"KEY","German"
"RAID_2_PROLOGUE","[i]Bei der routinemäßigen Beschattung eines hochrangigen imperialen Offiziers bietet sich euch eine einmalige Gelegenheit. Seit mehreren Tagen besucht eure Zielperson jeden Abend dieselbe Cantina. Und er ist nicht der einzige imperiale Offizier, der dort verkehrt.
 Ihr schickt einen Bericht an eure Kontaktperson beim Oberkommando und schlagt einen Angriff auf die Cantina vor, um imperiale Codes zu stehlen. Einige Stunden später erhaltet ihr eine Überweisung auf euer Konto und eine einsilbige Antwort: „Los.“[/i]
 Jeder Held startet mit je einer Klassenkarte für 1, 2, 3 und 4 EP. Weist diese im Trainingsbildschirm zu und gebt eure Credits in der Waffenkammer aus, bevor ihr die Angriffsmission startet."
"R_02_NAME","Die Graukappen-Cantina"
"R_02_DESC","[i]Die Graukappen-Cantina ist ein beliebter Treff für imperiale Offiziere nach Dienstschluss. Euer Auftrag lautet, möglichst viele Codes von ihnen zu erbeuten.[/i]\n\n Jeder Held startet mit je einer Klassenkarte für 1, 2, 3 und 4 EP. Weist diese im Trainingsbildschirm zu und gebt eure Credits in der Waffenkammer aus, bevor ihr die Angriffsmission startet."
"RAID_2_EPILOGUE_DEFEAT","Ihr seid tot."
"RAID_2_EPILOGUE_VICTORY","Ihr habt überlebt."
"R_02_PLACE_TILES","[i]Schon in den Tagen zuvor habt ihr die Cantina observiert und euch den Grundriss des Gebäudes eingeprägt.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 01B, 02B, 04B, 05B, 08B, 16B (3),\n18B (8), 01B, 03B, 21B und 36B."
"R_02_PLACE_OBJECTIVES","[i]Ihr seht 12 imperiale Offiziere, die angesichts ihrer Rangabzeichen über nützliche Codes verfügen könnten. [/i]\n\nPlatziert 3 blaue, 3 grüne, 3 rote und 3 gelbe Einsatzmarker.\n\nKlickt auf das Einsatzmarkersymbol am unteren Bildschirmrand, um die zugehörigen Regeln aufzurufen."
"R_02_PLACE_CRATES","[i]Einige möglicherweise nützliche Dinge fallen euch ins Auge.[/i]\n\nPlatziert 4 Kisten."
"R_02_PLACE_STORMIES","[i]Sturmtruppen bewachen den Seiteneingang der Cantina.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Sturmtruppen (Elite)“ auf."
"R_02_RANDOM_SPAWN_INITIAL","[i]Ihr identifiziert weitere Personen in der Umgebung, die als potentielle Bedrohung einzustufen sind.[/i]"
"R_02_DEPLOY","[i]Per Luftgleiter fliegt ihr zum Lieferantendock der Cantina.\n\n„Hier ist Parkverbot“, sagt einer der Sturmtruppler, der sich eurem Fahrzeug nähert. Er verstummt, als ihr mit gezogenen Waffen aus dem Gleiter springt.[/i]\n\nStellt die Rebellen auf.{0}{1}"
"R_02_FOCUS","\n\n1 Held wird [i]FOKUSSIERT[/i]."
"R_02_GAINED_MEDPAC","\n\nIhr habt 1 Medipack erhalten."
"R_02_OBJECTIVE_MSG","[i]Schätzungsweise bleiben euch sechs Minuten bis zum Eintreffen einer imperialen Eingreiftruppe, die ihr unmöglich besiegen könnt. In dieser Zeit müsst ihr möglichst viele imperiale Codes von den Offizieren in der Cantina stehlen.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\n{0}"
"R_02_OBJECTIVE","Ihr habt 6 Runden Zeit, um möglichst viele imperiale Gruppen zu besiegen und möglichst viele Daten zu stehlen."
"R_02_HERO_DEFEATED","[i]Als du zusammenbrichst, fallen dir einige Codezylinder aus der Hand und rollen davon.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit verloren."
