﻿"KEY","Spanish"
"APP_TITLE","Legends of the Alliance"
"YOU_LOST","Los Héroes han perdido..."
"UI_PRIVACYPOLICY","Política de privacidad de Disney"
"UI_TODO","TODO"
"UI_NONE","Ninguna"
"UI_DEBUG","Debug"
"UI_PAUSE","Ver tablero"
"UI_RESUME","Activación"
"UI_CONFRIM","Confirmar"
"UI_SETUP_COMPLETE","Configuración completada."
"UI_LANGUAGE","Idioma"
"UI_RESOLUTION","Resolución"
"UI_WINDOWED","En ventana"
"UI_SOUNDEFFECTS","Efectos de sonido"
"UI_AMBIENTMUSIC","Música ambiental"
"UI_PREVENT_SCREEN_SLEEP","Evitar que la pantalla se suspenda"
"UI_CONTINUE","Continuar"
"UI_ACTIVATE","Activado"
"UI_ACTIVATED","Terminar turno"
"UI_TAP_TO_CONTINUE","Continuar"
"UI_TAP_TO_CANCEL","Cancelar"
"UI_TAP_TO_RESET","Reiniciar"
"UI_CONFIRM","Confirmar"
"UI_CANCEL","Cancelar"
"UI_AGREE","Aceptar"
"UI_RESOLVE","Resolver"
"UI_PLUS","+"
"UI_MINUS","-"
"UI_PASS","Éxito"
"UI_FAIL","Fallo"
"UI_INTERACT","Interactuar"
"UI_DEFEAT_OPTION","Derrotar"
"UI_DESTROYED","Destruido"
"UI_DESTROY","Destruir"
"UI_RETRIEVE","Recuperar"
"UI_RELEASE","Liberar"
"UI_ESCORT","Escoltar"
"UI_EXAMINE","Examinar"
"UI_EXPLORE","Explorar"
"UI_EXPLORE_SYMBOL"," Explorar"
"UI_YES","Sí"
"UI_NO","No"
"UI_PICK_UP","Recoger"
"UI_NO_ALLY","Sin Aliados"
"UI_WARNING_NOALLY","No hay Aliados disponibles."
"UI_WARNING_ALLYRESTRICTED","No se pueden llevar Aliados en esta misión."
"UI_SEARCH","Buscar"
"UI_WOUND_HERO","¿Derrotar a {0}?"
"UI_HERO_END_TURN_FORMATTED","¿Terminar la activación de {0}?"
"UI_ENEMY_DEFEAT_CONFIRMATION_FORMATTED","¿Derrotar a {0}?"
"UI_ENEMY_MANUALLY_ACTIVATE_CONFIRMATION_FORMATTED","¿Activar a {0} ahora?"
"UI_CLOSE","Cerrar"
"UI_MENU","MENÚ"
"UI_OPTIONS","Opciones"
"UI_RESET_CAMERA","Reiniciar cámara"
"UI_QUIT_CAMPAIGN","Guardar y salir"
"UI_CREDITS","Créditos"
"UI_AMOUNT_CREDITS","{0} créditos"
"UI_MEDPACS","Medpacs"
"UI_SUCCESS","Éxito"
"UI_FAILURE","Fallo"
"UI_VICTORY","{0}: ¡Victoria!"
"UI_DEFEAT","{0}: Derrota"
"UI_ITEM_GAINED","¡Objeto ganado!"
"UI_ITEM_NONE","No hay objetos..."
"UI_INFO","Información"
"UI_LEAVE","Salir"
"UI_ENDING","El Fin"
"UI_MISSIONS_WON","Misiones ganadas:"
"UI_MISSIONS_LOST","Misiones perdidas:"
"UI_PARTY_INVENTORY","Inventario de pelotón"
"UI_SHOP_INVENTORY","Inventario de armería"
"UI_CREDITS_TOTAL","Créditos totales:"
"UI_CREDITS_FOUND","Créditos encontrados:"
"UI_CREDITS_REWARD","Recompensas de misión:"
"UI_CREDITS_VICTORY","Bonificación de victoria:"
"UI_FAME","Fama"
"UI_FAME_TOTAL","Fama total:"
"UI_FAME_EARNED","Fama obtenida:"
"UI_FAME_ROUND_BONUS","Bonificación de ronda:"
"UI_FAME_SURVIVAL_BONUS","Bonificación por supervivencia:"
"UI_NEW_HIGH_FAME_SCORE","¡Nuevo récord de puntuación!"
"UI_TIED_HIGH_FAME_SCORE","¡Récord de puntuación igualado!"
"UI_PROMOTION_EARNED","¡El Aliado {0} ha ascendido!"
"UI_SUPPORT_NEXT_MISSION","¡El Aliado {0} está disponible en una misión adicional!"
"UI_SKILL_CARD_EARNED","¡Cartas de Clase de {0}PE desbloqueadas!"
"UI_HALL_OF_LEGENDS","Salón de las leyendas"
"UI_MISSION_WIN_LOSS","Misiones Ganadas: {0} Perdidas: {1}"
"UI_SKILL_TRAINING","Cartas de Clase"
"UI_START_QUEST","Empezar misión"
"UI_SIDE_QUEST","Misión secundaria"
"UI_BALANCE","Balance: {0}{1}{2} {3}"
"UI_CURRENCY","{0} {1}"
"UI_CREDIT","Créditos"
"UI_BUY","Comprar"
"UI_SELL","Salir"
"UI_NORESULTS","sin resultados"
"UI_EXPANSIONS","expansiones"
"UI_EXPANSION","EXPANSIÓN"
"UI_VILLAIN","VILLANO"
"UI_ALLY","ALIADO"
"UI_OWNED","EN PROPIEDAD"
"UI_UNOWNED","NO EN PROPIEDAD"
"UI_BACK","Atrás"
"UI_QUESTREWARDS","Recompensas de misión"
"UI_DONE","Hecho"
"UI_EMPTY","Vacío"
"UI_SLOT","Espacio"
"UI_NEW","Nuevo"
"UI_NEW_UC","NUEVO"
"UI_TUTORIAL_UC","- TUTORIAL -"
"UI_SAVESLOT_SELECT","Seleccionar espacio de guardado"
"UI_SAVESLOT_LOAD","Cargar partida"
"UI_SAVESLOT_DELETE","¿Seguro que quieres borrar los datos del [FFE72CFF]espacio {0}[-]?"
"UI_SAVESLOT_OVERWRITE","¿Seguro que quieres sobrescribir los datos del [FFE72CFF]espacio {0}[-]?"
"UI_SAVESLOT_RESET","¿Seguro que quieres reiniciar la partida guardada en el [FFE72CFF]espacio {0}[-]? Si estás en mitad de una misión, volverás al principio de la misión actual. En caso contrario, volverás al final de la última misión completada."
"UI_FIRST_TIME_PLAYING","¿Has jugado antes a alguna versión de Star Wars: Imperial Assault?"
"UI_PLAYER_AMOUNT_TUTORIAL","¿Cuántos Héroes jugarán el tutorial?"
"UI_SOLO_NOTICE","Si juegas en solitario, controlarás dos Héroes y seguirás todas las reglas de una partida para dos Héroes."
"UI_PARTY_NAME_DEFAULT","Nombre de pelotón (Selecciona para editar)"
"UI_NO_MESSAGES","No hay mensajes recibidos."
"UI_CAMPAIGN_SELECTION","Seleccionar nueva partida"
"UI_SELECT_SAVE_SLOTS","Seleccionar espacio de guardado"
"UI_SELECT_HEROES","Seleccionar pelotón"
"UI_PARTY_OVERVIEW","Resumen de pelotón"
"UI_DOWNLOADABLE_CONTENT","contenido descargable"
"UI_MISSING_PRODUCTS_TITLE","Para este archivo guardado se requieren los siguientes productos. Actívalos antes de continuar."
"UI_MISSING_PRODUCTS_MORE_FORMAT","#ERROR!"
"UI_OPEN","Abrir"
"UI_OBJECTIVE","Objetivo:"
"UI_ROUND_X","Ronda {0}"
"UI_DEFAULT_OBJECTIVE","Sin objetivo actual"
"UI_INTERMISSION_OBJECTIVE","Usa el mapa de la galaxia para continuar la campaña."
"UI_PURCHASED","Comprado"
"UI_PURCHASING","Comprando..."
"UI_RESTORE_PURCHASES","Restaurar compras"
"UI_RESTORE_PENDING","Restaurando compras..."
"UI_RESTORE_SUCCESS","¡Restaurado con éxito!"
"UI_RESTORE_FAILED","Fallo al restaurar. Error:"
"UI_RESTORE_TIMEDOUT","La restauración expiró..."
"UI_DIFFICULTY_SELECTION","Seleccionar dificultad"
"UI_DIFFICULTY_NORMAL","Normal"
"UI_DIFFICULTY_HARD","Difícil"
"UI_DIFFICULTY_DESC","Selecciona un nivel de dificultad para la campaña. Si seleccionas Difícil, encontrarás enemigos mejor entrenados y en mayor número que en Normal."
"UI_IAP_FREE","Gratis"
"UI_IAP_BUY","Comprar"
"UI_IAP_UNAVAILABLE","No disponible"
"UI_COLLECTION_ADD","Añadir a Colección"
"UI_COLLECTION_REMOVE","Eliminar de la Colección"
"UI_WEBSTORE","Más información"
"UI_NEWGAME","Nueva partida"
"UI_LOADGAME","Cargar partida"
"UI_STORE","Tienda"
"UI_COLLECTION","Colección"
"UI_RULES","Reglas"
"UI_SCORES","Puntuaciones"
"UI_MORE","Más"
"UI_CAMPAIGNS","Campañas"
"UI_OTHERAPPS","Otras aplicaciones"
"UI_BOARDGAMES","Juegos de mesa"
"UI_QUIT","Salir"
"UI_QUIT_CONFIRMATION","¿Seguro que quieres salir?"
"UI_MENU_SURRENDER","Abandonar"
"UI_MENU_SURRENDER_CONFIRMATION","¿Seguro que quieres abandonar la misión actual?"
"UI_WARNING_GROUPNAME","¡Elige un nombre para el pelotón!"
"UI_REMINDER_THANKS","Gracias por descargar"
"UI_REMINDER_REQUIRES","*Esta aplicación requiere el juego de mesa"
"UI_REMINDER_REQUIRES_2","Visita el menú [b]Colección[/b] para indicar a qué productos físicos de [i]Imperial Assault[/i] tienes acceso. ¡Cuantos más productos tengas, más contenido desbloquearás en tu experiencia digital!"
"UI_TOGGLE_ALL","Activar todo"
"UI_UPDATE_VERSION","Actualización de Software {0}"
"UI_FINISH","Terminar"
"UI_SELECT_HERO_FOR_EXTRA_ACTIVATION","Selecciona un Héroe para que reciba una activación adicional."
"UI_WITHDRAW_CONFIRMATION_FORMATTED","¿Seguro que quieres retirar a {0}?"
"UI_MEDPACK_CONFIRMATION","¿Quieres usar un medpac para recuperar 5?"
"UI_WOUND","Herido"
"UI_WITHDRAW","Retirada"
"UI_GREY","gris"
"UI_BLACK","negro"
"UI_PURPLE","morado"
"UI_BLUE","azul"
"UI_REGULAR","normal"
"UI_ELITE","de élite"
"UI_REGULAR_UPPER","Normal"
"UI_ELITE_UPPER","De élite"
"UI_REINFORCE_GROUP_FORMAT","Refuerza {0} {1}."
"UI_SPAWN_GROUP_FORMAT","Despliega{0} {1}.{2}"
"UI_AN_WORD"," un"
"UI_A_WORD"," un"
"UI_COLOR_PICK"," Asígnale un color."
"UI_MISSION","Misión"
"UI_TASK","Encuentro"
"UI_ALLYTASK","Encuentro de Aliado"
"UI_BONUS","Bonificación"
"UI_ACTIVATION","Activación"
"UI_SURGE_PRIORITY","Prioridad de incremento"
"UI_ASK_FOR_REINFORCEMENT_MESSAGE","¿Cuántos {0} hay en el tablero?"
"UI_DELETE_CAMPAIGN","BORRAR CAMPAÑA"
"UI_RESET_MISSION","REINICIAR MISIÓN ACTUAL"
"UI_REQUIRED_PRODUCT_NAME","*Requiere el producto físico PRODUCT_NAME."
"UI_SELECT_MISSION","Selecciona unas instrucciones:"
"UI_OPERATIONS","Armería"
"UI_STORY","Historia"
"UI_SIDE","Secundaria"
"UI_MANUAL_ACTIVATE","Activar grupo"
"UI_FAME_GAINED","{0}{1} Fama{2}"
"UI_CREDITS_GAINED","{0}{1} Crédito{2}"
"UI_MEDPACK_GAINED","{0}{1} Medpac{2}"
"UI_INVENTORY","Inventario"
"UI_ALLIES","Aliados"
"UI_ITEMS_1","Nivel I"
"UI_ITEMS_2","Nivel II"
"UI_ITEMS_3","Nivel III"
"UI_REWARDS","Recompensas"
"UI_MISSIONS_REMAINING","Misiones restantes"
"UI_XP","{0} PE"
"UI_LAUNCH_MISSION","Empezar"
"UI_INTERACT_SYMBOL"," Interactuar"
"UI_ESCAPE","Escapar"
"UI_DEFEAT_BUTTON","Derrotar"
"UI_INSUFFICIENT_FUND","Fondos eficientes."
"UI_PROCEED_TRANSACTION","¿Continuar con la transacción?"
"UI_BEGIN_MISSION","Comenzar misión"
"UI_BEGIN_TASK","Comenzar encuentro"
"UI_LEVEL","PE"
"UI_LOG_MISSION","Registro de misión"
"UI_LOG_CAMPAIGN","Registro de campaña"
"UI_ROUND","Ronda"
"UI_DECK_LEVEL_1","Nivel I"
"UI_DECK_LEVEL_2","Nivel II"
"UI_DECK_LEVEL_3","Nivel III"
"UI_DECK_REWARD","Recompensa"
"UI_DECK_HERO","Héroe"
"UI_PERSONAL_INVENTORY","Inventario personal"
"UI_CAMPAIGN_INTERMISSION","Intermedio"
"UI_ACQUIRED","¡Adquirido!"
"UI_TUTORIAL_NO_WITHDRAW","Los Héroes no pueden retirarse durante este tutorial. Descarta todo el  de este Héroe y continúa con la partida."
"UI_INCAPACITATED_RULES","{0}\n\nPara ver estas reglas, selecciona el retrato de este Héroe y después selecciona el botón de información."
"UI_ENEMY_CANNOT_BE_DEFEATED","{0} no puede ser derrotado/a."
"UI_GAIN","Obtener"
"UI_REPLACE","Reemplazar"
"UI_WARNING_SKILL_RESET","Aviso: cada Héroe sólo puede reiniciar sus habilidades una vez por campaña.\n\nEsto no se puede deshacer."
"UI_WARNING_UNSAVED_CHANGES","Tienes cambios de habilidad sin guardar. ¿Continuar sin guardar?"
"UI_WARNING_TRANSACTION_INCOMPLETE","Hay transacciones sin finalizar. ¿Salir de la armería de todas formas?"
"UI_ERROR_TOO_FEW_SKILLS","Número insuficiente de habilidades asignadas."
"UI_ERROR_TOO_MANY_SKILLS","Demasiadas habilidades asignadas."
"UI_ERROR_TOO_MANY_SKILLS_AT_LEVEL","Demasiadas habilidades en el nivel de habilidad máximo actual."
"UI_ERROR_PENDING_SKILLS","Debes asignar las habilidades pendientes para poder continuar."
"UI_SELECT_CAMPAIGN","Seleccionar campaña"
"UI_SELECT_SAVE_SLOT","Seleccionar espacio de guardado"
"UI_SQUAD","Pelotón"
"UI_EDIT_SQUAD_NAME","Nombre de pelotón (Selecciona para editar)"
"UI_THREAT_LEVEL","Nivel de amenaza: {0}"
"UI_RANDOM_ALLY_RECEIVE","¡Has obtenido un aliado aleatorio{0}!"
"UI_RANDOM_ALLY_RECEIVE_2","para la{0} siguiente misión{1}"
"UI_LANGUAGE_WARNING","Algunas campañas todavía no están disponibles en tu idioma."
"UI_LANGUAGE_CAMPAIGN_WARNING","Esta campaña todavía no está disponible en tu idioma."
"UI_LANGUAGE_DOWNLOAD_WARNING","Es posible que se necesite una descarga de contenido para tu idioma. Asegúrate de que tienes conexión a Internet antes de confirmar."
"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Cuando aparece este icono, significa que se están descargando recursos:"
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Asegúrate de que tienes conexión a Internet."
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.5.1","¡Se ha añadido contenido en español y alemán!"
"UI_RAIDS","Incursiones"
"UI_SELECT_RAID","Seleccionar Incursión"
"UI_RAID_TIER","Nivel de Incursión"
"UI_BRONZE","Bronce"
"UI_SILVER","Plata"
"UI_GOLD","Oro"
"UI_PLATINUM","Platino"
"FAME_DESCRIPTION_RAID"," "
"UI_TOTAL_FAME","Fama total:"
"UI_OBJECTIVES_BASE","Objetivo:"
"UI_OBJECTIVES_BONUS","Bonificación de :"
"UI_ENEMIES","Enemigo:"
"UI_PENALTIES","Derrota de los Héroes:"
"UI_HIGH_FAME_SCORE","Récord de puntuación previo: {0}"
"UI_RAID_TIER_RESULT","Reconocimiento: {0}"
"UI_NEXT_RAID_TIER","{0} con {1} de fama"
"UI_RAID_OBJECTIVES_SCORE","Objetivos: {0}"
"UI_RAID_ENEMIES_SCORE","Enemigos: {0}"
"UI_RAID_PENALTIES_SCORE","Penalizaciones: {0}"
"UI_RAID_FAME","Fama: {0}"
"UI_REQUIRED_PRODUCT_NAME_2","*Requiere los productos físicos PRODUCT_NAME y PRODUCT2_NAME."
"UI_OR","O"
"UI_CAMPAIGN","Campaña"
"UI_RAID","Incursión"
"UI_DECK_RAID","Sin carta"
"UI_GAME_MAT","TAPETE"
"UI_UPDATE_MESSAGE_VERSION_1.6.0","¡El nuevo modo Incursión ya está disponible! Forma un equipo de Héroes, invierte tus créditos y PE iniciales y asalta un centro de información imperial para obtener toda la fama que puedas en seis rondas."
"TEST_ITEM_RECEIVED","¡Has desbloqueado nuevas cartas de Clase y has recibido equipo de la Alianza!\n\nAntes de comenzar la misión que quieras probar, mira tu inventario para encontrar los objetos que has obtenido durante esta campaña. También tendrás que asignar las habilidades de cada Héroe desde el menú de Clase. Cada Héroe debe seleccionar 1 carta de Clase por cada misión completada u omitida.\n\n(Recuerda que los Héroes desbloquean una carta de 1 PE tras la primera misión, una carta de 2 PE o inferior tras la segunda misión, etc.)"
"TEST_FORCE_SHOP","Visita la tienda mediante Operaciones para recibir y gastar tus nuevos créditos en armas y modificaciones.\n\nHazlo inmediatamente, o perderás la oportunidad de comprar en este nivel cuando avances u omitas la siguiente misión."
"TEST_TASK","Los encuentros son eventos narrativos que ocurren entre misiones. Juega uno de los encuentros disponibles antes de empezar u omitir la siguiente misión."
"TEST_CAMPAIGN_EXPLAIN_1","¡Te damos la bienvenida a la prueba de la aplicación de Imperial Assault!\n\nEsta campaña está diseñada para ayudarte a probar misiones concretas omitiendo las primeras misiones.\n\nSi quieres jugar un tutorial o la misión 1, selecciona esa misión en el mapa\n\nSi quieres jugar una misión posterior, selecciona el encuentro ""Omitir Misión 1"" y después selecciona ""Comenzar encuentro"". Esto simulará que se ha completado la Misión 1."
"TEST_CAMPAIGN_EXPLAIN_2","Ten en cuenta que durante esta Campaña de prueba pueden producirse varios encuentros o misiones en una misma ubicación. Ten cuidado y usa las flechas para seleccionar el encuentro correcto."
"TEST_TRAITOR_ID","Normalmente, la aplicación selecciona un traidor al azar. Para la prueba, selecciona un traidor estableciendo el identificador del traidor.\n\n0: Aleatorio\n1: Ares Ginn\n2: Burin Kassal\n3: Calle Tharandon"
"TEST_SUSPECT_ID","Durante la Misión 4, los jugadores deberán decidir quién sospechan que es el traidor. Para la prueba, selecciona un sospechoso estableciendo el identificador del sospechoso.\n\n1: Ares Ginn\n2: Burin Kassal\n3: Calle Tharandon"
"TEST_CLUE_1","Durante la campaña, los jugadores tendrán que descubrir pistas sobre la identidad del traidor. Para la prueba, ¿encontraron los Héroes la pista 1? (Misión 2: Contenedor)"
"TEST_CLUE_2","¿Encontraron los Héroes la pista 2? (Misión 2: Darpik)"
"TEST_CLUE_3","Durante la campaña, los jugadores tendrán que descubrir pistas sobre la identidad del traidor. Para la prueba, ¿encontraron los Héroes la pista 3? (Misión 3: Terminal)"
"TEST_CLUE_4","¿Encontraron los Héroes la pista 4? (Misión 3: Contenedor azul)"
"TEST_DARPIK_ALIVE","¿Sobrevivió la Capitana Darpik al rescate en la misión 2?"
"TEST_TRAITOR_ESCAPED","¿Escapó el traidor en la misión 4?"
