"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 - neither Pestilince nor Wounded Soul was started - help Radzig and look for survivors from Skalitz; rumours, Johanka is in Sasau, Pestilence completed, but not Wounded Soul - similar to first - just go to Johanka and see if she needs help"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 Pestilence underway, Wounded Soul underway - help Merhojed locals and Johanka"
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 - Pestilence and Wounded Soul are completed - go to Johanka, she'll be happy to see you"
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","You've  unlocked the perk First Aid II.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Using bandages is now more effective and you can also take advantage of your healing skills in dialogues."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","You've acquired a dagger and the perk Stealth Kill<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>If you sneak up on a foe from behind unobserved, you can take him down by holding $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Press $read_toggle; while reading the herbarium to toggle between the herb list and the recipe list. Press $read_select; while on a recipe to put all the ingredients required for that recipe on the shelves."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Bellows are controlled by the $alch_use_bag; key."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. <img src=""Textures/lockpicking1""> Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. <img src=""Textures/lockpicking2""> Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor  will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Move around the battlefield with your left stick. Use a right  stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","You can change your attack zone by mouse.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","You can change your attack zone by right stick.<br/>Aim for the head: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Slashing attack: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; slash<br/>$attack2; stab"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Hold $block; to keep blocking. <br/> Blocking slows  down stamina regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Now!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Well done!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Too late…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","You can counterattack immediatelly after succesfull parry."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Block with $block; <br/> Parry is disabled for now…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then stab.<br/>or<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1"">  <img src=""Textures/ccursor4""> then stab"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","The key is to change attack zone in the middle of an attack! <br/> Try some combos:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> then $attack2;<br/>or<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1"">  <img src=""Textures/ccursor4""> then $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","Bira üretim yeri inşa ettin ve artık meyhanendeki hancı yerel biranı ismine yaraşacak kadar sert bir şekilde üretebilecek: Pribyslavitz Domuzu. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' ><br/>Her yeni posta mayalandığında, bira üretim yerinde onunla dolu bir maşrapa bulacaksın. Dikkatli iç!"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","Çok fazla yediniz! Artık daha uzun süre acıkmayacaksınız ancak her şeyi sindirene kadar eli ağır ve beceriksiz olacaksınız."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","Görevlerin çoğu farklı yollarla tamamlanabilir. Cazibeniz ile insanları kolaylıkla etkileyebilir, göze çarpmadan beladan kaçabilir ve dolaylı yollardan hoşlanmıyorsanız şiddet de kullanabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","Görevler hakkındaki tüm bilgileri günlükte bulabilirsiniz{ $ui_toggle_quest;|}.<br/>&nbsp;<br/>Ayrıca daha net olması için görevler haritada da gösterilmektedir {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}, buna ek olarak görevler ekranın tepesindeki pusulada da gösterilmektedir."
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","Mağazalarda, önce satın alacaklarınızı sepetinize koymanız ve ardından sepet kısmında satın almayı onaylamanız veya pazarlık yapmayı denemeniz gerekir.<br/>&nbsp;<br/>Ödemek zorunda olduğunuz tutar her zaman ekranın üstünde gösterilir."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Pazarlık yaparken tüccarın sabrını taşırmadan olabilecek en iyi fiyata ulaşmaya çalışırsın.<br/>&nbsp;<br/>Kaydırıcı, tüccara uygun olan anlık fiyatı gösterirken altındaki ikon da sabır seviyesini gösterir."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","Şimdi kendi atın olduğuna göre atını istediğin zaman $call_horse; tuşuna basıp ıslık çalarak çağırabilirsin<br/>Eğer ki eşyalardan sırtın ağrımış ancak yine de bunları yanında tutmak istiyorsan, eşyaların kimisini atının eyer çantasına envanterdeyken $ui_reset; tuşuna basarak koyabilirsin<br/>&nbsp;<br/>Atının taşıma kapasitesini daha iyi bir eyer alarak ya da daha güçlü bir at edinerek arttırabilirsin. Eski atının envanterindeki her şey kendiliğinden yeni atınınkine aktarılır."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Oyuncunun karakteri ve becerileri; değerler, yetenekler ve yetiler ile belirlenir ve bunları Oyuncu sekmesinde bulabilirsiniz{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/> Henry becerilerini sürekli kullanarak temelli geliştirir. Arada bir bazı seviye artışlarında, karakterin belirli bir yetenekte daha fazla uzmanlaşmasına izin verecek özel bir özellik seçebilir."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","Oyun zaman zaman otomatik olarak kaydedilir: Her görevin önemli noktaları, uyumanız ve oyundan çıkmanız buna dahildir. Eğer oyunu kendiniz kaydetmek istiyorsanız Kayıtsızın İçkisi iksirini içmelisiniz.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='40' height='40' ><br/>Ancak bu alkollü bir içecektir!"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","Zehirlendin!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' ><br/>Ne yiyip içtiğine dikkat et ve unutma, dayanırlığına bağlı olarak yemekler zamanla bozulucaktır. En hızlı çiğ et bozulur."
