﻿"HBNavigateMsg","Navigeren"
"HBSelectMsg","Kiezen"
"HBOKMsg","OK"
"HBBackMsg","Terug"
"HBExitMsg","Stoppen"
"HBScrollMsg","Scrollen"
"HBAdjustMsg","Aanpassen"
"HBSaveMsg","Opslaan"
"HBTabLeftMsg","Tab links"
"HBTabRightMsg","Tab rechts"
"HBTabMsg","Tab"
"HBDeleteMsg","Wissen"
"HBPurchaseMsg","Kopen"
"HBDefaultsMsg","Standaardinstellingen"
"HBObjectivesMsg","Doelen"
"HBOptionsMsg","Opties"
"HBUpgradesMsg","Upgrades"
"HBRecordsMsg","Statistieken"
"HBArtifactsMsg","Kunstvoorwerpen"
"HBTrainingMsg","Training"
"HBTobinsSpiritGuideMsg","Tobins geestengids"
"HBGamePausedMsg","Pauze"
"HBResumeMsg","Spel hervatten"
"HBSettingsMsg","Instellingen"
"HBGameplayMsg","Spelbesturing"
"HBControlsMsg","Besturing"
"HBGraphicsAndAudioMsg","Beeld / Geluid"
"HBMappingMsg","Besturing toewijzen"
"HBLayoutMsg","Standaard besturing"
"HBXBox360LayoutMsg","Xbox 360 controller"
"HBChangeStorageDeviceMsg","Opslagapparaat verwisselen"
"HBSaveGameMsg","Spel opslaan"
"HBLoadGameMsg","Spel laden"
"HBMainMenuMsg","Terug naar hoofdmenu"
"HBControlMapperMsg","Besturing instellen"
"HBStatisticsMsg","Statistieken"
"HBEquipmentMsg","Uitrusting"
"HBTutorialsMsg","Training"
"HBCareerOverviewMsg","Carrièreoverzicht"
"HBFinancialRecordsMsg","Financiële dossiers"
"HBMedicalRecordsMsg","Medische dossiers"
"HBCombatPerformanceMsg","Gevechtsprestaties"
"HBMoneyEarnedMsg","Verdiend geld"
"HBDamageBillsMsg","Schadeclaim"
"HBWeaponsMsg","Uitrusting"
"HBTrappingMsg","Vallen"
"HBMissionsMsg","Missies"
"HBWeaponUpgradsMsg","Uitrusting"
"HBProtonEquipmentMsg","Protonenuitrusting"
"HBDarkMatterMsg","Donkere materie"
"HBSlimerBlowerMsg","Slijmblazer"
"HBNeutrinoColliderMsg","Neutrinoknaller"
"HBPlasmaDistributionMsg","Plasmadistributie"
"HBCompositeParticleMsg","Samengestelde deeltjessystemen"
"HBMuonTrapMsg","Muon-val"
"HBOtherMsg","Overige uitrusting"
"HBConfirmMsg","Bevestigen"
"HBCancelMsg","Annuleren"
"HBOwnedMsg","In bezit"
"HBUnknownMsg","Onbekend"
"HBTypeMsg","Type"
"HBProjectedUpgradeMsg","Geschatte upgradekosten:"
"HBCurrentFundsMsg","Huidige middelen"
"HBUpgradeCostsMsg","Upgradekosten"
"HBFundsAfterUpgradeMsg","Middelen na upgrade"
"HBConfirmUpgradeMsg","Weet je zeker dat je dat wilt upgraden?"
"HBPressToPurchase","Druk op @@okButtonName@@ om te kopen"
"HBChangedDifficultyMsg","Als je het missie van de game nu aanpast, word je uitgesloten van de volgende prestaties:"
"HBChangedDifficultyYesMsg","Ja, pas het missie aan"
"HBChangedDifficultyNoMsg","Missie niet aanpassen"
"HBYesMsg","Ja"
"HBNoMsg","Nee"
"HBInsufficientFundsMsg","Onvoldoende middelen"
"HBPurchasedMsg","Gekocht"
"HBFundsMsg","Middelen:"
"HBCreateNewSave","Weet je zeker dat je een nieuw opslagbestand wilt aanmaken?"
