"big_horizontal_image","Acta Negra Maleficorum: libros negros, también llamados libros de cabecera o libros de sangre, contenían información y registros de delincuentes y personas sospechosas de crímenes capitales. Los registros de interrogatorios de prisioneros eran custodiados por el secretario del tribunal municipal, a veces bajo tortura. Los libros negros preservados más antiguos datan de principios del siglo XVI."
"buff_agility_potion_desc_t","Las articulaciones y los músculos ya no te molestan.<br/>&nbsp;<br/>Agilidad +5<br/>Defensa +5"
"buff_alcoholism_desc_t","Eres un alcohólico de hecho, aspecto y comportamiento. La fuerza, la agilidad, la vitalidad, el diálogo y el carisma se reducen en -3. La única cura es una abstinencia prolongada o la poción para la resaca."
"buff_bard_potion_desc_t","Lo que se te pasa por la cabeza te sale por la boca. Tienes la elocuencia de un mercader.<br/>&nbsp;<br/> Diálogo +5."
"buff_basichealth_potion_desc_t","Sientes que recuperas la fuerza y tu salud se regenera gradualmente."
"buff_berserk_potion_desc_t","Sientes que la fuerza y la rabia aumentan en tu interior. ¡Aplastarías a cualquiera que se interponga en tu camino!<br/>&nbsp;<br/>El daño que infliges en combate cuerpo a cuerpo, tanto con armas como sin armas, aumenta.<br/>Sin embargo, en el furor descuidas la defensa y los ataques del enemigo te causan más daño."
"buff_bleeding_normal_desc_t","Estás sangrando. A menos que trates tus heridas con una venda, perderás la salud poco a poco y morirás. La hemorragia no se detiene sola."
"buff_drinker_potion_desc_t","Esta poción cura los efectos del alcoholismo, ¡¿pero a qué precio?! La cara queda como de estar a punto de vomitar y el carisma se reduce."
"buff_drunkenness_desc_t","Un estado de bienestar espiritual que solo el que está ebrio sabe apreciar.<br/>&nbsp;<br/>La embriaguez aparece poco a poco y su nivel se indica por el fondo dorado del icono de la ventaja. Aumenta en función de lo que se haya bebido. Hasta el punto medio de la ventaja, la fuerza, el diálogo, la vitalidad y el carisma aumentan hasta un máximo de +2. Cuanto más cerca se esté de esa marca central, mayor será la bonificación, aunque la notoriedad aumentará también considerablemente.<br/>&nbsp;<br/>Cuando se supera el punto central de la ventaja, el efecto de la embriaguez cambia, lo que también se indica con el icono. La fuerza, el diálogo, la vitalidad y el carisma reciben una penalización de -2 como máximo. Cuanto más cerca se esté de completar la ventaja, mayores serán las penalizaciones. Si se sigue bebiendo y se aumenta la embriaguez al máximo, se puede producir un desmayo.<br/>&nbsp;<br/>Una vez digerido el alcohol bebido, la embriaguez desciende poco a poco. Si se ha bebido mucho, después de finalizar la ventaja espera la resaca. La cantidad que se puede beber y no sufrir efectos negativos depende de la habilidad de bebida. <br/>&nbsp;<br/>Si se bebe con demasiada frecuencia, se puede llegar a ser alcohólico. El momento en que eso sucede depende del nivel de la habilidad de bebida."
"buff_eagle_eye_desc_t","Tu mano es más firme al disparar y tu habilidad con el arco aumenta. Arco +5."
"buff_encumbered_desc_t","Llevas demasiado peso. Tu velocidad máxima se reduce. Coloca algunas de tus cosas en el inventario de tu caballo o dejar caer algo en el suelo.<br/>&nbsp;<br/>No puedes correr, caminas más despacio y tus ataques y evasiones son más lentos. Además, tus ataques cuestan más resistencia. Tampoco puedes viajar rápido. Si estás sobrecargado hasta la mitad de tu capacidad de acarrear total, tampoco podrás montar a caballo."
"buff_exhausted_desc_t","Estás agotado. No puedes concentrarte y tu discurso no es tan persuasivo como de costumbre. También tu carisma ha sufrido un duro golpe. Con el tiempo, empezarás a desmayarte.<br/>&nbsp;<br/>Tu discurso y tu carisma disminuyen en función de tu cansancio."
"buff_flower_power_desc_t","Al llevar encima suficientes hierbas se da una impresión más carismática. Obtienes un +2 de bonificación de carisma."
"buff_food_heal_t","La comida y las pociones regeneran la salud."
"buff_food_poisoning_desc_t","Es una intoxicación. Hay que tener más cuidado con lo que se come.<br/>&nbsp;<br/>Tu salud se consume gradualmente, al igual que la fuerza, la agilidad y la vitalidad, en función del grado de envenenamiento."
"buff_hangover_desc_t","Es un dolor de cabeza terrible, además se sufren remordimientos.<br/>&nbsp;<br/>La resaca reduce la fuerza, la agilidad, la vitalidad, el diálogo y el carisma, y aumenta la notoriedad. La duración de la resaca depende de tu habilidad de bebida - cuanta más experiencia tengas, más corta será la resaca-. Con el tiempo se pasa, pero también se puede curar con poción de caléndula, poción de Lázaro o poción para la resaca."
"buff_horseman_potion_desc_t","Te sientes como si hubieras nacido en una silla de montar y criado por perros.<br/>&nbsp;<br/>Los perros no te ladrarán.<br/>Equitación +5."
"buff_injured_head_desc_t","Tienes la cabeza herida, lo que puede provocar una hemorragia si no tienes cuidado."
"buff_injured_left_arm_desc_t","Tienes el brazo izquierdo herido, lo que puede provocar una hemorragia si no tienes cuidado."
"buff_injured_left_leg_desc_t","Tienes la pierna izquierda herida, lo que puede provocar una hemorragia si no tienes cuidado."
"buff_injured_right_arm_desc_t","Tienes el brazo derecha herido, lo que puede provocar una hemorragia si no tienes cuidado."
"buff_injured_right_leg_desc_t","Tienes la pierna derecha herida, lo que puede provocar una hemorragia si no tienes cuidado."
"buff_injured_torso_desc_t","Tienes el torso herido, lo que puede provocar una hemorragia si no tienes cuidado."
"buff_jail_recovery_theresa_desc_t","Tu repulsivo comportamiento ha supuesto una vergüenza para tu familia y ha dado que hablar a los vecinos. Por ello, tu carisma disminuye temporalmente."
"buff_letailleur_desc_t","Llevas puesta ropa que has reparado tú mismo. Cada prenda te proporciona un 0,5 de bonificación de carisma hasta un máximo de +2."
"buff_lover_desc_t","Ahora los demás te admiran.<br/>&nbsp;<br/>Carisma +5."
"buff_overeat_desc_t","Has comido demasiado y te sientes mal. Tu resistencia máxima se reduce."
"buff_owl_potion_desc_t","Los ingredientes ligeramente tóxicos de esta poción han dilatado sus pupilas, así que ves mejor en la oscuridad y la penumbra."
"buff_paralysis_potion_desc_t","Tus músculos están paralizados, tus extremidades fuera de control, todo tu cuerpo rígido. Solo te puedes mover con mucha dificultad.<br/>&nbsp;<br/>Habilidades de combate con o sin armas -5<br/>Resistencia -50%<br/>No puedes correr."
"buff_player_dog_obedience_notification_desc_t","Tu perro no cumple tus órdenes porque su nivel de obediencia es bajo. Procura dedicar un poco de tiempo a su adiestramiento."
"buff_poison_potion_desc_t","Te sientes mal, tienes dolor en las tripas. Te has envenenado con algo.<br/>&nbsp;<br/>Pierdes 50 puntos de salud gradualmente."
"buff_potion_long_heal_desc_t","La decocción de manzanilla no es la panacea milagrosa, pero aumenta tu salud y te cura lentamente durante un largo periodo de tiempo.<br/>&nbsp;<br/>Durante un periodo de 5 horas ganarás gradualmente 200 de salud."
"buff_sleep_potion_desc_t","Te sientes cansado, quieres dormir, cierras los ojos. Duermes."
"buff_sneak_potion_desc_t","Tus movimientos son libres, tu paso ligero, tu respiración y tus latidos se ralentizan. Forzar cerraduras, robar bolsillos y actuar con sigilo es mucho más fácil para ti.<br/>&nbsp;<br/>Sigilo +5,<br/>robar bolsillos +5,<br/>forzar cerraduras +5."
"buff_stamina_potion_desc_t","Tu recuperación de resistencia aumenta temporalmente."
"buff_starvation_desc_t","El hambre aprieta. <br/>&nbsp;<br/>Bajará la resistencia y con el tiempo se empezará a perder salud."
"buff_stronghealth_desc_t","Beber esta poción podría despertar a los muertos. Sientes la energía, la vida, la fuerza corriendo por tus venas. ¡Es hora de volver al mundo y realizar grandes gestas!"
"buff_vitality_potion_desc_t","La sensación es de ser Aquiles. Se resisten las heridas con facilidad. <br/>&nbsp;<br/>Los ataques te hieren un 50% menos."
"buff_witch_potion_desc_t","El mundo da vueltas, colores extraños por todas partes. Escuchas voces en tu cabeza, ves cosas que no están... Sientes que vas camino al infierno."
"buff_wormwood_spirit_desc_t","El sabor amargo de la artemisia hará que cobres fuerza en la sangre, pero también desconcertará tus ojos con visiones extrañas.<br/>&nbsp;<br/>Fuerza +5<br/>Arte de la guerra +5."
"buff_wormwood_spirit_t","Efecto de la poción de artemisia"
"cant_move_quest_item","Los objetos de misión no se pueden mover."
"cant_repair_item","Este artesano no puede reparar un objeto tan dañado."
"cant_sell_quest_item","Los objetos de misión no se pueden vender."
"cant_use_bandage","Antes tienes que aprender primeros auxilios."
"cant_use_in_combat","No puedes usar este objeto en combate."
"cant_use_quest_item","Los objetos de misión no se pueden usar."
"controller_disconnected","El mando inalámbrico Xbox One se ha desconectado. Vuelve a establecer la conexión para seguir jugando."
"controller_disconnected_caption","Mando desconectado."
"controller_disconnected_ps","El mando inalámbrico DUALSHOCK®4 se ha desconectado. Vuelve a establecer la conexión para seguir jugando."
"cr_213","213"
"cr_3dkluci","Jiří Bartoněk, Jan Zámečník and Luboš Jančík"
"cr_3dScan","3D Facial Scanner"
"cr_aanghelescu","Anna Anghelescu"
"cr_aboettcher","Andree Boettcher"
"cr_account","Accounting"
"cr_aconka","Antonín Čonka"
"cr_actor_bernard","Captain Bernard"
"cr_actor_bohuta","Father Godwin"
"cr_actor_borek","Robard of Talmberg"
"cr_actor_divis","Divish of Talmberg"
"cr_actor_feyfar","Tobias Feyfar"
"cr_actor_hanus","Hanush of Leipa"
"cr_actor_henry","Henry"
"cr_actor_jost","Jobst of Moravia"
"cr_actor_otec","Henry's Father"
"cr_actor_other","Additional Cast"
"cr_actor_pista","Istvan"
"cr_actor_prcek","Runt"
"cr_actor_ptacek","Capon"
"cr_actor_pvelitel","Markvart von Aulitz"
"cr_actor_racek","Radzig Kobyla"
"cr_actor_sarka","Bianca"
"cr_actor_stepanka","Stephanie of Talmberg"
"cr_actor_stunt","Stunts"
"cr_actor_tereza","Theresa"
"cr_actor_ulrich","Ulrich"
"cr_adam","Adam Biganovský"
"cr_addit_music","Additional Music"
"cr_addit_writer","Additional Writing"
"cr_adolez","Alice Nedvědová (Doleželová)"
"cr_agal","Attila Gál"
"cr_ahava","Aleš Háva"
"cr_ahawlik","Andreas Hawlik"
"cr_ahrabak","Adéla Hrabáková"
"cr_ahuck","Amy Huck"
"cr_ajaworski","Andrew Jaworski (†) "
"cr_ajirka","Adam Jirka"
"cr_akemp","Angela Kemp"
"cr_aklimova","Alžběta Klímová"
"cr_akrovopuskov","Andrew Krovopuskov"
"cr_alan","Alan Shamsudin"
"cr_ales","Aleš Borovička"
"cr_aletter","Axel Lutter"
"cr_alisa","Alisa Zavodina"
"cr_ambaryerno","Ambaryerno"
"cr_ambiente","Screams & Shouts"
"cr_amiltnerova","Andrea Miltnerová"
"cr_and","and"
"cr_and2","and"
"cr_anews","A-NEWS, S.R.O."
"cr_animal","Animals"
"cr_antonio","Jose Antonio Salgado-Martin"
"cr_apaces","Anna Pačesová"
"cr_apaces2","Anna Pačesová"
"cr_aradkia","Arash Radkia"
"cr_aravin","Anton Ravin"
"cr_archuk","Institute of the History of Charles University and Archive of Charles University ( Alena Homolková)"
"cr_arice","Abigail Rice"
"cr_arma_epona","Arma Epona s.r.o."
"cr_art_director","Art Director"
"cr_art_veget","Vegetation Artist"
"cr_aseverova","Alice Severová"
"cr_asimunek","Adam Šimůnek"
"cr_asporka","Adam Sporka"
"cr_asproducer","Associate Producer"
"cr_asvrcina","Adam E. Svrčina"
"cr_asziranyi","András Szirányi"
"cr_atichy","Aleš Tichý"
"cr_atobler","Andreas Tobler "
"cr_avavrova","Alžběta Vávrová"
"cr_aveverkova","Anna Veverková"
"cr_avitek","Adam Vítek"
"cr_azavodina","Alisa Zavodina"
"cr_ba_bagpipes","Lute, Shawms, Bagpipe"
"cr_ba_drums","Percussions"
"cr_ba_harp","Vielle, Harp"
"cr_ba_recorders","Recorders"
"cr_ba_shawms","Shawms"
"cr_baby","Production Babies"
"cr_baby1","March 2016"
"cr_baby10","July 2016"
"cr_baby11","March 2017"
"cr_baby12","July 2017"
"cr_baby13","April 2013"
"cr_baby14","August 2013"
"cr_baby15","May 2016"
"cr_baby16","June 2013"
"cr_baby17","February 2015"
"cr_baby18","December 2015"
"cr_baby19","December 2015"
"cr_baby2","May 2015"
"cr_baby20","February 2018"
"cr_baby21","February 2018"
"cr_baby3","May 2016"
"cr_baby4","November 2014"
"cr_baby5","May 2015"
"cr_baby6","June 2016"
"cr_baby7","September 2014"
"cr_baby8","June 2015"
"cr_baby9","October 2015"
"cr_backers","Backers"
"cr_badams","Bethany Adams"
"cr_bachcus","Bakchus Medieval Band "
"cr_bakchus","Bakchus"
"cr_bblessed","Brian Blessed"
"cr_bblessed2","Brian Blessed"
"cr_bboudreaux","Bob Boudreaux"
"cr_bbozeman","Brett Bozeman"
"cr_bbradshaw","Ben Bradshaw"
"cr_bcaspe","Brian Caspe"
"cr_bcrow","Bobby Crowe"
"cr_bdavidson","Bruce Davidson"
"cr_bdouglas","Brendan Douglas"
"cr_bhajn","Bohumil Hajn"
"cr_bible","Bible"
"cr_bible2","Wycliffe's Bible, a modern-spelling version of the 14th Century Middle English Translation by John Wycliffe and John  Purvey, edited by Terence Noble, available at Amazon.com"
"cr_bkralova","Barbora Králová"
"cr_blacksmith","blacksmith"
"cr_blubos","Bôrik Luboš, Mgr., LL.M., advokát"
"cr_bohdan","Bohdan Fejtek"
"cr_bohemka","Bohemia Interactive"
"cr_bohemka2","Lead Studio Engineer"
"cr_bohemka3","On Set PA "
"cr_bon","Battle of the Nation – especially Czech, German and US teams"
"cr_bones","bones"
"cr_boris","Boris Zápotocký"
"cr_borselli","Brandon Orselli"
"cr_bprochazka","Bedřich Procházka"
"cr_brayner","Billy Rayner"
"cr_bryalls","Ben Ryalls"
"cr_brydl","Brigita Rýdlová"
"cr_btreckles","Bernhard Trecksel"
"cr_bvackova","Barbora Vacková"
"cr_bvollbrecht","Bernd Vollbrecht"
"cr_bzhang","Bofan Zhang"
"cr_canghelescu","Costin Anghelescu"
"cr_caslav","Evangelical Church of Czech Brethren in Čáslav (Drahomíra Dušková)"
"cr_cast","Cast"
"cr_casting","Casting by"
"cr_catering","Catering"
"cr_cbrom","Cyril Brom"
"cr_cclarke","Christian M. Dunkley-Clark"
"cr_ccu","Nicolaus Copernicus University in Toruń, PL"
"cr_cdoyle","Conor Doyle"
"cr_cdp_aburtseva","Alina Burtseva"
"cr_cdp_bkotashevskaia","Beata Kotashevskaia"
"cr_cdp_eapolskii","Andrei Apolskii"
"cr_cdp_egusev","Egor Gusev"
"cr_cdp_emetliaev","Eugene Metliaev"
"cr_cdp_etolmachev","Stanislav Tolmachev"
"cr_cdp_imrowczynska","Izabela Mrówczyńska-Graniak"
"cr_cdp_mgembicki","Michał Gembicki"
"cr_cdp_mkosman","Marcin Kosman"
"cr_cdp_okudishov","Oleg Kudishov"
"cr_cdp_pnikolenko","Pavel Nikolenko"
"cr_cdp_rwesolowski","Robert Wesołowski"
"cr_cdp_ssmirnov","Sergei Smirnov"
"cr_cdp_vkozulia","Vladimir Kozulia"
"cr_cdp_vvenukova","Veronika Venukova"
"cr_cdukes","Christopher Dukes"
"cr_cerberus","Cerberus"
"cr_cihak","Emil Čihák"
"cr_ckuhl","PR Delasocial (Claudia Kühl)"
"cr_cmatthew","Curt Matthew"
"cr_cmolev","Cyril Molev"
"cr_combat_lead","Swordfighting Choreography"
"cr_combat_stunt","Swordfighting Stunts"
"cr_composer","Music & Orchestration"
"cr_conductor","Conductor"
"cr_content_legal_only_pc_xbox","Published 2018 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"cr_content_legal_only_ps4","Published 2018 by Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver is a division of Koch Media. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"cr_cpragensis","Civitas Pragensis"
"cr_creative_director","Directed by"
"cr_crime_system","Open World Systems"
"cr_cswbs","CSWBS - Czechoslovak Warbow Society"
"cr_ctut_fecht","Faculty of Electrical Engineering"
"cr_cvut","Czech Technical University in Prague"
"cr_cze_trans","Czech Language Editors"
"cr_cze_trans2","Additional Czech Editors"
"cr_damian","Damian Grzegorz Łazarski"
"cr_dan","Daniel Vávra"
"cr_dant","Daniel Antonín"
"cr_dblaho","David Blaho"
"cr_dbodlak","Daniel Bodlák"
"cr_dbrown","Dan Brown"
"cr_dbures","Daniel Bureš"
"cr_de_lead_trans","Lead German Translator"
"cr_de_trans","German Translators"
"cr_deepsilver","Deep Silver"
"cr_dekssan","Dekssan"
"cr_detoa","DETOA Albrechtice s.r.o."
"cr_df","Daniel Falta"
"cr_dferrette","Damien Ferrette"
"cr_dhavelik","David Havelík - principal"
"cr_dhlavenka","Daniel Hlavenka"
"cr_dhorak","David Horák"
"cr_dhousle","Cellos"
"cr_dchladek","Dominik Chládek"
"cr_digipack","Digipack"
"cr_dita","Dita Pelikánová (Krčová)"
"cr_divinelnfine","TheDivineInfidel"
"cr_djankes","Dávid Jankes"
"cr_dkolar","Daniel Kolář"
"cr_dlc","Additional work on DLCs "
"cr_dlc_aczerwinski","Adrian Czerwiński"
"cr_dlc_agregor","Alexandr Gregor"
"cr_dlc_ahejtmankova","Alena Hejtmánková"
"cr_dlc_and","and"
"cr_dlc_anowicki","Adam Nowicki"
"cr_dlc_apiesiak","Adam Piesiak"
"cr_dlc_atsupko","Andrzej Tsupko"
"cr_dlc_babies","DLC Production Babies"
"cr_dlc_bkrystian","Bas Krystian"
"cr_dlc_brest","Brest Boccaro"
"cr_dlc_bruno","Bruno von Žižkov"
"cr_dlc_bsukova","Barbora Suková"
"cr_dlc_budlinek","Budulínek z Molu Es"
"cr_dlc_bvykypelova","Barbora Vykypělová"
"cr_dlc_cmaciej","Cesarczyk Maciej"
"cr_dlc_dchaloupecky","Daniel Chaloupecký"
"cr_dlc_dkroneisl","David Kroneisl"
"cr_dlc_dog","Cynology"
"cr_dlc_dogs","Dogs"
"cr_dlc_ecarillo","Esteban Franco Carillo"
"cr_dlc_edantes","Edmond Dantès"
"cr_dlc_extqa","External QA"
"cr_dlc_ffuxa","Filip Fuxa"
"cr_dlc_fkamil","Frynia Kamil"
"cr_dlc_fkilian","Filip Kilián"
"cr_dlc_fpetrovic","Filip Petrovič"
"cr_dlc_gdupinet","Guillermo Dupinet"
"cr_dlc_jbryda","Jan Brýda"
"cr_dlc_jcerevko","Jaromír Čerevko"
"cr_dlc_jfreire","João Fernandes Carmona Freire"
"cr_dlc_jpilsky","Josef Pilský"
"cr_dlc_jsabatka","Jakub Šabatka"
"cr_dlc_jtrudzik","Jakub Trudzik"
"cr_dlc_jurdy","Jurdy Monur"
"cr_dlc_jvegricht","Jan Vegricht"
"cr_dlc_kartur","Khanvelian Artur"
"cr_dlc_kbarzan","Katarzyna Barzan"
"cr_dlc_kgrzegorz","Kopka Grzegorz"
"cr_dlc_kkonrad","Kozłowski Konrad"
"cr_dlc_kkozak","Kryštof Kozák"
"cr_dlc_knovakova","Kamila Nováková"
"cr_dlc_lhosek","Lukáš Hošek"
"cr_dlc_ljonas","Lubomír Jonáš"
"cr_dlc_lmiroslawski","Łukasz Mirosławski"
"cr_dlc_lrafal","Lipski Rafał"
"cr_dlc_markadiusz","Miąsek Arkadiusz"
"cr_dlc_mbialas","Miłosz Białas"
"cr_dlc_mbrousil","Miloslav Brousil"
"cr_dlc_mdrahorad","Martin Drahorád"
"cr_dlc_mformankova","Mariana Formánková"
"cr_dlc_mgeymonat","Marcos Geymonat"
"cr_dlc_mkrenek","Miroslav Křenek"
"cr_dlc_mmatous","Martin Matouš"
"cr_dlc_mpaulovic","Matej Paulovič"
"cr_dlc_mplachy","Martin Plachý"
"cr_dlc_mprzemyslaw","Milewski Przemysław"
"cr_dlc_mraczynski","Michał Raczyński"
"cr_dlc_mrousal","Martin Roušal"
"cr_dlc_mstastna","Miriam Šťastná"
"cr_dlc_pguttierez","Paola Guttierez"
"cr_dlc_phanneuse","Pierre Hanneuse"
"cr_dlc_phradsky","Petr Hradský"
"cr_dlc_psamek","Patrik Samek"
"cr_dlc_pstatkevich","Pavel Statkevich"
"cr_dlc_pstrzelczyk","Paweł Strzelczyk"
"cr_dlc_pvlach","Petr Vlach"
"cr_dlc_pziajka","Paweł Ziajka"
"cr_dlc_qloc_aqpm","QA Project Manager"
"cr_dlc_qloc_bddd","BD Deputy Director"
"cr_dlc_qloc_bdm","Business Development Manager"
"cr_dlc_qloc_dqa","Director of Quality Assurance"
"cr_dlc_qloc_hc","Head of Communications"
"cr_dlc_qloc_itm","IT Manager"
"cr_dlc_qloc_pb","President of the Board"
"cr_dlc_qloc_prs","PR Specialist"
"cr_dlc_qloc_qalm","QA Lab Managers"
"cr_dlc_qloc_qat","QA Testers"
"cr_dlc_qloc_qatl","QA Team Leader"
"cr_dlc_qloc_qatm","QA Training Manager"
"cr_dlc_qloc_qloc","QLOC S.A."
"cr_dlc_qloc_vp","Vice President, BD Director"
"cr_dlc_rmaciej","Rokita Maciej"
"cr_dlc_sagnieszka","Święszkowska Agnieszka"
"cr_dlc_sjoanna","Strzelczyk Joanna"
"cr_dlc_smarcin","Szczepanik Marcin"
"cr_dlc_smarek","Skuza Marek"
"cr_dlc_sound","Sound"
"cr_dlc_spiotr","Sworobowicz Piotr"
"cr_dlc_ssebastian","Stolarczyk Sebastian"
"cr_dlc_sslosarczyk","Sergiusz Ślosarczyk"
"cr_dlc_tboettcher","Thorben Boettcher"
"cr_dlc_tdziedzic","Tomasz Dziedzic"
"cr_dlc_team_animators","Animators"
"cr_dlc_team_artits","Environment Artists"
"cr_dlc_team_concept","Concept Artists"
"cr_dlc_team_cutscenes","Cinematics"
"cr_dlc_team_design","Writing and Design"
"cr_dlc_team_hr","Human Resources"
"cr_dlc_team_char","Character Artists"
"cr_dlc_team_prod","Producers"
"cr_dlc_team_programmers","Programming"
"cr_dlc_team_qa","QA Team"
"cr_dlc_team_script","Scripting"
"cr_dlc_tkamenicky","Tomáš Kamenický"
"cr_dlc_tkrizan","Tomáš Križan"
"cr_dlc_tlouzil","Tomáš Loužil"
"cr_dlc_tmaresova","Tereza Marešová"
"cr_dlc_tpospisilova","Tereza  Pospíšilová"
"cr_dlc_tvodslon","Tomáš Vodsloň"
"cr_dlc_vburda","Vít Burda"
"cr_dlc_vernerova","Josefína Vernerová"
"cr_dlc_vfaragula","Vít Faragula"
"cr_dlc_vkocourkova","Viktorie Kocourková"
"cr_dlc_vkrhounek","Vladimír Krhounek"
"cr_dlc_whs","Warhorse Studios"
"cr_dlc_zbarakova","Žofie Baráková"
"cr_dlcv_plana","PLAN A Collective"
"cr_dlindovsky","David Lindovský"
"cr_dmaskova","Dagmar Mašková"
"cr_dmatinovska","Dominika Martinovská"
"cr_dmikes","Daniel Mikeš"
"cr_dmikes2","Daniel Mikeš"
"cr_dobakarlova","Doba Karlova, a Living History Society"
"cr_donhart","DonHart"
"cr_dp_loc_bin_ceo","CEO"
"cr_dp_loc_bin_epl","Engineer Project Lead"
"cr_dp_loc_bin_glem","Global Localization Engineering Manager"
"cr_dp_loc_bin_lpl","Language Project Lead"
"cr_dp_loc_bin_lpm","Lead PM"
"cr_dp_loc_bin_md","EU Managing Director"
"cr_dp_loc_bin_pm","Project Manager"
"cr_dp_loc_bin_rom","Rome Office Manager"
"cr_dp_loc_binari","Binari Sonori s.r.l. (a Keywords studio)"
"cr_dp_loc_ce","Copy Editing"
"cr_dp_loc_gamewords","Gamewords"
"cr_dp_loc_globalic","Globaloc GmbH"
"cr_dp_loc_gw_m","Spanish Manager"
"cr_dp_loc_tfp","TFP Service"
"cr_dp_loc_tfp_dm","Italian Deputy Manager & Translator"
"cr_dp_loc_tfp_me","Italian Manager & Editor"
"cr_dp_loc_tfp_tra","Italian Translators"
"cr_dp_loc_tm","Technical Management"
"cr_dp_loc_umlaut","Studio Umlaut"
"cr_dp_loc_vo","German Voice Talents"
"cr_dp_loc_vo2","French Voice Talents"
"cr_dpokorny","David Pokorný - concert master"
"cr_dpolev","Daryna Polevyk"
"cr_driedel","David Riedel"
"cr_drohacek","Dominik Roháček"
"cr_ds_buka_bdm","Business Development Manager"
"cr_ds_buka_lm","Localization Manager"
"cr_ds_buka_ltl","Localization Team Lead"
"cr_ds_buka_qae","QA Engineers"
"cr_ds_buka_qatl","QA Test Lead"
"cr_ds_buka_title","Buka Entertainment"
"cr_ds_buka_trans","Translators"
"cr_ds_cdp_title","CDP SP. Z O.O."
"cr_ds_cpd_ceo","Joint CEO"
"cr_ds_cpd_prm","PR Manager"
"cr_ds_cpd_spm","Senior Publishing Manager"
"cr_ds_dis_titlecze","Czech, Polish, Slovak & Hungarian Distribution"
"cr_ds_dis_titlerus","Russian Distribution & Localization"
"cr_ds_ers_mliebich2","Marco Liebich"
"cr_ds_fre_vo_aagaesse","Sylvain Agaesse"
"cr_ds_fre_vo_abardeau","Jérémy Bardeau"
"cr_ds_fre_vo_abaudrier","Patrice Baudrier"
"cr_ds_fre_vo_aberthier","Chloé Berthier"
"cr_ds_fre_vo_abodinat","Anatole de Bodinat"
"cr_ds_fre_vo_abollet","Bernard Bollet"
"cr_ds_fre_vo_aborne","Paul Borne"
"cr_ds_fre_vo_abouard","Vincent de Bouard"
"cr_ds_fre_vo_abozo","Philippe Bozo"
"cr_ds_fre_vo_abuscatto","Matthieu Buscatto"
"cr_ds_fre_vo_acarli","Julie Carli"
"cr_ds_fre_vo_acatoire","Philippe Catoire"
"cr_ds_fre_vo_acohen","Raphaël Cohen"
"cr_ds_fre_vo_acreton","François Creton"
"cr_ds_fre_vo_adarier","Gérard Darier"
"cr_ds_fre_vo_adriessche","Frédéric Van Den Driessche"
"cr_ds_fre_vo_afara","Fabrice Fara"
"cr_ds_fre_vo_afromont","Anneliese Fromont"
"cr_ds_fre_vo_agaret","Thierry Garet"
"cr_ds_fre_vo_agillet","Alexandre Gillet"
"cr_ds_fre_vo_agradi","Emmanuel Gradi"
"cr_ds_fre_vo_agrosbois","Victoria Grosbois"
"cr_ds_fre_vo_agrull","Hervé Grull"
"cr_ds_fre_vo_achanson","Hélène Chanson"
"cr_ds_fre_vo_aklaus","Caroline Klaus"
"cr_ds_fre_vo_alarcher","Laurent Larcher"
"cr_ds_fre_vo_alarmande","Adrien Larmande"
"cr_ds_fre_vo_alefebvre","Laëtitia Lefebvre"
"cr_ds_fre_vo_alelyon","Fabrice Lelyon"
"cr_ds_fre_vo_alemoine","Edwige Lemoine"
"cr_ds_fre_vo_aliebert","Bertrand Liebert"
"cr_ds_fre_vo_alorrain","Franck Lorrain"
"cr_ds_fre_vo_amancini","Patrick Mancini"
"cr_ds_fre_vo_amarx","Renaud Marx"
"cr_ds_fre_vo_amilon","Annie Milon"
"cr_ds_fre_vo_amorteau","Laurent Morteau"
"cr_ds_fre_vo_apac","Benoît du Pac"
"cr_ds_fre_vo_apascal","Benjamin Pascal"
"cr_ds_fre_vo_aquilichini","Jean-Pascal Quilichini"
"cr_ds_fre_vo_arieffel","Jean Rieffel"
"cr_ds_fre_vo_aronchewski","Stéphane Ronchewski"
"cr_ds_fre_vo_aropion","Vincent Ropion"
"cr_ds_fre_vo_aschoumsky","Antoine Schoumsky"
"cr_ds_fre_vo_atavares","François Tavares"
"cr_ds_fre_vo_avoletti","Michel Voletti"
"cr_ds_fre_vo_avolpé","Isabelle Volpé"
"cr_ds_ger_vo_aahe","Antje von der Ahe"
"cr_ds_ger_vo_abrem","Alexander Brem"
"cr_ds_ger_vo_acleven","Andrea Cleven"
"cr_ds_ger_vo_arybiczka","Anja Rybiczka"
"cr_ds_ger_vo_bbonn","Björn Bonn"
"cr_ds_ger_vo_brumpf","Bernd Rumpf"
"cr_ds_ger_vo_bsierich","Bastian Sierich"
"cr_ds_ger_vo_bweichert","Berenice Weichert"
"cr_ds_ger_vo_dgerlach","Dieter B. Gerlach"
"cr_ds_ger_vo_dsandmann","Dennis Sandmann"
"cr_ds_ger_vo_dsimspon","Dirc Simpson"
"cr_ds_ger_vo_dwellbat","Daniel Wellbat"
"cr_ds_ger_vo_fsandmann","Frank Sandmann"
"cr_ds_ger_vo_fschaff","Frank Schaff"
"cr_ds_ger_vo_galtrun","Güven Altun"
"cr_ds_ger_vo_geberhard","Gundi Eberhard"
"cr_ds_ger_vo_hmartz","Hendrik Martz"
"cr_ds_ger_vo_chbanken","Christoph Banken"
"cr_ds_ger_vo_chkohn","Christopher Kohn"
"cr_ds_ger_vo_chrettinghaus","Charles Rettinghaus"
"cr_ds_ger_vo_jgassen","Joseline Gassen"
"cr_ds_ger_vo_jmeyer","Jenny Maria Meyer"
"cr_ds_ger_vo_jscmitd","Josephine Schmidt"
"cr_ds_ger_vo_jsingle","Jan Single"
"cr_ds_ger_vo_jwirthgen","Jesco Wirthgen"
"cr_ds_ger_vo_lmahlich","Leonhard Mahlich"
"cr_ds_ger_vo_mdeutelmoser","Matthias Deutelmoser"
"cr_ds_ger_vo_mhassert","Mario Hassert"
"cr_ds_ger_vo_mkopetzki","Mathias Kopetzki"
"cr_ds_ger_vo_mmeinero","Maja Meinero"
"cr_ds_ger_vo_mpink","Michael Pink"
"cr_ds_ger_vo_nforsberg","Nick Forsberg"
"cr_ds_ger_vo_ostritzel","Oliver Stritzel"
"cr_ds_ger_vo_pmatzke","Paul Matzke"
"cr_ds_ger_vo_psponbiel","Philip Sponbiel"
"cr_ds_ger_vo_psura","Peter Sura"
"cr_ds_ger_vo_rdoering","Rainer Doering"
"cr_ds_ger_vo_sbrieger","Sven Brieger"
"cr_ds_ger_vo_sbuchheim","Stephan Buchheim"
"cr_ds_ger_vo_sfirzner","Sebastian Fitzner"
"cr_ds_ger_vo_shertrich","Stefan Hertrich"
"cr_ds_ger_vo_smisbach","Silvia Mißbach"
"cr_ds_ger_vo_tschmuckert","Thomas Schmuckert"
"cr_ds_ger_vo_ubuschken","Uwe Büschken"
"cr_ds_it_abaldussi","Mariella Baldussi"
"cr_ds_it_abrambilla","Stefania Brambilla"
"cr_ds_it_aday","Andrew Day"
"cr_ds_it_afedi","Leonardo Fedi"
"cr_ds_it_afulco","Ivan Fulco"
"cr_ds_it_aghirardini","Nadia Ghirardini"
"cr_ds_it_alanzaro","Antonio Lanzaro"
"cr_ds_it_amarino","Massimiliano Marino"
"cr_ds_it_apierro","Davide Pierro"
"cr_ds_it_apirocchi","Paolo Pirocchi"
"cr_ds_it_apizzo","Antonio Pizzo"
"cr_ds_it_apompei","Gianluca Pompei"
"cr_ds_it_ariccobono","Francesco Riccobono"
"cr_ds_it_asanctis","Marco De Sanctis"
"cr_ds_it_asioli","Fulvio Sioli"
"cr_ds_it_avita","Alessandro De Vita"
"cr_ds_pers_abreas","Alexandre Breas"
"cr_ds_pers_aluzega","Anja Luzega"
"cr_ds_pers_aturcan","Alex Turcan"
"cr_ds_pers_breckling","Benjamin Reckling"
"cr_ds_pers_bschlagbauer","Bernhard Schlagbauer"
"cr_ds_pers_bthien","Bernd Thien"
"cr_ds_pers_cbarrett2","Carl Barrett"
"cr_ds_pers_cberard","Celia Berard"
"cr_ds_pers_ccorrada","Cristina Corrada"
"cr_ds_pers_cferrier","Caroline Ferrier"
"cr_ds_pers_cloehlein","Christian Loehlein"
"cr_ds_pers_cmoreno","Carolina Moreno"
"cr_ds_pers_cmoriz","Christian Moriz"
"cr_ds_pers_csolleder","Christian Solleder"
"cr_ds_pers_curry","Charlotte Urry"
"cr_ds_pers_cwernberger","Christoffer Wernberger"
"cr_ds_pers_dcooke","Dan Cooke"
"cr_ds_pers_depke","Dave Epke"
"cr_ds_pers_dfalcone","Daniele Falcone"
"cr_ds_pers_dgaitzsch","Daniel Gaitzsch"
"cr_ds_pers_dpolo","Daniel Polo"
"cr_ds_pers_dscarborough","Daniel Emery"
"cr_ds_pers_ediaz","Elena Díaz"
"cr_ds_pers_fbrena","Federica Brena"
"cr_ds_pers_fgoudet","Fabrice Goudet"
"cr_ds_pers_gcampoy","Georgina Campoy"
"cr_ds_pers_gmulligan","Geoff Mulligan"
"cr_ds_pers_gvoces","Gustavo Voces"
"cr_ds_pers_gwilson","Patrick Lorkin"
"cr_ds_pers_jdewulf","Jochen Dewulf"
"cr_ds_pers_jeidelmann","John Eidelmann"
"cr_ds_pers_jelrab","Julien El Rab"
"cr_ds_pers_jfahrbach2","Joern Fahrbach"
"cr_ds_pers_jlivett","James Livett"
"cr_ds_pers_jmastnak2","Jasmin Mastnak"
"cr_ds_pers_jmoller2","Jennifer Möller"
"cr_ds_pers_jnovotarski","Jonathan Novotarski"
"cr_ds_pers_khumer","Katja Humer"
"cr_ds_pers_kjungmichel2","Kay Jungmichel"
"cr_ds_pers_kklimmkewitz","Kalle Klimmkewitz"
"cr_ds_pers_kpatel","Kalpesh Patel"
"cr_ds_pers_krussell","Keith Russell"
"cr_ds_pers_ktheurer","Kerin Theurer"
"cr_ds_pers_lkotrly","Lukas Kotrly"
"cr_ds_pers_mgerhold2","Mario Gerhold"
"cr_ds_pers_mguerra","Mercedes Guerra"
"cr_ds_pers_mkiesow","Martin ""Dean"" Kiesow"
"cr_ds_pers_mkofelenz","Marcus Kofelenz"
"cr_ds_pers_mlindmayr2","Marion Lindmayr"
"cr_ds_pers_mminelli","Michele Minelli"
"cr_ds_pers_mmirza","Mohsin Mirza"
"cr_ds_pers_mpascual2","Matt Pascual"
"cr_ds_pers_mswaters","Martijn Swaters"
"cr_ds_pers_mvanderbil","Menno van der Bil"
"cr_ds_pers_ndoualane","Nazim Doualane"
"cr_ds_pers_ngill","Navraj Gill"
"cr_ds_pers_nlindner","Nikke Lindner"
"cr_ds_pers_nturner","Nick Turner"
"cr_ds_pers_ocomte","Olivier Comte"
"cr_ds_pers_odelmoral","Óscar del Moral"
"cr_ds_pers_ohurtaud","Oceane Hurtaud"
"cr_ds_pers_pfoly","Philipp Foly"
"cr_ds_pers_pmenzaghi","Paola Menzaghi"
"cr_ds_pers_pvinson","Pierre Vinson"
"cr_ds_pers_rboguszewski","Rafal Boguszewski"
"cr_ds_pers_rinderst","Dr. Rudolf Inderst"
"cr_ds_pers_rraffel","Ronald Raffel"
"cr_ds_pers_rserrano","Roberto Serrano"
"cr_ds_pers_sbertuzzo","Stefano Bertuzzo"
"cr_ds_pers_sbrown","Samuel Brown"
"cr_ds_pers_ssacchi","Sara Sacchi"
"cr_ds_pers_sseeholzer","Susanne Seeholzer"
"cr_ds_pers_sschmidt2","Stephan Schmidt"
"cr_ds_pers_tsighart","Thomas Sighart"
"cr_ds_pers_twestphal2","Tim Westphal"
"cr_ds_pers_ubettini","Umberto Bettini"
"cr_ds_pers_wbouari","Wafae Bouari"
"cr_ds_pers_wpowers","Will Powers"
"cr_ds_pers_xlipomi","Xavier Lipomi"
"cr_ds_pers_yarita","Yasutaka Arita"
"cr_ds_QA_title","Quality Assurance"
"cr_ds_role_ad","Art Director"
"cr_ds_role_bd","Business Development "
"cr_ds_role_bdd","Business Development Director "
"cr_ds_role_bdm","Business Development Manager "
"cr_ds_role_benelux","Benelux"
"cr_ds_role_bm","Benelux Marketing"
"cr_ds_role_cm","Community Manager"
"cr_ds_role_cm2","Communications Manager"
"cr_ds_role_contentmng","Content Manager"
"cr_ds_role_coo","Chief Operating Officer"
"cr_ds_role_cqam","Compliance & Quality Assurance Management"
"cr_ds_role_dam2","Digital Account Manager"
"cr_ds_role_dtmm","Digital Trade Marketing Manager"
"cr_ds_role_em2","Event Manager"
"cr_ds_role_fm","French Marketing"
"cr_ds_role_france","France"
"cr_ds_role_genmngit","General Manager"
"cr_ds_role_genmngsp","General Manager"
"cr_ds_role_glabmng","GamesLab Manager"
"cr_ds_role_glocomman","Global Commercial Management"
"cr_ds_role_hocs","Head of Creative Services"
"cr_ds_role_hod","Head of Digital"
"cr_ds_role_hoim","Head of International Marketing"
"cr_ds_role_holqa","Head of Localization & Quality Assurance"
"cr_ds_role_hosps","Head of Sales Planning & Strategy"
"cr_ds_role_host","Head of International Export Sales & Marketing"
"cr_ds_role_icd","International Commercial Director"
"cr_ds_role_idp2","International Director Production"
"cr_ds_role_im","Italian Marketing"
"cr_ds_role_imd2","International Marketing Director"
"cr_ds_role_internat","International & GSA Marketing"
"cr_ds_role_italy","Italy"
"cr_ds_role_jdam","Junior Digital Account Manager"
"cr_ds_role_jomm2","Jr. Online Marketing Manager"
"cr_ds_role_jrsales2","Jr. International Sales Analyst"
"cr_ds_role_l_lm","Localization & L-QA Management"
"cr_ds_role_mm","Marketing Manager"
"cr_ds_role_mm2","Marketing Manager"
"cr_ds_role_mngdirben","Managing Director"
"cr_ds_role_mngdirfr","Managing Director"
"cr_ds_role_mngdirnord","Managing Director"
"cr_ds_role_nm","Nordic Marketing"
"cr_ds_role_nordic","Norway"
"cr_ds_role_northam","North America"
"cr_ds_role_omm2","Online Marketing Manager"
"cr_ds_role_pcm","Publishing Compliance Manager"
"cr_ds_role_pm","PR Manager"
"cr_ds_role_prdev","Product Development"
"cr_ds_role_prodmng","Product Management"
"cr_ds_role_prodrelmng","Production/Release Manager"
"cr_ds_role_production","Production"
"cr_ds_role_rm","Release Management"
"cr_ds_role_sad","Senior Art Director"
"cr_ds_role_samaguki","Sales & Marketing Assistant Games UK & International"
"cr_ds_role_sbdm","Senior Business Development Manager "
"cr_ds_role_scm2","Senior Communications Manager"
"cr_ds_role_sm","Spanish Marketing"
"cr_ds_role_smcm","International Community Strategist"
"cr_ds_role_spain","Spain"
"cr_ds_role_spm","Senior Product Manager"
"cr_ds_role_spmm","Sr. PR & Marketing Manager"
"cr_ds_role_st","Special Thanks"
"cr_ds_role_uk","United Kingdom"
"cr_ds_role_videdit","Video Editor"
"cr_ds_role_videxp","Video Expert"
"cr_ds_Scrs_mschuller2","Melanie Schüller"
"cr_ds_sp_acianci","Marco Cianci"
"cr_ds_sp_asendino","Nacho Sendino"
"cr_dsarkis","David Sarkisjan"
"cr_dsir","David Šír"
"cr_dsklar","Daniel Sklář"
"cr_dstansbury","Dalton Stansbury"
"cr_dstejskal","David Stejskal, CSA"
"cr_dtimofeyev","Dmitry Timofeyev"
"cr_dtp","DTP Art"
"cr_dtur","Doğukan Tur"
"cr_dum_ctnosti","Dům Rytířských Ctností"
"cr_dvasic","Daniela Vašicová"
"cr_dvavra","Daniel Vávra"
"cr_dvavra2","Daniel Vávra"
"cr_dvavra3","Daniel Vávra"
"cr_dwalter","Daniel Walter"
"cr_dwester","Daniel Westergren"
"cr_dzadak","Daniel Zadák"
"cr_earl_thorn","Earl_Thorn"
"cr_easypoint","Štěpán Kahánek, EasyPoint"
"cr_ehapala","Eliáš Alon Hapala"
"cr_ehodinova","Eva Hodinová (A.R.G.O.)"
"cr_ekrejci","Emílie Krejčí"
"cr_ekrouska","Eva Krouská"
"cr_eng_trans","English Translators"
"cr_epictv","EP!C TV (Martin Matějka, Tomáš Skoupý)"
"cr_executive_producer","Executive Producer"
"cr_executive_producer2","Executive Producer"
"cr_ezinn","Esther Zinn"
"cr_face","Additional Models"
"cr_facial_andrew","Andrew"
"cr_facial_bernard","Captain Bernard"
"cr_facial_capon","Capon"
"cr_facial_divish","Divish of Talmberg"
"cr_facial_father","Henry's Father"
"cr_facial_feyfar","Tobias Feyfar"
"cr_facial_fritz","Fritz"
"cr_facial_godwin","Father Godwin"
"cr_facial_hanush","Hanush of Leipa"
"cr_facial_henry","Henry"
"cr_facial_istvan","Istvan"
"cr_facial_jobst","Jobst of Moravia"
"cr_facial_kyeser","Konrad Kyeser"
"cr_facial_markvart","Markvart von Aulitz"
"cr_facial_matthew","Matthew"
"cr_facial_radzig","Radzig Kobyla"
"cr_facial_robard","Robard of Talmberg"
"cr_facial_runt","Runt"
"cr_facial_stephanie","Stephanie of Talmberg"
"cr_facial_theresa","Theresa"
"cr_facial_ulrich","Ulrich"
"cr_fagot","Bassoons"
"cr_feek","Feek"
"cr_ffik","Filip Fík"
"cr_ffuk","Faculty of Arts, Charles University in Prague"
"cr_fg_forrest","FG Forrest"
"cr_fgoringer","František Göringer          "
"cr_fhustitstvi","Forum husitstvi.cz"
"cr_fik","Evžen Fík"
"cr_filip","Filip Nový"
"cr_fjanik","František Janík"
"cr_fkimel","Filip Kimel"
"cr_fletna","Flutes"
"cr_floyo","Floyo"
"cr_forum","Warhorse Forum Community"
"cr_forum_karlin","Forum Karlín (Štěpánka Redlichová, Alžběta Klímková, Aleš Kalný)"
"cr_fr_trans","French Translator"
"cr_freix","Freix"
"cr_fschejbal","Filip Schejbal - principal"
"cr_fujitsu","Fujitsu Technology Solution (Samy Khaleg, Filip Snášel)"
"cr_fwright","Felix Wright"
"cr_fwurgler","Felix Würgler"
"cr_gadams","Gabrielle Adams"
"cr_game_editor","Game Editor"
"cr_gandrews","Gabriel Andrews"
"cr_ggudgeon","Gregory Gudgeon"
"cr_gingerfox","GingerFox"
"cr_gkuszrich","Georg Kusztrich"
"cr_gmolnar","Gábor Molnár"
"cr_gryphonheart","Gryphonheart"
"cr_gsanchez","Gómez Sánchez"
"cr_gtruefitt","Gordon Truefitt"
"cr_guman","Jakub Guman"
"cr_gw","Gesellschaft Wiktenauers, the Wiktenauer Society"
"cr_gzmedia","GZ Media, a.s."
"cr_hanibal85","Hanibal85"
"cr_harfa","Harp"
"cr_hbaborakova","Hana Baboráková"
"cr_hdostalova","Hana Dostálová"
"cr_hehrlichova","Hana Ehrlichová"
"cr_hema","HEMA Historical European Martial Arts Alliance"
"cr_hfilcikova","Helena Filcíková"
"cr_hheissler","Herbert Heissler"
"cr_hkutmanova","Hana Kutmanová"
"cr_hlotker","Howard Lotker"
"cr_hmatejickova","Hana Matějíčková"
"cr_hmotkova","Kamila Moťková"
"cr_hoboj","Oboes"
"cr_horkin","Haris Orkin"
"cr_horna","Horns"
"cr_hpelikan","Hugo Pelikán"
"cr_hprchlikova","Hana Prchlíková"
"cr_hsaturkova","Hana Saturková"
"cr_hskvrn","Hana Škvrňová"
"cr_hsmejkalova","Helena Smejkalová"
"cr_hsrekova","Hana Šreková"
"cr_hullrich","Herbert Ullrich"
"cr_hvajs","Henrieta Vajsábelová"
"cr_hvovsova","Helena Vovsová"
"cr_chi_trans","Chinese Translators"
"cr_choir3","Choir"
"cr_choir4","Choir"
"cr_chor","Choir Vocalists"
"cr_chrisp","Christian Pascal Piontek"
"cr_icervenko","Ivan Čerevko"
"cr_icomer","Ida Rose Comer"
"cr_idubec","Ivan Dubec"
"cr_iivanov","Ivan Ivanov"
"cr_illuminatus","Illuminatus"
"cr_image_0","0"
"cr_image_1","1"
"cr_image_2","2"
"cr_image_3","3"
"cr_image_3b","3"
"cr_image_3c","3"
"cr_image_4","4"
"cr_image_5","5"
"cr_image_6","6"
"cr_image_8","8"
"cr_inovakov","Ivan Novakov"
"cr_intern","Interns"
"cr_it","IT Support"
"cr_ivan","Ivan Čerevko"
"cr_ivavrova","Ivanka Vávrová"
"cr_ivranova","Irena Vránová"
"cr_jabba","Jan Zámečník"
"cr_janatka","Evžen Janatka"
"cr_janfo","Janfo"
"cr_jann","Jan Němec"
"cr_janska","Simona Jánská"
"cr_jantos","Jaroslav Antoš"
"cr_jantos2","Jaroslav Antoš"
"cr_jbartova","Jaroslava Bártová"
"cr_jbecker","Jade Becker"
"cr_jbodak","Jan Bodák"
"cr_jbouskova","Jana Boušková"
"cr_jcerveny","Jiří Červený"
"cr_jcomer","John Comer"
"cr_jcomer2","John Comer"
"cr_jczaplinska","Joanna Czaplińska"
"cr_jdeyonker","Jay DeYonker"
"cr_jdoreck","Jared Doreck"
"cr_jduchek","Johana Duchková"
"cr_jenik","In loving memory of Jeník ""Warhorse Dog"""
"cr_jfaktor","Jindřich Faktor"
"cr_jfiala","Jan Fiala"
"cr_jfigura","Jindřich Figura"
"cr_jforman","Jiří Formánek"
"cr_jgemrot","Jakub Gemrot"
"cr_jguruncz","Josef Guruncz"
"cr_jhanakova","Jana Hanáková"
"cr_jhanzova","Jana Hanzová"
"cr_jhigh","Jim High"
"cr_jchmatal","Jonáš Chmátal"
"cr_jirka","Jiří Bartoněk"
"cr_jirsa2","Prokop Jirsa"
"cr_jjanecek","Jiří Janeček"
"cr_jjech","Jiří Jech"
"cr_jjosephson","Julie Josephson"
"cr_jjung","Jiří Jung"
"cr_jkadlcik","Jiří Kadlčík"
"cr_jkalina","Jan Kalina"
"cr_jkalinova","Johana Kalinová"
"cr_jkalivoda","Jan Kalivoda"
"cr_jkeller","Jan Keller"
"cr_jklipa","PhDr. Jan Klípa"
"cr_jkosar","Jan Košař"
"cr_jkothera","Jiří Kothera"
"cr_jkratochvil","Jiří Kratochvíl"
"cr_jkrejci","Jan Krejčí"
"cr_jkudrnac","Jan Kudrnáč"
"cr_jkydlicek","Jabub Kydlíček"
"cr_jlohotsky","Josef Lhotský"
"cr_jlos","Josef Loš"
"cr_jmarek","Jan Marek"
"cr_jmarik","Jakub Mařík "
"cr_jmarko","Jakub Marko"
"cr_jmasek","Jan Mašek"
"cr_jmatejicek","Jakub Matějíček"
"cr_jmilik","Jan Milík"
"cr_jmilik2","Jan Milík"
"cr_jminnice","Jason Minnice"
"cr_jmirola","Jakub Mirola"
"cr_jmocarko","Jan Močarko"
"cr_jmodrak","Jan Modrák"
"cr_jnemejovsky","Jan Nemejovský"
"cr_jnovak","Jakub Novák"
"cr_jnowak","Joanna Nowak"
"cr_joana","Joanna Nowak"
"cr_jonischaf","jonischaf"
"cr_jouke","Jouke Jan Timmermans"
"cr_jperny","Jan Perný"
"cr_jposton","John Poston"
"cr_jpremyslovsky","Jan Přemyslovský"
"cr_jpreston","Jennifer Preston"
"cr_jprusova","Jana Průšková"
"cr_jr","Jiří Rýdl"
"cr_jrous","Jakub Rous"
"cr_jroyt","Prof. Jan Royt"
"cr_jrucker","Jan Rücker"
"cr_jsehnoutek","Jan Sehnoutek"
"cr_jsimunek","Jan Šimůnek"
"cr_jskalska","Jana Skalská Obročníková"
"cr_jskoda","Jiří Škoda"
"cr_jskupy","Juraj Skúpy"
"cr_jsmejkal2","Jan Smejkal"
"cr_jsourek","Jan Šourek"
"cr_jsvarc","Jiří Švarc"
"cr_jsvec","Jakub Švec"
"cr_jtucek","Jan TJ Tuček"
"cr_jvachek","Josef Vachek"
"cr_jvalta","Jan Valta"
"cr_jvancurova","Jana Vančurová"
"cr_jvanz","Josef Vanžura"
"cr_jvas","Jan Valta & Adam Sporka"
"cr_Jvasina","Jiří Vašina"
"cr_jvavra","Jan Vávra"
"cr_jvavrova","Johanka Vávrová"
"cr_jvitek","Josef Vítek"
"cr_jvoboril","Jan Vobořil - principal"
"cr_jvoves","Jaroslav Voves"
"cr_jwrobel","Joanna Wróbel"
"cr_jzdvihal","Jiří Zdvihal"
"cr_jzejfart","Jonáš Zejfart"
"cr_jzeman","Jan Zeman"
"cr_jzitna","Jeremy Zitná"
"cr_jzluticky","Jiří Žlutický"
"cr_katkam","Kateřina Matějíčková"
"cr_kawang","Kaiyuan Wang"
"cr_kbernhardt","Kevin Bernhardt"
"cr_kbranikova","Karolína Bráníková"
"cr_kcizlova","Kateřina Cízlová"
"cr_kclark","Kevin Michael Clarke"
"cr_kgrap","Klaus-Peter Grap"
"cr_khavlova","Klára Havlová"
"cr_khons","Karel Hons"
"cr_kchudy","Karel Chudý"
"cr_kjanalova","Kateřina Janálová"
"cr_kjandackova","Kateřina Jandáčková"
"cr_kjarolimkova","Květa Jarolímková"
"cr_kjavurkova","Kateřina Javůrková"
"cr_kkaniova","Karolína Kaniová"
"cr_kkolmann","Karel Kolmann"
"cr_kkubickova","Karolína Kubičková"
"cr_kkucera","Karel Kučera"
"cr_kkyeser","Konrad Kyeser"
"cr_klarinet","Clarinet"
"cr_klementinum","Klementinum, National Library of the Czech Republic"
"cr_klochthove","Klaus Lochthove"
"cr_kmalimanek","Karel Malimánek"
"cr_kmaskova","Kristýna Mašková"
"cr_kmatejickova","Kateřina Matějíčková"
"cr_knemeth","Kryštof Nemeth"
"cr_kneubauer","Kurt Neubauer"
"cr_kocian","Kocián Šolc Balaštík, advokátní kancelář, s.r.o."
"cr_kontrabasy","Basses"
"cr_kovar","Blacksmithing"
"cr_kpeterka","Kryštof Peterka"
"cr_kpribyl","Karel Přibyl"
"cr_kprochazka","Karel Procházka"
"cr_krajstred","The Central Bohemia Region (www.kr-stredocesky.cz)"
"cr_krucinin","Šimon Kručinin"
"cr_kseverova","Kateřina Severová"
"cr_kskupa","Kristýna Skúpa"
"cr_kstankova","Kateřina Staňková"
"cr_kszeman","Katalin Kis-Szemán"
"cr_ktaufman","Karel Taufman"
"cr_kuba","Jakub Holík"
"cr_kuntermuller","Karel Untermüller - principal"
"cr_kutnahora","City of Kutná Hora"
"cr_kwang","Naiyu Wang"
"cr_kzimma","Dr. Karolina Zimna-Kawecka"
"cr_lamproly","Lamproly"
"cr_lborovicka","Lukáš Borovička"
"cr_lcodr","Lukáš Codr"
"cr_ldale","Luke Dale"
"cr_ldale2","Luke Dale"
"cr_lead_animator","Animation Leads"
"cr_lead_artist","Lead Environment Artist"
"cr_lead_concept","Art Director"
"cr_lead_cutscenes","Cinematic Director"
"cr_lead_designer","Lead Designer"
"cr_lead_designer2","Lead Designer"
"cr_lead_eng_editor","English Language Editor"
"cr_lead_eng_writer","Lead English Writer"
"cr_lead_char","Lead Character Artist"
"cr_lead_mngmnt","Chief Executive Officer"
"cr_lead_music","Music by"
"cr_lead_programmer","Lead Programmer"
"cr_lead_programmer2","Lead and Graphics Programmer"
"cr_lead_qa","QA Lead"
"cr_lead_research","Lead Researcher"
"cr_lead_sound","Sound Director"
"cr_lead_techanim","Technical Animator"
"cr_lead_writer","Lead Writer"
"cr_legal_only_pc_xbox","…"
"cr_legal_only_ps4","…"
"cr_lgale","Luke Gale"
"cr_lguingand","Loïc Guingand"
"cr_lhilier","Logan Hillier"
"cr_lhillier2","Logan Hillier"
"cr_lholocsy","Lukáš Holocsy"
"cr_lhoudre","Loïc Houdré"
"cr_lieste","Lieste"
"cr_ljancik","Lubomír Jančík"
"cr_ljancik2","Luboš Jančík"
"cr_lkalasova","Lucie Kalašová"
"cr_lkovarik","Lubomír Kovařík"
"cr_lkrasa","Lukáš Krása"
"cr_lkrcova","Ludmila Krčová"
"cr_lkrejci","Lubomír Krejčí"
"cr_lli","Lingfeng Li"
"cr_lmach","Lukáš Mach"
"cr_lmoravec","Lubomír Moravec"
"cr_local_lead","Localization Manager"
"cr_logik","LOGIK, s.r.o."
"cr_lorgonas","Ľudmila Orgonášová"
"cr_lprchlik","Lucie Prchlíková"
"cr_lrerichova","Lenka Řeřichová"
"cr_lseidel","Lukáš Seidel"
"cr_lseidel2","Lukáš Seidel"
"cr_lsluka","Ladislav Sluka"
"cr_lsuk","Luboš Suk"
"cr_ltaylor","Lindsay Taylor"
"cr_ludek","Luděk Hroch"
"cr_luhrova","Lucie Ternová (Uhrová)"
"cr_lukostrelba","Archery"
"cr_lvalta","Lukáš Valta"
"cr_lvilimec","Libor Vilímec"
"cr_lvorisek","Lukáš Voříšek"
"cr_lwicha","Lukáš Wicha"
"cr_madam","Martin Adam"
"cr_malesov","Brewery and Citadel of Malešov (Ondřej Slačálek, Jan Prokop)"
"cr_man","Petr Man"
"cr_mantos","Martin Antoš"
"cr_marfyz_consult","AI Consultants"
"cr_marketing","Marketing Manager"
"cr_marko","Matej Marko"
"cr_martin","Martin Klíma"
"cr_masozravapalma","masozravapalma"
"cr_matej","Ondřej Matějka"
"cr_matfyz","Charles University"
"cr_matfyz2","Faculty of Mathematics and Physics"
"cr_matoha","Ondřej Malota"
"cr_matus","Matúš Garaj"
"cr_may","Myles May"
"cr_mbacova","Martina Bačová"
"cr_mbednar","Martin Bednář"
"cr_mbelousov","Michael Belousov"
"cr_mbode","Michael Bode"
"cr_mcap","Martin Čáp"
"cr_mcech","Mikoláš Čech"
"cr_mcihak","Milan Čihák"
"cr_mcoupek","Martin „Drak“ Čoupek"
"cr_mcram","Marc Cram"
"cr_mcwonderbeast","McWonderBeast"
"cr_mdobry","Miroslav Krak Dobry"
"cr_mdvorak","Michael Dvořák"
"cr_mehapalova","Miriam Ela Hapalová"
"cr_mechr_figure","Tin Figures Production"
"cr_melznic","Marek Elznic"
"cr_merch_coins","Coin Minting"
"cr_merch_dice","Dice Set"
"cr_merch_engraving","Wood Engraving Design & Production"
"cr_merch_other","Additional"
"cr_merch_print","Art Book, Collector’s Box"
"cr_merch_shirts","T-shirts"
"cr_merch_storage","Logistic Services"
"cr_merch_sword","Swords & Shields"
"cr_merchandising","Backer Rewards"
"cr_mfialka","Marek Fialka"
"cr_mfionda","Melissa Fionda"
"cr_mfryv","Martin Frývaldský"
"cr_mfryv2","Martin Frývaldský"
"cr_mfucik","Martin Fučík"
"cr_mgrzelak","Miłka Grzelak"
"cr_mhauser","Ing. arch. M. Hauserová"
"cr_mhejna","Markéta Hejná"
"cr_mholis","Miroslav Holiš"
"cr_mhoz","Michal Hoz"
"cr_mhusitstvi","Hussite Museum in Tábor"
"cr_mchadtova","Marta Chadtová"
"cr_mib","Michal Bartoň"
"cr_mikee","Michal Hapala"
"cr_miki","Mikuláš Podprocký"
"cr_mince2","Coin Engraving & Minting"
"cr_mjancikova","Martina Jančíková"
"cr_mjarol","Michal Jarolímek"
"cr_mjedlicka","Michal Jedlička"
"cr_mjirka","Martin Jirka"
"cr_mjong","Marijn De Jong"
"cr_mkaluzova","Martina Kalužová"
"cr_mkcerny","Marek Černý"
"cr_mklekner","Martin Klekner"
"cr_mkloss","Michal Kloss"
"cr_mkodydek","Miloš Kodýdek"
"cr_mkolj","Milena Koljenšič"
"cr_mkomarek","Martin Komárek"
"cr_mkoska","Mikuláš Koska"
"cr_mkostka","Michal Kostka"
"cr_mkovar","PhDr. Miroslav Kovář"
"cr_mkozak","Martin Kozák"
"cr_mkozlovsky","Marek Kozlovský"
"cr_mkratochvil","PhD. Matěj Kratochvíl"
"cr_mkubat","Marek Kubát"
"cr_mlabut","Martin Labuť"
"cr_mlanda","Marek Landa"
"cr_mlang","Maxi Lange"
"cr_mlouma","Miroslav Louma"
"cr_mlukac","Michal Lukáč"
"cr_mlumbertova","Marie Lumbertová"
"cr_mmaneiro","Maja Maneiro"
"cr_mmarek","Martin Marek, Figurky.cz"
"cr_mmaxwell","Margaret Maxwell"
"cr_mmichalik","Martin Michalík "
"cr_mmodrak","Martin Modrák (Černý)"
"cr_mnadassy","Matyáš Nádassy"
"cr_mnovotny","Marek Novotný"
"cr_mocap","Motion Capture"
"cr_mocap_advisors","Swordfighting Advisors"
"cr_mocap_oper","MoCap Operators "
"cr_mocap_perf","MoCap Actors"
"cr_mocap_td","MoCap Technical Director"
"cr_mojmir","Mojmír Svoboda"
"cr_molmer","Martin Olmer"
"cr_motioncaption","Motion Capture Services "
"cr_mpalenicek","Michal Páleníček"
"cr_mpatyna","Michael John Patyna"
"cr_mpichlikova","Markéta Pichlíková"
"cr_mpitthan","Michael Pitthan"
"cr_mpodrocky","Mikuláš Podprocký"
"cr_mpolak","Milan Polák"
"cr_mprochazkova","Marie Procházková"
"cr_mpuncochar","Miroslav Punčochář"
"cr_mreichard","Martin Reichard "
"cr_mrericha","Milan Řeřicha"
"cr_mrosenberg","Marco Rosenberg"
"cr_mruzicka","Martin Růžička"
"cr_msadecka","Markéta Sádecká"
"cr_mseverin","Marian Severin Weiss"
"cr_msinkulova","Michaela Sinkulová"
"cr_msourek","Martin Šourek"
"cr_mstedra","Ing. Milan Štědra"
"cr_mstribra","Czech Museum of Silver"
"cr_mstriz","Milan Střiž"
"cr_mstrnad","Martin Strnad"
"cr_mstys","Martin Štýs"
"cr_mtlusty","Michal Tlustý"
"cr_mtomin","Marek Tomin"
"cr_mtrneny","Michal Trněný"
"cr_mtvrdy","Marek Tvrdý"
"cr_mtvrdy2","Marek Tvrdý"
"cr_music_dire","Contractors"
"cr_music_premises","Recorded at"
"cr_mvajo","Marek Vajo"
"cr_mvavra","Michal Vávra"
"cr_mvavron","Milan Vavroň"
"cr_mverner","Matouš Verner"
"cr_mvlk","Matěj Vlk"
"cr_mvrtil","Michal Vrtílek"
"cr_mwolf","Matthew Wolf"
"cr_mwolf2","Matthew Wolf"
"cr_mzbezek","Martin Zbezek"
"cr_mzelenka","Marek Zelenka"
"cr_mzelinka","Mikuláš Zelinka"
"cr_mziegler","Martin Ziegler"
"cr_mziegler2","Markus Ziegler "
"cr_mzvuku","Sound Engineer"
"cr_nab_baroko","www.baroko.cz"
"cr_nabytek","Furnishing"
"cr_nbcasting","Nancy Bishop Casting"
"cr_nbishop","Nancy Bishop, CSA"
"cr_nbojtosova","Nikki Böjtösová"
"cr_ncomer","Nina Maureen Comer"
"cr_ncomer2","Norman Comer"
"cr_ngalerie","National Gallery in Prague"
"cr_nlazarev","Nikolai Lazarev"
"cr_noharm","No (real) animals were harmed during the development of this game."
"cr_norsillo","Nicholas Orsillo"
"cr_obalcar","Ondřej Balcar"
"cr_obenda","Ondřej Benda"
"cr_obittner","Ondřej Bittner"
"cr_obittner3","Ondřej Bittner"
"cr_obleceni","Clothing"
"cr_oclarke","Osborne Clarke LLP"
"cr_odesigners","Open World Designer"
"cr_ofabian","Oscar Fabián "
"cr_ohavel","Ondřej Havel"
"cr_ohudec","Ondřej Hudeček"
"cr_okozlikova","Olívia Kozlíková"
"cr_omalota3","Ondřej Malota"
"cr_onedvedova","Olívie Nedvědová"
"cr_opiskacek","Ondřej Piskáček"
"cr_orbispictures","Orbis Pictures Agency s.r.o."
"cr_oreiprich","Oto Reiprich"
"cr_orchest","WH Studios Orchestra"
"cr_osedlar","Ondřej Sedlár"
"cr_ostorek","Ondřej Štorek"
"cr_ostuchl","Ondřej Stuchl"
"cr_ourban","Ondřej Urban"
"cr_pabel","Pavlo Belan"
"cr_particles","Particle Effects"
"cr_pbeskyd","Pavel Beskyd"
"cr_pbrabcova","Petra Brabcová"
"cr_pcornej","PhDr. Petr Čornej"
"cr_pdean","Paul Dean"
"cr_pdostal","Pavel Dostál"
"cr_pejp","Jaromír Papežík"
"cr_petr","Petr Samek"
"cr_petra","Petra Hapalová (Kalinová)"
"cr_petro","Petr Ondráček"
"cr_pferst","Pavla Ferstová"
"cr_pferst2","Pavla Ferstová"
"cr_pferst3","Pavla Ferstová"
"cr_pfilm","Side"
"cr_pgaffney","Peter Gaffney"
"cr_ph","Petr Hanuš"
"cr_phaidon","Phaidon"
"cr_phaluza","Pavel Haluza"
"cr_phanak","Pavel Hanák"
"cr_phanakml","Pavel Hanák ml."
"cr_phorejsi","Pavel Hořejší"
"cr_phosking","Peter Hosking"
"cr_phousle","Violins"
"cr_phudecek","Petr Hudeček"
"cr_pigliarova","Petra Igliarová"
"cr_pjakl","Petr Jákl"
"cr_pjanecek","Petr Janeček"
"cr_pjirsa3","Prokop Jirsa"
"cr_pkachlik","Pavel Kachlík"
"cr_pkejna","Petr Kejda"
"cr_pklouda","Petr Klouda"
"cr_pkolar","Pavel Kolář"
"cr_pkollertisch","Philipp Kolleritsch"
"cr_pkratochvil","Petr Kratochvíl"
"cr_pkutman","Pavel Kutman"
"cr_plattnerlehrling","Plattnerlehrling"
"cr_pludvik","Pavel Ludvík"
"cr_plysakova","Pavlína Lysáková"
"cr_pmacku","Mgr. Pavel Macků"
"cr_pmalac","Petr Maláč"
"cr_pman","Petr Man"
"cr_pmanova","Patricie Manová"
"cr_pnovak","Peter Novák"
"cr_pnusek","Petr Nůsek (A.R.G.O.)"
"cr_po_trans","Polish Translators"
"cr_pokrok","Studio Pokrok"
"cr_postkom","Postkom s.r.o."
"cr_povesny","Pavel Ovesný"
"cr_ppavlas","Petr Pavlas"
"cr_ppekar","Petr Pekař"
"cr_pplcz","PPL CZ s.r.o."
"cr_ppolak","Pavel Polák"
"cr_ppospech","Pavel Pospěch"
"cr_pr_community","Community Managers"
"cr_pr_intern","Intern"
"cr_pr_production","Production Managers"
"cr_pr_updates","Video Updates"
"cr_pravnici","Legal Services"
"cr_preh","Pavel Reh"
"cr_prminovna","Pražská mincovna a.s."
"cr_prod_office","Producers"
"cr_prod_scrum","Scrum Master"
"cr_production","Production Manager"
"cr_produk_pokrok","Production"
"cr_prokop","Prokop Jirsa"
"cr_prokyb","Prokop Filcík"
"cr_psimcik","Petr Šimčík"
"cr_pskalsky","Pavel Skalský"
"cr_pslavinska","Petra Slavinská"
"cr_psmrcek","Petr Smrček"
"cr_psommer","Prof. Petr Sommer"
"cr_pstatham","Paul R. Statham"
"cr_psus","Philip Süß"
"cr_ptuc","Pavel Tuč"
"cr_ptybkl","Pavel Týbl"
"cr_pzdvihal","Petr Zdvihal - principal"
"cr_pzvelebil","Petr Zvelebil"
"cr_quickstep","Quick-Step Floor Cycling Team"
"cr_radek","Radek Ševčík"
"cr_raha","Ondřej Řáha"
"cr_railbalco","RailBalco"
"cr_ralf","Ralf"
"cr_rambo","Rambo"
"cr_rataj","rataj"
"cr_rataje","Town of Rataje (Luboš Kubát)"
"cr_rbarak","Rozálie Baráková"
"cr_rbrejcha","Radek Brejcha"
"cr_rdwelly","Rosie Dwelly"
"cr_research","History Advisors"
"cr_rigliar","Radovan Igliar"
"cr_rkoudleka","Roman Koudelka"
"cr_rlagnese","Rick Lagnese"
"cr_rlevene","Rebecca Levene"
"cr_rmindek","Roman Mindek"
"cr_rnovotny","PhDr. Robert Novotný"
"cr_robin","Robin Hub"
"cr_rpartu","Copyist"
"cr_rpopel","Radek Popel"
"cr_rpreislerova","Radka Preislerová"
"cr_rprokes","Ronald Prokeš"
"cr_rseidel","Radek Seidel"
"cr_ru_trans","Russian Translators for Tech Beta"
"cr_rudolfinum","Dvořák Hall in Rudolfinum, Prague"
"cr_rudolfinum2","Rudolfinum (Alena Špačková)"
"cr_rvalta","Radim Valta"
"cr_rwaschka","Robert Waschka"
"cr_rwaschka2","Robert Waschka"
"cr_rwilliams","Randall Scott Williams"
"cr_ryan","Ryan "
"cr_rzavada","Richard Závada"
"cr_rzeman","Richard Zeman"
"cr_rzeman2","Richard Zeman"
"cr_samopse","Municipal Office of Samopše Village (Mrs. Horáková)"
"cr_sandbox_strat","Sandbox Strategies (Corey Wade)"
"cr_sandbox_strat2","Kickstarter Campaign PR"
"cr_sazava","Sázava Monastery (Radim Cigánek)"
"cr_sbarlien","Sam Barlien"
"cr_sbartonek","Sára Bartoňková"
"cr_sbendova","Sára Bendová"
"cr_sclarisse","Samuel Clarisse"
"cr_script_consult","Script Consultant"
"cr_sdowning","Sini Downing"
"cr_sdvorak","Štěpán Dvořák"
"cr_seat","SEAT Czech Republic (Filip Stoulil)"
"cr_sejv","Jiří Šejvl"
"cr_sen_animator","Senior Animator"
"cr_severa","Ervín Severa"
"cr_sfialkova","Štěpánka Fialková"
"cr_sgal","Csaba Gál"
"cr_sgocal","Šimon Gočál"
"cr_side","Prague Film & Theater Center"
"cr_simon","Šimon Soták"
"cr_singer2","Vocals"
"cr_singer3","Soloist"
"cr_singer4","Soloist"
"cr_singer5","Soloists"
"cr_sirwarriant","SirWarriant"
"cr_sjanecek","Šimon Janeček"
"cr_skald","Skald"
"cr_skboj","Prague Trolls (Tomáš Gajdošík)"
"cr_skment","Štěpán Kment "
"cr_sli","Shiwei Li"
"cr_smejky","Jan Smejkal"
"cr_smiller","Sean Mark Miller"
"cr_smoore","Stewart Moore"
"cr_snapravnikova","Šárka Nápravníková"
"cr_snejdarek","snejdarek"
"cr_soft_freebsd","FreeBSD libc"
"cr_soft_freebsd2","Uses parts of FreeBSD, Copyright (c) 2005 Pascal Gloor (pascal.gloor@spale.com)"
"cr_soft_freebsd3","Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:"
"cr_soft_freebsd4","1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
<br/>2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
<br/>3. The name of the author may not be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission."
"cr_soft_freebsd5","THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ''AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
"cr_soft_chromium","Chromium"
"cr_soft_chromium2","Uses parts of Chromium, Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved."
"cr_soft_chromium3","Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:"
"cr_soft_chromium4","* Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
<br/>* Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
<br/>* Neither the name of Google Inc. nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission."
"cr_soft_chromium5","THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS ""AS IS"" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
"cr_soft_ossim","OSSIM"
"cr_soft_ossim2","Uses parts of OSSIM, Copyright (c) 2015 "
"cr_soft_ossim3","Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the ""Software""), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:"
"cr_soft_ossim4","The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software."
"cr_soft_ossim5","THE SOFTWARE IS PROVIDED ""AS IS"", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE."
"cr_soft_wrapx","R3dS"
"cr_soft_wrapx2","WrapX"
"cr_sokol_karlin","T. J. Sokol Karlín (Věra Zajíčková)"
"cr_song_arrange","Arranged by"
"cr_song_avenger","Avenger"
"cr_song_bida","Poverty and Famine"
"cr_song_brevissima","Missa Brevissima"
"cr_song_composed","Composed by"
"cr_song_composed2","Composed by"
"cr_song_composed3","Composed by"
"cr_song_composed4","Composed by"
"cr_song_composed5","Composed by"
"cr_song_imperium","Imperium Dekadenz"
"cr_song_kapak","Jan Kapák, Petr Hosek"
"cr_song_lyrics2","Lyrics by"
"cr_song_lyrics3","Lyrics by"
"cr_song_lyrics4","Lyrics by"
"cr_song_orchestra","Warhorse Studio Orchestra"
"cr_song_performed","Performed by "
"cr_song_performed2","Performed by "
"cr_song_performed3","Performed by "
"cr_song_performed4","Performed by "
"cr_song_thru","Thru the Fog of Time "
"cr_song_umirani","Umírání životem "
"cr_song_vlasy","Till Our Heads Turn White"
"cr_sound_asist","Senior Sound Engineer"
"cr_sound_pokrok","Sound Engineers"
"cr_sp_transl","Spanish Translators"
"cr_spacetti","Sebastien Pacetti"
"cr_spaviza","Štěpán Pavíza                    "
"cr_special_thanks","Special Thanks"
"cr_sphelps","Sinéad Phelps"
"cr_sprchlik","Stela Prchlíková"
"cr_ssikyr","Štěpán Šikýř"
"cr_stalli111","Stalli111"
"cr_stepan","Štěpán Janík"
"cr_stunt_prod","Production Manager"
"cr_sup_services","Support Services"
"cr_svinkler","Stanislav Vinkler"
"cr_svjeeta","Jiří Světinský"
"cr_swift_storm","Swift, Storm"
"cr_swipfler","Silvia Wipfler"
"cr_szawada","Šimon Zawada"
"cr_taubel","TAUBEL LEGAL, advokátní kancelář s.r.o."
"cr_tblaho","Tomáš Blaho"
"cr_tdavidek","Tomáš Davídek"
"cr_team_aireserch","AI Research"
"cr_team_animators","Animators"
"cr_team_artits","Environment Artists"
"cr_team_artits_junior","Junior Environment Artists"
"cr_team_artits_senior","Senior Environment Artists"
"cr_team_concept","Concept Artists"
"cr_team_cutscenes","Cinematics"
"cr_team_design","Writing & Design"
"cr_team_char","Character Artists"
"cr_team_mngmnt","Office Manager"
"cr_team_music","Adaptive Music & Sound Engine"
"cr_team_old_anim","Additional Animators"
"cr_team_old_art","Additional Environment Art"
"cr_team_old_concept","Additional Concept Art"
"cr_team_old_design","Additional Design"
"cr_team_old_pr","Additional Marketing"
"cr_team_old_prog","Additional Programming"
"cr_team_old_qa","Additional QA"
"cr_team_old_script","Additional Scripting"
"cr_team_old_scrum","Additional Scrum Masters"
"cr_team_old_tool","Additional Programming"
"cr_team_physics","Physics Programming"
"cr_team_pr","PR Manager"
"cr_team_programmers","Programming"
"cr_team_qa","QA Team"
"cr_team_script","Scripting"
"cr_team_sound","Sound Editors"
"cr_team_tools","Tools Programming"
"cr_team_ui","UI Programming"
"cr_techn_desing","Technical Designer"
"cr_test_role_abiwojno","Adam Biwojno"
"cr_test_role_afit","Andrzej Fit"
"cr_test_role_aparsons","Alan Parsons"
"cr_test_role_apiesiak","Adam Piesiak"
"cr_test_role_bdd","Business Development Director"
"cr_test_role_bdd2","Functionality Senior QA Technician"
"cr_test_role_be","Business Evangelist"
"cr_test_role_bmauro","Bruno Di Mauro"
"cr_test_role_bpaffgen","Benedikt Päffgen"
"cr_test_role_cborys","Cezary Borys"
"cr_test_role_ccameron","Charlotte Cameron"
"cr_test_role_cm","Compliance Manager"
"cr_test_role_cm2","QA Compliance Engineers"
"cr_test_role_crousseliere","Cédric Rousselière"
"cr_test_role_csagasti","Carlos Sagasti"
"cr_test_role_czaporowski","Cezary Zaporowski"
"cr_test_role_ddidenko","Denis Didenko"
"cr_test_role_dgeisler","Dorian Geisler"
"cr_test_role_doqa","Director of Quality Assurance"
"cr_test_role_dpolec","Dariusz Połeć"
"cr_test_role_dszulc","Daniel Szulc"
"cr_test_role_eamelio","Enrico D'Amelio"
"cr_test_role_eangielska","Ewa Angielska"
"cr_test_role_ebuffery","Edd Buffery"
"cr_test_role_egorecka","Emilia Gorecka"
"cr_test_role_epustul","Elżbieta Pustuł"
"cr_test_role_glewinski","Grzegorz Lewinski"
"cr_test_role_gm","General Manager"
"cr_test_role_hLQA","Head of LQA"
"cr_test_role_ihakenberg","Igor Hakenberg"
"cr_test_role_iroman","Isabel Llamas Román"
"cr_test_role_itm","IT Manager"
"cr_test_role_jdudkowski","Jakub Dudkowski"
"cr_test_role_jlewandowski","Julian Lewandowski"
"cr_test_role_jlipiec","Jakub Lipiec"
"cr_test_role_jmoos","Jakub Moos"
"cr_test_role_jnowakowski","Jan Nowakowski"
"cr_test_role_jsmall","James Small"
"cr_test_role_jtrudzik","Jakub Trudzik"
"cr_test_role_kjagnyziak","Karolina Jagnyziak"
"cr_test_role_kkepa","Krzysztof Kępa"
"cr_test_role_ktomaszewski","Karol Tomaszewski"
"cr_test_role_kzielinski","Kamil Zielinski"
"cr_test_role_lm","QA Lab Managers"
"cr_test_role_lmiroslawski","Lukasz Miroslawski"
"cr_test_role_lqapl","LQA Project Lead"
"cr_test_role_lqat","LQA Technicians"
"cr_test_role_lrznadel","Łukasz Trznadel"
"cr_test_role_ltrzaska","Łukasz Trzaska"
"cr_test_role_mbanak","Mikołaj Banak"
"cr_test_role_mboruc","Maciej Boruc"
"cr_test_role_mguzynski","Mateusz Gużyński"
"cr_test_role_mjendrzejczak","Mateusz Jendrzejczak"
"cr_test_role_mkostecki","Michał Kostecki"
"cr_test_role_mprybysz","Michał Przybysz"
"cr_test_role_msanchez","Manuel Ruiz Sánchez"
"cr_test_role_mtrojnar","Mateusz Trojnar"
"cr_test_role_mwyrzykowski","Michał Wyrzykowski"
"cr_test_role_olipiec","Oskar Lipiec"
"cr_test_role_pdadun","Przemysław Dadun"
"cr_test_role_pgrzywaczewski","Pawel Grzywaczewski"
"cr_test_role_pl2","QA Project Lead"
"cr_test_role_pm","QA Project Manager"
"cr_test_role_pm2","QA Project Manager"
"cr_test_role_pm3","Project Manager"
"cr_test_role_pmazur","Piotr Mazur"
"cr_test_role_pratkiewicz","Paweł Ratkiewicz"
"cr_test_role_pstrzelczyk","Pawel Strzelczyk"
"cr_test_role_pwasowski","Przemysław Wąsowski"
"cr_test_role_pwojtania","Piotr Wojtania"
"cr_test_role_pziajka","Pawel Ziajka"
"cr_test_role_qam","QA Manager"
"cr_test_role_qapl","Compatibility QA Project Lead"
"cr_test_role_qas","QA Specialists"
"cr_test_role_qat","QA Tester"
"cr_test_role_qat2","Functionality QA Technicians"
"cr_test_role_qat22","Compatibility QA Technicians"
"cr_test_role_qloc","QLOC S.A."
"cr_test_role_rdabrowski","Rafal Dabrowski"
"cr_test_role_sbdm","Senior Business Development Manager"
"cr_test_role_sfratsczak","Szymon Fratczak"
"cr_test_role_sslosarczyk","Sergiusz Slosarczyk"
"cr_test_role_tdziedzic","Tomasz Dziedzic"
"cr_test_role_testronic","Testronic Labs"
"cr_test_role_tgehrke","Tanja Gehrke"
"cr_test_role_tm","QA Team Leader"
"cr_test_role_vmollica","Valentina Mollica"
"cr_testing","Usability Testing"
"cr_tgrunw","Tomáš Grünwald"
"cr_thajn","Tomáš Hajn"
"cr_thank","The producers wish to thank<br/> the following for their assistance"
"cr_thomasaagaard","ThomasAagaard"
"cr_thubka","Tomáš Hubka"
"cr_timotheus00t","Timotheus00T"
"cr_tit_grafics","Art Department"
"cr_tit_programing","Programming"
"cr_tit_script","Technical Design & Scripting"
"cr_title_animation","Animation"
"cr_title_cinematic","Cinematics"
"cr_title_facials","Models"
"cr_title_historia","Historical Research"
"cr_title_localisation","Localization"
"cr_title_localisation2","Localization"
"cr_title_marketing","Marketing "
"cr_title_music","Music"
"cr_title_production","Production"
"cr_title_qa","QA"
"cr_title_software","Software"
"cr_title_songs","Additional Music"
"cr_title_sound","Sound"
"cr_title_stunts","Stunts"
"cr_tkopec","Tomáš Kopec"
"cr_tkozlik","Tomáš Kozlík"
"cr_tkrakora","Thomas Krakora"
"cr_tkraus","Tomáš Kraus"
"cr_tmckay","Tom McKay"
"cr_tmckay2","Tom McKay"
"cr_tnovakova","Tereza Nováková"
"cr_tobias","Tobias Stolz-Zwilling"
"cr_tomasd","Tomáš Duchek"
"cr_tombar","Tomáš Barák"
"cr_tomtom","tomtom"
"cr_tpravda","Tomáš Pravda, DHL Express (Czech Republic) s.r.o."
"cr_troesner","Tobias Roesner"
"cr_trombon","Trombones"
"cr_trumpeta","Trumpets"
"cr_tsemec","Tereza Semecká"
"cr_tstraka","Tomas Straka"
"cr_tsunamik","Tsunamik"
"cr_tsvojsa","Tomáš Svojša"
"cr_ttanner","Thomas Tanner"
"cr_ttofernerova","Tereza Tofernerová"
"cr_tu_transl","Turkish Translators"
"cr_tuba","Tuba"
"cr_tzielinski","Tomas Zielinski"
"cr_urquhart","Urquhart"
"cr_uv","University of Vigo, Spain"
"cr_vblecha","Vít Blecha"
"cr_vbocan","Viktor Bocan"
"cr_vborovka","Vladislav Borovka"
"cr_vcerny","Vojtěch Černý"
"cr_vdvorak","Vladimír Dvořák"
"cr_vegeta","Tomáš Plch"
"cr_veltrusy","Veltrusy Chateau (site manager PhDr. Pavel Ecler)"
"cr_vfliegel","Václav Fliegel"
"cr_vfurbach","Václav Fürbach"
"cr_vhaklova","Vendula Haklová"
"cr_vhanakova","Věra Hanáková"
"cr_vherrmann","Vojtěch Herrmann"
"cr_vhogan","Victoria Hogan"
"cr_video_editor","Video Editor/Engine Footage"
"cr_viktorb","Viktor Bocan"
"cr_viktorj","Viktor Jung"
"cr_viktorp","Viktor Podhájecký"
"cr_vinkimorito","VINKIMORITO"
"cr_violy","Violas"
"cr_visuals","Visual Effects"
"cr_vjcerny","Vojtěch Černý"
"cr_vkajalina","Vladimír Kajalina"
"cr_vkasova","Vanda Kašová"
"cr_vkoral","Václav Korál"
"cr_vkozlikova","Veronika Kozlíková"
"cr_vmach","Vít Mach"
"cr_vmasnica","Vojtěch Masnica"
"cr_vnedved","Vojta Nedvěd"
"cr_vodirectors","Voice-Over Directors"
"cr_voiceover","Voice-Over Services"
"cr_vpanochova","Veronika Panochová"
"cr_vpinkava","Václav Pinkava"
"cr_vpolivka","Václav Polívka"
"cr_vprchlik","Václav Prchlík"
"cr_vprchlik2","Václav Prchlík"
"cr_vpulpan","Vojtěch Půlpán"
"cr_vsimunek","Vladimír Šimůnek"
"cr_vsvarc","Václav Švarc"
"cr_vtrebicky","Vladimír Třebický"
"cr_vviolette","Vincent Violette"
"cr_vvrana","Vlastimil Vrána"
"cr_vvrobel","Vojta Vrobel"
"cr_vyskocil","Vyskočil, Krošlák a partneři s.r.o., advokátní kancelář"
"cr_vzemek","Vít Zemek"
"cr_waldez","Tomáš Waldauf"
"cr_waldkauz","Waldkauz"
"cr_warhorse","Warhorse Studios"
"cr_webservice","Web Services"
"cr_wicker","Wicker"
"cr_woody","Tomáš Blaho"
"cr_writers","Writing & Quest Design"
"cr_wulflund","Miroslav Krak Dobrý Wulflund.com"
"cr_wzhang","Wenyu Zhang"
"cr_xxu","Xinbo Xu"
"cr_xzar","Xzar"
"cr_yqi","Yichao Qi"
"cr_yshawsky","Yasser Shawky"
"cr_yskadchenko","Yulia Skadchenko"
"cr_yuusouamazing","Yuusouamazing"
"cr_yxu","Yinglin Xu"
"cr_yzhao","Yue Zhao"
"cr_zbrane","Weapons & Armour"
"cr_zbynek","Zbyněk Trávnický"
"cr_zcinkova","Zuzana Cinková"
"cr_zglatz","Zdeněk Glatz"
"cr_zhavel","Zdeněk Havel"
"cr_zhlavenkova","Zdeňka Hlavenková"
"cr_zhlavka","Zdeněk Hlávka"
"cr_zhostomsky","Zdeněk Hostomský"
"cr_zchmela","Zbyněk Chmela"
"cr_zjiang","Zhiming Jiang"
"cr_zkabelka","Zdeněk Kabelka"
"cr_zkabelka2","Zdeněk Kabelka"
"cr_zklauda","Zdeněk Klauda"
"cr_zkumzakova","Zdeňka Kumžáková"
"cr_zmasek","Zdeněk Mašek"
"cr_zpochyly","Zbyšek Pochylý"
"cr_zrezie","Music Director"
"cr_zseidel","Zdeněk Seidel"
"cr_zsturek","Jaroslav Šrůtek"
"cr_zvasina","Zdeněk Vašina"
"cr_zvorisek","Zdeněk Voříšek"
"cr_zvybiral","PhDr. Zdeněk Vybíral"
"cr_zwadar","Roman Zawada"
"evt_in_corpse_pl","En el camino, te topaste con un cadáver. No está claro quién ha sido el asesino, pero huele a problemas."
"evt_in_cuman_npc","Un cumano te ha abordado en el camino. No entiendes ni una palabra de lo que dice, pero el tono está lejos de ser amistoso."
"evt_in_cuman_pl","Te has detenido en el camino porque has visto a un cumano que parece estar esperando a alguien o algo. Todavía no se ha fijado en ti, así que puedes evitarlo... a menos que la curiosidad se apodere de ti."
"evt_in_fighter_npc","Te ha abordado en el camino un hombre de armas que quiere algo de ti. Es difícil adivinar cuáles son sus intenciones, ya que hoy en día se puede encontrar todo tipo de gente en los caminos."
"evt_in_fighter_pl","En el camino, ves a un hombre armado que sin duda está esperando algo. No es probable que un bandido ande solo por el camino, pero ¿quién sabe? Podría ser fácilmente una trampa."
"evt_in_gambush_npc","Unos hombres armados desconocidos te han emboscado. ¡Defiéndete o huye!"
"evt_in_gambush_solo","Un hombre armado desconocido te ha emboscado. ¡Defiéndete o huye!"
"evt_in_groupb_npc","Te has topado con un grupo de hombres armados y está claro que sus intenciones no son caritativas."
"evt_in_groupb_pl","Ves a un grupo de hombres armados en el camino. No parecen muy amigables, pero aún no han advertido tu presencia."
"evt_in_groupc_npc","Te has topado con un grupo de cumanos y de inmediato han empezado a bombardearte con palabras extranjeras. No entiendes su idioma, pero no suena como un saludo cortés."
"evt_in_groupc_pl","Se oye el sonido de voces de cumanos en algún lugar más adelante. Con suerte, aún no han advertido tu presencia."
"evt_in_groupl_npc","En el camino, te has topado con una banda de campesinos armados que parecen bastante enfadados. Esperemos que estén abiertos a debatir pacíficamente."
"evt_in_groupl_pl","En el camino, te has topado con una banda de campesinos armados. ¿Qué estarán tramando?"
"evt_in_huntsman_npc","En tu camino por el bosque te ha abordado un guardabosques. Parece bastante suspicaz y probablemente querrá registrarte."
"evt_in_huntsman_pl","Has avistado a un guardabosques en el bosque, siguiendo el rastro de los cazadores furtivos, pero no te ha visto, lo que podría ser bueno."
"evt_in_obstacle_npc","El camino está bloqueado y se oyen voces desde la maleza. Es una emboscada."
"evt_in_obstacle_pl","Ves un obstáculo que bloquea el paso, por suerte, antes de que ocurriera nada. Podría ser un accidente, pero ¿quién sabe?"
"evt_in_pilgrim_npc","Un peregrino desconocido te ha abordado en el camino. No está claro lo que quiere, pero no parece muy peligroso."
"evt_in_pilgrim_pl","Te has encontrado con un peregrino en el camino que sin duda está deseoso de hablar con los transeúntes. No parece peligroso, pero Dios sabe qué es lo que busca."
"evt_in_poacher_npc","En el bosque te encontraste con un cazador furtivo junto a su presa recién abatida. Él también te ha visto y quiere hablar contigo. No está claro lo que quiere, pero un cazador furtivo descubierto in fraganti merece actuar con precaución."
"evt_in_poacher_pl","En el bosque te encontraste con un cazador furtivo junto a su presa recién abatida. Aún no te ha visto, lo que es bastante positivo."
"evt_in_skirmish_cum","Se oye el ruido de los sables y gritos en un idioma extranjero. Parece que los cumanos andaban al acecho y se abalanzaron sobre alguien en este lugar."
"evt_in_skirmish_cum_s","Te has encontrado con una escaramuza. Un grupo de cumanos ha tendido una emboscada a una caravana comerciante y los soldados de la zona intentan protegerla."
"evt_in_skirmish_cum_v","Ves cadáveres en el camino y a lo lejos oyes el choque de armas y gritos en un idioma extranjero. Parece que los cumanos han emboscado a alguien."
"evt_in_skirmish_cum_w","Te has topado con una emboscada. Un grupo de cumanos acaba de atacar la caravana de un comerciante."
"evt_in_skirmish_gen","A cierta distancia, se puede oír el impacto de armas y gritos. Parece que hay una escaramuza justo delante."
"evt_in_skirmish_gen_cum","Te has topado con una escaramuza entre bandidos y cumanos que disputan por ver quién se queda con el botín de la caravana de un mercader."
"evt_in_skirmish_gen_gen","Te has topado con una escaramuza entre dos grupos rivales de bandidos que luchaban por su presa, la caravana de un comerciante."
"evt_in_skirmish_gen_s","Te has encontrado con una escaramuza. Un grupo de bandidos ha tendido una emboscada a una caravana comerciante, pero soldados de la guarnición local han acudido al rescate."
"evt_in_skirmish_gen_v","Ves cadáveres en el camino y a lo lejos oyes el choque de armas y gritos de agresión y miedo. Parece que alguien ha sido emboscado."
"evt_in_skirmish_gen_w","Te has topado con una emboscada. Un grupo de bandidos acaba de atacar la caravana de un comerciante."
"evt_in_skirmish_npc","¡De pronto te ves en medio de una escaramuza! Es demasiado tarde para pensar en cómo te has metido en este lío."
"evt_nm_corpse","Cadáver"
"evt_nm_cuman","Cumano"
"evt_nm_fighter","Hombre armado"
"evt_nm_gambush_npc","¡Emboscada!"
"evt_nm_gambush_pl","Trampa"
"evt_nm_gbandit_solo","En el camino, has oído movimientos en la maleza cercana. Sin duda hay alguien que no trama nada bueno."
"evt_nm_gbandits_pl","En el camino, has oído ruidos ensordecidos en la maleza cercana. Sin duda hay alguien que no trama nada bueno."
"evt_nm_gcuman_pl","Te detienes en el camino porque has oído voces apagadas que hablaban un idioma extranjero en los matorrales cercanos. No hay duda de que hay cumanos al acecho de los viajeros incautos."
"evt_nm_group_bandits","Hombres de armas"
"evt_nm_group_cumans","Cumanos"
"evt_nm_group_lynch","Campesinos"
"evt_nm_huntsman","Cazador"
"evt_nm_obstacle","Obstáculo"
"evt_nm_pilgrim","Peregrino"
"evt_nm_poacher","Cazador furtivo"
"evt_nm_skirmish","Escaramuza"
"game_over_died_by_bleeding_t","Te has desangrado hasta morir."
"game_over_died_by_collision_t","Has muerto."
"game_over_died_by_fall_t","Te has matado en una caída."
"game_over_died_by_poison_t","Has muerto de envenenamiento."
"game_over_died_by_scripted_hit_t","Te han asesinado en circunstancias inesperadas."
"game_over_died_by_self_harm_t","Has muerto por tu propia culpa."
"game_over_died_by_starving_t","Has muerto de hambre."
"game_over_died_in_combat_t","Has muerto en combate."
"game_over_died_unknown_t","Has muerto."
"game_over_simek_text_t","Samuel ha muerto."
"game_over_tereza_escape_t","Te ha dado una flecha cumana perdida y has muerto cuando intentabas huir."
"game_over_tereza_prison_t","Te han ejecutado por tus graves delitos. Que el Señor tenga piedad de tu alma."
"generic_savegame_name","Partida guardada"
"intro_legal_text","Published 2018 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"intro_legal_text_ps4","Published 2018 by Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver is a division of Koch Media. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed <br/>by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks<br/>of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"menu_title","CorazónMartillo"
"perk_hezkej_pejsek_desc_t","Te acompaña un bonito perrito y todo el mundo es más agradable contigo. Obtienes un +1 de bonificación de carisma."
"stat_unit_days","Días"
"stat_unit_groshes","Groschen"
"stat_unit_hours","Horas"
"stat_unit_kg","Kg"
"stat_unit_kilometers","Kilómetros"
"stat_unit_liter","Litro"
"stat_unit_meters","Metros"
"stat_unit_minutes","Minutos"
"stat_unit_percent","%"
"ui_accept","Aceptar"
"ui_active_user","Perfil activo:"
"ui_activities","Actividades"
"ui_AdvancedGraphics","Configuración de gráficos avanzados"
"ui_AdvancedGraphicTitle","Configuración de gráficos avanzados"
"ui_affected","Aplicado:"
"ui_alcohol","Alcohol"
"ui_Antialiasing","Antialiasing"
"ui_AntialiasingTT","Suaviza los bordes irregulares en la imagen."
"ui_Apply","Confirmar"
"ui_ApplyErrorHDTextures","Las texturas HD solo se pueden activar en una calidad de imagen global alta o superior."
"ui_ApplyChanges","¿Guardar cambios?"
"ui_ApplyWarningUltraSettings","El ajuste superalto es experimental y está pensado para dispositivos más avanzados. ¿Quieres guardar de todas formas?"
"ui_armor","Armadura"
"ui_armor_blunt","Defensa de impacto"
"ui_armor_body","Arm. cuerpo"
"ui_armor_dog","Armadura de perro"
"ui_armor_hands","Arm. de brazo"
"ui_armor_head","Arm. cabeza"
"ui_armor_legs","Arm. de pierna"
"ui_armor_slash","Defensa de tajo"
"ui_armor_stab","Defensa de estocada"
"ui_at_level","en nivel"
"ui_attack_1","Arma (cerca)"
"ui_attack_2","Arma (lejos)"
"ui_attack_mod","Mod. ataque"
"ui_autosave","Guardado automático"
"ui_back","Atrás"
"ui_BasketNotEmpty","Tienes artículos en la cesta. ¿Seguro que quieres salir de la tienda?"
"ui_bed_quality","Comodidad"
"ui_BETA_prof_h1","Escoge tu pasado"
"ui_BETA_prof_p1","Nuestra Beta comienza a mitad del juego real. En la parte anterior, el personaje ha evolucionado en función del estilo de juego del jugador.<br/>&nbsp;<br/>En las opciones podrás elegir el estilo que crees que habrías elegido de haber jugado hasta ahí y nosotros trataremos de ajustar a Henry en consonancia."
"ui_BETA_prof1","Escudero"
"ui_BETA_prof1_desc","La mejor manera de resolver cualquier problema es con un brazo fuerte y una espada afilada."
"ui_BETA_prof2","Diplomático"
"ui_BETA_prof2_desc","Lengua de plata y rapidez de ingenio..."
"ui_BETA_prof3","Chico para todo"
"ui_BETA_prof3_desc","Hablar está bien, pero a veces las espadas hablan más claro que las palabras."
"ui_BETA_save_01","Escondite de Hediondo"
"ui_BETA_save_02","Campamento en el bosque"
"ui_BETA_save_03","Comienza la batalla"
"ui_BETA_save_04","Después de la batalla"
"ui_BETA_tut_ending","Este es el final de la historia principal de este acceso Beta. Quedan muchas misiones, gente que te necesita, eventos y actividades. Eres libre de explorar estas tierras. Gracias por jugar."
"ui_BETA_tut_horse","Puedes llamar a tu caballo cuando quieras, solo tienes que pulsar $call_horse;. En las alforjas podrás guardar objetos adicionales. ¡Cuida de tu caballo!"
"ui_BorderlessWindow","Sin bordes"
"ui_buffed","Beneficio"
"ui_buffType_buff","Beneficios"
"ui_buffType_debuff","Perjuicios"
"ui_buffType_injury","Heridas"
"ui_buffType_perk","Efectos activos"
"ui_buy","Comprar"
"ui_buying","Comprando"
"ui_Camera","Cámara"
"ui_CameraObject","Completo"
"ui_cant_lockpick","No puedes forzar esta cerradura"
"ui_cant_save_combat","No puedes guardar durante un combate."
"ui_cant_save_minigame","No se puede guardar la partida durante esta actividad."
"ui_cant_save_other","Ahora no puedes guardar."
"ui_cant_save_potion","¡No tienes schnapps redentor!"
"ui_cant_save_script","Ahora no se puede guardar. Vuelve a intentarlo en breve."
"ui_close_helpscreen","Para cerrar, mantén pulsado $close_help_screen^;"
"ui_close_ui","Cerrar"
"ui_codex_cont_","La nobleza (aristocracia) era el nivel más alto de la sociedad feudal bajo el monarca, con el poder y los privilegios legales acordes con su título de tierra o escudo familiar. Eran directamente responsables ante el rey, y las tierras en su posesión eran solo arrendamientos, por lo que tenían que pagar las cuotas al rey y estaban obligados a proporcionar asistencia militar en caso de guerra. El estatus de noble era hereditario, al igual que los derechos y responsabilidades asociados a la tierra. La tierra incluía a sus habitantes, que tenían que pagarle a su señor feudal el alquiler y el trabajo en sus tierras de cultivo. <br/>&nbsp;<br/>
Las familias checas más antiguas incluyen a los señores de Buzic, como la familia Zajíc (Liebre) de Hasenburg, de Beneshov (de Dauba y Krawarn), de Ronov (de Leipa y Dauba) y de los Rosenberg. En el siglo XIV, el título checo ""Pán"" (señor) estaba reservado a los miembros ricos de la nobleza superior, que tenían el derecho de elegir al rey y sentarse en la Dieta Territorial o ""Landtag"", pero luego se extendió a la nobleza inferior, los dignatarios de la iglesia, los miembros de los ayuntamientos y, finalmente, los burgueses comunes, que se convirtieron en el equivalente de ""señor"" como se lo conoce hoy. 
<br/>&nbsp;<br/>
Un señor o señor de la mansión (en checo Zeman) era un noble provincial de origen local, establecido desde hace mucho tiempo en un territorio determinado. Un baronet (Vladyka) administraba numerosas propiedades. Los vasallos, que formaban la baja nobleza, no tenían propiedades propias y servían a la nobleza superior. <br/>&nbsp;<br/>
Las tendencias artísticas se veían influenciadas por la nobleza superior y más tarde por la inferior, ya que a menudo eran los patrocinadores de las obras artísticas. Esto se aplica no solo a edificios, pinturas y esculturas, sino también a accesorios de moda, peinados y muebles. Un noble no tenía que ser una persona educada; a menudo era suficiente con tener formación militar; tenía sus súbditos y sirvientes para encargarse de la administración y el trabajo físico. Sus labores principales eran la recaudación de impuestos, la gestión de la milicia y todas las funciones hereditarias."
"ui_codex_cont_albrecht_iv","[19. 9. 1377 - 14. 9. 1404]<br/>
Albert IV de Habsburg era un conde austríaco, hijo de Albert III, con quien luchó contra el rey Wenceslao IV a partir de 1394. También tuvo disputas con Prokop de Luxemburgo sobre la frontera checo-austríaca."
"ui_codex_cont_alchymie","La alquimia era una disciplina que combinaba el misticismo, la hermenéutica, la química, la física y muchas otras esferas del conocimiento. Los alquimistas medievales trabajaban en laboratorios, a menudo situados en mansiones de nobles o en ciudades reales. Encontraron aplicaciones para fundiciones, acuñaciones, minería, trabajos con vidrio y cualquier producción industrial que los requiriera. El trabajo de los alquimistas era costoso y complicado, así que requería del apoyo de mecenas. Los alquimistas de éxito ganaban fama y riquezas, mientras que los menos afortunados acababan en prisión o eran sentenciados a muerte. Durante toda la Edad Media hubo dos objetivos alquímicos fundamentales: encontrar la mística ""piedra filosofal"" y transmutar metales básicos en oro. <br/>&nbsp;<br/>
En KCD usamos un laboratorio alquímico auténtico que se ha preservado como nuestro modelo, aunque el minijuego se ha adaptado para que sea práctico. En lugar de procesar mercurio y azufre, nuestro caldero cuece brebajes herbales."
"ui_codex_cont_apothecary","El boticario preparaba medicaciones según prescripciones estudiadas cuidadosamente y que pasaban de generación en generación. Era una de las pocas profesiones que no estaba organizada en gremios. La producción de medicamentos era un trabajo duro y de gran responsabilidad. El boticario tenía que haber estudiado en la universidad y tenía que saber no solo latín, también griego. Además tenía que ser capaz de medir con cuidado dosis precisas de medicación y de asegurarse de que los ingredientes estuvieran siempre disponibles. Si en un pueblo no había boticario, habría uno en la enfermería del monasterio y, si no había ninguno disponible, la gente recurría a los servicios de herboristas, herbalistas, curanderos o charlatanes. Sus métodos curativos eran polémicos porque para hacer las lociones y pociones no solo usaban hierbas, también conjuros, amuletos y, a veces, materiales tan inusuales como ""veneno de sapo"" o ""dedo de ahorcado""."
"ui_codex_cont_astrologie","En la Edad Media, la alquimia y la física se vinculaba de forma natural con la astrología, que se consideraba como la astronomía aplicada. Desde la antigüedad, el destino ha sido considerado como la expresión de la voluntad divina, que emana de los cielos y le proporciona a la humanidad signos en las constelaciones de estrellas y en los planetas. De hecho, los árabes y los antiguos griegos habían hecho tablas, esquemas y catálogos de estrellas y constelaciones, así como calendarios utilizados para la navegación. <br/>&nbsp;<br/>
El movimiento de los cuerpos celestes tenía influencia en las cuestiones políticas, en las decisiones sobre la guerra o el matrimonio. Incluso el tratamiento médico, la preparación de alimentos o las tareas asociadas con la agricultura se consideraban sujetas a la mecánica celeste. En función de las constelaciones, a cada persona se le asignaba un signo del zodíaco, que determinaba su salud, su profesión y las relaciones sociales a lo largo de su vida. Los astrólogos utilizaban muchos dispositivos en su trabajo, como astrolabios, sextantes, cuadrantes, relojes de sol y otros dispositivos para un control preciso de los cielos. A diferencia de hoy, la astrología era una ciencia muy respetada y valorada, y muchos astrónomos de esa época también eran astrólogos."
"ui_codex_cont_avicenna","[do. 980-1037]<br/>
Un científico e historiador de Persia, uno de los ""padres de la medicina"". Estudió desde la infancia, aprendiendo lógica, metafísica y astronomía. Dedicó la mayor parte de su tiempo a la medicina y la filosofía e incluso experimentó con remedios en su propio cuerpo. Siempre estuvo rodeado de estudiantes, con quienes disfrutaba debatiendo. También era un gran observador del cielo nocturno. <br/>&nbsp;<br/>
Durante su vida escribió al menos 450 obras, de las cuales unas 240 han sobrevivido hasta el día de hoy, incluidos 150 libros sobre filosofía y 40 sobre medicina. El resto se refiere a astronomía, alquimia, geografía y geología, psicología, teología islámica, lógica, matemáticas, física y poesía. <br/>&nbsp;<br/>Sus teorías y descubrimientos fascinaron no solo a los académicos de los países vecinos, sino también a toda Europa. El predicador de la reforma checa, el Maestro Jan Hus, también se refirió a los escritos de Avicena."
"ui_codex_cont_baker","Aunque en las aldeas todo el mundo sabía hacer pan y tortas, en las grandes ciudades y en las residencias de los nobles había panaderos. Al principio el término ""panadero"" no se referían tanto a la persona que horneaba como a la que llevaba la bollería al mercado. Con el tiempo se especializaron en el horneado y adquirieron estatus de gremio lo que, por supuesto, llevó a disputas por los derechos, ya que los panaderos se quejaban de gente del campo, no del gremio, vendiera pasteles y pan en los mercados. Se tardó un poco en conseguir que las leyes establecieran que solo los gremios podían vender pan.
<br/>&nbsp;<br/>
La calidad de los productos horneados estaba supervisada por los consejeros o el medidor municipal. Si la harina era mala, no tenía el color adecuado o el panadero daba menos de lo estipulado, era multado. Si reincidía, era expulsado del gremio y condenado a un severo castigo físico. Se dice que el rey Wenceslao solía ir en persona al mercado para inspeccionar la calidad de los productos horneados de Praga y castigaba a los panaderos deshonestos arrojándolos al río Moldava.<br/>&nbsp;<br/>
Los panaderos solían tener molinos propios, aunque no invadían el terreno de los molineros."
"ui_codex_cont_barber","Aunque el baño y la higiene no eran puntos a destacar, había un auge de baños públicos. Los baños púbicos aparecieron en Europa Central en torno al siglo XII. Había casas de baños en, casi literalmente, cada pueblo importante. Y no pocas. A veces un pueblo llegaba a tener tres o cuatro casas de baños. En ellas la gente tenía acceso a baños de agua caliente o de vapor. La limpieza del cuerpo se dejaba a cargo de asistentes de baño, tanto hombres como mujeres. El baño de cuerpo completo se hacía en bañeras que se complementaban con tanques y cubas de madera. <br/>&nbsp;<br/> En Bohemia había baños operativos desde principios de la Edad Media y sus números no hicieron sino aumentar. En la segunda mitad del siglo XIV, en Praga, había 47 baños públicos. Y para el siglo XV no solo daban servicio a los acomodados, también a las clases más pobres. Incluso había una regulación que establecía que los encargados de las casas de baños debían abrir sus puertas a pobres y estudiantes una vez por trimestre. Las casas de baños solían ser propiedad de los ayuntamientos y se concedía la explotación a unos encargados. Además de los baños privados y municipales, también había casas de baño privadas para la nobleza y los ciudadanos adinerados.
<br/>&nbsp;<br/>
En los siglos XIII y XIV las casas de baños estaban muy asociadas a la prostitución. Concretamente en el siglo XIII, la prostitución en las casas de baños se extendió tanto que apenas había alguna que no ofreciera servicios sexuales. En los baños urbanos para las clases altas también disponían de boticarios, masajistas terapéuticos, fogoneros y limpiadores. En las aldeas, el encargado de la casa de baños se tenía que encargar él mismo de todas estas tareas."
"ui_codex_cont_beekeeper","Durante la Edad Media, la apicultura se distinguía por la forma en que se obtenía la miel, ya fuera forestal o doméstica. El apicultor doméstico mantenía a las abejas en árboles huecos o en estructuras de paja (colmenas de mimbre) y no estaban sujetos a ninguna regulación. Por el contrario, los apicultores forestales, que mantenían las colonias de abejas ""en libertad"" en árboles ahuecados, formaron una comunidad similar a un gremio y pagaban una cuota a los propietarios de los bosques por cada colonia de abejas que adoptaban. 
<br/>&nbsp;<br/>
La cera de abeja era la principal materia prima para la producción de velas hasta que se inventó la cera artificial (cera de parafina). La miel se usaba como edulcorante y se fermentaba para hacer aguamiel."
"ui_codex_cont_blacksmith","La herrería era una de las ocupaciones más importantes desde los primeros tiempos, ya que el hierro era una materia prima muy valiosa. En épocas previas, no se extraía en profundidad, sino que solo se obtenía en minas terrestres. No se desperdiciaba ni una pieza, incluso se conservaban los clavos usados. Había un herrero en las cercanías de prácticamente todos los castillos o aldeas, que forjaba casi todo lo que se necesitaba para la agricultura (cuchillos, hachas, hoces, arados, azadas, etc.). Otros herreros estaban especializados en la fabricación de espadas, yelmos, lanzas, guarniciones de arnés, candados y joyas.<br/>&nbsp;<br/>

