"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Opzione 2 - Non hai avviato Pestilenza o Anima ferita: aiuta Radzig e cerca i superstiti di Skalica. Secondo alcune voci, Johanka si trova a Sasau. Hai completato Pestilenza, ma non Anima ferita: come nella prima opzione, raggiungi Johanka e scopri se ha bisogno d'aiuto."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Opzione 3 - Pestilenza e Anima ferita sono entrambe in corso: aiuta gli abitanti di Merhojed e Johanka."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Opzione 1 - Hai completato Pestilenza e Anima ferita: vai da Johanka, sarà lieta di vederti."
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Hai sbloccato il talento Primo soccorso II.<br/>&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;<br/>Ora le bende sono più efficaci e puoi sfruttare le tue doti curative nei dialoghi."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Hai ottenuto un pugnale e il talento Uccisione furtiva.<br/>&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;<br/>Scivolando alle spalle di un nemico senza che questo ti noti, potrai ucciderlo tenendo premuto $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Una volta aperto l'erbario, premi $read_toggle; per passare dall'elenco delle erbe a quello delle ricette e viceversa. Scelta una ricetta, premi $read_select; per sistemare sui ripiani tutti gli ingredienti necessari."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Usa $alch_use_bag; per controllare i mantici."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","The cursor grows in size to indicate that you approach the sweetspot. You can start to rotate the lock as soon as the cursor changes colour. &amp;lt;img src=""Textures/lockpicking1""&amp;gt; Rotate the lock with $lock_dir_fwd; . The sweetspot rotates with the lock, so you will have to move the cursor to stay within the sweetspot. &amp;lt;img src=""Textures/lockpicking2""&amp;gt; Your lockpick will break if you fail to keep the cursor within the sweetspot."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Move around the battlefield by $ui_left; and $ui_right;, look around by mouse. Cursor  will lock on enemy. You can unlock easily by sprinting or by pressing a mouse wheel."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Move around the battlefield with your left stick. Use a right  stick to look around, cursor will lock on enemy. You can unlock the enemy by holding the stick or by sprinting with $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","You can change your attack zone by mouse.&amp;lt;br/&amp;gt;Aim for the head: &amp;lt;img src=""Textures/ccursor0""&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Slashing attack: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","You can change your attack zone by right stick.&amp;lt;br/&amp;gt;Aim for the head: &amp;lt;img src=""Textures/ccursor0""&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Slashing attack: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Change zones by mouse, you will also change your guard automatically. Slash with the left mouse button, stab with the right."
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Change zones by right stick, you will also change your guard automatically. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=""Textures/xi_thumbry""&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; slash&amp;lt;br/&amp;gt;$attack2; stab"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Hold $block; to keep blocking. &amp;lt;br/&amp;gt; Blocking slows  down stamina regeneration!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Try to time your $block; to a moment when enemy starts his attack. That's parry!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Now!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Well done!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Too late…"
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","You can counterattack immediatelly after succesfull parry."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Block with $block; &amp;lt;br/&amp;gt; Parry is disabled for now…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","The key is to change attack zone in the middle of an attack! &amp;lt;br/&amp;gt; Try some combos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; then stab.&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; then stab"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","The key is to change attack zone in the middle of an attack! &amp;lt;br/&amp;gt; Try some combos:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; then $attack2;&amp;lt;br/&amp;gt;or&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; then $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","As soon as your enemy starts his attack, try to move to the side."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Time for feints! By holding the attack button, you raise your weapon, you strike with release. If you change the attack zone before the actual strike, you can trick your opponent into guarding wrong side. Feel free to try it for a while."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Free fight! Now you can try all you've learned. The combat ends in three minutes. You can finish it earlier by leaving the combat area."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BIRRERIA$h_end;Hai costruito una birreria. D'ora in avanti, il locandiere potrà distillare una birra locale. Al completamento di ogni lotto, potrai prelevarlo dalla botte sopra la fornace della birreria. Bevi responsabilmente!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Cinghialessa di Pribyslavitz$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;ABUSO DI CIBO$h_end;Hai esagerato con il cibo! Resterai sazio più a lungo, tuttavia sarai goffo e impacciato fino al termine della digestione."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;MISSIONI$h_end;La maggior parte delle missioni può essere completata in diversi modi. Puoi ricorrere all'eloquenza, al furto o, se preferisci, direttamente alla violenza."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;REGISTRO MISSIONI$h_end;Il $font_color;registro$font_end;raccoglie tutte le informazioni relative alle missioni. Per completezza, queste sono indicate anche sulla $font_color;mappa$font_end;, oltre che sulla bussola nella parte superiore della schermata. $p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Registro missioni$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Mappa$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ACQUISTI$h_end;Nei negozi, è necessario prima di tutto inserire la merce $use; nella $font_color;cesta$font_end;, quindi confermare l'acquisto $ui_reset; oppure provare a contrattare.$p;L'importo finale è sempre indicato nella parte superiore della schermata."