"HBCreateOverwriteSave","Weet je zeker dat je dat wilt overschrijven?"
"HBQuestionMark","?"
"HBLoadGame","Weet je zeker dat je een andere spel wilt laden? Je huidige spel gaat verloren!"
"HBGameSavedMsg","Het spel is opgeslagen@@newline@@ @@newline@@@@OkButtonName@@ OK"
"HBDeleteSaveGameMsg","Weet je zeker dat je dit spel wilt wissen?"
"HBBackToMainMenuMsg","Terug naar het hoofdmenu?@@newline@@Alle niet-opgeslagen gegevens gaan verloren!"
"HBBackToMainMenuNoSaveMsg","Terug naar het hoofdmenu?"
"HBRestoreDefaultControlsMsg","Terug naar standaardinstellingen?"
"HBCreateNewFile","Nieuw bestand aanmaken"
"HBCheckpointConfirmMsg","Weet je zeker dat je wilt beginnen vanaf het laatste controlepunt?@@newline@@Alle niet-opgeslagen gegevens gaan verloren!"
"HBRestartFromCheckpointMsg","Controlepunt opnieuw laden"
"HBRestartLevelConfirmMsg","Weet je zeker dat je het level opnieuw wilt spelen?"
"HBRestartLevelMsg","Level opnieuw starten"
"HBCategoryMsg","Categorie"
"HBEncounteredMsg","Gescand"
"HBCapturedMsg","Gevangen"
"HBKilledMsg","Gedood:"
"HBKnownBehaviorsMsg","Gedrag"
"HBNoSpiritPagesMsg","Er zijn nog geen geestenpagina's vrijgespeeld"
"HBNoEnvironmentPagesMsg","Er zijn nog geen vervloekte voorwerpenpagina's vrijgespeeld"
"HBNoEquipmentAvailableMsg","Er is nog geen materiaal beschikbaar"
"HBNoUpgradesAvailableMsg","Er zijn geen upgrades beschikbaar"
"HBControlsMsg","Besturing"
"HBUpgradeSynopsisMsg","Effect upgrade"
"HBPriceMsg","Prijs"
"HBLevelMsg","Missie"
"HBDazedDurationMsg","Duur versuffing"
"HBTrapResistanceMsg","Valstrikbestendigheid"
"HBStatTotal","(Totaal)"
"HBStatFirehouse","Kazerne"
"HBStatHotel","Hotel Sedgewick"
"HBStatTimesSquare","Times Square"
"HBStatLibrary","Bibliotheek"
"HBStatMuseum","Museum"
"HBStatHotel2","Terug naar het Sedgewick"
"HBStatIsland","Verloren eiland"
"HBStatCemetery","Begraafplaats in Central Park"
"HBStatCareerPlayTimeDays","%d dagen, %d uur, %d minuten"
"HBStatCareerPlayTimeHours","%d uur, %d minuten"
"HBStatCareerPlayTimeMinutes","%d minuten"
"HBStatTotalKills","Totaal uitgeschakeld"
"blaststream_b1_name","Neutronenkanon van de protonenbepakking"
"blaststream_b1_category","Protonen"
"blaststream_b1_desc","Een nucleaire versneller zonder licentie op je rug, die geconcentreerde protonen door het neutronenkanon stuurt. Je belangrijkste wapen tegen alle negatief geladen ectoplasmische entiteiten."
"blaststream_b2_name","Opblaasstraal"
"blaststream_b2_category","Protonen"
"blaststream_b2_desc","Met de deeltjesversneller van de protonenbepakking laat je een geconcentreerde straal protonen los, die schommelt als hij zijn doel raakt. De schommelingen van de opblaasstraal zorgen vaak voor grote schade aan de omgeving."
