"KEY","German"
"CAM_TUT_NEW_OBJECTIVE_1","Spielt den Einsatz „Neue Rekruten – Teil 2“."
"CAM_TUT_NEW_OBJECTIVE_2","Spielt den Einsatz „Neue Rekruten – Teil 3“."
"CAM_TUT_NEW_OBJECTIVE_3","Erfahrt, wie Kampagnen funktionieren."
"CAM_TUT_NEW_OBJECTIVE_4","Startet die auf der Sternkarte angezeigte Begegnung."
"CAM_TUT_NEW_OBJECTIVE_5","Startet „Der Schmuggler-Schachzug“."
"CAM_TUT_NEW_INTRO","Dies ist die Sternkarte. Hierhin werdet ihr nach jedem abgeschlossenen Einsatz zurückkehren. Mehr über die Sternkarte erfahrt ihr nach dem dritten Tutorial."
"CAM_TUT_NEW_INTRO_2","Immer wenn ihr einen Einsatz startet oder beendet, sowie am Ende jeder Runde, speichert die App automatisch eure Fortschritte. Um euren Spielstand manuell zu speichern, wählt im Hauptmenü „Speichern und Beenden“ aus."
"CAM_TUT_NEW_START_MISSION","Die Sternkarte enthält einen neuen Einsatz: das nächste Tutorial. Um einen Einsatz zu starten, wählt man ihn auf der Sternkarte aus. Dadurch öffnet sich ein Fenster mit einer Beschreibung des Einsatzes und der Schaltfläche „Einsatz starten“."
"CAM_TUT_NEW_INTERMISSION_1B","Ihr habt euch gut gegen das Imperium geschlagen! Mittlerweile kennt ihr fast alle Regeln, die ihr zum Spielen von [i]Legenden der Allianz[/i] benötigt. Noch ein letztes Tutorial und ihr könnt in die Kampagne einsteigen."
"",""
"CAM_TUT_NEW_INTERMISSION_1C","Glückwunsch, ihr habt es geschafft und seid auf dem besten Weg, zu Legenden der Allianz zu werden! Bevor ihr jedoch allein in die große Galaxis hinauszieht, sollten wir uns kurz über Kampagnen unterhalten. Wir beginnen gleich mit dem Interessantesten: neue Ausrüstung! Wählt die Schaltfläche „Waffenkammer“ aus."
"CAM_TUT_NEW_ARMORY","Dies ist die Waffenkammer. Hier könnt ihr eure hartverdienten Credits für neue Waffen und Modifikationen ausgeben. Außerdem könnt ihr eure gegenwärtigen Waffen (mit Ausnahme der Startwaffen) zum vollen Preis verkaufen, um neue Ausrüstung zu finanzieren."
"CAM_TUT_NEW_ARMORY_2","Die hier angezeigten Waffen und Modifikationen sind im Ausrüstungsstapel zu finden. [b]Ausrüstungskarten[/b] sind in drei Stufen unterteilt, erkennbar an der römischen Ziffer auf ihrer Kartenrückseite. Die Waffenkammer zeigt euch, in welcher Stufe ihr die angebotenen Ausrüstungen findet."
"CAM_TUT_NEW_MODS","Modifikationen sind spezielle [b]Ausrüstungskarten[/b]. Eine Modifikation muss an eine Waffe mit passendem Symbol ( oder ) angehängt werden. Jede Waffe kann nur eine begrenzte Anzahl an Modifikationen haben. Wie viele das sind, zeigt die Anzahl der farbigen Balken unten rechts auf der Waffenkarte."
"CAM_TUT_NEW_ARMORY_3","Das Angebot der Waffenkammer ändert sich nach jedem Einsatz. Es lohnt sich also, regelmäßig hier vorbeizuschauen. Beachtet, dass die aufgedruckten Creditpreise der Ausrüstungskarten sich von den Preisen in der App unterscheiden können. In einem solchen Fall werden die aufgedruckten Preise ignoriert.\n\nGebt eure Credits aus und klickt dann auf „Verlassen“, um zur Sternkarte zurückzukehren."
"CAM_TUT_NEW_HERO","Im Trainingsbildschirm wird festgehalten, welche [b]Klassenkarten[/b] und [b]Belohnungskarten[/b] die Helden bereits erlangt haben. Wählt jetzt den „Trainingsbildschirm“ aus."
"CAM_TUT_NEW_HERO_2","Im Trainingsbildschirm werden alle Karten aufgeführt, die jeder Held erlangt hat. Ganz links sind die Mitglieder eures Teams aufgelistet. Klickt auf ein Porträt, um die Karten dieses Helden anzuzeigen. Karten, die auf dem Trainingsbildschirm angezeigt werden, [b]dürfen nicht[/b] mit anderen Helden getauscht werden."
"CAM_TUT_NEW_HERO_3","Auf der rechten Seite des Bildschirms befindet sich das persönliche Inventar. Hier werden die Startwaffe(n) sowie alle erlangten [b]Belohnungskarten[/b] des Helden angezeigt."
"CAM_TUT_NEW_CLASS","In der Mitte sind die [b]Klassenkarten[/b] des Helden aufgelistet. Klassenkarten verleihen den Helden zusätzliche [b]Fähigkeiten[/b]. Bevor eine Klassenkarte genutzt werden kann, muss der Held sie erlangen."
"CAM_TUT_NEW_CLASS_2","Jeder Held erlangt nach jedem Einsatz eine [b]Klassenkarte[/b]. Klassenkarten haben einen EP-Wert, angegeben in der unteren linken Ecke. Nach dem ersten Einsatz können die Helden eine ihrer Klassenkarten für 1 EP auswählen. Mit jedem weiteren Einsatz wird eine neue EP-Stufe an Klassenkarten freigeschaltet."
"CAM_TUT_NEW_CLASS_3","Helden mit einem blauen Symbol neben ihrem Porträt sind zum Erhalt einer oder mehrerer [b]Klassenkarten[/b] berechtigt. Klickt auf das Porträt eines solchen Helden, um seine Klassenkarten zu sehen. Leuchtende Karten sind auswählbar, blaue Karten wurden bereits ausgewählt und alle anderen Karten sind gesperrt."
"CAM_TUT_NEW_CLASS_4","Zwischen den Einsätzen könnt ihr die [b]Klassenkarten[/b] eurer Helden ändern, indem ihr eine Klassenkarte deaktiviert und eine andere verfügbare Karte auswählt. Falls ihr vergesst, einen Helden vor Beginn des nächsten Einsatzes mit einer neuen Klassenkarte auszustatten, könnt ihr dies während des Einsatzes nachholen. Änderungen an euren ausgewählten Klassenkarten könnt ihr jedoch erst nach Ende des Einsatzes vornehmen."
"CAM_TUT_NEW_HERO_4","Zu Beginn jedes Einsatzes könnt ihr den Trainingsbildschirm aufrufen, um sicherzustellen, dass jeder Spieler weiß, welche [b]Klassenkarten[/b] und [b]Belohnungskarten[/b] sein Helden hat.\n\nWählt für jeden Helden eine Klassenkarte für 1 EP aus und klickt anschließend auf einen Bereich außerhalb des Trainingsbildschirms, um ihn zu schließen."
"CAM_TUT_NEW_SQUAD","Der Inventarbildschirm enthält alle [b]Ausrüstungskarten[/b] und Verbündeten, die euer Team gewonnen hat. Ruft jetzt den Inventarbildschirm auf."
"CAM_TUT_NEW_SQUAD_2","Hier seht ihr alle [b]Ausrüstungskarten[/b], die euer Team im Laufe der Kampagne erlangt hat. Zu Beginn jedes Einsatzes müsst ihr die Ausrüstung gemäß den Regeln für Ausrüstungskarten im Referenzhandbuch auf eure Helden verteilen."
"CAM_TUT_NEW_ALLIES","Oben seht ihr einen Reiter für [b]Verbündete[/b]. Dort findet ihr alle Verbündeten, die ihr im Laufe der Kampagne gewonnen habt. Noch habt ihr keine Verbündeten. Verbündete gewinnt man durch das Abschließen von Einsätzen und Begegnungen.\n\nKlickt auf einen Bereich außerhalb des Inventarbildschirms, um ihn zu schließen."
"CAM_TUT_NEW_ENCOUNTERS","Begegnungen sind kurze Geschichten, die zwischen zwei Einsätzen passieren. Genau wie Einsätze erscheinen sie auf der Sternkarte, wo sie mit einem Ausrufezeichen (!) markiert sind. Wie bei Einsätzen könnt ihr die Begegnung auswählen, um eine kurze Beschreibung zu erhalten.\n\nStartet jetzt die Begegnung auf der Sternkarte."
"CAM_TUT_NEW_DONE","Jetzt seid ihr bereit für den Start in eine vollwertige Kampagne! Startet die Begegnung „Der Schmuggler-Schachzug“, um die Kampagne „Die Flucht der [i]Freedom Fighter[/i]“ mit eurem gegenwärtigen Team weiterzuspielen. Oder kehrt zum Titelbildschirm zurück und beginnt eine neue Kampagne mit Helden eurer Wahl."
"CAM_TUT_VET_OBJECTIVE_1","Erfahrt, wie Kampagnen funktionieren."
"CAM_TUT_VET_OBJECTIVE_2","Startet die Begegnung auf der Sternkarte."
"CAM_TUT_VET_OBJECTIVE_3","Startet „Der Schmuggler-Schachzug“."
"CAM_TUT_VET_CAMPAIGN","Ihr seid auf dem besten Weg, zu Legenden der Allianz zu werden! Bevor ihr jedoch allein in die große Galaxis hinauszieht, sollten wir uns kurz über Kampagnen unterhalten. Wir beginnen gleich mit dem Interessantesten: neue Ausrüstung! Wählt die Schaltfläche „Waffenkammer“ aus."
"CAM_TUT_VET_ARMORY","Dies ist die Waffenkammer. Hier könnt ihr eure hartverdienten Credits für neue Waffen und Modifikationen ausgeben. Des Weiteren könnt ihr eure gegenwärtigen Waffen [i]zum vollen Preis[/i] verkaufen, um neue Ausrüstung zu finanzieren. Startwaffen dürfen bei [i]Legenden der Allianz[/i] nicht verkauft werden. Außerdem könnt ihr nur Waffen und Modifikationen verkaufen; alle anderen Ausrüstungskarten wurden euch geschenkt und sind damit unverkäuflich."
"CAM_TUT_VET_ARMORY_2","Das Angebot der Waffenkammer ändert sich nach jedem Einsatz. Es lohnt sich also, regelmäßig hier vorbeizuschauen. Beachtet, dass die aufgedruckten Creditpreise der Ausrüstungskarten sich von den Preisen in der App unterscheiden können. In einem solchen Fall werden die aufgedruckten Preise ignoriert.\n\nGebt eure Credits aus und klickt dann auf „Verlassen“, um zur Sternkarte zurückzukehren."
"CAM_TUT_VET_HERO","Im Trainingsbildschirm wird festgehalten, welche Klassenkarten und Belohnungskarten die Helden erlangt haben. Wählt jetzt den „Trainingsbildschirm“ aus."
"CAM_TUT_VET_HERO_2","Im Trainingsbildschirm werden alle Karten aufgeführt, die jeder Held erlangt hat. Ganz links sind die Mitglieder eures Teams aufgelistet. Wählt ein Porträt aus, um die Karten dieses Helden anzuzeigen. Karten, die auf dem Trainingsbildschirm angezeigt werden, [b]dürfen nicht[/b] mit anderen Helden getauscht werden."
"CAM_TUT_VET_HERO_3","Auf der rechten Seite des Bildschirms befindet sich das persönliche Inventar. Hier werden die Startwaffe(n) sowie alle erlangten Belohnungskarten des Helden angezeigt. Belohnungskarten, die von allen Helden genutzt werden können, befinden sich im Inventarbildschirm und können zu Beginn eines Einsatzes nach Belieben auf die Helden verteilt werden."
"CAM_TUT_VET_CLASS","In der Mitte werden die Klassenkarten des Helden aufgelistet. Der Erhalt von Klassenkarten funktioniert bei [i]Legenden der Allianz[/i] etwas anders als gewohnt."
"CAM_TUT_VET_CLASS_2","Bei [i]Legenden der Allianz[/i] sammeln die Helden keine EP. Stattdessen erlangt jeder Held nach jedem Einsatz eine Klassenkarte. Nach dem ersten Einsatz können die Helden eine ihrer Klassenkarten für 1 EP auswählen. Mit jedem weiteren Einsatz wird eine neue EP-Stufe an Klassenkarten freigeschaltet."
"CAM_TUT_VET_CLASS_3","Helden mit einem blauen Symbol neben ihrem Porträt sind zum Erhalt einer oder mehrerer Klassenkarten berechtig. Klickt auf das Porträt eines solchen Helden, um seine Klassenkarten zu sehen. Leuchtende Karten sind auswählbar, blaue Karten wurden bereits ausgewählt und alle anderen Karten sind gesperrt."
"CAM_TUT_VET_CLASS_4","Zwischen den Einsätzen könnt ihr die Klassenkarten eurer Helden ändern, indem ihr eine Klassenkarte deaktiviert und eine andere verfügbare Karte auswählt. Falls ihr vergesst, einen Helden vor Beginn des nächsten Einsatzes mit einer neuen Klassenkarte auszustatten, könnt ihr dies während des Einsatzes nachholen. Änderungen an euren ausgewählten Klassenkarten könnt ihr jedoch erst nach Ende des Einsatzes vornehmen."
"CAM_TUT_VET_HERO_4","Zu Beginn jedes Einsatzes könnt ihr den Trainingsbildschirm aufrufen, um sicherzustellen, dass jeder Spieler weiß, welche Klassenkarten und Belohnungskarten sein Helden hat.\n\nWählt für jeden Helden eine Klassenkarte für 1 EP aus und klickt anschließend auf einen Bereich außerhalb des Trainingsbildschirms, um ihn zu schließen."
"CAM_TUT_VET_SQUAD","Der Inventarbildschirm enthält alle Ausrüstungskarten und Verbündeten, die euer Team erlangt hat. Ruft jetzt den Inventarbildschirm auf."
"CAM_TUT_VET_SQUAD_2","Hier seht ihr alle Ausrüstungskarten, die euer Team im Laufe der Kampagne erlangt hat. Zu Beginn jedes Einsatzes müsst ihr die Ausrüstung gemäß den Regeln für Ausrüstungskarten im Referenzhandbuch auf eure Helden verteilen."
"CAM_TUT_VET_ALLIES","Oben seht ihr einen Reiter für Verbündete. Hier findet ihr alle Verbündeten, die ihr im Laufe der Kampagne gewonnen habt. Noch habt ihr keine. Verbündete können bei Einsätzen und Begegnungen gewonnen werden. Beachtet, dass sie bei [i]Legenden der Allianz[/i] immer nur für eine begrenzte Anzahl an Einsätzen zur Verfügung stehen, wie im Reiter „Verbündete“ angezeigt. Dieser Zähler wird mit jedem Einsatz um 1 sinken, egal ob ihr den Verbündeten auf den Einsatz mitgenommen habt oder nicht. Sobald der Zähler auf 0 fällt, steht euch der Verbündete nicht mehr zur Verfügung.\n\nKlickt auf einen Bereich außerhalb des Fensters, um mehr über Begegnungen zu erfahren."
"CAM_TUT_VET_ENCOUNTERS","Begegnungen sind kurze Geschichten, die zwischen zwei Einsätzen passieren. Genau wie Einsätze erscheinen sie auf der Sternkarte, wo sie mit einem Ausrufezeichen (!) markiert sind. Wie bei Einsätzen erhaltet ihr durch Auswahl der Begegnung eine kurze Beschreibung.\n\nStartet jetzt die Begegnung auf der Sternkarte."
"CAM_TUT_VET_DONE","Jetzt seid ihr bereit für den Start in eine vollwertige Kampagne! Startet die nächste Begegnung, „Der Schmuggler-Schachzug“, um die Kampagne „Die Flucht der [i]Freedom Fighter[/i]“ fortzusetzen und zu [i]Legenden der Allianz[/i] zu werden!"
"TASK_01_NAME","Begegnungen erscheinen lassen (Test)"
"TASK_01_DESC","Alle Begegnungen erscheinen zu Testzwecken."
"TASK_02_NAME","Einsatz 1 überspringen"
"TASK_02_DESC","Abschluss von Einsatz 1: Die Evakuierung von Yavin 4 simulieren."
"TASK_03_NAME","Einsatz 2 überspringen"
"TASK_03_DESC","Abschluss von Einsatz 2: Der verschwundene Captain simulieren."
"TASK_04_NAME","Einsatz 3 überspringen"
"TASK_04_DESC","Abschluss von Einsatz 3: Wettlauf gegen die Zeit simulieren."
"TASK_05_NAME","Einsatz 4 überspringen"
"TASK_05_DESC","Abschluss von Einsatz 4: Der Verräter simulieren."
"TASK_06_NAME","Veteranen-Tutorial testen"
"TASK_06_DESC","Eine Kampagne mit dem Veteranen-Tutorial starten."
"TEST_TASK_NAME","Aufträge testen"
"TEST_TASK_DESCRIPTION","Hier Aufträge testen!"
"TASK_TEST_XM_0","Hier ist ein Auftrag zum Testen!"
"TASK_TEST_XM_1","Diese ist eine Meldung mit Auswahlmöglichkeiten. Welche davon soll getestet werden?"
"TASK_TEST_XM_2","Dies ist eine Standardmeldung."
"TASK_TEST_XM_3","Dies ist eine Bestätigen-/Abbrechen-Meldung."
"TASK_TEST_XM_4","Dies ist eine Spielerauswahl-Meldung."
"TASK_TEST_XM_5","Dies ist eine Herausforderungsmeldung."
"TASK_TEST_XM_CHOICE_1","Standard"
"TASK_TEST_XM_CHOICE_2","Bestätigen/Abbrechen"
"TASK_TEST_XM_CHOICE_3","Spielerauswahl"
"TASK_TEST_XM_CHOICE_4","Herausforderung"
"TASK_TEST_XM_CHOICE_5","Test beenden"
"ENCOUNTER_09_NAME","Treffen mit dem Captain"
"ENCOUNTER_09_DESC","[i]Captain Darpik, die Kommandantin des Rebellentransporters [/i]Freedom Fighter[i], hat euch um ein Treffen gebeten.[/i]"
"ENCOUNTER_09_1","[i]Nach der Evakuierung des Stützpunktes auf Yavin 4 lauten eure Befehle, den Rebellentransporter [/i]Freedom Fighter[i] zum Sammelpunkt der Allianz zu eskortieren. Nach mehreren Hyperraumsprüngen glaubt ihr, das Imperium abgeschüttelt zu haben, und trefft euch mit der Schiffskommandantin, Captain Darpik, auf der provisorischen Kommandobrücke der [/i]Freedom Fighter[i]."
"ENCOUNTER_09_2","[i]Captain Darpik ist eine hellhäutige Mon Calamari.{0} „Es freut mich, Sie als Eskorte zu haben“, sagt Darpik, nachdem ihr euch alle vorgestellt habt. „Unabhängige Kampfoperationen sind nicht gerade unser Spezialgebiet. Mit Ihnen als Rückendeckung werden wir uns alle ein wenig sicherer fühlen.“[/i]"
"ENCOUNTER_09_2_LOKU"," Als ihr Blick auf Loku fällt, begrüßt sie ihn mit warmen Worten."
"ENCOUNTER_09_2A","Wir helfen gerne."
"ENCOUNTER_09_2B","Gibt es für uns nichts Wichtigeres zu tun?"
"ENCOUNTER_09_2B_2","[i]„Ich weiß, was Sie meinen“, sagt Darpik ohne eine Regung, aus der ihr ablesen könntet, ob sie eure Bemerkung als Beleidigung aufgefasst hat. „Dennoch müssen Sie verstehen, dass Logistik ein wichtiger Bestandteil jeder militärischen Operation ist. Ohne die Vorräte an Bord dieses Schiffes werden Sie nicht lange gegen das Imperium kämpfen können.“[/i]"
"ENCOUNTER_09_3","[i]„Als Erstes müssen wir uns um Proviant kümmern“, sagt Darpik. „Wir haben mehr Passagiere als normal und nicht genügend Nahrungsmittel an Bord. Ich kenne da einen kleinen Hafen auf Ord Mantell, den wir unbemerkt ansteuern könnten. Aber keine Sorge, ich habe nicht vor, Sie zum Einkaufen zu schicken.“\n\n„Commander Ginn ist der ranghöchste Armeeoffizier der Allianz an Bord. Er plant, mit einem kleinen Team auf dem Planeten zu landen und eine Gruppe von aufgeflogenen Rebellenagenten zu evakuieren. Jemanden mit Ihren Fähigkeiten könnte er bestimmt gut gebrauchen.“[/i]"
"ENCOUNTER_09_3A","Wir tun, was wir können."
"ENCOUNTER_09_3B","Klingt spannend."
"ENCOUNTER_09_4","[i]„Gut“, sagt Darpik mit einem dankbaren Nicken. „Ich lasse Sie dann zu Ihrem Schiff zurückkehren, damit Sie Ihre Ausrüstung packen können. Commander Ginn will in zwanzig Minuten starten. Möge die Macht mit Ihnen sein.“[/i]"
"TASK_10_NAME","Der Schmuggler-Schachzug"
"TASK_10_DESC","[i]Die Allianz sucht Freiwillige für die Evakuierung von Rebellenagenten, die nach der Eroberung des Stützpunktes auf Yavin 4 aufgeflogen sein könnten.[/i]"
"TASK_10_2","[i]Ihr trefft Commander Ares Ginn vor seinem Schiff, wo er mit der Effizienz eines Absolventen der imperialen Militärakademie die Abschussvorrichtung seines A280-Blastergewehrs überprüft. „Ihr müsst die Verstärkung sein, die mir zugesichert wurde“, sagt er. „Ich habe gehört, wie tapfer ihr euch auf Yavin 4 gegen das Imperium geschlagen habt.“[/i]"
"TASK_10_PLAYER_2A","Wir haben nur unsere Pflicht getan, Sir."
"TASK_10_PLAYER_2B","Das war doch ein Klacks!"
"TASK_10_3B","[i]„An eurer Stelle würde ich die Arroganz etwas zurückfahren“, sagt Ares. „Das Imperium setzt vielleicht nicht auf Qualität, aber von Quantität versteht es dafür umso mehr.“[/i]"
"TASK_10_3","[i]„Ihr folgt Ares an Bord des Frachters, wo zwei weitere Personen im Cockpit sitzen. „Das ist unser Quartiermeister, Corporal Calle Tharandon“, sagt Ares und deutet auf den Mann auf dem Co-Pilotensitz. „Er hat das komplette Ladungsverzeichnis der [/i]Freedom Fighter[i] im Kopf, bis zur letzten Energiezelle.“[/i]"
"TASK_10_PLAYER_3A","Wow, das ist mal ein Gedächtnis."
"TASK_10_PLAYER_3B","Echt? Wie viele haben wir?"
"TASK_10_4A","[i]Calle zuckt mit den Schultern. „Ich will nicht angeben. Auch ich brauche hin und wieder ein Datenpad.“[/i]"
"TASK_10_4B","[i]Calle zuckt mit den Schultern. „Ares übertreibt natürlich. Auch ich brauche manchmal ein Datenpad. Aber wenn ihr es wissen wollt: Wir besitzen derzeit dreiundneunzig Energiezellen für Blaster“, sagt er, ohne auf einem Datenpad nachzulesen.[/i]"
"TASK_10_5","[i]„Und das hier ist Burin Kassal, unser Pilot“, fährt Ares fort. Der Mann auf dem Pilotensitz scheint eurer Unterhaltung nicht zu folgen und gibt stattdessen mit voller Konzentration Koordinaten in den Navicomputer des Frachters ein. „Seine Spezialität ist es, imperialen Patrouillen durch die Finger zu schlüpfen.“[/i]"
"TASK_10_PLAYER_5A","Beeindruckend"
"TASK_10_PLAYER_5B","Klingt, als hättest du illegale Ware transportiert."
"TASK_10_6A","[i]„Eigentlich ist es gar nicht so schwer, wenn man weiß, in welchem Winkel ihre Sensoren sich überlappen“, sagt Burin und steuert das Schiff in den Hyperraum.[/i]"
"TASK_10_6B","[i]„Nur, um über die Runden zu kommen“, antwortet Burin.\n\nCalle klopft ihm auf die Schulter. „Keine falsche Bescheidenheit. Burin war einer der besten Schmuggler im ganzen Sektor.“[/i]"
"TASK_10_7","[i]Unweit von Ord Mantell verlasst ihr den Hyperraum und seht sogleich einen leichten imperialen Kreuzer bedrohlich vor eurem Sichtfenster aufragen.\n\n„Die Sicherheitskontrollen sind strenger als sonst“, stellt Ares fest. „Kurs und Geschwindigkeit beibehalten.“[/i]"
"TASK_10_8","[i]„Da wären wir“, sagt Calle mit einem Hauch von Begeisterung.\n\nBurin kann über den Tatendrang des Quartiermeisters nur den Kopf schütteln. „Das Imperium hat ein neues Sensornetz in Betrieb. Zu eng, um durch die Maschen zu schlüpfen. Leite Wendemanöver ein.“ Der Pilot reißt den Steuerknüppel herum. „Vielleicht können wir es später mit einem gefälschten Transpondersignal versuchen, aber dazu brauchen wir mehr Zeit.“[/i]"
"TASK_10_PLAYER_8A","Das Radar im Auge behalten und fliehen."
"TASK_10_PLAYER_8B","Hier und jetzt das Transpondersignal fälschen"
"TASK_10_TEST_INS","[i]Ihr starrt auf das Radar eures Frachters und lasst das Sensornetz des imperialen Kreuzers nicht aus den Augen.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_10_TEST_TEC","[i]Kurzerhand stemmt ihr eine Wartungsklappe auf und macht euch am Transponder des Frachters zu schaffen. Selbst ohne Zeitdruck wäre es eine schwierige und äußerst komplizierte Prozedur.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_10_END_1_SUCCESS_1","[i]Mit eurer Hilfe gelingt es Burin, den Frachter durch das imperiale Sensornetz zu steuern. Der Pilot nimmt kleinste Kurskorrekturen vor und bringt das Schiff sicher zurück in den Hyperraum.[/i]"
"TASK_10_END_1_SUCCESS_2","[i]„Das Imperium war besser vorbereitet, als wir dachten. Von jetzt an müssen wir vorsichtiger sein“, sagt Ares bei eurer Rückkehr zur [/i]Freedom Fighter[i]. Der Offizier wendet sich an euch. „Ihr habt uns sehr geholfen. Macht euch keinen Kopf wegen der abgebrochenen Mission. Unnötige Risiken können wir uns momentan nicht leisten.“\n\nTrotz der unerwarteten imperialen Präsenz habt ihr den Frachter sicher zurück zur [/i]Freedom Fighter[i] gebracht und dadurch euer Können unter Beweis gestellt.[/i]\n\nIhr habt 10 Berühmtheit erhalten."
"TASK_10_END_1_FAIL_1","[i]Burin kommt dem Sensornetz gefährlich nahe. Ihr wollt ihn noch warnen, doch in diesem Moment ist es bereits zu spät. „CORT-327, deaktivieren Sie Ihre Triebwerke und bereiten Sie sich auf eine Inspektion vor“, sagt ein wichtigtuerischer imperialer Beamter über Funk.\n\n„Schaff uns hier raus“, befiehlt Ares. Burin reißt das Steuer herum und durchbricht die Lichtmauer, bevor das Imperium seine Waffen laden kann.[/i]"
"TASK_10_END_1_FAIL_2","[i]„Das Imperium war besser vorbereitet, als wir dachten. Von jetzt an müssen wir vorsichtiger sein“, sagt Ares bei eurer Rückkehr zur [/i]Freedom Fighter[i]. „Ich werde Captain Darpik Bericht erstatten. Sobald wir am Sammelpunkt sind, organisiere ich euch ein paar Simulatorstunden, damit ihr ein bisschen üben könnt.“\n\nTrotz des unglücklichen Verlaufs der Mission habt ihr kühlen Kopf bewahrt und euer Möglichstes getan – wie man es von guten Soldaten erwartet.[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit erhalten."
"TASK_10_END_2_SUCCESS_1","[i]Ihr schließt ein Datenpad an den Transponder an und seht eine Flut von Zahlen über den Bildschirm rauschen. Mit ein paar geschickten Änderungen gelingt es euch, ein falsches Codesignal zu übermitteln.\n\nAus dem Funkgerät eures Schiffes dringt die Stimme eines wichtigtuerischen imperialen Beamten: „Nichtidentifizierter Frachter, drosseln Sie Ihre Geschwindigkeit und …“. Er zögert und ihr haltet den Atem an. „CORT-327, Sie haben Landeerlaubnis. Lassen Sie bei Gelegenheit Ihren Transponder überprüfen, er sendet mit Verzögerung.“[/i]"
"TASK_10_END_2_SUCCESS_2","[i]Ihr erreicht den Unterschlupf der Rebellen auf Ord Mantell. Schon seit Stunden verstecken sich die Agenten vor den Suchmannschaften des Imperiums und sind erleichtert, euch zu sehen. Beim Verladen ihrer Vorräte nimmt Calle ein kleines Päckchen beiseite. „Das war ganz schön irre, was ihr da abgezogen habt“, sagt er. „Ares sah aus, als würde er sich gleich die Zähne ausbeißen. Allein dafür habt ihr euch eine kleine Belohnung verdient.“[/i]\n\nIhr habt 1 Medipack für euren nächsten Einsatz erhalten. Ihr habt 15 Berühmtheit erhalten."
"TASK_10_END_2_FAIL_1","[i]Ihr schließt ein Datenpad an den Transponder an und seht eine Flut von Zahlen über den Bildschirm rauschen. Kaum habt ihr die erste Codezeile umgeschrieben, da beginnt der Bildschirm des Datenpads rot zu blinken; ihr habt ein Sicherheitsprogramm des BoSS ausgelöst.[/i]"
"TASK_10_END_2_FAIL_2","[i]Die Stimme eines wichtigtuerischen imperialen Beamten dringt aus dem Funkgerät eures Schiffes. „Nichtidentifizierter Frachter, drosseln Sie Ihre Geschwindigkeit – wir kommen an Bord. Sollten Sie sich weigern, sehen wir uns gezwungen, das Feuer zu eröffnen.“\n\nAres schiebt den Unterkiefer nach vorn. „Weg von der Klappe!“, fährt er euch an. „So schaffen wir es nie bis zum Planeten. Schnell, bring uns hier raus“, befiehlt er Burin. Kurz bevor die imperialen Lasergeschosse in eure Hülle einschlagen, springt ihr in den Hyperraum. Euer Ruf ist nach dieser riskanten Aktion ruiniert.[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit verloren."
"TASK_10_REWARD_FAME_1","Ihr habt 10 Berühmtheit erhalten."
"TASK_10_REWARD_FAME_2","Ihr habt 5 Berühmtheit erhalten."
"TASK_10_REWARD_SUPPLY","Ihr habt 1 Medipack und 15 Berühmtheit erhalten."
"TASK_10_PENALTY_FAME","Ihr habt 5 Berühmtheit verloren."
"TASK_11_NAME","Partei ergreifen"
"TASK_11_DESC","[i]Ein lautes Streitgespräch dringt aus dem Ausrüstungslager der [/i]Freedom Fighter."
"TASK_11_1","[i]Bei eurem Eintreffen seht ihr Commander Ares Ginn und Corporal Calle Tharandon eine hitzige Debatte führen.\n\n„Deine Männer hatten genau eine Aufgabe“, zetert Calle wild gestikulierend. „Glaubst du, ich hatte die neuen Energiekonverter zum Spaß angefordert? Wenn das Imperium zu uns aufschließt, werden wir sie brauchen, und zwar dringend!“\n\n„Scarif und Yavin haben uns viele gute Männer und Frauen gekostet“, knurrt Ares mit tiefer Stimme. Im Vergleich zu dem Quartiermeister ist er die Ruhe selbst. „Wir dürfen das Leben der wenigen Kameraden, die uns geblieben sind, nicht leichtfertig aufs Spiel setzen.“[/i]"
"TASK_11_PLAYER_1A","Wir müssen unsere Kameraden beschützen!"
"TASK_11_PLAYER_1B","Wir müssen kampfbereit sein!"
"TASK_11_PLAYER_1C","Das geht uns nichts an."
"TASK_11_TEST_INS","[i]Ihr mischt euch in das Gespräch ein und schlagt euch auf die Seite von Commander Ginn.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_11_TEST_STR","[i]Ihr mischt euch in das Gespräch ein und schlagt euch auf die Seite von Corporal Tharandon.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_11_2A_1","[i]Ihr macht Corporal Tharandon klar, dass die stärkste Waffe der Rebellion ihre Männer und Frauen sind. Ein Leben ist mehr wert als ein X-Flügler oder ein Hyperantrieb.\n\n„Ich werde mich bemühen, deine Konverter zu beschaffen“, sagt Ares mit stahlharter Stimme. „Trotzdem muss dir klar sein, dass wir nicht nur Pläne verfolgen, sondern Gelegenheiten ergreifen, wenn sie sich bieten. Deine Aufgabe ist es, aus dem, was wir haben, das Beste zu machen.“\n\nCalle öffnet den Mund, um zu widersprechen, wird aber von Ares unterbrochen. „Sie haben Ihre Befehle, Corporal.“[/i]"
"TASK_11_2A_2","[i]Calle schlägt mit der Faust gegen ein Schott und macht auf dem Absatz kehrt, um wieder an seine Station zu gehen. Ares wendet sich an euch.\n\n„Danke für die Unterstützung“, sagt er. „Wir leben in schwierigen Zeiten und nicht jeder weiß damit umzugehen. Der imperiale Militärapparat funktioniert nicht ohne Grund so gut.“ Sein Blick wandert zu Calle und bleibt lange genug an ihm haften, um als unangenehm empfunden zu werden. „Sagt Bescheid, wenn ihr das nächste Mal im Einsatz seid. Ich kann euch die Aufklärungsberichte meiner Männer zur Verfügung stellen.“[/i]."
"TASK_11_2B_1","[i]Ihr macht Commander Ginn klar, dass niemand zur Allianz kam, um dort ein Leben in Sicherheit zu führen.\n\n„Das Imperium kann es sich leisten, auf Nummer sicher zu gehen“, sagt Calle. „Wir können das nicht. Wenn wir jeder Gefahr aus dem Weg gehen, haben wir bereits verloren.“\n\nAres ballt die Faust in der Tasche. Er ist der ranghöhere Offizier, auch wenn die Kommandostruktur der Allianz in vielen Fällen eher Richtlinie als Gesetz ist. „In sechs Stunden steht eine weitere Aufklärungsmission an“, sagt er schließlich. „Ich werde dem Einsatzleiter mitteilen, was du brauchst.“[/i]"
"TASK_11_2B_2","[i]Ares verlässt das Deck. Calle wendet sich an euch, immer noch angespannt, aber zumindest nicht mehr kochend vor Wut. „Danke für die Unterstützung“, sagt er. „Ich weiß, wie sehr der Commander es hasst, seine Männer in Gefahr zu bringen. Niemand verliert gerne einen Kameraden. Andererseits weiß ich auch, was passiert, wenn man versucht, den Kampf gegen das Imperium auszusitzen.“\n\nCalle greift nach einem Datenpad und gibt es euch. „Ares wird durchdrehen, wenn er erfährt, dass ich Geheimberichte an euch weiterleite, aber ich glaube, ihr könnt sie gebrauchen.“[/i]"
"TASK_11_2C_1","[i]Der Streit eskaliert und läuft völlig aus dem Ruder.\n\n„Wo liegt das Risiko? Energiekonverter gibt es in imperialen Garnisonen doch wie Sand am Meer!“, brüllt Calle noch lauter als zuvor. „Abgesehen davon schießen Sturmtruppen doch eh immer…“[/i]"
"TASK_11_2C_2","[i]„Sie gehen zu weit, Corporal!“, donnert Ares. Schweigen legt sich über das ganze Deck und alle Köpfe drehen sich in Richtung der Szene, die sie bislang geflissentlich ignoriert haben. „Ich sage Ihnen nicht, wie Sie Ihre Arbeit zu machen haben, also mischen Sie sich gefälligst auch nicht in meine ein.“ In jeder einzelnen wutentbrannten Silbe schwingt der gedämpfte Kernweltendialekt des Commanders mit. „Habe ich mich klar ausgedrückt?“\n\n„Ja, Sir“, sagt Calle mit zusammengebissen Zähnen. „Glasklar.“ Er macht sich wieder an die Arbeit und Ares verlässt das Ausrüstungslager. Man könnte meinen, jemand hätte die künstliche Schwerkraft aufgedreht.[/i]"
"TASK_11_PLAYER_2","Das hätte besser laufen können."
"TASK_11_PLAYER_3","Es hätte schlimmer kommen können."
"TASK_11_REWARD","Die Helden erhalten die Belohnungskarte „Aufklärungsdaten“."
"TASK_12_NAME","Hintaro"
"TASK_12_DESC","[i]Ihr verbringt einen entspannten Abend mit der Crew.[/i]"
"TASK_12_1A","[i]Ihr trefft euch in einem modularen Frachtcontainer, der zum Aufenthaltsraum für die Mannschaft der [/i]Freedom Fighter[i] umfunktioniert wurde. Ares Ginn, Calle Tharandon und Burin Kassal sitzen bereits an einem Tisch, der aus einer zerbeulten Kiste und Teilen der Panzerung eines Y-Flüglers besteht. Commander Ginn will gerade aufstehen, um zu gehen.\n\n„Ach, komm schon, Commander. Noch eine Runde“, sagt Calle.\n\nAres schüttelt den Kopf. „Danke, aber ich bevorzuge Freizeitaktivitäten, die mir das Gefühl geben, mein eigenes Schicksal unter Kontrolle zu haben.“\n\n„Sag bloß, ihr habt auf der Akademie nie Hintaro gespielt?“"
"TASK_12_1B","[i]Ares schnaubt. „Nein. Jede Art von Glücksspiel ist für Kadetten untersagt. Niemand würde für etwas geringeres als Sabacc ein Disziplinarverfahren riskieren.“ Er kratzt sich am Kinn und runzelt nachdenklich die Stirn. Vielleicht denkt er gerade an eine Situation, in der er ein Disziplinarverfahren riskiert und verloren hat. „Wenn ihr mich jetzt entschuldigen würdet …“\n\nIhr betretet den Aufenthaltsraum und setzt euch zu Calle und Burin. Auf dem Tisch liegt ein Satz Glückswürfel, feinsäuberlich zu einer Pyramide aufgeschichtet. „Kennt ihr Hintaro?“[/i]"
"TASK_12_PLAYER_1A","Nicht wirklich."
"TASK_12_PLAYER_1B","Wir bevorzugen Sabacc."
"TASK_12_2A_1","[i]Burin teilt jedem Spieler, auch sich selbst, zwei Glückswürfel aus und erklärt die Regeln: Zuerst wird gewürfelt, dann macht ihr eure Einsätze und zuletzt könnt ihr einen Wurf wiederholen, falls euch das Ergebnis nicht gefällt. Danach wird ein letzter Glückswürfel, der Hintaron, geworfen, um den Sieger zu bestimmen.[/i]"
"TASK_12_2A_2","[i]Jeder legt seinen Einsatz in den Pot und wirft seine Glückswürfel. Calle erzielt ein schwaches[/i] Kulro-Kulro[i] mit . Burin hingegen würfelt ein solides[/i] Tukar-Tukar[i] mit . Unzufrieden mit seinem Ergebnis, steigt Calle aus, während Burin den Einsatz erhöht.[/i]\n\nJeder Held wirft 2 blaue Würfel. Anschließend darf jeder Held 1 Würfel neu würfeln.\n\nNachdem jeder Held neu gewürfelt (oder sich dagegen entschieden) hat, wird 1 weißer Würfel als Hintaron geworfen. Jedes  negiert 1 und jedes  negiert 1 aus dem Pool jedes Spielers. Das  wird wie eine Leerseite behandelt.\n\nDer Spieler mit den meisten -Ergebnissen hat den höchsten Wurf. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten .\n\nWer hat den höchsten Wurf?"
"TASK_12_2B_1","[i]„Das spielen wir hier nicht. Burin ist ein alter Kartenzähler.“\n\n„Nur weil ich Chancen und Wahrscheinlichkeiten berechne, heißt das noch lange nicht, dass ich falschspiele“, protestiert Burin und sammelt die Glückswürfel ein.\n\nEr teilt jedem Spieler, auch sich selbst, zwei Glückswürfel aus und erklärt die Regeln: Zuerst wird gewürfelt, dann macht ihr eure Einsätze und zuletzt könnt ihr euren Wurf wiederholen, falls euch das Ergebnis nicht gefällt. Mehr steckt nicht dahinter.[/i]"
"TASK_12_PLAYER_2A","Ein Held hat die höchsten Wurf."
"TASK_12_PLAYER_2B","Burin hat den höchsten Wurf."
"TASK_12_2AA","[i]Ihr gewinnt 50 Credits von Burin und Calle. Vielleicht ist Hintaro doch kein so übles Spiel![/i]\n\nIhr habt 50 Credits erhalten."
"TASK_12_2AB","[i]Ihr teilt euch den Pot mit Burin. Das sind 25 Credits für euch![/i]\n\nIhr habt 25 Credits erhalten."
"TASK_12_3A","[i]Ihr spielt bis tief in die Nacht. Manchmal verliert ihr, manchmal gewinnt ihr. Als ihr langsam müde werdet, haben sowohl Calle als auch Burin beinahe keine Credits mehr. Calle hat seine Niederlage akzeptiert, während Burin, erfüllt von stummem Eifer, noch nicht aufgeben will.\n\n„Einen Augenblick“, sagt er und steht auf. Wenige Minuten später kehrt er mit einer verschlossenen Schachtel zurück. Darauf steht in ausgebleichten Buchstaben „Bioimplantat“.[/i]"
"TASK_12_3B","[i]„Wo hast du das aufgetrieben, hier draußen im Rand?“, will Calle wissen.\n\n„Ach, das liegt schon seit Jahren in meinem Frachtraum. Ein Whiphide wollte, dass ich es aus dem Korporationssektor schmuggle, hat aber nie dafür bezahlt.“ Er schaut euch an. „Das war vor meiner Zeit bei der Rebellion. Also, was meint ihr? Doppelt oder nichts?“[/i]"
"TASK_12_PLAYER_3A","Wir sind dabei."
"TASK_12_3C","[i]Burin würfelt und erzielt ein mittelmäßiges . Er wirkt unzufrieden mit seinem Ergebnis. Schließlich wandert sein Blick zu euch; ihr müsst zuerst entscheiden, ob ihr einen Wurf wiederholen wollt.[/i]\n\nJeder Held wirft 2 blaue Würfel. Nach dem Würfeln darf jeder Held 1 Würfel neu würfeln."
"TASK_12_PLAYER_3B","Du bist dran, Burin."
"TASK_12_4","[i]Burin will seine Chancen gegen den Hintaron verbessern und nimmt einen seiner Würfel in die Hand. „Na dann mal los.“ Er wiederholt den Wurf … und erzielt , was zu einem deutlich stärkeren Ergebnis von  führt. Zufrieden reicht er euch den Hintaron. Der nächste Wurf wird über den Sieger entscheiden.[/i]\n\nWerft 1 weißen Würfel als Hintaron. Jedes -Ergebnis negiert 1-Ergebnis aus dem Pool jedes Spielers und jedes -Ergebnis negiert 1 aus dem Pool jedes Spielers. Das  wird wie eine Leerseite behandelt.\n\nDer Spieler mit den meisten -Ergebnissen hat den höchsten Wurf. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten -Ergebnissen.\n\nWer hat den höchsten Wurf?"
"TASK_12_PLAYER_4C","Gleichstand zwischen Burin und einem Helden"
"TASK_12_5A","[i]Calle fängt an zu kichern. „Wurde auch mal Zeit, dass du von jemanden abgezockt wirst“, sagt er und klopft Burin auf die Schulter.\n\nBurin macht ein verlegenes Gesicht und schiebt das Bioimplantat über den Tisch. „Ein verdienter Sieg“, sagt er.[/i]"
"TASK_12_5B","[i]Burin atmet tief aus. Euch war gar nicht aufgefallen, dass er die Luft angehalten hatte. Er nimmt das Bioimplantat vom Tisch und holt sich die Credits zurück, die er an euch verloren hatte. Zumindest bleiben euch noch Calles Credits, um eure eigenen Verluste zu decken.\n\n„Macht euch nichts draus“, sagt Calle schulterzuckend. „Niemand kann ihn besiegen.“[/i]"
"TASK_12_5C","[i]Normalerweise wird bei Gleichstand der Pot geteilt, was sich bei einem Bioimplantat eher schwierig gestaltet.\n\n„Es gehört euch“, sagt Burin und schiebt es über den Tisch. „Bei mir fängt es doch nur Staub.“[/i]."
"TASK_12_PLAYER_5A","War uns ein Vergnügen."
"TASK_12_REWARD","Die Helden erhalten die Belohnungskarte „Bioimplantat“."
"TASK_14_NAME","Das Leben geht weiter"
"TASK_14_DESC","[i]Die Besatzung der [/i]Freedom Fighter[i] kämpft immer noch mit den Nachwehen der jüngsten Ereignisse.[/i]"
"TASK_14_1","[i]Als ihr auf die [/i]Freedom Fighter[i] zurückkehrt, findet ihr das Schiff in hellem Aufruhr vor. Auf Befehl des Captains suchen alle Besatzungsmitglieder und Passagiere das Schiff nach Peilsendern und anderen möglichen Hinterlassenschaften von {0} ab.\n\nTrotz eurer anhaltenden Erschöpfung nach dem kräftezehrenden Kampf auf Felucia helft ihr der Crew beim Durchkämmen des Schiffes. Je eher der Captain die Gewissheit hat, dass die [/i]Freedom Fighter[i] nicht aufgespürt werden kann, desto schneller könnt ihr euch der Rebellenflotte anschließen.[/i]"
"TASK_14_FIND_ARES","[i]Ihr begegnet Ares, der mit gewohnter Effizienz seinen Untergebenen Befehle erteilt. Während die meisten Besatzungsmitglieder panisch wirken, geht Ares seinen Pflichten nach, als wäre nichts gewesen.[/i]"
"TASK_14_FIND_BURIN","[i]Burin liegt auf dem Rücken unter einem sandgestrahlten T-47-Luftgleiter – kein ungewöhnlicher Anblick in einem Fahrzeughangar der Allianz. Ihr hört, wie er mit einem Schraubenschlüssel gegen die Repulsorhaube des Gleiters hämmert.[/i]"
"TASK_14_FIND_CALLE","[i]Ihr seht, wie Calle mit der Lässigkeit eines geübten Auktionators die Mannschaft in Teams einteilt und ihnen Aufgaben zuweist.[/i]"
"TASK_14_TALK_ARES","Wie können wir helfen, Commander?"
"TASK_14_TALK_BURIN","Ist was kaputt?"
"TASK_14_TALK_CALLE","Wie können wir helfen, Corporal?"
"TASK_14_A_2","[i]Burin kommt unter dem Gleiter hervor und legt seinen Schraubenschlüssel zur Seite. „Ich bin etwas durcheinander“, erklärt er. „Gerade versuche ich einfach nur, mich irgendwie abzulenken.“[/i]"
"TASK_14_A_PLAYER_2","Wegen Ares?"
"TASK_14_A_3","[i]„Was hätte man von einem Ex-Imperialen auch erwarten sollen!“ Er rappelt sich auf und setzt sich auf die Schräge am Bug des T-47. „Ich glaube, der Captain misstraut mir. Wahrscheinlich stinken wir für sie alle nach Verrat.“[/i]"
"TASK_14_A_PLAYER_3A","Ja, Überläufer sind nicht vertrauenswürdig."
"TASK_14_A_PLAYER_3B","Vertrauen beruht auf Gegenseitigkeit."
"TASK_14_A_4A","[i]„Ha, und dabei dachte ich, ihr wärt die blinden Optimisten!“ Burins Lippen kräuseln sich zu der verbitterten Imitation eines Lächelns. „Man lernt doch nie aus, nicht wahr? Bitte entschuldigt mich.“ Er drückt sich an euch vorbei.[/i]"
"TASK_14_A_4B","[i]„Es gibt ein Zwischending zwischen Pragmatismus und blinder Naivität.“ Burins Stimme klingt wie ein eiskalter Hauch. „Entschuldigt mich“, sagt er und drückt sich an euch vorbei.[/i]"
"TASK_14_A_5","[i]„Burin, wo willst du …“, Calle verstummt, als Burin achtlos an ihm vorbeiläuft. „Ist das wegen Ares?“, fragt er euch und deutet mit dem Daumen in Burins Richtung.[/i]"
"TASK_14_A_PLAYER_5","Burin macht die ganze Sache ziemlich zu schaffen."
"TASK_14_A_6","[i]„So geht es uns allen“, sagt Calle. „Jeder von uns hat schon Kameraden verloren, aber das hier ist irgendwie schlimmer.“ Er blickt nach unten auf sein Datenpad, scheint aber durch den Bildschirm hindurch zu starren. „Verrat hinterlässt viele unbeantwortete Fragen.“\n\nEr braucht nur einen kurzen Moment, um die Fassung zurück zu erlangen. „Aber zumindest haben wir das Imperium in die Defensive gedrängt.“\n\nCalle hat sich schon zum Gehen gewandt, als ihm noch etwas einfällt und er sich wieder umdreht. „Ares hat einen Teil seiner Sachen hiergelassen. Ich werde dafür sorgen, dass ihr etwas davon abbekommt. Irgendjemand muss ja dem Imperium die Stirn bieten!“[/i]\n\nIhr habt 100 Credits erhalten!"
"TASK_14_AB_2","[i]Calle wirft einen Blick auf sein Datenpad. „Wir bräuchten noch jemanden, der die Hecksektionen der T-47 überprüft. In ihren Antrieben könnte man gut einen Peilsender verstecken.“ Euch fällt auf, dass Calle euren Blicken ausweicht.[/i]"
"TASK_14_AB_PLAYER_2A","Das mit Ares tut mit leid."
"TASK_14_AB_PLAYER_2B","Das mit Burin tut mit leid."
"TASK_14_AB_3A","[i]Calle seufzt und setzt ein Lächeln auf, das seine wahren Gefühle verbirgt. „Ich dachte wirklich, er sei einer von den Guten“, sagt er.[/i]"
"TASK_14_AB_3B","[i]„Ihr habt getan, was ihr konntet“, sagt Calle. Es ist eine höfliche Lüge.[/i]"
"TASK_14_AB_PLAYER_3","Du scheinst gut klarzukommen."
"TASK_14_AB_4","[i]„Ganz ehrlich, niemand kommt gut mit sowas klar. Man lernt einfach, seine Gefühle zu verdrängen.“ Er blickt nach unten auf sein Datenpad, scheint aber durch den Bildschirm hindurch zu starren. „Verrat hinterlässt viele unbeantwortete Fragen.“\n\nEr trommelt mit den Fingern auf dem Datenpad herum und sagt schließlich: „Hört mal, ich will euch wirklich nicht abwimmeln, aber ich habe noch ein ziemlich großes Schiff durchzuchecken, und solange ich nicht fertig bin, wird der Captain es nicht riskieren, zum Sammelpunkt zu fliegen.“[/i]"
"TASK_14_AB_PLAYER_4A","Wir checken die Gleiter."
"TASK_14_AB_PLAYER_4B","Wenn das alles vorbei ist, trinken wir mal einen Kaffee."
"TASK_14_AB_5A","[i]„Danke“, sagt er und wendet sich an einen Techniker, der gerade mit einem Handscanner tiefgefrorene Frachtcontainer untersucht. „Pass auf mit denen! Die haben empfindliche Schaltkreise.“ Mit diesen Worten verlässt er das Deck. Irgendwie fühlt sich das Schiff jetzt leerer an.[/i]"
"TASK_14_AB_5B","[i]Calle schüttelt den Kopf. „Lieber nicht.“ Dann wendet er sich an einen Techniker, der gerade mit einem Handscanner tiefgefrorene Frachtcontainer untersucht. „Pass auf mit denen! Die haben empfindliche Schaltkreise.“ Mit diesen Worten verlässt er das Deck. Irgendwie fühlt sich das Schiff jetzt leerer an.[/i]"
"TASK_14_AC_5","[i]Burin hält inne. „Wenn ihr mich fragt, ist diese ganze Sache zum Scheitern verurteilt. Wir befürchten gerade, dass ein einzelner Mann die ganze Rebellion zu Fall gebracht haben könnte. Wie lange soll das bitteschön noch gutgehen?“[/i]"
"TASK_14_AC_PLAYER_5A","So lange wie nötig. Wenn nicht für uns, dann eben für andere."
"TASK_14_AC_PLAYER_5B","Das Imperium hat Angst. Wir können das schaffen."
"TASK_14_AC_6","[i]„Und was, wenn das Imperium noch einen Todesstern baut? So einen Glückstreffer landen wir nicht nochmal.“ Burin schüttelt den Kopf. „Die Chancen stehen nicht gut für uns. Ich hau ab und euch rate ich, das gleiche zu tun. Mit euren Fähigkeiten könntet ihr euch gut als Spice-Schmuggler oder Kopfgeldjäger durchschlagen.“[/i]"
"TASK_14_AC_PLAYER_6A","Und die Rebellion verraten? Genau wie Ares?"
"TASK_14_AC_PLAYER_6B","Es tut mir leid, dass wir Calle nicht retten konnten."
"TASK_14_AC_7A","[i]„Haltet ihr das wirklich für einen fairen Vergleich?“ Er streckt die Hand aus. „Wenn ihr eure Meinung ändert, trefft mich auf Ord Mantell. Bis dahin, viel Glück.“[/i]"
"TASK_14_AC_7B","[i]„Das ist Ares‘ Schuld, nicht eure. Im Grunde ist Calle sogar selbst daran schuld. Nicht, dass das einen Unterschied machen würde.“ Er streckt die Hand aus. „Wenn ihr eure Meinung ändert, trefft mich auf Ord Mantell. Bis dahin, viel Glück.“[/i]"
"TASK_14_AC_PLAYER_7A","Ihm die Hand geben"
"TASK_14_AC_PLAYER_7B","Ihm nicht die Hand geben"
"TASK_14_AC_8A","[i]Burins Händedruck ist fest. Ohne ein weiteres Wort macht er auf dem Absatz kehrt und geht.[/i]"
"TASK_14_AC_8B","[i]Enttäuschung macht sich auf Burins Gesicht breit. „Na schön“, sagt er und geht ohne ein weiteres Wort.[/i]"
"TASK_14_B_2","[i]Calle wirft einen Blick auf sein Datenpad. „Ich glaube, wir brauchen noch jemanden, der die Hecksektionen der T-47 überprüft. Oder …“ Er tippt auf seinem Datenpad herum und murmelt: „Wo ist sie bloß? Ich weiß, ich habe irgendwo eine Checkliste gemacht.“[/i]"
"TASK_14_B_PLAYER_2","Geht dir die Sache mit Burin nahe?"
