"chap_dlc4_sch1_AMrB_e10_MM0d","Opcja 2 - Nie rozpoczęło się zadanie ani „Zaraza”, ani „W rękach Boga”. Pomóż Radzikowi w poszukiwaniach ocalałych ze Skalicy. Mówi się, że Johanka jest w Sazawie. Zadanie „Zaraza” zostało wykonane, ale nie „W rękach Boga” - podobne do pierwszego. Udaj się po prostu do Johanki i zobacz, czy potrzebuje pomocy."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e11_Ebyp","Opcja 3 - Zadanie „Zaraza” w trakcie. „W rękach Boga” - w trakcie. Pomóż mieszkańcom Merchojedów i Johance."
"chap_dlc4_sch1_AMrB_e9_8Fnr","Opcja 1 - „Zaraza” i „W rękach Boga” zostały wykonane - idź do Johanki, ucieszy się, że cię zobaczy"
"chap_dlc4_sch17_NeWe_e146_Y9bJ","Udało ci się odblokować umiejętność Pierwsza pomoc II.<br/>&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_first_aid_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;<br/>Skuteczność bandaży została zwiększona, a ponadto możesz wykorzystywać swoje umiejętności w rozmowach."
"chap_dlc4_sch18_FJ22_e81_iK55","Udało ci się zdobyć sztylet oraz dodatek Skrytobójstwo<br/>&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_stealth_perk.dds' width='64' height='64' &amp;gt;<br/>Jeśli niepostrzeżenie podkradniesz się do przeciwnika, to możesz go zabić, przytrzymując $attack3;."
"chap0_sch27_whpB_e768_aPhc","Naciśnij $read_toggle; czytając herbarz, aby przełączyć między listą ziół a recepturami. Naciśnij $read_select; kiedy czytasz recepturę, aby znaleźć na półkach wszystkie składniki do niej."
"chap0_sch27_whpB_e781_ZMKy","Miech owłada się za pomocą klawisza $alch_use_bag;."
"chap0_sch30_m-Hk_e637_8z_C","Kursor powiększa się, im bliżej jesteś celu. Możesz zacząć obracać zamek jak tylko kursor zmieni kolor. &amp;lt;img src=""Textures/lockpicking1""&amp;gt; Obróć zamek za pomocą $lock_dir_fwd; . Najczulszy punkt obraca się wraz z zamkiem, dlatego kursor musi w nim pozostać. &amp;lt;img src=""Textures/lockpicking2""&amp;gt; Twój wytrych złamie się, jeśli kursor zgubi ten punkt."
"chap0_sch38_cdLq_e151_dpUT","Przesuwaj się po arenie za pomocą $ui_left; i $ui_right;, rozglądaj się za pomocą myszki. Kursor zatrzyma się na wrogu. Odblokujesz go biegnąc sprintem lub naciskając kółeczko myszy."
"chap0_sch38_cdLq_e167_4IhZ","Przesuwaj się po arenie lewą gałką. Użyj prawą by się rozejrzeć, kursor zatrzyma się na wrogu. Odblokujesz go trzymając gałkę albo biegnąc sprintem $sprint;"
"chap0_sch38_cdLq_e169_60Ic","Możesz zmienić strefę ataku myszką.&amp;lt;br/&amp;gt;Celuj w głowę: &amp;lt;img src=""Textures/ccursor0""&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Ostry atak: $attack1_mouse;"
"chap0_sch38_cdLq_e170_VzFb","Możesz zmienić strefę ataku prawą gałką.&amp;lt;br/&amp;gt;Celuj w głowę: &amp;lt;img src=""Textures/ccursor0""&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; Ostry atak: $attack1;"
"chap0_sch38_cdLq_e172_mUC1","Zmieniaj strefy myszką, to automatycznie zmieni także twoją gardę. Tnij lewym przyciskiem myszy, dźgaj prawym. "
"chap0_sch38_cdLq_e173_yZEn","Zmieniaj strefy prawą gałką, to automatycznie zmieni także twoją gardę. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=""Textures/xi_thumbry""&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; cięcie&amp;lt;br/&amp;gt;$attack2; dźgnięcie"
"chap0_sch38_cdLq_e175_3FoO","Trzymaj $block; aby przytrzymać blok. &amp;lt;br/&amp;gt; Blokowanie spowalnia regenerację wytrzymałości!"
"chap0_sch38_cdLq_e177_GipJ","Ustaw $block; na moment, gdy wróg zacznie swój atak. To parowanie!"
"chap0_sch38_cdLq_e178_a6aP","Teraz!"
"chap0_sch38_cdLq_e179_rCcC","Dobra robota!"
"chap0_sch38_cdLq_e180_mHoO","Za późno..."
"chap0_sch38_cdLq_e182_zL0l","Możesz kontratakować od razu jak skutecznie odeprzesz cios."
"chap0_sch38_cdLq_e184_8PCU","Blokuj z $block; &amp;lt;br/&amp;gt; Parowanie zostało wyłączone…"
"chap0_sch38_cdLq_e186_4po3","Kluczem jest zmiana strefy ataku w środku ataku! &amp;lt;br/&amp;gt; Wypróbuj:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;lub&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; potem dźgnij.&amp;lt;br/&amp;gt;lub&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1_mouse; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; potem dźgnij"
"chap0_sch38_cdLq_e187_zU5t","Kluczem jest zmiana miejsca w środku ataku! &amp;lt;br/&amp;gt; Wypróbuj:&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor2&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;lub&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor3&amp;quot;&amp;gt; potem $attack2;&amp;lt;br/&amp;gt;lub&amp;lt;br/&amp;gt; $attack1; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor0&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor1&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;img src=&amp;quot;Textures/ccursor4&amp;quot;&amp;gt; potem $attack2;"
"chap0_sch38_cdLq_e189_Y6cR","Jak tylko twój wróg zacznie swój atak, spróbuj odskoczyć na bok."
