﻿"KEY","German"
"APP_TITLE","Legenden der Allianz"
"YOU_LOST","Niederlage …"
"UI_PRIVACYPOLICY","Disney Datenschutzrichtlinie"
"UI_TODO","TODO"
"UI_NONE","Nichts"
"UI_DEBUG","Debug"
"UI_PAUSE","Spielplan"
"UI_RESUME","Aktivierung"
"UI_CONFRIM","Bestätigen"
"UI_SETUP_COMPLETE","Spielaufbau abgeschlossen"
"UI_LANGUAGE","Sprache"
"UI_RESOLUTION","Auflösung"
"UI_WINDOWED","Fenstermodus"
"UI_SOUNDEFFECTS","Soundeffekte"
"UI_AMBIENTMUSIC","Hintergrundmusik"
"UI_PREVENT_SCREEN_SLEEP","Bildschirmabschaltung verhindern"
"UI_CONTINUE","Weiter"
"UI_ACTIVATE","Aktiviert"
"UI_ACTIVATED","Zug beenden"
"UI_TAP_TO_CONTINUE","Weiter"
"UI_TAP_TO_CANCEL","Abbrechen"
"UI_TAP_TO_RESET","Zurücksetzen"
"UI_CONFIRM","Bestätigen"
"UI_CANCEL","Abbrechen"
"UI_AGREE","Zustimmen"
"UI_RESOLVE","Abhandeln"
"UI_PLUS","+"
"UI_MINUS","-"
"UI_PASS","Erfolg"
"UI_FAIL","Misserfolg"
"UI_INTERACT","Interagieren"
"UI_DEFEAT_OPTION","Besiegen"
"UI_DESTROYED","Zerstört"
"UI_DESTROY","Zerstören"
"UI_RETRIEVE","Aufheben"
"UI_RELEASE","Loslassen"
"UI_ESCORT","Eskortieren"
"UI_EXAMINE","Betrachten"
"UI_EXPLORE","Erkunden"
"UI_EXPLORE_SYMBOL"," Erkunden"
"UI_YES","Ja"
"UI_NO","Nein"
"UI_PICK_UP","Einsammeln"
"UI_NO_ALLY","Kein Verbündeter"
"UI_WARNING_NOALLY","Kein Verbündeter verfügbar"
"UI_WARNING_ALLYRESTRICTED","Auf diesen Einsatz dürfen keine Verbündeten mitgenommen werden."
"UI_SEARCH","Durchsuchen"
"UI_WOUND_HERO","Wurde {0} besiegt?"
"UI_HERO_END_TURN_FORMATTED","Aktivierung von {0} beenden?"
"UI_ENEMY_DEFEAT_CONFIRMATION_FORMATTED","Wurde die Gruppe „{0}“ besiegt?"
"UI_ENEMY_MANUALLY_ACTIVATE_CONFIRMATION_FORMATTED","Soll die Gruppe „{0}“ jetzt aktiviert werden?"
"UI_CLOSE","Schließen"
"UI_MENU","MENÜ"
"UI_OPTIONS","Optionen"
"UI_RESET_CAMERA","Kamera zurücksetzen"
"UI_QUIT_CAMPAIGN","Speichern und beenden"
"UI_CREDITS","Credits"
"UI_AMOUNT_CREDITS","{0} Credits"
"UI_MEDPACS","Medipacks"
"UI_SUCCESS","Erfolg"
"UI_FAILURE","Misserfolg"
"UI_VICTORY","{0}: Sieg!"
"UI_DEFEAT","{0}: Niederlage"
"UI_ITEM_GAINED","Ausrüstung erhalten!"
"UI_ITEM_NONE","Keine Ausrüstung …"
"UI_INFO","Info"
"UI_LEAVE","Verlassen"
"UI_ENDING","Ende"
"UI_MISSIONS_WON","Einsätze gewonnen:"
"UI_MISSIONS_LOST","Einsätze verloren:"
"UI_PARTY_INVENTORY","Inventar des Teams"
"UI_SHOP_INVENTORY","Angebot der Waffenkammer"
"UI_CREDITS_TOTAL","Credits (insgesamt):"
"UI_CREDITS_FOUND","Credits gefunden:"
"UI_CREDITS_REWARD","Einsatzbelohnung:"
"UI_CREDITS_VICTORY","Siegbonus:"
"UI_FAME","Berühmtheit"
"UI_FAME_TOTAL","Berühmtheit (insgesamt):"
"UI_FAME_EARNED","Berühmtheit erlangt:"
"UI_FAME_ROUND_BONUS","Rundenbonus:"
"UI_FAME_SURVIVAL_BONUS","Überlebensbonus:"
"UI_NEW_HIGH_FAME_SCORE","Neuer Highscore!"
"UI_TIED_HIGH_FAME_SCORE","Gleicher Highscore!"
"UI_PROMOTION_EARNED","Der Verbündete {0} wurde befördert!"
"UI_SUPPORT_NEXT_MISSION","Ihr habt {0} für einen weiteren Einsatz als Verbündeten gewonnen!"
"UI_SKILL_CARD_EARNED","Klassenkarten für {0} EP freigeschaltet!"
"UI_HALL_OF_LEGENDS","Halle der Legenden"
"UI_MISSION_WIN_LOSS","Einsätze gewonnen: {0}, verloren: {1}"
"UI_SKILL_TRAINING","Klassenkarten"
"UI_START_QUEST","Einsatz starten"
"UI_SIDE_QUEST","Nebeneinsatz"
"UI_BALANCE","Kontostand: {0}{1}{2} {3}"
"UI_CURRENCY","{0} {1}"
"UI_CREDIT","Credit"
"UI_BUY","Kaufen"
"UI_SELL","Verkaufen"
"UI_NORESULTS","kein Ergebnis"
"UI_EXPANSIONS","Erweiterungen"
"UI_EXPANSION","ERWEITERUNGEN"
"UI_VILLAIN","SCHURKEN"
"UI_ALLY","VERBÜNDETE"
"UI_OWNED","IM BESITZ"
"UI_UNOWNED","NICHT IM BESITZ"
"UI_BACK","Zurück"
"UI_QUESTREWARDS","Einsatzbelohnungen"
"UI_DONE","Fertig"
"UI_EMPTY","Frei"
"UI_SLOT","Speicherplatz"
"UI_NEW","Neu"
"UI_NEW_UC","NEU"
"UI_TUTORIAL_UC","- TUTORIAL -"
"UI_SAVESLOT_SELECT","Speicherplatz auswählen"
"UI_SAVESLOT_LOAD","Spielstand laden"
"UI_SAVESLOT_DELETE","Soll der Spielstand in [FFE72CFF]Speicherplatz {0}[-] wirklich gelöscht werden?"
"UI_SAVESLOT_OVERWRITE","Soll der Spielstand in [FFE72CFF]Speicherplatz {0}[-] wirklich überschrieben werden?"
"UI_SAVESLOT_RESET","Soll der Spielstand in [FFE72CFF]Speicherplatz {0}[-] wirklich zurückgesetzt werden? Laufende Einsätze werden neu gestartet, ansonsten kehrt ihr ans Ende des letzten abgeschlossenen Einsatzes zurück."
"UI_FIRST_TIME_PLAYING","Habt ihr schon mal eine Version von Star Wars: Imperial Assault gespielt?"
"UI_PLAYER_AMOUNT_TUTORIAL","Wie viele Helden nehmen am Tutorial teil?"
"UI_SOLO_NOTICE","Im Solospiel kontrollierst du zwei Helden und befolgst alle Regeln für eine Partie mit zwei Helden."
"UI_PARTY_NAME_DEFAULT","Teamname (zum Bearbeiten auswählen)"
"UI_NO_MESSAGES","Noch keine Meldungen."
"UI_CAMPAIGN_SELECTION","Neues Spiel auswählen"
"UI_SELECT_SAVE_SLOTS","Speicherplatz auswählen"
"UI_SELECT_HEROES","Team auswählen"
"UI_PARTY_OVERVIEW","Teamübersicht"
"UI_DOWNLOADABLE_CONTENT","Inhalte zum Herunterladen"
"UI_MISSING_PRODUCTS_TITLE","Für diesen Spielstand sind folgende Produkte erforderlich. Aktiviert sie, bevor ihr mit dem Spiel fortfahrt."
"UI_MISSING_PRODUCTS_MORE_FORMAT","+ {0} weitere ..."
"UI_OPEN","Öffnen"
"UI_OBJECTIVE","Einsatzziel:"
"UI_ROUND_X","Runde {0}"
"UI_DEFAULT_OBJECTIVE","Derzeit gibt es kein Einsatzziel."
"UI_INTERMISSION_OBJECTIVE","Verwendet die Sternkarte, um mit der Kampagne fortzufahren."
"UI_PURCHASED","Gekauft"
"UI_PURCHASING","Kauf wird ausgeführt …"
"UI_RESTORE_PURCHASES","Käufe wiederherstellen"
"UI_RESTORE_PENDING","Käufe werden wiederhergestellt …"
"UI_RESTORE_SUCCESS","Wiederherstellung erfolgreich!"
"UI_RESTORE_FAILED","Wiederherstellung fehlgeschlagen. Fehler:"
"UI_RESTORE_TIMEDOUT","Wiederherstellung dauert zu lange …"
"UI_DIFFICULTY_SELECTION","Schwierigkeitsgrad wählen"
"UI_DIFFICULTY_NORMAL","Normal"
"UI_DIFFICULTY_HARD","Schwierig"
"UI_DIFFICULTY_DESC","Legt einen Schwierigkeitsgrad für eure Kampagne fest. In schwierigen Kampagnen werdet ihr mit mehr und besser ausgebildeten Gegnern konfrontiert als in normalen Kampagnen."
"UI_IAP_FREE","Kostenlos"
"UI_IAP_BUY","Kaufen"
"UI_IAP_UNAVAILABLE","Nicht verfügbar"
"UI_COLLECTION_ADD","Zur Sammlung hinzufügen"
"UI_COLLECTION_REMOVE","Aus der Sammlung entfernen"
"UI_WEBSTORE","Mehr Infos"
"UI_NEWGAME","Neues Spiel"
"UI_LOADGAME","Spielstand laden"
"UI_STORE","Store"
"UI_COLLECTION","Sammlung"
"UI_RULES","Regeln"
"UI_SCORES","Wertungen"
"UI_MORE","Mehr"
"UI_CAMPAIGNS","Kampagnen"
"UI_OTHERAPPS","Weitere Apps"
"UI_BOARDGAMES","Brettspiele"
"UI_QUIT","Beenden"
"UI_QUIT_CONFIRMATION","Wirklich beenden?"
"UI_MENU_SURRENDER","Kapitulieren"
"UI_MENU_SURRENDER_CONFIRMATION","Wollt ihr wirklich kapitulieren?"
"UI_WARNING_GROUPNAME","Gebt eurem Team einen Namen!"
"UI_REMINDER_THANKS","Danke für das Herunterladen"
"UI_REMINDER_REQUIRES","* Diese App benötigt das Brettspiel"
"UI_REMINDER_REQUIRES_2","Ruft das Menü [b]Sammlung[/b] auf, um euer Printmaterial von [i]Imperial Assault[/i] zu aktivieren. Je mehr Printmaterial ihr besitzt, desto mehr digitale Inhalte werden freigeschaltet!"
"UI_TOGGLE_ALL","Alle aktivieren"
"UI_UPDATE_VERSION","Update {0}"
"UI_FINISH","Fertig"
"UI_SELECT_HERO_FOR_EXTRA_ACTIVATION","Welcher Held soll eine Bonus-Aktivierung erhalten?"
"UI_WITHDRAW_CONFIRMATION_FORMATTED","Soll {0} sich wirklich zurückziehen?"
"UI_MEDPACK_CONFIRMATION","Willst du ein Medipack verwenden, um 5 zu regenerieren?"
"UI_WOUND","Verwunden"
"UI_WITHDRAW","Zurückziehen"
"UI_GREY","grau"
"UI_BLACK","schwarz"
"UI_PURPLE","violett"
"UI_BLUE","blau"
"UI_REGULAR","normal"
"UI_ELITE","Elite"
"UI_REGULAR_UPPER","normal"
"UI_ELITE_UPPER","Elite"
"UI_REINFORCE_GROUP_FORMAT","Verstärkung: {0} {1}."
"UI_SPAWN_GROUP_FORMAT","Stellt die Gruppe „{1}“ auf.{2}"
"UI_AN_WORD"," 1"
"UI_A_WORD"," 1"
"UI_COLOR_PICK"," Weist ihr eine Farbe zu."
"UI_MISSION","Einsatz"
"UI_TASK","Begegnung"
"UI_ALLYTASK","Begegnung mit Verbündetem"
"UI_BONUS","Bonus"
"UI_ACTIVATION","Aktivierung"
"UI_SURGE_PRIORITY","Energie-Priorität"
"UI_ASK_FOR_REINFORCEMENT_MESSAGE","Wie viele {0} sind auf dem Spielplan?"
"UI_DELETE_CAMPAIGN","KAMPAGNE LÖSCHEN"
"UI_RESET_MISSION","EINSATZ NEU STARTEN"
"UI_REQUIRED_PRODUCT_NAME","*Benötigt das Printprodukt PRODUCT_NAME"
"UI_SELECT_MISSION","Einsatzbesprechung auswählen:"
"UI_OPERATIONS","Waffenkammer"
"UI_STORY","Haupteinsatz"
"UI_SIDE","Nebeneinsatz"
"UI_MANUAL_ACTIVATE","Gruppe aktivieren"
"UI_FAME_GAINED","{0}{1} Berühmtheit{2}"
"UI_CREDITS_GAINED","{0}{1} Credit{2}"
"UI_MEDPACK_GAINED","{0}{1} Medipack{2}"
"UI_INVENTORY","Inventar"
"UI_ALLIES","Verbündete"
"UI_ITEMS_1","Stufe I"
"UI_ITEMS_2","Stufe II"
"UI_ITEMS_3","Stufe III"
"UI_REWARDS","Belohnungen"
"UI_MISSIONS_REMAINING","Verbleibende Einsätze"
"UI_XP","{0} EP"
"UI_LAUNCH_MISSION","Beginnen"
"UI_INTERACT_SYMBOL"," Interagieren"
"UI_ESCAPE","Fliehen"
"UI_DEFEAT_BUTTON","Besiegen"
"UI_INSUFFICIENT_FUND","Nicht genügend Geld"
"UI_PROCEED_TRANSACTION","Transaktion abschließen?"
"UI_BEGIN_MISSION","Einsatz starten"
"UI_BEGIN_TASK","Begegnung starten"
"UI_LEVEL","EP"
"UI_LOG_MISSION","Einsatzlogbuch"
"UI_LOG_CAMPAIGN","Kampagnenlogbuch"
"UI_ROUND","Runde"
"UI_DECK_LEVEL_1","Stufe I"
"UI_DECK_LEVEL_2","Stufe II"
"UI_DECK_LEVEL_3","Stufe III"
"UI_DECK_REWARD","Belohnung"
"UI_DECK_HERO","Held"
"UI_PERSONAL_INVENTORY","Persönliches Inventar"
"UI_CAMPAIGN_INTERMISSION","Zwischenspiel"
"UI_ACQUIRED","Erhalten!"
"UI_TUTORIAL_NO_WITHDRAW","In diesem Tutorial können sich Helden nicht zurückziehen. Lege allen  von diesem Helden ab und spiele weiter."
"UI_INCAPACITATED_RULES","{0}n\nWählt das Porträt dieses Helden aus und klickt dann auf die Schaltfläche Info, um die zugehörigen Regeln anzuzeigen."
"UI_ENEMY_CANNOT_BE_DEFEATED","{0} kann nicht besiegt werden."
"UI_GAIN","Erhalten"
"UI_REPLACE","Ersetzen"
"UI_WARNING_SKILL_RESET","Achtung: Jeder Held kann seine Fertigkeiten nur ein Mal pro Kampagne zurücksetzen.\n\nDiese Entscheidung kann nicht rückgängig gemacht werden."
"UI_WARNING_UNSAVED_CHANGES","Die Änderungen an deinen Fertigkeiten wurden nicht gespeichert. Fortfahren, ohne zu speichern?"
"UI_WARNING_TRANSACTION_INCOMPLETE","Transaktion nicht abgeschlossen. Waffenkammer trotzdem verlassen?"
"UI_ERROR_TOO_FEW_SKILLS","Unzulässige Anzahl an Fertigkeiten zugewiesen."
"UI_ERROR_TOO_MANY_SKILLS","Zu viele Fertigkeiten zugewiesen."
"UI_ERROR_TOO_MANY_SKILLS_AT_LEVEL","Zu viele Fertigkeiten auf aktueller Höchststufe."
"UI_ERROR_PENDING_SKILLS","Vor dem Fortfahren müssen alle offenen Fertigkeiten zugewiesen werden."
"UI_SELECT_CAMPAIGN","Kampagne auswählen"
"UI_SELECT_SAVE_SLOT","Speicherplatz auswählen"
"UI_SQUAD","Team"
"UI_EDIT_SQUAD_NAME","Teamname (zum Bearbeiten auswählen)"
"UI_THREAT_LEVEL","Bedrohungsgrad: {0}"
"UI_RANDOM_ALLY_RECEIVE","Ihr habt einen zufälligen Verbündeten gewonnen!"
"UI_RANDOM_ALLY_RECEIVE_2",""
"UI_LANGUAGE_WARNING","Nicht alle Kampagnen sind in deiner Sprache verfügbar."
"UI_LANGUAGE_CAMPAIGN_WARNING","Diese Kampagne ist noch nicht in deiner Sprache verfügbar."
"UI_LANGUAGE_DOWNLOAD_WARNING","Sprachinhalte müssen heruntergeladen werden. Bitte stelle sicher, dass du eine stabile Internetverbindung hast."
"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Dieses Symbol zeigt, dass Inhalte heruntergeladen werden."
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Bitte stelle sicher, dass du eine stabile Internetverbindung hast."
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.5.1","Spanische und deutsche Sprachinhalte hinzugefügt!"
"UI_RAIDS","Angriffsmissionen"
"UI_SELECT_RAID","Angriffsmission auswählen"
"UI_RAID_TIER","Missionsstufe"
"UI_BRONZE","Bronze"
"UI_SILVER","Silber"
"UI_GOLD","Gold"
"UI_PLATINUM","Platin"
"FAME_DESCRIPTION_RAID"," "
"UI_TOTAL_FAME","Berühmtheit (insgesamt):"
"UI_OBJECTIVES_BASE","Einsatzziel:"
"UI_OBJECTIVES_BONUS","-Bonus:"
"UI_ENEMIES","Feind:"
"UI_PENALTIES","Helden besiegt:"
"UI_HIGH_FAME_SCORE","Letzter Highscore: {0}"
"UI_RAID_TIER_RESULT","{0}-Medaille"
"UI_NEXT_RAID_TIER","{0} bei {1} Berühmtheit"
"UI_RAID_OBJECTIVES_SCORE","Einsatzziele: {0}"
"UI_RAID_ENEMIES_SCORE","Feinde: {0}"
"UI_RAID_PENALTIES_SCORE","Abzüge: {0}"
"UI_RAID_FAME","Berühmtheit: {0}"
"UI_REQUIRED_PRODUCT_NAME_2","*Benötigt die Printprodukte PRODUCT2_NAME und PRODUCT_NAME."
"UI_OR","ODER"
"UI_CAMPAIGN","Kampagne"
"UI_RAID","Angriffsmission"
"UI_DECK_RAID","Keine Karte"
"UI_GAME_MAT","SPIELMATTE"
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.6.0","Ab sofort gibt es einen neuen Spielmodus: Angriffsmissionen! Versammelt ein Team von Helden, gebt deren EP und Credits aus und startet eine Angriffsmission gegen das Imperium, um in sechs Runden möglichst viel Berühmtheit zu erlangen."
"TEST_ITEM_RECEIVED","Ihr habt neue Klassenkarten freigeschaltet und Ausrüstung von der Allianz bekommen!\n\nBevor ihr mit dem gewünschten Einsatz beginnt, solltet ihr einen Blick in euer Inventar werfen, um zu sehen, welche Ausrüstung (außer Waffen) ihr im Laufe der Kampagne erhalten habt. Außerdem müsst ihr jedem Helden Fertigkeiten aus seinem Klassenmenü zuweisen. Jeder Held muss pro abgeschlossenem oder übersprungenem Einsatz 1 Klassenkarte auswählen\n\n(Zur Erinnerung: Nach dem ersten Einsatz wird eine Karte für 1 EP freigeschaltet, nach dem zweiten Einsatz eine Karte für 2 EP oder weniger und so weiter.)"
"TEST_FORCE_SHOP","Geht in die Einsatzzentrale und besucht den Shop, um neue Credits zu bekommen und sie für Waffen und Modifikationen auszugeben.\n\nTut dies unverzüglich! Sobald ihr den nächsten Einsatz startet oder überspringt, verfällt eure Gelegenheit, auf dieser Stufe einzukaufen."
"TEST_TASK","Begegnungen sind narrative Ereignisse, die zwischen zwei Einsätzen stattfinden. Spielt 1 der verfügbaren Begegnungen, bevor ihr den nächsten Einsatz startet oder überspringt."
"TEST_CAMPAIGN_EXPLAIN_1","Willkommen beim Imperial Assault App-Test!\n\nDiese Kampagne ist zum Testen bestimmter Einsätze gedacht und erlaubt das Überspringen früherer Einsätze.\n\nFalls ihr ein Tutorial oder Einsatz 1 spielen wollt, wählt diesen Einsatz auf der Sternkarte aus.\n\nFalls ihr einen späteren Einsatz spielen wollt, wählt die Begegnung ""Einsatz 1 überspringen"" und dann ""Begegnung starten"". Dadurch wird der Abschluss von Einsatz 1 simuliert."
"TEST_CAMPAIGN_EXPLAIN_2","Im Laufe der Testkampagne können mehrere Begegnungen oder Einsätze am selben Ort stattfinden. Achtet darauf, stehts die richtige Begegnung auszuwählen und verwendet dazu die Pfeile."
"TEST_TRAITOR_ID","Normalerweise wählt die App einen Verräter nach dem Zufallsprinzip aus. Zu Testzwecken bestimmt ihr die ID des Verräters.\n\n0: Zufällig\n1: Ares Ginn\n2: Burin Kassal\n3: Calle Tharandon"
"TEST_SUSPECT_ID","In Einsatz 4 müssen die Spieler festlegen, wen sie für den Verräter halten. Zu Testzwecken bestimmt ihr die ID des Verdächtigen.\n\n1: Ares Ginn\n2: Burin Kassal\n3: Calle Tharandon"
"TEST_CLUE_1","Im Laufe der Kampagne finden die Spieler Hinweise auf die Identität des Verräters. Zu Testzwecken bestimmt ihr: Haben die Helden Hinweis 1 gefunden? (Einsatz 2: Kiste)"
"TEST_CLUE_2","Haben die Helden Hinweis 2 gefunden (Einsatz 2: Darpik)"
"TEST_CLUE_3","Im Laufe der Kampagne finden die Spieler Hinweise auf die Identität des Verräters. Zu Testzwecken bestimmt ihr: Haben die Helden Hinweis 3 gefunden? (Einsatz 3: Terminal)"
"TEST_CLUE_4","Haben die Helden Hinweis 4 gefunden (Einsatz 3: blaue Kiste)"
"TEST_DARPIK_ALIVE","Hat Captain Darpik die Rettungsmission in Einsatz 2 überlebt?"
"TEST_TRAITOR_ESCAPED","Ist der Verräter in Einsatz 4 entkommen?"
"TEST_WEISS_ALIVE","Hat der General Einsatz 4 überlebt? (Der General überlebt, wenn die Helden eine Niederlage erleiden.)"