"TEST_WEISS_ALIVE","¿Sobrevivió el general en la misión 4? (El general sobrevive si todos los Héroes fallan la misión.)"
"TEST_STAR_MAP_RECOVERED","¿Recuperaron los Héroes el mapa estelar en la misión 3?"
"TEST_ALLIES_UNLOCKED","Todos los Aliados de la Caja básica han sido desbloqueados para esta prueba."
"LOCATION_ALEEN","Aleen"
"LOCATION_ALEEN_DESCRIPTION","Las llanuras desérticas de Aleen son el hogar de una raza tribal de criaturas reptilianas de pequeño tamaño. Antaño, los aleenos estuvieron en guerra con los kindalo, árboles inteligentes que ahora viven bajo la superficie."
"LOCATION_BESPIN","Bespin"
"LOCATION_BESPIN_DESCRIPTION","Este gigante gaseoso alberga instalaciones mineras como la Ciudad de las Nubes, donde se extrae y procesa el valioso gas tibanna del planeta."
"LOCATION_CATO_NEIMOIDIA","Cato Neimoidia"
"LOCATION_CATO_NEIMOIDIA_DESCRIPTION","Una próspera colonia neimoidiana famosa por sus ciudades puente, que están suspendidas entre enormes columnas de roca que se alzan sobre la superficie oceánica del planeta."
"LOCATION_CHOLGANNA","Cholganna"
"LOCATION_CHOLGANNA_DESCRIPTION","Los sombríos bosques que cubren Cholganna son el hogar de un despiadado depredador: el nexu."
"LOCATION_CORUSCANT","Coruscant"
"LOCATION_CORUSCANT_DESCRIPTION","Descripción de Coruscant"
"LOCATION_CORELLIA","Corellia"
"LOCATION_CORELLIA_DESCRIPTION","Corellia, un antiguo mundo industrial, alberga astilleros imperiales donde se fabrican cazas TIE y destructores estelares."
"LOCATION_DEEP_SPACE_AGAMAR","Espacio profundo cerca de Agamar"
"LOCATION_DEEP_SPACE_AGAMAR_DESCRIPTION","Esta esquina del espacio permite ver la superficie congelada y rocosa de Agamar. En los primeros días de la Rebelión, el Capitán Rex unió fuerzas con droides separatistas para combatir al Imperio en el planeta."
"LOCATION_DEEP_SPACE","Espacio profundo"
"LOCATION_DEEP_SPACE_DESCRIPTION","Una enorme extensión de frío y oscuro vacío."
"LOCATION_DEEP_SPACE_ITHOR","Espacio ithoriano"
"LOCATION_DEEP_SPACE_ITHOR_DESCRIPTION","Este punto del espacio está cerca del planeta Ithor. Los ithorianos nativos del planeta consideran que sus crecientes selvas son sagradas y prohíben cazar en ellas."
"LOCATION_DEVARON","Devaron"
"LOCATION_DEVARON_DESCRIPTION","Este mundo jungla producía muchos piratas, contrabandistas y mercenarios, hasta que el Imperio tomó el control."
"LOCATION_FELUCIA","Felucia"
"LOCATION_FELUCIA_DESCRIPTION","Este planeta del Borde Exterior cubierto de selvas primigenias fue el escenario de varias batallas durante las Guerras Clon."
"LOCATION_FONDOR","Proximidades de Fondor"
"LOCATION_FONDOR_DESCRIPTION","Este bastión imperial alberga algunos de los mayores astilleros del Imperio."
"LOCATION_HOTH","Hoth"
"LOCATION_HOTH_DESCRIPTION","Este planeta glacial del Borde Exterior fue el escenario del decisivo asalto imperial contra la Base Eco de la Alianza."
"LOCATION_ISON","Ison"
"LOCATION_ISON_DESCRIPTION","En este planeta olvidado se encuentra la idílica aldea montañosa de Santuario."
"LOCATION_KASHYYYK","Kashyyyk"
"LOCATION_KASHYYYK_DESCRIPTION","La poderosa especie wookie proviene de las densas junglas e imponentes árboles de este planeta."
"LOCATION_KESSEL","Kessel"
"LOCATION_KESSEL_DESCRIPTION","Descripción de Kessel"
"LOCATION_LOTHAL","Lothal"
"LOCATION_LOTHAL_DESCRIPTION","Lothal, un mundo del Borde Exterior con vastas praderas, es el hogar de los gatos de Lothal y de un ancestral templo Jedi. Cuando el Imperio ocupó Lothal, una célula rebelde conocida como los Espectros se alzó para luchar por la libertad del planeta."
"LOCATION_MALASTARE","Malastare"
"LOCATION_MALASTARE_DESCRIPTION","Este planeta boscoso del Borde Medio se encuentra en la Vía Hydiana. Es el hogar de las especies Dug y Gran, además de la gigantesca Bestia Zillo."
"LOCATION_NAL_HUTTA","Nal Hutta"
"LOCATION_NAL_HUTTA_DESCRIPTION","Este cálido planeta pantanoso es el mundo natal de los hutt."
"LOCATION_NAR_SHADDAA","Nar Shadaa"
"LOCATION_NAR_SHADDAA_DESCRIPTION","La ""Luna de los Contrabandistas"" descansa en las profundidades del Espacio Hutt. Este bullicioso centro criminal se ha ganado a pulso su mala reputación."
"LOCATION_ORD_MANTELL","Ord Mantell"
"LOCATION_ORD_MANTELL_DESCRIPTION","Este planeta montañoso del Borde Medio es un destino popular entre los delincuentes. Durante la caída de la República, el sindicato criminal Sol Negro operaba desde la ciudad de Ord Mantell."
"LOCATION_RODIA","Rodia"
"LOCATION_RODIA_DESCRIPTION","Este planeta pantanoso del Borde Exterior es el hogar de los rodianos. Las cúpulas que cubren sus ciudades los protegen del insoportable calor de la superficie."
"LOCATION_RYLOTH","Ryloth"
"LOCATION_RYLOTH_DESCRIPTION","Este planeta del Borde Exterior es el hogar de los Twi'lek, que viven en asentamientos subterráneos para evitar los peligros del mundo."
"LOCATION_SON-TUUL","""Son-tuul"""
"LOCATION_SON-TUUL_DESCRIPTION","""Descripción de Son-tuul"""
"LOCATION_TATOOINE","Tatooine"
"LOCATION_TATOOINE_DESCRIPTION","Este planeta desértico del Borde Exterior es donde se crio Luke Skywalker."
"LOCATION_TOYDARIA","Toydaria"
"LOCATION_TOYDARIA_DESCRIPTION","Localizado en el Espacio Hutt, este mundo pantanoso cubierto de niebla es el hogar de la especie toydariana."
"LOCATION_YAVIN","Yavin 4"
"LOCATION_YAVIN_DESCRIPTION","La cuarta luna que orbita el planeta del Borde Exterior Yavin. La superficie selvática de Yavin 4 es el hogar de la Base Massassi. Este templo ancestral sirvió de cuartel general de la Alianza en los primeros tiempos de la Guerra Civil Galáctica."
"LOCATION_YLESIA","Ylesia"
"LOCATION_YLESIA_DESCRIPTION","Este planeta dentro del Espacio Hutt es el hogar de las enormes bestias cornudas conocidas como reeks."
"FAME_TITLE","Nivel de fama"
"FAME_DESCRIPTION","El nivel de fama de los Héroes influye en los objetos que la Alianza Rebelde les otorga tras cada misión, además de en la cantidad y calidad de grupos imperiales que aparecen en las misiones."
"FAME_INSIGNIFICANT","Insignificante"
"FAME_NOTEWORTHY","Notable"
"FAME_IMPRESSIVE","Impresionante"
"FAME_CELEBRATED","Célebre"
"FAME_HEROIC","Heroico"
"FAME_LEGENDARY","Legendaria"
"FAME_RANGE","{0} - {1}"
"FAME_RANGE_TOP","{0}+"
"CAMPAIGN_TUTORIAL_TITLE","Tutorial de [i]Legends of the Alliance[/i]"
"CAMPAIGN_TUTORIAL_DESCRIPTION","Tanto si acabáis de descubrir [i]Star Wars: Imperial Assault[/i] como si sois expertos en el juego, este tutorial os enseñará a jugar a [i]Star Wars: Imperial Assault — Legends of the Alliance[/i]!"
"CAMPAIGN_1_TITLE","El vuelo del [i]Libertador[/i]"
"CAMPAIGN_1_DESCRIPTION","Tras la destrucción de la Estrella de la Muerte, debéis escapar del contraataque del Imperio contra Yavin 4 y proteger el transporte [i]Libertador[/i] mientras atraviesa el traicionero espacio imperial."
"CAMPAIGN_1_PROLOGUE","Desde el interior de la base rebelde en Yavin 4, escucháis con inquietud cómo los pilotos de los escuadrones Rojo y Oro se enfrentan al arma definitiva del Imperio, la Estrella de la Muerte. Vitoreáis con alegría y alivio cuando Luke Skywalker destruye la instalación imperial con un disparo certero. Agradecidos, os mantenéis firmes mientras la princesa Leia Organa condecora a Skywalker y Han Solo por su meritorio servicio.\n\nSin embargo, nada más terminar la ceremonia, el Alto mando rebelde ordena la evacuación completa de la base de Yavin 4. Ayudáis a cargar los transportes, sin saber de cuánto tiempo disponéis antes de que llegue el Imperio..."
"CAMPAIGN_1_VICTORY","Las naves rebeldes engalanadas en el punto de encuentro son un alivio. La Alianza ha sobrevivido a la evacuación de la base de Yavin 4 y, gracias a vuestras acciones, ha escapado sin ser detectada por las fuerzas imperiales. Aunque nunca olvidaréis el precio de esta victoria, sabéis que es un pequeño sacrificio a cambio de todo el bien que habéis hecho. El almirante Ackbar coloca condecoraciones en vuestros uniformes. Casi no habéis tenido tiempo de agradecer este honor al almirante cuando suena vuestro comunicador: nuevas órdenes. Aún quedan muchas batallas por librar antes de que la galaxia sea libre de la tiranía del Emperador, y puede que aún tengáis un papel clave en ellas. ¡Que la Fuerza os acompañe, siempre!"
"CAMPAIGN_1_DEFEAT_1","Despertáis en una celda de detención imperial. Alguien ha curado vuestras heridas más graves, pero a juzgar por el intenso dolor que sentís, parece que sólo ha sido para que no muráis antes de que el Imperio pueda interrogaros. La puerta de la celda se abre y entra un oficial de la inteligencia imperial.\n\n—Si cooperáis, cuidaremos de vuestra tripulación —dice con desprecio el oficial.\n\nTenéis claro que es mentira, quizá incluso sea un farol. Si uno no le da respuestas al Imperio, pasarán al siguiente prisionero. Pero no podéis traicionar a la Alianza. Mientras el oficial hace señas a un droide interrogador, os preparáis para resistir hasta el último aliento. Que la Fuerza os acompañe..."
"CAMPAIGN_1_DEFEAT_2","Despertáis en una celda de detención imperial. Alguien ha curado vuestras heridas más graves, pero a juzgar por el intenso dolor que sentís, parece que sólo ha sido para que no muráis antes de que el Imperio pueda interrogaros. La puerta de la celda se abre y vuestras esperanzas de ser rescatados se esfuman al ver entrar a un oficial de la inteligencia imperial acompañado del ominoso zumbido de un droide interrogador flotando. Mientras los soldados de asalto os sujetan, sólo os queda esperar que algún giro del destino haya permitido a vuestra tripulación escapar en medio del caos que causasteis. Si es así, que la Fuerza los acompañe..."
"CAMPAIGN_1_DEFEAT_3","Vuestro sacrificio ha permitido que el [i]Libertador[/i] escape. Lo último que veis antes de perder el conocimiento es al [i]Libertador[/i] alejándose del destructor estelar y el brillo de sus motores contra la oscuridad del espacio antes de entrar sin peligro en el hiperespacio. Ni siquiera el ominoso zumbido de los droides interrogadores imperiales puede eclipsar vuestra esperanza por la galaxia. El oficial de inteligencia imperial comienza a interrogaros, pero sabéis que habéis salvado muchas vidas rebeldes, y resistiréis tanto como haga falta para salvar más con vuestro silencio. Al igual que la Alianza, no os rendiréis jamás. Que la Fuerza os acompañe…"
"CAMPAIGN_1_DEFEAT_4","Vuestro sacrificio ha permitido que el [i]Libertador[/i] escape. Lo último que veis antes de perder el conocimiento es al [i]Libertador[/i] alejándose del destructor estelar y el brillo de sus motores contra la oscuridad del espacio antes de entrar sin peligro en el hiperespacio. Los oficiales de inteligencia imperiales comienzan su agónico interrogatorio, pero no podrán acabar con vuestra determinación de resistir hasta el último momento. Habéis salvado muchas vidas rebeldes, y aunque no habéis logrado proteger el mapa estelar del Imperio, la tripulación del [i]Libertador[/i] aún tiene una oportunidad de alertar a la flota antes de que el Imperio pueda usar esa información. La esperanza perdura. Que la Fuerza los acompañe…"
"CAMPAIGN_1_DEFEAT_5","Habéis superado todo lo que la maquinaria bélica imperial os ha puesto delante para garantizar la seguridad del [i]Libertador[/i], la supervivencia de su tripulación y la seguridad de la Alianza Rebelde. Sentís un extraño orgullo por saber que vuestras hazañas fueron tan impresionantes como para que el mismísimo Darth Vader haya tenido que intervenir. El cerco de Vader se estrecha a medida que los soldados imperiales inundan el hangar.\n\n—Comandante, prepare las celdas para estos agentes rebeldes —ordena Vader—. Tenemos mucho de lo que hablar.\n\nOs cuesta respirar mientras empezáis a perder el conocimiento. Por ahora, habéis salvado a la Rebelión. No os rendiréis, ni siquiera ante Darth Vader. Que la Fuerza os acompañe, siempre."
"CAMPAIGN_2_TITLE","El reino de Jabba"
"CAMPAIGN_2_DESCRIPTION","Tras realizar un aterrizaje de emergencia en Tatooine, os veis obligados a servir al vil mafioso Jabba el Hutt para salvar a vuestros seres queridos."
"CAMPAIGN_3_TITLE","Regreso a Hoth"
"CAMPAIGN_3_DESCRIPTION","¡Separados de la Alianza Rebelde tras la Batalla de Hoth, sois los únicos que podéis frustrar los planes del diabólico General Sorin y su nueva arma secreta!"
"RAID_1_TITLE","Base malastariana"
"RAID_1_CAMPAIGN","Os preparáis para una arriesgada misión: infiltraros en una base imperial.\n\nCada Héroe empieza con una carta de Clase de 1 y 2 PE."
"RAID_2_TITLE","Cantina de la Gorra Gris"
"RAID_2_DESCRIPTION","Acumula tanta fama como sea posible en una incursión contra oficiales imperiales fuera de servicio.\n\nCada Héroe empieza con una carta de Clase de 1, 2, 3 y 4 PE."
"ALLY_DISCLAIMER","*Añadir este Pack de Aliado puede provocar que este personaje aparezca fuera de su línea temporal establecida."
"ALLY_DISCLAIMER_2","*Añadir este Pack de Aliado puede provocar que estos personajes aparezcan fuera de sus líneas temporales establecidas."
"VILLAIN_DISCLAIMER","*Añadir este Pack de Villano puede provocar que este personaje aparezca fuera de su línea temporal establecida."
"BOX_DISCLAIMER","*Añadir esta expansión puede provocar que estos personajes aparezcan fuera de sus líneas temporales establecidas."
"PRODUCTSWI01_TITLE","Caja básica de [i]Star Wars: Imperial Assault[/i]"
"PRODUCTSWI01_DESCRIPTION","Al ser la experiencia básica esencial, la Caja básica de [i]Star Wars: Imperial Assault[/i] proporciona a los Héroes todo lo que necesitan para iniciar una campaña de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI01_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:
  • 6 Héroes
  • 15 grupos de enemigos
  • 5 Aliados
  • 5 encuentros de Aliados
  • 4 Villanos
  • 36 objetos
  • 9 cartas de Suministros
  • 3 estados"
"PRODUCTSWI03_TITLE","Pack de Villano General Weiss"
"PRODUCTSWI03_DESCRIPTION","Enfréntate al taimado general imperial y a su peligroso AT-ST en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI03_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI04_TITLE","Pack de Villano Campeón de la Guardia Real"
"PRODUCTSWI04_DESCRIPTION","Derrota al campeón del Emperador en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI04_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI05_TITLE","Pack de Villano IG-88"
"PRODUCTSWI05_DESCRIPTION","Enfréntate a la elevada potencia de fuego del cazarrecompensas IG-88 en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI05_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI06_TITLE","Pack de Aliado Han Solo"
"PRODUCTSWI06_DESCRIPTION","Pon a prueba tu suerte con Han Solo en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI06_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Aliado que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI07_TITLE","Pack de Aliado Chewbacca"
"PRODUCTSWI07_DESCRIPTION","Disfruta de la lealtad del indomable Chewbacca en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI07_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Aliado que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI08_TITLE","Pack de Aliado Soldados rebeldes"
"PRODUCTSWI08_DESCRIPTION","Lucha junto al ejército de la Rebelión en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI08_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 2 Aliados que pueden aparecer en la campaña"
"PRODUCTSWI09_TITLE","Pack de Aliado Saboteadores rebeldes"
"PRODUCTSWI09_DESCRIPTION","Incorpora armamento pesado a tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI09_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 2 Aliados que pueden aparecer en la campaña"
"PRODUCTSWI10_TITLE","Sombras gemelas"
"PRODUCTSWI10_DESCRIPTION","Sobrevive a los yermos de Tatooine enfrentándote a bandidos tusken y soldados de asalto pesados en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI10_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:
  • 2 Héroes
  • 4 grupos de enemigos
  • 2 Aliados
  • 2 Villanos
  • 6 objetos
  • 1 carta de Suministros
  • 1 estado"
"PRODUCTSWI11_TITLE","Pack de Villano Boba Fett"
"PRODUCTSWI11_DESCRIPTION","Haz frente al cazarrecompensas más letal de la galaxia en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI11_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI12_TITLE","Pack de Aliado R2-D2 y C-3PO"
"PRODUCTSWI12_DESCRIPTION","Acepta el apoyo de R2-D2 y C-3PO en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI12_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 2 Aliados que pueden aparecer en cualquier campaña
  • 1 encuentro de Aliado"
"PRODUCTSWI13_TITLE","Pack de Villano Kayn Somos"
"PRODUCTSWI13_DESCRIPTION","Combate contra la legión imperial y su veterano capitán en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI13_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI14_TITLE","Pack de Villano Soldados de asalto"
"PRODUCTSWI14_DESCRIPTION","Las fuerzas imperiales reciben refuerzos en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI14_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 variante de grupo enemigo"
"PRODUCTSWI15_TITLE","Pack de Aliado Guerreros wookiee"
"PRODUCTSWI15_DESCRIPTION","Disfruta de la protección de los wookiees en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI15_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 2 Aliados que pueden aparecer en cualquier campaña
  • 1 encuentro de Aliado"
"PRODUCTSWI16_TITLE","Pack de Villano Asesinos a sueldo"
"PRODUCTSWI16_DESCRIPTION","El Imperio envía a la escoria de la galaxia a por ti en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI16_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 2 grupos enemigos"
"PRODUCTSWI17_TITLE","Pack de Aliado Contrabandista de la Alianza"
"PRODUCTSWI17_DESCRIPTION","Contrata un poco de ayuda para tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI17_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 2 Aliados que pueden aparecer en cualquier campaña
  • 1 encuentro de Aliado"
"PRODUCTSWI18_TITLE","Pack de Villano Jinete de bantha"
"PRODUCTSWI18_DESCRIPTION","Los jinetes de bantha se unen a las filas de los tusken en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI18_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 grupo enemigo"
"PRODUCTSWI19_TITLE","Regreso a Hoth"
"PRODUCTSWI19_DESCRIPTION","Regresa a la fortaleza congelada de la Rebelión y lucha por sobrevivir al frío letal que desciende sobre tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI19_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:
  • 3 Héroes
  • 7 grupos de enemigos
  • 2 Aliados
  • 2 Villanos
  • 9 Objetos
  • 4 cartas de Suministros
  • 1 estado"
"PRODUCTSWI20_TITLE","Pack de Villano General Sorin"
"PRODUCTSWI20_DESCRIPTION","Derrota al cruel general imperial y a sus legiones blindadas en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI20_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI21_TITLE","Pack de Villano Dengar"
"PRODUCTSWI21_DESCRIPTION","Evita que el despiadado Dengar te capture en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI21_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI22_TITLE","Pack de Aliado Leia Organa"
"PRODUCTSWI22_DESCRIPTION","Sálvate con ayuda de Leia Organa en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI22_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Aliado que puede aparecer en cualquier campaña
  • 1 encuentro de Aliado"
"PRODUCTSWI23_TITLE","Pack de Aliado Soldados de la Base Eco"
"PRODUCTSWI23_DESCRIPTION","Defiende a la Alianza y escapa del Imperio junto a los mejores soldados de la Rebelión en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI23_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 2 Aliados que pueden aparecer en cualquier campaña
  • 1 encuentro de Aliado"
"PRODUCTSWI24_TITLE","El gambito de Bespin"
"PRODUCTSWI24_DESCRIPTION","Visita la hermosa ciudad en las nubes y supera a los espías del Imperio en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI24_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:
  • 2 Héroes
  • 4 grupos de enemigos
  • 1 Aliado
  • 2 Villanos
  • 2 compañeros
  • 6 objetos
  • 2 cartas de Suministros
  • 2 estados"
"PRODUCTSWI25_TITLE","Pack de Villano Bossk"
"PRODUCTSWI25_DESCRIPTION","Derrota al cazador más astuto del Borde Exterior en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI25_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI26_TITLE","Pack de Villano Agente Blaise"
"PRODUCTSWI26_DESCRIPTION","Sé más astuto que el comandante de la Oficina de Seguridad Imperial en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI26_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI27_TITLE","Pack de Aliado Lando Calrissian"
"PRODUCTSWI27_DESCRIPTION","Líbrate de los problemas con el encanto de Lando Calrissian en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI27_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Aliado que puede aparecer en cualquier campaña
  • 1 encuentro de Aliado"
"PRODUCTSWI28_TITLE","Pack de Villano Infiltradores de la OSI"
"PRODUCTSWI28_DESCRIPTION","Los soldados del Imperio consiguen nueva información en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI28_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 2 grupos enemigos"
"PRODUCTSWI29_TITLE","Pack de Aliado Obi-Wan Kenobi"
"PRODUCTSWI29_DESCRIPTION","Descubre los caminos de la Fuerza con Obi-Wan Kenobi en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI29_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Aliado que puede aparecer en cualquier campaña
  • 1 objeto"
"PRODUCTSWI30_TITLE","Pack de Villano El Gran Inquisidor"
"PRODUCTSWI30_DESCRIPTION","Enfréntate al despiadado cazador de Jedis del Emperador en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI30_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña
  • 1 objeto"
"PRODUCTSWI31_TITLE","Pack de Villano Greedo"
"PRODUCTSWI31_DESCRIPTION","No dejes que el lacayo de Jabba te dispare en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI31_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña
  • 1 Objeto"
"PRODUCTSWI32_TITLE","El reino de Jabba"
"PRODUCTSWI32_DESCRIPTION","Sobrevive entre los criminales del Borde Exterior mientras escapas de Tatooine en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI32_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:
  • 3 Héroes
  • 7 grupos de enemigos
  • 2 Aliados
  • 2 Villanos
  • 1 compañero
  • 9 objetos
  • 2 cartas de Suministros
  • 2 estados"
"PRODUCTSWI33_TITLE","Pack de Aliado Luke Skywalker, Caballero jedi"
"PRODUCTSWI33_DESCRIPTION","Los caballeros Jedi regresan cuando Luke Skywalker se une tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI33_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Aliado que puede aparecer en cualquier campaña
  • 1 encuentro de Aliado"
"PRODUCTSWI34_TITLE","Pack de Aliado Guardas de la Alianza"
"PRODUCTSWI34_DESCRIPTION","Neutraliza las defensas del Imperio con exploradores rebeldes en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI34_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 2 Aliados que pueden aparecer en cualquier campaña
  • 1 encuentro de Aliado"
"PRODUCTSWI35_TITLE","Pack de Villano Capitán Terro"
"PRODUCTSWI35_DESCRIPTION","Derrota a un veterano del Imperio y a sus peligrosos jinetes de dewback en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI35_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 grupo de enemigos
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI36_TITLE","Pack de Villano Jabba el Hutt"
"PRODUCTSWI36_DESCRIPTION","Escapa del señor del crimen más infame de la galaxia en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI36_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI41_TITLE","Pack de Villano BT-1 y 0-0-0"
"PRODUCTSWI41_DESCRIPTION","Enfréntate a los droides asesinos de Vader en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI41_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 2 Villanos que pueden aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI42_TITLE","Pack de Villano Jawas"
"PRODUCTSWI42_DESCRIPTION","El Imperio ha encontrado nuevas herramientas únicas en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI42_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 2 grupos enemigos"
"PRODUCTSWI43_TITLE","Pack de Aliado Chopper y Hera"
"PRODUCTSWI43_DESCRIPTION","Resiste a la opresión con Hera y Chopper en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI43_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 2 Aliados que pueden aparecer en cualquier campaña
  • 1 encuentro de Aliado"
"PRODUCTSWI46_TITLE","El corazón del Imperio"
"PRODUCTSWI46_DESCRIPTION","Adéntrate en el corazón de Coruscant y resiste al poder del Imperio en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI46_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:
  • 3 Héroes
  • 7 grupos de enemigos
  • 1 Aliado
  • 2 Villanos
  • 1 compañero
  • 9 objetos
  • 3 cartas de Suministros
  • 1 estado"
"PRODUCTSWI47_TITLE","Pack de Villano Maul"
"PRODUCTSWI47_DESCRIPTION","La venganza acecha en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI47_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI48_TITLE","Pack de Villano Emperador Palpatine"
"PRODUCTSWI48_DESCRIPTION","Desafía al mismísimo Emperador en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI48_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI49_TITLE","Pack de Aliado Ahsoka Tano"
"PRODUCTSWI49_DESCRIPTION","Protege a los inocentes y derrota a la oscuridad junto a Ahsoka Tano en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI49_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Aliado que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI54_TITLE","Tiranos de Lothal"
"PRODUCTSWI54_DESCRIPTION","Únete a los heroicos Espectros y lucha por la libertad en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI54_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:
  • 2 Héroes
  • 2 grupos de enemigos
  • 4 Aliados
  • 2 Villanos
  • 6 Objetos
  • 1 estado"
"PRODUCTSWI55_TITLE","Pack de Aliado Ezra Bridger y Kanan Jarrus"
"PRODUCTSWI55_DESCRIPTION","Aprende a controlar tu fuerza con Ezra Bridger y Kanan Jarrus en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI55_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 2 Aliados que pueden aparecer en la campaña"
"PRODUCTSWI56_TITLE","Pack de Aliado Sabine Wren y Zeb Orrelios"
"PRODUCTSWI56_DESCRIPTION","Tomar la ofensiva con Sabine Wren y Zeb Orrelios en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI56_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 2 Aliados que pueden aparecer en la campaña"
"PRODUCTSWI57_TITLE","Pack de Villano Thrawn"
"PRODUCTSWI57_DESCRIPTION","Pon a prueba tu astucia contra el legendario Gran Almirante Thrawn en tus campañas de [i]Legends of the Alliance[/i]."