"chap0_sch38_cdLq_e191_ESJt","Czas na fintę! Trzymając klawisz ataku, podnosisz swoją broń i uderzasz, puszczająć ją. Jeśli zmienisz strefę ataku przed aktualnym ciosem, możesz zwieść przeciwnika, patrząc w inną stronę. Nie krępuj się i spróbuj tego przez chwilę."
"chap0_sch38_cdLq_e193_VZ8n","Wolna walka! Dość teorii, czas na praktykę. Pojedynek kończy się za 3 min. Możesz skończyć wcześniej, opuszczając arenę."
"chap14_sch29_yLmT_e1_xERA","$h;BROWAR$h_end;Zbudowałeś browar i od teraz karczmarz będzie mógł warzyć miejscowe piwo. Za każdym razem, gdy jedna warka jest gotowa, możesz ją odebrać - leży na kadzi w browarze. Pij z głową!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1057.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Przybysławski Odyniec$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e101_3j95","$h;OBŻARSTWO$h_end;Przejadłeś się! Teraz nie zgłodniejesz tak szybko, ale będziesz też niezdarny do czasu, aż wszystko przetrawisz."
"chap14_sch29_yLmT_e11_bw0R","$h;ZADANIA$h_end;Większość zadań da się rozwiązać na kilka sposobów. Pewnych ludzi przekonasz siłą perswazji, innych trzeba będzie okraść. A jeśli nie lubisz niczego owijać w bawełnę, przemoc też może być rozwiązaniem."
"chap14_sch29_yLmT_e13_YuQX","$h;DZIENNIK ZADAŃ$h_end;Wszystkie informacje o Zadaniach możesz znaleźć w $font_color;Dzienniku$font_end;. Dla pewności są one także zaznaczone na$font_color;mapie$font_end; czy kompasie, w górnej części ekranu.$p;{$ui_toggle_quest;|$ui_open_quest^;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Dziennik Zadań$font_end;$p;{$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Mapa$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e15_8M2H","$h;ZAKUPY$h_end;W kramach, najpierw musisz włożyć rzeczy$use; do swojego$font_color;Koszyka$font_end;, a potem albo potwierdzisz swój zakup $ui_reset;, albo spróbuj się potargować.$p;Cena, którą musisz zapłacić, zawsze będzie widoczna u góry ekranu. "
"chap14_sch29_yLmT_e17_keCW","Targując się, spróbuj wynegocjować jak najkorzystniejszą cenę, nie irytując przy tym handlarza.$p;Suwak wskaże ci cenę, która aktualnie jest do przyjęcia przez kupca, a ikona poniżej przedstawi poziom jego irytacji."
"chap14_sch29_yLmT_e174_dsC8","$h;KOŃ$h_end;Swojego konia możesz przywołać, gwiżdżąc za pomocą $call_horse;$p;Swoje rzeczy możesz przenieść z Inwentarza do juk siodła twojego konia (in $font_color;Inwentarz$font_end; press $ui_reset;).$p;Ładowność Inwentarza twojego konia zwiększysz, zdobywając lepsze siodło lub silniejszego konia. "
"chap14_sch29_yLmT_e19_zic4","Charakter gracza i jego zdolności zależą od atrybutów, umiejętności i dodatków, które znajdziesz w zakładce Gracz{ $ui_toggle_player;|}.<br/>&amp;nbsp;<br/>Zasadniczo, Henryk nieprzerwanie rozwija swoje zdolności po prostu korzystając z nich. Raz na kilka poziomów, gracz może wybrać konkretny dodatek, który pozwoli mu na dalsze doskonalenie zdolności."
"chap14_sch29_yLmT_e20_duQ2","$h;ZAPIS GRY$h_end;Gra zapisuje się automatycznie podczas ważnych momentów oraz kiedy śpisz na własnym posłaniu. Jeżeli chcesz sam natychmiast wykonać zapis, musisz wypić Zbawiennego Sznapsa.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/savegamium.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Zbawienny Sznaps$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e202_Mi8E","$h;ZATRUCIE POKARMOWE$h_end;Zostałeś otruty! Uważaj na to, co jesz lub pijesz - gdy strawa będzie zepsuta, zatrujesz się. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Zatrucie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_6oDO","$h;INWENTARZ$h_end;W zakładce Inwentarz zobaczysz wszystko, co posiadasz, ze szczegółowym opisem. Tam możesz również zmienić ubiór swej postaci.$p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inwentarz$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e21_q48i","Możesz wybrać dodatki, które udoskonalą lub zmienią grę i sposób korzystania ze specyficznych zdolności. Oznacz wybrane dodatki w zakładce Gracz{ $ui_toggle_player;| $ui_open_player^;}."
"chap14_sch29_yLmT_e211_eTep","$h;TROFEUM$h_end;Złowiona zwierzyna to wyborne mięso. Jednak, jeśli łowca chce zdobyć trofeum albo wnętrzności, musi skorzystać z właściwego dodatku &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/antlers.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/butcher.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tanner.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/tusks.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e220_OYNU","Różne typy broni pasują do różnych sytuacji. Miecze są uniwersalne. Nadają się do zadawania ran kłutych, jak i ciętych.<br/>Topory są cięższe, sprawdzają się w cięciach, ale są wolniejsze niż miecze.<br/>Buzdygany i obuchy wiodą w miażdżeniu i niszczeniu, zwłaszcza płytowej zbroi, ale są nieporęczne.<br/> Broń drzewcowa o dalekim zasięgu i dużej sile ciosu, jest niezwykle efektywna, ale ciężko się ją nosi w Inwentarzu."
"chap14_sch29_yLmT_e224_Yril","$h;DOBYWANIE BRONI$h_end;Dobyta broń wzbudzi strach wśród wieśniaków, a w miastach, obywatele mogą nawet wezwać straż!"
"chap14_sch29_yLmT_e229_7Yjz","$h;CHÓD$h_end;Jeżeli masz kogoś śledzić, zwolnij swój krok.{ $toggle_run;.|.}$p;W ten sposób nie wyprzedzisz go."
