"KEY","German"
"M_01_NAME","Unter Beschuss"
"M_01_DESC","[i]Nach der Zerstörung des Todessterns evakuieren die Rebellen fieberhaft ihren Stützpunkt auf Yavin 4, bevor das Imperium mit Verstärkung zurückkehrt. Werdet ihr mit dem Leben davonkommen?[/i]"
"M_01_MINOR_PERIL_1","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Allmählich machen sich die Strapazen des andauernden Gefechts bemerkbar.[/i]\n\nJeder Held darf eine -Probe ablegen. Jeder Held, der keinen Erfolg hat, erleidet 1."
"M_01_MINOR_PERIL_2","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Die drückende Hitze des Dschungels ist kräftezehrend.[/i]\n\nJeder Held darf eine -Probe ablegen. Jeder Held, der keinen Erfolg hat, erleidet 1."
"M_01_MAJOR_PERIL_1","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Eine Splittergranate landet vor den Füßen von {0} und explodiert[/i]\n\nWerft 1 roten Würfel. Jede Figur auf dem Feld von {0} oder einem benachbarten Feld erleidet  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_01_MAJOR_PERIL_2","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Eine Schockgranate landet vor den Füßen von {0} und explodiert[/i]\n\nWerft 1 gelben Würfel. Jede Figur auf dem Feld von {0} oder einem benachbarten Feld erleidet  in Höhe der -Ergebnisse und wird [i]BETÄUBT[/i]."
"M_01_CRATE","[i]Diese Vorratskiste wurde in der Hektik der Evakuierung vergessen. Vielleicht enthält sie etwas Nützliches.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_01_DOOR_1","[i]Diese Tür führt in den Rebellenstützpunkt. Ihr dürft nicht zulassen, dass das Imperium sie durchbricht.\n\n{0}"
"M_01_DOOR_2","[i]Diese Tür führt tiefer in den Stützpunkt. Ihr müsst die imperialen Streitkräfte so lange wie möglich davon fernhalten.\n\n{0}"
"M_01_OBJECTIVE_PROBES","Besiegt die Suchdroiden."
"M_01_OBJECTIVE_BUY_TIME","Beschäftigt die imperialen Streitkräfte, bis der letzte Transporter gestartet ist."
"M_01_SETUP","[i]Die meisten Transporter sind bereits gestartet. Ihr seid auf Yavin 4 zurückgeblieben, um den Rückzug der letzten Mannschaften zu decken, die zur Stunde ihre Schiffe beladen. Gerade macht ihr einen Rundgang um das Stützpunktgelände, um sicherzustellen, dass keine imperialen Spürtruppen an den Sensoren der Basis vorbeigeschlichen oder unbemerkt aus der Luft gelandet sind.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 03A, 05A, 06A, 07A, 08A, 09A, 17A, 18A (2) und 38B sowie 1 Tür."
"M_01_ENTRANCE","[i]Ihr habt soeben euren letzten Patrouillengang abgeschlossen und trefft euch am Eingang des Hangars wieder.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf."
"M_01_EPROBE_DEPLOYS","[i]Während ihr noch dabei seid, euren Statusbericht weiterzuleiten, hört ihr ein ungewöhnliches Summen aus dem Wald. Langsam wandern eure Blicke über den dichten Dschungel und suchen nach dem Ursprung des Geräuschs. Und dann seht ihr ihn: einen imperialen Suchdroiden![/i]\n\nStellt die Gruppe „Suchdroide (Elite)“ auf."
"M_01_PROBES_DEPLOY","[i]Als ihr nach euren Waffen greift, hört ihr ein ähnliches Summen von links und rechts. Zwei weitere Suchdroiden schweben aus dem Schatten der Bäume![/i]\n\nStellt die Gruppe „Suchdroide (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"M_01_PROBES_DEPLOY_2","Stellt die Gruppe „Suchdroide (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"M_01_KILL_PROBES","[i]Ohne zu zögern, funkt ihr die Kommandozentrale an und macht Meldung. „Sofort eliminieren!“, antwortet eine Frauenstimme. Es ist Lieutenant Talcon, die diensthabende Offizierin. „Wenn es diesen Droiden gelingt, ein Signal abzusetzen, weiß das Imperium genau, wo es seine Truppen landen muss!“\n\nIhr müsst die Suchdroiden ausschalten, bevor sie ein Signal an ihr Schiff senden können.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBesiegt die Suchdroiden."
"M_01_PROBES_ALERT","[i]Die überlebenden Suchdroiden fahren ihre Antennen aus und übermitteln ihren Standort. In Kürze werden weitere imperiale Truppen eintreffen.[/i]"
"M_01_PROBE_ALERT","[i]Der überlebende Suchdroide fährt seine Antennen aus und übermittelt seinen Standort. In Kürze werden weitere imperiale Truppen eintreffen.[/i]"
"M_01_PROBES_DEAD","[i]„Gute Arbeit“, sagt Lieutenant Talcon. „Unsere Sensoren registrieren mehrere imperiale Sternenzerstörer im Orbit. Wir müssen davon ausgehen, dass weitere Truppen bereits auf dem Weg sind, aber zumindest haben Sie uns etwas Zeit erkauft.“[/i]"
"M_01_IMPERIALS_ARRIVE","[i]Wenige Augenblicke später knackt und knarzt es im Unterholz. Imperiale Soldaten marschieren auf euch zu, die Gewehre im Anschlag.[/i]"
"M_01_TROOPERS_PLACE","[i]Für einen kurzen Moment öffnet sich die Tür zum Stützpunkt und drei Rebellensoldaten stürmen auf das Schlachtfeld. Hinter ihnen fällt die Tür wieder zu.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Rebellentruppen (normal)“ auf. Dann erhält jeder Rebellentruppler 6 Bewegungspunkte."
"M_01_STAY_ALIVE","[i]„Imperiale Truppen im Anmarsch!“, ruft Lieutenant Talcon. „Sie müssen sie aufhalten, während wir die letzten Transporter startklar machen. Wenn es da draußen zu brenzlig für Sie wird, können Sie sich in den Stützpunkt zurückziehen. Möge die Macht mit Ihnen sein!“[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nWehrt die imperialen Streitkräfte ab, bis der letzte Transporter gestartet ist."
"M_01_REINFORCEMENTS","[i]Noch mehr imperiale Truppen kämpfen sich durch den Dschungel.[/i]"
"M_01_VILLAIN","[i]Eine unheimliche Gestalt tritt aus dem dichten Dschungel hervor.[/i]"
"M_01_STORMTROOPERS","[i]Sturmtruppen greifen euch aus dem Hinterhalt an![/i]\n\nStellt die Gruppe „Sturmtruppen (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"M_01_SHIPS_LEFT","[i]„Nur noch {0} Transporter im Hangar!“, meldet Lieutenant Talcon über Funk. „Halten Sie die Stellung da draußen!“"
"M_01_SHIP_LEFT","[i]„Noch ein weiterer Transporter!“, ruft Lieutenant Talcon über Komlink. „Gleich haben wir's geschafft!“"
"M_01_CRATES_PLACE","[i]In der Hektik wurden ein paar Kisten vergessen. Vielleicht enthalten sie etwas Nützliches.[/i]\n\nPlatziert 2 Kisten."
"M_01_FIRST_DEFEAT_1","[i]„Wenn es da draußen zu heiß wird, können Sie sich in den Stützpunkt zurückziehen!“, fügt Lieutenant Talcon hinzu. „Hier, ich öffne Ihnen die Tür!“[/i]\n\nÖffnet die Tür. Platziert das Spielplanteil 23B und 1 Tür."
"M_01_FIRST_DEFEAT_2_DEPLOY","[i]Ein weiterer Trupp Rebellensoldaten kommt aus dem Stützpunkt, um euch Rückendeckung zu geben.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Rebellentruppen (normal)“ auf."
"M_01_FIRST_DEFEAT_2_REINFORCE","[i]Noch mehr Rebellentruppen stürmen aus der Basis, um ihre Kameraden zu unterstützen.[/i]\n\nVerstärkung: So viele Rebellentruppen (normal), dass die Gruppe wieder aus 3 Figuren besteht."
"M_01_FIRST_DEFEAT_3","[i]„Halten Sie die Stellung, so lange es geht!“, befiehlt Lieutenant Talcon. Jetzt, da die Tür zum Stützpunkt geöffnet ist, habt ihr die Möglichkeit, euch in eine geschütztere Position zurückzuziehen.[/i]\n\nJeder Rebell darf unterbrechen, um die Aktion „Bewegen“ durchzuführen."
"M_01_SECOND_DEFEAT_1","[i]Das vernichtende Feuer der imperialen Streitkräfte hat eurem Team schwer zugesetzt. „Die letzten Transporter sind so gut wie startbereit“, meldet Lieutenant Talcon über Funk. „Nur noch ein paar Minuten. Ich mache Ihnen jetzt den Weg zu Ihrem Frachter frei. Nur für den Fall, dass Sie sich zurückziehen müssen.“ Eine weitere Tür wird geöffnet.[/i]\n\nÖffnet die Tür. Platziert die Spielplanteile 25B und 36B (2)."
"M_01_SECOND_DEFEAT_3","[i]Eine imposante Gestalt tritt aus dem Rauch und dem Flirren der Blasterschüsse hervor. Erst als sie ihr gleißend rotes Schwert entzündet, wird euch klar, dass es sich um den Dunklen Lord der Sith handeln muss. Ihr wisst, gegen Darth Vader habt ihr nicht den Hauch einer Chance.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Darth Vader“ auf. Darth Vader kann nicht besiegt werden."
"M_01_VADER_NO_DEFEAT","Darth Vader kann nicht besiegt werden."
"M_01_WIN","[i]„Geschafft! Das letzte Schiff ist gestartet!“, ruft Lieutenant Talcon begeistert. „Gute Arbeit! Und jetzt, bringen Sie sich in Sicherheit!“ Ihr zieht euch in den Stützpunkt zurück, lauft zu eurem Schiff und geht eilig an Bord. Euer Pilot sitzt bereits im Cockpit und ist startbereit.[/i] {0}"
"M_01_WIN_2","[i]Kaum ist der Letzte von euch eingestiegen, hebt der kleine Frachter ab und düst durch die offenen Hangartore. Draußen schließt ihr euch dem mittelschweren Transporter [/i]Freedom Fighter[i] an und lasst die Atmosphäre von Yavin 4 hinter euch. Angekommen im All, seht ihr die drohende Silhouette eines imperialen Sternenzerstörers, der gerade dabei ist, einen anderen Rebellentransporter abzufangen. Ihr nutzt die Gelegenheit und springt zusammen mit der [/i]Freedom Fighter[i] in den Hyperraum.[/i]\n\nDank eures heldenhaften Einsatzes sind alle Transporter entkommen."
"M_01_WIN_TROOPERS_SAVED","[i]Die überlebenden Rebellensoldaten sind mit euch an Bord des Frachters gekommen und bedanken sich für die Rettung.[/i]\n\nFür den nächsten Einsatz habt ihr Rebellentruppen (normal) als Verbündete gewonnen."
"M_01_LOSS","[i]Unter dem Feuerschutz der restlichen Rebellentruppen schleppt ihr euch zu eurem Frachter zurück. Mit letzter Kraft erreicht ihr den Hangar, wo ihr noch einen Augenblick wartet, doch keiner der Rebellensoldaten taucht auf. Euer Pilot ist bereits an Bord und startbereit.[/i]"
"M_01_LOSS_2","[i]Kaum ist der Letzte von euch eingestiegen, hebt der kleine Frachter ab und düst durch die offenen Hangartore. Draußen schließt ihr euch dem mittelschweren Transporter [/i]Freedom Fighter[i] an und lasst die Atmosphäre von Yavin 4 hinter euch. Angekommen im All, seht ihr die drohende Silhouette eines imperialen Sternenzerstörers, der gerade dabei ist, einen anderen Rebellentransporter abzufangen. Ihr nutzt die Gelegenheit und springt zusammen mit der [/i]Freedom Fighter[i] in den Hyperraum.\n\nTrotz eurer Bemühungen ist es {0} Transportern nicht gelungen, Yavin 4 zu verlassen. Ihre Besatzungen befinden sich jetzt in der Gewalt des Imperiums.[/i]"
"M_01_LOSS_2_SINGULAR","[i]Kaum ist der Letzte von euch eingestiegen, hebt der kleine Frachter ab und düst durch die offenen Hangartore. Draußen schließt ihr euch dem mittelschweren Transporter [/i]Freedom Fighter[i] an und lasst die Atmosphäre von Yavin 4 hinter euch. Angekommen im All, seht ihr die drohende Silhouette eines imperialen Sternenzerstörers, der gerade dabei ist, einen anderen Rebellentransporter abzufangen. Ihr nutzt die Gelegenheit und springt zusammen mit der [/i]Freedom Fighter[i] in den Hyperraum.\n\nTrotz eurer Bemühungen ist es einem Transporter nicht gelungen, Yavin 4 zu verlassen. Seine Besatzung befindet sich jetzt in der Gewalt des Imperiums.[/i]"
"M_02_NAME","Auf der Suche nach Captain Darpik"
"M_02_DESC","[i]Mehrere Besatzungsmitglieder der [/i]Freedom Fighter[i], darunter auch Captain Darpik, sind beim Beschaffen von Proviant für die zusätzlichen Passagiere an Bord verschwunden. Landet auf dem Planeten und findet heraus, was dem Captain zugestoßen ist.[/i]"
"M_02_SUSPECT_1","Shistavanen"
"M_02_SUSPECT_2","Advozse"
"M_02_SUSPECT_3","Gran"
"M_02_SUSPECT_4","Nikto"
"M_02_SUSPECT_1_COLOR","blau"
"M_02_SUSPECT_2_COLOR","gelb"
"M_02_SUSPECT_3_COLOR","grün"
"M_02_SUSPECT_4_COLOR","rot"
"M_02_LOCATION_1","Mülldeponie"
"M_02_LOCATION_1_LABEL","Mülldeponie"
"M_02_LOCATION_2","Förderanlage"
"M_02_LOCATION_2_LABEL","Förderanlage"
"M_02_LOCATION_3","Schmelzanlage"
"M_02_LOCATION_3_LABEL","Schmelzanlage"
"M_02_DOOR_1","auf der rechten Seite"
"M_02_DOOR_2","in der Mitte"
"M_02_DOOR_3","auf der linken Seite"
"M_02_CRATE_PLACE","{0}\n\nPlatziert 1 Kiste."
"M_02_CRATE_SELECT","[i]Diese Kiste könnte etwas Nützliches enthalten.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_02_CRATE_OPEN","[i]Du findest nützliche Vorräte in der Kiste[/i]\n\n"
"M_02_CRATE_MEDPACK","[i]Du findest etwas Verbandszeug in der Kiste[/i]\n\nIhr habt 1 Medipack erhalten."
"M_02_CRATE_DATAPAD","[i]Außerdem siehst du am Boden der Kiste ein Datenpad liegen.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_02_CRATE_DATAPAD_MAIN","Du nimmst das Datenpad heraus und stellst fest, dass es sich um die Mannschafts- und Passagierliste der [/i]Freedom Fighter[i] handelt. Sieht so aus, als hätte jemand diesen Söldnern Informationen über euer Schiff zugespielt."
"M_02_CRATE_DATAPAD_PASS","[i]{0} Dir fällt auf, dass zwei Namen fehlen: {1} und {2}.[/i]"
"M_02_CRATE_DATAPAD_FAIL","[i]{0}[/i]"
"M_02_TARGET","den nächsten Rebellen-Einsatzmarker – falls ein Rebell innerhalb von 1 Feld zu diesem Marker ist, stattdessen diesen Rebellen (falls möglich)"
"M_02_TARGET_DEADLY","den nächsten Rebellen-Einsatzmarker"
"M_02_MALE_RECOGNIZE"," Du erkennst ihn wieder. Es ist der Außerirdische, der auf den Überwachungs-Hologrammen der Landebucht zu sehen war und eure Kameraden von der [/i]Freedom Fighter[i] verschleppt hat."
"M_02_FEMALE_RECOGNIZE"," Du erkennst ihn wieder. Es ist der Außerirdische, der auf den Überwachungs-Hologrammen der Landebucht zu sehen war und eure Kameraden von der [/i]Freedom Fighter[i] verschleppt hat."
"M_02_ACCOMPLICE_ATTACKS","[i]Der {0} schießt auf euch![/i]\n\nWerft 1 blauen und 1 grünen Würfel. Der Rebell, der am nächsten zu dem Komplizen (dem {1}en Einsatzmarker) und in dessen Sichtlinie ist, erleidet  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_02_ACCOMPLICE_SHOOT","[i]Als du dem {0} den Rücken zuwendest, hörst du, wie eine Waffe entsichert wird und spürst kurz darauf einen stechenden Schmerz im Rücken.[/i]\n\nWirf 1 blauen und 1 grünen Würfel. Du erleidest  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_02_ACCOMPLICE_SHOOT_2","[i]Die anderen Cantinagäste laufen panisch schreiend zu den Ausgängen.[/i]\n\nLegt die gezeigten Einsatzmarker ab."
"M_02_ACCOMPLICE_SHOOTING","[i]Der {0} hat einen Blaster gezückt und schießt auf euch![/i]\n\nDieser Einsatzmarker ist der Komplize. Ein Rebell kann den Komplizen angreifen (Gesundheit: 4, Verteidigung: 1)."
"M_02_MINOR_PERIL_1","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Der Gestank der Mülldeponie ist übelerregend und dringt euch unangenehm in Mund und Nase.[/i]\n\nJeder Rebell auf dem Spielplanteil 19B oder einem damit verbundenen Spielplanteil erleidet 1."
"M_02_MINOR_PERIL_2","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Glühende Hitze dringt aus dem Schmelzofen am anderen Ende des Förderbands und die umherfliegenden Blasterschüsse machen es auch nicht gerade kühler.[/i]\n\nJeder Rebell auf dem Spielplanteil 20B oder einem damit verbundenen Spielplanteil erleidet 1."
"M_02_MINOR_PERIL_3","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Glühende Hitze dringt aus der Schmelzanlage und die umherfliegenden Blasterschüsse machen es auch nicht gerade kühler.[/i]\n\nJeder Rebell auf den Spielplanteilen 23B, 24B oder einem damit verbundenen Spielplanteil erleidet 1."
"M_02_MAJOR","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Der Killerdroide bewegt sich mit übermenschlicher Schnelligkeit und gibt eine Salve auf den nächstgelegenen Feind ab.[/i]\n\nIG-88 [b]greift[/b] « den nächsten Rebellen » [b]an[/b]. Dabei verwendet er 1 grünen und 1 gelben Würfel sowie folgende Energie-Priorität:\n\n: Regenerieren 3\n: +2"
"M_02_MAJOR_ALT","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Einer eurer Feinde erweist sich als besonders gefährlich und startet eine brutale Offensive gegen ein Mitglied eures Teams.[/i]\n\nDie imperiale Figur mit den höchsten Figurenkosten, die angreifen kann, [b]greift[/b] « den nächsten Rebellen » [b]an[/b]."
"M_02_DEADLY","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]Die imperialen Truppen konzentrieren ihr Feuer auf die flüchtenden Besatzungsmitglieder.[/i]\n\nImperiale Figuren werden nun direkt auf Rebellen-Einsatzmarker zielen. Ihr könnt sie durch eure Anwesenheit nicht mehr beschützen."
"M_02_DEADLY_REPEAT","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]Ein Besatzungsmitglied wird von einem Querschläger tödlich getroffen.[/i]\n\nLegt diesen Rebellen-Einsatzmarker ab."
"M_02_OBJECTIVE_FIND_PEOPLE","Findet die vermissten Besatzungsmitglieder der [i]Freedom Fighter[/i]."
"M_02_OBJECTIVE_FREE","Befreit alle gefangenen Besatzungsmitglieder der [i]Freedom Fighter[/i]."
"M_02_OBJECTIVE_DOORS","Öffnet das Tor über der Landebucht."
"M_02_OBJECTIVE_SHUTTLE","Beschützt die Besatzungsmitglieder auf dem Weg zum Shuttle und verhelft ihnen zur Flucht."
