"KEY","German"
"TUT_NEW_1_NAME","Neue Rekruten – Teil 1"
"TUT_NEW_1_DESC","[i]Werdet Teil der Rebellion und erfahrt, wie ihr gegen das tyrannische Imperium kämpfen könnt[/i]\n\nDies ist ein Tutorial für Neueinsteiger, die noch nie Imperial Assault gespielt haben."
"TUT_NEW_1_DOUBLE_ACT_2P","Bei zwei Spielern hat jeder [b]Held[/b] zwei [b]Aktivierungen[/b] pro Runde, erkennbar an den doppelten Porträts der Helden. Erst wenn beide Helden ihre erste Aktivierung abgeschlossen haben, kann ein Held seine zweite Aktivierung durchführen. Die Runde endet, sobald beide Helden ihre zweite Aktivierung abgeschlossen haben."
"TUT_NEW_1_DOUBLE_ACT_3P","Bei drei Spielern hat einer der [b]Helden[/b] zwei [b]Aktivierungen[/b] pro Runde, erkennbar an seinem doppelten Porträt. Erst wenn alle Helden ihre erste Aktivierung abgeschlossen haben, kann der Held mit dem doppelten Porträt seine zweite Aktivierung durchführen. Nach Abschluss der vierten Heldenaktivierung endet die Runde und die Bonusaktivierung wird an einen anderen Helden übertragen."
"TUT_NEW_1_HEROES_IN_PLACE","Befinden sich alle Helden auf den Feldern, die ihnen von der App zugewiesen wurden?"
"TUT_NEW_1_KISCH_WAIT","[i]Corporal Kish wartet darauf, dass ihr euer aktuelles Einsatzziel erfüllt.[/i]\n\nCorporal Kish führt während seiner [b]Aktivierung[/b] keine Aktionen durch. Beendet seine Aktivierung in der App."
"TUT_NEW_1_OVERVIEW_1","[i]Imperial Assault[/i] ist ein episches [i]Star-Wars[/i]-Abenteuer für 1–4 Spieler! Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Helden der Rebellenallianz und muss gemeinsam mit seinen Mitspielern die Herausforderungen einer Kampagne bewältigen. Eine Kampagne besteht aus mehreren Einsätzen, die ihr gewinnen oder verlieren könnt. In jedem Fall geht die Kampagne weiter und gipfelt schließlich in einem großen Finale. Das Schicksal der Rebellion liegt in euren Händen!"
"TUT_NEW_1_OVERVIEW_3","In diesem Tutorial erfahrt ihr, wie [i]Star Wars: Imperial Assault – Legenden der Allianz[/i] gespielt wird und erhaltet einen groben Überblick über die Regeln. [b]Fettgedruckte[/b] Begriffe beziehen sich auf Einträge im Referenzhandbuch von [i]Imperial Assault[/i] (enthalten in eurem Grundspiel). Dort könnt ihr weitere Informationen zu den jeweiligen Themen finden."
"TUT_NEW_1_OBJECTIVE_LEARN","(0 von 3) Lernt die Spielregeln von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"TUT_NEW_1_LOG","Alle eingehenden Meldungen werden in eurem Logbuch gespeichert. Wählt das markierte Symbol aus, um euer Logbuch aufzurufen. Dort steht auch, was euer aktuelles Einsatzziel ist. Sobald ihr fertig seid, klickt auf einen Bereich außerhalb des Logbuchs, um es wieder zu schließen."
"TUT_NEW_1_SET_THE_SCENE","[i]Ihr hattet euch gerade als junge Rekruten der Allianz angeschlossen, als der Todesstern kam, um den Rebellenstützpunkt auf Yavin 4 auszulöschen. Unmittelbar nach dem Sieg über die imperiale Kampfstation wurde ein Großteil der Basis evakuiert. Ihr seid zurückgeblieben, um eure Grundausbildung zu beenden und vielleicht eines Tages zu Legenden der Allianz zu werden.[/i]\n\n[i]Kursiver[/i] Text erzählt die Hintergrundgeschichte des Spiels. In nicht-kursivem Text werden Regeln erklärt und Anweisungen gegeben."
"TUT_NEW_1_COMPONENTS","Jeder Einsatz von [i]Imperial Assault[/i] findet auf einem Spielplan statt. Dieser setzt sich aus doppelseitig bedruckten Spielplanteilen zusammen. Wann welches Spielplanteil platziert werden soll, wird euch über die App mitgeteilt. Falls ihr die Bezeichnungen der einzelnen Spielkomponenten nicht kennt, werft einen Blick in die Spielregel, die in eurem Grundspiel von [i]Imperial Assault[/i] enthalten ist."
"TUT_NEW_1_TILES","Für diesen Einsatz müsst ihr folgende Spielplanteile heraussuchen:\n\n01A\n02A\n05A\n06A\n09A\n10A\n17A\n18A (3 Teile)"
"TUT_NEW_1_MAP_SETUP","[i]Die Luft ist heiß und feucht. Aus allen Richtungen dringen die Geräusche des dichten, lebhaften Dschungels an eure Ohren.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 02A und 18A sowie 1 Tür wie gezeigt auf dem Tisch. Steckt einen [b]Türmarker[/b] in einen Plastikstandfuß und stellt ihn auf die Kante, die mit dem Türsymbol markiert ist. Ihr könnt den Spielplan nach Belieben über den Bildschirm ziehen sowie ein- und auszoomen."
"TUT_NEW_1_HERO_PLACE","[i]Ihr steht auf dem alten Tempelhof, umgeben von überwucherten Zäunen. Hinter euch erhebt sich das uralte steinerne Bauwerk, das euren Rebellenfreunden als provisorischer Stützpunkt dient.[/i]\n\nNormalerweise sucht ihr euch eure Helden selbst aus. Nur im Tutorial werden sie euch zugeteilt."
"TUT_NEW_1_JYN_PLACE","Platziert die Figur von Jyn Odan auf dem gezeigten Feld. Wählt einen Spieler, der die Rolle von Jyn Odan übernimmt, und gebt ihm den [b]Heldenbogen[/b] und die [b]Klassenkarten[/b] mit Jyns Porträt. Platziert den Heldenbogen so, dass die rote Rückseite verdeckt ist. Klassenkarten verdient man sich im Laufe einer Kampagne. Vorerst werden sie verdeckt aufbewahrt."
"TUT_NEW_1_GAARKHAN_PLACE","Platziert die Figur von Gaarkhan auf dem gezeigten Feld. Wählt einen Spieler, der die Rolle von Gaarkhan übernimmt, und gebt ihm den [b]Heldenbogen[/b] und die [b]Klassenkarten[/b] mit Gaarkhans Porträt."
"TUT_NEW_1_FENN_PLACE","Platziert die Figur von Fenn Signis auf dem gezeigten Feld. Wählt einen Spieler, der die Rolle von Fenn Signis übernimmt, und gebt ihm den [b]Heldenbogen[/b] und die [b]Klassenkarten[/b] mit Fenns Porträt."
"TUT_NEW_1_GIDEON_PLACE","Platziert die Figur von Gideon Argus auf dem gezeigten Feld. Wählt einen Spieler, der die Rolle von Gideon Argus übernimmt, und gebt ihm den [b]Heldenbogen[/b] und die [b]Klassenkarten[/b] mit Gideons Porträt."
"TUT_NEW_1_KISCH_PLACE","[i]„Stillgestanden!“, brüllt eine Stimme im Befehlston. Auf der obersten Stufe einer Steintreppe steht ein menschlicher Mann in Uniform und blickt auf euch herab. „Ich bin Corporal Kish und meine Aufgabe ist es, Sie fit für den Kampf zu machen. Wir brauchen jeden Mann und jede Frau, wenn wir das Imperium irgendwann besiegen wollen.“[/i]\n\nPlatziert einen Rebellentruppler-Marker auf dem gezeigten Feld. Dieser Rebellentruppler ist Corporal Kish."
"TUT_NEW_1_KISCH_PLACE_2","Legt die graue [b]Aufstellungskarte[/b] „Rebellentruppen“ (eine Karte mit rotem Rebellensymbol  auf der Rückseite) für alle Spieler sichtbar auf den Tisch. Normalerweise werden [b]Verbündete[/b] wie der Rebellentruppler von den Spielern kontrolliert. Nur in diesem Tutorial wird euch die App sagen, wie Corporal Kish handelt."
"TUT_NEW_1_ROUNDS","Ein Einsatz geht über mehrere Spielrunden. In jeder Runde führen die Figuren ([b]Helden[/b] und [b]Verbündete[/b]) eine oder mehrere [b]Aktivierungen[/b] durch. Die Runde endet, sobald alle Figuren ihre Aktivierungen abgeschlossen haben. Ihr bestimmt selbst, in welcher Reihenfolge die Rebellen ihre Aktivierungen durchführen."
"TUT_NEW_1_ACTIVATION","Eine Figur führt während ihrer [b]Aktivierung[/b] bis zu zwei [b]Aktionen[/b] durch. Es ist auch erlaubt, ein und dieselbe Aktion mehrmals pro Aktivierung durchzuführen."
"TUT_NEW_1_KISCH_ACT_1","[i]„Los geht's, Rekruten,“ ruft Kish. „Heute steht Kampftraining auf dem Programm.“[/i]\n\nCorporal Kish wird als Erster aktiviert."
"TUT_NEW_1_KISCH_MOVE_PTS","[i]Kish steigt die Stufen hinab und bleibt vor dem Tor des Tempelhofes stehen.[/i]\n\nCorporal Kishs erste [b]Aktion[/b] ist „Bewegen“ (mehr dazu im Referenzhandbuch unter „[b]Bewegung[/b]“). Sobald eine Figur die Aktion „Bewegen“ ausführt, erhält sie [b]Bewegungspunkte[/b] in Höhe ihrer Geschwindigkeit. Diese ist auf ihrem Heldenbogen oder ihrer [b]Aufstellungskarte[/b] vermerkt. (Im Falle des Rebellentrupplers sind es 4.) Diese Bewegungspunkte dürfen nur während der momentanen [b]Aktivierung[/b] der Figur ausgegeben werden."
"TUT_NEW_1_KISCH_MOVE_1","Die Bewegung auf ein [b]benachbartes[/b] Feld (orthogonal oder diagonal) kostet eine Figur 1 Bewegungspunkt. Farbige Linien wie die unten markierten stellen [b]Gelände[/b] dar. Schwarze und rote Linien (durchgezogene sowie gestrichelte) versperren die Bewegung."
"TUT_NEW_1_KISCH_MOVE_FIGURES","Bewegt Corporal Kish wie gezeigt. Die markierten Felder zeigen an, welchen Weg Corporal Kish nimmt, um die [b]Tür[/b] zu erreichen. Dabei bewegt er sich durch Jyns Feld hindurch. Figuren können sich durch die Felder anderer Figuren bewegen (aber nicht dort stehenbleiben). Die Bewegung durch das Feld einer [b]feindlichen[/b] Figur kostet 1 zusätzlichen [b]Bewegungspunkt[/b]."
"TUT_NEW_1_KISCH_DOOR","[b]Türen[/b] werden an Kanten platziert und versperren die [b]Bewegung[/b] über diese Kanten."
"TUT_NEW_1_KISCH_INTERACT_1","Marker wie diese [b]Tür[/b] haben individuelle Regeln, die sich von Einsatz zu Einsatz unterscheiden. Ihr könnt jederzeit einen Marker auf dem Spielplan auswählen, um zu erfahren, welche Regeln momentan für ihn gelten."
"TUT_NEW_1_KISCH_INTERACT_2","Oben seht ihr die Meldung, die angezeigt würde, wenn ihr diese [b]Tür[/b] ausgewählt hättet. Wie ihr seht, kann diese Tür mit der Aktion „Interagieren“ geöffnet werden, erkennbar an der Schaltfläche „ Interagieren“. Der Pfeil () bedeutet, dass für einen Klick auf diese Schaltfläche eine [b]Aktion[/b] aufgewendet werden muss. Eine Figur kann nur dann mit einem Marker interagieren, wenn sie sich auf einem [b]benachbarten[/b] Feld befindet.\n\nWählt die Schaltfläche „ Interagieren“ aus, damit Corporal Kish seine zweite Aktion zum Öffnen der Tür verwendet (schließt zuerst dieses Tutorial-Fenster)."
"TUT_NEW_1_KISCH_DOOR_OPENED","[i]Corporal Kish öffnet das uralte Eisentor, das in den dichten, saftig grünen Dschungel führt.[/i]\n\nÖffnet die Tür (entfernt den Marker vom Spielplan). Platziert die Spielplanteile 01A, 05A, 06A, 09A, 10A, 17A und 18A (2). Hinweis: die (2) bedeutet, dass für diesen Spielplan zwei Exemplare des Teils 18A benötigt werden."
"TUT_NEW_1_CRATES_PLACE","[i]Hinter dem Tor stehen mehrere Kisten mit Ausrüstung.[/i]\n\nPlatziert {0} [b]Kistenmarker[/b] wie gezeigt."
"TUT_NEW_1_KISCH_FINISH_MOVE","[i]Corporal Kish geht durch das Tor und bedeutet euch, ihm zu folgen[/i]\n\nDa Corporal Kish noch 1 [b]Bewegungspunkt[/b] übrig hat, kann er diesen jetzt ausgeben, um sich um 1 weiteres Feld zu bewegen. Bewegt Corporal Kish wie gezeigt."
"TUT_NEW_1_END_ACT","Corporal Kish hat zwei [b]Aktionen[/b] ausgeführt (Bewegen und [b]Interagieren[/b]) und alle seine [b]Bewegungspunkte[/b] ausgegeben. Damit ist seine [b]Aktivierung[/b] abgeschlossen. Sobald ein [b]Held[/b] oder [b]Verbündeter[/b] seine Aktivierung abschließt, müsst ihr die App darüber informieren, indem ihr das entsprechende Porträt auswählt. Anschließend kann der nächste Held oder Verbündete mit seiner Aktivierung beginnen."
"TUT_NEW_1_EXTRA_ACT","Bei weniger als vier [b]Helden[/b] haben manche Helden zwei Porträts übereinander, was bedeutet, dass sie zwei [b]Aktivierungen[/b] pro Runde durchführen können. Die zweite Aktivierung eines Helden kann erst dann durchgeführt werden, wenn jeder andere Held seine erste Aktivierung abgeschlossen hat."
"TUT_NEW_1_KISCH_END_ACT","Beendet jetzt Corporal Kishs [b]Aktivierung[/b] über die App."
"TUT_NEW_1_GET_GEAR","Holt eure Ausrüstung aus den Kisten und folgt Corporal Kish! Lasst eure Helden, einen nach dem anderen, eine [b]Aktivierung[/b] durchführen. Wählt eine Kiste aus, um zu erfahren, welche Regeln für die Interaktion mit [b]Kistenmarkern[/b] gelten. Die Meldung „ Neues Einsatzziel “ am unteren Rand dieses Fensters bedeutet, dass euer Einsatzziel auf den neusten Stand gebracht wurde. Denkt daran, dass ihr euer aktuelles Einsatzziel jederzeit im Logbuch nachlesen könnt.\n\n  Neues Einsatzziel \n\n(1 von 3) Öffnet alle [b]Kisten[/b] und folgt Corporal Kish."
"TUT_NEW_1_OBJECTIVE_GET_GEAR","(1 von 3) Öffnet alle [b]Kisten[/b] und folgt Corporal Kish."
"TUT_NEW_1_WAIT_FOR_KISH","[i]Ihr seid vor dem Corporal am Kampfübungsplatz angekommen und müsst auf ihn warten.[/i]\n\nAm Ende der Runde schreitet der Einsatz voran. Denkt daran, der App immer mitzuteilen, wenn ein Held seine [b]Aktivierung[/b] abgeschlossen hat. Wählt dazu das Porträt des jeweiligen Helden in der App aus."
"TUT_NEW_1_KISCH_ACT_2","[i]Corporal Kish eilt im Laufschritt durch den Dschungel.[/i]\n\nCorporal Kish wird als Nächstes [b]aktiviert[/b]. Er führt zwei Mal die [b]Aktion[/b] „Bewegen“ durch."
"TUT_NEW_1_KISCH_ACT_2b","Bewegt Corporal Kish wie gezeigt. An den Markierungen seht ihr, über welche Felder er sich bewegt."
"TUT_NEW_1_KISCH_DIFF_TERRAIN","Beachtet, dass Corporal Kish zum Betreten dieses Feldes zwei [b]Bewegungspunkte[/b] ausgeben muss, da es sich um [b]unwegsames Gelände[/b] handelt."
"TUT_NEW_1_GET_IN_PLACE","[i]Nachdem ihr eure Ausrüstung angelegt habt, macht ihr euch auf den Weg zum Kampfübungsplatz.[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\n(2 von 3) Führt so lange weitere [b]Aktivierungen[/b] durch, bis jeder [b]Held[/b] auf dem von der App vorgegebenen Feld steht. Sobald ein Held auf seiner zugewiesenen Position angekommen ist, wählt sein Porträt auf dem Spielplan aus, um die App darüber zu informieren."
"TUT_NEW_1_DIFFICULT","Diese Felder enthalten [b]unwegsames Gelände[/b], angezeigt durch die blaue Umrahmung. Um ein solches Feld zu betreten, muss man 1 zusätzlichen [b]Bewegungspunkt[/b] ausgeben."
"TUT_NEW_1_OBJECTIVE_RANGE","(2 von 3) Bewegt jeden Helden auf das Feld, das in der App mit seinem Porträt markiert ist. Sobald ein Held dort angekommen ist, wählt sein Porträt auf dem Spielplan aus, um die App darüber zu informieren."
"TUT_NEW_1_CRATES_LEFT","Denkt daran, alle [b]Kisten[/b] zu öffnen, bevor ihr zu Corporal Kish aufschließt."
"TUT_NEW_1_IN_PLACE","Steht {0} auf diesem Feld?"
"TUT_NEW_1_IN_PLACE_END","Beendet die Aktivierung des aktiven Helden, damit der Einsatz voranschreitet."
"TUT_NEW_1_TERMINAL_PLACE","[i]„Okay, dann wollen wir mal ein paar Schießübungen machen“, sagt Kish. Er schiebt das Gestrüpp beiseite und bringt ein kleines Computerterminal zum Vorschein, das euch bisher nicht aufgefallen war.[/i]\n\nPlatziert 1 [b]Terminalmarker[/b] wie gezeigt."
