13. a 14. století na popud Sázavského kláštera. Lidově se místo nazývalo „Hora sv. Prokopa“, tedy „Stříbrná Skalice“. Přímo ve znaku má Stříbrná Skalice postavu horníka v kroji, jak pracuje na skále se dvěma kladivy.
<br/>&nbsp;<br/>
Oblast patřila dlouhá léta k majetku Sázavského kláštera. Po smrti Václava IV., v době husitských válek (1419–1434), byl klášter rozbořen husity, čímž dočasně skončilo i dobývání rudy. Až Marie Terezie město povýšila na svobodné hornické město s názvem „Skalice hor stříbrných“. Císařovna také horníkům darovala čtyři doly, kde mohli těžit stříbro jen ku prospěchu města. Bohatství z dalších tří dolů plynulo panovnici.<br/>&nbsp;<br/>
V 19. století byly doly zcela opuštěny a těžba se zastavila. V dnešní době slouží štoly jako zdroj pitné vody a městský vodovod. Dvě štoly jsou zabedněné a mají sloužit jako ochranný kryt v případě leteckého útoku. Zbytek štol je zasypaný.
"
"ui_codex_cont_postaveni_zen","Ve středověké, čistě patriarchální společnosti byl představitelem rodiny muž, role ženy byla dána jejím vztahem k němu - dcera, sestra, manželka, matka nebo vdova. Dívky měly krátké dětství, dle městských dokumentů nabývaly zletilosti mezi 12 a 15 rokem života. Chlapci byli podle zemského práva považování za dospělé od 15 let. Muži se po většinu času věnovali řemeslu, obchodování či šermu, ženy se zabývaly domácími pracemi a rodinou. Pouze vdova mohla získat povolení vést obchod nebo vykonávat řemeslnickou činnost, samozřejmě s pomocí tovaryšů. <br/>&nbsp;<br/>
Vesnické ženy dům v podstatě neopouštěly, zbytečně se po okolí nepotulovaly. Určitá pravidla vycházek byla definována i příslušnou společenskou vrstvou. Zatímco měšťanky a šlechtičny se směly pohybovat mimo dům pouze v doprovodu manžela či služebných, manželky řemeslníků, obchodníků a rolníků mohly chodit samy. <br/>&nbsp;<br/>
K domácím činnostem bohatších žen patřilo hlavně vyšívání, úklid, péče o děti, nákup či výuka hry na hudební nástroje. Na vesnici pracovaly ženy na poli či na pastvě, věnovaly se včelařství, tkaní, předení, přípravě jídla, pletení nebo šití. <br/>&nbsp;<br/>
V době vrcholného středověku byla ideálem krásy hubená, bledá žena s dlouhými blonďatými vlasy, okrouhlými malými ňadry, nepříliš širokými boky a úzkým pasem. Nejdůležitější bylo samozřejmě zdraví a plodnost. Žena ve středověku od počátku své pohlavní dospělosti rodila prakticky každý rok – nebylo nic divného, aby ve dvaceti letech byla již troj- i vícenásobnou matkou. Porody byly komplikované a následná péče nedostatečná, takže riziko úmrtí při porodu bylo velké. <br/>&nbsp;<br/> 
Dívkám se věnovala menší pozornost než chlapcům, ale když šlo o čest, situace se obrátila. Staré panny, svedené dcery nebo svobodné matky přinášely rodině ostudu. Zatímco chlapci dědili živnost, dívkám museli rodiče nashromáždit věno a to „vyplatit“ ženichovi. 
"
"ui_codex_cont_pozdravy","Základní formou pozdravu byla úklona a lišila se podle příležitosti a důležitosti zdraveného. Lehkou úklonou s pohybem dlaně k srdci se zdravili sobě rovní urození. Hlubší úklona platila za uctivější pozdrav (host, úcta výše postavenému). Dalším stupněm bylo pokleknutí na levé koleno a sklopení hlavy. Tento pozdrav se používal vůči vládcům, baronům nebo vysoce postaveným velitelům a vyjadřoval poddanost. Vstát bylo možné až na výzvu zdraveného. Posledním stupněm bylo klanění se na kolenou – výraz naprostého poddanství, často spjato s prosbou (zejména o milost). <br/>&nbsp;<br/>
Smekání pokrývek hlavy se začalo praktikovat až vlivem „burgundské módy“ v 15. století. Loajalita se vyjadřovala líbáním prstenů velmožů a prelátů. Ženám se ruce nelíbaly, ale náležela jim hlubší úklona, než jaká by se slušela vzhledem k jejich stavu. <br/>&nbsp;<br/>
Přesně stanovené konvence platily rovněž při oslovování nebo zmiňování určité osoby (např. v textu): například měšťan měl být označován přízviskem „poctivý“, vladyka „slovutný“, korouhevní pán „urozený“. <br/>&nbsp;<br/>
Na venkově se lidé zdravili „jak jim zobák narost“, v pozdravech se často objevují přání zdraví, blahobytu a Božího požehnání, či se pozdrav přímo vztahuje ke křesťanské tradici (“Pozdrav pánbůh"", ""Chvála Kristu“).
"
"ui_codex_cont_ppraviste","Popraviště byla umisťována na kopcích, rozcestích a mimo města, neboť byla považována za nečistá místa. Bývala to opuštěná místa, kterým se každý vyhýbal, žádný řemeslník tam nechtěl pracovat z obavy ze ztráty cti. Jediný, kdo se běžně pohyboval poblíž, byl kat, který v blízkosti popraviště často i žil. Obyčejný člověk se na popraviště vydával jen za jediným účelem, a to když se zrovna popravovalo. Exekuce byly oblíbenou lidovou zábavou, často se na nich shromáždilo celé město. Hrdelní právo ale mohla vykonávat jen některá města a zdaleka ne všechna měla vlastního kata."
"ui_codex_cont_pranyr","Pranýř se nacházel uprostřed náměstí a vykonávaly se na něm menší tresty za přečiny jako křivopřísežnictví, pomluva nebo podvod. Byl ro nejčastěji dřevěný nebo kamenný sloup, na který se odsouzení přivazovali řetězem na určitou dobu (hodiny, nebo klidně i dny). Trest na nich pak vykonávala celá společnosti – na denním pořádku bylo plivání, urážky, posměch a sem tam nějaká rána. "
"ui_codex_cont_praporce_korouhve","Ve středověké bitevní vřavě, ve které navíc většina bojujících měla stejnou nebo podobnou výbavu, byl prapor často jedinou oporou určující směr, kterým se nacházejí vlastní a kterým nepřátelští vojáci. Pomáhal i ke zvedání morálky a při organizaci jednotlivých jednotek v době přesunů. Tvarem praporů byl na přelomu 14. a 15. století dlouhý trojúhelník nebo na výšku postavený obdélník nebo čtverec. Praporce se šily z barevného plátna nebo hedvábí a malovala se na ně znamení či obrazy. Nejčastěji to byla erbovní znamení jednotlivých feudálních pánů v barvách jejich erbů. <br/>&nbsp;<br/>
Malé praporky nosili jezdci na kopích a též řemeslníci, kteří patřili do cechů. Cechovní praporec byl symbolem profese. Nosil se při veřejných slavnostech, vojenských a ostatních reprezentativních příležitostech. <br/>&nbsp;<br/>
Prapor českých zemí je znám od 13. století a zobrazuje stříbrného lva ve skoku, ve zbroji, na červeném pozadí. <br/>&nbsp;<br/>
Pokud je praporec zakončen trojúhelníkovým cípem, mluvíme o korouhvi. 
"
"ui_codex_cont_priest","Kněží patřili ve středověké společnosti k elitě a k jedněm z mála, kdo měli nějaké vzdělání. Vesničtí kněží nebyli tak vzdělaní jako ti z větších farností. Neuměli dobře číst ani psát a nevedli knihovnu, liturgické texty se místo toho učili nazpaměť. Nebyli ani příliš bohatí, proto často sami pracovali na poli nebo chovali dobytek podobně jako ostatní sedláci. Nedodržovali celibát, věnovali se lidovým zábavám a hrám, tancovali a chodili do hospody. Uvolněná morálka a pokles vzdělanosti se později objevuje i ve městech a klášterech. Oproti nim kněží ve velkých farnostech a městech disponovali větším majetkem a vyjma služby Bohu manuálně pracovat nemuseli. <br/>&nbsp;<br/>

K povinnostem kněze patřila příprava a sloužení mše, zpovídání lidu, péče o kostel (jeho provoz a výzdoba), navštěvování chudých a nemocných, zajišťování sbírek na charitu, vybíraní daní, křty, svatby, poslední pomazání a pohřby."
"ui_codex_cont_prijmy_davky","Města se vždy musela starat o svůj rozpočet, proto se vybírala daň, cla, mýta a ungelt. Nejobvyklejší byla daň, která se platila dvakrát do roka ve výši závislé na majetku každého jednotlivého obyvatele. Dalším zdrojem městských příjmů byly peníze městské rady nebo soudu za zhotovené smlouvy, listiny, zápisy a jiné běžné činnosti. Poplatky a daně platili obyvatelé města z hospodaření, z prodaných výrobků nebo z poskytovaných služeb. Do pokladny se sbíraly také peníze za úroky, pokuty, záduší, výpůjčky a různé nájemné či poddanské renty. Veškeré příjmy se registrovaly v knihách. <br/>&nbsp;<br/>
Městská rada odváděla část peněz za nákup nemovitostí, platila vrchnosti za obranu a bezpečnost, investovala do škol, kulturního vývoje města, financovala kostely, správu a platy pro městské úředníky, stavební činnost, provoz a opravy, údržbu městských budov. 
"
"ui_codex_cont_prostituce","V Čechách se nevěstincům říkalo „hampejz“, „dům kurevný“ či „stydká chalupa“, ale ne „bordel“. Prostitutky se označovaly jednoduše za „kurvy“. V rámci této profese existovalo několik kategorií. Nejchudší prostitutky nikde nebydlely a poskytovaly „služby“ v ulicích. Jiné chodily za zákazníky do jejich domů převlečené za prodavačky pečiva, jiné sloužily v „okolí“ jednoho dvora. Pak byly ty, které provozovaly své služby v nevěstincích různých cenových kategorií a jejich klienty byli měšťané, úředníci a šlechtici (nebo naopak nejsprostší cháska v případech laciných hampejzů). Nevěstince provozovali nejen měšťané, ale často i duchovní preláti (například farář z kostela sv. Jiljí pod Vyšehradem).  Často byl nevěstinec přímo napojen na lázně. <br/>&nbsp;<br/>
Během husitských válek bylo mnoho nevěstinců zrušeno, ale hned po nich zažily zase rozkvět. Legalizaci pomohla i římská církev, která prostituci považovala za menší zlo než cizoložství. O něčem svědčí i to, že prostitutky tvořily téměř 10 % obyvatelstva papežského Říma. <br/>&nbsp;<br/>
Pro nevěstince a „nejstarší řemeslo“ obecně existovalo mnoho regulací a zákonů, ale i speciální daně. Nechyběly ani zákony, které nakazovaly chovat se k prostitutkám slušně a chránily je před násilím.
"
"ui_codex_cont_rada_rychtar","V čele města stál rychtář jmenovaný panovníkem (jeho funkce byla dědičná) a městská rada skládající se z konšelů (tzv. přísežných či kmetů). Předsedou rady byl purkmistr nebo podkomoří. Členové rady byli většinou bohatí měšťané, jejichž obměna ve funkci se odvíjela od toho, zda se jednalo o královské, panské, nebo svobodné město. <br/>&nbsp;<br/>
Rada rozhodovala o nejdůležitějších agendách týkajících se města a jeho obyvatel. Soudy, porady, spisy, prodej nebo darování majetku, rejstříky, smlouvy či jiné listiny se připravovaly a uschovávaly na radnici. 
"
"ui_codex_cont_radzig","[? - 1416]<br/>Racek Kobyla byl český zeman, královský hejtman Václava IV., v letech 1410–1415 vyšehradský purkrabí. V roce 1403 byl královským hejtmanem ve Stříbrné Skalici, kde dohlížel na těžbu stříbra. Král byl známý svou přízní k nižší šlechtě, které za loajalitu udílel vysoké funkce. Racek Kobyla byl zřejmě jeden z takových králových „milců“ a dá se předpokládat, že byl královým přítelem. <br/>&nbsp;<br/>
V roce 1403 Skalici obléhal, a nakonec zcela vypálil král Zikmund s kumánským vojskem. Za služby a věrnost králi povolil Václav IV. Rackovi stavbu vlastního hradu ve Veselí nad Sázavou. Na jeho místě dnes stojí zámek Komorní Hrádek. <br/>&nbsp;<br/>
Byl zabit roku 1416 v hospodě v Kutné Hoře davem horníků, poštvaných kněžími rok po upálení Jana Husa. „Přepadli je v domě, v němž byli ubytováni, rozsekali jejich těla na kusy a rozházeli na ulici, kde pak ve vzteku po nich šlapali a za zpěvu veselých písní šli v houfech k domu kněží, aby byli pochváleni za to, co dle jejich výzvy vykonali.“ Stalo se tak, když zde pro krále vybíral daně, což je zvláštní, neboť ještě o šest let dříve byl velmi pravděpodobně loupeživým rytířem a byla proti němu uspořádána výprava jako proti zemskému škůdci. Co se stalo, že byl později „za služby králi“ rehabilitován, není z pramenů jasné. 
"
"ui_codex_cont_rataje","Městečko se dvěma hrady – Horním, ratajským, a dolním, zvaným Pirkštejn. Rataje coby vesnice jsou známy již v 13. století, kdy byl jejich vlastníkem Přibyslav z Ratají (zmínky z let 1263 a 1289). Ve stejné době vládu nad Ratajemi přebírá purkrabí Hroznata z Úžic, jehož synové drželi v okolí několik dalších hradů a vesnic.<br/>&nbsp;<br/> Roku 1293 daroval král Václav II. Rataje biskupovi Tobiáši z Bechyně. Pak se staly majetkem purkraběte Hynka z Dubé, které zdědil rod pánů z Lipé. Pod správou Jindřicha z Lipé (zemřel 1329), jeho synů a vnoučat, zažily Rataje největší slávu a rozmach. Politicky nejaktivnějším z nich byl syn Jan (zemřel 1338). Obec spravovali i Jindřichovi příbuzní, páni z Pirkštejna, Ješek a Hanuš. V době jejich držení (v polovině 14. století) byly postaveny oba hrady, kostely a vesnice navíc získala silné opevnění.<br/>&nbsp;<br/>
[Pirkštejn]<br/>&nbsp;<br/> Dolní hrad v Ratajích, založený Jindřichem z Lipé před polovinou 14. století (první zmínky pochází z roku 1346), se rozkládá na ostrově, který obtéká potok Živý. Od městečka je hrad oddělen příkopem. Jedná se o hrad bergfridového typu, tedy s mohutnou věží, zaoblenými nárožími v zadní části, celkově členěný do tří místností v každém patře. Celek rámuje parkánová hradba.<br/>&nbsp;<br/>
V roce 1447 hrad bohužel vyhořel a poté rychle střídal majitele. Ještě větší poškození utrpěl za selského povstání roku 1627. O sto let později, v letech 1713–1724, ho Oktavián Kinský přestavěl na faru a zvonici.<br/>&nbsp;<br/>
[Horní hrad]<br/>&nbsp;<br/>
Horní hrad byl postaven současně s hradem dolním v polovině 14. století. Vyhořel ve stejném roce jako hrad Pirkštejn (1447). V 16. století byl přestavěn na zámek v renesančním slohu a roku 1672 byl přebudován na zámek ve slohu barokním. Dnes na hradě sídlí místní obecní úřad.
<br/>&nbsp;<br/>[Kostel sv. Matouše]<br/>&nbsp;<br/>Dolní ratajský kostel postavil v 60. letech 14. století Ješek Ptáček z Pirkštejna se svou ženou Annou.<br/>&nbsp;<br/>
Kostel sloužil jako fara spolu s dnes již neexistujícím kostelem sv. Mikuláše. V letech 1675–1691 byl zbourán a znovu vystavěn v barokním stylu - v té podobě jej můžeme obdivovat dodnes. Z původního kostela se dochovaly pouze hrobky majitelů panství, například deska s erbem pánů z Lipé, která je vsazena do zdi hřbitova, a podstavec křtitelnice z roku 1421. 
<br/>&nbsp;<br/>[Kostel sv. Mikuláše]<br/>&nbsp;<br/>Pravděpodobně to byl starší ze dvou kostelů uvnitř hradeb. První zmínky pochází z roku 1343. Nacházel se v horní části Ratají před Horním hradem a částečně plnil funkci fary. K ratajské faře patřil od roku 1336 i mlýn Korečník."
"ui_codex_cont_rod_hronovcu","Jedna z nejstarších a nejvýznamnějších českých šlechtických rodin. Rodina se časem rozrostla do mnoha větví, například pány z Dubé, Berky, Lichtenburky, Křinecké z Ronova a tak dále. Ve 13. a 14. století se rod rozvětvil na pány z Lipé, Lichtenburku, pány z Dubé, pány z Klinštejna a další. <br/>&nbsp;<br/>
Nejstarším známým členem rodu byl na konci 12. století Smil Světlík z Tuháně. Jeho potomci plnili vysoké funkce na královském dvoře, díky čemuž získali nemalý zemský majetek. Právě odtud pochází jejich jméno (podle Ronova na Žitavsku, v údolí Nisy, dnes na polském území). Stejnojmenný hrad Ronov na jihu od České Lípy vznikl až koncem 14. století. <br/>&nbsp;<br/>K rodu Ronovců patří také jedna z postav v KCD - Hanuš z Lipé. 
"
"ui_codex_cont_rovna","Kolem roku 1150 byl ve vesnici u Stříbrné Skalice, zvané Rovná, postaven sázavskými mnichy kostel v románském slohu, k němuž patřila i fara a hřbitov. Kostel byl zasvěcen nejstaršímu patronu horníků, sv. Jakubovi Většímu. Nejvýznamnějším dekorativním prvkem jsou románské nástěnné malby, které vznikaly ve dvou etapách, po polovině 12. století a pak zhruba v roce 1250."
"ui_codex_cont_ruprecht","[5.5.1352 – 18.3.1410]<br/>
Ruprecht III. Falcký byl falcký kurfiřt, říšský kníže, který spolu s třemi dalšími knížaty svrhl Václava IV. z trůnu římsko-německého krále a sám získal roku 1400 korunu. <br/>&nbsp;<br/>
Ruprecht byl synem Ruprechta II. Falckého z dynastie Wittelsbachů. 
"
"ui_codex_cont_rychta","Rychta je sídlo rychtáře a rady. Původně to byl obyčejný městský dům, který se postupně přestavoval na centrum městské samosprávy. V Čechách byla první radnice založena koncem 14. století. Tyto budovy byly zpravidla zděné, minimálně v nejnižších patrech, v mnoha místnostech dominovaly klenby. Přízemí municipální, reprezentační budovy zabíraly obchody, hospoda, prostor pro městskou váhu, strážnice a zbrojnice. V místnosti s městskou váhou (ta byla standardem pro všechny ostatní váhy v obchodech) byl umístěn zazděný loket (měřící vzdálenost) a vzory jiných drobných měr a závaží – míry a váhy na radnici měly univerzální platnost v celém správním dosahu města. <br/>&nbsp;<br/>
V prvním patře radnice se nacházel radní sál, kaple (v arkýři), místnost písaře a obytné světnice. Vyšší patra sloužila jako sýpka nebo sklad. Ve sklepě se nacházelo vězení a sklad zboží. <br/>&nbsp;<br/>
V městské radní síni se konaly schůze rady města, v almarách byla uschována privilegia, listiny a městský archiv. <br/>&nbsp;<br/>
V KCD je vzorová radnice jen jedna, a to na náměstí v Ratajích.
"
"ui_codex_cont_rytirsky_vycvik","Fyzický výcvik chlapce na rytíře začínal již před 7. rokem života. Musel umět dobře běhat, skákat, šplhat, ale i plavat. Pro posílení paží házel velkými kusy kamene. Chlapci se museli naučit házet kopím, střílet z luku, zápasit druh s druhem, bezpečně řídit koně, používat štít i útočit. K výcviku patřila i účast na lovech. K sedmi rytířským ctnostem podle klasické tradice patřily jízda na koni, plavání, střelba z luku, šerm mečem a zápas, lov, hra v šachy a skládání veršů. <br/>&nbsp;<br/>
Podobně pilně trénovali šerm s různými typy zbraní i měšťané. Využívali ho zejména při obraně města. Ve městech vznikaly častěji než kdekoli jinde šermířské a střelecké spolky, kde se vyučoval šerm mečem zpočátku podle tzv. německé školy, později v renesanci dominovaly školy italská a španělská (jedná se o různé techniky boje mečem). Střelecké spolky se věnovaly střelbě z luků a kuší, s rozvojem střelného prachu pak i střelbě z palných zbraní. 
"
"ui_codex_cont_samopse","Samopše jsou malá vesnice v Posázaví, kousek od Ratají. První zmínka o ní pochází z roku 1397. Až do roku 1412 patřila s dvěma okolními mlýny (Bilín a Bártův mlýn) do majetku Sázavského kláštera a byla známa svým zemědělským charakterem a úpravou zvláštního druhu pšenice, která se jmenovala „samopše-špalta“. Od toho je odvozen i název samotné vesnice. "
"ui_codex_cont_sazava","Sázavský klášter stojí na skále nad řekou Sázavou, v jedné z jejích mnohých zákrut, které ho izolují z několika stran. Jeho počátky spadají do první poloviny 11. století, kdy klášter na podnět mnicha Prokopa založil kníže Oldřich. Sv. Prokop (svatořečený v roce 1204) se proslavil hlavně tím, že chtěl v klášteře udržet ritus slovanský a ne latinský. Podle tzv. Vita major, legendy z poloviny 11. století, se sv. Prokop usadil nejprve v jeskyni a až posléze vybudoval kostel zasvěcený Panně Marii a sv. Janu Křtiteli.
<br/>&nbsp;<br/>
Konvent slovanských bratrů byl budován podle vzoru ze St. Gallen. Hlavní stavbou v sakrálním komplexu byl kostel. K němu z jihu přiléhala dřevěná klauzura. Na západní straně nádvoří, pod budovou fary, stál původní příbytek opata. V severní části se nalézala klášterní zahrada, kde byl archeology odkryt půdorys prvního sázavského kamenného kostela, zasvěceného v roce 1070 sv. Kříži.
<br/>&nbsp;<br/>
Po vyhnání slovanských mnichů ze Sázavy přebrali klášter latinští mniši z Břevnova. V přestavbě dál pokračoval opat Děthard, který za svého života dokončil jednoduchý jednolodní kostel. Od poloviny 12. století nastal návrat k původním stavebním plánům a konventní chrám byl přestavěn na mohutnou, zdobenou trojlodní baziliku. K nejstarším, jednoduchým dřevěným stavením z doby počátků kláštera patřila klauzura (obydlí mnichů), prelatura (obydlí opata) a špitál (útulek pro poutníky). Hospodářské a výrobní domky vystřídaly nové kamenné budovy. Klauzura kolem rajského dvora obsahovala ambit (křížovou chodbu) s okenními otvory, dormitář (ložnici mnichů), kapitulní síň, stubu (pracovnu) a refektář (jídelnu) s kuchyní. 
<br/>&nbsp;<br/>
"
"ui_codex_cont_sazava_m","Sázava byla původně osadou na levém břehu řeky naproti klášteru. Pozdější město pak bylo přes sto let majetkem benediktinského kláštera. Domy se soustřeďovaly kolem kostela sv. Martina a podél cesty na Prahu a Kouřim. 
<br/>&nbsp;<br/>
Během husitských válek padly klášter i okolí do rukou husitů. Války zastavily stavební práce až do poloviny 17. století, ale klášter to nezničilo. Přes 200 let patřil pozemek světským pánům, mniši odtud byli vypuzeni.
<br/>&nbsp;<br/>[Kostel sv. Martina]<br/>&nbsp;<br/>Farní kostel sv. Martina vznikl na levém břehu řeky Sázavy ve středu městečka ve 14. století. Je to jednolodní stavba s kněžištěm, věží na severní a kaplí na jižní straně. Celek obíhala dodnes dochovaná, vysoká, ohradní zeď hřbitova. V čase husitských válek tu kázal husitský kazatel v českém jazyce. Z původní budovy dodnes zůstaly zachované jen okna věže. "
"ui_codex_cont_scribe","Jeho hlavní činností bylo vedení záznamů ze zemského soudu a setkání městské rady. Ve středověké společnosti byl jedním z mála lidí, kteří uměli číst a psát, jeho služby tedy byly žádané takřka v každém městě."
"ui_codex_cont_sedlak","Ve středověkých vesnicích žilo zhruba 90 % všeho obyvatelstva, přičemž většina se zabývala zemědělstvím a chovem zvířat. I když byli sedláci svobodní a své statky odnepaměti vlastnili, půdu pod nimi měli pouze v pronájmu od panovníka, respektive od šlechtice, který ji od krále dostal v léno. Za pronájem pozemku museli odvádět část ročních výnosů – ať už v penězích nebo medu, obilí či jiných plodinách. 
Někdy byli také povinni vykonávat robotu pro vrchnost, tedy bezúplatně pracovat na polnostech náležících lennímu šlechtici. <br/>&nbsp;<br/>
Zemské sněmy v 15. a 16. století odhlasovaly, že vesnický lid nesmí nosit zbraň ani provozovat myslivost. Se zvláštním svolením pána směli poddaní lovit zajíce nebo drobné ptáky.
"
"ui_codex_cont_shepard","Pastýřova práce závisela na počasí, začínala nejčastěji v dubnu a končila na podzim. Se svěřeným stádem (málokdy měli pastýři vlastní, spíše za úplatu pásli cizí zvířata) putoval pastýř od pastviny k pastvině, přespával v primitivních přístřešcích nebo chatách. Přes léto z pastvin vůbec nescházel, do vesnice se vracel až s prvními mrazy. Život daleko od lidí donutil pastýře vyznat se v léčení sebe i zvířat, proto když nebyl nablízku apatykář, vyhledávali lidé se svými neduhy právě pastýře. 
"
"ui_codex_cont_schizma","Rozkol katolické víry probíhal v letech 1378–1389, kdy byl po 70 letech přenesen papežský stolec z Avignonu zpět do Říma. Zapříčinil to papež Urban VI. (1378–1389), který se odmítl dělit o vládu se sborem kardinálů. Ti proto prohlásili volbu Urbana za neplatnou a zvolili nového, druhého papeže Klementa VII. (1378–1404), kterého uznalo Skotsko, Kastilie, Aragonie, Navarra a Portugalsko.<br/>&nbsp;<br/>
Na stranu papeže Urbana VI. se přiklonilo Německo, Čechy, Anglie a Irsko, Flandry, Polsko, Uhry a Itálie. Zatímco Urban vládl v Římě, Klement byl v Avignonu. <br/>&nbsp;<br/>
Druhou dvojicí papežů byli Bonifác IX. (1389–1404) a vzdoropapež Benedikt XIII. (1394–1423). V této době započalo v Evropě úsilí o obnovu jednoty římskokatolické církve. Bohužel ani koncil, ani papežové samotní nebyli schopni se dohodnout, neboť ani jedna strana nebyla ochotna ustoupit ze svých požadavků. <br/>&nbsp;<br/>
V 1409 došlo dokonce k tomu, že kardinálové prohlásili oba papeže za neprávoplatné a zvolili třetího, Jana XXIII. (1410–1415). Žádný z papežů se však sesadit nenechal. Do konfliktu se tedy zapojili panovníci jednotlivých zemí, mimo jiné i Zikmund Lucemburský, který stál na straně Jana XXIII.<br/>&nbsp;<br/>
Koncil v Kostnici, svolaný 5. 11. 1414, měl být začátkem reforem v církvi, papež Jan XXIII. se ho však neúčastnil a utekl. Na koncilu byl schválen dekret „Haec sancta“, který stanovil, že koncil má větší moc než papež. Tak byl Jan XXIII. sesazen a uvězněn, římský papež Řehoř se funkce vzdal a vzdoropapež Benedikt XIII. byl sesazen a odsouzen jako křivopřísežník. V listopadu téhož roku byl zvolen nový papež Martin V. (1417–1431), který měl sídlo v Římě. Dekret však jeho pravomoci omezoval.
"
"ui_codex_cont_skalice","O válce v letech 1402 až 1403, kdy Zikmund vtrhl na české území a snažil se uchvátit moc, není mnoho známo nebo jsou informace značně nejisté. Jednou z jejích známých obětí ovšem byla Stříbrná Skalice, která byla vypálena 23. března 1403. Přesné datum známe proto, že Zikmund v obléhacím táboře podepsal jistý dokument, díky němuž víme, že se tento den u Skalice nacházel.
<br/>&nbsp;<br/>
Skalici si Zikmund vybral nepochybně proto, že se zde těžilo stříbro a spravoval ji příznivec krále hejtman Racek Kobyla. Zikmund chtěl zřejmě zastavit tok peněz pro královu stranu.
<br/>&nbsp;<br/>
Legenda praví, že se Kobylovi a jeho lidem, kteří se před útokem na vesnici ukryli v hradu, podařilo uprchnout díky tomu, že začala veliká bouře a obléhatelé odložili dobývání na ráno. Toho obránci využili a pod rouškou tmy uprchli do nedalekých Ratají. Ráno našli Zikmundovi muži v prázdném hradě pouze kozu (tak jsme to zachytili i ve hře). Zikmund pak město s hradem srovnal se zemí a hrad poté již nebyl nikdy obnoven. Dnes z něj zbyly viditelné jen základy.
"
"ui_codex_cont_skoly","Školství se rozvinulo až na konci 11. století, hlavně v režii klášterů a církve. Základní výuku v latinském jazyce představovalo sedm svobodných umění: trivium – gramatika, latina, rétorika, dialektika – a kvadrivium – matematika, geometrie, astronomie a kostelní hudba. V době vrcholného středověku existovaly dvoustupňové latinské školy pro chlapce (děvčata se vzdělávala jen velmi zřídka). Ostatně, vzdělání obecně nemělo takovou váhu jako dnes, většina šlechty i bohatých měšťanů byla negramotná a pokud bylo potřeba, najala si písaře. <br/>&nbsp;<br/>
Později vznikala ve městech i centra světské vzdělanosti, vrcholem tohoto rozkvětu se pak stalo založení univerzity mezinárodního formátu v Praze císařem Karlem IV. roku 1348.
"
"ui_codex_cont_smirci_kriz","Smírčí kříže, případně jen kameny s křížem vyrytým do povrchu, se stavěly na místech, kde často docházelo k tragickým událostem či k důležitým milníkům v dějinách dané obce nebo země a úzce souvisely s trestním právem – měly být symbolem přiznání viny a prosby o odpuštění. Smírčí kříže vyjadřovaly pokání za spáchaný zločin a stavěli je na vlastní náklady sami kající se viníci. Kromě toho smírčí kříže také vymezovaly hranice statků a obcí."
"ui_codex_cont_spitaly","Od starověku se lidé vzdělávali v medicíně a snažili se poskytnout ostatním pomoc v boji proti nemocem a bolestem. Nejstarší texty lékařských praktik se dochovaly v klášterech coby prvních centrech středověké medicíny. Lékařství se věnovali především benediktini. Oproti městským lékařům nebrali za péči peníze. <br/>&nbsp;<br/>
V 11. století zaznamenaly špitály viditelný rozvoj zejména díky rytířským řádům věnujícím se charitě a stavění špitálů či útulků pro pocestné. Péče o nemocné byla svěřena výhradně mužům, ženy i řeholnice měly pomoc ve špitálech zakázanou samotným církevním koncilem. <br/>&nbsp;<br/>
Ošetřování ran probíhalo nejčastěji dezinfekcí horkým železem, případně vodou nebo mazáním rány různými mastmi nebo balzámy. Obvazovalo se suknem nebo plátnem. Na otevřené rány a záněty se přikládaly bylinky. Vojáci museli být často schopní pomoci si sami, protože polní lazarety se nestíhaly tak rychle přesouvat za vojenským táborem. Zranění často několikadenní cestu na otevřeném voze nepřežili.
"
"ui_codex_cont_stonemason","Kameníci se zabývali těžbou a opracováním kamene. Mezi jejich nejběžnější činnosti patřilo vylamování bloků kamene ze skály, jejich štípání na menší kusy, broušení, řezání či leštění a v neposlední řadě i opracování do stavebních bloků nebo součástí klenby.<br/>&nbsp;<br/>
První zmínka o organizaci cechu kameníků v Čechách pochází ze 14. století. Za patrony lamačů a kameníků se považuje sv. Roch, sv. Josef, někde sv. Barbora a sv. Prokop. Kamenictví našlo uplatnění hlavně ve stavebnictví.
<br/>&nbsp;<br/>[Kamenická značka]<br/>&nbsp;<br/>Kamenická značka byla grafický symbol, nikoli však autorský podpis, na povrchu opracovaného kamenného kusu. Na základě opracovaných kusů se symbolem se počítala výplata. Řemeslník značku buď získal, nebo mu byla přidělena v určité fázi učení a poté ji užíval po zbytek života."
"ui_codex_cont_stribskalice","Území, kde se dnes rozkládá Stříbrná Skalice, bylo pravděpodobně osídleno ve 13. století. Výstavbu umožnil rozkvět oblasti díky těžbě stříbra v okolí a existence fary v blízké vesnici Rovná. <br/>&nbsp;<br/>

Majiteli skalického hradu byli Ješek ze Skalice (od roku 1384) a Bohdal z Drahonic (1402–1403). Roku 1403 se stal majetkem Václava IV., který ho dal do správy rytíři Racku Kobylovi. Ten ale musel hrad ve stejném roce opustit, aby tak zachránil obyvatele Skalice před Zikmundovými vojsky. Zikmund hrad i vesnici spálil a panské sídlo nebylo už nikdy obnoveno. <br/>&nbsp;<br/>

V prosinci roku 1403 daroval Václav IV. zbytky obce Janu Sokolovi z Lamberka. Zřícenina středověkého hradu a opevnění byly později použity jako materiál na stavbu kostela sv. Jana Nepomuckého. Dodnes se dochovala jen malá část zdiva z brány, parkánu a hradeb.
"
"ui_codex_cont_svatovaclavska","Pro korunovaci Karla IV. českým králem byl zhotoven nový unikátní klenot – svatováclavská koruna. Byla vyrobena ze staré koruny přemyslovské a sám panovník ji zasvětil sv. Václavovi. Žádný český král ji nesměl nosit, mohl si ji jen za poplatek půjčit k příležitosti své korunovace. Koruna je z ryzího zlata, zdobená drahokamy a perlami, a je uschována v místnosti se sedmi zámky nad kaplí sv. Václava v pražské katedrále. Klíče mají nejvyšší představitelé českého státu, mj. prezident, premiér, pražský arcibiskup atd. Existuje pověst, podle které každý, kdo si korunu nasadí, aniž by byl právoplatným českým králem, brzy zemře. Korunu si prý za války nasadil nacistický říšský protektor pro Čechy a Moravu R. Heydrich a krátce na to zemřel rukou atentátníků. Pověst pravděpodobně vymyšlená, ovšem rozhodně zajímavá."
"ui_codex_cont_swordsmith","Mečířem byl původně kovář - nožíř specializovaný na meče, nože, dýky a ostatní sečné ruční zbraně. Ve 14. století se výroba zbrojí začala specializovat a oddělovat od řemesla kovářského. Vznikly speciální profese – brníř, platnéř a helméř, kteří své výrobky nejen vyráběli, ale také prodávali. Co se týkalo zbraní, specializovaly se nově tyto profese – mečíř, čepelník, šípař, hrotník a v pozdějších staletích i puškař, střelec a lukař nebo štítař, který vyráběl pavézy a štíty. Cena kompletního brnění byla velmi vysoká, proto si ho mohl dovolit jen zámožný šlechtic. Ti, kteří na kompletní brnění neměli, vlastnili jen částečné kovové odění a v boji se museli spolehnout na svou pohyblivost."
"ui_codex_cont_taboreni","Ve středověku táhly zeměmi větší či menší skupiny vojáku, lapků, strážníků či samostatných bojovníků, kteří často měnili místo svého pobytu. Žili v provizorních staveních, přístřešcích nebo stanech postavených kolem centrálního ohniště. Někteří pobývali v jednom táboře několik dní, jiní ho zbudovali vždy pouze na jednu noc a další den se opět vydali na cestu. Důležitým faktorem pro výběr polohy tábora byl dostatek vody, jídla, píce a dřeva. Velmi zřídka se tábořilo ve vsích nebo na hradě a v jeho okolí. Tam přespávaly jen panské družiny a šlechta. V období válek nebo na útěku se nocovalo pod širým nebem, na stavbu a boření tábora zkrátka nebyl čas. Panská vojska tábořila rovněž na místech, kde se postupně scházela svolaná zemská hotovost, případně kde se očekával příchod posil či spojenců. Nejdelší (někdy až několikaměsíční) bylo táboření při obléhání pevností nebo na břehu řeky, na jejímž druhém konci čekalo vojsko nepřítele. <br/>&nbsp;<br/>
Stany se stavěly záměrně blízko u sebe z důvodu bezpečnosti (jako hradby). První a největší stan uprostřed tábora patřil vojevůdci, stany poblíž pak velmožům a vysoce postaveným vojákům, okolo stály prosté přístřešky a chýše pro vojáky a koně. Nebylo třeba tábořit společně na jednom místě, vojsko mohlo být utábořeno odděleně na několika místech. Ve větších táborech nechyběla polní kaple, místo na ošetřování zraněných či provizorní nevěstinec. <br/>&nbsp;<br/>
Jednoduché stany z doby raného středověku měly známý tvar písmena „A“, čtvercový půdorys s výraznou hřebenovou tyčí upevněnou na dvou stojanech. Plachta byla nejčastěji lněná nebo vyrobená z konopí a nebarvená pro obyčejné vojáky, nebo pestrá, barevná a zdobená pro velitele. Spávalo se na zemi na rohožích, kobercích či kožešinách, ale šlechta a církevní nobilita mívala většinou mobilní lůžko.<br/>&nbsp;<br/>

Dlouhodobé táboření bylo náročnější hlavně z důvodu zásobování, které měl vždy zajistit správce spřátelené obce. Nacházelo-li se vojsko na nepřátelském území, do okolí se vysílaly zásobovací oddíly, které hledaly jídlo a dřiví. V případě nedostatku zásob bylo třeba přesunout se na jiné místo nebo tažení vzdát. <br/>&nbsp;<br/>
Nejhorší bylo, pokud v táboře vypukla epidemie, neboť udržování hygieny bylo obtížné. Při čekání na vývoj situace vznikaly rovněž hádky, souboje či bitky, které mohly přerůst ve větší konflikt a ve výsledku vojsko velmi oslabit. Spory proto bylo nutné soudit a někdy i krutě trestat. "
"ui_codex_cont_tailor","Do 13. století prodávali koželuzi své zboží ke zpracování sešívačům a ševcům. Sukno připravovali tkalci, obchodovali s ním ale soukeníci, kteří je také často stříhali a prodávali na lokty. Až později, v době vrcholného středověku, sešívali krejčí nastříhané kusy v šaty. Jednoduchá roucha šily ženy svým rodinám samy, podomácku. Dbalo se ale na to, aby šaty byly šité důkladně, protože oděv se dědil a často s drobnými opravami vydržel dlouhé roky.
