"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Option 2 : Ni Le fléau, ni Une âme meurtrie ont été entreprises. Aidez Radzig à chercher les survivants de Skalice ; on raconte que Jeanne est à Sasau. Le fléau accomplie, mais pas Une âme meurtrie. Comme la première option, allez auprès de Jeanne à Sasau pour voir si elle a besoin d'aide."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Option 3 : Le fléau en cours, Une âme meurtrie en cours. Aidez Jeanne et les citoyens de Merhojed."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Option 1 : Le fléau et Une âme meurtrie ont été accomplies. Retournez voir Jeanne, elle sera contente de vous voir."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Vous avez débloqué l'atout Premiers soins II.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Utiliser des bandages est encore plus efficace et vos talents de soin vous ouvrent des possibilités de dialogues."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Vous avez obtenu une dague ainsi que l'atout Meurtre furtif<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' ><br/>Si vous vous faufilez près d'un ennemi par derrière sans qu'il ne vous remarque, vous pouvez l'abattre en maintenant $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Appuyez sur  $read_toggle; lors de la lecture de l'herbier pour bascule entre la liste des herbes et celle des recettes. Appuyez sur $read_select; sur une recette pour ajouter tous les ingrédients requis pour cette recette sur les étagères."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Les soufflets sont contrôlés avec le bouton $alch_use_bag;"
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Le curseur grossit à mesure que vous vous approchez du point sensible. Vous pouvez commencer à tourner la serrure dès que le curseur change de couleur. <img src=""Textures/lockpicking1""> Tourner la serrure avec $lock_dir_fwd; Le point sensible tourne en même temps que la serrure, donc vous aurez à bouger le curseur pour rester à l'intérieur de la zone sensible. <img src=""Textures/lockpicking2""> Votre crochet se cassera si vous échouez à maintenant le curseur dans la zone sensible."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Déplacez-vous sur le champ de bataille avec $ui_left; et $ui_right;, regardez autour de vous avec la souris. Le curseur va se verrouiller sur l'ennemi. Il peut facilement être déverrouillé en sprintant ou en appuyant sur la molette de la souris."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Déplacez-vous sur le champ de bataille à l'aide du stick gauche. Utilisez le stick droit pour regarder autour de vous, le curseur va se verrouiller sur l'ennemi.  Vous pouvez déverrouiller l'ennemi en maintenant le stick ou en sprintant avec $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Vous pouvez modifier votre zone d'attaque à l'aide de la souris. <br/>Visez la tête: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Coup d'épée: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Vous pouvez modifier votre zone d'attaque à l'aide du joystick droit. <br/>Visez la tête: <img src=""Textures/ccursor0""> <br/> Coup d'épée: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Modifiez la zone avec la souris, votre garde changera également de manière automatique. Donnez un coup d'épée avec le bouton gauche de la souris, poignardez avec le bouton droit."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Modifiez la zone avec le stick droit, votre garde changera automatiquement. <br/><img src=""Textures/xi_thumbry""> <br/> $attack1; coup d'épée<br/>$attack2; poignarder"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Maintenez $block; pour conserver le blocage. <br/> Le blocage ralentit la restauration de l'endurance!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Essayez d'appuyer sur $block; pile au moment où l'ennemi début son attaque. C'est une parade!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Maintenant!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Bien joué!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Trop tard…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Vous pouvez contre-attaquer immédiatement après une parade réussie."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Bloquez avec $block; <br/> La parade est pour l'instant désactivée…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Le but est de modifier sa zone d'attaque au milieu d'une attaque! <br/> Tentez des combos:<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>ou<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> puis poignardez.<br/>ou<br/> $attack1_mouse; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1"">  <img src=""Textures/ccursor4""> puis poignardez"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Le but est de modifier sa zone d'attaque au milieu d'une attaque! <br/> Tentez des combos:<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor2""> <img src=""Textures/ccursor3""><br/>ou<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor1""> <img src=""Textures/ccursor3""> puis $attack2;<br/>ou<br/> $attack1; <img src=""Textures/ccursor0""> <img src=""Textures/ccursor1"">  <img src=""Textures/ccursor4""> puis $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Essayez de faire un pas de côté dès que votre ennemi débute son attaque."