﻿"KEY","German"
"C_02_PROLOGUE","[i]Es herrscht Gefahr. Immer mehr Familien und andere Zivilisten fallen in den Wirren des Galaktischen Bürgerkriegs dem tyrannischen Imperium zum Opfer. Ein Flüchtlingskonvoi wird von tapferen Soldaten der Allianz zu einem geheimen Rebellenplaneten begleitet.
 Doch sie geraten in einen Hinterhalt. Nur ein einziger Rebellentransporter entkommt und flieht durchs Weltall, bis unweit des entlegenen Wüstenplaneten Tatooine sein Hyperantrieb versagt. Abgeschnitten vom Rest der Rebellion haben die Überlebenden keine andere Wahl als eine Konfrontation mit dem durchtriebenen Gangster Jabba zu riskieren.
 Nach einer Bruchlandung im heißen Wüstensand ziehen die Wehrhaften los, um Hilfe zu holen….[/i]"
"JR_SURVIVOR_DIALA","Nima"
"JR_SURVIVOR_FENN","Danjef"
"JR_SURVIVOR_GAARKHAN","Kitwarr"
"JR_SURVIVOR_GIDEON","Raxim"
"JR_SURVIVOR_JYN","Marja"
"JR_SURVIVOR_MAK","Nya"
"JR_SURVIVOR_BIV","Rina"
"JR_SURVIVOR_SASKA","Cienon"
"JR_SURVIVOR_LOKU","Ahoec"
"JR_SURVIVOR_MHD19","Palia"
"JR_SURVIVOR_VERENA","Ardus"
"JR_SURVIVOR_DAVITH","Sola"
"JR_SURVIVOR_MURNE","Ernir"
"JR_SURVIVOR_ONAR","Rafan"
"JR_SURVIVOR_SHYLA","Vera"
"JR_SURVIVOR_VINTO","Eenko"
"JR_SURVIVOR_KO-TUN","Shil-Ran"
"JR_SURVIVOR_JARROD","Efrain"
"JR_SURVIVOR_DROKKATA","Deggen"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_DIALA_A","Dialas Großmutter"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_DIALA_B","die ältere Twi'lek-Dame"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_DIALA_A","Dialas Großmutter Nima"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_DIALA_B","die ältere Twi'lek-Dame Nima"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_DIALA_A","[i]Nima, Dialas hochbetagte Großmutter, ist mit Handarbeiten beschäftigt und schenkt dem Imperium keine Beachtung.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_DIALA_B","[i]Nima, eine ältere Twi’lek-Dame, ist mit Handarbeiten beschäftigt und schenkt dem Imperium keine Beachtung.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_DIALA","[i]Nima ist überglücklich, dich zu sehen, und flieht erst, als du sie dazu aufforderst.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_DIALA_A","„In all den Jahren ...“, setzt Nima an, ohne ihren Gedanken zu Ende zu führen. Sie wischt über ihre Brille und nimmt Diala an der Hand. „Dass ich in meinem Alter sowas noch erleben muss.“"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_DIALA_B","„In all den Jahren ...“, setzt Nima an, ohne ihren Gedanken zu Ende zu führen. Sie wischt über ihre Brille und lächelt euch warmherzig an. „Dass ich in meinem Alter sowas noch erleben muss.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_DIALA_A","„In all den Jahren ...“, setzt Nima an, ohne ihren Gedanken zu Ende zu führen. Sie wischt über ihre Brille und nimmt Diala an der Hand. „Dass ich in meinem Alter sowas noch erleben muss.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_DIALA_B","„In all den Jahren ...“, setzt Nima an, ohne ihren Gedanken zu Ende zu führen. Sie wischt über ihre Brille und lächelt euch warmherzig an. „Dass ich in meinem Alter sowas noch erleben muss.“"
"M_26_SURVIVOR_DIALA_A","„Diala?“, fragt Nima und rückt ihre Brille zurecht. Als sie wieder klar sehen kann, schließt sie ihre Enkelin in die Arme. „Ich habe mir schreckliche Sorgen um dich gemacht!“\n\nDiala ist verblüfft und überglücklich, ihre Großmutter wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz hat dieser Sturmtruppen-Kapitän uns in einen imperialen Außenposten gebracht. Leider weiß ich nicht mehr, wo das war. Heute Morgen wurde ich wegen meiner schlimmen Rückenschmerzen hierher verlegt“, erzählt die ältere Twi'lek.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Oh, die sind wohlauf“, antwortet Nima, immer noch erschöpft von der Bacta-Therapie. „Man hat uns gut behandelt, auch wenn wir nicht gehen durften.“"
"M_26_SURVIVOR_DIALA_B","„Diala?“, fragt Nima und rückt ihre Brille zurecht. „Ach, Sie sind es!“, ruft sie, als sie euch von der Absturzstelle wiedererkennt. „Bin ich froh, dass es Ihnen gutgeht, Kindchen.“\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, eine der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz hat dieser Sturmtruppen-Kapitän uns in einen imperialen Außenposten gebracht. Leider weiß ich nicht mehr, wo das war. Heute Morgen wurde ich wegen meiner schlimmen Rückenschmerzen hierher verlegt“, erzählt die ältere Twi'lek.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Oh, die sind wohlauf“, antwortet Nima, immer noch erschöpft von der Bacta-Therapie. „Man hat uns gut behandelt, auch wenn wir nicht gehen durften.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_DIALA_A","[i]Dialas Großmutter Nima strickt, um ihre Nerven zu beruhigen.\n\n„Ach Diala“, sagt sie, um ihrer Enkelin Mut zu machen. „Denk du nur an deine Arbeit, mein Liebes. Ich komme schon zurecht.“\n\nDie Twi’leks umarmen sich durch die Gitterstäbe und ihr geht weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_DIALA_B","[i]Nima, die ältere Twi’lek, strickt, um ihre Nerven zu beruhigen.\n\n„Ach, meine Lieben“, sagt sie, als ihr nähertretet. „Denkt ihr nur an eure Arbeit. Ich komme schon zurecht.“\n\nDie Twi’lek greift durch die Gitterstäbe und hält für einen Moment eure Hände, bevor ihr weitergeht.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_DIALA_A","[i]„Ich bin ja so froh, dass es dir gutgeht, Liebes“, sagt Nima und schließt ihre Enkelin Diala in die Arme. Diala will wissen, wie Jabba sie behandelt hat.\n\n„Bisher ganz gut“, antwortet Nima, „aber das wird bestimmt nicht lange anhalten. Wenn du die Gelegenheit zur Flucht bekommst, darfst du keinesfalls meinetwegen zögern.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_DIALA_B","[i]„Ich bin ja so froh, dass es Ihnen gutgeht, meine Lieben“, sagt Nima und schließt jeden von euch in ihre zarten Arme. Ihr wollt wissen, wie Jabba sie behandelt hat.\n\n„Bisher ganz gut“, antwortet Nima, „aber das wird bestimmt nicht lange anhalten. Wenn Sie die Gelegenheit zur Flucht bekommen, dürfen Sie keinesfalls meinetwegen zögern.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_DIALA_A","[i]„Wir kommen schon zurecht, Liebes“, sagt Nima und legt ihrer Enkelin Diala eine Hand auf die Schulter. „Das Essen hier drin war sowieso ungenießbar. Lass dich bloß nicht unseretwegen von dieser fürchterlichen Schnecke zu etwas zwingen, das du später bereuen würdest.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_DIALA_B","[i]„Wir kommen schon zurecht, meine Lieben“, sagt Nima und legt euch eine Hand auf die Schulter. „Das Essen hier drin war sowieso ungenießbar. Lassen Sie sich bloß nicht unseretwegen von dieser fürchterlichen Schnecke zu etwas zwingen, das Sie später bereuen würden.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_DIALA_A","[i]„Ich habe keine Sekunde an dir gezweifelt, Liebes“, lobt Nima ihre Enkelin Diala. „Dein Großvater und ich haben die Klonkriege überstanden; im Vergleich dazu war das hier eine Kleinigkeit. Aber jetzt lass uns heimfliegen, nach Ryloth. Die Familie ist sicher schon ganz krank vor Sorge.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_DIALA_B","[i]„Ich habe keine Sekunde an Ihnen gezweifelt, Kindchen“, sagt Nima anerkennend. „Mein Mann und ich haben die Klonkriege überstanden; im Vergleich dazu war das hier eine Kleinigkeit. Jetzt muss ich nur noch nach Hause, nach Ryloth. Meine Enkel sind sicher schon ganz krank vor Sorge.“[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_FENN_A","Fenns kleinen Bruder"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_FENN_B","den kleinen Jungen"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_FENN_A","Fenns kleinen Bruder Danjef"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_FENN_B","den kleinen Jungen Danjef"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_FENN_A","[i]Fenns kleiner Bruder Danjef versteckt sich in einem Graben und beobachtet gespannt den Schusswechsel.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_FENN_B","[i]Ein kleiner Junge namens Danjef versteckt sich in einem Graben und beobachtet gespannt den Schusswechsel.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_FENN","[i]Danjef befolgt deine Anweisungen wortgetreu und bringt sich in Sicherheit.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_FENN_A","„Ich hab noch nie ‘ne Schießerei aus der Nähe gesehen“, sagt Danjef und schmiegt sich an Fenn. „Ganz schön gruselig. Aber wenn ich groß bin, werde ich genauso mutig wie du, großer Bruder!“"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_FENN_B","„Ich hab noch nie ‘ne Schießerei aus der Nähe gesehen“, sagt Danjef aufgeregt. „Ganz schön gruselig. Aber wenn ich groß bin, werde ich genauso mutig wie Sie!“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_FENN_A","„Ich hab noch nie ‘ne Schießerei aus der Nähe gesehen“, sagt Danjef und schmiegt sich an Fenn. „Ganz schön gruselig. Aber wenn ich groß bin, werde ich genauso mutig wie du, großer Bruder!“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_FENN_B","„Ich hab noch nie ‘ne Schießerei aus der Nähe gesehen“, sagt Danjef aufgeregt. „Ganz schön gruselig. Aber wenn ich groß bin, werde ich genauso mutig wie Sie!“"
"M_26_SURVIVOR_FENN_A","„Fenn!“, ruft Danjef und wirft sich seinem großen Bruder in die Arme. „Ich hab allen gesagt, dass du zurückkommen würdest!“\n\nFenn ist verblüfft und überglücklich, seinen kleinen Bruder wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz hat uns der Typ mit dem Taurücken in so ein großes Gebäude verfrachtet. Mich hat er heute Morgen hergebracht, um meinen Arm wieder heilzumachen“, sagt Danjef und kratzt den Schorf von seinem linken Arm.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Jup, denen geht's gut“, antwortet Danjef, immer noch erschöpft von der Bacta-Therapie. „Alle sind fit, nur gehen dürfen wir nicht.“"
"M_26_SURVIVOR_FENN_B","„Juhuu!“, ruft Danjef und springt euch in die Arme. „Ich hab allen gesagt, dass Sie zurückkommen würden!“\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, einen der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz hat uns der Typ mit dem Taurücken in so ein großes Gebäude verfrachtet. Mich hat er heute Morgen hergebracht, um meinen Arm wieder heilzumachen“, sagt Danjef und kratzt den Schorf von seinem linken Arm.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Jup, denen geht's gut“, antwortet Danjef, immer noch erschöpft von der Bacta-Therapie. „Alle sind fit, nur gehen dürfen wir nicht.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_FENN_A","[i]Als ihr näherkommt, läuft Fenns kleiner Bruder Danjef auf die Tür zu.\n\n„Fenn!“, ruft er. „Es ist voll gruselig hier drin. Haben wir die Bösen nicht besiegt?“\n\nFenn versichert seinem kleinen Bruder, dass alles gut werden wird. Anschließend zieht ihr weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_FENN_B","[i]Als ihr näherkommt, läuft der kleine Danjef auf die Tür zu.\n\n„Hey!“, ruft er. „Es ist voll gruselig hier drin. Haben wir die Bösen nicht besiegt?“\n\nIhr versichert dem Jungen, dass alles gut werden wird. Anschließend zieht ihr weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_FENN_A","[i]Noch bevor die Tür geöffnet wird, hört ihr ein Schluchzen aus der Zelle. Drinnen sitzt Danjef auf einem Strohhaufen, der ihm als Schlafplatz dient.\n\n„Großer Bruder!“, ruft er, als er Fenn hereinkommen sieht. Er läuft auf euch zu und umklammert Fenns Bein. Fenn will wissen, ob es ihm gutgeht.\n\n„Ja“, antwortet Danjef wenig überzeugend. „Ich versuche ja, tapfer zu sein ... aber ich will einfach nur nach Hause.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_FENN_B","[i]Noch bevor die Tür geöffnet wird, hört ihr ein Schluchzen aus der Zelle. Drinnen sitzt Danjef auf einem Strohhaufen, der ihm als Schlafplatz dient.\n\n„Meine Freunde!“, ruft er, als er euch hereinkommen sieht. Er läuft auf euch zu und umklammert eure Beine. Ihr wollt wissen, ob es ihm gutgeht.\n\n„Ja“, antwortet Danjef wenig überzeugend. „Ich versuche ja, tapfer zu sein ... aber ich will einfach nur nach Hause.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_FENN_A","[i]„Mein Bauch tut so weh“, sagt Danjef zu seinem Bruder Fenn. Der kleine Junge steht kurz vor dem Weinen. „Kannst du dem dicken Mann nicht sagen, er soll uns was zu essen geben?“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_FENN_B","[i]„Mein Bauch tut so weh“, sagt Danjef. Der kleine Junge steht kurz vor dem Weinen. „Können Sie dem dicken Mann nicht sagen, er soll uns was zu essen geben?“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_FENN_A","[i]„Ich weiß nicht, ob ich jemals so mutig sein kann wie du, Fenn“, sagt Danjef zu seinem großen Bruder. „Aber solange Leute wie Jabba gemein zu Leuten wie uns sind, werde ich es versuchen, das schwöre ich.“ Fenn hebt eine Augenbraue. „Na ja, wenn ich älter bin“, fügt Danjef hinzu.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_FENN_B","[i]„Ich weiß nicht, ob ich jemals so mutig sein kann wie Sie“, sagt Danjef und klatscht euch ab. „Aber solange Leute wie Jabba gemein zu Leuten wie uns sind, werde ich es versuchen, das schwöre ich. Na ja, wenn ich älter bin.“[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_GAARKHAN_A","Gaarkhans Nichte"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_GAARKHAN_B","das Wookiee-Mädchen"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_GAARKHAN_A","Gaarkhans Nichte Kitwarr"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_GAARKHAN_B","das Wookiee-Mädchen Kitwarr"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_GAARKHAN_A","[i]Gaarkhans kleine Nichte Kitwarr wimmert hilfesuchend.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_GAARKHAN_B","[i]Ein kleines Wookiee-Mädchen namens Kitwarr wimmert hilfesuchend.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_GAARKHAN","[i]Verängstigt und gleichzeitig erleichtert krabbelt Kitwarr in Sicherheit.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_GAARKHAN_A","„Wann kann ich endlich zu meiner Mama?“, fragt Kitwarr ihren Onkel Gaarkhan. Der Wookiee-Krieger wiegt das Kind beruhigend in den Armen und beäugt die Weequay mit einem Anflug seiner charakteristischen Wut."
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_GAARKHAN_B","Das kleine Wookiee-Mädchen fürchtet sich vor den Weequay und wird nur dann etwas ruhiger, wenn es sich an euch kuscheln darf."
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_GAARKHAN_A","„Wann kann ich endlich zu meiner Mama?“, fragt Kitwarr ihren Onkel Gaarkhan. Der Wookiee-Krieger wiegt das Kind beruhigend in den Armen und beäugt die Weequay mit einem Anflug seiner charakteristischen Wut."
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_GAARKHAN_B","Das kleine Wookiee-Mädchen fürchtet sich vor den Weequay und wird nur dann etwas ruhiger, wenn es sich an euch kuscheln darf."
"M_26_SURVIVOR_GAARKHAN_A","„Onkel?“, fragt Kitwarr, immer noch erschöpft von der Bacta-Therapie. Gaarkhan hebt seine Nichte hoch und drückt sie.\n\nEr ist verblüfft und überglücklich, seine Nichte wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz haben uns die Sturmis dahin gebracht, wo sie ihre großen Eidechsen halten“, erklärt das Mädchen, das sich weiter an Gaarkhans Fell festklammert. „Heute Morgen haben sie mich hergebracht, um zu schauen, ob ich hier drin ein Wehweh habe.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. Kitwarr nickt sichtlich erschöpft. „Jeder darf gesund werden, aber gehen darf keiner.“"
"M_26_SURVIVOR_GAARKHAN_B","Kitwarr klettert aus dem Tank, immer noch erschöpft von der Therapie. Das kleine Wookiee-Mädchen erkennt euch von der Absturzstelle wieder und streckt die Hände aus, um hochgehoben zu werden.\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, eine der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz haben uns die Sturmis dahin gebracht, wo sie ihre großen Eidechsen halten. Heute Morgen haben sie mich hergebracht, um zu schauen, ob ich da drin ein Wehweh habe“, sagt sie und deutet auf ihren Bauch.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. Kitwarr nickt sichtlich erschöpft. „Jeder darf gesund werden, aber gehen darf keiner.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_GAARKHAN_A","[i]Gaarkhans Nichte Kitwarr hat sich in einer dunklen Ecke ihrer Zelle verkrochen.\n\n„Es ist so dunkel hier drin, Onkel Gaarkhan“, klagt sie. „Ich vermisse die Bäume.“\n\nGaarkhan tröstet das kleine Mädchen und wiegt es in den Schlaf, ehe ihr weiterzieht.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_GAARKHAN_B","[i]Das kleine Wookiee-Mädchen Kitwarr hat sich in einer dunklen Ecke seiner Zelle verkrochen.\n\nIhr tröstet sie nach besten Kräften, damit sie nicht mehr so sehr zittern muss, und geht erst, nachdem sie eingeschlafen ist.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_GAARKHAN_A","[i]Ihr hört eine leise Stimme aus der Zelle. Als ihr durch das vergitterte Fenster späht, seht ihr Gaarkhans kleine Nichte Kitwarr auf einem Strohhaufen sitzen, der ihr als Schlafplatz dient. Anscheinend hat sie sich aus dem Stroh eine Puppe gebastelt und unterhält sich mit ihr.\n\nAls die Zellentür aufgeht, springt sie auf und rennt ihrem Onkel mit offenen Armen entgegen. Er will wissen, wie es ihr geht.\n\n„Mir geht's gut“, sagt sie. „Mama passt auf mich auf.“ Sie hält die Strohpuppe hoch und in diesem Moment seht ihr eine Träne in Gaarkhans Augenwinkel funkeln.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_GAARKHAN_B","[i]Ihr hört das leise Brummen einer Wookieestimme aus der Zelle. Als ihr durch das vergitterte Fenster späht, seht ihr die kleine Kitwarr auf einem Strohhaufen sitzen, der ihr als Schlafplatz dient. Anscheinend hat sie sich aus dem Stroh eine Puppe gebastelt und unterhält sich mit ihr.\n\nAls ihr sie fragt, wie es ihr geht, nickt sie nur und hält die Strohpuppe hoch. Ihr seid euch nicht sicher, ob sie euch die Puppe schenken will, und greift danach, doch in diesem Moment zieht sie die Puppe zurück und umarmt sie fest. Dann schlurft sie zu ihrem Schlafplatz zurück und setzt ihre Unterhaltung mit der Puppe fort.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_GAARKHAN_A","[i]Das kleine Wookiee-Mädchen Kitwarr schaut Gaarkhan aus großen, traurigen Augen an und hält sich den Bauch. „Mein Magen knurrt, Onkel Gaarkhan“, sagt sie. „Kannst du nicht machen, dass die muffige Schnecke uns was zu essen gibt?“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_GAARKHAN_B","[i]Das kleine Wookiee-Mädchen Kitwarr schaut euch aus großen, traurigen Augen an und hält sich den Bauch. Ihr Brüllen ist herzzerreißend.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_GAARKHAN_A","[i]„Onkel Gaarkhan, können wir jetzt heim zu Mama?“, fragt Kitwarr. Der Krieger verspricht ihr, dass sie schon bald wieder in den Wäldern von Kashyyyk herumtollen und auf Bäume klettern wird. Zum ersten Mal seht ihr ein Strahlen in Kitwarrs Augen.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_GAARKHAN_B","[i]„Kann ich jetzt zu meiner Mama?“, fragt Kitwarr. Ihr versprecht ihr, dass sie schon bald wieder in den Wäldern von Kashyyyk herumtollen und auf Bäume klettern wird. Zum ersten Mal seht ihr ein Strahlen in Kitwarrs Augen.[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_GIDEON_A","Gideons Freund"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_GIDEON_B","den alten Veteranen"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_GIDEON_A","Gideons Freund Raxim"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_GIDEON_B","den alten Veteranen Raxim"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_GIDEON_A","[i]Raxim, ein versehrter Kriegsveteran, der früher unter Gideons Kommando gedient hat, begibt sich gekonnt in Verteidigungsposition.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_GIDEON_B","[i]Raxim, ein versehrter Kriegsveteran, begibt sich gekonnt in Verteidigungsposition.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_GIDEON","[i]Raxim klopft dir auf die Schulter und du deckst seinen Rückzug.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_GIDEON_A","„Du hast auch schon mal besser getroffen“, sagt Raxim, um Gideon zu necken. „Wirst du etwa alt? Keine Sorge, das passiert den Besten von uns.“ Der vernarbte Soldat schmunzelt und macht es sich auf dem Deck der Barke bequem."
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_GIDEON_B","„Das war nicht der übelste Kampf gegen das Imperium, den ich durchgemacht habe“, sagt Raxim und reibt über eine alte Narbe. „Wie dem auch sei, danke, dass Sie einen alten Krieger nicht zurückgelassen haben.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_GIDEON_A","„Du hast auch schon mal besser getroffen“, sagt Raxim, um Gideon zu necken. „Wirst du etwa alt? Keine Sorge, das passiert den Besten von uns.“ Der vernarbte Soldat schmunzelt und macht es sich auf dem Deck der Barke bequem."
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_GIDEON_B","„Ich weiß, wie es ist, gegen das Imperium zu verlieren“, sagt Raxim und reibt über eine alte Narbe. „Danke, dass Sie einen alten Krieger nicht zurückgelassen haben.“"
"M_26_SURVIVOR_GIDEON_A","„Gideon, du Teufelskerl!“, ruft Raxim und packt seinen alten Freund am Arm. „Ich wusste, dass du zäher bist, als du aussiehst“, scherzt er.\n\nGideon ist verblüfft und überglücklich, seinen alten Kameraden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in einen Außenposten gebracht. Leider konnte ich mir die Strecke nicht merken“, sagt Raxim und nimmt auf dem Bett Platz. „Heute Morgen haben sie mich hierher verlegt, um sicherzustellen, dass ich durch den Absturz keine inneren Verletzungen davongetragen habe.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Alle in Sicherheit“, antwortet Raxim, sichtlich erschöpft von der Therapie. „Man hat uns gut versorgt, auch wenn wir festgehalten werden.“"
"M_26_SURVIVOR_GIDEON_B","„Hätte nicht gedacht, dass ich euch Grünschnäbel nochmal wiedersehe!“, ruft Raxim und packt euch am Arm. „Ihr seid doch zäher, als ihr ausseht“, scherzt er.\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, einen der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in einen Außenposten gebracht. Leider konnte ich mir die Strecke nicht merken“, sagt Raxim und nimmt auf dem Bett Platz. „Heute Morgen haben sie mich hierher verlegt, um sicherzustellen, dass ich durch den Absturz keine inneren Verletzungen davongetragen habe.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Alle in Sicherheit“, antwortet Raxim, sichtlich erschöpft von der Therapie. „Man hat uns gut versorgt, auch wenn wir festgehalten werden.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_GIDEON_A","[i]An der Zellentür seht ihr Raxim, Gideons alten Kameraden, lehnen.\n\n„So gern ich auch sagen würde, dass ich schon Schlimmeres überstanden habe“, sagt Raxim, „ich hab da ein ganz mieses Gefühl, was diesen Ort betrifft.“\n\nGideon versichert dem alten Soldaten, dass ihr es gemeinsam schaffen werdet, anschließend zieht ihr weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_GIDEON_B","[i]An der Zellentür seht ihr den alten Soldaten Raxim lehnen.\n\n„So gern ich auch sagen würde, dass ich schon Schlimmeres überstanden habe“, sagt Raxim, „ich hab da ein ganz mieses Gefühl, was diesen Ort betrifft.“\n\nIhr versichert Raxim, dass ihr es gemeinsam schaffen werdet, anschließend zieht ihr weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_GIDEON_A","[i]Raxim ist gerade beim Essen. „Besser als Feldrationen“, sagt der alte Soldat zu seinem ehemaligen Kameraden. Gideon will wissen, wie es ihm geht.\n\n„Oh, ich komm schon klar“, sagt Raxim. „Das erinnert mich an unsere Geheimoperation auf Nar Shaddaa. Weißt du noch ... wie wir eine Woche lang im Keller dieses Hutts festsaßen? Da stank es genau so übel wie hier.“ Die beiden lachen miteinander, bis Raxim plötzlich ernst wird.\n\n„Du hast mir öfter den Hintern gerettet, als ich zählen kann“, sagt Raxim. „Wenn du die Gelegenheit kriegst, hier rauszukommen, will ich verdammt nochmal, dass du mich zurücklässt.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_GIDEON_B","[i]Raxim ist gerade beim Essen. „Besser als Feldrationen“, sagt der alte Soldat so trocken, dass ihr nicht sicher seid, ob er scherzt. Ihr wollt wissen, wie es ihm geht.\n\n„Oh, ich komm schon klar“, sagt Raxim. „Das erinnert mich an damals, als meine Einheit eine Geheimoperation auf Nar Shaddaa durchführte. Eine Woche lang saßen wir im Keller eines Hutts fest. Da stank es genau so übel wie hier.“ Die Erinnerung bringt Raxim zum Lachen, doch mit einem Mal wird er ernst.\n\n„Hört zu, es ist wirklich nobel von euch, für einen alten Knacker wie mich zu kämpfen“, sagt Raxim. „aber wenn ihr die Gelegenheit kriegt, hier rauszukommen, will ich verdammt nochmal, dass ihr mich zurücklasst. Dieser alte Soldat hat ausgedient.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_GIDEON_A","[i]„Ihr könnt diesem miesen, schleimzerfressenen Wurm sagen, wohin er sich sein Essen stecken kann“, sagt Gideons alter Kamerad Raxim trotzig. „Wenn er glaubt, wir würden ihn anflehen, hat er sich ganz schön geschnitten.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_GIDEON_B","[i]„Ihr könnt diesem miesen, schleimzerfressenen Wurm sagen, wohin er sich sein Essen stecken kann“, sagt der alte Soldat Raxim trotzig. „Wenn er glaubt, wir würden ihn anflehen, hat er sich ganz schön geschnitten.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_GIDEON_A","[i]„Wo steckt diese gelbbäuchige Schnecke?!“, fragt Raxim seinen alten Kommandanten Gideon. „Für alles, was er diesen armen Leuten angetan hat, verdient er ... nun, du weißt, was wir früher mit Tyrannen gemacht haben, Sir.“ Gideon beschwichtigt den alten Soldaten und lädt ihn zu einem Angelausflug nach Rodia ein.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_GIDEON_B","[i]„Wo steckt diese gelbbäuchige Schnecke?!“, will der Kriegsveteran Raxim wissen. „Für alles, was er diesen armen Leuten angetan hat, verdient er ... nun, früher wussten wir, was man mit solchen Typen macht.“ Ihr versichert dem alten Soldaten, dass ihr alles unter Kontrolle habt, und nach einer Weile beruhigt er sich. „Wenn ihr mich braucht, ich bin bis auf Weiteres auf Rodia zum Angeln“, fügt er hinzu.[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_JYN_A","Jyns Adoptivschwester"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_JYN_B","die junge Schmugglerin in Ausbildung"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_JYN_A","Jyns Adoptivschwester Marja"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_JYN_B","die junge Schmugglerin Marja"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_JYN_A","[i]Marja, Jyns jüngere Adoptivschwester und selbsternannte Schmugglerin in Ausbildung, hält den Kopf unten und durchstöbert die Fracht.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_JYN_B","[i]Marja, eine junge Frau und selbsternannte Schmugglerin in Ausbildung, hält den Kopf unten und durchstöbert die Fracht.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_JYN","[i]Marja lässt etwas in ihrer Tasche verschwinden und läuft vergnügt an einen sicheren Ort.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_JYN_A","„Ich war gerade dabei, meinen eigenen Fluchtplan in die Tat umzusetzen“, sagt Marja und späht über die Reling der Barke auf das Dünenmeer hinaus. „Erinnert dich das auch an unsere Zeit auf Abafar, Schwesterherz?“, fragt sie Jyn."
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_JYN_B","„Ich war gerade dabei, meinen eigenen Fluchtplan in die Tat umzusetzen“, sagt Marja und späht über die Reling der Barke auf das Dünenmeer hinaus. „Wohin sie uns wohl bringen?“, fragt sie."
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_JYN_A","„Siehst du? Das passiert, wenn du ohne mich losgehst“, sagt Marja zu Jyn. „Ich hätte dir helfen können! Du musst mich nicht immer wie ein Baby behandeln, Schwesterherz.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_JYN_B","„Sehen Sie? Das passiert, wenn Sie ohne mich losgehen“, sagt Marja verärgert. „Ich hätte Ihnen helfen können! Sie müssen mich nicht wie ein Baby behandeln.“"
"M_26_SURVIVOR_JYN_A","„Jyn!“, brüllt Marja und wirft sich ihrer Adoptivschwester in die Arme. „Ich hab mir überhaupt keine Sorgen um dich gemacht“, lügt sie und wischt eine Träne weg.\n\nJyn ist verblüfft und überglücklich, ihre kleine Schwester wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nachdem diese Piraten aufgetaucht waren, brachte der Captain uns zu den Taurücken-Ställen. Da ich mir bei dem Absturz die Hand gebrochen hatte, ließ er mich heute zur Behandlung hierherbringen. Sieh nur“, sagt Marja und spreizt die Finger.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Alle in Ordnung“, antwortet Marja, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Aber wir werden festgehalten. Ich arbeite bereits an einem Fluchtplan.“"
"M_26_SURVIVOR_JYN_B","„Sind Sie das?“, fragt die junge Schmugglerin von der Absturzstelle. „Ich hab mir überhaupt keine Sorgen um Sie gemacht“, sagt sie vergnügt.\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, eine der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nachdem diese Piraten aufgetaucht waren, brachte der Captain uns zu den Taurücken-Ställen. Da ich mir bei dem Absturz die Hand gebrochen hatte, ließ er mich heute zur Behandlung hierherbringen. Sehen Sie nur“, sagt Marja und spreizt die Finger.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Alle in Ordnung“, antwortet Marja, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Aber wir werden festgehalten. Ich arbeite bereits an unserem Fluchtplan.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_JYN_A","[i]Als ihr näherkommt, seht ihr Jyns Adoptivschwester Marja am Türschloss herumwerkeln.\n\n„Jyn!“, ruft sie, ohne von ihrer Arbeit aufzublicken. „Du hast nicht zufällig deine Dietriche dabei, oder?“\n\nJyn versichert ihr, dass sie schon bald frei sein wird, auch ohne geknacktes Schloss. Marja akzeptiert das Versprechen und ruht sich ein wenig aus. Ihr geht indessen weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_JYN_B","[i]Als ihr näherkommt, seht ihr die angehende Schmugglerin Marja am Türschloss herumwerkeln.\n\n„Hey!“, ruft sie, ohne von ihrer Arbeit aufzublicken. „Sie haben nicht zufällig Dietriche dabei, oder?“\n\nIhr versichert Marja, dass sie schon bald frei sein wird, auch ohne geknacktes Schloss. Marja ist zu müde, um mit euch zu streiten, und beschließt, sich ein wenig auszuruhen. Ihr geht indessen weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_JYN_A","[i]Ihr späht durch die Gitterstäbe in eine augenscheinlich leere Zelle. Eure gamorreanische Eskorte schließt die Tür für euch auf und Jyn geht als Erste hinein. In diesem Moment wird sie von hinten angesprungen und spürt kalten Stahl an ihrer Kehle. „Ach du bist es“, sagt eine Stimme.\n\nMarja lässt ihre Adoptivschwester los und umarmt sie von vorn. Jyn fragt, ob sie vorhatte, sich mit einem Löffel freizukämpfen.\n\n„Ich hätte es schaffen können“, entgegnet Marja todernst. „Trotzdem bin ich froh, dich zu sehen, auch wenn du mir meinen Fluchtplan versaut hast.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_JYN_B","[i]Ihr späht durch die Gitterstäbe in eine augenscheinlich leere Zelle. Eure gamorreanische Eskorte schließt die Tür für euch auf und ihr geht hinein. In diesem Moment springt euch jemand ins Genick und einer von euch spürt kalten Stahl an seiner Kehle. „Ach Sie sind es“, sagt eine Stimme.\n\nDie junge Möchtegern-Schmugglerin lässt euch los. Ihr fragt, ob sie vorhatte, sich mit einem Löffel freizukämpfen.\n\n„Ich hätte es schaffen können“, entgegnet Marja todernst. „Trotzdem bin ich froh, Sie zu sehen, auch wenn Sie mir meinen Fluchtplan versaut haben.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_JYN_A","[i]„Der dreckige Wurm kann uns bedrohen, so viel er will“, sagt Jyns Adoptivschwester Marja. „In spätestens zwei Tagen bin ich hier raus. Mein Fluchtplan ist fast perfekt.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_JYN_B","[i]„Der dreckige Wurm kann uns bedrohen, so viel er will“, sagt die junge Möchtegern-Schmugglerin Marja. „In spätestens zwei Tagen bin ich hier raus. Mein Fluchtplan ist fast perfekt.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_JYN_A","[i]„Danke für die Hilfe, Schwesterherz“, sagt Marja mit einem verlegenen Lächeln. „Um ehrlich zu sein, hatte ich keinen Plan, wie ich da rauskommen soll“, räumt sie ein und schließt ihre Adoptivschwester fest in die Arme. „Beim nächsten Mal stell ich mich besser an, Ehrenwort. Ähm, könntest du mir vielleicht ein paar Tricks zeigen?“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_JYN_B","[i]„Danke für die Hilfe“, sagt die junge „Schmugglerin“ Marja grinsend. „Ich stand kurz davor, selbst zu flüchten“, murmelt sie. Dann nimmt sie all ihren Mut zusammen und fügt wahrheitsgemäß hinzu: „Aber ich weiß nicht, ob ich es geschafft hätte.“ Sie schließt euch in die Arme. „Beim nächsten Mal stelle ich mich besser an, Ehrenwort. Ähm, könnten Sie mir vielleicht ein paar Tricks zeigen?“[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_MAK_A","Maks Tooka"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_MAK_B","die herrenlose Tooka"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_MAK_A","Maks Tooka Nya"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_MAK_B","die herrenlose Tooka Nya"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_MAK_A","[i]Nya, Maks geliebte Tooka-Katze und einzige Vertraute, leckt ihre Pfötchen, ohne sich Sorgen um ihre Sicherheit zu machen.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_MAK_B","[i]Eine herrenlose Tooka-Katze räkelt sich im warmen Sand und leckt sich die Pfötchen, ohne sich Sorgen um ihre Sicherheit zu machen.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_MAK","[i]Du musst die Tooka mehrmals anstupsen, bis sie sich fauchend in Sicherheit bringt.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_MAK_A","Die Tooka-Katze springt Mak auf den Schoß und schnurrt fröhlich, als der Scharfschütze ihr den Rücken krault."
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_MAK_B","Die seltsame Tooka, die ihr gerettet habt, sitzt auf dem Boden und starrt euch den ganzen Flug über schweigend an."
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_MAK_A","Die Tooka-Katze springt Mak auf den Schoß und verlangt, dass der Scharfschütze ihr den Rücken krault."
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_MAK_B","Die seltsame Tooka, die ihr gerettet habt, sitzt auf dem Boden und starrt euch den ganzen Flug über schweigend an."
"M_26_SURVIVOR_MAK_A","„Hey, was ist hier los?“, fragt ein Mann, der euch irgendwie bekannt vorkommt. „Waren Sie nicht auch auf dem abgestürzten Schiff?“. Kurz darauf kommt Maks Tooka-Katze unter einem Bett hervor und springt ihm auf die Schulter.\n\nWährend Mak sich um seine Nya kümmert, fragt ihr den Mann, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nachdem diese Piraten aufgetaucht waren, hat der Captain uns in einen Außenposten gebracht. Diese verrückte Tooka hat wohl Gefallen an mir gefunden und ist mir heute Morgen in die Krankenstation nachgelaufen“, sagt der Mann und legt sich hin.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Alle sind wohlauf“, antwortet der Mann, sichtlich geschwächt von der Bacta-Therapie. „Nur gehen dürfen wir nicht.“\n\nNach einer Minute kehren Mak und Nya zurück. Widerwillig setzt er die Tooka ab, die es sich auf dem Schoß des Überlebenden bequem macht."
"M_26_SURVIVOR_MAK_B","„Hey, was ist hier los?“, fragt ein Mann, der euch irgendwie bekannt vorkommt. „Waren Sie nicht auch auf dem abgestürzten Schiff?“. Kurz darauf kommt die seltsame Tooka unter einem Bett hervor und springt ihm auf die Schulter.\n\nIhr ignoriert das eigenartige Tier und fragt den Mann, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nachdem diese Piraten aufgetaucht waren, hat der Captain uns zu einer Art Außenposten gebracht. Diese verrückte Tooka hat wohl Gefallen an mir gefunden und ist mir heute Morgen in die Krankenstation nachgelaufen“, sagt der Mann und legt sich wieder hin.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Alle sind wohlauf“, antwortet der Mann, sichtlich geschwächt von der Bacta-Therapie. „Nur gehen dürfen wir nicht.“\n\nDie Tooka macht es sich auf seinem Schoß bequem und starrt euch unverhohlen an."
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_MAK_A","[i]Maks Haustier liegt zusammengerollt inmitten des schummrigen Zellenraums.\n\nMak bittet um etwas Privatsphäre und führt ein unfassbar langes Gespräch mit dem seltsamen Tier.\n\nSchließlich kehrt er zurück und ihr könnt weitergehen.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_MAK_B","[i]Die seltsame Tooka liegt zusammengerollt inmitten des schummrigen Zellenraums.\n\nWenn sie wollte, könnte sie mühelos durch die Gitterstäbe schlüpfen.\n\nDa das Tier nicht auf euch reagiert, beschließt ihr weiterzugehen.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_MAK_A","[i]Maks geliebte Tooka sitzt allein in der Zelle und putzt sich. Begeistert hebt Mak die Katze auf Augenhöhe und küsst sie überschwänglich. Das Tier wirkt ungnädig, fährt aber damit fort, Maks Gesicht abzulecken, und zwar mit derselben Zunge, mit der sie gerade eben noch ihr Hinterteil gereinigt hat. Mak reagiert mit sonderbaren Lauten, die vielleicht Worte in seiner Muttersprache, vielleicht aber auch nur bedeutungsloses Katzensprech sind. Nach ein paar langen Minuten scheucht euch die gamorreanische Wache nach draußen, was Mak mit einem bösen Fauchen kommentiert. Nur mit viel Überredungskunst könnt ihr ihn dazu bewegen, die Tooka hierzulassen.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_MAK_B","[i]Die seltsame Tooka sitzt allein in der Zelle und putzt sich. Als sie euch sieht, schlendert sie zu euch und schaut euch erwartungsvoll an. Ihr haltet ihr einen Streifen Banthafleisch hin, aber sie rümpft nur das Näschen und lässt ihn auf den Boden fallen.\n\nEin gamorreanischer Wachmann kommt herein und sticht mit seiner Vibroaxt in eine dunkle Ecke der Zelle. Als er die Axt zurückzieht, ist eine tote Ratte darauf aufgespießt. Der Gamorreaner hält der Tooka die Ratte hin und die Katze beißt gierig zu. Zufrieden grunzend tätschelt er das Köpfchen des Tiers.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_MAK_A","[i]Maks Tooka jault jämmerlich, als wäre sie sich ihrer Lage bewusst. Mak hebt die Katze auf, wiegt sie wie ein Baby in den Armen und krault ihr das pelzige Bäuchlein.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_MAK_B","[i]Die seltsame Tooka jault jämmerlich, als wäre sie sich ihrer Lage bewusst. Einer der anderen Überlebenden hebt die Katze auf, wiegt sie wie ein Baby und krault ihr das pelzige Bäuchlein.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_MAK_A","[i]Die Tooka springt Mak in die Arme und zum ersten Mal, seit ihr ihn kennt, wirkt der Scharfschütze gelöst.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_MAK_B","[i]Die seltsame Tooka streicht euch schnurrend um die Beine. Nach allem, was ihr durchgemacht habt, ist es irgendwie beruhigend, ihr weiches Fell zu spüren.[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_BIV_A","Bivs Tochter"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_BIV_B","das kleine Mädchen"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_BIV_A","Bivs Tochter Rina"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_BIV_B","das kleine Mädchen Rina"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_BIV_A","[i]Rina, Bivs Tochter und einziges überlebendes Familienmitglied, weint im Chaos des Feuergefechts.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_BIV_B","[i]Rina, ein kleines Mädchen, ruft weinend nach ihrem Papa.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_BIV","[i]Rina klammert sich an deinem Bein fest und lässt erst nach einer Weile los, um sich in Sicherheit zu bringen.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_BIV_A","„Ich hab genug von der Wüste“, jammert Rina in Bivs Armen."
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_BIV_B","„Ich hab genug von der Wüste“, jammert die kleine Rina. „Wann darf ich endlich zu meinem Papa?“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_BIV_A","„Bist du verletzt, Papa?“, fragt Rina und stupst mit einem winzigen Zeigefinger in eine Schnittwunde an Bivs Arm."
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_BIV_B","Ihr versucht, das kleine Mädchen zu trösten, das bitterlich weinend nach seinem Vater fragt."