"TEST_STAR_MAP_RECOVERED","Haben die Helden in Einsatz 3 die Sternkarte zurückerobert?"
"TEST_ALLIES_UNLOCKED","Zu Testzwecken wurden alle Verbündeten aus dem Grundspiel freigeschaltet."
"LOCATION_ALEEN","Aleen"
"LOCATION_ALEEN_DESCRIPTION","In den Wüsten von Aleen leben die Aleena, ein kleines Reptilienvolk, das in Stammesverbänden organisiert ist. Vor langer Zeit lagen sie im Krieg mit den Kindalo, einer intelligenten baumartigen Spezies, die heute unter der Erde lebt."
"LOCATION_BESPIN","Bespin"
"LOCATION_BESPIN_DESCRIPTION","Ein Gasriese, auf dem in Minenanlagen wie der Wolkenstadt wertvolles Tibanna-Gas gefördert und raffiniert wird."
"LOCATION_CATO_NEIMOIDIA","Cato Neimoidia"
"LOCATION_CATO_NEIMOIDIA_DESCRIPTION","Eine wohlhabende neimoidianische Kolonie, bekannt für ihre Brückenstädte, die hoch über der ozeanbedeckten Planetenoberfläche zwischen riesigen Steinsäulen erbaut sind."
"LOCATION_CHOLGANNA","Cholganna"
"LOCATION_CHOLGANNA_DESCRIPTION","Ein besonders heimtückisches Raubtier, das Nexu, durchstreift die schattigen Wälder, die diesen Planeten bedecken."
"LOCATION_CORUSCANT","Coruscant"
"LOCATION_CORUSCANT_DESCRIPTION",""
"LOCATION_CORELLIA","Corellia"
"LOCATION_CORELLIA_DESCRIPTION","Eine altehrwürdige Industriewelt, vor allem bekannt für ihre Schiffswerften, in denen das Imperium seine TIE-Jäger und Sternenzerstörer produzieren lässt."
"LOCATION_DEEP_SPACE_AGAMAR","Weltraum nahe Agamar"
"LOCATION_DEEP_SPACE_AGAMAR_DESCRIPTION","In diesem Teil des Alls liegt der eisige Felsplanet Agamar, wo sich in den Anfangszeiten der Rebellion gestrandete Separatistendroiden mit Captain Rex verbündeten."
"LOCATION_DEEP_SPACE","Tiefen des Alls"
"LOCATION_DEEP_SPACE_DESCRIPTION","Unendliche Weiten aus Dunkelheit und Leere."
"LOCATION_DEEP_SPACE_ITHOR","Ithorianischer Raum"
"LOCATION_DEEP_SPACE_ITHOR_DESCRIPTION","Von hier aus hat man einen atemberaubenden Ausblick auf den Planeten Ithor, dessen weitläufige Dschungel den Eingeborenen heilig sind."
"LOCATION_DEVARON","Devaron"
"LOCATION_DEVARON_DESCRIPTION","Eine Dschungelwelt, die so manchen Piraten, Schmuggler und Söldner hervorgebracht hat – bis das Imperium die Kontrolle übernahm."
"LOCATION_FELUCIA","Felucia"
"LOCATION_FELUCIA_DESCRIPTION","Ein Urwaldplanet, der während der Klonkriege zum Schauplatz vieler Schlachten wurde."
"LOCATION_FONDOR","Nahe Fondor"
"LOCATION_FONDOR_DESCRIPTION","Im Orbit dieser imperialen Festungswelt liegen einige der größten Schiffswerften des Imperiums."
"LOCATION_HOTH","Hoth"
"LOCATION_HOTH_DESCRIPTION","Ein eisiger Planet im Äußeren Rand. Hier gelang dem Imperium ein vernichtender Schlag gegen die Echo-Basis der Allianz."
"LOCATION_ISON","Ison"
"LOCATION_ISON_DESCRIPTION","Ein vergessener Planet, auf dem das idyllische Bergdorf Haven liegt."
"LOCATION_KASHYYYK","Kashyyyk"
"LOCATION_KASHYYYK_DESCRIPTION","Dieser Planet mit seinen dichten Urwäldern und kilometerhohen Baumriesen ist die Heimatwelt der mächtigen Wookiees."
"LOCATION_KESSEL","Kessel"
"LOCATION_KESSEL_DESCRIPTION",""
"LOCATION_LOTHAL","Lothal"
"LOCATION_LOTHAL_DESCRIPTION","Ein Planet im Äußeren Rand mit weiten Steppenlandschaften, in denen nicht nur Loth-Katzen, sondern auch ein alter Jedi-Tempel beheimatet ist. Als Lothal unter imperiale Besatzung geriet, formierte sich eine berühmte Rebellenzelle, die Spectres."
"LOCATION_MALASTARE","Malastare"
"LOCATION_MALASTARE_DESCRIPTION","Ein bewaldeter Planet an der Hydianischen Handelsstraße im Mittleren Rand. Er ist die Heimat der Dugs, der Gran und der gewaltigen Zillo-Biester."
"LOCATION_NAL_HUTTA","Nal Hutta"
"LOCATION_NAL_HUTTA_DESCRIPTION","Dieser heiße Sumpfplanet ist die Heimatwelt der Hutts."
"LOCATION_NAR_SHADDAA","Nar Shaddaa"
"LOCATION_NAR_SHADDAA_DESCRIPTION","Der „Schmugglermond“ liegt tief im Raum der Hutts und hat seinen zweifelhaften Ruf als Verbrecherparadies mehr als verdient."
"LOCATION_ORD_MANTELL","Ord Mantell"
"LOCATION_ORD_MANTELL_DESCRIPTION","Ein gebirgiger Planet im Mittleren Rand, auf dem viele Gesetzlose leben. Gegen Ende der Republik hatte das Verbrechersyndikat Schwarze Sonne seine Zentrale in der Hauptstadt von Ord Mantell."
"LOCATION_RODIA","Rodia"
"LOCATION_RODIA_DESCRIPTION","Ein Sumpfplanet im Äußeren Rand und Heimat der Rodianer. Um sich vor dem extrem heißen Oberflächenklima zu schützen, erbauen sie ihre Städte unter riesigen Kuppeln."
"LOCATION_RYLOTH","Ryloth"
"LOCATION_RYLOTH_DESCRIPTION","Ein Planet im Äußeren Rand und Heimatwelt der Twi’leks, die sich in unterirdischen Siedlungen vor den Gefahren ihres Planeten schützen."
"LOCATION_SON-TUUL","„Son-tuul“"
"LOCATION_SON-TUUL_DESCRIPTION",""
"LOCATION_TATOOINE","Tatooine"
"LOCATION_TATOOINE_DESCRIPTION","Auf diesem Wüstenplaneten im Äußeren Rand hat Luke Skywalker seine Kindheit verbracht."
"LOCATION_TOYDARIA","Toydaria"
"LOCATION_TOYDARIA_DESCRIPTION","Tief im Raum der Hutts liegt ein nebelverhangener Sumpfplanet, den die Toydarianer ihr Zuhause nennen."
"LOCATION_YAVIN","Yavin 4"
"LOCATION_YAVIN_DESCRIPTION","Der vierte Mond von Yavin ist mit Regenwäldern bedeckt. Hier befindet sich der Massassi-Außenposten, der in den Anfangsjahren des Bürgerkrieges als Hauptquartier der Allianz diente."
"LOCATION_YLESIA","Ylesia"
"LOCATION_YLESIA_DESCRIPTION","Auf diesem Planeten im Raum der Hutts sind die riesigen, gehörnten Reek-Bestien beheimatet."
"FAME_TITLE","Berühmtheitsstufe"
"FAME_DESCRIPTION","Eure Berühmtheitsstufe legt fest, welche Ausrüstung ihr von der Allianz zugesprochen bekommt. Zudem bestimmt sie die Anzahl und Stärke der imperialen Gruppen, die euch in Einsätzen entgegentreten."
"FAME_INSIGNIFICANT","Unbedeutend"
"FAME_NOTEWORTHY","Beachtenswert"
"FAME_IMPRESSIVE","Eindrucksvoll"
"FAME_CELEBRATED","Gefeiert"
"FAME_HEROIC","Heroisch"
"FAME_LEGENDARY","Legendär"
"FAME_RANGE","{0} - {1}"
"FAME_RANGE_TOP","{0}+"
"CAMPAIGN_TUTORIAL_TITLE","Tutorial für [i]Legenden der Allianz[/i]"
"CAMPAIGN_TUTORIAL_DESCRIPTION","Im Tutorial können Neueinsteiger und Veteranen von [i]Star Wars: Imperial Assault[/i] die Regeln von [i]Star Wars: Imperial Assault – Legenden der Allianz[/i] kennenlernen."
"CAMPAIGN_1_TITLE","Die Flucht der [i]Freedom Fighter[/i]"
"CAMPAIGN_1_DESCRIPTION","Nach der Zerstörung des Todessterns müsst ihr dem Vergeltungsschlag des Imperiums entfliehen und den Transporter [i]Freedom Fighter[/i] auf seiner gefährlichen Reise durch imperiales Hoheitsgebiet begleiten."
"CAMPAIGN_1_PROLOGUE","Gebannt sitzt ihr im Stützpunkt der Rebellen auf Yavin 4 und lauscht den Funksprüchen der Staffeln Rot und Gold, die sich ein verzweifeltes Gefecht mit dem Todesstern liefern. Mit einer Mischung aus Erleichterung und Euphorie empfangt ihr die Meldung, dass Luke Skywalker die Kampfstation mit nur einem Schuss vernichtet hat. Würdevoll reiht ihr euch in das Ehrenspalier der Soldaten sein, während Prinzessin Leia den Helden Skywalker und Solo ihre Medaillen überreicht.\n\nKaum ist die Zeremonie vorüber, ordnet das Oberkommando die vollständige Evakuierung des Stützpunktes an. Ihr helft beim Beladen der Transporter und fragt euch, wann das Imperium wohl eintreffen wird …"
"CAMPAIGN_1_VICTORY","Am Sammelpunkt der Flotte erwartet euch ein willkommener Anblick: eine Formation von Rebellenschiffen. Die Allianz hat die Evakuierung des Stützpunktes auf Yavin 4 überstanden und wurde dank eurer Hilfe nicht vom Imperium aufgespürt. Auch wenn ihr niemals vergessen werdet, welchen Preis ihr für diesen Sieg bezahlen musstet, so wisst ihr doch, dass es das Opfer wert war. Admiral Ackbar heftet Belobigungsabzeichen an eure Uniformen. Ihr habt kaum die Gelegenheit, dem Admiral für die Ehre zu danken, da piepen schon eure Komlinks – neue Befehle. Es gibt immer noch viele Schlachten zu schlagen, um die Galaxis von der Tyrannei des Imperators zu befreien, und es sieht beinahe so aus, als könntet ihr zu Schlüsselfiguren in diesem Krieg werden. Möge die Macht mit euch sein, immer!"
"CAMPAIGN_1_DEFEAT_1","Als ihr wieder zu euch kommt, liegt ihr in einer imperialen Arrestzelle. Obwohl eure Verletzungen weitestgehend versorgt wurden, habt ihr Schmerzen am ganzen Körper. Wahrscheinlich wollte man nur, dass ihr bis zum Verhör durchhaltet. Eure Zellentür fährt auf und ein imperialer Geheimdienstoffizier kommt herein. „Kooperieren Sie und Ihre Mannschaft wird gut behandelt werden“, höhnt der Offizier. Ihr glaubt ihm kein Wort. Wenn ihr ihm keine Antworten liefert, wird er sich einfach den nächsten Gefangen vornehmen. Trotzdem ist ein Verrat an der Allianz undenkbar für euch. Als der Offizier einen Verhördroiden hereinruft, macht ihr euch bereit, bis zum letzten Atemzug Widerstand zu leisten. Möge die Macht mit euch sein …"
"CAMPAIGN_1_DEFEAT_2","Als ihr wieder zu euch kommt, liegt ihr in einer imperialen Arrestzelle. Obwohl eure Verletzungen weitestgehend versorgt wurden, habt ihr Schmerzen am ganzen Körper. Wahrscheinlich wollte man nur, dass ihr bis zum Verhör durchhaltet. Eure Zellentür öffnet sich. Die kurz aufkeimende Hoffnung auf ein Rettungskommando der Allianz wird zerschlagen, als ein imperialer Geheimdienstoffizier, begleitet von einem kugelförmigen, bedrohlich summenden Verhördroiden, die Zelle betritt. Sturmtruppen eilen herbei, um euch zu fixieren. Ihr könnt nur hoffen, dass eine Laune des Schicksals der Mannschaft der [i]Freedom Fighter[/i] zur Flucht verholfen hat. Wenn dem so sei, dann möge die Macht mit ihnen sein …"
"CAMPAIGN_1_DEFEAT_3","Euer heldenhaftes Opfer hat der [i]Freedom Fighter[/i] genügend Zeit erkauft. Das Letzte, was ihr seht, ist das Glimmen ihrer Triebwerke, das sich zu leuchtenden Striemen ausdehnt und vor dem Bug des Sternenzerstörers im Hyperraum verschwindet. Nicht einmal das bedrohliche Summen der Verhördroiden vermag den Funken der Hoffnung in euren Herzen zu ersticken. Als ein imperialer Geheimdienstoffizier mit dem Verhör beginnt, klammert ihr euch an die Gewissheit, vielen Rebellen das Leben gerettet zu haben, und schöpft daraus die Kraft, jetzt zu schweigen. Genau wie die Allianz werdet ihr nicht kapitulieren. Möge die Macht mit euch sein …"
"CAMPAIGN_1_DEFEAT_4","Euer heldenhaftes Opfer hat der [i]Freedom Fighter[/i] genügend Zeit erkauft. Das Letzte, was ihr seht, ist das Glimmen ihrer Triebwerke, das sich zu leuchtenden Striemen ausdehnt und vor dem Bug des Sternenzerstörers im Hyperraum verschwindet. Imperiale Geheimdienstoffiziere beginnen mit einem schmerzhaften Verhör, können aber euren Willen nicht brechen. Ihr habt vielen Rebellen das Leben gerettet, und auch wenn die Sternkarte jetzt in den Händen des Imperiums ist, so habt ihr zumindest der [i]Freedom Fighter[/i] zur Flucht verholfen. Vielleicht wird es ihr gelingen, die Flotte zu warnen, bevor das Imperium die Karte auswerten kann. Die Hoffnung stirbt zuletzt. Möge die Macht mit ihnen sein …"
"CAMPAIGN_1_DEFEAT_5","Egal, was euch die imperiale Kriegsmaschinerie entgegenschickte, ihr habt nicht aufgehört, für die [i]Freedom Fighter[/i], ihre Crew und die Allianz der Rebellen zu kämpfen. Es ist eine zweifelhafte Ehre, dass Lord Vader es für nötig hielt, persönlich gegen euch vorzugehen. Sein Griff schließt sich um eure Kehlen, während weitere imperiale Soldaten den Hangar stürmen. „Commander, machen Sie eine Arrestzelle für diese Rebellen bereit“, befiehlt Lord Vader. „Wir haben noch viel zu besprechen.“ Röchelnd ringt ihr mit der Bewusstlosigkeit. Fürs Erste habt ihr die Rebellion gerettet und selbst im Angesicht von Vader werdet ihr nicht kapitulieren. Möge die Macht mit euch sein, immer."
"CAMPAIGN_2_TITLE","Jabbas Reich"
"CAMPAIGN_2_DESCRIPTION","Nach einer Bruchlandung auf Tatooine seid ihr gezwungen, für den niederträchtigen Gangsterboss Jabba zu arbeiten, um eure Freunde und Familien zu beschützen."
"CAMPAIGN_3_TITLE","Rückkehr nach Hoth"
"CAMPAIGN_3_DESCRIPTION","Getrennt von der Rebellenallianz nach der Schlacht von Hoth seid ihr die Einzigen, die die ehrgeizigen Pläne des teuflischen General Sorin vereiteln und seine tödliche neue Waffe vernichten können."
"RAID_1_TITLE",""
"RAID_1_CAMPAIGN",""
"RAID_2_TITLE",""
"RAID_2_DESCRIPTION",""
"ALLY_DISCLAIMER","*Das Hinzufügen dieses Verbündeten-Packs kann zum Auftreten eines Charakters führen, der nicht in den Zeitraum der Kampagne passt."
"ALLY_DISCLAIMER_2","*Das Hinzufügen dieses Verbündeten-Packs kann zum Auftreten von Charakteren führen, die nicht in den Zeitraum der Kampagne passen."
"VILLAIN_DISCLAIMER","*Das Hinzufügen dieses Schurken-Packs kann zum Auftreten eines Charakters führen, der nicht in den Zeitraum der Kampagne passt."
"BOX_DISCLAIMER","*Das Hinzufügen dieses Schurken-Packs kann zum Auftreten von Charakteren führen, die nicht in den Zeitraum der Kampagne passen."
"PRODUCTSWI01_TITLE","[i]Star Wars: Imperial Assault[/i] Grundspiel"
"PRODUCTSWI01_DESCRIPTION","Das Grundspiel von [i]Star Wars: Imperial Assault[/i] ist die Basis für alle Abenteuer und enthält alles notwendige Material für eine Kampagne von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI01_CONTENTS","Digitale Inhalte:
 • 6 Helden
 • 15 Gegnergruppen
 • 5 Verbündete
 • 5 Begegnungen mit Verbündeten
 • 4 Schurken
 • 36 Ausrüstungskarten
 • 9 Versorgungskarten
 • 3 Zustände"
"PRODUCTSWI03_TITLE","General Weiss Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI03_DESCRIPTION","Stellt euch dem teuflischen imperialen General und seinem gefürchteten AT-ST in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI03_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI04_TITLE","Hauptmann der Roten Garde Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI04_DESCRIPTION","Bezwingt den Elitekrieger des Imperators in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI04_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI05_TITLE","IG-88 Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI05_DESCRIPTION","Trotzt der gewaltigen Feuerkraft des Kopfgeldjägers IG-88 in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI05_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI06_TITLE","Han Solo Verbündeten-Pack"
"PRODUCTSWI06_DESCRIPTION","Seid eures eigenen Glückes Schmied und kämpft Seite an Seite mit Han Solo in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI06_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Verbündeter, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI07_TITLE","Chewbacca Verbündeten-Pack"
"PRODUCTSWI07_DESCRIPTION","Verdient euch die Loyalität des mächtigen Chewbacca in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI07_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Verbündeter, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI08_TITLE","Rebellentruppen Verbündeter-Pack"
"PRODUCTSWI08_DESCRIPTION","Kämpft Seite an Seite mit den Soldaten der Rebellion in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI08_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 2 Verbündete, die in jeder Kampagne auftauchen können"
"PRODUCTSWI09_TITLE","Rebellen-Saboteure Verbündeter-Pack"
"PRODUCTSWI09_DESCRIPTION","Fahrt schwere Geschütze auf, um in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i] den Sieg zu erringen."
"PRODUCTSWI09_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 2 Verbündete, die in jeder Kampagne auftauchen können"
"PRODUCTSWI10_TITLE","Im Schatten der Zwillingssonnen"
"PRODUCTSWI10_DESCRIPTION","Trotzt der Wüstenhitze von Tatooine und kämpft gegen Tusken-Räuber und schwere Sturmtruppen in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI10_CONTENTS","Digitale Inhalte:
 • 2 Helden
 • 4 Gegnergruppen
 • 2 Verbündete
 • 2 Schurken
 • 6 Ausrüstungskarten
 • 1 Versorgungskarte
 • 1 Zustand"
"PRODUCTSWI11_TITLE","Boba Fett Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI11_DESCRIPTION","Stellt euch dem gefährlichsten Kopfgeldjäger der Galaxis in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI11_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI12_TITLE","R2-D2 und C-3PO Verbündeten-Pack"
"PRODUCTSWI12_DESCRIPTION","Vertraut auf die Hilfe von R2-D2 und C-3PO in euren Kampagen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI12_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 2 Verbündete, die in jeder Kampagne auftauchen können
 • 1 Begegnung mit Verbündeten"
"PRODUCTSWI13_TITLE","Kayn Somos Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI13_DESCRIPTION","Bezwingt die imperiale Legion und ihren kampferprobten Kommandanten in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI13_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI14_TITLE","Sturmtruppen Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI14_DESCRIPTION","Das Imperium verstärkt seine Truppen in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI14_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Gegnergruppenvariante"
"PRODUCTSWI15_TITLE","Wookiee-Krieger Verbündeten-Pack"
"PRODUCTSWI15_DESCRIPTION","Verbündet euch mit den Wookiees in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI15_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 2 Verbündete, die in jeder Kampagne auftauchen können
 • 1 Begegnung mit Verbündeten"
"PRODUCTSWI16_TITLE","Söldner Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI16_DESCRIPTION","Das Imperium hat euch den Abschaum der Galaxis auf den Hals gehetzt in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI16_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 2 Gegnergruppen"
"PRODUCTSWI17_TITLE","Schmuggler der Alllianz Verbündeten-Pack"
"PRODUCTSWI17_DESCRIPTION","Heuert Verstärkung an für eure Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI17_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 2 Verbündete, die in jeder Kampagne auftauchen können
 • 1 Begegnung mit Verbündeten"
"PRODUCTSWI18_TITLE","Bantha-Reiter Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI18_DESCRIPTION","Die Sandleute haben aufgerüstet und reiten auf Banthas in eure Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI18_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Gegnergruppe"
"PRODUCTSWI19_TITLE","Rückkehr nach Hoth"
"PRODUCTSWI19_DESCRIPTION","Kehrt zurück in die eisige Rebellenbasis und übersteht die klirrende Kälte in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI19_CONTENTS","Digitale Inhalte:
 • 3 Helden
 • 7 Gegnergruppen
 • 2 Verbündete
 • 2 Schurken
 • 9 Ausrüstungskarten
 • 4 Versorgungskarten
 • 1 Zustand"
"PRODUCTSWI20_TITLE","General Sorin Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI20_DESCRIPTION","Bekämpft den brutalen General und seine Panzerlegion in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI20_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI21_TITLE","Dengar Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI21_DESCRIPTION","Entkommt dem gnadenlosen Kopfgeldjäger Dengar in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI21_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI22_TITLE","Leia Organa Verbündeten-Pack"
"PRODUCTSWI22_DESCRIPTION","Prinzessin Leia wird euch in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i] zur Rettung eilen."