La fragua solía ser un cobertizo con una pared. Su equipamiento esencial consistía en grandes fuelles, yunques, pinzas, martillos, punzones, limas, etc. En una fragua bien equipada, el herrero podía alcanzar temperaturas de hasta 1400 ° C."
"ui_codex_cont_bohosluzby","Los servicios religiosos en la Edad Media se celebraban en silencio y en latín. Una misa medieval difiere de la de hoy en su lenguaje, enfoque y la relación entre el sacerdote y la congregación. La gente se ponía de pie o se movía, mientras que el sacerdote decía la liturgia solo, sin asistentes, sin sermón y sin comunión. Se colocaba de espaldas a la congregación, de cara al altar mayor a una distancia de los fieles. El sermón se mantenía separado de la misa de acuerdo con un rito especial y entre los servicios de adoración. La Sagrada Comunión (la Eucaristía) solo estaba disponible para la gente común en Navidad y Pascua. <br/>&nbsp;<br/>
La inaccesibilidad del ritual sagrado, sumado al descontento por el estado de la Iglesia, condujo más tarde al movimiento reformista husita, que abrió los ritos de la misa y de la Eucaristía a la mayor parte de la población."
"ui_codex_cont_bojova_technika","Durante la Baja Edad Media, aparecieron nuevas técnicas de combate, así como armas y armaduras. El sable curvo empezó a ganar popularidad y la cota de malla empezó a ceder ante la armadura de placas. Los caballeros usaban espadas largas más pesadas, ballestas y armas contundentes, como mazas, mayales, etc. Solo los nobles más adinerados podían permitirse una armadura completa. Lo más habitual es que la armadura solo tuviera partes metálicas y buena parte de la protección se confiara a una buena técnica de combate. <br/>&nbsp;<br/>
De esta manera, la esgrima se desarrolló en dos ramas:<br/>
a) La esgrima de los caballeros, que luchaban con lanza, espada y escudo, con armaduras pesadas.<br/>
b) La esgrima de los plebeyos, para los soldados con armaduras ligeras, que luchaban con espadas y armas caseras, como dagas, mayales, guadañas y cachiporras. <br/>&nbsp;<br/>

Cuando se producía un combate entre tropa ligeramente protegida y los nobles acorazados, la diferencia la solían marcar la agilidad, la movilidad y la astucia. Por eso la esgrima ganó atención entre los estamentos pobres de la sociedad. Con el tiempo aprenderían en escuelas de esgrima. El entrenamiento no era muy profesional y se basaba más en agilidad, preparación y uso de todas las ventajas disponibles no relacionadas con las armas. Los registros fiables de batallas de ese periodo son escasos, así que los historiadores dependen de registros literarios e ilustraciones."
"ui_codex_cont_bonifac_ix","[1356–1404]<br/> El papa Bonifacio IX, nacido Pietro Tomicelli, fue pontífice máximo desde 1389 y a la vez que los antipapas de Aviñón: Clemente VII y Benedicto XIII. Se negó a abdicar, lo que provocó no solo la continuación del Cisma de Occidente, sino también una fractura creciente en la Iglesia. Sin embargo, también supuso que Bonifacio tuviera una influencia creciente en aspectos importantes del poder seglar."
"ui_codex_cont_bozi_soud","Además de la resolución de los tribunales de justicia municipales o territoriales, hasta el siglo XIV era común (aunque no oficial) en Bohemia acudir al juicio de Dios o al juicio por calvario. La culpa o inocencia se demostraba apelando a Dios: Él tenía que juzgar la culpa o la inocencia. Un calvario típico consistía en exponerse al fuego, al agua caliente, al veneno o a un duelo con la contraparte. El juicio a menudo terminaba con heridas n o incluso la muerte del acusado o el acusador."
"ui_codex_cont_butcher","La profesión del carnicero no aparece antes del siglo XIII, porque hasta ese momento cada habitante o aldeano podía matar su propio ganado y matar a los animales en su propio jardín. En los siglos posteriores, esto generó conflictos con los carniceros profesionales, lo que llevó a que el comercio de carne fuera sometido a un estatuto con respecto a los derechos de los gremios. 
<br/>&nbsp;<br/>
Las tareas principales de un carnicero eran sacrificar animales, descuartizarlos y repartirlos y conservar la carne fuera de los límites de la ciudad. La carne cruda no podía ser transportada dentro de la ciudad y la venta interna era severamente castigada. Estas medidas tenían como objetivo prevenir la propagación de enfermedades de la carne vieja o mal procesada.
<br/>&nbsp;<br/>
Con el tiempo, el gremio de carniceros se dividió en diferentes especializaciones, como las que solo trabajaban con manteca de cerdo y sebo (carniceros de sebo), especialistas en cortes pequeños, especialistas en carnes curadas y aquellos que trabajan en cuernos, pezuñas y mucílagos. El oficio del carnicero también engendró curtidores, talabarteros y zapateros."
"ui_codex_cont_bylinky","Las hierbas desempeñaban un papel importante no solo en la cocina medieval, sino también como base de las artes curativas. El conocimiento sobre las hierbas se comunicaba bien de boca en boca (entre las herboristas del país), o entre monjes y eruditos a través de antiguas escrituras. <br/>&nbsp;<br/>
Muchas hierbas se pueden tomar en forma de tés, brebajes (por cocción prolongada), infusiones (en agua hirviendo), como extractos (macerados), tinturas (lixiviados con alcohol) o empapado en vinagre, zumos o concentrados para hacer gárgaras. Agregar miel o azúcar no aumentaba la eficacia de los ungüentos a base de hierbas, pero sí ayudaba a que el medicamento se tragara mejor. Además de a través de la ingestión, las hierbas se aplicaban en forma de cremas, ungüentos, cataplasmas o aceites, se emulsionaban y se diluían en agua. En ciertos casos, se aconsejaba dormir en cojines llenos de plantas secas. Se creía (especialmente en áreas rurales) que las propiedades de las hierbas se veían afectadas por detalles como cuándo y cómo se recolectaban (por ejemplo, en noches de verano, a medianoche, etc.) acompañadas de hechizos o encantamientos de fórmulas especiales."
"ui_codex_cont_carodejnictvi","En las tierras checas, cualquier práctica (en especial realizada por mujeres) conectada con la magia y que tuviera el objetivo de dañar y no ayudar se consideraba brujería. Al principio de la Edad Media la brujería se dividía en magia blanca, beneficiosa y asociada con la sanación; y magia negra, maldiciones, embrujos y usos abusivos de la magia con intenciones malignas. La magia abarcaba la adivinación, la nigromancia, la alquimia, el herbalismo, costumbres y rituales paganos que se resistían a desaparecer y que habían sido parte integral de la sociedad medieval. <br/> &nbsp; <br/>
Al final del siglo XV, los esfuerzos para erradicar la brujería culminaron en absurdas cazas de brujas y persecuciones contra cualquiera relacionado con la magia. Las persecuciones alcanzaron su punto culminante al final del siglo XVI, cuando cientos de personas cayeron víctimas del fanatismo de los cazadores de brujas. Son muchas las supersticiones y medias verdades que hay en torno a la brujería y la Inquisición, aunque solo unas pocas han podido demostrarse como ciertas. Aunque muchos fueron detenidos y condenados durante ese periodo, la mayoría de los acusados por herejía y brujería salieron incólumes. Por el contrario, cuando las acusaciones se demostraban falsas, a menudo los castigados eran los que los habían denunciado por motivos espurios. Fueron más los que cayeron víctima de linchamientos masivos o a manos de fanáticos autoproclamados inquisidores que los que fallecieron en quemas de brujas oficiales."
"ui_codex_cont_carpenter","[Carpintero]<br/>&nbsp;<br/>Los carpinteros se dedicaban a la construcción de castillos, patios, iglesias, puentes y viviendas, así como a fabricar muebles toscos o máquinas de asedio. Aunque había edificios de mampostería en la Edad Media, las casas residenciales y los edificios de granjas todavía se fabricaban principalmente de madera, por lo que los carpinteros se mantenían siempre ocupados. Un maestro carpintero debía proteger su arte cuidadosamente y transmitir su conocimiento solo a un colega seleccionado, generalmente su propio hijo. Debía ser particularmente cauteloso con sus propios oficiales y llevaba a cabo el trabajo importante, como el diseño de las estructuras del techo, siempre solo y en secreto. Los trabajos más difíciles eran la fabricación de vigas y soportes de techo góticas: las vigas finalizadas pesaban cientos de kilogramos y la tecnología disponible hacía que el trabajo de carpintero fuera difícil y peligroso. <br/>&nbsp;<br/>[Ensambladores]<br/>&nbsp;<br/>Los ensambladores, al igual que los carpinteros, trabajaban con madera. Fabricaban principalmente muebles (baúles, armarios, sillas, cunas, etc.). Elaboraban los tablones con extremo cuidado, bien tallándolos a mano con esmero a partir de árboles talados, o por el método ""moderno"" en aserraderos hidráulicos."
"ui_codex_cont_castles","Los primeros edificios góticos de Bohemia se inspiraban en Francia y Renania. Entre los primeros estuvieron el monasterio de Předklášteří en Tišnov, en el sur de Moravia; la sala capitular de Osek, en el norte de Bohemia; el monasterio de Santa Inés, en Praga; y muchas iglesias parroquiales y monasterios como los de Kolín y Kouřim en Bohemia central.
<br/>&nbsp;<br/>
En torno al año 1300, la arquitectura checa empezó a diferenciarse de sus contrapartidas occidentales. Hubo una explosión de monasterios cistercienses, como los de Zlatá Koruna y Vyšší Brod en el sur de Bohemia, así como de iglesias y castillos, como Bezděz, en el norte de Bohemia. El momento culminante del Alto Gótico fue durante los reinados de Carlos IV y Wenceslao IV, con sus ventanas y portales rectangulares, tracerías radiantes y bóvedas de crucería cuadripartitas y sexpartitas. Los edificios más representativos de esa época son la Universidad de Praga, la catedral de San Vito, el Puente de Carlos, el ayuntamiento de la Ciudad Vieja de Praga y el de la ciudad nueva, las casas de piedra de Praga y los castillos de Karlštejn, Kost y Kašperk. Encontramos los primeros registros de hermandades de construcción, siendo las más famosas las del maestro Peter Parler y su familia, y la de Matthias de Arras, que también participó en la construcción del monasterio de Sázava. 
<br/>&nbsp;<br/>
Los nuevos castillos no se limitaban a tener una función defensiva, también estaban pensados para servir como residencias de los soberanos. Por lo tanto, eran espaciosos, elaborados y tenían grandes jardines."
"ui_codex_cont_certova_b","Según los historiadores, el surco del Diablo era una ruta comercial tanto de la Antigüedad como del principio de la Edad Media, que cruzaba los vados de las regiones de los ríos Sázava y Labe (Elba), para llegar al sur de Bohemia. Desde allí continuaba por el Danubio, por el norte de la aldea de Chotouň. Dice la leyenda que fue creado por san Procopio, que enganchó un demonio a su arado. El camino, de 21 km de largo, consiste en una enorme zanja de 14 a 20 metros de ancho y de 2 a 6 metros de profundidad, con lados en ladera. En algunas zonas el surco tiene dos vías. Junto con otros caminos paralelos, conectaba los vados del río Sázaba con los del Elba, que estaba a 35 km. <br/>&nbsp;<br/> Es excepcional en el sentido de que evita la zona central, en torno a Praga, lo que lo diferencia de otras rutas de construcción más reciente, que convergen en Praga en un patrón radial en forma de estrella. Por esta razón se tiene la teoría de que apareció antes de que Praga se convirtiera en una ciudad importante."
"ui_codex_cont_cestovani","Viajar era peligroso en la Edad Media, pero necesario, especialmente para los comerciantes. Los caminos diferían según su propósito: las rutas comerciales tenían vados de ríos, puentes, posadas, señales, hitos, etc. Las rutas de peregrinación carecían de tales lujos. Una persona podía cubrir alrededor de 25-30 km al día en carromato. Los caminantes pasaban la noche en posadas cerca de los cruces de caminos, y almacenaban sus mercancías en un depósito. En tiempos de inestabilidad y caos, del tipo en que se desarrolla la historia de KCD, los comerciantes y viajeros a menudo eran atacados por merodeadores, lo que los llevaba a viajar en grupos con una escolta armada contratada. <br/>&nbsp;<br/>
Bohemia importó telas, seda y otros textiles, armas, vino, sal, marisco, pescados de agua salada, frutas del sur, especias y otros productos exóticos y de lujo. Las mercancías exportadas incluían trigo, mantequilla, miel, cera de abejas, cerveza, malta, pescado de agua dulce, quesos y otros productos locales."
"ui_codex_cont_city_garrison","La tarea de mantener la ley y el orden en los pueblos medievales recaía en el merino. A partir del siglo XIV ese papel lo asume el alguacil, más tarde la guardia nocturna y los guardias de las torres. El alguacil, junto con el merino, el verdugo y sus ayudantes eran los encargados de castigar a los transgresores. Sin embargo, no estaban autorizados a entrar en inmuebles feudales (los palacios y casas de la nobleza, la clase dirigente), ni en los edificios de la Iglesia o en la universidad, algo de lo que los estudiantes sabían sacar provecho. 
<br/>&nbsp;<br/>
El orden en la ciudad era también algo de lo que se tenían que encargar los propios ciudadanos. Estaban obligados a informar no solo de los crímenes, sino, igual que la guardia nocturna, a cantar las horas y avisar de fuegos, inundaciones o tempestades. Por motivos de seguridad, estaba prohibido vagar por la noche con un fuego abierto (antorcha o vela) por castillos, cámaras, establos, graneros o cuadras. Solo se podían usar linternas. Para mantener la paz por la noche todas las tabernas tenían que cerrar al ponerse el sol. 
<br/>&nbsp;<br/>
En las ciudades medievales el servicio militar se confiaba o a profesionales contratados o a los propios ciudadanos. Todo adulto varón que estuviera sano tenía que servir al menos unos días al año en la guardia cívica. Las murallas del pueblo se dividían en secciones que se asignaban a cada distrito u oficio y era en esas secciones donde se reunían cuando saltaba la alarma. En la práctica, los burgueses adinerados compraban una excepción de servir en la milicia y otros tenían que asumir su turno. Estos hombres, más pobres, agradecían los ingresos adicionales y de esa manera se fue creando, de manera gradual, un servicio policial profesional en el municipio. Todo hombre debía procurarse la armadura y las armas necesarias para servir en la guardia y la milicia, a menos que se encargara su gremio. Solo las ciudades ricas podían permitirse tener un arsenal público. 
<br/>&nbsp;<br/>
El derecho a portar armas fuera del ""servicio"" estaba reservado para los ciudadanos que tuvieran dinero. Dentro de las murallas de la ciudad tenía que valer con un arma sencilla cuerpo a cuerpo, una daga o un cuchillo. Solo los auténticamente ricos portaban espadas, un rasgo que copiaban de la nobleza."
"ui_codex_cont_cizinci","Desde la antigüedad, un ""extranjero"" hacía referencia no solo a alguien que venía de fuera de la ciudad o pueblo (y que por lo tanto era un enemigo potencial), sino también a cualquier persona sin estatus legal. Los extranjeros no tenían derechos legales hasta que pagaran una fianza. Este asunto estaba bajo el control de los tribunales de justicia y existían varias reglamentaciones que establecían tarifas para administrar un negocio o alquilar una casa (a los extranjeros no se les permitía adquirir ni heredar su propiedad). <br/>&nbsp;<br/>
Las tierras de Bohemia estuvieron abiertas durante mucho tiempo a los extranjeros, en términos relativos, con un animado intercambio comercial y cultural. Primero fueron los celtas, luego las tribus germánicas y más tarde los eslavos, pero una gran parte de la población consistía en personas de habla alemana. Los alemanes eran principalmente cortesanos o empresarios y comerciantes. Las relaciones con los alemanes fueron neutrales al principio, se enfriaron más tarde y terminaron con animosidad ""contra todo lo alemán"", aunque aún muy alejado del estridente nacionalismo del siglo XIX. <br/>&nbsp;<br/>
Las peores relaciones eran entre checos y alemanes, por un lado, y los judíos por el otro. Vivían fuera de la sociedad, que a menudo (después de obtener permiso del rey por un precio considerable) organizaban pogromos contra ellos. <br/>&nbsp;<br/>
La peste y las enfermedades de mediados del siglo XIV afectaron a la migración, y llegaron menos extranjeros a Bohemia. Durante las guerras contra husitas, casi todas las ciudades tenían una mayoría de ciudadanos checos. Solo los centros principales en Moravia seguían siendo en su mayoría alemanes: Brno (Brünn), Jihlava (Iglau) y Olomouc (Olmütz). El idioma checo fue penetrando gradualmente desde la sociedad rural hasta los estratos sociales más elevados. La guerra husita produjo un cambio fundamental en la forma de ver el idioma y la etnia, ya que la mayoría de los checoparlantes se identificaban con los husitas, mientras que la mayoría de los alemanes apoyaban a Segismundo y al Papa. Este sentimiento se exacerbó con las cruzadas extranjeras (a menudo alemanas) convocadas por Segismundo contra los ""husitas advenedizos""."
"ui_codex_cont_collier","Al aumentar la demanda de hierro procesado, crecía la demanda asociada de carbón, que podía producir una temperatura varias veces superior a la de la madera sin tratar, algo necesario para forjar armas de acero. Las forjas dependían del suministro de los carboneros, que pasaban la mayor parte del año viviendo en el bosque, cerca de sus hornos, que eran grandes pilas de madera cubierta de arcilla, con unas pocas salidas de aire, de manera que la madera, al estar en una atmósfera pobre en oxígeno, se pirolizaba hasta convertirse en carbón. Cada pila se consumía lentamente y generaba mucho humo durante semanas en las que tenía que removerse de manera repetida. Después de que se consumiera completamente, el resultado del proceso, el carbón, se recogía de debajo de la arcilla. Este carbón se vendía en un mercado especial, separado de los comerciantes de otras mercancías. Durante el reinado de Wenceslao IV, los carboneros ya tenían muchos derechos y libertades relativos al uso de los bosques y se les tenía en cierto grado de estima.
<br/>&nbsp;<br/>
La resina la vendían solo los carreteros y los comerciantes de resina, que su vez fabricaban brea para engrasar las ruedas de sus carros. Los carboneros producían resina y brea solo como subproducto. Los comerciantes de brea proporcionaban brea a los curtidores, que la usaban para impregnar el cuero, y la mezclaban con sebo para engrasar los ejes de las ruedas de carromatos y carruajes."
"ui_codex_cont_crafting","La sociedad urbana medieval estaba compuesta en gran parte por artesanos y comerciantes, que aseguraban su crecimiento socioeconómico. En base a sus derechos como hombres libres, podían ejercer su oficio y tenían derecho al comercio. Además de privilegios como la protección y el apoyo para el funcionamiento de la ciudad, la atención médica y la provisión de alimentos, era su deber pagar impuestos sobre cada venta o transporte de mercancías fuera de los límites de la ciudad. En esencia, el estado del municipio dependía de ellos, por lo tanto, era importante que no se mudaran y ejercieran su comercio en otro lugar, y legaran su ocupación a las siguientes generaciones. 
<br/>&nbsp;<br/>