"PRODUCTSWI57_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI58_TITLE","Pack de Villano Hondo Ohnaka"
"PRODUCTSWI58_DESCRIPTION","Mantén cerca a tus amigos, pero más aún a tus enemigos en tus campañas de [i]Legends of the Alianza[/i]]."
"PRODUCTSWI58_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Villano que puede aparecer en cualquier campaña"
"PRODUCTSWI63_TITLE","Tapete Base malastariana"
"PRODUCTSWI63_DESCRIPTION","Selecciona tu equipo y prepárate para una incursión en una base imperial en Malastare."
"PRODUCTSWI63_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Incursión"
"PRODUCTSWI64_TITLE","Tapete Cantina de la Gorra Gris"
"PRODUCTSWI64_DESCRIPTION","Reúne a tu pelotón para una incursión en la Cantina de la Gorra Gris."
"PRODUCTSWI64_CONTENTS","Contenido digital desbloqueado:\n
  • 1 Incursión"
"HERO_DIALA_NAME","Diala Passil"
"HERO_DIALA_START_1","Bastón de plastiacero"
"HERO_DIALA_SKILL_1","Adepta de la Fuerza"
"HERO_DIALA_SKILL_2","Lanzar con la Fuerza"
"HERO_DIALA_SKILL_3","Meditación de combate"
"HERO_DIALA_SKILL_4","Posición defensiva"
"HERO_DIALA_SKILL_5","Arte del movimiento"
"HERO_DIALA_SKILL_6","Patada rápida"
"HERO_DIALA_SKILL_7","Arma danzante"
"HERO_DIALA_SKILL_8","El camino del Sarlacc"
"HERO_DIALA_REWARD","Sable de luz de Shu Yen"
"HERO_FENN_NAME","Fenn Signis"
"HERO_FENN_START_1","Fusil de infantería"
"HERO_FENN_SKILL_1","Movimiento táctico"
"HERO_FENN_SKILL_2","A cubierto"
"HERO_FENN_SKILL_3","Descarga de adrenalina"
"HERO_FENN_SKILL_4","Experto en armas"
"HERO_FENN_SKILL_5","Fuego de supresión"
"HERO_FENN_SKILL_6","Luchador de trincheras"
"HERO_FENN_SKILL_7","Élite rebelde"
"HERO_FENN_SKILL_8","Posicionamiento superior"
"HERO_FENN_REWARD","Habilidad de veterano"
"HERO_GAARKHAN_NAME","Gaarkhan"
"HERO_GAARKHAN_START_1","Vibrohacha"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_1","Fortaleza wookiee"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_2","Lealtad wookiee"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_3","Ferocidad"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_4","Golpe conmocionador"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_5","Golpe despiadado"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_6","Arrasar"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_7","Imparable"
"HERO_GAARKHAN_SKILL_8","Tajo brutal"
"HERO_GAARKHAN_REWARD","Deuda de vida"
"HERO_GIDEON_NAME","Gideon Argus"
"HERO_GIDEON_START_1","Bláster de bolsillo"
"HERO_GIDEON_SKILL_1","Disparo calculado"
"HERO_GIDEON_SKILL_2","Eficacia militar"
"HERO_GIDEON_SKILL_3","Aire de mando"
"HERO_GIDEON_SKILL_4","Estratega móvil"
"HERO_GIDEON_SKILL_5","¡Por la causa!"
"HERO_GIDEON_SKILL_6","Grito de guerra"
"HERO_GIDEON_SKILL_7","Martillo y yunque"
"HERO_GIDEON_SKILL_8","Golpe maestro"
"HERO_GIDEON_REWARD","Líder intrépido"
"HERO_JYN_NAME","Jyn Odan"
"HERO_JYN_START_1","Bláster de época"
"HERO_JYN_SKILL_1","Rápida como un látigo"
"HERO_JYN_SKILL_2","Suerte de contrabandista"
"HERO_JYN_SKILL_3","Golpe bajo"
"HERO_JYN_SKILL_4","Adaptarse"
"HERO_JYN_SKILL_5","Arrogante"
"HERO_JYN_SKILL_6","Pistolero"
"HERO_JYN_SKILL_7","Paso lateral"
"HERO_JYN_SKILL_8","Tiro con rebote"
"HERO_JYN_REWARD","Pacificador"
"HERO_JYN_SKILL_2_REPLACEMENT_EFFECT","Esta carta de clase conserva sus dos capacidades agotadas. Tener esta carta de Clase mostrará un objeto adicional en la Armería."
"HERO_MAK_NAME","Mak Eshka’rey"
"HERO_MAK_START_1","Bláster de cañon largo"
"HERO_MAK_SKILL_1","Destrabarse"
"HERO_MAK_SKILL_2","Red de suministros"
"HERO_MAK_SKILL_3","Entrenamiento Jeswandi"
"HERO_MAK_SKILL_4","Objetivo adquirido"
"HERO_MAK_SKILL_5","Ejecutar"
"HERO_MAK_SKILL_6","Pericia"
"HERO_MAK_SKILL_7","Señuelo"
"HERO_MAK_SKILL_8","Sin escapatoria"
"HERO_MAK_REWARD","Traje de sombras"
"HERO_BIV_NAME","Biv Bodhrik"
"HERO_BIV_START_1","Bláster de repetición"
"HERO_BIV_SKILL_1","Avanzar"
"HERO_BIV_SKILL_2","Sobreponerse"
"HERO_BIV_SKILL_3","Golpe aplastante"
"HERO_BIV_SKILL_4","A la palestra"
"HERO_BIV_SKILL_5","Armadura de trofeo"
"HERO_BIV_SKILL_6","Vibrobayoneta"
"HERO_BIV_SKILL_7","Asalto final"
"HERO_BIV_SKILL_8","No te levantes"
"HERO_BIV_REWARD","Darles caza"
"HERO_SASKA_NAME","Saska Teft"
"HERO_SASKA_START_1","Bláster modificado"
"HERO_SASKA_SKILL_1","Kit de herramientas"
"HERO_SASKA_SKILL_2","Dispositivo inestable"
"HERO_SASKA_SKILL_3","Escudo de energía"
"HERO_SASKA_SKILL_4","Debilidad estructural"
"HERO_SASKA_SKILL_5","Tecnificada"
"HERO_SASKA_SKILL_6","Conversor de energía"
"HERO_SASKA_SKILL_7","Inyector de adrenalina"
"HERO_SASKA_SKILL_8","Distribución remota"
"HERO_SASKA_REWARD","Gafas tecnológicas"
"HERO_LOKU_NAME","Loku Kanoloa"
"HERO_LOKU_START_1","Fusil adaptable"
"HERO_LOKU_SKILL_1","Observador de combate"
"HERO_LOKU_SKILL_2","Informe de exploración"
"HERO_LOKU_SKILL_3","Cubrir el avance"
"HERO_LOKU_SKILL_4","Escáner de espectro"
"HERO_LOKU_SKILL_5","Guía de explorador"
"HERO_LOKU_SKILL_6","Estudio del enemigo"
"HERO_LOKU_SKILL_7","Ataque coordinado"
"HERO_LOKU_SKILL_8","Fuerzas especiales Mon Cala"
"HERO_LOKU_REWARD","Visión de combate"
"HERO_MHD_NAME","MHD-19"
"HERO_MHD_START_1","Bláster de mano"
"HERO_MHD_SKILL_1","Inyector de bacta"
"HERO_MHD_SKILL_2","Procedimiento inapropiado"
"HERO_MHD_SKILL_3","Cirujano de campo"
"HERO_MHD_SKILL_4","Inyección de combustible"
"HERO_MHD_SKILL_5","Vapor adrenal"
"HERO_MHD_SKILL_6","Obrador de milagros"
"HERO_MHD_SKILL_7","Radiador de bacta"
"HERO_MHD_SKILL_8","Modo de combate"
"HERO_MHD_REWARD","Mejora de sistemas"
"HERO_VERENA_NAME","Verena Talos"
"HERO_VERENA_START_1","Bláster militar"
"HERO_VERENA_START_2","Cuchillo de guerra"
"HERO_VERENA_SKILL_1","Ímpetu en combate"
"HERO_VERENA_SKILL_2","Crear una brecha"
"HERO_VERENA_SKILL_3","Maniobra de K’tara"
"HERO_VERENA_SKILL_4","Estudiosa del combate"
"HERO_VERENA_SKILL_5","Disparo a quemarropa"
"HERO_VERENA_SKILL_6","Cobertura improvisada"
"HERO_VERENA_SKILL_7","Agente experta"
"HERO_VERENA_SKILL_8","Dominio del combate"
"HERO_VERENA_REWARD","Mano de hierro"
"HERO_DAVITH_NAME","Davith Elso"
"HERO_DAVITH_START_1","Daga familiar"
"HERO_DAVITH_SKILL_1","Agente encubierto"
"HERO_DAVITH_SKILL_2","Agente escurridizo"
"HERO_DAVITH_SKILL_3","Ataque por la espalda"
"HERO_DAVITH_SKILL_4","Hoja que cae"
"HERO_DAVITH_SKILL_5","Sable de luz oculto"
"HERO_DAVITH_SKILL_6","Ilusión de la Fuerza"
"HERO_DAVITH_SKILL_7","Ataque en picado"
"HERO_DAVITH_SKILL_8","Personificar la Fuerza"
"HERO_DAVITH_REWARD","Holocrón radiante"
"HERO_MURNE_NAME","Murne Rin"
"HERO_MURNE_START_1","Bláster de diplomático"
"HERO_MURNE_SKILL_1","Compañía de héroes"
"HERO_MURNE_SKILL_2","Bramido sónico"
"HERO_MURNE_SKILL_3","Propaganda rebelde"
"HERO_MURNE_SKILL_4","Asistente profesional"
"HERO_MURNE_SKILL_5","Solidaridad"
"HERO_MURNE_SKILL_6","Agente doble"
"HERO_MURNE_SKILL_7","Abordar"
"HERO_MURNE_SKILL_8","Liderar desde el frente"
"HERO_MURNE_REWARD","Droide cámara"
"HERO_MURNE_SKILL_1_REPLACEMENT_EFFECT","Al inicio de cada misión, elige 1 Héroe y 1 Aliado para que adquieran Concentración. Al inicio de una ronda aleatoria, elige 1 figura Rebelde para que adquiera Concentración."
"HERO_MURNE_SKILL_1_SETUP","[b]Compañía de héroes[/b]\n\nMurne elige 1 Héroe y 1 Aliado a 3 o menos casillas de distancia de ella para que adquieran Concentración."
"HERO_MURNE_SKILL_1_RANDOM","[b]Compañía de héroes[/b]\n\nMurne elige 1 figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia de ella para que adquieran Concentración."
"HERO_ONAR_NAME","Onar Koma"
"HERO_ONAR_START_1","Rifle de guardaespaldas"
"HERO_ONAR_SKILL_1","Guarecer"
"HERO_ONAR_SKILL_2","Seguir el ritmo"
"HERO_ONAR_SKILL_3","Quedaos detrás de mí"
"HERO_ONAR_SKILL_4","Destrucción mutua"
"HERO_ONAR_SKILL_5","Fuerza bruta"
"HERO_ONAR_SKILL_6","No te muevas"
"HERO_ONAR_SKILL_7","Armadura del Sol Negro"
"HERO_ONAR_SKILL_8","No me obligues a hacerte daño"
"HERO_ONAR_REWARD","Golpe directo"
"HERO_SHYLA_NAME","Shyla Varad"
"HERO_SHYLA_START_1","Espada de duelista"
"HERO_SHYLA_SKILL_1","Ataque total"
"HERO_SHYLA_SKILL_2","Receptividad"
"HERO_SHYLA_SKILL_3","Bombas de humo"
"HERO_SHYLA_SKILL_4","Ataque de proximidad"
"HERO_SHYLA_SKILL_5","Danza de espadas"
"HERO_SHYLA_SKILL_6","Detonador remoto"
"HERO_SHYLA_SKILL_7","Barrido completo"
"HERO_SHYLA_SKILL_8","Gracia mortífera"
"HERO_SHYLA_REWARD","Herencia mandaloriana"
"HERO_VINTO_NAME","Vinto Hreeda"
"HERO_VINTO_START_1","Pistola de gatillo fácil"
"HERO_VINTO_SKILL_1","Disparo preciso"
"HERO_VINTO_SKILL_2","Disparo a la fuga"
"HERO_VINTO_SKILL_3","Experiencia de combate"
"HERO_VINTO_SKILL_4","Tirador de primera"
"HERO_VINTO_SKILL_5","Bláster de apoyo"
"HERO_VINTO_SKILL_6","En el blanco"
"HERO_VINTO_SKILL_7","Fuego rápido"
"HERO_VINTO_SKILL_8","Cruel"
"HERO_VINTO_REWARD","Forajido"
"HERO_KO-TUN_NAME","Ko-Tun Feralo"
"HERO_KO-TUN_START_1","Fusil reglamentario"
"HERO_KO-TUN_SKILL_1","Entrenamiento adicional"
"HERO_KO-TUN_SKILL_2","Paso a paso"
"HERO_KO-TUN_SKILL_3","Logística de combate"
"HERO_KO-TUN_SKILL_4","Atrincherarse"
"HERO_KO-TUN_SKILL_5","Especialista en fuego de apoyo"
"HERO_KO-TUN_SKILL_6","Proactiva"
"HERO_KO-TUN_SKILL_7","Pelotón cohesionado"
"HERO_KO-TUN_SKILL_8","Autosuficiente"
"HERO_KO-TUN_REWARD","Eficiencia de la Alianza"
"HERO_JARROD_NAME","Jarrod Kelvin"
"HERO_JARROD_START_1","Vibrogarras"
"HERO_JARROD_SKILL_1","Ímpetu"
"HERO_JARROD_SKILL_2","Enfoque comedido"
"HERO_JARROD_SKILL_3","Polivalencia del explorador"
"HERO_JARROD_SKILL_4","Mejoras de pirateo"
"HERO_JARROD_SKILL_5","Progresión mutua"
"HERO_JARROD_SKILL_6","Reflejos explosivos"
"HERO_JARROD_SKILL_7","Experto en mecánica"
"HERO_JARROD_SKILL_8","Cuchillada al salto"
"HERO_JARROD_REWARD","Actualización X-8"
"HERO_DROKKATTA_NAME","Drokkatta"
"HERO_DROKKATTA_START_1","MGL-9 ""Atronador"""
"HERO_DROKKATTA_SKILL_1","Recargar"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_2","No abandonéis a nadie"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_3","Disparo curvado"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_4","Munición de metralla"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_5","Cañón de repetición"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_6","Voladura estructural"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_7","Ira de wookiee"
"HERO_DROKKATTA_SKILL_8","Explosivos térmicos"
"HERO_DROKKATTA_REWARD","El rugido del wookiee"
"HERO_WILDFIRE_NAME","CT-1701"
"HERO_WILDFIRE_START_1","Bláster DC-15S"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_1","Recarga"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_2","Fuego de cobertura"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_3","Disparo a la carrera"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_4","Que no se muevan"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_5","Tácticas de pelotón"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_6","Debilidad identificada"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_7","Concentrar fuego"
"HERO_WILDFIRE_SKILL_8","Fuego graneado"
"HERO_WILDFIRE_REWARD","¡En la diana!"