"PRODUCTSWI22_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Verbündeter, der in jeder Kampagne auftauchen kann
 • 1 Begegnung mit Verbündeten"
"PRODUCTSWI23_TITLE","Truppen der Echo-Basis Verbündeten-Pack"
"PRODUCTSWI23_DESCRIPTION","Verteidigt die Allianz und entkommt dem Imperium mit den vorzüglichsten Soldaten der Rebellion in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI23_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 2 Verbündete, die in jeder Kampagne auftauchen können 
 • 1 Begegnung mit Verbündeten"
"PRODUCTSWI24_TITLE","Riskantes Spiel auf Bespin"
"PRODUCTSWI24_DESCRIPTION","Besucht die malerische Stadt in den Wolken und überlistet die Spione des Imperiums in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI24_CONTENTS","Digitale Inhalte:
 • 2 Helden
 • 4 Gegnergruppen
 • 1 Verbündeter
 • 2 Schurken
 • 2 Begleiter
 • 6 Ausrüstungskarten
 • 2 Versorgungskarten
 • 2 Zustände"
"PRODUCTSWI25_TITLE","Bossk Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI25_DESCRIPTION","Überlistet den scharfsinnigsten Jäger des Äußeren Randes in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI25_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI26_TITLE","Agent Blaise Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI26_DESCRIPTION","Bezwingt den Kommandanten des Imperialen Sicherheitsbüros in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI26_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI27_TITLE","Lando Calrissian Verbündeten-Pack"
"PRODUCTSWI27_DESCRIPTION","Setzt auf das entwaffnende Lächeln von Lando Calrissian in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI27_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Verbündeter, der in jeder Kampagne auftauchen kann
 • 1 Begegnung mit Verbündeten"
"PRODUCTSWI28_TITLE","ISB-Infiltratoren Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI28_DESCRIPTION","Das Imperium profitiert von neuen Geheiminformationen in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI28_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 2 Gegnergruppen"
"PRODUCTSWI29_TITLE","Obi-Wan Kenobi Verbündeter-Pack"
"PRODUCTSWI29_DESCRIPTION","Obi-Wan Kenobi wird euch helfen, mit der Macht vertraut zu werden, in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI29_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Verbündeter, der in jeder Kampagne auftauchen kann
 • 1 Ausrüstungskarte"
"PRODUCTSWI30_TITLE","Der Großinquisitor Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI30_DESCRIPTION","Zeigt keine Furcht vor dem obersten Jedi-Jäger des Imperators in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI30_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann
 • 1 Ausrüstungskarte"
"PRODUCTSWI31_TITLE","Greedo Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI31_DESCRIPTION","Lasst euch nicht von Jabbas Lakaien erschießen in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI31_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann
 • 1 Ausrüstungskarte"
"PRODUCTSWI32_TITLE","Jabbas Reich"
"PRODUCTSWI32_DESCRIPTION","Wagt euch in den Sumpf des Verbrechens und überlebt die Flucht von Tatooine in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI32_CONTENTS","Digitale Inhalte:
 • 3 Helden
 • 7 Gegnergruppen
 • 2 Verbündete
 • 2 Schurken
 • 1 Begleiter
 • 9 Ausrüstungskarten
 • 2 Versorgungskarten
 • 2 Zustände"
"PRODUCTSWI33_TITLE","Luke Skywalker, Jedi-Ritter Verbündeten-Pack"
"PRODUCTSWI33_DESCRIPTION","Mit Luke Skywalker kehren die Jedi-Ritter zurück in eure Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI33_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Verbündeter, der in jeder Kampagne auftauchen kann 
 • 1 Begegnung mit Verbündeten"
"PRODUCTSWI34_TITLE","Ranger der Rebellenallianz Verbündeten-Pack"
"PRODUCTSWI34_DESCRIPTION","Durchbrecht die Verteidigungslinien des Imperiums mit den besten Aufklärern der Rebellion in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI34_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 2 Verbündete, die in jeder Kampagne auftauchen können 
 • 1 Begegnung mit Verbündeten"
"PRODUCTSWI35_TITLE","Captain Terro Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI35_DESCRIPTION","Bezwingt einen erfahrenen Soldaten des Imperiums und seine kampferprobten Taurücken-Reiter in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI35_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Gegnergruppe
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI36_TITLE","Jabba der Hutt Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI36_DESCRIPTION","Entkommt den Fängen des berüchtigten Verbrecherbosses in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI36_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI41_TITLE","BT-1 und 0-0-0 Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI41_DESCRIPTION","Stellt euch Vaders mordlüsternem Droiden-Duo in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI41_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 2 Schurken, die in jeder Kampagne auftauchen können"
"PRODUCTSWI42_TITLE","Jawas Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI42_DESCRIPTION","Das Imperium bedient sich neuer Werkzeuge in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI42_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 2 Gegnergruppen"
"PRODUCTSWI43_TITLE","Chopper und Hera Verbündeten-Pack"
"PRODUCTSWI43_DESCRIPTION","Kämpft gemeinsam mit Hera und Chopper gegen die Unterdrückung in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI43_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 2 Verbündete, die in jeder Kampagne auftauchen können 
 • 1 Begegnung mit Verbündeten"
"PRODUCTSWI46_TITLE","Im Herzen des Imperiums"
"PRODUCTSWI46_DESCRIPTION","Reist nach Coruscant und bekämpft das Imperium im Zentrum seiner Macht in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI46_CONTENTS","Digitale Inhalte:
 • 3 Helden
 • 7 Gegnergruppen
 • 1 Verbündeter
 • 2 Schurken
 • 1 Begleiter
 • 9 Ausrüstungskarten
 • 3 Versorgungskarten
 • 1 Zustand"
"PRODUCTSWI47_TITLE","Maul Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI47_DESCRIPTION","Die Verkörperung der Rachsucht macht Jagd auf euch in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI47_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI48_TITLE","Imperator Palpatine Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI48_DESCRIPTION","Fordert den Imperator persönlich heraus in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI48_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI49_TITLE","Ahsoka Tano Verbündeten-Pack"
"PRODUCTSWI49_DESCRIPTION","Beschützt die Schwachen und besiegt das Böse an der Seite von Ahsoka Tano in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI49_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Verbündeter, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI54_TITLE","Tyrannen von Lothal"
"PRODUCTSWI54_DESCRIPTION","Verbündet euch mit den heroischen Spectres und kämpft für die Freiheit in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI54_CONTENTS","Digitale Inhalte:
 • 2 Helden
 • 2 Gegnergruppen
 • 4 Verbündeter
 • 2 Schurken
 • 6 Ausrüstungskarten
 • 1 Zustand"
"PRODUCTSWI55_TITLE","Ezra Bridger und Kanan Jarrus Verbündeten-Pack"
"PRODUCTSWI55_DESCRIPTION","Lernt eure Kräfte zu beherrschen mit Ezra Bridger und Kanan Jarrus in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI55_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 2 Verbündete, die in jeder Kampagne auftauchen können"
"PRODUCTSWI56_TITLE","Sabine Wren und Zeb Orrelios Verbündeten-Pack"
"PRODUCTSWI56_DESCRIPTION","Geht in die Offensive mit Sabine Wren und Zeb Orrelios in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI56_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 2 Verbündete, die in jeder Kampagne auftauchen können"
"PRODUCTSWI57_TITLE","Thrawn Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI57_DESCRIPTION","Wird es euch gelingen, den legendären Großadmiral in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i] zu überlisten?"
"PRODUCTSWI57_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI58_TITLE","Hondo Ohnaka Schurken-Pack"
"PRODUCTSWI58_DESCRIPTION","Seid euren Freuden nah und euren Feinden noch näher in euren Kampagnen von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"PRODUCTSWI58_CONTENTS","Digitale Inhalte:\n
 • 1 Schurke, der in jeder Kampagne auftauchen kann"
"PRODUCTSWI63_TITLE",""
"PRODUCTSWI63_DESCRIPTION",""
"PRODUCTSWI63_CONTENTS",""
"PRODUCTSWI64_TITLE",""
"PRODUCTSWI64_DESCRIPTION",""
"PRODUCTSWI64_CONTENTS",""
"HERO_DIALA_NAME","Diala Passil"
"HERO_DIALA_START_1","Stab aus Plastahl"
"HERO_DIALA_SKILL_1","Machtadept"
"HERO_DIALA_SKILL_2","Machtschub"
"HERO_DIALA_SKILL_3","Kampfmeditation"
"HERO_DIALA_SKILL_4","Verteidigungshaltung"
"HERO_DIALA_SKILL_5","Kunst der Bewegung"
"HERO_DIALA_SKILL_6","Schneller Tritt"
"HERO_DIALA_SKILL_7","Tanzende Klinge"
"HERO_DIALA_SKILL_8","Weg des Sarlacc"
"HERO_DIALA_REWARD","Shu Yens Lichtschwert"
"HERO_FENN_NAME","Fenn Signis"
"HERO_FENN_START_1","Infanteriegewehr"
"HERO_FENN_SKILL_1","Taktisches Vorrücken"
"HERO_FENN_SKILL_2","In Deckung!"
"HERO_FENN_SKILL_3","Adrenalinschub"
"HERO_FENN_SKILL_4","Waffenexperte"
"HERO_FENN_SKILL_5","Unterstützungsfeuer"
"HERO_FENN_SKILL_6","Grabenkämpfer"
"HERO_FENN_SKILL_7","Elitesoldat der Rebellion"
"HERO_FENN_SKILL_8","Überlegene Position"
"HERO_FENN_REWARD","Tapferer Veteran"
"HERO_GAARKHAN_NAME","Gaarkhan"
"HERO_GAARKHAN_START_1","Vibroaxt"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_1","Zähigkeit der Wookiees"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_2","Loyalität der Wookiees"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_3","Wildheit"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_4","Betäubungsschlag"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_5","Tödlicher Hieb"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_6","Amoklauf"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_7","Unaufhaltsam"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_8","Brutaler Spaltschlag"
"HERO_GAARKHAN_REWARD","Lebensschuld"
"HERO_GIDEON_NAME","Gideon Argus"
"HERO_GIDEON_START_1","Miniblaster"
"HERO_GIDEON_SKILL_1","Gezielter Schuss"
"HERO_GIDEON_SKILL_2","Militärische Effizienz"
"HERO_GIDEON_SKILL_3","Respektabler Kommandeur"
"HERO_GIDEON_SKILL_4","Mobiler Taktiker"
"HERO_GIDEON_SKILL_5","Für die Sache!"
"HERO_GIDEON_SKILL_6","Schlachtruf"
"HERO_GIDEON_SKILL_7","Hammer und Amboss"
"HERO_GIDEON_SKILL_8","Meisterleistung"
"HERO_GIDEON_REWARD","Furchtloser Anführer"
"HERO_JYN_NAME","Jyn Odan"
"HERO_JYN_START_1","Klassischer Blaster"
"HERO_JYN_SKILL_1","Schneller als der Tod"
"HERO_JYN_SKILL_2","Schmugglerglück"
"HERO_JYN_SKILL_3","Fieser Trick"
"HERO_JYN_SKILL_4","Das kann ich ab"
"HERO_JYN_SKILL_5","Übermütig"
"HERO_JYN_SKILL_6","Revolverheld"
"HERO_JYN_SKILL_7","Haken schlagen"
"HERO_JYN_SKILL_8","Unmöglicher Schuss"
"HERO_JYN_REWARD","Friedensstifter"
"HERO_JYN_SKILL_2_REPLACEMENT_EFFECT","Diese Karte behält ihre beiden Erschöpfungsfähigkeiten. Solange du diese Karte hast, wird 1 zusätzliche Ausrüstung in der Waffenkammer angezeigt."
"HERO_MAK_NAME","Mak Eshka'rey"
"HERO_MAK_START_1","Langblaster"
"HERO_MAK_SKILL_1","Rückzug"
"HERO_MAK_SKILL_2","Kontaktnetzwerk"
"HERO_MAK_SKILL_3","Jeswandi-Training"
"HERO_MAK_SKILL_4","Zielerfassung"
"HERO_MAK_SKILL_5","Exekutieren"
"HERO_MAK_SKILL_6","Kompetenz"
"HERO_MAK_SKILL_7","Köder"
"HERO_MAK_SKILL_8","Kein Entkommen"
"HERO_MAK_REWARD","Schattenanzug"
"HERO_BIV_NAME","Biv Bodhrik"
"HERO_BIV_START_1","Repetierblaster"
"HERO_BIV_SKILL_1","Vorrücken"
"HERO_BIV_SKILL_2","Reiß dich zusammen"
"HERO_BIV_SKILL_3","Schmetterschlag"
"HERO_BIV_SKILL_4","Auf in die Schlacht"
"HERO_BIV_SKILL_5","Erbeutete Rüstung"
"HERO_BIV_SKILL_6","Vibro-Bajonett"
"HERO_BIV_SKILL_7","Letzte Bastion"
"HERO_BIV_SKILL_8","Du stehst nicht wieder auf!"
"HERO_BIV_REWARD","Bringt sie zur Strecke"
"HERO_SASKA_NAME","Saska Teft"
"HERO_SASKA_START_1","Modifizierter Blaster"
"HERO_SASKA_SKILL_1","Werkzeugkasten"
"HERO_SASKA_SKILL_2","Explosives Gerät"
"HERO_SASKA_SKILL_3","Energieschild"
"HERO_SASKA_SKILL_4","Strukturschwäche"
"HERO_SASKA_SKILL_5","Bastlerin"
"HERO_SASKA_SKILL_6","Energiekonverter"
"HERO_SASKA_SKILL_7","Adrenalin-Injektor"
"HERO_SASKA_SKILL_8","Fernversorgung"
"HERO_SASKA_REWARD","Datenbrille"
"HERO_LOKU_NAME","Loku Kanoloa"
"HERO_LOKU_START_1","Allwettergewehr"
"HERO_LOKU_SKILL_1","Fernspäher"
"HERO_LOKU_SKILL_2","Aufklärungsdaten"
"HERO_LOKU_SKILL_3","Feldposten"
"HERO_LOKU_SKILL_4","Spektralscanner"
"HERO_LOKU_SKILL_5","Orientierungshilfe"
"HERO_LOKU_SKILL_6","Feindbeobachtung"
"HERO_LOKU_SKILL_7","Koordinierter Angriff"
"HERO_LOKU_SKILL_8","Spezialeinsatzkräfte von Mon Cala"
"HERO_LOKU_REWARD","Überblick"
"HERO_MHD_NAME","MHD-19"
"HERO_MHD_START_1","Handfeuerblaster"
"HERO_MHD_SKILL_1","Bacta-Spritze"
"HERO_MHD_SKILL_2","Unlauterer Eingriff"
"HERO_MHD_SKILL_3","Feldchirurg"
"HERO_MHD_SKILL_4","Treibstoffeinspritzung"
"HERO_MHD_SKILL_5","Adrenalin-Spray"
"HERO_MHD_SKILL_6","Wunderheiler"
"HERO_MHD_SKILL_7","Bacta-Verdampfer"
"HERO_MHD_SKILL_8","Kampfprotokolle"
"HERO_MHD_REWARD","Hardware-Upgrade"
"HERO_VERENA_NAME","Verena Talos"
"HERO_VERENA_START_1","Militärblaster"
"HERO_VERENA_START_2","Kampfmesser"
"HERO_VERENA_SKILL_1","Schwung"
"HERO_VERENA_SKILL_2","Verteidigungslücke schaffen"
"HERO_VERENA_SKILL_3","K'tara-Manöver"
"HERO_VERENA_SKILL_4","Studierte Soldatin"
"HERO_VERENA_SKILL_5","Kernschuss"
"HERO_VERENA_SKILL_6","Improvisierte Deckung"
"HERO_VERENA_SKILL_7","Spezialagentin"
"HERO_VERENA_SKILL_8","Waffenmeisterin"
"HERO_VERENA_REWARD","Eiserner Wille"
"HERO_DAVITH_NAME","Davith Elso"
"HERO_DAVITH_START_1","Familiendolch"
"HERO_DAVITH_SKILL_1","Verdeckter Ermittler"
"HERO_DAVITH_SKILL_2","Schwer zu fassen"
"HERO_DAVITH_SKILL_3","Angriff aus dem Hinterhalt"
"HERO_DAVITH_SKILL_4","Blatt im Wind"
"HERO_DAVITH_SKILL_5","Verhülltes Lichtschwert"
"HERO_DAVITH_SKILL_6","Macht-Illusion"
"HERO_DAVITH_SKILL_7","Auf einen Streich"
"HERO_DAVITH_SKILL_8","Die Macht in mir"
"HERO_DAVITH_REWARD","Leuchtendes Holocron"
"HERO_MURNE_NAME","Murne Rin"
"HERO_MURNE_START_1","Diplomatenblaster"
"HERO_MURNE_SKILL_1","Wir sind Helden"
"HERO_MURNE_SKILL_2","Ohrenbetäubender Schrei"
"HERO_MURNE_SKILL_3","Rebellen-Propaganda"
"HERO_MURNE_SKILL_4","Professioneller Unterstützer"
"HERO_MURNE_SKILL_5","Solidarität"
"HERO_MURNE_SKILL_6","Doppelagent"
"HERO_MURNE_SKILL_7","Überfall"
"HERO_MURNE_SKILL_8","Den Ton angeben"
"HERO_MURNE_REWARD","Kameradroide"
"HERO_MURNE_SKILL_1_REPLACEMENT_EFFECT","Zu Beginn jedes Einsatzes wählst du 1 Helden und 1 Verbündeten, die [i]FOKUSSIERT[/i] werden. Zu Beginn einer zufälligen Runde wählst du 1 Rebellen, der [i]FOKUSSIERT[/i] wird."
"HERO_MURNE_SKILL_1_SETUP","[b]Wir sind Helden[/b]\n\nMurne wählt 1 Helden und 1 Verbündeten innerhalb von 3 Feldern zu ihr. Diese werden [i]FOKUSSIERT[/i]."
"HERO_MURNE_SKILL_1_RANDOM","[b]Wir sind Helden[/b]\n\nMurne wählt 1 Rebellen innerhalb von 3 Feldern zu ihr. Dieser wird [i]FOKUSSIERT[/i]."
"HERO_ONAR_NAME","Onar Koma"
"HERO_ONAR_START_1","Leibwächter-Gewehr"
"HERO_ONAR_SKILL_1","Auf den Boden"
"HERO_ONAR_SKILL_2","Schritt halten"
"HERO_ONAR_SKILL_3","Bleibt hinter mir!"
"HERO_ONAR_SKILL_4","Gegenseitige Vernichtung"
"HERO_ONAR_SKILL_5","Brachiale Gewalt"
"HERO_ONAR_SKILL_6","Nicht bewegen!"
"HERO_ONAR_SKILL_7","Rüstung der Schwarzen Sonne"
"HERO_ONAR_SKILL_8","Zwing mich nicht, dir wehzutun"
"HERO_ONAR_REWARD","Schwinger"
"HERO_SHYLA_NAME","Shyla Varad"
"HERO_SHYLA_START_1","Duellsäbel"
"HERO_SHYLA_SKILL_1","Kompromissloser Angriff"
"HERO_SHYLA_SKILL_2","Reaktionsvermögen"
"HERO_SHYLA_SKILL_3","Rauchbombe"
"HERO_SHYLA_SKILL_4","Nahkampfexpertin"
"HERO_SHYLA_SKILL_5","Klingentanz"
"HERO_SHYLA_SKILL_6","Fernzünder"
"HERO_SHYLA_SKILL_7","Rundumschlag"
"HERO_SHYLA_SKILL_8","Tödliche Anmut"
"HERO_SHYLA_REWARD","Mandalorianisches Erbe"
"HERO_VINTO_NAME","Vinto Hreeda"
"HERO_VINTO_START_1","Pistole mit Stecherabzug"
"HERO_VINTO_SKILL_1","Präzisionsschuss"
"HERO_VINTO_SKILL_2","Laufen und schießen"
"HERO_VINTO_SKILL_3","Gefechtserfahrung"
"HERO_VINTO_SKILL_4","Meisterschütze"
"HERO_VINTO_SKILL_5","Linkhandblaster"
"HERO_VINTO_SKILL_6","Volltreffer"
"HERO_VINTO_SKILL_7","Schnellfeuer"
"HERO_VINTO_SKILL_8","Gnadenlos"
"HERO_VINTO_REWARD","Desperado"
"HERO_KO-TUN_NAME","Ko-Tun Feralo"
"HERO_KO-TUN_START_1","Dienstgewehr"
"HERO_KO-TUN_SKILL_1","Zusatzausbildung"
"HERO_KO-TUN_SKILL_2","Zentimeter um Zentimeter"
"HERO_KO-TUN_SKILL_3","Gefechtslogistik"
"HERO_KO-TUN_SKILL_4","Verschanzen"
"HERO_KO-TUN_SKILL_5","Schützenhilfe"
"HERO_KO-TUN_SKILL_6","Opportunist"
"HERO_KO-TUN_SKILL_7","Kameradschaft"
"HERO_KO-TUN_SKILL_8","Autark"
"HERO_KO-TUN_REWARD","Effizienz der Allianz"
"HERO_JARROD_NAME","Jarrod Kelvin"
"HERO_JARROD_START_1","Vibroklauen"
"HERO_JARROD_SKILL_1","Vorwärtsimpuls"
"HERO_JARROD_SKILL_2","Besonnenes Vorgehen"
"HERO_JARROD_SKILL_3","Spähausrüstung"
"HERO_JARROD_SKILL_4","Hacker-Upgrade"
"HERO_JARROD_SKILL_5","Gemeinsame Entwicklung"
"HERO_JARROD_SKILL_6","Explosive Reflexe"
"HERO_JARROD_SKILL_7","Mechanikermeister"
"HERO_JARROD_SKILL_8","Sprungattacke"
"HERO_JARROD_REWARD","X-8-Aufwertung"
"HERO_DROKKATTA_NAME","Drokkatta"
"HERO_DROKKATTA_START_1","MGL-9 „Boomer“"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_1","Aufladen"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_2","Keiner wird zurückgelassen"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_3","Schuss über Bande"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_4","Schrapnellgeschosse"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_5","Repetierkanone"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_6","Strukturschwächen ausnutzen"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_7","Zorn der Wookiees"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_8","Thermalbomben"
"HERO_DROKKATTA_REWARD","Wookiee-Gebrüll"
"HERO_WILDFIRE_NAME","CT-1701"
"HERO_WILDFIRE_START_1","DC-15S-Blaster"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_1","Nachladen"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_2","Deckungsfeuer"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_3","Immer in Bewegung"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_4","Niederhalten"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_5","Truppentaktik"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_6","Schwachstelle gefunden"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_7","Kreuzfeuer"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_8","Feuersturm"
"HERO_WILDFIRE_REWARD","Mitten ins Schwarze!"