"TASK_14_B_3","[i]„Ich habe ihm [/i]vertraut[i]“, faucht Calle und drückt die Fäuste gegen eine Kiste. Seine Schultern und Arme sind angespannt. „Diese miese, verräterische …“[/i]"
"TASK_14_B_PLAYER_3A","Eingreifen"
"TASK_14_B_PLAYER_3B","Er soll ruhig Dampf ablassen."
"TASK_14_B_4A","[i]Ihr legt ihm eine Hand auf die Schulter und spürt, wie er sich geringfügig entkrampft. „Tut mir leid. Burin und ich waren echt alte Kumpels. Der Gedanke, dass er mir die ganze Zeit über was vorgemacht hat, ist schwer zu ertragen.“[/i]"
"TASK_14_B_4B","[i]Calle schlägt mit voller Wucht gegen einen hochkant stehenden Frachtcontainer und zieht die Faust vor Schmerzen zurück. „Das war keine so gute Idee“, räumt er ein und hält sich die Hand, auf der sich langsam ein Bluterguss bildet. „Tut mir leid. Burin und ich waren echt alte Kumpels. Der Gedanke, dass er mir die ganze Zeit über was vorgemacht hat, ist schwer zu ertragen.“[/i]"
"TASK_14_B_5","[i]Ares hat den Tumult gehört und kommt auf euch zu. „Wie wär's mit einer kleinen Pause, Corporal?“, sagt er zu Calle. „Komm ein bisschen runter. Trink 'ne Tasse Kaffee.“ Calle nickt und reicht Ares das Datenpad, ehe er sich in Richtung Offizierskasino aufmacht.[/i]"
"TASK_14_B_PLAYER_5","Calle macht die ganze Sache ziemlich zu schaffen."
"TASK_14_B_6","[i]„Er und Burin standen sich nahe. Mit der Zeit entwickeln sich solche Bindungen, das ist unvermeidbar.“ Während er spricht, scrollt er auf Calles Datenpad. „Aber trotz allem erledigt er seine Arbeit mit Bravur. Und er ist einer der besten Männer auf diesem Schiff. Männer wie Calle sind das, was die Allianz stark macht.“\n\nAres klingt noch nüchterner als sonst und auch sein Kernweltendialekt tritt deutlicher hervor. „Wir alle wollen es dem Imperium heimzahlen“, sagt er. „Ich werde dafür sorgen, dass ihr für euren nächsten Einsatz bessere Ausrüstung erhaltet.“[/i]\n\nIhr habt 100 Credits erhalten!"
"TASK_14_BC_2","[i]Ares wirft einen Blick auf sein Datenpad. „Sieht so aus, als müssten die T-47 noch überprüft werden. Kassal könnte gewusst haben, dass man in ihren Antriebsspulen gut einen Peilsender verstecken kann.“[/i]"
"TASK_14_BC_PLAYER_2A","Das mit Burin tut mit leid."
"TASK_14_BC_PLAYER_2B","Das mit Calle tut mit leid."
"TASK_14_BC_3A","[i]„Sonderlich nah sind wir uns nicht gestanden“, sagt Ares. „Wir hatten kaum Gemeinsamkeiten. Trotzdem war er ein Kamerad und es gab eine Zeit, da habe ich es als Ehre betrachtet, ihn unter meinem Kommando zu haben.“ Er hebt eine Augenbraue. „Sein Verrat kam zumindest … überraschend.“[/i]"
"TASK_14_BC_3B","[i]„Krieg erfordert Opfer“, sagt Ares etwas zu teilnahmslos. „Ich habe mir angewöhnt, keine engen Freundschaften zu schließen, vor allem nicht in der Allianz. Wir sind ein Team, keine Familie.“ Für einen winzigen Moment seht ihr etwas anderes in seinen Augen aufblitzen: Trauer? Mitgefühl? „Trotzdem war Corporal Tharandon ein vorzüglicher Soldat. Wir waren vielleicht nicht immer einer Meinung, aber ich habe ihn stets respektiert.“[/i]"
"TASK_14_BC_PLAYER_3","Wie konnte das passieren?"
"TASK_14_BC_4","[i]Ares vollbringt das Kunststück, noch steifer dazustehen als sonst. „Beim Imperium lernt man, dass Angst eine starke Motivationsquelle sein kann. In der imperialen Akademie wurde uns beigebracht, Angst als Waffe zu gebrauchen, aber auch, ihr zu widerstehen. Ich fürchte, Burin ist dieser Waffe zum Opfer gefallen, auf die eine oder andere Art.“\n\nAres konzentriert sich wieder auf sein Datenpad. „Wir befinden uns im Krieg. Dies ist weder der richtige Ort noch die richtige Zeit, um unsere Verluste zu betrauern.“[/i]"
"TASK_14_BC_PLAYER_4A","Wir checken die Gleiter."
"TASK_14_BC_PLAYER_4B","Wenn das alles vorbei ist, trinken wir mal einen Kaffee."
"TASK_14_BC_5A","[i]Ares nickt euch knapp zu, was in seinen Augen als Verabschiedung völlig genügt, und geht, um die Fortschrittsberichte der Crew einzuholen. Irgendwie fühlt sich das Schiff jetzt leerer an.[/i]"
"TASK_14_BC_5B","[i]Ares lacht leise. Ihr hättet nicht geglaubt, dass er zu einer solchen Gefühlsregung überhaupt fähig ist. „Ja, das sollten wir. Irgendwo müsste ich auch noch ein paar alte Sabacc-Karten haben.“ Ares nickt euch knapp zu, was in seinen Augen als Verabschiedung völlig genügt, und geht, um die Fortschrittsberichte der Crew einzuholen. Irgendwie fühlt sich das Schiff jetzt leerer an.[/i]"
"TASK_14_BA_5","[i]Erst jetzt fällt euch auf, dass Calle die Rangabzeichen eines Lieutenants trägt – ein erstaunlicher Karrieresprung für die kurze Zeit.[/i]"
"TASK_14_BA_PLAYER_5A","Glückwunsch zur Beförderung, Lieutenant."
"TASK_14_BA_PLAYER_5B","Hat man dir Ares‘ Pflichten übertragen?"
"TASK_14_BA_6","[i]Calle zuckt mit den Schultern. „So hatte ich mir das mit der Offizierslaufbahn nicht vorgestellt“, räumt er ein. „Ares und ich waren selten einer Meinung, aber … er hat immer dafür gesorgt, dass wir sauber bleiben.“ Er nimmt das Rangabzeichen ab und streicht mit dem Finger darüber. „Der Captain meinte, Ares hätte mich als Nachfolger empfohlen, für den Fall, dass ihm etwas zustoßen sollte.“[/i]"
"TASK_14_BA_PLAYER_6A","Du wirst einen guten Offizier abgeben."
"TASK_14_BA_PLAYER_6B","Puh, klingt beängstigend."
"TASK_14_BA_7A","[i]„Danke für den Vertrauensvorschuss.“ Calle atmet tief aus. „Normalerweise würde Burin mir jetzt zur Seite stehen. Ich mag es, systematisch vorzugehen. Listen abzuarbeiten. Das hier stand auf keinem Plan.“[/i]"
"TASK_14_BA_7B","[i]„Das ist es auch“, sagt Calle zustimmend. „Normalerweise würde Burin mir jetzt zur Seite stehen. Ich mag es, systematisch vorzugehen. Listen abzuarbeiten. Das hier stand auf keinem Plan.“[/i]"
"TASK_14_BA_PLAYER_7A","Salutieren"
"TASK_14_BA_PLAYER_7B","Ihm auf die Schulter klopfen"
"TASK_14_BA_8A","[i]Calle lacht. „Okay, bitte tut das nicht. Noch nicht. Lasst mich wenigstens zuerst diese Krise bewältigen.“ Er macht sich wieder an die Arbeit, wirkt aber etwas befreiter als zuvor.[/i]"
"TASK_14_BA_8B","[i]Calle verkrampft sich. „Ich sollte jetzt wirklich weiterarbeiten“, sagt er und steckt sich sein neues Rangabzeichen wieder an. „Zumindest sollte ich aussehen wie ein Offizier.“ Er macht sich wieder an die Arbeit.[/i]"
"TASK_14_C_2","[i]Ares wirft einen Blick auf sein Datenpad. „Sieht so aus, als müssten die T-47 noch gründlich inspiziert werden. Corporal Tharandon könnte gewusst haben, dass man in ihren Antriebsspulen gut einen Peilsender verstecken kann.“[/i]"
"TASK_14_C_PLAYER_2","Du übernimmst für Calle?"
"TASK_14_C_3","[i]„Vorerst ja. Über kurz oder lang werden wir einen neuen Quartiermeister brauchen, doch im Augenblick haben wir niemanden, der über die erforderlichen Qualifikationen verfügt.“ Er wedelt mit dem Datenpad herum. „Wir wissen nicht einmal, ob diese Frachtliste überhaupt korrekt ist. Corporal Tharandon könnte falsche Einträge gemacht haben.“"
"TASK_14_C_PLAYER_3A","Jemand sollte das genau überprüfen."
"TASK_14_C_PLAYER_3B","Ist das nicht etwas paranoid?"
"TASK_14_C_4A","[i]„Zugegeben, es würde uns wertvolle Zeit kosten, aber ich fürchte, wir haben keine andere Wahl. Corporal Tharandon wusste genau, wie er uns möglichst viel Zeit rauben kann.“ Ares schiebt den Unterkiefer nach vorn. „So viel zu tun und so wenig Zeit.“ Er nickt knapp, was in seinen Augen als Verabschiedung völlig genügt.[/i]"
"TASK_14_C_4B","[i]„Ich denke nicht. Zugegeben, es wird uns wertvolle Zeit kosten, aber ich fürchte, wir haben keine andere Wahl. Corporal Tharandon wusste genau, wie er uns möglichst viel Zeit rauben kann.“ Ares schiebt den Unterkiefer nach vorn. „So viel zu tun und so wenig Zeit.“ Er nickt knapp, was in seinen Augen als Verabschiedung völlig genügt.[/i]"
"TASK_14_C_5","[i]„Gut, dass ihr wieder da seid“, sagt Burin und taucht hinter einem Kistenstapel auf. „Man merkt es ihm vielleicht nicht an, aber Ares ist auch froh, euch zu sehen.“[/i]"
"TASK_14_C_PLAYER_5","Ares macht die ganze Sache ziemlich zu schaffen."
"TASK_14_C_6","[i]„Ich glaube, er hat Calle wirklich vertraut“, erwidert Burin. „Das habe ich auch, sofern ich überhaupt jemandem vertraue. Das wird mir eine Lehre sein.“ Burins lässiger Ton steht in starkem Kontrast zu seiner üblichen Korrektheit. „Wir laufen aus, sobald alles bereit ist“, sagt er auf dem Weg zu seinem Lieblingsplatz. „Ich werde dafür sorgen, dass ein paar Kisten in eurem Frachtraum vergessen werden. Zahlt es dem Imperium heim!“[/i]\n\nIhr habt 100 Credits erhalten!"
"TASK_14_CA_2","[i]Burin kommt unter dem Gleiter hervor und legt seinen Schraubenschlüssel zur Seite. „Ich bin etwas durcheinander“, erklärt er. „Momentan versuche ich einfach, mich irgendwie abzulenken.“[/i]"
"TASK_14_CA_PLAYER_2A","Wegen Calle?"
"TASK_14_CA_PLAYER_2B","Wegen Ares?"
"TASK_14_CA_3A","[i]„Wegen Calle“, sagt Burin, wobei er jede Silbe behutsam formt. „Er ist der Grund, warum ich überhaupt noch hier bin. Eigentlich wollte ich die Rebellion verlassen, aber er brachte mich dazu zu bleiben.“[/i]"
"TASK_14_CA_3B","[i]„Ares war Soldat. Er wusste, worauf er sich einließ.“ Burins Tonfall ist nicht ganz so kalt wie seine Worte. „Calle und Ares standen sich näher. Ich habe nicht viele Freundschaften geschlossen.“[/i]"
"TASK_14_CA_PLAYER_3","Heißt das, du willst abhauen?"
"TASK_14_CA_4","[i]„Der Gedanke kam mir“, gesteht Burin. „Mir gefallen die Siegchancen der Allianz nicht. Zu viele Variablen. Und wie man sieht, kann ein einzelner Mann das ganze Kartenhaus ins Wanken bringen.“ Er drückt euch den Schraubenschlüssel in die Hand. „Könntet ihr hier weitermachen?“, fragt er und deutet auf die Gleiter. „Ich brauch ‘nen Kaffee.“[/i]"
"TASK_14_CA_PLAYER_4A","Klar, wir übernehmen die Gleiter."
"TASK_14_CA_PLAYER_4B","Wenn das alles vorbei ist, sollten wir mal zusammen einen Kaffee trinken."
"TASK_14_CA_5A","[i]„Danke“, presst Burin heraus und macht sich auf den Weg. Als ihr ihm hinterher schaut, habt ihr das Gefühl, dass er nicht mehr derselbe ist wie zuvor.[/i]"
"TASK_14_CA_5B","[i]„Vielleicht, wenn ich dann noch hier bin.“ Burin schlendert davon. Aus seinem Tonfall könnt ihr schließen, dass er keineswegs Kaffee im Sinn hat. Wenn er die [/i]Freedom Fighter[i] verlassen will, muss er es tun, solange ihr noch in der Nähe von Ithor seid. Ihr beobachtet, wie er in Richtung Andockluke abbiegt. Das Offizierskasino liegt in der anderen Richtung.[/i]"
"TASK_14_CB_5","[i]„Eins noch“, sagt Ares und dreht sich erneut zu euch um. „Ich weiß nicht, ob ihr euch die Schuld an Kassals Tod gebt, aber ich wollte euch versichern, dass ihr getan habt, was ihr konntet.“[/i]"
"TASK_14_CB_PLAYER_5A","Danke."
"TASK_14_CB_PLAYER_5B","Woher willst du das wissen?"
"TASK_14_CB_6","[i]„Ihr seid gute Soldaten, aber ein Sieg an allen Fronten ist etwas, das nur in Wunschträumen existiert. Kassal hätte Meldung machen sollen. Er hätte Verstärkung anfordern sollen.“[/i]"
"TASK_14_CB_PLAYER_6A","Burin ist also selbst schuld an seinem Tod?"
"TASK_14_CB_PLAYER_6B","Hals über Kopf loszustürmen war gar nicht seine Art."
"TASK_14_CB_7A","[i]„Ehrlich gesagt, ja“, erwidert Ares trocken. „Die Allianz hat viele Kämpfer, die keine Soldaten sind. Ihnen fehlt es an militärischer Ausbildung, an Disziplin. Viel zu oft schwächt das die Truppe.“[/i]"
"TASK_14_CB_7B","[i]„Kassal war ein Einzelgänger, bevor er zur Allianz kam“, sagt Ares. „Vorsichtig war er, aber ein Teamplayer war er nicht. Es gibt viel zu viele von seiner Sorte in der Rebellion, Kämpfer ohne Disziplin.“[/i]"
"TASK_14_CB_PLAYER_7A","Ja, Einzelkämpfer sind gefährlich."
"TASK_14_CB_PLAYER_7B","Nein, Individualisten haben auch große Stärken."
"TASK_14_CB_8A","[i]„Ihr seid scharfsinniger, als ich dachte. Gut zu wissen, dass es noch Leute gibt, auf die man sich verlassen kann.“ Ares nickt euch erneut zu und macht sich wieder an die Arbeit. Seine Schritte hallen über das allzu menschenleere Deck.[/i]"
"TASK_14_CB_8B","[i]„Jedem seine Meinung“, sagt Ares und nickt euch erneut zu, ehe er sich wieder an die Arbeit macht. Seine Schritte hallen über das allzu menschenleere Deck.[/i]"
"TASK_15_NAME","Das Notsignal"
"TASK_15_DESC","[i]Ihr empfangt einen Notruf von der Rebellen-Korvette [/i]Strider[i].[/i]\n\nVerbündete: Rebellentruppen"
"TASK_15_1_1","[i]Als ihr den Hyperraum verlasst, findet ihr euch in einem Schlachtfeld wieder. Jagdmaschinen der Rebellen flitzen durch die Leere und liefern sich erbitterte Kämpfe mit Schwärmen von TIEs. Inmitten des Schlachtgetümmels treibt die [/i]Strider[i], eine CR90-Korvette mit brennenden Triebwerken. Feuer ergießt sich aus ihren Geschützen auf übermütige TIE-Piloten, die immer wieder zu Angriffsflügen ansetzen, um der Korvette den Todesstoß zu versetzen.[/i]"
"TASK_15_1_2","[i]Ein A-Flügler geht in Formation mit euch. Ihr hört die Stimme des Piloten über Funk. „Grün Eins an Rettung Drei. Die Kommandocrew der Korvette wurde mit dem letzten Shuttle evakuiert, aber es sind immer noch Soldaten an Bord. Wir geben euch Feuerschutz.“[/i]"
"TASK_15_PLAYER_1","Bringt uns rein."
"TASK_15_2","[i]Ihr nehmt direkten Kurs auf die [/i]Strider[i]. Ein lautes Poltern lässt euch wissen, dass die Andockklammern eingerastet sind. Jetzt heißt es, an die Arbeit.\n\nIhr eilt durch die Luftschleuse ins Innere der Korvette. Das Schiff zittert und droht auseinanderzubrechen. Euch bleibt nicht viel Zeit.[/i]"
"TASK_15_PLAYER_2A","Zu den Kampfstationen gehen"
"TASK_15_PLAYER_2B","In die Krankenstation gehen"
"TASK_15_3A","[i]Ihr lauft zu den Kampfstationen, wo mehrere Rebellensoldaten nach besten Kräften das Feuer der TIE-Jäger erwidern. Ihr sagt ihnen, dass es Zeit wird zu gehen.\n\nEin Soldat, der gerade mit aller Gewalt an einem Türspalt zerrt, protestiert: „Da drin sind noch Leute eingeschlossen! Irgendetwas blockiert die Tür. Wir können sie nicht zurücklassen!“ Durch den engen Spalt seht ihr mehrere Soldaten regungslos am Boden liegen. Es ist unmöglich zu sagen, ob sie noch am Leben sind.[/i]"
"TASK_15_PLAYER_3AA","Die Geschütztürme bedienen, um Zeit zu gewinnen"
"TASK_15_PLAYER_3AB","Die Tür aufstemmen"
"TASK_15_PLAYER_3AC","Dafür ist jetzt keine Zeit. Wir müssen fliehen!"
"TASK_15_3B","[i]Die Krankenstation wurde bereits evakuiert. Es sieht so aus, als gäbe es hier noch medizinische Vorräte, die das Ärzteteam nicht mitnehmen konnte, allerdings hättet ihr weniger Zeit für euren Rettungseinsatz, wenn ihr jetzt hierbleibt und Schränke durchsucht.[/i]"
"TASK_15_PLAYER_3BA","Die Krankenstation durchsuchen"
"TASK_15_PLAYER_3BB","Keine Zeit! Lasst uns weiter nach Überlebenden suchen."
"TASK_15_INFIRMARY","[i]Hastig durchstöbert ihr die Krankenstation.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_15_MEDPACK","[i]Ihr findet nützliche Vorräte.[/i]\n\nIhr habt 1 Medipack erhalten."
"TASK_15_NO_MEDPACK","[i]Ihr findet nichts Brauchbares.[/i]"
"TASK_15_4A","[i]Einer von euch schwingt sich hinter die Steuerung der dorsalen Geschütze der [/i]Strider[i]. Die Zielerfassung ist ausgefallen, man muss also nach Augenmaß zielen, um einen TIE-Jäger zu treffen. Dafür sichert euch jeder abgeschossene TIE wertvolle Sekunden.[/i]\n\nEin Held legt eine -Probe ab."
"TASK_15_4AA","[i]Sorgfältig visierst du die Flugbahn der TIE-Jäger an und eröffnest das Feuer. Mächtige Turbolasergeschosse donnern durch die Leere. Die Formation der TIEs zerstreut sich, wobei einige zu langsam reagieren. Du hast zwei feindliche Jäger ausgeschaltet und damit wertvolle Zeit erkauft.[/i]"
"TASK_15_4AB","[i]Du feuerst eine unkontrollierte Breitseite ab und lässt mächtige Turbolasergeschosse durch die Leere donnern. Aus den anhaltenden Erschütterungen kannst du jedoch schließen, dass dein Gegenangriff nicht viel bewirkt hat.[/i]"
"TASK_15_4B","[i]Panzertüren sind eine Sicherheitsmaßnahme, mit der in Notfällen die Ausbreitung von Bränden und Vakuum verhindert werden soll. Die vor euch liegende Tür hat sich nicht ganz geschlossen, da ihr Motor von einem Trümmerteil blockiert wurde. Leider ist der Spalt etwas zu schmal für eine Person.[/i]"
"TASK_15_DOOR_TEST","[i]Mit aller Kraft stemmt ihr euch gegen die Tür[/i]\n\nJeder Held legt eine - oder -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_15_DOOR_TEST_HIT","[i]Mit aller Kraft stemmt ihr euch gegen die Tür[/i]\n\nJeder Held, der nicht an den Geschützen ist, legt eine - oder -Probe ab. Jeder Held darf 1 Würfel neu würfeln. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_15_DOOR_TEST_MISS","[i]Mit aller Kraft stemmt ihr euch gegen die Tür[/i]\n\nJeder Held, der nicht an den Geschützen ist, legt eine - oder -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_15_4C","[i]Die Truppen hinter der blockierten Tür könnten längst tot sein. Ihr seid nicht willens, aufgrund einer Vermutung euer Leben und das der geretteten Soldaten aufs Spiel zu setzen. Eilig macht ihr euch auf den Rückweg zu eurem Schiff.[/i]"
"TASK_15_5A","[i]Gemeinsam stemmt ihr die Panzertür auf. Dahinter schlagen euch Flammen und beißender Rauch entgegen. Einige der Soldaten regen sich. Sie haben schwere Verbrennungen und sind entkräftet, aber am Leben.\n\nIhr wartet nicht, bis sie zu sich kommen, sondern werft sie euch über die Schultern und tragt sie zu eurem Schiff. Kaum hat sich die Luftschleuse hinter euch geschlossen, verglühen die Triebwerke der [/i]Strider[i] in einem gleißenden Feuerball.\n\nIhr springt in den Hyperraum und lasst das Schlachtfeld hinter euch.[/i]"
"TASK_15_5B","[i]Trotz aller Anstrengung bewegt sich die Tür keinen Zentimeter.\n\nEuch läuft die Zeit davon. Die geretteten Soldaten zerren euch von der Panzertür weg und zurück zu eurem Schiff. Kaum hat sich die Luftschleuse hinter euch geschlossen, verglühen die Triebwerke der [/i]Strider[i] in einem gleißenden Feuerball.\n\nIhr springt in den Hyperraum und lasst das Schlachtfeld hinter euch.[/i]"
"TASK_15_5C","[i]Kaum habt ihr die Andockklammern gelöst, wird die [/i]Strider[i] von mehreren Explosionen auseinandergerissen. Euch bleibt genügend Zeit, den Explosionsradius zu verlassen, ehe das Feuer die Triebwerksektion erreicht und das ganze Schiff in einem riesigen Feuerball verglüht.\n\nIhr springt in den Hyperraum und lasst das Schlachtfeld hinter euch.[/i]"
"TASK_15_REWARD_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr Rebellentruppen (normal) als Verbündete gewonnen!"
"TASK_15_REWARD_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr Rebellentruppen (normal) als Verbündete gewonnen!"
"TASK_16_NAME","Sternenschweif"
"TASK_16_DESC","[i]Begleitet Luke Skywalker und seine X-Flügler-Staffel bei einem Überfall auf einen imperialen Konvoi.[/i]\n\nVerbündeter: Luke Skywalker (Held der Rebellion)"
"TASK_16_1","[i]Euer Rufzeichen für diese Mission lautet „Sternenschweif Eins“. In Formation mit einer Gruppe von X-Flüglern und einigen anderen leichten Frachtern verlasst ihr den Hyperraum. Ein halbes Dutzend imperialer Kreuzer der [/i]Gozanti[i]-Klasse steuert gerade den nächsten Navigationspunkt einer unbedeutenden imperialen Versorgungsroute an. Dieser Streckenabschnitt ist ihre verwundbarste Stelle. Während die meisten von ihnen sperrige, externe Container befördern, sind an einigen Frachtschleppern TIE-Jäger angedockt – die keine Zeit verschwenden, sich aus der Umklammerung ihrer Mutterschiffe lösen und auf Angriffskurs gehen.[/i]"
"TASK_16_2","[i]„Rot Neun, du kommst mit mir!“, befiehlt der Staffelführer der X-Flügler. Ihr habt ihn vor der Mission kurz kennengelernt: Luke Skywalker, einer der jüngsten Kampfpiloten der Rebellion. „Geht in Formation und visiert eure Ziele an.“ Luke und sein Flügelmann flankieren euer Schiff, während ihr auf den imperialen Frachter an der Spitze des Konvois zusteuert.[/i]"
"TASK_16_3","[i]Kreischend fliegt euch eine Formation von TIE-Jägern entgegen. Ihr aktiviert eure Geschütze, um das Feuer zu erwidern.[/i]\n\nJeder Held legt eine - oder -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_16_3_SUCCESS","[i]Eure Geschütztürme speien glühende Strahlen ins All. Ein besonders tollkühner TIE-Pilot bezahlt für seinen Übermut, als euer Laserfeuer die Verbindungsstrebe zwischen seinem kugelförmigen Cockpit und einer Tragfläche durchtrennt und ihn hilflos in die Leere trudeln lässt.[/i]"
"TASK_16_3_FAILURE","[i]Eure Geschütztürme speien glühende Strahlen ins All. Die TIEs scheren aus und fliegen einen Zickzackkurs, der eure Zielsysteme durcheinanderbringt. Ihr werdet kräftig durchgeschüttelt, als Schüsse in eure Schilde einschlagen und die TIEs an euch vorbeirauschen.[/i]"
"TASK_16_4","[i]Die schweren Lasergeschosse des imperialen Frachters treffen euch. Noch halten die Schilde, aber zu viele Treffer dieser Art könnt ihr nicht einstecken.\n\n„Torpedos!“, ruft Luke. Ihr seht mehrere Protonentorpedos in die Hecksektion des imperialen Frachtschleppers einschlagen. Das Leuchten seiner Triebwerke verglüht und er beginnt zu treiben. „Schnappt euch die Ladung, Sternenschweif Eins. Wir halten euch den Rücken frei.“[/i]"
"TASK_16_5","[i]Ihr steuert auf die Bauchseite des imperialen Schiffes zu, wo ein externer Frachtcontainer befestigt ist. Mit ein paar gut platzierten Schüssen zerstört ihr die Klammern und lasst ihn ins All treiben. Gerade als ihr eure eigenen Andockklammern aktivieren und die Fracht einklinken wollt, nehmen weitere TIEs Kurs auf euch.[/i]"
"TASK_16_PLAYER_5A","Ausweichmanöver einleiten"
"TASK_16_PLAYER_5B","Das Problem der Eskorte überlassen"
"TASK_16_PLAYER_5C","Auf Angriffskurs gehen"
"TASK_16_6A","[i]Ihr geht auf Abstand zu dem treibenden Container und lasst euren Frachter eine turbulente Korkenzieherdrehung vollführen. Trotz des Manövers ist euer Schiff groß und kaum zu verfehlen, dennoch ist es schwieriger, ein bewegliches Ziel zu treffen als eines, das stillsteht.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_16_6B","[i]Ihr setzt das Andockmanöver fort und nehmt den Frachtcontainer auf. Die TIEs treffen mehrmals eure Schilde, ehe sie von den X-Flüglern zerstört werden.[/i]"
"TASK_16_6C","[i]Ihr geht auf Abstand zu dem treibenden Container und richtet eure Geschütze aus.[/i]\n\nJeder Held legt eine - oder -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_16_6A_SUCCESS","[i]Die TIEs versuchen, euch in die Zange zu nehmen, und streifen mehrmals eure Schilde. Ihr behaltet euren unberechenbaren Kurs bei, bis es eurer Eskorte gelingt, die TIEs auszuschalten.[/i]"
"TASK_16_6A_FAILURE","[i]Die TIEs nehmen euch in die Zange und landen mehrere Treffer, die euer Schiff kräftig durchschütteln. Nach einiger Zeit gelingt es eurer Eskorte, die feindlichen Jäger auszuschalten.[/i]"
"TASK_16_6C_SUCCESS","[i]Ihr liefert euch einen hitzigen Schusswechsel mit den TIEs. Laser flackern über eure Schilde, während ihr einen TIE wegpustet und einen anderen schwer beschädigt.[/i]"
"TASK_16_6C_FAILURE","[i]Ihr liefert euch einen hitzigen Schusswechsel mit den TIEs. Laser flackern über eure Schilde und mehrere Volltreffer lassen euer Schiff erbeben. Ihr erwidert das Feuer und stutzt einem TIE den Flügel, woraufhin er abdriftet und auseinanderbricht.[/i]"
"TASK_16_7","[i]Ihr dockt an den Container an und hört das willkommene [/i]Klonk[i] der einrastenden Klammern. Das zusätzliche Gewicht lässt euren Frachter träge werden.\n\n„Die TIEs drehen bei“, sagt Luke warnend. Durch euer Sichtfenster seht ihr einige Jäger Kurs auf euch nehmen, während andere auf Rot Neun, eure Eskorte, zusteuern.[/i]\n\nJeder Held legt eine - oder -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_16_7_SUCCESS","[i]Ihr zielt auf die restlichen TIEs und feuert. Mit diesem Manöver haben sie nicht gerechnet und weichen euren Schüssen kaum aus. Eure Laserstrahlen brennen durch die Solarzellen ihrer Tragflächen. „Guter Schuss, Sternenschweif Eins!“, ruft Rot Neun und lenkt ihren X-Flügler in Formation.[/i]"
"TASK_16_7_FAILURE","[i]Auch wenn ihr einige TIEs ins Fadenkreuz bekommt, letzten Endes sind es zu viele. Rot Neun wird mehrmals an den Triebwerken getroffen und beginnt zu trudeln. Das Cockpit des X-Flüglers ist noch intakt, aber er ist flugunfähig.[/i]"
"TASK_16_7_FAILURE_2","[i]„Rot Neun, wie ist dein Status?“ Die Pilotin reagiert nicht auf Lukes Anfrage. Ihr befindet euch tief in imperialem Raum, wo praktisch keine Chance auf Rettung durch andere Rebellenschiffe besteht. Allerdings könnt ihr den flugunfähigen Jäger und die gestohlene Fracht nicht gleichzeitig transportieren.[/i]"
"TASK_16_PLAYER_7A","Die Fracht abwerfen und Rot Neun abschleppen"
"TASK_16_PLAYER_7B","Die Mission fortführen"
"TASK_16_8A","[i]Ihr löst die Andockklammern und lasst den imperialen Frachtcontainer ins All treiben, während ihr auf das Wrack des X-Flüglers zusteuert. Eure Klammern umschließen die Überreste seines Rumpfes. Mit Rot Neun im Schlepptau schließt ihr euch der Roten Staffel an und springt gemeinsam in den Hyperraum.[/i]"
"TASK_16_8B","[i]Die erbeutete Fracht ist von größter Wichtigkeit für die Rebellion. Ihr habt eure Befehle und ihr werdet sie befolgen. Gemeinsam mit dem Rest der Roten Staffel springt ihr in den Hyperraum und bringt den gestohlenen Container in Sicherheit.[/i]"
"TASK_16_NO_TIES","[i]„Keine weiteren TIEs auf dem Radar“, meldet Luke. „Schnappt euch die Fracht und dann nichts wie weg hier.“ Ohne weitere Zwischenfälle schließt ihr euch der Roten Staffel an und springt mit der gestohlenen Ladung in den Hyperraum.[/i]"
"TASK_16_SHIELDS_FAIL","[i]Eure Schilde versagen. Noch so ein Treffer und ihr werdet die Mission abbrechen müssen.[/i]"
"TASK_16_DAMAGE","[i]Die Einschläge der Laserschüsse sind im ganzen Schiff zu spüren. Rote Alarmleuchten erhellen das Cockpit. Eure Andockklammern melden eine Fehlfunktion und sind nicht mehr in der Lage, die gestohlene Fracht zu transportieren.\n\n„Bringt euch in Sicherheit, Sternenschweif Eins!“, ruft Luke. „Ihr könnt uns hier nicht mehr helfen.“ Er gibt euch Feuerschutz, damit ihr einen kurzen Sprung berechnen und in den Hyperraum fliehen könnt.[/i]"
"TASK_16_END_1","[i]Nach eurer Rückkehr zur Flotte kommt Luke auf euch zu. Als er seinen Fliegerhelm abnimmt, blickt ihr in ein jugendliches Gesicht, umrahmt von dunkelblonden Haaren. „Gute Arbeit da draußen“, sagt er.[/i]"
"TASK_16_END_TIES","[i]„Beeindruckend, wie viele TIEs ihr vom Himmel geholt habt.“ Er nickt. „Meine X-Flügler müssen erst mal am Boden bleiben und gründlich instandgesetzt werden. Wie ich hörte, steht für euch schon der nächste Einsatz an. Wenn ihr meine Hilfe braucht, lasst es mich wissen.“[/i]"
"TASK_16_END_RED9","[i]„Ich nehme an, ihr werdet wegen der Rettung von Rot Neun noch Ärger bekommen, aber wenn ihr mich fragt, habt ihr einer Pilotin das Leben gerettet und das ist mehr wert als jeder Ersatzteil-Container.“ Er nickt. „Meine X-Flügler müssen erst mal am Boden bleiben und gründlich instandgesetzt werden. Wie ich hörte, steht für euch schon nächste Einsatz an. Wenn ihr meine Hilfe braucht, lasst es mich wissen.“[/i]"
"TASK_16_END_CARGO","[i]„Mit den Ersatzteilen aus dem Container können wir eine Menge kaputter Jagdmaschinen wieder flottmachen. Wir brauchen jedes Schiff, das wir kriegen können.“ Er nickt. „Meine X-Flügler müssen erst mal am Boden bleiben und gründlich instandgesetzt werden. Wie ich hörte, steht für euch schon der nächste Einsatz an. Wenn ihr meine Hilfe braucht, lasst es mich wissen.“[/i]"
"TASK_16_END_DAMAGE","[i]„Tut mir leid, dass wir euch nicht besser beschützen konnten. Trotzdem, Respekt vor eurer Flugtechnik.“ Er nickt. „Meine X-Flügler müssen erst mal am Boden bleiben und gründlich instandgesetzt werden. Wie ich hörte, steht für euch schon der nächste Einsatz an. Wenn ihr meine Hilfe braucht, lasst es mich wissen.“[/i]"
"TASK_16_REWARD_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr Luke Skywalker (Held der Rebellion) als Verbündeten gewonnen!"
"TASK_16_REWARD_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr Luke Skywalker (Held der Rebellion) als Verbündeten gewonnen!"
"TASK_16_REWARD_FAME","Ihr habt 50 Berühmtheit erhalten."
"TASK_17_NAME","Lebendige Fracht"
"TASK_17_DESC","Han Solo braucht Unterstützung bei einer geheimen Mission auf Devaron."
"TASK_17_1","[i]Han Solo landet den [/i]Millennium Falken[i] in einem entlegenen Raumhafen auf dem Planeten Devaron. Der Schmuggler fährt die Triebwerke herunter und sagt: „In spätestens einer Stunde wird das Imperium herausgefunden haben, dass unsere Transportcodes gefälscht waren. Chewie und ich sorgen dafür, dass wir ein Hintertürchen aus dem System haben, während ihr die Fracht abholt.“[/i]"
"TASK_17_PLAYER_1A","Wird erledigt."
"TASK_17_PLAYER_1B","Kommst du nicht mit?"
"TASK_17_2A","[i]„Fein.“ Er fährt die Laderampe herunter. „Seid vorsichtig. Das Imperium hat 'ne Menge Truppen in der Gegend.“[/i]"
"TASK_17_2B","[i]„Nein, es sei denn, ihr habt genügend Credits, um den ganzen Raumhafen zu schmieren.“ Er fährt die Laderampe herunter. „Seid vorsichtig. Das Imperium hat 'ne Menge Truppen in der Gegend.“[/i]"
"TASK_17_PLAYER_2","Danke für die Warnung."
"TASK_17_3","[i]Der Geheimdienst der Allianz hat euch nur spärliche Informationen über eure „Fracht“ zukommen lassen: eine devaronianische Politikerin, die der imperialen Besatzungsmacht auf dem Planeten entfliehen und sich der Rebellion anschließen will.\n\nIhr entfernt euch von der Landebucht und marschiert geradewegs auf den Raumhafenkomplex zu. Vor den Gebäuden stehen Sturmtruppen und führen Ausweiskontrollen durch.[/i]"
"TASK_17_PLAYER_3A","Unfällig verhalten"
"TASK_17_PLAYER_3B","Ihnen aus dem Weg gehen"
"TASK_17_4A","[i]„Stehenbleiben!“ Ein Sturmtruppler hebt seine gepanzerte Hand, als ihr nähertretet. „Ihre Ausweispapiere.“ Andere Sturmtruppen treten an seine Seite, die Gewehre lässig, aber griffbereit über den Schultern.[/i]"
"TASK_17_PLAYER_4AA","Natürlich. Gibt es ein Problem?"
"TASK_17_PLAYER_4AB","Ihr braucht unsere Ausweise nicht zu sehen."
"TASK_17_5A","[i]Ihr händigt ihm eure Ausweise aus – oder besser, die gefälschten Papiere, die der Geheimdienst der Allianz für euch angefertigt hat. Der Sturmtruppler wirft einen flüchtigen Blick darauf und reicht sie einem Kollegen, der sie in einen Scanner schiebt.\n\nDer erste Sturmtruppler deutet auf einen flackernden Bildschirm an der Seite der Sicherheitsschleuse. Eine Reihe von holographischen Devaronianern starrt euch entgegen. „Es gibt Berichte über gefährliche Rebellen in der Gegend.“ Anstandslos erhaltet ihr eure Ausweise zurück. „Wenn Sie irgendeine dieser Personen sehen, haben Sie das unverzüglich zu melden.“[/i]"
"TASK_17_5B","[i]Die Sturmtruppen nehmen eine aggressive Körperhaltung an. „Ich werde Sie nicht noch einmal bitten“, sagt der erste Sturmtruppler. Offenkundig hat er nicht viel Sinn für Humor.\n\nIhr händigt ihm eure Ausweise aus – oder besser, die gefälschten Papiere, die der Geheimdienst der Allianz für euch angefertigt hat. Einer der Sturmtruppen schiebt sie einzeln in einen Scanner. Nach einem angespannten Moment der Stille erhaltet ihr sie zurück. „Machen Sie keinen Ärger“, sagt der erste Sturmtruppler.[/i]"
"TASK_17_PLAYER_5A","Wir halten die Augen offen."
"TASK_17_PLAYER_5B","Verstanden."
"TASK_17_4B","[i]Ihr versucht, an den Sturmtruppen vorbeizuschleichen.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_17_4B_SUCCESS","[i]Ihr verlangsamt euren Schritt und beobachtet die Patrouillenwege der Sturmtruppen. Als ein großer Landgleiter vorbeifährt, haltet ihr euch in seinem Schatten und passiert den Kontrollpunkt, scheinbar unbemerkt.[/i]"
"TASK_17_6","[i]Angekommen am Treffpunkt, betretet ihr eine schmierige Kneipe. Drinnen werdet ihr von drei Devaronianern, zwei Männern und einer älteren Frau, empfangen. Lange Lebenserfahrung zeichnet sich im faltigen Gesicht der Frau ab.[/i]"
"TASK_17_PLAYER_6","Wir sind Ihr Taxi."
"TASK_17_RECOGNITION","[i]Abgesehen von den Sturmtruppen, die an allen Straßenecken stehen, seid ihr die einzigen Außenwelter im Raumhafenviertel.\n\nIhr erreicht den Treffpunkt und betretet dort eine schmierige Kneipe. Drinnen werdet ihr von drei Devaronianern, zwei Männern und einer älteren Frau, empfangen. Lange Lebenserfahrung zeichnet sich im faltigen Gesicht der Frau ab.\n\nAlle drei kommen euch bekannt vor. Ihre Gesichter waren auf den Fahndungsbildschirmen am Checkpoint der Sturmtruppen zu sehen.[/i]"
"TASK_17_9A","[i]Mit den Devaronianern im Schlepptau eilt ihr zum Raumhafen zurück. Vorsichtig huscht ihr von Schatten zu Schatten und erreicht unbemerkt den [/i]Millennium Falken[i].\n\nKurz darauf marschieren Sturmtruppen in die Landebucht und eröffnen das Feuer. Euch bleiben nur wenige Sekunden, um Deckung zu finden und den Beschuss zu erwidern. Über euch flackert ein Partikelschild auf und hindert den [/i]Falken[i] an der Flucht.[/i]"
"TASK_17_9A_ALERT","[i]Mit den Devaronianern im Schlepptau eilt ihr zum Raumhafen zurück. Vorsichtig huscht ihr von Schatten zu Schatten und erreicht unbemerkt den [/i]Millennium Falken[i].\n\nKurz darauf marschieren Sturmtruppen in die Landebucht und eröffnen das Feuer. Euch bleiben nur wenige Sekunden, um Deckung zu finden und den Beschuss zu erwidern. Über euch flackert ein Partikelschild auf und hindert den [/i]Falken[i] an der Flucht.\n\nDie Sturmtruppen scheinen gut vorbereitet zu sein; vielleicht habt ihr zu viel Aufmerksamkeit erweckt.[/i]"
"TASK_17_PLAYER_9AA","Auf den Schildgenerator schießen."
"TASK_17_PLAYER_9AB","Nach der Steuerung des Schildes suchen."
"TASK_17_11B","[i]Ihr begleitet die Devaronianer in die Landebucht. Han scheucht sie in den [/i]Falken[i], als plötzlich ein Partikelschild über dem Ausgang aufflackert und euch an der Flucht hindert. „Wir müssen diesen Schild loswerden, bevor noch mehr Sturmtruppen hier aufkreuzen“, ruft Han, wobei er gegen den Lärm der startenden Triebwerke anbrüllen muss.[/i]"
"TASK_17_10AA","[i]Immer mehr Sturmtruppen marschieren in die Landebucht, ohne sich von euren ungezielten Schüssen abschrecken zu lassen. Eure Blicke wandern zur Oberseite der Landebucht, wo ihr den Generator des Partikelschildes ausmachen könnt. Ungeachtet des Blasterfeuers wagt ihr euch aus der Deckung und nehmt den Generator ins Visier.[/i]\n\nJeder Held legt eine - oder -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_17_10AA_SUCCESS","[i]Ihr zielt sorgfältig auf eine ungeschützte Stelle. Die ersten paar Schüsse prallen am Gehäuse des Schildgenerators ab, dann trifft einer ins Schwarze. Der Generator flammt auf, seine Schaltkreise schmelzen und der Schild bricht flackernd zusammen.\n\nGemeinsam mit Han rennt ihr die Laderampe des [/i]Falken[i] hinauf. „Chewie, schaff uns hier raus!“, brüllt er unterdessen.[/i]"
"TASK_17_10AA_FAILURE","[i]Das Feuer der Sturmtruppen hindert euch am Zielen und lässt eure Schüsse wirkungslos am Gehäuse des Schildgenerators abprallen. Han richtet seine Pistole aus und drückt ab. Der Generator flammt auf, seine Schaltkreise schmelzen und der Schild bricht flackernd zusammen.\n\nGemeinsam mit Han rennt ihr die Laderampe des [/i]Falken[i] hinauf. „Chewie, schaff uns hier raus!“, brüllt er unterdessen.[/i]"
"TASK_17_10AB","[i]Immer mehr Sturmtruppen marschieren in die Landebucht, ohne sich von euren ungezielten Schüssen abschrecken zu lassen. Ihr haltet Ausschau nach einer Steuerkonsole und erspäht eine am anderen Ende der Landebucht. Ungeachtet des Blasterfeuers wagt ihr euch aus der Deckung und sprintet auf die Konsole zu.[/i]\n\nJeder Held legt eine - oder -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_17_10AB_SUCCESS","[i]Die Konsole steuert nicht etwa den Schild, sondern die Energieversorgung der Landebucht. Wenn es euch gelingt, die Stromzufuhr des Schildgenerators zu unterbrechen, wäre der Fluchtweg trotzdem frei. Ihr legt mehrere Sicherungsschalter um, und als das nichts bringt, reißt ihr einen korrodierten Energiekonverter aus der Verankerung. Der Schild flackert und bricht zusammen.\n\nGemeinsam mit Han rennt ihr die Laderampe des [/i]Falken[i] hinauf. „Chewie, schaff uns hier raus!“, brüllt er unterdessen.[/i]"
"TASK_17_10AB_FAILURE","[i]Das Blasterfeuer der Sturmtruppen hält euch in Schach und macht es unmöglich, die Konsole zu erreichen. Han richtet seine Pistole auf den Schildgenerator und drückt ab. Der Generator flammt auf, seine Schaltkreise schmelzen und der Schild bricht flackernd zusammen.\n\nGemeinsam mit Han rennt ihr die Laderampe des [/i]Falken[i] hinauf. „Chewie, schaff uns hier raus!“, brüllt er unterdessen.[/i]"
"TASK_17_END_1","[i]Während ihr mit dem Abholen der Devaronianer beschäftigt wart, konnte Han in Erfahrung bringen, auf welchen Strecken das Imperium in diesem System patrouilliert. Entkommen aus der Falle im Raumhafen, steuert Han den [/i]Falken[i] auf sicherem Weg in den Hyperraum.[/i]"
"TASK_17_END_2","[i]Als ihr in sicherer Entfernung seid, sucht Han euch im Mannschaftsbereich des [/i]Falken[i] auf. „Danke, dass ihr da unten eure Haut für mich riskiert habt“, sagt er etwas widerwillig. „Ihr habt was gut bei mir.“[/i]"
"TASK_17_REWARD_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr Han Solo (Halunke) als Verbündeten gewonnen!"
"TASK_17_REWARD_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr Han Solo (Halunke) als Verbündeten gewonnen!"
"TASK_18_NAME","Der Beschützer"
"TASK_18_DESC","[i]Das Oberkommando will, dass ihr Han Solo und Chewbacca zu einer Geschäftsabwicklung nach Nar Shaddaa begleitet.[/i]\n\nVerbündeter: Chewbacca"
"TASK_18_2","[i]Wartend sitzt ihr an Bord des [/i]Millennium Falken[i], während Han vor dem Schiff mit einem einheimischen Informanten verhandelt. Als Solo zurückkehrt, stößt sein Co-Pilot, der Wookiee Chewbacca, ein wütendes Brüllen aus. „Ich sagte doch, Drem wird nicht mit uns verhandeln, wenn du dabei bist. Wir haben Glück, dass er überhaupt noch mit uns spricht, nach allem, was du beim letzten Mal abgezogen hast.“\n\nDer Schmuggler wendet sich an euch. „Ihr solltet besser auch hierbleiben. Unbekannte Gesichter machen Drem nervös und wir brauchen dringend die Hyperantriebsmodule, die von seinem ‚Laster gefallen‘ sind.“[/i]"
"TASK_18_PLAYER_2","Warum sind wir überhaupt mitgeflogen?"
"TASK_18_3","[i]„Wahrscheinlich wollte das Oberkommando, dass jemand ein Auge auf mich hat. Aber ich arbeite lieber allein.“ Aus Chewbaccas Brüllen ist deutlicher Protest zu hören.\n\nHan Solo lässt euch mit Chewbacca auf dem [/i]Falken[i] zurück. Der Wookiee steckt bis zu den Ellenbogen in einem Wartungsschacht und werkelt an den Schiffssystemen herum.[/i]"
"TASK_18_3_WOOKIEE","[i]„Wahrscheinlich wollte das Oberkommando, dass jemand ein Auge auf mich hat. Aber ich arbeite lieber allein.“ Chewbacca brüllt protestierend, doch der Schmuggler ignoriert ihn und schenkt euch ein verwegenes Lächeln. „Vertraut mir.“\n\nHan Solo lässt euch mit Chewbacca auf dem [/i]Falken[i] zurück. Der Wookiee steckt bis zu den Ellenbogen in einem Wartungsschacht und werkelt an den Schiffssystemen herum.[/i]"
"TASK_18_TALK_CHEWIE_1","Das hattest du dir auch anders vorgestellt, was?"
"TASK_18_TALK_CHEWIE_2","Und, wie gefällt es dir so bei den Rebellen?"
"TASK_18_TALK_CHEWIE_3","Woran arbeitest du gerade?"
"TASK_18_TALK_CHEWIE_4","Lust auf eine Partie Dejarik?"
"TASK_18_CHEWIE_RESPONSE_1","[i]Chewbacca hebt nur kurz den Kopf und antwortet mit einem knappen Brüllen, das ihr nicht versteht. Es würde helfen, wenn jemand von euch Shyriiwook sprechen würde.[/i]"
"TASK_18_CHEWIE_RESPONSE_WOOKIEE","[i]Chewbacca hebt nur kurz den Kopf und sagt, dass er es nicht mag, zurückgelassen zu werden. Vor allem, weil Solo ein Talent dafür hat, sich in Schwierigkeiten zu bringen.[/i]"
"TASK_18_CHEWIE_RESPONSE_2","[i]Chewbacca antwortet mit einer Reihe von abgehackten Heulern. Ihr habt das Gefühl, dass er eurer Frage ausweichen will.[/i]"
"TASK_18_CHEWIE_RESPONSE_3","[i]Chewbacca gibt euch keine Antwort. Wahrscheinlich hat er die Frage nicht gehört. Wahrscheinlich.[/i]"
"TASK_18_4","[i]Als der Name des Spiels fällt, hebt Chewbacca den Kopf aus dem Wartungsschacht. Für einen kurzen Moment glaubt ihr, das Eis gebrochen zu haben, doch just in diesem Augenblick ertönt ein lautes Schleifen von Metall auf Metall.\n\nIhr folgt Chewbacca über die Laderampe des [/i]Falken[i] nach draußen, wo ihr seht, wie sich ein ganzer Schwarm von Buzz-Droiden über das Schiff hermacht. Wie Wunderkerzen funkeln ihre surrenden Sägen und Fusionsschneider. Chewbacca schießt einen von ihnen herunter, woraufhin eine ganze Schar von Droiden vom [/i]Falken[i] ablässt und sich auf euch und den Wookiee stürzt.[/i]"
"TASK_18_4_WOOKIEE","[i]Ihr plaudert eine Weile mit Chewbacca und erfahrt, wie er zur Allianz kam. Gerade als ihr euch hinsetzen und eine Partie Dejarik aufbauen wollt, ertönt ein lautes Schleifen von Metall auf Metall.\n\nIhr folgt Chewbacca über die Laderampe des [/i]Falken[i] nach draußen, wo ihr seht, wie sich ein ganzer Schwarm von Buzz-Droiden über das Schiff hermacht. Wie Wunderkerzen funkeln ihre surrenden Sägen und Fusionsschneider. Chewbacca schießt einen von ihnen herunter, woraufhin eine ganze Schar von Droiden vom [/i]Falken[i] ablässt und sich auf euch und den Wookiee stürzt.[/i]"
"TASK_18_PLAYER_4A","Die Droiden abwehren"
"TASK_18_PLAYER_4B","Die Taktik der Droiden beobachten"
"TASK_18_PLAYER_4C","Nach einer technischen Lösung suchen"
"TASK_18_TEST_STR","Jeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_18_TEST_INS","Jeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_18_TEST_TEC","Jeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_18_5A_SUCCEED","[i]In Sekundenschnelle fallen die Droiden über euch her, klammern sich an euch fest und beharken euch mit Sägen und Schneidwerkzeugen, die scharf genug sind, um den Rumpf eines Sternenjägers zu durchtrennen. Für jeden zerstörten Droiden schwirren zwei weitere herbei.[/i]"
"TASK_18_5A_FAIL","[i]In Sekundenschnelle fallen die Droiden über euch her, klammern sich an euch fest und beharken euch mit Sägen und Schneidwerkzeugen, die scharf genug sind, um den Rumpf eines Sternenjägers zu durchtrennen. Für jeden zerstörten Droiden schwirren zwei weitere herbei. Verletzungen sind dabei unvermeidlich.[/i]\n\nWählt 1 Helden, der verletzt wird. Dieser Held darf für den Rest der Begegnung keine Proben ablegen oder Fähigkeiten nutzen."
"TASK_18_5B_SUCCEED","[i]Ihr wehrt ein paar Droiden ab, wobei euch klar ist, dass ihr sie unmöglich alle einzeln bekämpfen könnt. Die Droiden agieren in perfekter Abstimmung, mehr wie eine Einheit und nicht wie ein Schwarm aus Einzelwesen. Das geht weit über die Intelligenz normaler Buzz-Droiden hinaus. Jemand muss sie gezielt steuern.[/i]"
"TASK_18_5B_FAIL","[i]Ihr wehrt ein paar Droiden ab, wobei euch klar ist, dass ihr sie unmöglich alle einzeln bekämpfen könnt. Die Droiden schwärmen aus und formieren sich vor euch, egal in welche Richtung ihr euch wendet. Jeder Versuch, sie auszumanövrieren, wird in Sekundenschnelle gekontert.[/i]\n\nWählt 1 Helden, der vom Schwarm der Droiden eingeschlossen wird. Dieser Held darf für den Rest der Begegnung keine Proben ablegen oder Fähigkeiten nutzen."
