"big_horizontal_image","Acta Negra Maleficorum, черные книги или книги крови, содержали сведения и записи о правонарушителях и подозреваемых в совершении тяжких преступлений. Записи хранились у писаря муниципального суда, который допрашивал заключенных, в том числе с применением пыток. Самые старые сохранившиеся черные книги относятся к началу XVI века."
"buff_agility_potion_desc_t","Ваши суставы и мышцы больше вас не беспокоят.<br/>&nbsp;<br/>Ловкость +5<br/>Защита +5"
"buff_alcoholism_desc_t","Ты алкоголик и выглядишь и ведешь себя типично для алкоголика. Твои сила, ловкость, живучесть, красноречие и обаяние снизились на -3. Единственное исцеление - это длительная трезвость или снадобье ""Собачья щетина""."
"buff_bard_potion_desc_t","То, что приходит к вам в голову, вылетает изо рта. У вас язык подвешен не хуже, чем у торговца на рынке.<br/>&nbsp;<br/> Красноречие +5."
"buff_basichealth_potion_desc_t","Вы чувствуете, как силы возвращаются к вам и здоровье постепенно восстанавливается."
"buff_berserk_potion_desc_t","Ты чувствуешь, как внутри тебя бурлит сила и ярость. Ты сокрушишь любого, кто встанет на твоем пути!<br/>&nbsp;<br/>Урон, наносимый тобой в ближнем бою, с оружием или без, вырос.<br/>Но в своей ярости ты плюешь на защиту, и вражеские удары наносят тебе больший урон."
"buff_bleeding_normal_desc_t","Вы истекаете кровью. Если не наложить повязку, вы ослабеете и умрете. Кровь не остановится сама по себе."
"buff_drinker_potion_desc_t","Это снадобье вылечило вас от последствий пьянства, но какой ценой?! У вас такой вид, как будто вас сейчас стошнит и ваше обаяние уменьшилось."
"buff_drunkenness_desc_t","Состояние душевного равновесия, которое может оценить только пьяный человек.<br/>&nbsp;<br/>Опьянение наступает постепенно и его уровень показан золотым фоном на значке. Он повышается с каждой новой порцией спиртного. Если значок окрашен в золотой цвет меньше чем наполовину, ваши сила, красноречие, живучесть и обаяние могут увеличиться до +2. Чем ближе к половине, тем больше прибавка. Но при этом также увеличивается заметность.<br/>&nbsp;<br/>Когда вы переваливаете за половину, воздействие опьянения изменяется, что тоже показано на значке. Ваши сила, красноречие, живучесть и обаяние могут уменьшиться до -2. Чем больше золотого цвета на значке, тем выше штраф. Если вы продолжите пить, и значок полностью станет золотым, вы лишитесь чувств.<br/>&nbsp;<br/>Когда ваш организм усвоит все выпитое спиртное, опьянение постепенно начнет проходить. Если вы выпили слишком много, наступит похмелье. Количество спиртного, которое вы сможете выпить до появления штрафов, зависит от навыка пьянства.<br/>&nbsp;<br/>Если вы часто пьете, можете превратиться в алкоголика. Когда именно это случится, также зависит от уровня навыка пьянства."
"buff_eagle_eye_desc_t","Ваша рука не так дрожит во время стрельбы из лука, и ваш навык повысился. Стрельба из лука +5."
"buff_encumbered_desc_t","Вы несете слишком большой вес. Ваша максимальная скорость передвижения уменьшена. Переложите часть вещей в седельную суму лошади или выбросьте что-нибудь на землю.<br/>&nbsp;<br/>Вы не можете быстро бежать или прыгать, вы медленнее ходите, атакуете и уклоняетесь от ударов и расходуете больше выносливости во время атак. Вам также недоступно быстрое перемещение. Если вы перегружены более чем наполовину от вашего максимально допустимого веса, вы также не сможете сесть на лошадь."
"buff_exhausted_desc_t","Вы устали. Вы не можете сосредоточиться, и ваша речь не так убедительна, как обычно. Ваше обаяние тоже пострадало. Со временем вы начнете терять сознание. <br/>&nbsp;<br/>Ваше красноречие и обаяние снижаются пропорционально вашей усталости."
"buff_flower_power_desc_t","У вас с собой достаточно трав, чтобы произвести благоприятное впечатление. Вы получаете +2 к обаянию."
"buff_food_heal_t","Еда и снадобья восстанавливают здоровье."
"buff_food_poisoning_desc_t","Вы отравились испорченной пищей. В следующий раз смотрите, что едите.<br/>&nbsp;<br/>Ваше здоровье, а также сила, ловкость и живучесть уменьшаются пропорционально степени тяжести отравления."
"buff_hangover_desc_t","У вас сильная головная боль и чувство глубокого сожаления.<br/>&nbsp;<br/> Похмелье снижает вашу силу, ловкость, живучесть, красноречие и обаяние и делает вас более заметным. Как долго продлится похмелье, определяется вашим навыком пьянства - чем вы опытнее, тем короче похмелье. В конце концов, оно пройдет само или может быть вылечено при помощи Отвара календулы, зелья Лазаря или Собачьей щетины."
"buff_horseman_potion_desc_t","Ты чувствуешь себя, будто был рожден в седле и выращен собаками.<br/>&nbsp;<br/>Собаки не будут на тебя лаять.<br/>Верховая езда +5."
"buff_injured_head_desc_t","Вы ранены в голову. Вы можете истечь кровью, если не проявите осторожность."
"buff_injured_left_arm_desc_t","Вы ранены в левую руку. Вы можете истечь кровью, если не проявите осторожность."
"buff_injured_left_leg_desc_t","Вы ранены в левую ногу. Вы можете истечь кровью, если не проявите осторожность."
"buff_injured_right_arm_desc_t","Вы ранены в правую руку. Вы можете истечь кровью, если не проявите осторожность."
"buff_injured_right_leg_desc_t","Вы ранены в правую ногу. Вы можете истечь кровью, если не проявите осторожность."
"buff_injured_torso_desc_t","Вы ранены в туловище. Вы можете истечь кровью, если не проявите осторожность."
"buff_jail_recovery_theresa_desc_t","Твое бесчестное поведение навлекло позор на  твою семью и породило множество нехороших сплетен, из-за чего твое обаяние временно уменьшилось."
"buff_letailleur_desc_t","На вас надета одежда, которую вы сами отремонтировали. Каждый предмет одежды дает +0,5 к обаянию, до +2 в сумме."
"buff_lover_desc_t","Другие люди теперь обращают на тебя внимание.<br/>&nbsp;<br/>Обаяние +5."
"buff_overeat_desc_t","Вы съели слишком много еды и вам стало плохо. Ваша максимальная выносливость уменьшена."
"buff_owl_potion_desc_t","Ядовитые компоненты в этом снадобье расширяют ваши зрачки и вы начинаете лучше видеть в темноте."
"buff_paralysis_potion_desc_t","Твои мускулы застыли, твои члены больше не повинуются тебе, все твое тело одеревенело. Ты можешь двигаться, но с большим трудом.<br/>&nbsp;<br/>Навыки боя с оружием или без него -5<br/>Выносливость -50%<br/>Ты не можешь спринтовать."
"buff_player_dog_obedience_notification_desc_t","Ваша собака вас не слушается, потому что уровень послушания слишком низок. Попробуйте потратить немного времени на ее обучение."
"buff_poison_potion_desc_t","Вы плохо себя чувствуете, у вас болит живот. Вы чем-то отравились.<br/>&nbsp;<br/>Вы постепенно теряете 50 очков здоровья. "
"buff_potion_long_heal_desc_t","Отвар ромашки - не волшебное лекарство от всех болезней, но оно улучшит твое здоровье и будет медленно исцелять тебя в течение долгого периода времени. <br/>&nbsp;<br/>В течение 5 часов ты понемногу получишь 200 ед. здоровья."
"buff_sleep_potion_desc_t","Ты чувствуешь усталость, ты хочешь спать, ты закрываешь свои глаза. Ты спишь."
"buff_sneak_potion_desc_t","Ваши движения естественны, поступь легка, сердцебиение и дыхание замедлены. Вам проще красться, взламывать замки и шарить по карманам.<br/>&nbsp;<br/>Незаметность +5,<br/>Карманная кража +5,<br/>Вскрытие замков +5."
"buff_stamina_potion_desc_t","Восстановление выносливости временно увеличено."
"buff_starvation_desc_t","Ты голоден.<br/>&nbsp;<br/>Твоя выносливость снизилась, и в итоге твое здоровье начнет ухудшаться."
"buff_stronghealth_desc_t","Это снадобье может поставить на ноги даже мертвого. Вы чувствуете, как энергия, жизнь и сила переполняют вас. Пора отправиться совершать подвиги!"
"buff_vitality_potion_desc_t","Вы чувствуете себя Ахиллесом и легко переносите ранения. <br/>&nbsp;<br/>Полученные удары наносят вам на 50% меньше урона."
"buff_witch_potion_desc_t","Голова кружится, все в странных цветах. Ты слышишь голоса в твоей голове, видишь вещи, которых здесь нет... Ты чувствуешь себя так, словно ты направляешься по дороге в ад."
"buff_wormwood_spirit_desc_t","Настойка артемизии с горьким вкусом наполнит силой твою кровь, но изумит твои глаза странными видениями.<br/>&nbsp;<br/>Сила +5<br/>Ведение боя +5."
"buff_wormwood_spirit_t","Эффект снадобья Артемиды"
"cant_move_quest_item","Ты не можешь переместить вещь из задания."
"cant_repair_item","Этот ремесленник не может починить столь сильно поломанную вещь."
"cant_sell_quest_item","Ты не можешь продать вещь из задания."
"cant_use_bandage","Сначала тебе нужно научиться оказывать первую помощь."
"cant_use_in_combat","В бою это невозможно использовать."
"cant_use_quest_item","Ты не можешь использовать вещь из задания."
"controller_disconnected","Беспроводной геймпад Xbox One отключился. Для продолжения игры подключите его заново."
"controller_disconnected_caption","Контроллер отключился."
"controller_disconnected_ps","Беспроводной контроллер DUALSHOCK®4 отключился. Для продолжения игры подключите его заново."
"cr_213","213"
"cr_3dkluci","Jiří Bartoněk, Jan Zámečník and Luboš Jančík"
"cr_3dScan","3D Facial Scanner"
"cr_aanghelescu","Anna Anghelescu"
"cr_aboettcher","Andree Boettcher"
"cr_account","Accounting"
"cr_aconka","Antonín Čonka"
"cr_actor_bernard","Captain Bernard"
"cr_actor_bohuta","Father Godwin"
"cr_actor_borek","Robard of Talmberg"
"cr_actor_divis","Divish of Talmberg"
"cr_actor_feyfar","Tobias Feyfar"
"cr_actor_hanus","Hanush of Leipa"
"cr_actor_henry","Henry"
"cr_actor_jost","Jobst of Moravia"
"cr_actor_otec","Henry's Father"
"cr_actor_other","Additional Cast"
"cr_actor_pista","Istvan"
"cr_actor_prcek","Runt"
"cr_actor_ptacek","Capon"
"cr_actor_pvelitel","Markvart von Aulitz"
"cr_actor_racek","Radzig Kobyla"
"cr_actor_sarka","Bianca"
"cr_actor_stepanka","Stephanie of Talmberg"
"cr_actor_stunt","Stunts"
"cr_actor_tereza","Theresa"
"cr_actor_ulrich","Ulrich"
"cr_adam","Adam Biganovský"
"cr_addit_music","Additional Music"
"cr_addit_writer","Additional Writing"
"cr_adolez","Alice Nedvědová (Doleželová)"
"cr_agal","Attila Gál"
"cr_ahava","Aleš Háva"
"cr_ahawlik","Andreas Hawlik"
"cr_ahrabak","Adéla Hrabáková"
"cr_ahuck","Amy Huck"
"cr_ajaworski","Andrew Jaworski (†) "
"cr_ajirka","Adam Jirka"
"cr_akemp","Angela Kemp"
"cr_aklimova","Alžběta Klímová"
"cr_akrovopuskov","Andrew Krovopuskov"
"cr_alan","Alan Shamsudin"
"cr_ales","Aleš Borovička"
"cr_aletter","Axel Lutter"
"cr_alisa","Alisa Zavodina"
"cr_ambaryerno","Ambaryerno"
"cr_ambiente","Screams & Shouts"
"cr_amiltnerova","Andrea Miltnerová"
"cr_and","and"
"cr_and2","and"
"cr_anews","A-NEWS, S.R.O."
"cr_animal","Animals"
"cr_antonio","Jose Antonio Salgado-Martin"
"cr_apaces","Anna Pačesová"
"cr_apaces2","Anna Pačesová"
"cr_aradkia","Arash Radkia"
"cr_aravin","Anton Ravin"
"cr_archuk","Institute of the History of Charles University and Archive of Charles University (Alena Homolková)"
"cr_arice","Abigail Rice"
"cr_arma_epona","Arma Epona s.r.o."
"cr_art_director","Art Director"
"cr_art_veget","Vegetation Artist"
"cr_aseverova","Alice Severová"
"cr_asimunek","Adam Šimůnek"
"cr_asporka","Adam Sporka"
"cr_asproducer","Associate Producer"
"cr_asvrcina","Adam E. Svrčina"
"cr_asziranyi","András Szirányi"
"cr_atichy","Aleš Tichý"
"cr_atobler","Andreas Tobler "
"cr_avavrova","Alžběta Vávrová"
"cr_aveverkova","Anna Veverková"
"cr_avitek","Adam Vítek"
"cr_azavodina","Alisa Zavodina"
"cr_ba_bagpipes","Lute, Shawms, Bagpipe"
"cr_ba_drums","Percussions"
"cr_ba_harp","Vielle, Harp"
"cr_ba_recorders","Recorders"
"cr_ba_shawms","Shawms"
"cr_baby","Production Babies"
"cr_baby1","March 2016"
"cr_baby10","July 2016"
"cr_baby11","March 2017"
"cr_baby12","July 2017"
"cr_baby13","April 2013"
"cr_baby14","August 2013"
"cr_baby15","May 2016"
"cr_baby16","June 2013"
"cr_baby17","February 2015"
"cr_baby18","December 2015"
"cr_baby19","December 2015"
"cr_baby2","May 2015"
"cr_baby20","February 2018"
"cr_baby21","February 2018"
"cr_baby3","May 2016"
"cr_baby4","November 2014"
"cr_baby5","May 2015"
"cr_baby6","June 2016"
"cr_baby7","September 2014"
"cr_baby8","June 2015"
"cr_baby9","October 2015"
"cr_backers","Backers"
"cr_badams","Bethany Adams"
"cr_bachcus","Bakchus Medieval Band "
"cr_bakchus","Bakchus"
"cr_bblessed","Brian Blessed"
"cr_bblessed2","Brian Blessed"
"cr_bboudreaux","Bob Boudreaux"
"cr_bbozeman","Brett Bozeman"
"cr_bbradshaw","Ben Bradshaw"
"cr_bcaspe","Brian Caspe"
"cr_bcrow","Bobby Crowe"
"cr_bdavidson","Bruce Davidson"
"cr_bdouglas","Brendan Douglas"
"cr_bhajn","Bohumil Hajn"
"cr_bible","Bible"
"cr_bible2","Wycliffe's Bible, a modern-spelling version of the 14th Century Middle English Translation by John Wycliffe and John Purvey, edited by Terence Noble, available at Amazon.com"
"cr_bkralova","Barbora Králová"
"cr_blacksmith","blacksmith"
"cr_blubos","Bôrik Luboš, Mgr., LL.M., advokát"
"cr_bohdan","Bohdan Fejtek"
"cr_bohemka","Bohemia Interactive"
"cr_bohemka2","Lead Studio Engineer"
"cr_bohemka3","On Set PA "
"cr_bon","Battle of the Nation – especially Czech, German and US teams"
"cr_bones","bones"
"cr_boris","Boris Zápotocký"
"cr_borselli","Brandon Orselli"
"cr_bprochazka","Bedřich Procházka"
"cr_brayner","Billy Rayner"
"cr_bryalls","Ben Ryalls"
"cr_brydl","Brigita Rýdlová"
"cr_btreckles","Bernhard Trecksel"
"cr_bvackova","Barbora Vacková"
"cr_bvollbrecht","Bernd Vollbrecht"
"cr_bzhang","Bofan Zhang"
"cr_canghelescu","Costin Anghelescu"
"cr_caslav","Evangelical Church of Czech Brethren in Čáslav (Drahomíra Dušková)"
"cr_cast","Cast"
"cr_casting","Casting by"
"cr_catering","Catering"
"cr_cbrom","Cyril Brom"
"cr_cclarke","Christian M. Dunkley-clark"
"cr_ccu","Nicolaus Copernicus University in Toruń, PL"
"cr_cdoyle","Conor Doyle"
"cr_cdp_aburtseva","Alina Burtseva"
"cr_cdp_bkotashevskaia","Beata Kotashevskaia"
"cr_cdp_eapolskii","Andrei Apolskii"
"cr_cdp_egusev","Egor Gusev"
"cr_cdp_emetliaev","Eugene Metliaev"
"cr_cdp_etolmachev","Stanislav Tolmachev"
"cr_cdp_imrowczynska","Izabela Mrówczyńska-Graniak"
"cr_cdp_mgembicki","Michał Gembicki"
"cr_cdp_mkosman","Marcin Kosman"
"cr_cdp_okudishov","Oleg Kudishov"
"cr_cdp_pnikolenko","Pavel Nikolenko"
"cr_cdp_rwesolowski","Robert Wesołowski"
"cr_cdp_ssmirnov","Sergei Smirnov"
"cr_cdp_vkozulia","Vladimir Kozulia"
"cr_cdp_vvenukova","Veronika Venukova"
"cr_cdukes","Christopher Dukes"
"cr_cerberus","Cerberus"
"cr_cihak","Emil Čihák"
"cr_ckuhl","PR Delasocial (Claudia Kühl)"
"cr_cmatthew","Curt Matthew"
"cr_cmolev","Cyril Molev"
"cr_combat_lead","Swordfighting Choreography"
"cr_combat_stunt","Swordfighting Stunts"
"cr_composer","Music & Orchestration"
"cr_conductor","Conductor"
"cr_content_legal_only_pc_xbox","Published 2018 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"cr_content_legal_only_ps4","Published 2018 by Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver is a division of Koch Media. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"cr_cpragensis","Civitas Pragensis"
"cr_creative_director","Directed by"
"cr_crime_system","Open World Systems"
"cr_cswbs","CSWBS - Czechoslovak Warbow Society"
"cr_ctut_fecht","Faculty of Electrical Engineering"
"cr_cvut","Czech Technical University in Prague"
"cr_cze_trans","Czech Language Editors"
"cr_cze_trans2","Additional Czech Editors"
"cr_damian","Damian Grzegorz Łazarski"
"cr_dan","Daniel Vávra"
"cr_dant","Daniel Antonín"
"cr_dblaho","David Blaho"
"cr_dbodlak","Daniel Bodlák"
"cr_dbrown","Dan Brown"
"cr_dbures","Daniel Bureš"
"cr_de_lead_trans","Lead German Translator"
"cr_de_trans","German Translators"
"cr_deepsilver","Deep Silver"
"cr_dekssan","Dekssan"
"cr_detoa","DETOA Albrechtice s.r.o."
"cr_df","Daniel Falta"
"cr_dferrette","Damien Ferrette"
"cr_dhavelik","David Havelík - principal"
"cr_dhlavenka","Daniel Hlavenka"
"cr_dhorak","David Horák"
"cr_dhousle","Cellos"
"cr_dchladek","Dominik Chládek"
"cr_digipack","Digipack"
"cr_dita","Dita Pelikánová (Krčová)"
"cr_divinelnfine","TheDivineInfidel"
"cr_djankes","Dávid Jankes"
"cr_dkolar","Daniel Kolář"
"cr_dlc","Additional work on DLCs "
"cr_dlc_aczerwinski","Adrian Czerwiński"
"cr_dlc_agregor","Alexandr Gregor"
"cr_dlc_ahejtmankova","Alena Hejtmánková"
"cr_dlc_and","and"
"cr_dlc_anowicki","Adam Nowicki"
"cr_dlc_apiesiak","Adam Piesiak"
"cr_dlc_atsupko","Andrzej Tsupko"
"cr_dlc_babies","DLC Production Babies"
"cr_dlc_bkrystian","Bas Krystian"
"cr_dlc_brest","Brest Boccaro"
"cr_dlc_bruno","Bruno von Žižkov"
"cr_dlc_bsukova","Barbora Suková"
"cr_dlc_budlinek","Budulínek z Molu Es"
"cr_dlc_bvykypelova","Barbora Vykypělová"
"cr_dlc_cmaciej","Cesarczyk Maciej"
"cr_dlc_dchaloupecky","Daniel Chaloupecký"
"cr_dlc_dkroneisl","David Kroneisl"
"cr_dlc_dog","Cynology"
"cr_dlc_dogs","Dogs"
"cr_dlc_ecarillo","Esteban Franco Carillo"
"cr_dlc_edantes","Edmond Dantès"
"cr_dlc_extqa","External QA"
"cr_dlc_ffuxa","Filip Fuxa"
"cr_dlc_fkamil","Frynia Kamil"
"cr_dlc_fkilian","Filip Kilián"
"cr_dlc_fpetrovic","Filip Petrovič"
"cr_dlc_gdupinet","Guillermo Dupinet"
"cr_dlc_jbryda","Jan Brýda"
"cr_dlc_jcerevko","Jaromír Čerevko"
"cr_dlc_jfreire","João Fernandes Carmona Freire"
"cr_dlc_jpilsky","Josef Pilský"
"cr_dlc_jsabatka","Jakub Šabatka"
"cr_dlc_jtrudzik","Jakub Trudzik"
"cr_dlc_jurdy","Jurdy Monur"
"cr_dlc_jvegricht","Jan Vegricht"
"cr_dlc_kartur","Khanvelian Artur"
"cr_dlc_kbarzan","Katarzyna Barzan"
"cr_dlc_kgrzegorz","Kopka Grzegorz"
"cr_dlc_kkonrad","Kozłowski Konrad"
"cr_dlc_kkozak","Kryštof Kozák"
"cr_dlc_knovakova","Kamila Nováková"
"cr_dlc_lhosek","Lukáš Hošek"
"cr_dlc_ljonas","Lubomír Jonáš"
"cr_dlc_lmiroslawski","Łukasz Mirosławski"
"cr_dlc_lrafal","Lipski Rafał"
"cr_dlc_markadiusz","Miąsek Arkadiusz"
"cr_dlc_mbialas","Miłosz Białas"
"cr_dlc_mbrousil","Miloslav Brousil"
"cr_dlc_mdrahorad","Martin Drahorád"
"cr_dlc_mformankova","Mariana Formánková"
"cr_dlc_mgeymonat","Marcos Geymonat"
"cr_dlc_mkrenek","Miroslav Křenek"
"cr_dlc_mmatous","Martin Matouš"
"cr_dlc_mpaulovic","Matej Paulovič"
"cr_dlc_mplachy","Martin Plachý"
"cr_dlc_mprzemyslaw","Milewski Przemysław"
"cr_dlc_mraczynski","Michał Raczyński"
"cr_dlc_mrousal","Martin Roušal"
"cr_dlc_mstastna","Miriam Šťastná"
"cr_dlc_pguttierez","Paola Guttierez"
"cr_dlc_phanneuse","Pierre Hanneuse"
"cr_dlc_phradsky","Petr Hradský"
"cr_dlc_psamek","Patrik Samek"
"cr_dlc_pstatkevich","Pavel Statkevich"
"cr_dlc_pstrzelczyk","Paweł Strzelczyk"
"cr_dlc_pvlach","Petr Vlach"
"cr_dlc_pziajka","Paweł Ziajka"
"cr_dlc_qloc_aqpm","QA Project Manager"
"cr_dlc_qloc_bddd","BD Deputy Director"
"cr_dlc_qloc_bdm","Business Development Manager"
"cr_dlc_qloc_dqa","Director of Quality Assurance"
"cr_dlc_qloc_hc","Head of Communications"
"cr_dlc_qloc_itm","IT Manager"
"cr_dlc_qloc_pb","President of the Board"
"cr_dlc_qloc_prs","PR Specialist"
"cr_dlc_qloc_qalm","QA Lab Managers"
"cr_dlc_qloc_qat","QA Testers"
"cr_dlc_qloc_qatl","QA Team Leader"
"cr_dlc_qloc_qatm","QA Training Manager"
"cr_dlc_qloc_qloc","QLOC S.A."
"cr_dlc_qloc_vp","Vice President, BD Director"
"cr_dlc_rmaciej","Rokita Maciej"
"cr_dlc_sagnieszka","Święszkowska Agnieszka"
"cr_dlc_sjoanna","Strzelczyk Joanna"
"cr_dlc_smarcin","Szczepanik Marcin"
"cr_dlc_smarek","Skuza Marek"
"cr_dlc_sound","Sound"
"cr_dlc_spiotr","Sworobowicz Piotr"
"cr_dlc_ssebastian","Stolarczyk Sebastian"
"cr_dlc_sslosarczyk","Sergiusz Ślosarczyk"
"cr_dlc_tboettcher","Thorben Boettcher"
"cr_dlc_tdziedzic","Tomasz Dziedzic"
"cr_dlc_team_animators","Animators"
"cr_dlc_team_artits","Environment Artists"
"cr_dlc_team_concept","Concept Artists"
"cr_dlc_team_cutscenes","Cinematics"
"cr_dlc_team_design","Writing and Design"
"cr_dlc_team_hr","Human Resources"
"cr_dlc_team_char","Character Artists"
"cr_dlc_team_prod","Producers"
"cr_dlc_team_programmers","Programming"
"cr_dlc_team_qa","QA Team"
"cr_dlc_team_script","Scripting"
"cr_dlc_tkamenicky","Tomáš Kamenický"
"cr_dlc_tkrizan","Tomáš Križan"
"cr_dlc_tlouzil","Tomáš Loužil"
"cr_dlc_tmaresova","Tereza Marešová"
"cr_dlc_tpospisilova","Tereza  Pospíšilová"
"cr_dlc_tvodslon","Tomáš Vodsloň"
"cr_dlc_vburda","Vít Burda"
"cr_dlc_vernerova","Josefína Vernerová"
"cr_dlc_vfaragula","Vít Faragula"
"cr_dlc_vkocourkova","Viktorie Kocourková"
"cr_dlc_vkrhounek","Vladimír Krhounek"
"cr_dlc_whs","Warhorse Studios"
"cr_dlc_zbarakova","Žofie Baráková"
"cr_dlcv_plana","PLAN A Collective"
"cr_dlindovsky","David Lindovský"
"cr_dmaskova","Dagmar Mašková"
"cr_dmatinovska","Dominika Martinovská"
"cr_dmikes","Daniel Mikeš"
"cr_dmikes2","Daniel Mikeš"
"cr_dobakarlova","Doba Karlova, a Living History Society"
"cr_donhart","DonHart"
"cr_dp_loc_bin_ceo","CEO"
"cr_dp_loc_bin_epl","Engineer Project Lead"
"cr_dp_loc_bin_glem","Global Localization Engineering Manager"
"cr_dp_loc_bin_lpl","Language Project Lead"
"cr_dp_loc_bin_lpm","Lead PM"
"cr_dp_loc_bin_md","EU Managing Director"
"cr_dp_loc_bin_pm","Project Manager"
"cr_dp_loc_bin_rom","Rome Office Manager"
"cr_dp_loc_binari","Binari Sonori s.r.l. (a Keywords studio)"
"cr_dp_loc_ce","Copy Editing"
"cr_dp_loc_gamewords","Gamewords"
"cr_dp_loc_globalic","Globaloc GmbH"
"cr_dp_loc_gw_m","Spanish Manager"
"cr_dp_loc_tfp","TFP Service"
"cr_dp_loc_tfp_dm","Italian Deputy Manager & Translator"
"cr_dp_loc_tfp_me","Italian Manager & Editor"
"cr_dp_loc_tfp_tra","Italian Translators"
"cr_dp_loc_tm","Technical Management"
"cr_dp_loc_umlaut","Studio Umlaut"
"cr_dp_loc_vo","German Voice Talents"
"cr_dp_loc_vo2","French Voice Talents"
"cr_dpokorny","David Pokorný - concert master"
"cr_dpolev","Daryna Polevyk"
"cr_driedel","David Riedel"
"cr_drohacek","Dominik Roháček"
"cr_ds_buka_bdm","Business Development Manager"
"cr_ds_buka_lm","Localization Manager"
"cr_ds_buka_ltl","Localization Team Lead"
"cr_ds_buka_qae","QA Engineers"
"cr_ds_buka_qatl","QA Test Lead"
"cr_ds_buka_title","Buka Entertainment"
"cr_ds_buka_trans","Translators"
"cr_ds_cdp_title","CDP SP. Z O.O."
"cr_ds_cpd_ceo","Joint CEO"
"cr_ds_cpd_prm","PR Manager"
"cr_ds_cpd_spm","Senior Publishing Manager"
"cr_ds_dis_titlecze","Czech, Polish, Slovak & Hungarian Distribution"
"cr_ds_dis_titlerus","Russian Distribution & Localization"
"cr_ds_ers_mliebich2","Marco Liebich"
"cr_ds_fre_vo_aagaesse","Sylvain Agaesse"
"cr_ds_fre_vo_abardeau","Jérémy Bardeau"
"cr_ds_fre_vo_abaudrier","Patrice Baudrier"
"cr_ds_fre_vo_aberthier","Chloé Berthier"
"cr_ds_fre_vo_abodinat","Anatole de Bodinat"
"cr_ds_fre_vo_abollet","Bernard Bollet"
"cr_ds_fre_vo_aborne","Paul Borne"
"cr_ds_fre_vo_abouard","Vincent de Bouard"
"cr_ds_fre_vo_abozo","Philippe Bozo"
"cr_ds_fre_vo_abuscatto","Matthieu Buscatto"
"cr_ds_fre_vo_acarli","Julie Carli"
"cr_ds_fre_vo_acatoire","Philippe Catoire"
"cr_ds_fre_vo_acohen","Raphaël Cohen"
"cr_ds_fre_vo_acreton","François Creton"
"cr_ds_fre_vo_adarier","Gérard Darier"
"cr_ds_fre_vo_adriessche","Frédéric Van Den Driessche"
"cr_ds_fre_vo_afara","Fabrice Fara"
"cr_ds_fre_vo_afromont","Anneliese Fromont"
"cr_ds_fre_vo_agaret","Thierry Garet"
"cr_ds_fre_vo_agillet","Alexandre Gillet"
"cr_ds_fre_vo_agradi","Emmanuel Gradi"
"cr_ds_fre_vo_agrosbois","Victoria Grosbois"
"cr_ds_fre_vo_agrull","Hervé Grull"
"cr_ds_fre_vo_achanson","Hélène Chanson"
"cr_ds_fre_vo_aklaus","Caroline Klaus"
"cr_ds_fre_vo_alarcher","Laurent Larcher"
"cr_ds_fre_vo_alarmande","Adrien Larmande"
"cr_ds_fre_vo_alefebvre","Laëtitia Lefebvre"
"cr_ds_fre_vo_alelyon","Fabrice Lelyon"
"cr_ds_fre_vo_alemoine","Edwige Lemoine"
"cr_ds_fre_vo_aliebert","Bertrand Liebert"
"cr_ds_fre_vo_alorrain","Franck Lorrain"
"cr_ds_fre_vo_amancini","Patrick Mancini"
"cr_ds_fre_vo_amarx","Renaud Marx"
"cr_ds_fre_vo_amilon","Annie Milon"
"cr_ds_fre_vo_amorteau","Laurent Morteau"
"cr_ds_fre_vo_apac","Benoît du Pac"
"cr_ds_fre_vo_apascal","Benjamin Pascal"
"cr_ds_fre_vo_aquilichini","Jean-Pascal Quilichini"
"cr_ds_fre_vo_arieffel","Jean Rieffel"
"cr_ds_fre_vo_aronchewski","Stéphane Ronchewski"
"cr_ds_fre_vo_aropion","Vincent Ropion"
"cr_ds_fre_vo_aschoumsky","Antoine Schoumsky"
"cr_ds_fre_vo_atavares","François Tavares"
"cr_ds_fre_vo_avoletti","Michel Voletti"
"cr_ds_fre_vo_avolpé","Isabelle Volpé"
"cr_ds_ger_vo_aahe","Antje von der Ahe"
"cr_ds_ger_vo_abrem","Alexander Brem"
"cr_ds_ger_vo_acleven","Andrea Cleven"
"cr_ds_ger_vo_arybiczka","Anja Rybiczka"
"cr_ds_ger_vo_bbonn","Björn Bonn"
"cr_ds_ger_vo_brumpf","Bernd Rumpf"
"cr_ds_ger_vo_bsierich","Bastian Sierich"
"cr_ds_ger_vo_bweichert","Berenice Weichert"
"cr_ds_ger_vo_dgerlach","Dieter B. Gerlach"
"cr_ds_ger_vo_dsandmann","Dennis Sandmann"
"cr_ds_ger_vo_dsimspon","Dirc Simpson"
"cr_ds_ger_vo_dwellbat","Daniel Wellbat"
"cr_ds_ger_vo_fsandmann","Frank Sandmann"
"cr_ds_ger_vo_fschaff","Frank Schaff"
"cr_ds_ger_vo_galtrun","Güven Altun"
"cr_ds_ger_vo_geberhard","Gundi Eberhard"
"cr_ds_ger_vo_hmartz","Hendrik Martz"
"cr_ds_ger_vo_chbanken","Christoph Banken"
"cr_ds_ger_vo_chkohn","Christopher Kohn"
"cr_ds_ger_vo_chrettinghaus","Charles Rettinghaus"
"cr_ds_ger_vo_jgassen","Joseline Gassen"
"cr_ds_ger_vo_jmeyer","Jenny Maria Meyer"
"cr_ds_ger_vo_jscmitd","Josephine Schmidt"
"cr_ds_ger_vo_jsingle","Jan Single"
"cr_ds_ger_vo_jwirthgen","Jesco Wirthgen"
"cr_ds_ger_vo_lmahlich","Leonhard Mahlich"
"cr_ds_ger_vo_mdeutelmoser","Matthias Deutelmoser"
"cr_ds_ger_vo_mhassert","Mario Hassert"
"cr_ds_ger_vo_mkopetzki","Mathias Kopetzki"
"cr_ds_ger_vo_mmeinero","Maja Meinero"
"cr_ds_ger_vo_mpink","Michael Pink"
"cr_ds_ger_vo_nforsberg","Nick Forsberg"
"cr_ds_ger_vo_ostritzel","Oliver Stritzel"
"cr_ds_ger_vo_pmatzke","Paul Matzke"
"cr_ds_ger_vo_psponbiel","Philip Sponbiel"
"cr_ds_ger_vo_psura","Peter Sura"
"cr_ds_ger_vo_rdoering","Rainer Doering"
"cr_ds_ger_vo_sbrieger","Sven Brieger"
"cr_ds_ger_vo_sbuchheim","Stephan Buchheim"
"cr_ds_ger_vo_sfirzner","Sebastian Fitzner"
"cr_ds_ger_vo_shertrich","Stefan Hertrich"
"cr_ds_ger_vo_smisbach","Silvia Mißbach"
"cr_ds_ger_vo_tschmuckert","Thomas Schmuckert"
"cr_ds_ger_vo_ubuschken","Uwe Büschken"
"cr_ds_it_abaldussi","Mariella Baldussi"
"cr_ds_it_abrambilla","Stefania Brambilla"
"cr_ds_it_aday","Andrew Day"
"cr_ds_it_afedi","Leonardo Fedi"
"cr_ds_it_afulco","Ivan Fulco"
"cr_ds_it_aghirardini","Nadia Ghirardini"
"cr_ds_it_alanzaro","Antonio Lanzaro"
"cr_ds_it_amarino","Massimiliano Marino"
"cr_ds_it_apierro","Davide Pierro"
"cr_ds_it_apirocchi","Paolo Pirocchi"
"cr_ds_it_apizzo","Antonio Pizzo"
"cr_ds_it_apompei","Gianluca Pompei"
"cr_ds_it_ariccobono","Francesco Riccobono"
"cr_ds_it_asanctis","Marco De Sanctis"
"cr_ds_it_asioli","Fulvio Sioli"
"cr_ds_it_avita","Alessandro De Vita"
"cr_ds_pers_abreas","Alexandre Breas"
"cr_ds_pers_aluzega","Anja Luzega"
"cr_ds_pers_aturcan","Alex Turcan"
"cr_ds_pers_breckling","Benjamin Reckling"
"cr_ds_pers_bschlagbauer","Bernhard Schlagbauer"
"cr_ds_pers_bthien","Bernd Thien"
"cr_ds_pers_cbarrett2","Carl Barrett"
"cr_ds_pers_cberard","Celia Berard"
"cr_ds_pers_ccorrada","Cristina Corrada"
"cr_ds_pers_cferrier","Caroline Ferrier"
"cr_ds_pers_cloehlein","Christian Loehlein"
"cr_ds_pers_cmoreno","Carolina Moreno"
"cr_ds_pers_cmoriz","Christian Moriz"
"cr_ds_pers_csolleder","Christian Solleder"
"cr_ds_pers_curry","Charlotte Urry"
"cr_ds_pers_cwernberger","Christoffer Wernberger"
"cr_ds_pers_dcooke","Dan Cooke"
"cr_ds_pers_depke","Dave Epke"
"cr_ds_pers_dfalcone","Daniele Falcone"
"cr_ds_pers_dgaitzsch","Daniel Gaitzsch"
"cr_ds_pers_dpolo","Daniel Polo"
"cr_ds_pers_dscarborough","Daniel Emery"
"cr_ds_pers_ediaz","Elena Díaz"
"cr_ds_pers_fbrena","Federica Brena"
"cr_ds_pers_fgoudet","Fabrice Goudet"
"cr_ds_pers_gcampoy","Georgina Campoy"
"cr_ds_pers_gmulligan","Geoff Mulligan"
"cr_ds_pers_gvoces","Gustavo Voces"
"cr_ds_pers_gwilson","Patrick Lorkin"
"cr_ds_pers_jdewulf","Jochen Dewulf"
"cr_ds_pers_jeidelmann","John Eidelmann"
"cr_ds_pers_jelrab","Julien El Rab"
"cr_ds_pers_jfahrbach2","Joern Fahrbach"
"cr_ds_pers_jlivett","James Livett"
"cr_ds_pers_jmastnak2","Jasmin Mastnak"
"cr_ds_pers_jmoller2","Jennifer Möller"
"cr_ds_pers_jnovotarski","Jonathan Novotarski"
"cr_ds_pers_khumer","Katja Humer"
"cr_ds_pers_kjungmichel2","Kay Jungmichel"
"cr_ds_pers_kklimmkewitz","Kalle Klimmkewitz"
"cr_ds_pers_kpatel","Kalpesh Patel"
"cr_ds_pers_krussell","Keith Russell"
"cr_ds_pers_ktheurer","Kerin Theurer"
"cr_ds_pers_lkotrly","Lukas Kotrly"
"cr_ds_pers_mgerhold2","Mario Gerhold"
"cr_ds_pers_mguerra","Mercedes Guerra"
"cr_ds_pers_mkiesow","Martin ""Dean"" Kiesow"
"cr_ds_pers_mkofelenz","Marcus Kofelenz"
"cr_ds_pers_mlindmayr2","Marion Lindmayr"
"cr_ds_pers_mminelli","Michele Minelli"
"cr_ds_pers_mmirza","Mohsin Mirza"
"cr_ds_pers_mpascual2","Matt Pascual"
"cr_ds_pers_mswaters","Martijn Swaters"
"cr_ds_pers_mvanderbil","Menno van der Bil"
"cr_ds_pers_ndoualane","Nazim Doualane"
"cr_ds_pers_ngill","Navraj Gill"
"cr_ds_pers_nlindner","Nikke Lindner"
"cr_ds_pers_nturner","Nick Turner"
"cr_ds_pers_ocomte","Olivier Comte"
"cr_ds_pers_odelmoral","Óscar del Moral"
"cr_ds_pers_ohurtaud","Oceane Hurtaud"
"cr_ds_pers_pfoly","Philipp Foly"
"cr_ds_pers_pmenzaghi","Paola Menzaghi"
"cr_ds_pers_pvinson","Pierre Vinson"
"cr_ds_pers_rboguszewski","Rafal Boguszewski"
"cr_ds_pers_rinderst","Dr. Rudolf Inderst"
"cr_ds_pers_rraffel","Ronald Raffel"
"cr_ds_pers_rserrano","Roberto Serrano"
"cr_ds_pers_sbertuzzo","Stefano Bertuzzo"
"cr_ds_pers_sbrown","Samuel Brown"
"cr_ds_pers_ssacchi","Sara Sacchi"
"cr_ds_pers_sseeholzer","Susanne Seeholzer"
"cr_ds_pers_sschmidt2","Stephan Schmidt"
"cr_ds_pers_tsighart","Thomas Sighart"
"cr_ds_pers_twestphal2","Tim Westphal"
"cr_ds_pers_ubettini","Umberto Bettini"
"cr_ds_pers_wbouari","Wafae Bouari"
"cr_ds_pers_wpowers","Will Powers"
"cr_ds_pers_xlipomi","Xavier Lipomi"
"cr_ds_pers_yarita","Yasutaka Arita"
"cr_ds_QA_title","Quality Assurance"
"cr_ds_role_ad","Art Director"
"cr_ds_role_bd","Business Development "
"cr_ds_role_bdd","Business Development Director "
"cr_ds_role_bdm","Business Development Manager "
"cr_ds_role_benelux","Benelux"
"cr_ds_role_bm","Benelux Marketing"
"cr_ds_role_cm","Community Manager"
"cr_ds_role_cm2","Communications Manager"
"cr_ds_role_contentmng","Content Manager"
"cr_ds_role_coo","Chief Operating Officer"
"cr_ds_role_cqam","Compliance & Quality Assurance Management"
"cr_ds_role_dam2","Digital Account Manager"
"cr_ds_role_dtmm","Digital Trade Marketing Manager"
"cr_ds_role_em2","Event Manager"
"cr_ds_role_fm","French Marketing"
"cr_ds_role_france","France"
"cr_ds_role_genmngit","General Manager"
"cr_ds_role_genmngsp","General Manager"
"cr_ds_role_glabmng","GamesLab Manager"
"cr_ds_role_glocomman","Global Commercial Management"
"cr_ds_role_hocs","Head of Creative Services"
"cr_ds_role_hod","Head of Digital"
"cr_ds_role_hoim","Head of International Marketing"
"cr_ds_role_holqa","Head of Localization & Quality Assurance"
"cr_ds_role_hosps","Head of Sales Planning & Strategy"
"cr_ds_role_host","Head of International Export Sales & Marketing"
"cr_ds_role_icd","International Commercial Director"
"cr_ds_role_idp2","International Director Production"
"cr_ds_role_im","Italian Marketing"
"cr_ds_role_imd2","International Marketing Director"
"cr_ds_role_internat","International & GSA Marketing"
"cr_ds_role_italy","Italy"
"cr_ds_role_jdam","Junior Digital Account Manager"
"cr_ds_role_jomm2","Jr. Online Marketing Manager"
"cr_ds_role_jrsales2","Jr. International Sales Analyst"
"cr_ds_role_l_lm","Localisation & L-QA Management"
"cr_ds_role_mm","Marketing Manager"
"cr_ds_role_mm2","Marketing Manager"
"cr_ds_role_mngdirben","Managing Director"
"cr_ds_role_mngdirfr","Managing Director"
"cr_ds_role_mngdirnord","Managing Director"
"cr_ds_role_nm","Nordic Marketing"
"cr_ds_role_nordic","Norway"
"cr_ds_role_northam","North America"
"cr_ds_role_omm2","Online Marketing Manager"
"cr_ds_role_pcm","Publishing Compliance Manager"
"cr_ds_role_pm","PR Manager"
"cr_ds_role_prdev","Product Development"
"cr_ds_role_prodmng","Product Management"
"cr_ds_role_prodrelmng","Production/Release Manager"
"cr_ds_role_production","Production"
"cr_ds_role_rm","Release Management"
"cr_ds_role_sad","Senior Art Director"
"cr_ds_role_samaguki","Sales & Marketing Assistant Games UK & International"
"cr_ds_role_sbdm","Senior Business Development Manager "
"cr_ds_role_scm2","Senior Communications Manager"
"cr_ds_role_sm","Spanish Marketing"
"cr_ds_role_smcm","International Community Strategist"
"cr_ds_role_spain","Spain"
"cr_ds_role_spm","Senior Product Manager"
"cr_ds_role_spmm","Sr. PR & Marketing Manager"
"cr_ds_role_st","Special Thanks"
"cr_ds_role_uk","United Kingdom"
"cr_ds_role_videdit","Video Editor"
"cr_ds_role_videxp","Video Expert"
"cr_ds_Scrs_mschuller2","Melanie Schüller"
"cr_ds_sp_acianci","Marco Cianci"
"cr_ds_sp_asendino","Nacho Sendino"
"cr_dsarkis","David Sarkisjan"
"cr_dsir","David Šír"
"cr_dsklar","Daniel Sklář"
"cr_dstansbury","Dalton Stansbury"
"cr_dstejskal","David Stejskal, CSA"
"cr_dtimofeyev","Dmitry Timofeyev"
"cr_dtp","DTP Art"
"cr_dtur","Doğukan Tur"
"cr_dum_ctnosti","Dům Rytířských Ctností"
"cr_dvasic","Daniela Vašicová"
"cr_dvavra","Daniel Vávra"
"cr_dvavra2","Daniel Vávra"
"cr_dvavra3","Daniel Vávra"
"cr_dwalter","Daniel Walter"
"cr_dwester","Daniel Westergren"
"cr_dzadak","Daniel Zadák"
"cr_earl_thorn","Earl_Thorn"
"cr_easypoint","Štěpán Kahánek, EasyPoint"
"cr_ehapala","Eliáš Alon Hapala"
"cr_ehodinova","Eva Hodinova (A.R.G.O.)"
"cr_ekrejci","Emílie Krejčí"
"cr_ekrouska","Eva Krouská"
"cr_eng_trans","English Translators"
"cr_epictv","EP!C TV (Martin Matějka, Tomáš Skoupý)"
"cr_executive_producer","Executive Producer"
"cr_executive_producer2","Executive Producer"
"cr_ezinn","Esther Zinn"
"cr_face","Additional Models"
"cr_facial_andrew","Andrew"
"cr_facial_bernard","Captain Bernard"
"cr_facial_capon","Capon"
"cr_facial_divish","Divish of Talmberg"
"cr_facial_father","Henry's Father"
"cr_facial_feyfar","Tobias Feyfar"
"cr_facial_fritz","Fritz"
"cr_facial_godwin","Father Godwin"
"cr_facial_hanush","Hanush of Leipa"
"cr_facial_henry","Henry"
"cr_facial_istvan","Istvan"
"cr_facial_jobst","Jobst of Moravia"
"cr_facial_kyeser","Konrad Kyeser"
"cr_facial_markvart","Markvart von Aulitz"
"cr_facial_matthew","Matthew"
"cr_facial_radzig","Radzig Kobyla"
"cr_facial_robard","Robard of Talmberg"
"cr_facial_runt","Runt"
"cr_facial_stephanie","Stephanie of Talmberg"
"cr_facial_theresa","Theresa"
"cr_facial_ulrich","Ulrich"
"cr_fagot","Bassoons"
"cr_feek","Feek"
"cr_ffik","Filip Fík"
"cr_ffuk","Faculty of Arts, Charles University in Prague"
"cr_fg_forrest","FG Forrest"
"cr_fgoringer","František Göringer"
"cr_fhustitstvi","Forum husitstvi.cz"
"cr_fik","Evžen Fík"
"cr_filip","Filip Nový"
"cr_fjanik","František Janík"
"cr_fkimel","Filip Kimel"
"cr_fletna","Flutes"
"cr_floyo","Floyo"
"cr_forum","Warhorse Forum Community"
"cr_forum_karlin","Forum Karlín (Štěpánka Redlichová, Alžběta Klímková, Aleš Kalný)"
"cr_fr_trans","French Translator"
"cr_freix","Freix"
"cr_fschejbal","Filip Schejbal - principal"
"cr_fujitsu","Fujitsu Technology Solution (Samy Khaleg, Filip Snášel)"
"cr_fwright","Felix Wright"
"cr_fwurgler","Felix Würgler"
"cr_gadams","Gabrielle Adams"
"cr_game_editor","Game Editor"
"cr_gandrews","Gabriel Andrews"
"cr_ggudgeon","Gregory Gudgeon"
"cr_gingerfox","GingerFox"
"cr_gkuszrich","Georg Kusztrich"
"cr_gmolnar","Gábor Molnár"
"cr_gryphonheart","Gryphonheart"
"cr_gsanchez","Gómez Sánchez"
"cr_gtruefitt","Gordon Truefitt"
"cr_guman","Jakub Guman"
"cr_gw","Gesellschaft Wiktenauers, the Wiktenauer Society"
"cr_gzmedia","GZ Media, a.s."
"cr_hanibal85","Hanibal85"
"cr_harfa","Harp"
"cr_hbaborakova","Hana Baboráková"
"cr_hdostalova","Hana Dostálová"
"cr_hehrlichova","Hana Ehrlichová"
"cr_hema","HEMA Historical European Martial Arts Alliance"
"cr_hfilcikova","Helena Filcíková"
"cr_hheissler","Herbert Heissler"
"cr_hkutmanova","Hana Kutmanová"
"cr_hlotker","Howard Lotker"
"cr_hmatejickova","Hana Matějíčková"
"cr_hmotkova","Kamila Moťková"
"cr_hoboj","Oboes"
"cr_horkin","Haris Orkin"
"cr_horna","Horns"
"cr_hpelikan","Hugo Pelikán"
"cr_hprchlikova","Hana Prchlíková"
"cr_hsaturkova","Hana Saturková"
"cr_hskvrn","Hana Škvrňová"
"cr_hsmejkalova","Helena Smejkalová"
"cr_hsrekova","Hana Šreková"
"cr_hullrich","Herbert Ullrich"
"cr_hvajs","Henrieta Vajsábelová"
"cr_hvovsova","Helena Vovsová"
"cr_chi_trans","Chinese Translators"
"cr_choir3","Choir"
"cr_choir4","Choir"
"cr_chor","Choir vocalists"
"cr_chrisp","Christian Pascal Piontek"
"cr_icervenko","Ivan Čerevko"
"cr_icomer","Ida Rose Comer"
"cr_idubec","Ivan Dubec"
"cr_iivanov","Ivan Ivanov"
"cr_illuminatus","Illuminatus"
"cr_image_0","0"
"cr_image_1","1"
"cr_image_2","2"
"cr_image_3","3"
"cr_image_3b","3"
"cr_image_3c","3"
"cr_image_4","4"
"cr_image_5","5"
"cr_image_6","6"
"cr_image_8","8"
"cr_inovakov","Ivan Novakov"
"cr_intern","Interns"
"cr_it","IT Support"
"cr_ivan","Ivan Čerevko"
"cr_ivavrova","Ivanka Vávrová"
"cr_ivranova","Irena Vránová"
"cr_jabba","Jan Zámečník"
"cr_janatka","Evžen Janatka"
"cr_janfo","Janfo"
"cr_jann","Jan Němec"
"cr_janska","Simona Jánská"
"cr_jantos","Jaroslav Antoš"
"cr_jantos2","Jaroslav Antoš"
"cr_jbartova","Jaroslava Bártová"
"cr_jbecker","Jade Becker"
"cr_jbodak","Jan Bodák"
"cr_jbouskova","Jana Boušková"
"cr_jcerveny","Jiří Červený"
"cr_jcomer","John Comer"
"cr_jcomer2","John Comer"
"cr_jczaplinska","Joanna Czaplińska"
"cr_jdeyonker","Jay DeYonker "
"cr_jdoreck","Jared Doreck"
"cr_jduchek","Johana Duchková"
"cr_jenik","In loving memory of Jeník ""Warhorse Dog"""
"cr_jfaktor","Jindřich Faktor"
"cr_jfiala","Jan Fiala"
"cr_jfigura","Jindřich Figura"
"cr_jforman","Jiří Formánek"
"cr_jgemrot","Jakub Gemrot"
"cr_jguruncz","Josef Guruncz"
"cr_jhanakova","Jana Hanáková"
"cr_jhanzova","Jana Hanzová"
"cr_jhigh","Jim High"
"cr_jchmatal","Jonáš Chmátal                   "
"cr_jirka","Jiří Bartoněk"
"cr_jirsa2","Prokop Jirsa"
"cr_jjanecek","Jiří Janeček"
"cr_jjech","Jiří Jech"
"cr_jjosephson","Julie Josephson"
"cr_jjung","Jiří Jung"
"cr_jkadlcik","Jiří Kadlčík"
"cr_jkalina","Jan Kalina"
"cr_jkalinova","Johana Kalinová"
"cr_jkalivoda","Jan Kalivoda"
"cr_jkeller","Jan Keller"
"cr_jklipa","PhDr. Jan Klípa"
"cr_jkosar","Jan Košař"
"cr_jkothera","Jiří Kothera"
"cr_jkratochvil","Jiří Kratochvíl"
"cr_jkrejci","Jan Krejčí"
"cr_jkudrnac","Jan Kudrnáč"
"cr_jkydlicek","Jabub Kydlíček"
"cr_jlohotsky","Josef Lhotský"
"cr_jlos","Josef Loš"
"cr_jmarek","Jan Marek"
"cr_jmarik","Jakub Mařík "
"cr_jmarko","Jakub Marko"
"cr_jmasek","Jan Mašek"
"cr_jmatejicek","Jakub Matějíček"
"cr_jmilik","Jan Milík"
"cr_jmilik2","Jan Milík"
"cr_jminnice","Jason Minnice"
"cr_jmirola","Jakub Mirola"
"cr_jmocarko","Jan Močarko"
"cr_jmodrak","Jan Modrák"
"cr_jnemejovsky","Jan Nemejovský"
"cr_jnovak","Jakub Novák"
"cr_jnowak","Joanna Nowak"
"cr_joana","Joanna Nowak"
"cr_jonischaf","jonischaf"
"cr_jouke","Jouke Jan Timmermans"
"cr_jperny","Jan Perný"
"cr_jposton","John Poston"
"cr_jpremyslovsky","Jan Přemyslovský"
"cr_jpreston","Jennifer Preston"
"cr_jprusova","Jana Průšková"
"cr_jr","Jiří Rýdl"
"cr_jrous","Jakub Rous"
"cr_jroyt","Prof. Jan Royt"
"cr_jrucker","Jan Rücker"
"cr_jsehnoutek","Jan Sehnoutek"
"cr_jsimunek","Jan Šimůnek"
"cr_jskalska","Jana Skalská Obročníková"
"cr_jskoda","Jiří Škoda"
"cr_jskupy","Juraj Skúpy"
"cr_jsmejkal2","Jan Smejkal"
"cr_jsourek","Jan Šourek"
"cr_jsvarc","Jiří Švarc"
"cr_jsvec","Jakub Švec"
"cr_jtucek","Jan TJ Tuček"
"cr_jvachek","Josef Vachek"
"cr_jvalta","Jan Valta"
"cr_jvancurova","Jana Vančurová"
"cr_jvanz","Josef Vanžura"
"cr_jvas","Jan Valta & Adam Sporka"
"cr_Jvasina","Jiří Vašina"
"cr_jvavra","Jan Vávra"
"cr_jvavrova","Johanka Vávrová"
"cr_jvitek","Josef Vítek"
"cr_jvoboril","Jan Vobořil - principal"
"cr_jvoves","Jaroslav Voves"
"cr_jwrobel","Joanna Wróbel"
"cr_jzdvihal","Jiří Zdvihal"
"cr_jzejfart","Jonáš Zejfart"
"cr_jzeman","Jan Zeman"
"cr_jzitna","Jeremy Zitná"
"cr_jzluticky","Jiří Žlutický"
"cr_katkam","Kateřina Matějíčková"
"cr_kawang","Kaiyuan Wang"
"cr_kbernhardt","Kevin Bernhardt"
"cr_kbranikova","Karolína Bráníková"
"cr_kcizlova","Kateřina Cízlová"
"cr_kclark","Kevin Michael Clarke"
"cr_kgrap","Klaus-Peter Grap"
"cr_khavlova","Klára Havlová"
"cr_khons","Karel Hons"
"cr_kchudy","Karel Chudý"
"cr_kjanalova","Kateřina Janálová"
"cr_kjandackova","Kateřina Jandáčková"
"cr_kjarolimkova","Květa Jarolímková"
"cr_kjavurkova","Kateřina Javůrková"
"cr_kkaniova","Karolína Kaniová"
"cr_kkolmann","Karel Kolmann                  "
"cr_kkubickova","Karolína Kubičková"
"cr_kkucera","Karel Kučera"
"cr_kkyeser","Konrad Kyeser"
"cr_klarinet","Clarinet"
"cr_klementinum","Klementinum, National Library of the Czech Republic"
"cr_klochthove","Klaus Lochthove"
"cr_kmalimanek","Karel Malimánek"
"cr_kmaskova","Kristýna Mašková"
"cr_kmatejickova","Kateřina Matějíčková"
"cr_knemeth","Kryštof Nemeth"
"cr_kneubauer","Kurt Neubauer"
"cr_kocian","Kocián Šolc Balaštík, advokátní kancelář, s.r.o."
"cr_kontrabasy","Basses"
"cr_kovar","Blacksmithing"
"cr_kpeterka","Kryštof Peterka"
"cr_kpribyl","Karel Přibyl"
"cr_kprochazka","Karel Procházka"
"cr_krajstred","The Central Bohemia Region (www.kr-stredocesky.cz)"
"cr_krucinin","Šimon Kručinin"
"cr_kseverova","Kateřina Severová"
"cr_kskupa","Kristýna Skúpa"
"cr_kstankova","Kateřina Staňková"
"cr_kszeman","Katalin Kis-Szemán"
"cr_ktaufman","Karel Taufman"
"cr_kuba","Jakub Holík"
"cr_kuntermuller","Karel Untermüller - principal"
"cr_kutnahora","City of Kutná Hora"
"cr_kwang","Naiyu Wang"
"cr_kzimma","Dr. Karolina Zimna-Kawecka"
"cr_lamproly","Lamproly"
"cr_lborovicka","Lukáš Borovička"
"cr_lcodr","Lukáš Codr"
"cr_ldale","Luke Dale"
"cr_ldale2","Luke Dale"
"cr_lead_animator","Animation Leads"
"cr_lead_artist","Lead Environment Artist"
"cr_lead_concept","Art Director"
"cr_lead_cutscenes","Cinematic Director"
"cr_lead_designer","Lead Designer"
"cr_lead_designer2","Lead Designer"
"cr_lead_eng_editor","English Language Editor"
"cr_lead_eng_writer","Lead English Writer"
"cr_lead_char","Lead Character Artist"
"cr_lead_mngmnt","Chief Executive Officer"
"cr_lead_music","Music by"
"cr_lead_programmer","Lead Programmer"
"cr_lead_programmer2","Lead and Graphics Programer"
"cr_lead_qa","QA Lead"
"cr_lead_research","Lead Researcher"
"cr_lead_sound","Sound Director"
"cr_lead_techanim","Technical Animator"
"cr_lead_writer","Lead Writer"
"cr_legal_only_pc_xbox","…"
"cr_legal_only_ps4","…"
"cr_lgale","Luke Gale"
"cr_lguingand","Loïc Guingand"
"cr_lhilier","Logan Hilier"
"cr_lhillier2","Logan Hillier"
"cr_lholocsy","Lukáš Holocsy"
"cr_lhoudre","Loïc Houdré"
"cr_lieste","Lieste"
"cr_ljancik","Lubomír Jančík"
"cr_ljancik2","Luboš Jančík"
"cr_lkalasova","Lucie Kalašová"
"cr_lkovarik","Lubomír Kovařík"
"cr_lkrasa","Lukáš Krása"
"cr_lkrcova","Ludmila Krčová"
"cr_lkrejci","Lubomír Krejčí"
"cr_lli","Lingfeng Li"
"cr_lmach","Lukáš Mach"
"cr_lmoravec","Lubomír Moravec"
"cr_local_lead","Localization Manager"
"cr_logik","LOGIK, s.r.o."
"cr_lorgonas","Ľudmila Orgonášová"
"cr_lprchlik","Lucie Prchlíková"
"cr_lrerichova","Lenka Řeřichová"
"cr_lseidel","Lukáš Seidel"
"cr_lseidel2","Lukáš Seidel"
"cr_lsluka","Ladislav Sluka"
"cr_lsuk","Luboš Suk"
"cr_ltaylor","Lindsay Taylor"
"cr_ludek","Luděk Hroch"
"cr_luhrova","Lucie Ternová (Uhrová)"
"cr_lukostrelba","Archery"
"cr_lvalta","Lukáš Valta"
"cr_lvilimec","Libor Vilímec"
"cr_lvorisek","Lukáš Voříšek"
"cr_lwicha","Lukáš Wicha"
"cr_madam","Martin Adam"
"cr_malesov","Brewery and Citadel of Malešov (Ondřej Slačálek, Jan Prokop)"
"cr_man","Petr Man"
"cr_mantos","Martin Antoš"
"cr_marfyz_consult","AI Consultants"
"cr_marketing","Marketing Manager"
"cr_marko","Matej Marko"
"cr_martin","Martin Klíma"
"cr_masozravapalma","masozravapalma"
"cr_matej","Ondřej Matějka"
"cr_matfyz","Charles University"
"cr_matfyz2","Faculty of Mathematics and Physics"
"cr_matoha","Ondřej Malota"
"cr_matus","Matúš Garaj"
"cr_may","Myles May"
"cr_mbacova","Martina Bačová"
"cr_mbednar","Martin Bednář"
"cr_mbelousov","Michael Belousov"
"cr_mbode","Michael Bode"
"cr_mcap","Martin Čáp"
"cr_mcech","Mikoláš Čech"
"cr_mcihak","Milan Čihák"
"cr_mcoupek","Martin „Drak“ Čoupek"
"cr_mcram","Marc Cram"
"cr_mcwonderbeast","McWonderBeast"
"cr_mdobry","Miroslav Krak Dobry"
"cr_mdvorak","Michael Dvořák"
"cr_mehapalova","Miriam Ela Hapalová"
"cr_mechr_figure","Tin Figures Production"
"cr_melznic","Marek Elznic"
"cr_merch_coins","Coin Minting"
"cr_merch_dice","Dice Set"
"cr_merch_engraving","Wood Engraving Design & Production"
"cr_merch_other","Additional"
"cr_merch_print","Art Book, Collector’s Box"
"cr_merch_shirts","T-shirts"
"cr_merch_storage","Logistic services"
"cr_merch_sword","Swords&Shields"
"cr_merchandising","Backer Rewards"
"cr_mfialka","Marek Fialka"
"cr_mfionda","Melissa Fionda"
"cr_mfryv","Martin Frývaldský"
"cr_mfryv2","Martin Frývaldský"
"cr_mfucik","Martin Fučík"
"cr_mgrzelak","Miłka Grzelak"
"cr_mhauser","Ing. arch. M. Hauserová"
"cr_mhejna","Markéta Hejná"
"cr_mholis","Miroslav Holiš"
"cr_mhoz","Michal Hoz"
"cr_mhusitstvi","Hussite Museum in Tábor"
"cr_mchadtova","Marta Chadtová"
"cr_mib","Michal Bartoň"
"cr_mikee","Michal Hapala"
"cr_miki","Mikuláš Podprocký"
"cr_mince2","Coin Engraving & Minting"
"cr_mjancikova","Martina Jančíková"
"cr_mjarol","Michal Jarolímek"
"cr_mjedlicka","Michal Jedlička"
"cr_mjirka","Martin Jirka"
"cr_mjong","Marijn De Jong"
"cr_mkaluzova","Martina Kalužová"
"cr_mkcerny","Marek Černý"
"cr_mklekner","Martin Klekner"
"cr_mkloss","Michal Kloss"
"cr_mkodydek","Miloš Kodýdek"
"cr_mkolj","Milena Koljenšič"
"cr_mkomarek","Martin Komárek"
"cr_mkoska","Mikuláš Koska"
"cr_mkostka","Michal Kostka"
"cr_mkovar","PhDr. Miroslav Kovář"
"cr_mkozak","Martin Kozák"
"cr_mkozlovsky","Marek Kozlovský"
"cr_mkratochvil","PhD. Matěj Kratochvíl"
"cr_mkubat","Marek Kubát"
"cr_mlabut","Martin Labuť"
"cr_mlanda","Marek Landa"
"cr_mlang","Maxi Lange"
"cr_mlouma","Miroslav Louma"
"cr_mlukac","Michal Lukáč"
"cr_mlumbertova","Marie Lumbertová"
"cr_mmaneiro","Maja Maneiro"
"cr_mmarek","Martin Marek, Figurky.cz"
"cr_mmaxwell","Margaret Maxwell"
"cr_mmichalik","Martin Michalík "
"cr_mmodrak","Martin Modrák (Černý)"
"cr_mnadassy","Matyáš Nádassy"
"cr_mnovotny","Marek Novotný"
"cr_mocap","Motion Capture"
"cr_mocap_advisors","Swordfighting Advisors"
"cr_mocap_oper","MoCap Operators "
"cr_mocap_perf","MoCap Actors"
"cr_mocap_td","MoCap Technical Director"
"cr_mojmir","Mojmír Svoboda"
"cr_molmer","Martin Olmer"
"cr_motioncaption","Motion Capture services "
"cr_mpalenicek","Michal Páleníček"
"cr_mpatyna","Michael John Patyna"
"cr_mpichlikova","Markéta Pichlíková"
"cr_mpitthan","Michael Pitthan"
"cr_mpodrocky","Mikuláš Podprocký"
"cr_mpolak","Milan Polák"
"cr_mprochazkova","Marie Procházková"
"cr_mpuncochar","Miroslav Punčochář"
"cr_mreichard","Martin Reichard"
"cr_mrericha","Milan Řeřicha"
"cr_mrosenberg","Marco Rosenberg"
"cr_mruzicka","Martin Růžička"
"cr_msadecka","Markéta Sádecká"
"cr_mseverin","Marian Severin Weiss"
"cr_msinkulova","Michaela Sinkulová"
"cr_msourek","Martin Šourek"
"cr_mstedra","Ing. Milan Štědra"
"cr_mstribra","Czech Museum of Silver"
"cr_mstriz","Milan Střiž"
"cr_mstrnad","Martin Strnad"
"cr_mstys","Martin Štýs"
"cr_mtlusty","Michal Tlustý"
"cr_mtomin","Marek Tomin"
"cr_mtrneny","Michal Trněný"
"cr_mtvrdy","Marek Tvrdý"
"cr_mtvrdy2","Marek Tvrdý"
"cr_music_dire","Contractors"
"cr_music_premises","Recorded at "
"cr_mvajo","Marek Vajo"
"cr_mvavra","Michal Vávra"
"cr_mvavron","Milan Vavroň"
"cr_mverner","Matouš Verner"
"cr_mvlk","Matěj Vlk"
"cr_mvrtil","Michal Vrtílek"
"cr_mwolf","Matthew Wolf"
"cr_mwolf2","Matthew Wolf"
"cr_mzbezek","Martin Zbezek"
"cr_mzelenka","Marek Zelenka"
"cr_mzelinka","Mikuláš Zelinka"
"cr_mziegler","Martin Ziegler"
"cr_mziegler2","Markus Ziegler "
"cr_mzvuku","Sound Engineer"
"cr_nab_baroko","www.baroko.cz"
"cr_nabytek","Furnishing"
"cr_nbcasting","Nancy Bishop Casting"
"cr_nbishop","Nancy Bishop, CSA"
"cr_nbojtosova","Nikki Böjtösová"
"cr_ncomer","Nina Maureen Comer"
"cr_ncomer2","Norman Comer"
"cr_ngalerie","National Gallery in Prague"
"cr_nlazarev","Nikolai Lazarev"
"cr_noharm","No (real) animals were harmed during the development of this game."
"cr_norsillo","Nicholas Orsillo"
"cr_obalcar","Ondřej Balcar"
"cr_obenda","Ondřej Benda"
"cr_obittner","Ondřej Bittner"
"cr_obittner3","Ondřej Bittner"
"cr_obleceni","Clothing"
"cr_oclarke","Osborne Clarke LLP"
"cr_odesigners","Open World Designer"
"cr_ofabian","Oscar Fabián "
"cr_ohavel","Ondřej Havel"
"cr_ohudec","Ondřej Hudeček"
"cr_okozlikova","Olívia Kozlíková"
"cr_omalota3","Ondřej Malota"
"cr_onedvedova","Olívie Nedvědová"
"cr_opiskacek","Ondřej Piskáček"
"cr_orbispictures","Orbis Pictures Agency s.r.o."
"cr_oreiprich","Oto Reiprich"
"cr_orchest","WH Studios Orchestra"
"cr_osedlar","Ondřej Sedlár"
"cr_ostorek","Ondřej Štorek"
"cr_ostuchl","Ondřej Stuchl"
"cr_ourban","Ondřej Urban"
"cr_pabel","Pavlo Belan"
"cr_particles","Particle Effects"
"cr_pbeskyd","Pavel Beskyd"
"cr_pbrabcova","Petra Brabcová"
"cr_pcornej","PhDr. Petr Čornej"
"cr_pdean","Paul Dean"
"cr_pdostal","Pavel Dostál"
"cr_pejp","Jaromír Papežík"
"cr_petr","Petr Samek"
"cr_petra","Petra Hapalová (Kalinová)"
"cr_petro","Petr Ondráček"
"cr_pferst","Pavla Ferstová"
"cr_pferst2","Pavla Ferstová"
"cr_pferst3","Pavla Ferstová"
"cr_pfilm","Side"
"cr_pgaffney","Peter Gaffney"
"cr_ph","Petr Hanuš"
"cr_phaidon","Phaidon"
"cr_phaluza","Pavel Haluza"
"cr_phanak","Pavel Hanák"
"cr_phanakml","Pavel Hanák ml."
"cr_phorejsi","Pavel Hořejší"
"cr_phosking","Peter Hosking"
"cr_phousle","Violins"
"cr_phudecek","Petr Hudeček"
"cr_pigliarova","Petra Igliarová"
"cr_pjakl","Petr Jákl"
"cr_pjanecek","Petr Janeček"
"cr_pjirsa3","Prokop Jirsa"
"cr_pkachlik","Pavel Kachlík"
"cr_pkejna","Petr Kejda"
"cr_pklouda","Petr Klouda"
"cr_pkolar","Pavel Kolář"
"cr_pkollertisch","Philipp Kolleritsch"
"cr_pkratochvil","Petr Kratochvíl"
"cr_pkutman","Pavel Kutman"
"cr_plattnerlehrling","Plattnerlehrling"
"cr_pludvik","Pavel Ludvík"
"cr_plysakova","Pavlína Lysáková"
"cr_pmacku","Mgr. Pavel Macků"
"cr_pmalac","Petr Maláč"
"cr_pman","Petr Man"
"cr_pmanova","Patricie Manová"
"cr_pnovak","Peter Novák"
"cr_pnusek","Petr Nůsek (A.R.G.O.)"
"cr_po_trans","Polish Translators"
"cr_pokrok","Studio Pokrok"
"cr_postkom","Postkom s.r.o."
"cr_povesny","Pavel Ovesný"
"cr_ppavlas","Petr Pavlas"
"cr_ppekar","Petr Pekař"
"cr_pplcz","PPL CZ s.r.o."
"cr_ppolak","Pavel Polák"
"cr_ppospech","Pavel Pospěch"
"cr_pr_community","Community Managers"
"cr_pr_intern","Intern"
"cr_pr_production","Production Managers"
"cr_pr_updates","Video Updates"
"cr_pravnici","Legal Servces"
"cr_preh","Pavel Reh"
"cr_prminovna","Pražská mincovna a.s."
"cr_prod_office","Producers"
"cr_prod_scrum","Scrum Master"
"cr_production","Production Manager"
"cr_produk_pokrok","Production"
"cr_prokop","Prokop Jirsa"
"cr_prokyb","Prokop Filcík"
"cr_psimcik","Petr Šimčík"
"cr_pskalsky","Pavel Skalský"
"cr_pslavinska","Petra Slavinská"
"cr_psmrcek","Petr Smrček"
"cr_psommer","Prof. Petr Sommer"
"cr_pstatham","Paul R. Statham"
"cr_psus","Philip Süß"
"cr_ptuc","Pavel Tuč"
"cr_ptybkl","Pavel Týbl"
"cr_pzdvihal","Petr Zdvihal - principal"
"cr_pzvelebil","Petr Zvelebil"
"cr_quickstep","Quick-Step Floor Cycling Team"
"cr_radek","Radek Ševčík"
"cr_raha","Ondřej Řáha"
"cr_railbalco","RailBalco"
"cr_ralf","Ralf"
"cr_rambo","Rambo"
"cr_rataj","rataj"
"cr_rataje","Town of Rataje (Luboš Kubát)"
"cr_rbarak","Rozálie Baráková"
"cr_rbrejcha","Radek Brejcha"
"cr_rdwelly","Rosie Dwelly"
"cr_research","History Advisors"
"cr_rigliar","Radovan Igliar"
"cr_rkoudleka","Roman Koudelka"
"cr_rlagnese","Rick Lagnese"
"cr_rlevene","Rebecca Levene"
"cr_rmindek","Roman Mindek"
"cr_rnovotny","PhDr. Robert Novotný"
"cr_robin","Robin Hub"
"cr_rpartu","Copyist"
"cr_rpopel","Radek Popel"
"cr_rpreislerova","Radka Preislerová"
"cr_rprokes","Ronald Prokeš"
"cr_rseidel","Radek Seidel"
"cr_ru_trans","Russian Translators for Tech Beta"
"cr_rudolfinum","Dvořák Hall in Rudolfinum, Prague"
"cr_rudolfinum2","Rudolfinum (Alena Špačková)"
"cr_rvalta","Radim Valta"
"cr_rwaschka","Robert Waschka"
"cr_rwaschka2","Robert Waschka"
"cr_rwilliams","Randall Scott Williams"
"cr_ryan","Ryan "
"cr_rzavada","Richard Závada"
"cr_rzeman","Richard Zeman"
"cr_rzeman2","Richard Zeman"
"cr_samopse","Municipal Office of Samopše Village (Mrs. Horáková)"
"cr_sandbox_strat","Sandbox Strategies (Corey Wade)"
"cr_sandbox_strat2","Kickstarter Campaign PR"
"cr_sazava","Římskokatolická farnost Sázava (Radim Cigánek)"
"cr_sbarlien","Sam Barlien"
"cr_sbartonek","Sára Bartoňková"
"cr_sbendova","Sára Bendová"
"cr_sclarisse","Samuel Clarisse"
"cr_script_consult","Script Consultant"
"cr_sdowning","Sini Downing"
"cr_sdvorak","Štěpán Dvořák"
"cr_seat","SEAT Česká republika (Filip Stoulil)"
"cr_sejv","Jiří Šejvl"
"cr_sen_animator","Senior Animator"
"cr_severa","Ervín Severa"
"cr_sfialkova","Štěpánka Fialková"
"cr_sgal","Csaba Gál"
"cr_sgocal","Šimon Gočál"
"cr_side","Prague Film & Theater Center"
"cr_simon","Šimon Soták"
"cr_singer2","Vocals"
"cr_singer3","Soloist"
"cr_singer4","Soloist"
"cr_singer5","Soloists"
"cr_sirwarriant","SirWarriant"
"cr_sjanecek","Šimon Janeček"
"cr_skald","Skald"
"cr_skboj","SK středověkého kontaktního boje (Tomáš Gajdošík)"
"cr_skment","Štěpán Kment "
"cr_sli","Shiwei Li"
"cr_smejky","Jan Smejkal"
"cr_smiller","Sean Mark Miller"
"cr_smoore","Stewart Moore"
"cr_snapravnikova","Šárka Nápravníková"
"cr_snejdarek","snejdarek"
"cr_soft_freebsd","FreeBSD libc"
"cr_soft_freebsd2","Uses parts of FreeBSD, Copyright (c) 2005 Pascal Gloor (pascal.gloor@spale.com)"
"cr_soft_freebsd3","Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:"
"cr_soft_freebsd4","1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.<br/>2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.<br/>3. The name of the author may not be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission."
"cr_soft_freebsd5","THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ''AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
"cr_soft_chromium","Chromium"
"cr_soft_chromium2","Uses parts of Chromium, Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved."
"cr_soft_chromium3","Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:"
"cr_soft_chromium4","* Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.<br/>* Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.<br/>* Neither the name of Google Inc. nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission."
"cr_soft_chromium5","THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS ""AS IS"" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
"cr_soft_ossim","OSSIM"
"cr_soft_ossim2","Usses parts of OSSIM, Copyright (c) 2015 "
"cr_soft_ossim3","Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the ""Software""), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:"
"cr_soft_ossim4","The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software."
"cr_soft_ossim5","THE SOFTWARE IS PROVIDED ""AS IS"", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE."
"cr_soft_wrapx","R3dS"
"cr_soft_wrapx2","WrapX"
"cr_sokol_karlin","T. J. Sokol Karlín (Věra Zajíčková)"
"cr_song_arrange","Arranged by"
"cr_song_avenger","Avenger"
"cr_song_bida","Poverty and Famine"
"cr_song_brevissima","Missa Brevissima"
"cr_song_composed","Composed by"
"cr_song_composed2","Composed by"
"cr_song_composed3","Composed by"
"cr_song_composed4","Composed by"
"cr_song_composed5","Composed by"
"cr_song_imperium","Imperium Dekadenz"
"cr_song_kapak","Jan Kapák, Petr Hosek"
"cr_song_lyrics2","Lyrics by"
"cr_song_lyrics3","Lyrics by"
"cr_song_lyrics4","Lyrics by"
"cr_song_orchestra","Warhorse Studio Orchestra"
"cr_song_performed","Performed by "
"cr_song_performed2","Performed by "
"cr_song_performed3","Performed by "
"cr_song_performed4","Performed by "
"cr_song_thru","Thru the Fog of Time "
"cr_song_umirani","Umírání životem "
"cr_song_vlasy","Till Our Heads Turn White"
"cr_sound_asist","Senior Sound Engineer"
"cr_sound_pokrok","Sound Engineers"
"cr_sp_transl","Spanish Translators"
"cr_spacetti","Sebastien Pacetti"
"cr_spaviza","Štěpán Pavíza                    "
"cr_special_thanks","Special Thanks"
"cr_sphelps","Sinéad Phelps"
"cr_sprchlik","Stela Prchlíková"
"cr_ssikyr","Štěpán Šikýř"
"cr_stalli111","Stalli111"
"cr_stepan","Štěpán Janík"
"cr_stunt_prod","Production Manager"
"cr_sup_services","Suport Services"
"cr_svinkler","Stanislav Vinkler"
"cr_svjeeta","Jiří Světinský"
"cr_swift_storm","Swift, Storm"
"cr_swipfler","Silvia Wipfler"
"cr_szawada","Šimon Zawada"
"cr_taubel","TAUBEL LEGAL, advokátní kancelář s.r.o."
"cr_tblaho","Tomáš Blaho"
"cr_tdavidek","Tomáš Davídek"
"cr_team_aireserch","AI Research"
"cr_team_animators","Animators"
"cr_team_artits","Environment Artists"
"cr_team_artits_junior","Junior Environment Artists"
"cr_team_artits_senior","Senior Environment Artists"
"cr_team_concept","Concept Artists"
"cr_team_cutscenes","Cinematics"
"cr_team_design","Writing & Design"
"cr_team_char","Character Artists"
"cr_team_mngmnt","Office Manager"
"cr_team_music","Adaptive Music & Sound Engine"
"cr_team_old_anim","Additional Animators"
"cr_team_old_art","Additional Environment Art"
"cr_team_old_concept","Additional Concept Art"
"cr_team_old_design","Additional Design"
"cr_team_old_pr","Additional Marketing"
"cr_team_old_prog","Additional Programming"
"cr_team_old_qa","Additinal QA"
"cr_team_old_script","Additional Scripting"
"cr_team_old_scrum","Additional Scrum Masters"
"cr_team_old_tool","Additional Programming"
"cr_team_physics","Physics Programming"
"cr_team_pr","PR Manager"
"cr_team_programmers","Programming"
"cr_team_qa","QA Team"
"cr_team_script","Scripting"
"cr_team_sound","Sound Editors"
"cr_team_tools","Tools Programing"
"cr_team_ui","UI Programing"
"cr_techn_desing","Technical Designer"
"cr_test_role_abiwojno","Adam Biwojno"
"cr_test_role_afit","Andrzej Fit"
"cr_test_role_aparsons","Alan Parsons"
"cr_test_role_apiesiak","Adam Piesiak"
"cr_test_role_bdd","Business Development Director"
"cr_test_role_bdd2","Functionality Senior QA Technician"
"cr_test_role_be","Business Evangelist"
"cr_test_role_bmauro","Bruno Di Mauro"
"cr_test_role_bpaffgen","Benedikt Päffgen"
"cr_test_role_cborys","Cezary Borys"
"cr_test_role_ccameron","Charlotte Cameron"
"cr_test_role_cm","Compliance Manager"
"cr_test_role_cm2","QA Compliance Engineers"
"cr_test_role_crousseliere","Cédric Rousselière"
"cr_test_role_csagasti","Carlos Sagasti"
"cr_test_role_czaporowski","Cezary Zaporowski"
"cr_test_role_ddidenko","Denis Didenko"
"cr_test_role_dgeisler","Dorian Geisler"
"cr_test_role_doqa","Director of Quality Assurance"
"cr_test_role_dpolec","Dariusz Połeć"
"cr_test_role_dszulc","Daniel Szulc"
"cr_test_role_eamelio","Enrico D'Amelio"
"cr_test_role_eangielska","Ewa Angielska"
"cr_test_role_ebuffery","Edd Buffery"
"cr_test_role_egorecka","Emilia Gorecka"
"cr_test_role_epustul","Elżbieta Pustuł"
"cr_test_role_glewinski","Grzegorz Lewinski"
"cr_test_role_gm","General Manager"
"cr_test_role_hLQA","Head of LQA"
"cr_test_role_ihakenberg","Igor Hakenberg"
"cr_test_role_iroman","Isabel Llamas Román"
"cr_test_role_itm","IT Manager"
"cr_test_role_jdudkowski","Jakub Dudkowski"
"cr_test_role_jlewandowski","Julian Lewandowski"
"cr_test_role_jlipiec","Jakub Lipiec"
"cr_test_role_jmoos","Jakub Moos"
"cr_test_role_jnowakowski","Jan Nowakowski"
"cr_test_role_jsmall","James Small"
"cr_test_role_jtrudzik","Jakub Trudzik"
"cr_test_role_kjagnyziak","Karolina Jagnyziak"
"cr_test_role_kkepa","Krzysztof Kępa"
"cr_test_role_ktomaszewski","Karol Tomaszewski"
"cr_test_role_kzielinski","Kamil Zielinski"
"cr_test_role_lm","QA Lab Managers"
"cr_test_role_lmiroslawski","Lukasz Miroslawski"
"cr_test_role_lqapl","LQA Project Lead"
"cr_test_role_lqat","LQA Technicians"
"cr_test_role_lrznadel","Łukasz Trznadel"
"cr_test_role_ltrzaska","Łukasz Trzaska"
"cr_test_role_mbanak","Mikołaj Banak"
"cr_test_role_mboruc","Maciej Boruc"
"cr_test_role_mguzynski","Mateusz Gużyński"
"cr_test_role_mjendrzejczak","Mateusz Jendrzejczak"
"cr_test_role_mkostecki","Michał Kostecki"
"cr_test_role_mprybysz","Michał Przybysz"
"cr_test_role_msanchez","Manuel Ruiz Sánchez"
"cr_test_role_mtrojnar","Mateusz Trojnar"
"cr_test_role_mwyrzykowski","Michał Wyrzykowski"
"cr_test_role_olipiec","Oskar Lipiec"
"cr_test_role_pdadun","Przemysław Dadun"
"cr_test_role_pgrzywaczewski","Pawel Grzywaczewski"
"cr_test_role_pl2","QA Project Lead"
"cr_test_role_pm","QA Project Manager"
"cr_test_role_pm2","QA Project Manager"
"cr_test_role_pm3","Project Manager"
"cr_test_role_pmazur","Piotr Mazur"
"cr_test_role_pratkiewicz","Paweł Ratkiewicz"
"cr_test_role_pstrzelczyk","Pawel Strzelczyk"
"cr_test_role_pwasowski","Przemysław Wąsowski"
"cr_test_role_pwojtania","Piotr Wojtania"
"cr_test_role_pziajka","Pawel Ziajka"
"cr_test_role_qam","QA Manager"
"cr_test_role_qapl","Compatibility QA Project Lead"
"cr_test_role_qas","QA Specialists"
"cr_test_role_qat","QA Tester"
"cr_test_role_qat2","Functionality QA Technicians"
"cr_test_role_qat22","Compatibility QA Technicians"
"cr_test_role_qloc","QLOC S.A."
"cr_test_role_rdabrowski","Rafal Dabrowski"
"cr_test_role_sbdm","Senior Business Development Manager"
"cr_test_role_sfratsczak","Szymon Fratczak"
"cr_test_role_sslosarczyk","Sergiusz Slosarczyk"
"cr_test_role_tdziedzic","Tomasz Dziedzic"
"cr_test_role_testronic","Testronic Labs"
"cr_test_role_tgehrke","Tanja Gehrke"
"cr_test_role_tm","QA Team Leader"
"cr_test_role_vmollica","Valentina Mollica"
"cr_testing","Usability Testing"
"cr_tgrunw","Tomáš Grünwald"
"cr_thajn","Tomáš Hajn"
"cr_thank","The producers wish to thank<br/> the following for their assistance"
"cr_thomasaagaard","ThomasAagaard"
"cr_thubka","Tomáš Hubka"
"cr_timotheus00t","Timotheus00T"
"cr_tit_grafics","Art Department"
"cr_tit_programing","Programming"
"cr_tit_script","Technical Design & Scripting"
"cr_title_animation","Animation Department"
"cr_title_cinematic","Cinematic Department"
"cr_title_facials","Models"
"cr_title_historia","Historical Research"
"cr_title_localisation","Localization"
"cr_title_localisation2","Localization"
"cr_title_marketing","Marketing Department"
"cr_title_music","Music Department"
"cr_title_production","Production Department"
"cr_title_qa","QA Department"
"cr_title_software","Software"
"cr_title_songs","Additional Music"
"cr_title_sound","Sound Department"
"cr_title_stunts","Stunt Department"
"cr_tkopec","Tomáš Kopec"
"cr_tkozlik","Tomáš Kozlík"
"cr_tkrakora","Thomas Krakora"
"cr_tkraus","Tomáš Kraus"
"cr_tmckay","Tom McKay"
"cr_tmckay2","Tom McKay"
"cr_tnovakova","Tereza Nováková"
"cr_tobias","Tobias Stolz-Zwilling"
"cr_tomasd","Tomáš Duchek"
"cr_tombar","Tomáš Barák"
"cr_tomtom","tomtom"
"cr_tpravda","Tomáš Pravda, DHL Express (Czech Republic) s.r.o."
"cr_troesner","Tobias Roesner"
"cr_trombon","Trombones"
"cr_trumpeta","Trumpets"
"cr_tsemec","Tereza Semecká"
"cr_tstraka","Tomas Straka"
"cr_tsunamik","Tsunamik"
"cr_tsvojsa","Tomáš Svojša"
"cr_ttanner","Thomas Tanner"
"cr_ttofernerova","Tereza Tofernerová"
"cr_tu_transl","Turkish Translators"
"cr_tuba","Tuba"
"cr_tzielinski","Tomas Zielinski"
"cr_urquhart","Urquhart"
"cr_uv","University of Vigo, Spain"
"cr_vblecha","Vít Blecha"
"cr_vbocan","Viktor Bocan"
"cr_vborovka","Vladislav Borovka"
"cr_vcerny","Vojtěch Černý"
"cr_vdvorak","Vladimír Dvořák"
"cr_vegeta","Tomáš Plch"
"cr_veltrusy","Veltrusy Chateau (Pavel Ecler)"
"cr_vfliegel","Václav Fliegel"
"cr_vfurbach","Václav Fürbach"
"cr_vhaklova","Vendula Haklová"
"cr_vhanakova","Věra Hanáková"
"cr_vherrmann","Vojtěch Herrmann"
"cr_vhogan","Victoria Hogan"
"cr_video_editor","Video Editor/Engine Footage"
"cr_viktorb","Viktor Bocan"
"cr_viktorj","Viktor Jung"
"cr_viktorp","Viktor Podhájecký"
"cr_vinkimorito","VINKIMORITO"
"cr_violy","Violas"
"cr_visuals","Visual Effects"
"cr_vjcerny","Vojtěch Černý"
"cr_vkajalina","Vladimír Kajalina"
"cr_vkasova","Vanda Kašová"
"cr_vkoral","Václav Korál"
"cr_vkozlikova","Veronika Kozlíková"
"cr_vmach","Vít Mach"
"cr_vmasnica","Vojtěch Masnica"
"cr_vnedved","Vojta Nedvěd"
"cr_vodirectors","Voice-Over Directors"
"cr_voiceover","Voice-Over Services"
"cr_vpanochova","Veronika Panochová"
"cr_vpinkava","Václav Pinkava"
"cr_vpolivka","Václav Polívka"
"cr_vprchlik","Václav Prchlík"
"cr_vprchlik2","Václav Prchlík"
"cr_vpulpan","Vojtěch Půlpán"
"cr_vsimunek","Vladimír Šimůnek"
"cr_vsvarc","Václav Švarc"
"cr_vtrebicky","Vladimír Třebický"
"cr_vviolette","Vincent Violette"
"cr_vvrana","Vlastimil Vrána"
"cr_vvrobel","Vojta Vrobel"
"cr_vyskocil","Vyskočil, Krošlák a partneři s.r.o., advokátní kancelář"
"cr_vzemek","Vít Zemek"
"cr_waldez","Tomáš Waldauf"
"cr_waldkauz","Waldkauz"
"cr_warhorse","Warhorse Studios"
"cr_webservice","Web Services"
"cr_wicker","Wicker"
"cr_woody","Tomáš Blaho"
"cr_writers","Writing & Quest Design"
"cr_wulflund","Miroslav Krak Dobrý, Wulflund.com"
"cr_wzhang","Wenyu Zhang"
"cr_xxu","Xinbo Xu"
"cr_xzar","Xzar"
"cr_yqi","Yichao Qi"
"cr_yshawsky","Yasser Shawky"
"cr_yskadchenko","Yulia Skadchenko"
"cr_yuusouamazing","Yuusouamazing"
"cr_yxu","Yinglin Xu"
"cr_yzhao","Yue Zhao"
"cr_zbrane","Weapons & Armour"
"cr_zbynek","Zbyněk Trávnický"
"cr_zcinkova","Zuzana Cinková"
"cr_zglatz","Zdeněk Glatz"
"cr_zhavel","Zdeněk Havel"
"cr_zhlavenkova","Zdeňka Hlavenková"
"cr_zhlavka","Zdeněk Hlávka"
"cr_zhostomsky","Zdeněk Hostomský"
"cr_zchmela","Zbyněk Chmela"
"cr_zjiang","Zhiming Jiang"
"cr_zkabelka","Zdeněk Kabelka"
"cr_zkabelka2","Zdeněk Kabelka"
"cr_zklauda","Zdeněk Klauda"
"cr_zkumzakova","Zdeňka Kumžáková"
"cr_zmasek","Zdeněk Mašek"
"cr_zpochyly","Zbyšek Pochylý"
"cr_zrezie","Music Director"
"cr_zseidel","Zdeněk Seidel"
"cr_zsturek","Jaroslav Šrůtek"
"cr_zvasina","Zdeněk Vašina"
"cr_zvorisek","Zdeněk Voříšek"
"cr_zvybiral","PhDr. Zdeněk Vybíral"
"cr_zwadar","Roman Zawada"
"evt_in_corpse_pl","По дороге ты наткнулся на мертвеца. Непонятно, кто его убил, но это дурной знак."
"evt_in_cuman_npc","По дороге тебя остановил половец. Ты его не понимаешь, но у него явно не самые лучшие намерения."
"evt_in_cuman_pl","По дороге ты остановился, потому что увидел половца, который чего-то или кого-то ждал. Он еще тебя не заметил, и ты можешь избежать встречи с ним… если твое любопытство не возьмет верх."
"evt_in_fighter_npc","По дороге тебя остановил какой-то воин. Трудно предугадать его намерения, так как сейчас на дорогах можно встретить кого угодно."
"evt_in_fighter_pl","По дороге ты увидел вооруженного человека, который явно чего-то ждал. Вряд ли разбойник стал бы один стоять на дороге, но кто знает? Это может оказаться ловушкой."
"evt_in_gambush_npc","На тебя напали вооруженные чужаки. Защищайся или беги!"
"evt_in_gambush_solo","На тебя напали вооруженные чужаки. Защищайся или беги!"
"evt_in_groupb_npc","Ты наткнулся на отряд вооруженных людей, и у них явно не самые благие намерения."
"evt_in_groupb_pl","Ты видишь на дороге группу вооруженных людей. Они выглядят не слишком дружелюбно, но пока еще тебя не заметили."
"evt_in_groupc_npc","Ты наткнулся на группу половцев, которые начали тебе что-то кричать на своем языке. Ты не понимаешь их язык, но это не похоже на вежливое приветствие."
"evt_in_groupc_pl","Впереди ты слышишь половецкую речь. К счастью, пока они еще не догадываются о твоем присутствии."
"evt_in_groupl_npc","По дороге ты наткнулся на группу вооруженных крестьян. Они выглядят довольно воинственно, но, будем надеяться, с ними можно договориться."
"evt_in_groupl_pl","По дороге ты наткнулся на группу вооруженных крестьян. Что они задумали?"
"evt_in_huntsman_npc","По дороге через лес тебя остановил егерь. Он выглядит довольно подозрительно и, кажется, собирается тебя обыскать."
"evt_in_huntsman_pl","В лесу ты заметил егеря, идущего по следу браконьеров. Он пока тебя не видит, что не так уж и плохо."
"evt_in_obstacle_npc","То, как оно мешает проходу и голоса, доносящиеся из кустов, говорят о том, что это засада."
"evt_in_obstacle_pl","Ты увидел препятствие на дороге, к счастью, ты заметил его довольно рано. Может, это и совпадение, но кто знает?"
"evt_in_pilgrim_npc","Ты встретил на дороге незнакомого паломника. Непонятно, чего он хочет, но на вид он не представляет опасности."
"evt_in_pilgrim_pl","По дороге ты встретил паломника, который не прочь поболтать с прохожими. На вид он не опасен, но кто знает, что у него на уме."
"evt_in_poacher_npc","В лесу ты наткнулся на браконьера, рядом с которым лежит только что убитая добыча. Он тоже тебя заметил и хочет поговорить с тобой. Непонятно, чего он хочет, но с браконьером, застигнутом на месте преступления, лучше быть осторожным."
"evt_in_poacher_pl","В лесу ты наткнулся на браконьера, рядом с которым лежит только что убитая добыча. Он тебя пока еще не заметил, что не так уж и плохо."
"evt_in_skirmish_cum","Ты слышишь звон сабель и крики на чужеземном языке. Похоже, половцы устроили засаду и напали на кого-то."
"evt_in_skirmish_cum_s","Ты оказался в самом центре схватки. Половцы напали на купеческий караван, но воины из местного гарнизона пытаются защитить купцов."
"evt_in_skirmish_cum_v","На дороге лежат убитые, а впереди слышен звон оружия и крики на чужеземном языке. Кажется, на кого-то напали половцы."
"evt_in_skirmish_cum_w","Ты оказался в самом центре вооруженной схватки! Половцы напали на купеческий караван."
"evt_in_skirmish_gen","Вдали слышен звон оружия и кричи. Кажется, впереди засада."
"evt_in_skirmish_gen_cum","Ты стал свидетелем стычки между разбойниками и половцами, не поделившими добычу - купеческий караван."
"evt_in_skirmish_gen_gen","Ты стал свидетелем стычки между двумя шайками разбойников, не поделившими добычу - купеческий караван."
"evt_in_skirmish_gen_s","Ты оказался в самом центре схватки. Шайка разбойников напала на купеческий караван, но воины из местного гарнизона вовремя подоспели на помощь."
"evt_in_skirmish_gen_v","На дороге лежат убитые, а впереди слышен звон оружия и крики. Кажется, на кого-то напали."
"evt_in_skirmish_gen_w","Ты оказался в самом центре вооруженной схватки! Шайка разбойников напала на купеческий караван."
"evt_in_skirmish_npc","Неожиданно ты оказался в самом центре вооруженной схватки! Уже слишком поздно думать о том, как тебя угораздило."
"evt_nm_corpse","Мертвец"
"evt_nm_cuman","Половец"
"evt_nm_fighter","Вооруженный человек"
"evt_nm_gambush_npc","Западня!"
"evt_nm_gambush_pl","Западня"
"evt_nm_gbandit_solo","По дороге ты услышал шорохи, доносящиеся из придорожных кустов. Нет никаких сомнений, что это не к добру."
"evt_nm_gbandits_pl","По дороге ты услышал приглушенные голоса, доносящиеся из придорожных кустов. Нет никаких сомнений, что это не к добру."
"evt_nm_gcuman_pl","По дороге ты остановился, потому что услышал приглушенную чужеземную речь, доносившуюся из придорожных кустов. Нет никаких сомнений, что это половцы, поджидающие неосторожных путников."
"evt_nm_group_bandits","Воины"
"evt_nm_group_cumans","Половцы"
"evt_nm_group_lynch","Крестьяне."
"evt_nm_huntsman","Егерь"
"evt_nm_obstacle","Препятствие"
"evt_nm_pilgrim","Паломник"
"evt_nm_poacher","Браконьер"
"evt_nm_skirmish","Схватка"
"game_over_died_by_bleeding_t","Ты истек кровью до смерти."
"game_over_died_by_collision_t","Ты умер."
"game_over_died_by_fall_t","Ты бежал, пока не умер."
"game_over_died_by_poison_t","Ты умер от отравления."
"game_over_died_by_scripted_hit_t","Ты был убит при загадочных обстоятельствах."
"game_over_died_by_self_harm_t","Ты мертв по собственной вине."
"game_over_died_by_starving_t","Ты умер от голода."
"game_over_died_in_combat_t","Ты погиб в бою."
"game_over_died_unknown_t","Ты умер."
"game_over_simek_text_t","Самуэл погиб."
"game_over_tereza_escape_t","Тебя настигла половецкая стрела и ты погиб, пытаясь убежать."
"game_over_tereza_prison_t","Тебя казнили за тяжкое преступление. Да упокоится с миром душа твоя."
"generic_savegame_name","Сохраненная игра"
"intro_legal_text","Published 2018 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"intro_legal_text_ps4","Published 2018 by Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver is a division of Koch Media. Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. ©2018 and developed<br/>by Warhorse Studios s.r.o. Portions of this software are included under license © 2004-2018 Crytek GmbH. All rights reserved. Crytek, CryEngine and their respective logos are trademarks<br/>of Crytek GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved."
"menu_title","HammerHeart"
"perk_hezkej_pejsek_desc_t","У тебя милая собачка и все к тебе добры. Ты получаешь +1 к обаянию."
"stat_unit_days","дн."
"stat_unit_groshes","грош."
"stat_unit_hours","ч"
"stat_unit_kg","кг"
"stat_unit_kilometers","км"
"stat_unit_liter","л"
"stat_unit_meters","м"
"stat_unit_minutes","мин."
"stat_unit_percent","%"
"ui_accept","Принять"
"ui_active_user","Активный профиль:"
"ui_activities","Занятия"
"ui_AdvancedGraphics","Расширенные настройки графики"
"ui_AdvancedGraphicTitle","Расширенные настройки графики"
"ui_affected","Применимо к:"
"ui_alcohol","Алкоголь"
"ui_Antialiasing","Сглаживание"
"ui_AntialiasingTT","Сглаживает зазубренные края элементов на изображении."
"ui_Apply","Подтвердить"
"ui_ApplyErrorHDTextures","Текстуры высокого разрешения можно включить, только ""Качество изображения"" будет не ниже высокого."
"ui_ApplyChanges","Сохранить изменения?"
"ui_ApplyWarningUltraSettings","Параметры ""Ультра"" - экспериментальные и рассчитаны на оборудование следующего поколения. Все равно сохранить?"
"ui_armor","Доспех"
"ui_armor_blunt","Ударное оружие"
"ui_armor_body","Доспех (торс)"
"ui_armor_dog","Защита пса"
"ui_armor_hands","Доспех (руки)"
"ui_armor_head","Доспех (голова)"
"ui_armor_legs","Доспех (ноги)"
"ui_armor_slash","Рубящее оружие"
"ui_armor_stab","Колющее оружие"
"ui_at_level","на уровне"
"ui_attack_1","Ближний бой"
"ui_attack_2","Стрельба"
"ui_attack_mod","Мод атаки"
"ui_autosave","Автосохранение"
"ui_back","Назад"
"ui_BasketNotEmpty","Твоя корзина не пуста. Ты точно хочешь покинуть лавку?"
"ui_bed_quality","Удобство кровати"
"ui_BETA_prof_h1","Выберите свое прошлое"
"ui_BETA_prof_p1","Бета-версия начинается с того места, до которого в полной версии игры вы доберетесь далеко не сразу. За это время в полной версии ваш персонаж уже успеет развиться. То, как он будет выглядеть, зависит от вашего подхода к игре.<br/>&nbsp;<br/>Выберите из предложенных возможностей ту, которая вам больше всего по душе, а мы постараемся подстроить Индржиха под ваши предпочтения."
"ui_BETA_prof1","Оруженосец"
"ui_BETA_prof1_desc","Сильные руки и острый меч - лучшие средства от всех проблем."
"ui_BETA_prof2","Дипломат"
"ui_BETA_prof2_desc","Подвешенный язык и быстрое сочинение острот..."
"ui_BETA_prof3","Мастер на все руки"
"ui_BETA_prof3_desc","Переговоры - это хорошо, но иногда меч говорит громче всяких слов."
"ui_BETA_save_01","Логово Вонючки"
"ui_BETA_save_02","Лагерь в лесу"
"ui_BETA_save_03","Битва начинается"
"ui_BETA_save_04","После битвы"
"ui_BETA_tut_ending","Это конец основной сюжетной линии в бета-версии. Но вас все еще ждут другие задания, люди, которым нужна помощь, события и занятия. Вы можете смело приступить к исследованию окрестностей. Спасибо, что играете в нашу игру!"
"ui_BETA_tut_horse","Вы можете в любой момент подозвать лошадь, нажав $call_horse; В седельных сумках вы можете хранить дополнительные вещи. Заботьтесь о своей лошади!"
"ui_BorderlessWindow","Без рамки"
"ui_buffed","Усиление"
"ui_buffType_buff","Усиления"
"ui_buffType_debuff","Ослабления"
"ui_buffType_injury","Ранения"
"ui_buffType_perk","Активные усиления умений"
"ui_buy","Купить"
"ui_buying","Покупка"
"ui_Camera","Камера"
"ui_CameraObject","Полный"
"ui_cant_lockpick","Ты не можешь вскрыть этот замок отмычкой."
"ui_cant_save_combat","Вы не можете сохраняться в бою."
"ui_cant_save_minigame","Невозможно сохранить игру во время данного занятия."
"ui_cant_save_other","Сейчас вы не можете сохранить игру."
"ui_cant_save_potion","У тебя нет спасительного шнапса!"
"ui_cant_save_script","Сейчас невозможно сделать сохранение. Попробуйте чуть позже еще раз."
"ui_close_helpscreen","Чтобы закрыть, удерживайте  $close_help_screen^;"
"ui_close_ui","Закрыть"
"ui_codex_cont_","Дворянство (аристократия) было высшим слоем феодального общества, обладавшим властью и узаконенными привилегиями,  земельными титулами или родовыми гербами. Они несли прямую ответственность перед королем, а земли, находящиеся в их владении, были лишь предоставлены им в аренду, за них они обязаны были платить пошлины и оказывать королю военную помощь в случае войны. Статус дворянина передавался по наследству, равно как и земля и вытекающие из нее обязательства. Разумеется, земля передавалась в аренду вместе с жителями, которые должны были платить своему господину арендную плату и работать на его сельскохозяйственных угодьях. <br/>&nbsp;<br/>
К самым старейшим чешским дворянским родам относятся: Бузичи (например, Зайцы из Хазембурга), Бенешовичи (паны из Дубы и из Кравара), Роновцы (паны из Липы и из Дубы) и Розенберги. Даже в XIV веке ""панами"" называли богатых и знатных людей, которые имели право избирать короля и заседать в земском совете или ландтаге, но с XV века ""панами"" стали называть не только королей, дворян и представителей высшего духовенства, но и городских чиновников и даже обычных горожан.
<br/>&nbsp;<br/>
Земан был земским дворянином, местного происхождения, давно живущий на своей земле. Владыка управлял многочисленными поместьями. Паны, представляющие низшее дворянство, не имели своей собственности и служили высшему дворянству. <br/>&nbsp;<br/>
Тенденции в искусстве находились под влиянием высшего, а затем и низшего дворянства, поскольку они часто финансировали художественные произведения. Это касалось не только зданий, картин или скульптур, но и предметов одежды, причесок и мебели. Благородному человеку необязательно было быть образованным. Он вполне мог обойтись военной подготовкой, у него были подданные и слуги, чтобы заботиться об управлении и заниматься физическим трудом. Его главными обязанностями были сбор налогов, управление военными расходами и все вопросы наследования."
"ui_codex_cont_albrecht_iv","[19 сентября 1377 г. - 14 сентября 1404 г.] <br/>
Альбрехт IV Габсбург был австрийским графом, сыном Альбрехта III, с которым он сражался против короля Вацлава IV, начиная с 1394 года. Он также вел спор с Прокопом Люксембургским по поводу чешско-австрийской границы."
"ui_codex_cont_alchymie","Алхимия - это дисциплина, объединяющая мистику, искусство толкования, химию, физику и многие другие науки. Средневековые алхимики работали в лабораториях, часто располагавшихся в особняках дворян или в королевских городах. Им находилось применение на плавильных заводах, монетных дворах, в шахтах, мастерских стеклодувов и везде, где нужна была помощь при промышленном производстве. Работа алхимиков была сложной и дорогостоящей, и поэтому им требовалась поддержка покровителей. Успешные алхимики зарабатывали богатство и славу, а неудачники оканчивали свои дни в тюрьме или на виселице. В Средние века алхимики бились над решением двух фундаментальных задач: найти мистический философский камень и научиться превращать базовые металлы в золото. <br/>&nbsp;<br/>
В KCD мы используем в качестве нашей модели настоящую старинную алхимическую лабораторию, но мы адаптировали мини-игру для практического применения. Вместо того, чтобы пытаться получить золото из ртути, в нашем котле можно готовить снадобья из трав."
"ui_codex_cont_apothecary","Аптекарь готовил лекарства по тщательно выученным рецептам, которые передавались из поколения в поколение. Это была одна из немногих профессий, которые не объединялись в гильдии. Изготовление лекарств было трудоемким и ответственным занятием. Аптекарь должен был учиться в университете и знать не только латынь, но и греческий язык, должен был уметь тщательно отмерять точные дозы лекарств и всегда иметь под рукой необходимые ингредиенты. Если в городе не было аптекаря, можно было обратиться в лечебницу при монастыре. Если же и ее не было, люди прибегали к услугам травниц и целителей или знахарей, которых называли шарлатанами. Их методы лечения были довольно спорными, потому что при изготовлении снадобий и зелий они использовали не только травы, но и заклинания, амулеты, а иногда и очень необычные ингредиенты, такие как ""яд лягушки"" или ""палец повешенного""."
"ui_codex_cont_astrologie","В Средние века алхимия и физика были тесно связаны с астрологией, которая считалась прикладной астрономией. С древних времен судьба считалась выражением божественной воли, исходящей с небес и дарующей людям знамения, зависящие от положения звезд и планет. Действительно, арабы и древние греки составляли таблицы, схемы и каталоги звезд и созвездий, а также календари, используемые для навигации.<br/>&nbsp;<br/>
Движение небесных тел оказывало влияние на политические вопросы, на принятие решений о начале войны или о браке. Считалось, что даже лечение, приготовление пищи или работы, связанные с сельским хозяйством, зависят от небесной механики. На основе положения созвездий каждому человеку приписывался знак Зодиака, который определял его здоровье, карьеру и социальные отношения на протяжении всей его жизни. Астрологи использовали множество различных приборов для своей работы, таких как астролябия, секстанты, квадранты, солнечные часы и другие устройства для наблюдений за небом. В отличие от сегодняшних дней астрология была важной и уважаемой наукой, и многие астрономы того времени также были и астрологами."
"ui_codex_cont_avicenna","[980-1037] <br/>
Персидский ученый и историк, один из «отцов медицины». Он учился с детства, изучал логику, метафизику и астрономию. Он посвятил большую часть своей жизни медицине и философии и даже экспериментировал с лекарственными средствами на самом себе. Его всегда окружали ученики, с которыми ему нравилось устраивать диспуты. Он также любил наблюдать за ночным небом. <br/>&nbsp;<br/>
За свою жизнь он написал не менее 450 работ, из которых около 240 дошли до наших дней, в том числе 150 книг по философии и 40 по медицине. Остальные посвящены астрономии, алхимии, географии и геологии, психологии, исламскому богословию, логике, математике, физике и поэзии. <br/>&nbsp;<br/> Его теории и открытия произвели огромное впечатление не только на ученых из соседних стран, но и на всю Европу. Чешский реформист-проповедник Ян Гус также ссылался на труды Авиценны."
"ui_codex_cont_baker","Хотя в деревне все умели выпекать хлеб, в крупных городах и домах дворян были пекари. Первоначально термин ""пекарь"" относился не столько к человеку, который испек хлеб, а к тому, кто продавал товар на рынке. Со временем они сами начали заниматься выпечкой и приобрели статус гильдии, что, конечно же, привело к спорам о правах, поскольку пекари возражали против выпечки и хлеба, которые продавались на рынках жителями деревень, не состоящих в гильдии. Уже позже были установлены правила, что только гильдии имеют право заниматься продажей хлеба.
<br/>&nbsp;<br/>
Качество хлебобулочных изделий контролировалось членами городского совета или муниципальными чиновниками. Если мука была плохой, им не нравился цвет хлеба, или пекарь приписывал вес, его штрафовали. В случае повторного нарушения его исключали из гильдии и подвергали жестокому физическому наказанию. Говорят, что сам король Вацлав заходил на городской рынок, чтобы следить за качеством пражских хлебобулочных изделий и наказывал недобросовестных пекарей, приказывая прилюдно окунать их в реку Влтаву.<br/>&nbsp;<br/>
Пекари часто владели собственными мельницами, но не мешали ремеслу мельников."
"ui_codex_cont_barber","Там, где гигиена и мытье не были на должном уровне, большой популярностью пользовались общественные бани или купальни. Они появились в Центральной Европе примерно в XII веке. Купальни были буквально в каждом городе, и иногда таких заведений было даже несколько. Здесь была горячая вода: для купания или для парных. В те времена для получения пара воду лили на нагретые плиты из железа или на камни. Банщики и банщицы помогали посетителям совершать омовение, люди мылись в ваннах, деревянных чанах и лоханях. <br/>&nbsp;<br/> В Богемии купальни появились с раннего Средневековья, и их число неуклонно росло. В Праге во второй половине XIV века было 47 общественных бань, а к XV веку бани начали посещать не только богачи, но и представители более бедных слоев общества. Даже существовало правило по которому банщики обязаны были раз в квартал открывать двери своих заведений для бедных и студентов. Купальни обычно принадлежали муниципалитету и сдавались в аренду банщикам. Помимо муниципальных и частных бань в домах дворян и богатых горожан были также и частные бани.
<br/>&nbsp;<br/>
В XIII и XIV веках бани были тесно связаны с проституцией. В частности в XIII веке проституция в банях получила широкое распространение, и почти не осталось заведений, где бы не предлагались сексуальные услуги. В более богатых городских банях также работали аптекари, массажисты, кочегары и уборщики. В деревнях банщику приходилось все делать самому."
"ui_codex_cont_beekeeper","В Cредние века пчеловодство было как домашним, так и лесным, в зависимости от способа, которым добывался мед. Домашний пчеловод держал пчел в полых стволах деревьев или в соломенных (плетеных)  ульях, и его деятельность не была оговорена особыми законами. И наоборот, лесные пчеловоды, державшие пчелиные колонии ""в дикой природе"" в дуплах деревьях, образовывали сообщество, похожее на гильдию, и платили налог владельцам лесов за каждую колонию пчел
<br/>&nbsp;<br/>
Пчелиный воск был основным сырьем для производства свечей до тех пор, пока не был изобретен искусственный (парафиновый) воск. Мед использовался в качестве подсластителя, а еще из него изготавливали медовуху."
"ui_codex_cont_blacksmith","Кузнечное дело с древних времен было одной из самых важных профессий, потому что железо было очень ценным сырьем. Раньше его добывали не глубоко в земле, а только с поверхностных месторождений. Ни одному кусочку не давали пропасть впустую - люди хранили даже использованные гвозди. Практически в каждом замке или деревне был свой кузнец, который ковал почти все необходимое для сельского хозяйства (ножи, топоры, серпы, плуги, мотыги и т. д.). Другие кузнецы специализировались на изготовлении мечей, шлемов, копий, сбруи, замков и украшений. <br/>&nbsp;<br/>