"HERO_TRESS_NAME","Tress Hacuna"
"HERO_TRESS_START_1","Verstärkter Cyberarm"
"HERO_TRESS_SKILL_1","Mynock-Schlag"
"HERO_TRESS_SKILL_2","Aryx-Stil"
"HERO_TRESS_SKILL_3","Dianoga-Feger"
"HERO_TRESS_SKILL_4","Gundark-Wurf"
"HERO_TRESS_SKILL_5","Acklay-Konter"
"HERO_TRESS_SKILL_6","Drachenschlangen-Stil"
"HERO_TRESS_SKILL_7","Kraytdrachen-Wirbel"
"HERO_TRESS_SKILL_8","Geschmeidigkeit"
"HERO_TRESS_REWARD","Vollkommenheit"
"HEROIC","Heroisch"
"LEGENDARY","Legendär"
"PEACEMAKER","Friedensstifter"
"FEARLESS_LEADER","Furchtloser Anführer"
"LIFE_DEBT","Lebensschuld"
"VETERAN_PROWESS","Tapferer Veteran"
"REBEL_RECON","Aufklärungsdaten"
"ALLIED_OPERATIONS","Alliierte"
"ITEM_1","DH-17"
"ITEM_2","E-11"
"ITEM_3","DL-44"
"ITEM_4","Vibroklinge"
"ITEM_5","Panzerhandschuh"
"ITEM_6","Ausbalancierter Griff"
"ITEM_7","Verlängerter Schaft"
"ITEM_8","Taktische Anzeige"
"ITEM_9","Scharfschützen\n-Gewehrlauf"
"ITEM_10","Kampfjacke"
"ITEM_11","Überlebens-\nausrüstung"
"ITEM_12","Tragbares Medikit"
"ITEM_13","Kampfjacke"
"ITEM_14","A280"
"ITEM_15","T-21"
"ITEM_16","434 „Todeshammer“"
"ITEM_17","Vibro-Schlagring"
"ITEM_18","BD-1-Vibroaxt"
"ITEM_19","Stabile Parierstange"
"ITEM_20","Streulauf"
"ITEM_21","Turbolader"
"ITEM_22","Plattenrüstung"
"ITEM_23","Munitionsgürtel"
"ITEM_24","Hacker-Werkzeug"
"ITEM_25","Pulskanone"
"ITEM_26","DXR-6"
"ITEM_27","Sportblaster"
"ITEM_28","Energiepike"
"ITEM_29","Plattenrüstung"
"ITEM_30","Tragbarer Schildgenerator"
"ITEM_31","Verstärkter Helm"
"ITEM_32","Gefechtsvisor"
"ITEM_33","Kampfmesser"
"ITEM_34","Elektroschocker"
"ITEM_35","Disruptor-\nEnergiezelle"
"ITEM_36","Teleskop-\nZielfernrohr"
"ITEM_37","Klassischer Blaster"
"ITEM_38","Vibroaxt"
"ITEM_39","Infanteriegewehr"
"ITEM_40","Langblaster"
"ITEM_41","Miniblaster"
"ITEM_42","Stab aus Plastahl"
"ITEM_54","Tatooinisches Jagdgewehr"
"ITEM_55","Gaffi-Stab"
"ITEM_56","EE-3 Karabiner"
"ITEM_57","Plasma-\nEnergiezelle"
"ITEM_58","Verstecktes Messer"
"ITEM_59","DLT-19"
"ITEM_60","DDC-Verteidiger"
"ITEM_61","Vibromesser"
"ITEM_62","Unterlauf-HH-4"
"ITEM_63","Kälteschutz-\nkleidung"
"ITEM_64","Betäubungs-\nschlagstock"
"ITEM_65","Kybernetischer Arm"
"ITEM_66","Valken-38 Karabiner"
"ITEM_67","Vibrogenerator"
"ITEM_68","Erschütterungs-\ngranaten"
"ITEM_69","Vibroschwert"
"ITEM_70","Mantel aus Schattenseide"
"ITEM_71","R5-Astromechdroide"
"ITEM_72","Gewichtet"
"ITEM_73","Scharfschützen-\nZielfernrohr"
"ITEM_74","Disruptorpistole"
"ITEM_75","Antikes Lichtschwert"
"ITEM_76","Elektrostab"
"ITEM_77","DT-12 Schwere Blasterpistole"
"ITEM_78","Bactapumpe"
"ITEM_79","Handkanone"
"ITEM_80","Notfallspritze"
"ITEM_81","Doppelklingen-\nVibroschwert"
"ITEM_82","Geladenes Heft"
"ITEM_83","Schussverstärkung"
"ITEM_84","Ryyk-Klingen"
"ITEM_85","Modifizierte Strahlenkanone"
"ITEM_86","Admiralsuniform"
"ITEM_90","Anpassungsfähige Rüstung"
"ITEM_91","Geladene Munition"
"ITEM_92","Energiepistole"
"ITEM_93","Stangenwaffe"
"ITEM_94","Fokussierender Strahl"
"ITEM_95","Jagdgewehr"
"ITEM_96","A-12 Präzisionsgewehr"
"ITEM_97","Ausrüstungspack"
"ITEM_98","Schnellladegerät"
"ITEM_99","Schlagdolch"
"ITEM_100","Kampfarmschienen"
"ITEM_101","E-11D"
"ITEM_102","Mandalorianischer Helm"
"ITEM_103","Bo-Gewehr"
"ITEM_104","Plastoidrüstung"
"ITEM_1001","Heroisch"
"ITEM_1002","Legendär"
"ITEM_1003","Friedensstifter"
"ITEM_1004","Furchtloser Anführer"
"ITEM_1005","Lebensschuld"
"ITEM_1006","Tapferer Veteran"
"ITEM_1007","Aufklärungsdaten"
"ITEM_1008","Alliierte"
"ITEM_1009","Bioimplantat"
"ITEM_EXTRA_MEDPAC",""
"ITEM_FOCUS",""
"STORMTROOPERS_SINGULAR","Sturmtruppler"
"STORMTROOPERS_PLURAL","Sturmtruppen"
"STORMTROOPERS_SECONDARY","um in [b]Position 4[/b] zu gelangen."
"STORMTROOPERS_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Truppenausbildung[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"STORMTROOPERS_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeiten [b]Truppenausbildung[/b] und[b]Letztes Gefecht[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_STORMTROOPER"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b] .\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"ACTION_STORMTROOPER_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"ACTION_ELITE_STORMTROOPER","• [b]Letztes Gefecht[/b]: Falls weniger als 3 Figuren in dieser Gruppe sind, wird sie [i]FOKUSSIERT[/i]. Nur ein Mal pro Aktivierung der Gruppe.\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b] .\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"ACTION_ELITE_STORMTROOPER_AGGRESSIVE","• [b]Letztes Gefecht[/b]: Falls weniger als 3 Figuren in dieser Gruppe sind, wird sie [i]FOKUSSIERT[/i]. Nur ein Mal pro Aktivierung der Gruppe.\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"BONUS_STORMTROOPER_1","[b]Truppenausbildung:[/b] Diese Figur erhält Durchschlagen 1 für jede andere Figur in dieser Gruppe."
"BONUS_STORMTROOPER_2","Sobald die erste Figur dieser Gruppe einen Angriff deklariert, wird 1 grüner Würfel zum Angriffspool hinzugefügt."
"BONUS_STORMTROOPER_3","Nach dieser Aktivierung wird diese Gruppe um 1 ihrer besiegten Figuren verstärkt. Diese wird möglichst nah an einer anderen Figur dieser Gruppe aufgestellt."
"BONUS_STORMTROOPER_TUT","Diese Figur erhält +1."
"SURGE_STORMTROOPER_1",": +2 Zielsicherheit\n: +1"
"SURGE_STORMTROOPER_ELITE_1",": +3 Zielsicherheit\n: +2"
"VADERS_FINEST_SINGULAR","Vaders beste Sturmtruppler"
"VADERS_FINEST_PLURAL","Vaders beste Sturmtruppen"
"VADERS_FINEST_SECONDARY","um in [b]Position 4[/b] zu gelangen."
"VADERS_FINEST_INSTRUCTIONS","Diese Gruppe verwendet die Aufstellungskarte für normale Sturmtruppen.\n\nDie Fähigkeit [b]Truppenausbildung[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"VADERS_FINEST_INSTRUCTIONS_ELITE","Diese Gruppe verwendet die Aufstellungskarte für Elite-Sturmtruppen.\n\nDie Fähigkeiten [b]Truppenausbildung[/b] und [b]Letztes Gefecht[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_VADERS_FINEST"," Falls diese Figur mindestens 1 [i]Schädlichen[/i] Zustand hat, legt sie alle [i]Schädlichen[/i] Zustände ab und wird [i]FOKUSSIERT[/i].\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}"
"ACTION_VADERS_FINEST_AGGRESSIVE"," Falls diese Figur mindestens 1 [i]Schädlichen[/i] Zustand hat, legt sie alle [i]Schädlichen[/i] Zustände ab und wird [i]FOKUSSIERT[/i].\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}"
"ACTION_ELITE_VADERS_FINEST","• [b]Letztes Gefecht[/b]: Falls weniger als 3 Figuren in dieser Gruppe sind, wird sie [i]FOKUSSIERT[/i]. Nur ein Mal pro Aktivierung der Gruppe.\n
  Falls diese Figur mindestens 1 [i]Schädlichen[/i] Zustand und keine [i]Günstigen[/i] Zustände hat, legt sie alle [i]Schädlichen[/i] Zustände ab und wird [i]FOKUSSIERT[/i].\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 4[/b], um {2}\n
  [b]Bewegung 4[/b], um {2}"
"ACTION_ELITE_VADERS_FINEST_AGGRESSIVE","• [b]Letztes Gefecht[/b]: Falls weniger als 3 Figuren in dieser Gruppe sind, wird sie [i]FOKUSSIERT[/i]. Nur ein Mal pro Aktivierung der Gruppe.\n
  Falls diese Figur mindestens 1 [i]Schädlichen[/i] Zustand und keine [i]Günstigen[/i] Zustände hat, legt sie alle [i]Schädlichen[/i] Zustände ab und wird [i]FOKUSSIERT[/i].\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}"
"BONUS_VADERS_FINEST_1","[b]Truppenausbildung:[/b] Diese Figur erhält +1 für jede andere Figur in dieser Gruppe."
"BONUS_VADERS_FINEST_2","Sobald eine [i]FOKUSSIERTE[/i] Figur angreift, fügt sie 1 roten Würfel statt 1 grünen Würfel zu ihrem Angriffspool hinzu."
"BONUS_VADERS_FINEST_3","Nach dieser Aktivierung wird diese Gruppe um 1 ihrer besiegten Figuren verstärkt. Diese wird möglichst nah an einer anderen Figur dieser Gruppe aufgestellt."
"IMPERIAL_OFFICER_SINGULAR","Imperialer Offizier"
"IMPERIAL_OFFICER_PLURAL","Imperiale Offiziere"
"IMPERIAL_OFFICER_SECONDARY","um in [b]Position 5[/b] zu gelangen."
"IMPERIAL_OFFICER_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Befehl[/b] und [b]Ducken[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"IMPERIAL_OFFICER_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeiten [b]Vollstreckungsbefehl[/b] und [b]Ducken[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_IMPERIAL_OFFICER"," [b]Befehl[/b]: Eine andere imperiale Figur mit Figurenkosten von 3 oder weniger [b]greift[/b] « den unversehrten Rebellen, der am nächsten zu dieser Figur ist, » [b]an[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}\n
 • [b]Ducken[/b]: Falls diese Figur nicht innerhalb von 3 Feldern zu einem Rebellen ist, regeneriert sie 2."
"ACTION_IMPERIAL_OFFICER_ELITE"," [b]Befehl[/b]: Eine andere imperiale Figur mit Figurenkosten von 6 oder weniger [b]greift[/b] « den unversehrten Rebellen, der am nächsten zu dieser Figur ist, » [b]an[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}\n
 • [b]Ducken[/b]: Falls diese Figur nicht innerhalb von 3 Feldern zu einem Rebellen ist, regeneriert sie 3."
"BONUS_IMPERIAL_OFFICER_1","Der erste imperiale Angriff erhält +1."
"BONUS_IMPERIAL_OFFICER_2","Zu Beginn dieser Aktivierung legt jede imperiale Figur innerhalb von 3 Feldern zu dieser Figur 1 [i]Schädlichen[/i] Zustand ab. Jede dieser Figuren, die keinen Zustand abgelegt hat, regeneriert 2."
"BONUS_IMPERIAL_OFFICER_REG_1","Vor dieser Aktivierung wird die imperiale Figur mit den höchsten Kosten (die nicht bereits [i]FOKUSSIERT[/i] ist) [i]FOKUSSIERT[/i]."
"BONUS_IMPERIAL_OFFICER_ELITE_1","Vor dieser Aktivierung werden die 2 imperialen Figuren mit den höchsten Kosten (die nicht bereits [i]FOKUSSIERT[/i] sind) [i]FOKUSSIERT[/i]."
"BONUS_IMPERIAL_OFFICER_TUT","Angriffe, die während der Anweisung [b]Befehl[/b] durchgeführt werden, erhalten +1."
"SURGE_IMPERIAL_OFFICER_1",": +2 Zielsicherheit\n: +1\n: Fokussieren"
"SURGE_IMPERIAL_OFFICER_2",": +2 Zielsicherheit\n: Fokussieren\n: +1"
"SURGE_IMPERIAL_OFFICER_ELITE_1",": +3 Zielsicherheit\n: +1\n: Fokussieren\n: Betäuben"
"SURGE_IMPERIAL_OFFICER_ELITE_2",": +3 Zielsicherheit\n: +1\n: Betäuben\n: Fokussieren"
"SURGE_IMPERIAL_OFFICER_ELITE_3",": +3 Zielsicherheit\n: Fokussieren\n: Betäuben\n: +1"
"SURGE_IMPERIAL_OFFICER_ELITE_4",": +3 Zielsicherheit\n: Betäuben\n: Fokussieren\n: +1"
"ROYAL_GUARD_SINGULAR","Rote Garde"
"ROYAL_GUARD_PLURAL","Rote Garde"
"ROYAL_GUARD_SECONDARY","auf « den nächsten nicht-spielbereiten Helden » zu."
"ROYAL_GUARD_SECONDARY_ALT","auf den nächsten Helden zu."
"ROYAL_GUARD_INSTRUCTIONS","[b]Errata[/b]:\n• Die Fähigkeit „Rache“ sollte folgendermaßen lauten: „Sobald eine benachbarte, befreundete Nicht-[i]Wächter[/i]-Figur besiegt wird, wirst du [i]FOKUSSIERT[/i].“\n• Die Fähigkeit [b]Wache[/b] wird durch folgende Fähigkeit ersetzt: „[b]Schildwache:[/b] Solange eine befreundete Nicht-[i]Wächter[/i]-Figur sich verteidigt und du benachbart zum Zielfeld bist, wird +1 auf den Verteidigungswurf angewandt. Nur 1 Fähigkeit „Schildwache“ oder „Wache“ pro Angriff."
"ROYAL_GUARD_INSTRUCTIONS_ELITE","[b]Errata[/b]: Die Fähigkeit [b]Wache[/b] wird durch folgende Fähigkeit ersetzt: „[b]Schildwache:[/b] Solange eine befreundete Nicht-[i]Wächter[/i]-Figur sich verteidigt und du benachbart zum Zielfeld bist, wird +1 auf den Verteidigungswurf angewandt. Nur 1 Fähigkeit „Schildwache“ oder „Wache“ pro Angriff."
"ACTION_ROYAL_GUARD"," [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], um möglichst viele imperiale Nicht-[i]Wächter[/i]-Figuren zu [b]berühren[/b] (Minimum: 1).\n
 • Falls diese Figur benachbart zu einer imperialen Nicht-[i]Wächter[/i]-Figur ist, endet ihre Aktivierung.\n
  [b]Bewegung 3[/b] {2}\n
  [b]Bewegung 7[/b] {2}"
"ACTION_ROYAL_GUARD_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 5[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], um möglichst viele imperiale Nicht-[i]Wächter[/i]-Figuren zu [b]berühren[/b] (Minimum: 1).\n
 • Falls diese Figur benachbart zu einer imperialen Nicht-[i]Wächter[/i]-Figur ist, endet ihre Aktivierung.\n
  [b]Bewegung 2[/b] {2}\n
  [b]Bewegung 8[/b] {2}"
"ACTION_ROYAL_GUARD_NO_ENGAGE"," [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b] {2}\n
  [b]Bewegung 7[/b] {2}"
"BONUS_ROYAL_GUARD_1","Sobald die erste Figur dieser Gruppe einen Angriff deklariert, wird 1 blauer Würfel zum Angriffspool hinzugefügt."
"BONUS_ROYAL_GUARD_2","Während dieser Aktivierung wird zu jeder [b]Bewegung[/b] 1 Punkt hinzugefügt."
"BONUS_ROYAL_GUARD_TUT","Diese Figur erhält +1."
"SURGE_ROYAL_GUARD_1",": Durchschlagen 1\n: Betäuben"
"SURGE_ROYAL_GUARD_2",": Betäuben\n: Durchschlagen 1"
"SURGE_ROYAL_GUARD_ELITE_1",": +2\n: Betäuben"
"SURGE_ROYAL_GUARD_ELITE_2",": Betäuben\n: +2"
"PROBE_DROID_SINGULAR","Suchdroide"
"PROBE_DROID_PLURAL","Suchdroiden"
"PROBE_DROID_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"PROBE_DROID_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Selbstzerstörung[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"PROBE_DROID_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeiten [b]Selbstzerstörung[/b] und [b]Zielcomputer[/i] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_PROBE_DROID"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
 [b]Selbstzerstörung[/b]: Falls diese Figur mindestens 3 erlitten hat:
       - [b]Bewegung 2[/b], um möglichst viele Rebellen zu [b]berühren[/b].
       - Jeder benachbarte Rebell wirft 1 roten Würfel und erleidet  in Höhe der -Ergebnisse.
       - Falls irgendein Rebell  erlitten hat, wird diese Figur sofort besiegt.\n
 [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
 [b]Bewegung 4[/b], {2}"
"ACTION_PROBE_DROID_NON-ENGAGE"," [b]Bewegung 2[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}"
"ACTION_PROBE_DROID_ELITE","• [b]Zielcomputer[/b]: Diese Figur erhält +1 und +2 Zielsicherheit.\n
 [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
 [b]Selbstzerstörung[/b]: Falls diese Figur mindestens 5 erlitten hat:
       - [b]Bewegung 2[/b], um möglichst viele Rebellen zu [b]berühren[/b].
       - Jeder benachbarte Rebell wirft 1 roten Würfel und erleidet  in Höhe der -Ergebnisse.
       - Falls irgendein Rebell  erlitten hat, wird diese Figur sofort besiegt.\n
 [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
 [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"ACTION_PROBE_DROID_ELITE_NON-ENGAGE","• [b]Zielcomputer[/b]: Diese Figur erhält +1 und +2 Zielsicherheit.\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"BONUS_PROBE_DROID_TUT","Diese Figur erhält +1"
"BONUS_PROBE_DROID_1","Nachdem diese Figur [b]angegriffen[/b] hat, erleidet der Verteidiger 1."
"BONUS_PROBE_DROID_2","Diese Figur erhält Durchschlagen 1."
"BONUS_PROBE_DROID_REG_1","[b]Selbstzerstörung (0)[/b]: Falls diese Figur am Ende dieser Aktivierung benachbart zu einem Rebellen ist, werft 1 roten Würfel. Jeder benachbarte Rebell erleidet  in Höhe der -Ergebnisse. Dann wird diese Figur besiegt."
"BONUS_PROBE_DROID_REG_2","[b]Elektroschock[/b]: Am Ende dieser Aktivierung legt jeder benachbarte Rebell eine -Probe ab. Bei einem Fehlschlag erleidet er 1."
"BONUS_PROBE_DROID_ELITE_1","[b]Selbstzerstörung (5)[/b]: Falls diese Figur am Ende dieser Aktivierung benachbart zu einem Rebellen ist und mindestens 5 erlitten hat, werft 1 roten Würfel. Jeder benachbarte Rebell erleidet  in Höhe der -Ergebnisse. Dann wird diese Figur besiegt."
"BONUS_PROBE_DROID_ELITE_2","[b]Sondieren[/b]: Am Ende dieser Aktivierung erleidet « der Held mit den meisten -Würfeln » in Sichtlinie dieser Figur 1."
"SURGE_PROBE_DROID_TUT",": +1\n: Durchschlagen 1"
"SURGE_PROBE_DROID_1",": +1\n: Durchschlagen 1\n: Regenerieren 1"
"SURGE_PROBE_DROID_2",": Regenerieren 1\n: +1\n: Durchschlagen 1"
"SURGE_PROBE_DROID_ELITE_1",": +2\n:Durchschlagen 2\n: Regenerieren 2"
"SURGE_PROBE_DROID_ELITE_2",": Regenerieren 2\n: +2\n:Durchschlagen 2"
"E_WEB_ENGINEER_SINGULAR","E-Web-Schütze"
"E_WEB_ENGINEER_PLURAL","E-Web-Schützen"
"E_WEB_ENGINEER_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"E_WEB_ENGINEER_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Stativ[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"E_WEB_ENGINEER_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeit [b]Stativ[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_E_WEB_ENGINEER","• Imperiale Figuren versperren nicht die Sichtlinie dieser Figur.\n
 [b]Angriff[/b] auf « {0} ».\n
 [b]Angriff[/b] auf « {0} ».\n
 [b]Bewegung 2[/b], um « den nächsten Helden » [b]anzugreifen[/b].\n
• Falls diese Figur die vorangegangene Anweisung durchgeführt hat, erleidet sie 2.\n
 Falls diese Figur nicht angegriffen hat: [b]Bewegung 4[/b], {2}"
"ACTION_ELITE_E_WEB_ENGINEER","• Imperiale Figuren versperren nicht die Sichtlinie dieser Figur.\n
  [b]Angriff[/b] auf « {0} ».\n
  [b]Angriff[/b] auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « den nächsten Helden » [b]anzugreifen[/b].\n
 • Falls diese Figur die vorangegangene Anweisung durchgeführt hat, erleidet sie 2.\n
  Falls diese Figur nicht angegriffen hat: [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"BONUS_E_WEB_ENGINEER_1","Sobald diese Figur ihren ersten Angriff deklariert, wird 1 blauer Würfel zum Angriffspool hinzugefügt."
"BONUS_E_WEB_ENGINEER_2","Diese Figur erhält +1 und +2 Zielsicherheit."
"BONUS_E_WEB_ENGINEER_3","Falls diese Figur zu Beginn ihrer Aktivierung keine Sichtlinie zu einem Rebellen hat: [b]Bewegung 1[/b] auf den nächsten Rebellen zu."
"SURGE_E_WEB_ENGINEER_1",": +1\n: Regenerieren 2"
"SURGE_E_WEB_ENGINEER_2",": Regenerieren 2\n: +1"
"SURGE_E_WEB_ENGINEER_ELITE_1",": +2\n: Regenerieren 2"
"SURGE_E_WEB_ENGINEER_ELITE_2",": Regenerieren 2\n: +2"
"AT_ST_SINGULAR","AT-ST"
"AT_ST_PLURAL","AT-STs"
"AT_ST_SECONDARY","um in [b]Position 2[/b] zu gelangen."
"AT_ST_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Zielcomputer[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_AT_ST","• [b]Zielcomputer[/b]: Diese Figur erhält +1 und +2 Zielsicherheit.\n
  [b]Angriff[/b] auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 5[/b], um in [b]Position 2[/b] zu gelangen.\n
  [b]Angriff[/b] auf « {0} ».\n
  Bewegung 3, {2}\n
 • [b]Granatwerfer[/b]: Werft 1 roten Würfel. Der nächste Rebell in Sichtlinie erleidet  in Höhe der -Ergebnisse."
"BONUS_AT_ST_1","Diese Figur erhält +1."
"BONUS_AT_ST_2","Nachdem diese Figur [b]angegriffen[/b] hat, erleidet jeder andere Rebell innerhalb von 2 Feldern zum Ziel 1 für jedes seiner Aktivierungsporträts."
"SURGE_AT_ST_1",": Durchschlagen 2\n: Explosion 2"
"SURGE_AT_ST_2",": Explosion 2\n: Durchschlagen 2"
"NEXU_SINGULAR","Nexu"
"NEXU_PLURAL","Nexu"
"NEXU_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"NEXU_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Sprungangriff[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"NEXU_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeit [b]Sprungangriff[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_NEXU"," [b]Sprungangriff:[/b] Platziert diese Figur auf einem freien Feld innerhalb von 6 Feldern, benachbart zu mindestens 2 Rebellen. Dann [b]greift[/b] sie « den Rebellen mit dem wenigsten  » [b]an[/b].\n
  [b]Sprungangriff:[/b] Platziert diese Figur auf einem freien Feld innerhalb von 6 Feldern, sodass sie « {0} » auf einem benachbarten Feld hat. Dann [b]greift[/b] sie « {0} » [b]an[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 9[/b], {2}"
"BONUS_NEXU_1","Falls zu Beginn dieser Aktivierung ein Rebell [i]BLUTEND[/i] ist, erhält diese Figur +1."
"BONUS_NEXU_2","Falls diese Figur mindestens 4 erlitten hat, erhält ihre Aktivierungsliste folgende erste Zeile:  Diese Figur regeneriert 4. Dann: [b]Bewegung 10[/b], um in [b]Position 6[/b] zu gelangen."
"BONUS_NEXU_3","Falls diese Figur zu Beginn ihrer Aktivierung auf einem Außenfeld ist, erhält sie +1."
"BONUS_NEXU_TUT","Solange diese Figur angreift, erleidet der Verteidiger, falls er [i]BLUTEND[/i] ist, 1."
"SURGE_NEXU_1",": Rundschlag 1\n: Durchschlagen 2"
"SURGE_NEXU_2",": Durchschlagen 2\n: Rundschlag 1"
"SURGE_NEXU_ELITE_1",": +2"
"TRANDOSHAN_HUNTER_SINGULAR","Trandoshanischer Jäger"
"TRANDOSHAN_HUNTER_PLURAL","Trandoshanische Jäger"
"TRANDOSHAN_HUNTER_SECONDARY","um in [b]Position 2[/b] zu gelangen."