"M_02_INTRO","[i]Eure Schiffskameraden sind auf diesem felsigen Planeten gelandet, um die Vorräte der [/i]Freedom Fighter[i] aufzustocken. Seitdem habt ihr nichts mehr von ihnen gehört. In einer entlegenen, dünn besiedelten Region des Planeten spürt ihr das Shuttle eurer Crew in einer Landebucht auf. Hier solltet ihr mit der Suche beginnen.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 01B, 18B (2), 21B, 25B, 26B, 36B (2) und 39B sowie 3 Türen."
"M_02_ENTRANCE","[i]Ihr betretet den Raumhafenkomplex, zu dem die Landebucht gehört. Zu eurer Linken ist das Shuttle der Vermissten angedockt, rechts von euch befindet sich eine Cantina, aus der laute Musik und der Geruch nach warmem Essen dringt.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf."
"M_02_CANTINA_PATRONS","[i]In der Cantina tummeln sich allerlei Spezies.[/i]\n\nPlatziert 4 Einsatzmarker wie gezeigt."
"M_02_CANTINA_CRATE_PLACE","[i]In der Ecke steht eine Kiste.[/i]\n\nPlatziert 1 Kiste."
"M_02_DOCKING_CRATES_PLACE","[i]Wie es aussieht, waren eure Kameraden gerade dabei, das Shuttle mit Vorräten zu beladen. Mehrere Kisten lehnen an der Wand und warten darauf, an Bord gebracht zu werden.[/i]\n\nPlatziert 2 Kisten."
"M_02_TERMINAL_PLACE","[i]Über das Terminal am Eingang könnte man sich Zugang zu den Sicherheitssystemen des Raumhafens verschaffen.[/i]\n\nPlatziert 1 Terminal."
"M_02_BEGGAR_PLACE","[i]Auf dem Boden sitzt ein etwas schäbig wirkender Bith in zerlumpter Kleidung und hält Passanten die offene Hand hin.[/i]\n\nPlatziert 1 Einsatzmarker wie gezeigt."
"M_02_BEGIN","[i]Ihr macht euch auf die Suche nach den verschwundenen Rebellen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\n Findet die vermissten Besatzungsmitglieder der [i]Freedom Fighter[/i]."
"M_02_IMPERIALS_ALERTED","[i]Imperiale Soldaten marschieren durch den Haupteingang. „Der {0} meinte, sie würden in die {1} gehen“, hört ihr den Anführer sagen. „Das werden wir überprüfen.“"
"M_02_DOCKING_VILLAIN","[i]Eine unheimliche Gestalt steht in der Nähe des Shuttles und wartet auf euch.[/i]"
"M_02_DOCKING_IMPERIALS","[i]Imperiale Soldaten betreten die Landebucht. Wenn ihr euch nicht beeilt, werden sie die befreiten Besatzungsmitglieder gefangen nehmen oder gar töten![/i]"
"M_02_CANTINA_IMPERIALS","[i]Imperiale Soldaten haben die Schreie der Cantinagäste gehört und stürmen durch den Hintereingang. Es dauert nicht lange, bis sie die Situation erfasst haben und das Feuer auf euch eröffnen.[/i]"
"M_02_DOOR_ALARM","[i]Imperiale Soldaten marschieren durch den Haupteingang. „In der {0} wurde Alarm ausgelöst“, hört ihr den Anführer sagen. „Das werden wir überprüfen.“[/i]"
"M_02_IG88_ARRIVES","[i]Ihr glaubt, aus der Nähe ein Surren zu hören. Obwohl ihr in alle Richtungen schaut, könnt ihr den Ursprung des Geräuschs nicht ausmachen. Plötzlich landet etwas auf euch und schmettert euch mit einem Schlag zu Boden. Benommen blickt ihr auf und sieht den gefürchteten Attentäter-Droiden IG-88 mit gezückten Waffen vor euch stehen.[/i]\n\nWerft 1 roten Würfel. « Der unversehrte Held, der den wenigsten  erlitten hat, » erleidet  in Höhe der -Ergebnisse und wird [i]BETÄUBT[/i]. Stellt dann die Gruppe „IG-88“ möglichst nah bei diesem Helden auf."
"M_02_IG88_DEFEATED","[i]Du trennst einen Arm von IG-88 ab, woraufhin seine Gefechtsalgorithmen berechnen, dass der Wert der Gefangenen zu gering für das Risiko eines totalen Systemausfalls ist. Der Killerdroide ergreift die Flucht.[/i]"
"M_02_WIN","[i]Die überlebenden Besatzungsmitglieder sind an Bord ihres Shuttles, die Einstiegsrampe schließt sich und die Triebwerke werden hochgefahren. Ihr seht zu, wie das Shuttle die offenen Tore der Landebucht passiert und in den Himmel düst. Erst jetzt kehrt ihr auf euer eigenes Schiff zurück.[/i]"
"M_02_DARPIK_CLUE","[i]Auf dem Rückflug zur [/i]Freedom Fighter[i] empfangt ihr einen Funkspruch von Captain Darpik: „Danke, dass Sie uns da rausgeholt haben.“ Ihr wollt wissen, woher die Kopfgeldjäger den Aufenthaltsort des Captains kannten.\n\n„Ich will keine voreiligen Schlüsse ziehen“, antwortet sie, „aber kurz vor dem Überfall bekam ich eine Nachricht von {0}. Er wollte mir mitteilen, dass unmittelbar nach unserem Abflug eine nichtautorisierte Funkverbindung von der [/i]Freedom Fighter[i] zum Planeten hergestellt wurde. Möglicherweise hat es nichts mit unserer Entführung zu tun, aber der Zeitpunkt kommt mir doch etwas verdächtig vor.“[/i]"
"M_02_LOSS","[i]Als das letzte Besatzungsmitglied tot zusammenbricht, wird euch klar, dass eure Mission gescheitert ist. Ihr habt keine andere Wahl, als das Shuttle und die Vorräte zurückzulassen und euch auf euer eigenes Schiff zurückzuziehen. Die Mannschaft und Passagiere der [/i]Freedom Fighter[i] werden die Gürtel enger schnallen müssen, bis es euch gelingt, anderswo Vorräte aufzutreiben.[/i]"
"M_02_LOSS_HEROES","[i]Euer kleines Team ist dem Aufgebot an feindlichen Streitkräften nicht gewachsen. Ihr seid gezwungen, euch zurückzuziehen und die gefangenen Besatzungsmitglieder ihrem Schicksal zu überlassen.[/i]"
"M_02_STAR_MAP","[i]Zurück auf der [/i]Freedom Fighter[i] erfahrt ihr, dass Captain Darpik eine Sternkarte bei sich trug, auf der sämtliche Flugrouten der Rebellion in diesem Sektor des Alls verzeichnet waren. Kaum vorzustellen, was passieren würde, wenn ein solches Dokument dem Imperium in die Hände fiele. Es muss um jeden Preis zurückgeholt werden.[/i]"
"M_02_DOOR_LOCKED","[i]Auf dieser Tür steht „{0}“. An der Wand neben der Tür befindet sich ein Kartenschlitz.[/i]{1}"
"M_02_DOOR_HACK","[i] Das Sicherheitssystem der Tür ist dermaßen veraltet, dass die gängigen Hacks nicht greifen. Wahrscheinlich wäre es zeitsparender, nach der passenden Schlüsselkarte zu suchen.[/i]\n\nDiese Tür ist verriegelt. Ein Rebell kann mit ihr interagieren, um zu versuchen, sie zu knacken."
"M_02_DOOR_HACK_ATTEMPT","[i]Du versuchst den Kartenleser zu überbrücken.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_02_DOOR_HACK_FAIL","[i]Das hat nicht geklappt. Du wirst es auf andere Weise versuchen müssen.[/i]"
"M_02_DOOR_WRONG_1","[i]Die Tür fährt auf und gibt den Blick auf einen riesigen Müllhaufen frei. Ein unerträglicher Gestank schlägt dir entgegen. Mit brennenden Augen stellst du fest, dass keine Menschenseele hier ist. Das war wohl die falsche Tür.[/i]"
"M_02_DOOR_WRONG_2","[i]Die Tür fährt auf und gibt den Blick auf eine Art Aufbereitungsanlage für Mineralien frei. Es ist stockfinster und das Förderband, das quer durch den Raum verläuft, steht still. Niemand scheint hier zu sein. Das war wohl die falsche Tür.[/i]"
"M_02_DOOR_WRONG_3","[i]Die Tür fährt auf und gibt den Blick auf eine Art Wartungsraum frei. Kaputte Bauteile und Werkzeuge stapeln sich auf einer Werkbank. Am anderen Ende des Raumes befindet sich ein Ofen, in dem Schrott eingeschmolzen wird. Im Licht des Schmelzofens erkennst du, dass keine Menschenseele hier ist. Das war wohl die falsche Tür.[/i]"
"M_02_DOOR_WRONG","[i]Ihr habt bereits herausgefunden, dass eure Kameraden nicht hinter dieser Tür sind.[/i]"
"M_02_DOOR_KEYCARD","[i] Die Schlüsselkarte, die ihr „in euren Besitz gebracht“ habt, scheint genau in den Kartenschlitz zu passen.[/i]\n\nEin Rebell kann mit dieser Tür interagieren, um die Schlüsselkarte auszuprobieren."
"M_02_DOOR_RIGHT_1","[i]Die Tür fährt auf und gibt den Blick auf einen riesigen Müllhaufen frei. Ein unerträglicher Gestank schlägt dir entgegen.[/i]\n\nÖffnet die Tür. Platziert die Spielplanteile 19B und 36B (2)."
"M_02_DOOR_RIGHT_2","[i]Die Tür fährt auf und gibt den Blick auf eine Art Aufbereitungsanlage für Mineralien frei. Das Förderband, das quer durch den Raum verläuft, steht still.[/i]\n\nÖffnet die Tür. Platziert die Spielplanteile 20B und 36B."
"M_02_DOOR_RIGHT_3","[i]Die Tür fährt auf und gibt den Blick auf eine Art Wartungsraum frei. Kaputte Bauteile und Werkzeuge stapeln sich auf einer Werkbank. Am anderen Ende des Raumes befindet sich ein Ofen, in dem Schrott eingeschmolzen wird.[/i]\n\nÖffnet die Tür. Platziert die Spielplanteile 23B, 24B und 36B."
"M_02_CREW_PLACE","[i]Die vier vermissten Besatzungsmitglieder liegen gefesselt und geknebelt auf dem Boden.[/i]\n\nPlatziert 4 imperiale Einsatzmarker wie gezeigt. Dies sind die Besatzungsmitglieder.\n\n Neues Einsatzziel \n\nBefreit alle gefangenen Besatzungsmitglieder der [i]Freedom Fighter[/i]."
"M_02_GUARDS_PLACE","[i]Ein Schlägertrupp wurde zur Bewachung der wertvollen Geiseln abgestellt. Sobald sie euch sehen, stoßen sie einen wilden Schrei aus und stürzen sich auf euch.[/i]"
"M_02_MERC_CRATE","[i]Diese Kiste wirkt etwas deplatziert. Vielleicht gehört sie den Söldnern, die eure Kameraden als Geiseln genommen haben.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_02_BEGGAR_FLEE","[i]Der Bith auf dem Korridor sieht die bewaffneten Söldner und beschließt, sich aus dem Staub zu machen.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_PATRONS_FLEE","[i]Als die Cantinagäste Schüsse aus dem Korridor hören, begeben sie sich auf schnellstem Weg zu den Ausgängen.[/i]\n\nLegt alle neutralen Einsatzmarker ab."
"M_02_TERMINAL","[i]Dieses Terminal steuert die Sicherheitstechnik der Landebucht. Um Zugriff auf das System zu erhalten, muss man zuerst die Sicherheitssperre aufheben.[/i]\n\nEin Rebell kann mit diesem Terminal interagieren, um zu versuchen, sich in das System zu hacken."
"M_02_TERMINAL_TEST","[i]Du versuchst, die Sicherheitssperre des Terminals zu umgehen.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_02_TERMINAL_FAIL","[i]Das hat nicht geklappt. Du wirst es weiter versuchen müssen.[/i]"
"M_02_TERMINAL_SUCCESS","[i]Du knackst das Passwort und verschaffst dir Zugang zum Sicherheitssystem der Landebucht.[/i]"
"M_02_TERMINAL_SURVEILLANCE","[i]Zuerst rufst du die Aufzeichnungen der holographischen Überwachungskamera auf, um einen Hinweis auf den Verbleib der vermissten Besatzungsmitglieder zu erhalten. Erst nach mehreren Stunden im Schnellrücklauf siehst du eine Bewegung. Du spielst die Aufzeichnung ab und kannst den Crewmitgliedern der [/i]Freedom Fighter[i] beim Beladen ihres Shuttles zusehen. Plötzlich werden sie angegriffen. Betäubungsgeschosse lassen alle vier Besatzungsmitglieder zu Boden gehen. Daraufhin betreten mehrere Gestalten die Landebucht und schleifen die bewusstlosen Rebellen nach draußen.[/i]"
"M_02_TERMINAL_SURVEILLANCE_2","[i]Einer der Entführer schaut direkt in die Kamera. Es ist ein {0}. Wenn es dir gelingt, diesen {0} aufzutreiben, kann er dich vielleicht zu deinen Schiffskameraden führen.{1}[/i]"
"M_02_TERMINAL_BITH"," Du prägst dir das Gesicht des Außerirdischen genau ein. Dabei siehst du ein bekanntes Gesicht unter den Entführern: Es ist der zerlumpte Bith, der draußen im Korridor sitzt und bettelt."
"M_02_TERMINAL_HACKED","[i]Das Terminal wartet auf eine Eingabe.[/i]\n\nEin Rebell kann mit dem Terminal interagieren, um das Tor der Landebucht zu öffnen."
"M_02_TERMINAL_BAY_DOORS_OPT"," Tor öffnen"
"M_02_TERMINAL_BAY_DOORS","[i]Mithilfe des Sicherheitssystems öffnest du das Tor über der Landebucht, damit das Shuttle starten kann.[/i]\n\nLegt dieses Terminal ab."
"M_02_BEGGAR","[i]„Haste ‘n paar Credits für ‘nen armen Pechvogel?“, fragt der Bith und hält die Hand auf.{0}[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um den Bith zu befragen."
"M_02_BEGGAR_RECOGNIZE"," Du erkennst den Bith von dem Überwachungsvideo aus der Landebucht wieder."
"M_02_BEGGAR_OPT_1"," Ihm 10 Credits geben"
"M_02_BEGGAR_OPT_2"," Credits für Informationen anbieten"
"M_02_BEGGAR_OPT_3A"," Ihn bedrohen"
"M_02_BEGGAR_OPT_3","Ihn bedrohen"
"M_02_BEGGAR_GIVE","[i]„Danke! Danke“, sagt er eifrig, als du ihm ein paar Credits in die Hand drückst. Du zeigst ihm ein Hologramm der vermissten Besatzungsmitglieder und fragst, ob er sie gesehen hat.\n\n„Hmm … ja, ja. Die hab‘ ich gesehen. Die sind rüber in die {0} gebracht worden.“ Er deutet auf die Tür {1}.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_BEGGAR_ACCOMPLICE_GIVE","[i]„Danke! Danke“, sagt er eifrig, als du ihm ein paar Credits in die Hand drückst. Du zeigst ihm ein Hologramm der vermissten Besatzungsmitglieder und fragst, ob er sie gesehen hat.\n\n„Nein, nein. Nie gesehen, die Typen.“[/i]"
"M_02_BEGGAR_BRIBE","[i]Wenn er dir hilft, deine Leute zu finden, wirst du den Bith bezahlen. Du zeigst ihm ein Hologramm der vermissten Besatzungsmitglieder und fragst, ob er sie gesehen hat.\n\n„Hmm … ja, ja. Die hab‘ ich gesehen. Für … 20 Credits verrat ich dir, wo sie sind.“[/i]"
"M_02_BEGGAR_OPT_4","Ihm 20 Credits geben"
"M_02_BEGGAR_OPT_6","Das Angebot ablehnen"
"M_02_BEGGAR_BRIBE_2","[i]Du drückst ihm 20 Credits in die Hand. Erst nachdem er sie gezählt hat, antwortet er: „Sie wurden rüber in die {0} gebracht.“ Er deutet auf die Tür {1}.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_BEGGAR_ACCOMPLICE_BRIBE","[i]Wenn er dir hilft, deine Leute zu finden, bist du bereit, 10 Credits dafür zu bezahlen. Du zeigst ihm ein Hologramm der vermissten Besatzungsmitglieder und fragst, ob er sie gesehen hat.\n\n„Nein, nein. Nie gesehen, die Typen.“[/i]"
"M_02_BEGGAR_DECLINE","[i]Du lehnst das Angebot ab. Irgendwie bezweifelst du, dass der Bith überhaupt etwas weiß. Er zuckt teilnahmslos mit den Schultern und schlurft davon.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_BEGGAR_OPT_5","Das Angebot auf 20 Credits erhöhen"
"M_02_BEGGAR_BELIEVE","[i]Du verdoppelst das Angebot, in der Hoffnung, doch noch nützliche Informationen zu erhalten. Bedauerlicherweise bleibt der Bith bei seiner Aussage und du musst ihn ziehen lassen.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_BEGGAR_THREATEN","[i]Du deutest an, dass es für den Bith gleich ungemütlich wird, wenn er nicht sofort mit allem herausrückt, was er über die vermissten Besatzungsmitglieder weiß.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_02_BEGGAR_THREATEN_SUC","[i]„Ist ja gut, ist ja gut! Ich sag dir, was du wissen willst“, stammelt der Bith und kauert sich ängstlich zusammen. „Deine Freunde sind hier durchgekommen. Ich hab‘ sie in die {0} gehen sehen.“ Er deutet auf die Tür {1}. Als du dich zu der Tür umdrehst, springt er auf und macht sich aus dem Staub.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_BEGGAR_THREATEN_FAIL","[i]„Ich weiß nichts, ich schwör‘s!“, kreischt er. „Bitte, tu mir nichts!“ Du hast Mitleid mit dem armen Bith und lässt ihn gehen.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_BEGGAR_ACCOMPLICE_THREATEN_FAIL","[i]„Kannst mir androhen, was du willst“, raunt er. „Das ist nichts gegen das, was mir blüht, wenn ich etwas ausplaudere.“ Der Bith steht auf und wendet sich zum Gehen. Du bist dir sicher, dass er etwas weiß, bringst es aber nicht über dich, ihn mit Gewalt aufzuhalten.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_GAMBLER","[i]Ein Advozse sitzt an einem Tisch und mischt ein Kartenspiel.{0}[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um den Advozse zu befragen."
"M_02_GAMBLER_OPT_1"," Nach den Vermissten fragen"
"M_02_GAMBLER_OPT_2"," Ihn bedrohen"
"M_02_GAMBLER_OPT_3"," Eine Partie spielen"
"M_02_GAMBLER_SABACC","[i]Du forderst den Advozse zu einer Partie heraus. Freudig willigt er ein und bietet dir den Sitzplatz gegenüber an. „Der Grundeinsatz sind 5 Credits“, sagt er. Ihr werft beide euer Geld auf den Tisch und der Advozse teilt die Karten aus.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_02_GAMBLER_SABACC_WIN_BIG","[i]Du liest in der Miene des Advozse wie in einem Buch und bringst ihn dazu, seine Einsätze immer weiter zu erhöhen. Schließlich deckst du dein überlegenes Blatt auf und streichst einen ordentlichen Gewinn von {0} Credits ein.\n\n„Verdammt!“, flucht der Advozse und haut auf den Tisch. „Gib mir die Chance, mein Geld zurückzugewinnen. Der Grundeinsatz sind {1} Credits.“[/i]\n\nIhr habt {0} Credits erhalten."
"M_02_GAMBLER_SABACC_WIN_MED","[i]Du durchschaust den Bluff des Advozse und bringst ihn dazu, bei einer Erhöhung mitzugehen. Am Ende streichst du einen ordentlichen Gewinn von {0} Credits ein.\n\n„Verdammt!“, flucht der Advozse und haut auf den Tisch. „Gib mir die Chance, mein Geld zurückzugewinnen. Der Grundeinsatz sind {1} Credits.“[/i]\n\nIhr habt {0} Credits erhalten."
"M_02_GAMBLER_SABACC_WIN_SMALL","[i]Du startest mit einem gewagt hohen Einsatz, was den Advozse sichtlich nervös stimmt. Er steigt aus und überlässt dir seinen Grundeinsatz von {0} Credits.\n\n„Verdammt!“, flucht der Advozse und haut auf den Tisch. „Gib mir die Chance, mein Geld zurückzugewinnen. Der Grundeinsatz sind {1} Credits.“[/i]\n\nIhr habt {0} Credits erhalten."