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Quando mercanteggi, mira a ottenere il miglior prezzo possibile senza oltrepassare il limite di sopportazione della controparte.$p;L'indicatore mostra il prezzo attualmente considerato accettabile dal mercante. L'icona sottostante indica il suo livello di esasperazione."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;CAVALLO$h_end;Puoi chiamare il tuo cavallo fischiando con $call_horse;.$p;Puoi spostare gli oggetti dall'inventario alle bisacce del cavallo (nella scheda $font_color;inventario$font_end;, premi $ui_reset;).$p;Per incrementare la capacità del cavallo, procurati una sella di qualità superiore o un destriero più vigoroso."
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Le caratteristiche del giocatore sono determinate dalle statistiche, dalle abilità e dai talenti presenti nella scheda giocatore{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&amp;nbsp;<br/>Henry sviluppa le proprie capacità costantemente, semplicemente usandole. Dopo alcuni avanzamenti di livello, il giocatore potrà selezionare un talento attraverso cui approfondire una determinata abilità."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;SALVATAGGIO$h_end;Il gioco effettua salvataggi automatici in determinati momenti, per esempio negli snodi cruciali delle missioni e quando dormi. Se vuoi salvare i progressi manualmente, bevi la grappa del salvatore.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Grappa del salvatore$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;INTOSSICAZIONE ALIMENTARE$h_end;Hai un'intossicazione alimentare! Valuta con attenzione quel che mangi e bevi, perché il cibo guasto può avere effetti deleteri.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Intossicazione alimentare$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INVENTARIO$h_end;Nella scheda inventario sono elencati tutti i tuoi equipaggiamenti e le relative descrizioni. Qui puoi anche modificare il tuo abbigliamento.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventario$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","I talenti influiscono sulle meccaniche di gioco e sull'uso di determinate abilità. Puoi selezionarli nella scheda giocatore { $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROFEI$h_end;La selvaggina è un'eccellente fonte di carne. Tuttavia, per ottenere trofei o interiora è necessario acquisire un talento specifico.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Ogni arma è adatta a situazioni differenti. Le spade sono agevoli da brandire e risultano efficaci per le stoccate e i fendenti.<br/>Le asce sono più pesanti, ideali per scagliare fendenti, ma più lente delle spade.<br/>Mazze e martelli infliggono violenti attacchi a impatto, soprattutto contro le corazze,<br/>ma sono scarsamente maneggevoli. Le armi ad asta sono eccellenti, perché dotate di lunga gittata e attacchi potenti. Tuttavia, sono ingombranti in termini di inventario."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;ARMA SGUAINATA$h_end;Un'arma sguainata seminerà il terrore tra gli abitanti di un villaggio, mentre in città indurrà i civili a chiamare una guardia!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;PASSO$h_end;Se devi seguire qualcuno, rallenta al passo{ $toggle_run;.|.}$p;Potrai tenere le distanze senza allertare il bersaglio."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTAZIONE$h_end;Il mondo recepisce il tuo comportamento e reagisce di conseguenza.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Se ruberai del cibo a qualcuno, questi non solo ti disprezzerà, ma inizierà a parlar male di te con i suoi concittadini. Se ti dimostrerai utile, al contrario, i personaggi potrebbero ricambiare o concederti uno sconto alla successiva occasione."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","La vita monastica è regolata da ferree regole quotidiane. Come novizio sarai sotto stretta osservazione.<br/>Se sei stato assegnato al cortile o alla biblioteca, non allontanarti.<br/>Quando ti trovi in un'area proibita, comparirà un'icona nella parte superiore della schermata. In questi casi, rischi di essere punito da un coadiutore!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;INSEGNANTI$h_end;Alcune persone possono insegnarti. Determinate lezioni, tuttavia, richiedono di aver raggiunto un livello specifico di padronanza. <br/> Potresti incontrare più insegnanti per ciascuna abilità, ma le lezioni saranno sempre quattro."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;LA TUA DIMORA$h_end;Il mulino di Rattay è la tua nuova dimora.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Il tuo letto$font_end; $p;Puoi dormire qui in qualsiasi momento e salvare la partita. Puoi anche utilizzare il baule, il cui contenuto è accessibile da qualsiasi tua casa o alloggio in affitto."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;ADDESTRAMENTO$h_end;Maggiore padronanza acquisisci con un'arma, meno esperienza otterrai dall'allenamento con armi da addestramento. Meglio allenarti con armi vere, in quel caso."
