﻿"KEY","Spanish"
"CAM_TUT_NEW_OBJECTIVE_1","Juega la misión ""Nuevos reclutas – 2ª parte""."
"CAM_TUT_NEW_OBJECTIVE_2","Juega la misión ""Nuevos reclutas – 3ª parte""."
"CAM_TUT_NEW_OBJECTIVE_3","Descubre las campañas."
"CAM_TUT_NEW_OBJECTIVE_4","Inicia el encuentro que se muestra en el mapa de la campaña."
"CAM_TUT_NEW_OBJECTIVE_5","Inicia ""La evasión del contrabandista""."
"CAM_TUT_NEW_INTRO","Este es el mapa de la campaña. Cada vez que completes una misión, volverás aquí. Aprenderás más sobre el mapa de la campaña tras la tercera misión tutorial."
"CAM_TUT_NEW_INTRO_2","La aplicación guarda automáticamente los progresos durante la partida cuando empiezas o completas una misión y al final de cada ronda de misión. Puedes guardar el progreso cuando quieras seleccionando el Menú principal destacado en la parte inferior y seleccionando ""Guardar y salir""."
"CAM_TUT_NEW_START_MISSION","En el mapa de la campaña se muestra una misión: la siguiente misión del tutorial. Para iniciar una misión, selecciónala en el mapa. Se abrirá una ventana donde se mostrará una descripción de la misión. Selecciona ""Comenzar misión"" para empezar."
"CAM_TUT_NEW_INTERMISSION_1B","¡Buen trabajo con esos imperiales! Ya has aprendido casi todo lo que necesitas saber para jugar a [i]Legends of the Alliance[/i]. ¡Completa el último tutorial y estarás listo para jugar la campaña!"
"",""
"CAM_TUT_NEW_INTERMISSION_1C","¡Enhorabuena! ¡Lo habéis logrado! ¡La aventura para convertiros en leyendas de la Alianza ha comenzado! Pero antes de continuar, hablemos brevemente sobre las campañas. Empezaremos con algo divertido: ¡nuevo equipamiento! Selecciona el botón Armería."
"CAM_TUT_NEW_ARMORY","Esta es la Armería. Aquí, los Héroes pueden gastar los créditos que hayan obtenido durante el curso de la campaña para comprar nuevas armas y modificaciones para su armamento actual. También pueden vender sus armas (salvo las de inicio) por su valor completo para comprar otras nuevas."
"CAM_TUT_NEW_ARMORY_2","Las armas y modificaciones que se muestran aquí se encuentran en el mazo de Objetos. Las [b]cartas de Objeto[/b] están divididas en tres niveles, indicados mediante el número en la parte de atrás de la carta. La Armería indica en qué nivel se puede encontrar cada objeto."
"CAM_TUT_NEW_MODS","Las modificaciones son un tipo especial de [b]carta de Objeto[/b]. Las modificaciones deben acoplarse a un arma cuyo icono coincida ( o ). A cada arma se le puede asignar un número máximo de modificaciones. Este límite lo indican las barras coloreadas en la parte inferior derecha de la carta de Arma."
"CAM_TUT_NEW_ARMORY_3","La Armería recibirá un nuevo conjunto de [b]objetos[/b] tras cada misión, así que conviene visitarla entre misiones. Ten en cuenta que el valor en créditos impreso en las cartas de Objeto puede no coincidir con los de la app. En esos casos, ignora el precio impreso.\n\nTras gastar tus créditos, selecciona ""Salir"" para volver al mapa de la campaña."
"CAM_TUT_NEW_HERO","La pantalla de Entrenamiento registra las [b]cartas de Clase[/b] y las [b]cartas de Recompensa[/b] que ha ganado cada Héroe. Ahora, selecciona la ""pantalla de Entrenamiento""."
"CAM_TUT_NEW_HERO_2","La pantalla de Entrenamiento indica las cartas que ha ganado cada Héroe. En el lado izquierdo de la interfaz hay una lista de los miembros del pelotón. Selecciona el retrato de un Héroe para ver sus cartas. Las cartas que aparecen en la pantalla de Entrenamiento [b]no[/b] se pueden intercambiar con otros Héroes."
"CAM_TUT_NEW_HERO_3","En la parte derecha de la interfaz está el Inventario personal. Aquí se indica el armamento inicial del Héroe y todas las [b]recompensas[/b] que haya obtenido ese Héroe concreto."
"CAM_TUT_NEW_CLASS","En la parte central de la interfaz aparecen las [b]cartas de Clase[/b] del Héroe. Las cartas de Clase proporcionan [b]capacidades[/b] especiales que los Héroes pueden usar. Los Héroes deben ganar las cartas de Clase antes de poder usarlas."
"CAM_TUT_NEW_CLASS_2","Cada Héroe obtiene una [b]carta de Clase[/b] tras cada misión. Cada carta de Clase tiene un número de PE en su parte inferior izquierda. Tras la primera misión, los Héroes desbloquean sus cartas de 1 PE para poder elegir entre ellas. Cada misión posterior desbloquea las cartas de Clase del siguiente nivel de PE."
"CAM_TUT_NEW_CLASS_3","Los Héroes con un icono azul junto a su retrato pueden obtener una o más [b]cartas de Clase[/b]. Para cada uno de estos Héroes, selecciona el retrato del Héroe para ver sus cartas de Clase. Las cartas que brillan están disponibles para seleccionarse. Las cartas de color azul sólido ya han sido seleccionadas. Las demás cartas están bloqueadas."
"CAM_TUT_NEW_CLASS_4","Se puede cambiar la selección de [b]cartas de Clase[/b] entre misiones cancelando la selección de una carta de Clase y eligiendo otra carta disponible. Durante una misión, puedes seleccionar las cartas de Clase de los Héroes si olvidaste seleccionarlas antes de que empezase la misión. Sin embargo, no se puede cambiar una carta de Clase seleccionada hasta que la misión haya terminado."
"CAM_TUT_NEW_HERO_4","Al inicio de cada misión, puedes usar la pantalla de Entrenamiento para recordar a cada jugador qué [b]cartas de Clase[/b] y [b]cartas de Recompensa[/b] ha conseguido el jugador de ese Héroe.\n\nSelecciona una carta de Clase de 1 PE para cada Héroe, y a continuación toca fuera de la pantalla de Entrenamiento para cerrarla."
"CAM_TUT_NEW_SQUAD","La pantalla de Inventario contiene todos los [b]objetos[/b] y [b]Aliados[/b] que ha obtenido el pelotón. Ahora, selecciona la pantalla de Inventario."
"CAM_TUT_NEW_SQUAD_2","Estas son las [b]cartas de Objeto[/b] que ha ganado el pelotón durante el transcurso de la campaña. Al inicio de cada misión, distribuye estos objetos entre los Héroes siguiendo las reglas de las cartas de Objeto que se explican en la Guía de referencia de reglas."
"CAM_TUT_NEW_ALLIES","Arriba está la pestaña de los [b]Aliados[/b]. Esta pestaña contiene todos los Aliados obtenidos durante la campaña. Aún no se ha obtenido ningún Aliado. Los Aliados pueden obtenerse completando misiones y encuentros.\n\nToca fuera de la interfaz para cerrar la pantalla de Inventario y ver más información sobre los encuentros."
"CAM_TUT_NEW_ENCOUNTERS","Los encuentros son historias cortas que tienen lugar entre misiones. Los encuentros aparecen en el mapa de manera similar a las misiones, pero se identifican mediante un icono de exclamación (!). Al igual que con las misiones, al seleccionar un encuentro se abrirá una descripción de dicho encuentro.\n\nInicia el encuentro mostrado en el mapa de la campaña."
"CAM_TUT_NEW_DONE","Con esto termina el tutorial. ¡Ahora estás preparado para embarcarte en una campaña completa! Puedes continuar con la campaña ""El vuelo del [i]Libertador[/i]"" con el equipo de Héroes actual jugando el siguiente encuentro, ""La evasión del contrabandista"". O también puedes volver a la pantalla principal para iniciar una nueva campaña con un grupo de Héroes personalizado."
"CAM_TUT_VET_OBJECTIVE_1","Descubre las campañas."
"CAM_TUT_VET_OBJECTIVE_2","Inicia el encuentro que se muestra en el mapa de la campaña."
"CAM_TUT_VET_OBJECTIVE_3","Inicia ""La evasión del contrabandista""."
"CAM_TUT_VET_CAMPAIGN","¡La aventura para convertiros en leyendas de la Alianza ha comenzado! Pero antes de continuar, hablemos brevemente sobre las campañas. Empezaremos con algo divertido: ¡nuevo equipamiento! Selecciona el botón Armería."
"CAM_TUT_VET_ARMORY","Esta es la Armería. Aquí, los Héroes pueden gastar los créditos que hayan obtenido durante el curso de la campaña para comprar nuevas armas y modificaciones para su armamento actual. También pueden vender sus armas por su [i]valor completo[/i] para comprar otras nuevas. Sin embargo, en [i]Legends of the Alliance[/i] no se pueden vender las armas de inicio. Tampoco se pueden vender los objetos que no sean armas o modificaciones porque esos objetos se otorgan gratis."
"CAM_TUT_VET_ARMORY_2","La Armería recibirá un nuevo conjunto de objetos tras cada misión, así que conviene visitarla entre misiones. Ten en cuenta que el valor en créditos impreso en las cartas de Objeto puede no coincidir con los de la app. En esos casos, ignora el precio impreso.\n\nTras gastar tus créditos, selecciona ""Salir"" para volver al mapa de la campaña."
"CAM_TUT_VET_HERO","La pantalla de Entrenamiento registra las cartas de Clase y las cartas de Recompensa que ha ganado cada Héroe. Ahora, selecciona la pantalla de Entrenamiento."
"CAM_TUT_VET_HERO_2","La pantalla de Entrenamiento indica las cartas que ha ganado cada Héroe. En el lado izquierdo de la interfaz hay una lista de los miembros del pelotón. Selecciona el retrato de un Héroe para ver sus cartas. Las cartas que aparecen en la pantalla de Entrenamiento [b]no[/b] se pueden intercambiar con otros Héroes."
"CAM_TUT_VET_HERO_3","En la parte derecha de la interfaz está el Inventario personal. Aquí se indica el armamento inicial del Héroe y todas las cartas de Recompensa específicas que haya obtenido. Las cartas de Recompensa que puede usar cualquier Héroe se indican en la pantalla de Inventario y pueden asignarse a cualquier Héroe al inicio de una misión."
"CAM_TUT_VET_CLASS","La sección central de la interfaz muestra las cartas de Clase del Héroe. Las cartas de Clase se obtienen de manera diferente en [i]Legends of the Alliance[/i]."
"CAM_TUT_VET_CLASS_2","En [i]Legends of the Alliance[/i], los Héroes no obtienen PE. En vez de eso, cada Héroe obtiene una carta de Clase tras cada misión. Tras la primera misión, los Héroes desbloquean sus cartas de 1 PE para poder elegir entre ellas. Cada misión posterior desbloquea las cartas de Clase del siguiente nivel de PE."
"CAM_TUT_VET_CLASS_3","Los Héroes con un icono azul junto a su retrato pueden obtener una o más cartas de Clase. Para cada uno de estos Héroes, selecciona el retrato del Héroe para ver sus cartas de Clase. Las cartas que brillan están disponibles para seleccionarse. Las cartas de azul sólido ya han sido seleccionadas. Las demás cartas están bloqueadas."
"CAM_TUT_VET_CLASS_4","Se puede cambiar la selección de cartas de Clase entre misiones cancelando la selección de una carta de Clase y eligiendo otra carta disponible. Durante una misión, puedes seleccionar las cartas de Clase disponibles de los Héroes si no las seleccionaste antes de que empezase la misión. Sin embargo, no se puede cambiar una carta de Clase seleccionada hasta que la misión haya terminado."
"CAM_TUT_VET_HERO_4","Al inicio de cada misión, puedes usar la pantalla de Entrenamiento para recordar a cada jugador qué cartas de Clase y cartas de Recompensa ha conseguido ese Héroe.\n\nSelecciona una carta de Clase de 1 PE para cada Héroe, y a continuación toca fuera de la pantalla de Entrenamiento para cerrarla."
"CAM_TUT_VET_SQUAD","La pantalla de Inventario contiene todos los objetos y Aliados que ha obtenido el pelotón. Ahora, selecciona la pantalla de Inventario."
"CAM_TUT_VET_SQUAD_2","Estas son las cartas de Objeto que ha ganado el pelotón durante el transcurso de la campaña. Al inicio de cada misión, distribuye estos objetos entre los Héroes siguiendo las reglas de las cartas de Objeto que se explican en la Guía de referencia de reglas."
"CAM_TUT_VET_ALLIES","Arriba está la pestaña de los Aliados. Esta pestaña contiene todos los Aliados obtenidos durante la campaña. Aún no se ha obtenido ningún Aliado. Los Aliados pueden obtenerse completando misiones y encuentros. Ten en cuenta que cuando obtienes un Aliado en [i]Legends of the Alliance[/i], ese Aliado sólo está disponible durante una cantidad concreta de misiones, que se indica debajo de cada retrato en la pestaña Aliados. Ese número se reducirá tras cada misión, independientemente de si se usa o no el Aliado en esa misión. Cuando el número de misiones restantes llegue a 0, el Aliado dejará de estar disponible.\n\nToca fuera de la interfaz para cerrar la pantalla de Inventario y ver más información sobre los encuentros."
"CAM_TUT_VET_ENCOUNTERS","Los encuentros son historias cortas que tienen lugar entre misiones. Los encuentros aparecen en el mapa de manera similar a las misiones, pero se identifican mediante un icono de exclamación (!). Al igual que con las misiones, al seleccionar un encuentro se abrirá una descripción de dicho encuentro.\n\nInicia el encuentro mostrado en el mapa de la campaña."
"CAM_TUT_VET_DONE","Con esto termina el tutorial. ¡Ahora estás preparado para embarcarte en una campaña completa! Puedes continuar con la campaña ""El vuelo del [i]Libertador[/i]"" jugando el siguiente encuentro, ""La evasión del contrabandista"", o puedes volver al menú principal para empezar una nueva campaña. ¡Elijas lo que elijas, tu viaje en [i]Legends of the Alliance[/i] acaba de empezar!."
"TASK_01_NAME","Generar encuentros (Prueba)"
"TASK_01_DESC","Generar todos los encuentros para realizar una prueba."
"TASK_02_NAME","Omitir Misión 1"
"TASK_02_DESC","Simular completar la Misión 1: Evacuación de Yavin 4."
"TASK_03_NAME","Omitir Misión 2"
"TASK_03_DESC","Simular completar la Misión 2: La capitana desaparecida."
"TASK_04_NAME","Omitir Misión 3"
"TASK_04_DESC","Simular completar la Misión 3: Carrera contra el reloj."
"TASK_05_NAME","Omitir Misión 4"
"TASK_05_DESC","Simular completar la Misión 4: Traidor."
"TASK_06_NAME","Probar el Tutorial para veteranos"
"TASK_06_DESC","Inicia una campaña en el Tutorial para veteranos."
"TEST_TASK_NAME","Tareas de prueba"
"TEST_TASK_DESCRIPTION","¡Aquí van las tareas de prueba!"
"TASK_TEST_XM_0","¡Aquí hay una tarea de prueba!"
"TASK_TEST_XM_1","Este es un mensaje de varias opciones. Elige uno para probarlo."
"TASK_TEST_XM_2","Este es un mensaje normal."
"TASK_TEST_XM_3","Este es un mensaje de confirmar/cancelar."
"TASK_TEST_XM_4","Este es un mensaje de selección de jugador."
"TASK_TEST_XM_5","Este es un mensaje de desafío."
"TASK_TEST_XM_CHOICE_1","Normal"
"TASK_TEST_XM_CHOICE_2","Confirmar/Cancelar"
"TASK_TEST_XM_CHOICE_3","Selección de jugador"
"TASK_TEST_XM_CHOICE_4","Desafío"
"TASK_TEST_XM_CHOICE_5","Terminar prueba"
"ENCOUNTER_09_NAME","Reunirse con la capitana"
"ENCOUNTER_09_DESC","[i]La Capitana Darpik, oficial al mando del transporte rebelde [/i]Libertador[i], ha solicitado una reunión.[/i]"
"ENCOUNTER_09_1","[i]Vuestras órdenes tras la evacuación de la base de Yavin son escoltar al transporte rebelde [/i]Libertador[i] al punto de encuentro de la Alianza. Tras varios saltos en el hiperespacio para libraros de vuestros perseguidores imperiales, os reunís con la oficial al mando de la nave, la Capitana Darpik, a bordo del centro de mando improvisado del [/i]Libertador[i].[/i]"
"ENCOUNTER_09_2","[i]La Capitana Darpik es una mon calamari de piel pálida. {0}\n\n—Me alegra que estéis aquí para ayudar con la seguridad —dice Darpik una vez habéis terminado de presentaros—. No estamos preparados para realizar operaciones independientes. Me sentiré mucho mejor sabiendo que estáis aquí para cubrirnos las espaldas.[/i]"
"ENCOUNTER_09_2_LOKU"," Saluda amigablemente a Loku cuando lo ve."
"ENCOUNTER_09_2A","Estamos encantados de poder ayudar."
"ENCOUNTER_09_2B","¿No hay algo más importante de lo que podamos ocuparnos?"
"ENCOUNTER_09_2B_2","[i]—Entiendo cómo os sentís —dice Darpik, sin mostrar ningún indicio de que se haya sentido ofendida por vuestra respuesta—. Pero mantener un ejército bien abastecido es clave para que pueda seguir luchando. Sin los recursos que transportamos, no duraréis mucho contra el Imperio.[/i]"
"ENCOUNTER_09_3","[i]—La primera orden del día es recoger algunos avituallamientos —explica Darpik—. Estamos transportando a más pasajeros que de costumbre, así que necesitaremos suministros adicionales. Conozco un pequeño puerto en Ord Mantell donde deberíamos pasar desapercibidos, pero estoy pensando que vosotros podéis ocuparos de otra cosa.\n\n—El Comandante Ginn es el oficial de la Alianza de mayor rango a bordo, y va a llevar un equipo a Ord Mantell para extraer a agentes cuya ubicación está comprometida. Le irían bien vuestras habilidades.[/i]"
"ENCOUNTER_09_3A","Ayudaremos en lo que sea."
"ENCOUNTER_09_3B","Parece divertido."
"ENCOUNTER_09_4","[i]—Bien —responde Darpik, asintiendo con gratitud—. Os dejo que volváis a vuestra nave para prepararos. El Comandante Ginn os verá allí dentro de 20 minutos. Que la Fuerza os acompañe.[/i]"
"TASK_10_NAME","La evasión del contrabandista"
"TASK_10_DESC","[i]El alto mando necesita voluntarios que ayuden a recuperar activos que pueden estar en peligro ahora que el Imperio ha acabado con la base de\nYavin 4.[/i]"
"TASK_10_2","[i]Encontráis al Comandante Ares Ginn en vuestra nave, comprobando el mecanismo de disparo de su fusil bláster A280 con la rigurosa eficiencia de un graduado de la Academia Imperial.\n\n—Vosotros debéis de ser la ayuda adicional que me han prometido —dice—. He oído que le disteis muchos problemas al Imperio en\nYavin 4.[/i]"
"TASK_10_PLAYER_2A","Lo hicimos lo mejor que pudimos, señor."
"TASK_10_PLAYER_2B","Fue pan comido."
"TASK_10_3B","[i]—Yo me guardaría esa actitud —responde Ares—. Puede que el Imperio no crea en la calidad, pero la cantidad es algo que entiende muy bien.[/i]"
"TASK_10_3","[i]Seguís a Ares a bordo del carguero. Otras dos figuras están sentadas ante los controles.\n\n—Cabo Calle Tharandon —explica Ares mientras señala al hombre que ocupa el asiento del copiloto—. Intendente. Su cerebro contiene el registro más exacto del manifiesto del [/i]Libertador[i], hasta el último cargador de bláster.[/i]"
"TASK_10_PLAYER_3A","Tienes buena memoria."
"TASK_10_PLAYER_3B","¿Sí? ¿Cuántos tenemos?"
"TASK_10_4A","[i]Calle se encoge de hombros.\n\n—No quiero fanfarronear. A veces uso un módulo de datos.[/i]"
"TASK_10_4B","[i]Calle se encoge de hombros.\n\n—Ares hace que parezca más de lo que es. Tengo que usar un módulo de datos de vez en cuando. Pero ya que lo habéis preguntado, tenemos noventa y tres cargadores de bláster —dice el intendente sin consultar ningún módulo de datos.[/i]"
"TASK_10_5","[i]—Y este es Burin Kassal, nuestro piloto —explica Ares. El hombre en el asiento del piloto no hace ningún gesto que indique que siquiera esté al tanto de que se está hablando de él y mientras se limita a introducir coordenadas en la computadora de navegación de la nave—. Es un experto en esquivar patrullas imperiales.[/i]"
"TASK_10_PLAYER_5A","Impresionante."
"TASK_10_PLAYER_5B","Suena a que has transportado mucho contrabando."
"TASK_10_6A","[i]—No es difícil una vez que sabes cómo se superponen sus arcos de sensor —dice Burin al tiempo que guía la nave hacia el hiperespacio.[/i]"
"TASK_10_6B","[i]—Suficiente como para ganarme la vida —responde Burin.\n\nCalle le da una palmada en el hombro.\n\n—Está siendo modesto. Burin era uno de los mejores contrabandistas de este sector.[/i]"
"TASK_10_7","[i]Salís del hiperespacio cerca de Ord Mantell. Un crucero ligero imperial se aproxima en vuestra pantalla.\n\n—La seguridad es más férrea que de costumbre —señala Ares—. Avancemos con cuidado.[/i]"
"TASK_10_8","[i]—Allá vamos —dice Calle, casi impaciente.\n\nBurin refunfuña ante la actitud del intendente.\n\n—Han desplegado una nueva red de sensores. Es demasiado apretada como para escabullirse por ella. Voy a dar la vuelta. —El piloto agarra los controles—. Puede que logremos burlar el transpondedor y atravesarla más tarde, pero tardaremos.[/i]"
"TASK_10_PLAYER_8A","Prestar atención a los radares y escapar."
"TASK_10_PLAYER_8B","Intentar burlar el transpondedor ahora mismo."
"TASK_10_TEST_INS","[i]Observáis de cerca los radares del carguero, prestando atención a la red de sensores del crucero.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"TASK_10_TEST_TEC","[i]Abrís un panel de mantenimiento para acceder al transpondedor de la nave. Este es un proceso muy complejo que rara vez se ejecuta en el ardor del momento.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"TASK_10_END_1_SUCCESS_1","[i]Ayudáis a Burin a guiar la nave a través de la red de sensores imperial. El piloto realiza pequeños ajustes a la trayectoria de la nave, llevándola de vuelta al hiperespacio sin peligro.[/i]"
"TASK_10_END_1_SUCCESS_2","[i]—El Imperio estaba más preparado de lo que pensábamos. Debemos tener más cuidado a partir de ahora —dice Ares cuando regresáis al [/i]Libertador[i]. El oficial se gira hacia vosotros—. Agradecemos mucho vuestra ayuda. No os preocupéis por haber tenido que abortar la misión. Simplemente, ahora mismo no podemos correr riesgos innecesarios.\n\nPoner a salvo vuestra nave a pesar de la inesperada presencia imperial ha demostrado vuestra valía a la tripulación del [/i]Libertador[i].[/i]\n\nLos Héroes ganan 10 de fama."
"TASK_10_END_1_FAIL_1","[i]Alertáis a Burin cuando parece que estáis acercándoos demasiado a la red de sensores, pero ya es demasiado tarde.\n\n—CORT-327, apague su motor y prepárese para ser inspeccionado —dice una entrometida voz imperial a través del comunicador.\n\n—Sácanos de aquí —ordena Ares. Burin da la vuelta a la nave y salta al hiperespacio antes de que los imperiales empiecen a disparar.[/i]"
"TASK_10_END_1_FAIL_2","[i]—El Imperio estaba más preparado de lo que pensábamos. Debemos tener más cuidado a partir de ahora —dice Ares cuando regresáis al [/i]Libertador[i]—. Informaré a la Capitana Darpik. Cuando nos reunamos con la flota, intentaré conseguiros tiempo en un simulador para que practiquéis.\n\nAunque el resultado de la misión ha sido desafortunado, mantuvisteis la calma bajo presión e hicisteis todo lo que pudisteis; y esas cualidades son muy valiosas para un soldado.[/i]\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"TASK_10_END_2_SUCCESS_1","[i]Conectáis un módulo de datos en el transpondedor de la nave, y la pantalla empieza a inundarse de información detallada. Rápidamente, realizáis algunos cambios para transmitir un código falso.\n\nUna entrometida voz imperial suena a través del comunicador.\n\n—Carguero no identificado, reduzca su velocidad y prepárese para... —Se pausa durante un tenso instante—. Adelante, CORT-327. Le informo de que su transpondedor transmite con retraso.[/i]"
"TASK_10_END_2_SUCCESS_2","[i]Llegáis al refugio en Ord Mantell. Los agentes que están destinados allí se alegran de veros, ya que el Imperio lleva horas inspeccionando la zona. Mientras cargáis los suministros que los agentes han reunido, Calle aparta un pequeño contenedor.\n\n—Lo que habéis hecho antes tiene mucho mérito —dice—. Podía oír cómo Ares apretaba los dientes, pero os habéis ganado esto.[/i]\n\nLos Héroes ganan 1 medpac para la siguiente misión. Los Héroes ganan 15 de fama."
"TASK_10_END_2_FAIL_1","[i]Conectáis un módulo de datos en el transpondedor de la nave, y la pantalla empieza a inundarse de información detallada. Rápidamente, realizáis algunos cambios, pero la pantalla del módulo de datos empieza a parpadear de color rojo: habéis activado un programa de seguridad de la ONS.[/i]"
"TASK_10_END_2_FAIL_2","[i]Una entrometida voz imperial suena a través del comunicador.\n\n—Carguero no identificado, reduzca su velocidad y prepárese para ser abordado o abriremos fuego.\n\nAres aprieta los dientes.\n\n—¡Alejaos de ese panel! —os grita el oficial—. No hay manera de que podamos llegar al planeta. Sácanos de aquí —le ordena a Burin. Escapáis al hiperespacio instantes antes de que los imperiales abran fuego.\n\nVuestras acciones han puesto en peligro vuestra misión y a vuestra nave. Vuestra reputación se ve perjudicada por este error.[/i]\n\nLos Héroes pierden 5 de fama."
"TASK_10_REWARD_FAME_1","Los Héroes ganan 10 de fama."
"TASK_10_REWARD_FAME_2","Los Héroes ganan 5 de fama."
"TASK_10_REWARD_SUPPLY","Los Héroes ganan 1 medpac. Los Héroes ganan 15 de fama."
"TASK_10_PENALTY_FAME","Los Héroes pierden 5 de fama."
"TASK_11_NAME","Tomando partido"
"TASK_11_DESC","[i]Escucháis gritos procedentes de la bahía de equipamiento del [/i]Libertador[i].[/i]"
"TASK_11_1","[i]Cuando llegáis allí, veis al Comandante Ares Ginn y al Cabo Calle Tharandon discutiendo acaloradamente.\n\n—Tus hombres sólo tenían que ocuparse de una cosa —dice Calle mientras gesticula enérgicamente—. No pedí conversores de energía porque me gusten. Pedí conversores de energía porque los necesitamos si queremos estar preparados cuando el Imperio nos alcance.\n\n—Perdimos a muchos buenos soldados entre Scarif y Yavin —responde Ares. La voz del comandante se parece a un gruñido grave, pero parece muy tranquilo en comparación con el intendente—. No podemos correr riesgos con el poco personal que tenemos.[/i]"
"TASK_11_PLAYER_1A","¡Necesitamos proteger a nuestra gente!"
"TASK_11_PLAYER_1B","¡Necesitamos estar preparados para luchar!"
"TASK_11_PLAYER_1C","Mantenerse al margen."
"TASK_11_TEST_INS","[i]Os acercáis y os colocáis junto al Comandante Ginn.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"TASK_11_TEST_STR","[i]Os acercáis y os colocáis junto al Cabo Tharandon.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"TASK_11_2A_1","[i]Le decís al Cabo Tharandon que el mayor recurso militar de la Rebelión es su gente. Una vida vale más que un Ala-X o un hiperimpulsor.\n\n—Intentaré conseguir lo que pides —dice Ares con un tono firme como el duracero—. Pero aprovechamos las oportunidades que tenemos. Es tu trabajo aprovechar al máximo lo que logramos obtener. —Calle abre la boca para protestar, pero Ares lo interrumpe—. Tiene sus órdenes, cabo.[/i]"
"TASK_11_2A_2","[i]Calle golpea el mamparo de la nave con el puño mientras se da la vuelta y se dirige de vuelta a su puesto de operaciones. Ares se gira hacia vosotros.\n\n—Agradezco la muestra de solidaridad —se sincera—. Estos son tiempos difíciles y no todo el mundo tiene el entrenamiento necesario para afrontarlos. Hay un motivo por el que la maquinaria bélica imperial funciona. —Mira hacia Calle, fijando la mirada lo suficiente como para que resulte agobiante—. Avisadme la próxima vez que os envíen a una operación sobre el terreno. Os facilitaré la información que haya reunido mi gente.[/i]"
"TASK_11_2B_1","[i]Le decís al Comandante Ginn que nadie se unió a la Rebelión pensando en llevar una vida sin peligro.\n\n—El Imperio puede ir sobre seguro si quiere —argumenta Calle—. Nosotros no podemos. Si esquivamos cada peligro que vemos, entonces ya hemos perdido.\n\nAres parece ponerse nervioso durante un momento. Tiene la ventaja que le otorga su rango, pero en la Alianza la cadena de mando a veces es más una pauta que una regla.\n\n—Tenemos otra misión de reconocimiento planeada para dentro de seis horas —dice finalmente—. Me aseguraré de que el líder del pelotón sabe lo que necesitas.[/i]"
"TASK_11_2B_2","[i]Ares se aleja enfadado. Calle se gira hacia vosotros mientras aprieta los dientes, pero parece que ya empieza a calmarse.\n\n—Gracias por apoyarme —dice—. Sé que odia perder a gente. Todo el mundo odia perder a gente, pero he visto lo que ocurre cuando intentas esperar con el Imperio. —Calle busca un módulo de datos y os lo entrega—. Ares se enfadará si descubre que estoy compartiendo información sobre la misión, pero creo que esto os será útil.[/i]"
"TASK_11_2C_1","[i]La discusión se intensifica más allá de vuestra capacidad para intervenir.\n\n—¿Dónde está el peligro? ¡Hay conversores de energía a patadas en las guarniciones imperiales! —dice Calle, levantando la voz aún más—. Por no mencionar que los soldados de asalto no pueden...[/i]"
"TASK_11_2C_2","[i]—¡Te estás pasando de la raya! —ruge Ares. Se hace el silencio en toda la bahía y todo el mundo se gira para observar la escena que la mayoría de la tripulación estaba fingiendo ignorar—. No voy a decirte cómo hacer tu trabajo. No me digas cómo hacer el mío. —Cada palabra enfurecida está marcada por leves vestigios de un acento de un Mundo del Núcleo—. ¿Ha quedado claro?\n\n—Sí, señor —dice Calle con resignación—. Cristalino. —Se da la vuelta para seguir trabajando y Ares se marcha de la bahía de equipamiento. Parece que el ambiente a bordo es un tanto tenso.[/i]"
"TASK_11_PLAYER_2","Bueno, eso podría haber ido mejor."
"TASK_11_PLAYER_3","Bueno, eso podría haber ido peor."
"TASK_11_REWARD","Los Héroes reciben la carta de Recompensa ""Datos de reconocimiento rebelde""."
"TASK_12_NAME","Hintaro"
"TASK_12_DESC","[i]Algunos miembros de la tripulación os han invitado a relajaros con ellos.[/i]"
"TASK_12_1A","[i]Llegáis a un contenedor modular que ha sido transformado en una sala de recreo para la tripulación del [/i]Libertador[i]. Ares Ginn, Calle Tharandon y Burin Kassal ya están sentados alrededor de una mesa que consiste en una lámina de blindaje de un Ala-Y sobre una caja muy deteriorada. El Comandante Ginn se está levantando para irse.\n\n¿Puedo convencerlo para que se quede para otra partida, comandante? —dice Calle.\n\nAres niega con la cabeza.\n\n—No, me gusta más cuando mi entretenimiento finge que controlo mi propio destino.\n\n—¿Es que no juegan a hintaro en la Academia?[/i]"
"TASK_12_1B","[i]Ares parece molesto.\n\n—No. No está permitido que los cadetes apuesten. Nadie se arriesga a sufrir una reprimenda por algo que no sea sabacc. —Se frota la barbilla con cara pensativa, tal vez recordando alguna ocasión en la que se arriesgó a sufrir una reprimenda y perdió—. Ahora, si me disculpáis...\n\nEntráis en la sala de juegos y os sentáis en la mesa con Calle y Burin. En el centro de la misma hay un conjunto de cubos de azar, meticulosamente ordenados en una pirámide.\n\n—¿Sabéis jugar al hintaro? —preguntan.[/i]"
"TASK_12_PLAYER_1A","La verdad es que no."
"TASK_12_PLAYER_1B","Preferimos el sabacc."
"TASK_12_2A_1","[i]Burin reparte dos cubos de azar a cada jugador, incluido él mismo, y explica las reglas: tiras, apuestas y después vuelves a tirar si no te gustan tus opciones frente a los resultados de los demás. Después de que cada jugador haya repetido su tirada, se tira un último cubo de azar, el hintaron, que determinará quién es el ganador.[/i]"
"TASK_12_2A_2","[i]Todo el mundo realiza una apuesta inicial y los cubos de azar comienzan a rodar. Calle obtiene un[/i] kulro kulro[i] bajo, que solo muestra . Burin, en cambio, obtiene un buen[/i] tukar tukar[i] con . Calle decide que no le gustan sus opciones, así que opta por abandonar, mientras que Burin sube la apuesta.[/i]\n\nCada Héroe tira 2 dados azules. Tras tirar, cada Héroe puede elegir repetir la tirada de 1 dado.\n\nDespués de que cada Héroe haya repetido su tirada (o elegido no hacerlo), tira 1 dado blanco como el hintaron. Cada resultado de  cancela 1 de la reserva de cada jugador, y cada resultado de  cancela 1 de la reserva de cada jugador. Los iconos de  se ignoran.\n\nEl jugador con más resultados de  tiene la tirada más alta. El jugador con más resultados de  gana en caso de empate.\n\n¿Quién tiene la tirada más alta?"
"TASK_12_2B_1","[i]—Aquí no jugamos a eso. Burin es un fullero.\n\n—Que conozca la probabilidad de cualquier escenario posible no significa que haga trampas —protesta Burin mientras reúne los cubos de azar.\n\nLe reparte dos cubos de azar a cada jugador, incluido él mismo, y explica las reglas: tiras, apuestas y después vuelves a tirar si no te gustan tus opciones frente a los resultados de los demás. Es bastante sencillo.[/i]"
"TASK_12_PLAYER_2A","Un Héroe tiene la tirada más alta."
"TASK_12_PLAYER_2B","Burin tiene la tirada más alta."
"TASK_12_2AA","[i]Ganáis 50 créditos a Burin y Calle. ¡Igual el hintaro no está tan mal![/i]\n\nLos Héroes ganan 50 créditos."
"TASK_12_2AB","[i]Os repartís el bote con Burin. ¡Eso son 25 créditos para el bolsillo![/i]\n\nLos Héroes ganan 25 créditos."
"TASK_12_3A","[i]Jugáis a hintaro hasta largas horas de la noche; todo el mundo gana algunas veces y pierde otras. Para cuando empezáis a sentiros cansados, tanto Calle como Burin casi se han quedado sin créditos con los que apostar. Calle ha aceptado su destino, pero Burin, con una pasión silenciosa, aún no está listo para rendirse.\n\n—Un momento —dice, y a continuación se levanta y sale de la sala. Unos minutos después, vuelve con un maletín sellado y con letras casi borradas en las que se puede leer ""implante adrenal"".[/i]"
"TASK_12_3B","[i]—¿Se puede saber de dónde has sacado eso? —pregunta Calle.\n\n—Lleva años en la bodega de carga. El whiphid que me contrató para sacarlo de contrabando del Sector Corporativo nunca me pagó. —Levanta la vista hacia vosotros—. Eso fue antes de unirme a la Rebelión. Bueno, ¿qué me decís? ¿Doble o nada?[/i]"
"TASK_12_PLAYER_3A","Adelante."
"TASK_12_3C","[i]Burin tira. Sus dados tienen un resultado mediocre: . Parece insatisfecho con el resultado. Os mira: es vuestro turno de decidir si queréis repetir uno de vuestros propios resultados antes de que él elija.[/i]\n\nCada Héroe tira 2 dados azules. Tras tirar, cada Héroe puede volver a tirar 1 dado."
"TASK_12_PLAYER_3B","Tu turno, Burin."
"TASK_12_4","[i]A Burin no le gustan sus opciones, ni siquiera frente al hintaron, así que decide volver a tirar uno de sus dados.\n\n—Allá vamos.\n\nTira y obtiene , por lo que su resultado final es un favorable . Satisfecho con este resultado, os acerca el hintaron. Esta tirada determinará el vencedor.[/i]\n\nTira 1 dado blanco como el hintaron. Cada resultado de  cancela 1 de la reserva de cada jugador, y cada resultado de  cancela 1 de la reserva de cada jugador. Los iconos de  se ignoran.\n\nEl jugador con más resultados de  tiene la tirada más alta. El jugador con más resultados de  gana en caso de empate.\n\n¿Quién tiene la tirada más alta?"
"TASK_12_PLAYER_4C","Un Héroe está empatado con Burin por la tirada más alta."
"TASK_12_5A","[i]Calle suelta una risotada.\n\n—Ya va siendo hora de que alguien te gane en esto —dice mientras le da unas palmadas en la espalda a Burin.\n\nBurin parece avergonzado, pero empuja el implante adrenal hacia vosotros.\n\n—Una victoria justa —concede.[/i]"
"TASK_12_5B","[i]Burin respira con alivio, aunque no os habíais percatado de que estaba conteniendo la respiración. Retira el implante adrenal de la mesa y le devolvéis sus créditos. Al menos, los que le habíais ganado a Calle siguen compensando vuestras pérdidas.\n\n—Es el mejor —dice Calle, encogiéndose de hombros—. No teníais nada que hacer.[/i]"
"TASK_12_5C","[i]En hintaro, en caso de empate, los botes se reparten. Sin embargo, es difícil repartir un implante adrenal.\n\n—Es vuestro —dice Burin empujándolo a través de la mesa—. Si no os lo lleváis, se quedará ahí cogiendo polvo durante años.[/i]"
"TASK_12_PLAYER_5A","Ha sido un placer hacer negocios con vosotros."
"TASK_12_REWARD","Los Héroes reciben la carta de Recompensa ""Implante adrenal""."
"TASK_14_NAME","Pasando página"
"TASK_14_DESC","[i]La tripulación del [/i]Libertador[i] sigue afectada por los acontecimientos recientes.[/i]"
"TASK_14_1","[i]Regresáis al [/i]Libertador[i] y encontráis la nave en pleno ajetreo. La capitana ha ordenado a cada pasajero y miembro de la tripulación que inspeccione la nave en busca de rastreadores, o cualquier otra cosa que {0} haya podido dejar atrás.\n\nAún estáis cansados tras vuestro encuentro en Felucia, pero os unís a la tripulación en la búsqueda. Cuanto antes esté segura la capitana de que nadie puede seguir al [/i]Libertador[i], antes os reuniréis con la flota Rebelde.[/i]"
"TASK_14_FIND_ARES","[i]Encontráis a Ares dando órdenes a la tripulación con su habitual eficacia entrenada. Mientras la mayoría de la tripulación está frenética, él opera como si todo transcurriese con normalidad.[/i]"
"TASK_14_FIND_BURIN","[i]Encontráis a Burin tumbado en el suelo, boca arriba, bajo un aerodeslizador T-47, algo habitual en el arsenal vehicular de la Alianza. Escucháis cómo golpea con una llave contra el entubado del repulsor.[/i]"
"TASK_14_FIND_CALLE","[i]Encontráis a Calle coordinando los esfuerzos de la tripulación. Grita órdenes con la fluidez de un maestro subastador.[/i]"
"TASK_14_TALK_ARES","¿Cómo podemos ayudar, comandante?"
"TASK_14_TALK_BURIN","¿Has roto algo?"
"TASK_14_TALK_CALLE","¿Cómo podemos ayudar, cabo?"
"TASK_14_A_2","[i]Burin sale de debajo del deslizador y deja la llave en la cubierta.\n\n—Estoy un poco distraído —explica—. Sólo estoy intentando mantenerme ocupado.[/i]"
"TASK_14_A_PLAYER_2","¿Por Ares?"
"TASK_14_A_3","[i]—No sé qué esperaban los demás de un antiguo imperial. —Se mueve para sentarse en el morro del T-47—. Creo que la capitana también tiene reservas sobre mí. El hedor de la sospecha.[/i]"
"TASK_14_A_PLAYER_3A","Tienes razón. No se puede confiar en los antiguos imperiales."
"TASK_14_A_PLAYER_3B","La confianza es cosa de dos."
"TASK_14_A_4A","[i]—Y yo que creía que estabais cegados por el optimismo. —Los labios de Burin forman una siniestra imitación de una sonrisa—. Supongo que cualquier tooka puede aprender nuevos trucos. Disculpadme —dice antes de marcharse, dejándoos atrás.[/i]"
"TASK_14_A_4B","[i]—Hay un término medio entre el pragmatismo y el optimismo ciego —dice Burin con una voz como el viento gélido—. Disculpadme —dice antes de marcharse, dejándoos atrás.[/i]"
"TASK_14_A_5","[i]—¿Burin, adónde...? —Las palabras de Calle se van apagando al ver que Burin aminora el ritmo—. ¿Se trata de Ares? —os pregunta Calle, señalando con el pulgar en dirección a Burin.[/i]"
"TASK_14_A_PLAYER_5","Burin no lo lleva bien."
"TASK_14_A_6","[i]—Como todos —responde Calle—. Todos hemos perdido a gente en esta guerra, pero de algún modo esto es peor. —Mira su módulo de datos, hojeando la pantalla sin fijar la vista—. La traición deja muchas preguntas sin responder.\n\nLa pérdida de compostura es breve.\n\n—Pero tenemos al Imperio a la fuga. Están asustados. Y podemos hacer que paguen por esto.\n\nYa se está alejando antes de girarse, recordando una última cosa.\n\n—Ares dejó atrás varias cosas. Puedo asegurarme de que las dejen a un lado para vosotros. ¡Alguien tiene que seguir luchando contra el Imperio![/i]\n\n¡Los Héroes ganan 100 créditos!"
"TASK_14_AB_2","[i]Calle estudia su módulo de datos.\n\n—Nadie ha revisado aún los T-47 de la sección de popa. Sus repulsores podrían ser un buen sitio donde ocultar un rastreador.\n\nOs percatáis de que Calle está evitando miraros a los ojos.[/i]"
"TASK_14_AB_PLAYER_2A","Sentimos lo de Ares."
"TASK_14_AB_PLAYER_2B","Sentimos lo de Burin."
"TASK_14_AB_3A","[i]Calle suspira, esbozando la clase de sonrisa que uno usa para esconderse.\n\n—Creía que de verdad era uno de los buenos —dice.[/i]"
"TASK_14_AB_3B","[i]—Estoy seguro de que hicisteis lo que pudisteis —dice Calle.[/i]"
"TASK_14_AB_PLAYER_3","Parece que lo estás sobrellevando bien."
"TASK_14_AB_4","[i]—Nadie lo está, la verdad —responde Calle—. Pero aprendes a seguir adelante. —Mira su módulo de datos, hojeando la pantalla sin fijar la vista—. La traición deja muchas preguntas sin responder.\n\nToca varias veces su módulo de datos.\n\n—Mirad, siento despacharos, pero aún tenemos que inspeccionar muchas partes de la nave antes de que la capitana considere que es seguro ir al punto de encuentro.[/i]"
"TASK_14_AB_PLAYER_4A","Comprobaremos esos deslizadores."
"TASK_14_AB_PLAYER_4B","Cuando todo esto termine, deberíamos tomar algo."
"TASK_14_AB_5A","[i]—Gracias. —Dirige su atención a un técnico que está pasando un escáner sobre contenedores de almacenamiento refrigerado—. ¡Ten cuidado con eso! Los circuitos son delicados. —Tras eso, se marcha dejando una sensación de que la nave está más vacía que cuando llegasteis.[/i]"
"TASK_14_AB_5B","[i]Calle niega con la cabeza.\n\n—No lo creo. —Dirige su atención a un técnico que está pasando un escáner sobre contenedores de almacenamiento refrigerado—. ¡Ten cuidado con eso! Los circuitos son delicados. —Tras eso, se marcha dejando una sensación de que la nave está más vacía que cuando llegasteis.[/i]"
"TASK_14_AC_5","[i]A continuación, Burin se detiene.\n\n—En mi opinión —empieza diciendo—, toda esta causa tiene los días contados. Todo el mundo está preocupado de que un único hombre haya podido condenar a toda la Rebelión. ¿Cuánto tiempo creéis que va a durar esto?[/i]"
"TASK_14_AC_PLAYER_5A","El que sea necesario. Si no somos nosotros, serán otros."
"TASK_14_AC_PLAYER_5B","El Imperio está asustado. Tenemos una posibilidad."
"TASK_14_AC_6","[i]—¿Y qué pasará la próxima vez que el Imperio construya una Estrella de la Muerte? Tuvimos suerte porque un chaval tiene buena puntería. —Burin niega con la cabeza—. No me gustan nuestras opciones. Me marcho, y os sugiero que vosotros también hagáis lo mismo. Con vuestras habilidades, podríais ganar mucho dinero como contrabandistas o cazarrecompensas.[/i]"
"TASK_14_AC_PLAYER_6A","¿Vas a darle la espalda a la Rebelión? ¿Igual que Ares?"
"TASK_14_AC_PLAYER_6B","Sentimos no haber podido salvar a Calle."
"TASK_14_AC_7A","[i]—Si realmente os parece que esa comparación es justa... —Levanta la mano con gesto de despedida—. Si cambiáis de opinión, buscadme en Ord Mantell. Hasta entonces, buena suerte.[/i]"
"TASK_14_AC_7B","[i]—No os culpo a vosotros. Culpo a Ares. Incluso culpo a Calle. Pero eso no cambia nada. —Levanta la mano con gesto de despedida—. Si cambiáis de opinión, podréis encontrarme en Ord Mantell. Hasta entonces, buena suerte.[/i]"
"TASK_14_AC_PLAYER_7A","Darle la mano."
"TASK_14_AC_PLAYER_7B","No darle la mano."
"TASK_14_AC_8A","[i]Burin os da la mano con firmeza. No dice nada más; sólo se da la vuelta y empieza a andar.[/i]"
"TASK_14_AC_8B","[i]La cara de Burin se transforma en un gesto de decepción.\n\n—Está bien. —No dice nada más; sólo se da la vuelta y empieza a andar.[/i]"
"TASK_14_B_2","[i]Calle estudia su módulo de datos.\n\n—Creo que nadie ha revisado aún los T-47 de la sección de popa. O... —Toquetea su módulo de datos mientras murmura— ¿Dónde está? Sé que hice esta lista de verificación en algún sitio.[/i]"
"TASK_14_B_PLAYER_2","¿Te ha afectado lo que ocurrió con Burin?"
"TASK_14_B_3","[i]—Yo [/i]confiaba[i] en él —dice Calle, levantando la voz. Aprieta los puños contra un contenedor, con los brazos y hombros en tensión—. Ese maldito traidor...[/i]"
"TASK_14_B_PLAYER_3A","Interferir."
"TASK_14_B_PLAYER_3B","Dejar que se desahogue."
"TASK_14_B_4A","[i]Consoláis a Calle y sentís cómo se relaja ligeramente.\n\n—Lo siento, Burin y yo nos conocemos desde hace mucho tiempo. No soporto la idea de que haya podido estar en mi contra todo este tiempo.[/i]"
"TASK_14_B_4B","[i]Calle asesta un puñetazo con todas sus fuerzas contra el contenedor vertical que tiene al lado, y acto seguido retrocede dolorido.\n\n—Eso —concluye— ha sido una idea terrible. —Se agarra la mano, en la que ya ha comenzado a formarse un cardenal—. Lo siento, Burin y yo nos conocemos desde hace mucho tiempo. No soporto la idea de que haya podido estar en mi contra todo este tiempo.[/i]"
"TASK_14_B_5","[i]Ares se acerca porque ha oído el escándalo.\n\n—Cabo, sugiero que se tome un descanso —le dice a Calle—. Relájese. Tómese algo.\n\nCalle asiente, le entrega su módulo de datos y se dirige hacia la cantina.[/i]"
"TASK_14_B_PLAYER_5","Calle no lo lleva bien."
"TASK_14_B_6","[i]—Burin y él estaban muy unidos. Tras un tiempo, eso es inevitable. —Ares empieza a leer detenidamente el módulo de datos de Calle—. Aun así, a pesar de las apariencias, no está dejando que eso afecte a su trabajo. Es una de las mejores personas que hay en esta nave. La gente como Calle hace que la Alianza tenga opciones.\n\nAres parece aún más comedido que de costumbre. Su acento de Mundo del Núcleo está más marcado también.\n\n—Todos queremos asegurarnos de que el Imperio paga por esto —dice—. Me aseguraré de que tenéis algunos suministros adicionales cuando os marchéis.[/i]\n\n¡Los Héroes ganan 100 créditos!"
"TASK_14_BC_2","[i]Ares consulta su módulo de datos. —Parece que hay algunos T-47 que necesitan una inspección a fondo. Kassal sabe que sus bobinas repulsoras podrían ayudar a ocultar un rastreador.[/i]"
"TASK_14_BC_PLAYER_2A","Sentimos lo de Burin."
"TASK_14_BC_PLAYER_2B","Sentimos lo de Calle."
"TASK_14_BC_3A","[i]—No tuve mucho trato con él —confiesa Ares—. Como era de esperar, no teníamos mucho en común. Aun así, era un activo y durante un tiempo estuve orgulloso de considerarlo un compañero. —Levanta una ceja—. Su traición fue inesperada, cuanto menos.[/i]"
"TASK_14_BC_3B","[i]—En todas las guerras hay víctimas —dice Ares de manera quizá demasiado impasible—. He aprendido a no encariñarme mucho, especialmente en la Alianza. Somos un equipo, no una familia. —Durante un breve instante notáis algo más: ¿tristeza? ¿Empatía? —Aun así... El cabo Tharandon era un excelente soldado. No siempre estábamos de acuerdo, pero lo respetaba por ello.[/i]"
"TASK_14_BC_PLAYER_3","¿Cómo pudo ocurrir esto?"
"TASK_14_BC_4","[i]De algún modo, Ares encuentra la forma de ponerse aún más serio.\n\n—El Imperio enseña que el miedo es un gran motivador. En las academias imperiales, aprendes a usarlo como un arma, pero a menudo tú también eres el objetivo del mismo. Sospecho que Burin cayó víctima de esta táctica, de un modo u otro —dice Ares antes de volver a centrar su atención en el módulo de datos—. Tenemos una guerra que luchar. Habrá un momento y un lugar para contar las bajas.[/i]"
"TASK_14_BC_PLAYER_4A","Comprobaremos esos deslizadores."
"TASK_14_BC_PLAYER_4B","Cuando todo esto termine, deberíamos tomar algo."
"TASK_14_BC_5A","[i]Ares asiente bruscamente, lo que parece ser una manera apropiada de despedirse para él. Sigue su camino para valorar los progresos de la tripulación en otras tareas, dejando una sensación de que la nave está más vacía que cuando llegasteis.[/i]"
"TASK_14_BC_5B","[i]Ares se ríe levemente, algo que no sabíais que fuese capaz de hacer.\n\n—Sí, tal vez. Creo que tengo una baraja se sabacc en algún sitio.\n\nAsiente bruscamente, lo que parece ser una manera apropiada de despedirse para él. Sigue su camino para valorar los progresos de la tripulación en otras tareas, dejando una sensación de que la nave está más vacía que cuando llegasteis.[/i]"
"TASK_14_BA_5","[i]Es entonces cuando os percatáis de las nuevas insignias en el uniforme de Calle: ya no es cabo, ahora es teniente. Semejante progreso en tan poco tiempo resulta impresionante.[/i]"
"TASK_14_BA_PLAYER_5A","Enhorabuena por su ascenso, teniente."
"TASK_14_BA_PLAYER_5B","¿Te han asignado reemplazar a Ares?"
"TASK_14_BA_6","[i]Calle se encoge de hombros.\n\n—No es como me hubiese gustado conseguirlo —admite—. Ares y yo no solíamos estar de acuerdo, pero... decía las cosas como eran. —Se quita la insignia y pasa los dedos sobre ella—. La capitana me ha contado que Ares le sugirió que, si algo le ocurría, yo de debería ocupar su puesto.[/i]"
"TASK_14_BA_PLAYER_6A","Serás un oficial excelente."
"TASK_14_BA_PLAYER_6B","Eso parece abrumador."