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","Envanter sekmesinde {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} tüm ekipmanlarınızı ayrıntılı açıklamalarla göreceksiniz. Burada ayrıca Henry'nin kıyafetlerini de değiştirebilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Oynanışı ve özel yeteneklerin kullanışını geliştiren veya değiştiren özellikler seçebilirsiniz. Oyuncu sekmesinden özellikler seçebilirsiniz { $ui_toggle_player;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","Av eti iyi bir et kaynağıdır<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/253.dds' width='64' height='64' ><br/> Ama eğer avcı ganimet veya sakatat almak isterse,<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/027.dds' width='64' height='64' > uygun yeteneği öğrenmek zorundadır. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Farklı silah tipleri farklı durumlara uygundur. Kılıçlar evrenseldir, delici ve eğik saldırılar için iyidirler.<br/>Baltalar ağırdır, kesici saldırılar için en iyisidirler, ancak kılıçlardan daha yavaştırlar.<br/>Topuzlar ve çekiçler, özellikle plaka zırhlarına karşı yıkıcı ezici saldırılar yapabilirler<br/>ama hantaldırlar. Mızraklar mükemmel silahlardır, uzun mesafeleri ve ağır atak güçleri onları son derece etkili kılar. Ancak envanterinizde taşımak zor ve ağırdır."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","Silahınızı çekmek köylüler arasında korku uyandırır ve kasabalılar sizi tutuklamaları için nöbetçileri çağırabilirler!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","Birisini takip etmeniz gerekiyorsa yavaşlayıp yürüyün{ $toggle_run;.|.}<br/>Bu şekilde avınızı rahatsız etmez ve güzel bir yürüyüşün keyfini çıkarabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","Dünya, davranışlarınızı fark edecek ve tepki gösterecektir.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Birinin ekmeğini çaldınız diyelim, kişi sadece sizden nefret etmekle kalmayacak, ayrıca üstünüzdeki kötü ünü komşularına da yayacaktır; birine yardım ettiğiniz takdirde kişi size daha fazla yardımcı olacak ya da sizi bir sonraki görüşlerinde size daha iyi fiyat sunacaktır."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Manastırdaki yaşam sıkı bir günlük rutine göre yönetilir. Bir acemi olarak yakından gözlem altında olursunuz.<br/>Bahçede veya kütüphanede çalışacaksanız başka hiçbir yerde dolaşmamalısınız.<br/>Olmamanız gereken yere girdiğinizde ekranın üst kısmındaki simgeyi görürsünüz. Böyle bir durumda, bir Nöbetçi tarafından cezalandırılma riski taşırsınız!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","Bazı insanlar size öğretmenlik yapabilir. Bazı dersler için önceden bir şeyler bilmeniz gerekir ama. <br/> Her beceri için birden fazla eğitmen olabilir ancak her zaman dört ders olur."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","Rattay Değirmeni yeni evin.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' ><br/> İstediğin zaman burada uyuyabilirsin, sandığın burada bulunur. Bu sandığın içindekiler tüm evlerinde ve kiraladığın yerlerde kullanımına açık olur."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;COMBAT TRAINING$h_end;The better you get at handling a weapon, the less experience you'll get out of practicing with training weapons. Training with real weapons will be more beneficial."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","İnsanlar kötü davranışlarınızı fark ederler ve birisini gerçekten kızdırırsanız sizinle konuşmazlar.<br/>&nbsp;<br/>İşleri düzene sokmak için iyi şeyler yapmaya çalışın; kırdığınız kişinin yakın olduğu insanların görevlerini yapın, yolları haydutlardan temizleyin ya da dilencilere para verin..."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","Başka bir ev daha aldın<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' ><br/> İstediğin zaman burada uyuyabilirsin, paylaşımlı sandığın burada bulunur. İçindekiler tüm evlerinde ve kiraladığın odalarda kullanımına açık olur."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","İnsanlar kötü davranışlarınızı fark edip sizden nefret etmeye başlarlar, yani ya size saldırılar ya da sizden kaçarlar.<br/>&nbsp;<br/>Kızdırdığınız kişinin siniri, hapise girdiğinizde yatışacaktır ancak şöhretinizi yavaş yavaş da düzeltebilirsiniz, örneğin iyi şeyler yaparak. Kırdığınız kişinin yakın olduğu insanların görevlerini yapın, yolları haydutlardan temizleyin ya da dilencilere para verin..."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$weapon_set1; tuşuyla yakın mesafe silahını ve $weapon_set2; tuşuyla uzak mesafe silahını çekin."