"TUT_NEW_1_KISCH_TERMINAL_BREAKS","[i]Als der Corporal den Einschaltknopf drückt, ertönt ein Surren und der Bildschirm wird auf der Stelle wieder schwarz. Er versucht es noch ein paar Mal, bekommt aber kein Lebenszeichen von dem Computer. „Ähm, kennt sich zufällig einer von Ihnen mit Hardware aus?“, fragt er.[/i]\n\nDas Terminal muss repariert werden. Zum Glück ist Jyn ein echtes Technikgenie, was ihr an ihren drei Würfeln im [b]Attribut[/b] Technik () ablesen könnt. Sie wird jetzt versuchen, eine [b]Attributsprobe[/b] auf Technik () zu bestehen."
"TUT_NEW_1_REMOTES_PLACE","[i]Der Corporal legt ein paar Schalter um, woraufhin mehrere kugelförmige Übungsdrohnen aus einem Behälter hinter dem Terminal starten. Sie schweben einige Meter über dem Boden und schwärmen auf dem Übungsplatz aus.[/i]\n\nPlatziert 6 neutrale [b]Einsatzmarker[/b] wie gezeigt."
"TUT_NEW_1_REMOTES_PLACE_2","Neutrale [b]Einsatzmarker[/b] können alles Mögliche darstellen, vom Passanten bis hin zum Geheimgang. Welche Regeln für einen neutralen Einsatzmarker gelten, ist von Einsatz zu Einsatz verschieden. Um die aktuellen Regeln einzusehen, könnt ihr die Marker in der App auswählen. Bei diesem Einsatz stellen sie Übungsdrohnen dar."
"TUT_NEW_1_KISCH_DRAW","[i]„Das sind unsere Zielscheiben“, sagt Kish. „Ich zeig Ihnen mal, wie das geht.“ Er zieht seine Blasterpistole.[/i]\n\nCorporal Kish wird jetzt [b]aktiviert[/b] und will einen [b]Angriff[/b] durchführen. Er verfügt über einen [b]Fernkampfangriff[/b], angezeigt durch das Symbol  unten rechts auf der Rebellentruppen-Karte."
"TUT_NEW_1_KISCH_DRAW_ALT","[i]„Das sind unsere Zielscheiben“, sagt Kish. „Ich zeig Ihnen mal, wie das geht.“ Er zieht seine Blasterpistole.[/i]\n\nCorporal Kish wird jetzt [b]aktiviert[/b]. Normalerweise kann ein Verbündeter nicht zwei Mal pro Runde aktiviert werden, aber zu Demonstrationszwecken wollen wir an dieser Stelle eine Ausnahme machen. Corporal Kish will einen [b]Angriff[/b] durchführen. Er verfügt über einen [b]Fernkampfangriff[/b], angezeigt durch das Symbol  unten rechts auf der Rebellentruppen-Karte."
"TUT_NEW_1_KISCH_LOS","Um einen [b]Fernkampfangriff[/b] durchführen zu können, benötigt eine Figur [b]Sichtlinie[/b] zu ihrem [b]Ziel[/b]. Mal sehen, welche Übungsdrohnen Corporal Kish anvisieren kann."
"TUT_NEW_1_KISCH_LOS_1","Um [b]Sichtlinie[/b] zu haben, muss man zwei ununterbrochene gedankliche Linien von einer einzelnen Ecke des Feldes der angreifenden Figur zu zwei verschiedenen Ecken des Zielfeldes ziehen können. Wie ihr seht, hat Corporal Kish zu dieser Drohne keine Sichtlinie, da die Sichtlinie nicht durch Felder, auf denen Figuren stehen, gezogen werden kann."
"TUT_NEW_1_KISCH_LOS_2","Diese Drohne kann der Corporal ebenfalls nicht sehen, da er die Sichtlinie nicht durch Jyns Feld ziehen kann."
"TUT_NEW_1_KISCH_LOS_3_4","Bei diesen beiden Drohnen wird die Sichtlinie durch [b]Mauern[/b] (schwarze Linien) durchbrochen, das heißt, der Corporal kann sie ebenfalls nicht sehen. Beachtet, dass [b]versperrtes Gelände[/b] (durchgezogene rote Linien) die [b]Sichtlinie[/b] ebenso versperrt, während [b]unpassierbares Gelände[/b] (gestrichelte rote Linien) dies nicht tut."
"TUT_NEW_1_KISCH_LOS_5_6","Zu diesen beiden Drohnen hat der Corporal [b]Sichtlinie[/b].\n\nWeitere Beispiele zum Thema Sichtlinie findet ihr in Anhang I des Referenzhandbuchs."
"TUT_NEW_1_KISCH_ATK_MOVE","Corporal Kish führt die [b]Aktion[/b] „Bewegen“ durch, um sich seinem [b]Ziel[/b] zu nähern. Bewegt Corporal Kish wie gezeigt."
"TUT_NEW_1_KISCH_AIM","[i]Der Corporal hält seine Pistole auf Augenhöhe und visiert die nächstgelegene Drohne an.[/i]\n\nAls Nächstes führt Corporal Kish einen [b]Angriff[/b] durch. Beachtet, dass er von seinem neuen Feld aus immer noch [b]Sichtlinie[/b] zu der Drohne hat. Werft jetzt die Angriffswürfel, die neben dem  auf der Rebellentruppen-Karte angegeben sind (1 blauen und 1 gelben Würfel), um Corporal Kishs Angriff durchzuführen."
"TUT_NEW_1_KISCH_ACC","Als Nächstes addiert ihr alle Zahlen, die ihr mit euren [b]Angriffswürfeln[/b] gewürfelt habt, um die [b]Zielsicherheit[/b] des Angriffs zu bestimmen. Die attackierte Drohne ist zwei Felder von Kish entfernt, das heißt, der Corporal benötigt eine Zielsicherheit von mindestens 2, um sie zu treffen."
"TUT_NEW_1_KISCH_DMG","Jetzt wird der [b]Schaden[/b] berechnet. Dazu zählt ihr die gewürfelten Schadenssymbole () auf beiden [b]Angriffswürfeln[/b] und legt entsprechend viele Schadensmarker neben die Drohne auf den Spielplan. Wenn die Anzahl der Schadensmarker neben der Drohne ihre [b]Gesundheit[/b] von 3 erreicht oder überschreitet, wird die Drohne zerstört. Denkt daran, dass ihr alle Regeln, die für einen Marker gelten (einschließlich seiner Gesundheit), einsehen könnt, indem ihr ihn in der App auswählt (mehr dazu unter [b]Objekte angreifen[/b]). Sobald eine Drohne zerstört wird, müsst ihr sie in der App auswählen und dann die Option „Zerstören“ wählen.\n\nHandelt Corporal Kishs Angriff gegen die Drohne ab und legt entsprechend viele Schadensmarker () neben sie. Liegen jetzt mindestens 3 Schadensmarker () neben der Drohne?"
"TUT_NEW_1_KISCH_SURGE","Möglicherweise habt ihr mit euren Angriffswürfeln ein oder mehrere [b]Energiesymbole[/b] () gewürfelt. Ignoriert diese Symbole vorerst. Zu ihnen kommen wir später."
"TUT_NEW_1_MELEE","Gaarkhans Vibroaxt hat kein [b]Fernkampfangriffssymbol[/b] (), sondern ein [b]Nahkampfangriffssymbol[/b] (). Figuren mit [b]Nahkampfangriffen[/b] müssen zum [b]Angreifen[/b] auf demselben Feld wie ihr [b]Ziel[/b] oder auf einem [b]benachbarten[/b] Feld sein. [b]Zielsicherheit[/b] spielt bei Nahkampfangriffen keine Rolle."
"TUT_NEW_1_TAKE_EM_OUT","[i]„So, dann zeigen Sie mal, was Sie draufhaben“, sagt Corporal Kish und geht zurück ans Terminal.[/i]\n\nNutzt Corporal Kishs übrige [b]Bewegungspunkte[/b], um ihn wie gezeigt zu bewegen, und beendet dann seine [b]Aktivierung[/b] über die App. Führt anschließend [b]Angriffe[/b] gegen die Drohnen durch, bis sie alle [b]besiegt[/b] sind.\n\n  Neues Einsatzziel \n\n(3 von 3) [b]Besiegt[/b] alle Übungsdrohnen."
"TUT_NEW_1_TAKE_EM_OUT_ALT","[i]„So, dann zeigen Sie mal, was Sie draufhaben“, sagt Corporal Kish und geht zurück ans Terminal.[/i]\n\nNutzt Corporal Kishs übrige [b]Bewegungspunkte[/b], um ihn wie gezeigt zu bewegen. Führt anschließend [b]Angriffe[/b] gegen die Drohnen durch, bis sie alle [b]besiegt[/b] sind.\n\n Neues Einsatzziel \n\n(3 von 3) [b]Besiegt[/b] alle Übungsdrohnen."
"TUT_NEW_1_OBJECTIVE_DEFEAT","(3 von 3) [b]Besiegt[/b] alle Übungsdrohnen."
"TUT_NEW_1_DEFEAT_REMIND","Denkt daran, der App mitzuteilen, wenn ihr eine Drohne [b]besiegt[/b]."
"TUT_NEW_1_SURGES","[b]Energiesymbole[/b] () können eure [b]Angriffe[/b] verstärken. Für jedes gewürfelte Energiesymbol darf der Angreifer eine Energiefähigkeit nutzen. Jede Energiefähigkeit kann nur ein Mal pro Angriff genutzt werden.\n\nEnergiefähigkeiten sind auf den Aufstellungskarten von [b]Verbündeten[/b] sowie auf den Waffenkarten der Helden aufgeführt."
"TUT_NEW_1_SURGES_2","Lasst uns einen Blick auf ein paar [b]Energiefähigkeiten[/b] werfen, denen ihr im Laufe des Tutorials begegnen werdet.\n\n„: +1“ fügt 1-Symbol zum Ergebnis des [b]Angriffswurfs[/b] hinzu.\n\n„: +1 Zielsicherheit“ verbessert die [b]Zielsicherheit[/b] des Angriffs."
"TUT_NEW_1_OTHER_SURGES","„: [b]Durchschlagen[/b] 1“ kontert die Verteidigung des [b]Ziels[/b] und wird später noch genauer erklärt.\n\n„: [b]Rundschlag[/b] 1“ ermöglicht es dem Angreifer, 1 [b]Schaden[/b] () auf etwas anderes als das [b]Ziel[/b] des [b]Angriffs[/b] zu legen. Falls Gaarkhan zum Zeitpunkt seines Angriffs [b]benachbart[/b] zu zwei Übungsdrohnen ist, kann er Rundschlag nutzen, um 1 Schaden auf eine andere, zu ihm benachbarte Drohne zu legen."
"TUT_NEW_1_REMIND_OBJ","Macht weiter mit euren [b]Aktivierungen[/b], bis ihr alle Übungsdrohnen [b]besiegt[/b] habt."
"TUT_NEW_1_KISCH_HARD_REMOTES","[i]„Gut gemacht“, sagt der Corporal. „Ich denke, Sie sind bereit für eine größere Herausforderung. Mal sehen, wie Sie sich gegen Übungsdrohnen der Klasse 2 schlagen.“ Er legt ein paar Schalter um, woraufhin die Drohnen rotieren und wilde Ausweichbewegungen vollführen.[/i]"
"TUT_NEW_1_KISCH_DEFENSE_DICE","Die restlichen Drohnen haben jetzt einen Verteidigungswürfel. Verteidigungswürfel gibt es in zwei Farben: schwarz und weiß. Die Übungsdrohnen verwenden einen weißen Verteidigungswürfel. Sobald ihr ein [b]Ziel[/b] mit Verteidigungswürfeln [b]angreift[/b], müsst ihr diese zusammen mit euren Angriffswürfeln werfen."
"TUT_NEW_1_KISCH_DEFENSE_DICE_2","Jedes Blocken-Symbol (), das ihr mit einem Verteidigungswürfel erzielt, negiert 1 [b]Schaden[/b] () und jedes Vermeiden-Symbol () negiert 1 [b]Energie[/b] (). Habt ihr mit dem Verteidigungswürfel ein Ausweichen-Symbol () gewürfelt, [b]verfehlt[/b] der Angriff komplett und das Ziel nimmt keinen Schaden. Mehr dazu unter [b]Angriffe[/b] im Referenzhandbuch."
"TUT_NEW_1_KISCH_PIERCE","Die Energiefähigkeit [b]Durchschlagen[/b] kann genutzt werden, um Blocken-Symbole () zu ignorieren. Beispielsweise würde die Fähigkeit „Durchschlagen 2“ bis zu 2-Symbole ignorieren."
"TUT_NEW_1_TAKE_EM_OUT_2","[i]„Okay, dann räumen Sie mal die restlichen Drohnen ab, damit wir …“ Der Corporal wird vom Piepen seines Komlinks unterbrochen. Er hält sich das Gerät ans Ohr und fährt kurz danach fort: „Das war die Kommandozentrale. Man braucht mich im Stützpunkt. Sie holen diese Drohnen vom Himmel. Bis Sie fertig sind, müsste ich wieder zurück sein.“[/i]\n\nEntfernt Corporal Kish vom Spielplan. Führt weiter [b]Aktivierungen[/b] durch, bis ihr die restlichen Drohnen [b]besiegt[/b] habt."
"TUT_NEW_1_WIN","[i]Die letzte Drohne geht in Funken auf. Genau in diesem Moment kommt ein Signal über alle Funkfrequenzen: „Alarm! Alarm! Imperiale Truppen gelandet! Evakuierungsprotokoll sofort einleiten!“ Ihr solltet besser zum Stützpunkt zurückkehren …[/i]"
"TUT_NEW_1_DOOR","[i]Ein uraltes rostiges Tor führt aus dem Tempelhof.[/i]\n\nEin Rebell darf mit dieser [b]Tür interagieren[/b], um sie zu öffnen."
"TUT_NEW_1_TERMINAL_FIX","Jyn Odan legt eine Technikprobe () ab.\n\nUm eine [b]Attributsprobe[/b] abzulegen, wirft man die Würfel, die neben dem entsprechenden Attribut, in diesem Fall Technik (), aufgelistet sind und gibt die Anzahl der gewürfelten Energiesymbole () ein. Gewürfelte Zahlen und Schadenssymbole () werden ignoriert. Die App wird euch anhand eurer gewürfelten Erfolge mitteilen, ob die Probe gelungen ist oder nicht."
"TUT_NEW_1_TERMINAL_FIX_FAIL","[i]Du öffnest das Gehäuse des Terminals und schraubst ein wenig darin herum. Als du die Klappe wieder schließt und den Einschaltknopf drückst, tut sich immer noch nichts. Frustriert trittst du gegen das Terminal und in diesem Moment springt es an.[/i]"
"TUT_NEW_1_TERMINAL_FIX_SUCCESS","[i]Du schraubst das Terminal auf und findest auch gleich die Ursache des Problems. Nach einer kurzen Schaltkreisüberbrückung schließt du das Gehäuse wieder und drückst den Einschaltknopf. Kurz darauf erwacht der Computer zum Leben. „Nicht übel“, sagt Corporal Kish.[/i]"
"TUT_NEW_1_CRATE","[i]In dieser Kiste befindet sich die Ausrüstung eines Teammitglieds.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser [b]Kiste interagieren[/b], um sie zu öffnen."
"TUT_NEW_1_CRATE_FIRST_SELECT","[b]Kisten[/b] wie diese enthalten nützliche Gegenstände, die euch bei euren Einsätzen zugutekommen. Um eine Kiste zu öffnen, verwendet man die Aktion „[b]Interagieren[/b]“. Die Markierungen zeigen euch, von welchen Feldern aus ihr mit dieser Kiste interagieren könnt. Beachtet, dass eine Figur ihre [b]Bewegung[/b] auch auf Feldern mit Kisten beenden kann."
"TUT_NEW_1_CRATE_FIRST_CLAIM","Nachdem ein Held mit einer [b]Kiste interagiert[/b] hat, wird sie vom Spielplan entfernt."
"TUT_NEW_1_CRATE_JYN","[i]Du öffnest die Kiste und findest darin eine Blasterpistole.[/i]\n\nDer Spieler von Jyn Odan durchsucht Jyns [b]Klassenkarten[/b] nach der Karte „Klassischer Blaster“ und legt sie offen neben Jyns Heldenbogen. Dies ist Jyns Startwaffe. Normalerweise hat sie diese Karte bereits zu Beginn des Einsatzes im Spiel. Mehr zum Thema Waffen findet ihr unter [b]Ausrüstungskarten[/b] im Referenzhandbuch."
"TUT_NEW_1_CRATE_GAARKHAN","[i]Du öffnest die Kiste und findest darin eine Vibroaxt.[/i]\n\nDer Spieler von Gaarkhan durchsucht Gaarkhans [b]Klassenkarten[/b] nach der Karte „Vibroaxt“ und legt sie offen neben Gaarkhans Heldenbogen. Dies ist Gaarkhans Startwaffe. Normalerweise hat er diese Karte bereits zu Beginn des Einsatzes im Spiel. Mehr zum Thema Waffen findet ihr unter [b]Ausrüstungskarten[/b] im Referenzhandbuch."
"TUT_NEW_1_CRATE_FENN","[i]Du öffnest die Kiste und findest darin ein Blastergewehr.[/i]\n\nDer Spieler von Fenn Signis durchsucht Fenns [b]Klassenkarten[/b] nach der Karte „Infanteriegewehr“ und legt sie offen neben Fenns Heldenbogen. Dies ist Fenns Startwaffe. Normalerweise hat er diese Karte bereits zu Beginn des Einsatzes im Spiel. Mehr zum Thema Waffen findet ihr unter [b]Ausrüstungskarten[/b] im Referenzhandbuch."
"TUT_NEW_1_CRATE_GIDEON","[i]Du öffnest die Kiste und findest darin einen Miniblaster.[/i]\n\nDer Spieler von Gideon Argus durchsucht Gideons [b]Klassenkarten[/b] nach der Karte „Miniblaster“ und legt sie offen neben Gideons Heldenbogen. Dies ist Gideons Startwaffe. Normalerweise hat er diese Karte bereits zu Beginn des Einsatzes im Spiel. Mehr zum Thema Waffen findet ihr unter [b]Ausrüstungskarten[/b] im Referenzhandbuch."
"TUT_NEW_1_CRATE_END_ACT","Denkt daran, das Porträt eures Helden in der App auszuwählen und seine [b]Aktivierung[/b] zu beenden, nachdem ihre eure beiden [b]Aktionen[/b] durchgeführt und alle [b]Bewegungspunkte[/b], die ihr nutzen wollt, ausgegeben habt."