"R_02_MISSION_VICTORY","[i]Als das Landungsboot der [/i]Sentinel[i]-Klasse in Sicht kommt, wisst ihr, dass es Zeit für einen schnellen Abgang wird. Ihr zieht euch zu eurem Gleiter zurück und steuert geradewegs in den dichten Stadtverkehr, wo ihr eure Verfolger mühelos abschütteln könnt.[/i]"
"R_02_MISSION_DEFEAT","[i]Entmutigt zieht ihr euch zu eurem Gleiter zurück und macht einen schnellen Abgang. Hoffentlich sind die gestohlen Codes die Verluste wert, die euer Team erlitten hat.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit verloren."
"R_02_ROUND_1","[i]Eure Komlinks fangen einen Funkspruch der örtlichen Sicherheitsbehörden ab. Anscheinend ist die erste Verstärkungswelle bereits auf dem Weg und wird in Kürze hier sein.[/i]\n\nNach der nächsten Runde wird Verstärkung eintreffen."
"R_02_ROUND_3_VILLAIN","[i]Eine berüchtigte Gestalt betritt die Cantina durch den Vordereingang. Damit hattet ihr nicht gerechnet.[/i]"
"R_02_ROUND_4_VEHICLE","[i]Ihr hört das Donnern eines großen Fahrzeuges.[/i]"
"R_02_REINFORCEMENTS","[i]Noch mehr feindliche Streitkräfte nähern sich dem Ort des Geschehens.[/i]"
"R_02_ROUND_5_WARNING","[i]Eure Komlinks fangen einen weiteren Funkspruch ab. Anscheinend ist eine imperiale Eingreiftruppe an Bord eines Landungsbootes der [/i]Sentinel[i]-Klasse bereits im Anflug auf die Cantina. Ihr habt noch eine Minute Zeit, dann werdet ihr euch zurückziehen müssen.[/i]\n\nDer Einsatz endet nach 1 weiteren Runde."
"R_02_OBJECTIVE_ANY","[i]Dieser verängstigte Offizier wirkt, als würde er sich bei der geringsten Bedrohung ergeben.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um die Codes des Offiziers zu stehlen.\n,  oder  erhöht die Berühmtheit."
"R_02_OBJECTIVE_ANY_TEST","[i]Du näherst dich dem Offizier.[/i]\n\nLege eine -, - oder -Probe ab."
"R_02_OBJECTIVE_ANY_PASS","[i]Bereitwillig händigt er dir seinen Codezylinder und eine Handvoll Datenchips aus.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_OBJECTIVE_ANY_FAIL","[i]Du nimmst ihm seinen Codezylinder ab, mehr erhältst du jedoch nicht von ihm. [/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_OBJECTIVE_STR","[i]Dieser imperiale Offizier kauert in einer Ecke. Bestimmt lässt er sich leicht einschüchtern.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um die Codes des Offiziers zu stehlen.\n erhöht die Berühmtheit."
"R_02_OBJECTIVE_STR_TEST","[i]Du baust dich drohend vor dem Offizier auf.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"R_02_OBJECTIVE_STR_PASS","[i]Bereitwillig händigt er dir seinen Codezylinder und eine Handvoll Datenchips aus.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_OBJECTIVE_STR_FAIL","[i]Du nimmst ihm seinen Codezylinder ab, mehr erhältst du jedoch nicht von ihm. [/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_OBJECTIVE_INS","[i]Dieser imperiale Offizier ist in Deckung gegangen, scheint aber einen kühlen Kopf zu bewahren. Vielleicht wäre er bereit, ein paar Daten für seine Sicherheit einzutauschen.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um die Codes des Offiziers zu stehlen.\n erhöht die Berühmtheit."
"R_02_OBJECTIVE_INS_TEST","[i]Du verhandelst mit dem Offizier.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"R_02_OBJECTIVE_INS_PASS","[i]Bereitwillig händigt er dir seinen Codezylinder und eine Handvoll Datenchips aus. Daraufhin bedeutest du ihm, die Cantina zu verlassen.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_OBJECTIVE_INS_FAIL","[i]Er wirft dir seinen Codezylinder ins Gesicht und nutzt die Gelegenheit, um zu flüchten.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_OBJECTIVE_TECH","[i]Einer der Offiziere hat auf der Flucht einen verschlossenen Behälter verloren. Du solltest ihn knacken und herausfinden, ob er etwas Nützliches enthält.[/i]\n\nEin Held kann mit diesem Marker interagieren, um die Codes des Offiziers zu stehlen.[/i]\n erhöht die Berühmtheit."
