"RAID_1_DESCRIPTION","[i]Your trusted contact provided detailed blueprints to an Imperial communications outpost. The facility will be vulnerable during maintenance, but not defenseless.\n
Gear up and hit the Imperials as hard as you can![/i]\n
Each hero starts with a 1 and 2XP Class card. Assign these on the training screen and spend credits at the armory before beginning this raid."
"RAID_1_PROLOGUE","[i]You gather around the holoprojector to receive the latest encrypted message.\n
""Agents,"" the familiarly distorted figure addresses you, ""a strike team recently acquired blueprints to an Imperial communications outpost on Malastare. In three days, the facility is scheduled for routine maintenance and its perimeter detection will be disabled. Infiltrate the facility and gather whatever intel you can.\n
""Expect resistance. Operational funds have been transferred to your accounts.\n
""Fulcrum out.""[/i]\n\n
Each hero starts with a 1 and 2XP Class card. Assign these on the training screen and spend your credits at the armory before beginning this raid."
"RAID_1_EPILOGUE_DEFEAT","You died."
"RAID_1_EPILOGUE_VICTORY","You survived."
"RAID_1_TILES","[i]Crawling through a twisting network of ventilation tunnels you take the opportunity to chart the outpost.[/i]\n\nPlace tiles 01A, 03A, 04A, 05A, 06A, 07A, 01A, 02A, 05A, 10A, 25A, 27A, 31A, 32A(2), 33A, 35A(2), and 36A(4)."
"RAID_1_CRATES","[i]Some very valuable supplies have been left unlocked.[/i]\n\nPlace 4 crates."
"RAID_1_TOKENS","[i]Scanning for Imperial intel, you note several promising locations.[/i]\n\nPlace 3 blue, 3 green, 3 red, and 3 yellow mission tokens.\n\nSee the rules for mission tokens at the bottom of the screen."
"RAID_1_RULE","Mission tokens are intel. A hero can interact with intel to gather it.
Gathering intel requires a test, based on the intel's color, that increases fame earned:
• Red:
• Blue:
• Yellow:
• Green: Any"
"RAID_1_STORMTROOPERS","[i]Imperial forces patrol the shadowy facility.[/i]\n\nDeploy Stormtroopers (Regular)."
"RAID_1_DEPLOY","[i]Ready for a fight, you kick the ventilation grate to the floor and leap into battle.[/i]\n\nDeploy the Rebels.{0}{1}"
"RAID_1_FOCUS","\n\nFocus 1 hero."
"RAID_1_GAINED_MEDPAC","\n\nYou gained 1 medpac."
"RAID_1_OBJECTIVE_UPDATE","[i]The reports were clear that you'd only have six minutes before you need to get out. [/i]\n\n Objective Updated \n\n{0}"
"RAID_1_OBJECTIVE","Defeat as many Imperial groups and gather as much intel as possible in 6 rounds."
"RAID_1_VILLAIN","[i]You recognize a villainous silhouette from the briefing holorecordings.[/i]"
"RAID_1_REINFORCE","[i]Reinforcements join the battle.[/i]"
"RAID_1_WARNING_1","[i]Using pilfered clearance codes, you listen in on enemy comm channels. ""Delay the intruders,"" an Imperial dispatcher advises. ""Reinforcements are en route"".[/i]\n\nImperial reinforcements will arrive after the next round."
"RAID_1_WARNING_3","[i]The Imperial channel crackles again as more reinforcements arrive outside the facility. You glance at your chronometers: 3 minutes left.[/i]\n\nReinforcements will arrive after the next round.\n\nThe mission will end after 3 more rounds."
"RAID_1_WARNING_4","[i]""More backup on the way,"" the Imperial dispatcher inadvertently warns you.[/i]\n\nReinforcements will arrive after the next round.\n\nThe mission will end after 2 more rounds."
"RAID_1_WARNING_5","[i]""All nearby forces now responding,"" the Imperial dispatcher relays. ""We'll get those Rebels now!""\n\nYou hear several ships landing outside and race to complete your raid.[/i]\n\nThe mission will end after this round."
"RAID_1_TOKEN_ANY","[i]Imperial intel sits completely unprotected.[/i]\n\nA hero can interact with this token to steal the intel.\n, , or increases fame."
"RAID_1_TEST_ANY","[i]You approach the intel.[/i]\n\nTest , , or ."
"RAID_1_PASS_ANY","[i]You easily raid the Empire's data.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_FAIL_ANY","[i]You raid some of the Empire's data before security protocols interfere.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_TOKEN_STR","[i]Imperial intel sits behind a thick security grate.[/i]\n\nA hero can interact with this token to steal the intel.\n increases fame."
"RAID_1_TEST_STR","[i]You pry at the grate.[/i]\n\nTest ."
"RAID_1_PASS_STR","[i]You easily rip the intel from its secure location.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_FAIL_STR","[i]You tear the grate aside, but lightly damage some of the intel.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_TOKEN_TEC","[i]Imperial intel is guarded by encryption protocols.[/i]\n\nA hero can interact with this token to steal the intel.\n increases fame."
"RAID_1_TEST_TEC","[i]You slice the encryption.[/i]\n\nTest ."
"RAID_1_PASS_TEC","[i]You easily transfer the intel to your own datapad.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_FAIL_TEC","[i]You infiltrate the device, but can only recover some of the intel.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_TOKEN_INS","[i]Imperial intel is scattered among mundane logistics logs.[/i]\n\nA hero can interact with this token to steal the intel.\n increases fame."
"RAID_1_TEST_INS","[i]You rummage through the data.[/i]\n\nTest ."
"RAID_1_PASS_INS","[i]You quickly identify the important intel.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_FAIL_INS","[i]You narrow the search, but ultimately swipe a random stack of logs into your pack.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_CRATE_INFO_1","[i]A medpac and spare helmet rest in an open crate.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_1","[i]You toss the medpac in your pack and try on the helmet. A perfect fit![/i]\n\nGain the Reinforced Helmet (Tier III) from the item deck.\n\nYou gained 1 medpac.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_CRATE_INFO_2","[i]A shield unit lies among Imperial supplies.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_2","[i]You gather the haul.[/i]\n\nGain the Personal Shields (Tier III) from the item deck.\n\nDraw 2 supply cards.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_CRATE_INFO_3","[i]Heavy armor obscures your view of the Imperial supply cache.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_3","[i]You strap on your new armor and reach for the supply.[/i]\n\nGain the Laminate Armor (Tier III) from the item deck.\n\nDraw 1 supply card.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_CRATE_INFO_4","[i]A medical crate sits open, revealing medpacs and a supply you can't quite make out.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_4","[i]You collect the supplies.[/i]\n\nDraw 1 supply card.\n\nYou gained 2 medpacs.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_HERO_DEFEATED","[i]You lose some of your intel as you collapse.[/i]\n\nYou lost {0} fame."
"RAID_1_END","[i]Before the overwhelming Imperial reinforcements swarm the facility, you drop into the maintenance tunnels and exit the outpost through a disabled exhaust port.[/i]"
"RAID_1_DEFEAT","[i]Overwhelmed, you drop into the maintenance tunnels and exit the outpost through a disabled exhaust port.[/i]\n\nYou lost {0} fame."
"RAID_1_DESCRIPTION","[i]Ein vertrauenswürdiger Informant hat euch detaillierte Baupläne eines imperialen Kommunikations-Außenpostens zugespielt. Während einer routinemäßigen Wartung wird die Station geschwächt, aber nicht schutzlos sein.\nHolt eure Ausrüstung und heizt dem Imperium ordentlich ein![/i]\nJeder Held startet mit je einer Klassenkarte für 1 und für 2 EP. Weist diese im Trainingsbildschirm zu und gebt eure Credits in der Waffenkammer aus, bevor ihr die Angriffsmission startet."
"RAID_1_PROLOGUE","[i]Ihr versammelt euch um den Holoprojektor, um die neuste verschlüsselte Nachricht entgegen zu nehmen.\n „Agenten“, sagt eine euch vertraute verzerrte Gestalt. „Ein Stoßtrupp hat kürzlich Baupläne eines imperialen Kommunikations-Außenpostens auf Malastare erbeutet. In drei Tagen steht eine routinemäßige Wartung an, was bedeutet, dass die Umgebungssensoren kurzzeitig außer Funktion sein werden. Infiltrieren Sie die Einrichtung und sammeln Sie so viele Daten wie möglich.\nRechnen Sie mit Widerstand. Geldmittel für den Einsatz wurden auf Ihr Konto überwiesen.\nFulcrum aus.“[/i]\n\nJeder Held startet mit je einer Klassenkarte für 1 und für 2 EP. Weist diese im Trainingsbildschirm zu und gebt eure Credits in der Waffenkammer aus, bevor ihr die Angriffsmission startet."
"RAID_1_EPILOGUE_DEFEAT","Ihr seid tot."
"RAID_1_EPILOGUE_VICTORY","Ihr habt überlebt."
"RAID_1_TILES","[i]Ihr kriecht durch ein verschlungenes Netz aus Lüftungsschächten. Bei der Gelegenheit verschafft ihr euch einen Überblick über den Außenposten.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 01A, 03A, 04A, 05A, 06A, 07A, 01A, 02A, 05A, 10A, 25A, 27A, 31A, 32A(2), 33A, 35A(2) und 36A(4)."
"RAID_1_CRATES","[i]Einige äußerst wertvolle Vorräte liegen ungesichert herum.[/i]\n\nPlatziert 4 Kisten."
"RAID_1_TOKENS","[i]Ihr scannt nach imperialen Datenspeichern und registriert mehrere vielversprechende Module.[/i]\n\nPlatziert 3 blaue, 3 grüne, 3 rote und 3 gelbe Einsatzmarker.\n\nKlickt auf das Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"RAID_1_RULE","Einsatzmarker stellen Datenspeicher dar. Ein Held kann mit einem Datenspeicher interagieren, um Daten zu stehlen.
"RAID_1_OBJECTIVE_UPDATE","[i]Der Aufklärungsbericht war eindeutig. Euch bleiben nur sechs Minuten, dann müsst ihr von hier verschwinden.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"RAID_1_OBJECTIVE","Ihr habt 6 Runden Zeit, um möglichst viele imperiale Gruppen zu besiegen und möglichst viele Daten zu stehlen."
"RAID_1_VILLAIN","[i]Eine gefährliche Gestalt kommt in Sicht. Ihr erkennt sie von den Holoaufnahmen wieder, die euch während der Einsatzbesprechung gezeigt wurden.[/i]"
"RAID_1_REINFORCE","[i]Verstärkungstruppen stürzen sich ins Gefecht.[/i]"
"RAID_1_WARNING_1","[i]Mit gestohlenen Zugangscodes hört ihr die feindlichen Kommunikationsfrequenzen ab. „Halten Sie die Eindringlinge noch eine Weile hin“, rät ein imperialer Funker. „Verstärkung ist bereits auf dem Weg.“[/i]\n\nNach der nächsten Runde wird das Imperium Verstärkung erhalten."
"RAID_1_WARNING_3","[i]Wieder einmal rauscht der imperiale Kommunikationskanal, als weitere Verstärkungstruppen vor der Basis eintreffen. Ein Blick auf eure Chronometer verrät: Euch bleiben noch 3 Minuten.[/i]\n\nNach der nächsten Runde wird Verstärkung eintreffen.\n\nNach 3 weiteren Runden wird der Einsatz enden."
"RAID_1_WARNING_4","[i]„Weitere Truppen sind unterwegs“, warnt euch der imperiale Funker, ohne es zu wissen.[/i]\n\n Nach der nächsten Runde wird Verstärkung eintreffen.\n\nNach 2 weiteren Runden wird der Einsatz enden."
"RAID_1_WARNING_5","[i]„Alle verfügbaren Einheiten melden Einsatzbereitschaft“, teilt der imperiale Funker mit. „Jetzt schnappen wir uns diese verdammten Rebellen!“\n\nIhr hört mehrere Schiffe vor der Basis landen und macht euch bereit, die Mission schnell zu beenden.[/i]\n\nNach dieser Runde wird der Einsatz enden."
"RAID_1_TOKEN_ANY","[i]Ein imperialer Datenspeicher ist vollkommen ungeschützt.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um die Daten zu stehlen.\n, oder erhöht die Berühmtheit."
"RAID_1_TEST_ANY","[i]Du greifst auf die Daten zu.[/i]\n\nLege eine -, - oder -Probe ab."
"RAID_1_PASS_ANY","[i]Mühelos liest du die imperialen Daten aus.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"RAID_1_FAIL_ANY","[i]Einen Teil der imperialen Daten kannst du auslesen, doch dann springen die Sicherheitsprotokolle an.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"RAID_1_TOKEN_STR","[i]Ein imperialer Datenspeicher liegt hinter einem schweren Sicherheitsgitter.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um die Daten zu stehlen.\n erhöht die Berühmtheit."
"RAID_1_TEST_STR","[i]Du rüttelst an den Gitterstäben.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"RAID_1_PASS_STR","[i]Mühelos stemmst du das Gitter auf und greifst nach dem Datenspeicher.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"RAID_1_FAIL_STR","[i]Beim Aufbrechen des Gitters beschädigst du einen Teil des Speichermoduls.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"RAID_1_TOKEN_TEC","[i]Ein imperialer Datenspeicher ist mit Verschlüsselungsprotokollen gesichert.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um die Daten zu stehlen.\n erhöht die Berühmtheit."
"RAID_1_TEST_TEC","[i]Du startest einen Hackerangriff auf das verschlüsselte System.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"RAID_1_PASS_TEC","[i]Du überträgst die Daten auf dein eigenes Datenpad.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"RAID_1_FAIL_TEC","[i]Du kannst nur einen Teil der Daten entschlüsseln.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"RAID_1_TOKEN_INS","[i]In diesem Speichermodul befinden sich nicht nur imperiale Geheimdaten, sondern auch banale Logistikdokumente.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um die Daten zu stehlen.\n erhöht die Berühmtheit."
"RAID_1_TEST_INS","[i]Du wühlst dich durch den Datendschungel.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"RAID_1_PASS_INS","[i]Geschickt filterst du die wichtigen Geheimdaten heraus.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"RAID_1_FAIL_INS","[i]Du kannst die Suche eingrenzen, doch am Ende landen auch viele unwichtige Dokumente auf deinem Datenpad.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"RAID_1_CRATE_INFO_1","[i]Ein Medipack und ein Ersatzhelm liegen in einer offenen Kiste.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_1","[i]Das Medipack stopfst du in deinen Rucksack, den Helm probierst du auf. Er passt wie angegossen![/i]\n\nDu erhältst den Verstärkten Helm (Stufe II) aus dem Ausrüstungsstapel.\n\nIhr habt 1 Medipack erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"RAID_1_CRATE_INFO_2","[i]Zwischen einigen imperialen Vorräten liegt ein Schildgenerator.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_2","[i]Du sammelst die Beute ein.[/i]\n\nDu erhältst den Tragbaren Schildgenerator (Stufe III) aus dem Ausrüstungsstapel.\n\nZiehe 2 Versorgungskarten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"RAID_1_CRATE_INFO_3","[i]Schwere Rüstungsplatten versperren die Sicht auf den restlichen Inhalt einer imperialen Vorratskiste.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_3","[i]Du legst deine neue Rüstung an und greifst anschließend in die Kiste.[/i]\n\nDu erhältst die Plattenrüstung (Stufe III) aus dem Ausrüstungsstapel.\n\nZiehe 1 Versorgungskarte.\n\nLegt diesen Marker ab."
"RAID_1_CRATE_INFO_4","[i]In einem Erste-Hilfe-Kasten liegen mehrere Medipacks und noch etwas anderes, das du von hier aus nicht erkennen kannst.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_4","[i]Du sammelst die Vorräte ein.[/i]\n\nZiehe 1 Versorgungskarte.\n\nIhr habt 2 Medipacks erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"RAID_1_HERO_DEFEATED","[i]Als du zusammenbrichst, fällt dir dein Datenpad aus der Hand, auf dem einige der gestohlenen Geheimdaten gespeichert waren.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit verloren."
"RAID_1_END","[i]Kurz bevor eine Übermacht an imperialen Streitkräften in die Basis stürmt, zieht ihr euch in die Ventilationsschächte zurück und verlasst den Außenposten durch eine Abluftöffnung, die gerade außer Funktion ist.[/i]"
"RAID_1_DEFEAT","[i]Das Imperium hat euch überwältigt. Mit letzter Kraft rettet ihr euch in die Ventilationsschächte und verlasst den Außenposten durch eine Abluftöffnung, die gerade außer Funktion ist.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit verloren."
"RAID_1_DESCRIPTION","[i]Your trusted contact provided detailed blueprints to an Imperial communications outpost. The facility will be vulnerable during maintenance, but not defenseless.\n
Gear up and hit the Imperials as hard as you can![/i]\n
Each hero starts with a 1 and 2XP Class card. Assign these on the training screen and spend credits at the armory before beginning this raid."
"RAID_1_PROLOGUE","[i]You gather around the holoprojector to receive the latest encrypted message.\n
""Agents,"" the familiarly distorted figure addresses you, ""a strike team recently acquired blueprints to an Imperial communications outpost on Malastare. In three days, the facility is scheduled for routine maintenance and its perimeter detection will be disabled. Infiltrate the facility and gather whatever intel you can.\n
""Expect resistance. Operational funds have been transferred to your accounts.\n
""Fulcrum out.""[/i]\n\n
Each hero starts with a 1 and 2XP Class card. Assign these on the training screen and spend your credits at the armory before beginning this raid."
"RAID_1_EPILOGUE_DEFEAT","You died."
"RAID_1_EPILOGUE_VICTORY","You survived."
"RAID_1_TILES","[i]Crawling through a twisting network of ventilation tunnels you take the opportunity to chart the outpost.[/i]\n\nPlace tiles 01A, 03A, 04A, 05A, 06A, 07A, 01A, 02A, 05A, 10A, 25A, 27A, 31A, 32A(2), 33A, 35A(2), and 36A(4)."
"RAID_1_CRATES","[i]Some very valuable supplies have been left unlocked.[/i]\n\nPlace 4 crates."
"RAID_1_TOKENS","[i]Scanning for Imperial intel, you note several promising locations.[/i]\n\nPlace 3 blue, 3 green, 3 red, and 3 yellow mission tokens.\n\nSee the rules for mission tokens at the bottom of the screen."
"RAID_1_RULE","Mission tokens are intel. A hero can interact with intel to gather it.
Gathering intel requires a test, based on the intel's color, that increases fame earned:
• Red:
• Blue:
• Yellow:
• Green: Any"
"RAID_1_STORMTROOPERS","[i]Imperial forces patrol the shadowy facility.[/i]\n\nDeploy Stormtroopers (Regular)."
"RAID_1_DEPLOY","[i]Ready for a fight, you kick the ventilation grate to the floor and leap into battle.[/i]\n\nDeploy the Rebels.{0}{1}"
"RAID_1_FOCUS","\n\nFocus 1 hero."
"RAID_1_GAINED_MEDPAC","\n\nYou gained 1 medpac."
"RAID_1_OBJECTIVE_UPDATE","[i]The reports were clear that you'd only have six minutes before you need to get out. [/i]\n\n Objective Updated \n\n{0}"
"RAID_1_OBJECTIVE","Defeat as many Imperial groups and gather as much intel as possible in 6 rounds."
"RAID_1_VILLAIN","[i]You recognize a villainous silhouette from the briefing holorecordings.[/i]"
"RAID_1_REINFORCE","[i]Reinforcements join the battle.[/i]"
"RAID_1_WARNING_1","[i]Using pilfered clearance codes, you listen in on enemy comm channels. ""Delay the intruders,"" an Imperial dispatcher advises. ""Reinforcements are en route"".[/i]\n\nImperial reinforcements will arrive after the next round."
"RAID_1_WARNING_3","[i]The Imperial channel crackles again as more reinforcements arrive outside the facility. You glance at your chronometers: 3 minutes left.[/i]\n\nReinforcements will arrive after the next round.\n\nThe mission will end after 3 more rounds."
"RAID_1_WARNING_4","[i]""More backup on the way,"" the Imperial dispatcher inadvertently warns you.[/i]\n\nReinforcements will arrive after the next round.\n\nThe mission will end after 2 more rounds."