"TUT_NEW_1_REMOTE_EASY","[i]Ein kleines, kugelförmiges Objekt schwebt in der Luft[/i]\n\nDies ist eine Übungsdrohne. Rebellen können Übungsdrohnen [b]angreifen[/b] ([b]Gesundheit[/b]: 3, Verteidigung: keine)."
"TUT_NEW_1_REMOTES_RULES","Diese Regeln beschreiben die Drohne und ihre Funktion im Spiel. Sie definieren auch, wie die Drohne [b]besiegt[/b] werden kann."
"TUT_NEW_1_REMOTE_HARD","[i]Ein kleines, kugelförmiges Objekt saust wild rotierend durch die Luft.[/i]\n\nDies ist eine Übungsdrohne. Rebellen können Übungsdrohnen [b]angreifen[/b] ([b]Gesundheit[/b]: 3, Verteidigung: 1 weißer Würfel)."
"TUT_NEW_1_REMOTES_DEF_REMIND","Denkt daran, dass die Übungsdrohnen jetzt einen weißen Verteidigungswürfel haben. Falls ihr für die Verteidigung der Drohne noch nicht gewürfelt habt, solltet ihr das jetzt tun."
"TUT_NEW_1_REMOTE_DEFEATED","[i]Die Drohne geht in einer Wolke aus Rauch und Funken auf und ihre verkohlten Überreste fallen auf den Boden.[/i]\n\nLegt diesen [b]Einsatzmarker[/b] ab."
"TUT_NEW_2_NAME","Neue Rekruten – Teil 2"
"TUT_NEW_2_DESC","[i]Nach einer kurzen Trainingseinheit wurdet ihr zum Stützpunkt zurückbeordert, da imperiale Truppen auf dem Mond gesichtet wurden. Gegen Übungsdrohnen zu bestehen, ist eine Sache. Aber gegen lebende Menschen?[/i]\n\nIm zweiten Tutorial für Neueinsteiger erfahrt ihr, wie imperiale Figuren agieren."
"TUT_NEW_2_DOOR","[i]Ein Tor führt in den Rebellenstützpunkt, der von einem überwucherten Zaum umfriedet ist.[/i]\n\n{0}"
"TUT_NEW_2_DOOR_LOCKED","Diese Tür ist verriegelt."
"TUT_NEW_2_DOOR_UNLOCKED","Ein Held darf mit dieser [b]Tür interagieren[/b], um sie zu öffnen. Denkt daran, dass ein Held [b]benachbart[/b] zu einer Tür sein und eine [b]Aktion[/b] aufwenden muss, um mit ihr interagieren zu können."
"TUT_NEW_2_INTRO","[i]Ihr wart gerade beim Kampftraining mit Corporal Kish, als euer Ausbilder in den Stützpunkt zurückgerufen wurde und ihr allein weitermachen musstet. Kaum hattet ihr die letzte Übungsdrohne ausgeschaltet, kam ein Signal über alle Funkfrequenzen: „Alarm! Alarm! Imperiale Truppen gelandet. Evakuierungsprotokoll sofort einleiten!“[/i]\n\nIn diesem Einsatz erfahrt ihr, wie imperiale [b]Aktivierungen[/b] durchgeführt werden."
"TUT_NEW_2_DOCS","Dieses Tutorial bezieht sich in erster Linie auf die Spielregel von [i]Legenden der Allianz[/i]. Diese kann über die Schaltfläche „Regeln“ im Menü aufgerufen werden. [b]Fettgedruckte[/b] Begriffe beziehen sich auf Abschnitte der Spielregel und Einträge im Referenzhandbuch von [i]Imperial Assault[/i] (enthalten in eurem Grundspiel)."
"TUT_NEW_2_TILES","Sucht folgende Spielplanteile für diesen Einsatz heraus:\n\n01A\n02A\n05A\n09A\n18A (3 Teile)\n38B"
"TUT_NEW_2_INTRO_TILES","[i]Nach Empfang des Alarmsignals zögert ihr nicht lange und macht euch auf den Rückweg zum Stützpunkt. Angekommen am Eingang des Tempelhofes müsst ihr feststellen, dass das Tor geschlossen und verriegelt wurde.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 01A und 18A (2) sowie 1 Tür."
"TUT_NEW_2_INTRO_HEROES","[i]Ihr funkt die Kommandozentrale an und bittet um Einlass. „Hier spricht Lieutenant Talcon“, antwortet eine Frauenstimme über Komlink. „Bitte warten Sie kurz, wir sind gerade mit den Notfallprotokollen beschäftigt.“ Ungeduldig steht ihr vor dem Tor und wartet.[/i]"
"TUT_NEW_2_INTRO_HERO_JYN","Platziert Jyn Odan auf dem gezeigten Feld. Jyns Spieler nimmt sich ihren Heldenbogen und ihre Startwaffe, den klassischen Blaster."
"TUT_NEW_2_INTRO_HERO_GAARKHAN","Platziert Gaarkhan auf dem gezeigten Feld. Gaarhkans Spieler nimmt sich seinen Heldenbogen und seine Startwaffe, die Vibroaxt."
"TUT_NEW_2_INTRO_HERO_FENN","Platziert Fenn Signis auf dem gezeigten Feld. Fenns Spieler nimmt sich seinen Heldenbogen und seine Startwaffe, das Infanteriegewehr."
"TUT_NEW_2_INTRO_HERO_GIDEON","Platziert Gideon Argus auf dem gezeigten Feld. Gideons Spieler nimmt sich seinen Heldenbogen und seine Startwaffe, den Miniblaster."
"TUT_NEW_2_INTRO_TROOPERS","[i]Erst jetzt bemerkt ihr eine Bewegung im Augenwinkel. Ihr dreht euch um und seht zwischen dem dichten Blattwerk das Weiß einer Rüstung im Sonnenlicht aufblitzen.[/i]\n\nStellt 3 Sturmtruppen auf den gezeigten Feldern auf. Weist der Gruppe eine der folgenden Farben zu."
"TUT_NEW_2_REG_ELITE","Dieses Symbol stellt die gesamte [b]Gruppe[/b] von Sturmtruppen dar. Legt als Referenz eine graue [b]Aufstellungskarte[/b] „Sturmtruppen“ auf den Tisch."
"TUT_NEW_2_TROOPERS","[i]Ehe ihr reagieren könnt, gehen die Sturmtruppen zum Angriff über.[/i]\n\nNormalerweise ist die erste [b]Aktivierung[/b] der Runde den Rebellen vorbehalten, doch in diesem Fall [b]unterbrechen[/b] die Sturmtruppen den normalen Spielablauf, um zuerst aktiviert zu werden."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_ACT","[b]Imperiale Figuren[/b] werden in [b]Gruppen[/b] aktiviert. Sobald eine Gruppe aktiviert wird, führt jede ihrer Figuren einzeln eine [b]Aktivierung[/b] aus, bis alle Figuren der Gruppe aktiviert worden sind. Aus wie vielen Figuren eine Gruppe besteht, erkennt man an der Anzahl der Balken oben links auf der [b]Aufstellungskarte[/b] der Gruppe (in diesem Fall sind es 3). Sobald die Sturmtruppen-Gruppe mit ihrer Aktivierung fertig ist, habt ihr die Gelegenheit zurückzuschießen!"
"TUT_NEW_2_TROOPERS_IMP_ACT_WINDOW","Dies ist das imperiale Aktivierungsfenster. Hier wird alles angezeigt, was ihr zum [b]Aktivieren[/b] der Sturmtruppen wissen müsst."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_INFO_LINK","Wenn ihr das Porträt der [b]Gruppe[/b] auswählt, erhaltet ihr weitere Informationen über sie. Dasselbe Fenster kann auch über das Symbol der Gruppe am rechten Bildschirmrand aufgerufen werden. Wählt das Porträt der Sturmtruppen aus, um fortzufahren."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_INFO_WINDOW","In diesem Fenster werden alle Sonderregeln der [b]Gruppe[/b] angezeigt und die Fähigkeiten genannt, die auf der [b]Aufstellungskarte[/b] der Gruppe aufgedruckt sind, aber bei diesem Spielmodus nicht zum Einsatz kommen. Beispielsweise könnt ihr die Fähigkeit [b]Truppenausbildung[/b] auf sämtlichen Sturmtruppen-Aufstellungskarten ignorieren. Alle imperialen Gruppen-Fähigkeiten, die eine Form von „dürfen“ oder „wählen“ enthalten, werden bei [i]Legenden der Allianz[/i] ignoriert, da es keinen imperialen Spieler gibt, der sie gezielt einsetzen könnte.\n\nKlickt irgendwo auf den Bildschirm, um das Gruppeninfofenster zu schließen."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_BONUS","Dies ist der Bonus, den die [b]Gruppe[/b] während ihrer [b]Aktivierung[/b] erhält. In diesem Fall fügt jeder Sturmtruppler während seiner Aktivierung 1 [b]Energiesymbol[/b] () zu seinem [b]Angriff[/b] hinzu. Derartige Boni können sich von Aktivierung zu Aktivierung ändern. Ihr solltet sie also bei jeder Aktivierung einer imperialen Gruppe aufmerksam durchlesen."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_INSTR","[b]Imperiale Figuren[/b] agieren gemäß einer Liste von Anweisungen. Jede Figur der [b]Gruppe[/b] führt ihre [b]Aktivierungsanweisungen[/b] einzeln der Reihe nach durch und fängt dabei oben in der Liste an. Kann eine Figur eine Anweisung nicht durchführen, überspringt sie diese und geht zur nächsten über."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_INSTR_2","Manche [b]Aktivierungsanweisungen[/b] werden durch ein oder zwei Aktionssymbole ( oder ) eingeleitet. Zwei Aktionssymbole sind das Maximum, was eine [b]imperiale Figur[/b] während ihrer Aktivierung an Anweisungen durchführen kann. Würde eine Anweisung dazu führen, dass die Figur ihr Maximum von 2 Aktionssymbolen überschreitet, wird diese Anweisung übersprungen.\n\nAußerdem können imperiale Figuren nur 1 Anweisung durchführen, die durch ein  eingeleitet wird."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A","Normalerweise entscheidet ihr selbst, in welcher Reihenfolge die Figuren einer imperialen Gruppe [b]aktiviert[/b] werden. Für das Tutorial wollen wir aber mit dem markierten Sturmtruppler beginnen."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A_INSTR","Die erste Anweisung der Sturmtruppen lautet:\n„ [b]Bewegung 3[/b], um « den nächsten Rebellen » [b]anzugreifen[/b].“\n„[b]Bewegung 3[/b]“ bedeutet, dass dieser Sturmtruppler bis zu 3 [b]Bewegungspunkte[/b] ausgeben wird, um (wenn möglich) den Rest der Anweisung durchzuführen, was in diesem Fall ein [b]Angriff[/b] wäre. Wenn eine Figur sich bewegt, um anzugreifen, versucht sie immer, dem [b]Ziel[/b] möglichst nahe zu kommen."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A_SHORTEST_PATH","Eine [b]imperiale Figur[/b] nimmt beim Bewegen stets den kürzesten Weg zum Zielort (bezogen auf die [b]Bewegungspunktekosten[/b]).\n\nDie Geschwindigkeit, die auf der [b]Aufstellungskarte[/b] der imperialen Figur angegeben ist, kann beim Abhandeln des Schlüsselworts [b]Bewegung[/b] ignoriert werden."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A1","Es gibt nur ein mögliches Feld, auf dem dieser Sturmtruppler seine Bewegung beenden kann, nämlich das markierte. Auf keinem anderen Feld, das er mit 3 [b]Bewegungspunkten[/b] erreichen könnte, wäre er näher an Gaarkhan, dem nächsten Rebellen.\n\nBewegt den markierten Sturmtruppler wie gezeigt."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_TRACKING","Im Tutorial wird euch gelegentlich gezeigt, wohin ihr Figuren platzieren oder bewegen sollt. Dies geschieht jedoch nur zu Demonstrationszwecken. Bei normalen Einsätzen weiß die App nicht, wo sich die Figuren von Rebellen und Imperium auf dem Spielplan befinden."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A_ATTACK","Jetzt führt der Sturmtruppler einen [b]Angriff[/b] auf sein bevorzugtes Ziel, den nächsten Rebellen, durch (angezeigt durch den Text innerhalb der Klammer « »). In diesem Fall ist der nächste Rebell Gaarkhan. Auf der Sturmtruppen-Karte steht, dass der Sturmtruppler einen [b]Fernkampfangriff[/b] () mit 1 blauen und 1 grünen Würfel hat. Gaarkhans Spieler nimmt diese Würfel und wirft sie zusammen mit Gaarkhans Verteidigungswürfel (1 schwarzer Würfel).\n\nWürfelt jetzt den Angriff des Sturmtrupplers aus."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A_ATTACK2","Wie bei allen [b]Fernkampfangriffen ([/b][b])[/b], muss als Erstes überprüft werden, ob die [b]Zielsicherheit[/b] des Angriffs zum Treffen genügt. Dann gibt der Sturmtruppler seine gewürfelten [b]Energiesymbole[/b] sowie das kostenlose Energiesymbol, das er durch seinen Bonus erhält, aus."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A_SURGE","Für jede gewürfelte [b]Energie[/b] müsst ihr die Energie-Prioritätsliste konsultieren. Diese wird über die Schaltfläche Energie-Priorität aufgerufen und durch erneutes Klicken auf dieselbe Schaltfläche wieder geschlossen."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A_SURGE2","Der Sturmtruppler gibt seine [b]Energie[/b] nur für Fähigkeiten aus, die eine Wirkung auf den [b]Angriff[/b] haben und noch nicht genutzt worden sind. Dabei beginnt er ganz oben in der Liste und arbeitet sich nach unten durch. Da der Angriff bereits genügend [b]Zielsicherheit[/b] zum Treffen hat, überspringt der Sturmtruppler die Energiefähigkeit, die ihm +2 Zielsicherheit gibt, und verwendet die nächste Fähigkeit, die +1 hinzufügt."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A_DAMAGE","Denkt daran, dass jedes Blocken-Symbol (), das ihr mit dem Verteidigungswürfel erzielt habt, 1 [b]Schadenssymbol[/b] () negiert, und jedes Vermeiden-Symbol () ein Energiesymbol () negiert.\n\nBeendet den Angriff, indem ihr Schadensmarker in Höhe der nicht-geblockten -Symbole von Würfeln und Energiefähigkeiten auf den Heldenbogen des Zielhelden legt."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_ACTIONS","Der Sturmtruppler hat eine Anweisung mit einem [b]Aktionssymbol[/b] () durchgeführt. Das heißt, ihm bleibt nur noch eine weitere Anweisung mit Aktionssymbol. Da er bereits einen [b]Angriff[/b] durchgeführt hat (erkennbar am Symbol ), darf er keine weitere Angriffsanweisung durchführen."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A_MOVE","Mal sehen, was der Sturmtruppler als Nächstes tut. Wir gehen zur nächsten Anweisung in der Liste und lesen:\n„ [b]Bewegung 2[/b], um in [b]Position 4[/b] zu gelangen.“ \nDas müssen wir uns genauer anschauen."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A_REPO","„In [b]Position 4[/b] gelangen“ heißt, dass die Figur versuchen wird, sich auf ein Feld zu [b]bewegen[/b], auf dem sie 4 Felder von der nächsten Rebellenfigur entfernt ist (siehe [b]Felder zählen[/b] im Referenzhandbuch). Figuren werden diese Aktion immer durchführen, auch wenn es ihnen nicht gelingt, auf 4 Felder Abstand zu kommen. Die markierten Felder sind jeweils 3 Felder von {0} entfernt. Weiter weg kommt der Sturmtruppler nicht."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A_REPO2","Diese beiden Felder sind zwar 3 Felder von Gaarkhan entfernt, aber nur 2 Felder von Jyn. Der Sturmtruppler möchte möglichst 4 Felder von beiden Helden (Gaarkhan und Jyn) entfernt sein. Daher wird er sich auf diese beiden Felder nicht bewegen."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A_REPO3","Diese beiden Felder sind 3 Felder von Gaarkhan und mindestens 4 Felder von allen anderen Helden entfernt. Damit stellen sie beide valide Zielorte für den Sturmtruppler dar. Auf welches wird er sich also bewegen? Dies ist ein Fall, in dem das [b]Imperiale Gesetz[/b] zum Tragen kommt."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A_REPO4","Immer wenn es für eine [b]imperiale Figur[/b] mehrere valide Optionen gibt, entscheiden die Spieler gemeinsam, welche dieser Optionen den Helden am wenigsten Vorteile bringt, und wählen sie. Diese Regel wird als [b]Imperiales Gesetz[/b] bezeichnet. Lange Diskussionen sollten jedoch vermieden werden, schließlich befindet ihr euch mitten im Gefecht! Wenn es also mehrere ähnlich nachteilhafte Optionen gibt und ihr euch nicht einig werdet, wird per Zufall entschieden."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A_REPO5","In diesem Fall ist das markierte Feld etwas günstiger für den Sturmtruppler, da er dort außer [b]Sichtlinie[/b] der Helden ist. Er wird also seine 2 [b]Bewegungspunkte[/b] ausgeben, um sich auf dieses Feld zu bewegen.\n\nBewegt den Sturmtruppler auf das markierte Feld."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_A_DONE","Der Sturmtruppler hat nun Anweisungen mit insgesamt zwei Aktionssymbolen durchgeführt. Da alle folgenden Anweisungen in der Liste über Aktionssymbole verfügen, kann er keine weiteren Anweisungen durchführen und beendet seine [b]Aktivierung[/b], damit seine beiden Kameraden aktiviert werden können."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_B","Lasst uns diesen Sturmtruppler als Nächstes [b]aktivieren[/b]. Wie beim letzten Sturmtruppler lautet seine erste Anweisung:\n„ [b]Bewegung 3[/b], um « den nächsten Rebellen » [b]anzugreifen[/b].“"
"TUT_NEW_2_TROOPERS_B1","Da der Sturmtruppler so nah wie möglich an sein Ziel herankommen möchte, bewegt er sich auf dieses Feld.\n\nBewegt den Sturmtruppler auf das gezeigte Feld."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_B_ATTACK","Jetzt wird der Sturmtruppler den nächsten Rebellen [b]angreifen[/b]. Da mehrere Rebellen in gleicher Nähe zu ihm sind, müsst ihr entscheiden, wen er angreifen wird. Denkt dabei an das Imperiale Gesetz! Führt dann den Angriff wie zuvor durch.\n\nFührt einen Angriff auf Gaarkhan oder Fenn durch und klickt dann auf „Weiter“."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_B_ATTACK_2P","Jetzt wird der Sturmtruppler den nächsten Rebellen [b]angreifen[/b]. Führt den Angriff wie zuvor durch.\n\n Führt einen Angriff auf {0} durch und klickt dann auf „Weiter“."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_B_MOVE","Nach Abschluss dieser Anweisung widmet der Sturmtruppler sich seiner nächsten Anweisung:\n„ [b]Bewegung 2[/b], um in [b]Position 4[/b] zu gelangen.“"
"TUT_NEW_2_TROOPERS_B_REPO","Der Sturmtruppler will seine 2 [b]Bewegungspunkte[/b] nutzen, um auf ein Feld zu gelangen, das 4 Felder vom nächsten Rebellen entfernt ist. Gelingen wird ihm das nicht, aber er kann eines der markierten Felder erreichen, die jeweils 3 Felder von den Rebellen entfernt sind. Wählt das Feld, das für die Helden am wenigsten vorteilhaft ist, oder lasst den Zufall entscheiden und bewegt den Sturmtruppler dorthin."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_B_REPO_4P","Der Sturmtruppler will seine 2 [b]Bewegungspunkte[/b] nutzen, um auf ein Feld zu gelangen, das 4 Felder vom nächsten Rebellen entfernt ist. Das markierte Feld ist von jedem Helden mindestens 3 Felder entfernt und somit die beste Option für den Sturmtruppler. Bewegt ihn auf dieses Feld."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_C","Kommen wir zum letzten Sturmtruppler der [b]Gruppe[/b]. Mittlerweile solltet ihr wissen, wie man ihn [b]aktiviert[/b].\n\nAktiviert den letzten Sturmtruppler und klickt dann auf „Fertig“. Falls ihr etwas auf dem Spielplan nachsehen wollt, könnt ihr über die Schaltfläche „Spielplan“ das imperiale Aktivierungsfenster minimieren. Mit der neu aufgetauchten Schaltfläche „Aktivierung“ lässt sich das Aktivierungsfenster wieder öffnen."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_C_DONE","Hat der dritte Sturmtruppler seine [b]Aktivierung[/b] auf einem der markierten Felder beendet? Dann habt ihr alles richtiggemacht, vor allem, wenn er hinter dem [b]versperrten Gelände[/b] stehengeblieben ist. Jetzt wird es Zeit zurückzuschlagen!"