En el plazo de un siglo, varios artesanos de la misma profesión se mantenían activos en una ciudad. Estos artesanos gradualmente comenzaron a formarse en grupos con reglas políticas y económicas, o gremios de miembros. Tenían sus sellos de oficina y estandartes con los escudos de gremio otorgados por el monarca. Los miembros de un gremio contaban con el apoyo de los demás, y todos se ponían de acuerdo en los precios y la regulación de las ventas, además de las normas para el aprendizaje y el desempeño de sus funciones. Nadie que no fuera miembro del gremio podría comerciar con mercancías."
"ui_codex_cont_crime","Los crímenes considerados más graves eran el asesinato, el incesto, la falsificación de moneda, la brujería, el robo con allanamiento y el robo general a gran escala. Los crímenes menores, pero que tenían castigos oficiales eran el escándalo público, la embriaguez pública, el fraude, el impago de deudas, las calumnias y el libelo. <br/>&nbsp;<br/>
Los crímenes capitales se castigaban con la horca (la manera más usual de ejecución para hombres, sobre todo por reincidencia en los delitos) o por decapitación (reservada a la nobleza). El asesinato con agravantes se castigaba con la rueda, que se dejaba como elemento disuasorio en la colina del cadalso hasta que el cadáver se descomponía del todo. Otras opciones de ejecución era arder en la hoguera (para herejes y falsificadores), ser arrastrado por caballos, el desmembramiento y ser empalado. Las mujeres solían ser ahogadas o, si el castigo era por matar a un recién nacido, enterradas vivas. Antes de llegar a la ejecución se podía cortar la mano derecha del criminal. En el caso de delitos graves los castigados podían morir incluso de camino al patíbulo: los criminales eran arrastrados por un caballo, con las piernas atadas o metidos en un saco de piel de vaca. <br/>&nbsp;<br/>
Algunas de las fechorías de menor gravedad se podían resolver con el pago de una multa. El dinero acababa en las arcas del pueblo o, en parte, en manos de la parte ofendida, como compensación. Era posible redimirse de un asesinato, pero suponía el pago de una recompensa (""Wergeld"") a los supervivientes y levantar una cruz conciliatoria. <br/>&nbsp;<br/>
La nobleza estaba virtualmente fuera del alcance de la justicia y los merinos no tenían autoridad para hacerles nada, ni siquiera ante delitos graves. Solo el rey podía condenarlos y castigarlos (lo que, de hecho, ocurría). <br/>&nbsp;<br/>
Algunas ofensas de orden público se castigaban con la humillación pública de acabar en el cepo de la plaza del pueblo. Peor que el ridículo era que el culpable perdía honor de por vida, lo que también afectaba a la familia. <br/>&nbsp;<br/>
En general se puede decir que, en tiempos de paz, la Edad Media era un tiempo mucho más seguro de lo que aparece en la ficción. A menudo el crimen era más raro que en la actualidad."
"ui_codex_cont_crisis_middle_age","A medida que se acercaba a su fin, el mundo medieval tardío se sacudió hasta sus cimientos. Viejas certezas se derrumbaron y surgieron nuevos peligros y complicaciones. Esta crisis se reflejó principalmente en los ámbitos demográfico, político y religioso (cultural e intelectual). <br/>&nbsp;<br/> La epidemia de peste asoló Europa desde mediados del siglo XIV en adelante (aunque Bohemia se libró en gran medida de lo peor). Incluso antes de ella, la producción agrícola estaba en crisis, ya que no podía alimentar a la floreciente población de Europa. En el oeste del continente, la Guerra de los Cien Años se libraba entre Inglaterra y Francia. En el este, los Caballeros Teutones estaban inmersos en una guerra a largo plazo en el Báltico contra los polacos. Los principados rusos sufrían la invasión de los gobernantes mongoles de la Horda de Oro, y el Imperio Otomano, que se convertiría en el principal enemigo de Europa en los primeros años de la era moderna, se estaba haciendo cada vez más fuerte. Junto a estos conflictos a gran escala, estallaron numerosos levantamientos campesinos, especialmente en Occidente. <br/>&nbsp;<br/>La Unidad Universal, una importante piedra angular del mundo medieval, se vio sacudida por los cismas papales y el fracaso a largo plazo para resolverlos, y las disputas dentro de la propia Iglesia. El poder imperial, que representaba el segundo pilar de esta unidad universal en el papel de poder secular, se restringía a los gobernantes de las tierras centroeuropeas, especialmente de los países alemanes, con diferentes grados de poder real."
"ui_codex_cont_desatek","El diezmo es un impuesto obligatorio cargado desde los tiempos de la Antigüedad. Se pagaba al sacerdote de la parroquia o a alguna otra institución religiosa. El término proviene del latín decimus, o décimo, y significa una décima parte porque el diezmo sería una décima parte del valor de la cosecha. Los habitantes de las tierras del monasterio tenían la desgracia de pagar dos impuestos a la Iglesia: uno en forma de diezmo y la otra por la encomienda, al ocupar tierras de la Iglesia."
"ui_codex_cont_devoutness","En el período anterior a los husitas, la Iglesia tenía propiedades extensas, que a veces excedían en valor a la propiedad de la nobleza o incluso del propio Rey. La Iglesia también recaudaba varios impuestos y cuotas, lo que condujo a conflictos no solo entre la Iglesia y el mundo secular, sino dentro de la misma Iglesia. <br/>&nbsp;<br/>
Además de los clérigos, los sacerdotes y sus ayudantes, el establecimiento eclesiástico también estaba representado por los devotos, los arzobispos, los funcionarios de la iglesia, los clérigos y los monjes: en conjunto, la Iglesia nutría y empleaba a una décima parte de la población. Los altos costes de funcionamiento y su fracaso a la hora de asegurar el bienestar físico y espiritual de la población, junto con los numerosos problemas de guerras y pestilencia, condujeron a un debilitamiento radical del poder eclesiástico y la pérdida de confianza en la Iglesia como institución en el siglo XIV. Así se produjeron los primeros signos de un movimiento de reforma, así como muchas sectas alternativas ""heréticas"" y un renovado interés en las antiguas tradiciones paganas.<br/>&nbsp;<br/>
La misa era en ese momento más una evento social que espiritual, donde la gente se unía. Se divertían, incluso coqueteaban o hacían tratos. Esto cambió con el movimiento de reforma husita y el regreso a la ""verdadera devoción"". <br/>&nbsp;<br/>
La disminución de la confianza en la Iglesia se vio alentada por las primeras traducciones checas de la Biblia, gracias a las cuales las ideas contenidas realmente en la Biblia podrían al fin transmitirse de forma oral, incluso entre la población analfabeta. La chispa de la revolución se había encendido."
"ui_codex_cont_disciple","Un oficial era un asistente de artesano. Si salía al mundo para ejercer su oficio, necesitaba un certificado vocacional y las herramientas de su oficio. En muy raras ocasiones los jornaleros permanecían en un taller durante un año entero. Normalmente se quedaban allí unas pocas semanas, con una semana de aviso, pagadas por día (""jornada""). Si un jornalero se iba sin acuerdo previo (fuga), se declaraba ""proscrito"", inhabilitado para ser contratado en otros talleres y su identidad se anotaba y difundía. 
<br/>&nbsp;<br/>

Un aprendiz era un niño solemnemente aceptado para aprendizaje por el maestro artesano. Esta incorporación era posible tras el pago de las cuotas correspondientes en efectivo y cera de abejas. A los ricos se les enseñaba y supervisaba durante tan solo un año, y los más pobres tendían que pagar su deuda por servicio durante varios años."
"ui_codex_cont_dobyvani_KH","En diciembre de 1402, durante el encierro de Wenceslao en Viena, Segismundo atacó Kutná Hora y para principios del año siguiente había tomado y saqueado la ciudad. Kutná Hora era leal al rey y fue defendida por sus mineros. Cuando por fin se rindieron, fueron obligados por Segismundo a marchar a un campamento cercano a Kolín y obligados a arrodillarse en el lodo ante él, como muestra de su subyugación. Además, tuvieron que pagar grandes sumas de dinero como reparaciones, incluso cuando la ciudad y sus alrededores habían sido saqueados por las tropas húngaras.<br/>&nbsp;<br/>
El tesoro de Kutná Hora no solo se componía de monedas, también contenía joyas, oro y plata. Más adelante Wenceslao estimaría que las riquezas saqueadas por Segismundo fueron un millón de ducados de oro de la época."
"ui_codex_cont_domaci_zvirata","En la Edad Media, una parte importante de la propiedad consistía en el ganado: caballos, cabras, ganado y aves de corral. Los caballos eran muy apreciados, y hasta el siglo XII eran exclusivos de la nobleza, para fines militares y para el transporte liviano. El cambio se produjo en los siglos XII y XIII, cuando los caballos empezaron a utilizarse para el transporte y la labranza. <br/>&nbsp;<br/>
En Bohemia, los caballos empezaron a herrarse entre los siglos XI y XII: hasta el XIII como regla solo en los cascos delanteros, y más tarde, cuando los caballos empezaron a utilizarse para trabajos pesados, en los cuatro. <br/>&nbsp;<br/>
Casi todos los siervos en la Edad Media preferirían tener una vaca que una parcela de tierra cultivable, por lo que incluso algunas personas sin tierra tenían acceso a alimentos a través de la leche. Curiosamente, en la Edad Media, la leche y los productos lácteos no se comercializaban mucho; por una parte, muchas personas tenían una vaca propia, pero también porque todavía no se conocían métodos efectivos de conservación de la leche y los productos lácteos. <br/>&nbsp;<br/>
Tanto los siervos como las clases altas tenían ovejas, principalmente por su lana. Los más pobres solían tener una cabra para leche y queso. <br/>&nbsp;<br/>
Los cerdos se dejaban pastando en el bosque durante todo el año, y se alimentaban de hayucos y bellotas. Los cerdos medievales se parecían mucho al jabalí y tenían poco en común con los animales rosados de hoy en día. <br/>&nbsp;<br/>
Las aves de corral más comunes eran los pollos, y rara vez gansos o patos. <br/>&nbsp;<br/>
Todo el ganado pastaba libremente en los prados del pueblo. En inviernos intensos, el ganado se guardaba dentro de la casa, e incluso compartían la misma habitación que las personas y servían como fuente de calor."
"ui_codex_cont_executioner","La profesión de verdugo se remonta al antiguo Egipto y Roma, y reapareció en Europa en el siglo XIII. Antes de esto, la pena capital era dictada por los mismos jueces, o los fiscales o familiares de los condenados, u otras personas según correspondiera. Solo a partir de la aparición del verdugo, todas esas tareas pasaron a estar bajo su mandato. Aunque el verdugo por su profesión recibía un dinero considerable y era un símbolo de estatus que una ciudad tuviese el suyo propio, el verdugo o ejecutor era un paria social. Para un ciudadano honesto, tener cualquier contacto con un verdugo suponía perder el respeto, y el propio verdugo tenía que soportar una gran cantidad de medidas discriminatorias: sentarse en un lugar separado en la iglesia y en la posada, no participar en funciones sociales y celebraciones etc.
<br/>&nbsp;<br/>
El verdugo se hacía cargo de castigos tales como ahorcamiento, fractura de rodillas, descuartizamiento, quema y tortura, elongación a caballo o decapitación. Contaba con asistentes, esbirros, que le ayudaban con la preparación y se llevaban los cuerpos de los ejecutados. Otras de las tareas que realizaba un verdugo incluían el papel del desollador, que se encargaba de eliminar los cadáveres de animales, atrapaba perros callejeros e incluso a veces simplemente limpiaba la suciedad de las calles. El verdugo también podría supervisar el burdel de la ciudad, tenía ciertos conocimientos de cirugía, podría fracturar huesos y extremidades dislocadas, o amputarlos en casos de gangrena. A veces, el verdugo vendía a los supersticiosos artículos directamente relacionados con una ejecución, por ejemplo, la soga, los dedos del ahorcado o amuletos hechos con su cabello."
"ui_codex_cont_falsovani","En la Edad Media, la falsificación de diversos documentos estaba relativamente extendida. Pocas personas podían leer o escribir, por lo que muy pocos podían juzgar la autenticidad de un registro. Incluso los caballeros de alto rango rara vez sabían leer y dictaban sus documentos a los escribas, por lo que no se tenía demasiada confianza en la palabra escrita, que podía contener falsedades. Se depositaba mayor fe en las promesas orales, los juramentos y la palabra de honor de la otra persona."
"ui_codex_cont_fashion","[Ropa]<br/>&nbsp;<br/>La ropa de los campesinos y plebeyos tenía que ser, sobre todo, confortable, duradera y práctica. Tenía que durar años y poderse usar en todo tipo de clima. Normalmente se componía de túnica y camisa sencilla. Los hombres también llevaban calzones hasta las rodillas y, en invierno, llevaban capas con capucha, chaquetas de piel y gorros. Usaban sombreros de ala ancha para proteger la cabeza del sol y sus zapatos eran sencillos. La mayoría de los objetos tenían su color natural y no tenían adornos. La excepción eran los ropajes para las fiestas, pensados para celebraciones especiales y fiestas religiosas. En los pueblos la ropa tenía más importancia y reflejaba el estamento social, la riqueza e, incluso, la pertenencia a determinadas facciones, como comerciantes, soldados o aprendices. <br/>&nbsp;<br/>
Entre los accesorios se cuentan cinturones, bolsas, guantes, sombreros y otros elementos para proteger la cabeza.<br/>&nbsp;<br/>
La mayoría de los atavíos de Kingdom Come: Deliverance están basados en registros auténticos sobre la moda en el Medievo.
<br/>&nbsp;<br/>[Peinados]<br/>&nbsp;<br/>En los siglos XIV y XV las mujeres jóvenes casaderas se dejaban el pelo largo, que dejaban suelto o recogían en trenzas. Las mujeres de los pueblos se adornaban el pelo con cintas, perlas, guirnaldas y hojas.<br/>&nbsp;<br/>Las mujeres mayores casadas llevaban redecillas con perlas, velos blancos o de color y sombreros.<br/>&nbsp;<br/>
Los hombres que iban a la moda del siglo XV llevaban el pelo largo y arreglado y les gustaba afeitarse las mejillas. Cubrían la cabeza con sombreros con ala, capacetes o capuchas.<br/>&nbsp;<br/>
[Joyas]<br/>&nbsp;<br/>En la Edad Media las joyas se fabricaban con gemas, madera, cuero y metales. El oro se solía llevar en el cuello y el pecho en lugar de en la mano. El tipo de joya más común eran los pendientes y los diferentes tipos de cruces.<br/>&nbsp;<br/>
Las joyas solían adornarse con motivos florales y animales. La decoración figurativa estaba normalmente asociada a la religión.<br/>&nbsp;<br/>
\Los [Anillos]<br/>&nbsp;<br/>fueron muy populares en la Baja Edad Media y se llevaban tanto por prestigio como por razones simbólicas. <br/>&nbsp;<br/>
Eran o completamente de metal (normalmente bronce, en casos más raros plata o hilo de cobre) o adornados con piedras preciosas. Se llevaban en todos los dedos.<br/>&nbsp;<br/>
\El [Calzado]<br/>&nbsp;<br/> estaba hecho de cuero (vaca, becerro, cabra) así como de hierba, paja, fibras resistentes, madera, tela o fieltro. En verano era habitual que la gente de campo fuera descalza. <br/>&nbsp;<br/>Los zapatos solían hacerse de una sola pieza de material y se ajustaban con correas. Las suelas (izquierda y derecha) de los zapatos aparecen por primera vez en el siglo XIV mientras que los tacones se añaden en el siglo XV. <br/>&nbsp;<br/>
El tipo más habitual de calzado eran las sandalias, que cubrían toda la planta del pie, y los zapatos de madera o de corcho. Los zapatos cosidos podían llegar por encima o por debajo del tobillo."
"ui_codex_cont_feudal","El feudalismo es un sistema político basado en la propiedad de las tierras. Apareció a principios de la Edad Media y se desarrolló a partir del declive del Imperio Romano. Sus cimientos eran los dominios (feudum): una zona determinada (un territorio, unas tierras) que el propietario alquilaba a otros. El gobernante (bien seglar o religioso) era el señor feudal natural (suzerain - feudatario soberano) y aquellos que vivían en sus dominios eran sus vasallos. La transferencia se realizaba con gran pompa y ceremonia, en el llamado ""homenaje"" y durante ella el vasallo prometía lealtad y ayuda militar (así como otros servicios) a su señor feudal. El contrato solo podía rescindirse mediante la muerte de una de las partes o en caso de incumplimiento material. El señor feudal no solo podía tener varios vasallos, un vasallo también podía tener varios señores feudales. En caso de guerra, había que elegir bando en función del contrato de vasallaje. <br/>&nbsp;<br/>
El feudalismo también determinaba la relación con las clases más pobres: los siervos, que trabajan en terrenos cedidos, pagaban una parte de lo que sacaban de ellos y sustentaban a su señor, sus soldados y funcionarios o a un monasterio. Estas rentas eran una fuente de riqueza sobre todo para la nobleza. Partes del terreno podían cederse en encomiendas, de manera que vasallo del rey se convertía en señor feudal de sus propios vasallos."
"ui_codex_cont_fighting","Las armas hechas de madera, piedra, hueso y asta fueron empleadas por la humanidad desde tiempos prehistóricos. Inicialmente, dados los materiales, las armas preferidas eran puntiagudas, para apuñalar, como lanzas, cuchillos, flechas, etc. Más tarde, con el desarrollo de la metalurgia, empezaron a surgir armas con cuchillas: dagas, hachas y espadas. Además de estos dos tipos tradicionales, también distinguimos armas contundentes, armas arrojadizas, armas de fuego manuales, artillería y trampas explosivas. En la Edad Media también había muchas lanzas, alabardas y ballestas. El armamento rural solía ser la evolución de herramientas agrícolas. A partir del siglo XIV, Europa comenzó a disponer de cañones que usaban pólvora (conocida desde hacía tiempo en China) y las armas de fuego en general comenzaron a desarrollarse lentamente. Los registros supervivientes del uso de armas pequeñas en las tierras checas se remontan al reinado de Wenceslao IV: fueron utilizadas en 1398 durante el asedio de la mansión del arzobispo en Kyje, cerca de Praga."
"ui_codex_cont_fisherman","La pesca era una de las formas más tradicionales de ganarse la vida. La pesca en agua corriente se había realizado de la misma forma durante siglos; no fue hasta el siglo XIII que los monasterios comenzaron a construir estanques de peces, especialmente para la cría de carpas. El pescado se consideraba alimento para la Cuaresma y, dada la frecuencia de las festividades religiosas y los días de ayuno (hasta un tercio de los días del año) se convirtió en una parte esencial de la dieta. El mayor auge en la pesca y la piscicultura en tierras checas se produjo en los siglos XV y XVI. 
<br/>&nbsp;<br/>
Los métodos de pesca se servían de diversas herramientas y trampas, como huesos, cestas de mimbre, cestos sin fondo, sedal o caña con redes de gancho y de cáñamo y pesos de piedra. Todos los ríos pertenecían al rey y se arrendaban a las ciudades. Se permitía pescar solo en días y horas prescritos. Algunos nobles, a pesar de esta regulación, prohibían a los ciudadanos pescar bajo pena de muerte.
<br/>&nbsp;<br/>
Las redes se armaban durante el día, ya que la pesca nocturna estaba prohibida. La pesca con caña y sedal estaba permitida incluso para aquellos sin un permiso de pesca con red, ya que la tasa de captura de pesca con caña era insignificante."
"ui_codex_cont_food","En la Edad Media, ya fuera en un pueblo o en la Corte Real, los alimentos empleados eran principalmente de origen local como verduras, entre las que se encontraban principalmente repollo, cebollas, chirivías, nabos, remolacha y ajo, y en menor medida zanahorias, apio nabo, perejil y pepinos. También abundaban las legumbre como guisantes, lentejas, vetas y frijoles, además de fruta como manzanas, peras, melones, cerezas, ciruelas, bayas, nueces, semillas y cereales. Los huevos, la leche y el queso estaban disponibles todo el año. En función de la riqueza, la disponibilidad y las estaciones, había carne (carne de venado, aves de corral, pescado) y del extranjero especias, frutas y condimentos, incluidos azafrán, dátiles, higos, nuez moscada, pimienta, azúcar, jengibre y cardamomo. La comida se aderezaba con aceite, vinagre, sal, miel y hierbas. <br/>&nbsp;<br/>
Los tipos de comida más populares en los siglos XIV y XV eran sopas de caldo espeso, purés y salsas para mojar pan. El pan era de centeno, y el pan blanco solo estaba disponible en la corte.<br/>&nbsp;<br/>
En las festividades había platos de pescado como, por ejemplo, el arenque. También había carnes asadas, salchichas, carne picada y morcilla. Los postres se elaboraban con almendras, mazapán, purés dulces con fruta hervida en leche o con crema añadida, mermeladas y conservas, frutas cocidas al horno, frescas o secas y pasteles variados. <br/>&nbsp;<br/>
En las áreas rurales, las gachas y purés de varios tipos representaban la mayor parte de la dieta. La carne era cara y la caza en los bosques estaba prohibida (todas las especies pertenecía a la aristocracia), que en su mayor parte se compensaba con pescado. <br/>&nbsp;<br/>
Muchos ingredientes que son comunes hoy en día no existían en la Edad Media, como las patatas, tomates, maíz dulce, pimientos y arroz, que más tarde llegaron a Europa después del descubrimiento de América o por medio de las importaciones de Asia."
"ui_codex_cont_glejt","El documento de salvoconducto era emitido por un miembro del nivel social más alto para garantizar la seguridad del portador. En la mayoría de los casos, brinda protección en un territorio particular durante el viaje, y algunas veces el portador también recibe una escolta armada. Por ejemplo, Jan Hus recibió una carta de salvoconducto de Segismundo de Luxemburgo cuando fue al Concilio de Constanza. De hecho sobrevivió al viaje con buena salud, aunque el salvoconducto no le sirvió para evitar que fuera condenado por el tribunal eclesiástico local a arder en la hoguera."
"ui_codex_cont_gravedigger","El sepulturero se ocupaba de las tumbas y sus alrededores y la ocupación era hereditaria. El sepulturero vivía en una cabaña en el mismo cementerio, al lado de la entrada principal. Ejercía su trabajo no solo en el pueblo donde vivía, sino en los pueblos de los alrededores de la parroquia. Los sepultureros estaban entre los parias al margen de la sociedad: el único miembro de la población común que entraba en contacto con ellos era el párroco."
"ui_codex_cont_heraldika","La heráldica es la ciencia que estudia los símbolos y caracteres de los escudos de armas, que seguían unas reglas estrictas, así como del conocimiento sobre nobles y caballeros. Era un conocimiento necesario, porque en la Europa medieval había tantas familias nobles que era imposible memorizarlas todas. Al aplicar el simbolismo de la heráldica y sus reglas, el portador y su dinastía se podían identificar a partir de sus estandartes y su escudo de armas. El simbolismo simplificado de la heráldica también se usaba en las armas y equipo de las milicias urbanas, así como en los atuendos de los soldados de los señores feudales."
"ui_codex_cont_hospoda","La palabra checa para taberna, ""hospoda"", podría tener su origen en el latín ""hospes"" (invitado), ""hospitium"" (albergue, refugio), aunque más probablemente tenga su origen etimológico en la voz arcaica eslava ""gospod, gospodja"" (señor de la casa)<br/>&nbsp;<br/> Las cervecerías eran una parte integral de las aldeas medievales. Al principio la cerveza se servía en las llamadas ""maashous"", un terreno en una casa del pueblo, cuyo propietario tenía derecho para destilar. Más adelante llegarían las tabernas y posadas especializadas. En ellas se celebraban eventos sociales, reuniones y se comerciaba. Además, ofrecían alojamiento. Algunas posadas tenían habitaciones para clientes que pernoctaban y establos especiales, así como un lugar para carruajes. Estas posadas se llamaban posadas de carreteros y solían estar fuera de los pueblos, en cruces de caminos y rutas comerciales. Los asientos solían ponerse más en el exterior que en el interior.<br/>&nbsp;<br/>

De Wenceslao IV se decía que era aficionado a visitar las tabernas y cervecerías para enterarse de lo que decían los lugareños de él y comprobar que el propietario respetaba sus edictos.<br/>&nbsp;<br/>
En la Edad Media, nadie era abstemio. Los alemanes, rusos y checos, en particular, eran famosos en Europa por su afición a la bebida. Había un toque de queda formal al anochecer, o cuando la guardia de noche comenzara su ronda, aunque la bebida y los festines a menudo duraban hasta la madrugada.<br/>&nbsp;<br/>
En KCD hemos intentado que la imagen de las tabernas medievales fuera fiel a los registros que se conservan."
"ui_codex_cont_housing","El núcleo de la casa medieval, ya sea en un pueblo o aldeas, consistía en una cocina, un salón y sala de estar (hogar). Todos estaban en la planta baja. A partir del siglo XV, comenzaron a agregarse los pisos superiores. Las paredes estaban aisladas del exterior con barro, que también protegía contra incendios. Las ventanas se hacían muy pequeñas para ahorrar calor. <br/>&nbsp;<br/>
Los terrenos de la casa solían estar vallados y el patio tenía puertas lo bastante anchas como para permitir la entrada de un carromato cubierto. Adosadas a las casas se encontraban los edificios de utilidad: graneros, establos, letrinas, fraguas y cobertizos de madera o graneros de alimentos. Los desechos se llevaban fuera de la casa, a los campos, o se eliminaban en pozos negros. Fuera de la casa se construían los baños sobre pozos de aguas residuales. <br/>&nbsp;<br/> Una casa típica de pueblo era de una sola planta, con la puerta de entrada desde el patio hacia un espacio central, fuera del que había una sala de estar y una cámara. Las casas se construían de madera sobre cimientos de piedra. La ""jizba"", o sala principal de las casas de aldea, consistía en la sala de estar y la cocina, con un horno y un hogar. Sobre el hogar había una salida de humo en el techo. Otras áreas servían como almacén para cereales, herramientas, comida en jarrones o cofres, etc. <br/>&nbsp;<br/>
La iluminación se obtenía con antorchas, velas en candelabros de cerámica y sobre todo por la luz de la chimenea. El suelo era de arcilla compactada mezclada con paja, hojas o pelo de animal. El techo era normalmente de paja (gavillas de centeno o paja de caña, a menudo ambas). Delante de la casa había un jardín y un patio con construcciones agrícolas para aves de corral, cerdos y ganado."
"ui_codex_cont_hradiste","Los ""gords"" eran asentamientos fortificados de varios tamaños, establecidos desde el Neolítico hasta la Edad Media. Se construían usando el terreno natural o la protección de cursos de agua, en islas o colinas. En el interior de los muros exteriores normalmente había un fuerte central. Las fortalezas fueron en su mayoría construidas con madera, con una empalizada exterior y una zanja o foso. El bastión cumplía una función protectora y estratégica en tiempos de guerra y también servía de escala en las rutas comerciales o como estaciones de transferencia de mercancías."
"ui_codex_cont_hroznata_z_uzic","Entre 1284-1286 fue el burgrave supremo en Bohemia. Tenía propiedades en Rataje y Úžice, Talmberk y Czekhanov y los molinos en Ledečko, Kohelnitz y otros lugares. <br/>&nbsp;<br/>
Tenía tres hijos: Ernest, Herman y Záviš. Ernest portaba el título derivado de su lugar de residencia: Señor de Talmberk. El escudo de la familia de los Señores de Talmberk consistía en dos nenúfares plateados sobre un campo rojo (gules), coronados por una cresta de dos alas de águila sobre el blasón."
"ui_codex_cont_hunter","El juego y la caza en la Edad Media no solo se realizaban por entretenimiento, sino que además eran principalmente una fuente de grandes ganancias para el rey y la nobleza que poseía el bosque. Los guardabosques y los cazadores feudales también realizaban trabajos en el bosque. Además de su obligación de cuidar de la caza, se hicieron cargo del bosque y su protección. En los bosques estaba prohibido cazar ciervos, gamos, jabalíes o cualquier otra especie, y la infracción de esa ley era un acto criminal sujeto a fuertes multas, o incluso, en el caso de infracciones repetidas, el castigo físico. Lo mismo se aplicaba a la tala no autorizada y la recolección de madera. Muchos cazadores furtivos provenían de las clases más pobres y no tenían mucho que perder, lo que a menudo resultaba en conflictos físicos con el cazador cuando eran sorprendidos in fraganti."
"ui_codex_cont_hygiena","Un suministro suficiente de agua potable representaba un asunto crucial para una ciudad medieval. La gente del pueblo solía resolver el problema excavando pozos en los terrenos de sus casas o incluso en el sótano. Además de estos, también existían pozos públicos. Lo mismo se aplicaba normalmente a los castillos, donde se solía excavar un pozo para obtener agua de una fuente cercana, como un arroyo. La construcción de pozos era muy costosa y no era posible en todas partes. Los pozos del castillo podían alcanzar profundidades enormes, en casos extremos incluso a más de 100 m de profundidad. Resultaba más eficaz construir una cisterna, un depósito que se asemejaba a un pozo, pero que no tenía su propia fuente de agua. Por lo general, recolectaban agua de lluvia, que se filtraba, y se vaciaba una vez al año. <br/>&nbsp;<br/>
Además de la obtención de agua dulce, era necesario también el drenaje. La construcción de alcantarillas o desagües sencillos se realizaba a indicación de concejales que regulaban su excavación y el mantenimiento, siempre por la ruta más corta y cubiertas en su parte superior. En especial en las ciudades, las zanjas abiertas a lo largo de los caminos pavimentados servían como desagües. Este sistema de desagüe de aguas residuales era una molestia para la población, emitía olores desagradables y propagaba enfermedades infecciosas y epidemias. Por ello, las zanjas abiertas se fueron tapando progresivamente, y con el tiempo reemplazadas por alcantarillas de ladrillo, que desviaban el agua de lluvia de las calles y los techos al curso de agua o estanque más cercano. Las epidemias que posteriormente se extendieron por toda Europa de forma recurrente exigieron una solución más radical."
"ui_codex_cont_hygiene","A partir del siglo XIII, los residuos se tiraban detrás de la casa o se enterraban en pozos. Los retretes eran letrinas cubiertas de una estructura de madera con un asiento o una simple tabla. Había sistemas de evacuación de agua y ninguna escasez de letrinas de pie o retretes públicos o en los ""servicios"" de los castillos. <br/>&nbsp;<br/>
No era raro que una letrina se compartiera entre varias viviendas. En los castillos, que eran poco acogedores y difíciles de calentar, a veces había baños con bañeras o, incluso, pequeñas piscinas. La natación era atractiva no solo como medio para limpiar el cuerpo, sino como un placer. En las casas privadas tener baño era una señal de riqueza y de posición social. Esto no quiere decir que los ricos se lavaran más a menudo, solo que tenían más facilidad para ponerse ropas limpias.
<br/>&nbsp;<br/>
El acto de higiene más popular era lavarse las manos. Incluso las casas más pobres podían permitirse una palangana con una jarra de agua o una cisterna de agua con un grifo. Las gentes más limpias eran los aldeanos, que a menudo se lavaban en los establos o en el río. 
<br/>&nbsp;<br/>
La Iglesia estaba bastante en contra de la limpieza del cuerpo, así que permitía que los sacerdotes o los monjes se bañaran solo dos veces al año: en Navidad y en la fiesta de un santo escogido. A pesar de eso, había baños públicos en cada pueblo, donde la gente acudía no solo a limpiarse, sino también a socializar. Al contrario de lo que se piensa en la actualidad, las gentes de esa época no eran especialmente vergonzosas y hombres y mujeres compartían los baños. Incluso los pobres de las ciudades tenían el derecho a visitar los baños, pagados por el ayuntamiento."
"ui_codex_cont_charita","El término ""caridad"" se entendía como las buenas obras hacia el prójimo. La iconografía cristiana representa la caridad como al pelícano, que alimenta a sus jóvenes con su propia carne. En sociedad, e inspirados por las enseñanzas de la Iglesia y las historias del Antiguo Testamento, se traducía en ofrecer compasión mediante limosnas, ofrecer auxilio médico gratuito, comida y vino para los pobres o los viajeros y, a veces, los exiliados. Se consideraba que esos actos de misericordia aseguraban la salvación y un lugar en el Cielo, y eran más bien una manera de garantizar indulgencias que un acto espontáneo de piedad. La Iglesia fundaba, a menudo, hospitales, albergues y hospicios, y también otorgaba perdones a prisioneros. Los pobres podían pedir fuera de las iglesias y visitar los baños, pagando el pueblo, al menos dos veces al año."
"ui_codex_cont_inquisition","La Inquisición fue fundada en el siglo XII principalmente como reacción al extendido movimiento herético albigense (cátaro). Aunque originalmente fue concebida como un instrumento para disciplinar al clero, más tarde (después del Cuarto Concilio de Letrán en 1215), su misión principal era combatir la herejía. La Inquisición Papal en la década de 1230 estaba directamente subordinada al Papa y por lo tanto se convirtió más o menos en un poder independiente, ya que solo respondía a sí misma y al Papa. <br/>&nbsp;<br/>Las tareas principales de la Inquisición eran buscar herejes, interrogarlos y condenarlos o redimirlos, y entregar a los no redimidos al poder secular para su castigo. El término ""inquisición"" se deriva del latín ""inquisitio"" - investigar o indagar. <br/>&nbsp;<br/>Cuando un inquisidor llegaba a una diócesis, normalmente se presentaba ante el obispo y, posteriormente, celebraba una misa solemne y hacía un sermón. Luego escuchaba los informes de la gente sobre la herejía. A los herejes se les daba un período de gracia (normalmente de 10 a 30 días) en el cual podían entregarse y pedir perdón. El inquisidor evaluaba entonces los informes que había recibido y convocaba los juicios propiamente dichos, que confirmarían o anularían las acusaciones. <br/>&nbsp;<br/>
Aunque en general la Inquisición se asocia frecuentemente con procedimientos crueles, fanatismo y profundo temor a los inquisidores, en realidad la intención de la Inquisición y su trabajo se centraba en racionalizar y legalizar los juicios de herejes y suprimir la práctica del juicio por ordalía. Por lo tanto, los juicios de la Inquisición se basaban principalmente en testimonios y en el interrogatorio de los acusados. Sin embargo, estos últimos no tenían casi ningún derecho y podían ser sometidos a tortura. <br/>&nbsp;<br/>A veces la gente proporcionaba información a la Inquisición como medio para resolver disputas personales, y entonces era el inquisidor quien decidía cómo tratar la queja. Sin embargo, el proceso de la Inquisición garantizaba que no se tuvieran en cuenta las acusaciones formuladas contra los acusados por personas de las que se sabía que tenían un conflicto personal con ellos. <br/>&nbsp;<br/>El juicio de la Inquisición tenía lugar y toda la información revelada durante el proceso no debía hacerse pública. Además de este principio de secreto, los juicios también confirmaron el principio de escribir todo y mantener registros para los fines de la Inquisición.<br/>&nbsp;<br/>En KCD, tratamos de ceñirnos lo máximo posible a un juicio real, pero nos tomamos licencias artísticas, por ejemplo, con el principio de secreto, ya que permitimos que Henry desempeñara un papel activo en el proceso. También aceleramos todo el proceso."
"ui_codex_cont_jan_hus","[do. 1370 - 6. 7. 1415]<br/>Jan (John) Hus fue un sacerdote y pensador y uno de los reformadores y predicadores religiosos checos más importantes. Sus obras, inspiradas en los escritos teológicos de John Wycliffe, desempeñaron un papel clave para apuntalar la esencia de la Reforma.<br/>&nbsp;<br/>
A partir de 1398, trabajó y difundió sus enseñanzas en la Universidad de Praga, pero ya en 1403 los profesores alemanes lo tacharon de hereje. Seis años después, hasta veinte mil doctores, maestros y estudiantes se vieron obligados a abandonar la Universidad de Praga como resultado de disputas teológicas.
Desde 1402, Hus predicó en la Capilla de Belén en Praga, donde los sermones no se pronunciaban en latín, sino en checo. Este lugar se convirtió en el centro de la reforma en Bohemia.
Debido a su controvertida relación con la Iglesia y sus opiniones sobre la ética católica, Hus fue perseguido y finalmente condenado por herejía por el Concilio de Constanza, por lo que fue quemado en la hoguera. Los seguidores de la idea reformista se unieron después de los acontecimientos en Constanza, lo que condujo al desencadenamiento de las guerras husitas (1420-1434)."
"ui_codex_cont_jan_sokol","[do. 1355 - 28. 9. 1410]<br/>
John Sokol de Lamberg, hijo de Jaroslav de Kninice y amigo de Racek (en KCD Radzig) Kobyla, fue un líder militar de Moravia que ocupó el cargo de atamán provincial. Jugó un papel activo en las disputas internas de los miembros de la dinastía de Luxemburgo y estuvo de parte de Wenceslao. Cuando el rey fue liberado, recompensó a Sokol otorgándole la aldea de Horky y el Castillo de Skalice cerca de Kostelec en Bohemia. En 1404 John luchó contra Segismundo de Luxemburgo en Znojmo. <br/>&nbsp;<br/>
Como miembro de la cohorte de Wenceslao, conoció a Jan Žižka en 1409 y juntos lucharon contra los Rosenberg. Luchó del lado de la coalición polaco-lituana durante la batalla de Grunwald. Después de la batalla, parece ser que fue envenenado durante un banquete organizado por el rey polaco Wladyslaw II Jagiello."
"ui_codex_cont_jan_z_predboric","Primero fue párroco en Předbořice y luego el representante en Roma de los abades de Břevnov y Ostrov. Recaudaba los diezmos en su nombre, entre otras cosas. <br/>&nbsp;<br/>
En 1391 se convirtió en el abad del monasterio en Nezamyslice. <br/>&nbsp;<br/> 
Es el modelo para el personaje del vicario en KCD, que persigue a los herejes."
"ui_codex_cont_jaroslav","Jaroslav de Bezmíř (también conocida como Benešov) fue nombrado Obispo auxiliar de Sarepta por el Papa Bonifacio IX en 1394, momento en que era licenciado en Teología y tenía un nivel de educación muy elevado. Probablemente terminó sus estudios más tarde, alrededor de 1403-1409. <br/>&nbsp;<br/> Se convirtió en inquisidor en algún momento antes de 1408. En 1409-1410 defendió la posición del arzobispo de Praga Zbyněk Zajíc de Hasenburg y sus acciones contra las enseńanzas de John Wycliffe ante la Curia Romana. <br/>&nbsp;<br/>Durante su carrera como inquisidor, entró en conflicto con Jan Hus y sus ideas progresistas. Más tarde participó en el juicio en Bolonia que resultó en la condena y quema de los libros de John Wycliffe. También fue nombrado como testigo en un documento que exigía una denuncia más dura de Jan Hus por no asistir al juicio de Bolonia, aunque él mismo lo había solicitado. <br/>&nbsp;<br/>Sabemos poco de Jaroslav a partir de este punto, y se supone que vivía en el extranjero. <br/>&nbsp;<br/>La Inquisición Papal operaba en Bohemia desde 1257, cuando dos inquisidores franciscanos llegaron a petición del rey Přemysl Otakara II, y continuó de forma intermitente hasta la Revolución Husita. <br/>&nbsp;<br/>En KCD hemos decidido hacer uso de Jaroslav como un inquisidor muy activo, aunque el período del juego es un poco anterior al tiempo en que fue nombrado y actuó como Inquisidor Papal según fuentes históricas. Como obispo titular, sin embargo, podría haber presidido los juicios si fuera necesario."
"ui_codex_cont_jatka","El matadero se ubicaba a las afueras de la ciudad. Era el único lugar donde los animales podían ser sacrificados, y los puestos de carnicería surgían a su alrededor. El ganado era examinado por el maestro del gremio, y solo si él garantizaba su salud podían ser sacrificados y vendidos por los carniceros. Practicar la carnicería en otro lugar se castigaba con una multa."
"ui_codex_cont_jedy_otravy","Un método bastante común para tratar problemas sociopolíticos. <br/>&nbsp;<br/>
Los venenos más comúnmente utilizados eran los alcaloides del beleño, la flor de la datura (trampa del diablo), la cicuta o los hongos venenosos, mezclados en alimentos o bebidas. Entre los medicamentos más populares se encuentran los que inducen el aborto, afrodisíacos, analgésicos, antisépticos, digestivos, laxantes, narcóticos (para inducir el sueño o con efectos calmantes) y tónicos (para revitalizar y dar sustento al cuerpo). Uno de los peores casos de intoxicación alimentaria que afectó a la sociedad rural más amplia involucró al centeno infectado con el hongo parásito del cornezuelo: antes de que se descubriera la fuente del envenenamiento, miles de personas podrían verse afectadas, lo que a menudo llevaba a acusaciones contra alguna ""bruja"" local (ya que el cornezuelo, en una dosis no letal, provoca delirio y alucinaciones). De hecho, muy a menudo la causa subyacente de las supersticiones y acusaciones de ""brujería"" no era otra cosa que la intoxicación por sustancias psicoactivas utilizadas a veces en la fabricación de lociones y pociones."
"ui_codex_cont_jizda_kun","En la Edad Media la equitación era únicamente a horcajadas tanto para hombres como para mujeres. Los caballeros solo montaban garañones: que un caballero montara una yegua se consideraba un embarazoso error de etiqueta. Las espuelas se usaban para controlar el caballo así como señal de honor y podían ser fijas o desmontables. Las bridas empezaron siendo simple bridones unidos a dos guías rectas, con anillos. En el siglo XV se añadieron filetes, muserolas y, al final, las bridas con bocado. <br/>&nbsp;<br/>
Había armaduras especiales para proteger al guerrero montado que se lanzaba a la carga como, por ejemplo, placas de brigantina compuestas por segmentos longitudinales. Los arreos de un caballo militar o de torneo incluían la brida y las riendas ornamentadas, que pesaban en torno a 2,5 kg; y la carga total del caballo, incluyendo al jinete con armadura, rondaba los 217 kg. <br/>&nbsp;<br/>
Solo la nobleza podía permitirse monturas. Si no, los caballos se usaban para tirar de aperos de granja o de carromatos.."
"ui_codex_cont_jmena_prijmeni","El periodo comprendido hasta el siglo XIII estuvo caracterizado por el uso de nombres eslavos, la mayoría de origen pagano. La gente común tenía nombre cortos y sencillos, como Odolen (el robusto), Dobroš (el bueno), Chval (el alabado). Los nombres también se daban para ajustarse al estamento social. Los nombres compuestos como Drahomíra (que valora la paz), Boleslav (afamado y alabado) y Ludmila (querida por el pueblo) se reservaban para la nobleza y la realeza. Los nombres cristianos provenían del latín (Pavel-Pablo, Silvestr-Silvestre, Florian-Florián), del hebreo (Jakub-Jaime/Jacobo, Daniel, Jan-Juan) y del griego (Ondřej-Andrés, Mikuláš-Nicolás, Petr-Pedro). <br/>&nbsp;<br/>
Cuando el cristianismo se impuso completamente, solo se permitieron nombres de mártires cristianos. En los pueblos y el campo los nombres más comunes eran Jan-Juan, Petr-Pedro, Markéta-Margarita, Kateřina-Catalina y Anna-Ana, mientras que la nobleza conservó el privilegio de usar nombres como Žofie-Sofía, Alžběta-Isabel, Jakub-Jaime/Jacobo, Oldřich/Ulrico o Hermann. También había apodos que añadían información sobre la ubicación de la casa familiar, el estatus social o religioso, o las relaciones con la familia, como Diviš z Talmberka (en KCD Divish de Talmberk), Jan Ptáček z Pirkštejna (Hans Capon de Pirkštejn), Hanuš z Pirkštejna, syn Jindřicha (Hanush de Pirkštejn, hijo de Henry). Además, a veces se agregaba un epíteto, como Jan Zajíc (Liebre Hanekin) de Valdek, Jan el Joven de Hradec etc. <br/>&nbsp;<br/>
Con el aumento de la población y el número limitado de nombres de pila aparecieron los apellidos tal y como los conocemos hoy en día. El apellido venía del lugar donde viviera la persona (como en español, con Del Bosque), su oficio (Cochero, Molinero, Herrero), su aspecto o fisonomía (Colorado, Pequeño, Moreno) o por patronímicos, que derivan del nombre del padre o de la madre."
"ui_codex_cont_klasterni_hier","Los benedictinos eran una orden descentralizada, todas las comunidades monásticas eran independientes y cada una estaba dirigida por un abad. Su representante en el nivel monacal era el prior. Las unidades organizativas menores se llamaban prioratos y estaban al mando de dicho prior. <br/>&nbsp;<br/>
El abad solía viajar con frecuencia para encargarse de asuntos del rey o del papa, o para gestionar los negocios de la orden, y estos viajes podían ser bastante largos. Durante ellos, el prior actuaba en su nombre. <br/>&nbsp;<br/>
Entre las ocupaciones del monasterio estaban los guardias, circatores que llevaban campanas y cuya tarea era patrullar todo el monasterio durante las horas de oración, estudio o trabajo obligatorios, para asegurarse de que no había monjes ociosos y todo el mundo respetaba el orden y el silencio. Las diferentes secciones administrativas se confiaban a la figura del obedientarius. El preceptor, o cantor, era el responsable del entrenamiento de los monjes en los cánticos eclesiásticos y en la celebración de los servicios religiosos. El suministro de comida, bebidas y combustible para la comunidad y sus huéspedes era la función del secretario general o administrador de las bodegas del monasterio: el hermano Cellarius. La contabilidad y la administración le correspondían al preboste. Por último, el infirmarius se encargaba de los cuidados de los monjes con dolencias. <br/>&nbsp;<br/>

En tiempos del abad Petrus (1377-1405, mientras se desarrolla el juego), había 30 monjes en el monasterio de san Procopio. Los nombres de los que aparecen en el juego derivan de los registros que tenemos sobre los hermanos que vivían allí en aquellos momentos."
"ui_codex_cont_knihy","La creación y conservación de registros escritos se remonta a los tiempos de la antigüedad, pero los bárbaros que saquearon Roma en el siglo V destruyeron muchos de esos registros, por lo que muchos manuscritos raros solo se han conservado de manera indirecta, a través del mundo árabe.. 
<br/>&nbsp;<br/>
Son muchos los materiales usados para escribir sobre ellos: trozos de tela, papiros o vitela (cuero animal muy fino). El pergamino era caro y, por lo tanto, solo se usaba para códices y obras de renombre, debido a su vida útil mucho más larga. El papel más usado era el papel. Entre los utensilios de escritura que se usaban podemos contar el pluma de ganso, el grabador, el pincel o el caramillo, carboncillos y tizas.<br/>&nbsp;<br/>
La transcripción de libros era coto de monjes. Cada libro era único, decorado cuidadosamente y el texto se enriquecía con abundantes iluminaciones hechas a mano. La producción de un libro llevaba muchos años, lo que hacía que fueran muy caros. Los trabajos importantes de la época se hacían en latín, pero durante la Edad Media empezó a aparecer literatura en los idiomas de las naciones. Aunque había libros en formatos de mano, también había libros enormes que no podían ser transportados por un único hombre.<br/>&nbsp;<br/>
No solo por su valor, sino para protegerlos de la destrucción, los escritos importantes solían guardarse en cofres y armarios. El concepto de ""biblioteca"" apareció más adelante, donde los volúmenes quedaban conectados a la mesa de lectura mediante una cadena.<br/>&nbsp;<br/>
Las bibliotecas eran algo necesario en las oficinas administrativas y en lugar de aprendizaje, sobre todo en las universidades. Las colecciones más grandes se podían encontrar en la Sorbona, en Oxford y en la Universidad de Praga, donde había libros donados por el mismísimo emperador Carlos IV. A pesar de que no todos ellos sabían leer, los miembros notables de la nobleza o de la Iglesia también disfrutaban de colecciones privadas."
"ui_codex_cont_koncil","Los concilios ecuménicos fueron asambleas eclesiásticas de representantes que debatían sobre el tema de la fe y la administración de la Iglesia. Por ejemplo, el gran Concilio de Constanza (1414-1418), que duró cuatro años y trató los asuntos de la reforma y el Cisma Papal, también condenó al predicador Jan Hus por herejía, lo que derivó en su ejecución en la hoguera."
"ui_codex_cont_kosovo_pole","La Batalla de Kosovo tuvo lugar el 15 de junio de 1389, entre las fuerzas cristianas lideradas por el príncipe serbio Lazar Hrebeljanović, ayudado por su compatriota, el noble Vuk Branković y el rey bosnio Tvrtko I, que se enfrentaron al ejército invasor del Imperio Otomano, bajo el mando del sultán Murad I y sus hijos. Fue una batalla decisiva que aunque acabó sin un claro vencedor, apuntaló la posición otomana en los territorios recién conquistados en Europa."
"ui_codex_cont_kostel_vybava","Las instalaciones y accesorios de la iglesia comprendían los dispositivos litúrgicos que se usaban en los servicios de la misa y las estatuas, pinturas y frescos, que servían para iluminar a la población sin educación en términos simples sobre las historias bíblicas y la observancia religiosa. 
<br/>&nbsp;<br/>
Púlpito: la plataforma elevada desde donde el sacerdote da sermones o lecturas. <br/>
Altar: lugar donde se consagra el sacrificio de la Comunión. Podía estar en el pasillo principal o el lateral, a menudo muy recargado. <br/>.
Ciborio: el receptáculo para la Eucaristía, el recipiente sagrado transformado.<br/>
Cáliz: el cáliz eucarístico para el vino (transformado en la sangre de Cristo).<br/>
Patena: el cuenco poco profundo o plato utilizado para sostener el cuerpo de Cristo.<br/>
Ostentorio: el ataúd ornamentado que sostenía la Eucaristía (cuerpo de Cristo).<br/>"
"ui_codex_cont_kostely","La iglesia no era solo un lugar de culto, sino también un importante centro de comunicación en la sociedad medieval. Su disposición básica consistía en la nave o pasillo central (a veces con naves laterales) y un santuario, que incluía el presbiterio. En él se alojaba el altar principal, donde se daba la misa. La mayoría de las iglesias se alineaban con el presbiterio en el extremo oriental. En la entrada principal había una pila bautismal. Otro elemento importante era el púlpito, desde donde el sacerdote se dirigía a la congregación. A diferencia de la actualidad, el sermón se separaba de la misa. Durante el servicio de la iglesia, el sacerdote estaba de espaldas a la congregación y, de acuerdo con las instrucciones papales, la misa se pronunciaba en latín, lo que generalmente no era comprensible para la congregación. En compensación, los muros de la iglesia estaban suntuosamente decorados con escenas pintadas, con la intención de dotar de misterio a la liturgia y especialmente para que las escenas bíblicas cobraran vida para la gente común analfabeta. <br/>&nbsp;<br/>
Cuando no se usaban para servicios religiosos, las instalaciones de la iglesia servían, por ejemplo, para el almacenamiento temporal de granos y otros bienes que se comercializaban, o como lugar de reunión de la ciudadanía si surgía la necesidad de abordar algún problema público importante."
"ui_codex_cont_krest","Según la doctrina cristiana, el bautismo es la purga ritual del pecado original y la salvación no puede alcanzarse sin él (el pecado original condena a todas las personas desde la muerte de Adán). A principios de la Edad Media, los adultos que ingresaban de forma consciente en el redil cristiano eran bautizados, mientras que en el apogeo de la Edad Media el bautismo incluía también a los niños pequeños. Si un niño moría prematuramente (es decir, no bautizado), su alma no podía ir al cielo, ni el cuerpo podía ser enterrado en un terreno sagrado. Los bautismos tenían lugar principalmente en días festivos religiosos (especialmente en Pascua), y las iglesias contaban con fuentes bautismales especiales para la ocasión: el baptisterio."
"ui_codex_cont_kroniky","Desde tiempos remotos, escribir las crónicas (los escritos que describen los sucesos del tiempo, las vidas de sus gobernantes, las grandes batallas y, en ocasiones, la vida cotidiana) siempre fue tarea de los miembros más educados de la corte o los líderes espirituales. Los registros se mantenían en orden cronológico y además de mostrar las fechas, también proporcionan una gran cantidad de información histórica. Están entre las mejores fuentes para la investigación y la recreación de la historia de un país, sus habitantes más famosos, los lugares, los edificios y los asuntos cotidianos. 
Hay diferentes tipos de crónicas: mundiales, nacionales, episcopales, monásticas, reales, dinásticas, provinciales (que registran la genealogía), urbanas, biográficas o autobiográficas, libros de viajes, y muchos más. <br/>&nbsp;<br/>
Entre las crónicas checas más importantes se cuentan las de Kosmas y Dalimil, el Canon de Vyšehrad, los escritos del monje de Sázava y la Crónica Zbraslav. Los cronistas solían disponer de las condiciones más favorables: la mayoría vivía en la corte y tenían pleno acceso a registros más antiguos y a la vida de la corte, así como tiempo para escribir. Aunque las crónicas son la fuente de conocimiento histórico más valioso, al leer y extrapolar hay que tener en cuenta su trasfondo ideológico histórico. Por ejemplo, Kosmas escribió su crónica con una predilección pública por los Přemyslid, mientras que Dalimil mostraba gran antipatía hacia los alemanes. Los dos mezclan, en ocasiones, hechos con mitos y leyendas (por ejemplo, el comienzo de la historia de Chequia con la construcción de la Torre de Babel). <br/>&nbsp;<br/>
Algunos de los libros que se pueden encontrar en el juego son transcripciones de capítulos de Kosmas o Dalimil — por ejemplo, los dedicados al Padre Čech, la Guerra de las mujeres, etc."
"ui_codex_cont_kuchyne","Las cocinas medievales eran diferentes según fueran de la campiña, de la ciudad y de la corte. Al principio todo se cocinaba en el exterior, aunque más tarde (que es cuando se desarrolla nuestra historia) se empezaron a construir hogares en las casas, que servían tanto para calentar la casa como para cocinar. Algunas cocinas tenían un fuego abierto en el interior, de manera que el humo se sacaba por pequeñas ventanas y chimeneas. Los llamados hogares de chimenea, llamados a veces cocinas negras o de humo, por los muros ennegrecidos por el humo, eran algo más propio de tabernas, molinos, presbiterios y mansiones."
"ui_codex_cont_kumani_v_cechach","Los cumanos llegaron por primera vez a tierras checas en 1260. Bajo la dirección del príncipe heredero húngaro Stephen lucharon contra el obispo Bruno y el ejército de los señores austriacos, que vencieron completamente. 
Los cumanos aparecieron por segunda vez en la década de 1270, cuando derrotaron al ejército del rey Přemysl Otakar y procedieron a saquear Moravia. <br/>&nbsp;<br/>
La última vez invadieron las tierras checas bajo el mando de Segismundo de Luxemburgo, que no podían permitirse mejores mercenarios que los cumanos. Las estimaciones hablan de varios miles de combatientes. Uno de los lugares que sucumbieron a sus estragos fue Skalice Plateada, el lugar de nacimiento del héroe de nuestro juego."
"ui_codex_cont_kurtoazie","La cortesía es la etiqueta de la corte. La cuna de la cortesía fue Francia y, más tarde. Inglaterra, donde se dio forma a los patrones de belleza, educación, diplomacia y las artes. El origen de la cortesía se considera que está en la caballerosidad de un caballero hacia su dama: adoración, composiciones poéticas, cumplidos, gestos dramáticos y obediencia. No se descuidaban las reglas de conducta durante festines, los movimientos estilizados (por ejemplo, al subirse al caballo o sentarse a la mesa), así como proteger a las damas y a los débiles, o las maneras de hacer públicos los sentimientos y las emociones. En este peculiar lenguaje, una parte importante era tocar instrumentos musicales y la danza. Muchos consideraban que la etiqueta era decadente pero a pesar de eso, durante mucho tiempo dominó cómo la alta sociedad enfocó los modales y las artes."
"ui_codex_cont_kutna_hora","Kutná Hora es hoy una ciudad del distrito de la región de Bohemia Central, a 70 km al este de Praga. 
La fundación de Kutná Hora (el nombre oficial de la ciudad en la Edad Media) se produjo por el descubrimiento de depósitos de mineral de plata en los alrededores y su ubicación junto al Monasterio de Sedletz, el centro comercial y económico de la región. Los derechos de la ciudad fueron adquiridos por Kutná Hora en 1318, y a partir de ese momento la supervisión de la actividad económica de la ciudad correspondía al llamado escriba real. Para mantener el funcionamiento de la casa de la moneda y las minas a un nivel alto y seguro, se emitió una lista de edictos legales: Ius Regale Montanorum (la normativa minera). 
<br/>&nbsp;<br/>
La ciudad pronto se hizo rica y tenía los mismos poderes que el casco antiguo de Praga. Los habitantes más ricos de Kutná Hora eran la población alemana, mientras que la clase baja consistía en mineros, fundidores, trabajadores de la casa de la moneda, artesanos y sirvientes. Casi todos los habitantes de la ciudad tenían alguna conexión con la extracción de plata, acuñación de moneda o comercio. 
<br/>&nbsp;<br/>
Los tesoros de la plata que se hallaba y extraía favorecieron el desarrollo de otras ciudades checas, incluida la construcción de nuevos edificios en Praga. La arquitectura de Kutná Hora se debe a Wenceslao IV. Durante su reinado, las antiguas casas de madera fueron reconstruidas en ladrillo o con entramado de madera. También se construyeron iglesias, un gran tribunal y otras obras públicas habituales en ese momento. Kutná Hora conserva sus magníficos lugares góticos a día de hoy."
"ui_codex_cont_ledecko","Ledečko es un pequeño pueblo con un molino. Durante los siglos XIV y XV el pueblo perteneció a Arnold (Arnošt) de Talmberk. El pueblo originalmente tenía un segundo molino llamado Kuchelník."
"ui_codex_cont_les","Los bosques pertenecían al Rey, especialmente a lo largo de las zonas fronterizas, y desempeñaban no solo un papel económico sino también estratégico: los árboles talados se usaban como forma de fortificación llamada ""abatís"". A partir del siglo XIV, se consideró apropiado cuidar los bosques, y solo el gobernante podía decretar si sus súbditos podían talar árboles para la construcción. El gobernante también podría otorgar a los agricultores el derecho al pasto de su ganado o a extraer carbón, pero con la condición de que los ciervos y gamos pudieran cuidar de sus crías sin impedimentos. Los súbditos debían cortar la hierba y secar el heno en los prados del bosque y se les permitía cazar liebres. Sin embargo, la caza de otra especie animal por cualquier persona, que no fuera el propietario o el cazador designado, estaba prohibida bajo estrictas penas. <br/>&nbsp;<br/>
En los bosques de la época, la masa forestal era principalmente de haya, abeto y diversos tipos de roble, y solo se talaban ciertas variedades de madera: roble para estructuras de agua, haya para quema de carbón vegetal, etc. En general, la masa forestal en la Edad Media sufrió una considerable intervención y en algunos lugares fue completamente exterminada."
"ui_codex_cont_lidove_pisne","La música popular, a diferencia de la música de iglesia, tendía a escalas superiores y era más alegre y optimista. En Bohemia y Moravia fue durante siglos una parte de la vida cotidiana rural. La mayoría de canciones se transmitían por tradición oral, mientras que algunas se pueden encontrar en himnarios y crónicas. Algunas se han conservado hasta nuestros días en diferentes formas."
"ui_codex_cont_literature","A finales del siglo XIV y principios del XV, se hablaba tanto el checo como alemán en las tierras checas. El alemán apareció por primera vez después de la colonización alemana y se abrió paso principalmente en las ciudades, las clases altas y la literatura: poemas de amor y lenguaje burocrático. El checo había evolucionado a partir del antiguo eslavo y lo hablaban los ciudadanos más pobres, y no se convirtió en idioma oficial hasta el reinado de Carlos IV. <br/>&nbsp;<br/>
Además de estos dos idiomas, existía el latín, el idioma de los libros, las crónicas, los tratados eruditos, las escrituras oficiales y los documentos. El latín era el idioma de la Iglesia y la Biblia, y servía como medio de comunicación internacional. El desarrollo de la lengua eslava y su emancipación fue del dominio de los monasterios, incluido Sázava, a partir de la Edad Media. El predicador Jan Hus fue uno de los pioneros en fomentar el idioma checo. <br/>&nbsp;<br/>
En cuanto a la literatura, el checo encontró su debido lugar desde principios del siglo XIV en varios géneros: lirismo espiritual y secular (historias de amor), epopeyas y dramas. Entre los ejemplos más antiguos se encuentran las leyendas, como por ejemplo sobre Judas Iscariote, Poncio Pilato, las vidas de los santos, caballerías épicas, crónicas y sátiras. Además de los documentos oficiales en latín, la correspondencia se escribía en checo desde finales del siglo XIV."
"ui_codex_cont_locksmith","Aunque se sabe de cerradoras que se remontan a la antigüedad, los cerrajeros, como oficio separado aparecen aproximadamente entre 1390 y 1408. Antes de entonces el trabajo lo hacían los herreros. En los asentamientos rurales, incluso después de que aparecieran los cerrajeros, el trabajo bien podría ser hecho por un herrero más hábil de lo normal. 
<br/>&nbsp;<br/>
En el siglo XIV la cerradura aún estaba añadida en la parte exterior de la puerta, hecha de hierro, y su mecanismo era bastante complicado. El cerrajero decoraba la cobertura de la cerradura y las placas del ojo de la cerradura. Se presumía de las cerraduras como símbolo de posición social, aunque esto empezó a cambiar cuando los cerrajeros se asociaron en gremios y su creatividad empezó a verse afectada por las regulaciones de seguridad."
"ui_codex_cont_loupeze","El robo de bolsillos y el hurto menor se producía con mayor frecuencia en las multitudes, en las tabernas o en los caminos y en aglomeraciones de mercaderes, carreteros o peregrinos. El botín se ofrecía a la venta en otros lugares de bebida. El robo era una ""ofrenda"" clandestina y las identidades de los malvados eran conocidas en las cercanías, si es que lograban burlar a la justicia durante el tiempo suficiente."
"ui_codex_cont_lumberjack","A principios de la Edad Media, la agricultura y el rápido crecimiento de los pueblos afectó a la superficie forestal, con talas masivas. En aquellos días no se reforestaba, así que en el siglo XV había zonas con menos superficie de bosque que en la actualidad, mientras que los pueblos estaban rodeados por terrenos que parecían devastados. Las talas las hacían los leñadores. Su herramienta principal era una gran hacha de una hoja que disponía de un mango o asta bastante largo, mientras que para dividir la madera se usaban cuñas de madera y martillos. El transporte de madera desde zonas lejanas era una cosa bastante difícil, lo que hacía que se usaran los ríos navegables, en los que se dejaban los troncos para que bajaran la corriente con libertad."
"ui_codex_cont_maltster","La cerveza se había elaborado desde los tiempos más remotos por cualquier persona con los conocimientos técnicos. A partir del siglo XIII gradualmente se reguló su elaboración. La normativa decía que la cerveza solo podía ser elaborada y vendida por un ciudadano de pleno derecho que fuera propietario de una casa dentro de las murallas de la ciudad. El derecho a elaborar se relaciona estrechamente con el ""derecho de una milla"", que dictaba que a nadie, salvo a los ciudadanos de un pueblo, se les permitía realizar intercambios ""urbanos"" dentro de un radio de una milla de la ciudad.<br/>&nbsp;<br/>
El proceso técnico era supervisado por el maestro cervecero, la fabricación de la malta y la cerveza dependía del fabricante de malta, y un cervecero supervisaba la fermentación y la elaboración de la cerveza. En cervecerías nacionales, todos estos trabajos los realizaba un solo hombre.<br/>&nbsp;<br/>
La vida útil de la cerveza dependía de si la cerveza terminada se filtraba o no. La levadura permanecía en la cocción, así como las bacterias acéticas o lácticas, y la contaminaban. La cerveza de entonces, a diferencia de la actual, se parecía a una papilla espesa, y era muy nutritiva (de ahí que se la conociera como ""pan líquido""). Tenía que beberse a través de una pajita para filtrar la materia extraña. <br/>&nbsp;<br/>
San Wenceslao era el santo patrón de los fabricantes de malta en Bohemia, mientras que el legendario Gambrinus, aunque no era un santo, era considerado el mecenas. La tradición cervecera de Bohemia prosperó hasta nuestros días y la cerveza checa se encuentra entre las mejores del mundo."
"ui_codex_cont_marnice","El depósito de cadáveres era una construcción sencilla de madera o piedra, construida cerca de la iglesia en una esquina del cementerio. Era el lugar donde se colocaban los ataúdes y los féretros con los difuntos. En él la familia vigilaba el cuerpo de los difuntos y lo preparaba para el entierro."
"ui_codex_cont_matej","[Cca. 1350/1355 – 30. 11. 1393]<br/>Mateo de Janow fue un intelectual, escritor, predicador y teólogo. Nació en Janow, un pueblo del sur de Bohemia. Comenzó sus estudios en Praga y los completó en la universidad de París, donde obtuvo el título de Maestro en Artes Liberales. Nunca terminó el estudio de teología que había comenzado. Después de su regreso a Praga, ocupó varios cargos en la Iglesia y se convirtió en el confesor del Arzobispo Jan de Jenstein. <br/>&nbsp;<br/> Sus obras intelectuales, que se centraban sobre todo en el estudio de la Biblia, hacían hincapié en Cristo y la Eucaristía, mientras que, por otra parte, criticaba algunas estipulaciones posteriores, no bíblicas, de la Iglesia, que consideraba carentes de la autoridad de la Escritura y que a veces la contradecían. También criticó el cisma papal de la época, la desunión de la Iglesia y el excesivo culto a las imágenes sagradas y a los santos. <br/>&nbsp;<br/>Por algunas de sus ideas y enseñanzas fue sospechoso de herejía, pero se libró de tales acusaciones ante el vicario del Arzobispo y revisó algunas de sus opiniones. <br/>&nbsp;<br/>Matthew es considerado uno de los reformadores checos más importantes antes de Jan Hus, junto con el predicador Konrad von Waldhausen y Jan Milíč de Kroměříž, que le influyó en gran medida. <br/>&nbsp;<br/>Todo el progreso de la primera reforma checa fue impulsado por la crítica de las condiciones materiales de la Iglesia, los llamamientos a la devoción personal y la comunión frecuente. La obra de Mateo fue seguida por la del importante teólogo husita Jakoubek de Stříbro, que defendió la toma de la Eucaristía ""por ambos medios"" (pan y vino) incluso para los laicos."
"ui_codex_cont_mestane","En la Edad Media, las relaciones entre los habitantes de las ciudades y los aldeanos no eran especialmente buenas. Los habitantes del pueblo (no solo los que disfrutan de la libertad de los plenos derechos de la ciudad, sino también los pobres) se consideraban de mayor rango que los campesinos agrícolas de las aldeas. A menudo, tenían una posición social más alta, debido a sus ganancias comerciales. <br/>&nbsp;<br/>
Las ciudades eran los centros económicos y culturales, pero era el campo el que proporcionaba los bienes, especialmente los alimentos. En una ciudad medieval, las mejores propiedades de la plaza y el mercado pertenecían a ricos consejeros y comerciantes. A su alrededor vivían los artesanos y los pobres junto a las murallas de la ciudad. Los medios de sustento de la gente del pueblo dependían principalmente del comercio, artesanía especializada y muchas profesiones asociadas. Al igual que en la actualidad, la gente del pueblo compraba la comida en el mercado. 
<br/>&nbsp;<br/>
Según algunas fuentes, Praga en la época de Carlos IV tenía unos 40 000 habitantes. En este momento, Londres tenía alrededor de 80 000. París era comparable a Praga, aunque la capital checa cubría un área más grande. Los nobles generalmente no vivían en las ciudades, sino que residían en sus propias fincas."
"ui_codex_cont_mestske_brany","Las puertas de la ciudad (siempre había al menos dos) servían para controlar las entradas y salidas de sus habitantes, y para cobrar impuestos y tasas a los comerciantes que traían mercancías para vender. A nivel de suelo estaba el arsenal y el almacén. En el nivel más alto había un reloj astronómico o el reloj del pueblo. <br/>&nbsp;<br/>
La torre de la puerta solía ser una torre rectangular más o menos alta, con un arco para que pasara la gente y un puente levadizo para salvar el foso. En algunas ciudades también había una puerta al agua, que servía para que los lugareños llegaran a la fuente de agua. También había puertas dedicadas para el verdugo y sus ayudantes, y para gentes impuras, así como para judíos. <br/>&nbsp;<br/>
Después de la hora de cierre solo se podía entrar a la ciudad con un permiso especial de uno de los consejeros. Cualquier otro que no consiguiera volver a tiempo tenía que hacer noche fuera de los murallas. La puerta se cerraba con una llave que custodiaba por la noche el merino o el jefe del consejo de la ciudad."
"ui_codex_cont_miller","El oficio del molinero es una de las profesiones más antiguas en tierras checas, y existen registros de construcción de molinos de agua desde los primeros tiempos. Con el paso de los siglos, el mecanismo se perfeccionó, y en la Edad Media existía un molino en casi todas las aldeas. También había molinos de viento y molinos accionados por bueyes o caballos. La profesión de molinero era uno de los llamados oficios autónomos. Realizaban su actividad en la aldea, entre otras funciones.
<br/>&nbsp;<br/>