"TASK_18_5C_SUCCEED","[i]Euer Blick fällt auf einen alten, heruntergekommenen Generator, der früher einmal zum Aufladen von Raumschiff-Energiezellen diente. Mittlerweile sieht er eher wie eine Gefahr für Leib und Leben aus. Zielstrebig bahnt ihr euch einen Weg durch die Buzz-Droiden.\n\nKurzerhand deaktiviert ihr die Sicherung des Generators und richtet eine verrostete Energieleitung auf die dichteste Stelle des Droidenschwarms. Elektrische Entladungen zucken aus der Mündung und springen von einem Buzz-Droiden zum nächsten. Zitternd, wie vom Blitz getroffene Spinnen, fallen sie einer nach dem anderen zu Boden.[/i]"
"TASK_18_5C_FAIL","[i]Euer Blick fällt auf einen alten, heruntergekommenen Generator, der früher einmal zum Aufladen von Raumschiff-Energiezellen diente. Mittlerweile sieht er eher wie eine Gefahr für Leib und Leben aus. Zielstrebig bahnt ihr euch einen Weg durch die Buzz-Droiden.\n\nBevor ihr den Generator zur Waffe umbauen könnt, müsst ihr die Sicherung deaktivieren. Ihr reißt die Wartungsklappe auf und stellt fest, dass alles verrostet und unbrauchbar ist. Zudem fangt ihr euch einen fiesen Stromschlag ein.[/i]\n\nWählt 1 Helden, der durch den Stromschlag betäubt wird. Dieser Held darf für den Rest der Begegnung keine Proben ablegen oder Fähigkeiten nutzen."
"TASK_18_6A","[i]Chewbacca schüttelt einen Droiden ab und richtet seinen Bogenspanner nach oben. Sorgfält zielt er an der Oberseite des [/i]Falken[i] entlang und drückt ab. Ihr folgt dem Schuss und seht, wie er um Haaresbreite eine Gestalt in einem gepanzerten Umhang verfehlt, die eben noch auf einem Wartungssteg stand und sich im letzten Moment in Bewegung setzte. Chewbacca knurrt und zeigt nach oben.[/i]"
"TASK_18_6B","[i]Ihr lasst euren Blick durch die Landebucht schweifen und haltet nach weiteren Angreifern Ausschau. Hoch oben auf einem Wartungssteg erspäht ihr eine Gestalt in einem gepanzerten Umhang. Als ihr Chewbacca darauf aufmerksam macht, bemerkt die Gestalt, dass sie gesehen wurde, und ergreift die Flucht.[/i]"
"TASK_18_6C","[i]Gerade als ihr auf eine weitere Buzz-Droidenwolke zielen wollt, schlägt ein Blasterschuss in den Generator ein und verwandelt ihn in ein rauchendes Wrack. Ihr verfolgt den Schuss zu seinem Ursprung und seht eine Gestalt in einem gepanzerten Umhang über einen erhöhten Wartungssteg rennen.[/i]"
"TASK_18_PLAYER_6","Die Verfolgung aufnehmen"
"TASK_18_7","[i]Ihr erklimmt eine Leiter, die auf einen angrenzenden Steg führt. Die Gestalt dreht sich um und eröffnet das Feuer. Rings um euch schlagen Blasterschüsse in Frachtkisten und Wartungskräne ein.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_18_8_SUCCEED","[i]Ihr legt einen Zahn zu, umrundet einen Teil des [/i]Falken[i] und schwingt euch in einen Versorgungskorridor, der parallel zu den Landebuchten des Raumhafens verläuft. In der Ferne seht ihr den flüchtigen Angreifer und holt langsam zu ihm auf. Als euch nur noch wenige Meter trennen, dreht er sich plötzlich um und wirft euch eine Schockgranate entgegen.[/i]"
"TASK_18_PLAYER_8A","Schneller laufen"
"TASK_18_PLAYER_8B","Die Granate abwehren"
"TASK_18_8_FAIL","[i]Ihr lauft so schnell ihr könnt, doch der Vorsprung eures Angreifers ist enorm. Ihr umrundet einen Teil des [/i]Falken[i] und schwingt euch in einen Versorgungskorridor, der parallel zu den Landebuchten des Raumhafens verläuft. Als ihr um eine Ecke biegt, stoßt ihr Kopf voran mit einem Gonk-Droiden zusammen. Der Droide kippt rückwärts um und versperrt euch den Weg. Weiter vorn seht ihr die Umrisse eures Angreifers in Richtung Stadt verschwinden.\n\n„Gonk“, murrt der Droide.[/i]"
"TASK_18_9A_SUCCEED","[i]Tief in eurem Inneren findet ihr ungeahnte Kräfte, die euch noch schneller sprinten lassen. Die Granate rollt zwischen euren Füßen hindurch und explodiert irgendwo weit hinter euch mit einem lauten Knall.\n\nIhr stürzt euch auf den Angreifer und ringt ihn nieder. Er rollt sich ab und will den Blaster auf euch richten, doch ihr kommt ihm zuvor. Als von hinten auch noch Chewbacca zu euch aufschließt, lässt er seine Waffe fallen und hebt die Hände. „Ich geb auf! Ich geb auf!“[/i]"
"TASK_18_9B_SUCCEED","[i]Ihr verfolgt die tödliche Flugbahn der Granate und schlagt genau im richtigen Moment mit dem Griff eines Blasters zu. Die Granate prallt ab und fliegt zurück, bis sie kurz darauf mit einem lauten Knall detoniert. Der Angreifer wird von der Explosion erfasst und sackt wie ein gekapptes Seil auf dem Boden zusammen.\n\nIhr legt die letzten Meter zurück und richtet eure Waffen auf ihn, während er langsam wieder zu sich kommt. Als auch Chewbacca zu euch aufschließt, hebt er die Hände und ruft: „Ich geb auf! Ich geb auf!“[/i]"
"TASK_18_9_FAIL","[i]Ihr könnt gerade noch in Deckung hechten, bevor die Granate explodiert. Die knisternde Entladung lässt euch die Haare zu Berge stehen, doch davon abgesehen bleibt ihr unversehrt.\n\nAls ihr euch wieder aufgerappelt habt, ist der Angreifer bereits am anderen Ende des Korridors angelangt. Den werdet ihr nicht mehr einholen, denkt ihr euch, doch dann kommt aus dem angrenzenden Korridor ein pelziges Ungetüm gestürmt und schmettert ihn gegen die Wand.\n\nKnurrend und zähnefletschend packt Chewbacca den benommenen Angreifer an den Schultern. Nur mit Mühen gelingt es ihm, die Hände zu heben und zu rufen: „Ich geb auf! Ich geb auf!“[/i]"
"TASK_18_PLAYER_9","Wer bist du?"
"TASK_18_10","[i]„Ein Kopfgeldjäger. Euer Freund, Captain Solo, hat Schulden bei Jabba dem Hutt.“ Chewbacca packt den Kopfgeldjäger, schüttelt ihn und knurrt dabei unablässig. „Ja ja, ich hab’s kapiert! Ich werd‘ die Finger von ihm lassen. So viel zahlt Jabba auch wieder nicht.“\n\nChewbacca nimmt dem Kopfgeldjäger die selbstgebaute Droidensteuerung ab, schaut ihm eindringlich in die Augen und zerdrückt das Gerät an der Wand. Der Kopfgeldjäger nickt eifrig; offenbar hat er die Botschaft verstanden. Als Chewbacca ihn loslässt, läuft er schneller als vorhin bei der Verfolgungsjagd.[/i]"
"TASK_18_11","[i]Ihr kehrt zum [/i]Falken[i] zurück. Dank eures beherzten Einschreitens konnte das Schiff vor schlimmerem Schaden bewahrt werden und auch ihr seid mit ein paar Kratzern und blauen Flecken davongekommen.\n\nEtwa eine Stunde später kehrt Solo munter schlendernd zum Schiff zurück. Er hält inne, als er den Haufen kaputter Droiden sieht. „Du schaffst es doch immer wieder, dich in Schwierigkeiten zu bringen, was Chewie?“, sagt er zu seinem Co-Piloten.[/i]"
"TASK_18_PLAYER_11","Wie liefen die Verhandlungen?"
"TASK_18_12","[i]Solos ganze Aufmerksamkeit gilt dem [/i]Falken[i]. Seine Antwort klingt so emotionslos, als würde er sie aus einem Drehbuch ablesen: „Einem von Drems Frachtern wird in den nächsten Tagen ein kleiner Navigationsfehler unterlaufen. Alles ist in trockenen Tüchern.“ Erst als er sich von der Unversehrtheit seines Schiffes überzeugt hat, löst sich die Anspannung in seinen Schultern und er wirft Chewbacca einen erneuten Blick zu. „Und du dachtest, ich würde Schwierigkeiten bekommen.“\n\nAls Solo in der Einstiegsluke des [/i]Falken[i] verschwunden ist, nickt Chewbacca euch dankend zu. Er wirkt tatsächlich beeindruckt. Ihr habt noch nie zuvor Eindruck auf einen Wookiee gemacht.[/i]"
"TASK_18_12_WOOKIEE","[i]Solos ganze Aufmerksamkeit gilt dem [/i]Falken[i]. Seine Antwort klingt so emotionslos, als würde er sie aus einem Drehbuch ablesen: „Einem von Drems Frachtern wird in den nächsten Tagen ein kleiner Navigationsfehler unterlaufen. Alles ist in trockenen Tüchern.“ Erst als er sich von der Unversehrtheit seines Schiffes überzeugt hat, löst sich die Anspannung in seinen Schultern und er wirft Chewbacca einen erneuten Blick zu. „Und du dachtest, ich würde Schwierigkeiten bekommen.“\n\nAls Solo in der Einstiegsluke des [/i]Falken[i] verschwunden ist, bedankt sich Chewbacca für eure Hilfe und versichert euch, dass ihr in Zukunft auf ihn zählen könnt.[/i]"
"TASK_18_REWARD_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr Chewbacca (Loyaler Wookiee) als Verbündeten gewonnen!"
"TASK_18_REWARD_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr Chewbacca (Loyaler Wookiee) als Verbündeten gewonnen!"
"TASK_19_NAME","Ein explosiver Abgang"
"TASK_19_DESC","[i]Ein imperialer Horchposten auf Rodia gefährdet die Operationen der Allianz in der Region.[/i]\n\nVerbündete: Rebellen-Saboteure"
"TASK_19_1","[i]Man hat euch vorübergehend das Kommando über einen Trupp von Rebellen-Saboteuren übertragen. Der Anführer des Trupps, Sprenger Eins, reicht sein Elektrofernglas herum. „Sieht so aus, als hätte uns der Geheimdienst schlechte Infos geliefert. Da drin wimmelt es nur so vor Sturmtruppen.“\n\nIhr sitzt auf einem bewaldeten Hügel und beobachtet den Hochposten von einer Aussichtsplattform aus. Über der Basis schwebt eine riesige Satellitenschüssel und überwacht den interstellaren Funkverkehr. Rings um den Kontrollbunker könnt ihr Kisten mit Versorgungsgütern ausmachen. Außerdem erspäht ihr mehrere Sturmtruppen und mindestens zwei AT-DP-Kampfläufer auf Patrouille.[/i]"
"TASK_19_PLAYER_1","Egal, die Flotte zählt auf uns."
"TASK_19_2","[i]„Natürlich, Sir. Sie haben hier das Sagen.“\n\nIhr schleicht den bewaldeten Hang hinab und geht hinter den Vorratskisten in Deckung. Sprenger Eins späht um die Ecke einer Kiste. „Truppentransporter im Anflug“, flüstert er und deutet auf einen blockigen Gleiter, der vor dem Bunker zum Stillstand kommt. „Wir hätten noch ein paar Sprengladungen übrig.“[/i]"
"TASK_19_PLAYER_2A","Lasst uns das Fahrzeug sabotieren."
"TASK_19_PLAYER_2B","Zu gefährlich. Unser Ziel ist die Satellitenschüssel."
"TASK_19_3A","[i]Sprenger Eins gibt Sprenger Drei ein Handzeichen. „Wir sabotieren den Transporter.“ Sprenger Drei nickt und schleicht auf den Gleiter zu.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_19_3A_SUCCESS","[i]Sprenger Drei hat gerade mit der Arbeit begonnen, als der Fahrer des Transporters zurückkehrt. Ihr schleicht euch an und schaltet ihn lautlos aus, bevor er Alarm schlagen kann.[/i]"
"TASK_19_3A_FAILURE","[i]„Was machen Sie da?“ Ihr dreht euch um und seht den Fahrer des Transporters mit einem Blaster auf Sprenger Drei zielen. Der Duros will nach seinem Karabiner greifen, doch der Fahrer ist schneller und drückt ab; mehrere Schüsse lassen Sprenger Drei zu Boden gehen.\n\nAlarmsirenen heulen auf. Sprenger Eins erschießt den Fahrer, bevor er noch mehr Schaden anrichten kann. „Sie sind auf Alarmstufe Rot gegangen. Jetzt wird es noch schwieriger, in den Bunker einzudringen, vor allem mit einem Team wie diesem.“ Dabei schaut er besonders euch an. „Wir sind für derartige Einsätze ausgebildet. Vielleicht solltet ihr am Treffpunkt auf uns warten.“[/i]"
"TASK_19_PLAYER_3AFA","Keine Chance."
"TASK_19_PLAYER_3AFB","Okay, viel Glück."
"TASK_19_3B","[i]Von einer Kiste zu nächsten schleichend, umrundet ihr die Basis und arbeitet euch langsam nach innen vor.\n\nSprenger Eins stellt den Zoomfaktor seiner Brille neu ein. „Die Kanister da drüben enthalten komprimiertes Tibanna-Gas. Mit etwas Unterstützung würde das ganz schön Bumm machen. Wir hätten noch ein paar Sprengladungen übrig.“[/i]"
"TASK_19_PLAYER_3BA","Bringt die Sprenladungen an."
"TASK_19_PLAYER_3BB","Spart euch den Sprengstoff für die Satellitenschüssel auf."
"TASK_19_4AF","[i]Ein AT-DP dreht seinen Kopf und lässt seine Lasergeschütze in eure Richtung feuern, was euch noch tiefer in Deckung zwingt.\n\n„Granaten!“, ruft Sprenger Eins. Zwei seiner Männer laden Antifahrzeuggranaten und feuern sie auf den AT-DP ab. Eine davon detoniert knapp unterhalb der Fahrerkabine und bringt die Beine des Kampfläufers ins Wanken, wodurch seine Schüsse ins Leere gehen.[/i]"
"TASK_19_4BA","[i]Sprenger Eins gibt Sprenger Vier ein Handzeichen. „Wir sabotieren ihre Tibanna-Gas-Vorräte. Das wird dem Imperium einen gehörigen Schock versetzen.“ Sprenger Vier führt den Befehl aus.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_19_4BA_SUCCESS","[i]Ihr bemerkt zwei Sturmtruppen, die gerade einen Rundgang machen, und gebt Sprenger Vier das Signal, dass er sich verstecken soll. Eilig huscht er hinter die Tibanna-Gas-Kanister und wartet, bis die Sturmtruppen vorbeigezogen sind.[/i]"
"TASK_19_4BA_FAILURE","[i]„Sie da! Stehenbleiben!“ Zwei Sturmtruppen laufen auf Sprenger Vier zu. Sprenger Vier zieht seinen Blaster und erschießt den ersten Sturmtruppler, doch der zweite trifft ihn mitten in die Brust. Als der Duros zu Boden geht, öffnet sich seine Hand und eine Erschütterungsgranate fällt heraus.\n\n„In Deckung!“, brüllt Sprenger Eins kurz bevor die Granate detoniert und die Tibanna-Gas-Kanister in Brand setzt.[/i]"
"TASK_19_4BB","[i]Ihr spurtet in den Schatten des Kontrollbunkers. Über euch verdunkelt die Satellitenschüssel den Himmel. Zwischen euch und eurem Ziel liegt nur noch eine Panzertür mit einer Sicherheitssteuerung. Da ihr den Zugangscode nicht kennt, werdet ihr die Steuerung überbrücken müssen.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"TASK_19_4BB_SUCCESS","[i]Ihr macht euch an der imperialen Sicherheitstechnik zu schaffen. Sie ist gut, aber ihr habt schon bessere geknackt. Die Tür fährt auf.\n\n„Alles klar, wir platzieren die Sprengladungen am Generator“, sagt Sprenger Eins. „Bleibt wachsam.“[/i]"
"TASK_19_4BB_FAILURE","[i]Das Imperium hat ein extrem robustes Sicherheitssystem installiert. Trotz aller Bemühungen gelingt es euch nicht, es zu überbrücken.\n\n„Dann müssen wir es eben auf die harte Tour machen“, sagt Sprenger Eins. Er und Sprenger Zwei bringen Sprengladungen an der Tür an. „Ich schlage vor, ihr greift das Kontrollzentrum an. Derweil können wir den Generator hochjagen.“[/i]"
"TASK_19_5BBS","[i]Unbemerkt schleicht ihr euch in den Bunker. Während die Sprenger in Richtung Generator gehen, macht ihr euch zum Kontrollzentrum der Basis auf. Als ihr näher rückt, hört ihr die Stimme eines imperialen Offiziers.\n\n„Sir, es gibt da eine Unstimmigkeit in unseren Sicherheitslogbüchern. Ein nichtautorisierter Zugriff“, meldet der junge Mann.\n\nEin anderer Offizier antwortet: „Könnte es eine Fehlfunktion sein?“\n\n„Ich bin mir nicht sicher, Sir“, erwidert der junge Offizier. „Ich werde vorsichtshalber die Überwachungskameras überprüfen.“ Er geht zu den Bildschirmen und sieht sich die Aufnahmen an.[/i]"
"TASK_19_5BBF","[i]Die Sprengkörper sind in Position und das Sprenger-Team kehrt zu euch zurück. Sprenger Eins zieht einen Fernzünder und zählt leise, bevor er den Knopf drückt. Die Tür wird nach innen gerissen und hinterlässt ein klaffendes Loch.\n\nWährend die Sprenger in Richtung Generator aufbrechen, eilt ihr zum Kontrollzentrum der Basis. Von dort tönen panische Stimmen, die weder wissen, was passiert ist, noch, wie sie darauf reagieren sollen.[/i]"
"TASK_19_CHAOS","[i]Die Explosionen in der Ferne haben die imperialen Offiziere aufgeschreckt. Ihr Kommandant brüllt Befehle. „Finden Sie heraus, wer dafür verantwortlich ist! Ich will Verstärkung an diesen Koordinaten!“ Ihr habt den Eindruck, dass er kurz davor steht, die Kontrolle über die Lage zu verlieren.[/i]"
"TASK_19_ATTACK","Angreifen"
"TASK_19_DISTRACT","Sprengladungen als Ablenkung zünden"
"TASK_19_BLOW_WHAT","[i]Ihr könnt den Sprengern befehlen, einige der zuvor platzierten Ladungen zu zünden, um in der imperialen Basis Verwirrung zu stiften.[/i]"
"TASK_19_5AF","[i]Der Knall lässt eure Ohren pfeifen. Ihr seht den AT-DP, gekrönt von Flammen, auf seinen spindeldürren Beinen wanken und zusammenbrechen. Sprenger Eins und sein Team beladen den Truppentransporter mit Bomben. „Bringt euch in Sicherheit!“, ruft Sprenger Eins. „Wir sehen uns am Sammelpunkt!“\n\nAls ihr euch in die Wälder zurückzieht, seht ihr, wie Sprenger Eins den Truppentransporter in Richtung Bunker steuert.[/i]"
"TASK_19_5BF","[i]Ihr blinzelt. Das ganze Team liegt auf dem Rücken. Vor euch erhebt sich eine Säule aus Feuer und Rauch. Eure Ohren pfeifen. Wie lange wart ihr bewusstlos?\n\nIhr kontaktiert Sprenger Eins. Er antwortet, auch wenn seine Stimme bei all dem Lärm kaum zu verstehen ist. „Wir bringen das hier zu Ende. Seht zu, dass ihr den Sammelpunkt erreicht.“[/i]"
"TASK_19_6A","[i]Ihr stürmt hinein und setzt die imperialen Techniker außer Gefecht. Gegen einen kampferprobten Stoßtrupp wie euch haben sie nicht die geringste Chance.\n\nDurch ein Transparistahl-Fenster seht ihr, dass auf dem ganzen Gelände rote Warnleuchten blinken und Sturmtruppen aufmarschieren. Ihr kontaktiert Sprenger Eins, um ihm mitzuteilen, dass die Zeit knapp wird.\n\n„Seht zu, dass ihr da raus kommt. Wir sind noch nicht fertig. Wir sehen uns dann am Sammelpunkt.“[/i]"
"TASK_19_PLAYER_STAY","Wir gehen nicht ohne euch."
"TASK_19_PLAYER_GO","Verstanden. Bis später."
"TASK_19_7A","[i]„Ich weiß das Angebot zu schätzen, aber die Allianz hat nichts davon, wenn ihr jetzt euer Leben wegwerft“, sagt Sprenger Eins. „Wir sind für solche Situationen ausgebildet.“\n\nSturmtruppen marschieren in den Kontrollbunker. Ihr geht in Deckung und schaltet einen nach dem anderen aus. Ewig werdet ihr nicht durchhalten können.[/i]"
"TASK_19_8A","[i]Noch mehr Sturmtruppen rücken an. Ihre Blasterschüsse fegen so dicht an euch vorbei, dass ihr die Hitze in der Luft spüren könnt. Jeder gefallene Sturmtruppler wird durch zwei neue ersetzt.\n\n„Die Ladung ist scharf!“, brüllt Sprenger Eins über Komlink. „Los jetzt! Wir sind direkt hinter euch!“[/i]"
"TASK_19_7B","[i]Ihr verlasst den Horchposten auf schnellstem Weg. Sturmtruppen fangen euch ab … doch ihr habt schon Schlimmeres überstanden. Ein paar schaltet ihr aus, die anderen zwingt ihr mit Sperrfeuer in Deckung. Schließlich gelingt es euch zu entkommen, ohne in ein allzu großes Feuergefecht verwickelt zu werden.[/i]"
"TASK_19_END_1","[i]Als ihr den Rand des Horchpostens erreicht, ertönt eine gewaltige Explosion. Ihr dreht euch um und seht einen orangeroten Pilz aus der Seite des Kontrollbunkers sprießen. Eine weitere Detonation übertönt den Lärm und dann noch eine; wie hungrige Bestien verschlingen die Flammen den Bunker.[/i]"
"TASK_19_END_2","[i]Später, am Sammelpunkt, seht ihr {0} Duros zwischen den Bäumen hervortreten. Sie sind angesengt und etwas mitgenommen, aber unverletzt. Nach kurzem Durchzählen steht fest, dass es Verluste gab, darunter auch Sprenger Eins. Der jetzt Ranghöchste, Sprenger Zwei, schüttelt den Kopf. „Das ist nicht gut gelaufen“, sagt er. „Trotzdem könnt ihr auf unsere Unterstützung zählen.“[/i]"
"TASK_19_BLOW_VEHICLES","Jag das Fahrzeug hoch, Sprenger Drei."
"TASK_19_VEHICLES_EXPLODE","[i]Eine Explosion lässt den Truppentransporter in die Luft fliegen. Die Imperialen schwärmen aus und halten nach Angreifern aus der Luft oder feindlicher Artillerie Ausschau.[/i]"
"TASK_19_BLOW_TIBANNA","Jag das Tibanna-Gas in die Luft, Sprenger Vier."
"TASK_19_TIBANNA_EXPLODE","[i]Eine Reihe von Explosionen zerfetzt die Tibanna-Gas-Kanister und lässt eine Flammensäule in den Himmel schießen, die fast jeden außerhalb des Bunkers von den Beinen reißt.[/i]"
"TASK_19_HOLD","Bleibt dran."
"TASK_19_REWARD_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr Rebellen-Saboteure (normal) als Verbündete gewonnen!"
"TASK_19_REWARD_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr Rebellen-Saboteure (normal) als Verbündete gewonnen!"
"ENCOUNTER_20_NAME","Schon wieder Schwierigkeiten"
"ENCOUNTER_20_DESC","[i]Zwei Rebellenagenten haben sich von einem Einsatz auf Toydaria nicht zurückgemeldet. Findet sie und helft ihnen, wenn nötig.[/i]\n\nVerbündete: C-3PO oder R2-D2"
"ENCOUNTER_20_1","[i]Breite Sichtfenster führen aus dem Schattenhafen auf die weite Sumpflandschaft von Toydaria und lassen fahles Tageslicht hereinfallen. Kurz nach eurer Ankunft seht ihr, wie ein korpulenter Toydarianer einem Passanten zwei Droiden andrehen will, die genau der Beschreibung eurer vermissten Rebellen entsprechen: C-3PO und R2-D2.\n\nAls der toydarianische Schrotthändler euch sieht, verschwendet er keine Zeit und plappert munter los: „Wie ich sehe, interessieren Sie sich für Droiden! Brogo, mein Name. Welches Modell hätten Sie denn gern?“ Brogo deutet auf einen Marktstand, in dem sich allerlei Schrott und uralte Droiden türmen.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_1A","Nach den Droiden fragen"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_1B","Brogo ablenken"
"ENCOUNTER_20_DROIDS","[i]„Die beiden da?“ Er wirft einen verächtlichen Blick auf das Duo. „Ich bin mir sicher, wir finden etwas … Besseres für Sie.“\n\n„Ich muss doch sehr bitten“, protestiert C-3PO. „Ich bin ein äußerst leistungsstarkes Modell. Nicht ohne Grund betraute man mich mit …“ R2-D2 unterbricht seinen Partner mit einem schrillen Piepsen. „Wie dem auch sei, wir stehen nicht zum Verkauf.“\n\n„Doch, tun sie“, grummelt Brogo.\n\n„Aber nicht doch“, widerspricht C-3PO.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_SALE","Ein Angebot für die Droiden machen"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_NOSALE","Brogo einschüchtern, damit er euch die Droiden überlässt"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_THEFT","Warum klauen wir die Droiden nicht einfach?"
"ENCOUNTER_20_NEGOTIATING","[i]Das Oberkommando der Allianz hat euch eine begrenzte Geldsumme zur Verfügung gestellt. Hoffentlich ist es genug, um beide Droiden zu kaufen. Ihr unterbreitet Brogo ein Angebot. „Für beide!? Sie wollen mich wohl in den Ruin treiben!“ Er funkelt die Droiden böse an. „Einen kriegen Sie für den Preis. Suchen Sie sich einen aus.“ C-3PO schaut euch hoffnungsvoll an, während R2-D2 eine traurige Tonfolge flötet.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_ARTOO","Wir nehmen den Blauen."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_THREEPIO","Den Goldenen, bitte."
"ENCOUNTER_20_BOUGHT_ARTOO","[i]Brogo löst den Haltebolzen von R2-D2, woraufhin der kleine Astromech fröhlich zu pfeifen beginnt. „R2, so lass mich doch nicht im Stich!“ fleht C-3PO, als ihr euch zum Gehen wendet. Irgendwie glaubt ihr Enttäuschung in seinen visuellen Rezeptoren zu erkennen.\n\nAußer Hörweite von Brogo erklärt ihr R2-D2, dass ihr von der Allianz seid. Der kleine Droide dreht teilnahmslos seine Kuppel und rollt schließlich in einen angrenzenden Korridor.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_WHERE?","Wo willst du hin?"
"ENCOUNTER_20_ARTOO_HERO","[i]R2-D2 saust so schnell durch den Korridor, dass die Passanten zur Seite weichen müssen, um nicht überfahren zu werden. Ihr setzt ihm nach und versucht nach besten Kräften, ihn nicht aus den Augen zu verlieren. Nach einer abrupten Wendung fährt der Droide seinen Scomp-Anschluss aus und klinkt sich in einen Datenport ein.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_PREPARE","R2-D2 den Rücken freihalten"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_CALM","Unauffällig bleiben"
"ENCOUNTER_20_READY","[i]Ihr stellt euch hinter R2-D2 und legt die Hände an die Waffen.\n\nDie Lichter flackern und mit einem lauten Klappern schließen sich die Jalousien an den Sichtfenstern. Der Markt wird in Dunkelheit getaucht. Ihr hört Schreie und bemerkt, wie die Piraten und anderen Ganoven ihre Waffen ziehen. Mit den eigenen Waffen in der Hand erwidert ihr das Feuer, als um euch herum eine Schießerei ausbricht.\n\nR2-D2 macht sich auf den Rückweg zu Brogos Marktstand und stößt dabei mit euch zusammen.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_MOVE!","R2-D2 folgen"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_COVERFIRE","Die Bedrohung eliminieren"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_DISTRACTION","Eine Ablenkung schaffen"
"ENCOUNTER_20_FIGHT_BACK","[i]Es ist schwer abzuschätzen, von welcher dunklen Silhouette die größte Bedrohung ausgeht[/i]\n\nAlle Helden legen eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_20_FIGHT_BACK_SUCCESS","[i]Ihr zielt auf jeden, der euch oder R2-D2 zu nahe kommt, und feuert ein paar Betäubungsschüsse ab, um den kleinen Droiden zu beschützen. Nachdem ihr die gewalttätigsten Marktbesucher betäubt habt und alle anderen langsam begreifen, dass es sich nicht um einen Überfall handelt, legt sich das Chaos allmählich.[/i]"
"ENCOUNTER_20_FIGHT_BACK_FAILURE","[i]Ihr zielt auf jeden, der euch oder R2-D2 zu nahe kommt, und feuert ein paar Betäubungsschüsse ab, was leider nur noch mehr Aufmerksamkeit auf euch lenkt. Einige Schüsse streifen eure Rüstungen, ein paar weitere schlagen in R2-D2s Gehäuse ein. [/i]"
"ENCOUNTER_20_DISTRACTION_JARROD","[i]Brogo wedelt im Dunkeln mit seiner Streukanone herum. „Ich habe diese Droiden gefunden, sie gehören rechtmäßig mir!“\n\nJarrod hat einen Geistesblitz. Er läuft zu den anderen Schrottdroiden in Brogos Stand, reißt die Wartungsklappen auf und schließt ihre Drähte kurz, damit sie anspringen. Willenlos wanken sie auf Brogo zu und bauen sich wie eine stählerne Mauer vor ihm auf. „Was macht ihr da? Geht weg von mir! Weg da, ihr elenden Schrotteimer!“\n\nJax entfernt den Haltebolzen von C-3PO, damit ihr den Schattenhafen verlassen könnt, bevor es weitere Schwierigkeiten gibt.[/i]"
"ENCOUNTER_20_DISTRACTION_NOJARROD","[i]Ihr stoßt einen Obststand um und eine Lawine aus aromatischen, melonenartigen Früchten ergießt sich über den Korridor. Überraschte Schreie ertönen, als die Ganoven auf den Früchten ausrutschen und ihre Blasterschüsse in die Decke gehen.[/i]"
"ENCOUNTER_20_NOT_READY","[i]Die Lichter flackern und mit einem lauten Klappern schließen sich die Jalousien an den Sichtfenstern. Der Markt wird in Dunkelheit getaucht. Ihr hört Schreie und bemerkt, wie die Piraten und anderen Ganoven ihre Waffen ziehen.[/i]\n\nJeder Held legt eine - oder -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_20_COMBAT_SUCCESS","[i]Ihr orientiert euch an den gedämpften Lichtern von R2-D2s Kuppel und gebt ihm Deckung, während er zu Brogos Marktstand zurückrollt. Trotz der Dunkelheit eliminiert ihr jede Bedrohung für den kleinen Droiden.[/i]"
"ENCOUNTER_20_COMBAT_FAILURE","[i]Ihr orientiert euch an den gedämpften Lichtern von R2-D2s Kuppel und folgt ihm zurück zu Brogos Marktstand. Leider gelingt es euch nicht, gleichzeitig die Köpfe unten zu halten und dem kleinen Astromech Deckung zu geben. Mehrere Blasterschüsse schlagen in seine Metallverkleidung ein.[/i]"
"ENCOUNTER_20_STEALTH","[i]Ihr begebt euch an den Rand des Marktes und mischt euch unter die Passanten[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_20_STEALTH_SUCCESS","[i]Die Lichter flackern und mit einem lauten Klappern schließen sich die Jalousien an den Sichtfenstern. Der Markt wird in Dunkelheit getaucht. Ihr hört Schreie und bemerkt, wie die Piraten und anderen Ganoven ihre Waffen ziehen. Ihr selbst haltet euch am Rand der Menge und wartet ab, bis ihr die gedämpften Lichter von R2-D2s Kuppel auf Brogos Marktstand zusteuern seht.[/i]"
"ENCOUNTER_20_BOUGHT_THREEPIO","[i]Brogo löst den Haltebolzen von C-3PO, sichtlich erleichtert, den Protokolldroiden endlich los zu sein.\n\n„Sie haben einen hervorragenden Geschmack, was Droiden betrifft“, sagt C-3PO, als ihr euch zum Gehen wendet. „Leider habe ich bereits eine Besitzerin und muss auf schnellstem Weg zu ihr zurück.“ Ihr erklärt ihm, dass ihr von der Allianz geschickt wurdet, um ihn und R2-D2 zu retten. „Oh. Oh, ich verstehe.“ Er linst zurück zu Brogos Marktstand. „Wenn das so ist, sollten wir R2 ebenfalls befreien.“[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_WHAT?","Was weißt du über Brogo?"
"ENCOUNTER_20_THREEPIO_INTEL","[i]„Die anderen Händler scheinen ihn zu tolerieren. Warum, ist mir schleierhaft. Ein durch und durch unangenehmer Zeitgenosse, dieser Brogo.“ C-3PO beugt seinen Oberkörper nach vorn, was ihr als Äquivalent eines Kopfnickens interpretiert. „Ich habe gehört, dass er mit einem berüchtigten Kriminellen verabredet ist. Einem Rodianer, wenn ich mich recht erinnere. Anscheinend schuldet er diesem Rodianer eine höhere Geldsumme.“[/i]"
"ENCOUNTER_20_THREEPIO_VINTO","[i]„Die anderen Händler scheinen ihn zu tolerieren. Warum, ist mir schleierhaft. Ein durch und durch unangenehmer Zeitgenosse, dieser Brogo.“ C-3PO beugt seinen Oberkörper nach vorn, was ihr als Äquivalent eines Kopfnickens interpretiert. „Ich habe gehört, dass er mit dem Vertreter einer Piratenbande verabredet ist. Einem Rodianer, wenn ich mich recht erinnere. Anscheinend schuldet er diesem Rodianer eine höhere Geldsumme.“\n\nC-3PO wendet sich an Vinto. „Ehrlich gesagt, dachte ich zuerst, Sie wären das.“[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_LOOK","Vielleicht kann uns dieser Rodianer helfen."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_SOMETHINGELSE","Wir sollten Brogo einfach bedrohen."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_VINTO_PLAN","Vinto könnte sich als Pirat ausgeben."
"ENCOUNTER_20_SEARCH_RODIAN","[i]Ihr hört euch unter den Passanten um und drückt ihnen ein paar Credits in die Hand.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_20_SEARCH_RODIAN_GREAT_SUCCESS","[i]Ihr teilt euch auf und fragt herum. Den Rodianer selbst findet ihr nicht, aber ihr erfahrt, dass ihm ein gewisser Ruf vorauseilt. Sein Name ist Heeta und angeblich verwendet er gern Ionendüsen als „überzeugende Argumente“.\n\nDarüber hinaus erfahrt ihr, dass Heeta auf Nar Shaddaa aufgehalten wurde und einen Vertreter schickt.{0}[/i]"
"ENCOUNTER_20_SEARCH_RODIAN_SUCCESS","[i]Ihr teilt euch auf und fragt herum. Den Rodianer selbst findet ihr nicht, aber ihr erfahrt, dass ihm ein gewisser Ruf vorauseilt. Sein Name ist Heeta und angeblich verwendet er gern Ionendüsen als „überzeugende Argumente“.{0}[/i]"
"ENCOUNTER_20_SEARCH_RODIAN_FAILURE","[i]Ihr teilt euch auf und hört euch um. Leider ist niemand bereit, mit euch über den Rodianer zu sprechen.\n\nC-3PO stakst auf euch zu und bringt einen grobschlächtigen Aqualishaner mit. „Ich glaube, ich habe jemanden gefunden, der uns helfen kann“, verkündet der Protokolldroide und deutet auf den Aqualishaner.\n\n„Ihr sucht nach Heeta?“, raunt der Außerirdische.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_MESSENGERS","Lasst uns so tun, als würden wir für Heeta arbeiten."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_PROTECTORS","Wir könnten Brogo unsere Hilfe gegen Heeta anbieten."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_WELL","Also, wir würden gern …"
"ENCOUNTER_20_SUCKER_PUNCH","[i]Das war wohl eine rhetorische Frage. Die Fäuste des Aqualishaners treffen euch mitten ins Gesicht. „Heeta sagt, wir sollen jeden kaltmachen, der nach ihm sucht“, bellt der Schläger und zieht einen Blaster. Anscheinend ist er nicht allein.\n\nIhr könnt gerade noch in Deckung hechten, bevor die Schießerei losgeht. Ein verirrter Blasterschuss trifft eine Energiestation und lässt die Lichter erlöschen. Gleichzeitig schließen sich die Jalousien an den Sichtfenstern.[/i]\n\nJeder Held legt eine - oder -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_20_DECEPTION_MURNE","Murne ist gut darin, ihre Feinde hinters Licht zu führen. Mit ihrer Hilfe könnt ihr Brogo bestimmt weismachen, dass ihr für Heeta arbeitet."
"ENCOUNTER_20_DECEPTION_NOMURNE","Mit einem guten Plan (und einem bedrohlichen Auftreten) könnt ihr Brogo vielleicht weismachen, dass ihr für Heeta arbeitet."
"ENCOUNTER_20_SUCKER_PUNCH_SUCCESS","[i]Blasterschüsse zucken an euch vorbei, als ihr C-3PO aus der Schusslinie zerrt. „Oh du meine Güte! Das wird bestimmt mein Untergang sein!“, kreischt der Droide, obwohl er nicht einen Kratzer an seinem goldenen Gehäuse abbekommen hat.[/i]"
"ENCOUNTER_20_SUCKER_PUNCH_FAILURE","[i]Blasterschüsse zucken an euch vorbei, als ihr C-3PO aus der Schusslinie zerrt. Einige Schüsse schlagen in sein Gehäuse ein. „Oh du meine Güte! Das wird bestimmt mein Untergang sein!“, kreischt der Droide, während ihr ihn hinter einen Kistenstapel verfrachtet.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_MOVE!!","Wir holen den Droiden, bevor wir in Stücke geschossen werden."
"ENCOUNTER_20_UNDER_FIRE_ARTOO","[i]Ihr hechtet hinter Brogos Marktstand in Deckung. R2-D2 bricht in aufgeregtes Geträller aus, als ihr euch an seinem Haltebolzen zu schaffen macht.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_20_UNDER_FIRE_THREEPIO","[i]Ihr hechtet hinter Brogos Marktstand in Deckung. „Sie sind wieder da! Dem Erbauer sei Dank!“, juchzt C-3PO, als ihr euch an seinem Haltebolzen zu schaffen macht.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_20_UNDER_FIRE_BOTH","[i]Ihr hechtet hinter Brogos Marktstand in Deckung. „Sie sind wieder da! Dem Erbauer sei Dank!“, juchzt C-3PO, als ihr euch an seinem Haltebolzen zu schaffen macht. R2-D2 trällert erwartungsvoll.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_20_COSTUMES","[i]Wenn ihr Brogo einen Bären aufbinden wollt, solltet ihr zumindest glaubwürdig aussehen. Bei all dem Trödel, der hier angeboten wird, ist es bestimmt nicht schwierig, eine passende Verkleidung zu finden.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_FIND_COSTUMES","Überzeugende Outfits beschaffen"
"ENCOUNTER_20_THREATEN_BROGO","[i]Ihr redet nicht lange um den heißen Brei und verlangt, dass Brogo die Droiden herausgibt … wenn er keinen Ärger will.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_20_BROGO_DRAWS","[i]„Was? Wie können Sie es wagen, mich zu bedrohen?! In meinem eigenen Geschäft!“ Brogos Stimme zittert und er fliegt tiefer in seinen Marktstand hinein. Kurzerhand zieht er eine Streukanone hervor und feuert unkontrolliert in eure Richtung. Der Schuss geht weit daneben, doch allein das Geräusch wirkt wie ein Funke in einem Pulverfass. Überall greifen Verbrecher und Ganoven nach ihren Blastern. Sie wissen nicht, wer die Schießerei begonnen hat, aber sie sind fest entschlossen, nicht auf der Verliererseite zu landen.[/i]"
"ENCOUNTER_20_BROGO_COWERS","[i]Panisch kreischend flattert Brogo in seinen Stand und versteckt sich hinter einem Schrotthaufen. „Keinen Schritt weiter!“, brüllt er. „Ich bin bewaffnet!“. Um seinen Worten Nachdruck zu verleihen, gibt er einen Warnschuss in die Luft ab. Das Geräusch wirkt wie ein Funke in einem Pulverfass. Auf dem ganzen Markt greifen Verbrecher und Ganoven nach ihren Blastern. Sie wissen nicht, wer die Schießerei begonnen hat, aber sie sind fest entschlossen, nicht auf der Verliererseite zu landen.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_MOVE!!!","Rettet die Droiden!"
"ENCOUNTER_20_RESTRAINING_BOLT_SUCCESS","[i]Ihr löst {0} in Rekordzeit. Als ihr euch aus dem Staub machen wollt, flattert Brogo mit seiner Streukanone hinterher. „Haltet die Diebe!“, ruft er, was in einem Schattenhafen keine besonders aussagekräftige Personenbeschreibung ist. Ihr zieht die Köpfe ein und lauft. Es sieht nicht so aus, als wollte Brogo euch verfolgen.[/i]"
"ENCOUNTER_20_RESTRAINING_BOLT_FAILURE","[i]Ihr hattet nicht geglaubt, dass es so schwierig wird, {0} zu entfernen. Brogo kommt aus seinem Marktstand geflattert, die Streukanone im Anschlag. „Hey, das sind meine Droiden!“ Endlich habt ihr {0} gelöst.[/i]"
"ENCOUNTER_20_RESTRAINING_BOLT_FAILURE_JARROD","[i]Es ist erstaunlich schwierig {0} zu entfernen. Brogo kommt aus seinem Marktstand geflattert, die Streukanone im Anschlag. „Ich habe diese Droiden gefunden, sie gehören rechtmäßig mir!“\n\nJJarrod hat einen Geistesblitz. Er läuft zu den anderen Schrottdroiden in Brogos Stand, reißt die Wartungsklappen auf und schließt ihre Drähte kurz, damit sie anspringen. Willenlos wanken sie auf Borgo zu und bauen sich wie eine stählerne Mauer vor ihm auf. „Was macht ihr da? Geht weg von mir! Weg da, ihr elenden Schrotteimer!“[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_SHIP","Zurück zum Schiff."
"ENCOUNTER_20_THREEPIOS_BOLT","den Haltebolzen von C-3PO"
"ENCOUNTER_20_ARTOOS_BOLT","den Haltebolzen von R2-D2"
"ENCOUNTER_20_BOTH_BOLTS","die Haltebolzen der beiden Droiden"
"ENCOUNTER_20_ARTOO_DEFEATED","[i]R2-D2 wird von einem Ionenstrahl getroffen. Jaulend und funkensprühend kippt er vornüber. Jemand muss den beschädigten Astromech aufheben und zum Schiff tragen, während die anderen sich um C-3PO kümmern.[/i]\n\nWählt einen Helden. Der gewählte Held darf für den Rest der Begegnung keine Proben mehr ablegen."
"ENCOUNTER_20_THREEPIO_DEFEATED","[i]Trotz eures Deckungsfeuers wird C-3PO von einem Blasterschuss getroffen und bricht zusammen. „Oh nein! Das ist das Ende!“, jammert er, wild mit den Armen rudernd. Auch wenn er noch funktionstüchtig ist, scheint eines seiner Beine arretiert zu sein. Jemand wird ihn zum Schiff tragen müssen, während die anderen sich um R2-D2 kümmern.[/i]\n\nWählt einen Helden. Der gewählte Held darf für den Rest der Begegnung keine Proben mehr ablegen."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_KEEP_MOVING","Weiterlaufen"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_FALL_BACK","Zurückfallen und den Droiden Deckung geben"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_JARROD","Jarrod soll Brogos Schrottdroiden in Gang setzen."
"ENCOUNTER_20_FIGHT_BROGO","[i]Ihr haltet Brogo mit Blasterfeuer in Schach und rennt zurück zum Schiff[/i]\n\nJeder Held legt eine - oder -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_20_FIGHT_BROGO_SUCCESS","[i]Brogos Schüsse gehen weit daneben. Trotz der chaotischen Zustände im Schattenhafen erreicht ihr euer Schiff ohne weitere Verletzungen oder Schäden an den Droiden.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_GET_OUT","Nichts wie weg hier."
"ENCOUNTER_20_ARTOO_DEFEATED_2","[i]R2-D2 wird von einem Ionenstrahl getroffen. Jaulend und funkensprühend kippt er vornüber. Ihr erwidert das Feuer und tragt den armen Astromech zurück zum Schiff.[/i]"
"ENCOUNTER_20_THREEPIO_DEFEATED_2","[i]Trotz eures Deckungsfeuers wird C-3PO von einem Blasterschuss getroffen und bricht zusammen. „Oh nein! Das ist das Ende!“, jammert er, wild mit den Armen rudernd. Auch wenn er noch funktionstüchtig ist, scheint eines seiner Beine arretiert zu sein. Ihr erwidert das Feuer und tragt den ramponierten Protokolldroiden zurück zum Schiff.[/i]"
"ENCOUNTER_20_BROGO_FAILURE_ARTOO","[i]Ein Schuss aus Brogos Streukanone prallt von R2-D2s Kuppel ab und lässt den kleinen Astromech vor Schreck aufheulen. Ihr feuert auf Brogo und zwingt den Toydarianer in Deckung, während ihr weiter auf euer Schiff zusteuert.[/i]"
"ENCOUNTER_20_BROGO_FAILURE_THREEPIO","[i]Ein Schuss aus Brogos Streukanone prallt von C-3POs Gehäuse ab und löst einen weiteren fatalistischen Redeschwall aus. Ihr feuert auf Brogo und zwingt den Toydarianer in Deckung, während ihr weiter auf euer Schiff zusteuert.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_MHD","MHD-19 im Austausch gegen die beiden Droiden anbieten."
"ENCOUNTER_20_BROGO_MHD","[i]Brogo mustert MHD-19 von Kopf bis Fuß und runzelt die Stirn. „Sieht modifiziert aus. Wahrscheinlich ist nicht mal der Speicher gelöscht!“ Verächtlich verschränkt er die Arme vor der Brust. „Nein danke, solche Droiden machen nur Ärger.“[/i]"
"ENCOUNTER_20_MASQUERADE","[i]Nachdem ihr Vinto in einen „nagelneuen“ abgewetzten Ledermantel gesteckt und ihm eine Eins-a-Augenklappe verpasst habt, kehrt ihr zu Brogos Marktstand zurück. C-3PO bleibt außer Sichtweite, damit der Toydarianer keinen Verdacht schöpft.\n\nDer Schrotthändler schaut von seiner Arbeit auf, und als er Vinto sieht, wird er kreidebleich. „Äh … Mister Heeta, nehme ich an?“, quäkt er.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_WHOELSE","„Wer sonst?“"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_WHERESMYMONEY","„Wo ist mein Geld, Brogo?“"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_DRAW","Den Blaster ziehen."
"ENCOUNTER_20_BROGO_SCARED","[i]„Wie … nett, dass Sie mich besuchen kommen“, stammelt Brogo. „Sie müssen ein vielbeschäftigter Mann sein.“ Er holt ein Bündel Credits und reicht es dir. „Leider habe ich momentan nicht die ganze Summe, aber hier, eine kleine Anzahlung. Als Zeichen meiner … Dankbarkeit.“ Brogo übergibt dir die Credits. Du zählt sie nach; es ist weniger als das, was ihr für C-3PO bezahlt habt.[/i]\n\nIhr habt {0} Credits erhalten."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_BROGO_SCARED","Das ist zu wenig. Leg noch den Astromech drauf!"
"ENCOUNTER_20_BROGO_SURE","[i]„Aber sicher doch. Ja, ein … faires Angebot!“ Zähneknirschend entfernt Brogo den Haltebolzen von R2-D2. „Ein … hervorragendes Modell. Sie haben wirklich Geschmack.“ Er flattert langsam rückwärts, wahrscheinlich in der Hoffnung, dass du ihn jetzt in Ruhe lässt.[/i]"
"ENCOUNTER_20_BROGO_SCARED_MONEY","[i]„Natürlich habe ich Ihr … äh, Geld!“, sagt Brogo und hält schützend die Hände vor sich. „Einen Moment.“ Er holt ein Bündel Credits und zählt die Summe, die er Heeta schuldet, ab.{0}[/i]\n\nIhr habt {1} Credits erhalten."
"ENCOUNTER_20_MURNE_MONEY","Murne nennt mehrere Gründe, warum er noch einen kleinen Bonus zahlen sollte, und Brogo legt missmutig ein paar Credits obendrauf."
"ENCOUNTER_20_BROGO_SCARED_BLASTER_1","[i]Als du deinen Blaster ziehst, macht Brogo einen Satz nach hinten und hebt die Hände. „Heeta, mein Freund, wir wollen doch nicht gewalttätig werden!“{0}[/i]\n\nVinto Hreeda legt eine -Probe ab.{1}"
"ENCOUNTER_20_MURNE_BLASTER","Murne beschreibt äußerst bildhaft, was Brogo droht, wenn er sich nicht fügt."
"ENCOUNTER_20_MURNE_BONUS","Murne kann jeden Würfel, der keine  zeigt, neu würfeln."
"ENCOUNTER_20_BROGO_SURE_2","[i]Brogo blättert noch mehr Credits auf den Tisch. Obwohl es eine ordentliche Summe ist, sieht er die Unzufriedenheit in euren Gesichtern. „Diesen Astromech lege ich oben drauf!“, plappert er ohne nachzudenken und deutet auf R2-D2. „Das ist alles, was ich Ihnen bieten kann, ein … solides Modell. Etwas Besseres habe ich leider nicht!“ R2-D2 piept empört, während Brogo seinen Haltebolzen entfernt.[/i]\n\nIhr habt {0} Credits erhalten."
"ENCOUNTER_20_MASQUERADE_NOVINTO","[i]Für ein paar Credits bekommt ihr eine passable Verkleidung, bestehend aus abgewetzten Fliegerjacken und alten, abgetragenen Mützen. Brogo legt bei eurem Anblick die Stirn in Falten und wird noch misstrauischer, als ihr euch als Heetas Repräsentanten vorstellt. „Warum kommt er nicht persönlich?“, fragt Brogo argwöhnisch.[/i]\n\nJeder Held legt eine - oder -Probe ab.{0} Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_20_MURNE_REROLL","Dank Murnes Überzeugungskünsten darf jeder Held 1 Würfel neu würfeln."
"ENCOUNTER_20_MASQUERADE_SUCCESS","[i]Brogo hebt die Hände und beginnt sichtlich zu schwitzen. „Schon gut, schon gut! Sie arbeiten also für Heeta. Es ist nur … er würde mich umbringen, wenn ich auf ein paar Trickbetrüger reinfallen würde.“ Er holt ein Bündel Credits und reicht es euch. „Mehr habe ich noch nicht. Die Geschäfte laufen schlecht. Sie können aber … diesen Astromech da haben.“ Er deutet auf R2-D2. Rasch willig ihr ein und nehmt R2-D2 mit, bevor der echte Heeta aufkreuzt.[/i]\n\nIhr habt {0} Credits erhalten."
"ENCOUNTER_20_MASQUERADE_FAILURE","[i]Brogo schielt euch an. „Natürlich, einen … Moment.“ Er flattert in den hinteren Bereich seines Marktstandes und greift nach etwas … aber es ist kein Geld, sondern eine Streukanone. „Ich sehe doch, wenn mich jemand für dumm verkaufen will“, brüllt er und eröffnet das Feuer.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PROTECTION","[i]Ihr kehrt zu Brogos Marktstand zurück. „Was denn nun?“, grummelt er. „Haben Sie noch mehr Geld aufgetrieben?“ Ihr erwidert, dass bereit wärt, ihn vor Heeta zu beschützen … wenn er euch dafür R2-D2 überlässt. „Ihr bin ganz Ohr“, sagt er.[/i]"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_GUARD","Wir passen auf Sie auf."
"ENCOUNTER_20_PLAYER_SECURITY","Wir rüsten Ihren Marktstand auf."
"ENCOUNTER_20_GUARD","[i]Ihr schlagt vor, auf unbestimmte Zeit in der Nähe zu bleiben und auf ihn aufzupassen. Schließlich seid ihr schon mit schlimmeren Typen als diesem Heeta fertiggeworden.[/i]\n\nJeder Held legt eine - oder -Probe ab.{0} Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_20_GUARD_SUCCESS","[i]„Solche Freunde könnten … nützlich sein“, murmelt Brogo. „Abgemacht, wir sind im Geschäft. Aber lassen Sie mich bloß nicht hängen, kapiert?“ Er entfernt den Haltebolzen von R2-D2, damit ihr den Astromechdroiden mitnehmen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_20_GUARD_FAILURE","[i]„Mir machen Sie nichts vor! Sobald ich Ihnen den Rücken zuwende, verschwinden Sie auf Nimmerwiedersehen.“ Er wirft R2-D2 einen bösen Blick zu und schaut dann wieder zu euch. „Na los, nehmen Sie den Droiden und hauen Sie ab. Ich will keinen Ärger mehr.“ Er entfernt den Haltebolzen von R2-D2, damit ihr den Astromech mitnehmen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_20_RIG","[i]„Einverstanden, einverstanden. Sie bauen meinen Stand zu einer Festung aus und ich überlasse Ihnen den Droiden. Aber ich erwarte, dass Sie sich Mühe geben“, sagt er mit erhobenem Zeigefinger.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_20_RIG_SUCCESS","[i]Ihr rüstet Brogos Marktstand mit versteckten Betäubungsblastern, Bewegungsmeldern und automatischen Zielsystemen aus. Die Konstruktion ist vielleicht etwas abenteuerlich, aber durchaus abschreckend. „Ausgezeichnet, ausgezeichnet“, sagt Brogo und streicht mit dem Finger über einen Blaster, der versteckt an einer Sprungfeder hängt. „Heeta wird sich zweimal überlegen, ob er wirklich noch mehr Geld aus mir herauspressen will. Der Droide gehört Ihnen.“ Er entfernt den Haltebolzen von R2-D2, damit ihr den Astromechdroiden mitnehmen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_20_RIG_FAILURE","[i]Ihr rüstet Brogos Marktstand mit versteckten Betäubungsblastern, Bewegungsmeldern und automatischen Zielsystemen aus. Die Konstruktion ist ziemlich abenteuerlich und wird wahrscheinlich beim ersten Gebrauch auseinanderfallen, was der Toydarianer zum Glück nicht erkennt. „Ausgezeichnet, ausgezeichnet“, sagt Brogo und streicht mit dem Finger über einen Blaster, der wackelig an einer Sprungfeder hängt. „Heeta wird sich zweimal überlegen, ob er wirklich noch mehr Geld aus mir herauspressen will. Der Droide gehört Ihnen.“ Er entfernt den Haltebolzen von R2-D2, damit ihr den Astromechdroiden mitnehmen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_20_ENDING","[i]Zurück an Bord folgt C-3PO euch {0} „Ich bin Ihnen zu tiefstem Dank verpflichtet. Und unsere Freunde von der Allianz werden das bestimmt genauso sehen.“ R2-D2 piept und {1}. „Mein Partner möchte Ihnen ebenfalls danken“, übersetzt C-3PO.[/i]"
"ENCOUNTER_20_THREEPIO_UNHURT","ins Cockpit und sieht euch bei den Startvorbereitungen zu."