"TUT_NEW_2_OBJECTIVE_TROOPERS","(1 von 4) Besiegt die Sturmtruppen-Gruppe."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_DONE","Seht ihr, dass das Symbol der Sturmtruppen am rechten Bildschirmrand rot eingefärbt wurde? Dadurch wird angezeigt, dass die Sturmtruppen-[b]Gruppe[/b] bereits [b]aktiviert[/b] worden ist."
"TUT_NEW_2_OBJECTIVE","Überlegt euch, welcher Held beginnen soll, und lasst ihn eine [b]Aktivierung[/b] durchführen. Sobald seine Aktivierung abgeschlossen ist, wählt sein Porträt am linken Bildschirmrand aus und beendet die Aktivierung.\n\nEuer neues Einsatzziel ist das [b]Besiegen[/b] der Sturmtruppen-Gruppe. Denkt daran, dass ihr euer aktuelles Einsatzziel jederzeit im Logbuch nachlesen könnt. Wenn ihr eine [b]imperiale Figur[/b] angreift, dürft ihr nicht vergessen, ihre Verteidigungswürfel zu werfen. Alle Schadensmarker, welche die Figur erleidet, werden neben sie auf den Spielplan gelegt. Sobald eine Figur [b]Schaden[/b] () in Höhe ihrer [b]Gesundheit[/b] (aufgedruckt auf ihrer [b]Aufstellungskarte[/b]) oder mehr erlitten hat, wird die Figur besiegt und vom Spielplan entfernt. \n\n Neues Einsatzziel \n\n(1 von 4) Besiegt die Sturmtruppen-Gruppe."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_DEF_ASK","Ist es euch gelungen, einen Sturmtruppler auszuschalten? Sobald ihr die ganze [b]Gruppe besiegt[/b] habt, müsst ihr die App darüber informieren, indem ihr das Symbol der Gruppe am rechten Bildschirmrand auswählt. Es ist wichtig, dies unmittelbar nach dem Besiegen der Gruppe zu tun, damit die App die besiegte Gruppe nicht als Nächstes aktiviert."
"TUT_NEW_2_DEFEAT","Auch Helden können [b]besiegt[/b] werden. Sobald ein Held [b]Schaden[/b] () in Höhe seiner [b]Gesundheit[/b] erlitten hat, wird er [b]verwundet[/b]. Entfernt alle Schadensmarker von seinem Heldenbogen und dreht ihn auf die verwundete (rote) Seite. Wählt dann das Porträt des Helden in der App aus und klickt auf das Symbol links neben dem Porträt, um die App über die Verwundung des Helden zu informieren."
"TUT_NEW_2_BONUS_HEALTH","Ist euch schon aufgefallen, dass jeder Held neben seinem Porträt ein +{0} hat? Dies zeigt an, dass jeder Held über {0} zusätzliche Gesundheit verfügt. Diesen Bonus gibt es bei allen Einsätzen mit {1} Spielern."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_DEF_CONT","[i]„Eliminieren Sie diese Sturmtruppen, und zwar schnell!“, befiehlt Lieutenant Talcon über Funk.[/i]\n\nFührt weitere Heldenaktivierungen durch, bis die Sturmtruppen-[b]Gruppe besiegt[/b] ist."
"TUT_NEW_2_TROOPER_KILL_REMINDER","Vergesst nicht, die Sturmtruppen-[b]Gruppe[/b] auch in der App als [b]besiegt[/b] zu melden, nachdem ihr sie vom Spielplan entfernt habt. Klickt dazu auf das Symbol der Gruppe am rechten Bildschirmrand. Es ist wichtig, dies unmittelbar nach dem Besiegen der Gruppe zu tun."
"TUT_NEW_2_TROOPER_EXTRA_ACT_REMIND_2P","Denkt daran, dass jeder Held zwei [b]Aktivierungen[/b] pro Runde hat. Beide Helden können nun ein zweites Mal aktiviert werden."
"TUT_NEW_2_TROOPER_EXTRA_ACT_REMIND_3P","Denkt daran, dass es in jeder Runde einen Helden mit zwei [b]Aktivierungen[/b] gibt. In dieser Runde ist es {0}. Aktiviert {0} ein weiteres Mal."
"TUT_NEW_2_PERIL","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Die drückende Hitze des Dschungels ist kräftezehrend.[/i]\n\nJeder Held erleidet 1 ([b]Schaden[/b]).\n\nDies ist ein Gefahreneffekt. Im Laufe eines Einsatzes werdet ihr häufiger auf solche Effekte stoßen. Je länger ihr für einen Einsatz braucht, desto gravierender werden die Gefahreneffekte sein."
"TUT_NEW_2_HEROES_FIRST","In einer normalen Spielrunde wechseln sich Rebellen und Imperium mit dem Aktivieren von Figuren ab. Die Runde beginnt mit der [b]Aktivierung[/b] eines Helden oder Verbündeten eurer Wahl, dann kommt eine imperiale Gruppe nach Wahl der App zum Zug. Es wird solange weiter abwechselnd aktiviert, bis alle Helden, Verbündeten und imperialen Gruppen aktiviert worden sind.\n\nEntscheidet euch jetzt für einen Helden und aktiviert ihn."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_DEFEATED","[i]„Nicht schlecht, wie Sie diese Eimerköpfe weggepustet haben!“, sagt Lieutenant Talcon über Funk. „Sie lernen schnell.“[/i]\n\nIhr habt gerade Berühmtheit erlangt. Eure Berühmtheit bestimmt euren Bekanntheitsgrad in der Galaxis. Je höher sie ist, desto mehr Ressourcen wird euch die Allianz zur Verfügung stellen. Allerdings wird mit steigender Berühmtheit auch das Imperium härter gegen euch vorgehen. In erster Linie erlangt ihr Berühmtheit durch das Besiegen von Gegnergruppen, das Erreichen von Einsatzzielen und das Beenden von Einsätzen."
"TUT_NEW_2_TROOPERS_OBJECTIVE","[i]„Noch mehr imperiale Truppen im Anmarsch. Ich werde Ihnen das Tor zum Stützpunkt aufschließen. Kommen Sie rein und helfen Sie uns bei der Evakuierung.“[/i]\n\nDie [b]Tür[/b] ist jetzt entriegelt. Wenn ein Held [b]benachbart[/b] zu dieser Tür ist, kann er mit ihr [b]interagieren[/b], indem er den Türmarker in der App auswählt.\n\n Neues Einsatzziel \n\n(2 von 4) Öffnet die Tür."
"TUT_NEW_2_OBJECTIVE_DOOR","(2 von 4) Öffnet die Tür."
"TUT_NEW_2_COURT_PLACE","[i]Das Tor führt in einen umzäunten Hof, auf dem ein uraltes steinernes Bauwerk in den Himmel ragt. Es ist der letzte Zeuge einer untergegangenen Zivilisation, verloren im Nebel der Geschichte.[/i]\n\nÖffnet die [b]Tür[/b]. Platziert die Spielplanteile 02A und 38B sowie 1 Tür."
"TUT_NEW_2_PROBE_1","[i]„Feindkontakt! Wir haben Suchdroiden auf dem Radar!“ Ein imperialer Suchdroide schwebt über den Zaun in den Tempelhof.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Suchdroide (normal)“ auf dem gezeigten Feld auf und weist ihr eine Farbe zu."
"TUT_NEW_2_PROBE_2","[i]Ein weiterer Suchdroide folgt dem ersten über den Zaun.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Suchdroide (normal)“ auf dem gezeigten Feld auf und weist ihr eine Farbe zu."
"TUT_NEW_2_PROBE_COLORS","Anhand der farbigen Ringe der Porträts am rechten Bildschirmrand könnt ihr die beiden Gruppen auseinanderhalten. Achtet darauf, dass ihr beim Besiegen einer Gruppe die richtige Gruppe aus der App entfernt. Um nicht zu vergessen, welcher Gruppe ihr welche Farbe zugewiesen habt, könnt ihr die Suchdroiden-Figuren mit den farbigen Aufklebern aus eurem Grundspiel von [i]Imperial Assault[/i] versehen."
"TUT_NEW_2_FINISH_ACT","[i]„Holen Sie diese Suchdroiden vom Himmel!“, befiehlt Lieutenant Talcon.[/i]\n\nSchließt die [b]Aktivierung[/b] des Helden, der die [b]Tür[/b] geöffnet hat, ab.\n\n  Neues Einsatzziel \n\n(3 von 4) [b]Besiegt[/b] die Suchdroiden."
"TUT_NEW_2_PROBE_DOT","Der farbige Balken unter dem Porträt des Suchdroiden zeigt an, welcher der beiden Suchdroiden gerade aktiviert wird."
"TUT_NEW_2_PROBE_ATTACK","Mit seiner ersten Anweisung will der Suchdroide [b]angreifen[/b], wobei er sich nicht mit dem nächsten Rebellen als Ziel begnügt, sondern das gesündeste Mitglied eures Teams ins Visier nehmen will. Mal sehen, ob ihm das gelingt."
"TUT_NEW_2_PROBE_P1","Dies ist die günstigste Stelle, die der Suchdroide mit seiner [b]Bewegung 2[/b] erreichen kann. Platziert ihn also auf diesem Feld."
"TUT_NEW_2_PROBE_TARGET","Imperiale Figuren bestimmen das Ziel ihres [b]Angriffs[/b] anhand ihrer [b]Zielpriorität[/b]. Das bevorzugte Ziel des Angriffs steht in Klammern « ». Sind dort einige Kriterien angegeben, wird die [b]imperiale Figur[/b] versuchen, das Ziel anzugreifen, das diese Kriterien am besten erfüllt. Ist ein Angriff auf dieses Ziel aus irgendeinem Grund nicht möglich, wählt sie stattdessen aus allen angreifbaren Zielen das aus, das die Kriterien am ehesten erfüllt. Ist es gänzlich unmöglich, ein Ziel mit diesen Kriterien anzugreifen, greift sie standardmäßig die nächste Rebellenfigur an."
"TUT_NEW_2_PROBE_TARGET2","Nehmen wir an, der Suchdroide könnte nicht in [b]Sichtlinie[/b] zu dem Helden mit dem wenigsten erlittenen [b]Schaden[/b] () gelangen. Gemäß der [b]Zielpriorität[/b] würde er dann den Helden mit dem wenigsten , zu dem er Sichtlinie hat, angreifen. Falls mehrere Helden in seiner Sichtlinie gleich viel Schaden hätten, würde er sich für den nächsten Helden mit dem wenigsten Schaden entscheiden."
"TUT_NEW_2_PROBE_ATTACK2","Führt anhand der Zielpriorität den Angriff des Suchdroiden durch. Denkt beim Ausgeben von  daran, wirkungslose -Fähigkeiten zu überspringen.\n\nSchließt jetzt die Aktivierung dieses Suchdroiden ab."
"TUT_NEW_2_OBJECTIVE_DEFEAT_PROBE","(3 von 4) Besiegt die Suchdroiden."
"TUT_NEW_2_BLACK_PROBE","So langsam müsstet ihr den Dreh raushaben. Bestimmt könnt ihr den nächsten Suchdroiden auch ohne Hilfe [b]aktivieren[/b]. Denkt daran, dass er eventuell einen anderen Bonus als der letzte Suchdroide hat.\n\nFührt die Aktivierung dieses Suchdroiden durch."
"TUT_NEW_2_MAP_EXPAND","[i]Im Getöse der Schlacht hört ihr weitere imperiale Truppen anrücken.[/i]\n\nEntfernt das gezeigte Spielplanteil 18A."
"TUT_NEW_2_MAP_EXPAND_2","[i]Das Imperium nähert sich aus Richtung Kampfübungsplatz.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 05A, 09A und 18A (2)."
"TUT_NEW_2_ROYAL_GUARDS_PLACE","[i]Ein Trupp der Roten Garde watet durch einen Bach und flankiert eine hühnenhafte, in Schwarz gehüllte Gestalt mit einem roten Lichtschwert. Mehrere Blasterschüsse fliegen auf sie zu und werden mit Leichtigkeit abgewehrt. Die verhüllte Gestalt bedeutet zwei Wächtern der Garde, in eure Richtung vorzurücken, während sie mit den anderen auf das Blasterfeuer zumarschiert.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Rote Garde (normal)“ auf und legt die graue [b]Aufstellungskarte[/b] „Rote Garde“ als Referenz auf den Tisch."
"TUT_NEW_2_ROYAL_GUARDS_1","Die Roten Gardisten haben es auf euch abgesehen! Zum Glück sind sie noch weit entfernt und haben nur [b]Nahkampfangriffe[/b] () zur Verfügung. Mal sehen, was sie mit ihrer [b]Aktivierung[/b] tun werden."
"TUT_NEW_2_ROYAL_GUARDS_2","Als Erstes wollen sie [b]angreifen[/b]. Allerdings reicht ihre [b]Bewegung[/b] von 4 nicht aus, um irgendjemanden in Schlagreichweite zu bekommen. Aus diesem Grund überspringen sie die Anweisung, einschließlich der [b]Bewegung[/b]."
"TUT_NEW_2_ROYAL_GUARDS_4","Als Nächstes werden sie versuchen, in eine günstigere Position zu gelangen, damit sie in der kommenden Runde [b]angreifen[/b] können. Ihre nächste Anweisung lautet: [b]Bewegung 3[/b] auf den nächsten Helden zu, gefolgt von [b]Bewegung 7[/b] auf den nächsten Helden zu. Sie werden sich also um insgesamt 10 [b]Bewegungspunkte[/b] auf den nächsten Helden zubewegen.\n\nFührt die [b]Aktivierung[/b] der Roten Garde durch, indem ihr jede Figur der Gruppe einzeln nacheinander in beliebiger Reihenfolge aktiviert. Denkt daran, die Aktivierung der ersten Figur abzuschließen, bevor ihr mit der Aktivierung der zweiten beginnt."
"TUT_NEW_2_ROYAL_GUARDS_OBJ","[i]„Für einen Kampf mit der Rote Garde sind Sie noch nicht bereit“, tönt Lieutenant Talcons Stimme aus dem Komlink. „Konzentrieren Sie das Feuer auf diese Suchdroiden!“[/i]"
"TUT_NEW_2_CONDITIONS","Normalerweise hätte diese Gruppe die [b]Energiefähigkeit[/b] : [b]Betäuben[/b]. Für das Tutorial wird diese Fähigkeit jedoch ignoriert.\n\nAktiviert jetzt die Rote Garde."
"TUT_NEW_2_PROBE_DEFEATED","[i]„Gute Arbeit, aber jetzt rein mit Ihnen, bevor die Rote Garde Sie auseinandernimmt!“, sagt Lieutenant Talcon mit besorgter Stimme. „Ich öffne Ihnen das Tor.“ Die Stahltür beginnt nach oben zu fahren, hält aber schon nach wenigen Zentimetern inne. Der Spalt ist zu eng zum Durchkriechen. „Verdammt!“, flucht Talcon. „Sie klemmt! Gleich neben der Tür müsste es einen versteckten Hebel geben.“[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\n(4 von 4) Entkommt der Roten Garde und flieht durch die Tür in den Stützpunkt."
"TUT_NEW_2_OBJECTIVE_OPEN_DOOR","(4 von 4) Entkommt der Roten Garde und flieht durch die Tür in den Stützpunkt."
"TUT_NEW_2_DOOR_STUCK","[i]Die Tür ist nur wenige Zentimeter weit geöffnet und klemmt fest. Der Spalt ist zu eng zum Durchkriechen.[/i]\n\nEin Held kann mit der Tür [b]interagieren[/b], um zu versuchen sie zu öffnen."
"TUT_NEW_2_DOOR_OPT1"," Nach dem manuellen Hebel suchen."
"TUT_NEW_2_DOOR_OPT2"," Die Tür aufbrechen."
"TUT_NEW_2_DOOR_INS_TEST","Lege eine -Probe ab.\n\nWirf die Würfel, die auf deinem Heldenbogen neben dem Symbol für Verständnis () aufgeführt sind und gib unten ein, wie viele Energiesymbole () du gewürfelt hast."