"M_26_SURVIVOR_BIV_A","„Papa!“, kreischt Rina und wirft sich Biv in die Arme. „Du warst so lange weg!“\n\nBiv ist verblüfft und überglücklich, seine Tochter wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz haben die Sturmis uns zu ihren Reitechsen gebracht. Heute Morgen sollte ich dann herkommen, zum Doktor, weil ich mir bei dem Absturz wehgemacht habe!“, sagt Rina und zeigt ihrem Vater eine blasse Narbe auf ihrem Arm.\n\nIhr gebt den beiden einen Moment, bevor ihr euch nach den anderen Überlebenden erkundigt. „Allen geht's gut“, antwortet Rina, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Aber die Sturmis wollten nicht, dass ich Papa suchen gehe.“"
"M_26_SURVIVOR_BIV_B","„Da sind ja die großen Krieger!“, kreischt Rina und umarmt euch. „Habt ihr gewonnen?“\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, eine der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz haben die Sturmis uns zu ihren Reitechsen gebracht. Heute Morgen sollte ich dann herkommen, zum Doktor, weil ich mir bei dem Absturz wehgemacht habe!“, sagt Rina und zeigt euch eine blasse Narbe auf ihrem Arm.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Allen geht's gut“, antwortet Rina, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Aber die Sturmis wollten nicht, dass ich Papa suchen gehe.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_BIV_A","[i]Als ihr euch nähert, setzt Bivs Tochter ihre staubige Puppe auf dem Boden ab und läuft euch entgegen.\n\n„Papa!“, ruft sie. „Herr Pelzig hat Angst“, fährt sie fort und zeigt auf die Wookieepuppe, die Biv vor Jahren für sie gemacht hat. „Wie lange müssen wir noch hierbleiben?“\n\nBiv gibt seiner Tochter einen Kuss auf die Stirn und verspricht, bald wieder hier zu sein. Rina kehrt zu ihrer Puppe zurück und versucht ein wenig zu schlafen.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_BIV_B","[i]Als ihr euch nähert, setzt die kleine Rina eine staubige Puppe auf dem Boden ab und läuft euch entgegen.\n\n„Herr Pelzig hat Angst“, sagt sie und zeigt auf die Wookieepuppe. „Wie lange müssen wir noch hierbleiben?“\n\nIhr beantwortet die vielen Fragen des Mädchens und versprecht, bald wieder hier zu sein. Rina kehrt zu ihrer Puppe zurück und versucht ein wenig zu schlafen.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_BIV_A","[i]„Papa!“, ruft Rina, als sie Biv sieht. Sie läuft auf ihren Vater zu und umarmt ihn inniglich. Biv will wissen, wie sie behandelt wurde.\n\n„Ich habe einen neuen Freund gefunden, Herrn Affenkopf“, sagt sie und meint damit Jabbas Hofnarren, Salacious Crumb. „Ich habe ihn im Kreis um den dicken Mann gejagt und der dicke Mann fand das lustig. Dabei wollte ich doch nur den Affen streicheln.“ Biv schärft Rina ein, dass sie sich vor dem „Affen“ in Acht nehmen soll.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_BIV_B","[i]„Juhu!“, ruft Rina, als sie euch sieht. Sie läuft auf euch zu und umarmt euch inniglich. Ihr wollt wissen, wie sie behandelt wurde.\n\n„Ich habe einen neuen Freund gefunden, Herrn Affenkopf“, sagt sie und meint damit Jabbas Hofnarren, Salacious Crumb. „Ich habe ihn im Kreis um den dicken Mann gejagt und der dicke Mann fand das lustig. Dabei wollte ich doch nur den Affen streicheln.“ Ihr sagt Rina, sie soll sich vor dem „Affen“ in Acht nehmen.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_BIV_A","[i]Bivs kleine Tochter Rina hat Tränen in den Augen. Trotzdem streckt sie eine Hand aus und tätschelt ihren Vater am Arm. „Ist schon gut, Papa“, sagt sie. „Ich weiß, dass du auf mich aufpassen wirst. Seit Mama tot ist, bist du immer für mich da.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_BIV_B","[i]Das kleine Mädchen Rina hat Tränen in den Augen. Trotzdem streckt sie eine Hand aus und tätschelt euch am Arm. „Ist schon gut“, sagt sie. „Ich weiß, dass ihr auf mich aufpassen werdet.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_BIV_A","[i]„Papa!“, ruft Rina fröhlich quiekend und beginnt zu kichern, als Biv sie hochhebt und in die Luft wirft. „Kriegen wir jetzt ein neues Zuhause, Papa? Eines mit Bäumen? Und Fischies? Und ohne Sand?“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_BIV_B","[i]„Kann ich mir mal Ihr Komm-Dingsda ausborgen?“, fragt die kleine Rina. „Ich muss dringend meinen Papa anrufen.“ Ihr leiht Rina ein Komlink und tatsächlich stellt sich heraus, dass ihr Vater noch lebt. Bevor ihr Tatooine verlasst, arrangiert ihr ein Treffen.[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_SASKA_A","Saskas Bruder"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_SASKA_B","den Mathematiker"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_SASKA_A","Saskas Bruder Cienon"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_SASKA_B","den Mathematiker Cienon"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_SASKA_A","[i]Cienon, ein renommierter Mathematiker und Saskas Bruder, versucht vergeblich, den Rollstuhl, den seine Schwester für ihn gebaut hat, aus dem Sand zu befreien.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_SASKA_B","[i]Cienon, ein renommierter Mathematiker, versucht vergeblich, seinen maßgefertigten Rollstuhl aus dem Sand zu befreien.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_SASKA","[i]Cienon erklärt dir, dass sein Rollstuhl beschädigt ist und wie du ihn reparieren kannst. Nach ein paar Handgriffen springt der Repulsor wieder an und lässt den Rollstuhl wenige Zentimeter über dem Sand schweben, sodass Cienon flüchten kann.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_SASKA_A","„Das kriegt man also, wenn man praxisnäher arbeiten will, was, Schwesterchen?“, sagt Cienon, während Saska seinen Stuhl auf Fehlfunktionen überprüft. „Man sollte aufpassen, was man sich wünscht.“"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_SASKA_B","„Das kriegt man also, wenn man praxisnäher arbeiten will“, sagt Cienon, während er seinen Stuhl auf Fehlfunktionen überprüft. „Man sollte aufpassen, was man sich wünscht.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_SASKA_A","„Das kriegt man also, wenn man praxisnäher arbeiten will, was, Schwesterchen?“, sagt Cienon, während Saska seinen Stuhl auf Fehlfunktionen überprüft. „Man sollte aufpassen, was man sich wünscht.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_SASKA_B","„Das kriegt man also, wenn man praxisnäher arbeiten will“, sagt Cienon, während er seinen Stuhl auf Fehlfunktionen überprüft. „Man sollte aufpassen, was man sich wünscht.“"
"M_26_SURVIVOR_SASKA_A","„Schwesterchen!“, ruft Cienon, als Saska ihm aufhilft. Nach einer tränenreichen Umarmung scherzt der Mathematiker: „Eines muss man dem Imperium lassen, ihr Bacta ist echt guter Stoff. Fühlt sich beinahe an, als könnte ich wieder laufen. Beinahe.“\n\nSaska ist verblüfft und überglücklich, ihren Bruder wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in die Taurückenställe gebracht“, berichtet der Mathematiker. „Da ich mir durch den Absturz leichte Verletzungen zugezogen hatte, wurde ich hierher in die Krankenstation verlegt.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Erstaunlicherweise“, antwortet Cienon, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie, „wurden alle medizinisch versorgt. Trotzdem werden wir weiter festgehalten.“"
"M_26_SURVIVOR_SASKA_B","„Sind Sie nicht die Kämpfer aus dem abgestürzten Raumschiff?“, fragt Cienon, als ihr ihm in einen imperialen Rollstuhl helft. „Nicht, dass ich mich nicht freuen würde, Sie zu sehen, aber was zum Geier machen Sie in einer imperialen Basis?“\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, einen der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in die Taurückenställe gebracht“, berichtet der Mathematiker. „Da ich mir durch den Absturz leichte Verletzungen zugezogen hatte, wurde ich hierher in die Krankenstation verlegt.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Erstaunlicherweise“, antwortet Cienon, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie, „wurden alle medizinisch versorgt. Trotzdem werden wir weiter festgehalten.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_SASKA_A","[i]Saskas Bruder Cienon sitzt auf einer kleinen Bank in seiner Zelle und wirkt gedankenversunken.\n\nErst nach einiger Zeit bemerkt er euch und ruft: „Saska! Den Sternen sei Dank, es geht dir gut! Ich dachte, wir wären gerettet worden, aber nach Rettung sieht das hier nicht aus.“\n\nSaska und ihr Bruder unterhalten sich eine Weile, bis ihr schließlich aufbrechen müsst. Cienon bewegt seinen Rollstuhl zur Tür und umarmt seine Schwester durch die Gitterstäbe.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_SASKA_B","[i]Der Mathematiker Cienon sitzt auf einer kleinen Bank in seiner Zelle und wirkt gedankenversunken.\n\nNach einiger Zeit bemerkt er euch und ruft: „Den Sternen sei Dank, es geht Ihnen gut! Ich dachte, wir wären gerettet worden, aber nach Rettung sieht das hier nicht aus.“\n\nIhr unterhaltet euch eine Weile, bis ihr schließlich aufbrechen müsst.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_SASKA_A","[i]Ihr tretet an die Zelle und seht Cienon gebannt durch ein Loch in der Wand spähen. Das Schnappen des Türriegels lässt ihn aufschrecken.\n\n„Mann, hast du mir einen Schrecken eingejagt, Schwesterchen“, sagt er zu Saska und hält sich die Brust. Saska will wissen, was er sich angesehen hat. „Da ist eine Kreatur … oder Person? … in der Nachbarzelle. Faszinierend. Sie hat Tentakel und … ich weiß nicht, wie ich es beschreiben soll.“\n\n„Wie dem auch sei, ich bin froh, dich zu sehen“, sagt er zu Saska. „Jabba behandelt uns überraschend gut, wobei ich nicht darauf vertrauen würde, dass das so bleibt. Wir brauchen einen Plan, wie wir hier rauskommen. Aber wie ich dich kenne, bist du mir schon wieder drei Schritte voraus.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_SASKA_B","[i]Ihr tretet an die Zelle und seht Cienon gebannt durch ein Loch in der Wand spähen. Das Schnappen des Türriegels lässt ihn aufschrecken.\n\n„Mann, haben Sie mir einen Schrecken eingejagt“, sagt er und hält sich die Brust. Ihr wollt wissen, was er sich angesehen hat. „Da ist eine Kreatur … oder Person? … in der Nachbarzelle. Faszinierend. Sie hat Tentakel und … ich weiß nicht, wie ich es beschreiben soll.“\n\n„Wie dem auch sei, ich bin froh, Sie zu sehen“, sagt er. „Jabba behandelt uns überraschend gut, wobei ich nicht darauf vertrauen würde, dass das so bleibt. Wir brauchen einen Plan, wie wir hier rauskommen.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_SASKA_A","[i]„Hm, ja, klassische Mafiamethoden“, sagt Cienon, Saskas Bruder. „Sie erzwingen die Loyalität ihrer Handlanger, indem sie deren Angehörige drangsalieren.“ Cienon bemerkt, dass er böse Blicke von den anderen Überlebenden erntet. „Damit wollte ich nicht ausdrücken, dass ihr Jabbas Handlanger seid … Außerdem bin ich mir sicher, dass ihr das wieder in Ordnung bringt, bevor hier irgendjemand verhungert.“ Saska schüttelt den Kopf und verbirgt ihr Gesicht in den Händen.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_SASKA_B","[i]„Hm, ja, klassische Mafiamethoden“, sagt Cienon, der Mathematiker. „Sie erzwingen die Loyalität ihrer Handlanger, indem sie deren Angehörige drangsalieren.“ Cienon bemerkt, dass er böse Blicke von den anderen Überlebenden erntet. „Damit wollte ich nicht ausdrücken, dass Sie Jabbas Handlanger sind … Außerdem bin ich mir sicher, dass Sie das wieder in Ordnung bringen, bevor hier irgendjemand verhungert.“ Erst jetzt merkt er, dass er besser den Mund halten sollte.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_SASKA_A","[i]„Du warst schon immer die Praktische von uns beiden“, sagt Cienon lobend zu Saska. „Ich bin stolz auf meine Arbeit, aber nichts macht mich so stolz wie mein Schwesterchen“, ergänzt der Mathematiker voller Ernst. „Wenn du jemals meine Hilfe brauchst, lasse ich alles stehen und liegen für dich.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_SASKA_B","[i]„Ich wusste immer, dass das Böse wirklich existiert“, sagt der Mathematiker Cienon aus seinem Rollstuhl. „Aber erst jetzt begreife ich auch, was es bedeutet. Meine Studenten warten auf mich, aber wenn ich mich jemals erkenntlich zeigen kann, lassen Sie es mich wissen.“[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_LOKU_A","Lokus Schwester"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_LOKU_B","die Mon-Calamari-Diplomatin"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_LOKU_A","Lokus Schwester Ahoec"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_LOKU_B","die Mon-Calamari-Diplomatin Ahoec"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_LOKU_A","[i]Ahoec, Lokus Schwester und aufstrebende Diplomatin, sitzt mit verschränkten Beinen im Sand und wartet geduldig auf Rettung.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_LOKU_B","[i]Ahoec, eine aufstrebende Mon-Calamari-Diplomatin, sitzt mit verschränkten Beinen im Sand und wartet geduldig auf Rettung.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_LOKU","[i]Ahoec hält den Kopf unten und bringt sich in Sicherheit.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_LOKU_A","„Eines Tages werden wir ein Leben ohne Gewalt führen“, verspricht Ahoec ihrem Bruder Loku. „Aber bis es soweit ist, werden deine Talente vielleicht dringender benötigt als meine.“"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_LOKU_B","„Eines Tages werden wir ein Leben ohne Gewalt führen“, sinniert Ahoec, während sie eure Wunden verarztet. „Aber bis es soweit ist, werden Ihre Talente vielleicht dringender benötigt als meine.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_LOKU_A","„Eines Tages werden wir ein Leben ohne Gewalt führen“, verspricht Ahoec ihrem Bruder Loku. „Aber bis es soweit ist, werden deine Talente vielleicht dringender benötigt als meine.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_LOKU_B","„Eines Tages werden wir ein Leben ohne Gewalt führen“, sinniert Ahoec, während sie eure Wunden verarztet. „Aber bis es soweit ist, werden Ihre Talente vielleicht dringender benötigt als meine.“"
"M_26_SURVIVOR_LOKU_A","„Bruderherz!“, ruft Ahoec und lässt ihre Maske der Gleichmütigkeit fallen. Sie schließt Loku fest in die Arme. „Ich hatte bereits mit dem Schlimmsten gerechnet.“\n\nLoku ist verblüfft und überglücklich, seine Schwester wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in ein Verteilzentrum gebracht“, berichtet die Mon Calamari. „Heute Morgen verlegten sie mich hierher, um eine lästige Verletzung zu behandeln, die ich mir bei unserem Absturz zugezogen hatte.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Um ehrlich zu sein, haben wir uns größere Sorgen um [/i]euch[i] gemacht“, antwortet sie. „Nur gehen dürfen wir nicht.“"
"M_26_SURVIVOR_LOKU_B","„Schön, Sie wiederzusehen“, sagt die Mon Calamari mit ihrer üblichen Gelassenheit. „Ich hatte bereits mit dem Schlimmsten gerechnet.“\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, eine der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in ein Verteilzentrum gebracht“, berichtet die Diplomatin. „Heute Morgen verlegten sie mich hierher, um eine lästige Verletzung zu behandeln, die ich mir bei unserem Absturz zugezogen hatte.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Um ehrlich zu sein, haben wir uns größere Sorgen um [/i]Sie[i] gemacht“, antwortet sie. „Nur gehen dürfen wir nicht.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_LOKU_A","[i]Lokus Schwester Ahoec sitzt in ihrer Zelle, tief in Meditation versunken.\n\nNach einer Weile öffnet sie die Augen, und als sie Loku sieht, springt sie auf. „Bruderherz!“, ruft sie. „Ich tue, was in meiner Macht steht, aber ich fürchte, unsere Freiheit liegt in deinen Händen.“\n\nLoku versichert ihr, dass er der Aufgabe gewachsen ist, und verabschiedet sich.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_LOKU_B","[i]Die aufstrebende Mon-Calamari-Diplomatin Ahoec sitzt in ihrer Zelle, tief in Meditation versunken.\n\nNach einer Weile öffnet sie die Augen und steht auf, um euch zu begrüßen. „Meine Freunde“, sagt sie besonnen. „Ich tue, was in meiner Macht steht, aber ich fürchte, unsere Freiheit liegt in Ihren Händen.“\n\nIhr versichert Ahoec, dass ihr der Aufgabe gewachsen seid, und verabschiedet euch.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_LOKU_A","[i]Ahoec bietet Loku einen ihrer Brotkanten an. „Das schmeckt gar nicht so übel“, versichert sie. „Zumindest besser als dieses scheußliche Banthafleisch. Den Wachen schmeckt es, also haben wir unsere Rationen getauscht.“\n\nLoku nimmt einen Bissen und steckt seiner Schwester mit gespielter Heimlichkeit ein Bonbon aus seiner Tasche zu.\n\n„Wir bekommen zu essen und werden besser behandelt als am Anfang“, stellt Ahoec fest. „Was auch immer du da draußen gemacht hast, es hat geholfen! Versprich mir einfach nur, dass du nicht zu weit gehen wirst, auch nicht unseretwegen.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_LOKU_B","[i]Ahoec bietet euch einen ihrer Brotkanten an. „Das schmeckt gar nicht so übel“, versichert sie. „Zumindest besser als dieses scheußliche Banthafleisch. Den Wachen schmeckt es, also haben wir unsere Rationen getauscht.“\n\n„Wir bekommen zu essen und werden besser behandelt als am Anfang“, stellt Ahoec fest. „Was auch immer Sie da draußen gemacht haben, es hat geholfen! Versprechen Sie mir einfach nur, dass Sie nicht zu weit gehen werden, auch nicht unseretwegen.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_LOKU_A","[i]„Lieber hungere ich als zuzusehen, wie du nach der Pfeife dieses Gangsters tanzt“, sagt Ahoec zu ihrem Bruder Loku. „Ich betrachte es einfach als Hungerstreik gegen dieses brutale Monster.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_LOKU_B","[i]„Lieber hungere ich als zuzusehen, wie Sie nach der Pfeife dieses Gangsters tanzen“, sagt Ahoec, die junge Mon Calamari. „Ich betrachte es einfach als Hungerstreik gegen dieses brutale Monster.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_LOKU_A","[i]„Jag mir nie wieder so einen Schrecken ein, Bruderherz!“, sagt Ahoec halb im Scherz und knufft Loku in den Arm. „Mir war nicht klar, wie schlimm es hier draußen werden kann. Auf mich wartet eine Menge Arbeit. Jetzt, da ich weiß, was die Folgen gescheiterter Diplomatie sind, werde ich mich umso mehr anstrengen.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_LOKU_B","[i]„Nach allem, was ich gesehen und erlebt habe, kann ich unmöglich weitermachen wie zuvor“, sagt die Mon-Calamari-Diplomatin Ahoec mit schmerzerfüllter Stimme. „Mir war nicht klar, wie schlimm es hier draußen werden kann. Auf mich wartet eine Menge Arbeit. Jetzt, da ich weiß, was die Folgen gescheiterter Diplomatie sind, werde ich mich umso mehr anstrengen.“[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_MHD19_A","MHD-19s Patientin"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_MHD19_B","die schwerkranke Patientin"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_MHD19_A","MHD-19s Patientin Palia"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_MHD19_B","die schwerkranke Patientin Palia"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_MHD19_A","[i]MHD-19s schwerkranke Patientin Palia beobachtet das Gefecht und spart sich ihre Kräfte für die Flucht auf.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_MHD19_B","[i]Palia, eine schwerkranke Frau, die auf dem Weg in ein medizinisches Zentrum war, um sich einer experimentellen Behandlung zu unterziehen, spart sich ihre Kräfte für die Flucht auf.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_MHD19","[i]Mühevoll schleppt Palia sich in Sicherheit.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_MHD19_A","„Ich war schon bei vielen Ärzten“, sagt Palia, als MHD-19 ihr eine überfällige Spritze verabreicht. „Aber ich glaube, in besseren Händen bin ich noch nie gewesen.“"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_MHD19_B","„Zumindest komme ich mal aus dem Bett raus“, sagt Palia und nimmt ihre überfälligen Medikamente ein. „Hoffentlich werden mir die Ärzte glauben, wenn ich erkläre, warum ich erst so spät ins Krankenhaus komme.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_MHD19_A","„Ich war schon bei vielen Ärzten“, sagt Palia, als MHD-19 ihr eine überfällige Spritze verabreicht. „Aber ich glaube, in besseren Händen bin ich noch nie gewesen.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_MHD19_B","„Zumindest komme ich mal aus dem Bett raus“, sagt Palia und nimmt ihre überfälligen Medikamente ein. „Hoffentlich werden mir die Ärzte glauben, wenn ich erkläre, warum ich erst so spät ins Krankenhaus komme.“"
"M_26_SURVIVOR_MHD19_A","„Du musst der hartnäckigste Arzt sein, den ich jemals hatte“, sagt Palia anerkennend, als MHD-19 zu ihr kommt. „Ich sehe schon, ich hätte mir keine Sorgen um dich machen müssen.“\n\nWährend MHD-19 die Vitalwerte seiner Patientin überprüft, fragt ihr, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in den Außenposten gebracht, in dem die Sturmtruppen ihre Taurücken halten“, erklärt die schwerkranke Frau. „Mich haben sie heute Morgen hierher verlegt, um zu sehen, ob sie meine Erkrankung behandeln können.“ Palia zuckt kurz zusammen, als MHD-19 ihr eine Spritze verabreicht.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Alle sind in Sicherheit“, sagt Palia müde nickend. „Nur gehen dürfen wir nicht.“"
"M_26_SURVIVOR_MHD19_B","„Sie sind ja ganz schön hartnäckig“, sagt die schwerkranke Frau aus dem abgestürzten Schiff. „Ich sehe schon, ich hätte mir keine Sorgen um Sie machen müssen.“\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, eine der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in den Außenposten gebracht, in dem die Sturmtruppen ihre Taurücken halten“, erklärt die schwerkranke Frau. „Mich haben sie heute Morgen hierher verlegt, um zu sehen, ob sie meine Erkrankung behandeln können.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Alle sind in Sicherheit“, sagt Palia müde nickend. „Nur gehen dürfen wir nicht.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_MHD19_A","[i]MHD-19s Patientin Palia liegt tief schlafend auf dem Zellenboden. Leise, um sie nicht zu wecken, schiebt der Droide eine weitere Medikamentendosis durch die Gitterstäbe und ihr geht weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_MHD19_B","[i]Die schwerkranke Patientin Palia liegt tief schlafend auf dem Zellenboden. Leise wünscht ihr ihr gute Besserung und lasst sie weiterschlafen.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_MHD19_A","[i]Nachdem ihr endlich Zugang zu den Zellen habt, geht MHD-19 hinein, um seine Patientin gründlich zu untersuchen. Ihrer Erkrankung zum Trotz ist sie in bemerkenswert guter Stimmung. „Die anderen beschweren sich über das Essen“, sagt sie. „Wenn die wüssten, wie das Zeug schmeckt, das ich jeden Tag schlucken muss.“\n\nMHD-19 schließt seine Untersuchung ab und bekommt zum Dank eine herzliche Umarmung von Palia. „Danke für alles, was du für uns tust“, sagt sie. „Ich kann mir vorstellen, wie hart es sein muss.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_MHD19_B","[i]Ihrer Erkrankung zum Trotz ist Palia in bemerkenswert guter Stimmung. „Die anderen beschweren sich über das Essen“, sagt sie. „Wenn die wüssten, wie das Zeug schmeckt, das ich jeden Tag schlucken muss.“\n\nIhr fragt Palia, ob sie noch genügend Medikamente hat. „Ja, ich habe gerade erst eine Langzeittherapie hinter mir. Danke für alles, was Sie für uns tun“, sagt sie. „Ich kann mir vorstellen, wie hart es sein muss.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_MHD19_A","[i]„Oh nein!“, stöhnt Palia, MHD-19s schwerkranke Patientin. „Ohne Nahrung könnte sich mein Zustand rapide verschlechtern!“ Der Droide schaltet in den Einfühlungsmodus, beruhigt sie und verabreicht ihr eine Nährstofflösung, die sie vorerst mit dem Wichtigsten versorgt.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_MHD19_B","[i]„Oh nein!“, stöhnt Palia, die schwerkranke Patientin. „Ohne Nahrung könnte sich mein Zustand rapide verschlechtern!“ Die anderen Überlebenden zeigen sich solidarisch und überlassen ihr das letzte bisschen Essen, das sie aufgespart haben.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_MHD19_A","[i]„Die gute Nachricht ist, dass ich nicht in dieser elenden Wüste das Zeitliche segnen werde“, sagt Palia hustend zu MHD-19. „Trotzdem muss ich jetzt dringend in ein Krankenhaus.“\n\nMHD-19 kontaktiert die Ärzte und schildert die Situation. Sie sind bereit, Palia nach ihrem Eintreffen auf Coruscant stationär aufzunehmen, und berichten, dass ihre neue Behandlungsmethode bereits erste Erfolge zeigt.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_MHD19_B","[i]„Die gute Nachricht ist, dass ich nicht in dieser elenden Wüste das Zeitliche segnen werde“, sagt Palia hustend. „Trotzdem muss ich jetzt dringend in ein Krankenhaus.“\n\nIhr kontaktiert die Ärzte und schildert die Situation. Sie sind bereit, Palia nach ihrem Eintreffen auf Coruscant stationär aufzunehmen, und berichten, dass ihre neue Behandlungsmethode bereits erste Erfolge zeigt.[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_VERENA_A","Verenas Vater"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_VERENA_B","den alten Mann"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_VERENA_A","Verenas Vater Ardus"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_VERENA_B","den alten Mann Ardus"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_VERENA_A","[i]Ardus, Verenas alter Vater, hat die Hände erhoben, um sich dem Imperium zu ergeben.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_VERENA_B","[i]Ein alter Mann namens Ardus hat die Hände erhoben, um sich dem Imperium zu ergeben.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_VERENA","[i]Etwas zögerlich tritt Ardus den Rückzug an.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_VERENA_A","„Meinetwegen hättest du nicht zurückkommen müssen“, sagt Ardus, der sich eine Wasserflasche mit Verena teilt. „Ivan hätte nicht zugelassen, dass mir etwas zustößt.“"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_VERENA_B","„Meinetwegen hätten Sie nicht zurückkommen müssen“, sagt Ardus und nimmt einen Schluck aus einer Wasserflasche. „Ich bin mir sicher, die Sturmtruppen hätten mir kein Haar gekrümmt. Sie wollten uns nur helfen.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_VERENA_A","„Meinetwegen hättest du nicht zurückkommen müssen“, sagt Ardus, der sich eine Wasserflasche mit Verena teilt. „Ivan hätte nicht zugelassen, dass mir etwas zustößt.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_VERENA_B","„Meinetwegen hätten Sie nicht zurückkommen müssen“, sagt Ardus und nimmt einen Schluck aus einer Wasserflasche. „Ich bin mir sicher, die Sturmtruppen hätten mir kein Haar gekrümmt. Sie wollten uns nur helfen.“"
"M_26_SURVIVOR_VERENA_A","„Verena!“, ruft Ardus und schließt seine Tochter fest in die Arme. „Ich habe mir ja solche Sorgen um dich gemacht!“ \n\nVerena ist verblüfft und überglücklich, ihren Vater wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in ein Verteilzentrum gebracht. Heute Morgen wurde ich hierher verlegt, um etwas gegen meine Nackenschmerzen zu bekommen“, berichtet der alte Mann. „Ich bat den Captain, eine Nachricht an Ivan weiterzuleiten, und warte jetzt auf Antwort.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Keine Sorge“, sagt Ardus, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Wir wurden alle bestens versorgt, wie das beim Imperium üblich ist. Nur auf unsere Entlassung warten wir noch.“"
"M_26_SURVIVOR_VERENA_B","„Die jungen Leute von der Absturzstelle!“, ruft Ardus und lässt sich von euch aus dem Bactatank helfen. „Wo sind Sie gewesen?“ \n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, einen der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in ein Verteilzentrum gebracht. Heute Morgen wurde ich hierher verlegt, um etwas gegen meine Nackenschmerzen zu bekommen“, berichtet der alte Mann.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Keine Sorge“, sagt Ardus, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Wir wurden alle bestens versorgt, wie das beim Imperium üblich ist. Nur auf unsere Entlassung warten wir noch.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_VERENA_A","[i]Verenas Vater Ardus sitzt auf einer Bank und hat den Kopf in die Hände gestützt.\n\n„Was habe ich nur falschgemacht?“, fragt er seine Tochter. „Ein sorgloses Leben wollte ich dir bieten und jetzt trägst du plötzlich die Verantwortung für andere.“\n\nVerena tröstet ihren Vater und versichert ihm, dass alles gut werden wird. Dann geht ihr weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_VERENA_B","[i]Der alte Mann, Ardus, sitzt auf einer Bank und hat den Kopf in die Hände gestützt.\n\n„Was ist nur schiefgelaufen?“, fragt er verständnislos. „Das Imperium sollte seine Bürger doch beschützen. Warum sitzen wir hier im Kerker eines Kriminellen?“\n\nIhr bemüht euch, den alten Mann etwas aufzuheitern, bevor ihr weitergeht.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_VERENA_A","[i]Ardus kaut auf einem Stück Brot herum, als Verena die Zelle ihres Vaters betritt. „Ich weiß nicht, was du getan hast, um Jabba den Hutt milde zu stimmen“, fragt er sich laut, „aber etwas Gutes kann es nicht gewesen sein.“\n\nVerena gibt sich Mühe, das Gewissen ihres Vaters zu beruhigen. „Mir ist bewusst, dass du das alles nur unseretwegen tust“, räumt er ein. „Trotzdem müssen wir hier raus, bevor er noch etwas wirklich Schlimmes von dir verlangt.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_VERENA_B","[i]Ardus kaut auf einem Stück Brot herum, als ihr seine Zelle betretet. „Ich weiß nicht, was Sie getan haben, um Jabba den Hutt milde zu stimmen“, fragt er sich laut, „aber etwas Gutes kann es nicht gewesen sein.“\n\nIhr gebt euch Mühe, das Gewissen des alten Mannes zu beruhigen. „Mir ist bewusst, dass Sie das alles nur unseretwegen tun“, räumt er ein. „Trotzdem müssen wir hier raus, bevor er noch etwas wirklich Schlimmes von Ihnen verlangt.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_VERENA_A","[i]„Ich weiß, du willst das nicht hören, Verena, aber wäre es nicht an der Zeit, deinen Bruder um Hilfe zu bitten?“, sagt Ardus zu seiner Tochter. „Ivan könnte uns im Handumdrehen hier rausholen.“ Verena schluckt mühevoll ihren Zorn herunter. Der Gedanke daran, ihren Bruder, einen imperialen Offizier, um Hilfe zu bitten, macht sie rasend.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_VERENA_B","[i]„Hören Sie, ich habe einen Vorschlag, auch wenn er Ihnen wahrscheinlich nicht gefallen wird“, sagt Ardus, der alte Mann. „Mein Sohn Ivan ist bei der imperialen Sternenflotte. Er könnte uns im Handumdrehen hier rausholen, und ich versichere Ihnen, das Imperium würde Sie besser behandeln als dieser Hutt.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_VERENA_A","[i]„Den Sternen sei Dank, es geht dir gut, Verena!“ Endlich lässt Ardus seinen Gefühlen freien Lauf. „Der Gedanke, dich zu verlieren, war unerträglich. Was können wir nur tun, um diesen Konflikt zu beenden? Es gibt genug Schreckliches im Universum, auch ohne dass du und dein Bruder auf unterschiedlichen Seiten kämpft.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_VERENA_B","[i]„Den Sternen sei Dank, es geht Ihnen gut“, sagt Ardus voller Erleichterung. „Was können wir nur tun, um diesen Krieg zu beenden? Es gibt genug Schreckliches im Universum, auch ohne dass gute Menschen sich gegenseitig umbringen.“[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_DAVITH_A","Daviths befreundetes Waisenkind"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_DAVITH_B","das Waisenmädchen"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_DAVITH_A","Daviths befreundetes Waisenkind Sola"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_DAVITH_B","das Waisenmädchen Sola"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_DAVITH_A","[i]Sola, ein Waisenmädchen, das Davith auf dem Flug unter seine Fittiche genommen hat, möchte fliehen, scheint aber im Moment nicht den Mut aufzubringen.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_DAVITH_B","[i]Sola, ein resolutes Waisenmädchen, möchte fliehen, scheint aber im Moment nicht den Mut aufzubringen.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_DAVITH","[i]Trotz ihrer knallharten Fassade drückt sie kurz deine Hand, bevor sie sich in Sicherheit bringt.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_DAVITH_A","„Weglaufen ist einfacher, wenn es dunkel ist“, erklärt Sola ihrem Freund Davith. „Wie kommt es, dass es bei dir so leicht aussieht?“"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_DAVITH_B","„Weglaufen ist einfacher, wenn es dunkel ist“, erklärt Sola und klopft sich den Staub von der Kleidung. Der Blick des Waisenmädchens schweift zu den Zwillingssonnen am Himmel. „Wird es hier überhaupt Nacht?“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_DAVITH_A","„Weglaufen ist einfacher, wenn es dunkel ist“, erklärt Sola ihrem Freund Davith. „Wie kommt es, dass es bei dir so leicht aussieht?“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_DAVITH_B","„Weglaufen ist einfacher, wenn es dunkel ist“, erklärt Sola und klopft sich den Staub von der Kleidung. Der Blick des Waisenmädchens schweift zu den Zwillingssonnen am Himmel. „Wird es hier überhaupt Nacht?“"
"M_26_SURVIVOR_DAVITH_A","„Davith!“, ruft Sola und fällt ihrem selbstgewählten Beschützer um den Hals. „Lass uns von hier verschwinden, okay?“\n\nDavith ist verblüfft und überglücklich, seine junge Freundin wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nachdem die Piraten aufgekreuzt waren, hat der Captain uns in so eine Art Lager gebracht, wo sie ihre Taurücken gefüttert haben. Ich wollte abhauen, aber bei dem Versuch habe ich mir das Bein gebrochen und musste zur Behandlung hierhergebracht werden“, erklärt sie.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Schätze, sie sind okay“, sagt Sola, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Aber genau wie ich werden sie festgehalten.“"
"M_26_SURVIVOR_DAVITH_B","„Ihr seid am Leben!“, ruft das Waisenmädchen Sola und fällt euch um den Hals. „Lasst uns von hier verschwinden, okay?“\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, eine der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nachdem die Piraten aufgekreuzt waren, hat der Captain uns in so eine Art Lager gebracht, wo sie ihre Taurücken gefüttert haben. Ich wollte abhauen, aber bei dem Versuch habe ich mir das Bein gebrochen und musste zur Behandlung hierhergebracht werden“, erklärt sie.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Schätze, sie sind okay“, sagt Sola, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Aber genau wie ich werden sie festgehalten.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_DAVITH_A","[i]Als ihr näherkommt, läuft euch das Waisenmädchen, mit dem Davith sich auf dem Flug angefreundet hat, entgegen.\n\n„Wie kommen wir hier raus, Davith?“, fragt Sola. „Es muss doch irgendeinen Fluchtweg geben.“\n\nDavith erklärt ihr, wie gefährlich eine Flucht zum jetzigen Zeitpunkt wäre, und verspricht, bei der ersten sich bietenden Gelegenheit mit ihr zu fliehen. Mit dieser Abmachung scheint Sola vorerst leben zu können und umarmt Davith zum Abschied.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_DAVITH_B","[i]Als ihr näherkommt, schaut das Waisenmädchen Sola vom schmutzigen Boden ihrer Zelle zu euch auf.\n\n„Wie kommen wir hier raus?“, fragt Sola trotzig. „Es muss doch irgendeinen Fluchtweg geben.“\n\nIn Anbetracht der vielen Wachen nehmt ihr Sola das Versprechen ab, keinen eigenen Fluchtversuch zu unternehmen, und versichert ihr, dass ihr alles in eurer Macht Stehende tun werdet, um sie zu befreien. Mit dieser Abmachung scheint sie vorerst leben zu können und legt sich schlafen.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_DAVITH_A","[i]Sola stochert angewidert in ihrer Nährstoffpaste herum, als Davith in ihre Zelle gelassen wird. „Was glaubst du, soll das darstellen?“, fragt sie und dreht die Schüssel um.\n\nGeduldig beantwortet Davith die Fragenflut des Mädchens und vergewissert sich, dass es ihr gutgeht. „Es ist nicht mehr so schlimm wie am Anfang“, berichtet Sola. „Trotzdem war es selbst im Heim besser als hier. Bist du bald soweit, uns hier rauszuholen?“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_DAVITH_B","[i]Sola stochert angewidert in ihrer Nährstoffpaste herum, als ihr in ihre Zelle gelassen werdet. „Was glaubt ihr, soll das darstellen?“, fragt sie und dreht die Schüssel um.\n\nGeduldig beantwortet ihr die Fragenflut des Mädchens und vergewissert euch, dass es ihr gutgeht. „Es ist nicht mehr so schlimm wie am Anfang“, berichtet Sola. „Trotzdem war es selbst im Heim besser als hier. Seid ihr bald soweit, uns hier rauszuholen?“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_DAVITH_A","[i]„Mach dir keine Sorgen um mich, Davith“, sagt das Waisenmädchen Sola. „Das ist nicht das erste Mal, dass ich ein paar Tage am Stück ohne Futter auskommen muss. Ich komm schon klar.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_DAVITH_B","[i]„Macht euch keine Sorgen um mich“, sagt das Waisenmädchen Sola. „Das ist nicht das erste Mal, dass ich ein paar Tage am Stück ohne Futter auskommen muss. Ich komm schon klar.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_DAVITH_A","[i]Sola fällt Davith um den Hals. „Weißt du, ich hatte nie eine echte Familie, aber jetzt habe ich dich“, sagt das Waisenmädchen und wischt sich den Anflug einer Träne aus dem Augenwinkel. „Wäre es okay für dich, wenn ich bei dir abhängen würde … zumindest für ein Weilchen?“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_DAVITH_B","[i]„Wisst ihr, ich habe immer gedacht, ich bräuchte niemanden, der auf mich aufpasst“, sagt das Waisenmädchen Sola und wischt sich den Anflug einer Träne aus dem Augenwinkel. „Aber alleine hätte ich das nicht überstanden. Wäre es okay für euch, wenn ich bei euch abhängen würde … zumindest für ein Weilchen?“[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_MURNE_A","Murnes Ehemann"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_MURNE_B","den ithorianischen Rechtsanwalt"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_MURNE_A","Murnes Ehemann Ernir"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_MURNE_B","den ithorianischen Rechtsanwalt Ernir"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_MURNE_A","[i]Ernir, ein erfolgreicher Jurist und Murnes geliebter Ehemann, versteckt sich hinter den Trümmern und sucht das Schlachtfeld nach seiner Frau ab.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_MURNE_B","[i]Ernir, ein erfolgreicher ithorianischer Rechtsanwalt, versteckt sich hinter den Trümmern und verschafft sich einen Überblick über die Zahl der Überlebenden.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_MURNE","[i]Erst nachdem er dich auf alle anderen Überlebenden in der Nähe aufmerksam gemacht hat, verlässt Ernir das Schlachtfeld.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_MURNE_A","„Weißt du, Liebling, ich muss gestehen, ich wollte nie so genau wissen, was du eigentlich arbeitest“, sagt Ernir zu Murne. „Im Grunde will ich es immer noch nicht wissen. Die Sorge um dich würde mich umbringen.“"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_MURNE_B","„Hoffentlich geht es allen gut!“, sagt Ernir und zählt mit seinen langen Fingern die anderen Überlebenden durch. „Ach, was rede ich da, bestimmt geht es allen gut.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_MURNE_A","„Weißt du, Liebling, ich muss gestehen, ich wollte nie so genau wissen, was du eigentlich arbeitest“, sagt Ernir zu Murne. „Im Grunde will ich es immer noch nicht wissen. Die Sorge um dich würde mich umbringen.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_MURNE_B","„Hoffentlich geht es allen gut!“, sagt Ernir und zählt mit seinen langen Fingern die anderen Überlebenden durch. „Ach, was rede ich da, bestimmt geht es allen gut.“ Er scheint von seinen eigenen Worten nicht überzeugt zu sein."
"M_26_SURVIVOR_MURNE_A","„Murne, meine Blume!“, ruft Ernir und hält seine Frau schluchzend in den Armen. „Ich hatte das Schlimmste befürchtet“\n\nMurne ist verblüfft und überglücklich, ihren Mann wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz brachte das Imperium uns in ein provisorisches Lager. Dieser Captain hat mich heute Morgen hierhergebracht, um meine Verletzungen behandeln zu lassen“, erzählt Ernir und setzt sich auf die Bettkante.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Alle wurden gut behandelt und versorgt“, sagt Ernir, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Trotzdem ist es uns untersagt zu gehen.“"
"M_26_SURVIVOR_MURNE_B","„Sie sind am Leben!“, ruft Ernir und kämpft mit den Tränen, als er euch sieht. „Ich hatte mir solche Sorgen um Sie gemacht“\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, einen der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz brachte das Imperium uns in ein provisorisches Lager. Dieser Captain hat mich heute Morgen hierhergebracht, um meine Verletzungen behandeln zu lassen“, erzählt Ernir und setzt sich auf die Bettkante.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Alle wurden gut behandelt und versorgt“, sagt Ernir, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Trotzdem ist es uns untersagt zu gehen.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_MURNE_A","[i]Ernir, Murnes Ehemann, wischt sich die Hände an der Jacke ab, ehe er durch die Gitterstäbe greift, um seiner Frau die Hand zu halten.\n\n„Ich weiß, dass du einen Weg finden wirst, uns zu helfen. Du hast mein vollstes Vertrauen.“\n\nIhr gebt den beiden Ithorianern etwas Privatsphäre und trefft euch anschließend mit Murne wieder.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_MURNE_B","[i]Der ithorianische Rechtsanwalt Ernir wischt sich die Hand an der Jacke ab, ehe er durch die Gitterstäbe greift, um euch die Hände zu schütteln.\n\n„Ich weiß, dass Sie einen Weg finden werden, uns zu helfen“, sagt er voller Vertrauen. „Handeln Sie nur einen Deal mit Jabba aus, ich werde mich indessen um die anderen Überlebenden kümmern.“\n\nDer Ithorianer bittet euch, auch die anderen Gefangenen zu besuchen, und so geht ihr weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_MURNE_A","[i]Ernir lässt seinen Teller fallen und läuft auf Murne zu. Wortlos und inniglich liegt sich das Ehepaar in den Armen.\n\nMurne erkundigt sich nach den anderen Überlebenden. „Allen geht es schon viel besser“, berichtet Ernir. „Es tut gut zu wissen, dass du da draußen für uns kämpfst. Wir vertrauen dir.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_MURNE_B","[i]Ernir schreckt aus seinen Gedanken auf, als die Wache die Zellentür aufschließt. „Es tut gut, Sie zu sehen“, sagt er und nimmt jeden von euch in den Arm. „Noch besser ist es, Sie wohlbehalten zu sehen.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Allen geht es schon viel besser“, berichtet Ernir. „Wir sind froh, dass Sie da draußen für uns kämpfen.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_MURNE_A","[i]„Meinst du nicht immer, ich könnte ruhig ein paar Kilos abspecken?“, sagt Ernir zu seiner Frau, Murne. „Lass dich bloß nicht von diesem Schurken unter Druck setzen, meine Blume.“ Die beiden Ithorianer umarmen sich.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_MURNE_B","[i]„Meine Frau meint immer, ich könnte ruhig ein paar Kilos abspecken“, sagt Ernir, der Ithorianer. „Lassen Sie sich bloß nicht von diesem Schurken unter Druck setzen.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_MURNE_A","[i]„Ich wusste immer, dass du es schaffen würdest, meine Blume“, sagt Ernir liebevoll zu seiner Frau, Murne. „Auch wenn wir eigentlich nicht darüber sprechen wollten, denke ich doch, wir sollten langsam über unseren Ruhestand nachdenken. Was hältst du von einem hübschen kleinen Garten auf Ithor, wo wir in Frieden unseren Lebensabend verbringen können?“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_MURNE_B","[i]„Ich wusste immer, dass Sie es schaffen würden“, sagt Ernir, der ithorianische Rechtsanwalt. „Auch wenn ich mich lange gegen den Gedanken gesträubt habe, glaube ich doch, es ist an der Zeit, in den Ruhestand zu gehen. Vielleicht werde ich mir einen hübschen kleinen Garten auf Ithor zulegen und dort in Frieden meinen Lebensabend verbringen.“[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_ONAR_A","Onars Schuldner"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_ONAR_B","den vor Kriminellen flüchtenden Mann"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_ONAR_A","Onars Schuldner Rafan"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_ONAR_B","den vor Kriminellen flüchtenden Rafan"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_ONAR_A","[i]Rafan, ein Mann, der Onar eine höhere Geldsumme schuldet, kauert nervös im Sand. Er scheint größere Angst vor dem Imperium zu haben als vor seinem aqualishanischen Gläubiger.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_ONAR_B","[i]Rafan, ein Mann, der auf der Flucht vor einer kriminellen Bande ist, kauert nervös im Sand.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_ONAR","[i]Kurz denkt Rafan darüber nach, sein Glück beim Imperium zu versuchen, doch als ein Blasterschuss über seinen Kopf hinwegzuckt, ändert er seine Meinung.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_ONAR_A","Als Onar seinen Schuldner bemerkt, drängt er ihn in die Ecke. „Halt, langsam! Wir können doch sicher eine Übereinkunft treffen, sobald wir mit denen da fertig sind“, stammelt er und nickt in Richtung des Weequay, der die Barke steuert. „Oh Mann, vom Regen in die … Arme eines Aqualishaners …“, murmelt er vor sich hin."
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_ONAR_B","„Puh, danke für die Rettung“, sagt Rafan atemlos. „Sagt mal, habt ihr vor dem Absturz zufällig einen riesigen Aqualishaner gesehen?“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_ONAR_A","Als Onar seinen Schuldner bemerkt, drängt er ihn in die Ecke. „Halt, langsam! Wir können doch sicher eine Übereinkunft treffen, sobald wir mit denen da fertig sind“, stammelt er und nickt in Richtung des Weequay, der die Barke steuert. „Oh Mann, vom Regen in die … Arme eines Aqualishaners …“, murmelt er vor sich hin."
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_ONAR_B","„Danke, dass ihr uns nur fast in den Tod geschickt habt“, sagt Rafan in sarkastischem Tonfall. Dann wird er plötzlich ernst. „Sagt mal, habt ihr vor dem Absturz zufällig einen riesigen Aqualishaner gesehen?“"
"M_26_SURVIVOR_ONAR_A","„Ach nee!“, seufzt Rafan, als er seinen Retter erkennt. „Das ist jetzt nicht euer Ernst!“ Onar legt seinem Schuldner Handschellen an und wirft ihn auf das Bett. „Tief durchatmen, Großer“, sagt Rafan, um Onar zu beruhigen. „Wenn du dein Geld wiederhaben willst, brauchst du mich lebend.“\n\nOnar will wissen, wie Rafan in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz brachte dieser Sturmtruppen-Captain uns in eine andere Basis. Heute Morgen wurde ich hierhergebracht, weil ich noch Verletzungen von dem Absturz hatte“, berichtet der verängstigte Mann.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Denen geht’s prächtig“, antwortet Rafan, sichtlich geschwächt von der Bacta-Therapie. „Alle wurden ärztlich versorgt, durften aber das Gelände nicht verlassen. Glaubt mir, ich hab’s versucht.“"
"M_26_SURVIVOR_ONAR_B","Der Überlebende, der auf der Flucht vor Kriminellen war, schaut sich misstrauisch um, bevor er erleichtert aufatmet. „Puh, bin ich froh, euch zu sehen!“\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, einen der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz brachte dieser Sturmtruppen-Captain uns in eine andere Basis. Heute Morgen wurde ich hierhergebracht, weil ich noch Verletzungen von dem Absturz hatte“, berichtet der verängstigte Mann.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Denen geht’s prächtig“, antwortet Rafan, sichtlich geschwächt von der Bacta-Therapie. „Alle wurden ärztlich versorgt, durften aber das Gelände nicht verlassen. Glaubt mir, ich hab’s versucht.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_ONAR_A","[i]Onars Schuldner, Rafan, hat sich eine Mütze ins Gesicht gezogen und liegt dösend auf dem Zellenboden. Onar rüttelt lautstark an den Gitterstäben.\n\n„Hey Mann“, sagt Rafan. „Wie soll ich dir deine Credits beschaffen, solange ich hier drin sitze.“\n\nOnar schäumt vor Wut und bedroht den Mann auf jede erdenkliche Weise, doch Rafan lehnt sich entspannt zurück und genießt den Schutz der Gitterstäbe. Nach einer Weile zieht ihr den schäumenden Onar weg und geht weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_ONAR_B","[i]Der nervöse Mann, Rafan, hat sich eine Mütze ins Gesicht gezogen und liegt dösend auf dem Zellenboden.\n\n„Ah!“, ruft er erschrocken und springt auf. „Ach, ihr seid es bloß. Sorry, dass ich so schreckhaft bin. Da ist man auf der Flucht vor einem Kopfgeldjäger und gerät mitten in ein Nest von ihnen. Bitte, holt mich hier raus.“\n\nIhr versprecht zu tun, was ihr könnt, und geht weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_ONAR_A","[i]Rafans Augen weiten sich, als seine Zellentür aufgeschlossen wird. „Immer mit der Ruhe, Onar, wir nähern uns deinen Credits, langsam aber sicher … hast du Durst?“, sagt der Mann und reicht dem Aqualishaner zitternd seinen Becher mit blauer Milch. Onar schleudert ihn quer durch den Raum und lässt ihn an der Zellenwand zerschellen.\n\n„Hey, glaubst du etwa, ich wollte hier drin sitzen?“, schimpft Rafan mit gedämpfter Stimme. „Also warum machst du nicht einfach weiter wie bisher und holst uns beide hier raus.“\n\nOnar steckt sich Rafans Brot in den Mund und knallt die Tür hinter sich zu.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_ONAR_B","[i]Rafan ist vergleichsweise entspannt, als ihr seine Zelle betretet. „Sieht so aus, als wären wir einen Schritt weiter in Richtung Freiheit … habt ihr Durst?“, sagt der Mann und bietet euch seinen Becher mit blauer Milch an.\n\n„Schon verrückt“, sinniert er, als ihr euch zum Gehen wendet. „Ich fühle mich fast schon sicher hier drin. Fast.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_ONAR_A","[i]„Macht einfach, was dieser Hutt von euch verlangt, damit wir hier rauskommen“, sagt Rafan, der Mann, der Onar eine Menge Geld schuldet. „Je schneller ihr mich hier rausholt, desto schneller kriegt Onar seine Credits.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_ONAR_B","[i]„Macht einfach, was dieser Hutt von euch verlangt, damit wir hier rauskommen“, sagt Rafan, der Mann, der auf der Flucht vor Kriminellen ist. „Je länger ich hier drin sitze, desto höher die Chance, dass Jabba mich an irgendjemanden verkauft, der mich tot sehen will.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_ONAR_A","[i]„Ich schulde dir was“, sagt Rafan zu Onar, der eine Augenbraue hebt. „Äh, noch was, meine ich“, verbessert er sich.\n\n„Hör mal, Großer, wegen der Sache mit deinem Geld“, fährt Rafan nervös fort. „Also, ich kann es [/i]beschaffen[i]. Ich brauche nur noch ein bisschen mehr Zeit.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_ONAR_B","[i]„Ich schulde euch was“, sagt Rafan und fügt eilig hinzu, „im übertragenen Sinne, natürlich. Ihr seht nicht aus wie Leute, die jeden Gefallen auch wirklich einfordern.“\n\n„Apropos Gefallen“, fährt er fort. „Könnte ich euch um einen letzten bitten? Wisst ihr, es gibt da so einen Typen, der hinter mir her ist. Wenn ihr also herumerzählen könntet, ich sei in Jabbas Palast gestorben, würde ich das sehr zu schätzen wissen …“[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_SHYLA_A","Shylas Schwertmeisterin"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_SHYLA_B","die blau gewandete alte Frau"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_SHYLA_A","Shylas Schwertmeisterin Vera"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_SHYLA_B","die blau gewandete alte Frau Vera"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_SHYLA_A","[i]Vera, Shylas alte Schwertmeisterin, beobachtet aufmerksam den Captain auf seinem Taurücken und hält sich dabei gekonnt aus der Schusslinie.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_SHYLA_B","[i]Vera, eine alte Frau in einem blauen Umhang, beobachtet aufmerksam den Captain auf seinem Taurücken und hält sich dabei gekonnt aus der Schusslinie.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_SHYLA","[i]Bevor du etwas sagen kannst, sprintet Vera in Deckung, schneller, als du es einer Frau ihres Alters zugetraut hättest.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_SHYLA_A","„Dieser Captain Terro ist irgendwie anders“, sagt Vera zu ihrer Schülerin, Shyla. „Irgendwie … weich.“"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_SHYLA_B","„Dieser Captain Terro ist irgendwie anders“, sagt Vera, während ihr über die Dünen gleitet. „Er ist nicht wie die meisten Sturmtruppen.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_SHYLA_A","„Dieser Captain Terro ist irgendwie anders“, sagt Vera zu ihrer Schülerin, Shyla. „Irgendwie … weich.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_SHYLA_B","„Dieser Captain Terro ist irgendwie anders“, sagt Vera, während ihr über die Dünen gleitet. „Er ist nicht wie die meisten Sturmtruppen.“"
"M_26_SURVIVOR_SHYLA_A","Die alte Frau setzt sich auf und begutachtet das Schlachtfeld, das ihr hinterlassen habt. „Du machst Fortschritte, Shyla“, sagt sie lobend.\n\nShyla ist verblüfft und überglücklich, ihre alte Schwertmeisterin wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in eine armselige kleine Basis gebracht“, erzählt Vera und wischt sich mit einem Handtuch das Bacta vom Körper. „Heute Morgen haben sie mich für eine ärztliche Untersuchung hierhergebracht, wobei sie nach der zehnten Narbe beschlossen, mich einfach in den Tank zu stecken.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Sie sind in Sicherheit“, antwortet Vera, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Abgesehen davon, dass wir nicht gehen dürfen, kümmert man sich sehr gut um uns.“"
"M_26_SURVIVOR_SHYLA_B","Die alte Frau setzt sich auf und begutachtet das Schlachtfeld, das ihr hinterlassen habt. „Gut gekämpft, junge Krieger“, sagt sie lobend.\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, eine der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in eine armselige kleine Basis gebracht“, erzählt Vera und wischt sich mit einem Handtuch das Bacta vom Körper. „Heute Morgen haben sie mich für eine ärztliche Untersuchung hierhergebracht, wobei sie nach der zehnten Narbe beschlossen, mich einfach in den Tank zu stecken.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Sie sind in Sicherheit“, antwortet Vera, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Abgesehen davon, dass wir nicht gehen dürfen, kümmert man sich sehr gut um uns.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_SHYLA_A","[i]In einer dunklen Ecke der Zelle lehnt Vera, Shylas alte Schwertmeisterin.\n\n„Eine höchst unglückliche Fügung“, sagt sie, „aber nichts, womit du nicht fertigwürdest, Shyla. Betrachte es einfach als weitere Prüfung.“\n\nShyla gelobt, ihre Mentorin zu befreien, koste es, was es wolle. Die alte Frau lächelt und nickt ihrer Schülerin zu, ehe ihr weitergeht.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_SHYLA_B","[i]In einer dunklen Ecke der Zelle lehnt die alte Frau, Vera.\n\n„Eine höchst unglückliche Fügung“, sagt sie, „aber nichts, womit ihr nicht fertigwürdet. Betrachtet es einfach als Prüfung eurer Willensstärke.“\n\nDie Unbekümmertheit der alten Frau stimmt euch misstrauisch. Trotzdem versprecht ihr, alles in eurer Macht Stehende zu tun, und geht weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_SHYLA_A","[i]Die Wachen lassen euch in Veras Zelle und machen euch Platz. Die alte Frau, die sich eben noch mit einem kleinen Dolch Essensreste aus den Zähnen gepult hat, tritt aus einer dunklen Ecke, um Shyla zu begrüßen. „Es schadet nie, ein Messer zu haben, von dem niemand weiß, nicht wahr, Shyla?“\n\nShyla berichtet ihrer Lehrmeisterin von der erfolgreichen Mission und gemeinsam analysieren sie das Gefecht.\n\n„Du hast so viel gelernt“, sagt Vera lobend zu ihrer Schülerin. „Ach, wenn ich doch nur wieder jung wäre, die Galaxis würde uns zu Füßen liegen.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_SHYLA_B","[i]Die Wachen lassen euch in Veras Zelle und machen euch Platz. Die alte Frau, die sich eben noch mit einem kleinen Dolch Essensreste aus den Zähnen gepult hat, tritt aus einer dunklen Ecke. „Es schadet nie, ein Messer zu haben, von dem niemand weiß, nicht wahr? Also, wie habt ihr es geschafft, dass das Essen besser wurde?“\n\nIhr berichtet der alten Frau von der erfolgreichen Mission.\n\n„Ach, wenn ich doch nur wieder jung wäre“, sagt sie wehmütig. „Wir hätten ein starkes Team abgegeben.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_SHYLA_A","[i]„Heute hat Jabba gewonnen“, sagt Vera, Shylas alte Schwertmeisterin. „Doch irgendwann werden seine Grausamkeit und Arroganz sein Untergang sein. Denke an deine Ausbildung, Shyla. Übe dich in Geduld und warte auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen!“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_SHYLA_B","[i]„Heute hat Jabba gewonnen“, sagt Vera, die alte Frau mit dem blauen Umhang. „Doch irgendwann werden seine Grausamkeit und Arroganz sein Untergang sein. Ihr müsst euch in Geduld üben und auf den richtigen Moment warten, um zuzuschlagen!“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_SHYLA_A","[i]„Ich bin stolz auf dich, Shyla“, sagt die alte Frau, Vera, zu ihrer Schülerin. „Du hast alles gelernt, was ich dir beibringen kann. Das bedeutet wohl, ich kann mich endlich zur Ruhe setzen.“ Ein gütiges Lächeln legt ihre Augenwinkel in Fältchen.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_SHYLA_B","[i]„Gut, euch wiederzusehen, junge Krieger“, sagt Vera, die alte Frau mit dem blauen Umhang. „Es freut mich, dass ihr diese Zeit der Prüfungen unbeschadet überstanden habt. Ich weiß nicht, wer euch das Kämpfen gelehrt hat, aber er wäre bestimmt stolz auf euch.“ Ein gütiges Lächeln legt ihre Augenwinkel in Fältchen.[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_VINTO_A","Vintos Freund"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_VINTO_B","den gelähmten Rodianer"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_VINTO_A","Vintos Freund Eenko"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_VINTO_B","den gelähmten Rodianer Eenko"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_VINTO_A","[i]Eenko, Vintos Freund aus Kindertagen, kann wegen seines lahmen Beines nicht weglaufen und muss sich daher vor den imperialen Truppen verstecken.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_VINTO_B","[i]Eenko, ein vernarbter Rodianer mit einem lahmen Bein, versteckt sich vor den imperialen Truppen.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_VINTO","[i]Du bringst Eenko seine verlorene Krücke und gibst ihm Deckung, während er sich humpelnd zurückzieht.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_VINTO_A","„Das ist nicht das erste Mal, dass wir in der Klemme stecken“, sagt der Rodianer zu Vinto, seinem Freund aus Kindertagen. „Und ich glaube nicht, dass es schon überstanden ist.“"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_VINTO_B","„Ich hatte oft genug mit Piraten zu tun, um zu wissen, dass wir es noch nicht überstanden haben“, sagt der Rodianer und bringt sein lahmes Bein in eine bequemere Position."
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_VINTO_A","„Das ist nicht das erste Mal, dass wir in der Klemme stecken“, sagt der Rodianer zu Vinto, seinem Freund aus Kindertagen. „Und ich glaube, das war erst der Anfang.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_VINTO_B","„Ich hatte oft genug mit Piraten zu tun, um zu wissen, dass das erst der Anfang war“, sagt der Rodianer und bringt sein lahmes Bein in eine bequemere Position."
"M_26_SURVIVOR_VINTO_A","„Hast dir ja ganz schön Zeit gelassen, Vinto“, sagt Eenko scherzhaft und greift nach dem Arm des anderen Rodianers. „Na wenigstens hast du dir keine neuen Narben zugelegt.“\n\nVinto ist verblüfft und überglücklich, seinen alten Freund wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in so einen schäbigen Außenposten gebracht, dorthin, wo sie ihre Taurücken zureiten“, sagt Eenko. „Mich haben sie heute Morgen hierhergebracht, um ein paar kleinere Verletzungen von dem Absturz zu versorgen, wobei ich mich frage, ob dieser Bacta-Schleim auch meinem Bein helfen könnte.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Keine Sorge“, antwortet Eenko, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Den Zivilisten geht es gut, auch wenn wir alle festgehalten werden.“"
"M_26_SURVIVOR_VINTO_B","„Hey, da sind ja unsere großen Helden“, sagt Eenko, der gelähmte Rodianer. „Ziemlich mutig, einen imperialen Außenposten zu überfallen.“\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, einen der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in so einen schäbigen Außenposten gebracht, dorthin, wo sie ihre Taurücken zureiten“, sagt Eenko. „Mich haben sie heute Morgen hierhergebracht, um ein paar kleinere Verletzungen von dem Absturz zu versorgen, wobei ich mich frage, ob dieser Bacta-Schleim auch meinem Bein helfen könnte.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Keine Sorge“, antwortet Eenko, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Den Zivilisten geht es gut, auch wenn wir alle festgehalten werden.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_VINTO_A","[i]Vintos alter Freund Eenko sitzt auf dem Boden und versorgt sein lahmes Bein.\n\n„Und wieder mal sind wir unter Piraten gelandet“, sagt Eenko in Bezug auf seine und Vintos gemeinsame Vergangenheit. „Wir haben das schon mal überlebt und können es wieder tun. Nur fürchte ich, dieses Mal wird die harte Arbeit an dir hängenbleiben.“\n\nVinto und sein alter Freund schwelgen noch eine Weile in Erinnerungen, bis ihr weitergeht.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_VINTO_B","[i]Der Rodianer Eenko sitzt in seiner Zelle und versorgt sein lahmes Bein.\n\n„Und wieder mal unter Piraten gelandet“, murmelt er vor sich hin. „Das habe ich schon mal überstanden. Nur fürchte ich, dieses Mal wird die harte Arbeit an anderen hängenbleiben.“\n\nIhr vergewissert euch, dass es ihm gutgeht, und macht euch wieder auf den Weg.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_VINTO_A","[i]Eenko schlingt gerade sein Essen herunter, als die Wachen euch in die Zelle lassen. „Ich sage das ja nur ungern, Vinto, aber das Zeug hier schmeckt besser als alles, was du je zusammengekocht hast.“\n\n„Sogar eine Salbe für mein Bein haben sie mir gebracht“, fährt Eenko fort. „Was auch immer du da draußen treibst, mach weiter damit. Und beeil dich, bevor ich noch anfange, mich hier wohlzufühlen“, scherzt Eenko und lehnt sich rülpsend zurück.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_VINTO_B","[i]Eenko schlingt gerade sein Essen herunter, als die Wachen euch in die Zelle lassen. „Ich sage das ja nur ungern, aber das Zeug hier schmeckt besser als alles, was ich so zusammenkoche.“\n\nMisstrauisch beäugt ihr das Essen und fragt euch, wie Eenko so lange überleben konnte.\n\n„Sogar eine Salbe für mein Bein haben sie mir gebracht“, fährt Eenko fort. „Was auch immer ihr da draußen treibt, macht weiter damit. Und beeilt euch, bevor ich noch anfange, mich hier wohlzufühlen“, scherzt Eenko und lehnt sich rülpsend zurück.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_VINTO_A","[i]„Neeein!“, brüllt Vintos rodianischer Freund Eenko mit vollem Mund. Vergeblich wehrt er sich gegen den Gamorreaner, der ihm den letzten Bissen Banthafleisch aus der Hand reißt. „Warum, Vinto, warum?!“ Eenko bricht weinend zusammen. „Es war so lecker“, schluchzt er.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_VINTO_B","[i]„Neeein!“, brüllt der Rodianer Eenko mit vollem Mund. Vergeblich wehrt er sich gegen den Gamorreaner, der ihm den letzten Bissen Banthafleisch aus der Hand reißt. „Fahr zur Hölle, Jabba, verdammt!“ Eenko bricht weinend zusammen. „Es war so lecker“, schluchzt er.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_VINTO_A","[i]„Donnerwetter“, ruft der Rodianer Eenko, als er seinen alten Freund Vinto wiedersieht. „Hätte nicht gedacht, dass wir beide lebend da rauskommen. Wir haben ja schon so einiges überstanden, aber das hier setzt neue Maßstäbe.“ Eenko lehnt sich auf seine Krücke. „Irgendwann wirst du lernen müssen, auch ohne meine Hilfe klarzukommen“, fügt er lachend hinzu und knufft Vinto in den Arm.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_VINTO_B","[i]„Donnerwetter“, ruft der Rodianer Eenko, als er euch sieht. „Hätte nicht gedacht, dass wir alle lebend da rauskommen. Ich habe ja schon so einiges überstanden, aber das hier setzt neue Maßstäbe.“ Eenko lehnt sich auf seine Krücke.\n\n„Die Hutts werden sich‘s jetzt zweimal überlegen, ob sie sich wirklich mit uns anlegen wollen.“, fügt er lachend hinzu.[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_KO-TUN_A","Ko-Tuns Mutter"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_KO-TUN_B","die bestürzte Cereanerin"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_KO-TUN_A","Ko-Tuns Mutter Shil-Ran"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_KO-TUN_B","die bestürzte Cereanerin Shil-Ran"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_KO-TUN_A","[i]Ko-Tuns Mutter, Shil-Ran, ist zutiefst bestürzt. Immer wenn ein Sturmtruppler an ihr vorbeimarschiert, fächelt sie sich Luft zu, um nicht in Panik zu geraten.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_KO-TUN_B","[i]Die Cereanerin Shil-Ran ist zutiefst bestürzt. Immer wenn ein Sturmtruppler an ihr vorbeimarschiert, fächelt sie sich Luft zu, um nicht in Panik zu geraten.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_KO-TUN","[i]Shil-Ran holt tief Luft, hebt ihren bauschigen Rock und bringt sich in Sicherheit.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_KO-TUN_A","„Ich dachte, wir wären auf dieses Flüchtlingsschiff gegangen, um uns vor dem Imperium zu verstecken“, sagt Shil-Ran und umarmt Ko-Tun. „Wohin bringen uns diese schmutzigen Kerle?“, fragt sie flüsternd und deutet dabei auf die Weequay."
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_KO-TUN_B","„Da verzichtet man auf ein Leben in Luxus, nur um auf irgendeinem Hinterwäldlerplaneten überfallen zu werden“, sagt Shil-Ran und starrt auf den Wüstensand. „So langsam glaube ich, selbst eine imperiale Gefängniszelle wäre besser gewesen als das hier.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_KO-TUN_A","„Ich dachte, wir wären auf dieses Flüchtlingsschiff gegangen, um uns vor dem Imperium zu verstecken“, sagt Shil-Ran und umarmt Ko-Tun. „Wohin bringen uns diese schmutzigen Kerle?“, fragt sie flüsternd und deutet dabei auf die Weequay."