"blaststream_b2_control1","@@EquipUpButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ om te schieten"
"blaststream_u1_name","Geconcentreerde opblaasstraal"
"blaststream_u1_category","Protonen"
"blaststream_u1_control1","@@EquipUpButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ om te schieten"
"blaststream_u1_upgrade1","Beperkte straalafwijking"
"blaststream_u1_desc","De opblaasstraalversneller gebruikt een serie geladen nucleonenhulsjes die het versnellingvermogen van de protonenstraal vergroten. Hierdoor neemt de kans op straalafwijking af."
"blaststream_u2_name","Minder terugslag opblaasstraal"
"blaststream_u2_category","Protonen"
"blaststream_u2_control1","@@EquipUpButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ om te schieten"
"blaststream_u2_upgrade1","Heft bewegingsrestricties op"
"blaststream_u2_desc","Door het aantal nucleonenhulsjes te vergroten en een tweede protonenzender toe te voegen, wordt de negatieve energieterugslag van de protonenstraal gemaximaliseerd. Hierdoor kan de gebruiker zich sneller verplaatsen als hij zijn wapens gebruikt. Let op: rokende zenderspoelen zijn normaal, dus maak je daarover geen zorgen."
"boson_b1_name","Bosonpijl"
"boson_b1_category","Protonen"
"boson_b1_desc","Bosonpijlen zijn sterk gedepolariseerde salvo's van extreem vluchtige, maar erg effectieve bosondeeltjes. Door bosondeeltjes raakt de protonenbepakking snel oververhit, dus zuinig gebruik wordt aanbevolen. Een onvoorziene verstopping van het neutronenkanon kan de omringende drie vierkante kilometers verdampen."
"boson_b1_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ tijdens afvuren opblaasstraal"
"boson_u1_name","Superlading bosonpijl"
"boson_u1_category","Protonen"
"boson_u1_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ tijdens afvuren opblaasstraal"
"boson_u1_upgrade1","Verminderd oververhittingsrisico en extra schade"
"boson_u1_desc","Door het toevoegen van een absorptiering van fermion aan het neutronenkanon, wordt het oververhittingsrisico van de bosondeeltjes substantieel verminderd. Hierdoor kunnen meer pijlen worden afgevuurd voor de bepakking ermee ophoudt. De bosonschade neemt ook toe. Verder wordt bij een onvoorziene verstopping nog maar 1 vierkante kilometer verdampt!"
"boson_u2_name","Immuun voor boson"
"boson_u2_category","Protonen"
"boson_u2_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ tijdens afvuren opblaasstraal"
"boson_u2_upgrade1","Minder schade voor gebruiker"
"boson_u2_desc","Naast een tweede absorptiering van fermion, hebben uitgebreide aanpassingen in het rekenmodel van de bosonstraal het van dichtbij absorberen van bosondeeltjes mogelijk gemaakt. Hierdoor wordt het oververhittingsrisico verder verminderd en de terugslagschade verkleind. Hou er rekening mee dat deze Z-gerelateerde modificatie de Einstein-statistiek van de pijl op geen enkele manier in gevaar brengt!"
"capstream_b1_name","Boeistraal"
"capstream_b1_category","Protonen"
"capstream_b1_desc","De boeistraal maakt het mogelijk spoken te vangen. De boeistraal kan worden gebruikt om geesten boven een val te plaatsen en om etherische voorwerpen weg te halen. Eenmaal gevangen in een boeistraal, kun je de geesten tegen de muur smijten om ze te beschadigen of zelfs volledig te neutroniseren."
"capstream_b1_control1","@@DeployCaptBeamButtonName@@ tijdens afschieten opblaasstraal. Automatisch voor versufte geesten"
"slimeblow_b1_name","Slijmblazer"
"slimeblow_b1_category","PDS"
"slimeblow_b1_desc","Het plasmadistributiesysteem zorgt ervoor dat de protonenbepakking een zelfregulerende ectoplasmastroom tegen vijanden gebruikt, bijtend zwart slijm vertraagt en onzichtbare structuren in etherische dimensies onthult."