"TUT_NEW_2_DOOR_INS_SUC","[i]Du schaust dich um und findest eine Klappe in der Durastahlwand, hinter der sich ein manueller Überbrückungshebel befindet. Mehrmals ziehst du daran und mit jedem Zug rückt die Tür Zentimeter für Zentimeter nach oben. Als sie etwa einen Meter weit offen steht, gehen deine Kameraden in die Hocke und rollen sich unter der Tür durch. Du folgst ihnen und hämmerst auf den Notfallknopf, um sie hinter euch wieder zu schließen. Ihr seid in Sicherheit … fürs Erste.[/i]\n\nIhr habt den zweiten Tutorial-Einsatz abgeschlossen. Schaden () überträgt sich nicht von einem Einsatz zum nächsten. Legt also alle Schadensmarker von euren Heldenbögen ab, bevor ihr mit dem nächsten Tutorial-Einsatz beginnt."
"TUT_NEW_2_DOOR_INS_FAIL","[i]Du schaust dich in der Nähe der Tür um, findest aber keinen Hebel[/i]\n\nDu wirst es nochmals versuchen müssen."
"TUT_NEW_2_DOOR_STR_TEST","Lege eine -Probe ab.\n\nWirf die Würfel, die auf deinem Heldenbogen neben dem Symbol für Stärke () aufgeführt sind und gib unten ein, wie viele Energiesymbole () du gewürfelt hast."
"TUT_NEW_2_DOOR_STR_SUC","[i]Mit beiden Händen greifst du an die Unterseite der schweren Durastahltür und stemmst sie mit aller Kraft nach oben. Langsam, Zentimeter für Zentimeter, öffnet sie sich. Als sie etwa einen Meter weit offensteht, gehen deine Kameraden in die Hocke und rollen sich unter der Tür durch. Du folgst ihnen und hämmerst auf den Notfallknopf, um sie hinter euch wieder zu schließen. Ihr seid in Sicherheit … fürs Erste.[/i]\n\nIhr habt den zweiten Tutorial-Einsatz abgeschlossen. Schaden () überträgt sich nicht von einem Einsatz zum nächsten. Legt also alle Schadensmarker von euren Heldenbögen ab, bevor ihr mit dem nächsten Tutorial-Einsatz beginnt."
"TUT_NEW_2_DOOR_STR_FAIL","[i]Mit beiden Händen greifst du an die Unterseite der schweren Durastahltür und stemmst sie mit aller Kraft nach oben. Leider bewegt sie sich keinen Millimeter.[/i]\n\nDu wirst es nochmal versuchen müssen."
"TUT_NEW_3_NAME","Neue Rekruten – Teil 3"
"TUT_NEW_3_DESC","[i]Ihr habt euch in den Stützpunkt der Rebellen zurückgezogen, wohlwissend, dass ihr dort nicht lange sicher sein werdet. Imperiale Truppen dringen bereits in die Basis ein und müssen so lange abgewehrt werden, bis der letzte Rebellentransporter gestartet ist.[/i]\n\nIm dritten Tutorial lernt ihr die restlichen Regeln von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"TUT_NEW_3_BATTLE_STRAIN","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Allmählich machen sich die Strapazen des andauernden Gefechts bemerkbar.[/i]\n\nJeder Held erleidet 1.\n\nGefahreneffekte und imperiale Fähigkeiten können dazu führen, dass Helden [b]Anstrengung[/b] () erleiden. Erlittene Anstrengung, die über die [b]Ausdauer[/b] eines Helden hinausgeht, wird in Schaden () umgewandelt."
"TUT_NEW_3_ABILITY_REMINDER","Wenn ihr Schwierigkeiten beim Besiegen von Gegnern habt, denkt an die Fähigkeiten eurer Helden. Kauft euch Bewegungspunkte mit Anstrengung (), um eure Aktionen zum Angreifen übrig zu behalten, und verwendet überschüssige Energie (), um Anstrengung zu regenerieren.{0}"
"TUT_NEW_3_MED_PACK_REMINDER"," Denkt auch daran, dass ihr Medipacks nutzen könnt, wenn die Gesundheit eines Helden knapp wird!"
"TUT_NEW_3_WIN","[i]„Letzter Transporter gestartet!“, meldet Lieutenant Talcon über Funk. „Alle Besatzungen zu ihren Schiffen!“ Wie befohlen zieht ihr euch in den Hangar zurück, wo euer Frachter angedockt ist. Der Pilot sitzt bereits im Cockpit und ist bereit abzuheben, sobald alle Mann an Bord sind.[/i]"
"TUT_NEW_3_WIN_2","[i]Kaum ist der letzte von euch durch die Einstiegsluke geklettert, hebt der kleine Frachter ab und düst durch die offenen Hangartore. Draußen schließt ihr euch dem mittelschweren Transporter [/i]Freedom Fighter[i] an und lasst die Atmosphäre von Yavin 4 hinter euch. Angekommen im All, seht ihr die drohende Silhouette eines imperialen Sternenzerstörers, der gerade dabei ist, einen anderen Rebellentransporter abzufangen. Ihr nutzt die Gelegenheit und springt zusammen mit der [/i]Freedom Fighter[i] in den Hyperraum.[/i]"
"TUT_NEW_3_OBJECTIVE","(1 von 3) Haltet die imperialen Streitkräfte auf, bis der letzte Transporter gestartet ist."
"TUT_NEW_3_INTRO","[i]Der Rebellenstützpunkt auf Yavin 4 wird angegriffen! Kurz nachdem ihr euch ins Innere der Basis gerettet und die Tür hinter euch verriegelt habt, empfangt ihr einen Funkspruch: „An alle Truppen, hier spricht Lieutenant Talcon aus der Kommandozentrale“, sagt eine Frauenstimme. „Die Beladung der Transporter ist beinahe abgeschlossen. Wir brauchen nur noch etwas mehr Zeit, um sie zu starten. Halten Sie weiter die Stellung!“[/i]\n\nIn diesem letzten Tutorial werdet ihr alle weiteren Regeln lernen, die in den ersten beiden Tutorials noch nicht behandelt wurden. Nach Abschluss dieses Einsatzes seid ihr bereit für den Beginn eurer ersten Kampagne!"
"TUT_NEW_3_DOCS","Dieses Tutorial bezieht sich in erster Linie auf das Referenzhandbuch von [i]Imperial Assault[/i] (enthalten in eurem Grundspiel). [b]Fettgedruckte[/b] Begriffe beziehen sich auf Einträge im Referenzhandbuch sowie Abschnitte der Spielregel von [i]Legenden der Allianz[/i], die über die Schaltfläche „Regeln“ im Menü aufgerufen werden kann."
"TUT_NEW_3_TILES","Sucht folgende Spielplanteile für diesen Einsatz heraus:\n\n02A\n18A\n24B\n36B\n38B"
"TUT_NEW_3_PLACE_TILES","[i]Ihr steht in einer Schleuse aus Durastahl, die als provisorischer Anbau an den uralten steinernen Tempel angefügt wurde.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 24B und 36B sowie 1 Tür."
"TUT_NEW_3_PLACE_JYN","[i]Hinter euch ist die Tür, durch die ihr euch gerade gerettet habt.[/i]\n\nPlatziert Jyn Odan wie gezeigt."
"TUT_NEW_3_PLACE_GAARKHAN","Platziert Gaarkhan wie gezeigt."
"TUT_NEW_3_PLACE_FENN","Platziert Fenn Signis wie gezeigt."
"TUT_NEW_3_PLACE_GIDEON","Platziert Gideon Argus wie gezeigt."
"TUT_NEW_3_STARTING_CARDS","Jeder Spieler nimmt sich den Heldenbogen seines Helden (mit der vollfarbigen Seite nach oben) sowie seine [b]Klassenkarten[/b]. Von diesen deckt er nur seine Startwaffe auf."
"TUT_NEW_3_PLACE_CRATES","[i]So gut wie alles Nützliche wurde bereits verladen. Nur ein paar Kisten, die wahrscheinlich in der Hektik der Evakuierung vergessen wurden, stehen noch herum.[/i]\n\nPlatziert 2 Kisten."
"TUT_NEW_3_DOOR_OPENS","[i]Blasterschüsse donnern gegen die Tür und hallen durch den ganzen Raum. Ihr zieht eure Waffen und macht euch bereit, den imperialen Truppen die Stirn zu bieten. Wenige Augenblicke später verebbt der Beschuss und lässt euch in atemloser Stille verharren.[/i]"
"TUT_NEW_3_DOOR_OPENS_2","[i]Kurz darauf wird das Gebäude von einer kleinen Explosion erschüttert, die ein klaffendes Loch in die Stahltür reißt.[/i]\n\nDie Tür wird geöffnet. Platziert die Spielplanteile 02A, 18A und 38B."
"TUT_NEW_3_STORMTROOPERS","[i]Durch das Loch könnt ihr Sturmtruppen vor dem Gebäude sehen. Zwei von ihnen haben ihre Gewehre im Anschlag, der Dritte ist neben der Tür in Deckung gegangen, um nicht von der Explosion erfasst zu werden.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Sturmtruppen (normal)“ auf dem gezeigten Feld auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"TUT_NEW_3_CHARGE","[i]Wild brüllend stürmt Gaarkhan auf die Tür zu und stürzt sich auf die Sturmtruppen.[/i]\n\nZu Demonstrationszwecken wird Gaarkhan als Erster aktiviert."
"TUT_NEW_3_CHARGE_2","Manche Helden haben auf ihrem Heldenbogen eine Spezialaktion (eingeleitet durch ein -Symbol). Diese bietet ihnen eine weitere Handlungsmöglichkeit während ihrer Aktivierung. Jede Spezialaktion kann nur ein Mal pro Aktivierung genutzt werden."
"TUT_NEW_3_CHARGE_3","Gaarkhan hat die Spezialaktion „Sturmangriff“ mit dem Text:\n\n2: Bewege dich bis zu X Felder (X ist deine Geschwindigkeit). Dann darfst du einen [b]Angriff[/b] mit einer -Waffe durchführen.\n\nZum Durchführen dieser Fähigkeit muss Gaarkhan eine Aktion () aufwenden und 2 [b]Anstrengung[/b] erleiden (angezeigt durch das 2)."
"TUT_NEW_3_STRAIN","Sobald ein Held [b]Anstrengung[/b] () erleidet, legt man entsprechend viele Anstrengungsmarker auf seinen Heldenbogen. Freiwillig erlittene Anstrengung () darf die [b]Ausdauer[/b] des Helden nicht überschreiten. Beispielsweise könnte Gaarkhan seinen Sturmangriff nicht nutzen, wenn er bereits 3 oder 4 Anstrengungsmarker auf seinem Heldenbogen hätte."
"TUT_NEW_3_CHARGE_4","Legt 2 [b]Anstrengungsmarker[/b] () auf Gaarkhans Heldenbogen, um seine [b]Fähigkeit[/b] „Sturmangriff“ zu nutzen. Bewegt Gaarkhan so, dass er [b]benachbart[/b] zu dem am weitesten entfernten Sturmtruppler ist. Auf diese Weise kann er von der Fähigkeit [b]Rundschlag[/b] seiner Vibroaxt profitieren. Führt dann einen Angriff mit Gaarkhan durch."
"TUT_NEW_3_GAARKHAN_ACTION_2","Die [b]Fähigkeit[/b] Sturmangriff verbraucht nur eine von Gaarkhans zwei [b]Aktionen[/b]. Denkt daran, dass er während dieser Aktivierung nicht noch einen Sturmangriff durchführen kann, da jede Spezialaktion nur ein Mal pro Aktivierung genutzt werden darf."
"TUT_NEW_3_INTERRUPT","Manche Heldenfähigkeiten [b]unterbrechen[/b] den normalen Spielablauf. Eine solche Fähigkeit ist Jyn Odans „Schnellziehen“. Ihr Text lautet:\n\n 2: Nutze diese Fähigkeit zu Beginn der Aktivierung einer feindlichen Figur. Unterbrich die Aktivierung, um einen Angriff mit einer [i]Pistole[/i] durchzuführen, der auf diese Figur zielt. Nur 1 Mal pro Runde (2 Mal, falls du 2 Aktivierungsmarker hast)."
"TUT_NEW_3_QUICK_DRAW","Mit Schnellziehen kann Jyn 2 [b]Anstrengung[/b] () erleiden, um die Aktivierung einer imperialen Figur zu [b]unterbrechen[/b] und sie anzugreifen. Wie im Fähigkeitstext erwähnt, kann sie dies nur ein Mal pro Runde tun. Solange Jyns Porträt doppelt in der App angezeigt wird (das Äquivalent für 2 Aktivierungsmarker), kann sie Schnellziehen zwei Mal nutzen.\n\nJyn steht in idealer Position, um den nächsten Sturmtruppler mit Schnellziehen anzugreifen. Legt 2 Anstrengungsmarker () auf ihren Heldenbogen und führt einen Angriff gegen jenen Sturmtruppler durch. Sollte er dadurch besiegt werden, wird er sofort vom Spielplan entfernt und kann seine Aktivierung nicht mehr abschließen."
"TUT_NEW_3_OPPORTUNIST","Falls Jyn dem Sturmtruppler mindestens 1 [b]Schaden[/b] () zugefügt hat, kann sie jetzt ihre [b]Fähigkeit[/b] „Opportunistin“ nutzen, um sich [b]um 1 Feld zu bewegen[/b]. Die Nutzung dieser Fähigkeit ist kostenlos, da sie nicht durch Anstrengungskosten () eingeleitet wird. Anschließend geht die [b]Aktivierung[/b] der restlichen Sturmtruppen weiter. Falls Jyn und Gaarkhan die gesamte [b]Gruppe besiegen[/b] konnten, endet die Aktivierung der Sturmtruppen und die Helden sind wieder am Zug."
"TUT_NEW_3_PLACE_NEXU","[i]Ein großes, furchterregendes Tier klettert über die Umzäunung der Basis.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Nexu (normal)“ auf. Das Nexu hat die [b]Fraktionszugehörigkeit[/b] Söldner, erkennbar an der grünen Rückseite und dem Söldner-Symbol () seiner [b]Aufstellungskarte[/b]. Alle Figuren, die zur Fraktion Söldner () oder Imperium () gehören, gelten als [b]imperiale Figuren[/b]. Legt die Aufstellungskarte des Nexu als Referenz auf den Tisch."
"TUT_NEW_3_MOBILE","Auf der [b]Aufstellungskarte[/b] des Nexu ist das Schlüsselwort [b]Beweglich[/b] aufgeführt. Mit diesem kann das Nexu [b]Gelände[/b] ignorieren, sprich, [b]versperrtes Gelände[/b] betreten und darauf stehen bleiben, was es gerade auch tut."
"TUT_NEW_3_LARGE_BASE","Darüber hinaus ist das Nexu eine [b]große Figur[/b], da seine Basis deutlich größer als ein Feld ist. Es gibt zwei wichtige Unterschiede zwischen kleinen und großen Figuren:\n• Große Figuren können sich nicht diagonal bewegen. Bewegungsbeispiele für große Figuren findet ihr in Anhang II des Referenzhandbuchs.\n• Beim Bestimmen der [b]Sichtlinie[/b] zu einer großen Figur genügt es, eines ihrer Felder zu sehen (d.h. zwei ununterbrochene Linien zu benachbarten Ecken ziehen zu können)."
"TUT_NEW_3_CUNNING","Auf der [b]Aufstellungskarte[/b] des Nexu ist die [b]Fähigkeit[/b] Listig vermerkt. Diese gewährt ihm ein zusätzliches Blocken (), wenn es beim Verteidigen ein Vermeiden () würfelt. Sobald eine [b]imperiale Figur[/b] aufgestellt wird, solltet ihr euch mit den Fähigkeiten ihrer Aufstellungskarte vertraut machen. Denkt daran, dass alle Fähigkeiten, die eine Form von „wählen“ oder „dürfen“ enthalten, bei [i]Legenden der Allianz[/i] ignoriert werden. Ebenso ignoriert werden Spezialaktionen (eingeleitet durch ein oder mehrere -Symbole) auf imperialen Aufstellungskarten."
"TUT_NEW_3_HERO_TURN","Jetzt sind die Helden mit [b]Aktivieren[/b] an der Reihe.\n\n Neues Einsatzziel \n\n(1 von 3) Haltet die imperialen Streitkräfte auf, bis der letzte Transporter gestartet ist."
"TUT_NEW_3_CONDITIONS","Auf der [b]Aufstellungskarte[/b] des Nexu ist das Schlüsselwort [b]Bluten[/b] aufgeführt. Mit diesem kann das Nexu Figuren, denen es beim Angreifen Schaden zufügt, in den [b]Zustand[/b] [i]BLUTEND[/i] versetzen. Zustände wie Blutend haben andauernde Effekte. Sobald eine Figur einen Zustand erhält, wird ein passender Marker neben sie gelegt. Außerdem gibt es für jeden Zustand eine Übersichtskarte, auf der beschrieben wird, welche Auswirkungen der Zustand hat und wie man ihn wieder loswird.\n\nManche Zustände, wie [i]BLUTEND[/i] oder [i]BETÄUBUT[/i] sind [i]Schädlich[/i], was man am gleichnamigen Kartenmerkmal und an der violetten Farbe der Karte erkennt. Andere Zustände, wie [i]FOKUSSIERT[/i], sind [i]Günstig[/i] und grün eingefärbt."
"TUT_NEW_3_CONDITIONS_2","Manche Waffen und [b]Aufstellungskarten[/b] haben [b]Energiefähigkeiten[/b], die [b]Zustände[/b] hervorrufen. Beispielsweise hatte die Rote Garde aus dem letzten Tutorial die Energiefähigkeit: „: Betäuben“. Derartige Fähigkeiten können genutzt werden, wenn ein [b]Ziel[/b] während eines Angriffs mindestens 1 [b]Schaden[/b] () erleidet. Durch die Fähigkeit wird entweder das Ziel oder der Angreifer in den entsprechenden Zustand versetzt (abhängig davon, ob der Zustand [i]Schädlich[/i] oder [i]Günstig[/i] ist).\n\nDas Nexu muss keine Energie ausgeben, um [b]Bluten[/b] zu nutzen, aber es muss seinem Ziel mindestens 1 Schaden zufügen, um es in den Zustand [i]BLUTEND[/i] zu versetzen."