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","Becerilerinizden fazlasını isteyen bir teçhizat kullanmaya çalışıyorsunuz, bu yüzden etkisi büyük oranda düştü <br/>&nbsp;<br/>Eşya bilgisi kısmında $ui_confirm; eşyanın envanterde {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} tam olarka ne istediğini bulabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","Sağlığınızı her zaman ekranın alt kenarındaki kırmızı çubukta görebilirsiniz.<br/>&nbsp;<br/>Sağlık seviyeniz aynı zamanda yaşam gücünüzün tavan değerini belirler, yani canınızı doldurmanız her zaman iyidir. Henry düzenli olarak yiyecek ve uykunun yardımıyla kendini iyileştirir. Daha aşırı durumlarda, şifa iksirleri kullanılabilir."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","Külliyat { $ui_toggle_codex;|} dünya ile ilgili bütün bilgileri ve ilgi alanlarını içerir, ayrıca detaylı öğreticiyi de kapsar."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","Rakibiniz kaçmaya çalışırsa onu yakalayıp, çevirip $attack3; işini bitirme şansına sahip olabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","Uyarı! Vranik Kalesi'ne girmek bazı görevleri iptal eder."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;LOW STATS$h_end;You're trying to use a bow that demands better skills than you have now, so its effectiveness is greatly lowered.$p;You can find out exactly what the weapon demands in the $font_color;Inventory$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} in $font_color;Item info$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","Okçuluk için ok gerekir!<br/>&nbsp;<br/>Eğer yanında varsa onları envanterinden kuşan.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","Sör Hanush sadık hizmetiniz için sizi Pirkstein'daki kendi odasıyla ödüllendirdi."
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","Geceleyin bir ışığa ihtiyacınız varsa $weapon_set1; tuşuna basılı tutarak meşaleyi kullanın.<br/>&nbsp;<br/>Ancak sol elinizi örneğin bir kalkan için boş bırakmak istiyorsanız gece görüşünü artıran Çobanaldatan iksirini kullanmak daha iyi olur<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","Bir şişe daha Kayırsızın İçkisi isterseniz farklı tüccarlara uğramayı veya bir tavernaya gitmeyi deneyebilirsiniz, hatta bir eczacıya gitmek daha iyi olabilir.<br/>&nbsp;<br/>Diğer taraftan doğru malzemeleriniz ve simya tezgâhınız varsa kendiniz hazırlayabilirsiniz.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","Oyunun kuralları basit. Yedi adet ok atacaksın. Tam orta nokta üç sayı, ikinci çember iki sayı ve en dıştaki çember ise bir sayı değerindedir.<br/>&nbsp;<br/>Çok da oyalanmamakta fayda var zira ilk bitiren fazladan üç sayı daha kazanır!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","Vücut kısımlarınızdaki ciddi yaralar kabiliyetlerinizi önemli ölçüde etkiler.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Yaralı bacaklar ile koşamazsınız, kırık kolla kılıç tutmak kolay değildir vb."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","Belli ki bir cesedin üzerinde önemli şeyler unutmuşsun! Mezarcı bedenden kalanlardan kurtulup eşyaları Rattay Papazevi'ndeki sandığa güvenli bir şekilde koymuş ki sen gidip onları alasın diye."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","Kurutma ve tütsüleme yiyecekleri ileriki kullanım için korumanın en yaygın yollarıdır. İşlem, yemek yapmak ile aynıdır: Eti, meyveyi ya da başka bir gıdayı kurutmak için kurutma ve tütsüleme aygıtlarını kullanın, göz açıp kapayıncaya kadar hazır olacaklardır."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","Kendini eğere çekmek için çok aşırı yüklenmiş durumdasın. Eşyaları atmayı ya da bazılarını atının envanterine taşımayı dene. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","Korkusuz Felix'in arkadaşlarından birini korkutmak için dehşet verici hayvan sesleri çıkarmayı öğrendin. Şimdi tek yapman gereken seni duyabilmesi için ona yaklaşman <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' ><br/> ve ıslık çalmak $call_horse; yerine kükremen.<br/> Elbette hayvan sesleri çıkarmak insan ses tellerini yorar, bu sebepten sesleri tekrar çıkarmak için dinlenmen gerekir.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' >"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","Kanama farklı bir yaralanma türüdür.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Kanama durumunda yara hızlıca sargılanmalıdır, aksi halde kan kaybından ölürsünüz. Sargılamak için, sargıya ihtiyacınız var.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' ><br/>Sargıları envanterinizde bulabilirsiniz {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} kanayan kısmı seçin ve sargıyı kullanın. Daha büyük yaralar için bir sargı yeterli olmayabilir!"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;DOG RAN OFF$h_end;Your dog's Obedience has fallen to ""$font_color;0$font_end;"" and he's run off. There's nothing you can do but wait until he decides to come back to you."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARM$h_end;Your dog is now able to detect foes and their dogs. When he catches scent of them, he'll start growling, and if they're close enough, he'll turn towards them, ready to attack.$p;The higher your dog's Obedience and your Houndmaster skill, the further away he can detect foes. "