"chap14_sch29_yLmT_e23_HnbD","$h;REPUTACJA$h_end;Świat dostrzega i reaguje na twoje zachowanie.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ukradniesz komuś chleb, a on nie tylko przestanie cię lubić, ale jeszcze będzie cię oczerniał przed sąsiadami. Pomóż innym, a mogą stać się bardziej uczynni lub przy następnym spotkaniu zaproponują ci korzystniejszą cenę."
"chap14_sch29_yLmT_e232_0vgh","Żywot w klasztorze reguluje surowa dzienna rutyna. Jako nowicjusz będziesz pod ścisłą obserwacją.<br/>Jeśli masz pracować w ogrodzie lub w bibliotece, nie powinieneś się nigdzie oddalać.<br/>Jeżeli będziesz w miejscu, gdzie nie powinieneś być, powiadomi cię o tym ikona w górnej części ekranu. Wówczas ryzykujesz, że pokara cię cyrkator!"
"chap14_sch29_yLmT_e232_bHzv","$h;TRENERZY$h_end;Niektórzy mogą cię czegoś nauczyć. Pewne lekcje jednak wymagają znajomości podstaw.<br/>Możesz spotkać więcej niż jednego nauczyciela danej umiejętności, ale zawsze otrzymasz od niego tylko cztery lekcje."
"chap14_sch29_yLmT_e235_2CZV","$h;TWÓJ DOM$h_end;Ratajski młyn to twój nowy dom.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Twoje posłanie$font_end; $p;Możesz się tu przespać i zapisać grę. Masz tu również swoją skrzynię, która będzie ci służyć w każdym domu czy izbie, w których się zatrzymasz."
"chap14_sch29_yLmT_e238_lmPY","$h;TRAINING WALKI$h_end;Im lepiej władasz bronią, tym mniej doświadczenia zdobywasz, praktykując bronią ćwiczebną. Więcej zyskasz, trenując prawdziwym orężem. "
"chap14_sch29_yLmT_e238_m8jr","$h;REPUTACJA$h_end;Ludzie zwracają uwagę na twoje zachowanie i jeśli naprawdę kogoś rozgniewasz, nie będzie chciał z tobą rozmawiać.$p;Relację możesz naprawić, robiąc dobry uczynek, spełniając prośby jego bliskich, chroniąc drogi przed zbójnikami, a niekiedy i dając żebrakom trochę jałmużny..."
"chap14_sch29_yLmT_e238_olV0","$h;DOM$h_end;To twój kolejny dom.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt;$font_color;Twoje posłanie$font_end; $p;Możesz się tu przespać i zapisać grę. Masz tu również swoją skrzynię, która będzie ci służyć w każdym domu czy izbie, w których się zatrzymasz."
"chap14_sch29_yLmT_e241_WQjG","$h;REPUTACJA$h_end;Ludzie zauważą twoje złe zachowanie i zaczną cię nie znosić. Oznacza to, że albo zaczną cię atakować, albo uciekać przed tobą.$p;Osoba, którą rozzłościłeś uspokoi się, gdy trafisz do aresztu. Możesz także stopniowo naprawiać swoją Reputację, wykonując dla nich dobre uczynki."
"chap14_sch29_yLmT_e244_8YXQ","$h;DOBYWANIE BRONI$h_end;Wyciągnij broń białą, używając $weapon_set1;, a broń miotającą, naciskając $weapon_set2;.$p;$weapon_set1; $font_color;BROŃ BIAŁA$font_end;$p;$weapon_set2; $font_color;BROŃ MIOTAJĄCA$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e247_naZy","$h;NISKI POZIOM WŁAŚCIWOŚCI$h_end;Próbujesz użyć przedmiotu, który wymaga lepszych umiejętności od ciebie niż te, które posiadasz. Dlatego jego skuteczność jest znacznie obniżona.$p;Dokładne wymagania danego przedmiotu możesz sprawdzić w $font_color;Inwentarzu$font_end;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, w zakładce $font_color;Info$font_end;$ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e25_ous7","$h;ZDROWIE$h_end;Zawsze możesz sprawdzić stan swego Zdrowia na czerwonym pasku u dołu ekranu.$p;Poziom Zdrowia determinuje także maksymalny poziom Wytrzymałości."
"chap14_sch29_yLmT_e25_WP9S","Kodeks{ $ui_toggle_codex;|} zawiera informacje o wszystkich interesujących miejscach i elementach świata gry, ze szczegółowymi poradnikami włącznie."
"chap14_sch29_yLmT_e251_gB1z","$h;POWALENIE$h_end;Jeżeli twój przeciwnik zwieje przed pojedynkiem, możesz udać się za nim w pościg, złapać i odwrócić go $attack3; dzięki czemu będziesz mógł go wykończyć."
"chap14_sch29_yLmT_e257_Ogkp","OSTRZEŻENIE! Wstęp do grodu Wranik może anulować niektóre zadania, które są nadal w trakcie realizacji."
"chap14_sch29_yLmT_e258_fqou","$h;NISKI POZIOM WŁAŚCIWOŚCI$h_end;Próbujesz użyć łuku, który wymaga znacznie lepszych umiejętności niż te, które posiadasz, więc jego skuteczność jest znacznie obniżona.$p;Dokładne wymagania bronią możesz sprawdzić w $font_color;Inwentarzu$font_end; {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, w zakładce $font_color;Info$font_end;$ui_confirm;"
"chap14_sch29_yLmT_e259_REZr","$h;NIE MASZ ŻADNYCH STRZAŁ$h_end;Do strzelania z łuku potrzebujesz strzał!$p;Jeśli je posiadasz, uzbroj się w nie w swoim $font_color;Inwentarzu$font_end;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}."