<br/>&nbsp;<br/>
Počátkem 14. století věnovali lidé ve větších městech stále větší pozornost módě. Krejčí se začali specializovat jen na jeden druh oblečení, proto se ve středověku setkáme s kabátníky, kalhotníky, kytléři, rukavičkáři, kloboukáři, pláštníky a vetešníky, kteří staré šaty opravovali. Ve městě, jako jsou Rataje, musel být vzhledem k menšímu trhu krejčí univerzální.
"
"ui_codex_cont_talmberk","Hrad z počátku 14. století, který byl postaven na skalnatém ostrohu Arnoštem z Kounic nebo Hroznatou z Úžic. Přes 200 let sloužil jako sídlo pánů z Úžic, kteří se podle něj později přejmenovali na pány z Talmberka. V roce 1390 získal hrad Diviš z Talmberka. V tomto roce se také hradu protiprávně zmocnil Havel Medek z Valdeka, který Diviše uvěznil. Teprve roku 1397 Medek na základě rozhodnutí zemského soudu Diviše propustil a hrad Talmberk mu vrátil. Dnes z hradu zbyla pouhá zřícenina v domovní zástavbě.
"
"ui_codex_cont_tanner","Koželuhem byl řemeslník, který vydělával a zpracovával zvířecí kůže. Změkčené je pak předával ševcům, brašnářům či jiným řemeslníkům, kteří z nich vyráběli oblečení, vaky, nádobí a jiné.<br/>&nbsp;<br/>
Nebyla to příjemná práce, protože kůži bylo třeba rychle zbavit tuku a zakonzervovat, aby se nezkazila, k čemuž sloužily nádrže s močovinou. Pro množství nelibého zápachu se koželuzi usazovali na okraji města a patřili do stejné opovrhované skupiny jako kati, rasové a prostitutky.<br/>&nbsp;<br/>
Aby se kůže změnila v materiál na obuv či oblečení, musí se po stažení ze zvířete nejprve máčet ve vodě. Když je měkká, zbavuje se zbytků masa a blan přetahováním přes dlouhý tupý nůž. Aby bylo možné kůži zbavit srsti, musela se dva týdny máčet ve vápenné vodě nebo se natírala hašeným vápnem. Poté se činila buď kamencem (to dělal jirchář), tukem (práce semišníka) nebo tříslovinou (tím se zabýval koželuh) z dubové, bukové či jiné kůry. Celým dlouhým procesem kůže změkla, zabránilo se jejímu rozkladu a případně i dostala jinou barvu. Na závěr procesu se kůže nakládaly na několik týdnů do kádí nebo jam s močovinou. Vydělané usně se pak sušily, případně natíraly, barvily a leštily."
"ui_codex_cont_textil","K výrobě textilu se používala rostlinná i živočišná vlákna. Z počátku se používala zejména vlákna lýková (vrba, lípa) a různé traviny. Později došlo i k vyšlechtění rostlin obzvláště vhodných k výrobě textilu, např. lnu nebo konopí. Konopné vlákno je pevné, hrubší a tmavší než len, ale nepružné, proto není příliš vhodné pro užití na oděv a více se uplatnilo na výrobu lan a provazů. Bavlna byla v Evropě neznámá až do pozdního středověku. <br/>&nbsp;<br/>
Nejpoužívanější živočišnou surovinou byla vlna, která má dobré tepelně-izolační vlastnosti, velkou savost, je pružná a dobře se barví. Vyčesávala se nebo stříhala z ovcí. 
Z Asie se jako vzácné importní zboží dováželo hedvábí. 
"
"ui_codex_cont_towns","Z kupeckých osad a vesnic na hlavních obchodních cestách nebo v okolí hradů vznikla ve středověku první města. Zakládali je speciální podnikatelé, tzv. „lokátoři“. Jejich povinností bylo sehnat osadníky, upravit a vyměřit pozemky a vybudovat obec. Panovník stanovil práva a povinnosti týkající se lokátorů a obyvatel, určoval např. výšku a způsob odvádění daní a dávek, samosprávu (právo hrdelní), obchodování (právo trhové a mílové), vaření a prodej piva (právo várečné). Nově založené osady a města byly často osvobozeny od daní po určitou lhůtu (od toho častý název české vesnice „Lhota“) <br/>&nbsp;<br/>
Města se dělila na královská, poddanská, horní (hornická) a věnná (ta patřila královně). Poddanská města se dělila na církevní, světská (feudální) a města komory královské. <br/>&nbsp;<br/>
Kromě feudálních sídel měla města většinou čtyřúhelníkový půdorys s pravoúhlými ulicemi, které lemovaly centrálně situované náměstí s rychtou, tržištěm a kostelem. Hlavní ulice a náměstí největších měst nebyly až do 14. století dlážděné. Odpadky se vylévaly přímo na ulici nebo se vyhazovaly do odpadních jam kopaných kolem domu, přestože kanalizace byla vynalezena již ve starověku. Žlábky z udusané hlíny vedoucí podél ulic odváděly špínu a dešťovou vodu. Nepříjemný zápach však nad městem zůstával. Obec byla ohraničena dřevěnými palisádami a od 2. poloviny 13. století hradbami, ve kterých musely být minimálně dvě brány. <br/>&nbsp;<br/>
V KCD jsme rekonstruovali nebo tvořili města podle různých středověkých vzorů, většinou větších a bohatších, než byly ve skutečnosti.
"
"ui_codex_cont_trebuchet","Prak neboli trebuchet je obléhací zbraň používaná k rozbití formací armády protivníka nebo k roztříštění bran a hradeb. I když se podobá katapultu, jeho mechanismus je jiný. Hlavní součásti je pákový mechanismus se závažím na jedné straně a se „lžící“ s projektilem na straně druhé. Váha závaží uvedla do pohybu celé rameno, vystřelený předmět (nejčastěji opracovaný kámen) pak po balistické křivce letěl až několik stovek metrů. Mimo kameny se daly metat i zapálené balíky slámy, mrtvá těla či sudy s fekáliemi. Nevýhodou zbraně byla náročnost a dlouhá doba nabíjení."
"ui_codex_cont_trh_obchod","Obchodníci byli dvojího typu - usazení (stálí) a cestovní (občasní). Ti stálí měli své obchody napevno ve městech a vesnicích, ti cestovní své boží nosili jen na trhy. Na trhu (konaném jednou týdně) nebo na jarmarku (který se konal dvakrát do roka) prodávali zároveň místní kramáři, cizinci i tzv. roznašeči – pouliční prodejci bez pevného místa. Kramáři měli své stálé krámy na náměstí, kupci vedli malé obchody a měli právo maloobchodního prodeje výrobků zakoupených od řemeslníků. <br/>&nbsp;<br/>
Na vesnici se lidé zásobovali u sousedů řemeslníků, v místní hospodě nebo u kupce, který zásoby dovážel z větších obcí. Na trzích se měnilo zboží z vesnice za zboží vyráběné a dostupné ve městě. Podmínky obchodu stanovil panovník, např. prodávat volně své zboží mohli jen místní obchodníci pod přísahou vlastnictví práv městských. Do zahraničí se vydávali jen obchodníci velkých měst.  <br/>&nbsp;<br/>
V obchodování platilo mnoho regulací a podrobná pravidla. Pokud se přišlo na to, že je obchodník nepoctivý a šidí například na váze, byl přísně potrestán.
"
"ui_codex_cont_trojilid","Představa o ideálním společenském řádu a uspořádání rozšířená nejvíce v 10. - 13. století. Základem tohoto učení je, že každý člověk má Bohem dané místo, z nějž přispívá k blahu celé lidské společnosti. Tímto uspořádáním měla být zaručena univerzální jednota a rovnováha.  <br/>&nbsp;<br/>Nejpočetnější složku společnosti měli tvořit ti, kdo pracují (laboratores). Jejich úkolem bylo věnovat se řemeslu a vzdělávat zemi. Následovali ti, kdo válčí (bellatores), což původně zahrnovalo v podstatě jen šlechtu a jejich družinu. Ti měli za úkol chránit zemi a dbát na dodržování světského práva. Poslední skupinou měli být ti, kdo se modlí (oratores), tedy klérus. Jejich úkolem bylo starat se zejména o otázky víry a bdít nad dušemi ostatních, aby nakonec mohly dojít spasení.  Zásluha o zformulování tohoto učení se nejčastěji připisuje francouzskému biskupu Adalberonovi. <br/>&nbsp;<br/>Postupem času ztrácela tato představa společenského řádu na přesvědčivosti, neboť jednak nebyla moc nakloněna sociální prostupnosti a jednak protože se s rozvojem měst postupně objevily relativně početné a vlivné skupiny měšťanstva, které do původního rozdělení nezapadaly."
"ui_codex_cont_turnaje","První turnaje se konaly ve Francii v 10. stol. za Jindřicha I. Rychle se staly oblíbenou zábavou nejdříve dvorů, později se rozšířily po celé Evropě a bavily všechny bez rozdílu postavení. Turnaje byly vícedenními oslavami doprovázenými samotným kláním i mnohými ceremoniemi se symbolickým významem, slavnostními bohoslužbami, hostinami, plesy a podobně. <br/>&nbsp;<br/>
Turnaje byly pořádány šlechtou na oslavu vyvrcholení důležitých politických jednání nebo mimořádných událostí, jakými byly např. korunovace, svatby a zásnuby vladařů, přísahy věrnosti, mírová jednání atd. Cílem bylo dokázat zručnost a nejlepší techniku v boji se zbraní, blýsknout se před ostatními a často také přijít si k tučné odměně. Turnaje byly klasické, kdy se proti sobě postavili dva rytíři na koních nebo pěšky, nebo hromadné, kdy v aréně soupeřily dva turnajové týmy. V obou případech byl cíl stejný – srazit protivníka na zem, ale nezabít ho ani nezranit. Nicméně ke zraněním i smrti často docházelo. <br/>&nbsp;<br/>
Proti turnajům zpočátku silně vystupovala církev – až ve 14. století zrušila všeobecnou klatbu pro všechny účastníky a povolila jejich beztrestné pořádání.
"
"ui_codex_cont_univerzita","Jednou z nejstarších univerzit v Evropě byla pražská univerzita, současná Univerzita Karlova, založená v roce 1348 Karlem IV. Studenti mohli studovat na artistické, teologické a lékařské a později také právnické fakultě. Artistická fakulta měla rozšiřovat základní církevní vzdělání a vyučovat gramatiku, rétoriku, dialektiku, aritmetiku, geometrii, astronomii a hudbu. Počátkem 15. století se zde vzdělávalo více než 1 000 studentů, pro které zároveň existovaly ubytovací prostory, tzv. koleje. 80 % studentů na pražské univerzitě pocházelo ze zahraničí (zejména z Uher, Rakouska, Polska a Německa) <br/>&nbsp;<br/>
Středověkou univerzitu bylo možné absolvovat s titulem bakaláře, magistra a doktora. Podmínkou byla ústní zkouška před komisí. Některé obory se studovaly déle než dnes – třeba i přes 10 let. Po složení závěrečných zkoušek obdržel student diplom. <br/>&nbsp;<br/>
Od nejstarších dob stál v čele univerzity rektor a děkani jednotlivých fakult, dále členové univerzitní rady a pod nimi početní školitelé: profesoři a kantoři. Na univerzitě mimo jiné přednášel a zastával nejvyšší funkce Jan Hus.
"
"ui_codex_cont_unos_prokopa","Na přelomu 14. a 15. století sužovaly Moravu válečné konflikt mezi bratry Prokopem a Joštem Lucemburskými. Šlo zejména o dědictví a moc dynastie, která se snažila získat polskou a uherskou korunu. Po smrti Karla IV. podporoval Prokop politiku císaře Zikmunda, ale po uvěznění Václava IV. roku 1394 přestoupil na stranu českého krále a stal se jeho spojencem. Odměnou mu bylo svolení obsadit biskupské hrady, na což papež reagoval uvalením klatby. Prokop byl zatčen Zikmundem. 
<br/>&nbsp;<br/>
V roce 1402, kdy došlo ke druhému uvěznění Václava IV., stál Jošt opět na Zikmundově straně. Spolu s českým králem byl tehdy zatčen i Prokop a dva roky vězněn v Prešpurku (Bratislavě). Ve stejném roce přeběhl Jošt od Zikmunda na stranu Albrechta Rakouského do Uher, kde zrovna vypuklo protikrálovské povstání.  V důsledku bratrského konfliktu Jošta a Prokopa vzniklo na Moravě bezvládí, kterého využili nejrůznější loupeživí rytíři, přepadající hrady a vesnice. 
<br/>&nbsp;<br/>
Po smrti Prokopa se jediným vládcem Moravy stal Jošt, který se postupně vypořádal se svými bratranci. Roku 1411 Jošt, stejně jako Prokop bez potomků, zemřel a území i titul markraběte moravského připadl Václavovi IV.
"
"ui_codex_cont_unosy_vaclava","Václav IV. nebyl příliš schopný panovník – spíš naopak. Za svou vládu byl několikrát unesen ve snaze o jeho odstavení od moci. 
<br/>&nbsp;<br/>
Poprvé byl zajat v Králově Dvoře u Berouna v roce 1394 a odvezen na hrad Wildberg (Horní Rakousy). Únos zosnovala opoziční šlechta, tzv. panská jednota. V roce 1402 byl uvězněn podruhé, a to svým bratrem, uherským králem Zikmundem Lucemburský, který usiloval o český trůn s podporou vysoké šlechty. Václav byl odvezen do Vídně, odkud se mu podařilo v listopadu 1403 za pomoci spřízněných pánů uprchnout. Zikmund ovšem mezitím stihl zavést vyšší daně jak městům, tak i klášterům. Města, která se mu odmítla podrobit, dobyl a vydrancoval. Konflikt přerostl v dlouhou občanskou válku, která neutichla ani po Václavově smrti.
"
"ui_codex_cont_uzice","První písemná zmínka o Úžicích pochází z roku 1284. Do roku 1552 náleželo městečko částečně pánům z Talmberka a částečně pánům ratajským, kteří ho nakonec i převzali. Středem obce je středověký kostel Nanebevzetí Panny Marie z 12. století."
"ui_codex_cont_valden","Hnutí valdenských se poprvé objevilo ve druhé polovině 12. stol. ve francouzském Lyonu. Jeho zakladatelem byl bohatý Lyonský obchodník Peter Valdes (jeho opravdové křestní jméno neznáme, jméno Petr mu bylo přiřknuto až později), který se vzdal svého světského majetku, aby se navrátil k původnímu, chudému apoštolskému životu. Výraznými znaky hnutí byla právě dobrovolná chudoba, dále striktní výklad Písma svatého, a především kritika soudobých poměrů v církvi. Relikvie svatých pro ně byly pouhé zpráchnivělé anonymní ostatky, ikony a sochy svatých symboly modloslužebnictví a mše ve stodole měla stejnou váhu jako ta konaná ve vysvěceném kostele. Petr Valdes dokonce sám přeložil Písmo svaté do arpitánštiny (přechodový jazyk Provensálska) a s tímto překladem kázal. Hnutí začalo krátce po svém založení nabývat na síle v Provensálsku ale i v sousední Lombardii, členové hnutí se také někdy nazývali Lyonští chudí či Lombardští chudí.
<br/><br/>
Vznik hnutí neunikl pozornému oku Vatikánu, a tak byl Petr Valdes a jeho společníci v roce 1179 pozváni do Říma. Zde měli před Svatým stolcem osvětlit své názory a činy a také se vyjádřit k aktuálním teologickým otázkám. Výsledek tohoto setkání není úplně jasný, nicméně téhož roku třetí lateránský koncil odsoudil myšlenky Petra Valdese, ačkoliv zároveň neodsoudil hnutí jako takové a nikoho neexkomunikoval. Hnutí samozřejmě dál pokračovalo ve své činnosti a jejich kázání se stále radikálně vymezovalo proti Církvi. V roce 1180 tak byli všichni členové hnutí exkomunikováni, vyhnáni z Lyonu. Později, na čtvrtém lateránském koncilu, bylo celé hnutí prohlášeno za kacířské. Hnutí ovšem dokázalo přežít, a to díky přísnému utajení. Spojovacím prvkem hnutí se stali kazatelé, kteří cestovali mezi jednotlivými domácnostmi. Členové hnutí byli povinni kazatele schovávat před pronásledovateli, živit je a zajistit jim bezpečnou cestu k dalšímu bezpečnému místu. Právě tato decentralizovanost udržovala hnutí v chodu ještě dlouho po smrti Petra Valdese. Ten zemřel někdy na počátku 13. století pravděpodobně na území dnešního Německa.
<br/><br/>
Do Čech se valdenství dostalo především s německými kolonisty a dá se předpokládat, že mnozí z nich zamířili do Čech právě proto, aby se ukryli před pronásledováním. To se jim však nevyhnulo ani v Čechách, a i zde byli systematicky pronásledováni, byť se hnutí šířilo zejména mezi německy hovořícím obyvatelstvem. Koncem 15. století bylo hnutí potlačeno téměř v celé Evropě, výjimku tvořil region Kottických Alp (mezi Piemontem a Provensálskem), kde valdenští stále tvořili kompaktní komunitu. Valdenské se ovšem nepodařilo nikdy zcela zastavit, a to zejména díky jejich utajené síti bezpečných míst a cestujících kazatelů. Koncem třicátých let 16. století se valdenští připojili k ženevské reformaci, a tak se zapojili do celoevropského protestantského hnutí."
"ui_codex_cont_vetrny_mlyn","V Evropě se větrné mlýny rozšířily mezi 11. a 14. stoletím. Nejvhodnější podmínky pro jejich stavbu jsou v podhůří hor, na rovinách a v přímořských krajinách, kde je dostatek silných větrných proudů. Jednalo se převážně o dřevěné sloupové mlýny, které stály na charakteristické jehlanovité srubové základně. Bylo možné jimi otáčet na středovém kůlu proti směru větrného proudění. Zpravidla čtyři křídla mlýna (též perutě větráku) byla zasazena v pravoúhlém kříži venku před přední stěnou budovy. Jak se o ně opíral vítr, rozpohybovala dřevěné ozubené soukolí a točivým momentem přenášela sílu do mlýnských kamenů umístěných na patře. Nevýhodou větrných mlýnů byla nutnost častých oprav a náročná údržba, často byly navíc zasahovány blesky. Při provozu se silně otřásaly, což pro lidi pracující uvnitř nebylo příjemné ani bezpečné."
"ui_codex_cont_vezeni","Středověkým vězením byly především žaláře v podhradí. Později vznikly různé typy prostorů pro zločince: městské šatlavy, umístěné na radnici, a samostatné věznice pro dlužníky. Ve vězení drželi spolu muže i ženy, třídění probíhalo jen podle společenského postavení a závažnosti přestupků. Vězení neplnilo nápravnou funkci jako dnes, sloužilo spíš jako dočasný pobyt pro odsouzence před výkonem trestu - nikdo totiž nechtěl vězně živit. V tomto jsme museli v KCD udělat drobný ústupek historii. "
"ui_codex_cont_vilem_habsbursky","Vilém Habsburský byl vévoda rakouský a korutanský, syn Leopolda III. Po smrti svého strýce Alberta III. se Vilém pustil do sporu o moc se svým bratrancem Albertem IV. Po vzájemné dohodě ustoupil z vedoucích pozic habsburského rodu a ponechal si pouze vnitřní habsburská dominia. V letech 1402–1403 se podílel na věznění Václava IV. Díky politickým machinacím polské šlechty se neoženil se svou první snoubenkou Hedvikou z Anjou. Vilém však považoval manželství za platné a tak se až do Hedvičiny smrti neoženil. Jeho „druhou“ ženou se stala Jana z Durazza, ale jejich manželství zůstalo bezdětné. Vilém tak umírá roku 1406 bez dědice."
"ui_codex_cont_vilem_I","[19.12.1341 – 9.2.1407]<br/>
Vilém I. Míšeňský byl míšeňský markrabě od roku 1382. Často navštěvoval pražský dvůr Karla IV., později si jeho synovec dokonce vzal Karlovu dceru. <br/>&nbsp;<br/>Byl zvaný Jednooký, protože mu jedno oko podle legendy odebral sv. Benno Míšenský za bojování a konflikty s kostelem.
"
"ui_codex_cont_vilem_z_talmberka","V roce 1297 předseda zemského soudu, přímý zakladatel talmberské větve a nositel Hroznatova erbu. Jako jeden z mála se Hroznatův rod nezapojil do války proti králi, proto nepřišli o majetek. Založil hrad Talmberk. Měl dva syny – Diviše a Nezamysla."
"ui_codex_cont_villages","Česká vesnice prošla na přelomu 13. a 14. století výraznou proměnou. Sedláci mohli dědit grunty a platy, obchodování začalo mít jasná pravidla. Měnil se a i samotný tvar vesnic – od chaoticky rozptýlených usedlostí na organizované parcely s pravidelným geometrickým uspořádáním s dostatkem místa na cesty a trh. Počet domů se pohyboval okolo 20 až 25. <br/>
Středem vsi byla náves - veřejný prostor, který sloužil jako společenské, kulturní a hospodářské středisko, hranice obce vymezovaly ohrady.
"
"ui_codex_cont_vira_zboznost","Křesťanství bylo v českých zemích přijato až v 10. století a některé pohanské zvyklosti přetrvávaly i později – zvlášť na venkově se přirozeně mísily s nastupujícím křesťanstvím. Některé lidové zvyky se později modifikovaly podle církevních pokynů, jiné se vykonávaly beze změn a některé pod tlakem katolické církve zcela zanikly.<br/>&nbsp;<br/>
Kromě hluboké víry v patronát světců, sv. Václava, Víta, Mikuláše, Ludmily, Vojtěcha aj., byla ve středověku v největší úctě chována Panna Marie a pak světci zaštiťující jednotlivé profese.<br/>&nbsp;<br/>
Projevem středověké zbožnosti byla tzv. boží muka, smírčí kameny nebo kamenné smírčí kříže, které se v hojném počtu stavěly na vesnicích, křižovatkách a podél hlavních tras. V královských a poddanských městech byl velký význam připisován shromažďování relikvií, ostatků a památek po světcích. Podporoval se tak kult světců a chrámy a kostely nabývaly s množstvím relikvií na důležitosti. (Není snad třeba dodávat, že většina relikvií byla falešná a že si s tím nikdo nedělal hlavu.)<br/>&nbsp;<br/>
Zbožnost se promítala do každodenního života a neodmyslitelně provázela člověka od narození až do smrti formou církevních rituálů, bohoslužeb, církevních svátků nebo regulací (například velké množství postních dní). V Boha tehdy svým způsobem věřil každý, úplný ateismus je až otázkou pozdějších staletí."
"ui_codex_cont_vodni_mlyn","Koncem 14. století měla většina venkovských měst v průměru až sedm mlýnů - na vodní pohon fungovaly hamry, valchovny, pily, vodní pumpy, dmychadla (v kovárnách a hutích) nebo zařízení k lámání konopí. <br/>&nbsp;<br/>
Každý mlýn se skládal ze tří částí: motoru, převodového ústrojí a pracovního zařízení. Motorem bylo vodní kolo a převody tvořily nejrůznější části, které měnily směr síly a zajišťovaly tak plynulý přechod z pomalého otáčení se vodního kola na rychlé. <br/>&nbsp;<br/>
Pracovní zařízení se lišilo podle účelu stavby. Jádrem obilných mlýnů byly mlýnské kameny: spodní, který se nehýbal, zvaný „ležák“, a horní, otáčející se, zvaný „běhoun“. Mezi těmito kameny se drtilo zrno. <br/>&nbsp;<br/>
Pro mlýn bylo důležité správné umístění. Proud nesměl být ani příliš slabý, ani příliš silný a v našich klimatických podmínkách se síla proudu v řece značně měnila v závislosti na ročním období. Mlynář proto musel rovněž stavět umělé náhony a jezy, které tok regulovaly.
"
"ui_codex_cont_vodni_pila","Vodní pily existovaly v Evropě už od 4. století a v Čechách je datujeme od středověku. Nejstarší pily byly vybaveny pouze jediným strojem, a to výhradně rámovou jednolistou pilou, která kmen rozřezávala napůl. Postupem času ji doplnila pila kotoučová (cirkulárka) s dlouhým pojízdným stolem, která se užívala pro kolmé ořezání hrany desky. K dalším dobovým inovacím patřilo rozšíření a zdokonalení pilových rámových listů, samotný systém se však nezměnil. Jako pohon obou typů strojů sloužil vodní motor (viz Vodní mlýn)."
"ui_codex_cont_vozy","Ve středověku sloužily vozy k cestování, zemědělské práci a k válečným účelům. K nejjednodušším vozům patřila dvoukolá kára, dále se dal nalézt vůz žebřinový (tzv. žebřiňák) nebo s pevnými bočnicemi. Nejstarší vozy s vysokými koly měly jednu střední osu spojenou s podvozkem. Od 14. století se používaly dvouosé čtyřkolové vozy. Přední náprava nebyla otočná, a tak byl poloměr otáčení velmi malý. Vozy také neměly kozlíky a tak kočí jezdil buď na jednom z koní, nebo šel vedle vozu.<br/>&nbsp;<br/>V případě války se vozy daly užít i jako mobilní polní hradba - tato strategie se proslavila zejména za husitských válek, kdy strategické užití „vozových hradeb“ vyhrálo kališníkům nejednu bitvu."
"ui_codex_cont_vranik","Rané středověké hradiště, osídlené zhruba od 9.-10. století. Na severní straně chráněné srázem, který spadá až k řece, na severovýchodě pokračuje úzkou skalnatou šíjí a ústí v rozlehlý poloostrov, který je tvořený meandrem řeky u osady Přívlaky. Kolem hradiště je viditelný, místy silně narušený obloukovitý val."
"ui_codex_cont_winegrower","V Čechách se pěstování vína šíří od 10. století, a to zejména z liturgických důvodů. V 11. až 13. století zakládají vinohrady především kláštery a šlechta, a to na podobných místech, kde roste réva dodnes, tedy především na jižní Moravě. Vzhledem k příznivějším klimatickým podmínkám mohla réva růst i v Čechách, ale později po globálním ochlazení, se tato oblast stala pro její pěstování nevhodnou. Starost o vinnou révu zabírala vinařům celý rok, sklizeň klasicky probíhala podle počasí od října do listopadu. 
<br/>&nbsp;<br/>
Víno se pěstovalo spíše na místech nevhodných k pěstování jiných rostlin, například na kamenitých jižních svazích. Založení nové vinice mohlo trvat tři až čtyři roky a dobrou plodnost měla zhruba třicet až čtyřicet let. Hrozny se sbíraly a pak sypaly do kádí, ve kterých se zpracovávaly na drť šlapáním nohama. Bílé hrozny se hned po rozdrcení lisovaly a ukládaly do dřevěných, vysmolených a vysířených sudů, kde víno kvasilo. Červené se drtilo, odzrnilo a následně se nechalo při pravidelném míchání kvasit v otevřených kádích. Tak vznikal tzv. „rmut“, který se po několika dnech vylisoval a celek slil do sudů.
<br/>&nbsp;<br/>
Velkým milovníkem vína byl král Karel IV., který k nám z Francie importoval způsoby pěstování i některé odrůdy a vinařům udělil četná privilegia.
"
"ui_codex_cont_zahrada","Pro výrobu léků byla ve středověku a starověku nezbytná dobrá praktická znalost léčivých rostlin. Proto vzniklo mnoho lékařských škol, u kterých byly zakládány zahrady, aby byly čerstvé byliny (v zimě sušené) vždy po ruce. Stejně tak měly zahrady své místo u klášterů a špitálů. V Čechách založil první světskou farmako-botanickou zahradu v roce 1341 dvorní lékárník Jana Lucemburského – Henricus Schwab. Velké, esteticky zařízené okrasné zahrady jsou záležitostí až pozdějších dob. "
"ui_codex_cont_zachody","Na venkově nebo během válek lidé chodili za potřebou do přírody, do chléva nebo na dvůr ke hnojišti. Dvorce na vyšší úrovni měly u hnojiště vystavěný malý dřevěný domeček. V noci se používaly nočníky zastrčené pod postelí, které se ráno vylévaly na hnojiště. <br/>&nbsp;<br/>
Na hradech a v bohatších domech můžeme nalézt prevét - záchod umístěný, pokud to bylo možné, v jedné z vytápěných místností, v arkýři v patře. Ne vždy měl dveře a uvnitř byl opatřen sedačkou s kruhovým otvorem. Často byl přímo v hodovním sále, aby uživatel nemusel odcházet z místnosti a z prevétu mohl sledovat dění u stolu. Prevéty bývaly ve výklenku vyhloubeném ve zdi, opatřené šikmou šachtičkou, která ústila na vnější stranu budovy. V obou případech fekálie volně padaly podél hradních zdí do příkopu či na stráň. Postupně byly prevéty modernizovány a proplachovány dešťovou vodou. Dále přibyla například klapka, která vypouštěla výkaly ven a která se odklopila až po sešlápnutí. I přes to bylo až do 16. století běžným zvykem vylévat ve městech nočníky oknem ven na ulici."
"ui_codex_cont_zamky","Zámky a klíče se vyráběly od starověku ze dřeva, později z kovu. Přelomem se stal rok 1 000, kdy přišel vynález samočinně zapadající západky a rozšíření zamykání klíčem. K nepřenosným zámkům se objevily zámky závěsné, chráněné kovovou schránkou. Ve středověku se zároveň používaly zásuvné zámkové systémy s pokročilejší konstrukcí s otočným klíčem. Podle archeologických nálezů se zámky běžně vyskytovaly i na venkově, i když často se stále používaly i obyčejné petlice. Bohatší měšťané a šlechta zámky nechávali bohatě zdobit. Ještě ve 14. století byly zámky přibíjeny jen na zevní stranu dveří."
"ui_codex_cont_zbroj","Ve 14. století se rozšířily výrobní možnosti a ke slovu přicházela výroba pevnějších a často kombinovaných zbrojí. Starší, kroužkové zbroje začaly nahrazovat zbroje plátové díky technice zpracování oceli a možnosti kovat větší kusy plechu na automatických hamrech. Hlavu vojáka chránily přilby, např. kapalín (tzv. železný klobouk), šlapy a helmy. <br/>&nbsp;<br/>
Zbroj vyráběli platnéři nebo helméři, nejčastěji z jednoho kusu zakaleného plechu (lebky, šlapy) či snýtovaný z několika menších kusů (kapalíny, kbelce). Za nejlepší zbroje počátku 15. století se považují ty, které byly vyrobené v německých a italských zemích. Zbroje tzv. „kombinovaného typu“ používala těžká jízda - základem byla kroužková zbroj doplněná plátovým krytím končetin a jednodušší formou kyrysu, plátovým kabátcem nebo jen prošívanicí. Některé plátové kabátce a hrudní pláty byly vybaveny hákem, o který se v boji opíralo rytířovo kopí. Pokud zbroj hák neměla, vkládalo se kopí do výřezu ve štítu, který zakrýval levou paži ovládající otěže a spodní část přilby. Velmi rozšířenou přilbou byl bascinet (šlap, šišák) s výrazně tvarovaným hledím přezdívaným psí čenich. Dále se v obrazových pramenech hojně objevují železné klobouky, často s jedním či dvěma průzory. Ramena chránily buď kroužkové rukávy nebo malé nárameníky. Nezbytnou součástí zbroje byl štít.
"
"ui_codex_cont_zbrojnice","Nacházela se tam výzbroj vojenské posádky nebo erární zbroj městské hotovosti: meče, kopí, halapartny, luky s šípy, kuše, zbroj, přilby a ostatní útočná i obranná výzbroj a palné zbraně.<br/>&nbsp;<br/>
V dobách ohrožení bylo povinností všech měšťanů nastoupit k obraně města a pro tyto účely mělo město zbrojnici s výzbrojí pro obyvatele. I v dobách míru měli měšťané často povinnost střídat se na stráži. 
"
"ui_codex_cont_zdroje_svetla","Hlavním zdrojem světla po západu slunce byly v domácnostech krby a ohniště. Pokud to nestačilo, sloužily k osvětlení cesty nebo obydlí také louče (pochodně) a lucerny, kahánky, svícny a svíčky. Keramické nebo kovové kahánky měly miskovitý tvar, občas držák v podobě ucha. V nich byl knot ponořený do oleje, později je doplnil vosk. V bohatších sídlech bývaly lustry zavěšené na řetězech u stropu. Na vesnici se v jednoduchých lampách pálil místo rostlinných olejů lůj a používaly se louče ze štípaného dřeva. Lojové svíce páchly, čadily a roztékaly se. Bylo nutno je otírat a lůj sbírat pro další užití, proto se umisťovaly do svícnů s miskou. <br/>&nbsp;<br/>
Ve střední Evropě byl ve středověku včelí vosk považován za mimořádně drahou surovinu a objevoval se například také jako jedna z forem placení poplatků u cechů („plat ve vosku“).
"
"ui_codex_cont_zebraci","Ačkoli žebráci stáli na okraji společnosti, měli v ní své nesmazatelné místo. Ve městech pro ně byly určeny špitály, pomoc poskytovala i církev. Žebrání bylo povoleno u bran hřbitova a před kostelem a každý žebrák mohl na útratu města občas do lázní. Pravidelně žebrali i někteří mniši – almužníci. Ve svých lokalitách byli žebráci dobře známí a tolerovaní, naproti tomu se věřilo, že cizí a potulní žebráci přinášejí neštěstí. O almužnu nebyla většinou nouze, protože milosrdenství a dary chudobným byly považované za předpoklady pro spasení. "
"ui_codex_cont_zem_hotovost","Zemskou hotovost tvořila šlechta (velmoži, páni, zemané) se svými družinami, oddíly církevních hodnostářů (biskupů a od roku 1344 i arcibiskupa), hotovosti královských měst, venkovští rychtáři a nápravnici. Sloužila k obraně země a svolával ji v nutných případech panovník."
"ui_codex_cont_zemedelstvi","Na rozdíl ode dneška, kdy je vše již připraveno, bylo s rozmachem zemědělství ve středověku potřeba zakládat nová pole na místech, kde předtím stály lesy nebo neoraná území. Dřevo vykácených stromů se použilo na stavbu, zbylé kořeny a keře se vypalovaly a půda se pak srovnávala. Hotové pole se obhospodařovalo tzv. „trojpolním systémem“ – třetina půdy ležela dva roky ladem, aby se vzpamatovala (říkalo se jí úhor), na ní se pásl dobytek a zároveň tím pole hnojil. Pak se znovu obdělala a úhor přešel na jinou třetinu, do té doby obdělanou. Jednotlivé části tak byly využívány k pěstování plodin v pravidelných cyklech, které předcházely vysílení polí. <br/>&nbsp;<br/>
V nejstarší době se oralo nemotorným hákem. Tam, kde byly půda kamenitá, byla práce s tímto nástrojem velmi obtížná. Oráč musel hák stále hlídat a velkou silou tlačit do země. Podobně nemotorné a nedokonalé byly i tzv. „brány“. Po bránování se zbylé hroudy ještě dodatečně roztloukaly motykou nebo dřevěnou paličkou. Tuto práci prováděly obvykle děti a ženy. <br/>&nbsp;<br/>
Nejčastější plodina, tedy obilí, bývalo hodně zaplevelené, a proto bylo i málo výnosné, z 15 větších snopů se vytěžilo jen asi 18 kg obilí, často i méně. Sekalo se ručně kosami a rožni. Velmi často se však stávalo, že bylo nutné sekat pouhými srpy, protože stébla byla velice slabá. Po usušení se obilí vymlacovalo. <br/>&nbsp;<br/>
Zelenina a luštěniny se ve větší míře než dnes pěstovaly v oplocených zahrádkách u domů. Většinou se jednalo o hrách a čočku, ale pěstovala se také vikev a boby a v okolí obce hojně i len a konopí. Pro panský pivovar se na polích náležejících panskému dvoru pěstoval chmel. 