Кузница часто представляла собой навес со стеной. Необходимое оборудование состояло из больших мехов, наковальни, щипцов, молотов, кернеров, напильников и т. д. В хорошо оборудованной кузнице кузнец мог поддерживать температуру до 1400 ° С."
"ui_codex_cont_bohosluzby","Мессы в Средние века служили в тишине и на латыни. Средневековая месса отличалась от современной языком, подходом и отношениями между священником и его паствой. Люди стояли рядом с алтарем или ходили вокруг него, а священник читал литургию, один, без помощников, без проповеди, без причастия. Он стоял спиной к людям, лицом к главному алтарю, на большом расстоянии от верующих. Проповедь читалась отдельно от мессы в соответствии с особым ритуалом, а причащение святыми дарами было доступно людям только во время рождественских и пасхальных праздников. <br/>&nbsp;<br/>
Недоступность священного ритуала наряду с отвращением к положению дел в Церкви впоследствии переросла в гуситское революционное движение, которое сделало мессы и обряды причащения доступными для широких слоев населения."
"ui_codex_cont_bojova_technika","В Средние века появились новые элементы боевой техники, а также новые виды оружия и доспехов. Приобрели популярность кривые сабли, кольчуга уступила место пластинчатой броне. Рыцари взяли на вооружение более тяжелые длинные мечи, арбалеты и дробящее оружия, такое как булавы, цепы и т. д. Полный железный доспех был доступен только богатым дворянам. Большая часть воинов носила кожаные доспехи, укрепленные железными пластинами, и полагалась на хорошую технику боя в защите. <br/>&nbsp;<br/>
Соответственно, искусство фехтования развивалось в двух направлениях: <br/>
а) Рыцарские бои - сражались с копьем, мечом и щитом в полном тяжелом доспехе.<br/>
б) Бои простолюдинов - пешие воины в легких доспехах сражались мечом и самодельным оружием, например, кинжалами, цепами, косами или дубинами и т. д. <br/>&nbsp;<br/>

В поединке между бойцами в легких и тяжелых доспехах часто побеждала стремительность, ловкость и хитрость. Следовательно, бой на мечах и фехтование привлекали к себе интерес более бедных слоев общества. Со временем они научились фехтовать. Обучение было не очень профессиональным, оно основывалось, скорее, на ловкости, реакции и использовании любых преимуществ помимо оружия. Точных описаний поединков того времени практически нет, поэтому историки полагаются на литературные источники или иллюстрированный материал."
"ui_codex_cont_bonifac_ix","[1356-1404]<br/> Папа Бонифаций IX, урожденный Пьетро Томичелли, был понтификом с 1389 года, одновременно с авиньонскими антипапами -Климентом VII, а потом и  Бенедиктом XIII. Он отказался отречься от престола, что привело к углублению великого папского раскола. Однако это также означало, что еще больше возросло влияние Бонифация на некоторые важные аспекты светской власти."
"ui_codex_cont_bozi_soud","Помимо разрешения споров в муниципальных или территориальных судах, вплоть до XIV столетия в Богемии было распространено (хотя и неофициально) обращение к суду Божьему или к суду испытанием. Вину или невиновность доказывали, обращаясь к Богу - он должен был судить, виновен человек или нет. Типичными испытаниями были испытание огнем, горячей водой, ядом или поединок с противником. Испытание часто заканчивалось увечьем или даже смертью обвиняемого или обвинителя."
"ui_codex_cont_butcher","Профессия мясника появилась только в XIII веке, потому что до этого любой горожанин или деревенский житель имел право забивать скот на своем заднем дворе. В последующие века это привело к конфликтам с профессиональными мясниками, и в результате продажа и ввоз мяса стали исключительным правом соответствующих гильдий.
<br/>&nbsp;<br/>
Главными обязанностями мясника были забой скота, разделка туши и хранение мяса за пределами города. Сырое мясо не разрешалось ввозить в город, за его продажу из дома наказывали штрафом - в частности, это было сделано, чтобы предотвратить распространение болезней, вызванных протухшим или плохо обработанным мясом. Приезжие мясники часто были вынуждены забивать скот только на рынке.
<br/>&nbsp;<br/>
Со временем гильдии мясников разделились в соответствии с различными специализациями: одни работали только с салом и нутряным жиром, другие занимались мелкой разделкой, третьи специализировались на солонине или колбасах. Ремесло мясников также породило кожевников, шорников и сапожников."
"ui_codex_cont_bylinky","Травы играли важную роль не только в средневековой кухне, но и были основой искусства врачевания. Знания о них передавались либо из уст в уста (среди женщин-травниц), либо посредством древних манускриптов (среди монахов и ученых). <br/>&nbsp;<br/>
Многие травы принимали в виде чаев, концентратов (после длительного приготовления), настоек (после ошпаривания в горячей воде), экстрактов (после размачивания), вытяжек (выщелачивание алкоголем), после вымачивания в уксусе, в виде соков или концентратов для полоскания. Добавление меда или сахара не повышало эффективность растительных препаратов, но облегчало их прием. Помимо приема внутрь травы применяли в виде кремов, мазей, припарок или масел, эмульгировали или растворяли в воде. В некоторых случаях советовали спать на подушках, набитых высушенными растениями. Считалось (особенно в сельской местности), что свойства трав зависят от того, когда и как они были собраны (например, в летнюю ночь, в полночь и т.д.), и какие при этом читались заклинания или наговоры."
"ui_codex_cont_carodejnictvi","В чешских землях колдовством считали любые обряды (главным образом проводимые женщинами), связанные с черной магией и направленные на нанесение вреда, а не на помощь. В раннем Cредневековье колдовство подразделялось на белое - благотворное и, в основном, связанное с исцелением, и черное - проклятия и злоупотребление магией в темных целях. Магия охватывала такие области как предсказание, некромантию, алхимию, травничество, укоренившиеся языческие обычаи и ритуалы, которые первоначально были частью средневекового общества.<br/> &nbsp; <br/>
К концу XV века все это привело к охоте на ведьм и преследованиям тех, кто практиковал магию. Преследования достигли пика на рубеже XVI-XVII веков, когда сотни людей стали жертвами рвения охотников за ведьмами. Появилась инквизиция, было много суеверий и полуправды, связанных с колдовством, и только некоторые из них имели под собой основание. Несмотря на то, что многие были осуждены и приговорены в течение всего этого периода, большинство обвиняемых в ереси или в колдовстве избежали наказания. Напротив, часто наказывали тех, кто их обвинял, так как эти обвинения оказывались необоснованными. Значительно больше людей пало жертвами спонтанного самосуда и фанатичных самопровозглашенных инквизиторов, чем было приговорено к сожжению на костре в соответствии с законом."
"ui_codex_cont_carpenter","[Плотник]<br/>&nbsp;<br/>Плотники занимались строительством замков, судов, церквей, мостов и жилых домов, а также изготовлением грубо отесанной мебели или осадных машин. Несмотря на то, что в Cредние века уже были каменные здания, жилые дома и крестьянские хозяйства по-прежнему в основном строились из дерева, поэтому у плотников хватало работы. Мастер-плотник тщательно хранил секреты своего искусства и передавал свои знания только избранному коллеге, обычно своему собственному сыну. Он ничему не учил своих подмастерьев и выполнял самую важную работу, такую как сборка крыши, строго в одиночку. Самыми сложными задачами были изготовление готических стропил и балок - готовые балки весили сотни килограммов, а существующие на то время технологии делали работу плотника трудной и опасной. <br/>&nbsp;<br/>[Столяр]<br/>&nbsp;<br/> Столяры, как и плотники, работали с деревом. Они в основном делали мебель (сундуки, шкафы, стулья, колыбели и т. д.). Они изготавливали доски для своих изделий либо вручную из вырубленных деревьев, либо ""современным» методом"" на водяных лесопилках."
"ui_codex_cont_castles","Что касается наших ранних готических зданий, мы черпали вдохновение во Франции и Рейнской области. Среди первых таких зданий на нашей территории - дома в Предкластери под Тишновом и капитулярный зал в Осеке, а также монастырь Святой Агнессы в Праге и многие приходские церкви и монастыри, такие как в Колине или Коуриме.
<br/>&nbsp;<br/>
На рубеже XIII и XIV веков чешская архитектура отошла от западных проектов. Началось строительство цистерианских монастырей, например, в Злата-Коруне или Вишши-Броде, а также церквей и замков, например в Бездезе. Во времена Карла IV и Вацлава IV в моде была высокая готика, с прямоугольными окнами и порталами, ажурными оконными переплетами, с четырехгранными или шестигранными или крещатыми сводами. Самыми значительными сооружениями того времени являются Карлов университет, собор Святого Вита, Карлов мост, Старый город и новая ратуша, каменные дома в Праге и замки Карлштейн, Кост и Кашперк. Мы нашли первые записи о цехах строителей или сотовариществах строительных работников: наиболее известными были цеха мастера Петера Парлера и его семьи, а также Матиаса Арраса, принимавшего участие в перестройке Сазавского монастыря.
<br/>&nbsp;<br/>
Новые замки не только должны были играть роль оборонительных сооружений, они также должны были стать резиденциями короля. В связи с этим начали строить более просторные здания с красивой отделкой и садом."
"ui_codex_cont_certova_b","По мнению историков ""Чертова борозда"" как в древности, так и в Средние века использовалась в качестве торгового пути, проходящего через броды реки Сазавы и Полабье вплоть до южной Богемии. Оттуда он продолжался до Дуная, к северу от деревни Чотоун. Легенда гласит, что борозду проделал святой Прокопий после того, как он запряг демона в свой плуг. Дорога длиной двадцать один километр образует огромную канаву шириной от 14 до 20 м с плоским дном и наклонными стенами, углубленными на 2-6 метров ниже уровня земли. Вместе с несколькими другими параллельными дорогами она соединяет реки Сазаву и Эльбу, расположенные в 35 километрах друг от друга.<br/>&nbsp;<br/> Она примечательна тем, что избегает центральную область вокруг Праги в отличие от других так называемых провинциальных маршрутов более позднего времени, которые сходятся к Праге в виде звезды. Вот почему существует предположение, что она возникла прежде, чем Прага стала важным городом."
"ui_codex_cont_cestovani","В Cредние века путешествия были опасным, но необходимым делом, особенно для торговцев. Дороги различались по своему назначению - на торговых путях имелись речные переправы, мосты, постоялые дворы, указатели, вехи и т. д. Дороги для паломничеств были лишены такой роскоши. В день человек мог преодолеть около 25-30 километров. Путники ночевали на постоялых дворах возле перекрестков, а их товары хранились на складе. Во времена неразберихи и хаоса - а именно в такое время разворачивается действие в KCD - на торговцев и путешественников нередко нападали грабители или рыцари-разбойники, из-за чего они часто путешествовали группами и нанимали вооруженную охрану. <br/>&nbsp;<br/>
Богемия импортировала холст, шелк и другие ткани, оружие, вино, соль, морепродукты, морскую рыбу, южные фрукты, специи и другие экзотические товары и предметы роскоши. Экспортируемые товары включали в себя пшеницу, масло, мед, пчелиный воск, пиво, солод, пресноводную рыбу, сыры и другие местные продукты."
"ui_codex_cont_city_garrison","Поддерживать порядок в средневековом городе было обязанностью рихтаржа. С XIV века эти функции перешли к судебным приставам, которым помогала ночная стража и дозорные на городских башнях. Судебный пристав вместе с рихтаржем, палачом и  своими помощниками также осуществлял наказание нарушителей. Тем не менее, им не разрешалось входить в жилые дома, находящиеся в свободной собственности (дворцы и дома дворян, правящего класса), в церковные здания и в здание университета, чем часто пользовались студенты.
<br/>&nbsp;<br/>
Порядок в городе также должны были поддерживать сами обыватели. Они не только были обязаны сообщать о каком-либо преступлении, но, как и ночная стража, поднимать тревогу при пожаре, наводнении или буре. В целях безопасности по ночам запрещалось входить с любым открытым огнем (факелом или свечой) в замки, покои, конюшни, амбары или коровники. Разрешено было пользоваться только фонарями. Чтобы ночью сохранить покой, все корчмы должны были закрываться с закатом солнца.
<br/>&nbsp;<br/>
В средневековом городе к военной службе привлекали наемных профессионалов или самих горожан. Каждый здоровый взрослый мужчина должен был отслужить, по крайней мере, несколько дней в году в гражданской гвардии, стены города делились на секции и закреплялись за определенным районом или представителями какой-либо профессии, которые должны были вставать на их защиту всякий раз, когда поднималась тревога. На практике богатые бюргеры откупались от службы в ополчении, в результате чего другие мужчины заступали вместо них на службу, и эти бедняки были рады дополнительному заработку - таким образом, постепенно создавалась профессиональная муниципальная жандармерия. У каждого человека должны были быть доспехи и оружие для службы в ополчении, если только за него об этом не позаботилась его гильдия. Только богатые города могли позволить себе иметь арсеналы для всех жителей.
<br/>&nbsp;<br/>
Носить оружие ""вне службы"" было привилегией состоятельных граждан. Внутри городских стен хватало простого оружия ближнего боя, кинжала или ножа. Только самые богатые жители города носили мечи, подражая дворянам."
"ui_codex_cont_cizinci","Иностранцем с древних времен считался любой человек, не принадлежащий к местной общине (и, таким образом, считавшийся потенциальным врагом), а также любой человек без правовой защиты. Иностранцы не имели прав, пока не уплачивали налог. Размер платы за открытие своего дела или аренду дома (без права передачи по наследству) определялся в суде или оговаривался различными законодательными актами. <br/>&nbsp;<br/>
Чешские земли давно были открыты для иностранцев, с которыми поддерживались оживленными торговые и культурные отношения. Сначала были кельты, затем им на смену пришли германские племена, а потом славяне, но большую долю населения занимали люди, говорившие на немецком языке. Немцы, как правило, жили при дворах или занимались ремеслом и торговлей. Сначала к немцам относились нейтрально, затем более прохладно, и закончилось все враждебным отношением ко ""всему немецкому"", хотя до национализма XIX века было еще далеко. <br/>&nbsp;<br/>
Еще хуже, чем к немцам, чехи относились к евреям. Последние жили обособленно (получив от короля за круглую сумму разрешение на проживание) и периодически страдали от погромов. <br/>&nbsp;<br/>
Болезни и чума в середине XIV века повлияли на миграцию, и в Чехию стало приезжать меньше иностранцев. Во время гуситских войн в большинстве городов жили главным образом чехи. Только главные города в Моравии оставались в основном немецкими: Брно, Йиглава и Оломоуц. Чешский язык постепенно стал национальным языком и языком, на котором говорила знать. Фундаментальные изменения в отношении к языкам и этнической принадлежности происходили во времена гуситских войн, когда большинство чехов отождествляло себя с гуситами, а немцы в основном поддерживали Сигизмунда и папу. Этому способствовали иностранные (часто немецкие) крестовые походы, возглавляемые Сигизмундом против ""выскочек гуситов""."
"ui_codex_cont_collier","С ростом спроса на переработанное железо вырос и спрос на уголь, который смог по сравнению с древесиной во много раз повысить температуру, необходимую для ковки оружия. Поставками угля занимались углежоги. Они проводили большую часть времени в лесу возле своих угольных куч - огромных груд уложенной древесины, покрытых глиной, с всего несколькими вентиляционными отверстиями для воздуха, где в атмосфере, практически лишенной кислорода, древесина медленно пережигалась в древесный уголь. Каждая куча дымилась несколько недель, и в течение этого времени ее приходилось постоянно перекапывать. После полного выгорания готовый продукт - древесный уголь выкапывался из под глины. Уголь затем продавался на специальном рынке, отдельно от других товаров. Уже при Вацлаве IV углежоги обладали многочисленными правами и свободами, касающимися использования лесов, и к ним относились с огромным уважением.
<br/>&nbsp;<br/>
Смолой имели право торговать исключительно возницы или торговцы смолой, которые сами изготавливали деготь для смазывания своих колес. Углежоги производили смолу и коксовый деготь только в виде побочной деятельности. Торговцы коксовым дегтем продавали деготь кожевникам для пропитки кожи и смешивали его с жиром, чтобы смазывать оси колес на телегах и повозках."
"ui_codex_cont_crafting","Средневековое городское общество состояло в основном из ремесленников и торговцев, которые обеспечивали его социально-экономический рост. Будучи свободными людьми, они могли заниматься своим ремеслом и имели право торговать на рынке. В обмен на такие привилегии, как защита и поддержка их деятельности городом, медицина и обеспечение продовольствием, они были обязаны платить налоги с каждой продажи или вывоза товаров за пределы города. В сущности, от них зависел статус города, поэтому было важно, чтобы они не переезжали в другие места и не занимались там торговлей, а также передавали свои навыки следующим поколениям.
<br/>&nbsp;<br/>