Con el aumento del número de molinos de agua y otros utensilios a base de agua, surgió la necesidad de establecer relaciones entre los diversos molineros. Ya a mediados del siglo XIV, se estableció una asociación de molineros provinciales, expertos en el campo de los derechos del agua, con facultades para examinar los cursos de agua, estipular la dimensión de los movimientos de tierra de los molinos, evaluar el estado técnico de los molinos, etc. También elaboraron un código de conducta para los molineros, a fin de garantizar que el uso del agua para la molienda no causara pérdidas a los demás. 
<br/>&nbsp;<br/>

Dado que los molinos se establecieron alejados de las demás casas de la aldea, los molineros a menudo fueron objeto de chismes y fueron acusados de ganar dinero de forma ilegítima, desde vender a los clientes menos harina, brujería, robo y tráfico de bienes robados. Las últimas acusaciones en particular fueron ciertamente difamatorias y sin un ápice de verdad."
"ui_codex_cont_mincmistr","Dos encargados de la ceca medieval cuyo oficio consistía en supervisar la calidad de las monedas acuñadas y castigar a los falsificadores. Uno de ellos era nombrado por el rey y el oficio era hereditario. El segundo era elegido por la nobleza bohemia. La incompetencia en el desempeño de sus funciones o que permitieran que monedas defectuosas entraran en circulación suponían sanciones muy severas que podían llegar a ser la sentencia de muerte."
"ui_codex_cont_miner","Los mineros medievales trabajaban en las minas de manera manual, con martillos y cinceles, alumbrados por pequeñas lámparas manuales. La velocidad de avance en la roca era muy pequeña, a menudo del orden de pulgadas a la semana, y aun así consiguieron excavar, gracias a trabajar por turnos y a muchos años de picar, centenares de metros de túneles subterráneos, a veces hasta a 600 metros bajo tierra. El sistema de minería se basaba, sobre todo, en galerías circulables tanto horizontales como verticales de las que nacían galerías más pequeñas en las que los mineros tenían que reptar, literalmente, durante horas. Las excavaciones se solían acelerar mediante fuegos al final de las galerías, para que el calor agrietara la roca y así fuera más fácil atacarla. Cada minero era registrado concienzudamente al acabar su hornada en la mina. La plata era propiedad de la Corona y los ladrones se enfrentaban a serias penas. 
<br/>&nbsp;<br/>
La minería era un oficio muy peligroso y agotador, lo que explica que las viudas de los mineros llegaran a enviudar hasta siete veces. En las comunidades mineras se levantaban iglesias y cervecerías, y caben pocas dudas de que estas últimas eran un negocio floreciente. Como dice un viejo dicho: ""Los altivos mineros de las montañas tienen trabajo duro hasta el sábado, pero dinero solo hasta el domingo"". La santa patrona de los mineros era Santa Bárbara."
"ui_codex_cont_modlitby","Las primeras oraciones fueron dedicadas a la Virgen María: el Ave María, la Salve (Sub tuum Mapry, aesidium), el Rosario y numerosas letanías. Las oraciones seguían formulaciones paganas, que fueron modificadas con la adopción del cristianismo, para ajustarse a la nueva doctrina. Además de las oraciones marianas, las más frecuentemente cantadas fueron el Padrenuestro, el Credo (declaración de fe) y el Ángelus. Las letanías estaban dedicadas principalmente a Cristo, pero también a los santos: el sacerdote las cantaba y la congregación respondía con ""Señor, ten piedad"". <br/>&nbsp;<br/>
Los monjes sabían y decían muchas más oraciones, relacionadas con su ciclo diario. Los ermitaños y otros que se dedicaron a Dios en soledad recitaban las Escrituras y los Salmos. El lenguaje predominante de la liturgia era el latín, aunque había algunas oraciones e himnos en lengua vernácula, como por ejemplo, ""San Wenceslao""."
"ui_codex_cont_money","La moneda en la Edad Media adoptó la forma de monedas acuñadas en denominaciones que correspondía a la cantidad de material precioso utilizado (oro o plata). En Bohemia, la plata groschen de Praga siempre sirvió de moneda de curso legal. El sistema decimal no era de uso general: un groschen se dividía en 7 ""centavos"", y esos a su vez en 14 hellers. Del mismo modo, el recuento y el cálculo se realizaba en docenas (12) y en tres veintenas (""kopa"" - 60). Sin embargo, dado que ese sistema resultaría bastante confuso para nosotros hoy en día, la unidad de valor más pequeña del juego es 0,1 groschen. <br/>&nbsp;<br/>
Alrededor del año 1400, la calidad (y por lo tanto el valor) del groschen cayó significativamente, ya que se agregaban otros metales a la plata. Esto se debió a la sobreexplotación de los depósitos mineros de los metales más valiosos alrededor de Kutná Hora, Bohemia Central y Jihlava (Iglau) en Moravia y a la escasez de mercancía para el intercambio con países extranjeros. Los problemas económicos y financieros del momento condujeron a un creciente antisemitismo, un aumento de la delincuencia y, en última instancia, el colapso de la moneda checa. Las monedas falsificadas estaban en circulación junto con las genuinas, a pesar de que la falsificación era uno de los delitos más graves y se castigaba con la quema en la hoguera. <br/>&nbsp;<br/>
Las monedas eran circulares y marcadas con una corona o la cabeza coronada del monarca en el anverso, y en Bohemia el león checo en un campo del reverso, sustituido por un águila en Moravia. Se acuñaron pequeñas monedas de plata hasta las guerras husitas. <br/>&nbsp;<br/>
La casa de la moneda empleaba a dos maestros de moneda de la ciudad, para garantizar la calidad de su metal precioso, bajo juramento mortal. Los precios de los bienes y artículos variaban de forma local y cambiaban con frecuencia."
"ui_codex_cont_mrchojedy","Una pequeña aldea cercana a Samopše que en el siglo XV era propiedad del monasterio de Sázava.
<br/>&nbsp;<br/>
[El Hombre de Piedra]<br/>&nbsp;<br/>
El ""Hombre de Piedra"" es una piedra vertical poco usual (una estela), de arenisca roja, con un grabado que representa a un guerrero con una lanza. Está en un cruce de caminos en la región de Sázava, entre Mrchojedy y la pista hacia Talmberk. De acuerdo con una teoría con poca base, la estela se trajo del monasterio de Sázava cuando este fue reconstruido en el siglo XIV. Tanto la identidad del autor como la del hombre representado en el grabado son un misterio. El Hombre de Piedra podría haber sido un guerrero eslavo o quizá san Longinos con la Santa Lanza (su nombre proviene de la palabra checa para lanza), que según el Nuevo Testamento la usó para herir el costado de Jesús mientras este estaba en la cruz.
<br/>&nbsp;<br/>
[Molino de Budin]<br/>&nbsp;<br/>
En la Edad Media, el molino de Budin fue un suministrador de las aldeas y pueblos pequeños de la zona. En el siglo XVII pasó a ser parte de Mrchojedy y paso a ser propiedad de Jan Budínský en 1678. Fue él quien le dio el nombre."
"ui_codex_cont_music","Hasta el siglo XI, la música y las canciones eran sobre todo litúrgicas, aunque también se asociaban a actividades cotidianas. En el mundo de la religión estaban los cánticos gregorianos (que reciben su nombre del papa Gregorio el Grande) o las formas musicales con cantos latinos sin acompañamientos instrumental, que se usaban en los ritos de la Iglesia Católica de Roma. En la Edad Media no había nada contra la canción, pero no fue una época fácil para los instrumentos musicales, ya que la Iglesia no tenía buena imagen de la música que usara más que voces. Durante siglos se continuaron usando los instrumentos antiguos y no se crearon instrumentos nuevos. La música instrumental no ganó importancia hasta el siglo XIV, en el periodo del ""Ars Nova"" o Nuevo Arte. <br/>&nbsp;<br/>
El concepto de trabajo musical original o composición aún era desconocido. La música surgía sobre todo por improvisación y los trabajos musicales se aprendían de memoria y se propagaban por transmisión oral."
"ui_codex_cont_nabytek","Al principios del siglo XV los muebles se hacían en Chequia con tablas y tableros, con diseños de diferente complejidad. Las maderas que usaban eran el roble, abeto, nogal, tilo, fresno, alerce o picea. Las superficies se trataban con cera de abeja o barniz de linaza. Al final del periodo gótico apareció el barniz de laca. El teñido se hacía ahumando, usando agua de calabaza fermentada o aclarando con agua de cal. <br/>&nbsp;<br/>
Las mesas y las sillas tenían un diseño muy similar, con paneles laterales planos o tableros en forma de x. Los cofres se hacían de diferentes tamaños y servían para almacenar mercancías secas, vestidos y otros objetos pequeños. En los pueblos se dormía en camas con dosel. Las casas de las aldeas tenían un mobiliario más sencillo. Los campesinos se fabricaban sus propios muebles a partir de tablones divididos o decorados, y postes. En las casas de los campesinos se dormía en camas de heno o paja, directamente en el suelo. <br/>&nbsp;<br/>
Los carpinteros y ebanistas adornaban los muebles con diferentes ornamentaciones. Los muebles más caros tenían piezas de metal que servía como refuerzos así como para motivos decorativos. <br/>&nbsp;<br/>
La mayor parte de los muebles de KCD se han basado en ejemplos medievales de los siglos XII-XVI."
"ui_codex_cont_nadavky","Aunque los más educados o la gente de alta cuna intentaba prescindir de vulgaridades en su discurso, las blasfemias han sido parte del lenguaje vulgar desde tiempos inmemoriales. Estas no solo eran verbales, a menudo aparecían escritas en documentos que buscaban difamar o humillar a los interpelados.<br/>&nbsp;<br/>
Algunos de los insultos surgían de expresiones corruptas de lenguas extranjeras, otros derivaban de los animales y sus atributos. A menudo se usaban como insultos palabras onomatopéyicas (ruidos articulados) o metáforas, palabras derivadas de adjetivos, actitudes respecto al trabajo, ofensas criminales, posiciones políticas, profesiones, problemas psicológicos o nombres de personas. El peor tipo de insulto era el que cuestionaba el honor del insultado y ese tipo de juramentos solían acabar en los tribunales o en duelos. Era algo común que los no preparados para defender su honor lo perdieran ante los ojos de los demás."
"ui_codex_cont_napoje","Había escasez de agua potable (debido a la polución de las corrientes de agua por las actividades humanas en los asentamientos urbanos) y los zumos de frutas solo estaban disponibles cuando era su temporada. Por lo tanto, todo el mundo, incluidos los niños, bebía cerveza. La cerveza destilada en casa era menos fuerte y más pesada que ahora. Tenía del orden del 1-5% de alcohol y se servía en lugar de sopa. No tenía espuma, se destilaba a partir de trigo (la llamada ""cerveza blanca"") o cebada (la llamada ""cerveza vieja""). El lúpulo solo empezó a añadirse a partir del siglo XV, para mejorar la calidad de la cerveza y aportar cierto sabor amargo. <br/>&nbsp;<br/>
El vino se bebía sobre todo en la corte y en los monasterios. Se diferenciaba del actual por su sabor, muy dulce y especiado. Se condesaba en un jarabe espeso y luego se diluía con agua. <br/>&nbsp;<br/>
Los licores eran raros. La destilación se realizaba en pequeñas cantidades. Los destilados de frutas y cereales también eran menos fuertes que en la actualidad (en torno al 15-20% de alcohol). La bebida más popular era el aguamiel, hecho a partir de miel fermentada diluida en agua."
"ui_codex_cont_naradi","Las herramientas básicas de la agricultura en una aldea medieval checa eran azuelas, azadones, palas, palas de zapador, cizallas, cuchillos, hachas, mayales, guadañas, rastrillos, horcas y herramientas de labranza como el arado romano. Cada tarea requería su equipo y herramientas específicas."
"ui_codex_cont_nastenna_malba","Los frescos medievales eran intrínsecos a la arquitectura y tenían una función decorativa y educativa para la población analfabeta, mostrando en términos simples la riqueza y superioridad de los nobles y detallando historias bíblicas o escenas de la vida de los santos. <br/>&nbsp;<br/>
Se observaban obras de arte inmensas en las residencias más grandes, monasterios e iglesias o palacios, diseñados por estudios de pintura especializados. Los edificios menos significativos eran decorados por artistas locales e individuos. Los pintores de la Edad Media no tienden a firmar su trabajo, y por lo tanto, permanecen en gran parte en el anonimato hasta el día de hoy. La mayoría de las pinturas se creaban a partir de diseños y plantillas rígidas, formalmente concebidas, por lo que los estilos de los autores individuales no diferían demasiado. El objetivo no era la originalidad, sino retratar la escena en particular de forma magistral."
"ui_codex_cont_necronomicon","El Necronomicón es un libro mágico de ficción inventado por el escritor Howard Phillips Lovecraft en 1924. El nombre literalmente se traduce como ""el libro de los muertos"". Supuestamente, se trataba de un volumen escrito en el siglo VIII por un árabe loco, Abdul Alhazred, que contenía información peligrosa sobre la práctica de la magia negra y el ocultismo. El Papa prohibió el libro y fue quemado ritualmente, pero se distribuyeron copias por todo el mundo. Todo esto sonaba tan plausible que muchos lectores tomaron la existencia del libro como cierta. El engaño se vio reforzado por la referencia al mago de la reina Isabel, John Dee, que supuestamente había traducido el libro, pero Lovecraft nunca lo publicó. La fama del libro se extendió cada vez más y se convirtió en una parte viva de la cultura popular (a la que también nos suscribimos)."
"ui_codex_cont_nemoci","Aparte de la enfermedad medieval más común, la peste, también conocida como la ""muerte negra"", había muchas otras afecciones, como tos ferina, cólera, gripe, malaria, tuberculosis, tifus, lepra, ántrax y difteria. Eran muchos los riesgos durante el parto o causados por el moho que aparecía en lugares de uso común. 
Era común sufrir de parásitos, problemas de vejiga, piedras en los riñones y hernias. Las fracturas también eran comunes. Las cataratas las podía eliminar un cirujano o un verdugo. <br/>&nbsp;<br/>
Las enfermedades se extendían por la mala higiene, desastres naturales, malas cosechas, hambre, frío, humedad, guerras y contagios de animales a hombres."
"ui_codex_cont_neuhof","De acuerdo con las crónicas, Neuhof, en Sázava, era la corte de un noble, que fue destruida durante una gran inundación. En su lugar se levantó el pequeño pueblo de Nové Dvory."
"ui_codex_cont_nikopole","La batalla de Nicópolis tuvo lugar el 25 de septiembre de 1396 entre el rey húngaro Segismundo y los turcos, liderados por el sultán Bayezid. El ejército de Segismundo estaba formado por soldados de Francia, Borgoña, Alemania, Inglaterra, Italia, Bohemia, Polonia y otros países. En total tenían una fuerza de 10 a 15 mil efectivos. Los otomanos, que a fines del siglo XIV controlaban la totalidad de los Balcanes, sumaban casi 20 mil. 
<br/>&nbsp;<br/>
Los experimentados combatientes turcos derrotaron completamente a los caballeros cristianos, en gran parte porque los caballeros rusos y franceses desobedecieron las órdenes, atacaron a la vanguardia turca bajo el concepto erróneo de que era la fuerza principal y fueron posteriormente aplastados. Los que no murieron en el campo de batalla fueron brutalmente asesinados, según los informes hasta 3 000 hombres. Los más ricos fueron hechos prisioneros y liberados solo a cambio de un rescate, que pagaron durante décadas. Cuando las noticias de la derrota llegaron a París, nadie las creyó, y aquellos que inicialmente habían difundido las noticias fueron ejecutados ahogándolos por difundir calumnias maliciosas.
<br/>&nbsp;<br/>
La victoria otomana fue un triunfo del islam sobre la cristiandad. El ejército turco representaba una amenaza real para los países europeos, especialmente Hungría."
"ui_codex_cont_opati","Una lista cronológica de abades y superiores del monasterio desde sus orígenes hasta 1405. El año que sigue del nombre indica desde cuándo. <br/>&nbsp;<br/>

1. San Procopio 1035<br/>
2. Vitus 1053<br/>
3. Emmeram 1086<br/>
4. Božetěch 1092<br/> 
5. Děthard 1097<br/>
6. Silvestr 1134<br/>
7. Božata 1161<br/>
8. Reginhard 1162<br/>
9. Sin indicar<br/>
10. Blažej 1202<br/>
11. John I 1276<br/>
12. Matthew 1321<br/>
13. Přibyslav 1332<br/>
14. Albert<br/> 1354 
15. Peter de Zbýšov 1377<br/> 
16. Ioannes II. 1405<br/>
17. Nevlas 1405<br/>&nbsp;<br/>
Tienes la oportunidad de conocer a Ioannes y Nevlas en el juego, mientras que a Peter solo se lo menciona, pero no está presente."
"ui_codex_cont_ota_IV_mladsi","[1399-1452]<br/>
Otto IV, llamado Joven Bergow de Trosky, era un miembro de la Liga de los Lores, e hijo de Otto III; luchó contra los husitas y saqueó el monasterio de Opatovice. Además de sus hijas, solo tuvo un hijo, Juan II, con cuya muerte en 1455 termina el linaje masculino."
"ui_codex_cont_padelani_pen","Durante el siglo XIV, cuando la moneda checa estaba perdiendo valor debido a la sustitución de la plata por metales más baratos y a pesar de la persecución implacable y las penas de muerte que conllevaba, la falsificación de moneda mejoró mucho. Un ejemplo de dicha falsificación serían monedas de núcleo de plomo con un chapado de plata. Esto se podía comprobar mordiendo la moneda (porque el plomo es más blando que la plata). Los talleres de los falsificadores solían estar escondidos en cuevas de arenisca o kársticas y solían tener un pequeño laboratorio, ya que el proceso de chapado en plata del metal base era un procedimiento químico que requería equipamiento especial."
"ui_codex_cont_painter","A principios de la Edad Media nadie conocía los nombres de los artistas que pintaban los paneles y los frescos, y la gran mayoría de los trabajos siguen siendo anónimos en la actualidad. A menudo eran los monjes los que se encargaban de la pintura y decoraban los monasterios de la misma manera que iluminaban manuscritos. Los pintores y los iluminadores fabricaban sus propios pigmentos a partir de materiales naturales. Las temáticas que abordaban eran, sobre todo, históricas y bíblicas. También usaban motivos geométricos para decorar."
"ui_codex_cont_pasovani","En la Edad Media se consideraba contrabando al hecho de sacar o meter mercancías en un pueblo sin pagar aranceles de importación o exportación. Los contrabandistas necesitaban conocer rutas alternativas y cómo evitar a los recaudadores de impuestos. Cuando se metía contrabando a través de puertas de pueblos, se usaban vehículos o cestas con falsos fondos. También se llegó a escalar las murallas por la noche. Las mercancías que se metían y sacaban de contrabando eran telas, especias, vino y otros bienes de difícil acceso y sujetos a fuertes aranceles."
"ui_codex_cont_pastime","Los nobles medievales pasaban el tiempo libre cazando, jugando, cantando o tocando un instrumento musical. Los entretenimientos especiales consistían en torneos, bailes y juegos. Rara vez se leían libros, porque escaseaban y eran caros y la mayor parte de la nobleza era analfabeta.<br/>&nbsp;<br/>
En el campo, también había muchas oportunidades para la diversión. El trabajo estaba estrictamente prohibido en los días festivos y los domingos, y había muchos más días festivos que hoy en día. En el caso de ciertas profesiones, la semana laboral también podría verse interrumpida debido al clima o eventos impredecibles. En total había alrededor de 190 días hábiles al año, aproximadamente 20 días al mes o 4-5 días a la semana.<br/>&nbsp;<br/>
Los juegos de mesa medievales más populares eran el ajedrez, las damas, el backgammon, el molino (también llamado Nine Men's Morris), el hnefatafl, el zorro y el ganso y los dados. También practicaban juegos de pelota. El ajedrez era caro y requería mucho tiempo y, por lo tanto, estaba restringido principalmente a círculos nobles. Los burgueses preferían las damas, y el populacho era aficionado a los juegos más simples, como los dados y el molino. Las cartas y los juegos de naipes ya existían en Europa a finales del siglo XIV, pero su práctica se extendió con la difusión de la imprenta.
La burguesía, para emular a la nobleza en su tiempo libre, se dedicaba a la caza de aves, por ejemplo. Durante el siglo XV comenzaron a formarse asociaciones de tiro con arco en los municipios. <br/>&nbsp;<br/>
El juego con apuestas también se extendió durante la Edad Media, independientemente del género o condición, lo que se evidencia, por ejemplo, en la Ley Maiestas de Carolina de diciembre de 1357, en la que el mismo emperador Carlos IV prohibió las apuestas en Navidad y encargó al Arzobispo de Praga, Pnozt Pardubice, penalizar a los infractores de cualquier clase social con multas y penitencia espiritual (en casos extremos, incluso excomunión)."
"ui_codex_cont_pastime_lov","La caza siempre fue una fuente de carne y pieles, principalmente para la nobleza menor. Para la aristocracia, la caza en la corte se realizaba más por diversión, ya que era mucho más barata que los torneos y proporcionaba emociones similares. La caza se convirtió en un pasatiempo favorito y perseguir las capturas con los perros pasó a ser casi un ritual. Las armas de caza eran similares a las usadas en la batalla: arcos, ballestas, lanzas, dagas. Los perros se utilizaban para rastrear y perseguir la caza hasta que el animal exhausto se quedaba quieto en posición de defensa final. Entonces era el momento de los cazadores (que hasta entonces solo seguían el ladrido de los perros), para abatir al animal con una flecha o lanza y asestarle el golpe de gracia en el suelo se hizo una espada o una daga. <br/>&nbsp;<br/>
La cetrería, o cazar con un halcón (originario de Oriente) y otras rapaces específicamente entrenadas (azores y gavilanes), era más bien una moda, una actividad tanto para hombres como para mujeres. A las clases más pobres no se les permitía cazar en los bosques, lo que se castigaba con penas estrictas (a excepción de la caza de liebres)."
"ui_codex_cont_pilgrim","Las peregrinaciones religiosas eran una parte importante del mundo cristiano. Había varias razones para embarcarse en una peregrinación: la búsqueda del perdón de los pecados, la reducción del purgatorio para el alma del peregrino o de sus seres queridos, las peticiones de curación u otra ayuda divina, la expresión de una acción de gracias o de una piedad profunda y un esfuerzo por profundizarla. <br/>&nbsp;<br/> Los destinos de las peregrinaciones eran lugares relacionados con la vida y obra de Cristo o lugares donde los santos habían vivido o estaban enterrados. El lugar de peregrinación más importante fue la ciudad de Jerusalén y el lugar del Santo Sepulcro; los lugares más frecuentados en Europa fueron Roma, sede de los Papas, asociada a la obra de San Pedro, y la ciudad de Santiago de Compostela y las reliquias de Santiago. En Bohemia, el lugar de peregrinación más importante fue Praga, donde los restos de varios santos fueron enterrados a lo largo del tiempo, el más importante de los cuales fue el santo patrono del país, San Wenceslao, que fue sepultado en la Catedral de San Vito. <br/>&nbsp;<br/>Llevar a cabo una peregrinación era un viaje agotador y a menudo peligroso, ya sea por tierra o por mar, y era un logro significativo para un individuo. Dar refugio y asistencia a un peregrino se consideraba un acto moral. Naturalmente, el desarrollo de la peregrinación se vinculaba a elementos comerciales, especialmente en torno a los lugares de peregrinación y las posadas a lo largo de la ruta. A menudo era posible reconocer a los peregrinos por su atuendo específico, que podemos ver en muchas ilustraciones, que consistía en un manto, un báculo, una ""cédula"" o una cartera e insignias. Un motivo o símbolo común de las peregrinaciones era la concha de Santiago; se creía que una concha traída de una peregrinación era bendita y por lo tanto tenía poderes sobrenaturales. Estas conchas a veces se colocaban, por ejemplo, en el fondo de un pozo para asegurar la pureza del agua."
"ui_codex_cont_platner","La armadura medieval se confeccionaba con armadura de placas y láminas de metal: la coraza, varias piezas para las piernas y los brazos, los yelmos y los guanteletes. Un acorazado necesitaba ambos tipos de armadura: la cota de malla por debajo y la armadura de placa en la parte superior. Un soldado común solo tenía una armadura parcial (el peto, el casco y los guanteletes); una armadura completa estaba por encima de sus posibilidades. La armadura adornada o hecha a medida era prerrogativa de la rica nobleza. Los fabricantes de armaduras de placas contaban con la ayuda de pulidores, que abrillantaban y pulían la armadura."
"ui_codex_cont_pohanstvi","Las costumbres paganas sobrevivieron en Bohemia incluso después de la adopción del cristianismo, principalmente en forma de tradiciones y costumbres populares. Estas contenían elementos de las culturas de los celtas, alemanes y eslavos, y todas esas las influencias se entremezclaron a lo largo del tiempo y se adaptaron cada vez más al cristianismo. <br/>&nbsp;<br/>
Algunas costumbres mantuvieron su forma original, como supersticiones populares y rimas. Otras cedieron a la presión de la Iglesia por completo. El paganismo en los países eslavos sobrevivió en motivos que adornaban joyas y objetos, en medicina popular y en forma de festividades: los solsticios de invierno y verano, el carnaval, la Pascua, la noche de Walpurgis, la noche de verano, Todos los Santos, el Adviento y la Navidad; todas ellas surgieron de las celebraciones paganas originales, pero cambiaron de nombre y de contenido bajo el cristianismo."
"ui_codex_cont_pohreb","Los registros de enterramientos se remontan a los orígenes de la humanidad, pero la llegada del cristianismo cambió de manera radical las costumbres funerarias y las vinculó de manera inseparable con los rituales religiosos y las bendiciones. Antes de la muerte se debía recibir absolución por los pecados (mediante confesión y penitencia) y recibir la Extrema Unción. En casos en los que era inminente una situación que pudiera implicar la muerte (por ejemplo, al ir a una batalla) se dispensaba el sacramento de la unción, ""por si acaso"". <br/> &nbsp; <br/>
El lugar para el descanso final también era importante. Se consideraba que el mejor lugar era en una iglesia (en los muros o bajo el suelo), seguido por los terrenos más próximos. Es por eso que los cementerios aparecían cerca de las iglesias, muchas veces en el centro del pueblo. El cementerio (suelo sagrado) se convirtió en una parte integral de pueblos y aldeas, y en un lugar de reunión para la gente. En ellos hasta se comerciaba y se cerraban contratos. No existía el sentimiento de pérdida tal y como ahora lo concebimos: los vivos y los muertos coexistían. Solo se enterraban fuera del cementerio, en terreno no sagrado, a suicidas, criminales, dementes, herejes, verdugos, forasteros desconocidos y niños sin bautizar. Durante las epidemias de peste y las guerras se prescindía temporalmente de las costumbres funerarias, ya que hacían falta fosas comunes. En los siglos posteriores, y por razones de higiene y contaminación de aguas subterráneas, se prohibieron los viejos cementerios de manera que incluso se exhumaron restos para enterrarlos fuera de los pueblos. <br/> &nbsp; <br/>
Era habitual que aquellos que se enfrentaban a la muerte hicieran, al menos, un testamento oral. Y también que cedieran partes de sus bienes, si es que tenían alguno, a la Iglesia para, así, ""facilitar"" su paso al otro mundo. <br/> &nbsp; <br/>
Los entierros de los plebeyos se hacían en simples cajas de madera o sacos, con el fallecido envuelto en un sudario. Los funerales de los ricos y las clases dirigentes se hacían de una manera muy diferente: se celebraban ceremonias costosas y ostentosas, con toda pompa y circunstancia. A los funerales reales llegaban a atender miles de personas. Las familias adineradas tenían su lugar de descanso final (en la iglesia o en una cripta) señalado por lápidas. La costumbre de los mausoleos llegaría más adelante."
"ui_codex_cont_posazavi","La extensión del mundo del juego KCD se corresponde aproximadamente con un área del sureste de Bohemia alrededor del río Sázava, en el que se encuentran muchos lugares patrimonio histórico. Los más notables incluyen el monasterio de Sázava y los castillos de Bohemia Sternberg, Rataje y Skalice (de los cuales solo se pueden encontrar algunas piedras en la actualidad).
<br/>&nbsp;</br/>Según algunas estimaciones, la minería de plata comenzó alrededor de Skalice en el siglo XII, al mismo tiempo que se construía la cercana Iglesia de San Jaime el Grande. Otra teoría postula que la minería en el área comenzó a fines del siglo XIII a instancias del Monasterio de Sázava. La gente llamó al área ""montaña de San Procopio"" o ""Skalice Plateada"". El escudo de armas de la ciudad representa a un minero con vestimenta tradicional trabajando la cara de una roca con dos martillos.
<br/>&nbsp;<br/>
El área contigua al río pertenecía al monasterio de Sázava. Después de la muerte de Wenceslao IV, durante las guerras husitas (1419-1434), los husitas arrasaron el monasterio y paralizaron temporalmente las operaciones mineras. No fue hasta el siglo XVIII que la reina emperatriz austríaca Maria Theresa transformó la ciudad en un municipio minero libre llamado ""Skalice de las Montañas de Plata"". La Emperatriz también otorgó cuatro minas a los mineros, donde podían extraer plata únicamente para el beneficio de la ciudad. La riqueza de las otras tres minas fue para el monarca.<br/>&nbsp;<br/>
En el siglo XIX, las minas fueron completamente abandonadas y la minería cesó. Hoy los pozos de la mina sirven como canales para el agua potable municipal. Dos minas fueron reforzadas para servir como refugios antiaéreos. El resto de la mina se ha rellenado."
"ui_codex_cont_postaveni_zen","En la sociedad medieval, puramente patriarcal, el hombre era el jefe de la familia, y los roles de las mujeres estaban determinados por su relación con él: hija, hermana, esposa, madre o viuda. Las niñas tenían una corta infancia, según documentos municipales, alcanzaban la mayoría de edad entre los 12 y 15 años de edad. Los muchachos, en términos de derecho territorial, se hacían mayores a los 15 años. Los hombres pasaban la mayor parte del tiempo en su oficio, comercio o esgrima, dependiendo de su etapa en la vida, mientras que las mujeres ayudaban a las tareas domésticas y a la familia. Solo una viuda podía obtener permiso para realizar un oficio o una actividad artesanal, con la ayuda de oficiales, por supuesto. <br/>&nbsp;<br/>
Las mujeres de las aldeas no abandonaban mucho sus hogares ni vagaban por las inmediaciones innecesariamente. Algunas reglas sobre la forma de aventurarse se dictaban en función de la clase social. Mientras que las mujeres de la ciudad y las mujeres nobles podían aventurarse más allá del hogar solo cuando estaban acompañadas por su cónyuge o sirvientes, las esposas de los artesanos, comerciantes y campesinos podían caminar sin compañía. <br/>&nbsp;<br/>
Las actividades domésticas de las mujeres acomodadas incluían el bordado, la limpieza, el cuidado de niños, las compras y el uso de instrumentos musicales. Las mujeres de las aldeas pasaban su tiempo trabajando en los campos o pastos, apicultura, tejiendo, hilando, preparando comida, cosiendo y bordando. <br/>&nbsp;<br/>
Durante la Baja Edad Media, el ideal de la belleza era una mujer delgada y pálida, con cabello largo y rubio, pechos pequeños y redondeados, caderas relativamente estrechas y una cintura estrecha. Lo más importante era, por supuesto, la salud y la fertilidad. Una mujer en la Edad Media, desde el comienzo de su madurez sexual, estaría embarazada prácticamente todos los años; no era raro que una mujer tuviera tres o cuatro hijos a los veinte años. Los partos eran complicados y la asistencia posterior inadecuada, por lo que el riesgo de muerte en el parto era elevado. <br/>&nbsp;<br/> 
A las niñas se les prestaba menos atención que a los niños, pero cuando se trataba de honor, se aplicaba lo contrario. Las viejas doncellas, hijas seducidas y madres solteras eran una vergüenza para la familia. Mientras que los niños heredaban el sustento, los padres de las niñas tenían que reunir una dote para ""compensar"" a su marido."
"ui_codex_cont_pozdravy","La forma básica de saludo era inclinarse, con numerosas variaciones dependiendo de la ocasión y la clase social de los participantes. Una inclinación ligera con la mano en el corazón era apropiado para dos nobles de igual rango. Una reverencia más profunda era un saludo más respetuoso (para un invitado o alguien de mayor rango). El siguiente nivel era arrodillarse sobre la pierna izquierda e inclinar la cabeza en deferencia a los gobernantes, barones o comandantes de alto rango y expresaba lealtad. La persona debería permanecer en esa posición hasta que el superior lo invitara a levantarse. El nivel más subordinado era inclinarse hacia abajo sobre ambas rodillas, una expresión de subyugación completa, a menudo combinada con una súplica (generalmente por misericordia). <br/>&nbsp;<br/>
Descubrirse la cabeza fue una práctica que llegó con la ""moda borgoñona"" en el siglo XV. La lealtad se expresaba besando los anillos de magnates y prelados. No era apropiado besar las manos de las damas, pero se les hacía una reverencia más profunda de lo que a su rango social correspondía. <br/>&nbsp;<br/>
También se aplicaban normas particulares de saludo al dirigirse a una determinada persona (por ejemplo, por escrito): por ejemplo, un ciudadano debía ser tratado como ""honesto"", un baronet como ""estimado"" y un lord como ""alta cuna"". <br/>&nbsp;<br/>
En el campo, las personas se saludaban según su naturaleza, y a menudo mencionaban en los saludos deseos de buena salud, prosperidad y la bendición de Dios, o haciendo referencia a la tradición cristiana (""Dios bendiga"", ""Cristo sea alabado "", etc.)"
"ui_codex_cont_ppraviste","Los lugares de ejecución estaban situados en las colinas, en los cruces de caminos y fuera de la ciudad, ya que se los consideraba sucios. Eran lugares desiertos que todos evitaban; ningún artesano osaría trabajar cerca por miedo a perder su reputación. El único al que se veía en las inmediaciones era el verdugo, que solía vivir cerca del lugar. La gente normal se acercaba a la horca o al lugar de ejecución con el único propósito de presenciar un ajusticiamiento. Las ejecuciones se convirtieron en entretenimiento folclórico popular, que solía reunir a toda la ciudad para presenciarlo. Pero la condena a la pena capital era un derecho otorgado solo a ciudades seleccionadas, y de ningún modo tenían todas su propio verdugo."
"ui_codex_cont_pranyr","El cepo se ubicaba en el medio de la plaza, y era ahí donde se aplicaban los castigos menores, por transgresiones como el perjurio, la calumnia o diversos fraudes. Por lo general, era una columna de madera o piedra a la que los condenados permanecían atados con una cadena durante un tiempo determinado (horas o incluso días). Durante ese tiempo eran castigados por toda la comunidad: eran escupidos, insultados, ridiculizados y apedreados a diario."
"ui_codex_cont_praporce_korouhve","En el fragor de una batalla medieval, donde la mayoría de los combatientes tenían el mismo o similar equipo, el banderín o estandarte era a menudo el único signo que diferenciaba al amigo del enemigo. Los banderines también ayudaron a elevar la moral y organizar a las unidades durante los movimientos de tropas. Alrededor de 1400, banderines y estandartes tenían forma de triángulos extendidos, rectángulos verticales y cuadrados. Las banderas se confeccionaban con lienzos de colores o seda y se pintaban sobre ellas las representaciones o emblemas, con frecuencia los escudos de los respectivos señores feudales. <br/>&nbsp;<br/>
La caballería portaba pequeños banderines en sus lanzas y los artesanos miembros de los gremios también tenían sus propios estandartes. La pancarta del gremio era emblemática de la profesión y se exhibía en ceremonias públicas y en eventos militares y otros acontecimientos ostentosos. <br/>&nbsp;<br/>
El estandarte de las tierras checas se remonta al siglo XIII y representa a un león de plata de dos colas rampante sobre sus patas traseras, en un fondo rojo. <br/>&nbsp;<br/>"
"ui_codex_cont_priest","Los sacerdotes estaban en la élite de la sociedad medieval y entre los pocos que tenían una educación. Los sacerdotes de las aldeas tenían menos educación que los de las parroquias más grandes. Apenas sabían leer o escribir, no tenían biblioteca y se aprendían la misa de memoria. No eran especialmente acomodados y solían trabajar en el campo o criar ganado, como cualquier granjero. No eran célibes, disfrutaban de los entretenimientos del pueblo y de sus juegos, bailaban e iban a las tabernas. Según avanzaron los tiempos, la moral disipada y la educación deficiente se extendieron a pueblos y monasterios. Los sacerdotes de parroquias grandes, por el contrario, tenían más propiedades y a excepción del servicio a Dios, no se rebajaban a realizar trabajos manuales. <br/>&nbsp;<br/>

Entre los deberes del sacerdote se encontraba la preparación y celebración de la misa, escuchar confesiones, encargarse de la iglesia (tanto su funcionamiento como la decoración), visitar a los pobres y a los enfermos, organizar colectas de caridad, recolectar pagos, y celebrar bautizos, bodas, extremas unciones y funerales."
"ui_codex_cont_prijmy_davky","Los pueblos y ciudades siempre han tenido que tener cuidado con los presupuestos, así que cobraban impuestos, derechos de aduana, tasas, tarifas y aranceles sobre bienes. La forma más común de impuesto se pagaba dos veces al año y la cantidad dependía de los recursos de cada ciudadano. Otra fuente de ingresos era el efectivo ingresado por el ayuntamiento o el juzgado al hacer contratos, documentos, registros y otro tipo de actividades. Las tasas y los impuestos los pagaban los residentes en función de sus negocios, productos vendidos o servicios proporcionados. El tesoro también ingresaba dinero proveniente de pagos de intereses, multas, préstamos, fondos de construcción y diferentes formas de arriendo y alquiler a siervos. Todos los ingresos quedaban reflejados en registros escritos. <br/>&nbsp;<br/>
El ayuntamiento usaba parte de ese dinero para comprar terreno, pagar a la nobleza por defensa y seguridad, invertir en escuelas, obras cívicas y culturales, iglesias, administración y los salarios de los funcionarios, así como en construcción, uso y mantenimiento de los edificios municipales."
"ui_codex_cont_prostituce","En Bohemia, el burdel se llamaba ""hampejz"": ""casa de putas"" o ""casa de la vergüenza"". Pero no ""burdel"" como tal. Las prostitutas eran, sencillamente, ""putas"". La profesión tenía varias categorías. Las prostitutas más marginales eran mendigas que proporcionaban sus ""servicios"" en las calles. Otras visitaban a sus clientes en sus casas, disfrazadas de vendedoras de pan, mientras que a otras se las permitía entrar en las cortes nobles o reales. Luego estaban las que ofrecían sus servicios en burdeles de varias categorías y precios. Estaban aquellos cuyos clientes eran lugareños, funcionarios y nobles (y, también, los que tenían una clientela más plebeya, en establecimientos más humildes). Los burdeles no solo los llevaban los lugareños, también los líderes espirituales o los prelados (por ejemplo, el cura de la parroquia de San Ginés, bajo Vyšehrad). A menudo los burdeles estaban conectados con las casas de baños. <br/>&nbsp;<br/>
Durante las Guerras Husitas, muchos burdeles fueron cerrados, pero no tardaron en florecer poco después de ellas. Su legalización fue apoyada en parte por la Iglesia de Roma, que consideraba la prostitución como un mal menor que el adulterio. Es muy revelador que las prostitutas fueran el 10% de la población de la Roma de los papas. <br/>&nbsp;<br/>
Había muchas regulaciones y leyes que gobernaban los burdeles y la ""profesión más antigua del mundo"". Eran muchas las regulaciones y las leyes, pero también había un impuesto especial. Había incluso leyes que determinaban el trato a las prostitutas y las protegían de la violencia."
"ui_codex_cont_rada_rychtar","A la cabeza de la ciudad estaba el alguacil, nombrado por el monarca, (el puesto era hereditario), y el Consejo de la Ciudad, compuesto por concejales. El Consejo estaba presidido por el bürgermeister o subcamerario (vicechambelán). Los concejales eran en su mayoría gente adinerada y su duración en el puesto variaba en función del estado de la ciudad, ya fuera real, señorial o libre. <br/>&nbsp;<br/>
El Consejo decidía sobre los temas más importantes relacionados con la ciudad y sus habitantes. Audiencias judiciales, conferencias, expedientes, escrituras de venta o donaciones de propiedad, registros, contratos y otros documentos se escribían y conservaban en el ayuntamiento."
"ui_codex_cont_radzig","[? - 1416]<br/>Racek (en KCD Radzig) Kobyla fue un vasallo bohemio, el atamán real de Wenceslao IV y, entre 1410 y 1415, burgrave de Vyšehrad. En 1403 residió en el castillo de Silber Skalice (Stříbrná Skalice) donde supervisaba la extracción de plata. El rey era conocido por su generosidad hacia los nobles menores, que recibían altos títulos por su lealtad. Racek Kobyla fue aparentemente uno de ellos y probablemente amigo del rey. <br/>&nbsp;<br/>
En 1403, Skalice fue asediada e incendiada por el rey Segismundo y su ejército de cumanos. Por su servicio y lealtad, el rey Wenceslao IV permitió a Racek construir su propio castillo en Veselí nad Sázavou. En este lugar se erige en la actualidad el Chateau Komorní Hrádek. <br/>&nbsp;<br/>

Fue asesinado en 1416 en una taberna en Kutná Hora por una turba de mineros, incitados por predicadores un año después de la quema de Jan Hus. ""Los capturaron en la posada donde se alojaban, descuartizaron sus cuerpos en pedazos y los arrojaron a la calle, donde la multitud pisoteó vigorosamente sus restos y luego acudieron cantando alegremente a la casa del predicador para ser elogiados por el acto que se les había alentado a cometer "". Esto ocurrió cuando Racek se dedicaba a recaudar impuestos para el rey, lo cual es extraño porque seis años antes existen indicios de que había sido un caballero ladrón y se habían enviado soldados en su persecución. Las fuentes sobre por qué fue posteriormente rehabilitado por ""servicios al rey"" no están claras."
"ui_codex_cont_rataje","Rataje era una pequeña ciudad de mercado con dos castillos: el castillo mayor, conocido simplemente como el castillo de Rataje; y el castillo menor, conocido como Pirkštejn o Pirkenštejn. El registro escrito más antiguo de Rataje se remonta al siglo XIII cuando era propiedad de Přibyslav de Rataje (mencionado en los registros de 1263 y 1289). Aproximadamente en la misma época, la propiedad de Rataje pasó al burgrave Hroznata de Úžice, cuyos hijos tuvieron varios castillos más y aldeas en los alrededores.<br/>&nbsp;<br/>En 1293, el rey Wenceslao II le entregó Rataje al obispo Tobias (Tobiáš) de Bechyně. Posteriormente se convirtió en propiedad del burgrave Hynek de Dubá (Dauba) que era el heredero de la casa de los señores de Leipa (Lipá). Rataje experimentó su mayor fama y prosperidad bajo la administración de Enrique de Leipa (fallecido en 1329), sus hijos y nietos. Su hijo John (fallecido en 1338) fue el más activo políticamente. La ciudad también fue gobernada por los parientes de Henry, los Señores de Pirkštejn, Ješek y Hanuš. Bajo su administración, se construyeron los dos castillos, al igual que las iglesias, y se erigieron fuertes fortificaciones en la aldea.<br/>&nbsp;<br/>
[Pirkštejn]<br/>&nbsp;<br/>El castillo de Rataje, fundado por Henry de Leipa antes de mediados del siglo XIV (la primera mención data de 1346), se alza sobre una isla en medio del curso del Živý. El castillo se separa de la ciudad por un foso. Se trata de un castillo tipo ""bergfried"" con una torre inmensa, esquinas redondeadas en la parte trasera y tres salas en cada piso. Toda la estructura está rodeada por murallas. <br/>&nbsp;<br/>
En 1447, el castillo, por desgracia, se incendió y posteriormente cambió enseguida de dueño. Sufrió daños aún mayores durante el levantamiento del campesinado en 1627. Cien años más tarde, de 1713 a 1724, fue reconstruido por Octavian Kinský en un presbiterio y campanario.<br/>&nbsp;<br/>
[Castillo mayor]<br/>&nbsp;<br/>
El castillo mayor se construyó al mismo tiempo que el castillo menor, a mediados del siglo XIV. También se quemó en el mismo año que Pirkštejn (1447). En el siglo XVI fue reconstruido en un palacio renacentista y en 1672 fue renovado en estilo barroco. En la actualidad alberga el ayuntamiento local.
<br/>&nbsp;<br/>[Iglesia de San Mateo]<br/>&nbsp;<br/>La iglesia menor de Rataje fue construida en la década de 1360 por exigencia de Jan Ješek Ptáček de Pirkštejn y su esposa Anna.<br/>&nbsp;<br/>
La primera iglesia tuvo probablemente un diseño de una sola nave y sirvió como iglesia parroquial junto con la Iglesia de San Nicolás, que ya no existe. Entre 1675 y 1691 fue demolida y reconstruida en estilo barroco según los planes de Ondřej de Guarde. Ha sobrevivido de esta forma hasta nuestros días con solo algunos pequeños cambios. Los únicos restos de la iglesia original son las tumbas de los propietarios, por ejemplo, una lápida con el escudo de armas de los señores de Leipa colocado en la pared del cementerio, y la base de la fuente bautismal de 1421. 
<br/>&nbsp;<br/>[Iglesia de San Nicolás]<br/>&nbsp;<br/>Probablemente la más antigua de las dos iglesias dentro de los muros del castillo. La primera mención data de 1343. Estaba ubicada en la parte superior de Rataje antes de la muralla superior y servía parcialmente como presbiterio. A partir 1336, el molino Korečník también pasó a pertenecer al presbiterio de Rataje."
"ui_codex_cont_rod_hronovcu","Es una de las dinastías más antiguas y notables de la aristocracia checa. A lo largo de las generaciones la familia se expandió en numerosas ramas, como los señores de Dauba, Berka, los Lichtenburg, Krzinetz of Ronov, etc. En los siglos XIII y XIV, la familia se dividió en los señores de Leipa, los Lichtenbug, los señores de Dauba o los señores de Klingenstein, entre otros. <br/>&nbsp;<br/>
El miembro más antiguo conocido, de finales del siglo XII, es Smil Světlík de Tuháň. Sus descendientes tuvieron puestos importantes en la corte real, por lo que consiguieron grandes territorios de los que tomaron el nombre de la familia (De Ronov en la región de Žitava, en el valle del río Neisse, en lo que hoy es Polonia). El castillo de Ronov al sur de Česká Lípa se construyó a finales del siglo XIV. <br/>&nbsp;<br/> La familia Ronov está representada por uno de los personajes de KCD: Hanush de Leipa (Hanuš z Lipé)."
"ui_codex_cont_rovna","El pueblo de Rovná se encuentra cerca de Stříbrná Skalice (Skalice Plateada). Alrededor del año 1150, monjes del monasterio de Sázava construyeron una iglesia románica con un presbiterio y un cementerio. La iglesia fue consagrada al patrono más antiguo de los mineros, san Jaime el Grande. Los frescos románicos son su elemento decorativo más notable, pintado en dos etapas, a mediados del siglo XII y aproximadamente 100 años después."
"ui_codex_cont_ruprecht","[5. 5. 1352 - 18. 3. 1410]<br/>Rupert III del Palatinado fue un príncipe elector imperial que, junto con otros tres príncipes electores, depuso a Wenceslao IV del trono romano en 1400, y posteriormente se aseguró de que él mismo fuera elegido y coronado Rey de los Romanos (Rex Romanorum).<br/>&nbsp;<br/>
Miembro de la Casa de Wittelsbach, era hijo de Rupert II del Palatinado."
"ui_codex_cont_rychta","La Casa Consistorial era la sede del merino y el Consejo. En origen era una casa de ciudad común, que gradualmente se transformaba en la oficina del gobierno local o el Ayuntamiento. En Bohemia, el primer Ayuntamiento se estableció a finales del siglo XIV. Los edificios eran generalmente de mampostería, al menos en los pisos inferiores, y muchas habitaciones tenían techos abovedados. La planta baja del edificio municipal albergaba tiendas, una taberna, el lugar de las medidas públicas, una sala de vigilancia y una armería. La sala que albergaba las medidas públicas (que establecía el estándar para todas las demás medidas en las tiendas) tenía una medida de longitud de cubo en la pared y muestras de otras medidas y pesos pequeños, que eran universalmente válidos en todo el dominio administrativo de la ciudad. <br/>&nbsp;<br/>
En el primer piso del Ayuntamiento estaba el Salón del Consejo, la capilla (en un mirador), el estudio del escriba y las estancias residenciales. Los pisos superiores servían como granero o almacén. En el sótano había una cárcel y una tienda de productos. <br/>&nbsp;<br/>
El Salón del Consejo organizaba las reuniones del Consejo Municipal y en sus armarios se guardaban documentos, escrituras, privilegios y archivos de la ciudad. <br/>&nbsp;<br/>
En KCD solo hay un ejemplo de un Ayuntamiento, en la plaza de Rataje."
"ui_codex_cont_rytirsky_vycvik","El entrenamiento físico de un niño para convertirse en caballero comenzaba antes de los 7 años. Tenía que saber correr, saltar y escalar bien, y también nadar. Fortalecía sus brazos arrojando piedras pesadas. Con los años, los niños tenían que dominar el lanzamiento de arpones, el tiro con arco, la lucha libre sin armas, la equitación, la defensa con escudo y el ataque. Su entrenamiento también incluía unirse a la cacería. Las siete habilidades caballerescas según la tradición clásica eran la equitación, la natación, el tiro con arco, la lucha con espada y sin armas, la caza, el ajedrez y la composición de poesía.<br/>&nbsp;<br/>
Del mismo modo, los burgueses practicaban combates con diferentes tipos de armas, lo que les valía especialmente para la defensa de la ciudad. Las ciudades, más que en cualquier otro lugar, generaban comunidades de espada y tiro con arco, donde se enseñaba la esgrima, inicialmente de acuerdo con la llamada escuela alemana (Deutsche Fechtschule), y más tarde, en el Renacimiento, dominado por las escuelas italianas y españolas. Las comunidades de tiro se dedicaban a la arquería con arcos y ballestas, y con el desarrollo de la pólvora entraron en juego las armas de fuego."
"ui_codex_cont_samopse","Samopše es un pequeño pueblo de la región de Sázava no muy lejos de Rataje, mencionado por primera vez en 1397. Junto con dos molinos cercanos (Bilin, llamado también molino de Bart, y molino de Budin), perteneció al monasterio de Sázava hasta 1412 y era conocido como centro de la agricultura y por una antigua especie de trigo conocida localmente como ""samopše-špalta"" (espelta de Samopše), de la cual deriva su nombre."
"ui_codex_cont_sazava","El monasterio de Sázava está en un risco, y se alza dominando uno de los muchos meandros del río Sázava, que lo aísla por varios lados. Sus orígenes se remontan a la primera mitad del siglo XI, cuando fue fundado por el duque Oldřich a instancias del monje Procopio. San Procopio (canonizado en 1204) se hizo famoso sobre todo por querer preservar en el monasterio los ritos religiosos de la antigua iglesia eslava, en lugar de adoptar la liturgia en latín. De acuerdo con el documento más antiguo que menciona la construcción y desarrollo del monasterio de Sázava, ""Vita Maior: La leyenda del siglo XI sobre san Procopio"", el santo vivió en una cueva antes de construir una iglesia consagrada a la Virgen María y San Juan Bautista.<br/>&nbsp;<br/>
El monasterio de los hermanos eslavos imitaba el diseño de la Abadía de San Galo, en Suiza. El edificio principal del complejo era la iglesia, que disponía de un claustro anexo. Los aposentos originales del abad estaban en la parte occidental del patio, debajo del presbiterio. El jardín del monasterio estaba en la parte norte del terreno. Ahí se han desenterrado los restos de la primera iglesia de piedra de Sázava, consagrada a la Santa Cruz en 1070. <br/>&nbsp;<br/>
Después de la expulsión de Sázava de los monjes de la antigua iglesia eslava, el monasterio fue ocupado por monjes latinistas de Břevnov. El abad Děthart continuó con los trabajos de reconstrucción hasta ver completada la sencilla iglesia, de una sola nave. A partir de mediados del siglo XII, los trabajos se continuaron a partir de los planos originales y la iglesia de la abadía se reconstruyó hasta ser una enorme y ornamentada basílica de tres naves. Los edificios más antiguos, de madera, que databan de los primeros tiempos del monasterio, incluían el claustro (los aposentos de los monjes), la prelatura (los aposentos del abad) y la enfermería (el hospital de los monjes). El claustro que rodeaba el jardín elíseo consistía en un pasillo cuadrangular con ventanas, los aposentos de los monjes, la casa capitular, el estudio, el refectorio (el comedor) y la cocina.<br/>&nbsp;<br/>"
"ui_codex_cont_sazava_m","Sázava fue en su origen un asentamiento en la ribera izquierda del río del mismo nombre, al otro lado que el monasterio. Durante más de un centenar de años el pueblo fue propiedad del monasterio benedictino. Las casas se organizaron en torno de la Iglesia de San Martín y a lo largo del camino de Praga a Kouřim.
<br/>&nbsp;<br/>
Durante las Guerras Husitas, el monasterio y sus alrededores cayeron en manos de los husitas. Durante ese tiempo los sermones se dieron en el idioma checo. Los trabajos de construcción se pararon desde ese momento hasta mediados del siglo XVII, pero el monasterio sobrevivió. Durante más de 200 años y después de que los monjes fueran expulsados, las tierras del monasterio pertenecieron a la aristocracia local.<br/>&nbsp;<br/>[Iglesia de San Martín]<br/>&nbsp;<br/>La parroquia de la Iglesia de San Martín se fundó en la ribera izquierda del río Sázava en el siglo XIV, en mitad de un pequeño pueblo. Es una estructura de una sola nave con un presbiterio, un campanario en el lado norte y una capilla en el lado sur. Todo el complejo está rodeado por el alto muro del cementerio, que ha sobrevivido hasta la actualidad, aunque el edificio de la iglesia ha sido completamente alterado, excepto por las ventanas originales y el presbiterio."
"ui_codex_cont_scribe","Su actividad principal era mantener los registros del Tribunal Territorial y las reuniones del Consejo Municipal. Era uno de los pocos en la sociedad medieval que sabía leer y escribir, por lo que sus servicios eran bienvenidos en casi todas las ciudades."
"ui_codex_cont_sedlak","Las aldeas medievales comprendían aproximadamente el 90% de la población, la mayoría ocupada en la agricultura y la ganadería. Aunque los granjeros eran hombres libres y siempre habían sido dueños de sus casas, la tierra bajo de ella estaba arrendada por el monarca, o más bien por el noble que la había obtenido del rey en feudo. Pagaban una parte de sus ganancias anuales como alquiler, ya fuera en efectivo, miel, trigo u otros cultivos. 
A veces también se les exigía que trabajaran para la nobleza, es decir, que trabajaran sin pagar en las tierras de labranza que pertenecían al señor feudal. <br/>&nbsp;<br/>
Las dietas territoriales (concilios) de los siglos XV y XVI decretaron que la población común del campo no podía llevar armas ni dedicarse a la caza. Con permiso especial del señor feudal, se les permitía cazar liebres o pájaros pequeños."
"ui_codex_cont_shepard","El trabajo de un pastor dependía del clima. Lo más habitual es que comenzara en abril y acabara en otoño. Llevaban a su rebaño (raramente eran de su propiedad, lo más habitual es que fueran contratados para supervisar el ganado de otros) de pastizal en pastizal, mientras dormían en refugios o chozas rudimentarias. Durante el verano se quedaban en las zonas de pasto para volver a la aldea cuando caían las primeras heladas. La vida lejos de los demás hacía que los pastores tuvieran que aprender a sanarse a sí mismos y a sus animales, así que cuando no había un boticario a mano, la gente recurría a los pastores."
"ui_codex_cont_schizma","El Cisma Papal o Cisma de Occidente supuso una ruptura en la Iglesia católica en la Edad Media durante la cual convivieron simultáneamente dos papados, uno en Roma y el otro en Aviñón, Francia. Comenzó en 1378, un año después de que el papa Gregorio XI trasladara la Corte Papal a Roma desde Aviñón, donde había residido durante casi 70 años, debido a las hostilidades entre el papado romano y el Reino de Francia. Cuando Gregorio murió, el napolitano Bartolomeo Prignano fue elegido papa con el nombre Urbano VI (1378-1389). Él, sin embargo, se enfrentó al mismo Colegio de cardenales que lo había elegido. Como consecuencia, declararon su elección nula y eligieron a un nuevo pontífice, el papa Clemente VII (1378-1404), quien restableció la Corte Papal en Aviñón y fue reconocido por Escocia, Castilla, Aragón, Navarra y Portugal.<br/>&nbsp;<br/>
Junto al papa Urbano VI en Roma estaban Italia, Alemania, Bohemia, Inglaterra e Irlanda, Flandes, Polonia y Hungría.<br/>&nbsp;<br/>
El Cisma continuó incluso después de la muerte de los papas rivales originales con la elección de Bonifacio IX en Roma (1389-1404) y Benedicto XIII en Aviñón (1394-1423). Los papas en Aviñón fueron llamados antipapas. En este momento los esfuerzos europeos para restaurar la unidad de la Iglesia católica romana aumentaban. Por desgracia, ni el Concilio ni los papas fueron capaces de reconciliarse, ya que ninguna de las partes estaba dispuesta a renunciar a sus demandas. <br/>&nbsp;<br/>
En 1409 la disputa se intensificó hasta el punto en que los cardenales declararon a ambos papas no válidos y eligieron a un tercero, el antipapa Juan XXIII (1410-1415). Pero ninguno de los papas se dejó destronar. El conflicto involucró a los gobernantes de los diversos países implicados, entre otros, Segismundo de Luxemburgo, que se puso del lado de Juan XXIII.<br/>&nbsp;<br/>
El 5 de noviembre de 1414 se convocó el Concilio de Constanza para resolver el problema. El Consejo logró las renuncias del antipapa Juan XXIII y del papa romano Gregorio XII, y en 1417 eligió un nuevo papa, Martín V (1417-1431), con sede en Roma. Con ello se puso fin al Cisma, aunque posteriormente hubo dos antipapas más que siguieron adelante con el apoyo de una minoría, Benedicto XIV y Clemente VIII, que dimitieron en 1429, dejando a Martin V de nuevo como el único Pontífice."
"ui_codex_cont_skalice","No se sabe mucho de la guerra que hubo entre 1402 y 1403, cuando Segismundo invadió Bohemia e intentó hacerse con el poder. Y los registros que se conservan son bastante imprecisos. Sin embargo, conocemos el destino de Skalice (Silberskalitz, Skalice de plata), que fue quemada hasta los cimientos el 23 de marzo de 1403. Conocemos la fecha exacta por un documento que se ha conservado y que Segismundo firmó ese día, en el campamento de asedio.
<br/>&nbsp;<br/>
No hay duda de que Segismundo escogió Skalice por la plata que se extraía allí y porque el pueblo estaba administrado por el atamán real, Racek Kobyla, un partidario del rey. Parece que Segismundo quería interrumpir el flujo de dinero que recibía Wenceslao.
<br/>&nbsp;<br/>
De acuerdo con la leyenda, Kobyla y su gente, que estaban escondidos de los atacantes en el castillo, pudieron escapar porque se desencadenó una gran tormenta que hizo que el ejército que asediaba el castillo tuviera que esperar a la mañana para intentar tomarlo. Los defensores aprovecharon la oportunidad y huyeron, amparados por la noche, hacia la vecina Rataje. Por la mañana, todo lo que encontraron los hombres de Segismundo en el castillo fue una cabra (ocurre lo mismo en el juego). Segismundo arrasó el pueblo y el castillo hasta los cimientos, y el castillo nunca se reconstruyó. Hoy en día solo quedan los cimientos."
"ui_codex_cont_skoly","Las matrículas en escuelas se desarrollaron al final del siglo XI, sobre todo en monasterios e iglesias. La instrucción básica, que se daba en latín, abarcaba las siete artes liberales. El trivium: gramática, retórica y dialéctica. Y el cuadrivium: matemática, geometría, astronomía y música sacra. Durante la Baja Edad Media había dos niveles de escuelas de latín para mozos (las mozas raramente recibían ninguna educación). Lo cierto es que la educación no tenía la importancia que tiene ahora y la mayor parte de los nobles y burgueses adinerados era analfabeta, de manera que tenía que contratar escribas y amanuenses cada vez que necesitaban esos servicios. <br/>&nbsp;<br/>
Más adelante, los pueblos se convirtieron en centros de educación seglar y la culminación de este florecimiento fue la fundación, en 1348, de una universidad de formato internacional en Praga, por voluntad del emperador Carlos IV."
"ui_codex_cont_smirci_kriz","Las cruces conciliatorias, o simplemente piedras con una cruz grabada en la superficie, se erigieron en lugares donde ocurrieron eventos trágicos o eventos históricos importantes en la vida de la comunidad o del país; estaban estrechamente vinculadas al derecho penal, un símbolo de admisión de culpabilidad y petición de perdón. La cruz conciliatoria encarna el arrepentimiento del perpetrador de un crimen, construida a expensas del culpable. Además, las cruces conciliatorias marcaban los límites de las propiedades y los municipios."
"ui_codex_cont_spitaly","Desde la antigüedad, siempre ha habido personas que estudiaban medicina e intentaban ayudar a sus compañeros en su lucha contra la enfermedad y el dolor. Las prácticas médicas más antiguas se han conservado como documentos en los monasterios, que fueron los primeros centros de la medicina medieval. Los benedictinos fueron la orden más orientada a la curación. A diferencia de los médicos de la ciudad, proporcionaron atención gratuita. <br/>&nbsp;<br/>
En el siglo XI, los hospitales experimentaron un notable desarrollo, particularmente gracias a las órdenes caballerescas dedicadas a la caridad y la construcción de hospitales y hospicios para peregrinos. El cuidado de los enfermos se confiaba exclusivamente a los hombres; el Consejo de la Iglesia prohibió a las mujeres y monjas ayudar en las enfermerías. <br/>&nbsp;<br/>
El tratamiento de las heridas consistía principalmente en la desinfección mediante un hierro candente, enjuague con agua o la aplicación de diversos ungüentos y bálsamos. Los vendajes eran de lino o tela de lona. Las heridas abiertas y las inflamaciones se trataban con cataplasmas de hierbas. Los soldados a menudo debían tratarse a sí mismos, ya que las ambulancias de campo no eran capaces de avanzar tras los campamentos militares lo bastante rápido. Con frecuencia, los heridos no sobrevivían si eran transportados durante varios días en carromatos abiertos."
"ui_codex_cont_stonemason","Los canteros se dedicaban a extraer y preparar la piedra. Entre sus actividades estaban la extracción de bloques de piedra de la piedra madre, su división en trozos más pequeños, el lijado, cortado, pulido y preparación para hacer con ellos bloques para la construcción o para crear bóvedas. 
<br/>&nbsp;<br/>
La primera mención a un gremio organizado de canteros en Bohemia se remonta al siglo XIV. Los santos patrones de los canteros son san Roque y san José, y, en algunos lugares, también santa Bárbara y san Procopio. El trabajo de la piedra encontró aplicación sobre todo en la industria de la construcción 
<br/>&nbsp;<br/> [Marca del cantero]<br/>&nbsp;<br/>La marca del cantero era un símbolo gráfico, que no la firma del fabricante, que se ponía en la superficie de una piedra terminada. El número de bloques terminados y marcados determinaba la paga que le correspondía. Los masones se ganaban la marca o les era adjudicada en algún momento de su aprendizaje, a partir de entonces la usaban toda la vida."
"ui_codex_cont_stribskalice","Probablemente hubo un asentamiento en el área donde se encuentra Skalice en la actualidad en el siglo XIII, aunque no existe mención del castillo hasta 1361. El desarrollo de la ciudad se vio impulsado por la extracción de plata en el área, así como la existencia de la cercana parroquia de Rovná.<br/>&nbsp;<br/>