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;SEEK$h_end;Your dog is now able to seek out interesting undiscovered places. Once he catches a scent, he'll go on ahead and lead you to them, then bark to alert you to what he's found.$p;If you can't find him, he'll soon come back anyway."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;HUNT$h_end;Your dog can hunt nearby game. When he catches a scent of it, he'll chase it and try to take it down. The higher your Houndmaster skill, the faster he'll hunt down the game. Then he will bark to alert you that he's caught his quarry.$p;He's able to bring hares to you by himself. He won't attack domesticated animals, with the exception of enemies' dogs.<br/>After hunting, let your dog rest awhile. If he's too tired to hunt, you'll see the relevant debuff."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;AGGRESSIVE DOG$h_end;You've commanded your dog to atack any nearby enemy target. Once your dog catches scent of any foe or his dog, he'll wait for nothing and attack right away."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;HEEL$h_end;Your dog will always be next to you. He'll follow you, sticking close. He won't react to any stimuli such as an attack on you or him, but you can still give him commands by means of the interactor."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;FREE$h_end;The most useful dog command. Now he will help you whenever he can. He will defend himself when attacked and help keep enemies busy. He'll run with you of his own accord, while having some freedom in deciding what to do."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;STAY$h_end;Your dog will stay put until you come back for him. You can always call him by holding $request_dog^;. He will then start walking with you, the same as if you'd given him the command $font_color;Free$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;WARNING!$h_end;You did not succeed in surrendering!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;WARNING$h_end;Your horse's stamina is low. By pressing $sprint; you can slow to a canter. Once he's recovered a little at least, he'll be able to gallop again $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","Kanama!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Yara sargılanmalı, ki Henry sargı yapmayı henüz öğrenmedi. Hızlı bir şekilde size yardım edecek birisini bulmalısınız!"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;COMPASS$h_end;The compass will tell you where to go in the quest you are pursuing. Just head for the active objective waypoint$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Go to Father.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;EAT$h_end;To eat any food, pick it up. In the inventory in the tab $font_color;Food$font_end; select what you want to eat and then eat it by holding $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventory$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;IN COMBAT$h_end;When in combat, you'll see a pair of crossed golden swords under the compas.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;As long as it's active, you can't use any items from your inventory, except for changing weapons. "
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","Çoğu insan ölmek istemez, bu yüzden teslim olabilirler.<br/> Kazanan onlarla ne yapılacağına karar verir: Bırakırsın giderler, eşyalarını alırsın ya da sonsuza dek susturursun."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;IN COMBAT$h_end;When you're engaged in combat, but the foe is at a certain distance, you'll see a pair of uncrossed silver swords under the compass.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;While it's active, you can use items from your inventory, except for changing your armour."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","Bir yere gizlice girmek isterseniz, kimsenin sizi görüp duymadığından emin olun.<br/>&nbsp;<br/>Görünüp görünmediğiniz ışığa, duruşunuza $toggle_crouch; ve kıyafetlerinize bağlıdır. Sizi duyup duymamaları ise hareket ettiğiniz yüzeye, duruşunuza $toggle_crouch; ve kıyafetlerinize bağlıdır, özellikle ayakkabılarınıza."