"M_02_GAMBLER_SABACC_OPT_1","Weiterspielen"
"M_02_GAMBLER_SABACC_OPT_2","Den Gewinn einstecken und gehen"
"M_02_GAMBLER_SABACC_QUIT","Während du deinen Gewinn einsammelst, fordert der Advozse dich erneut zu einer Revanche auf, was du höflich ablehnst. Mit den Taschen voller Credits widmest du dich wieder deinen Nachforschungen.[/i]"
"M_02_GAMBLER_SABACC_REDEAL","[i]Der Advozse mischt die Karten und teilt erneut aus.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_02_GAMBLER_SABACC_LOSS","[i]Als du die Karten aufhebst, fällt es dir schwer, keine Miene zu verziehen. Das ist eines der besten Blätter im ganzen Spiel! Du beginnst die Partie mit Bedacht, steigerst die Einsätze nur langsam und versuchst, deine Begeisterung im Zaum zu halten. Erst als 100 Credits im Pot liegen, beschließt du, es nicht weiter zu treiben, und willst sehen. Du legst dein Blatt auf den Tisch und erlaubst dir erstmals ein triumphierendes Grinsen.[/i]"
"M_02_GAMBLER_SABACC_LOSS_2","[i]„Was?!?“, ruft der Advozse ungläubig. „Das ist das zweitbeste Blatt im Spiel!“ Und dann legt er seine Karten auf den Tisch und deckt das einzige Blatt auf, das deines schlagen kann. „Aber zum Glück habe ich das beste Blatt!“ Seinerseits grinsend schaufelt der Advozse die Credits auf seine Tischhälfte.{0}[/i]\n\nIhr habt 50 Credits verloren."
"M_02_GAMBLER_SABACC_LOSS_FAIL"," Nach dieser schmerzlichen Niederlage beschließt du, deine Verluste zu minimieren und weiter nach den Vermissten zu suchen.[/i]"
"M_02_GAMBLER_SABACC_LOSS_SUC"," Das kann unmöglich mit rechten Dingen zugegangen sein! Du bist dir sicher, dass der Advozse betrogen hat. Leider hast du im Moment keine Zeit für kleine Gauner. Du musst dich wieder deinen Nachforschungen widmen."
"M_02_GAMBLER_ASK","[i]Du gehst auf den Advozse zu und erkundigst dich nach den vermissten Besatzungsmitgliedern. Dazu zeigst du ihm Bilder auf einem Datenpad und fragst, ob er irgendetwas über ihren Verbleib weiß.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_02_GAMBLER_ASK_RESP","[i]„Ja, die waren gestern Abend hier. Haben ein paar Runden mit mir gezockt und mich um den einen oder anderen Credit erleichtert. Seitdem habe ich sie nicht mehr gesehen.“ Du hast den Eindruck, dass der Advozse die Wahrheit sagt.[/i]"
"M_02_GAMBLER_ACCOMPLICE_ASK","[i]„Ja, die waren gestern Abend hier“, antwortet er. „Haben ein paar Runden mit mir gezockt und mich um den einen oder anderen Credit erleichtert.“ Du glaubst, dass er blufft, und starrst ihm eindringlich in die Augen. Er macht eine Bewegung, als wollte er eine Waffe ziehen, doch du kommst ihm zuvor und hältst ihm deinen eigenen Blaster an die Brust.[/i]"
"M_02_GAMBLER_ACCOMPLICE_ASK_2","[i]Langsam hebt er die Hände, damit du sie sehen kannst. „Immer mit der Ruhe“, sagt er. „Wir können beide als Gewinner aus dieser Situation hervorgehen. Du lässt mich leben und ich verrate dir, wo deine Freunde stecken. Abgemacht?“\n\nDu willigst ein, und nachdem du ihm einen Miniblaster und eine Schlüsselkarte abgenommen hast, verrät er dir, dass die Vermissten in der {0} gefangen gehalten werden.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_GAMBLER_THREATEN","[i]Du gehst auf den Advozse zu, bedrohst ihn mit einer Waffe und verlangst zu erfahren, wo deine Kameraden sind.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_02_GAMBLER_THREATEN_INNOCENT","[i]„Immer mit der Ruhe“, sagt er und hebt unterwürfig die Hände. „Ich habe keine Ahnung, wovon du da redest.“ Du zeigst ihm Bilder der Vermissten. „Ja, die waren gestern Abend hier. Haben ein paar Runden mit mir gezockt und mich um den einen oder anderen Credit erleichtert. Seitdem habe ich sie nicht mehr gesehen.“[/i]"
"M_02_GAMBLER_THREATEN_PASS","[i]„Immer mit der Ruhe“, sagt er und hebt unterwürfig die Hände. „Ich verrat‘ dir ja alles.“ Er gibt dir eine Schlüsselkarte und behauptet, deine Leute würden in der {0} festgehalten.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_GAMBLER_THREATEN_FAIL","[i]„Immer mit der Ruhe“, sagt der Advozse mit erhobenen Händen. „Ich habe eine Schlüsselkarte, mit der du zu deinen Freunden gelangst.“ Er greift in seine Tasche und zieht einen Miniblaster hervor. Bevor du reagieren kannst, betätigt er den Abzug.[/i]\n\nWirf 1 blauen und 1 grünen Würfel. Du erleidest  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_02_GAMBLER_DEFEATED","[i]Spielkarten fliegen wie Konfetti durch den Raum, als der Advozse auf seinem Tisch zusammenbricht. Du trittst ihm die Pistole aus der Hand und fühlst seinen Puls. Er ist tot. Beim Durchsuchen seiner Taschen findest du eine Schlüsselkarte. Jetzt musst du nur noch herausbekommen, zu welcher Tür sie gehört.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_GAMBLER_DONE","[i]Der Advozse baut ein Kartenhaus und lässt sich nicht dabei stören.[/i]"
"M_02_MUSICIAN","[i]Auf der Bühne steht ein Gran und spielt Kloo-Horn, was in deinen Ohren wie Katzenmusik klingt. Vielleicht ist die Cantina ja deswegen so schwach besucht.{0}[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um den Gran zu befragen."
"M_02_MUSICIAN_OPT_1"," Nach den Vermissten fragen"
"M_02_MUSICIAN_OPT_2"," Ihn bedrohen."
"M_02_MUSICIAN_ASK","[i]Du wartest, bis der Hornist sein Stück beendet hat, bevor du mit der Befragung beginnst. Dazu zeigst du ihm Bilder auf einem Datenpad und fragst, ob er irgendetwas über den Verbleib deiner Leute weiß.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_02_MUSICIAN_ASK_RESP","[i]„Tatsächlich, die waren gestern Abend hier“, antwortet er. „Sind eine Weile geblieben, haben sich was zu essen bestellt ... und irgendwann sind sie wieder gegangen. Mehr kann ich Ihnen leider nicht sagen.“ Du hast den Eindruck, dass der Gran die Wahrheit sagt.[/i]"
"M_02_MUSICIAN_ACCOMPLICE_ASK","[i]„Tatsächlich, die waren gestern Abend hier“, antwortet er. „Sind eine Weile geblieben, haben sich was zu essen bestellt ... und irgendwann sind sie wieder gegangen. Mehr kann ich Ihnen leider nicht sagen.“ Du hörst die Nervosität in seiner Stimme und starrst ihm eindringlich in die Augen. Er macht eine Bewegung, als wollte er eine Waffe ziehen, doch du kommst ihm zuvor und hältst ihm deinen eigenen Blaster an die Brust.[/i]"
"M_02_MUSICIAN_ACCOMPLICE_ASK_2","[i]Langsam hebt er die Hände, damit du sie sehen kannst. „Sie sind klüger, als Sie aussehen“, räumt er ein. „Sie wollen Ihre Freunde zurückhaben? Fein, das kann ich arrangieren, aber im Gegenzug müssen Sie mich gehen lassen. Keine Sorge, ich werde Ihnen nicht in den Rücken fallen. Wenn meine Geschäftspartner herausfinden, dass ich gesungen habe, bin ich ein toter Mann.“\n\n Du willigst ein, und nachdem du ihm einen Miniblaster und eine Schlüsselkarte abgenommen hast, verrät er dir, dass die Vermissten in der {0} gefangen gehalten werden.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_MUSICIAN_THREATEN","[i]Du wartest, bis der Hornist sein Stück beendet hat, bevor du ihn mit der Waffe bedrohst, um zu erfahren, wo deine Kameraden sind.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_02_MUSICIAN_THREATEN_INNOCENT","[i]„Huch“, ruft der Gran sichtlich erschrocken und hebt die Hände. „Es tut mir leid, aber ich habe keine Ahnung, wovon Sie da reden.“ Du zeigst ihm Bilder der Vermissten. „Ja, die waren gestern Abend hier. Sind eine Weile geblieben, haben sich was zu essen bestellt ... und irgendwann sind sie wieder gegangen. Mehr kann ich Ihnen leider nicht sagen.“[/i]"
"M_02_MUSICIAN_THREATEN_PASS","[i]„Ist ja gut, nehmen Sie das Ding runter“, stammelt er und hebt unterwürfig die Hände. „Ich verrate Ihnen, was Sie wissen wollen.“ Er gibt dir eine Schlüsselkarte und behauptet, deine Leute würden in der {0} festgehalten.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_MUSICIAN_THREATEN_FAIL","[i]Der Gran hebt die Hände, als wollte er kapitulieren, doch stattdessen überrumpelt er dich und schlägt dir die Waffe aus der Hand. Als du sie wieder aufheben willst, zieht er einen Miniblaster und schießt auf dich.[/i]\n\nWirf 1 blauen und 1 grünen Würfel. Du erleidest  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_02_MUSICIAN_DEFEATED","[i]Der Gran bricht auf der Bühne zusammen. Du trittst ihm die Pistole aus der Hand und fühlst seinen Puls. Er ist tot. Beim Durchsuchen seiner Taschen findest du eine Schlüsselkarte. Jetzt musst du nur noch herausbekommen, zu welcher Tür sie gehört.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_MUSICIAN_DONE","[i]Der Gran spielt weiter seine Katzenmusik.[/i]"
"M_02_BARTENDER","[i]Hinter der Bar steht ein Nikto und putzt Gläser.{0}\n\n„Was darf's sein?“, fragt er.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um den Nikto zu befragen."
"M_02_BARTENDER_OPT_1"," Nach den Vermissten fragen"
"M_02_BARTENDER_OPT_2"," Ihn bedrohen"
"M_02_BARTENDER_OPT_3"," Einen Drink bestellen"
"M_02_BARTENDER_ORDER","[i]Du bestellst ein Getränk und siehst zu, wie der Barkeeper es mit einer schnellen Handbewegung einschenkt. „Das macht 5 Credits“, sagt der Nikto. Du leerst das Glas in einem Zug und fühlst dich angenehm erfrischt.[/i]\n\nDu hast 5 Credits ausgegeben. Du regenerierst  in Höhe deiner Ausdauer. Du wirst [i]FOKUSSIERT[/i]."
"M_02_BARTENDER_ASK","[i]Du erkundigst dich nach den vermissten Besatzungsmitgliedern. Dazu zeigst du ihm Bilder auf einem Datenpad und fragst, ob er irgendetwas über ihren Verbleib weiß.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_02_BARTENDER_ASK_RESP","[i]„Klar, die waren gestern Abend zum Essen hier“, antwortet er. „Haben Karten gespielt, etwas Musik gehört und sind irgendwann wieder gegangen. Seitdem hab‘ ich sie nicht mehr gesehen.“ Du hast den Eindruck, dass der Nikto die Wahrheit sagt.[/i]"
"M_02_BARTENDER_ACCOMPLICE_ASK","[i]„Klar, die waren gestern Abend zum Essen hier“, antwortet er. „Haben Karten gespielt, etwas Musik gehört und sind irgendwann wieder gegangen. Seitdem hab‘ ich sie nicht mehr gesehen.“ Du glaubst, dass er lügt, und starrst ihm eindringlich in die Augen. Er macht eine Bewegung, als wollte er eine Waffe ziehen, doch du kommst ihm zuvor und hältst ihm deinen eigenen Blaster an die Brust.[/i]"
"M_02_BARTENDER_ACCOMPLICE_ASK_2","[i]Langsam hebt er die Hände, damit du sie sehen kannst. „Ganz ruhig“, sagt er. „Es gibt keinen Grund, hier eine Sauerei anzurichten. Ich sag' dir, wo deine Freunde sind, und du lässt mich gehen, ja? Keine Sorge, ich werde dir nicht in den Rücken fallen. Wenn meine Geschäftspartner herausfinden, dass ich sie verraten habe, bin ich ein toter Mann.“\n\n Du willigst ein, und nachdem du ihm einen Miniblaster und eine Schlüsselkarte abgenommen hast, verrät er dir, dass die Vermissten in der {0} gefangen gehalten werden.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_BARTENDER_THREATEN","[i]Du gehst auf den Nikto zu, bedrohst ihn mit einer Waffe und verlangst zu erfahren, wo deine Kameraden sind.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_02_BARTENDER_THREATEN_PASS","[i]„Okay, ganz ruhig“, sagt er und hebt unterwürfig die Hände. „Ich verrate dir, was du wissen willst.“ Er gibt dir eine Schlüsselkarte und behauptet, deine Leute würden in der {0} gefangen gehalten.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_BARTENDER_THREATEN_FAIL","[i]„Ganz ruhig“, sagt er mit erhobenen Händen. „Ich bin nicht der, den du suchst.“ Er deutet hinter dich.[/i]"
"M_02_BARTENDER_LOOK","Umdrehen"
"M_02_BARTENDER_DONT_LOOK","Den offensichtlichen Trick ignorieren"
"M_02_BARTENDER_BACKSTAB","[i]Während du dich umdrehst, zieht der Nikto eine Streukanone unter der Bar hervor und drückt ab.[/i]\n\nWirf 1 blauen und 1 grünen Würfel. Du erleidest  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_02_BARTENDER_NICE_TRY","[i]Du durchschaust den Bluff des Nikto und hältst Augen und Waffe weiter auf ihn gerichtet. Als ihm klar wird, dass du nicht auf seinen Trick reinfällst, geht er hinter der Bar in Deckung, bevor du ihn attackieren kannst.[/i]"
"M_02_BARTENDER_WRONG_MAN","[i]Du glaubst, dass der Nikto nur blufft, und hältst Augen und Waffe weiter auf ihn gerichtet. Plötzlich spürst du einen brennenden Schmerz im Rücken. Jemand hat von hinten auf dich geschossen.[/i]\n\nWirf 1 blauen und 1 grünen Würfel. Du erleidest  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_02_BARTENDER_BELIEVE","[i]Du glaubst dem Nikto und drehst dich um, wobei du ihn so lange wie möglich im Augenwinkel behältst. Als dein Blick über deine Schulter fällt, siehst du einen {0} mit einem Blaster auf dich zielen[/i]\n\nWirf 1 weißen Würfel. Falls du kein  gewürfelt hast, wirf 1 blauen und 1 grünen Würfel. Du erleidest  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_02_BARTENDER_DEFEATED","[i]Der Nikto bricht auf der Bar zusammen und seine Streukanone landet klappernd auf dem Boden. Du fühlst seinen Puls. Er ist tot. Beim Durchsuchen seiner Taschen findest du eine Schlüsselkarte. Jetzt musst du nur noch herausbekommen, zu welcher Tür sie gehört.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_BARTENDER_DONE","[i]Der Nikto ist mit Gläserputzen beschäftigt.[/i]"
"M_02_BARFLY","[i]Ein Shistavanen sitzt an der Bar und starrt auf sein leeres Glas. Er scheint in übler Stimmung zu sein und will offensichtlich nicht gestört werden.{0}[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um den Shistavanen zu befragen."
"M_02_BARFLY_OPT_1"," Nach den Vermissten fragen"
"M_02_BARFLY_OPT_2"," Ihn bedrohen"
"M_02_BARFLY_ASK","[i]Du setzt dich neben den Shistavanen und erkundigst dich nach den vermissten Besatzungsmitgliedern. Dazu zeigst du ihm Bilder auf einem Datenpad und fragst, ob er irgendetwas über ihren Verbleib weiß.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_02_BARFLY_ASK_RESP","[i]Der Shistavanen schaut dich genervt an und schüttelt den Kopf. Du glaubst nicht, dass er etwas weiß.[/i]"
"M_02_BARFLY_ACCOMPLICE_ASK","[i]Der Shistavanen schaut dich genervt an und schüttelt den Kopf. Du hast den Eindruck, dass er etwas verbirgt, und starrst ihm eindringlich in die Augen. Er macht eine Bewegung, als wollte er eine Waffe ziehen, doch du kommst ihm zuvor und hältst ihm deinen eigenen Blaster an die Brust.[/i]"
"M_02_BARFLY_ACCOMPLICE_ASK_2","[i]Zähnefletschend legt er in einer unterwürfigen Geste die Hände auf die Bar. Du ziehst einen kleinen Blaster aus seinem Hüftholster und fragst ihn erneut nach den vermissten Besatzungsmitgliedern. Mit einer langsamen Bewegung greift der Shistavanen in seine Tasche, zieht eine Schüsselkarte hervor und drückt sie dir in die Hand. Darauf steht „{0}“.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_BARFLY_THREATEN","[i]Du gehst auf den Shistavanen zu, bedrohst ihn mit einer Waffe und verlangst zu erfahren, wo deine Kameraden sind.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_02_BARFLY_THREATEN_INNOCENT","[i]Der Shistavanen knurrt und bleckt die Zähne, als du die Waffe auf ihn richtest. Der Patt dauert mehrere lange Sekunden an, bis du schließlich zu der Überzeugung gelangst, dass der Shistavanen nichts weiß; ansonsten wäre er dir längst an die Gurgel gegangen.[/i]"
"M_02_BARFLY_THREATEN_PASS","[i]Der Shistavanen fletscht die Zähne, scheint aber klein beizugeben. Er reicht dir eine Schlüsselkarte, auf der „{0}“ steht.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_BARFLY_THREATEN_FAIL","[i]Bevor du reagieren kannst, springt dich der Shistavanen an und wirft dich zu Boden. Während du dich wieder aufrappelst, zieht er einen Miniblaster und schießt auf dich.[/i]\n\nWirf 1 blauen und 1 grünen Würfel. Du erleidest  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_02_BARFLY_DEFEATED","[i]Der Shistavanen bricht auf der Bar zusammen, seine Pistole fällt klappernd auf den Boden. Du fühlst seinen Puls. Er ist tot. Beim Durchsuchen seiner Taschen findest du eine Schlüsselkarte. Jetzt musst du nur noch herausbekommen, zu welcher Tür sie gehört.[/i]\n\nLegt diesen Einsatzmarker ab."
"M_02_BARFLY_DONE","[i]Der Shistavanen funkelt dich böse an.[/i]"
"M_02_CREW_RESCUE"," Befreien"
"M_02_CREW_1","[i]Captain Darpik sitzt, an Händen und Füßen gefesselt, mit dem Rücken zur Wand.[/i]\n\nEin Rebell kann mit diesem Marker interagieren, um dieses Besatzungsmitglied zu befreien."
"M_02_CREW_1_RESCUE","[i]Du befreist den Captain von ihren Fesseln. „Ich muss sofort Kontakt mit der Allianz aufnehmen!“, sagt sie zu dir. „Das Oberkommando muss davon erfahren!“ Du willst wissen, wovon sie spricht. „Für Erklärungen ist jetzt keine Zeit, aber ich glaube, wir haben einen Verräter in unseren Reihen. Wir müssen schnellstmöglich zurück zur [/i]Freedom Fighter[i].“[/i]\n\nDreht diesen imperialen Einsatzmarker auf die Rebellenseite."
"M_02_CREW_1_MOVE","[i]Der Captain läuft in Richtung Shuttle.[/i]\n\nBewegt diesen Rebellen-Einsatzmarker wie gezeigt."
"M_02_CREW_2","[i]Ein Besatzungsmitglied liegt ohnmächtig am Boden.[/i]\n\nEin Rebell kann mit diesem Marker interagieren, um dieses Besatzungsmitglied zu befreien."