"slimeblow_b1_control1","Automatisch voor gewonde spoken."
"slimeblow_u1_name","Verhoogde kracht slijmblazer"
"slimeblow_u1_category","PDS"
"slimeblow_u1_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ om te schieten"
"slimeblow_u1_upgrade1","Groter bereik en extra schade"
"slimeblow_u1_desc","De voortplantingssnelheid van het ectoplasma is bijna verdriedubbeld door een lagere protonenstroom uit de zenders van de bepakking direct naar de plasmaopslag te leiden. De slijmblazer richt hierdoor veel meer schade aan. Het zou kunnen dat de enorme druk die door dit geïrriteerde ectoplasma wordt opgewekt geen scheuren veroorzaakt in de plasmatank."
"slimeblow_u2_name","Minder slijmverbruik"
"slimeblow_u2_category","PDS"
"slimeblow_u2_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ om te schieten"
"slimeblow_u2_upgrade1","Minder slijmverbruik per schot"
"slimeblow_u2_desc","Er is een krachtiger ectoplasmakweekbodem ontwikkeld. De kweekbodem werd bij toeval ontdekt tussen Dr. Spenglers verzameling sporen, schimmels en zwammen. Door de kweekbodem toe te voegen aan de plasmatank van de protonenbepakking, deelt het ectoplasma zich sneller en levert het een schadelijkere slijmstraal op. Deze nieuwe kweekbodem blijkt soms in staat om ook de emotionele staat van het slijm te herstellen, dus we raden je aan de slijmblazer op te bergen als je ergens komt waar heel hard punk, heavy metal of hiphop wordt gedraaid."
"slimetether_b1_name","Slijmboeien"
"slimetether_b1_category","PDS"
"slimetether_b1_desc","Als je neutronenkanon eenmaal is voorbereid op slijmboeiverheffing, kun je met de slijmboeien plasmische slijmdraden tussen twee punten schieten. Deze plasmische draden trekken samen en rukken aan de punten waaraan ze zijn bevestigd. De slijmboei is erg geschikt om zware voorwerpen te verplaatsen, snelle vijanden af te remmen en zelfs webben te maken."
"slimetether_b1_control1","@@EquipDownButtonName@@ om slijmblazer te kiezen, @@ItemMode2ButtonName@@ voor slijmboeien, @@ItemMode1ButtonName@@ om ankerpunten te lanceren."
"slimetether_u1_name","Duurzamere slijmboeien"
"slimetether_u1_category","PDS"
"slimetether_u1_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ om te schieten"
"slimetether_u1_upgrade1","Slijmboeien gaan langer mee"
"slimetether_u1_desc","Door het toerental van de spindoppen van de slijmboeizender te verhogen, neemt de samenhang van de ectoplasmadraden dramatisch toe. Het grotere elastisch vermogen creëert duurzamere slijmboeien. Let op, het is voorgekomen dat een minidraad, gelanceerd door een weigerende spindop, op een ongelegen moment de benen van een Ghostbuster aan elkaar heeft gebonden. Pas je stappen hierop aan."
"slimetether_u2_name","Slijmboei verbruikt minder ectoplasma"
"slimetether_u2_category","PDS"
"slimetether_u2_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ om te schieten"
"slimetether_u2_upgrade1","Slijmboeien verbruiken minder slijm"
"slimetether_u2_desc","Als je ectoplasma kort verhit, direct voor het de drukkamer van de slijmboeien binnengaat, levert het een boeidraad op met veel stabielere ectoplasmaverwevingen. Hierdoor is minder slijm nodig voor elke boei, waardoor je meer schoten kunt afvuren voordat de bepakking wordt uitgeschakeld. Er is ook gemeld dat de boeidraden door deze voorverhitting veel beter smaken, maar we raden je aan om dat niet zelf te controleren."