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTAZIONE$h_end;Le persone notano i tuoi atteggiamenti scorretti e, se offese, smettono di parlarti.$p;Per rimediare, prova a compiere qualche gesto nobile, per esempio."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;NUOVA DIMORA$h_end;Hai una nuova dimora.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Il tuo letto$font_end; $p;Puoi dormire qui in qualsiasi momento e salvare la partita. Puoi anche utilizzare il baule, il cui contenuto è accessibile da qualsiasi tua casa o alloggio in affitto."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTAZIONE$h_end;Le persone notano i tuoi atteggiamenti scorretti e sviluppano disprezzo nei tuoi confronti, arrivando ad attaccarti o a fuggire non appena ti avvicini.$p;Chi ti è ostile sarà lieto di vederti in cella, ma puoi sempre ristabilire gradualmente la tua reputazione, per esempio compiendo gesti nobili."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;ESTRARRE UN'ARMA$h_end;Estrai un'arma da mischia con $weapon_set1; e un'arma a distanza con $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;Arma da mischia$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;Arma a distanza$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;PADRONANZA INSUFFICIENTE$h_end;Stai tentando di utilizzare un equipaggiamento che richiede abilità di cui non disponi, quindi la sua efficacia è notevolmente ridotta.$p;Puoi consultare le abilità necessarie nella scheda $font_color;inventario$call_horse; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, alla voce $font_color;info oggetto$font_end; $ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;ENERGIA$h_end;La tua energia è sempre visibile lungo il bordo inferiore dello schermo.$p;Il livello di energia determina anche la quantità massima di vigore."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","Il codex{ $ui_toggle_codex;|} raccoglie tutte le informazioni e i punti di interesse relativi al mondo di gioco, inclusi tutorial dettagliati."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;PLACCAGGIO$h_end;Se il tuo avversario sfugge al combattimento, puoi inseguirlo, afferrarlo e girarlo $attack3; per infliggergli il colpo di grazia."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","Attenzione! Accedere alla fortezza di Vranik potrebbe annullare alcune missioni in corso."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;PADRONANZA INSUFFICIENTE$h_end;Stai tentando di utilizzare un arco che richiede abilità di cui non disponi, quindi la sua efficacia è notevolmente ridotta.$p;Puoi consultare le abilità necessarie nella scheda $font_color;inventario$call_horse; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, alla voce $font_color;info oggetto$font_end; $ui_confirm;."