В течение одного столетия в городе могли работать несколько мастеров одной и той же профессии. Эти ремесленники постепенно начали образовывать сообщества со своими политическими и экономическими правилами - гильдии. У них были свои печати и знамена с гербами гильдий, утвержденные монархом. Каждый член гильдии получал поддержку от других ее членов, и они вместе договаривались о ценах и объемах продаж, о правилах приема в ученики и о своих обязанностях. Никто, кроме членов гильдии, не имел права торговать своими товарами."
"ui_codex_cont_crime","Наиболее тяжкими преступлениями считались убийство, кровосмешение, подделка денег, колдовство, грабеж и крупномасштабная кража. К менее тяжким относились беспорядки, публичное пьянство, мошенничество, невыплата долгов, злословие и клевета.<br/>&nbsp;<br/>
За тяжкие преступления виновные приговаривались к повешению (наиболее распространенный вид казни для мужчин, в основном за повторные преступления) или обезглавливанию (для дворян). За убийство при отягчающих обстоятельствах наказывали колесованием, и в качестве предупреждения тело преступника не убирали, а оставляли гнить на месте казни, пока оно полностью не разлагалось. Преступников также сжигали на костре (еретиков и фальшивомонетчиков), разрывали лошадьми, четвертовали и сажали на кол. Женщин обычно топили или хоронили заживо в наказание за убийство новорожденного. Перед исполнением приговора преступнику сначала могли отрубить на колоде правую руку. За уголовные преступления наказывали даже по дороге к эшафоту - преступников тащили за лошадью в мешке из коровьей кожи или, привязав веревку к ногам.<br/>&nbsp;<br/>
Виновный в менее серьезном проступке мог откупиться - заплатить штраф  в городскую казну, часть которого иногда выплачивалась потерпевшей стороне в качестве компенсации. Можно было даже откупиться от убийства, если преступник заплатит выкуп (""вергельд"") оставшимся в живых родственникам и установит искупительный крест.<br/>&nbsp;<br/>
Дворяне были практически неподвластны правосудию, и рихтаржи не имели права их трогать даже за тяжкие преступления. Только король имел право судить и наказывать их (что действительно и происходило).<br/>&nbsp;<br/>
За некоторые нарушения общественного порядка виновного могли заковать в колодки на городской площади и выставить на всеобщее обозрение. Хуже насмешек горожан и самого наказания была пожизненная потеря чести и позор, навлеченный на всю семью.<br/>&nbsp;<br/>
Вообще, можно сказать, что в мирное время в Средневековье было намного безопаснее, чем может показаться, если судить по кинофильмам и книгам. Тогда совершалось гораздо меньше преступлений, чем сегодня."
"ui_codex_cont_crisis_middle_age","В конце эпохи позднего средневековья мир был потрясен до основания. Старая реальность разваливалась на части, и возникли новые опасности и риски. Этот кризис отразился главным образом на демографической, политической и религиозной (культурной и интеллектуальной) сферах. <br/>&nbsp;<br/>Эпидемия чумы опустошала Европу с середины 14-го века (хотя Богемия в значительной степени избежала худшего). Еще до этого начался кризис сельскохозяйственного производства, поскольку оно больше не могло прокормить растущее население Европы. На западе континента бушевала Столетняя война между Англией и Францией. На востоке тевтонские рыцари вели долгосрочную войну в Прибалтике против поляков. Российские княжества были захвачены монгольскими правителями Золотой Орды, а Османская империя, которая должна была стать главным врагом Европы в начале современного периода, становилась все сильнее. Наряду с этими масштабными конфликтами вспыхивали многочисленные крестьянские восстания, особенно на Западе. <br/>&nbsp;<br/>Всеобщее единство, важный краеугольный камень средневекового мира, было потрясено папским расколом и неспособностью урегулировать такое положение дел, а также спорами внутри самой Церкви. А имперская власть, которая должна была стать второй опорой этого универсального единства, реально управляла лишь государствами Центральной Европы, главным образом, германскими странами."
"ui_codex_cont_desatek","Десятиной назывался обязательный налог, взимаемый с древних времен. Он выплачивалась пасторам или другому религиозному учреждению, и получил свое название от размера, составлявшего одну десятую от стоимости всего урожая. Тем, кто жил на монастырских землях, не повезло -  они дважды облагались налогом - один раз в виде десятины, второй раз в виде обязательного сбора за проживание."
"ui_codex_cont_devoutness","В догуситский период Церковь владела обширными поместьями, иногда превышающими по стоимости собственность дворянства или даже самого короля. Церковь также собирала различные налоги и сборы, что приводило к конфликтам не только между Церковью и светским миром, но и к конфликтам внутри самой Церкви.<br/>&nbsp;<br/>
Помимо пасторов, священников и их помощников, духовенство также было представлено членами орденов, архиепископами, церковными чиновниками, клириками и монахами - в целом Церковь кормила и нанимала около десятой части населения страны. Высокие эксплуатационные расходы и неспособность обеспечить физическое или духовное благополучие населения в сочетании с многочисленными войнами и эпидемиями привели к радикальному ослаблению церковной власти и потере доверия к Церкви как к институту в XIV веке. Это привело к появлению первых признаков реформаторского движения, а также к возникновению множества альтернативных ""еретических"" сект и к возобновлению интереса к старым языческим традициям.<br/>&nbsp;<br/>
В то время месса была скорее социальным а не духовным событием, она объединяла людей. Они наслаждались общением и даже флиртовали и заключали сделки. Все изменилось с началом гуситского реформаторского движения и с возвращением к ""истинному благочестию"".<br/>&nbsp;<br/>
Снижение доверия к Церкви было вызвано и первыми переводами Библии на чешский язык, благодаря которым идеи, содержащиеся в Библии, могли наконец распространяться из уст в уста даже среди неграмотного населения. Искра революции начала разгораться."
"ui_codex_cont_disciple","Подмастерье помогал мастеру. Если он отправлялся в мир, чтобы заняться ремеслом, ему нужно было иметь свидетельство о профессии и необходимые инструменты. Очень редко подмастерья оставались в одной мастерской на целый год. Как правило, они проводили там всего несколько недель, за неделю предупреждая о своем уходе, и получали жалование в конце каждого дня. Если подмастерье уходил без предупреждения (сбегал), его ""объявляли вне закона"" и сообщали о нем всем мастерам, чтобы в дальнейшем никто не нанимал его на работу.
<br/>&nbsp;<br/>

Учеником был мальчик, торжественно принятый в ученичество мастером. Это происходило после уплаты надлежащей суммы деньгами и пчелиным воском. Дети из обеспеченных семей обучались и прислуживали мастеру всего лишь один год, а детям бедняков приходилось отрабатывать свое обучение в течение нескольких лет."
"ui_codex_cont_dobyvani_KH","Пока король Вацлав находился в заточении в Вене, в декабре 1402 года Сигизмунд напал на Кутна-Гору, которую ему удалось захватить и разграбить в следующем году. Кутна-Гора была городом, преданным королю, и ее стойко защищали шахтеры. Когда они наконец сдались, их заставили приехать в лагерь Сигизмунда под Колинов, чтобы преклонить перед  ним колени в грязи и умолять о прощении. Кроме того, им также пришлось выплатить огромные суммы в качестве возмещения, даже несмотря на то, что сам город и его окрестности были разграблены венгерскими солдатами.<br/>&nbsp;<br/>
В казне Кутна-Горы хранились драгоценности, золото и серебро, а не только монеты. Впоследствии Вацлав оценил богатство, захваченное Сигизмундом, в миллион золотых монет."
"ui_codex_cont_domaci_zvirata","В средние века значительную часть любой собственности составляли одомашненные животные: лошади, козы, крупный рогатый скот и птица. Лошади ценились очень высоко и до XII века использовались только знатью, в военных целях или для легких перевозок. Изменения произошли в XII и XIII веках, когда лошади стали использоваться для перевозки грузов и обработки земли. <br/>&nbsp;<br/>
В Богемии лошадей стали подковывать с XI-XII веков - до XIII века подковывали только передние копыта, а позже, когда лошадей начали использовать для более тяжелых работ, и задние. <br/>&nbsp;<br/>
Почти каждый крестьянин в средние века предпочитал иметь корову, а не кусок пахотной земли, поэтому даже безземельные люди могли обеспечить себя едой в виде молока. Любопытно, что в средние века торговля молоком и молочными продуктами не получила широкого распространения - во-первых, у многих были свои коровы, во-вторых, потому что не было известно никаких эффективных способов долгосрочного хранения молока и молочных продуктов. <br/>&nbsp;<br/>
И крестьяне, и представители знати держали овец, делая это главным образом из-за их шерсти. Самые бедные часто держали коз ради молока и сыра. <br/>&nbsp;<br/>
Свиньи круглый год находились на откорме в лесу и питались бобами и желудями. Средневековые свиньи были похожи на кабанов и имели мало общего с сегодняшними розовыми животными. <br/>&nbsp;<br/>
Самой распространенной домашней птицей были куры, и только изредка гуси или утки. <br/>&nbsp;<br/>
Весь скот свободно пасся на лугах вокруг деревни. В холодные зимы домашний скот содержался внутри дома и даже делил одну комнату с людьми и служил источником тепла."
"ui_codex_cont_executioner","Профессия палача восходит к древнему Египту и Риму, и вновь появляется в Европе в XIII веке. До этого смертная казнь осуществлялась самими судьями или истцами или родственниками осужденного или другими лицами. Только с появлением палачей все казни перешли в их ведение. Хотя профессия палача хорошо оплачивалась, и для поддержания высокого статуса города в нем должен был быть свой палач, кат или заплечных дел мастер был социальным изгоем. Если достопочтенный гражданин вступал в контакт с палачом, он лишался уважения, да и сам палач вынужден был сталкиваться с различными дискриминационными мерами - сидеть отдельно от всех в церкви или на постоялом дворе, не участвовать в социальных мероприятиях и празднованиях, и т.д.
<br/>&nbsp;<br/>
Палач отвечал за наказания, такие как повешение, раздробление коленей, четвертование, сожжение на костре и пытки, разрывание лошадьми или обезглавливание. У него были его помощники, которые помогали ему подготовиться к казни и избавлялись от тел казненных. В число других обязанностей палача входили отлов бешеных бродячих собак, избавление от трупов умерших животных и иногда даже уборка грязи с улиц. Палач мог также управлять городским публичным домом, был немного знаком с хирургией, умел вправлять сломанные кости и вывихнутые конечности или ампутировать их в случае гангрены. Иногда палач продавал суеверным людям предметы, непосредственно связанные с казнью, например, веревки или пальцы повешенного человека или амулеты, сделанными из его волос."
"ui_codex_cont_falsovani","В Средние века подделка различных документов была довольно широко распространена. Мало кто умел читать или писать, поэтому мало кто мог судить о подлинности какого-либо документа. Даже дворяне, занимавшие высокопоставленные посты, редко умели читать и обычно только диктовали свои документы писцам, так что к написанному слову не было особого доверия, вместо этого существовала довольно высокая вероятность, что письмо может содержать ложь. Большим доверием пользовались устные обещания, клятвы и слова чести."
"ui_codex_cont_fashion","[Одежда]<br/>&nbsp;<br/>Одежда для жителей деревень и других простолюдинов прежде всего должна была быть удобной, прочной и практичной. Он должна была носиться годами и подходить для любой погоды. Обычно она состояла из простой рубашки и туники. Мужчины также носили льняные штаны до колен. Зимой они надевали плащи с капюшоном, меховые куртки и кепки. Широкополые шляпы защищали головы от солнца, а обувь была простой. Большинство предметов одежды были натуральных цветов без украшений. Исключение составляла праздничная одежда, предназначенная для особых торжеств и церковных праздников. В городах одежда имела большее значение, она отражала положение в обществе, достаток или принадлежность к определенной группе, например, к торговцам, солдатам или к ученикам. <br/>&nbsp;<br/>
Аксессуары включали в себя ремни, сумки, перчатки, шляпы и другие головные уборы. <br/>&nbsp;<br/>
Большая часть одежды в Kingdom Come: Deliverance основана на реальных исторических эскизах средневековой моды.
<br/>&nbsp;<br/>[Прически]<br/>&nbsp;<br/>В XIV и XV веках молодые незамужние женщины носили длинные волосы, они могли быть распущены или заплетены в косы. Городские жительницы украшали волосы лентами, жемчугом, венками и перьями<br/>&nbsp;<br/>Замужние женщины старшего возраста надевали сетки, украшенные жемчугом, белую или цветную вуаль или шляпки.<br/>&nbsp;<br/>
Мужчины-модники в XV веке носили длинные завитые волосы, и им нравилось брить подбородки. Они прикрывали головы шляпами, беретами или капюшонами. <br/>&nbsp;<br/>
[Ювелирные изделия] <br/>&nbsp;<br/>В Средние века ювелирные изделия изготавливались из драгоценных камней, дерева, кожи и металлов. Все золото, как правило, носилось на шее и на груди, а не на руках. Наиболее часто встречавшимися ювелирными украшениями были серьги и различные виды крестов. <br/>&nbsp;<br/>
Самыми распространенными мотивами для украшений были цветы и животные, фигурные украшения часто ассоциировалось с религиозными темами.<br/> &nbsp; <br/>
[Кольца]<br/>&nbsp;<br/>были очень популярны в Средние века, их носили как ради престижа, так и ради символического значения. <br/>&nbsp;<br/>
Они были сделаны или только из металла (в основном из бронзовых колец, в редких случаях из серебра или медной проволоки), или украшены драгоценными камнями и носились на всех пальцах. <br/>&nbsp;<br/>
[Обувь]<br/>&nbsp;<br/>в Средние века изготавливалась из кожи (коров, телят, коз), а также травы, соломы, лубяных волокон, дерева, ткани или войлока. В сельской местности летом люди часто ходили босиком. <br/>&nbsp;<br/> Изначально обувь изготавливалась из одного куска материала, к которому прикреплялись ремешки. Подошвы (левая и правая) на башмаках впервые появились в середине XIV века, а каблуки - в XV веке. <br/>&nbsp;<br/>
В Средние века наиболее распространенным типом обуви были сандалии, которые закрывали всю стопу, и тапки из дерева или пробки. Сшитые ботинки могли быть либо низкими, либо закрывать лодыжки.
"
"ui_codex_cont_feudal","Феодализм - это политическая система, основанная на собственности на землю, которая возникла в раннем Средневековье после распада Римской империи. Ее основой был феод (надел) - определенный участок земли, которую владелец сдавал внаем другим лицам. Правитель - либо светский, либо религиозный - был феодальным сеньором, а те, кому передавались его феоды, были его вассалами. Сама передача феода проходила с помпезной церемонией, в ходе которой вассал клялся в верности и обещал оказывать военную помощь (или другие услуги) своему феодалу. Контракт мог быть разорван только после смерти одной из сторон или существенных нарушений. Мало того, что у сеньора могло быть несколько вассалов, у вассала могло быть несколько сеньоров. В случае войны приходилось выбирать сторону по сроку владения феодом.<br/>&nbsp;<br/>
Феодализм также определял отношения самых бедных слоев - крепостных крестьян, которые работали на арендованной земле, платили пошлину с собранного урожая, и обеспечивали их хозяина, его солдат и чиновников или монастырь. Это называлось оброком - источником богатства, главным образом для дворянства. Части земель сдавалась в субаренду, чтобы вассал короля смог стать сеньором и обзавестись своими собственными вассалами."
"ui_codex_cont_fighting","Оружие из дерева, камня, кости и рога служило человечеству с доисторических времен. Первоначально, учитывая материалы, наибольшее распространение получило колющее оружие - копья, ножи, стрелы и т. д. Позже, с развитием металлообработки, стало появляться клинковое оружие: кинжалы, топоры и мечи. В дополнение к этим двум традиционным типам мы также можем выделить ударное оружие, метательное оружие, ручное огнестрельное оружие и артиллерию. В Cредние века большое распространение получили также копья, алебарды и арбалеты. В деревнях оружием обычно служили обычные сельскохозяйственные инструменты. С XIV века в Европе начали появляться пушки, использующие порох (давно известный в Китае), и огнестрельное оружие в целом начало постепенно распространяться по континенту. Сохранившиеся записи об использовании огнестрельного оружия в чешских землях относятся к эпохе правления Вацлава IV - оно применялось в 1398 году во время осады замка архиепископа в Кие под Прагой."
"ui_codex_cont_fisherman","Рыбная ловля была одним из самых традиционных способов зарабатывания на жизнь. Техника ловли рыбы в проточной воде оставалась неизменной на протяжении веков; только в XIII веке монастыри начали обустраивать пруды, особенно для разведения карпов. Рыба считалась постной пищей, и, учитывая частоту религиозных праздников и дней поста (до одной трети дней в году), она стала неотъемлемой частью рациона. Самый большой бум в рыболовстве и рыбоводстве в чешских землях пришёлся на XV-XVI века.
<br/>&nbsp;<br/>
Для ловли рыбы использовались различные приспособления и снасти, такие как кости, плетеные корзины, бездонные корзины, лески или удилища с крючками и сети из конопли с каменными грузами. Все реки принадлежали королю и сдавались в аренду городам. Ловить рыбу разрешалось только в определенные дни и часы. Некоторые дворяне, несмотря на эти правила, запрещали горожанам ловить рыбу под страхом смерти.
<br/>&nbsp;<br/>
Сети ставились днем, потому что рыбачить ночью было запрещено. Ловить рыбу на удочку с крючком разрешалось даже тем, у кого не было разрешений на ловлю рыбы, поскольку улов на такую снасть был крайне незначительным."
"ui_codex_cont_food","В Средние века, будь то в деревне или при королевском дворе, на стол, как правило, попадали продукты питания местного производства - овощи: в основном капуста, лук, пастернак, репа, свекла, чеснок, в меньшей степени морковь, сельдерей, петрушка, огурцы и дыни; затем бобовые: горох, чечевица, вика, бобы; фрукты: яблоки, груши, вишня, сливы, ягоды, орехи, семена и крупы. Яйца, молоко и сыр были доступны круглый год. В зависимости от достатка, доступности и времени года было мясо (оленина, птица, рыба) и из-за границы привозили специи, фрукты и приправы, например, шафран, финики, инжир, мускатный орех, перец, сахар, имбирь и кардамон. Еду приправляли маслом, уксусом, солью, медом и зеленью. <br/>&nbsp;<br/>
Самым популярным видом пищи в XIV и XV веках были густые бульонные супы, пюре и соусы, в которые можно было макать хлеб. Хлеб был ржаным, белый хлеб пекли только при дворе.<br/>&nbsp;<br/>
На пирах подавали разнообразные рыбные блюда, например, из сельди; запеченное мясо, рубленые котлеты, мясные колбасы, колбасы из рубленых потрохов и бобы. Из сладостей были миндаль, марципан, сладкие пюре из фруктов, сваренных в молоке или с добавлением сливок, джемы и варенья, запеченные, свежие или сушеные фрукты, а также разнообразные пироги.<br/>&nbsp;<br/>
В сельской местности основными продуктами питания были различного рода каши. Мясо было дорогим и охотиться в лесах запрещалось (вся дичь принадлежала их светлостям), поэтому в основном его место занимала рыба.<br/>&nbsp;<br/>
В Средние века не было многих продуктов, которые мы едим сегодня, таких как картофель, помидоры, кукуруза, перец, рис или фасоль. Они были завезены в Европу в основном после открытия Америки или из Азии."
"ui_codex_cont_glejt","Охранная грамота выдавалась представителями самого высшего сословия для обеспечения безопасности ее предъявителю. Чаще всего она обеспечивала защиту на определенной территории во время путешествия, а иногда предъявителю также полагался вооруженный эскорт. Например, Ян Гус получил охранную грамоту от Сигизмунда Люксембургского, когда он отправился на собор в Констанцу. Он действительно пережил путешествие в добром здравии, хотя охранная грамота не спасла его от приговора церковного суда, и он был сожжен на костре."
"ui_codex_cont_gravedigger","Могильщик заботился о могилах и о кладбище, и его профессия передавалась по наследству. Могильщик жил в деревянном доме прямо на кладбище, рядом с главным входом. Он работал не только в деревне, где жил, но и в окрестных деревнях прихода. Могильщики были отщепенцами и принадлежали к низшим слоям общества - единственными людьми, которые часто общались с ними, были приходские священники."
"ui_codex_cont_heraldika","Геральдика - это наука о фигурах и символах, изображенных на гербах, она подчиняется строгим правилам, в Средние века ее обязаны были изучать все дворяне и рыцари. Это было необходимо, потому что в Европе того времени было так много благородных семей, что их было просто невозможно запомнить. Однако, зная геральдическую символику и применяя правила, можно было опознать владельца герба или членов его семьи по их боевым знаменам или гербам. Упрощенная геральдическая символика также присутствовала на вооружении и обмундировании городских ополченцев или панских воинов."
"ui_codex_cont_hospoda","Само по себе чешское слово, обозначающее корчму, ""hospoda"" может происходить от латинских слов ""hospes"" - гость, ""hospitium"" - гостеприимство, приют. Но более вероятна этимология от старославянского ""gospod, gospodja"" - хозяин дома.<br/>&nbsp;<br/>Корчмы были неотъемлемой частью всех средневековых деревень. Первоначально пиво подавалось в так называемом ""мазхаузе"", на первом этаже муниципального дома, у владельца которого были права на пивоварение, а специальные корчмы и постоялые дворы появились позже. Они служили местами для социальных игр, встреч, торговли или ночлега. На некоторых постоялых дворах были комнаты для ночлега, специальные конюшни и места для повозок - они назывались заезжими постоялыми дворами и располагались за городом на перекрестках или вдоль торговых путей. Сидячие места  для еды и питья чаще находились внутри здания, а не снаружи.<br/>&nbsp;<br/>

О Вацлаве IV говорили, что он очень любил посещать корчмы, чтобы послушать, что говорят о нем местные жители. Он также проверял, соблюдают ли владельцы таких заведений его указы.<br/>&nbsp;<br/>
В Средние века спиртные напитки пили повсеместно. Немцы, русские и чехи, в частности, были легендарными пьющими нациями Европы. С наступлением темноты или, ""когда ночной сторож начинал обход"", наступал формальный комендантский час, хотя пить и пировать часто продолжали до раннего утра.<br/>&nbsp;<br/>
В KCD мы попытались сохранить образ средневековых корчем в соответствии с дошедшими до нас первоисточниками."
"ui_codex_cont_housing","Основная часть средневекового дома, будь то в деревне или городе, состояла из кухни, зала и жилой комнаты (с очагом). Все это располагалось на первом этаже. С XV века начали надстраивать верхние этажи. Стены снаружи обмазывались глиной, которая также давала дому некоторую защиту от огня. Окна были очень маленькими, чтобы тепло не уходило из дома. <br/>&nbsp;<br/>
Участок вокруг дома обычно огораживался, и во дворе были ворота, достаточно широкие, чтобы могла въехать крытая повозка. К домам пристраивались хозяйственные постройки: амбары, конюшни, сараи, кузницы, навесы для хранения дров и зернохранилища. Отходы вывозились за пределы дома, на поля, или сваливались в выгребные ямы. Уборные строили вне дома, над выгребными ямами. <br/>&nbsp;<br/> Типичный деревенский дом был одноэтажным, а входная дверь вела со двора в центральную комнату, из которой можно было попасть в жилую комнату или в горницу. Дома строили из дерева на каменных фундаментах. Главная комната деревенского дома состояла из жилого пространства и кухни с печью и очагом. Над очагом был дымоход, ведущий на крышу. В других помещениях хранили зерно, инструменты и продукты питания в горшках или в сундуках. <br/>&nbsp;<br/>
Дом освещался факелами, свечами в глиняных подсвечниках  и, прежде всего, огнем из очага. Пол был из спрессованной глины, смешанной с соломой, листьями или шерстью животных. Крыша обычно была соломенной (снопы ржи или камыша, часто уложенные в два слоя). Перед домом был сад и двор с сараями для содержания домашней птицы, свиней и крупного рогатого скота."
"ui_codex_cont_hradiste","Гордами называли укрепленные поселения разных размеров, которые строились, начиная с неолита и вплоть до раннего Cредневековья. Их возводили с использованием естественного ландшафта или водных путей, на островах или холмах. Внутри внешних стен обычно находился центральный форт. Крепости большей частью были построены из древесины, с наружным палисадом и канавой или рвом. Крепости выполняли защитную и стратегическую функцию во время войны, а также служили пристанищем для путешественников на торговых путях или складами для товаров."
"ui_codex_cont_hroznata_z_uzic","С 1284 по 1286 год он был высочайшим бургграфом в Богемии. Он владел поместьями в Ратае, Ужице и мельницами в Ледечко, Тальмберге и Чеканове, мельницей Чучельника и другой собственностью. <br/>&nbsp;<br/>
У него было три сына - Арност, Гержман и Завиш. Арност впоследствии стал именоваться ""паном Тальмберга"". На гербе панов Тальмберга были изображены два серебряных пересекающихся побега водяной лилии с пятью веточками на красном поле и над шлемом два орлиных крыла."
"ui_codex_cont_hunter","Охота в Средние века была не только забавой, но и источником больших доходов для короля и панов, которые владели лесами. Панские ловчие помимо своих прямых обязанностей (присматривать за животными) также выполняли работу лесничих: они заботились о лесе и защищали его. В лесах запрещалось охотиться на оленей, ланей, кабанов и любую другую дичь, нарушение считалось преступным деянием и за него полагался внушительный штраф, а за повторное нарушение виновного могли подвергнуть и физическому наказанию. То же самое можно сказать и о незаконной вырубке леса и сборе древесины. Среди браконьеров было очень много бедняков, которым нечего было терять, что часто приводило их к столкновениям с ловчими, когда их ловили на месте преступления."
"ui_codex_cont_hygiena","Наличие достаточного количества питьевой воды было важным вопросом для средневекового города. Горожане часто решали эту проблему, выкапывая колодцы рядом со своими домами или даже непосредственно в подвале. Помимо них были также общественные колодцы. В замках дела обстояли схожим образом, там чаще всего выкапывали колодец для забора воды из близлежащего водного потока. Раз в год такой колодец вычерпывали, обновляя запасы воды, и он использовался как резервуар для хранения. Замковые колодцы могли достигать огромных глубин, в редких случаях даже более 100 метров. Строительство колодца было дорогостоящим и не всегда возможным. Более экономичным решением было строительство резервуара, не имевшего собственного источника воды. Чаще всего в такие резервуары собирали предварительно отфильтрованную дождевую воду.<br/>&nbsp;<br/>
Помимо забора воды не менее важным вопросом был дренаж. Строительство простых канализационных стоков или водоотводов шло под присмотром члена городского совета, который должен был убедиться, что стоки заглублены и поддерживаются в хорошем состоянии, проходят по кратчайшему пути и закрыты сверху. В городах дренажные каналы часто представляли собой открытые канавы, идущие вдоль дорог с твердым покрытием. Такая система очистки сточных вод не нравилась жителям, являлась источником неприятных запахов, инфекционных заболеваний и эпидемий. Поэтому открытые канавы постепенно перекрывались и, в конечном итоге, заменялись канализацией с каменной кладкой, которая отводила дождевую воду с улиц и крыш в ближайший водоток или водоем. Но регулярно повторяющиеся эпидемии, охватывавшие всю Европу, требовали более радикального решения."
"ui_codex_cont_hygiene","С XIII века мусор выбрасывался за дом или закапывался в мусорных ямах. Над выгребными ямами ставились деревянные надстройки с сиденьем или простой доской. Существовали водоотводные системы и туалеты в виде отдельно стоящих уборных или кабинок, таких как в замке. <br/>&nbsp;<br/>
Нередко на несколько домов была всего одна уборная. В неуютных и плохо отапливаемых замках были единичные ванные комнаты с ваннами или даже с небольшими бассейнами. Купались не только для того, чтобы смыть грязь, но и просто ради удовольствия. В частных домах ванная комната была признаком роскоши и высокого статуса. Это не означает, что богатые жители чаще мылись. Вместо этого они чаще переодевались в чистую одежду.
<br/>&nbsp;<br/>
Наиболее распространенные методы гигиены включали в себя мытье рук, даже в самых бедных домах был умывальник с кувшином для воды или подвешенный водяной бак с краном. Самыми чистоплотными были сельские жители, которые часто мылись в естественных водоемах или реках.
<br/>&nbsp;<br/>
Церковь, в целом выступала против очищения тела, и поэтому позволяла священникам или монахам купаться только два раза в год - на Рождество и в день праздника какого-то выбранного покровителя. Несмотря на это, в каждом городе были публичные бани, где люди не просто мылись, а общались. Вопреки сегодняшним представлениям, люди того времени были не очень стеснительными, и бани были общими для мужчин и женщин. Даже городская беднота имела право посещать бани, когда за них платила городская управа."
"ui_codex_cont_charita","Термин ""благотворительность"" понимался как совершение бескорыстных добрых дел, направленных на помощь своим ближним. В христианской иконографии символ благотворительности - пеликан, кормящий своих птенцов собственной плотью. Люди, вдохновленные церковными проповедями и ветхозаветными историями, проявляли сострадание, подавая милостыню, оказывая бесплатную медицинскую помощь, раздавая еду и вино бедным или странникам, иногда даже ссыльным. Считалось, что такие акты милосердия обеспечивали прощение грехов и место на Небесах, но чаще эта была лишь формальная плата за прощение, а не акт милосердия. Церковь часто строила больницы, общежития, хосписы, а также отпускала грехи заключенным. Нищим разрешалось просить подаяние у храмов и посещать баню за счет города не реже двух раз в год."
"ui_codex_cont_inquisition","Инквизиция была основана в 12 веке, главным образом, как ответ на широко распространившееся еретическое движение альбигензийцев (катаров). Хотя изначально предполагалось, что она послужит инструментом для наведения порядка среди духовенства, позднее (после Четвертого Латеранского Собора в 1215 году) ее основной задачей стала борьба с ересью. Папская инквизиция в 1230-х годах была напрямую подчинена папе и, в некотором роде, стала отдельной политической силой, потому что она отвечала только перед собой и папой. <br/>&nbsp;<br/>Основные задачи Инквизиции заключались в том, чтобы разыскивать еретиков, допрашивать и осуждать их или возвращать в лоно Церкви, а также передавать нераскаявшихся светской власти для наказания. Термин «инквизиция» произошел от латинского слова «inquisitio» - расследовать или узнавать. <br/>&nbsp;<br/>Когда инквизитор прибывал в епархию, он обычно докладывал епископу, а затем служил торжественную мессу и произносил проповедь. Затем он выслушивал сообщения от прихожан о ереси. Еретикам был предоставлен период благодати (обычно 10-30 дней), в течение которого они могли сдаться и попросить прощения. Затем Инквизитор оценивал полученные им доклады и проводил реальные судебные разбирательства, которые либо подтверждали, либо опровергали выдвинутые обвинения. <br/>&nbsp;<br/>Хотя по общепринятому мнению Инквизиция часто ассоциируется с жестокими процедурами, фанатизмом и глубоким страхом перед инквизиторами, в действительности цели Инквизиции и ее работа были сосредоточены на рационализации и легализации судебных процессов над еретиками и искоренении практики испытаний судом божьим. Таким образом, судебные процессы инквизиции основывались главным образом на показаниях и допросах обвиняемых. Последние, однако, почти не имели прав и могли быть подвергнуты пыткам. <br/>&nbsp;<br/>Иногда доносы в инквизицию использовались в качестве средства разрешения личных споров, и тогда уже инквизиторы принимали решение о том, как поступить с тем, кто обратился с жалобой. Однако во время судебных процессов было заведено, что обвинения, выдвинутые в отношении обвиняемых лицами, о которых известно, что они имели с ними личный конфликт, не будут приниматься во внимание. <br/>&nbsp;<br/>Никакая информация, раскрытая Инквизиции в ходе судебного разбирательства, не должна была предаваться гласности. В дополнение к этому принципу секретности, все показания во время судебного процесса записывались для нужд Инквизиции. Эти записи впоследствии проверялись другими лицами, также присутствовавшими на судебном разбирательстве, для предотвращения каких-либо манипуляций со свидетельскими показаниями. <br/>&nbsp;<br/> В KCD мы старались максимально приблизиться к реальной процедуре расследования, но мы, например, не следовали принципу секретности, так как позволили Индржиху принять активное участие в процессе. Мы также ускорили сам процесс."
"ui_codex_cont_jan_hus","[прим. 1370 - 6 июля 1415]<br/>Ян Гус был священником и мыслителем, одним из самых главных чешских религиозных реформаторов и проповедников. Его работы, в которых он черпал вдохновение из теологических трудов Джона Уиклифа, были ключом к пониманию сущности реформаторства.<br/>&nbsp;<br/>
С 1398 года он работал и распространял свои учения в Карловом университете в Праге, но уже в 1403 году немецкие профессора назвали его еретиком. Шесть лет спустя до двадцати тысяч врачей, магистров и студентов были вынуждены покинуть пражский университет в результате богословских споров. С 1402 года Гус проповедовал в Вифлеемской часовне в Праге, где все проповеди читались не на латыни, а на чешском языке. Это место стало центром реформаторства в Богемии.  Из-за своих противоречивых взаимоотношений с церковью и своих взглядов на католическую этику Гус подвергался гонениям и, наконец, был осужден за ересь на соборе в Констанце, где и был сожжен на костре. Его смерть настолько возмутила чешский народ, что начался открытый бунт против существующих порядков, что и послужило началу так называемых Гуситских войн (1420-1434)."
"ui_codex_cont_jan_sokol","[c. 1355 - 28 сентября 1410 г.]<br/>
Ян Сокол из Ламберка, сын Ярослава из Книнице, был моравским военачальником, занимавшим должность земского гетмана. Он играл активную роль во внутренних спорах членов династии Люксембургов, поддерживая Вацлава. Он сражался на стороне польско-литовской коалиции во время битвы при Грюнвальде. Он поссорился с бюргерами Нового города в Праге, потому что они ничего не сделали, чтобы предотвратить захват и тюремное заключение короля Вацлава. После своего освобождения король наградил его, пожаловав ему деревню Хорки и замок Скалицу под Костелецем в Богемии.
В 1404 году он сражался с Сигизмундом Люксембургским под Зноймо.<br/>&nbsp;<br/>
Состоя в войске Вацлава, в 1409 году он встретился с Яном Жижкой, и они вместе сражались с Розенбергами. Во время битвы при Грюнвальде он выступил на стороне польско-литовской коалиции  После сражения он, похоже, был отравлен во время пира польским королем Владиславом II Ягайло."
"ui_codex_cont_jan_z_predboric","Сначала он был приходским священником в Предборице, а затем представителем в Риме аббатов из Бржевнова и Острова. Например, он от их имени собирал десятину. <br/>&nbsp;<br/>
В 1391 году он сам стал аббатом монастыря в Незамыслице. <br/>&nbsp;<br/>
В KCD мы использовали его как модель для персонажа - викария, который преследует еретиков."
"ui_codex_cont_jaroslav","Ярослав из Бенешова (он же Ярослав Безмирский) был назначен викарным епископом Сарепты папой Бонифацием IX в 1394 году, когда он был бакалавром богословия, очень образованным человеком для того времени. Вероятно, он закончил учебу позже, где-то около 1403-1409 гг. <br/>&nbsp;<br/> Он стал инквизитором примерно в 1408 году. В 1409-1410 годах он защищал пражского архиепископа Збинека Зайца из Газмбурка и его действия, предпринятые против учения Джона Уиклифа перед римской курией. <br/>&nbsp;<br/>Во время своей карьеры инквизитора он вступил в конфликт с Яном Гусом и его прогрессивными идеями. Позднее он участвовал в судебном процессе в Болонье, в результате которого были осуждены и сожжены книги Джона Уиклифа. Он также был назван свидетелем в документе, требующем более жесткого осуждения Яна Гуса за то, что он не присутствовал на Болонском процессе, хотя сам просил об этом. <br/>&nbsp;<br/>Мы мало знаем о Ярославе после этого времени, но можем предположить, что он жил за границей. <br/>&nbsp;<br/>Папская инквизиция появилась в Богемии в 1257 году, когда по просьбе короля Пршемысла Отакара II в страну прибыли два францисканских инквизитора, и действовала здесь с перерывами до революции гуситов. <br/>&nbsp;<br/>В KCD мы решили использовать Ярослава как очень активного инквизитора, хотя события игры происходят еще до того, как он был назначен папским инквизитором согласно историческим источникам. Однако, как титулярный епископ, он мог бы руководить судебными процессами, если бы это было необходимо."
"ui_codex_cont_jatka","Убойный цех или скотобойня располагались на окраине города. Только здесь разрешалось убивать животных, а рядом находились мясные лавки. Скот проверялся мастером гильдии - только если он ручался за то, что животное совершенно здорово, его можно было забить, а мясо пустить в продажу. За убой скота в других местах наказывали штрафом."
"ui_codex_cont_jedy_otravy","Яды и отравы были довольно распространенным способом решения социально-политических вопросов. <br/>&nbsp;<br/>
Наиболее часто применяемыми ядами были алкалоиды из белены, цветков дурмана (ловушка дьявола), болиголов или ядовитые грибы, подмешанные в пищу или питье. Среди наиболее популярных препаратов были те, которые вызывают аборты, афродизиаки (стимулирующие половое влечение), анальгетики (облегчающие боль), антисептики (убивающие бактерии), дижестивы (для улучшения пищеварения), слабительные, наркотики (вызывающие сон или применяющиеся в качестве успокоительного) и тонизирующие средства (для восстановления и поддержания организма). Одним из худших случаев массового пищевого отравления было отравление рожью, зараженной паразитическим грибком-спорыньем - до того, как он был обнаружен, пострадали тысячи людей, это часто приводило к обвинениям в отношении некоторых местных ""ведьм"" (поскольку спорынья в нелетальной дозе вызывает бред и галлюцинации). На самом деле нередко истинной причиной некоторых голословных обвинений в колдовстве было ни что иное, как отравление психотропными веществами, иногда используемыми при изготовлении мазей и снадобий."
"ui_codex_cont_jizda_kun","В Средние века как мужчины, так и женщины ездили верхом только в классической посадке, дамские седла появились уже позже. Рыцари ездили исключительно на жеребцах, езда на кобыле считалась зазорной для рыцаря. Шпоры использовались для управления лошадью и как знак чести - они могли быть как съемными, так и несъемными. Первоначально удила были только простыми сочлененными частями уздечки с двумя прикрепленными прямыми направляющими с кольцами. В XV веке их заменили полыми, трензельными, а впоследствии и мундштучными удилами. Копыта были защищены подковами.  <br/>&nbsp;<br/>
Для защиты всадника на коне были специальные доспехи, например, бригантина, состоящая из продольных пластин. Боевая/турнирная сбруя лошади, в том числе уздечка и богато украшенные вожжи, весила около 2,5 кг, а вес всей экипировки, включая всадника в железных доспехах, мог достигать 217 кг.<br/>&nbsp;<br/>
Только дворяне могли позволить себе ездить верхом на лошадях, в основном же их запрягали в телеги или повозки и использовали для сельскохозяйственных работ."
"ui_codex_cont_jmena_prijmeni","До XIII века самыми распространенными были славянские имена, в основном, языческого происхождения. Простым людям давали короткие и простые имена, такие как Одолен (крепкий), Доброш (хороший), Хваль (достойный похвалы). Имена также давались по занимаемому месту в обществе. Составные имена, такие как Драгомира (та, что ценит мир), Болеслав (более знаменитый, более прославленный) или Людмила (та, что дорога людям) были привилегией королевской семьи и дворянства. Христианские имена пришли из латыни (Павел, Сильвестр, Флориан), иврита (Якуб, Даниил, Ян) и греческого (Ондрей, Микулаш, Петр). <br/>&nbsp;<br/>
После окончательного утверждения христианства, разрешалось называть детей только в честь одного из христианских мучеников. В городах и сельской местности самыми распространенными именами были Ян, Петр, Маркета, Катерина или Анна, в то время как дворянам разрешалось использовать такие имена, как София, Элишка, Якуб, Олдржих или Герман. Дополнительные прозвища добавляли сведения о местонахождении родового гнезда, о социальном или религиозном статусе или о взаимоотношениях с родственниками, например, Дивиш из Тальмберга, Ян Птачек (птичка) из Пиркенштейна, Гануш из Пиркенштейна, сын Индржиха. Иногда, к имени и названию родового поместья добавлялся эпитет. Например, Ян Заяц из Вальдека или Ян Младший из Градеца. <br/>&nbsp;<br/>
Рост населения и ограниченное количество имен породили фамилии, которые мы используем в наше время. Фамилия зависели от места, где человек жил (Горский, Залесский, Скальский), от его работы (Млынарь - мельник, Коваль - кузнец), от его физических признаков (Голова, Малой) или были образованы от первого имени отца (Давидек, Янчак) или матери (Марек)."
"ui_codex_cont_klasterni_hier","Бенедиктинцы были децентрализованным орденом, все монастырские общины были независимыми, а соответствующие монастыри назывались аббатствами, возглавляемыми настоятелем (аббатом). Его представителем в монастыре был приор. Меньшие организационные единицы назывались приоратами, и возглавляли их приоры. <br/>&nbsp;<br/>
Аббат часто путешествовал по делам короля или папы или занимался делами ордена и, следовательно, мог отсутствовать в течение длительного периода времени. В это время его обязанности исполнял приор. <br/>&nbsp;<br/>
В монастыре также были надсмотрщики или уставщики, задача которых заключалась в том, чтобы ходить по монастырю и проверять, как проходит работа и чтения, чтобы никто не бездельничал и чтобы все соблюдали порядок и тишину. На монахов возлагались различные административные обязанности. Наставник, или кантор, отвечал за обучение монахов церковным песнопениям и проведению служб. Закупкой продуктов питания, напитков и топлива для общины и ее гостей занимался казначей, или распорядитель монастырских подвалов, или брат келарь, счетами и управлением делами - провост. Инфирмарий (или брат-лекарь) ухаживал за больными монахами. <br/>&nbsp;<br/>

В монастыре Святого Прокопия во времена аббата Петра (т.е. в 1377-1405 года нашей игры) было около 30 монахов. Их имена в игре взяты из сохранившихся документов и соответствуют именам братьев, которые действительно жили там в те времена."
"ui_codex_cont_knihy","Собирать и хранить документы в письменной форме начали еще в древние времена, но варвары, разграбившие Рим в V веке, уничтожили огромное количество древних рукописей, так что многие манускрипты дошли до нас окольным путем через арабские страны.
<br/>&nbsp;<br/>
Для записей использовались разные материалы: кусочки ткани, папирус или пергамент (материал из недубленой сыромятной кожи животных). Пергамент был дорогим, поэтому он использовался в основном для манускриптов и записях о привилегиях из-за его значительно большей продолжительности жизни. Наиболее широко распространенным материалом была бумага. Что касается используемых письменных принадлежностей, то это были перо для письма, граверный резец, кисть или тростниковая палочка, древесный уголь и мелки. <br/>&nbsp;<br/>
Переписывание книг было привилегией монахов. Каждая книга была уникальной, тщательно оформленной, текст был насыщен подробными описаниями и все делалось вручную. Изготовление книг занимало много лет, что делало их очень дорогими. Основные работы того времени были написаны на латыни, но в Средние века появилась литература на соответствующих национальных языках  Книги делались очень тяжелыми (такими, чтобы их было трудно украсть) и содержали большое количество страниц. И хотя существовали и миниатюрные настольные книги, были и такие, которые не мог поднять один человек.<br/>&nbsp;<br/>
Не только из-за их ценности, но и для защиты от уничтожения важные документы часто хранили в сундуках или в шкафах. Значительно позже появились ""библиотеки"", где тома были прикованы цепью к читальным столам.<br/>&nbsp;<br/>
В библиотеках нуждались административные учреждения и школы и в еще большей степени - университеты. Самые большие собрания книг были найдены в Сорбонне, Оксфорде и Карловом университете, которому дарил книги сам император Карл IV. Церкви и знатные дворяне также хвастались частными коллекциями, хотя не каждый из них умел читать."
"ui_codex_cont_koncil","Вселенские соборы были собраниями представителей духовенства, которые обсуждали вопросы веры и управления церковью. Например, Вселенский собор в Констанце (1414-1418) длился четыре года и занимался вопросами реформирования и папского раскола, а также осудил проповедника Яна Гуса за ересь и приговорил его к сожжению на костре."
"ui_codex_cont_kosovo_pole","Битва на Косовом поле состоялась 15 июня 1389 года между христианскими силами во главе с сербским принцем Лазарем Хребеляновичом, которому помогали его соотечественник Вук Бранкович и боснийский король Твртко I, и вторгшейся армией Османской империи, возглавляемой султаном Мурадом I и двумя его сыновьями. Это было ожесточенное сражение, не выявившее победителя, в бою погибла большая часть армий и оба предводителя - Лазарь и Мурад."
"ui_codex_cont_kostel_vybava","Церковная утварь включала в себя разнообразные предметы культа, а также скульптуры, картины и настенные росписи, которые в простой форме помогали необразованным людям воспринимать библейские истории и религиозные обряды.
<br/>&nbsp;<br/>
Кафедра - трибуна, возвышенное место, с которого духовное лицо читает проповедь. <br/>
Алтарь - место жертвоприношения, часто богато украшенное. Он может находиться как в центральном, так и в боковом нефе. <br/>
Циборий - чаша с крышкой для хранения гостий<br/>
Чаша для вина (кровь Христова) <br/>
Патена - плоское блюдо для гостий (тело Христово) <br/>
Монстранция - сосуд для выноса гостий во время религиозных процессий <br/>"
"ui_codex_cont_kostely","В средневековом обществе храм был местом поклонения и важным центром общения. Как правило он состоял из нефа или придела (основного и бокового) и пресвитерия или алтарной части. В ней находился главный алтарь, где служили мессу. Большинство церквей были сориентированы по сторонам света так, чтобы алтарь находился в восточной части. Рядом с главным входом была крестильная купель. Другим важным элементом была кафедра, с которой священник обращался к пастве. В отличие от сегодняшних дней, проповедь была отделена от мессы. Во время церковной службы священник стоял спиной к собравшимся и, руководствуясь папскими инструкциями, служил мессу на латыни, которую понимали далеко не все. Это компенсировалось росписью на стенах храма, призванной донести тайну литургии до простых неграмотных людей и оживить для них библейские сцены.<br/>&nbsp;<br/>
После службы церковные помещения могли использоваться, например, в качестве склада для временного хранения зерна и других товаров, или в качестве места собрания людей, если возникала необходимость решить какие-либо важные вопросы."
"ui_codex_cont_krest","Согласно христианскому учению, крещение - это ритуальное очищение от первородного греха, и без него нет спасения (первородный грех обрекает на смерть всех людей, начиная с Адама). В раннем Cредневековье взрослые, которые сознательно приняли христианство, должны были пройти обряд крещения, в то время как в разгар Cредневековья крестили даже маленьких детей. Если ребенок умирал преждевременно (т. е. некрещеным), его душа не могла попасть на небеса, и тело не могло быть захоронено в священной земле. Крещения проводились в основном во время религиозных праздников (особенно на Пасху), и в церквях для этого были специальные крестильные купели - баптистерии."
"ui_codex_cont_kroniky","С ранних времен именно образованные придворные или духовные лидеры писали хроники - литературные произведения, описывающие события, происходившие в их времена, жизни их правителей, великие битвы, а иногда и повседневную жизнь. Записи хранились в хронологическом порядке и даже сами даты предоставляют богатую историческую информацию. Они являются одними из лучших источников для изучения и пересмотра истории страны, знаменитых людей, мест, зданий и повседневных дел.
Существуют различные типы хроник: глобальные, национальные, епископальные, монашеские, королевские, династические, провинциальные (отслеживающие генеалогию), городские, биографические или автобиографические, путевые заметки и многое другое.<br/>&nbsp;<br/>
К самым важным чешских хроникам относятся труды Козьмы Пражского и Далимила, хроника Каноника Вышеградского, хроники Сазавского монастыря и Збраславская хроника. Летописцы, как правило, жили в хороших условиях - большинство из них жило при дворе, у них был свободный доступ к более старым письменным документам и много  времени, которое они могли посвятить своим трудам. Несмотря на то, что хроники являются наиболее ценным историческим источником, при их чтении и толковании необходимо учитывать их исторический идеологический подтекст: например, Козьма писал свои хроники с неприкрытой симпатией к Пршемысловичам, а Далимил проявлял сильную антипатию к немцам. Оба изредка смешивали факты с мифами и легендами (например, чешская история начиналась со строительства Вавилонской башни).<br/>&nbsp;<br/>
Некоторые из книг, которые можно найти в игре, представляют собой транслитерацию глав хроник Козьмы и  Далимила - например, рассказы о прародителе чехов, войне девиц и т.д."
"ui_codex_cont_kuchyne","Средневековые кухни в деревнях, городах и при дворе сильно отличались друг от друга. В старину вся еда готовилась на улице, позже (во времена, к которым относится наше повествование) появились печи, служившие для обогрева дома, а также для приготовления пищи. В помещении некоторых кухонь все еще были открытые очаги, а дым отводился через маленькие окошки и вытяжные устройства. Так называемые ""черные кухни"" были в значительной степени особенностью корчем, мельниц, домов пасторов и усадеб - они получили свое название из-за темных почерневших стен вокруг места приготовления пищи."
"ui_codex_cont_kumani_v_cechach","Половцы впервые появились в чешских землях в 1260 году. Под командованием венгерского регента Штепана они сражались против епископа Бруно и войска австрийских лордов, которое они наголову разгромили.
Половцы появились во второй раз в 1270-х годах, когда они победили армию короля Пржемысла Отакара и продолжили разграбление Моравии. <br/>&nbsp;<br/>
В последний раз они вторглись в чешские земли в составе войска Сигизмунда Люксембургского, который не мог позволить себе нанять лучших наемников, чем половцы. По оценкам историков у него было несколько тысяч бойцов. Одним из мест, пострадавших от набега, была Серебряная Скалица, родная деревня героя нашей игры."
"ui_codex_cont_kurtoazie","Учтивостью или галантностью называли правила придворного этикета. Колыбелью галантности является Франция, а впоследствии - Англия, где сформировались эталоны красоты, образования, дипломатии и искусства. Считается, что галантность возникла из отношения рыцаря к своей даме: обожания, сложения стихов, приветствия, жестикуляции и послушания. Существовали также правила поведения во время пиров, совершения различных действий (например, как правильно залезть на лошадь или сесть за стол), правила, предписывающие защищать женщин и более слабых, и правила выражения своих чувств и эмоций. Важными элементами были язык, игра на музыкальном инструменте или танцы. Многие считали галантность проявлением мягкости, но, несмотря на это, она надолго стала определяющей в подходе высшего общества к правилам поведения и искусству."
"ui_codex_cont_kutna_hora","Сейчас Кутна-Гора (бывший Каттенберг) - административный центр в Среднечешском крае в 70 километрах к востоку от Праги. 
Каттенберг (официальное название города в Средние века) появился благодаря открытию месторождений серебряной руды в его окрестностях и близости к Седлецкому монастырю, торгово-экономическому центру региона. Поселение получило права города в 1318 году. С тех пор вопросы, связанные с экономическим развитием города, решал так называемый урбурер или королевский клерк. Чтобы поддерживать работу монетного двора и рудников на высоком уровне и обеспечить безопасность, было выпущено несколько эдиктов, регулирующих добычу серебра (Ius Regale Montanorum).
<br/>&nbsp;<br/>
Вскоре город разбогател и получил те же полномочия, что и Старый город в Праге. Самыми богатыми жителями Каттенберга были немцы. Низший класс состоял из горняков, плавильщиков, чеканщиков, ремесленников и прислуги. Практически каждый житель города так или иначе был связан с добычей серебра, чеканкой монеты или торговлей.
<br/>&nbsp;<br/>
Найденное и добываемое серебро поддерживало развитие других чешских городов, в том числе, строительство новых зданий в Праге. Своим архитектурным обликом Каттенберг обязан Вацлаву IV. Во время его правления в городе были построены кирпичные или фахверковые дома. Также были построены церкви, монетный двор и другие общественные здания. Даже в наши дни в Каттенберге ощущается готическая атмосфера."
"ui_codex_cont_ledecko","Ледечко - небольшая деревня с мельницей. В XIV и XV веках деревня принадлежала Арнольду (Арносту) из Тальмберга. В деревне первоначально была вторая мельница - мельница Чучельника, которую теперь называют мельницей Кучельника."
"ui_codex_cont_les","Лес принадлежал королю, особенно в пограничных областях, и играл не только экономическую, но и стратегическую роль - засеки из срубленных деревьев были важными оборонительными укреплениями. С XIV века лес находился под защитой правителя, и только он решал, могут ли его подданные рубить деревья на строительные нужды. Правитель мог также позволить крестьянам пасти свой скот или жечь древесный уголь в своих угодьях, но при условии, что они не будут мешать самкам оленей выводить потомство. Крестьяне могли косить траву и сушить сено на лесных лугах, и им разрешалось ловить зайцев. Однако охотиться в лесах было запрещено всем, кроме их хозяина, и нарушителей ждало суровое наказание.<br/>&nbsp;<br/>
В лесах того времени в основном преобладали бук, сосна и дуб, и широко использовались лишь некоторые сорта древесины: дуб для водных сооружений, бук для изготовления древесного угля и т. д. В целом лесной покров в Средние века подвергся серьезному вмешательству и в некоторых местах был полностью уничтожен."
"ui_codex_cont_lidove_pisne","Народная музыка, в отличие от церковной, была более радостной и оптимистичной. В Богемии и Моравии она на протяжении многих веков была частью сельской повседневной жизни. Большинство песен передавались из уст в уста, в то время как некоторые из них можно было найти в песенниках и летописях. Часть этих песен в различных вариациях дошли и до наших дней."
"ui_codex_cont_literature","На рубеже XIV-XV веков в Чехии говорили как чешском, так и на немецком языке. Немецкий язык впервые появился здесь после немецкой колонизации и получил распространение в основном в городах, среди знати, и в качестве языка на котором писались любовные стихи и составлялись документы. Чешский язык произошел от старославянского, и на нем говорили бедняки. Официальным языком он стал только во время правления Карла IV. <br/>&nbsp;<br/>
Помимо этих двух языков была латынь - язык книг, хроник, научных трактатов, официальных грамот и документов. Латинский язык был языком Церкви и Библии и служил международным средством коммуникации. Развитие славянского языка и его раскрепощение началось в раннем Средневековье в монастырях, например, в сазавском. Ян Гус был одним из первопроходцев, поощряющих чешский язык. <br/>&nbsp;<br/>
Что касается литературы, то Чехия обрела свое место с начала XIV века. Были разные жанры: духовная и светская лирика (рассказы о любви), эпосы и драмы. К старейшим примерам можно отнести легенды, например, об Иуде Искариоте, о Понтии Пилате, о жизни святых; рыцарские эпосы, хроники или сатиры. За исключением официальных документов, составлявшихся на латыни, с конца XIV века вся переписка велась на чешском языке."
"ui_codex_cont_locksmith","Хотя запорные системы в виде замка известны еще с древних времен, слесарное дело, как отдельного ремесло, возникло примерно между 1390 и 1408 годами. До этого времени слесарные работы выполнялись кузнецами. В селах даже после того, как слесарное дело стало самостоятельным ремеслом, такую работу мог выполнить достаточно квалифицированный кузнец.
<br/>&nbsp;<br/>
В XIV веке замок все еще устанавливался с наружной стороны двери, он был изготовлен из железа, и имел довольно сложный механизм. Слесаря украшали крышку замка и пластины вокруг замочной скважины. Люди даже хвастались своими замками, пока слесари не объединились в гильдии, и их творчество начали ограничивать из соображений безопасности."
"ui_codex_cont_loupeze","Карманные и мелкие кражи чаще всего случались при большом скоплении народа, в корчмах или на дорогах, в торговых рядах, среди толп возчиков или паломников. Добычу предлагали на продажу в других питейных заведениях. Воровство считалось ""нечестным ремеслом"", и личности злодеев были хорошо известны в окрестностях - если, конечно, им долго удавалось избежать правосудия."
"ui_codex_cont_lumberjack","В раннем Средневековье развитие сельского хозяйство и быстрый рост городов привели к широкомасштабной вырубке лесов. В те времена не было никакого искусственного лесовосстановления, поэтому в XV веке в некоторых районах было еще меньше лесов, чем сегодня, а вокруг самих городов все деревья были полностью вырублены. Лесозаготовки осуществлялись лесорубами (дровосеками). Их основным инструментом был большой односторонний топор на длинной рукоятке (топорище), а для раскалывание древесины использовались различные деревянные клинья и молотки. Транспортировка древесины из отдаленных районов была сложной, что привело к использованию судоходных водных путей, по которым древесина сплавлялась вниз по течению."
"ui_codex_cont_maltster","Пиво с древних времен варили те, кто знал его рецепт. Только в XIII веке пивоварение постепенно стало регулироваться законами. По закону варить и продавать пиво имел право только полноценный гражданин, у которого был свой дом в городе. Право варить пиво тесно связано с ""правом одной мили"", которое гласило, что продавать сваренное пиво можно было только в радиусе одной мили от города.<br/>&nbsp;<br/>
Весь технический процесс контролировался мастером-пивоваром, изготовлением солода и пива занимались соответственно солодовщик и пивовар. На домашних пивоваренных заводах все эти работы могли выполняться одним человеком.<br/>&nbsp;<br/>
Срок годности пива зависел от того, был ли отфильтрован готовый напиток или нет. В пиве оставались дрожжи, а также уксусные или молочные бактерии, уменьшавшие срок годности пива. Средневековое пиво, в отличие от современного, напоминало густую похлебку и было очень питательным (отсюда и название ""жидкий хлеб""). Его нужно было пить через соломинку, чтобы отфильтровывать посторонние вещества.<br/>&nbsp;<br/>
Святой Вацлав был покровителем солодовщиков в Богемии, а легендарный Гамбринус, хотя и не был святым, считался покровителем пивоварения. Чешские пивоваренные традиции процветают по сей день, а чешское пиво считается одним из лучших в мире."
"ui_codex_cont_marnice","Морг был простым деревянным или каменным зданием, построенным около церкви в углу кладбища. Здесь хранились катафалки и гробы с покойными. Здесь родственники осматривали тело покойного и готовили его к захоронению."
"ui_codex_cont_matej","[Примерно 1350/1355 - 30. 11. 1393] <br/> Матей из Янова был интеллектуалом, писателем, проповедником и богословом. Он родился в Янове, деревне в Южной Чехии. Он начал свое обучение в Праге и закончил в университете в Париже, где стал магистром гуманитарных наук. Он изучал теологию, но так и не закончил свое образование в этой области. После возвращения в Прагу занимал ряд церковных должностей и стал исповедником архиепископа Яна Йенштейна. <br/>&nbsp;<br/>Его интеллектуальные труды главным образом связаны с изучением Библии, особенно того, что касается Христа и святого причастия. Но с другой стороны, он подверг критике некоторые последующие небиблейские положения Церкви, в которых, как он считал, отсутствовал авторитета Писания, а иногда встречались и противоречия с ним. Он также критиковал папский раскол того времени, разобщенность Церкви и чрезмерный культ священных образов и святых. <br/>&nbsp;<br/>За ряд его идей и учений его подозревали в ереси, но он снял с себя обвинения перед викарием архиепископа и пересмотрел некоторые свои взгляды. <br/>&nbsp;<br/>Матей считается одним из наиболее значительных чешских реформаторов до Яна Гуса вместе с проповедником Конрадом фон Вальдхаузеном и Яном Миликом из Кромержижа, которые оказали на него большое влияние. <br/>&nbsp;<br/>Весь процесс ранней чешской Реформации был критикой материального положения Церкви, призывом к личному благочестию и частому причастию. Работы Матея продолжил известный гуситский богослов Иаков из Стршибра, который защищал принятие причастия «обоими способами» (хлебом и вином) даже для мирян."
"ui_codex_cont_mestane","В Cредние века отношения между городскими и деревенскими жителями не были особенно хорошими. Горожане (не только те, кто в полной мере пользовались правами города, но и бедняки) считали себя выше крестьян в деревнях. Часто они действительно обладали более высоким социальным статусом из-за своей профессии или заработка.<br/>&nbsp;<br/>
Города были экономическими и культурными центрами, но именно деревня снабжала их товарами, и особенно - продуктами питания. В средневековом городе лучшие дома вокруг площади и рынка принадлежали богатым советникам и торговцам. Рядом с ними жили ремесленники и мастеровые, а бедняки селились у городских стен. В основном горожане зарабатывали себе на жизнь торговлей, квалифицированными ремеслами и многими другими смежными профессиями. Как и сегодня, горожане покупали еду на рынке.
<br/>&nbsp;<br/>
Согласно некоторым источникам, Прага во времена Карла IV насчитывала около 40 000 жителей. В это время в Лондоне жили около 80 000 человек. Париж был сопоставим с Прагой, хотя чешская столица занимала большую площадь. Вельможи обычно не селились в городах, а жили в своих владениях."
"ui_codex_cont_mestske_brany","Городские ворота (их всегда были по крайней мере не менее двух) служили для наблюдения за теми, кто входил в город и выходил из него, и сбором пошлин с торговцев за ввозимые и проданные товары. На первом этаже находился арсенал и склады, на самом верхнем уровне - астрономические или городские часы.<br/>&nbsp;<br/>
Стандартные ворота представляли собой прямоугольную башню, которая могла быть высокой или низкой, с проходом и подъемным мостом над передним рвом. В стенах некоторых городов также были водные ворота, через которые горожане проходили к источнику воды. Были также специальные ворота для палача и его подручных, для грязных людей, и также так называемые еврейские ворота.<br/>&nbsp;<br/>
После закрытия ворот в город можно было войти только по особому разрешению членов городского совета. Любой, кто не смог вернуться вовремя, должен был провести ночь за пределами городских стен. Ворота запирались на ключ, который ночью хранился у рихтаржа или у главы городского совета."
"ui_codex_cont_miller","Мукомольное ремесло является одной из старейших профессий в чешских землях, водяные мельницы научились строить еще в древности. На протяжении веков механизм совершенствовался, и в Средние века мельница была уже в каждой деревне. Были также ветряные мельницы или такие, на которых жернова приводились в движение быками или лошадьми. Мельники были представителями так называемых свободных профессий, в числе прочего они также занимались торговлей.
<br/>&nbsp;<br/>