"M_02_CREW_2_RESCUE","[i]Du nimmst dem ohnmächtigen Rebellen die Fesseln ab und rüttelst ihn wach.[/i]\n\nDreht diesen imperialen Einsatzmarker auf die Rebellenseite."
"M_02_CREW_2_MOVE","[i]Du hilfst ihm auf und schickst ihn zum Shuttle. Nachdem er seine Benommenheit abgeschüttelt hat, macht er sich auf den Weg.[/i]\n\nBewegt diesen Rebellen-Einsatzmarker wie gezeigt."
"M_02_CREW_3","[i]Eine Schiffskameradin ist gerade dabei, ihre Fesseln zu lösen.[/i]\n\nEin Rebell kann mit diesem Marker interagieren, um dieses Besatzungsmitglied zu befreien."
"M_02_CREW_3_RESCUE","[i]Als du bei der Rebellin ankommst, hat sie die Fesseln an ihren Handgelenken bereits gelockert. Du hilfst ihr mit den Fußfesseln.[/i]\n\nDreht diesen imperialen Einsatzmarker auf die Rebellenseite."
"M_02_CREW_3_MOVE","[i]Noch bevor du etwas sagen kannst, macht sie sich auf den Weg zum Shuttle.[/i]\n\nBewegt diesen Rebellen-Einsatzmarker wie gezeigt."
"M_02_CREW_4","[i]Dieses Besatzungsmitglied hat eine stark blutende Wunde an der Seite. Er braucht medizinische Hilfe, und zwar schnell.[/i]\n\nEin Rebell kann mit diesem Marker interagieren, um dieses Besatzungsmitglied zu befreien."
"M_02_CREW_4_RESCUE_CHOICE","[i]Du befreist den Mann von seinen Fesseln, allerdings ist er zu schwer verletzt, um aufzustehen. Wenn du die Wunde notdürftig versorgen würdest, könnte er sich vielleicht zum Shuttle schleppen.[/i]"
"M_02_CREW_4_RESCUE_CHOICE_1","Ihn mit einem Medipack versorgen"
"M_02_CREW_4_RESCUE_CHOICE_2","Ihn zurücklassen"
"M_02_CREW_4_RESCUE_NO_CHOICE","[i]Du befreist den Mann von seinen Fesseln, allerdings ist er zu schwer verletzt, um aufzustehen. Wenn du ein Medipack hättest, könntest du ihn notdürftig zusammenflicken, damit er wenigstens bis zum Shuttle humpeln kann. Leider habt ihr im Moment keine Medipacks.[/i]"
"M_02_CREW_4_RESCUE_CHOICE_1B","Versprechen, mit einem Medipack zurückzukehren"
"M_02_CREW_4_RESCUE","[i]Ein Druckverband und eine Bacta-Spritze genügen, um dem Mann auf die Beine zu helfen.[/i]\n\nDreht diesen imperialen Marker auf die Rebellenseite."
"M_02_CREW_4_MOVE","[i]Er schleppt sich in Richtung Shuttle.[/i]\n\nBewegt diesen Rebellen-Einsatzmarker wie gezeigt."
"M_02_CREW_4_LEAVE_BEHIND","[i]Ihr habt keine andere Wahl, als ihn zurückzulassen. Beim Gehen hörst du noch seine Hilferufe.[/i]\n\nLegt diesen Rebellen-Einsatzmarker ab."
"M_02_CREW_4_DIES","[i]Dieses Besatzungsmitglied erliegt seinen Verletzungen und stirbt.[/i]\n\nLegt diesen Rebellen-Einsatzmarker ab."
"M_02_CREW_FIRST_RESCUE","Imperiale Figuren sind jetzt in der Lage, dieses und andere befreite Besatzungsmitglieder anzugreifen. Das imperiale Aktivierungsfenster sagt euch, wenn ein Angriff auf ein Besatzungsmitglied zielt.{0}\n\nIhr könnt einen Rebellen-Einsatzmarker in der App auswählen, um die Sonderregeln für befreite Besatzungsmitglieder nachzulesen."
"M_02_CREW_PROTECT"," Ihr könnt die Besatzungsmitglieder beschützen, indem ihr innerhalb von 1 Feld zu ihnen bleibt. Am Ende jeder Runde werden sie sich mit Geschwindigkeit 4 bewegen."
"M_02_CREW_RESCUED","[i]Dieses Besatzungsmitglied wurde befreit und ist auf dem Rückweg zum Shuttle.[/i]\n\nImperiale Figuren können diesen Rebellen-Einsatzmarker angreifen (Gesundheit: 4, Verteidigung: 1 weißer Würfel). (Dieser Marker gilt als Objekt und nicht als Rebell.) Ein Rebell kann diesen Marker vor imperialen Angriffen schützen, indem er innerhalb von 1 Feld zu ihm bleibt."
"M_02_CREW_RESCUED_DEADLY","[i]Dieses Besatzungsmitglied wurde befreit und ist auf dem Rückweg zum Shuttle.[/i]\n\nImperiale Figuren können diesen Rebellen-Einsatzmarker angreifen (Gesundheit: 4, Verteidigung: 1 weißer Würfel). (Dieser Marker gilt als Objekt und nicht als Rebell.)"
"M_02_CREW_MOVE","[i]Dieses Besatzungsmitglied läuft in Richtung Shuttle.[/i]\n\nBewegt diesen Rebellen-Einsatzmarker wie gezeigt."
"M_02_CREW_ALL_RESCUED","[i]Nachdem ihr alle Besatzungsmitglieder befreit habt, wird es Zeit für einen schnellen Rückzug. Ihr gebt euren geretteten Kameraden Deckung, während sie zu ihrem Shuttle flüchten.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBeschützt die Besatzungsmitglieder auf dem Weg zum Shuttle und verhelft ihnen zur Flucht."
"M_02_CREW_ABOARD","[i]Dieses Besatzungsmitglied hat das Shuttle erreicht und ist in Sicherheit.[/i]\n\nLegt diesen Rebellen-Einsatzmarker ab."
"M_02_CREW_ALL_ABOARD","[i]Alle überlebenden Besatzungsmitglieder sind an Bord des Shuttles. Starten können sie jedoch nicht, weil das Tor über der Landebucht noch geschlossen ist. Erst wenn das Tor aufgeht, wird das Shuttle starten können. Vielleicht lässt sich das Tor über das Terminal der Landebucht steuern.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nÖffnet das Tor über der Landebucht."
"M_04_NAME","Offene Fragen"
"M_04_DESC","[i]Die [/i]Freedom Fighter[i] verlässt Ord Mantell, bevor das Imperium einen Gegenangriff starten kann. Nachdem ihr ein sicheres Versteck im ithorianischen Raum erreicht habt, empfangt ihr eine Nachricht vom Captain, der aus irgendwelchen Gründen eine private Unterredung mit euch wünscht.[/i]"
"M_04_Placeholder","Platzhaltertext"
"M_04_Variable","Variable: {0}."
"M_04_Traitor ID","Im Laufe der Kampagne wird die App im Geheimen einen Verräter auswählen. In jedem Einsatz gibt es Hinweise auf seine Identität. Vorerst wird der Verräter manuell festgelegt. Hinweis: Alle Zahlen außer 1, 2 oder 3 führen zu Fehlern.\n\n1: Ares Ginn\n2: Burin Kassal\n3: Calle Tharandon"
"M_04_Suspect ID","Wählt euren Hauptverdächtigen. (Die App interessiert sich nur dafür, ob ihr den wahren Verräter verdächtigt oder nicht.)\n\n1: Ares Ginn\n2: Burin Kassal\n3: Calle Tharandon"
"M_04_Prologue_1","[i]Ihr trefft auf der Kommandobrücke der [/i]Freedom Fighter[i] ein, wo ihr von Captain {0} per Handschlag begrüßt werdet. „Spione der Allianz haben sich mit unserem Sternkartenproblem beschäftigt und ich fürchte, was sie herausgefunden haben, ist bestürzend“, sagt sie und wirft ein Datenpad auf den Tisch. „Ein Mitglied unserer Crew arbeitet für das Imperium.“[/i]"
"M_04_Prologue_1B","[i]Ihr trefft auf der Kommandobrücke der [/i]Freedom Fighter[i] ein, wo ihr von der neuen Schiffskommandantin, Captain {0}, begrüßt werdet. „Schrecklich, was mit Captain Darpik geschehen ist“, sagt sie, wobei fast unmerklich Tränen in ihre Augen treten. „Ich weiß, Sie haben getan, was Sie konnten.“\n\n„Leider habe ich noch mehr schlechte Nachrichten für Sie. Spione der Allianz haben sich mit unserem Sternkartenproblem beschäftigt und ich fürchte, was sie herausgefunden haben, ist bestürzend“, sagt sie und wirft ein Datenpad auf den Tisch. „Ein Mitglied unserer Crew arbeitet für das Imperium.“[/i]"
"M_04_Prologue_2","[i]„Eine Analyse des Datenverkehrs ergab drei mögliche Verdächtige“, fährt {0} fort. „{1}, {2} und {3} hatten alle die nötige Zugriffsberechtigung und die Gelegenheit, den Verrat zu begehen. Die Einsatzberichte meiner Leute bringen mich nicht weiter, aber vielleicht können Sie mir helfen, die Liste einzugrenzen.“\n\nAuf euer Nicken reagiert sie zufrieden und fährt fort: „Ich kann es nicht riskieren, hier auf der [/i]Freedom Fighter[i] weitere Ermittlungen anzustellen. Nicht mit einem Verräter in der Nähe. Nehmen Sie diese Geheimdienstberichte mit auf Ihr Schiff, finden Sie heraus, wer unser Maulwurf ist, und beschatten Sie ihn. Sollte es zu einer Auseinandersetzung kommen, haben Sie die Genehmigung, Ihn unschädlich zu machen.“ {0} lässt euch wegtreten und ihr kehrt auf euer Schiff zurück.[/i]"
"M_04_Prologue_3","[i]Die Geheimdienstberichte sind umfassend und schlüssig. Teile des Puzzles kommen euch bekannt vor und lassen euch an eure letzten Einsätze zurückdenken.[/i]"
"M_04_Prologue_3B","[i]Die Geheimdienstberichte sind umfassend und schlüssig. Einer der drei Männer, mit denen ihr euch angefreundet habt, ist ein Verräter.[/i]"
"M_04_Recap_Clue_1","[i]Als ihr auf Ord Mantell wart, um Captain Darpik zu retten, habt ihr im Besitz ihrer Entführer eine Auflistung aller Besatzungsmitglieder und Passagiere der [/i]Freedom Fighter[i] gefunden. Zwei Namen fehlten auf der Liste: {0} und {1}.[/i]"
"M_04_Recap_Clue_2","[i]Nach ihrer Rettung erwähnte Captain Darpik, dass sie kurz vor ihrer Entführung eine Warnung von {0} erhalten hatte.[/i]"
"M_04_Recap_Clue_3","[i]Ihr erinnert euch an die Nachricht, die ihr beim Durchstöbern der imperialen Frachtbriefe in der Schlucht gefunden habt. Wer auch immer die Sternkarte gestohlen hat, bat einen unbekannten General, ihm seine Belohnung in bar auszuhändigen, da {0} angeblich seine Konten überwachte.[/i]"
"M_04_Recap_Clue_4","[i]Vor eurem Rückzug aus der Schlucht hattet ihr ein Datenpad mit gesplittertem Display gefunden. Der Verräter wies das Imperium an, nicht auf euer Shuttle zu schießen, da er sich an Bord befände. Wenn ihr euch recht erinnert, war {0} der einzige, der nicht an diesem Einsatz teilnahm.[/i]"
"M_04_Accuse_Clues_2","[i]Nach Prüfung aller Beweise solltet ihr einen Hauptverdächtigen ermitteln können.[/i]\n\nWählt einen Hauptverdächtigen aus."
"M_04_Accuse_Clues_1","[i]Nach Prüfung aller Beweise seid ihr immer noch nicht sicher, wer der Verräter ist. Trotzdem müsst ihr etwas unternehmen, bevor er noch mehr Schaden anrichten kann. Ihr werdet wohl oder übel auf euer Gefühl vertrauen müssen.[/i]\n\nWählt einen Hauptverdächtigen aus."
"M_04_Accuse_Clues_0","[i]Wenn ihr an eure letzten Einsätze zurückdenkt, fällt euch nichts ein, was auf die Identität des Verräters hindeutet. Ihr werdet wohl oder übel auf euer Gefühl vertrauen und einen der Verdächtigen beschatten müssen.[/i]\n\nWählt einen Hauptverdächtigen aus."
"M_04_Prologue_4","[i]In der Hoffnung, die richtige Entscheidung getroffen zu haben, behaltet ihr {0} im Auge.\n\nSchon am nächsten Morgen springt eines eurer Überwachungsgeräte an. {1} ist zu einem ungeplanten Shuttleflug aufgebrochen.[/i]"
"M_04_Prologue_5","[i]Ihr folgt {0} auf den Dschungelplaneten Felcuia. Dort findet ihr sein Shuttle verlassen auf einer Lichtung unweit einer imperialen Basis vor.[/i]"
"M_04_Intro_Tiles","[i]Vorsichtig folgt ihr der Spur aus abgeknickten Ästen und gelangt auf einen Hügel am Rand des Dschungels, von wo aus ihr den Eingang der Basis beobachten könnt.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 02A, 06A, 18A (2) und 39A sowie 1 Tür."
"M_04_Deploy","[i]Stimmen erheben sich über das leise Summen des imperialen Camps und unterhalten sich im Flüsterton. Ihr kriecht näher, holt eure Makroferngläser aus den Rucksäcken und versteckt euch hinter der letzten Baumreihe.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf."
"M_04_Meeting","[i]Unten im Tal seht ihr, wie euer Verdächtiger etwas an einen Sturmtruppler übergibt.[/i]\n\nStellt 1 Sturmtruppler (Elite) auf."
"M_04_Meeting1B","Stellt die Gruppe „Imperialer Offizier (Elite)“ auf. Dieser Imperiale Offizier ist {0}."
"M_04_Meeting2","[i]„Hier, sehen Sie?“, sagt {0} sichtlich genervt, während der Sturmtruppler ihn nach Waffen abtastet. „Flugdaten der Rebellen von ihrer Flucht aus dem Yavin-System. Und jetzt lassen Sie mich gefälligst mit dem General sprechen. Ich brauche neue Anweisungen. Und meinen Sold.“\n\nDer Truppler funkt seinen Vorgesetzten an und wartet auf Bestätigung. Indessen pfeift {0} eine Melodie, die ihr aus der Cantina von Ord Mantell wiedererkennt.[/i]"
"M_04_Stormtroopers","[i]Ein weiterer Truppler reinigt sein Gewehr und holt ein frisches Magazin aus einer Munitionskiste. Ein dritter kommt aus der Basis und bricht zu einem Rundgang auf.[/i]\n\nStellt die verbleibenden 2 Sturmtruppen (Elite) auf und platziert 1 Kiste."
"M_04_Start Fight","[i]Der patrouillierende Truppler kommt nahe genug an den Waldrand, um eure Tarnung zu gefährden. Bevor ihr entdeckt werdet, beschließt ihr, selbst die Initiative zu ergreifen. Der Truppler reagiert überrascht, aber professionell, und schlägt Alarm.[/i]"
"M_04_Initial Spawn","[i]Die heulenden Alarmsirenen rufen Verstärkung auf den Plan.[/i]"
"M_04_Crate1","[i]Am oberen Ende einer kurzen Treppe steht eine Kiste mit imperialen Vorräten.[/i]\n\nPlatziert 1 Kiste."
"M_04_Traitor Escape Intro","[i]Geschützt vom Sperrfeuer der Sturmtruppen verlässt {0} seine Deckung und läuft mitten durch das tobende Gefecht auf den Eingang der Basis zu. Im Handumdrehen ist er hinter der Tür verschwunden.[/i]\n\nEntfernt {0} vom Spielplan und stellt ihn beiseite. Er behält seinen gegenwärtigen Schaden und seine Zustände bei."
"M_04_Act1 Objective","[i]Überwältigt die imperialen Truppen und verfolgt den Verräter![/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nVerfolgt {0} in die imperiale Basis."
"M_04_Objective1","Verfolgt {0} in die imperiale Basis."
"M_04_Suspect Meeting1","[i]Ihr seht, wie eurer Verdächtiger sich im Schatten mit einer anderen Person unterhält. „Es ist noch nicht zu spät. Du kannst immer noch das Richtige tun“, fleht {0}. „Der Patrouillenoffizier wird noch eine Stunde bewusstlos sein und mit seiner Uniform und seinem Codezylinder kann ich uns hier rausbringen.“[/i]\n\nStellt die Gruppe „Imperialer Offizier (normal)“ auf. Dies ist {1}. Weist ihm eine Farbe zu."
"M_04_Suspect Meeting2","[i]„Dafür ist es zu spät, Kumpel“, sagt {0} und tritt aus dem Schatten. „Ich habe die Rebellion verraten und wir wissen beide, was das bedeutet.“[/i]\n\nStellt die Gruppe „Imperialer Offizier (Elite)“ auf. Dies ist {1}."
"M_04_Suspect Meeting3","[i]„Niemand weiß, dass du es warst, {0}. Ich kann dir helfen, nochmal von vorn anzufangen. Vielleicht auf einem Hinterwäldlerplaneten, aber immer noch besser als das hier.“[/i]"
"M_04_Suspect Meeting4","[i]„Wir sind im Krieg, {0}! Da gibt es Sieger und Verlierer. Und ob es dir gefällt oder nicht, am Ende werden es die Sieger sein, die am Leben bleiben. Mich holst du nicht wieder zurück!“[/i]"
"M_04_Suspect Meeting5","[i]{0} lässt den Kopf hängen. „Ich wünschte, es wäre anders gelaufen“, sagt er und greift nach seinem Blaster. Noch bevor er den Holster berührt, wird er von einem Schuss in die Brust getroffen.\n\n„Das wünschte ich auch“, flüstert {1} und hält seinen rauchenden Blaster mit zitternder Hand.[/i]\n\n {2} ist besiegt."
"M_04_Suspect Stormtroopers","[i]Erschüttert von dem Drama, das sich gerade vor euren Augen abgespielt hat, bemerkt ihr nicht, wie eine Patrouille, alarmiert durch den Schuss, herbeieilt.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Sturmtruppen (Elite)“ auf."
"M_04_Suspect Stormtroopers2","[i]Offenbar haben die Sturmtruppen den Befehl, auf alles und jeden zu schießen. Ihr Anführer richtet sein Gewehr auf euch und feuert.[/i]\n\nWerft 1 blauen und 1 grünen Würfel. Der Held mit den wenigsten -Würfeln erleidet  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_04_Suspect Alarm","[i]Die Sturmtruppen vermuten Eindringlinge in der Basis und schlagen Alarm.[/i]"
"M_04_Suspect Escape","[i]{0} erkennt die Gefahr und läuft mitten durch das tobende Gefecht auf den Eingang der Basis zu. Im Handumdrehen ist er hinter der Tür verschwunden.[/i]\n\nEntfernt {0} vom Spielplan und stellt ihn beiseite. Er behält seinen gegenwärtigen Schaden und seine Zustände bei."
"M_04_Facility Tiles","[i]Die verwinkelte imperiale Basis ist so hoch wie das Blätterdach. Gefiltert durch ein Gewirr aus Schlingpflanzen fällt Sonnenlicht durch die Oberlichter an der Decke.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 21A, 23A, 28A, 31A, 32A und 35A sowie 1 Tür."
"M_04_Facility Tiles2","[i]Dieser Korridor führt zum Haupthangar der Basis.[/i]\n\nPlatziert 1 Tür. Dies ist die Hangartür."
"M_04_Terminal","[i]Am Ende des Raumes blinkt ein Sicherheitsterminal.[/i]\n\nPlatziert 1 Terminal."
"M_04_Facility Traitor","[i]{0} blickt mit angsterfüllten Augen von einem Terminal auf. „Wie konntet ihr meine Protokolle überlisten?“ Dann beugt er sich zu einem Kommunikator und brüllt: „General, die Rebellen sind in die Basis eingedrungen. Ich habe Ihre kostbaren Daten beschafft und jetzt will ich, dass Sie sich an Ihren Teil der Abmachung halten und für meine Sicherheit sorgen!“[/i]\n\nStellt {0} auf."