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;NON HAI FRECCE$h_end;Per tirare con l'arco sono necessarie le frecce!$p;Se ne possiedi, equipaggiale dal tuo $font_color;inventario$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;STANZA PERSONALE$h_end;Ser Hanush ti ha ricompensato per i tuoi leali servigi con una stanza personale a Pirkstein!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Il tuo letto$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;TORCIA$h_end;Se durante la notte hai bisogno di una fonte di luce, usa la tua torcia tenendo premuto $weapon_set1^;$p;In alternativa, puoi bere un filtro del nottivago.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Nottivago$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHIMIA$h_end;Se hai necessità di un'ulteriore fiaschetta di grappa del salvatore, puoi acquistarla da un mercante, in una taverna o da uno speziale.$p;In alternativa, puoi distillare personalmente il liquore in un laboratorio alchemico.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Banco di alchimia$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;TIRO AL BERSAGLIO$h_end;Le regole del gioco sono elementari: puoi scoccare sette frecce, il centro vale tre punti, l'anello di mezzo due, mentre l'anello esterno solo uno.$p;Il primo a scoccare l'ultima freccia riceverà tre punti extra!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;INFORTUNI$h_end;Le ferite gravi possono influire sulle tue capacità, in base alla parte del corpo coinvolta.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Non puoi correre con un infortunio a una gamba, tantomeno brandire una spada con un braccio fratturato."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;BECCHINO$h_end;Se hai lasciato qualcosa di importante addosso a un cadavere, lo troverai in un baule presso la canonica di Rattay, dove il becchino ripone i beni dei defunti."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;ESSICAZIONE E AFFUMICAMENTO$h_end;Le tecniche di essiccazione e affumicamento permettono di conservare il cibo per lunghi periodi. La procedura è simile alla cottura: è sufficiente adagiare la carne, la frutta o le altre provviste nell'essiccatoio o nell'affumicatoio per conservarle."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;SOVRACCARICO$h_end;Sei troppo carico per salire in sella. Prova a scartare alcuni oggetti, oppure a spostarli nelle bisacce del tuo cavallo. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;SPAVENTARE$h_end;Per spaventare un sodale di Felix l'Impavido, hai imparato a imitare terrificanti versi di animali. Ora devi solo avvicinarti a lui perché possa sentirti.$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Accampamento dei Giovani impavidi$font_end;$p;Premi $call_horse; Le tue corde vocali avranno bisogno di un breve riposo prima che tu possa ringhiare nuovamente.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Mal di gola$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;DISSANGUAMENTO$h_end;Fascia velocemente una ferita sanguinante, altrimenti rischierai la morte per dissanguamento.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Dissanguamento$font_end;$p;Per eseguire le fasciature, sono necessarie delle bende, che puoi trovare nel tuo $font_color;inventario$font_end;. Seleziona la zona sanguinante e applica la fasciatura. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Bende$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;CANE SCAPPATO$h_end;L'obbedienza del tuo cane è scesa a ""$font_color;0$font_end;"", quindi è scappato. Non puoi far altro che attendere il suo ritorno."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALLARME$h_end;Il tuo cane è ora in grado di fiutare i nemici e i loro cani. Quando ne annuserà l'odore, inizierà a ringhiare e, se saranno nelle vicinanze, si volterà verso di loro, pronto ad attaccare.$p;Maggiori sono il suo livello di obbedienza e il tuo livello cinofilo, maggiore sarà la distanza da cui sarà in grado di fiutare i nemici."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;CERCA$h_end;Il tuo cane è ora in grado di scovare interessanti angoli inesplorati. Una volta fiutato l'odore, ti precederà per guidarti a destinazione, quindi abbaierà per indicarti la sua scoperta.$p;Se non riesci a trovarlo, tornerà comunque presto da te."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;CACCIA$h_end;Il tuo cane è in grado di cacciare la selvaggina nelle vicinanze. Quando ne fiuta l'odore, insegue la preda cercando di catturarla. Maggiore è il tuo livello di cinofilo, più velocemente avverrà la cattura. Una volta catturata la preda, abbaierà per avvisarti.$p;Il cane è in grado di procurarti lepri da solo, ma non attacca gli animali domestici, eccetto i cani dei nemici.&amp;lt;br/&amp;gt;Al termine della caccia, lascialo riposare, perché l'eccessiva stanchezza può indebolirlo."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;CANE AGGRESSIVO$h_end;Hai impartito al tuo cane il comando di attaccare qualsiasi obiettivo nemico nelle vicinanze. Quando il tuo cane fiuterà l'odore di un nemico o del suo cane, li attaccherà senza esitare."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;PIEDE$h_end;Il tuo cane ti accompagna ovunque, seguendoti a distanza ravvicinata. Non reagisce spontaneamente agli stimoli, come attacchi contro di te o contro di lui, ma puoi interagire con lui e impartirgli dei comandi."