"TRANDOSHAN_HUNTER_INSTRUCTIONS","Keine speziellen Anweisungen."
"TRANDOSHAN_HUNTER_INSTRUCTIONS_ELITE","Keine speziellen Anweisungen."
"ACTION_TRANDOSHAN"," [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 1[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 7[/b], {2}"
"ACTION_TRANDOSHAN_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 5[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}"
"BONUS_TRANDOSHAN_1","[b]Selbstheilungskräfte[/b]: Zu Beginn ihrer Aktivierung legt diese Figur alle [i]Schädlichen[/i] Zustände ab und regeneriert 2."
"BONUS_TRANDOSHAN_2","Sobald die erste Figur dieser Gruppe einen Angriff deklariert, wird 1 blauer Würfel zum Angriffspool hinzugefügt."
"BONUS_TRANDOSHAN_3","Jede Figur dieser Gruppe erhält +1."
"SURGE_TRANDOSHAN_1",": Durchschlagen 2\n: Bluten"
"SURGE_TRANDOSHAN_2",": Bluten\n: Durchschlagen 2"
"SURGE_TRANDOSHAN_ELITE_1",": Durchschlagen 2\n: Bluten\n: Fokussieren"
"SURGE_TRANDOSHAN_ELITE_2",": Bluten\n: Fokussieren\n: Durchschlagen 2"
"SURGE_TRANDOSHAN_ELITE_3",": Durchschlagen 2\n: Fokussieren\n: Bluten"
"SURGE_TRANDOSHAN_ELITE_4",": Fokussieren\n: Bluten\n: Durchschlagen 2"
"DARTH_VADER","Darth Vader"
"DARTH_VADER_SECONDARY","auf « den nächsten nicht-spielbereiten Helden » zu."
"DARTH_VADER_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Grausamkeit[/b], [b]Machtwürgegriff[/b] und [b]Vorahnung[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_DARTH_VADER","• Diese Figur legt alle [i]Schädlichen[/i] Zustände ab und erleidet dann 1 für jeden abgelegten Zustand. Falls diese Figur besiegt werden würde, wird sie bis zum Ende dieser Aktivierung nicht besiegt.\n
  [b]Grausamkeit:[/b] [b]Bewegung 4[/b], um 2 oder mehr Rebellen zu [b]berühren[/b] und dann jeden benachbarten Rebellen [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Machtwürgegriff:[/b] [b]Bewegung 2[/b] auf « {0} » zu. Dann erleidet jene Figur 2 und 1.\n
  [b]Bewegung 6[/b] {2}"
"ACTION_DARTH_VADER_NO_DEFEAT","• Diese Figur legt alle [i]Schädlichen[/i] Zustände ab.\n
  [b]Grausamkeit:[/b] [b]Bewegung 4[/b], um 2 oder mehr Rebellen zu [b]berühren[/b] und dann jeden benachbarten Rebellen [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Machtwürgegriff:[/b] [b]Bewegung 2[/b] auf « {0} » zu. Dann erleidet jene Figur 2 und 1.\n
  [b]Bewegung 6[/b] {2}"
"BONUS_DARTH_VADER_1","[b]Macht-Stoß[/b]: Zu Beginn der Aktivierung dieser Figur wird die nächste Rebellenfigur um 2 Felder auf diese Figur zu gestoßen."
"BONUS_DARTH_VADER_2","Auf jeden Angriffswurf wird +1 angewandt. Am Ende ihrer Aktivierung erleidet diese Figur 2."
"BONUS_DARTH_VADER_3","Am Ende der Aktivierung dieser Figur erleidet jeder Rebell, der zu dieser Figur benachbart ist, 1."
"SURGE_DARTH_VADER_1",": +2\n: Durchschlagen 3"
"SURGE_DARTH_VADER_2",": Durchschlagen 3\n: +2"
"GENERAL_WEISS","General Weiss"
"GENERAL_WEISS_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"GENERAL_WEISS_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Überlegenes Arsenal[/b] und [b]Befehl des Generals[/i] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert.
 Falls diese Figur außerhalb ihrer Aktivierung angreift, besteht ihr Angriffspool aus 1 blauen und 2 grünen Würfeln."
"ACTION_GENERAL_WEISS_1"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  Werft 1 blauen Würfel. Ein Rebell innerhalb von 5 Feldern und jeder andere Rebell innerhalb von 2 Feldern zu ihm erleiden  in Höhe der -Ergebnisse. Zielt auf « den Rebellen mit den meisten anderen Rebellen im Umkreis von 2 Feldern ».\n
  [b]Bewegung 8[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
 • [b]Befehl des Generals:[/b] Die beiden anderen imperialen Figuren mit den höchsten Kosten erhalten: [b]Bewegung 2[/b] auf die Rebellen zu und sie werden [i]FOKUSSIERT[/i]."
"ACTION_GENERAL_WEISS_2"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  Werft 1 grünen Würfel. Ein Rebell innerhalb von 4 Feldern erleidet  in Höhe der -Ergebnisse. Zielt auf « den unversehrten Rebellen mit dem meisten erlittenen  ». Falls eine  gewürfelt wurde, wird diese Figur FOKUSSIERT.\n
  [b]Bewegung 8[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
 • [b]Befehl des Generals:[/b] Die beiden anderen imperialen Figuren mit den höchsten Kosten erhalten: [b]Bewegung 2[/b] auf die Rebellen zu und sie werden [i]FOKUSSIERT[/i]."
"ACTION_GENERAL_WEISS_3"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  Werft 1 roten Würfel. Ein Rebell innerhalb von 2 Feldern erleidet  in Höhe der -Ergebnisse. Zielt auf « den unversehrten Rebellen mit dem meisten erlittenen  ».\n
  [b]Bewegung 8[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
 • [b]Befehl des Generals:[/b] Die beiden anderen imperialen Figuren mit den höchsten Kosten erhalten: [b]Bewegung 2[/b] auf die Rebellen zu und sie werden [i]FOKUSSIERT[/i]."
"ACTION_GENERAL_WEISS_4"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  Werft 1 gelben Würfel. Ein Rebell innerhalb von 3 Feldern erleidet  in Höhe der -Ergebnisse und  in Höhe der -Ergebnisse. Zielt auf « den Helden mit der wenigsten Anstrengung ».\n
  [b]Bewegung 8[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
 • [b]Befehl des Generals:[/b] Die beiden anderen imperialen Figuren mit den höchsten Kosten: [b]Bewegung 2[/b] auf die Rebellen zu und sie werden [i]FOKUSSIERT[/i]."
"BONUS_GENERAL_WEISS_1","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 2 blauen, 1 grünen und 1 roten Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_2","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 1 blauen, 2 grünen und 1 roten Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_3","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 1 blauen, 1 grünen und 2 roten Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_4","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 1 blauen, 1 grünen, 1 roten und 1 gelben Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_5","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 2 blauen, 1 grünen und 1 gelben Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_6","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 1 blauen, 2 grünen und 1 gelben Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_7","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 1 blauen, 1 grünen und 2 gelben Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_8","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 2 blauen, 1 roten und 1 gelben Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_9","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 1 blauen, 2 roten und 1 gelben Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_10","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 1 blauen, 1 roten und 2 gelben Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_11","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 2 grünen, 1 roten und 1 gelben Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_12","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 1 grünen, 2 roten und 1 gelben Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_13","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 1 grünen, 1 roten und 2 gelben Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_1B","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 1 blauen, 1 grünen und 1 roten Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_2B","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 1 blauen, 1 grünen und 1 gelben Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_3B","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 1 blauen, 1 roten und 1 gelben Würfel."
"BONUS_GENERAL_WEISS_4B","Der Angriffspool dieser Figur besteht aus 1 grünen, 1 roten und 1 gelben Würfel."
"SURGE_GENERAL_WEISS_1",": Explosion 3\n: Durchschlagen 2"
"SURGE_GENERAL_WEISS_2",": Durchschlagen 2\n: Explosion 3"
"ROYAL_GUARD_CHAMPION","Hauptmann der Roten Garde"
"ROYAL_GUARD_CHAMPION_SECONDARY","auf « den nächsten nicht-spielbereiten Helden » zu."
"ROYAL_GUARD_CHAMPION_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Grausamkeit[/b] und [b]Vollstrecker[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_ROYAL_GUARD_CHAMPION"," [b]Bewegung 5[/b], um den nächsten « Rebellen innerhalb von 3 Feldern zu einem anderen Rebellen » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], um einen anderen « Rebellen » [b]anzugreifen[/b], auch wenn diese Figur bereits eine -Anweisung durchgeführt hat.\n
  [b]Bewegung 2[/b] {2}\n
  [b]Bewegung 10[/b] {2}"
"BONUS_ROYAL_GUARD_CHAMPION_1","Falls in dieser Runde ein Rebell eine andere imperiale Figur angegriffen hat: [b]Bewegung 2[/b] auf den nächsten Rebellen zu und diese Figur wird [i]FOKUSSIERT[/i]."
"BONUS_ROYAL_GUARD_CHAMPION_2","Jede andere imperiale Figur innerhalb von 3 Feldern regeneriert 2. Falls keine Figur auf diese Weise  regeneriert hat, wird diese Figur [i]FOKUSSIERT[/i]."
"SURGE_ROYAL_GUARD_CHAMPION_1",": +2\n: Durchschlagen 2\n: Bluten"
"SURGE_ROYAL_GUARD_CHAMPION_2",": Bluten\n: +2\n: Durchschlagen 2"
"IG_88","IG-88"
"IG_88_SECONDARY","um in [b]Position 2[/b] zu gelangen."
"IG_88_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Arsenal[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert.
 Falls diese Figur außerhalb ihrer Aktivierung angreift, besteht ihr Angriffspool aus 1 blauen und 1 grünen Würfel."
"ACTION_IG_88_GREEN_RED","• Während dieser Aktivierung besteht der Angriffspool dieser Figur aus 1 grünen und 1 roten Würfel.\n
  [b]Bewegung 1[/b], um einen Rebellen innerhalb von 3 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 1[/b], um einen Rebellen innerhalb von 3 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 5[/b], um einen Rebellen innerhalb von 3 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 1[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 9[/b], {2}"
"ACTION_IG_88_GREEN_BLUE","• Während dieser Aktivierung besteht der Angriffspool dieser Figur aus 1 blauen und 1 grünen Würfel.\n
  [b]Bewegung 1[/b], um einen Rebellen innerhalb von 6 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 1[/b], um einen Rebellen innerhalb von 5 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 5[/b], um einen Rebellen innerhalb von 6 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 1[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 9[/b], {2}"
"ACTION_IG_88_GREEN_YELLOW","• Während dieser Aktivierung besteht der Angiffspool dieser Figur aus 1 grünen und 1 gelben Würfel.\n
  [b]Bewegung 1[/b], um einen Rebellen innerhalb von 4 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 1[/b], um einen Rebellen innerhalb von 3 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 5[/b], um einen Rebellen innerhalb von 4 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 1[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 9[/b], {2}"
"ACTION_IG_88_BLUE_RED","• Während dieser Aktivierung besteht der Angriffspool dieser Figur aus 1 blauen und 1 roten Würfel.\n
  [b]Bewegung 1[/b], um einen Rebellen innerhalb von 5 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 1[/b], um einen Rebellen innerhalb von 4 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 5[/b], um einen Rebellen innerhalb von 5 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 1[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 9[/b], {2}"
"ACTION_IG_88_BLUE_YELLOW","• Während dieser Aktivierung besteht der Angriffspool dieser Figur aus 1 blauen und 1 gelben Würfel.\n
  [b]Bewegung 1[/b], um einen Rebellen innerhalb von 5 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 1[/b], um einen Rebellen innerhalb von 4 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 5[/b], um einen Rebellen innerhalb von 5 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 1[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 9[/b], {2}"
"ACTION_IG_88_RED_YELLOW","• Während dieser Aktivierung besteht der Angriffspool dieser Figur aus 1 roten und 1 gelben Würfel.\n
  [b]Bewegung 1[/b], um einen Rebellen innerhalb von 3 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 1[/b], um einen Rebellen innerhalb von 2 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 5[/b], um einen Rebellen innerhalb von 3 Feldern [b]anzugreifen[/b]. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 1[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 9[/b], {2}"
"BONUS_IG_88_1","[b]Glorreicher Abgang[/b]: Am Ende dieser Aktivierung: [b]Bewegung 1[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. Auf den Angriffswurf wird +2 Zielsicherheit angewandt. Falls dieser Angriff durchgeführt wurde, erleidet diese Figur danach 3."
"BONUS_IG_88_2","[b]Zielstrebig[/b]: Alle [i]Schädlichen[/i] Zustände werden von dieser Figur abgelegt; falls sie keine [i]Schädlichen[/i] Zustände hat, wird sie stattdessen [i]FOKUSSIERT[/i]. Dann: [b]Bewegung 2[/b] auf den nächsten Rebellen zu."
"SURGE_IG_88_1",": +2\n: Regenerieren 3"
"SURGE_IG_88_2",": Regenerieren 3\n: +2"
"HEAVY_STORMTROOPER_SINGULAR","Schwerer Sturmtruppler"
"HEAVY_STORMTROOPER_PLURAL","Schwere Sturmtruppen"
"HEAVY_STORMTROOPER_SECONDARY","um in [b]Position 4[/b] zu gelangen."
"HEAVY_STORMTROOPER_INSTRUCTIONS","Keine speziellen Anweisungen."
"HEAVY_STORMTROOPER_INSTRUCTIONS_ELITE","Keine speziellen Anweisungen."
"ACTION_HEAVY_STORMTROOPER"," [b]Bewegung 2[/b], um « den Rebellen, der zu den meisten anderen Rebellen benachbart ist, » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}"
"ACTION_HEAVY_STORMTROOPER_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 3[/b], um « den Rebellen, der zu den meisten anderen Rebellen benachbart ist, » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}"
"ACTION_ELITE_HEAVY_STORMTROOPER"," [b]Bewegung 2[/b], um « den Rebellen, der zu den meisten anderen Rebellen benachbart ist, » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}"
"ACTION_ELITE_HEAVY_STORMTROOPER_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 3[/b], um « den Rebellen, der zu den meisten anderen Rebellen benachbart ist, » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}"
"BONUS_HEAVY_STORMTROOPER_1","Diese Figur erhält +1 und +2 Zielsicherheit."
"BONUS_HEAVY_STORMTROOPER_2","[b]Feuerstoß:[/b] Nach jedem Angriff erleidet jeder Rebell innerhalb von 2 Feldern zum Zielfeld 1."
"SURGE_HEAVY_STORMTROOPER_1",": Explosion 1\n: +1"
"SURGE_HEAVY_STORMTROOPER_2",": +1\n: Explosion 1"
"SURGE_HEAVY_STORMTROOPER_ELITE_1",": Explosion 2\n: +2"
"SURGE_HEAVY_STORMTROOPER_ELITE_2",": +2\n: Explosion 2"
"TUSKEN_RAIDER_SINGULAR","Tusken-Räuber"
"TUSKEN_RAIDER_PLURAL","Tusken-Räuber"
"TUSKEN_RAIDER_SECONDARY","um in [b]Position 2[/b] zu gelangen."
"TUSKEN_RAIDER_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Tusken-Geschosswerfer[/b] und das Schlüsselwort Lebensraum auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"TUSKEN_RAIDER_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeit [b]Tusken-Geschosswerfer[/b] und das Schlüsselwort Lebensraum auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_TUSKEN_RAIDER"," [b]Bewegung 4[/b], um möglichst viele Rebellen zu berühren (Minimum: 1) und dann « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Tusken-Geschosswerfer:[/b] [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » mit einem -Angriff, bestehend aus 1 blauen und 1 roten Würfel, [b]anzugreifen[/b]. Während dieses Angriffs werden keine -Fähigkeiten genutzt.\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}"
"ACTION_TUSKEN_RAIDER_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 4[/b], um möglichst viele Rebellen zu berühren (Minimum: 1) und dann « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Tusken-Geschosswerfer:[/b] [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » mit einem -Angriff, bestehend aus 1 blauen und 1 roten Würfel, [b]anzugreifen[/b]. Während dieses Angriffs werden keine -Fähigkeiten genutzt.\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"BONUS_TUSKEN_RAIDER_1","Sobald die erste Figur dieser Gruppe einen Angriff deklariert, wird 1 blauer Würfel zum Angriffspool hinzugefügt."
"BONUS_TUSKEN_RAIDER_2","[b]Kampfschrei:[/b] Nach der Aktivierung dieser Gruppe legt jeder Rebell, der innerhalb von 3 Feldern zu einem Tusken-Räuber ist, eine -Probe ab. Bei Fehlschlag erleidet er 1."
"BONUS_REGULAR_TUSKEN_RAIDER_1","Zu Beginn der Aktivierung dieser Gruppe, regeneriert jeder Tusken-Räuber 1."
"BONUS_ELITE_TUSKEN_RAIDER_1","Zu Beginn der Aktivierung dieser Gruppe, regeneriert jeder Tusken-Räuber 2."
"SURGE_TUSKEN_RAIDER_1",": Rundschlag 1\n: Schwächen"
"SURGE_TUSKEN_RAIDER_2",": Schwächen\n: Rundschlag 1"
"KAYN_SOMOS","Kayn Somos"
"KAYN_SOMOS_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"KAYN_SOMOS_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Erschießungskommando[/b] und [b]Truppenkommando[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_KAYN_SOMOS","• [b]Truppenkommando:[/b] Die nächste andere imperiale Figur, die nicht [i]FOKUSSIERT[/i] ist, wird [i]FOKUSSIERT[/i].\n
  [b]Erschießungskommando:[/b] Die nächste andere imperiale Figur, die einen Angriff durchführen kann, [b]greift[/b] « den Rebellen, der ihr am nächsten ist » [b]an[/b]. Falls mehr als 1 imperiale Figur Sichtlinie zum Ziel hat, wird 1 blauer Würfel zum Angriffspool hinzugefügt.\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"BONUS_KAYN_SOMOS_1","[b]Truppenmoral stärken:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung legt jede imperiale Figur innerhalb von 3 Feldern zu dieser Figur 1 [i]Schädlichen[/i] Zustand ab. Jede jener Figuren, die keinen Zustand abgelegt hat, regeneriert 1."
"BONUS_KAYN_SOMOS_2","[b]Unterstützung für den Kommandanten:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung regeneriert diese Figur 1 für jede imperiale Figur, die innerhalb von 3 Feldern zu ihr ist."
"SURGE_KAYN_SOMOS",": +1\n: Durchschlagen 1"
"BOBA_FETT","Boba Fett"
"BOBA_FETT_SECONDARY","auf « den nächsten spielbereiten Rebellen » zu."
"BOBA_FETT_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Kampfdisziplin[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_BOBA_FETT","• [b]Kampfdisziplin:[/b] Falls diese Figur 2 oder mehr  erlitten hat, regeneriert sie 2. Andernfalls erhält sie +2 und +2 Zielsicherheit.\n
  [b]Bewegung 6[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], um möglichst viele Rebellen zu [b]berühren[/b] (Minimum: 1).\n
  [b]Bewegung 2[/b] {2}\n
  [b]Bewegung 10[/b] {2}"
"BONUS_BOBA_FETT_1","[b]Raketenwerfer:[/b] Werft am Ende dieser Aktivierung 1 roten Würfel. Ein Rebell innerhalb von 5 Feldern erleidet  in Höhe der -Ergebnisse. Zielt auf « {0} »."
"BONUS_BOBA_FETT_2","[b]Seilwerfer:[/b] Am Ende dieser Aktivierung wird ein Rebell innerhalb von 3 Feldern [i]BETÄUBT[/i]. Zielt auf « {0} »."
"BONUS_BOBA_FETT_3","[b]Flammenwerfer:[/b] Am Ende dieser Aktivierung erleidet jeder Rebell innerhalb von 3 Feldern 1."
"SURGE_BOBA_FETT_1",": Schwächen\n: Durchschlagen 1"
"SURGE_BOBA_FETT_2",": Durchschlagen 1\n: Schwächen"
"SENTRY_DROIDS_SINGULAR","Wächterdroide"
"SENTRY_DROIDS_PLURAL","Wächterdroiden"
"SENTRY_DROIDS_SECONDARY","um in [b]Position 4[/b] zu gelangen."
"SENTRY_DROIDS_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Doppelschuss[/b], [b]Aufgeladener Schuss[/b] und [b]Zielcomputer[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"SENTRY_DROIDS_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeiten [b]Doppelschuss[/b], [b]Aufgeladener Schuss[/b] und [b]Zielcomputer[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_SENTRY_DROIDS_MULTI_FIRE","• [b]Zielcomputer:[/b] Diese Figur erhält +1 und +2 Zielsicherheit.\n
  [b]Bewegung 2[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b] .\n
 • [b]Doppelschuss:[/b] [b]Bewegung 1[/b], um « den nächsten Rebellen », den diese Figur in dieser Aktivierung noch nicht angegriffen hat, [b]anzugreifen[/b]. Auf den Angriffswurf wird -2 angewandt.\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}\n
 • Falls diese Figur nicht mehr als ein Mal angegriffen hat, erhält sie 1."
"ACTION_SENTRY_DROIDS_CHARGED_SHOT","• [b]Aufgeladener Schuss:[/b] Diese Figur erhält +1 und +4 Zielsicherheit. Figuren versperren nicht die Sichtlinie dieser Figur.\n
  [b]Bewegung 2[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}\n
 • Diese Figur erhält 1."
"BONUS_SENTRY_DROIDS_1","[b]Überladung:[/b] Zu Beginn ihrer Aktivierung erhält diese Figur 1."
"BONUS_SENTRY_DROIDS_2","[b]Überlebensprotokoll:[/b] Am Ende ihrer Aktivierung erhält diese Figur 1."
"BONUS_SENTRY_DROIDS_3","[b]Wachposten:[/b] Am Ende der Aktivierung dieser Figur erhält die andere imperiale Figur mit der niedrigsten verbleibenden Gesundheit innerhalb von 3 Feldern 1."
"SURGE_SENTRY_DROIDS_1",": +1 Zielsicherheit\n: Durchschlagen 2\n: +1"
"SURGE_SENTRY_DROIDS_ELITE_1",": +2 Zielsicherheit\n: Durchschlagen 2\n: +1"
"RIOT_TROOPERS_SINGULAR","Imperialer Ordnungssoldat"
"RIOT_TROOPERS_PLURAL","Imperiale Ordnungssoldaten"
"RIOT_TROOPERS_SECONDARY","um in [b]Position 2[/b] zu gelangen."
"RIOT_TROOPERS_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Ordnungsmaßnahmen[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"RIOT_TROOPERS_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeiten [b]Ordnungsmaßnahmen[/b] und [b]Profi[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_RIOT_TROOPERS"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. Nach diesem Angriff darf das Ziel, falls es  erlitten hat, eine -Probe ablegen. Falls es keinen Erfolg hat, erleidet es 1.\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}\n
 • Falls diese Figur nicht angegriffen hat, erhält sie 2."
"ACTION_RIOT_TROOPERS_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. Nach diesem Angriff darf das Ziel, falls es  erlitten hat, eine -Probe ablegen. Falls es keinen Erfolg hat, erleidet es 1.\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 7[/b], {2}\n
 • Falls diese Figur nicht angegriffen hat, erhält sie 2."
"ACTION_RIOT_TROOPERS_ELITE","• [b]Profi:[/b] Diese Figur erhält +1.\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. Nach diesem Angriff erleidet das Ziel, falls es  erlitten hat, auch 1.\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}\n
 • Falls diese Figur nicht angegriffen hat, erhält sie 2."