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_KO-TUN_B","„Da verzichtet man auf ein Leben in Luxus, nur um auf irgendeinem Hinterwäldlerplaneten überfallen zu werden“, sagt Shil-Ran und starrt auf den Wüstensand. „So langsam glaube ich, selbst eine imperiale Gefängniszelle wäre besser gewesen als das hier.“"
"M_26_SURVIVOR_KO-TUN_A","„Ko-Tun!“, ruft Shil-Ran aufgeregt. Sie schluckt die Tränen herunter und schließt ihre Tochter in die Arme. „Ich habe mir ja solche Sorgen um dich gemacht!“\n\nKo-Tun ist verblüfft und überglücklich, ihre Mutter wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz hat dieser Sturmtruppler uns in so ein schmutziges Lager gebracht. Ich hatte noch diese hässliche Beule von dem Absturz, daher brachte er mich heute Morgen hierher, um sie behandeln zu lassen“, berichtet die Cereanerin.\n\nKo-Tun erkundigt sich nach den anderen Überlebenden. „Es geht ihnen gut“, antwortet Shil-Ran, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Man hat uns fair behandelt, auch wenn wir nicht gehen durften. Wenn so ein imperiales Gefängnis aussieht, weiß ich nicht, wovor dein Vater solche Angst hatte.“"
"M_26_SURVIVOR_KO-TUN_B","Shil-Ran lässt sich auf das Bett fallen. Nach einem kurzen Blick auf das Schlachtfeld, das ihr hinterlassen habt, lehnt sich die Cereanerin zurück. „Ich will einfach nur nach Hause“, sagt sie.\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, eine der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz hat dieser Sturmtruppler uns in so ein schmutziges Lager gebracht. Ich hatte noch diese hässliche Beule von dem Absturz, daher brachte er mich heute Morgen hierher, um sie behandeln zu lassen“, berichtet die Cereanerin.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Es geht ihnen gut“, antwortet Shil-Ran, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Man hat uns fair behandelt, auch wenn wir nicht gehen durften.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_KO-TUN_A","[i]Ko-Tuns Mutter, Shil-Ran, geht in ihrer Zelle nervös auf und ab.\n\n„Dieser Tag wird immer schlimmer“, schluchzt sie in den Armen ihrer Tochter. „Wenn wir hier rauskommen, verstecken wir uns im hintersten Winkel der Galaxis.“\n\nKo-Tun hilft ihrer Mutter, sich wieder zu beherrschen. Ihr versprecht ihr, dass alles gut werden wird, und geht weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_KO-TUN_B","[i]Die bestürzte Cereanerin Shil-Ran geht in ihrer Zelle nervös auf und ab.\n\n„Dieser Tag wird immer schlimmer“, schluchzt Shil-Ran. „Wenn ich jemals hier rauskomme, verstecke ich mich im hintersten Winkel der Galaxis.“\n\nIhr versprecht ihr, dass alles gut werden wird, und geht weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_KO-TUN_A","[i]Shil-Ran knabbert an ihrem Essen herum und schluckt widerwillig. Als die Wachen euch in die Zelle lassen, fällt sie Ko-Tun um den Hals. „Ich weiß nicht, was du da draußen getan hast, aber hier drin ist es dadurch ein winziges Bisschen weniger schlimm geworden.“\n\nKo-Tun setzt sich zu ihrer Mutter und nimmt sich eine Minute Zeit, um mit ihr über bessere Zeiten zu plaudern. Am Ende verabschiedet sich Shil-Ran von euch. „Ich werde durchhalten, auch wenn das Essen schier ungenießbar ist. Kümmert ihr euch darum, Jabba bei Laune zu halten, damit wir alle hier rauskommen.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_KO-TUN_B","[i]Shil-Ran knabbert an ihrem Essen herum und schluckt widerwillig. Als die Wachen euch in die Zelle lassen, hält sie euch ihren Teller hin. „Riechen Sie mal. Glauben Sie wirklich, dass man das essen kann?“\n\nIhr setzt euch zu der Cereanerin, während sie Geschichten über ihre Jugend erzählt. Am Ende verabschiedet sich Shil-Ran von euch. „Ich werde durchhalten, auch wenn das Essen schier ungenießbar ist. Kümmern Sie sich darum, Jabba bei Laune zu halten, damit wir alle hier rauskommen.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_KO-TUN_A","[i]„Wa—? Halt, ich war noch nicht fertig!“, protestiert Ko-Tuns Mutter, Shil-Ran, als ihr der Teller weggezogen wird. „Na schön, dann nehmen Sie es eben. War sowieso ein widerlicher Fraß. Los, weg damit! Ich habe keinen Hunger mehr.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_KO-TUN_B","[i]„Wa—? Halt, ich war noch nicht fertig!“, protestiert die ältere Cereanerin Shil-Ran, als ihr der Teller weggezogen wird. „Na schön, dann nehmen Sie es eben. War sowieso ein widerlicher Fraß. Los, weg damit! Ich habe keinen Hunger mehr.“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_KO-TUN_A","[i]„Mein kleines Mädchen!“, ruft Shil-Ran unter Tränen und schließt ihre Tochter, Ko-Tun, in die Arme. „Du bist wieder da!“ Die ältere Cereanerin hält Ko-Tun auf Abstand, um sie zu mustern. „Geht es dir gut? Hat diese Schnecke dir wehgetan?“ Ko-Tun versichert ihrer Mutter, dass alles in bester Ordnung ist.\n\n„Mir ist jetzt klar, dass wir nicht in unser altes Leben zurückkehren können“, sagt Shil-Ran. „Aber verglichen mit dem, was wir hinter uns haben, wird sich das Exil wie Urlaub anfühlen!“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_KO-TUN_B","[i]„Das ist ja so lieb von Ihnen“, sagt die Cereanerin Shil-Ran unter Tränen und umarmt euch einen nach dem anderen. „Dass Sie zu mir zurückgekommen sind!“ Sie braucht einen Moment, um sich zu fangen.\n\n„Mir ist jetzt klar, dass ich nicht in mein altes Leben zurückkehren kann“, sagt Shil-Ran. „Aber verglichen mit dem, was ich hinter mir habe, wird sich das Exil wie Urlaub anfühlen!“[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_JARROD_A","Jarrods Mentor"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_JARROD_B","das Technikgenie"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_JARROD_A","Jarrods Mentor Efrain"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_JARROD_B","das Technikgenie Efrain"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_JARROD_A","[i]Efrain, Jarrods Mentor, der sich all seine Fähigkeiten selbst beigebracht hat, schraubt an den Überresten des Schiffes herum. Du bist dir nicht sicher, ob er an etwas arbeitet oder sich einfach nur amüsiert.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_JARROD_B","[i]Efrain, ein exzentrischer alter Mann und genialer Techniker, schraubt an den Überresten des Schiffes herum. Du bist dir nicht sicher, ob er an etwas arbeitet oder sich einfach nur amüsiert.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_JARROD","[i]Efrain packt sorgsam seine Bauteile ein und macht sich davon, wobei er unaufhörlich vor sich hinmurmelt.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_JARROD_A","„Jarrod, mein Junge, ich glaube, ich habe endlich eine Lösung für das Problem, das mir schon so lange Kopfzerbrechen bereitet!“ Ihm zuliebe lässt Jarrod es sich genauer erklären. Erst als Efrain ein unscheinbares Gerät hochhält, nimmt er seine Umgebung wahr. „Moment mal, wo sind wir überhaupt?“"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_JARROD_B","„Endlich habe ich eine Lösung für das Problem, das mir schon so lange Kopfzerbrechen bereitet!“, ruft Efrain und hält ein unscheinbares Gerät hoch. Als er nur fassungslose Blicke erntet, sieht er sich erstmals um. „Moment mal, wo sind wir überhaupt?“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_JARROD_A","„Jarrod, mein Junge, ich glaube, ich habe endlich eine Lösung für das Problem, das mir schon so lange Kopfzerbrechen bereitet!“ Ihm zuliebe lässt Jarrod es sich genauer erklären. Erst als Efrain ein unscheinbares Gerät hochhält, nimmt er seine Umgebung wahr. „Moment mal, wo sind wir überhaupt?“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_JARROD_B","„Endlich habe ich eine Lösung für das Problem, das mir schon so lange Kopfzerbrechen bereitet!“, ruft Efrain und hält ein unscheinbares Gerät hoch. Als er nur fassungslose Blicke erntet, sieht er sich erstmals um. „Moment mal, wo sind wir überhaupt?“"
"M_26_SURVIVOR_JARROD_A","„Bäh! Ich war noch nie in einer viskosen Flüssigkeit, die übler geschmeckt hat“, sagt Efrain hustend, als Jarrod ihm aufhilft. „Aber das bringt mich auf eine Idee.“ Er schöpft etwas Bacta in die Tasche seines Krankenhauskittels und Jax beobachtet ungläubig, wie der Schleim wieder heraustrieft.\n\nJarrod ist verblüfft und überglücklich, seinen Mentor wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz hat man uns … irgendwohin gebracht“, berichtet Efrain. „Heute Morgen wurde ich hierher verlegt, angeblich wegen irgendwelcher ‚innerer Verletzungen‘ oder so.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Soweit sind alle in Ordnung“, antwortet Efrain, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Wir werden gut behandelt, auch wenn wir nicht gehen dürfen. Und man mir keine Werkstatt zur Verfügung stellen will.“"
"M_26_SURVIVOR_JARROD_B","„Bäh! Ich war noch nie in einer viskosen Flüssigkeit, die übler geschmeckt hat“, sagt Efrain hustend, als ihr ihm aufhelft. „Aber das bringt mich auf eine Idee.“ Er schöpft etwas Bacta in die Tasche seines Krankenhauskittels und beobachtet, wie der Schleim wieder heraustrieft.\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, einen der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz hat man uns … irgendwohin gebracht“, berichtet Efrain. „Heute Morgen wurde ich hierher verlegt, angeblich wegen irgendwelcher ‚innerer Verletzungen‘ oder so.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Soweit sind alle in Ordnung“, antwortet Efrain, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Wir werden gut behandelt, auch wenn wir nicht gehen dürfen. Und man mir keine Werkstatt zur Verfügung stellen will.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_JARROD_A","[i]Jarrods Mentor, Efrain, hat einen kruden Schaltplan in den lehmigen Zellenboden geritzt.\n\n„Sieh nur, Jarrod“, sagt der alte Mann, scheinbar ohne die Gitterstäbe zwischen ihm und euch wahrzunehmen. „Oh, und erinnere mich daran, ein paar Droiden mitzunehmen, wenn wir gehen.“\n\nJarrod vergewissert sich, dass sein Mentor in Sicherheit ist, bevor ihr weitergeht.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_JARROD_B","[i]Efrain, der Droidenspezialist, hat einen kruden Schaltplan in den lehmigen Zellenboden geritzt.\n\n„Hier, sehen Sie“, sagt der alte Mann, scheinbar ohne die Gitterstäbe zwischen ihm und euch wahrzunehmen. „Oh, und erinnern Sie mich daran, ein paar Droiden mitzunehmen, wenn wir gehen.“\n\nAuch wenn er vermutlich gar nicht weiß, wer ihr seid, vergewissert ihr euch, dass der alte Mann in Sicherheit ist, bevor ihr weitergeht.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_JARROD_A","[i]Efrains Mahlzeiten der letzten Tage stehen unberührt an seiner Zellentür. Mit einem Becher Milch in der Hand steht er vor einer Wand und starrt auf den neuen Schaltplan, den er in den Lehm geritzt hat. „Jarrod! Ich muss sofort ins Labor und meine neuen Entwürfe erproben!“\n\nJax analysiert die Nährstoffpaste, während Jarrod seinen Mentor an den Ernst der Lage erinnert. „Ah, stimmt. Dann sorge doch bitte dafür, dass wir schnellstmöglich hier rauskommen, ja?“, sagt Efrain, als würde er Routineaufgaben verteilen. „Oh, und wenn du auf dem Weg nach draußen den Wachen begegnest, könntest du sie fragen, ob ich noch einen Becher von diesem leckeren Saft haben kann?“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_JARROD_B","[i]Efrains Mahlzeiten der letzten Tage stehen unberührt an seiner Zellentür. Mit einem Becher Milch in der Hand steht er vor einer Wand und starrt auf den neuen Schaltplan, den er in den Lehm geritzt hat. „Ich muss sofort ins Labor und meine neuen Entwürfe erproben!“\n\nIhr erinnert den alten Mann an den Ernst der Lage. „Ah, stimmt. Dann sorgen Sie doch bitte dafür, dass wir schnellstmöglich hier rauskommen, ja?“, sagt Efrain, als würde er Routineaufgaben verteilen. „Oh, und wenn Sie auf dem Weg nach draußen den Wachen begegnen, könnten Sie sie fragen, ob ich noch einen Becher von diesem leckeren Saft haben kann?“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_JARROD_A","[i]„Den Mist könnt ihr behalten“, keift Jarrods Mentor, Efrain, als ihm das Essen weggenommen wird. Doch dann reißt der Gamorreaner ihm auch den halbleeren Becher mit blauer Milch aus der Hand. „Halt, Moment mal, was soll das? Nein! Den brauche ich noch!“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_JARROD_B","[i]„Den Mist könnt ihr behalten“, keift der Droideningenieur Efrain, als ihm das Essen weggenommen wird. Doch dann reißt der Gamorreaner ihm auch den halbleeren Becher mit blauer Milch aus der Hand. „Halt, Moment mal, was soll das? Nein! Den brauche ich noch!“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_JARROD_A","[i]„Jarrod, mein Junge, bin ich froh, dich zu sehen!“, sagt Jarrods exzentrischer alter Mentor, Efrain, unter Tränen. „Es war furchtbar. Was diese Gangster getan haben … einfach abscheulich!“ Jarrod will wissen, was passiert ist.\n\n„Einer dieser Grobiane, die für den großen Wurm arbeiten, er … er … er hat mein Meisterwerk zerstört! Der Droide, den ich entworfen habe … dieser Banause ist einfach über die Schaltpläne getrampelt. Meine ganze Arbeit! [/i]Zunichtegemacht[i]!“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_JARROD_B","[i]„Meine Freunde, bin ich froh, Sie zu sehen!“, sagt Efrain, der exzentrische alte Droideningenieur. „Es war furchtbar. Was diese Gangster getan haben … einfach abscheulich!“ Ihr fragt, was passiert ist.\n\n„Einer dieser Grobiane, die für den großen Wurm arbeiten, er … er … er hat mein Meisterwerk zerstört! Der Droide, den ich entworfen habe … dieser Banause ist einfach über die Schaltpläne getrampelt Meine ganze Arbeit! [/i]Zunichtegemacht[i]!“[/i]"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_DROKKATA_A","Drokkattas Befreier"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_DROKKATA_B","den imperialen Überläufer"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_DROKKATA_A","Drokkattas Befreier Deggen"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_DROKKATA_B","den imperialen Überläufer Deggen"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_DROKKATA_A","[i]Deggen Sont, der imperiale Überläufer, der Drokkatta zur Flucht aus der Sklaverei verholfen hat, zieht seine Mütze tief ins Gesicht, um nicht von Terros Truppen erkannt zu werden.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_DROKKATA_B","[i]Deggen Sont, ein imperialer Überläufer, der einem Wookiee zur Flucht aus der Sklaverei verholfen hat, zieht seine Mütze tief ins Gesicht, um nicht von Terros Truppen erkannt zu werden.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_DROKKATA","[i]Deggen atmet erleichtert auf, als er sieht, dass du ihm Deckung gibst. Er wartet, bis der nächste Sturmtruppler nachladen muss, und bringt sich in Sicherheit.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_DROKKATA_A","„Puh, und wieder mal hat es sich gelohnt, einen Wookiee-Beschützer zu haben“, sagt Deggen, immer noch außer Atem. Drokkatta funkelt ihn böse an, worauf Deggen erwidert: „Hey, ich hab mir den Blödsinn mit euren Lebensschulden nicht ausgedacht!“"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_DROKKATA_B","„Puh, danke, dass Sie mich da rausgeholt haben“, sagt Deggen, immer noch außer Atem. „Hoffentlich hat mich keiner von den Sturmtruppen erkannt. Das Imperium fahndet nämlich nach mir, müssen Sie wissen.“ Als sein Blick auf die Weequay fällt, wird ihm bewusst, dass er das besser unerwähnt hätte lassen sollen."
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_DROKKATA_A","„Du haariger Schwachkopf hättest mich fast draufgehen lassen“, sagt Deggen voller Wut zu Drokkatta. Der Wookiee funkelt ihn böse an, worauf Deggen erwidert: „Hey, ich hab mir den Blödsinn mit euren Lebensschulden nicht ausgedacht!“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_DROKKATA_B","„Na, zumindest haben Sie mich nicht draufgehen lassen“, sagt Deggen vorwurfsvoll. „Hoffentlich hat mich keiner von den Sturmtruppen erkannt. Das Imperium fahndet nämlich nach mir, müssen Sie wissen.“ Als sein Blick auf die Weequay fällt, wird ihm bewusst, dass er das besser unerwähnt hätte lassen sollen."
"M_26_SURVIVOR_DROKKATA_A","„Na endlich, Drokkatta!“, sagt Deggen und rappelt sich auf. „Ich dachte schon, du hättest deine Lebensschuld vergessen.“ Der Wookiee knurrt. Dieser Mann hat ihm zwar das Leben gerettet, aber kann er nicht endlich aufhören, davon zu reden?\n\nNach einem peinlichen Moment der Stille fragt ihr, wie Deggen in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir ärztlich untersucht“, sagt Deggen und wirft eine Schmerztablette ein. „Heute Morgen kam ich hierher, um meine Verletzungen behandeln zu lassen. Verletzungen, die ich nicht hätte, wenn ich diesen wandelnden Bettvorleger nicht befreit hätte. Mich wundert nur, dass ich nicht erkannt wurde. Immerhin bin ich ein gesuchter Überläufer.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Keine Sorge“, sagt Deggen lässig. „Den Zivilisten geht es gut. Aber an Flucht ist nicht zu denken. Und das sagt ein Ausbruchskünstler wie ich!“"
"M_26_SURVIVOR_DROKKATA_B","„Zum Glück hat mich niemand erkannt“, sagt Deggen und rappelt sich auf. „Es ist zwar schon eine Weile her, aber das Imperium ist nicht gerade bekannt für seine Nachlässigkeit im Umgang mit Verrätern. Und ich bin ein äußerst wertvoller Verräter!“\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, einen der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir zunächst alle ärztlich untersucht“, sagt Deggen und wirft eine Schmerztablette ein. „Heute Morgen kam ich hierher, um meine Verletzungen behandeln zu lassen.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Keine Sorge“, antwortet Deggen und lehnt sich lässig zurück. „Den Zivilisten geht es gut. Aber an Flucht ist bei den Sicherheitsmaßnahmen nicht zu denken. Und das sagt ein Ausbruchskünstler wie ich!“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_DROKKATA_A","[i]Drokkattas Befreier Deggen kauert in einer Ecke seiner Zelle.\n\n„Wahrscheinlich verdiene ich es, hinter Gittern zu sitzen“, sagt er. Drokkatta äußert keinen Widerspruch. „Aber ich dachte nicht, dass es etwas Schlimmeres gäbe als einen imperialen Knast.“\n\nWiderwillig erinnert Drokkatta den Ex-Imperialen an seine Lebensschuld und ihr geht weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_DROKKATA_B","[i]Der imperiale Überläufer Deggen kauert in einer Ecke seiner Zelle.\n\n„Wahrscheinlich verdiene ich es, hinter Gittern zu sitzen“, sagt er. „Aber ich dachte nicht, dass es etwas Schlimmeres gäbe als einen imperialen Knast.“\n\nIhr versichert Deggen, dass ihr an der Befreiung aller Überlebenden arbeitet, und geht weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_DROKKATA_A","[i]„Bäh!“, macht Deggen und spuckt einen Bissen Banthafleisch aus. „Vielleicht sollte ich doch lieber bei der Paste bleiben. Erinnert mich an meine Zeit auf der Akademie.“\n\nDer Ex-Imperiale gibt seine Fleischration an Drokkatta, der sie gierig hinunterschlingt. „Die Haftbedingungen haben sich definitiv verbessert“, fährt Deggen fort. „Ich nehme an, das haben wir deinem … explosiven Talent zu verdanken, Drokkatta. Hol mich hier raus und ich betrachte deine Lebensschuld als erfüllt.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_DROKKATA_B","[i]„Bäh!“, macht Deggen und spuckt einen Bissen Banthafleisch aus. „Vielleicht sollte ich doch lieber bei der Paste bleiben. Erinnert mich an meine Zeit auf der Akademie.“\n\nDer Ex-Imperiale schiebt seine Fleischration beiseite. „Die Haftbedingungen haben sich definitiv verbessert“, fährt Deggen fort. „Aber wenn es hier auch nur annähernd so zugeht wie in einem imperialen Knast, sollten wir zusehen, dass wir schleunigst hier rauskommen.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_DROKKATA_A","[i]„Hey, gib das wieder her!“, brüllt Deggen, der Ex-Imperiale, der Drokkatta zur Flucht verholfen hat, als ein Gamorreaner ihm seinen Teller wegnimmt. „Weißt du denn nicht, wer ich bin?“ Der Wachmann hält kurz inne und scheint nachzugrübeln. Nach einer Weile kommt er zu dem Schluss, dass die Antwort Nein lautet, und schlägt den Ex-Imperialen k. O. Ein angespannter Moment vergeht, in dem Drokkatta den Wachmann niederstarrt und sich gleichzeitig fragt, warum er nicht auf die Idee gekommen ist.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_DROKKATA_B","[i]„Hey, gib das wieder her!“, brüllt Deggen, der imperiale Überläufer, als ein Gamorreaner ihm seinen Teller wegnimmt. „Weißt du denn nicht, wer ich bin?“ Der Wachmann hält kurz inne und scheint nachzugrübeln. Nach einer Weile kommt er zu dem Schluss, dass die Antwort Nein lautet, und schlägt den Ex-Imperialen mit einer fleischigen Faust k. O.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_DROKKATTA_A","[i]„Gute Arbeit, mein pelziger Freund“, sagt Deggen zu Drokkatta, der etwas auf Shyriiwook erwidert. „Was, wir sind quitt? Also, ich weiß nicht. Ich bin ja kein Experte für eure rückständigen Bräuche, aber ich dachte immer, eine Lebensschuld wäre … nun ja, auf Lebenszeit.“\n\n„Weißt du was, ich habe einen Bärenhunger“, fährt er fort. „Sei doch so lieb und besorg mir was Leckeres. Der Fraß in der Zelle war ja kaum zu ertragen!“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_DROKKATTA_B","[i]„Gute Arbeit, meine Freunde“, sagt Deggen. „Ihre Rebellion wird bestimmt hören wollen, was ich weiß … nachdem wir uns auf eine angemessene Aufwandsentschädigung geeinigt haben. Was? Ich sollte dankbar sein, dass Sie mir das Leben gerettet haben? Ihretwegen bin ich doch überhaupt erst in diesem stinkenden Loch gelandet.“\n\n„Wissen Sie was, ich habe einen Bärenhunger. Seien Sie doch so lieb und besorgen Sie mir was Leckeres. Der Fraß in der Zelle war ja kaum zu ertragen.“[/i]"
"JR_SURVIVOR_WILDFIRE","Umbra"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_WILDFIRE_A","Feuersturms Kamerad"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_WILDFIRE_B","den außer Dienst gestellten Klontruppler"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_WILDFIRE_A","Feuersturms Kamerad Umbra"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_WILDFIRE_B","den außer Dienst gestellten Klontruppler Umbra"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_WILDFIRE_A","[i]Umbra, Feuersturms alter Truppenkamerad, ist hinter einem Trümmerteil in Deckung gegangen.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_WILDFIRE_B","[i]Umbra, ein Klontruppler im Ruhestand, ist hinter einem Trümmerteil in Deckung gegangen.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_WILDFIRE","[i]In der tiefen Gangart eines kampferprobten Veteranen bringt Umbra sich in Sicherheit.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_WILDFIRE_A","„Das ist alles so sinnlos“, sagt Umbra zu seinem alten Kameraden, Feuersturm. „Die Gangster schießen auf das Imperium, das Imperium schießt zurück. Und wofür? Die Vorherrschaft über ein bisschen Sand und ein paar Felsen?“ Er schnaubt. „Das ist noch sinnloser als das Gemetzel, dem unsere Brüder zum Opfer gefallen sind.“"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_WILDFIRE_B","„Das ist alles so sinnlos“, sagt Umbra kopfschüttelnd. „Die Gangster schießen auf das Imperium, das Imperium schießt zurück. Und wofür? Die Vorherrschaft über ein bisschen Sand und ein paar Felsen?“ Er schnaubt. „Das ist noch sinnloser als das Gemetzel, dem meine Brüder zum Opfer gefallen sind.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_WILDFIRE_A","„Das ist alles so sinnlos“, sagt Umbra zu seinem alten Kameraden, Feuersturm. „Die Gangster schießen auf das Imperium, das Imperium schießt zurück. Und wofür? Die Vorherrschaft über ein bisschen Sand und ein paar Felsen?“ Er schnaubt. „Das ist noch sinnloser als das Gemetzel, dem unsere Brüder zum Opfer gefallen sind.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_WILDFIRE_B","„Das ist alles so sinnlos“, sagt Umbra kopfschüttelnd. „Die Gangster schießen auf das Imperium, das Imperium schießt zurück. Und wofür? Die Vorherrschaft über ein bisschen Sand und ein paar Felsen?“ Er schnaubt. „Das ist noch sinnloser als das Gemetzel, dem meine Brüder zum Opfer gefallen sind."
"M_26_SURVIVOR_WILDFIRE_A","„Feuersturm! Du bist am Leben“, sagt Umbra und klopft seinem alten Kameraden auf den Rücken. „Ich dachte schon, es hätte dich an der Absturzstelle erwischt.“\n\nFeuersturm ist verblüfft und überglücklich, seinen alten Freund wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in einen imperialen Außenposten gebracht“, sagt Umbra und setzt sich auf die Bettkante. „Heute Morgen brachten sie mich hierher, um sicherzugehen, dass ich keine inneren Verletzungen habe.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Denen geht’s gut“, antwortet Umbra, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Das Imperium hat uns gut behandelt. Trotzdem durfte niemand gehen.“"
"M_26_SURVIVOR_WILDFIRE_B","„Wie schön, euch wiederzusehen“, sagt Umbra. „Ich dachte schon, es hätte euch an der Absturzstelle erwischt.“\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, einen der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt ihn, wie er in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz wurden wir in einen imperialen Außenposten gebracht“, sagt Umbra und setzt sich auf die Bettkante. „Heute Morgen brachten sie mich hierher, um sicherzugehen, dass ich keine inneren Verletzungen habe.“\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Denen geht’s gut“, antwortet Umbra, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Das Imperium hat uns gut behandelt. Trotzdem durfte niemand gehen.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_WILDFIRE_A","[i]Hinter den Gitterstäben findet ihr Umbra auf einer Pritsche liegend vor. Als ihr nähertretet, setzt sich der alte Klontruppler auf. „Lasst mich raten“, sagt er, „die fette Schnecke will, dass ihr jemanden für sie umlegt?“ Feuersturm nickt und fragt ihn, ob er nicht helfen möchte.\n\n„Tut mir leid, Bruder“, erwidert Umbra, „aber du kennst die Antwort. Ich hab genug vom Blutvergießen, egal aus welchem Grund. Meinetwegen müsst ihr nicht kämpfen. Wenn ihr die Gelegenheit kriegt, eure eigene Haut zu retten, ergreift sie!“[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_WILDFIRE_B","[i]Hinter den Gitterstäben findet ihr Umbra auf einer Pritsche liegend vor. Als ihr nähertretet, setzt sich der alte Klontruppler auf. „Lasst mich raten“, sagt er, „die fette Schnecke will, dass ihr jemanden für sie umlegt?“ Ihr nickt und fragt ihn, ob er nicht helfen möchte.\n\n„Tut mir leid, Kumpels“, erwidert Umbra. „Ich hab genug vom Blutvergießen, egal aus welchem Grund. Setzt bloß nicht für einen alten Klon wie mich euer Leben aufs Spiel. Wenn ihr die Gelegenheit kriegt, eure eigene Haut zu retten, ergreift sie!“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_WILDFIRE_A","[i]Umbra sitzt mit verschränkten Beinen auf seiner Pritsche und stochert in seinem Essen herum. „Weißt du noch, wie wir uns auf Felucia einen Monat lang von Insekten ernähren mussten?“, fragt der alte Klon seinen Kameraden Feuersturm. „Ich glaube, die waren immer noch besser als dieser Schleim hier.“ Er lässt die Gabel auf den Teller fallen und blickt auf.\n\n„Hast du getan, was der Hutt von dir verlangt hat?“, will er wissen. Feuersturm nickt. „Heißt das, wir können gehen?“ Auf diese Frage schweigt Feuersturm. „Er wird uns niemals gehen lassen. Hör auf, seine Spielchen zu spielen. Ich will, dass du die nächste Gelegenheit zur Flucht ergreifst und nie wieder zurückschaust, hörst du?“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_WILDFIRE_B","[i]Umbra sitzt mit verschränkten Beinen auf seiner Pritsche und stochert in seinem Essen herum. „Damals auf Felucia mussten wir uns einen Monat lang von Insekten ernähren“, erzählt der alte Klontruppler. „Ich glaube, die waren immer noch besser als dieser Schleim hier.“ Er lässt die Gabel auf den Teller fallen und blickt auf.\n\n„Habt ihr getan, was der Hutt von euch verlangt hat?“, will er wissen. Ihr nickt. „Heißt das, wir können gehen?“ Auf diese Frage schweigt ihr. „Er wird uns niemals gehen lassen. Hört auf, seine Spielchen zu spielen. Ich will, dass ihr die nächste Gelegenheit zur Flucht ergreift und nie wieder zurückschaut, hört ihr?“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_WILDFIRE_A","[i]Feuersturms alter Kamerad Umbra stellt sich zwischen einen der anderen Überlebenden und einen Gamorreaner, der ihm gerade das Essen wegnehmen will. Der Gamorreaner schlägt Umbra in die Magengrube, aber der Klon weicht nicht zurück. Noch eine Faust trifft Umbra und lässt ihn zu Boden gehen, doch der Klon steht trotz blutender Nase wieder auf. Unsicher schaut der Wachmann zu Fortuna und der Twi’lek bedeutet ihm, klein beizugeben.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_WILDFIRE_B","[i]Umbra, der alte Klontruppler, stellt sich zwischen einen der anderen Überlebenden und einen Gamorreaner, der ihm gerade das Essen wegnehmen will. Der Gamorreaner schlägt Umbra in die Magengrube, aber der Klon weicht nicht zurück. Noch eine Faust trifft Umbra und lässt ihn zu Boden gehen, doch der Klon steht trotz blutender Nase wieder auf. Unsicher schaut der Wachmann zu Fortuna und der Twi’lek bedeutet ihm, klein beizugeben.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_WILDFIRE_A","[i]„Sagte ich nicht, du sollst mich zurücklassen und dich in Sicherheit bringen, Bruder?“, sagt Umbra zu Feuersturm. Sein Tonfall ist zunächst streng, wird aber weicher, als Tränen in seine Augen steigen. „General Plo wäre stolz auf dich.“ Als Umbra in Trauer um seinen ehemaligen Kommandanten den Kopf hängen lässt, legt Feuersturm einen tröstenden Arm um die Schultern seines alten Kameraden.[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_WILDFIRE_B","[i]„Sagte ich nicht, ihr sollt mich zurücklassen und euch in Sicherheit bringen?“, sagt Umbra. Sein Tonfall ist zunächst streng, wird aber weicher, als Tränen in seine Augen steigen. „Mein alter Kommandant, General Plo, wäre stolz auf euch.“ Umbra lässt den Kopf hängen und weint; ob vor Freude oder Trauer, ist schwer zu sagen.[/i]"
"JR_SURVIVOR_TRESS","Wotalla"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_TRESS_A","Tress‘ Kybernetikerin"
"JR_SURVIVOR_DESCRIPTION_TRESS_B","die toydarianische Schrotthändlerin"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_TRESS_A","Tress‘ Kybernetikerin Wotalla"
"JR_SURVIVOR_COMBINED_TRESS_B","die toydarianische Schrotthändlerin Wotalla"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_TRESS_A","[i]Wotalla, Tress‘ toydarianische Kybernetikerin, flattert mit ihren ungewöhnlich kleinen Stummelflügeln und sucht panisch nach einer Fluchtmöglichkeit.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_ONCLICK_TRESS_B","[i]Wotalla, eine toydarianische Schrotthändlerin, flattert mit ihren ungewöhnlich kleinen Stummelflügeln und sucht panisch nach einer Fluchtmöglichkeit.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_RESCUE_TRESS","[i]„Immer wird gleich geschossen. Weiß denn niemand mehr, wie man einen Konflikt mit Worten austrägt?“, schimpft Wotalla vor sich hin, während sie an dir vorbei in Sicherheit flattert.[/i]"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_TRESS_A","„Los, her mit dem Arm“, verlangt Wotalla und holt ein Werkzeug aus ihrem Gürtel. „Das haben wir im Handumdrehen wieder geflickt“, fährt die Toydarianerin fort, ohne den Blick von Tress‘ kybernetischem Implantat abzuwenden. „Geht auf's Haus. Schließlich werden Sie den Arm noch brauchen, um uns beide hier rauszuholen.“"
"M_21_SURVIVOR_VICTORY_TRESS_B","„Das ist nicht gut“, sagt Wotalla sorgenvoll und faltet ihre Flügel. „Tatooine hat einen üblen Ruf. Ja, es gibt hier Schrott in Hülle und Fülle! Aber auch zu viele Leute, die lieber mit Blut als mit Credits bezahlen.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_TRESS_A","„Los, her mit dem Arm“, verlangt Wotalla und holt ein Werkzeug aus ihrem Gürtel. „Das haben wir im Handumdrehen wieder geflickt. Geht auf's Haus“, fährt die Toydarianerin fort, ohne den Blick von Tress‘ kybernetischen Implantat abzuwenden. „Mit dieser Anpassung wird es beim nächsten Mal besser laufen.“"
"M_21_SURVIVOR_DEFEAT_TRESS_B","„Das ist nicht gut“, sagt Wotalla sorgenvoll und faltet ihre Flügel. „Tatooine hat einen üblen Ruf. Ja, es gibt hier Schrott in Hülle und Fülle! Aber auch zu viele Leute, die lieber mit Blut als mit Credits bezahlen.“"
"M_26_SURVIVOR_TRESS_A","„Hey! Wenn das nicht meine Lieblingskundin, der wandelnde Rammbock, ist!“, ruft Wotalla, um Tress zu begrüßen, und schüttelt ihre Flügel trocken. „Von wegen, das Zeug klebt nicht“, grummelt sie frustriert.\n\nTress ist verblüfft und überglücklich, ihre langjährige Kybernetikerin wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz hat der Anführer der Sturmtruppen uns in eine Basis mitten in dieser verdammten Wüste gebracht. Einer meiner Flügel war eingerissen, deshalb wurde ich hierher verlegt, um zu sehen, ob dieses ‚Bacta‘ was hilft“, erklärt Wotalla und verrenkt sich, um ihren geheilten Flügel zu begutachten.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Alle in Sicherheit“, antwortet Wotalla, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Wir wurden gut behandelt, auch wenn wir nicht gehen durften.“"
"M_26_SURVIVOR_TRESS_B","„Hey, kenne ich Sie nicht irgendwoher?“, überlegt die Toydarianerin und schüttelt ihre Flügel trocken „Von dem Rebellenschiff!“, erinnert sie sich. „Wie schön, vertraute Gesichter zu sehen.“\n\nIhr seid verblüfft und überglücklich, eine der verschleppten Überlebenden wohlbehalten wiederzusehen, und fragt sie, wie sie in dem Horchposten gelandet ist. „Nach dem Absturz hat der Anführer der Sturmtruppen uns in eine Basis mitten in dieser verdammten Wüste gebracht. Einer meiner Flügel war eingerissen, deshalb wurde ich hierher verlegt, um zu sehen, ob dieses ‚Bacta‘ was hilft“, erklärt Wotalla und verrenkt sich, um ihren geheilten Flügel zu begutachten.\n\nIhr erkundigt euch nach den anderen Überlebenden. „Alle sind in Sicherheit“, antwortet Wotalla, sichtlich erschöpft von der Bacta-Therapie. „Wir wurden gut behandelt, auch wenn wir nicht gehen durften.“"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_TRESS_A","[i]Wotalla, Tress‘ Kybernetikerin, flattert hinter den Gitterstäben auf und ab.\n\n„Ich habe von diesem Ort gehört“, sagt die Toydarianerin. „Und glauben Sie mir, hier wollen wir nicht bleiben. Bringen Sie uns hier raus und Sie kriegen die Wartung für Ihre Implantate in Zukunft umsonst. Abgemacht?“\n\nTress stemmt die Hände in die Hüften und wartet einen Augenblick. „Na gut, na gut“, lenkt Wotalla ein. „Und fünf Prozent auf alles in meinem Laden.“ Die beiden besiegeln ihr Geschäft per Handschlag und ihr geht weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_31_SURVIVOR_TRESS_B","[i]Wotalla, die toydarianische Schrotthändlerin, flattert hinter den Gitterstäben auf und ab.\n\n„Ich habe von diesem Ort gehört“, sagt die Toydarianerin. „Und glauben Sie mir, hier wollen wir nicht bleiben. Bringen Sie uns hier raus und Sie kriegen dauerhaft fünf Prozent Rabatt auf alles in meinem Laden. Abgemacht?“\n\nDas Angebot kommt unerwartet, zumal ihr nicht einmal wisst, was Wotalla in ihrem „Laden“ verkauft. Nichtsdestotrotz versprecht ihr, alles in eurer Macht Stehende zu tun, und geht weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_TRESS_A","[i]Wotalla macht sich sofort daran, Tress‘ Implantate zu inspizieren. „Egal was Sie brauchen, ich beschaffe es Ihnen!“, ruft die Toydarianerin, die ihre Anspannung mit Enthusiasmus überspielt.\n\n„Was würde es mich kosten, schneller hier rauszukommen? Zehn Prozent vielleicht? Hm? Fünfzehn? Holen Sie mich hier raus und Sie kriegen dauerhaft kostenlose Wartung UND fünfzehn Prozent Rabatt im Laden!“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_TRESS_B","[i]Wotalla rückt ein Gerät an ihrem Handgelenk zurecht und flattert auf euch zu. „Und, wie läuft’s so mit dem Uns-hier-rausholen?“, fragt die Toydarianerin, die ihre Anspannung mit Enthusiasmus überspielt.\n\n„Würde ein höherer Rabatt die Sache beschleunigen, hm? Zehn Prozent vielleicht? Nein. Fünfzehn Prozent auf alles in meinem Laden! Nur für Sie … wenn Sie mich aus diesem Drecksloch rausholen.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_TRESS_A","[i]„Tress“, sagt Wotalla lammfromm. „Haben Sie vielleicht einen Happen zu essen? Ich kann vor lauter Hunger die Flügel nicht mehr bewegen.“ Tress steckt der Toydarianerin die Reste einer Feldration zu. „Normalerweise bin ich diejenige, die [/i]Ihnen[i] hilft. Irgendwie fehlt mir das“, sagt die Mechanikerin und dreht sich zum Schlafen um. „Bitte, holen Sie uns hier raus“, fleht sie. Als ihr die Zelle verlasst, hört ihr ein lautes Schnarchen, begleitet von einem leise gemurmelten „Nein … nein … fünfundzwanzig Prozent? Also …“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVOR_PUNISHMENT_TRESS_B","[i]„Haben Sie vielleicht einen Happen zu essen?“, fragt Wotalla mit knurrendem Magen. „Ich kann vor lauter Hunger die Flügel nicht mehr bewegen.“ Ihr steckt der Toydarianerin die Reste einer Feldration zu. „Bitte, holen Sie uns hier raus“, fleht die Mechanikerin und dreht sich zum Schlafen um. Als ihr die Zelle verlasst, hört ihr ein lautes Schnarchen, begleitet von einem leise gemurmelten „Nein … nein … fünfundzwanzig Prozent? Nein …“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_TRESS_A","[i]„Das machen wir besser nicht nochmal“, sagt Wotalla scherzhaft, während sie fachkundig den Sand aus Tress‘ kybernetischen Beinen entfernt. „Ich hatte ja keine Ahnung, wie sehr Sie sich da draußen für andere einsetzen. Sobald wir wieder auf Toydaria sind, habe ich ein paar hochwertige Bauteile für Sie. Und … fünfzehn Prozent Rabatt auf alles in meinem Laden, auf Lebenszeit!“\n\nTress starrt Wotalla einen Augenblick lang an und fordert fünfundzwanzig Prozent. Die Toydarianerin wirkt empört. „Das ist ja ungeheuerlich!“, ruft sie, aber Tress gibt nicht nach. „Also gut, aber das ist wirklich mein höchster Rabatt. Nur für Sie … selbstverständlich. Fünfundzwanzig Prozent!“[/i]"
"EPILOGUE_SURVIVOR_TRESS_B","[i]„Das machen wir besser nicht nochmal“, sagt Wotalla scherzhaft und breitet zum ersten Mal seit Tagen die Flügel aus. „Sie setzen sich ja wirklich für andere ein“, fährt die Toydarianerin mit ungewohntem Ernst fort. „Wenn Sie jemals auf Toydaria sind, besuchen Sie mich. Ich gebe Ihnen fünf Prozent auf alles in meinem Laden, auf Lebenszeit!“\n\nIhr starrt die Toydarianerin fassungslos an. „Was?“, fragt sie schuldbewusst. „Okay, okay. Fein. Fünfzehn Prozent.“[/i]"
"M_21_NAME","Unerlaubtes Eindringen"
"M_21_DESC","[i]Nach eurem Absturz in der Wüste Tatooines habt ihr euch zu Fuß nach Mos Eisely aufgemacht, um Hilfe zu holen, als ihr plötzlich ein imperiales Schiff auf die Absturzstelle zusteuern seht. Besorgt um eure Freunde und Verwandten kehrt ihr um.[/i]"
"M_21_INTRO","[i]Ihr habt gerade das Hochplateau über der Absturzstelle erklommen und seid bereit in die Wüstenhitze Tatooines aufzubrechen, um Hilfe zu holen.\n\nWas ihr zuerst für eine Fata Morgana gehalten habt, entpuppt sich als imperiales Landungsboot, das über eure Köpfe hinwegrauscht und auf die Absturzstelle zusteuert. Besorgt um eure Freunde und Verwandten kehrt ihr um.[/i]"
"M_21_TILES","[i]Auf euren eigenen Fußspuren marschiert ihr zurück zum Rand der Felswand, die über der Absturzstelle aufragt.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 06B, 10B, 13B, 14B, 16B, 17B und 18B(2)."
"M_21_CRATES","[i]Etwas funkelt im Licht der Zwillingssonnen.[/i]\n\nPlatziert 2 Kisten."
"M_21_CLIFF","[i]Unweit der Absturzstelle schwebt das imperiale Landungsboot in der Luft. Da ihr nichts Genaueres erkennen könnt, legt ihr einen Zahn zu und eilt zum Rand des Plateaus.[/i]\n\nPlatziert 3 neutrale Einsatzmarker. Sie stellen den Rand des Plateaus dar."
"M_21_STORMTROOPERS","[i]Am Ende eines verschlungenen Pfades, der in Serpentinen hinunter in die Wüste führt, seht ihr Sturmtruppen, die euren Fußspuren folgen. „Ich weiß, dass dieser Planet ein Verbrechernest ist“, sagt einer von ihnen, „aber warum lässt Captain Terro uns Spuren verfolgen, die von der Absturzstelle [/i]wegführen[i]?“\n\nAls der Anführer des Trupps eure Waffen und eure zerfledderten Mäntel sieht, ruft er seinen Männern zu: „Verdammte Aasgeier! Knallt sie ab!“[/i]\n\nStellt die Gruppe „Sturmtruppen (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"M_21_INITIAL_ENEMIES","[i]Weitere imperiale Streitkräfte reagieren auf den Ruf des Sturmtrupplers.[/i]"
"M_21_DEPLOY_HEROES","[i]Euer erster Gedanke gilt den Zivilisten, die ihr an der Absturzstelle zurückgelassen habt; ihr alle seid mit Personen gereist, die euch nahestehen. Aus Angst, sie könnten angegriffen werden, springt ihr auf den Rand des Plateaus zu.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf.\n\n Neues Einsatzziel \n\nGeht an den Rand des Plateaus."
"M_21_CLICK_CLIFF","[i]Die Überlebenden des Absturzes schützen sich im Schatten der Felswand vor der Wüstenhitze. Um zu sehen, was das Imperium im Schilde führt, müsst ihr an den Rand des Plateaus treten.[/i]\n\nEin Held, der auf einem Feld mit neutralem Einsatzmarker steht, kann in seiner Aktivierung über den Rand des Plateaus schauen, ohne eine Aktion dafür aufzuwenden."
"M_21_CHOOSE_LOOK","Umsehen"
"M_21_CAMP_TILES","[i]Das Lager der Überlebenden liegt im kostbaren Schatten am Fuß der steilen Böschung.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 14B, 16B, 03B, 07B, 14B und 18B(2)."
"M_21_CAMP_CRATE","[i]Ein Teil der Ladung eures Schiffes liegt im Wüstensand vergraben.[/i]Platziert 1 Kiste."
"M_21_CAMP_SURVIVORS","[i]Einige Überlebende wurden bereits verschleppt, andere kauern dicht am Boden um nicht gesehen zu werden.[/i]\n\nPlatziert 8 Rebellen-Einsatzmarker. Sie stellen die Überlebenden dar."
"M_21_DEPLOY_TERRO","[i]Geblendet vom Licht der Sonnen seht ihr einen imposanten Sturmtruppler, der auf einem furchterregenden Taurücken reitet.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Captain Terro“ auf.\n\nJeder Held, der am Rand des Plateaus ist, darf eine -Probe ablegen. Gebt die Summe der  ein."
"M_21_RESCUE_SURVIVORS_PASS","[i]Der Sturmtruppler reitet zwischen den verängstigten Überlebenden auf und ab, um sie zu seinem Landungsboot am Rand des Lagers zu führen. Erstaunlicherweise machen die Sturmtruppen keinen Gebrauch von ihren Betäubungshandschellen.\n\nVor lauter Sorge, dass eure Freunde und Verwandten dem Imperium in die Hände fallen könnten, erwägt ihr, den felsigen Abhang hinunterzurutschen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nRutscht die Böschung hinunter zur Absturzstelle. Wählt den Rand des Plateaus aus und klickt dann auf „Rutschen“."
"M_21_RESCUE_SURVIVORS_FAIL","[i]Der Sturmtruppler reitet im Galopp zwischen den verängstigten Überlebenden auf und ab, scheinbar um sie zu seinem Landungsboot am Rand des Lagers zu treiben. Als er euch oben auf dem Plateau stehen sieht, gibt er seinem Tier die Sporen.\n\nÜber den Serpentinenpfad würde der Weg nach unten viel zu lange dauern. Ihr beäugt den felsigen Abhang und erwägt, einfach hinunterzurutschen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nRutscht die Böschung hinunter zur Absturzstelle. Wählt den Rand des Plateaus aus und klickt dann auf „Rutschen“."
"M_21_JUMP_INFO","[i]Es dürfte nicht allzu schwer sein, die Böschung hinunterzurutschen, allerdings kämet ihr auf diesem Weg nicht wieder nach oben.[/i]\n\nEin Rebell, der auf diesem Feld steht, kann in seiner Aktivierung „Rutschen“ auswählen, um die Absturzstelle zu erreichen, ohne eine Aktion dafür aufzuwenden."
"M_21_SLIDE_OPTION","Rutschen"
"M_21_SLIDE_LEFT","[i]Du springst den Abhang hinab und schlitterst über das felsige Geröll nach unten in den Wüstensand.[/i]\n\nPlatziere deine Figur möglichst nahe an dem gezeigten Feld."
"M_21_SLIDE_RIGHT","[i]Du springst den Abhang hinab und schlitterst über das felsige Geröll nach unten in den Wüstensand.[/i]\n\nPlatziere deine Figur möglichst nahe an dem gezeigten Feld."
"M_21_SLIDE_MID","[i]Du springst den Abhang hinab und schlitterst über das felsige Geröll nach unten in den Wüstensand.[/i]\n\nPlatziere deine Figur möglichst nahe an dem gezeigten Feld."
"M_21_SLIDE_FAR","[i]Du stolperst den Abhang hinunter und landest unsanft auf den Felsen.[/i]\n\nPlatziere deine Figur möglichst nahe an dem gezeigten Feld und lege dann eine -Probe ab.\n\nDu erleidest {0} abzüglich der Anzahl der ."
"M_21_CAMP_IMPERIALS","[i]Als die imperialen Truppen deinen dramatischen Auftritt bemerken, wenden sie sich von den Überlebenden ab, um dich ins Visier zu nehmen.[/i]"
"M_21_CAMP_OBJECTIVE","[i]Die panischen Überlebenden sind erleichtert über eure Rückkehr und dennoch hilflos im Angesicht des Imperiums.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nRettet so viele Überlebende wie möglich."
"M_21_CLIFF_JETS","[i]Ein leises Wummern ertönt und wird stetig lauter. Zuerst könnt ihr das Geräusch nicht einordnen, bis zwei Sturmtruppen mit Jetpacks über den Rand des Plateaus düsen.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Jet-Truppen (normal)“ auf."
"M_21_PATH_REINFORCEMENTS","[i]Weitere imperiale Truppen kommen den Pfad entlang.[/i]"
"M_21_DEPLOY_WEEQUAY","[i]Eine Wüstenbarke segelt über das Schlachtfeld und herunter springen zwei Weequay.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Weequay-Piraten (normal)“ auf."
"M_21_ALLY_WEEQUAY","[i]„Das ist Jabbas Wüste!“, brüllt einer der Piraten.\n\n„Und das Imperium ist hier nicht willkommen!“, fügt der andere hinzu und nimmt die verblüfften imperialen Truppen unter Beschuss.[/i]\n\nIhr habt Weequay-Piraten als Verbündete erhalten."
"M_21_ENEMIES_MOVE","[i]Die imperialen Soldaten stürzen euch hinterher.[/i]\n\nPlatziert jede imperiale Figur von der ersten Spielplansektion möglichst nahe an dem gezeigten Feld.\n\nWerft für jede dieser Figuren, die nicht das Schlüsselwort Beweglich hat, 1 roten Würfel. Die Figur erleidet  in Höhe der -Ergebnisse.\n\nFalls eine Figur durch diesen  besiegt werden würde, überlebt sie stattdessen mit 1 Gesundheit und wird [i]BLUTEND[/i]."
"M_21_REINFORCE_TIMER","[i]Imperiale Verstärkungstruppen nähern sich der Absturzstelle.[/i]"
"M_21_MINOR_PERIL","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Verirrte Blasterschüsse zucken über eure Köpfe hinweg.[/i]\n\nDie 2 unversehrten Helden mit der niedrigsten verbleibenden Gesundheit werfen jeweils 1 grünen Würfel. Dann erleidet jeder von ihnen  in Höhe der -Ergebnisse seines Würfels und  in Höhe der -Ergebnisse seines Würfels."
"M_21_MAJOR_PERIL_NORMAL","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Das Wummern eines weiteren Jetpacks lässt euch wissen, dass Captain Terros Spezialeinheit in der Nähe ist.[/i]\n\nStellt 1 Jet-Truppler (Elite) auf."
"M_21_MAJOR_PERIL_HARD","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Das Wummern weiterer Jetpacks lässt euch wissen, dass Captain Terros Spezialeinheit in der Nähe ist.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Jet-Truppen (Elite)“ auf."
"M_21_DEADLY_PERIL","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]Der Captain gibt seinem Taurücken die Sporen, um eure Rettungsversuche mit allen Mitteln zu vereiteln.[/i]\n\nAm Ende jeder Runde führt Captain Terro eine zusätzliche Aktivierung durch."
"M_21_DEADLY_PERIL_PASS","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]„Gesetzloser Abschaum!“, schimpft der Captain und treibt seinen Taurücken weiter an. „Diese Zivilisten stehen unter dem Schutz des Imperiums.“[/i]\n\nAm Ende jeder Runde (einschließlich dieser) führt Captain Terro eine zusätzliche Aktivierung durch."
"M_21_DEADLY_PERIL_FAIL","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]„Gesetzloser Abschaum!“, schimpft der Captain und treibt seinen Taurücken weiter an.[/i]\n\nAm Ende jeder Runde (einschließlich dieser) führt Captain Terro eine zusätzliche Aktivierung durch."
"M_21_DEADLY_PERIL_2","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]Auch ohne ihren Captain gehen die imperialen Truppen bis zum Äußersten, um eure Rettungsversuche zu vereiteln.[/i]\n\nDer Überlebende, der am weitesten von irgendeinem Rebellen entfernt ist, wird verschleppt. (Wählt diesen Überlebenden in der App aus und klickt dann auf „Verschleppt vom Imperium“.)"
"M_21_TERRO_RETREATS","[i]Der Taurücken-Reiter ist schockiert von eurem Kampfgeist. Wie auch immer seine Befehle lauten mögen, er ist nicht bereit, für sie zu sterben. Captain Terro reißt die Zügel herum und zieht sich unter dem Feuerschutz seiner Soldaten zurück.[/i]"
"M_21_WEEQUAY_DEFEATED_TERRO","[i]Einer der Weequay-Piraten starrt euch verblüfft an. „Ihr dahergelaufenen Niemande habt gerade Captain Terro verdroschen?“, sagt er ungläubig. „Vielleicht habe ich euch unterschätzt.“[/i]\n\nIhr habt 10 Berühmtheit erhalten."
"M_21_OBJECTIVE_1","Geht an den Rand des Plateaus, um zu sehen, was das Imperium im Schilde führt."
"M_21_OBJECTIVE_2","Rutscht die Böschung hinunter zur Absturzstelle."
"M_21_OBJECTIVE_3","Rettet so viele Überlebende wie möglich."
"M_21_WEEQUAY","Weequay-Pirat"
"M_21_TERRO_BONUS","[b]Flammenwerfer:[/b] Am Ende dieser Aktivierung erleidet jeder Rebell innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur 1 und 1."
"M_21_TERRO_ACTION","• [b]Bewegung 3[/b] auf den nächsten Überlebenden zu.\n
  Diese Figur verschleppt einen benachbarten Überlebenden. (Klickt dazu auf „Spielplan“, wählt den Überlebenden aus und klickt dann auf „Verschleppt vom Imperium“.)\n 
 • Falls ein Held benachbart zu diesem Überlebenden war, endet diese Aktivierung.\n
  [b]Angriff[/b] auf « den nächsten Rebellen ».\n
  [b]Bewegung 5[/b] auf den nächsten Überlebenden zu."
"M_21_SECONDARY_OVERRIDE","auf den Überlebenden zu, der zu den wenigsten anderen imperialen Figuren benachbart ist."
"M_21_CIV_ON_CLICK","{0}\n
 Ein Held kann in seiner Aktivierung mit diesem Überlebenden interagieren, um einen Befreiungsversuch zu unternehmen.\n
 Captain Terro wird in seiner Aktivierung versuchen, Überlebende zu verschleppen. Ignoriert die Option „Verschleppt vom Imperium“, bis ihr in Terros Aktivierung dazu angewiesen werdet sie auszuwählen."