"TASK_14_BA_7A","[i]—Gracias por el voto de confianza. —Calle exhala—. Esta es la clase de cosa que Burin me hubiese ayudado a afrontar al principio. Me gustan los sistemas. Me gustan las listas. Todo esto es muy inesperado.[/i]"
"TASK_14_BA_7B","[i]—Lo es —reconoce Calle—. Esta es la clase de cosa que Burin me hubiese ayudado a afrontar al principio. Me gustan los sistemas. Me gustan las listas. Todo esto es muy inesperado.[/i]"
"TASK_14_BA_PLAYER_7A","Saludo militar."
"TASK_14_BA_PLAYER_7B","Palmada en el hombro."
"TASK_14_BA_8A","[i]Calle se ríe.\n\n—Bueno, no hagáis eso todavía, por favor. Por lo menos, dejad que antes sobreviva a la crisis actual.\n\nSigue con su camino para volver a ponerse al mando, pero os parece que anda con paso más ligero.[/i]"
"TASK_14_BA_8B","[i]Calle se pone un poco tenso.\n\n—Debería volver al trabajo —dice mientras reemplaza su nueva insignia de rango—. Tengo que irme y al menos parecer un oficial. —Se marcha para volver a ponerse al mando.[/i]"
"TASK_14_C_2","[i]Ares consulta su módulo de datos.\n\n—Parece que hay algunos T-47 que necesitan una inspección a fondo. El Cabo Tharandon sabe que las bobinas repulsoras de las naves podrían ayudar a ocultar un rastreador.[/i]"
"TASK_14_C_PLAYER_2","¿Vas a reemplazar a Calle?"
"TASK_14_C_3","[i]—Por el momento. En algún punto tendremos que asignar un nuevo intendente, pero no hay nadie disponible con las capacidades necesarias. —Os muestra el módulo de datos—. Ni siquiera podemos estar seguros de que este manifiesto sea correcto. El Cabo Tharandon podría haber falsificado algunas partes.[/i]"
"TASK_14_C_PLAYER_3A","Alguien tendrá que comprobarlo todo."
"TASK_14_C_PLAYER_3B","Eso parece un poco extremo, ¿no te parece?"
"TASK_14_C_4A","[i]—Será un pequeño estorbo para nosotros, la verdad, pero es un tiempo que tendremos que invertir igualmente. Y creo que el Cabo Tharandon sabía lo suficiente como para que fuese el mayor estorbo posible. —Ares aprieta los dientes—. Tenemos muchas cosas que hacer y muy poco tiempo.\n\nAsiente bruscamente, lo que parece ser una manera apropiada de despedirse para él.[/i]"
"TASK_14_C_4B","[i]—No. Será un pequeño estorbo para nosotros, la verdad, pero es un tiempo que tendremos que invertir igualmente. Y creo que el Cabo Tharandon sabía lo suficiente como para que fuese el mayor estorbo posible. —Ares aprieta los dientes—. Tenemos muchas cosas que hacer y muy poco tiempo.\n\nAsiente bruscamente, lo que parece ser una manera apropiada de despedirse para él.[/i]"
"TASK_14_C_5","[i]—Me alegro de que hayáis vuelto —os dice Burin mientras sale de detrás de una torre de contenedores—. Tal vez no lo notéis, pero Ares también se alegra de que hayáis vuelto.[/i]"
"TASK_14_C_PLAYER_5","Ares no lo lleva bien."
"TASK_14_C_6","[i]—Creo que confiaba mucho en Calle —admite Burin—. Yo también, como nunca había confiado en nadie antes. Así aprenderé. —La indiferencia de Burin contrasta con su precisión habitual—. Nos marcharemos en cuanto podamos —dice de camino a donde sea que suele estar habitualmente—. Tengo un pequeño cargamento adicional; me aseguraré de que acabe en vuestra bodega accidentalmente. Enseñadle al Imperio que no pueden salirse con la suya.[/i]\n\n¡Los Héroes ganan 100 créditos!"
"TASK_14_CA_2","[i]Burin sale de debajo del deslizador y deja la llave en la cubierta.\n\n—Estoy un poco distraído —explica—. Sólo estoy intentando mantenerme ocupado.[/i]"
"TASK_14_CA_PLAYER_2A","¿Por Calle?"
"TASK_14_CA_PLAYER_2B","¿Por Ares?"
"TASK_14_CA_3A","[i]—Por Calle —dice Burin, analizando sus palabras—. Él es el motivo de que yo esté aquí. Iba a abandonar la Rebelión, pero él me convenció de que merecía la pena quedarme.[/i]"
"TASK_14_CA_3B","[i]—Ares era un soldado. Sabía dónde se metía. —El tono de Burin suena menos frío que sus palabras, pero sólo ligeramente—. Calle estaba más unido a Ares; yo no lo conocía mucho.[/i]"
"TASK_14_CA_PLAYER_3","¿Estás diciendo que vas a marcharte?"
"TASK_14_CA_4","[i]—Se me ha pasado por la cabeza —admite Burin—. No me gustan las opciones de la Alianza. Hay demasiadas partes móviles, y al parecer un solo hombre puede ponerlo todo en peligro. —Os entrega la llave—. ¿Podéis terminar de comprobar estas cosas? —pregunta, señalando hacia los deslizadores—. Necesito un poco de caf.[/i]"
"TASK_14_CA_PLAYER_4A","Claro, comprobaremos los deslizadores."
"TASK_14_CA_PLAYER_4B","Cuando todo esto termine, deberíamos tomar algo."
"TASK_14_CA_5A","[i]—Gracias —responde Burin mientras se aleja. Lo veis continuar, pero tenéis la sensación de que no es el mismo de antes.[/i]"
"TASK_14_CA_5B","[i]—Tal vez. Si sigo por aquí. —Burin se aleja, y su tono sugiere que es probable que no llegue a aceptar vuestra invitación. Si va a abandonar el [/i]Libertador[i], tendrá que irse mientras aún estáis cerca de Ithor. Lo veis continuar, pero se dirige hacia la escotilla del muelle de carga, en vez de a la cantina.[/i]"
"TASK_14_CB_5","[i]—Una cosa más —dice Ares, girándose de nuevo hacia vosotros—. No sé si os sentís culpables por la muerte de Kassal, pero quiero aseguraros que hicisteis todo lo que pudisteis.[/i]"
"TASK_14_CB_PLAYER_5A","Gracias."
"TASK_14_CB_PLAYER_5B","¿Cómo lo sabes?"
"TASK_14_CB_6","[i]—Sois buenos soldados, pero es imposible ganar una batalla sin sufrir bajas. Kassal debería haber informado. Debería haber pedido ayuda.[/i]"
"TASK_14_CB_PLAYER_6A","Entonces, ¿fue culpa del propio Burin que muriese?"
"TASK_14_CB_PLAYER_6B","Es impropio de él precipitarse."
"TASK_14_CB_7A","[i]—Sí, sinceramente —dice Ares con rotundidad—. La Alianza está llena de agentes que no son soldados. No tienen entrenamiento militar ni disciplina. A menudo es un lastre.[/i]"
"TASK_14_CB_7B","[i]—Kassal era autosuficiente antes de unirse a la Alianza —dice Ares—. Puede que fuese muy precavido, pero eso no significa que encajase en la maquinaria. En la Rebelión hay demasiada gente así, gente sin disciplina.[/i]"
"TASK_14_CB_PLAYER_7A","Sí, los canallas son peligrosos."
"TASK_14_CB_PLAYER_7B","No, esas personas son muy valiosas."
"TASK_14_CB_8A","[i]—Sois más observadores de lo que yo creía. Me alegro de poder confiar en vosotros. —Ares vuelve a asentir antes de seguir su camino mientras sus pasos resuenan por toda la cubierta.[/i]"
"TASK_14_CB_8B","[i]—Supongo que tendremos que aceptar nuestras diferencias. —Ares vuelve a asentir antes de seguir su camino mientras sus pasos resuenan por toda la cubierta.[/i]"
"TASK_15_NAME","Llamada de emergencia"
"TASK_15_DESC","[i]Respondéis a una llamada de emergencia procedente de la corbeta [/i]Guérrido[i].[/i]\n\nAliado: Soldados rebeldes"
"TASK_15_1_1","[i]Vuestra nave sale del hiperespacio directamente en una zona de guerra. Cazas rebeldes se mueven a toda velocidad por el espacio, enfrentándose a un enjambre de cazas TIE. En medio de la refriega, el [/i]Guérrido[i], una corbeta CR90 rebelde, se inclina con sus enormes motores ardiendo. Las torretas del [/i]Guérrido[i] disparan mientras audaces pilotos de TIE realizan pasadas, intentando destruir la nave.[/i]"
"TASK_15_1_2","[i]Un Ala-A pasa volando junto a vuestra nave y escucháis la voz de vuestro piloto a través del comunicador.\n\n—Líder Verde a Rescate 3. La última lanzadera ha evacuado a parte de la tripulación, pero aún quedan algunos soldados atrapados. Os cubriremos.[/i]"
"TASK_15_PLAYER_1","Llévanos allí."
"TASK_15_2","[i]Cuando vuestra nave se coloca junto al [/i]Guérrido[i], un fuerte sonido metálico os indica que los cepos de seguridad se han acoplado. Es hora de trabajar.\n\nA toda prisa, atravesáis la escotilla que os lleva al interior de la corbeta. La nave tiembla mientras comienza a hacerse pedazos. Tenéis muy poco tiempo.[/i]"
"TASK_15_PLAYER_2A","Comprobar el compartimento de artillería."
"TASK_15_PLAYER_2B","Comprobar la enfermería."
"TASK_15_3A","[i]Avanzáis a toda velocidad hacia el compartimento de artillería, donde encontráis a varios soldados rebeldes haciendo lo que pueden para devolver los disparos a los cazas TIE. Les avisáis de que es hora de irse. Uno de los soldados, que se esfuerza por intentar abrir una puerta, protesta:\n\n—¡Parte de la tripulación está atrapada tras esta puerta, pero algo la está bloqueando! ¡No podemos abandonarlos!\n\nPodéis ver a varios soldados a través de la abertura entre la puerta y el mamparo de la nave, pero están inertes. No tenéis forma de saber si queda alguien a quien salvar.[/i]"
"TASK_15_PLAYER_3AA","Usar las armas de la nave para ganar algo de tiempo."
"TASK_15_PLAYER_3AB","Intentar forzar la puerta."
"TASK_15_PLAYER_3AC","No hay tiempo. ¡Retirada!"
"TASK_15_3B","[i]La enfermería ha sido evacuada. No parece que la tripulación tuviese tiempo de reunir todos los suministros médicos, pero si os quedáis a buscar tendréis menos tiempo para rescatar a los supervivientes.[/i]"
"TASK_15_PLAYER_3BA","Inspeccionar la enfermería."
"TASK_15_PLAYER_3BB","¡No hay tiempo! Hay que buscar a los supervivientes."
"TASK_15_INFIRMARY","[i]Inspeccionáis la enfermería lo más rápido que podéis.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"TASK_15_MEDPACK","[i]Encontráis suministros útiles.[/i]\n\nLos Héroes ganan 1 medpac."
"TASK_15_NO_MEDPACK","[i]No encontráis nada útil.[/i]"
"TASK_15_4A","[i]Tomáis el control de las torretas frontales del [/i]Guérrido[i]. Los sistemas de puntería están completamente inoperables; tendréis que intentar alcanzar a los TIE sin ayuda. Cada TIE derribado os haría ganar unos segundos muy valiosos.[/i]\n\nUn Héroe realiza una prueba de ."
"TASK_15_4AA","[i]Apuntas cuidadosamente, anticipándote a la trayectoria de vuelo de los cazas TIE, y abres fuego. Los potentes turboláseres de la corbeta retumban en el vacío. Las naves enemigas se dispersan, pero algunas no maniobran lo bastante rápido; vaporizas dos cazas, ganando un tiempo muy valioso.[/i]"
"TASK_15_4AB","[i]Los potentes turboláseres de la corbeta retumban en el vacío mientras disparas a ciegas. A juzgar por las continuas sacudidas del [/i]Guérrido[i], no tienes la impresión de que el contraataque haya servido de mucho.[/i]"
"TASK_15_4B","[i]La puerta blindada que separa este compartimento del siguiente es una medida de emergencia para contener el fuego y proteger del vacío del espacio. Pero la puerta no llegó a cerrarse del todo; quedó obstruida durante la batalla por algún escombro. Sin embargo, la apertura no es lo bastante grande como para que una persona pase por ella.[/i]"
"TASK_15_DOOR_TEST","[i]Os esforzáis por abrir la puerta por la fuerza.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de  o . Introduce el total de ."
"TASK_15_DOOR_TEST_HIT","[i]Os esforzáis por abrir la puerta por la fuerza.[/i]\n\nTodos los Héroes que no hayan realizado una prueba para las armas realizan una prueba de  o . Cada Héroe puede volver a tirar 1 dado. Introduce el total de ."
"TASK_15_DOOR_TEST_MISS","[i]Os esforzáis por abrir la puerta por la fuerza.[/i]\n\nTodos los Héroes que no hayan realizado una prueba para las armas realizan una prueba de  o . Introduce el total de ."
"TASK_15_4C","[i]No podéis arriesgar las vidas de vuestro pelotón y de la tripulación que ya habéis rescatado por la posibilidad de que alguien pueda seguir con vida en el compartimento sellado. Volvéis apresuradamente a vuestra nave.[/i]"
"TASK_15_5A","[i]Mediante vuestros esfuerzo coordinado, lográis abrir la puerta blindada. Al otro lado, las llamas acarician vuestros sentidos. La cacofonía despierta a varios soldados; están quemados y agotados, pero vivos.\n\nNo esperáis a que recuperen la conciencia; los ayudáis a levantarse y corréis hacia vuestra nave tan rápido como podéis. En el instante en el que la escotilla se cierra a vuestro paso, los motores del [/i]Guérrido[i] explotan en una brillante bola de fuego.\n\nSaltáis al hiperespacio, dejando atrás la batalla.[/i]"
"TASK_15_5B","[i]Os esforzáis por abrir la puerta blindada, pero no conseguís moverla.\n\nNo os queda tiempo. Uno de los soldados a los que habéis salvado regresa para alejaros de la puerta blindada y corréis a toda velocidad de vuelta a vuestra nave. En el instante en el que la escotilla se cierra a vuestro paso, los motores del [/i]Guérrido[i] explotan en una brillante bola de fuego.\n\nSaltáis al hiperespacio, dejando atrás la batalla.[/i]"
"TASK_15_5C","[i]Vuestra nave se aleja mientras las explosiones hacen pedazos el [/i]Guérrido[i]. Ya estáis fuera del radio de la explosión cuando la sección de los motores explota, transformando la mayoría de la nave en una enorme bola de fuego.\n\nSaltáis al hiperespacio, dejando atrás la batalla.[/i]"
"TASK_15_REWARD_1","¡Los Héroes reciben a los Soldados rebeldes normales como Aliados para la próxima misión!"
"TASK_15_REWARD_2","¡Los Héroes reciben a los Soldados rebeldes normales como Aliados para las dos próximas misiones!"
"TASK_16_NAME","Estrellas fugaces"
"TASK_16_DESC","[i]Uníos a Luke Skywalker y a su escuadrón de Alas-X en una misión para capturar suministros imperiales.[/i]\n\nAliado: Luke Skywalker (Héroe de la Rebelión)"
"TASK_16_1","[i]Para esta misión, habéis sido designados a la ""Estrella fugaz 1"". Salís del hiperespacio en formación junto a un grupo de Alas-X y varios cargueros ligeros similares al vuestro. Media docena de cruceros imperiales de clase [/i]Gozanti[i] avanzan entre los puntos de navegación, siguiendo una pequeña línea de suministros del Imperio cuyo punto más vulnerable es este tramo del espacio. Algunos de los cargueros imperiales transportan enormes contenedores externos, mientras que otros llevan acoplados cazas TIE, los cuales no tardan en separarse y poner rumbo hacia vosotros para atacar.[/i]"
"TASK_16_2","[i]—¡Rojo 9, sígueme! —ordena el piloto que lidera los Ala-X. Conocisteis brevemente al líder antes de la misión: Luke Skywalker. Es uno de los pilotos de caza más jóvenes de la Rebelión—. Estableced formación y derribad a vuestros objetivos. —Luke y su hombre ala se mueven para flanquear vuestra nave mientras os acercáis hacia el carguero imperial que va más adelantado.[/i]"
"TASK_16_3","[i]Una formación de cazas TIE se acerca hacia vosotros. Preparáis las torretas de vuestra nave para contraatacar.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de  o . Introduce el total de ."
"TASK_16_3_SUCCESS","[i]Vuestras torretas escupen ráfagas volátiles hacia el espacio. Uno de los pilotos de TIE más valientes paga cara su ambición cuando vuestros disparos atraviesan uno de los puntales que unen una de las alas de su nave a la cabina esférica; el resto de la nave se pierde girando en el espacio.[/i]"
"TASK_16_3_FAILURE","[i]Vuestras torretas escupen ráfagas volátiles hacia el espacio. Los cazas TIE viran y se mueven en zigzag, esquivando vuestros disparos. Vuestra nave se sacude cuando vuestros escudos absorben varios impactos de láseres enemigos.[/i]"
"TASK_16_4","[i]Los láseres pesados del carguero imperial chocan contra vuestros escudos. Por ahora, aguantan; pero no podréis soportar muchos impactos semejantes.\n\n—¡Torpedos! —ordena Luke. Veis cómo varios torpedos de protones impactan contra la sección de popa del carguero imperial. El brillo de sus motores se desvanece y empieza a perder el rumbo—. Estrella fugaz 1, conseguid ese cargamento. Os cubriremos.[/i]"
"TASK_16_5","[i]Posicionáis vuestra nave bajo un carguero imperial. Varios disparos cuidadosamente medidos destruyen los cepos de acople que conectan el contenedor externo a la parte inferior del crucero. Alineáis vuestros propios cepos de acople para recoger el cargamento mientras más cazas TIE se acercan para atacaros.[/i]"
"TASK_16_PLAYER_5A","Realizar maniobras evasivas."
"TASK_16_PLAYER_5B","Dejar que las naves de escolta se ocupen."
"TASK_16_PLAYER_5C","Tomar la ofensiva."
"TASK_16_6A","[i]Os alejáis del contenedor que va a la deriva y realizáis un tirabuzón descontrolado con vuestro carguero. Incluso moviéndoos de manera errática, vuestra nave sigue siendo un objetivo grande y fácil de impactar, pero es mucho más difícil acertar contra un objetivo en movimiento que contra uno inerte.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"TASK_16_6B","[i]Continuáis realizando los procedimientos de acoplamiento con el contenedor. Los cazas TIE logran impactar varias veces contra vuestros escudos antes de que los Alas-X los neutralicen.[/i]"
"TASK_16_6C","[i]Os alejáis del contenedor que va a la deriva y preparáis vuestras torretas.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de  o . Introduce el total de ."
"TASK_16_6A_SUCCESS","[i]Los cazas TIE intentan rodearos y sentís cómo varios disparos impactan contra vuestros escudos. Mantenéis vuestra errática trayectoria hasta que vuestra escolta se ocupa de todos los cazas enemigos.[/i]"
"TASK_16_6A_FAILURE","[i]Los cazas TIE intentan rodearos y vuestra nave se sacude al recibir varios impactos directos antes de que vuestra escolta se ocupe de todos los cazas enemigos.[/i]"
"TASK_16_6C_SUCCESS","[i]Intercambiáis disparos con los cazas TIE. Vuestros escudos brillan por el impacto de los láseres enemigos, pero vuestros disparos vaporizan un TIE y dañan otro gravemente.[/i]"
"TASK_16_6C_FAILURE","[i]Intercambiáis disparos con los cazas TIE. Vuestros escudos brillan por el impacto de los láseres enemigos y la nave tiembla a causa de varios impactos directos. Devolvéis los disparos y lográis destruir el ala de un TIE, que gira sin control mientras se hace pedazos.[/i]"
"TASK_16_7","[i]Acopláis el contenedor y escucháis el satisfactorio sonido metálico de los cepos de acople al engancharse. La masa adicional provoca que vuestros controles respondan con lentitud.\n\n—Los cazas TIE están dando la vuelta —os advierte Luke. Desde la cabina, podéis ver cómo varios cazas TIE se dirigen hacia vosotros, mientras otros se aproximan hacia una de vuestras naves de escolta, Rojo 9.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de  o . Introduce el total de ."
"TASK_16_7_SUCCESS","[i]Abrís fuego contra los cazas restantes; no os ven venir, y eso os permite disparar con facilidad contra sus flancos y hacer pedazos los paneles solares de sus alas con vuestros disparos.\n\n—¡Gracias por la ayuda, Estrella fugaz 1! —dice Rojo 9 mientras inclina su Ala-X a un lado y a otro en señal de agradecimiento.[/i]"
"TASK_16_7_FAILURE","[i]Apuntáis vuestros cañones hacia varios cazas TIE; pero hay demasiados y no lográis evitar que disparen contra Rojo 9. Los motores del Ala-X explotan y el resto de la nave pierde completamente el control. El fuselaje está intacto, pero no tiene forma de moverse.[/i]"
"TASK_16_7_FAILURE_2","[i]—¡Rojo 9! ¿Cuál es tu situación? —Rojo 9 no responde a la pregunta de Luke. Estáis en espacio imperial y es poco probable que alguien la rescate si no lo hacéis vosotros, pero no podéis acoplar la nave de Rojo 9 y la mercancía robada al mismo tiempo.[/i]"
"TASK_16_PLAYER_7A","Soltar el cargamento y recoger a Rojo 9."
"TASK_16_PLAYER_7B","Completar la misión."
"TASK_16_8A","[i]Desconectáis los cepos de acoplamiento y dejáis libre el contenedor imperial para moveros hacia los restos del Ala-X de Rojo 9. Vuestro cepo de acoplamiento agarra los restos del fuselaje del Ala-X. Una vez que Rojo 9 está a salvo, saltáis al hiperespacio junto al resto del Escuadrón Rojo.[/i]"
"TASK_16_8B","[i]Los suministros que habéis capturado son importantes para la Rebelión. Tenéis que cumplir con vuestras órdenes. Saltáis al hiperespacio junto al resto del Escuadrón Rojo para entregar el cargamento capturado a la flota.[/i]"
"TASK_16_NO_TIES","[i]—No captamos más cazas TIE —indica Luke—. Asegurad el cargamento y marchémonos de aquí. —Sin más naves enemigas de las que preocuparos, saltáis al hiperespacio junto al resto del Escuadrón Rojo, cargados con el contenedor capturado.[/i]"
"TASK_16_SHIELDS_FAIL","[i]Vuestros escudos fallan. Si sufrís otro impacto tendréis que retiraros.[/i]"
"TASK_16_DAMAGE","[i]Sentís cómo los disparos de los láseres enemigos hacen temblar toda vuestra nave. Las luces de emergencia comienzan a brillar en la cabina. El cepo de acoplamiento falla, lo que significa que ya no podréis transportar el cargamento que vinisteis a buscar.\n\n—¡Salid de aquí, Estrella fugaz 1! —grita Luke—. Habéis hecho lo que habéis podido.\n\nMientras Luke os cubre, calculáis un salto rápido al hiperespacio para poneros a salvo.[/i]"
"TASK_16_END_1","[i]Tras regresar a la flota, Luke se acerca hacia vosotros. Se quita el casco, revelando un rostro muy joven y un cabello del color de la arena.\n\n—Buen trabajo ahí fuera —os felicita.[/i]"
"TASK_16_END_TIES","[i]—Vuestra puntería ha sido espectacular; habéis derribado muchos cazas TIE. —Luke asiente con la cabeza—. Varios de nuestros Alas-X están anclados porque necesitan reparaciones, pero he oído que vosotros ya tenéis algunas misiones esperándoos. Estaré encantado de ayudaros si lo necesitáis.[/i]"
"TASK_16_END_RED9","[i]—Sé que es posible que recibáis algunas críticas por haber rescatado a Rojo 9, pero le habéis salvado la vida. En mi opinión, eso es más importante que un montón de piezas de recambio. —Luke asiente con la cabeza—. Varios de nuestros Alas-X están anclados porque necesitan reparaciones, pero he oído que vosotros ya tenéis algunas misiones esperándoos. Estaré encantado de ayudaros si lo necesitáis.[/i]"
"TASK_16_END_CARGO","[i]—Esas piezas de recambio permitirán que muchos de nuestros cazas estelares sigan volando. Necesitamos hasta la última nave. —Asiente con la cabeza—. Varios de nuestros Alas-X están anclados porque necesitan reparaciones, pero he oído que vosotros ya tenéis algunas misiones esperándoos. Estaré encantado de ayudaros si lo necesitáis.[/i]"
"TASK_16_END_DAMAGE","[i]—Siento que no hayamos podido cubriros mejor, pero lo habéis hecho bien. —Luke asiente con la cabeza—. Varios de nuestros Alas-X están anclados porque necesitan reparaciones, pero he oído que vosotros ya tenéis algunas misiones esperándoos. Estaré encantado de ayudaros si lo necesitáis.[/i]"
"TASK_16_REWARD_1","¡Los Héroes reciben a Luke Skywalker (Héroe de la Rebelión) como Aliado para la próxima misión!"
"TASK_16_REWARD_2","¡Los Héroes reciben a Luke Skywalker (Héroe de la Rebelión) como Aliado para las dos próximas misiones!"
"TASK_16_REWARD_FAME","Los Héroes ganan 50 de fama."
"TASK_17_NAME","Mercancía viva"
"TASK_17_DESC","[i]Han Solo necesita personal para una misión secreta en Devaron.[/i]\n\nAliado: Han Solo"
"TASK_17_1","[i]Han Solo aterriza el [/i]Halcón Milenario[i] en un remoto puerto espacial en Devaron. El contrabandista apaga los motores de la nave.\n\n—Diría que tenemos una hora antes de que el Imperio se percate de que nuestros códigos de transporte eran falsos —dice Han—. Chewie y yo nos aseguraremos de que tenemos una forma de salir del sistema. Vosotros, id a por la mercancía.[/i]"
"TASK_17_PLAYER_1A","Lo tenemos todo controlado."
"TASK_17_PLAYER_1B","¿Tú no vienes?"
"TASK_17_2A","[i]—Bien —dice antes de desplegar la rampa de la nave—. Tened cuidado. El Imperio tiene muchas tropas por aquí.[/i]"
"TASK_17_2B","[i]—Oíd, si os sobran un montón de créditos para poner a punto la nave, adelante —dice antes de bajar la rampa de la nave—. Tened cuidado. El Imperio tiene muchas tropas por aquí.[/i]"
"TASK_17_PLAYER_2","Gracias por el aviso."
"TASK_17_3","[i]Los servicios de inteligencia os dieron una cantidad insignificante de información sobre vuestra ""mercancía"": un político devaroniano que quiere escapar del creciente control imperial en el planeta y unirse a la Alianza Rebelde.\n\nAbandonáis el muelle de carga y os dirigís hacia un grupo de edificios que parecen ser el puerto espacial en sí. Veis a varios soldados de asalto solicitando identificaciones a todo el mundo.[/i]"
"TASK_17_PLAYER_3A","Actuar con naturalidad."
"TASK_17_PLAYER_3B","Evitarlos."
"TASK_17_4A","[i]—Alto ahí —dice cuando os acercáis un soldado de asalto, con la mano alzada hacia vosotros—. Mostradme vuestra identificación. —Varios soldados de asalto se colocan a su lado, con sus fusiles bláster bajados, pero preparados.[/i]"
"TASK_17_PLAYER_4AA","Por supuesto. ¿Ocurre algo?"
"TASK_17_PLAYER_4AB","No necesitáis ver nuestra identificación."
"TASK_17_5A","[i]Entregáis vuestras identificaciones, que han sido falsificadas por la inteligencia rebelde. El soldado de asalto las mira por encima antes de pasarlas por un escáner.\n\nEl primer soldado de asalto señala hacia una pantalla reluciente en el lateral de su puesto de seguridad. Una hilera de hologramas de devaronianos aparece ante vosotros.\n\n—Hay rebeldes peligrosos en la zona. —Os devuelven vuestras identificaciones; todo está orden—. Si veis a alguno de estos individuos sospechosos, estáis obligados a informar de ello.[/i]"
"TASK_17_5B","[i]Veis cómo varios soldados se ponen tensos.\n\n—No lo pediré dos veces —dice el primer soldado. Parece que no tiene mucho sentido del humor.\n\nEntregáis vuestras identificaciones, que han sido falsificadas por la inteligencia rebelde. Transcurren unos momentos de incómodo silencio mientras uno de los soldados pasa cada identificación por un escáner. Finalmente, os los devuelven; todo está en orden.\n\n—No causéis problemas —dice el primer soldado.[/i]"
"TASK_17_PLAYER_5A","Mantendremos los ojos abiertos."
"TASK_17_PLAYER_5B","Lo haremos."
"TASK_17_4B","[i]Intentáis evitar a los soldados de asalto.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"TASK_17_4B_SUCCESS","[i]Reducís el ritmo lo suficiente como para tener tiempo de observar las rutas de las patrullas de soldados de asalto. Un enorme deslizador terrestre se acerca al puerto espacial, y aprovecháis la ocasión para pasar corriendo, ocultándoos de los soldados de asalto tras el remolque del deslizador. No creéis que os hayan visto.[/i]"
"TASK_17_6","[i]Llegáis al punto de encuentro y os adentráis en el sórdido restaurante que encontráis allí. Tres devaronianos esperan en el interior, dos hombres y una mujer mayor con el rostro marcado por la experiencia.[/i]"
"TASK_17_PLAYER_6","Venimos a sacaros de aquí."
"TASK_17_RECOGNITION","[i]Sois los únicos forasteros que caminan por las calles del puerto espacial, salvo por las pequeñas patrullas de soldados de asalto que hay en cada esquina.\n\nLlegáis al punto de encuentro y os adentráis en el sórdido restaurante que encontráis allí. Tres devaronianos esperan en el interior, dos hombres y una mujer mayor con el rostro marcado por la experiencia.\n\nOs percatáis de que ya habéis visto antes a los tres: aparecían en los tablones de búsqueda del punto de control imperial.[/i]"
"TASK_17_9A","[i]Volvéis a toda prisa por donde habéis venido, seguidos de los devaronianos. Avanzando con cuidado y escondiéndoos entre las sombras, lográis alcanzar el [/i]Halcón Milenario[i].\n\nNada más llegar, un grupo de soldados de asalto irrumpe en el muelle y abre fuego. Sólo tenéis un instante para poneros a cubierto y devolver los disparos. Sobre vuestras cabezas, se activa un escudo de partículas que atrapa al [/i]Halcón[i] en el muelle.[/i]"
"TASK_17_9A_ALERT","[i]Volvéis a toda prisa por donde habéis venido, seguidos de los devaronianos. Avanzando con cuidado y escondiéndoos entre las sombras, lográis alcanzar el [/i]Halcón Milenario[i].\n\nNada más llegar, un grupo de soldados de asalto irrumpe en el muelle y abre fuego. Sólo tenéis un instante para poneros a cubierto y devolver los disparos. Sobre vuestras cabezas, se activa un escudo de partículas que atrapa al [/i]Halcón[i] en el muelle.\n\nLos soldados de asalto parecen estar muy preparados; es posible que antes llamaseis demasiado la atención.[/i]"
"TASK_17_PLAYER_9AA","Disparar contra el generador de escudos."
"TASK_17_PLAYER_9AB","Encontrar los controles del escudo."
"TASK_17_11B","[i]Escoltáis a los devaronianos hasta el muelle. Han les está haciendo señas para desde lo alto de la rampa cuando, de repente, se activa un escudo de partículas, encerrando al [/i]Halcón[i] en el interior.\n\n—Tenemos que ocuparnos de ese escudo antes de que lleguen más soldados de asalto —grita Han mientras los motores del [/i]Halcón[i] comienzan a encenderse.[/i]"
"TASK_17_10AA","[i]Más soldados de asalto llegan al muelle con decisión, a pesar de vuestra presencia. Analizáis la parte superior del muelle y avistáis el generador del escudo de partículas. Salís de debajo del [/i]Halcón[i], abandonando la seguridad que ofrece, y evitáis los disparos enemigos mientras intentáis realizar un disparo certero.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de  o . Introduce el total de ."
"TASK_17_10AA_SUCCESS","[i]Apuntáis cuidadosamente hacia la parte más vulnerable del generador de escudos. Vuestros primeros disparos rebotan contra el revestimiento protector del generador, pero uno logra alcanzar su objetivo. El generador chisporrotea mientras sus sistemas internos comienzan a explotar, y el escudo parpadea y se desvanece.\n\nCorréis hacia la rampa del [/i]Halcón[i] y oís a Han Solo gritando:\n\n—¡Chewie, sácanos de aquí![/i]"
"TASK_17_10AA_FAILURE","[i]Los soldados de asalto os impiden apuntar con precisión. Vuestros disparos rebotan sin peligro contra el revestimiento protector del generador. Han Solo apunta al generador con su pistola bláster y dispara. El aparato chisporrotea mientras sus sistemas internos comienzan a explotar, y el escudo parpadea y se desvanece.\n\nCorréis hacia la rampa del [/i]Halcón[i] y oís a Han Solo gritando:\n\n—¡Chewie, sácanos de aquí![/i]"
"TASK_17_10AB","[i]Más soldados de asalto llegan al muelle con decisión a pesar de vuestra presencia. Buscáis un panel de control y avistáis uno en el otro extremo del muelle. Salís de debajo del [/i]Halcón[i], abandonando la seguridad que ofrece, y evitáis los disparos enemigos mientras intentáis llegar hasta el panel.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de  o . Introduce el total de ."
"TASK_17_10AB_SUCCESS","[i]La consola no controla el escudo de manera directa, pero sí parece controlar la corriente en el muelle. Si interrumpís el suministro de energía del escudo, tal vez podáis escapar. Activáis varios interruptores, pero al ver que no parece servir de nada, optáis por arrancar el transformador de su enchufe. El escudo parpadea y se desvanece.\n\nCorréis hacia la rampa del [/i]Halcón[i] y oís a Han Solo gritando:\n\n—¡Chewie, sácanos de aquí![/i]"
"TASK_17_10AB_FAILURE","[i]Os abrís paso hasta la consola de control, pero los disparos enemigos os impiden hacer lo que necesitáis hacer. Han Solo apunta al generador con su pistola bláster y dispara. El aparato chisporrotea mientras sus sistemas internos comienzan a explotar, y el escudo parpadea y se desvanece.\n\nCorréis hacia la rampa del [/i]Halcón[i] y oís a Han Solo gritando:\n\n—¡Chewie, sácanos de aquí![/i]"
"TASK_17_END_1","[i]Mientras recuperabais a los devaronianos, Han Solo consiguió información sobre las rutas de los cruceros imperiales que patrullan el sistema. Tras zafaros de la trampa del muelle de carga, Han Solo guía el [/i]Halcón[i] hasta el hiperespacio sin peligro.[/i]"
"TASK_17_END_2","[i]Cuando al fin estáis a salvo, Han Solo se acerca a hablar con vosotros en la zona común del [/i]Halcón[i].\n\n—Gracias por jugaros el pellejo antes —dice con un poco de esfuerzo—. Si necesitáis ayuda con cualquier cosa, os debo una.[/i]"
"TASK_17_REWARD_1","¡Los Héroes reciben a Han Solo (Granuja) como Aliado para la próxima misión!"
"TASK_17_REWARD_2","¡Los Héroes reciben a Han Solo (Granuja) como Aliado para las dos próximas misiones!"
"TASK_18_NAME","Protector"
"TASK_18_DESC","[i]El alto mando quiere que acompañéis a Han Solo y a Chewbacca a una negociación en Nar Shaddaa.[/i]\n\nAliado: Chewbacca"
"TASK_18_2","[i]Esperáis a bordo del [/i]Halcón Milenario[i] mientras Han Solo habla con su informador local fuera de la nave. Cuando vuelve a bordo, su copiloto wookiee, Chewbacca, emite un gruñido de enfado.\n\n—Te lo dije, Drem se niega a hablar con nosotros si vas tú. Tenemos suerte de que aún me hable después de la que liaste la última vez. —El contrabandista se gira hacia vosotros—. Será mejor que vosotros también os quedéis aquí. Drem se pone nervioso con los desconocidos y ya le estamos pidiendo que ""pierda"" un puñado de módulos de hipermotor.[/i]"
"TASK_18_PLAYER_2","¿Quedarnos aquí? ¿Entonces, para qué hemos venido?"
"TASK_18_3","[i]—Supongo que alguien del alto mando quiere tenerme vigilado. Pero trabajo mejor por mi cuenta —Chewbacca emite un sonido que entendéis como desaprobación.\n\nEl contrabandista os deja solos en el [/i]Halcón[i] con Chewbacca. El wookiee está enfadado, metido hasta la cintura en un compartimento de mantenimiento de la nave.[/i]"
"TASK_18_3_WOOKIEE","[i]—Supongo que alguien del alto mando quiere tenerme vigilado. Pero trabajo mejor por mi cuenta —Chewbacca no está de acuerdo, pero Han no le hace caso y se limita a sonreír—. Confiad en mí.\n\nEl contrabandista os deja solos en el [/i]Halcón[i] con Chewbacca. El wookiee está enfadado, metido hasta la cintura en un compartimento de mantenimiento de la nave.[/i]"
"TASK_18_TALK_CHEWIE_1","No es lo que esperabas, ¿eh?"
"TASK_18_TALK_CHEWIE_2","¿Cómo llevas la vida de rebelde?"
"TASK_18_TALK_CHEWIE_3","¿En qué estás trabajando?"
"TASK_18_TALK_CHEWIE_4","¿Te apetece una partida de dejarik?"
"TASK_18_CHEWIE_RESPONSE_1","[i]Chewbacca levanta la cabeza de su trabajo el tiempo justo para emitir un leve gruñido, pero no estáis seguros de lo que eso significa. Parece que os sería muy útil saber shyriiwook.[/i]"
"TASK_18_CHEWIE_RESPONSE_WOOKIEE","[i]Chewbacca levanta la cabeza de su trabajo el tiempo justo para deciros que no le gusta quedarse atrás. Especialmente, porque Han Solo tiene la costumbre de meterse en líos.[/i]"
"TASK_18_CHEWIE_RESPONSE_2","[i]Chewbacca emite una serie de gorjeos interrumpidos. Os da la sensación de que quiere evitar vuestras preguntas.[/i]"
"TASK_18_CHEWIE_RESPONSE_3","[i]Chewbacca no se digna en responder. Seguramente no os haya escuchado. Sí, seguro que es eso.[/i]"
"TASK_18_4","[i]Chewbacca reacciona cuando mencionáis el juego. Por un breve instante, empezáis a pensar que tal vez hayáis establecido una conexión con él cuando el chirrido de metal chocando contra metal retumba en toda la sala.\n\nSeguís al wookie hasta la rampa del [/i]Halcón[i]. Un enjambre de droides abejorro rodea la nave mientras sus sierras zumban y sus cortadores de fusión chisporrotean. Chewbacca destruye uno de un disparo, y varios droides se separan y saltan hacia vosotros y el wookiee.[/i]"
"TASK_18_4_WOOKIEE","[i]Charláis con Chewbacca durante un rato y os cuenta la historia de cómo acabaron uniéndose a la Alianza. Estáis preparando la partida de dejarik cuando el chirrido de metal chocando contra metal retumba en toda la sala.\n\nSeguís al wookie hasta la rampa del [/i]Halcón[i]. Un enjambre de droides abejorro rodea la nave mientras sus sierras zumban y sus cortadores de fusión chisporrotean. Chewbacca destruye uno de un disparo, y varios droides se separan y saltan hacia vosotros y el wookiee.[/i]"
"TASK_18_PLAYER_4A","Atacar a los droides."
"TASK_18_PLAYER_4B","Observar las tácticas de los droides."
"TASK_18_PLAYER_4C","Buscar la forma de desactivar los droides."
"TASK_18_TEST_STR","Cada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"TASK_18_TEST_INS","Cada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"TASK_18_TEST_TEC","Cada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"TASK_18_5A_SUCCEED","[i]Los droides se abalanzan sobre vosotros en un instante, agarrando, apuñalando y golpeando con sierras tan afiladas como para cortar el casco de un caza estelar. Cada vez que lográis desactivar un droide, otro ocupa su lugar.[/i]"
"TASK_18_5A_FAIL","[i]Los droides se abalanzan sobre vosotros en un instante, agarrando, apuñalando y golpeando con sierras tan afiladas como para cortar el casco de un caza estelar. Cada vez que lográis desactivar un droide, otro ocupa su lugar, y os es imposible evitar resultar heridos.[/i]\n\nElige 1 Héroe para que resulte herido. Ese Héroe no puede realizar pruebas o usar capacidades durante el resto de este encuentro."
"TASK_18_5B_SUCCEED","[i]Destruís algunos de los droides que se encuentran más cerca, pero está claro que intentar destruirlos uno a uno es una tarea imposible. Los droides actúan en grupo con una gran precisión, moviéndose más como una misma entidad que como un enjambre de droides pequeños. Eso es mucho más astuto de lo que suelen serlo los droides abejorro. Alguien los está controlando...[/i]"
"TASK_18_5B_FAIL","[i]Destruís algunos de los droides que se encuentran más cerca, pero está claro que intentar destruirlos uno a uno es una tarea imposible. Los droides os rodean, hay un nuevo grupo de ellos cada vez que os giráis y contrarrestan en instantes cada táctica que se probáis.[/i]Elige un Héroe para que esté acorralado por los droides. Ese Héroe no puede realizar pruebas o usar capacidades durante el resto de este encuentro."
"TASK_18_5C_SUCCEED","[i]Avistáis un generador de energía viejo y en mal estado, diseñado para recargar las células de energía de la nave. Ahora parece más bien un peligro para la seguridad. Os abrís paso hasta allí luchando contra algunos droides abejorro.\n\nDesactiváis los cierres de seguridad del generador y apuntáis un oxidado conducto de energía contra el grueso del enjambre de droides abejorro. La electricidad surge del extremo del conducto, saltando de un droide a otro. Los droides tiemblan, agitando sin control sus extremidades arácnidas hasta que, uno a uno, empiezan a caer.[/i]"
"TASK_18_5C_FAIL","[i]Avistáis un generador de energía viejo y en mal estado, diseñado para recargar las células de energía de la nave. Ahora parece más bien un peligro para la seguridad. Os abrís paso hasta allí luchando contra algunos droides abejorro.\n\nArrancáis el panel de mantenimiento del generador sabiendo que tendréis que desactivar algunas medidas de seguridad para transformar la unidad en un arma. Todo está tan deteriorado que es un auténtico desafío conseguir que funcione, y sufrís una sacudida en el proceso.[/i]\n\nElige 1 Héroe para que sufra Aturdimiento a causa del generador. Ese Héroe no puede realizar pruebas o usar capacidades durante el resto de este encuentro."
"TASK_18_6A","[i]Chewbacca se quita un droide de encima con un golpe y alza su ballesta láser, apuntando por encima del [/i]Halcón[i]. El wookie abre fuego y observáis el disparo hasta ver cómo impacta cerca de una figura envuelta en una capa que se encuentra en una pasarela de mantenimiento y comienza a retirarse. Chewbacca gruñe y señala.[/i]"
"TASK_18_6B","[i]Inspeccionáis el muelle de carga en busca de otros atacantes y avistáis una figura envuelta en una capa y que se encuentra agachada en una pasarela de mantenimiento. Avisáis a Chewbacca de la presencia de la figura, pero esta se percata de que ha sido detectada y comienza a huir.[/i]"
"TASK_18_6C","[i]Un disparo de bláster impacta contra el generador justo cuando apuntáis hacia otro grupo de droides abejorro. El generador emite un chirrido y se apaga, quedando inutilizado. Levantáis la vista para detectar el origen del disparo y veis una figura envuelta en una capa que corre por una pasarela de mantenimiento.[/i]"
"TASK_18_PLAYER_6","Perseguir."
"TASK_18_7","[i]Subís a toda velocidad por una escalera hasta una pasarela contigua. Vuestra presa se gira para disparar contra vosotros y, mientras avanzáis, sus disparos impactan en contenedores de mercancías y equipo de mantenimiento.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"TASK_18_8_SUCCEED","[i]Echáis a correr y rodeáis parte del embarcadero del [/i]Halcón[i] antes de virar hacia un pasillo de servicio junto a los muelles del puerto espacial. Podéis ver al atacante a lo lejos y cada vez estáis más cerca. Estáis sólo a unos metros de distancia cuando se gira y os lanza una granada conmocionadora.[/i]"
"TASK_18_PLAYER_8A","Ir más rápido."
"TASK_18_PLAYER_8B","Apartar la granada."
"TASK_18_8_FAIL","[i]Corréis tan rápido como podéis, pero el atacante os saca una ventaja considerable. Rodeáis parte del embarcadero del [/i]Halcón[i] antes de virar hacia un pasillo de servicio junto a los muelles del puerto espacial. Al doblar la esquina, chocáis de frente contra un droide gonk. El droide se cae, bloqueándoos el paso. En la distancia, observáis cómo la silueta del atacante desaparece en la ciudad.\n\n—Gonk —se queja el droide.[/i]"
"TASK_18_9A_SUCCEED","[i]Hacéis acopio de fuerzas, encontrando nuevas reservas que os permitan avanzar más rápido. Esquiváis la granada, que pasa rebotando por el suelo, y escucháis el agudo chasquido que produce al detonar a vuestras espaldas.\n\nPlacáis al atacante, derribándolo contra el suelo. Rueda sobre sí mismo para ponerse de espaldas y os apunta con su bláster, pero ya lo estáis apuntando con vuestras armas. El atacante suelta su pistola y levanta las manos justo cuando Chewbacca llega hasta vosotros.\n\n—¡Me rindo! ¡Me rindo![/i]"
"TASK_18_9B_SUCCEED","[i]Observáis la trayectoria de la granada y, en el momento preciso, le disparáis en el aire con un certero disparo. La granada sale rebotada en la dirección de la que venía, como si rebobinase su trayectoria, hasta que escucháis el agudo chasquido que produce al detonarse. El estallido alcanza de lleno al atacante; de repente, se queda tan débil como un cable cortado y cae al suelo.\n\nLlegáis corriendo hasta él y lo apuntáis con vuestras armas mientras empieza a recobrar el control de sus músculos. Levanta las manos justo cuando Chewbacca llega hasta vosotros.\n\n—¡Me rindo! ¡Me rindo![/i]"
"TASK_18_9_FAIL","[i]Sólo os da tiempo a tiraros al suelo antes de que la granada explote. La estrepitosa detonación os pone los pelos de punta, pero por lo demás estáis ilesos.\n\nVolvéis a poneros en pie, pero el atacante ya se ha alejado mucho por el pasillo. Parece improbable que podáis alcanzarlo; al menos, hasta que un muro de pelo aparece a toda velocidad por un pasillo contiguo y lo embiste contra la pared.\n\nChewbacca levanta al aturdido atacante por los hombros mientras gruñe y le enseña los dientes. Con dificultad, el atacante levanta las manos.\n\n—¡Me rindo! ¡Me rindo![/i]"
"TASK_18_PLAYER_9","¿Quién eres?"
"TASK_18_10","[i]—Soy cazarrecompensas. Vuestro amigo, el Capitán Solo, le debe dinero a Jabba el Hutt. —Chewbacca agarra con fuerza al cazarrecompensas y ruge mientras lo zarandea—. ¡Vale, vale! No voy a intentar capturarlo. Es demasiado peligroso para lo que paga Jabba.\n\nChewbacca agarra el improvisado dispositivo de control de droides que el cazarrecompensas había estado usando para controlar los droides abejorro. El wookiee mira a los ojos al cazarrecompensas y destroza el dispositivo contra una pared. El cazarrecompensas asiente con rapidez: ha captado el mensaje. Cuando Chewbacca lo deja ir, corre aún más rápido que cuando lo estabais persiguiendo.[/i]"
"TASK_18_11","[i]Regresáis al [/i]Halcón[i]. Vuestra rápida reacción lo ha salvado incluso de sufrir daños superficiales y vosotros sólo tenéis algunos cortes y arañazos.\n\nHan Solo aún tarda otra hora más en regresar. Reduce la velocidad al pasar junto a la pila de droides destrozados.\n\n—¿Es que siempre te tienes que andar metiendo en líos? —le dice a Chewbacca.[/i]"
"TASK_18_PLAYER_11","¿Has cerrado el acuerdo?"
"TASK_18_12","[i]Han Solo dirige su atención al [/i]Halcón[i] y responde como si estuviese leyendo un guion apáticamente.\n\n—Uno de los cargueros de Drem cometerá un error de navegación dentro de unos días. Todo está preparado. —Aparentemente satisfecho de que su nave siga de una pieza, Han Solo relaja los hombros y vuelve a mirar a Chewbacca—. Y tú decías que iba a tener problemas.\n\nMientras Solo desaparece por la rampa del [/i]Halcón[i], Chewbacca os hace un gesto de aprobación. Claramente, está impresionado. Nunca antes habíais impresionado a un wookiee.[/i]"
"TASK_18_12_WOOKIEE","[i]Han Solo dirige su atención al [/i]Halcón[i] y responde como si estuviese leyendo un guion apáticamente.\n\n—Uno de los cargueros de Drem cometerá un error de navegación dentro de unos días. Todo está preparado. —Aparentemente satisfecho de que su nave siga de una pieza, Han Solo relaja los hombros y vuelve a mirar a Chewbacca—. Y tú decías que iba a tener problemas.\n\nMientras Solo desaparece por la rampa del [/i]Halcón[i], Chewbacca os agradece vuestra colaboración y se ofrece a ayudaros en futuras misiones.[/i]"
"TASK_18_REWARD_1","¡Los Héroes reciben a Chewbacca (Wookiee leal) como Aliado para la próxima misión!"
"TASK_18_REWARD_2","¡Los Héroes reciben a Chewbacca (Wookiee leal) como Aliado para las dos próximas misiones!"
"TASK_19_NAME","Traca final"
"TASK_19_DESC","[i]Un puesto de espionaje imperial en Rodia pone en peligro las operaciones de la Alianza en la zona.[/i]\n\nAliados: Saboteadores rebeldes"
"TASK_19_1","[i]Se os ha confiado el liderazgo temporal de un equipo de saboteadores rebeldes. El líder del equipo, Destructor-1, os pasa sus electrobinoculares.\n\n—Parece que nuestra información no era correcta. El puesto de espionaje está abarrotado de soldados de asalto.\n\nInspeccionáis el puesto de espionaje desde vuestro escondite en una colina arbolada. Una descomunal antena parabólica se alza sobre la base, escaneando el espacio en busca de transmisiones interestelares. Hay suministros diseminados por el búnker de control de la antena y detectáis varios pelotones de soldados de asalto y al menos dos andadores AT-DP patrullando.[/i]"
"TASK_19_PLAYER_1","La flota necesita que lo destruyamos."
"TASK_19_2","[i]—Por supuesto. Os seguimos.\n\nDescendéis por la ladera boscosa hacia el puesto de espionaje y avanzáis ocultándoos tras los contenedores de suministros. Destructor-1 mira por encima de un contenedor.\n\n—Se acerca un transporte de tropas —dice, señalando un deslizador con forma de caja que está aterrizando—. Tenemos algunas cargas de sobra.[/i]"
"TASK_19_PLAYER_2A","Preparemos algunos vehículos para que exploten."
"TASK_19_PLAYER_2B","Es demasiado arriesgado. Hemos venido a por la antena."
"TASK_19_3A","[i]Destructor-1 hace un gesto a Destructor-3.\n\n—Prepara ese transporte para detonarlo. —Destructor-3 asiente y abandona su escondite para acercarse al transporte.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"TASK_19_3A_SUCCESS","[i]Avistáis al piloto del transporte avanzando hacia Destructor-3 justo cuando este se pone manos a la obra. Os acercáis sigilosamente y reducís al piloto sin hacer ruido antes de que pueda revelar vuestra presencia.[/i]"
"TASK_19_3A_FAILURE","[i]—¿Quién eres tú? —Os giráis y veis cómo el piloto del transporte desenfunda su bláster y lo apunta hacia Destructor-3. El saboteador alza su carabina, pero el piloto es más rápido con el gatillo y varios disparos abaten a Destructor-3.\n\nLas bocinas de la alarma comienzan a sonar por toda la base. Destructor-1 dispara al piloto antes de que pueda causar más problemas.\n\n—Están en alerta máxima. Será más difícil acercarse, especialmente con un grupo como este —dice y, acto seguido, os mira—. Nosotros estamos entrenados para esta clase de situación. Sugiero que vayáis al punto de encuentro. Os veremos allí.[/i]"
"TASK_19_PLAYER_3AFA","Ni hablar."
"TASK_19_PLAYER_3AFB","De acuerdo. Buena suerte."
"TASK_19_3B","[i]Lográis bordear la instalación avanzando de contenedor en contenedor. Lentamente, os abrís paso hasta el interior.\n\nDestructor-1 ajusta el aumento de sus gafas.\n\n—Esos botes de ahí son gas tibanna comprimido. Provocan una gran explosión con solo una pequeña chispa. Aún nos quedan algunas cargas de más.[/i]"
"TASK_19_PLAYER_3BA","Colocar las cargas."
"TASK_19_PLAYER_3BB","Con eso no destruiremos la antena. Reservemos las cargas."