"ENCOUNTER_20_THREEPIO_HURT","in die Werkstatt und setzt sich, damit ihr seine Schaltkreise reparieren könnt."
"ENCOUNTER_20_ARTOO_UNHURT","wackelt fröhlich hin und her"
"ENCOUNTER_20_ARTOO_HURT","pfeift euch wütend an"
"ENCOUNTER_20_PLAYER_ENDING","Nachricht an das Oberkommando: Wir sind auf dem Heimweg."
"ENCOUNTER_20_REWARD_THREEPIO_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr C-3PO (Roboter-Mensch-Kontakter) als Verbündeten gewonnen!"
"ENCOUNTER_20_REWARD_THREEPIO_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr C-3PO (Roboter-Mensch-Kontakter) als Verbündeten gewonnen!"
"ENCOUNTER_20_REWARD_ARTOO_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr R2-D2 (Loyaler Astromechdroide) als Verbündeten gewonnen!"
"ENCOUNTER_20_REWARD_ARTOO_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr R2-D2 (Loyaler Astromechdroide) als Verbündeten gewonnen!"
"ENCOUNTER_20_REWARD_BOTH","Ihr habt R2-D2 (Loyaler Astromechdroide) und C-3PO (Roboter-Mensch-Kontakter) für jeweils 1 Einsatz als Verbündete gewonnen!"
"ENCOUNTER_21_NAME","Zu Dank verpflichtet"
"ENCOUNTER_21_DESC","[i]Einige Wookiees haben sich gegen die Sklavenjäger auf ihrem Heimatplaneten aufgelehnt. Helft ihnen und rekrutiert sie für die Allianz.[/i]\n\nVerbündete: Wookiee-Krieger"
"ENCOUNTER_21_1","[i]Euer Schiff landet tief in den Wäldern von Kashyyyk, dem Heimatplaneten der Wookiees. Während ein Spähtrupp ausschwärmt, um den Landeplatz zu sichern, trefft ihr euch mit den Wookiees Whirrit und Ruroviv, die ihre Artgenossen aus den umliegenden Arbeitslagern befreit haben. {0}\n\n{1}[/i]"
"ENCOUNTER_21_GREETING_GAARKHAN","[i]Ihren Vetter Gaarkhan begrüßen sie mit warmen Worten und sprechen ihm ihr Beileid für den Verlust seines Bruders aus. Auch ihr werdet wie Familienmitglieder empfangen.[/i]"
"ENCOUNTER_21_GREETING_NOGAARKHAN","[i]Ein Protokolldroide dolmetscht für euch. Die Wookiees heißen euch willkommen; sie wissen die Hilfe der Rebellion zu schätzen und sind gerne bereit, euch tatkräftig zu unterstützen.[/i]"
"ENCOUNTER_21_GREETING_DROKKATTA","[i]Zuerst wechseln sie ein paar Worte mit Drokkatta, den sie als Landsmann, wenn auch nicht als Familienmitglied willkommen heißen. Ihr bedankt euch, weist aber darauf hin, dass bis zum Eintreffen der imperialen Verstärkungstruppen nicht mehr viel Zeit bleibt.[/i]"
"ENCOUNTER_21_GREETING_NODROKKATTA","[i]Ihr bedankt euch, weist aber darauf hin, dass bis zum Eintreffen der imperialen Verstärkungstruppen nicht mehr viel Zeit bleibt.[/i]"
"ENCOUNTER_21_PLAYER_1","Weiter"
"ENCOUNTER_21_2","[i]Ein kleiner Wookiee, höchstens ein paar Jahre alt, schmiegt sich an Ruroviv. Aufgeregt quiekend hüpft von einem Bein aufs andere und wirft euch neugierige Blicke zu.\n\nEin Brüllen in der Ferne lässt Whirrit aufhorchen. Pflichtbewusst zieht er seine Ryyk-Klingen und spurtet in den Urwald, um seine Verwandten sicher zu eurem Schiff zu bringen. {0}\n\nKaum haben sich die Wookiees in Bewegung gesetzt, ruft einer der Späher: „Feindkontakt!“ Ihr springt auf und sichert das Gelände.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_21_WATCH_GAARKHAN","Ruroviv bittet Gaarkhan, auf das Kind aufzupassen, während sie zusammen mit ihrem Lebenspartner den anderen Wookiees hilft."
"ENCOUNTER_21_WATCH_DROKKATTA","Ruroviv bittet Drokkatta, auf das Kind aufzupassen, während sie zusammen mit ihrem Lebenspartner den anderen Wookiees hilft."
"ENCOUNTER_21_WATCH_BOTHWOOKIEES","Ruroviv bittet Gaarkhan und Drokkatta, auf das Kind aufzupassen, während sie zusammen mit ihrem Lebenspartner den anderen Wookiees hilft."
"ENCOUNTER_21_WATCH_NOWOOKIEE","Ruroviv brüllt euch etwas zu. Der Protokolldroide übersetzt es als Bitte, auf das Kind aufzupassen, während sie zusammen mit ihrem Lebenspartner den anderen Wookiees hilft."
"ENCOUNTER_21_SENTRY_GREATSUCCESS","[i]Den Blicken des Spähers folgend, schießt ihr mehrmals ins Gestrüpp. Ein paar große Nagetiere huschen erschrocken aus dem Unterholz, ansonsten ist nichts zu sehen. „Falscher Alarm“, sagt der Späher schuldbewusst.\n\nAls ihr euch wieder der Lichtung zuwendet, ist der kleine Wookiee verschwunden. {0}[/i]"
"ENCOUNTER_21_SENTRY_SUCCESS","[i]Den Blicken des Spähers folgend, schießt ihr mehrmals ins Gestrüpp. Ein paar große Nagetiere huschen erschrocken aus dem Unterholz, ansonsten ist nichts zu sehen. „Falscher Alarm“, sagt der Späher schuldbewusst.\n\nAls ihr euch wieder der Lichtung zuwendet, ist der kleine Wookiee verschwunden.[/i]"
"ENCOUNTER_21_SENTRY_FAILURE","[i]Den Blicken des Spähers folgend, schießt ihr mehrmals ins Gestrüpp. Ein paar große Nagetiere huschen erschrocken aus dem Unterholz, ansonsten ist nichts zu sehen. „Falscher Alarm“, sagt der Späher schuldbewusst.\n\nAls ihr euch wieder der Lichtung zuwendet, ist der kleine Wookiee verschwunden. {0}[/i]"
"ENCOUNTER_21_WHERE_SHIP?","Ist er auf eurem Schiff?"
"ENCOUNTER_21_WHERE_FOREST?","Ist er im Wald?"
"ENCOUNTER_21_WHERE_VILLAGE?","Ist er im Dorf?"
"ENCOUNTER_21_FOREST_CLUE","Ihr hört ein Rascheln im Unterholz. Unter den Blättern bewegt sich etwas."
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_CLUE","Ihr glaubt, eine Gestalt durch das zerstörte Dorf huschen zu sehen."
"ENCOUNTER_21_SHIP_CLUE","Ihr hört ein lautes *KLONK* aus dem Inneren eures Raumschiffes."
"ENCOUNTER_21_FOREST_NOCHILD","[i]Vorsichtig schiebt ihr mit euren Waffen das Gestrüpp beiseite und haltet Ausschau nach imperialen Fallen oder gefährlichen Raubtieren, findet aber nichts.[/i]"
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_NOCHILD","[i]Ihr werft einen kurzen Blick in die verfallenen Hütten, wo wilde Tiere ihre Nester in die zersplitterten, alten Holzlatten gebaut haben. Von dem kleinen Jungen fehlt jede Spur.[/i]"
"ENCOUNTER_21_SHIP_NOCHILD","[i]Ihr spurtet die Rampe eures Schiffes hinauf und überprüft alle Abteile, ohne einen kleinen Wookiee zu finden.[/i]"
"ENCOUNTER_21_FOREST_CHILD","[i]Ihr seht, wie der kleine Wookiee einen Baumriesen erklimmt. Wookiees sind geübte Kletterer, nur leider hat der Junge beschlossen, auf einem dünnen Ast zu balancieren. Begeistert vom Wippen des Astes springt er wie auf einem Trampolin auf und ab. Mit jedem Sprung droht der Ast vom Stamm zu brechen. {0}"
"ENCOUNTER_21_FOREST_CHILD_FAILURE","[i]Ihr findet ein paar gute Haltepunkte und beginnt zu klettern. Der kleine Wookiee sieht euch und klettert weiter, begeistert, dass jemand Fange mit ihm spielt. Ihr greift nach einem Ast zwischen den Blättern … und mitten in ein Nest aus frischgeschlüpften Netzwebern. Ein Schwarm von Spinnen, jede einzelne größer als eine Hand, krabbelt auf euch herum, ihr verliert den Halt und rutscht auf den Waldboden zurück. Mehrere Wookiees eilen herbei, um euch von den grauenhaften Spinnentieren zu befreien.\n\nDas Kind hüpft vom letzten Ast und rennt davon, während ihr noch damit beschäftigt seid, die Spinnen wieder loszuwerden.[/i]"
"ENCOUNTER_21_FOREST_CHILD_SUCCESS","[i]Ihr findet ein paar gute Haltepunkte am unteren Teil des Stammes und beginnt zu klettern. Der kleine Wookiee sieht euch und klettert weiter, begeistert, dass jemand Fange mit ihm spielt. Ihr greift nach einem Ast zwischen den Blättern und zieht euch hoch. Der kleine Junge ist nur noch eine Armeslänge entfernt. Er streckt euch die Zunge heraus und springt von seinem gefährlichen Spielplatz in den nächsten Baum. Dort schwingt er sich von Ast zu Ast, bis er wieder am Boden angelangt ist.\n\nAls ihr zurück nach unten geklettert seid, ist er längst über alle Berge.[/i]"
"ENCOUNTER_21_FOREST_CHILD_GREATSUCCESS","[i]Ihr findet ein paar gute Haltepunkte am unteren Teil des Stammes und beginnt zu klettern. Der kleine Wookiee sieht euch und klettert weiter, begeistert, dass jemand Fange mit ihm spielt. Ihr greift nach einem Ast zwischen den Blättern und zieht euch hoch. Der kleine Junge ist nur noch eine Armeslänge entfernt. Als ihr die Hand nach ihm ausstreckt, bricht der Ast unter ihm und ihr könnt ihn gerade noch am Genick packen.\n\nGemeinsam klettert ihn zurück nach unten und lasst den Jungen los. Kaum haben seine Füße den Boden berührt, rennt er schon wieder davon.[/i]"
"ENCOUNTER_21_FOREST_GAARKHAN","Garkhaan fährt die Krallen aus und klettert mit schnellen Zügen dem Kind hinterher.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab, um das Wookiee-Kind zu erreichen, bevor es vom Baum fällt. Garkhaan darf beliebig viele seiner Würfel neu würfeln. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_21_FOREST_NOGAARKHAN","Der Baum hat viele Stellen, die man gut greifen kann. Trotzdem sieht es nach einer anstrengenden Kletterpartie aus.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab, um das Wookiee-Kind zu erreichen, bevor es vom Baum fällt. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_CHILD","[i]Ihr wagt euch auf eine verrottete Holzbrücke, die in die Ruinen des alten Dorfes führt. Die Latten sind an mehreren Stellen gesplittert und verkohlt – alte Wunden, die vermutlich noch von der Schlacht um Kashyyyk aus den Klonkriegen stammen. Ihr beobachtet, wie der kleine Wookiee ins obere Stockwerk der größten Hütte klettert. Das morsche Holz ächzt unter seinem Gewicht. {0}"
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_CHILD_FAILURE","[i]Vorsichtig tretet ihr auf die Planken, die euch einigermaßen stabil erscheinen, und arbeitet euch zu den Überresten eines Treppenhauses vor. Plötzlich bricht unter euch eine Stufe ein und lässt euch kopfüber in die Tiefe stürzen. Ihr kracht durch die morschen Bretter und landet unsanft auf dem Boden. Nach kurzer Überprüfung steht fest, dass nichts gebrochen ist. Nur euer Stolz hat Schaden genommen.\n\nDer kleine Wookiee linst durch das Loch im Boden, kichert schadenfroh und rennt weiter.[/i]"
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_CHILD_SUCCESS","[i]Vorsichtig tretet ihr auf die Planken, die euch einigermaßen stabil erscheinen, und arbeitet euch zu den Überresten eines Treppenhauses vor. Bevor ihr euch auf die Stufen wagt, überprüft ihr sie eine nach der anderen, was euch mehr als eine unangenehme Überraschung erspart. Der kleine Wookiee war deutlich schneller als ihr und durchwühlt bereits den Schrank des ehemaligen Hüttenbewohners, ohne etwas für ihn Interessantes zu finden.\n\nBevor ihr zu ihm aufschließen könnt, schlüpft er durch ein Fenster und hangelt sich sicher zurück nach unten.[/i]"
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_CHILD_GREATSUCCESS","[i]Vorsichtig tretet ihr auf die Planken, die euch einigermaßen stabil erscheinen, und arbeitet euch zu den Überresten eines Treppenhauses vor. Obwohl ihr jede Stufe einzeln überprüft, seid ihr schnell genug, um den kleinen Wookiee nicht aus den Augen zu verlieren. Ihr packt ihn, als er gerade damit beschäftigt ist, den Schrank des ehemaligen Hüttenbewohners zu durchwühlen.\n\nEr erschrickt und reißt sich jaulend von euch los. Dann klettert er aus einem Fenster und hangelt sich sicher zurück nach unten.[/i]"
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_DROKKATTA","Drokkatta warnt euch, dass das Gebäude höchst einsturzgefährdet ist und jeden Moment in sich zusammenfallen könnte. Glücklicherweise kann er euch auf besonders instabile Stellen aufmerksam machen.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab, um einen sicheren Weg zu dem kleinen Wookiee zu finden. Drokkatta kann beliebig viele seiner Würfel neu würfeln. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_21_VILLAGE_NODROKKATTA","Das Gebäude sieht nicht besonders stabil aus; es könnte jeden Moment einstürzen.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab, um einen sicheren Weg zu dem kleinen Wookiee zu finden. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_21_SHIP_CHILD","[i]Mit hallenden Schritten eilt ihr über das Deck eures Frachters zum Cockpit. Der kleine Wookiee hat auf dem Pilotensitz Platz genommen und haut mit den Pfoten auf den Instrumenten herum, während er „Raumschiffgeräusche“ imitiert. Als ihr hereinkommt, hämmert er gerade auf den Knopf, der die Repulsortriebwerke startet.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab, um die Triebwerke wieder zu deaktivieren, bevor das Schiff abheben kann. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_21_SHIP_CHILD_FAILURE","[i]Ihr greift nach der Steuerkonsole, doch in diesem Moment hebt das Schiff bereits ab und bringt euch aus dem Gleichgewicht. Mit der Nase voran rammt der Frachter gegen einen der turmhohen Wroshyr-Bäume, die überall auf Kashyyyk wachsen. Ihr hört das Ächzen von Metall und könnt euch lebhaft vorstellen, was für eine hübsche neue Delle eure Außenhülle jetzt hat.\n\nDas Wookiee-Kind hat genug vom Fliegen und schlüpft zwischen euch hindurch, während ihr das Schiff wieder landet.[/i]"
"ENCOUNTER_21_SHIP_CHILD_SUCCESS","[i]Ihr greift nach der Steuerkonsole, doch das Rauschen der Triebwerke verrät euch, dass der Startvorgang nicht mehr abzubrechen ist. Ohne nachzudenken, öffnet ihr eine Wartungsklappe und kappt die Energieversorgung der Repulsoren manuell, wodurch das Schiff ungebremst auf den Boden knallt.\n\nDas Wookiee-Kind hat genug vom Fliegen und schlüpft euch durch die Finger, bevor ihr es greifen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_21_SHIP_CHILD_GREATSUCCESS","[i]Ihr greift nach der Steuerkonsole, doch das Rauschen der Triebwerke verrät euch, dass der Startvorgang nicht mehr abzubrechen ist. In Rekordzeit öffnet ihr eine Wartungsklappe und deaktiviert die Repulsoren manuell.\n\nDas Wookiee-Kind hat genug vom Fliegen und schlüpft euch durch die Finger, bevor ihr es greifen könnt[/i]."
"ENCOUNTER_21_FIND_HIM","Wir sollten den Kleinen suchen …"
"ENCOUNTER_21_WHERE_NOW","[i]Ihr kehrt auf die Waldlichtung zurück, wo ihr das Kind zwischen den vielen ankommenden Wookiees und dem dichten Blattwerk aus den Augen verliert.[/i]"
"ENCOUNTER_21_CATCH_CHILD","[i]Der kleine Wookiee ist schon wieder auf der Suche nach der nächsten Todesfalle, als ihr ihn schließlich zu fassen bekommt. In diesem Moment kehren auch Whirrit und Ruroviv mit den restlichen Wookiees aus dem Wald zurück. Ihr hebt das Kind hoch und drückt es seiner Mutter in die Hand. Sie knurrt ein Dankeschön und versichert euch, dass sie und Whirrit tief in eurer Schuld stehen. Wenn ihr demnächst Hilfe braucht, werden sie sich erkenntlich zeigen.[/i]"
"ENCOUNTER_21_LOSE_CHILD","[i]Ihr folgt dem Kind auf die Waldlichtung, wo in diesem Moment Whirrit und Ruroviv mit den restlichen Wookiees aus dem Wald zurückkehren. Der kleine Wookiee rennt auf seine Eltern zu und wird von Ruroviv in die Arme geschlossen. Als die beiden sehen, wie mitgenommen ihr ausseht, knurrt Whirrit etwas, das wie ein spöttischer Witz auf eure Kosten klingt. Trotzdem sind sie euch zu großem Dank verpflichtet. Ihr habt vielen Wookiees das Leben gerettet, auch wenn ihr als Babysitter versagt habt.[/i]"
"ENCOUNTER_21_BETWEEN_US","Das kleine Abenteuer bleibt unter uns, okay?"
"ENCOUNTER_21_LIVE_THIS_DOWN","Lasst uns heimfliegen und nie wieder davon sprechen."
"ENCOUNTER_21_REWARD_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr Wookiee-Krieger (normal) als Verbündete gewonnen!"
"ENCOUNTER_21_REWARD_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr Wookiee-Krieger (normal) als Verbündete gewonnen!"
"ENCOUNTER_22_NAME","Keine weiteren Fragen"
"ENCOUNTER_22_DESC","[i]In der Wolkenstadt steht eine dringend benötigte Tibanna-Gas-Lieferung zur Abholung bereit.[/i]\n\nVerbündeter: Schmuggler der Allianz"
"ENCOUNTER_22_INTRO","[i]Zu eurem großen Erstaunen geht die Abholung ohne Zwischenfall über die Bühne. Nach dem Verladen der Gasbehälter sitzt ihr noch eine Weile am Dock und plaudert mit der älteren Sullustanerin, die das Tibanna-Gas angeliefert hat. Sie ist gerade dabei, eine besonders amüsante Anekdote über einen sabotierten Podrenner zu beenden, als ein vermummter Mann aus Richtung Stadt auf euer Schiff zu rennt und brüllt: „Los, weg hier!“[/i]"
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_BOARD","Ihn ignorieren"
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_HOLD","Ihn festhalten"
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_GO","Jup, lasst uns abfliegen!"
"ENCOUNTER_22_BOARD","[i]Der Mann versteckt sich in eurem Schiff. Kurz darauf treffen Sicherheitskräfte der Wolkenstadt ein. „Haben Sie … einen Dieb … gesehen?“, fragt der Anführer atemlos.[/i]"
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_RAT","Er ist an Bord unseres Schiffes."
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_LIE","(Lügen) Ja, er ist dort lang!"
"ENCOUNTER_22_RAT","[i]Der Mann beobachtet euch durchs Cockpitfenster und schüttelt enttäuscht den Kopf. Dann flammen die Triebwerke auf – offenbar will er euer Schiff stehlen.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_22_RAT_LOW","[i]Ihr versucht noch, die Schiffssysteme per Fernsteuerung zu überbrücken, rutscht aber mit den Fingern an eurem Datenpad ab. Der Dieb erhebt sich in die Wolken und lässt euch gestrandet zurück.[/i]"
"ENCOUNTER_22_PILOT","[i]Das Donnern der Triebwerke lässt euren Piloten aus seinem Mittagsschläfchen aufschrecken. Instinktiv läuft er ins Cockpit, wo er zu seinem großen Erstaunen einen alten Freund aus seiner Zeit als Schmuggler vorfindet.\n\nNachdem die beiden gebührlich ihr Wiedersehen gefeiert haben, kehren sie in die Wolkenstadt zurück, um euch abzuholen. Trotz aller Beteuerungen eures Piloten will euch der Schmuggler nicht verzeihen.[/i]"
"ENCOUNTER_22_RAT_MED","[i]Ihr blockiert die Schiffssysteme per Fernsteuerung und haltet den Dieb am Boden fest. „Danke für die Hilfe“, sagt der Anführer der Sicherheitskräfte und lässt den Dieb abführen. Beim Gehen wirft er euch eine Handvoll Credits zu. „Betrachten Sie es als Finderlohn.“[/i]\n\nIhr habt 25 Credits erhalten."
"ENCOUNTER_22_RAT_HIGH","[i]Per Fernsteuerung blockiert ihr die Schiffssysteme und rüttelt den Dieb ordentlich durch. „Nicht schlecht“, sagt der Anführer der Sicherheitskräfte und lässt den ohnmächtigen Dieb aus eurem Schiff schleppen. Beim Gehen wirft er euch eine Handvoll Credits zu. „Betrachten Sie es als Finderlohn.“[/i]\n\nIhr habt 25 Credits und 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_22_SASKA_OVERRIDE","[i]Der Mann beobachtet euch durchs Cockpitfenster und schüttelt enttäuscht den Kopf. Dann flammen die Triebwerke auf – offenbar will er euer Schiff stehlen.[/i]\n\nSaska lächelt nur müde und aktiviert ein Notfallprogramm, das den Dieb außer Gefecht setzt. „Und ihr habt mich für paranoid gehalten, als ich das eingebaut habe“, sagt sie.[/i]"
"ENCOUNTER_22_SASKA_OVERRIDE_2","[i]„Nicht schlecht“, meint der Anführer der Sicherheitskräfte und lässt den ohnmächtigen Dieb aus dem Schiff tragen. Beim Gehen wirft er euch eine Handvoll Credits zu. „Betrachten Sie es als Finderlohn.“[/i]\n\nIhr habt 25 Credits und 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_22_LIE","[i]Ihr schickt die Sicherheitskräfte der Wolkenstadt in die falsche Richtung, weg von eurem Schiff. Hoffentlich fallen sie auf den Trick rein.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_22_LIE_LOW","[i]Ihr verhaspelt euch und stammelt etwas über das Wetter. Die Sicherheitskräfte sehen, wie der Mann euren Frachtraum durchwühlt und nehmen ihn auf der Stelle fest.\n\n„Bitte entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten“, sagt der Anführer und lässt den Gefangenen abführen. „Sie müssen jetzt keine Angst mehr haben. Der Spuk ist vorbei.“[/i]"
"ENCOUNTER_22_LIE_MED","[i]Die Sicherheitskräfte wirken entmutigt und setzen sich erst mal hin, um wieder zu Atem zu kommen. Etwas unbeholfen versucht ihr euch aus der Affäre zu ziehen, während die Polizisten ihrem Ärger über die zunehmende Kriminalität in der Stadt Luft machen. Erst nach einer gefühlten Ewigkeit ziehen sie weiter.\n\nAls ihr abfliegen wollt, kommt der Dieb aus seinem Versteck. „Danke für die Hilfe, Leute. Ich, ähm, stecke gerade zwischen zwei Jobs. Wenn ihr also meine Unterstützung braucht …“[/i]"
"ENCOUNTER_22_LIE_HIGH","[i]Ihr schickt die Sicherheitskräfte zu einem Marktstand am anderen Ende des Raumhafens, und nachdem sie sich für eure Mithilfe bedankt haben, ziehen sie weiter.\n\n„Puh, danke“, sagt der Mann, als die Luft rein ist. „Nicht jeder würde seinen Hals für einen wildfremden Schmuggler riskieren. Wenn ihr irgendwas braucht, lasst es mich wissen.“[/i]"
"ENCOUNTER_22_TRUST","[i]Ihr beendet das Gespräch und bringt den Mann zu eurem Schiff. Sicherheitskräfte der Wolkenstadt eilen herbei und ziehen ihre Waffen, als ihr die Startsequenz einleitet.\n\n„Normalerweise würde ich euch nicht raten, wildfremden Leuten zu vertrauen, die auf der Flucht vor dem Gesetz sind“, sagt euer Gast atemlos. „Aber in diesem Fall will ich mich nicht beschweren. Ob ihr’s glaubt oder nicht, das ist das erste Mal, dass ein Job für die Allianz gut für mich ausgegangen ist. Wenn ihr irgendwas braucht, lasst es mich wissen.“[/i]"
"ENCOUNTER_22_THEFT","[i]Euer Gefühl sagt euch, dass ihr dem Mann vertrauen könnt. Ihr geht schnellstmöglich an Bord und lasst die Wolkenstadt hinter euch.\n\n„Puh, das war knapp!“, stöhnt der Mann und lässt sich in einen Sitz fallen. „Ihr Typen von der Allianz seid echt in Ordnung. Sagt Bescheid, wenn ihr mal irgendwas transportiert haben wollt!“\n\nIhr verbringt den Rest des Abends mit Geschichtenerzählen und setzt euren neuen Freund am nächsten Hafen ab.[/i]"
"ENCOUNTER_22_THEFT_2","[i]Am nächsten Morgen fällt euch auf, dass einige eurer Habseligkeiten fehlen. Ihr wollt den Schmuggler kontaktieren, doch die Komlink-Frequenz, die er euch gegeben hat, führt in irgendeine heruntergekommene Cantina.[/I]\n\nIhr habt 25 Credits verloren."
"ENCOUNTER_22_HOLD","[i]Ihr stürzt euch auf den Mann, um ihn von der Einstiegsrampe eures Schiffes fernzuhalten.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_22_SLIP","[i]Der geheimnisvolle Fremde schlüpft euch durch die Finger und rennt an Bord eures Schiffes. Kurz darauf treffen Sicherheitskräfte von Bespin ein und rufen: „Haltet den Dieb!“\n\nDieser ist bereits in eurem Cockpit angelangt und schaut auf euch herunter. „Ihr habt fünf Sekunden“, sagt er. „Wollt ihr mit oder nicht?“[/i]"
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_JOIN","An Bord springen"
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_OVERRIDE","Die Schiffssysteme blockieren"
"ENCOUNTER_22_SASKA_OVERRIDE_B","[i]Lachend aktiviert Saska ihr selbstgebautes Notfallsystem und setzt den Dieb außer Gefecht. „Und ihr habt mich für paranoid gehalten, als ich das eingebaut habe“, sagt sie.[/i]"
"ENCOUNTER_22_OVERRIDE","[i]Ihr greift nach der Fernsteuerung für die Sicherheitssysteme eures Schiffes.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_22_JUMP_ON","[i]„Was ihr nicht in den Armen habt, habt ihr zumindest im Köpfchen“, sagt der Mann und überlässt euch das Steuer, nachdem ihr den Planeten hinter euch gelassen habt. „Damit kann ich arbeiten.“[/i]"
"ENCOUNTER_22_BUMP","[i]Ihr packt den Mann am Arm und seht, wie ein Trupp von Sicherheitskräften den Hangar betrit. „Haltet den Dieb“, rufen sie.\n\n„Es ist nicht so, wie es aussieht“, fleht der Verdächtige. „Bitte, ich will nicht wieder in den Knast!“[/i]"
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_ESCAPE","Dem Mann bei der Flucht helfen"
"ENCOUNTER_22_CHOOSE_TURN_OVER","Den Dieb ausliefern"
"ENCOUNTER_22_ESCAPE","[i]Ihr lenkt ein und bringt den Mann auf euer Schiff. Die Sicherheitskräfte ziehen ihre Blaster und nehmen die Verfolgung auf, während ihr den Start einleitet.\n\n„Puh, das war knapp“, sagt euer Gast atemlos. „ Ob ihr’s glaubt oder nicht, das ist das erste Mal, dass ein Job für die Allianz gut für mich ausgegangen ist. Fühlt sich großartig an.“[/i]"
"ENCOUNTER_22_TURN_OVER","[i]„Danke für Ihre Hilfe“, sagt der Anführer der Sicherheitskräfte und nimmt den Dieb in Gewahrsam. „Dieser Kerl macht uns schon länger Schwierigkeiten. Hier, als Zeichen unserer Dankbarkeit. Die Stadt könnte mehr aufrechte Bürger wie Sie gebrauchen.“[/i]\n\nIhr habt 25 Credits erhalten."
"ENCOUNTER_22_PICKUP","[i]Ihr packt den Mann, als er an euch vorbeilaufen will, und reißt ihn von den Beinen. Sicherheitskräfte nähern sich von hinten und rufen: „Haltet den Dieb!“\n\nDer Verdächtige blickt euch flehend an. „Bitte, es ist nicht so, wie es aussieht. Hört mal, ich kann euch am Gewinn beteiligen!“[/i]"
"ENCOUNTER_22_ESCAPE_2","[i]Ihr lenkt ein und bringt den Mann auf euer Schiff. Die Sicherheitskräfte ziehen ihre Blaster und nehmen die Verfolgung auf, während ihr den Start einleitet.\n\n„Wenn ich gewusst hätte, dass ihr von der Allianz seid, hätte ich euch kein Geld angeboten. Aber Geschäft ist Geschäft. War mir ein Vergnügen, mit euch zu arbeiten.“[/i]\n\nIhr habt 25 Credits erhalten."
"ENCOUNTER_22_TURN_OVER_2","[i]„Respekt, sowas habe ich noch nie gesehen“, sagt der Anführer der Sicherheitskräfte und nimmt den Dieb in Gewahrsam. „Dieser Kerl macht uns schon länger Schwierigkeiten. Hier, ein Teil des Kopfgeldes, das auf ihn ausgesetzt war. Die Stadt könnte mehr aufrechte Bürger wie Sie gebrauchen.“[/i]\n\nIhr habt 50 Credits erhalten."
"ENCOUNTER_22_EARNED_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr den Schmuggler der Allianz (normal) als Verbündeten gewonnen!"
"ENCOUNTER_22_EARNED_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr den Schmuggler der Allianz (normal) als Verbündeten gewonnen!"
"ENCOUNTER_23_NAME","Aggressive Verhandlungen"
"ENCOUNTER_23_DESC","[i]Das Oberkommando der Allianz schickt die hochranginge Diplomatin Leia Organa, um einen Deal mit einem reichen neimoidianischen Waffenhändler auszuhandeln. Eure Aufgabe ist es, sie sicher an ihr Ziel zu bringen.[/i]\n\nVerbündete: Leia Organa"
"ENCOUNTER_23_1","[i]Ihr steuert die private Landeplattform einer prunkvollen Villa an, die am Rande einer der berühmten Brückenstädte von Cato Neimoidia liegt. Eure Passagierin, Leia Organa, geht noch einmal den Plan mit euch durch. „Sie geben mir eine Stunde Zeit“, sagt sie. „Wenn Sie bis dahin nichts von mir gehört haben, sind Sie autorisiert, die Funkstille zu brechen.“\n\n„Als Ihr Sicherheitsteam sollten wir Sie begleiten“, entgegnet Anla Shou, die Anführerin einer Rebellenzelle aus diesem Sektor. Ihr kleines Team ist wie für einen Kampfeinsatz gerüstet.\n\n„Zum letzten Mal: Luk Hutsok erwartet, dass ich allein komme, und genau das werde ich auch tun“, sagt Leia im Befehlston und marschiert auf die Ausstiegsrampe zu. „Eine Stunde, verstanden? Nicht weniger.“[/i]"
"ENCOUNTER_23_2","[i]Je mehr Zeit vergeht, desto nervöser wird Anla. „Das dauert mir zu lang“, bricht es nach etwa vierzig Minuten aus ihr heraus. „Bestimmt hat diese feige Schlange das Imperium alarmiert. Es könnte schon auf dem Weg hierher sein!“[/i]"
"ENCOUNTER_23_PLAYER_2A","Ganz ruhig. Es ist immer noch Zeit."
"ENCOUNTER_23_PLAYER_2B","Warum sollte er das tun?"
"ENCOUNTER_23_PLAYER_2C","Das Imperium könnte bereits hier sein!"
"ENCOUNTER_23_3A","[i]„Sagt mir nicht, ich soll ruhig bleiben“, faucht Anla und schaut euch böse an. „Ich werde die Prinzessin jetzt anfunken.“ Mehrmals versucht sie es, erhält aber keine Antwort. „Jetzt reicht’s, packt eure Sachen!“, brüllt Anla ihren Kumpanen zu. „Wir gehen sie suchen.“[/i]"
"ENCOUNTER_23_3B","[i]„Weil er ein gieriger Schleimbolzen ist!“, faucht Anla. „Wahrscheinlich hat er sich Leias Angebot angehört und dann beschlossen, dass es lukrativer wäre, sie an das Imperium zu verkaufen. Ich werde sie jetzt anfunken.“ Anla packt ihr Komlink aus und schaltet es an. Sie versucht es mehrere Minuten lang, erhält aber keine Antwort. „Jetzt reicht’s, packt eure Sachen!“, brüllt Anla ihren Kumpanen zu. „Wir gehen sie suchen.“[/i]"
"ENCOUNTER_23_3C","[i]Anlas Augen weiten sich vor Furcht. „Ich werde sie jetzt anfunken.“ Anla packt ihr Komlink aus und schaltet es an. Sie versucht es mehrere Minuten lang, erhält aber keine Antwort. „Jetzt reicht’s, packt eure Sachen!“, brüllt Anla ihren Kumpanen zu. „Wir gehen sie suchen.“[/i]"
"ENCOUNTER_23_PLAYER_3A","Leia sagte, wir sollen eine Stunde warten."
"ENCOUNTER_23_PLAYER_3B","Los geht’s!"
"ENCOUNTER_23_4A","[i]„Ist mir egal“, entgegnet Anla. „Sie geht nicht an ihr Komlink, also werden wir da jetzt reingehen und sie suchen. Ihr könnt mitkommen oder hier sitzenbleiben und Däumchen drehen. Eure Entscheidung.“[/i]"
"ENCOUNTER_23_PLAYER_4A_A","Wir kommen mit."
"ENCOUNTER_23_PLAYER_4A_B","Wir bleiben."
"ENCOUNTER_23_PLAYER_4A_C","Ihr geht nirgendwo hin."
"ENCOUNTER_23_5A","[i]Ihr packt eure Ausrüstung und verlasst zusammen mit Anlas Team das Schiff. Als ihr auf den Vordereingang der Villa zusteuert, seht ihr zwei Sicherheitsleute vor der Tür stehen. Einer kommt auf euch zu und befiehlt euch stehenzubleiben. Anla zieht blitzschnell ihren Blaster und schießt dem Wachmann mitten in die Brust. Seine Kollegin reagiert und richtet ihre Waffe auf Anla.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5A_PLAYER_A","Anla warnen"
"ENCOUNTER_23_5A_PLAYER_B","Die Wache betäuben"
"ENCOUNTER_23_5A_PLAYER_C","Die Wache töten"
"ENCOUNTER_23_5A_PLAYER_D","Nichts tun"
"ENCOUNTER_23_5A_A","[i]Ihr ruft Anla eine Warnung zu. Daraufhin dreht sie sich um und erschießt die zweite Wache. Anschließend dankt sie euch mit einem knappen Nicken.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5A_B","[i]Ihr schaltet eure Blaster auf Betäubung und setzt die zweite Wache außer Gefecht. Es gibt keinen Grund, sie zu töten, schließlich macht sie nur ihren Job. Anla richtet ihren Blaster auf die bewusstlose Frau; ihr könnt sie gerade noch zurückhalten.\n\n„Ist ja gut“, sagt Anla. „Aber wenn sie aufwacht und Alarm schlägt, geht das auf eure Kappe.“[/i]"
"ENCOUNTER_23_5A_C","[i]Ihr setzt die zweite Wache außer Gefecht und sorgt dafür, dass sie nicht wieder aufsteht. Schließlich wollt ihr nicht, dass sie Alarm schlägt. Anla wirft euch einen kurzen Blick zu und nickt zustimmend.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5A_D","[i]Ihr seht zu, wie der Schuss der zweiten Wache Anlas Schulter durchbohrt. Ihr Team erwidert das Feuer und die Wache geht zu Boden.\n\n„Verdammt!“, flucht Anla. „Ich dachte, ihr haltet mir den Rücken frei!“ Ihr böser Blick ist nicht nur auf euch, sondern auch auf ihr eigenes Team gerichtet. Einer der Männer jagt ihr eine Bacta-Spritze in die Schulter. „Das will ich nicht nochmal erleben, verstanden?“[/i]"
"ENCOUNTER_23_5B","[i]Ihr bleibt auf dem Schiff, während Anla mit ihrem Team in die Villa geht. Nach etwa zehn Minuten piepen eure Komlinks. „Ich könnte hier etwas Hilfe gebrauchen“, sagt Leia, als ihr auf Empfang schaltet. „Zweites Obergeschoss, erste Tür links.“ Ihr packt eure Waffen und macht euch auf den Weg in die Villa.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5B2","[i]Beim Betreten der Villa seht ihr zwei tote Mitarbeiter eines privaten Wachdienstes auf der Türschwelle liegen. Über eine Treppe gelangt ihr ins zweite Obergeschoss, wo ihr in einem großen Konferenzzimmer auf Leia und Anla stoßt. Mit am Tisch sitzen zwei Neimoidianer, ein Mann und eine Frau. Anlas Team hat die Waffen auf sie gerichtet.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C","[i]„Und wer soll uns davon abhalten?“, fragt Anla mit drohender Stimme. „Ihr etwa?“[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_23_5C_BEST","[i]Es kommt zu einem kurzen Gerangel zwischen euch und Anlas Team, wobei niemand zu den Waffen greift. Am Ende gewinnt ihr die Oberhand, ohne dass es zu Schlimmerem als ein paar blauen Flecken und einer blutenden Nase kommt. Ihr nehmt Anla und ihren Männern die Waffen ab und sperrt sie in ihre Quartiere, damit sie keinen Ärger mehr machen können. Zumindest, bis Leia sich meldet.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_BEST_2","[i]Die Stunde ist um und so langsam fragt ihr euch, ob Anla nicht doch recht hatte, als plötzlich eure Komlinks piepen. Es ist Leia, die euch mitteilt, dass sie einen Deal mit dem Neimoidianer aushandeln konnte. Sie kehrt auf das Schiff zurück und hört sich euren Bericht über den Zwischenfall mit Anla an.\n\n„Anla ist bekannt dafür, immer mit dem Kopf durch die Wand zu wollen“, sagt Leia seufzend. „Gut, dass Sie sie davon abgehalten haben, etwas Unüberlegtes zu tun. Wenn sie mit glühenden Blastern in den Konferenzraum gestürmt wäre, hätten wir das Geschäft vergessen können. Die Allianz ist Ihnen zu großem Dank verpflichtet. Es würde mich freuen, wenn ich mich bei Gelegenheit revanchieren können.“[/i]\n\nIhr habt 10 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE","[i]Es kommt zu einem kurzen Gerangel zwischen euch und Anlas Team, wobei niemand zu den Waffen greift. Ihr steht kurz davor, die Oberhand zu gewinnen, als einer von Anlas Männern plötzlich ein Vibromesser zieht und damit auf euch losgeht. Instinktiv weicht ihr zur Seite und der Dolch landet in Anlas Bauch. Der Rebell gerät in Panik und lässt sich ohne Gegenwehr außer Gefecht setzen. Anla taumelt gegen ein Schott und sackt zu Boden. Der Dolch steckt immer noch in tief in ihrem Unterleib. Wenn sie nicht bald ärztliche Hilfe bekommt, wird sie verbluten. [/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_2","[i]Anla blutet immer noch stark. Wenn ihr nicht schnell handelt, könnte sie sterben.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_PLAYER_A","Medipack verwenden"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_A","[i]Ihr entfernt das Vibromesser und verwendet den Inhalt des Medipacks, um Anla zu stabilisieren.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_A_PASS","[i]Ihr bestreicht die Wunde mit Bacta und legt einen Verband an. Vorerst scheint Anla stabil zu sein, trotzdem gehört sie in ein Krankenhaus.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_A_PASS_2","[i]Wenige Minuten später empfangt ihr eine Nachricht von Prinzessin Leia. Luk Hutsok, der neimoidianische Waffenhändler, hat eingewilligt, die Rebellion mit Waffen zu beliefern.\n\n„Was ist passiert?“, ruft sie entsetzt, als sie zurückkehrt und die verletzte Anla sieht. Ihr berichtet, was geschehen ist, und der verantwortliche Mann erntet einen vernichtenden Blick von der Prinzessin. „Wir sollten sie in ein Krankenhaus bringen“, sagt sie und streicht der Verletzten sanft über die Stirn. „Oh Anla, was ist so schwer daran, sich an Befehle zu halten?“ Anla wirkt reumütig, ist aber zu schwach, um etwas zu erwidern.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_A_PASS_3","[i]„Es war gut, dass Sie Anla davon abgehalten haben, in die Villa zu stürmen“, sagt Leia. „Luk Hutsok macht schon lange Geschäfte mit dem Imperium und hatte verständlicherweise Vorbehalte dagegen, beide Seiten zu beliefern. Wäre Anla mitten in die Verhandlungen geplatzt, hätten wir das Geschäft vergessen können. Wenn ich mich jemals bei Ihnen revanchieren kann, lassen Sie es mich wissen.“[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_A_FAIL","[i]Ihr legt einen Verband an und gebt Anla etwas gegen die Schmerzen, dennoch es gelingt euch nicht, die Blutung zu stillen. Wenn ihr nicht schnell etwas unternehmt, wird sie verbluten.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_PLAYER_B","Sie in ein Krankenhaus bringen"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_B","[i]Ihr versucht, Leia zu kontaktieren, erhaltet aber keine Antwort. Einen Moment lang zögert ihr, dann kommt ihr zu dem Schluss, dass die potentielle Gefahrensituation der Prinzessin weniger schwer wiegt als die reale Lebensgefahr, in der Anla schwebt. Ihr befehlt dem Piloten, das nächste Krankenhaus anzusteuern und liefert Anla dort unter falschem Namen ein. Anlas Team bleibt im Krankenhaus, während ihr zurück zur Villa fliegt, um die Prinzessin abzuholen.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_B2","[i]Auf dem Rückflug meldet sich Leia mit guten Nachrichten: Der neimoidianische Waffenhändler hat eingewilligt, die Rebellion mit Waffen zu beliefern. Ihr berichtet, was Anla zugestoßen ist. „Ich verstehe“, sagt sie. „Sie haben richtig gehandelt. Anla ist bekannt dafür, immer mit dem Kopf durch die Wand zu wollen. Ihr Urteilsvermögen ist lobenswert. Wenn Sie jemals meine Hilfe brauchen, würde ich mich gern revanchieren.“[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_PLAYER_C","Auf Leia warten"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_C","[i]Die Mission ist wichtiger als ein Menschenleben. Wenn ihr jetzt abfliegt, würdet ihr Leia in unnötige Gefahr bringen. Trotzdem plagen euch Gewissensbisse, als ihr seht, wie Anla auf dem Boden ausblutet und ihre Männer verzweifelt versuchen, sie bei Bewusstsein zu halten.\n\nDie Stunde ist um und so langsam fragt ihr euch, ob Anla nicht doch recht hatte, als plötzlich eure Komlinks piepen. Es ist Leia, die euch mitteilt, dass sie einen Deal mit dem Neimoidianer aushandeln konnte. Ihr informiert die Prinzessin über die Situation an Bord und sie verspricht, so schnell wie möglich zurückzukehren.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_C2","[i]Als Leia das Schiff betritt, ist Anla bereits ihren Verletzungen erlegen. Leia kniet neben ihr nieder, streicht ihr über die Wangen und schließt ihre Augen. „Verdammt, Anla, warum haben Sie nicht auf mich gehört?“, flüstert sie. Dann wendet sie sich an euch.\n\n„Anla mag ein Hitzkopf gewesen sein, aber sie war trotzdem eine von uns. Ihr Tod ist ein großer Verlust für die Rebellion. Ich weiß, dass es ein Unfall war, trotzdem kann ich nicht akzeptieren, dass wir uns gegenseitig abstechen, als wäre unser Kampf gegen das Imperium nicht schon aussichtslos genug.“ Leias Worte bohren sich wie ein Stachel in euer Gewissen und schmerzen noch lange nach ihrer Abreise.[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit verloren."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_PLAYER_D","MHD-19 soll sie stabilisieren."
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_D","[i]MHD-19 ist ganz in seinem Element und trägt Anla zu einer Liege. Fachkundig entfernt er das Vibromesser aus ihrem Unterleib und beginnt, die Wunde zu versorgen. Die OP ist immer noch im Gange, als ihr einen Anruf von Leia erhaltet. Die Mission war ein voller Erfolg; der Neimoidianer hat eingewilligt, die Rebellion mit Waffen zu beliefern. Ihr informiert die Prinzessin über die Situation an Bord und sie verspricht, schnellstmöglich zurückzukehren.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_MIDDLE_D2","[i]Als Leia das Schiff betritt, hat MHD-19 die Operation abgeschlossen und Anla erholt sich in ihrem Quartier.\n\n„Danke“, sagt Leia zu MHD-19. „Du hast ihr das Leben gerettet. Ihnen allen danke ich für Ihr beherztes Eingreifen. Hätten Sie zugelassen, dass Anla mit glühenden Blastern in den Konferenzraum stürmt, wäre das Geschäft bestimmt geplatzt. Die Allianz ist Ihnen zu großem Dank verpflichtet. Es würde mich freuen, wenn ich mich bei Gelegenheit revanchieren könnte.“[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_23_5C_WORST","[i]Es kommt zu einem kurzen Gerangel zwischen euch und Anlas Team, wobei niemand zu den Waffen greift. Am Ende gewinnen Anlas Männer die Oberhand und verlassen gegen euren Willen das Schiff. Ihr könnt sie nicht daran hindern.[/i]"
"ENCOUNTER_23_5C_WORST_PLAYER_A","Mitgehen"
"ENCOUNTER_23_5C_WORST_PLAYER_B","Auf dem Schiff warten"
"ENCOUNTER_23_6A","[i]Ihr betretet die Villa und gelangt in ein ausladendes Foyer, wo ihr auf eine unbewaffnete Neimoidianerin trefft. Anla packt die Frau am Kragen und verlangt, zu Leia gebracht zu werden. Die Neimoidianerin reagiert besonnen und leistet keinen Widerstand.\n\nSie führt euch in ein luxuriöses Konferenzzimmer im zweiten Obergeschoss, wo Leia zusammen mit einem weiteren Neimoidianer an einer langen Tafel sitzt. „Was hat das zu bedeuten?“, fragt Luk Hutsok."
"ENCOUNTER_23_6A_PLAYER_A","Die Verhandlungen sind vorbei."
"ENCOUNTER_23_6A_PLAYER_B","Verzeihen Sie die Störung."
"ENCOUNTER_23_6A_A","[i]„Von wegen vorbei“, erwidert Leia schroff. „Was machen Sie überhaupt hier?“\n\n„Sie haben nicht auf meine Anrufe reagiert, Hoheit“, sagt Anla. „Wir dachten, Sie stecken vielleicht in Schwierigkeiten.“\n\n„Wenn das die Vorgehensweise Ihrer Allianz ist, möchte ich nichts mit Ihnen zu tun habt“, wirft Luk Hutsok ein. „Ihre Partner haben recht. Die Verhandlungen sind vorbei. Bitte verlassen Sie jetzt mein Haus.“"
"ENCOUNTER_23_6A_A2","[i]Anla richtet ihren Blaster auf Luk. „Hinsetzen“, befiehlt sie. „Wir sind noch nicht fertig.“\n\n„Die Allianz handelt keine Geschäfte unter Androhung von Waffengewalt aus“, sagt Leia zu Anla. „Und jetzt nehmen Sie gefälligst den Blaster runter, damit ich retten kann, was zu retten ist.“[/i]"
"ENCOUNTER_23_6A_B","[i]Ihr erklärt der Prinzessin, dass ihr nur um ihre Sicherheit besorgt wart.\n\n„Aufgepasst, Fischmaul“, sagt Anla zu Luk Hutsok, als hätte sie den eigentlichen Grund eures Hierseins längst vergessen. „Jetzt ist Schluss mit Gerede. Entweder du gibst uns, was wir wollen, oder du bist tot.“ Sie richtet ihren Blaster auf den Neimoidianer.\n\n„Die Allianz handelt keine Geschäfte unter Androhung von Waffengewalt aus“, sagt Leia zu Anla. „Und jetzt nehmen Sie gefälligst den Blaster runter, damit ich retten kann, was zu retten ist.“[/i]"
"ENCOUNTER_23_6B","[i]„Wir haben hier ein kleines Problem“, sagt Leia. „Anla hat unser Gespräch unterbrochen und Luk Hutsok mit einer Waffe bedroht.“ Sie deutet auf einen der Neimoidianer am Tisch.\n\n„Eine andere Sprache verstehen solche Typen auch nicht“, erwidert Anla. „Sie konnten ihn nicht überzeugen, Hoheit, also lassen Sie es mich auf meine Weise versuchen!“ Anla starrt den Neimoidianer an und hält ihm den Blaster an den Kopf.\n\n„Die Allianz handelt keine Geschäfte unter Androhung von Waffengewalt aus“, sagt Leia zu Anla. „Kehren Sie zum Schiff zurück, damit ich retten kann, was zu retten ist.“[/i]"
"ENCOUNTER_23_6_PLAYER_A","Sie sollten Anla eine Chance geben, Hoheit."
"ENCOUNTER_23_6_PLAYER_B","Die Prinzessin hat recht, Anla!"
"ENCOUNTER_23_6_PLAYER_C","Anla entwaffnen"
"ENCOUNTER_23_7A","[i]Leia verzieht das Gesicht, erkennt aber, dass sie mit ihrer Meinung in der Unterzahl ist. „Also dann, was ist dir lieber, Fischmaul?“, sagt Anla zu Luk Hutsok. „Willst du uns helfen oder lieber ins Gras beißen?“\n\n„Wenn das Imperium erfährt, dass ich Waffen an die Rebellen verkaufe, habe ich Schlimmeres zu befürchten als alles, was Sie mir antun könnten“, entgegnet Luk. Anla bemerkt, wie sein Blick kurz zu der Neimoidianerin huscht, die mit ihm am Tisch sitzt.\n\n„Ganz sicher?“, fragt Anla und richtet ihre Waffe auf die Frau.[/i]"
"ENCOUNTER_23_7A2","[i]„Nur eine Dienerin“, erwidert Luk mit ruhiger Stimme. „Sie bedeutet mir nichts.“\n\n„Ach wirklich?“ fragt Anla. „Nicht viele Leute lassen sich zusammen mit ihrem Dienstpersonal auf Ölgemälden abbilden.“ Sie nickt in Richtung eines Familienporträts an der Wand. Luk dreht sich nicht um, sondern versucht weiter, Anla niederzustarren.\n\n„Schluss jetzt mit diesem Irrsinn!“, brüllt Leia, doch Anla hält ihren Blick weiter auf Luk gerichtet.[/i]"
"ENCOUNTER_23_7B","[i]„Wir haben jetzt keine Zeit zum Plaudern“, faucht Anla. „Fischmaul hier hat bestimmt schon seine Wachen alarmiert.“\n\n„Dann gehen wir eben“, sagt Leia. „Wir akzeptieren unsere Niederlage und ziehen uns zurück.“\n\n„Nicht heute“, erwidert Anla. „Heute werden wir nicht klein beigeben.“ Anlas Zeigefinger schließt sich um den Abzug ihres Blasters, den sie weiterhin auf Luk Hutsoks Kopf gerichtet hat.[/i]"
"ENCOUNTER_23_7_PLAYER_A","Anla entwaffnen"
"ENCOUNTER_23_7_PLAYER_B","Nichts tun"
"ENCOUNTER_23_8A","[i]Ihr versucht Anla die Waffe abzunehmen, bevor sie noch jemanden verletzt.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Anzahl der  des Helden mit den meisten -Ergebnissen ein."