"chap14_sch29_yLmT_e260_4a2Q","$h;IZBA$h_end;Pan Hanusz nagrodził cię za twoją lojalną służbę, dając ci twą własną izbę na Pirksztajnie!&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Twoje posłanie$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e263_opx4","$h;POCHODNIA$h_end;Jeżeli potrzebujesz w nocy światła, użyj swej pochodni, przytrzymując $weapon_set1^;$p;, a najlepiej użyj eliksiru Nocny Jastrząb.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/999.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Nocny Jastrząb$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e266_QIMA","$h;ALCHEMIA$h_end;Jeżeli potrzebujesz jeszcze jednej porcji Zbawiennego Sznapsa, możesz kupić go od różnych handlarzy, w karczmie lub u aptekarza.$p;Ale możesz też sam go uwarzyć w laboratorium alchemika.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_alchemy.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color; Laboratorium Alchemika$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e269_owBY","$h;STRZELANIE DO TARCZY$h_end;Zasady gry są proste. Wypuszczasz siedem strzał i trafiając: w sam środek, otrzymasz trzy punkty, w środkowy okrąg dwa, a za strzał w okraj jeden.$p;Ten, kto pierwszy ukończy serię strzałów, zyska dodatkowe trzy punkty!"
"chap14_sch29_yLmT_e27_WYdp","$h;RANY$h_end;Głębokie rany wyraźnie wpływają na twoje zdolności.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Nie możesz biec, mając zranione nogi, a mieczem ciężko będzie władać złamaną ręką itd."
"chap14_sch29_yLmT_e277_qFQt","$h;GRABARZ$h_end;Jeżeli przy zwłokach pozostawiłeś coś cennego, możesz to znaleźć w skrzyni, na ratajskiej plebani. Grabarz wkłada tam wszystkie rzeczy osobiste zmarłych."
"chap14_sch29_yLmT_e282_CPJc","$h;SUSZENIE i WĘDZENIE$h_end;Suszenie i wędzenie to bardzo przydatne sposoby konserwowania żywności, przeznaczonej do spożycia później. To jak gotowanie - aby zakonserwować jadło, po prostu połóż mięso, owoce czy inne jadło w suszarni czy wędzarni."
"chap14_sch29_yLmT_e287_Wkqy","$h;PRZEŁADOWANIE$h_end;Masz przy sobie zbyt dużo rzeczy i jesteś zbyt ciężki, żeby usiąść w siodle. Spróbuj wyrzucić część przedmiotów lub umieścić je w jukach siodła. {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}"
"chap14_sch29_yLmT_e289_eota","$h;STRASZENIE$h_end;By przestraszyć jednego z kamratów nieustraszonego Feliksa, nauczyłeś się wydawać przerażające odgłosy zwierząt. Teraz musisz tylko podejść dostatecznie blisko, aby cię usłyszał.$p;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline'vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Obóz Zuchwalców$font_end;$p;Następnie naciśnij $call_horse; Nim powtórzysz ryk, będziesz musiał chwilę poczekać, aż twoje struny głosowe odpoczną.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_dog_buff.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Ryk$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e29_6tRz","$h;KRWOTOK$h_end;Krwawisz i rana musi zostać prędko opatrzona, bo inaczej wykrwawisz się na śmierć. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Krwotok$font_end;$p; Do wykonania opatrunku potrzebujesz bandaży, które znajdziesz u siebie w $font_color;Inwentarzu$font_end;. Wybierz część ciała, która krwawi i nałóż na nią opatrunek. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Bandaż$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e291_XTpQ","$h;PIES ZWIAŁ$h_end;Posłuszeństwo twojego psa spadło do poziomu ""$font_color;0$font_end;"" i dał nogę. Nie możesz z tym nic zrobić, tylko musisz poczekać, aż sam wróci do ciebie."
"chap14_sch29_yLmT_e295_LOiH","$h;ALARM$h_end;Twój pies może teraz wywęszyć wroga lub jego psa. Kiedy złapie ich trop, zacznie warczeć, a jeśli będą dostatecznie blisko, pobiegnie w ich kierunku i rzuci się na nich.$p;Im wyższy jest poziom Posłuszeństwa twojego psa oraz twojej umiejętności Psiarza, tym z większego dystansu będzie mógł wyczuć nieprzyjaciół."
"chap14_sch29_yLmT_e297_vuVL","$h;SZUKAJ!$h_end;Twój pies potrafi teraz wywęszyć jakieś ciekawe, nieodkryte miejsca. Jak tylko złapie trop, wybiegnie na przód i przywoła cię swym szczekaniem. $p;Jeśli go nie znajdziesz, wkrótce sam powróci do ciebie."
"chap14_sch29_yLmT_e299_6eqi","$h;ŁÓW$h_end;Twój pies może złowić okoliczną zwierzynę. Gdy złapie trop, rzuci się w pogoń, próbując ją złowić. Im wyższy jest poziom twojej umiejętności Psiarza, tym szybciej upoluje swą ofiarę. Wówczas powiadomi cię szczekając.$p;Potrafi sam przynieść ci upolowane zające. Nie będzie jednak atakował udomowionych zwierząt, z wyjątkiem psów nieprzyjaciół.&amp;lt;br/&amp;gt;Po ukończonych łowach, pozwól swemu psu chwilę odpocząć. O tym, że jest zbyt zmęczony i nie może polować, powiadomi cię odpowiednie osłabienie."
"chap14_sch29_yLmT_e301_mEWh","$h;AGRESYWNY PIES!$h_end;Wydałeś komendę swemu psu, by zaatakował cokolwiek w swej bliskości. Jak tylko złapie trop jakiegoś wroga czy jego psa, od razu rzuci się na nich."
"chap14_sch29_yLmT_e303_RSMi","$h;DO NOGI!$h_end;Twój pies zawsze będzie przy tobie, podążając za tobą i pozostając blisko. Równocześnie nie zareaguje na żadne bodźce, np. gdy ktoś zaatakuje ciebie lub jego, ale wciąż możesz wydawać mu inne komendy. "
"chap14_sch29_yLmT_e305_VIJp","$h;BIEGAJ WOLNO$h_end;Najbardziej użyteczna z komend. Teraz pies zarówno obroni siebie przed atakiem, jak i pomoże ci, kiedy tylko będzie mógł, zajmując uwagę wroga. Będzie mógł biegać z tobą, a równocześnie sam decydować, co chce robić."