С увеличением числа водяных мельниц и другого водного оборудования возникла необходимость узаконить отношения между мельниками. Уже к середине XIV века была учреждена коллегия земских мельников - специалистов в области водного законодательства, которые имели право обследовать водотоки, определять масштаб земляных работ, оценивать техническое состояние мельниц и так далее. Они также разработали кодекс поведения для мельников, чтобы использование воды на мельницах не причиняло вреда другим.
<br/>&nbsp;<br/>

Поскольку мельницы стояли отдельно от других деревенских домов, о мельниках часто ходили различные слухи. Их обвиняли в том, что они разными нечестными путями зарабатывали деньги на стороне - от жульничества при продаже муки, до колдовства или воровства и незаконного оборота краденых товаров. Это были серьезные обвинения, но они не имели под собой ни малейшего основания. "
"ui_codex_cont_mincmistr","Эту должность занимали два чиновника на средневековом монетном дворе, чья работа заключалась в проверке качества монет и наказании фальшивомонетчиков. Один из них назначался королем, и эта должность передавалась по наследству. Второй чиновник избирался чешской знатью. За неправомерные действия или выпуск в обращение некачественных монет служащих могли даже приговорить к смерти."
"ui_codex_cont_miner","Средневековые шахтеры работали на рудниках с молотками и долотами при свете небольших переносных ламп. Они очень медленно пробивались сквозь камень, часто всего лишь по нескольку сантиметров в неделю, хотя им все же удавалось, благодаря сменной работе и многолетнему труду, выкопать сотни метров подземных туннелей, иногда уходящих под землю на глубину до 600 метров. Система горных разработок в основном состояла из более крупных и комфортно проходимых горизонтальных и вертикальных шахт, от которых отходили небольшие галереи, где шахтерам буквально приходилось ползать на четвереньках. Работу ускоряли, разжигая костры в концах шахт, чтобы жар от огня расколол камень и упростил его откалывание. Каждый рудокоп тщательно обыскивался каждый раз, когда  покидал выработку. Серебро было собственностью Короны, за кражу полагалось суровое наказание.
<br/>&nbsp;<br/>
Горное дело было очень опасным и изнурительным трудом, поэтому жены рудокопов часто становились вдовами и выходили замуж по нескольку раз. Рядом с поселениями рудокопов строили церкви и пивоварни. Как гласит пословица, ""обычно рудокопы работают с понедельника до субботы, но денег им хватает только до воскресенья"". Покровителем рудокопов была святая Варвара."
"ui_codex_cont_modlitby","Самые ранние молитвы были посвящены Деве Марии - Аве Мария, Радуйся Мария, молитва Розария и многочисленные литании. В молитвах использовались языческие формулировки, которые были изменены с принятием христианства, чтобы соответствовать новой доктрине. В дополнение к молитвам к Марии, чаще всего возносились молитвы Отче Наш, Кредо (декларация веры) и Ангел Господень. Литании были посвящены прежде всего Христу, однако не забывали и святых - священник воспевал их, и паства отвечала ""Кирие Элейсон"". <br/>&nbsp;<br/>
Монахи знали и читали еще много молитв, относящихся к их ежедневному циклу. Отшельники и другие, посвятившие себя Богу в уединении, читали Писание и Псалмы. Преобладающим языком литургии была латынь, хотя существовали молитвы и гимны на народном языке, например, ""Господь, будь к нам милостлив"" или ""Святой Вацлав""."
"ui_codex_cont_money","В Средние века в качестве денег использовали монеты, их номинал соответствовал количеству содержавшегося в них драгоценного металла (золота или серебра). В Чехии серебряный пражский грош долго служил законным платежным средством. Десятичная система не использовалась - один грош равнялся 7 пенни, а один пенни - 14 геллерам. Точно так же подсчеты и расчеты производились в дюжинах (12) и шестидесятках (60). Однако, поскольку для нас сегодня это было бы слишком запутанно, наименьшая денежная единица в игре - 0,1 гроша.<br/>&nbsp;<br/>
Примерно в 1400 году качество (и, следовательно, ценность) грошей значительно снизилось, и к серебру начали добавлять другие металлы. Это было связано с чрезмерной эксплуатацией наиболее важных месторождений серебра под Каттенбергом в Центральной Чехии и под Йиглавой (Иглау) в Моравии и нехваткой товаров для обмена с зарубежными странами. Экономические и финансовые проблемы того времени привели к росту антисемитизма, росту преступности и, в конечном счете, к краху чешской валюты. Наряду с подлинными в обращении ходили и фальшивые монеты, несмотря на то, что чеканка фальшивых денег считалась одним из самых тяжких преступлений и каралась сожжением на костре.<br/>&nbsp;<br/>
Монеты были круглой формы, с изображением короны или коронованной головы монарха на лицевой стороне и чешским львом на оборотной стороне монет, чеканившихся в Чехии, которого на монетах, отчеканенных в Моравии заменял орел. Мелкие серебряные монеты чеканились вплоть до гуситских войн. <br/>&nbsp;<br/>
Монетный двор нанимал двух мастеров, которые под страхом смерти отвечали за содержание драгоценных металлов в монетах. Цены на различные товары и предметы зависели от региона и довольно часто менялись."
"ui_codex_cont_mrchojedy","Небольшая деревня недалеко от Самопеша, которая была собственностью Сазавского монастыря в XV веке.
<br/>&nbsp;<br/>
[Каменный человек]<br/>&nbsp;<br/>
""Каменный человек"" - необычный камень (или стела) из красного песчаника, на котором высечен воин с копьем, стоит на перекрестке в Посазави, между Мрхоедами и проселочной дорогой, ведущей в Тальмберг. Согласно слабо обоснованной теории, стела была привезена сюда из Сазавского монастыря, когда он был перестроен в XIV веке. Личности автора рельефной резьбы и изображенного человека не установлены. Каменный человек, возможно, был славянским воином или святым Лонгином с копьем (его имя происходит от греческого слова, обозначавшего копье), который согласно Новому Завету пронзил им бок Иисуса, когда тот висел на кресте.
<br/>&nbsp;<br/>
[Будинская мельница] <br/>&nbsp;<br/>
В Средние века Будинская мельница была поставщиком местных деревень и небольших городов. В XVII веке она стала частью Мрхоедов, перейдя в собственность Яна Будинского в 1678 году, от которого и получила свое название."
"ui_codex_cont_music","До XI века музыка и пение в основном были связаны с литургией, даже если они и были популярным повседневным занятием. В мире религии были григорианские песнопения (получившие свое название в честь папы Григория Великого) или музыкальные формы с латинским пением без инструментального сопровождения, используемыми в обрядах Римско-католической церкви. Петь в Средние века не возбранялось, но это было трудное время для музыкальных инструментов, так как Церковь не одобряла любую музыку, отличную от вокала. Поэтому на протяжении веков использовались старые инструменты без каких-либо новшеств. Инструментальная музыка сама по себе приобрела известность только в XIV веке, в ""ars nova"" или в новом веке искусства. <br/>&nbsp;<br/>
Концепция оригинальной музыкальной работы или композиции была еще неизвестна, музыка возникала главным образом в результате импровизации, а музыкальные выражения заучивались наизусть и передавались из уст в уста."
"ui_codex_cont_nabytek","В конце XV века чешская мебель изготавливалась из досок и могла иметь сложную конструкцию. В качестве древесины использовался дуб, орех, ясень, липа, ель, лиственница или сосна. Поверхность обрабатывали пчелиным воском или льняным лаком. К концу готического периода начали использовать шеллачный лак. Окраска осуществлялась путем окуривания, обработки рассолом квашеной капусты или отбеливания известковой водой. <br/>&nbsp;<br/>
Столы и стулья были одинаковой конструкции с плоскими боковыми панелями или досками в форме буквы ""X"". Сундуки могли быть различных размеров: для хранения сухих товаров, одежды или разных мелочей. Горожане спали на кроватях с драпировкой. Деревенские дома были обставлены очень просто. Крестьяне делали свою мебель из расщепленных и отесанных досок и столбов. В крестьянских избах спали на сене, положенном наземь. <br/>&nbsp;<br/>
Столяры и резчики украшали мебель орнаментами. Самая дорогая мебель могла быть отделана металлом как для украшения, так и для повышения прочности. <br/>&nbsp;<br/>
Большая часть мебели в KCD воспроизведена по средневековым образцам XII-XVI веков."
"ui_codex_cont_nadavky","Хотя более образованные или высокородные люди старались исключить вульгарные выражения из своей речи, они с незапамятных времен были частью разговорного языка. Сквернословие было не только вербальным, но и часто встречалось в письменной форме в документах, которые пытались очернить и унизить тех, кого это касается.<br/>&nbsp;<br/>
Некоторые оскорбительные выражения образовались при коверкании иностранных слов, другие произошли от животных и их признаков. Часто в качестве оскорблений использовались звукоподражательные слова (артикуляционные звуки) или метафоры, слова, образованные от прилагательных, относящиеся к работе, слова, связанных с уголовными преступлениями, политическими взглядами, профессиями, психологическим недомоганием или просто именами. Худший вид оскорблений ставил под сомнение честь личности - такие оскорбления часто заканчивались судебными разбирательствами или поединками. Обычная практика заключалась в том, что любой, кто не был готов отстоять свою честь, действительно ронял её в глазах окружающих."
"ui_codex_cont_napoje","Чистая питьевая вода не всегда была в достатке (из-за загрязнения людьми водоемов рядом с сельскими поселениями), а фруктовые соки были доступны только в сезон. Поэтому все, включая детей, пили пиво. Пиво, сваренное дома, было менее крепким и более плотным, чем в наши дни, содержало 1-5% спирта и его пили вместо супа. У него не было густой пены, его варили из пшеницы - так называемое ""белое пиво"", или из ячменя - ""старое пиво"". Только в XV столетии для улучшения качества пива в него стали добавлять хмель, что придавало ему горький вкус.<br/>&nbsp;<br/>
Вино пили преимущественно при дворе и в монастырях. Оно отличалось от современных вин пряным, очень сладким вкусом. Оно могло сгущаться в желе и тогда его разбавляли водой. <br/>&nbsp;<br/>
Крепкие напитки были совсем редкими. Дистилляция производилась в небольших объемах, продукты перегонки фруктов или зерновых были менее крепкими чем в наши дни (около 15-20%). Самым популярным напитком был мед, приготовленный из перебродившего меда, растворенного в воде."
"ui_codex_cont_naradi","Основными сельскохозяйственными орудиями в чешской средневековой деревне были: струги, мотыги, совковые лопаты, заступы, ножницы, ножи, топоры, цепы, косы, грабли, вилы, а также пахотные инструменты, такие как лемех, рало или борона. Каждое ремесло нуждалось в собственном специальном оборудовании и инструментах."
"ui_codex_cont_nastenna_malba","Средневековые фрески были неотъемлемой частью архитектуры и выполняли как декоративные, так и образовательные функции для неграмотного населения, в простой форме демонстрируя богатство и превосходство дворян и иллюстрируя библейские истории или сцены из жизни святых. <br/>&nbsp;<br/>
Настенные произведения искусства в больших домах, монастырях, церквях и дворцах создавались специализированными артелями живописцев. Менее значительные здания украшались местными художниками. Художники в средние века обычно не подписывали свои работы и, таким образом, в основном остались анонимными по сей день. Большинство картин были созданы, следуя строгим официальным эскизам и шаблонам, поэтому стили разных авторов не сильно отличались друг от друга. Цель заключалась не в оригинальности, а в том, чтобы мастерски изобразить конкретную сцену."
"ui_codex_cont_necronomicon","Некрономикон - вымышленная колдовская книга, изобретенная писателем Говардом Филлипсом Лавкрафтом в 1924 году. Название буквально переводится как ""книга мертвых"". Он писал, что существовала книга, написанная в VIII веке сумасшедшим арабом Абдулом Альхадредом и содержащая опасную информацию о практике черной магии и оккультизме. Папа запретил книгу и устроил ее ритуальное сожжение, но копии разошлись по всему миру... все это звучало настолько правдоподобно, что многие читатели действительно поверили в существование книги. Обману помогла ссылка на придворного мага Королевы Елизаветы, Джона Ди, который, якобы, перевел книгу, но так никогда и не опубликовал ее. Слава книги распространялась все шире, и сейчас ссылки на нее являются неотъемлемой частью современной поп-культуры."
"ui_codex_cont_nemoci","В дополнение к самой известной болезни Средневековья чуме, иначе называемой ""черной смертью"", существовали и другие распространенные заболевания: коклюш, холера, грипп, малярия, туберкулез, тиф, проказа, сибирская язва и дифтерия. Заразиться люди могли при рождении или же находясь в местах с антисанитарией. 
Люди страдали от паразитов, у них были проблемы с мочевым пузырем, камни в почках или грыжи. Переломы были обычным явлением. Катаракту мог удалить хирург или палач. <br/>&nbsp;<br/>
Заболевания распространялись из-за плохой гигиены, стихийных бедствий, неурожая, голода, холода, сырости, войн или инфекций, переносимых животными."
"ui_codex_cont_neuhof","Согласно летописям, на месте Нойхофа под Сазавой была панская усадьба. После того, как наводнение разрушило усадьбу, на ее месте возник небольшой городок Нове Дворы."
"ui_codex_cont_nikopole","Битва при Никополе состоялась 25 сентября 1396 г. между венгерским королем Сигизмундом и турками во главе с султаном Баязидом. Войско Сигизмунда состояло из солдат из Франции, Бургундии, Германии, Англии, Италии, Богемии, Польши и других стран, и имело приблизительную численность от 10 до 15 тысяч человек. Войско Османов, которые в конце XIV века контролировали всю территорию Балкан, насчитывало почти 20 тысяч.
<br/>&nbsp;<br/>
Опытные турецкие воины разгромили христианских рыцарей, главным образом из-за того, что французские рыцари не подчинились приказам и  напали на турецкий авангард, посчитав его основными силами, и впоследствии были наголову разбиты. Те, кто не погибли на поле боя, были жестоко казнены, по приблизительным оценкам - до 3 000 человек. Самые богатые были захвачены в плен, и им пришлось выплачивать выкуп в течение нескольких десятилетий. Когда известие о поражении дошло до Парижа, никто не поверил, и те, кто изначально распространяли новости, были преданы смерти за гнусную ложь.
<br/>&nbsp;<br/>
Победа Османов была триумфом ислама над христианским миром. Турецкое войско представляло реальную угрозу для европейских стран, особенно для Венгрии."
"ui_codex_cont_opati","Хронологический список аббатов и настоятелей монастыря со дня его основания до 1405 года. Дата после имени - начало вступления в должность. <br/>&nbsp;<br/>

1. Святой Прокопий 1035<br/>
2. Вит 1053<br/>
3. Эммерам 1086<br/>
4. Божетек 1092<br/>
5. Детард 1097<br/>
6. Сильвестр 1134<br/>
7. Божата 1161<br/>
8. Регинхард 1162<br/>
9. Неизвестный?<br/>
10. Блажей 1202<br/>
11. Ян I 1276<br/>
12. Матей 1321<br/>
13. Пржибислав 1332<br/>
14. Альберт 1354<br/> 
15. Петер из Збышова 1377<br/>
16. Ян II 1405<br/>
17. Невлас 1405<br/>&nbsp;<br/>
У вас есть возможность встретиться с Яном и Невласом, в то время как о Петере только говорят, но в игре он не присутствует."
"ui_codex_cont_ota_IV_mladsi","[1399-1452] <br/>
Отой IV называли молодого Бергова из Троски, члена Панской лиги и сына Оты III; он сражался против гуситов и разграбил монастырь в Опатовице. Помимо дочерей, у него был только один сын, Ян II, после смерти которого в 1455 году в роду не осталось потомков по мужской линии."
"ui_codex_cont_padelani_pen","На рубеже XIV века чешская валюта обесценилась в результате замены серебра более дешевыми металлами и большим количеством фальшивых денег. И все это, несмотря на смертные приговоры, которые выносились фальшивомонетчикам. Одним из примеров поддельных денег были монеты из свинца, которые снаружи были покрыты серебром. Подделку можно было обнаружить, кусая монету (свинец мягкий, серебро значительно тверже). Мастерские фальшивомонетчиков часто прятались в карстовых и песчаных пещерах и представляли собой небольшие лаборатории, поскольку нанесение серебряного покрытия на основной металл было химическим процессом, требующим специальных инструментов."
"ui_codex_cont_painter","В эпоху раннего Средневековья никто не знал имен авторов настенных росписей, большая часть таких работ осталась анонимной и по сей день. Часто стены расписывались монахами, которые украшали свои монастыри или посвящали свою жизнь иллюстрированию рукописей. Художники и иллюстраторы делали свои собственные краски из измельченных природных материалов. В основе картин мог лежать исторический или библейский сюжет, или это могли быть просто геометрические декоративные узоры."
"ui_codex_cont_pasovani","В Средние века контрабандой назывался ввоз в город или вывоз за пределы города любых товаров без уплаты экспортных или импортных пошлин. Контрабандисты должны были знать альтернативные способы доставки товара и уметь уклоняться от сбора налогов. Когда они проезжали через ворота, они использовали телеги или корзины с двойным дном, или даже перебирались через стены по ночам. К наиболее выгодным контрабандным товарам относились текстиль, специи, вино и другие малодоступные товары, облагавшиеся высокими налогами."
"ui_codex_cont_pastime","Средневековый дворянин проводил свое свободное время в охоте, играя в игры, занимаясь пением или игрой на музыкальных инструментах. Были и особые развлекательные мероприятия: турниры, балы и игры. Книги читались редко, потому что они были редки и дороги, к тому же большая часть дворянства была неграмотной.<br/>&nbsp;<br/>
В сельской местности также было множество развлечений. На церковные праздники и по воскресеньям работать было строго запрещено, и потому тогда выходных дней было больше, чем сейчас. У определенных профессий рабочая неделя также прерывалась из-за погоды или непредсказуемых событий. В общем, в году было примерно 190 рабочих дней, то есть примерно 20 рабочих дней в месяц или 4-5 дней в неделю.<br/>&nbsp;<br/>
Самыми популярными средневековыми играми были шахматы, шашки, нарды, мельница, хнефатафл, лица и гуси и кости. Также играли в игры с мячом. Шахматы были дорогими и тратили много времени, поэтому в основном в них играла знать. Бюргеры предпочитали шашки, а простолюдины - более простые игры: кости и мельницу. Карты и карточные игры также существовали в Европе с конца XIV века, но более широко распространились только с развитием печати.
Буржуа в своем времяпрепровождении подражали знати, например, охотились на птиц. В течение XV века в городках началось формирование товариществ лучников. <br/>&nbsp;<br/>
Азартные игры также были широко распространены в Средние века. Играли все, независимо от пола и социального положения, о чем свидетельствовал, например, акт от декабря 1357 года в чешском своде законов Maiestas Carolina, в котором император Карл IV самолично запретил азартные игры на рождество и дал полномочия пражскому архиепископу Арношту из Пардубиц наказывать нарушителей любого социального класса денежным штрафами, а также налагать духовную повинность (вплоть до отлучения в самых тяжелых случаях).
"
"ui_codex_cont_pastime_lov","Охота всегда была источником мяса и меха для низшего дворянства. Для высшей аристократии придворная охота была скорее развлечением, значительно менее дорогостоящим, чем турниры, но при этом позволявшим испытывать схожие острые ощущения. В средние века охота становится любимым занятием дворян, а преследование дичи с собаками практически превращается в ритуал. Охотничье оружие не отличалось от боевого, охотились с луками, арбалетами, копьями и кинжалами. Собаки выслеживали, гнали и пугали дичь, пока измученное животное не переставало убегать и из последних сил пыталось защитить себя. Затем наступало время охотников (до этого они только шли на звук лая собак), они должны были поразить животное стрелой или копьем. Животных, упавших на землю, добивали мечом или кинжалом. <br/>&nbsp;<br/>
Охота с соколом (первоначально зародившаяся на Востоке) и с другими специально обученными хищными птицами (ястребами-тетеревятниками и ястребами-перепелятниками) была скорее данью моде, занятием как для мужчин так и для женщин. Беднякам не разрешалось охотиться в лесах (за исключением охоты на зайцев). Нарушение строго наказывалось."
"ui_codex_cont_pilgrim","Религиозные паломничества были важной частью христианского мира. Существовало несколько причин отправиться в паломничество - желание искупить грехи, освобождение от Чистилища души паломника или его близких, просьба об исцелении или другой божественной помощи, выражение благодарности или глубокого благочестия, а также попытки углубить все это. <br/>&nbsp;<br/>Целью паломничества становились места, связанные с жизнью и деятельностью Христа, или места, где жили или были погребены Святые. Самым важным местом паломничества был город Иерусалим с Гробом Господним; наиболее посещаемыми местами в Европе были Рим, папский престол, связанный с работами Святого Петра, город Сантьяго-де-Компостела и мощи Святого Иакова. В Богемии самым важным местом паломничества была Прага, где были захоронены останки нескольких святых, самым важным из которых был покровитель страны, святой Вацлав, похороненный в соборе Святого Вита. <br/>&nbsp;<br/>Чтобы совершить паломничество, нужно было отправиться в трудное и часто опасное путешествие, будь то по суше или по морю, и это было значительным достижением для человека. Предоставление крова и помощи паломнику считалось богоугодным делом. Естественно, с развитие паломничества возник и экономический фактор, особенно вокруг мест паломничества и постоялых дворов вдоль маршрута. Часто паломников можно было узнать по особой одежде, которую мы видим на многих иллюстрациях, состоявшей из плаща, посоха, торбы или ранца и значков. Распространенным мотивом или символом паломничества была раковина Святого Иакова; считалось, что такая раковина, привезенная обратно из паломничества, получала благословение и поэтому обладала сверхъестественными свойствами. Эти раковины иногда опускали, например, на дно колодца, чтобы вода всегда была чистой."
"ui_codex_cont_platner","Средневековые бронники изготавливали доспехи из металлических пластин или листов - нагрудник кирасы, различные щитки для ног и рук, шлемы и перчатки. Мастеров по изготовлению кольчужных доспехов называли кольчужниками, и рыцарям нужны были оба типа брони. Сначала надевалась кольчуга, а поверх нее - кираса. У обычных солдат были неполные доспехи, только нагрудник, шлем и перчатки, полный доспех был им не по карману. Украшенные или сделанные на заказ доспехи были прерогативой богатого дворянства. Бронникам помогали полировщики, которые шлифовали или укрепляли доспехи."
"ui_codex_cont_pohanstvi","Язычество сохранились в Богемии даже после принятия христианства, главным образом в форме народных традиций и обычаев. Они содержали элементы культуры кельтов, немцев и славян, с течением времени они смешивались и все больше приспосабливались к христианству.<br/>&nbsp;<br/>
Некоторые обычаи сохраняли свою первоначальную форму, например, народные суеверия и стихи. Другие полностью исчезли под давлением Церкви. Язычество в славянских странах сохранилось в орнаментах украшений ювелирных изделий и предметов, в народной медицине и в виде праздников - зимних и летних солнцестояний, масленицы, Пасхи, Вальпургиевой ночи, ночи на Ивана Купалу, дня всех усопших, рождественского поста и Рождества; все они копируют языческие праздники, но были переименованы под влиянием христианства и их смысл был изменен."
"ui_codex_cont_pohreb","Записи о погребениях так же стары, как и само человечество, но в целом христианство радикально изменило все погребальные обычаи и неразрывно связало их с необходимостью религиозных ритуалов и благословений. Перед смертью человек должен был быть очищен от грехов (исповедь, покаяние) и получить последнее напутствие, в том случае, если ему могла грозить смерть (например, когда он отправлялся на битву) обряды проводились ""на всякий случай"". <br/>&nbsp;<br/>
Место последнего пристанища также имело огромное значение. Считалось, что лучшие места находятся внутри церкви (в стенах или под полом) и в непосредственной близости от нее - поэтому кладбища возникали рядом с церквями, часто в самом центре деревни. Кладбище (""освященная земля"") стало неотъемлемой частью городов и деревень, регулярным местом встреч для людей, где они даже торговались и заключали сделки. Не было никакого чувства благочестия, как в наши дни - мертвые и живые сосуществовали бок о бок. Только самоубийц, преступников, больных, еретиков, палачей, неизвестных чужаков и некрещеных детей хоронили за пределами кладбища на неосвященной земле. Во времена эпидемий чумы и войн от похорон на таких кладбищах приходилось временно отказываться в связи с частой потребностью в массовых захоронениях. В более поздние века по соображениям гигиены и из-за угрозы загрязнения подземных вод большинство старых кладбищ было заброшено, иногда даже проводили эксгумацию и перезахоронение останков за пределами городов. <br/>&nbsp;<br/>
Обычно люди, стоящие на пороге смерти, изъявляли свою устную волю, а также завещали часть своего имущества церкви, если таковое имелось, для ""облегчения"" перехода в иной мир. <br/>&nbsp;<br/>
Покойников хоронили в простых деревянных ящиках или мешках, завернув в саван. Что касается похорон богатых и облеченных властью людей, то это было совсем другое дело, проводились дорогостоящие и эффектные церемонии со всевозможными почестями (на королевских похоронах присутствовали тысячи людей). У богатых семей были свои места погребения (в церкви или в склепе), отмеченные надгробными плитами, обычай иметь отдельный мавзолей возник уже позже."
"ui_codex_cont_posazavi","Действие игры происходит в юго-восточной Богемии в окрестностях реки Сазавы, вдоль которой расположено множество исторических и природных достопримечательностей. Самые известные из них включают Сазавский монастырь и замки в богемском Штернберге, в Ратае и Скалице (в Скалице осталось лишь несколько камней).
<br/>&nbsp;</br/>
Согласно некоторым оценкам, серебряная добыча вокруг Скалицы началась в XII веке - в то же время неподалеку была построена базилика Св. Иакова Большего. Другая теория гласит, что добыча в этой местности началась в конце XIII века по распоряжению Сазавского монастыря. Люди называли это место ""горой св. Прокопия"" или ""Серебряной Скалицей"". На городском гербе изображен рудокоп в традиционной одежде, разбивающий камень двумя молотами.
<br/>&nbsp;<br/>
Область вдоль речного ложа принадлежала Сазавскому монастырю. После смерти Вацлава IV в ходе гуситских войн (1419-1434) гуситы разрушили монастырь и временно приостановили добычу. Ее не было до XVIII века, до момента, когда правящая австрийская императрица Мария Терезия превратила городок в самоуправляемый город, названный ""Скалица Серебряных гор"". Императрица также передала четыре шахты рудокопам, в которых они могли добывать серебро исключительно во благо города. Прибыль с остальных трех шахт отходила в пользу монарха.<br/>&nbsp;<br/>
В XIX веке шахты были полностью заброшены и добыча прекратилась. Сегодня шахты служат в качестве каналов, доставляющих муниципальную питьевую воду. Две шахты были усилены, чтобы служить в качестве бомбоубежищ. Остальные шахты были затоплены."
"ui_codex_cont_postaveni_zen","В средневековом, чисто патриархальном обществе, главой семьи был мужчина, а роли женщин определялись их отношениями с ним - дочь, сестра, жена, мать или вдова. Судя по муниципальным документам у девочек было короткое детство, они достигали совершеннолетия в возрасте от 12 до 15 лет. Мальчики по законам территориального права считались взрослыми с 15 лет. Мужчины уделяли большую часть времени своему ремеслу, торговле или военному делу - в зависимости от их положения и профессии, в то время как женщины занимались домом и семьей. И, естественно, только вдова могла получить разрешение заниматься торговой или ремесленной деятельностью с использованием наемных работников. <br/>&nbsp;<br/>
Деревенские женщины редко покидали свои дома и не бродили по окрестностям без дела. Некоторые правила о выходе в свет определялись социальным классом. В то время как женщины из богатых городских и дворянских семей могли выходить за пределы дома только в сопровождении своего супруга или слуг, жены ремесленников, торговцев и крестьян могли выходить на улицу без сопровождения. <br/>&nbsp;<br/>
Домашние занятия женщин из состоятельных семей включали в себя вышивку, уборку, уход за детьми, покупки и игры на музыкальных инструментах. Деревенские женщины проводили время на полях или пастбищах, занимались пчеловодством, ткачеством, изготовлением пряжи, приготовлением пищи, вязанием и шитьем. <br/>&nbsp;<br/>
В эпоху позднего Средневековья идеалом красоты была тонкая бледная женщина с длинными светлыми волосами, маленькими округлыми грудями, относительно узкими бедрами и узкой талией. Самым важным было, конечно, здоровье и способность рожать детей. Женщина в Средние века после достижения половой зрелости была беременна практически каждый год - к двадцати годам замужняя женщина вполне могла быть матерью трех или четырех детей. Роды были сложными и послеродовой уход совершенно неадекватным, поэтому риск смерти при родах был крайне высок. <br/>&nbsp;<br/>
Девочкам уделялось меньше внимания, чем мальчикам, но когда речь заходила о чести, все было наоборот. Старые девы, соблазненные дочери и незамужние матери навлекали позор на семью. В то время как мальчики наследовали средства к существованию, родителям девочек приходилось собирать приданое, чтобы «вознаградить» жениха.
"
"ui_codex_cont_pozdravy","Основной формой приветствия был поклон, с многочисленными вариациями в зависимости от ситуации и взаимного социального статуса участников. Легким поклоном с рукой на сердце приветствовали друг друга дворяне, равные по положению. Более глубокий поклон подчеркивал уважительное приветствие (для гостя или вышестоящего по рангу). Следующий уровень - встать на левое колено и склонить голову в знак уважения к правителю, барону или высокопоставленному командиру, и выразить свою верность. Человек должен был оставаться в этом положении, пока его не попросят подняться. Самый высший уровень - встать на оба колена и склониться до земли, выражая тем самым полное подчинения, часто сочетающееся с мольбой (например, с просьбой о пощаде). <br/>&nbsp;<br/>
Снятие головных уборов было веянием ""бургундской моды"" и появилось в XV веке. Верность выражали, целуя кольца вельмож и прелатов. Целовать руки дамам считалось неуместным, но им отвешивали более глубокий поклон, чем требовал их социальный статус. <br/>&nbsp;<br/>
Особые формы приветствия также использовались при обращении к определенному человеку (в том числе в письмах): например, к горожанину следовало обращаться ""достопочтенный"", к баронету - ""уважаемый"", а к лицу, носящему титул или звание - ""высокородный». <br/>&nbsp;<br/>
В сельской местности люди приветствовали друг друга в зависимости от нажитого богатства, часто упоминая в приветствии пожелания хорошего здоровья, благополучия и божьего благословения, ссылаясь на христианские традиции (""Благослови вас Бог"", ""Хвала Господу"" и т. д.)."
"ui_codex_cont_ppraviste","Виселицы устанавливали на вершинах холмов, на перекрестках и за городом, так как они считались нечистыми. Лучше всего для них подходили пустынные места, которых все избегали, ни один мастер не хотел работать поблизости, опасаясь нанести урон своей репутации. Единственный, кого можно было здесь увидеть - палач, который часто жил рядом с местом своей работы. Обычный человек подошел бы к виселице с одной единственной целью - понаблюдать за казнью. Казни стали популярным народным развлечением, часто поглазеть на казнь приходили все жители города. Но смертная казнь была правом, предоставленным только некоторым городам, и далеко не в каждом из них был свой собственный палач."
"ui_codex_cont_pranyr","Позорный столб устанавливался в центре площади, и именно здесь подвергали наказанию за мелкие провинности, такие как лжесвидетельство, клевета и различные виды мошенничества. Обычно это был деревянный или каменный столб, к которому на определенное время (на несколько часов или даже дней) цепью приковывали провинившегося. Затем наказание осуществлялось всем обществом  - в преступника плевали, его оскорбляли, над ним издевались и забрасывали его камнями - и так на протяжении всего времени наказания."
"ui_codex_cont_praporce_korouhve","В разгаре средневековой битвы, где у большинства сражающихся было одинаковое или похожее снаряжение, цветной флаг часто был единственным ориентиром, указывающим направление на позиции своего и вражеского войска. Флаги также помогали поднять боевой дух и организовать различные подразделения во время передвижения войск. До рубежа XIV и XV веков флаги имели форму вытянутых треугольников, вымпелов или хоругвей, прямоугольников или квадратов. Флаги шили из цветного холста или шелка и изображали на них знаки или эмблемы. Чаще всего это были гербы соответствующих сеньоров на фоне их цветов. <br/>&nbsp;<br/>
Маленькие флаги носили всадники на своих копьях и ремесленники, являвшиеся членами гильдий. На флаге гильдии был изображен символ профессии. Его выносили на публичных церемониях, военных и других представительных мероприятиях. <br/>&nbsp;<br/>
Знамя Чехии известно с XIII века, на нем на красном фоне изображен серебряный лев, стоящий на задних лапах. <br/>&nbsp;<br/>"
"ui_codex_cont_priest","Священники относились к элите средневекового общества и были среди тех немногих, кто имел хоть какое-нибудь образование. Деревенские священники были менее образованы, чем их коллеги из больших приходов. Они едва умели читать и писать, у них не было библиотек, и они наизусть заучивали литургию. Они были не слишком обеспечены, как правило, работали на полях или держали скот, как и другие крестьяне. Они не приносили обет безбрачия, могли наслаждаться народными развлечениями и играми, танцевать или посещать корчмы. Со временем более свободные нравы и упадок образования стали широко распространены в городах и монастырях. Напротив, священники в больших приходах и городах владели различной собственностью и, за исключением церковных служб, не занимались каким-либо физическим трудом.<br/>&nbsp;<br/>

В обязанности священника входили массовые богослужения и подготовка к ним, выслушивание исповедей, забота о храме (его эксплуатация и оформление), посещение бедных и больных, организация сбора денег в благотворительных целях, сбор пожертвований, проведение обрядов крещения и бракосочетания, исповеди и похороны."
"ui_codex_cont_prijmy_davky","Городам всегда приходилось заботиться о своем бюджете, поэтому они собирали налоги, таможенные пошлины и сборы. Наиболее распространенным был налог, который выплачивался два раза в год, в зависимости от активов каждого отдельного жителя. Другим источником доходов города были деньги, заработанные городским советом или судом за оформление сделок, документов, записей и другие рутинные мероприятия. Сборы и налоги выплачивались жителями города в зависимости от их рода занятий, дохода с проданных товаров или оказанных услуг. Казначейство также собирало деньги за выплату процентов, штрафы, смертные приговоры, и различные формы арендной платы. Все доходы были тщательно задокументированы. <br/>&nbsp;<br/>
Городской совет выделял часть денег на покупку недвижимости, на выплаты дворянам за оборону и безопасность, на школы, на культурное развитие города, на церкви, на административные расходы и зарплаты для городских чиновников, на строительство, эксплуатацию и ремонт, и на содержание городских зданий."
"ui_codex_cont_prostituce","В Богемии публичные дома назывались ""блудилищами"""" или ""домами стыда"", но не ""борделями"". Проститутки были просто ""шлюхами"". Профессия охватывала несколько категорий. Самые обездоленные проститутки были бездомными и предоставляли свои ""услуги"" прямо на улицах. Другие навещали своих клиентов в их домах, переодеваясь в торговок хлебом, а третьи ""работали"" при определенном дворе. Затем были те, кто предлагал свои услуги в публичных домах различных ценовых категорий, клиентами которых были жители городов, чиновники и дворяне (или, наоборот, самые непритязательные клиенты, в самых дешевых заведениях). Борделями управляли не только горожане, но часто даже духовные лидеры или прелаты (например, приходский священник церкви Св. Джайлса под Вышеградом). Часто бордель был при купальне.<br/>&nbsp;<br/>
Во время гуситских войн многие публичные дома были закрыты, но вскоре открылись снова. Их легализации также помогла Римская церковь, которая считала проституцию меньшим грехом, чем прелюбодеяние. Следует отметить, что среди населения папского Рима примерно 10% составляли проститутки.<br/>&nbsp;<br/>
Для публичных домов и ""самой древней профессии"" существовали многочисленные правила и законы, а также особый налог. Были даже законы, предписывающие заботливое отношение к проституткам и защищающие их от насилия."
"ui_codex_cont_rada_rychtar","Городом управлял рихтарж, назначаемый монархом (должность переходила по наследству), и городской совет, состоящий из олдерменов (советников). Совет возглавлял бургомистр или субкамерарий. Олдермены были в основном богатыми горожанами, и их обязанности и функции варьировалось в зависимости от статуса города (королевский, сеньоральный или свободный).<br/>&nbsp;<br/>
Совет принимал решения по наиболее важным вопросам, касающимся города и его жителей. Протоколы судебных слушаний и заседаний, купчие или документы о пожертвования имущества, реестры, контракты и другие документы хранились в ратуше."
"ui_codex_cont_radzig","[? - 1416]<br/>Рацек (в KCD Радциг) Кобыла был чешским дворянином, гетманом короля Вацлава IV, а с 1410 по 1415 год - бургграфом Вышеграда.  В 1403 году он обосновался  в замке в Серебряной Скалице, где он присматривал за добычей серебра. Король был известен за свою благодарность к низшей знати, кто получил высокие титулы за свою лояльность. Очевидно, что Радциг Кобыла был одним из них и, возможно, другом короля.<br/>&nbsp;<br/>
В 1403 году Скалица была осаждена и сожжена королем Сигизмундом и половецкой армией. За его заслуги и верность король Вацлав IV разрешил Радцигу построить свой собственный замок на берегу реки Сазавы. Теперь на его месте стоит замок Коморни-Градек.<br/>&nbsp;<br/>

Он был убит в 1416 году в корчме Кутной Горы группой рудокопов, науськанных священниками через год после сожжения Яна Гуса. ""Они напали на них в корчме, где те остановились, разорвали их тела на куски и раскидали по улице. Местные жители яростно растоптали их остатки, а затем вернулись, распевая веселую песню, к священнику, чтобы получить благодарность за свое деяние, которое они осмелились совершить"". Это случилось, когда Радциг собирал налоги для короля, что было странно, так как за шесть лет до этого он был рыцарем-грабителем, считался бичом этих земель и на его поиски были отправлены солдаты.  В источниках точно не указано, по какой причине позднее он был принят ""на службу королю""."
"ui_codex_cont_rataje","Ратае (Rattay) был небольшим рыночным городом с двумя замками - верхним замком, известным просто как замок Ратае, и нижним замком, известным как Пиркштайн или Пиркенштайн. Самое старое письменное упоминание о Ратае относится к XIII веку, когда он был собственностью Пржибислава из Ратае (упоминается в записях в 1263 и 1289 годах). Примерно в то же время Ратае перешел к бургграфу Грознате из Ужице, чьи сыновья владели несколькими другими замками и деревнями в этих краях. <br/>&nbsp;<br/>В 1293 году король Вацлав II подарил Ратае епископу Тобиашу из Бечина. Затем он стал собственностью бургграфа Гинека из Дубы, который был наследником дома панов Липы (Липы). Своего наивысшего расцвета Ратае достиг во время правления Индржиха из Липы (умер в 1329 году), его сыновей и внуков. Наиболее активным политиком был его сын Ян (умер в 1338 году). Городом также управляли родственники Индржиха, лорды Пиркштайна, Ежек и Гануш. Во время им правления были построены два замка и церкви, а в городе возведены сильные укрепления. <br/>&nbsp;<br/>
[Пиркштайн]<br/>&nbsp;<br/>Нижний замок в Ратае, построенный Индржихом из Липы в первой половине XIV века (первое упоминание датируется 1346 годом), стоит на острове на реке Жива, замок отделен от города рвом. Это замок с массивной башней с закругленными углами сзади и с тремя комнатами на каждом этаже. Вся постройка окружена валами. <br/>&nbsp;<br/>
В 1447 году замок, к сожалению, сгорел, а затем быстро сменил владельцев. Ему был причинен еще больший ущерб во время крестьянского восстания в 1627 году. Спустя сто лет, с 1713 по 1724 год, он был перестроен Октавианом Кински в пресвитерию и колокольню. <br/>&nbsp;<br/>
[Верхний замок] <br/>&nbsp;<br/>
Верхний замок был построен в то же время, что и нижний замок - в середине XIV века. Он также был сожжен в том же году, что и Пиркштайн (1447). В XVI веке он был перестроен в замок эпохи Возрождения и в 1672 году отреставрирован в стиле барокко. Сегодня в нем находится местная ратуша.
<br/>&nbsp;<br/>[Церковь Святого Матфея]<br/>&nbsp;<br/>Церковь в нижнем Ратае была построена в 1460-х годах по инициативе Яна Ежека Птачека из Пиркштайна и его жены Анны. <br/>&nbsp;<br/>
Первая церковь, вероятно, была однонефной и служила пресвитерией вместе с церковью Святого Николая, которой больше не существует. С 1675 по 1691 год она была разрушена и перестроена в стиле барокко согласно чертежам Ондржея де Гарде. Она сохранилась в этом виде до наших дней с несколькими незначительными изменениями. От первоначальной церкви остались лишь гробницы владык, например, надгробная плита с гербом лордов Липы в кладбищенской стене, и основание крестильной купели 1421 года.
<br/>&nbsp;<br/> [Церковь Святого Николая] <br/>&nbsp;<br/>Вероятно, наиболее старая из двух церквей в стенах замка. Первое упоминание о ней датируется 1343 годом. Она находилась в верхнем Ратае у крепостной стены и частично служила пресвитерией. С 1336 года мельница Коречник также принадлежала ратайскому приходу.
"
"ui_codex_cont_rod_hronovcu","Одна из старейших и самых знатных чешских дворянских семей. С течением времени семья разрослась и разделилась на несколько родов, например, к ним относились паны из Дубы и Берка, Лихтенбурги, Кржинец из Ронова и так далее. В XIII-XIV веках род разделился на панов Липы, Лихтенбургов, панов Дубы, панов Клингенштайна и других.<br/>&nbsp;<br/>
Самым старым известным членом семьи был Смил Светлик из Тухана, он жил в конце XII века. Его потомки занимали высокие должности при королевском дворе, благодаря чему приобрели значительные земельные угодья. Именно отсюда произошло название их рода (от Ронова в районе Житавы, в долине Нысы, на территории современной Польши). Одноименный замок Ронов к югу от Чески-Липы был построен только в конце XIV века.<br/>&nbsp;<br/> Семья Роновцев представлена в KCD одним из персонажей - Ганушем из Липы."
"ui_codex_cont_rovna","Деревня Ровна расположена неподалеку от Серебряной Скалицы. Около 1150 года монахи из Сазавского монастыря построили там романскую церковь с пресвитерией и кладбищем. Церковь была посвящена старейшему покровителю рудокопов, святому Якубу. Романские фрески являются наиболее примечательным декоративным элементом, созданным в два этапа, в середине XII века и примерно еще через 100 лет."
"ui_codex_cont_ruprecht","[5 мая 1352 г. - 18 марта 1410 г.]<br/>Рупрехт III Пфальцский был курфюрстом Пфальца, имперским принцем. Вместе с тремя другими курфюрстами он в 1400 году сверг с немецкого престола Вацлава IV, и на следующий день сам был избран курфюрстами Римским королем (Rex Romanorum).<br/>&nbsp;<br/>
Он был представителем династии Виттельсбахов, старшим сыном Рупрехта II Пфальцского."
"ui_codex_cont_rychta","Ратуша - это резиденция рихтаржа и городского совета. Первоначально это был обычный городской дом, постепенно превратившийся в местное правительственное учреждение или ратушу. В Богемии первая ратуша появилась в конце XIV века. Здание обычно было каменным, по крайней мере, его нижние этажи, во многих комнатах имелись сводчатые потолки. На первом этаже муниципального здания располагались лавки, корчма, комната с общественными весами, караулка и арсенал. В комнате, где находились общественные весы (устанавливавшие стандарт для всех других весов в лавках), также имелся эталон меры длины, висевший на стене, и образцы других мер и весов, которые были действительны на всей административной территории города. <br/>&nbsp;<br/>
На втором этаже ратуши располагались зал совета, часовня (в алькове), кабинет писца и жилые комнаты. Верхние этажи использовались в качестве зернохранилища или склада. В подвале находилась тюрьма и склад товаров. <br/>&nbsp;<br/>
В зале совета проходили заседания городского совета, и там же в шкафах хранились документы, купчие, патенты, привилегии и городской архив. <br/>&nbsp;<br/>
В KCD есть только одна ратуша, на центральной площади в Ратае."
"ui_codex_cont_rytirsky_vycvik","Физическая подготовка мальчика, который должен был стать рыцарем, начиналась прежде, чем ему исполнялось 7 лет. Он должен был уметь хорошо бегать, прыгать, лазать, а также плавать. Он укреплял мышцы на руках, бросая огромные камни. В течение нескольких лет мальчики должны были обучиться хорошо метать копье, стрелять из лука, бороться без оружия, ездить верхом, отбивать удары щитом и атаковать. В ходе обучения они должны были принимать участие в охоте. Семь рыцарских добродетелей в соответствии с классической традицией включали в себя верховую езду, плавание, стрельбу из лука, фехтование и борьбу, охоту, а также игру в шахматы и сочинение стихов. <br/>&nbsp;<br/>
Точно так же они учились фехтовать различным оружием, что могло особенно пригодиться при защите города. В городах чаше чем где-либо еще появлялись сообщества фехтовальщиков и стрелков, где обучали фехтованию и стрельбе из лука. Первоначально была очень популярна так называемая немецкая фехтовальная школа (Deutsche Fechtschule) позднее, в эпоху Возрождения, преобладали испанские и итальянские школы. В стрелковых клубах учили стрелять из луков и арбалетов, а с появлением огнестрельного оружия - из небольших пистолетов."
"ui_codex_cont_samopse","Самопеш была маленькой деревней в Сазаве, недалеко от Ратае, впервые упомянутой в 1397 году. Вместе с двумя близлежащими мельницами (билинской, также называемой мельницей Барта и Бадина) она до 1412 принадлежала Сазавскому монастырю и прославилась, как центр сельского хозяйства, где был выведен особый сорт пшеницы, известный как ""samopše-špalta"" (самопешская спельта), который и дал название деревне."
"ui_codex_cont_sazava","Сазавский монастырь стоит на скале над одной из многочисленных излучин реки Сазавы, окружающей его с двух сторон. Его происхождение восходит к первой половине XI века, когда он был основан герцогом Олдржихом по инициативе монаха Прокопия. Святой Прокопий (канонизированный в 1204 году) прославился, в частности, тем, что он хотел сохранить в монастыре староцерковные религиозные обряды, а не принимать латинскую литургию. Согласно самому старому документу, в котором упоминается о строительстве и развитии Сазавского монастыря, ""Вита Майор: Легенда о Святом Прокопии 11 века"", святой первоначально жил в пещере перед тем, как построить церковь, посвященную Деве Марии и Святому Иоанну Крестителю.<br/>&nbsp;<br/>
Монастырь славянских братьев подражал архитектуре аббатства Святого Галла в Швейцарии. Главным зданием в комплексе была церковь с прилегающей лесистой обителью. Первоначальное жилище аббата было расположено на западной стороне двора, ниже пресвитерии. Монастырский сад находился в северной части территории. Здесь были обнаружены развалины первой сазавской  каменной церкви, освященной в 1070 году.<br/>&nbsp;<br/>
После изгнания старославянских монахов из Сазавы монастырь был захвачен латинскими монахами из Бржевнова. Аббат Детарт продолжил работу по восстановлению, завершив при своей жизни строительство простой однонефной церкви. С середины XII века возобновились строительные работы по первоначальным планам, а монастырская церковь была перестроена в массивную, украшенную трехнефную базилику. Самые старые, простые деревянные здания с первых дней существования монастыря включали в себя обитель (жилище монахов), прелатуру (покои аббата) и лазарет (госпиталь для монахов). Крытая аркада, окружающая внутренний  двор, включала в себя четырехугольную прихожую с оконными проемами, дормиторию (общую спальню монахов), капитулярный зал, кабинет и трапезную (столовую) с кухней. <br/>&nbsp;<br/>"
"ui_codex_cont_sazava_m","Первоначально Сазава была поселением на левом берегу реки, напротив монастыря. Более ста лет город был собственностью бенедектинского монастыря. Дома были сосредоточены вокруг церкви Св. Мартина и вдоль дороги в Прагу и Коурим.
<br/>&nbsp;<br/>
Во время гуситских войн монастырь и его окрестности попали в руки гуситов, и строительные работы прекратились до середины XVII века, но монастырь сохранился. Более 200 лет, после изгнания монахов, монастырские земли принадлежали местной аристократии. <br/>&nbsp;<br/>[Церковь Святого Мартина]<br/>&nbsp;<br/>Приходская церковь Св. Мартина была основана на левом берегу реки Сазавы в центре небольшого городка в XIV веке. Это здание с одним нефом и алтарем, с башней с северной стороны и с часовней на юге. Весь комплекс окружен высокой кладбищенской стеной, сохранившейся до наших дней. Во время гуситских войн гуситские проповедники читали здесь проповеди на чешском языке. От первоначального здания сохранились только окна башни."
"ui_codex_cont_scribe","Его основная обязанность заключалась в том, чтобы вести протоколы местного суда и заседаний городского совета. Он был одним из немногих в средневековом обществе, кто умел читать и писать, и в его услугах нуждался практически каждый город."
"ui_codex_cont_sedlak","В средневековых деревнях жило около 90% населения всей страны, большая часть которого занималась сельским хозяйством и животноводством. Несмотря на то, что крестьяне были свободными и их хозяйства полностью принадлежали им, земля, на которой они находились, арендовалась у короля, или, скорее, у дворянина, который получил ее от короля в феодальное владение. Они выплачивали за аренду часть своего годового дохода - деньгами, медом, пшеницей или другими товарами.
Иногда им даже приходилось работать на дворян, т. е. бесплатно обрабатывать земли, принадлежащие феодалу.<br/>&nbsp;<br/>
Земские советы в XV и XVI веках запрещали простолюдинам носить оружие и заниматься охотой. По особому разрешению своего лорда они получали право охотиться на зайцев или мелких птиц."
"ui_codex_cont_shepard","Работа пастуха зависела от погоды. Чаще всего он начинал работать в апреле и заканчивал осенью. Пастухи перегоняли вверенные им стада (скот редко был собственностью пастухов, чаще всего их нанимали для присмотра за выпасом чужого скота за плату) с одного пастбища на другое и спали в импровизированных хижинах или естественных укрытиях. Летом они оставались на пастбищах и возвращались в деревню с наступлением первых холодов. Жизнь вдали от других людей заставляла пастухов учиться лечить самих себя и своих животных, поэтому, когда под рукой не было аптекаря, люди обращались к пастуху."
"ui_codex_cont_schizma","Раскол в католической церкви произошел в 1378-1389 годах, когда через 70 лет второй папский престол был перенесен из Авиньона обратно в Рим. Это также произошло из-за папы Урбана VI (1378-1389), который отказался делиться властью с коллегией кардиналов. Поэтому они объявили выборы недействительными и избрали нового, второго папу - Климента VII (1378-1404), которого признали Шотландия, Кастилия, Арагон, Наварра и Португалия. <br/>&nbsp;<br/>
На сторону папы Урбана VI встали Германия, Чехия, Англия и Ирландия, Фландрия, Польша, Венгрия и Италия. В то время как Урбан правил в Риме, Климент вернулся в Авиньон. <br/>&nbsp;<br/>
Впоследствии папами были Бонифаций IX (1389-1404), Иннокентий VII и Григорий XII - в Риме и антипапа Бенедикт XIII (1394-1423) - в Авиньоне. В это время в Европе начали предпринимать усилия для восстановления единства Римско-католической церкви. К сожалению, сами папы не смогли примириться, поскольку ни одна из сторон не была готова поступиться своими требованиями. <br/>&nbsp;<br/>
В 1409 году дело дошло до того, что кардиналы на соборе низложили обоих пап и избрали третьего, антипапу Александра V, который через год скоропостижно скончался, а его преемником стал Иоанн XXIII (1410-1415). Тем не менее, ни один из пап не признал себя низложенным. В конфликт были также вовлечены правители различных стран, в том числе Сигизмунд Люксембургский, который встал на сторону Иоанна XXIII. <br/>&nbsp;<br/>
Вселенский собор в Констанце, созванный 5/11/1414, должен был стать началом церковных реформ, но антипапа Иоанн XXIII не принял в нем участия и скрылся. Собор утвердил указ ""Haec Sancta"" о том, что собор обладает большей властью, чем папа. В результате собор низложил всех трех пап - Иоанн XXIII был низложен и заключен в тюрьму, римский папа Григорий XII отказался от своей должности, а антипапа Бенедикт XIII был низложен и осужден за лжесвидетельство. В ноябре того же года кардиналы избрали нового папу - Мартина V (1417-1431), правившего в Риме. Однако его полномочия были ограничены соответствующими указами."
"ui_codex_cont_skalice","О войне в период с 1402 по 1403 гг., когда Сигизмунд вошел в Богемию и попытался захватить власть, известно немного. Записи того времени немногочисленны и запутанны. Однако мы знаем о судьбе Скалицы (Серебряной Скалицы), которая была сожжена дотла 23 марта 1403 г. Мы знаем точную дату, потому что сохранился документ, который в тот день в осадном лагере подписал Сигизмунд.
<br/>&nbsp;<br/>
Сигизмунд выбрал Скалицу несомненно, потому, что здесь добывалось серебро, а город управлялся королевским гетманом Радцигом Кобылой, поддерживающим короля. Сигизмунд, очевидно, хотел нарушить приток денег Вацлаву.
<br/>&nbsp;<br/>
Согласно легенде, Кобыла и его люди, прятавшиеся от нападавших в замке, смогли бежать благодаря большой буре, которая вынудила осаждающую армию подождать со штурмом замка до утра. Защитники замка воспользовались данной возможностью и под покровом тьмы бежали в соседний Ратае. Единственное, что нашли утром люди Сигизмунда в пустом замке, был козел (он также присутствует в игре). После этого Сигизмунд разрушил город и замок. Замок так и не был восстановлен. Сегодня остался лишь его фундамент.
"
"ui_codex_cont_skoly","Школы начали появляться в Европе только в конце XI века главным образом при монастырях и церквях. Начальное обучение проводилось на латыни и охватывало семь свободных искусств: тривиум - латинскую грамматику, логику и риторику, и квадривиум - арифметику, геометрию, астрономию и церковную музыку. В Средние века существовали двухступенчатые латинские школы для мальчиков, девочки крайне редко получали образование. На самом деле, образование в целом не имело такого веса, как сегодня - большинство дворян и богатых бюргеров были неграмотными и при необходимости нанимали ученых и писарей. <br/>&nbsp;<br/>
Позже в городах были созданы центры светского образования, а окончательным расцветом стало создание в 1348 году императором Карлом IV международного университета в Праге."
"ui_codex_cont_smirci_kriz","Примирительные кресты или просто камни с крестом, выбитым на поверхности, устанавливались в местах, где происходили трагические события или важные исторические события в жизни сообщества или страны. Они были тесно связаны с уголовным правом - являлись символами вины и мольбы о прощении. Примирительный крест воплощал собой раскаяние преступника и устанавливался на его деньги. Кроме того, примирительные кресты отмечали границы усадеб и муниципалитетов."
"ui_codex_cont_spitaly","С древних времен люди учились медицине и пытались помочь своим товарищам в борьбе с болезнями и болью. Самые старые тексты медицинских практик хранились в монастырях - первых центрах средневековой медицины. Больше всего внимания медицине уделяли в ордене бенедиктинцев. В отличие от городских врачей, монахи не брали денег за свои услуги. <br/>&nbsp;<br/>
В XI столетии больницы претерпели значительные изменения к лучшему, особенно благодаря рыцарским орденам, которые жертвовали деньги на создание больниц или приютов для паломников. Уход за больными возлагался исключительно на мужчин; Церковный совет запрещал женщинам и монахиням помогать в лечебницах. <br/>&nbsp;<br/>
Раны в большинстве случаев дезинфицировали, прижигая горячим железом или промывая водой, а также применяя различные мази и бальзамы. Повязки делали из льняного полотна или парусины. Открытые раны и воспаления лечились травяными припарками. Солдаты должны были уметь помочь себе, потому что полевые лазареты не всегда поспевали за военными лагерями. Раненые часто умирали, не выдерживая перевозки на открытых телегах в течение нескольких дней."
"ui_codex_cont_stonemason","Каменщики (каменотесы) занимались добычей и обработкой камня. Среди наиболее распространенных видов их деятельности - добыча каменных блоков из камня, разделение их на мелкие куски, шлифовка, резка и полировка, а также, но не в последнюю очередь, обработка камней для изготовления из них строительных блоков или элементов сводов.
<br/>&nbsp;<br/>
Первое упоминание об организованной гильдии каменщиков в Богемии относится к XIV веку. Покровителями каменотесов и каменщиков считались святой Рох, святой Иосиф, а также в некоторых местах святая Варвара и святой Прокопий. Обработка камня нашла применение в основном в строительстве.
<br/>&nbsp;<br/> [Клеймо мастера-каменщика]<br/>&nbsp;<br/>Клеймо мастера-каменщика было графическим символом, нанесенным на поверхность готового камня, но не являлось подписью автора. По количеству готовых и промаркированных каменных блоков определялся размер платы. Каждый мастер либо добивался получения клейма, либо оно выдавалось ему в какой-то момент ученичества. Клеймо сохранялось за ним на всю жизнь."
"ui_codex_cont_stribskalice","Вероятно в XIII столетии в том месте, где сейчас располагается Скалица, находилось некое поселение, хотя о замке не встречается упоминаний до 1361 года. Добыча серебра в этом районе подтолкнуло развитие города, как и существующий неподалеку приход Ровны (Rovna).<br/>&nbsp;<br/>

В число владельцев замка входили Йешек из Скалицы (с 1384 г.) и Бохдаль из Драхонайса (1402-1403). Вацлав IV вступил во владение им в 1403 г. и поставил на управление рыцаря пана Радцига Кобылу. Однако позже в том же году Кобыла был вынужден оставить замок, чтобы защитить жителей Скалицы от наступающей армии короля Сигизмунда, которая сожгла замок вместе с граничащей с ним деревней. После этого замок так и не был восстановлен. <br/>&nbsp;<br/>