"M_21_CIV_FREE"," Interagieren (1), um den Überlebenden zu befreien"
"M_21_CIV_CAPTURE","(Verschleppt vom Imperium)"
"M_21_CIV_TEST","[i]Du willst {0} in Sicherheit bringen, doch die Truppen des Captains haben ihre ganze Aufmerksamkeit auf die Überlebenden gerichtet.[/i]\n\nLege eine -Probe ab. Wende +1 auf den Wurf an, falls keine imperialen Figuren auf dem Feld dieses Überlebenden oder auf einem benachbarten Feld sind.\n\nGib die Summe der  ein."
"M_21_CIV_FREED","{0}\n\nDu hast {1} gerettet. Legt diesen Marker ab."
"M_21_CIV_FAIL","[i]Imperiale Truppen drängen dich zurück und der Überlebende schwebt weiterhin in Gefahr.[/i]"
"M_21_CIV_CAPTURED","[i]Terro lässt den Überlebenden zu seinem Landungsboot bringen.[/i]\n\nLegt diesen Marker ab."
"M_21_CRATE_1","[i]In einer abgestürzten Sandbarke liegt noch ein Teil der Ladung.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_21_CRATE_2","[i]Ein imperialer Soldat hat im Eifer des Gefechts seinen Rucksack verloren.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_21_CRATE_3","[i]Ein Teil der Notvorräte eures abgestürzten Schiffes ist noch ungeöffnet.[/i] \n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_21_FAIL_ACT_0","[i]Das Imperium droht euch zu überwältigen, als plötzlich mehrere Wüstenbarken mit Weequay-Söldnern eintreffen und die Angreifer zurückdrängen.\n\n„Jabba der Hutt wünscht euch zu sprechen“, sagt einer der Weequay und zerrt euch unsanft auf eine Barke. Ihr lasst die Absturzstelle hinter euch, nicht wissend, was aus den anderen Überlebenden geworden ist.[/i]"
"M_21_FAIL_ACT_1","[i]Das Imperium droht euch zu überwältigen, als plötzlich mehrere Wüstenbarken mit einer Armee von Weequay-Söldnern eintreffen und die Angreifer zurückdrängen.\n\n„Jabba der Hutt wünscht euch zu sprechen“, sagt einer der Weequay und zerrt euch unsanft auf eine Barke. Ihr lasst die Absturzstelle hinter euch, nicht wissend, was aus den anderen Überlebenden geworden ist.[/i]"
"M_21_FAIL_ACT_2","[i]Ihr fallt mit den Knien voran in den glühend heißend Sand. Gerade als ihr kapitulieren wollt, trifft eine weitere Wüstenbarke ein.\n\n„Jabba der Hutt wünscht euch zu sprechen“, sagt einer der Weequay und zerrt euch unsanft an Bord. Immer noch zitternd lasst ihr die Absturzstelle hinter euch.[/i]"
"M_21_LOSE_SURVIVORS_0","[i]Ihr schaut euch auf der menschenleeren Barke um und könnt nur hoffen, dass es den anderen Überlebenden gut geht.[/i]"
"M_21_LOSE_SURVIVORS_LOW","[i]Ihr schaut euch auf der Barke um und seht {0}.{1}\n\nIhr habt {2} Berühmtheit für die Rettung von Überlebenden erhalten."
"M_21_LOSE_SURVIVORS_HIGH","[i]Ihr schaut euch auf der Barke um und seht {0}.{1}\n\nIhr habt {2} Berühmtheit für die Rettung von Überlebenden erhalten."
"M_21_VICTORY","[i]Noch mehr Wüstenbarken treffen ein und eine Armee von Weequay-Söldnern schlägt das Imperium in die Flucht.\n\n„Jabba der Hutt wünscht euch zu sprechen“, sagt einer der Weequay und zerrt euch unsanft auf eine Barke.[/i]"
"M_21_WIN_SURVIVORS_LOW","[i]Ihr schaut euch auf der Barke um und seht {0}.{1}[/i]\n\nIhr habt {2} Berühmtheit für die Rettung von Überlebenden erhalten."
"M_21_WIN_SURVIVORS_HIGH","[i]Ihr schaut euch auf der überfüllten Barke um und seht {0}.{1}[/i]\n\nIhr habt {2} Berühmtheit für die Rettung von Überlebenden erhalten."
"M_21_WIN_SURVIVORS_8","[i]Ihr schaut euch auf der überfüllten Barke um und seht {0}.{1}[/i]\n\nIhr habt {2} Berühmtheit für die Rettung von Überlebenden erhalten."
"M_21_JABBA_CAPTURES","[i]Das Imperium wird zurückgedrängt, wobei vier der Überlebenden des Absturzes befreit und auf eine ferne Barke verfrachtet werden.[/i]"
"M_21_JABBA_CAPTURES_1","[i]Das Imperium wird zurückgedrängt, wobei einer der Überlebenden befreit wird. Ihr seht, wie die Weequay {0} auf eine andere Barke bringen.[/i]"
"M_21_JABBA_CAPTURES_2","[i]Das Imperium wird zurückgedrängt, wobei zwei der Überlebenden befreit werden. Ihr seht, wie die Weequay {0} und {1} auf eine andere Barke bringen.[/i]"
"M_21_JABBA_CAPTURES_3","[i]Das Imperium wird zurückgedrängt, wobei drei der Überlebenden befreit werden. Ihr seht, wie die Weequay {0}, {1} und {2} auf eine andere Barke bringen.[/i]"
"M_21_JABBA_CAPTURES_4","[i]Das Imperium wird zurückgedrängt, wobei vier der Überlebenden befreit werden. Ihr seht, wie die Weequay {0}, {1}, {2} und {3} auf eine andere Barke bringen.[/i]"
"M_22_NAME","Geschäfte unter Feinden"
"M_22_DESC","[i]Einer von Jabbas Schmugglern soll ein Geschäft mit der Schwarzen Sonne abwickeln. Jabba will, dass ihr ihn begleitet und das beschützt, was ihm am wichtigsten ist: seine Credits.[/i]"
"M_22_SPEED_4_OVERRIDE"," [b]Bewegung 4[/b] auf « das Schiff der Schwarzen Sonne » zu.\n
  [b]Bewegung 4[/b] auf « das Schiff der Schwarzen Sonne » zu."
"M_22_SPEED_3_OVERRIDE"," [b]Bewegung 3[/b] auf « das Schiff der Schwarzen Sonne » zu.\n
  [b]Bewegung 3[/b] auf « das Schiff der Schwarzen Sonne » zu."
"M_22_OFFICER_OVERRIDE","• Falls diese Figur [i]BETÄUBT[/i] ist, erleidet sie 2 und legt jenen Zustand ab.\n
  [b]Vollstreckungsbefehl:[/b] Die andere imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten, die angreifen kann, [b]greift[/b] « den Rebellen, der am nächsten zu dieser Figur ist », [b]an[/b].\n
  [b]Bewegung 4[/b] auf « das Schiff der Schwarzen Sonne » zu."
"M_22_BONUS_OVERRIDE","[i]Diese Figur entkommt mit dem Gewürz![/i]"
"M_22_NAME_OVERRIDE","Galek"
"M_22_INTRO","[i]Ihr trefft Jabbas Schmuggler, einen Gotal namens Kar Ranth, im Raumhafen von Mos Eisley. Zuerst befiehlt der Gotal eurem Piloten die Triebwerke anzulassen, dann wendet er sich blökend an euch: „Wir kaufen Gewürz von der Schwarzen Sonne. Alles Routine.“ Das berüchtigte Verbrechersyndikat ist jedem von euch ein Begriff und so langsam fragt ihr euch, worauf ihr euch da nur eingelassen habt.[/i]"
"M_22_TILES","[i]Ihr fliegt tief in den ylesianischen Dschungel und landet in den Ruinen eines antiken Bauwerks.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 04A, 10B, 11B, 12B 02A, 13A, 14A, 18A(3), 24B, 31B, 32B, 36B und 38B(3)."
"M_22_CRATES","[i]Überall liegen die Vorräte der Schwarzen Sonne verstreut[/i]\n\nPlatziert 3 Kisten."
"M_22_REBEL_SHIP","[i]Der Pilot findet einen Landeplatz unweit einer verfallenen Brücke. Er fährt die Ausstiegsrampe aus und hält das Schiff in Schwebeposition. „Der Schwarzen Sonne kann man nicht trauen“, erklärt er. „Also im Grunde kann man [/i]niemandem[i] trauen.“\n\nPlatziert einen roten Rebellen-Einsatzmarker. Er stellt euer Schiff dar."
"M_22_KAR","[i]Kar scheint diese Vorgehensweise gewohnt zu sein. Er springt aus dem Schiff und steuert auf die Ruinen zu.[/i]"
"M_22_DEPLOY_HEROES","[i]Vorsichtshalber zieht ihr auch eure Waffen.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf."
"M_22_BADDIE","[i]Ein vornehm gekleideter Mann tritt aus den Ruinen und begrüßt euren Schmuggler. „Ah, Kar Ranth, mein alter Freund“, sagt er mit eiskalter Miene. Er streicht sich das Haar hinters Ohr und entblößt eine hässliche Narbe über seinem linken Auge. „Dafür schulde ich dir noch was.“[/i]\n\nStellt die Gruppe „Imperialer Offizier (Elite)“ auf.\n\nPlatziert 1 gelben Rebellen-Einsatzmarker. Er stellt Kar Ranth dar."
"M_22_SPICE_SAMPLE","[i]„Kommen wir zum Geschäftlichen“, fährt der Mann fort und dreht sich mit wehendem Mantel um. „Hier ist das Gewürz. Koste es, wenn du willst.“[/i]\n\nPlatziert 12 neutrale Einsatzmarker. Sie stellen Gewürzpäckchen dar."
"M_22_SPICE_DECLINE","[i]„Du weißt, dass ich das Zeug nicht mehr anfasse, Galek“, erwidert Kar und starrt auf das verletzte Auge des Mannes. „Wo ist der Rest?“[/i]"
"M_22_SPICE_STORES","[i]„An einem sicheren Ort, bis ich mein Geld habe“, gibt Galek zurück und deutet auf einen angrenzenden Raum.[/i]\n\nPlatziert weitere 9 neutrale Einsatzmarker. Sie stellen Gewürzpäckchen dar."
"M_22_BODYGUARDS","[i]Euch fällt auf, dass die Leibwächter des Mannes ihre Waffen gezogen haben und euch von Kopf bis Fuß mustern.[/i]"
"M_22_GAMORREAN","Stellt die Gruppe „Gamorreanische Wachen (normal)“ auf."
"M_22_WEEQUAY","Stellt die Gruppe „Weequay-Piraten (Elite)“ auf."
"M_22_PAY","[i]„Du weißt, dass ich das Zeug nicht mehr anfasse, Galek“, erwidert Kar und starrt auf das verletzte Auge des Mannes.\n\nEilig zählt der Gotal die Päckchen durch und nickt schweigend. Er tippt eine Weile auf seinem Datenpad herum und reicht Galek eine klauenbewehrte Hand.\n\n„Die Hälfte des Geldes wurde überwiesen, wie abgemacht.“, sagt Kar mit professioneller Nüchternheit. „Den Rest kriegst du, sobald wir fort sind.“[/i]"
"M_22_TIES_INCOMING","[i]Bevor Galek den Handschlag erwidern kann, wird er von einem der Weequay unterbrochen. „Galek, unser Beobachtungsposten meldet TIE-Jäger im Anflug. Sie steuern direkt auf unsere Position zu.“\n\nGalek seufzt und reibt sich mit dem Zeigefinger über die Narbe. „Dein Talent, das Imperium anzulocken, ist mir schon beim letzten Mal teuer zu stehen gekommen, Kar.“\n\nMit diesen Worten zieht der Agent der Schwarzen Sonne einen Blaster und bringt mit nur einem Schuss den Gotal zu Fall. Euch grinst er von der Seite an und höhnt: „Der Deal ist geplatzt!“[/i]\n\nLegt Kar Ranth ab."
"M_22_OFFICER_RETRIEVE","[i]„Los, Beeilung!“, brüllt Galek seinen Männern zu und greift nach einem Gewürzpäckchen. „Packt ein, was ihr tragen könnt, und dann nichts wie weg hier. Oh, und kümmert euch doch bitte um Kars nutzlose Leibwachen, ja?“[/i]\n\nGalek hebt ein Gewürzpäckchen auf. (Siehe „Marker aufheben“ auf S. 17 des Referenzhandbuches.)"
"M_22_ENEMY_SHUTTLE","[i]Ein Schiff der Schwarzen Sonne landet, um die Gangster abzuholen.[/i]\n\nPlatziert einen blauen imperialen Einsatzmarker. Er stellt das Schiff der Schwarzen Sonne dar."
"M_22_PILOT","[i]Euer Pilot meldet sich über Funk. „Das lief ja genauso reibungslos, wie ich mir das vorgestellt hatte“, seufzt er. „Egal, der Mistkerl hat recht. Das Imperium wird in ungefähr … sechs Minuten hier eintreffen. Also hört gut zu: Schnappt euch so viel von dem Gewürz, wie ihr könnt. Auf jeden Fall mehr als sie, es sei denn, ihr wollt Jabba erklären, dass die Schwarze Sonne ihn über den Tisch gezogen hat.“[/i]\n\nPlatziert einen roten Rebellen-Einsatzmarker. Er stellt euer Schiff dar.\n\n Neues Einsatzziel \n\nSammelt mehr Gewürz als die Schwarze Sonne, bevor das Imperium eintrifft."
"M_22_ENEMY_SPICE_RULES","[i]Ihr wollt weder Jabbas Zorn erregen noch einen imperialen Stoßtrupp bekämpfen, daher beschließt ihr, das Gewürz mit Gewalt an euch zu reißen.[/i]\n\nKlickt jetzt auf das neutrale Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_22_PASSIVE_RULE","Ihr könnt jederzeit auf das neutrale Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand klicken, um die Regeln für Gewürzpäckchen nachzulesen."
"M_22_ENEMY_RULE_TOKEN","Während dieses Einsatzes könnt ihr dieses Markersymbol auswählen, um die Regeln für Gewürzpäckchen nachzulesen."
"M_22_OBJECTIVE_0","Begleitet Kar Ranth zu seinem Treffen."
"M_22_OBJECTIVE_1","Schnappt euch mehr Gewürz als die Schwarze Sonne, bevor das Imperium eintrifft."
"M_22_OFFICER_ACTIVATES","[i]Galek hat offensichtlich kein Interesse an einem offenen Kampf. Er schnappt sich ein Gewürzpäckchen und zieht sich auf sein Schiff zurück.[/i]\n\nGalek unterbricht, um als Erster in dieser Runde aktiviert zu werden."
"M_22_ROUND_2","[i]„Fünf Minuten bis zum Eintreffen der TIEs“, meldet euer Pilot über Funk.[/i]"
"M_22_ROUND_3","[i]„Noch vier Minuten“, erinnert euer Pilot.[/i]"
"M_22_ROUND_4","[i]„Ihr habt noch drei Minuten“, sagt euer Pilot.[/i]"
"M_22_ROUND_5","[i]„Zwei Minuten noch“, warnt euer Pilot über Funk. „Holt das verdammte Gewürz.“[/i]"
"M_22_ROUND_6","[i]„Ich kann sie schon sehen!“, ruft euer Pilot. „Ihr habt noch eine Minute und keine Sekunde länger!“[/i]"
"M_22_SPICE_ON_MAP","Liegen noch Gewürzpäckchen auf dem Spielplan, die nicht von Figuren getragen werden?"
"M_22_SPAWN_OFFICER","[i]Ein weiterer Gangster der Schwarzen Sonne schnappt sich ein Gewürzpäckchen.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Imperialer Offizier (normal)“ auf dem Feld mit den meisten Gewürzpäckchen auf. Er hebt 1 dieser Gewürzpäckchen auf. (Falls mehrere Felder dieselbe Anzahl an Gewürzpäckchen enthalten, wird die Figur auf dem Feld aufgestellt, das am nächsten zum Schiff der Schwarzen Sonne ist.)\n\nWeist der Gruppe eine Farbe zu."
"M_22_SPAWN_PROBE","[i]Ein modifizierter Droide hebt ein Gewürzpäckchen auf.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Suchdroide (normal)“ auf dem Feld mit den meisten Gewürzpäckchen auf. Er hebt 1 dieser Gewürzpäckchen auf. (Falls mehrere Felder dieselbe Anzahl an Gewürzpäckchen enthalten, wird die Figur auf dem Feld aufgestellt, das am nächsten zum Schiff der Schwarzen Sonne ist.)\n\nWeist der Gruppe eine Farbe zu."
"M_22_SPAWN_E_PROBE","[i]Ein gepanzerter Droide hebt ein Gewürzpäckchen auf.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Suchdroide (Elite)“ auf dem Feld mit den meisten Gewürzpäckchen auf. Er hebt 1 dieser Gewürzpäckchen auf. (Falls mehrere Felder dieselbe Anzahl an Gewürzpäckchen enthalten, wird die Figur auf dem Feld aufgestellt, das am nächsten zum Schiff der Schwarzen Sonne ist.)"
"M_22_RUNNER_ADJACENT","Ist diese Figur auf oder benachbart zum Schiff der Schwarzen Sonne?"
"M_22_GO_BACK","(Zurück)"
"M_22_OFFICER_ESCAPE","[i]Der Gangster steigt in das Schiff und sichert das Gewürz für die Schwarze Sonne.[/i]\n\nDie Schwarze Sonne beansprucht das Gewürzpäckchen dieser Figur. Legt diese beanspruchten Päckchen auf einen separaten Stapel.\n\nEntfernt diese Figur vom Spielplan. (Sie wurde nicht besiegt.)"
"M_22_PROBE_ESCAPE","[i]Der Droide schwebt in das Schiff und sichert das Gewürz für die Schwarze Sonne.[/i]\n\nDie Schwarze Sonne beansprucht das Gewürzpäckchen dieser Figur. Legt diese beanspruchten Päckchen auf einen separaten Stapel.\n\nEntfernt diese Figur vom Spielplan. (Sie wurde nicht besiegt.)"
"M_22_ELITE_OFFICER_ESCAPE","[i]Galek springt in sein Schiff und sichert das Gewürz für die Schwarze Sonne.[/i]\n\nDie Schwarze Sonne beansprucht das Gewürzpäckchen dieser Figur. Legt diese beanspruchten Päckchen auf einen separaten Stapel.\n\nEntfernt diese Figur vom Spielplan. (Sie wurde nicht besiegt.)"
"M_22_SPAWN_STAIR","[i]Verstärkung nähert sich über eine bröckelnde Treppe.[/i]"
"M_22_SPAWN_VILLAIN","[i]Ein verruchter Verbrecher stürzt sich ins Gefecht.[/i]"
"M_22_ROUND_4_REINFORCE","[i]Angeheuerte Söldner stürmen die uralte Ruine.[/i]"
"M_22_PILOT_ROCKET","[i]Die Söldner feuern eine Rakete auf euer Schiff ab. Euer Pilot reißt das Steuerruder herum und entgeht dem Geschoss um Haaresbreite. „Mir wird's hier unten zu brenzlig“, meldet er über Funk. „Haltet durch, ich suche mir ein sicheres Plätzchen.“[/i]"
"M_22_REMOVE_ENDCAPS","Entfernt die Spielplanteile 18A(2)."
"M_22_RIDGE_TILES","Platziert die Spielplanteile 03A, 05A, 14A und 18A sowie 1 Kiste."
"M_22_PILOT_MOVES","[i]„Am anderen Ufer des Flusses ist das Blattwerk dichter“, sagt der Pilot. „Wir treffen uns dort!“[/i]\n\nBewegt euer Schiff auf das gezeigte Feld. Bis zu 2 Rebellen dürfen unterbrechen, um eine Bewegung durchzuführen."
"M_22_NEXU","[i]Das Donnern eurer Triebwerke hat ein schlummerndes Raubtier geweckt. Schläfrig streckt es sich, bis es frische Beute wittert.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Nexu (Elite)“ auf."
"M_22_END_MISSION","[i]„Letzter Aufruf!“, brüllt euer Pilot und lenkt das Schiff in Startposition. Ihr lasst alles stehen und liegen und lauft auf die Rampe zu.\n\nAls ihr Ylesia hinter euch lasst, seht ihr, wie TIE-Jäger die flüchtenden Gangster der Schwarzen Sonne unter Beschuss nehmen.[/i]"
"M_22_SPICE_COUNT","[i]Angekommen in Jabbas Palast begutachtet Bib Fortuna unter den wachsamen Augen des Hutts das Gewürz das ihr mitgebracht habt.[/i]\n\nGebt ein, wie viele Gewürzpäckchen ihr beansprucht habt."
"M_22_COUNT_LOW","[i]Jabba tobt vor Wut. „Mein erlauchter Gebieter ist äußerst unzufrieden“, übersetzt Bib überflüssigerweise. Er wirft euch eine Handvoll Kleingeld vor die Füße. „Ein erbärmlicher Lohn für erbärmliche Arbeit.“\n\n„Und was ist mit der Schwarzen Sonne? Wie viel haben sie uns gestohlen?“[/i]\n\nIhr habt {0} Credits erhalten.\n\nGebt ein, wie viele Gewürzpäckchen die Schwarze Sonne beansprucht hat."
"M_22_COUNT_MED","[i]Jabba beäugt euch misstrauisch, während Bib euch ein paar Credits aushändigt. „Der Gebieter dankt euch für die Wiederbeschaffung seines Eigentums, aber was ist mit der Schwarzen Sonne? Wie viel haben sie uns gestohlen?“[/i]\n\nIhr habt {0} Credits erhalten.\n\nGebt ein, wie viele Gewürzpäckchen die Schwarze Sonne beansprucht hat."
"M_22_COUNT_HIGH","[i]Jabba macht einen zufriedenen Eindruck. „Mein Gebieter ist höchst angetan von euren Leistungen“, übersetzt Bib und reicht euch einen Sack voller Credits. „Aber was ist mit der Schwarzen Sonne? Wie viel haben sie uns gestohlen?“[/i]\n\nIhr habt {0} Credits erhalten.\n\nGebt ein, wie viele Gewürzpäckchen die Schwarze Sonne beansprucht hat."
"M_22_COUNT_VERY_HIGH","[i]Jabba bricht in Gelächter aus. „Wir haben nur die Hälfte bezahlt und weit mehr als das bekommen“, sagt Bib lobend und überreicht euch einen schweren Sack voller Credits. „Jabba ist äußerst zufrieden. Aber was ist mit der Schwarzen Sonne? Wie viel haben sie uns gestohlen?“[/i]\n\nIhr habt {0} Credits erhalten.\n\nGebt ein, wie viele Gewürzpäckchen die Schwarze Sonne beansprucht hat."
"M_22_WIN","[i]Jabbas Miene hellt sich auf und ein bösartiges Grinsen breitet sich über sein Gesicht. „Sehr gut, unsere Rivalen wurden bloßgestellt“, sagt Bib Fortuna mit einer Verbeugung.\n\nJabba kaut auf einem rohen Frosch herum und lässt mit einem Winken seiner mickrigen Hand ein Festmahl auftischen, um den Triumph zu feiern.[/i]"
"M_22_TIE","[i]Jabba kaut auf einem rohen Frosch herum und starrt euch tadelnd an.\n\n„Ein Patt ist kein Sieg“, erklärt Bib. „Aber ihr scheint nicht vollkommen nutzlos zu sein.“[/i]"
"M_22_LOSE","[i]Jabba greift nach einer Art Hebel, hält aber kurz davor inne und raunt stattdessen Bib Fortuna einen strengen Befehl zu.\n\n„Ihr habt uns vor unseren Rivalen bloßgestellt“, übersetzt Bib. „Jabba wird kein weiteres Versagen von euch dulden.“[/i]"
"M_22_DEFEAT","[i]Hoffnungslos unterlegen lasst ihr alles stehen und liegen und spurtet zu eurem Schiff.\n\nAls ihr Ylesia verlasst, beobachtet ihr, wie die Schwarze Sonne das restliche Gewürz zusammenrafft und entkommt, kurz bevor die TIE-Jäger eintreffen und das Feuer auf die unglückseligen Söldner eröffnen, die nicht rechtzeitig bei ihrem Schiff waren.\n\nIhr schaut auf eure eigene Beute und hofft, dass sie Jabba zufriedenstellen wird.[/i]\n\nDie Schwarze Sonne beansprucht alles Gewürz auf dem Spielplan, auch das Gewürz, das gegenwärtig von imperialen Figuren und Rebellenfiguren getragen wird."
"M_22_DEFEAT_COUNT","[i]Zurück auf Tatooine ist Jabba außer sich vor Wut über eure Feigheit. Nachdem ihr gründlich von Salacious B. Crumb verspottet wurdet, werdet ihr mit Schimpf und Schande vom Hof gejagt.\n\nAuf dem Weg nach draußen begegnet ihr Bib Fortuna, der euer mitgebrachtes Gewürz in Augenschein nimmt.[/i]\n\nGebt ein, wie viele Gewürzpäckchen ihr beansprucht habt."
"M_22_DEFEAT_REWARD","[i]Bib wirft euch eine Handvoll Credits vor die Füße. „Arbeit ist Arbeit“, sagt er mürrisch. „Aber ich rate euch, in Zukunft besser zu arbeiten.“[/i]\n\nIhr habt {0} Credits erhalten."
"M_22_DEFEAT_NO_REWARD","[i]Bib schüttelt ungläubig den Kopf. „Was für Versager“, murmelt er und widmet sich wieder seinen Pflichten.[/i]"
"M_22_LEAVE_EARLY","[i]Ihr lasst alles stehen und liegen und spurtet zu eurem Schiff.\n\nAls ihr Ylesia verlasst, beobachtet ihr, wie die Schwarze Sonne das restliche Gewürz zusammenrafft und entkommt, kurz bevor die TIE-Jäger eintreffen und das Feuer auf die unglückseligen Söldner eröffnen, die nicht rechtzeitig bei ihrem Schiff waren.\n\nIhr schaut auf eure eigene Beute und hofft, dass sie Jabba zufriedenstellen wird.[/i]\n\nDie Schwarze Sonne beansprucht alles Gewürz auf dem Spielplan, auch das Gewürz, das gegenwärtig von imperialen Figuren und Rebellenfiguren getragen wird."
"M_22_CRATE_N","[i]Eine Vorratskiste ist halb die Böschung hinuntergerutscht.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_22_CRATE_S","[i]Die Gangster haben ein provisorisches Lager in der Ruine aufgeschlagen. Bei ihren Sachen könnte etwas Nützliches zu finden sein.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_22_CRATE_E","[i]In einer staubigen Ecke liegt ein kleiner Haufen mit Vorräten.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_22_CRATE_W","[i]Am anderen Ende einer knarzenden Brücke haben die patrouillierenden Söldner einen kleinen Vorrat angelegt.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_22_REBEL_SHIP_RULES","[i]Euer Schiff schwebt in Warteposition, jederzeit abflugbereit.[/i]\n\nEin Held, der benachbart zu eurem Schiff ist, kann in seiner Aktivierung ein Gewürzpäckchen, das er trägt, beanspruchen. Legt diese beanspruchten Päckchen beiseite.\n\nIhr könnt den Einsatz vorzeitig beenden, indem ihr „Verlassen“ auswählt."
"M_22_CONFIRM_LEAVE","Wenn ihr jetzt abfliegt, wird die Schwarze Sonne alles Gewürz auf dem Spielplan beanspruchen, auch das Gewürz, das gegenwärtig von imperialen Figuren und Rebellenfiguren getragen wird.\n\nWollt ihr den Planeten verlassen?"
"M_22_ENEMY_SHIP_RULES","[i]Das Schiff der Schwarzen Sonne wartet darauf, dass die Gangster mit möglichst viel Gewürz zurückkehren.[/i]\n\nFeindliche Figuren, die Gewürz tragen, werden versuchen, zu diesem Schiff zu fliehen."
"M_22_RULES_RECAP","Neutrale Einsatzmarker stellen Gewürzpäckchen dar. 
 ---------------------------------------------------------
 • Ein Held, der benachbart zu einem Gewürzpäckchen ist, kann es in seiner Aktivierung aufheben, ohne eine Aktion dafür aufzuwenden.\n
 • Ein Held kann nur 1 Gewürzpäckchen tragen.\n
 • Ein Held, der benachbart zu eurem Schiff ist, kann in seiner Aktivierung ein Gewürzpäckchen, das er trägt, beanspruchen."
"M_22_CONTINUE_MISSION","Einsatz fortsetzen"
"M_23_NAME","Trophäenjagd"
"M_23_DESC","[i]Jabba hat die Ermordung eines imperialen Offiziers namens Kallenn angeordnet, der dem Hutt ein neues Haustier liefern sollte und es unterschlagen hat. Jabba will, dass ihr das Tier zurückbringt und Kallenns Leben ein Ende setzt.[/i]"
"M_23_OBJECTIVE_1","Findet Kallenn und Jabbas Haustier"
"M_23_OBJECTIVE_1.5","Hackt das Terminal, um zu Kallenn zu gelangen."
"M_23_OBJECTIVE_2","Besiegt Kallenn."
"M_23_OBJECTIVE_3","Lockt den Rancor auf das Spielplanteil 01A."
"M_23_OBJECTIVE_3_ALT","Bringt Kallenn zu eurem Schiff auf dem Spielplanteil 01A. Falls Kallenn am Ende der Runde auf einem dieser Felder steht, wird er sicher an Bord eures Schiffes gehen und der Einsatz schreitet voran."
"M_23_PERIL_MINOR","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Ein Insektenschwarm hüllt euch ein und sticht in jede ungeschützte Hautpartie.[/i]\n\nJeder Held darf eine -Probe ablegen. Jeder Held, der keinen Erfolg hat, erleidet für jedes seiner Aktivierungsporträts 1 (oder stattdessen 2, falls er einen Köder hat) und er wird [i]GESCHWÄCHT[/i]."
"M_23_PERIL_MINOR_MHD","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Ein Insektenschwarm hüllt euch ein und sticht in jede ungeschützte Hautpartie.[/i]\n\nJeder Held darf eine -Probe ablegen. Jeder Held, der keinen Erfolg hat, erleidet für jedes seiner Aktivierungsporträts 1 (oder stattdessen 2, falls er einen Köder hat) und er wird [i]GESCHWÄCHT[/i]. MHD-19 darf diesen Gefahreneffekt ignorieren."
"M_23_PERIL_MAJOR","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Der Tumult macht den Rancor zunehmend nervös.[/i]\n\nAb jetzt wird der Rancor nach der dritten Rebellenaktivierung jeder Runde (sowie am Ende der Runde) spielbereit."
"M_23_PERIL_DEADLY","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]Der Rancor tobt und verfällt in Raserei![/i]\n\nAb jetzt wirft der Rancor zusätzliche Würfel bei seinen Angriffen. (Er wird weiterhin nach der dritten Rebellenaktivierung jeder Runde spielbereit.)"
"M_23_BAIT_TOKEN_RULES","Neutrale Einsatzmarker stellen Köder dar. Ein Held, der auf einem Feld mit Köder oder einem benachbarten Feld steht, kann 1 erleiden, um 1 dieser Köder zu beanspruchen.
 ----------------------------------------------------------
 Ein Held mit einem Köder erhält:
 [b]Werfen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du, falls du benachbart zu einer Kreatur bist, 1 deiner Köder ablegen, um jene Kreatur um bis zu 3 Felder zu stoßen. Zudem darfst du ein Mal während dieses Stoßens die Kreatur drehen.
 [b]Verspeisen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du 1 deiner Köder ablegen, um 2 blaue Würfel zu werfen und  in Höhe der -Ergebnisse zu regenerieren. Falls du mindestens 1 gewürfelt hast, wirst du [i]GESCHWÄCHT[/i]. Dieser Zustand wird am Ende dieser Aktivierung nicht abgelegt."
"M_23_BAIT_TOKEN_GAARKHAN","Neutrale Einsatzmarker stellen Köder dar. Ein Held, der auf einem Feld mit Köder oder einem benachbarten Feld steht, kann 1 erleiden, um 1 dieser Köder zu beanspruchen.
 ----------------------------------------------------------
 Ein Held mit einem Köder erhält:
 [b]Werfen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du, falls du benachbart zu einer Kreatur bist, 1 deiner Köder ablegen, um jene Kreatur um bis zu 3 Felder zu stoßen. Zudem darfst du ein Mal während dieses Stoßens die Kreatur drehen.
 [b]Verspeisen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du 1 deiner Köder ablegen, um 2 blaue Würfel zu werfen und  in Höhe der -Ergebnisse zu regenerieren. Falls du mindestens 1 (oder stattdessen 2, falls du Gaarkhan bist) gewürfelt hast, wirst du [i]GESCHWÄCHT[/i]. Dieser Zustand wird am Ende dieser Aktivierung nicht abgelegt."
"M_23_BAIT_TOKEN_DROKKATTA","Neutrale Einsatzmarker stellen Köder dar. Ein Held, der auf einem Feld mit Köder oder einem benachbarten Feld steht, kann 1 erleiden, um 1 dieser Köder zu beanspruchen.
 ----------------------------------------------------------
 Ein Held mit einem Köder erhält:
 [b]Werfen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du, falls du benachbart zu einer Kreatur bist, 1 deiner Köder ablegen, um jene Kreatur um bis zu 3 Felder zu stoßen. Zudem darfst du ein Mal während dieses Stoßens die Kreatur drehen.
 [b]Verspeisen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du 1 deiner Köder ablegen, um 2 blaue Würfel zu werfen und  in Höhe der -Ergebnisse zu regenerieren. Falls du mindestens 1 (oder stattdessen 2, falls du Drokkatta bist) gewürfelt hast, wirst du [i]GESCHWÄCHT[/i]. Dieser Zustand wird am Ende dieser Aktivierung nicht abgelegt."
"M_23_BAIT_TOKEN_WOOKIEE","Neutrale Einsatzmarker stellen Köder dar. Ein Held, der auf einem Feld mit Köder oder einem benachbarten Feld steht, kann 1 erleiden, um 1 dieser Köder zu beanspruchen.
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 Ein Held mit einem Köder erhält:
 [b]Werfen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du, falls du benachbart zu einer Kreatur bist, 1 deiner Köder ablegen, um jene Kreatur um bis zu 3 Felder zu stoßen. Zudem darfst du ein Mal während dieses Stoßens die Kreatur drehen.
 [b]Verspeisen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du 1 deiner Köder ablegen, um 2 blaue Würfel zu werfen und  in Höhe der -Ergebnisse zu regenerieren. Falls du mindestens 1 (oder stattdessen 2, falls du ein Wookiee bist) gewürfelt hast, wirst du [i]GESCHWÄCHT[/i]. Dieser Zustand wird am Ende dieser Aktivierung nicht abgelegt."
"M_23_BAIT_TOKEN_G_D","Neutrale Einsatzmarker stellen Köder dar. Ein Held, der auf einem Feld mit Köder oder einem benachbarten Feld steht, kann 1 erleiden, um 1 dieser Köder zu beanspruchen.
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 Ein Held mit einem Köder erhält:
 [b]Werfen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du, falls du benachbart zu einer Kreatur bist, 1 deiner Köder ablegen, um jene Kreatur um bis zu 3 Felder zu stoßen. Zudem darfst du ein Mal während dieses Stoßens die Kreatur drehen.
 [b]Verspeisen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du 1 deiner Köder ablegen, um 2 blaue Würfel zu werfen und  in Höhe der -Ergebnisse zu regenerieren. Falls du mindestens 1 (oder stattdessen 2, falls du Gaarkhan oder Drokkatta bist) gewürfelt hast, wirst du [i]GESCHWÄCHT[/i]. Dieser Zustand wird am Ende dieser Aktivierung nicht abgelegt."
"M_23_BAIT_TOKEN_G_W","Neutrale Einsatzmarker stellen Köder dar. Ein Held, der auf einem Feld mit Köder oder einem benachbarten Feld steht, kann 1 erleiden, um 1 dieser Köder zu beanspruchen.
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 Ein Held mit einem Köder erhält:
 [b]Werfen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du, falls du benachbart zu einer Kreatur bist, 1 deiner Köder ablegen, um jene Kreatur um bis zu 3 Felder zu stoßen. Zudem darfst du ein Mal während dieses Stoßens die Kreatur drehen.
 [b]Verspeisen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du 1 deiner Köder ablegen, um 2 blaue Würfel zu werfen und  in Höhe der -Ergebnisse zu regenerieren. Falls du mindestens 1 (oder stattdessen 2, falls du Gaarkhan oder ein Wookiee bist) gewürfelt hast, wirst du [i]GESCHWÄCHT[/i]. Dieser Zustand wird am Ende dieser Aktivierung nicht abgelegt."
"M_23_BAIT_TOKEN_D_W","Neutrale Einsatzmarker stellen Köder dar. Ein Held, der auf einem Feld mit Köder oder einem benachbarten Feld steht, kann 1 erleiden, um 1 dieser Köder zu beanspruchen.
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 Ein Held mit einem Köder erhält:
 [b]Werfen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du, falls du benachbart zu einer Kreatur bist, 1 deiner Köder ablegen, um jene Kreatur um bis zu 3 Felder zu stoßen. Zudem darfst du ein Mal während dieses Stoßens die Kreatur drehen.
 [b]Verspeisen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du 1 deiner Köder ablegen, um 2 blaue Würfel zu werfen und  in Höhe der -Ergebnisse zu regenerieren. Falls du mindestens 1 (oder stattdessen 2, falls du Drokkatta oder ein Wookiee bist) gewürfelt hast, wirst du [i]GESCHWÄCHT[/i]. Dieser Zustand wird am Ende dieser Aktivierung nicht abgelegt."
"M_23_BAIT_TOKEN_ALL","Neutrale Einsatzmarker stellen Köder dar. Ein Held, der auf einem Feld mit Köder oder einem benachbarten Feld steht, kann 1 erleiden, um 1 dieser Köder zu beanspruchen.
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 Ein Held mit einem Köder erhält:
 [b]Werfen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du, falls du benachbart zu einer Kreatur bist, 1 deiner Köder ablegen, um jene Kreatur um bis zu 3 Felder zu stoßen. Zudem darfst du ein Mal während dieses Stoßens die Kreatur drehen.
 [b]Verspeisen[/b]: Ein Mal in deiner Aktivierung darfst du 1 deiner Köder ablegen, um 2 blaue Würfel zu werfen und  in Höhe der -Ergebnisse zu regenerieren. Falls du mindestens 1 (oder stattdessen 2, falls du Gaarkhan, Drokkatta oder ein Wookiee bist) gewürfelt hast, wirst du [i]GESCHWÄCHT[/i]. Dieser Zustand wird am Ende dieser Aktivierung nicht abgelegt."
"M_23_SETUP","[i]Kallenn besitzt ein Anwesen auf Nal Hutta, wo er laut Jabbas Informanten das unterschlagene Haustier hält. Wie es scheint, hält sich Kallenn gegenwärtig in seinem Anwesen auf, was bedeutet, dass ihr zwei Fliegen mit einem Blaster schlagen könnt.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 12A und 14A (2)."
"M_23_BOUNTY_HUNTER","[i]Da Kallenn schon mehrere Mordanschläge überlebt hat, stellt Jabba euch einen seiner „vertrauenswürdigsten“ Kopfgeldjäger zur Seite.[/i]\n\nWählt einen Kopfgeldjäger, den ihr für diesen Einsatz als Verbündeten erhaltet.{0}"
"M_23_BOUNTY_HUNTER_AGREES","[i]{0} willigt ein, euch zu begleiten, nachdem Jabba ihm das volle Kopfgeld für Kallenn versprochen hat. Ihr fragt, was eure Belohnung sein soll „Kost und Logis für eure Freunde“, lässt der Hutt über seinen Protokolldroiden mitteilen und verzieht seine widerwärtigen Lippen zu einem verschmitzten Grinsen.[/i]\n\nIhr habt {0} als Verbündeten erhalten."
"M_23_DEPLOY","[i]Im Schutz der Dunkelheit klettert ihr über den Zaun des Anwesens. Angekommen auf dem Grundstück greift ihr sofort nach euren Waffen.[/i]\n\nStellt die Rebellen (inklusive {0}) auf."
"M_23_DARKNESS","[i]Das Grundstück umfasst eine düstere Moorlandschaft, die bei Nacht kaum zu überblicken ist. Ihr fragt euch, welchem Zweck diese Anlage wohl dient. Vorsichtig tastet ihr euch durch die Dunkelheit. Wer weiß, was hinter der nächsten Ecke auf euch lauert?[/i]\n\nEin Rebell, der auf einem der markierten Felder steht, darf in seiner Aktivierung das Feld auswählen, um die angrenzenden Spielplanteile aufzudecken."
"M_23_OBJECTIVE_KALLENN","[i]Ihr macht euch auf, um Kallenn zu eliminieren und Jabbas Haustier einzufangen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nFindet Kallenn und Jabbas Haustier."
"M_23_GUARDS","[i]Imperiale Soldaten patrouillieren auf dem Gelände.[/i]"
"M_23_REINFORCEMENTS","[i]Der Kampfeslärm hat weitere Wachtruppen angelockt.[/i]"
"M_23_REVEAL_TILES","[i]Angestrengt spähst du in die Dunkelheit und versuchst zu erkennen, was vor dir liegt.[/i]\n\nEin Rebell, der auf einem dieser Felder steht, darf in seiner Aktivierung die angrenzenden Spielplanteile erkunden."
"M_23_BAIT_TOKENS_REVEAL_11","[i]Ein angefressener Kadaver liegt in Fetzen über den Boden verteilt. Irgendetwas hat kürzlich daran genagt.[/i]\n\nPlatziert 2 neutrale Einsatzmarker. Sie stellen Köder dar. Klickt jetzt auf das neutrale Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_23_BAIT_TOKENS_REVEAL_5","[i]Irgendein großes Tier muss hier von einem noch größeren Geschöpf gerissen worden sein.[/i]\n\nPlatziert 3 neutrale Einsatzmarker. Sie stellen Köder dar. Klickt jetzt auf das neutrale Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_23_BAIT_TOKENS_REVEAL_K","[i]Ein Haufen Knochen wurde gründlich abgenagt. Nur noch wenige Fleischfetzen hängen daran.[/i]\n\nPlatziert 1 neutralen Einsatzmarker. Er stellt einen Köder dar. Klickt jetzt auf das neutrale Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_23_REVEAL_TILE_01A","[i]Dieser Teil der Moorlandschaft endet an zwei schweren Toren aus Durastahl.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 01A, 11A, 16A und 2 Türen."
"M_23_REVEAL_TILE_01A_17A","[i]Dieser Teil der Moorlandschaft endet an zwei schweren Toren aus Durastahl.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 01A, 11A, 16A, 17A und 2 Türen."
"M_23_REMOVE_18A","[i]Ihr seht einen Pfad, der euch bislang nicht aufgefallen war.[/i]\n\nEntfernt das Spielplanteil  18A."
"M_23_REVEAL_TILE_JABBA_05A","[i]Hinter einer wackeligen Brücke führt eine geöffnete Tür in eine kleine Schleuse, die vom Grundstück herunter führt. Neben der Brücke befindet sich ein schweres Durastahltor, das mit der Nummer 1 versehen ist.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 05A, 18A, 34A und 39A sowie 2 Türen."
"M_23_REVEAL_TILE_CORE_05A_CRATE","[i]Am anderen Ufer des Teichs steht eine moosbedeckte Kiste.[/i]Platziert 1 Kiste."
"M_23_REVEAL_TILE_06A","[i]Felsen ragen aus der feuchten Moorlandschaft. Über einem dunklen, stehenden Gewässer tummeln sich summende Insekten.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 06A, 12A und 05A."
"M_23_REVEAL_TILE_06A_17A","[i]Felsen ragen aus der feuchten Moorlandschaft. Über einem dunklen, stehenden Gewässer tummeln sich summende Insekten.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 06A, 12A, 05A, 17A und 18A."
"M_23_REVEAL_TILE_11A_CRATE","[i]In einem trüben Bachlauf steht eine zerbeulte Kiste.[/i]\n\nPlatziert 1 Kiste."
"M_23_CAGE_1_SELECT","[i]Das massive Durastahltor ist deutlich größer als die anderen beiden und es ist mit der Nummer 1 markiert.[/i]\n\nDiese Tür ist verriegelt."
"M_23_CAGE_2_SELECT","[i]Dieses Durastahltor ist mit der Nummer 2 markiert und hat tiefe Kratzer, die von großen Klauen zu stammen scheinen.[/i]\n\nDiese Tür ist verriegelt."
"M_23_CAGE_3_SELECT","[i]Dieses Durastahltor ist mit der Nummer 3 markiert und hat eine tiefe Delle, als wäre etwas enorm Großes dagegengeprallt.[/i]\n\nDiese Tür ist verriegelt."
"M_23_LOCKED_DOOR","[i]Durch diese Tür ist Kallenn geflüchtet. Für rohe Gewalt ist sie zu stabil, aber vielleicht lässt sie sich über das Terminal öffnen.[/i]\n\nDiese Tür ist verriegelt."
"M_23_OUTER_DOOR","[i]Diese Tür führt aus der Anlage.[/i]\n\nDiese Tür ist verriegelt."
"M_23_TERMINAL_SELECT","[i]Dieses Terminal scheint die Sicherheitssysteme der Anlage zu steuern.[/i]\n\nEin Held kann interagieren, um das Terminal zu hacken."
"M_23_TERMINAL_TEST","[i]Du versuchst die Firewall des Computers zu umgehen.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_23_TERMINAL_FAIL","[i]Es gelingt dir nicht, den Sicherheitscode zu knacken. Du wirst es weiter versuchen müssen.[/i]"
"M_23_TERMINAL_PASS","[i]Du knackst den Sicherheitscode und verschaffst dir Zugang zum System. Auf den Überwachungskameras siehst du, dass Kallenn direkt hinter der Schleusentür ausharrt und zusieht, wie seine Haustierchen Jagd auf euch machen. Du aktivierst die Sicherheitssperre und schließt die äußere Schleusentür hinter Kallenn. Jetzt, da er keinen Fluchtweg mehr hat, öffnest du die innere Tür.[/i]\n\nÖffnet die markierte Tür."
"M_23_KALLENN_COWER","[i]Kallenn tritt einen Schritt zurück und hebt die Hände, als wolle er sich ergeben. Neben ihm steht eine Kiste mit Vorräten auf dem Boden.[/i]\n\nPlatziert 1 Kiste."
"M_23_KALLENN_BARGAIN","[i]„Okay, ganz ruhig“, sagt ein panischer Kallenn mit nervöser Stimme. „Ich bin mir sicher, wir können zu einer Einigung kommen, mit der beide Seiten zufrieden sind. Wenn ihr mich hier rausbringt, gebe ich euch den Rancor und {0} Credits obendrauf. Ich werde untertauchen, damit Jabba mich für tot hält und ihr die Belohnung für meine Ermordung kassieren könnt. Was sagt ihr?“\n\nEuer Begleiter, der Kopfgeldjäger, wirkt unbeeindruckt und könnte Probleme machen, falls ihr euch auf das Angebot einlasst. Und wenn Jabba erfahren würde, dass ihr ihn hintergangen habt …[/i]"
"M_23_KALLENN_BARGAIN_NO_BH","[i]„Okay, ganz ruhig“, sagt ein panischer Kallenn mit nervöser Stimme. „Ich bin mir sicher, wir können zu einer Einigung kommen, mit der beide Seiten zufrieden sind. Wenn ihr mich hier rausbringt, gebe ich euch den Rancor und {0} Credits obendrauf. Ich werde untertauchen, damit Jabba mich für tot hält und ihr die Belohnung für meine Ermordung kassieren könnt. Was sagt ihr?“\n\nIhr spielt alle Optionen in euren Köpfen durch. Wenn Jabba erfahren würde, dass ihr ihn hintergangen habt …[/i]"
"M_23_KALLENN_BARGAIN_OPTION_1","Angebot annehmen"
"M_23_KALLENN_BARGAIN_OPTION_2","Angebot ablehnen"
"M_23_KALLENN_BARGAIN_ACCEPT","[i]Ihr nehmt Kallenns Angebot an. Um von eurem Deal profitieren zu können, müsst ihr ihn jedoch zuerst lebendig nach draußen bringen. Leider kann die Sicherheitssperre der Schleuse nicht mehr aufgehoben werden.[/i]\n\nLegt dieses Terminal ab. Ihr habt Kallenn als Verbündeten gewonnen."
"M_23_KALLENN_BARGAIN_ACCEPT_BH","[i]Ihr nehmt Kallenns Angebot an. Um von eurem Deal profitieren zu können, müsst ihr ihn jedoch zuerst lebendig nach draußen bringen. Leider kann die Sicherheitssperre der Schleuse nicht mehr aufgehoben werden. {0} ist alles andere als begeistert von eurem Plan und beschließt, sich das Kopfgeld selbst unter den Nagel zu reißen.[/i]\n\nLegt dieses Terminal ab. Ihr habt Kallenn als Verbündeten gewonnen. {0} ist kein Verbündeter mehr."
"M_23_KALLENN_BARGAIN_ACCEPT_2","[i]Euer Pilot landet das Schiff auf einer freien Fläche innerhalb der Anlage. Ihr müsst Kallenn sicher zu eurem Schiff begleiten.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBegleitet Kallenn auf ein markiertes Feld. Falls Kallenn am Ende der Runde auf einem dieser Felder steht, wird er unbeschadet an Bord eures Schiffes gehen und der Einsatz wird voranschreiten."
"M_23_KALLENN_BARGAIN_REJECT","[i]Ihr lehnt Kallenns Angebot ab. Dieses Mal wird er sich sein Leben nicht mit Credits erkaufen. Panisch versucht er, die Kontrolle über sein Computersystem zurückzugewinnen, um euch zu entwischen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBesiegt Kallenn, bevor er entkommt."
"M_23_TERMINAL_KALLENN","[i]Kallenn versucht, die Kontrolle über sein Computersystem zurückzugewinnen, um euch zu entwischen. Tötet ihn, bevor er entkommt![/i]"
"M_23_KALLENN","Kallenn"
"M_23_KALLENN_HACKING","[i]Panisch versucht Kallenn, die Kontrolle über das Terminal an sich zu reißen.[/i]\n\nWerft Kallenns Angriffspool. Falls Kallenn [i]FOKUSSIERT[/i] ist, fügt einen grünen Würfel hinzu und legt dann Kallenns Zustand „Fokussiert“ ab. Gebt die Summe der  ein."
"M_23_KALLENN_HACKING_FAIL","[i]Kallenn hat die Sicherheitssperre noch nicht überbrückt, aber er macht Fortschritte.[/i]"
"M_23_KALLENN_HACKING_PASS","[i]Kallenn überbrückt die Sicherheitssperre, öffnet die Schleusentür und entkommt! Für euch besteht nur noch die Möglichkeit, Jabbas Haustier einzufangen und zu hoffen, dass es den Zorn des Hutts ein wenig besänftigen wird.[/i]\n\nEntfernt Kallenn vom Spielplan. Legt das Terminal ab.\n\n Neues Einsatzziel \n\nLockt den Rancor auf die markierten Felder. Sobald der Rancor ausschließlich die markierten Felder ausfüllt, wählt ein markiertes Feld in der App aus, um den Einsatz abzuschließen."
"M_23_KALLENN_DEFEATED","[i]Jabbas Mordauftrag ist erledigt. Jetzt müsst ihr nur noch den Rancor einfangen und zurück nach Tatooine transportieren. Euer Pilot landet das Schiff auf einer freien Fläche innerhalb der Anlage. Eure Aufgabe ist es, den Rancor an Bord zu treiben.[/i]\n\nLegt das Terminal ab.\n\n Neues Einsatzziel \n\nLockt den Rancor auf die markierten Felder. Sobald der Rancor ausschließlich die markierten Felder ausfüllt, wählt ein markiertes Feld in der App aus, um den Einsatz abzuschließen."
"M_23_KALLENN_DEFEATED_ALLY","[i]Als Kallenn tot zusammenbricht, wird euch klar, dass ihr Jabba umsonst hintergangen habt. Eure einzige Hoffnung ist jetzt, ihm sein Haustier zu liefern und zu hoffen, dass er euch euren Fehltritt verzeihen wird.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nLockt den Rancor auf das Spielplanteil [Jabba]01A. Sobald der Rancor ausschließlich die markierten Felder ausfüllt, wählt ein markiertes Feld in der App aus, um den Einsatz abzuschließen."
"M_23_KALLENN_ESCAPE_RULES","Falls am Ende der Runde Kallenn auf einem dieser Felder steht, wird er unbeschadet an Bord eures Schiffes gehen und der Einsatz wird voranschreiten."
"M_23_KALLENN_CONFIRM","Steht Kallenn auf dem Spielplanteil 01A?"
"M_23_KALLENN_ESCAPE","[i]Kallenn eilt an Bord eures Schiffes und bringt sich in Sicherheit.[/i]\n\nEntfernt Kallenn vom Spielplan."
"M_23_KALLENN_ESCAPE_RANCOR","[i]Kallenn und seine Credits sind sicher an Bord eures Schiffes. Jetzt müsst ihr nur noch den Rancor einfangen, damit ihr ihn bei Jabba abliefern könnt.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nLockt den Rancor auf das Spielplanteil [Jabba]01A. Sobald der Rancor ausschließlich die markierten Felder ausfüllt, wählt ein markiertes Feld in der App aus, um den Einsatz abzuschließen."
"M_23_RANCOR_CONFIRM","[i]Füllt der Rancor ausschließlich Felder auf dem Spielplanteil 01A aus?"
"M_23_KALLENN_CRATE_PLACE","[i]Eine Vorratskiste lehnt an der Umzäunung des Geländes[/i]\n\nPlatziert 1 Kiste."
"M_23_CRATE","[i]Diese imperiale Vorratskiste könnte etwas Nützliches enthalten.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_23_TERMINAL_PLACE","[i]Unweit der Schleuse steht ein Computerterminal.[/i]\n\nPlatziert 1 Terminal."
"M_23_TERMINAL","[i]Das Terminal steuert die Sicherheitstechnik der Anlage. Ein geschickter Hacker könnte es benutzen, um die Tür zu öffnen.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Terminal interagieren, um zu versuchen die Tür zu öffnen."
"M_23_KALLENN_PLACE","[i]„Ich weiß nicht, wer ihr seid, aber es war nicht besonders klug von euch, herzukommen“, ruft eine Stimme aus dem Dunkeln. Neben dem Terminal könnt ihr die Silhouette eines Mannes ausmachen, auf den die Beschreibung von Kallenn passt.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Imperialer Offizier (Elite)“ auf. Dies ist Kallenn."
"M_23_FEEDING_TIME","[i]„Kommt, meine Lieblinge! Es ist Fütterungszeit“, ruft Kallenn und hämmert mit der flachen Hand auf einen Knopf auf dem Terminal. Manisch kichernd sieht er zu, wie die nummerierten Durastahltore langsam nach oben fahren.[/i]"
"M_23_CAGES_2-3_OPEN","[i]Die beiden kleineren Tore öffnen sich zuerst.[/i]\n\nEntfernt die markierten Türen und platziert die Spielplanteile 18A (2)."