"HERO_TRESS_NAME","Tress Hacnua"
"HERO_TRESS_START_1","Ciberbrazo reforzado"
"HERO_TRESS_SKILL_1","Directo mynock"
"HERO_TRESS_SKILL_2","Variación aryx"
"HERO_TRESS_SKILL_3","Barrido dianoga"
"HERO_TRESS_SKILL_4","Proyección gundark"
"HERO_TRESS_SKILL_5","Contragolpe acklay"
"HERO_TRESS_SKILL_6","Variación serpiente dragón"
"HERO_TRESS_SKILL_7","Furia del dragón krayt"
"HERO_TRESS_SKILL_8","Fluidez"
"HERO_TRESS_REWARD","Completa"
"HEROIC","Heroico"
"LEGENDARY","Legendaria"
"PEACEMAKER","Pacificador"
"FEARLESS_LEADER","Líder intrépido"
"LIFE_DEBT","Deuda de vida"
"VETERAN_PROWESS","Habilidad de veterano"
"REBEL_RECON","Datos de reconocimiento rebelde"
"ALLIED_OPERATIONS","Operaciones aliadas"
"ITEM_1","DH-17"
"ITEM_2","E-11"
"ITEM_3","DL-44"
"ITEM_4","Vibrofilo"
"ITEM_5","Guantes blindados"
"ITEM_6","Mango equilibrado"
"ITEM_7","Empuñadura extendida"
"ITEM_8","Monitor táctico"
"ITEM_9","Cañón de precisión"
"ITEM_10","Abrigo de combate"
"ITEM_11","Equipo de supervivencia"
"ITEM_12","Botiquín portátil"
"ITEM_13","Abrigo de combate"
"ITEM_14","A280"
"ITEM_15","T-21"
"ITEM_16","434 ""Martillo de la muerte"""
"ITEM_17","Vibronudilleras"
"ITEM_18","Vibrohacha BD-1"
"ITEM_19","Guarnición reforzada"
"ITEM_20","Cañón de dispersión"
"ITEM_21","Sobrecargador"
"ITEM_22","Armadura laminada"
"ITEM_23","Munición extra"
"ITEM_24","Herramientas de programación"
"ITEM_25","Cañón de pulso"
"ITEM_26","DXR-6"
"ITEM_27","Bláster deportivo"
"ITEM_28","Pica de fuerza"
"ITEM_29","Armadura laminada"
"ITEM_30","Escudos personales"
"ITEM_31","Casco reforzado"
"ITEM_32","Visor de combate"
"ITEM_33","Cuchillo de combate"
"ITEM_34","Emisor de descargas"
"ITEM_35","Célula disruptora"
"ITEM_36","Mira telescópica"
"ITEM_37","Bláster de época"
"ITEM_38","Vibrohacha"
"ITEM_39","Fusil de infantería"
"ITEM_40","Bláster largo"
"ITEM_41","Bláster de bolsillo"
"ITEM_42","Bastón de plastiacero"
"ITEM_54","Fusil de caza de Tatooine"
"ITEM_55","Porra gaffi"
"ITEM_56","Carabina EE-3"
"ITEM_57","Célula de plasma"
"ITEM_58","Cuchilla escondida"
"ITEM_59","DLT-19"
"ITEM_60","Bláster Defensor del CDD"
"ITEM_61","Vibrocuchillo"
"ITEM_62","HH-4 Acoplado"
"ITEM_63","Traje de protección ambiental"
"ITEM_64","Porra aturdidora"
"ITEM_65","Brazo cibernético"
"ITEM_66","Carabina Valken-38"
"ITEM_67","Vibrogenerador"
"ITEM_68","Granadas de impacto"
"ITEM_69","Vibroespada"
"ITEM_70","Capa de sombraseda"
"ITEM_71","Astromecánico R5"
"ITEM_72","Hoja equilibrada"
"ITEM_73","Mira de francotirador"
"ITEM_74","Pistola disruptora"
"ITEM_75","Sable de luz antiguo"
"ITEM_76","Pica de fuerza"
"ITEM_77","Pistola bláster pesada DT-12"
"ITEM_78","Dispensador de bacta"
"ITEM_79","Cañón de mano"
"ITEM_80","Inyector de emergencia"
"ITEM_81","Vibroespada doble"
"ITEM_82","Empuñadura energizada"
"ITEM_83","Proyectiles mejorados"
"ITEM_84","Espadas Ryyk"
"ITEM_85","Cañón de energía modificado"
"ITEM_86","Uniforme de almirante"
"ITEM_90","Armadura adaptativa"
"ITEM_91","Munición potenciada"
"ITEM_92","Pistola de potencia"
"ITEM_93","Guja"
"ITEM_94","Rayo focalizado"
"ITEM_95","Fusil de cazador"
"ITEM_96","Fusil de francotirador A-12"
"ITEM_97","Pack de suministros"
"ITEM_98","Cargador de energía"
"ITEM_99","Daga de puño"
"ITEM_100","Avambrazo de combate"
"ITEM_101","E-11D"
"ITEM_102","Casco mandaloriano"
"ITEM_103","Fusil bo"
"ITEM_104","Blindaje plastoide"
"ITEM_1001","Heroico"
"ITEM_1002","Legendaria"
"ITEM_1003","Pacificador"
"ITEM_1004","Líder intrépido"
"ITEM_1005","Deuda de vida"
"ITEM_1006","Habilidad de veterano"
"ITEM_1007","Datos de reconocimiento rebelde"
"ITEM_1008","Operaciones aliadas"
"ITEM_1009","Implante adrenal"
"ITEM_EXTRA_MEDPAC","Medpac adicional"
"ITEM_FOCUS","1 Héroe adquiere Concentración."
"STORMTROOPERS_SINGULAR","Soldado de asalto"
"STORMTROOPERS_PLURAL","Soldados de asalto"
"STORMTROOPERS_SECONDARY","para [b]reposicionar a 4[/b]."
"STORMTROOPERS_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Formación de pelotón[/b] en la carta de este grupo."
"STORMTROOPERS_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora las capacidades [b]Formación de pelotón[/b] y [b]Resistencia tenaz[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_STORMTROOPER"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_STORMTROOPER_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_ELITE_STORMTROOPER","• [b]Resistencia tenaz[/b]: Si hay menos de 3 figuras en este grupo, adquiere Concentración. Límite de una vez por cada activación del grupo.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_ELITE_STORMTROOPER_AGGRESSIVE","• [b]Resistencia tenaz[/b]: Si hay menos de 3 figuras en este grupo, adquiere Concentración. Límite de una vez por cada activación del grupo.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"BONUS_STORMTROOPER_1","[b]Formación de pelotón:[/b] Al atacar, gana Perforante 1 por cada otra figura que haya en este grupo."
"BONUS_STORMTROOPER_2","Cuando la primera figura de este grupo declara un ataque, añade 1 dado verde a su reserva de ataque."
"BONUS_STORMTROOPER_3","Tras la activación de este grupo, refuerza 1 figura derrotada de este grupo tan cerca como sea posible de otra figura de este grupo."
"BONUS_STORMTROOPER_TUT","Gana +1."
"SURGE_STORMTROOPER_1",": +2 Precisión\n: +1"
"SURGE_STORMTROOPER_ELITE_1",": +3 Precisión\n: +2"
"VADERS_FINEST_SINGULAR","Soldado de asalto de los mejores de Vader"
"VADERS_FINEST_PLURAL","Soldados de asalto de los mejores de Vader"
"VADERS_FINEST_SECONDARY","para [b]reposicionar a 4[/b]."
"VADERS_FINEST_INSTRUCTIONS","Este grupo usa la carta de Despliegue de Soldado de asalto normal.\n\nIgnora la capacidad [b]Formación de pelotón[/b] en la carta de este grupo."
"VADERS_FINEST_INSTRUCTIONS_ELITE","Este grupo usa la carta de Despliegue de Soldado de asalto de élite.\n\nIgnora las capacidades [b]Formación de pelotón[/b] y [b]Resistencia tenaz[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_VADERS_FINEST"," Si esta figura tiene 1 o más estados [i]Perjudiciales[/i], descarta todos sus estados [i]Perjudiciales[/i] y adquiere Concentración.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}"
"ACTION_VADERS_FINEST_AGGRESSIVE"," Si esta figura tiene 1 o más estados [i]Perjudiciales[/i], descarta todos sus estados [i]Perjudiciales[/i] y adquiere Concentración.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}"
"ACTION_ELITE_VADERS_FINEST","• [b]Resistencia tenaz[/b]: Si hay menos de 3 figuras en este grupo, adquiere Concentración. Límite de una vez por cada activación del grupo.\n
  Si esta figura tiene 1 o más estados [i]Perjudiciales[/i] y ningún estado [i]Beneficioso[/i], descarta todos sus estados [i]Perjudiciales[/i] y adquiere Concentración.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}"
"ACTION_ELITE_VADERS_FINEST_AGGRESSIVE","• [b]Resistencia tenaz[/b]: Si hay menos de 3 figuras en este grupo, adquiere Concentración. Límite de una vez por cada activación del grupo.\n
  Si esta figura tiene 1 o más estados [i]Perjudiciales[/i] y ningún estado [i]Beneficioso[/i], descarta todos sus estados [i]Perjudiciales[/i] y adquiere Concentración.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}"
"BONUS_VADERS_FINEST_1","[b]Formación de pelotón:[/b] Gana +1 por cada otra figura que haya en este grupo."
"BONUS_VADERS_FINEST_2","Las figuras con Concentración añaden 1 dado rojo en vez de 1 dado verde al atacar."
"BONUS_VADERS_FINEST_3","Tras la activación de este grupo, despliega 1 figura derrotada de este grupo tan cerca como sea posible de otra figura de este grupo."
"IMPERIAL_OFFICER_SINGULAR","Oficial imperial"
"IMPERIAL_OFFICER_PLURAL","Oficiales imperiales"
"IMPERIAL_OFFICER_SECONDARY","para [b]reposicionar a 5[/b]."
"IMPERIAL_OFFICER_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Orden[/b] y [b]Agazaparse[/b] en la carta de este grupo."
"IMPERIAL_OFFICER_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora las capacidades [b]Orden ejecutiva[/b] y [b]Agazaparse[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_IMPERIAL_OFFICER"," [b]Orden[/b]: Otra figura Imperial con un coste de figura de 3 o menos [b]ataca[/b] a « la figura Rebelde sana más cercana a esta figura ».\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • [b]Agazaparse[/b]: Si no está a 3 o menos casillas de distancia de una figura Rebelde, recupera 2."
"ACTION_IMPERIAL_OFFICER_ELITE"," [b]Orden[/b]: Otra figura Imperial con un coste de figura de 6 o menos [b]ataca[/b] a « la figura Rebelde sana más cercana a esta figura ».\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • [b]Agazaparse[/b]: Si no está a 3 o menos casillas de distancia de una figura Rebelde, recupera 3."
"BONUS_IMPERIAL_OFFICER_1","El primer ataque del bando imperial gana +1."
"BONUS_IMPERIAL_OFFICER_2","Al inicio de esta activación, cada figura Imperial a 3 o menos casillas de distancia de esta figura descarta 1 estado [i]Perjudicial[/i]. Cada una de esas figuras que no haya descartado un estado recupera 2."
"BONUS_IMPERIAL_OFFICER_REG_1","Antes de esta activación, la figura del bando Imperial con el mayor coste de figura (que no tenga Concentración) adquiere Concentración."
"BONUS_IMPERIAL_OFFICER_ELITE_1","Antes de esta activación, las 2 figuras del bando Imperial con el mayor coste de figura (que no tengan Concentración) adquieren Concentración."
"BONUS_IMPERIAL_OFFICER_TUT","Los ataques realizados al usar [b]Orden[/b] ganan +1."
"SURGE_IMPERIAL_OFFICER_1",": +2 Precisión\n: +1\n: Concentración"
"SURGE_IMPERIAL_OFFICER_2",": +2 Precisión\n: Concentración\n: +1"
"SURGE_IMPERIAL_OFFICER_ELITE_1",": +3 Precisión\n: +1\n: Concentración\n: Aturdimiento"
"SURGE_IMPERIAL_OFFICER_ELITE_2",": +3 Precisión\n: +1\n: Aturdimiento\n: Concentración"
"SURGE_IMPERIAL_OFFICER_ELITE_3",": +3 Precisión\n: Concentración\n: Aturdimiento\n: +1"
"SURGE_IMPERIAL_OFFICER_ELITE_4",": +3 Precisión\n: Aturdimiento\n: Concentración\n: +1"
"ROYAL_GUARD_SINGULAR","Guardia Real"
"ROYAL_GUARD_PLURAL","Guardias Reales"
"ROYAL_GUARD_SECONDARY","hacia « el Héroe más cercano que no esté preparado »."
"ROYAL_GUARD_SECONDARY_ALT","hacia el Héroe más cercano."
"ROYAL_GUARD_INSTRUCTIONS","[b]Errata[/b]:\n• La capacidad ""Venganza"" debería decir: ""Cuando una figura amiga adyacente que no sea Guardián es derrotada, adquieres Concentración.""\n• La capacidad [b]Protector[/b] ha sido reemplazada con esta capacidad: ""[b]Centinela:[/b] Cuando una figura amiga que no sea [i]Guardián[/i] se defiende y estás adyacente a la casilla objetivo, aplica +1 a los resultados de defensa. Límite de 1 capacidad ""Centinela"" o ""Protector"" por ataque."
"ROYAL_GUARD_INSTRUCTIONS_ELITE","La capacidad [b]Protector[/b] ha sido reemplazada con esta capacidad: ""[b]Centinela:[/b] Cuando una figura amiga que no sea [i]Guardián[/i] se defiende y estás adyacente a la casilla objetivo, aplica +1 a los resultados de defensa. Límite de 1 capacidad ""Centinela"" o ""Protector"" por ataque."
"ACTION_ROYAL_GUARD"," [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]confrontar[/b] a tantas figuras Imperiales que no sean Guardián como sea posible (mínimo 1).\n
 • Si esta figura está adyacente a una figura Imperial que no sea Guardián, termina la activación de esta figura.\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 7[/b] {2}"
"ACTION_ROYAL_GUARD_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 5[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] para [b]confrontar[/b] a tantas figuras Imperiales que no sean Guardián como sea posible (mínimo 1).\n
 • Si esta figura está adyacente a una figura Imperial que no sea Guardián, termina la activación de esta figura.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 8[/b] {2}"
"ACTION_ROYAL_GUARD_NO_ENGAGE"," [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 7[/b] {2}"
"BONUS_ROYAL_GUARD_1","Cuando la primera figura de este grupo declara un ataque, añade 1 dado azul a su reserva de ataque."
"BONUS_ROYAL_GUARD_2","Añade 1 a cada valor de [b]Movimiento[/b] durante esta activación."
"BONUS_ROYAL_GUARD_TUT","Gana +1."
"SURGE_ROYAL_GUARD_1",": Perforante 1\n: Aturdimiento"
"SURGE_ROYAL_GUARD_2",": Aturdimiento\n: Perforante 1"
"SURGE_ROYAL_GUARD_ELITE_1",": +2\n: Aturdimiento"
"SURGE_ROYAL_GUARD_ELITE_2",": Aturdimiento\n: +2"
"PROBE_DROID_SINGULAR","Droide sonda"
"PROBE_DROID_PLURAL","Droides sonda"
"PROBE_DROID_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"PROBE_DROID_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Autodestrucción[/b] en la carta de este grupo."
"PROBE_DROID_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora las capacidades [b]Autodestrucción[/b] y [b]Computadora de selección de blancos[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_PROBE_DROID"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a « {0} ».\n
  [b]Autodestrucción[/b]: Si esta figura ha sufrido 3 o más:
 - [b]Mueve 2[/b] para [b]confrontar[/b] a tantas figuras Rebeldes como sea posible.
 - Cada figura Rebelde adyacente tira 1 dado rojo y sufre  igual a los resultados de .
 - Si alguna figura Rebelde ha sufrido , derrota inmediatamente a esta figura.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}"
"ACTION_PROBE_DROID_NON-ENGAGE"," [b]Mueve 2[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}"
"ACTION_PROBE_DROID_ELITE","• [b]Computadora de selección de blancos:[/b] Gana +1 y +2 precisión.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a « {0} ».\n
  [b]Autodestrucción[/b]: Si esta figura ha sufrido 5 o más:
 - [b]Mueve 2[/b] para [b]confrontar[/b] a tantas figuras Rebeldes como sea posible.
 - Cada figura Rebelde adyacente tira 1 dado rojo y sufre  igual a los resultados de .
 - Si alguna figura Rebelde ha sufrido , derrota inmediatamente a esta figura.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_PROBE_DROID_ELITE_NON-ENGAGE","• [b]Computadora de selección de blancos:[/b] Gana +1 y +2 precisión.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"BONUS_PROBE_DROID_TUT","Gana +1."
"BONUS_PROBE_DROID_1","Después de que esta figura [b]ataque[/b], el defensor sufre 1."
"BONUS_PROBE_DROID_2","Gana Perforante 1."
"BONUS_PROBE_DROID_REG_1","[b]Autodestrucción (0)[/b]: Al final de esta activación, si esta figura está adyacente a una figura Rebelde, tira 1 dado rojo. Cada figura Rebelde adyacente sufre  igual a los resultados de . A continuación, esta figura es derrotada."
"BONUS_PROBE_DROID_REG_2","[b]Electrochoque[/b]: Al final de esta activación, cada figura Rebelde adyacente realiza una prueba de . Cada figura Rebelde que falle la prueba sufre 1."
"BONUS_PROBE_DROID_ELITE_1","[b]Autodestrucción (5)[/b]: Al final de esta activación, si esta figura está adyacente a una figura Rebelde y ha sufrido 5 o más , tira 1 dado rojo. Cada figura Rebelde adyacente sufre  igual a los resultados de . A continuación, esta figura es derrotada."
"BONUS_PROBE_DROID_ELITE_2","[b]Sonda[/b]: Al final de esta activación, « el Héroe con más dados de  » en línea de visión de esta figura sufre 1."
"SURGE_PROBE_DROID_TUT",": +1\n: Perforante 1"
"SURGE_PROBE_DROID_1",": +1\n: Perforante 1\n: Recuperación 1"
"SURGE_PROBE_DROID_2",": Recuperación 1\n: +1\n: Perforante 1"
"SURGE_PROBE_DROID_ELITE_1",": +2\n:Perforante 2\n: Recuperación 2"
"SURGE_PROBE_DROID_ELITE_2",": Recuperación 2\n: +2\n:Perforante 2"
"E_WEB_ENGINEER_SINGULAR","Ingeniero de E-Web"
"E_WEB_ENGINEER_PLURAL","Ingenieros de E-Web"
"E_WEB_ENGINEER_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"E_WEB_ENGINEER_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Trípode[/b] en la carta de este grupo."
"E_WEB_ENGINEER_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora la capacidad [b]Trípode[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_E_WEB_ENGINEER","• Las figuras Imperiales no bloquean la línea de visión de esta figura.\n
  [b]Ataca[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Ataca[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] para [b]atacar[/b] a: « el Héroe más cercano ».\n
 • Si esta figura ha realizado la instrucción anterior, sufre 2.\n
  Si esta figura no ha atacado, [b]mueve 4[/b] {2}"
"ACTION_ELITE_E_WEB_ENGINEER","• Las figuras Imperiales no bloquean la línea de visión de esta figura.\n
  [b]Ataca[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Ataca[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « el Héroe más cercano ».\n
 • Si esta figura ha realizado la instrucción anterior, sufre 2.\n
  Si esta figura no ha atacado, [b]mueve 6[/b] {2}"
"BONUS_E_WEB_ENGINEER_1","Cuando esta figura declara su primer ataque, añade 1 dado azul a su reserva de ataque."
"BONUS_E_WEB_ENGINEER_2","Gana +1 y +2 Precisión."
"BONUS_E_WEB_ENGINEER_3","Al inicio de esta activación, si esta figura no tiene línea de visión hacia una figura Rebelde, [b]mueve 1[/b] hacia la figura Rebelde más cercana."
"SURGE_E_WEB_ENGINEER_1",": +1\n: Recuperación 2"
"SURGE_E_WEB_ENGINEER_2",": Recuperación 2\n: +1"
"SURGE_E_WEB_ENGINEER_ELITE_1",": +2\n: Recuperación 2"
"SURGE_E_WEB_ENGINEER_ELITE_2",": Recuperación 2\n: +2"
"AT_ST_SINGULAR","AT-ST"
"AT_ST_PLURAL","AT-ST"
"AT_ST_SECONDARY","para [b]reposicionar a 2[/b]."
"AT_ST_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Computadora de selección de blancos[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_AT_ST","• [b]Computadora de selección de blancos:[/b] Gana +1 y +2 precisión.\n
  [b]Atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 5[/b] para [b]reposicionar a 2[/b].\n
  [b]Atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
 • [b]Lanzagranadas[/b]: Tira 1 dado rojo. La figura Rebelde más cercana y dentro de línea de visión sufre  igual a los resultados de ."
"BONUS_AT_ST_1","Gana +1."
"BONUS_AT_ST_2","Después de que esta figura [b]ataque[/b], las demás figuras Rebeldes a 2 o menos casillas de distancia del objetivo sufren 1 por cada retrato de activación que tengan."
"SURGE_AT_ST_1",": Perforante 2\n: Explosión 2"
"SURGE_AT_ST_2",": Explosión 2\n: Perforante 2"
"NEXU_SINGULAR","Nexu"
"NEXU_PLURAL","Nexus"
"NEXU_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"NEXU_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Abalanzarse[/b] en la carta de este grupo."
"NEXU_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora la capacidad [b]Abalanzarse[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_NEXU"," [b]Abalanzarse:[/b] Coloca esta figura en una casilla vacía a 6 o menos casillas de distancia y adyacente a 2 o más figuras Rebeldes. A continuación, [b]ataca[/b] a: « el Rebelde que haya sufrido menos  ».\n
  [b]Abalanzarse:[/b] Coloca esta figura en una casilla vacía a 6 o menos casillas de distancia y adyacente a: « {0} ». A continuación, [b]ataca[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 9[/b] {2}"
"BONUS_NEXU_1","Al inicio de esta activación, si una figura Rebelde sufre Hemorragia, esta figura obtiene +1."
"BONUS_NEXU_2","Si esta figura ha sufrido 4 o más , la parte superior de su lista de activación gana:  Recupera 4. A continuación, [b]mueve 10[/b] para [b]reposicionar a 6[/b]."