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;LIBERO$h_end;Il comando più utile. Il cane interviene in tuo aiuto ogni qualvolta è in grado di farlo. Si difende se attaccato e ti supporta tenendo impegnati i nemici. Ti segue di sua spontanea volontà e può contare su una discreta libertà d'azione."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;RESTA$h_end;Il tuo cane rimane immobile in attesa di un tuo comando. Puoi chiamarlo tenendo premuto $request_dog^;. A quel punto comincerà a seguirti, come se avesse ricevuto il comando $font_color;Libero$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;ATTENZIONE!$h_end;Non hai acconsentito alla resa!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;ATTENZIONE$h_end;Il tuo cavallo ha un livello di vigore ridotto. Premi $sprint; per rallentare e procedere al canter. Dopo essersi riposato per un periodo, potrà tornare a galoppare $horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;DISSANGUAMENTO$h_end;La ferita perde sangue! Dev'essere fasciata, ma non ne sei ancora in grado. Trova subito qualcuno che possa aiutarti!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Dissanguamento$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;BUSSOLA$h_end;La bussola guida il tuo cammino durante le missioni. Dirigiti verso la meta attiva$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Da mio padre.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;MANGIARE$h_end;Per poter mangiare qualsiasi cibo, devi raccoglierlo. Nella scheda $font_color;cibo$font_end; dell'inventario puoi selezionare le pietanze e mangiarle tenendo premuto $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inventario$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;IN COMBATTIMENTO$h_end;Durante il combattimento, sotto la bussola appariranno due spade d'oro incrociate.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;Fin quando quest'icona rimane attiva, non puoi selezionare nessun oggetto dal tuo inventario, eccetto le armi."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;RESA$h_end;Molte persone preferiscono la resa alla morte! Sarai tu a decidere del loro destino."
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;IN COMBATTIMENTO$h_end;Durante il combattimento, se l'avversario è distante, sotto la bussola appariranno due spade d'argento non incrociate.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;Fin quando quest'icona rimane attiva, puoi selezionare qualsiasi oggetto dal tuo inventario, eccetto le armature."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;FURTIVITÀ$h_end;Se vuoi muoverti furtivamente, assicurati di non essere visto o sentito da nessuno.$p;La tua visibilità dipende dall'illuminazione e dall'abbigliamento. La rumorosità, invece, dalla superficie su cui ti muovi e dagli indumenti, in particolare le calzature.$p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Furtività$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;TRAVESTIMENTO$h_end;Se riesci a impossessarti degli indumenti di una fazione, potrai introdurti in luoghi normalmente preclusi. Sono fondamentali soprattutto i simboli di riconoscimento, come i tabarri o gli elmi a copertura del volto."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;DISOBBEDIENZA$h_end;Il livello di obbedienza del tuo cane è diminuito e ora ignora i tuoi comandi. Un'indicazione grafica mostra quanto tempo rimane prima che il tuo cane ti abbandoni.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Disobbedienza$font_end;$p;Se il tuo cane è disobbediente, non puoi impartirgli alcun comando diretto, salvo $font_color;Piede!$font_end; con $request_dog^;. Tuttavia, puoi cambiare comando nel dialogo."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;FURTO$h_end;Se commetti un furto, assicurati di non farti scoprire!$p;Vendere la refurtiva non è mai semplice. Rivolgiti a negozi il più possibile distanti dal luogo del furto o trova un professionista della compravendita di merce rubata. In altre parole, un ricettatore."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TORNEO$h_end;Il torneo di Rattay si svolge ogni settimana. Per iscriverti, puoi rivolgerti all'araldo nel cortile del castello superiore."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;CRIMINE$h_end;Se vieni sorpreso a commettere un crimine, gli ufficiali giudiziari tenteranno di arrestarti. Sfuggire alla legge non assicura l'impunità: la popolazione si ricorderà di te per una quantità di tempo proporzionale alla gravità del misfatto.$p;L'icona sotto la bussola ti mostra se rischi un'$font_color;ammenda$font_end; o la $font_color;prigione$font_end;.$p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;INTRUSIONE$h_end;Le persone non amano chi si introduce dove non dovrebbe. Se entri nelle abitazioni altrui, riceverai inizialmente un avvertimento, prima che sia allertata una guardia. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Avvertimento$font_end;$p;All'interno dei luoghi sorvegliati, tuttavia, rischierai l'arresto immediato. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Arresto$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","Quando tenti di scassinare qualcosa, devi in primo luogo trovare il punto di contatto con il grimaldello &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;, quindi girare la serratura {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. La rotazione richiederà di modificare di conseguenza anche la posizione del grimaldello. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Se perdi il punto di contatto mentre azioni la serratura, questa si bloccherà e rischierai di spezzare il grimaldello, che produrrà un rumore sospetto."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Durante un borseggio è consigliabile cercare il più a lungo possibile (figura: zoom sulla ricerca).<br/>Una volta interrotta la ricerca, potrai scegliere quale parte del bottino conservare. Ogni personaggio dispone di un inventario differente, che scoprirai gradualmente e in cui gli oggetti di maggior valore sono sul fondo. Oltre alla refurtiva, ricorda di estrarre anche la mano!"