"
"ui_codex_cont_zemnice","Zemnice představovaly menší a spíše provizorní bydlení v podobě jedné místnosti zahloubené do země, do které se sestupovalo po schodech. Celek překrývala jednoduchá došková střecha. Byly domovem chudých lidí nebo se stavěly jako provizorium pro dřevorubce, uhlíře či pasáky, kteří v nich nebydleli celoročně. "
"ui_codex_cont_zide","Židé se usídlili na Moravě a v Čechách pravděpodobně už před 10. stoletím.  Zpočátku byli braní jako cizinci, které Římani poslali do exilu. Židovští obchodníci se usazovali převážně kolem dálkových obchodních cest ve významných střediscích, jakými byly v raném středověku Olomouc, Brno, Znojmo či střední Polabí. Nejvíce jich žilo ale v Praze - doklady hovoří o 120 domech ve vyznačeném prostoru Starého Města. Právně je chránily statuty Václava II. a pak Karla IV. Během století však dal rozmach jejich působnosti v oblasti obchodu a financí vzniknout protestům mnoha společných vrstev, zejména církve. Židé totiž importovali cenné zlato a vyměňovali ho za koně, kožešiny nebo otroky. Proto se jejich práva postupně omezovala: nemohli kupovat pozemek či dům, žili ve speciálně vymezených čtvrtích, mohli půjčovat peníze na úrok (tzv. lichva), obchodovat jen tam, kde nepředstavovali konkurenci a nesměli pracovat jako řemeslníci a zemědělci. Segregaci zdůraznilo i povinné označování židovských obyvatel – nosili např. žlutý kroužek na oděvu nebo žlutou pásku, tvarově odlišný klobouk, ženy měly žlutou stužku ve vlasech a muži povinné vousy. Nepřidala tomu ani církev, která jim tradičně kladla za vinu „zavraždění Krista“ a udržování pohanských obřadů. <br/>&nbsp;<br/>
Ve středověku byli Židé považováni za „majetek krále“ a jako takoví byli i králem chráněni a pokud chtěli měšťané spáchat pogrom (vypálení města a vyvraždění obyvatel), museli králi zaplatit tučné „odškodné“. Někteří králové takové pogromy vítali jako dobrý zdroj příjmu, jiní „své“ Židy ochraňovali. Například Václav IV. udělil pražským Židům právo na vlastní město v rámci Prahy obehnané zdí a s šesti branami, ale ani to je roku 1389 neochránilo před pogromem, když byl král na cestách. Po návratu udělil organizátorům pogromu nejvyšší tresty, což další útoky na nějakou dobu zastavilo. Znovu přišly až s husitským hnutím. 
"
"ui_codex_cont_zivot_v_klast","Každý klášter, obzvlášť benediktinská řehole, se řídil konkrétními pravidly týkajícími se času, činností a místa v klášterní hierarchii. Kromě bohoslužby, zbožné četby a přepisování nebo zdobení knih, mniši také hodně pracovali fyzicky. Podle roční doby se 6 až 8 hodin denně věnovali práci, 3,5 hodiny se modlili a 3,5 hodiny studovali. Zbytek času zabral odpočinek a krátký spánek. <br/>&nbsp;<br/>
V klášterech se často nacházely školy pro mnichy a budoucí kněží, nechyběla tu ani medicínská a lékařská dílna. Kromě práce v infirmariu pro řeholníky pomáhal často bratr infirmarius i mimo klášter, navštěvoval nemocné nebo zraněné v okolních vesnicích a městech. 
<br/>&nbsp;<br/>
Celý den byl rozdělený modlitbami: cyklus začínal tzv. vigilií (bdění po půlnoci). Mezi 3 a 4 hodinou ráno před svítáním se konala první chórová bohoslužba – matutinum. Po nich následovala prima (v čase rovnodennosti připadla na 6 hodin ráno), poté tertia (9 hodin), sexta (poledne) a nona (3 hodiny odpoledne). Hodinu před západem slunce sloužil konvent nešpory a denní cyklus byl uzavřen kompletoriem půl hodiny po západu slunce. <br/>&nbsp;<br/>
Po ranní mši se komunita scházela v kapitulní síni, kde naslouchala textu vybranému z kapitoly z řehole. Pak následovalo kázání a debaty tykající se kláštera. Bratři se vyznávali ze svých hříchů, káli se nebo získávali pokání. Do polední mše (sexty) se věnovali práci nebo studiu.<br/>&nbsp;<br/>
Každá řehole obsahovala především pokyny týkající se vnitřní organizace, zdůrazňovala se například poslušnost, mlčenlivost, střídmost v mluvení i jídle, milosrdenství, pokora a pohostinnost. 
<br/>&nbsp;<br/>
Kláštery bývaly uzavřené, konkrétně mniši sv. Benedikta od svého vysvěcení nesměli udržovat žádný kontakt se světem. Žili jen v klauzuře (vnitřní uzavřená část kláštera), kam žádný laik nesměl a oni zase nesměli ven. Za zdmi kláštera strávili někteří celý svůj život. S venkovním světem komunikovali jen pověření starší mniši a bratři-laici, kteří mimo klauzuru zajišťovali provoz celého klášterního areálu."
"ui_codex_cont_zlata_doba_karla","Když mladý syn Jana Lucemburského, Karel, zdědil titul moravského markraběte a následně i český trůn, započal v království nejen ekonomický, ale také kulturní růst. Této době se dnes přezdívá „zlatá“.<br/>&nbsp;<br/>
V roce 1348 založil Karel jednu z nejstarších univerzit Evropy. Mnohá města, městečka a hrady získaly nové opevnění, vznikly nové mosty a infrastruktura, budovaly se nové kostely.<br/>&nbsp;<br/>
K posílení své pozice v Evropě využíval sňatkovou politiku a spojoval tak svůj rod s významnými rody sousedních zemí. Měl vliv na obsazení církevních úřadů. Díky pevné vládě a politice založené na uzavírání spojenectví dokázal v Evropě udržet mír. <br/>&nbsp;<br/>
Karel byl vzdělaný panovník se zájmem o umění, což se odráželo v architektuře měst, zejména Prahy, kde za jeho vlády vzniklo mnoho nových domů, kostelů (mimo jiné katedrála sv. Víta) a hradeb.
"
"ui_codex_cont_zul","Příběh zemanského rodu Zoulů dobře ilustruje poměry, které v Čechách panovaly na přelomu století. Již před královým zajetím se Čechy hemžily nejrůznějšími lapkovskými bratrstvy a spolky, které často vedla nižší šlechta. V popravčích knihách se rodové jméno Zoul objevuje již roku 1389, kdy byli Jan Zoul a jeho otec Mikuláš Zoul zmiňováni jako vůdci lapkovského bratrstva, které z Ostředku pořádalo loupežné nájezdy. Občas se k nim přidával i Janův strýc Hagen z nedaleké tvrze Křesice. Cílem jejich přepadů byly především obchodní cesty vedoucí z Prahy na Kutnou Horu nebo na Benešov, ale také osamělé mlýny. K tomu se ovšem sluší říci, že mnozí mlynáři a krčmáři z okolních vesnic byli naopak jednotlivými lapky nebo spřízněnými osobami při výslechu obviňováni z přechovávání kradeného zboží či z jiné pomoci lapkům. Nakradené zboží bylo velmi různorodé. Z popravčích knih se dozvídáme, že Zoulové kradli koně, dobytek a polní nářadí, ale také kupecké zboží jako například sukna nebo v sudech naložené herynky. Oblíbenou kořistí pak byly vždy samozřejmě peníze.
<br><br>
Okolo přelomu století se Zoulova banda zmocnila hrádku Čejchanov a rozšířila své pole působnosti. V téže době se také účastnili bojů Prokopa Lucemburského proti Zikmundovi, a to na straně Prokopově, což hezky ukazuje dobový přístup ke zločinnosti šlechty. Mezi žoldnéřem a lapkou byla skutečně jen tenká hranice a často šlo pouze o to, kdo daného jedince podporuje. Možná přímo na Prokopův pokyn Zoulové plenili a kradli především na statcích Zikmundových spojenců z rodu Rožmberků. Není proto divu, že většinu záznamů o Zoulech máme právě z rožmberských popravčích knih, kde jsou líčeni v dosti nelichotivém světle. Roku 1401 unesli z rožmberské vesnice faráře, pravděpodobně s vidinou tučného výkupného, a nedlouho poté znovu rozšířili svůj majetek, když se zradou zmocnili hradu Dubá, který patřil jejich bývalým spojencům.
<br><br>
Řádění Zoulů definitivně učinila přítrž až trestná výprava pražského biskupa Zbyňka Zajíce z Házmburku, který dobyl jak Dubou, tak hrádek Čejchanov. Do Prahy pak v zajetí dovlekl Mikuláše Zoula a spolu s ním i na padesát jeho společníků. Mladší Jan Zoul byl dopaden a popraven o rok později. Biskup zanechal potomky Zoulů zcela bez prostředků a jejich četné majetky, mezi něž patřily vesnice, lesy a několik poplužních dvorů, rozdělil mezi své přívržence. Hrádek Čejchanov byl při trestné výpravě zcela pobořen a přes několik dalších dvořanů se v roce 1411 dostal do vlastnictví Racka Kobyly, který zde vystavěl nové sídlo s názvem Komorní hrádek.
<br><br>
Zajímavý je rovněž osud Mikuláše Zoula po jeho zajetí. Na popraviště jej totiž vedl samotný mistr Jan Hus, kde byl následně i se svými kumpány oběšen. Podle dobových kronik se mu jako šlechtici dostalo pouze takové cti, že visel ze všech lapků nejvýše. Jeho tělo bylo poté vystaveno na háku. Kroniky se dále zmiňují o tom, že o sedm let později se po Praze potloukal jakýsi blázen, který trpěl neodbytnou potřebou pohřbívat popravené, a protože Zoula nemohl sundat, alespoň mu utrhl nohu a nechal ji u hokyně v jednom krámě. Ta se poté postarala o řádný pohřeb a tělo Mikuláše Zoula (byť rozdělené) bylo konečně uloženo k věčnému klidu za kostelem svatého Štěpána na Rybníčku, kde bylo v té době zvykem pohřbívat popravené jedince."
"ui_codex_char_benedict","[1328 – 1423]<br/>
Benedikt XIII., vlastním jménem Pedro de Luna, byl zvolen v roce 1394 v Avignonu jako vzdoropapež. Vypověděl poslušnost Urbanovi VI., italskému papežovi, který reprezentoval katolickou církev v Římě. 
"
"ui_codex_char_bergov","[před 1377 – cca. 1414]<br/>
Ota III. z Bergova byl český šlechtic rodu duryňsko-míšeňského, pražský purkrabí v letech 1388–1393, od roku 1394 člen panské jednoty a od roku 1396 člen královské rady Václava IV., proti kterému později bojoval. Syn Alberta z Bergova, kterému Zikmund svěřil titul podkomořího. Ota vlastnil sídla v Bílině, Žeberku a několik dalších místech jako například tvrz nad Cidlinou či hrad Trosky. Po návratu Václava IV. na trůn byl potrestán a sesazen. 
"
"ui_codex_char_capon","[1388(?) – 1419]<br/>
(mladý pan Ptáček)<br/>
Nezletilý syn Jana Ješka Ptáčka a Hedviky z Dubé. Po smrti jeho otce Jana Ješka se jeho poručníky stali páni z Lipé (strejda Jindřich, jeho syn Hanuš a jeho bratři). Po zajetí mistra Jana Husa podepsal list na jeho obranu, ale v husitských válkách stál zpočátku na straně panské jednoty proti husitům v několika drobných bojích (v roce 1419 se zúčastnil boje proti kališníkům u Knína). Zřejmě díky vlivu blízkého souseda Lacka z Kravař ze Šternberku. Nejsou však dostupné žádné informace, že by se války účastnil i později. Jeho syn je slavný Hynek Ptáček.<br/>&nbsp;<br/>
Byl pánem na Ratajích a Polné. Rataje získal od poručníků až v roce 1412. Spravoval funkce na zemských úřadech.
"
"ui_codex_char_capon_father","[? – po roce 1393]<br/>
Jan Ješek, otec mladého pana Ptáčka, byl syn Čeňka a Jitky, pán na Moravě, od roku 1349 pán na panství v Honcovicích, od roku 1356 pán na hradě Polná, za který vyměnil hrad Sloup, a od roku 1369 pán na Ratajích, kde založil nový farní kostel a přejmenoval Dolní hrad na hrad Pirkštejn. Jeho syn Jan byl ve chvíli Ješkovy smrti nezletilý, majetek přešel tedy pod správu příbuzných a poručníky mladého Jana Ptáčka se stali páni z Lipé, Hanuš z Lipé a jeho bratři. Do rukou právoplatného dědice se majetek dostal až po roce 1412. Jan Ješek přijal jako první z rodu pánů z Lipé přízvisko Ptáček. 
"
"ui_codex_char_clement","[1342 – 1394]<br/>
Klement VII., vlastním jménem Robert z Ženevy, první vzdoropapež, který byl zvolen francouzskými kardinály jako protiváha římskému papeži Urbanovi VI., neboť nesouhlasili s rozhodnutími papeže-Itala, aby Avignon přestal být centrem církevní vlády a aby duchovní žili střídměji a ctnostněji. Právě tato událost zapříčila schizma, tedy rozdělení papežského stolce na dva.
"
"ui_codex_char_divish","Vlastnil hrad Talmberk v letech 1390–1415. Roku 1391 byl Talmberk dobyt a Diviš zajat svým sousedem Havlem Medkem z Valdeka – o co ve sporu šlo, však dodnes nevíme. Díky neschopnosti krále zjednat pořádek byl Diviš vězněn celých 7 let, zatímco jeho mladá žena sháněla peníze na výkupné. Díky přátelům (mimo jiné Rackovi Kobylovi) byl osvobozen a Medek za dobytí hradu odsouzen jako narušitel míru a zemský škůdce. Od roku 1400 plnil Diviš funkci pražského purkraběte a v roce 1401 přesídlil do Prahy. Mezitím probíhaly opravy hradu. Věnem ho pak dostala Štěpánka, Divišova manželka. Diviš se tam vrátil až roku 1414, od roku 1418 vystupoval jako pán sídla jeho syn Oldřich. Podle některých pramenů zemřel Diviš v roce 1415, podle jiných mu ještě v roce 1418 Jan Jankovský prodal hrad Jankov. Rod z Talmberka tam sídlil do roku 1702. Diviš měl tři syny – Oldřicha, Viléma a Mikuláše, kteří od roku 1433 vládli již na Jankově."
"ui_codex_char_hanush","[? - 1415]<br/>
Hanuš z Lipé byl po smrti otce Jindřicha III. z Pirkštejna (1402) poručníkem Jana Ptáčka na Ratajích a de facto tím i správcem okolního kraje. Dokončil stavbu Pirkštejna, opevnění a místního kostela sv. Matouše, kde zřídil místo pro věčnou lampu, která hořela za spásu jeho a jeho rodiny. <br/>&nbsp;<br/>
Když Zikmund Lucemburský napadl a vypálil Skalici, našel purkrabí skalického hradu Racek Kobyla u Hanuše azyl pro sebe i přeživší obyvatele města. Hanuš pak vedl výpady proti menším skupinkám lapků a kumánských plenitelů. <br/>&nbsp;<br/>
Jeho vztah ke králi byl přinejmenším zvláštní, alespoň co lze soudit z často protichůdných pramenů. Roku 1410 totiž podle všeho na Rataje vytáhla zemská hotovost, pravděpodobně poté, co se Hanuš stal loupeživým rytířem a „zemským škůdcem“ a pravděpodobně se i zúčastnil obléhání Jihlavy. Zároveň se ale roku 1414 stal zemským maršálkem a spolu se svou ženou Markétou ze Šternberka přebýval na Špilberku v Brně. 
"
"ui_codex_char_hare_lords","Český šlechtický rod, jehož hlavním sídlem byl v 15. století hrad Ha(z)mburk. Jako první z rodu převzal jméno roku 1232 Zaječek Oldřich z Valdeka (? – 1271). Roku 1335 koupil Zbyněk Zajíc z Valdeka a Žebráku od krále Jana Lucemburského gotický hrad Klapý u Libochovic a vybudoval z něj nové rodové sídlo zvané Hasenburg, odtud Ha(z)mburk. V době husitských válek reprezentovali Zajícové stranu katolíků a byli spojenci císaře Zikmunda. Ve 14. století přišel rod o majetek a od té doby o něm již neexistuje mnoho písemných informací. Zajícové postupně vymřeli a rod v 17. století zanikl. <br/>&nbsp;<br/>
K nejznámějším představitelům rodu patřil Vilém Zajíc z Valdeka (před 1289 – 09. 10. 1319), který byl přítelem Elišky Přemyslovny a podílel se na výchově Karla IV. na Křivoklátě. Vilém byl také jedním z těch, kdo obvinili Jindřicha z Lipé ze zločinu proti králi.
"
"ui_codex_char_henry_of_leipa","[1275? – 26.8.1329]<br/>
Jindřich I. z Lipé, stařešina šlechtického rodu, který přijal jméno podle Lipé (dnes Česká Lípa), plnil na královském dvoře vysoké úřady – post podkomořího, maršálka a zemského hejtmana zároveň na Moravě a v Čechách. V roce 1315 byl obviněn za spiknutí proti králi a vsazen do vězení. Po roce a půl byl propuštěn díky podpoře části šlechty a královny vdovy Elišky Rejčky, která se stala jeho doživotní partnerkou. Poslední roky života strávil Jindřich v Brně na vlastním dvoře. Erb pánů z Lipé tvoří dvě ostrve – suché, sukovaté větve, vidlicovitě složené do sebe. Proto se pánům z Lipé také přezdívalo pánové z Ostrve. Jindřich měl tři dcery – Kláru, Markétu a Kateřinu a čtyři syny – Jindřicha (Železného), Jana, Bertolda a Čeňka. I ti zastávali vysoké zemské úřady.
"
"ui_codex_char_henry_rosenberg","[1361 – 28.7.1412]<br/>
Jindřich III. z Rožmberka, jediný syn Oldřicha I. z Rožmberka, zastával v letech 1396–1398 a 1400–1404 funkci pražského purkrabího. Dále to byl pán na Horním hradě v Českém Krumlově a člen panské jednoty. Zúčastnil se zajetí Václava IV. v letech 1394 a 1402. V letech 1389–1409 vykonával funkci popravčího, což je zaznamenáno v Popravčí knize pánů z Rožmberka.<br/>&nbsp;<br/>
Zhruba roku 1400 dostal Jindřich darem sochu Panny Marie s dítětem z parléřovské huti, která je dnes známá jako Krumlovská madona.
"
"ui_codex_char_charles","[14.5.1316 – 29.11.1378]<br/>
Karel IV., plným jménem Karel Lucemburský, syn Jana Lucemburského, byl druhým králem českých zemí (1346–1378) z této dynastie a prvním, který získal titul císaře římské říše (1355–1378). Mimo to držel mnoho jiných titulů, byl markrabětem moravským a hrabětem lucemburským, králem Itálie, Německa a Burgundska.<br/>&nbsp;<br/>Byl znám svými diplomatickými dovednostmi, snažil se aktivně zajistit svou pozici a přežití rodu v Evropě – hlavně v Čechách, na Moravě a v Německu. Ovládal dobře cizí jazyky, na francouzském dvoře ho učil sám pozdější papež Klement VI. <br/>&nbsp;<br/>
Za jeho vlády Praha a česká území prošly velkou proměnou. Z jeho otcem zanedbaného království se stalo centrum Římské říše. Karel byl proto velmi oblíben a dodnes je považován za největšího Čecha (a jako na velkého panovníka na něj vzpomínají i Němci). Období kulturního a ekonomického rozkvětu českých zemí se proto říká „zlatá doba“. Podle Karla je pojmenováno mnoho znamenitých staveb, neboť právě on inicioval jejich výstavbu, například Karlova univerzita, Karlův most či hrad Karlštejn. Rád zdůrazňoval roli víry ve společnosti. Obnovil kult sv. Václava, Zikmunda a Víta, kterým zasvěcoval sakrální stavby, mimo jiné katedrálu v Praze. <br/>&nbsp;<br/>
Čtyřikrát se oženil a měl třináct dětí, většina z nich zemřela v mládí. Nejznámější byli jeho synové Václav a Zikmund, kteří po něm vládli královským zemím – Václav v Čechách, Zikmund v Uhrách. 
"
"ui_codex_char_jenstein","[27.12.1350 – 17.6.1400]<br/>
Jan z Jenštejna působil od roku 1376 jako biskup míšeňský a kancléř Václava IV., od roku 1379 pak jako arcibiskup pražský. Vážné onemocnění během nejhorší morové epidemie v Čechách se projevilo na jeho povaze, z bezstarostného muže se stal oddaný služebník církve. Tento fakt se ovšem Václavovi IV. příliš nezamlouval, Jana nechal uvěznit na Karlštejně a v roce 1384 ho zbavil kancléřského úřadu. Následkem rozkolu došlo mezi králem a církví k dalším konfliktům. Svého úřadu se nakonec roku 1396 vzdal.<br/>&nbsp;<br/>
Jan je autorem mnoha kázání, výkladů, traktátů, ale také lyriky.
"
"ui_codex_char_jobst","[1354 – 18.1.1411]<br/>
Jošt byl od roku 1375 moravský markrabě a od roku 1388 i markrabě braniborský. 15 týdnů dokonce vládl jako říšský císař (1410–11). Byl synem Jana Jindřicha Lucemburského a synovcem císaře Karla IV. Svou pozici v Evropě získal díky vojenským a politickým intrikám vůči členům rodiny – zejména proti Václavovi IV., proti kterému se postavil v čele moravské armády při takzvaných markraběcích válkách.<br/>&nbsp;<br/>
Původně podporoval Zikmunda Lucemburského v jeho úsilí o získání české koruny, ale v roce 1403 se s ním dostal do sporu a spolu s uherským vévodou Albrechtem Rakouským se zúčastnil povstání proti němu. Víc než o podporu Zikmunda šlo nejspíš Joštovi o vlastní prospěch – válkou proti králi dobýval sobě i dalším pánům mnohá privilegia a podporou Zikmundovi si zajišťoval vliv i do budoucna, dokud se zdálo, že bude Václav odstaven a Zikmund, nebo dokonce sám Jošt, nastoupí na jeho místo. V roce 1402, když se situace změnila, se proti Zikmundovi postavil a hrál jednu z hlavních úloh ve vysvobozování krále Václava. Nevíme, jestli za touto změnou stála vypočítavost, nebo Jošt prozřel, nicméně až do konce života už zůstal překvapivě věrný Václavovi IV. <br/>&nbsp;<br/>
Jošt na sklonku života dokonce kandidoval na říšského císaře proti Zikmundovi – a volbu vyhrál. Z titulu se však netěšil dlouho, krátce nato totiž zemřel. <br/>&nbsp;<br/>
Jošt byl nejen politicky mazaný, ale také velmi zdatný ekonomicky – mnozí páni včetně Zikmunda u něj měli dluh. Zlé jazyky svého času tvrdily, že ani Václav, ani Zikmund, ale právě Jošt je faktickým nekorunovaným vládcem země. Na druhou stranu, v době událostí naší hry byl zadlužený až po uši a neměl ani na koně.
"
"ui_codex_char_konrad_keyser","[1366 – cca. 1405]<br/>
Konrad Kyeser byl stoupenec krále Václava IV. a je autorem příručky válečnického umění „Bellifortis“, která je nejstarším známým „Kriegsbuchem“ (knihou válečnou) na našem území. Těžce srozumitelný text je zaznamenán na 140 pergamenových listech a psán je v latinských hexametrech. Doplňují ho Kyeserovy osobní, pečlivě vyvedené nákresy. Spis musel být v době svého vydání velmi populární, neboť se dodnes dochovalo více než třicet exemplářů. <br/>&nbsp;<br/>
O Kyeserově loajálním vztahu k českému králi vypovídají i některá vyobrazení göttingenského exempláře, zejména pak vyobrazení královského stanu s některými typickými symboly Václava IV. (točenice, písmeno W). Samotnému spisu předchází předmluva a dlouhé věnování římskoněmeckému králi Ruprechtu Falckému, do jehož služeb se chtěl Konrád Kyeser pravděpodobně dostat. Bohužel se již asi nikdy nedozvíme, proč své dílo nevěnoval Václavu IV. <br/>&nbsp;<br/>
Tématem deseti kapitol jsou zbraně, techniky obléhání či využití různých metod při dobývaní věží a hradů. Jsou tam také návody na výrobu léků či lázní, dokonce informace tykající se mučicích strojů nebo například pásu cudnosti. Celek ukončuje „epichedion“, žalozpěv nad vlastním osudem, napsaný samotným Kyeserem, k němuž je připojen portrét autora s osobními údaji (o rodičích a narození) a zapsán horoskop z května 1402. <br/>&nbsp;<br/>
Bellifortis je umnou kompilací známých děl vojenského inženýrství a techniky Kyeserovy doby. Známe některá díla, z nichž Kyeser při psaní vycházel, kupříkladu ze spisu De mirabilibus mundi nebo z Liber ignium Marka Graeka. 
"
"ui_codex_char_lichtenstein","[1386 – 1412]<br/>
Člen rady moravského markraběte Jošta Lucemburského, který jako jeden z mála moravských pánů nebojoval proti králi na Joštově straně. Lichtenštejnové byli bohatý rod, který vlastnil od 13. století statky ve štýrských a dolnorakouských oblastech, jejich hlavním sídlem byl Mikulov. Lichtenštejnská knížata úzce spolupracovala s rodem Habsburků a pak i Lucemburků. Ve válce se Zikmundem podporoval Jan z Lichtenštejna Václava a pomohl ho osvobodit ze zajetí, čímž ale upadl v nemilost rakouských vévodů, kteří mu za to sebrali statky kolem Dunaje a jeho uvěznili. Po smrti Václava přešli Lichtenštejnové na stranu Zikmunda.
"
"ui_codex_char_markvart","[1360/70 – 27.12.1402]<br/>
Byl pražským polním hejtmanem, který podobně jako část šlechty nespokojené s panováním Václava IV. viděl v Zikmundovi Lucemburském lepšího kandidáta na krále. Jeho motivace však byla spíše finanční a mocenská – z Václava už mu nekoukalo nic, zatímco pomoc Zikmundovi do budoucna slibovala lepší postavení. 
"
"ui_codex_char_papez","Papež je hlavou katolické církve, zástupcem Ježíše Krista na zemi. Jeho slovo je pro křesťany svaté a jeho funkce neodvolatelná. Že to však vždy tak úplně neplatí, jsme se za naší doby mohli přesvědčit hned několikrát. Vinou papežského schizmatu bylo během středověku v úřadě někdy i více papežů najednou - vzájemně se odvolávali, proklínali a prohlašovali se za jedinou, svrchovanou a pravou hlavu celé katolické církve. Příklon k tomu, kterému papeži byl pak pro světské panovníky spíše otázkou politiky než víry.  "
"ui_codex_char_prokop_luxembourg","[1354/5 – 24.9.1405]<br/>
Prokop Lucemburský, syn Jana Jindřicha Lucemburského, byl zemský hejtman království a moravský markrabě v letech 1375–1405. Spolu s bratrem Joštem měl vládnout na Moravě, většinu času spolu ale vedli spory a války o dědictví a budoucnost lucemburské dynastie, která měla ambice získat polskou a uherskou korunu. <br/>&nbsp;<br/>
Po smrti Karla IV. zpočátku podporoval politiku Zikmunda Lucemburského a proti Václavovi bojoval i v tzv. markraběcích válkách, ale poté, co česká šlechta Václava uvěznila, se přidal na jeho stranu a stal se jeho spojencem. Vztahy mezi Lucemburky a mezi Prokopem a Joštem velmi výstižně ilustrují intriky tehdejší doby. Jošt s Prokopem spolu roky vedli války, aby se vzápětí spojili s Václavem proti Zikmundovi a následně krále zradili a přidali se na stranu Ruprechta Falckého. Zrady byly prakticky na denním pořádku.<br/>&nbsp;<br/>
Když v roce 1402 Zikmund krále opět unesl a vsadil ho do vězení, byl jako jeho spojenec v Prešpurku (Bratislava) na dva roky zajat i Prokop. Jeho nemanželský syn Jiří Lucemburský byl posledním potomkem lucemburské dynastie, který nemohl zdědit žádný majetek ani tituly. 
"
"ui_codex_char_saint_prokop","[konec 10. století – 25.3.1053]<br/>
Sv. Prokop byl světský kněz, poustevník, spoluzakladatel a první opat Sázavského kláštera. Roku 1204 byl svatořečen. Podle hagiografie získal vzdělání ve škole na Vyšehradě. Původně měl manželku a syna, ale rozhodl se stát knězem. Nějaký čas strávil u benediktinů na Břevnově, poté se vydal na pouť jako poustevník. <br/>&nbsp;<br/>
V Posázaví kolem sebe shromáždil skupinu mužů, se kterými ve 30. letech 11. století položil základní kámen řádu sv. Benedikta a stal se jeho prvním opatem. O sv. Prokopovi se traduje mnoho legend, ve kterých poustevník bojuje s ďábly a vymýtá zlo z posedlých. V jedné legendě prý zapřáhl ďábla do pluhu a vyoral tím tzv. „Čertovu brázdu“. Často je proto zobrazován se spoutaným ďáblem u nohou, jindy mívá berlu a mitru, od 17. století je zpodobňován s knihou a křížem. <br/>&nbsp;<br/>
V Sázavském klášteře se nachází severně situovaná Prokopova jeskyně, která je uměle vyhloubená do skály a upravená do tvaru rovnoramenného kříže, v níž Prokop strávil v modlitbách několik let jako poustevník.
"
"ui_codex_char_sigismund","[14.2.1368 – 9.12.1437]<br/>
Zikmund Lucemburský, syn Karla IV., od roku 1387 byl uherský a chorvatský král, od roku 1411 pak král německý, od roku 1419 český a od roku 1431 lombardský. Kromě toho také slezský vévoda, od roku 1419 lužický markrabě, a především v letech 1433–1437 císař římské říše. <br/>&nbsp;<br/>
V raném věku byl poslán na výchovu na uherský dvůr, kde se rychle naučil tvrdá pravidla politiky a samostatnosti. Podobně jak ostatní členové jeho rodiny byl unesen (uherskou šlechtou), po ztrátě důvěry ve vlastní šlechtu obrátil pozornost spíše do Čech a k bojům s vlastním bratrem Václavem. Část české šlechty Zikmunda přijala spíš kladně, vytušila v něm totiž možnost zbavit se neschopného Václava IV. Část však dál stála za Václavem, což vyústilo v mnohaletý válečný konflikt, během kterého Zikmund s uherskou armádou (jejíž nemalou část tvořili najatí Kumáni) opakovaně plenil Čechy – často i za přispění samotných českých (zejména moravských) pánů. Později se do českých dějin zapsal jako erudovaný, pragmatický vládce, který se svými vojsky vždy dosáhl toho, co chtěl. Bojoval nejen o bratrův trůn, ale později i proti husitskému povstání, což mu mělo zajistit korunu císaře Římské říše. Sám sebe vnímal jako obránce křesťanství. V roce 1409 založil dokonce „Dračí řád“, který měl bojovat se všemi odpůrci křesťanské víry (do „Dračího řádu“ později patřil i známý Vlad Tepes – Drákula). <br/>&nbsp;<br/>
Po smrti Václava povolal do českých zemí čtyři neúspěšné křížové výpravy proti husitům a jejich příznivcům. Zemřel krátce po jejich skončení, těsně po podepsání dohod s husitskými reformátory, které garantovaly svobodu víry pro každého dospělého obyvatele českých a moravských zemí. 
"
"ui_codex_char_smil","[cca. 1350 – 13.8.1403]<br/>
Smil Flaška z Pardubic a Rychmburka byl český šlechtic, synovec prvního českého arcibiskupa Arnošta z Pardubic. <br/>&nbsp;<br/>
Znám je především jako spisovatel. Roku 1367 ukončil bakalářská studia na pražské univerzitě. V 80. letech 14. století bojoval proti Václavovi IV., protože nechtěl, aby Pardubice připadly králi. Válku sice prohrál, ale roku 1390 panství pardubické a rychmburské zdědil a o šest let později se stal nejvyšším místopísařem zemských desek. Od roku 1403 působil jako hejtman Čáslavského kraje a byl členem panské jednoty. Jeho verše jsou plné alegorií (například „nová rada“ sestavená ze zvířat, které radí králi, jak vládnout). Dodnes je v Pardubicích ulice nesoucí jeho jménu a o jeho dílu se učí v české literatuře. 
"
"ui_codex_char_urban","[1318 – 1389]<br/>
Urban VI. byl zvolen narychlo pod nátlakem říšského lidu, aby byl papežem zvolen Říman a papežství se z Avignonu, kam ho na počátku století přesunul francouzský král, vrátilo zpět do Říma. Urban skutečně začal vládnout z Říma a po svém nástupu začal také kritizovat kardinály za přijímání darů od vládců a život v luxusu. Tím si nadělal mnoho nepřátel, takže krátce nato francouzští kardinálové prohlásili jeho zvolení za neplatné a zvolili nového papeže, který opět vládl z Avignonu. Nový papež Urbana prohlásil za Antikrista a exkomunikoval.  Vedlo to k tzv. velkému schizmatu – finanční, teologické a politické dualitě a chaosu v celé Evropě, protože každý panovník musel oznámit, kterého papeže bude vlastně uznávat jako hlavu církve.
"
"ui_codex_char_vilem_zajic","[? – 1.11.1420]<br/>
Syn Zbyňka Zajíce a Kateřiny z Libomyšle. Během válek na Moravě mezi bratry Joštem a Prokopem Lucemburským sloužil Vilém nejprve v armádě Jošta, pak po roce 1399 bojoval po straně jeho bratra Prokopa. Po skončení války se stal Joštovým diplomatem. Díky manželství s Dorotou z Rabštejna získal jako zástavu statek Židlochovice s tvrzí, kterou v roce 1407 markrabě věnoval Vilémovi jako dědičný majetek. <br/>&nbsp;<br/>
Vilém Zajíc netrávil čas jen na Moravě, ale jezdil i do Prahy, Olomouce, Lužic, putoval do Říma, do Santiaga de Compostela, navštívil Francii či Braniborsko. Jošt si vysoce cenil jeho služby a koncem roku 1407 jej povýšil do funkce hejtmana Lucemburského vévodství. Po Joštově smrti Vilém sloužil Václavu IV. a od roku 1412 pak Zikmundovi.
"
"ui_codex_char_wenceslas","[26.2.1361 – 16.8.1419]<br/>
Václav IV. byl syn velice úspěšného panovníka Karla IV., zdědil trůn v Čechách a v Německu. Otcovy předpoklady k vládnutí ovšem nezdědil. Již za svého života byl znám jako slabý, líný, náladový vládce, kterého trápilo mnoho nemocí a frustrací spojených s plněním královských povinností. A to i přesto, že ho již od dětství na vládnutí připravovali (v pouhých dvou letech byl korunován na českého krále). Krále víc zajímala honitba, alkohol, nevěstky a dvorské zábavy. Za jeho vlády české země prožily několik válek a konfliktů, hlavně s jeho příbuznými – vlastním bratrem Zikmundem a bratranci, moravskými markrabaty. <br/>&nbsp;<br/>
Rozbuškou tzv. markrabských válek se stalo, když Václav nechal obsadit uvolněné statky olomouckého arcibiskupství, ačkoli podle práva měly náležet šlechtě. Moravští páni pod vedením Jošta společně se Zikmundem zahájili proti králi otevřenou válku, v níž už nešlo ani tak o olomoucké statky, jako spíš o legitimitu Václava jako krále, kterého mezi tím říšští kurfiřti pro neschopnost a neochotu vládnout zbavili koruny. Později nepřímo přišel i o korunu českou, když četnými ústupky přiznal pánům mnohá privilegia a de facto na ně převedl panovnickou moc. Jeho neochota dodržovat závazky končila opakovaným zajetím (de facto odstavením od trůnu) – poprvé v roce 1394 českou šlechtou, v roce 1402 pak bratrem Zikmundem. <br/>&nbsp;<br/>
Václav zpočátku podporoval reformátorské návrhy Jana Husa a jeho následovníků, ale po Husově zajetí v Kostnici neudělal nic, aby zachránil jeho život, když ho církev odsoudila k smrti upálením. Fakticky tak nechal později propuknout největší (a jediné v zásadě úspěšné) lidové povstání v Evropě – husitské války. Těch se ale nedožil, neboť roku 1419 zemřel. Po jeho smrti se koruny ujal Zikmund Uherský – musel si ji však vybojovat, neboť ne každý uznal jeho nároky, a když ji pak získal, dlouho si ji neužil. 
"
"ui_codex_char_z_talmberka","V erbu mají páni z Talmberka dva stříbrné leknínové listy na červeném štítu. Jejich historie se počíná roku 1291, kdy hrad Talmberk připadl do správy Viléma, syna Hroznaty z Úžic.  Jeho potomkům pak patřily Slatiňany, Miličín a statky kolem Čáslavi a ve východních Čechách. Někteří z Talmberských pánů to u zemské správy dotáhli až na purkrabí či sudí. "
"ui_codex_char_zbynek_zajic","[1376 – 1411]<br/>
Zbyněk Zajíc z Hazmburka (přezdívaný biskup Abeceda) byl pražský arcibiskup v letech 1403–1411, dvořan Václava IV., mělnický probošt, vojevůdce. Syn Viléma Zajíce z Hazmburka. Začátkem 15. století sympatizoval s Janem Husem, od roku 1407 však vystupoval proti němu. Dne 16. 7. 1410 dokonce spálil Viklefovy spisy a Jana Husa uvrhl do klatby. Proti tomuto činu vystoupili nejen Pražané, ale i samotný král Václav IV., který požadoval odvolání klatby. Zbyněk žádost odmítl a dlouhá léta pak pobýval mimo české země.<br/>&nbsp;<br/>
Přezdívku biskup Abeceda získal kvůli nedostatečnému vzdělání.<br/>&nbsp;<br/>
Je pohřben v katedrále sv. Víta v Praze.
"
"ui_codex_unlockTotal","odemknuto/celkem"
"ui_CombineFailed","Kombinování selhalo!"
"ui_completed_quests","Splněné questy"
"ui_confirmSurvey","Chceš vyplnit dotazník?"
"ui_connecting","Připojuji…"
"ui_ConnectTitle","Připojit k serveru"
"ui_Continue","Pokračovat"
"ui_control_setup_disable","Pro tento úkon nelze změnit klávesy."
"ui_Controller","Ovladač"
"ui_controller_block","kryt/sražení útoku"
"ui_controller_horse","nasednout/přivolat koně"
"ui_controller_inventory","inventář/hráčovy vlastnosti (podržením)"
"ui_controller_jump","skočit/šplhat"
"ui_controller_kick","kopnout (v pěstním souboji)"
"ui_controller_map","mapa/deník (podržením)"
"ui_controller_menu","hlavní nabídka"
"ui_controller_movement","pohnout/přikrčit (stisknutím)"
"ui_controller_movement2","směr pohledu/útoku"
"ui_controller_movement2b","Navázat na cíl (stisknutím)/ Přepnout na jiný cíl (opakovaným stisknutím)"
"ui_controller_skiptime","přeskočit čas/nápověda"
"ui_controller_slash","seknout/vystřelit/přímý úder"
"ui_controller_sprint","sprint/odpoutat od cíle"
"ui_controller_stab","bodnout/zaháknout"
"ui_controller_surrender","vzdát se"
"ui_controller_use","použít/oslovit/sebrat"
"ui_controller_weapon1","zbraň na blízko/pochodeň (podržením)"
"ui_controller_weapon2","sekundární zbraň (luk)"
"ui_controllerSensitivity","Citlivost rozhlížení"
"ui_ControlsConflict","Nastavení některých ovládacích prvků se překrývá! "
"ui_controlsSettings","Nastavení ovládání"
"ui_copyright_menu","Kingdom Come: Deliverance, © 2018 Warhorse Studios, verze:"
"ui_costs_save_potion","Tato akce tě bude stát jednu Sejvovici!"