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","Belli bir hizibe ait elbiseleri giymeyi başarabilirseniz, normalde gidemediğiniz yerlere sızabilirsiniz. En önemlileri ayırıcı eşyalardır, bir cüppenin yanısıra yüzü örten miğferler de işe yarar."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DISOBEDIENCE$h_end;Your dog's obedience has fallen and now he won't heed your commands. A graphic appears showing how long it will take before your dog will run away entirely. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Disobedience$font_end;$p;When your dog is dicobedient, you can't directly give him any command except $font_color;Heel!$font_end; using $request_dog^;. But you can keep switching the commands in the dialogue."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","
Eğer bir şey çalıyorsanız, kimsenin sizi görmediğine emin olun!<br/>Fakat çalıntı mal satmak da kolay değildir. Çalınmış bir elmayı satıp kurtulabilirsiniz ancak değerli bir şey çalarsanız bunun haberi yayılmaya başlayacak ve tüccarlar o malı tanıyacaklardır. <br/>Mümkün olduğunca hırsızlık yaptığınız yerden uzaktaki bir tüccara gitmeye çalışın ya da çalınan mallarla ilgilenen birisini bulabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TOURNEY$h_end;The Rattay Tournament takes place once a week. You can enrol by talking to the herald in the courtyard of the Upper Castle. "
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","Eğer suç işlerken görünürseniz, yerel kolluk görevlisi sizi yakalamaya çalışacaktır. Hangi cezaya çarptırılacağınız pusulanın altındaki simge ile gösterilir. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>Hukukun pençesinden kaçmayı başarsanız bile, henüz temize çıkmış sayılmazsınız; insanlar bir süre yüzünüzü hatırlayacaktır. Suçun boyutuna göre bunun süresi artar."
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","İnsanlar gitmemeniz gereken yerlere gittiğinizde hoşlamazlar. Eğer evlerine girerseniz <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' ><br/>sizi ilk başta uyarırlar, ama eğer kale nizamiyesinde yakalanırsanız, örneğin <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' ><br/>anında tutuklanmayla karşı karşıya kalabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","When lockpicking, you first have to find the sweet spot with the lockpick <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> and then turn the lock {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.But that also shifts the position of the sweet spot, so you have to keep adjusting. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>If you lose the sweet spot while turning the lock, the lock will stick and you can even snap the lockpick, which emits a suspicious noise."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","When pickpocketing, it's best to search as long as possible (Figure - zoom on searching).<br/>Once you decide you've searched long enough, you can choose what to keep from the things you've found. Each person has his own inventory, which you will gradually discover, and the most valuable items are usually at the very bottom. Just don't forget, you have to get your hand out with the loot too!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","Açlığı görmezden gelmek akıllıca değildir: Henry ne kadar uzun süre yemezse, o kadar zayıflar. Eğer uzun süre aç kalırsa, ölebilir bile!<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Farklı gıdaların farklı özellikleri vardır. Örneğin bir elma sizi kızarmış ördek gibi doyurmaz, ancak daha uzun süre taze kalır. Bazı gıdalar iyileştirmede daha etkili olabilir."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","Yorgunsanız, dayanıklılığınız ve cazibeniz yavaş yavaş azalacaktır.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Uyumak çözümdür. Pusulunuzdaki simgeyi kullanarak uygun bir yatak bulun.