"M_23_CAGES_SPAWN","[i]Befreit aus ihren Käfigen, gehen mehrere wilde Raubtiere auf Futtersuche.[/i]"
"M_23_CAGE_1_OPENS","[i]Mittlerweile hat sich auch das größere Tor vollständig geöffnet, jedoch dringt kein Licht in den gähnenden Schlund des Käfigs.[/i]\n\nEntfernt die markierte Tür und platziert das Spielplanteil 16A."
"M_23_RANCOR_PLACE","[i]Die Erde bebt, als etwas Riesiges durch die offene Käfigtür stampft. Aus der Dunkelheit tritt die hässliche Gestalt eines Rancors und sieht sich um, ehe sie zu einem markerschütternden Brüllen ansetzt.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Rancor“ auf. Der Rancor kann nicht besiegt werden."
"M_23_MORE_GUARDS","[i]Noch mehr Wachen stürmen auf euch zu, halten aber inne, als sie den Rancor sehen.[/i]"
"M_23_ESCAPE_DOOR_PLACE","[i]„Ich würde ja liebend gerne zusehen, wie meine Schätzchen euch das Fleisch von den Knochen reißen, aber leider bin ich verhindert“, sagt Kallenn. „Ciao-ciao!“, fügt er winkend hinzu, während sich die Schleusentür zwischen euch schließt.[/i]\n\nPlatziert 1 Tür."
"M_23_KILL_KALLENN","[i]Jabba wäre höchst ungehalten, wenn ihr Kallenn entkommen lassen würdet. Ihr müsst das Terminal hacken und ihn einholen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nHackt das Terminal, um Kallenn zu verfolgen."
"M_23_SECONDARY_OVERRIDE","um in [b]Position 3[/b] zu gelangen. Für diese Anweisung gilt der Rancor als Rebellenfigur."
"M_23_DEFEAT","[i]Jabba hat wohl zu viel Vertrauen in euch gesetzt. Ihr seid gezwungen, den Einsatz abzubrechen und euch zurückzuziehen. Es bleibt zu hoffen, dass Jabba leichter verzeiht, als sein Ruf vermuten lässt.[/i]"
"M_23_VICTORY","[i]Das ganze Schiff bebt, als der Rancor in den Frachtraum stampft. Der Rückflug nach Tatooine gestaltet sich alles andere als angenehm, da ihr ständig hört, wie der Rancor sich gegen die Schiffswände wirft. Ihr müsst hoffen und bangen, dass die Schotte dicht halten und er weder das Schiff auseinanderreißt, noch sich selbst ins Vakuum katapultiert.[/i]"
"M_23_KALLENN_REWARD","[i]„Es freut mich, dass wir uns einig geworden sind“, sagt Kallenn und überreicht euch wie versprochen {0} Credits. „Ich werde jetzt untertauchen, damit ihr eure Belohnung von Jabba einfordern könnt. Am Ende profitieren wir alle.“ Kallenn setzt ein finsteres Lächeln auf und in diesem Moment kommt euch der Gedanke, dass ihr Jabbas Mordauftrag immer noch ordnungsgemäß ausführen könntet.[/i]\n\nIhr habt {0} Credits erhalten."
"M_23_KALLENN_REWARD_OPTION_1","Kallenn töten."
"M_23_KALLENN_REWARD_OPTION_2","Kallenn gehen lassen."
"M_23_KALLENN_REWARD_OPTION_3","Kallenn lebendig an Jabba ausliefern."
"M_23_KALLENN_EXECUTE","[i]Ihr wollt euch nicht auf Kallenns Wort verlassen und auch nicht die Sicherheit der Geiseln aufs Spiel setzen, für den Fall, dass Jabba euch die Geschichte von Kallenns Tod nicht abkauft. Daher beschließt ihr, den imperialen Offizier zu exekutieren und seine Leiche an Jabba zu übergeben.[/i]"
"M_23_KALLENN_EXECUTE_2","[i]Ihr kehrt zurück zu Jabbas Palast und liefert ihm den Beweis dafür, dass ihr euren Auftrag erledigt habt, was dem Hutt sehr zu gefallen scheint. Auf die Frage, was aus {0} geworden ist, erwidert ihr, der Kopfgeldjäger sei euch in den Rücken gefallen und habe versucht, euch zu töten. Jabba scheint euch zu glauben und überlässt euch die versprochene Belohnung für Kallenns Tod … abzüglich der Kosten für die Unterbringung eurer Freunde.[/i]"
"M_23_KALLENN_RELEASE","[i]Geschäft ist Geschäft, auch wenn es unklar ist, ob Kallenn sich an seinen Teil der Abmachung halten wird. Aber wie dem auch sei, ihr habt euch nicht den Rebellen angeschlossen, um kaltblütige Morde zu begehen. Also setzt ihr ihn auf einem nahegelegenen Planeten ohne imperiale Militärpräsenz ab, in der Hoffnung, dass es ihm dort nicht allzu leichtfallen wird, euch zu hintergehen.[/i]"
"M_23_KALLENN_RELEASE_2","[i]Ihr kehrt zurück zu Jabbas Palast und berichtet, dass Kallenn von einem seiner „Lieblinge“ gerissen und so übel zugerichtet wurde, dass es nichts mehr mitzubringen gab. Jabba ist so begeistert von seinem neuen Haustier, dass er eure Geschichte nicht hinterfragt.\n\nAls Nächstes will Jabba wissen, wo {0} abgeblieben ist. Ihr behauptet, der Kopfgeldjäger sei euch in den Rücken gefallen und habe versucht, euch zu töten. Jabba scheint euch zu glauben und überlässt euch die versprochene Belohnung für Kallenns Tod … abzüglich der Kosten für die Unterbringung eurer Freunde.[/i]"
"M_23_KALLENN_DELIVER","[i]Ihr könnt Kallenn unmöglich laufen lassen und darauf vertrauen, dass er wirklich untertauchen wird. Andererseits bringt ihr es nicht fertig, ihn kaltblütig zu ermorden. Letztendlich beschließt ihr, dass es das Beste wäre, ihn lebend an Jabba auszuliefern. Soll der Hutt doch entscheiden, wie er mit Kallenn verfahren will.[/i]"
"M_23_KALLENN_DELIVER_2","[i]Ihr kehrt zurück zu Jabbas Palast und liefert sowohl Kallenn als auch das neue Haustier dort ab. Kallenn bringt ihr in den Audienzsaal des Hutts. Höchst amüsiert lauscht Jabba den Gnadengesuchen des imperialen Offiziers, bis er schließlich genug davon hat und eine Falltür öffnet, die Kallenn schreiend in die dunkle Tiefe stürzen lässt.\n\nNach Ende der Show will Jabba wissen, wo {0} abgeblieben ist. Ihr behauptet, der Kopfgeldjäger sei euch in den Rücken gefallen und habe versucht, euch zu töten. Jabba scheint euch zu glauben und überlässt euch die versprochene Belohnung für Kallenns Tod … abzüglich der Kosten für die Unterbringung eurer Freunde.[/i]"
"M_23_RANCOR_INSTRUCTIONS"," [b]Bewegung 4[/b] auf die nächste Figur (Rebell oder imperiale Figur) zu.\n
  [b]Grausamkeit[/b]: Falls 2 oder mehr Figuren (Rebellen oder imperiale Figuren) innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur sind: [b]Angriff[/b] auf jede jener Figuren mit 1 roten und 1 grünen Würfel.\n
  [b]Angriff[/b] auf die Figur (Rebell oder imperiale Figur), die am nächsten bei dieser Figur ist."
"M_23_RANCOR_INSTRUCTIONS_DEADLY"," [b]Bewegung 4[/b] auf die nächste Figur (Rebell oder imperiale Figur) zu.\n
  [b]Grausamkeit[/b]: Falls 2 oder mehr Figuren (Rebellen oder imperiale Figuren) innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur sind: [b]Angriff[/b] auf jede jener Figuren (mit dem vollen Angriffspool dieser Figur).\n
  Diese Figur wird [i]FOKUSSIERT[/i]. Dann, [b]Angriff[/b] auf die Figur (Rebell oder imperiale Figur), die am nächsten bei dieser Figur ist."
"M_23_RANCOR_BONUS","Zu Beginn dieser Aktivierung, falls mindestens 1 Held einen Köder hat: [b]Bewegung 2[/b] auf den Helden mit den meisten Ködern zu. Andernfalls: [b]Bewegung 2[/b] auf das Feld mit den meisten Ködern zu."
"M_23_KALLENN_INSTRUCTIONS"," [b]Angriff[/b] auf « den nächsten Rebellen ».\n
  Falls diese Figur nicht auf dem Feld des Terminals oder einem benachbarten Feld ist, erhält sie: [b]Bewegung 4[/b] auf das Terminal zu.\n
  [b]Befehl[/b]: Die nächste imperiale Nicht-Kreatur-Figur erhält: [b]Bewegung 4[/b] auf diese Figur zu.\n
 • [b]Ducken[/b]: Falls diese Figur benachbart zu einer anderen imperialen Figur ist, regeneriert sie 3. Die benachbarte nicht-[i]FOKUSSIERTE[/i] imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten wird [i]FOKUSSIERT[/i]."
"M_23_TARGET_KALLENN","Kallenn"
"M_24_NAME","Schicksalsstunde"
"M_24_DESC","[i]Ein imperialer Horchposten auf Tatooine ist Jabba ein Dorn im Auge. Mit eurer Hilfe will er die Situation zu seinem Vorteil nutzen. Die Schergen des Hutts haben eine von Terros Patrouillen entführt, um den Captain in eine Falle zu locken.[/i]"
"M_24_INCAPACITATED","Dieser Held ist kampfunfähig. Sobald er aktiviert wird, erhält er nur 1 Aktion. Diese kann er nur zum Durchführen einer Bewegung verwenden. Der Held versperrt weder Bewegung noch Sichtlinie. Andere Figuren dürfen ihre Bewegung nicht auf dem Feld dieses Helden beenden. Auf diesen Helden dürfen keine Zustände angewandt werden. Dieser Held darf keinen Schaden erleiden und nicht von Angriffen, Fähigkeiten oder Spieleffekten (außer den hier genannten) betroffen sein oder zu deren Ziel werden."
"M_24_DEFEAT","[i]Die imperialen Truppen haben euch überrannt, sodass ihr gezwungen seid, ohne den Codezylinder abzurücken. Kurz denkt ihr darüber nach, nicht in Jabbas Palast zurückzukehren, doch dann wird euch klar, dass dies ein Todesurteil für eure Freunde in Jabbas Geiselhaft wäre. Ihr habt keine andere Wahl, als mit leeren Händen zurückzukehren.[/i]"
"M_24_OBJECTIVE_JETS","Besiegt alle imperialen Streitkräfte."
"M_24_TILES","[i]Ein „Informant“ hat Captain Terro gesteckt, dass seine vermisste Patrouille in der Nähe der Großen Grube von Carkoon zu finden ist.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 04B, 08B, 07B, 13B, 14B(2), 15B(2) und 18B(4)."
"M_24_TENTACLE_RULES_INTRO","[i]Am Rand der Grube schlängeln sich die Fangarme des Sarlacc und suchen nach Beute.[/i]\n\nPlatziert 3 rote und 3 blaue neutrale Einsatzmarker. Sie stellen Fangarme dar. Klickt jetzt auf das neutrale Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_24_TENTACLE_RULES","Neutrale Einsatzmarker stellen Fangarme dar.
 ----------------------------------------------------------
 • Figuren können Fangarme angreifen\n(Gesundheit: 1, Verteidigung: 2).
 • Figuren dürfen Felder mit Fangarmen nicht freiwillig verlassen und dürfen keine Felder mit Fangarmen betreten, auf denen bereits andere Figuren stehen.
 • Imperiale Figuren werden nicht freiwillig ein Feld mit Fangarm betreten."
"M_24_PUSH_RULES_INTRO","[i]Die Umgebung der Sarlacc-Grube ist unsicher und gefährlich. Ihr könntet das zu eurem Vorteil nutzen.[/i]\n\nKlickt jetzt auf das Stärkesymbol () am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_24_PUSH_RULES","Ein Held kann ein Mal in seiner Aktivierung eine benachbarte, kleine, feindliche Figur wählen und eine -Probe ablegen. Für jede , die er erzielt, darf er die gewählte Figur um bis zu 1 Feld stoßen."
"M_24_CRATES","[i]Die Gegend ist übersät mit Dingen, die Jabba bei seinen früheren Ausflügen zur Grube zurückgelassen hat. Vielleicht lässt sich darunter noch etwas Nützliches finden.[/i]\n\nPlatziert 2 Kisten."
"M_24_CRATE","[i]Diese Kiste hat Jabba bei einem früheren Ausflug zur Grube zurückgelassen. Vielleicht enthält sie etwas Nützliches.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_24_REBELS_DEPLOY","[i]Der Köder wurde geschluckt, jetzt müsst ihr die Falle nur noch zuschnappen lassen.[i]\n\nStellt die Rebellen auf. Jeder Rebell kann entscheiden, auf welchem der markierten Felder er aufgestellt werden möchte."
"M_24_TROOPS_DEPLOY","[i]Captain Terro scheint das Verschwinden seiner Soldaten nicht auf die leichte Schulter zu nehmen und hat eine beträchtliche Streitmacht geschickt, um der Sache auf den Grund zu gehen.[/i]"
"M_24_JETS_DEPLOY","[i]Zwei Jet-Truppen kommen mit Verspätung an und stürzen sich ins Gefecht.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Jet-Truppen (Elite)“ auf."
"M_24_DEFEAT_JETS","[i]Ihr seid euch sicher, dass einer dieser imperialen Soldaten den Codezylinder für den Horchposten hat, aber welcher?[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBesiegt alle imperialen Streitkräfte."
"M_24_TARGET_TENTACLES","einen Fangarm auf dem Feld dieser Figur; anderenfalls den nächsten unversehrten Rebellen"
"M_24_TARGET_REBEL","den nächsten unversehrten Rebellen; andernfalls einen Fangarm auf dem Feld dieser Figur"
"M_24_BONUS_THREAT","[i]Während ihr die besiegten Soldaten nach Codezylindern durchsucht, treffen weitere imperiale Truppen ein.[/i]"
"M_24_TENTACLE_PLACE_RED","[i]Der Sarlacc streckt ein weiteres Tentakel aus.[/i]\n\nFalls weniger als 3 rote Fangarme auf dem Spielplan sind, platziert einen roten Fangarm möglichst nahe an dem gezeigten Feld, aber nicht auf einem Feld, das eine Figur oder einen Fangarm enthält."
"M_24_TENTACLE_PLACE_BLUE","[i]Der Sarlacc streckt ein weiteres Tentakel aus.[/i]\n\nFalls weniger als 3 blaue Fangarme auf dem Spielplan sind, platziert einen blauen Fangarm möglichst nahe an dem gezeigten Feld, aber nicht auf einem Feld, das eine Figur oder einen Fangarm enthält."
"M_24_JET_INSTRUCTIONS","• Figuren versperren nicht die Sichtlinie dieser Figur.\n
  [b]Im Vorbeiflug:[/b] [b]Angriff[/b] auf « einen Fangarm auf dem Feld dieser Figur; andernfalls auf den nächsten unversehrten Rebellen ». Fügt 1 blauen Würfel zum Angriffspool hinzu.\n
  [b]Bewegung 6[/b], um in [b]Position 5[/b] zu gelangen.\n
  [b]Bewegung 4[/b], um in [b]Position 5[/b] zu gelangen."
"M_24_JET_BONUS","[b]Jet-Pack:[/b] Zu Beginn der Aktivierung dieser Gruppe wird jede ihrer Figuren möglichst nahe an « dem nächsten unversehrten Rebellen » platziert."
"SARLACC_SINGULAR_RED","Rote Sarlacc-Fangarme"
"SARLACC_SINGULAR_BLUE","Blaue Sarlacc-Fangarme"
"M_24_SARLACC_INSTRUCTIONS_RED","Führt diese Aktivierung für jeden roten Fangarm durch.\n
  Jeder Rebell auf dem Feld dieses Fangarms erleidet 4. Jeder dieser Rebellen darf eine -Probe ablegen, um die Anzahl der erlittenen  um die Anzahl seiner Erfolge zu reduzieren.\n
  Jede imperiale Figur auf dem Feld dieses Fangarms wird besiegt.\n
  [b]Bewegung 1[/b] auf die nächste Figur zu, auf deren Feld kein Fangarm ist."
"M_24_SARLACC_BONUS_RED","Diese Aktivierung zählt nicht als imperiale Aktivierung."
"M_24_SARLACC_INSTRUCTIONS_BLUE","Führt diese Aktivierung für jeden blauen Fangarm durch.\n
  Jeder Rebell auf dem Feld dieses Fangarms erleidet 4. Jeder dieser Rebellen darf eine -Probe ablegen, um die Anzahl der erlittenen  um die Anzahl seiner Erfolge zu reduzieren.\n
  Jede imperiale Figur auf dem Feld dieses Fangarms wird besiegt.\n
  [b]Bewegung 1[/b] auf die nächste Figur zu, auf deren Feld kein Fangarm ist."
"M_24_SARLACC_BONUS_BLUE","Diese Aktivierung zählt nicht als imperiale Aktivierung."
"M_24_DECISION","[i]Ihr durchsucht die imperialen Soldaten und findet schließlich einen Codezylinder mit dem Zugangscode des imperialen Horchpostens. In diesem Moment empfangt ihr einen Funkspruch.\n\n„Hier spricht die Allianz der Rebellen“, sagt eine euch unbekannte Stimme. „Wir haben das Notsignal Ihres Transporters empfangen und schicken ein Rettungskommando, das Sie in Kürze evakuieren wird.“[/i]"
"M_24_DECISION_2","[i]Anscheinend weiß der unbekannte Rebell nicht, dass das Imperium einen Horchposten auf dem Planeten unterhält, der das Rettungskommando bemerken und abfangen wird.\n\nIhr könntet den gerade gefundenen Codezylinder an die Rebellen aushändigen, allerdings wisst ihr nicht, ob das Rettungskommando schnell genug hier wäre, um die Geiseln zu befreien, bevor sie Jabbas Zorn zu spüren bekämen. Ihr wisst, dass Jabbas Schergen bereits auf dem Weg zu euch sind, um den Zylinder abzuholen, und auch Terro hat bestimmt schon Verstärkungstruppen losgeschickt. Euch bleiben nur wenige Augenblicke, um eine Entscheidung zu treffen.[/i]"
"M_24_DECISION_OPTION_1","Die Codes den Rebellen übergeben"
"M_24_DECISION_OPTION_2","Die Codes für Jabba behalten"
"M_24J_DECISION","[i]Ihr warnt den Rebellenagenten vor dem Horchposten, verliert aber kein Wort über den Codezylinder. Der Agent meldet, dass die Rettungsmission warten muss, bis eine Lösung für das Horchpostenproblem gefunden ist.[/i]"
"M_24J_KHETANNA_ARRIVES","[i]Kaum hat er die Funkverbindung unterbrochen, landet die [/i]Khetanna[i], Jabbas private Segelbarkasse, vor der Grube.[/i]"
"M_24J_SETUP_MAP","[i]Ihr geht an Bord der [/i]Khetanna[i] und werdet zu Jabbas Palast zurückgebracht.[/i]\n\nRäumt den Spielplan frei. Platziert die Spielplanteile 02B, 22B und 36B(4)."
"M_24J_GRAB_CRATE","[i]Auf dem Weg zur Barkasse packt ihr noch eine der Kisten ein, die unweit der Grube liegen.[/i]\n\n{0}"
"M_24J_GRAB_CRATE_MEDPAC","Zieht 2 Versorgungskarten und verteilt sie unter den Helden. Ihr habt 1 Medipack erhalten."
"M_24J_GRAB_CRATE_NO_MEDPAC","Zieht 2 Versorgungskarten und verteilt sie unter den Helden. Ihr habt 25 Credits erhalten."
"M_24J_CRATES","[i]An Deck der Segelbarkasse stehen einige Vorratskisten.[/i]\n\nPlatziert 2 Kisten."
"M_24J_DECK_GUN_PLACE","[i]Mit der Bordkanone der Segelbarkasse könnten Verfolger unter Beschuss genommen werden.[/i]\n\nPlatziert 2 Rebellen-Einsatzmarker. Ein Rebell, der auf einem Feld mit Rebellen-Einsatzmarker steht, kann die Bordkanone abfeuern."
"M_24J_DEPLOY","[i]Über eine Strickleiter gelangt ihr auf das oberste Deck der Barkasse. Überraschenderweise seht ihr keine Besatzungsmitglieder. Sie müssen sich auf den unteren Decks aufhalten.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf."
"M_24J_REST","[i]Angekommen auf der [/i]Khetanna[i] legt ihr eine kurze Verschnaufpause ein, um eure Nerven zu beruhigen.[/i]\n\nMacht alle Karten spielbereit.\n\nJeder Held darf eine Aktion „Ausruhen“ durchführen (einschließlich Verwendung eines Medipacks pro Held, falls gewünscht) oder alle Schädlichen Zustände ablegen.{0} Gebt ein, wie viele Medipacks verwendet wurden."
"M_24J_REST_ALLY"," Jeder Verbündete darf 1 eurer Medipacks verwenden."
"M_24J_TOO_MANY_MEDPACS","Ihr könnt nicht mehr Medipacks verwenden, als ihr besitzt."
"M_24J_INCOMING","[i]Die Barkasse hat gerade begonnen, sich von der Großen Grube von Carkoon zu entfernen, als die Stimme des Piloten aus dem Lautsprecher dringt: „Feindkontakt!“\n\nBevor ihr überhaupt reagieren könnt, schließt ein imperialer Gleiter zu euch auf und seine Insassen springen an Bord.[/i]"
"M_24J_INCOMING_2","[i]Drei weitere Fahrzeuge nähern sich von achtern: zwei Gleiter und eine imperiale Raumfähre. Mit der Bordkanone könntet ihr die Gleiter abschießen, die Raumfähre hingegen ist zu schwer gepanzert. Alternativ könntet ihr die Bordkanone auf die imperialen Entertruppen an Deck richten.[/i]\n\nPlatziert 1 blauen und 1 grünen imperialen Einsatzmarker in der Nähe des Spielplans, um die herannahenden Gleiter darzustellen. Jeder Gleiter hat 5 Gesundheit."
"M_24J_OBJECTIVE","[i]Um zu fliehen, müsst ihr das imperiale Enterkommando bezwingen.\n\n Neues Einsatzziel \n\nBesiegt alle imperialen Streitkräfte."
"M_24J_BOARDING_BLUE","[i]Der blaue Gleiter schließt zu euch auf und noch mehr imperiale Truppen springen auf die [/i]Khetanna[i].[/i]"
"M_24J_BOARDING_GREEN","[i]Der grüne Gleiter schließt zu euch auf und noch mehr imperiale Truppen springen auf die [/i]Khetanna[i].[/i]"
"M_24J_SPEEDER_LEAVES_BLUE","[i]Nachdem er alle seine Insassen ans Ziel gebracht hat, bricht der blaue Gleiter die Verfolgung ab.[/i]\n\nLegt den blauen imperialen Einsatzmarker ab."
"M_24J_SPEEDER_LEAVES_GREEN","[i]Nachdem er alle seine Insassen ans Ziel gebracht hat, bricht der grüne Gleiter die Verfolgung ab.[/i]\n\nLegt den grünen imperialen Einsatzmarker ab."
"M_24J_BOARDING_TERRO","[i]Die imperiale Raumfähre landet vor dem Bug der Segelbarkasse und lässt eine Rampe auf das Deck der [/i]Khetanna[i] fallen. Am anderen Ende der Rampe erscheint Captain Terro auf dem Rücken seines Reittiers mit einem Flammenwerfer in der Hand.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Captain Terro“ auf."
"M_24J_BOARDING_TERRO_2","[i]„Ich beschuldige Sie des illegalen Besitzes von imperialem Eigentum“, ruft Terro mit lauter Stimme, verstärkt durch seinen Helm. „Lassen Sie Ihre Waffen fallen oder wir sehen uns gezwungen Gewalt anzuwenden. Dies ist Ihre einzige Warnung.“\n\nWährend er auf das Deck der Barkasse zureitet, gibt er einen Feuerstoß mit seinem Flammenwerfer ab, um seinen Worten Nachdruck zu verleihen.[/i]"
"M_24J_BOARDING_JETS_TERRO","[i]Zwei Sturmtruppen mit Jetpacks erheben sich aus Terros Raumfähre und landen in koordinierter Zangenformation am Heck der Barkasse.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Jet-Truppen (Elite)“ auf."
"M_24J_DECK_GUN_TWO_SPEEDERS","[i]Die Bordkanone kann entweder auf die herannahenden Gleiter oder auf die imperialen Entertruppen an Deck der Barkasse gerichtet werden.[/i]\n\nEin Held auf diesem Feld kann interagieren, um die Bordkanone abzufeuern. Der grüne Gleiter hat noch {1} Gesundheit. Der blaue Gleiter hat noch {0} Gesundheit."
"M_24J_DECK_GUN_ONE_SPEEDER","[i]Die Bordkanone kann entweder auf den herannahenden Gleiter oder auf die imperialen Entertruppen an Deck der Barkasse gerichtet werden[/i]\n\nEin Held auf diesem Feld kann interagieren, um die Bordkanone abzufeuern. Der Gleiter hat noch {0} Gesundheit."
"M_24J_DECK_GUN_NO_SPEEDERS","[i]Die Bordkanone kann auf die imperialen Entertruppen an Deck der Barkasse gerichtet werden[/i]\n\nEin Held auf diesem Feld kann interagieren, um die Bordkanone abzufeuern."
"M_24J_SPEEDER","[i]Ein imperialer Gleiter verfolgt die [/i]Khetanna[i] und holt rasch auf.\n\nDieser Gleiter hat noch {0} Gesundheit."
"M_24J_DECK_GUN_OPTION_1"," Auf den blauen Gleiter schießen"
"M_24J_DECK_GUN_OPTION_2"," Auf den grünen Gleiter schießen"
"M_24J_DECK_GUN_OPTION_3"," Auf das Deck schießen"
"M_24J_DECK_GUN_OPTION_4"," Auf den Gleiter schießen"
"M_24J_DECK_GUN_SHOOT_SPEEDER","[i]Du nimmst den Gleiter ins Visier und feuerst![/i]\n\nLege eine - und -Probe ab. Gib die Summe der  ein."
"M_24J_DECK_GUN_SHOOT_SPEEDER_HIT","[i]Du triffst den Gleiter und schießt ein rauchendes Loch in seine Flanke, doch er hält immer noch auf euch zu.[/i]\n\nDer Gleiter erleidet {0}  und hat noch {1} Gesundheit übrig."
"M_24J_DECK_GUN_SHOOT_SPEEDER_MISS","[i]Der Gleiter leitet ein Ausweichmanöver ein und dein Schuss verfehlt.[/i]\n\nDer Gleiter hat noch {0} Gesundheit übrig."
"M_24J_DECK_GUN_SHOOT_SPEEDER_DESTROYED","[i]Volltreffer! Der Gleiter verliert an Höhe und stürzt in den Wüstensand.[/i]\n\nDer Gleiter wurde zerstört. Legt ihn ab."
"M_24J_DECK_GUN_SHOOT_DECK","[i]Du drehst die Kanone herum und feuerst auf die imperialen Entertruppen an Deck.[/i]\n\nWähle ein Feld und lege eine - und -Probe ab. Gib die Summe der  ein."
"M_24J_DECK_GUN_SHOOT_DECK_MISS","[i]Dein Schuss geht weit daneben und reißt ein Loch in das vordere Segel der Barkasse.[/i]"
"M_24J_DECK_GUN_SHOOT_DECK_HIT","[i]Du zielst etwas zu tief und schießt ein Loch in die Planken. Messerschafe Holzsplitter fliegen durch die Luft.[/i]\n\nJede Figur auf dem gewählten oder einem benachbarten Feld erleidet 1."
"M_24J_DECK_GUN_SHOOT_DECK_CRIT","[i]Volltreffer![/i]\n\nJede Figur auf dem gewählten Feld erleidet 3. Jede andere Figur auf einem benachbarten Feld erleidet 1."
"M_24J_BOARD_CLEARED_NO_SPEEDER","[i]Ihr habt die [/i]Khetanna[i] von Entertruppen befreit, aber es sind noch mehr von ihnen im Anflug. Euch bleibt nur ein kurzer Moment, um wieder zu Atem zu kommen und euch auf die nächste Welle vorzubereiten.[/i]"
"M_24J_BOARD_CLEARED_SPEEDER","[i]Ihr habt die [/i]Khetanna[i] von Entertruppen befreit, aber es sind noch mehr von ihnen im Anflug. Jetzt wäre der richtige Moment, um die Bordkanone auf die Verfolger zu richten.[/i]"
"M_24J_TERRO_DEFEATED","[i]Geschunden und geschlagen tritt Terro den Rückzug an. Sein getötetes Reittier lässt er zurück und schleppt sich zu Fuß über die Shuttlerampe. Das Schiff fährt die Rampe ein und entfernt sich von der Barkasse.[/i]"
"M_24J_VICTORY","[i]Nachdem auch der letzte Entertrupp gefallen ist, muss die imperiale Raumfähre ihre Verfolgung abbrechen. Ohne weitere Zwischenfälle kehrt die [/i]Khetanna[i] zu Jabbas Palast zurück. Dort hofft ihr den Codezylinder gegen die Freiheit der Überlebenden eintauschen zu können.[/i]"
"M_24J_DEFEAT","[i]Die imperialen Truppen haben euch überrannt und stehen kurz davor, euch gefangen zu nehmen. Mit letzter Kraft schleppt ihr euch zur Reling, und als eine hohe Düne unter euch vorbeirauscht, springt ihr von Bord.\n\nUnsanft landet ihr im Sand und rollt mehrere Meter bergab, bis ihr schließlich liegenbleibt. Ihr klettert mühsam den Hang hinauf, um eure fallengelassene Ausrüstung einzusammeln, doch der Codezylinder ist nirgendwo zu finden. Ihr müsst ihn an Bord der [/i]Khetanna[i] verloren haben, die längst außer Sichtweite ist. Kurz denkt ihr darüber nach, nicht in Jabbas Palast zurückzukehren, doch dann wird euch klar, dass dies ein Todesurteil für eure Freunde in Jabbas Geiselhaft wäre. Ihr habt keine andere Wahl, als mit leeren Händen zurückzukehren.[/i]"
"M_24R_OBJECTIVE_1","Haltet durch, bis das Rebellenschiff eintrifft."
"M_24R_OBJECTIVE_2","Holt die Energiezellen und lasst den Gleiter an."
"M_24R_DEFEAT","[i]Gefangen im Kreuzfeuer zwischen Jabbas Schergen und Terros Truppen habt ihr keine andere Wahl, als zu Fuß von der Farm zu flüchten. Glücklicherweise sind Jabbas und Terros Truppen so sehr miteinander beschäftigt, dass euch niemand verfolgt.\n\nStundenlang irrt ihr durch die sengende Wüstenhitze und steht kurz vor dem Verdursten, als der Rebellenpilot euch aufspürt und sicher an Bord holt.[/i]"
"M_24R_DECISION","[i]Mit wenigen Worten informiert ihr den Rebellenagenten über den Horchposten und den Codezylinder. Der Rebell bedankt sich und sagt, ein Schiff sei bereits auf dem Weg, um euch und den Zylinder abzuholen.[/i]"
"M_24R_CLEAR_BOARD","[i]Der Pilot des Rebellenschiffes meldet, dass Jabbas Segelbarkasse, die [/i]Khetanna[/i], im Anflug auf die Grube sei. Ihr müsst einen sicheren Ort finden, wo die Rebellen euch abholen können.[/i]\n\nRäumt den Spielplan frei."
"M_24R_GRAB_CRATE","[i]Bevor ihr die Grube hinter euch lasst, nehmt ihr noch eine der herumliegenden Kisten mit[/i]\n\n{0}"
"M_24R_PLACE_TILES","[i]Ihr lauft zu Fuß in die Wüste und erreicht nach kurzer Zeit eine nahegelegene Feuchtfarm. Allem Anschein nach wurde sie schon vor Jahren aufgegeben. Hier könnt ihr euch verstecken, bis das Rebellenschiff kommt, um euch abzuholen.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 06B, 01B, 03B, 04B, 06B, 13B, 14B, 17B und 18B(4)."
"M_24R_CRATES","[i]Die Farmer haben erstaunlich viele Besitztümer zurückgelassen: diverse Kisten, mehrere Vaporatoren und sogar einen Gleiter. Ihr versucht den Gleiter anzulassen, müsst aber feststellen, dass seine Energiezelle leer ist.[/i]\n\nPlatziert 1 rote und 1 gelbe Kiste."
"M_24R_SEARCH_TOKENS","[i]In den Schränken und Regalen des Farmhauses könnten noch Wertsachen zu finden sein.[/i]\n\nPlatziert 4 neutrale Einsatzmarker. Ein Held kann mit einem neutralen Einsatzmarker interagieren, um nach Wertsachen zu suchen."
"M_24R_DEPLOY","[i]Um nicht von vorbeifliegenden Fahrzeugen gesehen zu werden, drängt ihr euch alle in das kleine Farmhaus.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf den markierten Feldern auf.\n\nMacht alle Karten spielbereit."
"M_24R_PLACE_DOOR","[i]Die Motorengeräusche eines herannahenden Gleiters lassen euch aufhorchen. Eilig schließt ihr die Tür, um nicht gesehen zu werden. Vielleicht wäre es klug, sie auch zu verbarrikadieren, nur für den Fall, dass ihr doch entdeckt werdet.[/i]\n\nPlatziert 1 Tür. Ein Held kann mit der Tür interagieren, um sie zu verbarrikadieren."
"M_24R_SKIRMISH","[i]Der Gleiter kommt vor der Farm zum Stillstand und ihr hört das Knirschen von Stiefelsohlen auf Kies. Zwei Stiefelpaare nähern sich der Tür, bleiben aber stehen, als jemand in der Ferne etwas Unverständliches ruft.[/i]"
"M_24R_SKIRMISH_2","[i]In diesem Moment hört ihr weitere Gleitermotoren aus der entgegengesetzten Richtung. Die Neuankömmlinge halten an, und ihr hört Schreie von beiden Seiten, dicht gefolgt von Blasterfeuer.\n\nIhr wisst zwar nicht, wer da draußen auf wen schießt, aber zumindest schießen sie nicht auf euch. Vielleicht genügt die Ablenkung sogar, um euch genügend Zeit bis zum Eintreffen des Rebellenschiffes zu erkaufen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nHaltet durch, bis euer Schiff eintrifft."
"M_24R_PILOT","[i]Der Rebellenpilot meldet sich über Komlink. „Ähm, Leute, ich habe da ein kleines Problem“, sagt er. „Ein ganzer Schwarm TIE-Jäger kreist über eurer Position. Ich kann versuchen sie wegzulocken, aber wenn ich jetzt lande, schießen sie uns in ein paar Sekunden zu Schrott. Schafft ihr es irgendwie zu einem sicheren Treffpunkt?“[/i]"
"M_24R_PILOT_2","[i]Der Gleiter in der Garage der Farm kommt euch in den Sinn. Er wäre gerade groß genug für euch alle, nur leider war seine Energiezelle leer.[/i]\n\nDiese Felder stellen den Gleiter dar. Sie sind unwegsames Gelände und kein versperrtes Gelände."
"M_24R_SPEEDER_BATTERIES","[i]Die Vaporatoren vor dem Haus scheinen noch funktionstüchtig zu sein. Ihre Energiezellen würden genügen, um den Gleiter anzulassen. Da der Energiebedarf eines Vaporators jedoch weit unter dem eines Gleiters liegt, bräuchtet ihr beide Zellen.[/i]\n\nPlatziert 2 Terminals. Sie stellen Energiezellen dar. Klickt jetzt auf das Terminalsymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_24R_SPEEDER_BATTERIES_DROID","[i]Die Vaporatoren vor dem Haus scheinen noch funktionstüchtig zu sein. Ihre Energiezellen würden genügen, um den Gleiter anzulassen. Da der Energiebedarf eines Vaporators jedoch weit unter dem eines Gleiters liegt, bräuchtet ihr beide Zellen.[/i]\n\nPlatziert 2 Terminals. Sie stellen Energiezellen dar. Klickt jetzt auf das Terminalsymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_24R_SPEEDER_BATTERIES_2","[i]Eure einzige Hoffnung besteht darin, den Gleiter wieder in Gang zu setzen.[/i]\n\nSobald alle Helden und beide Energiezellen auf dem Gleiter sind, kann ein Held mit dem Gleiter interagieren (), um ihn anzulassen.\n\n Neues Einsatzziel \n\nHolt die Energiezellen und lasst den Gleiter an."
"M_24R_SPEEDER_BATTERIES_2_DROID","[i]Eure einzige Hoffnung besteht darin, den Gleiter wieder in Gang zu setzen.[/i]\n\nSobald alle Helden und beide Energiezellen auf dem Gleiter sind, kann ein Held oder Boxendroide mit dem Gleiter interagieren (), um ihn anzulassen.\n\n Neues Einsatzziel \n\nHolt die Energiezellen und lasst den Gleiter an."
"M_24R_IMPERIAL_REINFORCE","[i]Terros Truppen erhalten Verstärkung.[/i]"
"M_24R_MERC_REINFORCE","[i]Jabbas Schergen erhalten Verstärkung.[/i]"
"M_24R_JABBA_ARRIVES","[i]Jabba trifft ein, um eure Gefangennahme persönlich zu überwachen.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Jabba der Hutt“ auf. Jabba der Hutt kann nicht besiegt werden."
"M_24R_MERCS_PLACE","[i]Jabba wird von weiteren Gangstern begleitet.[/i]"
"M_24R_IMPS_PLACE","[i]Auch Terros Truppen erhalten Verstärkung.[/i]"
"M_24R_DEADLY_PERIL_WALKER","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]Im Lärm des Blasterfeuers hört ihr die Geräusche eines großen mechanischen Fahrzeugs. Ihr dreht euch um und seht einen imperialen {0} durch den Wüstensand auf die Farm zu stapfen. Er steuert direkt auf den Gleiter zu, wahrscheinlich um ihn zu zertrampeln.[/i]\n\nStellt die Gruppe „{0}“ auf. Der {0} kann nicht besiegt werden. Falls der {0} seine Bewegung auf irgendeinem Feld des Gleiters beendet, habt ihr verloren."
"M_24R_DEADLY_PERIL_TANK","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]Im Lärm des Blasterfeuers hört ihr die Geräusche eines großen mechanischen Fahrzeugs. Ihr dreht euch um und seht einen imperialen Repulsorpanzer über den Wüstensand auf die Farm zu rauschen. Er steuert direkt auf den Gleiter zu, wahrscheinlich um ihn zu rammen.[/i]\n\nStellt die Gruppe „SC2-M-Repulsorpanzer“ auf. Der SC2-M-Repulsorpanzer kann nicht besiegt werden. Falls der SC2-M-Repulsorpanzer seine Bewegung auf irgendeinem Feld des Gleiters beendet, habt ihr verloren."
"M_24R_DEFEAT_WALKER","[i]Der Kampfläufer nähert sich dem Gleiter und zerdrückt ihn unter seinen riesigen Stahlfüßen. Euch bleibt nichts anderes übrig, als zu Fuß von der Farm zu flüchten. Glücklicherweise sind Jabbas und Terros Truppen so sehr miteinander beschäftigt, dass euch niemand verfolgt.\n\nStundenlang irrt ihr durch die sengende Wüstenhitze und steht kurz vor dem Verdursten, als der Rebellenpilot euch aufspürt und sicher an Bord holt.[/i]"
"M_24R_DEFEAT_TANK","[i]Der Panzer nähert sich dem Gleiter und pflügt durch ihn hindurch, als bestünde er aus Papier. Euch bleibt nichts anderes übrig, als zu Fuß von der Farm zu flüchten. Glücklicherweise sind Jabbas und Terros Truppen so sehr miteinander beschäftigt, dass euch niemand verfolgt.\n\nStundenlang irrt ihr durch die sengende Wüstenhitze und steht kurz vor dem Verdursten, als der Rebellenpilot euch aufspürt und sicher an Bord holt.[/i]"
"M_24R_DOOR_SAFE","[i]Ihr hört noch mehr Schüsse von draußen, allerdings in einiger Entfernung zum Haus. Ihr seid zuversichtlich, dass euch noch etwas Zeit bleibt, bevor man euch hier drin finden wird.[/i]"
"M_24R_DOOR_WARNING","[i]Draußen wird der Türöffner betätigt und ein Summen verrät, dass das Türschloss aktiv ist. Kurz darauf hört ihr ein metallisches Klonk und seht das riesige Blatt einer Vibroaxt unter der Tür hervorschauen. Jemand versucht sie aufzuhebeln![/i]"
"M_24R_DOOR_ALMOST_THROUGH","[i]Eure Bemühungen haben euch etwas Zeit verschafft, trotzdem macht der Axtkämpfer Fortschritte beim Aufhebeln der Tür. Ein zweites Axtblatt erscheint neben dem ersten und gemeinsam gelingt es ihnen, die Tür aufzustemmen. Euch bleiben nur wenige Sekunden, um euch auf einen Kampf vorzubereiten.[/i]"
"M_24R_DOOR_OPEN","[i]Wer auch immer an der Tür zugange ist, es gelingt ihm, sie einen Spaltbreit zu öffnen. Zwei grüne Händepaare greifen hindurch und mit einem kräftigen Hauruck stemmen sie die Tür auf.[/i]\n\nÖffnet die Tür."
"M_24R_GAMORREANS_PLACE","[i]Vor der Tür stehen zwei bullige Gamorreaner mit gezückten Vibroäxten.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Gamorreanische Wachen (Elite)“ auf."
"M_24R_GAMORREANS_PLACE_EXHAUSTED","[i]Vor der Tür stehen zwei bullige Gamorreaner, die vor Anstrengung schnaufen und ihre Waffen noch nicht gezogen haben.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Gamorreanische Wachen (Elite)“ auf. Diese Gruppe ist erschöpft."
"M_24R_WEEQUAY_PLACE","[i]Zwei Weequay begleiten die Gamorreaner. Sie wirken etwas mitgenommen und konzentrieren sich auf etwas anderes als euch.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Weequay-Piraten (Elite)“ auf. Jede Figur dieser Gruppe erleidet 2."
"M_24R_WEEQUAY_PLACE_EXHAUSTED","[i]Zwei Weequay begleiten die Gamorreaner. Sie wirken etwas mitgenommen und konzentrieren sich auf etwas anderes als euch.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Weequay-Piraten (Elite)“ auf. Jede Figur dieser Gruppe erleidet 2. Diese Gruppe ist erschöpft."
"M_24R_JETS_PLACE","[i]Die Aufmerksamkeit der Weequay gilt zwei imperialen Jet-Truppen.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Jet-Truppen (Elite)“ auf. Diese Gruppe ist erschöpft."
"M_24R_JETS_PLACE_DAMAGED","[i]Die Aufmerksamkeit der Weequay gilt zwei imperialen Jet-Truppen. Sie sehen aus, als hätten sie schon einige Treffer von den Weequay einstecken müssen.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Jet-Truppen (Elite)“ auf. Jede Figur dieser Gruppe erleidet 2. Diese Gruppe ist erschöpft."
"M_24R_STORMIES_PLACE","[i]Auch die Jet-Truppen sind nicht ohne Rückendeckung gekommen.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Sturmtruppen (Elite)“ auf."
"M_24R_DOOR","[i]Die Tür lässt sich verbarrikadieren, um Eindringlinge fernzuhalten.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Tür interagieren, um sie zu verbarrikadieren."
"M_24R_DOOR_DROID","[i]Die Tür lässt sich verbarrikadieren, um Eindringlinge fernzuhalten.[/i]\n\nEin Held oder Boxendroide kann mit dieser Tür interagieren, um sie zu verbarrikadieren."
"M_24R_DOOR_OPTION_1"," Ein Held interagiert"
"M_24R_DOOR_OPTION_2"," Ein Boxendroide interagiert"
"M_24R_DOOR_DROID_DONE","[i]Der Boxendroide verkeilt seine Handklammer zwischen Tür und Rahmen und erkauft euch damit etwas Zeit.[/i]"
"M_24R_DOOR_TEST","[i]Du versuchst die Tür zu verbarrikadieren.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_24R_DOOR_PASS","[i]Du hebst ein paar herumliegende Trümmer auf und verkeilst sie im Türrahmen, um euch etwas Zeit zu erkaufen.[/i]"
"M_24R_DOOR_FAIL","[i]Du willst herumliegende Trümmer im Türrahmen verkeilen, doch sie fallen immer wieder heraus.[/i]"
"M_24R_DOOR_DONE","[i]Die Haustür wurde so gut wie möglich verbarrikadiert.[/i]"
"M_24R_COUNTER","[i]Auf diesem Teil der Küchenarbeitsplatte könnte etwas Wertvolles liegen.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um nach Wertsachen zu suchen."
"M_24R_SEARCH_COUNTER","[i]Du suchst einen Teil der Küchenarbeitsplatte nach Wertgegenständen ab.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_24R_SEARCH_FAIL","[i]Du findest nichts Interessantes.[/i]\n\nLegt diesen Marker ab."
"M_24R_COUNTER_1","[i]Du findest einen Nahrungszubereiter in relativ gutem Zustand. Er dürfte ein paar Credits wert sein.[/i]\n\nIhr habt {0} Credits erhalten. Legt diesen Marker ab."
"M_24R_COUNTER_2","[i]Du findest eine Keramiktasse mit dem Schriftzug „Terro Farm“. Könnte das hier das Elternhaus des imperialen Captains sein? Deine Entdeckung lässt euch alle aufmerksamer werden.[/i]\n\nJeder Held wird [i]FOKUSSIERT[/i]. Legt diesen Marker ab."
"M_24R_COUNTER_2_FAIL","[i]Du findest eine Keramiktasse mit dem Schriftzug „Terro Farm“. Was für ein merkwürdiger Zufall! Du stellst die Tasse zurück und siehst dich weiter um.[/i]\n\nLegt diesen Marker ab."
"M_24R_SHELVES","[i]In diesem Regal könnte etwas Nützliches liegen.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um nach Wertsachen zu suchen."
"M_24R_SEARCH_SHELVES","[i]Du suchst das Regal nach Wertgegenständen ab.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_24R_SHELVES_1","[i]Du findest eine Sparbüchse mit einer Handvoll Credits.[/i]\n\nIhr habt {0} Credits gefunden. Legt diesen Marker ab."
"M_24R_SHELVES_2","[i]Du findest eine Holoaufnahme von drei Menschen, zwei Erwachsenen und einem etwa zehnjährigen Jungen. Die erwachsene Frau kommt dir bekannt vor. Nach einem Augenblick dämmert es dir. Das ist Senza, die Sklavin, die ihr in Jabbas Palast kennengelernt habt, auch wenn sie auf dem Hologramm deutlich jünger ist. Ihr schwört euch, eure Lieben nicht in Jabbas Kerker altwerden zu lassen.[/i]\n\nJeder Held wird [i]FOKUSSIERT[/i]. Legt diesen Marker ab."
"M_24R_SHELVES_2_FAIL","[i]Du findest eine Holoaufnahme von drei Menschen, zwei Erwachsenen und einem etwa zehnjährigen Jungen. Das Gesicht der erwachsenen Frau erinnert dich an Senza, die Sklavin, die ihr in Jabbas Palast kennengelernt habt, nur dass die Frau auf dem Bild deutlich jünger ist. Was für ein merkwürdiger Zufall, denkst du dir und stellst das Bild zurück, ohne weiter darüber nachzudenken.[/i]\n\nLegt diesen Marker ab."
"M_24R_BOTH_CLUES","[i]Langsam fügt sich alles zusammen: Wenn das hier Captain Terros Elternhaus war, dann ist Senza wahrscheinlich seine Mutter! Hat Terro seine eigene Mutter in die Sklaverei verkauft oder haben der imperiale Captain und ihr vielleicht ein gemeinsames Ziel, nämlich eine geliebte Person aus den Fängen des Hutts zu befreien?[/i]"
"M_24R_CRATE_1","[i]Diese Kiste hat ein Erste-Hilfe-Symbol aufgedruckt.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_24R_CRATE_1_OPEN","[i]Wenig überraschend ist die Kiste mit Medikamenten und Verbandsmaterial gefüllt.[/i]\n\n{0}"
"M_24R_CRATE_1_MEDPAC","Ihr habt 1 Medipack erhalten."
"M_24R_CRATE_1_MEDPACS","Ihr habt 2 Medipacks erhalten."
"M_24R_CRATE_1_CARD","Suche im Versorgungsstapel nach 1 Medizin-Karte und erhalte sie. Mische den Versorgungsstapel."
"M_24R_CRATE_2","[i]Auf dem Deckel dieser Kiste ist der Schriftzug „Serv-O-Droid, Inc.“ aufgedruckt.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_24R_CRATE_2_OPEN","[i]Du öffnest die Kiste und findest darin einen Boxendroiden der DUM-Serie. Ein Stups auf die „Nase“ und der Droide erwacht zum Leben.[/i]\n\nStelle den Boxendroiden auf deinem Feld auf (lege seine Begleiterkarte in deinen Spielbereich). Klicke jetzt auf das Boxendroidensymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_24R_PIT_DROID_ALIVE","Ist der Boxendroide auf dem Spielplan?"
"M_24R_PIT_DROID_REWARD","Ihr habt durch die Fähigkeit [b]Ganz was Feines[/b] des Boxendroiden 50 Credits erhalten."
"M_24R_PIT_DROID","Der Boxendroide:
 • wird zu Beginn oder am Ende deiner Aktivierung aktiviert.
 • kann mit Energiezellen und dem Gleiter interagieren, als wäre er ein Held.
 • erhält 1 automatischen Erfolg bei allen -Proben.
 • verliert die Fähigkeit [b]Nützlich[/b]."
"M_24R_PIT_DROID_DOOR","Der Boxendroide:
 • wird zu Beginn oder am Ende deiner Aktivierung aktiviert.
 • kann mit der Tür interagieren, um sie zu verbarrikadieren.\n\n• verliert die Fähigkeit [b]Nützlich[/b]."
"M_24R_PIT_DROID_USELESS","Der Boxendroide verliert die Fähigkeit [b]Nützlich[/b]."
"M_24R_TERMINAL","Die Terminals stellen Energiezellen dar. Ein Held kann mit einer Energiezelle auf seinem oder einem benachbarten Feld (versperrtes Gelände wird ignoriert) interagieren (), um die Energiezelle aufzuheben."
"M_24R_TERMINAL_PIT_DROID","Die Terminals stellen Energiezellen dar. Ein Held oder Boxendroide kann mit einer Energiezelle auf seinem oder einem benachbarten Feld (versperrtes Gelände wird ignoriert) interagieren (), um die Energiezelle aufzuheben."
"M_24R_SPEEDER","Die markierten Felder stellen den Gleiter dar. Diese Felder sind unwegsames Gelände und kein versperrtes Gelände.\n\nSobald alle Helden und beide Energiezellen auf dem Gleiter sind, kann ein Held mit dem Gleiter interagieren (), um zu versuchen den Motor anzulassen."
"M_24R_SPEEDER_START","[i]Der Gleiter ist ein veraltetes Modell, scheint aber in relativ gutem Zustand zu sein. Bevor er angelassen werden kann, muss seine Energiezelle aufgeladen werden.[/i]\n\nDiese Felder stellen den Gleiter dar. Sie sind unwegsames Gelände und kein versperrtes Gelände.\n\nSobald alle Helden und beide Energiezellen auf dem Gleiter sind, kann ein Held mit dem Gleiter interagieren (), um zu versuchen den Motor anzulassen."
"M_24R_SPEEDER_START_DROID","[i]Der Gleiter ist ein veraltetes Modell, scheint aber in relativ gutem Zustand zu sein. Bevor er angelassen werden kann, muss seine Energiezelle aufgeladen werden.[/i]\n\nDiese Felder stellen den Gleiter dar. Sie sind unwegsames Gelände und kein versperrtes Gelände.\n\nSobald alle Helden und beide Energiezellen auf dem Gleiter sind, kann ein Held oder Boxendroide mit dem Gleiter interagieren (), um zu versuchen den Motor anzulassen."
"M_24R_SPEEDER_JUMP_TEST","[i]Jetzt musst du nur noch herausfinden, wie man die beiden Energiezellen an den Motor des Gleiters anschließt.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_24R_SPEEDER_JUMP_PASS","[i]Du stellst eine sichere Verbindung her und versuchst den Gleiter anzulassen. Der Motor heult auf. Du drückst aufs Gas und lässt den Gleiter, vorbei an Jabbas Schergen und Terros Truppen, von der Landeplattform flitzen.\n\nGlücklicherweise konnte der Pilot des Rebellenschiffes die am Himmel kreisenden TIE-Jäger ablenken, sodass ihr ungehindert entkommt. Jabbas [/i]Khetanna[i] ist viel zu schwerfällig, um euer schnittiges kleines Gefährt einzuholen. Ihr seid zuversichtlich, dass die Rebellen im Austausch gegen den Codezylinder die Überlebenden aus Jabbas Kerker retten werden. Was soll jetzt noch schiefgehen?[/i]"
"M_24R_SPEEDER_JUMP_FAIL","[i]Als du die zweite Energiezelle über ein Kabel verbindest, bekommst du einen Stromschlag und kippst zuckend vornüber.[/i]\n\nWirf 2 gelbe Würfel. Du erleidest  in Höhe der -Ergebnisse und  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_24R_TARGET_OVERRIDE_MERC","die nächste -Figur"
"M_24R_TARGET_OVERRIDE_IMPERIAL","die nächste -Figur"
"M_24R_SECONDARY_OVERRIDE_MERC","um in [b]Position 3[/b] zu Rebellen- und -Figuren zu gelangen."
"M_24R_SECONDARY_OVERRIDE_IMPERIAL","um in [b]Position 3[/b] zu Rebellen- und -Figuren zu gelangen."
"M_24R_JABBA_INSTRUCTIONS","• [b]Schikanieren:[/b] « Der nächste Rebell oder die nächste -Figur » innerhalb von 3 Feldern erleidet 3.\n
  [b]Hinrichtungsbefehl:[/b] Die andere -Figur mit den höchsten Figurenkosten, die angreifen kann, [b]greift[/b] « {0} » [b]an[/b].\n
  [b]Angriff[/b] auf « den Rebellen oder die -Figur mit dem meisten erlittenen  ».\n
  [b]Bewegung 2[/b] auf den nächsten Rebellen zu.\n
 • Falls Salacious B. Crumb im Spiel ist, erhält er: [b]Bewegung 4[/b] durch möglichst viele Felder, die Rebellen oder -Figuren enthalten (Minimum: 1). Falls er kein Feld eines Rebellen oder einer -Figur betreten kann, erhält er stattdessen [b]Bewegung 4[/b] auf « {0} » zu."
"M_24R_AT-DP_INSTRUCTIONS","• Diese Figur legt alle Schädlichen Zustände ab.\n
 • [b]Ladungsgeneratoren:[/b] Diese Figur erhält +2.\n
  [b]Angriff[/b] auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 4[/b] auf den Gleiter zu."