"shockblast_b1_name","Schokdreun"
"shockblast_b1_category","Donkere materie"
"shockblast_b1_desc","De schokdreun stoot een kegelvormig patroon van pure deeltjes donkere materie uit, die zich snel verspreidt door de atmosfeer. Hij is heel krachtig op korte afstand, maar minder precies en effectief als je verder van je doel af bent. Werkt goed tegen oprukkende spoken en dampzwermen of tegen vijanden dichtbij."
"shockblast_b1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ om te schieten"
"shockblast_u1_name","De schokdreun laadt sneller op"
"shockblast_u1_category","Donkere materie"
"shockblast_u1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ om te schieten"
"shockblast_u1_upgrade1","Verhoogde vuursnelheid"
"shockblast_u1_desc","Experimenten met de baryon condensorring van de schokdreun hebben geleid tot een belangrijke toename van de concentratie donkere materiedeeltjes, zonder dat het verhittingstempo toenam. De uitstoot van donkere materiedeeltjes die hiervan het resultaat is, vergroot de kracht van de schokdreun tegen negatief geladen ectoplasmische entiteiten. Lekkage aan de condensorring kan de neuro-elektrische staat van de drager beïnvloeden, met als gevolg 'lollig' gedrag en lichtzinnigheid. Voorzichtigheid geboden."
"shockblast_u2_name","Minder verbruik schokdreun"
"shockblast_u2_category","Donkere materie"
"shockblast_u2_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ om te schieten"
"shockblast_u2_upgrade1","Verminderd energieverbruik schokdreun"
"shockblast_u2_desc","Door toevoeging van een positief gravitonfilter aan de condensorring van de schokdreun wordt het energieverbruik van de donkere materiedeeltjes verminderd. Dit brengt het energieverbruik van elk schot terug waardoor het overhittingsgevaar aanzienlijk wordt verminderd. Omdat de schittering van de uitlaten van het gravitonfilter tijdelijk blindheid kan veroorzaken, raden we je aan om niet direct in het neutronenkanon te kijken als het wordt afgevuurd."
"stasis_b1_name","Stasisstraal"
"stasis_b1_category","Donkere materie"
"stasis_b1_desc","De stasisstraal stoot een stroom hoog-vermogende omkerende deeltjes uit, die zorgen voor hyperbinding van de ectoplasmische materie, waardoor geesten als het ware bevriezen. De stasisstraal heeft niets te maken met kou, maar het effect is vergelijkbaar."
"stasis_b1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ om te schieten"
"stasis_u1_name","Stasisstraalversterker"
"stasis_u1_category","Donkere materie"
"stasis_u1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ om te schieten"
"stasis_u1_upgrade1","Vertraging werkt sneller"
"stasis_u1_desc","Door de deeltjesstroom van de stasisstraal te laten trillen op precies 3.14159 GHz, wordt het hyperbindend effect van de omkerende deeltjes aanmerkelijk versterkt. Hierdoor wordt de vijand nog sneller lamgelegd. Om een veelgestelde vraag alvast te beantwoorden: nee, blootstelling aan omkerende deeltjes heeft geen invloed op het geslacht van de gebruiker."
"stasis_u2_name","Beperkt verbruik stasisstraal"
"stasis_u2_category","Donkere materie"
"stasis_u2_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ om te schieten"
"stasis_u2_upgrade1","Verminderd energieverbruik stasisstraal"
"stasis_u2_desc","Door een tweede omkerende deeltjesinjector toe te voegen, wordt de snelheid waarmee de doelen van de stasisstraal worden 'bevroren' nog verder verhoogd. Hou er rekening mee dat terugvloeiing van omkerende deeltjes voor verdoofde vingers kan zorgen. Vermijd contact met het kanon om gevoelens van lusteloosheid, angst en aan verveling grenzende paranoia te voorkomen."