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","C'est le moment de feinter! Levez votre arme en maintenant le bouton d'attaque, puis frappez en le relâchant. Si vous modifiez la zone d'attaque avant d'atteindre votre adversaire, vous pouvez le piéger pour qu'il effectue son blocage du mauvais côté. N'hésitez pas à l'essayer."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Combat d'entraînement! Vous pouvez désormais essayer tout ce que vous avez appris. Le combat prendra fin dans trois minutes. Vous pouvez l'interrompre plus vite en quittant la zone de combat."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BRASSERIE$h_end;Vous avez construit une brasserie et dorénavant, votre aubergiste va produire une bière locale. Vous pouvez en récupérer à chaque nouveau brassin dans la cuve sur le four, à la brasserie. À consommer avec modération !<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;La Sanglier de Pribyslavice$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;TROP MANGER$h_end;Vous avez trop mangé ! Vous n'aurez plus faim avant un petit moment, mais vous serez maladroit et lourd le temps de la digestion."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;QUÊTES$h_end;La plupart des quêtes peuvent être accomplies de plusieurs façons différentes — vous pouvez persuader certaines personnes, et en voler d'autres. Et si vous n'êtes pas du genre à tourner autour du pot, la violence peut également être une solution."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;JOURNAL DE QUÊTES$h_end;Vous pouvez retrouver toutes les informations sur les quêtes dans le $font_color;journal$font_end;. Par souci d'ergonomie, elles sont également indiquées sur la $font_color;carte$font_end; ainsi que sur la boussole située en haut de l'écran. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Journal de quêtes$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Carte$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ACHATS$h_end;Dans les boutiques, vous devez d'abord placer les objets $use; dans votre $font_color;panier$font_end; puis confirmer vos achats $ui_reset; ou essayer de marchander.$p;Le montant total est indiqué en haut de l'écran."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","En marchandant, essayez d'atteindre le meilleur prix possible sans trop jouer avec la patience du marchand. $p;Le curseur montre le prix actuellement acceptable pour le marchand et l'icône en dessous, son niveau d'irritation."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;CHEVAL$h_end;Vous pouvez siffler pour appeler votre cheval en appuyant sur $call_horse;$p;Vous pouvez transférer certains objets de votre inventaire vers les sacoches de votre cheval — (dans l'$font_color;inventaire$font_end;, appuyez sur $ui_reset;).$p;Vous pouvez augmenter la capacité d'inventaire de votre monture en vous procurant une meilleure selle ou un cheval plus robuste."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","La personnalité et les capacités de votre personnage sont déterminées par les statistiques, compétences et atouts que vous pouvez retrouver dans l'onglet Personnage{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&nbsp;<br/>Henry progresse en utilisant ces capacités. Lorsqu'il atteint certains seuils de niveau, vous pouvez choisir un atout qui va lui permettre de se spécialiser dans une compétence particulière."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;SAUVEGARDER VOTRE PARTIE$h_end;Votre partie est sauvegardée automatiquement à certains moments clés d'une quête et lorsque vous dormez dans votre propre lit. Si vous voulez sauvegarder manuellement, vous devez boire la potion Schnaps du sauveur.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Schnaps du sauveur$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;INTOXICATION ALIMENTAIRE$h_end;Vous avez été victime d'une intoxication alimentaire ! Faites attention à la nourriture et aux boissons que vous ingérez. La nourriture avariée peut vous empoisonner.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Intoxication alimentaire$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTAIRE$h_end;Vous pouvez retrouver dans l'onglet Inventaire tout votre équipement avec une description détaillée. C'est dans ce menu que vous avez la possibilité de changer la tenue de votre personnage.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventaire$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Vous pouvez choisir des atouts qui améliorent ou modifient la jouabilité et l'utilisation de compétences spécifiques. Vous pouvez les sélectionner dans l'onglet Personnage{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROPHÉE$h_end;Le gibier constitue la meilleure des viandes. Mais si le chasseur désire obtenir un trophée ou des abats, il doit commencer par apprendre l'atout correspondant. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Les différentes catégories d'armes sont destinées à des situations bien distinctes. Les épées sont universelles, elles servent aussi bien à la taille qu'à l'estoc.<br/>Les haches sont quant à elles plus lourdes, mieux adaptées à la taille, mais plus lentes.<br/>Les marteaux et autres gourdins servent à faire des dégâts dévastateurs, notamment contre les armures de plates, mais sont difficiles à manier.<br/>Les armes d'hast sont excellentes : leur longue portée et leurs violentes attaques en font des armes extrêmement efficaces. Elles prennent néanmoins de la place dans l'inventaire."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;ARME DÉGAINÉE$h_end;Une arme dégainée engendrera la peur chez les villageois. En ville, les citoyens risquent même d'appeler la garde !"