"M_24R_AT-ST_INSTRUCTIONS","• Diese Figur legt alle Schädlichen Zustände ab.\n
 • [b]Zielcomputer[/b]: Diese Figur erhält +1 und +2 Zielsicherheit.\n
  [b]Angriff[/b] auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 4[/b] auf den Gleiter zu.\n
 • [b]Granatwerfer[/b]: Werft 1 roten Würfel. Der nächste Rebell in Sichtlinie erleidet  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_24R_TANK_INSTRUCTIONS","• Diese Figur legt alle Schädlichen Zustände ab.\n
  [b]Angriff[/b] auf « {0} ».\n
  [b]Bewegung 4[/b] auf den Gleiter zu."
"M_25_NAME","Fast geschafft"
"M_25_DESC","[i]Um eure Freunde und Verwandten zu beschützen, müsst ihr nach Tatooine zurückkehren und alle Daten vernichten, die der Peilsender an den imperialen Horchposten gesendet hat.[/i]"
"M_25_BONUS_OVERRIDE","Falls zu Beginn der Aktivierung dieser Figur kein Rebell innerhalb von 3 Feldern und in Sichtlinie irgendeiner imperialen Figur ist, erhält diese Figur: [b]Bewegung 2[/b] auf das nächste Terminal zu, das nicht innerhalb von 2 Feldern ist. Dann überspringt sie ihre Aktivierung."
"M_25_BONUS_INTERRUPT","Ist irgendein Rebell innerhalb von 3 Feldern und in Sichtlinie von irgendeinem imperialen Offizier?"
"M_25_BONUS_INTERRUPT_STORM","• Ist irgendein Rebell innerhalb von 3 Feldern und in Sichtlinie von irgendeinem Sturmtruppler (Elite)?\n
 • Hat ein Sturmtruppler (Elite) während dieses Einsatzes  erlitten?\n
 ----------------------------------------------------------\n
 (Wählt „Ja“ aus, falls dies auf eine oder beide Fragen zutrifft.)"
"M_25_BONUS_OVERRIDE_PASSIVE","[i]Der imperiale Militärangehörige geht pflichtbewusst seiner Arbeit nach.[/i]"
"M_25_ACTION_OVERRIDE_PASSIVE"," [b]Bewegung 3[/b] auf das nächste Terminal zu, das nicht innerhalb von 3 Feldern ist.\n
 • Falls ein Rebell innerhalb von 3 Feldern und in Sichtlinie ist, wird diese Figur [i]BETÄUBT[/i]."
"M_25_ACTION_OVERRIDE_STORM"," [b]Bewegung 1[/b] auf das nächste blaue oder rote Terminal zu, das nicht innerhalb von 4 Feldern ist."
"M_25_ACTION_OVERRIDE_STORM_BLUE"," [b]Bewegung 1[/b] auf das blaue Terminal zu."
"M_25_ACTION_OVERRIDE_STORM_RED"," [b]Bewegung 1[/b] auf das rote Terminal zu."
"M_25_ACTION_OVERRIDE_TERRO"," [b]Bewegung 3[/b], um die nächste -Figur [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 8[/b], um die nächste -Figur [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Flammenwerfer:[/b] Jede -Figur innerhalb von 2 Feldern zu dieser Figur erleidet 2 und wird dann [i]GESCHWÄCHT[/i].\n
  [b]Bewegung 5[/b] auf die nächste -Figur zu.\n
  [b]Bewegung 5[/b] auf die nächste -Figur zu."
"M_25_BONUS_OVERRIDE_TERRO","[i]Captain Terro rüstet zum letzten Gefecht.[/i]"
"M_25_PROLOGUE","[i]Ihr folgt dem Signal zu einem imperialen Horchposten tief im Dünenmeer. Nach Einbruch der Dunkelheit nähert ihr euch dem unbewachten Hintereingang und dringt in das Gebäude ein.[/i]"
"M_25_TILES","[i]Die Luft ist erfüllt vom Summen von Computern und Monitoren, die ein sanftes blaues Leuchten verströmen.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 07A, 20A, 31A, 32A(2), 35A, 36A(2) und 2 Türen."
"M_25_CRATE_SOUTH","[i]Auf einer Bank liegen imperiale Vorräte.[/i]\n\nPlatziert 1 gelbe Kiste."
"M_25_PATROL_TERMINALS","[i]Zwei Sicherheits-Checkpoints piepen in digitalem Takt.[/i]\n\nPlatziert 2 Terminals."
"M_25_OFFICER_1","[i]Imperiale Militärangehörige drehen ihre Runden und überprüfen regelmäßig die Messdaten.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Imperialer Offizier (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"M_25_OFFICER_2","Stellt eine weitere Gruppe „Imperialer Offizier (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"M_25_ELITE_OFFICER","Stellt die Gruppe „Imperialer Offizier (Elite)“ auf."
"M_25_STEALTH_EXPLAIN","[i]Noch weiß das Imperium nicht, dass ihr hier seid. Solltet ihr aber gesehen werden oder von euren Waffen Gebrauch machen, könnte ein Alarm ausgelöst werden.[/i]\nKlickt jetzt auf das Tarnsymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_25_STEALTH_RULES","[i]Ihr seid noch unbemerkt.[/i]
 ----------------------------------------------------------
 • Ein Rebell kann in seiner Aktion mit einer benachbarten imperialen Figur interagieren (), um eine -Probe abzulegen. Bei Erfolg wurde die Figur „k. O. geschlagen“ (sie wird besiegt).\n
 • Wenn ihr angreift oder gesehen werdet, könnte das Alarm auslösen."
"M_25_DEPLOY_REBELS","[i]Unbemerkt schleicht ihr in den Horchposten.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf."
"M_25_FIRST_OBJECTIVE","[i]Ihr verständigt euch mit Handzeichen, verschafft euch einen Überblick und sucht einen Weg in die zentrale Kammer des Horchpostens.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nDringt tiefer in den Horchposten vor und findet eine Möglichkeit, ihn zu sabotieren."
"M_25_OFFICER_ACTIVATES","[i]Ein diensthabender Offizier schlendert durch die Anlage und geht seiner Arbeit nach.[/i]\n\nEin imperialer Offizier unterbricht, um in dieser Runde als Erster aktiviert zu werden."
"M_25_ALARM_TRIGGERED","[i]Die Monitore der Checkpoints leuchten auf und starten eine kurze Sicherheitsroutine, bevor der Alarm ausgelöst wird. Die Offiziere haben schon etwas bemerkt, doch ein basisweiter Großalarm ist noch verhinderbar.[/i]\n\nNach 2 Rebellenaktivierungen wird der Alarm ausgelöst. An einem Checkpoint-Terminal kann die Sicherheitsroutine unterbrochen werden.\n\nIhr seid nicht mehr getarnt."
"M_25_ALARM_WARNING","[i]Auf dem Monitor steht:\n\n10 SEKUNDEN.[/i]\n\nNach der nächsten Rebellenaktivierung wird der Alarm ausgelöst. An einem Checkpoint-Terminal kann die Sicherheitsroutine unterbrochen werden."
"M_25_OFFICER_ON_DEFEAT","Wurde dieser Offizier besiegt oder mit einer -Probe k. O geschlagen?"
"M_25_OFFICER_DEFEATED","Normal besiegt"
"M_25_OFFICER_KO","K. O. geschlagen mit ."
"M_25_STEALTH_KO","[i]Der Offizier sackt bewusstlos zusammen. Du legst ihn außer Sichtweite ab und widmest dich wieder deinem Auftrag.[/i]"
"M_25_CHECKPOINT_INFO","[i]Unverständliche Datenströme flackern über den Bildschirm dieses Sicherheits-Checkpoints.[/i]"
"M_25_CHECKPOINT_INFO_ALARM","[i]Der Sicherheits-Checkpoint fährt gerade die Alarmanlage der Basis hoch. Auf dem Bildschirm steht:\n\n{0} SEKUNDEN[/i]\n\nEin Rebell kann mit dem Terminal interagieren (), um zu versuchen den Countdown abzubrechen."
"M_25_CHECKPOINT_TEST_TECH","[i]Eilig versuchst du den Countdown zu stoppen.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_25_CHECKPOINT_TECH_PASS","[i]Du deaktivierst den Countdown und das Terminal schaltet auf seine vorherige Oberfläche zurück.[/i]\n\nIhr seid jetzt wieder getarnt."
"M_25_CHECKPOINT_TEST_INS","[i]PIIIEEEP!\n\nEine Stimme tönt aus dem Funkempfänger des Checkpoints: „Ich empfange hier ein Alarmsignal. Was ist da los?“[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_25_CHECKPOINT_INS_PASS","[i]Du versicherst der Stimme, dass es sich um eine Fehlfunktion handelt.\n\n„Wie oft habe ich dem Captain schon gesagt, dass die Sicherheits-Checkpoints zu empfindlich eingestellt sind? Passen Sie auf, dass es nicht wieder passiert.“[/i]\n\nIhr seid jetzt wieder getarnt."
"M_25_CHECKPOINT_INS_FAIL","[i]Die Stimme wird misstrauisch. „Was ist passiert?“[/i]"
"M_25_CHECKPOINT_INS_FAIL_2","Alles bestens … und wie läuft’s bei Ihnen?"
"M_25_CHECKPOINT_INS_FAIL_3","[i]Das Komm des Checkpoints knistert. „Ich schicke jemanden vorbei.“[/i]"
"M_25_CHECKPOINT_3RD_TRY","[i]Das Sicherheitssystem hat euer Eindringen bemerkt.[/i]"
"M_25_DISCARD_CHECKPOINTS","[i]Die Checkpoint-Terminals aktivieren eine Sicherheitssperre und die ganze Basis geht auf höchste Alarmstufe.[/i]\n\nLegt diese Terminals ab.\n\nIhr seid jetzt nicht mehr getarnt."
"M_25_BAD_SPAWN","[i]Das Imperium weiß jetzt, dass ihr hier seid, und reagiert entsprechend.[/i]"
"M_25_BAD_SPAWN_ENTRANCE","[i]Weitere Truppen betreten die Basis, um nach euch zu suchen.[/i]"
"M_25_BAD_OPEN_DOOR","[i]Die große Tür öffnet sich und noch mehr Streitkräfte reagieren auf euer Eindringen.[/i]\n\nÖffnet die zentrale Tür."
"M_25_HALL_DOOR","[i]Auf dieser abgeschlossenen Tür steht „Nur für Wartungspersonal“. Daneben ist ein hochmodernes Sicherheitssystem angebracht. Es braucht einen raffinierten Techniker, um es zu knacken.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Tür interagieren (), um zu versuchen sie zu öffnen."
"M_25_HALL_DOOR_TEST","[i]Du machst dich an der Verschlüsselung der Türsicherung zu schaffen.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_25_HALL_DOOR_FAIL","[i]Das Sicherheitssystem reagiert auf dein Eindringen. Du musst dich beeilen und es schnell deaktivieren.[/i]\n\nDiese Tür benötigt mehrere  innerhalb einer Rebellenaktivierung."
"M_25_HALL_DOOR_SHUTDOWN","[i]Das Sicherheitssystem hat deinen Angriff erkannt und schaltet in den Sperrmodus.[/i]\n\nDiese Tür ist dauerhaft verriegelt."
"M_25_HALL_DOOR_SHUTDOWN_INFO","[i]Diese Tür hat in einen dauerhaften Sperrmodus geschaltet.[/i]"
"M_25_HALL_DOOR_OPEN","[i]Das Sicherheitssystem ist deinen Hackerfähigkeiten nicht gewachsen und die Tür springt auf.[/i]\n\nÖffnet diese Tür."
"M_25_HALL_TILES","[i]Du kriechst in die dampfigen Wartungstunnel der Basis.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 27A und 36A(2)."
"M_25_HALL_TOKENS","[i]Ein Lüftungsgitter wirft säulenartige Schatten durch den Dampf. In einer Ecke liegen ein paar Vorräte.[/i]\n\nPlatziert 1 roten Rebellen-Einsatzmarker und 1 Kiste."
"M_25_GRATE_INFO","[i]Durch die Gitterstäbe könnte man in den angrenzenden Raum spähen.[/i]\n\nEin Rebell, der auf dem Lüftungsgitter oder auf einem benachbarten Feld steht, kann den Raum inspizieren, ohne eine Aktion dafür aufzuwenden."
"M_25_GRATE_INFO_REMOVE","[i]Das Gitter ist schwer, könnte aber herausgehoben werden.[/i]\n\nEin Rebell kann mit dem Lüftungsgitter interagieren (), um zu versuchen, es abzunehmen."
"M_25_SURVEY","Den Raum inspizieren"
"M_25_REMOVE_GRATE","Das Gitter abnehmen"
"M_25_GRATE_RED_TILE","[i]Du spähst ins Kommandozentrum des Horchpostens und versuchst Genaueres zu erkennen.[/i]\n\nPlatziert das Spielplanteil 02A.\n\nLege eine -Probe ab."
"M_25_GRATE_RED_TILE_2","[i]Du spähst ins Kommandozentrum des Horchpostens.[/i]\n\nPlatziert das Spielplanteil 02A."
"M_25_STORMTROOPER_A","[i]Du siehst einen Sturmtruppler Wache stehen.[/i]\n\nStellt 1 Sturmtruppler (Elite) auf. Diese Gruppe ist erschöpft und wird auch erschöpft bleiben, bis der Einsatz voranschreitet."
"M_25_OPEN_GRATE_RULES","[i]Das Lüftungsgitter ist von innen verschraubt. Du könntest versuchen, es mit Gewalt herauszureißen.[/i]"
"M_25_GRATE_TEST_STR","[i]Du versuchst das Lüftungsgitter aus seiner Verankerung zu reißen.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_25_GRATE_RED_PASS","[i]Du löst das schwere Gitter von der Wand und schiebst es vorsichtig zur Seite.[/i]\n\nPlatziert 1 roten Rebellen-Einsatzmarker.\n\nKlickt jetzt auf das Rebellen-Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_25_GRATE_RED_FAIL","[i]Du rüttelst so lange an dem Gitter, bis es sich aus seiner Verankerung löst und klappernd herunterfällt.[/i]\n\nPlatziert 1 roten Rebellen-Einsatzmarker.\n\nKlickt jetzt auf das Rebellen-Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_25_GRATE_RULE","Alle Figuren und Effekte ignorieren Mauersegmente zwischen Feldern mit gleichfarbigen Rebellen-Einsatzmarkern."
"M_25_IMP_HEAR_GRATE","Ist irgendeine imperiale Figur innerhalb von 4 Feldern zu diesem Gitter?"
"M_25_CANT_GET_WORSE","[i]Der Lärm hallt durch den Raum, aber schlimmer kann es dadurch auch nicht werden.[/i]"
"M_25_CLOSE_CALL","[i]Wie durch ein Wunder hat das Imperium deine Tollpatschigkeit nicht bemerkt.[/i]"
"M_25_GRATE_TILES_PASS","[i]Du löst das schwere Gitter von der Wand und schiebst es vorsichtig ins Innere des Kommandozentrums.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 10A, 17A(2), 25A, 33A und 1 Tür."
"M_25_GRATE_TILES_FAIL","[i]Du rüttelst so lange an dem Gitter, bis es sich aus seiner Verankerung löst und klappernd auf den Boden des Kommandozentrums fällt.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 10A, 17A(2), 25A, 33A und 1 Tür."
"M_25_GRATE_RED_TOKEN","Platziert 1 roten Rebellen-Einsatzmarker.\n\nKlickt jetzt auf das Rebellen-Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_25_GRATE_FAIL_TERMINALS","[i]Zwei Terminals scheinen die hereinkommenden Datenströme zu verarbeiten. Wahrscheinlich könnte man mit ihnen den Horchposten sabotieren.[/i]\n\nPlatziert 1 blaues und 1 rotes Terminal.\n\n Neues Einsatzziel \n\nSabotiert die Kommandoterminals."
"M_25_GRATE_FAIL_TERMINALS_2","[i]Zwei Terminals scheinen die hereinkommenden Datenströme zu verarbeiten. Wahrscheinlich könnte man mit ihnen den Horchposten sabotieren.[/i]\n\nPlatziert 1 blaues und 1 rotes Terminal."
"M_25_GRATE_OBJECTIVE_RECAP","[i]Mit den Terminals im Blick widmest du dich wieder deinem Auftrag.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nSabotiert die Kommandoterminals."
"M_25_CENTER_DOOR","[i]Eine schwere Durastahltür versperrt den Weg in die Tiefen des Horchpostens.[/i]\n\nFür diese Tür wird eine Schlüsselkarte benötigt."
"M_25_KEYCARD_FOUND","[i]In einem Regal liegt eine herrenlose Schlüsselkarte.[/i]\n\nDu hast die Schlüsselkarte für die Tür in der Nähe gefunden."
"M_25_CENTER_DOOR_KEYCARD","[i]Mit der Schlüsselkarte lässt sich die schwere Sicherheitstür mühelos öffnen.[/i]\n\nEin Rebell kann mit der Tür interagieren, um sie zu öffnen, ohne eine Aktion dafür aufzuwenden."
"M_25_CENTER_DOOR_BEHIND","[i]Dir fällt auf, dass die Hochsicherheitstür von innen nicht verriegelt ist.[/i]\n\nEin Rebell, der auf einem der markierten Felder steht, kann mit der Tür interagieren, um sie zu öffnen, ohne eine Aktion dafür aufzuwenden."
"M_25_BASE_TILES","[i]Eine beeindruckende Ansammlung von Überwachungsmonitoren säumt die Wände des kleinen Horchpostens.[/i]\n\nÖffnet diese Tür.\n\nPlatziert die Spielplanteile 02A, 10A, 17A(2), 25A, 33A und 1 Tür."
"M_25_BASE_TILES_2","[i]Eine beeindruckende Ansammlung von Überwachungsmonitoren säumt die Wände des kleinen Horchpostens.[/i]\n\nÖffnet diese Tür.\n\nPlatziert die Spielplanteile 10A, 17A(2), 25A, 33A und 1 Tür."
"M_25_BASE_OPEN_DOOR","[i]Die riesige Tür öffnet sich lautlos.[/i]\n\nÖffnet diese Tür."
"M_25_BASE_TERMINALS","[i]Zwei Terminals scheinen die hereinkommenden Datenströme zu verarbeiten. Wahrscheinlich könnte man mit ihnen den Horchposten sabotieren.[/i]\n\nPlatziert 1 blaues und 1 rotes Terminal."
"M_25_BASE_CRATE","[i]Neben einem Haufen ausgemusterter Elektrogeräte liegen ein paar nützliche Vorräte.[/i]\n\nPlatziert 1 Kiste."
"M_25_STEALTH_TROOPERS","[i]Sturmtruppen patrouillieren auf den Gängen.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Sturmtruppen (Elite)“ auf.\n\nDiese Sturmtruppen werden nach jeder Rebellenaktivierung spielbereit und patrouillieren."
"M_25_STEALTH_TROOPERS_2","[i]Noch mehr Sturmtruppen patrouillieren auf den Gängen.[/i]\n\nStellt die restlichen Figuren der Gruppe „Sturmtruppen (Elite)“ auf.\n\nDiese Sturmtruppen werden nach jeder Rebellenaktivierung spielbereit und patrouillieren."
"M_25_LOUD_TROOPERS","[i]Noch mehr Sturmtruppen patrouillieren auf den Gängen.[/i]\n\nStellt die restlichen Figuren der Gruppe „Sturmtruppen (Elite)“ auf."
"M_25_TROOPERS_KO","[i]Als der letzte Truppler zu Boden geht, hörst du schwach eine routinemäßige Bestätigungsanfrage aus seinem Helmfunkgerät. Ohne eine Rückmeldung wird bestimmt bald Verstärkung eintreffen.[/i]"
"M_25_TROOPERS_SPOT","[i]Der imperiale Soldat fordert Verstärkung an. Sie wird bestimmt nicht lange brauchen.[/i]"
"M_25_TROOPERS_LOCK_DOOR","[i]Die Hochsicherheitsprotokolle leiten eine Sperrung ein.[/i]\n\nDie Haupttür kann nicht entriegelt werden, bis die Sperrung aufgehoben ist."
"M_25_BASE_SPAWN","[i]Imperiale Truppen stellen sich euch entgegen.[/i]"
"M_25_BASE_OBJECTIVE","[i]Auf diesen Terminals müssten die Übertragungen des Peilsenders gespeichert sein, die eine Gefahr für eure Freunde darstellen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nSabotiert die Kommandoterminals."
"","[i]Du rückst weiter vor, auf alles gefasst und zu allem bereit, um deine Freunde zu retten.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nSabotiert die Kommandoterminals."
"M_25_CRATE_INFO_SOUTH","[i]Diverse Werkzeuge liegen in einer Reparaturstation.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_25_CRATE_INFO_EAST","[i]Die Tür eines Spinds steht einen Spaltbreit offen.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_25_CRATE_INFO_WEST","[i]In der Ecke liegen alte Monitore und Überwachungsgeräte auf einem Haufen.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_25_CRATE_INFO_NORTH","[i]Ein kleines Notfallset liegt halb vergraben unter Maschinenteilen.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_25_BLUE_TERMINAL_INFO","[i]An dieser Station werden die Daten von hunderten Peilsendern verarbeitet.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Terminal interagieren (), um es zu sabotieren."
"M_25_BLUE_TERMINAL_SHUTDOWN"," Das Terminal sabotieren"
"M_25_BLUE_TERMINAL_OVERLOAD"," Das andere Terminal überladen"
"M_25_BLUE_TERMINAL_DISCARD","[i]Du löschst die aktiv verarbeiteten Daten und schießt sicherheitshalber auch noch ein Loch in die Konsole.[/i]\n\nLegt dieses Terminal ab."
"M_25_BLUE_TERMINAL_OBJECTIVE_1"," Neues Einsatzziel \n\nSabotiert das zweite Terminal."
"M_25_BLUE_TERMINAL_TECH","[i]Du nutzt die Funktionen des einen Terminals, um das andere zu überladen.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_25_BLUE_TERMINAL_PASS","[i]Du leitest so große Datenmengen auf das andere Terminal um, dass der Prozessor überhitzt und die Hardware durchbrennt.[/i]\n\nLegt das rote Terminal ab."
"M_25_BLUE_TERMINAL_FAIL","[i]Du versuchst eine Feedback-Schleife zu erzeugen, doch die Schutzsysteme des Terminals wehren deinen Angriff ab.[/i]"
"M_25_RED_TERMINAL_INFO","[i]Diese Station berechnet die Flugrouten von hunderten überwachten Schiffen.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Terminal interagieren (), um es zu sabotieren."
"M_25_RED_TERMINAL_SHUTDOWN"," Das Terminal sabotieren"
"M_25_RED_TERMINAL_OVERLOAD"," Das andere Terminal überladen"
"M_25_RED_TERMINAL_DISCARD","[i]Du manipulierst die Berechnungen, um das Imperium auf eine falsche Fährte zu locken, und schlägst den Monitor ein.[/i]\n\nLegt dieses Terminal ab."
"M_25_RED_TERMINAL_OBJECTIVE_1"," Neues Einsatzziel \n\nSabotiert das zweite Terminal."
"M_25_RED_TERMINAL_TECH","[i]Du nutzt die Funktionen des einen Terminals, um das andere zu überladen.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_25_RED_TERMINAL_PASS","[i]Du leitest so große Datenmengen auf das andere Terminal um, dass der Prozessor überhitzt und die Hardware durchbrennt.[/i]\n\nLegt das blaue Terminal ab."
"M_25_RED_TERMINAL_FAIL","[i]Du versuchst eine Feedback-Schleife zu erzeugen, doch die Schutzsysteme des Terminals wehren deinen Angriff ab.[/i]"
"M_25_SECOND_TERMINAL_DISCARD","[i]Als du das Terminal ins Visier nimmst, fällt dir etwas Merkwürdiges auf. Keiner der Datensätze befasst sich mit Rebellenschiffen oder -aktivitäten in diesem Sektor. Vielmehr scheint der ganze Horchposten ausschließlich der Überwachung von Jabbas Reich zu dienen.\n\nDu rufst eine Karte mit überwachten Schiffen von Jabba auf und siehst eine große, schwer bewaffnete Streitmacht, die Kurs auf das Versteck der Überlebenden genommen hat.[/i]\n\nLegt dieses Terminal ab."
"M_25_ESCAPE_UNLOCKED","[i]Jabba hat euch manipuliert, damit ihr das Imperium angreift und eure Freunde schutzlos zurücklasst. Besorgt um ihre Sicherheit eilt ihr zum Treffpunkt.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nFlieht durch die Tür aus dem Horchposten."
"M_25_EXTERIOR_DOOR_LOCKED","[i]Der Haupteingang des Horchpostens ist fest verschlossen.[/i]\n\nDiese Tür ist verriegelt."
"M_25_EXTERIOR_DOOR_LOCKED_ST","[i]Sicherheitsprotokolle haben den Eingang abgesperrt. Bestimmt hat einer der imperialen Soldaten den Zugangscode.[/i]\n\nDiese Tür ist verriegelt."
"M_25_EXTERIOR_DOOR_UNLOCKED_ST1","[i]Die Schießerei hat den Horchposten schwer beschädigt. Gesplitterte Monitore flackern rot und die Sicherheitssysteme beginnen zusammenzubrechen. Das ist eure Chance zu entkommen![/i]\n\nDiese Tür ist nicht mehr verriegelt."
"M_25_EXTERIOR_DOOR_UNLOCKED_ST2","[i]Die Schießerei hat den Horchposten schwer beschädigt. Gesplitterte Monitore flackern rot und die Terminals müssen einen Teil ihrer Energie umleiten, um die Sicherheitssysteme aufrechtzuerhalten.[/i]\n\nDiese Tür wird entriegelt, sobald die Terminals sabotiert sind."
"M_25_EXTERIOR_DOOR_INFO","[i]Das Sicherheitssystem des Horchpostens ist komplett ausgefallen. Nun könnt ihr euch zum Treffpunkt begeben.[/i]"
"M_25_REMOVE_MAP","[i]Ihr lauft aus dem Horchposten und steuert einen Treffpunkt tief in der Wüste an.[/i]\n\nRäumt den Spielplan frei.\n\nFür den Rest des Einsatzes werdet ihr nicht mehr getarnt sein."
"M_25_EXTERIOR_TILES","[i]Etwas früher als geplant trefft ihr an der Abholstelle ein.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 14B, 16B, 03B, 05B, 10B, 11B, 13B und 18B(4)."
"M_25_EXTERIOR_DEPLOY","[i]Ihr macht kurz Pause, um wieder zu Atem zu kommen.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf.\n\nJeder Held regeneriert 2 und macht alle seine Karten spielbereit. Eine neue Runde hat begonnen."
"M_25_EXTERIOR_CRATE","[i]Euer Blick fällt auf ein kleines Notfallset.[/i]\n\nPlatziert 1 Kiste."
"M_25_DEPLOY_TERRO","[i]Plötzlich hört ihr Stiefel durch den Sand stapfen. Als ihr nach euren Waffen greift, brüllt eine unglücklicherweise bekannte Stimme im Befehlston: „Keine Bewegung!“\n\nLangsam blickt ihr auf und seht, dass ihr von Sturmtruppen umzingelt seid. An ihrer Spitze steht Captain Terro.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Captain Terro“ auf."
"M_25_DEPLOY_STORM_REG_1","Stellt die Gruppe „Sturmtruppen (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"M_25_DEPLOY_STORM_REG_2","Stellt eine weitere Gruppe „Sturmtruppen (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"M_25_TERRO_MESSAGE","[i]„Ihr schon wieder?“, fragt Captain Terro ungläubig. „Nach all den Jahren hat Jabba also genug von unserem Geplänkel und schickt jemanden, um mich zu ermorden?“\n\nDer Captain geht in Kampfhaltung und die umstehenden Sturmtruppen legen ihre Gewehre an. „Ich werde die Galaxis von euch seelenlosen Söldnern befreien.“[/i]"
"M_25_MACHINE_GUNS","[i]Bevor irgendjemand reagieren kann, prasselt aus allen Richtungen vollautomatisches Blasterfeuer auf euch ein. Während ihr hinter einen Felsen hechtet, wird Captain Terro von einem Streifschuss erwischt und seine ganze Abteilung aufgerieben.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 36B(3) und 39B(3). Platziert 3 neutrale Einsatzmarker.\n\nWerft 2 grüne Würfel. Captain Terro erleidet  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_25_MACHINE_GUNS_2","[i]Bevor irgendjemand reagieren kann, prasselt aus allen Richtungen vollautomatisches Blasterfeuer auf euch ein. Ihr hechtet hinter einen Felsen, genau wie Captain Terro, der jedoch von mehreren Schüssen gestreift wird. Seine Sturmtruppen sind dem Beschuss schutzlos ausgeliefert und werden bis auf den letzten Mann vernichtet.[/i]\n\nWerft 2 rote Würfel. Captain Terro erleidet  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_25_WEEQUAY_MESSAGE_1","[i]Ein Weequay und ein Gamorreaner springen von einer schwerbewaffneten Barke. „Ich weiß nicht, warum Jabba euch imperiale Hunde in seinem Reich toleriert“, sagt der Pirat und schießt auf Terros Deckung.\n\n„Oder warum er sich mit Versagern wie euch abgibt“, fügt er hinzu, als das Feuer in eure Richtung schwenkt. „Und da ihr noch nicht einmal dazu taugt, euch gegenseitig kaltzumachen, habt ihr für meinen Gebieter ausgedient.“[/i]\n\nStellt 1 Gamorreanische Wache (Elite) und 1 Weequay-Piraten (Elite) auf."
"M_25_WEEQUAY_MESSAGE_2","[i]Ein weiteres Duo springt von einer zweiten Barke. Der bullige Gamorreaner stößt ein grunzendes Lachen aus, während der zweite Weequay fortfährt: „Ja, und während wir hier so nett plaudern, werden eure Freunde wieder in Ketten gelegt.“\n\nDer Pirat richtet seinen Blaster auf den Captain. „Und was dich betrifft, Terro, ich kann’s kaum erwarten, das Gesicht deiner armen alten Mutter zu sehen, wenn ich deinen leeren Helm in die Sklavenunterkünfte werfe!“[/i]\n\nStellt die zweite Gamorreanische Wache (Elite) und den zweiten Weequay-Piraten (Elite) auf."
"M_25_RANDOM_MERCS","[i]Noch mehr Söldner stürzen sich hämisch grinsend ins Gefecht.[/i]"
"M_25_TERRO_OFFER","[i]Captain Terro wendet sich an euch, schäumend vor Wut. „Ich weiß immer noch nicht, wer Sie sind, aber Sie scheinen keine Freunde von Jabba zu sein. Kämpfen Sie an meiner Seite, damit wir ihn seiner gerechten Strafe zuführen können!“[/i]"
"M_25_TERRO_ACCEPT","Mit Captain Terro kämpfen"
"M_25_TERRO_DECLINE","Allein kämpfen"
"M_25_TERRO_SOLO","[i]Der Sturmtruppen-Captain scheint sich nichts aus eurer Ablehnung zu machen.\n\nUnter dem Beschuss der Kriminellen macht er sich für ein letztes Aufbäumen bereit.[/i]"
"M_25_TERRO_TEAM","[i]„Sehr gut“, sagt der Sturmtruppen-Captain und steigt in den Sattel seines Taurückens. „Zum Angriff!“[/i]\n\nIhr habt Captain Terro als Verbündeten erhalten."
"M_25_PILOT_MESSAGE","[i]Endlich nimmt der Rebellenpilot Kontakt zu euch auf. „Ich nehme an, das ganze Blasterfeuer gilt euch? Haltet durch, ich hol' euch in einer Minute da raus!“[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nÜberlebt die Runde."
"M_25_GUN_INFO","[i]Immer wieder ergießen sich tödliche Salven aus dem vollautomatischen Geschütz.[/i]\n\nEin Rebell kann diesen Repetierblaster angreifen (Gesundheit: 4, Verteidigung: 2)."
"M_25_GUN_DESTROYED_1","[i]Das Geschütz bricht unter deinem Angriff zusammen und spuckt ein paar letzte Schüsse, bevor es aus seiner Verankerung fällt.[/i]\n\nLegt diesen Repetierblaster ab."
"M_25_GUN_DESTROYED_2","[i]Das beschädigte Geschütz blockiert und fliegt wenige Augenblicke später in die Luft.[/i]\n\nLegt diesen Repetierblaster ab."
"M_25_GUN_DESTROYED_3","[i]Das Geschütz dreht sich unkontrolliert und schießt Löcher in seine eigene Barke.[/i]\n\nLegt diesen Repetierblaster ab."
"M_25_VICTORY_CONFIRMATION","Hat irgendein Held die finale Salve überlebt?"
"M_25_PERIL_GUNS_FIRE","[b]Tödliche Gefahr![/b]\n\n[i]Die Repetiergeschütze feuern eine weitere Salve ab.[/i]\n\nDie 2 unversehrten Rebellen, die den wenigsten  erlitten haben, werfen je 1 roten Würfel. Jede dieser Figuren erleidet  in Höhe der -Ergebnisse ihres Würfels."
"M_25_PERIL_GUNS_COOLDOWN","[i]Die Söldner haben ihre Repetierblaster überhitzen lassen. Glücklicherweise sind die Geschütze vorerst außer Funktion.[/i]"
"M_25_TERRO_DEFEATED_FRIEND","[i]Captain Terro erliegt seinen Verletzungen und bricht auf dem sandigen Schlachtfeld zusammen. Was auch immer seine Beweggründe waren, jetzt ist er nur noch eine von vielen weißen Rüstungen, untergegangen in den Wirren des Krieges.[/i]"
"M_25_TERRO_DEFEATED_ENEMY","[i]Captain Terro erliegt seinen Verletzungen und bricht auf dem sandigen Schlachtfeld zusammen, wo bereits die Leichen seiner gefallenen Männer liegen.[/i]"
"M_25_TERRO_ACTIVATES","[i]Captain Terro stürmt auf die Söldner zu.[/i]\n\nCaptain Terro unterbricht, um in dieser Runde als Erster aktiviert zu werden."
"M_25_OBJECTIVE_1","Dringt tiefer in den Horchposten vor."
"M_25_OBJECTIVE_X","Sabotiert die Kommandoterminals."
"M_25_OBJECTIVE_3","Entkommt aus dem Horchposten."
"M_25_OBJECTIVE_4","Überlebt die Runde."
"M_25_OBJECTIVE_TERMINAL","Sabotiert das zweite Terminal."
"M_26_MINOR_PERIL","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Ihr seht eine Reihe von Bewegungsmeldern, die euch bisher nicht aufgefallen waren.[/i]\n\nJeder Held darf eine -Probe ablegen. Gebt die Summe der  ein."
"M_26_MINOR_PERIL_PASS","[i]Ihr weicht den Bewegungsmeldern aus und geht vorsichtig weiter.[/i]"
"M_26_MINOR_PERIL_FAIL","[i]Ihr stolpert in einen Bewegungsmelder und die Basis geht auf höchste Alarmstufe![/i]"
"M_26_MINOR_PERIL_MOUSE","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Ein kleiner Wartungsdroide huscht zwischen deinen Füßen umher, ohne von deiner Anwesenheit Notiz zu nehmen. Du versuchst, das Gleichgewicht zu halten und nicht über den mausartigen Droiden zu stolpern.[/i]\n\n{0} darf eine -Probe ablegen und erleidet bei Fehlschlag 2."
"M_26_MAJOR_PERIL","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Irgendetwas stimmt hier nicht.[/i]\n\nJeder Held darf eine -Probe ablegen. Gebt die Summe der  ein."
"M_26_MAJOR_PERIL_PASS","[i]Ihr seht ein Netz aus Laserschranken und steigt vorsichtig darüber.[/i]"
"M_26_MAJOR_PERIL_FAIL","[i]Zu spät bemerkt ihr das Netz aus Laserschranken und löst Alarm aus.[/i]"
"M_26_MAJOR_PERIL_MOUSE","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Ein kleiner Wartungsdroide huscht zwischen deinen Füßen umher, ohne von deiner Anwesenheit Notiz zu nehmen. Du versuchst, das Gleichgewicht zu halten und nicht über den mausartigen Droiden zu stolpern.[/i]\n\n{0} darf eine -Probe ablegen und erleidet bei Fehlschlag 2."
"M_26_MAJOR_PERIL_MOUSE_2","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Ein weiterer Droide flitzt über den Boden und steuert geradewegs auf deine Füße zu.[/i]\n\n{0} darf eine -Probe ablegen und erleidet bei Fehlschlag 2."
"M_25_FAIL_ACT_I","[i]Imperiale Truppen kommen aus allen Richtungen. Also flieht ihr in die Wüste und fordert eine Notevakuierung an. Während ihr auf euer Schiff wartet, fragt ihr euch, welche Konsequenzen euer Scheitern für eure Freunde haben wird.[/i]"
"M_25_FAIL_ACT_I_2","[i]Der Rebellenpilot hat schlechte Nachrichten im Gepäck. „Es war nicht Terro, der uns den Peilsender angeheftet hat“, berichtet er kopfschüttelnd, „sondern Jabba. Es sollte nur aussehen wie ein imperialer Sender. Wir hätten gleich misstrauisch werden sollen. Jabba hat uns manipuliert, damit wir Terro für ihn attackieren und unser Versteck ungeschützt zurücklassen. Leider ist es ihm gelungen, eure Freunde, einen Teil unserer Crew und einige unserer Schiffe in seine Gewalt zu bringen.“\n\nSchweren Herzens kehrt ihr zu den verbleibenden Rebellen zurück.[/i]"
"M_25_FAIL_ACT_II","[i]Imperiale Truppen kommen aus allen Richtungen. Ihr flieht in die Wüste und fordert eine Notevakuierung an. Während ihr auf euer Schiff wartet, sorgt ihr euch um eure Freunde, die allem Anschein nach gerade von Jabbas Angriffsflotte attackiert werden.[/i]"
"M_25_FAIL_ACT_II_2","[i]Der Rebellenpilot bestätigt eure Befürchtungen. „Es war nicht Terro, der uns den Peilsender angeheftet hat“, berichtet er kopfschüttelnd, „sondern Jabba. Es sollte nur aussehen wie ein imperialer Sender. Wir hätten gleich misstrauisch werden sollen. Jabba hat uns manipuliert, damit wir Terro für ihn attackieren und unser Versteck ungeschützt zurücklassen. Leider ist es ihm gelungen, eure Freunde, einen Teil unserer Crew und einige unserer Schiffe in seine Gewalt zu bringen.“\n\nSchweren Herzens kehrt ihr zu den verbleibenden Rebellen zurück.[/i]"
"M_25_FAIL_ACT_III","[i]Die Söldner haben euch überrannt. Während ihr auf eine Barke geschleift werdet, hört ihr Terros Taurücken ein letztes Mal aufheulen und schließlich verstummen.\n\nIhr werdet gefesselt und bekommt Säcke über die Köpfe gezogen. Trotz aller Gegenwehr fällt es euren Angreifern nicht schwer, euch außer Gefecht zu setzen.\n\n„Ein falscher Peilsender, und schon rennt ihr los, um die Drecksarbeit für uns zu machen“, flüstert euch ein Weequay ins Ohr. „Jabba hat große Hoffnungen in euch gesetzt, auch wenn er immer damit gerechnet hat, dass ihr ihm irgendwann in den Rücken fallen werdet. Und Verrat kann nicht ungestraft bleiben.“ Der Weequay tritt so lange auf euch ein, bis ihr das Bewusstsein verliert.[/i]"
"M_25_VICTORY_A","[i]Endlich landet das Rebellenschiff, begleitet von einer Jägereskorte, die Angriffe auf die Söldner fliegt, um euch den Rücken freizuhalten. Angesichts eurer bevorstehenden Evakuierung drückt Terro euch ein Kommgerät in die Hand. „Ich mag die Rebellion und den fürchterlichen Krieg, den sie ausgelöst hat, verabscheuen, aber zumindest sind Sie keine Sklavenhalter. Ich glaube, wir haben noch viel zu besprechen.“\n\nTerro nutzt das Chaos, um sich in die Wüste zurückzuziehen, während ihr an Bord des Schiffes geht.[/i]"
"M_25_VICTORY_B","[i]Endlich landet das Rebellenschiff, begleitet von einer Jägereskorte, die Angriffe auf die Söldner fliegt, um euch den Rücken freizuhalten. Ihr geht an Bord des Schiffes und führt einen Scan durch, findet aber keine Spur von dem Sturmtruppen-Captain oder seinem Reittier.[/i]"
"M_25_VICTORY_C","[i]Endlich landet das Rebellenschiff, begleitet von einer Jägereskorte, die Angriffe auf die Söldner fliegt, um euch den Rücken freizuhalten. Während ihr an Bord des Schiffes geht, kommt ihr nicht umhin euch zu fragen, was die wahren Motive des Sturmtruppen-Captains gewesen sein könnten.[/i]"
"M_25_VICTORY_D","[i]Endlich landet das Rebellenschiff, begleitet von einer Jägereskorte, die Angriffe auf die Söldner fliegt, um euch den Rücken freizuhalten. Während Jabbas Männer versprengt in die Wüste fliegen, geht ihr an Bord und freut euch auf ein Wiedersehen mit euren Freunden.[/i]"
"M_25_VICTORY_STORY","[i]Der Rebellenpilot hat schlechte Nachrichten für euch. „Es war nicht Terro, der uns den Peilsender angeheftet hat“, berichtet er kopfschüttelnd, „sondern Jabba. Es sollte nur aussehen wie ein imperialer Sender. Wir hätten gleich misstrauisch werden sollen. Jabba hat uns manipuliert, damit wir Terro für ihn attackieren und unser Versteck ungeschützt zurücklassen. Leider ist es ihm gelungen, eure Freunde, einen Teil unserer Crew und einige unserer Schiffe in seine Gewalt zu bringen.“\n\nErschüttert von der Erkenntnis, dass Jabba euch selbst auf große Distanz manipulieren kann, kehrt ihr zu den verbleibenden Rebellen zurück.[/i]"
"M_26_NAME","Geplant und ausgeführt"
"M_26_DESC","[i]Jabba hat zwei letzte Aufträge für euch, und verspricht als Belohnung die Freilassung der Überlebenden. Ihr sollt mithilfe des gestohlenen Codezylinders die Kontrolle über Terros Horchposten übernehmen und den Captain ein für alle Mal aus dem Weg räumen.[/i]"
"M_26_GUARD_TERRO","auf Captain Terro zu."
"M_26_TERRO_OVERRIDE","auf die nächste imperiale Figur zu."
"M_26_GUARD_TERRO_RULE","Captain Terro wendet beim Verteidigen +1 für jede benachbarte imperiale Figur an."
"M_26_NO_MOUNTED_RULE","Captain Terros Fähigkeit „Beritten“ wird ignoriert."
"M_26_OBJECTIVE_1","Überwindet die Panzertür."
"M_26_OBJECTIVE_2","Besiegt alle imperialen Streitkräfte."
"M_26_OBJECTIVE_3","Rettet den Überlebenden und greift auf das Terminal zu."
"M_26_OBJECTIVE_3A","Rettet den Überlebenden aus dem Bactatank."
"M_26_OBJECTIVE_3B","Greift auf das Terminal zu."
"M_26_OBJECTIVE_4","Beantwortet Captain Terros Statusabfrage über das Sicherheitsterminal."
"M_26_OBJECTIVE_5","Besiegt Captain Terro."
"M_26_OBJECTIVE_6","Besiegt alle -Figuren."
"M_26_RETURN_FRIENDLY_IG-88","[i]Ihr steuert die Koordinaten des Treffpunktes an, die ihr von Bib Fortuna erhalten habt. Dort seht ihr ein vertrautes „Gesicht“. Ohne zu euch aufzuschauen, reinigt IG-88 einen vermutlich selbstinstallierten Raketenwerfer. Als er fertig ist, deutet er nach Osten.\n\nIhr packt eure Ausrüstung und begleitet den gefährlichen Attentäter auf eine weitere Mission.[/i]"
"M_26_RETURN_FRIENDLY_BOBA","[i]Ihr steuert die Koordinaten des Treffpunktes an, die ihr von Bib Fortuna erhalten habt. Dort seht ihr ein vertrautes Gesicht. „So trifft man sich wieder“, sagt Boba Fett und packt euch am Unterarm. „Terros Basis liegt östlich von hier. Wir brechen auf, sowie ihr bereit seid.“\n\nIhr packt eure Ausrüstung und begleitet den berüchtigten Kopfgeldjäger auf eine weitere Mission.[/i]"
"M_26_RETURN_FRIENDLY_DENGAR","[i]Ihr steuert die Koordinaten des Treffpunktes an, die ihr von Bib Fortuna erhalten habt. Dort seht ihr ein vertrautes Gesicht. „Ah, meine alten Freunde“, sagt Dengar zum Gruß und inspiziert seinen brandneuen Raketenwerfer. „Terros Basis liegt östlich von hier. Was meint ihr, wollen wir uns ‘nen dicken Batzen Credits verdienen?“\n\nIhr packt eure Ausrüstung und begleitet den skrupellosen Kopfgeldjäger auf eine weitere Mission.[/i]"
"M_26_RETURN_FRIENDLY_BOSSK","[i]Ihr steuert die Koordinaten des Treffpunktes an, die ihr von Bib Fortuna erhalten habt. Dort seht ihr ein vertrautes Gesicht. „Und wieder werden wir gemeinsssam auf die Jagd gehen“, zischt Bossk zustimmend, als ihr nähertretet. „Die Basisss liegt im Osssten. Ssseid ihr bereit?“\n\nIhr packt eure Ausrüstung und begleitet den geborenen Jäger auf eine weitere Mission.[/i]"
"M_26_RETURN_FRIENDLY_GREEDO","[i]Ihr steuert die Koordinaten des Treffpunktes an, die ihr von Bib Fortuna erhalten habt. Dort seht ihr ein vertrautes Gesicht. „Meine Lieblingsjäger“, ruft Greedo aufgeregt und begrüßt euch. „Terros Basis liegt östlich von hier. Kommt, wir werden ihm zeigen, warum man sich nicht mit Jabba anlegen sollte.“\n\nIhr packt eure Ausrüstung und begleitet den ehrgeizigen Jäger auf eine weitere Mission.[/i]"
"M_26_RETURN_HOSTILE_IG-88","[i]Ihr steuert die Koordinaten des Treffpunktes an, die ihr von Bib Fortuna erhalten habt. Dort seht ihr ein vertrautes „Gesicht“. IG-88 funkelt euch böse an und scheint zu berechnen, ob er euch für euren Verrat in Kallenns Tiergehege erschießen soll.\n\nSchließlich holt er einen Raketenwerfer aus seinem Schiff und marschiert nach Osten. Ihr packt eure eigene Ausrüstung und begleitet den gefährlichen Attentäter auf eine weitere Mission.[/i]"
"M_26_RETURN_HOSTILE_BOBA","[i]Ihr steuert die Koordinaten des Treffpunktes an, die ihr von Bib Fortuna erhalten habt. Dort seht ihr ein vertrautes Gesicht. „Ich sollte euch auf der Stelle abknallen“, faucht Boba Fett und rammt euch seinen Blaster in die Brust. „Seid froh, dass kein Preis auf eure Köpfe ausgesetzt ist.“\n\nDer furchterregende Kopfgeldjäger steckt seinen Blaster weg und macht sich nach Osten auf. Ohne sich umzudrehen, ruft er: „Kommt ihr jetzt mit oder was?“[/i]"
"M_26_RETURN_HOSTILE_DENGAR","[i]Ihr steuert die Koordinaten des Treffpunktes an, die ihr von Bib Fortuna erhalten habt. Dort seht ihr ein vertrautes Gesicht. „Eigentlich sollte ich verdammt sauer auf euch sein“, sagt Dengar und überprüft das Zielfernrohr seines neuen Raketenwerfers. „Aber um ehrlich zu sein, hätte ich an eurer Stelle Kallenns Angebot auch nicht ausgeschlagen.“\n\nDer skrupellose Kopfgeldjäger schultert seinen Raketenwerfer und bricht in Richtung Osten auf. „Was haltet ihr von einem weiteren Abenteuer?“, fragt er mit gespieltem Enthusiasmus. [/i]"
"M_26_RETURN_HOSTILE_BOSSK","[i]Ihr steuert die Koordinaten des Treffpunktes an, die ihr von Bib Fortuna erhalten habt. Dort seht ihr ein vertrautes Gesicht. „Schwächlinge“, zischt Bossk, als ihr nähertretet. „Ihr habt die Gesssetze der Jagd entehrt, als ihr euch auf Kallennsss Ssseite geschlagen habt.“\n\nDer geborene Jäger schultert einen Raketenwerfer und bricht in Richtung Osten auf. „Noch ssso ein Verrat und ihr werdet meine nächssste Beute sein“, sagt er warnend, als ihr ihm mit einigem Abstand folgt.[/i]"
"M_26_RETURN_HOSTILE_GREEDO","[i]Ihr steuert die Koordinaten des Treffpunktes an, die ihr von Bib Fortuna erhalten habt. Dort seht ihr ein vertrautes Gesicht. „Nicht ihr schon wieder“, jammert Greedo, als ihr nähertretet. „Bitte, vermasselt nicht schon wieder alles wie damals bei Kallenn“, fährt er flehentlich fort.\n\nIhr packt eure Ausrüstung und begleitet den ehrgeizigen Kopfgeldjäger auf eine weitere Mission.[/i]"
"M_26_CHOOSE_HUNTER","[i]Als ihr euch zu eurem Schiff begebt, hält Bib Fortuna euch am Arm fest. „Mein Gebieter besteht darauf, dass ihr Verstärkung mitnehmt. Betrachtet es als … Versicherungspolice“, sagt der Majordomus, ohne euch loszulassen. Er starrt euch direkt in die Augen. „Und die ist nicht optional“, fügt er hinzu.[/i]\n\nWählt 1 Kopfgeldjäger, der euch als Verbündeter auf den Einsatz begleitet.{0}"
"M_26_CHOOSE_IG-88","[i]Ihr bittet den gefährlichen Attentäterdroiden IG-88, euch zu begleiten. Er willigt ein und schickt euch die Koordinaten eines Treffpunktes westlich von Terros Horchposten.[/i]"
"M_26_CHOOSE_BOBA","[i]Ihr bittet den gefürchteten Kopfgeldjäger Boba Fett, euch zu begleiten. Er willigt ein und schickt euch die Koordinaten eines Treffpunktes westlich von Terros Horchposten.[/i]"
"M_26_CHOOSE_DENGAR","[i]Ihr bittet den skrupellosen Kopfgeldjäger Dengar, euch zu begleiten. Er willigt ein und schickt euch die Koordinaten eines Treffpunktes westlich von Terros Horchposten.[/i]"
"M_26_CHOOSE_BOSSK","[i]Ihr bittet den trandoshanischen Jäger Bossk, euch zu begleiten. Er willigt ein und schickt euch die Koordinaten eines Treffpunktes westlich von Terros Horchposten.[/i]"
"M_26_CHOOSE_GREEDO","[i]Ihr bittet den ehrgeizigen Kopfgeldjäger Greedo, euch zu begleiten. Er willigt ein und schickt euch die Koordinaten eines Treffpunktes westlich von Terros Horchposten.[/i]"
"M_26_TERRO_TURN_IG-88","[i]IG-88 berechnet nüchtern, wie viele Credits ihn eure Entscheidung gekostet hat. Ohne eine Gefühlsregung richtet der Droide seine Blaster auf euch.[/i]\n\nIG-88 ist kein Verbündeter mehr."
"M_26_TERRO_TURN_BOBA","[i]„Wie armselig“, bemerkt Boba Fett. „Kein Wunder hat Jabba ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt.“[/i]\n\nBoba Fett ist kein Verbündeter mehr."
"M_26_TERRO_TURN_DENGAR","[i]„Nicht zu fassen“, sagt Dengar seufzend. „Wie schwer kann es sein, einen Job zu erledigen? Ich hatte gehofft, dass es nicht dazu kommen würde, aber Jabbas Befehle für diesen Fall waren ziemlich eindeutig.“[/i]\n\nDengar ist kein Verbündeter mehr."
"M_26_TERRO_TURN_BOSSK","[i]„Ihr ssseid der heiligen Jagd nicht würdig“, brüllt Bossk. „Auch wenn Jabba kein Kopfgeld auf euch ausssgesetzt hätte, würde ich euch vernichten!“[/i]\n\nBossk ist kein Verbündeter mehr."
"M_26_TERRO_TURN_GREEDO","[i]„Warum tut ihr sowas?!“, schreit Greedo. „Deswegen hat Jabba also das Kopfgeld auf euch ausgesetzt.“[/i]\n\nGreedo ist kein Verbündeter mehr."
"M_26_TERRO_RETURN_IG-88","[i]Ihr senkt die Waffen und helft dem Captain auf.\n\nPlötzlich hört ihr, wie ein Blaster entsichert wird und der beschädigte IG-88 wieder aufsteht, doch dieses Mal hat er euch im Visier.[/i]\n\nStellt die Gruppe „IG-88“ auf. Er erleidet 5."
"M_26_TERRO_RETURN_BOBA","[i]Ihr senkt die Waffen und helft dem Captain auf.\n\n„Wie armselig“, bemerkt der verletzte Boba Fett und zündet sein Jetpack, um sich wieder ins Gefecht zu stürzen. „Kein Wunder hat Jabba ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt.“[/i]\n\nStellt die Gruppe „Boba Fett“ auf. Er erleidet 6."
"M_26_TERRO_RETURN_DENGAR","[i]Ihr senkt die Waffen und helft dem Captain auf.\n\n„Nicht zu fassen“, sagt Dengar seufzend und versucht seine Verletzungen zu verbergen. „Wie schwer kann es sein, einen Job zu erledigen? Ich hatte gehofft, dass es nicht dazu kommen würde, aber Jabbas Befehle für diesen Fall waren ziemlich eindeutig.“[/i]\n\nStellt die Gruppe „Dengar“ auf. Er erleidet 4."
"M_26_TERRO_RETURN_BOSSK","[i]Ihr senkt die Waffen und helft dem Captain auf.\n\n„Ihr ssseid der heiligen Jagd nicht würdig“, brüllt Bossk, dessen Wunden sich wie durch ein Wunder geschlossen haben. „Auch wenn Jabba kein Kopfgeld auf euch ausssgesssetzt hätte, würde ich euch vernichten!“[/i]\n\nStellt die Gruppe „Bossk“ auf. Er erleidet 3."
"M_26_TERRO_RETURN_GREEDO","[i]Ihr senkt die Waffen und helft dem Captain auf.\n\n„Warum tut ihr sowas?!“, schreit Greedo, ungeachtet seiner Verletzungen. „Deswegen hat Jabba also das Kopfgeld auf euch ausgesetzt.“[/i]\n\nStellt die Gruppe „Greedo“ auf. Er erleidet 3."
"M_26_BOUNTY_IG-88","[i]IG-88 sichert die Beweise für den Erfolg eurer Jagd und schickt eine Nachricht an Jabba.\n\nNach einem kurzen Gespräch, das ihr nicht mithören könnt, beendet IG-88 die Übertragung. Plötzlich dreht sich der Torso des Attentäterdroiden und seine Blaster richten sich auf euch.[/i]\n\nIG-88 ist kein Verbündeter mehr."