"chap14_sch29_yLmT_e307_18ZE","$h;ZOSTAŃ!$h_end;Twój pies pozostanie na miejscu, nim po niego się wrócisz. Zawsze możesz go też przywołać, przytrzymując $request_dog^;. Wtedy zacznie iść za tobą, tak samo, jak gdyby usłyszał komendę $font_color;Biegnij wolno$font_end;."
"chap14_sch29_yLmT_e307_bOlm","$h;OSTRZEŻENIE!$h_end;Nie udało ci się poddać!"
"chap14_sch29_yLmT_e309_ViqT","$h;UWAGA$h_end;Wytrzymałość twojego konia jest bardzo niska. Naciśnij $sprint;, aby zwolnić do cwału. Kiedy koń odpocznie, będzie mógł znowu ruszyć galopem.$horse_sprint;$horse_sprint;"
"chap14_sch29_yLmT_e31_tcE9","$h;KRWOTOK$h_end;Krwawisz ale jeszcze nie wiesz, jak opatrzyć swoje rany! Musisz prędko znaleźć kogoś, kto udzieli ci pomocy! &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Krwotok$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e311_okJT","$h;KOMPAS$h_end;Kompas pokazuje ci, gdzie masz się udać, aby spełnić bieżące zadanie. Kieruj się w stronę aktywnego punktu docelowego. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_main_quest.dds' width='66' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Idź do ojca.$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e313_U7oH","$h;NAJEDZ SIĘ$h_end;Aby się posilić, wystarczy sięgnąć po jedzenie. W Inwentarzu, w zakładce $font_color;Jadło$font_end; wybierz to, na co masz ochotę i zjedz, przytrzymując $use^; $p;{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Inwentarz$font_color;"
"chap14_sch29_yLmT_e317_7cvf","$h;W CZASIE WALKI$h_end;Podczas walki zauważysz parę skrzyżowanych, złotych mieczy pod kompasem.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' &amp;gt;$p;Wówczas nie możesz użyć żadnego przedmiotu ze swego Inwentarza, za wyjątkiem broni, którą możesz wymienić."
"chap14_sch29_yLmT_e33_bXmS","$h;KAPITULACJA$h_end;Większość ludzi nie chce umierać, więc będą chcieli się poddać! Wówczas, to ty zdecydujesz o ich losie. "
"chap14_sch29_yLmT_e332_Tho9","$h;W CZASIE WALKI$h_end;Kiedy walczysz, ale przeciwnik znajduje się w pewnej odległości, pod kompasem pojawi się ikonka z parą srebrnych mieczy obok siebie.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' &amp;gt;$p;Tak długo, jak są widoczne, możesz używać przedmioty ze swego Inwentarza, ale nie możesz zmienić swego uzbrojenia."
"chap14_sch29_yLmT_e35_9h2b","$h;SKRADANIE SIĘ$h_end;Jeśli chcesz się gdzieś włamać, upewnij się, że nikt cię nie zobaczy, ani nie usłyszy.$p;To, czy zostaniesz zauważony zależy od światła i twego odzienia. A to, czy ktoś cię usłyszy, determinuje powierzchnia, po jakiej się poruszasz oraz twój ubiór, zwłaszcza obuwie.$p;$toggle_crouch;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$font_color;Skradanie się$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e37_92Lt","$h;PRZEBRANIE$h_end;Jeżeli uda ci się zdobyć odzienie, które reprezentuje specyficzną grupę, możesz zbadać miejsca, zwykle niedostępne dla ciebie. Najważniejsze są charakterystyczne elementy jak np. tabard czy hełm, zasłaniający twarz."
"chap14_sch29_yLmT_e383_W7OM","$h;NIEPOSŁUSZEŃSTWO$h_end;Posłuszeństwo twego psa obniżyło się i teraz w ogóle nie słucha się twoich komend. Ilość czasu, który pozostał, nim twój pies zwieje i cię zostawi, przedstawi ci ikonka. $p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_obedience.dds' width='66' height='66' align='baseline' vspace='-50' &amp;gt;$font_color;Nieposłuszeństwo$font_end;.$p;Gdy twój pies jest  nieposłuszny, nie uda ci się wydać mu innej komendy niż $font_color;Do nogi!$font_end; za pomocą $request_dog^;. Możesz jednak zmieniać komendy w czasie dialogu."
"chap14_sch29_yLmT_e39_ubvz","$h;KRADZIEŻ$h_end;Jeśli już musisz coś ukraść, upewnij się, że nikt cię nie zobaczy!$p; Musisz też uważać, sprzedając swój łup. Spróbuj znaleźć kupca jak najdalej od miejsca kradzieży lub znajdź kogoś, kto sam handluje kradzionymi dobrami.  Oczywiście dla własnego bezpieczeństwa."
"chap14_sch29_yLmT_e396_QePo","$h;TURNIEJ$h_end; Turniej w Ratajach odbywa się raz w tygodniu. Możesz wziąć w nim udział, jeśli porozmawiasz z heroldem na dziedzińcu Górnego zamku."
"chap14_sch29_yLmT_e41_CnNI","$h;PRZESTĘPSTWA$h_end;Jeśli ktoś zauważy, że łamiesz prawo, miejscowa straż będzie próbowała cię pojmać. Nawet, gdy zdołasz uciec, ludzie będą pamiętać o twych przestępstwach. Im poważniejszy występek, tym dłużej go nie zapomną. $p;Ikona po lewej stronie kompasu wskaże ci twoją karę $font_color;Grzywnę$font_end; lub $font_color;Areszt.$font_end;.$p;&amp;lt;.br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' &amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_4we3","$h;WCHODZENIE NA CZYJŚ TEREN$h_end; Jeśli znajdziesz się tam, gdzie nie powinieneś, ludzie nim wezwą straż, najpierw cię ostrzegą.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Ostrzeżenie$font_end;$p;Ale jeśli zostaniesz nakryty w strzeżonym miejscu, od razu trafisz do aresztu. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Areszt$font_end;"
"chap14_sch29_yLmT_e43_wjRV","W czasie wyłamywania zamków, musisz najpierw znaleźć wytrychem czułe miejsce &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; i wówczas obrócić zamek {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}. Ale to także przesunie pozycję tego czułego punktu, więc będziesz musiał to wciąż korygować. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Jeżeli go zgubisz, zamek się zatnie, a wytrych może się złamać, wydając wówczas podejrzany dźwięk."