"ENCOUNTER_23_8A_PASS","[i]Anla drückt ab. Im letzten Moment reißt du ihren Arm nach oben und lässt den Schuss über den Kopf des Neimoidianers hinwegzucken. Mit der anderen Hand greifst du nach ihrer Waffe und drehst ihr mit derselben geschmeidigen Bewegung den Arm auf den Rücken. Die anderen richten ihre Waffen auf Anlas Männer, damit sie nicht auf dumme Gedanken kommen.[/i]"
"ENCOUNTER_23_8A_A_FAIL","[i]Ihr wollt Anla noch aufhalten, doch in diesem Moment es ist bereits zu spät. Sie betätigt den Abzug und trifft die Neimoidianerin mitten in die Brust. Luk stürmt auf die verletzte Frau zu und fängt sie auf, als sie vom Stuhl fällt. Ihr reißt Anla den Blaster aus der Hand.[/i]"
"ENCOUNTER_23_8A_B_FAIL","[i]Vergeblich versucht ihr, Anla am Schießen zu hindern, doch ihr seid nicht die Einzigen, die reagieren. Die Neimoidianerin wirft sich vor Luk Hutsok und wird von Anlas Schuss in die Brust getroffen. Ihr reißt Anla den Blaster aus der Hand.[/i]"
"ENCOUNTER_23_8B_A","[i]Anla drückt ab und trifft die Neimoidianerin mitten in die Brust. Luk stürmt auf die verletzte Frau zu und fängt sie auf, als sie vom Stuhl fällt. Wütend reißt Leia Anla den Blaster aus der Hand.[/i]"
"ENCOUNTER_23_8B_B","[i]Als Anla den Abzug betätigt, wirft sich die Neimoidianerin vor Luk Hutsok und wird von Anlas Schuss in die Brust getroffen. Wütend reißt Leia Anla den Blaster aus der Hand.[/i]"
"ENCOUNTER_23_9A","[i]Nachdem Anla und ihre Männer entwaffnet wurden, wendet sich Leia an Hutsok. „Ich muss mich für das Verhalten meiner … Partnerin entschuldigen“, setzt Leia an.\n\n„Raus aus meinem Haus“, antwortet Luk langsam. Seine Stimme ist von leiser, kochender Wut erfüllt. Leia nickt und bedeutet euch zu gehen.[/i]"
"ENCOUNTER_23_9B","[i]Luk hält die verletzte Neimoidianerin in den Armen. Entsetzen spricht aus seinem Gesicht. „Verzeih mir, Papa“, flüstert die sterbende Frau und erschlafft. Für einen langen Moment lässt Luk den Kopf hängen, dann hebt er den Blick und prägt sich die Gesichter aller anwesenden Rebellen genau ein.\n\n„Ihr habt euch heute einen Feind gemacht“, sagt er langsam. Seine Stimme ist von leiser, kochender Wut erfüllt. „Ich werde jeden einzelnen von euch töten, und wenn es mich den letzten Credit kostet.“[/i]"
"ENCOUNTER_23_10A_BEST","[i]Zurück auf dem Schiff werden Anla und ihr Team in ihre Quartiere gesperrt. Leia lässt sich müde in einen Sessel im Aufenthaltsbereich fallen. „Das hätte besser laufen können“, murrt sie sarkastisch. „Aber auch sehr viel schlechter. Gut, dass Sie Anla davon abgehalten haben, noch mehr Schaden anzurichten. Leider kann man sich seine Verbündeten nicht immer aussuchen, vor allem, wenn man wie die Allianz auf verlorenem Posten kämpft. Anlas Methoden kann ich nicht gutheißen, aber Sie … Sie sind Rebellen nach meinem Geschmack.“[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_23_10A_GOOD","[i]Zurück auf dem Schiff werden Anla und ihr Team in ihre Quartiere gesperrt. Leia lässt sich müde in einen Sessel im Aufenthaltsbereich fallen. „Das hätte besser laufen können“, murrt sie sarkastisch. „Aber auch sehr viel schlechter. Gut, dass Sie Anla am Ende doch noch davon abgehalten haben, etwas Dummes zu tun. Viele reden sich ein, im Namen der Rebellion sei jedes Mittel recht. Trotzdem gibt es rote Linien, die wir nicht überschreiten sollten. Sie haben heute bewiesen, dass Sie diese Grenzen kennen. Wenn Sie also meine Hilfe brauchen, lassen Sie es mich wissen.“[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_23_10A_BAD","[i]Zurück auf dem Schiff werden Anla und ihr Team in ihre Quartiere gesperrt. Leia lässt sich müde in einen Sessel im Aufenthaltsbereich fallen. „Das hätte besser laufen können“, murrt sie sarkastisch. „Aber auch sehr viel schlechter. Gut, dass Sie am Ende doch noch das Richtige getan haben. Viele reden sich ein, im Namen der Rebellion sei jedes Mittel recht. Trotzdem gibt es rote Linien, die wir nicht überschreiten sollten. Ich glaube, diese Lektion haben Sie heute gelernt.“[/i]"
"ENCOUNTER_23_10B","[i]„Wir müssen ihn auch töten“, sagt Anla und sucht in euren Gesichtern nach Zustimmung. „Lebendig stellt er eine Bedrohung für uns dar. Wer weiß, vielleicht ist sein Nachfolger der Rebellion wohlgesonnener.“\n\n„Nein“, antwortet Leia. „Es ist schon genug Blut vergossen worden. Mehr als genug.“\n\n„Aber ... er verkauft Waffen an den Feind“, erwidert Anla nachdrücklich. „Er [/i]ist[i] der Feind!“[/i]"
"ENCOUNTER_23_10B_PLAYER_A","Luk Hutsok töten"
"ENCOUNTER_23_10B_PLAYER_B","Ihn leben lassen"
"ENCOUNTER_23_11A","[i]Anla hat recht; der Freund eures Feindes ist euer Feind. Luk Hutsok verkauft Waffen an das Imperium, Waffen mit denen später Unschuldige ermordet werden. Er hat es nicht verdient, weiterzuleben.\n\nNach getaner Arbeit kehrt ihr auf euer Schiff zurück. Kurz nach dem Start tritt Anla an euch heran.\n\n„Ihr habt richtig gehandelt“, sagt sie. „Er wäre eine ständige Gefahr für die Rebellion gewesen. Sein Tod ist ein Sieg für uns.“ Sie zieht {0} Credits aus der Tasche und reicht sie euch. „Das hatte der dreckige Waffenhändler bei sich. Nehmt es und kämpft weiter für die gerechte Sache.“[/i]"
"ENCOUNTER_23_11A_PLAYER_A","Die Credits annehmen"
"ENCOUNTER_23_11A_PLAYER_B","Die Credits ablehnen"
"ENCOUNTER_23_12A","[i]Als ihr die Credits einsteckt, seht ihr, wie Leia enttäuscht den Kopf schüttelt. „Es ist einfach, im Namen der Rebellion jede Gräueltat zu rechtfertigen“, sagt sie. „Trotzdem gibt es rote Linien, die man nicht überschreiten sollte. Vielleicht wird Ihnen das eines Tages klarwerden.“ Danach spricht Leia kein Wort mehr mit euch.[/i]\n\nIhr habt {0} Credits erhalten. Ihr habt {1} Berühmtheit verloren."
"ENCOUNTER_23_12B_GOOD","[i]Ihr sagt Anla, dass sie ihr Blutgeld behalten kann. Enttäuscht steckt sie die Credits ein und geht.\n\n„Es ist einfach, im Namen der Rebellion jede Gräueltat zu rechtfertigen“, sagt Leia, die euer Gespräch mitbekommen hat. „Trotzdem gibt es rote Linien, die man nicht überschreiten sollte. Gut, dass Sie das erkannt haben. Wer weiß, vielleicht besteht doch noch Hoffnung für Sie.“[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_23_12B_BAD","[i]Ihr sagt Anla, dass sie ihr Blutgeld behalten kann. Enttäuscht steckt sie die Credits ein und geht.\n\n„Es ist einfach, im Namen der Rebellion jede Gräueltat zu rechtfertigen“, sagt Leia, die euer Gespräch mitbekommen hat. „Trotzdem gibt es rote Linien, die man nicht überschreiten sollte. Nun ja, zumindest vor Leichenfledderei scheinen Sie zurückzuschrecken.“ Danach spricht Leia kein Wort mehr mit euch.[/i]"
"ENCOUNTER_23_LOSE_FAME","{0}\n\nIhr habt {1} Berühmtheit verloren."
"ENCOUNTER_23_REWARD_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr Leia Organa (Kommandantin der Rebellen) als Verbündete erhalten!"
"ENCOUNTER_23_REWARD_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr Leia Organa (Kommandantin der Rebellen) als Verbündete erhalten!"
"ENCOUNTER_24_NAME","Schneeblind"
"ENCOUNTER_24_DESC","[i]Wenige Stunden vor dem Heraufziehen eines Schneesturms meldet sich eine Patrouille nicht in der Echo-Basis zurück. General Rieekan macht sich Sorgen und stellt eine Rettungsmannschaft zusammen.[/i]\n\nVerbündete: Truppen der Echo-Basis"
"ENCOUNTER_24_INTRO","[i]Ihr habt gerade dringend benötigte Vorräte in der Echo-Basis abgeladen, als General Rieekan auf euch zukommt. „Sind Sie in Eile?“, fragt er. „Ich könnte nämlich Ihre Hilfe gebrauchen.“ Da ihr wisst, wie unterbesetzt die Basis ist, willigt ihr ein.\n\n„Meine besten Aufklärer haben sich von ihrer letzten Patrouille nicht zurückgemeldet“, erklärt Rieekan. „Ich möchte, dass jemand in ihren Außenposten geht und nach ihnen sieht. Ein Sturm braut sich zusammen, aber mit Tauntauns können Sie es noch schaffen.“[/i]"
"ENCOUNTER_24_INTRO_2","[i]In schnellem Galopp erklimmen eure Reittiere eine Schneeverwehung. Am Horizont seht ihr bereits den Sturm wie eine weiße Wand drohend aufragen. Ihr müsst die Patrouille finden, bevor ihr von der Sturmfront eingeholt werdet. Leider sind eure Tauntauns bereits ein wenig außer Atem.[/i]"
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_STEADY","In stetigem Tempo weiterreiten"
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_FASTER","Schneller reiten!"
"ENCOUNTER_24_STEADY","[i]Das Schneetreiben trifft euch schneller als erwartet. Tapfer kämpfen sich eure Tauntauns durch den eisigen Wind, der erbarmungslos in euren Gesichtern brennt.\n\nAllmählich macht ihr euch Sorgen um eure eigene Sicherheit und erwägt einen Umweg durch eine windgeschützte Schlucht zu machen.[/i]"
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_LEEWARD","Die sichere Route nehmen"
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_PRESS_ON","Auf schnellstem Weg vorwärts"
"ENCOUNTER_24_FASTER","[i]Trotz ihrer Erschöpfung gehorchen die Tauntauns euren Kommandos und galoppieren weiter.\n\nIhr stoßt auf Spuren im Schnee, die noch nicht durch den heraufziehenden Sturm verweht wurden. Ob die Fährte von einer wilden Tauntaunherde oder tatsächlich von euren vermissten Soldaten stammt, kann nur ein Thermalscan zeigen, doch das würde euch Zeit kosten, die der vermisste Trupp vielleicht nicht hat.[/i]"
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_THERMAL","Thermalscan durchführen"
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_PRINTS","Spuren verfolgen"
"ENCOUNTER_24_LEEWARD","[i]Vorsichtig folgt ihr der eisigen Schlucht, während der Schneesturm immer näher rückt. Plötzlich bemerkt ihr einen ungewöhnlichen Schatten auf der vereisten Felswand.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_24_LEEWARD_LOW","[i]Eure schneeverkrusteten Schutzbrillen lassen euch kaum etwas erkennen. Plötzlich scheuen eure ausgeruhten Tauntauns und keilen aus, wodurch ein riesiger weißer Fellklumpen über den Rand der Klippe stürzt.\n\nMit rasenden Herzen wischt ihr eure Schutzbrillen ab, könnt aber immer noch nichts erkennen.[/i]"
"ENCOUNTER_24_LEEWARD_LOW_2","[i]Bei diesem Wetter kommt ihr nicht weiter. Ihr schlagt ein Lager auf und macht ein kleines Feuer.\n\nDank eurer guten Ausrüstung überlebt ihr den Schneesturm, von den vermissten Truppen hört ihr jedoch nie wieder.[/i]"
"ENCOUNTER_24_LEEWARD_MED","[i]In letzter Sekunde seht ihr den Wampa, der sich von einem Felsvorsprung auf euch herabstürzt. Ihr lasst euch aus den Sätteln fallen und rollt euch im Schnee ab.\n\nMit Grauen beobachtet ihr, wie die Schneebestie eure Tauntauns attackiert, doch die gut ausgeruhten Tiere wehren sich und stoßen den Wampa den Abgrund hinunter.[/i]"
"ENCOUNTER_24_LEEWARD_MED_2","[i]Oben auf dem Felsvorsprung, von dem der Wampa gesprungen ist, liegt eine Schutzbrille. Mutig klettert ihr nach oben und findet die vermissten Truppen kopfüber und halb erfroren von der Decke einer eisigen Höhle baumeln.\n\nIhr klopft das Eis ab und befreit die Soldaten. Im Schutz der Höhle gelingt es euch, ein kleines Feuer zu machen und den Sturm gemeinsam abzuwettern.[/i]"
"ENCOUNTER_24_LEEWARD_HIGH","[i]Gerade noch rechtzeitig bemerkt ihr, dass ein Wampa sich von einem Felsvorsprung auf euch herabstürzen will, und zieht eure Waffen. Ihr erschießt die Bestie im Sprung und lasst sie jaulend in den Abgrund stürzen.[/i]"
"ENCOUNTER_24_EXPOSED","[i]Mutig kämpfen sich eure Tauntauns durch das zunehmende Schneetreiben, während ihr bemüht seid nicht auszukühlen. Nach einer Weile seht ihr durch eure eisverkrusteten Schutzbrillen das Flackern eines Feuers in einer entfernten Höhle.\n\nAls ihr euch nähert, seht ihr zwei Wampas vor dem Höhleneingang lauern. Kurz darauf fliegen vereinzelte Blasterschüsse aus der Höhle und ihr gebt euren Tauntauns die Sporen.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_24_EXPOSED_LOW","[i]Die klirrende Kälte lässt eure Glieder taub werden. Ihr greift in den Kampf ein, könnt aber nicht verhindern, dass mehrere Soldaten schwer verletzt werden. Unbeholfen vertreibt ihr die Wampas und kümmert euch um die Verwundeten.\n\nAls der Sturm sich gelegt hat, ist einer der Männer seinen Verletzungen erlegen. Die anderen haben überlebt, auch wenn sie nie wieder als Soldaten dienen können.[/i]"
"ENCOUNTER_24_EXPOSED_MED","[i]Ihr trotzt der klirrenden Kälte und eilt den Soldaten zur Hilfe. Nach einem verzweifelten Kampf ziehen die Wampas sich zurück.\n\nIhr versorgt die verwundeten Truppen und steht am Höhleneingang Wache, während sie sich drinnen erholen.\n\nAls der Sturm sich gelegt hat, reitet ihr zurück zur Echo-Basis. „Ich hatte mir schon Vorwürfe gemacht, weil ich noch mehr Leute in den Sturm rausgeschickt habe“, sagt Rieekan sichtlich erleichtert. „Aber wie es aussieht, habe ich die Richtigen geschickt.“[/i]"
"ENCOUNTER_24_EXPOSED_HIGH","[i]Ungeachtet der klirrenden Kälte eilt ihr den Soldaten zur Hilfe. Mit Leichtigkeit überwältigt ihr die Wampas und rettet die gefangenen Truppen.\n\n„Ohne euch wären wir so gut wie tot gewesen“, sagt der Kommandant und hebt seine Trinkflasche. „Ein Hoch auf die Wampa-Töter!“[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_24_THERMAL","[i]Ihr baut den Thermalscanner auf und bemüht euch, ihn trotz der peitschenden Winde richtig zu kalibrieren.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_24_THERMAL_LOW","[i]Von den Spuren im Schnee gehen schwache Wärmesignaturen aus. Als ihr der Fährte folgt, stoßt ihr auf einen Wampa, der gerade ein wildes Tauntaun gerissen hat. Die Bestie wittert euch und dreht sich zu euch um.[/i]"
"ENCOUNTER_24_THERMAL_LOW_2","[i]Der Wampa springt auf euch zu und verbeißt sich in einem eurer Tauntauns. Euch bleibt nichts anderes übrig, als das arme Tier zurückzulassen und auf den verbleibenden Tauntauns in die Echo-Basis zurückzureiten.\n\nVon den vermissten Soldaten wird niemals eine Spur gefunden."
"ENCOUNTER_24_THERMAL_MED","[i]Der Scan zeigt, dass die Spuren nicht von Humanoiden stammen. Ihr scannt weiter und registriert eine starke Wärmequelle in der entgegengesetzten Richtung.\n\nDa der Sturm nur noch wenige Minuten entfernt ist, schwingt ihr euch in die Sättel und galoppiert in Richtung der Lebenszeichen.[/i]"
"ENCOUNTER_24_THERMAL_MED_2","[i]Ihr gelangt in eine eisige Höhle, in der die vermissten Soldaten dichtgedrängt um ein kleines Feuer sitzen. Beunruhigt durch die Klauenspuren im Eis, teilt ihr Wachen ein und wartet, bis der Sturm vorüber ist, ehe ihr gemeinsam in die Echo-Basis zurückkehrt.[/i]"
"ENCOUNTER_24_THERMAL_HIGH","[i]Der Scan zeigt, dass die Spuren nicht von Humanoiden stammen, sondern von einem Wampa, der ein Tauntaun gerissen hat. In der entgegengesetzten Richtung registriert ihr drei menschliche Wärmesignaturen in einer Höhle.\n\nDa der Sturm nur noch wenige Minuten entfernt ist, schwingt ihr euch in die Sättel und galoppiert in Richtung der Lebenszeichen.[/i]"
"ENCOUNTER_24_THERMAL_HIGH_2","[i]Ihr findet die vermissten Soldaten dichtgedrängt in einer kleinen eisigen Höhle. Nachdem ihr sie mit Notrationen versorgt habt, teilt ihr Wachen ein, um nicht von einem umherstreifenden Wampa überrascht zu werden.\n\nAls der Sturm sich gelegt hat, kehrt ihr gemeinsam in die Echo-Basis zurück, wo ihr von einem zutiefst erleichterten General Rieekan empfangen werdet.[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_24_TRAP","[i]Ihr führt eure erschöpften Reittiere an den Zügeln und verfolgt die Spuren, die euch an die windabgewandte Seite einer eisigen Schneeverwehung führen. Dort findet ihr frische Tauntaun-Kadaver mit tiefen Klauenspuren im Bauch. Ein entsetzliches Brüllen mischt sich in den mittlerweile peitschenden Wind.[/i]"
"ENCOUNTER_24_BAD","[i]Ein Wampa schlägt nach euren Tauntauns und wirft euch aus den Sätteln. Als ihr euch aufrappelt, spürt ihr etwas Weiches unter euch; die vermissten Soldaten liegen tot neben ihren Reittieren im Schnee.[/i]"
"ENCOUNTER_24_BAD_2","[i]Ihr lasst den Wampa fressen und kämpft euch zu Fuß weiter durch den Schnee.\n\nHalb erfroren kommt ihr an der Echo-Basis an und könnt die traurige Nachricht überbringen.[/i]"
"ENCOUNTER_24_GOOD","[i]Ein Wampa bäumt sich vor euch auf und holt bereits zum Schlag aus, als er von einem Blasterschuss in die Brust getroffen wird. Die vermissten Soldaten kommen aus ihrem Versteck und helfen euch, die Bestie zu überwältigen.[/i]"
"ENCOUNTER_24_GOOD_2","[i]„Das Biest hat uns überrascht“, gesteht der Kommandant. „Zum Glück war es durch euch abgelenkt. Gute Teamarbeit, nicht wahr?“\n\nMit dem Sturm im Rücken kämpft ihr euch durch die Schneemassen. Eines eurer Tauntauns bricht entkräftet zusammen, ehe ihr den Außenposten erreicht, wo ihr den Sturm abwarten könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_24_OUTPOST","[i]Ihr treibt eure Tauntauns weiter an und folgt den Spuren zum Außenposten, dessen Hintereingang aufgebrochen wurde. Ihr steigt vom Rücken eurer erschöpften Reittiere ab und geht hinein. Drinnen stoßt ihr auf eine unscheinbare Tür. Während eure Augen sich noch an die Dunkelheit gewöhnen, hört ihr von hinten ein Kreischen.\n\nEin Wampa hat sich auf eure schutzlosen Tauntauns gestürzt und wendet jetzt seinen Blick in eure Richtung.[/i]"
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_DOOR","Die Tür nehmen"
"ENCOUNTER_24_CHOOSE_RUN","Tiefer in den Außenposten gehen"
"ENCOUNTER_24_DOOR_WAMPA","[i]Hinter der Tür ist ein zweiter Wampa über die Leiche eines der vermissten Soldaten gebeugt. Entsetzt schreckt ihr zurück, dann werdet ihr von Panik übermannt.\n\nIhr rennt tiefer in den Außenposten und verbarrikadiert euch hinter einer weiteren Tür. Es dauert einen ganzen Tag, bis der Sturm, das Scharren und das Brüllen endlich verstummt sind.[/i]"
"ENCOUNTER_24_DOOR_TROOPER","[i]„Was, wer seid ihr?“, ruft einer der vermissten Soldaten aus dem relativ sicheren Raum. „Schnell! Rein hier und Tür zu!“\n\nIhr huscht in den Raum und verriegelt die Tür. Im selben Moment stürmt der Wampa los und seine Krallen kratzen über das Metall.[/i]"
"ENCOUNTER_24_DOOR_TROOPER_2","[i]Ihr packt eure Rationen aus und zündet ein kleines Lagerfeuer an. Um die Zeit bis zum Abflauen des Sturm zu überbrücken, unterhaltet ihr euch mit den Soldaten und erzählt einander Geschichten.\n\nStunden später wagt ihr es, die Tür zu öffnen. Der Wampa ist nirgendwo in Sicht. Schließlich kehrt ihr mit euren neuen Freunden zur Echo-Basis zurück.[/i]"
"ENCOUNTER_24_RUN_WAMPA","[i]Ihr lauft tiefer in das Labyrinth aus natürlichen Höhlen und militärischen Fertigbauten. Kurz haltet ihr inne, als ihr die vermissten Soldaten leblos von der eisverkrusteten Decke hängen seht.\n\nDa das Brüllen des Wampas immer lauter wird, müsst ihr die Toten zurücklassen.[/i]"
"ENCOUNTER_24_RUN_WAMPA_2","[i]Ihr verschanzt euch in der Funkzentrale des Außenpostens und kontaktiert die Echo-Basis. Dort ist man erschüttert über die Neuigkeiten und rät euch, an einem sicheren Ort auszuharren, bis Sturm und Wampa weitergezogen sind.[/i]"
"ENCOUNTER_24_RUN_TROOPER","[i]Ihr biegt um eine Ecke und steht einem zweiten Wampa gegenüber. Gefangen zwischen zwei Bestien, macht ihr euch bereit, bis zum letzten Atemzug zu kämpfen.[/i]"
"ENCOUNTER_24_RUN_TROOPER_2","[i]In diesem Moment wird die unscheinbare Tür aufgestoßen und eine Blastersalve schlägt in den ersten Wampa ein. Nach einem nervenaufreibenden Kampf helft ihr den vermissten Soldaten beim Verarzten ihrer Wunden.\n\n„Die Biester haben uns eiskalt erwischt“, gesteht der Kommandant. „Aber jetzt können wir uns alle zurecht als Wampa-Töter bezeichnen. Gute Teamarbeit, nicht war?“[/i]"
"ENCOUNTER_24_EARNED_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr Truppen der Echo-Basis (normal) als Verbündete gewonnen!"
"ENCOUNTER_24_EARNED_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr Truppen der Echo-Basis (normal) als Verbündete gewonnen!"
"ENCOUNTER_25_NAME","Schwein gehabt"
"ENCOUNTER_25_DESC","Lando Calrissian will auf Lothal einen Deal abschließen und könnte dafür eure Hilfe gebrauchen.\n\nVerbündeter: Lando Calrissian"
"ENCOUNTER_25_1","[i]„Darf ich vorstellen, Petunia“, sagt Lando Calrissian und präsentiert das dicke, gelbhäutige Tier wie ein Zauberkünstler seine Assistentin. „Petunia ist eine Ballonsau und als solche in der ganzen Galaxis für ihren scharfen Geruchssinn bekannt, mit dem sie besser als jeder Scanner Mineralvorkommen aufspüren kann. Leider ist Petunia eine ziemlich miese Schnüfflerin, daher suche ich jemanden, der ihr ein gutes Zuhause gibt … und mir einen ordentlichen Preis dafür bezahlt.“[/i]"
"ENCOUNTER_25_2","[i]Lando erläutert den Plan: Ihr werdet im Kasino der Hauptstadt ein Opfer auswählen, jemanden, der die Sau kaufen wird, ohne sie genauer zu inspizieren. Lando wird die Sau in das Kasino bringen und vorgeben, sie verkaufen zu müssen, um seine Spielschulden zu begleichen. Gemeinsam werdet ihr das Opfer dazu bringen, möglichst viel Geld für das Tier zu bieten.[/i]"
"ENCOUNTER_25_3","[i]Um das zu erreichen, müsst ihr euch in zwei Gruppen aufteilen: Schwindler und Skeptiker. Die Aufgabe der Schwindler besteht darin, das Opfer davon zu überzeugen, dass es durch das Schwein reich werden kann. Der Skeptiker wird die Aussagen der Schwindler zunächst anzweifeln, sich dann aber überzeugen lassen, um den Preis für Petunia hochzutreiben.[/i]\n\nWählt einen Helden, der den SKEPTIKER mimt. Die anderen Helden sind die SCHWINDLER. Auf diese Funktionen wird später noch Bezug genommen."
"ENCOUNTER_25_4","[i]Das Kasino der Hauptstadt ist ein riesiger, glitzernder Komplex, in dem vor allem Außenweltler verkehren. Ihr betretet das Etablissement einzeln nacheinander, setzt euch an einen Sabacc-Tisch mit hohen Einsätzen und spielt ein paar Runden mit den Credits, die Lando euch geliehen hat. Zwischen den Partien seht ihr euch unter euren Mitspielern nach einem geeigneten Opfer um. Die Wahl fällt schließlich auf einen Sullustaner, der neben euch am Tisch sitzt und einen beträchlichen Berg an Chips vor sich aufgetürmt hat.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_4_PLAYER_A","Sie haben ja eine echte Glückssträhne!"
"ENCOUNTER_25_4_PLAYER_B","Sie muss ich im Auge behalten."
"ENCOUNTER_25_4_PLAYER_C","Ich glaube, der Geber manipuliert die Karten."
"ENCOUNTER_25_4_PLAYER_D","Was ist Ihr Geheimnis?"
"ENCOUNTER_25_5_A_GD","[i]„Ich spiele einfach viel“, antwortet das potentielle Opfer. „Die Kunst besteht darin, zu wissen, wann man ein gutes Blatt auf der Hand hat und wann nicht.“\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer kein besonders guter Spieler ist. Außer Geld scheint ihn nichts zu interessieren.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_A_GS","[i]Das potentielle Opfer wirft euch nur einen kurzen Blick zu und ignoriert euch ansonsten.\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass er ein talentierter Kartenspieler ist. Seine Bluffs sind raffiniert und seine wachsenden Gewinne scheinen ihm sehr zu gefallen.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_A_PS","[i]„Ja, es läuft ganz gut“, antwortet das potentielle Opfer. „Im Grunde muss man nur sein Blatt clever nutzen und auf Fallen achten. Auf keinen Fall darf man sich hinters Licht führen lassen.“\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer ein talentierter, wenn auch konservativer Kartenspieler ist. Er gewinnt mehrere kleine Pots und hält sich bei den größeren eher zurück. Immer wieder steckt er dem Geber ein kleines Trinkgeld zu.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_A_PD","[i]„Das ist sehr nett von Ihnen“, antwortet das potentielle Opfer, „aber um ehrlich zu sein, habe ich gerade erst angefangen und fast immer verloren.“ Er lacht.\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer kein besonders guter Spieler ist und bei höheren Einsätzen schnell kalte Füße bekommt. Er macht einen übermäßig freundlichen und großherzigen Eindruck.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_B_GD","[i]„Warum das?“, fragt das potentielle Opfer verwirrt. Ihr erklärt ihm, wie eure Aussage gemeint war. „Oh, klar“, sagt er. „Ich bin eben ein knallharter Spieler, ein echter Gewinnertyp.“\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer kein besonders guter Spieler ist. Außer Geld scheint ihn nichts zu interessieren.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_B_GS","[i]Das potentielle Opfer wirft euch einen Blick zu und deutet ein verschlagenes Grinsen an. „Was, mich?“, fragt er, ohne eine Antwort zu erwarten.\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer ein talentierter Kartenspieler ist. Seine Bluffs sind raffiniert und seine wachsenden Gewinne scheinen ihm sehr zu gefallen.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_B_PS","[i]„Ich bin nicht derjenige, um den Sie sich Sorgen machen sollten“, antwortet das potentielle Opfer und deutet dabei auf den Skeptiker. „Den da sollten Sie besser im Auge behalten. Man darf sich nicht hinters Licht führen lassen.“\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer ein talentierter, wenn auch konservativer Kartenspieler ist. Er gewinnt mehrere kleine Pots und hält sich bei den größeren eher zurück. Immer wieder steckt er dem Geber ein kleines Trinkgeld zu.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_B_PD","[i]„Aber nicht doch“, entgegnet das potentielle Opfer. „Ich halte mich immer an die Spielregeln“. Er lacht.\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer kein besonders guter Spieler ist und bei höheren Einsätzen schnell kalte Füße bekommt. Er macht einen übermäßig freundlichen und großherzigen Eindruck.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_C_GD","[i]„Was? Im Ernst?“, fragt das potentielle Opfer verwirrt. Ihr erklärt ihm, dass es nur ein Scherz war. „Oh, verstehe“, sagt das Opfer. „Ich dachte schon, das wäre der Grund, warum ich ständig verliere.“\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer kein besonders guter Spieler ist. Außer Geld scheint ihn nichts zu interessieren.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_C_GS","[i]Das potentielle Opfer wirft euch nur einen kurzen Blick zu und ignoriert euch ansonsten.\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer ein talentierter Kartenspieler ist. Seine Bluffs sind raffiniert und seine wachsenden Gewinne scheinen ihm sehr zu gefallen.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_C_PS","[i]„Unsinn, Sie hatten einfach nur Pech“, antwortet das Opfer und schiebt euch ein paar Chips zu. „Hier, vielleicht bringt Ihnen das etwas mehr Glück.“\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer ein talentierter, wenn auch konservativer Kartenspieler ist. Er gewinnt mehrere kleine Pots und hält sich bei den größeren eher zurück. Immer wieder steckt er dem Geber ein kleines Trinkgeld zu.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_C_PD","[i]„Oh nein, da müssen Sie sich keine Sorgen machen“, antwortet das potentielle Opfer. „Hier wird streng nach Regeln gespielt.“ Er lacht.\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer kein besonders guter Spieler ist und bei höheren Einsätzen schnell kalte Füße bekommt. Er macht einen übermäßig freundlichen und großherzigen Eindruck.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_D_GD","[i]„Was für ein Geheimnis?“, fragt das potentielle Opfer verwirrt. Sein Erfolgsgeheimnis, erklärt ihr ihm. „Warum sollte ich das ausplaudern?“, fragt das Opfer genervt. „Ich bin hier, um zu gewinnen, nicht um Freundschaften zu schließen.“\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer kein besonders guter Spieler ist. Außer Geld scheint ihn nichts zu interessieren.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_D_GS","[i]„Pures Glück“, sagt das potentielle Opfer. „Ich spiele einfach nur mit den Karten, die mir ausgeteilt werden.“\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer ein talentierter Kartenspieler ist. Seine Bluffs sind raffiniert und seine wachsenden Gewinne scheinen ihm sehr zu gefallen.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_D_PS","[i]„Im Grunde versuche ich nur, mein Blatt clever zu nutzen und auf Fallen zu achten. Man darf sich auf keinen Fall hinters Licht führen lassen.“\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer ein talentierter, wenn auch konservativer Kartenspieler ist. Er gewinnt mehrere kleine Pots und hält sich bei den größeren eher zurück. Immer wieder steckt er dem Geber ein kleines Trinkgeld zu.[/i]"
"ENCOUNTER_25_5_D_PD","[i]„Mit einer Menge Geld an den Tisch kommen und möglichst viel Spaß haben“, antwortet das potentielle Opfer lachend.\n\nIhr spielt noch ein paar Runden und stellt fest, dass das Opfer kein besonders guter Spieler ist und bei höheren Einsätzen schnell kalte Füße bekommt. Er macht einen übermäßig freundlichen und großherzigen Eindruck.[/i]"
"ENCOUNTER_25_6","[i]Zerzaust und in schäbiger Kleidung betritt Lando das Kasino mit Petunia unterm Arm. Er geht an die Kasse und redet auf einen der Mitarbeiter ein, wobei er zunehmend frustriert wirkt. Als der Kassierer geht, um den Geschäftsführer zu holen, bleibt Lando ungeduldig wartend zurück. Ihr versucht, die Aufmerksamkeit des Opfers auf Lando zu lenken.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_6_PLAYER_A","Sehen Sie den Trottel mit seinem wertvollen Schwein?"
"ENCOUNTER_25_6_PLAYER_B","Wow, dieser Kerl trägt ja ein Vermögen mit sich herum."
"ENCOUNTER_25_6_PLAYER_C","Der Mann muss ja echt verzweifelt sein."
"ENCOUNTER_25_6_PLAYER_D","Oh, der arme Mann muss sein Schwein verkaufen."
"ENCOUNTER_25_7_A_GD","[i]„Warum sollte das Schwein wertvoll sein?“, fragt das Opfer verwirrt, aber interessiert. Ihr erzählt ihm, was ihr über Ballonschweine wisst. „Ist das so?“, sagt der Sullustaner nachdenklich.\n\nMit großem Interesse beobachtet das Opfer, wie der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich zu euch an den Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_A_GS","[i]Das Opfer wirft euch einen misstrauischen Blick zu und schielt dann in Richtung Lando. Auch wenn er sein Interesse gut zu verbergen weiß, seid ihr euch sicher, dass Lando und das Schwein seine Aufmerksamkeit erweckt haben.\n\nVerstohlen beobachtet das Opfer, wie der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich an euren Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_A_PS","[i]„Seien Sie nicht so respektlos“, schimpft das Opfer und wirft Lando einen besorgten Blick zu.\n\nUm nicht zu starren, sieht das Opfer betont weg, als der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich zu euch an den Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_A_PD","[i]„Das war echt fies von Ihnen“, schimpft das Opfer und fragt: „Was ist an dem Schwein denn so wertvoll?“ Ihr erzählt ihm, was ihr über Ballonschweine wisst. „Aber warum nimmt er es mit ins Kasino?“, fragt sich der Sullustaner laut.\n\nNeugierig beobachtet das Opfer, wie der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich zu euch an den Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_B_GD","[i]„Wer?“, fragt das Opfer, das anscheinend noch keine Notiz von Lando genommen hat. Ihr deutet unauffällig in Landos Richtung. „Was ist das für ein Viech?“, fragt der Sullustaner. Ihr erklärt ihm, was ihr über Ballonschweine wisst.\n\nMit großem Interesse beobachtet das Opfer, wie der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich zu euch an den Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_B_GS","[i]Das Opfer schielt unwillkürlich in Richtung Lando und sagt: „Das ist nur ein wertloses Schwein.“ Euch ist klar, dass ihm der wahre Wert der Sau durchaus bewusst ist.\n\nVerstohlen beobachtet das Opfer, wie der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich zu euch an den Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_B_PS","[i]Das Opfer antwortet nicht, sondern dreht sich zu Lando um und schaut ihn mitfühlend an.\n\nUm nicht zu starren, sieht das Opfer betont weg, als der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich zu euch an den Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_B_PD","[i]„Hä? Das ist doch bloß ein Schwein“, sagt das Opfer verwirrt. Ihr erklärt ihm, was ihr über Ballonschweine wisst.\n\nNeugierig beobachtet das Opfer, wie der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich zu euch an den Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_C_GD","[i]„Wer?“, fragt das Opfer, das anscheinend noch keine Notiz von Lando genommen hat. Ihr deutet unauffällig in Landos Richtung. „Was ist das für ein Viech?“, fragt der Sullustaner. Ihr erklärt ihm, was ihr über Ballonschweine wisst.\n\nMit großem Interesse beobachtet das Opfer, wie der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich zu euch an den Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_C_GS","[i]Das Opfer wirft euch einen misstrauischen Blick zu und schielt dann in Richtung Lando. Auch wenn es sein Interesse gut zu verbergen weiß, seid ihr euch sicher, dass Lando und das Schwein seine Aufmerksamkeit erweckt haben.\n\nVerstohlen beobachtet das Opfer, wie der Kasino-Manager auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Manager lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich an euren Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_C_PS","[i]Das Opfer dreht sich zu Lando um und sagt: „Der arme Mann scheint in Schwierigkeiten zu stecken. Hoffentlich ist es nichts Ernstes.“\n\nUm nicht zu starren, sieht das Opfer betont weg, als der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich zu euch an den Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_C_PD","[i]„Wie kommen Sie darauf, dass er verzweifelt ist?“, fragt das Opfer verwirrt. Ihr erklärt ihm, dass Lando ein Ballonschwein bei sich hat und es „vermutlich“ verkaufen muss.\n\nBesorgt beobachtet das Opfer, wie der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich zu euch an den Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_D_GD","[i]„Wer?“, fragt das Opfer, das anscheinend noch keine Notiz von Lando genommen hat. Ihr deutet unauffällig in Landos Richtung. „Was ist das für ein Viech?“, fragt der Sullustaner. Ihr erklärt ihm, was ihr über Ballonschweine wisst.\n\nMit großem Interesse beobachtet das Opfer, wie der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich zu euch an den Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_D_GS","[i]Das Opfer wirft euch einen misstrauischen Blick zu und schielt in Richtung Lando, sieht aber nichts, was ihn mehr interessiert als das Spiel.\n\nDas Opfer sieht nicht, wie der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich zu euch an den Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_D_PS","[i]Das Opfer antwortet euch nicht, sondern dreht sich zu Lando um und schaut ihn mitfühlend an.\n\nUm nicht zu starren, sieht das Opfer betont weg, als der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich zu euch an den Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_7_D_PD","[i]„Wie kommen Sie darauf?“, fragt das Opfer. Ihr erklärt ihm, dass Lando eine Ballonsau bei sich hat und sie „vermutlich“ verkaufen muss.\n\nBesorgt beobachtet das Opfer, wie der Geschäftsführer auf Lando zugeht und mit ihm spricht. Lando will ihm die Ballonsau in die Hand drücken, doch der Geschäftsführer lehnt ab und lässt ihn stehen. Lando schaut sich deprimiert um und kommt schließlich zu euch an den Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_25_8","[i]„Verzeihen Sie, dass ich Ihr Spiel unterbreche“, sagt Lando, „aber vielleicht kann einer von Ihnen mir behilflich sein. Sehen Sie, ich schulde dem Kasino noch ein bisschen Geld und wollte eigentlich die Schulden mit meiner Ballonsau hier begleichen. Bedauerlicherweise hat der Geschäftsführer kein Interesse, aber vielleicht möchte jemand von Ihnen mir das Tier abkaufen?“[/i]\n\nDer SKEPTIKER wählt eine Option."
"ENCOUNTER_25_8_PLAYER_A","Ich habe definitiv Interesse."
"ENCOUNTER_25_8_PLAYER_B","Kommt auf den Preis an."
"ENCOUNTER_25_8_PLAYER_C","Hier haben Sie ein paar Kröten."
"ENCOUNTER_25_8_PLAYER_D","Geschenkt nehme ich's, dann sparen Sie sich die Futterkosten."
"ENCOUNTER_25_9_A_GD","[i]„Ja, ich auch“, ruft das Opfer eifrig. Du treibst den Preis so lange nach oben, bis das Opfer zu zögern beginnt. Mit ein paar klugen Worten könntet ihr eine noch höhere Summe rausschlagen.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_A_GS","[i]„Ich bin bereit, mir Ihr Angebot anzuhören“, sagt das Opfer zögerlich. Du bringst ihn dazu, ein Gebot abzugeben, wobei er schon bei einer relativ geringen Summe zu zögern beginnt. Ihr müsst eure nächsten Worte mit Bedacht wählen, um das Opfer bei der Stange zu halten.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_A_PS","[i]„Danke, kein Interesse“, sagt das Opfer. Obwohl du Lando eine lächerlich geringe Summe für Petunia bietest, beißt das Opfer nicht an. Ihr müsst eure nächsten Worte mit Bedacht wählen, um das Interesse des Opfers nicht zu verlieren.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_A_PD","[i]„Ich würde Ihnen ja helfen, aber wie es scheint, haben Sie schon einen Käufer gefunden“, sagt der Sullustaner obwohl er augenscheinlich Interesse hat. Mit ein paar manipulativen Bemerkungen bringst du ihn dazu, ein Gebot abzugeben, wobei er schon bei einer relativ geringen Summe zu zögern beginnt. Ihr müsst eure nächsten Worte mit Bedacht wählen, um das Opfer bei der Stange zu halten.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_B_GD","[i]„Hm, ja“, murrt das Opfer gelangweilt. Du bringst ihn dazu, ein Gebot abzugeben, wobei er schon bei einer relativ geringen Summe zu zögern beginnt. Ihr müsst eure nächsten Worte mit Bedacht wählen, um das Opfer bei der Stange zu halten.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_B_GS","[i]„Ja, der würde mich auch interessieren“, sagt das Opfer, das durch deine undurchsichtige Antwort hellhörig geworden ist. Du verwickelst den Sullustaner in einen Bieterkrieg und treibst den Preis weit nach oben, bis er zu zögern beginnt. Mit ein paar klugen Worten könntet ihr eine noch höhere Summe rausschlagen.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_B_PS","[i]„Den würde ich auch gerne wissen“, sagt das Opfer vorsichtig. Du bringst ihn dazu, ein Gebot abzugeben, wobei er schon bei einer relativ geringen Summe zu zögern beginnt. Ihr müsst eure nächsten Worte mit Bedacht wählen, um das Opfer bei der Stange zu halten.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_B_PD","[i]„Ich würde Ihnen ja helfen, aber wie es scheint, haben Sie schon einen Käufer gefunden“, sagt der Sullustaner. Obwohl du Lando eine lächerlich geringe Summe für Petunia bietest, beißt das Opfer nicht an. Ihr müsst eure nächsten Worte mit Bedacht wählen, um das Interesse des Opfers nicht zu verlieren.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option"
"ENCOUNTER_25_9_C_GD","[i]„Von mir kriegen Sie gar nichts“, sagt der Sullustaner. Obwohl du Lando eine lächerlich geringe Summe für Petunia bietest, beißt das Opfer nicht an. Ihr müsst eure nächsten Worte mit Bedacht wählen, um das Interesse des Opfers nicht zu verlieren.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_C_GS","[i]„Ich könnte mir auch vorstellen, es zu kaufen“, sagt der Sullustaner vorsichtig. Du bringst ihn dazu, ein Gebot abzugeben, wobei er schon bei einer relativ geringen Summe zu zögern beginnt. Ihr müsst eure nächsten Worte mit Bedacht wählen, um das Opfer bei der Stange zu halten.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_C_PS","[i]„Nehmen Sie das nicht an!“, sagt das Opfer in Bezug auf dein klägliches Eröffnungsgebot. „Ich würde Ihnen gern einen fairen Preis für Ihr Schwein bezahlen.“ Das Opfer hat angebissen und lässt sich auf immer höhere Summen ein, bis es zu zögern beginnt. Mit ein paar klugen Worten könntet ihr noch mehr rausschlagen.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_C_PD","[i]„Ich gebe Ihnen mehr als dieser Geizhals“, sagt das Opfer zu Lando, „damit Sie wieder auf die Beine kommen.“ Trotz seiner großmütigen Worte wird der Sullustaner schnell zögerlich, als der Preis etwas höher steigt. Ihr müsst eure nächsten Worte mit Bedacht wählen, um das Opfer bei der Stange zu halten.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_D_GD","[i]„Ein paar Credits würde ich schon dafür bezahlen“, sagt der Sullustaner. Du bringst ihn dazu, ein Gebot abzugeben, wobei er schon bei einer relativ geringen Summe zu zögern beginnt. Ihr müsst eure nächsten Worte mit Bedacht wählen, um das Opfer bei der Stange zu halten.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_D_GS","[i]„Kein Interesse“, sagt der Sullustaner knapp, als würde er vermuten, dass hier ein Trickbetrug im Gange ist. Obwohl du Lando eine lächerlich geringe Summe für Petunia bietest, beißt das Opfer nicht an. Ihr müsst eure nächsten Worte mit Bedacht wählen, um das Interesse des Opfers nicht zu verlieren.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_D_PS","[i]„Lassen Sie mich ein vernünftiges Angebot machen“, sagt der Sullustaner zu Lando und schaut dich misstrauisch an. Sein Eröffnungsgebot ist relativ niedrig, lässt sich aber noch etwas in die Höhe treiben, ehe er zu zögern beginnt. Ihr müsst eure nächsten Worte mit Bedacht wählen, um das Opfer bei der Stange zu halten.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_D_PD","[i]„Hören Sie nicht auf diese herzlose Person“, sagt der Sullustaner zu Lando. „Keine Sorge, ich werde Ihnen unter die Arme greifen“. Das Opfer macht Lando ein großzügiges Angebot, das du kurzerhand überbietest. Du kannst den Preis relativ hoch treiben, bis das Opfer schließlich kalte Füße bekommt. Mit ein paar klugen Worten könntet ihr eine noch höhere Summe rausschlagen.[/i]\n\nDie SCHWINDLER wählen eine Option."
"ENCOUNTER_25_9_PLAYER_A","Die Sau ist mindestens das Doppelte wert!"
"ENCOUNTER_25_9_PLAYER_B","Mehr können Sie sich also nicht leisten … ?"
"ENCOUNTER_25_9_PLAYER_C","Hoffentlich hat er keine Familie zu ernähren …"
"ENCOUNTER_25_9_PLAYER_D","Der arme Mann wird über den Tisch gezogen!"
"ENCOUNTER_25_10_BEST","[i]Ihr treibt den Preis noch höher, bis ihr euch sicher seid, dass das Opfer nicht mehr bieten wird. Lando wickelt den Verkauf ab und trifft sich später in sicherer Entfernung zum Kasino mit euch.\n\n„Ausgezeichnete Arbeit“, sagt er. „Mit diesen Credits können wir eine Menge bewirken. Ach, da fällt mir ein: Habt ihr noch was von dem Geld, das ich euch zum Sabaccspielen gegeben habe?“ Ihr habt den Tisch mit {0} Credits verlassen.[/i]"
"ENCOUNTER_25_10_GOOD","[i]Ihr treibt den Preis noch etwas höher, bis ihr euch sicher seid, dass das Opfer nicht mehr bieten wird. Lando wickelt den Verkauf ab und trifft sich später in sicherer Entfernung zum Kasino mit euch.\n\n„Nicht übel“, sagt er. „Mit diesen Credits können wir eine Menge bewirken. Ach, da fällt mir ein: Habt ihr noch was von dem Geld, das ich euch zum Sabaccspielen gegeben habe?“ Ihr habt den Tisch mit {0} Credits verlassen.[/i]"
"ENCOUNTER_25_10_NO_BID","[i]Die Bemerkung bringt das Opfer dazu, doch noch ein Gebot abzugeben. Ihr treibt den Preis noch etwas höher, bis ihr euch sicher seid, dass das Opfer nicht mehr bieten wird. Lando wickelt den Verkauf ab und trifft sich später in sicherer Entfernung zum Kasino mit euch.\n\n„Nicht übel“, sagt er. „Mit diesen Credits können wir eine Menge bewirken. Ach, da fällt mir ein: Habt ihr noch was von dem Geld, das ich euch zum Sabaccspielen gegeben habe?“ Ihr habt den Tisch mit {0} Credits verlassen.[/i]"
"ENCOUNTER_25_10_WORST_NO_BID","[i]Du feilschst noch ein wenig mit Lando, schaffst es aber nicht, dem Opfer ein Gebot zu entlocken. Letztendlich musst du das Geschäft abschließen, damit der Betrug nicht auffliegt. Du nimmst Petunia und verlässt das Kasino, um dich später mit Lando zu treffen und ihm die Sau zurückzugeben.\n\n„Geschäft ist Geschäft“, sagt Lando, als ihr ihm das Tier in die Hand drücken wollt. Ihr haltet dagegen, dass es nur ein Scheingeschäft war. „Okay, ich nehme die Sau und schaue, ob ich einen anderen Käufer für sie finde, aber wenn nicht, dann schuldet ihr mir was. Dieser Plan hat mich 'ne Menge Geld gekostet. Da fällt mir ein: Habt ihr die ganzen Credits, die ich euch zum Sabaccspielen gegeben habe, verloren?“ Ihr habt den Tisch mit {0} Credits verlassen.[/i]"
"ENCOUNTER_25_10_WORST_BID","[i]Das Opfer will dein letztes Gebot nicht toppen. Du greifst nach Strohhalmen und sagst, dass du deine Meinung geändert hast und das Gebot zurückziehen willst. Empört bietet Lando die Ballonsau dem Sullustaner an, doch dieser lehnt ab. Letztendlich musst du das Geschäft abschließen, damit der Betrug nicht auffliegt. Du nimmst Petunia und verlässt das Kasino, um dich später mit Lando zu treffen und ihm die Sau zurückzugeben.\n\n„Geschäft ist Geschäft“, sagt Lando, als ihr ihm das Tier in die Hand drücken wollt. Ihr haltet dagegen, dass es nur ein Scheingeschäft war. „Okay, ich nehme die Sau und schaue, ob ich einen anderen Käufer für sie finde, aber wenn nicht, dann schuldet ihr mir was. Dieser Plan hat mich 'ne Menge Geld gekostet. Da fällt mir ein: Habt ihr die ganzen Credits, die ich euch zum Sabaccspielen gegeben habe, verloren?“ Ihr habt den Tisch mit {0} Credits verlassen.[/i]"
"ENCOUNTER_25_10_PLAYER_A","Hier, bitteschön."
"ENCOUNTER_25_10_PLAYER_B","Sorry, wir haben alles verloren."
"ENCOUNTER_25_11_A","[i]„Danke“, sagt Lando und steckt die Credits ein. „Ehrliche Gauner sind eine Seltenheit. Das nenne ich mal eine angenehme Überraschung. Sagt Bescheid, wenn ihr euer nächstes Ding dreht, damit ich euch helfen kann … für einen kleinen Anteil natürlich.“[/i]"
"ENCOUNTER_25_11_A_BEST","{0}\n\nIhr habt 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_25_11_A_WORST","[i]„Danke“, sagt Lando und steckt die Credits ein. „Ich werde das als Anzahlung für Petunia betrachten. Sagt Bescheid, wenn ihr euer nächstes Ding dreht, damit ich euch helfen kann … und ihr eure Schulden begleichen könnt.“[/i]"
"ENCOUNTER_25_11_B","[i]Ihr blufft nach allen Regeln der Kunst und behauptet, alle Credits verspielt zu haben.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_25_11_B_PASS","[i]Lando starrt euch eine geschlagene Minute in die Augen. „Erinnert mich daran, euch zu meiner nächsten Sabacc-Runde einzuladen, so miserabel, wie ihr spielt!“, sagt er. „Aber eure Ehrlichkeit ist erfrischend. Sagt Bescheid, wenn ihr euer nächstes Ding dreht, damit ich euch helfen kann … für einen kleinen Anteil natürlich.“[/i]"
"ENCOUNTER_25_11_B_FAIL","[i]„Ich muss euch unbedingt zu meiner nächsten Sabacc-Runde einladen, so schlecht, wie ihr blufft“, sagt Lando und hält die Hand auf. Ihr gebt ihm die Credits. „Nicht, dass ich euch einen Vorwurf mache. An eurer Stelle hätte ich genauso gehandelt, mit dem kleinen Unterschied, dass ich damit durchgekommen wäre. Trotzdem seid ihr als Schwindler nicht übel. Sagt Bescheid, wenn ihr euer nächstes Ding dreht, damit ich euch helfen kann … für einen kleinen Anteil natürlich.“[/i]"
"ENCOUNTER_25_11_B_PASS_WORST","[i]Lando starrt euch eine geschlagene Minute in die Augen. „War ja klar“, raunt er, „so mies, wie ihr euch beim Betrügen angestellt habt. Erinnert mich daran, euch zu meiner nächsten Sabacc-Runde einzuladen, damit ich euch um ein paar Credits erleichtern kann.“[/i]"
"ENCOUNTER_25_11_B_FAIL_WORST","[i]„Ich dachte, wir wären uns einig, dass ihr miserable Lügner seid“, sagt Lando und hält die Hand auf. Ihr gebt ihm die Credits. „Und für die Sau schuldet ihr mir immer noch was.“[/i]"
"ENCOUNTER_25_REWARD_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr Lando Calrissian als Verbündeten gewonnen."
"ENCOUNTER_25_REWARD_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr Lando Calrissian als Verbündeten gewonnen."