"TASK_19_4AF","[i]Un AT-DP se encabrita y dispara sus cañones láser contra vuestra cobertura, obligándoos a agacharos aún más.\n\n—¡Granadas! —grita Destructor-1. Dos miembros de su equipo arman los explosivos antivehículos y los lanzan contra el AT-DP. Uno explota contra la cabina del andador, sacudiéndolo sobre sus patas y desviando sus disparos.[/i]"
"TASK_19_4BA","[i]Destructor-1 hace un gesto a Destructor-4.\n\n—Sabotea esos botes de tibanna. Le daremos una sorpresa al Imperio. —Destructor-4 avanza para cumplir con sus órdenes.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"TASK_19_4BA_SUCCESS","[i]Detectáis a un par de soldados de asalto patrullando y avisáis a Destructor-4 para que se esconda. Vuestro compañero se coloca detrás de los botes de tibanna y espera a que los soldados de asalto pasen.[/i]"
"TASK_19_4BA_FAILURE","[i]—¡Eh, tú! ¡Alto ahí! —un par de soldados de asalto corren hacia Destructor-4, que desenfunda su bláster y dispara contra el primer soldado, pero el segundo lo abate con un disparo en el pecho. Cuando el saboteador cae al suelo, su mano se abre, liberando una granada de impacto que cae rodando.\n\n—¡Al suelo! —grita Destructor-1, justo antes de que la granada explote, destruyendo los botes de gas tibanna.[/i]"
"TASK_19_4BB","[i]Avanzáis rápidamente hacia la sombra del búnker de control. La antena que se alza sobre vosotros bloquea el sol. Un panel de seguridad controla la puerta blindada que os separa de vuestro objetivo. No tenéis los códigos de acceso, así que tendréis que piratear la seguridad del panel.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"TASK_19_4BB_SUCCESS","[i]Os ponéis manos a la obra para intentar piratear los protocolos de seguridad imperiales. Son buenos, pero los habéis visto mejores. La puerta se abre.\n\n—Muy bien, vamos a colocar las cargas en el generador —explica Destructor-1—. Estad alerta.[/i]"
"TASK_19_4BB_FAILURE","[i]Las medidas de seguridad de esta puerta son muy elevadas y, a pesar de vuestro esfuerzo, no conseguís piratearla.\n\n—Tendremos que hacer esto por las malas —dice Destructor-1, que comienza a colocar cargas en la puerta junto a Destructor-2—. Atacad la sala de control e impedid que se coordinen. Así ganaremos el tiempo que necesitamos para volar el generador.[/i]"
"TASK_19_5BBS","[i]Os coláis en el interior, a salvo de los guardas que patrullan la zona. Mientras los Destructores se dirigen hacia el generador, avanzáis sigilosamente hacia la sala de control del puesto de espionaje. Al acercaros, escucháis la voz de un oficial imperial.\n\n—Señor, hay una discrepancia en nuestros registros de seguridad. Un acceso no autorizado —informa el joven oficial.\n\n—¿Es un fallo de funcionamiento? —pregunta otro oficial.\n\n—No lo sé, señor —responde el oficial más joven—. Revisaré las imágenes de seguridad para asegurarme —dice, antes de dirigirse hacia las cámaras del búnker.[/i]"
"TASK_19_5BBF","[i]Con las cargas colocadas, los Destructores se colocan a cubierto junto a vosotros. Destructor-1 saca un detonador y cuenta en silencio antes de apretarlo. La puerta estalla hacia dentro, dejando una abertura que os permite acceder.\n\nMientras los Destructores se dirigen al generador, corréis hacia la sala de control del puesto de espionaje. Escucháis voces de oficiales alterados, que tratan de averiguar qué ha ocurrido y coordinar una respuesta.[/i]"
"TASK_19_CHAOS","[i]Las explosiones lejanas atraen la atención de los oficiales imperiales. El oficial al mando empieza a gritar órdenes.\n\n—¡Encontrad a los responsables! ¡Enviad refuerzos a esas coordenadas! —Es evidente que están perdiendo el control de la situación.[/i]"
"TASK_19_ATTACK","Atacar."
"TASK_19_DISTRACT","Detonar cargas para generar una distracción."
"TASK_19_BLOW_WHAT","[i]Si ordenáis a los Destructores que detonen algunas de las cargas que colocaron antes, podríais sembrar el caos entre las fuerzas imperiales.[/i]"
"TASK_19_5AF","[i]Os zumban los oídos mientras empezáis a recuperaros. Veis cómo el AT-DP se tambalea sobre sus largas patas, cubiertas de llamas, antes de derrumbarse. Destructor-1 y su equipo están colocando grandes cargas en el transporte de tropas.\n\n—¡Alejaos! ¡Nos vemos en el punto de encuentro! —grita Destructor-1.\n\nMientras os retiráis en dirección al bosque, veis cómo Destructor-1 empieza a dirigir el transporte hacia el búnker.[/i]"
"TASK_19_5BF","[i]Todo el pelotón está por los suelos y una columna de fuego y humo se alza sobre vosotros. Os pitan los oídos. ¿Cuánto tiempo lleváis inconscientes?\n\nLe hacéis una señal a Destructor-1, que responde como puede, aunque cuesta entender lo que dice a causa del ruido de fondo.\n\n—Vamos a completar la misión. Id al punto de encuentro.[/i]"
"TASK_19_6A","[i]Entráis a la sala cargando. El pequeño grupo de técnicos imperiales no tiene nada que hacer contra vuestra pericia en combate.\n\nEn la ventana de transpariacero que tenéis delante, veis cómo parpadean luces rojas por todo el puesto es espionaje y cómo los soldados de asalto convergen en vuestra posición. Avisáis a Destructor-1 de que no tenéis mucho tiempo.\n\n—Salid de aquí. Aún no hemos terminado. Nos reuniremos en el punto de encuentro.[/i]"
"TASK_19_PLAYER_STAY","No os dejaremos aquí."
"TASK_19_PLAYER_GO","Recibido. Nos vemos en el punto de encuentro."
"TASK_19_7A","[i]—Agradezco la intención, pero vuestro sacrificio no le aportará nada a la Alianza —dice Destructor-1—. Nosotros estamos entrenados para esto.\n\nLos soldados de asalto empiezan a inundar el búnker de control. Establecéis una posición defensiva para acabar con ellos, pero no podréis aguantar mucho tiempo.[/i]"
"TASK_19_8A","[i]Llegan más soldados de asalto. Los disparos de bláster vuelan tan cerca de vosotros que podéis sentir el calor que emiten. Cada vez que abatís a un soldado de asalto, dos ocupan su lugar.\n\n—¡Cargas en posición! —grita Destructor-1 por el comunicador—. ¡Salid de aquí! ¡Os seguiremos![/i]"
"TASK_19_7B","[i]Salís del puesto de espionaje tan rápido como podéis. Los soldados de asalto os esperan al salir, pero os las habéis visto en peores situaciones. Abatís a algunos y obligáis a los demás a mantenerse a cubierto el tiempo suficiente como para que podáis escapar, logrando evitar tomar parte en enfrentamientos demasiado grandes para vosotros.[/i]"
"TASK_19_END_1","[i]Cuando ya os habéis alejado del puesto de espionaje, escucháis una detonación. Os dais la vuelta y veis cómo una erupción roja y naranja brota del lateral del búnker de control. Otra detonación continúa el escándalo, seguida de una tercera; las llamas consumen el búnker con un apetito monstruoso.[/i]"
"TASK_19_END_2","[i]Más tarde, en el punto de encuentro, veis cómo {0} saboteadores duros emergen de entre los árboles. Están un poco chamuscados y nerviosos, pero ilesos. Con un vistazo rápido, comprobáis que faltan varios miembros del grupo, incluido Destructor-1. Destructor-2, que ahora es el miembro de más rango del equipo, niega con la cabeza.\n\n—Era una situación difícil —se sincera—. Pero aun así, podéis contar con nuestro apoyo.[/i]"
"TASK_19_BLOW_VEHICLES","Destruye esos vehículos, Destructor-3."
"TASK_19_VEHICLES_EXPLODE","[i]Una explosión levanta el transporte de tropas del suelo. Los imperiales se dispersan, tratando de detectar un posible ataque desde el aire o con el armamento de un vehículo.[/i]"
"TASK_19_BLOW_TIBANNA","Vuela el gas tibanna, Destructor-4."
"TASK_19_TIBANNA_EXPLODE","[i]En una rápida sucesión de explosiones, los botes de gas tibanna estallan, creando una inmensa nube de llamas y humo que derriba a casi todos aquellos que se encuentran fuera del búnker.[/i]"
"TASK_19_HOLD","Esperar."
"TASK_19_REWARD_1","¡Los Héroes reciben a los Saboteadores rebeldes normales como Aliados para la próxima misión!"
"TASK_19_REWARD_2","¡Los Héroes reciben a los Saboteadores rebeldes normales como Aliados para las dos próximas misiones!"
"ENCOUNTER_20_NAME","Otra vez en apuros"
"ENCOUNTER_20_DESC","[i]Dos agentes rebeldes no han establecido contacto según lo programado durante una misión en Toydaria. Encontradlos y, si es necesario, ayudadlos.[/i]\n\nAliado: C-3P0 o R2-D2"
"ENCOUNTER_20_1","[i]Amplios ventanales permiten que la tenue luz del día se filtre en el puerto clandestino toydariano que se alza sobre el pantano. No tardáis mucho en detectar a un corpulento toydariano que está intentando vender agresivamente un par de droides que encajan con la descripción de los agentes rebeldes desaparecidos, C-3PO y R2-D2. Al ver que os acercáis, el chatarrero toydariano no deja pasar la oportunidad.\n\n—¡Veo que tenéis buen ojo para los droides! Me llamo Brogo. ¿Veis algo que os guste? —Brogo hace un gesto con la mano, señalando un puesto en el mercado repleto de baratijas y droides demasiado antiguos como para poder identificarlos con facilidad.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_1A","Preguntar por los droides."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_1B","Distraer a Brogo."
"ENCOUNTER_20_DROIDS","[i]—¿Estos dos? —Mira hacia los dos droides frunciendo el ceño—. Seguro que puedo ofreceros algo... mejor.\n\n—¿Disculpe? —protesta C-3PO—. Soy muy competente. De hecho, se me ha confiado... —R2-D2 emite una serie de estridentes pitidos, interrumpiendo a C-3PO—. En cualquier caso, no estamos a la venta.\n\n—Están a la venta —gruñe Brogo.\n\n—No lo estamos —insiste C-3PO.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_SALE","Intentar comprar los droides."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_NOSALE","Coaccionar a Brogo para que libere a los droides."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_THEFT","Pensándolo, tal vez sea mejor robar los droides."
"ENCOUNTER_20_NEGOTIATING","[i]El alto mando de la Alianza os dio una pequeña cantidad de créditos para facilitar esta misión de rescate, y esperáis que lo que queda de ella sea suficiente como para comprar ambos droides. Le hacéis una oferta a Brogo.\n\n—¡¿Por los dos?! ¡Eso es un robo! —Lanza una mirada a los droides—. Por esa cantidad os doy uno de los dos. Elegid. —C-3PO os mira esperanzado, mientras R2-D2 emite un tono apenado.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_ARTOO","Nos quedamos el azul."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_THREEPIO","Nos quedamos el dorado."
"ENCOUNTER_20_BOUGHT_ARTOO","[i]Brogo suelta el cerrojo de seguridad de R2-D2. Feliz de estar libre, el astromecánico emite un silbido.\n\n—¡R2, no me dejes aquí! —grita C-3PO mientras os alejáis. De algún modo, podéis notar el sentimiento de traición en sus receptores visuales.\n\nUna vez os habéis alejado lo bastante de Brogo, le explicáis a R2-D2 que sois miembros de la Alianza. El droide rota su parte superior de manera impasible durante un momento antes de desviarse hacia un pasillo contiguo.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_WHERE?","¿Adónde vas?"
"ENCOUNTER_20_ARTOO_HERO","[i]R2-D2 rueda por el pasillo lo bastante rápido como para que los seres que bloquean su camino se aparten para evitar que choque con ellos. Lo seguís, intentando averiguar adónde se dirige el droide. Tras un giro brusco, el astromecánico extiende su conector para computadoras y lo enchufa en un puerto de acceso.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_PREPARE","Os preparáis para respaldar a R2-D2."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_CALM","Intentáis pasar desapercibidos."
"ENCOUNTER_20_READY","[i]Os acercáis a R2-D2, preparados para desenfundar vuestras armas si es necesario.\n\nLas luces parpadean y las persianas de los amplios ventanales repiquetean al desplegarse mientras bloquean la luz que entra desde el exterior. Los pasillos del mercado se sumergen en la oscuridad. Escucháis gritos mientras piratas y maleantes desenfundan sus armas. Vosotros ya estáis empuñando las vuestras, y cuando los disparos de bláster empiezan a volar, devolvéis el fuego con destreza.\n\nR2-D2 choca con vosotros mientras se dirige de vuelta al puesto de Brogo.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_MOVE!","Seguir a R2-D2."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_COVERFIRE","Eliminar las posibles amenazas."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_DISTRACTION","Crear una distracción."
"ENCOUNTER_20_FIGHT_BACK","[i]Rápidamente, intentáis distinguir entre la oscuridad aquellas formas que parece más probable que vayan a causaros problemas.[/i]\n\nTodos los Héroes realizan una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_20_FIGHT_BACK_SUCCESS","[i]Apuntáis vuestros blásters en modo aturdimiento contra todos los que se acercan demasiado a vosotros o a R2-D2, y disparáis contra ellos para mantener a salvo vuestra mercancía. El caos se va apagando a medida que abatís a los asistentes al mercado más beligerantes, y los demás no se dan cuenta de que no están siendo atacados.[/i]"
"ENCOUNTER_20_FIGHT_BACK_FAILURE","[i]Apuntáis vuestros blásters en modo aturdimiento contra todos los que se acercan demasiado a vosotros o a R2-D2, y disparáis contra ellos, pero usar vuestras armas sólo parece atraer más disparos sobre vosotros. Aunque vuestras armaduras absorben lo peor de los ataques, varios disparos de bláster chocan contra el chasis metálico de R2-D2.[/i]"
"ENCOUNTER_20_DISTRACTION_JARROD","[i]En la oscuridad, Brogo os apunta con su cañón dispersor.\n\n—¡Encontré estos droides de manera justa!\n\nJarrod esquiva hacia los otros droides desechados de Brogo, abre sus paneles de mantenimiento y une cables hasta que los droides se activan. Siguiendo la orden de Jarrod, los droides avanzan torpemente y sin pensar hacia Brogo, formando un muro de metal.\n\n—¿Que estáis haciendo? ¡Alejaos de mí, montones de hojalata!\n\nJax piratea el cerrojo de seguridad de C-3PO y tenéis tiempo de sobra de marcharos con los droides antes de que nadie más intervenga.[/i]"
"ENCOUNTER_20_DISTRACTION_NOJARROD","[i]Volcáis un puesto cercano, lanzando por los aires docenas de frutas parecidas a melones, que ahora ruedan por el pasillo. Escucháis gritos de sorpresa y veis cómo disparos de bláster vuelan hacia el techo cuando los combatientes tropiezan con la fruta.[/i]"
"ENCOUNTER_20_NOT_READY","[i]Las luces parpadean y las persianas de los amplios ventanales repiquetean al desplegarse mientras bloquean la luz que entra desde el exterior. Los pasillos del mercado se sumergen en la oscuridad. Escucháis gritos y el sonido de armas saliendo de sus fundas.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de  o . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_20_COMBAT_SUCCESS","[i]Guiados por las tenues luces de su parte superior, cubrís a R2-D2 mientras avanza rodando para volver al puesto de Brogo. A pesar de estar a oscuras, lográis abatir todas las amenazas que se acercan al pequeño droide.[/i]"
"ENCOUNTER_20_COMBAT_FAILURE","[i]Guiados por las tenues luces de su parte superior, intentáis cubrir a R2-D2, que avanza rodando para volver al puesto de Brogo. Pero mientras os mantenéis a cubierto e intentáis encontrar el origen de los ataques en medio de la oscuridad, varios disparos de bláster impactan contra el chasis del astromecánico.[/i]"
"ENCOUNTER_20_STEALTH","[i]Avanzáis discretamente hasta el extremo del mercado, intentando pasar desapercibidos.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_20_STEALTH_SUCCESS","[i]Las luces parpadean y las persianas de los amplios ventanales repiquetean al desplegarse mientras bloquean la luz que entra desde el exterior. Los pasillos del mercado se sumergen en la oscuridad. Escucháis gritos mientras piratas y maleantes desenfundando sus armas. Os mantenéis al margen hasta que avistáis las tenues luces de la parte superior de R2-D2 dirigiéndose de vuelta al puesto de Brogo.[/i]"
"ENCOUNTER_20_BOUGHT_THREEPIO","[i]Brogo suelta el cerrojo de seguridad de C-3PO. El toydariano parece aliviado por librarse del droide de protocolo.\n\n—Elogio vuestro buen criterio —dice C-3PO mientras os alejáis —pero ya tengo una ama. Debo volver con ella.\n\nLe explicáis a C-3PO que la Alianza os ha enviado a recogerlos a R2-D2 y a él.\n\n—Oh. Oh, entiendo. —Se gira para mirar hacia el puesto de Brogo—. Entonces, también debemos recuperar a R2.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_WHAT?","¿Qué sabes sobre Brogo?"
"ENCOUNTER_20_THREEPIO_INTEL","[i]—Parece que los otros mercaderes lo toleran, como mínimo. No entiendo por qué; parece muy desagradable. —C-3PO inclina su parte superior, lo que entendéis que en él debe de ser un gesto equivalente a ladear la cabeza—. Lo oí mencionar que está esperando a un reputado agente criminal. Un rodiano, creo recordar. Al parecer, le debe muchos créditos a ese rodiano.[/i]"
"ENCOUNTER_20_THREEPIO_VINTO","[i]—Parece que los otros mercaderes lo toleran, como mínimo. No entiendo por qué; parece muy desagradable. —C-3PO inclina su parte superior, lo que entendéis que en él debe de ser un gesto equivalente a ladear la cabeza—. Lo oí mencionar que está esperando a un representante de una banda pirata. Un rodiano, creo recordar. Al parecer, le debe muchos créditos a ese rodiano.\n\nC-3PO se gira hacia Vinto.\n\n—De hecho, pensé que tal vez era usted.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_LOOK","Tal vez el rodiano pueda ayudarnos."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_SOMETHINGELSE","Simplemente, amenazar a Bogo."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_VINTO_PLAN","Hacer que Vinto finja ser el rodiano."
"ENCOUNTER_20_SEARCH_RODIAN","[i]Empezáis a hacer preguntas y a poner créditos en algunas manos.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_20_SEARCH_RODIAN_GREAT_SUCCESS","[i]Os separáis para preguntar por ahí. Aunque no encontráis al rodiano, descubrís que tiene muy mala reputación en el puerto clandestino. Se llama Heeta y le gusta usar propulsores de iones como herramientas de persuasión.\n\nPero también descubrís algo más importante: Heeta ha sido abordado en Nar Shaddaa, pero a veces envía a otros en su nombre.{0}[/i]"
"ENCOUNTER_20_SEARCH_RODIAN_SUCCESS","[i]Os separáis para preguntar por ahí, y aunque no encontráis al rodiano, descubrís que tiene muy mala reputación en el puerto clandestino. Se llama Heeta y le gusta usar propulsores de iones como herramientas de persuasión.{0}[/i]"
"ENCOUNTER_20_SEARCH_RODIAN_FAILURE","[i]Os separáis para preguntar por ahí, pero nadie quiere hablar sobre el rodiano.\n\nC-3PO se acerca hasta vosotros arrastrando los pies, seguido de un aqualish de aspecto tosco.\n\n—¡He encontrado a alguien que tal vez pueda ser de ayuda! —anuncia el droide de protocolo, mientras señala al aqualish.\n\n—¿Estáis buscando a Heeta? —gruñe el alienígena.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_MESSENGERS","Finjamos que estamos con Heeta."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_PROTECTORS","Ofrezcamos a Brogo nuestra ayuda contra Heeta."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_WELL","Bueno, nos gustaría..."
"ENCOUNTER_20_SUCKER_PUNCH","[i]Resulta que era una pregunta retórica, dado que el aqualish golpea en la cara a uno de vosotros con fuerza.\n\n—Heeta dijo que, si alguien venía preguntando por él, debía ocuparme de quien fuese —el matón gruñe mientras desenfunda un bláster. Parece que no está solo.\n\nOs dispersáis en busca de cobertura antes de que abran fuego. Un disparo perdido impacta contra un terminal de energía; las luces se apagan y las persianas de los ventanales se cierran de golpe, cortando la luz que entraba desde el exterior.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de  o . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_20_DECEPTION_MURNE","Con la facilidad que tiene Murne para engañar a sus adversarios, tenéis una buena oportunidad de convencer a Brogo de que trabajáis para Heeta."
"ENCOUNTER_20_DECEPTION_NOMURNE","Si sois lo bastante cuidadosos (o resultáis lo bastante amenazantes), puede que podáis convencer a Brogo de que trabajáis para Heeta."
"ENCOUNTER_20_SUCKER_PUNCH_SUCCESS","[i]Los disparos de bláster pasan volando junto a vosotros mientras ponéis a salvo a C-3PO.\n\n—¡Oh, no! ¡Estoy perdido! —chilla el droide, a pesar de que ningún disparo ha pasado mínimamente cerca de su chasis dorado.[/i]"
"ENCOUNTER_20_SUCKER_PUNCH_FAILURE","[i]Los disparos de bláster pasan volando junto a vosotros mientras intentáis poner a salvo a C-3PO. Varios disparos chocan contra su chasis.\n\n—¡Oh, no! ¡Estoy perdido! —chilla el droide mientras lo arrastráis para ponerlo a salvo tras unos contenedores.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_MOVE!!","¡Liberad al droide antes de que nos acribillen!"
"ENCOUNTER_20_UNDER_FIRE_ARTOO","[i]Os ponéis a cubierto en el puesto de Brogo. R2-D2 pita expectante mientras os ponéis a trabajar en su cerrojo de seguridad.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_20_UNDER_FIRE_THREEPIO","[i]Os ponéis a cubierto en el puesto de Brogo.\n\n—¡Habéis vuelto a por mí! ¡Alabado sea el creador! —dice aliviado C-3PO mientras os ponéis a trabajar en su cerrojo de seguridad.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_20_UNDER_FIRE_BOTH","[i]Os ponéis a cubierto en el puesto de Brogo.\n\n—¡Habéis vuelto a por nosotros! ¡Alabado sea el creador! —dice aliviado C-3PO mientras os ponéis a trabajar en su cerrojo de seguridad. R2-D2 pita expectante.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_20_COSTUMES","[i]Si pretendéis engañar a Brogo, vuestro aspecto tendrá que resultar creíble. El mercado ofrece una enorme variedad de desechos de todo tipo, por lo que es probable que podáis improvisar unos disfraces rápidamente.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_FIND_COSTUMES","Buscar algunos disfraces convincentes."
"ENCOUNTER_20_THREATEN_BROGO","[i]Decidís ir al grano. Exigís a Brogo que entregue a los droides, o si no...[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_20_BROGO_DRAWS","[i]—¿Qué? ¡¿Cómo os atrevéis a amenazarme?! ¡Y en mi propia casa! —La voz de Brogo se vuelve temblorosa y se pone aún más nervioso dentro de su puesto. Saca un cañón dispersor de detrás de un estante y dispara sin control hacia vosotros. No acierta ni una sola vez, pero el sonido de los disparos es como una cerilla en un barril de pólvora; por todo el mercado, criminales y maleantes desenfundan sus armas. Nadie sabe quién ha iniciado el tiroteo, pero no están dispuestos a ser abatidos durante el mismo.[/i]"
"ENCOUNTER_20_BROGO_COWERS","[i]Con un grito de terror, Brogo huye hacia su puesto y se pone a cubierto tras una montaña de chatarra.\n\n—¡No os acerquéis! —grita—. ¡Estoy armado! Dispara un cañón dispersor al aire como aviso, pero el sonido de los disparos es como una cerilla en un barril de pólvora; por todo el mercado, criminales y maleantes desenfundan sus armas. Nadie sabe quién ha iniciado el tiroteo, pero no están dispuestos a ser abatidos durante el mismo.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_MOVE!!!","¡Rescatad a los droides!"
"ENCOUNTER_20_RESTRAINING_BOLT_SUCCESS","[i]Pirateáis {0} en tiempo récord. Ya os estáis marchando cuando Brogo se acerca a vosotros armado con su cañón dispersor.\n\n—¡Alto ahí! ¡Ladrones! —grita. Pero en un lugar como este, ese adjetivo podría aplicarse casi a cualquiera. Os agacháis para ocultaros entre la multitud, y no parece que Brogo esté dispuesto a perseguiros.[/i]"
"ENCOUNTER_20_RESTRAINING_BOLT_FAILURE","[i]Piratear {0} resulta más difícil de lo que esperabais. Desde el interior del puesto, Brogo levanta su cañón dispersor.\n\n—¡Esos droides son míos! —Finalmente, vuestro trabajo da frutos y desbloqueáis {0}.[/i]"
"ENCOUNTER_20_RESTRAINING_BOLT_FAILURE_JARROD","[i]Piratear {0} resulta más difícil de lo que esperabais. Desde el interior del puesto, Brogo levanta su cañón dispersor.\n\n—¡Encontré estos droides de manera justa!\n\nJarrod actúa con rapidez para ganar tiempo para el grupo; esquiva hacia los otros droides desechados de Brogo, abre sus paneles de mantenimiento y une cables hasta que los droides se activan. Siguiendo la orden de Jarrod, los droides avanzan torpemente y sin pensar hacia Brogo, formando un muro de metal.\n\n—¿Que estáis haciendo? ¡Alejaos de mí, montones de hojalata![/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_SHIP","Volver a la nave."
"ENCOUNTER_20_THREEPIOS_BOLT","el cerrojo de seguridad de C-3PO"
"ENCOUNTER_20_ARTOOS_BOLT","el cerrojo de seguridad de R2-D2"
"ENCOUNTER_20_BOTH_BOLTS","los cerrojos de seguridad de los droides"
"ENCOUNTER_20_ARTOO_DEFEATED","[i]El disparo de un bláster de iones impacta contra R2-D2, que chilla mientras las chispas saltan de su chasis, y acto seguido se cae hacia delante. Alguien tendrá que llevar al droide dañado hasta la nave mientras los demás vuelven a por C-3PO.[/i]\n\nElige un Héroe. Ese Héroe no puede realizar pruebas durante el resto de este encuentro."
"ENCOUNTER_20_THREEPIO_DEFEATED","[i]A pesar de todo vuestro empeño, C-3PO sufre un fuerte impacto de un bláster que lo derriba.\n\n—¡Oh, no! ¡Estoy perdido! —grita mientras cae. Aunque aún está operativo, parece que una de sus piernas se ha quedado bloqueada. Alguien tendrá que llevarlo de vuelta a la nave mientras los demás van a por R2-D2.[/i]\n\nElige un Héroe. Ese Héroe no puede realizar pruebas o usar capacidades durante el resto de este encuentro."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_KEEP_MOVING","Seguir avanzando."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_FALL_BACK","Retroceder y cubrir a los droides."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_JARROD","Hacer que Jarrod active los droides desechados de Brogo."
"ENCOUNTER_20_FIGHT_BROGO","[i]Iniciáis el camino de vuelta a la nave, devolviendo los disparos mientras avanzáis para frenar a Brogo.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de  o . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_20_FIGHT_BROGO_SUCCESS","[i]Brogo dispara contra vosotros sin éxito y, a pesar del caos que impera en todo el puerto clandestino, alcanzáis vuestra nave sin que ni los droides ni vosotros sufráis ningún daño más.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_GET_OUT","Salgamos de aquí."
"ENCOUNTER_20_ARTOO_DEFEATED_2","[i]El disparo de un bláster de iones impacta contra R2-D2, que chilla mientras las chispas saltan de su chasis, y acto seguido se cae hacia delante. Arrastráis al pobre astromecánico de vuelta a vuestra nave mientras devolvéis los disparos.[/i]"
"ENCOUNTER_20_THREEPIO_DEFEATED_2","[i]A pesar de todo vuestro empeño, C-3PO sufre un fuerte impacto de un bláster que lo derriba.\n\n—¡Oh, no! ¡Estoy perdido! —grita mientras cae. Aunque aún está operativo, parece que una de sus piernas se ha quedado bloqueada. Cargáis con el atribulado droide de protocolo de vuelta a vuestra nave mientras devolvéis el fuego a vuestros perseguidores.[/i]"
"ENCOUNTER_20_BROGO_FAILURE_ARTOO","[i]Los disparos del cañón dispersor de Brogo rebotan contra la parte superior de R2-D2, provocando que el astromecánico pite afligido. Disparáis contra el toydariano, obligándolo a agacharse más para ponerse a cubierto, y aprovecháis la ocasión para volver a vuestra nave a toda velocidad.[/i]"
"ENCOUNTER_20_BROGO_FAILURE_THREEPIO","[i]Los disparos del cañón dispersor de Brogo rebotan contra el chasis de C-3PO, provocando una oleada de quejas pesimistas del droide de protocolo. Disparáis contra el toydariano, obligándolo a agacharse más para ponerse a cubierto, y aprovecháis la ocasión para volver a vuestra nave a toda velocidad.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_MHD","Ofrecer un trueque: MHD-19 por los dos droides."
"ENCOUNTER_20_BROGO_MHD","[i]Brogo mira a MHD-19 de arriba a abajo y pone mala cara.\n\n—Parece estar modificado. ¡Seguro que ni le habéis borrado la memoria! —Brogo se cruza de brazos indignado—. No merece la pena la molestia.[/i]"
"ENCOUNTER_20_MASQUERADE","[i]Con Vinto ataviado con su ""nuevo"" abrigo harapiento que habéis encontrado en un puesto cercano y un parche bien colocado, volvéis al puesto de Brogo. C-3PO se esconde para no levantar las sospechas del toydariano.\n\nEl vendedor de chatarra está manipulando algo, pero al levantar la vista y ver a Vinto, se queda pálido.\n\n—Esto... El señor Heeta, supongo —gimotea.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_WHOELSE","""¿Quién si no?"""
"ENCOUNTER_20_PLAYER_WHERESMYMONEY","""¿Dónde están mis créditos, Brogo?"""
"ENCOUNTER_20_PLAYER_DRAW","Desenfundar el bláster."
"ENCOUNTER_20_BROGO_SCARED","[i]—Q-qué bien que venga de visita —tartamudea Brogo—. Estoy seguro de está usted muy ocupado. —El toydariano va a por un fajo de créditos y vuelve junto a vosotros—. Verá, ahora mismo no tengo todos sus créditos, sólo una parte. Pero aquí tiene, una muestra de mi... gratitud. —Brogo os entrega los créditos y los contáis: ni siquiera es la cantidad que pagasteis por C-3PO.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} créditos."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_BROGO_SCARED","No es suficiente. Dame ese astromecánico."
"ENCOUNTER_20_BROGO_SURE","[i]—¡Sí, por supuesto! ¡Es más que razonable! —Brogo aprieta los dientes mientras abre el cerrojo de seguridad de R2-D2.\n\n—Es una... unidad estupenda. Tiene usted buen ojo. —El vendedor de chatarra empieza a retroceder lentamente, tal vez con la esperanza de que lo dejéis tranquilo.[/i]"
"ENCOUNTER_20_BROGO_SCARED_MONEY","[i]—¡Claro que tengo s-su dinero! —dice Brogo a la defensiva—. Un momento. —Saca un fajo de créditos y empieza a contar la cantidad que le debe a Heeta.{0}[/i]\n\nLos Héroes ganan {1} créditos."
"ENCOUNTER_20_MURNE_MONEY","Amablemente, Murne señala todos los motivos por los que Brogo debería añadir algo adicional a esa cantidad; este añade algunos créditos más a regañadientes."
"ENCOUNTER_20_BROGO_SCARED_BLASTER_1","[i]Desenfundáis vuestros blásters y Brogo retrocede inmediatamente, con las manos en alto.\n\n—Heeta, amigo mío, ¡no hay necesidad de recurrir a la violencia!{0}[/i]\n\nVinto Hreeda realiza una prueba de .{1}"
"ENCOUNTER_20_MURNE_BLASTER","Murne evoca algunas imágenes particularmente terroríficas de lo que podría ocurrirle a Brogo si no colabora."
"ENCOUNTER_20_MURNE_BONUS","Murne puede repetir cada uno de esos dados que no contenga al menos un ."
"ENCOUNTER_20_BROGO_SURE_2","[i]Apresuradamente, Brogo cuenta más créditos delante de vosotros. Es consciente de que aún estáis insatisfechos con el total, a pesar de ser una buena cantidad de dinero.\n\n—¡Le doy también este astromecánico! —espeta, señalando a R2-D2—. Es todo lo que me queda y una... buena unidad. ¡Es todo lo que puedo darle! —R2-D2 pita enfadado ante esa afirmación mientras Brogo le retira el cerrojo de seguridad.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} créditos."
"ENCOUNTER_20_MASQUERADE_NOVINTO","[i]Tras buscar un poco y gastar algunos créditos, lográis confeccionar unos disfraces bastante convincentes con algunas prendas desgastadas que seguramente hayan pertenecido a unas cuantas personas antes. Brogo pone mala cara al ver que os acercáis a él, y parece aún menos impresionado cuando anunciáis que venís en nombre de Heeta.\n\n—¿Por qué no ha venido en persona? —pregunta Brogo, desconfiado.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de  o .{0} Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_20_MURNE_REROLL","Las dotes de Murne para el engaño permiten a cada Héroe volver a tirar 1 dado."
"ENCOUNTER_20_MASQUERADE_SUCCESS","[i]Brogo levanta las manos, notablemente sudoroso.\n\n—¡De acuerdo, de acuerdo! Estáis con Heeta. Pero es que me mataría si me engañasen unos estafadores. —Saca un fajo de créditos y os lo entrega—. Aún no tengo todo. El negocio va mal. Pero podéis llevaros... ese astromecánico de ahí. —Señala a R2-D2. Rápidamente, aceptáis su oferta y abrís el cerrojo de seguridad de R2-D2, ansiosos por desaparecer antes de que aparezca el auténtico Heeta.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} créditos."
"ENCOUNTER_20_MASQUERADE_FAILURE","[i]Brogo os mira entrecerrando los ojos.\n\n—Por supuesto... un momento. —Se va a la parte trasera de su puesto y busca algo... ¡pero en vez de volver con créditos, lleva un cañón dispersor!— ¡Sé cuándo me están mintiendo! —grita mientras abre fuego.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PROTECTION","[i]Regresáis al puesto de Brogo.\n\n—¿Qué queréis ahora? —dice de mala manera—. ¿Habéis encontrado más créditos?\n\nLe explicáis a Brogo que no, que no tenéis más créditos, pero que tal vez podríais ayudarlo a librarse de Heeta... Si os deja llevaros a R2-D2.\n\n—Soy todo oídos —dice.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_GUARD","Te vigilaremos desde la distancia."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_SECURITY","Colocaremos defensas en tu puesto."
"ENCOUNTER_20_GUARD","[i]Mentís, diciéndole a Brogo que planeáis quedaros en el puerto clandestino indefinidamente y que lo protegeréis. Al fin y al cabo, os habéis enfrentado a gente mucho peor que Heeta.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de  o .{0} Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_20_GUARD_SUCCESS","[i]—Tener a alguien como vosotros de mi lado podría ser muy útil... —reflexiona Brogo—. Creo que tenemos un trato. Pero no me dejéis en la estacada, ¿de acuerdo?\n\nA continuación, Brogo retira el cerrojo de seguridad de R2-D2 para que podáis llevaros al astromecánico.[/i]"
"ENCOUNTER_20_GUARD_FAILURE","[i]—A mí no me engañáis. En cuanto me dé la vuelta, os esfumaréis. —Mira fijamente a R2-D2 durante un momento y después vuelve a miraros a vosotros—. Llevaos al droide y largaos de aquí. No quiero tener problemas.\n\nA continuación, Brogo desconecta el cerrojo de seguridad de R2-D2 para que podáis iros con el droide.[/i]"
"ENCOUNTER_20_RIG","[i]—Vale, vale. Si fortificáis este sitio, yo os doy el droide. ¡Y espero que lo hagáis bien! —añade Brogo, moviendo el dedo de arriba a abajo.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_20_RIG_SUCCESS","[i]Os ponéis a trabajar rápidamente para instalar algunas defensas en el puesto de Drogo: blásters aturdidores ocultos, un sistema de alarma que detecta el movimiento, puntería automatizada. Es rudimentario y lo habéis montado apresuradamente, pero debería mantener a raya a la mayoría de los matones que puedan intentar ponerse duros con Brogo.\n\n—Bien, bien —concluye Brogo al ver vuestro trabajo. Pasa un dedo por uno de los blásters que habéis preparado para que emerja de su escondite sobre una montura con resorte—. Ahora, Heeta se lo pensará dos veces antes de pedirme dinero. El droide es vuestro. —Retira el cerrojo de seguridad de R2-D2 para que podáis marcharos.[/i]"
"ENCOUNTER_20_RIG_FAILURE","[i]Os ponéis a trabajar rápidamente para instalar algunas defensas en el puesto de Drogo: blásters aturdidores ocultos, un sistema de alarma que detecta el movimiento, puntería automatizada. Es rudimentario y lo habéis montado apresuradamente, y seguramente se caiga en cuanto Brogo intente usarlo, pero el toydariano no parece ser consciente.\n\n—Bien, bien —concluye Brogo al ver vuestro trabajo. Pasa un dedo por uno de los blásters que habéis preparado para que emerja de su escondite sobre una precaria montura con resorte—. Ahora, Heeta se lo pensará dos veces antes de pedirme dinero. El droide es vuestro. —Retira el cerrojo de seguridad de R2-D2 para que podáis marcharos.[/i]"
"ENCOUNTER_20_ENDING","[i]De vuelta en vuestra nave, C-3PO {0}.\n\n—Os estoy muy agradecido por la ayuda, y estoy seguro de que nuestros amigos de la Alianza también lo estarán. —R2-D2 emite una serie de pitidos {1}—. R2-D2 también está agradecido —os traduce C-3PO.[/i]"
"ENCOUNTER_20_THREEPIO_UNHURT","os sigue a la cabina mientras os preparáis para despegar"
"ENCOUNTER_20_THREEPIO_HURT","inclina su cabeza hacia delante mientras reparáis los daños que sufrió durante la huida"
"ENCOUNTER_20_ARTOO_UNHURT","y se mueve de un lado a otro en lo que entendéis como alegría"
"ENCOUNTER_20_ARTOO_HURT","que os suenan un tanto agresivos"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_ENDING","Avisad al alto mando de que volvemos a casa."
"ENCOUNTER_20_REWARD_THREEPIO_1","¡Los Héroes reciben a C-3PO (Relaciones cibernéticas humanas) como Aliado para la próxima misión!"
"ENCOUNTER_20_REWARD_THREEPIO_2","¡Los Héroes reciben a C-3PO (Relaciones cibernéticas humanas) como Aliado para las dos próximas misiones!"
"ENCOUNTER_20_REWARD_ARTOO_1","¡Los Héroes reciben a R2-D2 (Astromecánico leal) como Aliado para la próxima misión!"
"ENCOUNTER_20_REWARD_ARTOO_2","¡Los Héroes reciben a R2-D2 (Astromecánico leal) como Aliado para las dos próximas misiones!"
"ENCOUNTER_20_REWARD_BOTH","¡Los Héroes reciben a R2-D2 (Astromecánico leal) y C-3PO (Relaciones cibernéticas humanas) como Aliados para una misión cada uno!"
"ENCOUNTER_21_NAME","Deuda de gratitud"
"ENCOUNTER_21_DESC","[i]Un grupo de wookiees se ha rebelado contra los esclavistas que plagan su mundo. Rescatadlos para que puedan unirse a la Alianza.[/i]\n\nAliado: Guerrero wookiee"
"ENCOUNTER_21_1","[i]Aterrizáis entre los bosques de Kashyyyk, el planeta natal de los wookiees, a poca distancia de una aldea abandonada. Un equipo de exploradores rebeldes baja de vuestra nave y se dispersa para asegurar la zona de aterrizaje. Os reunís con dos wookiees, Whirrit y Ruroviv, que lideran a un gran grupo de wookiees que han liberado de los campos de esclavos cercanos. {0}\n\n{1}[/i]"
"ENCOUNTER_21_GREETING_GAARKHAN","[i]Saludan amigablemente a su primo Gaarkhan, dándole el pésame por su hermano, y dándoos la bienvenida a los demás como si también fueseis parte de la familia.[/i]"
"ENCOUNTER_21_GREETING_NOGAARKHAN","[i]El droide de protocolo que os asignó el alto mando rebelde os traduce los saludos de los wookiees; agradecen la ayuda de la Rebelión y están contentos por poder aportar su fuerza.[/i]"
"ENCOUNTER_21_GREETING_DROKKATTA","[i]Intercambian algunas palabras con Drokkatta, a quien reconocen como uno de los suyos, aunque no sea un pariente consanguíneo. Les dais las gracias, pero les recordáis que no tenéis mucho tiempo antes de que lleguen los refuerzos imperiales.[/i]"
"ENCOUNTER_21_GREETING_NODROKKATTA","[i]Les dais las gracias, pero les recordáis que no tenéis mucho tiempo antes de que lleguen los refuerzos imperiales.[/i]"
"ENCOUNTER_21_PLAYER_1","Continuar"
"ENCOUNTER_21_2","[i]Hay un joven wookiee de sólo unos pocos años que no se despega de Ruroviv. Gorjea emocionando, dando saltitos. El niño wookiee os mira con curiosidad.\n\nUn rugido lejano atrae la atención de Whirrit. Sin tiempo que perder para ayudar a su gente, como es su deber, agarra sus espadas ryyk y corre hacia la jungla para ayudar a sus compañeros wookiees a llegar a vuestra nave a salvo. {0}\n\nMomentos después de que los wookiees se adentren en el bosque, oís gritar a uno de vuestros exploradores:\n\n—¡Contacto!\n\nOs apresuráis para ayudar a asegurar la zona.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_21_WATCH_GAARKHAN","Ruroviv le pide a Gaarkhan que cuide del niño mientras ella se une a su pareja para ayudar a los otros wookiees."
"ENCOUNTER_21_WATCH_DROKKATTA","Ruroviv le pide a Drokkatta que cuide del niño mientras ella se une a su pareja para ayudar a los otros wookiees."
"ENCOUNTER_21_WATCH_BOTHWOOKIEES","Ruroviv le pide a Gaarkhan y Drokkatta que cuiden del niño mientras ella se une a su pareja para ayudar a los otros wookiees."
"ENCOUNTER_21_WATCH_NOWOOKIEE","Ruroviv os dirige un rugido, que vuestro droide de protocolo traduce como una petición de que cuidéis del niño mientras ella se une a su pareja para ayudar a los otros wookiees."
"ENCOUNTER_21_SENTRY_GREATSUCCESS","[i]Seguís la mirada del centinela y disparáis varias veces contra un arbusto. Un par de grandes roedores huyen espantados de los matorrales, pero no veis nada más.\n\n—Falsa alarma —dice el centinela rebelde, avergonzado.\n\nVolvéis al claro, pero os dais cuenta de que el niño wookiee ha desaparecido. {0}[/i]"
"ENCOUNTER_21_SENTRY_SUCCESS","[i]Seguís la mirada del centinela y disparáis varias veces contra un arbusto. Un par de grandes roedores huyen espantados de los matorrales, pero no veis nada más.\n\n—Falsa alarma —dice el centinela rebelde, avergonzado.\n\nVolvéis al claro, pero os dais cuenta de que el niño wookiee ha desaparecido.[/i]"
"ENCOUNTER_21_SENTRY_FAILURE","[i]Seguís la mirada del centinela y disparáis varias veces contra un arbusto. Un par de grandes roedores huyen espantados de los matorrales, pero no veis nada más.\n\n—Falsa alarma —dice el centinela rebelde, avergonzado.\n\nVolvéis al claro, pero os dais cuenta de que el niño wookiee ha desaparecido. {0}[/i]"
"ENCOUNTER_21_WHERE_SHIP?","¿Está en vuestra nave?"
"ENCOUNTER_21_WHERE_FOREST?","¿Está en el bosque?"
"ENCOUNTER_21_WHERE_VILLAGE?","¿Está en la aldea?"
"ENCOUNTER_21_FOREST_CLUE","Os percatáis de que hay hojas moviéndose en unos matorrales frondosos, como si algo las hubiese perturbado recientemente."
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_CLUE","Os parece avistar una figura moviéndose en la aldea en ruinas."
"ENCOUNTER_21_SHIP_CLUE","Escucháis un fuerte sonido metálico procedente de vuestra nave."
"ENCOUNTER_21_FOREST_NOCHILD","[i]Apartáis el matorral con vuestras armas, teniendo cuidado por si hubiese trampas imperiales o algún depredador local, pero no encontráis nada.[/i]"
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_NOCHILD","[i]Rápidamente, inspeccionáis todas las casas en ruinas, y aunque encontráis algunos animales que se han refugiado entre los restos, no encontráis al niño.[/i]"
"ENCOUNTER_21_SHIP_NOCHILD","[i]Subís corriendo por la rampa de vuestra nave e inspeccionáis todos los compartimentos, pero no encontráis al pequeño wookiee.[/i]"
"ENCOUNTER_21_FOREST_CHILD","[i]Veis al joven wookiee trepando por un árbol enorme. Los wookiees son hábiles escaladores, pero el niño se arriesga subiendo a una de las ramas. Parece que le divierte el hecho de que la rama se doble por su peso, y empieza a saltar sobre ella. Con cada salto, la rama está un poco más cerca de partirse y separarse del tronco del árbol. {0}"
"ENCOUNTER_21_FOREST_CHILD_FAILURE","[i]Encontráis algunos asideros y empezáis a trepar. El niño wookiee cree que estáis jugando a perseguirlo y trepa cada vez más alto. Al tocar un asidero oculto entre hojas... uno de vosotros perturba un nido de crías de araña, todas ellas más grandes que una mano humana. Las arañas empiezan a corretear por el árbol y a subirse por encima de vosotros, provocando que finalmente os caigáis al suelo. Varios wookiees se acercan corriendo y os quitan los horribles arácnidos de encima.\n\nEl niño wookiee baja al suelo a toda prisa y vuelve a marcharse corriendo mientras vosotros aún os estáis asegurando de que os habéis librado de las arañas.[/i]"
"ENCOUNTER_21_FOREST_CHILD_SUCCESS","[i]Encontráis algunos asideros y empezáis a trepar. El niño wookiee cree que estáis jugando a perseguirlo y trepa cada vez más alto. Seguís trepando hasta que uno de vosotros está lo bastante cerca como para agarrar al niño. Pero el pequeño wookiee os saca la lengua antes de saltar desde su precaria rama hacia un árbol cercano, para después bajar hasta el suelo.\n\nPara cuando conseguís bajar, el niño se ha ido corriendo otra vez.[/i]"
"ENCOUNTER_21_FOREST_CHILD_GREATSUCCESS","[i]Encontráis algunos asideros y empezáis a trepar. El niño wookiee cree que estáis jugando a perseguirlo y trepa cada vez más alto. Seguís trepando hasta que uno de vosotros está lo bastante cerca como para agarrar al niño. Justo cuando está extendiendo el brazo hacia el pequeño, la rama que tiene debajo se parte, pero afortunadamente conseguís agarrarlo del pescuezo.\n\nTrepáis juntos hasta el suelo, pero en cuanto los pies del pequeño wookiee tocan la tierra, echa a correr otra vez.[/i]"
"ENCOUNTER_21_FOREST_GAARKHAN","Inmediatamente, Gaarkhan empieza a trepar hacia el niño wookiee, con las garras extendidas para ayudarse a subir rápidamente por el tronco.[/i]\n\n¡Cada Héroe realiza una prueba de  para trepar hasta el niño wookiee antes de que se caiga! Gaarkhan puede repetir uno o varios de sus dados una vez. Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_21_FOREST_NOGAARKHAN","El árbol tiene numerosos asideros, pero parece que treparlo será extenuante.[/i]\n\n¡Cada Héroe realiza una prueba de  para trepar hasta el niño wookiee antes de que se caiga! Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_CHILD","[i]Trepáis por una pasarela de madera podrida hasta los restos de una vieja aldea. La madera está quemada y astillada, pero las marcas son antiguas, posiblemente de la Batalla de Kashyyyk durante las Guerras Clon. Avistáis al joven wookiee en el interior de la choza más grande mientras intenta trepar a un piso superior, pero la madera bajo sus pies parece endeble. {0}"
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_CHILD_FAILURE","[i]Os abrís paso a través de los restos de una escalera, con cuidado de colocar los pies en los tablones más resistentes que podéis ver. De repente, las tablas de madera empiezan a ceder por el peso acumulado, y sentís cómo se parten bajo vuestros pies antes de que os precipitéis hacia el suelo. Atravesáis los suelos de madera podrida y caéis con fuerza en contra la tierra. Físicamente estáis bien, a pesar de la pérdida de dignidad.\n\nEl niño wookiee os mira a través del agujero, se ríe con alegría y vuelve a marcharse a toda velocidad.[/i]"
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_CHILD_SUCCESS","[i]Os abrís paso a través de los restos de una escalera, con cuidado de colocar los pies en los tablones más resistentes que podéis ver. Probáis cada uno antes de dar cada paso para comprobar que puede sosteneros, lo que os libra de caer en más de una ocasión. Sin embargo, el joven wookiee trepa mucho más rápido que vosotros. Examina un armario de efectos personales que pertenecieron a quien sea que vivió aquí, pero no encuentra nada que le resulte interesante.\n\nAntes de que podáis llegar hasta él, sale por una ventana y baja hasta el suelo, trepando sin ningún peligro.[/i]"
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_CHILD_GREATSUCCESS","[i]Os abrís paso a través de los restos de una escalera, con cuidado de colocar los pies en los tablones más resistentes que podéis ver. Probáis cada uno antes de dar cada paso para comprobar que puede sosteneros, y rápidamente alcanzáis al joven wookiee. Intentáis agarrarlo mientras examina un viejo armario de efectos personales.\n\nLo sobresaltáis y, tras soltar un alarido, se zafa de vosotros y trepa por una ventana para bajar hasta el suelo.[/i]"
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_DROKKATTA","Drokkatta os advierte de que la estructura no es muy estable y que podría venirse abajo en cualquier momento. Afortunadamente, el wookiee es capaz de señalar los puntos más débiles para que podáis evitarlos.[/i]\n\n¡Cada Héroe realiza una prueba de  para encontrar una manera segura de llegar hasta el niño wookiee! Los consejos de Drokkatta permiten a cada Héroe volver a tirar 1 dado. Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_NODROKKATTA","La estructura no parece muy estable y todo podría venirse abajo en cualquier momento.[/i]\n\n¡Cada Héroe realiza una prueba de  para encontrar una manera segura de llegar hasta el niño wookiee! Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_21_SHIP_CHILD","[i]Vuestras botas resuenan contra la cubierta de la nave mientras corréis hacia la cabina, donde encontráis al joven wookiee sentado en el asiento del piloto, moviendo los controles y haciendo ruidos como si estuviese pilotando la nave. Justo cuando entráis, tira de la palanca que controla los elevadores de repulsión de la nave.[/i]\n\n¡Cada Héroe realiza una prueba de  para cortar la corriente de los elevadores de repulsión antes de que despeguéis! Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_21_SHIP_CHILD_FAILURE","[i]Intentáis alcanzar el panel de control, pero la nave se levanta del suelo con una sacudida y os desequilibra. El morro de la nave se estrella contra uno de los enormes árboles wroshyr que cubren Kashyyyk. Escucháis un fuerte chirrido metálico y sabéis que el casco exterior de la nave va a tener una buena abolladura.\n\nEl niño wookiee, aburrido de este juego, se escapa entre vosotros mientras intentáis volver a poner la nave en el suelo.[/i]"
"ENCOUNTER_21_SHIP_CHILD_SUCCESS","[i]Intentáis alcanzar el panel de control, pero el sonido de los repulsores os indica que ya no podéis detener el proceso de activación a menos que cortéis la corriente. Abrís un panel de mantenimiento y apagáis los repulsores manualmente; la nave vuelve a asentarse pesadamente en el suelo.\n\nEl niño wookiee, aburrido de este juego, se escapa entre vosotros antes de que podáis agarrarlo.[/i]"
"ENCOUNTER_21_SHIP_CHILD_GREATSUCCESS","[i]Intentáis alcanzar el panel de control, pero el sonido de los repulsores os indica que ya no podéis detener el proceso de activación a menos que cortéis la corriente. Abrís un panel de mantenimiento y apagáis los repulsores en tiempo récord.\n\nEl niño wookiee, aburrido de este juego, se escapa entre vosotros antes de que podáis agarrarlo.[/i]"
"ENCOUNTER_21_FIND_HIM","Vayamos a buscarlo..."