"BONUS_NEXU_3","Al inicio de la activación de esta figura, si esta figura está en una casilla exterior, esta figura obtiene +1."
"BONUS_NEXU_TUT","Mientras esta figura ataca, si el defensor está sufriendo Hemorragia, el defensor sufre 1."
"SURGE_NEXU_1",": Tajo 1\n: Perforante 2"
"SURGE_NEXU_2",": Perforante 2\n: Tajo 1"
"SURGE_NEXU_ELITE_1",": +2"
"TRANDOSHAN_HUNTER_SINGULAR","Cazador trandoshano"
"TRANDOSHAN_HUNTER_PLURAL","Cazadores trandoshanos"
"TRANDOSHAN_HUNTER_SECONDARY","para [b]reposicionar a 2[/b]."
"TRANDOSHAN_HUNTER_INSTRUCTIONS","Sin instrucciones especiales."
"TRANDOSHAN_HUNTER_INSTRUCTIONS_ELITE","Sin instrucciones especiales."
"ACTION_TRANDOSHAN"," [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 1[/b] {2}\n
  [b]Mueve 7[/b] {2}"
"ACTION_TRANDOSHAN_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 5[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}"
"BONUS_TRANDOSHAN_1","[b]Regenerar[/b]: Al inicio de la activación de esta figura, esta figura descarta todos sus estados [i]Perjudiciales[/i] y recupera 2."
"BONUS_TRANDOSHAN_2","Cuando la primera figura de este grupo declara un ataque, añade 1 dado azul a su reserva de ataque."
"BONUS_TRANDOSHAN_3","Cada figura en este grupo gana +1."
"SURGE_TRANDOSHAN_1",": Perforante 2\n: Hemorragia"
"SURGE_TRANDOSHAN_2",": Hemorragia\n: Perforante 2"
"SURGE_TRANDOSHAN_ELITE_1",": Perforante 2\n: Hemorragia\n: Concentración"
"SURGE_TRANDOSHAN_ELITE_2",": Hemorragia\n: Concentración\n: Perforante 2"
"SURGE_TRANDOSHAN_ELITE_3",": Perforante 2\n: Concentración\n: Hemorragia"
"SURGE_TRANDOSHAN_ELITE_4",": Concentración\n: Hemorragia\n: Perforante 2"
"DARTH_VADER","Darth Vader"
"DARTH_VADER_SECONDARY","hacia « el Héroe más cercano que no esté preparado »."
"DARTH_VADER_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Brutalidad[/b], [b]Estrangular con la Fuerza[/b] y [b]Premonición[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_DARTH_VADER","• Esta figura descarta todos sus estados [i]Perjudiciales[/i], a continuación sufre 1 por cada estado que haya descartado. Si esta figura va a ser derrotada, no es derrotada hasta el final de la activación.\n
  [b]Brutalidad:[/b] [b]Mueve 4[/b] para [b]confrontar[/b] a 2 o más figuras Rebeldes. A continuación, [b]ataca[/b] a cada figura Rebelde adyacente.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Estrangular con la Fuerza:[/b] [b]Mueve 2[/b] hacia: « {0} ». A continuación, esa figura sufre 2 y 1.\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_DARTH_VADER_NO_DEFEAT","• Esta figura descarta todos sus estados [i]Perjudiciales[/i].\n
  [b]Brutalidad:[/b] [b]Mueve 4[/b] para [b]confrontar[/b] a 2 o más figuras Rebeldes. A continuación, [b]ataca[/b] a cada figura Rebelde adyacente.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Estrangular con la Fuerza:[/b] [b]Mueve 2[/b] hacia: « {0} ». A continuación, esa figura sufre 2 y 1.\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"BONUS_DARTH_VADER_1","[b]Empujar con la Fuerza[/b]: Al inicio de la activación de esta figura, empuja a la figura Rebelde más cercana 2 casillas hacia esta figura."
"BONUS_DARTH_VADER_2","Aplica +1 a cada ataque. Al final de la activación de esta figura, esta figura sufre 2."
"BONUS_DARTH_VADER_3","Al final de la activación de esta figura, cada figura Rebelde adyacente a esta figura sufre 1."
"SURGE_DARTH_VADER_1",": +2\n: Perforante 3"
"SURGE_DARTH_VADER_2",": Perforante 3\n: +2"
"GENERAL_WEISS","General Weiss"
"GENERAL_WEISS_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"GENERAL_WEISS_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Arsenal épico[/b] y [b]Órdenes del General[/b] en la carta de este grupo.
 Si esta figura ataca fuera de su activación, su reserva de ataque consiste en 1 dado azul y 2 dados verdes."
"ACTION_GENERAL_WEISS_1"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  Tira 1 dado azul. Una figura Rebelde a 5 o menos casillas de distancia y todas las demás figuras Rebeldes a 2 o menos casillas de distancia de ella sufren  igual a los resultados de . Toma como objetivo a: « la figura Rebelde a 2 o menos casillas de distancia de la mayor cantidad de figuras Rebeldes ».\n
  [b]Mueve 8[/b] {2}\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
 • [b]Órdenes del general:[/b] Las otras dos figuras Imperiales de mayor coste [b]mueven 2[/b] hacia las figuras Rebeldes y adquieren Concentración."
"ACTION_GENERAL_WEISS_2"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  Tira 1 dado verde. Una figura Rebelde a 4 o menos casillas de distancia sufre  igual a los resultados de . Toma como objetivo a: « la figura Rebelde sana que haya sufrido más  ». Si hubo algún resultado de  , adquiere Concentración.\n
  [b]Mueve 8[/b] {2}\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
 • [b]Órdenes del general:[/b] Las otras dos figuras Imperiales de mayor coste [b]mueven 2[/b] hacia las figuras Rebeldes y adquieren Concentración."
"ACTION_GENERAL_WEISS_3"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  Tira 1 dado rojo. Una figura Rebelde a 2 o menos casillas de distancia sufre  igual a los resultados de . Toma como objetivo a: « la figura Rebelde sana que haya sufrido más  ».\n
  [b]Mueve 8[/b] {2}\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
 • [b]Órdenes del general:[/b] Las otras dos figuras Imperiales de mayor coste [b]mueven 2[/b] hacia las figuras Rebeldes y adquieren Concentración."
"ACTION_GENERAL_WEISS_4"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  Tira 1 dado amarillo. Una figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia sufre  igual a los resultados de , y  igual a los resultados de . Toma como objetivo a: « el Héroe que haya sufrido menos tensión ».\n
  [b]Mueve 8[/b] {2}\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
 • [b]Órdenes del general:[/b] Las otras dos figuras Imperiales de mayor coste [b]mueven 2[/b] hacia las figuras Rebeldes y adquieren Concentración."
"BONUS_GENERAL_WEISS_1","Tu reserva de ataque consiste en 2 dados azules, 1 dado verde y 1 dado rojo."
"BONUS_GENERAL_WEISS_2","Tu reserva de ataque consiste en 1 dado azul, 2 dados verdes y 1 dado rojo."
"BONUS_GENERAL_WEISS_3","Tu reserva de ataque consiste en 1 dado azul, 1 dado verde y 2 dados rojos."
"BONUS_GENERAL_WEISS_4","Tu reserva de ataque consiste en 1 dado azul, 1 dado verde, 1 dado rojo y 1 dado amarillo."
"BONUS_GENERAL_WEISS_5","Tu reserva de ataque consiste en 2 dados azules, 1 dado verde y 1 dado amarillo."
"BONUS_GENERAL_WEISS_6","Tu reserva de ataque consiste en 1 dado azul, 2 dados verdes y 1 dado amarillo."
"BONUS_GENERAL_WEISS_7","Tu reserva de ataque consiste en 1 dado azul, 1 dado verde y 2 dados amarillos."
"BONUS_GENERAL_WEISS_8","Tu reserva de ataque consiste en 2 dados azules, 1 dado rojo y 1 dado amarillo."
"BONUS_GENERAL_WEISS_9","Tu reserva de ataque consiste en 1 dados azules, 2 dados rojos y 1 dado amarillo."
"BONUS_GENERAL_WEISS_10","Tu reserva de ataque consiste en 1 dado azul, 1 dado rojo y 2 dados amarillos."
"BONUS_GENERAL_WEISS_11","Tu reserva de ataque consiste en 2 dados verdes, 1 dado rojo y 1 dado amarillo."
"BONUS_GENERAL_WEISS_12","Tu reserva de ataque consiste en 1 dado verde, 2 dados rojos y 1 dado amarillo."
"BONUS_GENERAL_WEISS_13","Tu reserva de ataque consiste en 1 dado verde, 1 dado rojo y 2 dados amarillos."
"BONUS_GENERAL_WEISS_1B","Tu reserva de ataque consiste en 1 dado azul, 1 dado verde y 1 dado rojo."
"BONUS_GENERAL_WEISS_2B","Tu reserva de ataque consiste en 1 dado azul, 1 dado verde y 1 dado amarillo."
"BONUS_GENERAL_WEISS_3B","Tu reserva de ataque consiste en 1 dado azul, 1 dado rojo y 1 dado amarillo."
"BONUS_GENERAL_WEISS_4B","Tu reserva de ataque consiste en 1 dado verde, 1 dado rojo y 1 dado amarillo."
"SURGE_GENERAL_WEISS_1",": Explosión 3\n: Perforante 2"
"SURGE_GENERAL_WEISS_2",": Perforante 2\n: Explosión 3"
"ROYAL_GUARD_CHAMPION","Campeón de la Guardia Real"
"ROYAL_GUARD_CHAMPION_SECONDARY","hacia « el Héroe más cercano que no esté preparado »."
"ROYAL_GUARD_CHAMPION_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Brutalidad[/b] y [b]Verdugo[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_ROYAL_GUARD_CHAMPION"," [b]Mueve 5[/b] para [b]atacar[/b] a: « la figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia de otra figura Rebelde » más cercana.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a una « figura Rebelde » diferente, incluso aunque esta figura ya haya realizado una instrucción de .\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 10[/b] {2}"
"BONUS_ROYAL_GUARD_CHAMPION_1","Si una figura Rebelde ha atacado a otra figura Imperial esta ronda, [b]mueve 2[/b] hacia la figura Rebelde más cercana y adquiere Concentración."
"BONUS_ROYAL_GUARD_CHAMPION_2","Cada figura Imperial a 3 o menos casillas de distancia recupera 2. Si ninguna figura ha recuperado  de esta forma, adquiere Concentración."
"SURGE_ROYAL_GUARD_CHAMPION_1",": +2\n: Perforante 2\n: Hemorragia"
"SURGE_ROYAL_GUARD_CHAMPION_2",": Hemorragia\n: +2\n: Perforante 2"
"IG_88","IG-88"
"IG_88_SECONDARY","para [b]reposicionar a 2[/b]."
"IG_88_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Arsenal[/b] en la carta de este grupo.
 Si esta figura ataca fuera de su activación, su reserva de ataque consiste en 1 dado azul y 1 dado verde."
"ACTION_IG_88_GREEN_RED","• Durante esta activación, la reserva de ataque de esta figura consiste en 1 dado verde y 1 dado rojo.\n
  [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 5[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 1[/b] {2}\n
  [b]Mueve 9[/b] {2}"
"ACTION_IG_88_GREEN_BLUE","• Durante esta activación, la reserva de ataque de esta figura consiste en 1 dado azul y 1 dado verde.\n
  [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 6 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 5 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 5[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 6 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 1[/b] {2}\n
  [b]Mueve 9[/b] {2}"
"ACTION_IG_88_GREEN_YELLOW","• Durante esta activación, la reserva de ataque de esta figura consiste en 1 dado verde y 1 dado amarillo.\n
  [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 4 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 5[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 4 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 1[/b] {2}\n
  [b]Mueve 9[/b] {2}"
"ACTION_IG_88_BLUE_RED","• Durante esta activación, la reserva de ataque de esta figura consiste en 1 dado azul y 1 dado rojo.\n
  [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 5 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 4 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 5[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 5 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 1[/b] {2}\n
  [b]Mueve 9[/b] {2}"
"ACTION_IG_88_BLUE_YELLOW","• Durante esta activación, la reserva de ataque de esta figura consiste en 1 dado azul y 1 dado amarillo.\n
  [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 5 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 4 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 5[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 5 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 1[/b] {2}\n
  [b]Mueve 9[/b] {2}"
"ACTION_IG_88_RED_YELLOW","• Durante esta activación, la reserva de ataque de esta figura consiste en 1 dado rojo y 1 dado amarillo.\n
  [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 2 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 5[/b] para [b]atacar[/b] a una figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 1[/b] {2}\n
  [b]Mueve 9[/b] {2}"
"BONUS_IG_88_1","[b]Sacrificio final[/b]: Al final de esta activación, esta figura [b]mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». Aplica +2 precisión a los resultados de ataque. A continuación, si esta figura ha realizado este ataque, sufre 3."
"BONUS_IG_88_2","[b]Concentrado en la matanza[/b]: Descarta todos los estados Perjudiciales de esta figura o, si no tiene ningún estado Perjudicial, en vez de eso adquiere Concentración. A continuación, [b]mueve 2[/b] hacia la figura Rebelde más cercana."
"SURGE_IG_88_1",": +2\n: Recuperación 3"
"SURGE_IG_88_2",": Recuperación 3\n: +2"
"HEAVY_STORMTROOPER_SINGULAR","Tropa de asalto pesada"
"HEAVY_STORMTROOPER_PLURAL","Tropas de asalto pesadas"
"HEAVY_STORMTROOPER_SECONDARY","para [b]reposicionar a 4[/b]."
"HEAVY_STORMTROOPER_INSTRUCTIONS","Sin instrucciones especiales."
"HEAVY_STORMTROOPER_INSTRUCTIONS_ELITE","Sin instrucciones especiales."
"ACTION_HEAVY_STORMTROOPER"," [b]Mueve 2[/b] para [b]atacar[/b] a: « la figura Rebelde adyacente a más figuras Rebeldes ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}"
"ACTION_HEAVY_STORMTROOPER_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « la figura Rebelde adyacente a más figuras Rebeldes ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}"
"ACTION_ELITE_HEAVY_STORMTROOPER"," [b]Mueve 2[/b] para [b]atacar[/b] a: « la figura Rebelde adyacente a más figuras Rebeldes ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}"
"ACTION_ELITE_HEAVY_STORMTROOPER_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « la figura Rebelde adyacente a más figuras Rebeldes ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}"
"BONUS_HEAVY_STORMTROOPER_1","Gana +1 y +2 Precisión."
"BONUS_HEAVY_STORMTROOPER_2","[b]Ráfagas:[/b] Tras cada ataque, cada figura Rebelde a 2 o menos casillas de distancia del objetivo sufre 1."
"SURGE_HEAVY_STORMTROOPER_1",": Explosión 1\n: +1"
"SURGE_HEAVY_STORMTROOPER_2",": +1\n: Explosión 1"
"SURGE_HEAVY_STORMTROOPER_ELITE_1",": Explosión 2\n: +2"
"SURGE_HEAVY_STORMTROOPER_ELITE_2",": +2\n: Explosión 2"
"TUSKEN_RAIDER_SINGULAR","Bandido tusken"
"TUSKEN_RAIDER_PLURAL","Bandidos tusken"
"TUSKEN_RAIDER_SECONDARY","para [b]reposicionar a 2[/b]."
"TUSKEN_RAIDER_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Mosquete tusken[/b] y la palabra clave Hábitat en la carta de este grupo."
"TUSKEN_RAIDER_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora la capacidad [b]Mosquete tusken[/b] y la palabra clave Hábitat en la carta de este grupo."
"ACTION_TUSKEN_RAIDER"," [b]Mueve 4[/b] para confrontar a tantas figuras Rebeldes como sea posible (mínimo 1). A continuación, [b]ataca[/b] a: 
 « {0} ».\n
  [b]Mosquete tusken:[/b] [b]Mueve 3[/b] para realizar un [b]ataque[/b]  usando 1 dado azul y 1 dado rojo. Toma como objetivo a: « {0} ». No uses capacidades de  durante este ataque.\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}"
"ACTION_TUSKEN_RAIDER_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 4[/b] para confrontar a tantas figuras Rebeldes como sea posible (mínimo 1). A continuación, [b]ataca[/b] a: 
 « {0} ».\n
  [b]Mosquete tusken:[/b] [b]Mueve 4[/b] para realizar un [b]ataque[/b]  usando 1 dado azul y 1 dado rojo. Toma como objetivo a: « {0} ». No uses capacidades de  durante este ataque.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"BONUS_TUSKEN_RAIDER_1","Cuando la primera figura de este grupo declara un ataque, añade 1 dado azul a su reserva de ataque."
"BONUS_TUSKEN_RAIDER_2","[b]Grito de guerra:[/b] Tras la activación de este grupo, cada figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia de un Bandido tusken realiza una prueba de . Cada figura Rebelde que falle sufre 1."
"BONUS_REGULAR_TUSKEN_RAIDER_1","Al inicio de la activación de este grupo, cada Bandido tusken recupera 1."
"BONUS_ELITE_TUSKEN_RAIDER_1","Al inicio de la activación de este grupo, cada Bandido tusken recupera 2."
"SURGE_TUSKEN_RAIDER_1",": Tajo 1\n: Debilidad"
"SURGE_TUSKEN_RAIDER_2",": Debilidad\n: Tajo 1"
"KAYN_SOMOS","Kayn Somos"
"KAYN_SOMOS_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"KAYN_SOMOS_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Pelotón de fusilamiento[/b] y [b]Órdenes de pelotón[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_KAYN_SOMOS","• [b]Órdenes de pelotón:[/b] La figura Imperial más cercana que no tenga Concentración adquiere Concentración.\n
  [b]Pelotón de fusilamiento::[/b] La figura Imperial más cercana pueda realizar un ataque [b]ataca[/b] a: « la figura Rebelde más cercana a esa figura ». Si más de 1 figura Imperial tiene línea de visión al objetivo, añade 1 dado azul a la reserva de ataque.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"BONUS_KAYN_SOMOS_1","[b]Inspirar a las tropas:[/b]Al inicio de esta activación, cada figura Imperial a 3 o menos casillas de distancia de esta figura descarta 1 estado [i]Perjudicial[/i]. Cada una de esas figuras que no haya descartado un estado recupera 1."
"BONUS_KAYN_SOMOS_2","[b]Apoyar al comandante:[/b] Al inicio de esta activación, esta figura recupera 1 por cada figura Imperial a 3 o menos casillas de distancia de ella."
"SURGE_KAYN_SOMOS",": +1\n: Perforante 1"
"BOBA_FETT","Boba Fett"
"BOBA_FETT_SECONDARY","hacia: « la figura Rebelde preparada más cercana »."
"BOBA_FETT_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Disciplina en combate[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_BOBA_FETT","• [b]Disciplina en combate:[/b] Si esta figura ha sufrido 2 o más , recupera 2. En caso contrario, gana +2 y +2 precisión.\n
  [b]Mueve 6[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] para [b]confrontar[/b] a tantos Rebeldes como sea posible (mínimo 1).\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 10[/b] {2}"
"BONUS_BOBA_FETT_1","[b]Lanzacohetes:[/b] Al final de esta activación, tira 1 dado rojo. Una figura Rebelde a 5 o menos casillas de distancia sufre  igual a los resultados de . Toma como objetivo a: « {0} »."
"BONUS_BOBA_FETT_2","[b]Látigo:[/b] Al final de esta activación, una figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia adquiere Aturdimiento. Toma como objetivo a: « {0} »."
"BONUS_BOBA_FETT_3","[b]Lanzallamas:[/b] Al final de esta activación, cada figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia sufre 1."
"SURGE_BOBA_FETT_1",": Debilidad\n: Perforante 1"
"SURGE_BOBA_FETT_2",": Perforante 1\n: Debilidad"
"SENTRY_DROIDS_SINGULAR","Droide centinela"
"SENTRY_DROIDS_PLURAL","Droides centinela"
"SENTRY_DROIDS_SECONDARY","para [b]reposicionar a 4[/b]."
"SENTRY_DROIDS_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Disparo múltiple[/b], [b]Disparo concentrado[/b] y [b]Computadora de selección de blancos[/b] en la carta de este grupo."
"SENTRY_DROIDS_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora las capacidades [b]Disparo múltiple[/b], [b]Disparo concentrado[/b] y [b]Computadora de selección de blancos[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_SENTRY_DROIDS_MULTI_FIRE","• [b]Computadora de selección de blancos:[/b] Gana +1 y +2 precisión.\n
  [b]Mueve 2[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
 • [b]Disparo múltiple:[/b] [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a: « la figura Rebelde más cercana » a la que esta figura no haya atacado en esta activación. Aplica -2 a los resultados de este ataque.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • Si esta figura no ha atacado más de una vez, gana 1."
"ACTION_SENTRY_DROIDS_CHARGED_SHOT","• [b]Disparo concentrado[/b] Gana +1 y +4 precisión. Las figuras no bloquean la línea de visión de esta figura.\n
  [b]Mueve 2[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}\n
 • Gana 1."
"BONUS_SENTRY_DROIDS_1","[b]Sobrecargado:[/b] Al inicio de la activación de esta figura, esta figura gana 1."
"BONUS_SENTRY_DROIDS_2","[b]Subrutina de supervivencia:[/b] Al final de la activación de esta figura, esta figura gana 1."
"BONUS_SENTRY_DROIDS_3","[b]Centinela:[/b] Al final de la activación de esta figura, la figura Imperial a 3 o menos casillas de distancia que menos Vida tenga (que no sea esta) gana 1."