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;MARCHER$h_end;Si vous devez filer quelqu'un, ralentissez jusqu'à une cadence de marche{ $toggle_run;.|.}$p;Ainsi, vous adopterez le même rythme que la personne."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;RÉPUTATION$h_end;Le monde qui vous entoure vous remarque et réagit à votre comportement.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ><br/>Voler quelqu'un aura pour conséquence que cette personne aura une dent contre vous et répandra des rumeurs sur vous dans le voisinage. Au contraire, si vous lui portez assistance, elle pourrait vous proposer un meilleur prix la prochaine fois que vous la croiserez."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","La vie monacale est régie par des règles quotidiennes strictes. En tant qu'apprenti, on va épier chacun de vos faits et gestes.<br/>Si vous devez travailler dans le jardin ou la bibliothèque, vous ne devez en aucun cas quitter ces lieux.<br/>Une icône située en haut de l'écran vous indique que vous n'êtes pas au bon endroit. Par ailleurs, vous risquez de vous faire châtier par un circateur !"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;FORMATEURS$h_end;Certains personnages peuvent enseigner. Certaines leçons nécessitent cependant d'avoir acquis des bases. <br/> Il existe plus d'un enseignant pour chaque compétence, mais il y a toujours quatre leçons."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;CHEZ VOUS$h_end;Le moulin de Rattay est votre nouveau logis.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'> $font_color;Votre lit$font_end; $p;Vous pouvez y dormir et sauvegarder la partie. Vous y disposez même d'un coffre personnel, disponible dans toutes vos maisons et chambres d'hébergement."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ENTRAÎNEMENT AU COMBAT$h_end;Plus vous saurez maîtriser une arme, moins vous obtiendrez d'expérience en utilisant des armes d'entraînement. S'entraîner avec de véritables armes s'avèrera plus bénéfique."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;RÉPUTATION$h_end;Les gens remarqueront vos agissements et si vous finissez par mettre quelqu'un très en colère, il pourrait ne plus vous adresser la parole.$p;Pour vous racheter une conduite, essayez de faire de bonnes actions, par exemple."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;LOGIS$h_end;Vous avez obtenu un autre logis<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'>$font_color;Votre lit$font_end; $p;Vous pouvez y dormir et sauvegarder la partie. Vous y disposez même d'un coffre personnel, dont le contenu est disponible dans toutes les maisons et chambres que vous louez."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;RÉPUTATION$h_end;Les gens remarqueront votre mauvaise conduite et commenceront à vous détester et pourront, par conséquent, vous attaquer ou vous fuir.$p;Une personne en colère contre vous sera soulagée de vous savoir en prison, mais vous pouvez également redorer votre réputation en accomplissant de bonnes actions, par exemple."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DÉGAINER UNE ARME$h_end;Dégainez une arme de mêlée à l'aide de $weapon_set1; et une arme à distance avec $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;ARME DE MÊLÉE$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;ARME À DISTANCE$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;STATS FAIBLES$h_end;Vous essayez d'utiliser un équipement qui exige des capacités dont vous ne disposez pas encore. Son efficacité est donc drastiquement réduite.$p;Vous trouverez les conditions exactes pour utiliser cet équipement dans l'$font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, sous $font_color;Infos objet$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;SANTÉ$h_end;Votre jauge de santé est représentée par la barre rouge située en bas de l'écran.$p;Le niveau de santé détermine également le niveau maximal d'endurance."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","Le Codex { $ui_toggle_codex;|} contient toutes les informations et points d'intérêts de la carte, de même que les didacticiels du jeu."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;PLAQUAGE$h_end;Si votre adversaire tente de s'enfuir, vous pouvez le pourchasser, l'attraper et le retourner vers vous $attack3; afin de l'achever."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","ATTENTION ! En entrant dans la forteresse de Vranik, vous risquez d'invalider certaines quêtes en cours."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;STATS FAIBLES$h_end;Vous essayez d'utiliser un arc qui exige des capacités dont vous ne disposez pas encore. Son efficacité est donc drastiquement réduite.$p;Vous trouverez les conditions exactes pour utiliser cette arme dans l'$font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, sous $font_color;Infos objet$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;PAS DE FLÈCHES$h_end;Pour tirer à l'arc, il vous faut des flèches !$p;Si vous en avez, équipez-vous-en depuis votre $font_color;inventaire$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;CHAMBRE$h_end;Le seigneur Hanush vous a récompensé pour votre fidélité en vous offrant votre propre chambre à Pirkstejn !<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Votre lit$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;FLAMBEAU$h_end;Si vous avez besoin de lumière la nuit, utilisez votre flambeau en maintenant $weapon_set1^;$p;Vous pouvez aussi boire une potion de l'engoulevent.