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;FAMA$h_end;Non è saggio ignorare la fama. Il digiuno ti rende debole e, se prolungato, può ucciderti!$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Fame$font_end;$p;Ogni cibo possiede proprietà differenti. Una mela non sazia come un'anatra arrosto, ma si conserva più a lungo. Alcune pietanze, inoltre, hanno maggiori proprietà curative."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;STANCHEZZA$h_end;La stanchezza comporta una graduale riduzione dei valori di eloquenza e vigore.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Stanchezza$font_end;$p;In questo caso, la soluzione è dormire. Trova un letto libero, visualizzato dall'apposita icona sulla bussola.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Il tuo letto$font_end;$p;A quel punto, siediti $use;, inizia a dormire $sitting_sleep; e imposta la durata del sonno."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;SALTO TEMPORALE$h_end;Se sei costretto ad attendere, puoi saltare avanti nel tempo. Premi $ui_open_skiptime; e imposta il tempo di attesa. Ricorda, tuttavia, che stanchezza e fame si accumulano anche durante i salti temporali."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;FISCHIO$h_end;Puoi chiamare il tuo cavallo in qualunque momento emettendo un fischio $call_horse;.$p;Il suono, tuttavia, sarà udibile da chiunque si trovi a portata. In alcuni casi si rivelerà un problema, altre volte un utile diversivo.$p;Usa $call_horse; per salire in groppa al cavallo."
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","I comandi base a cavallo sono gli stessi di quando ti muovi a piedi. Puoi avanzare al trotto {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, al canter $horse_sprint; o al galoppo $horse_sprint;$horse_sprint;. La tipologia di passo influenza sia la velocità del cavallo, sia il consumo di vigore.<br/>$p;Se sproni il destriero quando ha esaurito il vigore, sarai disarcionato."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;VIAGGIO RAPIDO$h_end;Sulla $font_color;mappa$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} sono indicati tutti i luoghi che puoi raggiungere con un viaggio rapido. Seleziona una destinazione e conferma.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Viaggio rapido$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;UBRIACHEZZA$h_end;L'alcool inizia ad agire gradualmente, garantendo bonus a dialogo, vitalità, carisma e forza. L'abuso, tuttavia, causa postumi non molto gradevoli. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Per preparare pozioni devi possedere nozioni di alchimia e disporre di una ricetta, di un laboratorio alchemico e degli ingredienti necessari.<br/>L'erbario del laboratorio contiene tutte le informazioni essenziali sulle erbe e ogni ricetta ottenuta da Henry. È sempre consigliabile seguire scrupolosamente le indicazioni."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;CAVALLO$h_end;Hai ottenuto il tuo primo cavallo. Puoi consultare le sue capacità e il suo inventario nella scheda $font_color;cavallo$font_end;{ $ui_toggle_horse;|}."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Nel gioco dei dadi, l'obiettivo è raggiungere per primi il numero di punti prefissato. I concorrenti si alternano e il turno di ognuno si conclude quando nessun dado lanciato garantisce punti utili.<br/>Ogni uno e cinque garantiscono punti, così come tre dadi uguali. A volte conviene rinunciare ai punti di uno dei dadi e lanciarlo di nuovo con gli altri per incrementare la probabilità di un punteggio migliore."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;GUARDIE$h_end;Quando le guardie ti intimano la resa, puoi premere {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} per piegarti al volere della legge. In ogni caso, prendi una decisione velocemente!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Armi e armature si consumano e danneggiano con l'uso. <br/>Le armi possono essere affilate con le mole presenti nelle botteghe dei fabbri. Per riparare le armature danneggiate è necessario acquistare un kit apposito &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;e utilizzarlo nell'inventario {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Se i danni sono gravi, dovrai rivolgerti a un professionista."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;LETTURA$h_end;In epoca medievale, leggere era un talento estremamente raro e il figlio di un fabbro non ne sarebbe stato in grado. Per comprendere un testo scritto, dovrai rivolgerti a qualcuno che ti insegni a leggere."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;IMBOSCATA$h_end;Sei vittima di un'imboscata! Combatti o arrenditi {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;PERSONAGGIO$h_end;Le prime due scelte di questo dialogo determineranno le caratteristiche base del tuo personaggio. $p;Se non ti soddisfano, non preoccuparti: ogni attributo può essere sviluppato senza limitazioni."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Le armi devono essere affilate per tutta la lunghezza della lama applicando la giusta quantità di pressione alla corretta inclinazione, confermata dalle scintille. Se l'arma emette del fumo, invece, stai esercitando una pressione eccessiva e rischi di danneggiarla!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;A TALMBERG!$h_end;Stai seguendo la direzione sbagliata! La bussola nella parte superiore della schermata indica sempre la direzione verso cui andare."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;MOVIMENTO$h_end;Muoviti usando {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}. Puoi inoltre effettuare uno scatto $sprint; o saltare $jump;{ and walk $toggle_run;|}.$p;Interagisci usando $use;"