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' ><br/> Üstüne oturun $use;  uykuya dalın $sitting_sleep; ve ne kadar uyumak istediğinizi ayarlayın."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","Bir şey beklemek zorunda kalırsanız, zamanı ilerletebilirsiniz. $ui_open_skiptime; tuşuna basın ve ne kadar beklemek istediğinizi seçin. Dikkat edin ama, yorgunluk ve açlık zaman atlarken bile artacaktır."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","İstediğiniz zaman ıslık çalarak $call_horse; atınızı çağırabilirsiniz.<br/>Ancak ıslığınız, yakında olan kişiler tarafından da duyulacak ve bu bazen bir dezavantaj olabilir; diğer yandan dikkat dağıtmak için de kullanılabili<br/>Daha sonra $mount_horse; tuşuya ata binebilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Temel sürüş denetimleri, yürürkenki ile aynıdır. Tırıs gidebilir {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, eşkin $horse_sprint; ya da dört nala $horse_sprint;$horse_sprint;, gidebilirsiniz, ki bunlar sadece atın hızını etkilemez, ayrıca dayanıklılığını da azaltır.<br/>Dayanıklılık çok düşük olduğunda atı zorlarsanız, sizi sırtından atacaktır."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","Bazen bir ara noktaya aceleyle varmanız gerekebilir ve eğer ki bu noktada Henry daha evvel bulunduysa tüm yolculuğu tekrardan yapmanız gerekmez.<br/>Haritada {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} hızlı yolculuk edebileceğiniz bütün yerleri göreceksiniz. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='128' height='64' ><br/>Sadece gideceğiniz yeri seçin ve onaylayın."
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","Alkol yavaş etki gösterir, size Konuşma, Zindelik, Karizma ve Güç bonusları verir ancak çok tüketiminin etkileri pek hoş olmalayabilir. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","In order to brew potions, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist's lab and the required ingredients.<br/>The herbarium in the lab contains all essential information about herbs and all the recipes Henry has collected. It's best to always proceed precisely by the recipe."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","İlk atını aldın. Atının yeteneklerini ve envanterini At{ $ui_toggle_horse;|} sekmesinde görebilirsin."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","The aim of the dice game is to be the first to achieve a target number of points. The players take turns and each player's turn ends when none of the dice has useful points after the throw.<br/>Every one and five thrown scores points, as well as three of a kind. Sometimes it pays off to surrender the points for one of the dice and throw it again with the others, so as to increase your chances of a better score."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","Muhafızlar seni teslim olmaya zorlarsa, bunu bu tuşa basarak yapabilirsiniz {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}, eğer kanunlara karşı gelmek istersen.<br/>&nbsp;<br/>Ama hızlı karar verin, çünkü muhafızların sabrı kolay tükenir, özellikle tedirginsen."
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Silahlar ve zırhlar kullandıkça yıpranır ve hasar görürler. <br/>Silahlarınızı, her iyi demircide bulunan bileği taşında bileyebilirsiniz. Hasar görmüş zırhları onarmak için ise belirli bir tamir seti <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>satın almanız ve envanterinizde  {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} kullanmanız gerekir. Daha büyük onarımlar için işin ustalarına gitmeniz gerekir."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","Okuryazar olma orta çağlarda çok nadir bulunan bir yetenekti ve sıradan bir demircinin oğlunun kesinlikle okuryazar olma ihtimali yoktu.<br/>Bir kitabı açıp kabartmalardan anlam çıkarmaya çalışabilirsin ama eninde sonunda sana hiç değilse okumanın temelini öğretecek birini bulman gerekecek. Kim bilir, belki de okumak değerli bir bilim ve irfan kaynağı çıkar?"