"M_04_Facility Spawn","[i]Aus dem Inneren der Basis kommt Verstärkung.[/i]"
"M_04_Crate2","[i]Wie erwartet, ist die Basis gut ausgestattet.[/i]\n\nPlatziert 2 Kisten."
"M_04_Act2 Objective","[i]Ihr dürft den Verräter nicht entkommen lassen. Nicht mit allem, was er weiß.[/i]"
"M_04_Objective2","Besiegt {0}."
"M_04_Traitor Activation","[i]Panisch und erschöpft flieht {0} tiefer in die Basis. Ihr dürft ihn nicht entkommen lassen. Nicht mit allem, was er weiß.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBesiegt {0}."
"M_04_Traitor Door","Steht {0} benachbart zur Hangartür?"
"M_04_Traitor Escape Facility","[i]{0} hantiert mit einem Codezylinder herum und verschwindet durch die Hangartür. In seiner Eile vergisst er, sie hinter sich wieder zu schließen.[/i]\n\nEntfernt {1} vom Spielplan und stellt ihn beiseite. Er behält seinen gegenwärtigen Schaden und seine Zustände bei."
"M_04_Traitor Facility Objective"," Neues Einsatzziel \n\nVerfolgt {0} durch die unverschlossene Hangartür."
"M_04_Traitor Defeated","[i]„Halt!“, ruft {0} keuchend und hält sich die Hände vors Gesicht. „Halt! Ich habe die Informationen bereits auf das persönliche Datenpad des Generals geladen. Ich denke, er hat sich nach Abschluss des Downloads sofort zurückgezogen. In wenigen Minuten werdet ihr umzingelt sein. Hier, nehmt meinen Codezylinder. Wenn ihr euch beeilt, könnt ihr durch den Hangar entkommen.“[/i]"
"M_04_Traitor Defeated2","[i]„… Falls es euch interessiert, ich glaube immer noch an die Ideale der Rebellion ... nur das Leben eines Rebellen wollte ich nicht länger führen.“[/i]"
"M_04_Traitor Defeated3","[i]„Ihr kommt zu spät“, sagt {0} hustend und stützt sich an einer Wand ab. „Ich habe bereits alles an den General übermittelt. Endlich kann das Imperium für Frieden sorgen, auch wenn ich diesen Frieden nicht mehr erleben werde.“ Der Verräter bricht zusammen und ein Codezylinder fällt aus seiner Hand.[/i]"
"M_04_Traitor Defeated4","[i]Ihr habt den Verräter unschädlich gemacht. Trotzdem könnten die Informationen, die er an das Imperium weitergeleitet hat, großen Schaden für die Rebellion anrichten. Da ihr weder den Aufenthaltsort noch die Identität von {0}s General kennt, konzentriert ihr euch zunächst darauf, den Hangar zu erreichen und mit dem Leben davonzukommen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBegebt euch in den Hangar, um evakuiert zu werden."
"M_04_Objective2B","Begebt euch in den Hangar und wartet auf Evakuierung."
"M_04_Hall Spawn","[i]Die Alarmsirenen heulen weiter und rufen immer mehr Truppen auf den Plan.[/i]"
"M_04_Open Door","Die Tür öffnen"
"M_04_Hangar Tiles","[i]Der Hangar der Basis führt hinaus in den weiten Dschungel. Unter anderen Umständen wäre es ein atemberaubender Ausblick.[/i]\n\nÖffnet die Tür. Platziert die Spielplanteile 19A und 36A (2)."
"M_04_Hangar Spawn","[i]Patrouillen wurden zurückgerufen, um sich den Eindringlingen zu stellen.[/i]"
"M_04_Crate4","[i]In einer Ecke wurden Vorräte feinsäuberlich aufgestapelt.[/i]\n\nPlatziert 1 Kiste."
"M_04_Hangar Traitor","[i]Auf der anderen Seite des Hangars seht ihr, wie {0} über eine Leiter in ein Shuttle klettern will.\n\n„Ihr kommt zu spät, Rebellen. Der General hat bereits alle Daten von mir erhalten. Viel Spaß beim Zurückholen!“[/i]\n\nStellt {1} mit seinem bisherigen Schaden und seinen Zuständen auf."
"M_04_Traitor Shuttle","[i]{0} steigt in das Shuttle und düst aus dem offenen Hangartor nach draußen. Mit einem beiläufigen Salut erhebt er sich über das Blätterdach und verschwindet in der Atmosphäre.[/i]\n\nEntfernt {0} vom Spielplan."
"M_04_Traitor Objective","[i]Euer Pilot meldet sich über Funk. „Haltet durch, ich kann euch da rausholen.“[/i]"
"M_04_Traitor Defeated5","[i]{0} bricht zusammen. Auch wenn seine letzte Korrespondenz mit dem Imperium weiterhin eine Gefahr für die Rebellion darstellt, habt ihr wenigstens seinem verräterischen Treiben ein Ende gesetzt.[/i]"
"M_04_Objective3","Haltet die Stellung im Hangar und wartet auf Evakuierung."
"M_04_Hangar Recurring Spawn","[i]Immer mehr imperiale Truppen rücken an. Sie scheinen über schier endlose Reserven zu verfügen.[/i]"
"M_04_Weiss Normal","[i]Am Rand des Hangars steht ein gewaltiger Kampfläufer, der sich schwerfällig in eure Richtung dreht, wobei er mehrmals auf dem Boden aufstampft. Aus der oberen Luke schaut ein grauhaariger Offizier und brüllt Befehle.[/i]\n\nStellt die Gruppe „General Weiss“ auf."
"M_04_Weiss Hard","[i]Am Rand des Hangars steht ein gewaltiger Kampfläufer, der sich schwerfällig in eure Richtung dreht, wobei er mehrmals auf dem Boden aufstampft. Aus der oberen Luke schaut ein grauhaariger Offizier und brüllt Befehle.[/i]\n\nStellt die Gruppe „General Weiss“ mit +10 Gesundheit auf."
"M_04_Weiss Flavor","[i]„Wie immer hat {0} zuverlässige Informationen geliefert“, sagt Weiss und winkt mit seinem Datenpad. „Und obendrauf bekomme ich Rebellen als Kriegsgefangene? Ich sollte ihn besser bezahlen!“[/i]"
"M_04_Power Station Reveal","[i]„Aber bevor ich euch an das Imperiale Sicherheitsbüro überstelle, werde ich mein verstärktes Energiefeld an euch erproben!“ Weiss tippt etwas in seine Fahrzeugkonsole ein. Daraufhin fahren Energieverteiler aus dem Boden und die Waffen des AT-ST richten sich automatisch aus.[/i]"
"M_04_Power Station Reveal Blue","Platziert 1 blauen imperialen Einsatzmarker. Dies ist ein Energieverteiler."
"M_04_Power Station Reveal Red","Platziert 1 roten imperialen Einsatzmarker. Dies ist ein Energieverteiler."
"M_04_Power Station Reveal2","Ein Rebell kann einen Energieverteiler angreifen (Gesundheit: 7, Verteidigung: 1 schwarzer Würfel). Sobald ein Energieverteiler zerstört wird, müsst ihr ihn in der imperialen Anzeige als besiegt melden."
"M_04_Power Station Damage","[i]Durch die Überbrückung des Terminals habt ihr dem Verteilersystem Energie entzogen.[/i]\n\nWählt 1 Energieverteiler. Er erleidet {0}."
"M_04_Pilot Flavor","[i]Euer Shuttle schwebt vor den Hangartoren, während General Weiss weiter aus allen Rohren feuert.\n\n„Schafft uns diesen Kampfläufer vom Hals, damit wir hier abhauen können“, meldet euer Pilot und fliegt ein Ausweichmanöver. „Und beeilt euch ein bisschen!“\n\nHinten am Horizont könnt ihr die Umrisse von zwei TIE-Jägern erkennen, die geradewegs auf die Basis zusteuern.[/i]"
"M_04_Act3 Objective","[i]Euch bleibt nichts anderes übrig, als gegen den General zu kämpfen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBesiegt General Weiss."
"M_04_Objective4","Besiegt General Weiss."
"M_04_Victory","[i]Mit einem ächzenden Krachen knickt ein Bein des AT-ST ein und der beschädigte Kampfläufer bricht unter dem Gewicht seiner eigenen Geschütze zusammen. Eine kurze Durchsuchung des Wracks fördert das Datenpad des Generals, nicht aber den General selbst zu Tage. Um nicht noch mehr Verluste zu riskieren, steigt ihr in euer Shuttle und macht euch auf den Rückflug zum Hauptquartier.[/i]"
"M_04_Victory2","[i]Als ihr den Orbit verlasst, gelingt es euch, die Verschlüsselung des Pads zu knacken und die Daten des Generals auszulesen. Er war gerade dabei, die von {0} gelieferten Informationen nach Coruscant weiterzuleiten. Glücklicherweise könnt ihr den Upload schon nach wenigen Prozent unterbrechen. Zufrieden legt ihr das Datenpad weg und kümmert euch um eure Verletzungen.[/i]"
"M_04_Door A1 Info","[i]Der Eingang der imperialen Basis ist fest verschlossen. Einem versierten Techniker könnte es gelingen, die Sicherheitsprotokolle zu hacken.[/i]\n\nEin Rebell kann mit dieser Tür interagieren, um zu versuchen die Sicherheitssperre außer Kraft zu setzen."
"M_04_Door A1 Counter","[i]Irgendjemand kontert deinen Hackerangriff auf das Sicherheitssystem.[/i]\n\nLege eine -Probe ab. Dann erleidest du 1 für jeden gewürfelten {0}en Würfel. Diese  kann nicht dazu führen, dass du  erleidest."
"M_04_Door A1 Success0","[i]Einige Motoren springen an und fahren kurz darauf in ihre Ausgangsposition zurück. Du musst es weiter versuchen.[/i]"
"M_04_Door A1 Success1","[i]Du hörst das Quietschen schwerer Bolzen, die sich zu lösen beginnen. Verzweifelt leitet der imperiale Hacker deine Anfragen um und lässt die Bolzen halbem Weg zum Stillstand kommen. Beinahe hättest du die Tür geknackt.[/i]"
"M_04_Door A1 Success2","[i]Deinem Widersacher zum Trotz setzt sich die Sicherheitstür in Bewegung und fährt auf.[/i]\n\nÖffnet die Tür."
"M_04_Door A2 Locked","[i]Die Tür zum Hangar ist verschlossen und benötigt einen Codezylinder.[/i]"
"M_04_Door A2 Info","[i]Die Tür zum Hangar ist nicht mehr verschlossen.[/i]\n\nEin Rebell kann mit dieser Tür interagieren, um in den Hangar zu gelangen."
"M_04_Door3 Info","[i]Dies ist eine Sicherheitstür, die bei Alarm automatisch verriegelt wird. Vielleicht lässt sich die Sperre über ein Terminal umgehen.[/i]"
"M_04_Door3 Unlocked Info","[i]Das Sicherheitssystem der Tür wurde außer Kraft gesetzt.[/i]\n\nEin Rebell kann mit dieser Tür interagieren, um sie zu öffnen."
"M_04_Crate1 Info","[i]Diese zerbeulte Kiste könnte nützliche Vorräte enthalten.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_04_Crate2 Info","[i]Diese Kiste wird als provisorischer Schreibtisch genutzt. Dennoch könnte ihr Inhalt von Interesse sein.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_04_Crate3 Info","[i]Diese Kiste ist mit Spinnweben überzogen. Trotzdem könnte sie nützliche Vorräte enthalten.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_04_Crate4 Info","[i]Diese sorgsam gepackte Kiste könnte nützliche Vorräte enthalten.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_04_Terminal Info","[i]In seiner Hektik hat {0} vergessen, die Sicherheitssperre zu reaktivieren.[/i]\n\nEin Rebell kann mit dem Terminal interagieren, um die Sicherheitstür zu öffnen."
"M_04_Terminal Test","[i]Es laufen mehrere Sicherheitsprogramme. Hastig suchst du nach der Türschaltung.[/i]\n\nLege eine  + -Probe ab. (Würfle beide Pools gleichzeitig.)"
"M_04_Terminal_0","[i]Es gelingt dir, das Türschloss zu entriegeln. Leider findest du keinen Schalter für die Fernsteuerung.[/i]"
"M_04_Terminal_2","[i]Du findest die Fernsteuerung der Tür und kannst sie problemlos öffnen.[/i]\n\nÖffnet die gezeigte Tür."
"M_04_Terminal_3","[i]Es gelingt dir, das Türschloss zu entriegeln. Leider findest du keinen Schalter für die Fernsteuerung.[/i]"
"M_04_Insight Success","[i]Zufällig stößt du auf ein Programm, das einen Tresor im Inneren des Schreibtisches steuert. Nachdem du die Selbstzerstörungs-Automatik deaktiviert hast, öffnest du den Tresor und findest darin ein wenig Ausrüstung.[/i]"
"M_04_Insight Fail","[i]Zufällig stößt du auf ein Programm, das einen Tresor im Inneren des Schreibtisches steuert. Erst nachdem du auf Öffnen geklickt hast, bemerkst du, dass der Tresor über eine Selbstzerstörungs-Automatik verfügt. Eilig schnappst du dir den Inhalt und wirfst dich in Deckung.[/i]\n\nWirf 1 roten Würfel. Du erleidest  in Höhe der -Ergebnisse.[/i]"
"M_04_Terminal Discard","[i]Das System bemerkt dein Eindringen und sperrt dich aus.[/i]\n\nLegt dieses Terminal ab."
"M_04_Stations Hacked","[i]Außerdem stößt du auf eine imperiale Energieverteiler-Matrix. Einer Eingebung folgend deaktivierst du so viele Knoten wie möglich, bis das System dein Eindringen bemerkt und dich aussperrt.[/i]\n\nLegt dieses Terminal ab."
"M_04_Strength Success","[i]Das Display splittert unter deinem Schlag. Damit hast nicht nur ein neues Loch in den Schreibtisch gehauen, sondern auch einen verborgenen Tresor freigelegt. Du wagst einen Blick hinein und findest diverse Ausrüstungsgegenstände.[/i]"
"M_04_Strength Fail","[i]Risse breiten sich auf dem Display aus. Das Letzte, was es anzeigt, ist der Countdown seiner Selbstzerstörung.[/i]\n\nWirf 1 roten Würfel. Du erleidest  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_04_Strength Fail2","[i]Die Explosion zerstört den kompletten Schreibtisch und sprengt eine Tresortür auf. Dahinter findest du ein wenig Ausrüstung.[/i]"
"M_04_Blue Station Name","Blauer Energieverteiler"
"M_04_Green Station Name","Grüner Energieverteiler"
"M_04_Red Station Name","Roter Energieverteiler"
"M_04_Yellow Station Name","Gelber Energieverteiler"
"M_04_Red Station Info","[i]Diese Verteilerstation scheint die Zusatzsysteme von General Weiss‘ Kampfläufer mit Energie zu versorgen.[/i]\n\nEin Rebell kann einen Energieverteiler angreifen (Gesundheit: 7, Verteidigung: 1 schwarzer Würfel). Sobald ein Energieverteiler zerstört ist, muss er in der imperialen Anzeige als besiegt gemeldet werden."
"M_04_Red Station Destroyed","[i]Ein greller Blitz flammt auf und die Station explodiert. Weiss‘ Kampfläufer scheint an Energie verloren zu haben.[/i]"
"M_04_Green Station Info","[i]Diese Verteilerstation scheint das Zielerfassungssystem von General Weiss‘ Kampfläufer mit Energie zu versorgen.[/i]\n\nEin Rebell kann einen Energieverteiler angreifen (Gesundheit: 7, Verteidigung: 1 schwarzer Würfel). Sobald ein Energieverteiler zerstört ist, muss er in der imperialen Anzeige als besiegt gemeldet werden."
"M_04_Green Station Destroyed","[i]Ein greller Blitz flammt auf und die Station explodiert. Weiss‘ Kampfläufer scheint an Energie verloren zu haben.[/i]"
"M_04_Blue Station Info","[i]Diese Verteilerstation scheint die Zusatzsysteme von General Weiss‘ Kampfläufer mit Energie zu versorgen.[/i]\n\nEin Rebell kann einen Energieverteiler angreifen (Gesundheit: 7, Verteidigung: 1 schwarzer Würfel). Sobald ein Energieverteiler zerstört ist, muss er in der imperialen Anzeige als besiegt gemeldet werden."
"M_04_Blue Station Destroyed","[i]Ein greller Blitz flammt auf und die Station explodiert. Weiss‘ Kampfläufer scheint an Energie verloren zu haben.[/i]"
"M_04_Yellow Station Info","[i]Diese Verteilerstation scheint den Schockemitter von General Weiss‘ Kampfläufer mit Energie zu versorgen.[/i]\n\nEin Rebell kann einen Energieverteiler angreifen (Gesundheit: 7, Verteidigung: 1 schwarzer Würfel). Sobald ein Energieverteiler zerstört ist, muss er in der imperialen Anzeige als besiegt gemeldet werden."
"M_04_Yellow Station Destroyed","[i]Ein greller Blitz flammt auf und die Station explodiert. Weiss‘ Kampfläufer scheint an Energie verloren zu haben.[/i]"
"M_04_Hangar Unlocked Objective","Folgt dem Verräter in den unverschlossenen Hangar."
"M_04_Failure1","[i]Hoffnungslos unterlegen zieht ihr euch in den Dschungel zurück. Blasterschüsse fliegen euch um Ohren, während ihr bemüht seid, nicht über Wurzeln und Unterholz zu stolpern. In den Wäldern gelingt es euch, die Verfolger abzuschütteln und sicher zu eurem wartenden Schiff zurückzukehren.[/i]"
"M_04_Failure2","[i]Gefangen in der imperialen Basis setzt ihr einen verzweifelten Hilferuf an euren Piloten ab. Trotz größter Risiken landet er auf dem Dach des Gebäudes, zerschießt ein Oberlicht und wirft euch ein Seil zu, während er mit einer Rauchgranate euren Rückzug deckt.[/i]"
"M_04_Failure3","[i]Euch bleibt nichts anderes übrig, als durch die Hangartore in die Baumwipfel zu springen. Zerkratzt von Ästen und geschunden von der unsanften Landung rappelt ihr euch auf. Morgen früh wird das höllisch wehtun. Trotzdem zieht ihr es einem Aufenthalt in einer imperialen Gefängniszelle vor. Ihr schleppt euch zurück zum Sammelpunkt, wo ihr abgekämpft, aber zumindest lebendig ankommt.[/i]"
"M_04_Failure4","[i]Hoffnungslos unterlegen und ohne jeden Fluchtplan springt ihr durch die offenen Hangartore in die Baumwipfel. Zerkratzt von Ästen und geschunden von der unsanften Landung rappelt ihr euch auf. Morgen früh wird das höllisch wehtun. Trotzdem zieht ihr es dem Hagel aus Blasterschüssen und Raketen vor, der noch immer aus dem Hangar dringt. Ihr schleppt euch zurück zum Sammelpunkt, wo ihr abgekämpft, aber zumindest lebendig ankommt.[/i]"
"TRAITOR_NAME_1","Ares"
"TRAITOR_NAME_FULL_1","Ares Ginn"
"TRAITOR_NAME_2","Burin"
"TRAITOR_NAME_FULL_2","Burin Kassal"
"TRAITOR_NAME_3","Calle"
"TRAITOR_NAME_FULL_3","Calle Tharandon"
"M_04_TRAITOR_NAME","VERRÄTER"
"M_04_TRAITOR_SINGULAR","Imperialer Offizier"
"M_04_TRAITOR_INSTRUCTIONS_ELITE","Die Fähigkeiten [b]Vollstreckungsbefehl[/b] und [b]Ducken[/b] auf der Karte dieser Gruppe werden ignoriert."
"M_04_ACTION_TRAITOR"," [b]Bewegung 3[/b] auf die Hangartür zu.\n
  [b]Befehl[/b]: Eine andere imperiale Figur mit Kosten von 6 oder weniger, die einen Angriff durchführen kann, [b]greift[/b] « {0} » [b]an[/b]."
"M_04_BONUS_TRAITOR","Nach der Aktivierung dieser Figur erhält jede andere imperiale Figur: [b]Bewegung 1[/b] auf die Rebellen zu."
"M_04_POWER_STATION","Energieverteiler"
"ACTION_POWER_STATION"," General Weiss [b]greift[/b] « den unversehrten Helden », der den meisten  erlitten hat, [b]an[/b].\n
  General Weiss regeneriert 2."