Los propietarios del castillo fueron Ješek de Skalice (desde 1384) y Bohdal de Drahonice (1402-1403). Wenceslao IV tomó posesión de él en 1403 y lo colocó bajo el gobierno del caballero Sir Racek (Radzig) Kobyla. Más tarde, el mismo año, Kobyla se vio obligado a huir del castillo para proteger a los habitantes de Skalice del ejército invasor del rey Segismundo, que incendió el castillo y la aldea contigua; la propiedad nunca se restauró después de eso. <br/>&nbsp;<br/>

En diciembre de 1403, Wenceslao IV concedió las ruinas del pueblo a Jan Sokol de Lamberg (Lamberk). La ruina del castillo medieval y sus fortificaciones fue aprovechada como material de construcción de la iglesia de San Juan de Nepomuk en 1730. Hoy solo quedan restos menores del muro de la casa de guarda, el muro exterior y los muros perimetrales."
"ui_codex_cont_svatovaclavska","Después de la coronación de Carlos IV como rey de Bohemia, se hizo famosa una nueva y particular joya ceremonial: la Corona de san Wenceslao. Estaba fabricada a partir de la antigua corona de los Přemyslid y el mismísimo monarca la dedicó a san Wenceslao. Ningún rey checo podía usarla, pero podían pedirla prestada para su coronación, de manera gratuita. La corona era de oro puro con incrustaciones de gemas y perlas, y se guardaba en una cámara acorazada con siete cerraduras, encima de la capilla de san Wenceslao de la Catedral de Praga. Las llaves las custodian los líderes del Estado Checo: el presidente, el primer ministro, el arzobispo de Praga, etc. Dice la leyenda que si la corona se la pone alguien que no sea el legítimo rey de Chequia, el que lo haga no tardará en morir. Se dice que durante la Segunda Guerra Mundial, el Reichsprotector nazi para Bohemia y Moravia, Reinhard Heidrich, se la puso. Poco después moriría a manos de unos asesinos. La historia es probablemente apócrifa, pero no deja de ser interesante."
"ui_codex_cont_swordsmith","Los espaderos fueron originalmente herreros especializados en aceros para espadas, cuchillos, dagas y demás tipos de armas de mano. En el siglo XIV empezó a especializarse la fabricación de armaduras y a separarse del oficio de herrero. Aparecieron profesiones especializadas: armeros, expertos en placas y bascineteros, que no solo fabricaban sino también vendían sus mercancías. En lo referente a las armas, aparecieron nuevas profesiones especializadas: espaderos, acereros, flecheros y, en los últimos siglos, escopeteros, arqueros y fabricantes de escudos, que hacían escudos de madera y de metal. El precio de una armadura completa era muy alto, solo al alcance de los nobles adinerados. Los que no se podían permitir una armadura completa se conformaban con armaduras con piezas de metal y tenían que confiar en su agilidad para evitar los daños en combate."
"ui_codex_cont_taboreni","En la Edad Media, había un movimiento constante de grupos de soldados, bandidos y guardias, de diferentes tamaños, o de combatientes solitarios, y que no hacía más que cambiar de base de operaciones. Vivían en chozas improvisadas, refugios o tiendas organizadas en torno a un fuego. Algunos se quedaban varios días en un mismo campamento mientras que otros solo acampaban durante una noche y luego seguían su camino. Un factor importante a la hora de escoger un lugar de acampada era la disponibilidad de agua, leña y caza. Era muy raro que acamparan cerca de aldeas o de castillos, esos eran lugares de acampada reservados para los nobles y sus séquitos. Durante las guerras o durante las huidas no era raro que durmieran al raso, ya que no tenían tiempo de montar y desmontar tiendas. Los ejércitos de los nobles también acampaban en los lugares donde se iban reuniendo las milicias provinciales o mientras esperaban la llegada de refuerzos o aliados. Los más duraderos (a veces, por varios meses) eran los campamentos para asediar baluartes o los que se montaban en las ribera de los ríos, esperando para enfrentarse a las fuerzas enemigas del otro lado del río.<br/>&nbsp;<br/>
Las tiendas se montaban juntas, por razones de seguridad (casi como si fueran almenas). La tienda más grande estaba en el centro del campamento y era la del comandante. Las tiendas cercanas albergaban a los nobles y los soldados de alta graduación, que a su vez estaban rodeadas por chozas o refugios más sencillos para los soldados rasos y sus caballos. No había ninguna necesidad de acampar juntos en un lugar: un ejército podía montar varios campamentos en diferentes lugares. En los campamentos más grandes podía haber una capilla de campo, una enfermería para tratar a los heridos y, a veces, incluso un burdel improvisado. <br/>&nbsp;<br/>
Las tiendas sencillas de principios de la Edad Media tenían la forma de una ""A"" mayúscula, con una base cuadrada y un poste central montado sobre dos soportes verticales. El tejido de la tienda solía ser lino o cáñamo. Sin teñir para los soldados rasos, pero con diferentes coloraciones y decoraciones en el caso de los comandantes. Los hombres dormían en el suelo sobre esterillas, alfombras o alfombrillas, pero la nobleza y los eclesiásticos solían llevar camas de viaje. <br/>&nbsp;<br/>

Las campañas largas eran todo un desafío logístico y los suministros siempre eran responsabilidad del administrador de la ciudad o pueblo aliado que estuviera más cerca. Si el ejército estaba en territorio hostil, enviaba destacamentos de aprovisionamiento para conseguir combustible y comida. Cuando los suministros se acababan era el momento de ir a otro lugar o abandonar la campaña. <br/>&nbsp;<br/>
Lo peor que podía pasar es que se hubiera un brote epidémico en el campamento, ya que la higiene era algo muy difícil de conseguir. Mientras se esperaba a los refuerzos era habituales que hubiera disputas, duelos y peleas, que podían escalar hasta convertirse en conflictos más serios que podían llegar a poner en peligro al ejército. Debido a eso, las disputas debían ser juzgadas y, cuando era necesario, se aplicaban castigos severos."
"ui_codex_cont_tailor","Hasta el siglo XIII, los curtidores vendían sus mercancías para que las procesaran los sastres y zapateros. Las telas las fabricaban los tejedores, pero las vendían los comerciantes de telas que solían cortarlas y venderlas por codos, la longitud del antebrazo. Habría que esperar a la Baja Edad Media para que los sastres cosieran piezas de tela para crear vestidos. Los vestidos sencillos los cosían las mismas mujeres, para sus familias. Era una cuestión de asegurarse de que las prendas estaban bien cosidas, ya que se heredaban y a menudo duraban décadas en las que requerían arreglos menores.
<br/>&nbsp;<br/>
A principios del siglo XIV la gente de las ciudades empezó a prestar atención a la moda. Los sastres empezaron a especializarse en un tipo de prenda y, así, aparecen los fabricantes de abrigos, de capuchas, de medias, de guantes, de sombreros y de capacetas, aparte de los que se dedicaban a realizar alteraciones y reparaciones en prendas antiguas. En un pueblo del tamaño de Rataje el sastre tenía que dedicarse a un trabajo más general."
"ui_codex_cont_talmberk","Este castillo fue construido en un promontorio de roca a principios del siglo XIV por Ernst (Arnošt) de Kaunitz o Hroznata de Úžice. Durante más de doscientos años, el castillo fue la sede de los señores de Úžice, que más tarde fueron denominados después de su residencia como señores de Talmberk. En 1390, el castillo pasó a posesión de Divish (Diviš) de Talmberk. El mismo año, Havel Medek de Valdek se apoderó de él y tomó prisionero a Divish. Medek no liberó a Divish hasta 1397, cuando fue obligado a hacerlo por una decisión del tribunal provincial. Hoy en día solo queda una ruina del castillo en medio del desarrollo residencial."
"ui_codex_cont_tanner","El curtidor era un artesano que preparaba y trataba pieles de animales, y luego las enviaba a zapateros, talabarteros u otros artesanos para hacer calzado, prendas de vestir, bolsos, odres, etc.<br/>&nbsp;<br/>
No era un trabajo agradable, porque había que raspar la grasa de la piel con rapidez y conservarla para evitar que se pudriera, lo que se hacía sumergiéndola en la orina. Debido a los desagradables olores que producía su actividad, los curtidores se asentaban en las afueras de las ciudades y pertenecían al mismo grupo vilipendiado que los verdugos, matarifes y prostitutas.
<br/>&nbsp;<br/>
Para convertir la piel en material para hacer zapatos o ropa, después de despellejar al animal, primero había que remojarlo por completo en agua. Una vez ablandada, era carnosa: se raspaban los residuos de vísceras y las membranas con un cuchillo de pelado largo y opaco. Para retirar la piel del pellejo, había que mojarla en agua de cal o frotar con cal apagada, y luego se escurría. Después, se curtía usando alumbre (por un curtidor), con aceite de pescado (por el amartillador) o con taninos (tratados por el curtidor) de roble, haya u otra corteza de árbol. Durante este largo proceso, la piel se ablandaba, se impedía que se descompusiera y, de forma opcional, se teñía de un color diferente. Al final del proceso, las pieles se sumergían durante unas semanas en cubas o fosas llenas de orina. El cuero producido de este modo se secaba y después la superficie podía tratarse, pintarse o pulirse."
"ui_codex_cont_textil","Los tejidos se hacían a partir de fibras vegetales y animales. Las fibras bastas (de sauce y tilo) se usaban desde muy antiguo, así como diferentes hierbas. Más adelante se realizaron cultivos selectivos de determinadas plantas especialmente adecuadas para fabricar tejidos, como lino y cáñamo. La fibra de cáñamo es dura, más basta y oscura que la de lino, pero resistente, así que no era adecuada para ropas y se usaba más para cuerdas y cordeles. El algodón fue desconocido en Europa hasta el final de la Edad Media. <br/>&nbsp;<br/>
La fibra animal más usada era la lana, que tenía buenas propiedades aislantes, gran capacidad para absorber, buena flexibilidad y era fácil de teñir. Se obtenía al cepillar o esquilar las ovejas. 
La seda era un raro producto importado de Asia que alcanzaba altos precios."
"ui_codex_cont_towns","En la Edad Media aparecieron los primeros pueblos, a partir de asentamiento de comerciantes y las aldeas en las principales rutas comerciales. Las fundaban hombres de negocios especializados, llamados ""localizadores"". Su tarea era buscar gente para asentarse en ellas, y preparar y aportar la tierra para crear una comunidad. El gobernante establecía los derechos y obligaciones de localizadores y colonos, como el nivel y método para recolectar impuestos y beneficios, las reglas de autogobierno de los pueblos (derechos de justicia capital), comercio (derecho de mercado y ""derechos de una milla"" que se extendían hasta una milla más allá de los muros de la ciudad) y destilado y manejo de cerveza (derechos de destilado). Los nuevos establecimientos y ciudades solían estar exentos de impuestos durante un cierto periodo de tiempo (por eso muchas aldeas checas se llaman ""Lhota"" o ""periodo de gracia"").<br/>&nbsp;<br/>
Los pueblos eran de diferentes tipos: reales, señoriales, mineros y de dote (que pertenecían a la reina). Los pueblos señoriales se dividían en eclesiásticos, seglares (feudales) y los de la Cámara Real. <br/>&nbsp;<br/>
A diferencia de los asentamientos feudales, los pueblos solían tener un diseño rectangular, con calles perpendiculares a una plaza central en la que estaba la Casa Consistorial (el ayuntamiento), el mercado y una iglesia. Hasta el siglo XIV, las calles principales y las plazas de los pueblos más grandes estaban sin pavimentar. Los desperdicios se arrojaban directamente a la calle o a letrinas excavadas alrededor de las casas, incluso a pesar de que los desagües existían desde la antigüedad. Arroyos de tierra aplastada canalizaban los desperdicios y el agua de lluvia en los laterales de las calles, generando un desagradable olor que apestaba todo el pueblo. Los asentamientos estaban rodeados por empalizadas de madera y, desde la segunda mitad del siglo XIII, había al menos dos grandes puertas en ella. <br/>&nbsp;<br/>
En KCD hemos recreado los pueblos en base a diferentes diseños medievales. La mayoría son más grandes y ricos de lo que eran en realidad."
"ui_codex_cont_trebuchet","El trabuquete es un arma de asedio utilizada para romper formaciones enemigas o para romper puertas y muros de almenas. Aunque se parece a una catapulta, su mecanismo es diferente. El artilugio principal es un mecanismo de palanca con un contrapeso en un lado y una honda de proyectil en el otro. El contrapeso pone todo el brazo en movimiento y el proyectil (normalmente una piedra cubierta) vuela hasta varios cientos de metros a lo largo de su trayectoria balística. Además de piedras, la carga útil podían ser fardos de paja en llamas, cadáveres o barriles de heces. La desventaja del arma era lo exigente y lenta que era para cargar."
"ui_codex_cont_trh_obchod","Los comerciantes podían ser de dos tipos: fijos (permanentes) e itinerantes (ocasionales). Los comerciantes fijos tenían tiendas permanentes en ciudades y pueblos, mientras que los comerciantes itinerantes llevaban sus mercancías a los mercados. Los mercados (que se celebran una vez a la semana) y las ferias (que se celebran dos veces al año) también ofrecían productos de comerciantes locales, visitantes y vendedores ambulantes o vendedores ambulantes sin un puesto fijo. Los tenderos tenían sus puestos permanentes en la plaza, los comerciantes tenían pequeñas tiendas y tenían derecho a vender productos que compraban a los artesanos. <br/>&nbsp;<br/>
Los habitantes de la aldea recibían sus suministros de los artesanos vecinos, en la taberna local o de un comerciante que traía suministros de los municipios más grandes. En los mercados, los productos de la aldea se intercambiaban por bienes producidos y disponibles en la ciudad. Los términos de intercambio eran establecidos por el gobernante, como por ejemplo, que solo los comerciantes locales en posesión jurada de la libertad de derechos de la ciudad podían vender sus productos libremente. Solo los comerciantes de las grandes ciudades se aventuraban a salir al exterior. <br/>&nbsp;<br/>
El comercio estaba regulado por muchas normativas. Si se descubría que un comerciante era deshonesto o, por ejemplo, manipulaba el peso, era severamente castigado."
"ui_codex_cont_trojilid","Una noción de orden social ideal que prevaleció principalmente en los siglos X al XIII. El principio básico de este sistema era que cada persona tenía un lugar dado por Dios en el mundo que contribuía al bienestar de la humanidad en su conjunto, asegurando así la unidad y el equilibrio universal. <br/>&nbsp;<br/>El estamento más extenso de la sociedad consistía en aquellos que trabajaban (laboratores), cuyo propósito era dedicarse a la artesanía y al cultivo de la tierra. Luego vinieron los luchadores (bellatores), que originalmente estaban compuestos principalmente por la nobleza y sus comitivas, cuya tarea era proteger a la sociedad y supervisar el cumplimiento de las leyes mundanas. Por último, estaban los que rezaban (oratores), es decir, el clero, que se ocupaban de cuestiones de fe y de cuidar las almas de los demás para conducirlos a la salvación. La formulación del concepto se atribuye con mayor frecuencia al obispo francés Aldaberon de Laon.<br/>&nbsp;<br/>El concepto de las tres órdenes se fue haciendo cada vez menos convincente, en gran medida porque no era compatible con la transición entre clases, mientras que el desarrollo de las ciudades, en particular, vino acompañado de la aparición de grupos de burgueses relativamente grandes e influyentes, que no encajaban en la división original de la sociedad."
"ui_codex_cont_turnaje","Los primeros torneos se llevaron a cabo en Francia en el siglo X con Enrique I. Pronto se convirtieron en el pasatiempo favorito de las cortes, y luego se extendieron por toda Europa para deleite de todos, independientemente de su clase social. Los torneos duraban varios días y se acompañaban de muchas ceremonias simbólicas, servicios religiosos solemnes, banquetes, bailes, etc. <br/>&nbsp;<br/>
Los torneos eran celebrados por la nobleza para conmemorar la culminación de acuerdos políticos importantes o eventos especiales, como una coronación, boda real o compromiso, juramentos de lealtad, negociaciones de paz, etc. Su finalidad era demostrar la agilidad y la técnica de combate, exhibirse ante los demás y, a menudo, ganar un premio considerable. Los torneos iban desde las justas clásicas, con caballeros enfrentados a caballo o a pie, a combate masivo, con equipos rivales batallando en la arena del torneo. En ambos casos, el objetivo era el mismo: derribar al oponente pero no matarlo ni herirlo. Aun así, las heridas y las muertes no eran infrecuentes. <br/>&nbsp;<br/>
En un principio, la Iglesia condenó enérgicamente los torneos, y hasta el siglo XIV la Iglesia no levantó la prohibición general de participar en torneos y permitió que se organizaran sin autorización."
"ui_codex_cont_univerzita","Una de las universidades más antiguas de Europa fue la Universidad de Praga (más tarde la Universidad de Carlos), fundada en 1348 por Carlos IV. Aquí los estudiantes podían estudiar en las facultades de arte, teología, medicina, y posteriormente, derecho. La facultad de artes ampliaba la educación religiosa básica y enseñaba gramática, retórica, dialéctica, aritmética, geometría, astronomía y música. A principios del siglo XV, más de 1000 estudiante recibieron aquí su formación, y también se les proporcionaba alojamiento en la universidad. El 80% de los estudiantes de la Universidad de Praga provenían del exterior (principalmente de Hungría, Austria, Polonia y Alemania). <br/>&nbsp;<br/>
La universidad medieval permitía que los alumnos se graduaran con un título de Bachiller, Maestro o Doctorado, con la condición de aprobar un examen oral de ""viva voce"" ante una Comisión. Algunas disciplinas se estudiaban durante mucho más tiempo que en la actualidad, incluso más de 10 años. Tras superar el examen final, el estudiante recibía un diploma. <br/>&nbsp;<br/>
Desde sus primeros tiempos, la universidad estuvo siempre dirigida por un rector, asistido por decanos de las distintas facultades, seguidos por miembros del Consejo de la Universidad, y por debajo de ellos los diferentes tutores: profesores y maestros. Entre otros, uno de los que dio conferencias en esta Universidad fue el predicador y reformador Jan Hus."
"ui_codex_cont_unos_prokopa","Al final de los siglos XIV y XV, Moravia estuvo inmersa en el conflicto entre los hermanos Procopio y Jobst de Luxemburgo. En juego estaba el legado y el poder de una dinastía que había aspirado a las coronas polaca y húngara. Después de la muerte de Carlos IV, Procopio apoyó la política del emperador Segismundo, pero después de haber encarcelado al rey Wenceslao IV en 1394, Procopio cambió su lealtad al rey de Bohemia y se convirtió en su aliado. A cambio, se le concedió el derecho de ocupar los castillos episcopales, a lo que el Papa respondió imponiendo una prohibición. Procopio finalmente fue arrestado por Segismundo. 
<br/>&nbsp;<br/>
En el año 1402, cuando Wenceslao IV fue encarcelado por segunda vez, Jobst estaba aliado de nuevo con Segismundo. En ese momento, junto con el rey Checo, Procopio también fue capturado y recluido durante dos años en Pressburg (Bratislava). En el mismo año, Jobst desertó de Segismundo para aliarse con Albrecht de Austria en Hungría, donde estalló una revuelta contra el monarca. Como resultado del conflicto fraternal entre Jobst y Procopius, Moravia se convirtió en un mercado libre para beneficio de una gran cantidad de barones ladrones, que empezaron a atacar castillos y aldeas. 
<br/>&nbsp;<br/>
Después de la muerte de Procopio, Jobst se convirtió en el único gobernante de Moravia, tras haber sofocado progresivamente a sus primos. En 1411 Jobst murió, tal como lo había hecho Procopio, sin descendencia directa, y el título de margrave de Moravia volvió a Wenceslao IV."
"ui_codex_cont_unosy_vaclava","Wenceslao IV era un gobernante no muy capaz, sino más bien todo lo contrario. Durante su reinado, fue secuestrado varias veces en un intento por arrebatarle el poder. 
<br/>&nbsp;<br/>
La primera vez, en 1394, fue llevado cautivo a una de sus residencias en Beroun, cerca de Praga, y trasladado al castillo de Wildberg en Austria. El secuestro fue planeado por la nobleza rival, llamada Liga de los Lores. En 1402, Wenceslao fue secuestrado por segunda vez, por su medio hermano, Segismundo de Luxemburgo, rey de Hungría, que aspiraba al trono de Bohemia, con el apoyo de la alta nobleza, y fue encarcelado en Viena, de donde logró huir con la ayuda de leales nobles, en noviembre de 1403. Mientras tanto, Segismundo había aumentado los impuestos a las ciudades y monasterios. Cualquier pueblo que se negara a someterse, él lo conquistaba y saqueaba. El conflicto se convirtió en una guerra civil prolongada, que no cesó ni siquiera después de la muerte de Wenceslao."
"ui_codex_cont_uzice","La primera mención escrita a Úžice data de 1284. Hasta 1552, la propiedad de este pequeño pueblo estuvo dividida entre los señores de Talmberk y los de Rataje, que acabarían siendo los únicos dueños. En el centro del pueblo está la iglesia medieval de la Asunción de la Virgen María, construida en el siglo XII."
"ui_codex_cont_valden","El movimiento valdense apareció por primera vez en la segunda mitad del siglo XII en Lyon, Francia. Su fundador fue un adinerado comerciante de Lyon, Peter Waldo (también llamado Pierre Valdés, Waldes, Vaudès o de Vaux), que abandonó sus bienes mundanos y regresó a su antigua vida pobre y apostólica. Las principales características del movimiento fueron la pobreza voluntaria, la interpretación estricta de las Escrituras y, sobre todo, la crítica al materialismo de la Iglesia. Consideraban las reliquias de los santos como meros restos humanos de origen incierto, los iconos y estatuas sagradas como objetos de idolatría, y sostenían que la misa que se decía en un granero era tan válida como cualquier otra en una iglesia consagrada. Waldo incluso tradujo las Sagradas Escrituras al arpitán (un dialecto francés de Provenza) y predicó usando esta traducción. El movimiento poco después de su fundación ganó seguidores en Provenza, así como en la vecina Lombardía. La secta se conocía a veces como Pobreza de Lyon o Pobreza de Lombardía.<br/><br/>El surgimiento de la secta no escapó a la atenta mirada del Vaticano y en 1179, Peter Waldo y sus socios fueron invitados a Roma para explicar sus opiniones y acciones ante la Santa Sede y responder a preguntas teológicas. El resultado de este interrogatorio no está claro, pero el movimiento prosiguió con sus actividades y predicó en una oposición cada vez mayor a la Iglesia Romana hasta que en 1184, toda la secta fue excomulgada por el Sínodo de Verona y sus miembros expulsados de Lyon. Sin embargo, los valdenses perduraron gracias a su estricto secreto. Sus comunidades seguían unidas por predicadores viajeros que visitaban las casas de los miembros. Los miembros de la secta estaban obligados a esconder a los predicadores de su persecución, darles alimento y alojarlos y garantizarles el paso seguro a su próximo destino. Descentralizados, los valdenses perseveraron mucho después de la muerte de su fundador en algún momento del siglo XIII, probablemente en lo que hoy es Alemania.<br/><br/>Los valdenses llegaron a Bohemia principalmente como colonos alemanes, que sin duda huían de la persecución. Pero ni siquiera en Bohemia escaparon de la persecución sistemática y hacia el final del siglo XV el movimiento fue exterminado en toda Europa, con la excepción de la región alpina de Cottian (entre Piamonte y Provenza), donde aún conservaron una comunidad compacta. A finales de la década de 1590, los valdenses se unieron a la Reforma Ginebrina y se convirtieron en parte del movimiento protestante en toda Europa."
"ui_codex_cont_vetrny_mlyn","Los molinos de viento se extendieron por Europa entre los siglos XI y XIV. El lugar más adecuado para su construcción era en las colinas cercanas a montañas, en planicies y en zonas costeras, donde abundaban las corrientes de aire potentes. Habitualmente eran molinos de madera que se alzaban desde su característica base cónica. Rotaban sobre su eje central para encararse al viento. Por lo general el molino tenía cuatro aspas, una especie de velas montadas en forma de cruz rectangular en el muro delante del edificio. Según las impulsaba el viento, movían los engranajes de madera y transferían la energía a las muelas que estaban en el primer piso. La desventaja de los molinos de viento es que requerían reparaciones y mantenimiento frecuentes y a menudo eran golpeados por relámpagos. Cuando funcionaban vibraban mucho, lo que hacía que trabajar en uno no fuera ni agradable ni seguro."
"ui_codex_cont_vezeni","Las prisiones medievales eran, sobre todo, calabozos en los castillos. Más adelante aparecerían diferentes tipos de baluartes para internar a los criminales: prisiones municipales en los ayuntamientos y prisiones separadas para morosos. Las prisiones albergaban juntos a hombres y mujeres. Solo había segregación en función del estamento social y de la gravedad del crimen. Las prisiones no tenían una función correctiva, como ocurre ahora, si no que eran residencias temporales hasta que los condenados sufrían un castigo de otra naturaleza, ya que nadie quería alimentar a prisioneros a largo plazo."
"ui_codex_cont_vilem_habsbursky","William el Cortés de Habsburgo, hijo de Leopoldo III, era el duque de Austria y Carintia. Después de la muerte de su tío, Albert III, William se involucró en una lucha de poder con su primo Albert IV. Finalmente aceptó renunciar a las posiciones de liderazgo en la dinastía de los Habsburgo y mantuvo solo los territorios internos. Entre 1402 y 1403 estuvo involucrado en el encarcelamiento de Wenceslao IV. Gracias a las maquinaciones políticas de los nobles polacos, no se casó con su primera novia, Hedwig de Anjou. Sin embargo, William todavía consideraba que la unión era válida y hasta la muerte de Hedwig no se casó. Su ""segunda esposa"" fue Juana II de Nápoles (Giovanna II d'Angiò-Durazzo), aunque su matrimonio no engendró hijos. William murió así en 1406 sin un heredero."
"ui_codex_cont_vilem_I","[19. 12. 1341 - 9. 2. 1407]<br/>
William I de Meissen fue margrave de Meissen desde 1382. Asistía frecuentemente a la Corte de Praga de Carlos IV y más tarde su sobrino se casó con la hija de Carlos. <br/>&nbsp;<br/> Lo llamaban el Tuerto, porque, según la leyenda, San Benno de Meissen se le apareció en un sueño y le quitó un ojo en castigo por sus conflictos con la Iglesia."
"ui_codex_cont_vilem_z_talmberka","En 1297, la cabeza de la corte provincial, el fundador de la rama de Talmberk y portador directo del escudo de armas de los Hroznata. La familia Hroznata era una de las pocas que no se involucró directamente en la guerra contra el rey, así que no perdieron propiedades. Fundó el castillo de Talmberk. Tuvo dos hijos: Diviš (Divish) y Nezamysl."
"ui_codex_cont_villages","Las aldeas bohemias experimentaron una transformación significativa al final de los siglos XIII y XIV. Los agricultores obtuvieron el derecho de heredar sus granjas, y los salarios y el comercio comenzaron a tener reglas bien definidas. El plan del suelo del pueblo cambió, de viviendas dispersas de forma irregular a las parcelas organizadas, dispuestas geométricamente, que ofrecían suficiente espacio para las carreteras y el mercado. El número de casas variaba de 20 a 25. <br/>
El centro de la aldea era el espacio común o público, que servía como escenario social, cultural y económico. Los límites del municipio se vallaban o amurallaban."
"ui_codex_cont_vira_zboznost","El cristianismo fue adoptado en las tierras de Chequia en el siglo X, aunque determinadas prácticas paganas siguieron vigentes hasta más adelante, sobre todo en zonas rurales, donde se fundían con la pujanza del cristianismo. Algunas de las costumbres del pueblo se modificarían más adelante, de acuerdo con las instrucciones de la Iglesia, otras permanecieron sin cambios y otras serían erradicadas completamente por la presión de la Iglesia. <br/>&nbsp;<br/>
Además de la gran fe en los santos patrones: los santos Wenceslao, Vito, Nicolás, Ludmila, Adalberto, etc., en la Edad Media se tenía devoción por la Virgen María y los diferentes santos patronos de las profesiones. <br/>&nbsp;<br/>
Una de las manifestaciones de la devoción medieval eran los santuarios de los caminos y las piedras o cruces conciliatorias, que se ponían en gran número en aldeas, en intersecciones y en las vías principales. En las ciudades reales y vasallas era importante conseguir santas reliquias: restos y objetos de los santos. Se promovía el culto a los santos, y las catedrales y las iglesias tenían más o menos prestigio en función de las reliquias que albergaban. No hace falta señalar que la mayoría de las reliquias eran falsificaciones y que a nadie parecía importarle demasiado. <br/>&nbsp;<br/>
La devoción se demostraba en la vida cotidiana y era una costumbre con la que se vivía desde la cuna hasta la tumba, por medio de rituales de la Iglesia, fiestas de guardar, fiestas religiosas o regulaciones (por ejemplo, los numerosos ayunos o días de cuaresma). Todo el mundo, de una manera u otra, creía en Dios. Para encontrar un auténtico ateísmo habría que esperar a siglos posteriores."
"ui_codex_cont_vodni_mlyn","A fines del siglo XIV, la mayoría de las ciudades rurales tenían en promedio hasta siete molinos: molinos hidráulicos de forjado, molinos de agua, aserraderos, bombas de agua, fuelles (en fundiciones y forjas) y para golpear cáñamo. <br/>&nbsp;<br/>
Cada fábrica constaba de tres partes: el motor, el sistema de transmisión y el equipo de trabajo. El mecanismo de accionamiento o motor era una rueda de agua y el sistema de engranaje o transmisión consistía en muchos engranajes para convertir la fuerza de la rueda de molino de movimiento lento a un movimiento rápido. <br/>&nbsp;<br/>
El equipo de trabajo difería de acuerdo con la función particular del molino. En el núcleo de los molinos de grano había muelas de molino: una ""piedra de lecho"" inferior fija y una ""corredera"" giratoria superior. El grano se molía entre ambas. <br/>&nbsp;<br/>
El molino tenía que estar bien situado: la corriente no tenía que ser ni demasiado débil ni demasiado fuerte, y en el clima checo la fuerza de la corriente en el río variaba mucho con el estaciones. Esto significaba que el molinero también tenía que construir molinos artificiales y presas con los que controlar el flujo."
"ui_codex_cont_vodni_pila","Los aserraderos movidos por agua existían en Europa desde el siglo IV y en Bohemia, desde la Edad Media. Los aserraderos más antiguos tenían una única máquina, una hoja de sierra para cortar troncos de árboles. Con el tiempo se añadió una sierra circular, con una mesa deslizante, que se usaba para recortar los bordes de los tablones. Hubo más innovaciones, como la extensión y mejora de las hojas de las sierras, pero el sistema propiamente dicho apenas cambió. Los dos tipos de maquinaria funcionaban por agua (ver molino de agua)."
"ui_codex_cont_vozy","En la Edad Media, los carromatos se usaban para el transporte, el trabajo agrícola y para fines bélicos. Uno de los más simples era un carro de dos ruedas, aunque también se veían los carros de heno. Los carros más viejos con ruedas altas tenían un eje central conectado al tren de rodaje. A partir del siglo XIV, comenzaron a utilizarse carromatos de dos ejes y cuatro ruedas. El eje delantero no era orientable, lo que resultaba en un radio de giro muy amplio. Los carromatos no tenían asiento para el cochero, que montaba a horcajadas sobre uno de los caballos o caminaba junto al carro. <br/>&nbsp;<br/> En tiempos de guerra, un carromato podía convertirse en una empalizada de campo móvil, una estrategia que se hizo famosa especialmente durante las guerras husitas, cuando la estrategia de """"muros de carromatos"""" ganó más de una batalla para los calixtinos (fuerzas husitas)."
"ui_codex_cont_vranik","El primer fortín medieval temprano o ""gord"" se asentó en algún momento alrededor de los siglos IX y X. El lado norte está protegido por una empinada ladera que bajaba hacia el río y continuaba hacia el noreste en una estrecha franja de tierra rocosa que se abría a un amplio promontorio formado por un meandro del río cerca de la aldea de Přívlaky. El fuerte de la colina estaba rodeado por una todavía visible, aunque en algunos lugares muy erosionada, muralla ovalada."
"ui_codex_cont_winegrower","En Bohemia la fabricación de vino comenzó a extenderse a partir del siglo X, debido, sobre todo, a razones litúrgicas. Entre los siglos XI y XIII, los viñedos estaban dedicados sobre todo a proveer a monasterios y a la nobleza, normalmente en los mismos lugares en que se cultivan hoy en día: sobre todo en el sur de Moravia. Debido a las condiciones climáticas favorables, los viñedos pudieron prosperar incluso en Bohemia, pero más tarde se produjo un enfriamiento global y murieron. El cuidado de las viñas ocupaba todo el año a los viticultores. La cosecha se realizaba de octubre a noviembre, en función del clima. 
<br/>&nbsp;<br/>
Las viñas tendían a plantarse en terrenos no apropiados para cultivar otras plantas, como en colinas rocosas que dieran al sur. Preparar un viñedo podía tardar de tres a cuatro años y su vida útil era de treinta a cuarenta años. Las uvas se recolectaban y se ponían en cubas, donde se aplastaban pisoteándolas. Las uvas blancas se exprimían justo después de ser aplastadas y su zumo se guardaba en barriles de madera, embreados y desinfectados con azufre. En ellos se dejaba el vino para que fermentara. Las uvas rojas eran aplastadas, se quitaban las semillas y se dejaban fermentar en cubas abiertas, que se removían de manera regular. Esto producía una especie de pulpa que después de unos cuantos días se exprimía y el zumo se guardaba en barriles.
<br/>&nbsp;<br/>
El rey Carlos IV era un gran amante del vino e importó viñas y conocimientos de viticultura desde Francia. Además, otorgó numerosos privilegios a los viticultores."
"ui_codex_cont_zahrada","Los medicamentos de la Edad Media y la Antigüedad eran el producto del conocimiento práctico de las plantas medicinales. Es por eso por lo que muchas escuelas de medicina tenían sus propios jardines, para tener a mano las hierbas frescas del jardín (secas para el invierno). De la misma manera, los jardines eran comunes en monasterios y hospitales. En Bohemia, el primer jardín fármaco-botánico seglar se fundó en 1341, por el boticario de John de Luxemburgo, Henricus Schwab. Los jardines ornamentales, extensos y estéticamente agradables llegarían más tarde."
"ui_codex_cont_zachody","Durante las guerras o en el campo la gente solía salir al exterior para aliviar sus necesidades. Iban al establo o a la pila de estiércol del patio. Las casas de más nivel social tenían una chocita construida en el montón de heces. Por la noche se usaban orinales que se ponían bajo las camas y se vaciaban en la pila de estiércol por la mañana. <br/>&nbsp;<br/>
En los castillos y en las casas más adineradas había servicios, que siempre que era posible estaba en una de las habitaciones con calefacción o en un mirador en la primera planta. No siempre había puerta y en el interior había un banco con un agujero redondo. No era raro que hubiera uno en el salón de banquetes, de manera que no hubiera que salir, e incluso se podía ver desde el servicio lo que pasaba en la mesa. Los servicios solían estar en un nicho en la pared, con un agujero de desagüe en diagonal que daba al exterior del edificio. En cualquier caso, las heces caían por los muros del castillo hasta una zanja o por una pendiente. Los servicios solían mejorarse y limpiarse con agua de lluvia. También podían tener una compuerta que descargaba las heces cuando la compuerta se abría mediante un mecanismo accionado con el pie. A pesar de eso, hasta el siglo XVI fue común vaciar los orinales por las ventanas, yendo los contenidos directamente a las calles de las ciudades."
"ui_codex_cont_zamky","Las cerraduras y llaves en la antigüedad estaban hechas de madera, y posteriormente de metal. El avance llegó en el año 1000, con la invención de los pestillos que caían automáticamente y el uso más extenso de las cerraduras de las llaves. Las cerraduras fijas se complementaban con candados protegidos por una carcasa de metal. En la Edad Media, también se usaban sistemas de bloqueo de tapón, así como diseños más avanzados con llave giratoria. Según los hallazgos arqueológicos, las cerraduras se usaban en el país de forma muy extendida, a pesar de que los pestillos ordinarios eran también comunes. Los ciudadanos más ricos y la nobleza engalanaban sus cerraduras. No fue hasta el siglo XIV que se instalaron las cerraduras en el exterior de la puerta."
"ui_codex_cont_zbroj","En el siglo XIV las capacidades de fabricación crecieron para incluir la forja de armaduras más fuertes y combinadas. La armadura de placas se desarrolló debido a las técnicas mejoradas de fabricación de acero y la capacidad de trabajar con láminas de metal más grandes en las fábricas de forjado. La cabeza del soldado estaba protegida por un casco, como por ejemplo, el yelmo de armas, el sallet o el gran yelmo. <br/>&nbsp;<br/>
La armadura era elaborada por herreros y fabricantes de yelmos, a menudo a partir de una sola pieza de chapa templada (casquetes, sallets) o remachadas a partir de varias piezas más pequeñas (yelmos de armas, grandes yelmos). Se consideraba que la mejor armadura de principios del siglo XV se fabricaba en Alemania e Italia. La armadura ""combinada"" era utilizada por la caballería pesada: se basaba en una cota de malla, complementada por una armadura de placas en las extremidades y una versión más simple de la coraza o peto, o simplemente un gambesón (peto acolchado). Algunas corazas y petos estaban equipados con un gancho para sostener la lanza del caballero en combate. Si la armadura carecía de gancho, la lanza se alojaba en la boca, una muesca en el escudo, que cubría el brazo izquierdo que manejaba las riendas y la parte inferior del casco. Un tipo de casco muy común era el bacinete, con su forma distintiva de visera, que dio lugar al nombre ""yelmo cerrado"". Además, las fuentes pictóricas suelen representar sombreros de hierro, a menudo con una o dos viseras. Los hombros estaban protegidos por mangas de malla u hombreras. Una parte esencial de la armadura era el escudo."
"ui_codex_cont_zbrojnice","Este es el lugar donde se guardaba el equipo militar o donde estaba el almacén de la milicia civil: espadas, lanzas, alabardas, arcos y flechas, ballestas, armaduras, yelmos y demás armas ofensivas y defensivas, así como de fuego.<br/>&nbsp;<br/>
En tiempos de peligro, la defensa era un deber de todos los residentes de la ciudad y por estas razones la ciudad tenía un arsenal con armamento suficiente para sus residentes. Incluso en tiempos de paz, los ciudadanos a menudo tenían turnos para ocuparse de las tareas de guardia."
"ui_codex_cont_zdroje_svetla","La fuente principal de luz doméstica después de la puesta del sol consistía en fogones o chimeneas. Si eso no era suficiente para iluminar caminos o viviendas, se utilizaban antorchas de tela o de sebo, lámparas de aceite, lámparas, candelabros o velas. Las lámparas de cerámica o de aceite de metal tenían forma de cuenco, a veces con una manija en forma de oreja. Tenían una mecha empapada en aceite, que más tarde se complementó con cera. En las casas más ricas había candelabros con velas que colgaban con cadenas del techo. En las aldeas había lámparas simples, sebo encendido en lugar de aceites vegetales y antorchas hechas de madera partida. Las velas de sebo apestaban, ahumaban y goteaban. Tenían que limpiarse constantemente y el sebo se reciclaba para su reutilización y, por ello, se montaban sobre candelabros con un cuenco en la base. <br/>&nbsp;<br/>
En Europa Central, en la Edad Media, la cera de abejas se consideraba una mercancía extremadamente valiosa y también se utilizaba como un medio de intercambio entre gremios (""pago en cera"")."
"ui_codex_cont_zebraci","Aunque los mendigos se movían en los márgenes de la sociedad, eran una parte integral de esta. En las ciudades había hospitales dedicados a ellos y la Iglesia también les ofrecía ayuda. Se permitía la mendicidad en las puertas de los cementerios y en frente de las iglesias, y los mendigos podían ir a los baños de manera ocasional, con los gastos pagados por el ayuntamiento. También había monjes que actuaban como mendigos, los llamados monjes mendicantes. Los mendigos eran conocidos y tolerados en las comunidades pero, en cambio, se consideraba que los mendigos forasteros o itinerantes daban mala suerte. Era raro que hubiera escasez de limosnas ya que la caridad y los regalos a los pobres se consideraban un requisito para la salvación."
"ui_codex_cont_zem_hotovost","El ejército territorial o la milicia provincial se basaba en los nobles (príncipes, señores, escuderos) con sus séquitos, las guarniciones de los dignatarios clericales (obispos y desde 1344 en adelante, incluso el arzobispo), las milicias de las ciudades reales, los alguaciles y los custodios de la aldea. Servía para defender la tierra y se convocaba si lo necesitaba el monarca."
"ui_codex_cont_zemedelstvi","A diferencia de lo que sucede en la actualidad, que la tierra hace tiempo que cedió a la agricultura, el florecimiento de la ganadería en la Edad Media trajo la necesidad de nuevos campos donde solo había bosques o tierras sin cultivar. La madera del claro del bosque se usó para la construcción, y las raíces restantes, los tocones y los matorrales se quemaron, y el terreno se niveló. Los campos terminados se cultivaban mediante el ""sistema de tres campos"": un tercio de la tierra permanecía en barbecho durante dos años para recuperar nutrientes y se usaba para pastorear ganado, que agregaba estiércol. Luego se volvía a usar y a labrar, mientras que a su vez otro tercio, que se había utilizado para cultivar, se dejaba en barbecho. Había una rotación de cultivos regular para evitar agotar el suelo. <br/>&nbsp;<br/>
En los primeros tiempos, la labranza se hacía con un dispositivo simple llamado arado. En las zonas donde el suelo era pedregoso, trabajar era muy complicado. El labrador no podía dejar de mirar al arado y emplear una gran fuerza para enterrarlo en el suelo. De manera similar, las ""gradas"" de la época eran toscas e imperfectas. Después de la grada, los terrones de tierra restantes se desmenuzaban con una maza o mazo de madera. Este trabajo generalmente lo realizaban mujeres y niños. <br/>&nbsp;<br/>
El cultivo más común, el trigo, solía estar repleto de malas hierbas, y por ello no era muy económico. 15 gavillas grandes producían solo alrededor de 18 kg de grano, a veces incluso menos. La cosecha cono frecuencia tenía que hacerse solo con una hoz para segar. Después de secar, el grano se trillaba. <br/>&nbsp;<br/>
Las hortalizas y las legumbres se cultivaban en mayor medida que hoy en día, en jardines cercados junto a las casas. En su mayoría consistían en guisantes y lentejas, pero también veza y judías, y alrededor de las aldeas se cultivaba de forma extensa lino y cáñamo. Los lúpulos se cultivaron en campos significativos para la elaboración de cerveza del señor feudal."
"ui_codex_cont_zemnice","Un refugio es una forma de vivienda más pequeña e improvisada, una habitación excavada en el suelo con escalones que conducen a ella. Estaba cubierto con un simple techo de paja. Eran el hogar de personas pobres, o un refugio provisional para leñadores, carboneros y pastores, que no vivían en ellos durante todo el año."
"ui_codex_cont_zide","Los judíos se asentaron en Moravia y Bohemia probablemente incluso antes del siglo X. Al principio fueron considerados extranjeros que los romanos habían empujado al exilio. Los comerciantes judíos de las tierras de Chequia establecieron rutas comerciales de muy largo recorrido en los principales centros, que al principio de la Edad Media eran: Olomouc, Brno, Znojmo y el entorno del río Elba central. Sin embargo, la mayor parte de ellos vivían en Praga. Los registros nos hablan de 120 casas en el distrito denominado judío, en la Ciudad Vieja. Estaban bajo la protección de decretos de Wenceslao II y más tarde, de Carlos IV. Sin embargo, a lo largo de los siglos, el florecimiento de sus actividades como comerciantes y financieros causó protestas de diferentes elementos de la sociedad y, en particular, de la Iglesia Católica. Era cierto que los judíos habían traído bastante oro y lo habían usado para comprar caballos, pieles o esclavos. Sus derechos se fueron recortando poco a poco: no podían comprar tierras o casas, tenían que vivir en guetos especialmente designados donde se les permitía prestar dinero con intereses (usura) y comerciar siempre que no entraran en competencia con los lugareños. También tenían prohibido trabajar como artesanos o granjeros. La segregación de los judíos se reforzó mediante una identificación forzosa: por ejemplo, tenían que llevar un círculo o cinta amarilla en sus atavíos, o un sombrero de forma especial. Las mujeres debían llevar una cinta amarilla en el pelo y los hombres debían dejarse barba de manera obligatoria. La Iglesia no ayudó, ya que tradicionalmente los culpaba como ""asesinos de Cristo"" y por seguir rituales paganos. <br/>&nbsp;<br/>
En la Edad Media, los judíos eran considerados ""gente del Rey"" y estaban bajo su protección, así que si los lugareños se sentían inclinados a iniciar un pogromo (prender fuego a su barrio y masacrar a los habitantes), tendrían que pagar cuantiosas ""reparaciones"" al rey. Algunos reyes estaban deseosos de que se produjeran esos pogromos, ya que eran una estupenda fuente de ingresos, mientras que otros protegían a ""sus"" judíos. Por ejemplo, Wenceslao IV otorgó a los judíos de Praga el derecho a tener su propia ciudad dentro de Praga, con sus propias murallas y seis puertas, pero incluso eso no puedo protegerlos del pogromo de 1389, ocurrido mientras el rey estaba de viaje. A su vuelta decretó la pena capital para los organizadores del pogromo, lo que evitó más ataques durante un tiempo, aunque volverían con el movimiento husita."
"ui_codex_cont_zivot_v_klast","Cada monasterio, especialmente los de la Orden Benedictina, seguía reglas específicas con respecto a la asignación de tiempo, actividades y puestos en la jerarquía del monasterio. Además de adorar, leer con devoción y copiar o iluminar libros, los monjes trabajaban físicamente. Dependiendo de la época del año, dedicaban entre seis y ocho horas al trabajo, tres horas y media a la oración y un tiempo similar al estudio. El resto del día se asignaba a descansar y dormir un poco. <br/>&nbsp;<br/>
Los monasterios solían celebrar seminarios para monjes y futuros sacerdotes, así como talleres de medicina. El hermano infirmarius, el monje a cargo de la curación, trabajaba no solo en la enfermería del monasterio, sino que también ayudaba fuera del monasterio, atendiendo enfermos o heridos en pueblos y ciudades vecinas.
<br/>&nbsp;<br/>
El día se dividía en oraciones, la liturgia de las horas, que consta de siete oficios, comenzando con los maitines (también llamado vigilia) después de la medianoche, las primeras oraciones corales, laudes, se recitaban al amanecer o entre las 3 y las 4 de la madrugada, seguidas por la prima (en el momento del equinoccio a las 6 de la mañana), la tercia (a las 9 de la mañana), la sexta al mediodía y la nona alrededor de las 3 en punto de la tarde; una hora antes del ocaso se decían las oraciones nocturnas, las vísperas, y el ciclo diario se cerraba antes de acostarse, normalmente media hora después del atardecer, con las completas. <br/>&nbsp;<br/>
Después de la misa de la mañana, la comunidad se reunía en la Sala Capitular y escuchaba las lecturas seleccionadas de los capítulos de la Regla, el libro de preceptos y reglamentos de la Orden. Luego había un sermón y un debate sobre el monasterio. Los hermanos confesaban sus pecados y eran reprendidos o reprendían a otros. Hasta las oraciones del mediodía (sexta), trabajaban o estudiaban. <br/>&nbsp;<br/>
La Regla contenía instrucciones acerca de la organización interna, y enfatizaba, por ejemplo, la obediencia, el silencio, la templanza al hablar y el comer, la misericordia, la humildad y la hospitalidad.
<br/>&nbsp;<br/>
Los monasterios estaban cerrados desde el exterior. Los monjes de la Orden de San Benito, especialmente, tenían prohibido todo contacto con el mundo exterior desde el inicio de la Orden. Vivían solo en el claustro (el núcleo interior inaccesible del monasterio). No se les permitía abandonarlo y tampoco podía entrar ningún profano. Algunos pasaron toda su vida dentro de las paredes del monasterio. Solo los monjes mayores y hermanos laicos se comunicaban con el mundo exterior. Se ocupaban de todo el funcionamiento del monasterio fuera del claustro."
"ui_codex_cont_zlata_doba_karla","Cuando el joven hijo de Juan de Luxemburgo, Carlos, heredó el título de margrave de Moravia y posteriormente el trono checo, se embarcó no solo en el desarrollo económico, sino también cultural de su reino, un período apodado la ""Era Dorada"". <br/>&nbsp;<br/>
En 1348, Carlos fundó una de las universidades más antiguas de Europa. Muchas ciudades, pueblos y castillos adquirieron nuevas fortificaciones y se construyeron nuevos puentes, infraestructuras e iglesias. <br/>&nbsp;<br/>
Para fortalecer su posición en Europa, hizo buen uso de los matrimonios políticos, aliando a sus parientes con familias prominentes en países vecinos. Incluso tuvo influencia sobre el nombramiento de dignatarios eclesiásticos. Gracias a un gobierno firme y una política basada en las alianzas, pudo mantener la paz en Europa. <br/>&nbsp;<br/>
Carlos era un monarca educado, interesado en las artes, lo que se reflejó en la arquitectura de las ciudades, especialmente en Praga, donde surgieron bajo su gobierno, muchas casas nuevas, iglesias (incluyendo la Catedral de San Vito) y las murallas de la ciudad."
"ui_codex_cont_zul","La historia de la familia de vasallos Zoul ilustra acertadamente las condiciones que existían en Bohemia a principios de siglo. Incluso antes del secuestro del Rey, Bohemia estaba infestada de todo tipo de comunidades y fraternidades de bandidos, a menudo dirigidas por la baja nobleza. Los registros de ejecuciones mencionan el nombre de la familia Zoul desde 1389, momento en que Jan Zoul y su padre Mikuláš Zoul se mencionan como líderes de una banda de bandidos que perpetraron saqueos desde su base en Ostředek. En ocasiones se les unía el tío de Jan, Hagen, de la cercana fortaleza de Křesice. Su territorio de operaciones consistía principalmente en las rutas comerciales entre Praga, Kutná Hora y Benešov, así como en molinos solitarios. Para ser justos, hay que añadir que los testimonios de los bandidos capturados aisladamente o de sus asociados implicaban a muchos molineros y posaderos de las aldeas vecinas como receptores de bienes robados de los bandidos o como prestadores de otras formas de asistencia. Estos bienes robados eran, en efecto, de carácter variado: sabemos por los libros de ejecuciones que los Zoul robaban caballos, ganado y equipo agrícola, así como mercancías como telas y barriles llenos de arenques. Por supuesto, el dinero también era un botín muy deseable.<br><br>Hacia finales de siglo, la banda de los Zoul se apoderó del castillo de Čejchanov y extendió su coto de caza. Al mismo tiempo, también lucharon con Prokop de Luxemburgo en su campańa contra Segismundo, lo que ilustra muy bien la actitud de la época ante la criminalidad de la nobleza. Existía una delgada línea entre mercenario y bandido, que a menudo dependía de las lealtades. Puede que a causa de Prokop los Zoul saquearan especialmente las tierras de los aliados de Segismundo de la familia Rosenberg. No es de extrañar, pues, que la mayoría de los registros que tenemos sobre los Zoul procedan de los libros de ejecuciones de los Rosenberg, que los describen de forma poco halagüeña. En 1401 secuestraron al párroco de un pueblo de Rosenberg, probablemente a la espera de un rescate considerable, y más tarde ampliaron su propiedad con la toma del Castillo de Dubá, que pertenecía a sus antiguos aliados.<br><br><br>Las incursiones de saqueo de los Zoul solo llegaron a su fin por medio de una expedición de castigo por parte del obispo de Praga Zbyněk Zajíc (Liebre) de Házmburk (Hasenburg - ""Castillo de la Liebre""), que conquistó tanto Dubá como Čejchanov. Posteriormente llevó a Mikuláš Zoul y a unos cincuenta de sus compańeros en cautiverio a Praga. Jan, el más joven de los Zoul, fue capturado y ejecutado un ańo después. El obispo dividió las numerosas propiedades de los Zoul, que incluían pueblos, bosques y granjas entre sus aliados y dejó a los descendientes de la familia en la miseria. El castillo de Čejchanov quedó reducido a ruinas durante la redada de castigo. Pasó por las manos de varios cortesanos antes de convertirse en propiedad de Racek Kobyla en 1411. Kobyla construyó allí un nuevo asiento llamado Komorní Hrádek.<br><br><br> El destino de Mikuláš Zoul después de su cautiverio también es interesante, ya que fue escoltado a la horca por nada menos que Jan Hus y ahorcado junto con sus camaradas. Según las crónicas de la época, la única concesión que se le hizo a su nobleza fue que fue ahorcado por encima de los demás forajidos. Su cuerpo fue exhibido colgado de un gancho. Las crónicas mencionan que siete años más tarde, un loco obsesionado con enterrar a convictos ejecutados deambulaba por Praga. Como no pudo retirar los restos de Zoul del gancho, se llevó al menos una pierna y la dejó con una tendera, que más tarde se encargó de un entierro adecuado y el cuerpo de Mikuláš Zoul (aunque no de una pieza) al fin recibió el descanso eterno detrás de la Iglesia de San Esteban en Rybníček, lugar habitual en ese momento de enterramiento de personas ejecutadas."
"ui_codex_char_benedict","Benedicto XIII (1328-1423), nacido Pedro de Luna, fue elegido Antipapa en 1394 en Aviñón. Anteriormente había retirado su lealtad al Papa italiano Urbano VI que representaba a la Iglesia Católica en Roma."
"ui_codex_char_bergov","[antes de 1377 - c. 1414]<br/>
Otto III de Bergau era un noble checo proveniente de una familia en Turingia y Sajonia. Fue el burgrave de Praga entre 1388 y 1393, miembro de la Liga de los Lores (Pánská jednota) desde 1394, y en 1396 se convirtió en miembro del Consejo Real de Wenceslao IV, aunque más tarde se volvió contra él. Era el hijo de Albert de Bergau, que fue nombrado subchambelán por Segismundo. Poseía fincas en Biela (Bílina) y Seeberg (Žeberk), así como otras propiedades, incluida una fortaleza en el río Cidlina y el castillo de Trosky. Después de que Wenceslao IV recuperó el trono, Otto fue castigado y destituido de su cargo. Sus propiedades fueron heredadas por sus dos hijos: John y Otto IV."
"ui_codex_char_capon","[1388? - 1419]<br/>
(Sir Hans Capon)<br/>
Hijo menor de Jan Ješek Ptáček y Hedvika de Dauba. Después de la muerte de su padre Jan Ješek, los señores de Lipa - su tío Jindřich (Herny), su hijo Hanuš (Hanush) y sus hermanos, se convirtieron en sus tutores. El joven señor no tomó posesión de Rataje (y la propiedad heredada en Polna) hasta 1412. Poco después, entró en la vida política y ocupó cargos en oficinas provinciales.<br/>&nbsp;<br/> Después del encarcelamiento del Maestro Jan Hus firmó una petición en su defensa, pero durante las guerras husitas estuvo inicialmente del lado de la Liga de los Lores contra los husitas en algunas batallas menores (en 1419 tomó parte en una batalla contra los husitas en Knín), aparentemente debido a la influencia de su vecino cercano Lacek de Kravař de Šternberk. No existen registros que indiquen que tomara parte en la guerra posteriormente. Su hijo era Hynek Ptáček, que llegó a ocupar un alto cargo en el Reino de Bohemia, convirtiéndose en hofmeister real y maestro de la moneda. Fue Señor de Rataje y Polna."
"ui_codex_char_capon_father","[? – muerto después de 1393]<br/>
Jan Ješek, padre del joven señor Jan Ptáček (Hans Capon), era un señor de Moravia. En 1349 se convirtió en señor de las propiedades de Honcovice, en 1356 en señor del castillo de Polná que consiguió a cambio del castillo Sloup (Perkenstein) y, en 1369, se convirtió en señor de Rataje donde construiría una nueva iglesia parroquial y cambio el nombre del castillo menor a Pirkštejn. Cuando murió, su hijo Jan aún era un menor, así que las propiedades fueron administradas por sus familiares. No pasaron a manos de su heredero hasta 1412. Ješek fue el primero de los señores de Leipa en llevar el apodo de ""Pajarito"" (Ptáček)."
"ui_codex_char_clement","[1342-1394]<br/>Clemente VII, nacido Roberto de Ginebra, fue el primer antipapa elegido por los cardenales franceses en oposición al papa romano Urbano VI, como una expresión de su desacuerdo con la decisión del pontífice italiano de retirar la silla del poder papal de Aviñón, así como su puntos de vista de que el clero debe llevar un estilo de vida más austero y virtuoso. Este evento causó el cisma occidental, que dividió el papado."
"ui_codex_char_divish","Diviš z Talmberku (Sir Divish de Talmberk) fue propietario del castillo de Talmberk en los años 1390-1415. En 1391 el castillo fue conquistado y Diviš fue hecho cautivo y por su vecino Havel Medek de Valdek, aunque desconocemos cómo se originó la disputa entre ellos. Debido a la incapacidad del rey para resolver el asunto, Diviš fue encarcelado en su propio castillo durante siete largos años, mientras que su joven esposa, Stephanie, intentó recaudar el rescate para liberarlo. Gracias a la ayuda de amigos, incluido Racek (Radzig) Kobyla, finalmente fue liberado y Medek fue condenado por sus acciones como rebelde. A partir de 1400, Diviš ocupó el puesto de burgrave de Praga y en 1401 se trasladó a Praga. Mientras tanto, el castillo de Talmberk fue reparado y se lo entregó a su esposa. Diviš regresó a él en 1414, y en 1418 su hijo Oldrich gobernó la propiedad. Según algunas fuentes, Diviš murió en 1415, mientras que otros atestiguan que en 1418 Jan Jankovský le vendió el castillo de Jankov, donde la familia Talmberk vivió hasta 1702. Diviš tuvo tres hijos: Oldřich, Vilém y Mikuláš, que gobernaron Jankov a partir de 1433."
"ui_codex_char_hanush","[? - 1415]<br/>
Después de la muerte de Jindřich III de Pirkštejn (Enrique III de Pirkštejn) en 1402, Hanuš of Lipá (Hanush de Leipa en KCD) se convirtió en el tutor del hijo del fallecido, Jan Ptáček (Hans Capon en KCD) de manera que fue el gobernador en funciones de la provincia. Fue él quien completó la construcción de Pirkštejn, sus fortificaciones y la iglesia local, San Mateo, que contiene un altar a su familia. <br/>&nbsp;<br/>
Cuando Segismundo de Luxemburgo invadió y quemó Skalice, el burgrave del pueblo, Racek (Radzig) Kobyla, y los supervivientes del ataque buscaron refugio con Hanuš. Más tarde Hanuš actuaría contra grupos dispersos de bandidos y de cumanos. <br/>&nbsp;<br/>
Su relación con el Rey era, cuanto menos, peculiar, al menos si atendemos a las fuentes, bastante contradictorias. Parece que en 1410 las fuerzas de la corona cayeron sobre el pueblo de Rataje, en los dominios de Hanuš, seguramente después de que se convirtiera en un barón ladrón y un rebelde, que podría haber participado en el asedio de Jihlava, en Moravia. En cambio, en 1414 se convirtió en señor de la provincia y habitó junto a su esposa, Markéta de Sternberk en Špilberk, en Brno."
"ui_codex_char_hare_lords","Una familia noble de Bohemia cuyo asentamiento principal fue el Castillo de Hasenburg. Zaječek (Pequeña Liebre) Oldřich de Valdek (? -1271) fue el primero en tomar el nombre en 1232. En 1335, Zbyněk Zajíc (""zajíc"" es la palabra checa para ""liebre"") de Valdek y Žebrák compró el castillo gótico cercano al pueblo de Klapý, cerca de Libochovice, al Rey Juan de Luxemburgo y le cambió el nombre a Hasenburg (la palabra alemana para liebre es ""Hase""). Durante las guerras husitas, los señores de Zajíc se posicionaron del lado de los católicos aliados al emperador Segismundo. En el siglo XIV, la familia perdió gran parte de sus propiedades y, a partir de entonces, sus registros históricos se vuelven bastante escasos. La familia Zajíc disminuyó gradualmente, hasta que desapareció por completo en el siglo XVII.<br/>&nbsp;<br/>
Los representantes más conocidos de la familia incluyen a William Zajíc de Valdek (antes de 1289 - 9 de octubre de 1319) que era amigo de Přemyslid Elizabeth de Bohemia, madre de Carlos IV, a quien ayudó a criar cuando estaba en el castillo de Křivoklát. También fue uno de los señores feudales de Bohemia Occidental, que acusó a Enrique de Leipa de conspirar contra el rey."
"ui_codex_char_henry_of_leipa","[1275? - 26.8.1329]<br/>Henry I de Leipa fue uno de los fundadores de la familia noble, que tomó su nombre del asentamiento de Leipa (Lipá - hoy Česká Lípa). Ocupó varios altos cargos en la Corte Real: subchambelán, mariscal de Bohemia y atamán provincial de Bohemia y Moravia al mismo tiempo. En 1315, fue acusado de conspiración por redactar un documento contra el rey y fue encarcelado. Fue liberado medio año después gracias al apoyo de parte de la nobleza y la reina viuda, Elizabeth Richeza de Polonia, su compañera de toda la vida. Esta situación forzó a Juan de Luxemburgo a lanzar una campaña con las tropas alemanas contra la nobleza checa. El conflicto llegó a su fin en 1318. Pasó los últimos años de su vida en Brno, donde había establecido su propia corte. El escudo de armas de los señores de Leipa consiste en una cruz hecha con dos ramas de árboles.
Henry tuvo tres hijas: Clara (Klára), Margaret (Markéta) y Katherine (Kateřina); y cuatro hijos: Henry el Hierro (JInřich Železný), John (Jan), Berthold (Bertold) y Cenek (Čeněk). Ellos también ocuparon puestos de alto cargo."
"ui_codex_char_henry_rosenberg","[1361 - 28. 7. 1412]<br/>Enrique III de Rosenberg (Jindřich III. Z Rožmberka), el único hijo de Oldřich I de Rosenberg, fue el burgrave de Praga en los años 1396-1398 y 1400-1404. También ocupó el puesto de señor del castillo mayor en Bohemia Crumlaw (Český Krumlov) y fue miembro del grupo de oposición noble conocido como la Liga de los Lores (Panská jednota). Tomó parte en la captura y encarcelamiento de Wenceslao IV en 1394, y nuevamente en 1402. Entre 1389 y 1409 ocupó el cargo de verdugo, según consta en el Libro de Ejecuciones de los señores de Rosenberg.<br/>&nbsp;<br/>
Alrededor de 1400, a Henry se le presentó una estatua de la Virgen y el Niño elaborada en el taller de Parler, ahora conocida como la Madonna de Crumlaw (Madonna de Krumlov)."
"ui_codex_char_charles","[14.5.1316 – 29.11.1378]<br/>Carlos IV de Luxemburgo, nacido Wenceslao, hijo del rey Juan de Luxemburgo, fue el segundo miembro de la dinastía Luxemburgo en convertirse en rey de Bohemia (1346-1378) y el primero en conseguir el título de emperador del Sacro Imperio Romano (1355-1378). Aparte, tenía muchos otros títulos: margrave de Moravia, conde de Luxemburgo, rey de Italia, rey de los Romanos y rey de Borgoña.
<br/>&nbsp;<br/>
Famoso por su talento para la diplomacia y su erudición, se dedicó a consolidar su posición y a garantizar la supervivencia de su linaje en Europa, sobre en todo en Bohemia, Moravia y Alemania. Estaba familiarizado con varios idiomas y en la corte francesa su tutor fue nada menos que el futuro papa Clemente VI.
<br/>&nbsp;<br/>
Durante su reinado, Praga y las tierras de la Corona de Bohemia sufrieron una gran transformación, convirtiéndose en un poderoso centro cultural, económico y político. Es por esto que este periodo de su reinado se conoce como la Edad de Oro. Comenzó la construcción de muchos edificios destacables, que por lo tanto llevan su nombre, como la Universidad Charles, el Puente de Carlos y el castillo Karlstein. Tenía mucho interés en destacar el papel de la fe religiosa en la sociedad. Renovó los cultos de san Wenceslao, san Segismundo y san Vito, y consagró diferentes iglesias a ellos. Entre ellas, la Catedral de Praga.<br/>&nbsp;<br/>Se casó cuatro veces y tuvo trece hijos, de los que la mayoría fallecieron de niños. Los más ilustres de entre sus hijos fueron Wenceslao y Segismundo, ya que ambos se convirtieron en gobernantes de las tierras de la Corona de Bohemia."
"ui_codex_char_jenstein","[27. 12. 1350 - 17. 6. 1400]<br/>Juan de Jenstein (Jan z Jenštějna) fue obispo de Meissen y canciller del rey Wenceslao IV desde 1376, y arzobispo de Praga desde 1379. 
Una enfermedad grave durante el peor brote de peste en Bohemia alteró su carácter de hombre despreocupado a devoto servidor de la Iglesia. Sin embargo, no obtuvo la aprobación de Wenceslao, quien lo envió a prisión en el castillo de Karlštejn y en 1394 lo retiró de la oficina del canciller, lo que provocó nuevos conflictos entre la Iglesia y el rey. Posteriormente, John finalmente renunció a su cargo en 1396. <br/>&nbsp;<br/>
Sus muchos escritos incluyen sermones, comentarios, tratados, ensayos y poesía."
"ui_codex_char_jobst","[1354 - 18. 1. 1411]<br/>Jobst de Moravia fue margrave de Moravia desde 1375 y elector de Brandeburgo desde 1388; también ocupó el trono del Rey de los Romanos, aunque lo hizo apenas 15 semanas hasta su muerte (1410-11). Era hijo de John Henry de Luxemburgo y el sobrino del emperador Carlos IV. Logró su posición en Europa debido a intrigas militares y políticas, dirigidas principalmente contra miembros de su propia dinastía, particularmente Wenceslao IV, contra quien se rebeló junto con las fuerzas de Moravia en las llamadas Guerras del margraviato.<br/>&nbsp;<br/>
Inicialmente apoyó las intenciones de Segismundo de Luxemburgo para apoderarse de la corona de Bohemia, pero en 1403 comenzó a oponerse a él y junto con Alberto IV, duque de Austria, tomó parte en una rebelión contra él. Su apoyo previo a Segismundo probablemente se debió más a su propio interés: le aseguraba una futura influencia, ya que parecía que Wenceslao sería depuesto y Segismundo, o incluso el mismo Jobst, ocuparían su lugar. Su campaña contra Wenceslao le supuso a él y a otros nobles muchos privilegios. Después, en 1402, cuando la situación cambió, se rebeló contra Segismundo e incluso fue crucial en la liberación de Wenceslao del cautiverio. No sabemos si el cambio se debió a un golpe de astucia o de conciencia, pero al final de su vida permaneció sorprendentemente leal a Wenceslao IV. <br/>&nbsp;<br/>Hacia el final de su vida, incluso se enfrentó a Segismundo en la elección del Rey de los Romanos, y ganó. Sin embargo, no disfrutó de la corona por mucho tiempo y murió poco después. <br/>&nbsp;<br/>
Jobst no solo era políticamente astuto, sino también un gobernador muy ahorrador: muchos gobernantes, incluido el propio Segismundo, tenían deudas financieras con él. En su época, se decía que era Jobst, y no Wenceslao ni Segismundo, el verdadero soberano sin corona de Bohemia. En el momento en que se desarrolla nuestro juego, no obstante, estaba endeudado hasta las orejas."
"ui_codex_char_konrad_keyser","[1366-c.1405]<br/>Konrad Kyeser de Eichstätt fue un ingeniero militar, partidario del rey Wenceslao IV y autor del Bellifortis, un manual sobre las artes militares, que supone el ejemplar más antiguo de ""Kriegsbuch"" aparecido en los territorios de Bohemia. Escrito en hexámetro latino, el libro consta de 140 pergaminos con texto algo incomprensible. Se acompaña de dibujos elaborados por el propio Kyeser.
El libro probablemente fuera muy popular en el momento de su redacción, como lo atestigua el hecho de que más de treinta manuscritos han sobrevivido hasta nuestros días.<br/>&nbsp;<br/>
La lealtad de Konrad Kyeser al Rey de Bohemia está representada en varios dibujos en el manuscrito de Gotinga, en particular una representación de la tienda real del rey con varios de los símbolos típicos de Wenceslao IV, como una corona y la letra W. El texto principal está precedido por un prólogo y una larga dedicación al Rey de Alemania (Rex Romanorum), Rupert III del Palatinado, que probablemente suponía un intento de congraciarse con sus servicios. Por desgracia, nunca sabremos por qué no dedicó su trabajo a Wenceslao IV.<br/>&nbsp;<br/>
Los diez capítulos del Bellifortis están dedicados al armamento, la guerra de asedio y el uso de diversas técnicas para asediar torres y castillos. También incluye recetas para elaborar medicamentos e instrucciones para preparar baños, información sobre dispositivos de tortura e incluso una ilustración y descripción de un cinturón de castidad. El libro concluye con una ""epichedion"", una elegía personal escrita por el propio Kyeser con su retrato y detalles personales (padres y fecha de nacimiento), así como un horóscopo de mayo de 1402.<br/>&nbsp;<br/>
El Bellifortis es una hábil compilación de ingeniería militar y tecnología conocida en la época de Kyeser. El autor basó su libro en varias obras anteriores, incluyendo De Mirabilibus Mundi y Liber Ignium de Marcus Graecus. Algunas secciones también se basan en su experiencia personal."
"ui_codex_char_lichtenstein","[1386-1412]<br/>
Un miembro del Consejo del Margrave de Moravia, Jobst de Luxemburgo, que fue uno de los pocos señores de Moravia que no lucharon junto a Jobst contra el Rey. Los Lichtenstein eran una familia adinerada que tuvo posesiones en las regiones de la Austria Baja y Estiria desde el siglo XIII. La residencia principal de la casa estaba en Míkulov. Los príncipes de Lichtenstein tenían una alianza con los Habsburgo y los Luxemburgo. En la guerra contra Segismundo, John de Lichtenstein apoyó a Wenceslao y ayudó a rescatarlo de su cautiverio pero, al hacerlo, perdió el favor de los duques austríacos, que confiscaron sus propiedades en torno al Danubio y lo tomaron prisionero. Después de la muerte de Wenceslao, los Lichtenstein pasaron a apoyar a Segismundo."
"ui_codex_char_markvart","[1360/70 – 27.12.1402]<br/>
Fue el atamán o gobernador de Praga que, como muchos otros nobles descontentos con el reinado de Wenceslao IV, veía en Segismundo de Luxemburgo a un rey con más potencial. Sus motivaciones tenían más que ver con el dinero y el poder: Wenceslao no les ofrecía gran cosa mientras que apoyar a Segismundo implicaba alcanzar una mejor posición en la sociedad."
"ui_codex_char_papez","El Papa es el Jefe Supremo de la Iglesia católica romana, el representante de Jesucristo en la Tierra, y no puede ser destituido de su cargo. Su palabra es considerada por la Iglesia como infalible, equivalente de facto a las Sagradas Escrituras. En el momento de nuestro juego, sin embargo, nada era tan sencillo. Debido al Cisma Papal que duró de 1378 a 1417, durante un tiempo hubo hasta tres aspirantes rivales al trono de San Pedro. Para los gobernantes seculares, el apoyo a un aspirante u otro era a menudo menos una cuestión de fe que de interés político."
"ui_codex_char_prokop_luxembourg","[1354.5 – 24.9.1405]<br/> Procopio (Prokop) de Luxemburgo, hijo de Juan Enrique de Luxemburgo, fue margrave de Moravia entre 1375 y 1405, además de atamán de la Corona de Bohemia. Gobernó Moravia junto a su hermano Jobst, aunque tuvieron disputas por la herencia y el futuro de la dinastía Luxemburgo, que ambicionaba los reinos de Polonia y Hungría. <br/>&nbsp;<br/>
Después de la muerte de Carlos IV, Procopio al principio apoyó las políticas de Segismundo de Luxemburgo y luchó contra Wenceslao IV en las guerras del margraviato, pero después de que Wenceslao fuera aprisionado por la nobleza bohemia, tomó parte en la liberación del rey de Bohemia y se convirtió en su aliado. Las relaciones entre los Luxemburgo y entre Procopio y Jobst son un buen resumen de las intrigas de la época. Jobst y Procopio guerrearon el uno contra el otro durante años, pero no tardaron en unirse contra Segismundo en apoyo de Wenceslao, solo para traicionar al rey al aliarse con Rupert del Palatinado. La traición era algo casi diario.<br/>&nbsp;<br/> Cuando Segismundo volvió a secuestrar y encerrar a su hermano, en 1402, Procopio fue también capturado y fue retenido durante dos años en Prešpurk (Bratislava). Su hijo ilegítimo, George de Luxemburgo fue el último descendiente de la dinastía Luxemburgo, aunque no pudo heredar ninguna propiedad o título."
"ui_codex_char_saint_prokop","[finales del siglo X – 25.3.1053]<br/> San Procopio de Sázava fue un fraile común, ermitaño y cofundador y primer abad del monasterios de Sázava. Fue canonizado en 1204. Según su hagiografía, fue educado en una escuela de Vyšehrad. Estaba casado y tuvo un hijo, pero decidió hacerse sacerdote. Pasó algún tiempo con los benedictinos de Břevnov antes de dedicarse a la vida de ermitaño. <br/>&nbsp;<br/>
En la región de Sázava reunió a un grupo de hombres con los que fundó un monasterio de la orden religiosa de San Benito, en la década de 1030, convirtiéndose en el primer abad del monasterio. Son muchas las leyendas sobre san Procopio, en ellas el ermitaño combate con demonios y realiza exorcismos. En una pone al demonio a trabajar tirando de su arado, arando el así llamado ""surco del Diablo"". A menudo era representando con un diablo atado a sus pies. A veces se le muestra con una mitra y una muleta y desde el siglo XVII en adelante, sosteniendo un libro y una cruz.<br/>&nbsp;<br/>
En el monasterio de Sázava está la cueva de San Procopio, que fue excavada en un risco, con forma de cruz griega. Se dice que en ella el santo pasó varios de sus años de ermitaño, rezando en soledad."
"ui_codex_char_sigismund","[14.2.1368 – 9.12.1437]<br/>Segismundo de Luxemburgo, hijo de Carlos IV, fue rey de Hungría y Croacia desde 1387, rey de Alemania desde 1411, rey de Bohemia desde 1419 y rey de Italia desde 1431. También fue príncipe de Silesia desde 1419, margrave de Lusacia y, lo más destacable, emperador del Sacro Imperio Germánico entre 1433 y 1437.
<br/>&nbsp;<br/>
De niño fue enviado a la corte húngara para recibir su educación, de manera que no tardó en dominar las duras artes de la política. Como otros miembros de su familia, fue aprisionado al menos una vez (en este caso por la nobleza húngara). Al perder su fe en la nobleza húngara, centró su atención en Bohemia y comenzó las hostilidades con su medio hermano, Wenceslao. Parte de la nobleza bohemia dio la bienvenida a Segismundo con la esperanza de que les ayudaría a librarse de su poco eficiente monarca, mientras que otros se pusieron del lado de Wenceslao. Esto supuso una serie de guerras de larga duración, durante las que Segismundo y su ejército húngaro (del que los mercenarios cumanos no eran una parte menor) saqueó de manera repetida Bohemia, a menudo con la ayuda de los señores bohemios (en especial de los de Moravia). Segismundo no solo luchaba para hacerse con el trono de su hermano, sino también contra los husitas, con vistas a hacerse con la corona imperial. Se nombró a sí mismo defensor de la Cristianidad y en 1409 llegó a fundar la Orden del Dragón, para luchar contra todos los enemigos de la fe cristiana. Uno de los últimos miembros de la orden fue el tristemente famoso Vlad el Empalador, que sería la inspiración de cierto personaje de ficción: Drácula. <br/>&nbsp;<br/> 
Después de la muerte de Wenceslao, Segismundo organizó en Bohemia cuatro infructuosas cruzadas contra los husitas. Murió poco después de la firma de los acuerdos llamados Compactata de Praga: una serie de acuerdos con los reformistas que garantizaban la libertad de creencias religiosas para los habitantes de Bohemia y Moravia."
"ui_codex_char_smil","[(c. 1350 – 13 de agosto de 1403)]<br/>Smil Flashka de Pardubice y Rychmburk fue un noble checo, el sobrino del primer arzobispo checo Arnold (Arnošt) de Pardubice.<br/>&nbsp;<br/>
Se le conoce sobre todo por ser un escritor. Se licenció en la Universidad de Praga en 1367.
 En la década de 1480 estuvo enfrentado a Wenceslao IV, ya que intentaba evitar que Pardubice cayera en manos del rey, que quería confiscar al propiedad. Aunque perdió, en 1390 heredó las propiedades de Pardubice y Reichenberg (Rychmburk) y seis años más tarde sería nombrado escriba supremo de los registros provinciales.<br/>&nbsp;</br>
Desde 1403 tuvo la posición de atamán de la región de Čáslav y fue miembro de la Liga de los Lores.
 Murió mientras luchaba con los aliados de Wenceslao IV de Kutná Hora.
 Escribía en verso alegórico (por ejemplo, el poema ""Nuevo Consejo"", en el que una reunión de animales representaban una visión conservadora sobre cómo debía gobernar el rey). También escribió aforismos, proverbios y sátiras..
 Una de las calles de Pardubice tiene su nombre y su trabajo aún es leído por los estudiantes de literatura checa."
"ui_codex_char_urban","[1318-1389]<br/> 
Urbano VI, nacido Bartolomeo Prignano, fue elegido papa con rapidez por la presión del pueblo romano para tener un ciudadano en el trono papal y el Papado regresó allí desde Aviñón, donde había sido reubicado a principios de siglo por el rey francés. Urbano comenzó a gobernar en realidad desde Roma y, una vez que asumió el cargo, también criticó a los cardenales por aceptar regalos de los gobernantes y vivir entre lujos. Esto le hizo ganarse muchos enemigos, por lo que poco después los cardenales franceses declararon su elección no válida y eligieron un nuevo papa, que una vez más gobernó desde Aviñón. El nuevo papa declaró a Urbano como el anticristo y lo excomulgó. Esto condujo al Gran Cisma: dualidad y caos financiero, teológico y político en toda Europa, porque cada gobernante tenía que declarar a qué papa reconocía como cabeza de la Iglesia."
"ui_codex_char_vilem_zajic","[? – 1. 11. 1420]<br/>William Zajíc (""Liebre"") de Valdek y Židlochovice, hijo de Sbinco (Zbyněk) Zajíc y Katherine de Litomyšl. Durante las guerras de Moravia entre los hermanos Jobst y Procopio (Prokop) de Luxembourg, William empezó sirviendo en el ejército del hermano mayor para, después de 1399 luchar del lado de Procopio. Cuando terminó la disputa trabajó como diplomático para Jobst. Gracias a su matrimonio con Dorotea (Dorota) de Rabstein (Rabštejn), la viuda de Henry de Rabstein, adquirió como aval los terrenos de Židlichovice y su fortaleza, que el margrave legó a William en 1407. <br/>&nbsp;<br/>
William Zajíc no solo estuvo en Moravia, también viajó mucho. Con frecuencia a Praga, Olomouc y Lužice, y además viajó a Francia y Brandemburgo, así como a Roma y Santiago de Compostela, como peregrino. Jobst tenía en mucha estima sus servicios y a finales de 1407 lo ascendió a la posición de atamán del Ducado de Luxemburgo. Después de la muerte del margrave, Willian continuó al servicio de Wenceslao IV y desde 1412, de Segismundo de Luxemburgo."
"ui_codex_char_wenceslas","[26.2.1361 – 16.8.1419]<br/>
Wenceslao IV de Luxemburgo fue el hijo del muy exitoso monarca Carlos IV. Heredó el trono de Bohemia y fue elegido para la corona del Imperio. Sin embargo, no heredó la predisposición para gobernar de su padre.
Ya durante su vida fue conocido por ser un gobernante débil, ocioso y con grandes cambios de humor, que sufrió muchas dolencias y tuvo muchas dificultades para cumplir con sus obligaciones reales. Y eso a pesar de haber sido educado desde niño para gobernar (fue coronado rey de Bohemia con solo 2 años). Estaba más interesado en la caza, el alcohol, las meretrices y los placeres de la corte. Durante su tiempo como rey se desencadenaron varias guerras y conflictos en las tierras de Bohemia, relacionados con sus familiares: su propio hermano Segismundo y los margraves de Moravia.<br/>&nbsp;<br/>