"M_26_BOUNTY_BOBA","[i]Boba Fett sichert die Beweise für den Erfolg eurer Jagd und schickt eine Nachricht an Jabba.\n\nNach einem kurzen Gespräch über einen privaten Kanal zieht Boba seinen Blaster. „Macht jetzt keine unnötigen Schwierigkeiten“, sagt er und nimmt euch ins Visier.[/i]\n\nBoba Fett ist kein Verbündeter mehr."
"M_26_BOUNTY_DENGAR","[i]Dengar schnappt sich eine Jagdtrophäe und schickt eine Erfolgsmeldung an Jabba.\n\nNach einem kurzen Gespräch über einen privaten Kanal richtet Dengar sein Gewehr auf euch. „Sieht so aus, als wäre gerade ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt worden. Heute muss mein Glückstag sein.“[/i]\n\nDengar ist kein Verbündeter mehr."
"M_26_BOUNTY_BOSSK","[i]Bossk schnappt sich eine Jagdtrophäe und schickt eine Erfolgsmeldung an Jabba.\n\nNach einem kurzen Gespräch über einen privaten Kanal richtet Bossk sein Gewehr auf euch und leckt sich über die Lippen. „Die Jagd issst noch nicht vorbei“, zischt er aufgeregt.[/i]\n\nBossk ist kein Verbündeter mehr."
"M_26_BOUNTY_GREEDO","[i]Zur Feier eures Triumphes gibt Greedo einen Schuss in die Luft ab, bevor er eine Erfolgsmeldung an Jabba schickt.\n\nNach einem kurzen Gespräch über einen privaten Kanal zieht Greedo seinen Blaster. „Sieht so aus, als wollte Jabba eure Köpfe haben“, sagt er und richtet die Waffe auf euch. „Und der Preis stimmt auch!“[/i]\n\nGreedo ist kein Verbündeter mehr."
"M_26_BOUNTY_RETURN_IG-88","[i]Ihr atmet tief durch. Endlich, es ist vorbei. Ihr greift nach euren Komlinks, um Bib Fortuna zu informieren, doch eure Funksprüche werden ignoriert.\n\nPlötzlich hört ihr, wie ein Blaster entsichert wird und der beschädigte IG-88 wieder aufsteht, doch dieses Mal hat er euch im Visier.[/i]\n\nStellt die Gruppe „IG-88“ auf. Er erleidet 5."
"M_26_BOUNTY_RETURN_BOBA","[i]Ihr atmet tief durch. Endlich, es ist vorbei. Ihr greift nach euren Komlinks, um Bib Fortuna zu informieren, doch eure Funksprüche werden ignoriert.\n\nPlötzlich hört ihr das Wummern eines Jetpacks. „Ihr hättet gute Jäger abgegeben“, sagt Boba Fett und wirft eine leere Bactaspritze weg. „Wenn Jabba kein Kopfgeld auf euch ausgesetzt hätte.“[/i]\n\nStellt die Gruppe „Boba Fett“ auf. Er erleidet 6."
"M_26_BOUNTY_RETURN_DENGAR","[i]Ihr atmet tief durch. Endlich, es ist vorbei. Ihr greift nach euren Komlinks, um Bib Fortuna zu informieren, doch eure Funksprüche werden ignoriert.\n\n„Eure Zeit ist abgelaufen“, sagt Dengar und wirft eine leere Bactaspritze weg. „Beste Grüße von Jabba“.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Dengar“ auf. Er erleidet 4."
"M_26_BOUNTY_RETURN_BOSSK","[i]Ihr atmet tief durch. Endlich, es ist vorbei. Ihr greift nach euren Komlinks, um Bib Fortuna zu informieren, doch eure Funksprüche werden ignoriert.\n\n„Endlich hat Jabba euch zu Freiwild erklärt!“, brüllt Bossk, dessen Wunden sich wie durch ein Wunder geschlossen haben.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Bossk“ auf. Er erleidet 3."
"M_26_BOUNTY_RETURN_GREEDO","[i]Ihr atmet tief durch. Endlich, es ist vorbei. Ihr greift nach euren Komlinks, um Bib Fortuna zu informieren, doch eure Funksprüche werden ignoriert.\n\nPlötzlich zuckt ein Blasterschuss meterweit über eure Köpfe hinweg. „Glaubt bloß nicht, ihr wärt besser als ich!“, brüllt Greedo und wirft eine leere Bactaspritze fort. „Denn jetzt hole ich mir die Belohnung, die Jabba auf eure Köpfe ausgesetzt hat!“[/i]\n\nStellt die Gruppe „Greedo“ auf. Er erleidet 3."
"M_26_DEFEATED_IG-88","[i]IG-88s Gliedmaßen knicken ein und Funken sprühen aus seinem Gehäuse. Mit letzter Kraft schleppt sich der berüchtigte Attentäter davon und hinterlässt eine Spur aus Metallteilen im Wüstensand.[/i]"
"M_26_DEFEATED_BOBA","[i]Boba Fetts Jetpack gerät außer Kontrolle. Der gefürchtete Jäger wird meterweit durch den Wüstensand geschleift, bis es ihm gelingt, das Jetpack abzustreifen. Es fliegt weiter, kracht gegen einen Felsen und explodiert, worauf der Kopfgeldjäger zu Fuß zu seinem Schiff humpeln muss.[/i]"
"M_26_DEFEATED_DENGAR","[i]Dengar verzieht das Gesicht, scheint aber Schmerzen gewohnt zu sein. Er wirft mehrere Rauchbomben, und als die Luft wieder rein ist, fehlt jede Spur von ihm.[/i]"
"M_26_DEFEATED_BOSSK","[i]Bossk stößt ein frustriertes Fauchen aus und zieht sich zurück, um die Jagd ein andermal fortsetzen zu können.[/i]"
"M_26_DEFEATED_GREEDO","[i]Greedo verliert die Nerven und macht sich aus dem Staub. Ihr seht ihn über die Dünen humpeln. Wenn er irgendwo ein Fluchtfahrzeug versteckt hat, muss es weit entfernt sein.[/i]"
"M_26_HUNTER_ID_ERROR","HUNTER ID ERROR\n\nGebt die ID eures Kopfgeldjägers ein:\n
 • IG-88 - 1\n
 • Boba Fett - 2\n
 • Dengar - 3\n
 • Bossk - 4\n
 • Greedo - 5"
"M_26_TILES","[i]Der Horchposten liegt halb versunken im Dünenmeer. Euer Begleiter legt seinen Raketenwerfer an, zielt auf die Eingangstür und drückt ab. Sandfontänen schießen in die Höhe, als ein Loch in die Außenwand gerissen wird.\n\nIn der Hoffnung, dass sich die Imperialen noch nicht von dem Schock erholt haben, stürmt ihr in das Gebäude.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile  02A, 10A, 25A, 33A und 36A(3)."
"M_26_DOOR_1","[i]Eine schwere Panzertür versperrt euch den Weg.[/i]\n\nPlatziert 1 Tür."
"M_26_TERMINALS","[i]Jeder Winkel der Basis wird von Sicherheitssystemen überwacht. Sie lahmzulegen, könnte eure Mission erleichtern.[/i]\n\nPlatziert 2 Terminals."
"M_26_CRATE","[i]In der Ecke liegt eine Box mit Militärausrüstung.[/i]\n\nPlatziert 1 Kiste."
"M_26_ELITE_STORMTROOPERS","[i]Die Sturmtruppen erholen sich als Erste vom Schock der Explosion.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Sturmtruppen (Elite)“ auf."
"M_26_ELITE_OFFICER","[i]Ein Offizier zieht seinen Blaster.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Imperialer Offizier (Elite)“ auf."
"M_26_RANDOM_SPAWN","[i]Weitere Truppen rappeln sich auf und machen sich kampfbereit.[/i]"
"M_26_DEPLOY_REBELS","[i]Ihr rückt in die Basis vor und geht taktisch in Stellung.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf den gezeigten Feldern auf."
"M_26_OBJECTIVE_1_UPDATE","[i]Captain Terro ist nirgends zu sehen, ebenso wenig ein Anschluss für den Codezylinder, doch ihr seid fest entschlossen weiterzukämpfen, bis ihr sie beide gefunden habt.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nÜberwindet die Panzertür."
"M_26_DOOR_INFO_1","[i]Die Panzertür wird von schweren Bolzen gehalten. So oder so, ihr müsst diese Bolzen zerstören.[/i]\n\nEin Rebell kann diese Tür angreifen.\n\nGesundheit: 20, Verteidigung: 2"
"M_26_DOOR_UNLOCKED","[i]Quietschend lösen sich die Bolzen. Die Tür hängt wackelig im Rahmen und könnte einfach aufgestoßen werden.[/i]\n\nFalls ein Rebell benachbart zu der Tür ist, dürft ihr „Tür aufstoßen“ auswählen, um sie zu öffnen."
"M_26_DOOR_CHOOSE_DESTROY","Die Tür hat 20 erlitten"
"M_26_DOOR_CHOOSE_PUSH","Tür aufstoßen"
"M_26_DOOR_CHOOSE_WAIT","Warten"
"M_26_DOOR_OPEN_OPTION","[i]Die Tür hängt wackelig im Rahmen und könnte einfach aufgestoßen werden.[/i]\n\nEin benachbarter Rebell kann die Tür öffnen, ohne eine Aktion dafür aufzuwenden."
"M_26_DOOR_OPENED","[i]Langsam kippt die Tür nach hinten und landet krachend auf dem Boden.[/i]\n\nÖffnet diese Tür."
"M_26_DOOR_OPENED_TERMINALS","[i]Langsam kippt die Tür nach hinten und landet krachend auf dem Boden.[/i]\n\nÖffnet diese Tür. Legt alle Terminals ab."
"M_26_MEDBAY_TILES","[i]Hinter der Tür befindet sich eine Krankenstation, die mit Hilfspersonal besetzt ist.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 07A, 17A, 20A, 31A, 32A und 36A."
"M_26_DOOR_2","[i]Der Hinterausgang des Horchpostens ist fest verschlossen.[/i]\n\nPlatziert 1 Tür."
"M_26_CRATES_2","[i]Noch mehr Ausrüstung liegt auf dem Boden verstreut.[/i]\n\nPlatziert 2 Kisten."
"M_26_CYLINDER_TERMINAL","[i]An der Rückwand der Basis siehst du einen Sicherheitsanschluss, in den der Codezylinder passt.[/i]\n\nPlatziert 1 blaues Terminal."
"M_26_TERMINAL_MEDICAL","[i]In der Nähe steht eine medizinische Station, die mit Bactavorräten gefüllt ist.[/i]\n\nPlatziert 1 rotes Terminal."
"M_26_BACTA_TANK","[i]In einem Bactatank schwimmt ein Patient. Du schaust genauer hin und erkennst {0} von der Absturzstelle![/i]\n\nPlatziert 1 grünen Rebellen-Einsatzmarker."
"M_26_OFFICER_1","[i]Ein Offizier, der gerade noch die Kontrollen des Tanks bedient hat, dreht sich zu dir um.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Imperialer Offizier (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"M_26_OFFICER_2","[i]Ein weiterer Offizier, der gerade damit beschäftigt war die Vitalzeichen des Patienten zu überprüfen, wäre beinahe von der umfallenden Tür erschlagen worden.[/i]\n\nStellt eine weitere Gruppe „Imperialer Offizier (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"M_26_ELITE_PROBE","[i]Ein modifizierter Suchdroide legt die Bactaspritzen ab, die er gerade aufgezogen hat.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Suchdroide (Elite)“ auf."
"M_26_PROBE","[i]Ein zweiter Suchdroide lässt einen Stapel Verbandsmaterial fallen.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Suchdroide (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"M_26_OBJECTIVE_2_UPDATE","[i]Captain Terro ist immer noch nirgends zu sehen. Nichtsdestotrotz stellt ihr euch den neuen Feinden.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBesiegt alle -Streitkräfte."
"M_26_SURVIVOR_LOCKED","[i]Du spähst in den Bactatank, doch solange um dich herum ein Feuergefecht tobt, kannst du {0} nicht daraus befreien.[/i]"
"M_26_SURVIVOR_OBJECTIVE","[i]Nachdem der letzte Schuss gefallen ist, wird es Zeit, sich anderen Angelegenheiten zu widmen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nRettet den Überlebenden und greift auf das Terminal zu."
"M_26_SURVIVOR_INTERACT","[i]Jetzt habt ihr endlich genügend Zeit für eine vorsichtige Öffnung des Bactatanks.[/i]\n\nEin Held kann mit dem Bactatank interagieren (), um ihn zu öffnen."
"M_26_MEET_SURVIVOR","[i]Vorsichtig öffnest du den Tank und bringst {0} zu einem Krankenbett in der Nähe.\n\n{1}[/i]"
"M_26_DISCARD_SURVIVOR","[i]Es überrascht euch zu hören, dass die verschleppten Überlebenden wohlauf sind. Gleichwohl braucht {0} erst einmal Ruhe. Ihr zeigt {0} den Weg nach draußen und widmet euch wieder eurem Auftrag.[/i]\n\nLegt den Rebellen-Einsatzmarker ab."
"M_26_SLICE_OBJECTIVE","[i]Jetzt da ihr wisst, dass die anderen Überlebenden vorerst in Sicherheit sind, könnt ihr euch wieder darauf konzentrieren, den Horchposten für Jabba zu kapern.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nGreift auf das Terminal zu."
"M_26_TERRO_CALL","[i]Nach einer Weile beginnen die Sicherheitsterminals des Außenpostens zu piepen. „Hier spricht Captain Terro, ich melde mich, weil Sie stillen Alarm gegeben haben. Wie ist Ihr Status?“[/i]\n\nPlatziert 1 Terminal."
"M_26_TERRO_CALL_OBJECTIVE","[i]Endlich habt ihr eure Zielperson lokalisiert! Jetzt müsst ihr den Captain nur noch in einen Hinterhalt locken, doch je länger ihr mit der Antwort wartet, desto misstrauischer wird er werden.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBeantwortet Captain Terros Statusabfrage über das Sicherheitsterminal."
"M_26_TERMINAL_UNLOCKED","[i]Mit dem gestohlenen Codezylinder könnt ihr die Kontrolle über den Horchposten übernehmen.[/i]\n\nEin benachbarter Held kann mit dem Terminal interagieren, um darauf zuzugreifen."
"M_26_TRAP_TERRO","[i]Der Codezylinder gewährt dir Zugriff auf imperiale Daten und Truppenbewegungen. Du lokalisierst Captain Terro nördlich von hier und überlegst, wie du ihn in einen Hinterhalt locken kannst.\n\nLetztendlich schickst du ihm ein falsches Notsignal und richtest einen Remote-Zugriff für Jabba ein.[/i]\n\nLegt dieses Terminal ab."
"M_26_OBJECTIVE_RESCUE_SURVIVOR","[i]Während Terro in die Falle reitet, könnt ihr euch um den Überlebenden im Bactatank kümmern.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nRettet den Überlebenden aus dem Bactatank."
"M_26_ANSWER_TEST","[i]Du drückst auf die Übertragungstaste und versuchst, den Captain ohne Begleitung in die Basis zu locken.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_26_ANSWER_PASS","[i]Terro schweigt einen Moment. „Wer spricht da?“ Bevor du eine Antwort stammeln kannst, hörst du die Stimme des Captains auf allen imperialen Frequenzen. „Sicherheitsalarm Stufe Rot! Alle verfügbaren Truppen zum Horchposten!“\n\nDu registrierst, dass der Funkspruch des Captains von Norden kam, und schlägst das Terminal kaputt.[/i]\n\nDu wirst [i]FOKUSSIERT[/i]."
"M_26_ANSWER_FAIL","[i]Terro schenkt deiner wirren Antwort keine Beachtung. Dann ertönt plötzlich die Stimme des Captains auf allen imperialen Frequenzen. „Sicherheitsalarm Stufe Rot! Alle verfügbaren Truppen zum Horchposten!“\n\nDu registrierst, dass der Funkspruch des Captains von Norden kam, und schlägst das Terminal kaputt.[/i]"
"M_26_HUNTER_CLEAR","[i]{0} merkt an, dass es klüger wäre, Terros Truppen auf dem Weg zum Horchposten abzufangen, statt hier auf die ganze Abteilung zu warten.\n\nDer Kopfgeldjäger hat recht. Ihr zeigt {1} einen sicheren Weg nach draußen und eilt in die Wüste.[/i]\n\nRäumt den Spielplan frei."
"M_26_SELF_CLEAR","[i]Wenn ihr euch beeilt, könnt ihr Terros Truppen auf dem Weg zum Horchposten abfangen, statt hier auf die ganze Abteilung zu warten.\n\nIhr zeigt {1} einen sicheren Weg nach draußen und lauft in die Wüste.[/i]\n\nRäumt den Spielplan frei."
"M_26_CLEAR_MAP","[i]Nach der erfolgreichen Infiltration des Horchpostens wird es nun Zeit, sich Captain Terro vorzuknöpfen.[/i]\n\nRäumt den Spielplan frei."
"M_26_DESERT_TILES","[i]Ihr kundschaftet eine enge, nach Norden führende Schlucht aus und legt einen Hinterhalt für Captain Terro, der bereits auf dem Weg zu seinem Horchposten sein müsste.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 08B, 14B, 06B, 07B, 10B, 13B, 14B(2), 15B, 17B(2) und 18B(2)."
"M_26_DESERT_CRATE","[i]Unter dem Geröll sind einige Metallteile sichtbar.[/i]\n\nPlatziert 1 Kiste."
"M_26_DEPLOY_TERRO","[i]Endlich seht ihr den Captain herbeireiten.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Captain Terro“ mit +{0} Gesundheit auf."
"M_26_DEPLOY_ENTOURAGE","[i]Weitere Truppen flankieren den Captain.[/i]"
"M_26_DEFEND_RULE_EXPLAIN","[i]Terros Männer sind bekannt für ihre Loyalität und werden ihren Captain mit ihrem Leben beschützen.[/i]\n\nCaptain Terro wendet beim Verteidigen +1 für jede imperiale Figur an, die benachbart zu ihm ist."
"M_26_DEPLOY_AMBUSH","[i]Ihr lauert auf beiden Seiten der Schlucht.[/i]\n\nEine neue Runde hat begonnen.\n\nStellt die Rebellen auf den gezeigten Feldern auf.\n\nJeder Held darf 1 erleiden, um [i]VERSTECKT[/i] zu werden."
"M_26_TERRO_OBJECTIVE","[i]In diesem Moment kommt euch Jabbas Versprechen in den Sinn. Das Ende eurer Strapazen liegt in greifbarer Nähe.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBesiegt Captain Terro."
"M_26_IMPERIALS_FLEE","[i]Als der Captain zu Boden geht, geraten seine Truppen in Panik und flüchten.[/i]\n\nEntfernt alle imperialen Figuren bis auf Captain Terro vom Spielplan."
"M_26_TERRO_CORNERED","[i]Ihr umstellt Terro und verlangt zu erfahren, wo die restlichen Überlebenden des Absturzes gefangen gehalten werden.[/i]"
"M_26_TERRO_OFFER_HUNTER","[i]Schwer atmend scheint Terro seine Optionen zu überdenken.\n\nLetztendlich macht er euch ein Angebot: „Lassen Sie mich leben und ich bringe Sie zu ihnen.“[/i]"
"M_26_TERRO_OFFER_ALONE","[i]Schwer atmend scheint Terro seine Optionen zu überdenken.\n\nLetztendlich macht er euch ein Angebot: „Lassen Sie mich leben und ich bringe Sie zu ihnen.“[/i]"
"M_26_OFFER_ACCEPT","Terro leben lassen"
"M_26_OFFER_REJECT","Den Job erledigen"
"M_26_FINISH_JOB","[i]Mit einem letzten brutalen Schlag lehnt ihr das Angebot des Captains ab.[/i]"
"M_26_TERRO_JOINS","[i]Captain Terro rappelt sich auf, doch sein Taurücken bleibt regungslos im Sand liegen.[/i]\n\nErsetzt Captain Terros Figur durch eine Sturmtruppler-Figur. Er regeneriert allen , dann erleidet er 5 und verliert die Fähigkeit „Beritten“.\n\nIhr habt Captain Terro als Verbündeten erhalten."
"M_26_SECOND_HUNTER","[i]Ein weiterer Kopfgeldjäger stößt hinzu, um sich einen Anteil an der Belohnung zu sichern.[/i]"
"M_26_MERCENARY_BACKUP","[i]Euer Ex-Verbündeter hat Verstärkung mitgebracht.[/i]"
"M_26_SURVIVE_OBJECTIVE","[i]Frustriert von Jabbas Spielchen, kämpft ihr ums Überleben.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBesiegt alle -Figuren."
"M_26_NEW_ROUND","Eine neue Runde hat begonnen."
"M_26_TERMINAL_1","[i]Dieses Terminal scheint eine wichtige Funktion zu erfüllen. Es zu zerstören, könnte hilfreich sein.[/i]\n\nEin Rebell kann dieses Terminal angreifen.\n\nGesundheit: 3, Verteidigung: 2"
"M_26_TERMINAL_DESTROYED_1","[i]Die Lichter flackern und ihr hört, wie die schweren Bolzen der Panzertür entriegelt werden.[/i]\n\nDie Panzertür erleidet 10.\n\nLegt dieses Terminal ab."
"M_26_TERMINAL_DESTROYED_1B","[i]Die Lichter flackern und ihr hört, wie die schweren Bolzen der Panzertür entriegelt werden.[/i]\n\nDie Panzertür erleidet 10.\n\nLegt dieses Terminal ab.\n\nHat die Tür 20 erlitten?"
"M_26_TERMINAL_INACTIVE_1","[i]Das Terminal blinkt belanglos.[/i]"
"M_26_ANSWER_CALL","[i]Captain Terro wartet auf eine Rückmeldung von seinen Truppen. Je länger er nichts von ihnen hört, desto höher die Chance, dass er Verstärkung schickt.[/i]\n\nEin Held kann mit dem Terminal interagieren, um Captain Terros Anfrage zu beantworten."
"M_26_TERMINAL_2","[i]Dieses Terminal flackert hell. Es zu zerstören, könnte hilfreich sein.[/i]\n\nEin Rebell kann dieses Terminal angreifen.\n\nGesundheit: 3, Verteidigung: 2"
"M_26_TERMINAL_DESTROYED_2","[i]Funken sprühen aus dem Terminal und ihr hört, wie die schweren Bolzen der Panzertür entriegelt werden.[/i]\n\nDie Panzertür erleidet 10.\n\nLegt dieses Terminal ab."
"M_26_TERMINAL_DESTROYED_2B","[i]Funken sprühen aus dem Terminal und ihr hört, wie die schweren Bolzen der Panzertür entriegelt werden.[/i]\n\nDie Panzertür erleidet 10.\n\nLegt dieses Terminal ab.\n\nHat die Tür 20 erlitten?"
"M_26_MEDICAL_TERMINAL_INFO","[i]Diese Station überwacht die Vitalwerte des Patienten. Der Suchdroide hat ein paar aufgezogene Bactaspritzen hier abgelegt.[/i]\n\nEin benachbarter Held kann in seiner Aktivierung 2 erleiden, um {0} zu verwenden und 3 zu regenerieren."
"M_26_SYRINGE_SINGLE","die letzte Bactaspritze"
"M_26_SYRINGE_PLURAL","eine der beiden Bactaspritzen"
"M_26_USE_SYRINGE","[i]Du injizierst dir eine Mikrodosis.[/i]\n\nWirf 1 roten Würfel. Du regenerierst  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_26_DISCARD_MEDICAL","[i]Alles Bacta ist aufgebraucht und du wendest dich wieder dem Auftrag zu.[/i]\n\nLegt dieses Terminal ab."
"M_26_CHOOSE_BACTA","2: Bacta verwenden"
"M_26_USE_BACTA","[i]Du injizierst dir eine Mikrodosis.[/i]\n\nDu regenerierst 3."
"M_26_BACK_DOOR_INFO","[i]Der Hinterausgang ist fest verschlossen.[/i]"
"M_26_TERMINAL_LOCKED","[i]Das Terminal kann warten, bis keine Schüsse mehr fliegen.[/i]"
"M_26_CRATE_1","[i]Eine kleine Box mit Militärausrüstung liegt ungenutzt herum.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_26_CRATE_2","[i]In der Ecke der Krankenstation steht ein Spind mit persönlichen Gegenständen.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_26_CRATE_3","[i]In einem Ersatzteilschrank liegen übrige Vorräte sorgfältig aufgetürmt.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_26_CRATE_4","[i]Unter dem Geröll lugt eine ungeöffnete Kiste hervor.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_26_HUNTER_ALLY_DEFEATED","[i]{0} zieht sich zurück, um die Jagd ein andermal wieder aufnehmen zu können.[/i]"
"M_26_TERRO_DEFEATED_FRIEND","[i]Captain Terro erliegt seinen Verletzungen und bricht auf dem sandigen Schlachtfeld zusammen. Was auch immer seine Beweggründe waren, jetzt ist er nur noch eine von vielen weißen Rüstungen, untergegangen in den Wirren des Krieges.[/i]"
"M_26_MINOR_PERIL_I","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Captain Terro schart seine Patrouillenstreitkräfte um sich.[/i]\n\nCaptain Terro hat weitere Truppen rekrutiert."
"M_26_MINOR_PERIL_II","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Captain Terro motiviert seine Truppen.[/i]\n\nJede imperiale Figur regeneriert 2."
"M_26_MINOR_PERIL_III","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Jabbas Schergen fassen neuen Mut.[/i]\n\nJede -Figur regeneriert 2."
"M_26_MAJOR_PERIL_I","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Captain Terro schart seine Patrouillenstreitkräfte um sich.[/i]\n\nCaptain Terro hat weitere Truppen rekrutiert."
"M_26_MAJOR_PERIL_II","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Captain Terro wird immer aggressiver.[/i]\n\nCaptain Terro [b]greift[/b] den nächsten unversehrten Rebellen [b]an[/b]."
"M_26_MAJOR_PERIL_III","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Jabbas Streitkräfte setzen zu einer brutalen Offensive an.[/i]\n\nDie -Figur mit den höchsten Figurenkosten, die angreifen kann, [b]greift[/b] den nächsten unversehrten Rebellen [b]an[/b]."
"M_26_DEADLY_PERIL_I","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]Captain Terro schart seine Patrouillenstreitkräfte um sich.[/i]\n\nCaptain Terro hat weitere Truppen rekrutiert."
"M_26_DEADLY_PERIL_II","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]Captain Terro rüstet zum letzten Gefecht![/i]\n\nCaptain Terro wird ab jetzt am Ende jeder Runde aktiviert."
"M_26_DEADLY_PERIL_III","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]Die Kopfgeldjäger schießen mit Giftpfeilen auf euch![/i]\n\nJeder Held erleidet 2 für jedes Aktivierungsporträt, das er hat."
"M_26_FAIL_ACT_I","[i]Die imperialen Streitkräfte überwältigen euch. Verwundet und umzingelt ergebt ihr euch und werdet in Betäubungshandschellen abgeführt.[/i]"
"M_26_FAIL_ACT_II","[i]Von allen Seiten nähern sich imperiale Truppen, herbeigerufen durch die automatischen Notsignale, die ihr mit eurer Zerstörungswut ausgelöst habt.\n\nUmzingelt und chancenlos ergebt ihr euch und werdet in Betäubungshandschellen abgeführt.[/i]"
"M_26_FAIL_ACT_III","[i]Captain Terro bedroht euch mit einem Blaster, während aus allen Richtungen Verstärkungstruppen anrücken.\n\nIhr werdet niedergeschlagen und in Betäubungshandschellen abgeführt.[/i]"
"M_26_FAIL_ACT_IV","[i]Nach der kräftezehrenden Infiltration des Horchpostens seid ihr nicht mehr in der Lage den Söldnertrupp abzuwehren.\n\nIhr werdet mit Netzen beworfen, auf eine Barke geschleift und ein letztes Mal in Jabbas Palast gebracht.[/i]"
"M_26_FAIL_ACT_V","[i]Nach der kräftezehrenden Infiltration des Horchpostens seid ihr nicht mehr in der Lage den Söldnertrupp abzuwehren.\n\nIhr werdet mit Netzen beworfen, auf eine Barke geschleift und ein letztes Mal in Jabbas Palast gebracht.[/i]"
"M_26_VICTORY_I","[i]Captain Terro lässt seinen Blick über das Feld des Triumphes schweifen. „Sehr gut“, sagt er hustend und hält sich die Seite. „Ich werde Sie jetzt zu den Zivilisten bringen.“[/i]"
"M_26_VICTORY_II","[i]Verzweifelt durchsucht ihr Terros Leiche nach irgendetwas, das auf den Aufenthaltsort der Überlebenden hindeuten könnte, leider ohne Erfolg.\n\nWahrscheinlich werdet ihr die verschleppten Überlebenden niemals wiedersehen. Ihr kehrt auf euer Schiff zurück, und da ihr genug von Jabbas Lakaien habt, setzt ihr den Piloten in der Wüste aus, ehe ihr abfliegt, um das weitere Vorgehen besprechen.[/i]"
"M_26_VICTORY_III","[i]Nach dem Kampf müsst ihr das Geschehene erst einmal verarbeiten. Letzten Endes wird euch bewusst, dass Jabba niemals vorhatte, sein Versprechen zu halten und die Überlebenden freizulassen. Das ausgesetzte Kopfgeld ist Beweis genug dafür.\n\nKurzerhand überwältigt ihr den von Jabba bereitgestellten Piloten, stehlt das Schiff und fliegt ab, um euer weiteres Vorgehen zu besprechen.[/i]"
"M_27_NAME","Sturm auf den Palast"
"M_27_DESC","[i]Jabba lässt euch keine andere Wahl: Ihr müsst eure Freunde mit Gewalt befreien.[/i]"
"M_27_PLACE_TILES","[i]Nach Einbruch der Dunkelheit steuert ihr einen Gleiter so nahe wie möglich an Jabbas Palast heran, ohne in Hörweite zu geraten. Den Rest des Weges müsst ihr im Schutz der Dunkelheit zu Fuß zurücklegen. Angekommen in Position bringt ihr Sprengladungen an, um ein Loch in die seitliche Palastwand, unweit des Audienzsaals, zu reißen und einen Überraschungsangriff zu starten.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 05B, 09B, 10B, 12B, 32B, 35B(3), 36B(4) und 2 Türen."
"M_27_INITIAL_CRATES","[i]Ihr könnt ein paar unbeaufsichtigte Vorratskisten erkennen.[/i]\n\nPlatziert 2 Kisten."
"M_27_DEPLOY_REBELS","[i]Als der Staub der Explosion sich gelegt hat, stürmt ihr durch das Loch in der Wand und analysiert die Lage.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf."
"M_27_DEPLOY_REBELS_TERRO","[i]Als der Staub der Explosion sich gelegt hat, stürmt ihr durch das Loch in der Wand und analysiert die Lage. An der Spitze eurer Offensive reitet Captain Terro auf seinem Taurücken.[/i]\n\nIhr habt Captain Terro als Verbündeten erhalten. Stellt die Rebellen auf."
"M_27_INITIAL_DEPLOY","[i]Jabbas Wachen und andere Handlanger stürmen auf den Ausgangspunkt der Explosion zu, um ihren Gebieter zu beschützen und in seiner Gunst zu steigen.[/i]"
"M_27_SENZA_PLACE","[i]Als die Blasterschüsse zu fliegen beginnen, seht ihr die alte Frau, Senza, in Deckung gehen.[/i]\n\nPlatziert 1 Rebellen-Einsatzmarker. Er stellt Senza dar."
"M_27_OBJECTIVE_1_MSG","[i]Euch fällt ein, dass Senza einen Schlüsselbund bei sich trug, mit dem es einfacher wäre, durch den Palast zu kommen. Doch solange Jabbas Handlanger in der Nähe sind, wäre es bestimmt zu riskant für sie, euch den Schlüsselbund auszuhändigen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"M_27_OBJECTIVE_1","Besiegt alle -Figuren."
"M_27_SENZA_ENEMIES","[i]Senza hat sich in einer Ecke verkrochen und wird nicht mit euch reden, solange um sie herum ein Feuergefecht tobt.[/i]"
"M_27_SENZA_READY","[i]Jetzt, da Jabbas Schergen neutralisiert worden sind, ist Senza bereit mit euch zu sprechen.[/i]\n\nEin Held kann mit Senza interagieren, um mit ihr zu sprechen.{0}"
"M_27_SENZA_READY_OBJECTIVE","\n\n Neues Einsatzziel \n\nSprecht mit Senza."
"M_27_OBJECTIVE_1B","Mit Senza sprechen"
"M_27_SENZA_INTERACT","[i]„Sie haben ganz schön Mut, das muss man Ihnen lassen“, sagt Senza. „Ich weiß, warum Sie hier sind.“ Mit diesen Worten zieht sie einen Schlüsselbund aus der Tasche, macht einen Schlüssel davon ab und gibt ihn dir.\n\n„Damit kommen Sie in den Audienzsaal. Jabba hat vier Ihrer Freunde dort. Die anderen sind im Kerker, wo zur Stunde nur eine Wache postiert ist.“ Sie bückt sich und hebt eine Waffe von einem der gefallenen Schläger auf. „Ich werde Ihre Freunde aus dem Kerker befreien. Um die Rettung der anderen müssen Sie sich kümmern.“[/i]"
"M_27_SENZA_INTERACT_4_SURVIVORS","[i]„Sie haben ganz schön Mut, das muss man Ihnen lassen“, sagt Senza. „Ich weiß, warum Sie hier sind.“ Mit diesen Worten zieht sie einen Schlüsselbund aus der Tasche, macht einen Schlüssel davon ab und gibt ihn dir.\n\n„Damit kommen Sie in den Audienzsaal. Jabba hält Ihre Freunde dort gefangen. Ich glaube, er hat damit gerechnet, dass Sie kommen.“[/i]"
"M_27_SENZA_INTERACT_TERRO","[i]Bevor du etwas erwidern kannst, steigt Captain Terro von seinem Taurücken und geht auf die alte Frau zu. Als der Sturmtruppler seinen Helm abnimmt, seht ihr Tränen in seinen Augen. Senza erwidert seinen Blick mit erstarrter Miene.\n\n„Mama?“, fragt der Captain mit sanfter Stimme, als wäre er plötzlich wieder der kleine Junge, dessen Mutter vor seinen Augen entführt wird. Senza schließt ihn in die Arme.\n\n„Ich dachte, ich würde dich nie wiedersehen, mein Junge“, schluchzt Senza unter Freudentränen.[/i]"
"M_27_SENZA_INTERACT_TERRO_2","[i]So ungern ihr den rührenden Moment auch unterbrecht, für Wiedersehensfreude ist jetzt keine Zeit. Ihr räuspert euch, um die Aufmerksamkeit der beiden zu gewinnen.\n\n„Schon gut“, sagt Captain Terro und schluckt seine Gefühle herunter. „Ich werde meine Mutter begleiten. Sie wissen, was zu tun ist.“ Senza und der Captain steigen in den Sattel des Taurückens und reiten in Richtung Kerker.[/i]\n\nLegt Senza ab. Entfernt Captain Terro vom Spielplan. Die Tür zum Audienzsaal ist jetzt nicht mehr verriegelt.\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"M_27_SENZA_INTERACT_TERRO_2_4_SURVIVORS","[i]So ungern ihr den rührenden Moment auch unterbrecht, für Wiedersehensfreude ist jetzt keine Zeit. Ihr räuspert euch, um die Aufmerksamkeit der beiden zu gewinnen.\n\n„Schon gut“, sagt Captain Terro und schluckt seine Gefühle herunter. „Ich werde meine Mutter in Sicherheit bringen. Sie wissen, was zu tun ist. Was meinen offiziellen Bericht betrifft, werde ich davon ausgehen, dass Sie und die anderen Überlebenden des Absturzes durch Jabbas Hand umgekommen sind.“ Er macht eine kurze Pause. „Auch wenn ich hoffe, dass diese Annahme nicht den Tatsachen entsprechen wird.“ Mit einem respektvollen Kopfnicken dreht er sich um, hilft Senza in den Sattel und reitet mit ihr aus dem Palast.[/i]\n\nLegt Senza ab. Entfernt Captain Terro vom Spielplan. Die Tür zum Audienzsaal ist jetzt nicht mehr verriegelt.\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"M_27_SENZA_OPTION_1","Warum sollten wir Ihnen vertrauen?"
"M_27_SENZA_OPTION_2","Warum helfen Sie uns?"
"M_27_SENZA_OPTION_3","Einer von uns sollte Sie begleiten."
"M_27_SENZA_OPTION_4","Abgemacht."
"M_27_SENZA_RESPONSE_1","[i]„Weil Sie nicht gleichzeitig den Kerker und den Audienzsaal stürmen können“, antwortet Senza. „Für beides ist nicht genügend Zeit. Nicht mehr lange und es wird hier vor Schlägern und Kopfgeldjägern nur so wimmeln, und sie werden alle Feuerkraft brauchen, um Jabba zu besiegen.“\n\nDie alte Frau wirkt aufrichtig. Euch bleibt nichts anderes übrig, als ihre Hilfe anzunehmen.[/i]"
"M_27_SENZA_RESPONSE_2","[i]„Weil ich ebenso wenig hier sein möchte wie Ihre Freunde“, antwortet Senza, „und weil ich niemandem das Sklavendasein zumuten will, das ich all die Jahre erdulden musste.“\n\nDie alte Frau wirkt aufrichtig. Euch bleibt nichts anderes übrig, als ihre Hilfe anzunehmen.[/i]"
"M_27_SENZA_RESPONSE_3","[i]„Sie werden alle Feuerkraft brauchen, um Jabba zu besiegen“, antwortet Senza. „Nicht mehr lange und es wird hier vor Schlägern und Kopfgeldjägern nur so wimmeln. Bitte, Sie müssen mir vertrauen.“\n\nDie alte Frau wirkt aufrichtig. Euch bleibt nichts anderes übrig, als ihre Hilfe anzunehmen.[/i]"
"M_27_OBJECTIVE_2_MSG","[i]Senza wünscht euch viel Glück und bricht in Richtung Kerker auf. Ihr bleibt zurück, um euren Teil des Plans zu erfüllen. Die Tür zum Audienzsaal ist jetzt nicht mehr verriegelt.\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"M_27_OBJECTIVE_2_MSG_4_SURVIVORS","[i]Du bedankst dich bei Senza und sagst ihr, sie soll sich in Sicherheit bringen. Sie wünscht euch viel Glück und verschwindet durch das Loch, das ihr praktischerweise in die Palastwand gesprengt habt.[/i]\n\nLegt Senza ab. Die Tür zum Audienzsaal ist jetzt nicht mehr verriegelt.\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"M_27_OBJECTIVE_2","Dringt in den Audienzsaal vor."
"M_27_LOWER_CRATE","[i]Zwischen einigen Boxen mit der Aufschrift „Lebendfutter“ steht eine unbeschriftete Kiste.[/i]\n\n{0}"
"M_27_UPPER_CRATE","[i]Eine provisorische Sitzgelegenheit entsteht durch ein Kissen, das auf einer Kiste liegt.[/i]\n\n{0}"
"M_27_AUDIENCE_CHAMBER_DOOR","[i]Wie du dich erinnerst, führt diese Tür in Jabbas Audienzsaal.[/i]\n\n{0}"
"M_27_AUDIENCE_CHAMBER_DOOR_UNLOCKED","Ein Rebell kann mit dieser Tür interagieren, um sie zu öffnen."
"M_27_RANCOR_PIT_DOOR","[i]Du weißt nicht, was hinter dieser Tür ist, aber das Fallgitter deutet darauf hin, dass es etwas Gefährliches sein muss.[/i]\n\nDiese Tür ist verriegelt."
"M_27_BACK_DOOR_RULES","[i]Jabba ist durch diese Tür geflüchtet. Ihr müsst sie aufbrechen, um ihm zu folgen.[/i]\n\nDies ist die Hintertür. Ein Rebell kann diese Tür angreifen. (Gesundheit: {0}, Verteidigung 2)."
"M_27_BACK_DOOR_OPENS","[i]Die Tür gibt unter deiner Gewalteinwirkung nach. Dahinter blickst du in einen kleinen, vollgestellten Raum, der zu einer Gleiter-Landeplattform führt.[/i]\n\nÖffnet die Tür. Platziert die Spielplanteile 01B, 18B(2), 28B und 39B."
"M_27_BACK_ROOM_JABBA","[i]Jabba wartet auf seine Evakuierung, wobei er die beiden Geiseln als Schutzschilde verwendet.[/i]\n\nPlatziert Jabba den Hutt und die 2 gelben Überlebenden. Jabba der Hutt ist spielbereit, hat +{0} Gesundheit und kann jetzt besiegt werden."
"M_27_ESCAPE_SHIP_ARRIVES","[i]In diesem Moment landet ein Gleiter auf der Plattform und eine Luke öffnet sich. Jabba sieht den Gleiter kommen und beginnt auf ihn zuzukriechen und die Überlebenden hinter sich herzuschleifen.[/i]\n\nDie markierten Felder stellen den Gleiter dar. Jabba der Hutt verwendet beim Durchführen von Bewegungsanweisungen die Bewegungsregeln für gewaltige Figuren. Falls Jabba der Hutt am Ende seiner Aktivierung ausschließlich markierte Felder ausfüllt, wird er mit den Geiseln entkommen.\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"M_27_OBJECTIVE_J2R1","Rettet die Überlebenden vor Jabba (indem ihr ihn besiegt) und/oder aus der Rancorgrube (indem ihr durch die Falltür springt)."
"M_27_ESCAPE_SHIP","[i]Ein Gleiter steht bereit, um Jabba aus dem Palast zu bringen.[/i]\n\nDiese Felder stellen den Gleiter dar. Falls Jabba der Hutt am Ende seiner Aktivierung ausschließlich diese Felder ausfüllt, wird er mit den Überlebenden entkommen."
"M_27_JABBA_ESCAPE_CHECK","Füllt Jabba der Hutt ausschließlich die markierten Felder aus?"
"M_27_JABBA_ESCAPE","[i]Jabba kriecht an Bord des Gleiters und zieht seine Geiseln hinter sich her. Der Gleiter hebt ab und ist kurze Zeit später am Nachthimmel verschwunden.[/i]"
"M_27_JABBA_ESCAPE_CONTINUE","{0}\n\nLegt Jabba den Hutt, Salacious B. Crumb (falls möglich) und die gelben Überlebenden ab.\n\n Neues Einsatzziel \n\n{1}"
"M_27_AUDIENCE_CHAMBER_PLACE","[i]Die Tür öffnet sich und gibt den Blick auf den Audienzsaal frei, der zu dieser späten Stunde nur spärlich beleuchtet ist. Entgegen deiner Erwartung herrscht reges Treiben darin.[/i]\n\nÖffnet die Tür. Platziert die Spielplanteile 01B, 11B, 15B und 17B."
"M_27_AUDIENCE_CHAMBER_CRATE","[i]Zwischen den hinteren Tischen steht eine Kiste mit Vorräten.[/i]\n\n{0}"
"M_27_JABBA_PLACE","[i]Der wulstige Hutt thront auf seiner Empore, flankiert von seinem Protokolldroiden. Der Hofnarr, Salacious B. Crumb, ruht auf Jabbas peitschendem Schwanz.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Jabba der Hutt“ auf. Platziert Salacious B. Crumb auf dem markierten Feld."
"M_27_SURVIVORS_PLACE","[i]Vor der Empore stehen zwei Überlebende des Absturzes, {0} und {1}, und schauen dich aus hoffnungsvollen Augen an. Zwei weitere, {2} und {3}, stehen links und rechts von Jabba und sind mit Sklavenhalsbändern an ihm festgekettet.[/i]\n\nPlatziert 2 rote und 2 gelbe Rebellen-Einsatzmarker. Sie stellen Überlebende dar. Klickt jetzt auf das Rebellen-Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_27_SURVIVOR_RULES","Überlebende sind neutrale Figuren.
 ----------------------------------------------------------
 • Neutrale Figuren versperren die Sichtlinie und dürfen nicht auf demselben Feld wie eine andere Figur stehen.
 • Die vollständigen Regeln für neutrale Figuren sind auf S. 18 des Referenzhandbuchs zu finden."
"M_27_GAMORREANS_PLACE","[i]Zwei bullige Gamorreaner bedrohen die Überlebenden mit ihren Äxten.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Gamorreanische Wachen (Elite)“ auf."
"M_27_AUDIENCE_DEPLOY","[i]Der Saal ist bis zum Bersten gefüllt mit bewaffneten Vertretern aller möglichen Spezies, die allesamt wild entschlossen sind, euch den Garaus zu machen.[/i]"
"M_27_SURVIVORS_SET_ASIDE","[i]Jabbas Stimme poltert etwas auf Huttisch. „Der Große Jabba ist höchst erfreut, dass ihr gekommen seid, um dem Tod eurer Freunde beizuwohnen, kurz bevor auch ihr euer Ende finden werdet“, verkündet der Droide.\n\nEin Grinsen breitet sich über das Gesicht des Hutts, als er mit der Faust auf einen Knopf an seiner Armlehne hämmert. Unter den Überlebenden öffnet sich eine Falltür und lässt sie schreiend in die Rancorgrube stürzen.[/i]\n\nLegt die roten Rebellen-Einsatzmarker beiseite."
"M_27_TRAP_DOOR_PLACE","[i]Jabba lässt die Falltür offen, als wolle er euch auffordern, hinterherzuspringen. Obwohl es eindeutig eine Falle ist, wisst ihr, dass {0} und {1} dort unten nicht lange überleben werden. Jemanden hinterherzuschicken könnte ihnen etwas Zeit erkaufen, bis der Rest eures Teams kommt, um sie zu retten.[/i]\n\nPlatziert 2 grüne neutrale Einsatzmarker. Sie stellen die Falltür dar. Imperiale Figuren dürfen diese Felder nicht betreten. Sobald ein Rebell ein Feld mit einem grünen neutralen Einsatzmarker betritt, muss er durch die Falltür springen. Wählt dazu den grünen neutralen Einsatzmarker aus und klickt auf „Springen.“"
"M_27_JABBA_RETREAT","[i]Nach seinem gelungenen Ablenkungsmanöver beschließt Jabba, seine eigene Haut zu retten. Er gleitet von seiner Empore herunter und kriecht auf die Hintertür zu, wobei er die beiden festgeketteten Überlebenden mitschleift. Hinter ihnen fällt die Tür ins Schloss.[/i]\n\nLegt Jabba den Hutt und die 2 gelben Rebellen-Einsatzmarker beiseite. (Salacious B. Crumb bleibt im Spiel.) Jabba der Hutt wird weiterhin aktiviert, kann aber keinen  erleiden und nicht besiegt werden.\n\nPlatziert 1 Tür. Dies ist die Hintertür. Rebellen können die Hintertür angreifen (Gesundheit: {0}, Verteidigung: 2)."
"M_27_OBJECTIVE_3_MSG","[i]Vor euch liegt eine schwierige Entscheidung: Rettet ihr die Überlebenden in der Rancorgrube oder verfolgt ihr Jabba, um die Geiseln zu befreien? Ihr ahnt, dass Jabba auf einen Gleiter-Landeplatz zusteuert, um den Palast zu verlassen. Andererseits bezweifelt ihr, dass eure Freunde in der Grube lange überleben werden, wenn niemand den Rancor beschäftigt. Bleibt ihr zusammen, um zwei der Überlebenden zu befreien, oder teilt ihr euch auf und versucht alle vier zu retten?[/i]\n\nFahrt fort mit der Aktivierung der Figur, welche die Tür geöffnet hat.\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"M_27_OBJECTIVE_3","Rettet die Überlebenden vor Jabba (indem ihr die Hintertür öffnet) und/oder aus der Rancorgrube (indem ihr durch die Falltür springt)."
"M_27_TRAP_DOOR","[i]Die Falltür, durch die eure Freunde gestürzt sind, steht weiterhin offen.[/i]\n\nDiese Marker stellen die Falltür dar. Imperiale Figuren dürfen diese Felder nicht betreten. Sobald ein Rebell ein Feld mit grünem neutralem Einsatzmarker betritt, muss er durch die Falltür springen. Wählt dazu die Schaltfläche „Springen“ aus."
"M_27_JUMP","Springen"
"M_27_TRAP_DOOR_RULES","[i]Die Falltür steht weiterhin offen.[/i]\n\nDiese Marker stellen die Falltür dar. Imperiale Figuren werden diese Felder nicht freiwillig betreten. Eine Figur, die eines dieser Felder betritt oder ausfüllt, erleidet 1 und wird dann möglichst nahe an der Schachtöffnung (dem gelben neutralen Einsatzmarker) platziert."
"M_27_RANCOR_PIT_PLACE","[i]Du springst durch die offene Falltür und stürzt hinunter auf den kahlen Lehmboden der Rancorgrube.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 3B, 18B(2) und 39B."
"M_27_RANCOR_PIT_HERO_PLACE","[i]Hinter dir liegt der Schacht, durch den du gefallen bist.[/i]\n\nPlatziert 1 gelben neutralen Einsatzmarker. {0}\n\nPlatziert den Rebellen, der gesprungen ist, auf dem Feld mit der Schachtöffnung. Jener Rebell erleidet 1."
"M_27_RANCOR_PLACE","[i]Das Erste, was du siehst, ist das Hinterteil von Jabbas monströsem Rancor.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Rancor“ mit +{0} Gesundheit auf."
"M_27_SURVIVORS_PLACE_PIT","[i]Der Rancor hat seine ganze Aufmerksamkeit auf {0} und {1} gerichtet, die sich unter einem Felsvorsprung verkrochen haben.[/i]\n\nPlatziert die 2 roten Überlebenden."
"M_27_SURVIVOR_PLACE_PIT","[i]Der Rancor hat seine ganze Aufmerksamkeit auf {0} gerichtet. Von {1} fehlt jede Spur.[/i]\n\nPlatziert 1 der roten Überlebenden. Legt den anderen roten Überlebenden ab."
"M_27_CHUTE_PLACE","[i]Du siehst dich um und hältst Ausschau nach einem Fluchtweg. Möglicherweise kannst du durch den Schacht wieder nach oben klettern, doch die Überlebenden werden es ohne Hilfe nicht schaffen.[/i]\n\nPlatziert 1 gelben neutralen Einsatzmarker. {0}"
"M_27_CHUTE_DESC","[i]Du könntest durch den Schacht zurück in den Audienzsaal klettern.[/i]\n\n{0}"
"M_27_CHUTE_RULES","Dies ist die Schachtöffnung. Rebellen, die auf dem Feld der Schachtöffnung oder einem benachbarten Feld stehen, erhalten: : Lege eine 2-Probe ab. Du darfst 2 erleiden, um +1 hinzuzufügen. Bei Erfolg platzierst du deine Figur auf einem benachbarten Feld der Falltür (die grünen neutralen Einsatzmarker)."
"M_27_TRAP_DOOR_RULES_UPDATE","[i]Die offene Falltür stellt immer noch eine Gefahr für jeden im Audienzsaal dar, egal ob Freund oder Feind.[/i]\n\nImperiale Figuren können nun die Falltürfelder betreten, allerdings werden sie es nicht freiwillig tun. Eine Figur, die ein solches Feld betritt oder ausfüllt, erleidet 1 und wird dann möglichst nahe an der Schachtöffnung (dem gelben neutralen Einsatzmarker) platziert."
"M_27_PIT_DOOR_OPEN","[i]Ein beleibter Mann mit Kopftuch und nacktem Oberkörper öffnet die Gittertür und ruft aufgeregt, jemand soll kommen und verhindern, dass „Pateesa“ wehgetan wird.[/i]\n\nÖffnet die Tür zur Rancorgrube."
"M_27_ESCAPE_SURVIVOR","[i]Solange der Rancor wütet, ist {0} zu verängstigt, um zur Tür zu laufen. Dir bleibt nichts anderes übrig, als den Rancor zu töten, bevor er selbiges mit dir tut.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\n{1}"
"M_27_ESCAPE_SURVIVORS","[i]Solange der Rancor wütet, sind {0} und {1} zu verängstigt, um zur Tür zu laufen. Dir bleibt nichts anderes übrig, als den Rancor zu töten, bevor er selbiges mit dir tut.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\n{2}"
"M_27_OBJECTIVE_J1R2","Rettet die Überlebenden vor Jabba (indem ihr die Hintertür öffnet) und/oder aus der Rancorgrube (indem ihr den Rancor besiegt)."
"M_27_OBJECTIVE_J2R2","Rettet die Überlebenden vor Jabba (indem ihr Jabba besiegt) und/oder aus der Rancorgrube (indem ihr den Rancor besiegt)."
"M_27_HURRY_UP","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Je mehr Zeit vergeht, desto gefährlicher wird es für die Geiseln. Ihr dürft keine Zeit verschwenden![/i]\n\nJeder Held erleidet 1. Legt alle Kisten vom Spielplan ab."
"M_27_CRY_FOR_HELP","[i]Die Hilferufe der Überlebenden dringen aus der offenen Falltür. Ihr müsst euch beeilen, wenn ihr sie noch retten wollt![/i]"
"M_27_CRY_FOR_HELP_NORMAL","[i]Die Schreie der Überlebenden werden immer panischer. Euch läuft die Zeit davon.[/i]"
"M_27_CRY_FOR_HELP_SINGLE","[i]Ihr hört {0} durch die Falltür um Hilfe rufen. Die Stimme von {1} ist nicht mehr zu hören. Ihr müsst euch beeilen![/i]"
"M_27_NO_CRY_FOR_HELP","[i]Die Hilferufe aus der Rancorgrube sind verstummt.[/i]\n\nLegt die Falltür ab.\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"M_27_NO_CRY_FOR_HELP_FINAL","[i]Die Hilferufe aus der Rancorgrube sind verstummt.[/i]"
"M_27_JABBA_COUNTDOWN","[i]Je länger ihr wartet, desto höher ist die Chance, dass Jabba entkommt.[/i]"
"M_27_JABBA_SPEEDER_ARRIVES","[i]Ihr hört einen Gleiter, der sich von draußen dem Palast nähert. Jabbas Taxi wird in Kürze eintreffen. Wenn ihr nicht schnell etwas unternehmt, wird er entkommen.[/i]"
"M_27_JABBA_ESCAPE_UNSEEN","[i]Ihr hört, wie der herannahende Gleiter langsamer wird und anhält. Kurz darauf heulen die Motorengeräusche wieder auf und sind schon bald in der Ferne verklungen. In diesem Moment wisst ihr, dass Jabba mit den Geiseln entkommen ist.[/i]"
"M_27_JABBA_ESCAPE_UNSEEN_CONTINUE","{0}\n\n Neues Einsatzziel \n\n{1}"
"M_27_RANCOR_DEFEAT_0_SURVIVOR","[i]Endlich, nach unzähligen Treffern, knickt der Rancor ein und bricht zusammen. Mit einem letzten Schnauben bleibt er reglos am Boden liegen. Leider ist es zu spät, um die Überlebenden aus der Rancorgrube zu retten.[/i]"
"M_27_RANCOR_DEFEAT_1_SURVIVOR","[i]Endlich, nach unzähligen Treffern, knickt der Rancor ein und bricht zusammen. Mit einem letzten Schnauben bleibt er reglos am Boden liegen. Du befiehlst {0} sich zu verstecken, während du den Versuch unternimmst, die Geiseln aus Jabbas Gewalt zu befreien.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\n{1}"
"M_27_RANCOR_DEFEAT_2_SURVIVOR","[i]Endlich, nach unzähligen Treffern, knickt der Rancor ein und bricht zusammen. Mit einem letzten Schnauben bleibt er reglos am Boden liegen. Du sagst {0} und {1}, sie sollen sich verstecken, während du den Versuch unternimmst, die Geiseln aus Jabbas Gewalt zu befreien.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\n{2}"
"M_27_RANCOR_DEFEAT_FINAL_1_SURVIVOR","[i]Endlich, nach unzähligen Treffern, knickt der Rancor ein und bricht zusammen. Mit einem letzten Schnauben bleibt er reglos am Boden liegen und du kannst {0} unter dem Felsvorsprung hervorholen.[/i]"
"M_27_RANCOR_DEFEAT_FINAL_2_SURVIVORS","[i]Endlich, nach unzähligen Treffern, knickt der Rancor ein und bricht zusammen. Mit einem letzten Schnauben bleibt er reglos am Boden liegen und du kannst {0} und {1} unter dem Felsvorsprung hervorholen.[/i]"
"M_27_RANCOR_SURVIVOR_CHECK","Wurden in dieser Aktivierung irgendwelche Überlebenden abgelegt?"