В декабре 1403 г. Вацлав IV передал остатки деревни Яну Соколу из Ламберка. Руины средневекового замка и его фортификаций были использованы в качестве строительного материала для церкви св. Иоанна Непомука в 1730 г. На сегодняшний день от замка осталась лишь некоторая часть стен.
"
"ui_codex_cont_svatovaclavska","После коронации короля Богемии Карла IV была изготовлена новая уникальная церемониальная регалия - корона Святого Вацлава. Она была сделана из старой короны Пржемысловичей, и сам монарх посвятил ее святому Вацлаву. Ни одному чешскому королю не разрешалось носить ее, но он мог за плату одолжить ее на коронацию. Корона изготовлена из чистого золота и украшена драгоценными камнями и жемчугом. Сейчас она хранится в специальном помещении за семью замками над часовней Святого Вацлава в Пражском соборе. Ключи находятся у высших чинов чешского государства, президента, премьер-министра, архиепископа Праги и т. д. Существует легенда, гласящая, что если корону наденет на голову любой, кроме ее законного владельца - чешского короля, он вскоре умрет. Говорят, что во время Второй мировой войны нацистский рейхспротектор Богемии и Моравии Рейнхард Гейдрих примерил ее и вскоре принял смерть от рук убийц. Вероятно история вымышленная, но, безусловно, интересная..."
"ui_codex_cont_swordsmith","Кузнецы, кующие мечи, были изначально ножевыми мастерами, которые ковали лишь лезвия для мечей, ножей, кинжалов и другого холодного оружия. В XIV веке изготовление доспехов стало отдельным ремеслом и отделилось от кузнечного дела. Появились узкоспециализированные профессии - бронники, кузнецы, кующие кирасы или шлемы, которые не только изготавливали, но и продавали свои товары. Что касается оружия, то появились новые специализированные профессии - кузнецы, кующие мечи, кузнецы-клиночники, мастера по изготовлению луков и стрел, а в более поздние века - мастера по изготовлению огнестрельного, стрелкового оружия и деревянных и металлических щитов. Цена полного металлического доспеха была очень высокой, его мог приобрести только богатый дворянин. Те, кто не мог себе этого позволить, покупали комбинированные доспехи из металла и кожи и полагались в бою на свою ловкость."
"ui_codex_cont_taboreni","В Средние века по стране постоянно бродили различные мародерствующие группы солдат, разбойников, стражников или одинокие бойцы, которые часто меняли свое место жительства. Они жили в импровизированных хижинах, убежищах или палатках, расставленных вокруг костра. Некоторые обустраивали лагерь на нескольких дней, другие всегда ставили лагерь только на одну ночь и снова переезжали на следующий день. Важными факторами для выбора места стоянки было наличие воды, пищи, корма для животных и дров. Очень редко они располагались лагерем в деревнях или в замке и его окрестностях. Такие места были зарезервированы для ночлега дворян и их свиты. В военное время или во время походов они устраивали стоянки под открытым небом, так как не было времени развертывать и сворачивать лагерь. Армии дворян также становились лагерем в местах, где постепенно собирались местные ополченцы, или где они ожидали прибытия подкреплений или союзников. Дольше всего (иногда до нескольких месяцев) лагерь мог простоять на одном месте при осаде крепости, или если противник находился на противоположном берегу реки. <br/>&nbsp;<br/>
Палатки ставились вплотную друг к другу в целях безопасности (имитировали стены). Главная и самая большая палатка в центре лагеря принадлежала командиру, рядом находились палатки знати и высокопоставленные воинов, вокруг них располагались простые укрытия и хижины для обычных солдат и их лошадей. Не было необходимости всем собираться в одном месте, войско могло обустроить несколько лагерей в разных местах. В крупных лагерях могла быть полевая часовня, больница для ухода за ранеными или временный бордель.<br/>&nbsp;<br/>
Простые палатки раннего Средневековья были в форме буквы ""А"" с квадратным основанием и жердью, положенной на два вертикальных столба. Холст палатки чаще всего изготавливался изо льна или конопли, он был неброским в палатках для рядовых солдат, и разноцветным и украшенным в палатках для командиров. Солдаты спали на земле на ковриках или тюфяках, но у дворян и священнослужителей были походные кровати. <br/>&nbsp;<br/>

Долгосрочная стоянка была сложным делом с точки зрения снабжения, за поставки всегда отвечал глава ближайшего муниципалитета. Если же армия находилась на вражеской территории, для заготовки продовольствия и топлива на поиски отправлялись отряды снабженцев. Когда запасы заканчивались, приходило время переехать в другое место или отказаться от похода.<br/>&nbsp;<br/>
Самое худшее, что могло случиться в лагере - вспышка какой-либо болезни, так как гигиену трудно было поддерживать на должном уровне. Во время ожидания также случались ссоры, драки или поединки, которые могли перерасти в более крупный конфликт и подвергнуть армию серьезной опасности. Поэтому командирам необходимо было разрешать споры, а иногда и выносить суровые наказания."
"ui_codex_cont_tailor","До XIII века кожевенники продавали свои товары для переработки скорнякам и сапожникам. Ткани изготавливались ткачами, но продавались сукновалами, который также часто резали их и продавали отрезами, измеряя длину в локтях. Только во время позднего Средневековья портные начали шить одежду из кусков ткани. А простую одежду для своих семей шили женщины. Одежда должна была быть хорошо сшита, поскольку она передавалась по наследству и часто носилась годами, с незначительным ремонтом.
<br/>&nbsp;<br/>
К началу XIV века люди в более крупных городах стали обращать все больше внимания на моду. Портные начали специализироваться на пошиве одежды только одного вида, были такие, кто шил плащи, чулки, капюшоны, дуплеты, шляпы и те, кто перешивал и чинил старую одежду. В таком городе, как Ратае, портной должен был быть универсалом."
"ui_codex_cont_talmberk","Этот замок был построен на скалистом мысе в начале XIV века либо Арнольдом из Кауница, либо Грознатой из Ужице. На протяжении более двухсот лет замок был резиденцией панов Ужице, впоследствии сменивших свое имя согласно названию родового поместья - панов Тальмберга. В 1390 году замок перешел в собственность Дивиша из Тальмберга. В том же году он был захвачен Гавелом Медеком из Вальдека, который взял Дивиша в плен. Медек не отпускал Дивиша до 1397 года, когда он был вынужден сделать это по решению провинциального суда. Теперь от замка остались только развалины в окружении жилых домов."
"ui_codex_cont_tanner","Кожевенник (скорняк) - это ремесленник, который выделывал и обрабатывал шкуры животных. После размягчения он передавал их сапожникам, шорникам и другим мастерам, которые превращали их в одежду, сумки, фляги и т. д. <br/>&nbsp;<br/>
Это была неприятная работа, потому что кожу нужно было быстро очистить от жира и сохранить, чтобы она не испортилась, для чего ее обычно вымачивали в моче. В связи с неприятными запахами, сопутствующими их работе, кожевенники селились на окраинах городов и принадлежали к той же социальной группе отверженных, что и палачи, живодеры и проститутки.
<br/>&nbsp;<br/>
Чтобы превратить шкуру в материал для обуви или одежды, после свежевания животного сначала ее нужно было тщательно вымочить в воде. После размягчения с нее соскабливали остатки крови и мембран специальным длинным кривым и тупым ножом. Чтобы избавиться от волос, шкуру нужно было вымачивать в известковой воде или натирать гашеной известью, а затем вычищать. Затем ее обрабатывали квасцами, рыбьим жиром или дубильными веществами из коры дуба, бука или других деревьев. В течение всего этого продолжительного процесса шкура смягчалась, предохранялась от разложения и иногда изменяла свой цвет. В конце процесса шкуры на несколько недель погружали в чаны или ямы, наполненные мочой. Затем полученную таким образом кожу сушили, окрашивали или полировали."
"ui_codex_cont_textil","Ткани изготавливались из растительных и животных волокон. Сначала использовались определенные типы волокон (ива, липа), а также различные травы. Позднее некоторые растения, такие как лен или конопля, селективно культивировали, чтобы они наилучшим образом подходили для производства тканей. Конопляное волокно прочнее, грубее и темнее льняного, но негибкое; следовательно, оно не слишком подходило для одежды и лучше было использовать его для изготовления веревок и струн. Хлопок не был известен в Европе до позднего Cредневековья.<br/>&nbsp;<br/>
Самым широко используемым животным сырьем была шерсть, которая обладала хорошими теплоизоляционными свойствами, высокой впитывающей способностью, гибкостью и ее легко было окрашивать. Шерсть вычесывали или состригали с овец.
Шелк был очень дорогим товаром, который завозили из Азии."
"ui_codex_cont_towns","В Средние века торговые поселения и села на основных торговых путях или вокруг замков превратились в первые города. Они были созданы особыми должностными лицами, которых называли землемерами (распределителями). Их задачей было искать поселенцев, подготавливать и распределять землю и строить сообщество. Правитель определял права и обязанности касающиеся землемеров и поселенцев, например, уровень и способ сбора налогов и льгот, правила городского самоуправления, торговлю правами, права на пивоварение и продажу пива. Недавно созданные поселения и города часто освобождались от налогов на определенный период (поэтому многие чешские деревни называются ""Лхота"" или ""льготный период"") <br/>&nbsp;<br/>
Города были разных типов: королевские, сеньорские, горные и приданые (принадлежащие королеве). Сеньорские города делились на церковные, светские (феодальные) и города Королевской палаты.<br/>&nbsp;<br/>
За исключением феодальных поселений, стены городов были в основном прямоугольными, и улицы под прямыми углами отходили от центральной площади с ратушей, рынком и церковью. До XIV века главные улицы и площади крупнейших городов оставались немощеными. Мусор выбрасывали прямо на улицу или в выгребные ямы, вырытые вокруг домов, несмотря на санитарные нормы, выработанные еще в древности. По водосточным желобам, впрессованным в глину, рядом с улицами текли сточные воды и дождевая вода. В результате в городе стоял очень неприятный запах. Поселение было окружено деревянным палисадом, а со 2-й половины XIII века в нем должно было быть не менее двух ворот. <br/>&nbsp;<br/>
В KCD мы реконструировали города, основываясь на ряде средневековых проектов, в основном сделав их более крупными и богатыми, чем в действительности."
"ui_codex_cont_trebuchet","Требушет - это осадное орудие, используемое для рассеивания вражеских формирований и для уничтожения ворот или крепостных стен. Хотя он похож на катапульту, эти орудия отличаются друг от друга. Основное устройство - рычажный механизм с противовесом с одной стороны и ""ложкой"", заряженной снарядом с другой. Противовес приводит в движение весь рычаг, и снаряд (чаще всего обработанный камень) летит по баллистической траектории на расстояние до нескольких сотен метров. Помимо камней, его заряжали подожженными тюками соломы, телами мертвецов или бочками с фекалиями. Главным недостатком орудия была сложный и длительный процесс заряжания."
"ui_codex_cont_trh_obchod","Купцы были двух типов - оседлые (постоянные) и бродячие (появлявшиеся иногда). У оседлых купцов были постоянные лавки в городах и деревнях, в то время как бродячие купцы продавали свои товары только на рынке. На рынках (работавших раз в неделю) и ярмарках (проводились два раза в год) также предлагались товары местных лавочников, приезжих и коробейников или лоточников - уличных торговцев без постоянного места. У владельцев лавок были свои постоянные лавки на площади, торговцы управляли маленькими лавками и имели право продавать товары, которые они покупали у ремесленников. <br/>&nbsp;<br/>
Деревенские жители приобретали товары у соседних ремесленников, в местной корчме или у купца, который привозил товары из крупных поселений. На рынках товары из деревни обменивались на товары, произведенные и доступные в городе. Условия торговли устанавливались местным правителем, например, только местные купцы, которые поклялись соблюдать свободы, предоставляемые правами города, могли беспрепятственно продавать свои товары. Только купцы из крупных городов могли позволить себе путешествовать за границу. <br/>&nbsp;<br/>
Торговля регулировалась множеством разных правил и законов. Если, например, выяснялось, что купец был нечестным и обвешивал покупателей, его строго наказывали."
"ui_codex_cont_trojilid","Понятие идеального общественного порядка, которое было распространено в первую очередь в X-XIII веках. Основным принципом этой системы было то, что у каждого человека было свое  место, данное ему Богом в мире, что способствовало благосостоянию человечества в целом, обеспечивая тем самым универсальное единство и равновесие. <br/>&nbsp;<br/>Наиболее обширную часть общества составляли те, кто работал (лабораторы), чья цель заключалась в том, чтобы заниматься ремеслами и обрабатывать землю. Затем шли воины (беллаторы), к которым первоначально относились  в основном дворяне и их свиты, задачей которых было защищать общество и следить за соблюдением мирских законов. Наконец, были те, кто молился (ораторы), то есть священнослужители, которые занимались вопросами веры и заботились о душах других, чтобы привести их к спасению. Формулировка концепции чаще всего приписывается французскому епископу Альдоберону Ланскому. <br/>&nbsp;<br/>Концепция этих трех классов постепенно становилась все менее убедительной, во многом потому, что она не была совместима с переходом между классами, в то время как развитие городов, в частности, сопровождалось появлением относительно крупных влиятельных групп бюргеров, которые не вписывались в первоначальное разделение общества."
"ui_codex_cont_turnaje","Первые турниры проводились во Франции, в X веке при Генрихе I. Они быстро стали любимым развлечением при  дворах, а затем распространились по всей Европе на радость всем, независимо от их социального положения. Турниры проходили в течение нескольких дней и сопровождались различными символическими церемониями, торжественными религиозными службами, пирами, танцами и т. д. <br/>&nbsp;<br/>
Турниры организовывались дворянами, чтобы отпраздновать важные политические договора или особые события, такие как коронация, королевская свадьба или обручение, клятвы в верности, мирные переговоры и т. д. Их цель заключалась в том, чтобы продемонстрировать зрителям свою ловкость и технику владения оружием и, зачастую, стать обладателем внушительного приза. Турниры могли быть классическими, когда в каждом поединке два рыцаря сражались друг против друга на лошадях или пешком, и командными, когда на арене соревновались две команды. В обоих случаях цель была одна и та же - сбить противника на землю, но не убить и не ранить его. Тем не менее, травмы и смертельные случаи не были чем-то необычным. <br/>&nbsp;<br/>
Сначала духовенство выступало против турниров - и только в XIV веке Церковь полностью сняла запрет на проведение всевозможных турниров."
"ui_codex_cont_univerzita","Одним из старейших университетов в Европе был Карлов университет, основанный в 1348 году Карлом IV. Студенты могли учиться здесь на факультетах искусств, теологии, медицины, а позднее - на юридическом факультете. Факультет искусств должен был расширить базовое религиозное образование, на нем преподавали грамматику, риторику, диалектику, арифметику, геометрию, астрономию и музыку. В начале XV века здесь обучалось более 1 000 учеников, которым также предоставлялось проживание при университете. 80% студентов в Пражском университете приезжали из-за границы (в основном из Венгрии, Австрии, Польши или Германии). <br/>&nbsp;<br/>
По окончании средневекового университета выпускникам присваивали степень бакалавра, магистра или доктора. Для этого нужно было сдать комиссии устный экзамен. Некоторые дисциплины изучались гораздо дольше, чем сегодня - даже более 10 лет. После сдачи выпускных экзаменов студент получал диплом.<br/>&nbsp;<br/>
С ранних времен университет возглавлял ректор и деканы различных факультетов, им подчинялись члены Совета университета, а тем, в свою очередь, многочисленные преподаватели: профессора и канторы. Среди прочих в Университете читал лекции и занимал высокие должности Ян Гус."
"ui_codex_cont_unos_prokopa","На рубеже XIV и XV веков в Моравии шла война между братьями Прокопом и Йостом Люксембургскими. На кону стояла сила и власть династии, которая претендовала на польскую и венгерскую корону. После смерти Карла IV Прокоп поддержал политику императора Сигизмунда, но после того, как тот заключил в тюрьму короля Вацлава IV в 1394 году, Прокоп перешел на сторону чешского короля и стал его союзником. Взамен ему было предоставлено право захватить епископские замки, на что Папа отреагировал, наложив свой запрет. В конце концов Прокоп был арестован Сигизмундом.
<br/>&nbsp;<br/>
В 1402 году, когда Вацлав IV во второй раз оказался в тюрьме, Йост снова поддержал Сигизмунда. В то время Прокоп тоже был схвачен вместе с королем и в течение двух лет содержался под стражей в Прессбурге (Братислава). В том же году Йост отмежевался от Сигизмунда и перешел на сторону Альбрехта Австрийского, отправившись в Венгрию, где вспыхнуло восстание против монарха. Разногласиями между Йостом и Прокопом не преминули воспользоваться многочисленные моравские бароны-разбойники, которые начали нападать на замки и деревни.
<br/>&nbsp;<br/>
После смерти Прокопа Йост стал единоличным правителем Моравии, постепенно усмирив своих кузенов. В 1411 году Йост умер, как и Прокоп, не оставив прямых наследников, и титул маркграфа Моравии перешел к Вацлаву IV."
"ui_codex_cont_unosy_vaclava","Вацлав IV был не слишком способным правителем - скорее наоборот. Во время его правления его несколько раз похищали, чтобы лишить власти.
<br/>&nbsp;<br/>
В первый раз он был в заключении в Пражском замке, в 1394 году. Похищение было организовано группой дворян, называвших себя Панской лигой. В 1402 году брат Вацлава, король Венгрии и Германии, Сигизмунд Люксембургский, желавший заполучить чешский трон, договорился с Прокопом Люксембургским и при поддержке высшей знати второй раз заключил брата в тюрьму. Вацлав был доставлен в Вену, откуда ему удалось сбежать с помощью верных ему дворян в ноябре 1403 года. Сигизмунд тем временем повысил налоги на города и монастыри. Он захватывал и грабил все города, которые отказывались ему подчиниться. Конфликт перерос в затяжную гражданскую войну, которая не закончилась даже после смерти Вацлава."
"ui_codex_cont_uzice","Первое письменное упоминание об Ужице датируется 1284 годом. До 1552 этот маленький городок частично принадлежал панам Тальмберга и частично - панам Ратае, которые в конечном итоге и стали его единственными владельцами. Средневековая церковь Успения Пресвятой Девы Марии, построенная в XII веке, стоит в самом его центре."
"ui_codex_cont_valden","Вальденское движение возникло во второй половине XII века в Лионе, Франция. Его основателем был богатый купец из Лиона, Пьер Вальдо (также называемый Петером Вальдесом), который раздал свои мирские богатства и вернулся к прежней бедной апостольской жизни. Основными характеристиками движения были добровольная нищета, строгое толкование Писания и, прежде всего, критика материализма Церкви. Они считали мощи святых простые человеческими останками неопределенного происхождения, иконы и священные статуи - объектами идолопоклонства, и верили, что месса, отслуженная в амбаре, имеет такую же силу, как и любая месса в освященной церкви. Вальдо даже перевел Священное Писание на арпитан (французский диалект Прованса) и проповедовал, пользуясь этим переводом. Вскоре после зарождения этого движения у него появились последователи сначала в Провансе, а затем и в соседней Ломбардии. Секту иногда называли Лионскими нищими или Ломбардскими нищими. <br/><br/> Появление секты не укрылось от всевидящих глаз Ватикана, и в 1179 году Пьер Вальдо и его ученики были приглашены в Рим, чтобы высказать свои взгляды, объяснить свои действия перед Святым Престолом и дать ответы на богословские вопросы. Итоги этой встречи не совсем ясны, но движение продолжило свою деятельность, пока в 1184 году, на соборе в Вероне все участники движения не были отлучены от Церкви и изгнаны из Лиона. Тем не менее движение смогло выжить благодаря строгой секретности. Их общины поддерживали связь между собой через бродячих проповедников. Члены секты были обязаны укрывать проповедников от преследования, кормить их, и обеспечивать безопасный переход в следующий пункт назначения. Такая децентрализация сохранила движение, продолжавшееся и после смерти Пьера Вальдо. Он умер в начале XIII века. вероятно, на территории сегодняшней Германии. <br/><br/> В Богемию вальденсы попали в первую очередь с немецкими колонистами, и можно предположить, что многие из них отправились сюда, чтобы скрыться от преследования. Однако даже в Богемии они систематически подвергались преследованиям, хотя движение распространялось, особенно среди немецкоязычного населения. К концу пятнадцатого века движение было подавлено почти по всей Европе, за исключением региона Коттских Альп (между Пьемонтом и Провансом), где все еще существовали вальденские общины. В конце 1590-х годов вальденсы присоединились к женевским реформаторам и стали частью протестантского движения в Европе."
"ui_codex_cont_vetrny_mlyn","Ветряные мельницы были широко распространены в Европе с XI по XIV век. Наиболее подходящие условия для их строительства можно было найти в предгорьях, на равнинах и в прибрежных районах, где часто дуют сильные ветра. Как правило, это были мельницы на деревянных столбах, стоящие на характерной конической бревенчатой базе. Они могли вращаться вокруг центральной оси, чтобы их всегда можно было развернуть лицом к ветру. Обычно у мельницы было четыре крыла (которые также назывались парусами или лопатками), образующие прямоугольный крест на передней стене здания. Когда ветер дул в них, они вращались, и при помощи деревянной передачи переносили крутящий момент на жернова, расположенные на первом этаже. Недостатком ветряных мельниц была их постоянная потребность в ремонте и техобслуживании, и в них очень часто попадали молнии. При работе они сильно вибрировали, поэтому работу на них нельзя было назвать ни приятной, ни безопасной."
"ui_codex_cont_vezeni","Средневековые тюрьмы в основном располагались в замковых подземельях. Позже появились различные типы помещений для содержания преступников: муниципальные тюрьмы, расположенные в ратуше, и отдельные тюрьмы для должников. В тюрьмах мужчин и женщин содержали вместе, разделение осуществлялось исключительно по социальному статусу и тяжести проступков. Тюрьма не была исправительным учреждением, как в наши дни,  она являлась, скорее, временным местом жительства для осужденных, прежде чем они понесут наказание - никто не был обязан кормить заключенных. В этом отношении в KCD нам пришлось пойти на некоторые уступки истории."
"ui_codex_cont_vilem_habsbursky","Вильгельм Вежливый из династии Габсбургов, сын Леопольда III, был герцогом Австрийским и Каринтийским. После смерти своего дяди, Альберта III, Вильгельм начал бороться за власть со своим двоюродным братом Альбертом IV. В конце концов он согласился уступить главенствующую роль в династии Габсбургов и оставить себе только внутренние владения. Между 1402 и 1403 годами он принимал участие в пленении Вацлава IV. Из-за политических махинаций польских дворян, он не женился на своей первой невесте, Ядвиге Анжуйской. Однако Вильгельм продолжал считать этот союз действительным и не женился, пока Ядвига не умерла. Его ""второй"" женой была Иоанна II Неополитанская (Giovanna II d'Angiò-Durazzo), но детей у них не было. Таким образом Вильгельм умер в 1406 году, не оставив наследника."
"ui_codex_cont_vilem_I","[19 декабря 1341 г. - 9 февраля 1407 г.] <br/>
Вильгельм I Одноглазый с 1382 был маркграфом Мейсена. Он часто бывал в Праге при дворе Карла IV, а позже его племянник женился на дочери Карла. <br/>&nbsp;<br/>Согласно легенде, прозвище Одноглазый он получил после того, как из-за его споров с церковью, к нему ночью явился святой Бенно Мейссенский и выколол ему глаз."
"ui_codex_cont_vilem_z_talmberka","В 1297 году - глава провинциального суда, прямой основатель династии Тальмбергов, и носитель герба Грознатов. Семья Грознатов была одной из немногих, кто непосредственно не участвовал в войне против короля, поэтому не лишился собственности. Он основал замок Тальмберга. У него было двое сыновей - Дивиш и Незамышль."
"ui_codex_cont_villages","Чешская деревня претерпела значительные изменения на рубеже XIII и XIV веков. Крестьяне получили возможность наследовать свои хозяйства и заработок, торговля начала вестись по строгим правилам. Сама по себе общая планировка деревни изменилась - беспорядочно разбросанные постройки сменились геометрически упорядоченными участками, оставляющими достаточно места для дорог и рыночной площади. Количество домов варьировалось от 20 до 25. <br/>
В центре деревни сооружался навес, служивший общественным социальным, культурным и экономическим центром. Поселение окружала изгородь или стена."
"ui_codex_cont_vira_zboznost","Христианство было принято в чешских землях еще в Х веке, хотя некоторые языческие обычаи сохранились до более поздних времен, особенно в сельской местности, плавно смешиваясь с наступающим христианством. Некоторые из народных обычаев были позже адаптированы в соответствии с указаниями церкви, другие сохранились без изменений, в то время как третьи были полностью искоренены под давлением церкви.<br/>&nbsp;<br/>
В дополнение к искренней вере в святых покровителей: Вацлава, Вита, Николая, Людмилу, Адальберта и других, в Средние века почитали Деву Марию и различных святых покровителей отдельных профессий.<br/>&nbsp;<br/>
Одним из проявлений средневекового благочестия были придорожные святыни, искупительные камни или примирительные кресты, в большом количестве устанавливаемые в деревнях, на перекрестках и вдоль главных дорог. В королевских и вассальных городах важно было собрать святые мощи, останки и памятные вещи, чтобы почтить святых. Культ святых поощрялся, и соборы и церкви завоевывали авторитет благодаря святыням, которыми они обладали. (Не стоит говорить, что большинство реликвий были подделками, но никто не обращал на это внимания.) <br/>&nbsp;<br/>
Набожность проявлялась в повседневной жизни и сопровождала всех от колыбели до могилы посредством церковных ритуалов, поклонения святыням, религиозных праздников или правил (например, многочисленные посты или постные дни). Все по-своему верили в бога, полный атеизм возник в более поздние века."
"ui_codex_cont_vodni_mlyn","К концу XIV века в большинстве городов страны в среднем работало до семи мельниц - кузнечные молоты, приводимые в движение водой, прокатные станы, лесопилки, водяные насосы, воздуходувки (в литейных и кузницах) и молотилки.<br/>&nbsp;<br/>
Каждая мельница состояла из трех частей: двигателя, системы передач и рабочего оборудования. Роль приводного механизма или двигателя играло водяное колесо, а система передач или трансмиссии состояла из множества шестеренок, помогающих преобразовать силу от медленно движущегося колеса мельницы в быстрое вращательное движение.<br/>&nbsp;<br/>
Рабочее оборудование различалось в зависимости от конкретной функции мельницы. Основой зерновых мельниц были жернова: нижний, неподвижный ""лежак"" и верхний, вращающийся ""бегун"". Зерно измельчалось между ними.<br/>&nbsp;<br/>
Для мельницы было важно правильное расположение: течение не должно было быть ни слишком слабым, ни слишком сильным, а в чешском климате сила течения в реке сильно варьировалась в зависимости от времени года. Это означало, что мельник также должен был строить искусственные приводы и водосливы, с помощью которых можно было регулировать поток воды."
"ui_codex_cont_vodni_pila","Водяные лесопилки существовали в Европе с IV века, а в Богемии они появились в Средние века. На самых старых лесопилках был только один станок - однопильная рамная пила для распилки пополам стволов деревьев. Со временем появилась циркулярная пила с длинным подвижным столом, используемая для обрезки досок. Другие нововведения включали в себя увеличение и улучшение лезвий рамных пил, хотя сама система не изменилась. Оба типа машин приводились в движение водой (см. Водяная мельница)"
"ui_codex_cont_vozy","В Cредние века повозки использовались для перевозки людей, для сельскохозяйственных работ и для военных целей. Одной из самых простых была двухколесная телега, иногда с бортами или решетчатым ограждением для перевозки сена. У самых старых телег были огромные колеса и одна центральная ось, которая крепилась к днищу. В XIV веке появились двухосные четырехколесные повозки. Передняя ось не могла поворачиваться, что приводило к очень широкому радиусу поворота. У повозок не было места для возницы, который либо ехал верхом на одной из лошадей, либо шел рядом с повозкой. <br/>&nbsp;<br/>Во время войн повозки превращались в передвижные полевые укрепления. Эта стратегия успешно применялась во время гуситских войн - заграждения из множества повозок помогли войскам гуситов одержать не одну победу."
"ui_codex_cont_vranik","Раннее средневековое укрепленное поселение примерно IX или X века. С северной стороны оно защищено скалой, спускающейся к реке и тянущейся на северо-восток узкой скалистой грядой, которая переходит в широкий полуостров, образованный излучиной реки у деревни Привлаки. Городище окружено все еще заметным, но уже размытым земляным валом."
"ui_codex_cont_winegrower","В Богемии виноделие начало распространяться с X века, особенно в связи с тем, что вино требовалось для богослужений. В период между XI и XIII веками виноград выращивали при монастырях и в дворянских владениях, как правило, в тех же местах, где его выращивают и в наши дни: главным образом в Южной Моравии. Из-за благоприятных климатических условий виноградники появились даже в Богемии, но позже, после глобального похолодания, они погибли. Виноделам приходилось заботиться о виноградниках в течение всего года, урожай собирали с октября по ноябрь, в зависимости от погоды.
<br/>&nbsp;<br/>
Виноград обычно растет в местах, непригодных для выращивания других растений, например, на скалистых склонах, обращенных к югу. Необходимо три-четыре года, чтобы создать виноградник, и он просуществует от  тридцати до сорока лет. Виноград собирали и складывали в чаны, где его давили ногами. Из давленного белого винограда под прессом сразу же выжимали сок, и заливали его в деревянные бочки, осмоленные и продезинфицированные серой, где вино оставляли для брожения. Красный виноград давили, избавлялись от семян и оставляли для брожения в открытых чанах, регулярно перемешивая. При этом получалось так называемое ""пюре"", через несколько дней его выжимали под прессом, а сок сливали в бочки.
<br/>&nbsp;<br/>
Король Карл IV был  большим любителем вина, он завез виноград из Франции вместе с винодельческими ноу-хау и предоставлял многочисленные привилегии виноделам."
"ui_codex_cont_zahrada","Для изготовления лекарств в Средние века и в античную эпоху были необходимы хорошие практические знания лекарственных растений. Именно поэтому при большинстве медицинских школ были свои сады, чтобы под рукой всегда были свежие травы (высушенные зимой). Кроме того, сады были в монастырях и больницах. В Богемии первый светский фармако-ботанический сад был основан в 1341 году аптекарем Яна Люксембурга - Хенрикусом Швабом. Большие и красиво оформленные декоративные сады появились значительно позже."
"ui_codex_cont_zachody","В деревнях или во времена войн люди выходили на улицу, чтобы облегчиться, например, к коровнику или к навозной куче во дворе. В домах жителей с более высоким социальным положением рядом с навозной кучей сколачивали небольшую будку. По ночам пользовались ночными горшками, стоявшими под кроватями, содержимое которых утром выливалось на навозную кучу.<br/>&nbsp;<br/>
В замках и в более богатых домах были уборные, расположенные, по возможности, в одной из отапливаемых комнат в эркере на первом этаже. Дверей в уборных не было, но внутри была скамья с круглым отверстием. Иногда уборную устраивали прямо в банкетном зале, чтобы не ходить далеко, и из нее даже можно было наблюдать за происходящим за столом. Уборные раньше обустраивали в нишах, выдолбленных в стене, с наклонной вентиляционной трубой, ведущей наружу здания. Фекальные массы свободно падали вдоль стен замка в канаву или стекали по наклонной плоскости. Уборные время от времени подновляли и промывали дождевой водой. В них также мог быть откидной люк для сброса экскрементов, который открывался при помощи ножного рычага. Несмотря на все это, до XVI века содержимое ночных горшков обычно просто выплескивалось из окон на улицы."
"ui_codex_cont_zamky","В древности замки и ключи изготавливались из дерева, позже - из металла. Прорыв произошел  около 1000 года с изобретением самоблокирующихся защелок и началом широкого использованием замков с ключами. Несъемные замки дополнялись подвесными замками, защищенными металлическим корпусом. В Средние века также использовались блокирующие системы более продвинутой конструкции с поворотным ключом. Согласно археологическим находкам замки широко использовались и в сельской местности, хотя там чаще обходились обычными засовами. Богатые горожане и дворяне заказывали себе замки с роскошной отделкой. Уже в XIV веке замки начали устанавливать на внешней стороне двери."
"ui_codex_cont_zbroj","В XIV столетии производственные возможности выросли, включая изготовление более прочных, часто комбинированных доспехов. Устаревшая кольчуга превратилась в пластинчатый доспех благодаря технологии изготовления стали и возможности обрабатывать большие листы металла. Голову воина защищал шлем: например, шапель, салад или большой шлем. <br/>&nbsp;<br/>
Доспехи изготавливались бронниками, чаще всего из одного куска закаленного листового металла (цервельеры, салады) или собирались из нескольких небольших кусочков (шапели, большие шлемы). В начала XV века считалось, что самые лучшие шлемы делают в Германии и Италии. Так называемые ""комбинированные"" доспехи использовались тяжелой кавалерией - их основу составляла кольчуга, дополненная пластинчатой броней на конечностях и более легкой версией кирасы, нагрудником или просто стеганой курткой. К некоторым кирасам и нагрудникам крепился крюк для поддержки копья рыцаря в бою. Если доспехи были без крюка, копье или пика вставлялись в буше, прорезь в щите, который прикрывал левую руку, управляющую поводьями и нижнюю частью шлема. Очень распространенным типом шлема был бацинет с четко выраженным забралом, за что он и получил название ""hounskull"" - собачья морда. Воины также носили железные шляпы, часто с одним или с двумя козырьками. Плечи защищались либо кольчужными рукавами, либо маленькими эполетами. Важной частью доспехов был щит."
"ui_codex_cont_zbrojnice","Здесь хранилось военное снаряжение для вооружения войска или гражданского ополчения: мечи, копья, алебарды, луки и стрелы, арбалеты, доспехи, шлемы и другие наступательные и оборонительные средства и огнестрельное оружие.<br/>&nbsp;<br/>
Во время опасности все жители были обязаны защищать город, и для этого город располагал арсеналом, достаточным для вооружения своих жителей. Даже в мирные времена горожанам часто приходилось по очереди нести караульную службу."
"ui_codex_cont_zdroje_svetla","Основным источником света в доме после захода солнца были очаги или камины. Если этого было недостаточно, чтобы осветить дорожки или жилища, в Средние века использовали факелы с тканью или жиром, масляные лампы, фонари, подсвечники или свечи. Керамические или металлические масляные лампы имели форму чаши, иногда с ручкой в виде ушной раковины. В них был фитиль, пропитанный маслом, а позже промазанный воском. В богатых домах были люстры со свечами, подвешенные на цепях к потолку. В деревнях были простые лампы с горящим жиром вместо растительных масел и факелы из расщепленой древесины. Сальные свечи воняли, чадили и капали. Их нужно было постоянно вытирать, а жир собирать для повторного использования, поэтому их использовали с подсвечниками в виде чаши. <br/>&nbsp;<br/>
В Центральной Европе в Средние века пчелиный воск считался чрезвычайно ценным товаром и часто использовался в качестве средства обмена между гильдиями (""оплата воском"")."
"ui_codex_cont_zebraci","Хотя нищие и считались отбросами общества, у них было в нем свое законное место. В городах были предназначенные для них лечебницы, и Церковь также оказывала им помощь. Попрошайничать разрешалось у кладбищенских ворот и перед храмами, и каждый нищий мог время от времени ходить в баню за счет городской управы. Среди нищих нередко попадались и монахи, их называли нищенствующими монахами или побирушками. Нищие были хорошо известны и терпимы в своих общинах, но, напротив, считалось, что пришлые и бродячие нищие приносят несчастье. Нищим всегда охотно подавали милостыню, так как считалось, что милосердие и дары беднякам помогают искупить грехи."
"ui_codex_cont_zem_hotovost","Территориальная армия, или ополчение, состояла из дворян (вельмож, панов, оруженосцев) с их свитами, войск клерикальных сановников (епископов, а с 1344 г. даже архиепископа), ополчений королевских городов, деревенских рихтаржей и хранителей. Она служила для защиты земель и созывалась монархом в случае необходимости."
"ui_codex_cont_zemedelstvi","В отличие от сегодняшних дней, когда все подходящие под земледелие земли уже освоены, в Средние века с расширением сельского хозяйства возникала необходимость возделывать новые поля там, где были только леса или невспаханная земля. Вырубленные деревья использовались для строительства, оставшиеся пни и корни сжигали, а затем выравнивали почву. Готовые поля обрабатывались по ""трехпольной системе"" - третья часть земли в течение двух лет находилась на пару для восстановления (отдыхала), на ней пасли скот, который удобрял ее. Затем ее снова возделывали, а другая треть, которую в это время использовали для посевов, отправлялась на отдых. Таким образом происходил регулярный севооборот, защищавший почву от истощения.<br/>&nbsp;<br/>
В древности землю пахали простым крюком, который назывался рало. Там, где почва была каменистой, работать с ней было очень сложно. Пахарь должен был следить за крюком и с силой нажимать на него, чтобы он погружался в землю. Точно такими же неуклюжими и несовершенными были бороны того времени. После боронования любые оставшиеся комья земли разбивались мотыгами или деревянными молотами. Эта работа, как правило, выполнялась женщинами и детьми. <br/>&nbsp;<br/>
Чаще всего сеяли пшеницу, но ее заполоняли сорняки, и это было не очень выгодно, 15 больших снопов давали лишь около 18 кг зерна, часто даже меньше. Сбор урожая осуществлялся при помощи кос, к которым прикрепляли направляющие стержни. Очень часто приходилось обходиться одними серпами, поскольку стебли были очень слабыми. После высушивания зерно измельчали.<br/>&nbsp;<br/>
Овощи и бобовые культивировались в большей степени, чем сегодня, они выращивались в огороженных садах рядом с домами. В основном это были горох и чечевица, а также вика и бобы, вокруг деревень росли лен и конопля. Хмель для пивоварен выращивали исключительно на панских полях."
"ui_codex_cont_zemnice","Землянка - это небольшое временное жилье, состоящее из одной комнаты, вырытой в земле, с ведущими в нее ступенями. Ее покрывали простой соломенной крышей. В них жили бедняки, а лесорубы, углежоги и пастухи могли использовать землянки как временные убежища во время сезонных работ."
"ui_codex_cont_zide","Евреи поселились в Моравии и Богемии, вероятно, еще до X века. Первоначально их считали иностранцами, которых римляне отправили в изгнание. Еврейские торговцы обосновались в основном вдоль дальних торговых маршрутов в крупных центрах, к которым в раннем Средневековье относились Оломоуц, Брно, Зноймо и центральные районы Эльбы. Тем не менее, большинство из них проживало в Праге - сохранились записи о 120 домах в выделенном им районе Старого города. Они находились под правовой защитой декретов Вацлава II и впоследствии Карла IV. Однако на протяжении веков их успехи в области торговли и финансов приводили к протестам со стороны различных социальных слоев и особенно Церкви. Евреи действительно ввозили ценное золото и обменивали его на лошадей, меха или рабов. Их права стали постепенно ограничивать: они не имели права покупать землю или дома, им приходилось жить в специально отведенных кварталах, им разрешалось давать деньги в долг под проценты (ростовщичество) и торговать только там, где они не составляли конкуренции, в то же время им запрещалось работать в качестве ремесленников и фермеров. Дискриминация евреев также  подчеркивалась принудительными знаками отличия: им приходилось нашивать на одежду желтый круг, или прикреплять к ней желтую ленту, или носить особый головной убор, женщины должны были носить желтую ленту в волосах, а мужчины не должны были брить бороды. Церковь традиционно возлагала на них вину за то, что они были ""убийцами Христа"" и проводили языческие ритуалы. <br/>&nbsp;<br/>
В Средние века евреи считались ""королевской собственностью"" и находились под защитой короля. Если горожане устраивали погром (поджигали еврейские дома и убивали их жителей), им приходилось выплачивать королю огромные ""репарации"". Некоторые короли с нетерпением ожидали таких погромов как хороших источников дохода, другие защищали ""своих"" евреев. Например, Вацлав IV предоставил пражским евреям право иметь собственный город в Праге со своей стеной и шестью воротами, но даже это не помогло защитить их от погрома в 1389 году, когда король был в отъезде. После своего возвращения он наложил огромный штраф на организаторов погрома, и погромы на некоторое время прекратились. Но во времена гуситов все началось снова."
"ui_codex_cont_zivot_v_klast","Каждый монастырь, особенно принадлежащий к бенедиктинскому ордену, следовал определенным правилам, касающимся распределения времени, различных занятий и мест в иерархии монастыря. Помимо богослужений, чтения молитв и переписывания или иллюстрирования книг, монахи занимались физическим трудом. В зависимости от времени года, они посвящали работе от шести до восьми часов, три с половиной часа - молитвам и примерно такое же время учебе. Остальная часть дня была выделена для отдыха и короткого сна. <br/>&nbsp;<br/>
При монастырях часто имелась семинария для монахов и будущих священников, а также лечебница. Брат инфирмарий, монах, отвечающий за лечение, работал не только в монастырской лечебнице, но и помогал людям вне монастыря, навещая больных или раненых в соседних деревнях и городах.
<br/>&nbsp;<br/>
День был разделен молитвами - цикл начинался с так называемого бдения (пробуждения после полуночи). Первые хоровые молитвы читались между 3 и 4 часами утра - утреня и службы после заутрени, затем монахи снова ложились спать до 6 часов утра. В 6.30 - первый канонический час, в 9 утра - третий, в полдень - шестой, и девятый около 3 часов дня. За час до заката солнца служилась вечерня, а весь дневной цикл заканчивался с повечерием, примерно через полчаса после заката.<br/>&nbsp;<br/>
Утром община собиралась в часовне на чтения избранных глав из устава монастыря или Евангелия. Затем была проповедь и дискуссия о монастыре. Братья исповедовались в грехах, подвергались осуждению или осуждали других. До полуденной молитвы (сексты) они работали или учились.<br/>&nbsp; <br/>
В Уставе прежде всего содержались внутренние инструкции, подчеркивающие, например, важность послушания, молчания, умеренности в еде, милосердия, смирения и гостеприимства.
<br/>&nbsp;<br/>
Монастыри были закрыты для внешнего мира. Монахам ордена Святого Бенедикта были запрещены все контакты с внешним миром с момента создания ордена. Они жили только в обители (во внутренней, закрытой части монастыря), и им не разрешалось выходить наружу. Некоторые монахи проводили в стенах монастыря всю жизнь. Только уполномоченные старшие монахи и служки общались с внешним миром. Они заботились об управлении всем монастырем за пределами обители."
"ui_codex_cont_zlata_doba_karla","Когда молодой сын Яна Люксембургского, Карл, унаследовал титул маркграфа Моравии, а затем и чешский престол, он приступил не только к экономическому, но и к культурному развитию своего королевства. Этот период теперь называют ""золотым веком"". <br/>&nbsp;<br/>
В 1348 году Карл основал один из старейших университетов в Европе. Многие города и замки обрели новые крепостные укрепления, были построены новые мосты и инфраструктура, а также новые церкви. <br/>&nbsp;<br/>
Чтобы укрепить свои позиции в Европе, он удачно использовал брачную политику и связал свою семью со знатными семьями из соседних стран. Его мнение учитывалось при назначении священнослужителей на высокие посты. Благодаря твердой руке и политике, основанной на союзах, он смог сохранить мир в Европе. <br/>&nbsp;<br/>
Карл был образованным монархом, интересовался искусством, что нашло свое отражение в архитектуре городов, особенно в Праге, где при его правлении появилось множество новых домов, церквей (в том числе собор Святого Вита) и городские стены."
"ui_codex_cont_zul","История рода Цулей удачно иллюстрирует условия, которые сложились в Богемии на рубеже веков. Еще до похищения короля Богемия кишела всевозможными разбойничьими шайками и братствами, часто возглавляемыми низшей знатью. В записях о казнях за 1389 год есть фамилия Цуля, в которых Ян Цуль и его отец Микулаш Цуль упоминаются как атаманы шайки разбойников, совершавшей грабежи с базы в Остршедеке. К ним иногда присоединялся дядя Яна, Хаген из соседней крепости Кржесице. В основном они грабили путников на торговых путях между Прагой, Кутна-Горой (Каттенбергом) и Бенешовом, а также отдельно стоящие мельницы. Справедливости ради следует добавить, что показания отдельных захваченных в плен разбойников или их соучастников свидетельствовали о том, что многие мельники и хозяева из окрестных деревень получали от бандитов похищенные товары или помогали им иными способами. Эти украденные товары действительно были очень разнообразными по своему характеру: мы узнаем из книг о казнях, что Цули похищали лошадей, скот и сельскохозяйственные инструменты, а также ткани и бочки с сельдью. Конечно, деньги были также очень желанной добычей.<br><br>На рубеже веков шайка Цуля захватила замок Чейханов и расширила свои охотничьи угодья. В то же время они также сражались вместе с Прокопом из Люксембурга против Сигизмунда, что прекрасно иллюстрирует, как в то время относились к преступлениям дворян. Между наемником и бандитом действительно была очень тонкая грань, часто зависящая от верности. Возможно, именно из-за Прокопа Цули особенно разграбили земли союзников Сигизмунда из семьи Розенбергов. Неудивительно, что большинство записей о Цулях, которые мы имеем, взяты из исполнительных книг Розенбергов, которые изображают их в нелестном свете. В 1401 году они похитили приходского священника из деревни Розенберг, вероятно, желая получить выкуп, а затем расширили свои владения, захватив замок Дубу, принадлежавший их бывшим союзникам. <br><br>Конец набегам Цулей положила только карательная экспедиция под предводительством пражского епископа Збинека Зайца из Газмбурка («Заячий замок»), покорившего Дубу и Чейханов. Он взял в плен Микулаша Цуля и около пятидесяти его соратников. Ян, самый молодой из Цулей, был схвачен и казнен год спустя. Епископ разделил многочисленные владения Цулей, в которые входили деревни, леса и хутора, среди своих союзников, и оставил потомков семьи нищими. Во время карательного рейда замок Чейханов был превращен в развалины. Он прошел через руки нескольких вельмож, прежде чем стать собственностью Радцига Кобылы в 1411 году. Кобыла основал на его месте новое поселение под названием Коморни Градек. <br><br> Судьба Микулаша Цуля после его пленения также интересна, так как его сопровождал на виселицу сам Ян Гус, и Цуля повесили вместе с его товарищами. Согласно хроникам того времени, единственная уступка его благородному статусу заключалась в том, что он был повешен выше, чем другие преступники. Затем его тело подвесили на крюке и выставили на всеобщее обозрение. В хрониках упоминается, что семь лет спустя по Праге бродил сумасшедший, призывая похоронить казненных. Поскольку он не смог стащить останки Цуля с крюка, он оторвал одну ногу и оставил ее у хозяйки бакалейной лавки, которая позже позаботилась о надлежащем захоронении. Тело Микулаша Цуля (хотя и не полностью) было окончательно предано земле за церковью св. Стефана в Рыбничке, где в то время было принято казнить людей."
"ui_codex_char_benedict","Бенедикт XIII (1328-1423), урожденный Педро де Луна, был избран антипапой в 1394 году в Авиньоне. Ранее он отказался поддержать итальянского Папу Урбана VI, который представлял католическую церковь в Риме."
"ui_codex_char_bergov","
[до 1377 - прим. 1414]<br/>
Ота III из Бергова был чешским дворянином родом из саксонско-тюрингской семьи. Он был бургграфом Праги с 1388 по 1393 год, членом Панской лиги с 1394 года, а в 1396 году он стал членом Королевского совета Вацлава IV, хотя позже выступил против него. Сигизмунд пожаловал ему титул высочайшего камергера. Он владел поместьями в Билине и Жеберке, а также другой собственностью, включая крепость на реке Цидлине и замок Троски. После того, как Вацлав IV вернулся на трон, Отто был наказан и лишен должности. Его поместья были унаследованы двумя сыновьями: Яном и Отой IV."
"ui_codex_char_capon","[1388? - 1419] <br/>
(Пан Ян Птачек) <br/>
Несовершеннолетний сын Яна Ежека Птачека и Хедвики из Дубы. После смерти отца, его семья, паны Липы, - его дядя Индржих, его сын Гануш и его братья - стали его опекунами. Молодой пан не вступал во владение Ратае (и наследным поместьем в Польне) до 1412 года. Вскоре после вступления он занялся политикой и занимал должности в провинциальных органах управления.<br/>&nbsp;<br/> После заключения в тюрьму Яна Гуса он подписал петицию в его защиту, но во время гуситских войн первоначально участвовал в нескольких небольших сражениях против гуситов на стороне панской лиги (в 1419 году он участвовал в битве против гуситов в Книне), по-видимому, попав под влияние своего ближайшего соседа Лацека Краваржа из Штернберка. Нет никаких записей о том, что он принимал участие в войне впоследствии. Его сыном был Гинек Птачек, который достиг высокого положения в королевстве Богемия, став королевским гофмейстером и начальником монетного двора."
"ui_codex_char_capon_father","[родился? - умер после 1393 года]<br/>
Ян Ежек, отец молодого пана Птачека, был сыном Ченека и Житки и моравским паном. В 1349 году он стал владыкой ханковицких имений, в 1356 году владыкой замка в Польне, который он получил взамен замка Слоуп (Перкенштайн), а в 1369 году стал лордом Ратае, где он построил новую приходскую церковь и переименовал нижний замок в Перкенштайн (Пиркштайн). Когда он умер, его сын Ян был еще несовершеннолетним, и поэтому имуществом управляли его родственники. Оно перешло в руки законного наследника только в 1412 года. Ежек был первым из лордов Липы, получившем прозвище ""Птичка"" (Птачек)."
"ui_codex_char_clement","[1342–1394]<br/>Климент VII, в миру - Роберт, граф Женевский, был первым антипапой, избранным французскими кардиналами в противовес римскому папе Урбану VI, в знак их несогласия с решением итальянского понтифика о переносе папского престола из Авиньона, а также с его взглядами на то, что духовенство должно вести более строгий и добродетельный образ жизни. Это событие привело к великому западному расколу, и одновременному правлению двух пап."
"ui_codex_char_divish","Дивиш из Тальмберга владел замком Тальмберг в 1390-1415 годах. В 1391 году замок был завоеван, и Дивиш был взят в плен своим соседом Гавелом Медеком из Вальдека, хотя мы не знаем, из-за чего между ними возник спор. Из-за неспособности короля разрешить этот спор Дивиш провел в заключении в своем замке семь долгих лет, а его молодая жена Стефания пыталась собрать выкуп, чтобы освободить его. Благодаря помощи друзей - в том числе Радцига Кобылы - он был наконец освобожден, а Медек осужден как мятежник. С 1400 года Дивиш занимал пост бургграфа Праги, а в 1401 году переехал в Прагу. Тем временем замок Тальмберг был отремонтирован, и он отдал его своей жене. Дивиш вернулся туда в 1414 году, а с 1418 года имением стал управлять его сын Олдржих. Согласно одним источникам Дивиш умер в 1415 году, в то время как другие утверждают, что в 1418 году Ян Янковский продал ему замок Янков, где семья Тальмбергов жила до 1702 года. У Дивиша было три сына - Олдржих, Вилем и Микулаш, которые управляли Янковым с 1433 года."
"ui_codex_char_hanush","[? - 1415]<br/>
После смерти Йиндржиха III Пиркштейна (Генриха III Пиркштайна) в 1402 году Гануш из Липы (Гануш из Липы) стал опекуном его сына - Яна Птачека и, таким образом, исполняющим обязанности правителя окрестных земель. Он завершил строительство Пиркштайна и его укреплений и поместной церкви Святого Матфея, в которой находится усыпальница его семьи. <br/>&nbsp;<br/>
Когда Сигизмунд из Люксембурга вторгся и сжег Скалицу (Скалиц), городской бургграф Радциг Кобыла и выжившие после набега нашли прибежище у Гануша. Затем Гануш принял меры против разрозненных групп разбойников и половцев. <br/>&nbsp;<br/>
Его отношения с королем были, по меньшей мере, необычными, судя по часто противоречивым источникам - похоже, что в 1410 году королевские войска атаковали город Ратаи во владениях Гануша, вероятно, после того, как он был назван бароном-разбойником и отщепенцем, который также мог принимать участие в осаде Йиглавы в Моравии. Тем не менее, в 1414 году он стал земским маршалом и жил вместе со своей женой Маркетой из Штернберка (Штернберг) в Шпильберке в Брно."
"ui_codex_char_hare_lords","Чешская дворянская династия с родовым гнездом в замке Хазенбург. Зайчек Олдржих из Вальдека (? -1271) был первым, кто взял себе это имя в 1232 году. В 1335 году Збинек Заяц из Вальдека и Жебрака купил готический замок неподалеку от деревни Клапы близ Либоховицы у короля Яна Люксембургского и переименовал его в Хазенбург (на немецком заяц - hase). Во время гуситских войн Зайцы были на стороне католиков и императора Сигизмунда. В XIV веке династия потеряла большую часть своей собственности, и после этого исторические записи о ней стали довольно скудными. Семья Зайцев постепенно уменьшалась, пока в XVII веке не исчезла совсем. <br/>&nbsp;<br/>
Среди самых известных представителей этой фамилии - Вилем Заяц из Вальдека (до 1289 - 9 октября 1319 года), который был другом Элишки Пржемысловны, матери Карла IV, которого он помогал воспитывать, когда находился в замке Кршивоклат. Он также был одним из панов Западной Богемии, которые обвинили Индржиха из Липы в заговоре против короля."
"ui_codex_char_henry_of_leipa","[1275 г.  - 26 августа 1329 г.]<br/>Индржих I из Липы был одним из основателей дворянской династии, которая получила свое имя от поселения Лейпа (сегодняшняя Ческа-Липа). Он занимал различные высокие должности при королевском дворе: камергера, маршала Богемии и  одновременно земского гетмана Богемии и Моравии. В 1315 году ему было предъявлено обвинение в заговоре против короля, и он был брошен в тюрьму. Через полгода он был освобожден благодаря поддержке со стороны некоторых дворян и королевы-вдовы Эльжбеты Рыксы из Польши, которая была его любовницей. Эта ситуация заставила Яна Люксембургского выступить с немецким войском против чешского дворянства. Конфликт закончился в 1318 году. Последние годы своей жизни Индржих провел в Брно, где основал свой собственный двор. Герб лордов Липы состоит из двух перекрещенных древестных ветвей. У Индржиха было три дочери: Клара, Маркета и Катерина; и четыре сына: Индржих, Ян, Бертольд и Ченек. Они тоже занимали высокие посты при дворе."
"ui_codex_char_henry_rosenberg","[1361 г. - 28 июля 1412 г.]<br/>Индржих III из Рожмберка, единственный сын Ольдржиха I из Рожмберка, был бургграфом Праги в 1396 -1398 и 1400 -1404 годах. Он также занимал должность лорда верхнего замка в Чески-Крумлове и был членом дворянской оппозиционной организации, известной как Панская лига. Он принимал участие в пленении и заключении в тюрьму Вацлава IV в 1394 году, а затем и в 1402 году. С 1389 по 1409 год он исполнял обязанности палача, как записано в Книге казней лордов Рожмберка.<br/>&nbsp;<br/>
Примерно в 1400 году Индржиху подарили статую Мадонны с младенцем изготовленную в мастерской Парлера, которая теперь известна как Мадонна Крумловская."
"ui_codex_char_charles","[14 мая 1316 - 29 ноября 1378] <br/> Карл IV Люксембургский, урожденный Вацлавом, сын короля Иоанна Люксембургского, был вторым членом династии Люксембургов, который стал королем Богемии (1346-1378) и первым, кто был удостоен титула императора Священной Римской империи (1355-1378). У него также было много других титулов: маркграф Моравии, граф Люксембурга, король Италии, король Германии, король Бургундии.
<br/>&nbsp;<br/>
Он прославился своими дипломатическими навыками и эрудицией, и активно пытался укрепить свою позицию и обеспечить выживание своей линии в Европе, особенно в Чехии, Моравии и Германии. Он хорошо говорил на нескольких языках, а при французском дворе его учил не кто иной, как будущий папа, Климент VI.
<br/>&nbsp;<br/>
Во время его правления Прага и земли чешской короны претерпели крупные преобразования, став мощным политическим, экономическим и культурным центром. По этой причине этот период его правления известен как Золотой век. Он начал строительство многих превосходных зданий, которые в связи с этим носили его имя, в том числе Карлов университет, Карлов мост и замок Карлштейн. Он стремился подчеркнуть роль религиозной веры в обществе. Он возродил культы Святого Вацлава, Святого Сигизмунда и Святого Вита, посвятив им различные религиозные здания, среди прочих - Пражский собор.<br/>&nbsp;<br/>Он был женат четыре раза и у него было тринадцать детей, большинство из которых умерло в младенчестве. Наибольшую известность получили его сыновья Вацлав и Сигизмунд, которые впоследствии правили чешскими землями."
"ui_codex_char_jenstein","[27 декабря 1350 г. - 17 июня 1400 г.] <br/> Ян Йенштейн был епископом Мейсенским, канцлером Вацлава IV с 1376 года и архиепископом Праги с 1379. Он был сыном королевского нотариуса Павла Йенштейна. Помимо Праги, он также учился в Падуе, Болонье и Париже.
Серьезная болезнь во время самой страшной эпидемии чумы в Богемии изменила его характер, из беззаботного человека он превратился в преданного слугу Церкви. Он отошел от мирских дел, но поддержал папу Урбана VI, что вызвало неодобрение Вацлава, сторонника папского престола в Авиньоне, который отправил его в тюрьму в Карлштейнском замке, а в 1394 году лишил его должности канцлера. Это усугубило конфликт между Церковью и королем. Впоследствии Ян обратился к Риму за помощью, окончательно отказавшись от своей должности в 1396 году. <br/>&nbsp;<br/>
Его многочисленные сочинения включают в себя проповеди, комментарии, трактаты, эссе, а также стихи."
"ui_codex_char_jobst","[1354 г. - 18 января 1411 г.] <br/> Йост Моравский был маркграфом Моравии с 1375 года и курфюрстом Бранденбурга с 1388 года; он также был избран королем Германии за 15 недель до своей смерти (1410-11). Он был сыном Иоганна Генриха Люксембургского и племянником императора Карла IV. Он добился высокого положения в Европе из-за военных и политических интриг, направленных прежде всего против членов его собственной династии, в частности, Вацлава IV, против которого он сражался вместе с моравским войском в так называемых ""войнах маркграфов"".<br/>&nbsp;<br/>
Сначала он поддерживал Сигизмунда Люксембургского, когда тот пытался захватить чешскую корону, но в 1403 году он стал сражаться против него вместе с Альбертом IV, герцогом Австрийским, приняв участие в восстании. Вероятно, он ранее поддерживал Сигизмунда больше руководствуясь своими интересами - тогда казалось, что Вацлав будет свергнут, а Сигизмунд, или даже сам Йост, могут занять его место. Его борьба с Вацлавом принесла ему и другим дворянам множество привилегий. Затем, в 1402 году, когда ситуация изменилась, он восстал против Сигизмунда и даже сыграл важную роль в освобождении Вацлава из плена. Мы не знаем, были ли эти перемены вызваны хитростью или совестью, но, на удивление, он до конца жизни оставался верен Вацлаву IV.<br/>&nbsp;<br/> В конце своей жизни он даже выступил против Сигизмунда на выборах короля Германии и победил. Но он недолго наслаждался короной, и вскоре умер.<br/>&nbsp;<br/>
Йост был не только отлично разбирался в политике, но  был и очень экономным человеком - многие правители, включая самого Сигизмунда, были должны ему крупные суммы денег. Тогда даже говорили, что именно Йост, а не Вацлав или Сигизмунд, был истинным некоронованным монархом Богемии. Однако во время событий, описываемых в нашей игре, он был по уши в долгах."
"ui_codex_char_konrad_keyser","[1366-c.1405] <br/> Конрад Кейзер из Эйхштадта был сторонником короля Вацлава IV и автором книги ""Беллифортис"" (Сильный в войне), посвященной военным искусствам, которая является самым известным сочинением на данную тему на территории Богемии. Написанная на латинском гексаметре, книга состоит из 140 пергаментов с несколько непонятным текстом. Он сопровождается подробными рисунками самого Кейзера.
По всей видимости книга была очень популярна на момент ее написания, о чем свидетельствует тот факт, что до наших дней дошло более тридцати рукописей. <br/>&nbsp;<br/>
Лояльность Конрада Кейзера чешскому королю подтверждается рядом рисунков в рукописи, хранящейся в библиотеке Гёттингенского университета, в частности изображением королевской палатки с символами Вацлава IV, таких как венок и буква ""W"". Главный текст предваряется прологом и длинным посвящением королю Германии Рупрехту III Пфальцскому, что, вероятно, было попыткой поступить к нему на службу. К сожалению, мы так никогда не узнаем, почему он не посвятил свою работу Вацлаву IV.<br/>&nbsp;<br/>
Десять глав посвящены вооружению, осадным машинам и различным способам осады башен и замков. Они включают в себя рецепты для приготовления лекарств и инструкции по приготовлению ванн, сведения о пыточных устройствах и поясах целомудрия. Книга завершается элегией, написанной самим Кейзером, за которой следуют его портрет, дата рождения и сведения о родителях, а также гороскоп, составленный в мае 1402 года.<br/>&nbsp;<br/>
""Беллифортис"" представляет собой сборник сведений об осадных машинах и военной технике, хорошо известной в эпоху Кейзера. В основе книги лежат различные предыдущие работы Кейзера, в том числе ""De mirabilibus mundi"" и ""Liber ignium"" Маркуса Грекуса. Некоторые части работы также основаны на его личном опыте."
"ui_codex_char_lichtenstein","[1386-1412] <br/>
Член совета моравского маркграфа - Йоста Люксембургского, который, будучи одним из немногих моравских лордов, не сражался против короля вместе с Йостом. Лихтенштейны были богатой семьей, владевшей поместьями в Штирии и Нижней Австрии с XII века, а их столицей был Микулов (Никольсбург). Лихтенштейнские князья были в тесном союзе с Габсбургами и Люксембургами. В войне против Сигизмунда Ян Лихтенштейн поддерживал Вацлава, помогая спасти его из плена, но тем самым впал в немилость австрийских герцогов, которые конфисковали его поместья вокруг реки Дунай и взяли его в плен. После смерти Вацлава Лихтенштейны стали союзниками Сигизмунда."
"ui_codex_char_markvart","[1360-70 гг. - 27 декабря 1402 г.]<br/>
Он был гетманом или губернатором Праги, который, как и другие дворяне, недовольные королем Вацлава IV, видел, что Сигизмунд Люксембургский мог бы стать лучшим королем. Их мотивация была больше связана с деньгами и властью - с Вацлавом у них не было особых перспектив, а помогая Сигизмунду, они в будущем могли улучшить свое положение в обществе."
"ui_codex_char_papez","Папа - верховный глава Римско-католической церкви, Наместник Иисуса Христа на Земле, который не может быть отстранен от должности. Его слово Церковь считает непогрешимым и эквивалентным, по сути, Священному Писанию. Однако во времена нашей игры все было не так просто. Из-за Папского раскола, который длился с 1378 по 1417 год, на трон Святого Петра одновременно претендовали два или даже три папы. Для светских правителей поддержка одного или другого претендента часто была не столько вопросом веры, сколько средством получения определенной политической выгоды."
"ui_codex_char_prokop_luxembourg","[1354-55 гг. - 24 сентября 1405 г.] <br/> Прокоп Люксембургский, сын Яна Йиндржиха из Люксембурга, был маркграфом Моравии с 1375 по 1405 год и гетманом Чешской короны. Вместе со своим братом Йостом он правил Моравией, хотя они спорили по поводу наследства и будущего династии Люксембургов, которая имела виды на польское и венгерское королевства.<br/>&nbsp;<br/>
После смерти Карла IV он первоначально поддерживал политику Сигизмунда Люксембургского и сражался против Вацлава IV в ""войнах маркграфов"", но после того, как Вацлав был заключен в тюрьму чешской аристократией, он принял участие в освобождении чешского короля и стал его союзником. Отношения между Люксембургами - Прокопием и Йостом кратко иллюстрируют интриги того времени. Йост и Прокопий много лет сражались друг против друга, но объединились против Сигизмунда на стороне Вацлава, только затем, чтобы потом предать короля, поддержав Рупрехта Пфальцского. В те времена предательство было в порядке вещей.<br/>&nbsp;<br/> Когда Сигизмунд снова был похищен и заключен в тюрьму своим братом в 1402 году, Прокоп также был схвачен и провел в заточении два года в Пресбурге (Прешпорок, Братислава). Его незаконнорожденный сын Георг Люксембургский был последним потомком династии Люксембургов, но он не имел права наследовать какую-либо собственность или титулы."
"ui_codex_char_saint_prokop","[конец 10-го века - 25 марта 1053]<br/>Святой Прокопий Сазавский был священником и отшельником, одним из основателей и первым настоятелем Сазавского монастыря. Он был канонизирован в 1204 году. Согласно жизнеописанию, он получил образование в школе в Вышеграде. Он был женат и у него был сын, но он решил стать священником. Он провел некоторое время с бенедиктинцами в Бржевнове, прежде чем стать отшельником. <br/>&nbsp;<br/>
В районе Сазавы он собрал вокруг себя группу единомышленников, с которыми основал монастырь религиозного ордена святого Бенедикта в 1030-х годах, и стал его первым настоятелем. О святом Прокопии ходило много легенд, в которых отшельник сражался с демонами и изгонял бесов. По одной из них он запряг демона в плуг и заставил выкопать так называемую ""Чертову борозду"". Поэтому его часто изображали вместе со связанным дьяволом у его ног. Иногда его изображали с посохом и митрой, а с XVII века он держит в руках книгу и крест. <br/>&nbsp;<br/>
В сазавском монастыре находится пещера Прокопия, которая выдолблена в скале в виде греческого креста, и, как говорят, святой провел в ней несколько лет в молитвах в полном одиночестве."
"ui_codex_char_sigismund","[14 февраля 1368 г. - 9 сентября 1437 г.] <br/> Сигизмунд Люксембургский, сын Карла IV, был королем Венгрии и Хорватии с 1387 года, королем Германии с 1411 года, королем Богемии с 1419 года и королем Италии с 1431 года Он также был князем Силезии, с 1419 года - маркграфом Лужицы и, прежде всего, императором Священной Римской империи с 1433 по 1437 год.
<br/>&nbsp;<br/>
В раннем возрасте его отправили на обучение к венгерскому королевскому двору, и он быстро усвоил жесткие принципы политики. Как и другие члены его семьи, он хотя бы один раз был похищен (в его случае - венгерским дворянством). Потеряв веру в венгерскую знать, он обратил свое внимание на Богемию и стал вести военные действия против своего сводного брата Вацлава. Некоторые из чешских дворян приветствовали Сигизмунда, надеясь, что он избавит их от своего неумелого монарха, в то время как другие примкнули к Вацлаву, что привело к продолжительной войне, в ходе которой Сигизмунд и его венгерская армия (немалую часть которой составляли наемники-половцы) неоднократно грабили Богемию, часто с помощью самих богемских и особенно моравских лордов. Сигизмунд боролся не только за то, чтобы захватить трон своего брата, но и против гуситов с целью захвата Императорской короны. Он считал себя защитником христианства, а в 1409 году даже основал Орден Дракона, чтобы вести войну против всех врагов христианской веры. (Одним из последних членов ордена был печально известный Влад Цепеш, прототип вымышленного Дракулы). <br/>&nbsp;<br/> 
После смерти Вацлава Сигизмунд организовал в Богемии четыре неудачных крестовых похода против гуситов и их сторонников. Он умер вскоре после их окончания, сразу после подписания соглашений с гуситскими реформаторами, которые гарантировали свободу вероисповедания для каждого взрослого гражданина Чехии и Моравии."
"ui_codex_char_smil","(пр. 1350 - 13 августа 1403 года]<br/>Смил Флашка Пардубицкий и Рыхмбуркский был чешским дворянином, племянником первого чешского архиепископа Арнольда (Арноста) Пардубицкого.<br/>&nbsp;<br/>
Он известен главным образом как писатель. Он получил степень бакалавра в Пражском университете в 1367 году.
В 1380-х годах он спорил с Вацлавом IV, пытаясь не допустить, чтобы Пардубице отошло королю в качестве выморочного имущества. Хотя он и проиграл, в 1390 году он унаследовал поместья Пардубице и Райхенберг (Рыхмбурк), а шесть лет спустя он был назначен главным писцом провинции.
С 1403 года он занимал должность гетмана Чаславского края и был членом союза панов.
Он погиб, сражаясь под Кутна-Ногой с союзниками Вацлава IV.
Он писал аллегорические стихи (например, стихотворение ""Новый совет"" в котором описывалось собрание зверей, излагающих консервативные взгляды на то, как  должен управлять король). Он также написал мудрые изречения, пословицы и сатиру.
Улица в Пардубице носит его имя, а его работы читают студенты, изучающие чешскую литературу.
"
"ui_codex_char_urban","[1318–1389]<br/> 
Урбан VI, в миру - Бартоломео Приньяно, был быстро избран папой под давлением граждан Рима, желавших видеть на папском престоле своего горожанина и вернуть в Рим резиденцию папы из Авиньона, которая была перенесена в начале века французским королем. Урбан действительно начал править из Рима и, как только он вступил в должность, стал критиковать кардиналов за то, что те принимаю подарки от правителей и живут в роскоши. Это создало ему множество врагов, поэтому вскоре после этого французские кардиналы объявили его избрание недействительным и выбрали нового папу, который снова стал править из Авиньона. Новый папа объявил Урбана антихристом и отлучил его от церкви. Это привело к Папскому расколу - к финансовому, теологическому и политическому расколу и воцарению хаоса во всей Европе, потому что каждый правитель должен был объявить, какого папу он признает главой Церкви."
"ui_codex_char_vilem_zajic","[? - 1 ноября 1420 г.] <br/>Вилем Заяц Вальдекский и Жидлоховицкий, сын Сбинко (Збинека) Зайца и Катерины Литомышльской. Во время войн в Моравии между братьями Йостом и Прокопом Люксембургскими Вилем первоначально служил в армии старшего брата, а затем, после 1399 года он перешел на сторону Прокопа. Как только борьба за власть закончилась, он стал работать дипломатом у Йоста. Благодаря его браку с Доротеей Рабштайн (Рабштейн), вдовой Генриха Рабштайна, он получил в приданое Жидлоховице и его замок, которые маркграф пожаловал Вилему в 1407 году. <br/>&nbsp;<br/>
Вилем Заяц жил не только в Моравии, но и много путешествовал, часто посещал Прагу, Оломоуц и Лужице, совершал поездки во Францию и Бранденбург, а также совершил паломничества в Рим и Сантьяго-де-Компостела. Йост высоко оценил его заслуги, и в конце 1407 года назначил Вилема на должность гетмана Герцогства Люксембургского. После смерти маркграфа Вилем продолжил служить Вацлаву IV, а с 1412 года - Сигизмунду Люксембургскому."
"ui_codex_char_wenceslas","[26 февраля 1361 г. - 16 августа 1419 г.]<br/>
Вацлав IV Люксембургский был сыном весьма успешного правителя Карла IV, он унаследовал чешский трон и на выборах получил германскую корону. Но уже при жизни он был известен как слабый, праздный и капризный правитель, который страдал от многих недугов, и  не справлялся со своими королевскими обязанностями. Это было так, хотя его готовили к правлению с раннего детства (он был коронован чешским королем в возрасте всего двух лет). Ему не хватало военной подготовки, что и было одной из причин его неудачного царствования. Во время его правления земли чешской короны пережили несколько войн и конфликтов, в которых участвовали его родственники - его сводный брат Сигизмунд и его двоюродные братья - моравские маркграфы. <br/>&nbsp;<br/>  