"chap14_sch29_yLmT_e45_XI8w","Kradnąc na ulicy, najlepiej rozglądać się tak długo, jak to możliwe (zbliżenie na przeszukiwaną postać).<br/>Jak tylko zdecydujesz się, że dość obserwowania, możesz dokonać wyboru, które ze znalezionych rzeczy, zatrzymasz. Każda postać ma swój inwentarz, który stopniowo odkryjesz, a najcenniejsze rzeczy są zwykle na samym dole. Tylko nie zapomnij, że oprócz łupu musisz równie szybko wyjąć swe ręce."
"chap14_sch29_yLmT_e47_cKvv","$h;GŁÓD$h_end;Im dłużej doskwiera ci głód, tym stajesz się słabszy i możesz nawet umrzeć.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Głód$font_end;$p;Różne typy jedzenia mają różne własności. Jabłko nie nasyci cię tak jak pieczona kaczka, ale dłużej pozostanie świeże. Niektóre potrawy będą cię też skuteczniej leczyć."
"chap14_sch29_yLmT_e49_u4S2","$h;ZMĘCZENIE$h_end;Kiedy odczuwasz zmęczenie, twoja Wytrzymałość i Elokwencja stopniowo obniżą się.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22'&amp;gt; $font_color;Zmęczenie$font_end;$p;Rozwiązaniem jest sen. Znajdź wolne posłanie, które rozpoznasz dzięki ikonce łóżka na kompasie.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='60' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt;$font_color;Twoje posłanie$font_end;$p;Usiądź na nim $use; włącz spanie $sitting_sleep; i określ jak długo chcesz spać."
"chap14_sch29_yLmT_e51_DoMK","$h;PRZYSPIESZANIE CZASU$h_end;Jeśli musisz na coś zaczekać, możesz przyspieszyć upływ czasu. Naciśnij $ui_open_skiptime; i ustaw, ile godzin chcesz pominąć. Uwaga! Przyspieszając czas, wzrasta twoje Zmęczenie i Głód."
"chap14_sch29_yLmT_e53_Yey8","$h;GWIZDANIE$h_end;Możesz zawołać swego konia, gwiżdżąc $call_horse;.$p;Twój gwizd usłyszą jednak także ludzie w okolicy. Czasem to może być przeszkodą, a kiedy indziej pomoże odwrócić czyjąś uwagę.$p;Możesz wówczas dosiąść swego konia, używając $call_horse;"
"chap14_sch29_yLmT_e55_1cag","Kontrolery dla podstawowej jazdy na koniu są te same, co dla chodzenia. Możesz kłusować {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, cwałować $horse_sprint; lub galopować $horse_sprint;$horse_sprint;, co podnosi prędkość poruszania się konia, ale też zmniejsza jego Wytrzymałość.$p;Jeśli będziesz zmuszał konia do jazdy, gdy poziom jego Wytrzymałości będzie za niski, zrzuci cię."
"chap14_sch29_yLmT_e57_zuui","$h;SZYBKA PODRÓŻ$h_end;Na $font_color;Mapie$font_end; {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;} zobaczysz wszystkie miejsca, do których możesz szybko się przenieść. Wystarczy, że wybierzesz, gdzie chcesz się udać i potwierdzisz to.$p;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/fast_travel.dds' width='61' height='64' align='baseline' vspace='-22' &amp;gt; $font_color;Szybka podróż$font_end; "
"chap14_sch29_yLmT_e59_V5Wz","$h;OPILSTWO$h_end;Alkohol zaczyna działać stopniowo, podwyższy poziom twojej Retoryki, Witalności, Charyzmy oraz Siły. Ale jeśli przesadzisz, następstwa nie będą najprzyjemniejsze. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' &amp;gt;"
"chap14_sch29_yLmT_e59_y06p","Aby uwarzyć eliksiry, potrzebujesz poznać tajniki alchemii, przepis, laboratorium i mieć odpowiednie składniki.<br/>Herbarium w laboratorium zawiera wszystkie, podstawowe informację o ziołach oraz przepisy, które zebrał Henryk. Najlepiej trzymać się ich dokładnie."
"chap14_sch29_yLmT_e61_BpYE","$h;KOŃ$h_end;Zyskałeś swego pierwszego konia. Wszystkie jego umiejętności oraz Inwentarz znajdziesz w zakładce $font_color;Koń$font_end;{ $ui_toggle_horse;|} ."
"chap14_sch29_yLmT_e61_evss","Celem gry w kości jest zdobycie określonej liczby punktów jako pierwszy. Gracze czekają na swoją rundę, która kończy się, gdy żadna z kostek nie wyrzuci pożądanego wyniku.<br/>Punktuje się każdą wyrzuconą jedynkę lub piątkę, a także trzy z rodzaju. Bywa, że wypłaci się zrezygnować z punktów jednej z kostek i rzucić ją jeszcze raz z resztą, aby zwiększyć szansę na lepszy wynik."
"chap14_sch29_yLmT_e62_ICjc","$h;STRAŻE$h_end;Kiedy zostaniesz wezwany przez straż do poddania się, możesz to zrobić naciskając {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;} i oddać się w ręce sprawiedliwości. Tylko lepiej szybko się zdecyduj!"
"chap14_sch29_yLmT_e63_srI0","Broń i zbroje niszczą się, gdy są używane. <br/>Broń można naostrzyć używając brusu, który jest dostępny w każdej kuźni. Aby naprawić uszkodzoną zbroję, musisz kupić specjalny zestaw do jej naprawy&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' &amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;i użyć go, korzystając z Inwentarza {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}. Większe zniszczenia wymagają wizyty u specjalisty."