"ENCOUNTER_21_WHERE_NOW","[i]Volvéis al claro, donde la marea de wookiees que llegan desde el bosque y la frondosidad del follaje han permitido al niño escaparse otra vez.[/i]"
"ENCOUNTER_21_CATCH_CHILD","[i]Conseguís agarrar al niño wookiee cuando se dirige hacia lo que probablemente sea otra trampa mortal, justo a tiempo para que Whirrit y Ruroviv vuelvan del bosque con los últimos wookiees que van a unirse a la Rebelión. Le entregáis el niño a su madre, que lo abraza y emite un leve rugido de agradecimiento por cuidar de él. Whirrit y ella están en deuda con vosotros por haber cuidado de su hijo, y juran pagar su deuda ayudándoos en vuestras próximas misiones.[/i]"
"ENCOUNTER_21_LOSE_CHILD","[i]Perseguís al niño wookiee hasta el claro justo cuando Whirrit y Ruroviv vuelven del bosque con los últimos wookiees que van a unirse a la Rebelión. El joven wookiee corre hacia sus padres y Ruroviv lo abraza. Ven el terrible aspecto que tenéis a consecuencia de la persecución y Whirrit dice algo que, por el tono, dais por hecho que es un comentario despectivo sobre vosotros. Aun así, están en deuda con vosotros por haber ayudado a su gente, aunque seáis unos niñeros terribles.[/i]"
"ENCOUNTER_21_BETWEEN_US","Que esta aventura quede entre nosotros."
"ENCOUNTER_21_LIVE_THIS_DOWN","Volvamos a casa y corramos un tupido velo."
"ENCOUNTER_21_REWARD_1","¡Los Héroes reciben a los Guerreros wookiee normales como Aliados para la próxima misión!"
"ENCOUNTER_21_REWARD_2","¡Los Héroes reciben a los Guerreros wookiee normales como Aliados para las dos próximas misiones!"
"ENCOUNTER_22_NAME","Sin preguntas"
"ENCOUNTER_22_DESC","[i]Un importante cargamento de gas tibanna está esperando a que alguien lo recoja en la Ciudad de las Nubes.[/i]\n\nAliado: Contrabandista de la Alianza"
"ENCOUNTER_22_INTRO","[i]Para vuestra sorpresa, la recogida transcurre sin ningún percance. Tras cargar el gas tibanna en vuestra nave, os sentáis en el muelle, compartiendo historias con la vieja mercader sullustana que entregó el gas. Acaba de terminar de contaros una historia especialmente divertida sobre cuando saboteó una carrera de vainas, cuando un hombre encapuchado aparece desde la ciudad y corre hacia vuestra nave mientras grita:\n\n—¡Vámonos![/i]"
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_BOARD","Ignorarlo."
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_HOLD","Agarrarlo."
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_GO","¡Sí, vamos!"
"ENCOUNTER_22_BOARD","[i]El hombre sube a vuestra nave justo cuando dos guardias alados llegan sin aliento al muelle.\n\n—¿Habéis visto a... a un ladrón... venir por aquí? —dice el capitán entre jadeos.[/i]"
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_RAT","Ha subido a nuestra nave."
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_LIE","(Mentir) ¡Se fue por ahí!"
"ENCOUNTER_22_RAT","[i]El hombre asoma la cabeza desde vuestra cabina y niega con la cabeza, decepcionado. Vuestros motores se encienden: ¡el ladrón está intentando escapar en vuestra nave![/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_22_RAT_LOW","[i]Intentáis anular los controles de la nave a distancia, pero no sois lo bastante rápidos con el módulo de datos. El ladrón despega hacia las nubes, dejándoos varados.[/i]"
"ENCOUNTER_22_PILOT","[i]Vuestro piloto despierta de su siesta, sobresaltado por los motores. Instintivamente, se dirige hacia la cabina, donde se sorprende al encontrar a un viejo amigo contrabandista en el asiento del piloto.\n\nTras ponerse al día durante un rato, ambos regresan a la Ciudad de las Nubes para recogeros. A pesar de la confianza de vuestro piloto, el contrabandista no olvidará que intentasteis impedir que huyese.[/i]"
"ENCOUNTER_22_RAT_MED","[i]Anuláis los controles de la nave a distancia, dejando al ladrón varado.\n\n—Gracias por vuestra ayuda —dice el capitán de la Guardia Alada mientras escolta al ladrón al exterior de la nave. Os entrega un puñado de créditos—. Un pequeño agradecimiento por las molestias.[/i]\n\nLos Héroes ganan 25 créditos."
"ENCOUNTER_22_RAT_HIGH","[i]Anuláis los controles de la nave a distancia y electrocutáis al ladrón.\n\n—Un trabajo impresionante —dice el capitán de la Guardia Alada mientras saca al ladrón inconsciente de la nave. Os entrega un puñado de créditos—. Un pequeño agradecimiento por las molestias.[/i]\n\nLos Héroes ganan 25 créditos y 5 de fama."
"ENCOUNTER_22_SASKA_OVERRIDE","[i]El hombre asoma la cabeza desde vuestra cabina y niega con la cabeza, decepcionado. Vuestros motores se encienden: ¡el ladrón está intentando escapar en vuestra nave!\n\nSaska sonríe y activa con facilidad su controlador modificado, electrocutando al ladrón y dejándolo inconsciente.\n\n—Y vosotros decíais que estaba siendo paranoica cuando instalé eso —dice.[/i]"
"ENCOUNTER_22_SASKA_OVERRIDE_2","[i]—Un trabajo impresionante —dice el capitán de la Guardia Alada mientras arrastra al ladrón inconsciente por la rampa de la nave—. Ojalá los lugareños compartiesen vuestra preocupación por la seguridad. Tomad; un pequeño agradecimiento por las molestias.[/i]\n\nLos Héroes ganan 25 créditos y 5 de fama."
"ENCOUNTER_22_LIE","[i]Indicáis a los miembros de la Guardia Alada una dirección que los aleja de vuestra nave, con la esperanza de que os crean.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_22_LIE_LOW","[i]Habláis de manera atropellada y finalmente farfulláis algo sobre el tiempo. Los guardias alados avistan al hombre hurgando entre vuestro cargamento y lo detienen de inmediato.\n\n—Sentimos las molestias —se disculpa el capitán mientras escolta al prisionero—. Todo ha terminado, no hay nada que temer.[/i]"
"ENCOUNTER_22_LIE_MED","[i]Los guardias alados parecen agotados y se sientan para recobrar el aliento. Torpemente, intentáis escabulliros varias veces mientras los guardas se desahogan sobre el crimen en la ciudad antes de irse. El ladrón reaparece cuando os marcháis.\n\n—Gracias por la discreción, amigos. Ahora mismo esto desocupado, así que avisadme si necesitáis ayuda con cualquier cosa.[/i]"
"ENCOUNTER_22_LIE_HIGH","[i]Dirigís a los guardias alados hasta un puesto del mercado que se encuentra lejos de vuestra nave y os agradecen vuestro servicio a la ciudad.\n\n—Gracias por vuestra ayuda —dice el hombre una vez que ha pasado el peligro—. Poca gente se jugaría el cuello para ayudar a un contrabandista. Si necesitáis cualquier cosa, sólo tenéis que decirlo.[/i]"
"ENCOUNTER_22_TRUST","[i]Abandonáis vuestra conversación y guiais al hombre a vuestra nave. Los miembros de la Guardia Alada os persiguen y desenfundan sus blásters mientras despegáis.\n\n—Tal vez no deberíais confiar en desconocidos que van huyendo de las autoridades —os aconseja vuestro invitado, sin aliento—. Pero no me quejo. ¿Os podéis creer que esta es la primera vez que tengo suerte desde que trabajo para la Alianza? Si necesitáis cualquier cosa, sólo tenéis que decirlo.[/i]"
"ENCOUNTER_22_THEFT","[i]Instintivamente, confiáis en el hombre que está huyendo de los agentes de la Guardia Alada. Subís a vuestra nave tan rápido como podéis y dejáis atrás la Ciudad de las Nubes.\n\n—¡Uf, ha estado cerca! —suspira el hombre mientras se deja caer en un asiento—. Los de la Alianza sois buena gente. ¡Avisadme si alguna vez necesitáis trasladar alguna mercancía!\n\nTras una tarde compartiendo historias, dejáis a vuestro nuevo amigo en el puerto más cercano.[/i]"
"ENCOUNTER_22_THEFT_2","[i]A la mañana siguiente, descubrís que algunas de vuestras pertenencias han desaparecido. Intentáis contactar con el contrabandista, pero os dio la información del comunicador de una cantina rural.[/i]\n\nLos Héroes pierden 25 créditos."
"ENCOUNTER_22_HOLD","[i]Intentáis impedir que el desconocido llegue hasta la rampa de subida de vuestra nave.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_22_SLIP","[i]Intentáis detener al hombre misterioso, pero logra escabullirse entre vosotros y subir a la nave. La Guardia Alada llega al muelle, gritando:\n\n—¡Detened a ese ladrón!\n\nEl ladrón ya está en vuestra nave y mira hacia abajo.\n\n—Cinco segundos —dice—. ¿Venís o no?[/i]"
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_JOIN","Subir a la nave."
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_OVERRIDE","Bloquear los motores a distancia."
"ENCOUNTER_22_SASKA_OVERRIDE_B","[i]Saska sonríe y activa con facilidad su control modificado, electrocutando al ladrón y dejándolo inconsciente.\n\n—Y vosotros decíais que estaba siendo paranoica cuando instalé eso —dice.[/i]"
"ENCOUNTER_22_OVERRIDE","[i]Intentáis activar vuestros sistemas de seguridad a distancia.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_22_JUMP_ON","[i]—No seréis fuertes, pero al menos sois listos —dice el hombre, cediéndoos los controles una vez que habéis salido del planeta—. Con eso me sirve.[/i]"
"ENCOUNTER_22_BUMP","[i]Agarráis al hombre por el brazo cuando los guardias alados se acercan gritando:\n\n—¡Detened a ese ladrón!\n\nEl sospechoso os suplica:\n\n—No es lo que parece. ¡Por favor, no puedo volver a la cárcel![/i]"
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_ESCAPE","Ayudar al hombre a escapar."
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_TURN_OVER","Entregar al ladrón."
"ENCOUNTER_22_ESCAPE","[i]Cedéis y guiais al hombre a vuestra nave. Los miembros de la Guardia Alada os persiguen y desenfundan sus blásters mientras despegáis.\n\n—Ha faltado muy poco —dice vuestro invitado, jadeando—. ¿Os podéis creer que esta es la primera vez que tengo suerte desde que trabajo para la Alianza? ¡Sienta bien![/i]"
"ENCOUNTER_22_TURN_OVER","[i]—Gracias por la ayuda —dice el capitán de la Guardia Alada mientras detiene al ladrón—. Este tipo ha sido muy problemático. Tomad, una muestra de gratitud de parte de la ciudad. Necesitamos más ciudadanos comprometidos como vosotros.[/i]\n\nLos Héroes ganan 25 créditos."
"ENCOUNTER_22_PICKUP","[i]Placáis al hombre mientras pasa a vuestro lado y lo levantáis del suelo. Los guardias alados se acercan, gritando:\n\n—¡Detened a ese ladrón!\n\nEl sospechoso os suplica mientras lo sujetáis:\n\n—No es lo que parece. Mirad, ¡hasta os daré una parte![/i]"
"ENCOUNTER_22_ESCAPE_2","[i]Cedéis y guiais al hombre a vuestra nave. Los miembros de la Guardia Alada os persiguen y desenfundan sus blásters mientras despegáis.\n\nMás tarde, vuestro invitado reconoce:\n\n—Si hubiera sabido que erais de la Alianza, habría empezado por ahí. Pero un trato es un trato. Ha sido un placer trabajar con vosotros.[/i]\n\nLos Héroes ganan 25 créditos."
"ENCOUNTER_22_TURN_OVER_2","[i]—¡Nunca había visto algo así! —dice entre risas el capitán de la Guardia Alada mientras detiene al ladrón—. Este tipo ha sido muy problemático. Tomad, os merecéis una parte de la recompensa que se ofrecía por él. Necesitamos más ciudadanos comprometidos como vosotros.[/i]\n\nLos Héroes ganan 50 créditos."
"ENCOUNTER_22_EARNED_1","¡Los Héroes reciben al Contrabandista de la Alianza normal como Aliado para la próxima misión!"
"ENCOUNTER_22_EARNED_2","¡Los Héroes reciben al Contrabandista de la Alianza normal como Aliado para las dos próximas misiones!"
"ENCOUNTER_23_NAME","Negociaciones agresivas"
"ENCOUNTER_23_DESC","[i]El alto mando rebelde envía a una negociadora de alta graduación, Leia Organa, para que convenza a un pudiente traficante de armas neimoidiano para que trabaje con la Rebelión, y se os ha asignado la misión de transportarla hasta allí.[/i]\n\nAliado: Leia Organa"
"ENCOUNTER_23_1","[i]Vuestra nave aterriza en una plataforma situada frente a una enorme mansión a las afueras de una de las famosas ciudades puente de Cato Neimoidia. Vuestra pasajera, Leia Organa, repasa el plan una última vez.\n\n—Dadme una hora —explica—. Si no he dado señales en ese tiempo, podéis intentar contactar conmigo.\n\n—Somos su escolta, iremos con usted —dice Anla Shou, una líder rebelde local. Su pequeño equipo está preparado para el combate.\n\n—Por última vez, Luk Hutsok espera que vaya sola, así que eso es lo que haré —dice Leia autoritariamente mientras comienza a descender por la rampa de la nave—. Recordad: una hora y no antes.[/i]"
"ENCOUNTER_23_2","[i]A medida que pasa el tiempo, Anla se impacienta cada vez más.\n\n—¡Está tardando demasiado! —estalla tras cuarenta minutos—. Seguro que esa víbora avisó al Imperio. ¡Podrían estar en camino ahora mismo![/i]"
"ENCOUNTER_23_PLAYER_2A","Cálmate. Aún hay tiempo."
"ENCOUNTER_23_PLAYER_2B","¿Por qué iba a hacer eso?"
"ENCOUNTER_23_PLAYER_2C","¡Los imperiales podrían estar aquí ya!"
"ENCOUNTER_23_3A","[i]—No me digáis que me calme —dice Anla, mirándoos fijamente—. Voy a llamarla a su comunicador.\n\nAnla intenta contactar con Leia varias veces sin éxito.\n\n—Se acabó, preparad vuestro equipo —ordena Anla a sus compatriotas—. Vamos a ir a por ella.[/i]"
"ENCOUNTER_23_3B","[i]—¡Porque es una babosa codiciosa! —grita Anla—. Seguramente escuchó la propuesta de Leia y decidió que podía ganar más dinero entregándosela al Imperio. Voy a llamarla a su comunicador.\n\nAnla saca un comunicador y lo activa. Intenta contactar con Leia durante varios minutos sin éxito.\n\n—Se acabó, preparad vuestro equipo —ordena Anla a sus compatriotas—. Vamos a ir a por ella.[/i]"
"ENCOUNTER_23_3C","[i]Los ojos de Anla se abren como platos ante esa sugerencia.\n\n—Voy a llamarla a su comunicador.\n\nAnla saca un comunicador y lo activa. Intenta contactar con Leia durante varios minutos sin éxito.\n\n—Se acabó, preparad vuestro equipo —ordena Anla a sus compatriotas—. Vamos a ir a por ella.[/i]"
"ENCOUNTER_23_PLAYER_3A","Leia dijo que esperásemos una hora."
"ENCOUNTER_23_PLAYER_3B","¡Vamos!"
"ENCOUNTER_23_4A","[i]—No me importa —responde Anla—. No ha respondido, así que vamos a ir a por ella. Podéis venir o podéis quedaros aquí sentados sin hacer nada. Vosotros elegís.[/i]"
"ENCOUNTER_23_PLAYER_4A_A","Estamos contigo."
"ENCOUNTER_23_PLAYER_4A_B","Nos quedamos aquí."
"ENCOUNTER_23_PLAYER_4A_C","No irás a ningún sitio."
"ENCOUNTER_23_5A","[i]Agarráis vuestras cosas y seguís al equipo de Anla hasta la puerta principal de la mansión, donde hay dos guardias privados vigilando. Al acercaros, uno de ellos os ordena que os detengáis. Anla desenfunda rápidamente su pistola y dispara al guardia en el pecho, derribándolo. El otro guardia no tarda en reaccionar y apunta su bláster contra Anla.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5A_PLAYER_A","Avisar a Anla."
"ENCOUNTER_23_5A_PLAYER_B","Aturdir al guardia."
"ENCOUNTER_23_5A_PLAYER_C","Matar al guardia."
"ENCOUNTER_23_5A_PLAYER_D","No hacer nada."
"ENCOUNTER_23_5A_A","[i]Gritáis para advertir a Anla, que se gira y derriba al guardia de un disparo. Anla asiente con la cabeza a modo de agradecimiento.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5A_B","[i]Rápidamente, derribáis al segundo guardia, evitando usar fuerza letal. Al fin y al cabo, sólo está haciendo su trabajo. Anla baja su bláster hacia el guardia aturdido, pero apartáis su arma.\n\n—Está bien —concede Anla—, pero si se despierta y pide ayuda, será culpa vuestra.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5A_C","[i]Actuáis con rapidez para eliminar al segundo guardia de manera permanente. No queréis arriesgaros a que pida refuerzos. Anla hace un gesto de aprobación.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5A_D","[i]El segundo guardia dispara a Anla, impactándola en el hombro. Los otros rebeldes reaccionan rápidamente.\n\n—¡Maldita sea! —dice Anla—. ¿Por qué nadie me estaba cubriendo? —Os mira enfurecida, pero también a los miembros de su equipo. Mientras, uno de ellos le inyecta bacta cerca de la herida—. ¡No dejéis que esto vuelva a ocurrir![/i]"
"ENCOUNTER_23_5B","[i]Os quedáis en la nave mientras Anla se dirige al interior junto a su equipo. Unos diez minutos después, vuestro comunicador pita.\n\n—Me iría bien vuestra ayuda —dice Leia cuando respondéis—. Estoy en la segunda planta; primera puerta a la izquierda.\n\nCogéis vuestras armas y os dirigís a la mansión a toda velocidad.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5B2","[i]Entráis por la puerta principal y pasáis junto a los cuerpos de dos guardias de seguridad. Buscáis el camino hacia la segunda planta, donde encontráis a Leia y Anla en una gran sala de reuniones. Al otro lado de la mesa, el equipo de Anla retiene a punta de pistola a un par de neimoidianos.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C","[i]¿Y quién va a obligarnos? —pregunta Anla con tono amenazante—. ¿Vosotros?[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_23_5C_BEST","[i]Forcejeáis con el grupo de Anla, sin que ninguno de los dos bandos intente echar mano de sus armas. Salís victoriosos y sólo hay que lamentar algunas magulladuras y un par de narices sangrando. Desarmáis al equipo de Anla y los encerráis en el cuarto de literas para evitar que causen más problemas hasta que tengáis noticias de Leia.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_BEST_2","[i]La hora transcurre y os estáis preguntando si Anla no tendría razón sobre lo de ir tras Leia, cuando vuestro comunicador pita. Leia ha cerrado un acuerdo para que el traficante de armas neimoidiano abastezca de armas a la Rebelión. Cuando vuelve a la nave, le explicáis lo que ha sucedido.\n\n—Anla tiene fama de ser muy impaciente —responde Leia con un suspiro—. Demostrasteis tener buen criterio al impedir que hiciese algo imprudente. Si hubiera entrado allí armada, dudo que hubiese podido cerrar el acuerdo. La Alianza Rebelde está en deuda con vosotros. Si alguna vez necesitáis mi ayuda, estaré encantada de devolveros el favor.[/i]\n\nLos Héroes ganan 10 de fama."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE","[i]Forcejeáis con el grupo de Anla, sin que ninguno de los dos bandos intente echar mano de sus armas. Cuando parece que vuestro equipo se ha impuesto, uno de los compañeros de Anla salta hacia vosotros con una vibrodaga. Os apartáis instintivamente, y la daga se clava en el estómago de Anla. El rebelde entra en pánico al comprender lo que ha hecho, pero igualmente lo dejáis sin sentido de un golpe. Anla se tambalea contra el mamparo de la nave y se desploma en el suelo, con la daga aún clavada en el abdomen. Si no recibe atención médica urgente, podría morir.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_2","[i]La herida de Anla sangra profusamente. Si no actuáis con rapidez, podría morir.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_PLAYER_A","Usar un medpac."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_A","[i]Retiráis la vibrodaga y usáis un medpac para intentar estabilizar a Anla.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_A_PASS","[i]Aplicáis una inyección de bacta en la herida y la vendáis. Anla parece estable por ahora, pero necesitará cuidados profesionales lo antes posible.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_A_PASS_2","[i]Unos minutos después, finalmente recibís una señal de Leia. Luk Hutsok, el traficante de armas nemoidiano, ha accedido a proporcionar armas a la Rebelión.\n\n—¿Qué ha pasado aquí? —exclama Leia cuando vuelve y encuentra a Anla herida.\n\nExplicáis la situación y Leia lanza una mirada fulminante al hombre responsable de la puñalada.\n\n—Será mejor que consigamos ayuda. —Posa su mano dulcemente sobre la cabeza de Anla—. Oh, Anla, ¿por qué no pudiste seguir mis órdenes? —La rebelde herida parece arrepentida, pero no tiene fuerzas para decir nada.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_A_PASS_3","[i]—Hicisteis lo correcto al impedir que Anla interrumpiese las negociaciones —explica Leia—. Luk Hutsok hace muchos negocios con el Imperio y era comprensiblemente reacio a ayudar a ambos bandos. Anla habría acabado con cualquier posibilidad de alcanzar un acuerdo. Si alguna vez necesitáis que os devuelva el favor, sólo tenéis que decírmelo.[/i]\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_A_FAIL","[i]Vendáis la herida y le ponéis a Anla una inyección para el dolor, pero sigue sangrando profusamente. Necesita ayuda con urgencia, o se desangrará.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_PLAYER_B","Llevarla a una instalación médica local."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_B","[i]Intentáis contactar con Leia, pero seguís sin recibir respuesta. Dudáis un instante, antes de decidir que el posible peligro a Leia es menos importante que el peligro real de que Anla se desangre. Le decís a vuestro piloto que os lleve rápidamente a la instalación médica más cercana. Gracias a la documentación falsa que os proporcionan los compañeros de Anla, la admiten en la instalación. Su gente se queda con ella mientras volvéis para recoger a Leia.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_B2","[i]Mientras volvéis, Leia os da la buena noticia: el traficante de armas neimoidiano ha accedido a abastecer de armas a la Rebelión. Le explicáis lo sucedido con Anla.\n\n—Lo entiendo —dice—. Habéis tomado la decisión correcta. Anla tiene fama de ser muy impulsiva, pero vosotros demostrasteis tener buen criterio. Si alguna vez necesitáis mi ayuda, estaré encantada de brindárosla.[/i]\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_PLAYER_C","Esperar a que Leia regrese."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_C","[i]Vuestra misión es más importante que una sola vida, y dejar atrás a Leia podría ponerla en peligro innecesariamente. Aun así, sentís una gran culpa mientras Anla se desangra en el suelo y sus compañeros hacen lo que pueden para mantenerla consciente.\n\nLa hora se cumple y empezáis a preguntaros si Anla no tendría razón sobre entrar a por Leia. De repente, vuestro comunicador pita. Leia ha cerrado un acuerdo para que el traficante de armas neimoidiano abastezca a la Rebelión. Informáis a Leia de la situación en la nave y os promete volver lo antes posible.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_C2","[i]Para cuando Leia regresa a la nave, Anla ha muerto a causa de la hemorragia. Leia se arrodilla junto al cuerpo de la joven y desliza su mano por el rostro de Anla para cerrarle los ojos.\n\n—Maldita sea, Anla —dice Leia en voz baja—. ¿Por qué no me escuchaste? —Leia se da la vuelta y os mira.\n\n—Puede que Anla fuese impaciente, pero era una de los nuestros. La Rebelión pierde mucho con su muerte. Sé que fue un accidente, pero no podemos pelearnos entre nosotros cuando nos enfrentamos a una amenaza semejante.\n\nLas palabras de Leia siguen resonando en vuestros oídos incluso después de que se marche.[/i]\n\nLos Héroes pierden 5 de fama."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_PLAYER_D","Hacer que MHD-19 la estabilice."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_D","[i]MHD-19 da un paso al frente y lleva a Anla a una litera. El droide retira la vibrodaga del abdomen de Anla y comienza a reparar los daños. MHD está realizando la operación cuando llama Leia. Ha convencido al traficante de armas neimoidiano para que abastezca a la Rebelión. Le explicáis lo que ha ocurrido y ella promete volver a la nave lo antes posible.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_D2","[i]Cuando Leia regresa a la nave, MHD-19 ha terminado de operar a Anla y la joven se está recuperando en una de las literas de la nave.\n\n—Gracias por lo que has hecho por Anla —le dice Leia a MHD-19—. Le has salvado la vida. Habéis demostrado tener buen juicio al intentar impedir que Anla actuase precipitadamente. Si hubiese entrado allí a punta de pistola, no habría podido cerrar el acuerdo. La Alianza Rebelde está en deuda con vosotros, y estaré encantada de devolveros el favor.[/i]\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"ENCOUNTER_23_5C_WORST","[i]Forcejeáis con el grupo de Anla, sin que ninguno de los dos bandos intente echar mano de sus armas. El equipo de Anla os somete y abandona la nave. Resulta evidente que no podréis detenerlos.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_WORST_PLAYER_A","Acompañarlos al interior."
"ENCOUNTER_23_5C_WORST_PLAYER_B","Esperar en la nave."
"ENCOUNTER_23_6A","[i]Dentro de la mansión, un neimoidiano desarmado espera en el gran recibidor de la entrada. Anla agarra al neimoidiano y exige que la lleven hasta Leia. El neimoidiano acepta sabiamente.\n\nSubís hasta una lujosa sala de reuniones en la segunda planta, donde Leia está sentada con otro neimoidiano en una mesa de aspecto carísimo.\n\n—¿Qué significa esto? —exige saber Luk Hutsok.[/i]"
"ENCOUNTER_23_6A_PLAYER_A","Se acabó la reunión."
"ENCOUNTER_23_6A_PLAYER_B","Perdón por molestar."
"ENCOUNTER_23_6A_A","[i]—Ni hablar —responde Leia bruscamente—. ¿Qué estáis haciendo aquí?\n\n—No respondía a mis llamadas —explica Anla—. Creímos que estaba en peligro.\n\n—Si así es como opera la Alianza Rebelde, entonces no quiero tener nada que ver —interrumpe Luk Hutsok—. Sus asociados tienen razón. La reunión ha terminado. Márchense.[/i]"
"ENCOUNTER_23_6A_A2","[i]Anla apunta a Luk con su bláster.\n\n—Siéntese —dice con frialdad—. Aún no hemos terminado.\n\n—Nosotros no negociamos así —le increpa Leia a Anla—. Baja el bláster y déjame arreglar el desastre que habéis provocado.[/i]"
"ENCOUNTER_23_6A_B","[i]Explicáis a Leia que estabais preocupados por su seguridad.\n\n—Muy bien, cara de pez —le dice Anla a Luk Hutsok. Parece que la joven rebelde ha olvidado el motivo por el que estáis aquí—. Hemos terminado de hablar. Vas a darnos lo que queremos o vas a morir. —Apunta al neimoidiano con su bláster.\n\n—Nosotros no negociamos así —le increpa Leia a Anla—. Baja el bláster y déjame arreglar el desastre que habéis provocado.[/i]"
"ENCOUNTER_23_6B","[i]—Tenemos un problema —dice Leia—. Anla interrumpió las negociaciones para apuntar a Luk Hutsok con su arma —explica mientras señala a uno de los neimoidianos sentados a la mesa.\n\n—Los de su calaña sólo responden a las amenazas —se defiende Anla—. Usted no ha podido convencerlo para que coopere, Princesa, pero yo lo haré.\n\nAnla lanza una mirada fulminante al neimoidiano, mientras le apunta a la cabeza con su bláster.\n\n—Nosotros no negociamos así —le increpa Leia a Anla—. Volved a la nave y dejadme arreglar el desastre que habéis provocado.[/i]"
"ENCOUNTER_23_6_PLAYER_A","Dele una oportunidad a Anla, Princesa."
"ENCOUNTER_23_6_PLAYER_B","Escúchala, Anla."
"ENCOUNTER_23_6_PLAYER_C","Desarmar a Anla."
"ENCOUNTER_23_7A","[i]Leia está molesta, pero es consciente de que está en inferioridad.\n\n—Entonces, ¿qué va a ser, cara de pez? —le pregunta Anla a Luk Hutsok—. ¿Vas a ayudarnos o vas a morir?\n\n—Si el Imperio descubre que estoy vendiendo armas a la Rebelión, me harán cosas muchos peores que vosotros —responde Luk. Anla se percata de que Luk está mirando hacia la neimoidiana que está a la mesa.\n\n—Eso ya lo veremos —dice Anla, apuntando su bláster hacia la neimoidiana.[/i]"
"ENCOUNTER_23_7A2","[i]—Es sólo una sirvienta —responde Luk calmadamente—. No significa nada para mí.\n\n—¿Es eso cierto? —pregunta Anla—. No he visto mucha gente que incluya a sus sirvientes en los retratos familiares. —Mueve la cabeza, señalando uno de los cuadros que cuelgan en la sala. Luk no se gira para mirar; se limita a mirar fijamente a Anla.\n\n—¡Detén esta locura! —grita Leia. Pero Anla no aparta la mirada de Luk.[/i]"
"ENCOUNTER_23_7B","[i]—No tenemos tiempo para el diálogo —protesta Anla—. Seguro que cara de pez ya tiene más seguridad en camino.\n\n—Entonces, nos marchamos —dice Leia—. Aceptamos que hemos fracasado y nos retiramos.\n\n—Esta vez no —replica Anla—. Esta vez nos alzamos y luchamos. —El dedo de Anla acaricia con más fuerza el gatillo de su bláster, que está apuntado contra la cabeza de Luk Hutsok.[/i]"
"ENCOUNTER_23_7_PLAYER_A","Desarmar a Anla."
"ENCOUNTER_23_7_PLAYER_B","No hacer nada."
"ENCOUNTER_23_8A","[i]Intentáis desarmar a Anla antes de que alguien más resulte herido.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el  obtenido por el Héroe con más ."
"ENCOUNTER_23_8A_PASS","[i]Uno de vosotros aparta con fuerza el brazo de Anla hacia arriba para desviar su disparo, que impacta sobre la cabeza de la neimoidiana, y le arrebata el bláster mientras le retuerce el brazo y se lo pone a la espalda con un solo movimiento. El resto de vosotros, apuntáis vuestras armas hacia el equipo de Anla, pero disuadirlos de hacer algo imprudente.[/i]"
"ENCOUNTER_23_8A_A_FAIL","[i]Os lanzáis contra Anla, pero aprieta el gatillo, disparando un proyectil de energía contra el pecho de la neimoidiana. Luk corre junto a la neimoidiana mientras ella se cae de la silla. Le arrebatáis el bláster a Anla.[/i]"
"ENCOUNTER_23_8A_B_FAIL","[i]Os lanzáis contra Anla, pero aprieta el gatillo. La otra neimoidiana salta para colocarse delante de Luk Hutsok. El disparo del bláster impacta contra su pecho y la derriba. Le arrebatáis el bláster a Anla.[/i]"
"ENCOUNTER_23_8B_A","[i]Anla aprieta el gatillo, disparando un proyectil de energía contra el pecho de la neimoidiana. Luk corre junto a la neimoidiana, que se cae de la silla. Leia, furiosa, le arrebata el bláster a Anla.[/i]"
"ENCOUNTER_23_8B_B","[i]Mientras Anla aprieta el gatillo, la otra neimoidiana salta para colocarse delante de Luk Hutsok e intercepta el disparo del bláster, que impacta contra su pecho y la derriba. Furiosa, Leia le arrebata el bláster a Anla.[/i]"
"ENCOUNTER_23_9A","[i]Con Anla y su gente neutralizada, Leia se gira hacia Luk Hutsok.\n\n—Le pido disculpas por el comportamiento de mi... asociada —dice Leia.\n\n—Fuera de mi casa —responde Luk lentamente, con un tono de silenciosa e hirviente ira. Leia se limita a afirmar con la cabeza y hace una seña para que todo el mundo se marche.[/i]"
"ENCOUNTER_23_9B","[i]Luk sostiene en sus brazos a la neimoidiana herida con rostro de angustia.\n\n—Lo siento, padre —dice ella antes de quedar inerte en los brazos de su progenitor. Luk permanece inmóvil con la cabeza agachada durante un momento antes de mirar fijamente a cada uno de los rebeldes que hay en la sala, para memorizar sus caras.\n\n—Hoy os habéis buscado un enemigo —dice Luk lentamente, con un tono de silenciosa e hirviente ira—. Gastaré hasta mi último crédito con tal de veros a todos muertos.[/i]"
"ENCOUNTER_23_10A_BEST","[i]De vuelta en la nave, encerráis a Anla y su gente en el cuarto de literas. Agotada, Leia se deja caer en un asiento de la zona de recreo.\n\n—Eso podría haber ido mejor —dice con sarcasmo—. Pero también mucho peor. Gracias por impedir que Anla complicase aún más las cosas. Cuando estás en una situación desesperada como la de la Rebelión, no siempre puedes elegir a quién tienes a tu lado, pero vosotros parecéis mi clase de rebeldes.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} de fama."
"ENCOUNTER_23_10A_GOOD","[i]De vuelta en la nave, encerráis a Anla y su gente en el cuarto de literas. Agotada, Leia se deja caer en un asiento de la zona de recreo.\n\n—Eso podría haber ido mejor —dice con sarcasmo—. Pero también mucho peor. Gracias por impedir que Anla complicase aún más las cosas, incluso aunque tardaseis en poco. Es fácil pensar que es aceptable hacer cualquier cosa en nombre de la Rebelión, pero hay líneas que no podemos cruzar. Creo que vosotros lo entendéis, así que si alguna vez necesitáis mi ayuda, sólo tenéis que decírmelo.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} de fama."
"ENCOUNTER_23_10A_BAD","[i]De vuelta en la nave, encerráis a Anla y su gente en el cuarto de literas. Agotada, Leia se deja caer en un asiento de la zona de recreo.\n\n—Eso podría haber ido mejor —dice con sarcasmo—. Pero también mucho peor. Gracias por impedir que Anla complicase aún más las cosas, incluso aunque tardaseis un poco. Es fácil pensar que es aceptable hacer cualquier cosa en nombre de la Rebelión, pero hay líneas que no podemos cruzar. Al menos, vosotros lo entendéis.[/i]"
"ENCOUNTER_23_10B","[i]—Tenemos que matarlo a él también —dice Anla, mirando a cada uno de vosotros en busca de apoyo—. Vivo, es una amenaza para nosotros. Muerto, podría reemplazarlo alguien afín a la Rebelión.\n\n—No —responde Leia—. Ya se ha vertido mucha sangre. Demasiada.\n\n—Vende armas a nuestro enemigo —insiste Anla—. ¡Él [/i]es[i] nuestro enemigo![/i]"
"ENCOUNTER_23_10B_PLAYER_A","Matar a Luk Hutsok."
"ENCOUNTER_23_10B_PLAYER_B","Dejarlo vivir."
"ENCOUNTER_23_11A","[i]El amigo de tu enemigo es tu enemigo. Luk Hutsok vende armas al Imperio, armas que han sido responsables de la muerte de incontables inocentes. No podéis permitir que siga viviendo.\n\nRegresáis a vuestra nave y Anla se dirige a vosotros.\n\n—Habéis hecho lo correcto —os dice—. La muerte de Luk Hutsok es una victoria para nosotros. —A continuación, saca {0} créditos de su bolsillo—. Tomad. Le robé esto a ese mercader de la guerra. Seguid luchando por lo que es justo.[/i]"
"ENCOUNTER_23_11A_PLAYER_A","Aceptar los créditos."
"ENCOUNTER_23_11A_PLAYER_B","Rechazar los créditos."
"ENCOUNTER_23_12A","[i]Leia niega con la cabeza, decepcionada.\n\n—Es fácil pensar que es aceptable hacer cosas terribles en nombre de la Rebelión —dice Leia—. Pero hay líneas que no podemos cruzar. Quizá algún día lo entendáis. —Esa es la última vez que Leia se dirige a vosotros.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} créditos. Los Héroes pierden {1} de fama."
"ENCOUNTER_23_12B_GOOD","[i]Le decís a Anla que se guarde su dinero manchado de sangre. Parece decepcionada, pero se guarda los créditos y se marcha.\n\n—Es fácil pensar que es aceptable hacer cosas terribles en nombre de la Rebelión —dice Leia, que ha observado la situación—. Pero hay líneas que no podemos cruzar. Me alegro de que seáis conscientes de ello. Puede que aún haya esperanza para vosotros.[/i]\n\nLos Héroes ganan {0} de fama."
"ENCOUNTER_23_12B_BAD","[i]Le decís a Anla que se guarde su dinero manchado de sangre. Parece decepcionada, pero se guarda los créditos y se marcha.\n\n—Es fácil pensar que es aceptable hacer cosas terribles en nombre de la Rebelión —dice Leia, que ha observado la situación—. Pero hay líneas que no podemos cruzar. Al menos, vosotros estáis por encima de saquear cadáveres. —Esas son las últimas palabras que os dirige Leia.[/i]"
"ENCOUNTER_23_LOSE_FAME","{0}\n\nLos Héroes pierden {1} de fama."
"ENCOUNTER_23_REWARD_1","¡Los Héroes reciben a Leia Organa (Comandante rebelde) como Aliada para la próxima misión!"
"ENCOUNTER_23_REWARD_2","¡Los Héroes reciben a Leia Organa (Comandante rebelde) como Aliada para las dos próximas misiones!"
"ENCOUNTER_24_NAME","Cegados por la nieve"
"ENCOUNTER_24_DESC","[i]Se avecina una tormenta de nieve y la Base Eco no logra contactar con una de las patrullas de soldados. El General Rieekan está preocupado por el pelotón y ha organizado una partida de búsqueda.[/i]\n\nAliado: Soldado de la Base Eco"
"ENCOUNTER_24_INTRO","[i]Acabáis de terminar de descargar algunos suministros valiosos en la Base Eco cuando el General Rieekan se acerca a vosotros.\n\n—Si no estáis ocupados, me iría bien vuestra ayuda —empieza. Sabéis que la base está falta de personal, así que aceptáis su solicitud.\n\n—No logramos contactar con una de mis mejores patrullas de exploradores —explica Rieekan—. Me gustaría que fueseis a su puesto avanzado para comprobar la situación. Se acerca una tempestad, pero con la ayuda de los tauntauns deberías poder completar el trayecto antes de que llegue la tormenta.[/i]"
"ENCOUNTER_24_INTRO_2","[i]Cabalgáis rápidamente y llegáis a lo alto de un ventisquero, desde donde veis el muro blanco formado por la tormenta de nieve que se acerca. Debéis encontrar a los soldados antes de que la tormenta os alcance, pero a vuestros tauntauns ya empieza a costarles respirar.[/i]"
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_STEADY","Mantener el ritmo."
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_FASTER","¡Más rápido!"
"ENCOUNTER_24_STEADY","[i]La tormenta de nieve os alcanza antes de lo que esperabais, pero vuestros tauntauns siguen adelante, sin preocuparse por los vientos gélidos que azotan vuestros rostros.\n\nEmpezáis a temer por vuestra propia seguridad y os planteáis seguir un camino más seguro a través de un desfiladero que os proteja del viento.[/i]"
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_LEEWARD","Tomar el camino más seguro."
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_PRESS_ON","Seguir adelante."
"ENCOUNTER_24_FASTER","[i]Vuestros tauntauns están cansados, pero obedecen vuestras instrucciones de seguir avanzando.\n\nDescubrís un rastro de huellas que la tormenta aún no ha borrado. Las pisadas podrían pertenecer a un rebaño de tauntauns; podéis realizar escáneres térmicos para aseguraros, pero eso os llevaría un tiempo del que los soldados desaparecidos no disponen.[/i]"
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_THERMAL","Realizar escáneres térmicos."
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_PRINTS","Seguir las huellas."
"ENCOUNTER_24_LEEWARD","[i]Avanzáis cuidadosamente a través del gélido desfiladero mientras la ventisca se intensifica. Apoyada contra la pared congelada, veis una sombra sospechosa.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_24_LEEWARD_LOW","[i]Casi no podéis ver a través de vuestras gafas congeladas. De repente, uno de vuestros tauntauns da un tirón hacia el acantilado y pega una patada hacia delante, empujando a una enorme bola de pelo blanco por el borde.\n\nNerviosos, intentáis limpiar vuestras gafas, pero seguís sin poder ver más allá de lo que tenéis a unos metros.[/i]"
"ENCOUNTER_24_LEEWARD_LOW_2","[i]Incapaces de avanzar a través de la tormenta, caváis entre la nieve para formar un pequeño campamento y encendéis una hoguera.\n\nSobrevivís a la tempestad gracias a las raciones de supervivencia que llevabais, pero nadie encuentra jamás a los soldados desaparecidos.[/i]"
"ENCOUNTER_24_LEEWARD_MED","[i]Justo a tiempo, avistáis cómo un wampa brinca desde un saliente. Saltáis de vuestras monturas y rodáis por la nieve para esquivarlo.\n\nObserváis horrorizados mientras la bestia de las nieves se lanza contra uno de vuestros tauntaun, pero afortunadamente la montura no está cansada y es capaz de esquivar el golpe. Acto seguido, el tauntaun propina una patada al wampa, arrojándolo por el desfiladero.[/i]"
"ENCOUNTER_24_LEEWARD_MED_2","[i]Miráis hacia arriba y avistáis un par de gafas que cuelgan del saliente desde el que saltó el wampa. Trepáis con dificultad, pero al llegar arriba encontráis a los soldados desaparecidos, medio congelados y colgando del techo de una cueva helada.\n\nRompéis el hielo para liberar a los soldados y os resguardáis juntos de la ventisca. Lográis mantener encendida una pequeña hoguera dentro de la cueva y esperáis a que pase la tormenta.[/i]"
"ENCOUNTER_24_LEEWARD_HIGH","[i]Avistáis un wampa que se dispone a saltar de un saliente elevado, justo a tiempo para desenfundar vuestras armas. Lográis impactar a la bestia en el aire, y esta aúlla de dolor y se precipita por el desfiladero.[/i]"
"ENCOUNTER_24_EXPOSED","[i]Vuestros tauntauns siguen avanzando hacia las montañas de nieve mientras vosotros os concentráis en protegeros del frío. A través del hielo en vuestras gafas, finalmente avistáis una llama, que titila en una cueva lejana.\n\nAl acercaros, avistáis dos wampas acechando en el exterior de la cueva. Cuando veis varios disparos de bláster saliendo de la cueva, espoleáis a vuestras monturas para que aceleren el paso.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_24_EXPOSED_LOW","[i]El frío cortante entumece vuestros cuerpos. Os unís al combate, pero el frío limita el movimiento de vuestras extremidades y los soldados acaban sufriendo graves heridas. Tras un torpe tiroteo, los wampas huyen asustados e intentáis vendar las heridas de todos los soldados.\n\nCuando pasa la tormenta, sólo uno de ellos ha sucumbido a causa de sus heridas. Los otros vivirán, pero puede que nunca vuelvan a ser capaces de luchar.[/i]"
"ENCOUNTER_24_EXPOSED_MED","[i]Capeáis el frío penetrante y os unís a los soldados en el combate. Tras un tiroteo desesperado, los wampas se retiran.\n\nVendáis las heridas de los soldados y montáis guardia a la entrada de la cueva.\n\nCuando pasa la tormenta, volvéis a la Base Eco.\n\n—Temía haberme equivocado al mandar a más a la tormenta —dice Rieekan, notablemente aliviado —pero parece que envié a la gente adecuada.[/i]"
"ENCOUNTER_24_EXPOSED_HIGH","[i]Ignoráis el frío gélido y corréis para uniros a los soldados en combate. Domináis a los wampas rápidamente, rescatando a los soldados heridos.\n\n—Estaríamos muertos si no hubierais aparecido —dice el capitán, alzando su cantimplora—. ¡Por los exterminadores de wampas![/i]\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"ENCOUNTER_24_THERMAL","[i]Preparáis una cámara térmica e intentáis calibrarla durante la tormenta, que cada vez se intensifica más.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_24_THERMAL_LOW","[i]Captáis leves lecturas de calor procedentes de la dirección en la que se alejan las huellas. Investigáis las lecturas, pero sólo encontráis un wampa, alimentándose de un tauntaun salvaje. La bestia capta vuestro olor y os mira por encima del hombro.[/i]"
"ENCOUNTER_24_THERMAL_LOW_2","[i]El wampa salta hacia vosotros, alcanzando a uno de vuestros tauntaun en una pierna. Dejáis a la pobre criatura atrás y cabalgáis de vuelta a la Base Eco tan rápido como pueden llevaros los tauntauns restantes.\n\nNadie encuentra jamás rastro alguno de los soldados desaparecidos.[/i]"
"ENCOUNTER_24_THERMAL_MED","[i]Los resultados muestran que las huellas no son humanas, pero continuáis escaneando. En la otra dirección, captáis una fuerte señal de calor.\n\nLa tormenta os alcanzará en sólo unos minutos, así que volvéis a montar y cabalgáis a toda velocidad hacia las señales de vida.[/i]"
"ENCOUNTER_24_THERMAL_MED_2","[i]Encontráis a los soldados desaparecidos, acurrucados en torno a una hoguera, dentro de una pequeña cueva de hielo. Preocupados por las marcas de garras en las paredes, os turnáis para vigilar y esperáis a que pase la tormenta para volver a la Base Eco.[/i]"
"ENCOUNTER_24_THERMAL_HIGH","[i]Los resultados muestran que las huellas no son humanas y avistáis varios wampas devorando a un tauntaun al final del rastro. En la otra dirección, sin embargo, captáis tres señales de calor humanas acurrucadas en una cueva.\n\nLa tormenta os alcanzará en sólo unos minutos, así que volvéis a montar y cabalgáis a toda velocidad hacia las señales de vida.[/i]"
"ENCOUNTER_24_THERMAL_HIGH_2","[i]Encontráis a los soldados desaparecidos, acurrucados en una pequeña cueva de hielo. Le dais a los soldados las raciones de emergencia que habéis traído y os turnáis haciendo guardia en la entrada por si hay wampas al acecho.\n\nCuando pasa la tormenta, regresáis a la Base Eco junto a un aliviado General Rieekan.[/i]\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"ENCOUNTER_24_TRAP","[i]Guiando a pie a vuestras monturas exhaustas, seguís las huellas de sotavento junto hasta un ventisquero congelado. Encontráis cadáveres de tauntaun recientes con profundas marcas de garras. Entre el lacerante viento, escucháis un aullido aterrador.[/i]"
"ENCOUNTER_24_BAD","[i]Un wampa ataca a uno de vuestros tauntauns, derribándolo contra el suelo. Mientras os dispersáis a pie por la nieve, os percatáis de que hay algo más que tauntauns; los soldados desaparecidos yacen muertos en la nieve junto a sus monturas.[/i]"
"ENCOUNTER_24_BAD_2","[i]Os alejáis a pie por la nieve, dejando al wampa con su festín.\n\nLográis llegar a la Base Eco medio congelados y portando malas noticias.[/i]"
"ENCOUNTER_24_GOOD","[i]Un wampa se alza imponente ante vosotros, preparado para golpear, cuando un disparo de bláster impacta contra su pecho. Los soldados desaparecidos salen de su escondite y juntos derrotáis a la bestia.[/i]"
"ENCOUNTER_24_GOOD_2","[i]—Esa cosa nos pilló por sorpresa —admite el capitán—. Pero vuestra llegada sirvió de distracción. ¡Formamos un buen equipo!\n\nCon la tormenta a vuestras espaldas, avanzáis a través de los montículos de nieve. Uno de vuestros tauntauns sucumbe al agotamiento, pero lográis llegar a un puesto avanzado cercano, donde esperáis a que acabe la tempestad.[/i]"
"ENCOUNTER_24_OUTPOST","[i]Espoleáis a vuestros tauntaun para que avancen, siguiendo las pisadas hasta la destrozada puerta trasera del puesto avanzado. Bajáis de vuestras agotadas monturas y entráis en el interior, donde veis otra puerta, esta vez sin marca alguna.\n\nUn wampa ataca a vuestros tauntauns indefensos antes de fijar su mirada en vosotros.[/i]"
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_DOOR","Probar con la puerta."
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_RUN","Retirada al interior del puesto avanzado."
"ENCOUNTER_24_DOOR_WAMPA","[i]Abrís la puerta y encontráis un segundo wampa que se alza amenazante sobre los restos de los soldados desaparecidos. Retrocedéis horrorizados antes de entrar en pánico.\n\nOs adentráis aún más en el puesto avanzado y establecéis una barricada tras otra puerta. Esperáis un día entero a que la tormenta, los arañazos y los aullidos terminen.[/i]"
"ENCOUNTER_24_DOOR_TROOPER","[i]—¿Por qué habéis abierto la puerta? —pregunta uno de los soldados desaparecidos desde el interior de la sala relativamente segura—. Cerradla. ¡Rápido!\n\nEntráis y cerráis la puerta justo cuando el wampa salta y oís sus garras arañando el metal.[/i]"
"ENCOUNTER_24_DOOR_TROOPER_2","[i]Sacáis las raciones que habéis traído y encendéis una pequeña hoguera. Intercambiáis historias con los soldados mientras esperáis a que la tormenta termine.\n\nHoras más tarde, abrís la puerta con cautela. No hay ni rastro del wampa, así que volvéis a la Base Eco con vuestros nuevos amigos.[/i]"
"ENCOUNTER_24_RUN_WAMPA","[i]Os adentráis aún más en el laberinto de cuevas naturales y estructuras militares que forman el puesto avanzado. Os detenéis brevemente al ver a los soldados desaparecidos colgando sin vida del techo congelado.\n\nLos aullidos del wampa suenan cada vez más cerca y os veis obligados a dejar atrás los cuerpos.[/i]"
"ENCOUNTER_24_RUN_WAMPA_2","[i]Llegáis hasta la sala de comunicaciones del puesto avanzado, y bloqueáis la puerta. Vuestros compañeros de la Base Eco están devastados al recibir la noticia, pero os recomiendan que esperéis a que pase la tormenta y se marche el wampa.[/i]"
"ENCOUNTER_24_RUN_TROOPER","[i]Giráis la esquina y os encontráis un segundo wampa. Atrapados entre los dos monstruos, os preparáis para luchar desesperadamente.[/i]"
"ENCOUNTER_24_RUN_TROOPER_2","[i]La puerta intacta se abre de golpe y una lluvia de disparos de bláster impacta contra el primer wampa. Tras una intensa pelea, ayudáis a los soldados desaparecidos a vendar sus heridas.\n\n—Nos pillaron desprevenidos —admite el capitán—. Pero creo que todos nos hemos ganado parches de exterminadores de wampas. Formamos un buen equipo.[/i]"
"ENCOUNTER_24_EARNED_1","¡Los Héroes reciben a los Soldados de la Base Eco normales como Aliados para la próxima misión!"
"ENCOUNTER_24_EARNED_2","¡Los Héroes reciben a los Soldados de la Base Eco normales como Aliados para las dos próximas misiones!"
"ENCOUNTER_25_NAME","Gato por liebre"
"ENCOUNTER_25_DESC","[i]Lando Calrissian quiere vender algunas de sus posesiones en Lothal y necesita cómplices.[/i]\n\nAliado: Lando Calrissian"
"ENCOUNTER_25_1","[i]—Os presento a Petunia —dice Lando Calrissian, revelando una criatura redonda y amarilla, como si fuese un mago que presenta a su ayudante—. Es un cerdo globo; son famosos en toda la galaxia porque con su olfato pueden detectar depósitos de minerales mejor que cualquier escáner. Petunia, sin embargo, tiene muy mal olfato. Necesito encontrar un buen hogar para ella... Y ganar dinero en el proceso.[/i]"
"ENCOUNTER_25_2","[i]Lando explica su plan: iréis al Casino de Ciudad Capital para encontrar un blanco, alguien que compre el cerdo sin inspeccionarlo demasiado. Lando llevará el cerdo al casino; ostensiblemente, trata de venderlo para pagar sus deudas de juego. Juntos, convenceréis al blanco de comprar el cerdo por el precio más elevado posible.[/i]"
"ENCOUNTER_25_3","[i]Vuestro equipo tendrá que dividirse en dos grupos: los embaucadores y el gancho. El trabajo de los embaucadores será convencer al blanco de que el cerdo lo hará rico. El gancho está ahí para parecer escéptico ante los embaucadores, pero finalmente quedará convencido y aumentará el precio de Petunia.[/i]\n\nElige un Héroe para que sea el GANCHO. El resto de los Héroes son los EMBAUCADORES. Se hará referencia a estos roles en los próximos mensajes."
"ENCOUNTER_25_4","[i]El Casino de Ciudad Capital es un edificio enorme y llamativo repleto de forasteros. Llegáis de manera escalonada y os sentáis en los asientos libres que hay en una de las mesas de juego para jugar varias manos con los créditos que Lando os ha prestado. Entre manos, analizáis a vuestros oponentes en busca de posibles blancos. Decidís entablar conversación con un sullustano sentado junto a vuestra mesa, que ha amasado una cantidad de fichas considerable.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_4_PLAYER_A","Parece que te está yendo muy bien."
"ENCOUNTER_25_4_PLAYER_B","Será mejor que tengamos cuidado contigo."
"ENCOUNTER_25_4_PLAYER_C","Creo que el crupier manipula las cartas."
"ENCOUNTER_25_4_PLAYER_D","¿Cuál es tu secreto?"