Его дважды похищали: сначала чешские дворяне в 1394 году; затем в 1402 году - его ревнивый брат, после чего он более года провел в венской тюрьме. Пока он был в заключении, Сигизмунд, поддерживаемый венгерской армией, совершил несколько набегов в Богемию, используя недостаточную популярность своего брата у самых знатных семейств Чехии. В последующие годы Сигизмунд продолжал свои попытки захватить как чешскую, так и императорскую короны. <br/>&nbsp;<br/>

Вацлав сначала поддерживал реформаторские предложения Яна Гуса и его сторонников, но он ничего не сделал, чтобы спасти его жизнь, когда Церковь приговорила Гуса к смертной казни.
О нем писали, что французская мода, хорошее вино и привлекательные девушки, особенно банщицы, нравились ему больше, чем занятия важными государственными делами."
"ui_codex_char_z_talmberka","Герб лордов Тальмберга состоит из двух скрещенных побегов водяной лилии (серебряный) на червленом щите (красный). Династия восходит к 1291 году, замок Тальмберг основал Вилем, сына тогдашнего пражского бургграфа, Грознаты из Ужице. Его потомки позже владели поместьями в Южной и Восточной Богемии, включая Слатиняны, Миличин и район вокруг Чеслава. Некоторые из панов Тальмберга занимали такие влиятельные должности как бургграф или магистрат."
"ui_codex_char_zbynek_zajic","[1376 - 1411] <br/>
Збинек Заяц из Хазенбурга, сын Вилема Зайца из Хазенбурга, был архиепископом Праги с 1403 по 1411 год, членом королевского двора Вацлава IV, провостом в Мельнике и военачальником. Хотя в начале XV века он был сторонником Яна Гуса, с 1407 года он публично выступал против него. 16 июля 1410 года он даже сжег труды Уиклифа и отлучил от церкви Яна Гуса. Это вызвало протесты не только у  жителей Праги, но и у самого короля Вацлава IV, который потребовал отозвать отлучение. Збинек не подчинился требованиям и следующие несколько лет ему пришлось провести за границей.<br/>&nbsp;<br/>
Из-за недостаточного образования он получил прозвище ""Азбука"".<br/>&nbsp;<br/>
Его тело похоронено в соборе Святого Вита в Праге."
"ui_codex_unlockTotal","Открытых/всего"
"ui_CombineFailed","Применить не удалось!"
"ui_completed_quests","Готовые задания"
"ui_confirmSurvey","Хотите ли вы ответить на вопросы анкеты?"
"ui_connecting","Подключение…"
"ui_ConnectTitle","Подключение к серверу"
"ui_Continue","Продолжить"
"ui_control_setup_disable","Невозможно изменить назначенную клавишу для данной функции."
"ui_Controller","Контроллер"
"ui_controller_block","Блокировать/отбить"
"ui_controller_horse","Сесть на коня/позвать"
"ui_controller_inventory","Сума/хар-ки игрока (удерживать)"
"ui_controller_jump","Прыгать/карабкаться"
"ui_controller_kick","Пнуть (в бою)"
"ui_controller_map","Карта/задания (удерживать)"
"ui_controller_menu","Меню"
"ui_controller_movement","Передвижение/присесть (нажать)"
"ui_controller_movement2","обзор/сектор атаки"
"ui_controller_movement2b","Захватить цель (нажать)/ следующая (нажать)"
"ui_controller_skiptime","Пропуск времени/помощь"
"ui_controller_slash","Рубануть/выстрелить/джеб"
"ui_controller_sprint","Спринт/снять фокус"
"ui_controller_stab","Уколоть/хук"
"ui_controller_surrender","Сдаться"
"ui_controller_use","Взаимодействовать/взять"
"ui_controller_weapon1","Оружие ближнего боя/факел (удерживать)"
"ui_controller_weapon2","Стрелковое оружие"
"ui_controllerSensitivity","Чувствительность обзора"
"ui_ControlsConflict","Элементы управления конфликтуют!"
"ui_controlsSettings","Управление"
"ui_copyright_menu","Kingdom Come: Deliverance © 2018 Warhorse Studios, версия:"
"ui_costs_save_potion","Это обойдется вам в один спасительный шнапс!"
"ui_countryside","Сельская местность"
"ui_Credits","Авторы"
"ui_current","Текущий"
"ui_current_objective","Текущая задача"
"ui_current_xp","Текущий уровень"
"ui_Custom","Особое"
"ui_czech","Česky"
"ui_damage","Урон"
"ui_damage_blunt","Ударный урон"
"ui_damage_dog","Урон пса"
"ui_damage_slash","Режущий урон"
"ui_damage_stab","Колющий урон"
"ui_day","день"
"ui_days","дн."
"ui_defense","Защита"
"ui_DeleteSavedGame","Вы точно хотите удалить сохранение?"
"ui_DeliveryNotConfirmed","Вы точно хотите отменить передачу вещи?"
"ui_derivstat_conspic","Заметность"
"ui_derivstat_conspicuous","Заметность"
"ui_derivstat_conspicuous_desc","Заметность характеризует то, насколько вы выделяетесь из окружающей обстановки, иными словами, привлечете ли вы внимание, если вас увидят. Она зависит от вашей одежды."
"ui_derivstat_conspicuous_desc_t","Заметность определяет, насколько вы выделяетесь в окружающей обстановке; иными словами - обратят ли на вас внимание, если заметят. Она зависит от вашей одежды. Чем она ниже, тем лучше. При низкой заметности люди в основном не будут обращать на вас внимания, даже если увидят."
"ui_derivstat_equipvisib","Видимость"
"ui_derivstat_equipvisib_desc","Видимость противоположна маскировке. Она показывает, насколько легко вас заметить, и чем она ниже, тем лучше. Видимость - это средняя видимость всех видимых элементов одежды, которые надеты на вас. Сияющий доспех и одежду ярких цветов гораздо легче заметить, чем темный плащ. На вашу видимость в темноте влияет количество света вблизи вас, а также насколько сильно возвышается ваше тело и как близко вы к людям. Если вы близко, враги заметят вас даже в кромешной тьме."
"ui_derivstat_equipvisib_desc_h","Видимость для вашей лошади работает подобно вашей собственной видимости. Это мера того, насколько легко заметить вашу лошадь."
"ui_derivstat_equipvisib_desc_t","Видимость противоположна маскировке. Она зависит от надетых на вас предметов и показывает, насколько легко вас заметить - чем она ниже, тем лучше. Само собой, яркие нарядные одежды более заметны, чем темный плащ. На видимость влияет освещение, то, насколько хорошо вы спрятались, и как близко от вас люди. Враги могут заметить вас даже в полной темноте, если вы подойдете слишком близко. "
"ui_derivstat_health_desc_h","Здоровье лошади указывает, насколько хорошо вы о ней заботитесь. Если вашу лошадь ранят, ее здоровье начнет понижаться, и вам нужно будет ее подлечить."
"ui_derivstat_health_desc_t","Ваше здоровье - это ваше текущее физическое состояние и самочувствие. Рана, кровотечение и отравление могут уменьшить здоровье. Вы можете лечиться при помощи снадобий, еды, алкоголя и сна. Если здоровье упадет до 0, вы умрете."
"ui_derivstat_charisma","Обаяние"
"ui_derivstat_charisma_desc","Обаяние характеризует вашу способность производить впечатление на людей. Красноречие - это еще не все. Изысканная одежда и украшения могут дать вам необходимую прибавку к социальному статусу. Его сумма - это средняя величина обаяния для всех видимых вещей, что вы носите. Белье не считается. Также влияние оказывает чистота одежды, если ли на ней кровь, так что стоит регулярно посещать купальни и умываться в дороге."
"ui_derivstat_charisma_desc_h","Обаяние вашей лошади действует так же, как и ваше. Ухоженная лошадь придает своему хозяину внушительный вид, а его словам – большую значимость."
"ui_derivstat_charisma_desc_t","От обаяния зависит, какое впечатление вы производите на окружающих. Там, где одного красноречия не достаточно, могут помочь украшения и модная одежда. Общее значение этой характеристики складывается из базовой величины и всех предметов, которые на вас надеты."
"ui_derivstat_inventorycapacity","Вместимость"
"ui_derivstat_inventorycapacity_desc_h","Определяет, сколько груза может перевезти лошадь. Ее можно улучшить лучшим седлом и седельными сумками."
"ui_derivstat_mainlevel","Общий уровень"
"ui_derivstat_mainlevel_desc","Уровень вычисляется на основе ваших характеристик и вашего прохождения игры. Его можно использовать для сравнения вашего персонажа с персонажами друзей. С каждым вторым достигнутым вами уровнем вы сможете выбрать одно умение, которое позволит усилить специализацию вашего персонажа."
"ui_derivstat_mainlevel_desc_t","Уровень вашего персонажа определяется характеристиками и тем, как далеко вы продвинулись по сюжетной линии. Это полезно, например, для того, чтобы сравнить его с персонажами ваших друзей."
"ui_derivstat_maxhealthystamina","Выносливость"
"ui_derivstat_maxhealthystamina_desc","Шкала выносливости вашего персонажа уменьшается каждый раз, когда вы испытываете какую-то физическую нагрузку, например, спринтуете или сражаетесь. Если вы остановитесь, чтобы перевести дух, выносливость восстановится сама. Ваша выносливость зависит от вашего здоровья, усталости и голода и вдобавок может быть исчерпана такими вещами, как переедание, пьянство и отравление."
"ui_derivstat_maxhealthystamina_desc_t","Выносливость вашего персонажа расходуется каждый раз, когда вы испытываете физические нагрузки, например, бежите или сражаетесь, и, если она упадет до нуля, вы ничего не сможете делать. Если вы сделаете передышку, чтобы перевести дух, выносливость автоматически восстановится. Выносливость зависит от здоровья, усталости и чувства голода и может уменьшаться от переедания, опьянения или отравления."
"ui_derivstat_maxstamina","Выносливость"
"ui_derivstat_maxstamina_desc_h","Выносливость вашей лошади уменьшается во время галопа или кентера. По истечению некоторого времени вы должны дать своей лошади отдохнуть, перейдя на шаг, прежде чем снова ее пришпоривать."
"ui_derivstat_morale","Послушность"
"ui_derivstat_morale_desc_d","Послушание вашей собаки влияет на ее поведение. Если послушание низкое, собака не всегда будет выполнять команды и даже может убежать. Если же оно высокое, собака будет охотнее вас слушаться."
"ui_derivstat_noise","Шум"
"ui_derivstat_noise_desc","Чем сильнее вы шумите, тем больше вероятность того, что вас заметят, когда вы передвигаетесь. Шум исходит от надетой на вас одежды и носимого оружия."
"ui_derivstat_noise_desc_h","Ваша лошадь тоже может шуметь. Постарайтесь раздобыть у кузнеца моховые подковы, чтобы ваша лошадь передвигалась тише. "
"ui_derivstat_noise_desc_t","Чем больше вы шумите, тем выше вероятность, что вас заметят. Уровень шума зависит от одежды и снаряжения, которые на вас надеты."
"ui_derivstat_speed","Скорость"
"ui_derivstat_speed_desc","Скорость определяет, насколько быстро вы можете ходить, бегать и спринтовать. Она зависит от уровня вашей ловкости и от общего веса вашего снаряжения."
"ui_derivstat_speed_desc_h","Скорость вашей лошади определяет, насколько быстро она способна идти шагом, бежать рысью, кентером или галопом. Скорость выводится исходя из величины груза, который несет лошадь."
"ui_derivstat_speed_desc_t","Скорость определяет как быстро вы ходите, бегаете и совершаете рывки. Она зависит от вашей ловкости и веса всех переносимых вещей."
"ui_derivstat_stamina_desc_h","Кентер и галоп снижают выносливость вашей лошади. Вам придется дать лошади немного отдохнуть перед тем, как снова увеличить скорость."
"ui_derivstat_targetsearchradius","Нюх"
"ui_derivstat_targetsearchradius_desc_d","Собака может учуять ваших врагов, даже если не видит их. Если вы будете хорошо о ней заботиться и умело с ней обращаться, она будет чуять врагов на большом расстоянии. Расстояние, на котором вас пес способен почуять врага, увеличивается с ростом навыка Псарь."
"ui_Details","Качество изображения"
"ui_DetailsTT","Настройка общего уровня детализации. Изменяет большинство расширенных параметров графики."
"ui_Disconnected","Невозможно подключиться к серверу!"
"ui_DistanceVar1","Дальность видимости объектов"
"ui_DistanceVar1TT","Изменяет дальность отрисовки объектов."
"ui_DistanceVar2","Дальность LOD"
"ui_DistanceVar2TT","Изменяет дистанцию, с которой загружаются более качественные текстуры."
"ui_DistanceVar3","Дистанция отрисовки растений"
"ui_DistanceVar3TT","Изменяет дальность прорисовки растительности."
"ui_dlc_activated","Дополнение активировано"
"ui_dlc_coming_soon","Скоро"
"ui_dlc_coming_soon_tt","Мы тяжело работаем над этим дополнением и надеемся вскоре выпустить его для вас!"
"ui_dlc_console_goty_not_updated","Обновите свою игру"
"ui_dlc_console_goty_not_updated_tt","Чтобы активировать это дополнение, вам нужно обновить свою игру."
"ui_dlc_instaled","Готово к запуску"
"ui_dlc_instaled_tt","Нажмите, чтобы узнать как запускать."
"ui_dlc_missing","Данной функции требуется дополнение:"
"ui_dlc_name_1","Сокровища прошлого"
"ui_dlc_name_10","Женская доля"
"ui_dlc_name_2","Текстуры высокого разрешения"
"ui_dlc_name_4","Из пепла"
"ui_dlc_name_8","Амурные приключения отважного пана Яна Птачека"
"ui_dlc_name_8_part1","Амурные приключения отважного"
"ui_dlc_name_8_part2","пана Яна Птачека"
"ui_dlc_name_9","Шайка ублюдков"
"ui_dlc_name_dog","Лучший друг человека"
"ui_dlc_name_tournament","Турнир!"
"ui_dlc_not_instaled","Не приобретено или не установлено"
"ui_dlc_not_instaled_tt","Теперь это дополнение можно купить и скачать."
"ui_DLCs","Дополнения"
"ui_DLCs_header","Дополнения"
"ui_dlg_BathTime","Мыльщицы сделают из тебя нового человека!"
"ui_dlg_cannot_overread","Сейчас ты не можешь больше читать!"
"ui_dlg_cannot_oversleep","Сейчас ты не можешь больше спать!"
"ui_dlg_CustomUnconsciousness","Ты без сознания!"
"ui_dlg_DevilplayTrippin","Ты уже в путешествии другого рода."
"ui_dlg_DrinkSkipTime","Ты пьешь."
"ui_dlg_DrinkWithKuno","Семь кружек эля и бутылка самогона. Это займет некоторое время."
"ui_dlg_FaintTime","Ты потерял сознание!"
"ui_dlg_FakeSleepSkipTime","Спишь"
"ui_dlg_fasttravel_confirm","Ты хочешь совершить быстрый переход в это место?"
"ui_dlg_ftbleeding","Ты не можешь совершить быстрый переход, потому что ты истекаешь кровью!"
"ui_dlg_ftcant_travel_from_here","Ты не можешь начать быстрый переход отсюда!"
"ui_dlg_ftcant_travel_now","Сейчас ты не можешь использовать быстрый переход."
"ui_dlg_ftcombat","Ты не можешь совершить быстрый переход, потому что ты в бою!"
"ui_dlg_ftencumbered","Ты слишком перегружен, чтобы совершить переход."
"ui_dlg_ftfatigue","Ты не можешь совершить быстрый переход, потому что ты слишком устал!"
"ui_dlg_fthungry","Ты не можешь совершить быстрый переход, потому что ты голоден!"
"ui_dlg_ftpaused_time","Вы не можете сделать это прямо сейчас."
"ui_dlg_ftpoison","Ты не можешь совершить быстрый переход, потому что ты отравлен!"
"ui_dlg_fttrespasing","Ты не можешь совершить быстрый переход, потому что ты нарушаешь закон!"
"ui_dlg_JailTime","Ты отбываешь тюремное заключение!"
"ui_dlg_OK","ОК"
"ui_dlg_Praying","Ты молишься о прощении."
"ui_dlg_read_done","Чтобы прочесть эту книгу до конца, много времени не понадобится."
"ui_dlg_ReadTime","Сколько времени ты хочешь отвести на чтение?"
"ui_dlg_ReadTimeProgress","Читает"
"ui_dlg_RevelationFakeSleep","Ты отдыхаешь у Йоханки."
"ui_dlg_SkipTime","Сколько времени ты хочешь ждать?"
"ui_dlg_SkipTimeProgress","Ждет"
"ui_dlg_SleepTime","Сколько времени ты хочешь отвести на сон?"
"ui_dlg_SleepTimeProgress","Спит"
"ui_dlg_UnlimitedTime","Ты без сознания!"
"ui_dlg_waitingForSoldiers","Ждете появления солдат."
"ui_dlg_WaitingForTourney","Ты ждешь следующий турнир."
"ui_dlg_WaitToTourney","Ты ждешь турнир."
"ui_dlg_WaitWithKuno","Мы подождем, пока разбойники на мельнице не напьются."
"ui_dog_mode_aggressive","Агрессия"
"ui_dog_mode_ambush","Ловушка"
"ui_dog_mode_follow","К ноге"
"ui_dog_mode_free","Рядом"
"ui_dog_mode_guard","Охрана"
"ui_dog_mode_hunt","Охота"
"ui_dog_mode_search","Ищет"
"ui_dog_mode_wait","Ждет"
"ui_dog_name","Барбос"
"ui_dog_theresa_name","Дзыник"
"ui_efects","Воздействие"
"ui_efficiency","Эффективность"
"ui_empty","пусто"
"ui_EnableSubtitles","Субтитры диалогов и роликов"
"ui_EnableSubtitlesBarks","Субтитры разговоров в игре"
"ui_EnableSubtitlesBarksTT","Включает субтитры для разговоров и реплик прохожих."
"ui_EnableSubtitlesTT","Включает или выключает субтитры в диалогах и роликах."
"ui_EnableTutorials","Обучение"
"ui_EnableTutorials_HC_TT","Никакого обучения в жестком режиме!"
"ui_EnableTutorialsTT","Показывает все внутриигровые подсказки с обучением, появлявшиеся в игре."
"ui_English","English"
"ui_equippedArmor","Вы носите эту вещь. Для продолжения она будет снята."
"ui_escape","Побег"
"ui_estonian","Eesti keel"
"ui_evade","Уклонение"
"ui_Exit","Выйти"
"ui_ExitGame","Вы точно хотите выйти из игры?"
"ui_exitsave_load_tt","Сохранение игры можно загрузить только один раз, после чего оно будет удалено."
"ui_exitsave_overwrite_tt","Это перезапишет ваше последнее сохранение при выходе."
"ui_ExitToMain","Выйти в главное меню"
"ui_ExitToMainQ","Вы точно хотите выйти в главное меню?"
"ui_ExitToMainTT","Выйти в главное меню"
"ui_failed_quests","Проваленные задания"
"ui_FAQ","Помощь"
"ui_FAQTitle","Помощь"
"ui_Feedback","Отзывы"
"ui_fight","Бой"
"ui_FOV","Поле зрения"
"ui_FOVTT","Горизонтальное и вертикальное поля зрения. Меньшее значение подходит для ТВ, большее - для широкоугольных дисплеев."
"ui_FPS","Вывод кадров/сек"
"ui_FPSCap","Ограничение числа кадров"
"ui_FPSCapTT","Устанавливает максимум отображаемых кадров в секунду. Включите, если включен Vsync, а количество кадров в секунду гуляет вокруг значения частоты обновления дисплея."
"ui_FPSTT","Отображает количество кадров в секунду, показывая, насколько быстро игра работает на вашем компьютере."
"ui_french","Français"
"ui_Fullscreen","Весь экран"
"ui_FullscreenWindow","С рамкой"
"ui_Gama","Гамма"
"ui_GamaTT","Сдвиньте ползунок так, чтобы логотип KCD был едва виден."
"ui_Game","Игра "
"ui_GameEffects","Качество эффектов"
"ui_GameEffectsTT","Устанавливает качество погодных эффектов."
"ui_GameModeTitle","Выбор режима игры"
"ui_GameOver","Игра окончена"
"ui_GameSaved","Игра сохранена!"
"ui_GameSettings","Параметры игры"
"ui_GameSettingsTitle","Параметры игры"
"ui_GameTitle","Kingdom Come"
"ui_German","Deutsch"
"ui_GraphicSettings","Параметры графики"
"ui_GraphicSettingsTitle","Параметры графики"
"ui_hardcore_mode","Жесткий режим"
"ui_hardcore_modeTT","Больше реализма. Рекомендуется игрокам, умеющим вести бой и имеющих навыки выживания в мире Kingdom Come: Deliverance."
"ui_hcmode_died","Ты умер!"
"ui_hcmode_died_reason_0","Когда тебе в голову пришла мысль, что раньше ты уже проходил мимо этого дерева, тебя схватили волки. Мама раз за разом говорила  тебе не бродить в одиночку по этим лесам."
"ui_hcmode_died_reason_1","Как и многим другим, тебе не суждено было жить долго. Ты покинул этот мир даже некрещеным, а твоя мать, истощенная родами, вскоре последовала за тобой. Твой отец похоронил вас обоих вместе под плакучей ивой."
"ui_hcmode_died_reason_2","Однажды ты бросал камни вместе со своим другом Фрицеком. Но вскоре ему надоело кидать камни в дерево. Последнее, что ты услышал, было: ""А вот как стреляет требушет!"""
"ui_hcmode_died_reason_3","Зимой юная дочка мельника любила срезать свой путь через замерзший пруд. Но однажды лед был недостаточно крепким, чтобы выдержать ее вес, и ты, повинуясь порыву, бросился вслед за ней. Ты нашел ее руку в темной глубине, но не нашел пути назад. Лишь лунка во льду отмечала твой последний шаг. "
"ui_hcmode_died_reason_4","Тем вечером было на удивление тихо, и когда ты вышел из дома, ты понял почему. Все твои соседи стояли перед тобой и держали в руках факелы. Тебя никогда особо не любили."
"ui_hcmode_died_reason_5","Мама сказала, что это всего лишь щепка и нечего ныть. Однако твоя нога болела все больше и больше, а затем появились приступы острой боли. Спустя недели мучений пришел врач и попытался спустить плохую кровь из твоих вен, но не сумел. Вскоре после этого тебя забрал мрачный жнец."
"ui_hcmode_died_reason_6","Это началось с боли в горле и лихорадки, а закончилось обезумевшими родителями и похоронными колоколами. В этом году скарлатина забрала множество молодых жизней, не только твою."
"ui_hcmode_died_reason_7","Однажды осенью ты попал в серьезную бурю. Когда ты нашел укрытие, ты уже промок насквозь и продрог до костей. На следующий день у тебя появился сильный жар. Спустя несколько дней, когда тебя хоронили, тоже сильно лило."
"ui_hcmode_died_reason_8","Один урожай зерна погиб, а следом пришла долгая зима. Припасы кончились, и начался голод. К наступлению долгожданной весны на кладбище появилось много новых могил. Одной из них была твоя."
"ui_hd_textures","Текстуры высокого разрешения"
"ui_healing","Целебное действие"
"ui_help_currupted_save","Данное сохранение было изменено вручную и теперь повреждено. Вы можете удалить его с помощью $ui_reset;"
"ui_help_dice_add_s0100","Расширенные правила игры в кости"
"ui_help_dice_add_s0200","<font color='#ffffff'>Подсчет очков изменился:<br/>&nbsp;<br/>Старший стрит</font><br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> - 1 500 очков<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Младший стрит</font><br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'> - 500 очков<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> - 750 очков<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Дьявольская голова</font><br/>Новый набор костей с джокером вместо единицы <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'>, который в сочетании с любыми другими костями является дополняющим. Т.е. <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> - 1 000 очков и <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> тоже 1 000 очков.<br/>&nbsp;<br/>Минус в том, что у кости Дьявольская голова нет <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'> стороны, поэтому единственная сторона, дающая очки сама по себе, это <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'>. Сторона джокера значения не имеет, если не находится в комбинации с другим числом, поэтому если вы, например, выбросите только <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'>, то проиграете."
"ui_help_dlc_all_s0100","<font color='#B8AE7E'>Сокровища прошлого:</font> Ходят слухи о тайниках, в которых припрятаны части замечательного доспеха. Вы сможете найти подсказки  в своем сундуке."
"ui_help_dlc_all_s0200","<font color='#B8AE7E'>Из пепла:</font> Давно заброшенная деревня Прибыславица ждет своего часа, чтобы возродиться вновь. Выберите подходящий момент и поговорите о ее судьбе с паном Дивишем."
"ui_help_dlc_all_s0300","<font color='#B8AE7E'>Турнир!:</font> В Ратае скоро состоится рыцарский турнир. Если хотите, можете в нем поучаствовать."
"ui_help_dlc_all_s0400","<font color='#B8AE7E'>Амурные похождения храброго пана Яна Птачека:</font> Местный молодой пан не прочь приударить за хорошенькой девицей. Это лишь вопрос времени, когда в любовные интриги втянут и тебя."
"ui_help_dlc_all_s0500","<font color='#B8AE7E'>Банда ублюдков:</font> После набега на Скалицу в наших краях неспокойно. Ждите приказа пана Радцига, чтобы присоединиться к отряду наемников и навести порядок."
"ui_help_dlc_all_s0600","<font color='#B8AE7E'>Женская доля:</font> Вы потеряли свой дом и свою семью, но вы не одиноки. Терезе и Йоханке тоже удалось убежать  из Скалицы. И каждая пытается по-своему пережить беду, с которой вы столкнулись."
"ui_help_dlc_all_s2000","Если вы хотите узнать больше, отройте вкладку дополнений в главном меню, там вы сможете найти подробную информацию о дополнении."
"ui_help_loadgame","Вы можете загрузить это сохранение с помощью  $ui_accept;, или удалить с помощью $ui_reset;."
"ui_help_modded_save","<font color='#B8AE7E'> Эта сохраненная игра была изменена. Мы не можем гарантировать ее стабильную работу.</font>"
"ui_help_next_page","Далее"
"ui_help_pg_moding","Так как вы обновили KCD до новейшей версии, все модификации были отключены и перемещены в папку mods_old. Если вы хотите и дальше их использовать, установите их обновления, поддерживающие текущую версию KCD."
"ui_help_pg1_body01","Добро пожаловать в бета-версию игры ""Kingdom Come: Deliverance"".<br/>Эта сборка демонстрирует текущий уровень разработки игры и дает вам возможность ознакомиться с игровой механикой. Однако работа еще не завершена. Некоторые элементы бета-версии впоследствии будут заменены, а некоторые ‒ дополнены. Велика вероятность обнаружения ошибок, появления проблем с производительностью и т.п.<br/>Мы будем очень признательны вам за отзывы, комментарии и замечания. Пожалуйста, свяжитесь с нами по электронной почте <font color='#B8AE7E'>info@warhorsestudios.cz</font> или напишите нам в одном из наших форумов <font color='#B8AE7E'>kingdomcomerpg.com</font>."
"ui_help_pg1_controls1","Передвижение<br/>Идти/бежать<br/>Спринт/снять захват<br/>Присесть<br/>Прыгнуть/залезть<br/>Сесть на коня/позвать"
"ui_help_pg1_controls2","Рубануть/выстрелить/джеб<br/>Уколоть/навесить хук<br/>Блокировать/отбить<br/>Пнуть (в бою)<br/>Оружие ближнего боя<br/>Стрелковое оружие<br/>Сдаться<br/>Захватить цель/следующая<br/>Следующая цель/Снять захват<br/>Отменить удар или выстрел"
"ui_help_pg1_controls3","Открыть суму<br/>Состояние игрока<br/>Состояние лошади<br/>Журнал заданий<br/>Карта<br/>Кодекс<br/>Пропуск времени/помощь"
"ui_help_pg1_controls4","Воздействовать/взять<br/>Меню/пропуск роликов"
"ui_help_pg1_controlsA","Передвижение"
"ui_help_pg1_controlsB","Бой"
"ui_help_pg1_controlsC","Сума"
"ui_help_pg1_controlsD","Взаимодействие"
"ui_help_pg10_s0000","Алхимия"
"ui_help_pg10_s0100","Алхимия - это полезный навык, который превращает травы и другие ингредиенты в снадобья и лекарства. Чтобы их сварить, вам нужны познания в алхимии, рецепт, алхимический стол и необходимые компоненты."
"ui_help_pg10_s0200","В алхимической лаборатории справа от стола вы найдете список всех свойств трав и все рецепты, которые вы изучили к этому моменту. Откройте книгу рецептов с помощью $use; и используя $read_toggle;, пролистайте страницы до нужного рецепта или описания травы.<br/>&nbsp;<br/>Обычно лучше следовать рецепту в книге. Чтобы выставить на алхимический стол все требующиеся по рецепту компоненты, нажмите $use;."
"ui_help_pg10_s0300","Сложность каждого рецепта варьируется, и потому каждый рецепт требует разного количества шагов."
"ui_help_pg10_s0400","На первом шаге всегда наливают основу снадобья, которую вы найдете на полке слева."
"ui_help_pg10_s0500","Затем в котел с полки справа добавляются ингредиенты."
"ui_help_pg10_s0600","На следующем шаге смесь варится на огне, сила которого регулируется мехами $alch_use_bag;. Иногда достаточно подогреть ее на небольшом пламени, иногда ее нужно вскипятить, так что вам придется поработать мехами, пока смесь не забулькает."
"ui_help_pg10_s0700","Иногда рецепт требует перетереть компоненты. Вам пригодится ступка и пестик. Для подготовки ингредиентов используйте блюдо возле пестика."
"ui_help_pg10_s0800","Вы должны точно выдерживать время, в течение которого варится снадобье. Для этого используйте песочные часы $alch_use_sandglass;"
"ui_help_pg10_s0900","Сваренное снадобье может быть перелито в колбу или же пропущено через дистилятор."
"ui_help_pg10_s1000","Нужно точно следовать рецепту. Если вы сильно его измените, снадобье не получится, вы потеряете все ингредиенты и придется готовить его заново."
"ui_help_pg12_s0000","Подробно о бое"
"ui_help_pg12_s3000","Основа любой системы боя - это <font color='#ffffff'>передвижение</font>, <font color='#ffffff'>быстрая реакция</font> и <font color='#ffffff'>правильный выбор времени</font>. Если вы достигли в них мастерства, значит вы царите на поле боя."
"ui_help_pg12_s3100","Вы можете наносить рубящие удары с любого из пяти направлений, используя $combat_zone_mouse_y; и $combat_zone_mouse_x;. Колющий удар может быть направлен в лицо <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'></p><br/>или в тело <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor4.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor5.dds' width='80' height='70'></p><br/>Противник будет менее эффективно блокировать удары, направленные в тот бок, где он не держит меч или щит. После каждого удара зона атаки меняется на следующую на той же линии, но вы можете атаковать другой бок, изменив направление до завершения удара."
"ui_help_pg12_s3100_c","Вы можете наносить рубящие удары с любого из пяти направлений, используя $xi_lock_cursor_help;. Колющий удар может быть направлен в лицо<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70'></p><br/> или в тело <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor4.dds' width='80' height='70'></p><br/>Противник будет менее эффективно блокировать удары, направленные в тот бок, где он не держит меч или щит. После каждого удара зона атаки меняется на следующую на той же линии, но вы можете атаковать другой бок, изменив направление до завершения удара."
"ui_help_pg12_s3100_c_hc","Вы можете наносить рубящие удары с любого из пяти направлений, используя $xi_lock_cursor_help;. Колющий удар может быть направлен в лицо или в тело.<br/>&nbsp;<br/>Противник будет менее эффективно блокировать удары, направленные в тот бок, где он не держит меч или щит. После каждого удара зона атаки меняется на следующую на той же линии, но вы можете атаковать другой бок, изменив направление до завершения удара."
"ui_help_pg12_s3100_hc","Вы можете наносить рубящие удары с любого из пяти направлений, используя $combat_zone_mouse_y; и $combat_zone_mouse_x;. Колющий удар может быть направлен в лицо или в тело.<br/>&nbsp;<br/>Противник будет менее эффективно блокировать удары, направленные в тот бок, где он не держит меч или щит. После каждого удара зона атаки меняется на следующую на той же линии, но вы можете атаковать другой бок, изменив направление до завершения удара."
"ui_help_pg12_s3110","Направленные удары"
"ui_help_pg12_s3200","Пропущенный удар ранит ту часть тела, на которую он пришелся. Серьезность раны зависит от типа доспеха, защищавшего пораженную область.<br/>&nbsp;<br/>Удар зависит от типа оружия и удара (рубящего или колющего) и от силы удара.<br/>&nbsp;<br/>Описание оружия подскажет вам его силу в указанных категориях. Острое (рубящее и колющее) лучше всего подойдет против врага в слабом доспехе или без него. Кольчуга же к такому устойчива, а пластинчатый доспех почти невозможно прорезать или пробить. Против них лучше использовать ударное оружие: булавы, боевые молоты и топоры."
"ui_help_pg12_s3210","Ранения"
"ui_help_pg12_s3300","Расчет времени - это очень важная часть боя.<br/>&nbsp;<br/>Вы можете удерживать блок и отражать стандартные удары, но это будет стоить большого количества выносливости, и враг перехватит инициативу.<br/>&nbsp;<br/>Старайтесь нажимать $block; прямо на удар врага, сразу как появится зеленый щит!<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'></p><br/>Поставив идеальный блок, можно нанести ответный удар $attack1_mouse; $attack2;. При этом ответный удар может быть отбит только идеальным блоком! И он не расходует выносливость. Вы можете чередовать идеальные блоки и ответные удары до тех пор, пока ваш удар не попадет в цель."
"ui_help_pg12_s3300_c","Расчет времени - это очень важная часть боя.<br/>&nbsp;<br/>Вы можете удерживать блок и отражать стандартные удары, но это будет стоить большого количества выносливости, и враг перехватит инициативу.<br/>&nbsp;<br/>Старайтесь нажимать $block; прямо на удар врага, сразу как появится зеленый щит!<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74'></p><br/>Поставив идеальный блок, можно нанести ответный удар $attack1; $attack2;. При этом ответный удар может быть отбит только идеальным блоком! И он не расходует выносливость. Вы можете чередовать идеальные блоки и ответные удары до тех пор, пока ваш удар не попадет в цель."
"ui_help_pg12_s3300_c_hc","Расчет времени - это очень важная часть боя.<br/>&nbsp;<br/>Вы можете удерживать блок и отражать стандартные удары, но это будет стоить большого количества выносливости, и враг перехватит инициативу.<br/>&nbsp;<br/>Старайтесь нажимать $block; прямо на удар врага.<br/>&nbsp;<br/>Поставив идеальный блок, можно нанести ответный удар $attack1_mouse; $attack2;. При этом ответный удар может быть отбит только идеальным блоком! И он не расходует выносливость. Вы можете чередовать идеальные блоки и ответные удары до тех пор, пока ваш удар не попадет в цель."
"ui_help_pg12_s3300_hc","Расчет времени - это очень важная часть боя.<br/>&nbsp;<br/>Вы можете удерживать блок и отражать стандартные удары, но это будет стоить большого количества выносливости, и враг перехватит инициативу.<br/>&nbsp;<br/>Старайтесь нажимать $block; прямо на удар врага.<br/>&nbsp;<br/>Поставив идеальный блок, можно нанести ответный удар $attack1_mouse; $attack2;. При этом ответный удар может быть отбит только идеальным блоком! И он не расходует выносливость. Вы можете чередовать идеальные блоки и ответные удары до тех пор, пока ваш удар не попадет в цель."
"ui_help_pg12_s3310","Расчет времени и идеальный блок"
"ui_help_pg12_s4000","Много двигайтесь. Тот, кто спокойно стоит, становится легкой добычей!<br/>&nbsp;<br/>Атакуйте соперника с той стороны, с которой он меньше всего ожидает! Если меч должен пройти по длинной траектории, то вероятность выполнить идеальный блок снижается.<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Связка</font> - это последовательность ударов, перетекающих друг в друга: следующая атака идет сразу после  того, как предыдущая блокируется или попадает в цель. Вы можете изучить особые техники, которые можно вызвать правильной последовательностью ударов.<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Финт</font> - это удар с неожиданного для противника направления. Отступите, но атакуйте. Быстро смените зону и реализуйте атаку - вы ударите в ином направлении, нежели ожидает ваш противника. Финт можно отразить только идеальным блоком.<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Уклонение</font> - это отступление вбок или назад в тот момент, когда вы могли бы использовать идеальный блок. <br/>&nbsp;<br/>Уклонение и идеальный блок работают против фронтальной атаки. Если вы сражаетесь с одним противником, а другой атакует, вы можете использовать идеальный блок, чтобы остановить первого, и нацелить ответный удар во второго."
"ui_help_pg13_s0000","Верховая езда"
"ui_help_pg13_s0010","$call_horse; В любой момент вы можете свистом подозвать свою лошадь и сесть на нее."
"ui_help_pg13_s0100","Передвижение:"
"ui_help_pg13_s0200","$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright; Рысь - основной аллюр лошадей."
"ui_help_pg13_s0200_c","$xi_move_help; Рысь - это скорость лошади по умолчанию."
"ui_help_pg13_s0300","$toggle_run; Шаг дает вашей лошади возможность восстановить силы."
"ui_help_pg13_s0400","$moveforward; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint; Кентер идеально сочетает быстрый темп с выносливостью лошади."
"ui_help_pg13_s0400_c","$xi_move_help; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint; Кентер идеально сочетает быстрый темп и выносливость."
"ui_help_pg13_s0500","$moveforward; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint;$horse_sprint; Галоп - самый быстрый аллюр лошадей, однако быстро расходуется выносливость лошади."
"ui_help_pg13_s0500_c","$xi_move_help; <font color='#ffffff'>+</font> $horse_sprint;$horse_sprint; Галоп - самый быстрый аллюр, но также он быстрее остальных расходует выносливость."
"ui_help_pg13_s0600","Движение по маршруту:"
"ui_help_pg13_s0700","$horse_sprint; Ваша лошадь умнее некоторых людей и будет следовать вдоль маршрута, если вы отпустите поводья. Просто перейдите на кентер и не управляйте ею."
"ui_help_pg13_s1000","Шкала выносливости вашей лошади. Она будет расходоваться во время галопа. Если вы попытаетесь пришпорить свою лошадь, когда шкала почти пуста, лошадь может вас сбросить."
"ui_help_pg13_s1000_hc","Выносливость вашей лошади. Она будет расходоваться во время галопа. Лошадь может вас сбросить, если вы ее пришпорите, когда выносливость кончилась. "
"ui_help_pg13_s1100","Галопирование может быть утомительным и вдобавок также расходовать вашу выносливость, особенно, если вы неопытный наездник."
"ui_help_pg14_s0000","Жесткий режим"
"ui_help_pg14_s1100","Сохранение"
"ui_help_pg14_s1110","В жестком режиме нет автосохранения. Можно сохранить игру только выпив Спасительный шнапс, заснув в своей собственной постели, заказав полное обслуживание в купальнях или выйдя из игры."
"ui_help_pg14_s1200","Карта и навигация"
"ui_help_pg14_s1210","Местоположение Индржиха не показывается на карте, а точки на компасе появляются, только если вы подбираетесь к ним достаточно близко. Быстрый переход в жестком режиме недоступен."
"ui_help_pg14_s1300","Бой"
"ui_help_pg14_s1310","Бой реалистичнее, атаки наносят больший урон, а схватка без добротных доспехов с опытным врагом всегда очень рискованна. Сражение одновременно с несколькими врагами также стало опаснее, потому что они получат большее преимущество от своей численности.<br/>В бою указатель не имеет боевой розы или индикатора постановки блока. Вы сможете поставить блок или увернуться, только если внимательно наблюдаете за своим врагом."
"ui_help_pg14_s1400","Выживание"
"ui_help_pg14_s1410","Понять состояние своего здоровья и выносливости вы сможете лишь по виду внутриигровых эффектов. Сон - лучшее лекарство. Вы по-прежнему сможете использовать целительные снадобья и пищу, но в жестком режиме они лечат не очень быстро. Вы не сможете поесть из котлов, разбросанных по миру, так что придется добывать свою еду. "
"ui_help_pg14_s1500","Деньги и снаряжение"
"ui_help_pg14_s1510","Торговцы, покупая вещи, платят меньше, да и денежные награды в общем случае скромнее, при этом дорогой ремонт становится еще дороже, а минусы от использования поврежденного снаряжения настолько серьезнее, что важность ухода за ними серьезно возрастает."
"ui_help_pg15_s0000","Ты выжил!"
"ui_help_pg15_s1000","Средневековая жизнь полна неопределенностей и несчастий. Весна уступает место зиме, а годы унесли твою беззаботную юность. Ты тоже не избежал ударов судьбы. Как каждый человек, судимый Господом, ты тоже должен нести свой скорбный крест."
"ui_help_pg15_s2000","Выберите хотя бы два негативных умения, которые останутся с вами на протяжении всей игры."
"ui_help_pg16_s0000","Пес"
"ui_help_pg16_s1000","С этой минуты у вас есть верный четвероногий помощник. Он - ваш лучший друг, который будет помогать вам и защищать вас. Но вы должны хорошо о нем заботиться! Вы можете разговаривать с ним и кормить его (лучше всего мясом), отдавать ему команды и вознаграждать его.<br/> <br/>Все команды вы можете отдавать при помощи указателя мыши, используя $request_dog^; например, ""К ноге!"""
"ui_help_pg16_s2000","У вас также появился новый навык - <font color='#ffffff'>Псарь</font>. Он определяет, насколько хорошо обучена ваша собака, и какие команды она понимает. Вы развиваете навык, отдавая команды."
"ui_help_pg16_s3000","На закладке <font color='#ffffff'>Питомцы</font> вы можете посмотреть характеристики, самая главная из которых - <font color='#ffffff'>Послушание</font> Она показывает, будет ли подчиняться вам ваша собака или нет. Послушание уменьшается после каждого ранения или если вы слишком долго пренебрегали вашей собакой. "
"ui_help_pg16_s4000","Если послушание падает слишком низко, ваша собака перестанет выполнять некоторые ваши команды. Если оно упадет до нуля, ваша собака убежит, и пройдет некоторое время, прежде чем она вернется к вам. В течение этого времени вы не сможете отдавать ей команды. <br/> <br/> Чем выше послушание, тем лучше характеристики собаки. Она будет лучше защищать себя и вас, наносить больший урон врагам, и потребуется больше времени, прежде чем она снова решит убежать. <br/> <br/> Вы можете улучшить послушание своей собаки, регулярно кормя и хваля ее."
"ui_help_pg2_s0000","Интерфейс"
"ui_help_pg2_s0100","Уведомляет вас о любых изменения в ваших характеристиках или навыках. Подробные сведения можно увидеть в разделе ""Игрок"", нажав $ui_toggle_player;."
"ui_help_pg2_s0100_c","Уведомляет вас о любых изменения в ваших характеристиках или навыках. Подробные сведения можно увидеть в разделе ""Игрок""."
"ui_help_pg2_s0200","Сообщает вам о том, что вы приняты, продвинулись дальше по сюжету или выполнили задачу. Подробности можно увидеть в разделе ""Задания"", нажав $ui_toggle_quest;."
"ui_help_pg2_s0200_c","Сообщает вам о том, что вы приняты, продвинулись дальше по сюжету или выполнили задачу. Подробности можно увидеть в разделе ""Задания""."
"ui_help_pg2_s0300","Если вы обнаружили новое место в мире или новую ситуацию, то сюда придет уведомление. Подробные сведения вы можете отыскать в разделе ""Кодекс"", нажав $ui_toggle_codex;."
"ui_help_pg2_s0300_c","Если вы обнаружили новое место в мире или новую ситуацию, то сюда придет уведомление. Подробные сведения можно увидеть в разделе ""Кодекс""."
"ui_help_pg2_s0400","Разные важные советы."
"ui_help_pg2_s0500","Здесь вы увидите, что кто-то дал вам какую-то вещь во время диалога или забрал ее."
"ui_help_pg2_s0600","Компас - ваш основной проводник в мире. Он показывает места, которые нужно посетить для выполнения заданий, ближайшие интересные места и точки, которые вы указали на карте. Вы можете отметить то, что хотите увидеть на карте $ui_toggle_map;, установив параметры $ui_confirm; Чем дальше вы от нужного места, тем меньше и прозрачнее значок."
"ui_help_pg2_s0600_c","Компас - ваш основной проводник в мире. Он показывает места, которые нужно посетить для выполнения заданий, ближайшие интересные места и точки, которые вы указали на карте. Вы можете выбрать, что хотите видеть на карте $ui_open_map;, установив параметры $ui_confirm; Чем дальше вы от нужного места, тем меньше и прозрачнее значок."
"ui_help_pg2_s0600_hc","Компас помогает вам отыскать дорогу и показывает точки интереса неподалеку. Когда вы приближаетесь к месту задания, оно также помечается на компасе."
"ui_help_pg2_s0610","Сообщает о том, что вы рядом с целью своих поисков."
"ui_help_pg2_s0700","Показывает, ищут ли вас в данном районе, и какое наказание вас ждет: штраф или тюрьма."
"ui_help_pg2_s0800","Показывает, в бою ли вы или преследует ли вас кто-нибудь."
"ui_help_pg2_s0900","Сообщает, что вы нарушаете закон."
"ui_help_pg2_s1000","Здоровье (красная шкала) и выносливость (желтая шкала). Будьте осторожны! Ваша выносливость ограничивается не только здоровьем, но еще и голодом и усталостью."
"ui_help_pg2_s1100","Значки уведомляют вас о различных состояниях, о плохих, таких как раны, кровотечение, усталость или голод, или о хороших, таких как усилившееся обаяние, действие снадобий или работа умения."
"ui_help_pg2_s1200","Здесь показывается, как вы можете общаться с людьми неподалеку. Если это важная персона, вы увидите его или ее имя."
"ui_help_pg23_s0000","Игра все еще загружается. Вы должны подождать, прежде чем сможете продолжить игру. Сейчас вы можете прогуляться по деревне - отец немного подождет. Или же вы можете сохранить игру и продолжить позже."
"ui_help_pg27_s0000","Поздравляем! Вы завершили основной сюжет. Вы все еще можете выполнять сторонние задания или просто путешествовать по миру, а чтобы завершить игру, присоединитесь к отряду пана Яна Птачека и ускачите с ним за пределы карты."
"ui_help_pg3_s0000","Бой"
"ui_help_pg3_s0001","Вооруженный бой"
"ui_help_pg3_s0002","Безоружный бой"
"ui_help_pg3_s0100","Рубящий: сильный, медленный удар оружием<br/>Хук: сильный медленный удар кулаком в голову (без оружия)<br/>&nbsp;<br/>Колющий: быстрый и слабый удар оружием<br/>Джеб: прямой удар кулаком в лицо (без оружия)<br/>&nbsp;<br/>Пинок: пнуть врага (без оружия)<br/>&nbsp;<br/>Захватить цель/следующая<br/>&nbsp;<br/>Снять захват<br/>&nbsp;<br/>Блок: поднять и удерживать оружие для защиты"
"ui_help_pg3_s0101","Рубящий: сильный, медленный удар оружием<br/>&nbsp;<br/>Колющий: быстрый и слабый удар оружием<br/>&nbsp;<br/>Захватить цель/следующая<br/>&nbsp;<br/>Снять захват<br/>&nbsp;<br/>Блок: поднять и удерживать оружие для защиты"
"ui_help_pg3_s0102","Хук: сильный медленный удар кулаком в голову<br/>&nbsp;<br/>Хук: сильный медленный удар кулаком в голову<br/>&nbsp;<br/>Пинок: пнуть врага<br/>&nbsp;<br/>Захватить цель/следующая<br/>&nbsp;<br/>Снять захват<br/>&nbsp;<br/>Блок: поднять и удерживать руки для защиты"
"ui_help_pg3_s1000","<font color='#ffffff'>Выносливость</font><br/>Если удар противника попадает по вашему доспеху или вы его блокируете, вы расходуете выносливость. Когда она закончится, вы не сможете защитить себя и будете ранены. Атаки также расходуют выносливость, особенно, когда вы бьетесь тяжелым оружием."
"ui_help_pg3_s1000_hc","<font color='#ffffff'>Выносливость</font><br/>Если удар противника попадает по вашему доспеху или вы его блокируете, вы расходуете выносливость. Когда она закончится, вы не сможете защитить себя и будете ранены. Атаки также расходуют выносливость, и чем тяжелее оружие, тем больше расход. Вы поймете, что выносливость израсходована, по тяжелому дыханию Индржиха и синеватой окраске изображения."
"ui_help_pg3_s1100","<font color='#ffffff'>Здоровье</font><br/>Если доспех неполный, да еще и непрочный, удары будут вас ранить. Если раны тяжелые, у вас откроется кровотечение, что затем приведет к смерти. Чем меньше здоровья, тем меньше ваш максимум выносливости."
"ui_help_pg3_s1100_hc","Потеря здоровья показывается с помощью кровоподтеков на экране."
"ui_help_pg3_s1200","<font color='#ffffff'>Противник</font><br/>Это индикатор того, сколько примерно здоровья осталось у вашего противника. Чем сильнее он ранен, тем медленнее он атакует и реагирует. Когда конец близок, он может попытаться бежать или сдаться."
"ui_help_pg3_s1200_hc","<font color='#ffffff'>Враг</font><br/>Вы можете судить, сколько здоровья осталось у вашего врага, по его поведению в бою и крови на нем. Чем серьезнее раны, тем медленее его атаки и реакция. Если его смерть близка, он может попытаться убежать или сдастся."
"ui_help_pg3_s1300","<font color='#ffffff'>Ваши раны</font><br/>Значки, которые показывают, где вы ранены и есть ли кровотечение."
"ui_help_pg3_s2000","Выберите направление атаки, используя $combat_zone_mouse_y; и $combat_zone_mouse_x;."
"ui_help_pg3_s2000_c","Выберите направление атаки, используя $xi_lock_cursor_help;."
"ui_help_pg3_s2100","Вы не можете атаковать со скрытых направлений."
"ui_help_pg4_s0000","Убеждение"
"ui_help_pg4_s0100","Иногда вам нужна сила убеждения, чтобы достигнуть своих целей. Когда говорите с людьми, часто вы можете выбрать, какое впечатление вы хотите на них произвести. "
"ui_help_pg4_s0200","Иногда вы можете положиться на то, что деньги все скажут за вас. Вам всего лишь придется расстаться с убедительной суммой. Подкуп людей работает так же, как и покупки (см. статьи ""Торговля"" и ""Как торговаться"")."
"ui_help_pg4_s0300","Вы можете просто использовать красноречие, которое, однако, зависит от репутации, закрепившейся за вами на момент разговора."
"ui_help_pg4_s0400","В Средние века социальный статус играл первостепенную роль, поэтому качество вашей одежды и насколько хорошо вы выглядите в сочетании с вашей репутацией могут сильно повлиять на то, как люди вам отвечают."
"ui_help_pg4_s0500","Если вы выглядите опасным, люди будут бояться сталкиваться с вами и будут с большей готовностью давать вам рискованные задания. Главным образом на это влияет ваша сила и отпугивающий эффект от вашего оружия и снаряжения, однако другие вещи, такие как остатки крови на вашей одежде, тоже принимаются в расчет."
"ui_help_pg4_s0600","В особых случаях вы можете попробовать использовать и иные навыки, такие как Верховая езда."
"ui_help_pg4_s0700","Важна не только манера убеждения, но и само предложение, потому что иногда недостаточно просто выбирать ответ согласно вашим наилучшим характеристикам. Вы должны вчитываться в то, что вы собираетесь сказать!"
"ui_help_pg4_s0800","Вы не сможете с легкостью утихомирить матерого задиру, и неважно, насколько хорошо вы одеты - вы не сможете легко произвести впечатление на знатного человека. Все потому, что способности Индро не просто обозначаются универсальным числом, но сравниваются со способностями вашего оппонента. Вы можете увидеть значения различных способностей в игре под соответствующими значками. Вы всегда можете видеть свои собственные способности. Способности же оппонента видны вам, только если вы его хорошо знаете, или же вы хорошо умеете читать людей (если выучились ""Эмпатии"")."
"ui_help_pg4_s0900","Ваши деньги."
"ui_help_pg4_s1000","Сумма, которую вы должны заплатить."
"ui_help_pg4_s1100","Общий уровень красноречия"
"ui_help_pg4_s1200","Общий уровень обаяния"
"ui_help_pg4_s1300","Общий уровень силы"
"ui_help_pg4_s1400","Уровень смелости, т.е. насколько вы уверены в себе в трудной ситуации.<br/>Смелость главным образом влияет на вашу способность убеждать, используя силу."
"ui_help_pg4_s1500","Сравнение репутаций: вы и оппонент"
"ui_help_pg4_s1600","Однако это не просто вопрос характеристик: на исход очень сильно влияют иные факторы: ваша репутация, в грязи ли вы или истекаете кровью и т.п. Если вы не можете переубедить купца с хорошо подвешенным языком, возможно, вы захотите сначала слегка его отравить, а после он станет более сговорчивым. Или если вы уведете охрану из его друзей, его будет легче запугать."
"ui_help_pg5_s0000","Кости"
"ui_help_pg5_s0100","Если вы хотите испытать удачу, в любой приличной корчме можно сыграть в игру ""Зонк"".<br/>&nbsp;<br/> Цель этой игры на двух игроков - первым набрать определенное количество очков. Игроки по очереди бросают шесть костей. Очки даются за каждую выброшенную единицу или пятерку, а также за три или больше любых одинаковых костей. Таблица комбинаций:<br/>&nbsp;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'> приносит 100 очков;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'> приносит 50 очков;<br/> три одинаковых кости - 100 очков X их значение, т.е.<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'> - это 400 очков;<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'> приносят 1 000 очков;<br/> четыре или больше одинаковых приносят как три X 2, так <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'> - 800 очков, <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'> - 1 600 очков и т.п.
<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> - 1 500 очков;
<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'> - 500 очков;
<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_two.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_three.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_four.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_five.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_six.dds' width='22' height='22'> - 750 очков;"
"ui_help_pg5_s0200","Раунд игрока всегда начинается с броска всех шести костей. После броска игрок с помощью $dice_hold; выбирает и оставляет комбинации костей, которые приносят очки. Нужно оставить минимум одну кость. Затем игрок может перебросить оставшиеся кости $dice_score;, и все повторяется. Комбинации, приносящие очки, считаются для броска, а не для раунда.<br/>&nbsp;<br/>Если после броска не остается ни одной кости, приносящей очки, раунд игрока заканчивается, и все очки, набранные к этому моменту за ход, сгорают. Ход переходит к оппоненту. Поэтому стоит заканчивать свой раунд (используя $dice_pass;) прежде, чем сильно возрастет вероятность не получить ни одной кости, приносящей очки. Также не стоит сразу оставлять все кости, приносящие очки, тогда на следующем броске вероятность получить больше очков увеличится.<br/>&nbsp;<br/>Так как каждый игрок кидает собственные кости, есть возможность мошенничать. Но найти заряженную кость очень сложно...<br/>&nbsp;<br/><font color='#ffffff'>Дьявольская голова</font> - это набор костей с джокером<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> вместо единицы, который в сочетании с любым другим числом является дополняющим. Т.е. <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_one.dds' width='22' height='22'> приносит 1 000 очков. <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/dice_devil.dds' width='22' height='22'> Однако сам по себе джокер не имеет значения, поэтому если на всех костях выпадает джокер, игрок проигрывает."
"ui_help_pg5_s0300","Очки, которые вы должны выбросить."
"ui_help_pg5_s0400","Текущие набранные очки."
"ui_help_pg5_s0500","Частный итог раунда."
"ui_help_pg5_s0600","Общее значение для помеченных костей."
"ui_help_pg5_s0700","Таблица оппонента"
"ui_help_pg5_s0800","Ваша таблица"
"ui_help_pg6_s0000","Как торговаться"
"ui_help_pg6_s0100","Торговаться можно, если вы хотите дешевле купить и дороже продать.<br/>&nbsp;<br/>Вы выбираете сумму, которую хотите заплатить или получить $ui_up; $ui_down; и подтверждаете ее $use; Купец отвечает на ваше предложение. Если он отказал, последует встречное предложение, и уже вы должны принять его или отказаться."
"ui_help_pg6_s0100_c","Торговаться можете и вы, и купец.<br/>&nbsp;<br/>Выберите сумму, которую хотите заплатить $ui_dp_up; или получить $ui_dp_down; и подтвердите ее, нажав $use;. Затем купец ответит на ваше предложение. В случае отказа последует встречное предложение, и уже вы принимаете его или отказываетесь."
"ui_help_pg6_s0200","Когда вы долго торгуетесь, делая предложение за предложением, купец начинает терять терпение и в какой-то момент прекращает торг. <br/>&nbsp;<br/>Вы можете понять, насколько близко вы подошли к этой точке, наблюдая за значком под шкалой: чем больше золота на фоне, тем меньше терпения осталось у купца.<br/>&nbsp;<br/>Каждый неудачный раунд переговоров ухудшает вашу репутацию в глазах купца."
"ui_help_pg6_s0300","Если ползунок не получается сдвинуть, это означает, что у вас или у купца не хватает денег."
"ui_help_pg6_s0400","Ваши деньги."
"ui_help_pg6_s0500","Место, чтобы накинуть чаевые или дать скидку на обычную цену. Хорошо работает на улучшение вашей репутации у купца."
"ui_help_pg6_s0600","Оригинальная цена."
"ui_help_pg6_s0700","Последнее предложение купца."
"ui_help_pg6_s0800","Ваше текущее предложение."
"ui_help_pg6_s0900","Ваше последнее предложение, которое не принял купец."
"ui_help_pg7_s0000","Вскрытие замков"