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","A volte, per raggiungere il tuo obiettivo dovrai essere molto persuasivo.<br/>&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;<br/>In questi casi, puoi affidarti all'eloquenza, imporre la tua statura sociale oppure intimidire con la forza."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;RESA$h_end;Se rischi di morire in battaglia, prova ad arrenderti!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Tuttavia, non dare per scontato che il tuo avversario accetti la tua resa!"
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Quando sei sovraccarico ti muovi più lentamente e non puoi utilizzare i viaggi rapidi. Rimuovi qualche oggetto dall'inventario o spostali nelle bisacce.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","D'ora in avanti puoi tornare all'arena quando vuoi e sfidare il maestro in un duello d'addestramento."
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Esegui tre fendenti {$attack1_mouse;|$attack1;} in combinazione:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""&amp;gt; &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" &amp;gt;&amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&amp;gt;"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Difenditi all'inizio della finestra temporale per eseguire una parata perfetta:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;ti esibirai in un colpo magistrale con risposta automatica! Migliora la tua tecnica di combattimento per aumentare le tue chance di eseguire colpi magistrali."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Difenditi esattamente all’inizio di un fendente avversario e, invece di eseguire una parata perfetta, ti esibirai in un colpo magistrale con risposta automatica! Migliorando la tua tecnica di combattimento avrai maggiori probabilità di sferrare colpi magistrali."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Se vuoi che Bernard ti insegni qualche nuova tecnica, dovrai prima sconfiggerlo in duello."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Aim at the centre!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Time to shoot!<br><br>Pick up the bow by pressing '1'<br> Wait for the order, then draw the bow using the left mouse key and release at the right moment.<br> Smaller logs carry higher points!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Il contenuto scaricabile Tesori del passato è ora attivo.<br/>&amp;nbsp;<br/>Rovistando nel tuo baule hai rinvenuto degli strani e inaspettati disegni. Sono marchiati con un antico sigillo di chiara origine nobiliare. Sembrano riprodurre i luoghi in cui si nasconde una pregiata armatura."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Arrenditi ($surrender;) e paga per evitare lo scontro"
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Il gioco salva i tuoi progressi a ogni evento chiave di ciascuna missione, ogni volta che dormi e quando abbandoni la partita. Per salvare in qualsiasi momento hai bisogno di grappa. Ogni qualvolta la berrai, potrai accedere al salvataggio rapido. Allo stesso tempo, tuttavia, diventerai brillo. Le prime volte, bere grappa potrebbe avere qualche effetto positivo, ma non esagerare se non vuoi subire conseguenze nefaste con il rischio di diventare un beone. Il salvataggio rapido prevede tre slot. La grappa sovrascriverà sempre il meno recente."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","In combattimento verrai agganciato al tuo avversario.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Puoi muoverti intorno a lui usando {$moveleft; and $moveright;|$xi_move_help;}.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Puoi sganciarti dal tuo bersaglio in qualsiasi momento tenendo premuto $sprint;."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Parata&amp;lt;br/&amp;gt;Tieni premuto $block; per parare.&amp;lt;br/&amp;gt;In questo modo, bloccherai automaticamente i colpi del tuo avversario consumando vigore. Se esaurisci il vigore necessario a effettuare la parata, subirai il colpo. In posizione di parata il tuo vigore si rigenererà più lentamente."