"ui_countryside","Venkov"
"ui_Credits","Autoři"
"ui_current","Aktuální"
"ui_current_objective","Aktuální úkol"
"ui_current_xp","Aktuální XP"
"ui_Custom","Vlastní"
"ui_czech","Česky"
"ui_damage","Poškození"
"ui_damage_blunt","Drtivé poškození"
"ui_damage_dog","Poškození"
"ui_damage_slash","Sečné poškození"
"ui_damage_stab","Bodné poškození"
"ui_day","den"
"ui_days","dny"
"ui_defense","Obrana"
"ui_DeleteSavedGame","Chceš tuto uloženou pozici smazat?"
"ui_DeliveryNotConfirmed","Opravdu chceš ukončit odevzdávání?"
"ui_derivstat_conspic","Nápadnost"
"ui_derivstat_conspicuous","Nápadnost"
"ui_derivstat_conspicuous_desc","Nápadnost vyjadřuje, jak moc jsi v běžném prostředí nápadný. Jinými slovy, zda ostatním lidem stojíš za víc než jeden pohled. Odvíjí se od tvého oblečení. Čím nižší míra nápadnosti, tím lépe. Při velmi nízké míře nápadnosti tě budou lidé převážně ignorovat, i když si tě všimnou."
"ui_derivstat_conspicuous_desc_t","Nápadnost vyjadřuje, jak moc jsi v běžném prostředí nápadný. Jinými slovy, zda ostatním lidem stojíš za víc než jeden pohled. Odvíjí se od tvého oblečení. Čím nižší míra nápadnosti, tím lépe. Při velmi nízké míře nápadnosti tě budou lidé převážně ignorovat, i když si tě všimnou."
"ui_derivstat_equipvisib","Viditelnost"
"ui_derivstat_equipvisib_desc","Viditelnost je opak maskování. Vyjadřuje, jak snadno si tě lidé všimnou. Čím nižší, tím lepší. Je to průměr viditelných kusů oblečení, které máš na sobě. Zářící brnění nebo pestrobarevné oblečení je pochopitelně vidět lépe než tmavý plášť. V úplné tmě je viditelnost ovlivněna množstvím světla ve tvém okolí, ale i tím, jak velkou část tvého těla nepřátelé mohou vidět. Na velmi malé vzdálenosti tě nepřátelé uvidí i ve velké tmě."
"ui_derivstat_equipvisib_desc_h","Viditelnost funguje u tvého koně stejně jako u tebe samého. Vyjadřuje, jak snadno si tvého koně může někdo všimnout."
"ui_derivstat_equipvisib_desc_t","Viditelnost je opak maskování a má velký vliv na účinnost tvého plížení. Vyjadřuje, jak snadno si tě lidé všimnou. Čím nižší, tím lepší. Je to průměr viditelných kusů oblečení, které máš na sobě. Pestrobarevné oblečení je vidět lépe než tmavé šaty. Viditelnost je rovněž ovlivněna množstvím světla ve tvém okolí, ale i tím, jak velkou část tvého těla nepřátelé mohou vidět. Na velmi malé vzdálenosti tě nepřátelé uvidí i ve velké tmě."
"ui_derivstat_health_desc_h","Zdraví koně určuje, jak dobře se staráš o svého koně. Když se zraní, jeho Zdraví začne klesat a ty ho pak musíš ošetřit. "
"ui_derivstat_health_desc_t","Hodnota Zdraví představuje tvou aktuální fyzickou kondici a zdravotní stav. Zranění, krvácení a jedy ti mohou hodnotu Zdraví snížit. Léčit se můžeš pomocí lektvarů, jídla, alkoholu nebo spánkem. Když ti Zdraví klesne na 0, zemřeš."
"ui_derivstat_charisma","Charisma"
"ui_derivstat_charisma_desc","Charisma ovlivňuje, jaký dojem děláš na lidi. Hbitý jazyk ti sám o sobě nebude vždy stačit, ale drahé oblečení a šperky ti mohou v takových situacích pomoci tím, že zlepší tvé postavení. Je to průměr hodnoty charismatu veškerého oblečení, co máš na sobě. Vrstvy skryté pod jiným oblečením se však nepočítají. Ovlivňuje ji i to, jak moc jsi špinavý, takže není špatné občas zajít do lázní nebo se alespoň opláchnout v kádi."
"ui_derivstat_charisma_desc_h","Charisma tvého koně funguje stejně jako to tvoje. Jezdec na vyhřebelcovaném koni působí důstojněji a jeho slovo má větší váhu. "
"ui_derivstat_charisma_desc_t","Charisma určuje, jaký dojem dokážeš udělat na lidi okolo. Pěkné kvalitní oblečení a šperky ti Charisma zvýší, zatímco špína a potrhané oblečení hodnotu tvého Charismatu snižují. Charisma má určitý daný základ a jeho aktuální výše se mění podle toho, jakou úroveň Charismatu mají šperky a jednotlivé kusy oblečení, které má tvá postava zrovna na sobě a zároveň jsou vidět."
"ui_derivstat_inventorycapacity","Nosnost"
"ui_derivstat_inventorycapacity_desc_h","Určuje nosnost tvého koně. Lze zlepšit sedlem s lepšími sedlovými vaky."
"ui_derivstat_mainlevel","Hlavní úroveň"
"ui_derivstat_mainlevel_desc","Celková úroveň se odvíjí od úrovní tvých vlastností  a postupu ve hře. Přímo nic neovlivňuje, ale hodí se při srovnávání tvé postavy s přáteli. Každou druhou úroveň si můžeš vybrat jeden perk, který ti umožní nějak specializovat tvou postavu. "
"ui_derivstat_mainlevel_desc_t","Úroveň tvé postavy je odvozena od tvých vlastností a dosavadního postupu hrou. Hodí se například, když si chceš porovnat svou postavu s kamarády."
"ui_derivstat_maxhealthystamina","Stamina"
"ui_derivstat_maxhealthystamina_desc","Stamina tvé postavě ubývá vždy, když dělá něco fyzicky náročného, jako je třeba sprintování nebo boj. Pokud klesne na nulu, nebudeš schopen ani bojovat, ani utéct. Jakmile se však na chvíli zastavíš, abys popadl dech, Stamina se ti zase automaticky doplní. Aktuální maximální výše Staminy je závislá na tvém Zdraví, únavě a hladu. Snižuje ji však také například přejedení, silná opilost nebo otrava."
"ui_derivstat_maxhealthystamina_desc_t","Stamina tvé postavě ubývá vždy, když dělá něco fyzicky náročného, jako je třeba sprintování nebo boj. Pokud klesne na nulu, nebudeš schopen ani bojovat, ani utéct. Jakmile se však na chvíli zastavíš, abys popadl dech, Stamina se ti zase automaticky doplní. Aktuální maximální výše Staminy je závislá na tvém Zdraví, únavě a hladu. Snižuje ji však také například přejedení, silná opilost nebo otrava."
"ui_derivstat_maxstamina","Stamina"
"ui_derivstat_maxstamina_desc_h","Klus a trysk koně vyčerpává a po chvíli je nutné zvíře nechat odpočinout, aby se mu zregenerovala Stamina, než ho bude možné znovu hnát vyšší rychlostí."
"ui_derivstat_morale","Poslušnost"
"ui_derivstat_morale_desc_d","Poslušnost tvého psa ovlivňuje jeho chování. Pes s nízkou poslušností nereaguje na všechny povely nebo se může na chvíli zcela zaběhnout. Naopak vysoká poslušnost tvého psa posiluje a plní tvoje příkazy lépe."
"ui_derivstat_noise","Hlučnost"
"ui_derivstat_noise_desc","Čím vyšší je tvá Hlučnost, tím pravděpodobněji tě při pohybu odhalí. Hlučnost je závislá na tvém oblečení, zbraních a dalším vybavení."
"ui_derivstat_noise_desc_h","I tvůj kůň je Hlučný. Pokud chceš,  aby se tvůj oř pohyboval tišeji, kup mu u kováře lepší podkovy."
"ui_derivstat_noise_desc_t","Čím vyšší je tvá Hlučnost, tím pravděpodobněji tě při pohybu odhalí. Hlučnost je závislá na tvém oblečení, zbraních a dalším vybavení."
"ui_derivstat_speed","Rychlost"
"ui_derivstat_speed_desc","Rychlost určuje, jak rychle chodíš a běháš. Odvíjí se od tvé Obratnosti a celkového zatížení."
"ui_derivstat_speed_desc_h","Rychlost tvého koně určuje, jak rychle může jít, klusat, cválat a běžet tryskem. Odvíjí se od zátěže, jakou tvůj kůň nese."
"ui_derivstat_speed_desc_t","Rychlost určuje, jak rychle chodíš a běháš. Odvíjí se od tvé Obratnosti a celkového zatížení."
"ui_derivstat_stamina_desc_h","Stamina tvému koně ubývá při cvalu a jízdě tryskem. Po chvíli ho budeš muset nechat odpočinout, než ho pobídneš k dalšímu běhu."
"ui_derivstat_targetsearchradius","Čich"
"ui_derivstat_targetsearchradius_desc_d","Díky čichu dokáže pes odhalit i nepřátele, které nevidí. Pokud se o něj dobře staráš a jsi zběhlý v jeho ovládání, dokáže navíc nepřátele identifikovat na větší dálku. Vzdálenost, na kterou pes cítí nepřátele, se zvyšuje s úrovní dovednosti Psovod."
"ui_Details","Celková kvalita obrazu"
"ui_DetailsTT","Nastaví celkovou úroveň vzhledu hry. Změní většinu Pokročilých nastavení grafiky."
"ui_Disconnected","Nepodařilo se připojit k serveru!"
"ui_DistanceVar1","Zobrazovací vzdálenost objektů"
"ui_DistanceVar1TT","Nastaví vzdálenost, ve které se zobrazují objekty."
"ui_DistanceVar2","Úroveň LODů"
"ui_DistanceVar2TT","Nastaví vzdálenost, ve které se objekty mění na zjednodušené."
"ui_DistanceVar3","Zobrazovací vzdálenost vegetace"
"ui_DistanceVar3TT","Nastaví vzdálenost, ve které se zobrazuje vegetace."
"ui_dlc_activated","Stažený obsah aktivován"
"ui_dlc_coming_soon","Již brzy"
"ui_dlc_coming_soon_tt","Na tomto DLC se právě intenzivně pracuje :)"
"ui_dlc_console_goty_not_updated","Aktualizujte hru"
"ui_dlc_console_goty_not_updated_tt","Pro spuštění tohoto DLC si musíte aktualizovat hru."
"ui_dlc_instaled","Připravené k hraní"
"ui_dlc_instaled_tt","Zmáčknutím zobrazíte návod na spuštění."
"ui_dlc_missing","Tato funkce vyžaduje DLC:"
"ui_dlc_name_1","Poklady minulosti"
"ui_dlc_name_10","Ženský úděl"
"ui_dlc_name_2","HD textury"
"ui_dlc_name_4","Kolonizace"
"ui_dlc_name_8","Milostné dobrodružství bodrého rytíře pana Jana Ptáčka"
"ui_dlc_name_8_part1","Milostné dobrodružství bodrého rytíře "
"ui_dlc_name_8_part2","Pana Jana Ptáčka "
"ui_dlc_name_9","Kunovi harcíři"
"ui_dlc_name_dog","Nejlepší přítel člověka"
"ui_dlc_name_tournament","Turnaj!"
"ui_dlc_not_instaled","Nekoupeno nebo Nestaženo"
"ui_dlc_not_instaled_tt","Pro koupi a stažení navštivte stránku obchodu."
"ui_DLCs","DLC"
"ui_DLCs_header","DLC"
"ui_dlg_BathTime","Právě tě mají v péči lazebnice…"
"ui_dlg_cannot_overread","Právě teď už víc číst nemůžeš!"
"ui_dlg_cannot_oversleep","Víc už teď naspat nemůžeš!"
"ui_dlg_CustomUnconsciousness","Jsi v bezvědomí!"
"ui_dlg_DevilplayTrippin","Tvé střízlivé vědomí vypovědělo službu. "
"ui_dlg_DrinkSkipTime","Popíjíš."
"ui_dlg_DrinkWithKuno","Sedm piv a lahev kořalky. To chvilku potrvá."
"ui_dlg_FaintTime","Omdlel jsi!"
"ui_dlg_FakeSleepSkipTime","Spíš."
"ui_dlg_fasttravel_confirm","Chceš se přesunout na toto místo?"
"ui_dlg_ftbleeding","Nemůžeš cestovat, protože krvácíš!"
"ui_dlg_ftcant_travel_from_here","Odsud nemůžeš cestovat!"
"ui_dlg_ftcant_travel_now","Teď nemůžeš cestovat"
"ui_dlg_ftcombat","Nemůžeš cestovat, protože jsi v boji!"
"ui_dlg_ftencumbered","Nemůžeš cestovat, protože jsi přetížený!"
"ui_dlg_ftfatigue","Nemůžeš cestovat, protože jsi příliš unavený!"
"ui_dlg_fthungry","Nemůžeš cestovat, protože máš příliš velký hlad!"
"ui_dlg_ftpaused_time","To teď udělat nemůžeš."
"ui_dlg_ftpoison","Nemůžeš cestovat, protože jsi otráven!"
"ui_dlg_fttrespasing","Nemůžeš cestovat, protože jsi v oblasti, kam máš zakázaný vstup!"
"ui_dlg_JailTime","Odpykáváš si trest ve vězení!"
"ui_dlg_OK","Ok"
"ui_dlg_Praying","Prosíš Pannu Marii za odpuštění."
"ui_dlg_read_done","Tuto knihu jsi již četl!"
"ui_dlg_ReadTime","Jak dlouho chceš číst?"
"ui_dlg_ReadTimeProgress","Studuješ"
"ui_dlg_RevelationFakeSleep","Odpočíváš u Johanky."
"ui_dlg_SkipTime","Jak dlouho chceš čekat?"
"ui_dlg_SkipTimeProgress","Čekáš"
"ui_dlg_SleepTime","Jak dlouho chceš spát?"
"ui_dlg_SleepTimeProgress","Spíš"
"ui_dlg_UnlimitedTime","Jsi v bezvědomí!"
"ui_dlg_waitingForSoldiers","Čekáš na příchod vojáků."
"ui_dlg_WaitingForTourney","Čekáš na další turnaj"
"ui_dlg_WaitToTourney","Čekáš na turnaj."
"ui_dlg_WaitWithKuno","Čekáme až se v mlýně řádně nasosají. "
"ui_dog_mode_aggressive","Agresivní"
"ui_dog_mode_ambush","Přepadnout"
"ui_dog_mode_follow","U nohy"
"ui_dog_mode_free","Volno"
"ui_dog_mode_guard","Hlídat"
"ui_dog_mode_hunt","Loví "
"ui_dog_mode_search","Hledá"
"ui_dog_mode_wait","Čeká"
"ui_dog_name","Vořech"
"ui_dog_theresa_name","Flek"
"ui_efects","Efekty"
"ui_efficiency","Účinnost"
"ui_empty","—"
"ui_EnableSubtitles","Titulky u rozhovorů a videosekvencí"
"ui_EnableSubtitlesBarks","Titulky u reakcí lidí ve světě"
"ui_EnableSubtitlesBarksTT","Zapíná titulky u rozhovorů a reakcí lidí ve světě."
"ui_EnableSubtitlesTT","Zapnout titulky u rozhovorů a videosekvencí."
"ui_EnableTutorials","Tutoriály"
"ui_EnableTutorials_HC_TT","V Hardcore módu tutoriály nejsou."
"ui_EnableTutorialsTT","Zapíná zobrazování všech výukových zpráv při hraní."
"ui_English","English"
"ui_equippedArmor","Předmětem jsi vybaven. Pro pokračování je třeba ho z výbavy odebrat."
"ui_escape","Utéct"
"ui_estonian","Eesti keel"
"ui_evade","Vyhnout se"
"ui_Exit","Ukončit hru"
"ui_ExitGame","Chceš opustit hru?"
"ui_exitsave_load_tt","V této uložené pozici lze pokračovat pouze jednou."
"ui_exitsave_overwrite_tt","Tímto přemažeš pozici uloženou při tvém posledním odchodu ze hry."
"ui_ExitToMain","Odejít do hlavní nabídky"
"ui_ExitToMainQ","Chcete odejít do hlavní nabídky?"
"ui_ExitToMainTT","Odejít ze hry do hlavní nabídky"
"ui_failed_quests","Nesplněné questy"
"ui_FAQ","Nápověda"
"ui_FAQTitle","Nápověda"
"ui_Feedback","Zpětná vazba"
"ui_fight","Bojovat"
"ui_FOV","Vertikální FOV"
"ui_FOVTT","Nastavuje vertikální a horizontální Field of View (zorné pole). Menší hodnota je lepší pro televize, větší pro širokoúhlé monitory."
"ui_FPS","Zobrazovat FPS"
"ui_FPSCap","Maximální FPS"
"ui_FPSCapTT","Umožňuje nastavit maximální FPS. Užitečné při zapnutém VSync a fluktuaci FPS kolem obnovovací frekvece vašeho monitoru."
"ui_FPSTT","Zobrazí, jak rychle hra na tvém PC běží v počtech snímků za sekundu."
"ui_french","Français"
"ui_Fullscreen","Celá obrazovka"
"ui_FullscreenWindow","Okno"
"ui_Gama","Gamma korekce"
"ui_GamaTT","Nastav hodnotu tak, aby bylo KCD logo mírně viditelné."
"ui_Game","Hra"
"ui_GameEffects","Herní efekty"
"ui_GameEffectsTT","Ovlivňuje kvalitu efektů počasí."
"ui_GameModeTitle","Zvolit herní mód"
"ui_GameOver","Konec hry"
"ui_GameSaved","Hra uložena!"
"ui_GameSettings","Nastavení hry"
"ui_GameSettingsTitle","Nastavení hry"
"ui_GameTitle","Kingdom Come"
"ui_German","Deutsch"
"ui_GraphicSettings","Nastavení grafiky"
"ui_GraphicSettingsTitle","Nastavení grafiky"
"ui_hardcore_mode","Hardcore mód"
"ui_hardcore_modeTT","Realističtější zážitek. Doporučujeme pro hráče, kteří jsou obeznámeni se základy boje a přežití ve světě Kingdom Come: Deliverance."
"ui_hcmode_died","Zemřel jsi!"
"ui_hcmode_died_reason_0","Byl sis téměř jistý, že kolem tohohle stromu už jsi jednou utíkal, když tě vlci konečně dohnali. Máma vždycky říkala, že nemáš chodit sám do lesa."
"ui_hcmode_died_reason_1","Jako mnoha jiným, ani tobě nebyl přisouzen dlouhý život. Odešel jsi brzy, ještě nepokřtěn, a tvá matka, znavená porodem, tě brzy následovala. Otec vás uložil pod smuteční vrbu. Společně."
"ui_hcmode_died_reason_2","Jednoho dne jsi se svým kamarádem Frickem šel házet kameny. Ale trefovat se do stromů vás dlouho nebavilo. Poslední, co jsi v životě slyšel, byl Frickův pokřik: ""A takhle střílí voblíhací prak!"""
"ui_hcmode_died_reason_3","Mladá mlynářova dcera si v zimě ráda zkracovala cestu přes rybník. Hnal tě instinkt, když jsi za ní skočil. V chladné temnotě jsi našel její ruce, ale cestu zpátky už ne. Zůstala po vás jen díra v ledu."
"ui_hcmode_died_reason_4","Všechno se ten večer zdálo tak tiché. Když jsi vylezl ven, zjistil jsi proč. Všichni tam stáli, přímo před tvým domem. Úplně bez hnutí a s pochodněmi v rukou. Nikdy jsi nebyl moc oblíbený."
"ui_hcmode_died_reason_5","Maminka ti řekla, že je to jen zadřená tříska, tak ať nevyvádíš. Jenže noha pořád bolela a pak přišly křeče. Po týdnech bolesti ti zkusili pustit žilou, ale nic nepomohlo. Záhy si pro tebe konečně přišla smrt."
"ui_hcmode_died_reason_6","Začalo to bolavým krkem a horkostí. Skončilo to nářkem rodičů a pohřebními zvony. Ten rok si spála vzala nejen tvůj, ale i řadu dalších mladých životů."
"ui_hcmode_died_reason_7","Jednou na podzim tě venku zastihla velká bouřka. Než ses dostal pod střechu, celý jsi promokl a prochladl. Druhý den jsi dostal strašlivou horkost. Když tě o pár dní později pohřbívali, znovu pršelo."
"ui_hcmode_died_reason_8","Jeden rok se málo urodilo a přišla dlouhá zima. Zásoby se vyčerpaly a přišel hlad. Když se vrátilo jaro, hřbitov byl bohatší o několik řad hrobů. Jeden z nich byl i tvůj."
"ui_hd_textures","HD textury"
"ui_healing","Zdraví"
"ui_help_currupted_save","Tato uložená pozice byla ručně modifikována a došlo k jejímu poškození. Můžeš ji vymazat pomocí $ui_reset;"
"ui_help_dice_add_s0100","Rozšíření pravidel kostek"
"ui_help_dice_add_s0200","<font color='#ffffff'>Do pravidel bylo přidáno několik bodovaných figur:<br/>&nbsp;<br/>Velká postupka</font><br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> je za 1500 bodů<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Malé postupky</font><br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'> jsou za 500 bodů<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> je za 750 bodů<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Ďáblova hlava</font><br/>Nový druh kostky, která má místo jedničky žolíka <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'>, který doplní chybějící hodnotu ve všech bodovaných figurách. Například <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> je za 1000 bodů, ale stejně tak je i <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> za 1000 bodů.<br/>&nbsp;<br/>Tato kostka má však také jistou nevýhodu – postrádá jednu stranu <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'>, a její jediná samostatně bodovatelná hodnota je tudíž <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'>. Žolík navíc nemá žádnou vlastní hodnotu, takže pokud padne trojice <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> bez jakékoli další započitatelné kostky s hodnotou, kolo se ukončí a všechny naházené body propadají."
"ui_help_dlc_all_s0100","<font color='#B8AE7E'>Poklady minulosti:</font> Po kraji koluje pověst o skrýších s překrásnou zbrojí Válečného oře. Ve své truhle najdeš víc indicií."
"ui_help_dlc_all_s0200","<font color='#B8AE7E'>Kolonizace:</font> Přibyslavice, kdysi dávno upuštěná vesnice, čekají, až se do nich navrátí život. Počkej na vhodnou příležitost a zajdi za panem Divišem. "
"ui_help_dlc_all_s0300","<font color='#B8AE7E'>Turnaj:</font> V Ratajích se bude brzy konat rytířský turnaj. Jestli chceš, můžeš se do něj přihlásit i ty."
"ui_help_dlc_all_s0400","<font color='#B8AE7E'>Milostné dobrodružství bodrého rytíře pana Jana Ptáčka:</font> Místní šlechtický floutek rád holduje milostným pletkám. Je to jen otázka času, než do nich namočí i tebe."
"ui_help_dlc_all_s0500","<font color='#B8AE7E'>Kunovi harcíři:</font> Po vypálení Skalice není v kraji bezpečno. Brzy můžeš očekávat rozkaz pana Racka Kobyly, abys vyrazil s žoldnéřskou družinou a opět nastolil pořádek."
"ui_help_dlc_all_s0600","<font color='#B8AE7E'>Ženský úděl:</font> Neboj, na světě jsi nezůstal úplně sám. Ze Skalice se podařilo utéct i Johance a Tereze. A každá se s neštěstím, které vás potkalo, snaží vyrovnat po svém."
"ui_help_dlc_all_s2000","Pokud chceš zjistit víc, otevři si v hlavní nabídce záložku DLC, kde se dozvíš, kdy si můžeš dané DLC zahrát."
"ui_help_loadgame","Tuto uloženou pozici můžeš načíst pomocí $ui_accept; nebo smazat pomocí $ui_reset;."
"ui_help_modded_save","<font color='#B8AE7E'>Tato uložená pozice byla upravena modem, a nemůžeme tak u ní zaručit stabilitu.</font>"
"ui_help_next_page","Další stránka"
"ui_help_pg_moding","Jelikož jsi aktualizoval KCD na nejnovější verzi, všechny mody byly deaktivovány a přesunuty do složky mods_old. Pokud je chceš dále používat, nainstaluj jejich nové verze, které podporují aktuální verzi KCD."
"ui_help_pg1_body01","Vítej v Kingdom Come: Deliverance Beta Access<BR/> Tato verze hry ukazuje náš dosavadní pokrok a poskytne ti příležitost zažít konzistentnější herní zážitek. Stále se však jedná o nedokončenou verzi, kde jsou některé věci ve stádiu vývoje a některé herní elementy úplně chybí. Mohou se vyskytnout chyby, problémy s výkonem a podobně. <BR/> Za tvou zpětnou vazbu, komentáře a nápady budeme velice vděční. Můžeš nám je zaslat na naši adresu <font color='#B8AE7E'>info@warhorsestudios.cz</font> nebo sdělit na našich fórech<font color='#B8AE7E'>kingdomcomerpg.com</font>."
"ui_help_pg1_controls1","Pohyb<br/>Přepínač chůze/běh<br/>Sprint/Odpoutat od cíle<br/>Přikrčit<br/>Skočit/Šplhat<br/>Zavolat koně/Nasednout"
"ui_help_pg1_controls2","Seknout/vystřelit/přímý úder<br/>Bodnout/zaháknout<br/>Kryt/sražení útoku<br/>Kopnout (v pěstním souboji)<br/>Zbraň na blízko/pochodeň (podržením)<br/>Zbraň na dálku<br/>Vzdát se<br/>Navázat na cíl/Zaměřit další cíl<br/>Změnit cíl/Odpoutat od cíle<br/>Zrušit úder/výstřel"
"ui_help_pg1_controls3","Otevřít inventář<br/>Hráč<br/>Kůň<br/>Questy<br/>Mapa<br/>Kodex<br/>Čekat/Nápověda"
"ui_help_pg1_controls4","Použít/Oslovit/Sebrat<br/>Nabídka/Přeskočit videosekvenci"
"ui_help_pg1_controlsA","Pohyb"
"ui_help_pg1_controlsB","Boj"
"ui_help_pg1_controlsC","Inventář"
"ui_help_pg1_controlsD","Interagovat"
"ui_help_pg10_s0000","Alchymie"
"ui_help_pg10_s0100","Alchymie je užitečná schopnost, která umožňuje proměnit byliny a jiné ingredience v lektvary. Abys mohl určitý lektvar vytvořit, budeš potřebovat znalost alchymie, recept, alchymistickou laboratoř a potřebné suroviny."
"ui_help_pg10_s0200","V laboratoři na pravém okraji stolu je herbář, ve kterém jsou zaznamenány veškeré informace o bylinách a všechny recepty, které jsi sesbíral. Otevřeš ho použitím $use; a pomocí $read_toggle; přepínáš mezi recepty a popisy rostlin.<br/>&nbsp;<br/>Nejlepší je vždy postupovat přímo podle návodu. Podržením $use; u návodu v receptáři si zároveň rovnou vyskládáš všechny potřebné ingredience na pracovní stůl."
"ui_help_pg10_s0300","Samotné vaření lektvarů je různě komplikované a zpravidla vyžaduje rozdílné množství kroků. "
"ui_help_pg10_s0400","Prvním krokem je ale vždy nalití základu lektvaru, který najdeš v polici po levé ruce. "
"ui_help_pg10_s0500","Dalším krokem je přidávání ingrediencí do kotlíku z police napravo."
"ui_help_pg10_s0600","Následuje povaření směsi na různých intenzitách ohně, který se ovládá měchem $alch_use_bag;. Někdy stačí směs jen ohřát na mírném ohni. Jsou však také recepty, u nichž je nutné směs vařit, takže je potřeba oheň rozfoukat natolik, aby směs začala bublat."
"ui_help_pg10_s0700","U ingrediencí je potřeba si dát pozor na přípravu, protože některé musíš před vhozením do kotlíku nadrtit v hmoždíři. Do misky vedle hmoždíře si můžeš připravit libovolnou ingredienci."
"ui_help_pg10_s0800","Jak dlouho se vše vaří je třeba svědomitě odměřovat přesýpacími hodinami $alch_use_sandglass;."
"ui_help_pg10_s0900","Výslednou směs pak sliješ do baňky buď přímo z kotlíku, nebo přes destilátor."
"ui_help_pg10_s1000","Jednotlivé kroky musíš dodržovat co nejpřesněji, protože pokud se dopustíš příliš odchylek od receptu, příprava lektvaru se nezdaří, přijdeš o použité suroviny a musíš celý postup opakovat."
"ui_help_pg12_s0000","Boj pro pokročilé"
"ui_help_pg12_s3000","Podstatou každého bojového systému je <font color='#ffffff'>pohyb</font>, <font color='#ffffff'>rychlé reakce</font> a <font color='#ffffff'>správné načasování</font>. Ovládneš-li tyto tři složky, ovládneš bojiště."
"ui_help_pg12_s3100","Sekat zbraní lze z kteréhokoli z pěti směrů pomocí $combat_zone_mouse_y;a  $combat_zone_mouse_x;. Bodání je možné mířit do obličeje <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'></p><br/> nebo do těla <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor4.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor5.dds' width='80' height='70'></p><br/>Protivníkovi se hůře vykrývají útoky, které přichází z jiné strany, než kde drží meč nebo štít. Po každém útoku se zóna na příští úder změní na plynule navazující, můžeš ale zaútočit odjinud, když před koncem útoku změníš směr."
"ui_help_pg12_s3100_c","Sekat zbraní lze z kteréhokoli z pěti směrů pomocí $xi_lock_cursor_help;. Bodání je možné mířit do obličeje <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'></p><br/> nebo do těla <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor4.dds' width='80' height='70'></p><br/>Protivníkovi se hůře vykrývají útoky, které přichází z jiné strany, než kde drží meč nebo štít. Po každém útoku se zóna na příští úder změní na plynule navazující, můžeš ale zaútočit odjinud, když před koncem útoku změníš směr."
"ui_help_pg12_s3100_c_hc","Sekat zbraní lze z kteréhokoli z pěti směrů pomocí $xi_lock_cursor_help;. Bodání je možné mířit do obličeje nebo do těla.<br/>&nbsp;<br/>Protivníkovi se hůře vykrývají útoky, které přichází z jiné strany, než kde drží meč nebo štít. Po každém útoku se zóna pro příští úder změní na plynule navazující, můžeš ale zaútočit odjinud, když před koncem útoku změníš směr."
"ui_help_pg12_s3100_hc","Sekat zbraní lze z kteréhokoli z pěti směrů pomocí $combat_zone_mouse_y;a  $combat_zone_mouse_x;. Bodání je možné mířit do obličeje nebo do těla. <br/>&nbsp;<br/>Protivníkovi se hůře vykrývají útoky, které přichází z jiné strany, než kde drží meč nebo štít. Po každém útoku se zóna pro příští úder změní na plynule navazující, můžeš ale zaútočit odjinud, když před koncem útoku změníš směr."
"ui_help_pg12_s3110","Směrové útoky"
"ui_help_pg12_s3200","Každý úder zraní přesně tu část těla, kterou trefil, podle toho, jaké na ní má cíl brnění.<br/>&nbsp;<br/>Útok má dvě složky: primární podle typu zbraně a útoku (sek nebo bod), sekundární je fyzický úder (rána).<br/>&nbsp;<br/>Z popisu zbraně se dá zjistit, jakou sílu má ten který meč nebo sekera v dané kategorii. Proti slabému brnění nebo holému tělu jsou lepší ostré zbraně (velký sek nebo bod), kroužkové brnění je odolné proti seku a plátové prosekneš nebo probodneš jen stěží. Tady přijdou ke slovu těžké zbraně, které udělují velké fyzické poškození, jako jsou třeba palcáty nebo sekery."
"ui_help_pg12_s3210","Zranění"
"ui_help_pg12_s3300","Důležitá část každého boje je načasování.<br/>&nbsp;<br/>Kryt můžeš staticky držet, což ti umožní odrazit standardní útoky, stojí to však hodně sil a veškerou iniciativu přenecháváš protivníkovi.<br/>&nbsp;<br/>Zkus stisknout $block; přímo do protivníkova útoku, když se rozsvítí zelený štítek.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'></p><br/>Po dobře provedeném perfektním krytu můžeš zaútočit ripostou $attack1_mouse; $attack2;. Ripostě se dá bránit opět jen perfektním krytem! Perfektní kryt nestojí žádnou Staminu. Perfektní kryty a riposty lze řetězit tak dlouho, až někdo dostane zásah."
"ui_help_pg12_s3300_c","Důležitá část každého boje je načasování.<br/>&nbsp;<br/>Kryt můžeš staticky držet, což ti umožní odrazit standardní útoky, stojí to však hodně sil a veškerou iniciativu přenecháváš protivníkovi.<br/>&nbsp;<br/>Zkus stisknout $block; přímo do protivníkova útoku, když se rozsvítí zelený štítek!<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'></p><br/>Po dobře provedeném perfektním krytu můžeš zaútočit ripostou $attack1; $attack2;. Ripostě se dá bránit opět jen perfektním krytem! Perfektní kryt nestojí žádnou Staminu. Perfektní kryty a riposty můžete řetězit tak dlouho, až někdo dostane zásah."
"ui_help_pg12_s3300_c_hc","Důležitá část každého boje je načasování.<br/>&nbsp;<br/>Kryt můžeš staticky držet, což ti umožní odrazit standardní útoky, stojí to však hodně sil a veškerou iniciativu přenecháváš protivníkovi.<br/>&nbsp;<br/>Zkus stisknout $block; přímo do protivníkova útoku.<br/>&nbsp;<br/>Po dobře provedeném perfektním krytu můžeš zaútočit ripostou $attack1; $attack2;. Ripostě se dá bránit opět jen perfektním krytem! Perfektní kryt nestojí žádnou Staminu. Perfektní kryty a riposty lze řetězit tak dlouho, až někdo dostane zásah."
"ui_help_pg12_s3300_hc","Důležitá část každého boje je načasování.<br/>&nbsp;<br/>Kryt můžeš staticky držet, což ti umožní odrazit standardní útoky, stojí to však hodně sil a veškerou iniciativu přenecháváš protivníkovi.<br/>&nbsp;<br/>Zkus stisknout $block; přímo do protivníkova útoku.<br/>&nbsp;<br/>Po dobře provedeném perfektním krytu můžeš zaútočit ripostou $attack1_mouse; $attack2;. Ripostě se dá bránit opět jen perfektním krytem! Perfektní kryt nestojí žádnou Staminu. Perfektní kryty a riposty lze řetězit tak dlouho, až někdo dostane zásah."
"ui_help_pg12_s3310","Časování a perfektní kryt"
"ui_help_pg12_s4000","Hodně se hýbej. Pokud zůstaneš na místě, jsi snadný cíl.<br/>&nbsp;<br/>Útoč ze stran, odkud to protivník nečeká! Pokud musí meč urazit dlouhou vzdálenost, zmenšuje se šance na perfektní kryt.<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Komba</font> jsou sekvence útoků rychle za sebou – další útok přijde hned poté, co předchozí zasáhne cíl nebo kryt. Můžeš se naučit speciální techniky, které provedeš správnou sekvencí útoků.<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Finta</font> neboli zálud je útok odjinud, než protivník čeká. Napřáhni se, ale nepouštěj tlačítko útoku, rychle změň zónu a uvolni útok – sekneš tak jinam, než protivník předvídá. Fintu lze vykrýt pouze perfektním krytem.<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Úskok</font> je vyhnutí se ráně. Stiskni pohyb do strany nebo dozadu v okamžiku, kdy bys mohl provést perfektní kryt.<br/>&nbsp;<br/>Kryt i perfektní kryt funguje na jakýkoli útok zepředu. Pokud bojuješ s jedním protivníkem a zaútočí druhý, můžeš perfektním krytem odrazit jeho výpad a případnou ripostu zasadit už jemu."
"ui_help_pg13_s0000","Jízda na koni"
"ui_help_pg13_s0010","$call_horse; Svého koně můžeš kdykoli hvízdnutím přivolat a nasednout na něj."
"ui_help_pg13_s0100","Pohyb:"
"ui_help_pg13_s0200","$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright; Klus je základní rychlost koně."
"ui_help_pg13_s0200_c","$xi_move_help; Klus je základní rychlost koně."
"ui_help_pg13_s0300","$toggle_run; Krok je vhodný, když je potřeba zvolnit."
"ui_help_pg13_s0400","$moveforward; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint; Cval ideálně kombinuje vyšší rychlost a výdrž koně."
"ui_help_pg13_s0400_c","$xi_move_help; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint; Cval optimálně kombinuje vyšší rychlost a výdrž koně."
"ui_help_pg13_s0500","$moveforward; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint;$horse_sprint; Trysk je nejrychlejší, ale také koni nejrychleji ubírá Staminu"
"ui_help_pg13_s0500_c","$xi_move_help; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint;$horse_sprint; Trysk je nejrychleší, ale zároveň koni nejrychleji ubírá Staminu."
"ui_help_pg13_s0600","Následování cesty:"
"ui_help_pg13_s0700","$horse_sprint; Tvůj kůň není hloupý a je schopný se sám držet cesty. Stačí na cestě začít cválat a nesnažit se ho řídit. Směr pak bude držet sám."
"ui_help_pg13_s1000","Ukazatel Staminy tvého koně. Jeho Stamina se spotřebovává, když jedeš tryskem. Pokud budeš svého koně hnát, přestože už nebude mít žádnou Staminu, může tě i shodit."