"ACTION_RIOT_TROOPERS_ELITE_AGGRESSIVE","• [b]Profi:[/b] Du erhältst +1.\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. Nach diesem Angriff erleidet das Ziel, falls es  erlitten hat, auch 1.\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 7[/b], {2}\n
 • Falls diese Figur nicht angegriffen hat, erhält sie 2."
"BONUS_RIOT_TROOPERS_1","Diese Figur erhält Weitreichend."
"BONUS_RIOT_TROOPERS_2","[b]Verteidiger:[/b] Am Ende der Aktivierung dieser Figur: [b]Bewegung 2[/b], um möglichst viele imperiale Nicht-Wächter-Figuren zu [b]berühren[/b] (Minimum: 1). Dann erhält jede benachbarte imperiale Nicht-Wächter-Figur, die keinen  hat, 1."
"BONUS_RIOT_TROOPERS_3","[b]Den Bereich räumen:[/b] Nachdem diese Figur angegriffen hat, wird das Ziel, falls es  erlitten hat, um 1 Feld von dieser Figur weg gestoßen."
"BONUS_RIOT_TROOPERS_ELITE_1","Solange diese Figur eine [i]GESCHWÄCHTE[/i] Figur angreift, erhält der Angriff „Betäuben“."
"SURGE_RIOT_TROOPERS_1",": +1\n: +1"
"SURGE_RIOT_TROOPERS_ELITE_1",": +2\n: +1"
"AT_DP_SINGULAR","AT-DP"
"AT_DP_PLURAL","AT-DPs"
"AT_DP_SECONDARY","auf « den nächsten Rebellen » zu."
"AT_DP_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Ladungsgeneratoren[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_AT_DP","• [b]Ladungsgeneratoren:[/b] Falls diese Figur weniger als 9 erlitten hat, erhält sie +2.\n
  [b]Bewegung 1[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 1[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 6[/b] {2}\n
  [b]Bewegung 2[/b] {2}"
"BONUS_AT_DP_1","[b]Stampfen:[/b] Sobald diese Figur ihre Bewegung auf 1 oder mehreren Feldern mit Rebellen beendet, werft 1 roten Würfel. Jeder dieser Rebellen erleidet  in Höhe der -Ergebnisse."
"BONUS_AT_DP_2","Diese Figur erhält Explosion 1."
"BONUS_AT_DP_3","[b]Aufladen:[/b] Nachdem diese Figur eine Anweisung mit 1 oder mehreren  abgehandelt hat, erhält sie für jedes  1."
"SURGE_AT_DP_1",": Durchschlagen 2\n: +1"
"PALPATINE","Imperator Palpatine"
"PALPATINE_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"PALPATINE_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Imperator[/b], [b]In Versuchung führen[/b] und [b]Machtblitz[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_PALPATINE","• [b]Imperator:[/b] Die andere imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten, die angreifen kann, [b]greift[/b] « {0} » [b]an[/b].\n
  Falls diese Figur mindestens 5 Felder vom nächsten Rebellen entfernt ist: [b]Bewegung 3[/b] auf « den Rebellen, der zu den meisten anderen Rebellen benachbart ist » zu.\n
  [b]Machtblitz:[/b] Der « Rebell, der den meisten  erlitten hat » innerhalb von 4 Feldern erleidet 2  und wird [i]GESCHWÄCHT[/i]. Falls ein anderer Rebell innerhalb von 2 Feldern zum Ziel ist, wird diese Anweisung wiederholt, wobei sie auf den anderen Rebellen zielt. Nur ein Mal pro Rebell.\n
  [b]Bewegung 2[/b], um « den unversehrten Helden, der den meisten  erlitten hat » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}"
"BONUS_PALPATINE_1","[b]Vorrücken:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung erhält die imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten: [b]Bewegung 2[/b] auf « den nächsten nicht-spielbereiten Helden » zu."
"BONUS_PALPATINE_2","[b]In Versuchung führen:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung legt der unversehrte « Held mit den wenigsten -Würfeln » eine -Probe ab. Bei einem Fehlschlag [b]greift[/b] der Held einen anderen Rebellen seiner Wahl [b]an[/b]. Nach diesem Angriff erhält der Angreifer 2."
"BONUS_PALPATINE_3","[b]In Versuchung führen:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung erhält die andere imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten 1. Falls jene Figur die Angriffsart  hat, erhält sie stattdessen 2."
"SURGE_PALPATINE_1",": +1"
"CLAWDITE_SINGULAR","Clawditen-Gestaltwandler"
"CLAWDITE_PLURAL","Clawditen-Gestaltwandler"
"CLAWDITE_SECONDARY","um in [b]Position 4[/b] zu gelangen."
"CLAWDITE_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Gestalt[/b], [b]Wandler[/b], [b]Meuchlerdolch[/b], [b]Flink[/b] und [b]Verschwörung[/b] auf der Karte dieser Gruppe und ihren Formkarten werden ignoriert. Diese Figur verwendet die Energiefähigkeiten ihrer -Prioritätsliste, ungeachtet ihrer gegenwärtigen Formkarte.\nSobald diese Figur eine Formkarte erhält, kehrt ihre bereits vorhandene Formkarte in den Vorrat zurück.\nSolange diese Figur eine Figur aus einer anderen Gruppe auf ihrer Aufstellungskarte hat, wird sie aktiviert, als wäre sie eine Figur aus jener Gruppe, und verwendet deren Angriffswürfel, Energie-Priorität und Anweisungen. Sobald die Figur auf dieser Aufstellungskarte neu aufgestellt oder ihre Gruppe besiegt wird, wird die Figur von dieser Aufstellungskarte entfernt."
"ACTION_CLAWDITE"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}\n
 • [b]Gestaltwandel:[/b] Falls auf dieser Aufstellungskarte keine Figur steht, wird die besiegte Figur mit den höchsten Figurenkosten aus einer anderen imperialen Gruppe, die immer noch auf dem Spielplan ist, auf diese Aufstellungskarte gestellt. Sobald die Gruppe jener Figur aktiviert wird, wird diese Figur aktiviert, als würde sie zu jener Gruppe gehören, und verwendet dabei deren Angriffswürfel, Energie-Priorität und Anweisungen."
"BONUS_CLAWDITE_1","[b]Spähtruppler:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung erhält diese Figur die Formkarte „Spähtruppler“.
 [b]Hinterhalt:[/b] Solange diese Figur ein Ziel angreift, das in 4 oder mehr Feldern Entfernung zu ihr ist oder keine Sichtlinie zu ihr hat, erhält sie Durchschlagen 2."
"BONUS_CLAWDITE_2","[b]Straßendieb:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung erhält diese Figur die Formkarte „Straßendieb“.
 [b]Meuchlerdolch:[/b] Nachdem diese Figur angegriffen hat: [b]Bewegung 2[/b], um « den nächsten Rebellen » zu [b]berühren[/b]. Falls sie ihn berührt, wird 1 roter Würfel geworfen. Der Rebell erleidet  in Höhe der -Ergebnisse."
"BONUS_CLAWDITE_3","[b]Senator:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung erhält diese Figur die Formkarte „Senator“.
 [b]Verschwörung:[/b] Nachdem diese Figur ihre erste -Anweisung durchgeführt hat, wird ihr Angriffspool +1 gelber Würfel geworfen. Jede imperiale Figur innerhalb von X Feldern erhält 1, wobei X die Anzahl der -Ergebnisse ist."
"SURGE_CLAWDITE_1",": Durchschlagen 2\n: +1, +2 Ziels.\n: Diese Figur erhält 1\n: Regenerieren 2"
"SURGE_CLAWDITE_2",": Durchschlagen 2\n: +1, +2 Ziels.\n: Regenerieren 2\n: Diese Figur erhält 1"
"SURGE_CLAWDITE_3",": Regenerieren 2\n: Durchschlagen 2\n: +1, +2 Ziels.\n: Diese Figur erhält 1"
"SURGE_CLAWDITE_4",": Regenerieren 2\n: Diese Figur erhält 1\n: Durchschlagen 2\n: +1, +2 Ziels."
"MAUL","Maul"
"MAUL_SECONDARY","auf « den nächsten nicht-spielbereiten Helden » zu."
"MAUL_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Doppelklingenwirbel[/b] und [b]Auf Beutejagd[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_MAUL"," [b]Doppelklingenwirbel:[/b] Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. Falls vor diesem Angriff mehr als 1 Rebell innerhalb von 2 Feldern und in Sichtlinie ist, erhält diese Figur Weitreichend und Rundschlag 2. Andernfalls wird 1 grüner Würfel zum Angriffspool hinzugefügt.\n
  [b]Bewegung 2[/b] {2}\n
  [b]Bewegung 8[/b] {2}"
"BONUS_MAUL_1","[b]Von Rachsucht verzehrt:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung erhält diese Figur 1, falls sie benachbart zu einem Rebellen ist. Andernfalls: [b]Bewegung 2[/b] auf « den nächsten nicht-spielbereiten Helden » zu."
"BONUS_MAUL_2","[b]Doppelzüngig:[/b] Der nächste Rebell, der in dieser Runde aktiviert wird, kann diese Figur nicht angreifen."
"BONUS_MAUL_3","[b]Wirbelsturm:[/b] Sobald diese Figur ein Feld betritt, das benachbart zu einem Rebellen ist, erleidet der Rebell 1. Nur ein Mal pro Rebell."
"SURGE_MAUL_1",": Durchschlagen 3\n: Diese Figur erhält 1"
"HIRED_GUN_SINGULAR","Söldner"
"HIRED_GUN_PLURAL","Söldner"
"HIRED_GUN_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"HIRED_GUN_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Glorreicher Abgang[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"HIRED_GUN_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeit [b]Glorreicher Abgang[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_HIRED_GUN"," [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
 • [b]Glorreicher Abgang:[/b] [b]Angriff[/b] auf « {0} ». Falls das Ziel 2 oder mehr  erleidet, wird diese Figur besiegt. Nur ein Mal pro Gruppe.\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 7[/b], {2}"
"ACTION_HIRED_GUN_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 5[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
 • [b]Glorreicher Abgang:[/b] [b]Angriff[/b] auf « {0} ». Falls das Ziel 2 oder mehr  erleidet, wird diese Figur besiegt. Nur ein Mal pro Gruppe.\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 8[/b], {2}"
"BONUS_HIRED_GUN_1","Sobald die erste Figur dieser Gruppe angreift, wird 1 blauer Würfel zum Angriffspool hinzugefügt."
"BONUS_HIRED_GUN_2","[b]Verstärkung:[/b] Nach der Aktivierung dieser Gruppe wird sie um 1 ihrer besiegten Figuren verstärkt. Diese wird möglichst nah an einer anderen Figur dieser Gruppe aufgestellt."
"SURGE_HIRED_GUN_1",": +1 Zielsicherheit\n: 1\n: Durchschlagen 1"
"SURGE_HIRED_GUN_ELITE_1",": +1\n: +1"
"BANTHA_RIDER_SINGULAR","Bantha-Reiter"
"BANTHA_RIDER_PLURAL","Bantha-Reiter"
"BANTHA_RIDER_SECONDARY","auf « den nächsten Rebellen » zu."
"BANTHA_RIDER_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Niedertrampeln[/b] und das Schlüsselwort Lebensraum auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert.\n
 Sobald die Fähigkeit [b]Stampede[/b] genutzt wird, darf diese Figur sich während dieser Aktivierung nicht mehr bewegen."
"BANTHA_RIDER_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeit [b]Niedertrampeln[/b] und das Schlüsselwort Lebensraum auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert.\n
 Sobald die Fähigkeit [b]Stampede[/b] genutzt wird, darf diese Figur sich während dieser Aktivierung nicht mehr bewegen."
"ACTION_BANTHA_RIDER","• Sobald diese Figur sich bewegt, beendet sie ihre Bewegung auf so vielen Rebellen wie möglich.\n
  [b]Niedertrampeln:[/b] [b]Bewegung 5[/b], um möglichst viele Rebellen zu [b]berühren[/b] (Minimum: 1), dann wird 1 roter Würfel geworfen. Jeder benachbarte Rebell erleidet  in Höhe der -Ergebnisse.\n
  Falls diese Figur [b]Niedertrampeln[/b] nicht durchgeführt hat: [b]Bewegung 5[/b], um « {0} » anzugreifen.\n
  [b]Bewegung 2[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 10[/b] {2}\n
  [b]Bewegung 5[/b] {2}"
"BONUS_BANTHA_RIDER_1","Wenn diese Figur zum ersten Mal angreift oder [b]Niedertrampeln[/b] nutzt, wird 1 blauer Würfel zu ihrem Würfelpool hinzugefügt."
"BONUS_BANTHA_RIDER_2","[b]Zermalmen:[/b] Jeder Rebell, der während dieser Aktivierung  erleidet, wird zudem [i]GESCHWÄCHT[/i]."
"SURGE_BANTHA_RIDER_1",": +2 Zielsicherheit\n: Durchschlagen 2"
"SNOWTROOPER_SINGULAR","Schneetruppler"
"SNOWTROOPER_PLURAL","Schneetruppen"
"SNOWTROOPER_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"SNOWTROOPER_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Kälteschutzausrüstung[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"SNOWTROOPER_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeit [b]Kälteschutzausrüstung[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_SNOWTROOPER","• [b]Kälteschutzausrüstung:[/b] Diese Figur regeneriert 1.\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewgung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"ACTION_SNOWTROOPER_AGGRESSIVE","• [b]Kälteschutzausrüstung:[/b] Diese Figur regeneriert 1.\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewgung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"ACTION_SNOWTROOPER_ELITE","• [b]Kälteschutzausrüstung:[/b] Diese Figur regeneriert 2.\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewgung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"ACTION_SNOWTROOPER_ELITE_AGGRESSIVE","• [b]Kälteschutzausrüstung:[/b] Diese Figur regeneriert 2.\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewgung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"BONUS_SNOWTROOPER_1","Diese Figur erhält +1."
"BONUS_SNOWTROOPER_2","Sobald die erste Figur dieser Gruppe angreift, wird 1 grüner Würfel zum Angriffspool hinzugefügt."
"BONUS_SNOWTROOPER_3","[b]Medikamente:[/b] Vor der Aktivierung dieser Gruppe regeneriert jede imperiale Figur innerhalb von 2 Feldern zu mindestens 1 Figur dieser Gruppe 1."
"SURGE_SNOWTROOPER_1",": +2 Zielsicherheit\n: Durchschlagen 1\n: Schwächen"
"SURGE_SNOWTROOPER_2",": +2 Zielsicherheit\n: Schwächen\n: Durchschlagen 1"
"SURGE_SNOWTROOPER_ELITE_1",": +3 Zielsicherheit\n: Durchschlagen 2\n: Fokussieren, Schwächen"
"SURGE_SNOWTROOPER_ELITE_2",": +3 Zielsicherheit\n: Fokussieren, Schwächen\n: Durchschlagen 2"
"HK_ASSASSIN_DROID_SINGULAR","HK-Attentäterdroide"
"HK_ASSASSIN_DROID_PLURAL","HK-Attentäterdroiden"
"HK_ASSASSIN_DROID_SECONDARY","um in [b]Position 5[/b] zu gelangen."
"HK_ASSASSIN_DROID_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Anpassungsfähige Waffen[/b] und [b]Zielcomputer[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"HK_ASSASSIN_DROID_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeiten [b]Anpassungsfähige Waffen[/b] und [b]Zielcomputer[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_HK_ASSASSIN_DROID","• [b]Anpassungsfähige Waffen:[/b] Solange diese Figur angreift, muss der Verteidiger jeden Verteidigungswürfel, der ein -Ergebnis oder 3-Ergebnisse zeigt, neu würfeln.\n
  [b]Angriff[/b] auf « {0} ». Auf den Angriffswurf werden +1 und +2 Zielsicherheit angewandt.\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}"
"ACTION_HK_ASSASSIN_DROID_AGGRESSIVE","• [b]Anpassungsfähige Waffen:[/b] Solange diese Figur angreift, muss der Verteidiger jeden Verteidigungswürfel, der ein -Ergebnis oder 3-Ergebnisse zeigt, neu würfeln.\n
  Diese Figur [b]greift[/b] « {0} » [b]an[/b]. Auf den Angriffswurf werden +1 und +2 Zielsicherheit angewandt.\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"BONUS_HK_ASSASSIN_DROID_1","[b]Zielerfassung:[/b] Zu Beginn der Aktivierung dieser Gruppe erhält jede ihrer Figuren, die keine Sichtlinie zu einem Rebellen hat: [b]Bewegung 2[/b] auf « den nächsten Rebellen » zu, um Sichtlinie zu erhalten (falls möglich)."
"BONUS_HK_ASSASSIN_DROID_2","[b]Feldposten:[/b] Zu Beginn der Aktivierung dieser Gruppe darf « der nächste Rebell » in Sichtlinie einer Figur dieser Gruppe eine -Probe ablegen. Falls er keinen Erfolg hat, erleidet er 1 und wird [i]GESCHWÄCHT[/i]."
"SURGE_HK_ASSASSIN_DROID_1",": +1\n: Durchschlagen 1\n: Schwächen"
"SURGE_HK_ASSASSIN_DROID_2",": Schwächen\n: +1\n: Durchschlagen 1"
"SURGE_HK_ASSASSIN_DROID_ELITE_1",": +1\n: +1\n: Durchschlagen 1\n: Schwächen"
"SURGE_HK_ASSASSIN_DROID_ELITE_2",": Schwächen\n: +1\n: +1\n: Durchschlagen 1"
"WAMPA_SINGULAR","Wampa"
"WAMPA_PLURAL","Wampas"
"WAMPA_SECONDARY","auf « den nächsten Rebellen » zu."
"WAMPA_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Hunger[/b] und das Schlüsselwort Lebensraum auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"WAMPA_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeit [b]Hunger[/b] und das Schlüsselwort Lebensraum auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_WAMPA"," [b]Bewegung 4[/b], um möglichst viele Rebellen zu [b]berühren[/b] (Minimum: 1) und dann « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b] {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b] {2}\n
 • [b]Hunger:[/b] Falls diese Figur nicht angegriffen hat, erleidet sie 2 und wird [i]FOKUSSIERT[/i]."
"ACTION_WAMPA_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 5[/b], um möglichst viele Rebellen zu [b]berühren[/b] (Minimum: 1) und dann « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b] {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b] {2}\n
 • [b]Hunger:[/b] Falls diese Figur nicht angegriffen hat, erleidet sie 2 und wird [i]FOKUSSIERT[/i]."
"BONUS_WAMPA_1","[b]Hetzjagd:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung: [b]Bewegung 3[/b] auf « den nächsten Rebellen » zu."
"BONUS_WAMPA_2","[b]Quälender Hunger:[/b] Diese Figur erhält +1. Nachdem diese Figur angegriffen hat, regeneriert sie 2."
"BONUS_WAMPA_3","[b]Brüllen:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung darf jeder Rebell innerhalb von 5 Feldern eine -Probe ablegen. Jeder Rebell, der keinen Erfolg hat, erleidet 1."
"SURGE_WAMPA_1",": Betäuben\n: Rundschlag 2"
"SURGE_WAMPA_2",": Rundschlag 2\n: Betäuben"
"SURGE_WAMPA_ELITE_1",": Bluten, Betäuben\n: Rundschlag 3"
"SURGE_WAMPA_ELITE_2",": Rundschlag 3\n: Bluten, Betäuben"
"SC2-M_REPULSOR_TANK_SINGULAR","SC2-M-Repulsorpanzer"
"SC2-M_REPULSOR_TANK_PLURAL","SC2-M-Repulsorpanzer"
"SC2-M_REPULSOR_TANK_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"SC2-M_REPULSOR_TANK_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Konzentrierter Beschuss[/b] und [b]Gepanzert[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"SC2-M_REPULSOR_TANK_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeiten [b]Konzentrierter Beschuss[/b] und [b]Gepanzert[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_SC2-M_REPULSOR_TANK","• [b]Gepanzert:[/b] Regenerieren 3.\n
  [b]Angriff[/b] auf 2 verschiedene Rebellen. Zielt auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  Falls diese Figur  erlitten hat, regeneriert sie 3.\n
  [b]Bewegung 8[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}"
"BONUS_SC2-M_REPULSOR_TANK_1","[b]Schwere Geschütze:[/b] Nachdem diese Figur angegriffen hat, erleidet jeder Rebell innerhalb von 2 Feldern zum Zielfeld (außer dem Verteidiger) 2."
"BONUS_SC2-M_REPULSOR_TANK_2","[b]Bombardieren:[/b] Die Angriffe dieser Figur benötigen weder Sichtlinie noch Zielsicherheit."
"BONUS_SC2-M_REPULSOR_TANK_3","[b]Energie umleiten:[/b] Nach dieser Aktivierung regeneriert diese Figur 3, falls sie  erlitten hat. Andernfalls wird sie [i]FOKUSSIERT[/i]."
"SURGE_SC2-M_REPULSOR_TANK_1",": +2\n: Explosion 1"
"SURGE_SC2-M_REPULSOR_TANK_2",": Explosion 1\n: +2"
"GENERAL_SORIN","General Sorin"
"GENERAL_SORIN_SECONDARY","um in [b]Position 6[/b] zu gelangen."
"GENERAL_SORIN_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Bombardement[/b] und [b]Überlegene Feuerkraft[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_GENERAL_SORIN","• [b]Bombardement:[/b] Die Angriffe dieser Figur benötigen weder Sichtlinie noch Zielsicherheit und erhalten jeweils Explosion 1.\n
  Diese Figur [b]greift[/b] 2 verschiedene Rebellen [b]an[/b] und zielt dabei auf « den unversehrten Rebellen, der zu den meisten anderen Rebellen benachbart ist ».\n
  [b]Bewegung 2[/b], um möglichst viele imperiale Figuren zu [b]berühren[/b] (Minimum: 1).\n
 • [b]Überlegene Feuerkraft:[/b] Jede benachbarte imperiale Figur wird [i]FOKUSSIERT[/i].\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}"
"BONUS_GENERAL_SORIN_1","[b]Fokussieren:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung wird diese Figur [i]FOKUSSIERT[/i]."
"BONUS_GENERAL_SORIN_2","Diese Figur erhält Durchschlagen 1."
"BONUS_GENERAL_SORIN_3","[b]Mörser:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung darf jeder Held eine -Probe ablegen. Falls ein Held auf einem Außenfeld ist, darf er stattdessen eine -Probe ablegen. Jeder Held, der keinen Erfolg hat, wird [i]GESCHWÄCHT[/i]."
"SURGE_GENERAL_SORIN_1",": +1\n: Betäuben\n: Fokussieren"
"SURGE_GENERAL_SORIN_2",": Betäuben\n: Fokussieren\n: +1"
"SURGE_GENERAL_SORIN_3",": Fokussieren\n: Betäuben\n: +1"
"DENGAR","Dengar"
"DENGAR_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"DENGAR_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Brutalität[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_DENGAR"," [b]Brutalität:[/b] [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. Nach diesem Angriff muss der Verteidiger für jede nicht ausgegebene  1 [i]Schädlichen[/i] Zustand, den er noch nicht hat, wählen und erhalten.\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}"
"ACTION_DENGAR_AGGRESSIVE"," [b]Brutalität:[/b] [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. Nach diesem Angriff muss der Verteidiger für jede nicht ausgegebene  1 [i]Schädlichen[/i] Zustand, den er noch nicht hat, wählen und erhalten.\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}"
"BONUS_DENGAR_1","[b]Anvisieren:[/b] Diese Figur erhält +3 Zielsicherheit. Ihre Sichtlinie wird nicht von Figuren versperrt."