"SURGE_SENTRY_DROIDS_1",": +1 Precisión\n: Perforante 2\n: +1"
"SURGE_SENTRY_DROIDS_ELITE_1",": +2 Precisión\n: Perforante 2\n: +1"
"RIOT_TROOPERS_SINGULAR","Soldado antidisturbios"
"RIOT_TROOPERS_PLURAL","Soldados antidisturbios"
"RIOT_TROOPERS_SECONDARY","para [b]reposicionar a 2[/b]."
"RIOT_TROOPERS_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Control de multitudes[/b] en la carta de este grupo."
"RIOT_TROOPERS_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora las capacidades [b]Control de multitudes[/b] y [b]Profesional[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_RIOT_TROOPERS"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». Tras este ataque, si el objetivo ha sufrido , puede realizar una prueba de . Si la falla, sufre 1.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • Si esta figura no ha atacado, gana 2."
"ACTION_RIOT_TROOPERS_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». Tras este ataque, si el objetivo ha sufrido , puede realizar una prueba de . Si la falla, sufre 1.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 7[/b] {2}\n
 • Si esta figura no ha atacado, gana 2."
"ACTION_RIOT_TROOPERS_ELITE","• [b]Profesional:[/b] Gana +1.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». Tras este ataque, si el objetivo ha sufrido , sufre 1.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • Si esta figura no ha atacado, gana 2."
"ACTION_RIOT_TROOPERS_ELITE_AGGRESSIVE","• [b]Profesional:[/b] Gana +1.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». Tras este ataque, si el objetivo ha sufrido , sufre 1.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 7[/b] {2}\n
 • Si esta figura no ha atacado, gana 2."
"BONUS_RIOT_TROOPERS_1","Gana Gran alcance."
"BONUS_RIOT_TROOPERS_2","[b]Defensor:[/b] Al final de la activación de esta figura, [b]mueve 2[/b] para [b]confrontar[/b] a tantas figuras Imperiales que no sean Guardián como sea posible (mínimo 1). A continuación, cada figura Imperial adyacente que no sea Guardián y no tenga un  gana 1."
"BONUS_RIOT_TROOPERS_3","[b]Despejar la zona:[/b] Después de que esta figura ataque, si el objetivo ha sufrido , empuja al objetivo 1 casilla, alejándolo de esta figura."
"BONUS_RIOT_TROOPERS_ELITE_1","Al atacar a una figura con Debilidad, el ataque gana Aturdimiento."
"SURGE_RIOT_TROOPERS_1",": +1\n: +1"
"SURGE_RIOT_TROOPERS_ELITE_1",": +2\n: +1"
"AT_DP_SINGULAR","AT-DP"
"AT_DP_PLURAL","AT-DP"
"AT_DP_SECONDARY","hacia: « la figura Rebelde más cercana »."
"AT_DP_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Generadores de potencia[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_AT_DP","• [b]Generadores de potencia:[/b] Si esta figura ha sufrido menos de 9, gana +2.\n
  [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}"
"BONUS_AT_DP_1","[b]Pisotón:[/b] Cuando esta figura termina su movimiento en 1 o más casillas que contengan figuras Rebeldes, tira 1 dado rojo. Cada figura Rebelde en una de esas casillas sufre  igual a los resultados de ."
"BONUS_AT_DP_2","Gana Explosión 1."
"BONUS_AT_DP_3","[b]Recargar:[/b] Después de que esta figura resuelva una instrucción con 1 o más , gana 1 por cada ."
"SURGE_AT_DP_1",": Perforante 2\n: +1"
"PALPATINE","Emperador Palpatine"
"PALPATINE_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"PALPATINE_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Emperador[/b], [b]Tentar[/b], and [b]Rayo de Fuerza[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_PALPATINE","• [b]Emperador:[/b] La otra figura Imperial con el mayor coste de figura que pueda atacar [b]ataca[/b] a: « {0} ».\n
  Si esta figura está al menos a 5 casillas de distancia de la figura Rebelde más cercana, se [b]mueve 3[/b] hacia: « la figura Rebelde adyacente a más figuras Rebeldes ».\n
  [b]Rayo de Fuerza:[/b] « La figura Rebelde que haya sufrido más  » a 4 o menos casillas de distancia sufre 2 y adquiere Debilidad. Si hay otra figura Rebelde a 2 o menos casillas de distancia del objetivo, repite esta instrucción teniendo como objetivo a esa figura Rebelde. Límite de una vez por figura Rebelde.\n
  Mueve 2 para [b]atacar[/b] a: « el Héroe sano que haya sufrido más  ».\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}"
"BONUS_PALPATINE_1","[b]Avanzar:[/b] Al inicio de esta activación, la figura Imperial con el mayor coste de figura [b]mueve 2[/b] hacia: « el Héroe más cercano que no esté preparado »."
"BONUS_PALPATINE_2","[b]Tentar:[/b] Al inicio de esta activación, « el Héroe sano con menos dados de  » realiza una prueba de . Si falla, ese Héroe [b]ataca[/b] a otra figura Rebelde de su elección. Tras este ataque, el atacante gana 2."
"BONUS_PALPATINE_3","[b]Tentar:[/b] Al inicio de esta activación, la otra figura Imperial con el mayor coste de figura gana 1. Si esa figura tiene el tipo de ataque , en vez de eso gana 2."
"SURGE_PALPATINE_1",": +1"
"CLAWDITE_SINGULAR","Metamorfo clawdite"
"CLAWDITE_PLURAL","Metamorfos clawdite"
"CLAWDITE_SECONDARY","para [b]reposicionar a 4[/b]."
"CLAWDITE_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Forma[/b], [b]Cambio[/b], [b]La hoja del asesino[/b], [b]Veloz[/b] y [b]Confabular[/b] en la carta de este grupo y en todas sus cartas de Forma. Esta figura usa las habilidades de incremento de su lista de Prioridad , sin importar cuál sea su carta de Forma actual.\n
 Cuando esta figura gana una carta de Forma, devuelve cualquier otra carta de Forma que tenga esta figura a la reserva.\n
 Mientras esta figura tenga una figura de otro grupo en su carta de Despliegue, esta figura se activa como si fuese una figura de ese grupo, usando los dados de ataque de ese grupo, su prioridad de incremento y sus instrucciones. Cuando la figura en la carta de Despliegue de este grupo se vuelve a desplegar o cuando su grupo es derrotado, retira esa figura de la carta de Despliegue de esta figura."
"ACTION_CLAWDITE"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • [b]Cambio de forma[/b]: Si no hay ninguna figura en la carta de Despliegue de esta figura, toma la figura derrotada con el mayor coste de figura de otro grupo Imperial que aún esté en el tablero y colócala en la carta de Despliegue de esta figura. Cuando el grupo de esa figura se activa, activa esta figura como si fuese una figura de ese grupo, usando los dados de ataque de ese grupo, su prioridad de incremento y sus instrucciones."
"BONUS_CLAWDITE_1","[b]Explorador:[/b] Al inicio de esta activación, gana la carta de Forma Explorador.
 [b]Emboscada:[/b] Al atacar a un objetivo que esté a 4 o más casillas de distancia o que no tenga línea de visión hacia esta figura, gana Perforante 2."
"BONUS_CLAWDITE_2","[b]Rata callejera:[/b] Al inicio de esta activación, gana la carta de Forma Rata callejera.
 [b]La hoja del asesino:[/b] Después de que esta figura ataque, [b]mueve 2[/b] para [b]confrontar[/b] a: « la figura Rebelde más cercana ». Si confronta, tira 1 dado rojo. Esa figura Rebelde sufre  igual a los\nresultados de ."
"BONUS_CLAWDITE_3","[b]Senador[/b]: Al inicio de esta activación, gana la carta de Forma Senador.
 [b]Confabular[/b]: Después de que esta figura realice su primera instrucción de , tira su reserva de ataque más 1 dado amarillo. Cada figura Imperial a X o menos casillas de distancia gana 1, siendo X el número de resultados de ."
"SURGE_CLAWDITE_1",": Perforante 2\n: +1, +2 Precisión\n: Gana 1\n: Recuperación 2"
"SURGE_CLAWDITE_2",": Perforante 2\n: +1, +2 Precisión\n: Recuperación 2\n: Gana 1"
"SURGE_CLAWDITE_3",": Recuperación 2\n: Perforante 2\n: +1, +2 Precisión\n: Gana 1"
"SURGE_CLAWDITE_4",": Recuperación 2\n: Gana 1\n: Perforante 2\n: +1, +2 Precisión"
"MAUL","Maul"
"MAUL_SECONDARY","hacia « el Héroe más cercano que no esté preparado »."
"MAUL_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Furia de doble hoja[/b] y [b]Acechar a la presa[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_MAUL"," [b]Furia de doble hoja:[/b] [b]Mueve 4[/b] para acatar a: « {0} ». Antes de este ataque, si hay más de 1 figura Rebelde a 2 o menos casillas de distancia y dentro de línea de visión, esta figura gana Gran alcance y Tajo 2. En caso contrario, añade 1 dado verde a la reserva de ataque.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 8[/b] {2}"
"BONUS_MAUL_1","[b]Consumido por la venganza[/b]: Al inicio de esta activación, si esta figura está adyacente a una figura Rebelde, esta figura gana 1. En caso contrario, [b]mueve 2[/b] hacia: « el Héroe más cercano que no esté preparado »."
"BONUS_MAUL_2","[b]Deshonesto[/b]: La siguiente figura Rebelde en activarse esta ronda no puede atacar a esta figura."
"BONUS_MAUL_3","[b]Torbellino[/b]: Cuando esta figura entra en una casilla adyacente a una figura Rebelde, esa figura Rebelde sufre 1. Límite de una vez por figura Rebelde."
"SURGE_MAUL_1",": Perforante 3\n: Gana 1"
"HIRED_GUN_SINGULAR","Asesino a sueldo"
"HIRED_GUN_PLURAL","Asesinos a sueldo"
"HIRED_GUN_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"HIRED_GUN_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Disparo de despedida[/b] en la carta de este grupo."
"HIRED_GUN_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora la capacidad [b]Disparo de despedida[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_HIRED_GUN"," [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
 • [b]Disparo de despedida:[/b] [b]Ataca[/b] a: « {0} ». Si el objetivo sufre 2 o más , esta figura es derrotada. Límite de una vez por grupo.\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 7[/b] {2}"
"ACTION_HIRED_GUN_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 5[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
 • [b]Disparo de despedida:[/b] [b]Ataca[/b] a: « {0} ». Si el objetivo sufre 2 o más , esta figura es derrotada. Límite de una vez por grupo.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 8[/b] {2}"
"BONUS_HIRED_GUN_1","Cuando la primera figura de este grupo ataca, añade 1 dado azul a su reserva de ataque."
"BONUS_HIRED_GUN_2","[b]Enviar refuerzos:[/b] Tras la activación de este grupo, envía como refuerzo 1 figura derrotada de este grupo tan cerca como sea posible de otra figura de este grupo."
"SURGE_HIRED_GUN_1",": +1 Precisión\n: +1\n: Perforante 1"
"SURGE_HIRED_GUN_ELITE_1",": +1\n: +1"
"BANTHA_RIDER_SINGULAR","Jinete de bantha"
"BANTHA_RIDER_PLURAL","Jinetes de bantha"
"BANTHA_RIDER_SECONDARY","hacia: « la figura Rebelde más cercana »."
"BANTHA_RIDER_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Pisotear[/b] y la palabra clave Hábitat en la carta de este grupo.\n
 Una vez que la capacidad [b]Estampida[/b] ha sido utilizada, esta figura no puede volver a moverse durante la misma activación."
"BANTHA_RIDER_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora la capacidad [b]Pisotear[/b] y la palabra clave Hábitat en la carta de este grupo.\n
 Una vez que la capacidad [b]Estampida[/b] ha sido utilizada, esta figura no puede volver a moverse durante la misma activación."
"ACTION_BANTHA_RIDER","• Cuando se mueve, esta figura termina su movimiento sobre tantas figuras Rebeldes como sea posible.\n
  [b]Pisotear:[/b] [b]Mueve 5[/b] para [b]confrontar[/b] a tantas figuras Rebeldes como sea posible (mínimo 1), a continuación tira 1 dado rojo. Cada figura Rebelde adyacente sufre  igual a los resultados de .\n
  Si esta figura no ha realizado [b]Pisotear[/b], [b]mueve 5[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 10[/b] {2}\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}"
"BONUS_BANTHA_RIDER_1","La primera vez que esta figura ataca o usa [b]Pisotear[/b], añade 1 dado azul a su reserva de dados."
"BONUS_BANTHA_RIDER_2","[b]Aplastar[/b]: Cada figura Rebelde que sufra  durante esta activación sufre Debilidad."
"SURGE_BANTHA_RIDER_1",": +2 Precisión\n: Perforante 2"
"SNOWTROOPER_SINGULAR","Soldado de las nieves"
"SNOWTROOPER_PLURAL","Soldados de las nieves"
"SNOWTROOPER_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"SNOWTROOPER_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Equipo de recuperación ambiental[/b] en la carta de este grupo."
"SNOWTROOPER_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora la capacidad [b]Equipo de recuperación ambiental[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_SNOWTROOPER","• [b]Equipo de recuperación ambiental:[/b] Esta figura recupera 1.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_SNOWTROOPER_AGGRESSIVE","• [b]Equipo de recuperación ambiental:[/b] Esta figura recupera 1.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_SNOWTROOPER_ELITE","• [b]Equipo de recuperación ambiental:[/b] Esta figura recupera 2.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_SNOWTROOPER_ELITE_AGGRESSIVE","• [b]Equipo de recuperación ambiental:[/b] Esta figura recupera 2.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"BONUS_SNOWTROOPER_1","Gana +1."
"BONUS_SNOWTROOPER_2","Cuando la primera figura de este grupo ataca, añade 1 dado verde a su reserva de ataque."
"BONUS_SNOWTROOPER_3","[b]Suministros médicos:[/b] Antes de la activación de este grupo, cada figura Imperial a 2 o menos casillas de distancia de una o más figuras de este grupo recupera 1."
"SURGE_SNOWTROOPER_1",": +2 Precisión\n: Perforante 1\n: Debilidad"
"SURGE_SNOWTROOPER_2",": +2 Precisión\n: Debilidad\n: Perforante 1"
"SURGE_SNOWTROOPER_ELITE_1",": +3 Precisión\n: Perforante 2\n: Concentración, Debilidad"
"SURGE_SNOWTROOPER_ELITE_2",": +3 Precisión\n: Concentración, Debilidad\n: Perforante 2"
"HK_ASSASSIN_DROID_SINGULAR","Droide asesino HK"
"HK_ASSASSIN_DROID_PLURAL","Droides asesinos HK"
"HK_ASSASSIN_DROID_SECONDARY","para [b]reposicionar a 5[/b]."
"HK_ASSASSIN_DROID_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Armamento versátil[/b] y [b]Computadora de selección de blancos[/b] en la carta de este grupo."
"HK_ASSASSIN_DROID_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora las capacidades [b]Armamento versátil[/b] y [b]Computadora de selección de blancos[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_HK_ASSASSIN_DROID","• [b]Armamento versátil:[/b] Al atacar, el defensor debe repetir la tirada de cada dado de defensa con un resultado de  o 3 resultados de .\n
  [b]Ataca[/b] a: « {0} ». Aplica +1 y +2 precisión a los resultados de ataque.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}"
"ACTION_HK_ASSASSIN_DROID_AGGRESSIVE","• [b]Armamento versátil:[/b] Al atacar, el defensor debe repetir la tirada de cada dado de defensa con un resultado de  o 3 resultados de .\n
  [b]Ataca[/b] a: « {0} ». Aplica +1 y +2 precisión a los resultados de ataque.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"BONUS_HK_ASSASSIN_DROID_1","[b]Adquirir blanco[/b]: Al inicio de la activación de este grupo, cada una de sus figuras que no tiene línea de visión hacia un figura Rebelde [b]mueve 2[/b] hacia: « la figura Rebelde más cercana », colocándose en una casilla con línea de visión hacia ella, si es posible."
"BONUS_HK_ASSASSIN_DROID_2","[b]Disparo inesperado[/b]: Al inicio de la activación de este grupo, « la figura Rebelde más cercana » dentro de línea de visión de una figura de este grupo puede realizar una prueba de . Si la falla, sufre 1 y adquiere Debilidad."
"SURGE_HK_ASSASSIN_DROID_1",": +1\n: Perforante 1\n: Debilidad"
"SURGE_HK_ASSASSIN_DROID_2",": Debilidad\n: +1\n: Perforante 1"
"SURGE_HK_ASSASSIN_DROID_ELITE_1",": +1\n: +1\n: Perforante 1\n: Debilidad"
"SURGE_HK_ASSASSIN_DROID_ELITE_2",": Debilidad\n: +1\n: +1\n: Perforante 1"
"WAMPA_SINGULAR","Wampa"
"WAMPA_PLURAL","Wampas"
"WAMPA_SECONDARY","hacia: « la figura Rebelde más cercana »."
"WAMPA_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Cazador[/b] y la palabra clave Hábitat en la carta de este grupo."
"WAMPA_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora la capacidad [b]Cazador[/b] y la palabra clave Hábitat en la carta de este grupo."
"ACTION_WAMPA"," [b]Mueve 4[/b] para confrontar a tantas figuras Rebeldes como sea posible (mínimo 1). A continuación, [b]ataca[/b] a: 
 « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • [b]Hambre:[/b] Si esta figura no ha atacado, sufre 2 y adquiere Concentración."
"ACTION_WAMPA_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 5[/b] para confrontar a tantas figuras Rebeldes como sea posible (mínimo 1). A continuación, [b]ataca[/b] a: 
 « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • [b]Hambre:[/b] Si esta figura no ha atacado, sufre 2 y adquiere Concentración."
"BONUS_WAMPA_1","[b]Perseguir:[/b] Al inicio de esta activación, [b]mueve 3[/b] hacia: « la figura Rebelde más cercana »."
"BONUS_WAMPA_2","[b]Punzadas de hambre[/b]: Gana +1. Tras atacar, esta figura recupera 2."
"BONUS_WAMPA_3","[b]Aullido:[/b] Al inicio de esta activación, cada figura Rebelde a 5 o menos casillas de distancia puede realizar una prueba de . Cada figura Rebelde que la falle\nsufre 1."
"SURGE_WAMPA_1",": Aturdimiento\n: Tajo 2"
"SURGE_WAMPA_2",": Tajo 2\n: Aturdimiento"
"SURGE_WAMPA_ELITE_1",": Hemorragia, Aturdimiento\n: Tajo 3"
"SURGE_WAMPA_ELITE_2",": Tajo 3\n: Hemorragia, Aturdimiento"
"SC2-M_REPULSOR_TANK_SINGULAR","Tanque repulsor SC2-M"
"SC2-M_REPULSOR_TANK_PLURAL","Tanques repulsores SC2-M"
"SC2-M_REPULSOR_TANK_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"SC2-M_REPULSOR_TANK_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Concentrar los disparos[/b] y [b]Defendible[/b] en la carta de este grupo."
"SC2-M_REPULSOR_TANK_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora las capacidades [b]Concentrar los disparos[/b] y [b]Defendible[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_SC2-M_REPULSOR_TANK","• [b]Defendible:[/b] Recupera 3.\n
  [b]Ataca[/b] a 2 figuras Rebeldes diferentes. Toma como objetivo a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  Si esta figura ha sufrido , recupera 3.\n
  [b]Mueve 8[/b] {2}\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}"
"BONUS_SC2-M_REPULSOR_TANK_1","[b]Munición pesada[/b]: Después de que esta figura ataque, cada figura Rebelde que no sea el defensor a 2 o menos casillas de distancia de la casilla objetivo sufre 2."
"BONUS_SC2-M_REPULSOR_TANK_2","[b]Bombardear:[/b] Los ataques de esta figura no requieren línea de visión ni precisión."
"BONUS_SC2-M_REPULSOR_TANK_3","[b]Desviar potencia:[/b] Tras esta activación, si esta figura ha sufrido , recupera 3. En caso contrario, adquiere Concentración."
"SURGE_SC2-M_REPULSOR_TANK_1",": +2\n: Explosión 1"
"SURGE_SC2-M_REPULSOR_TANK_2",": Explosión 1\n: +2"
"GENERAL_SORIN","General Sorin"
"GENERAL_SORIN_SECONDARY","para [b]reposicionar a 6[/b]."
"GENERAL_SORIN_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Bombardeo[/b] y [b]Potencia de fuego avanzada[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_GENERAL_SORIN","• [b]Bombardeo:[/b] Los ataques de esta figura no requieren línea de visión ni precisión, y cada uno de sus ataques adquiere Explosión 1.\n
  [b]Ataca[/b] a 2 figuras Rebeldes diferentes. Toma como objetivo a: « la figura Rebelde sana que esté adyacente a más figuras Rebeldes ».\n
  [b]Mueve 2[/b] para [b]confrontar[/b] a tantas figuras Imperiales como sea posible (mínimo 1).\n
 • [b]Potencia de fuego avanzada:[/b] Cada figura Imperial adyacente adquiere Concentración.\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}"
"BONUS_GENERAL_SORIN_1","[b]Concentrarse:[/b] Al inicio de esta activación, esta figura adquiere Concentración."
"BONUS_GENERAL_SORIN_2","Gana Perforante 1."
"BONUS_GENERAL_SORIN_3","[b]Mortero[/b]: Al inicio de esta activación, cada Héroe puede realizar una prueba de . Si un Héroe está en una casilla exterior, en vez de eso puede realizar una prueba de . Cada Héroe que falle la prueba adquiere Debilidad."