"ENCOUNTER_25_5_A_GD","[i]—Juego mucho —responde el posible blanco—. El truco está en saber qué manos son buenas y cuáles no lo son.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco no es un jugador particularmente inteligente, al que parece que sólo le interesa ganar créditos.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_A_GS","[i]El posible blanco os mira levemente de reojo y decide ignoraros por completo.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco es un jugador inteligente, que apuesta con astucia y está disfrutando claramente de su creciente montaña de créditos.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_A_PS","[i]—No me está yendo mal —responde el posible blanco—. Por lo general, simplemente juego las cartas que me reparten y tengo cuidado con las trampas. No puedes dejar que alguien se aproveche de ti.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco es un jugador inteligente, aunque conservador. Gana varios pozos pequeños, pero no va a por los grandes y da propinas al crupier con frecuencia.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_A_PD","[i]—Es muy amable por tu parte —responde el posible blanco—, pero sólo he jugado algunas manos y no me han ido muy bien —se ríe.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco es un mal jugador que se asusta fácilmente ante pozos grandes, pero tiene buen corazón y es muy generoso.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_B_GD","[i]—¿Por qué? —pregunta confuso el posible blanco. Le explicáis lo que queríais decir—. Ah, sí —responde—. No me ando con rodeos. Juego para ganar.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco no es un jugador particularmente inteligente al que parece que sólo le interesa ganar créditos.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_B_GS","[i]El posible blanco mira en vuestra dirección con una sonrisa ladina.\n\n—¿Quién, yo? —pregunta, retóricamente.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco es un jugador inteligente, que apuesta con astucia y está disfrutando claramente de su creciente montaña de créditos.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_B_PS","[i]—No es de mí de quien tenéis que preocuparos —responde el posible blanco, y a continuación señala al gancho—. Es con ese con quien hay que tener cuidado. No puedes dejar que alguien se aproveche de ti.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco es un jugador inteligente, aunque conservador. Gana varios pozos pequeños, pero no va a por los grandes y da propinas al crupier con frecuencia.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_B_PD","[i]—Oh, no tenéis que preocuparos por mí—responde el posible blanco—. Yo siempre juego según las reglas —se ríe.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco es un mal jugador que se asusta fácilmente ante pozos grandes, pero tiene buen corazón y es muy generoso.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_C_GD","[i]—¿Qué? ¿De verdad lo creéis? —pregunta confuso el posible blanco. Le explicáis que estabais bromeando—. Ah, entiendo —responde—. Pensé que eso podía explicar por qué estoy perdiendo créditos.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco no es un jugador particularmente inteligente al que parece que sólo le interesa ganar créditos.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_C_GS","[i]El posible blanco os mira levemente de reojo y decide ignoraros por completo.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco es un jugador inteligente, que apuesta con astucia y está disfrutando claramente de su creciente montaña de créditos.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_C_PS","[i]—Habéis tenido una mala racha —responde el posible blanco, y a continuación os pasa algunas fichas—. Tomad, a ver si estas os dan más suerte.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco es un jugador inteligente, aunque conservador. Gana varios pozos pequeños, pero no va a por los grandes y da propinas al crupier con frecuencia.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_C_PD","[i]—Oh, no tenéis que preocuparos por mí—responde el posible blanco—. Yo siempre juego según las reglas —se ríe.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco es un mal jugador que se asusta fácilmente ante pozos grandes, pero tiene buen corazón y es muy generoso.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_D_GD","[i]—¿Qué secreto? —pregunta confuso el posible blanco. Para ganar, le explicáis—. ¿Por qué iba a decíroslo? —responde molesto—. Estoy aquí para ganar, no para hacer amigos.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco no es un jugador particularmente inteligente al que parece que sólo le interesa ganar créditos.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_D_GS","[i]—Supongo que tengo suerte —responde el posible blanco—. Yo sólo juego las cartas que me dan.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco es un jugador inteligente, que apuesta con astucia y está disfrutando claramente de su creciente montaña de créditos.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_D_PS","[i]—Por lo general, simplemente juego las cartas que me reparten y tengo cuidado con las trampas —responde el posible blanco—. No puedes dejar que alguien se aproveche de ti.\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco es un jugador inteligente, aunque conservador. Gana varios pozos pequeños, pero no va a por los grandes y da propinas al crupier con frecuencia.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_D_PD","[i]—Empezar con muchísimos créditos —responde el posible blanco, riéndose—. ¡Y divertirse!\n\nJugáis varias manos más y descubrís que el blanco es un mal jugador que se asusta fácilmente ante pozos grandes, pero tiene buen corazón y es muy generoso.[/i]"
"ENCOUNTER_25_6","[i]Ataviado con ropas harapientas y con un aspecto atípicamente descuidado, Lando se acerca a uno de los cajeros con Petunia bajo el brazo. Durante una breve conversación, Lando empieza a actuar cada vez con más frustración. Finalmente, el cajero se retira y Lando espera impaciente al director del casino. Intentáis que el blanco se fije en Lando.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_6_PLAYER_A","Mira a ese necio con ese cerdo tan valioso."
"ENCOUNTER_25_6_PLAYER_B","Ese hombre lleva encima una fortuna."
"ENCOUNTER_25_6_PLAYER_C","Ese hombre debe de estar desesperado."
"ENCOUNTER_25_6_PLAYER_D","Ese pobre hombre va a renunciar a su cerdo."
"ENCOUNTER_25_7_A_GD","[i]—¿Qué tiene de valioso un cerdo? —pregunta el blanco, confuso aunque interesado. Le explicáis lo que sabéis sobre los cerdos globo—. ¿Es eso cierto? —dice el sullustano, pensativo.\n\nEl blanco observa con interés mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_A_GS","[i]El blanco os mira receloso antes de girarse hacia donde está Lando; no dice nada, pero podéis notar su interés.\n\nEl blanco observa disimuladamente mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_A_PS","[i]—No hace falta ser groseros —os riñe el blanco tras mirar en la dirección de Lando con preocupación.\n\nEl blanco evita mirar fijamente mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_A_PD","[i]—Eso es de muy mala educación —os riñe el blanco, pero a continuación pregunta—. ¿Qué tiene de valioso un cerdo? —Le explicáis lo que sabéis sobre los cerdos globo—. ¿Para qué trae uno aquí? —se pregunta el sullustano en voz alta.\n\nEl blanco observa con curiosidad mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_B_GD","[i]—¿Quién? —pregunta el blanco, que al parecer no había visto a Lando. Sutilmente, señaláis en la dirección de vuestro compañero—. ¿Qué es esa cosa? —pregunta el blanco. Le explicáis lo que sabéis sobre los cerdos globo.\n\nAhora, el blanco observa con interés mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_B_GS","[i]El blanco no puede evitar mirar en la dirección de Lando.\n\n—Eso es un cerdo glo... Un cerdo sin valor —responde el blanco, aunque está claro que es consciente del valor de los cerdos globo.\n\nEl blanco observa disimuladamente mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_B_PS","[i]Sin deciros una sola palabra, el blanco mira en la dirección de vuestro compañero y muestra una aparente preocupación por el aprieto de Lando.\n\nEl blanco evita mirar fijamente mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_B_PD","[i]—¿Qué tiene de valioso un cerdo? —pregunta el blanco, confuso. Le explicáis lo que sabéis sobre los cerdos globo.\n\nEl sullustano observa con curiosidad mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_C_GD","[i]—¿Quién? —pregunta el blanco, que al parecer no había visto a Lando. Sutilmente, señaláis en la dirección de vuestro compañero—. ¿Qué es esa cosa? —pregunta el blanco. Le explicáis lo que sabéis sobre los cerdos globo.\n\nAhora, el sullustano observa con interés mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_C_GS","[i]El blanco os mira receloso antes de girarse hacia donde está Lando. El blanco intenta disimular, pero podéis notar su interés.\n\nEl blanco observa discretamente mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_C_PS","[i]El blanco se gira para mirar hacia Lando.\n\n—Parece que tiene algún problema —dice el blanco, con preocupación—. Espero que no sea nada serio.\n\nEl blanco evita mirar fijamente mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_C_PD","[i]—¿Desesperado? ¿Por qué? —pregunta el blanco. Le explicáis lo que sabéis sobre los cerdos globo y lo que ""suponéis"" que Lando está intentando hacer con él.\n\nEl sullustano observa con curiosidad mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_D_GD","[i]—¿Quién? —pregunta el blanco, que al parecer no había visto a Lando. Sutilmente, señaláis en la dirección de vuestro compañero—. ¿Qué es esa cosa? —pregunta el blanco. Le explicáis lo que sabéis sobre los cerdos globo.\n\nAhora, el blanco observa con interés mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_D_GS","[i]El blanco os mira receloso antes de girarse hacia donde está Lando. Al parecer, no ve nada que le interese y vuelve a concentrarse en la partida.\n\nEl blanco no está mirando cuando el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_D_PS","[i]El blanco no dice nada, pero muestra una aparente preocupación por el aprieto de Lando.\n\nEl sullustano evita mirar fijamente mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_D_PD","[i]—¿Qué os hace pensar eso? —pregunta el blanco. Le explicáis lo que sabéis sobre los cerdos globo y lo que ""suponéis"" que Lando está intentando hacer con él.\n\nEl blanco observa con curiosidad mientras el director del casino llega para hablar con Lando, que coloca a Petunia en el mostrador y se la acerca al director, pero este le devuelve el cerdo. Afligido, Lando mira por todo el casino y finalmente se acerca hacia vuestra mesa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_8","[i]—Siento interrumpir vuestra partida —dice Lando—, pero espero que alguno podáis ayudarme. Veréis, le debo dinero al casino y he intentado que acepten mi cerdo globo a cambio de liquidar mis deudas, pero sólo aceptan créditos. ¿Alguno de vosotros estaría interesado en comprarme este cerdo?[/i]\n\nEl GANCHO elige:"
"ENCOUNTER_25_8_PLAYER_A","Me interesa mucho."
"ENCOUNTER_25_8_PLAYER_B","Estoy interesado si el precio es adecuado."
"ENCOUNTER_25_8_PLAYER_C","Me lo quedo, pero no te voy a dar mucho por él."
"ENCOUNTER_25_8_PLAYER_D","Te ahorraré el gasto de tener que alimentarlo."
"ENCOUNTER_25_9_A_GD","[i]—¡Sí, y yo también! —responde el blanco con entusiasmo.\n\nSubís el precio considerablemente antes de que el blanco empiece a mostrar dudas. Si elegís bien vuestras palabras, podríais subir el precio aún más.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_A_GS","[i]—Estoy dispuesto a escuchar ofertas —dice el blanco, ligeramente dubitativo.\n\nSe deja llevar y acaba compitiendo con vosotros por ver quién puja más, pero no sube mucho el precio antes de empezar a tener dudas. Elegís cuidadosamente vuestras siguientes palabras para seguir aumentando el entusiasmo del blanco.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_A_PS","[i]—No estoy interesado, gracias —dice el blanco.\n\nLe ofrecéis a Lando una pequeña cantidad por Petunia, pero el blanco sigue sin picar. Debéis elegir vuestras siguientes palabras con cuidado, u os arriesgáis a dejarlo escapar.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_A_PD","[i]—Yo te ayudaría, pero parece que tienes otro comprador —dice el blanco, aunque aún parece interesado.\n\nLadinamente, convencéis al sullustano de que puje contra vosotros, pero no lográis elevar mucho el precio antes de que empiece a mostrar dudas. Elegís cuidadosamente vuestras siguientes palabras para seguir aumentando el entusiasmo del blanco.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_B_GD","[i]—Supongo que sí —dice el blanco con apatía.\n\nSe deja llevar y acaba compitiendo con vosotros por ver quién puja más, pero no sube mucho el precio antes de empezar a tener dudas. Elegís cuidadosamente vuestras siguientes palabras para seguir aumentando el entusiasmo del blanco.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_B_GS","[i]—Puede que yo también —dice el blanco, claramente atraído por vuestra cautelosa respuesta.\n\nArrastráis al sullustano a una guerra de ofertas y subís el precio considerablemente antes de que el blanco empiece a dudar. Si elegís bien vuestras palabras, podríais subir el precio aún más.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_B_PS","[i]—A mí también podría interesarme —dice el blanco, cauteloso.\n\nSe deja llevar y acaba compitiendo con vosotros por ver quién puja más, pero no sube mucho el precio antes de empezar a tener dudas. Elegís cuidadosamente vuestras siguientes palabras para seguir aumentando el entusiasmo del blanco.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_B_PD","[i]—Yo te ayudaría, pero parece que tienes otro comprador —dice el sullustano.\n\nLe ofrecéis a Lando una pequeña cantidad por Petunia, pero el blanco se resiste a picar. Debéis elegir vuestras siguientes palabras con cuidado, u os arriesgáis a dejarlo escapar.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_C_GD","[i]—No, no me interesa —dice el sullustano.\n\nLe ofrecéis a Lando una pequeña cantidad por Petunia, pero el blanco se resiste a picar. Debéis elegir vuestras siguientes palabras con cuidado, u os arriesgáis a dejarlo escapar.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_C_GS","[i]—Yo podría quitártelo de encima —dice el sullustano, cauteloso.\n\nSe deja llevar y acaba compitiendo con vosotros por ver quién puja más, pero no sube mucho el precio antes de empezar a tener dudas. Elegís cuidadosamente vuestras siguientes palabras para seguir aumentando el entusiasmo del sullustano.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_C_PS","[i]—No aceptes esa oferta —dice el blanco, despreciando vuestra lamentable oferta inicial—. Yo estaré encantado de darte una cantidad razonable a cambio de tu cerdo.\n\nEl blanco ha picado y pujáis para subir el precio. Conseguís llegar a una cifra bastante elevada antes de que el sullustano empiece a dudar. Si elegís bien vuestras palabras, podríais subir el precio aún más.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_C_PD","[i]—Yo te daré más que este tacaño —le ofrece el blanco a Lando—. Para ayudarte a reconducir tu situación.\n\nA pesar de sus generosas palabras, el sullustano no tarda en mostrarse dubitativo cuando empezáis a pujar mínimamente por el cerdo. Elegís cuidadosamente vuestras siguientes palabras para seguir aumentando el entusiasmo del blanco.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_D_GD","[i]—Supongo que yo podría darte algunos créditos —dice el blanco.\n\nSe deja llevar y acaba compitiendo con vosotros por ver quién puja más, pero no sube mucho el precio antes de empezar a tener dudas. Elegís cuidadosamente vuestras siguientes palabras para seguir aumentando el entusiasmo del blanco.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_D_GS","[i]—No me interesa —dice el sullustano bruscamente; está claro que sospecha de que tratáis de engañarlo.\n\nLe ofrecéis a Lando una pequeña cantidad por Petunia, pero el blanco sigue sin picar. Debéis elegir vuestras siguientes palabras con cuidado, u os arriesgáis a dejarlo escapar.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_D_PS","[i]—Te haré una oferta razonable —le dice el blanco a Lando, sospechando claramente de vosotros.\n\nLa oferta inicial del sullustano deja algo que desear, pero conseguís que la aumente un poco antes de que empiece a dudar. Elegís cuidadosamente vuestras siguientes palabras para seguir aumentando el entusiasmo del blanco.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_D_PD","[i]—No hagas caso a esta persona desalmada —le dice el sullustano a Lando—. Yo te ayudaré.\n\nEl blanco hace una oferta generosa, pero respondéis con una aún más alta. Subís el precio considerablemente antes de que el blanco empiece a echarse atrás. Si elegís bien vuestras palabras, podríais subir el precio aún más.[/i]\n\nLos EMBAUCADORES eligen:"
"ENCOUNTER_25_9_PLAYER_A","¡Ese cerdo te hará ganar más del doble de eso!"
"ENCOUNTER_25_9_PLAYER_B","¿No te puedes permitir subir más...?"
"ENCOUNTER_25_9_PLAYER_C","Supongo que su familia pasará hambre..."
"ENCOUNTER_25_9_PLAYER_D","¡No dejes que estafen a este pobre hombre!"
"ENCOUNTER_25_10_BEST","[i]Lleváis la subasta hasta una cantidad considerable antes de decidir que el blanco no va a subir más. Lando realiza el intercambio y os reunís con él más tarde, lejos del casino.\n\n—Bien hecho —os felicita—. Podré ayudar a mucha gente con todos esos créditos. Por cierto, ¿qué ha pasado con los créditos que os di para la mesa de juego?\n\nRecordáis que os quedan {0} créditos.[/i]"
"ENCOUNTER_25_10_GOOD","[i]Lleváis la subasta hasta una cantidad decente antes de decidir que el blanco no va a subir más. Lando realiza el intercambio y os reunís con él más tarde, lejos del casino.\n\n—No está mal —os felicita—. Podré ayudar a algunas personas con esos créditos. Por cierto, ¿qué ha pasado con los créditos que os di para la mesa de juego?\n\nRecordáis que os quedan {0} créditos.[/i]"
"ENCOUNTER_25_10_NO_BID","[i]Convencéis al blanco para que también puje. Lleváis la subasta hasta una cantidad decente antes de decidir que el sullustano no va a subir más. Lando realiza el intercambio y os reunís con él más tarde, lejos del casino.\n\n—No está mal —os felicita—. Podré ayudar a algunas personas con esos créditos. Por cierto, ¿qué ha pasado con los créditos que os di para la mesa de juego?\n\nRecordáis que os quedan {0} créditos.[/i]"
"ENCOUNTER_25_10_WORST_NO_BID","[i]Regateáis con Lando, intentando convencer al blanco para que se involucre. Finalmente, tenéis que fingir llegar a un acuerdo con Lando para que el blanco no os denuncie ante las autoridades. Os lleváis a Petunia y abandonáis el casino; más tarde, os reunís con Lando para devolverle el cerdo.\n\n—Un trato es un trato —dice Lando cuando intentáis devolverle a Petunia. Argumentáis que eso fue sólo por aparentar—. Me llevaré el cerdo para ver si puedo encontrar otro comprador, pero si no lo consigo, me lo debéis. He perdido una buena cantidad de créditos preparando este plan. Hablando de lo cual, ¿lograsteis no perder todos mis créditos en la mesa de juego?\n\nRecordáis que os quedan {0} créditos.[/i]"
"ENCOUNTER_25_10_WORST_BID","[i]Termináis ofreciendo más de lo que el blanco está dispuesto a igualar. En un último intento desesperado, decís que habéis cambiado de opinión y retiráis vuestra oferta. Ofendido, Lando le ofrece el cerdo al blanco, pero el sullustano se niega. Finalmente, fingís llegar a un acuerdo con Lando para que el blanco no os denuncie ante las autoridades. Os lleváis a Petunia y abandonáis el casino; más tarde, os reunís con Lando para devolverle el cerdo.\n\n—Un trato es un trato —dice Lando cuando intentáis devolverle a Petunia. Argumentáis que eso fue sólo por aparentar—. Me llevaré el cerdo para ver si puedo encontrar otro comprador, pero si no lo consigo, me lo debéis. He perdido una buena cantidad de créditos preparando este plan. Hablando de lo cual, ¿lograsteis no perder todos mis créditos en la mesa de juego?\n\nRecordáis que os quedan {0} créditos.[/i]"
"ENCOUNTER_25_10_PLAYER_A","Sí, aquí tienes."
"ENCOUNTER_25_10_PLAYER_B","No, lo sentimos."
"ENCOUNTER_25_11_A","[i]—Gracias —dice Lando, aceptando los créditos—. Cuesta encontrar embaucadores que sean de fiar. Es una novedad agradable. Avisadme cuando preparéis vuestro siguiente trabajo. Estaré encantado de ayudaros... Por un precio.[/i]"
"ENCOUNTER_25_11_A_BEST","{0}\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"ENCOUNTER_25_11_A_WORST","[i]—Gracias —dice Lando, aceptando los créditos—. Considerad esto vuestro primer pago por Petunia. Es una novedad agradable. Avisadme cuando preparéis vuestro siguiente trabajo. Estaré encantado de ayudaros... Para asegurarme de que podéis pagarme.[/i]"
"ENCOUNTER_25_11_B","[i]Ponéis vuestra mejor cara de farol para convencer a Lando de que habéis perdido todos sus créditos.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_25_11_B_PASS","[i]Lando os mira fijamente durante un minuto que parece eterno.\n\n—Recordadme que os invite a mi próxima noche de juegos. Debéis de ser unos jugadores terribles si lo habéis perdido todo —dice—. Aunque agradezco vuestra sinceridad. Avisadme cuando preparéis vuestro siguiente trabajo. Estaré encantado de ayudaros... Por un precio.[/i]"
"ENCOUNTER_25_11_B_FAIL","[i]—Recordadme que os invite a mi próxima noche de juegos, porque se os da fatal tiraros faroles —dice Lando, extendiendo la mano. Le entregáis los créditos—. No os culpo, yo habría intentado lo mismo si estuviese en vuestro lugar. La diferencia es que yo lo habría conseguido. Aun así, sois unos timadores medio decentes. Avisadme cuando preparéis vuestro siguiente trabajo. Estaré encantado de ayudaros... Por un precio.[/i]"
"ENCOUNTER_25_11_B_PASS_WORST","[i]Lando os mira fijamente durante un minuto que parece eterno.\n\n—No me sorprende que lo hayáis perdido todo —dice—, teniendo en cuenta que estropeasteis la estafa. Recordadme que os invite a mi próxima noche de juegos. Al menos así podré conseguir algunos créditos a vuestra costa.[/i]"
"ENCOUNTER_25_11_B_FAIL_WORST","[i]—Creía que ya había quedado claro que se os da fatal mentir —dice Lando extendiendo la mano. Le entregáis los créditos—. Aún me debéis más por Petunia.[/i]"
"ENCOUNTER_25_REWARD_1","¡Los Héroes reciben a Lando Calrissian (Tahúr encantador) como Aliado para la próxima misión!"
"ENCOUNTER_25_REWARD_2","¡Los Héroes reciben a Lando Calrissian (Tahúr encantador) como Aliado para las dos próximas misiones!"
"ENCOUNTER_27_NAME","Entrega especial"
"ENCOUNTER_27_DESC","[i]Hay que entregar un mensaje urgente a un importante agente de la Rebelión en el planeta Malastare.[/i]\n\nAliado: Luke Skywalker (Caballero jedi)"
"ENCOUNTER_27_1","[i]Entráis en una cantina tenuemente iluminada en el mundo natal de los dugs. La multitud de figuras sospechosas debería permitir a vuestro contacto pasar desapercibido, aunque no sabéis nada acerca del agente. Lo único que os han dicho es que ""él os encontrará"".[/i]"
"ENCOUNTER_27_PLAYER_1A","Sentaros en la barra."
"ENCOUNTER_27_PLAYER_1B","Buscar un reservado."
"ENCOUNTER_27_2A","[i]Os acercáis a la barra y pedís bebidas mientras intentáis pasar desapercibidos.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_2A_PASS","[i]Un toydariano se acerca a vosotros aleteando con sus pequeñas alas, pero sigue de largo hacia la barra. De repente, os percatáis de una figura encapuchada situada a vuestro lado, que no estaba ahí hace un momento.\n\n—Busquemos un sitio donde podamos hablar en privado —os dice.[/i]"
"ENCOUNTER_27_2A_FAIL","[i][i]Un toydariano se acerca a vosotros aleteando con sus pequeñas alas. Aterriza en un taburete junto a vosotros y os inclináis para susurrarle:\n\n—Tenemos un mensaje para ti —el toydariano os mira de reojo e inmediatamente os dais cuenta de que os habéis equivocado.\n\n—¿Quién demonios sois vosotros? —dice el toydariano, elevando la voz. Intentáis disculparos, pero el toydariano os ningunea para pedir una bebida.[/i]"
"ENCOUNTER_27_2A_FAIL_2","[i]Mientras os alejáis del toydariano, os percatáis de una figura encapuchada situada a vuestro lado, que no estaba ahí hace un momento.\n\n—Busquemos un sitio donde podamos hablar en privado —os dice.[/i]"
"ENCOUNTER_27_4A","[i]Seguís a la figura encapuchada hacia un reservado ocupado de la parte de atrás de la cantina. Habla un instante con los ocupantes, que se levantan bruscamente y se marchan. Vuestro contacto se sienta y hace un gesto para que os unáis a él. Cuando os estáis sentando, por fin reconocéis al que posiblemente sea el rebelde más famoso de toda la galaxia, Luke Skywalker.\n\n{0}[/i]"
"ENCOUNTER_27_2B","[i]Buscáis un reservado que esté libre. El único que no está ocupado es uno bastante pequeño en el que estaríais muy apretados. Al lado hay otro reservado más grande, ocupado por una dug solitaria.[/i]"
"ENCOUNTER_27_PLAYER_2B_A","Pedirle a la dug que se mueva."
"ENCOUNTER_27_PLAYER_2B_B","Amenazar a la dug."
"ENCOUNTER_27_PLAYER_2B_C","Tomar el reservado por la fuerza."
"ENCOUNTER_27_PLAYER_2B_D","Ir al reservado pequeño."
"ENCOUNTER_27_3B_B_A","[i]Educadamente, le pedís a la dug que os ceda el reservado.[/i]\n\nUn Héroe realiza una prueba de ."
"ENCOUNTER_27_3B_B_A_PASS","[i]Convences a la dug de que se cambie al reservado más pequeño. Amigablemente, coge sus cosas y se va.[/i]"
"ENCOUNTER_27_3B_B_A_FAIL","[i]—Largaos —responde bruscamente a vuestra educada y razonable petición.[/i]"
"ENCOUNTER_27_3B_B_B","[i]Adoptas una pose imponente y exiges a la dug que se cambie de reservado.[/i]\n\nUn Héroe realiza una prueba de ."
"ENCOUNTER_27_3B_B_B_PASS","[i]—Vale, vale —dice de mala gana—. Me cambiaré. —Coge sus cosas y se traslada al reservado pequeño—. No hacía falta ser tan grosero —murmulla.[/i]"
"ENCOUNTER_27_3B_B_B_FAIL","[i]La dug salta sobre la mesa y te agarra del cuello.\n\n—Escucha, wermo, nadie se mete nadie conmigo —dice. El escándalo atrae la atención de muchos clientes de la cantina, así que os disculpáis rápidamente y os retiráis al reservado pequeño.[/i]"
"ENCOUNTER_27_3B_B_C","[i]Camináis hasta el reservado e intentáis echar a la dug por la fuerza.[/i]\n\nUn Héroe realiza una prueba de ."
"ENCOUNTER_27_3B_B_C_PASS","[i]Pillas desprevenida a la dug y la arrojas fuera del reservado con un rápido movimiento. Antes de que pueda empezar a protestar, le das su plato y la empujas hacia el reservado más pequeño. Te mira con desprecio y te llama ""wermo"" a gritos antes de sentarse a regañadientes en la otra mesa. El escándalo atrae la atención de varios clientes de la cantina.[/i]"
"ENCOUNTER_27_3B_B_C_FAIL","[i]Agarras a la dug e intentas tirarla fuera del reservado, pero ella se aferra a la mesa. Tiras de ella, provocando que la mesa se incline y los platos de la dug caigan al suelo. La dug salta y te golpea en la cara con ambos pies, y después se marcha corriendo. Todos los clientes de la cantina os observan mientras colocáis la mesa en su sitio y os sentáis tímidamente.[/i]"
"ENCOUNTER_27_3B_D","[i]Os agolpáis en el reservado pequeño e intentáis dejar espacio suficiente para vuestro contacto. Algunos de los otros clientes de la cantina os miran extrañados.[/i]"
"ENCOUNTER_27_4B","[i]Unos minutos después, una figura con una túnica negra se sienta sin presentarse. En cuando le veis la cara, reconocéis a al que posiblemente sea el rebelde más famoso de toda la galaxia, Luke Skywalker.\n\n{0}[/i]"
"ENCOUNTER_27_4_GOOD","—Me alegra ver que el alto mando ha enviado profesionales por una vez —os elogia Luke—. ¿Qué tenéis para mí?"
"ENCOUNTER_27_4_OKAY","—¿Es esta vuestra primera misión encubierta? —pregunta Luke. No estáis seguros de si lo dice con sarcasmo—. ¿Qué tenéis para mí?"
"ENCOUNTER_27_4_BAD","—Se acabó lo de pasar desapercibidos —dice Luke a modo de presentación—. Esto tendrá que ser breve. ¿Qué tenéis para mí?"
"ENCOUNTER_27_5","[i]Deslizáis una tarjeta de datos por la mesa cuando escucháis una voz fuerte desde detrás de vosotros. De repente, la tarjeta de datos empieza a flotar como si tuviera vida propia y desaparece rápidamente entre la túnica de Luke.\n\n—Oye —dice un toydariano mirando hacia Luke—. ¿No nos conocemos?[/i]"
"ENCOUNTER_27_6","[i]—Nunca me habías visto antes —responde Luke calmadamente, haciendo un ligero ademán con la mano, pero el toydariano insiste.\n\n—No, yo nunca olvido una cara —dice el toydariano—. Te he visto antes en algún sitio. —Un grupo de dugs curiosos se ha reunido alrededor del toydariano.[/i]"
"ENCOUNTER_27_PLAYER_6A","""Es el famoso actor Jek Hotor."""
"ENCOUNTER_27_PLAYER_6B","""Es el gran cazarrecompensas Boba Fett."""
"ENCOUNTER_27_PLAYER_6C","""Métete en tus asuntos."""
"ENCOUNTER_27_PLAYER_6D","Atacar al toydariano."
"ENCOUNTER_27_7A","[i]Presentáis a Luke como un famoso actor de holodramas y esperáis que el toydariano no dude del nombre falso.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_7A_PASS","[i]—Ah, sí, debe de ser eso —cavila el toydariano—. Yo nunca veo holodramas humanos, pero supongo que te habré visto en algún poster o algo.\n\nLuke finge sentirse ofendido y el toydariano se marcha. Tras satisfacer su curiosidad, el grupo de dugs también se desbanda.[/i]"
"ENCOUNTER_27_7AC_PASS_2","[i]—Gracias por la ayuda —dice Luke—. En ocasiones, me encuentro con individuos que son inmunes a los trucos mentales, y siempre es mejor salir de esas situaciones sin recurrir a la violencia. —Luke hace una pausa cuando {0} agentes de seguridad locales entran en la cantina—. Parece que tenemos más problemas.[/i]"
"ENCOUNTER_27_7B","[i]Intentáis convencer al toydariano de que Luke es en realidad el infame cazarrecompensas.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_7B_PASS","[i]El toydariano abre los ojos asustado y se aleja de la mesa.\n\n—Tenéis exactamente tres segundos para marcharos antes de que os desintegre a todos —dice Luke con tono amenazante a los mirones, que obedecen rápidamente.[/i]"
"ENCOUNTER_27_7B_PASS_2","[i]—Gracias por la ayuda —dice Luke—. En ocasiones, me encuentro con individuos que son inmunes a los trucos mentales, y siempre es mejor salir de esas situaciones sin recurrir a la violencia, aunque hubiese preferido hacerme pasar por otra persona distinta. —Su semblante se vuelve ligeramente sombrío, pero pasa rápidamente cuando {0} agentes de seguridad locales entran en la cantina—. Parece que tenemos más problemas.[/i]"
"ENCOUNTER_27_7AB_FAIL","[i]—No, ¡yo sé quién eres! —dice el toydariano, negando con la cabeza. De repente, se queda inmóvil antes de decir—: Tengo que irme.\n\nEl toydariano se aleja nervioso mientras los dugs murmuran confusos. En ese preciso instante, {0} agentes de seguridad locales entran por la puerta principal de la cantina.[/i]"
"ENCOUNTER_27_7C","[i]Intentáis intimidar al toydariano para que os deje en paz.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_7C_PASS","[i]El toydariano mira alrededor de la mesa; al ver vuestras caras amenazadoras, se da cuenta de que ha ido demasiado lejos y se marcha lentamente. Los mirones dug se sienten igualmente disuadidos de seguir cotilleando y vuelven a sus mesas. Tras evitar el conflicto, os percatáis de que hay {0} agentes de seguridad local a la entrada de la cantina.[/i]"
"ENCOUNTER_27_7C_FAIL","[i]—¡Ahora me acuerdo! —dice el toydariano ignorando completamente vuestros intentos de intimidarlo. Su emoción se transforma rápidamente en miedo—. Será mejor que me vaya —dice nervioso mientras se aleja lentamente.\n\nMientras se marcha, veis un grupo de {0} agentes de seguridad locales en la puerta principal de la cantina.[/i]"
"ENCOUNTER_27_7D","[i]Decidís dejar que vuestros puños hablen por vosotros.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_7D_PASS","[i]Echáis a patadas al toydariano y rápidamente lo dejáis inconsciente. Los mirones dug se unen a la pelea, pero también los reducís con facilidad. Durante el tumulto, Luke desaparece sin decir una sola palabra. Esperáis que este incidente no haya arruinado su tapadera irremediablemente.[/i]\n\nLos Héroes pierden 5 de fama."
"ENCOUNTER_27_7D_FAIL","[i]Intentas golpear al toydariano, que esquiva agachándose y después se lanza contra ti. Esto desemboca en una enorme pelea en la cantina, con sillas volando, mesas volcadas y vasos rotos.\n\nPara cuando llegan las autoridades locales, Luke ha desaparecido sin mediar palabra. Escapáis por la puerta de atrás para evitar que os detengan, pero estropear una sencilla misión de transporte ha dejado una mancha en vuestro expediente.[/i]\n\nLos Héroes pierden 10 de fama."
"ENCOUNTER_27_7_PLAYER_A","Esperar a que los agentes se marchen."
"ENCOUNTER_27_7_PLAYER_B","Distraer a los agentes."
"ENCOUNTER_27_7_PLAYER_C","Atacar a los agentes."
"ENCOUNTER_27_7_PLAYER_D","Encontrar la salida trasera."
"ENCOUNTER_27_7_TOYDARIAN_PLAYER_A","Escapar."
"ENCOUNTER_27_7_TOYDARIAN_PLAYER_B","Atacar al toydariano."
"ENCOUNTER_27_7_TOYDARIAN_PLAYER_C","Actuar con naturalidad."
"ENCOUNTER_27_8A","[i]Intentáis actuar con naturalidad mientras los agentes recorren la cantina.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_8A_BEST","[i]Los agentes pasan junto a vuestra mesa y os miran un instante antes de pasar a la siguiente.\n\nCuando por fin se han ido, Luke respira aliviado.\n\n—Gracias otra vez —dice—. Ya casi he terminado mi misión aquí, en Malastare. Si alguna vez necesitáis ayuda, os debo una.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8A_GOOD","[i]Los agentes caminan hasta vuestra mesa y os miran de arriba a abajo.\n\n—Tú, el de atrás —le dice gruñendo uno de los agentes dug a Luke—. Enséñame tu identificación.\n\n—No necesitas ver mi identificación —dice Luke, haciendo un gesto con la mano.\n\n—No necesito ver tu identificación —repite el agente.\n\n—Aquí no hay nada de vuestro interés —continúa Luke, repitiendo el gesto de la mano.\n\n—Aquí no hay nada de nuestro interés —repite el agente—. Muy bien, sigamos con nuestra ronda.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8A_GOOD_2","[i]Cuando los agentes por fin se han ido, Luke respira aliviado.\n\n—Gracias otra vez —dice—. Ya casi he terminado mi misión aquí, en Malastare. Si alguna vez necesitáis ayuda, os debo una.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8A_WORST","[i]Mostráis claros signos de culpabilidad, y eso atrae a los agentes hasta vuestra mesa.\n\n—Tú, el de atrás —le dice gruñendo uno de los agentes dug a Luke—. Enséñame tu identificación.\n\n—No necesitas ver mi identificación —dice Luke, haciendo un gesto con la mano.\n\n—No necesito ver tu identificación —repite el agente.\n\n—Aquí no hay nada de vuestro interés —continúa Luke, repitiendo el gesto de la mano.\n\n—Aquí no hay nada de nuestro interés —repite el agente—. Muy bien, sigamos con nuestra ronda.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8A_WORST_2","[i]Cuando los agentes por fin se han ido, Luke suspira notablemente aliviado.\n\n—Ha faltado poco —dice—. No os lo toméis mal, pero el espionaje no es lo vuestro. Tenéis que aprender a disimular.\n\nTras eso, Luke se levanta y desaparece entre la multitud.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8B","[i]Intentáis distraer a los agentes mientras Luke se marcha discretamente de la cantina.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_8B_BEST","[i]Os acercáis rápidamente a los agentes y fingís que necesitáis su ayuda para resolver una disputa. Los agentes están demasiado distraídos con vuestro conflicto como para percatarse de que Luke pasa discretamente a su lado.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8B_GOOD","[i]Os acercáis rápidamente a los agentes y fingís que necesitáis su ayuda para resolver una disputa. Luke intenta marcharse discretamente mientras los agentes están distraídos con vuestro conflicto, pero uno de ellos lo ve y le ordena que pare.\n\n—Tienes problemas más apremiantes que yo —dice Luke, haciendo un gesto con la mano.\n\n—Tengo problemas más apremiantes que tú —repite el agente dug.\n\n—Puedo seguir mi camino —continúa Luke, repitiendo el ademán.\n\n—Puedes seguir tu camino —vuelve a repetir el dug.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8B_REWARD","[i]Finalmente, resolvéis vuestra ""disputa"" y abandonáis la cantina. Mientras estáis volviendo a vuestra nave, Luke aparece de la nada y camina junto a vosotros.\n\n—Gracias otra vez —dice—. Ya casi he terminado mi misión aquí, en Malastare. Si alguna vez necesitáis ayuda, os debo una.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8B_WORST","[i]Intentáis distraer a los agentes hablando de cosas triviales.\n\n—Apartaos de aquí —grita el líder de los agentes—. Tenemos trabajo que hacer.\n\nAl ver que la entrada principal sigue bloqueada, Luke se da la vuelta para ir hacia la parte de atrás de la cantina, un movimiento que atrae la atención del agente.\n\n—¡Ahí! —grita el dug—. ¡Detenedlo!\n\nLuke, que hasta ese momento andaba con paso tranquilo, echa a correr a toda velocidad. Seguís a los agentes hasta un callejón vacío, donde no hay ni rastro de Luke.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8C","[i]Atacáis a los agentes para distraerlos mientras Luke escapa.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_8C_BEST","[i]Reducís rápidamente a los agentes dug y los dejáis incapacitados. No queréis esperar en la escena de un crimen y decidís volver a vuestra nave. Por el camino, Luke aparece de la nada y camina junto a vosotros.\n\n—Espero que no haya que lamentar ninguna muerte —dice. Le aseguráis que todos los agentes sobrevivirán—. Bien. Ya casi he terminado mi misión aquí, en Malastare. Si alguna vez necesitáis ayuda, os debo una.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8C_GOOD","[i]Atacáis a los agentes dug, que se defienden con contundencia. {0} sufre una herida en la cabeza que requiere un medpac, pero finalmente lográis incapacitar a los agentes. No queréis esperar en la escena de un crimen y decidís volver a vuestra nave. Por el camino, Luke aparece de la nada y camina junto a vosotros.\n\n—Espero que no haya que lamentar ninguna muerte —dice. Le aseguráis que nadie resultó herido de gravedad—. Bien. Ya casi he terminado mi misión aquí, en Malastare. Si alguna vez necesitáis ayuda, os debo una.[/i]{1}"
"ENCOUNTER_27_8C_GOOD_MEDPAC","\n\nLos Héroes han gastado 1 medpac."
"ENCOUNTER_27_8C_WORST","[i]Atacáis a los agentes dug, pero os veis sorprendentemente superados. Os reducen, os arrestan y os suben a un deslizador de seguridad para transportaros a una cárcel local.\n\nMientras los motores se encienden, os preguntáis si es este el fin de vuestra carrera en la Rebelión. De repente, escucháis varios disparos de bláster, seguidos de una serie de gritos y golpes; después, se hace el silencio salvo por un zumbido eléctrico. Una brillante luz verde atraviesa la puerta blindada, abriendo un agujero en torno a la cerradura de la puerta, y después desaparece. La puerta se abre y veis a Luke enganchando su sable de luz en su cinturón.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8C_WORST_2","[i]Luke os quita las esposas y os retiráis a vuestra nave.\n\n—Bueno, no cabe duda de que ahora sabrán quién soy —dice Luke, enfadado—. Será mejor que me saquéis de este planeta.\n\nTransportáis a Luke a una base rebelde cercana. Aunque no lo dice, Luke parece molesto por haber tenido que echar por tierra su operación para salvaros de años en una prisión dug.[/i]\n\nLos Héroes pierden 10 de fama."
"ENCOUNTER_27_8D","[i]Intentáis abandonar el reservado sin ser vistos para buscar una salida trasera.[/i]\n\nCada Héroe con un dado de defensa blanco tira un dado verde y un dado amarillo. Los demás Héroes tiran un dado azul y un dado verde cada uno. Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_8D_PASS","[i]Os escabullís hasta la cocina y encontráis la puerta trasera, pero está bloqueada con un sistema de seguridad electrónico. Trabajáis rápidamente para forzar la cerradura.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_8D_PASS_PASS","[i]Desbloqueáis el cierre de seguridad y salís al exterior a toda prisa. Cerráis la puerta tras vosotros y su cerradura se reactiva.\n\n—Habéis hecho un buen trabajo en la huida —dice Luke una vez que ya estáis a salvo, lejos de la cantina—. Yo no lo hubiese hecho mejor. Ya casi he terminado mi misión aquí, en Malastare. Si alguna vez necesitáis ayuda, os debo una.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8D_PASS_FAIL","[i]No lográis desbloquear el cierre de seguridad antes de que uno de los agentes entre en la cocina.\n\n—¡Alto ahí! —Os ordena, y a continuación, grita—: ¡Necesito refuerzos en la cocina!\n\nUno de vosotros sigue trabajando en la cerradura mientras los demás os enfrentáis a los agentes de seguridad.[/i]\n\nUn Héroe realiza una prueba de . Los demás Héroes realizan una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_8D_PASS_FAIL_PASS","[i]Desbloqueáis el cierre de seguridad y salís al exterior a toda prisa. La puerta se cierra a vuestro paso y la cerradura se reactiva.\n\n—Habéis hecho un buen trabajo en la huida —dice Luke una vez que ya estáis a salvo, lejos de la cantina—. Ya casi he terminado mi misión aquí, en Malastare. Si alguna vez necesitáis ayuda, os debo una.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8D_PASS_FAIL_FAIL","[i]No lográis desactivar el cierre de seguridad, así que Luke saca su sable de luz y corta la puerta.\n\n—¡Vamos! —grita mientas se gira para repeler a los agentes de seguridad. Habéis aprendido a no desobedecer las órdenes de Luke y echáis a correr hacia vuestra nave.\n\nEsperáis unas horas para ver si Luke necesita vuestra ayuda tras haber expuesto su identidad, pero no oís nada al respecto y decidís que será mejor que vayáis a cumplir con vuestra siguiente misión.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL","[i]Mientras os levantáis, uno de vosotros derriba una silla, que cae estrepitosamente contra el suelo y atrae la atención de los agentes de seguridad. Se interponen entre vosotros y la entra principal de la cantina, pero tal vez haya una puerta trasera.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_PLAYER_A","Correr hacia la puerta."
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_PLAYER_B","Buscar una puerta trasera."
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_PLAYER_C","Atacar a los agentes."
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_A","[i]Echáis a correr hacia la puerta, con intención de abriros paso empujando a los agentes.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_A_PASS","[i]Cargáis a toda velocidad contra los agentes, arrollando a algunos dugs por el camino. Irrumpís por la puerta principal y no dejáis de correr hasta estar lejos de la cantina.\n\n—Ha faltado poco —dice Luke cuando finalmente os detenéis—. Gracias por la ayuda. Ya casi he terminado mi misión aquí, en Malastare. Si alguna vez necesitáis ayuda, os debo una.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_A_FAIL","[i]Cargáis contra los agentes, pero los dugs son fuertes y robustos. Intentáis arrollarlos, pero uno de vosotros cae al suelo. Luke se gira, enciende su sable de luz y grita:\n\n—¡Todos atrás! —Los agentes de seguridad se quedan paralizados ante la inesperada aparición de la espada láser y liberan a vuestro compañero. Luke espera un momento para que echéis a correr hacia vuestra nave antes de guardar su sable de luz y seguiros.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_A_FAIL_2","[i]Os retiráis rápidamente hacia vuestra nave.\n\n—Bueno, no cabe duda de que ahora sabrán quién soy —dice Luke, enfadado—. Será mejor que me saquéis de este planeta.\n\nTransportáis a Luke a una base rebelde cercana. Aunque no lo dice, Luke parece molesto por haber tenido que echar por tierra su operación para salvaros de años en una prisión dug.[/i]\n\nLos Héroes pierden 10 de fama."
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_B","[i]Corréis hacia la cocina con la esperanza de encontrar otra salida.[/i]\n\nCada Héroe con una Velocidad de 5 tira un dado verde y un dado amarillo. Los demás Héroes tiran un dado azul y un dado verde cada uno. Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_B_PASS","[i]Llegáis a la cocina y encontráis la puerta trasera, pero está bloqueada con un sistema de seguridad electrónico. Uno de vosotros trabaja rápidamente para forzar la cerradura mientras los demás distraéis a las fuerzas de seguridad.[/i]\n\nUn Héroe realiza una prueba de . Cada uno de los demás Héroes realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_B_FAIL","[i]Corréis hacia la parte de atrás de la cantina, seguidos de cerca por las fuerzas de seguridad dug. Encontráis una puerta trasera en la cocina, pero está cerrada con un sistema de seguridad electrónico. Sin tiempo que perder, Luke enciende su sable de luz y corta la puerta.\n\n—¡Dispersaos! —grita Luke. Tras salir, cada uno echa a correr en direcciones diferentes. El pelotón se reencuentra en la nave, pero Luke nunca se reúne con vosotros. Esperáis que haya llegado sin problemas a su refugio.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_A","[i]Si este toydariano ha reconocido a Luke, será mejor que os marchéis de ahí rápidamente. Apartáis a los clientes y echáis a correr hacia la puerta principal, con la esperanza de poder abriros paso a empujones entre los agentes.[/i]\n\nCada Héroe con una Velocidad de 5 tira un dado verde y un dado amarillo. Los demás Héroes tiran un dado azul y un dado verde cada uno. Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_B","[i]Dejar que alguien que ha reconocido a Luke se marche con esa información es un riesgo que no podéis correr, así que decidís silenciarlo... De manera permanente.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_B_PASS","[i]Salís del reservado y propináis un fuerte golpe al toydariano, que cae al suelo, inerte. Los agentes de seguridad corren hacia vosotros, pero les plantáis cara y lográis escapar a la calle. Una vez fuera, corréis hasta estar lejos de la cantina.\n\n—No deberíais haber hecho eso —dice Luke cuando finalmente os detenéis para recuperar el aliento. Argumentáis que el toydariano habría informado a las autoridades sobre Luke—. Tal vez, pero no sabéis si le habrían creído. —Hace una pausa durante un incómodo instante—. Estoy mejor sin vuestra ""ayuda"" —dice antes de desaparecer en la noche.[/i]\n\nLos Héroes pierden 5 de fama."
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_B_FAIL","[i]Salís del reservado y propináis un fuerte golpe al toydariano, que cae al suelo, inerte. Los agentes de seguridad corren hacia vosotros. Finalmente, os reducen, os arrestan y os suben a un deslizador de seguridad para transportaros a una cárcel local.\n\nMientras los motores se encienden, os preguntáis si este es el fin de vuestra carrera en la Rebelión. De repente, escucháis varios disparos de bláster, seguidos de una serie de gritos y golpes; después, se hace el silencio salvo por un zumbido eléctrico. Una brillante luz verde atraviesa la puerta blindada, abriendo un agujero en torno a la cerradura de la puerta. La puerta se abre y veis a Luke enganchando su sable de luz en su cinturón.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_B_FAIL_2","[i]Luke os libera de vuestras ataduras.\n\n—Bueno, no cabe duda de que ahora sabrán quién soy —dice Luke, enfadado—. Será mejor que me saquéis de este planeta.\n\nTransportáis a Luke a una base rebelde cercana. Aunque no lo dice, Luke parece molesto por haber tenido que echar por tierra su operación para salvaros de años en una prisión dug.[/i]\n\nLos Héroes pierden 10 de fama."
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_C","[i]Decidís intentar pasar desapercibidos y dejar ir al toydariano, que aletea hasta los agentes de seguridad y habla con ellos, señalando puntualmente hacia vuestra mesa. Los agentes dug se acercan rápidamente y exigen ver vuestras identificaciones.\n\n—No necesitas ver mi identificación —dice Luke, haciendo un gesto con la mano.\n\n—No necesito ver tu identificación —repite el agente.\n\n—Aquí no hay nada de vuestro interés —continúa Luke, repitiendo el gesto de la mano.\n\n—Aquí no hay nada de nuestro interés —repite el agente.\n\nEl toydariano contempla la escena, atónito.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_C_2","[i]—¿Pero es que no veis que os está manipulando? —dice el toydariano, claramente enfadado.\n\n—Este individuo ha bebido demasiado —dice Luke, moviendo la mano una vez más—. Le iría bien dormir en una celda hasta que se le pase.\n\nEl capitán dug agarra al toydariano por el hombro.\n\n—Te iría bien dormir en una celda hasta que se te pase —dice el dug. Acto seguido, los agentes se llevan al toydariano entre forcejeos.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_C_3","[i]—Ha faltado poco —dice Luke cuando los agentes se han llevado al colérico toydariano de la cantina.\n\n—Habéis mantenido la calma bajo presión, un rasgo muy valioso para la Rebelión. Ya casi he terminado mi misión aquí, en Malastare. Si alguna vez necesitáis ayuda, os debo una.[/i]"
"ENCOUNTER_27_REWARD_1","¡Los Héroes reciben a Luke Skywalker, (Caballero jedi) como Aliado para la próxima misión!"
"ENCOUNTER_27_REWARD_2","¡Los Héroes reciben a Luke Skywalker, (Caballero jedi) como Aliado para las dos próximas misiones!"
"ENCOUNTER_28_NAME","Caza a los cazadores"
"ENCOUNTER_28_DESC","[i]Un grupo de piratas se ha labrado una reputación asaltando naves rebeldes y civiles en los límites del espacio Hutt. Una unidad rebelde ha sido enviada para localizar su base y poner fin a sus operaciones.[/i]\n\nAliado: Guarda de la Alianza"
"ENCOUNTER_28_CRASH_SITE","[i]Un pelotón de curtidos guardas de la Alianza se reúne con vosotros en Ylesia para investigar una lanzadera pirata estrellada que rastrearon hasta las densas junglas del planeta. Encontráis la cabina, expuesta a través del ventanal roto.[/i]"
"ENCOUNTER_28_CRASH_LOGS","Comprobar los registros de vuelo."
"ENCOUNTER_28_CRASH_PERIMETER","Examinar la zona."
"ENCOUNTER_28_LOGS_TEST","[i]El panel de control de la nave está muy dañado. Buscáis entre los restos, intentando examinar cuidadosamente los registros de vuelo.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_28_LOGS_LOW","[i]La consola chisporrotea repentinamente y todos los datos a los que estabais intentando acceder quedan dañados.\n\nUno de los guardas grita desde detrás de los motores humeantes:\n\n—He encontrado un rastro.[/i]"
"ENCOUNTER_28_LOGS_MED","[i]La mayoría de los datos están dañados, pero lográis encontrar una ubicación en la superficie del planeta.\n\nFuera, uno de los guardas grita:\n\n—He encontrado un rastro.[/i]"
"ENCOUNTER_28_LOGS_HIGH","[i]A pesar de los daños, lográis encontrar una ubicación en la superficie del planeta, que estaba programada en el ordenador de navegación, además de los planos de la base pirata.\n\nFuera, uno de los guardas grita:\n\n—He encontrado un rastro.[/i]"
"ENCOUNTER_28_LOGS_BACK","Rodear la base."
"ENCOUNTER_28_LOGS_HEADING","Ir a la ubicación marcada."
"ENCOUNTER_28_LOGS_RANGER_PATH","Seguir el rastro del guarda."
"ENCOUNTER_28_PERIMETER_TEST","[i]La nave dejó un rastro humeante entre la flora de la jungla, pero la cabina está vacía. El piloto debió de escapar a pie.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_28_PERIMETER_LOW","[i]A pesar de buscar exhaustivamente, no encontráis nada destacable.\n\nUn guarda grita desde la cabina:\n\n—¡He recuperado una dirección de la computadora de navegación![/i]"
"ENCOUNTER_28_PERIMETER_MED","[i]Unas ramas extrañamente dobladas llaman vuestra atención y descubrís un conjunto de pisadas tapadas apresuradamente.\n\nUn guarda grita desde la cabina:\n\n—¡He recuperado una dirección de la computadora de navegación![/i]"
"ENCOUNTER_28_PERIMETER_HIGH","[i]Cerca de la cabina, encontráis un conjunto de pisadas, que alguien ha tapado apresuradamente. Detrás de la nave, detectáis algunas marcas extrañas en los árboles.\n\nMientras estabais ocupados, los guardias han recuperado un rumbo de la computadora de navegación.[/i]"
"ENCOUNTER_28_PERI_MARKINGS","Investigar las extrañas marcas."
"ENCOUNTER_28_PERI_PATH","Seguir las pisadas."
"ENCOUNTER_28_PERI_RANGER_HEAD","Investigar el rumbo que encontró el guarda."