"BONUS_DENGAR_2","[b]Anhaltender Schmerz:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung erleidet jeder Rebell, der einen [i]Schädlichen[/i] Zustand hat, 1. Falls kein Rebell durch diesen Effekt  erleidet, wird diese Figur [i]FOKUSSIERT[/i]."
"BONUS_DENGAR_3","[b]Schwäche ausnutzen:[/b] Sobald diese Figur angreift, muss der Verteidiger 1 Würfel aus seinem Verteidigungspool entfernen."
"SURGE_DENGAR_1",": +2"
"GRAND_INQUISITOR","Der Großinquisitor"
"GRAND_INQUISITOR_SECONDARY","auf « den Rebellen, der innerhalb von 2 Feldern zu den meisten anderen Rebellen ist, » zu."
"GRAND_INQUISITOR_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Lichtschwert-Wurf[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_GRAND_INQUISITOR"," [b]Bewegung 5[/b], um 2 oder mehr Rebellen zu [b]berühren[/b] und dann « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 5[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b] {2}\n
  [b]Bewegung 7[/b] {2}\n
 • [b]Lichtschwert-Wurf:[/b] Jeder Rebell, der innerhalb von 3 Feldern zu dieser Figur ist und in dieser Aktivierung nicht angegriffen worden ist, wirft 1 roten Würfel und erleidet dann  in Höhe der -Ergebnisse."
"BONUS_GRAND_INQUISITOR_1","[b]Gezielter Wurf:[/b] Zu jedem [b]Lichtschwert-Wurf[/b] wird 1 gelber Würfel hinzugefügt."
"BONUS_GRAND_INQUISITOR_2","[b]Zermürbungstaktik:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung erleidet der « unversehrte Rebell, der den meisten  erlitten hat », 1."
"SURGE_GRAND_INQUISITOR_1",": -1 \n: Durchschlagen 3\n: Rundschlag 3\n: +1"
"SURGE_GRAND_INQUISITOR_2",": -1 \n: Rundschlag 3\n: Durchschlagen 3\n: +1"
"GREEDO","Greedo"
"GREEDO_SECONDARY","um in [b]Position 4[/b] zu gelangen."
"GREEDO_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Glorreicher Abgang[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_GREEDO","• [b]Glorreicher Abgang:[/b] Falls diese Figur beim Abhandeln von [b]Langsam ziehen[/b] besiegt wird, beendet sie ihren Angriff, bevor sie besiegt wird.\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. Falls möglich, greift diese Figur aus 2 Feldern Entfernung an.\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 7[/b], {2}"
"ACTION_GREEDO_AGGRESSIVE","• [b]Glorreicher Abgang:[/b] Falls diese Figur beim Abhandeln von [b]Langsam ziehen[/b] besiegt wird, beendet sie ihren Angriff, bevor sie besiegt wird.\n
  [b]Bewegung 5[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. Falls möglich, greift diese Figur aus 2 Feldern Entfernung an.\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 8[/b], {2}"
"BONUS_GREEDO_1","[b]Geistesblitz:[/b] Falls diese Figur beim Abhandeln von [b]Langsam ziehen[/b] angegriffen wird, wird 1 schwarzer Würfel zu ihrem Verteidigungspool hinzugefügt. Andernfalls muss der Verteidiger 1 Würfel aus seinem Verteidigungspool entfernen, sobald diese Figur angreift."
"SURGE_GREEDO_1",": +3 Zielsicherheit\n: +2\n: Bluten"
"SURGE_GREEDO_2",": +3 Zielsicherheit\n: Bluten\n: +2"
"BT-1","BT-1"
"BT-1_SECONDARY","um in [b]Position 4[/b] zu gelangen."
"BT-1_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Raketensalve[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_BT-1","• [b]Raketensalve:[/b] Die Angriffe dieser Figur benötigen weder Sichtlinie noch Zielsicherheit.\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » mit 1 roten Würfel [b]anzugreifen[/b].\n
 • Diese Figur [b]greift[/b] « den nächsten Rebellen » innerhalb von 5 Feldern, der noch nicht angegriffen worden ist, mit 1 gelben Würfel [b]an[/b].\n
 • Diese Figur [b]greift[/b] « den nächsten Rebellen » innerhalb von 5 Feldern, der noch nicht angegriffen worden ist, mit 1 blauen Würfel [b]an[/b].
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"ACTION_BT-1_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"BONUS_BT-1_1","Diese Figur erhält +1."
"BONUS_BT-1_2","[b]Explosionsradius:[/b] Die Fähigkeit Explosion dieser Figur betrifft statt jedem benachbarten Rebellen jeden Rebellen, der innerhalb von 2 Feldern zum Zielfeld ist (außer dem Verteidiger)."
"SURGE_BT-1_1",": Durchschlagen 2\n: Explosion 1\n: Regenerieren 1"
"SURGE_BT-1_2",": Regenerieren 1\n: Durchschlagen 2\n: Explosion 1"
"0-0-0","0-0-0"
"0-0-0_SECONDARY","auf den nächsten Rebellen zu."
"0-0-0_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Schock-Handflächen[/b] und [b]Invasive Maßnahmen[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_0-0-0"," [b]Schock-Handflächen:[/b] [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. Nach diesem Angriff wird der Verteidiger [i]BETÄUBT[/i], falls er weniger als 2 erlitten hat.\n
  [b]Bewegung 3[/b], um möglichst viele Rebellen zu [b]berühren[/b] (Minimum: 1).\n
  [b]Bewegung 3[/b] {2}\n
  [b]Bewegung 5[/b] {2}\n
 • [b]Invasive Maßnahmen:[/b] Ein benachbarter Rebell erleidet 1, 1 und wird [i]BLUTEND[/i]. Zielt auf « {0} ». Falls ein Rebell dadurch  erleidet, wird diese Figur [i]FOKUSSIERT[/i].\n"
"BONUS_0-0-0_1","Diese Figur erhält +1."
"BONUS_0-0-0_2","[b]Eingehende Untersuchung:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung: [b]Bewegung 2[/b] auf « den nächsten Rebellen » zu."
"BONUS_0-0-0_3","[b]Schaurige Fratze:[/b] Nach dieser Aktivierung darf jeder Rebell in Sichtlinie eine -Probe abgelegen. Jeder Rebell, der keinen Erfolg hat, erleidet 1."
"SURGE_0-0-0_1",": Durchschlagen 2\n: Regenerieren 2"
"SURGE_0-0-0_2",": Regenerieren 2\n: Durchschlagen 2"
"JAWA_SCAVENGER_SINGULAR","Jawa-Plünderer"
"JAWA_SCAVENGER_PLURAL","Jawa-Plünderer"
"JAWA_SCAVENGER_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"JAWA_SCAVENGER_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]In Deckung gehen[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"JAWA_SCAVENGER_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeiten [b]Feilschen[/b] und [b]In Deckung gehen[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_JAWA_SCAVENGER"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}\n
 • [b]In Deckung gehen:[/b] Falls keine Rebellen innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur sind, regeneriert diese Figur 2."
"ACTION_JAWA_SCAVENGER_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}\n
 • [b]In Deckung gehen:[/b] Falls keine Rebellen innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur sind, regeneriert diese Figur 2."
"ACTION_JAWA_SCAVENGER_ELITE"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
 • [b]Feilschen:[/b] Jeder Held, der innerhalb von 3 Feldern zu dieser Figur ist, darf eine 2-Probe ablegen. Falls kein Held Erfolg hat, erleidet jeder von ihnen 1.\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}\n
 • [b]In Deckung gehen:[/b] Falls keine Rebellen innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur sind, regeneriert diese Figur 2."
"ACTION_JAWA_SCAVENGER_ELITE_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
 • [b]Feilschen:[/b] Jeder Held, der innerhalb von 3 Feldern zu dieser Figur ist, darf eine 2-Probe ablegen. Falls kein Held Erfolg hat, erleidet jeder von ihnen 1.\n
  [b]Bewegung 6[/b] {2}\n
 • [b]In Deckung gehen:[/b] Falls keine Rebellen innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur sind, regeneriert diese Figur 2."
"BONUS_JAWA_SCAVENGER_1","Diese Figur erhält +1."
"BONUS_JAWA_SCAVENGER_2","Diese Figur erhält +1."
"BONUS_JAWA_SCAVENGER_3","[b]Betäubungsschuss:[/b] Nachdem diese Figur eine Figur angegriffen und nicht verfehlt hat, legt der Verteidiger eine -Probe ab. Bei einem Fehlschlag wird sie [i]BETÄUBT[/i]."
"SURGE_JAWA_SCAVENGER_1",": +2 Zielsicherheit\n: +2\n: Bedrängen"
"SURGE_JAWA_SCAVENGER_2",": +2 Zielsicherheit\n: Bedrängen\n: +2"
"SURGE_JAWA_SCAVENGER_ELITE_1",": +2 Zielsicherheit\n: +2\n: Durchschlagen 2"
"JET_TROOPERS_SINGULAR","Jet-Truppler"
"JET_TROOPERS_PLURAL","Jet-Truppen"
"JET_TROOPERS_SECONDARY","um in [b]Position 4[/b] zu gelangen."
"JET_TROOPERS_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Behände[/b] und [b]Jet-Pack[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"JET_TROOPERS_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeiten [b]Behände[/b] und [b]Im Vorbeiflug[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_JET_TROOPERS","• Figuren versperren nicht die Sichtlinie dieser Figur.\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}"
"ACTION_JET_TROOPERS_ELITE","• Figuren versperren nicht die Sichtlinie dieser Figur.\n
  [b]Im Vorbeiflug:[/b] [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. Falls diese Figur innerhalb von 2 Feldern zu ihrem Ziel ist, wird 1 blauer Würfel zum Angriffspool hinzugefügt.\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}"
"BONUS_JET_TROOPERS_1","[b]Jet-Pack:[/b] Zu Beginn der Aktivierung dieser Gruppe wird jede ihrer Figuren möglichst nahe an « {0} » platziert."
"BONUS_JET_TROOPERS_2","[b]Behände:[/b] Zu Beginn ihrer Aktivierung regeneriert diese Figur 2, falls sie  erlitten hat. Andernfalls erhält sie Durchschlagen 2."
"BONUS_JET_TROOPERS_ELITE_1","[b]Düsenrückstoß:[/b] Sobald eine Figur aus dieser Gruppe das Feld eines Rebellen betritt, erleidet der Rebell 1. Wenn möglich, bewegen sich die Figuren dieser Gruppe durch Felder, die Rebellen enthalten."
"SURGE_JET_TROOPERS_1",": +2 Zielsicherheit\n: +1"
"SURGE_JET_TROOPERS_ELITE_1",": +3 Zielsicherheit\n: +2"
"CAPTAIN_TERRO","Captain Terro"
"CAPTAIN_TERRO_SECONDARY","um in [b]Position 2[/b] zu gelangen."
"CAPTAIN_TERRO_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Flammenwerfer[/b] und [b]Beritten[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_CAPTAIN_TERRO","• [b]Bewegung 3[/b] auf « den nächsten nicht-[i]GESCHWÄCHTEN[/i] Rebellen » zu.\n
  [b]Flammenwerfer:[/b] Die « nächsten 2 Rebellen » innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur erleiden jeweils 1 und 1, dann dürfen sie eine -Probe ablegen. Jeder Rebell, der keinen Erfolg hat, wird [i]GESCHWÄCHT[/i].\n
  Falls diese Figur [b]Flammenwerfer[/b] nicht durchgeführt hat: [b]Bewegung 6[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Angriff[/b] auf « den nächsten nicht-[i]GESCHWÄCHTEN[/i] Rebellen ».\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 8[/b], {2}"
"ACTION_CAPTAIN_TERRO_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 8[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Flammenwerfer:[/b] Die « nächsten 2 Rebellen » innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur erleiden jeweils 1 und 1, dann dürfen sie eine -Probe ablegen. Jeder Rebell, der keinen Erfolg hat, wird [i]GESCHWÄCHT[/i].\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}"
"BONUS_CAPTAIN_TERRO_1","[b]Schwere Verbrennungen:[/b] Sobald ein Rebell durch [b]Flammenwerfer[/b]  erleidet, wird er [i]BETÄUBT[/i], es sei denn, er legt 1 [i]Günstigen[/i] Zustand ab."
"BONUS_CAPTAIN_TERRO_2","[b]Rammen:[/b] Wenn diese Figur zum ersten Mal ein Feld betritt, das benachbart zu einem Rebellen ist, erleidet jeder Rebell, der benachbart zu dieser Figur ist, 1."
"BONUS_CAPTAIN_TERRO_3","[b]Berittener Kampf:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung wird jede Figur der imperialen Gruppe mit den meisten nicht-[i]FOKUSSIERTEN[/i] Figuren [i]FOKUSSIERT[/i]."
"SURGE_CAPTAIN_TERRO_1",": +2\n: Durchschlagen 2"
"DEWBACK_RIDER_SINGULAR","Taurücken-Reiter"
"DEWBACK_RIDER_PLURAL","Taurücken-Reiter"
"DEWBACK_RIDER_SECONDARY","um in [b]Position 2[/b] zu gelangen."
"DEWBACK_RIDER_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Elektrolanze[/b] und [b]Beritten[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_DEWBACK_RIDER","• [b]Bewegung 3[/b] auf « {0} » zu.\n
  [b]Elektrolanze:[/b] Der nächste « nicht-[i]GESCHWÄCHTE[/i] Rebell » innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur erleidet 1 und wird [i]GESCHWÄCHT[/i].\n
  Falls diese Figur [b]Elektrolanze[/b] nicht durchgeführt hat: [b]Bewegung 6[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Angriff[/b] auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 8[/b], {2}"
"ACTION_DEWBACK_RIDER_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 8[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Elektrolanze:[/b] Der nächste « nicht-[i]GESCHWÄCHTE[/i] Rebell » innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur erleidet 1 und wird [i]GESCHWÄCHT[/i].\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}"
"BONUS_DEWBACK_RIDER_1","[b]Verstärkte Elektrolanze:[/b] Sobald ein Rebell durch [b]Elektrolanze[/b]  erleidet, erleidet er 1 zusätzlichen ."
"BONUS_DEWBACK_RIDER_2","[b]Rammen:[/b] Wenn diese Figur zum ersten Mal ein Feld betritt, das benachbart zu einem Rebellen ist, erleidet jeder Rebell, der benachbart zu dieser Figur ist, 1."
"BONUS_DEWBACK_RIDER_3","[b]Nagen:[/b] Am Ende dieser Aktivierung erleidet « der Rebell, der den meisten  erlitten hat » und innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur ist, 1. Dann regeneriert diese Figur 1."
"SURGE_DEWBACK_RIDER_1",": Durchschlagen 2\n: +1\n: +1"
"WEEQUAYS_SINGULAR","Weequay-Pirat"
"WEEQUAYS_PLURAL","Weequay-Piraten"
"WEEQUAYS_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"WEEQUAYS_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Räuber[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"WEEQUAYS_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeiten [b]Pirschen[/b] und [b]Räuber[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_WEEQUAYS","• [b]Räuber:[/b] Solange diese Figur angreift, wird jeder Angriffswürfel, der kein -Ergebnis zeigt, neu gewürfelt. Der Verteidiger muss jeden Verteidigungswürfel, der ein -Ergebnis oder 3-Ergebnisse zeigt, neu würfeln. \n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"ACTION_WEEQUAYS_AGGRESSIVE","• [b]Räuber:[/b] Solange diese Figur angreift, wird jeder Angriffswürfel, der kein -Ergebnis zeigt, neu gewürfelt. Der Verteidiger muss jeden Verteidigungswürfel, der ein -Ergebnis oder 3-Ergebnisse zeigt, neu würfeln. \n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"ACTION_WEEQUAYS_ELITE","• [b]Räuber:[/b] Solange diese Figur angreift, wird jeder Angriffswürfel, der kein -Ergebnis zeigt, neu gewürfelt. Der Verteidiger muss jeden Verteidigungswürfel, der ein -Ergebnis oder 3-Ergebnisse zeigt, neu würfeln. \n
  [b]Pirschen:[/b] Falls diese Figur nicht [i]VERSTECKT[/i] ist: [b]Bewegung 1[/b], {2}, dann wird sie [i]VERSTECKT[/i].\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"ACTION_WEEQUAYS_ELITE_AGGRESSIVE","• [b]Räuber:[/b] Solange diese Figur angreift, wird jeder Angriffswürfel, der kein -Ergebnis zeigt, neu gewürfelt. Der Verteidiger muss jeden Verteidigungswürfel, der ein -Ergebnis oder 3-Ergebnisse zeigt, neu würfeln. \n
  [b]Pirschen:[/b] Falls diese Figur nicht [i]VERSTECKT[/i] ist, wird sie [i]VERSTECKT[/i].\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"BONUS_WEEQUAYS_REG_1","Diese Figur erhält Durchschlagen 1."
"BONUS_WEEQUAYS_REG_2","[b]Lauern:[/b] Am Ende der Aktivierung dieser Figur, wird diese Figur [i]VERSTECKT[/i]."
"BONUS_WEEQUAYS_ELITE_1","[b]Schwachstelle suchen:[/b] Sobald diese Figur angreift, erhält sie Durchschlagen 1. Falls ein schwarzer Würfel im Verteidigungspool ist, erhält sie stattdessen Durchschlagen 2."
"SURGE_WEEQUAYS_1",": +1 Zielsicherheit\n: +1"
"SURGE_WEEQUAYS_ELITE_1",": +2 Zielsicherheit\n: +2\n: Durchschlagen 1"
"GAMORREAN_SINGULAR","Gamorreanische Wache"
"GAMORREAN_PLURAL","Gamorreanische Wachen"
"GAMORREAN_SECONDARY","um in [b]Position 2[/b] zu gelangen."
"GAMORREAN_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Gamorreanische Ehre[/b] und [b]Schwerfälliger Angriff[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"GAMORREAN_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeit [b]Profi[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_GAMORREAN","• [b]Schwerfälliger Angriff:[/b] Solange diese Figur angreift, wird jeder rote Würfel, der nur 1 einzelnes -Ergebnis zeigt, neu gewürfelt. Nach dem Angreifen erleidet diese Figur 1 für jeden neugewürfelten Würfel.\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"ACTION_GAMORREAN_ELITE","• [b]Profi:[/b] Solange diese Figur angreift, wird jeder rote Würfel, der nur 1 einzelnes -Ergebnis zeigt, neu gewürfelt.\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"BONUS_GAMORREAN_1","[b]Gamorreanische Ehre:[/b] Zu Beginn der Aktivierung dieser Gruppe regeneriert jede ihrer Figuren, die nicht benachbart zu einem Rebellen ist, 1."
"BONUS_GAMORREAN_2","[b]Taumeln:[/b] Nachdem diese Figur angegriffen hat, erleidet der Verteidiger 1 für jede gewürfelte ."
"BONUS_GAMORREAN_ELITE_1","[b]Niederwerfen:[/b] Nachdem diese Figur einen Rebellen angegriffen hat, legt der Verteidiger, falls er mindestens 3 erlitten hat, eine -Probe ab. Bei einem Fehlschlag wird er [i]BETÄUBT[/i]."
"SURGE_GAMORREAN_1",": Rundschlag 1"
"SURGE_GAMORREAN_ELITE_1",": Rundschlag 2"
"RANCOR_SINGULAR","Rancor"
"RANCOR_PLURAL","Rancors"
"RANCOR_SECONDARY","um in [b]Position 2[/b] zu gelangen."
"RANCOR_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Werfen[/b] und [b]Fressen[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_RANCOR"," [b]Bewegung 4[/b], um möglichst viele Rebellen zu [b]berühren[/b] (Minimum: 2) und dann « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}\n
 • [b]Fressen:[/b] Falls diese Figur mindestens 5 erlitten hat, wird die imperiale Figur mit der niedrigsten verbleibenden Gesundheit, die Figurenkosten 5 oder weniger hat und innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur ist, besiegt. Diese Figur regeneriert  in Höhe der verbleibenden Gesundheit."
"ACTION_RANCOR_RAMPAGE"," [b]Bewegung 4[/b], um möglichst viele Rebellen zu [b]berühren[/b] (Minimum: 1).\n
  Falls diese Figur nicht benachbart zu einem Rebellen ist: [b]Bewegung 4[/b] auf « den nächsten Rebellen » zu.\n
  [b]Klaue:[/b] [b]Angriff[/b] auf « {0} ».\n
 • [b]Aufschlitzen:[/b] Falls diese Figur [b]Klaue[/b] durchgeführt hat, greift sie « den nächsten Rebellen », der noch nicht angegriffen wurde, mit 1 roten und 1 grünen Würfel an.\n
 • [b]Kampfrausch:[/b] Falls diese Figur [b]Aufschlitzen[/b] durchgeführt hat, wird 1 roter Würfel geworfen. Die andere imperiale Figur mit der höchsten verbleibenden Gesundheit, die innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur ist, erleidet  in Höhe der -Ergebnisse.\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}"
"BONUS_RANCOR_1","[b]Kauen:[/b] Am Ende dieser Aktivierung erleidet « der Rebell, der den wenigsten  erlitten hat » und innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur ist, 2. Dann regeneriert diese Figur 2."
"BONUS_RANCOR_2","[b]Werfen:[/b] Nachdem diese Figur einen Rebellen angegriffen hat, wird der Verteidiger, falls er  erlitten hat, um 2 Felder von dieser Figur weg gestoßen. Dann erleidet der Verteidiger 2 und jeder andere Rebell, der benachbart zu ihm ist, erleidet 1. Nur ein Mal pro Aktivierung."
"BONUS_RANCOR_3","[b]Packen:[/b] Am Ende dieser Aktivierung legt der nächste Rebell innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur eine [b]2[/b]-Probe ab. Bei einem Fehlschlag wird er [i]BETÄUBT[/b] und [i]BLUTEND[/i]."
"SURGE_RANCOR_1",": Rundschlag 2\n: +3"
"SURGE_RANCOR_2",": +3\n: Rundschlag 2"
"JABBA","Jabba der Hutt"
"JABBA_SECONDARY","um in [b]Position 5[/b] zu gelangen."
"JABBA_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Schikanieren[/b], [b]Hinrichtungsbefehl[/b], [b]Finanzieller Anreiz[/b], [b]Komplott[/b] und [b]Hutt-Syndikat[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_JABBA","• [b]Schikanieren:[/b] « Der nächste Rebell » innerhalb von 3 Feldern erleidet 3.\n
  [b]Hinrichtungsbefehl:[/b] Die andere imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten, die angreifen kann, [b]greift[/b] « {0} » [b]an[/b].\n
  [b]Angriff[/b] auf « den Helden, der den meisten  erlitten hat ».\n
  Falls ein Rebell innerhalb von 3 Feldern zu dieser Figur ist: [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
 • Falls Salacious B. Crumb im Spiel ist, erhält er: [b]Bewegung 4[/b] durch möglichst viele Felder, die Rebellen enthalten (Minimum: 1). Falls er kein Feld eines Rebellen betreten kann, erhält er stattdessen [b]Bewegung 4[/b] auf « {0} » zu."
"BONUS_JABBA_1","[b]Versklavter Hofnarr:[/b] Falls der Begleiter Salacious B. Crumb nicht auf dem Spielplan ist, wird er auf einem Feld von Jabba dem Hutt platziert. Andernfalls werden zu Salacious B. Crumbs [b]Bewegung[/b] in dieser Aktivierung 2 Punkte addiert."
"BONUS_JABBA_2","[b]Finanzieller Anreiz:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung regeneriert die « spielbereite imperiale Figur » mit den höchsten Figurenkosten 2 und wird [i]FOKUSSIERT[/i]."
"SURGE_JABBA_1","Keine"
"UGNAUGHT_SINGULAR","Ugnaught-Tüftler"
"UGNAUGHT_PLURAL","Ugnaught-Tüftler"
"UGNAUGHT_SECONDARY","um in [b]Position 4[/b] zu gelangen."