"chap14_sch29_yLmT_e65_MZDM","$h;CZYTANIE$h_end;Umiejętność czytania w średniowieczu była rzadkością i zwykły syn kowala z pewnością nie był oczytany. By zrozumieć pisany tekst, będziesz musiał znaleźć kogoś, kto nauczy cię czytać."
"chap14_sch29_yLmT_e67_RJnl","$h;NAPAD$h_end;Zostałeś napadnięty! Walcz lub poddaj się {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}!"
"chap14_sch29_yLmT_e7_eEDZ","$h;POSTACIE$h_end;Dokonując dwóch pierwszych wyborów w tym dialogu, ustalisz wyjściowe atrybuty swojej postaci.$p;Jeśli nie będą ci się podobać, nie przejmuj się. Wszystkie cechy charakteru możesz później rozwijać bez ograniczeń."
"chap14_sch29_yLmT_e79_hs14","Broń trzeba naostrzyć wzdłuż całej długości ostrza, pod właściwym kątem, z odpowiednią siłą nacisku, co poznasz po unoszących się iskrach. Ale bądź ostrożny - jeżeli bron zacznie dymić, to przesadzasz z naciskiem i możesz ją zepsuć!"
"chap14_sch29_yLmT_e9_Gl12","$h;DO TALMBERKA!$h_end;Idziesz w złym kierunku! Kompas u góry ekranu zawsze wskaże ci właściwą drogę."
"chap14_sch29_yLmT_e9_HlrL","$h;RUCHYT$h_end;Poruszasz się używając {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;}, możesz też biec sprintem $sprint; skakać $jump;{ czy chodzić $toggle_run;|}.$p;Ze światem, NPC i przedmiotami reagujesz, używając $use; "
"chap14_sch29_yLmT_e9_qHkj","Czasami trzeba będzie użyć nieco perswazji, aby osiągnąć swoje cele.<br/>&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' &amp;gt; &amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' &amp;gt;<br/>Możesz polegać na swojej Elokwencji, podkreślać swój status społeczny czy zaimponować komuś swoją Siłą."
"chap14_sch29_yLmT_e92_H8h7","$h;KAPITULACJA$h_end;Jeśli czujesz, że nie przeżyjesz walki, zawsze możesz się poddać!{$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}$p;Nie masz jednak żadnej gwarancji na to, że przeciwnik ci na to pozwoli."
"chap14_sch29_yLmT_e98_JtR3","Jesteś przeciążony, więc poruszasz się wolniej i nie możesz szybko się przemieszczać, biec czy skakać. Spróbuj wyrzucić coś ze swego Inwentarza albo przenieś rzeczy do juków.{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} "
"chap16_sch14_aKwr_e196_RNHd","Od tej chwili możesz przyjść kiedykolwiek na plac bojowy i potrenować z mistrzem sztuki walki. "
"chap16_sch14_aKwr_e334_Z6Pt","Tnij {$attack1_mouse;|$attack1;} trzykrotnie według wzoru:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds"" width=""80"" height=""70""&amp;gt; &amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds"" width=""80"" height=""70"" &amp;gt;&amp;lt;img src=""img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds"" width=""80"" height=""70""&amp;gt;"
"chap16_sch14_aKwr_e337_X4mm","Jeżeli wymierzysz blok w czasie, gdy masz szansę na doskonały blok:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;wykonasz mistrzowski cios z automatycznym kontratakiem! Doskonaląc swą umiejętność w walce, twoje szanse na zadanie mistrzowskiego ciosu wyraźnie wzrosną."
"chap16_sch14_aKwr_e445_OGoT","Jeśli zablokujesz uderzenia przeciwnika, kiedy będzie brał zamach, zamiast doskonałego bloku wykonasz mistrzowski cios z automatyczną ripostą! Wraz ze wzrostem twoich umiejętności w walce będziesz miał większą szansę na zadanie mistrzowskiego ciosu."
"chap16_sch14_aKwr_e447_7JRL","Jeśli chcesz, żeby Bernard nauczył cię nowych technik walki, musisz go najpierw pokonać."
"chap21_sch9_DLO7_e490_54B4","Przygotuj się do strzału!<br><br>Podnieś łuk naciskając '1'<br>Zaczekaj na rozkaz, następnie napnij łuk używając lewego przycisku myszy i puść w odpowiednim momencie.<br>Mniejsze kłody dają więcej punktów!"
"chap21_sch9_DLO7_e491_dHal","Przygotuj się do strzału!<br><br>Podnieś łuk naciskając '1'<br>Zaczekaj na rozkaz, następnie napnij łuk używając lewego przycisku myszy i puść w odpowiednim momencie.<br>Mniejsze kłody dają więcej punktów!"
"chap35_sch2_HvqS_e39_csE7","Aktywacja DLC - Skarby przeszłości.<br/>&amp;nbsp;<br/>Zaskoczyło cię, że wśród różnych rzeczy w twojej skrzyni, znajdują się również osobliwe ryciny. Zdobią je pradawne pieczęcie, świadczące o szlachetnym i antycznym pochodzeniu ich autora. Wygląda na to, że ilustracje opisują miejsca, gdzie schowana jest wyjątkowa zbroja."
"chap5_sch44_mS8C_e503_nXVC","If you accuse him now and the accused is innocent, it will negatively affect your reputation in the region. However if you let a murderer go free, the unsolved murder will make the locals angry."
"chap5_sch50_NV1D_e15_vKGI","Poddaj się ($surrender;), aby spłacić swoją rezygnację z walki."