"TUT_NEW_3_RAGE","Gaarkhan hat die [b]Fähigkeit[/b] Raserei. Mit dieser kann er sich selbst in den Zustand [i]FOKUSSIERT[/i] versetzen, wenn er während eines einzelnen Angriffs mindestens 3 Schaden () erleidet. Figuren können keine [b]Zustände[/b] erhalten, die sie bereits haben. Gaarkhan kann seine Raserei also nur einsetzen, wenn er nicht fokussiert ist."
"TUT_NEW_3_OTHER_ABILITIES_3","Fenns [b]Fähigkeiten[/b] werden in diesem Tutorial nicht ausführlich behandelt. Nehmt euch kurz Zeit und lest sie selber durch. Bei Unklarheiten könnt ihr im Referenzhandbuch nachschlagen."
"TUT_NEW_3_OTHER_ABILITIES_4","Die [b]Fähigkeiten[/b] von Fenn und Gideon werden in diesem Tutorial nicht ausführlich behandelt. Nehmt euch kurz Zeit und lest sie selber durch. Bei Unklarheiten könnt ihr im Referenzhandbuch nachschlagen."
"TUT_NEW_3_ACTIVATE_NEXU","Führt jetzt die [b]Aktivierung[/b] des Nexu durch. Denkt daran, dass [b]imperiale Figuren[/b] bei jeder Aktivierung nur eine Aktion mit -Symbol durchführen können."
"TUT_NEW_3_STRAIN_MOVE","Manchmal genügen ein oder zwei Felder, um zur nächsten [b]Kiste[/b] oder in [b]Sichtlinie[/b] eines Gegners zu gelangen. In diesem Fall wäre es äußerst ineffizient, eine [b]Aktion[/b] zum Bewegen aufzuwenden. Jeder Held hat die [b]Fähigkeit[/b], während seiner [b]Aktivierung[/b] 1 [b]Anstrengung[/b] () zu erleiden, um 1 [b]Bewegungspunkt[/b] zu erhalten. Dies kann er bis zu zwei Mal pro Aktivierung tun und damit seine wertvollen Aktionen zum [b]Angreifen[/b] oder [b]Interagieren[/b] aufsparen."
"TUT_NEW_3_REST","Bei all den [b]Fähigkeiten[/b], die [b]Anstrengung[/b] () verursachen, passiert es schnell, dass man Anstrengung in Höhe seiner [b]Ausdauer[/b] auf dem Heldenbogen hat. Um die viele Anstrengung wieder abzubauen, kann ein Held die Aktion [b]Ausruhen[/b] durchführen. Sobald er das tut, entfernt er alle Anstrengung von seinem Heldenbogen.\n\n[b]Achtung:[/b] An dieser Stelle gelten andere Regeln als im Referenzhandbuch beschrieben. Bei [i]Legenden der Allianz[/i] ist es nicht möglich, durch Ausruhen Schaden zu [b]regenerieren[/b]. Wie man erlittenen Schaden regeneriert, wird später im Tutorial erklärt."
"TUT_NEW_3_SURGE_RECOVERY","Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, [b]Anstrengung[/b] () abzubauen. Helden können beim Angreifen 1 Energiesymbol () ausgeben, um 1 Anstrengung von ihrem Heldenbogen zu entfernen. Dies ist auch dann möglich, wenn der Angriff [b]verfehlt[/b] hat. Ein Held kann dies nur ein Mal pro Angriff tun."
"TUT_NEW_3_CRATE","[i]In der Hektik der Evakuierung ist eine Kiste mit Vorräten vergessen worden.[/i]\n\nEin Held kann mit dieser [b]Kiste interagieren[/b], um sie zu öffnen. Denkt daran, dass man zum Interagieren [b]benachbart[/b] sein und eine [b]Aktion[/b] aufwenden muss."
"TUT_NEW_3_CRATE_CLAIM","[i]Du findest nützliche Vorräte.[/i]\n\nDer Held, der diese [b]Kiste[/b] geöffnet hat, zieht 1 [b]Versorgungskarte[/b] aus dem [b]Versorgungsstapel[/b]. Stellt sicher, dass alle Karten, die in Schritt 1 des Abschnitts „Spielaufbau“ in der Spielregel von [i]Legenden der Allianz[/i] aufgelistet sind, vorher aus dem Stapel aussortiert wurden. Eine Versorgungskarte verleiht ihrem Besitzer eine Spezialfähigkeit. Versorgungskarten dürfen nicht getauscht werden.\n\nAußerdem hast du 50 Credits gefunden. Credits werden von der App verwaltet und können zwischen den Einsätzen für neue [b]Ausrüstungskarten[/b] ausgegeben werden."
"TUT_NEW_3_MEDICAL_CLAIMED","[i]In der Kiste liegt ein Medipack![/i]\n\nIhr habt 1 Medipack erhalten. Eure Medipacks werden am unteren Bildschirmrand angezeigt. Ihr benötigt sie zum [b]Regenerieren[/b] von Schaden (). Normalerweise beginnt ihr einen Einsatz mit einem oder mehreren Medipacks und könnt im Laufe des Einsatzes weitere finden. Es ist nicht möglich, Medipacks in den nächsten Einsatz mitzunehmen, also verwendet sie, wenn ihr sie braucht."
"TUT_NEW_3_MED_PACKS_1","Nachdem ein Held während seiner [b]Aktivierung[/b] die Aktion „Ausruhen“ durchgeführt hat, kann er ein Medipack ausgeben, um bis zu 5 [b]Schaden[/b] () zu [b]regenerieren[/b], das heißt, entsprechend viele Schadensmarker entfernen.\n\nUm ein Medipack zu benutzen, wählt die markierte Schaltfläche „Medipacks“ aus."
"TUT_NEW_3_MED_PACKS_2","Medipacks sind Mangelware bei der Allianz und sollten daher mit Bedacht verwendet werden. Wenn ihr nicht zügig auf eure Einsatzziele hinarbeitet, habt ihr irgendwann mehr Schaden, als ihr heilen könnt. Falls alle Helden [b]verwundet[/b] sind, müsst ihr euren Einsatz abbrechen und euch evakuieren lassen, was dem Oberkommando der Allianz nicht gefallen wird."
"TUT_NEW_3_OBJECTIVE_OFFICER","(2 von 3) Besiegt den imperialen Offizier."
"TUT_NEW_3_DEPLOY_OFFICER","[i]Ein Offizier schreitet durch das Tor.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Imperialer Offizier (Elite)“ auf. [b]Elitefiguren[/b] sind stärkere Varianten von normalen Figuren und verwenden rote [b]Aufstellungskarten[/b] anstelle von grauen. Beachtet, dass dieser imperiale Offizier 3 zusätzliche Gesundheit hat, erkennbar an der +3 auf seinem Symbol in der App.\n\n Neues Einsatzziel \n\n(2 von 3) Besiegt den imperialen Offizier."
"TUT_NEW_3_DEPLOY","[i]Der Offizier schaut euch verächtlich an und befiehlt seinen Truppen, euch aus dem Weg zu räumen.[/i]\n\nManchmal wählt die App eine zufällige imperiale Gruppe aus eurer Sammlung und stellt sie auf. Erkennen könnt ihr solche Gruppen an dem kleinen Glückswürfelsymbol neben ihrem Porträt am rechten Bildschirmrand. Beim Aufstellen einer zufälligen Gruppe markiert die App ein Spielplanfeld. Alle Figuren der Gruppe müssen auf oder möglichst nah an diesem Feld platziert werden."
"TUT_NEW_3_OFFICER_ORDER","Imperiale Offiziere ziehen es vor, andere die Drecksarbeit für sich machen zu lassen. Daher wird der Offizier versuchen, einer anderen imperialen Figur einen [b]Befehl[/b] zu erteilen, damit sie den von ihm aus nächsten Rebellen angreift. Gibt es keine auswählbare Figur, die diesen Rebellen angreifen könnte, wird anhand der Zielpriorität das nächstbeste Ziel bestimmt. Gibt es keine andere imperiale Figur, die einen Angriff durchführen könnte, wird die Anweisung übersprungen."
"TUT_NEW_3_OFFICER_FREE","Der imperiale Offizier hat eine Anweisung, die durch einen • eingeleitet wird. Der Punkt bedeutet, dass die Anweisung keine [b]Aktion[/b] () erfordert und immer durchgeführt wird, sofern ihre Voraussetzungen erfüllt sind. Sie zählt nicht zu den zwei Aktionsanweisungen (), welche die Figur während ihrer [b]Aktivierung[/b] durchführen kann."
"TUT_NEW_3_OBJECTIVE_CRATES","(3 von 3) Öffnet alle Kisten."
"TUT_NEW_3_GET_THE_CRATES","[i]„Der letzte Transporter hat soeben die Startsequenz eingeleitet“, meldet Lieutenant Talcon über Funk. „Packen Sie ein, was Sie tragen können, und dann ab zu Ihrem Schiff!“[/i]\n\n Neues Einsatzziel \n\n(3 von 3) Öffnet alle [b]Kisten[/b]."
"TUT_NEW_3_REWARD_SCREEN","Dies ist das Einsatzbelohnungsfenster. Es zeigt euch, wie viel Berühmtheit und wie viele Credits ihr im Laufe des Einsatzes verdient habt, und welche Bonusse ihr für das Abschließen des Einsatzes erhaltet. Ganz unten seht ihr die Ausrüstung, die euer Team von der Allianz zugewiesen bekommt. Klickt auf einen Bereich außerhalb des Fensters, um es zu schließen."
"TUT_VET_NAME","Expertentraining"
"TUT_VET_DESC","[i]Lernt, das Imperium an neuen Fronten zu bekämpfen![/i]\n\nDieses Tutorial richtet sich an erfahrene Spieler von Imperial Assault."
"TUT_VET_DOOR","[i]Ein Tor führt in den Rebellenstützpunkt, der von einem überwucherten Zaun umfriedet ist.[/i]\n\n{0}"
"TUT_VET_DOOR_LOCKED","Diese Tür ist verriegelt."
"TUT_VET_DOOR_UNLOCKED","Ein Rebell kann mit dieser Tür interagieren, um sie zu öffnen."
"TUT_VET_INTRO","[i]„Willkommen beim Intensivtraining, Soldaten! Ich bin Lieutenant Talcon und habe die Ehre, Sie auf den Kampf gegen das Imperium vorzubereiten. Ich weiß, dass Sie nicht mehr ganz grün hinter den Ohren sind, aber ich versichere Ihnen, der Kampf, der uns bevorsteht, ist anders als alles, was Sie bisher erlebt haben. Wenn wir das Imperium zu Fall bringen wollen, müssen wir uns auf eine völlig neue Art der Kriegsführung einlassen.“[/i]\n\nDieses Tutorial wird euch die Spielregeln von [i]Star Wars: Imperial Assault – Legenden der Allianz [/i] beibringen. [i]Kursiver[/i] Text erzählt die Hintergrundgeschichte des Spiels, während in nicht-kursivem Text Regeln erklärt und Anweisungen gegeben werden."
"TUT_VET_ALL_TILES","Sucht folgende Spielplanteile für diesen Einsatz heraus:\n\n01A\n02A\n18A (2)\n22B\n24B\n36B\n38B"
"TUT_VET_OBJECTIVE_INIT","Lernt die Regeln von [i]Legenden der Allianz[/i]."
"TUT_VET_LOG","Alle eingehenden Meldungen werden in eurem Logbuch gespeichert. Wählt das markierte Symbol aus, um euer Logbuch aufzurufen. Dort steht auch, was euer aktuelles Einsatzziel ist. Sobald ihr fertig seid, klickt auf einen Bereich außerhalb des Logbuchs, um es wieder zu schließen."
"TUT_VET_INTRO_TILES","[i]„Ihr erster Auftrag lautet, Patrouillengänge um den Stützpunkt zu machen und sicherzustellen, dass wir nicht vom Imperium überrascht werden. Ich werde Sie von der Kommandozentrale aus überwachen und in Funkverbindung mit Ihnen bleiben.“ Ihr wendet euch dem uralten Eisentor zu, das aus dem Stützpunkt in den dichten, wilden Dschungel führt.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 01A und 18A (2) sowie 1 Tür. Ihr könnt den Spielplan nach Belieben über den Bildschirm ziehen sowie ein- und auszoomen, um einen besseren Überblick zu erhalten."
"TUT_VET_INTRO_HEROES","[i]Ihr passiert das Tor und lasst es hinter euch wieder ins Schloss fallen. „Halten Sie Ausschau nach imperialen Soldaten“, hört ihr über die Ohrstöpsel eurer Komlinks. „Den Todesstern haben wir zerstört, aber dafür weiß das Imperium jetzt, dass wir hier sind. Solange die Evakuierung des Stützpunktes nicht abgeschlossen ist, müssen wir auf der Hut sein.“[/i]"
"TUT_VET_INTRO_HERO","Platziert {0} auf dem gezeigten Feld. Ein Spieler nimmt sich den Heldenbogen und die Startwaffe von {0}."
"TUT_VET_INTRO_TROOPERS","[i]Plötzlich nehmt ihr eine Bewegung im Augenwinkel wahr. Imperiale Sturmtruppen haben sich unbemerkt eurer Position genähert.[/i]\n\nStellt 3 Sturmtruppen auf den gezeigten Feldern auf und legt eine normale Sturmtruppen-Karte als Referenz auf den Tisch. Weist dann der Gruppe eine Farbe zu. Die Farben helfen euch, gleichartige Gruppen auseinanderzuhalten, und entsprechen den Aufklebern aus eurem Grundspiel."
"TUT_VET_TROOPERS_TRACKING","Zu Demonstrationszwecken wird euch das Tutorial manchmal sagen, wohin ihr Figuren platzieren und bewegen sollt. Im einem normalen Einsatz weiß die App jedoch nicht, wo sich die Figuren von Rebellen und Imperium auf dem Spielplan befinden."
"TUT_VET_TROOPER_ICON","Dieses Symbol stellt die Sturmtruppen-Gruppe dar. Der farbige Ring um das Porträt entspricht der Farbe, die ihr der Gruppe zugewiesen habt, um sie von anderen gleichartigen Gruppen zu unterscheiden. Klickt auf dieses Symbol, um mehr Informationen über die Gruppe zu erhalten."
"TUT_VET_TROOPERS","[i]„Verdammt! Wie konnten die unsere Sensoren täuschen? Ich fürchte, das müssen wir später klären. Bereiten Sie sich auf ein Feuergefecht vor!“[/i]\n\nDie Sturmtruppen unterbrechen, um eine Aktivierung auszuführen."
"TUT_VET_TROOPERS_ACT","Imperiale Figuren werden in Gruppen aktiviert. Sobald eine Gruppe aktiviert wird, führt jede Figur einzeln eine Aktivierung aus, bis alle Figuren der Gruppe aktiviert worden sind. Anschließend habt ihr die Gelegenheit, zurückzuschlagen."
"TUT_VET_TROOPERS_IMP_ACT_WINDOW","Dies ist das imperiale Aktivierungsfenster. Da im Augenblick eine Sturmtruppen-Gruppe aktiviert wird, zeigt euch das Fenster alle nötigen Informationen zu deren Aktivierung. Der farbige Balken gibt an, welche Gruppe gerade aktiviert wird, für den Fall, dass mehrere gleichartige Gegnergruppen auf dem Spielplan sind."
"TUT_VET_TROOPERS_INFO_LINK","Wenn ihr das Porträt der Gruppe auswählt, erhaltet ihr eine Auflistung von Informationen über die Gruppe. Dieses Fenster lässt sich auch über das Gruppensymbol am rechten Bildschirmrand aufrufen. Klickt auf das Porträt der Sturmtruppen, um fortzufahren."
"TUT_VET_TROOPERS_INFO_WINDOW","In diesem Fenster werden alle Sonderregeln der Gruppe anzeigt, darunter auch, welche Fähigkeiten der Aufstellungskarte bei diesem Spielmodus ignoriert werden. Beispielsweise wird für diese (und alle anderen) Sturmtruppen die Fähigkeit [b]Truppenausbildung[/b] ignoriert. Da es bei [i]Star Wars: Imperial Assault – Legenden der Allianz[/i] keinen imperialen Spieler gibt, der Entscheidungen treffen könnte, werden alle Fähigkeiten von imperialen Gruppen, die eine Form von „dürfen“ oder „wählen“ enthalten, ignoriert.\n\nKlickt irgendwo auf den Bildschirm, um das Gruppeninfofenster zu schließen."
"TUT_VET_TROOPERS_BONUS","Dies ist ein Bonus, den die Gruppe während ihrer Aktivierung erhält. Im aktuellen Fall wendet jeder Sturmtruppler während seiner Aktivierung +1 auf seinen Angriffswurf an. Da der Bonus jedes Mal anders sein kann, solltet ihr ihn bei jeder Aktivierung aufmerksam durchlesen."
"TUT_VET_TROOPERS_INSTR","Imperiale Figuren agieren gemäß einer Liste von Anweisungen. Jede Figur der Gruppe führt einzeln ihre Aktivierungsanweisungen durch und beginnt dabei oben in der Liste. Kann eine Anweisung nicht durchgeführt werden, wird sie übersprungen und die nächste Anweisung wird durchgeführt."
"TUT_VET_TROOPERS_INSTR_2","Manche Aktivierungsanweisungen werden durch Aktionssymbole ( oder ) eingeleitet. Eine imperiale Figur kann während ihrer Aktivierung Anweisungen mit insgesamt zwei Aktionssymbolen durchführen.\n\nImperiale Figuren können nur eine Anweisung durchführen, die ein Angriffs-Aktionssymbol () enthält."
"TUT_VET_TROOPERS_A","Normalerweise legt ihr selbst fest, in welcher Reihenfolge die Figuren einer imperialen Gruppe aktiviert werden. An dieser Stelle wollen wir zu Demonstrationszwecken mit dem markierten Sturmtruppler beginnen."
"TUT_VET_TROOPERS_A_INSTR","Die erste Anweisung dieser Sturmtruppen lautet:\n„ [b]Bewegung 3[/b], um « den nächsten Rebellen » [b]anzugreifen[/b].“\nDer erste Teil der Anweisung, [b]Bewegung 3[/b], bedeutet, dass dieser Sturmtruppler bis zu 3 Bewegungspunkte ausgeben wird, um (wenn möglich) den Rest der Anweisung durchzuführen.\n\nWenn eine Figur eine Bewegung zum Angreifen durchführt, gibt sie ihre Bewegungspunkte aus, um dem Ziel möglichst nahe zu kommen, und führt dann ihren Angriff durch."