"meson_b1_name","Mesonknaller"
"meson_b1_category","Samengesteld"
"meson_b1_desc","De mesonknaller laat een hyperknallende langeafstandsstroom van deeltjes los, die alles op zijn baan verdampt. De reikwijdte is beperkt, maar erg doelgericht. Hierdoor is dit wapen zeer geschikt tegen spoken op de lange en middellange afstand. Niet aanbevolen voor doelen in de directe omgeving. Als je doelwit raakt met de mesonknaller blijft er een tijdelijke doelwitindicator achter. Deze indicator vormt een automatisch doelwit voor projectielen die je afvuurt met de overbelastingspuls, de tweede vuurstand van de mesonknaller. @@newline@@ Zorg ervoor dat je zelf geen automatisch doelwit wordt. Hoewel het erg grappig is als dit iemand anders overkomt, is het een stuk minder leuk als de afgevuurde deeltjes van de overbelastingspuls als een boemerang naar jou terugkomen."
"meson_b1_control1","@@EquipRightButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ om te schieten"
"meson_u1_name","Mesonknallerdoordringer"
"meson_u1_category","Samengesteld"
"meson_u1_control1","@@EquipRightButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ om te schieten"
"meson_u1_upgrade1","Schoten dringen dieper door"
"meson_u1_desc","Het blijkt mogelijk om overtollige bosonen uit de fermion absorptiering direct af te voeren in de protonenstraal. Dit resulteert in een toename van het impulsmoment van de mesonstroom, waardoor de schade die de mesonknaller aanricht substantieel toeneemt. Hoewel langdurige blootstelling aan de 'verrijkte' mesonstraal bij muizen tot onvruchtbaarheid leidt, staat de invloed op mensen nog niet vast."
"meson_u2_name","Mesonknallerversneller"
"meson_u2_category","Samengesteld"
"meson_u2_control1","@@EquipRightButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ om te schieten"
"meson_u2_upgrade1","Verhoogde vuursnelheid"
"meson_u2_desc","Een verdere uitbreiding van de helix van de ring van de protonenbepakking vergroot het impulsmoment van de mesonstroom nog verder. Hoewel een tweede stabilisator nodig is om de quark/antiquarkbalans te handhaven, levert de versnelling van de mesonstraal merkbaar meer schade op."
"pulse_b1_name","Overbelastingspuls"
"pulse_b1_category","Samengesteld"
"pulse_b1_desc","De overbelastingspuls, een alternatieve manier om met het neutronenkanon te schieten, vuurt in hoog tempo projectielen af die automatisch op het doel afgaan dat is achtergelaten door de mesonknaller. Als de overbelastingspuls geen doelwitindicator heeft, zullen de projectielen niet automatisch op hun doelwit afgaan."
"pulse_b1_control1","@@EquipRightButtonName@@. Druk op @@ItemMode2ButtonName@@ om te schieten"
"pulse_u1_name","Overbelastingspulsversneller"
"pulse_u1_category","Samengesteld"
"pulse_u1_control1","@@EquipRightButtonName@@. Druk op @@ItemMode2ButtonName@@ om te schieten"
"pulse_u1_upgrade1","Verhoogde vuursnelheid"
"pulse_u1_desc","We kwamen erachter dat het pulseren van de primaire veldspoel van de mesonknaller en het aftakken van de doorstroming via de absorptiematrix ervoor zorgen dat de oplaadduur tussen ieder schot in aanzienlijk wordt teruggebracht. Hierdoor beschikt de overbelastingspuls over een veel hogere vuursnelheid."