"RAID_1_WARNING_5","[i]""All nearby forces now responding,"" the Imperial dispatcher relays. ""We'll get those Rebels now!""\n\nYou hear several ships landing outside and race to complete your raid.[/i]\n\nThe mission will end after this round."
"RAID_1_TOKEN_ANY","[i]Imperial intel sits completely unprotected.[/i]\n\nA hero can interact with this token to steal the intel.\n, , or increases fame."
"RAID_1_TEST_ANY","[i]You approach the intel.[/i]\n\nTest , , or ."
"RAID_1_PASS_ANY","[i]You easily raid the Empire's data.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_FAIL_ANY","[i]You raid some of the Empire's data before security protocols interfere.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_TOKEN_STR","[i]Imperial intel sits behind a thick security grate.[/i]\n\nA hero can interact with this token to steal the intel.\n increases fame."
"RAID_1_TEST_STR","[i]You pry at the grate.[/i]\n\nTest ."
"RAID_1_PASS_STR","[i]You easily rip the intel from its secure location.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_FAIL_STR","[i]You tear the grate aside, but lightly damage some of the intel.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_TOKEN_TEC","[i]Imperial intel is guarded by encryption protocols.[/i]\n\nA hero can interact with this token to steal the intel.\n increases fame."
"RAID_1_TEST_TEC","[i]You slice the encryption.[/i]\n\nTest ."
"RAID_1_PASS_TEC","[i]You easily transfer the intel to your own datapad.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_FAIL_TEC","[i]You infiltrate the device, but can only recover some of the intel.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_TOKEN_INS","[i]Imperial intel is scattered among mundane logistics logs.[/i]\n\nA hero can interact with this token to steal the intel.\n increases fame."
"RAID_1_TEST_INS","[i]You rummage through the data.[/i]\n\nTest ."
"RAID_1_PASS_INS","[i]You quickly identify the important intel.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_FAIL_INS","[i]You narrow the search, but ultimately swipe a random stack of logs into your pack.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_CRATE_INFO_1","[i]A medpac and spare helmet rest in an open crate.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_1","[i]You toss the medpac in your pack and try on the helmet. A perfect fit![/i]\n\nGain the Reinforced Helmet (Tier III) from the item deck.\n\nYou gained 1 medpac.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_CRATE_INFO_2","[i]A shield unit lies among Imperial supplies.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_2","[i]You gather the haul.[/i]\n\nGain the Personal Shields (Tier III) from the item deck.\n\nDraw 2 supply cards.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_CRATE_INFO_3","[i]Heavy armor obscures your view of the Imperial supply cache.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_3","[i]You strap on your new armor and reach for the supply.[/i]\n\nGain the Laminate Armor (Tier III) from the item deck.\n\nDraw 1 supply card.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_CRATE_INFO_4","[i]A medical crate sits open, revealing medpacs and a supply you can't quite make out.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_4","[i]You collect the supplies.[/i]\n\nDraw 1 supply card.\n\nYou gained 2 medpacs.\n\nDiscard this token."
"RAID_1_HERO_DEFEATED","[i]You lose some of your intel as you collapse.[/i]\n\nYou lost {0} fame."
"RAID_1_END","[i]Before the overwhelming Imperial reinforcements swarm the facility, you drop into the maintenance tunnels and exit the outpost through a disabled exhaust port.[/i]"
"RAID_1_DEFEAT","[i]Overwhelmed, you drop into the maintenance tunnels and exit the outpost through a disabled exhaust port.[/i]\n\nYou lost {0} fame."
"RAID_1_DESCRIPTION","[i]Uno de vuestros contactos de confianza os ha proporcionado planos detallados de una base de comunicaciones imperial. La instalación es vulnerable debido a las labores de mantenimiento que se están realizando, aunque eso no significa que esté indefensa.\n
¡Preparaos y atacad antes de que sea tarde![/i]\n
Visita la Armería y asigna cartas de Clase de 1 y 2 PE antes de iniciar la misión de Incursión."
"RAID_1_PROLOGUE","[i]Os arremolináis en torno al holoproyector para recibir un mensaje encriptado.\n
—Agentes —la distorsionada figura de aspecto familiar se dirige a vosotros—, recientemente, un equipo de asalto adquirió los planos de una base de comunicaciones imperial en Malastare. Dentro de tres días están programadas las labores de mantenimiento de la instalación, y sus sistemas de defensa de perímetro estarán desactivados. Infiltraos en la instalación y adquirid toda la información que podáis.\n
—A pesar de esto, la instalación sigue estando bien protegida. Os hemos transferido fondos para ayudaros en la misión.\n
—Cambio y fuera.[/i]\n\n
Visita la Armería y asigna cartas de Clase de 1 y 2 PE antes de iniciar la misión de Incursión."
"RAID_1_EPILOGUE_DEFEAT","Los Héroes han muerto."
"RAID_1_EPILOGUE_VICTORY","Los Héroes han sobrevivido."
"RAID_1_TILES","[i]Mientras os arrastráis por la serpenteante red de túneles de ventilación, aprovecháis la oportunidad para analizar la base.[/i]\n\nColoca las piezas 01A, 03A, 04A, 05A, 06A, 07A, 01A, 02A, 05A, 10A, 25A, 27A, 31A, 32A(2), 33A, 35A(2) y 36A(4)."
"RAID_1_CRATES","[i]Algunos suministros valiosos han quedado desatendidos.[/i]\n\nColoca 4 contenedores."
"RAID_1_TOKENS","[i]Al inspeccionar la zona en busca de información imperial, os percatáis de varias ubicaciones prometedoras.[/i]\n\nColoca las siguientes fichas de Misión: 3 azules, 3 verdes, 3 rojas y 3 amarillas.\n\nConsulta las reglas de las fichas de Misión en la parte inferior de la pantalla."
"RAID_1_RULE","Las fichas de Misión son información. Un Héroe puede interactuar con la información para recogerla.
Para recoger la información es necesaria una prueba, en base al color de la información, que aumenta la fama obtenida:
• Rojo:
• Azul:
• Amarillo:
• Verde: Cualquiera"
"RAID_1_STORMTROOPERS","[i]Las fuerzas imperiales patrullan la sombría instalación.[/i]\n\nDespliega Soldados de asalto (Normal)."
"RAID_1_DEPLOY","[i]Preparados para luchar, arrancáis la rejilla de ventilación de una patada y saltáis al combate.[/i]\n\nDespliega las figuras Rebeldes.{0}{1}"
"RAID_1_OBJECTIVE_UPDATE","[i]Los informes dejan claro que sólo tenéis seis minutos antes de tener que escapar.[/i]\n\n Objetivo actualizado \n\n{0}"
"RAID_1_OBJECTIVE","Derrotar a tantos grupos Imperiales y recoger tanta información como sea posible en 6 rondas."
"RAID_1_VILLAIN","[i]Reconocéis una silueta siniestra, de las grabaciones holográficas que visteis preparando la misión.[/i]"
"RAID_1_REINFORCE","[i]Llegan refuerzos a la batalla.[/i]"
"RAID_1_WARNING_1","[i]Usando códigos de autorización robados, escucháis los canales de comunicación enemigos.\n\n—Distraed a los intrusos —sugiere un despachador imperial—. Los refuerzos están en camino.[/i]\n\nTras la siguiente ronda llegarán refuerzos Imperiales."
"RAID_1_WARNING_3","[i]El canal imperial vuelve a crepitar a medida que llegan refuerzos al exterior de la instalación. Miráis vuestros cronómetros: faltan 3 minutos.[/i]\n\nTras la siguiente ronda llegarán refuerzos Imperiales.\n\nLa misión terminará después de 3 rondas más."
"RAID_1_WARNING_4","[i]—Hay más refuerzos en camino —os advierte sin saberlo el despachador imperial.[/i]\n\nTras la siguiente ronda llegarán refuerzos Imperiales.\n\nLa misión terminará después de 2 rondas más."
"RAID_1_WARNING_5","[i]—Todas las unidades cercanas han respondido —explica el despachador imperial—. ¡Esos rebeldes no escaparán!\n\nEscucháis cómo varias naves aterrizan en el exterior y os apresuráis para completar vuestra incursión.[/i]\n\nLa misión terminará después de esta ronda."
"RAID_1_TOKEN_ANY","[i]Un dispositivo de información imperial se encuentra completamente desprotegido.[/i]\n\nUn Héroe puede interactuar con esta ficha para robar la información.\n, o aumenta la fama."
"RAID_1_TEST_ANY","[i]Te acercas a la información.[/i]\n\nRealiza una prueba de , o ."
"RAID_1_PASS_ANY","[i]Adquieres los datos imperiales sin dificultad.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} de fama.\n\nDescarta esta ficha."
"RAID_1_FAIL_ANY","[i]Adquieres los datos del Imperio antes de que interfieran los protocolos de seguridad.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} de fama.\n\nDescarta esta ficha."
"RAID_1_TOKEN_STR","[i]Tras una gruesa rejilla de seguridad se encuentra un dispositivo información imperial.[/i]\n\nUn Héroe puede interactuar con esta ficha para robar la información.\n aumenta la fama."
"RAID_1_TEST_STR","[i]Intentas arrancar la rejilla.[/i]\n\nRealiza una prueba de ."
"RAID_1_PASS_STR","[i]Extraes la información de su ubicación segura sin dificultad.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} de fama.\n\nDescarta esta ficha."
"RAID_1_FAIL_STR","[i]Arrancas la rejilla, pero en el proceso dañas ligeramente el dispositivo, haciendo que se pierda parte de la información.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} de fama.\n\nDescarta esta ficha."
"RAID_1_TOKEN_TEC","[i]La información imperial está protegida por protocolos de encriptación.[/i]\n\nUn Héroe puede interactuar con esta ficha para robar la información.\n aumenta la fama."
"RAID_1_TEST_TEC","[i]Pirateas la encriptación.[/i]\n\nRealiza una prueba de ."
"RAID_1_PASS_TEC","[i]Transfieres la información a tu módulo de datos sin mayor dificultad.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} de fama.\n\nDescarta esta ficha."
"RAID_1_FAIL_TEC","[i]Accedes al dispositivo, pero sólo puedes extraer parte de la información.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} de fama.\n\nDescarta esta ficha."
"RAID_1_TOKEN_INS","[i]Hay información imperial dispersa entre registros logísticos rutinarios.[/i]\n\nUn Héroe puede interactuar con esta ficha para robar la información.\n aumenta la fama."
"RAID_1_TEST_INS","[i]Analizas los datos.[/i]\n\nRealiza una prueba de ."
"RAID_1_PASS_INS","[i]Rápidamente, identificas la información importante.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} de fama.\n\nDescarta esta ficha."
"RAID_1_FAIL_INS","[i]Reduces la búsqueda, pero finalmente agarras un puñado de registros al azar y los guardas en tu mochila.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} de fama.\n\nDescarta esta ficha."
"RAID_1_CRATE_INFO_1","[i]En este contenedor abierto hay un medpac y un casco de repuesto.[/i]\n\nUn Héroe puede interactuar con este contenedor para abrirlo."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_1","[i]Guardas el medpac en tu mochila y te pruebas el casco. ¡Encaja a la perfección![/i]\n\nObtienes el Casco reforzado (Nivel III) del mazo de Objetos.\n\nLos Héroes ganan 1 medpac.\n\nDescarta esta ficha."
"RAID_1_CRATE_INFO_2","[i]Entre los suministros imperiales se encuentra una unidad de escudo.[/i]\n\nUn Héroe puede interactuar con este contenedor para abrirlo."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_2","[i]Reúnes el botín.[/i]\n\nObtienes Escudos personales (Nivel III) del mazo de Objetos.\n\nRoba 2 cartas de Suministros.\n\nDescarta esta ficha."
"RAID_1_CRATE_INFO_3","[i]Una armadura pesada está tapando un alijo de suministros imperiales.[/i]\n\nUn Héroe puede interactuar con este contenedor para abrirlo."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_3","[i]Tras ponerte tu nueva armadura, inspeccionas el alijo.[/i]\n\nObtienes Armadura laminada (Nivel III) del mazo de Objetos.\n\nRoba 1 carta de Suministros.\n\nDescarta esta ficha."
"RAID_1_CRATE_INFO_4","[i]En el interior de este contenedor médico abierto hay medpacs y otro objeto que no logras identificar.[/i]\n\nUn Héroe puede interactuar con este contenedor para abrirlo."
"RAID_1_CRATE_CONTENTS_4","[i]Recoges los suministros.[/i]\n\nRoba 1 carta de Suministros.\n\nLos Héroes obtienen 2 medpacs.\n\nDescarta esta ficha."
"RAID_1_HERO_DEFEATED","[i]Al desplomarte sobre el suelo, pierdes parte de la información que habías reunido.[/i]\n\nLos Héroes pierden {0} de fama."
"RAID_1_END","[i]Antes de que los abrumadores refuerzos imperiales inunden la instalación, os adentráis en los túneles de mantenimiento y escapáis de la base a través de un conducto de ventilación averiado.[/i]"
"RAID_1_DEFEAT","[i]Abrumados, os adentráis en los túneles de mantenimiento y escapáis de la base a través de un conducto de ventilación averiado.[/i]\n\nLos Héroes pierden {0} de fama."
"RAID_2_PROLOGUE","[i]You are on a routine surveillance mission of a high-level Imperial officer when you discover a tremendous opportunity. Your mark has visited the same cantina several days in a row, and he's not the only Imperial officer frequenting the place.
You send a report to your contact at High Command and propose an operation to raid the cantina for intel. A few hours later, you receive a transfer of credits and a one-word response: ""Go.""[/i]
Each hero starts with a 1, 2, 3, and 4XP Class card. Assign these on the training screen and spend your credits at the armory before beginning this raid."
"R_02_NAME","The Gray Cap Cantina"
"R_02_DESC","[i]The Gray Cap cantina is a popular hangout for off-duty Imperial officers. Your mission is to take as much intel off the Imperials as possible.[/i]\n\nEach hero starts with a 1, 2, 3, and 4XP Class card. Assign these on the training screen and spend your credits at the armory before beginning this raid."
"RAID_2_EPILOGUE_DEFEAT","You died."
"RAID_2_EPILOGUE_VICTORY","You survived."
"R_02_PLACE_TILES","[i]You surveilled the cantina ahead of the raid to become familiar with its layout.[/i]\n\nPlace tiles 01B, 02B, 04B, 05B, 08B, 16B (3),\n18B (8), 01B, 03B, 21B, and 36B."
"R_02_PLACE_OBJECTIVES","[i]You locate 12 Imperial officers of sufficient rank to be carrying useful intel.[/i]\n\nPlace 3 blue, 3 green, 3 red, and 3 yellow mission tokens.\n\nSee the rules for mission tokens at the bottom of the screen."
"R_02_PLACE_CRATES","[i]A handful of crates stands out as potentially containing useful supplies.[/i]\n\nPlace 4 crates."
"R_02_PLACE_STORMIES","[i]A squad of stormtroopers guards the side entrance to the cantina.[/i]\n\nDeploy Stormtroopers (Elite)."
"R_02_RANDOM_SPAWN_INITIAL","[i]You identify several more potential threats in the area.[/i]"
"R_02_DEPLOY","[i]You bring your airspeeder in for a landing on the cantina's delivery dock.\n\n""You can't park that here,"" one of the stormtroopers says as he approaches your vehicle. He trails off when you exit the speeder, weapons drawn.[/i]\n\nDeploy the Rebels.{0}{1}"
"R_02_FOCUS","\n\nFocus 1 hero."
"R_02_GAINED_MEDPAC","\n\nYou gained 1 medpac."
"R_02_OBJECTIVE_MSG","[i]Your best guess is that you have six minutes to gather intel before the Imperials can deploy an overwhelming force to the cantina. You need to acquire as much intel as you can from the officers in that time.[/i]\n\n Objective Updated \n\n{0}"
"R_02_OBJECTIVE","Defeat as many Imperial groups and gather as much intel as possible in 6 rounds."
"R_02_HERO_DEFEATED","[i]As you collapse to the ground from your injuries, you drop several code cylinders you had collected and they roll out of your reach.[/i]\n\nYou lost {0} fame."
"R_02_MISSION_VICTORY","[i]When the [/i]Sentinel[i]-class landing craft appears in the distance, you know it's time to leave. You retreat to your speeder and make a quick getaway, easily losing the pursuing ship in the city's heavy traffic.[/i]"
"R_02_MISSION_DEFEAT","[i]Having lost your will to fight, you retreat to your speeder and make a hasty exit. You hope you have gathered enough intel to be worth the injuries your team took.[/i]\n\nYou lost {0} fame."
"R_02_ROUND_1","[i]Your comlink intercepts a signal from local security. The first wave of reinforcements are on their way and will arrive shortly.[/i]\n\nReinforcements will arrive after the next round."
"R_02_ROUND_3_VILLAIN","[i]An infamous figure appears near the front entrance of the cantina. This was not something you had anticipated in your planning.[/i]"
"R_02_ROUND_4_VEHICLE","[i]The sound of a massive vehicle approaching draws your attention.[/i]"
"R_02_REINFORCEMENTS","[i]More enemy forces arrive on the scene.[/i]"
"R_02_ROUND_5_WARNING","[i]Your comlink intercepts another signal. A [/i]Sentinel[i]-class landing craft carrying several dozen stormtroopers is en route to your location. You have one minute to finish what you are doing before you will have to withdraw.[/i]\n\nThe mission will end after 1 more round."
"R_02_OBJECTIVE_ANY","[i]This frightened officer appears ready to capitulate to any threat.[/i]\n\nA hero can interact with this token to acquire\nthe officer's intel. , , or increases fame."
"R_02_OBJECTIVE_ANY_TEST","[i]You approach the officer.[/i]\n\nTest , , or ."
"R_02_OBJECTIVE_ANY_PASS","[i]The officer willingly hands over his code cylinders and some data chips.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_OBJECTIVE_ANY_FAIL","[i]You take the officer's code cylinders, but get nothing else from him.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_OBJECTIVE_STR","[i]This Imperial officer cowers in a corner. He is likely susceptible to intimidation.[/i]\n\nA hero can interact with this token to acquire\nthe officer's intel. increases fame."
"R_02_OBJECTIVE_STR_TEST","[i]You try to intimidate the officer.[/i]\n\nTest ."
"R_02_OBJECTIVE_STR_PASS","[i]The officer willingly hands over his code cylinders and some data chips.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_OBJECTIVE_STR_FAIL","[i]You take the officer's code cylinders, but get nothing else from him.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_OBJECTIVE_INS","[i]This Imperial officer has taken cover, but still seems to have his wits about him. He might be convinced to surrender any valuables in exchange for his safety.[/i]\n\nA hero can interact with this token to acquire\nthe officer's intel. increases fame."
"R_02_OBJECTIVE_INS_TEST","[i]You try to negotiate with the officer.[/i]\n\nTest ."
"R_02_OBJECTIVE_INS_PASS","[i]The officer willingly hands over his code cylinders and some data chips before you motion for him to leave the area.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_OBJECTIVE_INS_FAIL","[i]The officer throws his code cylinders at your head as he takes off running.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_OBJECTIVE_TECH","[i]Someone has left a locked case behind here. You might want to crack it open to make sure it contains something of value.[/i]\n\nA hero can interact with this token to acquire the intel.\n increases fame."
"R_02_OBJECTIVE_TECH_TEST","[i]You try to unlock the case.[/i]\n\nTest ."
"R_02_OBJECTIVE_TECH_PASS","[i]You crack the lock and find code cylinders and some data chips inside.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_OBJECTIVE_TECH_FAIL","[i]You aren't able to open the case, but you take it with you so you can try to open it later.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_CRATE_ARMOR","[i]A security officer has left their armor and other equipment laying in a pile on this crate.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"R_02_CRATE_ARMOR_OPEN","[i]You don the armor and collect the other gear.[/i]\n\nGain the Laminate Armor (Tier III) from the item deck.\n\nDraw 1 supply card."
"R_02_CRATE_MEDPACS","[i]Some emergency medpacs are stashed beneath the seats at this table.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"R_02_CRATE_MEDPACS_OPEN","[i]You collect the supplies.[/i]\n\nDraw 1 supply card.\n\nYou gained 2 medpacs.\n\nDiscard this token."