"SURGE_GENERAL_SORIN_1",": +1\n: Aturdimiento\n: Concentración"
"SURGE_GENERAL_SORIN_2",": Aturdimiento\n: Concentración\n: +1"
"SURGE_GENERAL_SORIN_3",": Concentración\n: Aturdimiento\n: +1"
"DENGAR","Dengar"
"DENGAR_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"DENGAR_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Castigo[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_DENGAR"," [b]Castigo:[/b] [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». Tras este ataque, por cada  no gastado, el defensor debe adquirir 1 estado [i]Perjudicial[/i] a su elección que no tenga ya.\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}"
"ACTION_DENGAR_AGGRESSIVE"," [b]Castigo:[/b] [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». Tras este ataque, por cada  no gastado, el defensor debe adquirir 1 estado [i]Perjudicial[/i] a su elección que no tenga ya.\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}"
"BONUS_DENGAR_1","[b]Elegir blanco[/b]: Gana +3 precisión. Las figuras no bloquean las líneas de visión de esta figura."
"BONUS_DENGAR_2","[b]Dolor persistente[/b]: Al inicio de esta activación, cada figura Rebelde con un estado [i]Perjudicial[/i] sufre 1. Si ninguna figura Rebelde\nha sufrido  por este efecto, esta figura adquiere Concentración."
"BONUS_DENGAR_3","[b]Explotar debilidad[/b]: Cuando esta figura ataca, el defensor debe retirar 1 dado de su reserva de defensa."
"SURGE_DENGAR_1",": +2"
"GRAND_INQUISITOR","El Gran Inquisidor"
"GRAND_INQUISITOR_SECONDARY","hacia: « la figura Rebelde que esté a 2 o menos casillas de distancia de más figuras Rebeldes »."
"GRAND_INQUISITOR_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Lanzamiento de sable de luz[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_GRAND_INQUISITOR"," [b]Mueve 5[/b] para [b]confrontar[/b] a 2 o más figuras Rebeldes, a continuación [b]ataca[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 5[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 7[/b] {2}\n
 • [b]Lanzamiento de sable de luz:[/b] Cada figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia de esta figura que no haya sido atacada en esta activación tira 1 dado rojo, a continuación sufre  igual a los resultados de .\n"
"BONUS_GRAND_INQUISITOR_1","[b]Lanzamiento dirigido[/b]: Añade 1 dado amarillo a cada tirada de [b]Lanzamiento de sable de luz[/b]."
"BONUS_GRAND_INQUISITOR_2","[b]Desgastarlos:[/b] Al inicio de esta activación, 
 « la figura Rebelde sana que haya sufrido menos  »
 sufre 1."
"SURGE_GRAND_INQUISITOR_1",": -1 \n: Perforante 3\n: Tajo 3\n: +1"
"SURGE_GRAND_INQUISITOR_2",": -1 \n: Tajo 3\n: Perforante 3\n: +1"
"GREEDO","Greedo"
"GREEDO_SECONDARY","para [b]reposicionar a 4[/b]."
"GREEDO_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Disparo de despedida[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_GREEDO","• [b]Disparo de despedida[/b]: Si esta figura es derrotada durante [b]Lento al desenfundar[/b], termina su ataque antes de ser derrotada.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». Ataca desde 2 casillas de distancia, si es posible.\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 7[/b] {2}"
"ACTION_GREEDO_AGGRESSIVE","• [b]Disparo de despedida[/b]: Si esta figura es derrotada durante [b]Lento al desenfundar[/b], termina su ataque antes de ser derrotada.\n
  [b]Mueve 5[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». Ataca desde 2 casillas de distancia, si es posible.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 8[/b] {2}"
"BONUS_GREEDO_1","[b]Golpe de ingenio[/b]: Si esta figura es atacada durante [b]Lento al desenfundar[/b], añade 1 dado negro a su reserva de defensa. En caso contrario, cuando esta figura ataca, el defensor debe retirar 1 dado de su reserva de defensa."
"SURGE_GREEDO_1",": +3 Precisión\n: +2\n: Hemorragia"
"SURGE_GREEDO_2",": +3 Precisión\n: Hemorragia\n: +2"
"BT-1","BT-1"
"BT-1_SECONDARY","para [b]reposicionar a 4[/b]."
"BT-1_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Salva de misiles[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_BT-1","• [b]Salva de misiles[/b]: Los ataques de esta figura no requieren línea de visión ni precisión.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} » usando un solo dado rojo.\n
 • [b]Ataca[/b] a: « la figura Rebelde más cercana » a 5 o menos casillas de distancia que no haya sido atacada aún, usando un solo dado amarillo.\n
 • [b]Ataca[/b] a: « la figura Rebelde más cercana » a 5 o menos casillas de distancia que no haya sido ataca aún, usando un solo dado azul.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_BT-1_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"BONUS_BT-1_1","Gana +1."
"BONUS_BT-1_2","[b]Radio de explosión[/b]: La capacidad Explosión de esta figura afecta a cada figura Rebelde que no sea el defensor a 2 o menos casillas de distancia de la casilla objetivo, en vez de a cada figura Rebelde adyacente."
"SURGE_BT-1_1",": Perforante 2\n: Explosión 1\n: Recuperación 1"
"SURGE_BT-1_2",": Recuperación 1\n: Perforante 2\n: Explosión 1"
"0-0-0","0-0-0"
"0-0-0_SECONDARY","hacia la figura Rebelde más cercana."
"0-0-0_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Palma conmocionadora[/b] y [b]Procedimiento invasivo[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_0-0-0"," [b]Palma conmocionadora[/b]: [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». Tras este ataque, si el defensor ha sufrido menos de 2, adquiere Aturdimiento.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]confrontar[/b] a tantas figuras Rebeldes como sea posible (mínimo 1).\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}\n
 • [b]Procedimiento invasivo[/b]: Una figura Rebelde adyacente sufre 1, 1 y adquiere Hemorragia. Toma como objetivo a: « {0} ». Si una figura Rebelde sufre  de esta forma, esta figura adquiere Concentración.\n"
"BONUS_0-0-0_1","Gana +1."
"BONUS_0-0-0_2","[b]Examen detallado[/b]: Al inicio de esta activación, [b]mueve 2[/b] hacia: « la figura Rebelde más cercana »."
"BONUS_0-0-0_3","[b]Rostro espeluznante[/b]: Tras esta activación, cada figura Rebelde con línea de visión hacia esta figura puede realizar una prueba de . Cada figura Rebelde que la falle sufre 1."
"SURGE_0-0-0_1",": Perforante 2\n: Recuperación 2"
"SURGE_0-0-0_2",": Recuperación 2\n: Perforante 2"
"JAWA_SCAVENGER_SINGULAR","Carroñero jawa"
"JAWA_SCAVENGER_PLURAL","Carroñeros jawa"
"JAWA_SCAVENGER_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"JAWA_SCAVENGER_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Ponerse a cubierto[/b] en la carta de este grupo."
"JAWA_SCAVENGER_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora las capacidades [b]Regatear[/b] y [b]Ponerse a cubierto[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_JAWA_SCAVENGER"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}\n
 • [b]Ponerse a cubierto[/b]: Si no hay ninguna figura Rebelde a 2 o menos casillas de distancia, recupera 2."
"ACTION_JAWA_SCAVENGER_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • [b]Ponerse a cubierto[/b]: Si no hay ninguna figura Rebelde a 2 o menos casillas de distancia, recupera 2."
"ACTION_JAWA_SCAVENGER_ELITE"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
 • [b]Regatear[/b]: Cada Héroe a 3 o menos casillas de distancia puede realizar una prueba de 2. Si ningún Héroe tiene éxito, cada Héroe sufre 1.\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}\n
 • [b]Ponerse a cubierto[/b]: Si no hay ninguna figura Rebelde a 2 o menos casillas de distancia, recupera 2."
"ACTION_JAWA_SCAVENGER_ELITE_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
 • [b]Regatear[/b]: Cada Héroe a 3 o menos casillas de distancia puede realizar una prueba de 2. Si ningún Héroe tiene éxito, cada Héroe sufre 1.\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • [b]Ponerse a cubierto[/b]: Si no hay ninguna figura Rebelde a 2 o menos casillas de distancia, recupera 2."
"BONUS_JAWA_SCAVENGER_1","Gana +1."
"BONUS_JAWA_SCAVENGER_2","Gana +1."
"BONUS_JAWA_SCAVENGER_3","[b]Disparo incapacitante[/b]: Después de que esta figura ataque a una figura, si no ha fallado, el defensor realiza una prueba de . Si la falla, sufre Aturdimiento."
"SURGE_JAWA_SCAVENGER_1",": +2 Precisión\n: +2\n: Hostigar"
"SURGE_JAWA_SCAVENGER_2",": +2 Precisión\n: Hostigar\n: +2"
"SURGE_JAWA_SCAVENGER_ELITE_1",": +2 Precisión\n: +2\n: Perforante 2"
"JET_TROOPERS_SINGULAR","Soldado con mochila propulsora"
"JET_TROOPERS_PLURAL","Soldados con mochila propulsora"
"JET_TROOPERS_SECONDARY","para [b]reposicionar a 4[/b]."
"JET_TROOPERS_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Ágil[/b] y [b]Propulsores[/b] en la carta de este grupo."
"JET_TROOPERS_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora las capacidades [b]Ágil[/b] y [b]Sobrevolar[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_JET_TROOPERS","• Las figuras no bloquean la línea de visión de esta figura.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}"
"ACTION_JET_TROOPERS_ELITE","• Las figuras no bloquean la línea de visión de esta figura.\n
  [b]Sobrevolar:[/b] [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». Si esta figura está a 2 o menos casillas de distancia del objetivo, añade 1 dado azul a su reserva de ataque.\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}"
"BONUS_JET_TROOPERS_1","[b]Propulsores[/b]: Al inicio de la activación de este grupo, coloca cada una de sus figuras en casillas lo más cerca posible de: « {0} »."
"BONUS_JET_TROOPERS_2","[b]Ágil[/b]: Al inicio de la activación de esta figura, si ha sufrido , recupera 2. En caso contrario, gana Perforante 2."
"BONUS_JET_TROOPERS_ELITE_1","[b]Estela de propulsor[/b]: Cuando una figura de este grupo entra en la casilla de una figura Rebelde, esa figura Rebelde sufre 1. Las figuras de este grupo mueven a través de casillas que contienen figuras Rebeldes siempre que sea posible."
"SURGE_JET_TROOPERS_1",": +2 Precisión\n: +1"
"SURGE_JET_TROOPERS_ELITE_1",": +3 Precisión\n: +2"
"CAPTAIN_TERRO","Capitán Terro"
"CAPTAIN_TERRO_SECONDARY","para [b]reposicionar a 2[/b]."
"CAPTAIN_TERRO_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Lanzallamas[/b] y [b]Montado[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_CAPTAIN_TERRO","• [b]Mueve 3[/b] hacia: « la figura Rebelde que no tenga Debilidad más cercana ».\n
  [b]Lanzallamas[/b]: Las « 2 figuras Rebeldes más cercanas » a 2 o menos casillas de distancia de esta figura sufren 1 y 1 cada una, y a continuación pueden realizar una prueba de . Cada figura Rebelde que falle la prueba adquiere Debilidad.\n
  Si esta figura no ha realizado [b]Lanzallamas[/b], [b]mueve 6[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Ataca[/b] a: « la figura Rebelde con Debilidad más cercana ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 8[/b] {2}"
"ACTION_CAPTAIN_TERRO_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 8[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Lanzallamas[/b]: Las 2 « figuras Rebeldes más cercanas » a 2 o menos casillas de distancia de esta figura sufren 1 y 1 cada una, y a continuación pueden realizar una prueba de . Cada figura Rebelde que falle la prueba adquiere Debilidad.\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}"
"BONUS_CAPTAIN_TERRO_1","[b]Quemaduras debilitantes[/b]: Cuando una figura Rebelde sufre  por [b]Lanzallamas[/b], adquiere Aturdimiento a menos que descarte 1 estado [i]Beneficioso[/i]."
"BONUS_CAPTAIN_TERRO_2","[b]Ariete[/b]: La primera vez que esta figura entra en una casilla adyacente a una figura Rebelde, cada figura Rebelde adyacente a esta figura sufre 1."
"BONUS_CAPTAIN_TERRO_3","[b]Líder montado[/b]: Al inicio de esta activación, cada figura del grupo Imperial con más figuras que no tengan Concentración adquiere Concentración."
"SURGE_CAPTAIN_TERRO_1",": +2\n: Perforante 2"
"DEWBACK_RIDER_SINGULAR","Jinete de dewback"
"DEWBACK_RIDER_PLURAL","Jinetes de dewback"
"DEWBACK_RIDER_SECONDARY","para [b]reposicionar a 2[/b]."
"DEWBACK_RIDER_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Lanza de descarga[/b] y [b]Montado[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_DEWBACK_RIDER","• [b]Mueve 3[/b] hacia: « {0} ».\n
  [b]Lanza de descarga[/b]: « La figura Rebelde que no tenga Debilidad » más cercana a 2 o menos casillas de distancia sufre 1 y adquiere Debilidad.\n
  Si esta figura no ha realizado [b]Lanza de descarga[/b], [b]mueve 6[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 8[/b] {2}"
"ACTION_DEWBACK_RIDER_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 8[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Lanza de descarga[/b]: « La figura Rebelde que no tenga Debilidad » más cercana a 2 o menos casillas de distancia sufre 1 y adquiere Debilidad.\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}"
"BONUS_DEWBACK_RIDER_1","[b]Lanza de descarga mejorada[/b]: Cuando una figura Rebelde sufre  por [b]Lanza de descarga[/b], sufre 1 adicional."
"BONUS_DEWBACK_RIDER_2","[b]Ariete[/b]: La primera vez que esta figura entra en una casilla adyacente a una figura Rebelde, cada figura Rebelde adyacente a esta figura sufre 1."
"BONUS_DEWBACK_RIDER_3","[b]Morder[/b]: Al final de esta activación, « la figura Rebelde que haya sufrido más  » a 2 o menos casillas de distancia sufre 1. A continuación, esta figura recupera 1."
"SURGE_DEWBACK_RIDER_1",": Perforante 2\n: +1\n: +1"
"WEEQUAYS_SINGULAR","Pirata weequay"
"WEEQUAYS_PLURAL","Piratas weequay"
"WEEQUAYS_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"WEEQUAYS_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Saqueador[/b] en la carta de este grupo."
"WEEQUAYS_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora las capacidades [b]Merodear[/b] y [b]Saqueador[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_WEEQUAYS","• [b]Saqueador[/b]: Al atacar, repite la tirada de cada dado de ataque que no tenga ningún resultado de . El defensor también debe repetir la tirada de cada dado de defensa que tenga un resultado de  o de 3. \n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_WEEQUAYS_AGGRESSIVE","• [b]Saqueador[/b]: Al atacar, repite la tirada de cada dado de ataque que no tenga ningún resultado de . El defensor también debe repetir la tirada de cada dado de defensa que tenga un resultado de  o de 3. \n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_WEEQUAYS_ELITE","• [b]Saqueador[/b]: Al atacar, repite la tirada de cada dado de ataque que no tenga ningún resultado de . El defensor también debe repetir la tirada de cada dado de defensa que tenga un resultado de  o de 3. \n
  [b]Merodear[/b]: Si esta figura no tiene Oculto, [b]mueve 1[/b] {2} A continuación, esta figura adquiere Oculto.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_WEEQUAYS_ELITE_AGGRESSIVE","• [b]Saqueador[/b]: Al atacar, repite la tirada de cada dado de ataque que no tenga ningún resultado de . El defensor también debe repetir la tirada de cada dado de defensa que tenga un resultado de  o de 3. \n
  [b]Merodear[/b]: Si esta figura no tiene Oculto, adquiere Oculto.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"BONUS_WEEQUAYS_REG_1","Gana Perforante 1."
"BONUS_WEEQUAYS_REG_2","[b]Acechar[/b]: Al final de la activación de esta figura, esta figura adquiere Oculto."
"BONUS_WEEQUAYS_ELITE_1","[b]Buscar vulnerabilidad[/b]: Cuando esta figura ataca, gana Perforante 1. Si hay un dado negro en la reserva de defensa, en vez de eso gana Perforante 2."
"SURGE_WEEQUAYS_1",": +1 Precisión\n: +1"
"SURGE_WEEQUAYS_ELITE_1",": +2 Precisión\n: +2\n: Perforante 1"
"GAMORREAN_SINGULAR","Guardia gamorreano"
"GAMORREAN_PLURAL","Guardias gamorreanos"
"GAMORREAN_SECONDARY","para [b]reposicionar a 2[/b]."
"GAMORREAN_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Honor gamorreano[/b] y [b]Ataque sostenido[/b] en la carta de este grupo."
"GAMORREAN_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora la capacidad [b]Profesional[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_GAMORREAN","• [b]Ataque sostenido[/b]: Al atacar, repite la tirada de cada dado rojo que sólo muestre un único resultado de . Tras atacar, sufre 1 por cada tirada repetida.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_GAMORREAN_ELITE","• [b]Profesional[/b]: Al atacar, repite la tirada de cada dado rojo que sólo muestre un único resultado de .\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"BONUS_GAMORREAN_1","[b]Honor gamorreano[/b]: Al inicio de la activación de este grupo, cada una de sus figuras que no esté adyacente a una figura Rebelde\nrecupera 1."
"BONUS_GAMORREAN_2","[b]Tambalearse[/b]: Después de que esta figura ataque, el defensor sufre 1 por cada resultado de ."
"BONUS_GAMORREAN_ELITE_1","[b]Derribar[/b]: Después de que esta figura ataque a una figura Rebelde, si el defensor ha sufrido al menos 3, esa figura Rebelde realiza una prueba de . Si la falla, adquiere Aturdimiento."
"SURGE_GAMORREAN_1",": Tajo 1"
"SURGE_GAMORREAN_ELITE_1",": Tajo 2"
"RANCOR_SINGULAR","Rancor"
"RANCOR_PLURAL","Rancors"
"RANCOR_SECONDARY","para [b]reposicionar a 2[/b]."
"RANCOR_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Lanzar[/b] y [b]Alimentarse[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_RANCOR"," [b]Mueve 4[/b] para [b]confrontar[/b] a tantas figuras Rebeldes como sea posible (mínimo 2). A continuación, [b]ataca[/b] a: 
 « {0} ».\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • [b]Alimentarse[/b]: Si esta figura ha sufrido al menos 5, derrota a la figura Imperial con un coste de figura de 5 o menos y que esté a 2 o menos casillas de distancia con menos Vida restante. Recupera  igual a su Vida restante."
"ACTION_RANCOR_RAMPAGE"," [b]Mueve 4[/b] para [b]confrontar[/b] a tantas figuras Rebeldes como sea posible (mínimo 1).\n
  Si esta figura no está adyacente a una figura Rebelde, [b]mueve 4[/b] hacia: « la figura Rebelde más cercana ».\n
  [b]Garra[/b]: [b]Ataca[/b] a: « {0} ».\n
 • [b]Corte[/b]: Si esta figura ha usado [b]Garra[/b], ataca a: « la figura Rebelde más cercana » que no haya sido atacada usando 1 dado rojo y 1 dado verde.\n
 • [b]Arrasar[/b]: Si esta figura ha usado [b]Corte[/b], tira 1 dado rojo. La otra figura Imperial a 2 o menos casillas de distancia con más Vida restante sufre  igual a los resultados de .\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}"
"BONUS_RANCOR_1","[b]Mordisco[/b]: Al final de esta activación, « la figura Rebelde que haya sufrido menos  » a 2 o menos casillas de distancia sufre 2. A continuación, esta figura sufre 2."
"BONUS_RANCOR_2","[b]Lanzar[/b]: Después de atacar a un Rebelde, si el defensor ha sufrido , empújalo a 2 casillas de distancia de esta figura. A continuación, el defensor sufre 2 y cada figura Rebelde adyacente a él sufre 1. Límite de una vez por activación."
"BONUS_RANCOR_3","[b]Agarrar[/b]: Al final de esta activación, la figura Rebelde más cercana a 2 o menos casillas de distancia de esta figura realiza una prueba de [b]2[/b]. Si falla, adquiere Aturdimiento y Hemorragia."
"SURGE_RANCOR_1",": Tajo 2\n: +3"
"SURGE_RANCOR_2",": +3\n: Tajo 2"
"JABBA","Jabba el Hutt"
"JABBA_SECONDARY","para [b]reposicionar a 5[/b]."
"JABBA_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Intimidar[/b], [b]Orden de ejecución[/b], [b]Incentivo financiero[/b], [b]Conspirar[/b] y [b]Sindicato criminal hutt[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_JABBA","• [b]Intimidar[/b]: « La figura Rebelde más cercana » a 3 o menos casillas de distancia sufre 3.\n
  [b]Orden de ejecución[/b]: La otra figura Imperial con mayor coste de figura que pueda atacar [b]ataca[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Ataca[/b] a: « el Héroe que haya sufrido más  ».\n
  Si hay una figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia de esta figura, [b]mueve 2[/b] {2}\n
 • Si Salacious B. Crumb está en juego, Salacious B. Crumb [b]mueve 4[/b] a través de tantas casillas que contengan figuras Rebeldes como sea posible (mínimo 1). Si no puede entrar en ninguna casilla de una figura Rebelde, en vez de eso mueve 4 hacia: « {0} »."
"BONUS_JABBA_1","[b]Bufón servil[/b]: Al inicio de esta activación, si el Compañero Salacious B. Crumb no está en el mapa, colócalo en una de las casillas de Jabba el Hutt. En caso contrario, añade 2 al valor de [b]movimiento[/b] de Salacious B. Crumb durante esta activación."
"BONUS_JABBA_2","[b]Incentivo financiero[/b]: Al inicio de esta activación, la « figura Imperial preparada » con el mayor coste de figura recupera 2 y adquiere Concentración."
"SURGE_JABBA_1","Ninguna"
"UGNAUGHT_SINGULAR","Mecánico ugnaught"
"UGNAUGHT_PLURAL","Mecánicos ugnaught"
"UGNAUGHT_SECONDARY","para [b]reposicionar a 4[/b]."