"ENCOUNTER_27_NAME","Kurierdienst"
"ENCOUNTER_27_DESC","[i]Eine wichtige Nachricht muss an einen Rebellenagenten überbracht werden, der auf Malastare eine verdeckte Operation durchführt.[/i]\n\nVerbündeter: Luke Skywalker (Jedi-Ritter)"
"ENCOUNTER_27_1","[i]Ihr landet auf der Heimatwelt der Dugs und betretet eine schummrige Cantina. Unter all den schmierigen Gestalten dürfte euer Kontakt kaum auffallen. Im Grunde wisst ihr nichts über ihn. Euch wurde nur gesagt, wann und wo ihr ihn treffen sollt und dass er euch finden würde.[/i]"
"ENCOUNTER_27_PLAYER_1A","An die Bar setzen"
"ENCOUNTER_27_PLAYER_1B","Ein ruhiges Plätzchen suchen"
"ENCOUNTER_27_2A","[i]Ihr setzt euch an die Bar, bestellt etwas zu trinken und versucht möglichst unauffällig zu wirken.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_2A_PASS","[i]Ein Toydarianer kommt mit seinen kleinen Stummelflügeln in eure Richtung geflattert, fliegt aber an euch vorbei und setzt sich an die Bar. Plötzlich bemerkt ihre eine Gestalt mit Umhang und Kapuze, die gerade eben noch nicht hier war.\n\n„Wir sollten uns an einem ruhigen Ort unterhalten“, sagt eine Männerstimme.[/i]"
"ENCOUNTER_27_2A_FAIL","[i]Ein Toydarianer kommt mit seinen kleinen Stummelflügeln in eure Richtung geflattert. Als er neben euch auf einem Barhocker landet, flüstert ihr: „Wir haben eine Nachricht für Sie.“ Der Toydarianer wirft euch einen schiefen Blick zu und in diesem Moment erkennt ihr euren Fehler.\n\n„Wer zum Geier sind Sie?“, fragt der Toydarianer lautstark. Ihr stammelt eine Entschuldigung und der Toydarianer bestellt sich etwas zu trinken.[/i]"
"ENCOUNTER_27_2A_FAIL_2","[i]Als ihr euch von dem Toydarianer abwendet, seht ihr neben euch eine Gestalt in Umhang und Kapuze, die gerade eben noch nicht hier war.\n\n„Wir sollten uns an einem ruhigen Ort unterhalten“, sagt eine Männerstimme.[/i]"
"ENCOUNTER_27_4A","[i]Ihr folgt der verhüllten Gestalt an einen besetzten Tisch im hinteren Teil der Cantina. Euer Kontaktmann wechselt ein paar Worte mit den Gästen, woraufhin diese aufstehen und schnurstracks die Cantina verlassen. Er setzt sich und bedeutet euch, ebenfalls Platz zu nehmen. Als ihr ihm gegenübersitzt, könnt ihr erstmals einen Blick auf sein Gesicht erhaschen. Es ist Luke Skywalker, der vielleicht bekannteste Rebell der Galaxis.\n\n{0}[/i]"
"ENCOUNTER_27_2B","[i]Ihr sucht nach einem geeigneten Sitzplatz. Leider ist der einzig freie Tisch ziemlich klein. Daneben befindet sich ein größeres Separee, in dem nur eine einzelne Dug-Frau sitzt.[/i]"
"ENCOUNTER_27_PLAYER_2B_A","Sie bitten, den Tisch mit euch zu tauschen"
"ENCOUNTER_27_PLAYER_2B_B","Sie bedrohen"
"ENCOUNTER_27_PLAYER_2B_C","Sie mit Gewalt aus dem Separee werfen"
"ENCOUNTER_27_PLAYER_2B_D","Den kleineren Tisch nehmen"
"ENCOUNTER_27_3B_B_A","[i]Höflich bittet ihr die Dug, euch das größere Separee zu überlassen.[/i]\n\nEin Held legt eine -Probe ab."
"ENCOUNTER_27_3B_B_A_PASS","[i]Die Dug erklärt sich bereit, die Tische mit euch zu tauschen. Ohne zu murren, packt sie ihre Sachen ein und setzt sich an den kleinen Tisch.[/i]"
"ENCOUNTER_27_3B_B_A_FAIL","[i]„Schwirr ab“, antwortet sie barsch auf eure höfliche Bitte.[/i]"
"ENCOUNTER_27_3B_B_B","[i]Mit stolzgeschwellter Brust verlangt ihr, dass die Dug ihren Platz räumt.[/i]\n\nEin Held legt eine -Probe ab."
"ENCOUNTER_27_3B_B_B_PASS","[i]„Ist ja schon gut“, sagt sie mürrisch. „Ich werd‘ umziehen.“ Sie packt ihre Sachen ein und schlurft an den kleineren Tisch. „Kein Grund, so unhöflich zu sein“, schimpft sie vor sich hin.[/i]"
"ENCOUNTER_27_3B_B_B_FAIL","[i]Die Dug springt auf den Tisch und packt dich mit den Füßen am Kragen. „Hör gut zu, Wermo, mich schubst hier niemand rum.“ Durch den Tumult habt ihr die Blicke der halben Cantina auf euch gezogen. Euch bleibt nichts anderes übrig, als euch zu entschuldigen und den kleineren Tisch zu nehmen.[/i]"
"ENCOUNTER_27_3B_B_C","[i]Ihr geht auf die Dug zu und werft sie mit Gewalt aus dem Separee.[/i]\n\nEin Held legt eine -Probe ab."
"ENCOUNTER_27_3B_B_C_PASS","[i]Du überrumpelst die Dug und wirfst sie mit einer schnellen Bewegung aus dem Separee. Bevor sie auch nur mehr als ein „hey!“ hervorbringt, drückst du ihr Teller und Glas in die Füße und schubst sie in Richtung des kleineren Tisches. Sie dreht sich um und durchbohrt dich mit ihren Blicken. „Wermo!“, schimpft sie, während sie sich an den anderen Tisch zurückzieht. Durch den Tumult habt ihr die Blicke der halben Cantina auf euch gezogen.[/i]"
"ENCOUNTER_27_3B_B_C_FAIL","[i]Du packst die Dug und willst sie aus dem Separee werfen. Leider reagiert sie zu schnell und klammert sich an ihren Tisch. Durch dein Zerren bringst du den Tisch ins Wanken und das Geschirr fällt klappernd zu Boden. Die Dug springt auf, schlägt dir mit beiden Füßen ins Gesicht und zieht beleidigt ab. Unter den Augen der ganzen Cantina stellt ihr schuldbewusst den Tisch wieder auf und setzt euch hin.[/i]"
"ENCOUNTER_27_3B_D","[i]Ihr setzt euch an den kleinen Tisch und rückt eng zusammen, um Platz für euren Kontaktmann zu lassen. Einige der Cantinagäste werfen euch schiefe Blicke zu.[/i]"
"ENCOUNTER_27_4B","[i]Einige Minuten später nähert sich eine Gestalt in einer dunklen Robe eurem Tisch und setzt sich wortlos zu euch. Es ist Luke Skywalker, der vielleicht bekannteste Rebell der Galaxis.\n\n{0}[/i]"
"ENCOUNTER_27_4_GOOD","„Schön, dass das Oberkommando zur Abwechslung mal Profis schickt“, sagt Luke anerkennend. „Was habt ihr für mich?“"
"ENCOUNTER_27_4_OKAY","„Ist das euer erster Undercover-Einsatz?“, fragt Luke. Ihr seid euch nicht sicher, ob ihr Sarkasmus aus seiner Frage heraushört. „Was habt ihr für mich?“"
"ENCOUNTER_27_4_BAD","„Das zum Thema Unauffälligkeit“, sagt Luke zur Begrüßung. „Wir sollten uns besser beeilen. Was habt ihr für mich?“"
"ENCOUNTER_27_5","[i]Ihr wollt gerade eine Datenkarte über den Tisch schieben, als von hinten eine laute Stimme ertönt. Wie von Geisterhand gleitet die Datenkarte aus eurer Hand und verschwindet in Lukes Ärmel.\n\n„Hey“, ruft ein Toydarianer und schaut dabei Luke an. „Dich kenn ich doch!“.[/i]"
"ENCOUNTER_27_6","[i]„Du hast mich noch nie gesehen“, antwortet Luke mit ruhiger Stimme und einer dezenten Handbewegung, doch der Toydarianer bleibt hartnäckig.\n\n„Blödsinn, Gesichter vergesse ich nie“, sagt der Toydarianer. „Irgendwo her kenn ich dich.“ Um ihn herum bildet sich eine Traube aus neugierigen Dugs.[/i]"
"ENCOUNTER_27_PLAYER_6A","„Das ist der berühmte Schauspieler Jek Hotor.“"
"ENCOUNTER_27_PLAYER_6B","„Das ist Boba Fett, der Kopfgeldjäger.“"
"ENCOUNTER_27_PLAYER_6C","„Verzieh‘ dich.“"
"ENCOUNTER_27_PLAYER_6D","Den Toydarianer angreifen"
"ENCOUNTER_27_7A","[i]Ihr gebt Luke als berühmten Holodrama-Schauspieler aus und hofft, dass der Toydarianer den frei erfundenen Namen nicht hinterfragt.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_7A_PASS","[i]„Ja? Das muss es sein“, sagt der Toydarianer. „Obwohl ich nie menschliche Holodramas schaue. Vielleicht habe ich ihn irgendwo auf einem Plakat gesehen oder so.“ Luke spielt den empörten Star und der Toydarianer schwirrt ab. Auch die schaulustigen Dugs konnten ihre Neugierde befriedigen und zerstreuen sich.[/i]"
"ENCOUNTER_27_7AC_PASS_2","[i]„Danke für die Hilfe“, sagt Luke. „Manche Leute sind immun gegen meine Gedankentricks, da ist es immer gut, eine gewaltfreie Alternative zu finden.“ Luke verstummt, als eine Gruppe von {0} Polizisten die Cantina betritt. „Sieht so aus, als hätten wir noch mehr Ärger am Hals.“[/i]"
"ENCOUNTER_27_7B","[i]Ihr erzählt dem Toydarianer, dass Luke ein berüchtigter Kopfgeldjäger ist.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_7B_PASS","[i]Die Augen des Toydarianers weiten sich vor Angst und er weicht vor euch zurück.\n\n„Ihr habt genau drei Sekunden, bevor ich euch alle in Asche verwandle“, sagt Luke zu den Schaulustigen, die sich in Windeseile zerstreuen.[/i]"
"ENCOUNTER_27_7B_PASS_2","[i]„Danke für die Hilfe“, sagt Luke. „Manche Leute sind immun gegen meine Gedankentricks, da ist es immer gut, eine gewaltfreie Alternative zu finden, auch wenn es mir lieber gewesen wäre, ihr hättet mich für jemand anderen ausgegeben.“ Kurz verfinstert sich seine Miene, bis sein Blick auf den Eingang fällt, wo gerade eine Gruppe von {0} Polizisten hereinkommt. „Sieht so aus, als hätten wir noch mehr Ärger am Hals.“[/i]"
"ENCOUNTER_27_7AB_FAIL","[i]„Nein, ich weiß, wer das ist“, ruft der Toydarianer. Bevor er seinen Gedanken aussprechen kann, verstummt er plötzlich. „Ich muss dann mal weg“, murmelt er nervös und flattert davon. Auch die schaulustigen Dugs beginnen zu tuscheln und im selben Moment betritt eine Gruppe von {0} Polizisten die Cantina durch den Vordereingang.[/i]"
"ENCOUNTER_27_7C","[i]Ihr versucht den Toydarianer einzuschüchtern, damit er euch in Ruhe lässt.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein.[/i]"
"ENCOUNTER_27_7C_PASS","[i]Der Toydarianer blickt in eure drohenden Gesichter und erkennt, dass die ganze Sache eine Nummer zu groß für ihn ist. Langsam flattert er davon und auch die schaulustigen Dugs fühlen sich abgeschreckt und kehren an ihre Tische zurück. Nachdem die Lage sich beruhigt hat, fällt euch auf, dass eine Gruppe von {0} Polizisten im Eingang der Cantina steht.[/i]"
"ENCOUNTER_27_7C_FAIL","[i]„Jetzt weiß ich’s wieder!“, ruft der Toydarianer, ohne auf eure Drohgebärden einzugehen. Bevor er seinen Gedanken aussprechen kann, verstummt er plötzlich. „Ich muss dann mal weg“, murmelt er nervös und flattert davon. Auch die schaulustigen Dugs beginnen zu tuscheln und im selben Moment betritt eine Gruppe von {0} Polizisten die Cantina durch den Vordereingang.[/i]"
"ENCOUNTER_27_7D","[i]Die Zeit für Subtilitäten ist vorbei, beschließt ihr und lasst die Fäuste sprechen.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_7D_PASS","[i]Mit Gebrüll stürzt ihr euch auf den Toydarianer und schlagt ihn im Handumdrehen K.o. Die schaulustigen Dugs sind alles andere als begeistert und gehen auf euch los. Luke verschwindet wortlos im Chaos der Schlägerei. Ihr könnt nur hoffen, dass seine Tarnung nicht aufgeflogen ist.[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit verloren."
"ENCOUNTER_27_7D_FAIL","[i]Der Toydarianer duckt sich unter euren Schlägen weg und geht im Sturzflug auf euch los. Auch die schaulustigen Dugs mischen sich ein und schon bald ist eine regelrechte Kneipenschlägerei im Gange. Stühle fliegen quer durch den Raum, Tische werden umgeworfen und Gläser zertrümmert. Als die Polizei eintrifft, ist Luke bereits ohne ein weiteres Wort verschwunden. Ihr selbst macht euch durch die Hintertür aus dem Staub. Wie konntet ihr eine simple Kuriermission nur dermaßen vermasseln? Das wird euch noch lange nachhängen.[/i]\n\nIhr habt 10 Berühmtheit verloren."
"ENCOUNTER_27_7_PLAYER_A","Abwarten, bis sie gehen"
"ENCOUNTER_27_7_PLAYER_B","Die Polizisten ablenken"
"ENCOUNTER_27_7_PLAYER_C","Die Polizisten angreifen"
"ENCOUNTER_27_7_PLAYER_D","Eine Hintertür suchen"
"ENCOUNTER_27_7_TOYDARIAN_PLAYER_A","Abhauen"
"ENCOUNTER_27_7_TOYDARIAN_PLAYER_B","Den Toydarianer angreifen"
"ENCOUNTER_27_7_TOYDARIAN_PLAYER_C","Unauffällig verhalten"
"ENCOUNTER_27_8A","[i]Ihr gebt euch betont lässig, während die Polizisten eine Runde durch die Cantina drehen.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_8A_BEST","[i]Die Beamten kommen an eurem Tisch vorbei und werfen euch einen kurzen Blick zu, ehe sie zum nächsten weitergehen.\n\nAls sie fort sind, atmet Luke erleichtert auf. „Nochmals danke“, sagt er. „Ich bin kurz davor, meine Mission auf Malastare abzuschließen. Wenn ihr in nächster Zeit mal Hilfe braucht, denkt daran, dass ihr noch was gut habt bei mir.“[/i]"
"ENCOUNTER_27_8A_GOOD","[i]Die Beamten kommen auf euch zu und mustern euch eindringlich. „Du da hinten“, bellt einer der Dug-Polizisten und zeigt auf Luke. „Deinen Ausweis!“\n\n„Ihr braucht meinen Ausweis nicht zu sehen“, sagt Luke mit einer kurzen Handbewegung.\n\n„Wir brauchen seinen Ausweis nicht zu sehen“, wiederholt der Polizist.\n\n„Hier gibt es nichts, was euch interessieren könnte“, flüstert Luke mit einer weiteren Handbewegung.\n\n„Hier gibt es nichts, was uns interessieren könnte“, wiederholt der Polizist. „Weiter zum nächsten Kontrollpunkt.“[/i]"
"ENCOUNTER_27_8A_GOOD_2","[i]Als die Polizisten fort sind, atmet Luke erleichtert auf. „Nochmals danke“, sagt er. „Ich stehe kurz davor, meine Mission auf Malastare abzuschließen. Wenn ihr in nächster Zeit mal Hilfe braucht, denkt daran, dass ihr noch was gut habt bei mir.“[/i]"
"ENCOUNTER_27_8A_WORST","[i]Ihr werdet nervös und zieht damit die Blicke der Polizisten auf euch. „Du da hinten“, bellt einer der Dug-Polizisten und zeigt auf Luke. „Deinen Ausweis!“\n\n„Ihr braucht meinen Ausweis nicht zu sehen“, sagt Luke mit einer kurzen Handbewegung.\n\n„Wir brauchen seinen Ausweis nicht zu sehen“, wiederholt der Polizist.\n\n„Hier gibt es nichts, was euch interessieren könnte“, flüstert Luke mit einer weiteren Handbewegung.\n\n„Hier gibt es nichts, was uns interessieren könnte“, wiederholt der Polizist. „Weiter zum nächsten Kontrollpunkt.“[/i]"
"ENCOUNTER_27_8A_WORST_2","[i]Als die Polizisten fort sind, atmet Luke erleichtert auf. „Das war knapp“, sagt er. „Bitte versteht mich nicht falsch, aber vielleicht solltet ihr vorerst keine Spionageaufträge mehr annehmen. Ihr müsst dringend an eurer Subtilität arbeiten.“[/i]\n\nMit diesen Worten steht Luke auf und verschwindet in der Menge.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8B","[i]Ihr lenkt die Polizisten ab, damit Luke sich unauffällig aus dem Staub machen kann.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_8B_BEST","[i]Ihr stürmt auf die Polizisten zu und gebt vor, einen Streit zu haben, den nur die Beamten schlichten können. Bei all dem Gezeter und Gemecker sind die Polizisten so abgelenkt, dass sie nicht sehen, wie eine Gestalt in Umhang und Kapuze die Cantina verlässt.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8B_GOOD","[i]Ihr stürmt auf die Polizisten zu und gebt vor, einen Streit zu haben, den nur die Beamten schlichten können. Während sie mit eurem Gezeter und Gemecker beschäftigt sind, versucht Luke aus der Cantina zu schleichen. Leider wird er von einem der Polizisten bemerkt und angehalten.\n\n„Du hast jetzt Wichtigeres zu tun, als mich zu kontrollieren“, sagt Luke mit einer Handbewegung. „Ich habe jetzt Wichtigeres zu tun, als Sie zu kontrollieren“, wiederholt der Dug.\n\n„Ich kann weitergehen“, sagt Luke mit einer weiteren Handbewegung. „Sie können weitergehen“, wiederholt der Dug abermals.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8B_REWARD","[i]Nach ein paar Minuten legt ihr euren „Streit“ bei und verlasst die Cantina. Auf dem Rückweg zum Schiff tritt plötzlich, wie aus dem Nichts, Luke an eure Seite.\n\n„Nochmals danke“, sagt er. „Ich stehe kurz davor, meine Mission auf Malastare abzuschließen. Wenn ihr in nächster Zeit mal Hilfe braucht, denkt daran, dass ihr noch was gut habt bei mir.“[/i]"
"ENCOUNTER_27_8B_WORST","[i]Ihr stürmt auf die Polizisten zu und nervt sie mit belanglosem Geplapper. „Aus dem Weg!“, brüllt der Anführer. „Wir sind im Dienst.“ Luke muss auf halbem Weg zum Ausgang umdrehen und zieht dadurch die Aufmerksamkeit eines Polizisten auf sich.\n\n„Da ist er!“, ruft der Anführer. „Festnehmen!“ Luke beschleunigt seinen gemächlichen Gang zu einem schnellen Sprint, um die Polizisten abzuhängen. Ihr folgt ihnen durch die Hintertür, wo ihr eine menschenleere Gasse vorfindet. Von Luke fehlt jede Spur.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8C","[i]Ihr verwickelt die Beamten in eine Schlägerei, um sie von Luke abzulenken.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_8C_BEST","[i]Kurzerhand überwältigt ihr die Dug-Polizisten und setzt sie außer Gefecht. Jetzt gilt es, den Tatort so schnell wie möglich zu verlassen. Auf dem Rückweg zum Schiff tritt plötzlich, wie aus dem Nichts, Luke an eure Seite.\n\n„Ich hoffe, ihr habt niemanden umgebracht“, sagt er. Ihr versichert ihm, dass alle Polizisten noch am Leben sind. „Gut. Ich stehe kurz davor, meine Mission auf Malastare abzuschließen. Wenn ihr in nächster Zeit mal Hilfe braucht, denkt daran, dass ihr noch was gut habt bei mir.“[/i]"
"ENCOUNTER_27_8C_GOOD","[i]Die Dugs sind wehrfähiger, als ihr dachtet, und verpassen euch mehrere schmerzhafte Schläge. {0} trägt eine hässliche Platzwunde am Kopf davon, die mit einem Medipack versorgt werden muss. Am Ende gelingt es euch, die Polizisten zu überwältigen. Jetzt gilt es, den Tatort so schnell wie möglich zu verlassen. Auf dem Rückweg zum Schiff tritt plötzlich, wie aus dem Nichts, Luke an eure Seite.\n\n„Ich hoffe, ihr habt niemanden umgebracht“, sagt er. Ihr versichert ihm, dass es nur Leichtverletzte gab. „Gut. Ich stehe kurz davor, meine Mission auf Malastare abzuschließen. Wenn ihr in nächster Zeit mal Hilfe braucht, denkt daran, dass ihr noch was gut habt bei mir.“[/i]"
"ENCOUNTER_27_8C_GOOD_MEDPAC","\n\nIhr habt 1 Medipack verbraucht."
"ENCOUNTER_27_8C_WORST","[i]Die Dug-Polizisten überwältigen euch. Ihr werdet in Handschellen gelegt, abgeführt und in einen Polizeigleiter verfrachtet, der euch zum nächsten Gefängnis bringen soll.\n\nAls die Triebwerke anspringen, fragt ihr euch, ob dies das Ende eurer Rebellenkarriere sein soll. In diesem Moment hört ihr Blasterschüsse, gefolgt von Stöhnen und einem harten Aufprall. Dann herrscht Stille, die nur von einem leisen elektrischen Summen überlagert wird. Ein gleißend grüner Lichtstrahl schneidet das Schloss aus der Tür und erlischt wieder. Die Tür schwingt auf und dahinter steht Luke mit seinem Lichtschwert am Gürtel.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8C_WORST_2","[i]Luke nimmt euch die Handschellen ab und begleitet euch zum Schiff. „Meine Tarnung ist hinüber“, sagt er. „Ihr solltet mich also von hier wegbringen.“\n\nIhr verlasst Malastare und setzt Luke an einem nahegelegenen Außenposten der Rebellen ab. Auch wenn er nichts sagt, ist euch klar, dass er nicht allzu erfreut war, seine Tarnung aufgeben zu müssen, um euch eine langjährige Gefängnisstrafe auf Malastare zu ersparen.[/i]\n\nIhr habt 10 Berühmtheit verloren."
"ENCOUNTER_27_8D","[i]Ihr schleicht aus dem Separee und versucht unbemerkt zur Hintertür zu gelangen.[/i]\n\nJeder Held, der einen weißen Verteidigungswürfel hat, wirft 1 grünen und 1 gelben Würfel. Jeder andere Held wirft 1 blauen und 1 grünen Würfel. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_8D_PASS","[i]Ihr betretet die Küche im hinteren Teil der Cantina. Leider ist die Hintertür mit einem elektronischen Schloss gesichert. Eilig macht ihr euch an daran zu schaffen.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_8D_PASS_PASS","[i]Ihr überbrückt das Sicherheitsschloss und eilt nach draußen. Hinter euch fällt die Tür wieder ins Schloss und das Sicherheitssystem wird reaktiviert.\n\n„Gar nicht übel“, sagt Luke, als ihr in sicherer Entfernung seid. „Das hätte ich selbst nicht besser hingekriegt. Meine Mission auf Malastare ist so gut wie abgeschlossen. Wenn ihr in nächster Zeit mal Hilfe braucht, denkt daran, dass ihr noch was gut habt bei mir.“[/i]"
"ENCOUNTER_27_8D_PASS_FAIL","[i]Während ihr noch am Sicherheitsschloss der Hintertür zugange seid, betritt einer der Polizisten die Küche. „Halt, stehenbleiben!“, brüllt der Beamte und ruft dann nach hinten: „Ich brauche Verstärkung!“\n\nEiner von euch macht sich weiter an der Tür zu schaffen, während die anderen die Polizisten in Schach halten.[/i]\n\nEin Held legt eine -Probe ab. Jeder andere Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_8D_PASS_FAIL_PASS","[i]Ihr überbrückt das Sicherheitsschloss und eilt nach draußen. Hinter euch fällt die Tür wieder ins Schloss und das Sicherheitssystem wird reaktiviert.\n\n„Gar nicht übel“, sagt Luke, als ihr in sicherer Entfernung seid. „Meine Mission auf Malastare ist so gut wie abgeschlossen. Wenn ihr in nächster Zeit mal Hilfe braucht, denkt daran, dass ihr noch was gut habt bei mir.“[/i]"
"ENCOUNTER_27_8D_PASS_FAIL_FAIL","[i]Da ihr das Schloss nicht aufbekommt, zündet Luke sein Lichtschwert und schneidet ein Loch in die Tür. „Lauft!“, ruft er und wehrt die Polizisten ab. Ihr wagt es nicht, euch seinem Befehl zu widersetzen, und rennt zu eurem Schiff.\n\nEine Weile wartet ihr noch für den Fall, dass Luke eure Hilfe benötigt, nachdem seine Tarnung aufgeflogen ist. Als er sich nach einigen Stunden immer noch nicht gemeldet hat, beschließt ihr, ohne ihn zu starten.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL","[i]Als ihr euch zum Gehen wendet, wirft einer von euch einen Stuhl um und zieht damit die Aufmerksamkeit der Polizisten auf sich. Sie stehen zwischen euch und der Vordertür, es wäre jedoch denkbar, dass es noch einen Hinterausgang gibt.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_PLAYER_A","Zur Vordertür rennen"
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_PLAYER_B","Einen Hinterausgang suchen"
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_PLAYER_C","Die Polizisten angreifen"
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_A","[i]Ihr stürmt zur Vordertür und hofft, die Polizisten umrennen zu können.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_A_PASS","[i]Ihr rennt mit voller Wucht gegen die Polizisten und stoßt die schmächtigen Dugs problemlos aus dem Weg. Anschließend stürmt ihr durch die Vordertür auf die Straße und hört nicht auf zu rennen, bis die Cantina weit hinter euch liegt.\n\n„Das war ganz schön knapp“, sagt Luke, als ihr kurz anhaltet, um wieder zu Atem zu kommen. „Danke für die Hilfe. Meine Mission auf Malastare ist so gut wie abgeschlossen. Wenn ihr in nächster Zeit mal Hilfe braucht, denkt daran, dass ihr noch was gut habt bei mir.“[/i]"
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_A_FAIL","[i]Die Dugs sind zwar klein, aber dafür umso zäher und gelenkiger. Als ihr sie umrennen wollt, halten sie einen von euch fest und drücken ihn auf den Boden. Luke dreht sich um und entzündet sein Lichtschwert. „Los, verschwindet“, raunt er euch zu. Völig perplex starren die Polizisten auf die Laserklinge und lassen euren Kameraden los. Luke lässt euch etwas Vorsprung, dann schaltet er das Lichtschwert ab und folgt euch."
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_A_FAIL_2","[i]Ihr lauft auf schnellstem Weg zu eurem Schiff. „Meine Tarnung ist hinüber“, sagt Luke. „Ihr solltet mich also von hier wegbringen.“\n\nIhr verlasst Malastare und setzt Luke an einem nahegelegenen Außenposten der Rebellen ab. Auch wenn er nichts sagt, ist euch klar, dass er nicht allzu erfreut war, seine Tarnung aufgeben zu müssen, um euch eine langjährige Gefängnisstrafe auf Malastare zu ersparen.[/i]\n\nIhr habt 10 Berühmtheit verloren."
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_B","[i]Ihr steuert auf die Küche im hinteren Teil der Cantina zu und hofft, dort einen zweiten Ausgang zu finden.[/i]\n\nJeder Held mit Geschwindigkeit 5 wirft 1 grünen und 1 gelben Würfel. Jeder andere Held wirft 1 blauen und 1 grünen Würfel. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_B_PASS","[i]Ihr erreicht die Küche und findet dort eine Hintertür, die mit einem elektronischen Schloss gesichert ist. Einer von euch macht sich an dem Schloss zu schaffen, während die anderen die Polizisten beschäftigen.[/i]\n\nEin Held legt eine -Probe ab. Jeder andere Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_8D_FAIL_B_FAIL","[i]Dicht gefolgt von den Dug-Polizisten rennt ihr in den hinteren Teil der Cantina. In der Küche findet ihr eine Hintertür, die mit einem elektronischen Schloss gesichert ist. Zum Schlösserknacken ist jetzt keine Zeit! Luke zieht sein Lichtschwert und schneidet kurzerhand ein Loch in die Tür. „Wir teilen uns auf!“, ruft er. Ihr gehorcht und rennt in verschiedene Richtungen. Später trefft ihr euch auf dem Schiff und wartet vergeblich auf Luke, der auch nach Stunden nicht erscheint. Ihr könnt nur hoffen, dass er ein sicheres Versteck gefunden hat.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_A","[i]Wenn dieser Toydarianer Luke erkannt hat, solltet ihr euch besser schnell aus dem Staub machen. Ihr stoßt den Toydarianer aus dem Weg und stürmt auf den Vordereingang zu, in der Hoffnung, die Polizisten umrennen zu können.[/i]\n\nJeder Held mit Geschwindigkeit 5 wirft 1 grünen und 1 gelben Würfel. Jeder andere Held wirft 1 blauen und 1 grünen Würfel. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_B","[i]Der Toydarianer, der Luke erkannt hat, stellt ein zu großes Risiko dar. Ihr beschließt, ihn zum Schweigen zu bringen … dauerhaft.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_B_PASS","[i]Ihr springt aus dem Separee und schlagt auf den Toydarianer ein, bis er sich nicht mehr regt. Die Polizisten sehen, was passiert, und wollen euch festnehmen, ihr wehrt sie jedoch ab und kämpft euch nach draußen. Erst als die Cantina weit hinter euch liegt, haltet ihr an.\n\n„Das hättet ihr nicht tun sollen“, sagt Luke während einer kurzen Atempause. Ihr entgegnet, dass der Toydarianer Luke bei den Behörden hätte melden können. „Vielleicht, aber woher wollt ihr wissen, dass man ihm geglaubt hätte?“ Es folgt ein peinlicher Moment der Stille. „Ich glaube, ich kann auf eure ‚Hilfe‘ verzichten“, sagt er und verschwindet in die Nacht.[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit verloren."
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_B_FAIL","[i]Ihr springt aus dem Separee und schlagt auf den Toydarianer ein, bis er sich nicht mehr regt. Die Polizisten sehen, was passiert, und nehmen euch fest. Ihr werdet in Handschellen gelegt, abgeführt und in einen Polizeigleiter verfrachtet, der euch zum nächsten Gefängnis bringen soll.\n\nAls die Triebwerke anspringen, fragt ihr euch, ob dies das Ende eurer Rebellenkarriere sein soll. In diesem Moment hört ihr Blasterschüsse, gefolgt von Stöhnen und einem harten Aufprall. Dann herrscht Stille, die nur von einem leisen elektrischen Summen überlagert wird. Ein gleißend grüner Lichtstrahl schneidet das Schloss aus der Tür und erlischt wieder. Die Tür schwingt auf und dahinter steht Luke mit seinem Lichtschwert am Gürtel.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_B_FAIL_2","[i]Luke nimmt euch die Handschellen ab und begleitet euch zum Schiff. „Meine Tarnung ist hinüber“, sagt er. „Ihr solltet mich also von hier wegbringen.“\n\nIhr verlasst Malastare und setzt Luke an einem nahegelegenen Außenposten der Rebellen ab. Auch wenn er nichts sagt, ist euch klar, dass er nicht allzu erfreut war, seine Tarnung aufgeben zu müssen, um euch eine langjährige Gefängnisstrafe auf Malastare zu ersparen.[/i]\n\nIhr habt 10 Berühmtheit verloren."
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_C","[i]Ihr lasst den Toydarianer gehen und verhaltet euch unauffällig. Der Toydarianer flattert zu den Beamten, wechselt ein paar Worte mit ihnen und zeigt auf euren Tisch. Daraufhin kommen die Dug-Polizisten zu euch und verlangen, eure Ausweise zu sehen.\n\n„Ihr braucht unsere Ausweise nicht zu sehen“, sagt Luke mit einer Handbewegung. „Wir brauchen ihre Ausweise nicht zu sehen“, wiederholt der Polizist.\n\n„Wir können gehen“, sagt Luke mit einer weiteren Handbewegung. „Sie können gehen“, wiederholt der Dug abermals. Der Toydarianer starrt ihn die ganze Zeit über ungläubig an.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_C_2","[i]„Merken Sie denn nicht, dass Sie manipuliert werden?“, fragt der Toydarianer fassungslos.\n\n„Dieser Mann ist betrunken“, sagt Luke mit einer weiteren Handbewegung. „Er könnte eine Nacht in der Ausnüchterungszelle vertragen.“ Der Anführer der Dugs packt den Toydarianer am Kragen. „Sie könnten eine Nacht in der Ausnüchterungszelle vertragen“, sagt er und lässt den zappelnden Toydarianer von seinen Männern abführen.[/i]"
"ENCOUNTER_27_8_TOYDARIAN_C_3","[i]„Das war ganz schön knapp“, sagt Luke, nachdem die Polizisten mit dem zeternden Toydarianer die Cantina verlassen haben. „Trotz der brenzligen Situation habt ihr einen kühlen Kopf bewahrt. Ihr würdet gute Agenten abgeben. Wie dem auch sei, meine Mission auf Malastare ist so gut wie abgeschlossen. Wenn ihr in nächster Zeit mal Hilfe braucht, denkt daran, dass ihr noch was gut habt bei mir.“[/i]"
"ENCOUNTER_27_REWARD_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr Luke Skywalker (Jedi-Ritter) als Verbündeten erhalten."
"ENCOUNTER_27_REWARD_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr Luke Skywalker (Jedi-Ritter) als Verbündeten erhalten."
"ENCOUNTER_28_NAME","Vom Jäger zum Gejagten"
"ENCOUNTER_28_DESC","[i]Eine Piratenbande hat sich durch Überfälle auf Rebellenschiffe und zivile Frachter am Rand des Hutt-Raums einen Namen gemacht. Ein Team von Rangern wurde ausgeschickt, um ihre Basis zu finden und ihrem Treiben ein Ende zu setzen.[/i]\n\nVerbündete: Ranger der Rebellenallianz"
"ENCOUNTER_28_CRASH_SITE","[i]Im dichten Dschungel von Ylesia trefft ihr euch mit einem Team von wettergegerbten Rangern an der Absturzstelle eines Piratenshuttles. Die Frontscheibe ist gesplittert und lässt euch in das freiliegende Cockpit blicken.[/i]"
"ENCOUNTER_28_CRASH_LOGS","Den Flugschreiber überprüfen"
"ENCOUNTER_28_CRASH_PERIMETER","Die Absturzstelle untersuchen"
"ENCOUNTER_28_LOGS_TEST","Die Instrumente des Shuttles sind schwer beschädigt. Vorsichtig tastet ihr in den Trümmern nach dem Flugschreiber.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_28_LOGS_LOW","[i]Funken sprühen aus der Konsole und lassen sämtliche Daten in Flammen aufgehen.\n\nAus Richtung Triebwerk hört ihr einen Ranger rufen: „Ich habe Fußspuren gefunden.“[/i]"
"ENCOUNTER_28_LOGS_MED","[i]Ein Großteil der Daten ist unbrauchbar, dennoch könnt ihr die Koordinaten eines Ortes auf der Planetenoberfläche aus dem Navigationssystem auslesen.\n\nDraußen ruft einer der Ranger: „Ich habe Fußspuren gefunden.“[/i]"
"ENCOUNTER_28_LOGS_HIGH","[i]Trotz der schweren Schäden findet ihr heraus, dass im Navigationssystem ein Ort auf der Planetenoberfläche einprogrammiert war, und könnt sogar einen Übersichtsplan der Piratenbasis herunterladen. Draußen ruft einer der Ranger: „Ich habe Fußspuren gefunden.“[/i]"
"ENCOUNTER_28_LOGS_BACK","Zur Rückseite der Basis gehen"
"ENCOUNTER_28_LOGS_HEADING","Zu den Koordinaten gehen"
"ENCOUNTER_28_LOGS_RANGER_PATH","Der Spur des Rangers folgen"
"ENCOUNTER_28_PERIMETER_TEST","[i]Das Schiff hat eine glimmende Schneise im Dschungel hinterlassen und das Cockpit ist leer. Der Pilot muss also zu Fuß geflüchtet sein.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_28_PERIMETER_LOW","[i]Trotz gründlicher Suche findet ihr nichts Außergewöhnliches.\n\nEin Ranger ruft aus dem Cockpit: „Ich konnte den letzten Kurs des Shuttles aus dem Navigationssystem auslesen!“[/i]"
"ENCOUNTER_28_PERIMETER_MED","[i]Euer Blick fällt auf einige umgeknickte Äste und hastig verwischte Stiefelabdrücke.\n\nEin Ranger ruft aus dem Cockpit: „Ich konnte den letzten Kurs des Shuttles aus dem Navigationssystem auslesen!“[/i]"
"ENCOUNTER_28_PERIMETER_HIGH","[i]In der Nähe des Cockpits findet ihr Stiefelabdrücke, die unzureichend verwischt wurden. Hinter dem Schiff seht ihr seltsame Abschürfungen an den Baumstämmen.\n\nWährenddessen lesen die Ranger den letzten Kurs des Shuttles aus dem Navigationssystem aus.[/i]"
"ENCOUNTER_28_PERI_MARKINGS","Die Abschürfungen untersuchen"
"ENCOUNTER_28_PERI_PATH","Den Stiefelspuren folgen"
"ENCOUNTER_28_PERI_RANGER_HEAD","Zu den Koordinaten der Ranger gehen"
"ENCOUNTER_28_LOGS_TRAP","[i]Einige Minuten folgt ihr der undeutlichen Spur durch den Dschungel. Als ihr auf einen Trampelpfad stoßt, wirkt der Dschungel irgendwie lautloser als zuvor.\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_28_PERI_TRAP","[i]Ihr schlagt euch durchs dichte Unterholz und steuert auf die Koordinaten zu. Schließlich stoßt ihr auf einen Trampelpfad der Piratenbande. Eure Nackenhaare stellen sich auf; der Feind kann nicht mehr fern sein.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_28_TRAP_DEFEAT","[i]Der Anführer der Ranger stolpert über einen Draht und sein gesamtes Team wird von einem rauchenden Feuerball verschlungen. Piraten stürmen den Trampelpfad, während ihr zu eurem Schiff zurückrennt. Nur mit knapper Not kommt ihr mit dem Leben davon, was den Rangern leider nicht vergönnt war.[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit verloren."
"ENCOUNTER_28_TRAP_RETREAT","[i]Ihr bemerkt die Baumstammfalle genau in dem Moment, als der Anführer der Ranger hineintappt. Mit einem Hechtsprung reißt ihr ihn zu Boden, kurz bevor der Baumstamm über ihn hinwegfegt. Wenig später seid ihr von Piraten umzingelt und müsst die Mission abbrechen.\n\nDer verletzte Ranger schont seinen gebrochenen Arm und bedankt sich bei seinen Lebensrettern.[/i]"
"ENCOUNTER_28_TRAP_1_SURVIVOR","Ein unverletzter Ranger erwidert das Feuer."
"ENCOUNTER_28_TRAP_1_SURVIVOR_MOD","Fügt 1 zu den Ergebnissen hinzu."
"ENCOUNTER_28_TRAP_2_SURVIVOR","Zwei unverletzte Ranger erwidern das Feuer."
"ENCOUNTER_28_TRAP_2_SURVIVOR_MOD","Fügt 2 zu den Ergebnissen hinzu."
"ENCOUNTER_28_TRAP_FIGHT_2_HERO","[i]Ihr seht zwei Weequay-Piraten in den Baumwipfeln sitzen und auf die Ranger zielen. „Hinterhalt!“, ruft ihr und eine Schießerei beginnt. {0}[/i]\n\nJeder Held wirft den Angriffspool von 1 seiner Waffen. Addiert alle gewürfelten . {1}\n\nWählt die Option, die eurem insgesamt erzielten  entspricht."
"ENCOUNTER_28_TRAP_FIGHT_3_HERO","[i]Ihr seht drei Weequay-Piraten in den Baumwipfeln sitzen und auf die Ranger zielen. „Hinterhalt!“, ruft ihr und eine Schießerei beginnt. {0}[/i]\n\nJeder Held wirft den Angriffspool von 1 seiner Waffen. Addiert alle gewürfelten . {1}\n\nWählt die Option, die eurem insgesamt erzielten  entspricht."
"ENCOUNTER_28_TRAP_FIGHT_4_HERO","[i]Ihr seht vier Weequay-Piraten in den Baumwipfeln sitzen und auf die Ranger zielen. „Hinterhalt!“, ruft ihr und eine Schießerei beginnt. {0}[/i]\n\nJeder Held wirft den Angriffspool von 1 seiner Waffen. Addiert alle gewürfelten . {1}\n\nWählt die Option, die eurem insgesamt erzielten  entspricht."
"ENCOUNTER_28_DEFEAT_PIRATE_0","Keine Piraten besiegt (0–4)."
"ENCOUNTER_28_DEFEAT_PIRATE_1","1 Pirat besiegt (5–9)."
"ENCOUNTER_28_DEFEAT_PIRATE_2","2 Piraten besiegt (10–14)."
"ENCOUNTER_28_DEFEAT_PIRATE_3","3 Piraten besiegt (15–19)."
"ENCOUNTER_28_DEFEAT_PIRATE_2+","2 Piraten besiegt (10+)."
"ENCOUNTER_28_DEFEAT_PIRATE_3+","3 Piraten besiegt (15+)."
"ENCOUNTER_28_DEFEAT_PIRATE_4+","4 Piraten besiegt (20+)."
"ENCOUNTER_28_TRAP_FIGHT_FAIL","[i]Die Piraten sind mit dem Dschungel vertraut und nutzen dieses Wissen zu ihrem Vorteil. Einer nach dem anderen gehen die Ranger zu Boden und auch ihr erreicht euer Schiff nur mit knapper Not.[/i]"
"ENCOUNTER_28_TRAP_FIGHT_RETREAT","[i]Es gibt schwere Verluste auf beiden Seiten. Als die Piraten Verstärkung erhalten, zerrt ihr die verwundeten Ranger in den Dschungel und bringt sie in Sicherheit.\n\n„Ihr habt uns das Leben gerettet“, sagt der Anführer. „Wenn ihr uns braucht, könnt ihr auf unsere Hilfe zählen.“[/i]"
"ENCOUNTER_28_TRAP_FIGHT_WIN","[i]Trotz ihrer überlegenen Position sind die Piraten einem ausgebildeten Soldatentrupp wie euch nicht gewachsen. Mit militärischer Präzision rück ihr vor und drängt sie in die Defensive.\n\nZurück im Shuttle gibt euch der Kommandant der Ranger die Hand. „Gut gekämpft“, sagt er. „Wenn ihr jemals den Rangern beitreten wollt, habt ihr meine Empfehlung. Bis dahin könnt ihr auf unsere Unterstützung zählen. Jederzeit und überall.“[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_28_STEALTH","[i]Mithilfe des Übersichtsplans umrundet ihr die Basis und nähert euch einem ungeschützten Hintereingang. Die Ranger gehen zwischen den Bäumen in Position, während ihr in das Gebäude eindringt.\n\nIhr späht durch eine Tür und seht mehrere große Treibstofftanks unbewacht in einem provisorischen Hangar stehen. Wachen sind nicht zu erkennen, allerdings könnt ihr gedämpfte Stimmen aus einem schummrigen Korridor hören.[/i]"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_VOICES","Den Stimmen folgen"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_TANKS","Die Tanks inspizieren"
"ENCOUNTER_28_VOICES","[i]Ihr folgt den Stimmen und stoßt auf mehrere Personen, die in verrosteten Käfigen stecken. Der Allianz war nicht bekannt, dass diese Piratenbande auch mit Sklaven handelt. Kurzerhand brecht ihr die Käfige auf und befreit die Sklaven.\n\n„Danke, Kumpel“, stöhnt ein halbverhungerter Mann. „Und jetzt wirf mir ‘ne Knarre rüber, damit ich's diesen verdammten Piraten heimzahlen kann.“[/i]"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_ESCAPE","Die Sklaven nach draußen führen"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_REVENGE","Die Sklaven kämpfen lassen"
"ENCOUNTER_28_ESCAPE","[i]Vernünftigerweise vermeidet ihr eine Auseinandersetzung und bringt die Sklaven in Sicherheit.\n\nAls der letzte Zivilist an Bord eures Schiffes angekommen ist, klopft euch der Kommandant der Ranger auf die Schulter. „Das war die richtige Entscheidung, auch wenn ihr dafür das Missionsziel aufgeben musstet. Was das betrifft, haben wir uns schon um alles gekümmert.“ Die Erde bebt und ihr seht, wie die Piratenbasis in einer riesigen Explosion verglüht. „Wenn ihr mal Hilfe braucht, gebt Bescheid“, sagt der Ranger mit einem Grinsen.[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_28_REVENGE","[i]Euren anfänglichen Bedenken zum Trotz sind die Sklaven gerne bereit, mit euch gegen die Piraten zu kämpfen. Ihr rüstet sie mit euren Zweitwaffen aus, umstellt die Basis und bereitet einen Überraschungsangriff vor.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_28_REVENGE_LOW","[i]Einer der Sklaven wird auf dem Weg zu seinem Posten bemerkt. Die Piraten schlagen Alarm und attackieren euch mit illegalem Kriegsgerät.\n\nBei dem Versuch, die verwundeten Sklaven in Sicherheit zu bringen, erleiden die Ranger schwere Verluste. Nur wenige kommen lebendig an eurem Landeplatz an.[/i]"
"ENCOUNTER_28_REVENGE_MED","[i]Lautlos schaltet ihr mehrere Piraten aus, bis einer der Sklaven einen Alarm auslöst. Um die Zivilisten nicht in Gefahr zu bringen, zieht ihr euch unter dem Deckungsfeuer der Ranger in den Dschungel zurück.[/i]"
"ENCOUNTER_28_REVENGE_HIGH","[i]Obwohl euer Kampftrupp hauptsächlich aus Zivilisten besteht, gelingt es euch, die Piratenbasis vollständig einzunehmen. Ihr findet nicht nur die gestohlenen Besitztümer der Sklaven, sondern auch Einiges, was die Allianz gut gebrauchen kann.\n\nAn Bord eures Schiffes gibt euch der Kommandant der Ranger die Hand. „Ich bläue meinen Männern immer ein, sie sollen alle vorhandenen Ressourcen nutzen. Aber selbst ich habe noch nicht erlebt, dass jemand praktisch aus dem Nichts eine Armee aus dem Boden stampft. Gebt Bescheid, wenn wir euch mal zur Hand gehen können.“[/i]\n\nIhr habt 10 Berühmtheit und 1 Medipack für den nächsten Einsatz erhalten."
"ENCOUNTER_28_TANKS","[i]Die Treibstoffvorräte der Piraten sind eine bunte Mischung aus Kanistern, die sie in der ganzen Galaxis zusammengestohlen haben. Diesen Vorrat zu zerstören, würde ihre Handlungsfähigkeit erheblich einschränken. Andererseits ist die Rebellion immer knapp an Treibstoff.[/i]"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_STEAL","Treibstoff stehlen"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_EXPLODE","Alles in die Luft jagen"
"ENCOUNTER_28_EXPLODE","[i]Ihr seid gerade dabei, die Sprengladungen zu platzieren, als ihr von einer Patrouille bemerkt werdet. In der Hoffnung, dass die vorhandene Sprengkraft ausreicht, rennt ihr durch die Hintertür, wo euch die Ranger Feuerschutz geben. In sicherer Entfernung drückt ihr den Zündknopf und beobachtet, wie ein riesiger Feuerball den Himmel erhellt.[/i]"
"ENCOUNTER_28_STEAL","[i]Ihr sucht die handlichsten Kanister heraus und schleppt möglichst viele nach draußen.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_28_STEAL_LOW","[i]Die Kanister sind schwerer als gedacht und müssen zu zweit getragen werden. Beim Abbiegen in den Korridor stolpert ihr und lasst die wertvolle Fracht mit einem lauten Scheppern fallen. Piraten eilen herbei, um dem Lärm auf den Grund zu gehen, aber sie kommen zu spät, um euch an der Flucht zu hindern.[/i]"
"ENCOUNTER_28_STEAL_MED","[i]Jeder von euch schnappt sich einen Kanister und rennt nach draußen. Piraten verfolgen euch, werden aber von den Rangern erschossen. Ihr schleift den wertvollen Treibstoff durch den Dschungel, während die Piraten noch rätseln, was überhaupt geschehen ist.[/i]"
"ENCOUNTER_28_STEAL_HIGH","[i]Der Treibstoff ist schwer. Trotzdem packt ihr mit jeder Hand einen Kanister und steuert auf den Ausgang zu. Ein Pirat will euch aufhalten, wird aber per Fußtritt über eine Brüstung befördert. Voller Bewunderung nehmen die Ranger euch einen Teil der Kanister ab, damit ihr euch vollbeladen mit wertvollem Treibstoff in den Dschungel zurückziehen könnt.[/i]\n\nIhr habt 25 Credits und 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_28_LOGS_BASE","[i]Ihr folgt den Koordinaten durch den Dschungel, bis ihr an den Rand eines Piratenlagers gelangt. Einige Weequay sitzen um eine Kochstelle herum und spielen Karten. Anscheinend haben sie euch noch nicht bemerkt.[/i]"
"ENCOUNTER_28_PERI_BASE","[i]Ihr folgt den Fußspuren und gelangt an den Rand eines Piratenlagers. Einige Weequay sitzen um eine Kochstelle herum und spielen Karten. Anscheinend haben sie euch noch nicht bemerkt.[/i]"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_FIGHT","Angreifen"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_OBSERVE","Beobachten"
"ENCOUNTER_28_OBSERVE","[i]Etwa eine Stunde lang verhaltet ihr euch ruhig und observiert das Piratenlager.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_28_OBSERVE_LOW","[i]Ihr wartet einen Wachwechsel ab und schleicht euch ins Lager. Unglücklicherweise tretet ihr dabei auf einen Lasersensor und löst eine heulende Alarmsirene aus.\n\nEs kommt zu einer kurzen Schießerei, bei der alle Ranger verwundet werden und zurückbleiben müssen.[/i]"
"ENCOUNTER_28_OBSERVE_MED","[i]Ihr lauert den Piraten auf und könnt mehrere von ihnen ausschalten, ehe ihr einen Alarm auslöst. Im Kampf behaltet ihr die Oberhand, bis der Piratenkapitän dazustößt und seine illegalen Disruptorpistolen sprechen lässt. Unter dem Deckungsfeuer der Ranger zieht ihr euch zurück, um an einem anderen Tag weiterkämpfen zu können.[/i]"
"ENCOUNTER_28_OBSERVE_HIGH","[i]Ihr studiert die Bewegungsmuster der Piraten und schafft es so, das gesamte Lager lautlos zu eliminieren. Die Ranger sind sichtlich beeindruckt von euch und würden gerne weiter an eurer Seite kämpfen.[/i]\n\nIhr habt 10 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_28_FIGHT_2_HERO","[i]Ihr ergreift die Initiative und stürzt euch auf die beiden Piraten.[/i]\n\nJeder Held wirft den Angriffspool von 1 seiner Waffen. Addiert alle gewürfelten .\n\nWählt die Option, die eurem insgesamt erzielten  entspricht."
"ENCOUNTER_28_FIGHT_3_HERO","[i]Ihr ergreift die Initiative und stürzt euch auf die drei Piraten.[/i]\n\nJeder Held wirft den Angriffspool von 1 seiner Waffen. Addiert alle gewürfelten .\n\nWählt die Option, die eurem insgesamt erzielten  entspricht."
"ENCOUNTER_28_FIGHT_4_HERO","[i]Ihr ergreift die Initiative und stürzt euch auf die vier Piraten.[/i]\n\nJeder Held wirft den Angriffspool von 1 seiner Waffen. Addiert alle gewürfelten .\n\nWählt die Option, die eurem insgesamt erzielten  entspricht."
"ENCOUNTER_28_FIGHT_FAIL","[i]Trotz eures überraschenden Überfalls wehren sich die Piraten erbittert. Mehrere Ranger werden schwer verletzt, während ihr euch in den Dschungel zurückzieht.[/i]"
"ENCOUNTER_28_FIGHT_RETREAT","[i]Ein überlebender Weequay rennt ins Lager und ruft Verstärkung. Die Ranger geben euch Feuerschutz, während ihr möglichst viele Sprengsätze verteilt und euch dann in den Dschungel zurückzieht, um den Zünder zu betätigen.[/i]"
"ENCOUNTER_28_FIGHT_WIN","[i]Ihr überwältigt die Piraten und rückt weiter vor. Unterstützt von den Rangern stürmt ihr das Lager. Die Piraten flüchten zu ihren Schiffen und lassen ihre Schätze zurück.[/i]\n\nIhr habt 25 Credits und 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_28_MARKINGS","[i]Ungefähr auf Kinnhöhe haben die Bäume tiefe Abschürfungen in der Rinde. Ihr folgt der Spur und gelangt an einen Steilhang, an dessen Fuß die Piraten ihr Lager aufgeschlagenen haben. Neben einem Fahrzeugwrack grast eine Herde von gigantischen Reek-Bestien.[/i]"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_VEHICLE","Das Fahrzeug inspizieren"
"ENCOUNTER_28_CHOOSE_DRIVE","Die Reeks aufscheuchen"
"ENCOUNTER_28_VEHICLE","[i]Vorsichtig nähert ihr euch dem Fahrzeug, ohne den sanftmütigen Tieren zu nahe zu kommen. Das Fahrzeug entpuppt sich als alter Angriffspanzer. Vielleicht lässt sich das rostige Geschütz auf das Piratenlager richten.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_28_VEHICLE_LOW","[i]Das Geschütz klemmt fest und lässt eine hohe Rauchfahne in den Himmel steigen. Die Reeks zerstreuen sich und die Piraten eröffnen das Feuer auf euch. Zur großen Enttäuschung der Ranger müsst ihr euch zurückziehen.[/i]"
"ENCOUNTER_28_VEHICLE_MED","[i]Ihr setzt das Geschütz wieder in Gang und gebt einen vernichtenden Schuss auf die Piratenbasis ab. Im darauf folgenden Gefecht haltet ihr die Piraten in Schach, während eure Ranger-Freunde sie einen nach dem anderen ausschalten.[/i]"
"ENCOUNTER_28_VEHICLE_HIGH","[i]Obwohl der Panzer schon einige Jahre auf dem Buckel habt, könnt ihr ihn wieder in Gang setzen. Ihr gebt Gas und steuert das Gefährt mitten in das Lager der Piraten. Unter dem Feuerschutz der offensichtlich amüsierten Ranger überwältigt ihr die fassungslosen Kriminellen ohne jede Gegenwehr.[/i]\n\nIhr habt 10 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_28_DRIVE","[i]Ihr nähert euch der Herde von hinten und versucht sie ins Lager der Piraten zu treiben.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_28_DRIVE_LOW","[i]Die Tiere geraten in Panik und rennen in alle Richtungen. Auch ihr werdet von der Stampede erfasst und müsst von den Rangern gerettet werden.\n\nDie Piraten werden auf den Tumult aufmerksam und überfallen euch im Wald. Ihr habt Glück, dass ihr lebendig von Ylesia entkommt.[/i]"
"ENCOUNTER_28_DRIVE_MED","[i]Die Tiere erschrecken und rennen den Hang hinab. Als sie das Lager stürmen, flüchten die verdutzten Piraten ins Freie, wo die Ranger kurzen Prozess mit ihnen machen.\n\nIn dem Wissen, die Galaxis ein wenig sicherer gemacht zu haben, kehrt ihr auf euer Schiff zurück.[/i]"
"ENCOUNTER_28_DRIVE_HIGH","[i]Ihr treibt die Tiere direkt ins Lager der Piraten, wo sie alles und jeden niedertrampeln. Mit den restlichen Piraten machen die Ranger kurzen Prozess. Von jetzt an habt ihr eine unglaubliche Geschichte zu erzählen.[/i]\n\nIhr habt 10 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_28_EARNED_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr Ranger der Rebellenallianz (normal) als Verbündete gewonnen!"