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Engoulevent$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHIMIE$h_end;S'il vous faut une autre flasque de schnaps du sauveur, vous pouvez en acheter auprès d'un commerçant ou dans une taverne, voire chez un apothicaire.$p;Vous pouvez aussi en fabriquer vous-même dans un labo d'alchimie.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Établi d'alchimie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;TIR SUR CIBLE$h_end;Les règles du jeu sont simples. Vous tirez sept flèches : le milieu de la cible vaut trois points, le deuxième anneau en vaut deux et l'anneau extérieur en vaut un.$p;Le premier qui a fini de tirer marque trois points supplémentaires !"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;BLESSURES$h_end;Les blessures graves affecteront de manière significative vos capacités.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ><br/>Par exemple, vous ne pourrez pas courir avec une jambe blessée, vous aurez des difficultés à brandir votre épée avec un bras cassé, etc."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;FOSSOYEUR$h_end;Si vous avez laissé quelque chose d'important dans les affaires d'un cadavre, vous pouvez les retrouver dans une malle au presbytère de Rattay où le fossoyeur range les possessions des morts."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SÉCHAGE ET FUMAGE$h_end;Séchage et fumage sont deux méthodes très utiles pour conserver la nourriture qu'on ne consomme pas immédiatement. Cela fonctionne comme la cuisine : placez une viande, un fruit ou tout autre aliment dans le séchoir ou le fumoir pour le conserver."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;SURCHARGE$h_end;Vous êtes trop surchargé pour vous hisser sur la selle. Essayez de poser des objets par terre ou de les placer dans les sacoches de votre cheval. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;FAIRE PEUR$h_end;Pour effrayer l'un des amis de Felix le valeureux, vous avez appris à imiter des cris d'animaux terrifiants. Il ne vous reste plus qu'à vous rapprocher suffisamment pour être entendu$p;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Campement des individus intrépides$font_end;$p;Puis appuyez sur $call_horse; Vous devez attendre que vos cordes vocales soit reposées avant de rugir à nouveau.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Gorge prise$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;HÉMORRAGIE$h_end;Vous saignez et la blessure doit être pansée au plus vite ou vous allez vous vider de votre sang. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hémorragie$font_end;$p;Pour cela, il vous faut des bandages que vous pouvez trouver dans votre $font_color;inventaire$font_end; et les utiliser sur la partie du corps qui est touchée <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Bandages$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;FUITE DU CHIEN$h_end;L'obéissance de votre chien est tombée à « $font_color;0$font_end; » et il a fui. Il n'y a rien à faire, si ce n'est attendre qu'il décide de revenir vers vous."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARME$h_end;Votre chien est désormais capable de détecter vos ennemis et leurs propres chiens. Dès qu'il les sentira, il commencera à grogner et s'ils sont assez proches, il se précipitera sur eux, prêt à attaquer.$p;Plus l'obéissance de votre chien et votre compétence de maître-chien sont élevées, plus il pourra détecter les ennemis de loin. "
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;CHERCHE$h_end;Votre chien est désormais capable de rechercher des lieux intéressants et cachés. Dès qu'il reniflera une odeur, il s'y rendra et vous y conduit, puis aboiera pour vous prévenir qu'il a trouvé quelque chose.$p;Si vous ne parvenez pas à le trouver, il reviendra vers vous au bout d'un moment."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;CHASSE$h_end;Votre chien peut chasser le gibier proche. Lorsqu'il flairera un gibier, il va le pourchasser et tenter de l'attraper. Plus votre compétence de maître-chien est élevée, plus vite il chassera. Il aboiera alors pour vous prévenir qu'il a attrapé sa proie.$p;Il est capable de ramener seul des lièvres. Il n'attaquera pas d'animaux domestiques, à l'exception des chiens des ennemis.<br/>Laissez votre chien se reposer après une chasse. S'il est trop fatigué pour chasser, vous verrez l'altération applicable."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;CHIEN AGRESSIF$h_end;Vous avez ordonné à votre chien d'attaquer toute cible ennemie à proximité. Dès que votre chien sentira la présence d'un ennemi ou de son chien, il se précipitera pour attaquer."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;AU PIED$h_end;Votre chien sera toujours près de vous et vous suivra de près. Il ne réagira à aucune provocation, comme une attaque, mais vous pourez lui donner des ordres au moyen de l'interaction."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;EN AVANT !$h_end;L'ordre le plus utile pour votre chien. Il vous aidera désormais dès qu'il le peut. Il se défendra lorsqu'il est attaqué et vous aidera à vous occuper des ennemis. Il courra avec vous s'il le veut bien, en ayant la liberté de décider de le faire."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;RESTE ICI$h_end;Votre chien restera en retrait jusqu'à ce que vous reveniez près de lui. Vous pouvez toujours l'appeler en maintenant $request_dog^;. Il se mettra alors à vous suivre, comme si vous lui aviez ordonné $font_color;En avant !