"ENCOUNTER_28_LOGS_TRAP","[i]Seguís un rastro borroso a través de la selva durante varios minutos. A medida que el sendero se va volviendo más claro, os percatáis de que la jungla parece más silenciosa que antes.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_28_PERI_TRAP","[i]Seguís el rumbo que habéis descubierto a través de la densa maleza. Finalmente, encontráis pisadas de piratas. Sabéis que os estáis acercando al enemigo y se os ponen los pelos de punta.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_28_TRAP_DEFEAT","[i]El guarda que va en cabeza tropieza con un alambre y se produce un destello que desintegra a los guardas; sólo queda humo. Una multitud de piratas os persigue mientras corréis de vuelta a vuestra nave. Escapáis con vida por poco, pero no podéis decir lo mismo de los guardas.[/i]\n\nLos Héroes pierden 5 de fama."
"ENCOUNTER_28_TRAP_RETREAT","[i]Detectáis una trampa con troncos justo cuando el guarda que va en cabeza tropieza con el alambre. Conseguís empujarlo al suelo justo antes de que el tronco atraviese el sendero volando. Unos momentos después, una multitud de piratas empieza a inundar el camino y os veis obligados a abandonar la misión.\n\nEl guarda os da las gracias por salvarle la vida mientras se cura el brazo roto.[/i]"
"ENCOUNTER_28_TRAP_1_SURVIVOR","Un guarda ileso devuelve los disparos."
"ENCOUNTER_28_TRAP_1_SURVIVOR_MOD","Añade 1 a los resultados."
"ENCOUNTER_28_TRAP_2_SURVIVOR","Dos guardas ilesos devuelven los disparos."
"ENCOUNTER_28_TRAP_2_SURVIVOR_MOD","Añade 2 a los resultados."
"ENCOUNTER_28_TRAP_FIGHT_2_HERO","[i]Avistáis a dos piratas weequay apostados en los árboles, apuntando sus armas contra los guardas. Advertís a vuestros compañeros de que es una emboscada, y se desata una escaramuza.{0}[/i]\n\nCada Héroe tira la reserva de ataque de una de sus armas. Calcula el total de  obtenido.{1}\n\nSelecciona la opción que corresponda al resultado total de ."
"ENCOUNTER_28_TRAP_FIGHT_3_HERO","[i]Avistáis a tres piratas weequay apostados en los árboles, apuntando sus armas contra los guardas. Advertís a vuestros compañeros de que es una emboscada, y se desata una escaramuza.{0}[/i]\n\nCada Héroe tira la reserva de ataque de una de sus armas. Calcula el total de  obtenido.{1}\n\nSelecciona la opción que corresponda al resultado total de ."
"ENCOUNTER_28_TRAP_FIGHT_4_HERO","[i]Avistáis a cuatro piratas weequay apostados en los árboles, apuntando sus armas contra los guardas. Advertís a vuestros compañeros de que es una emboscada, y se desata una escaramuza.{0}[/i]\n\nCada Héroe tira la reserva de ataque de una de sus armas. Calcula el total de  obtenido.{1}\n\nSelecciona la opción que corresponda al resultado total de ."
"ENCOUNTER_28_DEFEAT_PIRATE_0","Ningún pirata derrotado (0–4)."
"ENCOUNTER_28_DEFEAT_PIRATE_1","1 pirata derrotado (5–9)."
"ENCOUNTER_28_DEFEAT_PIRATE_2","2 piratas derrotados (10–14)."
"ENCOUNTER_28_DEFEAT_PIRATE_3","3 piratas derrotados (15–19)."
"ENCOUNTER_28_DEFEAT_PIRATE_2+","2 piratas derrotados (10+)."
"ENCOUNTER_28_DEFEAT_PIRATE_3+","3 piratas derrotados (15+)."
"ENCOUNTER_28_DEFEAT_PIRATE_4+","4 piratas derrotados (20+)."
"ENCOUNTER_28_TRAP_FIGHT_FAIL","[i]Los piratas aprovechan su conocimiento de la jungla, acabando con los guardas de uno en uno y obligándoos a retiraros. Tenéis suerte de volver a la nave con vida.[/i]"
"ENCOUNTER_28_TRAP_FIGHT_RETREAT","[i]Ambos bandos sufren bajas durante el tiroteo. Mientras llegan refuerzos piratas, transportáis a los guardas heridos de vuelta a la jungla para poneros a salvo.\n\n—Os debemos la vida —dice el capitán—. Cuando nos necesitéis, podréis contar con nosotros.[/i]"
"ENCOUNTER_28_TRAP_FIGHT_WIN","[i]A pesar de su emboscada, los piratas no son rival para vuestra experiencia militar combinada. Seguís avanzando metódicamente hasta obligar a los piratas a retirarse.\n\nEn vuestra lanzadera, el comandante de los guardas os da la mano a todos.\n\n—Sabéis desenvolveros muy bien en combate. Si alguna vez queréis convertiros en guardas, contad con mi recomendación. Hasta entonces, podéis contar con nosotros. En cualquier momento y cualquier lugar.[/i]\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"ENCOUNTER_28_STEALTH","[i]Combinando los planos con la ubicación de la base, la rodeáis sigilosamente mientras os acercáis a una entrada en la parte trasera del complejo que no está vigilada. Os coláis dentro mientras los guardas toman posiciones en los árboles.\n\nA través de la cerradura de una puerta, podéis ver que en un garaje improvisado hay varios tanques de combustible desatendidos. No hay ningún guardia presente, pero escucháis voces amortiguadas procedentes de un pasillo sombrío.[/i]"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_VOICES","Investigar las voces."
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_TANKS","Examinar los tanques de combustible."
"ENCOUNTER_28_VOICES","[i]Seguís las voces hasta descubrir a varias personas encerradas en jaulas oxidadas. La Alianza no sabía que estos piratas fuesen esclavistas. Rompéis las cerraduras con vuestras armas para liberar a los esclavos.\n\n—Gracias por rescatarnos, amigos —dice un hombre famélico—. Ahora, dadme un arma. Esos piratas van a pagar por lo que han hecho.[/i]"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_ESCAPE","Guiar a los esclavos a la libertad."
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_REVENGE","Dejar luchar a los esclavos."
"ENCOUNTER_28_ESCAPE","[i]Evitáis el conflicto sabiamente y guiais a los esclavos para ponerlos a salvo.\n\nMientras los civiles suben a bordo de vuestra nave, el comandante de los guardas se acerca a hablar con vosotros.\n\n—Abandonasteis la misión, pero tomasteis la decisión correcta. Además, ya nos ocupamos nosotros.\n\nEl suelo tiembla y, al instante, veis una enorme explosión procedente de la base pirata.\n\n—Si alguna vez necesitáis ayuda, sólo tenéis que decirlo —dice el guarda con una sonrisa.[/i]\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"ENCOUNTER_28_REVENGE","[i]Os preocupaba que los esclavos no estuviesen de acuerdo, pero parecen aliviados de tener a alguien de su lado. Entregáis vuestras armas de bolsillo a aquellos dispuestos a ayudar y rodeáis a los piratas en el patio, listos para tenderles una emboscada.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_28_REVENGE_LOW","[i]Uno de los esclavos es detectado mientras se está colocando en posición. Los piratas dan la alarma y contraatacan con armamento pesado ilegal.\n\nLos guardas sufren bajas mientras intentan rescatar a los esclavos heridos del campo de batalla, y muy pocos logran volver hasta vuestras naves.[/i]"
"ENCOUNTER_28_REVENGE_MED","[i]Vuestro equipo elimina sigilosamente a varios piratas antes de que uno de los esclavos tropiece con una alarma. No queréis arriesgaros a sufrir bajas, por lo que escapáis hacia la jungla mientras los guardas os cubren.[/i]"
"ENCOUNTER_28_REVENGE_HIGH","[i]A pesar de contar con civiles en vuestro equipo, lográis una victoria aplastante contra los piratas. Recuperáis muchas pertenencias de los esclavos y conseguís algunos suministros útiles para la Alianza.\n\nEl comandante de los guardas os da la mano uno por uno mientras subís a vuestra nave.\n\n—He entrenado a mi equipo para utilizar todos los recursos a nuestra disposición, pero nunca había visto a nadie alzar un ejército así en pleno campo de batalla. Si alguna vez necesitáis ayuda, avisadnos.[/i]\n\nLos Héroes ganan 10 de fama y 1 medpac para la siguiente misión."
"ENCOUNTER_28_TANKS","[i]La reserva de combustible de los piratas está formada por una mezcla de contenedores robados por toda la galaxia. Destruir estas reservas supondría un duro golpe a la actividad de los piratas, pero la Rebelión siempre está necesitada de combustible.[/i]"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_STEAL","Robar combustible."
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_EXPLODE","¡Destruirlo todo!"
"ENCOUNTER_28_EXPLODE","[i]Una patrulla os detecta antes de que terminéis de colocar las cargas. Esperáis que baste con las que habéis puesto y escapáis a toda velocidad mientras los guardas os cubren. Cuando os habéis alejado lo suficiente, activáis el detonador y observáis cómo una enorme bola de fuego se alza hacia el cielo.[/i]"
"ENCOUNTER_28_STEAL","[i]Buscáis la manera más sencilla de cargar los contenedores de combustible y cargáis con tantos como podéis.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_28_STEAL_LOW","[i]El combustible pesa más de lo que esperabais y decidís compartir la carga. Al doblar la esquina del pasillo, tropezáis y vuestra carga choca contra el suelo con un fuerte estrépito. Los piratas se apresuran a investigar el ruido, pero no llegan a tiempo de evitar que escapéis con el combustible, que será muy valioso para la Rebelión.[/i]"
"ENCOUNTER_28_STEAL_MED","[i]Cada uno de vosotros agarra un contenedor de combustible y se prepara para salir. Una vez fuera, un pirata os detiene, pero cae inmediatamente ante los disparos de vuestros compañeros guardas. Arrastráis el valioso combustible a través de la jungla mientras los piratas salen en desbandada, intentando averiguar qué ha ocurrido.[/i]"
"ENCOUNTER_28_STEAL_HIGH","[i]El combustible es pesado, pero os cargáis un contenedor en cada hombro y corréis hacia la puerta. Un pirata intenta deteneros, pero le propináis una patada que lo tira por la barandilla. Los guardas, sorprendidos por esta proeza, agarran algunos contenedores más y juntos escapáis hacia la jungla con vuestro botín.[/i]\n\nLos Héroes ganan 25 créditos y 5 de fama."
"ENCOUNTER_28_LOGS_BASE","[i]Seguís el rumbo a través de la jungla, hasta que finalmente llegáis a un campamento pirata. Varios weequay están jugando a un juego de cartas, sin ser conscientes de que os acercáis.[/i]"
"ENCOUNTER_28_PERI_BASE","[i]Seguís las pisadas y finalmente llegáis a un campamento pirata. Varios weequay están jugando a un juego de cartas, sin ser conscientes de que os acercáis.[/i]"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_FIGHT","¡Al ataque!"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_OBSERVE","Buscar una entrada."
"ENCOUNTER_28_OBSERVE","[i]Observáis sigilosamente el campamento pirata durante una hora.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_28_OBSERVE_LOW","[i]Preparados para evitar las patrullas de piratas, os adentráis sigilosamente en el campamento, pero activáis un sensor láser. Las alarmas comienzan a retumbar al instante.\n\nTras un breve tiroteo, vuestros compañeros guardas han resultado heridos y no os queda otra opción que dejarlos atrás.[/i]"
"ENCOUNTER_28_OBSERVE_MED","[i]Seguís sigilosamente a los piratas y lográis eliminar a varios antes de activar una alarma. Tenéis la batalla controlada, hasta que el jefe de los piratas se une al combate, empuñando pistolas disruptoras ilegales. Os retiráis para poder luchar otro día mientras los guardas os cubren.[/i]"
"ENCOUNTER_28_OBSERVE_HIGH","[i]Estudiáis los patrones de movimiento de los piratas y acabáis sigilosamente con todo el campamento. Los guardas están muy impresionados y deseosos de volver a luchar a vuestro lado.[/i]\n\nLos Héroes ganan 10 de fama."
"ENCOUNTER_28_FIGHT_2_HERO","[i]Tomando la iniciativa, salís corriendo de la jungla y atacáis a los dos piratas.[/i]\n\nCada Héroe tira la reserva de ataque de una de sus armas. Calcula el total de  obtenido.\n\nSelecciona la opción que corresponda al resultado total de ."
"ENCOUNTER_28_FIGHT_3_HERO","[i]Tomando la iniciativa, salís corriendo de la jungla y atacáis a los tres piratas.[/i]\n\nCada Héroe tira la reserva de ataque de una de sus armas. Calcula el total de  obtenido.\n\nSelecciona la opción que corresponda al resultado total de ."
"ENCOUNTER_28_FIGHT_4_HERO","[i]Tomando la iniciativa, salís corriendo de la jungla y atacáis a los cuatro piratas.[/i]\n\nCada Héroe tira la reserva de ataque de una de sus armas. Calcula el total de  obtenido.\n\nSelecciona la opción que corresponda al resultado total de ."
"ENCOUNTER_28_FIGHT_FAIL","[i]A pesar de vuestra ventaja, los piratas se defienden mejor de lo que esperabais. Varios de vuestros compañeros guardas resultan gravemente heridos mientras os retiráis hacia la jungla.[/i]"
"ENCOUNTER_28_FIGHT_RETREAT","[i]Un weequay superviviente escapa hasta el campamento y pide refuerzos. Vuestros compañeros guardas os cubren mientras colocáis explosivos donde podéis antes de retiraros hacia la jungla y activar el detonador.[/i]"
"ENCOUNTER_28_FIGHT_WIN","[i]Tras someter rápidamente a los piratas, seguís avanzando. Os abrís paso a través del campamento mientras los guardas os cubren. Los piratas huyen hacia sus naves, renunciando a sus tesoros ante vuestro asedio.[/i]\n\nLos Héroes ganan 25 créditos y 5 de fama."
"ENCOUNTER_28_MARKINGS","[i]Seguís un rastro de profundas marcas entre los árboles hasta llegar a un risco desde el que se avista el campamento pirata. Una manada de gigantescas bestias reek pasta cerca de un vehículo pirata abandonado.[/i]"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_VEHICLE","Acercaros al vehículo."
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_DRIVE","Asustar a los reeks."
"ENCOUNTER_28_VEHICLE","[i]Os acercáis al vehículo, con cuidado de no asustar a las dóciles bestias. Encontráis un viejo tanque de asalto blindado y apuntáis el cañón hacia el campamento pirata.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_28_VEHICLE_LOW","[i]El cañón se atasca y empieza a liberar una enorme cantidad de humo en el aire. Los reeks se dispersan mientras los piratas empiezan a disparar contra vosotros. Muy a pesar de los guardas que os acompañan, os veis obligados a retiraros.[/i]"
"ENCOUNTER_28_VEHICLE_MED","[i]Lográis haceros con el control del cañón y lo disparáis contra la base pirata, con devastadores consecuencias. En la batalla resultante, contenéis a los piratas mientras vuestros aliados guardas los eliminan.[/i]"
"ENCOUNTER_28_VEHICLE_HIGH","[i]El tanque es antiguo, pero lográis entender los complicados controles. Activáis el motor y os lanzáis contra el campamento pirata. Con el apoyo de los guardas de la Alianza, que parecen estar divirtiéndose, derrotáis completamente a los sorprendidos forajidos.[/i]\n\nLos Héroes ganan 10 de fama."
"ENCOUNTER_28_DRIVE","[i]Os acercáis por detrás e intentáis asustar a las bestias, para que corran en dirección al campamento.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_28_DRIVE_LOW","[i]Las bestias enloquecen y echan a correr en todas direcciones. Resultáis heridos en la estampida y los guardas se ven obligados a abandonar sus posiciones para poneros a salvo.\n\nLos piratas se percatan del caos y no tardan en llegar hasta vuestra posición. Tenéis suerte de salir de Ylesia con vida.[/i]"
"ENCOUNTER_28_DRIVE_MED","[i]Las bestias se asustan y empiezan a correr colina abajo. Se chocan por todo el campamento, asustando a los piratas, que huyen y quedan desprotegidos para que vuestros compañeros guardas los eliminen con facilidad.\n\nVolvéis a vuestra nave sabiendo que la galaxia ahora es un poco más segura.[/i]"
"ENCOUNTER_28_DRIVE_HIGH","[i]Dirigís a las bestias directamente hacia el campamento. Arrasan con todo lo que hay a su paso y, tras acabar fácilmente con los piratas restantes, vuestros compañeros guardas parecen encantados de tener una nueva historia que contar.[/i]\n\nLos Héroes ganan 10 de fama."
"ENCOUNTER_28_EARNED_1","¡Los Héroes reciben a los Guardas de la Alianza normales como Aliados para la próxima misión!"
"ENCOUNTER_28_EARNED_2","¡Los Héroes reciben a los Guardas de la Alianza normales como Aliados para las dos próximas misiones!"
"ENCOUNTER_29_NAME","Recuperación de activos"
"ENCOUNTER_29_DESC","[i]La Rebelión planea recuperar un cargamento requisado de un complejo imperial en Ryloth. Sabedora de que la misión aliviará el sufrimiento de sus compatriotas twi'leks, la capitana Hera Syndulla se ha ofrecido voluntaria para la operación, pero ha solicitado aliados adicionales.[/i]\n\nAliado: C1-10P o Hera Syndulla"
"ENCOUNTER_29_INTRO","[i]Aterrizáis junto al [/i]Espíritu[i], que está estacionado en un asentamiento de la Rebelión en Ryloth. La reputada líder rebelde, Hera Syndulla, os espera mientras bajáis de vuestra nave.\n\n—Nos alegra que os hayáis ofrecido a ayudar —dice mientras os da la mano uno a uno—. Cuando el Imperio nos arrebata cargamentos de comida, la gente sufre por ello.[/i]"
"ENCOUNTER_29_INTRO_2","[i]Un astromecánico naranja rueda a vuestro alrededor, inspeccionándoos. Tras examinar vuestros bolsillos, intenta tocar una de vuestras armas.[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOSE_SWAT","Apartar el brazo mecánico del droide."
"ENCOUNTER_29_CHOOSE_SHOW","Enseñar el arma al droide."
"ENCOUNTER_29_SWAT","[i]Apartáis al droide de vuestras armas, y este gira y pita enfadado antes de darse cuenta de que Hera lo está mirando con el ceño fruncido.\n\n—Compórtate, Chopper —ordena—. Están aquí para ayudar. —El astromecánico encoge inocentemente sus pequeños brazos antes de chocar contra vosotros e irse.\n\n—Le cuesta acostumbrarse a la gente nueva —se disculpa Hera—. Pero ha terminado de preparar el [/i]Espíritu[i]. ¡Subid a bordo y vayamos a por esos imperiales![/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOW","[i]El droide pita emocionado cuando le explicáis cómo se usa el arma. Cuando le dejáis sujetarla, gira en círculos alegremente antes de rodar hasta Hera y mostrarle el arma.\n\n—No, Chopper, no puedes tener una de esas —explica Hera pacientemente—. ¡Ahora devuélvesela y vamos a por esos imperiales! —Chopper os devuelve el arma a regañadientes, pero os acompaña alegremente a bordo del [/i]Espíritu[i].[/i]"
"ENCOUNTER_29_START","[i]Desembarcáis del [/i]Espíritu[i] a cierta distancia del hangar imperial donde están almacenados los suministros y os acercáis a pie, al abrigo de la oscuridad.\n\nEscondidos detrás de las rocas, observáis cómo una patrulla de soldados de asalto pasa por la entrada de la instalación, que está protegida por una serie de torretas láser. Confiado, Chopper rueda directo hacia la puerta, pero Hera lo agarra.\n\n—Puede que aún queden patrullas —os advierte. Chopper señala hacia la puerta desprotegida y pita con insistencia.[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_OBSERVE","Observar a las patrullas."
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_RUN","¡Corred hacia la puerta!"
"ENCOUNTER_29_OBSERVE","[i]Ayudáis a sujetar al contrariado Chopper mientras una segunda patrulla pasa cerca.\n\n—Bien hecho —susurra Hera—. Si actuamos precipitadamente, corremos el riesgo de que nos capturen. Necesitamos conocer las rutas de las patrullas. —Chopper cruza sus pequeños brazos y se niega a ayudar.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_29_OBSERVE_PASS","[i]Observáis que la hombrera del capitán de cada patrulla es de un color diferente. Cuando el segundo grupo vuelve a pasar, sabéis que es el momento de acercaros a la instalación.\n\nChopper se ocupa rápidamente de los protocolos de seguridad y os coláis en el hangar.[/i]"
"ENCOUNTER_29_OBSERVE_FAIL",""
"ENCOUNTER_29_EVADE","[i]Llegáis a un terminal de envíos y Hera empieza a inspeccionar los registros. Sobre el abarrotado almacén, avistáis a otro guardia, que mira un terminal de seguridad en una pequeña oficina. Chopper extiende su proyector de chispas, que ya está crepitando, pero Hera lo detiene.\n\n—Haremos esto sigilosamente —aconseja—. No podemos arriesgarnos a que den la alarma.[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_LOGS","Buscar el cargamento sigilosamente."
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_SHOCK","¡Electrocuta al guardia!"
"ENCOUNTER_29_LOGS","[i]Hera encuentra algunas entradas muy prometedoras y avanzáis sigilosamente por el abarrotado hangar, comprobando los cargamentos. Encontráis la mercancía desaparecida, apilada cerca de una lanzadera imperial de clase [/i]Zeta[i]. Chopper mira hacia la lanzadera y levanta los brazos en señal de victoria.\n\n—Chopper, ya tenemos una nave —dice Hera—. Además, necesito que intervengas los canales imperiales para que la resistencia twi'lek pueda sacarnos de aquí. —El droide no parece confiar en los otros, pero os mira buscando apoyo.[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_JAM","Ciñámonos al plan e intervengamos los canales imperiales."
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_STEAL","La lanzadera está justo ahí. ¡Tomémosla!"
"ENCOUNTER_29_JAM","[i]Chopper emite un pitido de inusitada conformidad, pero acto seguido gira la cabeza y empieza a producir un sonido de estática.\n\n—¿En serio? —suspira Hera—. Cuando se enfada, como ahora, le gusta fingir que va a ayudar, pero luego no hace nada. Necesito que volváis hasta ese terminal de envíos e intentéis bloquear los canales de los guardias.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_29_JAM_PASS","[i]Desconectáis sigilosamente las alarmas de la instalación y volvéis junto a Hera.\n\n—Excelente —dice ella—. ¡Ahora, agachaos!\n\nOs tiráis al suelo justo cuando una nave twi'lek atraviesa el techo ondulado del hangar. Varios twi'leks descienden haciendo rappel y os ayudan a cargar los contenedores rápidamente. Las patrullas imperiales, incapaces de dar la alarma, se limitan a observar mientras escapáis.[/i]"
"ENCOUNTER_29_JAM_PASS_2","[i]—Me gustan los rebeldes que saben mantener la calma bajo presión y dan la cara en un aprieto —explica Hera una vez habéis vuelto al asentamiento, abrazándoos uno a uno—. Habéis evitado mucho sufrimiento en Ryloth. Avisadme si alguna vez necesitáis que os devuelva el favor.\n\nChopper se esconde detrás de Hera, preocupado de molestar a una cría de lagarto blurrg. Conscientes de la afición del droide por las travesuras, comprobáis vuestros bolsillos una última vez antes de iros.[/i]"
"ENCOUNTER_29_JAM_FAIL","[i]Intentáis desactivar el sistema de seguridad, pero en vez de eso, lo que hacéis es activar una alarma oculta. Mientras las sirenas retumban, una nave twi'lek atraviesa el techo ondulado del hangar.\n\nLas fuerzas imperiales atacan vuestra posición, pero Chopper devuelve los disparos alegremente con los cañones láser de la lanzadera de clase [/i]Zeta[i]. Bajo su temeraria protección, subís algunos contenedores a bordo de la nave de huida y escapáis antes de que lleguen refuerzos.[/i]"
"ENCOUNTER_29_JAM_FAIL_2","[i]—Me gustan los rebeldes que saben mantener la calma bajo presión —dice Hera una vez en el asentamiento—. Estropeasteis la huida, pero aprender de nuestros errores nos hace más fuertes. Avisadme si alguna vez necesitáis que os devuelva el favor.\n\nChopper se esconde detrás de Hera mientras modifica su nueva lanzadera de clase [/i]Zeta[i].[/i]"
"ENCOUNTER_29_STEAL","[i]Chopper no espera a que toméis una decisión. Emite un chasquido y saluda con la mano a Hera mientras desaparece en la cabina.\n\n—A veces tiene razón —admite Hera—. ¡Empezad a cargar contenedores![/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_29_STEAL_PASS","[i]Para cuando Chopper ha pirateado la seguridad de la lanzadera, ya habéis cargado a bordo todos los contenedores. El guardia imperial, todavía consciente, entra en pánico al ver los motores encenderse. Tras recoger su sombrero del suelo, activa la alarma.\n\nLas fuerzas imperiales inundan el hangar, pero Chopper abre un agujero en el techo y la lanzadera desaparece en la noche de Ryloth.[/i]"
"ENCOUNTER_29_STEAL_PASS_2","[i]Una vez en el asentamiento, Hera os abraza uno a uno para despedirse.\n\n—Habéis demostrado paciencia e iniciativa —os felicita—. Necesitamos más rebeldes como vosotros.\n\nChopper deja de molestar a una cría de lagarto blurrg el tiempo suficiente como para dedicaros un gesto de despedida.[/i]"
"ENCOUNTER_29_STEAL_FAIL","[i]Sólo habéis cargado algunas cajas cuando Chopper arranca los motores. El guardia imperial, que por desgracia aún está consciente, se asusta y activa la alarma.\n\nLas torretas defensivas abren fuego contra la lanzadera, causando estragos. Antes de que podáis asegurar más suministros, Chopper consigue guiar milagrosamente la nave en llamas a través del techo del hangar y hacia la noche de Ryloth.[/i]"
"ENCOUNTER_29_STEAL_FAIL_2","[i]Una vez en el asentamiento, Hera evalúa el escaso botín.\n\n—Tenemos suficiente para ayudar, aunque deberíamos haber seguido el plan —os reprende—. Pero estáis aprendiendo. Nuestros errores nos hacen más fuertes.\n\nDetrás de ella, veis a Chopper, lamentando la pérdida de la lanzadera de clase [/i]Zeta[i] e imitando un saludo militar mientras la nave arde.[/i]"
"ENCOUNTER_29_RUN","[i]No estáis dispuestos a desaprovechar la oportunidad y echáis a correr hacia la puerta. Chopper pita encantado mientras os adelanta.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_29_RUN_PASS","[i]Entráis en la instalación instantes antes de que una segunda patrulla doble la esquina. La carga propulsada por cohetes de Chopper continúa por un pasillo, donde derriba a un oficial imperial que acaba de salir de una estación de control.\n\nCuando llegáis hasta el droide, está hurgando en los bolsillos del oficial inconsciente.[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_STOP","No te distraigas, Chopper."
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_SEARCH","¿Qué lleva encima?"
"ENCOUNTER_29_SEARCH","[i]A pesar de la evidente desaprobación de Hera, Chopper busca minuciosamente en los bolsillos del oficial. Tras un rato, alza victorioso un cilindro de código. Aliviada, Hera agarra el cilindro y se dirige hacia la consola.\n\nCuando se da la vuelta, Chopper os entrega una parte del botín.[/i]\n\nLos Héroes ganan 25 créditos."
"ENCOUNTER_29_USE","[i]Hera busca el cargamento rebelde entre los registros imperiales.\n\n—¡Ahí! —exclama, señalando un montón de contenedores apilados junto a una lanzadera imperial de clase [/i]Zeta[i]. Chopper mira hacia la lanzadera y levanta los brazos en señal de victoria.\n\n—Chopper, ya tenemos una nave —dice Hera—. Además, necesito que desactives las defensas aéreas para que la resistencia twi'lek pueda sacarnos de aquí. —El droide no parece confiar en los otros, pero os mira buscando apoyo.[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_DEACTIVATE","Desactiva las defensas, Chopper."
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_STEAL_2","La lanzadera está justo ahí. ¡Tomémosla!"
"ENCOUNTER_29_STEAL_2","[i]Chopper corre hacia la lanzadera mientras os acercáis a los contenedores. Emite un chasquido y saluda con la mano a Hera mientras desaparece en la cabina.\n\n—No puedo ocuparme de él ahora mismo —musita—. Por favor, id con él y aseguraos de que no se mete en líos; yo cargaré los contenedores.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_29_STEAL_PASS_3","[i]Chopper está decidido a dar una vuelta con la lanzadera, mientras vosotros desactiváis completamente la seguridad de la nave. El droide le cede el asiento del piloto a Hera de mala gana, pero recupera el entusiasmo cuando toma el control de las armas.\n\n—Agarraos bien —advierte Hera—. Se avecinan turbulencias.[/i]"
"ENCOUNTER_29_STEAL_PASS_4","[i]Chopper abre un agujero en el hangar y las torretas imperiales giran en respuesta. Hera guía la nave hacia el cielo a toda velocidad, esquivando los disparos como puede. Chopper destruye algunas de las torretas, pero la lanzadora sufre graves daños antes de llegar al asentamiento twi'lek.\n\n—Hemos ayudado a mucha gente —dice Hera—, pero creo que si en el futuro necesito ayuda para operaciones encubiertas, buscaré en otro sitio. —Chopper ignora su pesimismo y choca la mano con todos vosotros con energía.[/i]"
"ENCOUNTER_29_STEAL_FAIL_3","[i]Chopper arranca rápidamente los motores, pero no habéis logrado desactivar los protocolos de seguridad. Mientras las alarmas resuenan, Hera sube a bordo justo cuando Chopper abre un agujero en el techo del hangar.\n\nOs agarráis mientras las torretas causan estragos en la lanzadera. A pesar de ello, Hera consigue guiar milagrosamente la nave en llamas a través del techo del hangar y hacia la noche de Ryloth.[/i]"
"ENCOUNTER_29_STEAL_FAIL_4","[i]Una vez en el asentamiento, Hera evalúa el escaso botín.\n\n—Tenemos suficiente para ayudar, pero deberíamos haber seguido el plan —os reprende.\n\nCuando Hera se marcha, Chopper se acerca a vosotros afectuosamente y os da acceso a un canal de comunicaciones que parece haber configurado para que os podáis comunicar directamente con él.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DEACTIVATE","[i]Chopper acepta de mala gana, pero sólo si lo ayudáis vosotros, en vez de Hera.\n\n—¿En serio? —suspira Hera. El Droide pita con sarcasmo, imitando la postura de la incrédula Hera—. Está bien —concede la twi'lek, alejándose de la consola.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_29_DEACTIVATE_PASS","[i]Junto a Chopper, desconectáis sigilosamente las defensas de la instalación.\n\n—Excelente —dice Hera—. ¡Ahora, agachaos!\n\nOs tiráis al suelo justo cuando una nave twi'lek atraviesa el techo ondulado del hangar. Varios twi'leks descienden haciendo rappel y os ayudan a cargar los contenedores rápidamente. Las armas de las patrullas imperiales no sirven de nada contra la nave y los soldados se limitan a observar mientras escapáis.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DEACTIVATE_PASS_2","[i]—Sois testarudos, pero disteis la cara en un aprieto —explica Hera una vez habéis vuelto al asentamiento, abrazándoos uno a uno—. Habéis evitado mucho sufrimiento en Ryloth. Avisadme si alguna vez necesitáis que os devuelva el favor.\n\nChopper agita una gorra imperial mientras subís a bordo de vuestra lanzadera, y comprobáis vuestros bolsillos una última vez antes de iros, por si acaso.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DEACTIVATE_FAIL","[i]Intentáis desactivar las torretas imperiales, pero en vez de eso, lo que hacéis es activar una alarma oculta. Mientras las sirenas retumban, una nave twi'lek atraviesa el techo ondulado del hangar.\n\nLa nave sufre varios impactos antes de que Chopper logre bloquear los sistemas de potencia de la base. Al amparo de la oscuridad total, subís algunos contenedores a bordo de la nave de huida y escapáis antes de que lleguen refuerzos.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DEACTIVATE_FAIL_2","[i]—Ha faltado poco, aunque no hay que lamentar bajas —dice Hera una vez que habéis vuelto al asentamiento—. Pero aprender de nuestros errores nos hace más fuertes.\n\nChopper luce su nueva gorra imperial y os dedica un saludo militar antes de desaparecer en el interior del [/i]Espíritu[i].[/i]"
"ENCOUNTER_29_FOCUS","[i]Chopper alza la vista hacia Hera, que está con las manos en las caderas mientras mira al droide con desaprobación. Chopper alza los brazos en un gesto de frustración, emitiendo una serie de pitidos de enfado.\n\nCon cuidado, Hera apoya al guardia inconsciente contra la pared antes de dirigirse hacia la consola.\n\n—Bien, ¿dónde está ese cargamento? —dice para sí misma mientras investiga los registros de envíos.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL","[i]—Ah, ahí está —exclama Hera, señalando a la pantalla. Mira hacia el hangar y os dirige hacia una montaña de contenedores en una esquina.\n\nDetermináis que esos son los contenedores que buscáis y Hera saca una cortadora láser altamente modificada.\n\n—Ahora sólo necesitamos atravesar esta pared —explica, entregándoos la herramienta.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_29_WALL_FAIL","[i]Uno de vosotros se hiere a sí mismo con la cortadora láser y Chopper se ríe mientras corta el muro sin esfuerzo por sí solo. Cargáis todo lo que podéis a través del agujero y os adentráis en la noche.\n\nNo habéis dado más que unos pocos pasos cuando un foco cegadoramente brillante se enciende y enfoca al agujero en la pared de la instalación.\n\n—¡Dejad el cargamento! —ordena Hera. Corréis para poneros a salvo antes de que el foco os encuentre.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL_FAIL_2","[i]Volvéis al asentamiento con las manos vacías. Hera explica a los twi'leks que la misión a fallado mientras Chopper se esconde enfadado en el [/i]Espíritu[/i]. Subís a bordo de vuestra nave y os marcháis de Ryloth sin siquiera despediros.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL_HERA","[i]Hera os muestra cómo manejar correctamente la cortadora láser y, con un poco de esfuerzo, lográis salir de la instalación.\n\nApartáis con cuidado el panel y guiais sigilosamente a vuestros aliados twi'lek, que estaban a la espera, hacia la brecha.\n\nTras varios viajes, una patrulla de soldados de asalto os detecta. Mientras los focos empiezan a encenderse por toda la instalación, decidís batiros en retirada.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL_HERA_2","[i]Una vez en el asentamiento, Hera os abraza uno a uno para despedirse.\n\n—Hoy habéis ayudado a mucha gente —os felicita—. Necesitamos más rebeldes como vosotros.\n\nMientras subís a bordo de vuestra nave, veis a Chopper molestando a una cría de lagarto blurrg en las afueras del asentamiento.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL_CHOPPER","[i]Chopper se divierte al ver vuestros problemas para manejar la cortadora láser, pero lográis salir de la instalación juntos.\n\nApartáis con cuidado el panel y guiais sigilosamente a vuestros aliados twi'lek, que estaban a la espera, hacia la brecha.\n\nTras varios viajes, una patrulla de soldados de asalto os detecta. Mientras los focos empiezan a encenderse por toda la instalación, decidís batiros en retirada.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL_CHOPPER_2","[i]Mientras os marcháis del asentamiento, Chopper se acerca a vosotros afectuosamente.\n\n—Creo que os ha cogido cariño —explica Hera, sonriente.\n\nHera se gira para ayudar a distribuir los suministros entre los twi'leks, pero Chopper se queda, despidiéndoos con la mano hasta que abandonáis Ryloth.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL_HIGH","[i]Cortáis con destreza un agujero en la pared mientras Chopper hace lo mismo; parece disfrutar de la competición, aunque se enfada brevemente cuando pierde.\n\nCon cuidado, colocáis el panel cortado para tapar el agujero y guiais sigilosamente a vuestros aliados twi'lek, que estaban a la espera, para transportar los suministros evitando las patrullas de soldados de asalto.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL_HIGH_2","[i]Una vez en el asentamiento, Hera os abraza uno a uno para despedirse.\n\n—Habéis demostrado una gran valentía, pero también habéis mantenido la calma —os felicita—. Necesitamos más rebeldes como vosotros.\n\nChopper deja de molestar a una cría de lagarto blurrg el tiempo suficiente como para dedicaros un gesto de despedida mientras subís a vuestra nave.[/i]"
"ENCOUNTER_29_RUN_FAIL","[i]Casi habéis atravesado la entrada cuando una segunda patrulla dobla la esquina.\n\n—¡Alto! ¡Rebeldes! —grita el capitán, alzando su bláster. La puerta se cierra de golpe y Chopper rebota contra el duracero reforzado. Las torretas defensivas de la base abren fuego contra vosotros.\n\nHera, que permanece oculta tras las rocas, dispara una bengala y grita:\n\n—¡Dad gracias de que tenía un plan B![/i]"
"ENCOUNTER_29_FLARE","[i]Una nave de la resistencia twi'lek aparece de la nada y varios guerreros descienden haciendo rappel mientras los cañones de la nave contienen a las patrullas de soldados de asalto. Chopper parece decidido a pesar del letal tiroteo y continúa trabajando en los mandos de la puerta imperial.\n\n—¡Salid de ahí! —grita Hera—. ¡No podremos contener al Imperio mucho tiempo![/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOSE_RETREAT","¡A cubierto!"
"ENCOUNTER_29_CHOOSE_DECRYPT","Desbloquear la puerta."
"ENCOUNTER_29_DECRYPT","[i]Os quedáis quietos y los imperiales os arrinconan rápidamente. No podéis marcharos, así que decidís ayudar a Chopper con la puerta.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_29_DECRYPT_PASS","[i]La puerta se abre brevemente y Chopper entra en la base a toda prisa. Os agacháis para pasar por debajo de la puerta, pero se cierra de golpe, volviendo a dejaros atrapados en el exterior.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DECRYPT_PASS_2","[i]Un cohete impacta contra la nave twi'lek, derribándola contra el suelo. Las fuerzas restantes comienzan a retirarse para escapar de la abrumadora potencia de fuego de las torretas imperiales, y ni siquiera Hera es capaz de convencerlos para que os ayuden a escapar.\n\nYa habéis perdido toda esperanza cuando escucháis un choque dentro del hangar, seguido de varias explosiones por toda la instalación. Un caza TIE se mueve de manera errática por el campo de batalla, disparando caóticamente contra los soldados de asalto.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DECRYPT_PASS_3","[i]Aprovecháis la distracción para correr hacia el [/i]Espíritu[i], desde donde veis cómo Chopper realiza un aterrizaje forzoso con el TIE robado.\n\nHera os lleva de vuelta a vuestra nave, aunque está claramente enfadada por las heridas que sus compatriotas han sufrido por vuestra culpa. Chopper, sin embargo, parece estar de muy buen humor. Os ofrece una pieza del TIE a modo de recuerdo y os dice adiós con la mano mientras dejáis atrás el asediado Ryloth. [/i]"
"ENCOUNTER_29_DECRYPT_FAIL","[i]Frustrado por la seguridad de la puerta, Chopper dirige su atención hacia las torretas imperiales y logra tomar el control de los emplazamientos defensivos frontales para cubriros.\n\nCuando llegáis al perímetro de seguridad, las torretas se han sobrecalentado completamente. Mientras explotan, Chopper sale disparado para unirse a vosotros, chamuscado y enfadado por toda la situación.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DECRYPT_FAIL_2","[i]Subís a bordo del [/i]Espíritu[i] y regresáis a vuestra nave.\n\nHera, enfadada porque la misión haya fracasado y sus compatriotas twi'leks hayan resultado heridos, no vuelve a dirigiros la palabra. Chopper está reparando su chasis dañado sin prestaros atención mientras abandonáis Ryloth silenciosamente.[/i]"
"ENCOUNTER_29_RETREAT","[i]Aprovecháis el fuego de cobertura y os retiráis hasta la posición de Hera detrás de las rocas.\n\n—¿Dónde está Chopper? —pregunta. Os asomáis para buscar al droide entre el campo de batalla.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_29_RETREAT_PASS","[i]Entre la creciente humareda provocada por los blásters, avistáis a Chopper, que trata de piratear una torreta imperial. Abrís fuego contra los soldados de asalto que avanzan hacia el droide y, tras unos instantes, una imparable lluvia de disparos surge de la torreta de Chopper, barriendo a los imperiales.\n\nAprovechando esta ventaja táctica, los twi'leks atacan la instalación de manera directa.[/i]"
"ENCOUNTER_29_RETREAT_PASS_2","[i]Tras el intenso tiroteo, os reunís con Hera y encontráis a Chopper saqueando a los oficiales imperiales.\n\n—Ahora no, Chopper —le regaña Hera—. Tenemos poco tiempo antes de que lleguen refuerzos.\n\nCon ayuda de los twi'leks, robáis los suministros imperiales antes de volver a vuestro asentamiento.[/i]"
"ENCOUNTER_29_RETREAT_PASS_3","[i]—Lo habéis hecho bien —os felicita Hera—. Todos cometemos errores, pero aprender de ellos nos hace más fuertes.\n\nChopper pita de forma gruñona desde detrás de un panel de control.\n\n—Sí —le responde Hera condescendientemente—. Estoy segura de que te habría ido mejor estando solo.[/i]"
"ENCOUNTER_29_RETREAT_FAIL","[i]No veis ni rastro de Chopper hasta que, de repente, sale como un cohete en vuestra dirección. Se estrella contra la tierra y acto seguido apaga las llamas que lo cubren antes de levantar los brazos para quejarse.\n\nHera ordena una retirada total, pero los twi'leks sufren bajas mientras volvéis al [/i]Espíritu[i] con las manos vacías.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK","[i]Un rayo de electricidad recorre al guardia, que intenta alcanzar su terminal antes de desplomarse. Mientras cae, su mano extendida roza un control. A la espalda de Hera, veis que aparece una cuenta atrás para confirmar la activación de la alarma. Os apresuráis para desactivarla antes de que empiece a sonar.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_29_SHOCK_FAIL","[i]La cuenta atrás termina antes de que podáis detenerla y las alarmas empiezan a resonar por todo el hangar.\n\n—Faltaba muy poco —lamenta Hera—. Salgamos de aquí mientras aún podemos.\n\nOs retiráis al [/i]Espíritu[i] mientras las patrullas recorren la zona en busca de intrusos.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_FAIL_2","[i]Regresáis al asentamiento con las manos vacías.\n\n—Agradezco el esfuerzo —os dice Hera—, aunque la intención no es lo único que cuenta. Cuando fracasamos, la gente sufre.\n\nChopper parece haber perdido todo interés en vosotros, y se dedica a molestar a una cría de lagarto blurrg mientras regresáis a vuestra nave.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_HIGH","[i]Interceptáis la activación de la alarma y rastreáis el protocolo de seguridad de la instalación. Mientras Chopper intenta convencer a Hera de que sabe lo que está haciendo, desactiváis de manera permanente las defensas imperiales.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_HIGH_2","[i]Hera avisa a los twi'leks y escapáis con el cargamento mientras los soldados de asalto intentan desesperadamente activar sus torretas.\n\n—Eso ha sido fácil, teniendo en cuenta las circunstancias —os felicita Hera—. Ayudaremos a mucha gente con estos suministros.\n\nMientras subís a vuestra nave, Chopper os despide con cariño y os entrega los códigos para su canal de comunicación directa.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_HERA","[i]Interceptáis la activación de la alarma justo a tiempo. Hera se limpia una gota de sudor de la frente y vuelve a la consola.\n\n—Muy bien, lo que buscamos debería estar en... Esa esquina —os indica, señalando al hangar—. De aquí en adelante, haced lo que yo os diga.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_HERA_2","[i]Con Hera en cabeza, marcáis sigilosamente los contenedores y escapáis de la instalación.\n\n—¿Ves lo fácil que ha sido así? —le dice a Chopper, que refunfuña al verse derrotado moralmente.\n\nCon una sola llamada, una nave twi'lek recupera las contenedores y escapa antes de que los imperiales entiendan lo que ha ocurrido.\n\n—¡Así es como se hace! —exclama Hera—. Habéis estado bien. Estaré encantada de daros más consejos en vuestra próxima misión.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_CHOPPER","[i]Interceptáis la activación de la alarma justo a tiempo. Chopper retrae su proyector de chispas, mostrando un atisbo de culpa. Hera se limpia una gota de sudor de la frente y vuelve a la consola.\n\n—Muy bien, lo que buscamos debería estar en... Esa esquina —os indica, señalando al hangar—. A partir de ahora, haced lo que yo os diga.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_CHOPPER_2","[i]Con Hera en cabeza, marcáis sigilosamente los contenedores y escapáis de la instalación.\n\n—¿Ves lo fácil que ha sido así? —le dice a Chopper, que refunfuña al verse derrotado moralmente.\n\nCon una sola llamada, una nave twi'lek recupera las contenedores y escapa antes de que los imperiales entiendan lo que ha ocurrido.\n\n—¡Así es como se hace! —exclama Hera—. Habéis estado bien.\n\nChopper os dice adiós con la mano mientras os marcháis, y al rato os envía los códigos de acceso para su canal de comunicaciones privado.[/i]"
"ENCOUNTER_29_OBSERVE_FAIL","[i]Observáis a las patrullas y avanzáis cuidadosamente cuando pasa la siguiente. Mientras os acercáis a la puerta, un solitario soldado de asalto dobla la esquina, volviendo sobre sus pasos. Intenta agarrar su bláster, pero un rayo de electricidad recorre su armadura. El soldado cae al suelo y Chopper os saluda desde detrás de él.\n\n—De vez en cuando, recuerdo por qué te llevo conmigo —le dice Hera al droide mientras se limpia una gota de sudor de la frente.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_LOOT","[i]Satisfecho de que hayáis sido testigos de su heroísmo, Chopper empieza a inspeccionar las posesiones del soldado de asalto.\n\n—No es el momento, Chopper —le regaña Hera—. ¡Ven aquí y abre la puerta! —El droide os mira, buscando una segunda opinión.[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOSE_DOOR","Hera tiene razón. Entremos."
"ENCOUNTER_29_CHOOSE_STORMTROOPER","¿Qué lleva encima?"
"ENCOUNTER_29_STORMTROOPER","[i]Chopper encuentra munición, una linterna y algunas pertenencias personales antes de levantar un cilindro de códigos. Rueda emocionado hasta la puerta y consigue abrirla en un instante. Intenta imitar un gesto de reverencia y guía a Hera, a quien no le divierte la situación, hacia el hangar. Una vez que la twi'lek ha pasado por delante, veis cómo Chopper se guarda algunos créditos en un compartimento oculto.[/i]"
"ENCOUNTER_29_STORM_CREDITS","[i]Chopper encuentra munición, una linterna y algunas pertenencias personales antes de levantar un cilindro de códigos. Rueda emocionado hasta la puerta y consigue abrirla en un instante. Intenta imitar un gesto de reverencia y guía a Hera, a quien no le divierte la situación, hacia el hangar. Una vez que la twi'lek ha pasado por delante, Chopper se acerca a vosotros y os da algunos créditos.[/i]\n\nLos Héroes ganan 25 créditos."
"ENCOUNTER_29_TAG","[i]Dentro del hangar, Hera encuentra un terminal. Chopper se conecta y no tarda en localizar los registros de envíos.\n\n—Ayudad a Chopper a identificar los contenedores que buscamos mientras yo llamo a nuestros aliados —os indica. Ojeáis los registros en busca de los contenedores rebeldes.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_29_TAG_PASS","[i]Con la ayuda de Chopper, identificáis cada uno de los contenedores requisados, marcando su ubicación para los twi'leks. Cuando habéis terminado, volvéis sigilosamente al [/i]Espíritu[i], donde Hera le da la luz verde al equipo de ataque.\n\nEscucháis varias explosiones atronadoras en la instalación, seguidas del estruendo de las alarmas. Estáis empezando a preocuparos por el desenlace de la misión cuando la nave de la resistencia local pasa volando junto al [/i]Espíritu[i] y su capitán os indica que todo ha salido bien.[/i]"
"ENCOUNTER_29_TAG_PASS_2","[i]Mientras os marcháis del asentamiento, Chopper se acerca a vosotros afectuosamente.\n\n—Creo que os ha cogido cariño —explica Hera, sonriendo.\n\nHera se gira para ayudar a distribuir los suministros entre los twi'leks, pero Chopper se queda, despidiéndoos con la mano hasta que abandonáis Ryloth.[/i]"
"ENCOUNTER_29_TAG_FAIL","[i]Habéis identificado aproximadamente la mitad de los contenedores requisados, marcando su ubicación para los twi'leks, cuando Hera os llama.\n\n—Debéis de haber activado una alarma silenciosa —os advierte—. Hay patrullas adicionales avanzando hacia vosotros. Vamos a por los contenedores. ¡Salid de allí, ahora!\n\nCorréis para poneros a salvo y escucháis varias explosiones en la instalación. Mientras las sirenas retumban, veis cómo Hera y el [/i]Espíritu[i] escapan, aunque la nave ha sufrido graves daños.[/i]"
"ENCOUNTER_29_TAG_FAIL_2","[i]En el asentamiento, Hera está ocupada distribuyendo los escasos suministros que habéis recuperado, mientras Chopper repara de mala gana el [/i]Espíritu[i].\n\nAbandonáis Ryloth sabiendo que habéis ayudado a los twi'leks, pero con la sensación de que podríais haber hecho más.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DOOR","[i]Frustrado, Chopper lanza por los aires la munición, la linterna y las pertenencias personales que encuentra. Protesta durante todo el recorrido hasta la puerta, pero consigue abrirla al instante.\n\n—Gracias, Chopper —dice Hera, de manera exageradamente educada.\n\nChopper se dirige hacia su botín mientras sigue protestando, pero Hera tira de él hacia la base.[/i]"
"ENCOUNTER_29_HAUL","[i]Dentro, Chopper piratea a regañadientes un terminal de seguridad y Hera marca los contenedores de mercancía desaparecidos.\n\n—Ya habían empezado a desempaquetarlo —dice Hera, con tono de preocupación—. Necesito que lo recojáis todo mientras desconectamos las alarmas.\n\nBajáis hasta el hangar e intentáis mover las cajas sigilosamente para formar una montaña en el centro del hangar.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_29_HAUL_PASS","[i]Juntáis todos los contenedores y los apiláis ordenadamente en el centro del hangar. Justo habéis terminado cuando una de las patrullas imperiales entra en la instalación. Al ver la montaña de contenedores, el capitán corre hacia la pared y pulsa un gigantesco botón rojo. Para su sorpresa, no ocurre nada.\n\n—Ha llegado nuestro momento —dice Hera a través de vuestro comunicador—. ¡Agachaos![/i]"
"ENCOUNTER_29_HAUL_PASS_2","[i]El techo se derrumba y una nave de la resistencia twi'lek desciende en el hangar. Varios soldados descienden de la nave haciendo rappel para ayudaros contra las fuerzas imperiales. Tras ocuparos de la amenaza, cargáis los contenedores y escapáis antes de que más imperiales descubran lo que ha ocurrido.[/i]"
"ENCOUNTER_29_HAUL_PASS_3","[i]—Lo habéis hecho bien —os felicita Hera—. Hoy habéis ayudado a mucha gente. —Chopper pita de forma gruñona desde detrás de un panel de control—. Sí —le responde Hera condescendientemente—. Estoy segura de que habrías conseguido atravesar la puerta tú solo.[/i]"
"ENCOUNTER_29_HAUL_FAIL","[i]Intentáis mover los primeros contenedores, pero derribáis toda una hilera de estanterías, que a su vez derriba una segunda hilera y después una tercera. Mientras los contenedores caen estrepitosamente por el hangar, se activa la alarma.\n\n—¡No! Chopper es rápido, pero necesitábamos algo más de tiempo —dice Hera, sorprendida ante vuestra torpeza—. ¡Volvamos al [/i]Espíritu[i], rápido! —os ordena.[/i]"
"ENCOUNTER_29_HAUL_FAIL_2","[i]Regresáis al asentamiento con las manos vacías.\n\n—Agradezco el esfuerzo —os dice Hera—, aunque la intención no es lo único que cuenta. Cuando fracasamos, la gente sufre.\n\nChopper parece haber perdido todo interés en vosotros, y se dedica a molestar a una cría de lagarto blurrg mientras regresáis a vuestra nave.[/i]"
"ENCOUNTER_29_EARNED_HERA_1","¡Los Héroes reciben a Hera Syndulla (Espectro 2) como Aliado para la próxima misión!"
"ENCOUNTER_29_EARNED_HERA_2","¡Los Héroes reciben a Hera Syndulla (Espectro 2) como Aliado para las dos próximas misiones!"
"ENCOUNTER_29_EARNED_CHOPPER_1","¡Los Héroes reciben a C1-10P (""Chopper"") como Aliado para la próxima misión!"
"ENCOUNTER_29_EARNED_CHOPPER_2","¡Los Héroes reciben a C1-10P (""Chopper"") como Aliado para las dos próximas misiones!"
"ENCOUNTER_29_EARNED_BOTH","¡Los Héroes reciben a Hera Syndulla (Espectro-2) y C1-10P (""Chopper"") como Aliados para una misión cada uno!"
"ENCOUNTER_30_NAME","Misión de transporte"
"ENCOUNTER_30_DESC","[i]Un misterioso individuo necesita que lo transporten.[/i]\n\nEste encuentro te otorgará un aliado único al azar de tu colección."