"R_02_CRATE_SHIELDS","[i]The shielding unit for this heating element could serve as impromptu protection.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"R_02_CRATE_SHIELDS_OPEN","[i]You disconnect the shield from the heater. While you're digging around, you find a couple of other useful items.[/i]\n\nGain the Personal Shields (Tier III) from the item deck.\n\nDraw 2 supply cards.\n\nDiscard this token."
"R_02_CRATE_HELMET","[i]The desk in the cantina's back office has a speeder bike helmet and an emergency medpac.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"R_02_CRATE_HELMET_OPEN","[i]You grab the medpac and plop the helmet onto your head. It's a bit snug.[/i]\n\nGain the Reinforced Helmet (Tier III) from the item deck.\n\nYou gained 1 medpac.\n\nDiscard this token."
"RAID_2_RULE","Mission tokens are officers. A hero can interact with an officer to acquire its intel.
"RAID_2_PROLOGUE","[i]Bei der routinemäßigen Beschattung eines hochrangigen imperialen Offiziers bietet sich euch eine einmalige Gelegenheit. Seit mehreren Tagen besucht eure Zielperson jeden Abend dieselbe Cantina. Und er ist nicht der einzige imperiale Offizier, der dort verkehrt.
Ihr schickt einen Bericht an eure Kontaktperson beim Oberkommando und schlagt einen Angriff auf die Cantina vor, um imperiale Codes zu stehlen. Einige Stunden später erhaltet ihr eine Überweisung auf euer Konto und eine einsilbige Antwort: „Los.“[/i]
Jeder Held startet mit je einer Klassenkarte für 1, 2, 3 und 4 EP. Weist diese im Trainingsbildschirm zu und gebt eure Credits in der Waffenkammer aus, bevor ihr die Angriffsmission startet."
"R_02_NAME","Die Graukappen-Cantina"
"R_02_DESC","[i]Die Graukappen-Cantina ist ein beliebter Treff für imperiale Offiziere nach Dienstschluss. Euer Auftrag lautet, möglichst viele Codes von ihnen zu erbeuten.[/i]\n\n Jeder Held startet mit je einer Klassenkarte für 1, 2, 3 und 4 EP. Weist diese im Trainingsbildschirm zu und gebt eure Credits in der Waffenkammer aus, bevor ihr die Angriffsmission startet."
"RAID_2_EPILOGUE_DEFEAT","Ihr seid tot."
"RAID_2_EPILOGUE_VICTORY","Ihr habt überlebt."
"R_02_PLACE_TILES","[i]Schon in den Tagen zuvor habt ihr die Cantina observiert und euch den Grundriss des Gebäudes eingeprägt.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 01B, 02B, 04B, 05B, 08B, 16B (3),\n18B (8), 01B, 03B, 21B und 36B."
"R_02_PLACE_OBJECTIVES","[i]Ihr seht 12 imperiale Offiziere, die angesichts ihrer Rangabzeichen über nützliche Codes verfügen könnten. [/i]\n\nPlatziert 3 blaue, 3 grüne, 3 rote und 3 gelbe Einsatzmarker.\n\nKlickt auf das Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"R_02_PLACE_CRATES","[i]Einige möglicherweise nützliche Dinge fallen euch ins Auge.[/i]\n\nPlatziert 4 Kisten."
"R_02_PLACE_STORMIES","[i]Sturmtruppen bewachen den Seiteneingang der Cantina.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Sturmtruppen (Elite)“ auf."
"R_02_RANDOM_SPAWN_INITIAL","[i]Ihr identifiziert weitere Personen in der Umgebung, die als potentielle Bedrohung einzustufen sind.[/i]"
"R_02_DEPLOY","[i]Per Luftgleiter fliegt ihr zum Lieferantendock der Cantina.\n\n„Hier ist Parkverbot“, sagt einer der Sturmtruppler, der sich eurem Fahrzeug nähert. Er verstummt, als ihr mit gezogenen Waffen aus dem Gleiter springt.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf.{0}{1}"
"R_02_OBJECTIVE_MSG","[i]Schätzungsweise bleiben euch sechs Minuten bis zum Eintreffen einer imperialen Eingreiftruppe, die ihr unmöglich besiegen könnt. In dieser Zeit müsst ihr möglichst viele imperiale Codes von den Offizieren in der Cantina stehlen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"R_02_OBJECTIVE","Ihr habt 6 Runden Zeit, um möglichst viele imperiale Gruppen zu besiegen und möglichst viele Daten zu stehlen."
"R_02_HERO_DEFEATED","[i]Als du zusammenbrichst, fallen dir einige Codezylinder aus der Hand und rollen davon.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit verloren."
"R_02_MISSION_VICTORY","[i]Als das Landungsboot der [/i]Sentinel[i]-Klasse in Sicht kommt, wisst ihr, dass es Zeit für einen schnellen Abgang wird. Ihr zieht euch zu eurem Gleiter zurück und steuert geradewegs in den dichten Stadtverkehr, wo ihr eure Verfolger mühelos abschütteln könnt.[/i]"
"R_02_MISSION_DEFEAT","[i]Entmutigt zieht ihr euch zu eurem Gleiter zurück und macht einen schnellen Abgang. Hoffentlich sind die gestohlen Codes die Verluste wert, die euer Team erlitten hat.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit verloren."
"R_02_ROUND_1","[i]Eure Komlinks fangen einen Funkspruch der örtlichen Sicherheitsbehörden ab. Anscheinend ist die erste Verstärkungswelle bereits auf dem Weg und wird in Kürze hier sein.[/i]\n\nNach der nächsten Runde wird Verstärkung eintreffen."
"R_02_ROUND_3_VILLAIN","[i]Eine berüchtigte Gestalt betritt die Cantina durch den Vordereingang. Damit hattet ihr nicht gerechnet.[/i]"
"R_02_ROUND_4_VEHICLE","[i]Ihr hört das Donnern eines großen Fahrzeuges.[/i]"
"R_02_REINFORCEMENTS","[i]Noch mehr feindliche Streitkräfte nähern sich dem Ort des Geschehens.[/i]"
"R_02_ROUND_5_WARNING","[i]Eure Komlinks fangen einen weiteren Funkspruch ab. Anscheinend ist eine imperiale Eingreiftruppe an Bord eines Landungsbootes der [/i]Sentinel[i]-Klasse bereits im Anflug auf die Cantina. Ihr habt noch eine Minute Zeit, dann werdet ihr euch zurückziehen müssen.[/i]\n\nDer Einsatz endet nach 1 weiteren Runde."
"R_02_OBJECTIVE_ANY","[i]Dieser verängstigte Offizier wirkt, als würde er sich bei der geringsten Bedrohung ergeben.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um die Codes des Offiziers zu stehlen.\n, oder erhöht die Berühmtheit."
"R_02_OBJECTIVE_ANY_TEST","[i]Du näherst dich dem Offizier.[/i]\n\nLege eine -, - oder -Probe ab."
"R_02_OBJECTIVE_ANY_PASS","[i]Bereitwillig händigt er dir seinen Codezylinder und eine Handvoll Datenchips aus.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_OBJECTIVE_ANY_FAIL","[i]Du nimmst ihm seinen Codezylinder ab, mehr erhältst du jedoch nicht von ihm. [/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_OBJECTIVE_STR","[i]Dieser imperiale Offizier kauert in einer Ecke. Bestimmt lässt er sich leicht einschüchtern.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um die Codes des Offiziers zu stehlen.\n erhöht die Berühmtheit."
"R_02_OBJECTIVE_STR_TEST","[i]Du baust dich drohend vor dem Offizier auf.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"R_02_OBJECTIVE_STR_PASS","[i]Bereitwillig händigt er dir seinen Codezylinder und eine Handvoll Datenchips aus.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_OBJECTIVE_STR_FAIL","[i]Du nimmst ihm seinen Codezylinder ab, mehr erhältst du jedoch nicht von ihm. [/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_OBJECTIVE_INS","[i]Dieser imperiale Offizier ist in Deckung gegangen, scheint aber einen kühlen Kopf zu bewahren. Vielleicht wäre er bereit, ein paar Daten für seine Sicherheit einzutauschen.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um die Codes des Offiziers zu stehlen.\n erhöht die Berühmtheit."
"R_02_OBJECTIVE_INS_TEST","[i]Du verhandelst mit dem Offizier.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"R_02_OBJECTIVE_INS_PASS","[i]Bereitwillig händigt er dir seinen Codezylinder und eine Handvoll Datenchips aus. Daraufhin bedeutest du ihm, die Cantina zu verlassen.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_OBJECTIVE_INS_FAIL","[i]Er wirft dir seinen Codezylinder ins Gesicht und nutzt die Gelegenheit, um zu flüchten.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_OBJECTIVE_TECH","[i]Einer der Offiziere hat auf der Flucht einen verschlossenen Behälter verloren. Du solltest ihn knacken und herausfinden, ob er etwas Nützliches enthält.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um die Codes des Offiziers zu stehlen.[/i]\n erhöht die Berühmtheit."
"R_02_OBJECTIVE_TECH_TEST","[i]Du machst dich am Schloss des Behälters zu schaffen.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"R_02_OBJECTIVE_TECH_PASS","[i]Du knackst das Schloss und findest einen Codezylinder sowie einige Datenchips in dem Behälter.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_OBJECTIVE_TECH_FAIL","[i]Da sich das Schloss nicht öffnen lässt, steckst du einfach den ganzen Behälter ein.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_CRATE_ARMOR","[i]Ein Sicherheitsoffizier hat seine Rüstung abgelegt und sie hier zusammen mit weiteren Ausrüstungsgegenständen deponiert.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"R_02_CRATE_ARMOR_OPEN","[i]Du legst die Rüstung an und nimmst die anderen Sachen mit.[/i]\n\nDu erhältst die Plattenrüstung (Stufe III) aus dem Ausrüstungsstapel.\n\nZiehe 1 Versorgungskarte.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_CRATE_MEDPACS","[i]Unter der Sitzbank dieses Tisches ist ein Erste-Hilfe-Kasten verstaut.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"R_02_CRATE_MEDPACS_OPEN","[i]Du packst die Vorräte ein.[/i]\n\nZiehe 1 Versorgungskarte.\n\nIhr habt 2 Medipacks erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_CRATE_SHIELDS","[i]Das Heizelement verfügt über einen Schildgenerator, der sich spontan zweckentfremden ließe.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"R_02_CRATE_SHIELDS_OPEN","[i]Du trennst den Schildgenerator von der Heizung ab. Beim Herumwühlen in den Kabeln findest du sogar noch mehr nützliche Dinge.[/i]\n\nDu erhältst den Tragbaren Schildgenerator (Stufe III) aus dem Ausrüstungsstapel.\n\nZiehe 2 Versorgungskarten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_CRATE_HELMET","[i]Auf dem Schreibtisch im Hinterzimmer der Cantina liegen ein Düsenschlitten-Helm und ein Notfall-Medipack.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"R_02_CRATE_HELMET_OPEN","[i]Du schnappst das Medipack und ziehst den Helm auf. Er sitzt etwas eng.[/i]\n\nDu erhältst den Verstärkten Helm (Stufe II) aus dem Ausrüstungsstapel.\n\nIhr habt 1 Medipack erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"RAID_2_RULE","Einsatzmarker stellen Offiziere dar. Ein Held kann mit einem Offizier interagieren, um seine Codes zu stehlen.
"RAID_2_PROLOGUE","[i]You are on a routine surveillance mission of a high-level Imperial officer when you discover a tremendous opportunity. Your mark has visited the same cantina several days in a row, and he's not the only Imperial officer frequenting the place.
You send a report to your contact at High Command and propose an operation to raid the cantina for intel. A few hours later, you receive a transfer of credits and a one-word response: ""Go.""[/i]
Each hero starts with a 1, 2, 3, and 4XP Class card. Assign these on the training screen and spend your credits at the armory before beginning this raid."
"R_02_NAME","The Gray Cap Cantina"
"R_02_DESC","[i]The Gray Cap cantina is a popular hangout for off-duty Imperial officers. Your mission is to take as much intel off the Imperials as possible.[/i]\n\nEach hero starts with a 1, 2, 3, and 4XP Class card. Assign these on the training screen and spend your credits at the armory before beginning this raid."
"RAID_2_EPILOGUE_DEFEAT","You died."
"RAID_2_EPILOGUE_VICTORY","You survived."
"R_02_PLACE_TILES","[i]You surveilled the cantina ahead of the raid to become familiar with its layout.[/i]\n\nPlace tiles 01B, 02B, 04B, 05B, 08B, 16B (3),\n18B (8), 01B, 03B, 21B, and 36B."
"R_02_PLACE_OBJECTIVES","[i]You locate 12 Imperial officers of sufficient rank to be carrying useful intel.[/i]\n\nPlace 3 blue, 3 green, 3 red, and 3 yellow mission tokens.\n\nSee the rules for mission tokens at the bottom of the screen."
"R_02_PLACE_CRATES","[i]A handful of crates stands out as potentially containing useful supplies.[/i]\n\nPlace 4 crates."
"R_02_PLACE_STORMIES","[i]A squad of stormtroopers guards the side entrance to the cantina.[/i]\n\nDeploy Stormtroopers (Elite)."
"R_02_RANDOM_SPAWN_INITIAL","[i]You identify several more potential threats in the area.[/i]"
"R_02_DEPLOY","[i]You bring your airspeeder in for a landing on the cantina's delivery dock.\n\n""You can't park that here,"" one of the stormtroopers says as he approaches your vehicle. He trails off when you exit the speeder, weapons drawn.[/i]\n\nDeploy the Rebels.{0}{1}"
"R_02_FOCUS","\n\nFocus 1 hero."
"R_02_GAINED_MEDPAC","\n\nYou gained 1 medpac."
"R_02_OBJECTIVE_MSG","[i]Your best guess is that you have six minutes to gather intel before the Imperials can deploy an overwhelming force to the cantina. You need to acquire as much intel as you can from the officers in that time.[/i]\n\n Objective Updated \n\n{0}"
"R_02_OBJECTIVE","Defeat as many Imperial groups and gather as much intel as possible in 6 rounds."
"R_02_HERO_DEFEATED","[i]As you collapse to the ground from your injuries, you drop several code cylinders you had collected and they roll out of your reach.[/i]\n\nYou lost {0} fame."
"R_02_MISSION_VICTORY","[i]When the [/i]Sentinel[i]-class landing craft appears in the distance, you know it's time to leave. You retreat to your speeder and make a quick getaway, easily losing the pursuing ship in the city's heavy traffic.[/i]"
"R_02_MISSION_DEFEAT","[i]Having lost your will to fight, you retreat to your speeder and make a hasty exit. You hope you have gathered enough intel to be worth the injuries your team took.[/i]\n\nYou lost {0} fame."
"R_02_ROUND_1","[i]Your comlink intercepts a signal from local security. The first wave of reinforcements are on their way and will arrive shortly.[/i]\n\nReinforcements will arrive after the next round."
"R_02_ROUND_3_VILLAIN","[i]An infamous figure appears near the front entrance of the cantina. This was not something you had anticipated in your planning.[/i]"
"R_02_ROUND_4_VEHICLE","[i]The sound of a massive vehicle approaching draws your attention.[/i]"
"R_02_REINFORCEMENTS","[i]More enemy forces arrive on the scene.[/i]"
"R_02_ROUND_5_WARNING","[i]Your comlink intercepts another signal. A [/i]Sentinel[i]-class landing craft carrying several dozen stormtroopers is en route to your location. You have one minute to finish what you are doing before you will have to withdraw.[/i]\n\nThe mission will end after 1 more round."
"R_02_OBJECTIVE_ANY","[i]This frightened officer appears ready to capitulate to any threat.[/i]\n\nA hero can interact with this token to acquire\nthe officer's intel. , , or increases fame."
"R_02_OBJECTIVE_ANY_TEST","[i]You approach the officer.[/i]\n\nTest , , or ."
"R_02_OBJECTIVE_ANY_PASS","[i]The officer willingly hands over his code cylinders and some data chips.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_OBJECTIVE_ANY_FAIL","[i]You take the officer's code cylinders, but get nothing else from him.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_OBJECTIVE_STR","[i]This Imperial officer cowers in a corner. He is likely susceptible to intimidation.[/i]\n\nA hero can interact with this token to acquire\nthe officer's intel. increases fame."
"R_02_OBJECTIVE_STR_TEST","[i]You try to intimidate the officer.[/i]\n\nTest ."
"R_02_OBJECTIVE_STR_PASS","[i]The officer willingly hands over his code cylinders and some data chips.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_OBJECTIVE_STR_FAIL","[i]You take the officer's code cylinders, but get nothing else from him.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_OBJECTIVE_INS","[i]This Imperial officer has taken cover, but still seems to have his wits about him. He might be convinced to surrender any valuables in exchange for his safety.[/i]\n\nA hero can interact with this token to acquire\nthe officer's intel. increases fame."
"R_02_OBJECTIVE_INS_TEST","[i]You try to negotiate with the officer.[/i]\n\nTest ."
"R_02_OBJECTIVE_INS_PASS","[i]The officer willingly hands over his code cylinders and some data chips before you motion for him to leave the area.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_OBJECTIVE_INS_FAIL","[i]The officer throws his code cylinders at your head as he takes off running.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_OBJECTIVE_TECH","[i]Someone has left a locked case behind here. You might want to crack it open to make sure it contains something of value.[/i]\n\nA hero can interact with this token to acquire the intel.\n increases fame."
"R_02_OBJECTIVE_TECH_TEST","[i]You try to unlock the case.[/i]\n\nTest ."
"R_02_OBJECTIVE_TECH_PASS","[i]You crack the lock and find code cylinders and some data chips inside.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_OBJECTIVE_TECH_FAIL","[i]You aren't able to open the case, but you take it with you so you can try to open it later.[/i]\n\nYou gained {0} fame.\n\nDiscard this token."
"R_02_CRATE_ARMOR","[i]A security officer has left their armor and other equipment laying in a pile on this crate.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"R_02_CRATE_ARMOR_OPEN","[i]You don the armor and collect the other gear.[/i]\n\nGain the Laminate Armor (Tier III) from the item deck.\n\nDraw 1 supply card."
"R_02_CRATE_MEDPACS","[i]Some emergency medpacs are stashed beneath the seats at this table.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"R_02_CRATE_MEDPACS_OPEN","[i]You collect the supplies.[/i]\n\nDraw 1 supply card.\n\nYou gained 2 medpacs.\n\nDiscard this token."
"R_02_CRATE_SHIELDS","[i]The shielding unit for this heating element could serve as impromptu protection.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"R_02_CRATE_SHIELDS_OPEN","[i]You disconnect the shield from the heater. While you're digging around, you find a couple of other useful items.[/i]\n\nGain the Personal Shields (Tier III) from the item deck.\n\nDraw 2 supply cards.\n\nDiscard this token."
"R_02_CRATE_HELMET","[i]The desk in the cantina's back office has a speeder bike helmet and an emergency medpac.[/i]\n\nA hero can interact with this crate to open it."
"R_02_CRATE_HELMET_OPEN","[i]You grab the medpac and plop the helmet onto your head. It's a bit snug.[/i]\n\nGain the Reinforced Helmet (Tier III) from the item deck.\n\nYou gained 1 medpac.\n\nDiscard this token."
"RAID_2_RULE","Mission tokens are officers. A hero can interact with an officer to acquire its intel.
"ENCOUNTER_30_3","[i]{0} kommt an Bord und wird euch bis zum Ende eurer gemeinsamen Reise bei euren Missionen unterstützen.[/i]\n\nFür den nächsten Einsatz habt ihr {0} als Verbündeten erhalten!"
"ENCOUNTER_30_3","[i]{0} kommt an Bord und wird euch bis zum Ende eurer gemeinsamen Reise bei euren Missionen unterstützen.[/i]\n\nFür den nächsten Einsatz habt ihr {0} als Verbündeten erhalten!"
"ENCOUNTER_30_3_LUKE","[i]Luke Skywalker kommt an Bord und wird euch bis zum Ende eurer gemeinsamen Reise bei euren Missionen unterstützen.[/i]\n\nFür den nächsten Einsatz habt ihr {0} als Verbündeten erhalten!"