"UGNAUGHT_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Punktschweißen[/b] und [b]Schrott-Bataillon[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert.\nDer Schrottdroide verwendet die Energie-Priorität dieser Figur."
"UGNAUGHT_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeiten [b]Punktschweißen[/b], [b]Übertakten[/b] und [b]Schrott-Bataillon[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert.\nDer Schrottdroide verwendet die Energie-Priorität dieser Figur."
"ACTION_UGNAUGHT"," [b]Punktschweißen:[/b] Falls der Begleiter Schrottdroide auf dem Spielplan ist, wird er [i]FOKUSSIERT[/i]. Andernfalls wird er auf dem Feld dieser Figur platziert.\n
 • Der Schrottdroide erhält: [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. \n
 • Falls der Schrottdroide nicht angegriffen hat, erhält er: [b]Bewegung 8[/b] auf « {0} » zu. \n
  [b]Bewegung 2[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 4[/b], {2}"
"ACTION_UGNAUGHT_ELITE","• [b]Punktschweißen:[/b] Falls der Begleiter Schrottdroide auf dem Spielplan ist, wird er [i]FOKUSSIERT[/i]. Andernfalls wird er auf dem Feld dieser Figur platziert.\n
 • Der Schrottdroide erhält: [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. \n
 • Falls der Schrottdroide nicht angegriffen hat, erhält er: [b]Bewegung 8[/b] auf « {0} » zu. \n
  [b]Übertakten:[/b] Der Schrottdroide erhält: [b]Bewegung 1[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. \n
  [b]Bewegung 2[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2} \n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}"
"BONUS_UGNAUGHT_1","[b]Ablenkungsalgorithmus:[/b] Diese Figur erhält +3 Zielsicherheit. Der Schrottdroide erhält +1."
"BONUS_UGNAUGHT_2","[b]Funkenalgorithmus:[/b] Am Ende dieser Aktivierung erleidet « der nächste Rebell, » der innerhalb von 2 Feldern zu dem Schrottdroiden ist, 1."
"BONUS_UGNAUGHT_ELITE_1","[b]Kollisionsalgorithmus:[/b] Sobald der Schrottdroide ein Feld betritt, das benachbart zu einem Rebellen ist, erleidet der Rebell 1. Nur ein Mal pro Rebell."
"SURGE_UGNAUGHT_1",": Bluten\n: Durchschlagen 1"
"SURGE_UGNAUGHT_2",": Durchschlagen 1\n: Bluten"
"SURGE_UGNAUGHT_ELITE_1",": Bluten\n: Durchschlagen 2"
"SURGE_UGNAUGHT_ELITE_2",": Durchschlagen 2\n: Bluten"
"WING_GUARD_SINGULAR","Bespin-Sicherheitskraft"
"WING_GUARD_PLURAL","Bespin-Sicherheitskräfte"
"WING_GUARD_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"WING_GUARD_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Ordnungshüter[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"WING_GUARD_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeiten [b]Ordnungshüter[/b] und [b]Truppenausbildung[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_WING_GUARD"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Ordnungshüter (nur ein Mal pro Gruppe):[/b] [b]Bewegung 3[/b], um « den Helden mit der wenigsten erlittenen  » zu [b]berühren[/b].\n
 • Falls diese Figur die vorangehende Anweisung durchgeführt hat, erleidet die berührte Figur 2 sowie 1 zusätzliche  für jede besiegte Figur dieser Gruppe.\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2} \n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"ACTION_WING_GUARD_ELITE"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Ordnungshüter (nur ein Mal pro Gruppe):[/b] [b]Bewegung 3[/b], um « den Helden mit der wenigsten erlittenen  » zu [b]berühren[/b].\n
 • Falls diese Figur die vorangehende Anweisung durchgeführt hat, erleidet die berührte Figur 2 sowie 1 zusätzliche  für jede besiegte Figur dieser Gruppe.\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2} \n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"BONUS_WING_GUARD_1","Diese Figur erhält Durchschlagen 1."
"BONUS_WING_GUARD_2","[b]Verstärkung:[/b] Nach der Aktivierung dieser Gruppe wird sie um 1 ihrer besiegten Figuren verstärkt. Diese wird möglichst nah an einer anderen Figur dieser Gruppe aufgestellt."
"BONUS_WING_GUARD_ELITE_1","[b]Truppenausbildung:[/b] Solange diese Figur angreift, erhält sie Durchschlagen 1. Falls das Ziel während der Aktivierung dieser Gruppe bereits angegriffen worden ist, erhält sie stattdessen Durchschlagen 2."
"SURGE_WING_GUARD_1",": +1\n: Regenerieren 1"
"SURGE_WING_GUARD_2",": Regenerieren 1\n: +1"
"SURGE_WING_GUARD_ELITE_1",": +2\n: Regenerieren 2"
"SURGE_WING_GUARD_ELITE_2",": Regenerieren 2\n: +2"
"ISB_INFILTRATOR_SINGULAR","ISB-Infiltrator"
"ISB_INFILTRATOR_PLURAL","ISB-Infiltratoren"
"ISB_INFILTRATOR_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"ISB_INFILTRATOR_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Koordinierte Razzia[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ISB_INFILTRATOR_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeit [b]Koordinierte Razzia[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_ISB_INFILTRATOR","• [b]Koordinierte Razzia:[/b] Eine Figur aus dieser Gruppe, die angreifen kann, [b]greift[/b] « {0} » [b]an[/b]. Nur ein Mal pro Gruppe.\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. \n
  [b]Bewegung 3[/b], {2} \n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}"
"ACTION_ISB_INFILTRATOR_AGGRESSIVE","• [b]Koordinierte Razzia:[/b] Eine Figur aus dieser Gruppe, die angreifen kann, [b]greift[/b] « {0} » [b]an[/b]. Nur ein Mal pro Gruppe.\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. \n
  [b]Bewegung 2[/b], {2} \n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}"
"ACTION_ISB_INFILTRATOR_ELITE","• [b]Koordinierte Razzia:[/b] Eine Figur aus dieser Gruppe, die angreifen kann, [b]greift[/b] « {0} » [b]an[/b]. Nur ein Mal pro Gruppe.\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. \n
  [b]Bewegung 3[/b], {2} \n
  [b]Bewegung 5[/b], {2} \n
 • Falls diese Figur nicht angegriffen hat, wird sie [i]VERSTECKT[/i]."
"ACTION_ISB_INFILTRATOR_ELITE_AGGRESSIVE","• [b]Koordinierte Razzia:[/b] Eine Figur aus dieser Gruppe, die angreifen kann, [b]greift[/b] « {0} » [b]an[/b]. Nur ein Mal pro Gruppe.\n
  [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. \n
  [b]Bewegung 2[/b], {2} \n
  [b]Bewegung 6[/b], {2} \n
 • Falls diese Figur nicht angegriffen hat, wird sie [i]VERSTECKT[/i]."
"BONUS_ISB_INFILTRATOR_1","[b]Die Schlinge zuziehen:[/b] Zu Beginn der Aktivierung dieser Gruppe erhält jede ihrer [i]VERSTECKTEN[/i] Figuren: [b]Bewegung 2[/b], um in [b]Position 3[/b] zu gelangen. Jede andere Figur der Gruppe wird [i]VERSTECKT[/i]."
"BONUS_ISB_INFILTRATOR_2","[b]Zugriff:[/b] Diese Figur erhält +1. Solange diese Figur ein Ziel angreift, das während der Aktivierung dieser Gruppe bereits angegriffen worden ist, erhält sie zudem +1."
"BONUS_ISB_INFILTRATOR_ELITE_1","[b]Abschreckende Wirkung:[/b] Nach dem Angriff dürfen die 2 anderen Rebellen, die am nächsten zum Ziel des Angriffs sind, eine -Probe ablegen. Jeder Rebell, der keinen Erfolg hat, erleidet 1."
"SURGE_ISB_INFILTRATOR_1",": +2 Zielsicherheit\n: Verstecken\n: +1"
"SURGE_ISB_INFILTRATOR_2",": +2 Zielsicherheit\n: +1\n: Verstecken"
"SURGE_ISB_INFILTRATOR_ELITE_1",": -1\n: +2\n: Durchschlagen 1, Verstecken\n: Durchschlagen 1, +2 Ziels."
"AGENT_BLAISE","Agent Blaise"
"AGENT_BLAISE_SECONDARY","um in [b]Position 4[/b] zu gelangen."
"AGENT_BLAISE_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Agent aktivieren[/b] und [b]Bedrohung[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_AGENT_BLAISE"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. \n
  [b]Bewegung 3[/b], {2} \n
  [b]Bewegung 5[/b], {2} \n
 • [b]Verhör:[/b] « Der nächste Held » legt eine -Probe ab. Jeder andere Held erleidet  in Höhe von 2 minus der Anzahl der Erfolge."
"ACTION_AGENT_BLAISE_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. \n
  [b]Bewegung 3[/b], {2} \n
  [b]Bewegung 5[/b], {2} \n
 • [b]Bedrohung:[/b] « Der nächste Held » legt eine -Probe ab. Jener Held erleidet  in Höhe von 3 minus der Anzahl der Erfolge."
"BONUS_AGENT_BLAISE_1","[b]In Gewahrsam nehmen:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung legt « der Held, der innerhalb von 2 Feldern zu den meisten imperialen Figuren ist, » eine -Probe ab. Falls er weniger Erfolge hat als die Anzahl jener imperialen Figuren, wird er [i]BETÄUBT[/i]."
"BONUS_AGENT_BLAISE_2","[b]Agent aktivieren:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung wird diese Gruppe um 1 ihrer besiegten Figuren verstärkt. Diese wird möglichst nah an einer anderen Figur dieser Gruppe aufgestellt. Sie wird [i]VERSTECKT[/i]."
"BONUS_AGENT_BLAISE_3","[b]Im Schatten:[/b] Sobald diese Figur angreift, wird, falls sie [i]VERSTECKT[/i] ist, 1 blauer Würfel zum Angriffspool hinzugefügt. Andernfalls erhält der Angriff +1."
"SURGE_AGENT_BLAISE_1",": +3 Zielsicherheit\n: Durchschlagen 2\n: +1\n: +1"
"SURGE_AGENT_BLAISE_2",": +3 Zielsicherheit\n: +1\n: +1\n Durchschlagen 2"
"BOSSK","Bossk"
"BOSSK_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"BOSSK_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Wahlloser Beschuss[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_BOSSK"," [b]Wahlloser Beschuss:[/b] Falls mindestens 1 Rebell innerhalb von 3 Feldern zu dieser Figur ist, wird 1 roter Würfel geworfen. « Der Rebell, der den meisten  erlitten hat » und innerhalb von 3 Feldern zu dieser Figur ist, erleidet  in Höhe der -Ergebnisse. Dann erleidet jede Figur, die benachbart zu dem Rebellen ist (außer dieser Figur) 1.\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b] . \n
  [b]Bewegung 5[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. \n
  [b]Bewegung 2[/b], um in [b]Position 3[/b] zu gelangen. \n
  [b]Bewegung 4[/b], um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"BONUS_BOSSK_1","[b]Meisterschütze:[/b] Sobald diese Figur angreift, wird 1 blauer Würfel zum Angriffspool hinzugefügt."
"BONUS_BOSSK_2","[b]Schmerzen niederkämpfen:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung legt diese Figur die Zustände [i]BETÄUBT[/i] und [i]BLUTEND[/i] ab. Falls diese Figur keinen Zustand abgelegt hat, regeneriert sie 2."
"BONUS_BOSSK_3","[b]Vollautomatik:[/b] Sobald ein Rebell durch [b]Wahlloser Beschuss[/b]  erleidet, erleidet er 1 zusätzlichen ."
"SURGE_BOSSK",": Durchschlagen 2"
"DEATH_TROOPER_SINGULAR","Todestruppler"
"DEATH_TROOPER_PLURAL","Todestruppen"
"DEATH_TROOPER_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"DEATH_TROOPER_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Kompletter Trupp[/b] und [b]Taktische Kommunikation[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"DEATH_TROOPER_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeiten [b]Truppenkommandeur[/b] und [b]Taktische Kommunikation[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_DEATH_TROOPER"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}\n
 • [b]Taktische Kommunikation:[/b] Die nicht-[i]FOKUSSIERTE[/i] imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten wird [i]FOKUSSIERT[/i]."
"ACTION_DEATH_TROOPER_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}\n
 • [b]Taktische Kommunikation:[/b] Die nicht-[i]FOKUSSIERTE[/i] imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten wird [i]FOKUSSIERT[/i]."
"ACTION_DEATH_TROOPER_ELITE"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}\n
 • [b]Truppenkommandeur:[/b] Die nicht-[i]FOKUSSIERTE[/i] imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten wird [i]FOKUSSIERT[/i] und erhält 1."
"ACTION_DEATH_TROOPER_ELITE_AGGRESSIVE"," [b]Bewegung 4[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b] {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b] {2}\n
 • [b]Truppenkommandeur:[/b] Die nicht-[i]FOKUSSIERTE[/i] imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten wird [i]FOKUSSIERT[/i] und erhält 1."
"BONUS_DEATH_TROOPER_1","[b]Sicherheitsdienst:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung erhält die imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten, die noch keinen  hat, 1."
"BONUS_DEATH_TROOPER_2","Diese Figur erhält +1."
"BONUS_DEATH_TROOPER_3","[b]Schallimplosion:[/b] Nach der Aktivierung dieser Figur darf jeder Rebell innerhalb von 3 Feldern eine -Probe ablegen. Jeder Rebell, der keinen Erfolg hat, wird [i]GESCHWÄCHT[/i]."
"SURGE_DEATH_TROOPER",": +2 Ziels., Durchschlagen 1\n: +1"
"SURGE_DEATH_TROOPER_ELITE",": +2\n: +2 Ziels., Durchschlagen 1"
"LOTH_CAT_SINGULAR","Loth-Katze"
"LOTH_CAT_PLURAL","Loth-Katzen"
"LOTH_CAT_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"LOTH_CAT_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeit [b]Rattenfänger[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"LOTH_CAT_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeit [b]Frischer Fang[/b] auf der Karte dieser Gruppe wird ignoriert."
"ACTION_LOTH_CAT"," [b]Sprungangriff:[/b] Platziert diese Figur auf einem freien Feld innerhalb von 6 Feldern, sodass sie « {0} » benachbart hat. Dann [b]greift[/b] sie « {0} » [b]an[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 6[/b], {2}\n
 • [b]Rattenfänger:[/b] Diese Figur erhält 1."
"ACTION_LOTH_CAT_ELITE"," [b]Sprungangriff:[/b] Platziert diese Figur auf einem freien Feld innerhalb von 6 Feldern, sodass sie « {0} » benachbart hat. Dann [b]greift[/b] sie « {0} » [b]an[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 7[/b], {2}\n
 • [b]Frischer Fang:[/b] Diese Figur erhält 1 und 1."
"BONUS_LOTH_CAT_1","Die Angriffe dieser Figur erhalten Regenerieren 2."
"BONUS_LOTH_CAT_2","Diese Gruppe erhält : Schwächen als erste Zeile ihrer Energie-Prioritätsliste."
"BONUS_LOTH_CAT_REGULAR","[b]Angsthase:[/b] Nach der Aktivierung dieser Figur darf der nächste Rebell eine -Probe ablegen. Falls er keinen Erfolg hat, erhält diese Figur: [b]Bewegung 6[/b], um in [b]Position 6[/b] zu gelangen, und 1."
"SURGE_LOTH_CAT",": +1"
"SURGE_LOTH_CAT_ELITE",": +2"
"THRAWN_SINGULAR","Thrawn"
"THRAWN_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"THRAWN_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Prognose[/b] und [b]Geduld[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_THRAWN"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b] auf die nächste andere imperiale Figur zu.\n
 • [b]Geduld:[/b] Diese Figur und die andere imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten innerhalb von X Feldern erhalten 1 und 1. X ist die Anzahl der erschöpften Rebellen-Aktivierungsmarker.\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}"
"BONUS_THRAWN_1","[b]Schwäche erkennen:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung erleidet jeder Held 1 für jeden seiner erschöpften Aktivierungsmarker."
"SURGE_THRAWN",": +3\n: Durchschlagen 1"
"HONDO_SINGULAR","Hondo Ohnaka"
"HONDO_SECONDARY","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen."
"HONDO_INSTRUCTIONS","Die Fähigkeiten [b]Verhandeln[/b] und [b]Hintergedanken[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"ACTION_HONDO","• [b]Verhandeln:[/b] Jeder beliebige Held darf eine Versorgungskarte ablegen, um [i]FOKUSSIERT[/i] von dieser Figur abzulegen.\n
  [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 7[/b], {2}\n"
"BONUS_HONDO_1","[b]Hintergedanken:[/b] Falls zu Beginn dieser Aktivierung eine Kiste auf dem Spielplan ist oder ein Held eine Versorgungskarte hat, wird diese Figur [i]FOKUSSIERT[/i]."
"BONUS_HONDO_2","[b]Doppelt oder nichts:[/b] Falls diese Figur zu Beginn dieser Aktivierung  hat, regeneriert sie 2. Andernfalls wird sie [i]FOKUSSIERT[/i]."
"SURGE_HONDO",": +2 Zielsicherheit\n: +1"
"AHSOKA_TANO","Ahsoka Tano"
"ALLIANCE_RANGER","Ranger der Rebellenallianz"
"ALLIANCE_SMUGGLER","Schmuggler der Allianz"
"C3PO","C-3PO"
"CHEWBACCA","Chewbacca"
"CHOPPER","C1-10P"
"ECHO_BASE_TROOPER","Truppen der Echo-Basis"
"HAN_SOLO","Han Solo"
"HERA_SYNDULLA","Hera Syndulla"
"LANDO_CALRISSIAN","Lando Calrissian"
"LEIA_ORGANA","Leia Organa"
"LUKE_SKYWALKER","Luke Skywalker (Held der Rebellion)"
"LUKE_SKYWALKER_JEDI_KNIGHT","Luke Skywalker (Jedi-Ritter)"
"OBI-WAN_KENOBI","Obi-Wan Kenobi"
"R2D2","R2-D2"
"REBEL_SABOTEUR_PLURAL","Rebellen-Saboteure"
"REBEL_SABOTEUR_SINGULAR","Rebellen-Saboteur"
"REBEL_TROOPER_PLURAL","Rebellentruppen"
"REBEL_TROOPER_SINGULAR","Rebellentruppler"
"WOOKIEE_WARRIOR_PLURAL","Wookiee-Krieger"
"WOOKIEE_WARRIOR_SINGULAR","Wookiee-Krieger"
"EZRA_BRIDGER","Ezra Bridger"
"KANAN_JARRUS","Kanan Jarrus"
"SABINE_WREN","Sabine Wren"
"ZEB_ORRELIOS","Zeb Orrelios"
"TARGET_1","den nächsten Rebellen"
"TARGET_2","den nächsten unversehrten Helden"
"TARGET_3","den nächsten Helden mit ausgerüsteter -Waffe"
"TARGET_4","den Helden mit den meisten [i]Schädlichen[/i] Zuständen"
"TARGET_5","den Rebellen mit der höchsten maximalen Gesundheit"
"TARGET_6","den Rebellen mit dem wenigsten erlittenen "
"TARGET_7","den Rebellen mit dem meisten erlittenen "
"TARGET_8","den nächsten Helden mit ausgerüsteter -Waffe"
"TARGET_9","den Helden mit der höchsten Geschwindigkeit"
"TARGET_10","den unversehrten Helden mit der niedrigsten Geschwindigkeit"
"TARGET_11","den Helden, der zu den meisten anderen Helden benachbart ist,"
"TARGET_12","den unversehrten Helden mit dem meisten erlittenen "
"TARGET_13","den unversehrten Helden mit der höchsten Ausdauer"
"TARGET_14","den unversehrten Helden mit der niedrigsten Ausdauer"
"TARGET_15","den unversehrten Helden mit den meisten -Würfeln"
"TARGET_16","den unversehrten Helden mit den meisten -Würfeln"
"TARGET_17","den unversehrten Helden mit den meisten -Würfeln"
"TARGET_18","den Helden mit den wenigsten [i]Schädlichen[/i] Zuständen"
"TARGET_19","den nächsten nicht-[i]BETÄUBTEN[/i] Rebellen"
"TARGET_20","den nächsten nicht-[i]BLUTENDEN[/i] Rebellen"
"TARGET_24","den unversehrten Helden mit der meisten erlittenen "
"TARGET_25","den unversehrten Helden mit der wenigsten erlittenen "
"TARGET_26","den nächsten erschöpften Rebellen"
"TARGET_27","den unversehrten Helden mit den wenigsten -Würfeln"
"TARGET_28","den nächsten nicht-[i]GESCHWÄCHTEN[/i] Rebellen"
"TARGET_29","den unversehrten Helden mit den wenigsten -Würfeln"
"TARGET_30","den unversehrten Helden mit den wenigsten -Würfeln"
"TARGET_31","den unversehrten Helden mit den meisten Ausrüstungskarten"
"TARGET_32","den nächsten unversehrten Helden mit weißem Verteidigungswürfel"
"TARGET_33","den nächsten unversehrten Helden mit schwarzem Verteidigungswürfel"
"TARGET_A","den unversehrten Rebellen mit dem wenigsten erlittenen "
"TARGET_B","den nächsten unversehrten Rebellen"
"ADD_ACTION"," {0}"
"DOOR_LOCKED","Diese Tür ist verriegelt."
"DOOR_UNLOCKED","Ein Rebell kann mit dieser Tür interagieren, um sie zu öffnen."
"CRATE_INSTRUCTIONS","Ein Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"CRATE_PLACE","Platziert 1 Kiste."
"TERMINAL_PLACE","Platziert 1 Terminal."
"EMPTY",""
"EMPTY_SPACE"," "
"IGNORE_HER","Nicht beachten"
"IGNORE_HIM","Nicht beachten"
"TEST_TECH","Lege eine -Probe ab"
"TEST_INSIGHT","Lege eine -Probe ab"
"TEST_STRENGTH","Lege eine -Probe ab"
"HERO_TEST_TECH","{0} legt eine -Probe ab"
"HERO_TEST_INSIGHT","{0} legt eine -Probe ab"
"HERO_TEST_STRENGTH","{0} legt eine -Probe ab"
"SURVIVOR_MESSAGE","{0}"
"BOUNTY_HUNTER_UNLOCK","\n\n(Weitere Kopfgeldjäger können durch Aktivierung der entsprechenden Schurken-Packs in der Sammlung freigeschaltet werden.)"
"CRATE_FLAVOR_GENERIC","[i]Die Kiste enthält nützliche Vorräte.[/i]\n\n"
"CRATE_DRAW_SUPPLY_1","Ziehe 1 Versorgungskarte. "
"CRATE_DRAW_SUPPLY_2","Ziehe 2 Versorgungskarten. "
"CRATE_MED_PACK_1","Ihr habt 1 Medipack erhalten. "
"CRATE_MED_PACK_2","Ihr habt 2 Medipacks erhalten. "
"CRATE_CREDITS_25","Ihr habt 25 Credits erhalten. "
"CRATE_CREDITS_50","Ihr habt 50 Credits erhalten. "
"CRATE_MESSAGE","{0}{1}{2}{3}"
"M_TEST_FAME_RATIO","[b]DEBUG:[/b] Bedrohung basierend auf Berühmtheit: {0}, Bedrohungsgrad der Kampagne: {1}, Neue Gesamtbedrohung: {2}\nEinsatzberühmtheit: {3}"
"TESTING_SKIP_TUTORIAL","[b]Tester:[/b] Wollt ihr das Tutorial überspringen?"