"ENCOUNTER_30_1","[i]El alto mando rebelde os ha enviado unas instrucciones un tanto vagas sobre que debéis transportar a una figura importante hasta su próxima misión. Llegáis a las coordenadas que os han dado y esperáis varias horas hasta que una lanzadera sin distintivos se acerca y solicita acoplarse. Aceptáis con cierta vacilación. Cuando las naves se han acoplado, abrís la puerta de la cámara de descompresión para conocer a vuestro nuevo pasajero.[/i]"
"ENCOUNTER_30_2","[i]Abrís la cámara de descompresión...[/i]"
"ENCOUNTER_30_3","[i]{0} sube a bordo de vuestra nave y acepta ayudaros en cualquier misión que realicéis durante el viaje.[/i]\n\n¡Los Héroes reciben a {0} como Aliado para la siguiente misión!"
"ENCOUNTER_30_3_LUKE","[i]Luje Skywalker sube a bordo de vuestra nave y acepta ayudaros en cualquier misión que realicéis durante el viaje.[/i]\n\n¡Los Héroes reciben a {0} como Aliado para la siguiente misión!"
"ENCOUNTER_JR_BRIBE_PILOT","[i]Una vez que vuestra nave ha abandonado el palacio de Jabba, charláis con el piloto al que el hutt le ha asignado vuestro transporte. Tras prometerle algunos créditos adicionales, el contrabandista acepta desviarse un poco para que consigáis ayuda para vuestra próxima misión.\n\n—Pero recordad —os advierte el piloto—, si Jabba descubre que estamos actuando a sus espaldas, acabaremos como alimento para banthas."
"ENCOUNTER_31_NAME","El trato de Jabba"
"ENCOUNTER_31_DESC","[i]Vuestros rescatadores os llevan, junto a los demás supervivientes del aterrizaje de emergencia, a conocer a su jefe, Jabba el Hutt.[/i]"
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_1","[i]Una fortaleza redonda, cuyas paredes metálicas parecen del color del bronce a causa de la erosión y la suciedad, se alza sobre los riscos. Vuestro esquife se acerca a la base del despeñadero que hay bajo la estructura y una puerta blindada se abre para permitir al vehículo entrar a un túnel bajo el palacio. El hangar está impregnado del olor de células de energía quemadas y algo menos agradable que no lográis identificar.\n\nEl esquife se posa en el suelo y uno de los weequay empieza a empujaros para que bajéis.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_COMPLY","Ir con él."
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2C","[i]Un twi'lek pálido, con los dientes serrados y ojos rojizos, llega al hangar de esquifes, acompañado de dos fornidos gamorreanos. Una anciana humana, con la piel bronceada y curtida por las décadas de exposición al duro clima de Tatooine, le lleva un jarro de agua a los supervivientes. El twi'lek os hace un gesto para que os acerquéis.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_RESIST","Luchar contra él."
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R","[i]Empujas al weequay para alejarlo e intentas golpearlo rápidamente.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R_GREATSUCCESS","[i]El weequay levanta los puños para bloquear tu puñetazo, pero es demasiado lento y tu impacto lo derriba. Otro weequay te agarra por detrás, pero le pegas un cabezazo en la nariz, haciendo que caiga hacia atrás mientras se lleva las manos a la nariz. Varios weequay más te rodean, empuñando sus vibrohachas.[/i]\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R_SUCCESS","[i]El weequay levanta los puños para bloquear tu puñetazo, pero es demasiado lento y tu impacto lo derriba. Otro weequay te agarra por detrás, pero aunque lo intentas con todas tus fuerzas, no logras soltarte.[/i]\n\nLos Héroes ganan 3 de fama."
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R_FAILURE","[i]El weequay levanta los puños para bloquear tu puñetazo y tu puño choca inofensivamente avambrazo. Otro weequay levanta la empuñadura de su vibrohacha y te golpea en el estómago, provocando que te dobles por el dolor.[/i]\n\nLos Héroes pierden 2 de fama."
"ENCOUNTER_31_PLAYER_SURRENDER","Rendirse."
"ENCOUNTER_31_PLAYER_AREYOUJABBA?","Queremos hablar con quien esté al mando aquí."
"ENCOUNTER_31_BIB_1A","[i]El twi'lek os mira con desdén.\n\n—Soy Bib Fortuna, el mayordomo de Jabba —se presenta en Básico con un fuerte acento—. Mi amo también desea hablar con vosotros.[/i]"
"ENCOUNTER_31_JABBA_1","[i]Fortuna os guía hasta una animada sala de audiencias. Docenas de pares de ojos de todas las formas y colores se fijan en vosotros mientras la banda toca una melodía dulce que llena la habitación.\n\nEl extremo más alejado de la sala está dominado por un hutt descomunal, tumbado sobre un trineo flotante. La repugnante criatura observa cómo os acercáis.\n\n—Gran Jabba —le dice Fortuna al hutt con una reverencia—, os presento a quienes se enfrentaron a los soldados imperiales y entregaron a nuestros nuevos invitados.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_RESPECT","Mostrar respeto a Jabba."
"ENCOUNTER_31_JABBA_2R","[i]Siguiendo el ejemplo de Bib Fortuna, hacéis una reverencia a Jabba y os presentáis. A continuación, el hutt habla en profundo y sonante huttés.\n\n—El gran Jabba pregunta qué os ha traído a este mundo —chirría un droide de protocolo, una vieja unidad 3PO con pintura azul desgastada.\n\nRelatáis cómo huisteis del Imperio y vuestra búsqueda de refugio. Mientras le contáis la historia, Jabba se introduce en la boca una pequeña criatura que no para de chillar.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_DEFIANCE","Mostrar resistencia a Jabba."
"ENCOUNTER_31_JABBA_2D","[i]No estáis dispuestos a rendiros ante una babosa gigante en un planeta perdido del Borde Exterior. Se hace un silencio tenso hasta que Fortuna interviene para explicar que habéis escapado del Imperio junto a los demás supervivientes y que estáis buscando refugio. Decidís no proporcionarle ninguna información adicional al mayordomo.[/i]"
"ENCOUNTER_31_JABBA_SUCCESS","[i]A juzgar por la reacción de Jabba, os da la impresión de que hay de que las hostilidades entre Jabba el Hutt y el Imperio no son algo puntual. Jabba murmura otra proclamación, que os traduce su droide de protocolo.\n\n—El gran Jabba decidirá la mejor forma de que paguéis la deuda que habéis contraído con él. Mientras tanto, seréis trasladados a vuestros aposentos.[/i]"
"ENCOUNTER_31_JABBA_FAILURE","[i]Jabba murmura otra proclamación, que os traduce su droide de protocolo.\n\n—El gran Jabba decidirá la mejor forma de que paguéis la deuda que habéis contraído con él. Mientras tanto, seréis trasladados a vuestros aposentos.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_TAKEUS","Llévanos a nuestros aposentos."
"ENCOUNTER_31_ACCOMMODATIONS","[i]Vuestros ""aposentos"" se parecen más a una mazmorra que a un cuarto de invitados. Los supervivientes que rescatasteis están allí, divididos entre varias celdas abarrotadas, y la anciana que visteis en el hangar de los esquifes está cuidando de las heridas de algunos.\n\n—Esperaréis aquí —dice Fortuna—. Si tenéis suerte, mi amo os encontrará alguna utilidad y vendré a por vosotros.\n\nDespués, vuelve a desaparecer por las escaleras y aprovecháis para ver cómo están los otros supervivientes.[/i]"
"ENCOUNTER_31_ACCOMMODATIONS_2","[i]Entráis en la primera celda. {0}[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_WHATDEBT?","¿Deuda? ¿Qué deuda?"
"ENCOUNTER_31_JABBA_3D","[i]Jabba ruge y golpea con la mano al droide de protocolo azul, que se cae de la pequeña plataforma. El droide se sostiene para miraros enfadado mientras uno de sus ojos titila.\n\n—Mi amo os ha mostrado hospitalidad y misericordia —interviene Fortuna—. Esto tiene un coste.\n\nTras esto, os guía hacia las escaleras.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_HELPVSEMPIRE","Tenemos un enemigo común: el Imperio."
"ENCOUNTER_31_JABBA_3H","[i]Jabba entrecierra los ojos antes de hablar. El tono del hutt suena más amable que antes, aunque el droide de protocolo responde con la misma inflexión de siempre.\n\n—En ese caso, el gran Jabba espera que podamos trabajar para alcanzar un objetivo común —dice el droide cuidadosamente.\n\nTras esto, Bib Fortuna os guía hacia las escaleras.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_WAITFORBIB","Esperar a que Bib Fortuna regrese."
"ENCOUNTER_31_PLAYER_SURVIVORS","Ver cómo están los supervivientes."
"ENCOUNTER_31_RESCUEDBYHEROES","Ahora podéis hablar con los supervivientes a los que salvasteis del Capitán Terro."
"ENCOUNTER_31_RESCUEDBYJABBA","Ahora podéis hablar con los supervivientes a los que los mercenarios de Jabba ""salvaron"" del Capitán Terro."
"ENCOUNTER_31_CHECKINGONSURVIVORS","[i]Las fuerzas de Jabba han reunido a los supervivientes en un puñado de celdas abarrotadas. Las paredes están manchadas por lo que sea que experimentaron los anteriores ocupantes. Varios de los supervivientes están durmiendo para recuperarse del estrés de lo acontecido hoy, pero otros están despiertos y alerta; seguramente, la promesa de que vais a sacarlos de esta los reconfortaría.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_SURVIVORNAME","SurvivorName"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_SPEAKWITHSENZA","Abandonar las celdas."
"ENCOUNTER_31_SENZA","[i]Mientras os estáis marchando, una anciana llamada Senza se presenta a vosotros. Le dais las gracias por la hospitalidad de Jabba.\n\n—Jabba no me dijo que hiciera esto —dice Senza amablemente. Mientras habla, se lleva la mano a su collar de japor, una baratija tradicional de Tatooine. Los pequeños símbolos que lleva tallados casi se han desgastado—. Llegué a este palacio mucho antes que vosotros. Cuando era más joven. Mucho más joven.\n\nSenza mira con cautela a los guardias gamorreanos que hay cerca y se disculpa antes de volver al trabajo.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_GOBACK","Volver."
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_1","[i]Esperáis durante casi una hora a que Bib Fortuna regrese. Cuando al fin lo hace, vuelve a llevaros ante Jabba.\n\n—El gran Jabba ha decidido que pagaréis vuestra deuda trabajando para él —dice el droide de protocolo de Jabba mientras su amo mastica algo que estaba vivo hasta hace un instante—. En su sabiduría, el gran Jabba ha decidido permitiros elegir entre dos trabajos.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_ONECONDITION","Sólo si dejas ir a los supervivientes."
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_2A","[i]Jabba emite una pesada y estrepitosa risotada antes de responder.\n\n—No estáis en una buena posición para negociar —traduce el droide—. Pero cuando hayáis pagado vuestra deuda, los supervivientes serán vuestros.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_WHATARETHEY","¿Qué trabajos?"
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_2B","[i]Bib Fortuna da un paso al frente para explicároslo.\n\n—Mi amo va a enviar a un representante a Ylesia, para que cierre un trato con el sindicato del Sol Negro. Una compra de especia por valor de muchos créditos. Pero —añade, levantando un dedo retorcido—, no se debe confiar en el Sol Negro, ni tampoco subestimarlo. Vuestra presencia servirá para disuadirlos y para castigarlos si nos traicionan.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_THEOTHER","¿Y el otro?"
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_3","[i]Fortuna pasa una mano por uno de los tentáculos de su cabeza.\n\n—Hay un oficial imperial que prometió entregar una mascota exótica, pero parece que finalmente optó por quedársela. Recuperad el animal, eliminad al oficial y enviad un mensaje a todo el que se atreva a desafiar a mi amo: Jabba no tolera la traición. —El tono de Fortuna deja claro que el mensaje también va para vosotros—. Un piloto está esperando para llevaros al trabajo que mejor se adapte a vuestras habilidades.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_WEREONIT","Haremos lo que nos pides."
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_4","[i]Mientras abandonáis la sala de audiencias de Jabba, escucháis al hutt pronunciar una última frase en la lengua de su especie.\n\n—El gran Jabba desea recordaros que no acepta la deslealtad —traduce el droide—. Y su misericordia no incluye segundas oportunidades.\n\nAntes de dirigiros hacia la nave, os tomáis un instante para sopesar la gravedad de la situación en la que os encontráis.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_TOSHIP","Ir a la nave."
"ENCOUNTER_31_CELL1","Comprobar la primera celda."
"ENCOUNTER_31_NEXTCELL","Comprobar la siguiente celda."
"ENCOUNTER_31_LASTCELL","Comprobar la última celda."
"ENCOUNTER_31_LEAVE","Marcharse."
"ENCOUNTER_31_SURVIVORPLACEHOLDER","[i]{0}[/i]"
"ENCOUNTER_31_NOONEHERE","[i]Aquí no hay nadie.[/i]"
"ENCOUNTER_32_NAME","El Precio de Jabba"
"ENCOUNTER_32_DESC","[i]Aunque aún no habéis saldado vuestra deuda, Jabba os permite ver a los otros supervivientes mientras decide vuestra próxima misión.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVORS_WIN","[i]Regresáis a las mazmorras de Jabba. Hay un aire de desesperación en el ambiente, pero el ala donde se encuentran los supervivientes ahora está mejor iluminada que la última vez que estuvisteis aquí. Hay incensarios colgando de cadenas delante de cada celda, emitiendo vapores aromáticos que ocultan el hedor de la mazmorra.\n\nLa anciana, Senza, va de una persona a otra, llenando pequeños platos con correosa carne de bantha, pasta nutriente y pan con la corteza dura. Vierte leche azul de una jarra. A pesar de que la comida es escasa, sigue siendo más de lo que esperabais.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVORS_LOSE","[i]Regresáis a las mazmorras de Jabba. Hay un aire de desesperación en el ambiente, y la tenue luz sólo sirve para ocultar los lúgubres rostros de los supervivientes. El hedor de la mazmorra lo impregna todo.\n\nLa anciana, Senza, va de una persona a otra, llenando pequeños platos con correosa carne de bantha, pasta nutriente y pan con la corteza dura. Vierte leche azul de una jarra. A pesar de que la comida es escasa, sigue siendo más de lo que esperabais.[/i]"
"ENCOUNTER_32_CELL1","Comprobar la primera celda."
"ENCOUNTER_32_CELL2","Comprobar la segunda celda."
"ENCOUNTER_32_CELL3","Comprobar la tercera celda."
"ENCOUNTER_32_CELL4","Comprobar la cuarta celda."
"ENCOUNTER_32_SURVIVORPLACEHOLDER","[i]{0}[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_SPEAKWITHSENZA","Hablar con la anciana, Senza."
"ENCOUNTER_32_NOONEHERE","[i]Aquí no hay nadie.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SENZA_WIN","[i]La anciana, Senza, se limpia la frente con un trapo sucio.\n\n—Jabba está satisfecho —os dice mientras os dirigís hacia una de las celdas—. Rara vez trata a sus esclavos así de bien. Puede que eso no le importe mucho a vuestros amigos, pero creo que deberíais saberlo.[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_COULDBEWORSE","Podría ser peor."
"ENCOUNTER_32_SENZA_CYNIC","[i]—Es cuestión de opiniones —dice Senza con de forma sencilla.[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_DEALWITHJABBA","Nosotros nos ocuparemos de Jabba."
"ENCOUNTER_32_SENZA_NICETHOUGHT","[i]—Es bonito que penséis eso —suspira Senza—. Pero no sois los primeros en pensar que podéis, y algunos de los que lo intentaron eran mejores. —Señala al techo, en dirección a la sala de audiencias de Jabba—. Pero Jabba sigue aquí, ¿verdad?[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_WHATABOUTYOU","¿Cómo terminaste aquí?"
"ENCOUNTER_32_SENZA_HISTORY","[i]—Me trajeron aquí hace años —dice Senza, que saca su collar de kapor de su túnica y acaricia la baratija entre sus dedos—. He perdido la cuenta. No hacía mucho que habían terminado las Guerras Clon. —Toda su energía parece desvanecerse—. Durante la Gran Sequía, los matones de Jabba vinieron a la granja de mi familia, exigiendo su impuesto de agua, como hacían cada año. Pero me negué a darles nada. No podíamos sobrevivir sin ese agua.\n\nHace un gesto de dolor mientras aprieta el collar de japor contra su pecho.\n\n—Los hombres de Jabba me trajeron aquí y mataron a mi marido y a mi hijo.[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_WHATABOUTJABBA","¿Qué hará Jabba con los superviviente?"
"ENCOUNTER_32_SENZA_JABBASPLANS","[i]—Les buscará un trabajo, pero no será bueno ni honrado, y no tendrán elección. Si tienen suerte, ni siquiera se dará cuenta de que existen. —Senza sacude la cabeza—. Yo nunca le había oído decir mi nombre hasta hace unos meses.[/i]"
"ENCOUNTER_32_BIB_ARRIVES","[i]Bib Fortuna entra en la mazmorra y os ordena que lo sigáis.\n\n—Mi amo está satisfecho con vuestro servicio hasta ahora —os explica el twi'lek—. Ahora tiene otra tarea para vosotros. Algo más adecuado para vuestros obvios talentos.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SENZA_LOSE","[i]La anciana, Senza, se limpia la frente con un trapo sucio.\n\n—Jabba no está contento —os dice mientras os dirigís hacia una de las celdas—. Debe de pensar que sois valiosos, o de lo contrario ya habría puesto a trabajar a vuestros amigos. O algo peor. —La anciana parece venirse abajo—. Soy la única de mi familia a la que Jabba dejó con vida.[/i]"
"ENCOUNTER_32_PUNISHMENT","[i]Escucháis un bramido porcino antes de que media docena de guardias gamorreanos se abra paso por la mazmorra. Empiezan a arrebatarle la comida a los supervivientes.\n\n—Tras vuestro fracaso, el amo ha decidido que necesitáis una motivación adicional —dice el twi'lek—. El gran Jabba necesita que estéis sanos para poder pagar vuestras deudas, así que no sufriréis su ira personalmente. Sin embargo, vuestros amigos —dice mientras señala a los supervivientes, a los que acaba de dejar sin comida—, no comerán durante los dos próximos días.\n\nLos guardias dejan claro que, si os resistís, quedarse sin comida será el menor de los problemas de los supervivientes.[/i]"
"ENCOUNTER_32_BEFOREJABBA","[i]Cuando entráis en la sala de audiencias, sentís los ojos del enorme Hutt sobre vosotros. Su droide de protocolo, ligeramente más maltrecho que la última vez que lo visteis, logra miraros con resentimiento, a pesar de que su metálico rostro es inalterable. Jabba habla.\n\n—No habéis cumplido vuestra parte del trato con el gran Jabba —traduce el droide—. Sin embargo, el gran Jabba necesita que estéis sanos para poder pagar vuestras deudas. No pagaréis el precio del fracaso esta vez. Al menos, no personalmente. —El droide inclina la cabeza con una impavidez exasperante—. Vuestros amigos no comerán durante los próximos dos días. Podrán volver a comer si el gran Jabba decide que vuestro rendimiento así lo merece.[/i]"
"ENCOUNTER_32_PUNISHMENTRENDERED","[i]Todo el mundo parece alicaído. {0}\n\n[i]—Mi amo os está dando otra oportunidad —advierte Fortuna—. Venid conmigo.[/i]"
"ENCOUNTER_32_BIBS_BRIEFING_1","[i]Fortuna os guía hasta una pequeña antesala con un holoproyector instalado rudimentariamente en el centro. Os muestra un mapa del espacio local de Tatooine. Líneas brillantes delinean las trayectorias de naves por todo el sector.\n\n—El Imperio ha establecido aquí un puesto de espionaje —dice Fortuna mientras señala un punto de la bola brillante—. Han capturado muchas naves. Algunos de los mejores contrabandistas al servicio de mi amo se han visto obligados a abandonar sus mercancías... Algo que no ha gustado a Jabba.[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_BLOWIT","¿Y quieres que nosotros lo volemos por los aires?"
"ENCOUNTER_32_BIBS_BRIEFING_2","[i]El twi'lek niega con la cabeza.\n\n—El Imperio se limitaría a construir otro puesto de espionaje más seguro. No... Esto es una oportunidad para poner su equipamiento al servicio de mi amo.\n\nHace un gesto en el aire y el mapa es reemplazado por una imagen de una profunda depresión en el desierto.\n\n—Hemos preparado una trampa para el Capitán Terro. Una de las patrullas del capitán ha ""desaparecido"", y hemos hecho llegar a sus oídos que fue aquí, en el Gran Foso de Carkoon. Debéis ir allí, tender una emboscada a los imperiales y adquirir los cilindros de códigos que transportan. Con ellos, podremos acceder a los sistemas del puesto de espionaje. Entonces, mi amo podrá escuchar todo lo que escuche el Imperio.\n\nFortuna parece detectar un destello de resistencia en vuestros ojos y levanta un dedo de manera amenazante.\n\n—Si os negáis, la paciencia de mi amo con vuestros amigos se acabará rápidamente.[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_ONOURWAY","Ya estamos en camino."
"ENCOUNTER_33_NAME","La Ambición de Jabba"
"ENCOUNTER_33_DESC","[i]Regresáis al palacio con la esperanza de pagar vuestra deuda con Jabba de una vez por todas.[/i]"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_1","[i]Bib Fortuna os arrebata los cilindros de códigos y se los presenta a Jabba, haciendo una reverencia mientras abre sus largos dedos. El hutt sonríe ampliamente, como si estuviese a punto de devorar a su mayordomo.\n\n—El gran Jabba está muy satisfecho con vuestro éxito —dice el droide de protocolo de Jabba cuando su amo habla—. Ahora solo falta que os infiltréis en el puesto de espionaje del Capitán Terro y lo pongáis al servicio del gran Jabba.[/i]"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTFROWNS_1","[i]Bib Fortuna toma los cilindros de códigos y se los presenta a Jabba, haciendo una reverencia mientras abre sus largos dedos. El cazarrecompensas que los recuperó cuando vosotros fracasasteis mira en vuestra dirección con aire engreído. El hutt frunce el ceño por haber tenido que gastar créditos en el cazarrecompensas.\n\n—El gran Jabba está muy decepcionado —dice el droide de protocolo de Jabba cuando su amo habla—. Pero la misión se ha cumplido aun así. Ahora solo falta que os infiltréis en el puesto de espionaje del Capitán Terro y lo pongáis al servicio del gran Jabba.[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_US?","¿Y quiere que nosotros lo hagamos?"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_2","[i]—Precisamente. Si aún queréis que vuestros amigos sobrevivan.\n\nJabba vuelve a hablar, y sus palabras se transforman en una risotada estruendosa.\n\n—Es más —continúa el droide—, esta es una gran oportunidad de asestar un golpe decisivo contra la presencia imperial en Tatooine. —Los ojos del droide brillan—. Debéis acabar con el Capitán Terro.[/i]"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTFROWNS_2","[i]—No tenéis elección. Tenéis suerte de que el gran Jabba haya decidido mostrar compasión a vuestros amigos tras vuestro fracaso.\n\nJabba vuelve a hablar, y sus palabras se transforman en una risotada amenazadora.\n\n—Es más —continúa el droide—, esta es una gran oportunidad de asestar un golpe decisivo contra la presencia imperial en Tatooine. —Los ojos del droide brillan—. Debéis acabar con el Capitán Terro.[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_ACCEPTANCE","Nosotros también queremos enfrentarnos a él."
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_3A","[i]El hutt suelta una risotada y, a modo de celebración, se introduce en la boca un tentempié que mastica mientras habla.\n\n—El gran Jabba está se alegra de que por fin entréis en razón —traduce el droide.[/i]"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTFROWNS_3A","[i]El hutt frunce el ceño aún más y Fortuna se aleja ligeramente de su amo.\n\n—El gran Jabba se alegra de que por fin entendáis cual es vuestro sitio —traduce el droide.[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_REJECTION","No somos asesinos."
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_3R","[i]—Lo seréis —dice Fortuna—. O vuestros amigos dejarán de estar a salvo.[/i]"
"ENCOUNTER_33_KHETANNA_DAMAGE","[i]Jabba empieza a roer alguna clase de muslo de gran tamaño. Un nikto con un chaleco de mecánico entra en la sala de audiencias y susurra algo a Jabba. Los labios del hutt empiezan a relajarse un poco, y a continuación empieza a reír y a murmullar mientras saborea su comida.\n\n—Al gran Jabba le divierte vuestra táctica de usar el cañón de cubierta de la [/i]Khetanna[i] para disparar sobre su propia cubierta —dice el droide—. No volváis a hacerlo jamás.[/i]"
"ENCOUNTER_33_KHETANNA_HEAVY_DAMAGE","[i]Jabba empieza a roer alguna clase de muslo de gran tamaño. Un nikto con un chaleco de mecánico entra en la sala de audiencias y susurra algo a Jabba.\n\n—Oh, otra vez no —oís decir al droide de protocolo, justo antes de que Jabba entre en cólera y empiece a agitar el descomunal muslo en todas direcciones. El nikto se agacha y esquiva el golpe, pero el droide no tiene tanta suerte; el impacto lo lanza por los aires, y sus extremidades se rompen cuando choca contra el suelo. Bib Fortuna se encoje de hombros.\n\n—Parece que causasteis graves daños a la [/i]Khetanna[/i] con el cañón de cubierta —explica.[/i]"
"ENCOUNTER_33_KHETANNA_IMPOUNDED","[i]Jabba empieza a roer alguna clase de muslo de gran tamaño. Un nikto con un chaleco de mecánico entra en la sala de audiencias y susurra algo a Fortuna. El twi'lek frunce el ceño y se gira hacia Jabba.\n\n—Amo, el Capitán Terro ha incautado la [/i]Khetanna[i].\n\nLos ojos de Jabba se abren de par en par y hay un breve momento antes de calma antes de que el hutt entre en cólera y empiece a agitar el descomunal muslo en todas direcciones. Golpea al droide de protocolo, que sale volando por el impacto y sus extremidades se rompen cuando choca contra el suelo. Jabba continúa golpeando al droide con el trozo de carne para desahogarse, provocando una lluvia de tuercas, tornillos y trozos de rata womp a la parrilla.\n\n—Me ocuparé de que se paguen los sobornos oportunos —dice Fortuna mientras hace una reverencia para calmar el ambiente.[/i]"
"ENCOUNTER_33_REASSURANCE_1","[i]Fortuna se aclara la garganta antes de continuar.\n\n—El Capitán Terro aumentará la seguridad del puesto de espionaje si le damos la oportunidad —explica el twi'lek—, así que tendréis que partir inmediatamente. Os acompañará uno de los agentes más letales de Jabba.[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SURVIVORS?","Queremos saber que nuestros amigos están a salvo."
"ENCOUNTER_33_REASSURANCE_2","[i]Los labios de Fortuna se retuercen con crueldad.\n\n—Deberíais centraros en la labor que os ocupa. Pero si queréis tener alguna garantía... —mira a Jabba arteramente y le hutt le devuelve la mirada mientras mastica pensativo—. Os enviaré a Senza. —Fortuna deja que os deis la vuelta para iros antes de añadir—: ¿Alguna vez ha mencionado su apellido? Es Terro. El capitán imperial es su hijo.[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_FAMILYDEAD","Nos dijo que su familia había muerto."
"ENCOUNTER_33_REASSURANCE_3","[i]—Eso es lo que ella cree —dice Fortuna, sin más. Hace un ademán de despedida, apremiándoos para que hagáis el trabajo sucio de Jabba.[/i]"
"ENCOUNTER_33_SENZA_1","[i]Como era de esperar, Senza os recibe en el muelle de carga.\n\n—Vuestros amigos aún están bien —os confirma—. Puede que no tengáis motivos para creerme, pero os juro que es cierto.[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SENZATRUTH","Hablarle a Senza sobre el Capitán Terro."
"ENCOUNTER_33_SENZA_2T","[i]A Senza le tiembla el labio y parpadea varias veces mientras se aferra a su collar de japor tan fuerte como puede. Después, las lágrimas comienzan a caer por su rostro.\n\n—Me cuesta encontrar la esperanza para creeros, pero no sé por qué ibais a mentirme —tartamudea mientras e seca las lágrimas—. Mi hijo está vivo. Decidme... ¿Es un buen hombre?[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_HONORABLE","Es un hombre honorable."
"ENCOUNTER_33_SENZA_3H","[i]—Sé que no me estáis contando todo —suspira—. Pero llegar a reencontrarme con él es una fantasía, igual que lo era el que hubiese sobrevivido. Sólo quería saber que una parte del niño al que conocí aún vive en su interior, y parece que es así.[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SOLDIER","Es un gran líder."
"ENCOUNTER_33_PLAYER_NOPE","No, es un hombre terrible."
"ENCOUNTER_33_SENZA_3N","[i]Senza parece alicaída, como si fin algo muriese en su interior.\n\n—No puedo decir que me sorprenda —murmulla en voz casi imperceptible—. La galaxia no deja mucho sitio para los hombres buenos... Menos aún Tatooine. —Vuelve a levantar la vista hacia vosotros—. Gracias por decírmelo, a pesar de todo.[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SENZASON","Preguntar a Senza si tiene un hijo."
"ENCOUNTER_33_SENZA_2S","[i]—Tenía un hijo. Era muy joven cuando los matones de Jabba atacaron nuestra granja. —Acaricia el collar de japor y solloza—. Se llevaron a mi marido y a mi hijo y los mataron. Debería haber hecho lo que había que hacer."
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SENZAOMISSION","Darle las gracias y marcharos."
"ENCOUNTER_33_DEPARTURETRUTH","[i]—Buena suerte —dice Senza—. Que la Fuerza os acompañe.[/i]"
"ENCOUNTER_33_DEPARTUREOMISSION","[i]—Buena suerte —dice Senza—. tengo entendido que el hombre que lidera a los imperiales aquí es muy peligroso. Cuando os topéis con él, pensad en vuestros amigos y haced lo que debéis hacer.[/i]"
"ENCOUNTER_34_NAME","Santuario"
"ENCOUNTER_34_DESC","[i]La nave de rescate rebelde os lleva a un escondite secreto para que planeéis vuestro próximo movimiento.[/i]"
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_1","[i]Llegáis al escondite rebelde en un sistema remoto. Aterrizáis en el muelle de carga y os recibe una línea de guardas de la Alianza con los blásters preparados.[/i]"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_HANDS","Levantar las manos."
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_2H","[i]Levantáis las manos lentamente. Varios guardas se apresuran a registraros en busca de armas o dispositivos que puedan delataros como espías imperiales. Satisfecho, uno de ellos da una señal con la cabeza a su comandante, que da un paso al frente.\n\n—Siento el recibimiento. El Imperio lleva semanas pisándonos los talones —explica—. Soy la Teniente Adromie, comandante de este puesto remoto. Según nuestra gente de Tatooine, tenéis unos cilindros de códigos para nosotros.[/i]"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_HANDOFF","Entregarlos."
"ENCOUNTER_34_PLAYER_TOSS","Tirar los cilindros de códigos al suelo."
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_2T","[i]Los guardas se ponen tensos, pero se dan cuenta de que lo que habéis tirado no son granadas, sino cilindros de códigos. Su comandante se acerca y se agacha para recogerlos.\n\n—Empezamos bien —murmura. Varios de los guardas os cachean en busca de dispositivos de espionaje—. Soy la Teniente Adromie, comandante de este puesto remoto. Siento el recibimiento. El Imperio lleva semanas pisándonos los talones."
"ENCOUNTER_34_PLAYER_NOTALONE","No sois los únicos."
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_3","[i]—Adromie sujeta los cilindros de códigos.\n\n—Esto nos ayudará más de lo que podéis imaginar. ¿Cómo podríamos recompensaros?\n\nExplicáis lo que habéis pasado en Tatooine y que Jabba el Hutt aún tiene prisioneros a muchos de vuestros amigos.\n\n—Creo que podemos ayudar con eso —dice Adromie, pensativa—. Dejad que haga una llamada.[/i]"
"ENCOUNTER_34_RESCUED_1","[i]Pasáis las horas siguientes descansando en el escondite rebelde. Las condiciones del escondite no son ideales, pero son mejores que en el palacio de Jabba. Los rebeldes no tienen mucho, pero aun así son más generosos que el hutt.\n\nAl día siguiente, la Teniente Adromie os convoca en el muelle de carga.\n\n—Nuestro equipo de Tatooine está llegando —explica.[/i]"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_TOBAY","Ir al muelle de carga."
"ENCOUNTER_34_RESCUED_2","[i]Un transporte de corto alcance aterriza en el muelle de carga justo cuando entráis. La escotilla se abre y un variopinto grupo de rebeldes emerge con la ropa cubierta de arena de Tatooine.\n\nA continuación, veis a {0} asomar la cabeza con indecisión.\n\nUno a uno, los supervivientes del aterrizaje salen al muelle, parpadeando a causa de la luz tras su larga estancia en las oscuras mazmorras de Jabba.[/i]"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_GREET","Recibirlos efusivamente."
"ENCOUNTER_34_RESCUED_3","[i]Vuestros amigos se alegran de veros y os dan las gracias por salvarlos de las garras de Jabba. También conocéis a sus rescatadores, una banda de agentes rebeldes que os cuentan sus increíbles aventuras en Tatooine y otros lugares. Un rebelde de cabellos del color de la arena y vestido de negro está hablando con {0}. Un grupo de guardas de la alianza le ofrece comida a {1} y {2}, que la aceptan con entusiasmo. Un médico examina las heridas que {3} arrastra desde el aterrizaje forzoso.\n\nAunque la amenaza del Imperio sigue presente, la Teniente Adromie os asegura que el transporte Rebelde [/i]Libertador[i] está en camino para llevaros a un lugar seguro.\n\nA pesar de todo, os sentís intranquilos. El rescate ha sido demasiado fácil.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_34_NOTICE_FAILURE","[i]Miráis más de cerca el transporte del equipo Rebelde. Está claro que ha visto tiempos mejores, incluso bajo los soles gemelos de Tatooine. Os percatáis de un leve brillo bajo una de las aspas de movimiento. Al acercaros, encontráis un extraño dispositivo que no parece pertenecer a la nave, pero no sabéis lo que es. Llamáis a la Teniente Adromie y se lo mostráis.\n\n—¡Un dispositivo de rastreo imperial! —exclama cuando lo ve—. Si el Imperio conoce la ubicación de esta base, corremos peligro. Debe de estar transmitiendo al puesto de espionaje del Capitán Terro en Tatooine.[/i]"
"ENCOUNTER_34_NOTICE_SUCCESS","[i]Miráis más de cerca el transporte del equipo Rebelde. Está claro que ha visto tiempos mejores, incluso bajo los soles gemelos de Tatooine. Os percatáis de un leve brillo bajo una de las aspas de movimiento. Al acercaros, encontráis un dispositivo de rastreo de diseño imperial.\n\n—Menos mal que habéis encontrado esto —dice la Teniente Adromie cuando informáis sobre vuestro descubrimiento—. Si el Imperio conoce la ubicación de esta base, corremos peligro. Debe de estar transmitiendo al puesto de espionaje del Capitán Terro en Tatooine.[/i]\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"ENCOUNTER_34_NOTICE_GREATSUCCESS","[i]Miráis más de cerca el transporte del equipo Rebelde. Está claro que ha visto tiempos mejores, incluso bajo los soles gemelos de Tatooine. Os percatáis de un leve brillo bajo una de las aspas de movimiento. Al acercaros, encontráis un dispositivo de rastreo fabricado con piezas de diversos aparatos imperiales, soldadas toscamente a la parte inferior del casco.\n\n—Menos mal que habéis encontrado esto —dice la Teniente Adromie cuando informáis sobre vuestro descubrimiento—. Si el Imperio conoce la ubicación de esta base, corremos peligro. Debe de estar transmitiendo al puesto de espionaje del Capitán Terro en Tatooine.\n\nNo podéis evitar preguntaros por qué habrá usado Terro un dispositivo de rastreo improvisado.[/i]\n\nLos Héroes ganan 8 de fama."
"ENCOUNTER_34_PLAYER_BLOWITUP","Debemos atacar el puesto de espionaje."
"ENCOUNTER_34_YOURMISSION","[i]Adromie asiente.\n\n—Estoy de acuerdo. Si podemos destruir la información antes de que el Imperio tenga oportunidad de analizarla, podremos mantenernos ocultos. Pero no será fácil. —Cruza los brazos sobre su chaqueta de uniforme—. Podéis elegir quién queréis que os acompañe de entre nuestros soldados, pero necesitaremos que algunos se queden para proteger el escondite mientras no estáis.[/i]"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_COUNTUSIN","Cuenta con nosotros."
"ENCOUNTER_34_ALLIES","¡Los Héroes reciben a los Soldados rebeldes normales, los Saboteadores rebeldes normales, los Guardas de la Alianza normales y a Luke Skywalker (Caballero jedi) como Aliados para la próxima misión!"
"ENCOUNTER_35_NAME","El enemigo de mi enemigo"
"ENCOUNTER_35_DESC","[i]Con la ayuda del Capitán Terro, os reunís con los supervivientes perdido mientras decidís cómo rescatar a aquellos que aún siguen prisioneros de Jabba el Hutt.[/i]"
"ENCOUNTER_35_CALL_TERRO","[i]Contactáis con el Capitán Terro usando su canal seguro. Obligado por el honor, respeta el pacto gracias al cual sigue con vida.\n\nRecibís las coordenadas de un puesto remoto y os disponéis a reuniros con los supervivientes perdidos.[/i]"
"ENCOUNTER_35_IMPERIAL_BASE","[i]Llegáis a los establos de los dewbacks, donde el Capitán Terro os escolta hasta una impresionante serie de carpas en las afueras del campamento.\n\n—No sois los primeros en huir del yugo de Jabba —dice Terro mientras os guía a través del abarrotado campo de refugiados—. Sin autorización para una ofensiva en condiciones, lo mejor que puedo hacer es dar refugio a sus víctimas.[/i]"
"ENCOUNTER_35_MEET_0","[i]Terro se detiene en una carpa pequeña y levanta la solapa de la entrada. Dentro, encontráis a un puñado de personas que reconocéis del transporte, pero que desaparecieron del lugar del aterrizaje antes de que regresaseis.\n\nTerro se marcha y pasáis horas poniéndoos al día con los otros supervivientes.[/i]"
"ENCOUNTER_35_MEET_1","[i]Terro se detiene en una carpa pequeña y levanta la solapa de la entrada. Dentro, encontráis a {0} {1}, a quien no veíais desde su captura a manos de Terro.\n\nTerro se marcha y pasáis horas poniéndoos al día.[/i]"
"ENCOUNTER_35_MEET_2","[i]Terro se detiene en una carpa pequeña y levanta la solapa de la entrada. Dentro, encontráis a {0} {1} y a {2} {3} a quienes no veíais desde su captura a manos de Terro.\n\nTerro se marcha y pasáis horas poniéndoos al día.[/i]"
"ENCOUNTER_35_MEET_3","[i]Terro se detiene en una carpa pequeña y levanta la solapa de la entrada. Dentro, encontráis a {0} {1}, {2} {3} y a un puñado de personas que reconocéis del transporte, pero a las que no veíais desde su captura a manos de Terro.\n\nTerro se marcha y pasáis horas poniéndoos al día.[/i]"
"ENCOUNTER_35_TERRO_1","[i]Después de que los supervivientes os informen de que Terro los ha tratado bien e incluso los ha protegido de los ataques de mercenarios, regresáis junto al capitán para darle las gracias.\n\n—Me uní al Imperio para luchar contra criminales como Jabba —explica Terro—. Me arrebató a mi familia y el Imperio era mi única opción para impedir que le hiciera lo mismo a otros. Hasta hace poco, no sabía que mi madre sigue con vida; Jabba la esclavizó cuando yo era un niño.[/i]"
"ENCOUNTER_35_TERRO_2","[i]Habláis durante un minuto sobre lo insignificante que parece la guerra desde aquí, antes de que Terro os recuerde vuestra misión.\n\n—Tal como yo lo veo, sólo tenéis dos opciones para salvar a vuestros amigos de Jabba —explica—. Podéis ofrecer vuestras vidas a cambio de las suyas, o podéis asaltar el palacio.[/i]"
"ENCOUNTER_35_OPTION_1","Discutir el trato."
"ENCOUNTER_35_OPTION_2","Discutir el asalto."
"ENCOUNTER_35_DISCUSS_DEAL","[i]—Hay poca gente más peligrosa para Jabba que vosotros —observa Terro—. La mayoría de los que lo son, acaban trabajando para él. Si estáis dispuestos a hacer lo que sea necesario para garantizar la seguridad de vuestros amigos, es probable que Jabba acepte un intercambio.\n\n—Si conseguís liberar a mi madre como parte del trato —estipula Terro—, supervisaré el cambio. Os juro por mi honor y mi vida que todo el mundo estará a salvo. Tras eso, haré que mis espías del palacio hagan lo posible para ayudaros a huir.[/i]"
"ENCOUNTER_35_DISCUSS_ASSAULT","[i]—Mis fuerzas se han planteado un asalto frontal en numerosas ocasiones —explica Terro—. Si atacamos con la suficiente fuerza, teóricamente, podríamos irrumpir en el palacio y abrirnos camino luchando hasta los prisioneros. Este enfoque es más arriesgado y puede que no todo el mundo sobreviva. Pero si esto es lo que queréis, lucharé a vuestro lado hasta que liberemos a mi madre y a vuestros amigos.[/i]"
"ENCOUNTER_35_CHOOSE_MISSION","[i]—¿Habéis deducido cómo queréis proceder? —pregunta Terro.[/i]"
"ENCOUNTER_35_CHOOSE_DEAL","Lleguemos a un acuerdo."
"ENCOUNTER_35_CHOOSE_ASSAULT","Luchemos contra Jabba."
"ENCOUNTER_35_CONFIRM_DEAL","¿Estáis preparados para ofrecer vuestras vidas a cambio de las de los supervivientes?"
"ENCOUNTER_35_CONFIRM_ASSAULT","¿Estáis preparados para atacar el palacio de Jabba?"
"ENCOUNTER_35_SEND_TERMS","[i]—Entonces, está decidido —dice Terro mientras asiente con la cabeza—. Enviadle los términos a Jabba.[/i]"
"ENCOUNTER_35_JABBA_ACCEPTS","[i]Tras varias horas estresantes, recibís unas coordenadas y una sencilla respuesta de Bib Fortuna: ""Aceptamos"".[/i]"
"ENCOUNTER_35_TERRO_EXCHANGE","[i]Terro os lleva volando hasta las coordenadas junto a un camino arenoso, donde su pelotón de soldados de asalto se pone en guardia a cien pasos de Bib Fortuna y su banda de weequays.\n\nLentamente, Terro os guía hasta el lado derecho del camino, mientras {0}, {1}, Senza y los demás son entregados silenciosamente a los soldados de asalto en el otro lado.\n\nVeis a los supervivientes ponerse a salvo mientras los weequay os atan las manos y os cubren la cabeza con sacos.[/i]"
"ENCOUNTER_35_TERRO_STORM_PALACE","[i]Terro sugiere que esperéis a que caiga la noche para asaltar el palacio contando con el factor sorpresa. Os preocupa que Jabba tome represalias contra sus prisioneros antes de que podáis llegar hasta ellos, pero lanzar un ataque a plena luz del día parece un suicidio.\n\nDecidís seguir el plan de Terro y pasáis el resto de la tarde poniéndoos al día con los supervivientes del campamento de Terro.[/i]"
"ENCOUNTER_36_NAME","El estilo rebelde"
"ENCOUNTER_36_DESC","[i]Tras derrotar a los asesinos de Jabba, regresáis junto a vuestros aliados rebeldes para decidir cómo liberar a los supervivientes que aún siguen prisioneros del vil hutt.[/i]"
"ENCOUNTER_36_JOIN_REBELS","[i]Os reunís con vuestros aliados rebeldes para debatir cómo proceder.\n\n—Jabba acaba de revelar su mano —aconseja el comandante de los saboteadores—. ¡Debemos atacar ahora, cuando está débil!\n\n—Sí, pero si atacamos al hutt en su propio palacio, pondremos en peligro a los supervivientes —rebate la Teniente Adromie—. Deberíamos usar nuestra victoria para hacer presión y llegar a un acuerdo.[/i]"
"ENCOUNTER_36_OPTION_1","Discutir el trato."
"ENCOUNTER_36_OPTION_2","Discutir el asalto."
"ENCOUNTER_36_DISCUSS_DEAL","[i]—Habéis sobrevivido a una emboscada de los mejores asesinos de Jabba —resalta Adromie—. Si estáis dispuestos a hacer lo que sea necesario para salvar a vuestros amigos, es probable que Jabba acepte un acuerdo: vuestras vidas a cambio de las suyas.\n\n—Si decidís ofrecer este acuerdo —continúa la teniente—, haré que mis soldados os escolten hasta el lugar del intercambio. Tenéis mi palabra de que los supervivientes estarán a salvo, pero no puedo garantizaros lo mismo sobre vosotros.[/i]"
"ENCOUNTER_36_DISCUSS_ASSAULT","[i]—Jabba envió a sus mejores hombres y no fue suficiente —explica el saboteador—. Si atacáis rápido y con contundencia, podríais penetrar en el palacio y abriros paso hasta los prisioneros.\n\n—Pero este enfoque es más arriesgado —admite el comandante—. Puede que no todo el mundo salga de allí con vida.[/i]"
"ENCOUNTER_36_CHOOSE_MISSION","[i]Tras un intenso debate, los rebeldes os dejan a vosotros la decisión final.[/i]"
"ENCOUNTER_36_CHOOSE_DEAL","Lleguemos a un acuerdo."
"ENCOUNTER_36_CHOOSE_ASSAULT","Luchemos contra Jabba."
"ENCOUNTER_36_CONFIRM_DEAL","¿Estáis preparados para ofrecer vuestras vidas a cambio de las de los supervivientes?"
"ENCOUNTER_36_CONFIRM_ASSAULT","¿Estáis preparados para atacar el palacio de Jabba?"
"ENCOUNTER_36_SEND_TERMS","[i]—Entonces, está decidido —dice la guarda mientras sus soldados se preparan para el intercambio—. Le enviaré los términos a Jabba.[/i]"
"ENCOUNTER_36_JABBA_ACCEPTS","[i]Tras varias horas estresantes, recibís unas coordenadas y una sencilla respuesta de Bib Fortuna: ""Aceptamos"".[/i]"
"ENCOUNTER_36_RANGER_EXCHANGE","[i]Voláis hasta las coordenadas junto a un camino arenoso, donde los guardas toman posiciones a cien pasos de Bib Fortuna y su banda de weequays.\n\nLentamente, la Teniente Adromie os guía hasta el lado derecho del camino, mientras {0}, {1} y los demás son entregados silenciosamente en el otro lado.\n\nVeis a los supervivientes ponerse a salvo mientras los weequay os atan las manos y os cubren la cabeza con sacos.[/i]"
"ENCOUNTER_36_STORM_PALACE","[i]El saboteador sugiere que esperéis a que caiga la noche para asaltar el palacio contando con el factor sorpresa. Os preocupa que Jabba tome represalias contra sus prisioneros antes de que podáis llegar hasta ellos, pero lanzar un ataque a plena luz del día parece un suicidio.\n\nDecidís seguir el plan y pasáis el resto de la tarde descansando y preparándoos para el combate de vuestras vidas.[/i]"
"ENCOUNTER_37_NAME","Completamente solos"
"ENCOUNTER_37_DESC","[i]Traicionados por Jabba, buscados por el Imperio y aislados de la Rebelión, os retiráis para encontrar la forma de liberar a los supervivientes que aún siguen prisioneros del vil hutt.[/i]"
"ENCOUNTER_37_JOIN_REBELS","[i]Sin aliados a los que recurrir, consideráis vuestras opciones. Finalmente, os decantáis por dos estrategias posibles.\n\nPodéis ofrecer un intercambio, vuestras vidas a cambio de las de los supervivientes, o podéis intentar asaltar el palacio.[/i]"
"ENCOUNTER_37_OPTION_1","Considerar el acuerdo."
"ENCOUNTER_37_OPTION_2","Considerar el ataque."
"ENCOUNTER_37_DISCUSS_DEAL","[i]Jabba puso precio a vuestras cabezas, así que está claro que quiere librarse de vosotros. Su cazarrecompensas ya ha fracasado, así que otros serán reacios a intentarlo. Puede que Jabba esté dispuesto a un intercambio de prisioneros.\n\nSi el hutt acepta el trato, podríais aseguraros de que los supervivientes son libres antes de entregaros.[/i]"
"ENCOUNTER_37_DISCUSS_ASSAULT","[i]Las fuerzas de Jabba no son rival para vosotros. Si atacáis mientras aún se está recuperando de su intento fallido de traición, podríais penetrar en el palacio y preparar una fuga.\n\nNo obstante, si tardáis demasiado, puede que los supervivientes corran peligro.[/i]"
"ENCOUNTER_37_CHOOSE_MISSION","[i]Os resulta muy difícil tomar la decisión.[/i]"
"ENCOUNTER_37_CHOOSE_DEAL","Lleguemos a un acuerdo."
"ENCOUNTER_37_CHOOSE_ASSAULT","Luchemos contra Jabba."
"ENCOUNTER_37_CONFIRM_DEAL","¿Estáis preparados para ofrecer vuestras vidas a cambio de las de los supervivientes?"
"ENCOUNTER_37_CONFIRM_ASSAULT","¿Estáis preparados para atacar el palacio de Jabba?"
"ENCOUNTER_37_SEND_TERMS","[i]Decidís entregaros y enviáis a Jabba los términos de vuestra rendición.[/i]"
"ENCOUNTER_37_JABBA_ACCEPTS","[i]Tras varias horas estresantes, recibís unas coordenadas y una sencilla respuesta de Bib Fortuna: ""Aceptamos"".[/i]"
"ENCOUNTER_37_EXCHANGE","[i]Voláis hasta las coordenadas junto a un camino arenoso y marcháis hacia Bib Fortuna y su banda de weequays.\n\nDejáis vuestras armas en el suelo, tal y como os indican. {0}, {1} y los demás son liberados en el otro lado del camino.\n\nForcejeáis con vuestros captores mientras los supervivientes huyen hacia vuestra nave, pero los weequay os atan las manos y os cubren la cabeza con sacos.[/i]"
"ENCOUNTER_37_STORM_PALACE","[i]Os planteáis esperar a que caiga la noche para asaltar el palacio contando con el factor sorpresa. Os preocupa que Jabba tome represalias contra sus prisioneros antes de que podáis llegar hasta ellos, pero lanzar un ataque a plena luz del día parece un suicidio.\n\nFinalmente, decidís que esperar es vuestra mejor opción y pasáis el resto de la tarde descansando y preparándoos para el combate de vuestras vidas.[/i]"
"ENCOUNTER_38_NAME","En manos del enemigo"
"ENCOUNTER_38_DESC","[i]Tras fracasar en vuestra misión de derrotar al Capitán Terro, estáis prisioneros del Imperio. Lo único que podéis hacer es esperar para descubrir qué destino os ha preparado Terro.[/i]"
"ENCOUNTER_38_TERRO","[i]La puerta de vuestra celda del centro de detención imperial de Mos Eisley se abre. Entrecerrando los ojos para poder ver entre la brillante luz que ahora inunda la sombría celda, distinguís la forma de un soldado de asalto con una hombrera de capitán naranja, que entra en la celda. En el umbral de la puerta hay un pelotón de soldados de asalto armados y con las armas listas.\n\n—Me habéis dado muchos quebraderos de cabeza —dice una voz que reconocéis como la de Terro a través del casco del capitán—. Pero teneros aquí con vida ha presentado una oportunidad inesperada.[/i]"
"ENCOUNTER_38_TERRO_2","[i]—Jabba el Hutt lleva mucho tiempo pudriendo este planeta con sus actividades delictivas —explica Terro—. Entre su letanía de crímenes se incluyen el secuestro y el asesinato, y ambos me afectan personalmente. Veréis, cuando era niño y vivía aquí, en Tatooine, los matones de Jabba asesinaron a mis padres... O eso creía. Recientemente, he descubierto que mi madre sigue con vida, obligada a servir al hutt como una esclava. Afortunadamente, ahora tengo algo que ofrecer a cambio de su libertad: vosotros.\n\n—Jabba ha accedido a que si os entrego, liberará a mi madre, además de a otros civiles que capturó recientemente, cuando una nave realizó un aterrizaje de emergencia cerca de aquí.[/i]"
"ENCOUNTER_38_TERRO_2_BTN","¿Qué pasará con los supervivientes?"
"ENCOUNTER_38_TERRO_3","[i]—Recibirán alimentos y tratamiento médico, y después se unirán al resto de supervivientes del aterrizaje como mis invitados —responde Terro—. No han cometido ningún delito y son libres de irse cuando quieran.\n\n—En cuanto a vosotros, estoy seguro de que os espera un destino terrible a manos de Jabba —continúa Terro—, pero aunque no me entristecería veros morir por vuestros propios crímenes contra el Imperio, prefiero ver el fin del reinado de Jabba.\n\n—Tengo algunos... Amigos dentro del palacio de Jabba, y les he dado orden de proporcionaros los medios para acabar con el hutt. Si tenéis éxito y destruís a Jabba o si acabáis muertos, me es indiferente. Pero si intentáis boicotear este intercambio de prisioneros, no dudaré en mataros.[/i]"
"ENCOUNTER_38_TERRO_3_BTN","Entendido."