"ENCOUNTER_30_3_LUKE","[i]Luke Skywalker kommt an Bord und wird euch bis zum Ende eurer gemeinsamen Reise bei euren Missionen unterstützen.[/i]\n\nFür den nächsten Einsatz habt ihr {0} als Verbündeten erhalten!"
"ENCOUNTER_JR_BRIBE_PILOT","[i]Nachdem ihr Jabbas Palast verlassen habt, unterhaltet ihr euch mit dem Piloten, der euch von Jabba zur Seite gestellt wurde. Für ein paar Credits wäre er bereit, den einen oder anderen Abstecher zu machen, damit ihr Unterstützung für euren nächsten Einsatz rekrutieren könnt.\n\n„Aber denkt daran“, sagt der Pilot warnend. „Wenn Jabba davon erfährt, sind wir alle Banthafutter.“"
"ENCOUNTER_JR_BRIBE_PILOT","[i]Nachdem ihr Jabbas Palast verlassen habt, unterhaltet ihr euch mit dem Piloten, der euch von Jabba zur Seite gestellt wurde. Für ein paar Credits wäre er bereit, den einen oder anderen Abstecher zu machen, damit ihr Unterstützung für euren nächsten Einsatz rekrutieren könnt.\n\n„Aber denkt daran“, sagt der Pilot warnend. „Wenn Jabba davon erfährt, sind wir alle Banthafutter.“"
"ENCOUNTER_31_NAME",""
"ENCOUNTER_31_NAME","Jabbas Deal"
"ENCOUNTER_31_DESC",""
"ENCOUNTER_31_DESC","[i]Eure Retter bringen euch und die anderen Überlebenden des Absturzes zu ihrem Boss, Jabba dem Hutt.[/i]"
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_1",""
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_1","[i]Vor euch erhebt sich eine kreisrunde Festung mit ramponierten Mauern aus einem schmutzigen, bronzefarbenen Metall über die Steilhänge. Im Tiefflug nähert sich eure Barke einer Felswand unterhalb der Festungsanlage und eine Panzertür öffnet sich quietschend, um euch in einen Tunnel unter dem Palast einzulassen. In der Luft des kühlen Hangars liegt der beißende Geruch von ausgebrannten Energiezellen und etwas noch Unangenehmerem, das ihr spontan nicht zuordnen könnt.\n\nDie Barke setzt auf dem Boden auf und einer der Weequay packt euch, um euch wer weiß wohin zu bringen.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_COMPLY",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_COMPLY","Mitgehen"
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2C",""
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2C","[i]Ein bleicher Twi’lek mit spitzen Zähnen und rötlichen Augen spaziert in den Hangar, flankiert von zwei bulligen Gamorreanern. Eine alte Menschenfrau, die Haut sonnengebräunt und gezeichnet von vielen Jahren in Tatooines rauem Klima, bringt den Überlebenden einen Krug mit Wasser. Der Twi’lek winkt euch zu sich.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_RESIST",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_RESIST","Widerstand leisten"
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R",""
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R","[i]Ihr schubst den Weequay von euch weg und wirbelt herum, um ihm einen schnellen Haken zu verpassen.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summer der ein."
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R_GREATSUCCESS",""
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R_GREATSUCCESS","[i]Der Weequay hebt die Fäuste, um eure Schläge abzuwehren, doch er ist zu langsam und geht zu Boden. Ein anderer Weequay, der euch von hinten packen will, bekommt einen Hinterkopf ins Gesicht, stolpert rückwärts und hält sich die Nase. Weitere Weequay umzingeln euch und legen die Hände an ihre Vibroäxte.[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R_SUCCESS",""
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R_SUCCESS","[i]Der Weequay hebt die Fäuste, um eure Schläge abzuwehren, doch er ist zu langsam und geht zu Boden. Andere Weequay packen euch von hinten, und obwohl ihr euch nach besten Kräften wehrt, könnt ihr euch nicht aus ihrer Umklammerung lösen.[/i]\n\nIhr habt 3 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R_FAILURE",""
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R_FAILURE","[i]Der Weequay hebt die Fäuste und eure Schläge prallen wirkungslos an seinen Armschienen ab. Ein weiterer Weequay holt mit seiner Vibroaxt aus und schlägt euch mit dem Heft in den Magen, was euch vornüber kippen lässt.[/i]\n\nIhr habt 2 Berühmtheit verloren."
"ENCOUNTER_31_PLAYER_SURRENDER",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_SURRENDER","Aufgeben"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_AREYOUJABBA?",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_AREYOUJABBA?","Wir wollen mit eurem Anführer sprechen."
"ENCOUNTER_31_BIB_1A",""
"ENCOUNTER_31_BIB_1A","[i]Der Twi’lek schaut euch verächtlich an. „Ich bin Bib Fortuna, Jabbas Majordomus“, sagt er in stark akzentuiertem Basic. „Mein Gebieter wünscht auch mit euch zu sprechen.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_JABBA_1",""
"ENCOUNTER_31_JABBA_1","[i]Fortuna bringt euch in einen belebten Audienzsaal. Dutzende Augenpaare in den verschiedensten Farben und Formen verfolgen euch, während die Musiker einer Liveband sanfte Töne durch den Raum wehen lassen.\n\nAm anderen Ende des Saals thront ein gewaltiger Hutt auf einem Gleitschlitten und beobachtet träge, wie ihr nähertretet. „Erlauchter Jabba“, sagt Fortuna mit einer tiefen Verbeugung zu dem Hutt. „Ich präsentiere Euch die Besucher, die gegen das Imperium gekämpft und unsere neuen Gäste zu uns geführt haben.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_RESPECT",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_RESPECT","Respektvoll gegenüber Jabba sein"
"ENCOUNTER_31_JABBA_2R",""
"ENCOUNTER_31_JABBA_2R","[i]Ihr tut es Bib Fortuna gleich und stellt euch mit einer Verbeugung vor. Der Hutt antwortet mit tiefer, sonorer Stimme in seiner eigenen Sprache. „Der Große Jabba wünscht zu erfahren, was euch in sein Reich geführt hat“, krächzt ein Protokolldroide, eine alte 3PO-Einheit, deren blaue Farbe bereits abblättert.\n\nIhr erzählt von eurer Flucht vor dem Imperium und bittet förmlich um Asyl. Während ihr sprecht, steckt Jabba sich eine kleine, zappende Kreatur ins Maul und kaut auf ihr herum.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_DEFIANCE",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_DEFIANCE","Trotzig gegenüber Jabba sein"
"ENCOUNTER_31_JABBA_2D",""
"ENCOUNTER_31_JABBA_2D","[i]Von einer aufgeblasenen Schnecke auf irgendeinem Hinterwäldlerplaneten lasst ihr euch gar nichts sagen! Nach einem angespannten Moment der Stille springt Fortuna ein und erklärt, dass ihr und die anderen dem Imperium entkommen seid und eine sichere Zuflucht braucht. Ihr beschließt, nichts hinzuzufügen, was der Majordomus nicht bereits weiß.[/i]"
"ENCOUNTER_31_JABBA_SUCCESS",""
"ENCOUNTER_31_JABBA_SUCCESS","[i]Aus Jabbas Reaktion könnt ihr ablesen, dass mehr als nur gegenseitige Abneigung zwischen ihm und dem Imperium herrscht. Jabba poltert eine weitere Erklärung, die sein Protokolldroide übersetzt: „Der mächtige Jabba wird darüber nachdenken, wie ihr eure Schuld am besten begleichen könnt. In der Zwischenzeit wird man euch eure Quartiere zeigen.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_JABBA_FAILURE",""
"ENCOUNTER_31_JABBA_FAILURE","[i]Jabba poltert eine weitere Erklärung und sein Protokolldroide übersetzt: „Der mächtige Jabba wird darüber nachdenken, wie ihr eure Schuld am besten begleichen könnt. In der Zwischenzeit wird man euch eure Quartiere zeigen.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_TAKEUS",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_TAKEUS","Bringt uns in unsere Quartiere."
"ENCOUNTER_31_ACCOMMODATIONS",""
"ENCOUNTER_31_ACCOMMODATIONS","[i]Eure „Quartiere“ gleichen eher einem Kerker als einem Gästeflügel. Die geretteten Überlebenden sind auf eine Reihe von kleinen, engen Zellen verteilt. Bei ihnen ist die alte Frau, die ihr schon im Hangar getroffen habt, und versorgt ihre Kratzer und Prellungen.\n\n„Hier werdet ihr vorerst warten“, sagt Fortuna. „Wenn ihr Glück habt, wird meinem Gebieter eine Verwendung für euch einfallen und ich werde euch abholen kommen.“ Mit diesen Worten verschwindet er über die Treppe nach oben und lässt euch mit den Überlebenden des Absturzes allein.[/i]"
"ENCOUNTER_31_ACCOMMODATIONS_2",""
"ENCOUNTER_31_ACCOMMODATIONS_2","[i]Ihr betretet die erste Zelle. {0}[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_WHATDEBT?",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_WHATDEBT?","Schuld? Welche Schuld?"
"ENCOUNTER_31_JABBA_3D",""
"ENCOUNTER_31_JABBA_3D","[i]Jabba brüllt und schlägt mit der offenen Hand gegen den blauen Protokolldroiden, der nach hinten kippt und von dem kleinen Podium fällt. Der Droide rappelt sich wieder auf, um euch böse anzufunkeln, wobei eines seiner Augen flackert.\n\n„Mein Gebieter hat euch Gastfreundschaft und Barmherzigkeit gezeigt“, wirft Fortuna ein. „Diese Güte hat ihren Preis.“ Er packt euch an den Armen und zerrt euch zu einer Treppe.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_HELPVSEMPIRE",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_HELPVSEMPIRE","Wir haben einen gemeinsamen Feind, das Imperium."
"ENCOUNTER_31_JABBA_3H",""
"ENCOUNTER_31_JABBA_3H","[i]Jabbas Augen verengen sich zu Schlitzen, ehe er spricht. Der Tonfall des Hutts klingt jetzt nachdenklicher als zuvor, auch wenn der Protokolldroide mit unveränderter Sprechweise weiter übersetzt: „Wenn dem so ist, dann hofft der erlauchte Jabba auf eine gute Zusammenarbeit“, sagt der Droide vorsichtig. Bib Fortuna packt euch an den Armen und zerrt euch zu einer Treppe.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_SURVIVORS","Nach den Überlebenden sehen"
"ENCOUNTER_31_RESCUEDBYHEROES",""
"ENCOUNTER_31_RESCUEDBYHEROES","Ihr könnt jetzt mit den Überlebenden sprechen, die ihr vor Captain Terro gerettet habt."
"ENCOUNTER_31_RESCUEDBYJABBA",""
"ENCOUNTER_31_RESCUEDBYJABBA","Ihr könnt jetzt mit den Überlebenden sprechen, die Jabbas Söldner vor dem Imperium „gerettet“ haben."
"ENCOUNTER_31_CHECKINGONSURVIVORS",""
"ENCOUNTER_31_CHECKINGONSURVIVORS","[i]Jabbas Handlanger haben die Überlebenden auf ein paar kleine, enge Zellen verteilt. An den Wänden kleben noch die Überreste dessen, was die letzten Insassen hier erdulden mussten. Einige der Überlebenden sind so erschöpft von den Strapazen des vergangenen Tages, dass sie eingeschlafen sind, während andere wach und aufmerksam sind und vielleicht ein paar aufmunternde Worte gebrauchen könnten.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_SURVIVORNAME",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_SURVIVORNAME","Name des Überlebenden"
"ENCOUNTER_31_SENZA","[i]Auf dem Weg nach draußen begegnet ihr der alten Frau, die sich als Senza vorstellt. Ihr bedankt euch für Jabbas Gastfreundschaft.\n\n„Jabba hat mich nicht gebeten, das zu tun“, sagt Senza mit sanfter Stimme und streicht über ihren Japor-Talisman, ein traditionelles tatooinisches Schmuckstück aus elfenbeinfarbenem Holz. Die winzigen eingeritzten Symbole sind fast gänzlich abgewetzt. „Als ich in den Palast kam, ging es mir nicht viel anders als Ihnen. Damals war ich noch jünger. Viel jünger.“ Ihre Augen wandern argwöhnisch zu den gamorreanischen Wachen in der Nähe und sie entschuldigt sich, um weiterarbeiten zu können.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_GOBACK",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_GOBACK","Zurückgehen"
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_1",""
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_1","[i]Fast eine Stunde vergeht, bis Bib Fortuna zurückkehrt und euch wieder zu Jabba bringt. „Der Große Jabba hat beschlossen, dass ihr eure Schulden bei ihm abarbeiten dürft“, sagt der Protokolldroide, während Jabba auf etwas vermutlich Lebendigem herumkaut. „In seiner unermesslichen Weisheit hat er entschieden, euch zwei Aufträge anzubieten, aus denen ihr frei wählen könnt.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_ONECONDITION",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_ONECONDITION","Nur, wenn einer der Überlebenden freigelassen wird."
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_2A",""
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_2A","[i]Jabba bricht in langsames, grollendes Gelächter aus, bevor er antwortet. „Eure Verhandlungsposition lässt zu wünschen übrig“, dolmetscht der Droide. „Aber sobald eure Schulden beglichen sind, gehören die Überlebenden euch.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_WHATARETHEY",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_WHATARETHEY","Wie lauten die Aufträge?"
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_2B",""
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_2B","[i]Bib Fortuna tritt vor und erklärt: „Mein Gebieter schickt einen Vertreter nach Ylesia, um Geschäfte mit dem Syndikat Schwarze Sonne abzuwickeln. Es geht um Gewürz im Wert von vielen Credits. Aber“, fügt er hinzu und hebt einen gekrümmten Zeigefinger, „die Schwarze Sonne ist weder vertrauenswürdig, noch sollte man sie unterschätzen. Eure Gegenwart wird dafür sorgen, dass sie sich entweder an die Abmachung halten oder für ihren Verrat büßen.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_THEOTHER",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_THEOTHER","Und der andere Auftrag?"
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_3",""
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_3","[i]Fortuna fährt sich mit der Hand über einen seiner Kopfschwänze. „Es gibt da einen imperialen Offizier, der ein exotisches Haustier an den Palast liefern sollte und es niederträchtigerweise unterschlagen hat. Bringt das Tier zurück, beseitigt den Offizier und sendet damit eine Botschaft an alle, die erwägen, meinen Gebieter zu hintergehen: Jabba duldet keinen Verrat.“ Aus Fortunas Tonfall wird klar, dass diese Botschaft auch an euch gerichtet ist. „Ein Pilot steht bereit, um euch an euren Auftragsort zu bringen, für welchen ihr euch auch entscheidet.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_WEREONIT",""
"ENCOUNTER_31_PLAYER_WEREONIT","Wir werden tun, was Ihr verlangt."
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_4",""
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_4","[i]Als ihr Jabbas Audienzsaal verlasst, hört ihr den Hutt noch einen letzten Satz in seiner schwerfälligen Muttersprache äußern. Der Droide ergreift das Wort: „Der Große Jabba möchte euch ins Gedächtnis rufen, dass er keine Form von Illoyalität duldet. Und seine Barmherzigkeit beinhaltet keine zweiten Chancen.“ Einen Moment bleibt ihr stehen, um euch zu fragen, in was für einen Schlammassel ihr da nur hineingeraten seid, bevor ihr euch zu eurem Schiff aufmacht.[/i]"
"ENCOUNTER_31_NOONEHERE","[i]Niemand ist hier.[/i]"
"ENCOUNTER_32_NAME",""
"ENCOUNTER_32_NAME","Jabbas Preis"
"ENCOUNTER_32_DESC",""
"ENCOUNTER_32_DESC","[i]Eure Schuld ist noch nicht abbezahlt. Jabba lässt euch die anderen Überlebenden besuchen, während er sich einen neuen Auftrag für euch überlegt.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVORS_WIN",""
"ENCOUNTER_32_SURVIVORS_WIN","[i]Ihr kehrt in Jabbas Kerker zurück. Verzweiflung ist wie ein Leichentuch über den Ort gebreitet, aber zumindest ist es im Zellentrakt der Überlebenden etwas heller geworden. Räucherschalen hängen an Ketten vor den Zellen und der aromatische Rauch, der aus ihnen hervorsteigt, überdeckt den Gestank des Kerkers.\n\nDie alte Frau, Senza, geht von Zelle zu Zelle und reicht jedem Gefangenen einen kleinen Teller mit zähem, sehnigem Banthafleisch, einer gelbgrünen Nährstoffpaste und ein paar harten Brotkanten. Aus einem großen Krug schenkt sie blaue Milch aus. Es ist ein karges Mahl, aber mehr, als ihr erwartet hättet.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVORS_LOSE",""
"ENCOUNTER_32_SURVIVORS_LOSE","[i]Ihr kehrt in Jabbas Kerker zurück. Verzweiflung ist wie ein Leichentuch über den Ort gebreitet. Das einzig Gute an der schummrigen Beleuchtung ist, dass sie die hohlen Gesichter der Überlebenden verbirgt. Allem haftet der Gestank des Kerkers an.\n\nDie alte Frau, Senza, geht von Zelle zu Zelle und reicht jedem Gefangenen einen kleinen Teller mit zähem, sehnigem Banthafleisch, einer gelbgrünen Nährstoffpaste und ein paar harten Brotkanten. Aus einem großen Krug schenkt sie blaue Milch aus. Es ist ein karges Mahl, aber mehr, als ihr erwartet hättet.[/i]"
"ENCOUNTER_32_CELL1",""
"ENCOUNTER_32_CELL1","Die erste Zelle besuchen"
"ENCOUNTER_32_CELL2",""
"ENCOUNTER_32_CELL2","Die zweite Zelle besuchen"
"ENCOUNTER_32_CELL3",""
"ENCOUNTER_32_CELL3","Die dritte Zelle besuchen"
"ENCOUNTER_32_CELL4",""
"ENCOUNTER_32_CELL4","Die vierte Zelle besuchen"
"ENCOUNTER_32_SURVIVORPLACEHOLDER",""
"ENCOUNTER_32_SURVIVORPLACEHOLDER","[i]{0}[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_SPEAKWITHSENZA",""
"ENCOUNTER_32_PLAYER_SPEAKWITHSENZA","Mit der alten Frau, Senza, sprechen"
"ENCOUNTER_32_NOONEHERE",""
"ENCOUNTER_32_NOONEHERE","[i]Niemand ist hier.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SENZA_WIN",""
"ENCOUNTER_32_SENZA_WIN","[i]Die alte Frau, Senza, wischt sich mit einem schmutzigen Lappen den Schweiß von der Stirn. „Jabba muss sehr zufrieden mit Ihnen sein“, sagt sie, als ihr aus einer der Zellen kommt. „So gut behandelt er seine Sklaven fast nie. Wohlgemerkt, das muss nicht unbedingt etwas Gutes für Sie und Ihre Freunde heißen.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SENZA_CYNIC","[i]„Alles eine Frage der Perspektive, nehme ich an“, sagt Senza gleichmütig.[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_DEALWITHJABBA",""
"ENCOUNTER_32_PLAYER_DEALWITHJABBA","Mit Jabba werden wir schon fertig."
"ENCOUNTER_32_SENZA_NICETHOUGHT",""
"ENCOUNTER_32_SENZA_NICETHOUGHT","[i]„Das ist ein netter Gedanke“, sagt Senza seufzend. „Aber Sie sind nicht die Ersten, die so denken, und auch nicht die Stärksten.“ Sie deutet nach oben in Richtung von Jabbas Audienzsaal. „Und trotz allem ist Jabba immer noch hier, nicht wahr?“[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_WHATABOUTYOU",""
"ENCOUNTER_32_PLAYER_WHATABOUTYOU","Wie sind Sie hier gelandet?"
"ENCOUNTER_32_SENZA_HISTORY",""
"ENCOUNTER_32_SENZA_HISTORY","[i]„Ich wurde hergebracht, vor vielen Jahren“, sagt Senza. Sie zieht den Japor-Talisman unter ihrer Tunika hervor und reibt mit den Fingern über das elfenbeinfarbene Holz. „Ich habe aufgehört, sie zu zählen. Die Klonkriege waren gerade zu Ende gegangen.“ Plötzlich wirkt sie kraftlos. „Während der Großen Dürre kamen Jabbas Schläger zu meiner Familie, um die alljährliche Wassersteuer von uns abzupressen. Aber ich habe mich geweigert. Ohne das Wasser hätten wir nicht überleben können.“\n\nSie verzieht das Gesicht und presst den Japor-Talisman an ihre Brust. „Jabbas Männer haben mich verschleppt. Meinen Mann und meinen Sohn haben sie umgebracht.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_WHATABOUTJABBA",""
"ENCOUNTER_32_PLAYER_WHATABOUTJABBA","Was hat Jabba mit den Überlebenden vor?"