"ui_help_pg7_s0100","Чтобы вскрывать замки, у вас в суме должна быть хотя бы одна отмычка, хотя лучше иметь одну или две в запасе, потому что от использования они снашиваются и в худшем случае могут сломаться. Вы начинаете вскрывать замок, удерживая $use; напротив замка. Перед вами появится диаграмма запорного механизма, на которой вы должны найти верное место для того, чтобы вставить отмычку. "
"ui_help_pg7_s0200","Если пытаться повернуть механизм, вставив отмычку неправильно, его заклинит. Отмычка повредится или сломается. Это сопровождается шумом, который может привлечь ненужное внимание."
"ui_help_pg7_s0300","То, насколько вы близки к уязвимому месту, показывается размером указателя. Если уязвимость найдена, указатель становится золотым."
"ui_help_pg7_s0400","После этого вы должны использовать отмычку $lock_dir_fwd;, чтобы повернуть весь запирающий механизм. В то же время вы должны поддерживать положение отмычки относительно поворачивающегося механизма, так как вращение относит отмычку от уязвимого места."
"ui_help_pg7_s0400_c","После этого вы должны использовать отмычку $xi_lock_dir_help;, чтобы повернуть весь запирающий механизм. В то же время вы должны поддерживать положение отмычки относительно поворачивающегося механизма, так как вращение относит отмычку от уязвимого места."
"ui_help_pg8_s0000","Заточка клинка"
"ui_help_pg8_s0100","Если вы хотите сами править свои клинки, вы можете сберечь свой ремонтный комплект и заточить их самостоятельно на точильном круге, который можно найти в любой кузнице. Просто подойдите к точильному кругу, нажмите $use; и выберите из списка оружие, которое вы хотите заточить."
"ui_help_pg8_s0200","Оружие должно быть заточено по всей длине лезвия. Какую часть обрабатывать, выбираете вы с помощью $sword_position;"
"ui_help_pg8_s0200_c","Оружие должно быть заточено по всей длине лезвия. Какую часть обрабатывать, выбираете вы с помощью $xi_sword_position_r;"
"ui_help_pg8_s0300","Клинок нужно держать под правильным углом по отношению к точильному кругу. Если угол слишком маленький, клинок не станет острым. Если угол слишком большой, клинок затупится. Менять наклон можно с помощью $sword_rotation;."
"ui_help_pg8_s0300_c","Клинок нужно держать под правильным углом по отношению к точильному кругу. Если угол слишком маленький, клинок не станет острым. Если угол слишком большой, клинок затупится. Менять угол можно с помощью $xi_sword_rotation;"
"ui_help_pg8_s0400","Вы должны поддерживать вращение точильного круга с помощью $xi_pedaling;<br/>При заточке режущей кромки нужно прижимать ее с правильным усилием (это расходует выносливость). Чтобы прижать кромку, нажмите $sword_pressure_up; А чтобы отпустить, нажмите $sword_pressure_down; <br/>Когда вы все делаете правильно, из-под круга летят искры. Черный же дым показывает, что вы ломаете свое оружие. Хорошо заточенный клинок гладкий и блестит."
"ui_help_pg8_s0400_c","Вы должны поддерживать вращение точильного круга с помощью using $xi_pedaling;<br/>При заточке режущей кромки нужно прижимать ее с правильным усилием (это расходует выносливость). Чтобы прижимать кромку, нажимайте $xi_sword_pressure;<br/>Когда вы все делаете правильно, из-под круга летят искры. Черный же дым показывает, что вы ломаете свое оружие.<br/>Хорошо заточенный клинок гладкий и блестит."
"ui_help_pg9_s0000","Карманная кража"
"ui_help_pg9_s0100","Обчистить чужие карманы не так-то просто. Если вас поймают за руку, пока вы шаритесь в чьем-то кошельке, поднимется тревога и вас начнут преследовать. Чтобы успешно кого-нибудь обокрасть, сначала нужно незаметно подобраться к жертве, затем, удерживая $use;, начать кражу.<br/>&nbsp;<br/>Первый шаг - нащупать вещи, лежащие в кошельке $use; Задача усложняется, если жертва уходит. Чем дольше вы будете шариться, тем больше времени у вас будет времени выбрать то, что вы хотите."
"ui_help_pg9_s0110","Чтобы затем совершить кражу, вы должны потратить минимальное время на ощупывание. Чтобы понять, сколько осталось времени, смотрите на розу, меняющую цвет от красного к зеленому. "
"ui_help_pg9_s0120","Время, которое у вас осталось на второй этап кражи - это число в центре розочки.<br/>&nbsp;<br/>Следите за цветом розочки: когда она светло-зеленая, ваша жертва не сможет вас поймать, но по мере ее потемнения и смены цвета на красный ваши шансы быть пойманным возрастают. "
"ui_help_pg9_s0200","То, что вы можете сейчас украсть."
"ui_help_pg9_s0300","Вот некоторые вещи из тех, что вы нащупали. Вы можете узнать что это, используя $use;.<br/>&nbsp;<br/>Затем, еще раз нажав $use; вы можете украсть предмет."
"ui_help_pg9_s0400","Итак, вы запустили свою руку в чей-то кошелек и должны вытащить добычу прежде, чем кончится время и вас поймают."
"ui_help_pg9_s0500","Время, оставшееся до вашей поимки. Вы ограничены временем, которое вы тратите на ощупывание вещей."
"ui_help_pg9_s0600","Вещь, которую вы только что украли."
"ui_help_pg9_s0700","Время, которое вы потеряете, если решите украсть требуемый предмет. Зависит главным образом от веса предмета."
"ui_help_pg9_s0800","Если вы опытный карманник и отлично определяете вещи (то есть вы полностью овладели умением ""Эксперт""), вы также сможете увидеть свойства украденного."
"ui_helpbar_alchemy","$ui_accept; Выбрать $ui_confirm; Сведения о вещи"
"ui_High","Высокое"
"ui_hint_dice_continue","Записать счет и бросить снова"
"ui_hint_dice_exit","Покинуть игру"
"ui_hint_dice_hold","Отложить кость"
"ui_hint_dice_pass","Пропустить"
"ui_hint_dice_score_pass","Набор очков и передача хода"
"ui_hint_helpscreen","Помощь"
"ui_hint_transcription_skip","Пропустить"
"ui_hold","Отложить"
"ui_horse_overloaded","Твоя лошадь не может нести больше груза!"
"ui_HostLan","Создать сервер"
"ui_HostLanTT","Создать сервер сетевой игры."
"ui_hostLevel","Выбрать уровень для сетевой игры"
"ui_HostMpTitle","Создать сервер сетевой игры"
"ui_hour","ч."
"ui_hours","ч."
"ui_hud_action_fix_broken_leg","Поставить ногу"
"ui_hud_action_give_cure","Подать снадобье"
"ui_hud_action_inspect_wound","Рассмотреть"
"ui_hud_lp_fail","Попытка вскрытия замка провалилась"
"ui_hud_lp_success","Вскрыто"
"ui_chance","Шанс"
"ui_ChangeProfile","Сменить профиль"
"ui_ChangeProfileConfirm","Вы точно хотите сменить профиль?"
"ui_ChangeProfileLostConfirm","Вы точно хотите сменить профиль и потерять несохраненное прохождение?"
"ui_charisma","Обаяние"
"ui_chineses","中文"
"ui_ignore","Игнорирование"
"ui_in_dog_mode_d","Ваша соабка сейчас выполняет эту команду."
"ui_input_PC","PC"
"ui_input_PS","PS"
"ui_input_XBOX","XBOX"
"ui_InputDevice","Устройство ввода"
"ui_InputDeviceTT","Изменить подсказки в интерфейсе"
"ui_InvertController","Инвертировать ось Y"
"ui_InvertControllerTT","Инвертирует ось Y (Inverts $xi_zone_help;)."
"ui_InvertMouse","Инвертировать мышь"
"ui_InvertMouseCombat","Инвертировать мышь в бою"
"ui_InvertMouseCombatTT","Инвертировать ось Y мыши для управления боевой розой."
"ui_InvertMouseTT","Инвертирует ось Y мыши."
"ui_investigate","Расследование"
"ui_invhint_apply","Применить"
"ui_invhint_cancel","Отменить"
"ui_invhint_close_deal","Заключить сделку"
"ui_invhint_confirm","Подтвердить передачу"
"ui_invhint_confirm_selection","Подтвердить"
"ui_invhint_deliver","Отдать"
"ui_invhint_drop","Выкинуть"
"ui_invhint_eat","Съесть"
"ui_invhint_equip","Снарядить"
"ui_invhint_exit","Закрыть"
"ui_invhint_fullscreen","Только карта"
"ui_invhint_fullscreen_quit","Карта и сведения"
"ui_invhint_haggle","Торговаться"
"ui_invhint_hold","Удерживайте"
"ui_invhint_check_basket","Проверить корзину"
"ui_invhint_checkpoint","Маркер"
"ui_invhint_info","Сведения"
"ui_invhint_item_info","О вещи"
"ui_invhint_learn","Выучить"
"ui_invhint_move","Переместить"
"ui_invhint_move_all","Переместить все"
"ui_invhint_move_horse","На лошадь"
"ui_invhint_move_inv","В суму"
"ui_invhint_read","Читать"
"ui_invhint_remove","Убрать"
"ui_invhint_scroll_info","Прокрутить"
"ui_invhint_select","Выбрать"
"ui_invhint_select_all","Выбрать все"
"ui_invhint_show_less","Показать меньше"
"ui_invhint_show_more","Показать больше"
"ui_invhint_skip","Пропустить время"
"ui_invhint_sort","Сорт"
"ui_invhint_steal","Украсть"
"ui_invhint_steal_all","Украсть все"
"ui_invhint_subtabs","Вкладки"
"ui_invhint_tabs","Разделы"
"ui_invhint_take","Взять"
"ui_invhint_take_all","Взять все"
"ui_invhint_take_back","Забрать обратно"
"ui_invhint_to_basket","В корзину"
"ui_invhint_toggle_diary","Журнал"
"ui_invhint_toggle_map","Карта"
"ui_invhint_track","Показать"
"ui_invhint_travel","Переход"
"ui_invhint_use","Использовать"
"ui_invhint_zoom","Масштаб"
"ui_italian","Italiano"
"ui_Japanese","日本語"
"ui_JoinLan","Войти на сервер"
"ui_JoinLanTT","Подключиться к серверу сетевой игры"
"ui_JoinMpBtn","Войти"
"ui_JoinMpBtnTT","Подключиться к серверу  "
"ui_JoinMpTitle","Присоединиться к сетевой игре"
"ui_key_0","0"
"ui_key_1","1"
"ui_key_2","2"
"ui_key_3","3"
"ui_key_4","4"
"ui_key_5","5"
"ui_key_6","6"
"ui_key_7","7"
"ui_key_8","8"
"ui_key_9","9"
"ui_key_backspace","Backsp."
"ui_key_capslock","Caps L."
"ui_key_delete","Delete"
"ui_key_down","Вниз"
"ui_key_end","End"
"ui_key_enter","Enter"
"ui_key_escape","Esc"
"ui_key_f1","F1"
"ui_key_f10","F10"
"ui_key_f11","F11"
"ui_key_f12","F12"
"ui_key_f13","F13"
"ui_key_f14","F14"
"ui_key_f15","F15"
"ui_key_f2","F2"
"ui_key_f3","F3"
"ui_key_f4","F4"
"ui_key_f5","F5"
"ui_key_f6","F6"
"ui_key_f7","F7"
"ui_key_f8","F8"
"ui_key_f9","F9"
"ui_key_home","Home"
"ui_key_insert","Insert"
"ui_key_lalt","L Alt"
"ui_key_lctrl","L Ctrl"
"ui_key_left","Влево"
"ui_key_lshift","Л Shift"
"ui_key_mouse1","ЛКМ"
"ui_key_mouse2","ПКМ"
"ui_key_mouse3","М3"
"ui_key_mouse4","М4"
"ui_key_mouse5","М5"
"ui_key_mouse6","М6"
"ui_key_mouse7","М7"
"ui_key_mwheel_down","Колесо вниз"
"ui_key_mwheel_up","Колесо вверх"
"ui_key_np_0","Ц 0"
"ui_key_np_1","Ц 1"
"ui_key_np_2","Ц 2"
"ui_key_np_3","Ц 3"
"ui_key_np_4","Ц 4"
"ui_key_np_5","Ц 5"
"ui_key_np_6","Ц 6"
"ui_key_np_7","Ц 7"
"ui_key_np_8","Ц 8"
"ui_key_np_9","Ц 9"
"ui_key_np_add","Ц +"
"ui_key_np_divide","Ц /"
"ui_key_np_enter","Ц Enter"
"ui_key_np_multiply","Ц *"
"ui_key_np_period","Ц ."
"ui_key_np_subtract","Ц -"
"ui_key_numlock","Num L."
"ui_key_pause","Pause"
"ui_key_pgdn","P Down"
"ui_key_pgup","P Up"
"ui_key_print","Print"
"ui_key_ralt","R Alt"
"ui_key_rctrl","R Ctrl"
"ui_key_right","Вправо"
"ui_key_rshift","R Shift"
"ui_key_scrolllock","Scroll L."
"ui_key_space","Пробел"
"ui_key_tab","Tab"
"ui_key_up","Вверх"
"ui_keybinds_abort_attack","Прервать атаку"
"ui_keybinds_abort_attack_desc","Когда вы удерживаете кнопку рукопашной атаки или стрельбы, нажатие данной кнопки прервет атаку. "
"ui_keybinds_abort_attack_toolti","Когда вы удерживаете кнопку рукопашной атаки или стрельбы, нажатие данной кнопки прервет атаку. "
"ui_keybinds_back","Прервать/выйти"
"ui_keybinds_block","Блокировать"
"ui_keybinds_codex","Открыть кодекс"
"ui_keybinds_companion","Компаньоны"
"ui_keybinds_cycle_tabs","Разделы"
"ui_keybinds_cycle_tabs_desc","Открыть следующий раздел в ""Суме""."
"ui_keybinds_down","Назад"
"ui_keybinds_group_combat","Бой"
"ui_keybinds_group_general","Общие"
"ui_keybinds_group_inventory","Сума"
"ui_keybinds_group_movement","Передвижение"
"ui_keybinds_group_other","Иное"
"ui_keybinds_group_ui","Интерфейс"
"ui_keybinds_horse","Лошадь"
"ui_keybinds_inventory","Открыть суму"
"ui_keybinds_jump","Прыгнуть"
"ui_keybinds_left","Влево"
"ui_keybinds_map","Открыть карту"
"ui_keybinds_map_center","Центрировать"
"ui_keybinds_move_item","Переместить предмет"
"ui_keybinds_move_item_desc","Перемещает вещи между сумой игрока и лошади. Удерживайте, чтобы выбросить вещь из сумы."
"ui_keybinds_next_opponent","Следующий враг"
"ui_keybinds_opponent_lock","Захватить цель"
"ui_keybinds_physical_attack","Особая атака"
"ui_keybinds_physical_attack_desc","Пнуть в клинче, добить умирающего, схватить и развернуть убегающего врага, незаметно убить/придушить."
"ui_keybinds_player","Открыть раздел ""Игрок"""
"ui_keybinds_previous_opponent","Предыдущий враг"
"ui_keybinds_primary_action","Принять/использовать"
"ui_keybinds_primary_attack","Основная атака"
"ui_keybinds_primary_weapon","Достать оружие ближнего боя"
"ui_keybinds_quest_log","Открыть журнал"
"ui_keybinds_reset_alchemy","Очистить алхимический стол"
"ui_keybinds_right","Вправо"
"ui_keybinds_rotate_left","Повернуть влево"
"ui_keybinds_rotate_right","Повернуть вправо"
"ui_keybinds_screenshot","Снимок экрана"
"ui_keybinds_secondary_action","Второе действие в мини-игре"
"ui_keybinds_secondary_attack","Дополнительная атака"
"ui_keybinds_secondary_weapon","Достать стрелковое оружие"
"ui_keybinds_sharpen_pressure_de","Уменьшить нажим при заточке"
"ui_keybinds_sharpen_pressure_in","Увеличить нажим при заточке"
"ui_keybinds_skip_dialog","Пропустить диалог"
"ui_keybinds_skip_dialog_desc","Пропускает часть ролика или диалог (прерывание и выход также пропустят диалог)."
"ui_keybinds_skiptime","Открыть ""Пропуск времени/помощь"""
"ui_keybinds_sprint","Спринтовать"
"ui_keybinds_surrender","Сдаться"
"ui_keybinds_ternary_action","Третье действие в мини-игре"
"ui_keybinds_toggle_crouch","Присесть/встать"
"ui_keybinds_toggle_info","Вкл./выкл. сведения"
"ui_keybinds_toggle_info_desc","Показывает/скрывает сведения о вещи, переключает режим карты."
"ui_keybinds_toggle_run","Вкл./выкл. бег"
"ui_keybinds_tooltip_abort_attac","Когда вы удерживаете кнопку рукопашной атаки или стрельбы, нажатие данной кнопки прервет атаку. "
"ui_keybinds_unlock_target","Снять захват с цели"
"ui_keybinds_up","Вперед"
"ui_Keyboard","Клавиатура и мышь"
"ui_Korean","Корейский"
"ui_LanguageNotDownloaded","Выбранный вами язык загружается. В настоящее время вы можете продолжить игру с используемым языком."
"ui_lb_constructed","(нет)"
"ui_lb_cost","Цена"
"ui_lb_excluded","невозможно построить"
"ui_lb_exclusivity","Исключает постройку здания"
"ui_lb_generates","Результат"
"ui_lb_money","Деньги"
"ui_lb_not_constructed","(есть)"
"ui_lb_objectives","Задачи"
"ui_lb_overview","Обзор"
"ui_lb_prerequisites","Требуется"
"ui_lb_provided","Производит"
"ui_lb_reputation","Репутация"
"ui_lb_resources","Ресурсы"
"ui_lb_summary","Итого"
"ui_LearnedFailed","Не удалось пройти обучение!"
"ui_length","Длина"
"ui_level","Уровень"
"ui_LightDetail","Качество освещения"
"ui_LightDetailTT","Влияет на качество глобального освещения."
"ui_load_controlsList","Передвижение<br/>Идти/бежать<br/>Присесть<br/>Взаимодействовать/взять<br/>Спринт/бег<br/>Прыгнуть/залезть<br/>Сесть на коня/позвать<br/>Рубануть/выстрелить из лука/джеб<br/>Уколоть/пнуть<br/>Блокировать/отбить<br/>Пнуть/толкнуть (в клинче)<br/>Оружие ближнего боя<br/>Стрелковое оружие<br/>Карта<br/>Сума<br/>Журнал заданий<br/>Меню<br/>Пропустить время"
"ui_load_controlsTitle","Управление"
"ui_load_disabled_by_alerady_used","Вы можете загрузить это сохранение только один раз."
"ui_load_disabled_by_dlc","Для сохранения требуется дополнение:"
"ui_load_disabled_by_streaming","В настоящий момент загрузка невозможна. Игра все еще загружается."
"ui_load_disabled_by_version","Данное сохранение требует более новой версии игры."
"ui_load_featureList","Каждое задание имеет несколько вариантов решения. Подробнее об этом вы можете прочитать на второй странице справки.<br/>+ Говорите с людьми, убеждайте их, запугивайте или сражайтесь с ними.<br/>+ На своей лошади вы можете объехать местность с примерной площадью в 3 кв. км, что составляет около 20 % площади всей территории в полной версии игры.<br/>+ Сражайтесь! Ваше боевое снаряжение приведено в полную готовность. Вы можете использовать мечи, щиты, топоры и дробящее оружие. Разные виды оружия обладают разными характеристиками. Вы можете тренироваться на ристалище в военном лагере.<br/>+ Вы также можете упражняться в стрельбе из лука. Тир расположен в военном лагере.<br/>+ Система преступлений: вы можете напасть на кого угодно, но это повлечет за собой определенные последствия.<br/>Ролевая игра: различные характеристики, навыки и умения уже работают и влияют на игровой процесс.<br/>+ Вы можете слушать музыку, которая подстраивается под меняющуюся ситуацию."
"ui_load_featureListTitle","Список особенностей"
"ui_load_info","Пожалуйста, не забывайте о том, что это ‒ всего лишь демоверсия на ранней стадии разработки, запущенная для тестирования новых элементов и получения ваших отзывов. Мы планируем добавлять в нее новые элементы примерно раз в два месяца. Если у вас есть какие-либо комментарии и предложения, или вы хотите сообщить нам об ошибках, пожалуйста, свяжитесь с нами по электронной почте <font color='#990000'>info@warhorsestudios.cz</font> или напишите нам в одном из наших форумов<font color='#990000'>kingdomcomerpg.com</font>."
"ui_load_subtitle","Бета-доступ"
"ui_load_title","Kingdom Come: Deliverance"
"ui_LoadFailed","Не удалось загрузить игру"
"ui_LoadGame","Загрузить игру"
"ui_LoadGameTitle","Загрузить игру"
"ui_LoadChapter","Загрузить главу"
"ui_LoadChapterTitle","Загрузить главу"
"ui_loading","Загрузка…"
"ui_LoadSavedGame","Вы точно хотите загрузить эту сохраненную игру?"
"ui_LoadVS1","Диалог"
"ui_LoadVS2","Ролик"
"ui_LoadVS3","Покупки"
"ui_LoadVS4","Ремесло"
"ui_LoadVS5","Верховая езда"
"ui_LoadVS6","Бой"
"ui_LoadVS7","Ристалище"
"ui_LockpickingControllerMode","Упрощенное открытие замков"
"ui_LockpickingControllerMode_PS","Упрощенное открытие замков"
"ui_LockpickingControllerModeBase","Оригинальный"
"ui_LockpickingControllerModeEasy","Упрощенный"
"ui_LockpickingControllerModeTT","Переключает управление поворотом замка между левым стиком и упрощенным левым курком."
"ui_LockpickingControllerModeTT_PS","Переключает управление поворотом замка между левым стиком и упрощенным  L1."
"ui_Low","Низкое"
"ui_main_quests","Основные задания"
"ui_mainQuestTrackLimit","Вы можете отслеживать лишь три основных задания!"
"ui_manualsave","Пользовательское сохранение"
"ui_maplegend_active_quest","Активные задания"
"ui_maplegend_activtiy_starter","Новое занятие"
"ui_maplegend_combat_trainer","Учитель фехтования"
"ui_maplegend_dlc_starter","Новое добавочное задание"
"ui_maplegend_locations","Интересные места"
"ui_maplegend_main_quest","Основные задания"
"ui_maplegend_quest_informer","Персонаж с заданием"
"ui_maplegend_quest_starter","Новое задание"
"ui_maplegend_unexplored","Неисследованное место"
"ui_maximum","Максимальный"
"ui_Medium","Среднее"
"ui_min_agility","Мин. ловкость"
"ui_min_strength","Мин. сила"
"ui_minimal_level","Мин. уровень"
"ui_MotionBlur","Размытие в движении"
"ui_MotionBlurTT","Определяет вашу сторону в форумных флеймах!"
"ui_MouseSensitivity","Чувствительность мыши"
"ui_Multiplayer","Сетевая игра"
"ui_MultiplayerTitle","Сетевая игра"
"ui_MusicVolume","Громкость музыки"
"ui_NewGame","Новая игра"
"ui_next_xp","Требуемый уровень"
"ui_nm_dog_mode","Действующая команда"
"ui_No","Нет"
"ui_no_saves_yet","У вас нет ни одной сохраненной игры."
"ui_noise","Шум"
"ui_normal_mode","Обычный режим"
"ui_not_enough_quest_delivery","Ты отдал не все нужные вещи."
"ui_NotEnoughMoney","У тебя или у купца не хватает денег."
"ui_NotEnoughMoneyRepair","Денег, что у тебя есть, недостаточно."
"ui_NotEnoughMoneyTrader","У купца не хватает денег."
"ui_NotEnoughMoneyTraderHggle","У торговца не хватает денег. Ты согласен на более низкую цену?"
"ui_NotEnoughMoneyYou","У тебя не хватает денег."
"ui_NothingToCombine","Не к чему применить."
"ui_NothingToHeal","Ты не можешь себя перевязать. Кровотечения нет."
"ui_nutrition","Питательность"
"ui_ObjectDetail","Качество объектов"
"ui_ObjectDetailTT","Устанавливает параметры отсечения объектов."
"ui_off","Выкл."
"ui_Ok","ОК"
"ui_olderSaveLoad","Это сохранение старше, чем последнее сохранение, сделанное по выходу их игры! Все равно загрузить?"
"ui_on","Вкл."
"ui_optional","[Необязательно]"
"ui_OverwriteSaveTT","Вы сделали максимум сохранений. Выберите старое сохранение, которое хотите перезаписать."
"ui_OverwritteSaveConfirm","Выбранное сохранение игры будет перезаписано!"
"ui_ParticlesDetail","Качество частиц"
"ui_ParticlesDetailTT","Влияет на максимальное количество и качество частиц на экране."
"ui_permanentsave","Постоянное сохранение"
"ui_PhysicsDetail","Качество физики"
"ui_PhysicsDetailTT","Устанавливает точность физики и дистанцию ее расчета."
"ui_place","Украдено в"
"ui_PlayerName","Имя игрока "
"ui_PlayerNameTT","Имя игрока для сетевой игры"
"ui_Playline","Линия игры"
"ui_PlaylineEmpty","(Пусто)"
"ui_PlaylineHardcore","(жесткий)"
"ui_PlaylineTitle","Выбор игровой линии"
"ui_polish","Polski"
"ui_PostProcessingDetail","Качество пост-обработки"
"ui_PostProcessingDetailTT","Изменяет качество HDR, размытия в движении и глубину кадра."
"ui_power","Сила"
"ui_power_mod","Усилитель атаки"
"ui_preferedInputDevice","Определение управления игрой"
"ui_preferedInputDevice_auto","Авто"
"ui_preferedInputDevice_pc","PC"
"ui_preferedInputDevice_ps","PS4"
"ui_preferedInputDevice_xbox","Xbox One"
"ui_preferedInputDeviceTT","Автоматически включает управление игрой при помощи определенного геймпада или клавиатуры."
"ui_press","Нажмите"
"ui_press_to_continue","* Продолжить"
"ui_price","Цена"
"ui_progreass","Прогресс"
"ui_quality","Прочность"
"ui_quality_food","Срок хранения (дн.)"
"ui_quality_stat","Состояние"
"ui_quality_stat_food","Свежесть"
"ui_QualityDetail","Качество шейдеров"
"ui_quest_active_comp","В работе/готово"
"ui_reason_grindstone_occupied","Сейчас ты не можешь воспользоваться точильным кругом, потому что кто-то уже его использует."
"ui_recently_added","Добавленное недавно"
"ui_refreshment","Энергия"
"ui_reOptionFailDefault","Неудача"
"ui_reOptionSuccessDefault","Успех"
"ui_repair_select_item","Пожалуйста, выбери вещь,<br/>для <font color='#ffffff'>починки</font>"
"ui_RepeatCnt","Повторить"
"ui_required_skill","Требуемый навык"
"ui_reset","Сбросить"
"ui_ResetDefault","Вернуть параметры по умолчанию?"
"ui_Resolution","Разрешение"
"ui_Resume","Продолжить"
"ui_ReturnOnlyReward","Ты можешь вернуть лишь вознаграждение."
"ui_RewardAlreadyChosen","Награда уже выбрана"
"ui_RewardNotChosen","Вознаграждение не выбрано."
"ui_russian","Русский"
"ui_SaveGame","Сохранить игру"
"ui_SaveGameName","Имя"
"ui_SaveGameTitle","Выбор ячейки"
"ui_SaveQuitConfirm","Вы точно хотите сохранить игру и выйти?"
"ui_SaveQuitGame","Сохранить и выйти"
"ui_SaveResetGame","Сохранить и выйти в меню"
"ui_SaveTypeAuto","Автосохранение"
"ui_SaveTypeQuick","Быстрое сохранение"
"ui_SaveTypeSavepoint","Точка сохранения"
"ui_select_perk","Выбрать умение"
"ui_selectbodypart","Выбери часть тела, на которую хочешь наложить повязку."
"ui_SelectedMonitor","Основной дисплей"
"ui_SelectedMonitorTT","Позволяет вам выбрать, на каком дисплее отображать игру."
"ui_SelectFullLine","Вы точно хотите перезаписать данную линию игры?"
"ui_selectitemforapply","Выбери что использовать"
"ui_SelectLanguage","Язык текста"
"ui_SelectLanguageVoice","Язык озвучения"
"ui_selling","Продажа"
"ui_ServerName","Сервер"
"ui_setPlayerName","Задать имя"
"ui_setPlayerNameTitle","Установить ник"
"ui_Settings","Параметры"
"ui_SettingsTitle","Параметры"
"ui_ShadingDetail","Качество шейдеров"
"ui_ShadingDetailTT","Устанавливает сложность шейдеров."
"ui_shadowplayHighlights_empty_tt","Пока что у вас нет записанных лучших моментов NVIDIA Highlights."
"ui_shadowplayHighlights_tt","Открывает слой NVIDIA Highlights, в котором вы можете урезать, сохранять и закачивать новые лучшие моменты."
"ui_ShadowsDetail","Качество теней"
"ui_ShadowsDetailTT","Устанавливает четкость теней и дальность их прорисовки."
"ui_shop_balance","Продажа/покупка"
"ui_shop_get","Ты получишь:"
"ui_shop_pay","Ты заплатишь:"
"ui_shop_reputation","Твоя репутация:"
"ui_shop_wealth","Состояние торговца"
"ui_side_quests","Побочные задания"
"ui_sideQuestTrackLimit","Вы можете отслеживать лишь три побочных задания и занятия!"
"ui_skill_alchemy_desc0_t","Чем выше ваше мастерство в алхимии, тем проще сварить снадобье, даже совершая ошибки. А мастер, способный четко следовать рецепту, может сделать 3 порции снадобья из ингредиентов на одно снадобье."
"ui_skill_defense_desc0_t","Повышает шансы выжить в бою. Чем выше уровень, тем более эффективно вы защищаетесь при помощи оружия."
"ui_skill_drinking_desc0_t","Навык пьянства делает вас более устойчивым к отрицательному воздействию алкоголя. Вы сможете выпить вдвое больше нормы, а похмелье на следующий день будет слабее."
"ui_skill_fencing_desc0_t","Общий навык ведения боя с оружием или без. Чем лучше ваши боевые навыки, тем стремительней ваши атаки и тем сложнее врагам от них защититься. Также ваше оружие будет меньше повреждаться при нанесении ударов или их парировании."
"ui_skill_herbalism_desc0_t","Навык травничества позволяет вам собрать большее количество трав за один раз. Это значит, что вам будет проще и быстрее собирать лечебные травы."
"ui_skill_horse_riding_desc0_t","Верховая езда определяет, умеете ли вы скакать верхом, и как хорошо это делаете. Впоследствии от этого будет зависеть, насколько пуглива ваша лошадь, как быстро она устает и сколько сможет проскакать галопом."
"ui_skill_houndmaster_desc0_t","Хороший псарь умеет понимать собак, а особенно - свою собственную. Чем более умело вы отдаете ей команды, тем большему сможете ее научить."
"ui_skill_hunter_desc0_t","Навык охоты повышает количество мяса и полезных побочных компонентов, которые можно извлечь из пойманных животных."
"ui_skill_lockpicking_desc0_t","Навык вскрытия замков позволяет вам легче справляться с дверными и сундучными замками. Он уменьшает дрожь в руках и сложность замков, так что вы можете попытаться взломать и замки посложнее."
"ui_skill_pickpocketing_desc0_t","Карманная кража - это настоящее искусство, которому кто-то должен вас научить. Оно позволит вам незаметно обкрадывать людей на улицах, и чем выше уровень навыка, тем меньше вероятность, что вас поймают."
"ui_skill_reading_desc0_t","От навыка чтения зависит способность вашего персонажа читать книги. Без этого навыка все книги — непонятная тарабарщина. Чем выше ваш навык чтения, тем меньше времени понадобится для того, чтобы прочесть и понять книгу."
"ui_skill_repairing_desc0_t","Штопка, починка и всевозможный уход. Это позволит вам ремонтировать вещи при помощи специальных комплектов и точить оружие на точильном круге. Чем выше навык, тем проще наточить меч и меньше расход ремонтных комплектов. На более высоком уровне вы сможете чинить сильно поврежденные вещи."
"ui_skill_stealth_desc0_t","Навык незаметность позволяет вам ближе подбираться к врагам и увеличивает время, которое требуется врагам, чтобы вас заметить. Навык повышается, если вы скрытно передвигаетесь, когда враг находится поблизости."
"ui_skill_weapon_axe_desc0_t","Навык боя топором позволяет вам лучше сражаться топором, усиливая ваши атаки."
"ui_skill_weapon_bow_desc0_t","Навык стрельбы из лука позволяет вам эффективнее обращаться с луком и стрелами, усиливая ваши атаки. Пока вы не получите 5 уровень, вы не сможете правильно держать лук, и при стрельбе тетива будет бить по вашему предплечью, раня его. Поэтому лучше использовать более слабый лук, пока вы не достигните этого уровня."
"ui_skill_weapon_mace_desc0_t","Навык боя булавой позволяет вам лучше сражаться булавой, усиливая ваши атаки."
"ui_skill_weapon_sword_desc0_t","Навык боя мечом позволяет вам лучше сражаться мечом, усиливая ваши атаки."
"ui_skill_weapon_unarmed_desc0_t","Навык боя без оружия позволяет вам лучше драться на кулаках, увеличивая наносимый вами урон."
"ui_SoundSettings","Параметры звука"
"ui_SoundSettingsTitle","Громкость"
"ui_SoundVolume","Громкость эффектов"
"ui_spanish","Español"
"ui_spot_quality","Удобство места"
"ui_StartGame","Начать игру"
"ui_stat_agility_desc_h","Ловкость вашей лошади определяет ее скорость."
"ui_stat_agility_desc_t","Ловкость - это мера скорости, подвижности и проворства. Ловкий персонаж не только быстрее передвигается, но также лучше избегает ударов, более умело сражается требовательным к навыкам оружием, таким как сабли, и хорошо стреляет из лука. В свою очередь, стрельба из лука, как и другие виды боя, также увеличивает ловкость."
"ui_stat_courage","Смелость"
"ui_stat_courage_desc_h","Смелость вашей лошади указывает, сколько шума она способна вынести, прежде чем испугаться и убежать."
"ui_stat_speech_desc_t","Красноречие влияет на способность персонажа обернуть ситуацию к своей выгоде с помощью беседы. Оно растет, когда персонажу удается уговаривать своих собеседников. В итоге хороший оратор способен утрясти множество конфликтов еще до их начала, лучше торговаться или  привести в замешательство врага так, что тот не сможет победить в бою."
"ui_stat_strength_desc_h","Сила вашей лошади влияет на вес, который она сможет нести."
"ui_stat_strength_desc_t","Сила определяет, насколько хорошо персонаж переносит физические нагрузки. Чем он сильнее, тем медленнее расходуется выносливость, когда персонаж носит тяжелое оружие (верно для всего, кроме кинжалов и сабель), и мощнее его атаки. Каждый уровень силы значительно увеличивает емкость сумы, а также влияет на то, как быстро вы можете спринтовать с большим грузом. Сила преимущественно растет благодаря участию в боях."
"ui_stat_vitality_desc_h","На живучесть вашей лошади влияет ее здоровье."
"ui_stat_vitality_desc_t","Живучесть определяет, какой урон может вынести персонаж, прежде чем умрет. Чем больше живучесть, тем больше выносливость и тем быстрее она восстанавливается. А это значит, что персонаж сможет дольше не уставать и дольше бегать. Живучесть растет благодаря бегу, преодолению препятствий и выживанию в бою."
"ui_state_exhaust","Энергия"
"ui_state_exhaust_desc","Время от времени ваш персонаж устает, и ему нужно отдохнуть. Битвы, перемещение, да и обычное бодрствование снижают энергию. Истощение уменьшает вашу выносливость, и вы с течением времени слабеете. Вы можете взбодриться, например, употребив алкоголь в чувствительных количествах, однако если выпить слишком много, можно получить обратный эффект, как и при переедании."
"ui_state_exhaust_desc_t","Время от времени ваш персонаж устает и нуждается в отдыхе. Усталость накапливается во время боя, передвижения и в целом во время бодрствования. Усталость уменьшает вашу выносливость, и вы даже можете потерять сознание. С усталостью можно бороться, например, при помощи спиртного, но чрезмерное употребление алкоголя и тяжелой пищи может привести и к прямо противоположному результату."
"ui_state_health","Здоровье"
"ui_state_health_desc","Ваше здоровье - фиксированная величина. Со временем оно не растет и само по себе не восстанавливается. Оно уменьшается, если вас ранят в бою, если вы падаете с высоты, получаете отравление или едите испорченную еду, а также когда вы измучены или голодаете. Чтобы подлечиться, примите лекарство или поспите. Если у вас кровотечение, сначала нужно наложить повязку на рану, и только потом лечиться."
"ui_state_health_desc_d","Здоровье вашей собаки. Если ваша собака тяжело ранена, ее послушание снизится, и она, скорее всего, убежит от опасности, чем умрет."
"ui_state_health_desc_h","Здоровье вашей лошади работает, как и здоровье вашего персонажа, однако лошадь не может умереть. Если уровень ее здоровья упадет до нуля, через некоторое время она вновь вернется к жизни."
"ui_state_health_desc_t","Ваше здоровье - постоянная величина, оно не растет со временем и не восстанавливается само по себе. Оно уменьшается, если вас ранят в бою, если вы упадете с высоты и ударитесь, или если вы отравитесь. Чтобы вылечиться вы должны воспользоваться целебным снадобьем или сходить к лекарю. Если у вас течет кровь, рану нужно сперва перевязать. Здоровье также может уменьшиться от крайнего истощения или голода, или от испорченной пищи."
"ui_state_hunger","Сытость"
"ui_state_hunger_desc","Вашему персонажу необходимо есть и пить. Каждый вид еды и питья насытит вас в той или иной мере: мясо и мясные продукты больше, фрукты и напитки - меньше. Переедание оказывает на ваши характеристики негативное воздействие. Также нужно смотреть, что вы едите - с течением времени еда портится и может легко вас отравить. Так что в продолжительные путешествия лучше взять с собой еду длительного хранения, ну а если у вас есть время посидеть в корчме, вы можете поесть свежеприготовленного мяса."
"ui_state_hunger_desc_t","Ваш персонаж должен есть и пить. Каждый вид еды и напитков насытит вас в той или иной степени: мясо и мясные продукты - в большей, фрукты и напитки - в меньшей. Переедание отрицательно скажется на ваших характеристиках. Вы также должны быть осторожны с тем, что едите - еда портится со временем и может легко отравить вас. Поэтому для длительных поездок лучше брать с собой пищу, которая может долго храниться, а если у вас есть время посидеть в таверне, вы можете насладиться свежеприготовленной едой."
"ui_state_stamina","Выносливость"
"ui_state_stamina_desc","Шкала выносливости вашего персонажа уменьшается каждый раз, когда вы испытываете какую-то физическую нагрузку, например, спринтуете или сражаетесь. Когда она уменьшается до нуля, вы не можете ничего делать. Хотя если вы сделаете перерыв, чтобы перевести дух, выносливость восстановится автоматически."
"ui_state_stamina_desc_h","Галоп уменьшает выносливость вашей лошади. Если уровень ее выносливости упадет до нуля, она больше не сможет бежать галопом. Однако если вы остановитесь, чтобы передохнуть, выносливость восстановится автоматически."
"ui_states","Состояния"
"ui_stats","Характеристики"
"ui_strength_desc","Сила - это уровень физической подготовки вашего персонажа."
"ui_suprise_attack","Внезапная атака"
"ui_tab_active","Активные"
"ui_tab_activities","Занятия"
"ui_tab_achiev","Достижения"
"ui_tab_all","Всe"
"ui_tab_armor","Доспех"
"ui_tab_buffs","Эффекты"
"ui_tab_buy","Купить"
"ui_tab_codex","Кодекс"
"ui_tab_combat","Бой"
"ui_tab_companions","Питомцы"
"ui_tab_crafting","Ремесло"
"ui_tab_dog","Пес"
"ui_tab_done","Прошлые"
"ui_tab_equip","Снаряжение"
"ui_tab_events","События"
"ui_tab_fasttravel","Переход"
"ui_tab_food","Пища"
"ui_tab_general","Общие"
"ui_tab_horse","Лошадь"
"ui_tab_characters","Персонажи"
"ui_tab_checkout","Корзина"
"ui_tab_info","Сведения"
"ui_tab_inventory","Сума"
"ui_tab_legend","Легенда"
"ui_tab_locations","Места"
"ui_tab_main","Главные"
"ui_tab_map","Карта"
"ui_tab_other","Иное"
"ui_tab_player","Игрок"
"ui_tab_quest","Для заданий"
"ui_tab_questlog","Журнал"
"ui_tab_reputation","Репутация"
"ui_tab_sell","Продать"
"ui_tab_side","Побочные"
"ui_tab_skills","Навыки"
"ui_tab_society","Общество"
"ui_tab_statistics","Стат-ка"
"ui_tab_stats","Хар-ки"
"ui_tab_store","Сума"
"ui_tab_tutorials","Обучение"
"ui_tab_weapons","Оружие"
"ui_take_perk_confirm","Ты правда хочешь получить это умение?"
"ui_TextureDetail","Качество текстур"
"ui_TextureDetailTT","Влияет на разрешение динамических текстур."
"ui_thanksSurvey","Спасибо, что играете в нашу игру!<br/>Нам очень хотелось бы узнать ваше мнение о ней.<br/>Пожалуйста, ответьте на вопросы анкеты, чтобы мы могли сделать игру еще лучше."
"ui_the_end","Конец"
"ui_tip_alphabet","Имя"
"ui_tip_arrows","Стрелы"
"ui_tip_blunt","Ударить"
"ui_tip_body_cloth","Одежда на тело"
"ui_tip_body_cloth_female","Нижняя одежда"
"ui_tip_body_coat","Внешнее одеяние"
"ui_tip_body_chainmail","Кольчуга на тело"
"ui_tip_body_chainmail_female","Верхняя одежда"
"ui_tip_body_plate","Доспех на тело"
"ui_tip_boot","Обувь"
"ui_tip_bow","Лук"
"ui_tip_count","Количество"
"ui_tip_currentLevel","Текущий уровень"
"ui_tip_currTime","Текущее время"
"ui_tip_damage","Характеристика"
"ui_tip_defence","Защита"
"ui_tip_flag","Снаряжено"
"ui_tip_gloves","Перчатки"
"ui_tip_head_helmet","Шлем"
"ui_tip_head_hood","Коиф"
"ui_tip_head_hood_female","Головной убор"
"ui_tip_head_liner","Оголовье"
"ui_tip_health","Состояние"
"ui_tip_horse_armor_head","Защита на голову"
"ui_tip_horse_armor_torso","Телесный доспех"
"ui_tip_horse_bridle","Уздечка"
"ui_tip_horse_cloth","Попона"
"ui_tip_horse_saddle","Седло"
"ui_tip_horseshoe","Подковы"
"ui_tip_leg_armor","Доспех на ноги"
"ui_tip_leg_chainmail","Кольчуга на ноги"
"ui_tip_leg_trousers","Штаны"
"ui_tip_necklace","Цепь на шею"
"ui_tip_perkpoints","Очки умений"
"ui_tip_price","Цена"
"ui_tip_prim_main","Ведущая рука"
"ui_tip_prim_off","Неведущая рука"
"ui_tip_progress","Увеличение уровня"
"ui_tip_ring","Кольцо"
"ui_tip_slash","Рубануть"
"ui_tip_sleeves","Нарукавники"
"ui_tip_spur","Шпоры"
"ui_tip_stab","Уколоть"
"ui_tip_time","Последнее обновление"
"ui_tip_totalGold","Всего денег"
"ui_tip_totalHorseGold","Всего денег в седельной сумке"
"ui_tip_totalHorseWeight","Текущая загрузка / максимум"
"ui_tip_totalWeight","Текущий груз/Емкость"
"ui_tip_weight","Вес"
"ui_to_continue","для продолжения"
"ui_tobiiCleanUI","Чистый интерфейс"
"ui_tobiiCleanUITT","Убирает элементы интерфейса с экрана, когда вы на них не смотрите."
"ui_tobiiExtendedViewEnable","Расширенный обзор"
"ui_tobiiExtendedViewEnableTT","Позволяет управлять игровой камерой глазами. Функция работает вместе с камерой свободного обзора, управляемой мышью или геймпадом."
"ui_tobiiExtendedViewSens","Чувствительность расширенного обзора"
"ui_tobiiExtendedViewSensTT","Изменяет чувствительность игровой камеры, управляемой взглядом."
"ui_tobiiEyeTracker","Tobii Eye Tracking"
"ui_tobiiEyeTrackerEnable","Включить отслеживание взгляда"
"ui_tobiiEyeTrackerEnableTT","Включает все функции отслеживания взгляда."
"ui_tobiiInfo","Данная игра поддерживает систему отслеживания взгляда. Подробности о внутриигровых функциях и их разблокировке с помощью системы вы найдете на веб-сайте <font color='#80703e'><a href='https://tobiigaming.com/games/kingdom-come-deliverance/?utm_medium=referral&utm_campaign=kingdomcome&utm_source=ingame&utm_content=menu'>www.tobiigaming.com</a></font>."
"ui_tobiiInteractGaze","Взаимодействовать взглядом"
"ui_tobiiInteractGazeTT","Позволяет использовать взгляд для выбора объекта для взаимодействия."
"ui_tobiiLockTargetGaze","Захват цели взглядом"
"ui_tobiiLockTargetGazeTT","Позволяет использовать взгляд для выбора цели атаки."
"ui_too_damaged_for_repairkit","Столь сильно поломанную вещь нельзя починить."
"ui_Trailer","Проиграть ролик"
"ui_try_again","Начать новую жизнь"
"ui_turkish","Türk"
"ui_tutorial_cont_alcohol","Алкоголь - бич человечества, и добрый христианин должен сторониться его как чумы. <br/>&nbsp;<br/>Действие алкоголя обманчиво - сначала кажется, что легкое [опьянение] все облегчает: вы становитесь красноречивее, а люди относятся к вам лучше, кровь начинает бежать по венам быстрее, увеличивая вашу энергию. Но действие усиливается постепенно и сложно понять, когда нужно остановиться. Если вы переусердствуете, последствия могут оказаться довольно неприятными. Тяжелое [похмелье] - неприятная штука. Проблема не только в том, что можно очнуться в неизвестном месте и впутаться в неприятности, еще хуже, что можно заработать [алкоголизм]!<br/>&nbsp;<br/>
Вы можете увидеть, как на вас подействовал алкоголь, в разделе ""Эффекты"", а также рядом со шкалой вашего здоровья: <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_drunk_more_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hangover_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_alcoholism_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>&nbsp;<br/>
Чем выше ваш уровень Пьянства, тем меньше вы страдаете от неприятных эффектов алкоголя."
"ui_tutorial_cont_alchemy","Алхимия - это полезный навык, который превращает травы и другие ингредиенты в зелья и снадобья. Чтобы приготовить их, вам нужны познания в алхимии, рецепт, алхимическая лаборатория и необходимые ингредиенты.<br/>&nbsp;<br/>
В лаборатории алхимика с правой стороны вы найдете гербарий, в котором перечислены все свойства трав и все рецепты, которые вы уже изучили. Откройте книгу при помощи $use;, и воспользуйтесь $read_toggle;, чтобы пролистать страницы и добраться до нужного описания растения или рецепта.<br/>&nbsp;<br/>
Всегда лучше точно следовать рецепту из книги. Удерживая $use; на рецепте, вы также сможете загрузить все необходимые ингредиенты прямо в котел. <br/>&nbsp;<br/>
Рецепты могут быть разной степени сложности, и для каждого рецепта требуется разное количество действий. Но первым шагом всегда будет добавление в котел основы для снадобья, которую вы найдете на полке слева от вас. Следующий шаг - добавление ингредиентов в котел и нагревание смеси на огне, который регулируется при помощи мехов $alch_use_bag;. Вы должны тщательно следить за временем варки снадобья при помощи песочных часов $alch_use_sandglass;. Если этого требует рецепт, вы должны позаботиться о том, чтобы измельчить ингредиенты при помощи ступки и пестика. Получившееся снадобье затем можно сразу перелить из котла в сосуд или очистить в дистилляторе.<br/>&nbsp;<br/>
Все этапы, описанные в рецепте, должны точно соблюдаться - если вы слишком сильно отклонитесь от него, вы потерпите неудачу, потеряете все свои ингредиенты, и весь процесс придется повторить сначала.<br/>&nbsp;<br/>
Как только вы достаточно хорошо освоите алхимию, вы сможете создавать снадобья, удерживая на гербарии $read_select2;."
"ui_tutorial_cont_basics","В кодексе {$ui_toggle_codex;|$ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_l1;} накапливается вся информация об окружающем мире, точках интереса, и он содержит подробные руководства к игре.<br/>&nbsp;<br/>
Вы перемещаетесь при помощи {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} и также можете спринтовать $sprint;, прыгать $jump; {и ходить или бегать $toggle_run;.|.}<br/>&nbsp;<br/>
Вы взаимодействуете с миром при помощи $use;. Вы можете разговаривать с людьми, брать предметы, открывать сундуки и т. д.<br/>&nbsp;<br/>
Если у вас есть оружие ближнего боя (например, меч в ножнах на поясе), вы вытаскиваете его при помощи $weapon_set1;. Если у вас также есть щит, который можно совмещать с оружием, вы берете его в руки вместе с оружием.<br/>&nbsp;<br/>
Вы берете в руки свой лук при помощи $weapon_set2;.<br/>&nbsp;<br/>
Вы передвигаетесь пригнувшись при помощи $toggle_crouch;.<br/>&nbsp;<br/>
Вы подзываете свою лошадь при помощи $call_horse;.<br/>&nbsp;<br/>
Вы открываете и закрываете суму при помощи {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}.<br/>&nbsp;<br/>
Вы открываете карту при помощи {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}<br/>&nbsp;<br/>
Вы можете переждать время при помощи $ui_open_skiptime;. Однако если вы чем-либо заняты, при нажатии $open_help_screen; откроется экран помощи."
"ui_tutorial_cont_combat_advance","Основа любой системы боя - это передвижение, быстрая реакция и правильный выбор времени. Если вы достигли в них мастерства, значит, вы царите на поле боя.<br/>&nbsp;<br/>
[Атака]<br/>&nbsp;<br/>
Вы можете наносить удары с любого из пяти направлений, которое вы выберете {, перемещая мышь в желаемом направлении|с помощью $xi_lock_cursor_help;}. Выбранное направление будет помечено на боевой розе красным лепестком.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor1.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor2.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor3.dds' width='80' height='70' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor4.dds' width='80' height='70' ></p><br/>
Колющий удар может быть направлен в лицо или в тело.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor5.dds' width='80' height='70' ></p><br/>
После каждого удара зона атаки меняется естественным образом, и следующий удар идет с другого направления, если вы не измените его до удара. Врагу будет сложнее блокировать удары, направленные в тот бок, где он не держит меч или щит. <br/>&nbsp;<br/>
Вы можете извлечь из этого пользу, выполнив [финт]: занесите свое оружие для удара, но перед его выполнением внезапно измените направление, атакуя противника с неожиданного для него направления.<br/>&nbsp;<br/>
Нанося несколько повторяющихся ударов, вы можете выполнить цепочку ударов. Вы должны нажимать кнопку атаки в тот момент, когда ваше оружие ударяет по противнику или его оружию или щиту. Научиться выполнять цепочки ударов очень важно для выполнения связок.<br/>&nbsp;<br/>
[Связка] – это цепочка определенных ударов, быстро нанесенных в нужном порядке. Если вы успешно поразите противника всеми ударами связки и он не сможет их блокировать или отвести, ваш последний удар будет выполнен в особой технике, против которой нет защиты. Некоторые связки требуют не только комбинации сильных и слабых ударов, но также смены направления в процессе их нанесения.<br/>&nbsp;<br/>
[Клинч]<br/>&nbsp;<br/>
Как только противник окажется возле вас, нажмите кнопку пинка $attack3; - ваше оружие скрестится в клинче и вам нужно будет быстро нажать кнопку атаки, чтобы пересилить своего врага и смять его защиту. На сложность клинча влияет разница в силе и боевых навыках между вами и вашим врагом. Если вам удастся успешно выйти из клинча, ваш враг окажется слегка дезориентированным, чем вы должны быстро воспользоваться.<br/>&nbsp;<br/>
[Идеальный блок, искусный удар]<br/>&nbsp;<br/>
Правильный выбор времени – ключ к искусному владению оружием.<br/>&nbsp;<br/>
Вы можете удерживать блок не двигаясь, что позволит вам отражать обычные атаки, однако этим вы израсходуете много выносливости и подарите инициативу своему врагу. Однако выполняя блок $block; непосредственно на его удар в момент, когда в центре боевой розы загорается зеленый щит, вы делаете [идеальный блок].
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursorPerfectblock.dds' width='79' height='74' ></p><br/>
Преимущество идеального блока в том, что он не использует выносливость и может быть использован для прерывания цепочки ударов врага.<br/>&nbsp;<br/>
После выполнения идеального блока вы также можете сделать [ответный удар], нажав одну из кнопок атаки во время блока - {$attack1_mouse;|$attack1;} или $attack2; Ваш враг сможет защититься от ответного удара только с помощью идеального блока. Ответные удары и идеальные блоки можно выполнять один за другим пока кто-то один не пропустит удар. Или же вы можете поставить идеальный блок и прервать цепочку ударов.<br/>&nbsp;<br/>
Вы можете поставить идеальный блок против нападающего, на которого не нацелена ваша боевая роза. Однако вам нужно рассчитать время постановки блока, не имея перед глазами зеленый щит.<br/>&nbsp;<br/>
Также вы можете уклоняться от ударов. Вы [уклоняетесь] с помощью выверенных шагов в сторону или назад. Вы должны отступить, когда ваш враг заносит свое оружие. Обычно отступают даже прежде, чем на боевой розе загорится зеленый щит, показывающий временное окно для идеального блока. Уклоняясь, вы можете разумно двигаться по боевому пространству и атаковать своего противника с неожиданных углов. <br/>&nbsp;<br/>
Наиболее совершенные боевые техники включают в себя [искусные удары]. Искусный удар выполняется так же, как идеальный блок или уклонение. Как только сотник Бернард преподаст вам эту технику, используйте кнопку блока $block; во время первой фазы удара оппонента, чтобы выполнить очень мощную контратаку, против которой невозможно защититься. Чем лучше ваш боевой навык и оружейный навык, тем длительней окно для выполнения идеального удара. На высших уровнях окно мастерского удара фактически замещает окно идеального блока.
"
"ui_tutorial_cont_combat_basic","Когда ситуация выходит из-под контроля, начинается драка. Можно драться на кулаках, с использованием оружия или даже верхом на лошади.<br/>&nbsp;<br/>Нажимая {$attack1_mouse;|$attack1;} вы наносите основной удар – сильный, но медленный. В кулачной драке это левый хук в голову, а в вооруженной схватке – рубящий удар.<br/>&nbsp;<br/>
Нажимая $attack2; вы наносите быстрый, но слабый удар. В кулачном бою это джеб в лицо, а в вооруженной схватке – укол острием клинка.<br/>&nbsp;<br/>
Вы можете блокировать любой фронтальный удар с помощью $block;. Для обычного блока не нужно держать оружие в той же зоне, в которую целит ваш враг.<br/>&nbsp;<br/>
Вы можете пнуть своего соперника, нажав $attack3;. Если вы рядом со своим противником, можно использовать $attack3;, чтобы скрестить свое оружие с его и войти в клинч.<br/>&nbsp;<br/>
Вы можете зафиксировать боевую розу на одном враге с помощью $opponent_lock;, и если врагов больше, можно переключаться между ними повторными нажатиями $opponent_lock;. Вы можете выйти из боя, используя $sprint;.<br/>&nbsp;<br/>
Вы выбираете зону атаки в боевой розе, {перемещая мышь в желаемое положение|используя $xi_lock_cursor_help;}. Если одна из зон серая, значит сейчас невозможно нанести туда удар.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ccursor0.dds' width='80' height='70' ></p><br/>
О том, как протекает бой, вы можете судить по индикатору в нижней части экрана.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/opponent_stamina_bar.dds' width='307' height='64' ></p><br/>
Красная шкала показывает ваш уровень [здоровья], желтая – [выносливость]. Пурпурная шкала показывает, сколько примерно здоровья осталось у вашего врага.<br/>&nbsp;<br/>
Каждый выполненный удар тратит выносливость. Когда она полностью закончится, вы не сможете атаковать, пока она не восстановится. Выносливость также в какой-то мере служит щитом. Блокирование, как и нанесение ударов, тоже тратит выносливость. Чем сильнее удар врага, тем сложнее его блокировать и тем больше тратится выносливости. Как только выносливость закончится, вы станете пропускать удары, даже если их блокируете. Если ваш враг очень силен или блок не получился, его удары будут уменьшать ваше здоровье и вашу выносливость.<br/>&nbsp;<br/>
Сильное уменьшение здоровья может вылиться в ранение, которое вызовет кровотечение. Раненые конечности выведут вас из строя, а кровотечение может закончиться смертью.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Если вы носите доспехи, они ослабляют удары врага. Чем лучше доспех, тем меньше здоровья и выносливости отнимет у вас удар. Также сохранить немного выносливости вам поможет щит. Если вы носите пластинчатый доспех и щит, иногда лишь это может спасти вас без активного сопротивления, особенно в случае менее опытного соперника. И наоборот, если ваш враг в пластинчатом доспехе, вам придется измотать его прежде, чем вы сможете нанести ему хоть какой-то урон.<br/>&nbsp;<br/>
Наилучшее оружие против доспеха то, которое наносит сильные тупые удары (булавы, топоры, молоты), а против врагов в легких доспехах лучше использовать оружие, которое хорошо колет и рубит (мечи, сабли).<br/>&nbsp;<br/>
Вы поймете, что вы в бою или что кто-то хочет на вас напасть по скрещенным мечам под компасом в верхней части экрана. Во время боя вы можете менять оружие в своей суме, но вы не можете менять доспех или есть, чтобы восстановить здоровье.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' ></p><br/>
Если вы все еще в бою, но никто на вас не нападает, значок под компасом сменится на нескрещенные мечи. И в этом случае в суме вам станет доступно больше функций.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' ></p>
"
"ui_tutorial_cont_dice","Если вы хотите попробовать свои силы в азартных играх, вы можете сыграть в кости в любой респектабельной корчме.<br/>&nbsp;<br/>
Цель этой игры для двух игроков состоит в том, чтобы первым набрать определенное количество очков.<br/>&nbsp;<br/>
Игроки по очереди бросают шесть кубиков. Очки начисляются за каждую выброшенную ""пятерку"" или ""единицу"", а также за три любых других одинаковых числа. Подсчет осуществляется следующим образом:<br/>&nbsp;<br/>
• одна [1] стоит 100 очков; <br/>
• одна [5] стоит 50 очков; <br/>
• [три одинаковых] стоят 100 очков, умноженных на данное число, например, три ""четверки"" стоят 400 очков; <br/>
• [три ""единицы""] стоят 1000 очков; <br/>
• [четыре или более одинаковых] стоят удваиваемую с каждой костью сумму за три одинаковых с этим числом, то есть четыре ""четверки"" стоят 800 очков, пять ""четверок"" стоят 1600 очков и т. д.<br/>• [Старший стрит 1 - 6 ] 1500 очков<br/>• [младший стрит 1 - 5 ] 500 очков<br/>• [младший стрит 2 - 6] 750 очков<br/>&nbsp;<br/>
Ход игрока всегда начинается с броска всех шести костей. Затем игрок при помощи $dice_hold; выбирает и откладывает в сторону выброшенные кости, которые его устраивают;  и, по крайней мере, одну кость он должен отложить в любом случае. Затем игрок может еще раз бросить оставшиеся кости, при помощи $dice_score; и ситуация повторяется. Зачетные комбинации учитываются только для текущего броска, а не для всего хода.<br/>&nbsp;<br/>
Ключевым элементом игры является то, что если бросок не дает очков, то ход игрока заканчивается, и все очки, набранные во время этого хода, теряются. После этого ход переходит к другому игроку. По этой причине лучше всего закончить свой ход при помощи $dice_pass; прежде чем риск того, что вы не наберете очков станет слишком высоким. Иногда лучше не откладывать в сторону все зачетные кости, чтобы при следующем броске у вас было больше шансов.<br/>&nbsp;<br/>
Поскольку каждый игрок использует свои собственные кости, всегда есть возможность сжульничать. Но обнаружить шулерские игральные кости не так-то просто.
<br/>&nbsp;<br/>Дьявольская голова – набор, в котором у кости одна из сторон может принимать любое значение. Вместе с парой одинаковых костей она может сформировать тройку [две «единицы» и голова] – т.е. 1 000 очков. Однако сама по себе эта кость ценности не имеет. Если все кости выпадают дьявольской головой, тогда счет нулевой."
"ui_tutorial_cont_hardcore_combat_advance","Основа любой системы боя - это передвижение, быстрая реакция и правильный выбор времени для удара и блока. Если вы достигли в них мастерства, значит вы царите на поле боя.<br/>&nbsp;<br/>[Attack]<br/>&nbsp;<br/>

Вы можете наносить удары с любого из пяти направлений, которое вы выберете {, перемещая мышь в желаемом направлении|с помощью $xi_lock_cursor_help;}. В обычной игре выбранное направление помечается на боевой розе красным лепестком. В жестком режиме подобного индикатора нет, поэтому вы должны полагаться на собственные глаза, отслеживая положение своего оружия на экране.