Lo que hizo que estallaran las llamadas guerras del margraviato fue que Wenceslao ocupó las tierras abandonadas de la archidiócesis de Olomouc, que según la ley pertenecían a los nobles. Los señores de Moravia, liderados por Jobst, se unieron a Segismundo en una revuelta abierta contra el rey, que no tenía tanto que ver con las tierras de Olomouc como con la legitimidad del gobierno de Wenceslao, que en ese momento ya había perdido la corona imperial, por decisiones de los electores imperiales, debido a su incompetencia y pocas ganas de gobernar. Más tarde perdió el poder de la Corona de Bohemia, cuando hizo numerosas concesiones y cedió muchos privilegios a los nobles, lo que significaba transferirles, de facto, el poder. Su poca inclinación a las tareas de gobierno lo llevaron a ser aprisionado dos veces (y, por lo tanto, a perder el trono). La primera en 1394, a menos de la nobleza checa, y la segunda en 1402 a manos de su hermano Segismundo.<br/>&nbsp;<br/>

Al principio, Wenceslao apoyó las propuestas reformistas de Jan Hus y sus seguidores, pero no hizo nada para salvar la vida del reformista cuando este fue sentenciado por la Iglesia a morir en la hoguera. De esta manera puso en marcha lo que más tarde sería la revuelta popular más grande (y solo exitosa en parte) de Europa: las Guerras Husitas. Pero él no llegaría a verlo, ya que murió en 1419. Después de su muerte, su hermano Segismundo de Hungría se hizo con el trono, pero no de manera pacífica, ya que no todos aceptaban su reclamación. Cuando consiguió la corona no vivió para disfrutarla demasiado tiempo."
"ui_codex_char_z_talmberka","El escudo de los señores de Talmberk consiste en dos hojas de lirio de agua de plata sobre un campo de gules (rojo). La dinastía se remonta a 1291, cuando el castillo de Talmberk estaba bajo la administración de Vilém (William), hijo del entonces burgrave de Praga, Hroznata de Úžic (Úžice). Sus descendientes poseyeron más adelante fincas en Bohemia del sur y del este, incluso en Slatiňany, Miličín y en los alrededores de Časlav. Algunos de los señores de Talmberk lograron cargos tan influyentes en la administración como burgrave o magistrado."
"ui_codex_char_zbynek_zajic","[1376 - 1411]<br/>
Sbinco (Zbyněk) Zajíc de Haseburg, el hijo de William Zajíc de Hasenburg, fue el arzobispo de Praga entre 1403 y 1411, miembro de la corte de Wenceslao IV, preboste de Mělník y líder militar. Aunque fue partidario de Jan Hus a principios del siglo XV, desde 1407 en adelante se opuso públicamente a él. El 16 de julio de 1410, incluso quemó las escrituras de Wycliffe y colocó a John Hus en censura eclesiástica. Esta acción provocó protestas no solo de los ciudadanos de Praga, sino también del propio rey Wenceslao IV, quien exigió que se retirara la censura. Sbinco rechazó la demanda y posteriormente permaneció ausente del país durante varios años.<br/>&nbsp;<br/>
Su falta de educación le valió el popular apodo de ""Alfabeto del Obispo"".<br/>&nbsp;<br/>
Su cuerpo yace en la Catedral de San Vito en Praga."
"ui_codex_unlockTotal","Desbloqueada/Total"
"ui_CombineFailed","¡Error en la combinación!"
"ui_completed_quests","Misiones completadas"
"ui_confirmSurvey","¿Quieres completar la encuesta?"
"ui_connecting","Conectando..."
"ui_ConnectTitle","Conectar a servidor"
"ui_Continue","Continuar"
"ui_control_setup_disable","No se puede cambiar la asignación de teclas de esta función."
"ui_Controller","Mando"
"ui_controller_block","Bloquear/Parar"
"ui_controller_horse","Montar/Llamar a caballo"
"ui_controller_inventory","Inventario/Atributos de jugador (mantener pulsado)"
"ui_controller_jump","Saltar/Escalar"
"ui_controller_kick","Patada (en una pelea a puñetazos)"
"ui_controller_map","Mapa/Registro de misión (mantener pulsado)"
"ui_controller_menu","Menú"
"ui_controller_movement","Moverse/Acuclillarse (pulsar)"
"ui_controller_movement2","mirar/dirección de ataque"
"ui_controller_movement2b","Fijar objetivo (pulsar)/Cambiar objetivo (volver a pulsar)"
"ui_controller_skiptime","Acelerar tiempo/Ayuda"
"ui_controller_slash","Cortar/Disparar arco/Puñetazo"
"ui_controller_sprint","Esprintar/Desbloquear objetivo"
"ui_controller_stab","Estocada/Gancho"
"ui_controller_surrender","Rendirse"
"ui_controller_use","Usar/Hablar/Recoger"
"ui_controller_weapon1","Arma cuerpo a cuerpo/Antorcha (mantener)"
"ui_controller_weapon2","Arma a distancia"
"ui_controllerSensitivity","Sensibilidad al mirar"
"ui_ControlsConflict","¡Hay un conflicto de controles!"
"ui_controlsSettings","Controles"
"ui_copyright_menu","Kingdom Come: Deliverance © 2018 Warhorse Studios"
"ui_costs_save_potion","¡Te costará un schnapps redentor!"
"ui_countryside","Campiña"
"ui_Credits","Créditos"
"ui_current","Actual"
"ui_current_objective","Objetivo actual"
"ui_current_xp","Nivel actual"
"ui_Custom","Personalizado"
"ui_czech","Česky"
"ui_damage","Daño"
"ui_damage_blunt","Daño de impacto"
"ui_damage_dog","Daño de perro"
"ui_damage_slash","Daño de tajo"
"ui_damage_stab","Daño de estocada"
"ui_day","Día"
"ui_days","Días"
"ui_defense","Defensa"
"ui_DeleteSavedGame","¿Quieres borrar esta partida guardada?"
"ui_DeliveryNotConfirmed","¿Seguro que quieres cancelar la entrega del objeto?"
"ui_derivstat_conspic","Notoriedad"
"ui_derivstat_conspicuous","Notoriedad"
"ui_derivstat_conspicuous_desc","La notoriedad indica cuánto destacas en un entorno normal. En otras palabras, si los que te ven te mirarán dos veces. Depende de tu atuendo."
"ui_derivstat_conspicuous_desc_t","La notoriedad indica cuánto destacas en un entorno normal. En otras palabras, si llamas la atención de los que te ven. Depende de las ropas. Cuanto menor sea el valor, mejor. Cuando la notoriedad es poca, la gente tenderá a ignorarte incluso si te ven."
"ui_derivstat_equipvisib","Visibilidad"
"ui_derivstat_equipvisib_desc","La visibilidad es lo contrario al camuflaje. Te indica lo fácil que eres de detectar. Cuanto menor sea el valor, mejor. Se trata del valor de visibilidad media de todos los objetos visibles de atuendo que llevas puesto. El brillo natural de la armadura y las prendas de colores llamativos son más fáciles de detectar que una capa oscura. Tu visibilidad en la oscuridad depende de la luz que haya a tu alrededor, del porcentaje de tu cuerpo que esté expuesto a la vista y de lo cerca que estés de la gente. Si estás muy cerca, los enemigos te detectarán incluso en la total oscuridad."
"ui_derivstat_equipvisib_desc_h","La visibilidad de tu caballo funciona igual que la tuya. Indica lo fácil que es detectarlo."
"ui_derivstat_equipvisib_desc_t","La visibilidad es lo contrario al camuflaje. Te indica lo fácil que eres de detectar. Cuanto menor sea el valor, mejor. Se trata del valor de visibilidad media de todos los objetos visibles de atuendo que llevas puesto. Las prendas de colores con brillo natural son más fáciles de detectar que una capa oscura. Tu visibilidad en la oscuridad depende de la luz que haya a tu alrededor, del porcentaje de tu cuerpo que esté expuesto a la vista y de lo cerca que estés de la gente. Si estás muy cerca, los enemigos te detectarán incluso en la total oscuridad."
"ui_derivstat_health_desc_h","La salud del caballo mide lo bien que tratas al caballo. Si permites que hieran a tu caballo, desciende su salud y tendrás que curarlo."
"ui_derivstat_health_desc_t","Tu nivel de salud representa tu condición física actual y tu estado de salud. Las heridas, hemorragias y el veneno disminuyen tu nivel de salud. Puedes curarte con pociones, comida, alcohol y durmiendo. Si tu salud cae hasta 0, morirás."
"ui_derivstat_charisma","Carisma"
"ui_derivstat_charisma_desc","El carisma determina tu capacidad de causar buena impresión. La labia tiene sus límites: los adornos y unas ropas de calidad pueden darte ese extra que requiere alguien de tu nivel."
"ui_derivstat_charisma_desc_h","El carisma de tu caballo funciona exactamente igual que el tuyo. Un caballo bien cuidado y aseado hace que su dueño parezca más importante y su palabra tendrá más autoridad."
"ui_derivstat_charisma_desc_t","El carisma determina tu capacidad de causar buena impresión. La labia tiene sus límites: los adornos y unas ropas de calidad pueden darte ese extra que requiere alguien de tu nivel. El total es el valor de carisma medio de todos los objetos de atuendo que lleves puestos."
"ui_derivstat_inventorycapacity","Capacidad"
"ui_derivstat_inventorycapacity_desc_h","Determina la capacidad de carga de tu caballo. Se puede mejorar con una silla y alforjas mejores."
"ui_derivstat_mainlevel","Nivel principal"
"ui_derivstat_mainlevel_desc","El nivel depende de los atributos y del progreso durante el juego. Resulta útil a la hora de comparar tu personaje con el de tus amigos. Por cada segundo nivel que alcances, podrás seleccionar una ventaja que te permitirá especializar más a tu personaje."
"ui_derivstat_mainlevel_desc_t","El nivel depende de las estadísticas y del progreso durante el juego. Resulta útil a la hora de comparar tu personaje con el de tus amigos."
"ui_derivstat_maxhealthystamina","Resistencia"
"ui_derivstat_maxhealthystamina_desc","La resistencia de tu personaje se gasta cada vez que haces un esfuerzo físico, como esprintar o luchar. Si llega a cero, no podrás hacerlo. Si paras para tomare un respiro, la resistencia aumentará de manera automática."
"ui_derivstat_maxhealthystamina_desc_t","La resistencia de tu personaje se gasta cada vez que haces un esfuerzo físico, como esprintar o luchar. Si llega a cero, no podrás hacerlo. Si paras para tomare un respiro, la resistencia aumentará de manera automática. Tu resistencia máxima inmediata depende de la salud, del cansancio y del hambre, y también disminuye por factores como comer demasiado, emborracharte o envenenamiento."
"ui_derivstat_maxstamina","Resistencia"
"ui_derivstat_maxstamina_desc_h","La resistencia de tu caballo disminuye si va a galope medio o a galope. Después de un rato tendrás que dejar que descanse caminando, cuando lo haga podrás volver a pedirle que vuelva a acelerar."
"ui_derivstat_morale","Obediencia"
"ui_derivstat_morale_desc_d","La obediencia de tu perro afecta a su comportamiento. Si es baja, no siempre acatará tus órdenes y puede que incluso se escape. Por otra parte, si es alta tu amigo será más eficaz y obedecerá tus órdenes de buen grado."
"ui_derivstat_noise","Ruido"
"ui_derivstat_noise_desc","Cuanto más ruido hagas, más fácil es que te detecten cuando te mueves. El ruido depende de las ropas y las armas que estés usando."
"ui_derivstat_noise_desc_h","Tu caballo también hace ruido. Para que sea menos escandaloso, prueba a comprarle herraduras de musgo a un herrero."
"ui_derivstat_noise_desc_t","Cuanto más ruido hagas, más fácil es que te detecten cuando te mueves. El ruido depende de las ropas y las armas que estés usando."
"ui_derivstat_speed","Velocidad"
"ui_derivstat_speed_desc","La velocidad determina la rapidez a la que caminas, corres y esprintas. Depende de la agilidad y de la carga."
"ui_derivstat_speed_desc_h","La velocidad de tu caballo determina la rapidez a la que va al paso, trota, va a galope medio o a galope largo. Viene determinada por la cantidad de peso que quieres que transporte."
"ui_derivstat_speed_desc_t","La velocidad determina la rapidez a la que caminas, corres y esprintas. Depende de la agilidad y de la carga."
"ui_derivstat_stamina_desc_h","La resistencia de tu caballo disminuye si va a galope medio o a galope largo. Después de un rato tendrás que dejar que descanse, cuando lo haga podrás volver a pedirle que vuelva a acelerar."
"ui_derivstat_targetsearchradius","Sentido del olfato"
"ui_derivstat_targetsearchradius_desc_d","Un perro puede olfatear a los enemigos aunque estén fuera de la vista. Si cuidas bien de él y adquieres experiencia en su adiestramiento, identificará enemigos a una distancia aún mayor. Cuanto mayor sea tu nivel de adiestrador, mayor será la distancia a la que identifique a los enemigos."
"ui_Details","Calidad de imagen global"
"ui_DetailsTT","Especifica el nivel de detalle global. Cambia la configuración de gráficos avanzados"
"ui_Disconnected","¡No se ha podido conectar con el servidor!"
"ui_DistanceVar1","Distancia de objetos"
"ui_DistanceVar1TT","Cambia la distancia de trazo de los objetos."
"ui_DistanceVar2","Distancia de nivel de detalle"
"ui_DistanceVar2TT","Cambia la distancia de carga de las texturas de más detalle."
"ui_DistanceVar3","Distancia de trazo de vegetación"
"ui_DistanceVar3TT","Cambia la distancia de trazo de la vegetación."
"ui_dlc_activated","DLC activado"
"ui_dlc_coming_soon","Próximamente"
"ui_dlc_coming_soon_tt","¡Trabajamos a tope en este DLC y esperamos traértelo pronto!"
"ui_dlc_console_goty_not_updated","Actualiza el juego"
"ui_dlc_console_goty_not_updated_tt","Tienes que actualizar el juego para activar este DLC."
"ui_dlc_instaled","Listo para jugar"
"ui_dlc_instaled_tt","Presione para ver las instrucciones de inicio"
"ui_dlc_missing","Esta característica requiere el contenido descargable:"
"ui_dlc_name_1","Tesoros del pasado"
"ui_dlc_name_10","Destino de mujer"
"ui_dlc_name_2","Texturas HD"
"ui_dlc_name_4","Desde las cenizas"
"ui_dlc_name_8","Las aventuras amorosas del audaz sir Hans Capon"
"ui_dlc_name_8_part1","Las aventuras amorosas del audaz"
"ui_dlc_name_8_part2","sir Hans Capon"
"ui_dlc_name_9","Banda de canallas"
"ui_dlc_name_dog","El mejor amigo del hombre"
"ui_dlc_name_tournament","¡Torneo!"
"ui_dlc_not_instaled","No comprado o instalado"
"ui_dlc_not_instaled_tt","Visite la tienda para comprar y descargar"
"ui_DLCs","DLC"
"ui_DLCs_header","DLC"
"ui_dlg_BathTime","¡Las mozas de baños te dejarán como nuevo!"
"ui_dlg_cannot_overread","¡Ya no puedes leer más!"
"ui_dlg_cannot_oversleep","¡Ya no puedes dormir más!"
"ui_dlg_CustomUnconsciousness","¡Estás inconsciente!"
"ui_dlg_DevilplayTrippin","Ya estás en otro tipo de viaje distinto."
"ui_dlg_DrinkSkipTime","Estás bebiendo."
"ui_dlg_DrinkWithKuno","Siete jarras de cerveza y una botella de licor. Eso llevará un tiempo."
"ui_dlg_FaintTime","¡Te has desmayado!"
"ui_dlg_FakeSleepSkipTime","Durmiendo"
"ui_dlg_fasttravel_confirm","¿Quieres viajar rápido a esta ubicación?"
"ui_dlg_ftbleeding","No puedes viajar rápido, ¡estás sangrando!"
"ui_dlg_ftcant_travel_from_here","No puedes viajar rápido desde esta ubicación."
"ui_dlg_ftcant_travel_now","Ahora mismo no puedes viajar rápido."
"ui_dlg_ftcombat","No puedes viajar rápido, ¡estás en un combate!"
"ui_dlg_ftencumbered","Tienes demasiada carga para viajar rápido."
"ui_dlg_ftfatigue","No puedes viajar rápido, ¡estás demasiado cansado!"
"ui_dlg_fthungry","No puedes viajar rápido, ¡tienes demasiada hambre!"
"ui_dlg_ftpaused_time","Ahora no puedes hacer eso."
"ui_dlg_ftpoison","No puedes viajar rápido, ¡estás envenenado!"
"ui_dlg_fttrespasing","No puedes viajar rápido, ¡estás en mitad de un allanamiento!"
"ui_dlg_JailTime","¡Estás en la cárcel!"
"ui_dlg_OK","ACEPTAR"
"ui_dlg_Praying","Rezas por el perdón."
"ui_dlg_read_done","No se tardará mucho en acabar este libro."
"ui_dlg_ReadTime","¿Cuánto tiempo quieres leer?"
"ui_dlg_ReadTimeProgress","Leyendo"
"ui_dlg_RevelationFakeSleep","Estás descansando en casa de Johanka."
"ui_dlg_SkipTime","¿Cuánto tiempo quieres omitir?"
"ui_dlg_SkipTimeProgress","Esperando"
"ui_dlg_SleepTime","¿Cuánto quieres dormir?"
"ui_dlg_SleepTimeProgress","Durmiendo"
"ui_dlg_UnlimitedTime","¡Estás inconsciente!"
"ui_dlg_waitingForSoldiers","Esperando a que lleguen los soldados"
"ui_dlg_WaitingForTourney","Esperas al siguiente torneo."
"ui_dlg_WaitToTourney","Estás esperando al torneo."
"ui_dlg_WaitWithKuno","Esperaremos a que los asaltantes del molino se embriaguen bien."
"ui_dog_mode_aggressive","Agresivo"
"ui_dog_mode_ambush","Emboscada"
"ui_dog_mode_follow","Sígueme de cerca"
"ui_dog_mode_free","Libre"
"ui_dog_mode_guard","Guardia"
"ui_dog_mode_hunt","Cacería"
"ui_dog_mode_search","Buscando"
"ui_dog_mode_wait","Esperando"
"ui_dog_name","Chucho"
"ui_dog_theresa_name","Buhonero"
"ui_efects","Efectos"
"ui_efficiency","Eficiencia"
"ui_empty","vacío"
"ui_EnableSubtitles","Subtítulos en diálogos y escenas intermedias"
"ui_EnableSubtitlesBarks","Subtítulos del diálogo en el juego"
"ui_EnableSubtitlesBarksTT","Habilita los subtítulos de las charlas y reacciones de las personas del mundo."
"ui_EnableSubtitlesTT","(Des)activa los subtítulos en los diálogos y escenas intermedias."
"ui_EnableTutorials","Tutoriales"
"ui_EnableTutorials_HC_TT","¡No hay tutoriales en el modo Extremo!"
"ui_EnableTutorialsTT","Muestra todos los mensajes de tutorial durante el juego."
"ui_English","English"
"ui_equippedArmor","Te has equipado con el objeto. Para continuar, se quitará del equipo."
"ui_escape","Escapar"
"ui_estonian","Eesti keel"
"ui_evade","Esquivar"
"ui_Exit","Salir"
"ui_ExitGame","¿Quieres salir del juego?"
"ui_exitsave_load_tt","Esta partida guardada se puede iniciar solo una vez; después se eliminará."
"ui_exitsave_overwrite_tt","Esta acción sobrescribirá la última partida guardada al salir."
"ui_ExitToMain","Salir al menú principal"
"ui_ExitToMainQ","¿Quieres salir al menú principal?"
"ui_ExitToMainTT","Sale del juego al menú principal."
"ui_failed_quests","Misiones no completadas"
"ui_FAQ","Ayuda"
"ui_FAQTitle","Ayuda"
"ui_Feedback","Opiniones"
"ui_fight","Luchar"
"ui_FOV","Campo de visión vertical"
"ui_FOVTT","Establece el campo de visión vertical y horizontal. Un valor menor es mejor para la TV, y mayor para la pantalla con ángulo ancho."
"ui_FPS","Mostrar FPS"
"ui_FPSCap","Límite de FPS"
"ui_FPSCapTT","Establece la velocidad de fotogramas máxima. Es útil si la sincronización vertical está habilitada y los FPS fluctúan cerca de la velocidad de actualización del monitor."
"ui_FPSTT","Muestra lo rápido que el juego se ejecuta en tu equipo en fotogramas por segundo."
"ui_french","Français"
"ui_Fullscreen","Pantalla completa"
"ui_FullscreenWindow","Ventana"
"ui_Gama","Corrección gamma"
"ui_GamaTT","Mueve el control deslizante hasta que el logotipo de KCD apenas se vea."
"ui_Game","Juego"
"ui_GameEffects","Efectos de juego"
"ui_GameEffectsTT","Establece la calidad de los efectos climatológicos"
"ui_GameModeTitle","Selecciona el modo de juego"
"ui_GameOver","Fin de la partida"
"ui_GameSaved","¡Partida guardada!"
"ui_GameSettings","Configuración del juego"
"ui_GameSettingsTitle","Configuración del juego"
"ui_GameTitle","Kingdom Come"
"ui_German","Deutsch"
"ui_GraphicSettings","Configuración de gráficos"
"ui_GraphicSettingsTitle","Configuración de gráficos"
"ui_hardcore_mode","Modo Extremo"
"ui_hardcore_modeTT","Más realista. Recomendado para jugadores familiarizados con los aspectos básicos del combate y la supervivencia en el mundo de Kingdom Come: Deliverance."
"ui_hcmode_died","¡Has muerto!"
"ui_hcmode_died_reason_0","Justo cuando estabas pensando que ya habías pasado junto a ese árbol, los lobos te dan alcance. Tu madre siempre te advirtió que no te aventuraras en el bosque solo."
"ui_hcmode_died_reason_1","Al igual que muchos otros, tu destino no era vivir una larga vida. Abandonaste este mundo antes incluso del bautismo, y tu madre, exhausta por el parto, te siguió poco después. Tu padre os enterró a ambos bajo un sauce llorón."
"ui_hcmode_died_reason_2","Un día, pasabas el rato lanzando piedras con tu amigo Fritz, que pronto se aburrió de aquel juego. Las últimas palabras que oíste fueron: ""¡Y así es como se dispara un trabuquete!""."
"ui_hcmode_died_reason_3","A la joven hija del molinero le gustaba atacar en invierno a través del estanque helado. Pero un día el hielo no fue lo bastante grueso para soportar su peso, y tú saltaste tras ella por instinto. Encontraste su mano en la profunda oscuridad, pero no la salida. Un agujero en el hielo fue tu último paso."
"ui_hcmode_died_reason_4","Aquella tarde todo parecía extrañamente tranquilo, y cuando saliste afuera descubriste por qué. Todos los vecinos estaban allí, impávidos, portando antorchas. Nunca habías sido muy popular."
"ui_hcmode_died_reason_5","Tu madre te dijo que era solo una astilla y que no montaras tanto alboroto. Pero el pie te dolía cada vez más hasta que empezaste con los calambres. Tras semanas de dolor, vino un curandero a intentar extraerte la sangre podrida de las venas, pero no sirvió de nada. Poco después, la Parca vino a buscarte."
"ui_hcmode_died_reason_6","Comenzó con un catarro y fiebre y terminó con tus padres consternados y campanas de funeral. Aquel año la escarlatina segó muchas jóvenes vidas, no solo la tuya."
"ui_hcmode_died_reason_7","En una ocasión, en otoño, te viste atrapado por una gran tormenta. Cuando encontraste refugio estabas ya empapado y temblando de frío. Al día siguiente tenías una fiebre altísima. Pocos días después, cuando te enterraron, también llovía."
"ui_hcmode_died_reason_8","Un año vino una mala cosecha y tras ella un largo invierno. Los víveres se agotaron y llegó la hambruna. Cuando al fin llegó la primavera, había muchas tumbas nuevas en el cementerio. Entre ellas la tuya."
"ui_hd_textures","Texturas HD"
"ui_healing","Salud"
"ui_help_currupted_save","La partida guardada se modificó manualmente y está dañada. Puedes borrarla con $ui_reset;."
"ui_help_dice_add_s0100","Reglas de los dados ampliadas"
"ui_help_dice_add_s0200","<font color='#ffffff'>Se han añadido nuevas permutaciones de puntuación a las reglas:<br/>&nbsp;<br/>La escalera grande</font><br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> vale 1500 puntos<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Las escaleras pequeñas</font><br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'> valen 500 puntos<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> vale 750 puntos<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Calavera del Diablo</font><br/>Un nuevo tipo de dado con una calavera del Diablo en vez del uno <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'>, que funciona de comodín en todas las combinaciones posibles, p. ej. <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> vale 1000 puntos y <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> también vale 1000 puntos.<br/>&nbsp;<br/>El inconveniente del dado de calavera del Diablo es que no tiene cara <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'>, de forma que la única cara con puntuación propia que tiene es <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'>. La cara del comodín no tiene puntuación propia, de forma que si sacas, por ejemplo <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> solo, pierdes."
"ui_help_dlc_all_s0100","<font color='#B8AE7E'>Tesoros del pasado:</font> Por la provincia circula una leyenda sobre alijos que contienen una magnífica armadura de corcel. Encontrarás más pistas en el baúl."
"ui_help_dlc_all_s0200","<font color='#B8AE7E'>Desde las cenizas:</font> La aldea de Přibyslavice, abandonada hace años, espera recuperar su bullicio de antaño. Espera al momento adecuado y ve a habar con sir Divish sobre el tema."
"ui_help_dlc_all_s0300","<font color='#B8AE7E'>¡Torneo!:</font> Pronto se celebrará un torneo de justas en Rataje. Los plebeyos pueden participar, así que hasta tú puedes apuntarte."
"ui_help_dlc_all_s0400","<font color='#B8AE7E'>Las aventuras amorosas del audaz sir Hans Capon:</font> Al donjuán local le encantan las intrigas, sobre todo si implican la presencia del sexo débil. Es cuestión de tiempo que te arrastre a una de las suyas."
"ui_help_dlc_all_s0500","<font color='#B8AE7E'>Banda de canallas:</font> La provincia no se siente a salvo desde el asalto de Skalice, y pronto te llegará la orden de sir Radzig para que te infiltres en una banda de mercenarios y pongas orden."
"ui_help_dlc_all_s0600","<font color='#B8AE7E'>Destino de mujer:</font> Has perdido tu hogar y tu familia en Skalice, pero hay más como tú. Theresa y Johanka sufrieron el mismo destino y también huyeron. Cada una de ellas busca la forma de cumplir con su deber a su manera."
"ui_help_dlc_all_s2000","Si quieres obtener más información, echa un vistazo al encabezado del DLC en el menú principal, donde encontrarás instrucciones precisas para jugarlo."
"ui_help_loadgame","Puedes cargar esta partida con $ui_accept; o borrarla con $ui_reset;"
"ui_help_modded_save","<font color='#B8AE7E'>Esta partida guardada se ha modificado. No podemos garantizar su estabilidad.</font>"
"ui_help_next_page","Página siguiente"
"ui_help_pg_moding","Puesto que has actualizado KCD a la última versión, todos los mods se han desactivado y movido a la carpeta mods_old. Si quieres seguir aplicándolos, instala las actualizaciones, que admiten la versión actual de KCD."
"ui_help_pg1_body01","Te damos la bienvenida al acceso Beta de Kingdom Come Deliverance.<BR/>Esta versión muestra nuestros avances y te da la oportunidad de experimentar una muestra estable de cómo funciona el juego. Pero no es un producto acabado, algunos elementos son solo marcadores de posición y otros elementos de juego no aparecen. También puede haber errores, problemas de rendimiento, etc.<BR/>Agradeceremos las sugerencias, comentarios e ideas que puedas tener. Por favor, ponte en contacto con nosotros en <font color='#B8AE7E'>info@warhorsestudios.cz</font> o en nuestros foros, en <font color='#B8AE7E'>kingdomcomerpg.com</font>."
"ui_help_pg1_controls1","Moverte<br/>(Des)activar Andar/Correr<br/>Esprintar/Desbloq. objetivo<br/>Acuclillarse<br/>Saltar/Escalar<br/>Montar/Llamar a caballo"
"ui_help_pg1_controls2","Tajo/Disparar arco/Directo<br/>Estocada/Gancho<br/>Bloqueo/Parada<br/>Patada (en una pelea a puñetazos)<br/>Arma cuerpo a cuerpo/Antorcha (mantener)<br/>Arma a distancia<br/>Rendirse<br/>Fijar objetivo/Cambiar al siguiente objetivo<br/>Cambiar objetivo/Desbloquear objetivo (mantener)<br/>Cancelar ataque/Cancelar disparo"
"ui_help_pg1_controls3","Abrir inventario<br/>Jugador<br/>Caballo<br/>Diario<br/>Mapa<br/>Códice<br/>Acelerar tiempo/Ayuda"
"ui_help_pg1_controls4","Usar/Hablar/Recoger<br/>Menú/Omitir"
"ui_help_pg1_controlsA","Movimiento"
"ui_help_pg1_controlsB","Combate"
"ui_help_pg1_controlsC","Inventario"
"ui_help_pg1_controlsD","Interaccionar"
"ui_help_pg10_s0000","Alquimia"
"ui_help_pg10_s0100","La alquimia es una habilidad muy útil que transforma hierbas y otros ingredientes en pociones y remedios. Para destilarlos, necesitas conocimientos de alquimia, una receta, un taller de alquimia y los ingredientes necesarios."
"ui_help_pg10_s0200","En el laboratorio de alquimia en la parte derecha del taller, verás un herbario, que enumera todas las propiedades de las hierbas y todas las recetas que has aprendido hasta ese momento. Puedes abrirlo con $use; y usa $read_toggle; para pasar las páginas a la receta o descripción de planta que quieres.<br/>&nbsp;<br/>Lo mejor es siempre seguir la receta del libro. Mantén pulsado $use; en la receta para colocar todos los ingredientes necesarios directamente en el taller de alquimia."
"ui_help_pg10_s0300","El nivel de dificultad del destilado varía, y cada receta requiere una serie variable de pasos."
"ui_help_pg10_s0400","El primer paso es siempre verter la base de la poción, que encontrarás en el estante de tu izquierda."
"ui_help_pg10_s0500","Después debes añadir los ingredientes al caldero del estante de la derecha."
"ui_help_pg10_s0600","El siguiente paso es destilar la mezcla con la llama indicada, que se regula con los fuelles $alch_use_bag;. A veces basta con calentarla a fuego lento y otras veces tiene que hervir, de forma que tendrás que accionar los fuelles hasta que la mezcla entre en ebullición."
"ui_help_pg10_s0700","Si la receta lo requiere, debes moler los ingredientes con el mortero y la maja. Usa el plato que está junto al mortero y la maja para preparar los ingredientes."
"ui_help_pg10_s0800","Debes calcular detenidamente el tiempo que destilas la poción con el reloj de arena $alch_use_sandglass;."
"ui_help_pg10_s0900","La poción destilada se puede verter directamente del caldero al frasco o pasar por el destilador."
"ui_help_pg10_s1000","Deben cumplirse con exactitud los pasos de la receta, ya que si te desvías de ellos, la poción fallará, perderás todos los ingredientes y tendrás que repetir el proceso de destilado."
"ui_help_pg12_s0000","Combate avanzado"
"ui_help_pg12_s3000","La base de todo sistema de combate es el <font color='#ffffff'>movimiento</font>, las <font color='#ffffff'>reacciones rápidas</font> y una <font color='#ffffff'>sincronización correcta</font>. Si dominas estos tres aspectos, no tendrás rival en la arena de combate."
"ui_help_pg12_s3100","Con tu arma puedes ejecutar tajos desde cualquiera de las cinco direcciones con $combat_zone_mouse_y;y $combat_zone_mouse_x;. Las estocadas se pueden dirigir a la cara <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'></p><br/>o al cuerpo. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor4.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor5.dds' width='80' height='70'></p><br/>Los oponentes serán menos efectivos bloqueando ataques laterales, donde no tienen su espada o su escudo. Tras cada golpe, la zona de ataque cambia a la siguiente zona en línea, pero puedes atacar desde un lado diferente si cambias la dirección antes de finalizar el golpe."
"ui_help_pg12_s3100_c","Con tu arma puedes ejecutar tajos desde cualquiera de las cinco direcciones con $xi_lock_cursor_help;. Las estocadas se pueden dirigir a la cara<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'></p><br/> o al cuerpo. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor4.dds' width='80' height='70'></p><br/>Los oponentes serán menos efectivos bloqueando ataques laterales, donde no tienen su espada o su escudo. Tras cada golpe, la zona de ataque cambia a la siguiente zona en línea, pero puedes atacar desde un lado diferente si cambias la dirección antes de finalizar el golpe."
"ui_help_pg12_s3100_c_hc","Con tu arma puedes ejecutar tajos desde cualquiera de las cinco direcciones con $xi_lock_cursor_help;. Las estocadas se pueden dirigir a la cara o al cuerpo.<br/>&nbsp;<br/>Los oponentes serán menos efectivos bloqueando ataques laterales, donde no tienen su espada o su escudo. Tras cada golpe, la zona de ataque cambia a la siguiente zona en línea, pero puedes atacar desde un lado diferente si cambias la dirección antes de finalizar el golpe."
"ui_help_pg12_s3100_hc","Con tu arma puedes ejecutar tajos desde cualquiera de las cinco direcciones con $combat_zone_mouse_y; y $combat_zone_mouse_x;. Las estocadas se pueden dirigir a la cara o al cuerpo.<br/>&nbsp;<br/>Los oponentes serán menos efectivos bloqueando ataques laterales, donde no tienen su espada o su escudo. Tras cada golpe, la zona de ataque cambia a la siguiente zona en línea, pero puedes atacar desde un lado diferente si cambias la dirección antes de finalizar el golpe."
"ui_help_pg12_s3110","Ataques dirigidos"
"ui_help_pg12_s3200","Cada golpe infligirá una herida en la zona del cuerpo donde haga impacto en función de la armadura que la proteja.<br/>&nbsp;<br/>Cada golpe involucra dos fuerzas: una principal, que depende del tipo de arma y de ataque (tajo o estocada) y otra secundaria, el golpe físico (impacto).<br/>&nbsp;<br/>La descripción del arma indica la fuerza que tiene la espada, el hacha u otra arma en una determinada categoría. Las armas de filo (de tajo y estocada) son mejores contra armadura débil o ninguna armadura, mientras que la cota de malla resiste los ataques de esas armas y la armadura de placa es casi imposible de atravesar. Las mejores armas contra ellas son las armas de impacto pesado, como mazas, martillos de guerra y hachas."
"ui_help_pg12_s3210","Heridas"
"ui_help_pg12_s3300","La sincronización es una parte importante del combate.<br/>&nbsp;<br/>Puedes bloquear y rechazar ataques normales, pero te costará mucha resistencia y dejarás que el oponente tome la iniciativa.<br/>&nbsp;<br/>Prueba a pulsar $block; a la derecha hacia el ataque del oponente, justo cuando el escudo verde se enciende.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'></p><br/>Tras un bloqueo perfecto, puedes contraatacar con $attack1_mouse; $attack2;. A su vez, el contraataque solo se puede rechazar con un bloqueo perfecto. Los bloqueos perfectos no tienen coste de resistencia. Puedes encadenar bloqueos perfectos y contraataques uno tras otro hasta propinar un golpe."
"ui_help_pg12_s3300_c","La sincronización es una parte importante del combate.<br/>&nbsp;<br/>Puedes bloquear y rechazar ataques normales, pero te costará mucha resistencia y dejarás que el oponente tome la iniciativa.<br/>&nbsp;<br/>Prueba a pulsar $block; a la derecha hacia el ataque del oponente, justo cuando el escudo verde se enciende.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'></p><br/>Tras un bloqueo perfecto, puedes contraatacar con $attack1; $attack2;. A su vez, el contraataque solo se puede rechazar con un bloqueo perfecto. Los bloqueos perfectos no tienen coste de resistencia. Puedes encadenar bloqueos perfectos y contraataques uno tras otro hasta propinar un golpe."
"ui_help_pg12_s3300_c_hc","La sincronización es una parte importante del combate.<br/>&nbsp;<br/>Puedes bloquear y rechazar ataques normales, pero te costará mucha resistencia y dejarás que el oponente tome la iniciativa.<br/>&nbsp;<br/>Prueba a pulsar $block; a la derecha hacia el ataque del oponente.<br/>&nbsp;<br/>Tras un bloqueo perfecto, puedes contraatacar con $attack1_mouse; $attack2;. A su vez, el contraataque solo se puede rechazar con un bloqueo perfecto. Los bloqueos perfectos no tienen coste de resistencia. Puedes encadenar bloqueos perfectos y contraataques uno tras otro hasta propinar un golpe."
"ui_help_pg12_s3300_hc","La sincronización es una parte importante del combate.<br/>&nbsp;<br/>Puedes bloquear y rechazar ataques normales, pero te costará mucha resistencia y dejarás que el oponente tome la iniciativa.<br/>&nbsp;<br/>Prueba a pulsar $block; a la derecha hacia el ataque del oponente.<br/>&nbsp;<br/>Tras un bloqueo perfecto, puedes contraatacar con $attack1_mouse; $attack2;. A su vez, el contraataque solo se puede rechazar con un bloqueo perfecto. Los bloqueos perfectos no tienen coste de resistencia. Puedes encadenar bloqueos perfectos y contraataques uno tras otro hasta propinar un golpe."
"ui_help_pg12_s3310","Sincronizar y bloqueos perfectos"
"ui_help_pg12_s4000","No dejes de moverte. ¡Si te quedas quieto serás un blanco fácil!<br/>&nbsp;<br/>¡Ataca desde el lado que tu oponente no espera! Si la espada debe realizar un arco largo, reduce la probabilidad de un bloqueo perfecto.<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Combo</font> es una secuencia de ataques, encadenados uno tras otro: el siguiente ataque se realiza justo después de que el anterior haga impacto o se bloquee. Se pueden aprender técnicas especiales que se activan con la secuencia correcta de ataques.<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Finta</font> es un ataque desde una dirección que el oponente no espera. Retrocede, pero no pulses el botón de ataque; cambiar rápido la zona de ataque y lánzalo; golpearás en una zona que el oponente no esperaba. La finta solo se puede rechazar con un bloqueo perfecto.<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Esquivar</font> consiste en apartarse a un lado o retroceder justo en el momento en el que podrías hacer un bloqueo perfecto. <br/>&nbsp;<br/>Esquivar y el bloqueo perfecto sirven para cualquier ataque frontal. Si estás luchando contra un oponente y te ataca otro, puedes usar un bloqueo perfecto para detener el primero y apuntar el contraataque al segundo."
"ui_help_pg13_s0000","Montar a caballo"
"ui_help_pg13_s0010","$call_horse; Puedes silbar en cualquier momento para llamar a tu caballo y luego montar sobre él."
"ui_help_pg13_s0100","Movimiento:"
"ui_help_pg13_s0200","$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright; El trote es el paso básico del caballo."
"ui_help_pg13_s0200_c","$xi_move_help; El trote es la velocidad predeterminada del caballo."
"ui_help_pg13_s0300","$toggle_run; Caminar permite a tu caballo recuperarse."
"ui_help_pg13_s0400","$moveforward; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint; El galope medio combina un ritmo más rápido con la resistencia del caballo."
"ui_help_pg13_s0400_c","$xi_move_help; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint; El galope medio combina a la perfección velocidad y resistencia."
"ui_help_pg13_s0500","$moveforward; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint;$horse_sprint; El galope es el paso más rápido, pero agotará pronto la resistencia del caballo."
"ui_help_pg13_s0500_c","$xi_move_help; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint;$horse_sprint; El galope es más rápido, pero consume más rápido la resistencia del caballo."
"ui_help_pg13_s0600","Seguir un camino:"
"ui_help_pg13_s0700","$horse_sprint; Tu caballo es más inteligente que algunas personas y seguirá el camino que le indiques si le dejas. Solo empieza al galope medio y no lo guíes."
"ui_help_pg13_s1000","El indicador de resistencia de tu caballo. Se consumirá al galopar. Si fuerzas a tu caballo cuando tiene poca resistencia, puede que te arroje."
"ui_help_pg13_s1000_hc","La resistencia de tu caballo se consumirá al galopar. Si fuerzas a tu caballo cuando no tiene resistencia, puede que te arroje."
"ui_help_pg13_s1100","Galopar puede ser agotador y puede consumir tu resistencia, sobre todo si no eres un jinete experto."
"ui_help_pg14_s0000","Modo Extremo"
"ui_help_pg14_s1100","Guardar"
"ui_help_pg14_s1110","En el modo Extremo no hay guardado automático: el juego solo se puede guardar bebiendo schnapps redentor, durmiendo en tu cama, pagando el servicio completo en una casa de baños o al salir del juego."
"ui_help_pg14_s1200","Mapa y navegación"
"ui_help_pg14_s1210","La posición de Henry no se indica en el mapa y no aparecen los puntos de la brújula. Los puntos de ruta aparecen en la brújula solo si estás lo bastante cerca de ellos. No es posible viajar rápido en el modo Extremo."
"ui_help_pg14_s1300","Combate"
"ui_help_pg14_s1310","Los duelos son más realistas, los ataques tienen un impacto mayor y entablar combate con un guerrero experimentado sin usar una armadura de calidad es muy arriesgado. Enfrentarse a más de un enemigo también es más peligroso, ya que se aprovecharán de su superioridad numérica.<br/>El cursor no tiene puntos de dirección ni indicador de bloqueo. Para sincronizar tus bloqueos y evasivas debes observar detenidamente los movimientos de tu oponente."
"ui_help_pg14_s1400","Supervivencia"
"ui_help_pg14_s1410","Conocerás tus niveles actuales de salud y resistencia solo por medio de los efectos visuales del juego. Dormir es la mejor forma de curarse. También es posible usar alimentos y pociones de curación, pero en el modo Extremo tardan bastante tiempo en surtir efecto. No basta con comer en una de las ollas de cocina que encuentres en el mundo para saciarte, así que tendrás que llevar tu propia comida."
"ui_help_pg14_s1500","Dinero y equipo"
"ui_help_pg14_s1510","Los comerciantes pagan menos por los objetos y las recompensas monetarias son, en general, menores. Y al contrario, las reparaciones masivas son más costosas y los inconvenientes de usar equipo dañado son más graves, así que es recomendable mantener el equipo en buen estado."
"ui_help_pg15_s0000","¡Has sobrevivido!"
"ui_help_pg15_s1000","La vida medieval está llena de sorpresas y peligros. La primavera deja paso al invierno y los años han dejado atrás tu intrépida juventud. Tampoco has evitado los golpes del destino. Como todos los hombres de Dios, tú también debes portar tu cruz."
"ui_help_pg15_s2000","Selecciona al menos dos ventajas negativas que permanecerán contigo durante todo el juego."
"ui_help_pg16_s0000","Perro"
"ui_help_pg16_s1000","A partir de este momento tendrás la compañía de un perro. Será tu mejor amigo, te protegerá y te ayudará. ¡Pero debes cuidar de él! Puedes hablarle, darle de comer (preferentemente carne), darle órdenes y recompensarlo con elogios.<br/> <br/>Con el cursor, puedes darle todo tipo de órdenes usando $request_dog^;, por ejemplo, ""¡Conmigo!""."
"ui_help_pg16_s2000","También tienes la nueva habilidad de <font color='#ffffff'>adiestrador</font>. De ella depende lo bien entrenado que está tu perro y las órdenes que le has enseñado. Usa las órdenes y otras interacciones con tu amigo de cuatro patas para obtener experiencia."
"ui_help_pg16_s3000","En la pestaña <font color='#ffffff'>Compinches</font> puedes ver las estadísticas. La más importante es la <font color='#ffffff'>obediencia</font>, que te indica si tu perro te obedece o no. Su nivel caerá cada vez que resulta herido y también si te olvidas de él durante mucho tiempo."
"ui_help_pg16_s4000","Si la obediencia cae demasiado, tu perro dejará de cumplir algunas de sus órdenes. Si cae a cero, escapará y tardará algún tiempo en volver contigo. Durante ese tiempo, no podrás darle órdenes.<br/> <br/>Cuanto más alta sea su obediencia, mejores serán las estadísticas del perro. Se defenderá mejor a sí mismo y a ti, causará más daño a los enemigos y tardará más tiempo en decidir volver a huir.<br/> <br/>Puedes mejorar la obediencia de tu perro principalmente dándole de comer y haciéndole cumplidos, pero hacerlo varias veces seguidas en un breve período de tiempo es menos efectivo que darle de comer y hacerle cumplidos de forma habitual."
"ui_help_pg2_s0000","HUD"
"ui_help_pg2_s0100","Te notifica de cualquier cambio en tus características o habilidades. Se puede ver información detallada en la pestaña Jugador pulsando $ui_toggle_player;"
"ui_help_pg2_s0100_c","Te notifica de cualquier cambio en tus características o habilidades. Se puede ver información detallada en la pestaña Jugador."
"ui_help_pg2_s0200","Notificación de que has aceptado, has hecho progresos o has llevado a cabo una tarea. Se puede ver información detallada en la pestaña Misiones $ui_toggle_quest;."
"ui_help_pg2_s0200_c","Notificación de que has aceptado, has hecho progresos o has llevado a cabo una tarea. Se puede ver información detallada en la pestaña Misiones."
"ui_help_pg2_s0300","Si descubres un nuevo lugar importante en el mundo o una nueva situación de juego, aquí recibirás la notificación. Se puede ver información detallada en el Códice $ui_toggle_codex;."
"ui_help_pg2_s0300_c","Si descubres un nuevo lugar importante en el mundo o una nueva situación de juego, aquí recibirás la notificación. Se puede ver información detallada en el Códice."
"ui_help_pg2_s0400","Consejos importantes varios."
"ui_help_pg2_s0500","Aquí recibirás notificaciones si alguien te da o le das a alguien un objeto durante el diálogo."
"ui_help_pg2_s0600","La brújula es tu guía básica en el mundo. Muestra los puntos de ruta para completar misiones, lugares de interés cercanos y puntos que seleccionas en el mapa. En el mapa $ui_toggle_map; puedes establecer lo que quieres ver en ella, si vas a los ajustes $ui_confirm;. Cuanto más lejos estés del lugar, más pequeño y translúcido será el icono."
"ui_help_pg2_s0600_c","La brújula es tu guía básica en el mundo. Muestra los puntos de ruta para completar misiones, lugares de interés cercanos y puntos que seleccionas en el mapa. En el mapa $ui_open_map; puedes establecer lo que quieres ver en ella, si vas a los ajustes $ui_confirm;. Cuanto más lejos estés del lugar, más pequeño y translúcido será el icono."
"ui_help_pg2_s0600_hc","La brújula te ayuda a orientarte y muestra puntos de interés cerca de ti. Cuando te aproximas a un punto de ruta de misión, también se indica en la brújula."
"ui_help_pg2_s0610","Una notificación de que estás en las proximidades de lo que buscas."
"ui_help_pg2_s0700","Indica si te buscan en una zona por un delito y a qué pena te enfrentas: multa o cárcel."
"ui_help_pg2_s0800","Indica si estás en combate o si alguien te persigue."
"ui_help_pg2_s0900","Indica que estás cometiendo allanamiento."
"ui_help_pg2_s1000","Salud (indicador rojo) y resistencia (indicador amarillo). ¡Cuidado! Tu resistencia máxima se limita no solo por la salud, sino también por el hambre y el cansancio."
"ui_help_pg2_s1100","Los iconos te notifican de diversos efectos, tanto malos - como heridas, hemorragias, cansancio o hambre - o buenos - como un mayor carisma, efectos de pociones o la activación de una ventaja."
"ui_help_pg2_s1200","Aquí puedes ver cómo interaccionar con personas cercanas. Si una persona es importante, verás su nombre."
"ui_help_pg23_s0000","El juego sigue descargando contenido adicional. Debes esperar para seguir jugando. Mientras tanto, puedes darte un paseo por el pueblo. Padre esperará un tiempo. Si no, también puedes guardar tu progreso y continuar más tarde."
"ui_help_pg27_s0000","¡Enhorabuena! Has completado la historia principal. Si quieres, puedes llevar a cabo las misiones secundarias y actividades, o simplemente viajar por el mundo. Puedes finalizar el juego en cualquier momento si montas fuera del mapa con el pelotón de sir Hans Capon."
"ui_help_pg3_s0000","Combate"
"ui_help_pg3_s0001","Combate con arma"
"ui_help_pg3_s0002","Combate sin arma"
"ui_help_pg3_s0100","Tajo: ataque fuerte y bajo con el arma<br/>Gancho: golpe con la mano más fuerte y bajo a la cabeza (combate sin armas)<br/>&nbsp;<br/>Estocada: ataque más rápido y débil con el arma<br/>Directo: golpe directo con la mano a la cara (combate sin armas)<br/>&nbsp;<br/>Patada: aparta a los oponentes a patadas (combate sin armas)<br/>&nbsp;<br/>Fijar un oponente/Cambiar al siguiente oponente<br/>&nbsp;<br/>Desbloquear<br/>&nbsp;<br/>Bloquear: eleva y sujeta con fuerza el arma para defender"
"ui_help_pg3_s0101","Tajo: ataque fuerte y bajo con el arma<br/>&nbsp;<br/>Estocada: ataque más rápido y débil con el arma<br/>&nbsp;<br/>Fijar un oponente/Cambiar al siguiente oponente<br/>&nbsp;<br/>Desbloquear<br/>&nbsp;<br/>Bloquear: eleva y sujeta con fuerza el arma para defender"
"ui_help_pg3_s0102","Gancho: golpe con la mano más fuerte y bajo a la cabeza<br/>&nbsp;<br/>Directo: golpe directo con la mano a la cara<br/>&nbsp;<br/>Patada: aparta a los oponentes a patadas<br/>&nbsp;<br/>Fijar un oponente/Cambiar al siguiente oponente<br/>&nbsp;<br/>Desbloquear<br/>&nbsp;<br/>Bloquear: eleva y sujeta con fuerza las manos para defender"
"ui_help_pg3_s1000","<font color='#ffffff'>Resistencia</font><br/>Si el ataque de un oponente golpea tu armadura o lo bloqueas, consumirás resistencia. Cuando agotes la resistencia por completo, no podrás defenderte y sufrirás heridas. Los ataques también consumen resistencia, sobre todo si portas un arma pesada."
"ui_help_pg3_s1000_hc","<font color='#ffffff'>Resistencia</font><br/>Los ataques enemigos que golpean tu armadura o que bloqueas consumen resistencia. Cuando se agota por completo, no podrás defenderte eficazmente y sufrirás heridas. Tus ataques cuestan resistencia, y cuanto más pesada sea el arma, mayor el consumo de resistencia. Cuando la pantalla se vuelva azul y la respiración de Henry más pesada, sabrás que te has quedado sin resistencia."
"ui_help_pg3_s1100","<font color='#ffffff'>Salud</font><br/>Si te cubres mal o si tu armadura es débil, los ataques te herirán. Las heridas graves producen hemorragias, que a su vez provocan la muerte. Cuanta más salud consumas, menor será tu resistencia máxima."
"ui_help_pg3_s1100_hc","La pérdida de salud se indica con manchas de sangre en la pantalla."
"ui_help_pg3_s1200","<font color='#ffffff'>Oponente</font><br/>Este indicador muestra a grandes rasgos cuánta salud le queda a tu oponente. Cuanto más herido esté, más lento atacará y reaccionará. Cuando se acerque su fin, quizá intente huir o rendirse."
"ui_help_pg3_s1200_hc","<font color='#ffffff'>Adversario</font><br/>Podrás calcular la salud que le queda a tu adversario por lo ensangrentado que está y por su comportamiento en combate. Cuanto más graves sean sus heridas, más lentos serán sus ataques y sus reacciones. Cuando su final esté próximo, quizá intente huir o rendirse."
"ui_help_pg3_s1300","<font color='#ffffff'>Tus heridas</font><br/>Iconos que te avisan si estás herido o si sangras."
"ui_help_pg3_s2000","Elige la dirección de ataque con $combat_zone_mouse_y;y $combat_zone_mouse_x;"
"ui_help_pg3_s2000_c","Elige la dirección de ataque con $xi_lock_cursor_help;"
"ui_help_pg3_s2100","No puedes atacar desde una dirección agrisada."
"ui_help_pg4_s0000","Persuasión"
"ui_help_pg4_s0100","A veces necesitas poder de persuasión para lograr tus objetivos. Cuando hablas con la gente, normalmente puedes seleccionar el tipo de impresión que quieres causar."
"ui_help_pg4_s0200","A veces puedes confiar en que el dinero hable por ti. Solo tienes que acordar una suma persuasiva. Sobornar funciona igual que comprar (ver Comerciar o Regatear)."
"ui_help_pg4_s0300","También puedes usar sencillamente el diálogo, pero se ve influenciado por la reputación que tengas en el momento de hablar con esa persona."
"ui_help_pg4_s0400","En la Edad Media, la posición social era crucial, de forma que tu atuendo y tu aseo, además de tu reputación, pueden suponer una gran diferencia a la forma en que la gente te responde."
"ui_help_pg4_s0500","Si tienes un aspecto peligroso, la gente temerá enfrentarse a ti y es más probable que te asignen misiones arriesgadas. Todo ello depende de tu fuerza y del efecto disuasorio de tus armas y equipo, pero también influyen otras cosas, como las manchas de sangre de tu ropa."
"ui_help_pg4_s0600","En casos especiales, puedes probar cualquier otra habilidad, como la equitación."
"ui_help_pg4_s0700","No solo importa la forma de persuadir, sino también la oferta en concreto, ya que a veces no basta solo decidir en función de tus mejores características. ¡Tienes que leer lo que vas a decir!"
"ui_help_pg4_s0800","Pero a cada persona hay que tratarla de forma distinta. No intimidarás a un matón con facilidad, y te vistas como te vistas, no será fácil que impresiones a los nobles. Por eso, las habilidades de Henry no tienen un valor universal asignado sin más, sino que se comparan con las habilidades de su homólogo. En el juego, bajo los correspondientes iconos, puedes ver los valores de las distintas habilidades. Siempre puedes ver tus propias habilidades. Las habilidades de tu homólogo son visibles para ti si es alguien a quien conoces bien o si se te da bien escudriñar a las personas (se aprende en la ventaja Empatía)."
"ui_help_pg4_s0900","Tu dinero"
"ui_help_pg4_s1000","La cantidad que tienes que pagar"
"ui_help_pg4_s1100","Nivel de diálogo total"
"ui_help_pg4_s1200","Nivel de carisma total"
"ui_help_pg4_s1300","Nivel de fuerza total"
"ui_help_pg4_s1400","Nivel de valor, es decir, lo seguro que estás de ti mismo en una situación.<br/>El valor afecta principalmente a tu capacidad para persuadir con el uso de la fuerza."
"ui_help_pg4_s1500","El nivel de tu reputación con tu homólogo."
"ui_help_pg4_s1600","Pero no es solo una cuestión de evaluar los atributos: el resultado depende enormemente de otros factores. Tu reputación con tu homólogo, si estás sucio o sangrando... todo eso es importante. Pero también significa que, si no puedes resistirte a la ladina lengua de un comerciante, por ejemplo, quizá quieras antes envenenarlo un poco y así será más fácil de persuadir. O si alejas al guardia de sus amigos, será más fácil de asustar."
"ui_help_pg5_s0000","Dados"
"ui_help_pg5_s0100","Si te apetece jugar un poco, puedes probar con el juego de dados ""farkle"" en cualquier taberna respetable.<br/>&nbsp;<br/> El objetivo de este juego de dos jugadores es ser el primero en alcanzar una cantidad establecida de puntos. Los jugadores lanzan por turnos seis dados. Se obtienen puntos por cada uno o cada cinco que se saca y por tres o más dados iguales de cualquier otro número. La puntuación es la siguiente:<br/>&nbsp;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'> vale 100 puntos;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'> vale 50 puntos;<br/> tres iguales valen 100 puntos multiplicados por el número en cuestión, p. ej.<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'> vale 400 puntos;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'> vale 1000 puntos;<br/> cuatro o más iguales valen el doble de puntos que tres iguales, de forma que <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'> vale 800 puntos, <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'> vale 1600 puntos, etc.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> vale 1500 puntos;
<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'> vale 500 puntos;
<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> vale 750 puntos;"
"ui_help_pg5_s0200","El turno de un jugador siempre comienza lanzando los seis dados. El jugador después usa $dice_hold; para seleccionar y apartar los dados puntuados, y debe apartar siempre al menos un dado. A continuación, el jugador puede lanzar los dados restantes de nuevo y usar $dice_score; y la situación se repite. Se cuentan las combinaciones puntuadas del lanzamiento actual, no de el turno completo.<br/>&nbsp;<br/>El aspecto fundamental del juego es que si en algún lanzamiento no sale ningún dado puntuado, el turno del jugador finaliza y todos los puntos obtenidos hasta ese punto durante el turno se pierden. Por ello, es recomendable finalizar el turno con $dice_pass; antes de que exista una elevada probabilidad de no sacar ningún dado puntuado. También suele merecer la pena no retirar todos los dados puntuados para tener la oportunidad de sumar más puntos en el siguiente lanzamiento.<br/>&nbsp;<br/>Y puesto que cada jugador lanza sus propios dados, también existe la oportunidad de hacer trampas. Pero también es más difícil encontrar dados cargados..<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>La calavera del Diablo</font> es un juego de dados con una calavera de Diablo<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> en vez del uno, que funciona de comodín en combinación con otro número, p. ej. <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'> vale 1000 puntos. <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> Por sí mismo, el comodín no tiene valor, así que todos los dados son comodines, el jugador pierde."
"ui_help_pg5_s0300","El número de puntos objetivo que tienes que obtener."
"ui_help_pg5_s0400","Los puntos obtenidos hasta ahora."
"ui_help_pg5_s0500","Subtotal de la ronda."
"ui_help_pg5_s0600","Valor total de los dados recién marcados."
"ui_help_pg5_s0700","Pestaña del oponente"
"ui_help_pg5_s0800","Tu pestaña"
"ui_help_pg6_s0000","Regateo"
"ui_help_pg6_s0100","El regateo funciona en ambos sentidos, tanto si quieres comprar barato como vender caro.<br/>&nbsp;<br/>Selecciona la cantidad que quieres pagar o recibir con $ui_up; y $ui_down; y confírmala con $use;. El comerciante responderá a tu oferta. Si la respuesta es negativa, hará una contraoferta y esperará tu respuesta."
"ui_help_pg6_s0100_c","El regateo funciona en ambos sentidos, tanto si quieres comprar barato como vender caro.<br/>&nbsp;<br/>Selecciona la cantidad que quieres pagar o recibir con $ui_dp_up; y $ui_dp_down; y confírmala con $use;. El comerciante responderá a tu oferta. Si la respuesta es negativa, hará una contraoferta y esperará tu respuesta."
"ui_help_pg6_s0200","Prolongar el regateo con una oferta tras otra agotará poco a poco la paciencia del comerciante y al final abandonará la negociación. <br/>&nbsp;<br/>Puedes ver lo cerca que estás de ese punto en el icono del comerciante, debajo de la barra: cuanto más oro haya en el fondo, más cerca estará el comerciante de abandonar la negociación.<br/>&nbsp;<br/>Cada oferta de regateo sin éxito disminuye tu reputación con el comerciante."