"ENCOUNTER_32_SENZA_JABBASPLANS",""
"ENCOUNTER_32_SENZA_JABBASPLANS","[i]„Er wird sie für sich arbeiten lassen, aber es wird keine gute oder ehrliche Arbeit sein, und sie werden sie auch nicht ablehnen können. Mit etwas Glück wird er sie irgendwann vergessen.“ Senza schüttelt den Kopf. „Bis vor ein paar Monaten hat er nicht einmal meinen Namen gekannt.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_BIB_ARRIVES",""
"ENCOUNTER_32_BIB_ARRIVES","[i]Bib Fortuna betritt den Kerker und bedeutet euch, ihm zu folgen. „Mein Gebieter ist sehr angetan von euren bisherigen Leistungen“, teilt euch der Twi’lek mit. „Nun benötigt er einen weiteren Dienst von euch. Etwas, das euren offenkundigen Talenten besser gerecht wird.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SENZA_LOSE",""
"ENCOUNTER_32_SENZA_LOSE","[i]Die alte Frau, Senza, wischt sich mit einem schmutzigen Lappen den Schweiß von der Stirn. „Jabba ist nicht erfreut“, sagt sie, als ihr aus einer der Zellen kommt. „Er muss Sie für wertvoll halten, ansonsten hätte er Ihre Freunde längst zur Arbeit gezwungen. Oder Schlimmeres mit ihnen gemacht.“ Sie lässt die Schultern hängen. „Außer mir hat Jabba kein Mitglied meiner Familie am Leben gelassen.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_PUNISHMENT",""
"ENCOUNTER_32_PUNISHMENT","[i]Ihr hört ein lautes Grunzen und seht ein halbes Dutzend Gamorreaner in den Kerker marschieren. Sie gehen von Zelle zu Zelle und reißen den Überlebenden das Essen aus der Hand. „Nach eurem jüngsten Versagen hat mein Gebieter beschlossen, euch einen zusätzlichen Anreiz zu geben“, sagt der Twi’lek. „Euch braucht der Große Jabba bei bester Gesundheit, damit ihr eure Schulden abbezahlen könnt, daher bekommt ihr seinen Zorn nicht persönlich zu spüren. Eure Freunde hingegen“, und dabei deutet er auf die versammelten, ihrer Rationen beraubten Überlebenden, „werden zwei Tage lang fasten.“\n\nDie Wachen lassen keinen Zweifel daran, dass jeder Widerstand mit Schlimmerem als Nahrungsentzug beantwortet würde.[/i]"
"ENCOUNTER_32_BEFOREJABBA",""
"ENCOUNTER_32_BEFOREJABBA","[i]Ihr spürt die riesigen Augen des Hutts auf euch, als ihr den Audienzsaal betretet. Sein Protokolldroide, noch etwas zerbeulter als bei eurer letzten Begegnung, bringt es fertig, euch geringschätzig anzustarren, obwohl seine Mimik aus festem Metall besteht.\n\nJabba ergreift das Wort. „Ihr habt euch nicht an eure Abmachung mit dem Großen Jabba gehalten“, übersetzt der Droide. „Nichtsdestotrotz braucht der Erlauchte Jabba euch bei bester Gesundheit, damit ihr eure Schulden zurückzahlen könnt. Dieses Mal werdet ihr den Preis für euer Versagen nicht bezahlen. Zumindest nicht am eigenen Leib.“ Die Gleichmütigkeit, mit der der Droide den Kopf neigt, bringt euch beinahe aus der Fassung. „Eure Freunde werden zwei Tage lang fasten. Sollte der Erhabene Jabba mit euren Leistungen zufrieden sein, können ihre Speiseprivilegien wiederhergestellt werden.[/i]"
"ENCOUNTER_32_PUNISHMENTRENDERED",""
"ENCOUNTER_32_PUNISHMENTRENDERED","[i]Alle Gesichter um euch herum sind niedergeschlagen. {0}\n\n[i]„Mein Gebieter gewährt euch noch eine letzte Chance“, sagt Fortuna mit einem einladenden Winken. „Folgt mir.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_BIBS_BRIEFING_1",""
"ENCOUNTER_32_BIBS_BRIEFING_1","[i]Fortuna bringt euch in ein kleines Vorzimmer, in dessen Mitte ein Holoprojektor installiert wurde, und ruft eine Karte des lokalen Weltraums auf. Leuchtende Linien ziehen sich durch die Luft und zeigen die Flugrouten der Schiffe in diesem Sektor auf.\n\n„Das Imperium unterhält einen Horchposten, genau hier“, sagt Fortuna und stupst eine leuchtende Kugel an. „Viele Schiffe sind ihnen schon ins Netz gegangen. Einige der talentiertesten Schmuggler meines Gebieters sahen sich gezwungen, ihre Ladungen abzuwerfen … sehr zum Missfallen von Jabba.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_BLOWIT",""
"ENCOUNTER_32_PLAYER_BLOWIT","Wir sollen also den Horchposten sprengen?"
"ENCOUNTER_32_BIBS_BRIEFING_2",""
"ENCOUNTER_32_BIBS_BRIEFING_2","[i]Der Twi’lek schüttelt den Kopf. „Das Imperium würde einfach einen neuen, noch besser bewachten Posten errichten. Nein … uns bietet sich hier die Gelegenheit, den Feind mit seinen eigenen Waffen zu schlagen.“\n\nEr wischt durch die Luft und an die Stelle der Sternkarte tritt das Bild einer tiefen Grube in der Wüste. „Wir haben Captain Terro eine Falle gestellt. Eine seiner Patrouillen ist kürzlich ‚verschwunden‘ und ihm kam zu Ohren, dass sie zuletzt an der Großen Grube von Carkoon gesichtet wurde. Dort werdet ihr auf die Imperialen warten und sie um einen ihrer Codezylinder erleichtern. Damit erhalten wir Zugriff auf die Computersysteme des Horchpostens. Und dann wird mein Gebieter mit den Ohren des Imperiums hören.“\n\nVielleicht hat er einen Anflug von Ungehorsam in euren Augen bemerkt, denn Fortuna hebt einen knotigen Zeigefinger. „Wagt es nicht, euch zu widersetzen, oder die Geduld meines Gebieters mit euren Freunden wird ein schnelles Ende finden.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_ONOURWAY",""
"ENCOUNTER_32_PLAYER_ONOURWAY","Wir sind schon unterwegs."
"ENCOUNTER_33_NAME",""
"ENCOUNTER_33_NAME","Jabbas Ehrgeiz"
"ENCOUNTER_33_DESC",""
"ENCOUNTER_33_DESC","[i]In der Hoffnung, endlich eure Schulden abbezahlen zu können, kehrt ihr in Jabbas Palast zurück.[/i]"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_1",""
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_1","[i]Bib Fortuna nimmt euch den Codezylinder ab und präsentiert ihn Jabba, indem er mit einer tiefen Verbeugung seine langfingrige Hand ausstreckt. Ein breites Lächeln spaltet das Gesicht des Hutts. Es sieht aus, als wäre er drauf und dran, seinen Majordomus mit Haut und Haaren zu verschlingen.\n\n„Der Große Jabba ist höchst erfreut über euren Erfolg“, übersetzt der Protokolldroide, als Jabba das Wort ergreift. „Jetzt muss nur noch Captain Terros Horchposten infiltriert und in den Dienst des Erlauchten Jabba gestellt werden.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTFROWNS_1",""
"ENCOUNTER_33_THEHUTTFROWNS_1","[i]Bib Fortuna nimmt den Codezylinder und präsentiert ihn Jabba, indem er mit einer tiefen Verbeugung seine langfingrige Hand ausstreckt. Der Kopfgeldjäger, der ihn nach eurem Scheitern beschafft hat, wirft euch einen verächtlichen Blick zu. Widerwillig zahlt der Hutt ihm seine Belohnung aus und legt die Stirn in tiefe Falten.\n\n„Der Große Jabba ist zutiefst enttäuscht“, übersetzt der Protokolldroide, als Jabba das Wort ergreift. „Aber zumindest wurde sein Auftrag erfüllt. Jetzt muss nur noch Captain Terros Horchposten infiltriert und in den Dienst des Großen Jabba gestellt werden.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_US?",""
"ENCOUNTER_33_PLAYER_US?","Und das sollen wir tun?"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_2",""
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_2","[i]„Richtig erkannt. Vorausgesetzt, ihr wollt eure Freunde wohlbehalten wiedersehen.“ Jabba spricht weiter, bis seine Worte in tiefes, polterndes Gelächter übergehen. „Außerdem“, fährt der Droide fort, „bietet sich euch die Gelegenheit, der imperialen Militärpräsenz auf Tatooine einen schweren Schlag zu versetzen.“ Die Augen des Droiden leuchten auf. „Eliminiert Captain Terro.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTFROWNS_2",""
"ENCOUNTER_33_THEHUTTFROWNS_2","[i]„Ihr habt gar keine andere Wahl. Ihr könnt euch glücklich schätzen, dass der Große Jabba Gnade vor Recht ergehen ließ und eure Freunde trotz eures Scheiterns verschonte.“ Jabba spricht weiter, bis seine Worte in tiefes, polterndes Gelächter übergehen. „Außerdem“, fährt der Droide fort, „bietet sich euch die Gelegenheit, der imperialen Militärpräsenz auf Tatooine einen schweren Schlag zu versetzen.“ Die Augen des Droiden leuchten auf. „Eliminiert Captain Terro.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_ACCEPTANCE",""
"ENCOUNTER_33_PLAYER_ACCEPTANCE","Gut, mit dem haben wir eh noch eine Rechnung offen."
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_3A",""
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_3A","[i]Der Hutt bricht in schallendes Gelächter aus und wirft sich zur Feier der Stunde einen Happen in den Mund, um kauend weiterzusprechen. „Der Erlauchte Jabba ist froh, dass ihr endlich zur Vernunft gekommen seid“, übersetzt der Droide.[/i]"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTFROWNS_3A",""
"ENCOUNTER_33_THEHUTTFROWNS_3A","[i]Die Stirnfalten des Hutts werden noch tiefer und Fortuna weicht beinahe unmerklich vor seinem Gebieter zurück. „Der Erlauchte Jabba ist froh, dass ihr endlich wisst, wo euer Platz ist“, übersetzt der Droide.[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_REJECTION",""
"ENCOUNTER_33_PLAYER_REJECTION","Wir sind keine Killer."
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_3R",""
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_3R","[i]„Dann werdet welche“, krächzt Fortuna. „Oder der Deal, der die Sicherheit eurer Freunde garantiert, ist geplatzt.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_KHETANNA_DAMAGE",""
"ENCOUNTER_33_KHETANNA_DAMAGE","[i]Jabba beginnt an einer großen Fleischkeule zu nagen. Ein Nikto in einer Mechanikerweste schlüpft in den Audienzsaal und flüstert Jabba etwas zu. Die Mundwinkel des Hutts sinken ein wenig, dann beginnt er zu kichern und schmatzend weiterzusprechen. „Der Große Jabba findet es amüsant, wie ihr die Bordkanone der [/i]Khetanna[i] gebraucht habt, um auf ihr eigenes Deck zu feuern“, sagt der Droide. „Tut das nie wieder.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_KHETANNA_HEAVY_DAMAGE",""
"ENCOUNTER_33_KHETANNA_HEAVY_DAMAGE","[i]Jabba beginnt an einer großen Fleischkeule zu nagen. Ein Nikto in einer Mechanikerweste schlüpft in den Audienzsaal und flüstert Jabba etwas zu. „Oh nein, nicht schon wieder“, murmelt der Protokolldroide. Kurz darauf bekommt Jabba einen Wutanfall und schwingt die Fleischkeule in alle Richtungen. Der Nikto zieht den Kopf ein, doch der Droide hat nicht so viel Glück und wird quer durch den Raum geschleudert. Durch den Aufprall brechen seine Gliedmaßen vom Torso ab.\n\nFortuna zuckt mit den Schultern. „Anscheinend habt ihr der [/i]Khetanna[i] mit ihrer eigenen Bordkanone schwere Schäden zugefügt“, erklärt er.[/i]"
"ENCOUNTER_33_KHETANNA_IMPOUNDED",""
"ENCOUNTER_33_KHETANNA_IMPOUNDED","[i]Jabba beginnt an einer großen Fleischkeule zu nagen. Ein Nikto in einer Mechanikerweste schlüpft in den Audienzsaal und flüstert Fortuna etwas zu. Der Twi’lek legt die Stirn in Falten und wendet sich an Jabba: „Gebieter, die [/i]Khetanna[i] wurde von Captain Terro beschlagnahmt.“\n\nJabba reißt die Augen auf und nach einem kurzen Moment der Stille bekommt er einen Wutanfall und schwingt die Fleischkeule in alle Richtungen. Dabei trifft er seinen Protokolldroiden mit voller Wucht und schleudert ihn quer durch den Raum. Durch den Aufprall brechen seine Gliedmaßen vom Torso ab, doch Jabba hört nicht auf, seine Wut an ihm auszulassen und prügelt weiter auf ihn ein, bis nur noch eine unförmige Masse aus Schrauben, Muttern und gegrilltem Womprattenfleisch übrig ist.\n\nFortuna verbeugt sich beschwichtigend. „Ich werde die erforderlichen Schmiergeldzahlungen in die Wege leiten“, versichert er Jabba.[/i]"
"ENCOUNTER_33_REASSURANCE_1",""
"ENCOUNTER_33_REASSURANCE_1","[i]Fortuna räuspert sich, ehe er fortfährt. „Captain Terro könnte die Sicherheitsvorkehrungen seines Horchpostens verstärken, wenn wir ihm genügend Zeit lassen“, erklärt er. „Ihr müsst also unverzüglich aufbrechen. Ich werde euch einen von Jabbas fähigsten Agenten zur Seite stellen.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SURVIVORS?",""
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SURVIVORS?","Wir wollen uns vergewissern, dass unsere Freunde in Sicherheit sind."
"ENCOUNTER_33_REASSURANCE_2",""
"ENCOUNTER_33_REASSURANCE_2","[i]Fortunas Lippen kräuseln sich bösartig. „Ihr solltet euch lieber auf euren Auftrag konzentrieren. Aber wenn ihr Gewissheit haben wollt …“ Er wirft Jabba einen verschlagenen Blick zu. Jabba starrt zurück, nachdenklich kauend. „Ich werde Senza rufen lassen.“ Erst als ihr euch umgedreht habt, fügt er hinzu: „Hat sie jemals euch gegenüber ihren Nachnamen erwähnt? Terro heißt sie. Der imperiale Captain ist ihr Sohn.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_FAMILYDEAD",""
"ENCOUNTER_33_PLAYER_FAMILYDEAD","Sie sagte, ihre Familie sei tot."
"ENCOUNTER_33_REASSURANCE_3",""
"ENCOUNTER_33_REASSURANCE_3","[i]„Gewiss ist es das, was sie glaubt“, sagt Fortuna unbekümmert und scheucht euch fort, damit ihr schnellstmöglich mit Jabbas Drecksarbeit beginnen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_33_SENZA_1",""
"ENCOUNTER_33_SENZA_1","[i]Ihr trefft Senza im Hangar des Palasts. „Ihre Freunde sind wohlauf“, versichert sie euch. „Ich weiß nicht, ob Sie mir glauben, aber ich schwöre Ihnen, ich sage die Wahrheit.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SENZATRUTH",""
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SENZATRUTH","Senza von Captain Terro erzählen."
"ENCOUNTER_33_SENZA_2T",""
"ENCOUNTER_33_SENZA_2T","[i]Senzas Lippen beben. Sie blinzelt ein paar Mal und umklammert ihren Japor-Talisman so fest sie nur kann. Dann fließen die Tränen.\n\n„Ich kann kaum hoffen, dass das wahr ist, aber ich weiß auch nicht, warum Sie mich belügen sollten“, stammelt sie und wischt sich über die Augen. „Mein Sohn, am Leben. Verraten Sie mir … ist er ein guter Mann?“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_HONORABLE",""
"ENCOUNTER_33_PLAYER_HONORABLE","Er ist ein Ehrenmann."
"ENCOUNTER_33_SENZA_3H",""
"ENCOUNTER_33_SENZA_3H","[i]„Ich spüre, dass Sie mir nicht die ganze Wahrheit sagen“, seufzt sie. „Aber ich kann ohnehin nicht hoffen, ihn wiederzusehen, genau wie ich nicht hoffen konnte, dass er überlebt hat. Ich wollte bloß wissen, ob der kleine Junge, den ich kannte, noch in ihm steckt, und scheinbar tut er das.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SOLDIER",""
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SOLDIER","Er ist ein guter Soldat."
"ENCOUNTER_33_PLAYER_NOPE",""
"ENCOUNTER_33_PLAYER_NOPE","Nein, er ist ein ziemlicher Mistkerl."
"ENCOUNTER_33_SENZA_3N",""
"ENCOUNTER_33_SENZA_3N","[i]Senza sieht niedergeschmettert aus, als wäre der letzte Wind aus ihren Segeln gewichen. „Ich kann nicht sagen, dass mich das überrascht“, murmelt sie mit leiser Stimme. „Die Galaxis bietet nicht viel Platz für gute Männer … und Tatooine am allerwenigsten.“ Sie hebt den Blick und schaut euch wieder an. „Trotzdem danke, dass Sie ehrlich zu mir waren.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SENZASON",""
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SENZASON","Senza fragen, ob sie einen Sohn hat"
"ENCOUNTER_33_SENZA_2S",""
"ENCOUNTER_33_SENZA_2S","[i]„Ich hatte einen. Er war noch ein Kind, als Jabbas Gangster unsere Farm überfielen.“ Leise schluchzend streicht sie über ihren Japor-Talisman. „Mein Mann und mein Sohn wurden verschleppt und ermordet. Ich hätte tun sollen, was nötig war.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SENZAOMISSION",""
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SENZAOMISSION","Euch bedanken und gehen"
"ENCOUNTER_33_DEPARTURETRUTH",""
"ENCOUNTER_33_DEPARTURETRUTH","[i]„Viel Glück“, sagt Senza. „Möge die Macht mit Ihnen sein.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_DEPARTUREOMISSION",""
"ENCOUNTER_33_DEPARTUREOMISSION","[i]„Viel Glück“, sagt Senza. „Ich weiß, dass der imperiale Captain ein gefährlicher Mann ist. Wenn Sie ihm gegenübertreten, denken Sie an Ihre Freunde und tun Sie, was getan werden muss.“[/i]"
"ENCOUNTER_34_NAME",""
"ENCOUNTER_34_NAME","Ein sicherer Hafen"
"ENCOUNTER_34_DESC",""
"ENCOUNTER_34_DESC","[i]Das Rebellenschiff bringt euch in ein sicheres Versteck, wo ihr euren nächsten Schritt planen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_1",""
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_1","[i]Das Versteck der Rebellen befindet sich in einem entlegenen Sternensystem. Bei eurer Ankunft im Hangar werdet ihr von Rangern der Allianz begrüßt, die mit Gewehren im Anschlag in einer Reihe aufgestellt sind.[/i]"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_HANDS",""
"ENCOUNTER_34_PLAYER_HANDS","Die Hände heben"
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_2H",""
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_2H","[i]Langsam hebt ihr die Hände. Einige der Ranger springen nach vorn und tasten euch nach versteckten Waffen oder anderen Geräten ab, die darauf hindeuten, dass es sich bei euch um imperiale Spione handelt. Zufrieden nicken sie ihrer Kommandantin zu. Sie tritt nach vorn. „Verzeihen Sie den kühlen Empfang. Das Imperium ist uns seit Wochen auf den Fersen“, erklärt sie. „Ich bin Lieutenant Adromie, die Kommandantin dieses Außenpostens. Mir wurde gesagt, Sie hätten einen Codezylinder für uns?“[/i]"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_HANDOFF",""
"ENCOUNTER_34_PLAYER_HANDOFF","Ihr den Zylinder geben"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_TOSS",""
"ENCOUNTER_34_PLAYER_TOSS","Den Codezylinder auf den Boden werfen"
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_2T",""
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_2T","[i]Die Ranger versteifen sich, bis ihnen klar wird, dass ihr keine Granate, sondern nur einen Codezylinder geworfen habt. Ihre Kommandantin tritt nach vorn und bückt sich, um ihn aufzuheben. „Das fängt ja großartig an“, murmelt sie. Einige ihrer Ranger tasten euch nach Abhörgeräten ab. „Ich bin Lieutenant Adromie, die Kommandantin dieses Außenpostens. Verzeihen Sie den kühlen Empfang. Das Imperium ist uns seit Wochen auf den Fersen.“"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_NOTALONE",""
"ENCOUNTER_34_PLAYER_NOTALONE","Da sind Sie nicht die Einzigen."