"ui_help_pg13_s1000_hc","Stamina se spotřebovává, když jedeš tryskem. Pokud budeš svého koně hnát, přestože už nebude mít žádnou Staminu, může tě i shodit."
"ui_help_pg13_s1100","Jízda na koni tryskem může být vyčerpávající a ubírat i tvou Staminu, zvlášť pokud jsi nezkušený jezdec. Vždy to ale bude lepší než běhat po svých."
"ui_help_pg14_s0000","Hardcore mód"
"ui_help_pg14_s1100","Ukládání"
"ui_help_pg14_s1110","V Hardcore módu neexistuje žádné automatické ukládání. Uložit postup lze pouze vypitím sejvovice, spánkem ve vlastní posteli, v lázních nebo při vypnutí hry."
"ui_help_pg14_s1200","Mapa a navigace"
"ui_help_pg14_s1210","Na mapě není znázorněna Jindřichova pozice a kompas nemá vyznačené světové strany. Questové značky se na kompasu objevují, až jakmile se k nim Jindřich dostatečně přiblíží. Rychlé cestování v Hardcore módu není možné."
"ui_help_pg14_s1300","Souboje"
"ui_help_pg14_s1310","Souboje jsou realističtější. Útoky mají větší dopad a jít bez kvalitní zbroje do střetu se zkušeným šermířem je vždy riskantní. Taktéž střety s více protivníky jsou nebezpečnější, protože protivníci v Hardcore módu více využívají své převahy.<br/>Kurzor v soubojích nemá směrovou růžici a indikátory pro kryt. Kryty a úhyby je třeba vždy načasovat pouze podle pohybů protivníka."
"ui_help_pg14_s1400","Přežití"
"ui_help_pg14_s1410","O aktuálním stavu Zdraví a Staminy tě informují pouze efekty na obrazovce. Léčit se dá nejlépe spánkem. Je možno používat také léčivé lektvary a jídlo, ale jejich účinek se v Hardcore módu projevuje po delší době. Z kotlíků umístěných ve světě se nedá plně nasytit, takže je skutečně třeba shánět jídlo."
"ui_help_pg14_s1500","Peníze a vybavení"
"ui_help_pg14_s1510","Obchodníci vykupují za méně peněz a peněžní odměny jsou celkově nižší. Ceny velkých oprav jsou naopak vyšší a postihy za používání rozbitých předmětů závažnější, takže se vyplatí o své vybavení pravidelně pečovat."
"ui_help_pg15_s0000","Přežil jsi!"
"ui_help_pg15_s1000","Ale středověký život je nejistý a plný útrap. Jara ustoupila zimám a roky odnesly tvé bezstarostné mládí. A ani ty ses nevyhnul ranám osudu. Jako každý Bohem souzený člověk si na zádech neseš kříž svých soužení."
"ui_help_pg15_s2000","Vyber si alespoň dva negativní perky, které ti zůstanou po celou hru."
"ui_help_pg16_s0000","Pes"
"ui_help_pg16_s1000","Tvůj psí společník je nejlepší přítel člověka, takže tě bude chránit a pomáhat ti, ale musíš se o něj dobře starat! Můžete se spolu bavit a ty ho můžeš nakrmit (nejlépe masem), udělovat mu dlouhodobé povely nebo ho odměnit pochvalou.<br/> <br/>Kurzorem můžeš rozdávat nejrůznější povely pomocí $request_dog^; např. Ke mně!"
"ui_help_pg16_s2000","Nově máš také dovednost <font color='#ffffff'>Psovod</font>. Určuje, jak moc sis psa vycvičil a jaké povely jsi ho již naučil. Zkušenosti získáváš používáním povelů a dalšími interakcemi se svým mazlíčkem."
"ui_help_pg16_s3000","V záložce <font color='#ffffff'>Společníci</font> si můžeš prohlédnout vlastnosti svého psa. Ta nejdůležitější se jmenuje <font color='#ffffff'>Poslušnost</font> a vyjadřuje, jestli tě pes poslouchá, nebo ne. Tento atribut neustále klesá. Poslušnost se snižuje s každým zraněním, ale také když si svého psa jen dlouho nevšímáš."
"ui_help_pg16_s4000","Když Poslušnost klesne příliš nízko, společník přestane poslouchat některé tvé povely. V případě, že Poslušnost klesne až na nulu, pes uteče a nějakou dobu potrvá, než se vrátí zpátky. Dokud se nevrátí, nemůžeš mu udělovat žádné povely.<br/> <br/>Čím vyšší je jeho Poslušnost, tím lepšími vlastnostmi pes disponuje. Lépe se brání, uděluje větší poškození apod. S vyšší Poslušností také déle potrvá, než se rozhodne znovu ti utéct.<br/> <br/>Poslušnost zvyšuješ především krmením a pochvalami. Nicméně když psa nakrmíš/pochválíš několikrát po sobě v krátkém čase, nebude zisk Poslušnosti tak velký, jako když se o něj budeš starat průběžně."
"ui_help_pg2_s0000","HUD"
"ui_help_pg2_s0100","Upozornění na každé zvýšení některé z tvých vlastností nebo dovedností. Podrobnější informace pak uvidíš v záložce Hráč po stisknutí $ui_toggle_player;."
"ui_help_pg2_s0100_c","Upozornění na každé zvýšení některé z tvých vlastností nebo dovedností. Podrobnější informace pak uvidíš v záložce Hráč."
"ui_help_pg2_s0200","Informace o tom, že jsi nějaký úkol přijal, splnil nebo že jsi v plnění úkolu pokročil. Podrobnosti pak najdeš v záložce Questy $ui_toggle_quest;."
"ui_help_pg2_s0200_c","Informace o tom, že jsi nějaký úkol přijal, splnil nebo že jsi v plnění úkolu pokročil. Podrobnosti pak najdeš v záložce Questy."
"ui_help_pg2_s0300","Pokud ve světě objevíš nějaké nové důležité místo nebo novou herní situaci, zde tě na to upozorní krátká zpráva. Podrobnější informace si pak můžeš přečíst v Kodexu $ui_toggle_codex;."
"ui_help_pg2_s0300_c","Pokud ve světě objevíš nějaké nové důležité místo nebo novou herní situaci, zde tě na to upozorní krátká zpráva. Podrobnější informace si pak můžeš přečíst v Kodexu."
"ui_help_pg2_s0400","Různé důležité informace."
"ui_help_pg2_s0500","Zde se dozvíš, že ti někdo při rozhovoru předal nebo si od tebe vzal nějaký předmět."
"ui_help_pg2_s0600","Kompas je tvým základním průvodcem světem. Ukazuje ti, kam máš jít při plnění questů, zobrazuje zajímavá místa v tvém okolí, popřípadě tebou zvolený bod na mapě. Jaké informace na něm chceš zobrazovat, si můžeš nastavit v Mapě $ui_toggle_map; v nastavení, do kterého se přepneš pomocí $ui_confirm;. Ikony jsou tím menší a průhlednější, čím dál od daných míst jsi."
"ui_help_pg2_s0600_c","Kompas je tvým základním průvodcem světem. Ukazuje ti, kam máš jít při plnění questů, zobrazuje zajímavá místa v tvém okolí, popřípadě tebou zvolený bod na mapě. Jaké informace na něm chceš zobrazovat, si můžeš nastavit v Mapě $ui_open_map; v nastavení, do kterého se přepneš pomocí $ui_confirm;. Ikony jsou tím menší a průhlednější, čím dál od daných míst jsi."
"ui_help_pg2_s0600_hc","Kompas ti pomáhá v orientaci. Ukazuje ti zajímavá místa v okolí, a jakmile se dostatečně přiblížíš k cíli svého questu, objeví se ti na něm ukazatel."
"ui_help_pg2_s0610","Značka, která tě upozorňuje, že jsi v oblasti, v níž se nachází to, co hledáš."
"ui_help_pg2_s0700","Ukazatel, který tě informuje, zda jsi v oblasti stíhán za nějaký zločin a co ti hrozí: pokuta nebo vězení."
"ui_help_pg2_s0800","Ukazatel, který tě informuje, že s někým bojuješ nebo po tobě někdo jde."
"ui_help_pg2_s0900","Ukazatel, který tě informuje, že jsi vstoupil někam, kam nemáš."
"ui_help_pg2_s1000","Zdraví (červený ukazatel) a Stamina (žlutý ukazatel). Pozor, tvá maximální Stamina nemusí být omezena jen Zdravím, ale také hladem nebo ospalostí."
"ui_help_pg2_s1100","Ikony, které tě upozorňují na různé účinky - jak negativní, jako je zranění, krvácení, hlad, ospalost, tak pozitivní, jako je zvýšení charismatu, krátkodobý účinek lektvaru nebo aktivace vlastnosti některého perku."
"ui_help_pg2_s1200","Zde se ti zobrazuje, jakým způsobem můžeš interagovat s okolím. V případě interakce s důležitou postavou vidíš i její jméno."
"ui_help_pg23_s0000","Hra se stále stahuje. Pro pokračování Jindřichova dobrodružství musíš počkat. Prozatím se můžeš volně procházet po vesnici, otec ještě chvilku počká... Také můžeš hru uložit a pokračovat později."
"ui_help_pg27_s0000","Blahopřejeme! Tímto jsi dokončil hlavní příběhovou linku. Pokud chceš, můžeš stále plnit vedlejší questy, věnovat se aktivitám nebo se jen tak toulat světem. Hru můžeš kdykoli ukončit tím, že s družinou pana Ptáčka opustíš mapu."
"ui_help_pg3_s0000","Boj"
"ui_help_pg3_s0001","Boj se zbraní"
"ui_help_pg3_s0002","Boj beze zbraně"
"ui_help_pg3_s0100","Sek: silný, pomalejší útok zbraní<br/>Hák: silný, pomalejší úder do hlavy rukou (boj beze zbraně)<br/>&nbsp;<br/>Bod: slabší, rychlejší útok zbraní<br/>Direkt: přímý úder do obličeje rukou (boj beze zbraně)<br/>&nbsp;<br/>Kop: odkopnutí protivníka (boj beze zbraně)<br/>&nbsp;<br/>Navázání na cíl / Přepnutí na další cíl<br/>&nbsp;<br/>Zrušení navázání na cíl<br/>&nbsp;<br/>Kryt: pozvednutí a držení zbraně k obraně"
"ui_help_pg3_s0101","Sek: silný pomalejší útok zbraní<br/>&nbsp;<br/>Bod: rychlejší slabší útok zbraní<br/>&nbsp;<br/>Navázání na protivníka / Přepnutí na dalšího protivníka<br/>&nbsp;<br/>Zrušení navázání<br/>&nbsp;<br/>Kryt: pozvednutí a držení zbraně k obraně"
"ui_help_pg3_s0102","Hák: silný pomalejší úder do hlavy rukou<br/>&nbsp;<br/>Direkt: přímý úder do obličeje rukou<br/>&nbsp;<br/>Kop: odkopnutí protivníka<br/>&nbsp;<br/>Navázání na protivníka / Přepnutí na dalšího protivníka<br/>&nbsp;<br/>Zrušení navázání<br/>&nbsp;<br/>Kryt: pozvednutí a držení rukou k obraně"
"ui_help_pg3_s1000","<font color='#ffffff'>Stamina</font><br/>Pokud nepřátelský zásah zastaví tvá zbroj nebo kryt, ubere ti to Staminu. Když ti dojde úplně, nedokážeš se efektivně bránit útoku a ten tě zraní. Staminu ale spotřebovávají i tvé útoky, přičemž čím těžší zbraň, tím více jí útok spotřebuje."
"ui_help_pg3_s1000_hc","<font color='#ffffff'>Stamina</font><br/>Pokud nepřátelský zásah zastaví tvá zbroj nebo kryt, ubere ti to Staminu. Když ti dojde úplně, nedokážeš se efektivně bránit útoku a ten tě zraní. Staminu ale spotřebovávají i tvé útoky, přičemž čím těžší zbraň, tím více jí útok spotřebuje. Na ubývající Staminu tě upozorní Jindřichovo hlasité dýchání a modrý efekt na obrazovce."
"ui_help_pg3_s1100","<font color='#ffffff'>Zdraví</font><br/>Pokud se špatně kryješ a tvé brnění je slabé, útoky tě budou zraňovat. Silné zranění vede ke krvácení, krvácení ke smrti. S ubývajícím Zdravím se ti sníží i maximální výše Staminy."
"ui_help_pg3_s1100_hc","O ztrátě Zdraví tě informují krvavé skvrny na obrazovce."
"ui_help_pg3_s1200","<font color='#ffffff'>Protivník</font><br/>Tento ukazatel přibližně zobrazuje, kolik života ještě zbývá tvému protivníkovi. Čím více je zraněný, tím pomaleji útočí a hůř reaguje. Pokud se blíží jeho konec, může se pokusit utéct nebo vzdát."
"ui_help_pg3_s1200_hc","<font color='#ffffff'>Protivník</font><br/>Kolik života zbývá tvému protivníkovi, poznáš podle toho, jak moc je zakrvácený a jak se v boji chová. Čím více je zraněný, tím pomaleji útočí a hůř reaguje. Pokud se blíží jeho konec, může se pokusit utéct nebo vzdát."
"ui_help_pg3_s1300","<font color='#ffffff'>Tvé zranění</font><br/>Ikony, které tě upozorňují, kde jsi zraněný a jestli nekrvácíš."
"ui_help_pg3_s2000","Směr útoku vybereš pomocí $combat_zone_mouse_y;a  $combat_zone_mouse_x;"
"ui_help_pg3_s2000_c","Směr útoku vybereš pomocí $xi_lock_cursor_help;"
"ui_help_pg3_s2100","Ze zašedlého směru nemůžeš momentálně útočit."
"ui_help_pg4_s0000","Přemlouvání"
"ui_help_pg4_s0100","Občas je potřeba k dosažení cíle trocha přesvědčování. Při rozhovorech s ostatními lidmi máš často možnost zvolit, jakým způsobem na ně zapůsobíš. "
"ui_help_pg4_s0200","Vždy je možné místo sebe nechat promluvit starou dobrou řeč peněz. Jen je potřeba se dohodnout na tom, jak velká suma je dostatečně přesvědčivá. Princip podplácení je stejný jako u smlouvání ceny při obchodu (viz tutoriál Obchod a smlouvání). "
"ui_help_pg4_s0300","Můžeš použít prostou Výřečnost, kterou ovšem ovlivňuje to, jakou reputaci s danou osobou máš."
"ui_help_pg4_s0400","Společenský status byl ve středověku extrémně důležitý. Charisma, tvé oblečení, reputace i to, jestli dbáš o svůj zevnějšek, tě tudíž může dostat daleko."
"ui_help_pg4_s0500","Člověku, který vypadá nebezpečně, nebude nikdo odmlouvat a zároveň se mu nebude bát svěřit nebezpečný úkol. Hlavními faktory jsou Síla a nebezpečnost vybavení, ale zohledňují se i jiné věci jako například zakrvácenost."
"ui_help_pg4_s0600","Ve zvláštních případech můžeš zkusit i jakoukoli jinou dovednost (například zde zobrazené Jezdectví)."
"ui_help_pg4_s0700","Nezáleží ale jen na způsobu přemlouvání, velmi důležitý je i konkrétní návrh. Často se totiž nevyplatí volit podle své nejvyšší vlastnosti. Je třeba skutečně číst, co řekneš!"
"ui_help_pg4_s0800","Na každého funguje něco jiného. Rváče neoslníš vlastní silou a na krále uděláš dojem svým původem jen stěží. V naší hře totiž Jindřichovy schopnosti netestujeme proti konkrétnímu číslu, ale skutečně proti stejným schopnostem jeho oponenta. Jaké hodnoty schopností vstupují do hry vidíš pod jednotlivými ikonami. Vždy vidíš výši svých schopností, výši schopností oponenta můžeš vidět v případě, že ho znáš nebo opravdu dobře umíš odhadovat lidi (naučil ses perk Empatie)."
"ui_help_pg4_s0900","Tvé peníze."
"ui_help_pg4_s1000","Peníze, které musíš zaplatit."
"ui_help_pg4_s1100","Celková výše vlastnosti Výřečnost"
"ui_help_pg4_s1200","Celková výše vlastnosti Charisma."
"ui_help_pg4_s1300","Celková výše vlastnosti Síla."
"ui_help_pg4_s1400","Výše Kuráže, tedy jak moc se kdo cítí pevný v kramflecích.<br/>Kuráž ovlivňuje především tvou šanci při přesvědčování pomocí nátlaku."
"ui_help_pg4_s1500","Výše tvé reputace u oponenta."
"ui_help_pg4_s1600","Nejde ale jen o samotné poměřování vlastností, výsledek výrazně ovlivňují i další okolnosti. Důležitá je tvá reputace u oponenta, jestli jsi zašpiněný nebo zakrvácený. Ale také to znamená, že pokud například obchodníkův hbitý jazyk ne a ne porazit, můžeš ho nejdříve přiotrávit a přesvědčování pak bude o to snazší. Nebo pokud odvedeš strážného od jeho přátel, půjde pak snadněji vyděsit."
"ui_help_pg5_s0000","Kostky"
"ui_help_pg5_s0100","Pokud máš zájem o hazard, můžeš si v každé lepší hospodě zahrát kostky.<br/>&nbsp;<br/>Cílem této hry pro dva hráče je jako první dosáhnout určeného počtu bodů. Hází se šesti kostkami a hráči se v házení postupně střídají. Body se získávají za každou vybranou jedničku, pětku a tři a více stejných kostek. <br/>A to následovně:<br/>&nbsp;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'> je za 100 bodů;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'> je za 50 bodů;<br/>tři stejná čísla jsou za 100 bodů vynásobeno hodnotou čísla, tedy <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'> je za 400 bodů;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'> jsou za 1000 bodů;<br/>čtyři a více stejných kostek zdvojnásobují hodnotu, která je za tři stejné kostky, tedy <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'> jsou za 800 bodů, <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'> za 1600 bodů. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> je za 1500 bodů;
<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'> je za 500 bodů;
<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> je za 750 bodů."
"ui_help_pg5_s0200","Kolo začíná pro hráče vždy hodem všech šesti kostek. Z nich si pomocí $dice_hold; vybere a dá stranou bodované kostky, přičemž musí dát stranou alespoň jednu bodovanou kostku. Zbylými kostkami pak může házet přes $dice_score; znovu a postup se opakuje. Bodované kombinace se počítají pro hod, ne pro celé kolo.<br/>&nbsp;<br/>Celý háček hry je v tom, že když v hodu nepadne ani jedna bodovatelná kostka, všechny body naházené v kole propadají a házení přechází na protihráče. Proto je potřeba kolo ukončit včas pomocí $dice_pass; dřív, než významně naroste riziko, že nepadne žádná bodovaná kostka. Také se často vyplatí neoznačit všechny obodovatelné kostky a zvýšit si tak šance pro lepší výsledek v následujícím hodu.<br/>&nbsp;<br/>Vzhledem k tomu, že každý hráč hází svými kostkami, otevírá se možnost švindlovat, jen je složitější nějaké cinknuté kostky sehnat.<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Ďáblova hlava</font> je kostka, jejíž jedna strana <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> funguje jako žolík. S dvojicí kostek stejné hodnoty vytváří trojici, tedy <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'> je za 1000 bodů. <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> sama o sobě však žádnou hodnotu nemá. Pokud tedy padne na všech kostkách, hráč neboduje."
"ui_help_pg5_s0300","Cílový počet bodů, který je třeba dosáhnout."
"ui_help_pg5_s0400","Počet zatím nasbíraných bodů."
"ui_help_pg5_s0500","Mezisoučet kola."
"ui_help_pg5_s0600","Součet právě označených kostek."
"ui_help_pg5_s0700","Karta protihráče"
"ui_help_pg5_s0800","Tvoje karta"
"ui_help_pg6_s0000","Smlouvání"
"ui_help_pg6_s0100","Smlouvat o ceně jde oběma směry – když chceš levněji nakoupit nebo dráž prodat.<br/>&nbsp;<br/>Tebou nabízenou hodnotu vybíráš $ui_up; a $ui_down; a potvrdíš $use;. Následuje reakce obchodníka na tvou nabídku. Pokud s cenou není spokojený, nabídne svou představu ceny, kterou by akceptoval a čeká na tvou další nabídku."
"ui_help_pg6_s0100_c","Smlouvat o ceně jde oběma směry – když chceš levněji nakoupit nebo dráž prodat.<br/>&nbsp;<br/>Tebou nabízenou hodnotu vybíráš $ui_dp_up; a $ui_dp_down; a potvrdíš $use;. Následuje reakce obchodníka na tvou nabídku. Pokud s cenou není spokojený, nabídne svou představu ceny, kterou by akceptoval a čeká na tvou další nabídku."
"ui_help_pg6_s0200","S každým kolem smlouvání se zvedá míra obchodníkovy netrpělivosti. Když přesáhne určitou hranici, obchodník smlouvání přeruší.<br/>&nbsp;<br/>Jak je jeho netrpělivost vysoká, poznáš na obrázku hned pod sloupcem – čím větší část podkladu obrázku je zlatá, tím blíže je obchodník k rozhodnutí ukončit smlouvání.<br/>&nbsp;<br/>Každé neúspěšné smlouvání znamená úbytek tvé reputace u obchodníka."
"ui_help_pg6_s0300","Jestliže posuvníkem nejde jedním směrem hnout, znamená to, že ty nebo obchodník nemáte dostatek peněz."
"ui_help_pg6_s0400","Tvé peníze."
"ui_help_pg6_s0500","Prostor pro dýško u koupě nebo slevu z obvyklé ceny při prodeji tvých věcí. Vhodné pro zvýšení tvé reputace u obchodníka."
"ui_help_pg6_s0600","Původní cena z obchodu."
"ui_help_pg6_s0700","Poslední obchodníkem navržená cena"
"ui_help_pg6_s0800","Tebou právě navrhovaná cena."
"ui_help_pg6_s0900","Tvá posledně navržená a obchodníkem nepřijatá cena."
"ui_help_pg7_s0000","Vylamování zámků"
"ui_help_pg7_s0100","Abys mohl vylamovat zámky, musíš mít v inventáři alespoň jeden paklíč. Samozřejmě je lepší jich mít více, protože se paklíč používáním ničí a v nejhorším případě se může i zlomit. Samotné páčení začíná tím, že podržíš $use; na zámku. Následně se ti objeví schéma zámku, na němž je třeba najít správné místo pro paklíč."
"ui_help_pg7_s0200","Pokud se snažíš pohnout mechanismem, aniž by byl paklíč na správném místě, mechanismus se zasekne. Zároveň se v tomto okamžiku paklíč ničí a může se i zlomit. Jakékoli poškození paklíče je navíc provázeno zvukem, který může přilákat nechtěnou pozornost. Zlomení paklíče pak vydá zvuk o to silnější."
"ui_help_pg7_s0300","Jak blízko tomuto ideálnímu místu pro paklíč jsi, indikuje velikost kurzoru, a ve chvíli, kdy ho najdeš, kurzor zezlátne."
"ui_help_pg7_s0400","Následně je třeba planžetou pomocí $lock_dir_fwd; otáčet celým mechanismem zámku. Zároveň musíš zkoordinovat pohyb mechanismu s pohybem paklíče, protože otáčením se pozice ideálního místa pro paklíč mění."
"ui_help_pg7_s0400_c","Následně je třeba planžetou pomocí $xi_lock_dir_help; otáčet celým mechanismem zámku. Zároveň musíš zkoordinovat pohyb mechanismu s pohybem paklíče, protože otáčením se pozice ideálního místa pro paklíč mění."
"ui_help_pg8_s0000","Broušení"
"ui_help_pg8_s0100","Pokud máš poničenou bodnou nebo sečnou zbraň, můžeš si ušetřit opravnou sadu a sám si ji opravit na brusném kole, které je u každého kováře. Stačí přijít k brusnému kolu, zahájit broušení pomocí $use; a ze seznamu vybrat zbraň, kterou chceš nabrousit."
"ui_help_pg8_s0200","Zbraň je nutné nabrousit po celé délce čepele. Kterou část čepele brousíš, si vybíráš pomocí $sword_position;."
"ui_help_pg8_s0200_c","Zbraň je nutné nabrousit po celé délce čepele. Kterou část čepele brousíš, si vybíráš pomocí $xi_sword_position_r;."
"ui_help_pg8_s0300","Čepel musí být při broušení ve správném náklonu k brusnému kameni. Při nízkém náklonu se čepel brousí minimálně, při příliš vysokém se může naopak tupit. Náklon ovládáš pomocí $sword_rotation;."
"ui_help_pg8_s0300_c","Čepel musí být při broušení ve správném náklonu k brusnému kameni. Při nízkém náklonu se čepel brousí minimálně, při příliš vysokém se může naopak tupit. Náklon ovládáš pomocí $xi_sword_rotation;."
"ui_help_pg8_s0400","Brusné kolo musíš udržovat v otáčkách pomocí $xi_pedaling;. <br/>Přítlak ovlivňuje, jak rychle ti ubývá Stamina a také jestli vůbec brousíš. Na zbraň tlačíš pomocí $sword_pressure_up; a povoluješ $sword_pressure_down;. <br/>Správné broušení zbraně poznáš podle odletujících jisker, naopak poškozování ti indikuje černý kouř vycházející zpod čepele. Dobře nabroušená čepel je hladká a lesklá."
"ui_help_pg8_s0400_c","Brusné kolo musíš udržovat v otáčkách pomocí $xi_pedaling;. <br/>Přítlak ovlivňuje, jak rychle ti ubývá Stamina a také jestli vůbec brousíš. Na zbraň tlačíš pomocí $xi_sword_pressure;. <br/>Správné broušení zbraně poznáš podle odletujících jisker, naopak poškozování ti indikuje černý kouř vycházející zpod čepele. <br/>Dobře nabroušená čepel je hladká a lesklá."
"ui_help_pg9_s0000","Kapsářství"
"ui_help_pg9_s0100","Vybírání cizích kapes není žádná sranda. Pokud tě při něm buď odhalí okrádaný, nebo uvidí někdo z okolí, ztropí poplach a okamžitě budeš stíhaný jako zloděj. Abys mohl někoho úspěšně okrást, musíš se k němu nejdříve nenápadně přiblížit a podržením $use; začít krást.<br/>&nbsp;<br/>Prvním krokem je kapsu pořádně prošátrat podržením $use;. To může být velký problém u pohybující se oběti. Čím déle vydržíš šátrat, tím více pak budeš mít času na následné vybírání."
"ui_help_pg9_s0110","Abys mohl něco ukrást, musíš překonat minimální čas pro šátrání. To poznáš tak, že barva pozadí rozety se změní z červené na zelenou."
"ui_help_pg9_s0120","Kolik času na kradení budeš mít v druhé fázi, ti ukazuje číselný údaj uprostřed rozety.<br/>&nbsp;<br/>Dej si dobrý pozor na barvu rozety. Dokud je světle zelená, tvá oběť tě nemá šanci chytit. Jakmile však začne tmavnout a měnit se v červenou, znamená to, že šance, že tě při činu nachytá, se zvyšuje."
"ui_help_pg9_s0200","Místo, kde právě kradeš."
"ui_help_pg9_s0300","Zde je nějaký předmět, který jsi nahmatal. O jaký jde, zjistíš pomocí $use;.<br/>&nbsp;<br/>Dalším stisknutím $use; ho můžeš ukrást."
"ui_help_pg9_s0400","Tudy jsi vnořil ruku do cizí kapsy a tudy ji taky musíš s lupem vytáhnout dřív, než ti uběhne čas a budeš prozrazen."
"ui_help_pg9_s0500","Čas, který ti zbývá do prozrazení. Jeho délku sis určil dobou šátrání."
"ui_help_pg9_s0600","Předmět, který jsi už ukradl."
"ui_help_pg9_s0700","Čas, o který přijdeš, pokud se rozhodneš ukrást danou věc. Úbytek závisí hlavně na váze předmětu."
"ui_help_pg9_s0800","Pokud jsi zkušený kapsář a znalec předmětů (naučíš se plně perk Znalec), vidíš i vlastnosti kradené věci."
"ui_helpbar_alchemy","$ui_accept; vyber $ui_confirm; popis předmětu"
"ui_High","Vysoké"
"ui_hint_dice_continue","Zaskórovat a házet znovu"
"ui_hint_dice_exit","Vzdát hru"
"ui_hint_dice_hold","Označit kostku"
"ui_hint_dice_pass","Ukončit kolo"
"ui_hint_dice_score_pass","Zaskórovat a ukončit kolo"
"ui_hint_helpscreen","Nápověda"
"ui_hint_transcription_skip","Přeskočit"
"ui_hold","Podržet"
"ui_horse_overloaded","Tvůj kůň už víc neunese!"
"ui_HostLan","Hostitelský server"
"ui_HostLanTT","Hostitelský multiplayerový server"
"ui_hostLevel","Vyberte úroveň pro multiplayer"
"ui_HostMpTitle","Hostitelský multiplayerový server"
"ui_hour","hodina"
"ui_hours","hodiny"
"ui_hud_action_fix_broken_leg","Srovnat nohu"
"ui_hud_action_give_cure","Podat lék"
"ui_hud_action_inspect_wound","Prohlédnout"
"ui_hud_lp_fail","Vylomení zámku se nezdařilo."
"ui_hud_lp_success","Odemčeno"
"ui_chance","Šance"
"ui_ChangeProfile","Změnit profil"
"ui_ChangeProfileConfirm","Opravdu chceš změnit profil?"
"ui_ChangeProfileLostConfirm","Jsi si jistý, že chceš změnit profil a přijít o veškerý postup?"
"ui_charisma","Charisma"
"ui_chineses","中文"
"ui_ignore","Ignorovat"
"ui_in_dog_mode_d","Toto je dlouhodobý povel, který tvůj pes nyní plní."
"ui_input_PC","PC"
"ui_input_PS","PS"
"ui_input_XBOX","XBOX"
"ui_InputDevice","Ovládací zařízení"
"ui_InputDeviceTT","Změní nápovědy v UI"
"ui_InvertController","Invertovat vertikální osu."
"ui_InvertControllerTT","Převrátí osu Y na $xi_zone_help;"
"ui_InvertMouse","Invertovat myš"
"ui_InvertMouseCombat","Převrátit osu myši v boji"
"ui_InvertMouseCombatTT","Převrátí osu Y na myši při ovládání bojové růžice."
"ui_InvertMouseTT","Převrátí u myši pohyb na svislé ose."
"ui_investigate","Prozkoumat"
"ui_invhint_apply","použít"
"ui_invhint_cancel","zrušit"
"ui_invhint_close_deal","přijmout"
"ui_invhint_confirm","potvrdit doručení"
"ui_invhint_confirm_selection","potvrdit"
"ui_invhint_deliver","doručit"
"ui_invhint_drop","zahodit"
"ui_invhint_eat","sníst"
"ui_invhint_equip","nasadit"
"ui_invhint_exit","zavřít"
"ui_invhint_fullscreen","na celou obrazovku"
"ui_invhint_fullscreen_quit","ukázat legendu k mapě"
"ui_invhint_haggle","smlouvat"
"ui_invhint_hold","podržet"
"ui_invhint_check_basket","košík"
"ui_invhint_checkpoint","značka"
"ui_invhint_info","popis"
"ui_invhint_item_info","popis předmětu"
"ui_invhint_learn","naučit se"
"ui_invhint_move","přesunout"
"ui_invhint_move_all","přesunout vše"
"ui_invhint_move_horse","přesunout na koně"
"ui_invhint_move_inv","přesunout do inventáře"
"ui_invhint_read","číst"
"ui_invhint_remove","odstranit"
"ui_invhint_scroll_info","posun popisu"
"ui_invhint_select","vybrat"
"ui_invhint_select_all","vybrat vše"
"ui_invhint_show_less","sbalit"
"ui_invhint_show_more","rozbalit"
"ui_invhint_skip","čekat"
"ui_invhint_sort","Uspořádat"
"ui_invhint_steal","ukrást"
"ui_invhint_steal_all","ukrást vše"
"ui_invhint_subtabs","karty"
"ui_invhint_tabs","procházet záložky"
"ui_invhint_take","vzít"
"ui_invhint_take_all","vzít vše"
"ui_invhint_take_back","vzít zpátky"
"ui_invhint_to_basket","vložit do košíku"
"ui_invhint_toggle_diary","zapnout deník"
"ui_invhint_toggle_map","zapnout mapu"
"ui_invhint_track","sledovat"
"ui_invhint_travel","vyrazit na cestu"
"ui_invhint_use","použít"
"ui_invhint_zoom","přiblížení"
"ui_italian","Italiano"
"ui_Japanese","日本語"
"ui_JoinLan","Připojit k serveru"
"ui_JoinLanTT","Připojit se k multiplayerovému serveru"
"ui_JoinMpBtn","Připojit se"
"ui_JoinMpBtnTT","Připojit se k serveru"
"ui_JoinMpTitle","Připojit se ke hře více hráčů"
"ui_key_0","0"
"ui_key_1","1"
"ui_key_2","2"
"ui_key_3","3"
"ui_key_4","4"
"ui_key_5","5"
"ui_key_6","6"
"ui_key_7","7"
"ui_key_8","8"
"ui_key_9","9"
"ui_key_backspace","Backspace"
"ui_key_capslock","Caps L."
"ui_key_delete","Delete"
"ui_key_down","Dolů"
"ui_key_end","End"
"ui_key_enter","Enter"
"ui_key_escape","Esc"
"ui_key_f1","F1"
"ui_key_f10","F10"
"ui_key_f11","F11"
"ui_key_f12","F12"
"ui_key_f13","F13"
"ui_key_f14","F14"
"ui_key_f15","F15"
"ui_key_f2","F2"
"ui_key_f3","F3"
"ui_key_f4","F4"
"ui_key_f5","F5"
"ui_key_f6","F6"
"ui_key_f7","F7"
"ui_key_f8","F8"
"ui_key_f9","F9"
"ui_key_home","Home"
"ui_key_insert","Insert"
"ui_key_lalt","L Alt"
"ui_key_lctrl","L Ctrl"
"ui_key_left","Doleva"
"ui_key_lshift","L Shift"
"ui_key_mouse1","Levé tl. myši"
"ui_key_mouse2","Pravé tl. myši"
"ui_key_mouse3","Tlačítko myši č. 3"
"ui_key_mouse4","Tlačítko myši č. 4"
"ui_key_mouse5","Tlačítko myši č. 5"
"ui_key_mouse6","Tlačítko myši č. 6"
"ui_key_mouse7","Tlačítko myši č. 7"
"ui_key_mwheel_down","Kolečko k sobě"
"ui_key_mwheel_up","Kolečko od sebe"
"ui_key_np_0","N 0"
"ui_key_np_1","N 1"
"ui_key_np_2","N 2"
"ui_key_np_3","N 3"
"ui_key_np_4","N 4"
"ui_key_np_5","N 5"
"ui_key_np_6","N 6"
"ui_key_np_7","N 7"
"ui_key_np_8","N 8"
"ui_key_np_9","N 9"
"ui_key_np_add","N +"
"ui_key_np_divide","N /"
"ui_key_np_enter","N Enter"
"ui_key_np_multiply","N *"
"ui_key_np_period","N ."
"ui_key_np_subtract","N -"
"ui_key_numlock","Num L."
"ui_key_pause","Pause"
"ui_key_pgdn","P Down"
"ui_key_pgup","PgUp"
"ui_key_print","Print"
"ui_key_ralt","P Alt"
"ui_key_rctrl","P Ctrl"
"ui_key_right","Doprava"
"ui_key_rshift","P Shift"
"ui_key_scrolllock","Scroll L."
"ui_key_space","Mezera"
"ui_key_tab","Tab"
"ui_key_up","Nahoru"
"ui_keybinds_abort_attack","Přerušit útok"
"ui_keybinds_abort_attack_desc","Dokud držíš tlačítko pro primární nebo sekundární útok, stiskem tohoto tlačítka daný útok zrušíš."
"ui_keybinds_abort_attack_toolti","Dokud držíš tlačítko pro primární nebo sekundární útok, stiskem tohoto tlačítka daný útok zrušíš."
"ui_keybinds_back","Zpět"
"ui_keybinds_block","Kryt"
"ui_keybinds_codex","Otevřít Kodex"
"ui_keybinds_companion","Společníci"
"ui_keybinds_cycle_tabs","Přepínání mezi záložkami"
"ui_keybinds_cycle_tabs_desc","Přejít na další záložku v inventáři."
"ui_keybinds_down","Dolů/Dozadu"
"ui_keybinds_group_combat","Boj"
"ui_keybinds_group_general","Obecné"
"ui_keybinds_group_inventory","Inventář"
"ui_keybinds_group_movement","Pohyb"
"ui_keybinds_group_other","Ostatní"
"ui_keybinds_group_ui","Uživatelské rozhraní"
"ui_keybinds_horse","Kůň"
"ui_keybinds_inventory","Otevřít inventář"
"ui_keybinds_jump","Skok"
"ui_keybinds_left","Doleva"
"ui_keybinds_map","Otevřít mapu"
"ui_keybinds_map_center","Vycentrovat mapu"
"ui_keybinds_move_item","Přesunutí předmětu"
"ui_keybinds_move_item_desc","Přesunout předmět mezi hráčovým inventářem a inventářem koně, při podržení bude předmět upuštěn na zem."
"ui_keybinds_next_opponent","Další protivník"
"ui_keybinds_opponent_lock","Navázat se na protivníka"
"ui_keybinds_physical_attack","Speciální útok"
"ui_keybinds_physical_attack_desc","Kop při zaklesnutí nebo v pěstním souboji, zabití z milosti, sražení při dohánění nepřítele, zabití/omráčení ze zálohy při plížení."