"BONUS_POWER_STATION_1","General Weiss führt diese Aktivierung durch. Er erhält +2 Zielsicherheit und sein Angriffspool besteht aus 1 blauen und 1 roten Würfel."
"BONUS_POWER_STATION_2","General Weiss führt diese Aktivierung durch. Er erhält +2 Zielsicherheit und sein Angriffspool besteht aus 1 grünen und 1 roten Würfel."
"BONUS_POWER_STATION_3","General Weiss führt diese Aktivierung durch. Er erhält +2 Zielsicherheit und sein Angriffspool besteht aus 1 roten und 1 gelben Würfel."
"M_04_Peril_1","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Aus einer Wandklappe fährt eine Selbstschussanlage und gibt eine Salve ab, bevor ihr sie zerstören könnt.[/i]\n\nEine Selbstschussanlage [b]greift[/b] den Rebellen [b]an[/b], der am weitesten vom Spielplanteil 06A entfernt ist, und nutzt dabei 1 blauen und 1 roten Würfel. Sichtlinie und Zielsicherheit werden für diesen Angriff nicht benötigt."
"M_04_Peril_2","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]Mittlerweile haben sich die versteckten Selbstschussanlagen an eure Taktik angepasst.[/i]\n\nEine Selbstschussanlage [b]greift[/b] den Rebellen [b]an[/b], der am weitesten vom Spielplanteil 06A entfernt ist, und nutzt dabei 1 blauen, 1 grünen und 1 roten Würfel. Sichtlinie und Zielsicherheit werden für diesen Angriff nicht benötigt."
"M_04_TIE Peril","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]Die beiden TIE-Jäger sind an der Basis angekommen und starten einen koordinierten Angriffsflug auf euer Team.[/i]\n\nWerft 2 rote Würfel. « Der unversehrte Held », der am wenigsten  erlitten hat, erleidet  in Höhe der -Ergebnisse."
"M_05_NAME","Freiheitskämpfer"
"M_05_DESC","[i]Nachdem der Verräter enttarnt wurde, kann die [/i]Freedom Fighter[i] endlich den Sammelpunkt der Rebellenflotte bei Sullust ansteuern. Bevor sich eure Wege trennen, hat der Captain noch einen letzten Auftrag für euch.[/i]"
"M_05_Darpik_NAME","Darpik"
"M_05_Captain_NAME","Terkas"
"M_05_Prologue_1","[i]Ihr erhaltet eine Nachricht von Captain {0}:\n\n„Alle Truppen zurück zur [/i]Freedom Fighter[i]. Wir haben Informationen über die Pläne des Imperiums und ich sage Ihnen, es sind große Pläne.“\n\nAuf alles gefasst begebt ihr euch zu den beigefügten Koordinaten in der Nähe von Ithor.[/i]"
"M_05_Prologue_Weiss","[i]Ihr betretet die Brücke der [/i]Freedom Fighter[i], wo Captain {0} gerade eine holographische Nachricht entgegennimmt.\n\n„Wir stehen unter schwerem Beschuss!“, meldet ein raubeiniger Commander von einem fernen Schlachtfeld. „Das Imperium hat seine besten Panzerfahrzeuge aufgefahren. Wir brauchen dringend Unterstützung.“[/i]"
"M_05_Prologue_Weiss_2","[i]„Mit Sicherheit können wir nicht sagen, dass Weiss dahintersteckt“, meint {0}, „aber Berichte dieser Art häufen sich. Da verliert man einmal ein paar Daten an einen General und plötzlich tauchen überall diese Kampfläufer auf! Sie haben bereits Erfahrung im Kampf gegen ihn; daher möchte ich, dass Sie einen Stoßtrupp …“[/i]"
"M_05_Prologue_Other","[i]Ihr betretet die Brücke der [/i]Freedom Fighter[i], wo Captain {0} gerade eine holographische Nachricht entgegennimmt.\n\n„Wir stehen unter schwerem Beschuss!“, meldet ein raubeiniger Commander von einem fernen Schlachtfeld. „Wir brauchen dringend Unterstützung.“[/i]"
"M_05_Prologue_Other_2","[i]„Sie haben gerade einen der wichtigsten Generäle des Imperiums eliminiert“, sagt {0} anerkennend. „Kriegen Sie das nochmal hin? Hören Sie, ich möchte, dass Sie einen Stoßtrupp … [/i]"
"M_05_Prologue_Alarm","[i]Der Captain wird von heulenden Sirenen unterbrochen. {0} läuft zu einem Sensorterminal und starrt schockiert auf das Bild, das sich auf dem Display abzeichnet.\n\nEin imperialer Sternenzerstörer schwebt direkt über der [/i]Freedom Fighter[i]. Bevor irgendjemand ein Wort sagen kann, steckt ihr auch schon in einem magnetischen Fangstrahl.[/i]"
"M_05_Prologue_Panic","[i]Die Brückencrew versucht noch gegenzusteuern, doch es ist bereits zu spät. „Wir stecken fest“, ruft {0}. „{1}, dieser miese Verräter, muss mehr Informationen preisgegeben haben, als wir dachten. Aber noch ist nicht alles verloren. Sind Sie bereit, das Unmögliche zu versuchen?“, fragt sie euch.[/i]"
"M_05_Prologue_Plan","[i]„Sobald sie uns reingeholt haben, werden Truppen an Bord kommen und die Führungsoffiziere verhaften“, fährt {0} nachdenklich fort. „Aber Sie gehören nicht zur Besatzung. Niemand weiß, dass Sie überhaupt an Bord sind. Schnell, mir nach!“"
"M_05_Prologue_Plan_2","[i]Captain {0} bringt euch in den Frachtraum. „Los, steigen Sie in die Lebensmittelkisten! Hier wird das Imperium zuletzt nachsehen, wenn überhaupt.“\n\nIhr versteckt euch zwischen vergammelten Rationen und seht, wie {0} ein Messer von einem Regal nimmt. „Ich weiß nicht, wo wir landen werden, aber ich steche mir jetzt in den Finger. Folgen Sie der Blutspur, so gut Sie können. Wir sind Rebellen, Improvisation ist unsere Stärke. Keine Ausbildung hätte uns auf das hier vorbereiten können.“ Der Captain schiebt ein paar Kisten vor euch und verlässt den Raum.[/i]"
"M_05_Prologue_Emerge","[i]Als die imperialen Truppen an Bord kommen, fällt es euch schwer, ruhig zu bleiben und nicht zu kämpfen.\n\nStunden später klettert ihr aus euren Kisten und seht, wie ein paar Sturmtruppen die Waffenkammer der [/i]Freedom Fighter[i] durchsuchen. Ihr nutzt das Überraschungsmoment und schaltet sie schnell und leise aus. Kurz darauf steckt ihr in weißen Rüstungen.[/i]"
"M_05_Prologue_Begin","[i]Unauffällig verlasst ihr den Frachtraum und betretet das ausladende Hangardeck des Sternenzerstörers. So gut ihr könnt, ahmt ihr den Gleichschritt der Sturmtruppen nach und marschiert in Richtung einer Tür, an deren Rahmen ihr eine dünne Blutspur ausmachen könnt. Zu eurem Erstaunen werdet ihr nicht aufgehalten und könnt der Spur des Captains weiter folgen.[/i]"
"M_05_Introduction","[i]Ihr schleicht von Korridor zu Korridor und geht in Deckung, sobald ihr Schritte wahrnehmt. Die kaum erkennbare Blutspur des Captains führt euch in einen großen Raum.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 20A, 25A, 31A und 36A."
"M_05_Introduction_2","[i]Ihr späht um die Ecke und seht eine Krankenstation, die zur Arrestzelle umfunktioniert wurde. Hier werden die Führungsoffiziere der [/i]Freedom Fighter[i] festgehalten.[/i]\n\nPlatziert 3 Türen."
"M_05_Intro_Crate","[i]In der Ecke liegen beschlagnahmte Vorräte von eurem Schiff. Eine Kiste scheint noch ungeöffnet zu sein.[/i]\n\nPlatziert 1 Kiste."
"M_05_Deploy_Heroes","[i]Vorsichtig rückt ihr näher, um einen besseren Überblick zu erhalten.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf."
"M_05_Deploy_Traitor","[i]Auf der anderen Seite des Raumes steht eine vertraute Gestalt und überprüft ein Türschloss. Pfeifend lässt sie einen Codezylinder in ihrer Manteltasche verschwinden.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Imperialer Offizier (Elite)“ auf. Dies ist {0}."
"M_05_Deploy_Traitor_2","[i]{0} erhält einen Funkspruch und erstarrt in seiner Bewegung. „Auf den Überwachungskameras?“ Er hält inne, um zuzuhören. „Hier auf dieser Ebene? Oh, nicht schon wieder …“\n\nEr schaut sich um und braucht einen Moment, um euch im Schatten zu erkennen. „Ihr habt echt Mut, sowas abzuziehen“, gesteht er. „Aber aus dem Schlamassel kommt ihr nicht wieder raus. Keiner von euch!“ Er pocht gegen die verschlossene Tür.[/i]"
"M_05_Deploy_Officer","[i]Auf der anderen Seite des Raumes überprüft ein Offizier gerade ein Türschloss. Nachdem er den Codezylinder verstaut hat, zieht er seinen Handschuh zurecht und widmet sich wieder dem Bewachen der Tür.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Imperialer Offizier (Elite)“ auf."
"M_05_Deploy_Officer_2","[i]Der Offizier empfängt einen Funkspruch. „Auf den Überwachungsholos der Krankenstation? Jawohl, Sir, ich überprüfe das.“ Als er sich zu euch umdreht, seht ihr, dass er ein blaues Auge hat. „Ihr seid also die verwegenen Rebellen, von denen ich schon so viel gehört habe“, sagt er an euch gerichtet. „Das wird bestimmt ein Vergnügen.“[/i]"
"M_05_Intro_Spawn_Enemies","[i]Noch während ihr zu euren Waffen greift, stürmen Wachleute in den Raum.[/i]"
"M_05_Intro_Objective_Message","[i]Trotz eurer misslichen Lage seid ihr fest entschlossen, die Crew zu retten.[/i]"
"M_05_Traitor_Defeated","[i]„Ihr verdammten Sturköpfe“, keucht {0}. „Egal was ihr tut, ihr werdet das Imperium nie besiegen. Ihr könnt noch so hart kämpfen, am Ende wird es immer zurückschlagen!“\n\nDer Verräter bricht zusammen und ihr könnt den Codezylinder aus seiner Manteltasche nehmen.[/i]\n\nDreht alle Karten, die durch die Fähigkeit [b]Insider-Informationen[/b] dieser Figur verbraucht wurden, wieder auf die Vorderseite. Sie können wieder normal genutzt werden."
"M_05_Officer_Defeated","[i]Der Offizier sackt zu Boden und ihr könnt den Codezylinder aus seiner angesengten Uniformjacke nehmen.[/i]"
"M_05_Initial_Wave_Defeated","[i]Jetzt, da das Feuergefecht vorbei ist, hört ihr deutlich die Hilferufe vertrauter Stimmen.[/i]"
"M_05_Code_Objective","[i]Der Codezylinder sieht aus, als würde er in die hinterste Tür passen, gegen die immer noch heftig gepocht wird. Sobald die Luft rein ist, könnt ihr damit die Gefangenen befreien.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBeendet das Feuergefecht und befreit die Crew der [i]Freedom Fighter[/i]."
"M_05_Captive_Door_Open","[i]Das Schloss blockiert beim Auslesen des Codezylinders, doch nach einer Weile ertönt ein willkommenes Klicken und die Tür geht auf.[/i]\n\nÖffnet die Tür."
"M_05_Reveal_Cell","[i]In einem kleinen Medikamentenlager findet ihr die Führungsoffiziere der [/i]Freedom Fighter[i].\n\nPlatziert das Spielplanteil 33A."
"M_05_Free_Darpik","[i]„Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert“, sagt Captain Darpik lächelnd. „Aber zum Feiern ist jetzt keine Zeit. Ich muss den Rest meiner Leute befreien; sie werden am Ende des Korridors festgehalten. Mit den ganzen Waffen, die hier herumliegen, dürfte das kein Problem werden. Sie kümmern sich derweil um die Andockklammern. Wir treffen uns dann auf der [/i]Freedom Fighter[i]. Ich muss sagen, das läuft ziemlich gut“, sagt sie beinahe vergnügt[/i]."
"M_05_Darpik_Map","[i]„Wäre da nicht diese eine Sache“, fügt sie hinzu. „Ich habe mitbekommen, wie die Wärter über meine Sternkarte gesprochen haben. Anscheinend wird sie gerade in einem Kontrollzentrum dekodiert. Diese Karte muss zerstört werden“, sagt sie und legt euch eine Hand auf die Schulter. „Oder es wird keinen sicheren Rückzugsort für uns geben.“[/i]"
"M_05_Free_Captain","[i]„Puh, den ersten Schritt hätten wir geschafft“, sagt Terkas und hebt eine imperiale Waffe vom Boden auf. „Aber es ist noch lange nicht überstanden. Die Offiziere und ich werden den Rest der Crew befreien, während Sie sich um die Andockklammern kümmern. Mit etwas Glück sehen wir uns alle an Bord der [/i]Freedom Fighter[i] wieder.“\n\n„Wir können nur hoffen, dass die Macht mit uns ist“, murmelt sie.[/i]"
"M_05_Captain_Map","[i]„Oh, und ein weiteres Problem gibt es auch noch“, fährt sie fort. „Ich habe mitbekommen, wie die Wärter über Captain Darpiks Sternkarte gesprochen haben. Anscheinend wird sie gerade im Kontrollzentrum dekodiert. Wenn wir sie nicht zerstören, wird es keinen Unterschied machen, ob wir fliehen oder nicht, weil wir nirgendwo mehr sicher sein werden.“[/i]"
"M_05_Free_2_Crew","[i]Weiter hinten seht ihr {0} an seinen Fesseln zerren. „Gut, dass es noch Rebellen gibt, auf die man sich verlassen kann“, sagt er und blickt zu euch auf.\n\n„Ich werde mit dem Captain gehen, aber ich glaube, ich kann euch helfen. Ich kenne einen Teil des Passworts für das Kontrollzentrum. Ich habe es mitgehört, kurz bevor wir hier reingesteckt wurden. Es begann mit {1}.“[/i]"
"M_05_Free_2_Crew_2","[i]„Und am Ende war {0}“, fügt {1} hinzu. „Ich will ja nicht unhöflich sein, aber das hier ist ein Sternenzerstörer. Wenn wir lebend hier rauswollen, sollten wir uns in Bewegung setzen.“[/i]"
"M_05_Free_1_Crew","[i]Weiter hinten seht ihr {0} langsam aufstehen. „{2} ist tot, {1} hat uns verraten … aber zumindest auf euch kann man sich noch verlassen“, sagt er und gibt jedem von euch die Hand. \n\n„Ich glaube, ich kann euch helfen. Ich kenne einen Teil des Passworts für das Kontrollzentrum. Ich habe es mitgehört, kurz bevor wir hier reingesteckt wurden. Es begann mit {3}.“[/i]"
"M_05_Crew_Leaves","[i]Ihr wünscht euch gegenseitig viel Glück und geht getrennte Wege. Mit einem Teil des Türcodes könnt ihr versuchen, in das Kontrollzentrum vorzudringen und die [/i]Freedom Fighter[i] zu befreien.\n\n Neues Einsatzziel \n\nVerschafft euch Zugang zum Kontrollzentrum."
"M_05_1_Code","[i]Ihr ruft den Speicher des Codezylinders auf und findet mehrere Türcodes, die theoretisch zum Kontrollzentrum gehören könnten. Dank der Hinweise eurer Kameraden gelingt es euch, den einzig möglichen Code herauszufiltern.[/i]\n\nEin Rebell kann mit der Tür interagieren, um den Code einzugeben und die Tür zu öffnen."
"M_05_2_Code","[i]Ihr ruft den Speicher des Codezylinders auf und findet mehrere Türcodes, die zum Kontrollzentrum gehören könnten. Dank der Hinweise eures Kameraden gelingt es euch, die Möglichkeiten auf zwei einzugrenzen.[/i]\n\nEin Rebell kann mit der Tür interagieren, um einen Code auszuprobieren."
"M_05_2_Code_2","[i]Es gibt nur noch einen möglichen Code.[/i]\n\nEin Rebell kann mit der Tür interagieren, um den Code einzugeben und die Tür zu öffnen."
"M_05_Wrong_Code","[i]Die Tür weist den Code zurück und bleibt verschlossen.[/i]"
"M_05_Control_Door","[i]Ein grünes Licht leuchtet auf und die Tür öffnet sich.[/i]\n\nÖffnet die Tür."
"M_05_Control_Room","[i]Vor euch erstreckt sich ein militärisches Kontrollzentrum mit Blick auf das darunterliegende Hangardeck. Durch die breite Glasfront seht ihr die [/i]Freedom Fighter[i], fest verankert.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 19A, 23A, 24A, 29A und 35A."
"M_05_Control_Crates","[i]In einem Wandregal sind imperiale Vorräte ordentlich einsortiert.[/i]\n\nPlatziert 2 Kisten."
"M_05_Control_Docking_Terminal","[i]Am anderen Ende des Raumes seht ihr Kamerabilder, welche die [/i]Freedom Fighter[i] aus verschiedenen Blickwinkeln zeigen. Derselbe Rechner verarbeitet auch die Daten der Hangarkontrolle.[/i]\n\nPlatziert 1 rotes Terminal."
"M_05_Control_Starmap","[i]Ein Holoprojektor lässt Captain Darpiks Sternkarte in der Luft kreisen. Je weiter die Entschlüsselung voranschreitet, desto mehr Planeten und Hyperraumrouten tauchen in der Projektion auf.[/i]\n\nPlatziert 1 blaues Terminal."
"M_05_Control_Spawn_1","[i]Imperiale Truppen zielen mit ihren Waffen auf euch.[/i]"
"M_05_Control_Spawn_2","[i]Weitere Streitkräfte greifen nach ihren Blastern.[/i]"
"M_05_Control_Door_Open","[i]Die letzte Sicherheitstür schwingt auf.[/i]\n\nÖffnet die gezeigte Tür."
"M_05_Control_Flank_Spawn","[i]Eine finstere Gestalt nähert sich euch von der Seite.[/i]"
"M_05_Control_Objective"," Neues Einsatzziel \n\n[i]Besiegt die imperialen Truppen und befreit die [/i]Freedom Fighter[i].[/i]"
"M_05_Terminal_Test","[i]Über dieses Terminal wird ein Großteil der schweren Maschinen auf dem Hangardeck gesteuert, darunter auch die automatischen Verteidigungssysteme. Wenn du nicht vorsichtig bist, könntest du euer Schiff beschädigen.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_05_Terminal_Partial","[i]Einige der Andockklammern lösen sich. Trotzdem wird die [/i]Freedom Fighter[i] noch an mehreren Stellen festgehalten. Du musst sie weiter einzeln öffnen.[/i]"
"M_05_Terminal_Success","[i]Die Andockklammern lösen sich und die [/i]Freedom Fighter[i] ist frei. Durch die Glasfront seht ihr, wie die Crew zum Schiff zurückkehrt und in Verteidigungsposition geht, um bis zu eurer Ankunft die Stellung zu halten.[/i]"
"M_05_Terminal_Discard","[i]Mit etwas mehr Zeit ließen sich wertvolle Informationen aus diesem Terminal gewinnen, doch leider ist Zeit ein Luxus, den ihr euch momentan nicht leisten könnt.[/i]\n\nLegt dieses Terminal ab."
"M_05_Starmap_Destroyed","[i]Das Hologramm flackert und verblasst, und aus dem Projektor steigt Rauch auf. So einfach wird das Imperium die Rebellion nicht zerschmettern![/i]\n\nLegt dieses Terminal ab."
"M_05_Self_Destruct_Flavor","[i]Eure Sabotage hat ein Verteidigungsprotokoll ausgelöst und der Raum füllt sich mit Betäubungsgas.[/i]"
"M_05_Starmap_Objective","[i]Jetzt, da die [/i]Freedom Fighter[i] befreit ist, müsst ihr nur noch die Sternkarte zerstören, damit eure Flucht nicht von kurzer Dauer sein wird.[/i] \n\n Neues Einsatzziel \n\nZerstört die Sternkarte."