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","Pusuya düştün!<br/>&nbsp;<br/>Savaş ya da teslim ol {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","Bu diyalogdaki ilk iki seçenek sayesinde karakterinizin varsayılan özelliklerini seçeceksiniz. <br/>&nbsp;<br/>Onlardan memnun kalmazsanız, endişelenmeyin: tüm vasıflar sınırsız olarak geliştirilebilir."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","A weapon must be honed along its full cutting edge at the right angle and with the right pressure, which you will recognise from the sparks flying. But be careful - if the weapon starts to smoke, you're exerting too much pressure and you'll damage it!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","Yanlış yoldan gidiyorsunuz! Ekranın üst kısmındaki pusula her zaman size hangi yoldan gideceğinizi gösterir."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","Etrafta bunları kullanarak dolaşabilirsiniz {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, ayrıca koşabilirsiniz de $sprint;, zıplayabilir $jump;{ ve yürüyebilirsiniz $toggle_run;|}.<br/>&nbsp;<br/>Dünya ile etkileşime geçmek için $use; tuşuna basın. İnsanlarla konuşabilir, bir şeyleri toplayabilir, kutuları açabilirsiniz…"
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Bazen, amaçlarınıza ulaşmak için biraz ikna becerisi gerekecektir.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Dil becerinizi kullanabilir, sosyal statünüz ile gösteriş yapabilir ya da kuvvetiniz ile bir etki bırakabilirsiniz."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","Savaşta ölmek üzereyseniz, teslim olmayı deneyin!<br/>{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.<br/>Çoğu savaşçı, teslim olan bir rakibi öldürecek kadar kana susamış değildir."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Aşırı yüklendiniz, bu nedenle daha yavaş hareket edersiniz ve hızlı yolculuk yapamazsınız. Bazı envanter eşyalarını atmaya veya onları atınızın heybesine koymaya çalışın. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Şu andan itibaren arenaya istediğin zaman gelip ustayı eğitim düellosuna çağırabilirsin."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Düzen hâlinde üç kere {$attack1_mouse;|$attack1;} kılıcını savur:<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Bloğunu, mükemmel bir şekilde zamanlarsan:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>karşı saldırıyla ileri seviye bir hamle yaparsınız! Dövüşte yeterliğiniz arttıkça ileri seviye hamle yapma şansınız da gözle görülür şekilde artar."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Eğer rakibinin saldırısının hemen başlangıcında engelleme zamanlamanı tutturabilirsen, kusursuz engelleme yerine otomatik bir karşı saldırı yürüterek bir usta saldırı yaparsın! Mücadeledeki yeterliliğini arttırdıkça, usta saldırı yapma olasılığın da büyük oranda artar."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","If you want Bernard to teach you new techniques, you'll have to beat him in combat first."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Aim at the centre!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Smaller logs carry higher points!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Geçmişin Hazineleri indirilebilir içeriği etkinleştirildi.<br/>&nbsp;<br/>Sandığındaki eşyaların yanında birkaç çizim görünce oldukça şaşırdın. Üzerlerinde yapanın geçmişini ve soyluluğunu gösteren kadim bir mühür var. Görünüşe göre çizimler, birkaç nadir zırhın saklandığı yerleri gösteriyor."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Dövüşten kaçınmak için ücret öde ($surrender;), teslim ol."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","The game is saved automatically at the important moments of the quests; every time you get some sleep and when you leave the game. To be able to save the game at any time, you´ll need Schnapps. Once you drink it, Quicksave option is created. At the same time you get a bit drunk though; at the beginning drinking Schnapps will have a rather positive effect but higher amounts will be negative for you; you can even become a drunk, so be careful with it. There are three slots for Quicksave and Schanpps will always rewrite the oldest one."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","Dövüş sırasında rakibine kilitlenirsin.<br/><br/>{$moveleft; ve $moveright;|$xi_move_help;} tuşunu kullanarak rakibin etrafında dolanabilirsin.<br/><br/>$sprint; tuşuna uzun basarak istediğin zaman rakibinden ayrılabilirsin."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Engelleme<br/> $block; tuşuna basılı tutarak engelleyebilirsin.<br/>Dayanıklılığını kullanıp düşman saldırısını engellersin. Düşmanının saldırısını savuşturacak kadar dayanıklılığın kalmadığında hasar alırsın. Engellerken dayanıklılığın daha yavaş dolar."