"ui_keybinds_player","Otevřít údaje o hráči"
"ui_keybinds_previous_opponent","Předchozí protivník"
"ui_keybinds_primary_action","Přijmout / Použít"
"ui_keybinds_primary_attack","Primární útok"
"ui_keybinds_primary_weapon","Tasit primární zbraň"
"ui_keybinds_quest_log","Otevřít deník"
"ui_keybinds_reset_alchemy","Sklidit alchymistický stůl"
"ui_keybinds_right","Doprava"
"ui_keybinds_rotate_left","Otočit doleva"
"ui_keybinds_rotate_right","Otočit doprava"
"ui_keybinds_screenshot","Udělat screenshot"
"ui_keybinds_secondary_action","Sekundární úkon při minihře"
"ui_keybinds_secondary_attack","Sekundární útok"
"ui_keybinds_secondary_weapon","Tasit sekundární zbraň"
"ui_keybinds_sharpen_pressure_de","Snížit tlak při ostření"
"ui_keybinds_sharpen_pressure_in","Zvýšit tlak při ostření"
"ui_keybinds_skip_dialog","Přeskočit rozhovor"
"ui_keybinds_skip_dialog_desc","Přeskočí část videosekvence, nebo přeskočí repliku rozhovoru (to lze i pomocí volby Zpět)."
"ui_keybinds_skiptime","Přeskočit čas / Nápověda"
"ui_keybinds_sprint","Sprint"
"ui_keybinds_surrender","Vzdát se"
"ui_keybinds_ternary_action","Terciární úkon při minihře"
"ui_keybinds_toggle_crouch","Zapnout přikrčení"
"ui_keybinds_toggle_info","Zapnout popis"
"ui_keybinds_toggle_info_desc","Ukázat/skrýt popis předmětu, nebo přepnout mód zobrazení mapy."
"ui_keybinds_toggle_run","Zapnout běh"
"ui_keybinds_tooltip_abort_attac","Dokud držíš tlačítko pro primární nebo sekundární útok, stiskem tohoto tlačítka daný útok zrušíš."
"ui_keybinds_unlock_target","Odpoutat se od protivníka"
"ui_keybinds_up","Nahoru/Dopředu"
"ui_Keyboard","Klávesnice a myš"
"ui_Korean","Korejština"
"ui_LanguageNotDownloaded","Vybraný jazyk se stahuje a po stažení se automaticky přepne. Zatím můžete pokračovat v hraní v jazyce původním."
"ui_lb_constructed","Postaveno"
"ui_lb_cost","Cena"
"ui_lb_excluded","Vyloučené"
"ui_lb_exclusivity","Exkluzivita"
"ui_lb_generates","Produkuje"
"ui_lb_money","Peníze"
"ui_lb_not_constructed","Nepostaveno"
"ui_lb_objectives","Úkoly"
"ui_lb_overview","Přehled"
"ui_lb_prerequisites","Předpoklady"
"ui_lb_provided","Poskytuje"
"ui_lb_reputation","Reputace"
"ui_lb_resources","Zdroje"
"ui_lb_summary","Shrnutí"
"ui_LearnedFailed","Učení se nezdařilo!"
"ui_length","Náročnost"
"ui_level","Úroveň"
"ui_LightDetail","Světlo"
"ui_LightDetailTT","Nastavuje kvalitu Global Illumination."
"ui_load_controlsList","Pohyb<BR/>Chůze zapnutí<BR/>Přikrčit<BR/>Použít/Oslovit/Sebrat<BR/>Běh<BR/>Skočit/Šplhat<BR/>Nasednout/Zavolat koně<BR/>Seknout/Vystřelit/Udeřit<BR/>Bodnout/Kopnout<BR/>Kryt/Sražení útoku<BR/>Odstrčit (zaklesnout)<BR/>Primární zbraň (meč)<BR/>Sekundární zbraň (luk)<BR/>Mapa<BR/>Inventář<BR/>Deník<BR/>Hlavní nabídka<BR/>Přeskočit čas"
"ui_load_controlsTitle","Ovládání"
"ui_load_disabled_by_alerady_used","Tuto uloženou pozici můžeš načíst pouze jednou."
"ui_load_disabled_by_dlc","Tato uložená hra vyžaduje DLC:"
"ui_load_disabled_by_streaming","Momentálně nelze spustit. Hra se stále stahuje."
"ui_load_disabled_by_version","Tato uložená hra vyžaduje novější verzi hry."
"ui_load_featureList","+ Plň questy a řeš je různými způsoby, detaily nalezneš na druhé stránce této nápovědy.<BR/>+ Mluv s lidmi, přemlouvej je, zastrašuj nebo se s nimi pusť do křížku.<BR/>+ Projeď se na koni a prozkoumej 3.5 čtverečních kilometrů krajiny, což je přibližně 20% z finální podoby hry.<BR/>+ Pusť se do boje. Bojový systém je plně funkční. Ozbroj se mečem, štítem, sekerou nebo palcátem. Různé zbraně mají různé vlastnosti. V boji se můžeš procvičit na kolbišti ve vojenském táboře.<BR/>+ Zastřílej si z luku, střelnice je ve vojenském táboře.<BR/>+ Zločin a trest, zaútočit můžeš na kohokoliv, ale bude to mít své následky.<BR/>+ RPG systémy - vlastnosti, dovednosti a perky fungují a ovlivňují hru.<BR/>+ Zaposlouchej se do adaptivního soundtracku, který se přizpůsobuje okolí a tvým činům."
"ui_load_featureListTitle","Seznam funkcí"
"ui_load_info","Prosím, měj na paměti, že se jedná o demo z rané fáze vývoje, jehož cílem je otestovat nové funkce a získat tvou zpětnou vazbu. Další nové funkce máme v plánu dodávat pravidelně přibližně každé dva měsíce. Pokud máš nějaké komentáře, návrhy nebo chceš nahlásit chyby, prosím, kontaktuj nás na  <font color='#990000'>info@warhorsestudios.cz</font> nebo na našem fóru na <font color='#990000'>kingdomcomerpg.com</font>."
"ui_load_subtitle","Beta verze"
"ui_load_title","Kingdom Come: Deliverance"
"ui_LoadFailed","Hru se nepodařilo načíst"
"ui_LoadGame","Nahrát hru"
"ui_LoadGameTitle","Nahrát hru"
"ui_LoadChapter","Nahrát kapitolu"
"ui_LoadChapterTitle","Nahrát kapitolu"
"ui_loading","Nahrávání"
"ui_LoadSavedGame","Opravdu chceš načíst tuto uloženou pozici?"
"ui_LoadVS1","Rozhovor"
"ui_LoadVS2","Videosekvence"
"ui_LoadVS3","Obchodování"
"ui_LoadVS4","Výroba"
"ui_LoadVS5","Jezdectví"
"ui_LoadVS6","Boj"
"ui_LoadVS7","Bojová aréna"
"ui_LockpickingControllerMode","Zjednodušené vylamování zámků"
"ui_LockpickingControllerMode_PS","Zjednodušené vylamování zámků"
"ui_LockpickingControllerModeBase","Původní"
"ui_LockpickingControllerModeEasy","Zjednodušený"
"ui_LockpickingControllerModeTT","Mění ovládání otáčení zámku mezi původní levou páčkou a zjednodušeným levým tlačítkem."
"ui_LockpickingControllerModeTT_PS","Mění ovládání otáčení zámku mezi původní levou páčkou a zjednodušeným L1."
"ui_Low","Nízké"
"ui_main_quests","Hlavní questy"
"ui_mainQuestTrackLimit","Můžeš sledovat pouze tři hlavní questy!"
"ui_manualsave","Ruční uložení"
"ui_maplegend_active_quest","Aktivní questy"
"ui_maplegend_activtiy_starter","Nová aktivita"
"ui_maplegend_combat_trainer","Učitel šermu"
"ui_maplegend_dlc_starter","Nový DLC quest"
"ui_maplegend_locations","Zajímavá místa"
"ui_maplegend_main_quest","Hlavní questy"
"ui_maplegend_quest_informer","Zadavatel questů"
"ui_maplegend_quest_starter","Nový quest"
"ui_maplegend_unexplored","Neprozkoumané místo"
"ui_maximum","Maximální"
"ui_Medium","Střední"
"ui_min_agility","Minimální Obratnost"
"ui_min_strength","Minimální Síla"
"ui_minimal_level","Minimální úroveň"
"ui_MotionBlur","Rozmazání pohybu"
"ui_MotionBlurTT","Nastaví, na jaké straně barikády stojíš v hádkách na internetu."
"ui_MouseSensitivity","Citlivost myši"
"ui_Multiplayer","Hra více hráčů"
"ui_MultiplayerTitle","Hra více hráčů"
"ui_MusicVolume","Hlasitost hudby ve hře"
"ui_NewGame","Nová hra"
"ui_next_xp","Další úroveň"
"ui_nm_dog_mode","Aktuální povel"
"ui_No","Ne"
"ui_no_saves_yet","Zatím nemáš žádné uložené pozice."
"ui_noise","Hlučnost"
"ui_normal_mode","Normální mód"
"ui_not_enough_quest_delivery","Nedoručil jsi všechny požadované předměty."
"ui_NotEnoughMoney","Ty nebo obchodník nemáte dost peněz"
"ui_NotEnoughMoneyRepair","Nemáš dostatek peněz."
"ui_NotEnoughMoneyTrader","Obchodník nemá dost peněz."
"ui_NotEnoughMoneyTraderHggle","Obchodník nemá dost peněz. Přijmeš nižší částku, než požaduješ?"
"ui_NotEnoughMoneyYou","Nemáš dost peněz."
"ui_NothingToCombine","Nemáš nic, co by šlo zkombinovat."
"ui_NothingToHeal","Nemůžeš se obvázat, nekrvácíš."
"ui_nutrition","Nasycenost"
"ui_ObjectDetail","Kvalita objektů"
"ui_ObjectDetailTT","Nastavuje míru prokreslení a množství detailů objektů."
"ui_off","Vypnuto"
"ui_Ok","Ok"
"ui_olderSaveLoad","Opravdu chceš nahrát pozici, která je starší než pozice uložená při tvém posledním odchodu ze hry? "
"ui_on","Zapnuto"
"ui_optional","(Volitelné)"
"ui_OverwriteSaveTT","Dosáhl jsi maximálního počtu uložených pozic. Vyber starší uloženou pozici k přepsání."
"ui_OverwritteSaveConfirm","Vybraná pozice bude přepsána!"
"ui_ParticlesDetail","Částice"
"ui_ParticlesDetailTT","Ovlivňuje maximální počet a kvalitu částic na obrazovce."
"ui_permanentsave","Trvalé uložení"
"ui_PhysicsDetail","Fyzika"
"ui_PhysicsDetailTT","Nastavuje přesnost fyziky a vzdálenost, na kterou se počítá."
"ui_place","Ukradeno v"
"ui_PlayerName","Jméno hráče"
"ui_PlayerNameTT","Jméno hráče ve hře více hráčů"
"ui_Playline","Herní linie"
"ui_PlaylineEmpty","(prázdné)"
"ui_PlaylineHardcore","(hardcore)"
"ui_PlaylineTitle","Zvolit herní linii"
"ui_polish","Polski"
"ui_PostProcessingDetail","Kvalita postprocesu"
"ui_PostProcessingDetailTT","Mění kvalitu HDR, rozmazání pohybu a hloubky ostrosti."
"ui_power","Síla tahu"
"ui_power_mod","Modifikátor síly tahu"
"ui_preferedInputDevice","Detekce ovládání UI"
"ui_preferedInputDevice_auto","Auto"
"ui_preferedInputDevice_pc","PC"
"ui_preferedInputDevice_ps","PS4"
"ui_preferedInputDevice_xbox","Xbox One"
"ui_preferedInputDeviceTT","Umožní vynucení ovládání UI pomocí konkrétního gamepadu nebo klávesnice."
"ui_press","stisknout"
"ui_press_to_continue","Pokračuj stisknutím *"
"ui_price","Cena"
"ui_progreass","Nastudováno"
"ui_quality","Odolnost"
"ui_quality_food","Trvanlivost (dny)"
"ui_quality_stat","Stav předmětu"
"ui_quality_stat_food","Čerstvost"
"ui_QualityDetail","Kvalita shaderů"
"ui_quest_active_comp","aktivní/dokončené"
"ui_reason_grindstone_occupied","Toto brusné kolo teď nemůžeš použít, protože ho právě používá někdo jiný."
"ui_recently_added","Nedávno přidané"
"ui_refreshment","Odpočatost"
"ui_reOptionFailDefault","Neúspěch"
"ui_reOptionSuccessDefault","Úspěch"
"ui_repair_select_item","Vyber předměty, které <br/>chceš nechat <font color='#ffffff'>opravit</font>"
"ui_RepeatCnt","ui_RepeatCnt"
"ui_required_skill","Potřebná dovednost"
"ui_reset","Obnovit"
"ui_ResetDefault","Obnovit výchozí nastavení?"
"ui_Resolution","Rozlišení"
"ui_Resume","Pokračovat"
"ui_ReturnOnlyReward","Vrátit můžeš jen odměnu"
"ui_RewardAlreadyChosen","Odměna již byla vybrána"
"ui_RewardNotChosen","Odměna nebyla vybrána."
"ui_russian","Русский"
"ui_SaveGame","Uložit hru"
"ui_SaveGameName","Jméno"
"ui_SaveGameTitle","Vybrat pozici"
"ui_SaveQuitConfirm","Opravdu chceš hru uložit a skončit?"
"ui_SaveQuitGame","Uložit & skončit"
"ui_SaveResetGame","Uložit a odejít do hlavní nabídky"
"ui_SaveTypeAuto","automatické uložení"
"ui_SaveTypeQuick","rychlé uložení"
"ui_SaveTypeSavepoint","bod uložení"
"ui_select_perk","Vybrat perk"
"ui_selectbodypart","Vyber část těla, kterou chceš ošetřit"
"ui_SelectedMonitor","Hlavní monitor"
"ui_SelectedMonitorTT","Umožňuje vybrat, na jakém monitoru se hra bude zobrazovat."
"ui_SelectFullLine","Opravdu chceš přepsat tuto herní linii?"
"ui_selectitemforapply","Vyber předmět, který chceš použít"
"ui_SelectLanguage","Jazyk titulků a textů"
"ui_SelectLanguageVoice","Jazyk mluvené řeči"
"ui_selling","Prodej"
"ui_ServerName","Server"
"ui_setPlayerName","Zadat jméno"
"ui_setPlayerNameTitle","Zadat přezdívku"
"ui_Settings","Nastavení"
"ui_SettingsTitle","Nastavení"
"ui_ShadingDetail","Kvalita shaderů"
"ui_ShadingDetailTT","Nastavuje komplexitu shade efektů."
"ui_shadowplayHighlights_empty_tt","Zatím nemáš nahrány žádné NVIDIA Highlights."
"ui_shadowplayHighlights_tt","Zobrazí nově pořízené NVIDIA Highlights a umožní jejich editaci."
"ui_ShadowsDetail","Stíny"
"ui_ShadowsDetailTT","Nastavuje vzdálenost vykreslování stínů a jejich jemnost."
"ui_shop_balance","Kupuješ/prodáváš věci za"
"ui_shop_get","Dostaneš:"
"ui_shop_pay","Zaplatíš:"
"ui_shop_reputation","Tvá reputace:"
"ui_shop_wealth","Hotovost obchodníka"
"ui_side_quests","Vedlejší questy"
"ui_sideQuestTrackLimit","Můžeš sledovat pouze tři vedlejší questy a aktivity!"
"ui_skill_alchemy_desc0_t","Čím lépe ovládáš Alchymii, tím vyšší je pravděpodobnost, že se ti podaří lektvar uvařit i s menšími chybami v postupu. Mistr alchymista pak při důsledném dodržení postupu dokáže uvařit z jedněch surovin až 3 lektvary najednou."
"ui_skill_defense_desc0_t","Zvyšuje tvou šanci na přežití v boji. Účinnost obrany pomocí zbraně se zvyšuje s rostoucí úrovní."
"ui_skill_drinking_desc0_t","Díky Pijáctví zvládneš lépe nepříznivé účinky alkoholu. Můžeš toho vypít až dvakrát tolik a negativní následky druhý den jsou slabší."
"ui_skill_fencing_desc0_t","Celková schopnost boje se všemi zbraněmi i boje beze zbraně. Čím zdatnější bojovnice jsi, tím jsou tvé útoky pro protivníka rychlejší a hůře se mu vykrývají. Současně se ti při obraně a útoku méně poškozují zbraně."
"ui_skill_herbalism_desc0_t","Bylinkářství ti umožňuje jedním úkonem nasbírat více bylinek. Rostliny tak budeš moct sbírat rychleji a snáze."
"ui_skill_horse_riding_desc0_t","Jezdectví určuje, zda a jak dobře umíš jezdit na koni. Na vyšší úrovni tato dovednost rovněž ovlivňuje, jak moc se bude tvůj kůň plašit a jak rychle se vyčerpá, a tím pádem i to, jak dlouho dokáže jet tryskem"
"ui_skill_houndmaster_desc0_t","Dobrý psovod skvěle rozumí psům obecně a tomu svému nejvíce. Čím víc se zdokonalíš v udávání povelů, tím více toho budeš moci svého psa naučit."
"ui_skill_hunter_desc0_t","Lovecká dovednost zvyšuje množství masa a dalších užitečných materiálů, které získáš ze zabitých zvířat."
"ui_skill_lockpicking_desc0_t","Vylamování zámků ti usnadní odemykání dveří a truhel. Snižuje nejen třas tvé ruky, ale také odolnost každého zámku, a umožňuje tak otevírat i obtížnější zámky."
"ui_skill_pickpocketing_desc0_t","Kapsářství je náročné umění, kterému tě musí někdo nejprve naučit. Díky Kapsářství můžeš nepozorovaně okrádat lidi na ulici a s vyšší dovedností se snižuje riziko, že si tě při tom někdo všimne."
"ui_skill_reading_desc0_t","Úroveň Čtení ovlivňuje tvou schopnost skutečně chápat psaný text. Bez něj je pro tebe kniha jen obyčejná hatmatilka. Vyšší úroveň Čtení snižuje čas potřebný k přečtení a pochopení knih."
"ui_skill_repairing_desc0_t","Zašívání, opravování a údržba všeho druhu. Umožňuje ti opravovat věci pomocí opravných sad a brousit zbraně na brusném kole. Čím vyšší tato tvá dovednost je, tím snazší je i broušení a tím méně spotřebuješ při opravě z opravné sady. Na vyšší úrovni můžeš opravovat silněji poškozené věci."
"ui_skill_stealth_desc0_t","Plížení snižuje vzdálenost, na kterou tě ostatní vidí, když se pohybuješ nenápadně, a naopak prodlužuje dobu, kterou jim trvá tě rozpoznat. Zvyšuje se plížením v blízkosti nepřátel."
"ui_skill_weapon_axe_desc0_t","Zlepšuje tvé bojové schopnosti se sekerami a zvyšuje sílu útoku touto zbraní."
"ui_skill_weapon_bow_desc0_t","Zlepšuje tvé střelecké dovednosti s lukem a zvyšuje sílu útoku touto zbraní. Do páté úrovně neumíš luk ani správně držet a při střelbě ze silného luku se tětivou šleháš do předloktí, což tě zraňuje. Je proto výhodnější střílet z luku slabšího, dokud si tuto dovednost dostatečně nezvýšíš."
"ui_skill_weapon_mace_desc0_t","Zlepšuje tvé bojové schopnosti s palcáty a dalšími drtivými zbraněmi a zvyšuje sílu útoku těmito zbraněmi."
"ui_skill_weapon_sword_desc0_t","Zlepšuje tvé bojové schopnosti se sečnými zbraněmi a zvyšuje sílu útoku těmito zbraněmi."
"ui_skill_weapon_unarmed_desc0_t","Boj beze zbraně zlepšuje tvé dovednosti při pěstním souboji a zvyšuje poškození působené tvými údery."
"ui_SoundSettings","Nastavení zvuku"
"ui_SoundSettingsTitle","Nastavení zvuku"
"ui_SoundVolume","Hlasitost zvuků"
"ui_spanish","Español"
"ui_spot_quality","Pohodlnost místa"
"ui_StartGame","Začít hru"
"ui_stat_agility_desc_h","Obratnost tvého koně ovlivňuje jeho Rychlost. "
"ui_stat_agility_desc_t","Obratnost je měřítko rychlosti, mrštnosti a schopnosti pohybu obecně. Obratnější postava se nejen rychleji hýbe, ale také lépe uhýbá útokům, šikovněji manipuluje s náročnějšími zbraněmi, jako jsou šavle, a lépe střílí z luku. Obratnost se cvičí bojem a lukostřelbou."
"ui_stat_courage","Kuráž"
"ui_stat_courage_desc_h","Kuráž tvého koně určuje, jak velkou vřavu dokáže unést, než se vyplaší."
"ui_stat_speech_desc_t","Výřečnost měří schopnost postavy vymluvit se z problémů. Zlepšuje se mluvením a úspěchy při přesvědčování. V důsledku pak dobrý řečník může mnoho konfliktů zažehnat ještě dřív, než vypuknou, může lépe smlouvat o cenách nebo zmást toho, koho by v boji neporazil."
"ui_stat_strength_desc_h","Síla tvého koně určuje, jak těžký náklad dokáže nést."
"ui_stat_strength_desc_t","Síla definuje, jak dobře si tvá postava poradí s fyzickými výzvami. Snižuje spotřebu Staminy u silových zbraní (většina zbraní kromě dýk a šavlí) a zvyšuje sílu útoků. Každá úroveň Síly navíc významně zvětšuje kapacitu inventáře. Síla však také ovlivňuje rychlost sprintu s velkou zátěží. Zvyšuje se především bojem"
"ui_stat_vitality_desc_h","Vitalita tvého koně určuje jeho Zdraví."
"ui_stat_vitality_desc_t","Vitalita ukazuje, kolik toho jedinec vydrží. S rostoucí Vitalitou roste Stamina i rychlost její obnovy. S rostoucí Vitalitou se člověk pomaleji unaví a vydrží déle běžet. Vitalita se posiluje běháním a překonáváním překážek, ale také přežíváním bojů."
"ui_state_exhaust","Odpočatost"
"ui_state_exhaust_desc","Tvá postava se časem unaví a potřebuje si odpočinout. Odpočatost se snižuje bojem, pohybem a v podstatě i jen tím, že jsi vzhůru. Velká únava snižuje Staminu a nakonec můžeš i omdlít. Únava se dá oddálit třeba vypitím rozumné dávky alkoholu. Ve větší dávce ji alkohol naopak zhoršuje a stejný účinek má i konzumace těžkých jídel."
"ui_state_exhaust_desc_t","Tvá postava se časem unaví a potřebuje si odpočinout. Odpočatost se snižuje bojem, pohybem a v podstatě i jen tím, že jsi vzhůru. Velká únava snižuje Staminu a nakonec můžeš i omdlít. Únava se dá oddálit třeba vypitím rozumné dávky alkoholu. Ve větší dávce ji alkohol naopak zhoršuje a stejný účinek má i konzumace těžkých jídel."
"ui_state_health","Zdraví"
"ui_state_health_desc","Tvé Zdraví je pevně dané. To znamená, že se postupem času nezvyšuje ani se samo neobnovuje. Zdraví ubývá, když se zraníš ať už v boji, pádem z výšky, nebo otravou. Aby ses vyléčil, musíš použít léčivý lektvar nebo se vyspat. Pokud krvácíš, je potřeba se nejdříve obvázat. Zdraví může snižovat i velká únava, hlad nebo požití zkaženého jídla."
"ui_state_health_desc_d","Zdraví tvého psa. Pokud bude tvůj pes vážně zraněn, začne mu klesat Poslušnost a raději uteče, než aby zemřel."
"ui_state_health_desc_h","Zdraví tvého koně funguje podobně jako to tvé, jen s tím rozdílem, že je nesmrtelný. Když jeho Zdraví klesne na nulu, upadne do bezvědomí, ale po čase zase přijde k sobě."
"ui_state_health_desc_t","Tvé Zdraví je pevně dané, nezvyšuje se postupem času a samo se neobnovuje. Zdraví ti ubývá vždy, když se zraníš, ať už v boji, pádem z výšky, nebo otravou. Aby ses vyléčila musíš použít léčivý lektvar nebo navštívit mastičkáře. Pokud krvácíš, je nejdříve potřeba se obvázat. Zdraví může snižovat i velká únava, hlad nebo požití zkaženého jídla."
"ui_state_hunger","Nasycenost"
"ui_state_hunger_desc","Tvá postava potřebuje jíst a pít. Každé jídlo a nápoj tě nějak zasytí. Masitá jídla hodně, ovoce a nápoje jen trochu. Když se přejíš, negativně to ovlivní některé tvé vlastnosti. Dávej také pozor na to, co jíš. Jídla se časem kazí a můžeš se tak snadno otrávit. Na delší výpravy si proto ber trvanlivá jídla, zatímco v hospodě se pořádně nadlábni něčeho čerstvě uvařeného."
"ui_state_hunger_desc_t","Tvá postava potřebuje jíst a pít. Každé jídlo a nápoj tě nějak zasytí. Masitá jídla hodně, ovoce a nápoje jen trochu. Když se přejíš, negativně to ovlivní některé tvé vlastnosti. Dávej také pozor na to, co jíš. Jídla se časem kazí, a můžeš se tak snadno otrávit. Na delší výpravy si proto ber trvanlivá jídla, zatímco v hospodě se pořádně nadlábni něčeho čerstvě uvařeného."
"ui_state_stamina","Stamina"
"ui_state_stamina_desc","Stamina tvé postavy klesne pokaždé, když děláš něco fyzicky namáhavého, jako je například běh nebo boj. Pokud klesne na nulu, nedokážeš už ani jedno. Když se však zastavíš, abys popadl dech, tvoje Stamina se sama obnoví."
"ui_state_stamina_desc_h","Cval tvého koně vyčerpává a ubírá mu tak Staminu. Pokud klesne na nulu, už nedokáže dále běžet. Když ho však necháš vydechnout, jeho Stamina se postupně obnoví."
"ui_states","Stavy"
"ui_stats","Vlastnosti"
"ui_strength_desc","Síla určuje fyzickou zdatnost tvé postavy."
"ui_suprise_attack","Překvapivý útok"
"ui_tab_active","Aktivní"
"ui_tab_activities","Aktivity"
"ui_tab_achiev","Trofeje"
"ui_tab_all","Vše"
"ui_tab_armor","Zbroj"
"ui_tab_buffs","Bonusy"
"ui_tab_buy","Koupit"
"ui_tab_codex","Kodex"
"ui_tab_combat","Boj"
"ui_tab_companions","Parťáci"
"ui_tab_crafting","Výroba"
"ui_tab_dog","Pes"
"ui_tab_done","Ukončené"
"ui_tab_equip","Výstroj"
"ui_tab_events","Události"
"ui_tab_fasttravel","Cestování"
"ui_tab_food","Jídlo"
"ui_tab_general","Obecné"
"ui_tab_horse","Kůň"
"ui_tab_characters","Postavy"
"ui_tab_checkout","Košík"
"ui_tab_info","Vlastnosti"
"ui_tab_inventory","Inventář"
"ui_tab_legend","Legenda"
"ui_tab_locations","Místa"
"ui_tab_main","Hlavní"
"ui_tab_map","Mapa"
"ui_tab_other","Ostatní"
"ui_tab_player","Hráč"
"ui_tab_quest","Questové věci"
"ui_tab_questlog","Questy"
"ui_tab_reputation","Reputace"
"ui_tab_sell","Prodat"
"ui_tab_side","Vedlejší"
"ui_tab_skills","Dovednosti"
"ui_tab_society","Společnost"
"ui_tab_statistics","Statistiky"
"ui_tab_stats","Vlastnosti"
"ui_tab_store","Inventář"
"ui_tab_tutorials","Tutoriály"
"ui_tab_weapons","Zbraně"
"ui_take_perk_confirm","Opravdu se chceš naučit tento perk?"
"ui_TextureDetail","Textury"
"ui_TextureDetailTT","Ovlivňuje rozlišení dynamických textur."
"ui_thanksSurvey","Děkujeme, že sis zahrál naši hru.<br/>Velmi by nás zajímalo, co si o ní myslíš.<br/>Prosím, vyplň dotazník, abychom ji mohli ještě vylepšit."
"ui_the_end","Konec"
"ui_tip_alphabet","Název"
"ui_tip_arrows","Šípy"
"ui_tip_blunt","Drtivý"
"ui_tip_body_cloth","Košile"
"ui_tip_body_cloth_female","Spodní šat"
"ui_tip_body_coat","Kapuce"
"ui_tip_body_chainmail","Kroužková košile"
"ui_tip_body_chainmail_female","Svrchní šat"
"ui_tip_body_plate","Kyrys"
"ui_tip_boot","Boty"
"ui_tip_bow","Luk"
"ui_tip_count","Počet"
"ui_tip_currentLevel","Současná úroveň"
"ui_tip_currTime","Aktuální čas"
"ui_tip_damage","Vlastnost"
"ui_tip_defence","Obrana"
"ui_tip_flag","Nasazeno"
"ui_tip_gloves","Rukavice"
"ui_tip_head_helmet","Přilba"
"ui_tip_head_hood","Čepec"
"ui_tip_head_hood_female","Pokrývka hlavy"
"ui_tip_head_liner","Kroužková kukla"
"ui_tip_health","Stav"
"ui_tip_horse_armor_head","Ochrana hlavy"
"ui_tip_horse_armor_torso","Ochrana trupu"
"ui_tip_horse_bridle","Uzda"
"ui_tip_horse_cloth","Čabraka"
"ui_tip_horse_saddle","Sedlo"
"ui_tip_horseshoe","Podkova"
"ui_tip_leg_armor","Zbroj na nohou"
"ui_tip_leg_chainmail","Kroužkové nohavice"
"ui_tip_leg_trousers","Nohavice"
"ui_tip_necklace","Náhrdelník"
"ui_tip_perkpoints","Perkové body"
"ui_tip_price","Cena"
"ui_tip_prim_main","Pravá ruka"
"ui_tip_prim_off","Levá ruka"
"ui_tip_progress","Pokrok k další úrovni"
"ui_tip_ring","Prsten"
"ui_tip_slash","Sečný"
"ui_tip_sleeves","Rukávy"
"ui_tip_spur","Ostruha"
"ui_tip_stab","Bodný"
"ui_tip_time","Poslední aktualizace"
"ui_tip_totalGold","Celkem peněz"
"ui_tip_totalHorseGold","Celková částka uschovaná na koni."
"ui_tip_totalHorseWeight","Zátěž koně / Maximální zátěž"
"ui_tip_totalWeight","Aktuální zátěž / Maximální"
"ui_tip_weight","Váha"
"ui_to_continue","k pokračování"
"ui_tobiiCleanUI","Skrýt uživatelské rozhraní"
"ui_tobiiCleanUITT","Prvky uživatelského rozhraní na obrazovce zůstávají skryty, dokud na ně nezaměříte pohled."
"ui_tobiiExtendedViewEnable","Rozhlížení pohledem"
"ui_tobiiExtendedViewEnableTT","Umožní pohledem ovládat herní kameru. Jedná se o alternativu k ovládání rozhlížení myší nebo herním ovladačem."
"ui_tobiiExtendedViewSens","Citlivost rozhlížení pohledem"
"ui_tobiiExtendedViewSensTT","Upravuje citlivost pohledem ovládané herní kamery."
"ui_tobiiEyeTracker","Tobii Eye Tracking"
"ui_tobiiEyeTrackerEnable","Zapnout Tobii Eye Tracking"
"ui_tobiiEyeTrackerEnableTT","Zapne všechny funkce sledování očí"
"ui_tobiiInfo","Tato hra podporuje ovládání pomocí sledování pohybu očí. Bližší informace o těchto funkcích a o tom, jak je pomocí vašeho zařízení pro sledování očí využít, najdete na <font color='#80703e'><a href='https://tobiigaming.com/games/kingdom-come-deliverance/?utm_medium=referral&utm_campaign=kingdomcome&utm_source=ingame&utm_content=menu'>www.tobiigaming.com</a></font>."
"ui_tobiiInteractGaze","Interagovat při setrvání pohledem"
"ui_tobiiInteractGazeTT","Umožní pohledem vybrat předmět interakce."
"ui_tobiiLockTargetGaze","Navázat na cíl při setrvání pohledem"
"ui_tobiiLockTargetGazeTT","Umožní pohledem vybrat cíl útoku."
"ui_too_damaged_for_repairkit","Předmět je příliš poškozen na opravu touto sadou."
"ui_Trailer","Přehrát trailer"
"ui_try_again","Začít nový život"
"ui_turkish","Türk"
"ui_tutorial_cont_alcohol","Alkohol je metla lidstva a dobrý Křesťan by se mu měl zdaleka vyhýbat.<br/>&nbsp;<br/>
Účinky alkoholu jsou zrádné. Zprvu se zdá, že díky lehké [opilosti] je vše snazší - alkohol ti rozváže jazyk, takže budeš výřečnější a i lidé na tebe reagují lépe. Navíc ti vlije sílu do žil a víc toho vydržíš. Jenže alkohol účinkuje pomalu a odhadnout, kdy ho přestat pít, není snadné. A když se to s ním přežene, jsou následky nemilé. Řádná [kocovina] je nepříjemná a probudit se po pořádné pitce na neznámém místě k vzteku, ale oproti silné [závislosti] je to maličkost…<br/>&nbsp;<br/>
Jaký efekt na tebe požitý alkohol má, vidíš v záložce Bonusy a zároveň vedle ukazatele Zdraví:
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>&nbsp;<br/>
Nepříjemné účinky alkoholu jsou tím menší, čím vyšší máš úroveň Pijáctví."
"ui_tutorial_cont_alchemy","Alchymie je užitečná schopnost, která mění byliny a jiné ingredience na lektvary. Aby je mohl člověk tvořit, potřebuje určitou znalost alchymie, recept, alchymistickou laboratoř a potřebné suroviny.<br/>&nbsp;<br/>
V laboratoři na pravém okraji stolu je herbář, ve kterém jsou uvedeny veškeré informace o bylinách a všechny recepty, které jsi sesbíral. Otevřeš ho použitím $use; a pomocí $read_toggle; pak přepínáš mezi jednotlivými recepty a popisy rostlin.<br/>&nbsp;<br/>
Nejlepší je vždy postupovat přímo podle návodu. Podržením $use; u návodu v receptáři si zároveň vyskládáš všechny potřebné ingredience rovnou na pracovní stůl.<br/>&nbsp;<br/>
Samotné vaření lektvarů je různě komplikované a zpravidla vyžaduje rozdílné množství kroků. Prvním krokem je však vždy nalití základu lektvaru, který najdeš v polici po levé ruce. Dalším krokem je přidání ingrediencí do kotlíku a následné povaření směsi na ohni o různých intenzitách, které se korigují měchem $alch_use_bag;. Jak dlouho se vše vaří, je třeba svědomitě odměřovat přesýpacími hodinami $alch_use_sandglass;. Při přidávání ingrediencí je potřeba dávat pozor, protože některé musíš před vhozením do kotlíku nadrtit v hmoždíři. Výslednou směs pak sliješ buď přímo z kotlíku do baňky, nebo proženeš přes destilátor.<br/>&nbsp;<br/>
Jednotlivé kroky musíš dodržovat co nejpřesněji, protože pokud nashromáždíš příliš odchylek od receptu, příprava lektvaru se nezdaří, přijdeš o použité suroviny a celý postup budeš muset opakovat.<br/>&nbsp;<br/>
Pokud získáš ve vaření lektvarů dostatečné zkušenosti, otevře se ti možnost připravovat lektvary automaticky podržením $read_select2; v receptáři."
"ui_tutorial_cont_basics","V Kodexu {$ui_toggle_codex;|$ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_l1;} se ti shromažďují veškeré informace a zajímavosti o světě, včetně podrobných tutoriálů.<br/>&nbsp;<br/>
Pohybuješ se pomocí {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} a můžeš také sprintovat $sprint;, skákat $jump;{ a chodit $toggle_run;.|.}<br/>&nbsp;<br/>
Se světem lze interagovat pomocí $use;. Můžeš mluvit s lidmi, sbírat věci, otevírat bedny...<br/>&nbsp;<br/>
Pokud máš připnutou zbraň na blízko (jako například meč v pochvě u pasu), vytáhneš ji pomocí $weapon_set1;. V případě, že máš připravený i štít a lze jej s danou zbraní použít, nasadíš si ho zároveň s vytasením zbraně.<br/>&nbsp;<br/>
Luk vezmeš do ruky pomocí $weapon_set2;.<br/>&nbsp;<br/>
Přikrčíš se pomocí $toggle_crouch;.<br/>&nbsp;<br/>
Koně si přivoláš pomocí $call_horse;.<br/>&nbsp;<br/>
Inventář otevřeš pomocí {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}.<br/>&nbsp;<br/>
Mapu otevřeš pomocí {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}.<br/>&nbsp;<br/>
Na událost můžeš počkat pomocí $ui_open_skiptime;. Ovšem pokud jsi uprostřed nějaké činnosti, pak se ti stisknutím $open_help_screen; objeví rychlá nápověda."
"ui_tutorial_cont_combat_advance","Podstatou každého souboje je pohyb, rychlost a správné načasování výpadů a krytů. Ovládneš-li tyto tři složky, ovládneš bojiště.<br/>&nbsp;<br/>
[Útok]<br/>&nbsp;<br/>
Útočit zbraní lze z pěti střehů, které si vybíráš {pohybem myší v daném směru|pomocí $xi_lock_cursor_help;} a vidíš na směrové růžici označené červeně.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor4.dds' width='80' height='70' ></p><br/>
Bodat můžeš pouze do hlavy, a to z horního střehu, nebo do hrudi z jakéhokoli jiného střehu.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor5.dds' width='80' height='70' ></p><br/>
Po každém útoku se tvůj střeh přirozeně změní. Navazující útok pak bude vycházet z nového směru, pokud jej mezitím sám ručně nezměníš. Protivníkovi se hůře vykrývají útoky, které přichází z jiné strany, než kde drží meč nebo štít.<br/>&nbsp;<br/>
Toho můžeš využít a zaútočit [fintou]. Napřáhni se, ale nepouštěj tlačítko útoku, rychle změň směr a uvolni útok - sekneš tak jinam, než protivník čeká.<br/>&nbsp;<br/>
Když zaútočíš několikrát rychle za sebou, můžeš provést řetězový úder. Tlačítko pro útok bys měl stisknout vždy v okamžiku, kdy se tvá zbraň střetne buď se samotným protivníkem, nebo s jeho zbraní. Zvládnutí řetězových útoků je předpokladem pro provádění komb.<br/>&nbsp;<br/>
[Kombo] je řetězem specifických útoků provedených rychle za sebou v předem daném pořadí. Pokud se ti povede protivníka zasáhnout všemi kroky komba, aniž by kontroval perfektním krytem nebo uhnul, bude poslední zásah proveden formou speciální techniky, proti které se nedá nijak bránit. Některá komba vyžadují nejen alternaci mezi silnými a slabými útoky, ale také změnu směru mezi útoky.<br/>&nbsp;<br/>
[Zaklesnutí]<br/>&nbsp;<br/>
Jakmile se k protivníkovi přiblížíš a stiskneš tlačítko pro odkopnutí $attack3;, vaše zbraně se zaklesnou a budeš muset co nejrychleji mačkat tlačítko pro útok, abys protivníka přetlačil a rozhodil jeho obranu. Obtížnost zaklesnutí ovlivňuje rozdíl mezi tvou a protivníkovou Silou a vašimi bojovými schopnostmi. Po úspěšném přetlačení je protivník krátce dezorientovaný, čehož bys měl rychle využít.<br/>&nbsp;<br/>
[Perfektní kryt, úhyb, mistrovský úder]<br/>&nbsp;<br/>
Načasování je klíčem k dokonalému ovládání zbraně.<br/>&nbsp;<br/>
Kryt můžeš staticky držet, což ti umožní odrazit standardní útoky, stojí to však hodně Staminy a veškerou iniciativu přenecháváš protivníkovi. Pokud ale stiskneš kryt $block; přímo do protivníkova útoku ve chvíli, kdy se ti na růžici rozsvítí zelený štítek, provedeš [perfektní kryt].