"ui_help_pg6_s0300","Si el control deslizante no se puede mover en una dirección o la otra, significa que o tú o el comerciante no tenéis suficiente dinero."
"ui_help_pg6_s0400","Tu dinero"
"ui_help_pg6_s0500","Espacio para dejar propina u ofrecer un descuento sobre el precio normal. Buena idea para mejorar tu relación con el comerciante."
"ui_help_pg6_s0600","Precio de compra original"
"ui_help_pg6_s0700","Última oferta del comerciante"
"ui_help_pg6_s0800","Tu oferta actual"
"ui_help_pg6_s0900","Tu última oferta no aceptada por el comerciante"
"ui_help_pg7_s0000","Forzar cerraduras"
"ui_help_pg7_s0100","Para forzar cerraduras, debes tener al menos una ganzúa en tu inventario, aunque es mejor tener una o dos de repuesto, ya que con el uso se gastan y, en el peor de los casos, se rompen. Para empezar el proceso de forzar cerraduras real, mantén pulsado $use; sobre la cerradura. Entonces verás un diagrama del mecanismo de cerradura en el que tendrás que buscar el lugar adecuado para insertar la ganzúa."
"ui_help_pg7_s0200","Si intentas girar el mecanismo sin tener la ganzúa en la posición correcta, se quedará bloqueado, lo cual causará daños a la ganzúa y puede incluso romperla. Si la ganzúa sufre daños se producirá un ruido, lo que puede llamar la atención, y si se rompe hará un ruido aún más fuerte."
"ui_help_pg7_s0300","Lo cerca que estés de la posición idónea se indica por el tamaño del cursor, y cuando lo encuentras se vuelve dorado."
"ui_help_pg7_s0400","Entonces tendrás que usar la ganzúa $lock_dir_fwd; para girar el mecanismo de cerradura completo. Al mismo tiempo, debes coordinar el movimiento de la ganzúa con la rotación del mecanismo, ya que la rotación cambia la posición del punto correcto."
"ui_help_pg7_s0400_c","Entonces tendrás que usar la ganzúa $xi_lock_dir_help; para girar el mecanismo de cerradura completo. Al mismo tiempo, debes coordinar el movimiento de la ganzúa con la rotación del mecanismo, ya que la rotación cambia la posición del punto correcto."
"ui_help_pg8_s0000","Afilar"
"ui_help_pg8_s0100","Si quieres mantener tus armas afiladas, puedes ahorrar tus enseres de reparación y afilarlas tú mismo en una rueda de afilar, que encontrarás en cualquier herrería. Acércate a la rueda de afilar, inicia el proceso con $use; y selecciona en la lista el arma que quieres afilar."
"ui_help_pg8_s0200","Debes afilar el arma en todo el largo de la hoja: selecciona la parte con $sword_position;"
"ui_help_pg8_s0200_c","Debes afilar el arma en todo el largo de la hoja: selecciona la parte con $xi_sword_position_r;"
"ui_help_pg8_s0300","Debes mantener la hoja en el ángulo correcto con respecto a la rueda de afilar. Si el ángulo es demasiado abierto, el filo no se afilará, y si es demasiado cerrado, puede que dejes la hoja roma. Para controlar el ángulo, usa $sword_rotation;"
"ui_help_pg8_s0300_c","Debes mantener la hoja en el ángulo correcto con respecto a la rueda de afilar. Si el ángulo es demasiado abierto, el filo no se afilará, y si es demasiado cerrado, puede que dejes la hoja roma. Para controlar el ángulo, usa $xi_sword_rotation;"
"ui_help_pg8_s0400","Debes mantener la rueda de afilar girando con $xi_pedaling;.<br/>También debes ejercer la presión correcta para asegurarte de que trabajas el filo (presionar también consume resistencia). Para pulsar, usa $sword_pressure_up; y para soltar usa $sword_pressure_down;. <br/>Sabrás que afilas correctamente si ves saltar chispas, mientras que si sale humo negro por debajo del filo quiere decir que la estás dañando. Una hoja bien afilada es suave y brillante."
"ui_help_pg8_s0400_c","Debes mantener la rueda de afilar girando con $xi_pedaling;.<br/>También debes ejercer la presión correcta para asegurarte de que trabajas el filo (presionar también consume resistencia). Para pulsar, usa $xi_sword_pressure;.<br/> Sabrás que afilas correctamente si ves saltar chispas, mientras que si sale humo negro por debajo del filo quiere decir que la estás dañando. <br/>Una hoja bien afilada es suave y brillante."
"ui_help_pg9_s0000","Robar bolsillos"
"ui_help_pg9_s0100","Robar bolsillos no es asunto de broma. Si te sorprenden con la mano en el bolso de otra persona, bien la víctima o un testigo, darán la alarma y te perseguirán como a un ladrón. Si quieres robar con éxito, antes debes aproximarte desapercibido y después pulsar $use; para comenzar el robo.<br/>&nbsp;<br/>El primer paso es rebuscar en el bolsillo con $use;. No es sencillo, sobre todo si la víctima se mueve. Cuanto más tiempo rebusques, más tiempo tendrás para seleccionar lo que quieres."
"ui_help_pg9_s0110","Para conseguir robar, debes superar el tiempo mínimo para afanar, que reconocerás porque el fondo de la rosa cambia de color de rojo a verde."
"ui_help_pg9_s0120","El tiempo del que dispones para robar objetos aparece en el indicador con el número en el medio.<br/>&nbsp;<br/>Presta atención al color del indicador: el verde claro indica que tu víctima no tiene ninguna posibilidad de atraparte, pero a medida que comience a oscurecerse y a volverse rojo, las probabilidades de que te atrapen irán aumentando."
"ui_help_pg9_s0200","El lugar donde estás robando."
"ui_help_pg9_s0300","Aquí tienes algunos de los objetos que has afanado. Para averiguar lo que es, pulsa $use;<br/>&nbsp;<br/>Después, pulsa $use; otra vez para robarlo."
"ui_help_pg9_s0400","Aquí has introducido la mano en el bolso de alguien y tienes que sacarla con el botín antes de que se acabe el tiempo y te atrapen."
"ui_help_pg9_s0500","El tiempo que falta para que te atrapen. Su duración depende del tiempo que pasas afanando."
"ui_help_pg9_s0600","Los objetos que has robado."
"ui_help_pg9_s0700","El tiempo que pierdes si decides robar el objeto en cuestión. Depende fundamentalmente del peso del objeto."
"ui_help_pg9_s0800","Si eres un ratero experto y muy ducho con los objetos (has aprendido por completo la ventaja Experto en objetos), también puedes ver las propiedades del objeto robado."
"ui_helpbar_alchemy","$ui_accept; seleccionar $ui_confirm; información de objeto"
"ui_High","Alto"
"ui_hint_dice_continue","Puntuar y volver a tirar"
"ui_hint_dice_exit","Salir"
"ui_hint_dice_hold","Sujetar dado"
"ui_hint_dice_pass","Pasar"
"ui_hint_dice_score_pass","Puntuar y pasar"
"ui_hint_helpscreen","Ayuda"
"ui_hint_transcription_skip","Omitir"
"ui_hold","Mantener pulsado"
"ui_horse_overloaded","¡Tu caballo no puede llevar más carga!"
"ui_HostLan","Servidor anfitrión"
"ui_HostLanTT","Crear servidor multijugador."
"ui_hostLevel","Seleccionar nivel de multijugador"
"ui_HostMpTitle","Crear servidor multijugador"
"ui_hour","hora"
"ui_hours","horas"
"ui_hud_action_fix_broken_leg","Enderezar pierna"
"ui_hud_action_give_cure","Administrar poción"
"ui_hud_action_inspect_wound","Mirar"
"ui_hud_lp_fail","Fallo al forzar cerradura"
"ui_hud_lp_success","Desbloqueado"
"ui_chance","Oportunidad"
"ui_ChangeProfile","Cambiar perfil"
"ui_ChangeProfileConfirm","¿Seguro que quieres cambiar el perfil?"
"ui_ChangeProfileLostConfirm","¿Seguro que quieres cambiar el perfil y perder el progreso?"
"ui_charisma","Carisma"
"ui_chineses","中文"
"ui_ignore","Ignorar"
"ui_in_dog_mode_d","En este momento tu perro está llevando a cabo esta orden a largo plazo."
"ui_input_PC","PC"
"ui_input_PS","PS4"
"ui_input_XBOX","Xbox One"
"ui_InputDevice","Dispositivo de control"
"ui_InputDeviceTT","Cambia ayuda de la IU"
"ui_InvertController","Invertir eje vertical"
"ui_InvertControllerTT","Invierte el eje Y de $xi_zone_help;."
"ui_InvertMouse","Invertir ratón"
"ui_InvertMouseCombat","Invertir ratón en combate"
"ui_InvertMouseCombatTT","Invertir eje Y del ratón al controlar la rosa de combate."
"ui_InvertMouseTT","Invierte el eje Y del ratón"
"ui_investigate","Investigar"
"ui_invhint_apply","Aplicar"
"ui_invhint_cancel","Cancelar"
"ui_invhint_close_deal","Cerrar el trato"
"ui_invhint_confirm","Confirmar entrega"
"ui_invhint_confirm_selection","Confirmar"
"ui_invhint_deliver","Entregar"
"ui_invhint_drop","Dejar"
"ui_invhint_eat","Comer"
"ui_invhint_equip","Equiparse"
"ui_invhint_exit","Cerrar"
"ui_invhint_fullscreen","Pantalla completa"
"ui_invhint_fullscreen_quit","Salir de pantalla completa"
"ui_invhint_haggle","Regatear"
"ui_invhint_hold","Mantener"
"ui_invhint_check_basket","Mirar cesta"
"ui_invhint_checkpoint","Marcador"
"ui_invhint_info","Información"
"ui_invhint_item_info","Info objeto"
"ui_invhint_learn","Aprender"
"ui_invhint_move","Mover"
"ui_invhint_move_all","Mover todo"
"ui_invhint_move_horse","Mover a caballo"
"ui_invhint_move_inv","Mover a inventario"
"ui_invhint_read","Leer"
"ui_invhint_remove","Quitar"
"ui_invhint_scroll_info","Desplazar página"
"ui_invhint_select","Seleccionar"
"ui_invhint_select_all","Seleccionar todo"
"ui_invhint_show_less","Mostrar menos"
"ui_invhint_show_more","Mostrar más"
"ui_invhint_skip","Acelerar tiempo"
"ui_invhint_sort","Ordenar"
"ui_invhint_steal","Robar"
"ui_invhint_steal_all","Robar todo"
"ui_invhint_subtabs","Subpestañas"
"ui_invhint_tabs","Alternar pestañas"
"ui_invhint_take","Tomar"
"ui_invhint_take_all","Tomar todo"
"ui_invhint_take_back","Recuperar"
"ui_invhint_to_basket","Añadir a cesta"
"ui_invhint_toggle_diary","Abrir diario de misiones"
"ui_invhint_toggle_map","Activar mapa"
"ui_invhint_track","Mostrar"
"ui_invhint_travel","Viaje rápido"
"ui_invhint_use","Usar"
"ui_invhint_zoom","Zoom"
"ui_italian","Italiano"
"ui_Japanese","日本語"
"ui_JoinLan","Unirte a servidor"
"ui_JoinLanTT","Unirte a servidor multijugador."
"ui_JoinMpBtn","Unirte"
"ui_JoinMpBtnTT","Unirte a servidor."
"ui_JoinMpTitle","Unirte a partida multijugador"
"ui_key_0","0"
"ui_key_1","1"
"ui_key_2","2"
"ui_key_3","3"
"ui_key_4","4"
"ui_key_5","5"
"ui_key_6","6"
"ui_key_7","7"
"ui_key_8","8"
"ui_key_9","9"
"ui_key_backspace","Retroceso"
"ui_key_capslock","Bloq Mayús"
"ui_key_delete","Supr"
"ui_key_down","Abajo"
"ui_key_end","Fin"
"ui_key_enter","Intro"
"ui_key_escape","Esc"
"ui_key_f1","F1"
"ui_key_f10","F10"
"ui_key_f11","F11"
"ui_key_f12","F12"
"ui_key_f13","F13"
"ui_key_f14","F14"
"ui_key_f15","F15"
"ui_key_f2","F2"
"ui_key_f3","F3"
"ui_key_f4","F4"
"ui_key_f5","F5"
"ui_key_f6","F6"
"ui_key_f7","F7"
"ui_key_f8","F8"
"ui_key_f9","F9"
"ui_key_home","Inicio"
"ui_key_insert","Insert"
"ui_key_lalt","Alt Izq"
"ui_key_lctrl","Ctrl Izq"
"ui_key_left","Izquierda"
"ui_key_lshift","Mayús I"
"ui_key_mouse1","Ratón izq."
"ui_key_mouse2","Ratón der."
"ui_key_mouse3","Ratón 3"
"ui_key_mouse4","Ratón 4"
"ui_key_mouse5","Ratón 5"
"ui_key_mouse6","Ratón 6"
"ui_key_mouse7","Ratón 7"
"ui_key_mwheel_down","Rueda hacia abajo"
"ui_key_mwheel_up","Rueda hacia arriba"
"ui_key_np_0","0 numérico"
"ui_key_np_1","1 numérico"
"ui_key_np_2","2 numérico"
"ui_key_np_3","3 numérico"
"ui_key_np_4","4 numérico"
"ui_key_np_5","5 numérico"
"ui_key_np_6","6 numérico"
"ui_key_np_7","7 numérico"
"ui_key_np_8","8 numérico"
"ui_key_np_9","9 numérico"
"ui_key_np_add","+ numérico"
"ui_key_np_divide","/ numérico"
"ui_key_np_enter","Intro numérico"
"ui_key_np_multiply","* numérico"
"ui_key_np_period",". numérico"
"ui_key_np_subtract","- numérico"
"ui_key_numlock","I numérico"
"ui_key_pause","Pausa"
"ui_key_pgdn","Av Pág"
"ui_key_pgup","Re Pág"
"ui_key_print","Impr"
"ui_key_ralt","Alt Der"
"ui_key_rctrl","Ctrl Der"
"ui_key_right","Derecha"
"ui_key_rshift","Mayús Izq"
"ui_key_scrolllock","Desplazar I"
"ui_key_space","Barra espaciadora"
"ui_key_tab","Tab"
"ui_key_up","Arriba"
"ui_keybinds_abort_attack","Anular ataque"
"ui_keybinds_abort_attack_desc","Si pulsas esto mientras mantienes pulsado el botón de ataque principal o secundario, se anulará la acción de ataque."
"ui_keybinds_abort_attack_toolti","Si pulsas esto mientras mantienes pulsado el botón de ataque principal o secundario, se anulará la acción de ataque."
"ui_keybinds_back","Cancelar/Salir"
"ui_keybinds_block","Bloqueo"
"ui_keybinds_codex","Abrir códice"
"ui_keybinds_companion","Compañeros"
"ui_keybinds_cycle_tabs","Alternar pestañas"
"ui_keybinds_cycle_tabs_desc","Ir a la siguiente pestaña del inventario"
"ui_keybinds_down","Atrás"
"ui_keybinds_group_combat","Combate"
"ui_keybinds_group_general","General"
"ui_keybinds_group_inventory","Inventario"
"ui_keybinds_group_movement","Movimiento"
"ui_keybinds_group_other","Otros"
"ui_keybinds_group_ui","Interfaz de usuario"
"ui_keybinds_horse","Caballo"
"ui_keybinds_inventory","Abrir inventario"
"ui_keybinds_jump","Saltar"
"ui_keybinds_left","Izquierda"
"ui_keybinds_map","Abrir mapa"
"ui_keybinds_map_center","Centrar mapa"
"ui_keybinds_move_item","Mover objeto"
"ui_keybinds_move_item_desc","Mueve el objeto entre los inventarios del personaje y el caballo. Para dejar caer el objeto y eliminarlo del inventario, mantén pulsado el botón."
"ui_keybinds_next_opponent","Siguiente oponente"
"ui_keybinds_opponent_lock","Fijar un oponente"
"ui_keybinds_physical_attack","Ataque especial"
"ui_keybinds_physical_attack_desc","Ejecuta patada en forcejeos o peleas a puñetazos, muerte piadosa cuando el enemigo está moribundo, embestir cuando persigues a un enemigo y muerte silenciosa/derribo en el modo de sigilo."
"ui_keybinds_player","Abrir pestaña de jugador"
"ui_keybinds_previous_opponent","Oponente anterior"
"ui_keybinds_primary_action","Aceptar/Usar"
"ui_keybinds_primary_attack","Ataque principal"
"ui_keybinds_primary_weapon","Sacar arma cuerpo a cuerpo"
"ui_keybinds_quest_log","Abrir diario de misiones"
"ui_keybinds_reset_alchemy","Reiniciar taller de alquimia"
"ui_keybinds_right","Derecha"
"ui_keybinds_rotate_left","Rotar a izquierda"
"ui_keybinds_rotate_right","Rotar a derecha"
"ui_keybinds_screenshot","Captura de pantalla"
"ui_keybinds_secondary_action","Acción secundaria del minijuego"
"ui_keybinds_secondary_attack","Ataque secundario"
"ui_keybinds_secondary_weapon","Sacar arma a distancia"
"ui_keybinds_sharpen_pressure_de","Reduce la presión del afilado"
"ui_keybinds_sharpen_pressure_in","Aumenta la presión del afilado"
"ui_keybinds_skip_dialog","Omitir diálogo"
"ui_keybinds_skip_dialog_desc","Omite la escena o diálogo actual (Cancelar/Salir también omite la conversación)."
"ui_keybinds_skiptime","Abrir diálogo de Acelerar tiempo/Ayuda"
"ui_keybinds_sprint","Esprintar"
"ui_keybinds_surrender","Rendirse"
"ui_keybinds_ternary_action","Acción terciaria del minijuego"
"ui_keybinds_toggle_crouch","(Des)activar acuclillarse"
"ui_keybinds_toggle_info","(Des)activar información"
"ui_keybinds_toggle_info_desc","Muestra/oculta la información del objeto, cambia al modo de mapa."
"ui_keybinds_toggle_run","(Des)activar correr"
"ui_keybinds_tooltip_abort_attac","Si pulsas esto mientras mantienes pulsado el botón de ataque principal o secundario, se anulará la acción de ataque."
"ui_keybinds_unlock_target","Desbloquear objetivo"
"ui_keybinds_up","Adelante"
"ui_Keyboard","Teclado y ratón"
"ui_Korean","Coreano"
"ui_LanguageNotDownloaded","Se está descargando el idioma que has seleccionado y se habilitará automáticamente cuando finalice la descarga. Mientras tanto, puedes seguir jugando en el idioma actual."
"ui_lb_constructed","Construido"
"ui_lb_cost","Precio"
"ui_lb_excluded","no se puede construir"
"ui_lb_exclusivity","no se puede construir"
"ui_lb_generates","Genera"
"ui_lb_money","Groschen"
"ui_lb_not_constructed","No construido"
"ui_lb_objectives","Objetivos"
"ui_lb_overview","Información general"
"ui_lb_prerequisites","Requisitos previos"
"ui_lb_provided","Proporciona"
"ui_lb_reputation","Reputación"
"ui_lb_resources","Recursos"
"ui_lb_summary","Resumen"
"ui_LearnedFailed","¡Fallo al aprender!"
"ui_length","Longitud"
"ui_level","Nivel"
"ui_LightDetail","Iluminación"
"ui_LightDetailTT","Influye en la calidad de la iluminación general."
"ui_load_controlsList","Movimiento<BR/>(Des)activar Andar/Correr<BR/>Acuclillarse<BR/>Usar/Hablar/Recoger<BR/>Esprintar/Correr<BR/>Saltar/Escalar/Voltereta<BR/>Montar/Llamar a caballo<BR/>Tajo/Disparar arco/Directo<BR/>Estocada/Patada<BR/>Bloqueo/Parada<BR/>Patada/Empujón (forcejeo)<BR/>Arma principal (espada)<BR/>Arma secundaria (arco)<BR/>Mapa<BR/>Inventario<BR/>Diario de misiones<BR/>Menú<BR/>Acelerar tiempo"
"ui_load_controlsTitle","Controles"
"ui_load_disabled_by_alerady_used","Solo puedes cargar esta partida guardada una vez."
"ui_load_disabled_by_dlc","Esta partida guardada requiere el contenido descargable:"
"ui_load_disabled_by_streaming","Ahora mismo no se puede cargar. El juego sigue descargando."
"ui_load_disabled_by_version","Esta partida guardada requiere una versión posterior del juego."
"ui_load_featureList","+ Juega varias misiones y complétalas de diferentes formas. Si quieres más detalles, consulta la segunda página de esta ayuda.<BR/>+ Habla con gente, convéncelos, intimídalos o lucha con ellos.<BR/>+ Monta a caballo y disfruta de unos 3 km cuadrados de terreno. Esto constituye un 20% del juego final.<BR/>+ ¡Lucha! El sistema de combate funciona a la perfección: podrás usar espadas, escudos, hachas y mazas, de manera que cada arma tendrá unas propiedades diferentes.<BR/>+ La arquería también está incluida. El campo de tiro está en el campamento militar.<BR/>+ Sistema de crímenes: puedes atacar a quien quieras, pero habrá consecuencias.<BR/>+ Sistema de rol: las diferentes estadísticas, habilidades y ventajas funcionan y afectan a la mecánica de juego.<BR/>+ Puedes escuchar música que se adapta a las diferentes situaciones."
"ui_load_featureListTitle","Lista de funciones"
"ui_load_info","Por favor, ten en cuenta que este es un trabajo muy preliminar, pensado para probar nuevas características y recabar opiniones. El plan es añadir características nuevas cada dos meses, aproximadamente. Si tienes comentarios, ideas o quieres informar de errores, ponte en contacto con nosotros en <font color='#990000'>info@warhorsestudios.cz</font> o mediante los foros, en <font color='#990000'>kingdomcomerpg.com</font>."
"ui_load_subtitle","Acceso a la Beta"
"ui_load_title","Kingdom Come: Deliverance"
"ui_LoadFailed","Error al cargar partida"
"ui_LoadGame","Cargar partida"
"ui_LoadGameTitle","Cargar partida"
"ui_LoadChapter","Cargar capítulo"
"ui_LoadChapterTitle","Cargar capítulo"
"ui_loading","Cargando..."
"ui_LoadSavedGame","¿Seguro que quieres cargar esta partida guardada?"
"ui_LoadVS1","Diálogos"
"ui_LoadVS2","Escenas intermedias"
"ui_LoadVS3","Compras"
"ui_LoadVS4","Creación"
"ui_LoadVS5","Montar a caballo"
"ui_LoadVS6","Combate"
"ui_LoadVS7","Arena de combate"
"ui_LockpickingControllerMode","Forzar cerraduras simplificado"
"ui_LockpickingControllerMode_PS","Forzar cerraduras simplificado"
"ui_LockpickingControllerModeBase","Original"
"ui_LockpickingControllerModeEasy","Simplificado"
"ui_LockpickingControllerModeTT","Activa el control de giro de cerradura entre el stick izquierdo original y el botón superior izquierdo simplificado."
"ui_LockpickingControllerModeTT_PS","Activa el control de giro de cerradura entre el joystick izquierdo original y el L1 simplificado."
"ui_Low","Bajo"
"ui_main_quests","Misiones principales"
"ui_mainQuestTrackLimit","¡Solo puedes seguir tres misiones principales!"
"ui_manualsave","Guardado manual"
"ui_maplegend_active_quest","Misiones activas"
"ui_maplegend_activtiy_starter","Asignador de actividad"
"ui_maplegend_combat_trainer","Entrenador de combate"
"ui_maplegend_dlc_starter","Nueva misión DLC"
"ui_maplegend_locations","Puntos de interés"
"ui_maplegend_main_quest","Misiones principales"
"ui_maplegend_quest_informer","Consejero de misión"
"ui_maplegend_quest_starter","Asignador de misión"
"ui_maplegend_unexplored","Lugar inexplorado"
"ui_maximum","Máximo"
"ui_Medium","Medio"
"ui_min_agility","Agilidad mín."
"ui_min_strength","Fuerza mín."
"ui_minimal_level","Nivel mínimo"
"ui_MotionBlur","Motion Blur"
"ui_MotionBlurTT","Decide tu bando en las guerras en los foros."
"ui_MouseSensitivity","Sensibilidad del ratón"
"ui_Multiplayer","Multijugador"
"ui_MultiplayerTitle","Multijugador"
"ui_MusicVolume","Volumen de la música en el juego"
"ui_NewGame","Nueva partida"
"ui_next_xp","Nivel requerido"
"ui_nm_dog_mode","Orden actual"
"ui_No","No"
"ui_no_saves_yet","No tienes ninguna partida guardada."
"ui_noise","Ruido"
"ui_normal_mode","Modo Normal"
"ui_not_enough_quest_delivery","No has entregado todos los objetos requeridos."
"ui_NotEnoughMoney","O tú o el comerciante no tenéis el dinero necesario."
"ui_NotEnoughMoneyRepair","No tienes suficiente dinero."
"ui_NotEnoughMoneyTrader","El comerciante no tiene dinero suficiente."
"ui_NotEnoughMoneyTraderHggle","El comerciante no tiene dinero suficiente. ¿Aceptarías un precio inferior?"
"ui_NotEnoughMoneyYou","No tienes suficiente dinero."
"ui_NothingToCombine","No tienes nada para combinar."
"ui_NothingToHeal","No puedes vendarte. No estás sangrando."
"ui_nutrition","Nutrición"
"ui_ObjectDetail","Calidad de objetos"
"ui_ObjectDetailTT","Decide la escala de la selección de geometría."
"ui_off","No"
"ui_Ok","ACEPTAR"
"ui_olderSaveLoad","Esta partida guardada es más antigua que tu última partida guardada al salir. ¿Quieres cargarla de todas formas?"
"ui_on","Sí"
"ui_optional","(Opcional)"
"ui_OverwriteSaveTT","Has alcanzado la cantidad máxima de partidas guardadas. Selecciona una antigua para sobrescribirla."
"ui_OverwritteSaveConfirm","Se sobrescribirá la partida guardada seleccionada."
"ui_ParticlesDetail","Partículas"
"ui_ParticlesDetailTT","Afecta al número máximo y a la calidad de las partículas en pantalla."
"ui_permanentsave","Partida guardada permanente"
"ui_PhysicsDetail","Física"
"ui_PhysicsDetailTT","Determina la precisión y la distancia a la que se calculan los efectos físicos."
"ui_place","Robado en"
"ui_PlayerName","Nombre de jugador"
"ui_PlayerNameTT","Nombre de jugador para multijugador"
"ui_Playline","Línea de juego"
"ui_PlaylineEmpty","(Vacío)"
"ui_PlaylineHardcore","(extremo)"
"ui_PlaylineTitle","Seleccionar línea de juego"
"ui_polish","Polski"
"ui_PostProcessingDetail","Calidad de postprocesado"
"ui_PostProcessingDetailTT","Cambia la calidad de HDR, Motion Blur y profundidad de campo."
"ui_power","Potencia"
"ui_power_mod","Mod. potencia"
"ui_preferedInputDevice","Detección de controles de IU"
"ui_preferedInputDevice_auto","Automático"
"ui_preferedInputDevice_pc","PC"
"ui_preferedInputDevice_ps","PS4"
"ui_preferedInputDevice_xbox","Xbox One"
"ui_preferedInputDeviceTT","Permite forzar los avisos de la IU de mandos o teclados específicos."
"ui_press","Pulsa"
"ui_press_to_continue","Pulsa * para continuar"
"ui_price","Precio"
"ui_progreass","Progreso"
"ui_quality","Durabilidad"
"ui_quality_food","Durabilidad (días)"
"ui_quality_stat","Condición"
"ui_quality_stat_food","Frescura"
"ui_QualityDetail","Calidad de shader"
"ui_quest_active_comp","Activa/Completada"
"ui_reason_grindstone_occupied","Ahora mismo no puedes usar esta amoladera, ya la están usando."
"ui_recently_added","Añadido recientemente"
"ui_refreshment","Energía"
"ui_reOptionFailDefault","Fallo"
"ui_reOptionSuccessDefault","Éxito"
"ui_repair_select_item","Por favor, selecciona los objetos que<br/>quieras <font color='#ffffff'>reparar</font>"
"ui_RepeatCnt","Repetir"
"ui_required_skill","Habilidad necesaria"
"ui_reset","Reiniciar"
"ui_ResetDefault","¿Volver a predeterminado?"
"ui_Resolution","Resolución"
"ui_Resume","Reanudar"
"ui_ReturnOnlyReward","Solo puedes devolver recompensas."
"ui_RewardAlreadyChosen","Recompensa ya escogida"
"ui_RewardNotChosen","No se ha escogido la recompensa."
"ui_russian","Русский"
"ui_SaveGame","Guardar partida"
"ui_SaveGameName","Nombre"
"ui_SaveGameTitle","Seleccionar espacio"
"ui_SaveQuitConfirm","¿Seguro que quieres guardar y salir?"
"ui_SaveQuitGame","Guardar y salir"
"ui_SaveResetGame","Guardar y salir al menú"
"ui_SaveTypeAuto","Autoguardado"
"ui_SaveTypeQuick","Guardado rápido"
"ui_SaveTypeSavepoint","Punto de guardado"
"ui_select_perk","Seleccionar ventaja"
"ui_selectbodypart","Selecciona la parte del cuerpo que quieras vendar"
"ui_SelectedMonitor","Monitor principal"
"ui_SelectedMonitorTT","Te permite seleccionar en qué monitor reproducir el juego."
"ui_SelectFullLine","¿Seguro que quieres sobrescribir esta línea de juego?"
"ui_selectitemforapply","Selecciona qué usar con"
"ui_SelectLanguage","Seleccionar idioma del texto"
"ui_SelectLanguageVoice","Seleccionar idioma de las voces"
"ui_selling","Vendiendo"
"ui_ServerName","Servidor"
"ui_setPlayerName","Nombre"
"ui_setPlayerNameTitle","Apodo"
"ui_Settings","Configuración"
"ui_SettingsTitle","Configuración"
"ui_ShadingDetail","Calidad de shader"
"ui_ShadingDetailTT","Determina la complejidad de los shaders."
"ui_shadowplayHighlights_empty_tt","Aún no tienes momentos destacados de NVIDIA Highlights grabados."
"ui_shadowplayHighlights_tt","Abre la capa de NVIDIA Highlights, donde podrás recortar, guardar y subir nuevos momentos destacados."
"ui_ShadowsDetail","Sombras"
"ui_ShadowsDetailTT","Decide la suavidad y la distancia de procesamiento de las sombras."
"ui_shop_balance","Comerciando con objetos por"
"ui_shop_get","Consigues:"
"ui_shop_pay","Pagas:"
"ui_shop_reputation","Tu reputación"
"ui_shop_wealth","Riqueza del comerciante"
"ui_side_quests","Misiones secundarias"
"ui_sideQuestTrackLimit","¡Solo puedes seguir tres misiones secundarias y actividades!"
"ui_skill_alchemy_desc0_t","Cuanto mejor se domine la alquimia, más fácil será elaborar pociones, aunque se cometan errores leves. Por otra parte, un maestro alquimista que se ciña estrictamente a la poción puede elaborar hasta 3 pociones con los ingredientes de una."
"ui_skill_defense_desc0_t","Aumenta las posibilidades de supervivencia en combate. Con un nivel superior, la defensa con armas será más efectiva."
"ui_skill_drinking_desc0_t","La habilidad de beber te hace más resistente a los nefastos efectos del alcohol. Podrás beber hasta el doble y los efectos posteriores son menores."
"ui_skill_fencing_desc0_t","Habilidad total de combate con armas o desarmado. Cuanto más hábil seas como guerrero, más rápidos serán tus ataques y más difícil será para un oponente defenderse de ellos. Además, tus armas se dañarán menos tanto al atacar como al defender."
"ui_skill_herbalism_desc0_t","La habilidad de herboristería te permite recoger más hierbas con una sola acción. Esto significa que puedes recolectar plantas más rápido y con más facilidad."
"ui_skill_horse_riding_desc0_t","La habilidad de equitación determina tu habilidad para montar a caballo. Más tarde influirá también en cuánto se asusta tu caballo, en lo rápido que se cansa y, por lo tanto, el tiempo que podrá galopar."
"ui_skill_houndmaster_desc0_t","Un buen adiestrador entiende a los perros, sobre todo al suyo. Cuanto mejor sepas dar órdenes, más podrás enseñar a tu amigo de cuatro patas."
"ui_skill_hunter_desc0_t","La habilidad del cazador aumenta la cantidad de carne y otros materiales útiles que obtienes de los animales que matas."
"ui_skill_lockpicking_desc0_t","La habilidad de forzar cerraduras permite abrir cerraduras de puertas y cofres con más facilidad. El temblor y la dureza de las cerraduras se reducen y puedes intentar forzar las más difíciles."
"ui_skill_pickpocketing_desc0_t","La habilidad de robar bolsillos es compleja, y alguien debe enseñártela. Te permitirá robar a personas por la calle sin que se note, y cuanto mayor sea tu nivel, menos probable será que los testigos te descubran in fraganti."
"ui_skill_reading_desc0_t","La habilidad de lectura influye en la capacidad de tu personaje para leer libros. Sin ella, para el personaje un libro no es más que un galimatías. Una habilidad de lectura mayor reduce la cantidad de tiempo necesario para leer y comprender un libro."
"ui_skill_repairing_desc0_t","Remiendos, reparación y mantenimiento de todo tipo. Te permite reparar objetos con enseres de reparación y afilar armas en una amoladera. Cuanto mayor sea su nivel de habilidad, más fácil será afilar el arma en la amoladera o menos usarás tus enseres de reparación. En un nivel superior, podrás reparar objetos con daños de mayor gravedad."
"ui_skill_stealth_desc0_t","La habilidad de sigilo acorta la distancia a la que te descubrirá el enemigo y aumenta el tiempo que tardará en detectarte. Se mejora moviéndote con sigilo en las proximidades del enemigo."
"ui_skill_weapon_axe_desc0_t","La habilidad de hacha te hace más hábil con tus hachas, lo que aumenta el poder de tus ataques con ellas."
"ui_skill_weapon_bow_desc0_t","La habilidad de arco te hace más hábil con los arcos y flechas, lo que aumenta el poder de tus ataques. Hasta el nivel 5 no eres capaz de sujetar el arco correctamente y una cuerda tensada de un arco potente te despellejará el brazo y te causará heridas. Por ello, lo más recomendable es utilizar un arco más débil hasta alcanzar ese nivel. "
"ui_skill_weapon_mace_desc0_t","La habilidad de maza te hace más hábil con las mazas y otras armas contundentes, lo que aumenta el poder de tus ataques con ellas."
"ui_skill_weapon_sword_desc0_t","La habilidad de espada te hace más hábil con tus espadas, lo que aumenta el poder de tus ataques con ellas."
"ui_skill_weapon_unarmed_desc0_t","La habilidad de combate sin arma te hace más hábil con los puños, lo que aumenta el daño que infliges."
"ui_SoundSettings","Configuración de sonido"
"ui_SoundSettingsTitle","Volumen"
"ui_SoundVolume","Volumen de sonido"
"ui_spanish","Español"
"ui_spot_quality","Comodidad"
"ui_StartGame","Iniciar juego"
"ui_stat_agility_desc_h","La agilidad de tu caballo determina su Velocidad."
"ui_stat_agility_desc_t","La agilidad es una medida de velocidad, movimiento y agilidad. Un personaje ágil no solo se mueve más rápido, sino que también esquiva mejor los ataques, maneja hábilmente armas más sofisticadas, como los sables, y es más hábil en el tiro con arco. El tiro al arco a su vez también aumenta la agilidad."
"ui_stat_courage","Valor"
"ui_stat_courage_desc_h","El valor de tu caballo muestra cuánto sonido y furia puede soportar antes de asustarse e intentar huir."
"ui_stat_speech_desc_t","El diálogo mide la capacidad del personaje para salir airoso de problemas hablando. Mejora al hablar con gente y conseguir persuadirla. Como resultado, un buen orador puede resolver muchos conflictos antes incluso de que se presenten, regatear mejor o desconcertar a un enemigo al que no podría superar en combate."
"ui_stat_strength_desc_h","La fuerza de tu caballo influye en la cantidad de carga que puede transportar."
"ui_stat_strength_desc_t","La fuerza define la habilidad de un personaje para enfrentarse a desafíos físicos. Cuanta más fuerza, menor será el consumo de resistencia al empuñar armas pesadas (la mayoría de armas excepto dagas y sables) y más poderosos serán tus ataques. Cada nivel de fuerza también aumenta considerablemente la capacidad de tu inventario, e influye en la velocidad con la que puedes correr llevando una carga pesada. La fuerza se desarrolla principalmente en el combate."
"ui_stat_vitality_desc_h","La vitalidad de tu caballo determina su salud."
"ui_stat_vitality_desc_t","La vitalidad determina cuánto puede soportar un personaje. Cuanta más vitalidad, más resistencia y más rápido se regenera, más tiempo aguantará el personaje sin cansarse y más tiempo podrá correr. Correr, superar los obstáculos y sobrevivir al combate mejora la vitalidad."
"ui_state_exhaust","Energía"
"ui_state_exhaust_desc","Tu personaje se cansa y necesita descansar. La energía se consume al combatir, al moverse y, básicamente, por estar despierto. Se puede recargar un poco si se come y mucho si se duerme. Un nivel de descanso bajo implica que no te puedes concentrar y, con el tiempo, acabarás quedándote dormido."
"ui_state_exhaust_desc_t","Tu personaje se cansa y necesita descansar. El descanso se consume al combatir, al moverse y, básicamente, por estar despierto. El cansancio disminuye tu resistencia y, con el tiempo, puedes desvanecerte. Se puede aliviar un poco tomando una cantidad prudente de alcohol, por ejemplo, pero si bebes demasiado sufrirás el efecto opuesto, al igual que si tomas alimentos pesados."
"ui_state_health","Salud"
"ui_state_health_desc","Cuando te golpean en combate, tu salud empeora. Si la herida es pequeña, la salud no seguirá deteriorándose pero tampoco se curará sin más. Para curarte deberás usar vendas, comer algo o dormir. Cuando la salud llega a cero, Henry muere."
"ui_state_health_desc_d","La salud de tu perro. Si está gravemente herido, su obediencia disminuirá y se alejará del peligro para no morir."
"ui_state_health_desc_h","La salud de tu caballo funciona de manera similar a la tuya, con una diferencia: no puede morir. Si su salud llega a cero, revivirá al cabo de un tiempo."
"ui_state_health_desc_t","La salud máxima es un valor fijo. No aumenta con el paso del tiempo y no se regenera. Se consume si resultas herido en combate, te caes desde una altura o te envenenas. Para curarte, tienes que tomar una poción curativa o visitar a un boticario. Si sangras, tendrás que primero vendarte para curar la herida. Tu salud también disminuye si comes alimentos podridos, y también si estás muy cansado o tienes hambre"
"ui_state_hunger","Saciedad"
"ui_state_hunger_desc","Tu personaje necesita comer y beber. Si no lo hace, el nivel de alimentación comenzará a descender. Si la alimentación está baja, habrá penalizaciones a la regeneración de resistencia y con el tiempo también empezarás a perder Salud."
"ui_state_hunger_desc_t","Tu personaje necesita comer y beber. Cada tipo de comida y bebida te saciará en mayor o menor medida: la carne y productos cárnicos mucho, y la fruta y la bebida poco. Comer en exceso tiene efectos negativos para tus estadísticas. También debes tener cuidado con lo que comes, ya que la comida se pudre con el tiempo y puedes intoxicarte. Por ello, para viajes largos es mejor que te lleves comida no perecedera, mientras que si estás en una taberna puedes aprovechar para tomar comida fresca cocinada."
"ui_state_stamina","Resistencia"
"ui_state_stamina_desc","La resistencia de tu personaje se gasta cada vez que haces un esfuerzo físico, como esprintar o luchar. Si llega a cero, no podrás hacerlo. Si paras para tomare un respiro, la Resistencia aumentará de manera automática."
"ui_state_stamina_desc_h","La resistencia de tu caballo se agota cuando galopas y si llega a cero, no podrá seguir haciéndolo. Pero si paras para que se tome un respiro, la resistencia se recuperará de manera automática."
"ui_states","Estados"
"ui_stats","Atributos"
"ui_strength_desc","La fuerza es la medida de la capacidad física de tu personaje."
"ui_suprise_attack","Ataque por sorpresa"
"ui_tab_active","Activo"
"ui_tab_activities","Actividades"
"ui_tab_achiev","Logros"
"ui_tab_all","Todo"
"ui_tab_armor","Armadura"
"ui_tab_buffs","Efectos"
"ui_tab_buy","Comprar"
"ui_tab_codex","Códice"
"ui_tab_combat","Combate"
"ui_tab_companions","Compinches"
"ui_tab_crafting","Creación"
"ui_tab_dog","Perro"
"ui_tab_done","Hecho"
"ui_tab_equip","Arreos"
"ui_tab_events","Eventos"
"ui_tab_fasttravel","Viaje rápido"
"ui_tab_food","Comida"
"ui_tab_general","General"
"ui_tab_horse","Caballo"
"ui_tab_characters","Personajes"
"ui_tab_checkout","Cesta"
"ui_tab_info","Información"
"ui_tab_inventory","Inventario"
"ui_tab_legend","Leyenda"
"ui_tab_locations","Ubicaciones"
"ui_tab_main","Principal"
"ui_tab_map","Mapa"
"ui_tab_other","Otros"
"ui_tab_player","Jugador"
"ui_tab_quest","Objetos"
"ui_tab_questlog","Diario"
"ui_tab_reputation","Reputación"
"ui_tab_sell","Vender"
"ui_tab_side","Secundario"
"ui_tab_skills","Habilidades"
"ui_tab_society","Sociedad"
"ui_tab_statistics","Estadísticas"
"ui_tab_stats","Atributos"
"ui_tab_store","Inventario"
"ui_tab_tutorials","Tutoriales"
"ui_tab_weapons","Armas"
"ui_take_perk_confirm","¿Seguro que quieres aprender esta ventaja?"
"ui_TextureDetail","Texturas"
"ui_TextureDetailTT","Afecta a la resolución de las texturas dinámicas."
"ui_thanksSurvey","Gracias por jugar a nuestro juego.<br/>Estamos muy interesados en saber lo que opinas de él.<br/>Por favor, completa la encuesta para que podamos hacer un juego mejor."
"ui_the_end","El Fin"
"ui_tip_alphabet","Nombre"
"ui_tip_arrows","Flechas"
"ui_tip_blunt","Impacto"
"ui_tip_body_cloth","Prenda del cuerpo"
"ui_tip_body_cloth_female","Prendas interiores"
"ui_tip_body_coat","Prendas exteriores"
"ui_tip_body_chainmail","Cota de malla de cuerpo"
"ui_tip_body_chainmail_female","Prendas exteriores"
"ui_tip_body_plate","Placas de cuerpo"
"ui_tip_boot","Botas"
"ui_tip_bow","Arco"
"ui_tip_count","Cantidad"
"ui_tip_currentLevel","Nivel actual"
"ui_tip_currTime","Tiempo actual"
"ui_tip_damage","Estadística"
"ui_tip_defence","Defensa"
"ui_tip_flag","Equipado"
"ui_tip_gloves","Guantes"
"ui_tip_head_helmet","Yelmo"
"ui_tip_head_hood","Cofia"
"ui_tip_head_hood_female","Prendas para la cabeza"
"ui_tip_head_liner","Cota de malla en cabeza"
"ui_tip_health","Condición"
"ui_tip_horse_armor_head","Armadura de cabeza"
"ui_tip_horse_armor_torso","Armadura de cuerpo"
"ui_tip_horse_bridle","Bridas"
"ui_tip_horse_cloth","Cobertura"
"ui_tip_horse_saddle","Silla"
"ui_tip_horseshoe","Herraduras"
"ui_tip_leg_armor","Armadura de piernas"
"ui_tip_leg_chainmail","Cota de malla de pierna"
"ui_tip_leg_trousers","Calzas"
"ui_tip_necklace","Cadena del cuello"
"ui_tip_perkpoints","Puntos de ventaja"
"ui_tip_price","Precio"
"ui_tip_prim_main","Mano principal"
"ui_tip_prim_off","Mano mala"
"ui_tip_progress","Progreso de nivel"
"ui_tip_ring","Anillo"
"ui_tip_slash","Tajo"
"ui_tip_sleeves","Armadura de brazos"
"ui_tip_spur","Espuelas"
"ui_tip_stab","Estocada"
"ui_tip_time","Última actualización"
"ui_tip_totalGold","Dinero total"
"ui_tip_totalHorseGold","Dinero total en el caballo"
"ui_tip_totalHorseWeight","Carga actual/Capacidad"
"ui_tip_totalWeight","Carga actual/Capacidad"
"ui_tip_weight","Peso"
"ui_to_continue","para continuar"
"ui_tobiiCleanUI","Borrar IU"
"ui_tobiiCleanUITT","Borra los elementos de la interfaz en el HUD cuando no te centras en ellos."
"ui_tobiiExtendedViewEnable","Vista ampliada"
"ui_tobiiExtendedViewEnableTT","Habilita el control de la cámara de juego con los ojos. Funciona junto con la cámara de vista libre controlada por el ratón o el mando."
"ui_tobiiExtendedViewSens","Sensibilidad de la vista ampliada"
"ui_tobiiExtendedViewSensTT","Ajusta la sensibilidad de la cámara de juego controlada visualmente."
"ui_tobiiEyeTracker","Seguimiento ocular de Tobii"
"ui_tobiiEyeTrackerEnable","Habilitar seguimiento ocular"
"ui_tobiiEyeTrackerEnableTT","Habilita las características de seguimiento ocular seleccionadas."
"ui_tobiiInfo","Este juego permite el seguimiento ocular. Descubre más información sobre las características del juego y cómo desbloquearlas con el seguimiento ocular en <font color='#80703e'><a href='https://tobiigaming.com/games/kingdom-come-deliverance/?utm_medium=referral&utm_campaign=kingdomcome&utm_source=ingame&utm_content=menu'>www.tobiigaming.com</a></font>."
"ui_tobiiInteractGaze","Interaccionar con la mirada"
"ui_tobiiInteractGazeTT","Permite el uso de los ojos para decidir con qué objetivo interaccionar."
"ui_tobiiLockTargetGaze","Fijar objetivo con la mirada"
"ui_tobiiLockTargetGazeTT","Permite el uso de los ojos para decidir a qué objetivo atacar."
"ui_too_damaged_for_repairkit","Este objeto está demasiado dañado para repararlo."
"ui_Trailer","Reproducir tráiler"
"ui_try_again","Comenzar una nueva vida"
"ui_turkish","Türk"
"ui_tutorial_cont_alcohol","El alcohol es una plaga para la humanidad y todo buen cristiano debería evitarlo como a la peste.<br/>&nbsp;<br/>Los efectos del alcohol son engañosos. En un principio puede parecer que un estado liviano de [embriaguez] lo hace todo más fácil: el alcohol suelta la lengua y mejora tu elocuencia, e incluso la gente reacciona mejor ante ti. Hace bombear la sangre, lo que aumenta la resistencia. Pero los efectos aparecen poco a poco y es difícil saber cuándo dejar de beber. Si uno se pasa, la resaca puede ser menos agradable. ¡Una [resaca] grave ya es bastante malo, ya que despertarse aturdido en un lugar desconocido puede traer problemas, pero nada comparado con los efectos de [alcoholismo]!<br/>&nbsp;<br/>
Puedes ver los efectos de tu consumo de alcohol en la pestaña Mejoras, así como junto a tu indicador de salud: <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>&nbsp;<br/>
Cuanto mayor sea el nivel de habilidad de bebida, menos sufrirás de los efectos desagradables del alcohol."
"ui_tutorial_cont_alchemy","La alquimia es una habilidad muy útil que transforma hierbas y otros ingredientes en pociones y remedios. Para destilarlos, necesitas conocimientos de alquimia, una receta, un taller de alquimia y los ingredientes necesarios.<br/>&nbsp;<br/>
En el laboratorio de alquimia en la parte derecha del taller, verás un herbario, que enumera todas las propiedades de las hierbas y todas las recetas que has aprendido hasta ese momento. Puedes abrirlo con $use; y usa $read_toggle; para pasar las páginas a la receta o descripción de la planta.<br/>&nbsp;<br/>
Lo mejor es siempre seguir la receta del libro. Mantén pulsado $use; en la receta para colocar todos los ingredientes necesarios directamente en el taller de alquimia.<br/>&nbsp;<br/>
El nivel de dificultad del destilado varía, y cada receta requiere una serie variable de pasos. Pero el primer paso es siempre verter la base de la poción, que encontrarás en el estante de tu izquierda, en el caldero. El siguiente paso es agregar los ingredientes al caldero y destilar la mezcla con la llama indicada, que se regula con los fuelles $alch_use_bag;. Debes calcular detenidamente el tiempo que destilas la poción con el reloj de arena $alch_use_sandglass;. Si la receta lo requiere, debes moler los ingredientes con el mortero y la maja. La poción destilada se puede verter directamente del caldero al frasco o pasar por el destilador<br/>&nbsp;<br/>.
Deben cumplirse con exactitud los pasos de la receta, ya que si te desvías de ellos, la poción fallará, perderás todos los ingredientes y tendrás que repetir el proceso de destilado<br/>&nbsp;<br/>.
Cuando seas lo bastante diestro en la alquimia, podrás destilar automáticamente las pociones si mantienes pulsado $read_select2; en el herbario."
"ui_tutorial_cont_basics","El Códice {$ui_toggle_codex;|$ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_l1;} acumula toda la información sobre el mundo, puntos de interés y tutoriales detallados. <br/>&nbsp;<br/>
Te mueves con {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} y también puedes correr $sprint; y saltar $jump;{ y andar o correr $toggle_run;.|.}<br/>&nbsp;<br/>
Interaccionas con el mundo con $use;. Puedes hablar con gente, recoger objetos, abrir baúles, etc.<br/>&nbsp;<br/>
Si llevas un arma cuerpo a cuerpo contigo (por ejemplo, una espada en una funda del cinturón), puedes desenvainarla con $weapon_set1; Si también tienes un escudo que se pueda combinar con el arma, lo equiparás junto con el arma.<br/>&nbsp;<br/>
Equipas tu arco con $weapon_set2;.<br/>&nbsp;<br/>
Te agachas con $toggle_crouch;.<br/>&nbsp;<br/>
Llamas a tu caballo con $call_horse;.<br/>&nbsp;<br/>
Te mueves por el inventario con {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}.<br/>&nbsp;<br/>
Abres el mapa con {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}.<br/>&nbsp;<br/>
Puedes saltar el tiempo y esperar por algo con $ui_open_skiptime;. Sin embargo, si estás en medio de alguna actividad, al pulsar $open_help_screen; se abrirá la Ayuda."
"ui_tutorial_cont_combat_advance","Los fundamentos del combate son el movimiento, la velocidad y la buena sincronización de ataques y bloqueos. El dominio de estos tres aspectos te permite controlar la arena de combate.<br/>&nbsp;<br/>
[Ataque]<br/>&nbsp;<br/>
Puedes atacar con un arma a cualquiera de las cinco zonas, que seleccionas {moviendo el ratón en la dirección deseada|con la ayuda de $xi_lock_cursor_help;} y la zona seleccionada se vuelve roja en la rosa de combate.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor4.dds' width='80' height='70' ></p><br/>
Puedes asestar una estocada a la cabeza en la zona más alta, o al cuerpo en cualquier otra zona.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor5.dds' width='80' height='70' ></p><br/>
Después de cada ataque, tu zona de ataque cambia de forma natural y el siguiente ataque proviene de una dirección diferente, a menos que la cambies tú mismo antes de atacar. A tu oponente le resultará más difícil bloquear un ataque en una zona que no sea donde sostiene su arma o escudo. <br/>&nbsp;<br/>
Aprovéchate de ello para ejecutar una [finta]: prepara el arma, pero antes de golpear, cambia de dirección repentinamente y ataca a una zona que tu oponente no se espera.<br/>&nbsp;<br/>
Si atacas una y otra vez puedes ejecutar una cadena de golpes. Debes presionar el botón de ataque en el momento en que tu arma golpea al oponente o su arma o escudo. Dominar los ataques encadenados es esencial para realizar combos.<br/>&nbsp;<br/>
Un [combo] es una cadena de ataques específicos ejecutados con rapidez uno tras otro en un orden determinado. Si consigues alcanzar a tu oponente con todos los ataques de un combo y él no los bloquea ni los esquiva, tu último ataque adoptará la forma de una técnica especial contra la que no hay defensa. Algunos combos exigen no solo una combinación de golpes fuertes y débiles, sino también cambios de dirección entre cada ataque.<br/>&nbsp;<br/>
[Forcejeo]<br/>&nbsp;<br/>
En cuanto te aproximes a tu oponente y pulses el botón de Patada $attack3; vuestras armas se cruzarán en un forcejeo y tendrás que pulsar el botón de ataque con rapidez para dominar a tu rival y romper su defensa. La dificultad de un forcejeo depende de la diferencia entre tu fuerza y tus habilidades de combate y las de tu oponente. Si sales de un forcejeo con éxito, tu oponente quedará brevemente desorientado, lo cual debes aprovechar cuanto antes.<br/>&nbsp;<br/>
[Bloqueo perfecto, golpe magistral]<br/>&nbsp;<br/>
La sincronización es la clave para alcanzar un dominio perfecto del arma.<br/>&nbsp;<br/>
Puedes realizar un bloqueo sin moverte, lo que te permitirá defenderte de los ataques normales, pero te costará mucha resistencia y dejarás la iniciativa a tu oponente. Sin embargo, si ejecutas un bloqueo $block; al ataque de tu oponente justo en el momento en que el escudo verde se ilumina en el centro de la rosa de combate, ejecutarás un [bloqueo perfecto].
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74' ></p><br/>
La ventaja del bloqueo perfecto es que no consume resistencia y se puede usar para interrumpir los ataques encadenados de un oponente.<br/>&nbsp;<br/>
Tras ejecutar un bloqueo perfecto también puedes ejecutar un [contraataque] pulsando uno de los botones de ataque durante el bloqueo - {$attack1_mouse;|$attack1;} o $attack2; Tu oponente solo puede defenderse de un contraataque con un bloqueo perfecto. Los contraataque y los bloqueos perfectos se pueden encadenar uno tras otro hasta que tú o tu oponente recibáis un impacto. También puedes sencillamente ejecutar un bloqueo perfecto y finalizar los ataques encadenados.<br/>&nbsp;<br/>
También puedes ejecutar un bloqueo perfecto contra un atacante sobre el que no esté fijada la rosa de combate. Sin embargo, debes sincronizar bien el bloqueo sin la ventaja del escudo verde.<br/>&nbsp;<br/>
También puedes esquivar golpes. Para [esquivar] debes dar un paso lateral o hacia atrás bien sincronizado; debes dar el paso justo cuando el oponente prepara su arma. Por lo general, eso significa incluso antes de que aparezca el escudo verde que indica la ventana temporal para el bloqueo perfecto en la rosa de combate. Si esquivas, puedes moverte de forma estratégica por el espacio de combate y atacar a tu oponente desde ángulos inesperados. <br/>&nbsp;<br/>
Las técnicas de combate más avanzadas consisten en [golpes magistrales]. Un golpe magistral se ejecuta de forma similar a un bloqueo perfecto o a esquivar. Una vez que el capitán Bernard te haya enseñado esta técnica, al pulsar el botón de bloqueo $block; durante la primera fase del ataque de un oponente ejecutarás un contraataque muy potente contra el que no existe defensa. Cuanto mayor sea tu habilidad de combate y tu habilidad con el arma, más larga será la ventana temporal para ejecutar un golpe maestro. En el nivel más alto, el golpe magistral en la práctica reemplazará la ventana por un bloqueo perfecto."
"ui_tutorial_cont_combat_basic","Cuando las cosas se te van de las manos, se puede desencadenar una pelea. Es posible luchar desarmado, con diversas armas e incluso montado a caballo.<br/>&nbsp;<br/>Con {$attack1_mouse;|$attack1;} ejecutarás un ataque básico, potente, pero lento. En una pelea a puñetazos, con este control ejecutarás un gancho de izquierda o derecha a la cabeza, y en un combate con armas, un ataque de tajo.<br/>&nbsp;<br/>
Con $attack2; ejecutarás un ataque más rápido pero más débil. En un combate sin armas eso se traduce en un directo al rostro, y con un arma, una estocada con la punta de la espada.<br/>&nbsp;<br/>
Con $block; puedes bloquear cualquier ataque que provenga de frente. Para realizar un bloqueo normal, no es necesario sostener el arma en la misma zona a la que apunta el oponente.<br/>&nbsp;<br/>
Con $attack3; puedes ahuyentar a tu oponente a patadas. Si estás demasiado cerca del adversario, puedes usar $attack3; para empezar a forcejear con él.<br/>&nbsp;<br/>
Puedes fijar la rosa de combate en un enemigo con $opponent_lock; y si te enfrentas a más de un oponente, puedes cambiar de uno a otro pulsando $opponent_lock; de nuevo. Usa $sprint; para soltar a un oponente.<br/>&nbsp;<br/>
{Moviendo el ratón en la dirección deseada|con $xi_lock_cursor_help;} se selecciona la zona de ataque en la rosa de combate. Si alguna de las zonas está oscurecida, no es posible atacar ahí en ese momento.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70' ></p><br/>
El indicador de la parte inferior de la pantalla te muestra el rendimiento que estás teniendo en combate.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/opponent_stamina_bar.dds' width='307' height='64' ></p><br/>
La barra roja te indica el nivel de [Salud] y la amarilla el de [Resistencia]. La barra púrpura te muestra a grandes rasgos cuánta vida le queda a tu oponente.<br/>&nbsp;<br/>
Todos los ataques realizados tiene un coste de resistencia. Cuando esta se agota por completo, no podrás atacar hasta que se regenere. La resistencia también funciona como una especie de escudo. Además de con los ataques, con los bloqueos también se consume resistencia. Cuanto más fuerte sea el ataque de un oponente, más difícil será bloquearlo y más resistencia consumirá. Cuando la resistencia se agote por completo, los impactos recibidos te costarán salud, aunque los bloquees. Si tu rival es muy fuerte o si no consigues bloquear sus ataques, estos consumirán salud además de resistencia.<br/>&nbsp;<br/>
Si tu salud sufre un gran impacto, puedes resultar herido y tener una hemorragia. Las extremidades heridas te dejarán incapacitado y las hemorragias pueden provocar la muerte.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Si llevas armadura, el daño recibido por los ataques de un enemigo será menor. Cuanto mejor sea la armadura, menos salud y resistencia consumirán sus ataques. También puedes ahorrar resistencia si usas un escudo para bloquear. Si llevas una armadura de placas y un escudo, hay ocasiones en las que solo con eso ya estarás a salvo sin tener siquiera que defenderte activamente, especialmente contra oponentes menos experimentados. Por el contrario, si tu enemigo lleva una armadura de placas, tendrás que cansarlo hasta agotarlo para poder empezar a hacerle daño.<br/>&nbsp;<br/>
Las mejores armas para usar contra una armadura son aquellas que causan un gran impacto bruto, como mazas, hachas o martillos, mientras que contra un rival con poca protección de armadura es mejor usar un arma con mayor nivel de penetración, como espadas o sables.<br/>&nbsp;<br/>
Sabrás que estás en combate o que alguien está a punto de atacarte cuando aparece el icono de espadas cruzadas bajo la brújula de la parte superior de la pantalla. Durante el combate, puedes cambiar de arma en tu inventario pero no puedes cambiar de armadura ni comer para recuperar salud.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' ></p><br/>
Si sigues en combate pero nadie te ataca directamente, el icono que está bajo la brújula cambia a un par de espadas descruzadas. En esta fase, tendrás más opciones disponibles en el inventario.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='113' height='61' ></p>"
"ui_tutorial_cont_dice","Si te apetece jugar un poco, puedes probar con el juego de dados ""farkle"" en cualquier taberna respetable.<br/>&nbsp;<br/>
El objetivo de este juego de dos jugadores es ser el primero en alcanzar una cantidad establecida de puntos.<br/>&nbsp;<br/>
Los jugadores lanzan por turnos seis dados. Se obtienen puntos por cada uno o cada cinco que se saca y por tres o más dados iguales de cualquier otro número. La puntuación es la siguiente:<br/>&nbsp;<br/>
• un solo [1] vale 100 puntos;<br/>
• un solo [5] vale 50 puntos;<br/>
• [tres iguales] valen 100 puntos multiplicados por el número en cuestión, por ejemplo, tres cuatros valen 400 puntos;<br/>
• [tres unos] valen 1000 puntos;<br/>
• [cuatro o más iguales] valen el doble de puntos que tres iguales, por lo que cuatro cuatros valen 800 puntos, cinco cuatros valen 1600 puntos, etc.<br/>• [escalera completa 1 - 6 ] vale 1500 puntos;<br/>• [escalera parcial 1 - 5 ] vale 500 puntos;<br/>• [escalera parcial 2 - 6] vale 750 puntos.<br/>&nbsp;<br/>
El turno de un jugador siempre comienza lanzando los seis dados. El jugador después usa $dice_hold; para seleccionar y apartar los dados puntuados, y debe apartar siempre al menos un dado. A continuación, el jugador puede lanzar los dados restantes de nuevo y usar $dice_score; y la situación se repite. Se cuentan las combinaciones puntuadas del lanzamiento actual, no de el turno completo.<br/>&nbsp;<br/>
El aspecto fundamental del juego es que si en algún lanzamiento no sale ningún dado puntuado, el turno del jugador finaliza y todos los puntos obtenidos hasta ese punto durante el turno se pierden. Por ello, es recomendable finalizar el turno con $dice_pass; antes de que exista una elevada probabilidad de no sacar ningún dado puntuado. También suele merecer la pena no retirar todos los dados puntuados para tener la oportunidad de sumar más puntos en el siguiente lanzamiento.<br/>&nbsp;<br/>
Y puesto que cada jugador lanza sus propios dados, también existe la oportunidad de hacer trampas. Pero también es más difícil encontrar dados cargados.<br/>&nbsp;<br/>La calavera del Diablo es un dado con un lado que funciona como comodín. Junto con una pareja de cualquier otro número, forma tres iguales, por ejemplo, [dos unos y una calavera del Diablo] valen 1000 puntos. La calavera del Diablo por sí sola no tiene valor. Si todos los dados caen como calaveras del Diablo, no hay puntuación."
"ui_tutorial_cont_hardcore_combat_advance","Los fundamentos del combate son el movimiento, la velocidad y la buena sincronización de ataques y bloqueos. El dominio de estos tres aspectos te permite controlar la arena de combate.<br/>&nbsp;<br/>[Ataque]<br/>&nbsp;<br/>

Puedes atacar con un arma a cualquiera de las cinco zonas, que seleccionas {moviendo el ratón en la dirección deseada|con la ayuda de $xi_lock_cursor_help;}. En el juego normal, esta zona se indica cuando la punta correspondiente de la rosa de combate de cinco puntas se vuelve roja. En el modo Extremo no existe ese indicador, y debes confiar en la pista visual de la posición de tu arma en la pantalla.