$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ATTENTION !$h_end;Vous n'êtes pas parvenu à vous rendre !"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ATTENTION$h_end;L'endurance de votre cheval est faible. En appuyant sur  $sprint; vous pouvez réduire l'allure au petit galop. Vous pourrez de nouveau galoper lorsqu'il aura un peu récupéré $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;HÉMORRAGIE$h_end;Vous saignez et vous ne savez pas encore comment panser vos blessures ! Vous devez trouver quelqu'un en mesure de vous porter secours !<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Hémorragie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;BOUSSOLE$h_end;La boussole vous indique où aller pour accomplir la quête que vous avez entreprise. Rendez-vous simplement au point de passage de l'objectif$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Aller voir père.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;MANGER$h_end;Pour manger de la nourriture, prenez-la. Dans l'onglet $font_color;Nourriture$font_end; de l'inventaire, choisissez ce que vous désirez manger puis mangez-le en maintenant $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Inventaire$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;EN COMBAT$h_end;En combat, vous verrez deux épées en or entrecroisées sous la boussole.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' >$p;Tant que ce statut est actif, vous ne pouvez pas utiliser d'objet de votre inventaire, mais vous pouvez tout de même changer d'arme. "
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;CAPITULATION$h_end;La plupart des gens ne souhaitent pas mourir et préfèrent donc se rendre ! Il vous appartient alors de décider de leur sort. "
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;EN COMBAT$h_end;Lorsque vous êtes engagé dans un combat mais que l'adversaire se trouve à une certaine distance, vous verrez deux épées en argent non entrecroisées sous la boussole.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' >$p;Tant que ce statut est actif, vous pouvez utiliser des objets de votre inventaire, mais ne pouvez pas changer d'armure."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;FURTIVITÉ$h_end;Si vous comptez vous infiltrer dans un lieu, assurez-vous que personne ne vous voie ou ne vous entende.$p;La distinction de votre présence dépend de la lumière environnante et de vos vêtements. Votre furtivité repose également sur la surface sur laquelle vous vous déplacez, votre posture et votre accoutrement, surtout vos chaussures.$p;$toggle_crouch;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$font_color;Furtivité$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;DÉGUISEMENT$h_end;Si vous parvenez à mettre la main sur un accoutrement appartenant à une faction spécifique, vous serez en mesure d'infiltrer des lieux en principe interdits d'accès. Les affaires les plus importantes sont celles qui sont caractéristiques à un groupe donné, comme les tabards ou les casques qui couvrent le visage."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DÉSOBÉISSANCE$h_end;L'obéissance de votre chien a chuté et il ne répond plus à vos ordres. Un graphisme s'affiche, indiquant le temps avant qu'il ne finisse par s'enfuir vraiment. $p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' >$font_color;Désobéissance$font_end;$p;Lorsque votre chien est désobéissant, vous ne pouvez pas lui donner d'ordre, à part $font_color;Au pied !$font_end; en utilisant $request_dog^;. Mais vous pouvez changer d'ordre dans le dialogue."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;LARÇIN$h_end;Si vous devez voler, assurez-vous que personne ne vous voie !$p;Et soyez prudent lorsque vous revendez de la marchandise volée : essayez d'aller voir un commerçant se situant le plus loin possible du méfait, ou trouvez un receleur."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TOURNOI$h_end;Le tournoi de Rattay se déroule une fois par semaine. Vous pouvez y participer en parlant au héraut dans la cour du château supérieur. "
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;CRIME$h_end;Si l'on vous aperçoit en train de commettre un crime, les huissiers du village vont tenter de vous interpeller. Si vous parvenez à vous échapper, les gens se souviendront de votre crime — et plus le crime est grave, plus vous marquerez les esprits.$p;La peine que vous encourez est affichée par une icône située à gauche de la boussole, que ce soit face à $font_color;Amende$font_end; ou $font_color;Prison$font_end;.$p;<.br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ><br/>"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;INTRUSION$h_end;Si vous mettez les pieds dans un lieu sans autorisation, les gens vont d'abord vous avertir avant d'appeler la garde <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Attention$font_end;$p;Dans les endroits gardés, ils vous arrêteront immédiatement. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Arrestation$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","When lockpicking, you first have to find the sweet spot with the lockpick <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'><br/> and then turn the lock {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}.But that also shifts the position of the sweet spot, so you have to keep adjusting. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'><br/>If you lose the sweet spot while turning the lock, the lock will stick and you can even snap the lockpick, which emits a suspicious noise."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","When pickpocketing, it's best to search as long as possible (Figure - zoom on searching).<br/>Once you decide you've searched long enough, you can choose what to keep from the things you've found. Each person has his own inventory, which you will gradually discover, and the most valuable items are usually at the very bottom. Just don't forget, you have to get your hand out with the loot too!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;FAIM$h_end;Plus votre faim dure, plus vous serez faible, risquant même la mort.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Faim$font_end;$p;Les aliments ont des propriétés différentes — p. ex., une pomme ne vous remplira pas autant l'estomac qu'un canard rôti, mais restera consommable plus longtemps. Certains produits peuvent être plus efficaces que d'autres pour vous soigner."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;FATIGUE$h_end;Si vous êtes fatigué, votre endurance et votre éloquence vont diminuer peu à peu.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Fatigue$font_end;$p;Le sommeil est la solution. Trouvez un lit libre, reconnaissable à l'icône sur la boussole.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' >$font_color;Votre lit$font_end;$p; Asseyez-vous dessus $use;, lancez $sitting_sleep; et réglez le temps que vous souhaitez passer à dormir."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;SAUT DANS LE TEMPS$h_end;Si vous êtes contraint de patienter, vous pouvez effectuer un saut dans le temps. Appuyez sur $ui_open_skiptime; et définissez la durée pendant laquelle vous souhaitez attendre. Faites attention : vous pourriez être fatigué et avoir faim après cette action."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;SIFFLER$h_end;Vous pouvez appeler votre cheval en sifflant $call_horse;.$p;Vous serez néanmoins entendu par les personnes situées à portée de voix, ce qui peut parfois vous porter préjudice, même si cela peut aussi être un moyen pratique de diversion.$p;Vous pouvez enfourcher votre cheval en utilisant $call_horse;."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Les commandes de base de l'équitation sont les mêmes que lorsque vous êtes à pied. Votre cheval peut trotter {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, avancer au petit galop $horse_sprint; ou au galop $horse_sprint;$horse_sprint;, ce qui influence non seulement sa vitesse, mais aussi son endurance.$p; Si vous essayez de le pousser lorsque son endurance est trop faible, vous serez désarçonné."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;VOYAGE RAPIDE$h_end;Vous pouvez voir sur la $font_color;carte$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} tous les endroits vers lesquels vous pouvez voyager rapidement. Il suffit de sélectionner le lieu choisi et de confirmer.$p;<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' > $font_color;Voyage rapide$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;ÉBRIÉTÉ$h_end;L'alcool agit progressivement. Dans un premier temps, vous obtenez des bonus d'Éloquence, de Vitalité, de Charisme et de Force. Si vous en abusez, les effets secondaires peuvent en revanche être des plus désagréables. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' >"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","In order to brew potions, you need a knowledge of alchemy, a recipe, an alchemist's lab and the required ingredients.<br/>The herbarium in the lab contains all essential information about herbs and all the recipes Henry has collected. It's best to always proceed precisely by the recipe."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;CHEVAL$h_end;Vous venez d'obtenir votre premier cheval. Vous pouvez voir ses capacités et son inventaire dans l'onglet $font_color;Cheval$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","The aim of the dice game is to be the first to achieve a target number of points. The players take turns and each player's turn ends when none of the dice has useful points after the throw.<br/>Every one and five thrown scores points, as well as three of a kind. Sometimes it pays off to surrender the points for one of the dice and throw it again with the others, so as to increase your chances of a better score."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;GARDES$h_end;Lorsque des gardes vous demandent de déposer les armes, il suffit d'appuyer sur {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} si vous souhaitez vous plier à la loi. Mais décidez rapidement !"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Les armes et armures s'usent et s'endommagent au fil du temps. <br/>Les armes peuvent être aiguisées sur une meule chez n'importe quel bon forgeron. Pour pouvoir réparer une armure, il vous faut une trousse de réparation<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'><br/>et l'utiliser à partir de votre inventaire {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Vous devez vous rendre chez un professionnel pour effectuer des réparations plus importantes."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LECTURE$h_end;Au Moyen Âge, il était très rare de savoir lire et un fils de forgeron ordinaire n'aurait certainement pas été alphabétisé. Pour déchiffrer un texte, vous devrez trouver quelqu'un qui puisse vous apprendre à lire. "