"UGNAUGHT_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Soldadura por puntos[/b] y [b]Batallón de chatarra[/b] en la carta de este grupo.\n
 El Droide de chatarra usa las prioridades de incremento de esta figura."
"UGNAUGHT_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora las capacidades [b]Soldadura por puntos[/b], [b]Aumento de potencia[/b] y [b]Batallón de chatarra[/b] en la carta de este grupo.\n
 El Droide de chatarra usa las prioridades de incremento de esta figura."
"ACTION_UGNAUGHT"," [b]Soldadura por puntos[/b]: Si el Compañero Droide de chatarra está en el mapa, adquiere Concentración. En caso contrario, colócalo en la casilla de esta figura.\n
 • El Droide de chatarra [b]mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». \n
 • Si el Droide de chatarra no ha atacado, [b]mueve 8[/b] hacia: « {0} ». \n
  [b]Mueve 2[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 4[/b] {2}"
"ACTION_UGNAUGHT_ELITE","• [b]Soldadura por puntos[/b]: Si el Compañero Droide de chatarra está en el mapa, adquiere Concentración. En caso contrario, colócalo en la casilla de esta figura.\n
 • El Droide de chatarra [b]mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». \n
 • Si el Droide de chatarra no ha atacado, [b]mueve 8[/b] hacia: « {0} ».\n
  [b]Aumento de potencia[/b]: El Droide de chatarra [b]mueve 1[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] {2} \n
  [b]Mueve 5[/b] {2}"
"BONUS_UGNAUGHT_1","[b]Algoritmo de distracción[/b]: Esta figura gana +3 precisión. El Droide de chatarra gana +1."
"BONUS_UGNAUGHT_2","[b]Algoritmo de chispas[/b]: Al final de esta activación, « la figura Rebelde más cercana » a 2 o menos casillas de distancia del Droide de chatarra sufre 1."
"BONUS_UGNAUGHT_ELITE_1","[b]Algoritmo de colisión[/b]: Cuando el Droide de chatarra entra en una casilla adyacente a una figura Rebelde, esa figura Rebelde sufre 1. Límite de una vez por figura Rebelde."
"SURGE_UGNAUGHT_1",": Hemorragia\n: Perforante 1"
"SURGE_UGNAUGHT_2",": Perforante 1\n: Hemorragia"
"SURGE_UGNAUGHT_ELITE_1",": Hemorragia\n: Perforante 2"
"SURGE_UGNAUGHT_ELITE_2",": Perforante 2\n: Hemorragia"
"WING_GUARD_SINGULAR","Guardia Alado"
"WING_GUARD_PLURAL","Guardias Alados"
"WING_GUARD_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"WING_GUARD_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Mantener la paz[/b] en la carta de este grupo."
"WING_GUARD_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora las capacidades [b]Mantener la paz[/b] y [b]Formación de pelotón[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_WING_GUARD"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a « {0} ».\n
  [b]Mantener la paz (Límite de una vez por grupo):[/b] [b]Mueve 3[/b] para [b]confrontar[/b] a: « el Héroe que haya sufrido menos  ».\n
 • Si esta figura ha realizado la instrucción anterior, la figura confrontada
 sufre 2 y 1 adicional por cada figura derrotada en este grupo.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2} \n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_WING_GUARD_ELITE"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a « {0} ».\n
  [b]Mantener la paz (Límite de una vez por grupo):[/b] [b]Mueve 3[/b] para [b]confrontar[/b] a: « el Héroe que haya sufrido menos  ».\n
 • Si esta figura ha realizado la instrucción anterior, la figura confrontada
 sufre 2 y 1 adicional por cada figura derrotada en este grupo.\n
  [b]Mueve 2[/b] {2} \n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"BONUS_WING_GUARD_1","Gana Perforante 1."
"BONUS_WING_GUARD_2","[b]Enviar refuerzos:[/b] Tras la activación de este grupo, envía como refuerzo 1 figura derrotada de este grupo tan cerca como sea posible de otra figura de este grupo."
"BONUS_WING_GUARD_ELITE_1","[b]Formación de pelotón:[/b] Al atacar, gana Perforante 1. Si el objetivo ya ha sido atacado durante la activación de este grupo, en vez de esto gana Perforante 2."
"SURGE_WING_GUARD_1",": +1\n: Recuperación 1"
"SURGE_WING_GUARD_2",": Recuperación 1\n: +1"
"SURGE_WING_GUARD_ELITE_1",": +2\n: Recuperación 2"
"SURGE_WING_GUARD_ELITE_2",": Recuperación 2\n: +2"
"ISB_INFILTRATOR_SINGULAR","Infiltrador de la OSI"
"ISB_INFILTRATOR_PLURAL","Infiltradores de la OSI"
"ISB_INFILTRATOR_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"ISB_INFILTRATOR_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Redada coordinada[/b] en la carta de este grupo."
"ISB_INFILTRATOR_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora la capacidad [b]Redada coordinada[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_ISB_INFILTRATOR","• [b]Redada coordinada[/b]: Una figura de este grupo que pueda atacar [b]ataca[/b] a: « {0} ». Límite de una vez por grupo.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». \n
  [b]Mueve 3[/b] {2} \n
  [b]Mueve 5[/b] {2}"
"ACTION_ISB_INFILTRATOR_AGGRESSIVE","• [b]Redada coordinada[/b]: Una figura de este grupo que pueda atacar [b]ataca[/b] a: « {0} ». Límite de una vez por grupo.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». \n
  [b]Mueve 2[/b] {2} \n
  [b]Mueve 6[/b] {2}"
"ACTION_ISB_INFILTRATOR_ELITE","• [b]Redada coordinada[/b]: Una figura de este grupo que pueda atacar [b]ataca[/b] a: « {0} ». Límite de una vez por grupo.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». \n
  [b]Mueve 3[/b] {2} \n
  [b]Mueve 5[/b] {2}
 • Si esta figura no ha atacado, adquiere Oculto."
"ACTION_ISB_INFILTRATOR_ELITE_AGGRESSIVE","• [b]Redada coordinada[/b]: Una figura de este grupo que pueda atacar [b]ataca[/b] a: « {0} ». Límite de una vez por grupo.\n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». \n
  [b]Mueve 2[/b] {2} \n
  [b]Mueve 6[/b] {2}
 • Si esta figura no ha atacado, adquiere Oculto."
"BONUS_ISB_INFILTRATOR_1","[b]Cerrar la red[/b]: Al inicio de la activación de este grupo, cada una de sus figuras que tengan Oculto [b]mueve 2[/b] para [b]reposicionar a 3[/b]. Cada una de sus figuras adquiere Oculto."
"BONUS_ISB_INFILTRATOR_2","[b]Abatir[/b]: Gana +1. Al atacar a un objetivo que ya haya sido atacado durante la activación de este grupo, también gana +1."
"BONUS_ISB_INFILTRATOR_ELITE_1","[b]Disuasivo extremo[/b]: Tras atacar, las otras 2 figuras Rebeldes más cercanas al objetivo pueden realizar una prueba de . Cada figura Rebelde que falle la prueba sufre 1."
"SURGE_ISB_INFILTRATOR_1",": +2 Precisión\n: Oculto\n: +1"
"SURGE_ISB_INFILTRATOR_2",": +2 Precisión\n: +1\n: Oculto"
"SURGE_ISB_INFILTRATOR_ELITE_1",": -1\n: +2\n: Perforante 1, Oculto\n: Perforante 1, +2 Precisión"
"AGENT_BLAISE","Agente Blaise"
"AGENT_BLAISE_SECONDARY","para [b]reposicionar a 4[/b]."
"AGENT_BLAISE_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Activar agente[/b] y [b]Última advertencia[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_AGENT_BLAISE"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». \n
  [b]Mueve 3[/b] {2} \n
  [b]Mueve 5[/b] {2} \n
 • [b]Interrogatorio[/b]: « El Héroe más cercano » realiza una prueba de . Todos los demás Héroes sufren  igual a 2 menos su número de éxitos."
"ACTION_AGENT_BLAISE_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». \n
  [b]Mueve 3[/b] {2} \n
  [b]Mueve 5[/b] {2} \n
 • [b]Última advertencia[/b]: « El Héroe más cercano » realiza una prueba de . Ese Héroe sufre  igual a 3 menos su número de éxitos."
"BONUS_AGENT_BLAISE_1","[b]Capturar[/b]: Al inicio de esta activación, « el Héroe a 2 o menos casillas de distancia de más figuras Imperiales » realiza una prueba de . Si ese Héroe obtiene menos éxitos que el número de esas figuras Imperiales, el Héroe sufre Aturdimiento."
"BONUS_AGENT_BLAISE_2","[b]Activar agente[/b]: Al inicio de esta activación, envía como refuerzo a una figura Imperial derrotada lo más cerca posible de otra figura de ese grupo. Esa figura adquiere Oculto."
"BONUS_AGENT_BLAISE_3","[b]En las sombras[/b]: Cuando esta figura ataca, si tiene Oculto, añade 1 dado azul a su reserva de ataque. En caso contrario, el ataque gana +1."
"SURGE_AGENT_BLAISE_1",": +3 Precisión\n: Perforante 2\n: +1\n: +1"
"SURGE_AGENT_BLAISE_2",": +3 Precisión\n: +1\n: +1\n Perforante 2"
"BOSSK","Bossk"
"BOSSK_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"BOSSK_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Fuego indiscriminado[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_BOSSK"," [b]Fuego indiscriminado[/b]: Si hay al menos 1 figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia, tira 1 dado rojo. « La figura Rebelde que haya sufrido más  » a 3 o menos casillas de distancia sufre  igual a los resultados de . A continuación, cada figura adyacente a esa figura Rebelde que no sea esta figura sufre 1.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». \n
  [b]Mueve 5[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ». \n
  [b]Mueve 2[/b] para [b]reposicionar a 3[/b]. \n
  [b]Mueve 4[/b] para [b]reposicionar a 3[/b]."
"BONUS_BOSSK_1","[b]Tirador experto[/b]: Cuando esta figura ataca, añade 1 dado azul a su reserva de ataque."
"BONUS_BOSSK_2","[b]Resistir el dolor[/b]: Al inicio de esta activación, esta figura descarta Aturdimiento y Hemorragia. Si esta figura no ha descartado un estado, recupera 2."
"BONUS_BOSSK_3","[b]Disparo automático[/b]: Cuando una figura Rebelde sufre  por Fuego indiscriminado, sufre 1 adicional."
"SURGE_BOSSK",": Perforante 2"
"DEATH_TROOPER_SINGULAR","Soldado de la muerte"
"DEATH_TROOPER_PLURAL","Soldados de la muerte"
"DEATH_TROOPER_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"DEATH_TROOPER_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Destacamento completo[/b] y [b]Comunicaciones tácticas[/b] en la carta de este grupo."
"DEATH_TROOPER_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora las capacidades [b]Capitán de pelotón[/b] y [b]Comunicaciones tácticas[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_DEATH_TROOPER"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • [b]Comunicación táctica:[/b] La figura Imperial con el mayor coste de figura que no tenga Concentración adquiere Concentración."
"ACTION_DEATH_TROOPER_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • [b]Comunicación táctica:[/b] La figura Imperial con el mayor coste de figura que no tenga Concentración adquiere Concentración."
"ACTION_DEATH_TROOPER_ELITE"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • [b]Capitán de pelotón:[/b] La figura Imperial con el mayor coste de figura que no tenga Concentración adquiere Concentración y gana 1."
"ACTION_DEATH_TROOPER_ELITE_AGGRESSIVE"," [b]Mueve 4[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • [b]Capitán de pelotón:[/b] La figura Imperial con el mayor coste de figura que no tenga Concentración adquiere Concentración y gana 1."
"BONUS_DEATH_TROOPER_1","[b]Cuerpo de seguridad:[/b] Al inicio de esta activación, la figura Imperial con el mayor coste de figura que no tenga ningún  gana 1."
"BONUS_DEATH_TROOPER_2","Gana +1."
"BONUS_DEATH_TROOPER_3","[b]Implosionador sónico:[/b] Al inicio de la activación de esta figura, cada figura Rebelde a 3 o menos casillas de distancia puede realizar una prueba de . Cada figura Rebelde que la falle adquiere Debilidad."
"SURGE_DEATH_TROOPER",": +2 precisión, Perforante 1\n: +1"
"SURGE_DEATH_TROOPER_ELITE",": +2\n: +2 precisión, Perforante 1"
"LOTH_CAT_SINGULAR","Gato de Lothal"
"LOTH_CAT_PLURAL","Gatos de Lothal"
"LOTH_CAT_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"LOTH_CAT_INSTRUCTIONS","Ignora la capacidad [b]Cazarratas[/b] en la carta de este grupo."
"LOTH_CAT_INSTRUCTIONS_ELITE","Ignora la capacidad [b]Cazarratas veterano[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_LOTH_CAT"," [b]Abalanzarse:[/b] Coloca esta figura en una casilla vacía a 6 o menos casillas de distancia y adyacente a: « {0} ». A continuación, [b]ataca[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 2[/b] {2}\n
  [b]Mueve 6[/b] {2}\n
 • [b]Cazarratas:[/b] Esta figura gana 1."
"ACTION_LOTH_CAT_ELITE"," [b]Abalanzarse:[/b] Coloca esta figura en una casilla vacía a 6 o menos casillas de distancia y adyacente a: « {0} ». A continuación, [b]ataca[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 7[/b] {2}\n
 • [b]Cazarratas veterano:[/b] Esta figura gana 1 y 1."
"BONUS_LOTH_CAT_1","Los ataques de esta figura ganan recupera 2."
"BONUS_LOTH_CAT_2","Este grupo gana : Debilidad. (Añade esto a la parte superior de esta lista de Prioridad de incremento)."
"BONUS_LOTH_CAT_REGULAR","[b]Miedica:[/b] Tras la activación de esta figura, la figura Rebelde más cercana puede realizar una prueba de . Si no la supera, esta figura [b]mueve 6[/b] para [b]reposicionar a 6[/b] y gana 1."
"SURGE_LOTH_CAT",": +1"
"SURGE_LOTH_CAT_ELITE",": +2"
"THRAWN_SINGULAR","Thrawn"
"THRAWN_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"THRAWN_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Predicción[/b] y [b]Paciencia[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_THRAWN"," [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] la figura Imperial más cercana.\n
 • [b]Paciencia:[/b] Esta figura y la otra figura Imperial con el mayor coste de figura a X o menos casillas de distancia ganan 1 y 1. X es igual al número de fichas de activación de figuras Rebeldes agotadas.\n
  [b]Mueve 5[/b] {2}"
"BONUS_THRAWN_1","[b]Analizar la debilidad:[[/b]] Al inicio de esta activación, cada Héroe sufre 1 por cada ficha de activación agotada que tenga."
"SURGE_THRAWN",": +3\n: Perforante 1"
"HONDO_SINGULAR","Hondo Ohnaka"
"HONDO_SECONDARY","para [b]reposicionar a 3[/b]."
"HONDO_INSTRUCTIONS","Ignora las capacidades [b]Negociar[/b] y [b]Motivo ulterior[/b] en la carta de este grupo."
"ACTION_HONDO","• [b]Negociar:[/b] Cualquier Héroe puede descartar una carta de Suministros para provocar que esta figura descarte Concentración.\n
  [b]Mueve 3[/b] para [b]atacar[/b] a: « {0} ».\n
  [b]Mueve 3[/b] {2}\n
  [b]Mueve 7[/b] {2} \n"
"BONUS_HONDO_1","[b]Motivo ulterior:[/b] Al inicio de esta activación, si hay un contenedor en el tablero o si un Héroe tiene una carta de Suministros, esta figura adquiere Concentración."
"BONUS_HONDO_2","[b]Doble o nada:[/b] Al inicio de esta activación, si esta figura ha sufrido , recupera 2. En caso contrario, adquiere Concentración."
"SURGE_HONDO",": +2 Precisión\n: +1"
"AHSOKA_TANO","Ahsoka Tano"
"ALLIANCE_RANGER","Guardas de la Alianza"
"ALLIANCE_SMUGGLER","Contrabandista de la Alianza"
"C3PO","C-3PO"
"CHEWBACCA","Chewbacca"
"CHOPPER","C1-10P"
"ECHO_BASE_TROOPER","Soldados de la Base Eco"
"HAN_SOLO","Han Solo"
"HERA_SYNDULLA","Hera Syndulla"
"LANDO_CALRISSIAN","Lando Calrissian"
"LEIA_ORGANA","Leia Organa"
"LUKE_SKYWALKER","Luke Skywalker (Héroe de la Rebelión)"
"LUKE_SKYWALKER_JEDI_KNIGHT","Luke Skywalker (Caballero jedi)"
"OBI-WAN_KENOBI","Obi-Wan Kenobi"
"R2D2","R2-D2"
"REBEL_SABOTEUR_PLURAL","Saboteadores rebeldes"
"REBEL_SABOTEUR_SINGULAR","Saboteador rebeldes"
"REBEL_TROOPER_PLURAL","Soldados rebeldes"
"REBEL_TROOPER_SINGULAR","Soldado rebeldes"
"WOOKIEE_WARRIOR_PLURAL","Guerreros wookiee"
"WOOKIEE_WARRIOR_SINGULAR","Guerrero wookiee"
"EZRA_BRIDGER","Ezra Bridger"
"KANAN_JARRUS","Kanan Jarrus"
"SABINE_WREN","Sabine Wren"
"ZEB_ORRELIOS","Zeb Orrelios"
"TARGET_1","la figura Rebelde más cercana"
"TARGET_2","el Héroe sano más cercano"
"TARGET_3","el Héroe más cercano con un arma  equipada"
"TARGET_4","el Héroe con más estados [i]Perjudiciales[/i]"
"TARGET_5","la figura Rebelde con la mayor Vida total"
"TARGET_6","la figura Rebelde que haya sufrido menos "
"TARGET_7","la figura Rebelde que haya sufrido más "
"TARGET_8","el Héroe más cercano con un arma  equipada"
"TARGET_9","el Héroe con la mayor Velocidad"
"TARGET_10","el Héroe sano con la menor Velocidad"
"TARGET_11","el Héroe adyacente a más Héroes"
"TARGET_12","el Héroe sano que haya sufrido más "
"TARGET_13","el Héroe sano con la mayor Resistencia"
"TARGET_14","el Héroe sano con la menor Resistencia"
"TARGET_15","el Héroe sano con más dados de "
"TARGET_16","el Héroe sano con más dados de "
"TARGET_17","el Héroe sano con más dados de "
"TARGET_18","el Héroe con menos estados [i]Perjudiciales[/i]"
"TARGET_19","la figura Rebelde más cercana que no sufra Aturdimiento"
"TARGET_20","la figura Rebelde más cercana que no sufra Hemorragia"
"TARGET_24","el Héroe sano que haya sufrido más "
"TARGET_25","el Héroe sano que haya sufrido menos "
"TARGET_26","la figura Rebelde agotada más cercana"
"TARGET_27","el Héroe sano con menos dados de "
"TARGET_28","la figura Rebelde más cercana que no tenga Debilidad"
"TARGET_29","el Héroe sano con menos dados de "
"TARGET_30","el Héroe sano con menos dados de "
"TARGET_31","el Héroe sano con más cartas de Objeto"
"TARGET_32","el Héroe sano más cercano con un dado de defensa blanco"
"TARGET_33","el Héroe sano más cercano con un dado de defensa negro"
"TARGET_A","la figura Rebelde sana que haya sufrido menos "
"TARGET_B","la figura Rebelde sana más cercana"
"ADD_ACTION"," {0}"
"DOOR_LOCKED","Esta puerta está sellada."
"DOOR_UNLOCKED","Una figura Rebelde puede interactuar con esta puerta para abrirla."
"CRATE_INSTRUCTIONS","Un Héroe puede interactuar con este contenedor para abrirlo."
"CRATE_PLACE","Coloca 1 contenedor."
"TERMINAL_PLACE","Coloca 1 terminal."
"EMPTY",""
"EMPTY_SPACE"," "
"IGNORE_HER","Ignórala."
"IGNORE_HIM","Ignóralo."
"TEST_TECH","Prueba de "
"TEST_INSIGHT","Prueba de "
"TEST_STRENGTH","Prueba de "
"HERO_TEST_TECH","{0} realiza una prueba de "
"HERO_TEST_INSIGHT","{0} realiza una prueba de "
"HERO_TEST_STRENGTH","{0} realiza una prueba de "
"SURVIVOR_MESSAGE","{0}"
"BOUNTY_HUNTER_UNLOCK","\n\n(Puedes desbloquear cazarrecompensas adicionales habilitando el pack de Villano asociado en el gestor de colección.)"
"CRATE_FLAVOR_GENERIC","[i]Encuentras algunos suministros útiles en el contenedor.[/i]\n\n"
"CRATE_DRAW_SUPPLY_1","Roba 1 carta de Suministros. "
"CRATE_DRAW_SUPPLY_2","Roba 2 cartas de Suministros. "
"CRATE_MED_PACK_1","Los Héroes ganan 1 medpac. "
"CRATE_MED_PACK_2","Los Héroes ganan 2 medpacs. "
"CRATE_CREDITS_25","Los Héroes ganan 25 créditos. "
"CRATE_CREDITS_50","Los Héroes ganan 50 créditos. "
"CRATE_MESSAGE","{0}{1}{2}{3}"
"M_TEST_FAME_RATIO","[b]DEBUG:[/b] Nivel de amenaza basado en fama: {0}, Nivel de amenaza de la campaña: {1}, Nuevo total de amenaza: {2}\nFama de misión: {3}"
"TESTING_SKIP_TUTORIAL","[b]Pruebas:[/b] ¿Quieres omitir este tutorial?"