"ENCOUNTER_38_EXCHANGE","[i]Los soldados de asalto os esposan y os suben a un deslizador, que se adentra en el Mar de Dunas. Se detiene en una zona llana y rocosa, donde el suelo es firme y es imposible esconder tropas para una emboscada: el lugar perfecto para un intercambio.\n\nMientras os bajan del deslizador, veis a los supervivientes, además de a la sirvienta de Jabba, Senza, agrupados junto a dos esquifes. Una docena de weequays armados flanquean a los prisioneros.[/i]"
"ENCOUNTER_38_EXCHANGE_2","[i]Terro os ordena que empecéis a andar y, cuando lo hacéis, Senza y los supervivientes son liberados y empiezan a andar hacia vosotros. Los supervivientes os miran con gratitud y angustia mientras pasan a vuestro lado en dirección a los hombres de Terro.\n\nCuando llegáis hasta los weequays, os agarran uno a uno y os obligan a arrodillaros. Os preguntáis si Jabba ha entrado en razón y ha ordenado que os ejecuten inmediatamente, pero los weequays os colocan sacos de tela en las cabezas y os cargan con brusquedad en los esquifes. De un modo u otro, este será vuestro último viaje al reino de Jabba.[/i]"
"ENCOUNTER_41_NAME","En las trincheras"
"ENCOUNTER_41_DESC","[i]Tras sobrevivir a vuestro encuentro con el peculiar tanque imperial, sabéis que es sólo cuestión de tiempo que el Imperio envíe más tropas tras vosotros. Vuestros suministros empiezan a escasear, lo que os obliga a tomar medidas extremas para poder abandonar el planeta.[/i]"
"ENCOUNTER_41_2S_INTRO","[i]Una vez os habéis alejado de los restos de la patrulla imperial, os escondéis en una de las trincheras junto a vuestros compañeros soldados para recobrar el aliento. Mientras buscáis suministros en la zona, Talcon y Kish empiezan a hablar sobre sus experiencias durante el ataque del Imperio.[/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_INTRO","[i]Una vez os habéis alejado de los restos de la patrulla imperial, os escondéis en una de las trincheras junto a la Teniente Talcon para recobrar el aliento. Mientras buscáis suministros en la zona, Talcon empieza a hablar sobre su experiencia durante el ataque del Imperio.[/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_PLAYER_BATTLE","¿Dónde estabas durante la batalla?"
"ENCOUNTER_41_1S_BATTLE_RESPONSE","[i]La Teniente Talcon contempla el campo de batalla congelado con rostro sombrío.\n\n—Cuando llegaron los primeros andadores, estábamos en primera línea. —Su mirada vuelve al presente—. Y cuando el alto mando dio la orden de la evacuación final, nos quedamos atrás para cubrir la retirada.[/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_PLAYER_UNIT","¿Qué ha sido del resto de tu unidad?"
"ENCOUNTER_41_2S_UNIT_RESPONSE","[i]Talcon se queda callada, pero el Cabo Kish responde.\n\n—Somos todo lo que queda de nuestra unidad. Cuando el generador de escudos explotó, aguantamos tanto como pudimos, pero la batalla no tardó en sumirse en un caos absoluto. —Kish ajusta la mira de su fusil bláster A280—. ¿Qué hay de vuestra unidad?[/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_UNIT_RESPONSE","[i]Talcon niega con la cabeza lentamente.\n\nSin Kish, soy la única superviviente. Era un buen soldado. Y un buen amigo. Debería ser yo quien le dé la noticia a su familia, en Corellia. —Talcon ajusta la mira de su fusil bláster A280 con aire ausente—. ¿Qué hay de vuestro pelotón?[/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_PLAYER_UNIT_SILENT","No decir nada."
"ENCOUNTER_41_1S_PLAYER_UNIT_TALK","Relatar el sacrificio de vuestro comandante."
"ENCOUNTER_41_2S_SILENT_RESPONSE","[i]Kish asiente, comprensivo. Tras unos momentos de silencio, Talcon habla por fin.\n\n—No dejemos que el sacrificio de nuestros camaradas sea en vano. La mejor forma de honrar su recuerdo es llevarle la información sobre este nuevo tanque al alto mando rebelde.[/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_SILENT_RESPONSE","[i]Talcon asiente, comprensiva. Tras unos momentos de silencio, se levanta.\n\n—No dejemos que el sacrificio de nuestros camaradas sea en vano —dice Talcon—. La mejor forma de honrar su recuerdo es llevarle la información sobre este nuevo tanque al alto mando rebelde.[/i]"
"ENCOUNTER_41_2S_TALK_RESPONSE","[i]Kish asiente, comprensivo.\n\n—No conocía personalmente a vuestro comandante, pero parece que era un buen hombre.\n\nTalcon se levanta para dirigirse al grupo.\n\n—No dejaremos que su sacrificio sea en vano. La mejor forma de honrar su recuerdo es llevarle la información sobre este nuevo tanque al alto mando rebelde.[/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_TALK_RESPONSE","[i]Talcon asiente, comprensiva.\n\n—No conocía personalmente a vuestro comandante, pero parece que era un buen hombre. —Talcon se pone en pie—. No dejaremos que su sacrificio sea en vano. La mejor forma de honrar su recuerdo es llevarle la información sobre este nuevo tanque al alto mando rebelde.[/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_PLAYER_PLAN","¿Cuál es el plan?"
"ENCOUNTER_41_1S_PLAN_RESPONSE","[i]—Primero, debemos encontrar una nave —dice mientras saca un módulo de datos—. Después, como no tenemos las coordenadas del punto de encuentro, tendremos que encontrar un refugio mientras intentamos contactar con la Alianza. —Talcon muestra un mapa del sector y señala un planeta—. Iremos aquí. Ison. Allí se encuentra una vieja amiga mía.[/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_PLAYER_SOLID","Cualquier sitio es mejor que esto."
"ENCOUNTER_41_1S_PLAYER_TRUST","¿Tu ""amiga"" es de fiar?"
"ENCOUNTER_41_2S_SOLID_RESPONSE_TEST","[i]—Podremos comer algo caliente y buscar la forma de volver junto al resto de la Alianza.\n\nDe repente, Kish se pone tenso y alza el puño para cortar la conversación. El gélido viento transporta el zumbido palpitante de un droide que se acerca. Os dispersáis para tratar de poneros a cubierto.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_41_1S_SOLID_RESPONSE_TEST","[i]—Podremos comer algo caliente y buscar la forma de volver junto al resto de la Alianza.\n\nDe repente, Talcon se pone tensa y se queda callada. El gélido viento transporta el zumbido palpitante de un droide que se acerca. Os dispersáis para tratar de poneros a cubierto.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_41_2S_TRUST_RESPONSE_TEST","[i]—Le confiaría mi vida. Podremos comer algo caliente y buscar la forma de volver junto al resto de la Alianza.\n\nDe repente, Kish la interrumpe con un rápido movimiento de su mano, al percatarse de que el gélido viento transporta el zumbido palpitante de un droide que se acerca Os dispersáis para tratar de poneros a cubierto.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_41_1S_TRUST_RESPONSE_TEST","[i]—Le confiaría mi vida. Podremos comer algo caliente y buscar la forma de volver junto al resto de la Alianza.\n\nSu voz se va apagando al percatarse de que el gélido viento transporta el zumbido palpitante de un droide que se acerca Os dispersáis para tratar de poneros a cubierto.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_41_1S_PATROL_SUCCESS","[i]Un droide sonda se acerca flotando al deslizador de nieve estrellado tras el que os estáis escondiendo. Se pausa durante varios segundos, escaneando la zona cercana. Incapaz de detectaros entre los escombros, sigue su camino. Al salir de vuestro escondite, os percatáis de que hay un medpac en la cabina del deslizador.[/i]\n\nLos Héroes ganan 1 medpac para su siguiente misión."
"ENCOUNTER_41_2S_PATROL_FAIL","[i]Un droide sonda se acerca flotando al deslizador de nieve estrellado tras el que os estáis escondiendo. Gira su bláster hacia vosotros justo cuando Talcon y Kish abren fuego desde su escondite en la trinchera. El droide se transforma en una bola de fuego, pero tenéis que suponer que ahora los imperiales conocen vuestra posición.[/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_PATROL_FAIL","[i]Un droide sonda se acerca flotando al deslizador de nieve estrellado tras el que os estáis escondiendo. Gira su bláster hacia vosotros justo cuando Talcon abre fuego desde su escondite en la trinchera. El droide se transforma en una bola de fuego, pero tenéis que suponer que ahora los imperiales conocen vuestra posición.[/i]"
"ENCOUNTER_41_2S_MOVING_RESPONSE","[i]El Cabo Kish echa la vista atrás hacia la base.\n\n—Necesitamos encontrar una nave lo antes posible. Y entrar por la puerta principal no es una opción, teniente.\n\nTalcon asiente y ofrece una solución:\n\n—Podemos entrar a través de los túneles.[/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_MOVING_RESPONSE","[i]La Teniente Talcon escanea la zona en busca de más patrullas.\n\n—Necesitamos encontrar una nave con urgencia, pero entrar por la puerta principal no es una opción. —Muestra otra pantalla en su módulo de datos—. Cerca de aquí hay unos túneles que deberían conducirnos al interior de la base.[/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_PLAYER_TUNNELS","¿Túneles?"
"ENCOUNTER_41_2S_TUNNELS_RESPONSE","[i]Kish palidece.\n\n—¿Te refieres a los túneles que sellamos porque estaban infestados de bestias carnívoras? ¡Ni hablar! ¡Prefiero enfrentarme a los imperiales a bajar ahí![/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_TUNNELS_RESPONSE","[i]—Los descubrimos cuando nos instalamos en la base. Según los rumores, están habitados por bestias, pero imagino que son exageraciones.[/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_PLAYER_BEASTS","Espera, ¿bestias carnívoras?"
"ENCOUNTER_41_1S_BEASTS_RESPONSE","[i]Talcon desestima la pregunta con un ademán.\n\n—Escuchad, no podemos quedarnos aquí. Nos estamos quedando sin comida y, cuanto más tiempo aguantemos este frío, menores serán nuestras opciones de abandonar este planeta. Un asalto frontal contra la base es un suicidio. Con bestias carnívoras o sin ellas, los túneles son nuestra mejor opción.[/i]"
"ENCOUNTER_41_1S_PLAYER_FINISH","¡Entonces, pongámonos en marcha!"
"ENCOUNTER_41_0S_INTRO","[i]Vuestra primera prioridad es encontrar una nave para poder escapar del planeta. Dada la constante presencia imperial, sabéis que un asalto frontal sería un suicidio. Consultáis vuestro módulo de datos y abrís un mapa topográfico de la zona para buscar una entrada alternativa. También tenéis el chip de datos que os entregó la Teniente Talcon.[/i]"
"ENCOUNTER_41_0S_PLAYER_OPTION_MAP","Buscar una entrada."
"ENCOUNTER_41_0S_PLAYER_OPTION_DATA","Consultar el chip de datos de Talcon."
"ENCOUNTER_41_0S_MAP","[i]El mapa muestra una serie de cuevas conectadas desde las montañas cercanas y que parecen extenderse bajo la Base Eco. Recordáis que, cuando llegasteis, oísteis rumores sobre las bestias carnívoras que habitan en esos túneles, pero no tenéis tiempo para preocuparos de eso.[/i]"
"ENCOUNTER_41_0S_DATA","[i]Al analizar la información que la teniente os proporcionó antes de morir, veis que marcó el mapa del sector con información sobre el sistema Ison y un planeta del mismo nombre. También hace referencia a una aldea montañosa llamada ""Santuario"" y a una tal ""Benex"", que parece ser su contacto allí.[/i]"
"ENCOUNTER_41_0S_ROUTES","[i]Satisfechos con la información que tenéis, os centráis en entrar en la Base Eco para poder salir del planeta. Hay dos rutas posibles para acceder a los túneles: una directa, a través de las trincheras y el antiguo campo de batalla, u otra más larga que rodea las montañas cercanas y seguramente esté menos vigilada.[/i]"
"ENCOUNTER_41_0S_DATAPAD","Guardar el módulo de datos."
"ENCOUNTER_41_0S_PLAYER_BATTLEFIELD","Atravesar el campo de batalla."
"ENCOUNTER_41_0S_PLAYER_MOUNTAINS","Adentrarse en las montañas."
"ENCOUNTER_41_0S_BF_PATROL_TEST","[i]Tras un rato avanzando entre los restos del campo de batalla, os detenéis en una de las trincheras para recobrar el aliento. De repente, os percatáis de que el gélido viento transporta el zumbido palpitante de un droide acercándose. Os dispersáis para tratar de poneros a cubierto.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_41_0S_BF_PATROL_SUCCESS","[i]Un droide sonda se acerca flotando al deslizador de nieve estrellado tras el que os estáis escondiendo. Se pausa durante varios segundos, escaneando la zona cercana. Incapaz de detectaros entre los escombros, sigue su camino. Al salir de vuestro escondite, os percatáis de que hay un medpac en la cabina del deslizador.[/i]\n\nLos Héroes ganan 1 medpac para su siguiente misión."
"ENCOUNTER_41_0S_BF_PATROL_FAIL","[i]Un droide sonda se acerca flotando al deslizador de nieve estrellado tras el que os estáis escondiendo. Gira su bláster hacia vosotros, pero sois más rápidos. El droide se transforma en una bola de fuego, pero tenéis que suponer que ahora los imperiales conocen vuestra posición.[/i]"
"ENCOUNTER_41_0S_MTNS_SURVIVAL_TEST","[i]El viaje hacia las montañas es agotador. A medida que escaláis, la nieve es cada vez más abundante y el viento castiga vuestra piel expuesta.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_41_0S_MTNS_SURVIVAL_SUCCESS","[i]Aunque vuestra travesía es lenta y difícil, seguís avanzando hacia la entrada del túnel. A mitad del camino se encuentra un deslizador de nieve, medio enterrado por la nieve. Tras buscar rápidamente, encontráis equipo dañado y algunas piezas. Continuáis vuestro camino y tras un rato lográis llegar hasta la entrada.[/i]\n\n¡Los Héroes ganan 25 créditos!"
"ENCOUNTER_41_0S_MTNS_SURVIVAL_FAIL","[i]No tardáis en daros cuenta de que no estáis preparados para este clima. Aceleráis el paso para volver a bajar a las trincheras y decidís que será más seguro avanzar por ellas que intentar encontrar la entrada del túnel dadas las condiciones adversas de las montañas.[/i]"
"ENCOUNTER_41_0S_END","[i]Continuáis avanzando entre las trincheras hasta que por fin veis la abertura de una cueva. Con cuidado de no ser vistos, avanzáis hacia vuestro destino.[/i]"
"ENCOUNTER_41_0S_PLAYER_FINISH","Entrar en la red de túneles."
"ENCOUNTER_42_NAME","Hace falta todo un pueblo"
"ENCOUNTER_42_DESC","[i]Tras escapar de Hoth en una lanzadera imperial, os dirigís a una pequeña aldea montañosa en el planeta Ison, donde esperáis encontrar un refugio temporal hasta que podáis reuniros con la flota rebelde.[/i]"
"ENCOUNTER_42_2S_INTRO","[i]Salís del hiperespacio y os dirigís hacia el planeta. Kish pilota mientras Talcon le guía hacia las coordenadas de Santuario. Después, la teniente se gira hacia vosotros.\n\n—Benex y yo crecimos juntas —explica—. Cuando nuestra ciudad fue arrasada por el Imperio, yo me marché para unirme a la Alianza, pero Benex quería alejarse de la guerra.[/i]"
"ENCOUNTER_42_1S_INTRO","[i]Salís del hiperespacio y os dirigís hacia el planeta. Tras entrar en la atmósfera, Talcon os guía hacia las coordenadas de Santuario.\n\n—Benex y yo crecimos juntas —explica—. Cuando nuestra ciudad fue arrasada por el Imperio, yo me marché para unirme a la Alianza, pero Benex quería alejarse de la guerra.[/i]"
"ENCOUNTER_42_0S_INTRO","[i]Salís del hiperespacio y os dirigís hacia el planeta. Seguís las instrucciones que os proporcionó la Teniente Talcon antes de morir y localizáis una pequeña aldea, escondida en un valle cerca de una enorme montaña.[/i]"
"ENCOUNTER_42_1S_PLAYER_COWARD","Parece una cobarde."
"ENCOUNTER_42_1S_PLAYER_WAR","La guerra no es para todo el mundo."
"ENCOUNTER_42_1S_RESPONSE_COWARD","[i]Talcon enfurece.\n\n—Benex no es ninguna cobarde. Lo perdió todo cuando el Imperio vino a nuestro planeta. Ha dedicado su vida a forjar una existencia pacífica y a ayudar a otros a hacer lo mismo. —Os mira desafiante.\n\n—Yo lucho para que gente como Benex no tenga que hacerlo.[/i]"
"ENCOUNTER_42_1S_PLAYER_SORRY","Tienes razón, lo sentimos."
"ENCOUNTER_42_2S_RESPONSE_WAR","[i]Talcon asiente agradecida.\n\n—Exacto —dice—. Yo lucho para que gente como Benex no tenga que hacerlo.\n\nKish murmura para sí mismo en la parte de atrás cuando termina de ensamblar su A280. Talcon señala al exterior.\n\n—Parece que hemos llegado.[/i]"
"ENCOUNTER_42_1S_RESPONSE_WAR","[i]Talcon asiente agradecida.\n\n—Exacto. Yo lucho para que gente como Benex no tenga que hacerlo.\n\nLa teniente señala al exterior.\n\n—Parece que hemos llegado.[/i]"
"ENCOUNTER_42_ALL_PLAYER_LAND","Aterrizar."
"ENCOUNTER_42_ALL_RESPONSE_LAND","[i]Aterrizáis vuestra lanzadera mientras os percatáis de las sencillas construcciones que están dispersas por la base de la montaña. Hay niños jugando en una pradera cercana, mientras los adultos llevan a cabo su rutina diaria.\n\nUn pequeño grupo se acerca a la nave, liderado por una mujer de mediana edad.[/i]"
"ENCOUNTER_42_ALL_PLAYER_GREET","Saludar a los aldeanos."
"ENCOUNTER_42_1S_BENNEX INTRO","[i]Mientras descendéis por la rampa de la lanzadera robada, la mujer se dirige a vosotros.\n\n—Está claro que no sois imperiales. ¿Qué os trae a este lugar en medio de la nada?\n\nLa mujer sonríe al ver que la teniente emerge de la nave.\n\n—¿Myra? ¿Myra Talcon?[/i]"
"ENCOUNTER_42_0S_BENNEX INTRO","[i]Mientras descendéis por la rampa de la lanzadera robada, la mujer se dirige a vosotros.\n\n—Está claro que no sois imperiales. ¿Qué os trae a este lugar en medio de la nada en una lanzadera imperial?[/i]"
"ENCOUNTER_42_0S_PLAYER_MYRA","Nos envía Myra Talcon."
"ENCOUNTER_42_0S_RESPONSE_MYRA","[i]—¿Myra? —Los ojos de la mujer se dirigen hacia la rampa de la lanzadera, expectantes—. ¿Ha venido con vosotros?[/i]"
"ENCOUNTER_42_0S_PLAYER_MYRA_DEATH","Relatar la muerte de Talcon."
"ENCOUNTER_42_0S_PLAYER_LIE","Mentir."
"ENCOUNTER_42_0S_RESPONSE_MYRA_DEATH","[i]La mujer aparta la mirada para procesar todas las emociones que la invaden, y después vuelve a miraros.\n\n—Myra y yo crecimos juntas. Cuando el Imperio vino a nuestro planeta, fue... algo terrible. Myra se unió a la Rebelión. Yo busqué un camino distinto. Me llamo Lesa Benex. Bienvenidos a Santuario.[/i]"
"ENCOUNTER_42_0S_RESPONSE_LIE","[i]Improvisáis una historia sobre el paradero de la Teniente Talcon, con la esperanza de que sea suficiente para calmar a la mujer.\n\nNo parece del todo convencida, pero no insiste.\n\n—Si mira os envió, entonces haré lo posible por ayudaros. Me llamo Lesa Benex. Bienvenidos a Santuario.[/i]"
"ENCOUNTER_42_0S_PLAYER_SITUATION","Explicar vuestra situación."
"ENCOUNTER_42_0S_RESPONSE_SITUATION","[i]Benex asiente, comprensiva.\n\n—Os ayudaré en todo lo que pueda. Pero si el Imperio descubre que estáis aquí, pondréis en peligro a toda mi gente.\n\nOs hace un gesto para que la sigáis.[/i]"
"ENCOUNTER_42_1S_PLAYER_BENNEX","Tú debes de ser Benex."
"ENCOUNTER_42_2S_1S_RESPONSE_BENNEX","[i]—Parece que mi reputación me precede —responde Benex. Talcon termina las presentaciones y explicáis vuestra situación.\n\nBenex asiente, comprensiva.\n\n—Os ayudaré en todo lo que pueda. Pero si el Imperio descubre que estáis aquí, pondréis en peligro a toda mi gente.\n\nOs hace un gesto para que la sigáis.[/i]"
"ENCOUNTER_42_ALL_PLAYER_FOLLOW","Seguir a Benex."
"ENCOUNTER_42_ALL_RESPONSE_FOLLOW","[i]Benex os guía por la pequeña aldea, deteniéndose ocasionalmente para responder preguntas de otros aldeanos.\n\n—Cuando mi pueblo se encontraba bajo el yugo del Imperio, no tenía adonde ir. Fundé Santuario como un lugar donde la gente pueda vivir en paz y alejada de la violencia.[/i]"
"ENCOUNTER_42_ALL_PLAYER_UNDERSTAND","Lo entendemos."
"ENCOUNTER_42_ALL_PLAYER_FIGHT","¿Por qué no luchaste?"
"ENCOUNTER_42_ALL_RESPONSE_FIGHT","[i]Os mira con ojos tristes.\n\n—Negarme a luchar no significa que sea débil. Significa que soy lo bastante fuerte como para entender que la violencia no resuelve nada. Los que están en el poder siempre usarán la fuerza para conservarlo. Yo elijo no ser parte del ciclo.[/i]"
"ENCOUNTER_42_ALL_FOOD","[i]Os acompaña hasta una gran cabaña, donde el olor a carne cocinada y especias llena el aire.\n\n—Habrá tiempo para más preguntas —dice Benex—. Pero por ahora, comed algo. Si me necesitáis, podéis encontrarme en la aldea.[/i]"
"ENCOUNTER_42_ALL_THANK","Gracias."
"ENCOUNTER_42_2S_SHUTTLE_RETURN","[i]Termináis de comer y os dirigís de vuelta a la lanzadera.[/i]"
"ENCOUNTER_42_2S_SHUTTLE_SEARCH_TEST","[i]Talcon inspecciona la bodega en busca de cualquier cosa que pueda ser útil. Mientras, Kish comprueba los datos de la computadora de navegación y descubre que el General Sorin ha realizado numerosos viajes a Cholganna y Aleen en los últimos meses. También descubrís un registro encriptado en la computadora de la nave.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_42_1S_SHUTTLE_SEARCH_TEST","[i]Inspeccionáis la bodega en busca de cualquier cosa que pueda ser útil. Mientras, Talcon comprueba los datos de la computadora de navegación y descubre que el General Sorin ha realizado numerosos viajes a Cholganna y Aleen en los últimos meses. También encontráis un registro encriptado en la computadora de la nave.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_42_0S_SHUTTLE_SEARCH_TEST","[i]Inspeccionáis la bodega en busca de cualquier cosa que pueda ser útil. Al comprobar los datos de la computadora de navegación, descubrís que el General Sorin ha realizado numerosos viajes a Cholganna y Aleen en los últimos meses. También encontráis un registro encriptado en la computadora de la nave.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_42_ALL_SHUTTLE_PASS","[i]Lográis piratear el sistema y acceder a los registros. La lista de entradas es larga, pero hay dos que captan vuestra atención: investigación sobre escudos y pruebas de armamento.[/i]\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"ENCOUNTER_42_2S_SHUTTLE_FAIL","[i]Incapaces de acceder, golpeáis la consola con los puños. Kish os interrumpe mientras sonríe de manera burlona.\n\n—No creo que eso vaya a funcionar. Dejad que lo intente yo.\n\nMomentos más tarde, el sistema se desbloquea. La lista de entradas es larga, pero hay dos que captan vuestra atención: investigación sobre escudos y pruebas de armamento.[/i]"
"ENCOUNTER_42_1S_SHUTTLE_FAIL","[i]Incapaces de acceder, golpeáis la consola con los puños. Talcon os interrumpe mientras sonríe de manera burlona.\n\n—No creo que eso vaya a funcionar. Dejad que lo intente yo.\n\nMomentos más tarde, el sistema se desbloquea. La lista de entradas es larga, pero hay dos que captan vuestra atención: investigación sobre escudos y pruebas de armamento.[/i]"
"ENCOUNTER_42_0S_SHUTTLE_FAIL","[i]Incapaces de acceder, contactáis con Benex para pedirle ayuda. Os dice que mandará a uno de sus técnicos para que os asista.\n\nUnos minutos más tarde, el sistema se desbloquea. La lista de entradas es larga, pero hay dos que captan vuestra atención: investigación sobre escudos y pruebas de armamento.[/i]"
"ENCOUNTER_42_ALL_PLAYER_CHOLGANNA","Acceder a la entrada sobre escudos."
"ENCOUNTER_42_ALL_PLAYER_ALEEN","Acceder a la entrada sobre armamento."
"ENCOUNTER_42_ALL_RESPONSE_CHOLGANNA","[i]Una imagen holográfica del General Sorin cobra vida y su voz empieza a resonar por la cabina.\n\n—Las últimas pruebas son muy prometedoras. El sistema de escudos está demostrando ser extremadamente efectivo contra todas las armas convencionales, pero sigue requiriendo demasiada energía. Una vez que hayamos superado ese obstáculo, podremos adaptar esta tecnología a otros vehículos, puede que incluso cazas estelares. ¡Entonces, el Emperador por fin reconocerá mi genialidad![/i]"
"ENCOUNTER_42_ALL_RESPONSE_ALEEN","[i]Una imagen transparente de color azul del General Sorin aparece ante vosotros. Sus ojos transmiten emoción.\n\n—Acabo de regresar del campo de experimentación. La prueba del armamento ha sido todo un éxito. Aún hay que pulir algunos detalles y realizar las últimas pruebas, pero confío en que pronto podamos empezar la producción.[/i]"
"ENCOUNTER_42_2S_PLAYER_CONSULT","Consultar a Talcon y Kish."
"ENCOUNTER_42_1S_PLAYER_CONSULT","Consultar a Talcon."
"ENCOUNTER_42_0S_PLAYER_CONSULT","Consultar a Benex."
"ENCOUNTER_42_2S_RESPONSE_CONSULT","[i]Kish está claramente preocupado por vuestro descubrimiento.\n\n—¡Si esos tanques están casi terminados, debemos actuar ya! —dice—. Debemos llevarle esta información al alto mando de inmediato.\n\nTalcon asiente con la cabeza antes de hablar.\n\n—Seguid estas pistas, Kish y yo nos encargaremos de contactar con el alto mando. Puede que necesitemos apoyo.[/i]"
"ENCOUNTER_42_1S_RESPONSE_CONSULT","[i]Talcon está claramente preocupada por vuestro descubrimiento.\n\n—¡Si esos tanques están casi terminados, debemos actuar ya! —dice—. Debemos llevarle esta información al alto mando de inmediato. Seguid estas pistas, yo me encargaré de contactar con el alto mando. Puede que necesitemos apoyo.[/i]"
"ENCOUNTER_42_0S_RESPONSE_CONSULT","[i]Buscáis a Benex y le habláis de las grabaciones. Su semblante se vuelve serio.\n\n—Nosotros no somos guerreros, no podemos ayudaros en vuestra lucha —dice—. Si decidís atacar las instalaciones de esos tanques, nos encargaremos de contactar con la Alianza Rebelde para que no tengáis que estar aquí más de lo necesario.[/i]"
"ENCOUNTER_42_ALL_AGREE","De acuerdo."
"ENCOUNTER_42_2S_END","[i]Habláis con Benex sobre dejar atrás a Talcon y a Kish.\n\n—Por supuesto, pueden quedarse aquí tanto como lo necesiten.\n\nTras trazar un plan, despegáis en la lanzadera y dejáis atrás a vuestros aliados y la pequeña aldea montañosa.[/i]"
"ENCOUNTER_42_1S_END","[i]Habláis con Benex sobre dejar atrás a Talcon.\n\n—Por supuesto, puede quedarse aquí tanto como lo necesite.\n\nTras trazar un plan, despegáis en la lanzadera y dejáis atrás a Talcon y la pequeña aldea montañosa.[/i]"
"ENCOUNTER_42_0S_END","[i]Tras trazar un plan, despegáis en la lanzadera y dejáis atrás la pequeña aldea montañosa.[/i]"
"ENCOUNTER_43_NAME","Lo que siembras"
"ENCOUNTER_43_DESC","[i]Regresáis a Santuario para reabasteceros, sólo para descubrir que vuestras acciones han tenido consecuencias nefastas para la pacífica aldea montañosa.[/i]"
"ENCOUNTER_43_2S_INTRO","[i]Cuando bajáis de la lanzadera, un aldeano marcha hacia vosotros, apretando los puños por la ira.\n\n—¡Se la han llevado! —Grita mientras os señala—. ¡Esto es culpa vuestra! ¡Debería haberos dado la espalda cuando aterrizasteis la primera vez! —Kish y Talcon se abren paso entre la multitud.[/i]"
"ENCOUNTER_43_1S_INTRO","[i]Cuando bajáis de la lanzadera, un aldeano marcha hacia vosotros, apretando los puños por la ira.\n\n—¡Se la han llevado! —Grita mientras os señala—. ¡Esto es culpa vuestra! ¡Debería haberos dado la espalda cuando aterrizasteis la primera vez! —Talcon se abre paso entre la multitud.[/i]"
"ENCOUNTER_43_0S_INTRO","[i]Cuando bajáis de la lanzadera, os percatáis inmediatamente del aspecto sombrío de los aldeanos. Uno de ellos marcha hacia vosotros, apretando los puños por la ira.\n\n—¡Se la han llevado! —Grita mientras os señala—. ¡Esto es culpa vuestra! ¡Debería haberos dado la espalda cuando aterrizasteis la primera vez![/i]"
"ENCOUNTER_43_ALL_PLAYER_SLOW_DOWN","Cálmate, ¿qué ha ocurrido?"
"ENCOUNTER_43_2S_RESPONSE_SLOW_DOWN","[i]Talcon os mira con cara de desesperación.\n\n—Un cazarrecompensas se llevó a Benex en mitad de la noche.\n\nOtros aldeanos comienzan a acercarse.\n\n—Debieron de rastrearnos de algún modo. No deberíamos haber venido aquí.\n\nKish os mira en busca de opciones mientras la multitud enfurecida sigue creciendo.[/i]"
"ENCOUNTER_43_1S_RESPONSE_SLOW_DOWN","[i]Talcon os mira con cara de desesperación.\n\n—Un cazarrecompensas se llevó a Benex en mitad de la noche.\n\nOtros aldeanos comienzan a acercarse.\n\n—Debieron de rastrearnos de algún modo. No deberíamos haber venido aquí. —Os mira en busca de opciones mientras la multitud enfurecida sigue creciendo.[/i]"
"ENCOUNTER_43_0S_RESPONSE_SLOW_DOWN","[i]El hombre no parece calmarse.\n\n—Un cazarrecompensas se llevó a Benex en mitad de la noche. —Otros aldeanos comienzan a arremolinarse, pidiendo vuestra ayuda para recuperar a su líder secuestrada.\n\nSi el Imperio logró rastrear la lanzadera, eso significa que vosotros los guiasteis hasta aquí.[/i]"
"ENCOUNTER_43_ALL_PLAYER_FIX","Arreglaremos esto."
"ENCOUNTER_43_ALL_PLAYER_NOT_PROBLEM","No es nuestro problema."
"ENCOUNTER_43_2S_RESPONSSE_NOT_PROBLEM","[i]Talcon os mira, exasperada.\n\n—¡¿Cómo podéis decir eso?! Tenemos que rescatarla. ¡Esto es culpa nuestra!\n\nKish mira hacia atrás para dirigirse hacia vosotros mientras contiene a la multitud.\n\n—Tiene razón. No sé cómo nos han encontrado, pero esto jamás hubiera ocurrido si no hubiésemos venido aquí.[/i]"
"ENCOUNTER_43_1S_RESPONSSE_NOT_PROBLEM","[i]Talcon os mira, exasperada.\n\n—¡¿Cómo podéis decir eso?! Tenemos que rescatarla. ¡Esto es culpa nuestra!\n\nLos aldeanos cercanos comienzan a asentir con la cabeza. Podéis sentir la tensión en el aire.[/i]"
"ENCOUNTER_43_0S_RESPONSSE_NOT_PROBLEM","[i]El hombre os mira, exasperado.\n\n—¡¿Cómo podéis decir eso?! ¡Tenéis que rescatarla! ¡Esto es culpa vuestra!\n\nLos aldeanos cercanos comienzan a asentir con la cabeza. Podéis sentir la tensión en el aire.[/i]"
"ENCOUNTER_43_ALL_PLAYER_RIGHT","Tienes razón."
"ENCOUNTER_43_ALL_PLAYER_MISSION","Nuestra misión es lo primero."
"ENCOUNTER_43_ALL_RESPONSE_MISSION_1","[i]La multitud se vuelve histérica.\n\n—¡A vosotros y a vuestra Alianza no os importa nadie más que vosotros mismos! —grita una mujer anciana.\n\n—¡Sois igual de terribles que el Imperio! —grita otra mujer mientras sujeta en brazos a su hijo.\n\nVarios aldeanos más comienzan a llorar. Finalmente, regresan a sus hogares, derrotados y con cara de desesperación.[/i]"
"ENCOUNTER_43_ALL_RESPONSE_MISSION_2","[i]Una vez que la multitud se ha marchado, una anciana mujer twi’lek se acerca a vosotros y os entrega un holoproyector.\n\n—El cazador dejó esto en la residencia de Benex. Confío en que haréis lo correcto.[/i]"
"ENCOUNTER_43_ALL_RESPONSE_FIX_TEST","[i]Explicáis a los aldeanos reunidos que haréis todo lo posible para traer de vuelta a Benex. Algunos asienten en señal de aprobación, pero la mayoría parecen escépticos.[/i]\n\nCada Héroe realiza una prueba de . Introduce el total de ."
"ENCOUNTER_43_2S_RESPONSE_FIX_PASS","[i]Talcon parece calmarse, al igual que la mayoría de la multitud.\n\nEl hombre que se dirigió a vosotros en primer lugar da un paso al frente y le entrega a Kish un pequeño holoproyector.\n\n—El cazarrecompensas dejó esto. Siento haber sido tan agresivo. No sabemos qué hacer sin Benex. Ella es vital para esta aldea.[/i]\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"ENCOUNTER_43_1S_RESPONSE_FIX_PASS","[i]Talcon parece calmarse, al igual que la mayoría de la multitud.\n\nEl hombre que se dirigió a vosotros en primer lugar da un paso al frente y os entrega un pequeño holoproyector.\n\n—El cazarrecompensas dejó esto. Siento haber sido tan agresivo. No sabemos qué hacer sin Benex. Ella es vital para esta aldea.[/i]\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"ENCOUNTER_43_0S_RESPONSE_FIX_PASS","[i]El hombre parece calmarse, al igual que la mayoría de la multitud. Da un paso al frente y os entrega un pequeño holoproyector.\n\n—El cazarrecompensas dejó esto. Siento haber sido tan agresivo. No sabemos qué hacer sin Benex. Ella es vital para esta aldea.[/i]\n\nLos Héroes ganan 5 de fama."
"ENCOUNTER_43_ALL_RESPONSE_FIX_FAIL","[i]Vuestros intentos por calmar a la muchedumbre no tienen éxito. Muchos rompen a llorar mientras otros os siguen culpando por la desaparición de su líder.\n\nUna vez que la multitud por fin se dispersa, una anciana mujer twi’lek se acerca a vosotros y os entrega un holoproyector.\n\n—El cazador dejó esto en la residencia de Benex. Confío en que haréis lo correcto.[/i]"
"ENCOUNTER_43_ALL_PLAYER_RECORDING","Ver la grabación."
"ENCOUNTER_43_ALL_RESPONSE_RECORDING","[i]Tras regresar a vuestra nave, activáis el holoproyector y veis el rostro marcado por las cicatrices del infame cazarrecompensas Dengar.\n\n—Seré breve. Diez mil créditos, entregados en Nar Shaddaa hoy, en las coordenadas que os he dejado. De lo contrario, Benex se irá con los imperiales.[/i]"
"ENCOUNTER_43_2S_PLAYER_CONSULT","Consulta a vuestros aliados."
"ENCOUNTER_43_1S_PLAYER_CONSULT","Consultar a la Teniente Talcon."
"ENCOUNTER_43_2S_1S_RESPONSE_CONSULT","[i]Mientras la holoproyección del cazarrecompensas se desvanece, Talcon se gira hacia vosotros.\n\n—Sé que el tanque es una seria amenaza para la Rebelión, pero esto es culpa nuestra. Estos aldeanos tienen derecho a estar enfadados. Benex nos dio cobijo cuando no teníamos adonde ir.[/i]"
"ENCOUNTER_43_ALL_PLAYER_SHIELD","¿Qué hay de la investigación del escudo?"
"ENCOUNTER_43_ALL_PLAYER_WEAPON","¿Qué hay de la investigación del arma?"
"ENCOUNTER_43_2S_RESPONSE_SHIELD","[i]Kish mira a Talcon, y después se gira hacia vosotros.\n\n—Entiendo lo que dice la teniente, pero si no conseguimos los planos del escudo en Cholganna, podríamos perderlo todo. Elegir entre Benex y la investigación es una decisión imposible, y me alegro de no ser yo quien tiene que tomarla.[/i]"
"ENCOUNTER_43_1S_RESPONSE_SHIELD","[i]Talcon se da la vuelta, perdida en sus pensamientos.\n\n—Sé que si no conseguimos los planos del escudo en Cholganna, podríamos perderlo todo. Pero no puedo abandonar a mi amiga. Es una decisión imposible, y me alegro de no ser yo quien tiene que tomarla.[/i]"
"ENCOUNTER_43_0S_RESPONSE_SHIELD","[i]Miráis hacia el exterior, observando a los aldeanos mientras llevan a cabo sus tareas diarias, a pesar de la desesperación.\n\nPor un lado, los tanques podrían inclinar la balanza de la guerra si no recuperáis los planos de sus escudos en Cholganna. Pero vuestros actos han tenido terribles consecuencias para Benex y su aldea. ¿No deberíais solucionarlo?[/i]"
"ENCOUNTER_43_2S_RESPONSE_WEAPON","[i]Kish mira a Talcon, y después se gira hacia vosotros.\n\n—Entiendo lo que dice la teniente, pero si no conseguimos la investigación de esa arma en Aleen, puede que nunca logremos detener esos tanques. Muchas vidas, puede que incluso la Rebelión, se perderán. Es una decisión imposible, y me alegro de no ser yo quien tiene que tomarla.[/i]"
"ENCOUNTER_43_1S_RESPONSE_WEAPON","[i]Talcon se da la vuelta.\n\n—Sé que si no conseguimos la investigación de ese arma en Aleen, podría significar el fin de la Rebelión. Pero no puedo dejar a mi amiga en manos del Imperio. Es una decisión imposible, y me alegro de no ser yo quien tiene que tomarla.[/i]"
"ENCOUNTER_43_0S_RESPONSE_WEAPON","[i]Miráis hacia el exterior, observando a los aldeanos mientras llevan a cabo sus tareas diarias, a pesar de la desesperación.\n\nPor un lado, si no conseguís la investigación de ese arma en Aleen, esos tanques podrían ser la perdición de la Rebelión. Pero vuestros actos han tenido terribles consecuencias para Benex y su aldea. ¿No deberíais solucionarlo?[/i]"
"ENCOUNTER_43_2S_1S_PLAYER_DECISION","Continuar"
"ENCOUNTER_43_0S_PLAYER_DECISION","Continuar"
"ENCOUNTER_43_DEVELOPER_MESSAGE","TESTEO: de cara a la historia, ¿qué instalación habríais asaltado durante la última misión?"
"ENCOUNTER_43_DEVELOPER_SHIELD","La instalación del escudo en Cholganna."
"ENCOUNTER_43_DEVELOPER_WEAPON","La instalación de armamento en Aleen."
"ENCOUNTER_44_NAME","Vuelta a casa"
"ENCOUNTER_44_DESC","[i]Devolvéis a la malherida Benex a su hogar, en la aldea de Santuario, antes de marcharos para regresar junto a la Rebelión.[/i]"
"ENCOUNTER_44_INTRO","[i]Los aldeanos se arremolinan en torno a vuestra lanzadera en cuanto aterrizáis. Ayudáis a Benex a descender cojeando por la rampa, pero un leñador corpulento se acerca para llevarla en brazos.\n\n—Este peligro lo trajisteis vosotros —Benex tose—. Pero ahora veo quiénes sois y por qué lucháis. Arnot, bájame y ayuda a esta gente a cargar todas las provisiones que podamos darles. ¡Tienen que volver a unirse a la Rebelión![/i]"
"ENCOUNTER_44_MESSAGE","[i]Mientras cargáis los generosos suministros, vuestros oídos captan una estática antinatural. Inspeccionáis la lanzadera hasta llegar a la bodega. Bajo una rejilla de mantenimiento, encontráis algo metálico. ¡Había escondido un transceptor imperial! La voz del General Sorin crepita.\n\n—¡Atención a todas las tropas! La ""fortaleza"" rebelde era en realidad una aldea indefensa. ¡Informad a la nave insignia en la Base Eco y preparaos para la invasión![/i]"
"ENCOUNTER_44_GO","[i]Estar a punto de perder a Benex ya fue más que suficiente; ¡no podéis permitir que esta aldea sea destruida en vuestra guerra!\n\nEs una posibilidad remota, pero el cañón de iones de la base debería seguir operativo. Con un poco de suerte, tal vez podáis derribar la nave insignia de Sorin antes de que abandone Hoth.[/i]"
"ENCOUNTER_44_GO_2","[i]Le indicáis al leñador que regrese junto a Benex y que ayude a los aldeanos a buscar refugio en las montañas. Se marcha apresuradamente y fijáis vuestro rumbo hacia Hoth.[/i]"
"ENCOUNTER_44_MESSAGE_TALCON","[i]Estáis terminando de cargar los generosos suministros cuando Talcon entra a toda prisa en la sala, portando un transceptor imperial.\n\n—¡Estaba escondido en la bodega! —grita con cara de pánico.\n\nUna grabación de la voz del General Sorin crepita.\n\n—¡Atención a todas las tropas! La ""fortaleza"" rebelde era en realidad una aldea indefensa. ¡Informad a la nave insignia en la Base Eco y preparaos para la invasión![/i]"
"ENCOUNTER_44_GO_TALCON","[i]Estar a punto de perder a Benex ya fue más que suficiente; ¡no podéis permitir que esta aldea sea destruida en vuestra guerra!\n\n—Es una posibilidad remota —sugiere Talcon—, pero creo que el cañón de iones de la base sigue operativo. Podríamos intentar derribar la nave insignia de Sorin antes de que abandone Hoth.[/i]"
"ENCOUNTER_44_GO_TALCON_2","[i]Tras agradecerle la idea a Talcon, le pedís que se quede atrás para evacuar a los aldeanos.\n\n—Le debemos nuestras vidas a esta gente. Haré lo que pueda —responde la teniente—. Y Kish habría querido que os dijese esto: que la Fuerza os acompañe.[/i]"
"ENCOUNTER_44_MESSAGE_KISH","[i]Estáis terminando de cargar los generosos suministros cuando Kish entra a toda prisa en la sala, portando un transceptor imperial.\n\n—¡Estaba escondido en la bodega! —grita con cara de pánico.\n\nUna grabación de la voz del General Sorin crepita.\n\n—¡Atención a todas las tropas! La ""fortaleza"" rebelde era en realidad una aldea indefensa. ¡Informad a la nave insignia en la Base Eco y preparaos para la invasión![/i]"
"ENCOUNTER_44_GO_KISH","[i]Estar a punto de perder a Benex ya fue más que suficiente; ¡no podéis permitir que esta aldea sea destruida en vuestra guerra!\n\n—Es una posibilidad remota —sugiere Talcon—, pero creo que el cañón de iones de la base sigue operativo. Podríamos intentar derribar la nave insignia de Sorin antes de que abandone Hoth.[/i]"
"ENCOUNTER_44_GO_KISH_2","[i]Tras agradecerle la idea a Talcon, les pedís a vuestros aliados que se queden atrás para evacuar a los aldeanos.\n\n—Le debemos nuestras vidas a esta gente. Haremos lo que podamos —responde la teniente.\n\n—Sé que no todo el mundo cree —añade Kish—, pero que la Fuerza os acompañe.[/i]"
"ENCOUNTER_45_NAME","Una última cosa"
"ENCOUNTER_45_DESC","[i]Regresáis una última vez a la aldea de Santuario, que acaba de perder a su líder, antes de volver a reuniros con la Rebelión.[/i]"
"ENCOUNTER_45_INTRO","[i]Santuario está más silencioso que de costumbre. Los aldeanos susurran cuando pasáis cerca, alzando la voz ocasionalmente para asegurarse de que los oís mencionar a Benex.\n\nCompráis provisiones por un precio considerablemente más elevado respecto a la última vez y decidís volver a la lanzadera.[/i]"
"ENCOUNTER_45_OBJECTIVE","¡Detened al General Sorin antes de que destruya Santuario!"
"ENCOUNTER_45_MESSAGE","[i]Estáis sentados en medio de un silencio tan tenso como nunca ha habido otro desde la Batalla de Hoth, cuando vuestros oídos captan una estática antinatural. Inspeccionáis la lanzadera hasta llegar a la bodega. Bajo una rejilla de mantenimiento, encontráis algo metálico. ¡Había escondido un transceptor imperial! La voz del General Sorin crepita.\n\n—¡Atención a todas las tropas! La ""fortaleza"" rebelde era en realidad una aldea indefensa. ¡Informad a la nave insignia en la Base Eco y preparaos para la invasión![/i]"
"ENCOUNTER_45_GO","[i]Perder a Benex ya fue más que suficiente; no podéis permitir que esta aldea sea destruida en vuestra guerra.\n\nEs una posibilidad remota, pero el cañón de iones de la base debería seguir operativo. Con un poco de suerte, tal vez podáis derribar la nave insignia de Sorin antes de que abandone Hoth.[/i]"
"ENCOUNTER_45_GO_2","[i]A pesar de su hostilidad, imploráis a los aldeanos que busquen refugio en las montañas, pero solo algunos os hacen caso.[/i]"
"ENCOUNTER_45_MESSAGE_TALCON","[i]Estáis sentados en silencio durante un momento cuando Talcon entra a toda prisa en la sala, portando un transceptor imperial.\n\n—¡Estaba escondido en la bodega! —grita con cara de pánico.\n\nUna grabación de la voz del General Sorin crepita.\n\n—¡Atención a todas las tropas! La ""fortaleza"" rebelde era en realidad una aldea indefensa. ¡Informad a la nave insignia en la Base Eco y preparaos para la invasión![/i]"
"ENCOUNTER_45_GO_TALCON","[i]Perder a Benex ya fue más que suficiente; ¡no podéis permitir que esta aldea sea destruida en vuestra guerra!\n\n—Es una posibilidad remota —sugiere Talcon—, pero creo que el cañón de iones de la base sigue operativo. Podríamos intentar derribar la nave insignia de Sorin antes de que abandone Hoth.[/i]"
"ENCOUNTER_45_GO_TALCON_2","[i]Tras agradecerle la idea a Talcon, le pedís que se quede atrás para evacuar a los aldeanos.\n\n—Me odiarán aún más, pero haré lo que pueda —responde la teniente—. Y Kish habría querido que os dijese esto: que la Fuerza os acompañe.[/i]"
"ENCOUNTER_45_MESSAGE_KISH","[i]Estáis sentados en silencio durante un momento cuando Kish entra a toda prisa en la sala, portando un transceptor imperial.\n\n—¡Estaba escondido en la bodega! —grita con cara de pánico.\n\nUna grabación de la voz del General Sorin crepita.\n\n—¡Atención a todas las tropas! La ""fortaleza"" rebelde era en realidad una aldea indefensa. ¡Informad a la nave insignia en la Base Eco y preparaos para la invasión![/i]"
"ENCOUNTER_45_GO_KISH","[i]Perder a Benex ya fue más que suficiente; ¡no podéis permitir que esta aldea sea destruida en vuestra guerra!\n\n—Es una posibilidad remota —sugiere Talcon—, pero creo que el viejo cañón de iones de la base sigue operativo. Podríamos intentar derribar la nave insignia de Sorin antes de que abandone Hoth.[/i]"
"ENCOUNTER_45_GO_KISH_2","[i]Tras agradecerle la idea a Talcon, les pedís a vuestros aliados que se queden atrás para evacuar a los aldeanos.\n\n—Nos odiarán aún más, pero haremos lo que podamos —responde la teniente.\n\n—Sé que no todo el mundo cree —dice Kish—, pero que la Fuerza os acompañe.[/i]"
"ENCOUNTER_45_HOTH","[i]Regresáis a Hoth en la lanzadera robada, solo para ser testigos de una auténtica pesadilla: un destructor estelar está flotando sobre la Base Eco.\n\nAceleráis hacia vuestro antiguo hogar bajo la amenaza de que el destructor estelar salte al hiperespacio en dirección a Santuario en cualquier momento.[/i]"
"ENCOUNTER_45_CANNON","[i]Los controles del cañón de iones son tan toscos como decían los ingenieros. Sabiendo que sólo tendréis una oportunidad, os esforzáis por alinear la rechinante maquinaria para apuntar.[/i]\n\n{0}"
"ENCOUNTER_45_INSTRUCTIONS_2","Un Héroe realiza una prueba de . Un Héroe realiza una prueba de . Un Héroe realiza una prueba de . Cada Héroe debe realizar al menos una prueba.\n\nIntroduce el total de ."
"ENCOUNTER_45_INSTRUCTIONS_3+","Un Héroe realiza una prueba de . Otro Héroe realiza una prueba de . Otro Héroe realiza una prueba de .\n\nIntroduce el total de ."
"ENCOUNTER_45_CANNON_LOW","[i]El panel de control explota y la carga de iones sale desviada, rozando por poco el extremo del destructor estelar. Un leve brillo recorre la popa, desactivando los escudos locales durante unos minutos.[/i]"
"ENCOUNTER_45_CANNON_MID","[i]El cielo parpadea cuando la carga de iones impacta contra la parte trasera del destructor estelar. Un brillo recorre la parte inferior de la nave, desactivando los escudos durante unos minutos.[/i]"
"ENCOUNTER_45_CANNON_HI","[i]Disparáis con precisión una ráfaga de cargas de iones que impactan contra la parte inferior del destructor estelar. Un brillo recorre toda la nave, desactivando con facilidad los escudos durante tiempo suficiente para que podáis subir a bordo.[/i]\n\n¡Los Héroes ganan 10 de fama!"
"ENCOUNTER_45_SHUTTLE","[i]Salís al exterior para subir a vuestra lanzadera y os apresuráis hacia el destructor.\n\nOs percatáis de un muelle de despegue cuyos escudos están desactivados. Intentáis aterrizar a toda velocidad, arrastrando vuestra nave por todo el suelo del hangar.[/i]"
"ENCOUNTER_45_JUMP","[i]Os libráis rápidamente de las escasas fuerzas de seguridad, pero cuando os detenéis para intentar ubicaros, el espacio se estira y Hoth se convierte en una mancha. ¡El destructor estelar ya ha puesto rumbo a Santuario![/i]"
"ENCOUNTER_46_NAME","Tarde a la cena"
"ENCOUNTER_46_DESC","[i]Mientras preparáis vuestra cena, recibís una señal de auxilio entrecortada.[/i]\n\nEste encuentro hará que los Héroes ganen Aliados aleatorios de tu colección."
"ENCOUNTER_46_INTRO","[i]Sorprendidos por captar una señal de auxilio en un canal rebelde en esta región de la galaxia, lo dejáis todo y os dirigís hacia las coordenadas.\n\nEncontráis una lanzadera dañada, varada junto a una ruta del hiperespacio y os preparáis para rescatar a los supervivientes.[/i]"
"ENCOUNTER_46_1","[i]La cámara de descompresión se sella y ayudáis al primer superviviente a subir a bordo de la lanzadera.[/i]"
"ENCOUNTER_46_2","[i]Un segundo superviviente lo sigue de cerca.[/i]"
"ENCOUNTER_46_3","[i]Finalmente, el último de los supervivientes sube a bordo.[/i]"
"ENCOUNTER_46_END_2","[i]Compartís vuestros alimentos con los famélicos supervivientes y les ayudáis a realizar algunas reparaciones rudimentarias. Su nave necesita una reparación completa, pero los agotados viajeros prometen devolveros el favor antes de que os despidáis.[/i]\n\n¡Los Héroes ganan a {0} y {2} como Aliados para una misión cada uno!"
"ENCOUNTER_46_END_3","[i]Compartís vuestros alimentos con los famélicos supervivientes y les ayudáis a realizar algunas reparaciones rudimentarias. Su nave necesita una reparación completa, pero los agotados viajeros prometen devolveros el favor antes de que os despidáis.[/i]\n\n¡Los Héroes ganan a {0}, {1} y {2} como Aliados para una misión cada uno!"