"ENCOUNTER_28_EARNED_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr Ranger der Rebellenallianz (normal) als Verbündete gewonnen!"
"ENCOUNTER_29_NAME","Rückgewinnung"
"ENCOUNTER_29_DESC","[i]Die Rebellion plant, eine beschlagnahmte Warenlieferung aus einer imperialen Basis auf Ryloth zurückzuholen. Hera Syndulla hat sich freiwillig für die Mission gemeldet, da sie weiß, wie wichtig diese Waren für die notleidenden Twi’leks sind. Euch fordert sie als Verstärkung an.[/i]\n\nVerbündete: C1-10P oder Hera Syndulla."
"ENCOUNTER_29_INTRO","[i]Euer Schiff landet neben der [/i]Ghost[i] in einer Rebellensiedlung auf Ryloth. Beim Aussteigen trefft ihr Hera Syndulla, eine angesehene Rebellenführerin. „Danke, dass ihr euch für die Mission gemeldet habt“, sagt sie und begrüßt euch mit einem herzlichen Händedruck. „Jede Lebensmittellieferung, die wir an das Imperium verlieren, ist ein schwerer Schlag für mein Volk.“[/i]"
"ENCOUNTER_29_INTRO_2","[i]Ein orangefarbener Astromechdroide huscht um euch herum, als wollte er euch inspizieren. Nachdem er einen allzu genauen Blick auf eure Taschen geworfen hat, greift er nach euren Waffen.[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOSE_SWAT","Den Greifarm des Droiden wegstoßen"
"ENCOUNTER_29_CHOOSE_SHOW","Dem Droiden die Waffen zeigen"
"ENCOUNTER_29_SWAT","[i]Ihr haltet den Droiden von euren Waffen fern. Beleidigt piepend dreht er sich im Kreis, bis er bemerkt, dass Hera ihn tadelnd ansieht. „Wo bleiben deine Manieren, Chopper?“, schimpft sie. „Diese Leute wollen uns helfen.“ Der Droide zuckt scheinheilig mit den Armen und fährt euch rückwärts gegen die Beine, ehe er davonrollt.\n\n„Er braucht etwas Zeit, um sich an neue Gesichter zu gewöhnen“, sagt Hera entschuldigend. „Was er uns eigentlich sagen wollte, ist, dass er die [/i]Ghost[i] startklar gemacht hat. Kommt an Bord, damit wir‘s dem Imperium endlich heimzahlen können!“[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOW","[i]Der Droide piept aufgeregt und lässt sich von euch die genaue Funktionsweise eurer Waffen erklären. Als ihr ihm eine Waffe in den Greifarm gebt, wirbelt er begeistert im Kreis herum und rollt auf Hera zu, um ihr die Waffe zu zeigen.\n\n„Nein, Chopper, du kriegst keine eigene“, erklärt Hera geduldig. „Und jetzt gib sie zurück, damit wir’s dem Imperium endlich heimzahlen können!“ Zögerlich gibt Chopper die Waffe zurück und begleitet euch vergnügt zur [/i]Ghost[i].[/i]"
"ENCOUNTER_29_START","[i]Ihr landet die [/i]Ghost[i] in sicherer Entfernung zu dem imperialen Hangar, in dem die beschlagnahmten Lebensmittel gelagert werden, und nähert euch im Schutz der Dunkelheit zu Fuß.\n\nVersteckt hinter einem Findling beobachtet ihr, wie eine Sturmtruppen-Patrouille die Geschütztürme am Eingang der Basis passiert. Unerschrocken steuert Chopper auf das Hangartor zu, wird aber von Hera festgehalten. „Es könnten noch mehr Patrouillen unterwegs sein“, warnt sie. Chopper deutet auf das unbewachte Tor und trällert hartnäckig.[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_OBSERVE","Weiter beobachten"
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_RUN","Loslaufen"
"ENCOUNTER_29_OBSERVE","[i]Ihr haltet den beleidigten Chopper zurück und seht, wie eine zweite Patrouille einen Rundgang macht. „Gute Entscheidung“, flüstert Hera. „Wenn wir übereilt handeln, riskieren wir nur, gefangen genommen zu werden. Wir müssen uns die Patrouillenstrecken einprägen.“ Chopper verschränkt die Arme und streikt.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_29_OBSERVE_PASS","[i]Euch fällt auf, dass jeder Patrouillenführer eine andere Schulterklappe trägt. Als die zweite Patrouille erneut den Eingang passiert, wisst ihr, dass ihr euch gefahrlos nähern könnt.\n\nChopper macht kurzen Prozess mit dem Sicherheitssystem und lässt euch in den Hangar eindringen.[/i]"
"ENCOUNTER_29_OBSERVE_FAIL",""
"ENCOUNTER_29_EVADE","[i]Drinnen findet ihr ein Lagerterminal. Hera beginnt sofort, die Frachtbriefe zu durchsuchen, während euer Blick auf ein kleines Büro oberhalb der vollgestellten Lagerhalle fällt, in dem ein Wachmann an einem Sicherheitsterminal sitzt. Chopper fährt bereits seinen Stromschlagwerfer aus und lässt ihn knistern, doch Hera hält ihn zurück. „Das müssen wir mucksmäuschenstill erledigen“, rät sie. „Ansonsten riskieren wir einen Großalarm.“[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_LOGS","Leise nach den Containern suchen"
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_SHOCK","Den Wachmann ausschalten"
"ENCOUNTER_29_LOGS","[i]Hera findet eine vielversprechende Frachtnummer und schleicht mit euch durch das Containerlabyrinth. In der Nähe einer imperialen Raumfähre der [/i]Zeta[i]-Klasse findet ihr die beschlagnahmte Ladung. Chopper begutachtet die Fähre und hebt triumphierend die Greifarme.\n\n„Wir haben schon ein Schiff, Chopper“, mahnt Hera. „Außerdem brauche ich dich zum Blockieren der imperialen Funkfrequenzen, damit der Twi’lek-Widerstand uns hier rausholen kann.“ Der Droide scheint Fremden gegenüber misstrauisch zu sein und schaut euch hilfesuchend an.[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_JAM","Wir halten uns an den Plan. Blockiere die Funkfrequenzen."
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_STEAL","Vor uns steht ein Shuttle. Das schnappen wir uns!"
"ENCOUNTER_29_JAM","[i]Zunächst klingt Choppers Trällern außergewöhnlich kooperativ, aber dann dreht er den Kopf und macht Störgeräusche. „Echt jetzt?“, sagt Hera seufzend. „Wenn er beleidigt ist, tut er so, als würde er helfen, und rüht keinen Finger. Könnt ihr zurück zum Terminal gehen und die Funkfrequenzen der Wachen blockieren?“[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_29_JAM_PASS","[i]Unbemerkt schaltet ihr den Notruf ab und kehrt zu Hera zurück. „Hervorragend“, sagt sie. „Und jetzt, Köpfe runter!“\n\nIhr werdet von den Beinen gerissen, als ein Twi’lek-Schiff das Wellblechdach des Hangars durchstößt. Twi’leks seilen sich ab und helfen euch, die Ladung an Bord zu bringen. Vergeblich versuchen die imperialen Patrouillen ein Notsignal abzusetzen und können am Ende nur zusehen, wie ihr ihnen entwischt.[/i]"
"ENCOUNTER_29_JAM_PASS_2","[i]„Ich mag Rebellen, die einen kühlen Kopf bewahren und auf die man sich verlassen kann, wenn es hart auf hart kommt“, sagt Hera, als ihr zurück in der Siedlung seid, und umarmt jeden von euch. „Ihr habt das Leid auf Ryloth erheblich gelindert. Lasst mich wissen, wenn ich mich erkenntlich zeigen kann.“\n\nChopper schmollt hinter Heras Rücken und ist gerade dabei, eine frischgeschlüpfte Blurrg-Echse zu piesacken. Da ihr nicht wisst, was der Droide als Nächstes ausheckt, überprüft ihr ein letztes Mal eure Taschen und verabschiedet euch.[/i]"
"ENCOUNTER_29_JAM_FAIL","[i]Beim Deaktivieren des Notrufsystems löst ihr einen versteckten Alarm aus. Unter heulenden Sirenen durchstößt ein Twi’lek-Schiff das Wellblechdach des Hangars.\n\nImperiale Truppen nehmen euch unter Beschuss, während Chopper vergnügt an die Laserkanonen des Shuttles geht und das Feuer erwidert. Dank seines Feuerschutzes gelingt es euch, einige Kisten in das Fluchtschiff zu laden und abzufliegen, ehe weitere Verstärkung eintrifft.[/i]"
"ENCOUNTER_29_JAM_FAIL_2","[i]„Ich mag Rebellen, die einen kühlen Kopf bewahren“, sagt Hera, als ihr zurück in der Siedlung seid. „Die Flucht haben wir vermasselt, aber wir lernen aus unseren Fehlern und wachsen an ihnen. Lasst mich wissen, wenn ich mich erkenntlich zeigen kann.“\n\nChopper schmollt hinter Heras Rücken und schraubt bereits an seinem neuen [/i]Zeta[i]-Shuttle herum.[/i]"
"ENCOUNTER_29_STEAL","[i]Chopper wartet nicht auf eine Entscheidung, sondern verschwindet schnatternd und winkend im Cockpit des Shuttles. „Manchmal hat er recht“, gesteht Hera. „Los, bringt die Kisten an Bord!“[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_29_STEAL_PASS","[i]Während ihr die Kisten an Bord schleppt, knackt Chopper das Sicherheitssystem des Shuttles. Der nicht ausgeschaltete imperiale Wachmann gerät sichtlich in Panik, als er die Triebwerke aufflammen sieht, und nachdem er seine Mütze vom Boden aufgehoben hat, hämmert er auf den Alarmkopf.\n\nImperiale Truppen stürmen den Hangar, während Chopper vergnügt ein Loch in die Decke schießt und das Shuttle im Nachthimmel über Ryloth verschwindet.[/i]"
"ENCOUNTER_29_STEAL_PASS_2","[i]Zurück in der Siedlung verabschiedet sich Hera mit einer Umarmung. „Ihr habt sowohl Geduld als auch Spontanität bewiesen“, sagt sie anerkennend. „Wir könnten mehr Rebellen wie euch gebrauchen.“\n\nChopper hört auf, eine frischgeschlüpfte Blurrg-Echse zu piesacken, und winkt euch zum Abschied.[/i]"
"ENCOUNTER_29_STEAL_FAIL","[i]Ihr habt erst wenige Kisten eingeladen, als Chopper die Triebwerke startet. Der imperiale Wachmann, den ihr leider nicht ausgeschaltet habt, gerät sichtlich in Panik und hämmert auf den Alarmknopf.\n\nSelbstschussanlagen zerfetzen die Hülle des Shuttles und hindern euch daran, noch mehr Kisten einzuladen. Wie durch ein Wunder steuert Chopper das brennende Wrack mitten durch das Dach des Hangars und in den Nachthimmel von Ryloth.[/i]"
"ENCOUNTER_29_STEAL_FAIL_2","[i]Zurück in der Siedlung inspiziert Hera die magere Ausbeute des Raubzuges. „Besser als nichts“, sagt sie mit leicht vorwurfsvoller Stimme. „Wir hätten uns eben an den Plan halten sollen. Lasst euch das eine Lehre sein. Unsere Fehler machen uns stärker.“\n\nHinter ihr betrauert Chopper das zerstörte Shuttle der [/i]Zeta[i]-Klasse und salutiert vor dem brennenden Wrack.[/i]"
"ENCOUNTER_29_RUN","[i]Ihr nutzt die Gelegenheit und spurtet auf das Tor zu. Chopper zündet seinen Raketenantrieb und rauscht freudig quiekend an euch vorbei.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_29_RUN_PASS","[i]Sekunden bevor eine zweite Patrouille um die Ecke biegt, dringt ihr in die Basis ein. Choppers Raketenantrieb lässt ihn weiter den Korridor entlang flitzen, wo er mit einem imperialen Offizier zusammenstößt, der gerade aus einem Überwachungsraum gekommen ist.\n\nAls ihr zu dem Droiden aufschließt, ist er schon damit beschäftigt, die Uniformtaschen des bewusstlosen Offiziers zu durchstöbern.[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_STOP","Bleib bei der Sache, Chopper."
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_SEARCH","Was hat er dabei?"
"ENCOUNTER_29_SEARCH","[i]Trotz Heras Augenrollen durchsucht Chopper die Taschen des Offiziers. Nach einer Weile präsentiert er triumphierend einen Code-Zylinder. Erleichtert schnappt Hera den Zylinder und geht an den Computer.\n\nAls sie euch den Rücken zuwendet, steckt Chopper euch euren Anteil an der Beute zu.[/i]\n\nIhr habt 25 Credits erhalten."
"ENCOUNTER_29_USE","[i]Hera durchstöbert die imperialen Frachtbriefe und sucht nach den Containern der Rebellen. „Da!“ ruft sie und deutet auf einen Kistenstapel neben einem imperialen Shuttle der [/i]Zeta[i]-Klasse. Chopper sieht das Shuttle und hebt triumphierend die Arme.\n\n„Wir haben schon ein Schiff, Chopper“, sagt Hera. „Außerdem brauche ich dich zum Deaktivieren der Luftabwehrsysteme, damit der Twi’lek-Widerstand uns hier rausholen kann.“ Der Droide scheint den Twi’leks nicht zu vertrauen und schaut euch hilfesuchend an.[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_DEACTIVATE","Kümmere dich um die Luftabwehrsysteme, Chopper."
"ENCOUNTER_29_CHOOOSE_STEAL_2","Vor uns steht ein Shuttle. Das schnappen wir uns!"
"ENCOUNTER_29_STEAL_2","[i]Während ihr euch den Kisten widmet, düst Chopper auf das Shuttle zu und verschwindet schnatternd und mit den Armen wedelnd im Cockpit. „Ich ertrag das nicht“, murmelt Hera. „Bitte, geht ihm hinterher und seht zu, dass er keinen Blödsinn anstellt. Ich kümmere mich derweil um die Kisten.“[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_29_STEAL_PASS_3","[i]Chopper plant bereits eine Spritztour, während ihr noch dabei seid, die Sicherheitssysteme des Shuttles außer Kraft zu setzen. Mürrisch überlässt er Hera den Pilotensitz und findet seine Begeisterung erst wieder, als er die Kanonen bedienen darf.\n\n„Alle Mann festhalten“, sagt Hera. „Das könnte etwas holperig werden.“[/i]"
"ENCOUNTER_29_STEAL_PASS_4","[i]Vergnügt schießt Chopper ein Loch in den Hangar, woraufhin mehrere Selbstschussanlagen in eure Richtung schwenken. Hera zündet die Düsen und lässt das Schiff in den Himmel steigen, wobei sie nach besten Kräften den Blasterschüssen ausweicht. Obwohl Chopper einige Geschütze zerstört, nimmt das Shuttle schweren Schaden und erreicht die Siedlung der Twi‘leks nur mit knapper Not.\n\n„Wir haben vielen Twi‘leks geholfen“, sagt Hera. „Trotzdem werde ich mir in Zukunft ein anderes Team für verdeckte Operationen suchen.“ Chopper ignoriert ihren Pessimismus und klatscht jeden von euch freundschaftlich ab.[/i]"
"ENCOUNTER_29_STEAL_FAIL_3","[i]Ihr habt noch nicht alle Sicherheitssysteme deaktiviert, als Chopper die Triebwerke startet. Ein Alarm ertönt, und Hera kann gerade noch rechtzeitig an Bord springen, bevor Chopper vergnügt ein Loch in das Dach des Hangars schießt.\n\nSelbstschussanlagen zerfetzen die Schiffshülle und bringen euch aus dem Gleichgewicht. Wie durch ein Wunder steuert Hera das brennende Wrack mitten durch das Dach des Hangars und in den Nachthimmel von Ryloth.[/i]"
"ENCOUNTER_29_STEAL_FAIL_4","[i]Zurück in der Siedlung inspiziert Hera die magere Ausbeute des Raubzuges. „Besser als nichts“, sagt sie mit leicht vorwurfsvoller Stimme. „Wir hätten uns eben an den Plan halten sollen.“\n\nAls sie fort ist, gibt Chopper euch einen freundschaftlichen Knuff und eine Kommfrequenz, die er für sich selbst eingerichtet hat.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DEACTIVATE","[i]Widerwillig lenkt Chopper ein, verlangt aber, dass ihr und nicht Hera ihm dabei helft. „Echt jetzt?“, sagt Hera seufzend. Der Droide piept spöttisch und äfft Heras ungläubige Körperhaltung nach. „Na schön“, sagt sie schließlich und überlässt euch den Computer.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_29_DEACTIVATE_PASS","[i]Zusammen mit Chopper deaktiviert ihr die Abwehranlagen der Basis. „Hervorragend“, sagt Hera nickend. „Und jetzt, Köpfe runter!“\n\nIhr werdet von den Beinen gerissen, als ein Twi’lek-Schiff das Wellblechdach des Hangars durchstößt. Einige Twi’leks seilen sich ab und helfen euch beim Verladen der Kisten. Wirkungslos prallen die Schüsse der imperialen Fußsoldaten an der Panzerung des Schiffes ab und sie müssen hilflos zusehen, wie ihr euch aus dem Staub macht.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DEACTIVATE_PASS_2","[i]„Ihr seid vielleicht Sturköpfe, aber wenn es hart auf hart kommt, kann man sich auf euch verlassen“, sagt Hera, als ihr zurück in der Siedlung seid, und umarmt jeden von euch. „Ihr habt viel getan, um das Leid auf Ryloth zu lindern. Lasst mich wissen, wenn ich mich erkenntlich zeigen kann.“\n\nAls ihr an Bord eures Shuttles geht, winkt Chopper euch mit einer imperialen Uniformmütze zu. Nur zur Sicherheit überprüft ihr ein letztes Mal eure Taschen.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DEACTIVATE_FAIL","[i]Bei dem Versuch die imperiale Luftabwehr zu deaktivieren löst ihr versehentlich einen versteckten Alarm aus. Unter heulenden Sirenen durchstößt ein Twi’lek-Schiff das Wellblechdach des Hangars.\n\nDas Schiff steht unter schwerem Beschuss, bis Chopper eigenhändig die Energieversorgung der Basis unterbricht. Im Schutz der Dunkelheit könnt ihr noch einige Kisten einladen und fliehen, bevor weitere Verstärkung eintrifft.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DEACTIVATE_FAIL_2","[i]„Das war knapp. Zum Glück haben wir niemanden verloren“, sagt Hera, als ihr wieder zurück in der Siedlung seid. „Lasst euch das eine Lehre sein. Fehler sind dazu da, dass man aus ihnen lernt.“\n\nChopper setzt seine neue imperiale Uniformmütze auf und salutiert, ehe er sich in die [/i]Ghost[i] zurückzieht.[/i]"
"ENCOUNTER_29_FOCUS","[i]Hera stemmt die Hände in die Hüften und schaut den Droiden missbilligend an. Frustriert hebt Chopper die Arme und stößt einen Schwall von mürrischen Piepsern aus.\n\nHera setzt den bewusstlosen Wachmann behutsam an einer Wand ab und wendet sich dann dem Sicherheitsterminal zu. „Also, wo ist unsere Ladung?“, murmelt sie, während sie die Frachtbriefe durchstöbert.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL","[i]„Ah, da haben wir’s“, sagt Hera und deutet auf den Bildschirm. Sie lässt ihren Blick über den Hangar schweifen und zeigt auf einen Kistenstapel in der Ecke.\n\nDas sind die Kisten, die ihr sucht. Hera zückt eine stark modifizierte Lasersäge. „Jetzt müssen wir nur noch auf die andere Seite dieser Wand“, sagt sie und reicht euch das Werkzeug.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_29_WALL_FAIL","[i]Ihr verletzt euch mit der Lasersäge. Chopper kichert und schneidet mühelos ein Loch in die Wand. Ihr schnappt euch so viele Kisten, wie ihr nur tragen könnt, und schleppt sie hinaus in die Nacht.\n\nSchon nach wenigen Schritten flammt ein greller Scheinwerfer auf und schwenkt auf das Loch in der Außenwand der Basis.\n\n„Alles liegenlassen!“, befiehlt Hera und ihr rennt in Sicherheit, bevor das Scheinwerferlicht auf euch fällt.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL_FAIL_2","[i]Mit leeren Händen kehrt ihr in die Siedlung zurück. Hera erklärt den Twi’leks, dass die Mission gescheitert ist, während Chopper schmollend auf der [/i]Ghost[i] herumlungert. Ohne ein Wort des Abschieds geht ihr an Bord eures Schiffes und lasst Ryloth hinter euch.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL_HERA","[i]Hera zeigt euch, wie man die Lasersäge benutzt, und mit etwas Aufwand gelingt es euch, ein Loch in die Außenwand der Basis zu schneiden.\n\nVorsichtig schiebt ihr das abgetrennte Wandstück zur Seite und führt die in der Nähe wartenden Twi’leks zu der Bresche, damit sie beim Abtransport der Kisten helfen können.\n\nNach ein paar Touren werdet ihr von patrouillierenden Sturmtruppen entdeckt. Überall flammen Scheinwerfer auf und ihr müsst euch in die Dunkelheit zurückziehen.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL_HERA_2","[i]Zurück in der Siedlung verabschiedet sich Hera mit einer Umarmung. „Ihr habt vielen Twi’leks geholfen“, sagt sie anerkennend. „Wir könnten mehr Rebellen wie euch gebrauchen.“\n\nAls ihr an Bord eures Schiffes geht, sehr ihr, wie Chopper am Rand der Siedlung eine frischgeschlüpfte Blurrg-Echse piesackt.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL_CHOPPER","[i]Euer Kampf mit der Lasersäge scheint Chopper zu amüsieren. Gemeinsam gelingt es euch, ein Loch in die Wand zu schneiden.\n\nVorsichtig schiebt ihr das abgetrennte Wandstück zur Seite und führt die in der Nähe wartenden Twi’leks zu der Bresche, damit sie beim Abtransport der Kisten helfen können.\n\nNach ein paar Touren werdet ihr von patrouillierenden Sturmtruppen entdeckt. Überall flammen Scheinwerfer auf und ihr müsst euch in die Dunkelheit zurückziehen.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL_CHOPPER_2","[i]Kurz vor eurer Abreise gibt Chopper euch einen freundschaftlichen Knuff. „Ich glaube, er hat euch ins Herz geschlossen“, sagt Hera mit einem Lächeln.\n\nHera macht sich daran, die Vorräte unter den Twi’leks zu verteilen, während Chopper euch hinterherwinkt, bis ihr Ryloth verlassen habt.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL_HIGH","[i]Wie die Profis schneidet ihr ein Loch in die Wand. Chopper scheint euch zu einem Wettbewerb herauszufordern, indem er direkt neben euch ebenfalls die Wand durchtrennt und kurz schmollt, als ihr vor ihm fertig werdet.\n\nVorsichtig schiebt ihr das abgetrennte Wandstück zur Seite und schleppt die Kisten vorbei an den Sturmtruppenpatrouillen zu euren Twi’lek-Freunden.[/i]"
"ENCOUNTER_29_WALL_HIGH_2","[i]Zurück in der Siedlung verabschiedet sich Hera mit einer Umarmung. „Ihr habt tapfer gekämpft und stets die Nerven behalten“, sagt sie anerkennend. „Wir könnten mehr Rebellen wie euch gebrauchen.“\n\nAls ihr an Bord eures Schiffes geht, hört Chopper kurz damit auf, eine frischgeschlüpfte Blurrg-Echse zu piesacken, um euch zum Abschied zu winken.[/i]"
"ENCOUNTER_29_RUN_FAIL","[i]Ihr habt den Eingang beinahe erreicht, als eine zweite Patrouille um die Ecke biegt. „Stehenbleiben, Rebellen!“, brüllt der Anführer und richtet seinen Blaster auf euch. Das Tor fällt zu und lässt Chopper gegen eine Mauer aus verstärktem Durastahl prallen. Im selben Moment eröffnen die Geschütztürme der Basis das Feuer auf euch.\n\nHera, die immer noch hinter dem Findling ausharrt, feuert eine Signalrakete ab und ruft: „Wie gut, dass ich einen Plan B habe!“[/i]"
"ENCOUNTER_29_FLARE","[i]Mit donnernden Triebwerken kommt ein Schiff des Twi’lek-Widerstands in Sicht. Kämpfer seilen sich ab, während die Bordgeschütze die ausschwärmenden Sturmtruppen ins Visier nehmen. Ungeachtet des tödlichen Feuergefechts schraubt Chopper weiter am Schließmechanismus des Tores herum.\n\n„Los, verschwindet!“, brüllt Hera. „Wir können sie nicht ewig beschäftigen!“[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOSE_RETREAT","In Deckung gehen!"
"ENCOUNTER_29_CHOOSE_DECRYPT","Das Schloss knacken."
"ENCOUNTER_29_DECRYPT","[i]Ihr haltet die Stellung und seid schon bald von feindlichem Feuer eingeschlossen. Mangels einer Rückzugsmöglichkeit helft ihr Chopper mit dem Türschloss.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_29_DECRYPT_PASS","[i]Kurz öffnet sich das Tor und Chopper flitzt in die Basis. Ihr duckt euch, um durch den Spalt zu kriechen, doch in diesem Moment knallt das Tor schon wieder zu und sperrt euch aus.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DECRYPT_PASS_2","[i]Eine Rakete trifft das Twi’lek-Schiff und bringt es zum Absturz. Die überlebenden Widerstandskämpfer werden von den Geschütztürmen in Schach gehalten und müssen sich zurückziehen; nicht einmal Hera könnte sie jetzt noch dazu bringen, bei eurer Evakuierung zu helfen.\n\nVerzweiflung macht sich breit, als ihr plötzlich einen Knall aus dem Hangar hört, gefolgt von mehreren Explosionen rund um die Basis. Ein TIE-Jäger eiert über das Schlachtfeld und feuert unkontrolliert auf die Sturmtruppen.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DECRYPT_PASS_3","[i]Ihr nutzt die Gelegenheit und flüchtet zur [/i]Ghost[i], von wo ihr beobachten könnt, wie Chopper mit dem gestohlenen TIE-Jäger eine Bruchlandung hinlegt.\n\nHera bringt euch zu eurem Schiff, sichtlich verärgert über die Verluste, die ihre Landsleute euretwegen erleiden mussten. Chopper hingegen ist in bester Stimmung. Er schenkt euch ein Bruchstück des kaputten TIE als Andenken und winkt euch zum Abschied, als ihr den umkämpften Planeten verlasst.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DECRYPT_FAIL","[i]Frustriert wendet Chopper sich von dem hartnäckigen Türschloss ab und den imperialen Geschütztürmen zu. Vergleichsweise mühelos knackt er das Steuerungssystem der frontalen Geschütze und gibt euch Feuerschutz.\n\nKaum seid ihr in Sicherheit, überhitzen die Kanonen und explodieren. Angesengt und empört zündet Chopper seinen Raketenantrieb und düst euch hinterher.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DECRYPT_FAIL_2","[i]Ihr steigt in die [/i]Ghost[i] und kehrt zu eurem Schiff zurück.\n\nHera ist so wütend über die gescheiterte Mission und die Verluste der Twi’leks, dass sie kein weiteres Wort mit euch spricht. Chopper repariert beleidigt sein Gehäuse und würdigt euch keines Blickes. Schließlich verlasst ihr Ryloth, ohne euch zu verabschieden.[/i]"
"ENCOUNTER_29_RETREAT","[i]Ihr nutzt das Deckungsfeuer und zieht euch zu Hera zurück. „Wo ist Chopper?“, will sie wissen. Ihr späht hinter dem Findling hervor und sucht das Schlachtfeld nach dem Droiden ab.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_29_RETREAT_PASS","[i]Im zunehmenden Rauch der Blaster seht ihr, wie Chopper versucht, die imperialen Geschütztürme zu hacken. Ihr schießt auf alle Sturmtruppen, die sich dem Droiden nähern, und schon bald geht eine erbarmungslose Salve auf die imperialen Soldaten nieder.\n\nDie Twi’leks nutzen den taktischen Vorteil und starten eine Offensive auf die Basis.[/i]"
"ENCOUNTER_29_RETREAT_PASS_2","[i]Nach dem hitzigen Feuergefecht findet ihr Chopper, der gerade dabei ist, die Leichen der imperialen Offiziere zu fleddern. „Nicht jetzt, Chopper“, schimpft Hera. „Uns bleibt nicht viel Zeit, bis Verstärkung eintrifft.“\n\nGemeinsam mit den Twi’leks plündert ihr die imperiale Basis und zieht euch in die Siedlung zurück.[/i]"
"ENCOUNTER_29_RETREAT_PASS_3","[i]„Ihr habt gut gekämpft“, sagt Hera lobend. „Wir alle machen Fehler. Wichtig ist nur, dass man aus ihnen lernt und an ihnen wächst.“\n\nChopper grummelt hinter einer Steuerkonsole hervor. „Ja genau“, sagt Hera herablassend. „Ich bin mir sicher, ihr hättet das ohne mich viel besser hingekriegt.“[/i]"
"ENCOUNTER_29_RETREAT_FAIL","[i]Von Chopper fehlt jede Spur. Plötzlich rauscht er mit gezündeten Raketen halb brennend auf euch zu und stürzt vor euch in den Staub. Kaum hat er den Brand gelöscht, beginnt er auch schon, sich zu beschweren.\n\nHera gibt den Befehl zum Rückzug. Trotzdem erleiden die Twi’leks schwere Verluste und ihr kehrt mit leeren Händen auf die [/i]Ghost[i] zurück.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK","[i]Der Wachmann wird von einer elektrischen Entladung getroffen. Er streckt die Hand nach seinem Terminal aus und streift im Zusammenbrechen mit den Fingern über eine Taste. Plötzlich erscheint auf dem Monitor hinter Hera eine Sicherheitsabfrage für den Stationsalarm und zählt herunter. Ihr müsst den Countdown stoppen, und zwar schnell.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_29_SHOCK_FAIL","[i]Der Countdown läuft ab und im ganzen Hangar ertönen Alarmsirenen. „Wir waren so nah dran“, klagt Hera. „Aber was soll’s. Lasst uns abhauen, solange es noch geht.“\n\nIhr zieht euch zur [/i]Ghost[i] zurück, während imperiale Patrouillen die Basis nach Eindringlingen durchkämmen.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_FAIL_2","[i]Mit leeren Händen kehrt ihr in die Siedlung zurück. „Zumindest haben wir es versucht“, sagt Hera. „Aber die Rebellion braucht mehr als nur guten Willen. Wenn wir scheitern, müssen andere leiden.“ Chopper scheint jegliches Interesse an euch verloren zu haben und ärgert lieber eine frischgeschlüpfte Blurrg-Echse, als sich von euch zu verabschieden.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_HIGH","[i]Ihr deaktiviert den Countdown und nutzt die Sicherheitsabfrage, um tiefer ins Netzwerk der Basis vorzudringen. Während Chopper und Hera sich weiter streiten, gelingt es euch, die Software der Verteidigungssysteme unwiderruflich zu löschen.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_HIGH_2","[i]Erleichtert ruft Hera die Twi’leks, damit sie euch beim Abtransport der Fracht helfen, während die Sturmtruppen hilflos auf der Steuerung ihrer Verteidigungsanlagen herumdrücken.\n\n„In Anbetracht der Umstände hätte es kaum besser laufen können“, sagt Hera lobend. „Mit diesen Vorräten können wir vielen Twi’leks helfen.“\n\nAls ihr auf euer Schiff zurückkehrt, klatscht Chopper euch ab und steckt euch den Zugangscode zu seinem übermäßig verschlüsselten privaten Funkkanal zu.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_HERA","[i]In letzter Sekunde stoppt ihr den Countdown. Hera wischt sich eine Schweißperle von der Stirn und beugt sich wieder über die Konsole. „Okay, unsere Fracht müsste … da drüben sein“, sagt sie und deutet auf den hinteren Bereich des Hangars. „Von jetzt an sage ich, wo's langgeht.“[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_HERA_2","[i]Unter Heras Anleitung markiert ihr die Frachtkisten und schleicht euch aus der Basis. „Siehst du, wie einfach das war?“, sagt sie zu Chopper, der verlegen grummelnd seine Niederlage eingesteht.\n\nEin Funkspruch genügt, um ein Twi'lek-Schiff zu rufen, das die Fracht abholt und wieder verschwindet, bevor das Imperium weiß, wie ihm geschieht. „So macht man das!“, verkündet Hera. „Aber ihr wart gut. Wenn ihr wollt, gebe ich euch ein paar Tipps für euren nächsten Einsatz.“[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_CHOPPER","[i]In letzter Sekunde stoppt ihr den Countdown. Langsam fährt Chopper seinen Stromschlagwerfer wieder ein und zeigt einen Hauch von Schuldbewusstsein. Hera wischt sich eine Schweißperle von der Stirn und beugt sich wieder über die Konsole. „Okay, unsere Fracht müsste … da drüben sein“, sagt sie und deutet auf den hinteren Bereich des Hangars. „Von jetzt an sage ich, wo‘s langgeht.“[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_CHOPPER_2","[i]Unter Heras Anleitung markiert ihr die Frachtkisten und schleicht euch aus der Basis. „Siehst du, wie einfach das war?“, sagt sie zu Chopper, der verlegen grummelnd seine Niederlage eingesteht.\n\nEin Funkspruch genügt, um ein Twi'lek-Schiff zu rufen, das die Fracht abholt und wieder verschwindet, bevor das Imperium weiß, wie ihm geschieht. „So macht man das!“, verkündet Hera. „Aber ihr wart gut.“ Chopper winkt euch zum Abschied und schickt euch später die Zugangscodes zu seinem übermäßig verschlüsselten privaten Funkkanal.[/i]"
"ENCOUNTER_29_OBSERVE_FAIL","[i]Ihr haltet nach weiteren Patrouillen Ausschau und als die nächste an euch vorbeimarschiert ist, rückt ihr behutsam vor. Gerade als ihr am Tor angelangt seid, macht ein einzelner Sturmtruppler kehrt und biegt wieder um die Ecke. Er will nach seinem Blaster greifen, als ein Stromstoß über seine Rüstung zuckt. Der Sturmtruppler bricht zusammen und dahinter kommt ein fröhlich winkender Chopper zum Vorschein.\n\n„Manchmal weiß ich, warum ich dich mitnehme“, sagt Hera zu dem Droiden und wischt sich eine einzelne Schweißperle von der Stirn.[/i]"
"ENCOUNTER_29_SHOCK_LOOT","[i]Zufrieden mit seiner Heldentat macht Chopper sich über die Ausrüstung des Sturmtrupplers her. „Nicht jetzt, Chopper“, schimpft Hera. „Schaff dich hier rüber und mach die Tür auf!“ Der Droide schaut euch an, als würde er um eine zweite Meinung bitten.[/i]"
"ENCOUNTER_29_CHOOSE_DOOR","Hera hat recht. Wir müssen da rein."
"ENCOUNTER_29_CHOOSE_STORMTROOPER","Was hat der Truppler bei sich?"
"ENCOUNTER_29_STORMTROOPER","[i]Chopper wühlt sich durch Munition, eine Taschenlampe und einige persönliche Gegenstände, bis er auf einen Codezylinder stößt. Aufgeregt rollt er auf das Tor zu und öffnet es mit nur einem Klick. Er verbeugt sich, so gut ein Droide das eben kann, und komplimentiert Hera in den Hangar. Wenig amüsiert geht sie hinein. Als sie euch den Rücken zuwendet, seht ihr wie Chopper ein paar Credits in einem Geheimfach verschwinden lässt.[/i]"
"ENCOUNTER_29_STORM_CREDITS","[i]Chopper wühlt sich durch Munition, eine Taschenlampe und einige persönliche Gegenstände, bis er auf einen Codezylinder stößt. Aufgeregt rollt er auf das Tor zu und öffnet es mit nur einem Klick. Er verbeugt sich, so gut ein Droide das eben kann, und komplimentiert Hera in den Hangar. Wenig amüsiert geht sie hinein. Als sie euch den Rücken zuwendet, steckt Chopper euch ein paar Credits zu.[/i]\n\nIhr habt 25 Credits erhalten."
"ENCOUNTER_29_TAG","[i]Im Inneren des Hangars entdeckt Hera ein Terminal und befiehlt Chopper, es zu hacken, um Zugriff auf die Frachtbriefe zu erhalten. „Ihr helft Chopper, unsere Fracht zu finden, während ich Verstärkung rufe“, sagt sie. Ihr überfliegt die Dokumente und sucht nach den Containern der Rebellen.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_29_TAG_PASS","[i]Mit Choppers Hilfe findet ihr die beschlagnahmten Kisten und könnt sie für die Twi’leks markieren. Als ihr fertig seid, schleicht ihr zur [/i]Ghost[i] zurück, wo Hera den Befehl zum Zugriff erteilt.\n\nIhr hört mehrere laute Explosionen, gefolgt von heulenden Sirenen. Gerade als ihr beginnt, euch Sorgen zu machen, seht ihr, wie das Schiff der Widerstandskämpfer über die [/i]Ghost[i] hinwegfliegt und der Captain zustimmend den Daumen hebt.[/i]"
"ENCOUNTER_29_TAG_PASS_2","[i]Kurz vor eurer Abreise gibt Chopper euch einen freundschaftlichen Knuff. „Ich glaube, er hat euch ins Herz geschlossen“, sagt Hera mit einem Lächeln.\n\nHera macht sich daran, die Vorräte unter den Twi’leks zu verteilen, während Chopper euch hinterherwinkt, bis ihr Ryloth verlassen habt.[/i]"
"ENCOUNTER_29_TAG_FAIL","[i]Ihr habt etwa die Hälfte der beschlagnahmten Kisten gefunden und markiert, als ihr einen Funkspruch von Hera empfangt. „Ihr müsst einen stillen Alarm ausgelöst haben“, sagt sie warnend. „Weitere Patrouillen sind auf dem Weg zu euch. Wir holen jetzt die Kisten, ihr bringt euch in Sicherheit!“\n\n\Ihr ergreift die Flucht und hört mehrere laute Explosionen aus der Basis. Unter heulenden Sirenen seht ihr die [/i]Ghost[i] schwer beschädigt entkommen.[/i]"
"ENCOUNTER_29_TAG_FAIL_2","[i]In der Siedlung ist Hera damit beschäftigt, eure spärliche Ausbeute an die Twi’leks zu verteilen, während Chopper mürrisch die [/i]Ghost[i] repariert.\n\nIhr verlasst Ryloth in dem Wissen, den Twi’leks geholfen zu haben. Dennoch plagt euch das Gefühl, nicht genug getan zu haben.[/i]"
"ENCOUNTER_29_DOOR","[i]Chopper wirft frustriert mit Munition, einer Taschenlampe und den persönlichen Gegenständen des Offiziers und rollt grummelnd zum Tor. Mit nur einem Klick hat er es geöffnet. „Vielen Dank, Chopper“, sagt Hera mit aggressiver Höflichkeit.\n\nChopper will zurück zu seiner Beute, doch Hera zerrt ihn trotz blockierter Bremsen in die Basis.[/i]"
"ENCOUNTER_29_HAUL","[i]Drinnen macht Chopper sich widerwillig an einem Sicherheitsterminal zu schaffen, damit Hera die beschlagnahmten Kisten markieren kann. „Einige Container wurden bereits entladen“, sagt Hera sorgenvoll. „Ihr müsst alles zusammentragen, während wir den Alarm abschalten.“\n\nIhr geht in den Hangar hinunter und schleppt die Kisten mucksmäuschenstill in die Mitte der Halle, wo ihr sie auf einen praktischen Haufen legt.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_29_HAUL_PASS","[i]Ihr findet alle Kisten und stapelt sie sorgsam in der Mitte der Halle auf. Gerade als ihr fertig seid, betritt eine Sturmtruppen-Patrouille die Basis. Als der Blick des Anführers auf den Kistenstapel fällt, läuft er zur Wand und drückt auf einen großen roten Knopf. Zu seinem großen Erstaunen passiert nichts.\n\n„Das ist unser Signal“, sagt Hera über Funk. „Köpfe unten halten!“[/i]"
"ENCOUNTER_29_HAUL_PASS_2","[i]Das Dach implodiert und ein Schiff des Twi’lek-Widerstands gleitet in den Hangar. Kämpfer seilen sich ab und helfen euch, die Sturmtruppen abzuwehren. Nachdem die Lage unter Kontrolle ist, verladet ihr die Kisten und flieht, bevor euch noch jemand bemerkt.[/i]"
"ENCOUNTER_29_HAUL_PASS_3","[i]„Gute Arbeit“, sagt Hera lobend. „Heute Nacht haben wir vielen Twi’leks geholfen.“\n\nChopper grummelt hinter einer Steuerkonsole hervor. „Ja genau“, sagt Hera herablassend. „Ich bin mir sicher, ihr hättet das auch ohne mich hingekriegt.“[/i]"
"ENCOUNTER_29_HAUL_FAIL","[i]Beim Schleppen der Kisten rutscht ihr aus und fallt in ein Regal. Es kippt um und reißt ein zweites Regal mit sich ... und dann ein drittes. Unter lautem Getöse fliegen die Frachtkisten quer durch den Hangar und ein Alarm wird ausgelöst. „Huch … Chopper ist zwar fix, aber ein [/i]bisschen[i] mehr Zeit hätten wir schon gebraucht“, ruft Hera, bestürzt über eure Tollpatschigkeit. „Zurück zur [/i]Ghost[i], und zwar schnell!“, befiehlt sie.[/i]"
"ENCOUNTER_29_HAUL_FAIL_2","[i]Mit leeren Händen kehrt ihr in die Siedlung zurück. „Zumindest haben wir es versucht“, sagt Hera. „Aber die Rebellion braucht mehr als nur guten Willen. Wenn wir scheitern, müssen andere leiden.“ Chopper scheint jegliches Interesse an euch verloren zu haben und ärgert lieber eine frischgeschlüpfte Blurrg-Echse, als sich von euch zu verabschieden.[/i]"
"ENCOUNTER_29_EARNED_HERA_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr Hera Syndulla (Spectre-2) als Verbündete gewonnen!"
"ENCOUNTER_29_EARNED_HERA_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr Hera Syndulla (Spectre-2) als Verbündete gewonnen!"
"ENCOUNTER_29_EARNED_CHOPPER_1","Für den nächsten Einsatz habt ihr C1-10P (Chopper) als Verbündeten gewonnen!"
"ENCOUNTER_29_EARNED_CHOPPER_2","Für die nächsten 2 Einsätze habt ihr C1-10P (Chopper) als Verbündeten gewonnen!"
"ENCOUNTER_29_EARNED_BOTH","Ihr habt Hera Syndulla (Spectre-2) und C1-10P (Chopper) für jeweils 1 Einsatz als Verbündete gewonnen!"
"ENCOUNTER_30_NAME","Transportmission"
"ENCOUNTER_30_DESC","[i]Eine geheimnisvolle Person benötigt eine Schiffspassage[/i].\n\nBei dieser Begegnung könnt ihr einen zufälligen Verbündeten aus eurer Sammlung gewinnen."
"ENCOUNTER_30_1","[i]Das Oberkommando der Allianz hat euch befohlen, eine nicht näher genannte, wichtige Person an ihren nächsten Einsatzort zu begleiten. Ihr steuert die genannten Koordinaten an und wartet mehrere Stunden, bis schließlich ein unscheinbares Shuttle eintrifft und um Erlaubnis zum Andocken bittet. Etwas zögerlich willigt ihr ein und öffnet die Luftschleuse, um euren neuen Passagier an Bord willkommen zu heißen.[/i]"
"ENCOUNTER_30_2","[i]Ihr öffnet die Luftschleuse … [/i]"
"ENCOUNTER_30_3","[i]{0} kommt an Bord und wird euch bis zum Ende eurer gemeinsamen Reise bei euren Missionen unterstützen.[/i]\n\nFür den nächsten Einsatz habt ihr {0} als Verbündeten erhalten!"
"ENCOUNTER_30_3_LUKE","[i]Luke Skywalker kommt an Bord und wird euch bis zum Ende eurer gemeinsamen Reise bei euren Missionen unterstützen.[/i]\n\nFür den nächsten Einsatz habt ihr {0} als Verbündeten erhalten!"
"ENCOUNTER_JR_BRIBE_PILOT","[i]Nachdem ihr Jabbas Palast verlassen habt, unterhaltet ihr euch mit dem Piloten, der euch von Jabba zur Seite gestellt wurde. Für ein paar Credits wäre er bereit, den einen oder anderen Abstecher zu machen, damit ihr Unterstützung für euren nächsten Einsatz rekrutieren könnt.\n\n„Aber denkt daran“, sagt der Pilot warnend. „Wenn Jabba davon erfährt, sind wir alle Banthafutter.“"
"ENCOUNTER_31_NAME","Jabbas Deal"
"ENCOUNTER_31_DESC","[i]Eure Retter bringen euch und die anderen Überlebenden des Absturzes zu ihrem Boss, Jabba dem Hutt.[/i]"
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_1","[i]Vor euch erhebt sich eine kreisrunde Festung mit ramponierten Mauern aus einem schmutzigen, bronzefarbenen Metall über die Steilhänge. Im Tiefflug nähert sich eure Barke einer Felswand unterhalb der Festungsanlage und eine Panzertür öffnet sich quietschend, um euch in einen Tunnel unter dem Palast einzulassen. In der Luft des kühlen Hangars liegt der beißende Geruch von ausgebrannten Energiezellen und etwas noch Unangenehmerem, das ihr spontan nicht zuordnen könnt.\n\nDie Barke setzt auf dem Boden auf und einer der Weequay packt euch, um euch wer weiß wohin zu bringen.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_COMPLY","Mitgehen"
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2C","[i]Ein bleicher Twi’lek mit spitzen Zähnen und rötlichen Augen spaziert in den Hangar, flankiert von zwei bulligen Gamorreanern. Eine alte Menschenfrau, die Haut sonnengebräunt und gezeichnet von vielen Jahren in Tatooines rauem Klima, bringt den Überlebenden einen Krug mit Wasser. Der Twi’lek winkt euch zu sich.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_RESIST","Widerstand leisten"
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R","[i]Ihr schubst den Weequay von euch weg und wirbelt herum, um ihm einen schnellen Haken zu verpassen.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summer der  ein."
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R_GREATSUCCESS","[i]Der Weequay hebt die Fäuste, um eure Schläge abzuwehren, doch er ist zu langsam und geht zu Boden. Ein anderer Weequay, der euch von hinten packen will, bekommt einen Hinterkopf ins Gesicht, stolpert rückwärts und hält sich die Nase. Weitere Weequay umzingeln euch und legen die Hände an ihre Vibroäxte.[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R_SUCCESS","[i]Der Weequay hebt die Fäuste, um eure Schläge abzuwehren, doch er ist zu langsam und geht zu Boden. Andere Weequay packen euch von hinten, und obwohl ihr euch nach besten Kräften wehrt, könnt ihr euch nicht aus ihrer Umklammerung lösen.[/i]\n\nIhr habt 3 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_31_ARRIVAL_2R_FAILURE","[i]Der Weequay hebt die Fäuste und eure Schläge prallen wirkungslos an seinen Armschienen ab. Ein weiterer Weequay holt mit seiner Vibroaxt aus und schlägt euch mit dem Heft in den Magen, was euch vornüber kippen lässt.[/i]\n\nIhr habt 2 Berühmtheit verloren."
"ENCOUNTER_31_PLAYER_SURRENDER","Aufgeben"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_AREYOUJABBA?","Wir wollen mit eurem Anführer sprechen."
"ENCOUNTER_31_BIB_1A","[i]Der Twi’lek schaut euch verächtlich an. „Ich bin Bib Fortuna, Jabbas Majordomus“, sagt er in stark akzentuiertem Basic. „Mein Gebieter wünscht auch mit euch zu sprechen.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_JABBA_1","[i]Fortuna bringt euch in einen belebten Audienzsaal. Dutzende Augenpaare in den verschiedensten Farben und Formen verfolgen euch, während die Musiker einer Liveband sanfte Töne durch den Raum wehen lassen.\n\nAm anderen Ende des Saals thront ein gewaltiger Hutt auf einem Gleitschlitten und beobachtet träge, wie ihr nähertretet. „Erlauchter Jabba“, sagt Fortuna mit einer tiefen Verbeugung zu dem Hutt. „Ich präsentiere Euch die Besucher, die gegen das Imperium gekämpft und unsere neuen Gäste zu uns geführt haben.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_RESPECT","Respektvoll gegenüber Jabba sein"
"ENCOUNTER_31_JABBA_2R","[i]Ihr tut es Bib Fortuna gleich und stellt euch mit einer Verbeugung vor. Der Hutt antwortet mit tiefer, sonorer Stimme in seiner eigenen Sprache. „Der Große Jabba wünscht zu erfahren, was euch in sein Reich geführt hat“, krächzt ein Protokolldroide, eine alte 3PO-Einheit, deren blaue Farbe bereits abblättert.\n\nIhr erzählt von eurer Flucht vor dem Imperium und bittet förmlich um Asyl. Während ihr sprecht, steckt Jabba sich eine kleine, zappende Kreatur ins Maul und kaut auf ihr herum.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_DEFIANCE","Trotzig gegenüber Jabba sein"
"ENCOUNTER_31_JABBA_2D","[i]Von einer aufgeblasenen Schnecke auf irgendeinem Hinterwäldlerplaneten lasst ihr euch gar nichts sagen! Nach einem angespannten Moment der Stille springt Fortuna ein und erklärt, dass ihr und die anderen dem Imperium entkommen seid und eine sichere Zuflucht braucht. Ihr beschließt, nichts hinzuzufügen, was der Majordomus nicht bereits weiß.[/i]"
"ENCOUNTER_31_JABBA_SUCCESS","[i]Aus Jabbas Reaktion könnt ihr ablesen, dass mehr als nur gegenseitige Abneigung zwischen ihm und dem Imperium herrscht. Jabba poltert eine weitere Erklärung, die sein Protokolldroide übersetzt: „Der mächtige Jabba wird darüber nachdenken, wie ihr eure Schuld am besten begleichen könnt. In der Zwischenzeit wird man euch eure Quartiere zeigen.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_JABBA_FAILURE","[i]Jabba poltert eine weitere Erklärung und sein Protokolldroide übersetzt: „Der mächtige Jabba wird darüber nachdenken, wie ihr eure Schuld am besten begleichen könnt. In der Zwischenzeit wird man euch eure Quartiere zeigen.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_TAKEUS","Bringt uns in unsere Quartiere."
"ENCOUNTER_31_ACCOMMODATIONS","[i]Eure „Quartiere“ gleichen eher einem Kerker als einem Gästeflügel. Die geretteten Überlebenden sind auf eine Reihe von kleinen, engen Zellen verteilt. Bei ihnen ist die alte Frau, die ihr schon im Hangar getroffen habt, und versorgt ihre Kratzer und Prellungen.\n\n„Hier werdet ihr vorerst warten“, sagt Fortuna. „Wenn ihr Glück habt, wird meinem Gebieter eine Verwendung für euch einfallen und ich werde euch abholen kommen.“ Mit diesen Worten verschwindet er über die Treppe nach oben und lässt euch mit den Überlebenden des Absturzes allein.[/i]"
"ENCOUNTER_31_ACCOMMODATIONS_2","[i]Ihr betretet die erste Zelle. {0}[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_WHATDEBT?","Schuld? Welche Schuld?"
"ENCOUNTER_31_JABBA_3D","[i]Jabba brüllt und schlägt mit der offenen Hand gegen den blauen Protokolldroiden, der nach hinten kippt und von dem kleinen Podium fällt. Der Droide rappelt sich wieder auf, um euch böse anzufunkeln, wobei eines seiner Augen flackert.\n\n„Mein Gebieter hat euch Gastfreundschaft und Barmherzigkeit gezeigt“, wirft Fortuna ein. „Diese Güte hat ihren Preis.“ Er packt euch an den Armen und zerrt euch zu einer Treppe.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_HELPVSEMPIRE","Wir haben einen gemeinsamen Feind, das Imperium."
"ENCOUNTER_31_JABBA_3H","[i]Jabbas Augen verengen sich zu Schlitzen, ehe er spricht. Der Tonfall des Hutts klingt jetzt nachdenklicher als zuvor, auch wenn der Protokolldroide mit unveränderter Sprechweise weiter übersetzt: „Wenn dem so ist, dann hofft der erlauchte Jabba auf eine gute Zusammenarbeit“, sagt der Droide vorsichtig. Bib Fortuna packt euch an den Armen und zerrt euch zu einer Treppe.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_WAITFORBIB","Auf Bib Fortuna warten"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_SURVIVORS","Nach den Überlebenden sehen"
"ENCOUNTER_31_RESCUEDBYHEROES","Ihr könnt jetzt mit den Überlebenden sprechen, die ihr vor Captain Terro gerettet habt."
"ENCOUNTER_31_RESCUEDBYJABBA","Ihr könnt jetzt mit den Überlebenden sprechen, die Jabbas Söldner vor dem Imperium „gerettet“ haben."