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_3",""
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_3","[i]Adromie hält den Codezylinder hoch. „Das ist wertvoller für uns, als Sie ahnen. Wie können wir uns erkenntlich zeigen?“\n\nIhr berichtet, was ihr auf Tatooine durchgemacht habt, und dass viele eurer Freunde noch immer in der Gewalt von Jabba dem Hutt sind. „Da sollten wir Abhilfe schaffen können“, sagt Adromie nachdenklich. „Lassen Sie mich einen Funkspruch absetzen.“[/i]"
"ENCOUNTER_34_RESCUED_1",""
"ENCOUNTER_34_RESCUED_1","[i]Die nächsten Stunden verbringt ihr im Versteck der Rebellen und ruht euch aus. Besonders gemütlich ist es nicht, aber immer noch besser als in Jabbas Palast. Obwohl die Rebellen nicht gerade in Saus und Braus leben, teilen sie das Wenige, das sie haben.\n\nAm nächsten Morgen bestellt euch Lieutenant Adromie in den Hangar. „Unser Team aus Tatooine ist im Anflug“, erklärt sie.[/i]"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_TOBAY",""
"ENCOUNTER_34_PLAYER_TOBAY","In den Hangar gehen"
"ENCOUNTER_34_RESCUED_2",""
"ENCOUNTER_34_RESCUED_2","[i]Ein Kurzstreckentransporter ist gerade im Landeanflug, als ihr den Hangar betretet. Die Luke öffnet sich und heraus tritt eine zusammengewürfelte Schar von Rebellen mit tatooinischem Wüstensand auf der Kleidung.\n\nUnd dann seht ihr {0} zögerlich den Kopf aus der Luke strecken.\n\nEiner nach dem anderen kommen die Überlebenden des Absturzes heraus und blinzeln im künstlichen Licht des Hangars nach ihrem langen Aufenthalt in Jabbas düsterem Kerker.[/i]"
"ENCOUNTER_34_RESCUED_3","[i]Eure Freunde sind überglücklich euch zu sehen und bedanken sich für alles, was ihr für sie getan habt. Schon bald lernt ihr auch ihre Retter kennen, eine Gruppe von Rebellen, die euch von ihren waghalsigen Abenteuern auf Tatooine und anderswo erzählen. Eine rotblonde Rebellin in dunkler Kleidung unterhält sich gerade mit {0}, während die Ranger der Allianz {1} und {2} mit Essen versorgen und {3} von einem Sanitäter untersucht wird.\n\nTrotz der anhaltenden Bedrohung versichert euch Lieutenant Adromie, dass der Rebellentransporter [/i]Freedom Fighter[i] bereits auf dem Weg ist, um euch an einen sicheren Ort zu bringen.\n\nUnd dennoch … nagt etwas an euch. Die ganze Rettung war viel zu einfach.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der ein."
"ENCOUNTER_34_NOTICE_FAILURE",""
"ENCOUNTER_34_NOTICE_FAILURE","[i]Ihr schaut euch den Transporter des Rebellenteams genauer an. Er hat eindeutig bessere Tage gesehen, selbst unter Tatooines Zwillingssonnen. Unter einem der Manövrierflügel leuchtet etwas. Ihr schaut genauer hin und wischt den Staub von einem euch unbekannten Gerät, das eindeutig nicht zum Schiff gehört. Ihr ruft Lieutenant Adromie und zeigt es ihr.\n\n„Ein imperialer Peilsender!“, schreit sie, als sie es sieht. „Wenn das Imperium den Standort dieser Basis erfährt, sind wir alle in Gefahr. Wahrscheinlich sendet das Gerät unsere Koordinaten an Captain Terros Horchposten auf Tatooine.“[/i]"
"ENCOUNTER_34_NOTICE_SUCCESS",""
"ENCOUNTER_34_NOTICE_SUCCESS","[i]Ihr schaut euch den Transporter des Rebellenteams genauer an. Er hat eindeutig bessere Tage gesehen, selbst unter Tatooines Zwillingssonnen. Unter einem der Manövrierflügel leuchtet etwas. Ihr schaut genauer hin und wischt den Staub von einem imperialen Peilsender.\n\n„Gut, dass Sie ihn gefunden haben“, sagt Lieutenant Adromie, als ihr sie über die Situation informiert. „Wenn das Imperium den Standort dieser Basis erfährt, sind wir alle in Gefahr. Wahrscheinlich sendet das Gerät unsere Koordinaten an Captain Terros Horchposten auf Tatooine.“[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_34_NOTICE_GREATSUCCESS",""
"ENCOUNTER_34_NOTICE_GREATSUCCESS","[i]Ihr schaut euch den Transporter des Rebellenteams genauer an. Er hat eindeutig bessere Tage gesehen, selbst unter Tatooines Zwillingssonnen. Unter einem der Manövrierflügel leuchtet etwas. Ihr schaut genauer hin und wischt den Staub von einem imperialen Peilsender, der aus unpassenden Bauteilen zusammengeschustert und krude an der Unterseite des Rumpfes befestigt wurde.\n\n„Gut, dass Sie ihn gefunden haben“, sagt Lieutenant Adromie, als ihr sie über die Situation informiert. „Wenn das Imperium den Standort dieser Basis erfährt, sind wir alle in Gefahr. Wahrscheinlich sendet das Gerät unsere Koordinaten an Captain Terros Horchposten auf Tatooine.“ Ihr kommt nicht umhin euch zu fragen, warum Captain Terro ein derart provisorisches Gerät einsetzen sollte.[/i]\n\nIhr habt 8 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_34_PLAYER_BLOWITUP",""
"ENCOUNTER_34_PLAYER_BLOWITUP","Wir müssen den Horchposten angreifen."
"ENCOUNTER_34_YOURMISSION",""
"ENCOUNTER_34_YOURMISSION","[i]Adromie nickt. „Da stimme ich Ihnen zu. Wenn wir die Ortungsdaten löschen, bevor das Imperium sie auswerten kann, bleibt unsere Basis geheim. Aber es wird nicht einfach werden.“ Sie verschränkt die Arme über ihrer Uniformjacke. „Sie haben die Wahl, welche meiner Soldaten Sie als Eskorte mitnehmen wollen. Alle kann ich Ihnen leider nicht mitgeben. Ein Teil muss hierbleiben und die Basis bewachen.“[/i]"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_COUNTUSIN",""
"ENCOUNTER_34_PLAYER_COUNTUSIN","Sie können auf uns zählen."
"ENCOUNTER_34_ALLIES",""
"ENCOUNTER_34_ALLIES","Für den nächsten Einsatz habt ihr Rebellentruppen (normal), Rebellen-Saboteure (normal), Ranger der Rebellenallianz (normal) und Luke Skywalker (Jedi-Ritter) als Verbündete erhalten."
"ENCOUNTER_35_NAME",""
"ENCOUNTER_35_NAME","Der Feind meines Feindes"
"ENCOUNTER_35_DESC",""
"ENCOUNTER_35_DESC","[i]Dank Captain Terro könnt ihr die verlorengeglaubten Überlebenden wiedersehen und einen Plan schmieden, wie ihr diejenigen retten wollt, die sich immer noch in der Gewalt von Jabba dem Hutt befinden.[/i]"
"ENCOUNTER_35_CALL_TERRO",""
"ENCOUNTER_35_CALL_TERRO","[i]Ihr kontaktiert Captain Terro über seinen gesicherten Kanal. Wie sich herausstellt, ist er ein Mann seines Wortes.\n\nIhr erhaltet die Koordinaten eines entlegenen Außenpostens und brecht auf, um die verlorengeglaubten Überlebenden wiederzusehen.[/i]"
"ENCOUNTER_35_IMPERIAL_BASE",""
"ENCOUNTER_35_IMPERIAL_BASE","[i]Vor den Taurückenställen werdet ihr von Captain Terro abgeholt und in eine beeindruckende Zeltstadt am Rand des Lagers geführt.\n\n„Sie sind nicht die Einzigen, die auf der Flucht vor Jabba sind“, sagt Terro, während er euch durch das überfüllte Flüchtlingslager führt. „Ohne einen ordentlichen Angriffsbefehl kann ich leider nicht mehr tun, als seinen Opfern Unterschlupf zu gewähren.“[/i]"
"ENCOUNTER_35_MEET_0",""
"ENCOUNTER_35_MEET_0","[i]Vor einem kleinen Zelt hält Terro inne und hebt die Eingangsplane an. Drinnen seht ihr eine Handvoll Personen, die mit euch auf dem Transporter waren und bei eurer Rückkehr zur Absturzstelle bereits nicht mehr da waren.\n\nTerro lässt euch ein paar Stunden Zeit, damit ihr euch unterhalten und die Überlebenden auf den neusten Stand bringen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_35_MEET_1",""
"ENCOUNTER_35_MEET_1","[i]Vor einem kleinen Zelt hält Terro inne und hebt die Eingangsplane an. Drinnen seht ihr {0} {1} und einige andere Überlebende, die ihr seit ihrer Verschleppung von der Absturzstelle nicht mehr gesehen habt.\n\nTerro lässt euch ein paar Stunden Zeit, damit ihr euch unterhalten und die Überlebenden auf den neusten Stand bringen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_35_MEET_2",""
"ENCOUNTER_35_MEET_2","[i]Vor einem kleinen Zelt hält Terro inne und hebt die Eingangsplane an. Drinnen seht ihr {0} {1}, {2} {3} und einige andere Überlebende, die ihr seit ihrer Verschleppung von der Absturzstelle nicht mehr gesehen habt.\n\nTerro lässt euch ein paar Stunden Zeit, damit ihr euch unterhalten und die Überlebenden auf den neusten Stand bringen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_35_MEET_3",""
"ENCOUNTER_35_MEET_3","[i]Vor einem kleinen Zelt hält Terro inne und hebt die Eingangsplane an. Drinnen seht ihr {0} {1}, {2} {3} und einige andere Überlebende, die ihr seit ihrer Verschleppung von der Absturzstelle nicht mehr gesehen habt.\n\nTerro lässt euch ein paar Stunden Zeit, damit ihr euch unterhalten und die Überlebenden auf den neusten Stand bringen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_35_TERRO_1",""
"ENCOUNTER_35_TERRO_1","[i]Nachdem die Überlebenden bestätigt haben, dass Terro sie gut behandelt und sogar vor angreifenden Söldnern beschützt hat, kehrt ihr zu dem Captain zurück, um euch zu bedanken.\n\n„Ich bin damals zum Imperium gegangen, um Kriminellen wie Jabba das Handwerk zu legen“, erklärt Terro. „Er hat mir meine Familie genommen, und eine Laufbahn beim imperialen Militär war die einzige Möglichkeit zu verhindern, dass anderen Familien dasselbe zustößt. Erst kürzlich habe ich erfahren, dass meine Mutter noch am Leben ist. Jabba machte sie zu seiner Sklavin, als ich noch ein Kind war.“[/i]"
"ENCOUNTER_35_TERRO_2",""
"ENCOUNTER_35_TERRO_2","[i]Ihr unterhaltet euch eine Weile über die Sinnlosigkeit des Krieges, bis Terro euch an eure Pflicht erinnert.\n\n„So wie ich das sehe, gibt es zwei Möglichkeiten, Ihre Freunde aus der Gewalt von Jabba zu befreien“, sagt er. „Sie können Ihr Leben gegen das der Gefangenen eintauschen oder den Palast stürmen.“[/i]"
"ENCOUNTER_35_DISCUSS_DEAL","[i]„Es gibt nicht viele, die eine so große Gefahr für Jabba darstellen wie Sie“, bemerkt Terro. „Und die meisten anderen stehen in seinen Diensten. Ich nehme also an, dass Jabba einem Tauschgeschäft zustimmen würde, vorausgesetzt, Sie sind bereit, bis zum Äußersten zu gehen, um Ihre Freunde zu retten.“\n\n„Wenn Sie einwilligen, im Rahmen dieses Geschäfts auch meine Mutter freizukaufen“, schlägt Terro vor, „bin ich bereit, den Austausch persönlich zu überwachen. Ich schwöre bei meiner Ehre und meinem Leben, dass ich alle befreiten Gefangenen beschützen werde. Meine Spione im Palast werden Ihnen anschließend bei der Flucht helfen.“[/i]"
"ENCOUNTER_35_DISCUSS_ASSAULT",""
"ENCOUNTER_35_DISCUSS_ASSAULT","[i]„Meine Männer und ich haben schon oft über einen Frontalangriff nachgedacht“, erklärt Terro. „Wenn wir nur hart genug zuschlagen, müsste es möglich sein, die Palastmauern zu durchbrechen und bis zu den Gefangenen vorzudringen. Dieser Weg ist der riskantere; es gibt keine Garantie, dass wir alle retten können. Aber wenn Sie sich trotzdem dafür entscheiden, werde ich an Ihrer Seite kämpfen, bis meine Mutter und Ihre Freunde in Sicherheit sind.“[/i]"
"ENCOUNTER_35_CHOOSE_MISSION",""
"ENCOUNTER_35_CHOOSE_MISSION","[i]„Haben Sie beschlossen, wie Sie vorgehen wollen?“, fragt Terro.[/i]"
"ENCOUNTER_35_CHOOSE_DEAL",""
"ENCOUNTER_35_CHOOSE_DEAL","Wir machen das Tauschgeschäft."
"ENCOUNTER_35_CHOOSE_ASSAULT",""
"ENCOUNTER_35_CHOOSE_ASSAULT","Wir gehen in die Offensive."
"ENCOUNTER_35_CONFIRM_DEAL",""
"ENCOUNTER_35_CONFIRM_DEAL","Seid ihr bereit, euer Leben gegen das der Gefangenen einzutauschen?"
"ENCOUNTER_35_CONFIRM_ASSAULT",""
"ENCOUNTER_35_CONFIRM_ASSAULT","Seid ihr bereit, Jabbas Palast zu stürmen?"
"ENCOUNTER_35_SEND_TERMS",""
"ENCOUNTER_35_SEND_TERMS","[i]„Dann wäre das geklärt“, sagt Terro mit einem Kopfnicken. „Wir schicken Jabba eine Nachricht mit unseren Bedingungen.“[/i]"
"ENCOUNTER_35_JABBA_ACCEPTS",""
"ENCOUNTER_35_JABBA_ACCEPTS","[i]Nach ein paar nervenaufreibenden Stunden empfangt ihr Koordinaten sowie eine knappe Antwort von Bib Fortuna: „Angebot angenommen.“[/i]"
"ENCOUNTER_35_TERRO_EXCHANGE",""
"ENCOUNTER_35_TERRO_EXCHANGE","[i]Terro fliegt euch zu den Koordinaten etwas abseits einer sandigen Straße, wo seine Sturmtruppen in etwa hundert Schritt Entfernung zu Bib Fortuna und seiner Weequay-Bande Stellung bezogen haben.\n\nLangsam schreitet Terro am rechten Straßenrand entlang, während {0}, {1}, Senza und die anderen losgelassen werden und schweigend auf die Sturmtruppen zugehen.\n\nIhr seht noch, dass die Überlebenden in Sicherheit gebracht werden, bevor die Weequay eure Hände fesseln und Säcke über eure Köpfe ziehen.[/i]"
"ENCOUNTER_35_TERRO_STORM_PALACE",""
"ENCOUNTER_35_TERRO_STORM_PALACE","[i]Terro schlägt vor, bis zum Einbruch der Dunkelheit zu warten, um das Überraschungsmoment nutzen zu können. Ihr befürchtet zwar, dass Jabba in der Zwischenzeit den Gefangenen etwas antun könnte, doch ein Angriff bei helllichtem Tage kommt sogar euch wie ein Selbstmordkommando vor.\n\nIhr stimmt Terro zu und verbringt den Rest des Nachmittags im Flüchtlingslager bei den anderen Überlebenden.[/i]"
"ENCOUNTER_36_NAME",""
"ENCOUNTER_36_NAME","Rebellentum"
"ENCOUNTER_36_DESC",""
"ENCOUNTER_36_DESC","[i]Nachdem ihr Jabbas Attentätern entronnen seid, kehrt ihr zu euren Rebellenfreunden zurück, um zu besprechen, wie ihr die Überlebenden aus den Fängen des Hutts befreien könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_36_JOIN_REBELS",""
"ENCOUNTER_36_JOIN_REBELS","[i]Ihr trefft euch mit euren Verbündeten von der Allianz wieder, um das weitere Vorgehen zu besprechen.\n\n„Jabba hat alle seine Trümpfe ausgespielt“, sagt der Kommandant der Saboteure. „Wir müssen zuschlagen, solange er geschwächt ist!“\n\n„Ja, aber riskieren wir nicht das Leben der Gefangenen, wenn wir den Hutt in seinem eigenen Palast angreifen?“, hält Lieutenant Adromie dagegen. „Wir sollten verhandeln und unseren Sieg als Faustpfand einsetzen.“[/i]"
"ENCOUNTER_36_DISCUSS_DEAL","[i]„Sie haben einen Anschlag von Jabbas besten Attentätern überlebt“, stellt Adromie fest. „Wenn Sie bereit sind, bis zum Äußersten zu gehen, wird Jabba sicher einem Tauschhandel zustimmen: Ihr Leben gegen das der Gefangenen.“\n\n„Sollten Sie es wirklich tun“, fährt der Lieutenant fort, „werden meine Soldaten Sie zu dem Austausch begleiten. Sie haben mein Wort, dass wir für die Sicherheit der Überlebenden sorgen werden. Leider kann ich Ihnen nicht dasselbe versprechen.“[/i]"
"ENCOUNTER_36_DISCUSS_ASSAULT",""
"ENCOUNTER_36_DISCUSS_ASSAULT","[i]„Jabba hat seine besten Männer auf Sie angesetzt und es war dennoch nicht genug“, erklärt der Saboteur. „Wenn wir schnell und hart zuschlagen, können wir die Palastmauern durchbrechen und zu den Gefangenen vordringen.“\n\n„Dieser Weg ist der riskantere“, wirft der Lieutenant ein. „Es gibt keine Garantie, dass wir alle lebend da rausholen können.“[/i]"
"ENCOUNTER_36_CHOOSE_MISSION",""
"ENCOUNTER_36_CHOOSE_MISSION","[i]Nach einer lebhaften Debatte überlassen die Rebellen euch die endgültige Entscheidung.[/i]"
"ENCOUNTER_36_CHOOSE_DEAL",""
"ENCOUNTER_36_CHOOSE_DEAL","Wir machen das Tauschgeschäft."
"ENCOUNTER_36_CHOOSE_ASSAULT",""
"ENCOUNTER_36_CHOOSE_ASSAULT","Wir gehen in die Offensive."
"ENCOUNTER_36_CONFIRM_DEAL",""
"ENCOUNTER_36_CONFIRM_DEAL","Seid ihr bereit, euer Leben gegen das der Gefangenen einzutauschen?"
"ENCOUNTER_36_CONFIRM_ASSAULT",""
"ENCOUNTER_36_CONFIRM_ASSAULT","Seid ihr bereit, Jabbas Palast zu stürmen?"