"TUT_VET_TROOPERS_A_SHORTEST_PATH","Imperiale Figuren nehmen beim Bewegen immer den kürzesten Weg zu ihrem Zielort."
"TUT_VET_TROOPERS_A1","Es gibt nur ein mögliches Feld, auf dem der Sturmtruppler seine Bewegung beenden kann, nämlich das markierte. Auf keinem anderen Feld, das er mit 3 Bewegungspunkten erreichen könnte, wäre er näher an {0}, dem nächsten Rebellen.\n\nBewegt den Sturmtruppler auf das markierte Feld."
"TUT_VET_TROOPERS_A_ATTACK","Jetzt führt der Sturmtruppler einen Angriff auf den nächsten Helden durch, was in diesem Fall {0} ist. Lest auf der ausgelegten Sturmtruppen-Karte nach, welche Angriffswürfel der Sturmtruppler hat. Werft diese Würfel (1 blauen und 1 grünen) zusammen mit dem Verteidigungswürfel von {0} (falls vorhanden)."
"TUT_VET_TROOPERS_A_ATTACK2","Wie bei allen Fernkampfangriffen müsst ihr überprüfen, ob die Zielsicherheit zum Treffen ausreicht. Anschließend gibt der Sturmtruppler seine gewürfelten Energiesymbole, sowie die zusätzliche Energie, die er durch seinen Bonus erhalten hat, aus."
"TUT_VET_TROOPERS_A_SURGE","Für jedes Energiesymbol des Sturmtrupplers müsst ihr seine Energie-Prioritätsliste konsultieren, indem ihr die Schaltfläche „Energie-Priorität“ auswählt. Durch erneutes Auswählen der Schaltfläche schließt sich die Liste wieder.\n\nDer Sturmtruppler gibt seine Energie für die oberste Fähigkeit aus, die eine Auswirkung auf den Angriff hat. In diesem Fall ist die oberste Energiefähigkeit +2 Zielsicherheit. Da der Angriff bereits genügend Zielsicherheit zum Treffen hat, überspringt der Sturmtruppler diese Energiefähigkeit und nutzt die nächste in der Liste für +1."
"TUT_VET_TROOPERS_A_SURGE2","Auch wenn der Sturmtruppler zwei oder mehr nicht-negierte Energiesymbole hat, wird er nur eines ausgeben, da er nur eine Energiefähigkeit besitzt, die eine Auswirkung auf den Angriff hat. (Jede Energiefähigkeit kann nur ein Mal pro Angriff genutzt werden.)\n\nBeendet den Angriff, indem ihr etwaige Schadensmarker auf den Zielhelden legt."
"TUT_VET_TROOPERS_ACTIONS","Beachtet, dass der Sturmtruppler trotz Durchführung einer Bewegung und eines Angriffs bisher nur 1 Aktion verbraucht hat, da seine durchgeführte Anweisung nur ein einzelnes Aktionssymbol enthielt.\n\nWird eine Anweisung durch zwei Aktionssymbole ( oder ) eingeleitet, verbraucht sie beide Aktionen der Figur und ist die einzige Anweisung, die diese Figur in ihrer Aktivierung durchführen kann."
"TUT_VET_TROOPERS_ATTACK_LIM","Denkt auch daran, dass der Sturmtruppler bereits einen Angriff (erkennbar an dem Symbol ) durchgeführt hat. Da imperiale Figuren auf einen Angriff pro Aktivierung beschränkt sind, kann er keine weitere Anweisung mit Angriffssymbol durchführen."
"TUT_VET_TROOPERS_A_MOVE","Dem Sturmtruppler bleibt noch eine Aktion. Mal schauen, was er als Nächstes tut. Wir gehen zur nächsten Anweisung in der Liste und lesen:\n„ [b]Bewegung 2[/b], um in [b]Position 4[/b] zu gelangen.“\nUm das zu verstehen, müssen wir uns den Spielplan genauer ansehen."
"TUT_VET_TROOPERS_A_REPO","„[b]In Position 4 gelangen[/b]“ bedeutet, dass die Figur versuchen wird, auf ein Feld zu kommen, das 4 Felder vom nächsten Rebellen entfernt ist. Eine Figur wird immer versuchen, diese Aktion durchzuführen, auch wenn es ihr nicht gelingt, die Distanz von 4 Feldern zu erreichen. Alle markierten Felder sind 3 Felder von {0} entfernt und somit die weiteste Entfernung, die der Sturmtruppler zu diesem Helden haben kann."
"TUT_VET_TROOPERS_A_REPO2","Beachtet, dass diese beiden Felder ebenfalls 3 Felder von {0} entfernt sind, aber nur 2 Felder von {1}. Der Sturmtruppler will jedoch möglichst 4 Felder von {0} und {1} entfernt sein. Daher wird er sich auf diese beiden Felder nicht bewegen."
"TUT_VET_TROOPERS_A_REPO3","Diese beiden Felder sind 3 Felder von {0} und mindestens 4 Felder von allen anderen Helden entfernt. Somit stellen sie mögliche Zielorte für den Sturmtruppler dar. Auf welches Feld wird er sich also bewegen? In einem solchen Fall greift das [b]Imperiale Gesetz[/b]."
"TUT_VET_TROOPERS_A_REPO4","Immer wenn es für eine [b]imperiale Figur[/b] mehrere valide Optionen gibt, entscheiden die Spieler gemeinsam, welche dieser Optionen den Helden am wenigsten Vorteile bringt, und wählen sie. Diese Regel wird als [b]Imperiales Gesetz[/b] bezeichnet. Lange Diskussionen sollten jedoch vermieden werden, schließlich befindet ihr euch mitten im Gefecht! Wenn es also mehrere ähnlich nachteilhafte Optionen gibt und ihr euch nicht einig werdet, wird per Zufall entschieden."
"TUT_VET_TROOPERS_A_REPO5","In diesem Fall ist das markierte Feld etwas vorteilhafter für den Sturmtruppler, da es ihn aus der Sichtlinie der Helden bringt. Bewegt den Sturmtruppler auf dieses Feld."
"TUT_VET_TROOPERS_A_DONE","Die Aktivierung des ersten Sturmtrupplers ist abgeschlossen. Kommen wir zu den anderen beiden."
"TUT_VET_TROOPERS_B","Lasst uns als Nächstes diesen Sturmtruppler aktivieren. Er hat dieselben Anweisungen wie der vorherige. Seine erste Anweisung lautet also:\n„ [b]Bewegung 3[/b], um « den nächsten Rebellen » [b]anzugreifen[/b].“"
"TUT_VET_TROOPERS_B1","Der Sturmtruppler möchte möglichst nah an sein Ziel heran und bewegt sich daher auf dieses Feld.\n\nBewegt den Sturmtruppler auf das gezeigte Feld."
"TUT_VET_TROOPERS_B_ATTACK","Jetzt will der Sturmtruppler den nächsten Rebellen angreifen. Da mehrere Rebellen in gleicher Nähe sind, müsst ihr entscheiden, welcher von ihnen angegriffen wird. Denkt dabei an das Imperiale Gesetz! Anschließend wird der Angriff wie vorhin durchgeführt.\n\nFührt einen Angriff auf einen Helden durch und klickt dann auf „Weiter“."
"TUT_VET_TROOPERS_B_ATTACK_2P","Jetzt will der Sturmtruppler den nächsten Rebellen angreifen.\n\nFührt einen Angriff auf {0} durch und klickt dann auf „Weiter“."
"TUT_VET_TROOPERS_B_MOVE","Nachdem der Sturmtruppler die Anweisung abgeschlossen hat, wird es Zeit für seine nächste Aktion:\n„ [b]Bewegung 2[/b], um in [b]Position 4[/b] zu gelangen.“"
"TUT_VET_TROOPERS_B_REPO","Der Sturmtruppler versucht, auf ein Feld zu gelangen, das 4 Felder vom nächsten Rebellen entfernt ist. Dies wird ihm nicht gelingen, aber ein Feld in 3 Feldern Entfernung kann er erreichen. Alle markierten Felder sind für ihn erreichbar. Wählt ein Feld, das euch am wenigsten vorteilhaft für die Helden erscheint, oder lasst den Zufall entscheiden und bewegt den Sturmtruppler auf dieses Feld."
"TUT_VET_TROOPERS_B_REPO_4P","Der Sturmtruppler versucht, auf ein Feld zu gelangen, das 4 Felder vom nächsten Rebellen entfernt ist. Das markierte Feld ist mindestens 3 Felder von jedem Helden entfernt und somit die beste Option für den Sturmtruppler. Bewegt den Sturmtruppler auf dieses Feld."
"TUT_VET_TROOPERS_C","Kommen wir zum letzten Sturmtruppler der Gruppe. Mittlerweile solltet ihr wissen, wie man ihn aktiviert. Falls ihr etwas auf dem Spielplan nachsehen müsst, könnt ihr die Schaltfläche „Spielplan“ anklicken. Mit der neu aufgetauchten Schaltfläche „Aktivierung“ lässt sich das Aktivierungsfenster wieder öffnen.\n\nAktiviert den letzten Sturmtruppler und klickt dann auf „Fertig“."
"TUT_VET_TROOPERS_C_DONE","Hat der dritte Sturmtruppler seine Aktivierung auf einem der markierten Felder beendet? Wenn ja, dann habt ihr alles richtiggemacht, vor allem, wenn er hinter dem Wrack stehengeblieben ist. Jetzt wird es Zeit, zurückzuschlagen!"
"TUT_VET_OBJECTIVE_TROOPERS","Besiegt die Sturmtruppen-Gruppe."
"TUT_VET_TROOPERS_DONE","Seht ihr, dass das Porträt der Sturmtruppen am rechten Bildschirmrand rot eingefärbt wurde? Daran erkennt ihr, dass diese Sturmtruppen-Gruppe bereits aktiviert wurde und bis zur nächsten Runde nicht mehr aktiviert werden kann. Der Rest der Runde gehört also den Helden. Entscheidet, welcher Held anfangen soll, und lasst ihn eine Aktivierung durchführen.\n\nSobald die Aktivierung abgeschlossen ist, wählt das Porträt des Helden am linken Bildschirmrand aus und beendet seine Aktivierung."
"TUT_VET_TROOPERS_DEF_ASK","Ist es euch gelungen, alle Sturmtruppen auszuschalten? Nein? Dann versucht es weiter und denkt daran, die App zu informieren, sobald ihr es geschafft habt.\n\nSobald eine imperiale Gruppe besiegt wird, wählt ihr das Symbol der Gruppe am rechten Bildschirmrand und klickt dann auf den Haken. Es ist wichtig, dies unmittelbar nach dem Besiegen der Gruppe zu tun, damit die App die besiegte Gruppe nicht als nächste imperiale Gruppe aktiviert."
"TUT_VET_MULT_ACT","Vielleicht ist euch schon aufgefallen, dass {0} Held zwei Porträts am linken Bildschirmrand hat. Immer wenn ein Held eine Aktivierung abschließt, wird eines seiner Porträts blau eingefärbt. Die zweite Aktivierung kann erst dann durchgeführt werden, wenn jeder andere Held seine erste Aktivierung abgeschlossen hat. Sobald das der Fall ist, rückt das vollfarbige Porträt nach oben und der Held kann erneut aktiviert werden."
"TUT_VET_MULT_ACT2","jeder"
"TUT_VET_MULT_ACT3","ein"
"TUT_VET_MULT_ACT_ASSIGN","Zu Beginn jeder neuen Runde wird die App einem Helden die Bonusaktivierung zuteilen."
"TUT_VET_BONUS_HEALTH","Beachtet auch, dass neben jedem Heldenporträt +{0} steht. Dies bedeutet, dass jeder Held für diesen Einsatz {0} zusätzliche Gesundheit hat. Da Bonusaktivierungen und zusätzliche Gesundheit bei Partien mit weniger als 4 Helden von der App verwaltet werden, kommen die Belohnungskarten „Heroisch“ und „Legendär“ beim Spielen einer App-Kampagne nicht zum Einsatz."
"TUT_VET_TROOPERS_DEF_CONT","[i]Verblüfft vom plötzlichem Auftauchen der Sturmtruppen, schreckt ihr auf, als eure Komlinks piepen. „Feindliche Truppen eliminieren!“, befiehlt Lieutenant Talcon.[/i]\n\nFührt weitere Heldenaktivierungen durch, bis die Sturmtruppen besiegt sind."
"TUT_VET_TROOPER_KILL_REMINDER","Wenn ihr die Sturmtruppen besiegt habt, denkt daran, die App darüber zu informieren. Es ist wichtig, dies vor dem Beenden der Aktivierung, in der die Gruppe besiegt wurde, zu tun."
"TUT_VET_PERIL","[b]Geringe Gefahr[/b]\n\n[i]Die drückende Hitze des Dschungels ist kräftezehrend.[/i]\n\nJeder Held erleidet 1.\n\nDies ist ein Gefahreneffekt. Im Laufe eines Einsatzes werdet ihr häufiger auf solche Effekte stoßen. Je länger ihr für einen Einsatz braucht, desto gravierender werden die Gefahreneffekte sein."
"TUT_VET_HEROES_FIRST","In der letzten Runde haben die Sturmtruppen unterbrochen, um als Erstes aktiviert zu werden. Normalerweise ist die erste Aktivierung der Runde den Helden vorbehalten. Wählt jetzt einen Helden und aktiviert ihn."
"TUT_VET_TROOPERS_DEFEATED","[i]„Nicht schlecht, wie Sie diese Eimerköpfe weggepustet haben! So langsam beginne ich, die Geschichten über Ihre Heldentaten zu glauben.“[/i]\n\nIhr habt gerade Berühmtheit erlangt. Eure Berühmtheit bestimmt euren Bekanntheitsgrad in der Galaxis. Je höher sie ist, desto mehr Ressourcen wird euch die Allianz zur Verfügung stellen. Allerdings wird mit steigender Berühmtheit auch das Imperium härter gegen euch vorgehen. In erster Linie erlangt ihr Berühmtheit durch das Besiegen von Gegnergruppen, das Erreichen von Einsatzzielen und das Beenden von Einsätzen."
"TUT_VET_TROOPERS_OBJECTIVE","[i]„Diese Sturmtruppen waren bestimmt nicht allein. Ich werde Ihnen jetzt das Tor zum Stützpunktgelände aufschließen. Kommen Sie rein! Wir müssen die Evakuierung beschleunigen.“[/i]\n\nDie Tür ist jetzt entriegelt. Sobald ein Held benachbart zu der Tür ist, kann er mit ihr interagieren, um sie zu öffnen. Wählt dazu die Tür in der App aus und klickt dann auf „Interagieren“.\n\n Neues Einsatzziel \n\nÖffnet die Tür."
"TUT_VET_OBJECTIVE_DOOR","Öffnet die Tür."
"TUT_VET_COURT_PLACE","[i]Das Tor führt in einen umzäunten Hof, auf dem sich ein uraltes steinernes Bauwerk in den Himmel erhebt. Es ist der letzte Zeuge einer untergegangenen Zivilisation, verloren im Nebel der Geschichte.[/i]\n\nÖffnet die Tür. Platziert die Spielplanteile 02A und 38B sowie 1 Tür."
"TUT_VET_TERMINAL_PLACE","[i]Neben der Eingangstür des Stützpunktes steht ein Computerterminal.[/i]\n\nPlatziert 1 Terminal. Wählt das Terminal aus, um mit ihm zu interagieren."
"TUT_VET_PROBE_1","[i]„Feindkontakt! Wir haben Suchdroiden auf dem Radar!“ Ein imperialer Suchdroide schwebt über den Zaun in den Tempelhof.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Suchdroide (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"TUT_VET_PROBE_2","[i]Ein weiterer Suchdroide folgt dem ersten über den Zaun.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Suchdroide (normal)“ auf. Weist ihr eine Farbe zu."
"TUT_VET_PROBE_COLORS","Seht ihr die farbigen Ringe an den Porträts am rechten Bildschirmrand? Sie helfen euch, die beiden Gruppen auseinanderzuhalten. Achtet darauf, dass ihr beim Besiegen einer Gruppe die richtige Gruppe aus der App entfernt. Um nicht zu vergessen, welcher Gruppe ihr welche Farbe zugewiesen habt, könnt ihr die Suchdroiden-Figuren mit den farbigen Aufklebern aus eurem Grundspiel von [i]Imperial Assault[/i] versehen."
"TUT_VET_FINISH_ACT","[i]„Zurück zum Stützpunkt! Wir brauchen Ihre Hilfe bei der Evakuierung“, befiehlt Lieutenant Talcon.[/i]\n\nSchließt die Aktivierung des Helden, der die Tür geöffnet hat, ab.\n\n Neues Einsatzziel \n\nÖffnet die Tür zum Stützpunkt über das Terminal."
"TUT_VET_OBJECTIVE_CLOSE_GATE","Öffnet die Tür zum Stützpunkt über das Terminal."
"TUT_VET_PROBE_DOT","Achtet darauf, den richtigen Suchdroiden zu aktivieren, immerhin gibt es zwei von ihnen auf dem Spielplan. Der farbige Balken unter dem Porträt des Suchdroiden zeigt euch, welcher von ihnen gerade aktiviert wird."
"TUT_VET_PROBE_ATTACK","Genau wie die Sturmtruppen will der Suchdroide mit seiner ersten Aktion angreifen, wobei er sich nicht mit dem nächsten Rebellen als Ziel begnügt, sondern das gesündeste Mitglied eures Teams ins Visier nehmen will. Mal sehen, ob ihm das gelingt."
"TUT_VET_PROBE_P1","Dies ist die günstigste Stelle, die der Suchdroide mit seiner [b]Bewegung 2[/b] erreichen kann. Platziert den aktiven Suchdroiden also hier. Überprüft dann, ob der Suchdroide den Helden mit dem wenigsten erlittenen  in Sichtlinie hat. Haben mehrere Helden gleich viel Schaden, zielt er auf den näheren. Herrscht auch dort Gleichstand, müsst ihr unter Beachtung des Imperialen Gesetzes einen Helden wählen."
"TUT_VET_PROBE_TARGET","Bevor es weitergeht, sollten wir uns kurz über Zielprioritäten unterhalten. Das bevorzugte Ziel eines Angriffs wird stets in Klammern « » angegeben. Stehen dort einige Kriterien, wird die imperiale Figur versuchen, das Ziel anzugreifen, das diese Kriterien am besten erfüllt. Ist ein Angriff auf dieses Ziel aus irgendeinem Grund nicht möglich, wählt sie stattdessen aus allen angreifbaren Zielen das aus, das die Kriterien am ehesten erfüllt. Ist es gänzlich unmöglich, ein Ziel mit diesen Kriterien anzugreifen, greift sie standardmäßig die nächste Rebellenfigur an."