<br/>&nbsp;<br/>

Puedes asestar una estocada a la cabeza en la zona más alta, o al cuerpo en cualquier otra zona.
<br/>&nbsp;<br/>

Después de cada ataque, tu zona de ataque cambia de forma natural y el siguiente ataque proviene de una dirección diferente, a menos que la cambies tú mismo antes de atacar. A tu oponente le resultará más difícil bloquear un ataque en una zona que no sea donde sostiene su arma o escudo. <br/>&nbsp;<br/>
Aprovéchate de ello para ejecutar una [finta]: prepara el arma, pero antes de golpear, cambia de dirección repentinamente y ataca a una zona que tu oponente no se espera.<br/>&nbsp;<br/>
Si atacas una y otra vez puedes ejecutar una cadena de golpes. Debes presionar el botón de ataque en el momento en que tu arma golpea al oponente o su arma o escudo. Dominar los ataques encadenados es esencial para realizar combos.<br/>&nbsp;<br/>Un [combo] es una cadena de ataques específicos ejecutados con rapidez uno tras otro en un orden determinado. Si consigues alcanzar a tu oponente con todos los ataques de un combo y él no los bloquea ni los esquiva, tu último ataque adoptará la forma de una técnica especial contra la que no hay defensa. Algunos combos exigen no solo una combinación de golpes fuertes y débiles, sino también cambios de dirección entre cada ataque.<br/>&nbsp;<br/>[Forcejeo]<br/>&nbsp;<br/>
En cuanto te aproximes a tu oponente y pulses el botón de Patada $attack3; vuestras armas se cruzarán en un forcejeo y tendrás que pulsar el botón de ataque con rapidez para dominar a tu rival y romper su defensa. La dificultad de un forcejeo depende de la diferencia entre tu fuerza y tus habilidades de combate y las de tu oponente. Si sales de un forcejeo con éxito, tu oponente quedará brevemente desorientado, lo cual debes aprovechar cuanto antes.<br/>&nbsp;<br/>[Bloqueo perfecto, evasión, golpe magistral]<br/>&nbsp;<br/>
La sincronización es la clave para alcanzar un dominio perfecto del arma.<br/>&nbsp;<br/>
Puedes realizar un bloqueo sin moverte, lo que te permitirá defenderte de los ataques normales, pero te costará mucha resistencia y dejarás la iniciativa a tu oponente. Sin embargo, si pulsas $block; en el momento en que tu oponente inicia el ataque, ejecutarás un [bloqueo perfecto].
<br/>&nbsp;<br/>
La ventaja del bloqueo perfecto es que no consume resistencia y se puede usar para interrumpir los ataques encadenados de un oponente.<br/>&nbsp;<br/>
Tras ejecutar un bloqueo perfecto también puedes ejecutar un [contraataque] pulsando uno de los botones de ataque durante el bloqueo - {$attack1_mouse;|$attack1;} o $attack2; Tu oponente solo puede defenderse de un contraataque con un bloqueo perfecto. Los contraataque y los bloqueos perfectos se pueden encadenar uno tras otro hasta que tú o tu oponente recibáis un impacto. También puedes sencillamente ejecutar un bloqueo perfecto y finalizar los ataques encadenados.<br/>&nbsp;<br/>
También puedes ejecutar un bloqueo perfecto contra un atacante que no tienes fijado. Sin embargo, debes sincronizar bien el bloqueo y observar detenidamente los movimientos de los enemigos a tu alrededor.<br/>&nbsp;<br/>
También puedes esquivar golpes. Para [esquivar] debes dar un paso lateral o hacia atrás bien sincronizado; debes dar el paso justo cuando el oponente prepara su arma. Por lo general, puedes moverte de forma estratégica por el espacio de combate y atacar a tu oponente desde ángulos inesperados. <br/>&nbsp;<br/>
Las técnicas de combate más avanzadas consisten en [golpes magistrales]. Un golpe magistral se ejecuta de forma similar a un bloqueo perfecto o a esquivar. Una vez que el capitán Bernard te haya enseñado esta técnica, al pulsar el botón de bloqueo $block; al inicio del ataque de un oponente ejecutarás un contraataque muy potente contra el que no existe defensa. Cuanto mayor sea tu habilidad de combate y tu habilidad con el arma, más larga será la ventana temporal para ejecutar un golpe maestro. En el nivel más alto, el golpe magistral en la práctica reemplazará la ventana por un bloqueo perfecto."
"ui_tutorial_cont_hardcore_combat_basic","Si las cosas se salen de madre, puede estallar una pelea. Se puede luchar desarmado, con diversas armas e incluso montado a caballo.<br/>&nbsp;<br/> Usa {$attack1_mouse;|$attack1;} para ejecutar un golpe básico, fuerte, pero lento. En una pelea a puñetazos, con este control ejecutas un gancho de derecha o izquierda a la cabeza, y en combate armado un golpe de corte. <br/>&nbsp;<br/> Con $attack2; atacas con un golpe más rápido pero más débil. En un combate sin armas eso significa un golpe a la cara, y con un arma una puñalada con la punta de la hoja. <br/>&nbsp;<br/> Puedes bloquear cualquier ataque frontal con $block;. Para un bloqueo normal, no tienes que sujetar tu arma en la misma zona a la que apunta tu oponente.<br/>&nbsp;<br/>
Puedes alejar a patadas a tu oponente con $attack3;. Si estás cerca de tu adversario, puedes usar $attack3; para iniciar un forcejeo con él.<br/>&nbsp;<br/>Puedes fijar el objetivo sobre un enemigo con $opponent_lock; y si te enfrentas a más de un enemigo, puedes alternar entre ellos pulsando $opponent_lock; de nuevo. Para desengancharte de un oponente, usa $sprint;.<br/>&nbsp;<br/>Para elegir la dirección de tu golpe, {mueve el ratón en la dirección que quieras|con $xi_lock_cursor_help;}. Puedes reconocer la dirección seleccionada por la postura de tu personaje y la posición del arma. <br/>&nbsp;<br/>La única forma de saber cómo va la pelea es por los efectos visuales y el comportamiento del enemigo. <br/>La pantalla se vuelve roja a medida que pierdes salud y azul a medida que disminuye tu resistencia. <br/>Cada ataque que ejecutas consume resistencia, y si la agotas, no podrás volver a atacar hasta que se regenere. La resistencia también funciona como una especie de escudo: bloquear también consume resistencia por cada golpe que detienes. Cuanto más fuerte sea el golpe de un enemigo, más resistencia cuesta bloquearlo. Cuando la resistencia se consuma por completo, cada golpe que recibas consumirá salud, tanto si lo bloqueas como si no. <br/>&nbsp;<br/>Si tu salud se ve muy afectada, sufrirás heridas o hemorragias. Una extremidad herida provoca serios inconvenientes y una hemorragia puede incluso matarte. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/> Si llevas armadura puedes hacer frente a los ataques de un enemigo. Cuanto mejor sea la armadura, menos salud y resistencia consumirán sus golpes. También puedes conservar algo de resistencia si usas un escudo para bloquear. Si llevas armadura de placas y un escudo, a veces con ello solo basta sin tener que defenderte de forma activa, sobre todo contra un oponente menos experto. Por el contrario, si tu enemigo lleva una armadura de placas, tendrás que desgastarlo y agotarlo para poder infligirle un daño real. <br/>&nbsp;<br/>Las mejores armas para usar contra una armadura son las que provocan un impacto contundente (mazas, hachas, martillos), mientras que contra un oponente con armadura ligera es mejor usar un arma con un nivel más alto de tajo y corte (espadas, sables). <br/>&nbsp;<br/>
Sabrás que estás en combate o que alguien está a punto de atacarte cuando aparece el icono de espadas cruzadas bajo la brújula en la parte superior de la pantalla. Durante el combate, puedes cambiar de arma en el inventario; no puedes cambiar la armadura ni comer para recuperar la salud.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' ></p><br/> Si sigues en combate pero nadie te ataca directamente, el icono bajo la brújula cambia a un par de espadas no cruzadas. En esta fase, hay más opciones disponibles en el inventario.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' ></p>


"
"ui_tutorial_cont_hardcore_horse","Puede que el perro sea el mejor amigo del hombre, pero no puedes montarte en él ¡así que mejor hacerte amigo del caballo!<br/>&nbsp;<br/>Los controles básicos para galopar son los mismos que para ir a pie. {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} El caballo puede saltar, $jump; frenar para ir al paso, {$toggle_run;|} acelerar para ir a galope medio $horse_sprint; o a galope $horse_sprint;$horse_sprint;, que aparte de la velocidad influyen en el radio de giro y, por supuesto, reducen la resistencia del caballo así como la del jinete. No puedes ver el estado de resistencia del caballo, pero si lo presionas demasiado, te lo hará saber gimiendo y sacudiendo la cabeza.<br/>Si se intenta forzar al caballo cuando su resistencia es muy baja, podrá echar al jinete de su grupa. El jinete caerá de la silla si sufre heridas graves (por ejemplo, si le impacta una flecha) o también puede ser descabalgado por una alabarda.<br/>&nbsp;<br/>Tu caballo es más inteligente que algunas personas y seguirá el camino que le indiques si le dejas. Solo empieza al galope medio $horse_sprint; y no lo guíes.<br/>&nbsp;<br/>En la pestaña Caballo{ $ui_toggle_horse;|} se pueden ver las estadísticas, aparejos e inventario del caballo.<br/>&nbsp;<br/> Se puede llamar al caballo cuando se desee, solo hay que silbar $call_horse; y luego usar $mount_horse; para montar. Pero hay que tener en cuenta que los que estén suficientemente cerca también lo oirán, lo que puede ser una desventaja. Aunque también puede ser una manera de distraer su atención...<br/>&nbsp;<br/>¡Los caballos no crecen en los árboles! Son algo valioso que solo se puede conseguir si se compra, se roba o se consigue como regalo o recompensa. Para comparar las estadísticas del caballo con las de otros caballos hay que mantener pulsado $horse_dismount;. Solo puedes tener un caballo. Si se consigue uno nuevo, el inventario del caballo antiguo se pasa automáticamente al nuevo.<br/>&nbsp;<br/>
Una vez que se consigue el primer caballo, siempre se tiene una montura.

"
"ui_tutorial_cont_hardcore_injury","En el modo Extremo no tienes barra de salud durante el juego y solo puedes ver el valor numérico de tu salud si abres el panel de inventario. Durante el juego, solo puedes calcular tu salud a partir de los efectos visuales en pantalla: cuando los bordes de la pantalla se vuelven rojos, estás herido, y si toda la pantalla tiene un tono rojo, estás a punto de morir. Puesto que tu salud tiene un efecto directo en tu nivel máximo de resistencia, debes prestarle atención. <br/>Puedes curarte como de costumbre si duermes o haces uso de los servicios de la casa de baños. También te puedes curar con comida o pociones, pero el efecto no es inmediato. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1006.dds' width='64' height='64' ></p><br/>Si estás gravemente herido, la parte lesionada de tu cuerpo tendrá un gran impacto en tus habilidades. No puedes correr con una pierna rota y empuñar una espada es mucho más difícil si tienes un brazo cortado en pedazos. En el panel principal del inventario, alrededor de la figura de tu personaje, puedes ver con facilidad qué partes del cuerpo están dañadas. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
La hemorragia es una herida especial. Cuando sangras, tienes que vendar la herida rápido o te desangrarás y morirás. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>Por ello, es buena idea llevar siempre vendas contigo, cuantas más mejor, ya que para algunas heridas, puede que una no sea suficiente. Para vendar una herida, abre el inventario {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, busca una venda en la otra pestaña secundaria y aplícala a la parte del cuerpo que corresponda. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
¡Pero recuerda, no te puedes curar mientras estás en combate!
"
"ui_tutorial_cont_hardcore_mode","[Guardar]<br/>&nbsp;<br/>En el modo Extremo no hay guardado automático: el juego solo se puede guardar bebiendo schnapps redentor, durmiendo en tu cama, pagando el servicio completo en una casa de baños o al salir del juego. <br/>&nbsp;<br/>[Supervivencia]<br/>&nbsp;<br/>En el modo Extremo no basta con comer en ollas de cocina de acceso libre, ya que eso no saciará el estómago de Henry, por lo que si viajas al exterior debes llevar suficientes provisiones contigo. </br>La mejor forma de regenerar la salud es dormir. También es posible usar alimentos y pociones de curación, pero en el modo Extremo tardan bastante tiempo en surtir efecto. <br/>&nbsp;<br/>[Salud y resistencia]<br/>&nbsp;<br/>Conocerás tus niveles actuales de salud y resistencia solo por medio de los efectos visuales del juego. Cuando resultas herido, aparecen manchas de sangre en la pantalla. Cuando la salud está bajo mínimos, la pantalla comienza a ponerse roja. </br>La pantalla se vuelve azul cuando la resistencia es baja. Debes vigilar tu resistencia durante el combate, ya que si recibes un golpe cuando estás agotado el daño será mayor y puede infligir daño incluso a un guerrero con armadura pesada. <br/>&nbsp;<br/>[Mapa y navegación]<br/>&nbsp;<br/>Tu posición no se indica en el mapa y no aparecen los puntos de la brújula. Los puntos de ruta aparecen en la ""brújula"" solo si estás lo bastante cerca de ellos. Para orientarte en el mundo, debes prestar atención a su entorno. Los cursos de agua y las carreteras son los puntos de referencia más fáciles de seguir. </br>No es posible viajar rápido en el modo Extremo. <br/>&nbsp;<br/>[Combate]<br/>&nbsp;<br/>El combate es más realista en el modo Extremo. Los golpes tienen un impacto más verosímil y entablar combate con un guerrero experimentado sin usar una armadura de calidad es muy arriesgado. Enfrentarse a más de un enemigo también es más peligroso, ya que se aprovecharán de su superioridad numérica. <br/>Durante el combate, el cursor no tiene rosa de combate ni indicador de tiempo de bloqueo. Para sincronizar tus bloqueos y evasivas debes observar detenidamente los movimientos de tu oponente. <br/>&nbsp;<br/> [Dinero y equipo]<br/>&nbsp;<br/>Los comerciantes pagan menos por los artículos que les vendes y las recompensas son más bajas en general. Por el contrario, los precios de las reparaciones a gran escala son más elevados, y los inconvenientes de usar equipo dañado son más serios, por lo que es recomendable mantener tu equipo en buenas condiciones con tus propias habilidades, utilizando enseres de reparación o ruedas de afilar. 

"
"ui_tutorial_cont_horse","Puede que el perro sea el mejor amigo del hombre, pero no puedes montarte en él ¡así que mejor hacerte amigo del caballo!<br/>&nbsp;<br/>Los controles básicos para galopar son los mismos que para ir a pie. {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} El caballo puede saltar, $jump; frenar para ir al paso, {$toggle_run;|} acelerar para ir a galope medio $horse_sprint; o a galope $horse_sprint;$horse_sprint; que aparte de la velocidad influyen en el radio de giro y, por supuesto, reducen la resistencia del caballo así como la del jinete. La resistencia del caballo solo se puede ver cuando se está montado en él. Es el indicador verde que aparece al lado del indicador de salud.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/horse_stamina_bar.dds' width='310' height='64' ></p><br/>Si se intenta forzar al caballo cuando su resistencia es muy baja, podrá echar al jinete de su grupa. El jinete caerá de la silla si sufre heridas graves (por ejemplo, si le impacta una flecha) o también puede ser descabalgado por una alabarda.<br/>&nbsp;<br/>Tu caballo es más inteligente que algunas personas y seguirá el camino que le indiques si le dejas. Solo empieza al galope medio $horse_sprint; y no lo guíes.<br/>&nbsp;<br/>En la pestaña Caballo{ $ui_toggle_horse;|} se pueden ver las estadísticas, aparejos e inventario del caballo.<br/>&nbsp;<br/> Se puede llamar al caballo cuando se desee, solo hay que silbar $call_horse; y luego usar $mount_horse; para montar. Pero el silbido también lo oirá todo el que esté suficientemente cerca, lo que a veces puede ser una desventaja... Aunque también puede ser útil como manera para desviar la atención.<br/>&nbsp;<br/>¡Los caballos no crecen en los árboles! Son algo valioso que solo se puede conseguir si se compra, se roba o se consigue como regalo o recompensa. Para comparar las estadísticas del caballo con las de otros caballos hay que mantener pulsado $horse_dismount;. Solo puedes tener un caballo. Si se consigue uno nuevo, el inventario del caballo antiguo se pasa automáticamente al nuevo.<br/>&nbsp;<br/>
Una vez que se consigue el primer caballo, siempre se tiene una montura."
"ui_tutorial_cont_injury","La barra de salud es siempre visible y está en la parte inferior de la pantalla. Y como el nivel de salud también determina el nivel máximo de resistencia, es importante vigilarla. <br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/health_bar.dds' width='309' height='64' ></p><br/>Hay diferentes maneras de sanarse. Se puede hacer con comida y durmiendo o relajándose en la casa de baños. Estos métodos pueden ser largos, así que si hay que sanarse con rapidez, es mejor beber una poción de sanción.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1006.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Las heridas graves en diferentes partes del cuerpo afectan a las capacidades. No se puede correr con las piernas heridas, no es fácil levantar el escudo con un brazo roto, etc. Consultar las partes de cuerpo con heridas es bastante sencillo, solo hay que ir al inventario y mirar el retrato de tu personaje.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Las hemorragias son un tipo particular de herida. Si se sufre una hemorragia, hay que vendar la herida con rapidez. Si no, no tardarás en desangrarte y morirás.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Es por esto por lo que siempre es buena idea llevar vendas. Y cuantas más, mejor, ya que una sola venda puede no ser suficiente para una herida grande. Para aplicar una venda hay que ir al inventario {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, buscar una venda en la pestaña Otros, equiparla y seleccionar la parte del cuerpo que esté sangrando.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Hay que tener en cuenta que no es posible curarse durante un combate."
"ui_tutorial_cont_inventory","En la pestaña Inventario {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} puedes ver todo tu equipo, que para mayor comodidad se divide en varias categorías en pestañas secundarias:<br/>&nbsp;<br/>
[Armas] contiene todos los utensilios que puedes usar en duelos y batallas.<br/>&nbsp;<br/>
[Armadura] contiene todos los elementos del atuendo, desde armaduras, ropa y calzado hasta anillos y otras joyas.<br/>&nbsp;<br/>
[Comida] contiene todo lo que puedes comer o beber.<br/>&nbsp;<br/>
[Objetos de misión] contiene todos los elementos necesarios para completar las tareas.<br/>&nbsp;<br/>
[Otros] contiene todos los elementos que no están incluidos en las categorías anteriores, como por ejemplo ganzúas, vendas, enseres de reparación, manojos de llaves, etc.<br/>&nbsp;<br/>
Si usas $ui_confirm; en cualquier artículo en el Inventario, abrirás una página con una breve descripción y propiedades detalladas del objeto en cuestión. En la pestaña, verás solo una descripción general de lo más importante:<br/>&nbsp;<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_equip.dds' width='42' height='42' > te muestra si tienes un arma equipada o si llevas puesta una armadura o ropa. Esto se indica con el icono <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/equip.dds' width='25' height='24' > Para equipar o descartar usa $ui_accept;<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_count.dds' width='42' height='42' > Muestra cuántas piezas del objeto en cuestión tienes en tu inventario.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_stat_weapon.dds' width='42' height='42' > Aparece solo para armas e indica su potencia de ataque.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_stat_armor.dds' width='42' height='42' > Aparece solo para armaduras y atuendo e indica su nivel de defensa contra los ataques.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_stat_food.dds' width='42' height='42' > Aparece solo para alimentos e indica su capacidad de curación.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_health.dds' width='42' height='42' > Indica la condición del objeto. Para que sea más claro, los valores de los objetos dañados o deteriorados se resaltan con un color.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_weight.dds' width='42' height='42' > Muestra el peso del objeto en kilogramos.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_price.dds' width='42' height='42' > Muestra el precio habitual del objeto en groschen en su estado actual.<br/>&nbsp;<br/>
La fila inferior indica cuánto dinero tienes, además de información también esencial: cuánto pesan los objetos de tu inventario en total y si los tienes equipados o no. Si el peso total supera lo que puede llevar, sentirás los efectos negativos de la sobrecarga. Para advertirte, verás un cambio de color del peso indicado y un icono correspondiente junto al indicador de salud:<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_overload_buff.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Si tienes un caballo, puedes guardar algunos objetos menos utilizados en su inventario con $ui_reset; o simplemente descartar los objetos que no uses manteniendo presionado $ui_reset;<br/>&nbsp;<br/>
Si quieres guardar cosas para usar posteriormente, puede ponerlas en el baúl que encontrarás en cualquiera de los lugares para dormir asignados o alquilados. Encontrarás los mismos artículos en todos los baúles que tengas."
"ui_tutorial_cont_journal","La mayoría de las misiones se pueden completar de diferentes formas. La elocuencia ayuda a hacer amigos, una persona que pasa inadvertida puede evitar los problemas y si no se quiere andar con remilgos, la violencia siempre puede ser una solución.<br/>&nbsp;<br/>En la pestaña Misiones podrás encontrar toda la información sobre las misiones{ $ui_toggle_quest;|}.<br/>&nbsp;<br/>
En la parte izquierda hay un listado con todas las misiones, divididas por categorías:<br/>&nbsp;<br/>
Las misiones [Principales] se corresponden con la historia básica de Henry y su familia o de Theresa.<br/>
Las misiones [Secundarias] son misiones voluntarias que tienen poca o ninguna influencia en la historia principal.<br/>
Las [Actividades] son cosas que se pueden hacer en cualquier momento.<br/>
Las misiones [Completadas] son las misiones que has terminado y aquí se puede leer cómo lo has hecho.<br/>&nbsp;<br/>
En el panel de resumen, que puedes mostrar y ocultar con $ui_confirm;, podrás ver las tareas actuales de la misión seleccionada. Puedes obtener más información de la misión en la pestaña Misiones, con $ui_reset; que, a la derecha, activa y desactiva el mapa y una descripción detallada de la misión.<br/>&nbsp;<br/>
Al pulsar $ui_accept; se puede escoger cuál de las misiones sin completar se quiere realizar. Se pueden tener activadas hasta un máximo de tres misiones en un momento dado. Después de iniciar la misión, aparece el escudo coloreado que se le ha asignado que muestra en el mapa $ui_reset; y, en la brújula, aparecen los puntos de ruta para completar las diferentes tareas de la misión. El lugar mostrado en el mapa puede ser un punto o zona específicos. Por comodidad, las diferentes tareas se etiquetan con letras.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_quest.dds' width='215' height='64' ></p><br/>
Si quieres saber qué está pasando en las cercanías o si alguien necesita ayuda, lo mejor es preguntar al tabernero local. Seguro que está enterado de todo lo que se dice en los mentideros."
"ui_tutorial_cont_lockpicking","Para forzar cerraduras, debes tener al menos una ganzúa en tu inventario, aunque es mejor tener una o dos de repuesto, ya que con el uso se gastan y, en el peor de los casos, se rompen.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/049.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Para empezar el proceso de forzar cerraduras real, mantén pulsado $use; sobre la cerradura. Entonces verás un diagrama del mecanismo de cerradura en el que tendrás que buscar el lugar adecuado para insertar la ganzúa. Lo cerca que estés de la posición idónea se indicará por el tamaño del cursor, y cuando lo encuentras se vuelve dorado.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'></p><br/>
Entonces tendrás que usar la ganzúa {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;} para girar el mecanismo de cerradura completo. Al mismo tiempo, debes coordinar el movimiento de la ganzúa con la rotación del mecanismo, ya que la rotación cambia la posición del punto correcto y debes ajustarla en consecuencia.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'></p><br/>
Si intentas girar el mecanismo sin tener la ganzúa en la posición correcta, se quedará bloqueado, lo cual causará daños a la ganzúa y puede incluso romperla. Si la ganzúa sufre daños se producirá un ruido, lo que puede llamar la atención, y si se rompe hará un ruido aún más fuerte."
"ui_tutorial_cont_napravnik","Era un puesto, a veces anual, nombrado por el abad del monasterio o el soberano y que era similar al puesto de merino o alcalde. Los deberes del custodio incluían la supervisión de las propiedades o inmuebles donde el monarca o el abad no estuviera de manera continuada, pero los gastos de su alojamiento permanente los tenía que asumir él."
"ui_tutorial_cont_openworld","Tu personaje es un hombre de carne y hueso, por lo que debe comer y dormir para sobrevivir y mantenerse en forma.<br/>&nbsp;<br/>
No es prudente ignorar el [hambre]: cuanto más tiempo pases sin comer, más débil te sentirás. ¡Si ayunas demasiado, incluso puedes morir!<br/>&nbsp;<br/>
Pero no todos los alimentos son iguales: una manzana no te llenará como un pato asado, pero se mantendrá fresca durante más tiempo. Y algunos alimentos pueden ser más efectivos para la curación.<br/>&nbsp;<br/>
Lo opuesto al hambre es [comer en exceso]. Llenarte como un cerdo tiene la ventaja de que no necesitarás comer durante más tiempo, pero la barriga llena te ralentizará y, al igual que el hambre, tu resistencia se regenerará más despacio. <br/>&nbsp;<br/>
Puedes comprobar si necesitas comer en la pestaña Jugador{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} bajo la foto de tu personaje en la estadística de Alimentación. También puedes ver si tienes hambre o estás lleno, no solo en la pestaña Beneficios, sino también en el icono que está junto a tu indicador de salud:
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_overeat_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
También debes observar lo que comes: si comes o bebes algo que esté estropeado, puedes sufrir una [intoxicación alimentaria], que solo se cura tomando la poción antídoto. Sabrás que te has intoxicado gracias al icono que está junto al indicador de salud.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' ></p><br/>"
"ui_tutorial_cont_pansky_urednik","[Atamán]<br/>&nbsp;<br/>Originalmente el comandante de una hueste armada, con un rango equivalente a capitán. Más tarde se convertiría en un gobernador civil escogido de entre la nobleza y servía de representación del monarca en el territorio.
<br/>&nbsp;<br/>[Hofmeister]<br/>&nbsp;<br/>La palabra viene del alemán ""Hof"" que significa corte o mansión y era un cargo hereditario de la corte real. Era el responsable de la gestión de la corte.
<br/>&nbsp;<br/>[Vicechambelán]<br/>&nbsp;<br/>Juntos con el canciller, los vicechambelanes (en latín, subcamerarius) eran un miembro del funcionariado que representaban al soberano en las ciudades reales, como protonotarios o notarios.
<br/>&nbsp;<br/>[Burgrave]<br/>&nbsp;<br/>El representante del soberano y el representante de los funcionarios provinciales, de rango caballeresco. Entre sus deberes se contaban la gestión de la ciudad y, en caso de necesidad, liderar el ejército."
"ui_tutorial_cont_pickpocket","Robar bolsillos no es cosa de bromas. Si te pillan con los dedos en la bolsa de otro, bien la víctima o un testigo, darán la alarma y se te perseguirá como a un ladrón. Para poder robar a alguien, lo primero es acercarse sin que te detecten y luego dejar pulsado $use; para comenzar el robo.<br/>&nbsp;<br/>Una vez que se tiene la mano dentro de la bolsa de la víctima, hay que mantener pulsado $use; para buscar en ella. No es tarea fácil, sobre todo si la víctima se está moviendo. Cuanto más tiempo se busque, más probabilidades habrá de encontrar los objetos más valiosos. El progreso de la búsqueda se muestra con un indicador amarillo:<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/pickpocket_charge.dds' width='64' height='64' ></p><br/> Cuando creas que has buscado lo suficiente, podrás escoger de entre lo que has encontrado {$moveleft;|$ui_dp_left;} y {$moveright;|$ui_dp_right;}. Cada persona tiene un inventario personal que se muestra de manera gradual al usar $use;, de manera que los objetos más valiosos suelen aparecer al final. Pero hay que recordar que para robar no basta con agarrar, también hay que sacar la mano o, lo que es lo mismo, volver a la posición elevada. La cantidad de tiempo que se tiene para robar objetos viene determinada al principio, por la cantidad de tiempo gastado en la búsqueda. Esto se muestra en la barra de progreso dorada que hay alrededor de la circunferencia de la bolsa.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/pickpocket_minigame.dds' width='377 height='377' ></p>"
"ui_tutorial_cont_reading","En la Edad Media era muy poco habitual saber leer y sin duda que el hijo de un simple herrero no sería capaz.<br/>&nbsp;<br/>Se puede intentar abrir un libro e intentar encontrar un significado a los símbolos, pero al final habrá que buscar a alguien que enseñe, como poco, los principios básicos de la lectura.<br/>&nbsp;<br/>Una vez que hayas conseguido la habilidad de leer, deberías poder usarla. Si quieres, puedes leer libros descriptivos:<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/613.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Pero la auténtica riqueza que ofrece la lectura está en los libros de habilidades:<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/611.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Por supuesto, aprender de los libros no es tan sencillo: para comprender completamente el texto hace falta tener una buena habilidad de lectura y leer libros de manera repetida. La calidad de la lectura también se ve influida por el entorno en que se lea. En general, un lugar que sea bueno para descansar también debería serlo para leer. Se puede apreciar si se está en un lugar adecuado por el icono que aparece al lado del marcador de Salud:<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_reading_buff.dds' width='64' height='66' ></p>"
"ui_tutorial_cont_repair","Tus armas, armadura, ropa y otras piezas de equipo se desgastan y dañan con el uso. Lo rápido y fácil que sea ese deterioro depende no solo de la calidad de objetos en sí, sino también de cómo los usas. El desgaste será menor si no dejas que te hagan trizas en combate, y cuanto más hábil seas en el uso de armas, menos las dañarás en combate. Por lo tanto, como todo buen soldado, debes comprobar el estado del equipo en tu inventario {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} de vez en cuando y reparar o sustituir los objetos que no estén como deben, lo cual observarás gracias a un número inferior en la columna Calidad <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_health.dds' width='42' height='42' >. Si los objetos están gravemente dañados, el valor aparece en naranja, mientras que los números rojos indican un estado crítico. Los objetos ensangrentados o sucios se indican con etiquetas en sus iconos:<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_item_blood.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_item_dirt.dds' width='64' height='64' ></p><br/>Lo mejor es que el equipo sea reparado por expertos. El espadero afila las muescas del filo de la espada, el armero eliminará las abolladuras de tu coraza, y hasta un herrero normal puede encargarse de las reparaciones leves. Puedes llevar tu ropa rasgada a un sastre y las botas deterioradas a un zapatero, mientras que las mozas de cualquier casa de baños lavarán tu ropa para eliminar la suciedad y la sangre seca.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_weaponsmith.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_armourer.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_blacksmith.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_tailor.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_shoemaker.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_baths.dds' width='64' height='64' ></p>
<br/>Por supuesto, si estás en campo abierto en una misión importante, no siempre tendrás tiempo para ir a la ciudad y disfrutar de los beneficios de la civilización. Por ello, es aconsejable llevar contigo enseres de reparación para el equipo; los hay para las armas, para la armadura, para la ropa y para el calzado. Por supuesto, tienes que saber usarlos, lo que significa adquirir la habilidad de [Mantenimiento]. Si tu nivel de habilidad es lo bastante alto, lo único que tienes que hacer es usar los enseres de reparación adecuados del inventario{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} en la parte dañada del equipo que quieres reparar.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ></p><br/>Si quieres mantener tus armas afiladas, puedes ahorrar tus enseres de reparación y afilarlas tú mismo en una rueda de afilar, que encontrarás en cualquier herrería.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_sharpening_wheel.dds' width='64' height='64' ></p>
<br/>
Para poner a punto tu arma, ve a la rueda de afilar, inicia el proceso con $use; y selecciona en la lista el arma que quieres afilar.<br/>&nbsp;<br/>
Debes afilar el arma en todo el largo de la hoja: selecciona la parte con {$sword_position;|$xi_sword_position_r;}.<br/>&nbsp;<br/>Debes mantener la hoja en el ángulo correcto con respecto a la rueda de afilar. Si el ángulo es demasiado abierto, el filo no se afilará, y si es demasiado cerrado, puede que dejes la hoja roma. Para controlar el ángulo, usa {$sword_rotation;|$xi_sword_rotation;}.<br/>&nbsp;<br/>Debes ejercer la presión correcta para asegurarte de que trabajas el filo (presionar también consume resistencia) con {$sword_pressure_up; y ejercer menos presión con $sword_pressure_down;|$xi_sword_pressure;}.<br/>&nbsp;<br/>También debes mantener la rueda de afilar girando con $xi_pedaling;.<br/>&nbsp;<br/>Sabrás que afilas correctamente si ves saltar chispas, mientras que si sale humo negro por debajo del filo quiere decir que la estás dañando. Una hoja bien afilada es suave y brillante.<br/>&nbsp;<br/>Si estás sucio, no tienes que salir corriendo de inmediato a la casa de baños más cercana; puedes darte un lavado rápido con $use; en el abrevadero más cercano."
"ui_tutorial_cont_shadiness","Todas tus acciones tienen un impacto en la forma en que las personas que te rodean reaccionan ante ti. Puedes ver el estado de tu reputación en la pestaña Jugador {$ui_toggle_player;|$ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} en la subpestaña Reputación. Cuanto mejor sea tu reputación, un comportamiento más amistoso y útil podrás esperar de los demás; las personas hablarán contigo de buena gana, serán más fáciles de persuadir o sobornar y te ofrecerán mejores precios en los trueques. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ></p><br/>Tu reputación estará bajo supervisión en ubicaciones individuales y verás en qué punto se encuentra frente a las distintas facciones de personas que conoces en cada ubicación haciendo clic en ellas. Cada PNJ pertenece a al menos una facción (a veces a varias a la vez) y puedes estar seguro de que hablará a la comunidad sobre tu buena o mala conducta.<br/>&nbsp;<br/>Además de tu reputación en las diferentes partes del mundo, tus relaciones con individuos particulares también son importantes. Si haces o dices algo para agradar u ofender a una persona en particular, te tratarán de manera diferente que los demás de su(s) facción(es). <br/>&nbsp;<br/>Tu reputación cae no solo cuando cometes crímenes u otras acciones no cristianas, sino también cuando intimidas a las personas, rechazas las solicitudes o les mientes (¡si te descubren, por supuesto!). Puedes limpiar su buen nombre ayudando a la persona en cuestión o a alguien cercano a ellos, pagando generosamente o vendiendo a precios bajos en los tratos. Si todo lo demás falla, el tiempo cura todas las heridas y la gente finalmente olvidará rus agravios.<br/>&nbsp;<br/>[Crimen y castigo]<br/>&nbsp;<br/>
Todas las infracciones de la ley son castigado y la severidad del castigo se ajusta al crimen. El robo te supondrá una multa y la confiscación del botín, mientras que un asesinato tendrá un castigo mucho más severo. La naturaleza del castigo se indica en el icono junto a la brújula en la parte superior de la pantalla: <br/><p align='center'>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ></p><br/>Si alguien te ve cometer un delito, pero no te capturan, aún no estarás al descubierto. Los testigos te recordarán y si vuelves a la escena del crimen existe una gran posibilidad de que los guardias sigan buscándote y te persigan. Esto se indica en el icono de castigo que vuelve a aparecer junto a la brújula a tu regreso.<br/>&nbsp;<br/>Cuando los corchetes te atrapen, a menos que quieran matarte directamente, confiscarán todo tu botín e impondrán un castigo por todas tus infracciones conocidas. Una vez que aceptes tu castigo, todos tus delitos conocidos en ese lugar serán eliminados. Si consideras que el castigo es demasiado severo, puedes tratar de evitarlo. Y si eso no funciona, siempre puedes resistirte al arresto o fugarte. Aunque una vez que decidas tomar ese curso de acción, los guardias adoptarán una actitud más severa e intentarán detenerte por la fuerza.<br/>&nbsp;<br/>Tu última opción es aceptar una sentencia de cárcel y cumplir el castigo por tu crimen. Lo malo es que pudrirte en una mazmorra no será muy bueno para ti.<br/>&nbsp;<br/>La mejor manera de evitar la confrontación con la ley es no meterte en líos. Y si no consigues ser bueno, al menos ten cuidado, ¡que no te atrapen y no dejes testigos!<br/>&nbsp;<br/>[Mercancía robada]<br/>&nbsp;<br/>La mercancía robada que llevas se marca en tu inventario como tal.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_item_stolen.dds' width='64' height='64' ></p><br/>Si un guardia te la encuentra, siempre los confiscará. Eso puede suceder si te arrestan o incluso durante un registro rutinario en la puerta de la ciudad en tiempos difíciles.<br/>&nbsp;<br/>Vender productos robados a un comerciante es otra cuestión. No hay muchas posibilidades de que alguien reconozca una manzana o col robada, pero si robas la cadena de oro del merino de Rataje, llamará la atención, no solo en Rataje, sino también en muchos kilómetros a la redonda. Si alguien reconoce tu botín, también depende de lo cerca de la escena del robo que intentes venderlo y el tiempo que haya pasado desde que fue robado. Cuando pasa el tiempo suficiente, la gente se olvidará del objeto robado, incluso en la escena del crimen, y pueden volver a comprarlo. Por lo tanto, cuanto más valioso y raro sea un objeto robado, cuanto más lejos estés y más tarde lo vendas, mejor.<br/>&nbsp;<br/>Si tu botín es muy suculento, lo mejor es ir a un lugar conocido. Por ejemplo, los molineros tienen reputación de involucrarse en negocios turbios."
"ui_tutorial_cont_shop","Al iniciar las compras se abre una ventana especial que se parece a una ventana de inventario normal, pero tiene solo tres pestañas:<br/>&nbsp;<br/>
[Comprar] contiene todos los productos del inventario del vendedor.<br/>
[Vender] muestra todos los artículos de tu inventario que puedes vender al comerciante en cuestión. Ten en cuenta que los comerciantes solo compran el tipo de productos con los que trabajan.<br/>
[Cesta] contiene todos los artículos que has seleccionado para comprar o vender antes de finalizar el trato.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/shop_tabs.dds' width='405' height='128' ></p><br/>
Puedes alternar entre las pestañas usando {$ui_cycle_tabs;|$ui_controller_shoulder_l1; $ui_controller_shoulder_r1;} y puedes tomar un atajo a la Cesta con $ui_reset;<br/>&nbsp;<br/>
Junto a las pestañas hay una ventana con un resumen de la información sobre la operación:<br/>&nbsp;<br/>
[Tu reputación] muestra tu reputación con el comerciante actual. Cuanto más alta sea, mejores serán tus posibilidades de obtener un buen precio.<br/>
[Riqueza de comerciante] muestra la suma total de dinero que tiene el comerciante, y por lo tanto, el máximo que puedes obtener si le vendes algo.<br/>
[Comerciando con objetos por] muestra el valor total de las cosas que quieres comprar o vender.<br/>
[Pagas/Obtienes] muestra cuánto pagarás (si compras) o recibirás (si vendes) por los artículos seleccionados. Si el precio total aparece en rojo, tú o el comerciante no tenéis suficiente dinero para cerrar el trato. <br/>&nbsp;<br/>
Solo puedes cerrar el trato a través de la Cesta. Puedes ajustar lo que tienes en ella, cambiar la cantidad de cada artículo o volver a colocar cosas con $ui_reset;.<br/>&nbsp;<br/>
Al pulsar $ui_accept; se confirma el trato. Si tú o el comerciante no tenéis suficientes monedas, el trato no se cerrará y deberás ajustar los artículos de su Cesta.<br/>&nbsp;<br/>
Si no estás satisfecho con el precio final (o si te falta dinero), puedes mantener pulsado $ui_accept; para regatear.<br/>&nbsp;<br/>
[Regateo]<br/>&nbsp;<br/>
El regateo funciona en ambos sentidos, tanto si quieres comprar barato como vender caro. En ambos casos, la barra siempre se establece con el mejor precio para ti en la parte inferior, el precio habitual en el medio y encima espacio para dar una propina al comerciante al comprar, o un descuento al vender. Si tú o el comerciante no tenéis suficiente dinero, la cantidad real que tienes sustituirá a las cifras de la barra.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/haggle_tutorial.dds' width='128' height='371' ></p><br/>
Seleccionas la cantidad que quieres dar o recibir con {$ui_up;|$ui_dp_up;} y {$ui_down;|$ui_dp_down;} y confirmas con $use;. El comerciante responderá a tu oferta. Si la respuesta es negativa, hará una contraoferta y esperará tu respuesta.<br/>&nbsp;<br/>
Siempre es recomendable comenzar a regatear con un precio mucho más alto o más bajo de lo que esperas conseguir. Pero no debes exagerar, porque puedes molestar a tu contraparte y terminar el regateo incluso antes de que comience. Incluso entonces, debes cumplir las leyes no escritas del regateo.<br/>&nbsp;<br/>
Además, prolongar el regateo con una oferta tras otra agotará gradualmente la paciencia del comerciante y cuando se enfade, dejarán de regatear y no habrá acuerdo. Puedes ver lo cerca que estás de ese punto en el icono del comerciante debajo de la barra: cuanto más oro hay en el fondo, más cerca está el comerciante de retirarse del regateo.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/haggle_angry.dds' width='256' height='85' ></p><br/>
Cada intento fallido de regateo reduce tu reputación con el comerciante. Por el contrario, si le das propina al comerciante o le haces un descuento, tu reputación mejorará."
"ui_tutorial_cont_skills","Al igual que las [Estadísticas de personaje], puedes mejorar tus habilidades. Para ello, hay que usarlas repetidamente y no hay nada que te impida desarrollarlas al máximo. Las encontrarás en la pestaña Jugador{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;}. Tus habilidades de combate se muestran en una pestaña separada y todas las demás en la pestaña Habilidades.<br/>&nbsp;<br/> Después del tercer nivel de cada habilidad, tendrás la opción de elegir un beneficio que de alguna forma mejora o altera el uso de la habilidad en cuestión.<br/>&nbsp;<br/> [Hay 7 habilidades de combate:]<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_axe.dds' width='64' height='64' > Hacha: te hace más hábil con un hacha, y aumenta de forma efectiva las estadísticas de tu arma cuando equipas un hacha.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_bow.dds' width='64' height='64' > Arco: te hace más hábil con el arco y las flechas, y aumenta de forma efectiva las estadísticas de tu arma cuando equipas un arco.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_defense.dds' width='64' height='64' > Defensa: hace que sea más difícil herirte y aumenta de forma efectiva la valoración de tu armadura.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_fencing.dds' width='64' height='64' > Guerra: aumenta tu habilidad general en la lucha mano a mano con una espada. Aumenta los intervalos de tiempo para bloqueos y ataques.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_mace.dds' width='64' height='64' > Maza: te hace más hábil con mazas, y aumenta de forma efectiva las estadísticas de tu arma cuando equipas una maza.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_sword.dds' width='64' height='64' > Espada: te hace más hábil con las espadas, y aumenta de forma efectiva las estadísticas de tu arma cuando equipas una espada.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_unarmed.dds' width='64' height='64' > Desarmado: te hace más diestro cuando luchas con los puños, lo que aumenta el daño que causas.<br/>&nbsp;<br/> [Hay 10 habilidades que no son de combate:]<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_stealth.dds' width='64' height='64' > Sigilo: te permite evitar la detección, lo que reduce tu visibilidad.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_horse_riding.dds' width='64' height='64' > Equitación: te permite correr más rápido y más tiempo, y aumenta de forma efectiva las estadísticas de tu caballo.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_lockpicking.dds' width='64' height='64' > Forzar cerraduras: facilita la labor de abrir candados de puertas o cofres. La inestabilidad y la dureza de los candados se reducen y puedes intentar abrir los más difíciles.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_pickpocketing.dds' width='64' height='64' > Robar bolsillos: facilita robar a otras personas en la calle.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_alchemy.dds' width='64' height='64' > Alquimia: hace que la elaboración de pociones sea más fácil. Los requisitos de tiempo e ingredientes son más llevaderos y puedes intentar preparar brebajes más complicados.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_repairing.dds' width='64' height='64' > Mantenimiento: te permite reparar tus armas en la amoladera. Hace que sea más fácil y más rápido reparar el arma dañada.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_drinking.dds' width='64' height='64' > Bebida: te hace más resistente a los efectos nefastos del alcohol.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_hunter.dds' width='64' height='64' > Caza: aumenta la cantidad de carne y otros materiales útiles que obtienes de los animales que matas.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_herbalism.dds' width='64' height='64' > Herboristería: te permite recolectar más hierbas con una sola acción. Esto significa que puedes recolectar plantas con más rapidez y facilidad.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_reading.dds' width='64' height='64' > Lectura: influye en la capacidad de tu personaje para leer libros. Sin ella, cualquier libro no es más que un galimatías para él. La habilidad de lectura superior disminuye la cantidad de tiempo requerido para leer y comprender un libro.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_houndmaster.dds' width='64' height='64' > Un buen adiestrador entiende a los perros, sobre todo al suyo. Cuanto mejor sepas dar órdenes, más podrás enseñar a tu amigo de cuatro patas y mejores serán sus estadísticas. Su nivel predeterminado de obediencia también aumenta al subir de nivel la habilidad de adiestrador."
"ui_tutorial_cont_sleep_wait","Si estás cansado, tu resistencia y diálogo también disminuirán. La solución para el [cansancio]es dormir.<br/>&nbsp;<br/>
Lo mejor es encontrar una cama disponible. Recomendamos alquilar o comprar una en una posada, porque dormir en las camas de otras personas puede ocasionarte problemas. También puedes dormir en uno de los muchos campamentos, pero dormir en algún lugar del bosque sin duda no es tan relajante como dormir bien en una cama en una buena posada. Los lugares donde puedes dormir se ven fácilmente en el mapa {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_hotel.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Para dormir, primero siéntate en la cama con $use;, luego inicia el sueño con $sitting_sleep; y después establece cuánto tiempo quieres dormir. El menú de sueño indica los efectos de dormir, cuánto tiempo vas a descansar y cuánta hambre tendrás. Si no estás cansado, no podrás dormir; tampoco puedes dormir tanto que tu hambre alcance el máximo. El tiempo máximo que puedes dormir seguido es de 12 horas.<br/>&nbsp;<br/>
Puedes consultar cuánto necesitas dormir en la pestaña Jugador { $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} en la estadística Energía debajo de la imagen de Henry. Verás la advertencia sobre la necesidad de dormir tanto en la pestaña Beneficios como en el icono que está junto al indicador de salud:<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Si tienes que esperar a que pase algo, puedes acelerar el tiempo con $ui_open_skiptime; y, al igual que con el sueño, establecer el tiempo que quieres esperar. ¡Pero ten cuidado! ¡A diferencia del sueño, el hambre y el cansancio aumentan durante el tiempo que aceleres! 
"
"ui_tutorial_cont_stats","Durante el juego, mejorarás tus estadísticas, que se pueden comprobar en la pestaña Jugador{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;}. Estas aparecen de manera automática, solo por jugar, y todas se pueden desarrollar hasta un máximo. No hay obstáculos o situaciones que impidan las mejores de determinadas capacidades.<br/>&nbsp;<br/>
Al subir de nivel las estadísticas se consigue la opción de seleccionar una de las ventajas, que mejoran en cierto modo cómo funciona la capacidad o cambian la manera en que funcionan. Se pueden seleccionar las ventajas en la pestaña Jugador{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;}.<br/>&nbsp;<br/>
[Hay cuatro estadísticas principales:]<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_strength.dds' width='64' height='64' > La fuerza define tu capacidad para afrontar desafíos físicos. Si la fuerza es mayor, es posible blandir armas más pesadas o llevar armaduras más pesadas. Cada nivel aumenta también la capacidad del inventario. La fuerza es la estadística básica para calcular tu capacidad de combate y, a su vez, el combate aumenta la Fuerza.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_agility.dds' width='64' height='64' > La agilidad es una medida de la velocidad, movimiento y destreza. Un personaje más ágil no solo se mueve con más rapidez, también tiene más facilidad para esquivar ataques, lucha con más habilidad cuando blande armas exigentes, como el sable, y dispara mejor con el arco. El tiro con arco, así como otras formas de combate, aumentan la agilidad.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_vitality.dds' width='64' height='64' > La vitalidad determina el aguante del personaje: cuántas heridas puede soportar, cuánto aguante esprintando y cuánto aguante sin dormir o comer. Cuando se aumenta la vitalidad, también aumentan la resistencia y la velocidad de regeneración. La vitalidad se puede entrenar corriendo, superando obstáculos físicos y durante combates exigentes.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_speech.dds' width='64' height='64' > El diálogo determina la capacidad retórica y la elocuencia del personaje. Cuanto más hables con la gente, más elocuente te volverás. Convertirse en mejor orador significa que se pueden evitar los conflictos incluso antes de que aparezcan, se regatea mejor y se puede desarmar con argumentos a alguien a quien no se podría derrotar en combate.<br/>&nbsp;<br/>
[También hay estadísticas derivadas:]<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_charisma.dds' width='64' height='64' > El carisma mide la capacidad para impresionar a la gente. Una lengua ágil tiene sus límites, a veces unas ropas elegantes y los complementos adecuados pueden dar ese extra de imagen que hace falta.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_visibility.dds' width='64' height='64' > La visibilidad es lo opuesto al camuflaje. Determina lo fácil que es detectar al personaje. No es lo mismo que la notoriedad: una ropa completamente negra puede no ser muy visible, pero sí es notoria una vez que te han detectado. Cuanto menor sea el valor, mejor: cuando se llega a cero el personaje es invisible.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_conspic.dds' width='64' height='64' > La notoriedad es una medida de cómo se destaca en el entorno. En otras palabras, si quien te ve considera que merece la pena mirarte dos veces. La determinan las ropas. Cuanto menor sea el valor, mejor cuando la notoriedad es poca, la gente tenderá a ignorarte incluso si te ven.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_noise.dds' width='64' height='64' > Ruido: Cuanto más ruido se haga más fácil será ser descubierto al moverse. El ruido depende de las ropas, armadura y armas con que se esté equipado.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_speed.dds' width='64' height='64' > La velocidad determina la rapidez a la que se camina, corre y esprinta. Depende de la agilidad y de la carga total.<br/>&nbsp;<br/>
El juego también tiene [mejoras y perjuicios] que mejoran o empeoran en cierto modo algunas capacidades de tu personaje. Se pueden consultar en el panel Jugador,{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} en la pestaña Mejoras. Las más comunes son hambre, cansancio, hemorragia, borrachera y sobrecarga. 
"
"ui_tutorial_cont_stavebni_hut","Las obras se desarrollaban en todas las edificaciones importantes y se empleaba a canteros, carpinteros, albañiles, herreros, acarreadores, talladores de piedra, cordeleros, fabricantes de pilares, caldereros y demás. Los trabajos menores los hacía mano de obra sin cualificar. El lugar donde se desarrollaban las obras se llamaba patio. Los artesanos solían usar herramientas especializadas, como elevadores de madera, tornos, montacargas y grúas que se operaban a mano o mediante grandes norias de tiro.
 <br/>&nbsp;<br/>
Las obras reunían a muchos trabajadores que acababan con vínculos naturales e informales. La comunidad formada por los trabajadores también era de provecho para los comerciantes y posaderos locales y muchos de los trabajadores vivían en las cercanías mientras durase el proyecto, que solía ser años. El maestro constructor era la persona al cargo, quien asignaba tareas, dirigía el proceso de construcción y negociaba con el propietario o patrocinador del edificio."
"ui_tutorial_cont_stealth","En estos tiempos difíciles, la gente desconfía de cualquier cosa fuera de lo común. Si entras en la casa de alguien sin haber sido invitado, por ejemplo, ellos primero te [advertirán] que no tienes nada que hacer allí, pero si haces algo malo, inmediatamente llamarán a un guardia.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Será mejor que no te descubran en lugares delicados, como la armería o las cámaras de algunos nobles. Si eso sucede, no habrá ninguna advertencia y los corchetes intentarán ponerte inmediatamente bajo [arresto].<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
A pesar de ello, a veces tendrás que colarte en esos lugares sin ser detectado o para evitar el conflicto. Para eso, necesitarás la habilidad de [sigilo].<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_stealth.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Sin embargo, la habilidad por sí sola no te hará invisible. Si llamas la atención visual o haces ruido como el carromato de un chatarrero, es probable que te atrapen. Tienes que tener cuidado de que nadie te vea o te oiga.<br/>&nbsp;<br/>
Para permanecer fuera de la vista, es útil agacharse $toggle_crouch;. Pero eso en sí mismo no es suficiente. ¡Agacharse en el medio de la plaza a plena luz del día es más probable que llame la atención que evitarla!<br/>&nbsp;<br/>
Para hacerte menos notorio, debes elegir la ropa adecuada para cada situación. La ropa negra por la noche te hará menos visible, pero a plena luz del día probablemente atraerá sospechas.<br/>&nbsp;<br/>
Y por supuesto, tampoco te conviene que te oigan. El calzado adecuado amortigua el sonido de tus pasos incluso en una superficie ruidosa, y cuantos menos elementos de metal tengas en tu atuendo, menos sonarás. También es importante evitar acciones ruidosas, como romper un cerrojo o hacer que un perro ladre.<br/>&nbsp;<br/>
Tus posibilidades tener éxito al actuar sigilo se pueden calcular a partir de las estadísticas [Visibilidad], [Notoriedad] y [Ruido], que dependen de las propiedades de los elementos individuales de tu atuendo: cuanto menor sea su valor, mejor. Los encontrarás en la tabla que está debajo de la figura de tu personaje.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_visibility.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_conspic.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_noise.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Hay más de una manera de hacer las cosas, por supuesto. Si consigues obtener el atuendo de una facción en particular, puedes saltarte el sigilo y caminar con valentía hacia lugares donde de otra manera no serías bienvenido. Cuantos más elementos del atuendo de la otra facción lleves puestos, más discreto serás. Las prendas más convincentes son las que se destacan, como un tabardo, y cascos que cubren tu rostro.
"
"ui_tutorial_cont_surrender","[Rendirse en combate]<br/>&nbsp;<br/>
La vida es un don divino, ¡el combate no siempre tiene que terminar con una muerte! Así que cuando está claro que un combatiente está derrotado, siempre tendrá la opción de rendirse de manera honorable y la respuesta honorable será aceptar su rendición.<br/>&nbsp;<br/>
Si alguien pide cuartel, de ti depende decidir qué harás con él. Puedes dejarlo ir o negarte a aceptar la rendición y continuar el combate. Otra opción común en la Edad Media era aceptar la rendición por un precio, bien dinero o bien equipo.<br/>&nbsp;<br/>
De igual manera tú te puedes rendir, con {$surrender;|$surrender_xi_modifier;+$surrender_xi_activate;}, y esperar que tu oponente respete las virtudes caballerescas. Solo te puedes rendir a una distancia de unos pocos metros. Siempre verás al interactor <br/>&nbsp;<br/><br/> Interactor {$surrender;|$surrender_xi_modifier;+$surrender_xi_activate;} con los guardias, pero no con otros enemigos, lo que no significa que no puedes rendirte ante ellos. <br/>&nbsp;<br/>No puedes rendirte ante todos los adversarios, por ejemplo ante los bandidos o los cumanos. Tampoco podrás rendirte a un enemigo mortal con el que tienes una reputación muy baja.<br/>&nbsp;<br/> Si te rindes ante alguien una vez, solo podrás rendirte ante la misma persona después de que haya pasado algún tiempo.<br/>&nbsp;<br/>
[Rendirse a los guardias]<br/>&nbsp;<br/>
Si un guardia, un alguacil o cualquier otra autoridad exige tu rendición o quiere realizar un registro personal, se puede aceptar con {$surrender;|$surrender_xi_modifier;+$surrender_xi_activate;}. Pero hay que decidir rápido, porque en estos tiempos de tribulaciones los defensores de la ley tienen poca paciencia y no dudarán en usar la fuerza si no se muestra una cooperación total."
"ui_tutorial_cont_talking","A veces, para conseguir un objetivo hay que recurrir a la persuasión. Al hablar con la gente a menudo se puede escoger el tipo de impresión que se les quiere dar.<br/>&nbsp;<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > Para ello basta con usar diálogo que, sin embargo, se ve influido por la reputación que se tiene en el momento con la persona con la que se habla.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > Pero en la Edad Media la posición social era fundamental, así que la calidad del atuendo o lo bien arreglado que se esté, junto con la reputación, pueden marcar la diferencia a la hora de determinar cómo reaccionará la gente.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' > Si se tiene un aspecto peligroso la gente tendrá miedo de traicionarte e incluso estará dispuesta a encargar tareas arriesgadas. El factor principal que influye en eso es la fuerza y la capacidad intimidatoria de las armas y el equipo. Pero también se tienen en cuenta otros factores, como posibles manchas de sangre en la ropa.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_4.dds' width='40' height='40' > Si la labia no es suficiente, a veces el dinero habla con más claridad que tú. Solo hay que acordar una cifra que sea persuasiva. Sobornar funciona de manera similar a comprar (Ver el tutorial Comerciar y Regatear).<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_horse_riding.dds' width='64' height='64' > En ocasiones especiales se puede intentar probar con otras habilidades, como por ejemplo, Equitación.<br/>&nbsp;<br/>
Pero, cuidado, cada persona requiere un enfoque particular. Intimidar a un duro pendenciero no será tarea sencilla y no importa la calidad de las ropas: la nobleza puede distinguir de lejos a un campesino.<br/>&nbsp;<br/>
En este juego no se asignan las habilidades del personaje de una manera universal: se comparan con las del oponente. Así que si el Diálogo no puede competir con el pico de oro de un comerciante, siempre se podrá usar un veneno para reducir su elocuencia. O si se atrae a un guardia lejos de sus compañeros, será más sencillo intimidarlo. <br/>&nbsp;<br/>
Se pueden ver los valores de las diferentes capacidades del juego en los iconos correspondientes. Siempre se pueden ver las habilidades propias, pero las de los interlocutores solo son visibles si se sabe lo suficiente de ellos o se tiene talento para leer a la gente.<br/>&nbsp;<br/>"
"ui_tutorial_cont_tournament","Sir Hanush de Leipa ha instituido un torneo regular en el patio del castillo mayor de Rataje. El torneo, que se desarrolla durante todo el día, brinda a los plebeyos la oportunidad de ganar no solo un buen premio en moneda, sino también gloria y prestigio en la región. <br/>&nbsp;<br/>Sabrás que hay un torneo próximo por un punto de ruta en el mapa, una entrada en el diario y la charla de los posaderos locales. <br/>&nbsp;<br/>Si quieres participar, solo tienes que pagar una pequeña tarifa a Herold, que está a cargo de todo el evento. Ni siquiera es necesario que tengas tus propias armas o armaduras; la competición tiene como objetivo poner a prueba las habilidades de los participantes, por lo que a todos se les proporciona el mismo equipo de inicio. <br/>&nbsp;<br/>[Procedimiento y reglas]<br/>&nbsp;<br/>El torneo es una competición eliminatoria. El número de rondas depende de la cantidad de competidores: por lo general, basta con ganar tres rondas consecutivas para alzarse con la victoria. <br/>&nbsp;<br/>Para ganar una ronda, debes derrotar a tu oponente en dos duelos, en los que cada uno elige las armas de uno de ellos. Si el resultado es un empate, se disputará un tercer duelo para decidir el ganador y esta vez será Sir Hanush el que elija las armas. Las armas elegidas no se pueden repetir en una ronda. <br/>&nbsp;<br/>Aunque el torneo no está destinado a la nobleza, se espera un comportamiento caballeroso y deben obedecerse las reglas. La más importante es que un combatiente no debe atacar a un oponente que ya ha perdido. Por lo tanto, si deseas rendirte, debes avisar de inmediato a tu adversario y a Herold. Por otra parte, salir de la arena significa perder el duelo."
"ui_ukrainian","український"
"ui_UltraHigh","Superalto"
"ui_unavailable","No disponible"
"ui_UnsavedProgressLost","¡Se perderán los progresos no guardados! ¿Continuar?"
"ui_VegetationDetail","Detalle de la vegetación"
"ui_VegetationDetailTT","Establece la calidad del follaje y la distancia de renderización."
"ui_VeryHigh","Muy alto"
"ui_VideoVolume","Gráficos"
"ui_vis_cons","Vis./Notor."
"ui_visibility","Visibilidad"
"ui_VoiceVolume","Volumen de voces y secuencias"
"ui_VolumetricEffectsDetail","Detalle de efectos volumétricos"
"ui_VolumetricEffectsDetailTT","Habilita y establece la calidad de la luz y las partículas de polvo en la luz de las ventanas."
"ui_VSync","Sincronización vertical"
"ui_VSyncTT","La sincronización vertical elimina la ruptura de pantalla, pero provoca un ligero retardo."
"ui_WaterDetail","Detalle del agua"
"ui_WaterDetailTT","Ajusta la calidad del teselado, la complejidad de los shader y la resolución de la superficie líquida."
"ui_wear","Desgaste"
"ui_weight","Peso"
"ui_WindowMode","Modo de ventana"
"ui_Yes","Sí"
"ui_you_break_schedule","¡Estáis descuidando vuestra labor diaria!"
"ui_your_wealth","Tu riqueza"
"user_changed","Se ha cambiado el perfil. El juego se reiniciará con el nuevo perfil."
"user_changed_caption","Perfil cambiado"
"you_are_caffeine_full","MARCADOR DE POSICIÓN: cafeína"
"you_are_full","Estás saciado. Espera a que hayas digerido la comida."