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;EMBUSCADE$h_end;Vous êtes tombé dans une embuscade ! Combattez ou capitulez {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} !"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;PERSONNAGE$h_end;Ce sont les deux premiers choix de ce dialogue qui vont déterminer les caractéristiques par défaut de votre personnage. $p;Si vous n'en êtes pas satisfait, n'ayez crainte : l'ensemble des caractéristiques peuvent être développées sans aucune restriction. "
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","A weapon must be honed along its full cutting edge at the right angle and with the right pressure, which you will recognise from the sparks flying. But be careful - if the weapon starts to smoke, you're exerting too much pressure and you'll damage it!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;VERS TALMBERG!$h_end;Vous allez dans la mauvaise direction ! La boussole en haut de l'écran vous montre toujours quelle direction suivre."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;DÉPLACEMENT$h_end;Le déplacement s'effectue avec {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, la course avec $sprint;, le saut avec $jump;{ et marcher avec $toggle_run;|}.$p;Vous pouvez interagir avec les PNJ, les objets et le monde qui vous entourent à l'aide de $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Vous devrez parfois faire preuve de persuasion pour parvenir à vos fins.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' ><br/>Pour ce faire, vous devrez faire appel à vos talents d'éloquence, exhiber votre statut social ou impressionner avec votre force."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;CAPITULATION$h_end;Si les choses tournent mal au combat, vous pouvez toujours vous rendre !{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}.$p;Cependant, il n'est pas dit que vous adversaire accepte votre reddition. "
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Vous êtes surchargé et par conséquent, vous vous déplacez plus lentement et ne pouvez effectuer de voyage rapide. Essayez d'abandonner des objets de votre inventaire ou placez-les dans la sacoche de votre cheval.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Vous pouvez à partir de maintenant revenir à l'arène quand vous le voulez pour défier le maître à un duel d'entraînement."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Taille {$attack1_mouse;|$attack1;} enchaînement trois fois de suite :<br/><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""> <img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" ><img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70"">"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Il faut effectuer votre parade pile au début de la marge allouée pour réussir un blocage parfait :<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>vous réaliserez alors un coup de maître avec une riposte automatique ! Au fur et à mesure que vous améliorerez vos compétences au combat, vous aurez davantage de chance d'effectuer un coup de maître."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Si le timing de votre parade tombe pile au début de la frappe de votre adversaire, à la place d'une parade parfaite, vous réaliserez alors un coup de maître avec une riposte automatique ! Au fur et à mesure que vous améliorerez vos compétences au combat, vous aurez davantage de chances d'effectuer un coup de maître."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Si vous voulez que Bernard vous enseigne ses techniques, vous devrez d'abord le battre."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","C'est l'heure de tirer!<br><br>Saisissez l'arc en appuyant sur '1'<br> Attendez les ordres, tirez ensuite avec l'arc à l'aide du bouton gauche de la souris et relâchez au bon moment. <br>Visez le centre de la cible!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","C'est l'heure de tirer!<br><br>Saisissez l'arc en appuyant sur '1'<br> Attendez les ordres, tirez ensuite avec l'arc à l'aide du bouton gauche de la souris et relâchez au bon moment. <br>Les plus petites bûches rapportent plus de point!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Le DLC trésors du passé est activé.<br/>&nbsp;<br/>Vous avez eu la surprise de découvrir dans votre coffre d'étranges croquis. Le sceau primitif qui a été apposé dessus témoigne de leur origine noble et ancestrale. Il semblerait que ces dessins indiquent les lieux où une superbe armure a été dissimulée."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Capituler ($surrender;), pour payer et ainsi éviter un combat."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","La partie est sauvegardée automatiquement lors des moments importants des quêtes, à chaque fois que vous dormez et lorsque vous quittez le jeu. Pour pouvoir sauvegarder quand vous le souhaitez, il vous faut du schnaps. Après l'avoir bu, une sauvegarde rapide est créée. Au début, le schnaps a des effets positifs, mais il vous rend aussi un peu ivre et à forte dose, il devient néfaste. Vous pouvez même devenir alcoolique si vous en abusez. Les sauvegardes rapides disposent de trois emplacements et le schnaps écrase toujours le plus ancien."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","En combat, votre adversaire est verrouillé.<br/><br/>Vous pouvez vous déplacer autour de lui en utilisant {$moveleft; et $moveright;|$xi_move_help;}.