"ENCOUNTER_36_SEND_TERMS",""
"ENCOUNTER_36_SEND_TERMS","[i]„Dann wäre das entschieden“, sagt die Rangerin, während ihre Soldaten sich auf den Gefangenenaustausch vorbereiten. „Wir schicken Jabba eine Nachricht mit unseren Bedingungen.“[/i]"
"ENCOUNTER_36_JABBA_ACCEPTS",""
"ENCOUNTER_36_JABBA_ACCEPTS","[i]Nach ein paar nervenaufreibenden Stunden empfangt ihr Koordinaten sowie eine knappe Antwort von Bib Fortuna: „Angebot angenommen.“[/i]"
"ENCOUNTER_36_RANGER_EXCHANGE",""
"ENCOUNTER_36_RANGER_EXCHANGE","[i]Ihr fliegt zu den Koordinaten, etwas abseits einer sandigen Straße, wo die Ranger in etwa hundert Schritt Entfernung zu Bib Fortuna und seiner Weequay-Bande in Position gehen.\n\nLangsam schreitet Lieutenant Adromie am rechten Straßenrand entlang, während {0}, {1} und die anderen losgelassen werden und schweigend auf die Ranger zugehen.\n\nIhr seht noch, dass die Überlebenden in Sicherheit gebracht werden, bevor die Weequay eure Hände fesseln und Säcke über eure Köpfe ziehen.[/i]"
"ENCOUNTER_36_STORM_PALACE",""
"ENCOUNTER_36_STORM_PALACE","[i]Der Saboteur schlägt vor, bis zum Einbruch der Dunkelheit zu warten, um das Überraschungsmoment nutzen zu können. Ihr befürchtet zwar, dass Jabba in der Zwischenzeit den Gefangenen etwas antun könnte, doch ein Angriff bei helllichtem Tage kommt sogar euch wie ein Selbstmordkommando vor.\n\nIhr stimmt dem Saboteur zu und verbringt den Rest des Nachmittags damit, euch auszuruhen und euch für den Kampf eures Lebens bereitzumachen.[/i]"
"ENCOUNTER_37_NAME",""
"ENCOUNTER_37_NAME","Allein im Universum"
"ENCOUNTER_37_DESC",""
"ENCOUNTER_37_DESC","[i]Von Jabba verraten, vom Imperium gesucht und abgeschnitten von der Rebellion zieht ihr euch zurück, um einen Plan zu schmieden, wie ihr die Gefangenen des niederträchtigen Hutts befreien könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_37_JOIN_REBELS",""
"ENCOUNTER_37_JOIN_REBELS","[i]Allein und ohne Verbündete sitzt ihr um einen Tisch herum und besprecht eure Optionen. Am Ende der Debatte einigt ihr euch darauf, dass es zwei mögliche Aktionspläne gibt.\n\nIhr könnt euer Leben gegen das der Gefangenen eintauschen oder den Palast stürmen.[/i]"
"ENCOUNTER_37_DISCUSS_DEAL","[i]Dass Jabba ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt hat, zeigt, dass ihr ein ungelöstes Problem für ihn darstellt. Seine angeheuerten Jäger haben bereits einmal versagt und andere werden zögern, es mit euch aufzunehmen. Gut möglich, dass Jabba einem Gefangenenaustausch zustimmen würde.\n\nWenn sich der Hutt auf den Deal einlässt, könntet ihr die Überlebenden in Sicherheit bringen, bevor ihr euch selbst ausliefert.[/i]"
"ENCOUNTER_37_DISCUSS_ASSAULT",""
"ENCOUNTER_37_DISCUSS_ASSAULT","[i]Ihr habt Jabbas Schergen schon einmal bezwungen. Während er sich noch von seinem gescheiterten Komplott erholt, könntet ihr die Palastmauern stürmen und eine Befreiungsaktion starten.\n\nWenn ihr zu lange zögert, gibt es jedoch keine Garantie, dass die Gefangenen noch am Leben sein werden.[/i]"
"ENCOUNTER_37_CHOOSE_MISSION",""
"ENCOUNTER_37_CHOOSE_MISSION","[i]Ihr habt eine schwere Entscheidung zu treffen.[/i]"
"ENCOUNTER_37_CHOOSE_DEAL",""
"ENCOUNTER_37_CHOOSE_DEAL","Wir machen das Tauschgeschäft."
"ENCOUNTER_37_CHOOSE_ASSAULT",""
"ENCOUNTER_37_CHOOSE_ASSAULT","Wir gehen in die Offensive."
"ENCOUNTER_37_CONFIRM_DEAL",""
"ENCOUNTER_37_CONFIRM_DEAL","Seid ihr bereit, euer Leben gegen das der Gefangenen einzutauschen?"
"ENCOUNTER_37_CONFIRM_ASSAULT",""
"ENCOUNTER_37_CONFIRM_ASSAULT","Seid ihr bereit, Jabbas Palast zu stürmen?"
"ENCOUNTER_37_SEND_TERMS",""
"ENCOUNTER_37_SEND_TERMS","[i]Ihr beschließt, euch selbst auszuliefern, und schickt Jabba eine Nachricht mit euren Bedingungen.[/i]"
"ENCOUNTER_37_JABBA_ACCEPTS",""
"ENCOUNTER_37_JABBA_ACCEPTS","[i]Nach ein paar nervenaufreibenden Stunden empfangt ihr Koordinaten sowie eine knappe Antwort von Bib Fortuna: „Angebot angenommen.“[/i]"
"ENCOUNTER_37_EXCHANGE",""
"ENCOUNTER_37_EXCHANGE","[i]Ihr fliegt zu den Koordinaten etwas abseits einer sandigen Straße und marschiert auf Bib Fortuna und seine Weequay-Bande zu.\n\nWie befohlen legt ihr eure Waffen auf den Boden. Auf der anderen Straßenseite werden {0}, {1} und die anderen losgelassen. Obwohl ihr euch widerstandslos festnehmen lasst, gibt Bib Fortuna den Befehl, das Feuer auf die Überlebenden zu eröffnen.\n\nIhr ringt mit euren Entführern, während die Überlebenden panisch auf euer Schiff zu rennen, doch die Weequay fesseln euch an den Händen und ziehen euch Säcke über die Köpfe.[/i]"
"ENCOUNTER_37_STORM_PALACE",""
"ENCOUNTER_37_STORM_PALACE","[i]Ihr denkt darüber nach, bis zum Einbruch der Dunkelheit zu warten, um das Überraschungsmoment nutzen zu können. Ihr befürchtet zwar, dass Jabba in der Zwischenzeit den Gefangenen etwas antun könnte, doch ein Angriff bei helllichtem Tage kommt sogar euch wie ein Selbstmordkommando vor.\n\nNach kurzer Besprechung einigt ihr euch darauf, zu warten, und verbringt den Rest des Nachmittags damit, euch auszuruhen und euch für den Kampf eures Lebens bereitzumachen.[/i]"
"ENCOUNTER_38_NAME",""
"ENCOUNTER_38_NAME","In Feindeshand"
"ENCOUNTER_38_DESC",""
"ENCOUNTER_38_DESC","[i]Euer Auftrag, Captain Terro zu ermorden, ist gescheitert, und ihr wurdet vom Imperium inhaftiert. Jetzt könnt ihr nur noch abwarten, welches Schicksal Terro für euch bereithält.[/i]"
"ENCOUNTER_38_TERRO",""
"ENCOUNTER_38_TERRO","[i]Ihr sitzt in einer düsteren Zelle in der imperialen Inhaftierungsanstalt von Mos Eisley, als auf einmal die Tür geöffnet wird. Geblendet von dem plötzlichen Lichteinfall könnt ihr den Umriss eines Sturmtrupplers mit der orangefarbenen Schulterklappe eines Captains hereinkommen sehen. Draußen steht ein bewaffneter Trupp mit Gewehren im Anschlag.\n\n„Ihr seid mir ein gehöriger Dorn im Auge“, sagt die vertraute Stimme von Captain Terro, verzerrt durch den Sturmtruppenhelm. „Dennoch stellt ihr eine unerwartete Gelegenheit für mich dar.“[/i]"
"ENCOUNTER_38_TERRO_2",""
"ENCOUNTER_38_TERRO_2","[i]„Jabba der Hutt und seine kriminellen Machenschaften sind schon lange das Krebsgeschwür dieses Planeten“, erklärt Terro. „Zu seinen vielen Verbrechen gehören auch Mord und Menschenraub, welche mich beide persönlich betreffen. Ihr müsst wissen, ich bin hier auf Tatooine geboren und aufgewachsen, bis meine Eltern von Jabba ermordet wurden … zumindest dachte ich das. Jüngst fand ich heraus, dass meine Mutter noch am Leben ist und als Sklavin im Palast des Hutts gehalten wird. Glücklicherweise habe ich jetzt ein Faustpfand, um ihre Freiheit zu erkaufen: euch.“\n\n„Jabba hat eingewilligt, meine Mutter und ein paar andere Gefangene, die nach dem Absturz eines Ziviltransporters in der Nähe entführt wurden, im Austausch gegen euch freizulassen.“[/i]"
"ENCOUNTER_38_TERRO_2_BTN",""
"ENCOUNTER_38_TERRO_2_BTN","Was wird aus den Überlebenden des Absturzes?"
"ENCOUNTER_38_TERRO_3",""
"ENCOUNTER_38_TERRO_3","[i]„Sie werden Nahrung und Medikamente erhalten, dann werden sie als meine Gäste zu den anderen Überlebenden des Absturzes gebracht“, antwortet Terro. „Solange sie kein Verbrechen begangen haben, steht es ihnen frei zu gehen, wann immer sie wollen.“\n\n„Was euch betrifft“, fährt Terro fort, „so erwartet euch ein schreckliches Schicksal in Jabbas Gewalt. Ich hätte zwar nichts dagegen, euch für eure Verbrechen gegen das Imperium sterben zu sehen, aber dennoch würde ich es vorziehen, Jabbas Treiben ein Ende zu setzen.“\n\n„Ich habe … Freunde in Jabbas Palast, die euch helfen können den Hutt zu stürzen. Im Grunde ist es mir egal, ob ihr Erfolg habt oder scheitert und dabei zugrunde geht. Aber ich schwöre, wenn ihr irgendetwas tut, das den Gefangenenaustausch gefährdet, werde ich euch töten.“[/i]"
"ENCOUNTER_38_TERRO_3_BTN",""
"ENCOUNTER_38_TERRO_3_BTN","Verstanden."
"ENCOUNTER_38_EXCHANGE",""
"ENCOUNTER_38_EXCHANGE","[i]Die Sturmtruppen legen euch Betäubungshandschellen an und setzen euch in einen Gleiter, der in die Tiefen des Dünenmeers fährt. Auf einer felsigen Ebene, die keinerlei Verstecke für einen Hinterhalt bietet, kommt ihr zum Halt. Es ist der perfekte Ort für einen Gefangenenaustausch.\n\nAls man euch aus dem Gleiter zerrt, seht ihr die Überlebenden zusammen mit Jabbas Sklavin Senza in der Nähe von zwei Barken stehen. Ein Dutzend bewaffnete Weequay schirmen die Gefangenen nach allen Seiten ab.[/i]"
"ENCOUNTER_38_EXCHANGE_2",""
"ENCOUNTER_38_EXCHANGE_2","[i]Terro befiehlt euch loszulaufen. Im selben Moment werden auch Senza und die Überlebenden freigelassen und kommen auf euch zu. Als ihr ihnen auf halber Strecke begegnet, blickt ihr in Gesichter, deren Ausdruck von Dankbarkeit bis zu Entsetzen reicht.\n\nAngekommen bei den Weequay werdet ihr grob gepackt und auf die Knie gezwungen. Kurz fragt ihr euch, ob Jabba zur Vernunft gekommen ist und euch auf der Stelle exekutieren lässt, aber dann werden euch Säcke über die Köpfe gezogen und ihr werdet unsanft auf eine der Barken gebracht. Was auch immer passiert, dies wird eure letzte Fahrt in Jabbas Reich sein.[/i]"
"UI_PROMOTION_EARNED","Your {0} ally has earned a promotion!"
"UI_PROMOTION_EARNED","Your {0} ally has earned a promotion!"
"UI_SUPPORT_NEXT_MISSION","You have earned the {0} ally for an additional mission!"
"UI_SUPPORT_NEXT_MISSION","You have earned the {0} ally for an additional mission!"
"UI_SKILL_CARD_EARNED","{0}XP Class cards unlocked!"
"UI_SKILL_CARD_EARNED","{0}XP Class cards unlocked!"
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"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Assets are downloading when you see this icon:"
"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Assets are downloading when you see this icon:"
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Please ensure you have a reliable internet connection"
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Please ensure you have a reliable internet connection"
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.5.1","Spanish and German content added!"
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.5.1","Spanish and German content added!"
"UI_RAIDS","Raids"
"UI_SELECT_RAID","Select Raid"
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"UI_RAID_PENALTIES_SCORE","Penalties: {0}"
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"UI_REQUIRED_PRODUCT_NAME_2","*Requires the PRODUCT2_NAME and PRODUCT_NAME physical products."
"UI_OR","OR"
"UI_CAMPAIGN","Campaign"
"UI_RAID","Raid"
"UI_DECK_RAID","No card"
"UI_GAME_MAT","GAME MAT"
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.6.0","The new raid mode is available now! Gather a team of heroes, spend your starting credits and XP, and raid Imperial intel to earn as much fame as possible in six rounds."
"TEST_ITEM_RECEIVED","You’ve unlocked new Class cards and received gear from the Alliance!\n\nBefore starting the mission you want to test, check your inventory for the non-weapon items you have gained over this campaign. You will also need to assign each hero’s skills from the Class menu. Each hero must select 1 Class card per mission completed or skipped.\n\n(Remember that heroes unlock a 1XP card after the first mission, a 2XP or lower card after the second mission, and so forth.)"
"TEST_ITEM_RECEIVED","You’ve unlocked new Class cards and received gear from the Alliance!\n\nBefore starting the mission you want to test, check your inventory for the non-weapon items you have gained over this campaign. You will also need to assign each hero’s skills from the Class menu. Each hero must select 1 Class card per mission completed or skipped.\n\n(Remember that heroes unlock a 1XP card after the first mission, a 2XP or lower card after the second mission, and so forth.)"
"TEST_FORCE_SHOP","Visit the shop via Operations to receive and spend new credits on weapons and modifications.\n\nPlease do this immediately. You will miss your opportunity to shop at this level when you proceed to or skip the next mission."
"TEST_FORCE_SHOP","Visit the shop via Operations to receive and spend new credits on weapons and modifications.\n\nPlease do this immediately. You will miss your opportunity to shop at this level when you proceed to or skip the next mission."
"TEST_TASK","Encounters are narrative events that will occur between missions. Please play one of the available encounters before beginning or skipping the next mission."
"TEST_TASK","Encounters are narrative events that will occur between missions. Please play one of the available encounters before beginning or skipping the next mission."
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"CAMPAIGN_2_DESCRIPTION","After crash landing on Tatooine, you are pressed into the service of the vile gangster Jabba the Hutt in order to protect your loved ones."
"CAMPAIGN_2_DESCRIPTION","After crash landing on Tatooine, you are pressed into the service of the vile gangster Jabba the Hutt in order to protect your loved ones."
"CAMPAIGN_3_TITLE","Return to Hoth"
"CAMPAIGN_3_TITLE","Return to Hoth"
"CAMPAIGN_3_DESCRIPTION","Separated from the Rebel Alliance after the Battle of Hoth, only you can thwart the ambitions of the diabolical General Sorin and his deadly new weapon!"
"CAMPAIGN_3_DESCRIPTION","Separated from the Rebel Alliance after the Battle of Hoth, only you can thwart the ambitions of the diabolical General Sorin and his deadly new weapon!"
"RAID_1_TITLE","Malastarian Outpost"
"RAID_1_CAMPAIGN","Tasked with infiltrating an Imperial outpost, you gear up for a challenging single mission.\n\nEach hero starts with a 1 and 2XP Class card. "
"RAID_2_TITLE","The Gray Cap Cantina"
"RAID_2_DESCRIPTION","Accumulate as much fame as possible in a raid on off-duty Imperial officers.\n\nEach hero starts with a 1, 2, 3, and 4XP Class card. "
"ALLY_DISCLAIMER","*Adding this Ally pack may cause this character to appear outside their established timeline."
"ALLY_DISCLAIMER","*Adding this Ally pack may cause this character to appear outside their established timeline."
"ALLY_DISCLAIMER_2","*Adding this Ally pack may cause these characters to appear outside their established timelines."
"ALLY_DISCLAIMER_2","*Adding this Ally pack may cause these characters to appear outside their established timelines."
"VILLAIN_DISCLAIMER","*Adding this Villain pack may cause this character to appear outside their established timeline."
"VILLAIN_DISCLAIMER","*Adding this Villain pack may cause this character to appear outside their established timeline."
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...
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"PRODUCTSWI58_DESCRIPTION","Keep your friends close and your enemies closer in your campaigns of [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI58_DESCRIPTION","Keep your friends close and your enemies closer in your campaigns of [i]Legends of the Alliance[/i]."
"UI_PROMOTION_EARNED","Der Verbündete {0} wurde befördert!"
"UI_PROMOTION_EARNED","Der Verbündete {0} wurde befördert!"
"UI_SUPPORT_NEXT_MISSION","Ihr habt {0} für einen weiteren Einsatz als Verbündeten gewonnen!"
"UI_SUPPORT_NEXT_MISSION","Ihr habt {0} für einen weiteren Einsatz als Verbündeten gewonnen!"
"UI_SKILL_CARD_EARNED","Klassenkarten für {0} EP freigeschaltet!"
"UI_SKILL_CARD_EARNED","Klassenkarten für {0} EP freigeschaltet!"
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"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Dieses Symbol zeigt, dass Inhalte heruntergeladen werden."
"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Dieses Symbol zeigt, dass Inhalte heruntergeladen werden."
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Bitte stelle sicher, dass du eine stabile Internetverbindung hast."
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Bitte stelle sicher, dass du eine stabile Internetverbindung hast."
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.5.1","Spanische und deutsche Sprachinhalte hinzugefügt!"
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.5.1","Spanische und deutsche Sprachinhalte hinzugefügt!"
"UI_RAIDS","Angriffsmissionen"
"UI_SELECT_RAID","Angriffsmission auswählen"
"UI_RAID_TIER","Missionsstufe"
"UI_BRONZE","Bronze"
"UI_SILVER","Silber"
"UI_GOLD","Gold"
"UI_PLATINUM","Platin"
"FAME_DESCRIPTION_RAID"," "
"UI_TOTAL_FAME","Berühmtheit (insgesamt):"
"UI_OBJECTIVES_BASE","Einsatzziel:"
"UI_OBJECTIVES_BONUS","-Bonus:"
"UI_ENEMIES","Feind:"
"UI_PENALTIES","Helden besiegt:"
"UI_HIGH_FAME_SCORE","Letzter Highscore: {0}"
"UI_RAID_TIER_RESULT","{0}-Medaille"
"UI_NEXT_RAID_TIER","{0} bei {1} Berühmtheit"
"UI_RAID_OBJECTIVES_SCORE","Einsatzziele: {0}"
"UI_RAID_ENEMIES_SCORE","Feinde: {0}"
"UI_RAID_PENALTIES_SCORE","Abzüge: {0}"
"UI_RAID_FAME","Berühmtheit: {0}"
"UI_REQUIRED_PRODUCT_NAME_2","*Benötigt die Printprodukte PRODUCT2_NAME und PRODUCT_NAME."
"UI_OR","ODER"
"UI_CAMPAIGN","Kampagne"
"UI_RAID","Angriffsmission"
"UI_DECK_RAID","Keine Karte"
"UI_GAME_MAT","SPIELMATTE"
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.6.0","Ab sofort gibt es einen neuen Spielmodus: Angriffsmissionen! Versammelt ein Team von Helden, gebt deren EP und Credits aus und startet eine Angriffsmission gegen das Imperium, um in sechs Runden möglichst viel Berühmtheit zu erlangen."
"TEST_ITEM_RECEIVED","Ihr habt neue Klassenkarten freigeschaltet und Ausrüstung von der Allianz bekommen!\n\nBevor ihr mit dem gewünschten Einsatz beginnt, solltet ihr einen Blick in euer Inventar werfen, um zu sehen, welche Ausrüstung (außer Waffen) ihr im Laufe der Kampagne erhalten habt. Außerdem müsst ihr jedem Helden Fertigkeiten aus seinem Klassenmenü zuweisen. Jeder Held muss pro abgeschlossenem oder übersprungenem Einsatz 1 Klassenkarte auswählen\n\n(Zur Erinnerung: Nach dem ersten Einsatz wird eine Karte für 1 EP freigeschaltet, nach dem zweiten Einsatz eine Karte für 2 EP oder weniger und so weiter.)"