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74' ></p><br/>
Výhodou perfektního krytu je, že nestojí žádnou Staminu a dokážeš s jeho pomocí přerušit protivníkův řetězený útok.<br/>&nbsp;<br/>
Po provedení perfektního krytu navíc můžeš provést [ripostu], a to tak, že během něj stiskneš ještě tlačítko pro útok {$attack1_mouse;|$attack1;} nebo $attack2;. Ripostě se protivník může ubránit jen provedením perfektního krytu. Riposty a perfektní kryty lze řetězit tak dlouho, dokud někdo nedostane zásah. Případně můžeš provést pouze perfektní kryt a řetězec ukončit.<br/>&nbsp;<br/>
Perfektní kryt lze provést i vůči útoku protivníka, na kterého nejsi navázaný svou bojovou růžicí. Musíš však kryt dobře načasovat i bez nápovědy.<br/>&nbsp;<br/>
Útoku se můžeš také vyhnout. [Úskok] provedeš načasovaným úkrokem do stran nebo dozadu. Uskočit musíš ve chvíli, kdy se protivník napřahuje. Většinou to musíš stihnout, ještě než se ti na růžici objeví zelený štítek označující okno pro perfektní kryt. Úskokem se můžeš chytře pohybovat po bojišti a zaútočit na protivníka z nečekaného úhlu.<br/>&nbsp;<br/>
Nejpokročilejší bojovou techniku představují [mistrovské údery]. Mistrovský úder se provádí podobně jako perfektní kryt nebo úhyb. Jakmile tě Bernard tuto techniku naučí, budeš moci rychlým stisknutím tlačítka pro kryt $block; v prvotní fázi protivníkova úderu provést velmi silný protiútok, proti kterému není žádná obrana. Čím vyšší je tvá bojová zdatnost a úroveň ovládání zbraně, tím delší je okno pro provedení mistrovského úderu. Na nejvyšší úrovni ti mistrovský úder prakticky nahradí okno pro perfektní kryt.
"
"ui_tutorial_cont_combat_basic","Když se situace vyhrotí, může dojít i na boj. Bojovat lze holýma rukama, s různými typy zbraní, a dokonce i z koňského sedla.<br/>&nbsp;<br/>Pomocí {$attack1_mouse;|$attack1;} provedeš základní výpad, který je silnější a pomalejší. V pěstním souboji jde o levý a pravý hák na hlavu, při útoku zbraní jde o úder švihem.<br/>&nbsp;<br/>
Pomocí $attack2; zaútočíš rychlejším, zato však slabším výpadem. Při boji holýma rukama zasadíš přímý direkt na obličej, pokud máš zbraň, pak do nepřítele bodneš špičkou nebo koncem zbraně.<br/>&nbsp;<br/>
Jakýkoli útok zepředu můžeš vykrýt pomocí $block;. Pro vykrytí není třeba držet zbraň ve stejném směru, ze kterého protivník útočí.<br/>&nbsp;<br/>
Odkopnout protivníka můžeš pomocí $attack3;. Pokud jsi u protivníka blízko, můžeš se pomocí $attack3; s protivníkem zaklesnout a spustit přetlačování.<br/>&nbsp;<br/>
Uzamknout zaměřovač na jednoho protivníka lze pomocí $opponent_lock;. Když čelíš více protivníkům, dalším stiskem $opponent_lock; mezi nimi lze přepínat. Odpoutat se od protivníka můžeš pomocí $sprint;.<br/>&nbsp;<br/>
Směr útoku si vybíráš na směrové růžici {pohybem myši v daném směru|pomocí $xi_lock_cursor_help;}. Pokud je nějaký směr zašedlý, nejde z něj momentálně zaútočit.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70' ></p><br/>
Jak se ti v boji vede, vidíš na ukazateli ve spodní části obrazovky.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/opponent_stamina_bar.dds' width='307' height='64' ></p><br/>
Červený ukazatel ti zobrazuje výši [Zdraví]. Žlutý ukazatel ti zobrazuje výši [Staminy]. Fialový ukazatel zobrazuje, kolik přibližně života ještě zbývá tvému protivníkovi.<br/>&nbsp;<br/>
Každý provedený útok stojí Staminu. Pokud všechnu vyčerpáš, nebudeš moci dál útočit, dokud se ti neobnoví. Stamina také funguje jako pomyslný štít. Nejen útoky, ale také krytí tě s každým zásahem stojí Staminu. Čím silnější je protivníkův úder, tím těžší je jeho vykrytí (stojí více Staminy). Jakmile ti Stamina dojde, údery ti začnou ubírat Zdraví, i když se kryješ. Když je protivník hodně silný nebo se ti nepovede útok vykrýt, úder ti může společně se Staminou ubrat i Zdraví.<br/>&nbsp;<br/>
Pokud ti někdo najednou ubere velký kus Zdraví, můžeš utržit zranění či krvácení. Zraněné končetiny získávají nepříjemné postihy a krvácení tě může dokonce zabít.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Sílu protivníkova zásahu můžeš zmírnit brněním. Čím lepší brnění, tím méně Staminy a Zdraví při zásahu ztratíš. Množství Staminy, kterou ti ubírá vykrývání úderů, můžeš snížit pomocí štítu. Pokud máš na sobě plnou plátovou zbroj a štít, v boji s nezkušeným protivníkem se často ani nemusíš aktivně bránit a můžeš se spolehnout čistě na sílu své zbroje. Protivníka v brnění je nutné nejprve vyčerpat, než mu budeš moci pořádně ublížit.<br/>&nbsp;<br/>
Proti brnění je účinnější používat zbraně s vysokou hodnotou drtivého poškození (sekery, palcáty, tesáky). Proti méně obrněným protivníkům je naopak lepší používat zbraně s vyšším sečným a bodným poškozením (meče, šavle).<br/>&nbsp;<br/>
Že s někým bojuješ nebo že po tobě někdo jde, poznáš podle značky v horní části obrazovky hned pod kompasem. V boji si v inventáři můžeš pouze měnit zbraně. Nelze jíst ani měnit brnění.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' ></p><br/>
Pokud jsi stále v ohrožení, ale nikdo na tebe přímo neútočí, meče na ikoně se oddělí. V tomto stavu můžeš v inventáři provádět i některé další úkony.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' ></p>"
"ui_tutorial_cont_dice","Pokud máš zájem o hazard, je možné si v každé lepší hospodě zahrát kostky.<br/>&nbsp;<br/>
Cílem této hry pro dva hráče je jako první dosáhnout určeného počtu bodů.<br/>&nbsp;<br/>
Hází se šesti kostkami a hráči se v házení postupně střídají. Body se získávají za každou hozenou jedničku, pětku a tři a více stejných kostek. A to následovně:<br/>&nbsp;<br/>
• jedna [1] je za 100 bodů;<br/>
• jedna [5] je za 50 bodů;<br/>
• [tři stejná čísla] jsou za 100 bodů vynásobeno hodnotou čísla, tedy tři 4 jsou za 400 bodů;<br/>
• [tři 1] jsou za 1000 bodů;<br/>
• [čtyři a více stejných kostek] postupně zdvojnásobuje hodnotu, která je za tři stejné kostky, tedy čtyři 4 jsou za 800 bodů, pět 4 za 1600 bodů atd.<br/>
• [úplná postupka, tedy 1 až 6 ] je za 1500 bodů;<br/>
• [částečná postupka v rozsahu 1 až 5 ] je za 500 bodů;<br/>
• [částečná postupka v rozsahu 2 až 6 ] je za 750 bodů.<br/>&nbsp;<br/>
Kolo začíná pro hráče vždy hodem všech šesti kostek. Z nich si pomocí $dice_hold; vybere a dá stranou bodované kostky, přičemž musí dát stranou alespoň jednu kostku. Potom zbylými kostkami může házet přes $dice_score; znovu a situace se opakuje. Bodované kombinace se počítají pro hod, ne pro celé kolo.<br/>&nbsp;<br/>
Celý háček hry je v tom, že když v hodu nepadne ani jedna bodovatelná kostka, všechny body naházené v kole propadají a házení přechází na protihráče. Proto je potřeba kolo ukončit pomocí $dice_pass; dřív než významně naroste riziko, že nepadne žádná bodovaná kostka. Také se často vyplatí neoznačit všechny obodovatelné kostky a zvýšit si tak šance pro lepší výsledek v následujícím hodu.<br/>&nbsp;<br/>
Vzhledem k tomu, že každý hráč hází svými kostkami, otevírá se možnost švindlovat. Jen je složitější nějaké cinknuté kostky sehnat.<br/>&nbsp;<br/>Ďáblova hlava je kostka, jejíž jedna strana funguje jako žolík. S dvojicí kostek stejných stran vytváří trojici, tedy [dvě 1 a ďáblova hlava] je za 1000 bodů. Sama o sobě však ďáblova hlava nemá žádnou hodnotu. Pokud padne na všech kostkách, hráč neboduje."
"ui_tutorial_cont_hardcore_combat_advance","Podstatou každého souboje je pohyb, rychlost a správné načasování výpadů a krytů. Ovládneš-li tyto tři složky, ovládneš bojiště.<br/>&nbsp;<br/>[Útok]<br/>&nbsp;<br/>Útočit zbraní lze z pěti střehů, které si vybíráš {pohybem myší v daném směru|pomocí $xi_lock_cursor_help;}. Střeh poznáš v běžném herním módu na směrové růžici, kde je označen červeně. V Hardcore módu se musíš spolehnout jen na Jindřichovo držení zbraně.<br/>&nbsp;<br/>Bodat můžeš pouze do hlavy, a to z horního střehu, nebo do hrudi z jakéhokoli jiného střehu. <br/>&nbsp;<br/>Po každém útoku se tvůj střeh přirozeně změní. Navazující útok pak bude vycházet z nového směru, pokud jej mezitím sám ručně nezměníš. Protivníkovi se hůře vykrývají útoky, které přichází z jiné strany, než kde drží meč nebo štít.<br/>&nbsp;<br/>Toho můžeš využít a zaútočit [fintou]. Napřáhni se, ale nepouštěj tlačítko útoku, rychle změň směr a uvolni útok – sekneš tak jinam, než protivník čeká.<br/>&nbsp;<br/>Když zaútočíš několikrát rychle za sebou, můžeš provést řetězový úder. Tlačítko pro útok bys měl stisknout vždy v okamžiku, kdy se tvá zbraň střetne buď se samotným protivníkem, nebo s jeho zbraní. Zvládnutí řetězových útoků je předpokladem pro provádění komb.<br/>&nbsp;<br/>[Kombo] je řetězem specifických útoků provedených rychle za sebou v předem daném pořadí. Pokud se ti povede protivníka zasáhnout všemi kroky komba, aniž by kontroval perfektním krytem nebo uhnul, bude poslední zásah proveden formou speciální techniky, proti které se nedá nijak bránit. Některá komba vyžadují nejen alternaci mezi silnými a slabými útoky, ale také změnu směru mezi útoky.<br/>&nbsp;<br/>[Zaklesnutí]<br/>&nbsp;<br/>Jakmile se k protivníkovi přiblížíš a stiskneš tlačítko pro odkopnutí $attack3;, vaše zbraně se zaklesnou a budeš muset co nejrychleji mačkat tlačítko pro útok, abys protivníka přetlačil a rozhodil jeho obranu. Obtížnost zaklesnutí ovlivňuje rozdíl mezi tvou a protivníkovou Silou a vašimi bojovými schopnostmi. Po úspěšném přetlačení je protivník krátce dezorientovaný, čehož bys měl rychle využít.<br/>&nbsp;<br/>[Perfektní kryt, úhyb, mistrovský úder]<br/>&nbsp;<br/>Načasování je klíčem k dokonalému ovládání zbraně.<br/>&nbsp;<br/>Kryt můžeš staticky držet, což ti umožní odrazit standardní útoky, stojí to však hodně Staminy a veškerou iniciativu přenecháváš protivníkovi. Pokud ale kryt $block; nedržíš a raději ho stiskneš přímo ve chvíli, kdy se začne rozvíjet protivníkův útočný pohyb, provedeš [perfektní kryt]. <br/>&nbsp;<br/>Výhodou perfektního krytu je, že nestojí žádnou Staminu a dokážeš s jeho pomocí přerušit protivníkův řetězený útok.<br/>&nbsp;<br/>Po provedení perfektního krytu navíc můžeš provést [ripostu], a to tak, že během něj stiskneš ještě tlačítko pro útok {$attack1_mouse;|$attack1;} nebo $attack2;. Ripostě se protivník může ubránit jen provedením perfektního krytu. Riposty a perfektní kryty lze řetězit tak dlouho, dokud někdo nedostane zásah. Případně můžeš provést pouze perfektní kryt a řetězec ukončit.<br/>&nbsp;<br/>Perfektní kryt lze provést i vůči útoku protivníka, na kterého nejsi navázaný svým zaměřovačem. Musíš však kryt výborně načasovat a sledovat pohyby okolo sebe.<br/>&nbsp;<br/>Útoku se můžeš také vyhnout. [Úskok] provedeš načasovaným úkrokem do stran nebo dozadu. Uskočit musíš ve chvíli, kdy se protivník napřahuje. Úskokem se můžeš chytře pohybovat po bojišti a zaútočit na protivníka z nečekaného úhlu.<br/>&nbsp;<br/>Nejpokročilejší bojovou techniku představují [mistrovské údery]. Mistrovský úder se provádí podobně jako perfektní kryt nebo úhyb. Jakmile tě Bernard tuto techniku naučí, budeš moci rychlým stisknutím tlačítka pro kryt $block; v prvotní fázi protivníkova útočného pohybu provést velmi silný protiútok, proti kterému není žádná obrana. Čím vyšší je tvá bojová zdatnost a úroveň ovládání zbraně, tím delší je okno pro provedení mistrovského úderu. Na nejvyšší úrovni ti mistrovský úder prakticky nahradí okno pro perfektní kryt."
"ui_tutorial_cont_hardcore_combat_basic","Když se situace vyhrotí, může dojít i na boj. Bojovat lze holýma rukama, s různými typy zbraní, a dokonce i z koňského sedla.<br/>&nbsp;<br/>Pomocí {$attack1_mouse;|$attack1;} provedeš základní výpad, který je silnější a pomalejší. V pěstním souboji jde o levý a pravý hák na hlavu, při útoku zbraní jde o úder švihem.<br/>&nbsp;<br/>Pomocí $attack2; zaútočíš rychlejším, zato však slabším výpadem. Při boji holýma rukama zasadíš přímý direkt na obličej, pokud máš zbraň, pak do nepřítele bodneš špičkou nebo koncem zbraně.<br/>&nbsp;<br/>Jakýkoli útok zepředu můžeš vykrýt pomocí $block;. Pro vykrytí není třeba držet zbraň ve stejném směru, ze kterého protivník útočí.<br/>&nbsp;<br/>Odkopnout protivníka můžeš pomocí $attack3;. Pokud jsi u protivníka blízko, můžeš se pomocí $attack3; s protivníkem zaklesnout a spustit přetlačování.<br/>&nbsp;<br/>Uzamknout zaměřovač na jednoho protivníka lze pomocí $opponent_lock;. Když čelíš více protivníkům, dalším stiskem $opponent_lock; mezi nimi lze přepínat. Odpoutat se od protivníka můžeš pomocí $sprint;.<br/>&nbsp;<br/>Směr útoku si vybíráš {pohybem myši v daném směru|pomocí $xi_lock_cursor_help;}. Vybranou zónu poznáš podle Jindřichova střehu a držení meče.<br/>&nbsp;<br/>Jak se ti v boji vede, musíš vypozorovat z efektů na obrazovce a z chování protivníka.<br/>O klesajícím Zdraví tě zpraví rudnutí obrazovky a o klesající úrovni Staminy zase modrání.<br/>Každý provedený útok stojí Staminu. Pokud všechnu vyčerpáš, nebudeš moci dál útočit, dokud se ti neobnoví. Stamina také funguje jako pomyslný štít. Nejen útoky, ale také krytí tě s každým zásahem stojí Staminu. Čím silnější je protivníkův úder, tím těžší je jeho vykrytí (stojí více Staminy). Jakmile ti Stamina dojde, údery ti začnou ubírat Zdraví, i když se kryješ. Když je protivník hodně silný nebo se ti nepovede útok vykrýt, úder ti může společně se Staminou ubrat i Zdraví.<br/>&nbsp;<br/>Pokud ti někdo najednou ubere velký kus Zdraví, můžeš utržit zranění či krvácení. Zraněné končetiny získávají nepříjemné postihy a krvácení tě může dokonce zabít.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>Sílu protivníkova zásahu můžeš zmírnit brněním. Čím lepší brnění, tím méně Staminy a Zdraví při zásahu ztratíš. Množství Staminy, kterou ti ubírá vykrývání úderů, můžeš snížit pomocí štítu. Pokud máš na sobě plnou plátovou zbroj a štít, v boji s nezkušeným protivníkem se často ani nemusíš aktivně bránit a můžeš se spolehnout čistě na sílu své zbroje. Protivníka v brnění je nutné nejprve vyčerpat, než mu budeš moci pořádně ublížit.<br/>&nbsp;<br/>Proti brnění je účinnější používat zbraně s vysokou hodnotou drtivého poškození (sekery, palcáty, tesáky). Proti méně obrněným protivníkům je naopak lepší používat zbraně s vyšším sečným a bodným poškozením (meče, šavle).<br/>&nbsp;<br/>Že s někým bojuješ nebo že po tobě někdo jde, poznáš podle značky v horní části obrazovky hned pod kompasem. V boji si v inventáři můžeš pouze měnit zbraně. Nelze jíst ani měnit brnění.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' ></p><br/>Pokud jsi stále v ohrožení, ale nikdo na tebe přímo neútočí, meče na ikoně se oddělí. V tomto stavu můžeš v inventáři provádět i některé další úkony.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' ></p>"
"ui_tutorial_cont_hardcore_horse","Na psovi se jezdit nedá, tudíž nejlepším přítelem člověka je logicky kůň!<br/>&nbsp;<br/>Ovládání koně je stejné jako pohyb pěšmo {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}. Kůň umí samozřejmě skákat $jump; nebo zpomalit do kroku {$toggle_run;|} Kromě základního klusu může kůň zrychlit do cvalu $horse_sprint; nebo trysku $horse_sprint;$horse_sprint;, což kromě rychlosti ovlivňuje i poloměr otáčení a samozřejmě čerpání Staminy jak tvé, tak tvého koně. Staminu koně nevidíš, ale kůň ti dá najevo řehtáním a pohazováním hlavou, když ho budeš hnát už příliš dlouho.<br/>Pokud se budeš snažit svého koně donutit k běhu, i když už nebude mít Staminu, shodí tě. Stejně tak z koně spadneš, když tě někdo výrazněji zraní (například šípem), nebo tě ze sedla vyhodí halapartnou.<br/>&nbsp;<br/>Tvůj kůň není hloupý a je schopný se sám držet cesty. Stačí na cestě začít cválat $horse_sprint; a nesnažit se ho řídit. Směr pak bude držet sám.<br/>&nbsp;<br/>Na záložce Kůň {$ui_toggle_horse;|} vidíš všechny jeho vlastnosti, výstroj a inventář.<br/>&nbsp;<br/>Svého koně můžeš kdykoli přivolat hvízdnutím pomocí $call_horse; a následně nasednout $mount_horse;. Hvízdnutí ovšem slyší i lidé kolem tebe, což někdy může uškodit, ale někdy se naopak dá využít k odlákání pozornosti…<br/>&nbsp;<br/>Vlastnictví koně nicméně není samozřejmost, je to cenná věc. Lze ho buď koupit, ukrást, nebo od někoho získat. Jaké má cizí kůň vlastnosti a jejich srovnání s vlastnostmi tvého koně se zobrazí při podržení $horse_dismount;. Zároveň můžeš mít pouze jednoho koně, proto se v případě, že získáš nového, veškerý inventář automaticky přesune z původního koně na něj.<br/>&nbsp;<br/>O svého koně nikdy nemůžeš přijít, takže jakmile získáš prvního oře, už nikdy nebudeš muset chodit pěšky."
"ui_tutorial_cont_hardcore_injury","Číselnou hodnotu svého Zdraví vidíš v Hardcore módu pouze při otevření inventáře. Při hře se musíš orientovat podle efektů na obrazovce. Když utržíš zranění, obraz na okrajích zčervená. Když je obraz celý rudý, jsi na pokraji smrti. A protože výše Zdraví přímo ovlivňuje maximální hodnotu Staminy, je důležité se o něj starat. <br/>Běžně se léčíš pomocí spánku nebo odpočinkem v lázních. Léčit se můžeš také jídlem nebo pomocí léčivých lektvarů, ačkoli jejich účinek není ani zdaleka okamžitý.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1006.dds' width='64' height='64' ></p><br/>Pokud utrpíš vážné zranění, poraněná část těla začne ovlivňovat tvé schopnosti. Se zraněnými nohami nejde běhat, se zlomenou rukou se špatně máchá mečem a podobně. Každé zranění je na dané části těla vždy patrné. Co máš zrovna poraněné, je zaznačeno v inventáři okolo Jindřichova portrétu.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Specifickým typem zranění je krvácení. Jestliže krvácíš, je třeba rychle ránu obvázat, jinak záhy zemřeš.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>Proto je dobré mít u sebe vždycky nějaké obvazy, a to raději víc, protože u větších krvácivých ran nemusí jeden obvaz stačit. Ránu obvážeš tak, že v Inventáři {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} v kartě Ostatní najdeš obvaz, použiješ ho a následně vybereš místo krvácení.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Měj vždy na paměti, že v průběhu souboje se nelze léčit!
"
"ui_tutorial_cont_hardcore_mode","[Ukládání]<br/>&nbsp;<br/>V Hardcore módu neexistuje automatické ukládání. Uložit postup lze pouze vypitím sejvovice, spánkem ve vlastní posteli, zaplacením za plnou péči v lázních nebo při vypnutí hry. <br/>&nbsp;<br/>[Přežití]<br/>&nbsp;<br/>V Hardcore módu se nedá spoléhat na jídlo z volně dostupných kotlíků. Z nich se totiž nenasytíš, a proto je nutné s sebou na výpravy do divočiny nosit dostatek jídla.</br>Léčit se dá nejlépe spánkem. Je možno používat také léčivé lektvary a jídlo, ale jejich účinek se v Hardcore módu projevuje po delší době. <br/>&nbsp;<br/>[Zdraví a Stamina]<br/>&nbsp;<br/>O aktuálním stavu Zdraví a Staminy vypovídají pouze efekty na obrazovce. Když jsi zasažen a zásahem raněn, na obrazovce se objeví krvavé skvrny. Jakmile začne jít do tuhého, obraz se zbarví do ruda.</br>Nedostatek Staminy je indikován zbarvením obrazovky do modra. Staminu si je třeba v boji hlídat, protože zásah udělený vyčerpanému bojovníkovi je účinnější a může zranit i těžce obrněné rytíře.<br/>&nbsp;<br/>[Mapa a navigace]<br/>&nbsp;<br/>Na mapě není znázorněna tvá pozice a kompas nemá vyznačené světové strany. Questové značky se na kompasu objevují, až jakmile se k nim dostatečně přiblížíš. K orientaci ve světě je zapotřebí vnímat okolí. Řeky a cesty jsou nejsnáze čitelnými navigačními body.</br>Rychlé cestování v Hardcore módu není možné. <br/>&nbsp;<br/>[Souboje]<br/>&nbsp;<br/>Souboje jsou v Hardcore módu realističtější. Útoky mají realističtější dopad a jít bez kvalitní zbroje do střetu se zkušeným šermířem je vždy velmi riskantní. Taktéž střety s více protivníky jsou nebezpečnější, protože protivníci více využívají své převahy. <br/>Kurzor v soubojích nemá směrovou růžici ani indikátory pro kryt. Kryty a úhyby je třeba časovat pouze podle pohybů protivníka. <br/>&nbsp;<br/> [Peníze a vybavení]<br/>&nbsp;<br/>Obchodníci vykupují za méně peněz a peněžní odměny jsou celkově nižší. Ceny velkých oprav jsou naopak vyšší a postihy za používání rozbitých předmětů závažnější, takže se vyplatí o své vybavení pravidelně pečovat vlastními silami, a to buď pomocí opravářských sad nebo brusného kola."
"ui_tutorial_cont_horse","Na psovi se jezdit nedá, tudíž nejlepším přítelem člověka je logicky kůň!<br/>&nbsp;<br/>
Ovládání koně je stejné jako pohyb pěšmo {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}. Kůň umí samozřejmě skákat $jump; nebo zpomalit do kroku {$toggle_run;|} Kromě základního klusu může kůň zrychlit do cvalu $horse_sprint; nebo trysku $horse_sprint;$horse_sprint;, což kromě rychlosti ovlivňuje i poloměr otáčení a samozřejmě čerpání Staminy jak tvé, tak tvého koně. Staminu koně vidíš, pouze pokud na něm sedíš, jako zelený ukazatel hned vedle ukazatele tvého Zdraví.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/horse_stamina_bar.dds' width='310' height='64' ></p><br/>
Pokud se budeš snažit svého koně donutit k běhu, i když už nebude mít Staminu, shodí tě. Stejně tak z koně spadneš, když tě někdo výrazněji zraní (například šípem), nebo tě ze sedla vyhodí halapartnou.<br/>&nbsp;<br/>
Tvůj kůň není hloupý a je schopný se sám držet cesty. Stačí na cestě začít cválat $horse_sprint; a nesnažit se ho řídit. Směr pak bude držet sám.<br/>&nbsp;<br/>
Na záložce Kůň {$ui_toggle_horse;|} vidíš všechny jeho vlastnosti, výstroj a inventář.<br/>&nbsp;<br/>
Svého koně můžeš kdykoli přivolat hvízdnutím pomocí $call_horse; a následně nasednout $mount_horse;. Hvízdnutí ovšem slyší i lidé kolem tebe, což někdy může uškodit, ale někdy se naopak dá využít k odlákání pozornosti…<br/>&nbsp;<br/>
Vlastnictví koně nicméně není samozřejmost, je to cenná věc. Lze ho buď koupit, ukrást, nebo od někoho jinak získat. Jaké má cizí kůň vlastnosti a jejich srovnání s vlastnostmi tvého koně se zobrazí při podržení $horse_dismount;. Zároveň můžeš mít pouze jednoho koně, proto se v případě, že získáš nového, veškerý inventář automaticky přesune z původního koně na něj.<br/>&nbsp;<br/>
O svého koně nikdy nemůžeš přijít, takže jakmile získáš prvního oře, už nikdy nebudeš muset chodit pěšky."
"ui_tutorial_cont_injury","Svoje Zdraví vidíš vždy na červeném ukazateli v dolním okraji obrazovky. A protože výše Zdraví přímo ovlivňuje maximální hodnotu Staminy, je důležité se o něj starat. <br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/health_bar.dds' width='309' height='64' ></p><br/>Běžně se léčíš pomocí jídla a spánku nebo odpočinkem v lázních. To ale nějakou chvíli trvá, proto pokud se potřebuješ vyléčit rychle, vypij léčivý lektvar.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1006.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Pokud se vážně zraníš, poraněná část těla začne ovlivňovat tvé schopnosti. Se zraněnými nohami nejde běhat, se zlomenou rukou se špatně máchá mečem atd. Každé zranění je vždy patrné na konkrétní části těla. Co máš zrovna zraněné jde jednoduše poznat v inventáři okolo Jindřichova portrétu.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Specifickým typem zranění je krvácení. Jestliže krvácíš, je třeba rychle ránu obvázat, jinak záhy zemřeš.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Proto je dobré mít u sebe vždy nějaké obvazy, a to raději víc, protože u větších ran nemusí jeden obvaz stačit. Ránu obvážeš tak, že v Inventáři {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} v kartě Ostatní najdeš obvaz, použiješ ho a následně vybereš místo krvácení.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Pamatuj, že v průběhu souboje se nejde léčit!"
"ui_tutorial_cont_inventory","V záložce Inventář {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} vidíš veškerou svou výbavu, která je pro lepší přehlednost rozdělena pomocí karet do jednotlivých kategorií:<br/>&nbsp;<br/>
[Zbraně] obsahuje veškeré náčiní, které můžeš použít v soubojích a bitvách.<br/>&nbsp;<br/>
[Zbroj] obsahuje všechny věci, které si můžeš obléknout – od šatů, bot a brnění až po prsteny a náhrdelníky.<br/>&nbsp;<br/>
[Jídlo] obsahuje všechno, co můžeš sníst nebo vypít.<br/>&nbsp;<br/>
[Questové věci] obsahuje všechny věci, které jsou důležité pro plnění nebo dokončení nějakého tvého úkolu.<br/>&nbsp;<br/>
[Ostatní] obsahuje všechny věci nezařaditelné do předchozích kategorií. Najdeš zde například šperháky, obvazy, opravné sady, kroužky s klíči atd.<br/>&nbsp;<br/>
U každé věci v Inventáři si můžeš pomocí $ui_confirm; otevřít okno s krátkým popisem a podrobně rozepsanými hodnotami dané věci. Na kartě vidíš jen souhrn těch nejdůležitějších:<br/>&nbsp;<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_equip.dds' width='42' height='42' > ti ukazuje, jestli máš zbraň připnutou a kus oblečení nebo brnění oblečené. Indikuje to ikona <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/equip.dds' width='25' height='24' >. Nasadíš nebo sundáš si je pomocí $ui_accept;.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_count.dds' width='42' height='42' > ukazuje, jaké množství dané věci máš ve vlastnictví.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_stat_weapon.dds' width='42' height='42' > zobrazuje se pouze pro zbraně a udává sílu jejího útoku.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_stat_armor.dds' width='42' height='42' > zobrazuje se pouze u brnění a oděvů a udává míru ochrany před útoky.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_stat_food.dds' width='42' height='42' > zobrazuje se pouze u jídla a udává jeho léčivé schopnosti.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_health.dds' width='42' height='42' > ukazuje stav předmětu (u jídla jeho čerstvost). Pro snazší orientaci se vysoké poškození nebo zkažení zvýrazňuje odlišnou barvou čísla.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_weight.dds' width='42' height='42' > ukazuje, kolik daná věc váží v librách.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_price.dds' width='42' height='42' > ukazuje, jaká je obecná cena dané věci v groších při její aktuální kvalitě.<br/>&nbsp;<br/>
Ve spodním řádku je zobrazeno, kolik máš u sebe peněz a neméně důležitý údaj – kolik všechny věci v Inventáři dohromady váží, nehledě na to, jestli je máš nasazené, nebo ne. V případě, že je jejich váha větší, než dokážeš unést, pocítíš na sobě negativní účinky přetížení. Upozorňuje tě na to změněná barva celkové váhy a ikona u ukazatele Zdraví:<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_overload_buff.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Pokud máš koně, můžeš si u něj některé méně používané věci schovat pomocí $ui_reset;, a nepotřebné věci můžeš kdykoli rovnou zahodit podržením $ui_reset;.<br/>&nbsp;<br/>
Věci si také můžeš uschovat k pozdějšímu užití v truhle, kterou máš k dispozici u každého svého přiděleného nebo pronajatého lůžka. Pokud máš lůžek víc, věci v truhlách se sdílejí."
"ui_tutorial_cont_journal","V průběhu hraní tě lidé často požádají o splnění nějakého úkolu. Ten jde většinou vyřešit vícero způsoby – mrštný jazyk ti může pomoci získat přátele, nenápadný člověk se může problémům vyhnout úplně, a pokud někdo preferuje přímočarost, tak násilí je koneckonců také řešení…<br/>&nbsp;<br/>
Veškeré informace o úkolech máš vždy přehledně popsané v záložce Questy{ $ui_toggle_quest;|}.<br/>&nbsp;<br/>
Na levé straně máš přehled všech questů rozdělených do jednotlivých kategorií:<br/>&nbsp;<br/>
[Hlavní] questy sledují základní příběh Jindřicha a jeho rodiny nebo Terezy.<br/>
[Vedlejší] questy jsou nepovinné questy, které mají na hlavní příběh pouze okrajový vliv nebo na něj nemají vliv vůbec žádný.<br/>
[Aktivity] jsou drobné činnosti, které lze plnit kdykoli.<br/>
[Ukončené] questy sdružují questy, které jsi nějakým způsobem ukončil, přičemž máš možnost si u každého přečíst, jakým způsobem jsi toho dosáhl.<br/>&nbsp;<br/>
V náhledovém panelu, který zobrazíš nebo skryješ pomocí $ui_confirm;, vidíš aktuální úkoly pro vybraný quest. Podrobnější informace o questu se dočteš v Deníku pomocí $ui_reset;, který na pravé straně přepíná mezi mapou a detailně zaznamenaným průchodem questem.<br/>&nbsp;<br/>
Pomocí $ui_accept; si můžeš zvolit, které nesplněné questy chceš sledovat, přičemž jdou sledovat najednou maximálně tři questy. Po aktivaci sledování se questu přiřadí barevný erb, který na mapě $ui_reset; i na kompasu ukazuje na místa, kde můžeš plnit aktuální úkoly daného questu. Místo na mapě může být buď konkrétní bod, nebo označená oblast. Pro lepší přehlednost jsou jednotlivé úkoly doplněny písmeny.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_quest.dds' width='215' height='64' ></p><br/>
Jestli se chceš dozvědět, co se děje po okolí a zda někdo nepotřebuje s něčím pomoci, je nejlepší se zeptat hostinského v hospodě. Ti mají obecně dobrý přehled."
"ui_tutorial_cont_lockpicking","Abys mohl vylamovat zámky, musíš mít v Inventáři alespoň jeden paklíč. Samozřejmě je lepší jich mít více, protože paklíč se používáním ničí a v nejhorším případě se může i zlomit.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/049.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Samotné páčení začíná tím, že podržíš $use; na zámku. Poté se ti objeví schéma zámku, na němž je třeba najít správné místo pro paklíč. Jak blízko tomuto ideálnímu místu jsi, ti indikuje velikost kurzoru. Ve chvíli, kdy jej najdeš, kurzor zezlátne.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'></p><br/>
Následně je třeba pomocí {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;} otáčet planžetou celým mechanismem zámku. Přitom musíš zkoordinovat pohyb mechanismu s pohybem paklíče, protože otáčením se pozice ideálního místa pro paklíč mění.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'></p><br/>
Pokud se snažíš pohnout mechanismem, aniž by byl paklíč na správném místě, mechanismus se zarazí. Paklíč se v tomto okamžiku navíc ničí a může se i zlomit. Jakékoli poškozování paklíče navíc provází zvuk, který může přilákat nechtěnou pozornost. Zlomení paklíče pak vydá zvuk o to silnější."
"ui_tutorial_cont_napravnik","Občas jen jednoletá funkce jmenovaná opatem kláštera nebo panovníkem, podobná úřadu rychtáře. Povinnostmi nápravníka bylo kontrolování majetku nebo sídla, ve kterém panovník nebo opat nepobýval, trvalé bydlení však bylo na jeho vlastní náklady. "
"ui_tutorial_cont_openworld","Tvoje postava je bytost z masa a kostí, a potřebuje tudíž jíst a spát.<br/>&nbsp;<br/>
Zanedbávání [hladu] se nevyplácí a čím déle nebudeš jíst, tím více budeš slábnout a obnova tvé Staminy se bude zpomalovat. Pokud by ses rozhodl postit dlouhodobě, můžeš i zemřít!<br/>&nbsp;<br/>
Jenže není jídlo jako jídlo. Například jablko sice zasytí méně než pečená kachna, zato však vydrží déle čerstvé. Jiná jídla zase mohou více pomoci s léčením.<br/>&nbsp;<br/>
Opakem hladu je [přejedení]. Nacpat se jídlem sice poskytuje tu výhodu, že oddálí potřebu se znovu najíst, ale při náročných činnostech se pak výrazněji zadýcháváš, takže stejně jako hlad zpomaluje obnovu Staminy.<br/>&nbsp;<br/>
Jak jsi na tom s jídlem, je vidět v záložce Hráč{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} pod obrázkem postavy v položce Nasycenost. Že máš hlad nebo jsi přejedený je vidět nejen v záložce Bonusy, ale i jako ikona vedle ukazatele Zdraví:
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_overeat_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Přitom je potřeba si dávat pozor na to, co konzumuješ. Pokud sníš nebo vypiješ něco zkaženého, můžeš dostat [otravu jídlem], kterou vyléčíš pouze lektvarem Protijed. Otravu indikuje ikona vedle ukazatele Zdraví.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' ></p><br/>"
"ui_tutorial_cont_pansky_urednik","[Hejtman]<br/>&nbsp;<br/>Původně to byl velitel v některých armádách, pozice se rovnala kapitánovi. Později vznikla funkce zemského civilního hejtmana, vybíraného z místních šlechticů, který zastupoval panovníka na daném území.<br/>&nbsp;<br/>
[Hofmistr]<br/>&nbsp;<br/>Z německého „Hof“ znamená dvůr, dědičný úřad na královském dvoře. Byl zodpovědný za řízení dvora.<br/>&nbsp;<br/>
[Podkomoří]<br/>&nbsp;<br/>Vedle kancléře to byli členové kanceláře jako protonotář či notáři, kteří zastupovali panovníka v královských městech.<br/>&nbsp;<br/>
[Purkrabí]<br/>&nbsp;<br/>Zástupce panovníka, představitel zemských úředníků, reprezentoval rytířský stav. K jeho povinnostem patřilo řízení města a v případě potřeby vedení armády."