<br/><br/>Vous pouvez le déverrouiller à tout moment en maintenant $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Parade<br/>Maintenir $block; pour parer.<br/>Vous bloquez automatiquement les coups, ce qui fait baisser votre endurance. Si vous n'avez plus assez d'endurance pour parer, vous êtes touché. Quand vous parez, votre endurance se régénère plus lentement."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Taille (attaque puissante)<br/><br/>Choisissez la direction du coup porté avec {la souris|$xi_zone_help;}<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'>"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Estoc (attaque faible)<br/><br/>Les attaques faibles sont en général plus rapides et plus précises au détriment de la force.<br/><br/>Les coups d'estoc peuvent être portés au visage (zone supérieure) ou au corps (autre zone)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Vous pouvez enchaîner les attaques pour réaliser une combo.<br/>Lancez une attaque dès que la précédente s'achève. Vous pouvez changer la zone d'attaque ou enchaîner des coups successifs. Essayez d'appuyer sur {$attack1_mouse;|$attack1;} ou $attack2; pile au moment où votre coup frappe l'adversaire.<br/>&nbsp;<br/> Le timing idéal se trouve entre la toute fin de la frappe et l'impact."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Endurance<br/>L'endurance donne de la puissance à vos attaques et vous protège. Il vous faut de l'endurance pour pouvoir attaquer, et vous en perdez en parant les coups de l'ennemi. Si votre jauge d'endurance n'est pas assez remplie pour pouvoir effectuer une parade, vous serez blessé."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Si votre armure dévie entièrement un impact, vous ne perdrez que de l'endurance. Mais si votre jauge d'endurance est basse ou si votre armure comporte un point faible sur la zone d'impact, vous perdrez aussi de la santé."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Parade parfaite<br/>Pour dévier entièrement le coup d'un adversaire, il faut réaliser sa parade avec un timing parfait. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'><br/>Appuyez sur $block; dès que l'attaque est lancée pour réaliser une parade parfaite qui ne coûtera pas d'endurance et qui vous donnera l'opportunité de riposter."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","Il est essentiel de diriger son attaque vers les zones les plus critiques.<br/><br/>Utilisez {la souris|$xi_zone_help;} pour changer de zone :<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><br/>Lorsque vous visez les zones les plus vulnérables, il sera plus difficile pour votre adversaire de réussir une parade."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Appuyez sur parer !"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Se contenter de parer n'est pas le meilleur moyen de se défendre. Vous apprendrez plus tard de nouvelles astuces."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Démonstration finale<br/>Maintenant, combattez un peu pour mettre en pratique ce que vous avez appris. Vous pourrez revenir plus tard sur le terrain d'entraînement afin de perfectionner votre technique."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Préparez votre attaque en maintenant {$attack1_mouse;|$attack1;}. Changez ensuite de zone et relâchez."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Esquive : effectuez un pas de côté ou en arrière au moment même où l'ennemi lance son attaque."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Essayez d'attaquer là où l'adversaire aura le plus de mal à parer à temps."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Allez-y !"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Archerie<br/>Dégainez votre arc avec $weapon_set2;.<br/>Maintenez {$attack1_mouse;|$attack1;} pour encocher une flèche et relâchez pour tirer.<br/>Surveillez votre Endurance !<br/>&nbsp;<br/>Vous pouvez annuler le tir et conserver votre flèche avec {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Attaquez votre formateur pour voir la technique."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Combat libre ! Faites une démonstration de ce que vous avez appris jusqu'à maintenant."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Vous avez exécuté votre premier enchaînement d'attaques avec succès."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;}  - Taille (attaque puissante)<br/><br/>Choisissez la direction du coup porté avec {la souris|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2;  - Estoc (attaque faible)<br/><br/>Les attaques faibles sont en général plus rapides et plus précises au détriment de la force.<br/><br/>Les coups d'estoc peuvent être portés au visage (quand vous tenez votre épée en garde haute) ou au corps (avec toute autre garde)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Il est essentiel de diriger son attaque vers les zones les plus critiques.<br/><br/>Utilisez {la souris|$xi_zone_help;} pour changer de garde et attaquer différentes zones.<br/>Votre adversaire a moins de chances de parer vos coups quand vous visez les zones non couvertes par son arme ou son bouclier."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Parades parfaites<br/>Pour dévier entièrement le coup d'un adversaire, il faut réaliser sa parade avec un timing parfait. Appuyez sur $block; dès que l'attaque est lancée pour réaliser une parade parfaite qui ne coûtera pas d'endurance ! Vous pourrez aussi faire suivre une parade parfaite d'une riposte immédiate."