"TEST_ITEM_RECEIVED","Ihr habt neue Klassenkarten freigeschaltet und Ausrüstung von der Allianz bekommen!\n\nBevor ihr mit dem gewünschten Einsatz beginnt, solltet ihr einen Blick in euer Inventar werfen, um zu sehen, welche Ausrüstung (außer Waffen) ihr im Laufe der Kampagne erhalten habt. Außerdem müsst ihr jedem Helden Fertigkeiten aus seinem Klassenmenü zuweisen. Jeder Held muss pro abgeschlossenem oder übersprungenem Einsatz 1 Klassenkarte auswählen\n\n(Zur Erinnerung: Nach dem ersten Einsatz wird eine Karte für 1 EP freigeschaltet, nach dem zweiten Einsatz eine Karte für 2 EP oder weniger und so weiter.)"
"TEST_FORCE_SHOP","Geht in die Einsatzzentrale und besucht den Shop, um neue Credits zu bekommen und sie für Waffen und Modifikationen auszugeben.\n\nTut dies unverzüglich! Sobald ihr den nächsten Einsatz startet oder überspringt, verfällt eure Gelegenheit, auf dieser Stufe einzukaufen."
"TEST_FORCE_SHOP","Geht in die Einsatzzentrale und besucht den Shop, um neue Credits zu bekommen und sie für Waffen und Modifikationen auszugeben.\n\nTut dies unverzüglich! Sobald ihr den nächsten Einsatz startet oder überspringt, verfällt eure Gelegenheit, auf dieser Stufe einzukaufen."
"TEST_TASK","Begegnungen sind narrative Ereignisse, die zwischen zwei Einsätzen stattfinden. Spielt 1 der verfügbaren Begegnungen, bevor ihr den nächsten Einsatz startet oder überspringt."
"TEST_TASK","Begegnungen sind narrative Ereignisse, die zwischen zwei Einsätzen stattfinden. Spielt 1 der verfügbaren Begegnungen, bevor ihr den nächsten Einsatz startet oder überspringt."
...
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"CAMPAIGN_2_DESCRIPTION","Nach einer Bruchlandung auf Tatooine seid ihr gezwungen, für den niederträchtigen Gangsterboss Jabba zu arbeiten, um eure Freunde und Familien zu beschützen."
"CAMPAIGN_2_DESCRIPTION","Nach einer Bruchlandung auf Tatooine seid ihr gezwungen, für den niederträchtigen Gangsterboss Jabba zu arbeiten, um eure Freunde und Familien zu beschützen."
"CAMPAIGN_3_TITLE","Rückkehr nach Hoth"
"CAMPAIGN_3_TITLE","Rückkehr nach Hoth"
"CAMPAIGN_3_DESCRIPTION","Getrennt von der Rebellenallianz nach der Schlacht von Hoth seid ihr die Einzigen, die die ehrgeizigen Pläne des teuflischen General Sorin vereiteln und seine tödliche neue Waffe vernichten können."
"CAMPAIGN_3_DESCRIPTION","Getrennt von der Rebellenallianz nach der Schlacht von Hoth seid ihr die Einzigen, die die ehrgeizigen Pläne des teuflischen General Sorin vereiteln und seine tödliche neue Waffe vernichten können."
"RAID_1_TITLE",""
"RAID_1_CAMPAIGN",""
"RAID_2_TITLE",""
"RAID_2_DESCRIPTION",""
"ALLY_DISCLAIMER","*Das Hinzufügen dieses Verbündeten-Packs kann zum Auftreten eines Charakters führen, der nicht in den Zeitraum der Kampagne passt."
"ALLY_DISCLAIMER","*Das Hinzufügen dieses Verbündeten-Packs kann zum Auftreten eines Charakters führen, der nicht in den Zeitraum der Kampagne passt."
"ALLY_DISCLAIMER_2","*Das Hinzufügen dieses Verbündeten-Packs kann zum Auftreten von Charakteren führen, die nicht in den Zeitraum der Kampagne passen."
"ALLY_DISCLAIMER_2","*Das Hinzufügen dieses Verbündeten-Packs kann zum Auftreten von Charakteren führen, die nicht in den Zeitraum der Kampagne passen."
"VILLAIN_DISCLAIMER","*Das Hinzufügen dieses Schurken-Packs kann zum Auftreten eines Charakters führen, der nicht in den Zeitraum der Kampagne passt."
"VILLAIN_DISCLAIMER","*Das Hinzufügen dieses Schurken-Packs kann zum Auftreten eines Charakters führen, der nicht in den Zeitraum der Kampagne passt."
...
@@ -604,6 +637,12 @@
...
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"PRODUCTSWI58_DESCRIPTION","Seid euren Freuden nah und euren Feinden noch näher in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI58_DESCRIPTION","Seid euren Freuden nah und euren Feinden noch näher in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI58_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
"PRODUCTSWI58_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
• 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
• 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI63_TITLE",""
"PRODUCTSWI63_DESCRIPTION",""
"PRODUCTSWI63_CONTENTS",""
"PRODUCTSWI64_TITLE",""
"PRODUCTSWI64_DESCRIPTION",""
"PRODUCTSWI64_CONTENTS",""
"HERO_DIALA_NAME","Diala Passil"
"HERO_DIALA_NAME","Diala Passil"
"HERO_DIALA_START_1","Stab aus Plastahl"
"HERO_DIALA_START_1","Stab aus Plastahl"
"HERO_DIALA_SKILL_1","Machtadept"
"HERO_DIALA_SKILL_1","Machtadept"
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"ITEM_1007","Aufklärungsdaten"
"ITEM_1007","Aufklärungsdaten"
"ITEM_1008","Alliierte"
"ITEM_1008","Alliierte"
"ITEM_1009","Bioimplantat"
"ITEM_1009","Bioimplantat"
"ITEM_EXTRA_MEDPAC",""
"ITEM_FOCUS",""
"STORMTROOPERS_SINGULAR","Sturmtruppler"
"STORMTROOPERS_SINGULAR","Sturmtruppler"
"STORMTROOPERS_PLURAL","Sturmtruppen"
"STORMTROOPERS_PLURAL","Sturmtruppen"
"STORMTROOPERS_SECONDARY","um in [b]Position 4[/b] zu gelangen."
"STORMTROOPERS_SECONDARY","um in [b]Position 4[/b] zu gelangen."
"UI_PROMOTION_EARNED","Your {0} ally has earned a promotion!"
"UI_PROMOTION_EARNED","Your {0} ally has earned a promotion!"
"UI_SUPPORT_NEXT_MISSION","You have earned the {0} ally for an additional mission!"
"UI_SUPPORT_NEXT_MISSION","You have earned the {0} ally for an additional mission!"
"UI_SKILL_CARD_EARNED","{0}XP Class cards unlocked!"
"UI_SKILL_CARD_EARNED","{0}XP Class cards unlocked!"
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"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Assets are downloading when you see this icon:"
"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Assets are downloading when you see this icon:"
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Please ensure you have a reliable internet connection"
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Please ensure you have a reliable internet connection"
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.5.1","Spanish and German content added!"
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.5.1","Spanish and German content added!"
"UI_RAIDS","Raids"
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"UI_OR","OR"
"UI_CAMPAIGN","Campaign"
"UI_RAID","Raid"
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"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.6.0","The new raid mode is available now! Gather a team of heroes, spend your starting credits and XP, and raid Imperial intel to earn as much fame as possible in six rounds."
"TEST_ITEM_RECEIVED","You’ve unlocked new Class cards and received gear from the Alliance!\n\nBefore starting the mission you want to test, check your inventory for the non-weapon items you have gained over this campaign. You will also need to assign each hero’s skills from the Class menu. Each hero must select 1 Class card per mission completed or skipped.\n\n(Remember that heroes unlock a 1XP card after the first mission, a 2XP or lower card after the second mission, and so forth.)"
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"TEST_TASK","Encounters are narrative events that will occur between missions. Please play one of the available encounters before beginning or skipping the next mission."
"TEST_TASK","Encounters are narrative events that will occur between missions. Please play one of the available encounters before beginning or skipping the next mission."
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"CAMPAIGN_2_DESCRIPTION","After crash landing on Tatooine, you are pressed into the service of the vile gangster Jabba the Hutt in order to protect your loved ones."
"CAMPAIGN_2_DESCRIPTION","After crash landing on Tatooine, you are pressed into the service of the vile gangster Jabba the Hutt in order to protect your loved ones."
"CAMPAIGN_3_TITLE","Return to Hoth"
"CAMPAIGN_3_TITLE","Return to Hoth"
"CAMPAIGN_3_DESCRIPTION","Separated from the Rebel Alliance after the Battle of Hoth, only you can thwart the ambitions of the diabolical General Sorin and his deadly new weapon!"
"CAMPAIGN_3_DESCRIPTION","Separated from the Rebel Alliance after the Battle of Hoth, only you can thwart the ambitions of the diabolical General Sorin and his deadly new weapon!"
"RAID_1_TITLE","Malastarian Outpost"
"RAID_1_CAMPAIGN","Tasked with infiltrating an Imperial outpost, you gear up for a challenging single mission.\n\nEach hero starts with a 1 and 2XP Class card. "
"RAID_2_TITLE","The Gray Cap Cantina"
"RAID_2_DESCRIPTION","Accumulate as much fame as possible in a raid on off-duty Imperial officers.\n\nEach hero starts with a 1, 2, 3, and 4XP Class card. "
"ALLY_DISCLAIMER","*Adding this Ally pack may cause this character to appear outside their established timeline."
"ALLY_DISCLAIMER","*Adding this Ally pack may cause this character to appear outside their established timeline."
"ALLY_DISCLAIMER_2","*Adding this Ally pack may cause these characters to appear outside their established timelines."
"ALLY_DISCLAIMER_2","*Adding this Ally pack may cause these characters to appear outside their established timelines."
"VILLAIN_DISCLAIMER","*Adding this Villain pack may cause this character to appear outside their established timeline."
"VILLAIN_DISCLAIMER","*Adding this Villain pack may cause this character to appear outside their established timeline."
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@@ -604,6 +637,14 @@
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"PRODUCTSWI58_DESCRIPTION","Keep your friends close and your enemies closer in your campaigns of [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI58_DESCRIPTION","Keep your friends close and your enemies closer in your campaigns of [i]Legends of the Alliance[/i]."
"UI_FAME_SURVIVAL_BONUS","Bonificación por supervivencia:"
"UI_FAME_SURVIVAL_BONUS","Bonificación por supervivencia:"
"UI_NEW_HIGH_FAME_SCORE","¡Nuevo récord de puntuación!"
"UI_TIED_HIGH_FAME_SCORE","¡Récord de puntuación igualado!"
"UI_PROMOTION_EARNED","¡El Aliado {0} ha ascendido!"
"UI_PROMOTION_EARNED","¡El Aliado {0} ha ascendido!"
"UI_SUPPORT_NEXT_MISSION","¡El Aliado {0} está disponible en una misión adicional!"
"UI_SUPPORT_NEXT_MISSION","¡El Aliado {0} está disponible en una misión adicional!"
"UI_SKILL_CARD_EARNED","¡Cartas de Clase de {0}PE desbloqueadas!"
"UI_SKILL_CARD_EARNED","¡Cartas de Clase de {0}PE desbloqueadas!"
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@@ -257,6 +259,33 @@
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"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Cuando aparece este icono, significa que se están descargando recursos:"
"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Cuando aparece este icono, significa que se están descargando recursos:"
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Asegúrate de que tienes conexión a Internet."
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Asegúrate de que tienes conexión a Internet."
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.5.1","¡Se ha añadido contenido en español y alemán!"
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.5.1","¡Se ha añadido contenido en español y alemán!"
"UI_RAIDS","Incursiones"
"UI_SELECT_RAID","Seleccionar Incursión"
"UI_RAID_TIER","Nivel de Incursión"
"UI_BRONZE","Bronce"
"UI_SILVER","Plata"
"UI_GOLD","Oro"
"UI_PLATINUM","Platino"
"FAME_DESCRIPTION_RAID"," "
"UI_TOTAL_FAME","Fama total:"
"UI_OBJECTIVES_BASE","Objetivo:"
"UI_OBJECTIVES_BONUS","Bonificación de :"
"UI_ENEMIES","Enemigo:"
"UI_PENALTIES","Derrota de los Héroes:"
"UI_HIGH_FAME_SCORE","Récord de puntuación previo: {0}"
"UI_RAID_TIER_RESULT","Reconocimiento: {0}"
"UI_NEXT_RAID_TIER","{0} con {1} de fama"
"UI_RAID_OBJECTIVES_SCORE","Objetivos: {0}"
"UI_RAID_ENEMIES_SCORE","Enemigos: {0}"
"UI_RAID_PENALTIES_SCORE","Penalizaciones: {0}"
"UI_RAID_FAME","Fama: {0}"
"UI_REQUIRED_PRODUCT_NAME_2","*Requiere los productos físicos PRODUCT_NAME y PRODUCT2_NAME."
"UI_OR","O"
"UI_CAMPAIGN","Campaña"
"UI_RAID","Incursión"
"UI_DECK_RAID","Sin carta"
"UI_GAME_MAT","TAPETE"
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.6.0","¡El nuevo modo Incursión ya está disponible! Forma un equipo de Héroes, invierte tus créditos y PE iniciales y asalta un centro de información imperial para obtener toda la fama que puedas en seis rondas."
"TEST_ITEM_RECEIVED","¡Has desbloqueado nuevas cartas de Clase y has recibido equipo de la Alianza!\n\nAntes de comenzar la misión que quieras probar, mira tu inventario para encontrar los objetos que has obtenido durante esta campaña. También tendrás que asignar las habilidades de cada Héroe desde el menú de Clase. Cada Héroe debe seleccionar 1 carta de Clase por cada misión completada u omitida.\n\n(Recuerda que los Héroes desbloquean una carta de 1 PE tras la primera misión, una carta de 2 PE o inferior tras la segunda misión, etc.)"
"TEST_ITEM_RECEIVED","¡Has desbloqueado nuevas cartas de Clase y has recibido equipo de la Alianza!\n\nAntes de comenzar la misión que quieras probar, mira tu inventario para encontrar los objetos que has obtenido durante esta campaña. También tendrás que asignar las habilidades de cada Héroe desde el menú de Clase. Cada Héroe debe seleccionar 1 carta de Clase por cada misión completada u omitida.\n\n(Recuerda que los Héroes desbloquean una carta de 1 PE tras la primera misión, una carta de 2 PE o inferior tras la segunda misión, etc.)"
"TEST_FORCE_SHOP","Visita la tienda mediante Operaciones para recibir y gastar tus nuevos créditos en armas y modificaciones.\n\nHazlo inmediatamente, o perderás la oportunidad de comprar en este nivel cuando avances u omitas la siguiente misión."
"TEST_FORCE_SHOP","Visita la tienda mediante Operaciones para recibir y gastar tus nuevos créditos en armas y modificaciones.\n\nHazlo inmediatamente, o perderás la oportunidad de comprar en este nivel cuando avances u omitas la siguiente misión."
"TEST_TASK","Los encuentros son eventos narrativos que ocurren entre misiones. Juega uno de los encuentros disponibles antes de empezar u omitir la siguiente misión."
"TEST_TASK","Los encuentros son eventos narrativos que ocurren entre misiones. Juega uno de los encuentros disponibles antes de empezar u omitir la siguiente misión."
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"CAMPAIGN_2_DESCRIPTION","Tras realizar un aterrizaje de emergencia en Tatooine, os veis obligados a servir al vil mafioso Jabba el Hutt para salvar a vuestros seres queridos."
"CAMPAIGN_2_DESCRIPTION","Tras realizar un aterrizaje de emergencia en Tatooine, os veis obligados a servir al vil mafioso Jabba el Hutt para salvar a vuestros seres queridos."
"CAMPAIGN_3_TITLE","Regreso a Hoth"
"CAMPAIGN_3_TITLE","Regreso a Hoth"
"CAMPAIGN_3_DESCRIPTION","¡Separados de la Alianza Rebelde tras la Batalla de Hoth, sois los únicos que podéis frustrar los planes del diabólico General Sorin y su nueva arma secreta!"
"CAMPAIGN_3_DESCRIPTION","¡Separados de la Alianza Rebelde tras la Batalla de Hoth, sois los únicos que podéis frustrar los planes del diabólico General Sorin y su nueva arma secreta!"
"RAID_1_TITLE","Base malastariana"
"RAID_1_CAMPAIGN","Os preparáis para una arriesgada misión: infiltraros en una base imperial.\n\nCada Héroe empieza con una carta de Clase de 1 y 2 PE."
"RAID_2_TITLE","Cantina de la Gorra Gris"
"RAID_2_DESCRIPTION","Acumula tanta fama como sea posible en una incursión contra oficiales imperiales fuera de servicio.\n\nCada Héroe empieza con una carta de Clase de 1, 2, 3 y 4 PE."
"ALLY_DISCLAIMER","*Añadir este Pack de Aliado puede provocar que este personaje aparezca fuera de su línea temporal establecida."
"ALLY_DISCLAIMER","*Añadir este Pack de Aliado puede provocar que este personaje aparezca fuera de su línea temporal establecida."
"ALLY_DISCLAIMER_2","*Añadir este Pack de Aliado puede provocar que estos personajes aparezcan fuera de sus líneas temporales establecidas."
"ALLY_DISCLAIMER_2","*Añadir este Pack de Aliado puede provocar que estos personajes aparezcan fuera de sus líneas temporales establecidas."
"VILLAIN_DISCLAIMER","*Añadir este Pack de Villano puede provocar que este personaje aparezca fuera de su línea temporal establecida."
"VILLAIN_DISCLAIMER","*Añadir este Pack de Villano puede provocar que este personaje aparezca fuera de su línea temporal establecida."
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"PRODUCTSWI58_DESCRIPTION","Mantén cerca a tus amigos, pero más aún a tus enemigos en tus campañas de [i]Legends of the Alianza[/i]]."
"PRODUCTSWI58_DESCRIPTION","Mantén cerca a tus amigos, pero más aún a tus enemigos en tus campañas de [i]Legends of the Alianza[/i]]."
"PRODUCTSWI58_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
"PRODUCTSWI58_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
• 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
• 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI63_TITLE","Tapete Base malastariana"
"PRODUCTSWI63_DESCRIPTION","Selecciona tu equipo y prepárate para una incursión en una base imperial en Malastare."
"PRODUCTSWI63_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
• 1 Incursión"
"PRODUCTSWI64_TITLE","Tapete Cantina de la Gorra Gris"
"PRODUCTSWI64_DESCRIPTION","Reúne a tu pelotón para una incursión en la Cantina de la Gorra Gris."
"PRODUCTSWI64_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
• 1 Incursión"
"HERO_DIALA_NAME","Diala Passil"
"HERO_DIALA_NAME","Diala Passil"
"HERO_DIALA_START_1","Bastón de plastiacero"
"HERO_DIALA_START_1","Bastón de plastiacero"
"HERO_DIALA_SKILL_1","Adepta de la Fuerza"
"HERO_DIALA_SKILL_1","Adepta de la Fuerza"
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"ITEM_1007","Datos de reconocimiento rebelde"
"ITEM_1007","Datos de reconocimiento rebelde"
"ITEM_1008","Operaciones aliadas"
"ITEM_1008","Operaciones aliadas"
"ITEM_1009","Implante adrenal"
"ITEM_1009","Implante adrenal"
"ITEM_EXTRA_MEDPAC","Medpac adicional"
"ITEM_FOCUS","1 Héroe adquiere Concentración."
"STORMTROOPERS_SINGULAR","Soldado de asalto"
"STORMTROOPERS_SINGULAR","Soldado de asalto"
"STORMTROOPERS_PLURAL","Soldados de asalto"
"STORMTROOPERS_PLURAL","Soldados de asalto"
"STORMTROOPERS_SECONDARY","para [b]reposicionar a 4[/b]."
"STORMTROOPERS_SECONDARY","para [b]reposicionar a 4[/b]."