Колющий удар может быть направлен в лицо или в тело.
<br/>&nbsp;<br/>

После каждого удара зона атаки меняется естественным образом, и следующий удар идет с другого направления, если вы не измените его до удара. Врагу будет сложнее блокировать удары, направленные в тот бок, где он не держит меч или щит.<br/>&nbsp;<br/>
Вы можете извлечь из этого пользу, выполнив [финт]: занесите свое оружие для удара, но перед его выполнением внезапно измените направление, атакуя противника с неожиданного для него направления.<br/>&nbsp;<br/>
Нанося несколько повторяющихся ударов, вы можете выполнить цепочку ударов. Вы должны нажимать кнопку атаки в тот момент, когда ваше оружие ударяет по противнику или его оружию или щиту. Научиться выполнять цепочки ударов очень важно для выполнения связок.<br/>&nbsp;<br/>[Связка] – это цепочка определенных ударов, быстро нанесенных в нужном порядке. Если вы успешно поразите противника всеми ударами связки и он не сможет их блокировать или отвести, ваш последний удар будет выполнен в особой технике, против которой нет защиты. Некоторые связки требуют не только комбинации сильных и слабых ударов, но также смены направления в процессе их нанесения.<br/>&nbsp;<br/>[Clinch]<br/>&nbsp;<br/>
Как только противник окажется возле вас, нажмите кнопку пинка $attack3; - ваше оружие скрестится в клинче и вам нужно будет быстро нажать кнопку атаки, чтобы пересилить своего врага и смять его защиту. На сложность клинча влияет разница в силе и боевых навыках между вами и вашим врагом. Если вам удастся успешно выйти из клинча, ваш враг окажется слегка дезориентированным, чем вы должны быстро воспользоваться.<br/>&nbsp;<br/>[Идеальный блок, искусный удар]<br/>&nbsp;<br/>
Правильный выбор времени – ключ к искусному владению оружием.<br/>&nbsp;<br/>
Вы можете удерживать блок не двигаясь, что позволит вам отражать обычные атаки, однако этим вы израсходуете много выносливости и подарите инициативу своему врагу. Однако выполняя блок $block; непосредственно на его удар в момент, когда в центре боевой розы загорается зеленый щит, вы делаете [идеальный блок].
<br/>&nbsp;<br/>
Преимущество идеального блока в том, что он не использует выносливость и может быть использован для прерывания цепочки ударов врага.<br/>&nbsp;<br/>
После выполнения идеального блока вы также можете сделать [ответный удар], нажав одну из кнопок атаки во время блока - {$attack1_mouse;|$attack1;} или $attack2; Ваш враг сможет защититься от ответного удара только с помощью идеального блока. Ответные удары и идеальные блоки можно выполнять один за другим пока кто-то один не пропустит удар. Или же вы можете поставить идеальный блок и прервать цепочку ударов.<br/>&nbsp;<br/>
Вы можете поставить идеальный блок против нападающего, на которого не нацелена ваша боевая роза. Однако вам нужно верно рассчитать время постановки блока и внимательно следить за действиями окружающих вас врагов.<br/>&nbsp;<br/>
Также вы можете уклоняться от ударов. Вы [уклоняетесь] с помощью выверенных шагов в сторону или назад. Вы должны отступить, когда ваш враг заносит свое оружие. Уклоняясь, вы можете разумно двигаться по боевому пространству и атаковать своего противника с неожиданных углов.<br/>&nbsp;<br/>
Наиболее совершенные боевые техники включают в себя [искусные удары]. Искусный удар выполняется так же, как идеальный блок или уклонение. Как только сотник Бернард преподаст вам эту технику, используйте кнопку блока $block; во время первой фазы удара оппонента, чтобы выполнить очень мощную контратаку, против которой невозможно защититься. Чем лучше ваш боевой навык и оружейный навык, тем длительней окно для выполнения идеального удара. На высших уровнях окно мастерского удара фактически замещает окно идеального блока.
"
"ui_tutorial_cont_hardcore_combat_basic","Когда ситуация выходит из-под контроля, начинается драка. Можно драться на кулаках, с использованием оружия или даже верхом на лошади.<br/>&nbsp;<br/>Нажимая {$attack1_mouse;|$attack1;} вы наносите основной удар – сильный, но медленный. В кулачной драке это левый хук в голову, а в вооруженной схватке – рубящий удар.<br/>&nbsp;<br/> Нажимая $attack2; вы наносите быстрый, но слабый удар. В кулачном бою это джеб в лицо, а в вооруженной схватке – укол острием клинка.<br/>&nbsp;<br/> Вы можете блокировать любой фронтальный удар с помощью $block;. Для обычного блока не нужно держать оружие в той же зоне, в которую целит ваш враг.<br/>&nbsp;<br/>
Вы можете пнуть своего соперника, нажав $attack3;. Если вы рядом со своим противником, можно использовать $attack3;, чтобы скрестить свое оружие с его и войти в клинч.<br/>&nbsp;<br/>Вы можете сосредоточиться на одном враге с помощью $opponent_lock;, и если врагов больше, можно переключаться между ними повторными нажатиями $opponent_lock;. Вы можете выйти из боя, используя $sprint;.<br/>&nbsp;<br/>Вы выбираете зону атаки, {перемещая мышь в желаемое положение|используя $xi_lock_cursor_help;}. Вы понимаете, какое выбрано направление, по позе вашего персонажа и по положению оружия. <br/>&nbsp;<br/>О том, как протекает бой, вы можете судить по визуальным эффектам и по поведению врага. <br/>По мере потери вами здоровья экран все больше заливается красным, а при отсутствии выносливости он синеет. <br/>Каждый выполненный удар тратит выносливость. Когда она полностью закончится, вы не сможете атаковать, пока она не восстановится. Выносливость также в какой-то мере служит щитом. Блокирование, как и нанесение ударов, тоже тратит выносливость. Чем сильнее удар врага, тем сложнее его блокировать и тем больше тратится выносливости. Как только выносливость закончится, вы станете пропускать удары, даже если их блокируете.<br/>&nbsp;<br/> Сильное уменьшение здоровья может вылиться в ранение, которое вызовет кровотечение. Раненые конечности выведут вас из строя, а кровотечение может закончиться смертью. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/> Если вы носите доспехи, они ослабляют удары врага. Чем лучше доспех, тем меньше здоровья и выносливости отнимет у вас удар. Также сохранить немного выносливости вам поможет щит. Если вы носите пластинчатый доспех и щит, иногда лишь это может спасти вас без активного сопротивления, особенно в случае менее опытного соперника. И наоборот, если ваш враг в пластинчатом доспехе, вам придется измотать его прежде, чем вы сможете нанести ему хоть какой-то урон. <br/>&nbsp;<br/>Наилучшее оружие против доспеха то, которое наносит сильные тупые удары (булавы, топоры, молоты), а против врагов в легких доспехах лучше использовать оружие, которое хорошо колет и рубит (мечи, сабли).<br/>&nbsp;<br/>Вы поймете, что вы в бою или что кто-то хочет на вас напасть по скрещенным мечам под компасом в верхней части экрана. Во время боя вы можете менять оружие в своей суме, но вы не можете менять доспех или есть, чтобы восстановить здоровье.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_1.dds' width='67' height='61' ></p><br/> Если вы все еще в бою, но никто на вас не нападает, значок под компасом сменится на нескрещенные мечи. И в этом случае в суме вам станет доступно больше функций.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/combat_state_2.dds' width='113' height='61' ></p>"
"ui_tutorial_cont_hardcore_horse","Хотя собаку и называют лучшим другом человека, но на ней нельзя ездить. Лучше подружиться с лошадью!<br/>&nbsp;<br/> Основные элементы управления верховой лошадью такие же, как при передвижении пешком. {$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} 
Ваша лошадь, конечно же, может прыгать $jump;, переходить на шаг {$toggle_run;|}, ускоряться кентером $horse_sprint; или скакать галопом $horse_sprint;$horse_sprint;, что помимо скорости влияет на радиус поворота и, естественно, истощает выносливость лошади, а также вашу собственную. Вы не можете видеть энергию своей лошади, но если она станет уставать, вы увидите, как она машет головой.<br/> Если вы попытаетесь пришпорить свою лошадь, когда выносливость подошла к концу, лошадь может вас сбросить. Вы также упадете с седла, если вы серьезно ранены (например, в вас попадет стрела) или если вас выбили из седла алебардой.<br/>&nbsp;<br/> Ваша лошадь умнее некоторых людей и сама поскачет по дороге, если вы отпустите поводья. Просто используйте $horse_sprint; и не пришпоривайте ее.<br/>&nbsp;<br/> В разделе ""Лошадь""{ $ui_toggle_horse;|}  вы увидите характеристики своей лошади, экипировку и содержимое седельных сумок.<br/>&nbsp;<br/>Вы можете в любой момент подозвать свою лошадь при помощи свиста $call_horse; и сесть на нее при помощи $mount_horse; Но ваш свист услышат люди, находящиеся поблизости, что не всегда окажется вам на пользу, но с другой стороны, таким образом можно и отвлечь их внимание…<br/>&nbsp;<br/>Лошади не растут на деревьях! Это дорогое удовольствие, вы можете заполучить ее только купив, украв или приняв в качестве подарка или вознаграждения. Вы можете сравнить характеристики вашей лошади с характеристиками других лошадей, удерживая $horse_dismount; У вас одновременно не может быть больше одной лошади: если вы раздобудете новую, содержимое седельных сумок старой лошади будет перемещено автоматически.<br/>&nbsp;<br/>
Как только вы получите свою первую лошадь, у вас всегда будет ездовое животное.
"
"ui_tutorial_cont_hardcore_injury","Во время игры в жестком режиме у вас нет шкалы здоровья, и вы можете увидеть лишь численный показатель, если откроете экран сумы. Во время игры вы можете понять состояние своего здоровья только благодаря визуальным эффектам: когда углы экрана краснеют, вы ранены, когда весь экран залит красным, вы близки к смерти. И поскольку уровень вашего здоровья также определяет максимальный уровень выносливости, за ним необходимо следить. <br/>Как обычно вы исцеляетесь, когда спите, а также расслабляетесь в купальне. Вы также можете лечить себя едой или питьем, но действуют они медленно. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1006.dds' width='64' height='64' ></p><br/>Если вы серьезно ранены, травмированные части вашего тела серьезно подорвут ваши способности. Вы не сможете бежать, если ранены в ногу, и вам будет непросто удержать меч в сломанной руке. Вы можете легко определить, в какую часть тела вы ранены, по значкам на экране сумы рядом с портретом вашего героя. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Кровотечение - это особый вид ранения. При кровотечении рану нужно немедленно перевязать, или вы можете умереть от потери крови.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>Вот почему вы всегда должны носить с собой повязки, и чем больше, тем лучше, потому что одной повязки может не хватить для большой раны. Вы можете наложить повязку, открыв суму{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;}, после чего  в разделе ""Разное"" найдите повязку, возьмите ее в руки, а затем укажите место, которое хотите перевязать.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Имейте в виду, что во время боя лечить себя нельзя!"
"ui_tutorial_cont_hardcore_mode","[Сохранение]<br/>&nbsp;<br/>В жестком режиме нет автосохранения. Можно сохранить игру только выпив Спасительный шнапс, заснув в своей собственной постели, заказав полное обслуживание в купальнях или выйдя из игры.<br/>&nbsp;<br/>[Выживание]<br/>&nbsp;<br/>В жестком режиме вы не сможете поесть из котлов, разбросанных по миру, так что путешествуя по миру, вам придется носить необходимые съестные припасы с собой.</br>Сон - лучшее лекарство. Вы по-прежнему сможете использовать целительные снадобья и пищу, но в жестком режиме они лечат не очень быстро.<br/>&nbsp;<br/>[Здоровье и выносливость]<br/>&nbsp;<br/>Понять состояние своего здоровья и выносливости вы сможете лишь по внутриигровым эффектам. Когда ваш герой ранен, на экране появляются кровоподтеки. Когда здоровье серьезно подорвано, экран окрашивается в красный цвет. </br>Низкий уровень выносливости окрашивает экран в синие тона. Во время боя необходимо следить за выносливостью, потому что пропущенный удар в отсутствии оной наносит больший урон и может ранить воина даже в тяжелом доспехе. <br/>&nbsp;<br/>[Карта и навигация]<br/>&nbsp;<br/>Ваше местоположение не показывается на карте, а точки на компасе появляются, только если вы подбираетесь к ним достаточно близко. Чтобы отыскать дорогу, вы должны обращать внимание на окружающую обстановку. Ручьи, реки и дороги - самые простые и естественные вехи. </br>Быстрый переход в жестком режиме не работает.<br/>&nbsp;<br/>[Бой]<br/>&nbsp;<br/>Бой в жестком режиме гораздо реалистичнее. Атаки наносят больший урон, а схватка без добротных доспехов с опытным врагом всегда очень рискованна. Сражение одновременно с несколькими врагами также стало опаснее, потому что они получат большее преимущество от своей численности.<br/>В бою указатель не имеет боевой розы или индикатора постановки блока. Вы сможете поставить блок или увернуться, только если внимательно наблюдаете за своим врагом. <br/>&nbsp;<br/> [Деньги и снаряжение]<br/>&nbsp;<br/>Покупая вещи, торговцы платят меньше, да и денежные награды в общем случае скромнее, при этом дорогой ремонт становится еще дороже, а минусы от использования поврежденного снаряжения настолько серьезнее, что важность ухода за ними серьезно возрастает. Для этого используйте ремонтные комплекты или точильные круги. 

"
"ui_tutorial_cont_horse","Хотя собаку и называют лучшим другом человека, но на ней нельзя ездить. Лучше подружиться с лошадью!<br/>&nbsp;<br/>Основные элементы управления верховой лошадью такие же, как когда вы передвигаетесь пешком.
{$moveforward;$moveleft;$moveback;$moveright;|$xi_move_help;} Ваша лошадь, конечно же, может прыгать $jump;, переходить на шаг {$toggle_run;|}, ускоряться кентером $horse_sprint; или скакать галопом $horse_sprint;$horse_sprint;, что помимо скорости влияет на радиус поворота и, естественно, истощает энергию лошади, а также вашу собственную. Вы можете видеть энергию своей лошади только если находитесь в седле. Она имеет вид зеленой шкалы рядом со шкалой вашего здоровья.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/horse_stamina_bar.dds' width='310' height='64' ></p><br/>
Если вы попытаетесь пришпорить свою лошадь, когда шкала почти пуста, лошадь может вас сбросить. Вы также упадете с седла, если вы серьезно ранены (например, в вас попадет стрела) или если вас выбили из седла алебардой.<br/>&nbsp;<br/>Ваша лошадь умнее некоторых людей и сама поскачет по дороге, если вы отпустите поводья. Просто используйте $horse_sprint; и не пришпоривайте ее.<br/>&nbsp;<br/>В разделе ""Лошадь""{ $ui_toggle_horse;|}  вы увидите характеристики вашей лошади, экипировку и содержимое седельных сумок.<br/>&nbsp;<br/>Вы можете в любой момент подозвать свою лошадь при помощи свиста $call_horse; и сесть на нее при помощи $mount_horse; Но ваш свист услышат люди, находящиеся поблизости, что не всегда окажется вам на пользу, но с другой стороны, таким образом можно и отвлечь их внимание…<br/>&nbsp;<br/>Лошади не растут на деревьях! Это дорогое удовольствие, вы можете заполучить ее только купив, украв или приняв в качестве подарка или вознаграждения. Вы можете сравнить характеристики вашей лошади с характеристиками других лошадей, удерживая $horse_dismount; У вас одновременно не может быть больше одной лошади: если вы раздобудете новую, содержимое седельных сумок старой лошади будет перемещено автоматически.<br/>&nbsp;<br/>
Как только вы получите свою первую лошадь, у вас всегда будет ездовое животное."
"ui_tutorial_cont_injury","Ваше здоровье всегда отображается в виде красной шкалы в нижней части экрана. И поскольку уровень вашего здоровья также определяет максимальный уровень энергии, за ним необходимо следить. <br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/health_bar.dds' width='309' height='64' ></p><br/>Обычно вы исцеляетесь, когда едите и спите, а также расслабляетесь в купальне. На это требуется время, поэтому, если вам нужно быстро исцелить себя, выпейте целебное снадобье.<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/1006.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Вы не сможете бежать, если ранены в ногу, и вам будет непросто удержать меч в сломанной руке. Вы можете легко увидеть, в какую часть тела вы ранены на экране сумы, рядом с портретом вашего героя.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_head_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_torso_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hand_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_leg_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Кровотечение - это особый вид ранения. При кровотечении рану нужно немедленно перевязать, или вы можете умереть от потери крови.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_blood_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Вот почему вы всегда должны носить с собой повязки, и чем больше, тем лучше, потому что одной повязки может быть недостаточно для большой раны. Вы можете наложить повязку, открыв суму{$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;},  в разделе ""Разное"" найдите повязку, возьмите ее в руки, а затем укажите место, которое хотите перевязать.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/bandage.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Имейте в виду, что во время боя лечить себя нельзя!"
"ui_tutorial_cont_inventory","В разделе ""Сума"" {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} вы можете увидеть все свое снаряжение, которое для удобства разделено на различные категории на дополнительных вкладках: <br/>&nbsp;<br/>
[Оружие] содержит все предметы, которые вы можете использовать в поединках и сражениях. <br/>&nbsp;<br/>
[Доспехи] содержит все предметы одежды - от доспехов, одежды и обуви до колец и других украшений. <br/>&nbsp;<br/>
[Еда] содержит все, что вы можете есть или пить. <br/>&nbsp;<br/>
[Задания] содержит все предметы, необходимые для выполнения заданий. <br/>&nbsp;<br/>
[Прочее] содержит все предметы, которые не попадают ни в одну из вышеуказанных категорий, например, отмычки, повязки, ремонтные комплекты, связки ключей и т. д. <br/>&nbsp;<br/>
Применив $ui_confirm; на любом элементе в суме, вы можете открыть страницу с кратким описанием и подробными свойствами рассматриваемого предмета. На вкладке вы увидите только наиболее важные из них: <br/>&nbsp;<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_equip.dds' width='42' height='42' > показывает, экипировано ли оружие, или надеты ли доспехи или одежда. Это обозначается значком <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/equip.dds' width='25' height='24' > Вы экипируете или снимаете их при помощи $ui_accept;<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_count.dds' width='42' height='42' > показывает, сколько всего таких предметов у вас в суме.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_stat_weapon.dds' width='42' height='42' > отображается только для оружия и показывает его силу атаки.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_stat_armor.dds' width='42' height='42' > отображается только для брони и одежды и показывает их уровень защиты от атаки.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_stat_food.dds' width='42' height='42' > отображается только для продуктов питания и показывает их целебные свойства.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_health.dds' width='42' height='42' > показывает состояние предмета. Для большей ясности значения сильно поврежденных или изношенных предметов выделены цветом.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_weight.dds' width='42' height='42' > показывает вес предмета в фунтах.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_price.dds' width='42' height='42' > показывает стандартную цену товара в грошах в его нынешнем состоянии. <br/>&nbsp;<br/>
В нижней строке указано, сколько денег у вас в наличии, а также другие важные сведения - сколько весят все предметы в вашей суме, и надеты ли они на вас или нет. Если общий вес больше, чем вы можете переносить, вы почувствуете негативные последствия перегрузки. Вы будете предупреждены об этом при помощи изменения цвета показанного веса и появления соответствующего значка рядом со шкалой вашего здоровья: <br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_overload_buff.dds' width='64' height='64' ></p><br/> Если у вас есть лошадь, вы можете положить некоторые редко используемые предметы в ее седельные сумки при помощи $ui_reset; или просто выбросить неиспользуемые элементы, удерживая $ui_reset;<br/>&nbsp;<br/>
Если вы хотите сохранить вещи, которыми собираетесь воспользоваться позже, вы можете сложить их в сундук, который есть в любом из отведенных вам или арендованных мест для сна. Эти предметы можно будет найти во всех принадлежащих вам сундуках.
"
"ui_tutorial_cont_journal","Большую часть заданий можно выполнить по-разному - красноречие поможет вам завоевать друзей, неприметный человек может полностью избежать неприятностей, а если вы не любите окольных путей, насилие также может стать решением.<br/>&nbsp;<br/>Вы можете найти всю информацию о заданиях в разделе ""Задания""{ $ui_toggle_quest;|}.<br/>&nbsp;<br/>
В левой стороне находится список всех заданий, разделенных на отдельные категории:<br/>&nbsp;<br/>
[Основные] задания связаны с основной сюжетной линией Индржиха и его семьей. <br/>
[Побочные] задания - это необязательные задания, которые мало влияют или вообще не влияют на основную сюжетную линию. <br/>
[Занятия] - это то, что вы можете сделать в любое время. <br/>
[Прошлые] задания - перечисляются задания, которые вы выполнили, и здесь вы можете прочитать, как вы этого достигли.<br/>&nbsp;<br/>
На обзорной панели, которую вы можете показать или скрыть при помощи $ui_confirm;, вы увидите текущие задачи для выбранного задания. Вы можете узнать дополнительные сведения о задании в Журнале, используя $ui_reset;, при помощи которого справа можно переключаться между картой и подробным выполнением задания.<br/>&nbsp;<br/>
Нажав $ui_accept; вы можете выбрать, какое из незавершенных заданий вы хотите продолжить. Вы можете одновременно отслеживать не более трех заданий. После активации отслеживания задания ему будет присвоен цветной значок, который на карте $ui_reset; и на компасе будет указывать места выполнения различных задач этого задания. Местом, указанным на карте, может быть определенная точка или область. Для удобства различные задачи обозначаются буквами.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_quest.dds' width='215' height='64' ></p><br/>
Если вы хотите знать, что происходит в окрестностях, или если кому-то нужна ваша помощь, лучше всего поговорить с местным корчмарем, который точно знает все местные сплетни."
"ui_tutorial_cont_lockpicking","Чтобы вскрыть замок у вас в суме должна быть хотя бы одна отмычка, хотя лучше иметь еще одну или две запасных, так как со временем они стираются и в самом худшем случае могут даже сломаться.
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/049.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Вы начинаете вскрытие, удерживая $use; на замке. Затем вы увидите схему механизма замка, в которой вы должны найти подходящее место для отмычки. Размер указателя мыши подскажет вам, насколько вы близки к верному положению, и указатель окрасится в золотой цвет, когда вы найдете это место.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking1.dds' width='285' height='64'></p><br/>
Затем вы должны использовать отмычку {$lock_dir_fwd;|$xi_lock_dir_help;}, чтобы повернуть весь механизм замка. Одновременно вы должны координировать движение отмычки с вращением механизма, потому что при вращение верное положение смещается, и вы должны соответствующим образом подстроиться под него.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/lockpicking2.dds' width='285' height='128'></p><br/>
Если вы попытаетесь повернуть механизм, когда отмычка находится в неправильном положении, механизм заклинит, что может привести к повреждению отмычки или даже к ее поломке. При любом повреждении отмычки вы услышите звук, который может привлечь нежелательное внимание, а, если отмычка сломается, звук будет еще громче."
"ui_tutorial_cont_napravnik","Это была должность, иногда занимаемая сроком на год, сходная с должностью рихтаржа или мэра, на которую человека назначал аббат монастыря или король. В обязанности входил присмотр за имуществом и домом, где иногда останавливались монарх или аббат, но у него должно было быть свое постоянное жилье."
"ui_tutorial_cont_openworld","Ваш герой - человек из плоти и крови, поэтому он должен есть и спать, чтобы жить и оставаться в форме.<br/>&nbsp;<br/>
Неразумно игнорировать [голод] - чем дольше вы обходитесь без пищи, тем слабее вы становитесь. От долгого голодания вы даже можете умереть! <br/>&nbsp;<br/>
Но одна пища не похожа на другую - яблоко не насытит вас так же, как жареная утка, но оно дольше будет оставаться свежим. И некоторые продукты могут быть более эффективными для лечения.<br/>&nbsp;<br/>
Противоположность голоду - [переедание]. Если вы набьете себе брюхо как свинья, вам дольше не нужно будет есть, но набитый живот замедлит вас, и, как при голоде, ваша энергия будет восстанавливаться медленнее. <br/>&nbsp;<br/>
Вы можете увидеть, нужно ли вам поесть, посмотрев в разделе ""Игрок""{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} под изображением вашего героя параметр ""Сытость"". Вы можете увидеть, голодны ли вы или переели, не только на вкладке ""Эффекты"", но и на значке рядом со шкалой вашего здоровья:
<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_hunger_buff.dds' width='60' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_overeat_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Вам также нужно следить за тем, что вы едите - если вы съедите или выпьете что-то испорченное, вы можете получить [пищевое отравление], которое лечится только при помощи противоядия. Вы можете определить, что отравились, по значку рядом со шкалой вашего здоровья. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_food_poison_buff.dds' width='64' height='64' ></p><br/>"
"ui_tutorial_cont_pansky_urednik","[Гетман]<br/>&nbsp;<br/>Первоначально это был командир воинского формирования в звании, эквивалентном капитану. Впоследствии он превратился в гражданского губернатора, избираемого из местного дворянства и представляющего монарха на данной территории.
<br/>&nbsp;<br/>[Гофмейстер]<br/>&nbsp;<br/>От немецкого ""Hof"", означающего двор или усадьбу, наследуемая должность при королевском дворе. Он отвечал за управление двором.
<br/>&nbsp;<br/>[Камергеры]<br/>&nbsp;<br/>Наряду с канцлером они были членами канцелярии, такими как протоколисты или нотариусы, которые представляли суверена в королевских городах ,
<br/>&nbsp;<br/>[Бургграф]<br/>&nbsp;<br/>Представитель суверена, представитель провинциальных чиновников, обладавший статусом рыцаря. В его обязанности входило управление городом и, если необходимо, руководство армией."
"ui_tutorial_cont_pickpocket","Обчистить чужие карманы не так-то просто. Если жертва или свидетель поймает вас за руку, пока она в чьем-то кошельке, поднимется тревога, и за вами погонятся. Чтобы успешно кого-нибудь обокрасть, сначала вы должны незаметно подобраться к жертве, затем, удерживая $use;, начать кражу.<br/>&nbsp;<br/>Когда ваша рука окажется в чужом кошельке, вы должны обшарить его, удерживая $use;. Это непросто, особенно если ваша жертва не стоит на месте. Чем дольше вы обшариваете чужой кошелек, тем выше ваши шансы найти самые ценные предметы. Желтый индикатор отображает процесс ваших поисков:<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/pickpocket_charge.dds' width='64' height='64' ></p><br/>Когда вы решите, что вы уже достаточно долго осматриваете кошелек жертвы, вы должны выбрать что-нибудь из того, что вы нашли, с помощью {$moveleft;|$ui_dp_left;} и {$moveright;|$ui_dp_right;}. У каждого персонажа свое собственное имущество, о котором вы постепенно узнаете при помощи $use;, и самые ценные предметы как правило находятся на самом дне. Но помните: недостаточно взять добычу - нужно вытащить ее из чужого кошелька, то есть вернуться в верхнее положение. Количество времени, которое будет в вашем распоряжении, чтобы взять предмет, определяется в начале и зависит от времени, затраченного на поиски. Его показывает индикатор золотого цвета вокруг контуров кошелька.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/pickpocket_minigame.dds' width='377 height='377' ></p>"
"ui_tutorial_cont_reading","Умение читать в Средние века было довольно редким, и уж конечно, простой сын кузнеца не мог быть грамотным.<br/>&nbsp;<br/>Вы можете открыть книгу и попытаться постигнуть смысл букв, но, в конце концов, придется найти человека, который научит вас хотя бы основам грамоты.<br/>&nbsp;<br/>После того, как вы овладеете навыком чтения, вы должны его использовать. Если хотите, вы можете читать описательные книги:<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/613.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Но истинная кладезь знаний содержится в поучительных книгах:<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/611.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Конечно, по книгам совсем непросто учиться - чтобы полностью понять текст, вы должны иметь очень хорошие навыки чтения и постоянно читать книги. На качество вашего чтения также влияет обстановка, в которой вы читаете - в целом, место, которое хорошо подходит для отдыха, также подходит и для учебы. Вы поймете, что нашли подходящее место по значку, который отображается рядом со шкалой здоровья:<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_reading_buff.dds' width='64' height='66' ></p>"
"ui_tutorial_cont_repair","Ваше оружие, доспехи, одежда и другое снаряжение изнашиваются и повреждаются при использовании. Как быстро это происходит, зависит не только от качества самих предметов, но и от того, как вы их используете. Износ и повреждения будут меньше, если вы не позволите порубить себя в бою на кусочки, и чем более умело вы обращаетесь с оружием, тем меньше оно будет тупиться или получать повреждений в бою. Поэтому, как любой хороший солдат, вы должны время от времени проверять состояние вашего снаряжения {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} и чинить или заменять вещи, которые непригодны для использования, что вы узнаете по уменьшенному параметру в графе ""Качество"" <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/inventory_health.dds' width='42' height='42' > Если вещи сильно повреждены, параметр отображается оранжевым цветом, а красный цвет указывает на критическое состояние. Окровавленные или грязные предметы обозначаются особыми значками:<br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_item_blood.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_item_dirt.dds' width='64' height='64' ></p><br/>Лучше всего, чтобы ваше снаряжение было починено специалистами. Оружейник уберет зазубрины с вашего меча, бронник выправит вмятины на вашей кирасе, и даже обычный кузнец может справиться с легким ремонтом. Вы можете отдать свою разорванную одежду портному, стертую обувь - башмачнику, а девушки в любой купальне отстирают вашу одежду от крови и грязи.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_weaponsmith.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_armourer.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_blacksmith.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_tailor.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_shoemaker.dds' width='64' height='64' ><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_baths.dds' width='64' height='64' ></p>
<br/>Но если вы уехали из города, чтобы выполнить важное задание, вы не всегда сможете воспользоваться благами цивилизации. Поэтому разумно носить с собой наборы инструментов для своего снаряжения - есть специальные наборы для починки оружия, доспехов, одежды и обуви. Конечно, вы должны уметь ими пользоваться, для чего необходим навык [Починка]. Если уровень вашего навыка достаточно высок, все, что вам нужно сделать, это применить соответствующий набор инструментов из сумы {$ui_toggle_inventory;|$ui_open_inventory;} к поврежденному снаряжению, которое вы хотите починить.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit1.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit3.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit4.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/repairkit2.dds' width='64' height='64' ></p><br/>Если вы хотите привести в порядок клинковое оружие, то можете поберечь набор инструментов и наточить оружие на точильном круге, который можно найти в каждой кузнице.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_sharpening_wheel.dds' width='64' height='64' ></p>
<br/>
Чтобы заточить оружие, подойдите к точильному кругу, начните процесс $use; и выберите из списка оружие, которое вы хотите наточить.<br/>&nbsp;<br/>
Оружие должно быть заточено по всей длине клинка: вы выбираете какую часть клинка хотите заточить при помощи {$sword_position;|$xi_sword_position_r;}.<br/>&nbsp;<br/>Клинок нужно удерживать под правильным углом к точильному кругу - если угол слишком маленький, режущая кромка не будет заточена; если он слишком большой, вы можете еще больше затупить клинок. Для изменения угла используйте {$sword_rotation;|$xi_sword_rotation;}.<br/>&nbsp;<br/>Вы также должны прилагать правильное давление на клинок либо усиливая его (при этом уменьшается ваша выносливость) {$sword_pressure_up; либо уменьшая при помощи $sword_pressure_down;|$xi_sword_pressure;}.<br/>&nbsp;<br/>В то же время вам нужно поддерживать вращение точильного круга при помощи $xi_pedaling;.<br/>&nbsp;<br/>Вы поймете, что все делаете правильно, если увидите искры, летящие из-под клинка, в то время как черный дым предупредит вас о том, что вы портите его! Хорошо заточенное лезвие гладкое и блестит.<br/>&nbsp;<br/>Если вы извозились в грязи, вам не нужно сразу же бросаться в ближайшую купальню - вы можете быстро вымыться, нажав $use; у ближайшей бадьи с водой.
"
"ui_tutorial_cont_shadiness","Все ваши действия влияют на то, как люди на вас реагируют. Ваш статус соответствует репутации, которую можно посмотреть в разделе ""Игрок"" {$ui_toggle_player;|$ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} на вкладке Репутация. Чем она лучше, тем охотнее люди будут с вами разговаривать, их будет легче убедить или подкупить, и они предложат вам лучшие цены при торговле. <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/location_reputation.dds' width='128' height='36' ></p><br/>Ваша репутация будет отслеживаться повсеместно, и вы увидите, как относится к вам та или иная фракция, членов которой вы повстречаете, щелкнув по ее названию. Каждый НИП принадлежит минимум к одной фракции, и он точно расскажет всем своим знакомым о вашем поведении.<br/>&nbsp;<br/>Помимо репутации в разных краях, также важны ваши взаимоотношения с отдельными людьми. Если вы сделаете или скажете  что-то, что может оскорбить конкретного человека или, наоборот, угодите ему, он будет относиться к вам иначе, чем остальные члены его фракции.<br/>&nbsp;<br/> Репутация ухудшается не только когда вы совершаете преступления или иные нехристианские поступки, но и когда вы запугиваете людей, не реагируете на их просьбы или лжете им (если, конечно, вас поймают на лжи!). Вы можете восстановить свое доброе имя, если поможете соответствующему лицу или близкому ему человеку, или щедро заплатите за его товары или дешево что-то ему продадите. В крайнем случае время залечит все раны, и люди, в конце концов, забудут свои обиды.<br/>&nbsp;<br/> [Преступление и наказание]<br/>&nbsp;<br/>
Все нарушения закона наказываются, и тяжесть наказания соответствует преступлению. За воровство вас оштрафуют и конфискуют добычу, а убийство повлечет за собой гораздо более суровое наказание. Тяжесть проступка показывает значок рядом с компасом в верхней части экрана: <br/><p align='center'>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/crimes.dds' width='128' height='64' ></p><br/>Если кто-то застанет вас на месте преступления, но не поймает, вы все равно все еще будете в опасности. Свидетели запомнят вас, и если вы вернетесь обратно, есть шанс, что стражники все еще будут искать вас и бросятся за вами в погоню, на что укажет значок, который снова появится рядом с компасом.<br/>&nbsp;<br/>Если рихтаржи поймают вас и не убьют на месте, они конфискуют всю вашу добычу и наложат штраф за все известные им нарушения закона. После оплаты штрафа все ваши грехи в этой местности будут прощены. Вы можете попробовать уговорить их снизить наказание. Если это не сработает, можно оказать сопротивление или удрать. Но  этом случае стражи попытаются остановить вас силой. <br/>&nbsp;<br/>Еще один выход - отбыть положенное наказание в тюрьме, но вы будете гнить в сыром подземелье, что не пойдет вам на пользу.<br/>&nbsp;<br/>Лучший способ избежать конфликтов с законом - не давать повода к себе придраться. Ну или, по крайней мере, будьте осторожны - не попадайтесь и не оставляйте свидетелей!<br/>&nbsp;<br/>[Украденные вещи]<br/>&nbsp;<br/>Украденные вещи в вашей суме помечены значками <br/><p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_item_stolen.dds' width='64' height='64' ></p><br/>Если стражник найдет их у вас, он их заберет. Это может произойти, при аресте или во время обычного обыска при входе или выходе из города.<br/>&nbsp;<br/>Продажа краденного торговцу - совсем другое дело. Не так много шансов, что кто-нибудь опознает украденное яблоко или капусту, но если вы украдете золотую цепь у рихтаржа из Ратае, об этом станет известно не только в городе, но и на много миль вокруг. Догадается ли торговец о том, что вещи краденые, также зависит от того, насколько близко к месту преступления вы пытаетесь их продать, и как давно вы их украли. Пройдет время, и люди забудут о краже и могут купить ее у вас даже на месте преступления. Итак, чем более ценным и редким является украденный предмет, тем позже и дальше от места кражи лучше от него избавляться.<br/>&nbsp;<br/>Если добыча действительно жжет вам руки, лучше пойти к известному скупщику краденого. Например, ходят слухи, что мельники не гнушаются скупать краденые товары."
"ui_tutorial_cont_shop","После начал торговли открывается специальное окно, которое выглядит как обычное окно сумы, но только с тремя вкладками:<br/>&nbsp;<br/>
[Купить] показывает все товары, имеющиеся у торговца. <br/>
[Продать] показывает все предметы в вашей суме, которые вы можете продать этому торговцу. Имейте в виду, что торговцы покупают только тот товар, на котором они специализируются.<br/>
[Корзина] содержит все предметы, которые вы выбрали для покупки или продажи до завершения сделки.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/shop_tabs.dds' width='405' height='128' ></p><br/>
Вы можете переключаться между разделами при помощи {$ui_cycle_tabs;|$ui_controller_shoulder_l1; $ui_controller_shoulder_r1;}, и вы можете переместить предмет в корзину при помощи $ui_reset;.<br/>&nbsp;<br/>
Рядом с разделами находится окно со сведениями о сделке:<br/>&nbsp;<br/>
[Твоя репутация] показывает вашу репутацию у данного торговца. Чем она лучше, тем выше ваши шансы получить хорошую скидку.<br/>
[Состояние торговца] показывает общую сумму денег, которые имеются у торговца, и, следовательно, максимальную сумму, которую вы сможете выручить, продав ему (или ей) товар.<br/>
[Продажа/покупка] показывает общую стоимость вещей, которые вы хотите продать или купить.<br/>
[Ты заплатишь / Ты получишь] показывает, сколько вы заплатите (если покупаете) или получите (если продаете) за выбранный вами товар. Если общая сумма выделена красным цветом, то значит у вас или у торговца не хватает денег, чтобы завершить сделку.<br/>&nbsp;<br/>
Вы можете завершить сделку только при помощи корзины. Вы можете менять ее содержимое: изменять количество любых предметов или возвращать их на место при помощи $ui_reset;.<br/>&nbsp;<br/>
Удерживая $ui_accept;, вы подтверждает сделку. Если у вас или у торговца не хватает денег, процесс покупки или продажи остановится. Чтобы продолжить,  надо изменить состав корзины.<br/>&nbsp;<br/>
Если вам не нравится окончательная цена (или у вас не хватает денег), вы можете зажать $ui_accept;, чтобы поторговаться.<br/>&nbsp;<br/>
[Торг]<br/>&nbsp;<br/>
Торг работает и при покупке, и при продаже. В обоих случаях шкала с лучшей ценой для вас находится внизу, обычная цена - посередине, и над ними - место для установки надбавки при покупке или скидки при продаже. Если у вас или у торговца не хватает денег, фактическая сумма заменит на шкале цифры.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/haggle_tutorial.dds' width='128' height='371' ></p><br/>
Вы выбираете сумму, которую хотите отдать или получить {$ui_up;|$ui_dp_up;} или {$ui_down;|$ui_dp_down;} и подтверждаете с помощью $use;. Затем торговец вам ответит. Если ответ отрицательный, он сделает встречное предложение и будет ждать вашего ответа.<br/>&nbsp;<br/>
Лучше начинать торговаться с гораздо более высокой или более низкой цены, чем вы ожидаете. Но не переусердствуйте, потому что если оппонент разозлится, торг закончится, даже не начавшись. <br/>&nbsp;<br/>
Более того, получая от вас одно предложение за другим, торговец будет злиться все больше, и когда у него закончится терпение, он прекратит торговаться и сделка не состоится. Вы можете определить, как близко вы подошли к этой точке, по значку торговца под шкалой: чем больше золотого цвета на заднем плане, тем ближе торговец к тому, чтобы прекратить торги.<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/haggle_angry.dds' width='256' height='85' ></p><br/>
Каждый неудачный раунд торгов снижает вашу репутацию у торговца. Напротив, если вы сделаете надбавку или дадите ему скидку, ваша репутация улучшится."
"ui_tutorial_cont_skills","Вы можете улучшать свои навыки так же, как и [характеристики персонажа]. Чтобы это сделать, нужно постоянно ими пользоваться и тогда ничто не помешает вам развить их до максимума. Вы найдете их в разделе «Игрок» {$ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;}. Ваши боевые навыки отображаются на отдельной вкладке, а все остальные навыки - на вкладке «Навыки». <br/>&nbsp;<br/> После третьего повышения уровня каждого навыка вам будет предоставлена возможность выбрать навык, который тем или иным способом улучшает или изменяет использование данного навыка. <br/>&nbsp;<br/> [В игре 7 боевых навыков:]<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_axe.dds' width='64' height='64' > Бой топором - позволяет вам лучше сражаться, значительно повышая ваши боевые характеристики, если у вас в руках топор.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_bow.dds' width='64' height='64' > Стрельба из лука - позволяет вам лучше сражаться, значительно повышая ваши боевые характеристики, если у вас в руках лук.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_defense.dds' width='64' height='64' > ; Защита - делает вас менее уязвимым, повышает показатели вашего доспеха.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_fencing.dds' width='64' height='64' > 
Ведение боя - повышает ваше воинское мастерство, когда вы сражаетесь мечом. Увеличивает время на блок и атаку.<br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_mace.dds' width='64' height='64' > Бой булавой -  позволяет вам лучше сражаться, значительно повышая ваши боевые характеристики, если у вас в руках булава.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_sword.dds' width='64' height='64' > Бой мечом - позволяет вам лучше сражаться, значительно повышая ваши боевые характеристики, если у вас в руках меч.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_weapon_unarmed.dds' width='64' height='64' > Бой без оружия - позволяет вам лучше драться на кулаках, увеличивая наносимый вами урон.<br/>&nbsp;<br/> [В игре 10 мирных умений]<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_stealth.dds' width='64' height='64' > Незаметность - позволяет избежать обнаружения, фактически уменьшая Видимость.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_horse_riding.dds' width='64' height='64' > Верховая езда - позволяет вам ездить быстрее и дольше.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_lockpicking.dds' width='64' height='64' > Вскрытие замков - позволяет вам легче справляться с дверными и сундучными замками. Оно уменьшает дрожь в руках и сложность замков, так что вы можете попытаться взломать и замки посложнее.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_pickpocketing.dds' width='64' height='64' > Карманная кража - вам будет проще обкрадывать людей на улице.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_alchemy.dds' width='64' height='64' > Занятие алхимией - вам становится легче готовить снадобья. Смягчаются требования к порядку добавления и времени приготовления ингредиентов, поэтому вы можете попытаться приготовить более сложные зелья.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_repairing.dds' width='64' height='64' > Починка - позволяет вам восстанавливать свое оружие на точильном камне. Также облегчает и ускоряет процесс починки поврежденного оружия.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_drinking.dds' width='64' height='64' > Пьянство - делает вас более устойчивым к отрицательному воздействию алкоголя.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_hunter.dds' width='64' height='64' > Охота - повышает количество мяса и полезных вторичных продуктов, которые можно извлечь из пойманных животных.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_herbalism.dds' width='64' height='64' > Травничество - позволяет вам собрать большее количество трав за один раз. Это значит, что вам будет проще и быстрее собирать лечебные травы.<br/> <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_reading.dds' width='64' height='64' > Чтение - влияет на способность вашего персонажа читать книги. Без этого навыка все книги - непонятная тарабарщина. Чем выше навык чтения вашего персонажа, тем меньше времени понадобится для того, чтобы прочесть и понять книгу.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_houndmaster.dds' width='64' height='64' > Хороший псарь понимает собак, а свою – лучше всего. Чем лучше вы отдаете команды, тем большему выучится пес, и тем лучше он будет.  Его послушность так же увеличится с ростом уровня вашего навыка псаря."
"ui_tutorial_cont_sleep_wait","Если вы устали, у вас уменьшается энергия и ухудшается красноречие. Избавиться от [усталости] поможет сон.<br/>&nbsp;<br/>
Лучше всего найти свободную кровать. Мы рекомендуем арендовать ее на постоялом дворе, потому что если вы будете спать на чужих кроватях, то можете нажить себе неприятности. Вы также можете спать в одном из многочисленных лагерей, но спать где-то в лесу, конечно, не так спокойно, как в удобной постели на постоялом дворе. Места, где вы можете спать, можно легко найти на карте {$ui_toggle_map;|$ui_open_map;}<br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/poi_47.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_map_hotel.dds' width='64' height='64' ></p><br/>
Чтобы заснуть, вам сначала нужно сесть на кровать при помощи $use;, затем лечь спать $sitting_sleep;, а после указать, как долго вы хотите спать. В меню сна вы увидите эффекты сна - сколько вы будете отдыхать и как голодны вы будете, когда проснетесь. Если вы не устали, вы не сможете спать; вы не можете спать и так долго, чтобы ваше чувство голода достигло максимального значения. Самый продолжительный сон не может длиться больше 12 часов. <br/>&nbsp;<br/>
Вы можете определить, сколько вам нужно спать, по параметру ""Энергия"" в разделе ""Игрок"" { $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} под портретом Индржиха. Вы будете предупреждены о том, что вам нужно поспать, как на вкладке ""Эффекты"", так и при помощи значка рядом со шкалой здоровья: <br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_oversleep_buff.dds' width='60' height='64' ></p><br/>
Если вам нужно выждать время, вы можете это сделать, нажав $ui_open_skiptime; и так же, как и для сна, указать время, которое вы хотите подождать. Но будьте осторожны! В отличие от сна, во время ожидания растет чувство голода и усталость!"
"ui_tutorial_cont_stats","Во время игры Индржих будет улучшать свои характеристики, которые можно увидеть в разделе ""Игрок""{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;}. Улучшения производятся автоматически, и нет препятствий, чтобы развить все до максимума. <br/>&nbsp;<br/>
С каждым увеличением уровня характеристики можно выбрать одно из умений в разделе ""Игрок""{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;}, которое как-то улучшает способность или меняет ее действие.<br/>&nbsp;<br/>
[Есть четыре основные характеристики:]<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_strength.dds' width='64' height='64' > Сила определяет, насколько хорошо Индржих может справиться с физическими нагрузками. Большая сила позволяет использовать более тяжелое оружие и броню. С каждым уровнем также значительно увеличивается вместительность вашей сумы. Это основная характеристика, влияющая на боевые умения, и сражаясь, ваш герой развивает свою силу.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_agility.dds' width='64' height='64' >
Ловкость - это мера скорости, подвижности и проворства. Ловкий персонаж быстрее передвигается, лучше избегает ударов, более умело сражается требовательным оружием, таким как сабли, и хорошо стреляет из лука. В свою очередь, стрельба из лука, как и другие виды боя, также увеличивает ловкость.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_vitality.dds' width='64' height='64' > Живучесть влияет на энергию персонажа - сколько ранений он может выдержать, как долго он может быстро бежать и как часто ему нужно есть или спать. Чем больше живучесть, тем больше запас энергии и скорость ее восстановления. Живучесть наращивается бегом, преодолением физических препятствий и победой в трудных поединках.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_speech.dds' width='64' height='64' > Красноречие определяет риторические и ораторские навыки персонажа. Чем больше ваш герой разговаривает с людьми, тем красноречивее он становится. Развивая речь, вы сможете избежать конфликта прежде, чем он начнется, научитесь умело торговаться, и сможете обезоружить аргументом противника, которого не смогли бы победить в бою.<br/>&nbsp;<br/>
[Существуют также производные характеристики:]<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_charisma.dds' width='64' height='64' > 
Обаяние характеризует способность производить впечатление на людей. Красноречие - это еще не все. Изысканная одежда и украшения могут дать вам необходимую прибавку к социальному статусу. <br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_visibility.dds' width='64' height='64' > 
Видимость противоположна маскировке. Она сообщает, насколько легко вас увидеть и отличается от заметности так: темно-серый наряд может сделать вас менее видимым, но будет бросаться в глаза, как только вас увидят. Чем меньше значение, тем лучше. Когда оно достигнет нуля, вы станете невидимым.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_conspic.dds' width='64' height='64' > Заметность показывает насколько вы выделяетесь из окружающей обстановки, иными словами, привлечете ли вы внимание, если вас увидят. Она зависит от вашей одежды. Человека с небольшой заметностью люди, как правило, проигнорируют, даже если заметят. <br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_noise.dds' width='64' height='64' > Шум: чем сильнее вы шумите, тем больше шанс, что вас заметят при передвижении. Шум исходит от вашей одежды и носимого оружия.<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_speed.dds' width='64' height='64' > Скорость определяет, насколько быстро вы можете ходить, бегать и совершать рывки. Это производная от вашей ловкости и переносимого веса.<br/>&nbsp;<br/>
В игре также есть [благоприятные и неблагоприятные эффекты], которые улучшают или ухудшают способности Индржиха. Их можно найти в разделе ""Игрок""{ $ui_toggle_player;| $ui_open_inventory; $ui_controller_shoulder_r1;} на вкладке ""Эффекты"". К наиболее распространенным относятся голод, усталость, кровотечение, опьянение и перегрузка."
"ui_tutorial_cont_stavebni_hut","Строительные площадки появлялись у каждого большого города, кормя каменотесов, плотников, кладчиков, кузнецов, перевозчиков грузов, каменобойцев, канатных мастеров, изготовителей столбов, бондарей и т. д. Черные работы выполнялись неквалифицированными наемными работниками. Каменные или деревянные элементы и вспомогательные конструкции изготавливались непосредственно на месте в здании цеха строителей. Место, где стояло здание цеха, называлось строительным двором. Ремесленники часто использовали специализированные инструменты, такие как деревянные подъемные машины, лебедки, подъемники и краны, приводимые в действие вручную или с использованием больших колес.
<br/>&nbsp;<br/>
Цех строителей или сотоварищество объединяли большое количество рабочих, связанных естественными и неформальными связями. Сотоварищество также обеспечивало достаточное количество клиентов для окружающих торговцев, владельцев постоялых дворов и лавочников, большинство рабочих оставалось поблизости. За все отвечал мастер-строитель - он давал задания, следил за строительством и взаимодействовал с заказчиком (попечителем) здания."
"ui_tutorial_cont_stealth","В эти суровые времена люди боятся всего необычного. Например, если вы без приглашения войдете в чей-то дом, они сначала [предупредят], сказав, что вам здесь нечего делать, но если вы сделаете что-нибудь предосудительное, они немедленно позовут стражу. <br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass2.dds' width='64' height='64' ></p><br/> Вам лучше не попадаться в таких местах, как арсенал или палаты дворян. Если это случится, никаких предупреждений не будет, стражники немедленно посадят вас под [арест]. <br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/trespass1.dds' width='64' height='64' ></p><br/> Но иногда вам может потребоваться незаметно пробраться в такое место или избежать конфликта. Для этого вам необходимо умение [Скрытность]. <br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_stealth.dds' width='64' height='64' ></p><br/> Однако это умение не сделает вас невидимым. Если вы будете торчать у всех на виду или греметь, как фургон жестянщика, вас обязательно поймают. Вы должны позаботиться о том, чтобы вас никто не видел и не слышал. <br/>&nbsp;<br/>
Чтобы остаться незамеченным, вы можете красться $toggle_crouch; Но этого еще недостаточно. Если вы начнете красться посреди бела дня в центре городской площади, вы с большей вероятностью привлечете к себе внимание, чем избежите его! <br/>&nbsp;<br/>
Чтобы сделаться незаметным, вы должны подобрать соответствующую подходящую одежду. Черная одежда в ночное время сделает вас менее заметным, но в дневное время она, скорее всего, вызовет подозрение. <br/>&nbsp;<br/>
И, конечно же, вы не хотите, чтобы вас услышали. Правильно подобранная обувь будет приглушать звук ваших шагов даже на «шумной» поверхности, и чем меньше металлических деталей у вас в одежде, тем меньше вы будете звенеть. Не менее важно избегать шума, например, не ломать отмычки, и не провоцировать лай собак. <br/>&nbsp;<br/>
Ваши шансы остаться незамеченным можно определить по [Видимости], [Заметности] и [Шуму], которые зависят от свойств отдельных предметов вашего снаряжения - чем ниже эти параметры, тем лучше. Вы найдете их в таблице под изображением вашего персонажа. <br/>
<p align='center'><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_visibility.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_conspic.dds' width='64' height='64' > <img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_noise.dds' width='64' height='64' ></p><br/> Конечно, вы можете добиться своего не мытьем, так катанием. Если вы достанете одежду определенной фракции, вы можете вообще забыть о скрытности и смело идти туда, где вам в противном случае были бы совсем не рады. Чем больше предметов одежды другой фракции будет на вас надето, тем меньше вы будете привлекать внимание. Самая убедительная одежда - та, что придает вам значимость, например, плащ рыцаря и шлемы, которые прикрывают ваше лицо.
"
"ui_tutorial_cont_surrender","[Сдача в бою]<br/>&nbsp;<br/>
Жизнь - это дар Божий, и поединок не всегда должен заканчиваться смертью! Поэтому когда ясно, что боец побежден, он всегда имеет возможность сдаться с честью, а победитель - с честью принять его капитуляцию.<br/>&nbsp;<br/>
Если кто-либо сдается на вашу милость, вам решать, как с ним поступить. Вы можете просто отпустить его или отказаться принять капитуляцию и закончить бой. Другая возможность, распространенная в Средние века, заключалась в том, чтобы принять капитуляцию своего противника за определенную цену - либо за деньги, либо за его снаряжение.<br/>&nbsp;<br/>Точно так же и вы можете сдаться в бою, воспользовавшись {$surrender;|$surrender_xi_modifier+$surrender_xi_activate;}, в надежде, что ваш противник проявит рыцарское благородство. Вы можете сдаться лишь будучи на расстоянии нескольких метров. Вы увидите значок. <br/>&nbsp;<br/> Активируйте {$surrender;|$surrender_xi_modifier;+$surrender_xi_activate;} на страже, но не на других врага, что не означает, что вы не можете сдаться им. <br/>&nbsp;<br/>Однако вы можете сдаться не всем врагам, например, нельзя сдаться бандитам или половцам. Не сможете вы сдаться и заклятому врагу, в глазах которого ваша репутация - ничто.<br/>&nbsp;<br/>Если вы кому-то однажды сдались, то в следующий раз сможете сдаться ему же лишь по прошествии какого-то времени.<br/>&nbsp;<br/>
[Сдача стражникам]<br/>&nbsp;<br/>
Если стражник, пристав или другой представитель власти требует, чтобы вы сдались или разрешили себя обыскать, вы можете сделать это при помощи {$surrender;|$surrender_xi_modifier; $surrender_xi_activate;}. Но вам лучше решать побыстрее, потому что в эти смутные времена стражи закона не отличаются терпением, и они без колебаний применят силу, если вы откажетесь им подчиниться."
"ui_tutorial_cont_talking","Иногда для достижения ваших целей вам понадобится сила убеждения. Когда вы разговариваете с людьми, вы часто сможете выбирать, какое впечатление вы хотите на них произвести. <br/>&nbsp;<br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_2.dds' width='40' height='40' > Вы можете просто воспользоваться красноречием, на что, однако, влияет репутация, которую вы имеете на момент разговора с этим человеком <br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_3.dds' width='40' height='40' > Но в Средние века социальный статус имел первостепенное значение, поэтому от качества вашей одежды и того, как вы выглядите, и от вашей репутации будет зависеть то, как люди реагируют на вас. <br/><img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_1.dds' width='40' height='40' > Если вы выглядите опасно, люди будут бояться переходить вам дорогу, а также будут более охотно давать вам рискованные поручения. Основными факторами, влияющими на это, являются сила и сдерживающий эффект от вашего оружия и снаряжения, но также принимаются во внимание и другие вещи, такие как пятна крови на вашей одежде. <br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/icon_prompt_4.dds' width='40' height='40' > Если вы ничего не добились уговорами, вы всегда можете положиться на деньги, которые скажут за вас, вам просто нужно назвать убедительную сумму. Подкуп людей работает так же, как и торговля (см. раздел обучения, посвященный торговле и торгам) <br/>
<img src='img://Libs/UI/Textures/Dynamic/ico_player_horse_riding.dds' width='64' height='64' > В особых случаях вы можете попробовать применить другие навыки вашего героя, например, искусство верховой езды. <br/>&nbsp;<br/>
Но будьте осторожны - для каждого человека нужен свой подход. Вам не так просто будет запугать задиру-драчуна, и как бы хорошо вы ни были одеты, дворянин за милю почует простолюдина. <br/>&nbsp;<br/>
В этой игре способности героя не просто имеют определенное значение - их сравнивают со способностями противника. Поэтому, если вам не удается уговорить торговца с хорошо подвешенным языком, вы всегда можете подсунуть ему яд, чтобы притупить его красноречие. Или, если вы отзовете охранника в сторону от его спутников, вам будет проще запугать его. <br/>&nbsp;<br/>
Вы можете увидеть значения различных способностей в игре под соответствующими значками. Вы всегда можете посмотреть свои собственные способности. Способности ваших оппонентов видны вам, только если вы знаете их достаточно хорошо или умеете читать людей.<br/>&nbsp;<br/>"
"ui_tutorial_cont_tournament","Пан Гануш из Липы учредил регулярный турнир во дворе Верхнего замка Ратайе. Турнир, длящийся весь день, дает простолюдину шанс выиграть не только тугой кошелек, но также славу и признание всего края. <br/>&nbsp;<br/>Вы узнаете о грядущем турнире по точке на карте, записи в журнале и из разговоров местных корчмарей.<br/>&nbsp;<br/>Если вы хотите принять участие, все что вам нужно, это внести небольшую плату герольду, который отвечает за мероприятие. Вам даже не нужно иметь собственное оружие или доспех - целью соревнования является проверка навыков участников, поэтому все получают одинаковое снаряжение. <br/>&nbsp;<br/>[Процедура и правила]<br/>&nbsp;<br/>Турнир - это соревнование на выбывание. Число раундов зависит от числа участников - обычно достаточно выиграть три раунда подряд, чтобы стать победителем. <br/>&nbsp;<br/>Чтобы победить в раунде, вы должны победить своего соперника в двух дуэлях, в одной из которых оружие выбираете вы. Если по их результатам ничья, третья дуэль определит победителя, а оружие для нее выберет пан Гануш. В ходе раунда оружие в дуэлях не повторяется. <br/>&nbsp;<br/>В то время как турнир не предназначен для знати, от участников ожидается рыцарское поведение и это закреплено правилами. Самое важное заключается в том, что боец не должен атаковать уже проигравшего противника. Посему если вы хотите уйти, нужно немедленно предупредить своего соперника и герольда. Ушедшему с арены засчитывается поражение в дуэли. "
"ui_ukrainian","український"
"ui_UltraHigh","Ультра"
"ui_unavailable","Недоступно"
"ui_UnsavedProgressLost","Несохраненное прохождение будет утеряно!"
"ui_VegetationDetail","Детализация растительности"
"ui_VegetationDetailTT","Устанавливает качество листвы и дистанцию прорисовки."
"ui_VeryHigh","Высшее"
"ui_VideoVolume","Видео"
"ui_vis_cons","Вид./Замет."
"ui_visibility","Видимость"
"ui_VoiceVolume","Громкость речи и роликов"
"ui_VolumetricEffectsDetail","Детализация объемных эффектов"
"ui_VolumetricEffectsDetailTT","Устанавливает качество освещения и частиц пыли в световом окне."
"ui_VSync","VSync"
"ui_VSyncTT","Вертикальная синхронизация убирает подергивания изображения, но вызывает небольшую задержку вывода."
"ui_WaterDetail","Качество воды"
"ui_WaterDetailTT","Изменяет качество тесселяции, сложность шейдеров и разрешение каустики."
"ui_wear","Износ"
"ui_weight","Вес"
"ui_WindowMode","Режим экрана"
"ui_Yes","Да"
"ui_you_break_schedule","Вы нарушаете распорядок дня!"
"ui_your_wealth","Твое состояние"
"user_changed","Игрок сменился. Возвращаемся в главное меню."
"user_changed_caption","Профиль сменен"
"you_are_caffeine_full","ЗАГЛУШКА: кофеин"
"you_are_full","Ты наелся. Подожди, пока еда не усвоится."