"pulse_u2_name","Overbelastingspulsverrijker"
"pulse_u2_category","Samengesteld"
"pulse_u2_control1","@@EquipRightButtonName@@. Druk op @@ItemMode2ButtonName@@ om te schieten"
"pulse_u2_upgrade1","Richt extra schade aan"
"pulse_u2_desc","De toevoeging van een afvoerleiding aan het protonenreservoir van de bepakking creëert extra opslagcapaciteit in de condensator. Hierdoor neemt de maximale drukbelasting van de projectielen van de overbelastingspuls substantieel toe, en daarmee ook de schade die de projectielen aanrichten. Opmerking: hoewel de extra schade groot genoeg is om door het membraan te dringen dat de verschillende realiteiten van elkaar scheidt, is het niet aan te bevelen om die dimensionale scheur te gebruiken om dingen in op te slaan, vlekken mee te verwijderen of afval in te dumpen."
"pke_b1_name","P.K.E.-meter"
"pke_b1_category","Waarneming"
"pke_b1_control1","@@EquipMeterButtonName@@, druk kort op @@ItemMode1ButtonName@@ om te scannen."
"pke_b1_desc","De P.K.E.-meter meet elektromagnetische schommelingen, net als een wichelroede. Richt hem op psychokinetische energie en hij licht op. Richt op iets anders en hij wordt koud. Volg gewoon het signaal naar je doel. Scan spoken om hun paranormale informatie op te slaan in de digitale Tobins geestengids."
"pke_u1_name","Betere scanner P.K.E.-meter"
"pke_u1_category","Waarneming"
"pke_u1_control1","@@EquipMeterButtonName@@, druk kort op @@ItemMode1ButtonName@@ om te scannen."
"pke_u1_upgrade1","Groter scangebied"
"pke_u1_desc","De gevoeligheid van de neutronenfluxniveau-detectoren van de P.K.E.-meter is met een rhodiumkern veel groter dan met een platinakern. Het nettoresultaat is dat de P.K.E.-meter een groter gebied kan scannen en dat het makkelijker wordt om snel bewegende entiteiten te scannen. Rhodium veroorzaakt bij contact nare vlekken op de menselijke huid. Pas dus op als je met de detector van de P.K.E.-meter knoeit in de hoop dit zeer kostbare metaal voor jezelf te bemachtigen: het zal altijd opvallen en leiden tot een in strenge bewoordingen geuite, zeer sarcastische verbale waarschuwing."
"pke_u2_name","Turbo-oplader voor de P.K.E.-meter"
"pke_u2_category","Waarneming"
"pke_u2_control1","@@EquipMeterButtonName@@, druk kort op @@ItemMode1ButtonName@@ om te scannen"
"pke_u2_upgrade1","Kortere scan-oplaadtijd"
"pke_u2_desc","Door de magnetron in de P.K.E.-meter te vervangen door een mini-klystronversterker wordt niet alleen het scansignaal sterker, maar ook de noodzakelijke pauze tussen twee scans kleiner, resultaat: je kunt sneller na elkaar scans maken. Ook komt nu tijdens het scannen de verfrissende geur van seringenbloesem vrij."
"paragoggles_b1_name","Ecto-bril"
"paragoggles_b1_category","Waarneming"
"paragoggles_b1_desc","De ecto-bril wordt ingeschakeld als je je P.K.E.-meter gebruikt. Je kunt er ectoplasmische activiteit mee waarnemen die anders onzichtbaar zou blijven."
"muontrap_b1_name","Muonval"
"muontrap_b1_category","Val"
"muontrap_b1_desc","Een draagbare opslageenheid die gebruikt wordt voor de tijdelijke opslag van geesten. Kijk nooit direct in de val!"
"muontrap_u1_name","Slam dunk vangst"
"muontrap_u1_category","Val"
"muontrap_u1_control1","Als je een spook in een spokenval mept, wordt hij automatisch gevangen."
"muontrap_u1_upgrade1","Slam dunken inschakelen"
"muontrap_u1_desc","Door de magnetische bufferplaat van de spokenval wat losser te monteren, komt er meer energie vrij in de inductiespoelen. Hierdoor neemt de kracht van de spokenval op korte afstand toe. Als spoken van dichtbij tegen de grond worden gemept, worden ze direct gevangen. Af en toe stoot de bepakking wat plasma af, maar dat is niets om je zorgen over te maken (hoewel er hier en daar wel eens een tapijt beschadigd raakt)."