"M_05_Docking_Terminal_Objective","[i]Die Galaxis ist wieder ein sicherer Ort für die Rebellen. Trotzdem befinden sich die [/i]Freedom Fighter[i] und ihre Crew immer noch in den Fängen des Imperiums.[/i] \n\n Neues Einsatzziel \n\nBenutzt das Hangarterminal, um die [i]Freedom Fighter[/i] zu befreien."
"M_05_Reveal_Escape","[i]Das Gas beginnt Wirkung zu zeigen. Eure Augen tränen und es fällt euch zunehmend schwerer, einen klaren Gedanken zu fassen. Alles um euch herum dreht sich. Auf der Suche nach dem Ausgang fällt euer Blick auf ein Display mit einem Übersichtsplan. Direkt unter diesem Deck befindet sich der Shuttlehangar. Der einzige Weg dorthin führt durch den offenen Wartungsschacht. Mangels anderer Optionen beschließt ihr zu springen.[/i]\n\nSobald alle Rebellen benachbart zu den markierten Feldern sind, wählt eines dieser Felder aus, um fortzufahren.\n\n Neues Einsatzziel \n\nSpringt in den Wartungsschacht, um dem Gas zu entfliehen."
"M_05_Jump","Springen"
"M_05_Jump_Flavor","[i]Keuchend springt ihr nach unten, hoffentlich in Sicherheit.[/i]"
"M_05_Remove_Map","Entfernt alle Figuren, Marker und Spielplanteile."
"M_05_Shaft","[i]Der Wartungsschacht führt in die Servicekorridore des Hangardecks.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 25A, 27A, 29A und 33A sowie 4 Türen."
"M_05_Deploy_4_Heroes","[i]Ihr landet unsanft auf einem Haufen Treibstoffleitungen.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf. Jeder Held legt eine -Probe ab. Dann erleidet er 2 minus die Anzahl seiner Erfolge. Falls ein Held dadurch verwundet werden würde, erleidet er stattdessen so viel , dass er noch 1 verbleibende Gesundheit hat."
"M_05_Escape_Objective_Message","[i]Ihr klopft euch den Staub von der Kleidung und schnappt nach Luft. Das Gas ist euch nicht bis nach unten gefolgt und nach einigen Atemzügen könnt ihr wieder klar denken. In diesem Moment fällt euch ein, dass die [/i]Freedom Fighter[i] immer noch auf euch wartet. Ihr werdet es niemals rechtzeitig zurückschaffen! Höchste Zeit, den Captain zu kontaktieren.[/i]"
"M_05_Escape_Darpik","[i]Captain Darpik ist froh, eure Stimmen zu hören. „Sie haben es geschafft! Die [/i]Freedom Fighter[i] ist frei! Aber wo stecken Sie bloß?“[/i]"
"M_05_Escape_Darpik_2","[i]„Ich fürchte, Sie haben recht“, antwortet sie verdrossen. „Unser Zeitfenster schließt sich. Ich habe zu viele Seelen an Bord, um noch länger auf Sie zu warten.“[/i]"
"M_05_Escape_Darpik_3","[i]„Normalerweise bin ich kein Freund von draufgängerischen Aktionen, aber in diesem Fall vertraue ich Ihnen. Viel Glück, Rebellen!“\n\nDas Komlink verstummt und ihr spürt, wie das Hangardeck durch die Triebwerke der [/i]Freedom Fighter[i] erzittert. Jetzt wird es Zeit, eure eigene Flucht zu organisieren.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nFindet einen anderen Fluchtweg."
"M_05_Escape_Captain","[i]„Wie läuft es bei Ihnen?“, fragt Terkas mit besorgter Stimme.[/i]"
"M_05_Escape_Captain_2","[i]„Ich schätze, wir alle kannten die Risiken“, sagt sie.[/i]"
"M_05_Escape_Captain_3","[i]„Ha!“, lacht sie. „Wenn irgendjemand es schaffen kann, dann Sie.“\n\nDas Komlink verstummt und ihr spürt, wie das Hangardeck durch die Triebwerke der [/i]Freedom Fighter[i] erzittert. Jetzt wird es Zeit, eure eigene Flucht zu organisieren.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nFindet einen anderen Fluchtweg."
"M_05_Comm_1","Sie müssen ohne uns abfliegen."
"M_05_Comm_2","Wir finden einen eigenen Fluchtweg."
"M_05_Escape_Door_Locked","[i]Ihr habt keine Zeit zu verlieren. Verlasst den Sternenzerstörer![/i]"
"M_05_Endcap","[i]Dieser Hangar ist leer und bietet keine Fluchtmöglichkeit[/i]\n\nÖffnet diese Tür. Platziert das Spielplanteil 36A.\n\n Neues Einsatzziel \n\nFindet einen Hangar mit einem Fluchtschiff."
"M_05_Reveal_Hangar","[i]Endlich habt ihr einen vielversprechenden Hangar gefunden.[/i]\n\nÖffnet die Tür. Platziert die Spielplanteile 19A und 36A (2)"
"M_05_Reveal_TIEs","[i]Ein Shuttle der [/i]Sentinel[i]-Klasse steht unbemannt, aber abflugfertig bereit.[/i]\n\nPlatziert 1 neutralen Einsatzmarker. Dies ist das Shuttle. Ein Held, der benachbart zum Shuttle ist, kann damit interagieren, um zu versuchen, es zu fliegen. \n\n Neues Einsatzziel \n\nFliegt das Shuttle der [i]Sentinel[/i]-Klasse."
"M_05_TIE_Test","[i]Auch wenn das Cockpit ungewohnt ist, unterscheiden sich die Instrumente nicht allzu sehr von denen anderer Schiffe, die du bereits geflogen bist.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"M_05_TIE_Test_0","[i]Die Triebwerke springen an, doch das Shuttle schrammt nur wenige Zentimeter über den Boden. Du musst dich erst noch an die Steuerung gewöhnen.[/i]"
"M_05_TIE_Test_1","[i]Das Shuttle wankt und ächzt, während du mit der Steuerung ringst, doch letzten Endes zwingst du ihm deinen Willen auf.[/i]"
"M_05_TIE_Test_2","[i]Dröhnend erwacht das [/i]Sentinel[i]-Shuttle zum Leben und akzeptiert trotz anfänglicher Turbulenzen seinen neuen Piloten.[/i]"
"M_05_Escape_Complete","[i]Nicht willens, auch nur einen Augenblick länger gegen Darth Vader zu kämpfen, steuert ihr das Shuttle mit vollem Schub durch die Startröhre.[/i]"
"M_05_Depart_Option","[i]Die Triebwerke laufen. Eure Flucht ist zum Greifen nahe.[/i]\n\nSobald das Shuttle startet, wird jeder Rebell, der auf dem Shuttle der [i]Sentinel[/i]-Klasse oder einem benachbarten Feld ist, von dem Sternenzerstörer entkommen. Jeder andere wird zurückgelassen und ist dem Zorn des Imperiums ausgeliefert. Dies beendet die Kampagne.\n\nWollt ihr starten?"
"M_05_Depart_Option_2","[i]Das Shuttle ist startbereit.[/i]\n\nFalls während einer Rebellenaktivierung 1 oder mehrere Rebellen auf dem Shuttle der [i]Sentinel[/i]-Klasse oder einem benachbarten Feld sind, können die Helden entscheiden, das Shuttle zu starten.\n\nSobald das Shuttle startet, wird jeder Rebell, der auf dem Shuttle der [i]Sentinel[/i]-Klasse oder einem benachbarten Feld ist, von dem Sternenzerstörer entkommen. Jeder andere wird zurückgelassen und ist dem Zorn des Imperiums ausgeliefert. Dies beendet den Einsatz."
"M_05_Launch","Starten"
"M_05_Wait","Warten"
"M_05_Wait_Flavor","[i]Die Triebwerke laufen und die Einstiegsrampe ist ausgefahren. Ihr seit jederzeit startbereit.[/i]\n\nSobald 1 oder mehrere Rebellen benachbart zum Shuttle der [i]Sentinel[/i]-Klasse sind, können die Helden entscheiden, das Shuttle zu starten.\n\n Neues Einsatzziel \n\nStartet das Shuttle und flieht mit möglichst vielen Rebellen an Bord."
"M_05_Reveal_Vader","[i]Eure Hoffnung schwindet, als eine furchterregende Gestalt hereintritt. Rotes Licht flutet den Gang, als sie ihr Laserschwert zündet, und erst jetzt fällt euch auf, wie eng der Korridor ist.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Darth Vader“ auf. Darth Vader kann nicht besiegt werden."
"M_05_Reveal_Stormtroopers","[i]Der Lord der Sith wird von loyalen Sturmtruppen begleitet.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Sturmtruppen (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"M_05_Add_Vader_2","[i]Darth Vader hat genug von eurer Impertinenz. Sein Hass wächst mit jedem verstreichenden Augenblick.[/i]\n\nDarth Vader wird ab jetzt zwei Mal pro Runde aktiviert."
"M_05_Add_Vader_3","[i]Der legendäre Zorn der Sith kann nicht in Worte gefasst werden. Wutentbrannt lässt Darth Vader sein Lichtschwert kreisen und zerstückelt alles, was zwischen ihn und seine gleißende Klinge gerät.[/i]Darth Vader wird ab jetzt drei Mal pro Runde aktiviert."
"M_05_Self_Destruct","[i]Das Giftgas liegt immer noch in der Luft.[/i]\n\nWerft 1 {0}en Würfel. Jeder Held erleidet  in Höhe der -Ergebnisse. Jeder Held darf eine -Probe ablegen. Wer Erfolg hat, reduziert die erlittene  um 1.\n\nJede andere Figur erleidet 1."
"M_05_Gas_Red","rot"
"M_05_Gas_Green","grün"
"M_05_Gas_Blue","blau"
"M_05_Crew_1","{0}"
"M_05_Crew_2","{0}"
"M_05_Code_Full_A"," 141-7k9"
"M_05_Code_Full_B"," 141-2b4"
"M_05_Code_1","141"
"M_05_Code_1A","7k9"
"M_05_Code_1B","2b4"
"M_05_ACTION_TRAITOR"," [b]Bewegung 3[/b], um « {0} » [b]anzugreifen[/b]. Für jede verbrauchte Heldenklassenkarte wird +1 angewandt.\n
  [b]Bewegung 3[/b], {2}\n
  [b]Bewegung 5[/b], {2}\n"
"M_05_BONUS_TRAITOR","[b]Insider-Information:[/b] Jeder Held legt eine -Probe ab. Wer einen Fehlschlag hat, muss 1 seiner Klassenkarten verbrauchen (auf die Rückseite drehen), bis diese Figur besiegt ist. Dann regeneriert diese Figur  in Höhe der Anzahl der Karten, die auf diese Weise verbraucht worden sind."
"M_05_Door_Captive","[i]Ihr hört, dass jemand von der anderen Seite gegen die Tür pocht.[/i]\n\nDiese Tür ist verriegelt."
"M_05_Door_Captive_2","[i]Die imperialen Truppen sind fest entschlossen, diese Tür zu verteidigen, und lassen euch keine Gelegenheit, sie zu öffnen.[/i]\n\nDiese Tür ist verriegelt. Ihr könnt sie erst öffnen, wenn alle imperialen Figuren besiegt sind."
"M_05_Door_Captive_3","[i]Ohne den Lärm des Feuergefechts hört ihr die Hilferufe vertrauter Stimmen hinter der Tür.[/i]\n\nEin Rebell kann mit dieser Tür interagieren, um sie zu öffnen."
"M_05_Crate_Info_1","[i]Eine ungeöffnete Rebellenkiste steht zwischen mehreren, bereits durchwühlten Behältern.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_05_Crate_Info_2","[i]In einem eingelassenen Wandregal sind imperiale Vorräte ordentlich einsortiert.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_05_Crate_Info_3","[i]Ein imperiales Display taucht diese Kiste in sanftes blaues Licht.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_05_Security_Door","[i]Diese Sicherheitstür ist von innen verriegelt und gut gegen Hackerangriffe geschützt.[/i]"
"M_05_Code_Door","[i]Die Tür zum Kontrollzentrum ist mit einem Codeschloss gesichert.[/i]"
"M_05_Docking_Terminal_Confirm","[i]Dieses Terminal steuert die Andockklammern der [/i]Freedom Fighter[i].[/i]\n\nEin Rebell kann mit ihm interagieren, um die [i]Freedom Fighter[/i] zu befreien."
"M_05_Starmap_Confirm","[i]Auf diesem Terminal läuft die Dekodierung von Captain Darpiks Sternkarte. Eine vollständige Analyse würde dem Imperium alle Flugrouten der Rebellen aufzeigen, woraus sich Rückschlüsse auf ihre geheimen Stützpunkte ziehen ließen.[/i]\n\nEin Rebell kann dieses Terminal angreifen (Gesundheit: 6, Verteidigung: 1 schwarzer Würfel)."
"M_05_Escape_Chute","[i]Der Wartungsschacht führt direkt in eine Sektion des Hangardecks, in der ihr vielleicht ein Shuttle stehlen und fliehen könnt. Da immer mehr Giftgas aus der Belüftungsanlage strömt, habt ihr keine andere Wahl, als euer Glück zu versuchen.[/i]\n\nSobald alle Rebellen benachbart zum Wartungsschacht sind, wählt „Springen“ aus, um fortzufahren."
"M_05_Escape_Door_Info_1","[i]Auf einer kleinen Plakette über der Tür steht:\n\nHangar 41.[/i]"
"M_05_Escape_Door_Info_2","[i]Auf einer kleinen Plakette über der Tür steht:\n\nHangar 42.[/i]"
"M_05_Escape_Door_Info_3","[i]Auf einer kleinen Plakette über der Tür steht:\n\nHangar 43.[/i]"
"M_05_Escape_Door_Info_4","[i]Auf einer kleinen Plakette über der Tür steht:\n\nHangar 44.[/i]"
"M_05_Escape_TIE","[i]Ihr habt keine Ahnung, wie man ein Shuttle der [/i]Sentinel[i]-Klasse steuert, doch mit einem Sith-Lord im Rücken bleibt euch keine andere Wahl, als es zu versuchen.[/i]\n\nEin Rebell, der benachbart zu diesem Shuttle ist, kann mit ihm interagieren, um zu versuchen, es zu fliegen."
"M_05_OBJ_1","Sucht nach dem Captain und der Crew."
"M_05_OBJ_2","Beendet den Kampf und befreit die Crew der [i]Freedom Fighter[/i]."
"M_05_OBJ_2_2","Rettet die Crew der [i]Freedom Fighter[/i]."
"M_05_OBJ_3","Verschafft euch Zugang zum Kontrollzentrum."
"M_05_OBJ_4","Verwendet das Hangarterminal, um die [i]Freedom Fighter[/i] zu befreien."
"M_05_OBJ_5","Befreit die [i]Freedom Fighter[/i] und zerstört die Sternkarte."
"M_05_OBJ_6","Zerstört die Sternkarte."
"M_05_OBJ_6_2","Verwendet das Hangarterminal, um die [i]Freedom Fighter[/i] zu befreien."
"M_05_OBJ_6_3","Springt in den Wartungsschacht, um dem Giftgas zu entfliehen."
"M_05_OBJ_7","Findet einen anderen Fluchtweg."
"M_05_OBJ_8","Findet einen Hangar mit einem Fluchtschiff."
"M_05_OBJ_9","Fliegt das Shuttle der [i]Sentinel[/i]-Klasse."
"M_05_OBJ_10","Startet das Shuttle und flieht mit möglichst vielen Rebellen an Bord."
"M_05_Peril_1","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Tief in euch spürt ihr eine kurze Erschütterung, die eure Gedankenwelt durcheinander wirbelt.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab und erleidet  in Höhe der -Ergebnisse. Jeder Held, der zwei Aktivierungsporträts hat, erleidet stattdessen die doppelte Summe an ."
"M_05_Peril_2","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Für einen kurzen Moment verliert ihr die Kontrolle über euch und spürt, wie ihr vom Hass übermannt werdet.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab und erleidet  in Höhe der Anzahl der Würfel, die keine  erzielt haben. Jeder Held, der zwei Aktivierungsporträts hat, erleidet stattdessen die doppelte Summe an ."
"M_05_Peril_3","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\n[i]Eine überwältigende Macht droht euch körperlich und geistig zu zerreißen.[/i]\n\nJeder Held legt eine - oder -Probe ab und erleidet  in Höhe des höchsten -Ergebnisses, das er mit einem seiner Würfel erzielt hat."
"M_05_Fail_Act_1","[i]Bevor ihr die Crew befreien könnt, brecht ihr unter der Last eurer Wunden zusammen. Schon bald seid ihr von unzähligen imperialen Soldaten umzingelt.[/i]"
"M_05_Fail_Act_2","[i]Das Kontrollzentrum war zu schwer bewacht. Ihr brecht unter der Last eurer Wunden zusammen.[/i]"
"M_05_Fail_Act_3","[i]Ihr habt die [/i]Freedom Fighter[i] und ihre Crew befreit, doch den Verteidigungssystemen des Sternenzerstörers seid ihr nicht gewachsen. Keuchend brecht ihr zusammen.[/i]"
"M_05_Fail_Act_4","[i]„Das Spiel ist aus“, sagt Darth Vader, nachdem er eure Flucht vereitelt hat. „Ihr werdet mir alles erzählen, was ihr wisst, und dann ... werdet ihr sterben.“[/i]"
"M_05_Victory","[i]Das Shuttle rauscht durch die Startröhre und schon nach kurzer Zeit taucht das saftige Grün des Planeten Ithor vor eurem Sichtfenster auf.[/i]"
"M_05_Victory_2","[i]Leider ist das berauschende Gefühl von Freiheit nicht von langer Dauer. Ihr zieht das Steuerruder hoch und seht, wie ein ganzer Schwarm von TIE-Jägern die [/i]Freedom Fighter[i] unter Beschuss nimmt. Die Schilde des Transporters brechen zusammen und seine Hülle wird von mehreren Schüssen durchbohrt.[/i]"
"M_05_Victory_3","[i]Ihr seid gerade dabei, die Koordinaten des Notfall-Sammelpunktes einzugeben, als ihr seht, wie die schweren Turbolaser-Geschütze des Sternenzerstörers in Stellung gehen. Euch bleibt das Herz stehen. Drei Laserstrahlen durchbohren den Raum, genau dort, wo eben noch die Brücke der [/i]Freedom Fighter[i] war. Sie ist im Hyperraum verschwunden.\n\nBevor ihr selbst in Schwierigkeiten geratet, werft ihr den Hyperantrieb eures Shuttles an und lasst den Sternenzerstörer weit hinter euch.[/i]"
"M_07_NAME","Wettlauf gegen die Zeit"
"M_07_DESC","[i]Es kostet euch Zeit, eine Menge Credits und zwei zugedrückte Augen, doch am Ende findet ihr einen sympathischen Halunken, der euch hilft, die Spur der gestohlenen Sternkarte aufzunehmen. Sie war an einem sicheren Ort deponiert, während die Diebe versuchten, neue Bedingungen mit dem Imperium auszuhandeln – ein Versuch, der kläglich scheiterte.\n\nEuch bleibt nur ein kurzes Zeitfenster zum Abfangen des Fahrzeugkonvois, der die Karte zu einer imperialen Relaisstation auf dem Planeten bringen soll. Falls es dem Imperium gelingt, die Daten zu versenden und zu entschlüsseln, ist die ganze Rebellion in Gefahr.[/i]"
"M_07_Intro","[i]Über ausgetretene Trampelpfade marschiert ihr durch Felsenschluchten und versucht trotz eurer schweren Ausrüstung möglichst wenig aufzufallen.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 02B, 05B, 07B, 11B, 18B (2), 31A, 32A (2), 36A (2) und 38A sowie 1 Tür."
"M_07_Intro2","[i]Der Schatten der Felswände bietet kaum Schutz vor der sengenden Hitze und allmählich gehen eure Trinkvorräte zur Neige. Ihr biegt um eine Ecke und seht vor euch einen imperialen Transporter durch die zerklüftete Schlucht fahren. Irgendwo im Bauch dieser Stahlbestie muss Captain Darpiks Sternkarte sein.[/i]"
"M_07_Mortar_TEC","[i]Nachdem ihr eine kleine Fläche von Sand und Geröll befreit habt, baut ihr den Mörser auf, wie es euch von den Spezialisten gezeigt wurde.[/i]\n\nEin Held legt eine -Probe ab."