"ENCOUNTER_31_CHECKINGONSURVIVORS","[i]Jabbas Handlanger haben die Überlebenden auf ein paar kleine, enge Zellen verteilt. An den Wänden kleben noch die Überreste dessen, was die letzten Insassen hier erdulden mussten. Einige der Überlebenden sind so erschöpft von den Strapazen des vergangenen Tages, dass sie eingeschlafen sind, während andere wach und aufmerksam sind und vielleicht ein paar aufmunternde Worte gebrauchen könnten.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_SURVIVORNAME","Name des Überlebenden"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_SPEAKWITHSENZA","Die Zellen verlassen"
"ENCOUNTER_31_SENZA","[i]Auf dem Weg nach draußen begegnet ihr der alten Frau, die sich als Senza vorstellt. Ihr bedankt euch für Jabbas Gastfreundschaft.\n\n„Jabba hat mich nicht gebeten, das zu tun“, sagt Senza mit sanfter Stimme und streicht über ihren Japor-Talisman, ein traditionelles tatooinisches Schmuckstück aus elfenbeinfarbenem Holz. Die winzigen eingeritzten Symbole sind fast gänzlich abgewetzt. „Als ich in den Palast kam, ging es mir nicht viel anders als Ihnen. Damals war ich noch jünger. Viel jünger.“ Ihre Augen wandern argwöhnisch zu den gamorreanischen Wachen in der Nähe und sie entschuldigt sich, um weiterarbeiten zu können.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_GOBACK","Zurückgehen"
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_1","[i]Fast eine Stunde vergeht, bis Bib Fortuna zurückkehrt und euch wieder zu Jabba bringt. „Der Große Jabba hat beschlossen, dass ihr eure Schulden bei ihm abarbeiten dürft“, sagt der Protokolldroide, während Jabba auf etwas vermutlich Lebendigem herumkaut. „In seiner unermesslichen Weisheit hat er entschieden, euch zwei Aufträge anzubieten, aus denen ihr frei wählen könnt.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_ONECONDITION","Nur, wenn einer der Überlebenden freigelassen wird."
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_2A","[i]Jabba bricht in langsames, grollendes Gelächter aus, bevor er antwortet. „Eure Verhandlungsposition lässt zu wünschen übrig“, dolmetscht der Droide. „Aber sobald eure Schulden beglichen sind, gehören die Überlebenden euch.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_WHATARETHEY","Wie lauten die Aufträge?"
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_2B","[i]Bib Fortuna tritt vor und erklärt: „Mein Gebieter schickt einen Vertreter nach Ylesia, um Geschäfte mit dem Syndikat Schwarze Sonne abzuwickeln. Es geht um Gewürz im Wert von vielen Credits. Aber“, fügt er hinzu und hebt einen gekrümmten Zeigefinger, „die Schwarze Sonne ist weder vertrauenswürdig, noch sollte man sie unterschätzen. Eure Gegenwart wird dafür sorgen, dass sie sich entweder an die Abmachung halten oder für ihren Verrat büßen.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_THEOTHER","Und der andere Auftrag?"
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_3","[i]Fortuna fährt sich mit der Hand über einen seiner Kopfschwänze. „Es gibt da einen imperialen Offizier, der ein exotisches Haustier an den Palast liefern sollte und es niederträchtigerweise unterschlagen hat. Bringt das Tier zurück, beseitigt den Offizier und sendet damit eine Botschaft an alle, die erwägen, meinen Gebieter zu hintergehen: Jabba duldet keinen Verrat.“ Aus Fortunas Tonfall wird klar, dass diese Botschaft auch an euch gerichtet ist. „Ein Pilot steht bereit, um euch an euren Auftragsort zu bringen, für welchen ihr euch auch entscheidet.“[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_WEREONIT","Wir werden tun, was Ihr verlangt."
"ENCOUNTER_31_REPAYINGDEBTS_4","[i]Als ihr Jabbas Audienzsaal verlasst, hört ihr den Hutt noch einen letzten Satz in seiner schwerfälligen Muttersprache äußern. Der Droide ergreift das Wort: „Der Große Jabba möchte euch ins Gedächtnis rufen, dass er keine Form von Illoyalität duldet. Und seine Barmherzigkeit beinhaltet keine zweiten Chancen.“ Einen Moment bleibt ihr stehen, um euch zu fragen, in was für einen Schlammassel ihr da nur hineingeraten seid, bevor ihr euch zu eurem Schiff aufmacht.[/i]"
"ENCOUNTER_31_PLAYER_TOSHIP","Zum Schiff gehen"
"ENCOUNTER_31_CELL1","Zur ersten Zelle gehen"
"ENCOUNTER_31_NEXTCELL","Zur nächsten Zelle gehen"
"ENCOUNTER_31_LASTCELL","Zur letzten Zelle gehen"
"ENCOUNTER_31_LEAVE","Fortgehen"
"ENCOUNTER_31_SURVIVORPLACEHOLDER","[i]{0}[/i]"
"ENCOUNTER_31_NOONEHERE","[i]Niemand ist hier.[/i]"
"ENCOUNTER_32_NAME","Jabbas Preis"
"ENCOUNTER_32_DESC","[i]Eure Schuld ist noch nicht abbezahlt. Jabba lässt euch die anderen Überlebenden besuchen, während er sich einen neuen Auftrag für euch überlegt.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVORS_WIN","[i]Ihr kehrt in Jabbas Kerker zurück. Verzweiflung ist wie ein Leichentuch über den Ort gebreitet, aber zumindest ist es im Zellentrakt der Überlebenden etwas heller geworden. Räucherschalen hängen an Ketten vor den Zellen und der aromatische Rauch, der aus ihnen hervorsteigt, überdeckt den Gestank des Kerkers.\n\nDie alte Frau, Senza, geht von Zelle zu Zelle und reicht jedem Gefangenen einen kleinen Teller mit zähem, sehnigem Banthafleisch, einer gelbgrünen Nährstoffpaste und ein paar harten Brotkanten. Aus einem großen Krug schenkt sie blaue Milch aus. Es ist ein karges Mahl, aber mehr, als ihr erwartet hättet.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SURVIVORS_LOSE","[i]Ihr kehrt in Jabbas Kerker zurück. Verzweiflung ist wie ein Leichentuch über den Ort gebreitet. Das einzig Gute an der schummrigen Beleuchtung ist, dass sie die hohlen Gesichter der Überlebenden verbirgt. Allem haftet der Gestank des Kerkers an.\n\nDie alte Frau, Senza, geht von Zelle zu Zelle und reicht jedem Gefangenen einen kleinen Teller mit zähem, sehnigem Banthafleisch, einer gelbgrünen Nährstoffpaste und ein paar harten Brotkanten. Aus einem großen Krug schenkt sie blaue Milch aus. Es ist ein karges Mahl, aber mehr, als ihr erwartet hättet.[/i]"
"ENCOUNTER_32_CELL1","Die erste Zelle besuchen"
"ENCOUNTER_32_CELL2","Die zweite Zelle besuchen"
"ENCOUNTER_32_CELL3","Die dritte Zelle besuchen"
"ENCOUNTER_32_CELL4","Die vierte Zelle besuchen"
"ENCOUNTER_32_SURVIVORPLACEHOLDER","[i]{0}[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_SPEAKWITHSENZA","Mit der alten Frau, Senza, sprechen"
"ENCOUNTER_32_NOONEHERE","[i]Niemand ist hier.[/i]"
"ENCOUNTER_32_SENZA_WIN","[i]Die alte Frau, Senza, wischt sich mit einem schmutzigen Lappen den Schweiß von der Stirn. „Jabba muss sehr zufrieden mit Ihnen sein“, sagt sie, als ihr aus einer der Zellen kommt. „So gut behandelt er seine Sklaven fast nie. Wohlgemerkt, das muss nicht unbedingt etwas Gutes für Sie und Ihre Freunde heißen.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_COULDBEWORSE","Es könnte schlimmer sein."
"ENCOUNTER_32_SENZA_CYNIC","[i]„Alles eine Frage der Perspektive, nehme ich an“, sagt Senza gleichmütig.[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_DEALWITHJABBA","Mit Jabba werden wir schon fertig."
"ENCOUNTER_32_SENZA_NICETHOUGHT","[i]„Das ist ein netter Gedanke“, sagt Senza seufzend. „Aber Sie sind nicht die Ersten, die so denken, und auch nicht die Stärksten.“ Sie deutet nach oben in Richtung von Jabbas Audienzsaal. „Und trotz allem ist Jabba immer noch hier, nicht wahr?“[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_WHATABOUTYOU","Wie sind Sie hier gelandet?"
"ENCOUNTER_32_SENZA_HISTORY","[i]„Ich wurde hergebracht, vor vielen Jahren“, sagt Senza. Sie zieht den Japor-Talisman unter ihrer Tunika hervor und reibt mit den Fingern über das elfenbeinfarbene Holz. „Ich habe aufgehört, sie zu zählen. Die Klonkriege waren gerade zu Ende gegangen.“ Plötzlich wirkt sie kraftlos. „Während der Großen Dürre kamen Jabbas Schläger zu meiner Familie, um die alljährliche Wassersteuer von uns abzupressen. Aber ich habe mich geweigert. Ohne das Wasser hätten wir nicht überleben können.“\n\nSie verzieht das Gesicht und presst den Japor-Talisman an ihre Brust. „Jabbas Männer haben mich verschleppt. Meinen Mann und meinen Sohn haben sie umgebracht.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_WHATABOUTJABBA","Was hat Jabba mit den Überlebenden vor?"
"ENCOUNTER_32_SENZA_JABBASPLANS","[i]„Er wird sie für sich arbeiten lassen, aber es wird keine gute oder ehrliche Arbeit sein, und sie werden sie auch nicht ablehnen können. Mit etwas Glück wird er sie irgendwann vergessen.“ Senza schüttelt den Kopf. „Bis vor ein paar Monaten hat er nicht einmal meinen Namen gekannt.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_BIB_ARRIVES","[i]Bib Fortuna betritt den Kerker und bedeutet euch, ihm zu folgen. „Mein Gebieter ist sehr angetan von euren bisherigen Leistungen“, teilt euch der Twi’lek mit. „Nun benötigt er einen weiteren Dienst von euch. Etwas, das euren offenkundigen Talenten besser gerecht wird.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_SENZA_LOSE","[i]Die alte Frau, Senza, wischt sich mit einem schmutzigen Lappen den Schweiß von der Stirn. „Jabba ist nicht erfreut“, sagt sie, als ihr aus einer der Zellen kommt. „Er muss Sie für wertvoll halten, ansonsten hätte er Ihre Freunde längst zur Arbeit gezwungen. Oder Schlimmeres mit ihnen gemacht.“ Sie lässt die Schultern hängen. „Außer mir hat Jabba kein Mitglied meiner Familie am Leben gelassen.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_PUNISHMENT","[i]Ihr hört ein lautes Grunzen und seht ein halbes Dutzend Gamorreaner in den Kerker marschieren. Sie gehen von Zelle zu Zelle und reißen den Überlebenden das Essen aus der Hand. „Nach eurem jüngsten Versagen hat mein Gebieter beschlossen, euch einen zusätzlichen Anreiz zu geben“, sagt der Twi’lek. „Euch braucht der Große Jabba bei bester Gesundheit, damit ihr eure Schulden abbezahlen könnt, daher bekommt ihr seinen Zorn nicht persönlich zu spüren. Eure Freunde hingegen“, und dabei deutet er auf die versammelten, ihrer Rationen beraubten Überlebenden, „werden zwei Tage lang fasten.“\n\nDie Wachen lassen keinen Zweifel daran, dass jeder Widerstand mit Schlimmerem als Nahrungsentzug beantwortet würde.[/i]"
"ENCOUNTER_32_BEFOREJABBA","[i]Ihr spürt die riesigen Augen des Hutts auf euch, als ihr den Audienzsaal betretet. Sein Protokolldroide, noch etwas zerbeulter als bei eurer letzten Begegnung, bringt es fertig, euch geringschätzig anzustarren, obwohl seine Mimik aus festem Metall besteht.\n\nJabba ergreift das Wort. „Ihr habt euch nicht an eure Abmachung mit dem Großen Jabba gehalten“, übersetzt der Droide. „Nichtsdestotrotz braucht der Erlauchte Jabba euch bei bester Gesundheit, damit ihr eure Schulden zurückzahlen könnt. Dieses Mal werdet ihr den Preis für euer Versagen nicht bezahlen. Zumindest nicht am eigenen Leib.“ Die Gleichmütigkeit, mit der der Droide den Kopf neigt, bringt euch beinahe aus der Fassung. „Eure Freunde werden zwei Tage lang fasten. Sollte der Erhabene Jabba mit euren Leistungen zufrieden sein, können ihre Speiseprivilegien wiederhergestellt werden.[/i]"
"ENCOUNTER_32_PUNISHMENTRENDERED","[i]Alle Gesichter um euch herum sind niedergeschlagen. {0}\n\n[i]„Mein Gebieter gewährt euch noch eine letzte Chance“, sagt Fortuna mit einem einladenden Winken. „Folgt mir.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_BIBS_BRIEFING_1","[i]Fortuna bringt euch in ein kleines Vorzimmer, in dessen Mitte ein Holoprojektor installiert wurde, und ruft eine Karte des lokalen Weltraums auf. Leuchtende Linien ziehen sich durch die Luft und zeigen die Flugrouten der Schiffe in diesem Sektor auf.\n\n„Das Imperium unterhält einen Horchposten, genau hier“, sagt Fortuna und stupst eine leuchtende Kugel an. „Viele Schiffe sind ihnen schon ins Netz gegangen. Einige der talentiertesten Schmuggler meines Gebieters sahen sich gezwungen, ihre Ladungen abzuwerfen … sehr zum Missfallen von Jabba.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_BLOWIT","Wir sollen also den Horchposten sprengen?"
"ENCOUNTER_32_BIBS_BRIEFING_2","[i]Der Twi’lek schüttelt den Kopf. „Das Imperium würde einfach einen neuen, noch besser bewachten Posten errichten. Nein … uns bietet sich hier die Gelegenheit, den Feind mit seinen eigenen Waffen zu schlagen.“\n\nEr wischt durch die Luft und an die Stelle der Sternkarte tritt das Bild einer tiefen Grube in der Wüste. „Wir haben Captain Terro eine Falle gestellt. Eine seiner Patrouillen ist kürzlich ‚verschwunden‘ und ihm kam zu Ohren, dass sie zuletzt an der Großen Grube von Carkoon gesichtet wurde. Dort werdet ihr auf die Imperialen warten und sie um einen ihrer Codezylinder erleichtern. Damit erhalten wir Zugriff auf die Computersysteme des Horchpostens. Und dann wird mein Gebieter mit den Ohren des Imperiums hören.“\n\nVielleicht hat er einen Anflug von Ungehorsam in euren Augen bemerkt, denn Fortuna hebt einen knotigen Zeigefinger. „Wagt es nicht, euch zu widersetzen, oder die Geduld meines Gebieters mit euren Freunden wird ein schnelles Ende finden.“[/i]"
"ENCOUNTER_32_PLAYER_ONOURWAY","Wir sind schon unterwegs."
"ENCOUNTER_33_NAME","Jabbas Ehrgeiz"
"ENCOUNTER_33_DESC","[i]In der Hoffnung, endlich eure Schulden abbezahlen zu können, kehrt ihr in Jabbas Palast zurück.[/i]"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_1","[i]Bib Fortuna nimmt euch den Codezylinder ab und präsentiert ihn Jabba, indem er mit einer tiefen Verbeugung seine langfingrige Hand ausstreckt. Ein breites Lächeln spaltet das Gesicht des Hutts. Es sieht aus, als wäre er drauf und dran, seinen Majordomus mit Haut und Haaren zu verschlingen.\n\n„Der Große Jabba ist höchst erfreut über euren Erfolg“, übersetzt der Protokolldroide, als Jabba das Wort ergreift. „Jetzt muss nur noch Captain Terros Horchposten infiltriert und in den Dienst des Erlauchten Jabba gestellt werden.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTFROWNS_1","[i]Bib Fortuna nimmt den Codezylinder und präsentiert ihn Jabba, indem er mit einer tiefen Verbeugung seine langfingrige Hand ausstreckt. Der Kopfgeldjäger, der ihn nach eurem Scheitern beschafft hat, wirft euch einen verächtlichen Blick zu. Widerwillig zahlt der Hutt ihm seine Belohnung aus und legt die Stirn in tiefe Falten.\n\n„Der Große Jabba ist zutiefst enttäuscht“, übersetzt der Protokolldroide, als Jabba das Wort ergreift. „Aber zumindest wurde sein Auftrag erfüllt. Jetzt muss nur noch Captain Terros Horchposten infiltriert und in den Dienst des Großen Jabba gestellt werden.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_US?","Und das sollen wir tun?"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_2","[i]„Richtig erkannt. Vorausgesetzt, ihr wollt eure Freunde wohlbehalten wiedersehen.“ Jabba spricht weiter, bis seine Worte in tiefes, polterndes Gelächter übergehen. „Außerdem“, fährt der Droide fort, „bietet sich euch die Gelegenheit, der imperialen Militärpräsenz auf Tatooine einen schweren Schlag zu versetzen.“ Die Augen des Droiden leuchten auf. „Eliminiert Captain Terro.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTFROWNS_2","[i]„Ihr habt gar keine andere Wahl. Ihr könnt euch glücklich schätzen, dass der Große Jabba Gnade vor Recht ergehen ließ und eure Freunde trotz eures Scheiterns verschonte.“ Jabba spricht weiter, bis seine Worte in tiefes, polterndes Gelächter übergehen. „Außerdem“, fährt der Droide fort, „bietet sich euch die Gelegenheit, der imperialen Militärpräsenz auf Tatooine einen schweren Schlag zu versetzen.“ Die Augen des Droiden leuchten auf. „Eliminiert Captain Terro.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_ACCEPTANCE","Gut, mit dem haben wir eh noch eine Rechnung offen."
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_3A","[i]Der Hutt bricht in schallendes Gelächter aus und wirft sich zur Feier der Stunde einen Happen in den Mund, um kauend weiterzusprechen. „Der Erlauchte Jabba ist froh, dass ihr endlich zur Vernunft gekommen seid“, übersetzt der Droide.[/i]"
"ENCOUNTER_33_THEHUTTFROWNS_3A","[i]Die Stirnfalten des Hutts werden noch tiefer und Fortuna weicht beinahe unmerklich vor seinem Gebieter zurück. „Der Erlauchte Jabba ist froh, dass ihr endlich wisst, wo euer Platz ist“, übersetzt der Droide.[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_REJECTION","Wir sind keine Killer."
"ENCOUNTER_33_THEHUTTSMILES_3R","[i]„Dann werdet welche“, krächzt Fortuna. „Oder der Deal, der die Sicherheit eurer Freunde garantiert, ist geplatzt.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_KHETANNA_DAMAGE","[i]Jabba beginnt an einer großen Fleischkeule zu nagen. Ein Nikto in einer Mechanikerweste schlüpft in den Audienzsaal und flüstert Jabba etwas zu. Die Mundwinkel des Hutts sinken ein wenig, dann beginnt er zu kichern und schmatzend weiterzusprechen. „Der Große Jabba findet es amüsant, wie ihr die Bordkanone der [/i]Khetanna[i] gebraucht habt, um auf ihr eigenes Deck zu feuern“, sagt der Droide. „Tut das nie wieder.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_KHETANNA_HEAVY_DAMAGE","[i]Jabba beginnt an einer großen Fleischkeule zu nagen. Ein Nikto in einer Mechanikerweste schlüpft in den Audienzsaal und flüstert Jabba etwas zu. „Oh nein, nicht schon wieder“, murmelt der Protokolldroide. Kurz darauf bekommt Jabba einen Wutanfall und schwingt die Fleischkeule in alle Richtungen. Der Nikto zieht den Kopf ein, doch der Droide hat nicht so viel Glück und wird quer durch den Raum geschleudert. Durch den Aufprall brechen seine Gliedmaßen vom Torso ab.\n\nFortuna zuckt mit den Schultern. „Anscheinend habt ihr der [/i]Khetanna[i] mit ihrer eigenen Bordkanone schwere Schäden zugefügt“, erklärt er.[/i]"
"ENCOUNTER_33_KHETANNA_IMPOUNDED","[i]Jabba beginnt an einer großen Fleischkeule zu nagen. Ein Nikto in einer Mechanikerweste schlüpft in den Audienzsaal und flüstert Fortuna etwas zu. Der Twi’lek legt die Stirn in Falten und wendet sich an Jabba: „Gebieter, die [/i]Khetanna[i] wurde von Captain Terro beschlagnahmt.“\n\nJabba reißt die Augen auf und nach einem kurzen Moment der Stille bekommt er einen Wutanfall und schwingt die Fleischkeule in alle Richtungen. Dabei trifft er seinen Protokolldroiden mit voller Wucht und schleudert ihn quer durch den Raum. Durch den Aufprall brechen seine Gliedmaßen vom Torso ab, doch Jabba hört nicht auf, seine Wut an ihm auszulassen und prügelt weiter auf ihn ein, bis nur noch eine unförmige Masse aus Schrauben, Muttern und gegrilltem Womprattenfleisch übrig ist.\n\nFortuna verbeugt sich beschwichtigend. „Ich werde die erforderlichen Schmiergeldzahlungen in die Wege leiten“, versichert er Jabba.[/i]"
"ENCOUNTER_33_REASSURANCE_1","[i]Fortuna räuspert sich, ehe er fortfährt. „Captain Terro könnte die Sicherheitsvorkehrungen seines Horchpostens verstärken, wenn wir ihm genügend Zeit lassen“, erklärt er. „Ihr müsst also unverzüglich aufbrechen. Ich werde euch einen von Jabbas fähigsten Agenten zur Seite stellen.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SURVIVORS?","Wir wollen uns vergewissern, dass unsere Freunde in Sicherheit sind."
"ENCOUNTER_33_REASSURANCE_2","[i]Fortunas Lippen kräuseln sich bösartig. „Ihr solltet euch lieber auf euren Auftrag konzentrieren. Aber wenn ihr Gewissheit haben wollt …“ Er wirft Jabba einen verschlagenen Blick zu. Jabba starrt zurück, nachdenklich kauend. „Ich werde Senza rufen lassen.“ Erst als ihr euch umgedreht habt, fügt er hinzu: „Hat sie jemals euch gegenüber ihren Nachnamen erwähnt? Terro heißt sie. Der imperiale Captain ist ihr Sohn.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_FAMILYDEAD","Sie sagte, ihre Familie sei tot."
"ENCOUNTER_33_REASSURANCE_3","[i]„Gewiss ist es das, was sie glaubt“, sagt Fortuna unbekümmert und scheucht euch fort, damit ihr schnellstmöglich mit Jabbas Drecksarbeit beginnen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_33_SENZA_1","[i]Ihr trefft Senza im Hangar des Palasts. „Ihre Freunde sind wohlauf“, versichert sie euch. „Ich weiß nicht, ob Sie mir glauben, aber ich schwöre Ihnen, ich sage die Wahrheit.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SENZATRUTH","Senza von Captain Terro erzählen."
"ENCOUNTER_33_SENZA_2T","[i]Senzas Lippen beben. Sie blinzelt ein paar Mal und umklammert ihren Japor-Talisman so fest sie nur kann. Dann fließen die Tränen.\n\n„Ich kann kaum hoffen, dass das wahr ist, aber ich weiß auch nicht, warum Sie mich belügen sollten“, stammelt sie und wischt sich über die Augen. „Mein Sohn, am Leben. Verraten Sie mir … ist er ein guter Mann?“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_HONORABLE","Er ist ein Ehrenmann."
"ENCOUNTER_33_SENZA_3H","[i]„Ich spüre, dass Sie mir nicht die ganze Wahrheit sagen“, seufzt sie. „Aber ich kann ohnehin nicht hoffen, ihn wiederzusehen, genau wie ich nicht hoffen konnte, dass er überlebt hat. Ich wollte bloß wissen, ob der kleine Junge, den ich kannte, noch in ihm steckt, und scheinbar tut er das.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SOLDIER","Er ist ein guter Soldat."
"ENCOUNTER_33_PLAYER_NOPE","Nein, er ist ein ziemlicher Mistkerl."
"ENCOUNTER_33_SENZA_3N","[i]Senza sieht niedergeschmettert aus, als wäre der letzte Wind aus ihren Segeln gewichen. „Ich kann nicht sagen, dass mich das überrascht“, murmelt sie mit leiser Stimme. „Die Galaxis bietet nicht viel Platz für gute Männer … und Tatooine am allerwenigsten.“ Sie hebt den Blick und schaut euch wieder an. „Trotzdem danke, dass Sie ehrlich zu mir waren.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SENZASON","Senza fragen, ob sie einen Sohn hat"
"ENCOUNTER_33_SENZA_2S","[i]„Ich hatte einen. Er war noch ein Kind, als Jabbas Gangster unsere Farm überfielen.“ Leise schluchzend streicht sie über ihren Japor-Talisman. „Mein Mann und mein Sohn wurden verschleppt und ermordet. Ich hätte tun sollen, was nötig war.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_PLAYER_SENZAOMISSION","Euch bedanken und gehen"
"ENCOUNTER_33_DEPARTURETRUTH","[i]„Viel Glück“, sagt Senza. „Möge die Macht mit Ihnen sein.“[/i]"
"ENCOUNTER_33_DEPARTUREOMISSION","[i]„Viel Glück“, sagt Senza. „Ich weiß, dass der imperiale Captain ein gefährlicher Mann ist. Wenn Sie ihm gegenübertreten, denken Sie an Ihre Freunde und tun Sie, was getan werden muss.“[/i]"
"ENCOUNTER_34_NAME","Ein sicherer Hafen"
"ENCOUNTER_34_DESC","[i]Das Rebellenschiff bringt euch in ein sicheres Versteck, wo ihr euren nächsten Schritt planen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_1","[i]Das Versteck der Rebellen befindet sich in einem entlegenen Sternensystem. Bei eurer Ankunft im Hangar werdet ihr von Rangern der Allianz begrüßt, die mit Gewehren im Anschlag in einer Reihe aufgestellt sind.[/i]"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_HANDS","Die Hände heben"
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_2H","[i]Langsam hebt ihr die Hände. Einige der Ranger springen nach vorn und tasten euch nach versteckten Waffen oder anderen Geräten ab, die darauf hindeuten, dass es sich bei euch um imperiale Spione handelt. Zufrieden nicken sie ihrer Kommandantin zu. Sie tritt nach vorn. „Verzeihen Sie den kühlen Empfang. Das Imperium ist uns seit Wochen auf den Fersen“, erklärt sie. „Ich bin Lieutenant Adromie, die Kommandantin dieses Außenpostens. Mir wurde gesagt, Sie hätten einen Codezylinder für uns?“[/i]"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_HANDOFF","Ihr den Zylinder geben"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_TOSS","Den Codezylinder auf den Boden werfen"
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_2T","[i]Die Ranger versteifen sich, bis ihnen klar wird, dass ihr keine Granate, sondern nur einen Codezylinder geworfen habt. Ihre Kommandantin tritt nach vorn und bückt sich, um ihn aufzuheben. „Das fängt ja großartig an“, murmelt sie. Einige ihrer Ranger tasten euch nach Abhörgeräten ab. „Ich bin Lieutenant Adromie, die Kommandantin dieses Außenpostens. Verzeihen Sie den kühlen Empfang. Das Imperium ist uns seit Wochen auf den Fersen.“"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_NOTALONE","Da sind Sie nicht die Einzigen."
"ENCOUNTER_34_SAFEHAVEN_3","[i]Adromie hält den Codezylinder hoch. „Das ist wertvoller für uns, als Sie ahnen. Wie können wir uns erkenntlich zeigen?“\n\nIhr berichtet, was ihr auf Tatooine durchgemacht habt, und dass viele eurer Freunde noch immer in der Gewalt von Jabba dem Hutt sind. „Da sollten wir Abhilfe schaffen können“, sagt Adromie nachdenklich. „Lassen Sie mich einen Funkspruch absetzen.“[/i]"
"ENCOUNTER_34_RESCUED_1","[i]Die nächsten Stunden verbringt ihr im Versteck der Rebellen und ruht euch aus. Besonders gemütlich ist es nicht, aber immer noch besser als in Jabbas Palast. Obwohl die Rebellen nicht gerade in Saus und Braus leben, teilen sie das Wenige, das sie haben.\n\nAm nächsten Morgen bestellt euch Lieutenant Adromie in den Hangar. „Unser Team aus Tatooine ist im Anflug“, erklärt sie.[/i]"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_TOBAY","In den Hangar gehen"
"ENCOUNTER_34_RESCUED_2","[i]Ein Kurzstreckentransporter ist gerade im Landeanflug, als ihr den Hangar betretet. Die Luke öffnet sich und heraus tritt eine zusammengewürfelte Schar von Rebellen mit tatooinischem Wüstensand auf der Kleidung.\n\nUnd dann seht ihr {0} zögerlich den Kopf aus der Luke strecken.\n\nEiner nach dem anderen kommen die Überlebenden des Absturzes heraus und blinzeln im künstlichen Licht des Hangars nach ihrem langen Aufenthalt in Jabbas düsterem Kerker.[/i]"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_GREET","Sie herzlich begrüßen"
"ENCOUNTER_34_RESCUED_3","[i]Eure Freunde sind überglücklich euch zu sehen und bedanken sich für alles, was ihr für sie getan habt. Schon bald lernt ihr auch ihre Retter kennen, eine Gruppe von Rebellen, die euch von ihren waghalsigen Abenteuern auf Tatooine und anderswo erzählen. Eine rotblonde Rebellin in dunkler Kleidung unterhält sich gerade mit {0}, während die Ranger der Allianz {1} und {2} mit Essen versorgen und {3} von einem Sanitäter untersucht wird.\n\nTrotz der anhaltenden Bedrohung versichert euch Lieutenant Adromie, dass der Rebellentransporter [/i]Freedom Fighter[i] bereits auf dem Weg ist, um euch an einen sicheren Ort zu bringen.\n\nUnd dennoch … nagt etwas an euch. Die ganze Rettung war viel zu einfach.[/i]\n\nJeder Held legt eine -Probe ab. Gebt die Summe der  ein."
"ENCOUNTER_34_NOTICE_FAILURE","[i]Ihr schaut euch den Transporter des Rebellenteams genauer an. Er hat eindeutig bessere Tage gesehen, selbst unter Tatooines Zwillingssonnen. Unter einem der Manövrierflügel leuchtet etwas. Ihr schaut genauer hin und wischt den Staub von einem euch unbekannten Gerät, das eindeutig nicht zum Schiff gehört. Ihr ruft Lieutenant Adromie und zeigt es ihr.\n\n„Ein imperialer Peilsender!“, schreit sie, als sie es sieht. „Wenn das Imperium den Standort dieser Basis erfährt, sind wir alle in Gefahr. Wahrscheinlich sendet das Gerät unsere Koordinaten an Captain Terros Horchposten auf Tatooine.“[/i]"
"ENCOUNTER_34_NOTICE_SUCCESS","[i]Ihr schaut euch den Transporter des Rebellenteams genauer an. Er hat eindeutig bessere Tage gesehen, selbst unter Tatooines Zwillingssonnen. Unter einem der Manövrierflügel leuchtet etwas. Ihr schaut genauer hin und wischt den Staub von einem imperialen Peilsender.\n\n„Gut, dass Sie ihn gefunden haben“, sagt Lieutenant Adromie, als ihr sie über die Situation informiert. „Wenn das Imperium den Standort dieser Basis erfährt, sind wir alle in Gefahr. Wahrscheinlich sendet das Gerät unsere Koordinaten an Captain Terros Horchposten auf Tatooine.“[/i]\n\nIhr habt 5 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_34_NOTICE_GREATSUCCESS","[i]Ihr schaut euch den Transporter des Rebellenteams genauer an. Er hat eindeutig bessere Tage gesehen, selbst unter Tatooines Zwillingssonnen. Unter einem der Manövrierflügel leuchtet etwas. Ihr schaut genauer hin und wischt den Staub von einem imperialen Peilsender, der aus unpassenden Bauteilen zusammengeschustert und krude an der Unterseite des Rumpfes befestigt wurde.\n\n„Gut, dass Sie ihn gefunden haben“, sagt Lieutenant Adromie, als ihr sie über die Situation informiert. „Wenn das Imperium den Standort dieser Basis erfährt, sind wir alle in Gefahr. Wahrscheinlich sendet das Gerät unsere Koordinaten an Captain Terros Horchposten auf Tatooine.“ Ihr kommt nicht umhin euch zu fragen, warum Captain Terro ein derart provisorisches Gerät einsetzen sollte.[/i]\n\nIhr habt 8 Berühmtheit erhalten."
"ENCOUNTER_34_PLAYER_BLOWITUP","Wir müssen den Horchposten angreifen."
"ENCOUNTER_34_YOURMISSION","[i]Adromie nickt. „Da stimme ich Ihnen zu. Wenn wir die Ortungsdaten löschen, bevor das Imperium sie auswerten kann, bleibt unsere Basis geheim. Aber es wird nicht einfach werden.“ Sie verschränkt die Arme über ihrer Uniformjacke. „Sie haben die Wahl, welche meiner Soldaten Sie als Eskorte mitnehmen wollen. Alle kann ich Ihnen leider nicht mitgeben. Ein Teil muss hierbleiben und die Basis bewachen.“[/i]"
"ENCOUNTER_34_PLAYER_COUNTUSIN","Sie können auf uns zählen."
"ENCOUNTER_34_ALLIES","Für den nächsten Einsatz habt ihr Rebellentruppen (normal), Rebellen-Saboteure (normal), Ranger der Rebellenallianz (normal) und Luke Skywalker (Jedi-Ritter) als Verbündete erhalten."
"ENCOUNTER_35_NAME","Der Feind meines Feindes"
"ENCOUNTER_35_DESC","[i]Dank Captain Terro könnt ihr die verlorengeglaubten Überlebenden wiedersehen und einen Plan schmieden, wie ihr diejenigen retten wollt, die sich immer noch in der Gewalt von Jabba dem Hutt befinden.[/i]"
"ENCOUNTER_35_CALL_TERRO","[i]Ihr kontaktiert Captain Terro über seinen gesicherten Kanal. Wie sich herausstellt, ist er ein Mann seines Wortes.\n\nIhr erhaltet die Koordinaten eines entlegenen Außenpostens und brecht auf, um die verlorengeglaubten Überlebenden wiederzusehen.[/i]"
"ENCOUNTER_35_IMPERIAL_BASE","[i]Vor den Taurückenställen werdet ihr von Captain Terro abgeholt und in eine beeindruckende Zeltstadt am Rand des Lagers geführt.\n\n„Sie sind nicht die Einzigen, die auf der Flucht vor Jabba sind“, sagt Terro, während er euch durch das überfüllte Flüchtlingslager führt. „Ohne einen ordentlichen Angriffsbefehl kann ich leider nicht mehr tun, als seinen Opfern Unterschlupf zu gewähren.“[/i]"
"ENCOUNTER_35_MEET_0","[i]Vor einem kleinen Zelt hält Terro inne und hebt die Eingangsplane an. Drinnen seht ihr eine Handvoll Personen, die mit euch auf dem Transporter waren und bei eurer Rückkehr zur Absturzstelle bereits nicht mehr da waren.\n\nTerro lässt euch ein paar Stunden Zeit, damit ihr euch unterhalten und die Überlebenden auf den neusten Stand bringen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_35_MEET_1","[i]Vor einem kleinen Zelt hält Terro inne und hebt die Eingangsplane an. Drinnen seht ihr {0} {1} und einige andere Überlebende, die ihr seit ihrer Verschleppung von der Absturzstelle nicht mehr gesehen habt.\n\nTerro lässt euch ein paar Stunden Zeit, damit ihr euch unterhalten und die Überlebenden auf den neusten Stand bringen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_35_MEET_2","[i]Vor einem kleinen Zelt hält Terro inne und hebt die Eingangsplane an. Drinnen seht ihr {0} {1}, {2} {3} und einige andere Überlebende, die ihr seit ihrer Verschleppung von der Absturzstelle nicht mehr gesehen habt.\n\nTerro lässt euch ein paar Stunden Zeit, damit ihr euch unterhalten und die Überlebenden auf den neusten Stand bringen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_35_MEET_3","[i]Vor einem kleinen Zelt hält Terro inne und hebt die Eingangsplane an. Drinnen seht ihr {0} {1}, {2} {3} und einige andere Überlebende, die ihr seit ihrer Verschleppung von der Absturzstelle nicht mehr gesehen habt.\n\nTerro lässt euch ein paar Stunden Zeit, damit ihr euch unterhalten und die Überlebenden auf den neusten Stand bringen könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_35_TERRO_1","[i]Nachdem die Überlebenden bestätigt haben, dass Terro sie gut behandelt und sogar vor angreifenden Söldnern beschützt hat, kehrt ihr zu dem Captain zurück, um euch zu bedanken.\n\n„Ich bin damals zum Imperium gegangen, um Kriminellen wie Jabba das Handwerk zu legen“, erklärt Terro. „Er hat mir meine Familie genommen, und eine Laufbahn beim imperialen Militär war die einzige Möglichkeit zu verhindern, dass anderen Familien dasselbe zustößt. Erst kürzlich habe ich erfahren, dass meine Mutter noch am Leben ist. Jabba machte sie zu seiner Sklavin, als ich noch ein Kind war.“[/i]"
"ENCOUNTER_35_TERRO_2","[i]Ihr unterhaltet euch eine Weile über die Sinnlosigkeit des Krieges, bis Terro euch an eure Pflicht erinnert.\n\n„So wie ich das sehe, gibt es zwei Möglichkeiten, Ihre Freunde aus der Gewalt von Jabba zu befreien“, sagt er. „Sie können Ihr Leben gegen das der Gefangenen eintauschen oder den Palast stürmen.“[/i]"
"ENCOUNTER_35_OPTION_1","Das Tauschgeschäft besprechen"
"ENCOUNTER_35_OPTION_2","Den Angriff besprechen"
"ENCOUNTER_35_DISCUSS_DEAL","[i]„Es gibt nicht viele, die eine so große Gefahr für Jabba darstellen wie Sie“, bemerkt Terro. „Und die meisten anderen stehen in seinen Diensten. Ich nehme also an, dass Jabba einem Tauschgeschäft zustimmen würde, vorausgesetzt, Sie sind bereit, bis zum Äußersten zu gehen, um Ihre Freunde zu retten.“\n\n„Wenn Sie einwilligen, im Rahmen dieses Geschäfts auch meine Mutter freizukaufen“, schlägt Terro vor, „bin ich bereit, den Austausch persönlich zu überwachen. Ich schwöre bei meiner Ehre und meinem Leben, dass ich alle befreiten Gefangenen beschützen werde. Meine Spione im Palast werden Ihnen anschließend bei der Flucht helfen.“[/i]"
"ENCOUNTER_35_DISCUSS_ASSAULT","[i]„Meine Männer und ich haben schon oft über einen Frontalangriff nachgedacht“, erklärt Terro. „Wenn wir nur hart genug zuschlagen, müsste es möglich sein, die Palastmauern zu durchbrechen und bis zu den Gefangenen vorzudringen. Dieser Weg ist der riskantere; es gibt keine Garantie, dass wir alle retten können. Aber wenn Sie sich trotzdem dafür entscheiden, werde ich an Ihrer Seite kämpfen, bis meine Mutter und Ihre Freunde in Sicherheit sind.“[/i]"
"ENCOUNTER_35_CHOOSE_MISSION","[i]„Haben Sie beschlossen, wie Sie vorgehen wollen?“, fragt Terro.[/i]"
"ENCOUNTER_35_CHOOSE_DEAL","Wir machen das Tauschgeschäft."
"ENCOUNTER_35_CHOOSE_ASSAULT","Wir gehen in die Offensive."
"ENCOUNTER_35_CONFIRM_DEAL","Seid ihr bereit, euer Leben gegen das der Gefangenen einzutauschen?"
"ENCOUNTER_35_CONFIRM_ASSAULT","Seid ihr bereit, Jabbas Palast zu stürmen?"
"ENCOUNTER_35_SEND_TERMS","[i]„Dann wäre das geklärt“, sagt Terro mit einem Kopfnicken. „Wir schicken Jabba eine Nachricht mit unseren Bedingungen.“[/i]"
"ENCOUNTER_35_JABBA_ACCEPTS","[i]Nach ein paar nervenaufreibenden Stunden empfangt ihr Koordinaten sowie eine knappe Antwort von Bib Fortuna: „Angebot angenommen.“[/i]"
"ENCOUNTER_35_TERRO_EXCHANGE","[i]Terro fliegt euch zu den Koordinaten etwas abseits einer sandigen Straße, wo seine Sturmtruppen in etwa hundert Schritt Entfernung zu Bib Fortuna und seiner Weequay-Bande Stellung bezogen haben.\n\nLangsam schreitet Terro am rechten Straßenrand entlang, während {0}, {1}, Senza und die anderen losgelassen werden und schweigend auf die Sturmtruppen zugehen.\n\nIhr seht noch, dass die Überlebenden in Sicherheit gebracht werden, bevor die Weequay eure Hände fesseln und Säcke über eure Köpfe ziehen.[/i]"
"ENCOUNTER_35_TERRO_STORM_PALACE","[i]Terro schlägt vor, bis zum Einbruch der Dunkelheit zu warten, um das Überraschungsmoment nutzen zu können. Ihr befürchtet zwar, dass Jabba in der Zwischenzeit den Gefangenen etwas antun könnte, doch ein Angriff bei helllichtem Tage kommt sogar euch wie ein Selbstmordkommando vor.\n\nIhr stimmt Terro zu und verbringt den Rest des Nachmittags im Flüchtlingslager bei den anderen Überlebenden.[/i]"
"ENCOUNTER_36_NAME","Rebellentum"
"ENCOUNTER_36_DESC","[i]Nachdem ihr Jabbas Attentätern entronnen seid, kehrt ihr zu euren Rebellenfreunden zurück, um zu besprechen, wie ihr die Überlebenden aus den Fängen des Hutts befreien könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_36_JOIN_REBELS","[i]Ihr trefft euch mit euren Verbündeten von der Allianz wieder, um das weitere Vorgehen zu besprechen.\n\n„Jabba hat alle seine Trümpfe ausgespielt“, sagt der Kommandant der Saboteure. „Wir müssen zuschlagen, solange er geschwächt ist!“\n\n„Ja, aber riskieren wir nicht das Leben der Gefangenen, wenn wir den Hutt in seinem eigenen Palast angreifen?“, hält Lieutenant Adromie dagegen. „Wir sollten verhandeln und unseren Sieg als Faustpfand einsetzen.“[/i]"
"ENCOUNTER_36_OPTION_1","Den Tauschhandel besprechen"
"ENCOUNTER_36_OPTION_2","Den Angriff besprechen"
"ENCOUNTER_36_DISCUSS_DEAL","[i]„Sie haben einen Anschlag von Jabbas besten Attentätern überlebt“, stellt Adromie fest. „Wenn Sie bereit sind, bis zum Äußersten zu gehen, wird Jabba sicher einem Tauschhandel zustimmen: Ihr Leben gegen das der Gefangenen.“\n\n„Sollten Sie es wirklich tun“, fährt der Lieutenant fort, „werden meine Soldaten Sie zu dem Austausch begleiten. Sie haben mein Wort, dass wir für die Sicherheit der Überlebenden sorgen werden. Leider kann ich Ihnen nicht dasselbe versprechen.“[/i]"
"ENCOUNTER_36_DISCUSS_ASSAULT","[i]„Jabba hat seine besten Männer auf Sie angesetzt und es war dennoch nicht genug“, erklärt der Saboteur. „Wenn wir schnell und hart zuschlagen, können wir die Palastmauern durchbrechen und zu den Gefangenen vordringen.“\n\n„Dieser Weg ist der riskantere“, wirft der Lieutenant ein. „Es gibt keine Garantie, dass wir alle lebend da rausholen können.“[/i]"
"ENCOUNTER_36_CHOOSE_MISSION","[i]Nach einer lebhaften Debatte überlassen die Rebellen euch die endgültige Entscheidung.[/i]"
"ENCOUNTER_36_CHOOSE_DEAL","Wir machen das Tauschgeschäft."
"ENCOUNTER_36_CHOOSE_ASSAULT","Wir gehen in die Offensive."
"ENCOUNTER_36_CONFIRM_DEAL","Seid ihr bereit, euer Leben gegen das der Gefangenen einzutauschen?"
"ENCOUNTER_36_CONFIRM_ASSAULT","Seid ihr bereit, Jabbas Palast zu stürmen?"
"ENCOUNTER_36_SEND_TERMS","[i]„Dann wäre das entschieden“, sagt die Rangerin, während ihre Soldaten sich auf den Gefangenenaustausch vorbereiten. „Wir schicken Jabba eine Nachricht mit unseren Bedingungen.“[/i]"
"ENCOUNTER_36_JABBA_ACCEPTS","[i]Nach ein paar nervenaufreibenden Stunden empfangt ihr Koordinaten sowie eine knappe Antwort von Bib Fortuna: „Angebot angenommen.“[/i]"
"ENCOUNTER_36_RANGER_EXCHANGE","[i]Ihr fliegt zu den Koordinaten, etwas abseits einer sandigen Straße, wo die Ranger in etwa hundert Schritt Entfernung zu Bib Fortuna und seiner Weequay-Bande in Position gehen.\n\nLangsam schreitet Lieutenant Adromie am rechten Straßenrand entlang, während {0}, {1} und die anderen losgelassen werden und schweigend auf die Ranger zugehen.\n\nIhr seht noch, dass die Überlebenden in Sicherheit gebracht werden, bevor die Weequay eure Hände fesseln und Säcke über eure Köpfe ziehen.[/i]"
"ENCOUNTER_36_STORM_PALACE","[i]Der Saboteur schlägt vor, bis zum Einbruch der Dunkelheit zu warten, um das Überraschungsmoment nutzen zu können. Ihr befürchtet zwar, dass Jabba in der Zwischenzeit den Gefangenen etwas antun könnte, doch ein Angriff bei helllichtem Tage kommt sogar euch wie ein Selbstmordkommando vor.\n\nIhr stimmt dem Saboteur zu und verbringt den Rest des Nachmittags damit, euch auszuruhen und euch für den Kampf eures Lebens bereitzumachen.[/i]"
"ENCOUNTER_37_NAME","Allein im Universum"
"ENCOUNTER_37_DESC","[i]Von Jabba verraten, vom Imperium gesucht und abgeschnitten von der Rebellion zieht ihr euch zurück, um einen Plan zu schmieden, wie ihr die Gefangenen des niederträchtigen Hutts befreien könnt.[/i]"
"ENCOUNTER_37_JOIN_REBELS","[i]Allein und ohne Verbündete sitzt ihr um einen Tisch herum und besprecht eure Optionen. Am Ende der Debatte einigt ihr euch darauf, dass es zwei mögliche Aktionspläne gibt.\n\nIhr könnt euer Leben gegen das der Gefangenen eintauschen oder den Palast stürmen.[/i]"
"ENCOUNTER_37_OPTION_1","Den Tauschhandel besprechen"
"ENCOUNTER_37_OPTION_2","Den Angriff besprechen"
"ENCOUNTER_37_DISCUSS_DEAL","[i]Dass Jabba ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt hat, zeigt, dass ihr ein ungelöstes Problem für ihn darstellt. Seine angeheuerten Jäger haben bereits einmal versagt und andere werden zögern, es mit euch aufzunehmen. Gut möglich, dass Jabba einem Gefangenenaustausch zustimmen würde.\n\nWenn sich der Hutt auf den Deal einlässt, könntet ihr die Überlebenden in Sicherheit bringen, bevor ihr euch selbst ausliefert.[/i]"
"ENCOUNTER_37_DISCUSS_ASSAULT","[i]Ihr habt Jabbas Schergen schon einmal bezwungen. Während er sich noch von seinem gescheiterten Komplott erholt, könntet ihr die Palastmauern stürmen und eine Befreiungsaktion starten.\n\nWenn ihr zu lange zögert, gibt es jedoch keine Garantie, dass die Gefangenen noch am Leben sein werden.[/i]"
"ENCOUNTER_37_CHOOSE_MISSION","[i]Ihr habt eine schwere Entscheidung zu treffen.[/i]"
"ENCOUNTER_37_CHOOSE_DEAL","Wir machen das Tauschgeschäft."
"ENCOUNTER_37_CHOOSE_ASSAULT","Wir gehen in die Offensive."
"ENCOUNTER_37_CONFIRM_DEAL","Seid ihr bereit, euer Leben gegen das der Gefangenen einzutauschen?"
"ENCOUNTER_37_CONFIRM_ASSAULT","Seid ihr bereit, Jabbas Palast zu stürmen?"
"ENCOUNTER_37_SEND_TERMS","[i]Ihr beschließt, euch selbst auszuliefern, und schickt Jabba eine Nachricht mit euren Bedingungen.[/i]"
"ENCOUNTER_37_JABBA_ACCEPTS","[i]Nach ein paar nervenaufreibenden Stunden empfangt ihr Koordinaten sowie eine knappe Antwort von Bib Fortuna: „Angebot angenommen.“[/i]"
"ENCOUNTER_37_EXCHANGE","[i]Ihr fliegt zu den Koordinaten etwas abseits einer sandigen Straße und marschiert auf Bib Fortuna und seine Weequay-Bande zu.\n\nWie befohlen legt ihr eure Waffen auf den Boden. Auf der anderen Straßenseite werden {0}, {1} und die anderen losgelassen. Obwohl ihr euch widerstandslos festnehmen lasst, gibt Bib Fortuna den Befehl, das Feuer auf die Überlebenden zu eröffnen.\n\nIhr ringt mit euren Entführern, während die Überlebenden panisch auf euer Schiff zu rennen, doch die Weequay fesseln euch an den Händen und ziehen euch Säcke über die Köpfe.[/i]"
"ENCOUNTER_37_STORM_PALACE","[i]Ihr denkt darüber nach, bis zum Einbruch der Dunkelheit zu warten, um das Überraschungsmoment nutzen zu können. Ihr befürchtet zwar, dass Jabba in der Zwischenzeit den Gefangenen etwas antun könnte, doch ein Angriff bei helllichtem Tage kommt sogar euch wie ein Selbstmordkommando vor.\n\nNach kurzer Besprechung einigt ihr euch darauf, zu warten, und verbringt den Rest des Nachmittags damit, euch auszuruhen und euch für den Kampf eures Lebens bereitzumachen.[/i]"
"ENCOUNTER_38_NAME","In Feindeshand"
"ENCOUNTER_38_DESC","[i]Euer Auftrag, Captain Terro zu ermorden, ist gescheitert, und ihr wurdet vom Imperium inhaftiert. Jetzt könnt ihr nur noch abwarten, welches Schicksal Terro für euch bereithält.[/i]"
"ENCOUNTER_38_TERRO","[i]Ihr sitzt in einer düsteren Zelle in der imperialen Inhaftierungsanstalt von Mos Eisley, als auf einmal die Tür geöffnet wird. Geblendet von dem plötzlichen Lichteinfall könnt ihr den Umriss eines Sturmtrupplers mit der orangefarbenen Schulterklappe eines Captains hereinkommen sehen. Draußen steht ein bewaffneter Trupp mit Gewehren im Anschlag.\n\n„Ihr seid mir ein gehöriger Dorn im Auge“, sagt die vertraute Stimme von Captain Terro, verzerrt durch den Sturmtruppenhelm. „Dennoch stellt ihr eine unerwartete Gelegenheit für mich dar.“[/i]"
"ENCOUNTER_38_TERRO_2","[i]„Jabba der Hutt und seine kriminellen Machenschaften sind schon lange das Krebsgeschwür dieses Planeten“, erklärt Terro. „Zu seinen vielen Verbrechen gehören auch Mord und Menschenraub, welche mich beide persönlich betreffen. Ihr müsst wissen, ich bin hier auf Tatooine geboren und aufgewachsen, bis meine Eltern von Jabba ermordet wurden … zumindest dachte ich das. Jüngst fand ich heraus, dass meine Mutter noch am Leben ist und als Sklavin im Palast des Hutts gehalten wird. Glücklicherweise habe ich jetzt ein Faustpfand, um ihre Freiheit zu erkaufen: euch.“\n\n„Jabba hat eingewilligt, meine Mutter und ein paar andere Gefangene, die nach dem Absturz eines Ziviltransporters in der Nähe entführt wurden, im Austausch gegen euch freizulassen.“[/i]"
"ENCOUNTER_38_TERRO_2_BTN","Was wird aus den Überlebenden des Absturzes?"
"ENCOUNTER_38_TERRO_3","[i]„Sie werden Nahrung und Medikamente erhalten, dann werden sie als meine Gäste zu den anderen Überlebenden des Absturzes gebracht“, antwortet Terro. „Solange sie kein Verbrechen begangen haben, steht es ihnen frei zu gehen, wann immer sie wollen.“\n\n„Was euch betrifft“, fährt Terro fort, „so erwartet euch ein schreckliches Schicksal in Jabbas Gewalt. Ich hätte zwar nichts dagegen, euch für eure Verbrechen gegen das Imperium sterben zu sehen, aber dennoch würde ich es vorziehen, Jabbas Treiben ein Ende zu setzen.“\n\n„Ich habe … Freunde in Jabbas Palast, die euch helfen können den Hutt zu stürzen. Im Grunde ist es mir egal, ob ihr Erfolg habt oder scheitert und dabei zugrunde geht. Aber ich schwöre, wenn ihr irgendetwas tut, das den Gefangenenaustausch gefährdet, werde ich euch töten.“[/i]"
"ENCOUNTER_38_TERRO_3_BTN","Verstanden."
"ENCOUNTER_38_EXCHANGE","[i]Die Sturmtruppen legen euch Betäubungshandschellen an und setzen euch in einen Gleiter, der in die Tiefen des Dünenmeers fährt. Auf einer felsigen Ebene, die keinerlei Verstecke für einen Hinterhalt bietet, kommt ihr zum Halt. Es ist der perfekte Ort für einen Gefangenenaustausch.\n\nAls man euch aus dem Gleiter zerrt, seht ihr die Überlebenden zusammen mit Jabbas Sklavin Senza in der Nähe von zwei Barken stehen. Ein Dutzend bewaffnete Weequay schirmen die Gefangenen nach allen Seiten ab.[/i]"
"ENCOUNTER_38_EXCHANGE_2","[i]Terro befiehlt euch loszulaufen. Im selben Moment werden auch Senza und die Überlebenden freigelassen und kommen auf euch zu. Als ihr ihnen auf halber Strecke begegnet, blickt ihr in Gesichter, deren Ausdruck von Dankbarkeit bis zu Entsetzen reicht.\n\nAngekommen bei den Weequay werdet ihr grob gepackt und auf die Knie gezwungen. Kurz fragt ihr euch, ob Jabba zur Vernunft gekommen ist und euch auf der Stelle exekutieren lässt, aber dann werden euch Säcke über die Köpfe gezogen und ihr werdet unsanft auf eine der Barken gebracht. Was auch immer passiert, dies wird eure letzte Fahrt in Jabbas Reich sein.[/i]"
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