"R_02_OBJECTIVE_TECH_TEST","[i]Du machst dich am Schloss des Behälters zu schaffen.[/i]\n\nLege eine -Probe ab."
"R_02_OBJECTIVE_TECH_PASS","[i]Du knackst das Schloss und findest einen Codezylinder sowie einige Datenchips in dem Behälter.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_OBJECTIVE_TECH_FAIL","[i]Da sich das Schloss nicht öffnen lässt, steckst du einfach den ganzen Behälter ein.[/i]\n\nIhr habt {0} Berühmtheit erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_CRATE_ARMOR","[i]Ein Sicherheitsoffizier hat seine Rüstung abgelegt und sie hier zusammen mit weiteren Ausrüstungsgegenständen deponiert.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"R_02_CRATE_ARMOR_OPEN","[i]Du legst die Rüstung an und nimmst die anderen Sachen mit.[/i]\n\nDu erhältst die Plattenrüstung (Stufe III) aus dem Ausrüstungsstapel.\n\nZiehe 1 Versorgungskarte.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_CRATE_MEDPACS","[i]Unter der Sitzbank dieses Tisches ist ein Erste-Hilfe-Kasten verstaut.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"R_02_CRATE_MEDPACS_OPEN","[i]Du packst die Vorräte ein.[/i]\n\nZiehe 1 Versorgungskarte.\n\nIhr habt 2 Medipacks erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_CRATE_SHIELDS","[i]Das Heizelement verfügt über einen Schildgenerator, der sich spontan zweckentfremden ließe.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"R_02_CRATE_SHIELDS_OPEN","[i]Du trennst den Schildgenerator von der Heizung ab. Beim Herumwühlen in den Kabeln findest du sogar noch mehr nützliche Dinge.[/i]\n\nDu erhältst den Tragbaren Schildgenerator (Stufe III) aus dem Ausrüstungsstapel.\n\nZiehe 2 Versorgungskarten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"R_02_CRATE_HELMET","[i]Auf dem Schreibtisch im Hinterzimmer der Cantina liegen ein Düsenschlitten-Helm und ein Notfall-Medipack.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"R_02_CRATE_HELMET_OPEN","[i]Du schnappst das Medipack und ziehst den Helm auf. Er sitzt etwas eng.[/i]\n\nDu erhältst den Verstärkten Helm (Stufe II) aus dem Ausrüstungsstapel.\n\nIhr habt 1 Medipack erhalten.\n\nLegt diesen Marker ab."
"RAID_2_RULE","Einsatzmarker stellen Offiziere dar. Ein Held kann mit einem Offizier interagieren, um seine Codes zu stehlen.
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 Beim Stehlen von Codes wird eine Probe abgelegt, abhängig von der Farbe des Offiziers. Diese Probe erhöht die Berühmtheit, die ihr erhaltet:
 • Rot: 
 • Blau: 
 • Gelb: 
 • Grün: beliebig"
"RAID_1_STATS","Berühmtheit (insgesamt): {0}
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 Einsatzziele
 Basis: {1} -Bonus: {2}\n
 Berühmtheit durch Feinde: {3}\n
 Abzüge wegen besiegter Helden: {4}"
"RAID_1_HEALTH_REMAINING","PLAYTESTERS ONLY\n\nFalls unversehrt, wie viel Gesundheit hat {0} übrig?"
"RAID_1_HEALTH_REMAINING_2","PLAYTESTERS ONLY\n\nFalls verwundet, wie viel  hat {0} ERLITTEN?"
"RAID_1_HEALTH_1","0–5"
"RAID_1_HEALTH_2","6–10"
"RAID_1_HEALTH_3","11–15"
"RAID_1_HEALTH_4","16+"
"RAID_1_HEALTH_WOUNDED","Der Held war verwundet."
"RAID_1_HEALTH_WITHDRAWN","Der Held hat sich zurückgezogen."
"RAID_1_SURVIVAL","Überlebenswert: {0}"