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Fendente (attacco potente)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Imposta la direzione del colpo con {il mouse|$xi_zone_help;}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2; - Stoccata (attacco leggero)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Gli attacchi leggeri sono più veloci e precisi, ma sacrificano la potenza.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Le stoccate possono essere dirette al volto (zona superiore) o al corpo (qualsiasi altra zona)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Concatena i colpi per eseguire delle combinazioni.&amp;lt;br/&amp;gt;Inizia un nuovo attacco non appena il precedente si conclude. Puoi cambiare la zona di attacco oppure continuare a colpire la stessa. Premi {$attack1_mouse;|$attack1;} o $attack2; appena la spada impatta contro l'avversario.<br/>&amp;nbsp;<br/>La finestra temporale entro cui agire è compresa tra l'attacco al nemico e la conclusione del fendente."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Vigore&amp;lt;br/&amp;gt;Il vigore ti permette di attaccare e di difenderti. Hai bisogno di vigore per attaccare, ma lo consumerai anche parando gli attacchi nemici. Quando il vigore necessario a parare si esaurisce, subirai danni."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Se la tua armatura devia completamente il colpo, perderai solo vigore. Se invece non disponi di vigore sufficiente, oppure la tua armatura è debole nel punto d'impatto, diminuirà la tua energia."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Parata perfetta&amp;lt;br/&amp;gt;Per deviare completamente un attacco dovrai parare con tempismo.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Premi $block; appena l'avversario porta il colpo per eseguire una parata perfetta. Questa tecnica non consuma vigore e può essere seguita da un veloce contrattacco, la cosiddetta risposta."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","È importante indirizzare i tuoi attacchi dove possono causare più danni.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Usa {il mouse|$xi_zone_help;} per cambiare zona d'attacco:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Mirando a una zona scoperta, il tuo avversario avrà minori possibilità di parare l'attacco."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Premi parata ora!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Limitarsi a parare gli attacchi non è un buon modo di difendersi. In seguito imparerai quali accorgimenti adottare."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Dimostrazione finale&amp;lt;br/&amp;gt;Ora combatti applicando le tecniche che hai appreso. Potrai tornare in seguito al campo d'addestramento per affinare le tue abilità."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Prepara l'attacco tenendo premuto {$attack1_mouse;|$attack1;}, quindi cambia area e rilascia."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Schivata: spostati di lato o indietreggia nel momento preciso in cui il nemico sferra l'attacco."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Devi attaccare il tuo avversario sul lato che ha più difficoltà a proteggere."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Vai ora!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Tiro con l'arco&amp;lt;br/&amp;gt;Tendi l'arco usando $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt;Tieni premuto {$attack1_mouse;|$attack1;} per caricare la freccia, rilascia per scoccarla.&amp;lt;br/&amp;gt;Controlla il vigore!<br/>&amp;nbsp;<br/>Puoi annullare un tiro e risparmiare la freccia usando {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Attacca il maestro per vedere la tecnica."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Combattimento libero! Mostra cosa hai appreso finora."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Hai eseguito la tua prima combinazione."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Fendente (attacco potente)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Imposta la direzione del colpo con {il mouse|$xi_zone_help;}."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2; - Stoccata (attacco leggero)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Gli attacchi leggeri sono più veloci e precisi, ma sacrificano la potenza.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Le stoccate possono essere dirette al volto (zona superiore) o al corpo (qualsiasi altra zona)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","È importante indirizzare i tuoi attacchi dove possono causare più danni.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Usa {il mouse|$xi_zone_help;} per cambiare postura e, di conseguenza, zona d'attacco.&amp;lt;br/&amp;gt;Se miri a una zona non protetta dallo scudo o dall'arma, il tuo avversario avrà minori possibilità di parare l'attacco."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Parata perfetta&amp;lt;br/&amp;gt;Per deviare completamente un attacco dovrai parare con tempismo. Premi $block; appena l'avversario porta il colpo per eseguire una parata perfetta che non consuma vigore. Una parata perfetta può essere seguita da un attacco veloce, la cosiddetta risposta."