"chapter1a_sch2_iRf2_e1571_ibfX","Gra zapisuje automatycznie ważne wydarzenia w zadaniach; za każdym razem, kiedy idziesz spać i opuszczasz grę. Aby umożliwić zapis gry w dowolnym momencie, potrzebny ci będzie Zbawienny sznaps. Gdy tylko wypijesz kieliszek, pojawi się opcja Szybkiego Zapisu. Ale jednocześnie będziesz trochę pijany. Początkowo picie sznapsu będzie miało raczej pozytywny wpływ, ale większe ilości zaszkodzą ci. Możesz się nawet mocno upić, więc lepiej uważaj. Można wykonać trzy Szybkie Zapisy i sznaps zawsze nadpisze ten najstarszy."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e183_Lnit","W trakcie pojedynku jesteś skupiony na swoim przeciwniku.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Możesz obejść go przy pomocy {$moveleft; i $moveright;|$xi_move_help;}.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Zawsze możesz odejść od niego, trzymając $sprint;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e184_Y9Xq","Blokowanie&amp;lt;br/&amp;gt;Przytrzymaj $block; aby blokować.&amp;lt;br/&amp;gt;Automatycznie sparujesz ciosy przeciwnika kosztem Wytrzymałości. Jeśli jej poziom nie jest dostateczny, by odeprzeć atak, zostaniesz zraniony. Gdy blokujesz, twoja Wytrzymałość odnawia się wolniej."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e186_gnRz","{$attack1_mouse;|$attack1;} - Cięcie (mocny atak)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Wybierz kierunek ciosu, używając {mysz|$xi_zone_help;}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e187_RB2A","$attack2;  - Pchnięcie (słaby atak)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Słabsze ataki są szybsze i bardziej precyzyjne. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pchnięcia można wymierzyć w twarz (górna strefa) albo w ciało (pozostałe strefy)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e188_89pz","Możesz wykonać serię uderzeń.&amp;lt;br/&amp;gt;Zaatakuj, gdy tylko ukończysz poprzedni cios. Możesz także zmienić strefę ataku lub połączyć kilka uderzeń. Naciśnij {$attack1_mouse;|$attack1;} lub $attack2; w momencie, kiedy twój cios trafi do celu.<br/>&amp;nbsp;<br/>Masz na to czas między zadaniem uderzenia a końcem zamachnięcia."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e189_XxQv","Wytrzymałość&amp;lt;br/&amp;gt;Wytrzymałość wzmacnia twoje ataki i chroni cię. Jest niezbędna do wykonania ciosu. Obniża się, kiedy odpierasz uderzenia przeciwnika. Niedostateczny poziom Wytrzymałości przy odpieraniu ataku skutkuje zranieniem."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e191_o4uJ","Gdy twoja zbroja ochroni cię przed ciosem, tracisz tylko Wytrzymałość. Jeśli jej poziom nie jest dostateczny lub zbroja jest za słaba, by cię ochronić, zaczniesz tracić Zdrowie."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_DH1Y","Idealny blok&amp;lt;br/&amp;gt;Aby w pełni odeprzeć atak, musisz w odpowiedniej chwili odbić cios przeciwnika.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Naciśnij $block; gdy tylko zacznie się atak, a wykonasz idealny blok, który nie powoduje utraty Wytrzymałości i daje szansę na przeprowadzenie kontrataku!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e192_EF2T","To ważne, aby atak skierować w najwrażliwsze miejsce.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Użyj {twoją mysz|$xi_zone_help;} aby zmienić strefę:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Szansa na odparcie twojego ataku spada, kiedy uderzasz w niechronione strefy przeciwnika."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e193_2Mvw","Teraz naciśnij blok!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e197_LfDZ","Zwykłe blokowanie ciosów to nie najlepszy sposób obrony. Później nauczysz się innych sztuczek."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e199_69l7","Na koniec&amp;lt;br/&amp;gt;Powalcz chwilę, aby przećwiczyć to, czego się nauczyłeś. Później możesz wrócić na plac bojowy, by doskonalić się w walce."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e234_DeVH","Przygotuj się do zadania ciosu, przytrzymując {$attack1_mouse;|$attack1;}. Zmień strefę i puść przycisk ataku."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e235_exIz","Uniki. Zrób krok w bok lub do tyłu za każdym razem, gdy wróg na ciebie naciera."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e236_rrcN","Spróbuj zaatakować oponenta z tej strony, którą trudniej mu będzie ochronić."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e237_91vz","Ruszaj się!"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e238_QnFk","Łucznictwo&amp;lt;br/&amp;gt;Naciągnij strzałę za pomocą $weapon_set2;.&amp;lt;br/&amp;gt;Przytrzymaj {$attack1_mouse;|$attack1;}, i wypuść ją.&amp;lt;br/&amp;gt;Obserwuj swoją Wytrzymałość!<br/>&amp;nbsp;<br/>Możesz przerwać strzelanie i zachować swoją strzałę za pomocą {$attack_abort_mouse;|$attack_abort;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e242_SCXh","Zaatakuj swego nauczyciela, by zobaczyć technikę."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e243_UCH8","Wolna walka! Pokaż, czego się dotąd nauczyłeś."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e367_Olfw","Udało ci się wykonać pierwszą serię ciosów."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e386_wCfs","{$attack1_mouse;|$attack1;}  - cięcie (silny atak)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Wybierz kierunek ciosu za pomocą {mouse|$xi_zone_help;}"
"chapter1a_sch39_RQYJ_e387_qFdv","$attack2;  - pchnięcie (słaby atak)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Słabe ataki są wykonywane szybciej i dokładniej, ale ich siła jest znacznie mniejsza.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Pchnięcia można skierować w twarz (jeśli trzymasz miecz wysoko w gardzie) lub w tułów (w każdej innej pozycji)."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e388_bxNL","Najlepiej zaatakować w czułe miejsce.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Użyj {your mouse|$xi_zone_help;}, aby zmienić postawę i zaatakować różne strefy.&amp;lt;br/&amp;gt;Twój przeciwnik ma mniejszą możliwość zablokowania ciosu skierowanego w miejsce, które nie jest chronione bronią ani tarczą."
"chapter1a_sch39_RQYJ_e389_gz41","Idealne bloki&amp;lt;br/&amp;gt;Aby w pełni zablokować cios przeciwnika, musisz wykonać blok w odpowiednim momencie. Naciśnij $block;, gdy tylko wróg zacznie wykonywać cios, aby zrobić idealny blok, który nie powoduje utraty Wytrzymałości! Po idealnym bloku możesz zadać cios, wykonując ripostę."