"M_27_LAST_SURVIVOR_EATEN","[i]In der Rancorgrube ist niemand mehr am Leben; die Rettungsaktion ist gescheitert. Eure einzige Hoffnung ist jetzt, zumindest die Geiseln aus Jabbas Gewalt zu befreien.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"M_27_LAST_SURVIVOR_EATEN_FINAL","[i]Da in der Rancorgrube niemand mehr am Leben ist, kletterst du durch den Schacht und bringst dich in Sicherheit.[/i]"
"M_27_OBJECTIVE_J1R3","Rettet die Überlebenden vor Jabba, indem ihr die Hintertür öffnet."
"M_27_OBJECTIVE_J2R3","Rettet die Überlebenden vor Jabba, indem ihr ihn besiegt."
"M_27_JABBA_DEFEAT","[i]Schwer verletzt nach euren brutalen Angriffen lässt Jabba die Geiseln frei. Der Gleiterpilot steuert das Fahrzeug direkt hinter ihn, sodass er sich nur rückwärts fallen lassen muss, um aus dem Palast gebracht zu werden. Nachdem sein Boss geflüchtet ist, sieht der Echsenaffe Salacious Crumb keinen Grund mehr weiterzukämpfen und rennt um sein Leben. Du sagst den befreiten Überlebenden, sie sollen sich ein sicheres Versteck suchen, während du den Versuch unternimmst, die anderen zu retten.[/i]\n\nLegt Salacious B. Crumb (falls möglich) und die gelben Überlebenden ab.\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"M_27_JABBA_DEFEAT_FINAL","[i]Schwer verletzt nach euren brutalen Angriffen lässt Jabba die Geiseln frei. Der Gleiterpilot steuert das Fahrzeug direkt hinter ihn, sodass er sich nur rückwärts fallen lassen muss, um aus dem Palast gebracht zu werden. Nachdem ihr Boss geflüchtet ist, sehen Jabbas Schergen keinen Grund mehr weiterzukämpfen und lassen euch mit den geretteten Überlebenden ziehen.[/i]"
"M_27_OBJECTIVE_J3R1","Rettet die Überlebenden aus der Rancorgrube, indem ihr durch die Falltür springt."
"M_27_OBJECTIVE_J3R2","Rettet die Überlebenden aus der Rancorgrube, indem ihr den Rancor besiegt."
"M_27_DEFEAT_HEROES_WOUNDED","[i]Trotz aller Bemühungen seid ihr der überwältigenden Überzahl von Jabbas Kämpfern nicht gewachsen. Blutig und geschunden werdet ihr vor Jabba den Hutt geschleift, wo Salacious Crumb sich mit höhnischem Gelächter über euer Unglück amüsiert.\n\n„Ihr wart würdige Gegner“, dolmetscht Jabbas Protokolldroide für den Hutt. „Daher hat der gnädige Jabba eure Hinrichtung bis auf Weiteres aufgeschoben. Stattdessen werdet ihr den Rest eurer Tage in seinen Diensten verbringen.“\n\nNachdem man euch Waffen und Ausrüstung abgenommen hat, werdet ihr zu harter körperlicher Arbeit gezwungen und könnt nur hoffen, dass sich eines Tages die Gelegenheit bieten wird, aus Jabbas Reich zu entkommen.[/i]"
"M_27_DEFEAT_NONE_RESCUED","[i]Ihr flieht aus dem Palast, ohne auch nur einen Überlebenden gerettet zu haben. Die Zurückgelassenen seht ihr nie wieder und könnt euch nur ausmalen, was aus ihnen geworden ist.\n\nDa ihr keinen Grund habt, länger auf Tatooine zu bleiben, verlasst ihr den Planeten in der Hoffnung, niemals zurückkehren zu müssen.[/i]"
"M_27_DEFEAT_SENZA_RESCUED","[i]Ihr flieht aus dem Palast, ohne auch nur einen Überlebenden gerettet zu haben. Wie ihr später erfahrt, war zumindest Senza erfolgreich und hat die Gefangenen aus dem Kerker befreit. Die Zurückgelassenen seht ihr nie wieder und könnt euch nur ausmalen, was aus ihnen geworden ist.\n\nAls ihr in Sicherheit seid, bedankt ihr euch bei Senza und bietet an, sie auf einen anderen Planeten mitzunehmen.\n\n„Ich weiß das Angebot zu schätzen“, sagt sie, „aber Tatooine ist mein Zuhause. Hier will ich versuchen, mir ein neues Leben aufzubauen.“\n\nDa ihr keinen Grund habt, länger auf Tatooine zu bleiben, verlasst ihr den Planeten in der Hoffnung, niemals zurückkehren zu müssen.[/i]"
"M_27_DEFEAT_TERRO_RESCUED","[i]Ihr flieht aus dem Palast, ohne auch nur einen Überlebenden gerettet zu haben. Wie ihr später erfahrt, waren zumindest Terro und Senza erfolgreich und haben die Gefangenen aus dem Kerker befreit. Die Zurückgelassenen seht ihr nie wieder und könnt euch nur ausmalen, was aus ihnen geworden ist.\n\nAls ihr in Sicherheit seid, bedankt ihr euch bei Senza und Captain Terro und fragt sie, was sie jetzt vorhaben.\n\n„Jabba ist immer noch da draußen“, sagt der Captain, „und solange er lebt, stellt er eine Bedrohung für die Bürger unter meiner Obhut dar. Ich muss wachsam bleiben und meine Pflicht gegenüber dem Imperium erfüllen.“\n\nTrotz des Respekts, den ihr für den Captain entwickelt habt, wisst ihr, dass er weiter für das tyrannische Imperium arbeitet. Vielleicht werdet ihr euch eines Tages auf dem Schlachtfeld gegenüberstehen.[/i]"
"M_27_VICTORY_SENZA"," Draußen trefft ihr auf Senza und die Überlebenden, die sie aus dem Kerker gerettet hat."
"M_27_VICTORY_TERRO"," Draußen trefft ihr auf Terro und Senza, die zusammen mit den Überlebenden aus dem Kerker unterwegs sind."
"M_27_VICTORY_JABBA_DEFEATED","[i]Ihr habt {0} und {1} aus Jabbas Fängen befreit, und obwohl ihr {2} und {3} an den Rancor verloren habt, flieht ihr mit den Geretteten aus dem Palast.{4} Gemeinsam kehrt ihr zu eurem Gleiter zurück und bringt euch in Sicherheit.\n\nAuch wenn es euch das Herz bricht, zwei eurer Freunde zurücklassen zu müssen, ist es doch tröstend, dass zumindest einige Leben gerettet wurden.[/i]"
"M_27_VICTORY_RANCOR_DEFEATED_SURVIVOR","[i]Nachdem {0} tot ist und {1} und {2} von Jabba entführt wurden, nehmt ihr {3} und flieht aus dem Palast.{4} Gemeinsam kehrt ihr zu eurem Gleiter zurück und bringt euch in Sicherheit.\n\nAuch wenn es euch das Herz bricht, drei eurer Freunde zurücklassen zu müssen, ist es doch tröstend, dass zumindest einige Leben gerettet wurden.[/i]"
"M_27_VICTORY_RANCOR_DEFEATED_SURVIVORS","[i]Nachdem {0} und {1} von Jabba entführt wurden, nehmt ihr {2} und {3} und flieht mit ihnen aus dem Palast.{4} Gemeinsam kehrt ihr zu eurem Gleiter zurück und bringt euch in Sicherheit.\n\nAuch wenn es euch das Herz bricht, zwei eurer Freunde zurücklassen zu müssen, ist es doch tröstend, dass zumindest einige Leben gerettet wurden.[/i]"
"M_27_VICTORY_BOTH_3_SAVED","[i]Ihr habt {0} und {1} aus Jabbas Fängen befreit und {2} vor dem Rancor gerettet. Jetzt wird es Zeit, aus dem Palast zu flüchten.{4} Gemeinsam kehrt ihr zu eurem Gleiter zurück und bringt euch in Sicherheit.\n\nObwohl ihr die meisten Überlebenden retten konntet, grämt ihr euch über den Verlust von {3} und fragt euch, ob ihr nicht mehr hättet tun können.[/i]"
"M_27_VICTORY_BOTH_4_SAVED","[i]Ihr habt {0} und {1} aus Jabbas Fängen befreit und {2} und {3} vor dem Rancor gerettet. Jetzt wird es Zeit, aus dem Palast zu flüchten.{4} Gemeinsam kehrt ihr zu eurem Gleiter zurück und bringt euch in Sicherheit.[/i]"
"M_27_VICTORY_TALK_TO_FIRST_SURVIVOR","[i]Auf dem Rückweg in die Zivilisation seht ihr nach den Geretteten.[/i]\n\n{0}"
"M_27_VICTORY_TALK_TO_OTHER_SURVIVORS","{0}"
"M_27_RANCOR_INSTRUCTIONS","• Diese Figur darf keine Felder betreten, die nicht auf dem Spielplanteil 03B sind.\n
 • Legt jeden [i]Schädlichen[/i] Zustand von dieser Figur ab. Für jeden auf diese Weise abgelegten Zustand erleidet diese Figur 2.\n
  [b]Bewegung 4[/b], um den « nächsten unversehrten Helden » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 4[/b], um den nächsten Überlebenden zu [b]berühren[/b]. Dann wird ein Überlebender, der benachbart zu dieser Figur ist, abgelegt."
"M_27_RANCOR_BONUS","[b]Fressen:[/b] Zu Beginn dieser Aktivierung regeneriert diese Figur  in Höhe der verbleibenden Gesundheit der anderen -Figur mit der wenigsten verbleibenden Gesundheit auf dem Spielplanteil 03B. Dann wird jene andere Figur besiegt."
"M_27_JABBA_BONUS_HIDING","[i]Auch in Jabbas Abwesenheit kämpfen seine Schergen mit Zähnen und Klauen für ihn.[/i]"
"M_27_JABBA_INSTRUCTIONS_HIDING"," [b]Hinrichtungsbefehl:[/b] Die andere imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten, die angreifen kann, [b]greift[/b] « den nächsten unversehrten Helden » [b]an[/b].\n
  Verstärkt die Gruppe mit den höchsten Bedrohungskosten, die verstärkt werden kann, um 1 Figur. Platziert die verstärkte Figur auf einem Feld, das möglichst nahe an der Hintertür ist.\n
 • Falls Salacious B. Crumb im Spiel ist, erhält er: [b]Bewegung 4[/b] durch möglichst viele Felder, die Rebellen enthalten (Minimum: 1). Falls er kein Feld eines Rebellen betreten kann, erhält er stattdessen [b]Bewegung 4[/b] auf « {0} » zu."
"M_27_JABBA_BONUS_VISIBLE","Beim Durchführen von Bewegungsanweisungen mit dieser Figur gelten die Bewegungsregeln für gewaltige Figuren."
"M_27_JABBA_INSTRUCTIONS_VISIBLE"," [b]Bewegung 2[/b] auf den Gleiter zu.\n
 • [b]Schikanieren:[/b] « Der nächste Rebell » innerhalb von 3 Feldern erleidet 3.\n
  [b]Angriff[/b] auf « den Helden, der den meisten  erlitten hat ».\n
  [b]Bewegung 2[/b] auf den Gleiter zu.\n
 • Platziert jeden gelben Überlebenden auf einem Feld, das benachbart zu dieser Figur ist.\n
 • Falls Salacious B. Crumb im Spiel ist, erhält er: [b]Bewegung 4[/b] durch möglichst viele Felder, die Rebellen enthalten (Minimum: 1). Falls er kein Feld eines Rebellen betreten kann, erhält er stattdessen: [b]Bewegung 4[/b] auf « {0} » zu."
"M_28_NAME","Meuterei"
"M_28_DESC","[i]Ihr sitzt in Jabbas Zellen und wartet auf eure Hinrichtung.[/i]"
"M_28_OBJECTIVE_0","Wartet auf eine Gelegenheit."
"M_28_OBJECTIVE_1","Werft eure Feinde über Bord."
"M_28_OBJECTIVE_1.5","Werft eure Feinde über Bord und holt eure Ausrüstung."
"M_28_OBJECTIVE_2","Holt eure Ausrüstung."
"M_28_OBJECTIVE_3","Haltet durch, während die anderen ihre Ausrüstung holen."
"M_28_OBJECTIVE_4","Kämpft um euer Leben!"
"M_28_OBJECTIVE_5","Geht gemeinsam an Bord der Barke und verwendet das Terminal, um zur [i]Khetanna[/i] zu fliegen."
"M_28_OBJECTIVE_6","Zerstört die Luke und findet Jabba den Hutt."
"M_28_OBJECTIVE_7","Besiegt Jabba den Hutt."
"M_28_OVERRIDE_BONUS","[i]Jabbas Schergen ringen mit euch.[/i]"
"M_28_OVERRIDE_ACTION"," [b]Bewegung 3[/b], um « den Helden mit dem wenigsten erlittenen  » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 2[/b], um in [b]Position 2[/b] zu gelangen."
"M_28_JABBA_BONUS","[i]Jabba steht hinter seiner geliebten Kanone und wirft mit Befehlen und Beleidigungen um sich.[/i]"
"M_28_JABBA_ACTION","• [b]Schikanieren:[/b] « Der nächste Rebell » innerhalb von 3 Feldern erleidet 3.\n
  [b]Hinrichtungsbefehl:[/b] Die andere imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten, die angreifen kann, [b]greift[/b] « {0} » [b]an[/b].\n
  [b]Khetanna-Kanone:[/b] Werft 1 blauen und 1 roten Würfel. « Der unversehrte Held mit dem meisten erlittenen  » erleidet  in Höhe der -Ergebnisse beider Würfel. Dann erleidet jede benachbarte Figur  in Höhe der -Ergebnisse des blauen Würfels."
"M_28_OVERRIDE_SECONDARY","auf ein Feld auf einer Barke zu."
"M_28_INTRO_TERRO","[i]Ihr funkt Captain Terro an, um ihm mitzuteilen, dass ihr euch gegen die Überlebenden austauschen lassen wollt.\n\n„Ich habe Jabbas Verteidigungsmechanismen über Jahre ausgekundschaftet. Ein Frontalangriff auf den Hutt wäre ein großer Fehler“, versichert Terro. „Angenommen, die Schnecke lässt sich auf Ihr Angebot ein, werden meine Spione im Palast Ihnen helfen. Trotzdem müssen Sie damit rechnen, dass Sie aller Wahrscheinlichkeit nach Ihr Leben opfern.“[/i]"
"M_28_INTRO_TERRO_RESPOND","Wir wissen, worauf wir uns einlassen."
"M_28_INTRO_TERRO_2","[i]„Und durch die Leben, die Sie retten, wird Ihr Opfer niemals in Vergessenheit geraten“, sagt Terro, als würde er einen Eid schwören.\n\n„Wenn Sie den Handel abschließen und auch meine Mutter freikaufen, haben Sie mein Wort, dass ich die Zivilisten in Sicherheit bringen werde“, verspricht Terro. „Würden andere Zeiten herrschen, wäre ich stolz, Sie zu meinen Truppen zählen zu dürfen.“[/i]"
"M_28_INTRO_TERRO_CONTACT_JABBA","Jabba kontaktieren"
"M_28_INTRO_TERRO_OFFER_DEAL","[i]Ihr schickt eine offene Nachricht an Jabba und schlagt vor, euch gegen die Gefangenen auszutauschen.\n\nNach ein paar nervenaufreibenden Stunden empfangt ihr Koordinaten sowie eine knappe Antwort von Bib Fortuna: „Angebot angenommen.“[/i]"
"M_28_INTRO_TERRO_EXCHANGE","[i]Terro fliegt euch zu den Koordinaten, etwas abseits einer sandigen Straße, wo seine Sturmtruppen in etwa hundert Schritt Entfernung zu Bib Fortuna und seiner Weequay-Bande Stellung bezogen haben.\n\nLangsam schreitet Terro am rechten Straßenrand entlang, während {0}, {1}, Senza und die anderen losgelassen werden und schweigend auf die Sturmtruppen zugehen.\n\nIhr seht noch, dass die Überlebenden in Sicherheit gebracht werden, bevor die Weequay eure Hände fesseln und Säcke über eure Köpfe ziehen.[/i]"
"M_28_INTRO_TERRO_LEAVE","[i]Jabbas Schläger nehmen euch die Ausrüstung ab und sperren euch in Zellen, ohne euch die Säcke von den Köpfen zu ziehen.\n\nNach einem Tag in absoluter Dunkelheit werdet ihr auf die Füße gezerrt und durch die staubigen Korridore des Palasts geschleift. Ihr spürt, wie ihr eine Rampe hinaufgestoßen werdet und vom Boden abhebt. Es ist das vertraute Gefühl des Fliegens mit einer Barke. Wird das euer Ende sein?[/i]\n\nVerbraucht alle Waffen, Modifikationen, Rüstungen und Zubehör (siehe „Verbrauchen“ auf S. 23 des Referenzhandbuches)."
"M_28_INTRO_GENERIC","[i]Jabbas Schläger nehmen euch die Ausrüstung ab und sperren euch in Zellen, ohne euch die Säcke von den Köpfen zu ziehen.\n\nNach einem Tag in absoluter Dunkelheit werdet ihr auf die Füße gezerrt und durch die staubigen Korridore des Palasts geschleift. Ihr spürt, wie ihr eine Rampe hinaufgestoßen werdet und vom Boden abhebt. Es ist das vertraute Gefühl des Fliegens mit einer Barke. Wird das euer Ende sein?[/i]\n\nVerbraucht alle Waffen und Modifikationen (siehe „Verbrauchen“ auf S. 23 des Referenzhandbuchs)."
"M_28_INTRO_SENZA_1","[i]Jabbas Schläger nehmen euch die Ausrüstung ab und sperren euch in Zellen, ohne euch die Säcke von den Köpfen zu ziehen.\n\nStunden später glaubt ihr Senza im Vorbeigehen flüstern zu hören: „Suchen Sie am Heck.“[/i]\n\nVerbraucht alle Waffen und Modifikationen (siehe „Verbrauchen“ auf S. 23 des Referenzhandbuchs)."
"M_28_INTRO_SENZA_2","[i]Nach einem Tag in absoluter Dunkelheit werdet ihr auf die Füße gezerrt und durch die staubigen Korridore des Palasts geschleift.\n\nIhr spürt, wie ihr eine Rampe hinaufgestoßen werdet und vom Boden abhebt. Es ist das vertraute Gefühl des Fliegens mit einer Barke. Wird das euer Ende sein?[/i]"
"M_28_INTRO_INJURED_1","[i]Jabbas Schläger nehmen euch die Ausrüstung ab und sperren euch in Zellen, ohne euch die Säcke von den Köpfen zu ziehen. Bib Fortuna verpasst euch einen Tritt in die Rippen. „Sicher freut es euch zu hören, dass eure Freunde entkommen sind“, faucht er. Erst nachdem er an einem von euch seinen Frust ausgelassen hat, lässt er euch im Dunkeln zurück.[/i]\n\nVerbraucht alle Waffen und Modifikationen (siehe „Verbrauchen“ auf S. 23 des Referenzhandbuchs).\n\n{0} erleidet 2."
"M_28_INTRO_INJURED_2","Stunden später kommt Senza, um eure Verletzungen zu versorgen. Beim Gehen beugt sie sich kurz herunter und flüstert: „Morgen. Suchen Sie am Heck.“"
"M_28_INTRO_INJURED_3","[i]Nach einem Tag in absoluter Dunkelheit werdet ihr auf die Füße gezerrt und durch die staubigen Korridore des Palasts geschleift.\n\nIhr spürt, wie ihr eine Rampe hinaufgestoßen werdet und vom Boden abhebt. Es ist das vertraute Gefühl des Fliegens mit einer Barke. Wird das euer Ende sein?[/i]"
"M_28_INTRO_JABBA_1","[i]Jabbas Schläger nehmen euch die Ausrüstung ab und sperren euch in Zellen, ohne euch die Säcke von den Köpfen zu ziehen.\n\nRealität und Ohnmacht verschmelzen miteinander im Kampf gegen die Folgen eurer Verletzungen. Trotzdem glaubt ihr im Vorbeigehen Senzas Stimme zu hören: „Suchen Sie am Heck.“[/i]\n\nVerbraucht alle Waffen und Modifikationen (siehe „Verbrauchen“ auf S. 23 des Referenzhandbuchs)."
"M_28_ALLY_HIDES","[i]Söldner sind in Scharen gekommen, um dem Spektakel beizuwohnen. Bleibt zu hoffen, dass sich unter ihnen die versprochene Unterstützung verbirgt.[/i]\n\nLegt {0} beiseite."
"M_28_INTRO_SKIFFS","[i]Endlich kommen die Barken zum Stillstand und euch werden die Säcke von den Köpfen gezogen. Das plötzliche Strahlen der Zwillingssonnen ist so blendend hell, dass ihr zunächst nur weiße und dunkle Flecke erkennen könnt.\n\nNach einer Weile haben sich eure Augen an das Licht gewöhnt und ihr seht, dass ihr über der gefürchteten Sarlacc-Grube schwebt. Langsam lassen eure Entführer die Barken kreisen, damit ihr euer drohendes Schicksal eingehend betrachten könnt.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile  33B, 34B, 35B und 36B(3).\n\nDiese Spielplansektionen sind Barken."
"M_28_INTRO_WEEQUAY","[i]Die erste Barke wird von zwei übellaunigen Weequay gesteuert.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Weequay-Piraten (normal)“ auf."
"M_28_INTRO_GAMORREAN","[i]Zwei schwerfällige Gamorreaner bemannen die zweite Barke.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Gamorreanische Wachen (normal)“ auf."
"M_28_DEPLETE_EQUIPMENT","[i]Während die Barken um die Große Grube von Carkoon kreisen, wird euch schmerzhaft bewusst, wie sehr ihr das Gewicht eurer Ausrüstung vermisst.[/i]\n\nVerbraucht alle Waffen und Modifikationen (siehe „Verbrauchen“ auf S. auf S. 23 des Referenzhandbuchs)."
"M_28_DEPLOY_HERO_1","[i]Mit gefesselten Händen steht ihr hinter den Wachen und starrt, vielleicht ein letztes Mal, aufs Dünenmeer hinaus.[/i]\n\nStellt {0} auf."
"M_28_DEPLOY_HERO","Stellt {0} auf."
"M_28_PUSH_RULE_MESSAGE","[i]Ohne Ausrüstung und mit gefesselten Händen könnt ihr nur auf eure eigene Stärke vertrauen, um euch zu befreien.[/i]\n\nKlickt auf das Stärkesymbol () am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_28_PUSH_RULE","Helden auf einer Barke erhalten:\n
 : Wähle eine benachbarte -Figur. Wirf ihren Angriffspool und lege eine -Probe ab. Falls du mehr  erzielst als die Figur, hast du sie über Bord geworfen und besiegt.\n
 • Ein Held kann diese Aktion zwei Mal pro Aktivierung durchführen.\n
 • Während dieser Probe darf der Held 2 erleiden, um +1 anzuwenden. Nur zwei Mal pro Probe."
"M_28_UPDATE_OBJECTIVE_1","[i]Als euer Blick nach unten in die Sarlacc-Grube fällt, wird euch klar, dass dies eure letzte Chance ist.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nWerft eure Feinde über Bord."
"M_28_WEEQUAY_CRATE","[i]Der verängstigte Weequay stürzt über die Reling und fällt in den Schlund des hungrigen Sarlacc.\n\nNachdem du die Barke gekapert hast, schaust du dich um, wo {0} eure Ausrüstung versteckt haben könnte.[/i]\n\nPlatziert 1 rote Kiste.\n\n Neues Einsatzziel \n\n{1}"
"M_28_GAMORREAN_CRATE","[i]Der verwirrte Gamorreaner stürzt über die Reling und fällt in den aufgeregt klappernden Schnabel des Sarlacc.\n\nNachdem du die Barke gekapert hast, schaust du dich um, wo {0} eure Ausrüstung versteckt haben könnte.[/i]\n\nPlatziert 1 blaue Kiste.\n\n Neues Einsatzziel \n\n{1}"
"M_28_SENZA","Senza"
"M_28_TERRO_SPIES","Terros Spion"
"M_28_RED_CRATE_INFO","[i]Am Heck der Barke steht eine Kiste, die mit einem Leintuch abgedeckt ist.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um seine Ausrüstung wiederzubekommen."
"M_28_CRATE_OPENED_CONFIRM","[i]Du findest alle deine Sachen sorgsam verpackt auf dich wartend.[/i]\n\nDrehe alle deine Waffen, Modifikationen, Rüstungen und Zubehör wieder auf die offene Seite.\n\nHat jeder Rebell auf dieser Barke seine Ausrüstung wiederbekommen?"
"M_28_CRATE_OPENED_PROGRESS","[i]Du findest alle deine Sachen sorgsam verpackt auf dich wartend.[/i]\n\nDrehe alle deine Waffen und Modifikationen wieder auf die offene Seite."
"M_28_CRATE_OPENED_2","[i]Ihr findet alle eure Sachen sorgsam verpackt auf euch wartend.[/i]\n\nJeder Held auf dieser Barke dreht alle seine Waffen und Modifikationen wieder auf die offene Seite."
"M_28_CRATE_WAIT","[i]Hastig legst du deine Ausrüstung an und bedeutest deinem Kameraden, dasselbe zu tun.[/i]"
"M_28_DISCARD_CRATE","[i]Nach kurzer Zeit bist du wieder voll bewaffnet.[/i]\n\nLegt diese Kiste ab."
"M_28_BLUE_CRATE_INFO","[i]Du bemerkst eine lose Planke am Heck der Barke.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um seine Ausrüstung wiederzubekommen."
"M_28_RED_LADDER","[i]Du kaperst die zweite Barke, lässt sie in den Sinkflug übergehen und stürzt dich ins Gefecht![/i]\n\nPlatziert 2 rote imperiale Einsatzmarker.\n\nKlickt auf das imperiale Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_28_BLUE_LADDER","[i]Du kaperst die zweite Barke, lässt sie in den Sinkflug übergehen und stürzt dich ins Gefecht![/i]\n\nPlatziert 2 blaue imperiale Einsatzmarker.\n\nKlickt auf das imperiale Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"M_28_UPDATE_OBJECTIVE_4","[i]Gefangen zwischen Söldnerhorden, dem gefräßigen Sarlacc und der rasch näherrückenden [/i]Khetanna[i] bleibt euch nichts anderes übrig als zu kämpfen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nKämpft um euer Leben!"
"M_28_CRATE_INFO_1","[i]Eine rostige, vom Sand blankpolierte Kiste ragt aus den wogenden Dünen.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_28_CRATE_INFO_2","[i]Ein paar Vorräte liegen halb vergraben in den Trümmern einer abgestürzten Barke.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_28_CRATE_INFO_3","[i]Am Heck der Barke ist ein kleines Notfallset vertäut.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_28_CRATE_INFO_4","[i]Ein paar Vorräte liegen zwischen den verschlungenen Tauen der Barke.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_28_PIT_TILES","[i]Nachdem du die Barke in deine Gewalt gebracht hast, verschaffst du dir zunächst einen Überblick über eure gefährliche Lage.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 04B, 08B, 07B, 13B, 14B(2), 15B(2) und 18B(4)."
"M_28_PIT_CRATES","[i]Im Sand liegen die Überreste zahlloser Veranstaltungen wie dieser.[/i]\n\nPlatziert 2 Kisten."
"M_28_PLACE_TENTACLES","[i]Ein Schlag lässt die Barke erzittern. Wie es scheint, haben die von Bord gefallen Appetithappen den Hunger des Sarlacc angeregt. Wild peitschend suchen seine Fangarme nach weiterer Nahrung.[/i]\n\nPlatziert 4 neutrale Einsatzmarker.\n\nZusätzliche Regeln für Fangarme findet ihr am unteren Bildschirmrand."
"M_28_SKIFF_CRASH_1","[i]Plötzlich ertönt das laute Donnern der Hauptkanone von Jabbas Barkasse. Mit einem Hechtsprung stürzt du dich auf das Steuer deiner Barke, doch in diesem Moment schlägt der Schuss bereits ein und reißt das leichte Gefährt entzwei. Du verlierst den Boden unter den Füßen und fällst in den Wüstensand, wo du Mühe hast, nicht in die Sarlacc-Grube zu schlittern.[/i]\n\nPlatziert {0} auf dem gezeigten Feld.\n\nLegt die leere Barke (Spielplanteile 33B, 35B und 36B) beiseite."
"M_28_SKIFF_CRASH_2","[i]Plötzlich ertönt das laute Donnern der Hauptkanone von Jabbas Barkasse. Mit einem Hechtsprung stürzt ihr euch auf das Steuer eurer Barke, doch in diesem Moment schlägt der Schuss bereits ein und reißt das leichte Gefährt entzwei. Ihr verliert den Boden unter den Füßen und fallt in den Wüstensand, wo ihr Mühe habt, nicht in die Sarlacc-Grube zu schlittern.[/i]\n\nPlatziert {0} und {1} möglichst nahe am gezeigten Feld.\n\nLegt die leere Barke (Spielplanteile 33B, 35B und 36B) beiseite."
"M_28_SKIFF_CRASH_3","[i]Plötzlich ertönt das laute Donnern der Hauptkanone von Jabbas Barkasse. Mit einem Hechtsprung stürzt du dich auf das Steuer deiner Barke, doch in diesem Moment schlägt der Schuss bereits ein und reißt das leichte Gefährt entzwei. Du verlierst den Boden unter den Füßen und fällst in den Wüstensand, wo du Mühe hast, nicht in die Sarlacc-Grube zu schlittern.[/i]\n\nPlatziert {0} auf dem gezeigten Feld.\n\nLegt die leere Barke (Spielplanteile 34B und 36B(2)) beiseite."
"M_28_SKIFF_CRASH_4","[i]Plötzlich ertönt das laute Donnern der Hauptkanone von Jabbas Barkasse. Mit einem Hechtsprung stürzt ihr euch auf das Steuer eurer Barke, doch in diesem Moment schlägt der Schuss bereits ein und reißt das leichte Gefährt entzwei. Ihr verliert den Boden unter den Füßen und fallt in den Wüstensand, wo ihr Mühe habt, nicht in die Sarlacc-Grube zu schlittern.[/i]\n\nPlatziert {0} und {1} möglichst nahe am gezeigten Feld.\n\nLegt die leere Barke (Spielplanteile 34B und 36B(2)) beiseite."
"M_28_CRASH_SPAWN","[i]Einige von Jabbas Handlangern sind in die Wüste marschiert, um sich das Spektakel anzusehen. Und sie sind nicht unbewaffnet gekommen.[/i]"
"M_28_DEPLOY_ALLY","[i]Euer Verbündeter streift seine Verkleidung ab und eilt euch zur Hilfe.[/i]\n\nStellt {0} auf."
"M_28_UPDATE_OBJECTIVE_3","[i]Bisher scheint euer Fluchtplan, so improvisiert er auch sein mag, zu funktionieren.[/i]\n\nFahrt fort mit der Aktivierung des Helden, der die Kiste geöffnet hat.\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"M_28_SPAWN_CONTINUED","[i]Noch mehr Söldner greifen zu den Waffen.[/i]"
"M_28_SKIFF_RULES","Imperiale Einsatzmarker auf Außenfeldern stellen Schatten dar.
 ---------------------------------------------------------
 • Ein Mal in jeder Heldenaktivierung darf der Held, falls er auf einer Barke ist und keine imperialen Figuren auf jener Barke sind, den Schatten der Barke um bis zu 2 Felder bewegen.\n
 • Jedes Feld einer Barke ist benachbart zu jedem Feld, auf dem sein Schatten liegt, sowie allen benachbarten Feldern des Schattens (Figuren können sich für 1 Bewegungspunkt zwischen diesen Feldern hin- und herbewegen.)\n
 • Es ist möglich, von und zu den Feldern der Barken eine Sichtlinie zu ziehen und Felder zu zählen, als wären sie auf dem Feld des Schattens jener Barke. Figuren versperren diese Sichtlinie nicht."
"M_28_SARLACC_RULE","Neutrale Einsatzmarker stellen Fangarme dar.\n
 Imperiale Figuren werden ihre Bewegung nicht freiwillig auf einem Feld mit Fangarm beenden."
"M_28_SARLACC_NAME","Sarlacc"
"M_28_SARLACC"," Stoßt jede Figur, die auf einem Außenfeld steht, um 1 Feld auf ein markiertes Feld zu.\n
 • Jede Figur, die auf einem markierten Feld steht, erleidet 2 (3, falls sie 2 Aktivierungsporträts hat).\n
 • Jede Figur, die auf einem Außenfeld steht, das innerhalb von 1 Feld zu einem markierten Feld ist, erleidet 1 (2, falls sie 2 Aktivierungsporträts hat)."
"M_28_SARLACC_BONUS","[i]Der Sarlacc bebt, während seine Beute langsam auf ihn zu schlittert.[/i]"
"M_28_SARLACC_INFO","Diese Aktivierung zählt nicht als imperiale Aktivierung."
"M_28_ELITE_WEEQUAY","• [b]Räuber:[/b] Solange diese Figur angreift, wird jeder Angriffswürfel, der kein -Ergebnis zeigt, neu gewürfelt. Der Verteidiger muss jeden Verteidigungswürfel, der ein -Ergebnis oder 3-Ergebnisse zeigt, neu würfeln. \n
  [b]Bewegung 2[/b], um « den nächsten Rebellen » [b]anzugreifen[/b].\n
  [b]Bewegung 1[/b], um in [b]Position 4[/b] zu gelangen.\n
  [b]Bewegung 3[/b], um in [b]Position 4[/b] zu gelangen."
"M_28_ELITE_WEEQUAY_BONUS","Falls keine Rebellen auf dieser Barke sind, wird mit den Bewegungsanweisungen der Schatten der Barke bewegt (und nicht die Figuren dieser Gruppe)."
"M_28_SKIFF_3_1","[i]Eine weitere Barke legt von der [/i]Khetanna[i] ab.\n\nPlatziert die Spielplanteile 33B, 35B und 36B.\n\nPlatziert 2 gelbe imperiale Einsatzmarker und 1 Kiste."
"M_28_SKIFF_3_2","[i]Eine weitere Barke legt von der [/i]Khetanna[i] ab.\n\nPlatziert die Spielplanteile 34B und 36B(2).\n\nPlatziert 2 gelbe imperiale Einsatzmarker und 1 Kiste."
"M_28_SKIFF_3_WEEQUAY","[i]Erfahrene Piraten steuern die Barke ins Gefecht.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Weequay-Piraten (Elite)“ auf."
"M_28_DEPLOY_BOBA","[i]Der berüchtigte Kopfgeldjäger Boba Fett steht regungslos an Deck, während die Barke weiter auf euch zuhält.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Boba Fett“ auf."
"M_28_DEPLOY_BOSSK","[i]Der bestialische Kopfgeldjäger Bossk kann seine Vorfreude auf das Gemetzel kaum zurückhalten.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Bossk“ auf."
"M_28_DEPLOY_DENGAR","[i]Der durchtriebene Kopfgeldjäger Dengar legt an und nimmt euch aufs Korn.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Dengar“ auf."
"M_28_DEPLOY_GREEDO","[i]Der ambitionierte Kopfgeldjäger Greedo zieht immer wieder probehalber seinen Blaster, während die Barke weiter auf euch zuhält.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Greedo“ auf."
"M_28_DEPLOY_IG88","[i]Der effiziente Kopfgeldjäger IG-88 wartet geduldig, bis ihr in Reichweite seid.[/i]\n\nStellt die Gruppe „IG-88“ auf."
"M_28_ROUND_3_CRASH_1","[i]Die [/i]Khetanna[i] hat sich in kurzer Entfernung in Schussposition gebracht. Ihre Kanone schwenkt in eure Richtung und mit einem weiteren Donnern gerät auch die zweite Barke ins Trudeln und stürzt ins Dünenmeer.[/i]\n\nPlatziert alle Figuren, die auf der roten Barke sind, möglichst nah am roten Schatten.\n\nEntfernt die Spielplanteile 33B, 35B und 36B.\n\nLegt die roten imperialen Einsatzmarker ab."
"M_28_ROUND_3_CRASH_2","[i]Die [/i]Khetanna[i] hat sich in kurzer Entfernung in Schussposition gebracht. Ihre Kanone schwenkt in eure Richtung und mit einem weiteren Donnern gerät auch die zweite Barke ins Trudeln und stürzt ins Dünenmeer.[/i]\n\nPlatziert alle Figuren, die auf der blauen Barke sind, möglichst nah am blauen Schatten.\n\nEntfernt die Spielplanteile 33B und 36B(2).\n\nLegt die blauen imperialen Einsatzmarker ab."
"M_28_UPDATE_OBJECTIVE_5","[i]Jabbas Barkasse deckt euch weiter mit Feuer ein. Solange Jabba sicher an Bord der [/i]Khetanna[i] ist, werdet ihr nicht weit kommen. Es ist also an der Zeit, den Kampf gegen den Hutt aufzunehmen.[/i]\n\nPlatziert 1 Terminal.\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"M_28_TERMINAL_PROGRESS","[i]Diese Barke ist eure letzte Chance, lebend aus der Wüste zu entkommen.[/i]\n\nSobald alle Rebellen auf dieser Barke sind und keine imperialen Figuren auf dieser Barke sind, klickt auf „Zur [i]Khetanna[/i] fliegen“, um fortzufahren."
"M_28_TERMINAL_FLY","Zur [i]Khetanna[/i] fliegen"
"M_28_TERMINAL_CLEAR_MAP","[i]Die Barke schießt in den Himmel und prescht auf die [/i]Khetanna[i] zu[/i].\n\nRäumt den Spielplan frei."
"M_28_KHETANNA_TILES","[i]Ihr kreist um den Bug der Barkasse, um ihrer tödlichen Kanone kein Ziel zu bieten, und nähert euch von vorn.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 02B, 17B(2), 22B und 36B(2)."
"M_28_KHETANNA_CRATE","[i]Ein schäbiger Haufen Vorräte liegt backbords an Deck.[/i]\n\nPlatziert 1 Kiste."
"M_28_KHETANNA_SPAWN","[i]Die Söldner sind schockiert, dass ihr noch immer am Leben seid, und stehen vor einer schwierigen Entscheidung: über Bord springen oder bleiben und kämpfen. Im Moment scheinen sie abzuwägen, welche Option ihnen die besseren Überlebenschancen bietet. Einige wagen den Sprung, während andere zu den Waffen greifen.[/i]"
"M_28_KHETANNA_DEPLOY_JABBA","[i]Laut brüllend vor Verzweiflung gibt Jabba seinen Handlangern mal Anreize, mal Befehle, während er selbst unbeholfen an der Steuerung der Kanone herumhantiert.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Jabba der Hutt“ mit +5 Gesundheit auf."
"M_28_KHETANNA_JABBA","[i]Laut brüllend vor Verzweiflung gibt Jabba seinen Handlangern mal Anreize, mal Befehle und versteckt sich indessen unter Deck.[/i]\n\nJabba der Hutt wird Aktivierungen durchführen, obwohl er nicht auf dem Spielplan ist."
"M_28_KHETANNA_DEPLOY_REBELS","[i]Ihr springt auf die [/i]Khetanna[i] und beobachtet, wie eure Barke abwärts in den Wüstensand trudelt.[/i]\n\nEine neue Runde hat begonnen.\n\nStellt die Rebellen auf."
"M_28_KHETANNA_HATCH_GUN","[i]Die Luke zum Unterdeck, wo Jabba sich zweifelsohne aufhalten muss, ist mit Durastahlstreben verstärkt und fest verschlossen. Auf einer erhöhten Plattform achtern ist die riesige Kanone montiert.[/i]\n\nPlatziert 2 neutrale Einsatzmarker und 1 Tür."
"M_28_UPDATE_OBJECTIVE_6","[i]Ihr spürt, dass das Ende eurer Strapazen kurz bevorsteht. Jabba der Hutt wird für alles, was er euch angetan hat, bezahlen![/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBesiegt Jabba den Hutt."
"M_28_GUN_INFO","[i]Die tödliche Kanone der [/i]Khetanna[i] ließe sich auch für eure Zwecke nutzen.[/i]\n\nEin Rebell auf einem Feld mit neutralem Einsatzmarker kann interagieren, um die Kanone abzufeuern."
"M_28_GUN_INSIGHT","[i]Du zielst am Lauf der schweren Kanone entlang und richtest sie aus.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_28_GUN_AIM_0","[i]Es ist nicht einfach, eine derart große Waffe auszurichten, aber du konzentrierst dich auf dein Ziel.[/i]\n\nWähle 1 Feld als Ziel.\n\nLege dann eine -Probe ab."
"M_28_GUN_AIM_1","[i]Du richtest die schwere Waffe auf den Zielbereich aus und konzentrierst dich.[/i]\n\nWähle 1 Feld oder 2 benachbarte Felder als Ziele.\n\nLege dann eine -Probe ab."
"M_28_GUN_AIM_2","[i]Mühelos schwenkst du die Kanone und konzentrierst dich auf deine Ziele.[/i]\n\nWähle 1 Feld und bis zu {0} benachbarte Felder als Ziele.\n\nLege dann eine -Probe ab."
"M_28_GUN_FIRE","[i]Du drückst ab.[/i]\n\nAuf jedem gewählten Feld erleidet jede Figur und jedes Objekt {0}."
"M_28_HATCH_INFO","[i]Wenn es um seine eigene Sicherheit geht, scheut Jabba weder Kosten noch Mühen. Die Zugangsluke zu den unteren Decks ist fest verschlossen und mit schweren Durastahlstreben verstärkt.[/i]\n\nEin Rebell kann die Luke angreifen.\n\nGesundheit: 12. Verteidigung: 6."
"M_28_HATCH_DESTROYED","[i]Durastahlspäne fliegen in alle Richtungen, als die Luke unter der Wucht deines letzten Angriffs zersplittert. Die Kanone, die den ganzen Nachmittag fast ununterbrochen in Betrieb war, überhitzt und lässt sich nicht mehr abfeuern.[/i]\n\nLegt diese Tür und beide neutralen Einsatzmarker ab."
"M_28_LOWER_TILES","[i]Eine Treppe führt in Jabbas schummrige Privatkabine.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 10B, 15B und 35B."
"M_28_DEPLOY_JABBA","[i]Jabba krümmt und windet sich auf der Suche nach einem Fluchtweg, muss aber feststellen, dass er in seiner eigenen Luxusbarkasse gefangen ist.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Jabba der Hutt“ mit +5 Gesundheit auf."
"M_28_DEPLOY_BODYGUARDS","[i]Die letzten verbleibenden Handlanger von Jabba versuchen die unendliche Dankbarkeit ihres Gebieters zu verdienen.[/i]"
"M_28_UPDATE_OBJECTIVE_7","[i]Vor euch liegt das Ende eurer Strapazen und die Chance, euch ein für alle Mal aus Jabbas grausamen Fängen zu befreien.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBesiegt Jabba den Hutt."
"M_28_MINOR_SPAWN","[i]Vorsichtig aber gehorsam nähern sich Jabbas Schergen der Sarlacc-Grube.[/i]"
"M_28_PERIL_MINOR_2","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Der lockere Sand gleitet auf den hungrigen Sarlacc zu.[/i]\n\nDer Sarlacc wird aktiviert."
"M_28_PERIL_MINOR","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Die Fangarme des hungrigen Sarlacc schlagen auf dem Deck der Barke ein.[/i]\n\nJeder Held auf einer Barke erleidet 2. Jeder dieser Helden mit 2 Aktivierungsporträts erleidet zudem 2."
"M_28_PERIL_CANNON","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Die Kanone der [/i]Khetanna[i] bombardiert das Schlachtfeld.[/i]\n\nWerft 1 blauen und 1 roten Würfel. « Der unversehrte Held mit dem wenigsten erlittenen  » erleidet  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_28_PERIL_DEADLY","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]Jabba steht an der tödlichen Kanone der [/i]Khetanna[i] und drückt ab.[/i]\n\nWerft 1 blauen und 1 roten Würfel. « Der unversehrte Held mit dem wenigsten erlittenen  » erleidet  in Höhe der -Ergebnisse beider Würfel.\n\nDann erleidet jede benachbarte Figur  in Höhe der -Ergebnisse des blauen Würfels."
"M_28_FAIL_ACT_1","[i]Jabbas Horden haben euch überrannt. Zu schwer verwundet, um weiterzukämpfen, brecht ihr im Sand zusammen.\n\nWährend ihr abermals in Ketten gelegt werdet, müsst ihr unwillkürlich an {0}, {1}, {2} und {3} denken{4}. Euer heldenhaftes Opfer hat sie vor einem Leben in Sklaverei unter der grausamen Herrschaft von Jabba dem Hutt bewahrt.[/i]"
"M_28_FAIL_ACT_2","[i]Trotz eures heroischen Entermanövers haben Jabbas Horden euch überrannt. Zu schwer verwundet, um weiterzukämpfen, brecht ihr an Deck der [/i]Khetanna[i] zusammen.\n\nWährend ihr abermals in Ketten gelegt werdet, müsst ihr unwillkürlich an {0}, {1}, {2} und {3} denken{4}. Euer heldenhaftes Opfer hat sie vor einem Leben in Sklaverei unter der grausamen Herrschaft von Jabba dem Hutt bewahrt.[/i]"
"M_28_FAIL_SENZA"," und auch an die gütige Sklavin Senza Terro"
"M_28_EPILOGUE_FAIL","[i]In Ketten werdet ihr auf die [/i]Khetanna[i] gebracht und dem Hutt vorgeführt.\n\n„Stärke ist eine Tugend“, verkündet er grollend vor seinen Handlangern, wobei der donnernde Enthusiasmus seiner Ansprache in Bib Fortunas Übersetzung verloren geht. „Doch Ungehorsam ist eine Todsünde! Von hieran soll bekannt sein, welches Schicksal jeden erwartet, der sich mir … der sich uns entgegenstellt!“ Die versprengten Söldner im Dünenmeer heben die Fäuste und jubeln, als Jabba euch persönlich von der Planke stößt.\n\nEin letztes Mal blickt ihr auf die peitschenden Fangarme des Sarlacc und hofft, dass niemand, der euch am Herzen liegt, jemals wieder einen Fuß auf Tatooine setzen wird.[/i]"
"M_28_EPILOGUE_VICTORY","[i]Wiedervereint mit euren Freunden und Familien geht ihr an Bord eines Transporters, der euch so weit als nur möglich von der sonnenverbrannten Wüste Tatooines wegbringen soll. In der mäßigen Behaglichkeit des Passagierfliegers genießt ihr das einfache Glück, Zeit mit euren Lieben verbringen zu können.\n\nBevor ihr den Sprung durch die Lichtmauer macht, lasst ihr die stille Unendlichkeit der Galaxis auf euch wirken. Mit euren Freunden an eurer Seite und einem völlig neuen Bewusstsein für die Bedeutung von Freiheit zieht ihr hinaus in die Sterne, um das nächste Kapitel eurer Geschichte zu schreiben.[/i]"
"M_28_EPILOGUE_VICTORY_MERC","[i]Ihr lasst den Blick über das weite Dünenmeer schweifen und zum ersten Mal in eurem Leben wird euch bewusst, was es wirklich bedeutet frei zu sein.\n\nZu euren Füßen liegt ein bezwungener Verbrecherboss; sein Leben und sein Reich sind eurer Gnade ausgeliefert. Verlockend ist gar kein Ausdruck für die Möglichkeiten, die sich euch damit bieten.\n\nIhr seid jetzt die Meister eures Schicksals und niemand vermag euch mehr aufzuhalten.[/i]"
"M_28_VICTORY_TERRO_1","[i]Trotz seiner Niederlage wirkt Jabba der Hutt amüsiert.\n\n„Gut gemacht“, sagt er lobend und applaudiert langsam. „Trotz unseres … angespannten Verhältnisses könnte ich Kämpfer wie euch gut gebrauchen. Ich würde euch zu den reichsten Kopfgeldjägern der Galaxis machen. Was meint ihr?“\n\nIhr richtet eure Waffen auf ihn und der Hutt reißt die Augen auf.[/i]"
"M_28_VICTORY_TERRO_2","[i]„Es gibt tausende Verbrecher, die nur darauf warten, meinen Platz einnehmen zu können“, fügt Jabba warnend hinzu. „Habt ihr überhaupt eine Ahnung, wie schwer es ist, diese blutrünstigen Barbaren auf Linie zu halten?“[/i]"
"M_28_VICTORY_TERRO_3","[i]Vielleicht sagt Jabba die Wahrheit, doch mittlerweile seid ihr taub für die Worte des Hutts geworden. Ihr legt die Riesenschnecke in Ketten und kehrt zu Terros Lager zurück.[/i]"
"M_28_VICTORY_TERRO_4","[i]„Ich hätte nie gedacht, dass dieser Tag kommen würde“, sagt Captain Terro, als ihr mit der gekaperten [/i]Khetanna[i] vor seinem Lager landet.\n\n„Danke für alles“, sagt Senza und nimmt jeden von euch in den Arm. „Sie ahnen nicht, wie viel Sie für Tatooine getan haben.“\n\nCaptain Terro schließt sich mit einem Nicken den Worten seiner Mutter an. „Los, gehen Sie zu Ihren Freunden. Ich werde mich um Jabba kümmern.“[/i]"
"M_28_VICTORY_TERRO_5","[i]Ohne weitere Umschweife lauft ihr zu den Zelten.[/i]\n\n{0}"
"M_28_VICTORY_TERRO_6","{0}"
"M_28_VICTORY_TERRO_7","{0}\n\nEndlich frei von Jabba dem Hutt, vertraut ihr die Sicherheit des Planeten Captain Terro an und macht euch bereit, Tatooine für immer den Rücken zu kehren.[/i]"
"M_28_VICTORY_REBEL_1","[i]Trotz seiner Niederlage wirkt Jabba der Hutt amüsiert.\n\n„Gut gemacht“, sagt er lobend und applaudiert langsam. „Trotz unseres … angespannten Verhältnisses könnte ich Kämpfer wie euch gut gebrauchen. Ich würde euch zu den reichsten Kopfgeldjägern der Galaxis machen. Was meint ihr?“\n\nIhr richtet eure Waffen auf ihn und der Hutt reißt die Augen auf.[/i]"
"M_28_VICTORY_REBEL_2","[i]„Es gibt tausende Verbrecher, die nur darauf warten, meinen Platz einnehmen zu können“, fügt Jabba warnend hinzu. „Habt ihr überhaupt eine Ahnung, wie schwer es ist, diese blutrünstigen Barbaren auf Linie zu halten?“[/i]"
"M_28_VICTORY_REBEL_3","[i]So ungern ihr es auch zugebt, in den Worten des Hutts steckt eine gewisse Wahrheit. Ihr funkt Lieutenant Adromie im Außenposten der Rebellen an.\n\n„Da ist was dran“, räumt die Kommandantin ein. „Mos Eisley ist ein berüchtigter Verbrechersumpf und das Imperium macht keine Anstalten ihn trockenzulegen. Uns fehlen leider die Kapazitäten dazu.“[/i]"
"M_28_VICTORY_REBEL_4","[i]Ihr beschließt, Jabbas Leben zu verschonen, lasst euch aber auf keinen Deal mit ihm ein. Der Hutt wird in Ketten gelegt und an Bord seiner geliebten [/i]Khetanna[i] in seinen Palast zurückgebracht.\n\nAls Jabbas Handlanger ihren bezwungenen Boss sehen, zerstreuen sie sich in alle vier Winde. Ihr befreit Senza und die anderen Sklaven, die ihr finden könnt, und plündert die Vorratskammern des Palasts für die Rebellion.[/i]"
"M_28_VICTORY_REBEL_5","[i]Ihr habt gerade die letzte erbeutete Frachtkiste verladen, als das Schiff mit euren Freunden und Verwandten eintrifft. Ihr lasst alles stehen und liegen und lauft ihnen entgegen.[/i]\n\n{0}"
"M_28_VICTORY_REBEL_6","{0}"
"M_28_VICTORY_REBEL_7","{0}\n\n[i]Ihr wollt nicht eine Minute länger in der vermaledeiten Wüste Tatooines verbringen und geht zusammen mit den Überlebenden an Bord des Schiffes. Soll das Imperium sich doch weiter mit Jabba herumärgern![/i]"
"M_28_VICTORY_1","[i]Trotz seiner Niederlage wirkt Jabba der Hutt amüsiert.\n\n„Gut gemacht“, sagt er lobend und applaudiert langsam. „Trotz unseres … angespannten Verhältnisses könnte ich Kämpfer wie euch gut gebrauchen. Ich würde euch zu den reichsten Kopfgeldjägern der Galaxis machen. Was meint ihr?“\n\nIhr richtet eure Waffen auf ihn und der Hutt reißt die Augen auf.[/i]"
"M_28_VICTORY_2","[i]„Es gibt tausende Verbrecher, die nur darauf warten, meinen Platz einnehmen zu können“, fügt Jabba warnend hinzu. „Habt ihr überhaupt eine Ahnung, wie schwer es ist, diese blutrünstigen Barbaren auf Linie zu halten?“[/i]"
"M_28_VICTORY_3","[i]Es spielt jetzt keine Rolle mehr, ob Jabba die Wahrheit sagt oder nicht. Ihr stopft dem Hutt ein Segeltuch ins Maul, damit ihr in Ruhe nachdenken könnt. Bevor ihr irgendwelche übereilten Entscheidungen trefft, wollt ihr die Überlebenden wiedersehen.[/i]"
"M_28_VICTORY_4","[i]Ihr trefft die entkommenen Überlebenden in den Außenbezirken von Jabbas Reich.[/i]\n\n{0}"
"M_28_VICTORY_5","{0}"
"M_28_VICTORY_6","[i]Ihr kehrt zurück zur [/i]Khetanna[i] und entscheidet, wie es weitergehen soll.[/i]"