"ui_tutorial_cont_pickpocket","Vybírání cizích kapes není žádná sranda. Pokud tě při něm odhalí okrádaný nebo uvidí někdo z okolí, ztropí poplach a okamžitě budeš stíhaný jako zloděj. Abys mohl někoho úspěšně okrást, musíš se k němu nejdříve nenápadně přiblížit a podržením $use; začít krást.<br/>&nbsp;<br/>
Když už máš ruce úspěšně v cizí kapse, je třeba ji pořádně prošátrat podržením $use;. To může být velký problém u pohybující se oběti. Čím déle vydržíš šátrat, tím více budeš mít času najít to nejcennější. Průběh šátrání ti ukazuje žlutý indikátor:<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/pickpocket_charge.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Jakmile se rozhodneš, že už jsi šátral dostatečně dlouho, můžeš začít vybírat {$moveleft;|$ui_dp_left;} a {$moveright;|$ui_dp_right;}, co jsi nahmatal. Každá postava má svůj inventář, který postupně odkrýváš pomocí $use;, přičemž nejcennější věci bývají úplně vespod. Ale dej si pozor, nestačí se k drahé věci pouze dostat, musíš ruku s lupem také ještě nepozorovaně vytáhnout – tedy vrátit se do horního pole. Kolik času na vybrání předmětů máš, sis určil na začátku délkou svého šátrání. Ukazuje ti ho ubývající zlatý pruh po obvodu kapsy.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/pickpocket_minigame.dds' width='377 height='377' ></p>
"
"ui_tutorial_cont_reading","Čtení bylo ve středověku dovedností silně neobvyklou a rozhodně ji neovládal běžný syn kováře.<br/>&nbsp;<br/>
Můžeš sice knihu otevřít a pokoušet se vyluštit smysl klikyháků, ale nakonec stejně bude potřeba najít někoho, kdo tě naučí alespoň základy čtení.<br/>&nbsp;<br/>
Když už číst umíš, je třeba toho využít. Vždy je možnost si přečíst [knihu popisnou]:<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/613.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Skutečné bohatství se však ukrývá v [knihách naučných]:<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/611.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Něco se z knihy naučit ovšem není jednoduché. Pro plné pochopení textu je třeba umět velmi dobře číst nebo čtení knihy opakovat. Kvalitu čtení ovlivňuje také prostředí, ve kterém čteš. Dobré místo pro spaní je zpravidla zároveň dobrým místem pro studium. Že jsi takové místo našel, poznáš podle ikony, která se objeví vedle ukazatele Zdraví:<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_reading_buff.dds' width='64' height='66' ></p>"
"ui_tutorial_cont_repair","Tvé vybavení se používáním opotřebovává. Jak moc, záleží nejen na jeho kvalitě, ale i na dalších faktorech. Od prostých, kdy se ti oblečení logicky potrhá nebo zakrvácí méně, pokud se v souboji nenecháš posekat, až po ty, které nějak souvisí s tvými schopnostmi - například zručnějšímu bojovníkovi se zbraně poškozují méně. Proto by ses měl čas od času v Inventáři {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} přesvědčit, jestli tvé zbraně, brnění nebo oblečení nepotřebují opravit. Ukazuje ti to snížené číslo v sloupečku Kvalita <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_health.dds' width='42' height='42' >, v němž navíc na výrazné poškození upozorňuje oranžová barva a na kritické červená. Zakrvácenost a zašpiněnost se pozná podle značky na vyobrazené věci:<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_item_blood.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_item_dirt.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Případnou opravu je samozřejmě nejlepší nechat na odborníkovi. Zuby na meči sbrousí mečíř, promáčklé brnění vyklepe platnéř, lehčí opravy zvládne i kovář, krejčí sešije potrhaný oděv, s prošoupanými botami pomůže švec a v lázních ti celé vybavení zbaví špíny a zaschlé krve.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_weaponsmith.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_armourer.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_blacksmith.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_tailor.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_shoemaker.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_baths.dds' width='64' height='64' ></p>
<br/>
Jenže ne vždy máš čas se vracet s opravou do města a pak přijde vhod možnost poradit si vlastními silami. K tomu stačí mít u sebe opravné sady, přičemž pro každou část výbavy potřebuješ jiný typ – je opravná sada pro zbraně, sada pro brnění, další na opravu oblečení a zvláštní sada určená pro obuv. Jak vážné poškození dokážeš opravit a jak dobře ho dokážeš opravit určuje tvá dovednost [Údržba]. Když jí máš dostatečně vysokou, stačí pak příslušnou opravnou sadu v Inventáři {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} vybrat a použít na poškozenou část vybavení.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Pokud máš poničenou řeznou nebo sečnou zbraň, můžeš si ušetřit opravnou sadu a naostřit si ji sám na brusném kole, které najdeš u každého kováře.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_sharpening_wheel.dds' width='64' height='64' ></p>
<br/>
Stačí přijít k brusnému kolu, zahájit broušení pomocí $use; a ze seznamu vybrat zbraň, kterou chceš nabrousit.<br/>&nbsp;<br/>
Zbraň je nutné nabrousit po celé délce čepele. Kterou část čepele brousíš, si vybíráš pomocí {$sword_position;|$xi_sword_position_r;}.<br/>&nbsp;<br/>
Čepel přitom musí být při broušení ve správném náklonu k brusnému kameni. Při nízkém náklonu se čepel brousí minimálně, při příliš vysokém se může naopak tupit. Náklon ovládáš pomocí {$sword_rotation;|$xi_sword_rotation;}.<br/>&nbsp;<br/>
Přítlak ovlivňuje, jak rychle ti ubývá Stamina a také, jestli vůbec brousíš. Na zbraň tlačíš pomocí {$sword_pressure_up; a povoluješ $sword_pressure_down;|$xi_sword_pressure;}.<br/>&nbsp;<br/>
Zároveň musíš udržovat brusný kámen v otáčkách pomocí $xi_pedaling;.<br/>&nbsp;<br/>
Správné broušení zbraně poznáš podle odletujících jisker, naopak poškozování ti indikuje černý kouř vycházející zpod čepele. Dobře nabroušená čepel je hladká a lesklá.<br/>&nbsp;<br/>
Když jsi zašpiněný, nemusíš hned spěchat do lázní, stačí se umýt $use; u kterékoli kádě s vodou."
"ui_tutorial_cont_shadiness","Všechny tvé činnosti mají dopad na to, jak tě vnímá okolní svět. Tvé postavení vyjadřuje reputace, jejíž aktuální hodnoty najdeš v záložce Hráč {$ui_toggle_player;|$ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} na kartě Reputace. Platí, že čím vyšší máš reputaci, tím vřelejší chování můžeš očekávat, postavy s tebou budou více ochotny hovořit, bude pro tebe snazší je přesvědčit nebo uplatit a pozitivní vliv poznáš i na cenách v obchodech.<br/><p align='center'>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ></p><br/>
Reputace se sleduje pro jednotlivé lokality, kde po rozkliknutí vidíš reputace u jednotlivých skupin, které se v dané lokalitě nachází. Protože každá postava ve světě patří k nějaké skupině (mnohdy k několika najednou), můžeš se spolehnout, že se o tvých dobrých nebo zlých skutcích podělí s ostatními z komunity.<br/>&nbsp;<br/>
Kromě této obecné reputace je také důležité, jaký vztah má k tobě konkrétní postava. Může se stát, že když postavě provedeš něco zásadního významu, bude na tebe mít rozdílný náhled než zbytek skupiny.<br/>&nbsp;<br/>
Tvoje reputace klesá nejen při páchání zločinů a podobných nekřesťanských činností, ale i při zastrašování, odmítání žádostí či lhaní (pokud zjistí, že jsi lhal). Zvednout se dá, když dané postavě či někomu z jejího okolí pomáháš s jejich potížemi, u obchodníků pak připlácením při nakupování nebo zlevňováním při prodávání. A i tady platí, že čas zahojí všechny rány.<br/>&nbsp;<br/>
[Zločin a trest]<br/>&nbsp;<br/>
Každý přestupek proti zákonu se trestá a jeho přísnost se odvíjí od závažnosti prohřešku. Prostá krádež ti vyslouží pokutu a zabavení kradených věcí, kdežto zabití může dopadnout mnohem hůře. Závažnost přestupku poznáš podle ikony pod kompasem:<br/><p align='center'>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ></p><br/>
Pokud spácháš zločin, při kterém tě někdo přistihne, ale nepodaří se tě dopadnout, nemáš ještě vyhráno. Svědci si tě zapamatovali a jestli se na místo činu vrátíš, je pravděpodobné, že stráže na tvé přestupky nezapomněly a budou pokračovat ve tvém pronásledování. To indikuje ikona, která se opět objeví pod kompasem při návratu do příslušné lokace.<br/>&nbsp;<br/>
Když tě dostihnou a nechtějí rovnou zabít, připraví tě o všechny kradené věci a udělí ti trest, který odpovídá součtu všech tvých známých hříchů. Po souhlasu s trestem se ti všechny známé přestupky v lokaci vymažou. Jestli se ti trest zdá příliš vysoký, můžeš se z něj pokusit vymluvit. A pokud ani to nepomůže, je šance, že se ti podaří probít nebo utéct, ale to už se s tebou nikdo mazlit nebude a pokusí se tě zastavit silou.<br/>&nbsp;<br/>
Poslední možností je nechat se zavřít do šatlavy a tím si svůj trest odsedět. Jenže i tento způsob má své nevýhody, protože pobyt za mřížemi ti rozhodně na zdraví nepřidá.<br/>&nbsp;<br/>
Nejlepší je proto zločiny vůbec nepáchat nebo nikdy nezanechat svědka.<br/>&nbsp;<br/>
[Kradené věci]<br/>&nbsp;<br/>
Že máš v Inventáři kradenou věc, poznáš snadno podle značky na jejím vyobrazení.<br/>
<p align='center'>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_item_stolen.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Pokud u tebe kradenou věc objeví stráže, vždy ti ji zabaví. To se může stát při zatýkání nebo při šacování na městské bráně, když se v kraji zvedne zločinnost.<br/>&nbsp;<br/>
Zvláštním případem je prodej kradené věci obchodníkovi. Ukradené jablko je snadno zaměnitelné s jiným jablkem a šance na odhalení je malá až nicotná, ovšem ukradený zlatý řetěz ratajského rychtáře pozná každý, a to nejen v Ratajích, ale i v celém okolí. Vliv na odhalení má také vzdálenost prodeje od místa spáchání zločinu a doba uplynulá od krádeže. Po dostatečně dlouhé době zapomenou i na samotném místě činu, že se jim tento předmět ztratil a snáze ho pak koupí zpět. Tudíž čím jedinečnější a dražší předmět je, tím dále a později je lepší ho prodávat.<br/>&nbsp;<br/>
Poslední možnost pak představují překupníci, kteří se na kradené zboží vyloženě specializují. Kupříkladu o mlynářích kolují zvěsti, že mají prsty v různých šmírách..."
"ui_tutorial_cont_shop","Při započetí obchodování se zobrazí speciální okno, které vypadá jako okno tradičního inventáře, ovšem má pouze tři záložky:<br/>&nbsp;<br/>
[Koupě] zobrazuje veškeré zboží, které má obchodník v nabídce.<br/>
[Prodej] zobrazuje všechny věci z tvého Inventáře, které obchodník vykupuje. Měj na paměti, že obchodník vykupuje jen věci, které sám prodává.<br/>
[Košík] obsahuje všechny věci, které jsi vybral ke koupi a prodeji, a dokončuje se z něj obchod.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/shop_tabs.dds' width='405' height='128' ></p><br/>
Mezi záložkami lze přepínat pomocí {$ui_cycle_tabs;|$ui_controller_shoulder_l1; $ui_controller_shoulder_r1;}, do Košíku navíc vede zkratka pomocí $ui_reset;.<br/>&nbsp;<br/>
Vedle záložek je okno se souhrnnými informacemi o obchodu:<br/>&nbsp;<br/>
[Tvá reputace:] udává tvou reputaci u daného obchodníka, přičemž čím je vyšší, tím příznivější má vliv na cenu nakupovaného i prodávaného zboží.<br/>
[Hotovost obchodníka] zobrazuje maximální množství peněz, které má obchodník u sebe a které můžeš prodejem získat.<br/>
[Nakupuješ věci za] ukazuje celkovou hodnotu věcí, které chceš koupit.<br/>
[Prodáváš věci za] ukazuje celkovou hodnotu věcí, které chceš prodat.<br/>
[Zaplatíš:] ukazuje, kolik za vybraný nákup zaplatíš (záporná hodnota znamená, že peníze dostaneš). Pokud je vypočtená cena červeně, jeden z vás nemá dostatečnou hotovost.<br/>&nbsp;<br/>
Dokončit transakci je možné pouze z Košíku. V něm lze také upravovat množství kupovaných nebo prodávaných věcí a vrátit přebytečné nebo omylem přidané věci pomocí $ui_reset;.<br/>&nbsp;<br/>
Stiskem $ui_accept; obchod potvrdíš. Pokud ty nebo obchodník nemáte dostatečné finanční prostředky, obchod neproběhne a je potřeba položky v Košíku upravit.<br/>&nbsp;<br/>
Pokud ti výsledná cena nepřijde odpovídající (nebo ti chybí pár drobných), je možné podržením $ui_accept; o ceně smlouvat.<br/>&nbsp;<br/>
[Smlouvání]<br/>&nbsp;<br/>
Smlouvat o ceně jde oběma směry – když chceš levněji nakoupit nebo dráže prodat. V obou případech je sloupec nastavený tak, že v jeho dolní části je uvedena pro tebe nejvýhodnější cena, uprostřed je zaznačena původní cena ze standardního obchodu a nad ní je prostor pro dýško pro obchodníka u koupě nebo pro slevu z obvyklé ceny při tvém prodeji. V případě, že ty nebo nakupující nemáte dostatečný obnos, nahradí se celková výše v příslušném sloupci maximální dostupnou částkou.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/haggle_tutorial.dds' width='128' height='371' ></p><br/>
Tebou nabízenou hodnotu vybereš {$ui_up;|$ui_dp_up;} a {$ui_down;|$ui_dp_down;} a potvrdíš $use;. Následuje reakce obchodníka na tvou nabídku. Pokud na ni nekývne, nabídne ti novou cenu, kterou by akceptoval, a počká na tvou další nabídku.<br/>&nbsp;<br/>
Vždy je lepší na začátku smlouvání cenu přehnat, ale zase ne moc, abys nerozčílil druhou stranu a smlouvání nezkazil úplně. A i potom je potřeba dbát nepsaných pravidel smlouvání.<br/>&nbsp;<br/>
Navíc s každým pokusem o smlouvání se zvedá míra obchodníkovy netrpělivosti, přičemž po překročení určité hranice obchodník smlouvání přeruší. Jak je tato míra vysoká, poznáš na obrázku hned pod sloupcem – čím větší část podkladu obrázku je zlatá, tím blíže je obchodník k rozhodnutí ukončit smlouvání.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/haggle_angry.dds' width='256' height='85' ></p><br/>
Každé neúspěšné smlouvání znamená úbytek tvé reputace u daného obchodníka. Pokud ale obchodníkovi při koupi dáš nějaké drobné navíc nebo u prodeje svého zboží chceš míň, než kolik ti za něj nabízel, reputaci si naopak vylepšíš."
"ui_tutorial_cont_skills","Stejně jako [Vlastnosti postavy] jdou vylepšovat i dovednosti. Zlepšuješ je prostým užíváním dané dovednosti a nic ti nebrání, abys je rozvinul až do maxima. Najdeš je v záložce Hráč{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;}, kde jsou bojové dovednosti uvedeny zvlášť pod kartou Boj a zbylé pod kartou Dovednosti.<br/>&nbsp;<br/>
Po každém třetím zvýšení některé z dovedností dostaneš možnost vybrat si jeden z perků, který určitým způsobem zlepšuje nebo mění způsob jejího využívání.<br/>&nbsp;<br/>
[Bojových dovedností je 7:]<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_fencing.dds' width='64' height='64' > Bojová zdatnost - ovlivňuje tvou schopnost boje se všemi zbraněmi i bez nich. Čím zdatnější bojovník jsi, tím jsou tvé útoky pro protivníka rychlejší a hůře se mu vykrývají. Současně se ti při obraně a útoku méně poškozují zbraně.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_defense.dds' width='64' height='64' > Obrana - ovlivňuje dobu, po kterou můžeš provést perfektní kryt a vyhnutí a zároveň zvyšuje obranu u zbraní a štítů.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_unarmed.dds' width='64' height='64' > Boj beze zbraně - ovlivňuje tvé dovednosti při pěstním souboji a zvyšuje účinky tebou zasazených úderů.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_sword.dds' width='64' height='64' > Sečné zbraně - ovlivňuje tvé bojové schopnosti se sečnými zbraněmi a zvyšuje sílu útoků těmito zbraněmi.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_mace.dds' width='64' height='64' > Drtivé zbraně - ovlivňuje tvé bojové schopnosti s palcáty, palicemi a dalšími drtivými zbraněmi a zvyšuje sílu útoků těmito zbraněmi.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_axe.dds' width='64' height='64' > Sekery - ovlivňuje tvé bojové schopnosti se sekerami a zvyšuje sílu útoků touto zbraní.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_bow.dds' width='64' height='64' > Lukostřelba - ovlivňuje tvé střelecké schopnosti s luky a zvyšuje sílu útoků touto zbraní.<br/>&nbsp;<br/>
[Nebojových dovedností je 10:]<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_alchemy.dds' width='64' height='64' > Alchymie - usnadňuje vaření lektvarů. Zvyšuje toleranci na přesnost postupu při vaření, můžeš se tak pokusit uvařit náročnější směsi.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_herbalism.dds' width='64' height='64' > Bylinkářství - ovlivňuje množství bylinek, které sebereš jedním úkonem. Rostliny tak budeš moci sbírat rychleji a snáze.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_horse_riding.dds' width='64' height='64' > Jezdectví - určuje, jak moc se bude tvůj kůň plašit a jak rychle se vyčerpá, a tím pádem, jak dlouho dokáže jet tryskem.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_pickpocketing.dds' width='64' height='64' > Kapsářství - ovlivňuje riziko, že si tě při okrádání někdo všimne.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_hunter.dds' width='64' height='64' > Lov - ovlivňuje množství masa a dalších užitečných materiálů, které získáš z ulovených zvířat.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_drinking.dds' width='64' height='64' > Pijáctví - čím vyšší, tím lépe zvládneš nepříznivé účinky alkoholu. Můžeš toho vypít až dvakrát tolik a negativní následky druhý den jsou slabší.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_stealth.dds' width='64' height='64' > Plížení - činí tě více nenápadným a snižuje tvou viditelnost a slyšitelnost, jakož i vzdálenost, na jakou budeš odhalen. Zvyšuje se plížením v blízkosti nepřátel.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_repairing.dds' width='64' height='64' > Údržba - umožňuje ti opravovat věci pomocí opravných sad a brousit zbraně na brusném kole. Čím vyšší tato dovednost je, tím snazší je broušení a tím méně spotřebuješ při opravě z opravné sady. Na vyšší úrovni můžeš opravovat více poškozené věci.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_lockpicking.dds' width='64' height='64' > Vylamování zámků - ovlivňuje náročnost odemykání dveří a truhel. Snižuje nejen třas tvé ruky, ale také odolnost každého zámku, a umožňuje tak otevírat i obtížnější zámky.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_reading.dds' width='64' height='64' > Čtení - ovlivňuje tvou schopnost skutečně chápat psaný text. Bez něj je pro tebe každá kniha jen hromada klikyháků. Vyšší úroveň Čtení snižuje čas potřebný k přečtení a pochopení knih.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_houndmaster.dds' width='64' height='64' > Dobrý psovod rozumí psům obecně a tomu svému nejvíce. Čím víc se zdokonalíš v udávání povelů, tím více toho budeš moci svého psa naučit a tím lepší vlastnosti bude tvůj pes mít. S úrovní této schopnosti se zvedá také výchozí poslušnost psa."
"ui_tutorial_cont_sleep_wait","Když tě zmáhá [únava], snižuje se ti postupně Stamina a Výřečnost. Na únavu pomáhá spánek.<br/>&nbsp;<br/>
Nejlepší je najít volnou postel. Doporučujeme si ji pronajmout nebo koupit v hostincích, protože spát v cizích postelích nemusí být vždy úplně bezpečné... Dá se také přespat v četných tábořištích, ale pokud se vyspíš v lese na pár hadrech, rozhodně si neodpočineš tak jako v posteli v nejlepším hostinci. Místa pro spaní jsou dobře vidět na Mapě {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_hotel.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Na postel je třeba si nejdříve sednout $use; a pak zahájit spánek $sitting_sleep;. Následně musíš nastavit délku spánku. Přitom se zároveň ukazuje, jak moc se ti sníží únava a také jak moc ti vyhládne. Pokud nejsi unavený, usnout se ti vůbec nepodaří, stejně tak nemůžeš spát do úplného vyhladovění. Maximální doba spánku je 12 hodin.<br/>&nbsp;<br/>
Za jak dlouho budeš potřebovat spát, si můžeš zkontrolovat v záložce Hráč{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} pod obrázkem postavy v položce [Odpočatost]. Že se potřebuješ vyspat, zjistíš podle položky v záložce Bonusy a upozorní tě na to také ikona vedle ukazatele Zdraví:<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Pokud je třeba na něco chvilku počkat, můžeš nějaký čas přeskočit. Jde to kdekoli, stačí kliknout $ui_open_skiptime; a podobně jako u spánku nastavit, jak dlouho chceš čekat. Ale pozor, na rozdíl od spánku stoupá při čekání hlad i únava!"
"ui_tutorial_cont_stats","V průběhu hry zlepšuješ své vlastnosti, které najdeš v záložce Hráč{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;}. Zlepšování probíhá automaticky prostým hraním a všechny vlastnosti lze rozvíjet až do maxima. Neexistuje žádná překážka ani situace, která by ti zamezila ve zlepšování kterékoli z nich. <br/>&nbsp;<br/>
Po zvýšení úrovně některé z vlastností dostaneš možnost vybrat si jeden z perků, který ji určitým způsobem vylepšuje nebo pozměňuje způsob jejího využívání. Perky si vybereš v záložce Hráč{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;}.<br/>&nbsp;<br/>
[Jsou čtyři primární vlastnosti:]<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_strength.dds' width='64' height='64' > Síla - definuje, jak dobře si postava poradí s fyzickými výzvami. S větší Silou zručněji zvládá zbraně a unese těžší zbroj. Navíc každá úroveň Síly výrazně zvýší kapacitu inventáře. Síla je základní atribut, který ovlivňuje tvé bojové schopnosti. Síla se zvyšuje také bojem.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_agility.dds' width='64' height='64' > Obratnost - je měřítkem rychlosti, pohybu a mrštnosti. Obratnější postava se nejen rychleji pohybuje, ale i snadněji uhýbá útokům, šikovněji bojuje s náročnějšími zbraněmi, jako jsou šavle, a lépe střílí z luku. Obratnost se zvyšuje také bojem a lukostřelbou.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_vitality.dds' width='64' height='64' > Vitalita - ovlivňuje, kolik toho postava vydrží - jak silnou ránu ustojí, jak rychle se unaví, jak dlouho dokáže sprintovat nebo jak často potřebuje jíst a spát. S rostoucí Vitalitou roste Stamina a rychlost její obnovy. Trénuje se běháním, překonáváním překážek a náročnými souboji.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_speech.dds' width='64' height='64' > Výřečnost - určuje rétorické schopnosti postavy. Čím víc mluvíš s lidmi, tím výřečnějším se stáváš. V důsledku pak dobrý řečník může mnoho konfliktů zažehnat dřív, než vypuknou, může lépe smlouvat o cenách nebo zmást toho, koho by v boji neporazil.<br/>&nbsp;<br/>
[Existují ještě vlastnosti odvozené:]<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_charisma.dds' width='64' height='64' > Charisma - ovlivňuje, jaký dojem děláš na lidi. Hbitý jazyk ti sám o sobě nebude vždy stačit, ale drahé oblečení a šperky ti mohou v takových situacích pomoci tím, že zlepší tvé postavení. Je to průměr hodnoty Charismatu veškerého oblečení, co máš na sobě. Vrstvy skryté pod jiným oblečením se však nepočítají. Ovlivňuje ji i to, jak moc jsi špinavý, takže není špatné občas zajít do lázní nebo se alespoň opláchnout v kádi.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_visibility.dds' width='64' height='64' > Viditelnost - je to opak maskování. Vyjadřuje, jak snadno si tě lidé všimnou. Čím nižší, tím lepší. Je to průměr viditelných kusů oblečení, které máš na sobě. Zářící brnění nebo pestrobarevné oblečení je pochopitelně vidět lépe než tmavý plášť. V úplné tmě je viditelnost ovlivněna množstvím světla ve tvém okolí, ale i tím, jak velkou část tvého těla nepřátelé mohou vidět. Na velmi malé vzdálenosti tě nepřátelé uvidí i ve velké tmě.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_conspic.dds' width='64' height='64' > Nápadnost - vyjadřuje, jak moc jsi podezřelý v běžném prostředí. Jinými slovy, zda ostatním lidem stojíš za víc než jeden pohled. Odvíjí se od tvého oblečení. Čím nižší míra nápadnosti, tím lépe. Při velmi nízké míře nápadnosti tě budou lidé převážně ignorovat, i když si tě všimnou.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_noise.dds' width='64' height='64' > Hlučnost - čím je větší, tím pravděpodobněji tě při pohybu odhalí. Hlučnost je závislá na tvém oblečení, zbraních a dalším vybavení.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_speed.dds' width='64' height='64' > Rychlost - určuje, jak rychle chodíš a běháš. Odvíjí se od tvé Obratnosti a celkového zatížení.<br/>&nbsp;<br/>
Ve hře existují také takzvané [bonusy a postihy], které nějak vylepšují nebo naopak snižují tvé schopnosti. Najdeš je v záložce Hráč{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} na kartě Bonusy. Mezi nejčastější patří hlad, únava, krvácení, opilost nebo přetížení."
"ui_tutorial_cont_stavebni_hut","Vznikala v okolí každé větší stavby a živila kameníky, tesaře, zedníky, kováře, povozníky, lamače kamene, provazníky, pilaře, bednáře a podobně. Pomocné nespecializované práce dělali nádeníci. Přímo v místě hutě probíhala výroba kamenných nebo dřevěných prvků či pomocných konstrukcí. Místu, na kterém huť stála, se říkalo stavební dvůr. Řemeslníci často používali specializované nástroje jako například dřevěné zdvihací stroje, vrátky, kladkostroje a otočné jeřáby poháněné ručně nebo pomocí velkých šlapacích kol.
 <br/>&nbsp;<br/>
V huti pracovalo poměrně hodně lidí, mezi nimiž vznikaly přirozené i neformální vazby. Huť zároveň poskytovala dostatek zákazníků pro okolní prodejce, krčmáře a kramáře, většina zaměstnanců v jejím okolí i přímo přespávala. Jejím správcem byl huťmistr – rozděloval úkoly, vedl stavební postup a jednal s mecenášem (sponzorem) stavby. 
"
"ui_tutorial_cont_stealth","Doba je zlá a tak jsou lidé ostražitější vůči všemu podezřelému. Když jim například vstoupíš do světnice, budou tě nejdřív [napomínat], že tam nemáš co dělat, ale udělej ještě nějakou neplechu navíc a rovnou přivolají stráž.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Nenech se však nachytat na nějakém důležitém místě, jako je zbrojnice nebo osobní komnata pána, protože to už se s nějakým varováním vůbec zdržovat nebudou a ihned se tě pokusí [zatknout].<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Někdy se ovšem potřebuješ nepozorovaně dostat někam, kam nesmíš, nebo se vyhnout hrozícímu boji. V tom ti pomůže [Plížení].<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_stealth.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Samotná dovednost z tebe ovšem neviditelného neudělá. Pokud do okolí svítíš jako holý zadek z křoví nebo řinčíš jako trakař s poklicemi, prozrazení stejně neunikneš. Musíš si proto dávat pozor na to, aby tě lidé neviděli a neslyšeli.<br/>&nbsp;<br/>
Riziko, že tě někdo zahlédne, pomáhá snížit přikrčení $toggle_crouch;. Jenže ani to tě nespasí samo o sobě. Když se přikrčíš uprostřed náměstí, spíš na sebe zbytečně upozorníš.<br/>&nbsp;<br/>
Dalším opatřením, které zvýší pravděpodobnost, že tě lidé při plížení přehlédnou, je výběr vhodného oblečení. Černý oděv v noci je nepochybně dobrá volba, ovšem za dne může naopak uškodit, protože někomu můžeš přijít podezřelý.<br/>&nbsp;<br/>
A samozřejmě nesmíš být slyšet. Správný výběr bot ztlumí zvuky tvých kroků i na hlučném povrchu, a čím méně kovových doplňků na svém oblečení máš, tím spíše zabráníš nechtěnému zacinkání. Navíc je důležité dávat si pozor i na hlasitost zvuků provázejících různé činnosti, jako je například zvuk zlomení paklíče při vylamování zámku nebo štěkot psa, kterým na tebe může po vyrušení strhnout pozornost.<br/>&nbsp;<br/>
Jakou šanci na úspěšné plížení máš, vyčteš z hodnot [Viditelnost], [Nápadnost] a [Hlučnost], které jsou vypočteny z vlastností jednotlivých oblečených věcí. Čím nižší, tím lepší. Najdeš je vpravo v tabulce pod postavou.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_visibility.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_conspic.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_noise.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Nicméně to jde i jinak. Pokud si dokážeš sehnat oblečení konkrétní frakce, můžeš se plížení úplně vyhnout a dostat se na místa, kam by to jinak bylo velmi obtížné. Čím více částí obleku dané frakce budeš na sobě mít, tím nenápadnější budeš. Přičemž nejdůležitější jsou věci výrazné (jako například tabard) a pak helmy, které zakrývají obličej."
"ui_tutorial_cont_surrender","[Vzdávání se v boji]<br/>&nbsp;<br/>
Boj nemusí vždy skončit smrtí, lidský život je přece dar Boží! Proto když je jasné, že jeden z bojovníků prohrál, vzdá se a je rytířskou cností toto přiznání porážky přijmout.<br/>&nbsp;<br/>
Pokud se ti někdo vydává na milost a nemilost, můžeš se rozhodnout, jak s ním naložíš. Buď ho necháš jen tak jít, nebo jeho vzdávání nepřijmeš a boj dokončíš. Další, ve středověku obvyklou možností, je přimět protivníka, aby svůj život vykoupil – penězi nebo výstrojí.<br/>&nbsp;<br/>
Stejně tak se můžeš i ty při nepříznivém vývoji souboje vzdát stisknutím {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} a doufat, že tvůj protivník ctí rytířské zásady. Vzdát se lze pouze do vzdálenosti několika metrů.<br/>&nbsp;<br/>Interaktor {$surrender;|$surrender_xi_modifier;+$surrender_xi_activate;} u stráží uvidíš vždy. U všech ostatních protivníků ne, ale to neznamená, že se jim nelze vzdát.<br/>&nbsp;<br/>Ne všem se však můžeš vzdát. Lapkům a Kumánům se vzdát nelze. Nevzdáš se ani tomu, koho sis opravdu znepřátelil a máš s ním velmi nízkou reputaci.<br/>&nbsp;<br/>Když se někomu vzdáš, znovu se můžeš stejné postavě vzdát až za chvíli.<br/>&nbsp;<br/>
[Vzdávání se strážím]<br/>&nbsp;<br/>
Když tě stráže nebo jiné povolané postavy vyzvou, aby ses vzdal nebo souhlasil s osobní prohlídkou, můžeš tak učinit pomocí {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}. Ale rozhodni se rychle, protože stráže v těchto situacích trpělivostí zrovna nepřekypují a neváhají použít sílu, aby si své požadavky vynutily."
"ui_tutorial_cont_talking","Občas je potřeba k dosažení cíle trocha přesvědčování. Při rozhovorech s ostatními lidmi máš často možnost zvolit, jakým způsobem na ně zapůsobíš.<br/>&nbsp;<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > Vždy můžeš použít prostou Výřečnost, kterou ovšem ovlivňuje to, jakou reputaci s danou osobou máš.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > Společenské postavení bylo ve středověku extrémně důležité. Charisma tvého oblečení, reputace i to, jestli dbáš o svůj zevnějšek, tě tudíž může dostat daleko.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' > Člověku, který vypadá nebezpečně, nebude nikdo odmlouvat a zároveň se mu nebude bát svěřit nebezpečný úkol. Hlavními faktory jsou Síla a nebezpečnost vybavení, ale zohledňují se i jiné věci jako například zakrvácenost…<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_4.dds' width='40' height='40' > Vždy je možné místo sebe nechat promluvit starou dobrou řeč peněz. Jen je potřeba se dohodnout na tom, jak velká suma je přesvědčivá. Princip podplácení je stejný jako u smlouvání ceny při obchodu (viz tutoriál [Obchod a smlouvání]).<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_horse_riding.dds' width='64' height='64' > Ve zvláštních případech můžeš zkusit využít i některou z jiných dovedností (kupříkladu zde zobrazené Jezdectví).<br/>&nbsp;<br/>
Ale dej si pozor, na každého funguje něco jiného. Rváče neoslníš vlastní silou a na krále sotva uděláš dojem svým původem.<br/>&nbsp;<br/>
V naší hře totiž tvé schopnosti netestujeme proti pevně danému číslu, ale proti stejným schopnostem oponenta na jejich aktuální úrovni. To také znamená, že pokud například obchodníkův hbitý jazyk ne a ne porazit, můžeš ho nejdříve přiotrávit a přesvědčování pak bude o to snazší. Nebo pokud odvedeš stráž od jeho přátel, půjde pak vyděsit snadněji.<br/>&nbsp;<br/>
Jaké hodnoty schopností vstupují do hry, vidíš pod jednotlivými ikonami. Vždy vidíš výši svých schopností. Výši schopností oponenta pak uvidíš v případě, že ho znáš nebo umíš opravdu dobře odhadovat lidi.<br/>&nbsp;<br/>"
"ui_tutorial_cont_tournament","Pan Hanuš z Lipé začal na náměstí Horního hradu v Ratajích pořádat pravidelné turnaje. Jedná se o turnaje pro neurozené, které vždy trvají celý den. Vítěz získá nejen hodnotnou odměnu, ale také slávu a uznání v kraji.<br/>&nbsp;<br/>Na konání turnaje tě upozorní značka na mapě, zápis v Deníku nebo hospodští v Ratajích.<br/>&nbsp;<br/>Můžeš se do něj přihlásit po zaplacení menšího obnosu u herolda, který také celou událost řídí. Nepotřebuješ mít vlastní zbraně ani brnění. Turnaj porovnává dovednosti účastníků, proto všichni dostanou na začátku stejné vybavení.<br/>&nbsp;<br/>[Průběh a pravidla]<br/>&nbsp;<br/>Turnaj probíhá vyřazovacím způsobem. Počet kol záleží na počtu účastníků, ale obvykle se jich dostaví tolik, že k vítězství v turnaji stačí vyhrát ve třech za sebou jdoucích kolech.<br/>&nbsp;<br/>Pro vítězství v kole je nutné porazit soupeře ve dvou soubojích. V prvním souboji vybírá zbraň jeden turnajník, poté vybírá druhý. Pokud je po dvou soubojích stav vyrovnaný, koná se třetí, rozhodující souboj, do něhož zvolí zbraň pan Hanuš. V jednom kole se typy zbraní neopakují.<br/>&nbsp;<br/>Přestože se jedná o turnaj neurozených bojovníků, pan Hanuš vyžaduje dodržování turnajových pravidel. Nejdůležitější z nich je, že na protivníka, který souboj prohrál, se již nesmí útočit. Proto je nutné dát protivníkovi i heroldovi zavčas vědět, že souboj vzdáváš. Také opuštění kolbiště se považuje za přiznání prohry."
"ui_ukrainian","український"
"ui_UltraHigh","Ultra vysoké"
"ui_unavailable","Nedostupné"
"ui_UnsavedProgressLost","Přijdeš o veškerý neuložený postup!"
"ui_VegetationDetail","Úroveň detailu vegetace"
"ui_VegetationDetailTT","Nastavuje kvalitu zobrazení vegetace a vzdálenost, od které se snižuje."
"ui_VeryHigh","Velmi vysoké"
"ui_VideoVolume","Video"
"ui_vis_cons","Viditel./Nápadn."
"ui_visibility","Viditelnost"
"ui_VoiceVolume","Hlasitost řeči a videí"
"ui_VolumetricEffectsDetail","Detail volumetrických efektů"
"ui_VolumetricEffectsDetailTT","Zapíná a nastavuje kvalitu světel a prachu v oknech domů."
"ui_VSync","Vsync"
"ui_VSyncTT","Vertikální synchronizace zabraňuje trhání obrazu za cenu mírného zpoždění vstupu."
"ui_WaterDetail","Detaily vody"
"ui_WaterDetailTT","Upraví úroveň teselace, složitost shaderů a rozlišení kaustických efektů."
"ui_wear","Nosit"
"ui_weight","Váha"
"ui_WindowMode","Režim zobrazení"
"ui_Yes","Ano"
"ui_you_break_schedule","Porušuješ svůj denní rozvrh!"
"ui_your_wealth","Tvůj majetek"
"user_changed","Profil byl změněn. Hra se spustí znovu s novým profilem."
"user_changed_caption","Profil změněn"
"you_are_caffeine_full","PLACEHOLDER: kofein"
"you_are_full","Jsi přejedený, počkej až ti vytráví."