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;}  - Kesme (güçlü saldırı)<br/><br/>{mouse|$xi_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'> tuşunu kullanarak saldırdığın yönü seçebilirsin."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2;  - Saplama (zayıf saldırı)<br/><br/>Zayıf saldırılar daha hızlı ve zayıflıklarına rağmen daha isabetlidirler.<br/><br/>Saplamalar surata (yukarı bölge) ya da vücuda (diğer bölgeler) doğru yapılabilir."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Saldırılarını birbirine bağlayarak kombo yapabilirsin.<br/>Önceki saldırı biter bitmez yeni bir saldırı yap. Saldırdığın bölgeyi değiştirebilir ya da saldırıları birbiri ardına bağlayabilirsin. Kılıcın rakibine vurduktan hemen sonra {$attack1_mouse;|$attack1;} veya $attack2;) tuşuna bas.<br/>&nbsp;<br/> Savurmanın başlangıcı ile bitişi arasında vurmak önemlidir."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Dayanıklılık<br/>Dayanıklılık, saldırılarını güçlendirir ve savunma sağlar. Saldırmak için dayanıklılık gerekir, düşman saldırılarını engelleyerek dayanıklılık kaybedersin. Engellemek için yeterince dayanıklılığın kalmadığında yaralanırsın."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Zırhın darbeyi tamamıyla savuşturduğunda sadece dayanıklılık kaybedersin. Yeterli dayanıklılığın olmadığında ya da saldırı noktasındaki zırhın zayıf ise sağlığın da azalır."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Mükemmel engelleme<br/>Saldırıyı tamamen savuşturmak için engellemeni rakibinin saldırısına göre ayarlamalısın.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Mükemmel Engelleme yapmak için saldırı başlar başlamaz $block; tuşuna bas, bu sayede karşı saldırı yapma şansı yakalarsın, ayrıca Mükemmel Engellemeler dayanıklılık götürmez!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Saldırını en çok zarar verecek yönde yapmak önemlidir.<br/><br/>Bölge değiştirmek için{fareni|$xi_zone_help;} kullan:<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Savunmasız yerlerine saldırdığında, rakibinin engelleme şansı düşer."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Şimdi engelle!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Saldırıları basitçe engellemek savunma için iyi bir yöntem değildir. İleride yararlı numaralar öğreneceksin."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Son Gösteri<br/>Öğrendiklerini çalışmak için bir süre dövüş. Becerilerini geliştirmek için daha sonra tekrar eğitim alanına gelebilirsin."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","{$attack1_mouse;|$attack1;} tuşuna basarak saldırıya hazırlan. Sonra bölgeyi değiştir ve saldırı düğmesini bırak."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Kaçınmak: Düşmanın saldırmaya başladığında yan tarafa veya geriye doğru hareket et."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Doğru zamanda, karşı tarafın  engellemesinin zor olduğu taraftan saldırmaya çalış."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Şimdi hareket et!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Okçuluk<br/>$weapon_set2; tuşuyla yayını gerdir.<br/> {$attack1_mouse;|$attack1;} tuşuna basılı tutarak ok al, atmak için tuşu bırak.<br/>Dayanıklılığına dikkat et!<br/>&nbsp;<br/> {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;} tuşunu kullanarak atışını iptal edip okunu harcamayabilirsin."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Tekniği görmek için eğitmenine saldır."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Serbest dövüş! Şimdiye kadar öğrendiklerini göster."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","You succeeded in your first chain strike."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;}  - Kesme (güçlü saldırı)<br/><br/>{mouse|$xi_zone_help;} kullanarak vuruşunun yönünü seç"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2;  - Saplama (zayıf saldırı)<br/><br/>Zayıf saldırılar hızlı olurlar ve güçten yoksun olmak karşılığında daha kesindirler.<br/><br/>Saplamalar surata (silahını yukarı konumda tuttuğun sırada) ya da vücuda yapılabilir (silahını başka konumda tuttuğunda)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Saldırılarını en çok acıyan yerlere yapman önemlidir.<br/><br/>Duruşunu değiştirmek ve farklı bölgelere saldırmak için {your mouse|$xi_zone_help;} kullan.<br/>Rakibinin silahını ve zırhını konumlandırdığı yerden farklı yerlere saldırdığında bu saldırıları engellemesi daha zordur."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Kusursuz Engelleme<br/>Düşmanın saldırılarını tam olarak karşılamak için engellemedeki zamanlamayı tutturman gerekir. Dayanıklılık harcamayan Kusursuz Engelleme yapmak için saldırı başlar başlamaz $block; tuşuna bas. Ayrıca Kusursuz Engellemeden sonra hızlıca saldırıya geçerek Karşı Saldırı yapabilirsin."