"TUT_VET_PROBE_TARGET2","Nehmen wir an, der Suchdroide könnte nicht in Sichtlinie zu dem Helden mit dem wenigsten erlittenen  gelangen. Gemäß seiner Zielpriorität würde er dann den Helden mit dem wenigsten , zu dem er Sichtlinie hat, angreifen. Falls mehrere Helden in seiner Sichtlinie gleich viel  haben, entscheidet er sich für den nächsten Helden mit dem wenigsten ."
"TUT_VET_PROBE_ATTACK2","Führt den Angriff des Suchdroiden anhand der Zielpriorität durch. Denkt beim Ausgeben von  daran, wirkungslose -Fähigkeiten zu überspringen.\n\nSchließt jetzt die Aktivierung dieses Suchdroiden ab."
"TUT_VET_BLACK_PROBE","So langsam müsstet ihr den Dreh raus haben. Bestimmt könnt ihr den nächsten Suchdroiden auch ohne Hilfe aktivieren. Denkt daran, dass er eventuell einen anderen Bonus als der vorherige Suchdroide hat.\n\nFührt die Aktivierung dieses Suchdroiden durch. Bei Fragen könnt ihr das Logbuch konsultieren oder über das Hauptmenü die Spielregel von [i]Legenden der Allianz[/i] aufrufen."
"TUT_VET_BASE_DOOR_LOCKED","[i]Ein Terminal steuert das Schloss dieser Tür. Leider ist es im Kampf schwer beschädigt worden und muss repariert werden, damit die Tür wieder geöffnet werden kann.[/i]\n\nDiese Tür ist verriegelt."
"TUT_VET_TERMINAL","[i]Dieses Terminal öffnet die Tür zum Stützpunkt. Leider hat es durch das Blasterfeuer der Suchdroiden schweren Schaden genommen und muss repariert werden.[/i]\n\nEin Held kann mit dem Terminal interagieren und eine -Probe ablegen, um die Reparatur zu versuchen."
"TUT_VET_TERMINAL_REPAIR","[i]Du machst dich an die Reparatur der Türsteuerung.[/i]\n\nLege eine -Probe ab und gib die Anzahl deiner Erfolge () unten ein."
"TUT_VET_TERMINAL_REPAIR_FAIL","[i]Du schließt die Wartungsklappe des Terminals und drückst auf den Öffnen-Knopf. Funken sprühen und die Konsole wird dunkel. Offenbar musst du noch weitere Reparaturen vornehmen.[/i]"
"TUT_VET_BASE_DOOR_OPEN","[i]Du reparierst die Konsole und legst einen Schalter um. Langsam fährt die Tür des Stützpunktes nach oben.[/i]\n\nÖffnet die Tür und legt das Terminal ab."
"TUT_VET_BASE_PLACE","[i]Die Tür führt in eine Schleuse aus Durastahl, die als provisorischer Anbau an den uralten steinernen Tempel angefügt wurde. Alarmsirenen hallen durch den Stützpunkt und fordern zur unverzüglichen Notevakuierung der Basis auf. Überall hasten Rebellen umher und verladen die wichtigsten Vorräte auf die Transporter.[/i]\n\nPlatziert die Spielplanteile 22B, 24B und 36B."
"TUT_VET_BASE_CRATES_PLACE","[i]In der Schleuse herrscht das reinste Chaos. Überall stehen Vorratskisten und Ersatzteile herum.[/i]\n\nPlatziert 2 Kisten."
"TUT_VET_BASE_MEDICAL_PLACE","[i]Eine der Kisten fällt euch sofort ins Auge. Auf ihr steht MEDIKAMENTE, etwas, das bei den Rebellen stets Mangelware ist.[/i]\n\nPlatziert 1 rote Kiste."
"TUT_VET_ROYAL_GUARDS_PLACE","[i]„Imperiale Truppen sind in den Stützpunkt eingedrungen! Sie haben den Hangar gestürmt und nähern sich jetzt Ihrer Position!“\n\nKaum habt ihr den Funkspruch des Lieutenants empfangen, seht ihr auch schon mehrere imposante Gestalten aus dem Hangarkorridor schreiten. Eine von ihnen ist in einen schwarzen Mantel gehüllt und führt ein rotes Lichtschwert. Von hinten prasselt Blasterfeuer auf sie ein, was die verhüllte Gestalt mit Leichtigkeit abwehrt. Sie deutet auf euch und zwei ihrer Wachen kommen in eure Richtung, während der Rest zusammen mit dem Lord der Sith auf das Blasterfeuer zu marschiert.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Rote Garde (normal)“ auf."
"TUT_VET_ROYAL_GUARDS_ACT","[i]Während ihr noch wie gelähmt seid, stürmt die Rote Garde bereits auf euch zu.[/i]\n\nDie Rote Garde unterbricht, um eine Aktivierung durchzuführen."
"TUT_VET_ROYAL_GUARDS_1","Die Roten Gardisten haben es auf euch abgesehen! Zum Glück sind sie noch weit entfernt und haben nur Nahkampfangriffe () zur Verfügung. Mal sehen, was sie mit ihrer Aktivierung tun werden."
"TUT_VET_ROYAL_GUARDS_2","Als Erstes wollen sie angreifen. Allerdings reicht ihre [b]Bewegung[/b] von 4 nicht aus, um irgendjemanden in Schlagreichweite zu bekommen. Aus diesem Grund überspringen sie die Anweisung, einschließlich der [b]Bewegung[/b]."
"TUT_VET_ROYAL_GUARDS_3","Als Nächstes versuchen sie, schwächere imperiale Figuren zu beschützen, indem sie zu ihren gehen und ihre Fähigkeit [b]Wache[/b] einsetzen. Sobald eine Figur angewiesen wird, etwas zu [b]berühren[/b], versucht sie, auf ein benachbartes Feld zu dieser Sache zu gelangen. In diesem Fall will die Rote Garde zu möglichst vielen imperialen Figuren, die keine Wächter sind, benachbart sein und nutzt dafür das Schlüsselwort [b]Bewegung[/b]. Kann eine Figur, die angewiesen wurde, etwas zu berühren, mit ihren Bewegungspunkten kein Feld in dessen Nachbarschaft erreichen, überspringt sie die Anweisung.\n\nDa beide Roten Gardisten Wächter sind, werden sie sich nicht gegenseitig berühren, und da andere imperiale Figuren mit [b]Bewegung 3[/b] nicht erreichbar sind, werden sie auch diese Anweisung überspringen."
"TUT_VET_ROYAL_GUARDS_4","Nachdem auch dieser Plan gescheitert ist, versuchen sie, in eine günstigere Position zu gelangen, damit sie in der kommenden Runde angreifen können. Ihre nächste Anweisung lautet: [b]Bewegung 3[/b] auf den nächsten nicht-spielbereiten Helden zu. Sie bewegen sich in Richtung des nächsten Helden, der in dieser Runde keine Aktivierungen mehr hat. Gibt es keinen solchen Helden, bestimmt die Zielpriorität, dass sie sich auf die nächste Rebellenfigur zubewegen."
"TUT_VET_ROYAL_GUARDS_5","Nachdem ein Roter Gardist seine [b]Bewegung 3[/b] durchgeführt hat, geht er zur nächsten Anweisung über und nähert sich seinem Ziel noch weiter.\n\nFührt die Aktivierung der Roten Garde durch. Aktiviert dazu jede Figur der Gruppe einzeln nacheinander in beliebiger Reihenfolge. Denkt daran, die Aktivierung der ersten Figur abzuschließen, bevor ihr mit der Aktivierung der zweiten beginnt."
"TUT_VET_ROYAL_GUARDS_OBJ","[i]„Die Rote Garde wird es uns nicht leicht machen, den Stützpunkt zu evakuieren. Wir müssen sie ausschalten!“[/i]\n\nSchließt die Evakuierung des Helden, der die Türsteuerung bedient hat, ab.\n\n Neues Einsatzziel \n\nBesiegt die Rote Garde."
"TUT_VET_OBJECTIVE_GUARDS","Besiegt die Rote Garde."
"TUT_VET_CRATE","Dies ist eine Kiste mit Vorräten. Ein Held kann mit der Kiste interagieren, um den Marker zu beanspruchen. Das Beanspruchen einer Kiste gibt nicht immer eine Versorgungskarte, sondern kann auch eine andere Art von Belohnung gewähren. Was ihr bekommt, seht ihr erst, wenn ihr die Kiste beansprucht.\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"TUT_VET_CRATE_CLAIM_SUPPLY","[i]Du findest nützliche Vorräte.[/i]\n\nZiehe 1 Versorgungskarte."
"TUT_VET_CRATE_CLAIM_CREDITS","[i]Du findest Rationen. Sie mitzunehmen wird der Allianz eine Menge Geld sparen.[/i]\n\nIhr habt 50 Credits erhalten. Diese könnt ihr nach Ende des Einsatzes ausgeben."
"TUT_VET_MEDICAL","Auf dieser Kiste steht MEDIKAMENTE. Ein Held kann mit dieser Kiste interagieren, um den Marker zu beanspruchen. Das Beanspruchen einer Kiste gibt nicht immer eine Versorgungskarte, sondern kann auch eine andere Art von Belohnung gewähren. Was ihr bekommt, seht ihr erst, wenn ihr die Kiste beansprucht.\n\nEin Held kann mit dieser Kiste interagieren, um sie zu öffnen."
"TUT_VET_MEDICAL_CLAIMED","Gut gemacht! Ihr habt die Kiste mit den Arzneimitteln geborgen und euer erstes Medipack erhalten, was ihr am unteren Bildschirmrand erkennen könnt. Medipacks braucht ihr, um  zu regenerieren. Weitere Medipacks findet ihr im Laufe eines Einsatzes beim Durchsuchen von Kisten und vielleicht auch an anderen Orten. Es ist nicht möglich, Medipacks in den nächsten Einsatz mitzunehmen, also verwendet sie, wenn ihr sie braucht."
"TUT_VET_MED_PACKS_1","Bei [i]Star Wars: Imperial Assault – Legenden der Allianz[/i] regeneriert man keinen , wenn man mehr  regenerieren würde, als man auf dem Heldenbogen hat. Überschüssige Regenerationen verfallen einfach. Das bedeutet, dass man mit der Aktion „Ausruhen“ keinen  mehr heilen kann. Falls ihr im Laufe dieses Einsatzes durch Ausruhen  regeneriert habt, ist das nicht weiter schlimm. Spielt einfach ab jetzt mit der neuen Regel. Alle Fähigkeiten, die euch  regenerieren lassen, funktionieren weiterhin wie gewohnt."
"TUT_VET_MED_PACKS_2","Statt  zu regenerieren, könnt ihr beim Ausruhen jetzt Medipacks verwenden, um euch zu heilen. Sobald ein Held die Aktion „Ausruhen“ durchführt, kann er ein Medipack ausgeben, um 5 zu regenerieren. Ein Verbündeter kann während seiner Aktivierung eine Aktion aufwenden, um ein Medipack zu verwenden und 5 zu regenerieren.\n\nWählt die markierte Schaltfläche aus, um ein Medipack zu verwenden."
"TUT_VET_MED_PACKS_3","Medipacks sind Mangelware bei der Allianz und sollten daher mit Bedacht verwendet werden. Wenn ihr nicht zügig auf eure Einsatzziele hinarbeitet, habt ihr irgendwann mehr Schaden, als ihr heilen könnt. Falls ein Held verwundet wird oder sich zurückzieht, wählt sein Porträt am linken Bildschirmrand aus und klickt auf die Schaltfläche links neben dem Porträt.\n\nFalls im Laufe des Einsatzes Helden besiegt wurden, solltet ihr die App jetzt darüber informieren."
"TUT_VET_MED_PACKS_4","Falls alle Helden verwundet sind, müsst ihr euren Einsatz abbrechen und euch evakuieren lassen, was dem Oberkommando der Allianz nicht gefallen wird."
"TUT_VET_ROYAL_GUARDS_DEF","[i]„Gute Arbeit, die Rote Garde war bestimmt kein leichter Gegner. Ihnen steht noch ein große Karriere bei der Allianz bevor, das sehe ich! Trotzdem kämpfen wir hier auf verlorenem Posten. Packen Sie ein, was Sie tragen können, und dann ab zum Transporter! Wir verlassen den Stützpunkt.“[/i]"
"TUT_VET_ROYAL_GUARDS_DEF_ALT","[i]„Gute Arbeit, die Rote Garde war bestimmt kein leichter Gegner. Ihnen steht noch ein große Karriere bei der Allianz bevor, das sehe ich! Trotzdem können Sie es nicht allein mit dem ganzen Imperium aufnehmen. Los, zum Transporter! Wir verlassen den Stützpunkt.“[/i]\n\nPlatziert einen Rebellen-Einsatzmarker wie gezeigt. Dies ist der Eingang zum Hangar. Sobald alle Helden auf dem Eingang zum Hangar oder einem benachbarten Feld sind, wählt den Marker aus, um den Einsatz zu beenden.\n\n Neues Einsatzziel \n\nBeansprucht alle Kistenmarker."
"TUT_VET_OBJECTIVE_CRATES","Beansprucht alle Kistenmarker."
"TUT_VET_DEPLOY","[i]Plötzlich hört ihr Blasterfeuer von hinten. Feindliche Truppen stürmen durch das geöffnete Tor.[/i]\n\nManchmal wählt die App eine zufällige imperiale Gruppe aus eurer Sammlung und stellt sie auf. Erkennen könnt ihr solche Gruppen an dem kleinen Glückswürfelsymbol neben ihrem Porträt am rechten Bildschirmrand. Beim Aufstellen einer zufälligen Gruppe markiert die App ein Spielplanfeld. Alle Figuren der Gruppe müssen auf oder möglichst nah an diesem Feld platziert werden."
"TUT_VET_DEPLOY_OFFICER","[i]Ein Offizier tritt aus dem Dschungel und brüllt seinen Männern Befehle zu.[/i]\n\nStellt die Gruppe „Imperialer Offizier (Elite)“ auf."
"TUT_VET_REBEL_TROOPERS","[i]„Packen Sie weiter die Kisten zusammen, ich schicke Ihnen Verstärkung.“[/i]\n\nStellt die Gruppe „Rebellentruppen (normal)“ auf."
"TUT_VET_REBEL_TROOPERS2","Ihr habt euren ersten Verbündeten gewonnen. Verbündete können aktiviert werden, wenn die Helden mit Aktivieren an der Reihe sind. Führt die Aktivierung des Verbündeten durch und wählt dann sein Porträt am linken Bildschirmrand aus, um seine Aktivierung zu beenden. Wird die letzte Figur einer Verbündeten-Gruppe besiegt, müsst ihr die App darüber informieren, indem ihr das Porträt der Gruppe auswählt und auf die Schaltfläche links vom Porträt klickt."
"TUT_VET_ROYAL_GUARDS_DEF_FINISH","Macht jetzt weiter mit der Aktivierung, in der die Rote Garde besiegt wurde."
"TUT_VET_TROOPER_ACT_REMINDER","Denkt daran, dass eure Verbündeten, die Rebellentruppen, in jeder Runde eine Aktivierung erhalten. Falls ihr sie noch nicht aktiviert habt, solltet ihr das tun, sobald ihr das nächste Mal mit Aktivieren an der Reihe seid."
"TUT_VET_OFFICER_ORDER","Imperiale Offiziere ziehen es vor, andere die Drecksarbeit für sich machen zu lassen. Daher wird der Offizier versuchen, einer anderen imperialen Figur einen [b]Befehl[/b] zu erteilen, damit sie den von ihm aus nächsten Rebellen angreift. Gibt es keine auswählbare Figur, die diesen Rebellen angreifen könnte, wird anhand der Zielpriorität das nächstbeste Ziel bestimmt. Gibt es keine andere imperiale Figur, die einen Angriff durchführen könnte, wird die Anweisung übersprungen."
"TUT_VET_OFFICER_FREE","Der imperiale Offizier hat eine Anweisung, die durch einen • eingeleitet wird. Der Punkt bedeutet, dass die Anweisung keine Aktion erfordert und immer durchgeführt wird, sofern ihre Voraussetzungen erfüllt sind."
"TUT_VET_ESCAPE","[i]„Das war’s. Alle Mann zu den Schiffen und möge die Macht mit Ihnen sein!“[/i]\n\nPlatziert einen Rebellen-Einsatzmarker wie gezeigt. Dies ist der Eingang zum Hangar. Sobald alle Helden auf dem Eingang zum Hangar oder einem benachbarten Feld sind, wählt den Marker aus, um den Einsatz zu beenden.\n\nNeues Einsatzziel\n\nBewegt alle Helden auf das Feld des Rebellen-Einsatzmarkers oder ein benachbartes Feld."
"TUT_VET_OBJECTIVE_ESCAPE","Bewegt alle Helden auf das Feld des Rebellen-Einsatzmarkers oder ein benachbartes Feld."
"TUT_VET_ESCAPE_CHECK","Sind alle Helden auf dem Feld dieses Markers oder auf einem benachbarten Feld?"
"TUT_VET_MISSION_WIN","[i]Vollbepackt mit Vorräten rennt ihr zu eurem Schiff. Kaum ist der letzte von euch an Bord, hebt der kleine Frachter ab und düst durch die Hangartore. Draußen schließt ihr euch dem mittelschweren Transporter [/i]Freedom Fighter[i] an und lasst die Atmosphäre von Yavin 4 hinter euch. Angekommen im All, seht ihr die drohende Silhouette eines imperialen Sternenzerstörers, der gerade dabei ist, einen anderen Rebellentransporter abzufangen. Ihr nutzt die Gelegenheit und springt zusammen mit der [/i]Freedom Fighter[i] in den Hyperraum.[/i]"
"TUT_VET_REWARD_SCREEN","Dies ist das Einsatzbelohnungsfenster. Es zeigt euch, wie viel Berühmtheit und wie viele Credits ihr im Laufe des Einsatzes verdient habt, und welche Bonusse ihr für das Abschließen des Einsatzes erhaltet. Ganz unten seht ihr die Ausrüstung, die euer Team von der Allianz zugewiesen bekommt. Klickt auf einen Bereich außerhalb des Fensters, um es zu schließen."