"M_07_Mortar_INS","[i]Als der Transporter sich der Biegung nähert, überprüft ihr nochmals die Zielvorrichtung.[/i]\n\nEin Held legt eine -Probe ab."
"M_07_Mortar_STR","[i]Ihr macht euch bereit und feuert das schwere panzerbrechende Geschoss ab.[/i]\n\nEin Held legt eine -Probe ab."
"M_07_Mortar_3 Hero","[i]Nachdem ihr eine kleine Fläche von Sand und Geröll befreit habt, baut ihr den Mörser auf, wie es euch von Lieutenant Talcon gezeigt wurde. Als der Transporter sich der Biegung nähert, stellt ihr die Zielvorrichtung ein und feuert das schwere panzerbrechende Geschoss ab.[/i]\n\nEin Held legt eine -Probe ab. Ein anderer Held legt eine -Probe ab. Ein dritter Held legt eine -Probe ab.\n\nGebt die Summe der Erfolge ein."
"M_07_Mortar_2 Hero","[i]Nachdem ihr eine kleine Fläche von Sand und Geröll befreit habt, baut ihr den Mörser auf, wie es euch von Lieutenant Talcon gezeigt wurde. Als der Transporter sich der Biegung nähert, stellt ihr die Zielvorrichtung ein und feuert das schwere panzerbrechende Geschoss ab.[/i]\n\nEin Held legt eine -Probe ab. Ein Held legt eine -Probe ab. Ein Held legt eine -Probe ab. Jeder Held darf maximal zwei Proben ablegen.\n\nGebt die Summe der Erfolge ein."
"M_07_Gun","[i]Die Mörsergranate schlägt in die Front des Fahrzeugs ein und lässt einen Donnerschlag durch die Schlucht hallen. Als der Staub sich gelegt hat, seht ihr, dass die Ketten abgesprengt wurden und das Fahrzeug bewegungsunfähig ist. Rauchend, aber funktionstüchtig rotiert das Hauptgeschütz in eure Richtung und sucht nach Zielen.[/i]\n\nPlatziert 1 roten imperialen Einsatzmarker wie gezeigt. Dies ist das Hauptgeschütz. Es erleidet {0}."
"M_07_Initial Deployment","[i]Alarmiert durch den Angriff eilen weitere imperiale Truppen herbei, um den Schaden zu begutachten.[/i]"
"M_07_Stormtrooper Deployment","[i]Sturmtruppen rücken aus und machen sich auf die Suche nach den Angreifern.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Sturmtruppen (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"M_07_Start Playing","[i]Das Ziel wurde lahmgelegt und das Überraschungsmoment ist auf eurer Seite. Hastig packt ihr eure Sprengladungen ein und schlittert einen Geröllpfad hinab, um die imperialen Truppen abzufangen und das Fahrzeug zu stürmen.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf.\n\n Neues Einsatzziel \n\nDringt in das Fahrzeug ein."
"M_07_Reveal Canyon","[i]Nachdem ihr die Sternkarte gefunden habt, könnt ihr euch ganz auf die Flucht aus dem zerklüfteten Canyon konzentrieren.[/i]\n\nEntfernt das Spielplanteil 18B."
"M_07_Reveal Canyon2","Platziert die Spielplanteile 03B, 09B, 10B, 13B, 14B (2), 18B und 39B sowie 1 Tür."
"M_07_Canyon Objective Flavor","[i]Ihr informiert euren Piloten über den Fund der Sternkarte. „Das hört man gern! Aber jetzt Beeilung, ich empfange hier massenhaft imperialen Funkverkehr. Wir treffen uns nahe eurer Position, in einem Seitenarm der großen Schlucht, hinter einem alten Tor.“[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nBringt die Sternkarte hinter das Tor."
"M_07_Canyon Spawn Flavor","[i]Imperiale Verstärkungstruppen kommen aus einer engen Kluft.[/i]"
"M_07_Entrance Spawn Flavor","[i]Weiter hinten stürmen noch mehr Truppen den felsigen Hang hinab.[/i]"
"M_07_Recurring Spawn Flavor","[i]Weitere Verstärkungstruppen kommen über die Hauptstraße.[/i]"
"M_07_Discard Terminal Auto","Legt das Terminal ab."
"M_07_Reveal Ship","[i]Zufrieden stellt ihr fest, dass eurer Schiff in einem geschützten Winkel des Canyons auf euch wartet.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 01B, 18B (2) und 39B."
"M_07_Reveal Exit","[i]Die Einstiegsrampe ist bereits ausgefahren und für einen schnellen Abflug bereit.[/i]\n\nPlatziert 1 grünen Einsatzmarker. Dies ist die Einstiegsrampe."
"M_07_Fence Damage","[i]Ihr seid überrascht, imperiale Truppen an eurem geheimen Landeplatz zu sehen, aber nicht so überrascht wie sie, als ihnen ein Teil des Tors ins Gesicht fliegt.[/i]\n\nDie imperiale Figur, die am nächsten zu dem Feld der Tür aufgestellt wurde, erleidet {0}."
"M_07_Fence No Damage","[i]Die Rebellenschmuggler haben euer Schiff nicht gut genug versteckt. Imperiale Streitkräfte stürmen herbei, um euch den Fluchtweg abzuschneiden.[/i]"
"M_07_Escape Objective","[i]„Na endlich, ich kann nicht den ganzen Tag hier rumsitzen!“, brüllt euer Pilot über Funk. „Schafft die Karte an Bord und dann nichts wie weg hier!“[/i]\n\nPlatziert 1 grünen Einsatzmarker. Dies ist die Einstiegsrampe."
"M_07_Escape Objective2","Falls ein Held die Sternkarte trägt und alle Helden benachbart zur Einstiegsrampe sind, wählt unter der Einstiegsrampe „Fliehen“ aus, um den Einsatz zu beenden."
"M_07_Escape_Objective_Adjacent","[i]„Na endlich, ich kann nicht den ganzen Tag hier rumsitzen!“, brüllt euer Pilot über Funk. „Schafft die Karte an Bord und dann nichts wie weg hier!“[/i]\n\nFalls ein Held die Sternkarte trägt und alle Helden benachbart zum Shuttle sind, wählt das Shuttle aus und klickt dann auf „Fliehen“, um den Einsatz zu beenden. \n\n Neues Einsatzziel \n\nKämpft euch zum Shuttle durch und flieht mit der Sternkarte."
"M_07_Victory Flavor","[i]Ihr fallt beinahe aus der Luke, als das Shuttle abhebt und im Flug die Rampe einfährt. „Verzeiht die Turbulenzen, aber ich habe lange genug in einer imperialen Zelle geschmort“, scherzt euer Pilot. „Gute Arbeit da unten!“[/i]"
"M_07_Objective_1","Dringt in das Fahrzeug ein."
"M_07_Objective_2","Durchsucht die Kisten nach Captain Darpiks Sternkarte."
"M_07_Objective_3","Bringt die Sternkarte hinter das Tor."
"M_07_Objective_4","Kämpft euch zum Shuttle durch und flieht mit der Sternkarte."
"M_07_Armored Door","[i]Die Ladetür des Fahrzeugs hat sich fest verkeilt. Mit euren Sprengladungen müsstet ihr sie trotzdem aufbekommen.[/i]\n\nEin Rebell kann mit dieser Tür interagieren, um die Sprengladungen zu platzieren."
"M_07_Gun Info","[i]Quietschend folgt das Hauptgeschütz euren Bewegungen.[/i]\n\nEin Rebell kann das Hauptgeschütz angreifen (Gesundheit: 10, Verteidigung: 1 schwarzer Würfel)."
"M_07_Terminal Info","[i]Über dieses Terminal erhält man Zugriff auf die Frachtbriefe des Transporters. Vielleicht ist in einem der Dokumente auch die Sternkarte verzeichnet.[/i]\n\nEin Rebell kann mit dem Terminal interagieren, um die Frachtbriefe zu durchsuchen."
"M_07_Discard Terminal","[i]Irgendwann springen die Sicherheitsprotokolle an und sperren das Terminal.[/i]\n\nLegt das Terminal ab."
"M_07_Crate Info","[i]Diese imperiale Frachtkiste könnte die gestohlene Sternkarte enthalten.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_07_Crate Info2","[i]Diese imperiale Kiste könnte nützliche Vorräte enthalten.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_07_Exterior Crate Info","[i]Diese Kiste wurde von eurer Sprengladung in Mitleidenschaft gezogen. Hoffentlich hat die Sternkarte dabei keinen Schaden genommen.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_07_Fence Info","[i]Eurem Piloten zufolge wartet euer Schiff direkt hinter diesem verschlossenen Eisentor auf euch.[/i]\n\nEin Rebell kann mit dieser Tür interagieren, um zu versuchen, sie zu öffnen."
"M_07_Escape Info","[i]Die Einstiegsrampe eures Schiffes ist heruntergefahren. Schafft die Sternkarte an Bord und dann nichts wie weg hier![/i]\n\nFalls ein Held die Sternkarte trägt und alle Helden benachbart zum Shuttle (auf den markierten Feldern) sind, wählt „Fliehen“, um den Einsatz zu beenden."
"M_07_Escape Info2","[i]Die Einstiegsrampe eures Schiffes ist ausgefahren. Über Funk macht euer Pilot unmissverständlich klar, dass er lieber jetzt als nachher starten würde, vorausgesetzt, ihr habt die Karte.[/i]\n\nFalls ein Held die Sternkarte trägt und alle Helden benachbart zum Shuttle (auf den markierten Feldern) sind, wählt „Fliehen“, um den Einsatz zu beenden."
"M_07_Blue Crate Info","[i]Neben einem Energiekonverter liegt ein kleiner Gegenstand, der aussieht, als wäre er jemandem heruntergefallen.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"M_07_Incapacitated","Dieser Held ist kampfunfähig. Sobald er aktiviert wird, erhält er nur 1 Aktion, die er nur zum Durchführen einer Bewegung nutzen kann. Dieser Held versperrt nicht die Bewegung oder Sichtlinie anderer Figuren. Andere Figuren können ihre Bewegung auf dem Feld dieses Helden beenden. Auf diesen Helden können keine Zustände angewandt werden. Dieser Held kann keinen Schaden erleiden. Angriffe, Fähigkeiten und Spieleffekte (außer den hier genannten) wirken sich nicht auf ihn aus und können nicht auf ihn zielen."
"M_07_Display Variable","{0}."
"M_07_Armored Door Test","Lege eine -Probe ab."
"M_07_Terminal Test","Lege eine -Probe ab."
"M_07_Armored Door_1","[i]Du platzierst die Sprengladung direkt an der Tür, gehst in Deckung und betätigst den Zünder. Eine Explosion reißt die Tür auseinander.[/i]\n\nÖffnet die Tür."
"M_07_Damage Self","[i]Die Sprengladung war falsch platziert und lässt Splitter in deine Richtung schießen.[/i]\n\nDu erleidest 2."
"M_07_Damage Enemy","[i]Die Sprengladung war perfekt platziert und lässt Splitter ins Innere des Fahrzeugs schießen.[/i]\n\nJede der aufgestellten imperialen Figuren erleidet 1."
"M_07_Vehicle Enemies","[i]Sicherheitskräfte klopfen sich den Staub von der Uniform und bereiten sich auf einen Kampf vor.[/i]"
"M_07_Officer","[i]Ein Offizier blickt wütend von seinem Terminal auf, um zu sehen, wer in seinen Transporter eingedrungen ist.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Imperialer Offizier (Elite)“ auf."
"M_07_Reveal Crates","[i]Die Explosion hat mehrere Kisten aus dem Fahrzeug geschleudert. In irgendeiner Frachtkiste muss die Sternkarte sein. Hoffentlich wurde sie durch die Explosion nicht beschädigt.[/i]\n\nPlatziert 7 Kistenmarker."
"M_07_Reveal Terminal","[i]Das Ladeverzeichnis könnte die Suche nach der Karte erleichtern.[/i]\n\nPlatziert 1 Terminal."
"M_07_Reveal Blue Crate","[i]Unter ein paar Felsbrocken liegt ein kleiner Gegenstand, der im Sonnenlicht blitzt.[/i]\n\nPlatziert 1 blaue Kiste."
"M_07_Crate Objective","[i]Überwältigt die imperialen Streitkräfte und findet die Sternkarte in einer der Kisten.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\nDurchsucht die Kisten nach Captain Darpiks Sternkarte."
"M_07_Terminal Used","[i]Außerdem erfährst du den Standort diverser anderer Transportgüter.[/i]\n\nSieh dir die obersten {0} Karten des Versorgungsstapels an. Lege beliebig viele von ihnen in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Stapel und lege den Rest ab."
"M_07_Terminal Used no Crates","[i]Du kannst bestätigen, dass die letzte Kiste die Sternkarte enthält.[/i]\n\nDu wirst [i]FOKUSSIERT[/i]."
"M_07_Vehicle Setup","Platziert die Spielplanteile 31A, 32A (2) und 36A (2)."
"M_07_Gun Destroyed","[i]Endlich gibt das angeschmolzene Metall nach und bricht quietschend ab.[/i]\n\nLegt das Hauptgeschütz ab."
"M_07_Gun Fires","[i]Das rauchende Hauptgeschütz feuert![/i]\n\nDer nächste Rebell in Sichtlinie des Hauptgeschützes (Figuren werden hierbei ignoriert) erleidet {0}.\n\nDas Hauptgeschütz erleidet {0}."
"M_07_Gun Fires2","[i]Das rauchende Hauptgeschütz feuert![/i]\n\nWerft 1 roten Würfel. Der nächste Rebell in Sichtlinie des Hauptgeschützes (Figuren werden hierbei ignoriert) erleidet  in Höhe der -Ergebnisse.\n\nDann erleidet das Hauptgeschütz  in Höhe der-Ergebnisse.\n\nHat das Hauptgeschütz 10 erlitten?"
"M_07_Datapad Credits","[i]Das Datenpad ist zwar beschädigt, kann aber nach Auswertung aller Informationen noch weiterverwendet werden.[/i]\n\nIhr habt 25 Credits erhalten."
"M_07_Thing Retrieved","[i]Sorgsam verpackt in einer gepolsterten Tasche findest du die Sternkarte![/i]\n\nHebe diese Kiste auf, ohne eine Aktion dafür aufzuwenden. Diese Kiste ist die Sternkarte.\n\n(Siehe „Marker aufheben“ auf S. 17 des Referenzhandbuchs)."
"M_07_Fence Test","Lege eine -Probe ab."
"M_07_Fence Fail","[i]Das abgewetzte Vorhängeschloss biegt sich unter der Wucht deiner Hiebe, bleibt aber geschlossen. Du wirst nochmals zuschlagen müssen.[/i]"
"M_07_Fence Succeed","[i]Das Wellblech bricht aus den verrosteten Angeln.[/i]\n\nÖffnet die Tür."
"M_07_Rockslide","[i]Durch die Schießerei hat sich ein alter Felsbrocken gelöst und stürzt in die Tiefe.[/i]\n\nJede Figur auf dem gezeigten Feld erleidet 1 und 1. Jede Figur auf einem benachbarten Feld erleidet 1."
"M_07_Target Carrier","den Helden, der die Sternkarte trägt,"
"M_07_Discard Crate","[i]Anhand der Dokumente kannst du eine Kiste ausschließen.[/i]\n\nLegt die gezeigte Kiste ab."
"M_07_Secondary Override","auf die Einstiegsrampe zu."
"M_07_Secondary Override2","auf das Shuttle zu."
"M_07_Spawn Villain","[i]Euer Überfall hat unerwünschte Aufmerksamkeit erweckt.\n\n„Nichts wie weg hier“, brüllt euer Pilot.[/i]"
"M_07_Failure Flavor","[i]Ihr schickt eurem Piloten das Notfall-Evakuierungssignal.\n\n„Warum muss bei euch Rebellen eigentlich immer alles so kompliziert sein?“, antwortet er.\n\nUnter schwerem Beschuss steuert der Pilot eine relativ flache Ebene innerhalb des Canyons an und bleibt gerade lange genug, um euch alle an Bord zu holen. Immer mehr Blasterschüsse treffen ihr Ziel, während das Shuttle sich über die Felsen erhebt.\n\n„Mein nächster Cantina-Besuch geht auf euch“, grummelt der Pilot. „Und die Reparaturrechnung auch.“[/i]"
"M_07_Failure_2","[i]Ihr schickt eurem Piloten das Notfall-Evakuierungssignal.\n\n„Warum muss bei euch Rebellen eigentlich immer alles so kompliziert sein?“, antwortet er.\n\nUnter schwerem Beschuss steuert der Pilot eine relativ flache Ebene innerhalb des Canyons an. Ihr springt auf die Einstiegsrampe, wobei euch die Sternkarte aus der Hand fällt. Ihr ruft dem Piloten zu, er solle euch wieder absetzen.\n\n„Seid ihr verrückt? Es grenzt an ein Wunder, dass wir überhaupt noch leben!“, brüllt der Pilot. „Und daran werden wir jetzt nichts ändern.“[/i]"
"M_07_Failure_3","[i]Ihr rennt auf das Shuttle zu und weicht nach besten Kräften den Blasterschüssen aus. Irgendwo zwischen den donnernden Triebwerken und dem tobenden Feuergefecht fällt euch die Sternkarte aus der Hand.\n\n„Liegenlassen, dafür ist jetzt keine Zeit“, brüllt der Pilot.\n\n„Er hat recht“, ruft ein anderes Crewmitglied. „Nur wer heute überlebt, kann morgen weiterkämpfen.“\n\nIhr wisst, dass sie rechthaben. Trotzdem müssen sie euch mit Gewalt an Bord holen, damit ihr alle von Ord Mantell fliehen könnt."
"TEST_M3_CUSTOM_DEPLOY","Soll ein bestimmter Feind aufgestellt werden?\n\nNoch {0} Bedrohung übrig."
"M_07_Peril_1","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Das Brennen der Mittagssonne ist kräftezehrend.[/i]\n\nJeder Held wirft 1 gelben Würfel für jedes seiner Aktivierungsporträts und erleidet  in Höhe seiner -Ergebnisse."
"M_07_Peril_2","[b]Erhebliche Gefahr[/b]\n\n[i]Die Hitze wird immer unerträglicher und setzt euch schwer zu.[/i]\n\nJeder Held wirft 1 gelben Würfel für jedes seiner Aktivierungsporträts und erleidet  in Höhe seiner -Ergebnisse sowie  in Höhe seiner -Ergebnisse."
"M_07_Peril_3","[b]Tödliche Gefahr[/b]\n\nDurch die Schießerei haben sich große Steinbrocken vom Rand der Felswände gelöst. Eine tödliche Gerölllawine bahnt sich ihren Weg nach unten.[/i]\n\nJeder Rebell wirft 1 roten Würfel für jedes seiner Aktivierungsporträts und erleidet  in Höhe seiner -Ergebnisse."
"M_07_Clue1","[i]Neben den penibel geführten Frachtbriefen findest du eine einzelne persönliche Nachricht, die durch ihre starke Verschlüsselung auffällt. Kurzerhand knackst du das Passwort und öffnest das Dokument:\n\nGeneral,\nich fürchte, {0} ist mir auf die Schliche gekommen. Seit der Entführung des Captains aus der Cantina überwacht er meine Konten. Daher möchte ich Sie bitten, mir die Entlohnung für die Sternkarte in bar auszubezahlen. Für ein Treffen benötige ich Koordinaten sowie eine Landeerlaubnis für Felucia.[/i]"
"M_07_Clue2","[i]Du räumst etwas Geröll beiseite und findest ein gesplittertes Datenpad. Auf dem eingefrorenen Display ist noch die letzte Nachricht zu sehen, die laut Zeitstempel vor wenigen Minuten eingegangen ist:\n\n„Wenn Sie die Rebellen abfangen wollen, schicken Sie Ihre Truppen zu folgenden Koordinaten. DAS SHUTTLE DARF NICHT ZERSTÖRT WERDEN, auch nicht im Falle einer Flucht. Ich befinde mich an Bord und werde die Sternkarte an das Imperium übermitteln.“\n\nDu blickst auf und siehst {0} und {1} in der Einstiegsluke des Shuttles stehen und auf die imperialen Truppen feuern, um euren Rückzug zu decken.[/i]"