"muontrap_u2_name","Snelle val"
"muontrap_u2_category","Val"
"muontrap_u2_control1","Geen (automatisch)"
"muontrap_u2_upgrade1","Verhoogt het tempo waarin spoken worden gevangen"
"muontrap_u2_desc","Uitgebreid onderzoek heeft uitgewezen dat het verwijderen van de magnetische bufferplaat en de bijbehorende schildpanelen van de spokenval leiden tot maximale oplaadkracht en het veel sneller binnenhalen van spoken. Wees gerust: het weghalen van de bufferplaat en de schilden verhoogt het risico voor de gebruiker waarschijnlijk niet."
"superslammer_b1_name","De superbak muonval"
"superslammer_b1_category","Val"
"superslammer_b1_desc","Deze zeer rekbare, cyclische val kan op een voertuig geplaatst worden. Hij is groter en sneller dan de draagbare opslageenheden en er passen meerdere geesten in."
"tutorial_pke_signals_name","P.K.E.-meter: signalen opsporen"
"tutorial_pke_signals_desc","De P.K.E.-meter is de hoeksteen van ieder paranormaal onderzoek. Hij werkt als een wichelroede: richt hem op een bron van P.K.E. en hij wordt warm. Richt hem op iets anders en hij wordt koud.@@newline@@ Gebruik de P.K.E.-meter om een P.K.E.-signaal te volgen naar je doel. Als je dichterbij komt gaan de 'vleugels' van je meter steeds verder omhoog tot je binnen scanbereik bent. @@newline@@ P.K.E.-signalen worden verdeeld in drie typen, die allemaal hun eigen kleur hebben op het scherm van de P.K.E.-meter. @@newline@@ Rood = geesten en andere entiteiten @@newline@@ Groen = omgevingsfenomenen @@newline@@ Blauw = vervloekte voorwerpen @@newline@@ Je ecto-bril is aan je meter gekoppeld en geeft je extra informatie wanneer je je P.K.E.-meter gebruikt."
"tutorial_pke_signals_control","Druk op @@EquipMeterButtonName@@ om de P.K.E.-meter te pakken. Gebruik de @@CameraPAxisName@@ en @@MoveAxisName@@ om te draaien en in de richting van het signaal te bewegen."
"tutorial_pke_scan_name","P.K.E.-meter: scannen"
"tutorial_pke_scan_desc","De P.K.E.-meter is handig bij het opsporen van geesten, maar je kunt er ook een volledige scan mee maken van een groot aantal paranormale wezens en voorwerpen. @@newline@@ In het midden van de P.K.E.-meter en het scherm van de parabril vind je drie cirkels die gebruikt worden om een doelwit te scannen. Spoken in de buitenste cirkel worden voor 25% gescand, spoken in de tweede cirkel voor 50% en spoken in de middelste cirkel voor 100%. @@newline@@ Naarmate je een wezen verder scant, komt er meer informatie over dit wezen vrij. Je kunt een wezen meerdere keren scannen tot je het voor 100% hebt gescand. @@newline@@ Een geslaagde scan stuurt een zoekopdracht uit naar alle digitaal beschikbare informatie en zorgt onmiddellijk voor een bijwerking van je Ghostbuster-handboek en Tobins geestengids."
"tutorial_pke_scan_control","Druk op @@EquipMeterButtonName@@ om de P.K.E.-meter te pakken en hou @@ItemMode1ButtonName@@ ingedrukt om te scannen."
"tutorial_trapping_name","Spoken in de val lokken"
"tutorial_trapping_desc","Als een geest boven een actieve val is geplaatst, gaat die vanzelf open. Vervolgens verschijnt de opslagkegel die de geest in de val begint te trekken. Sommige geesten worden snel de val in gezogen, maar sterkere geesten hebben de val in de gaten en zullen er alles aan doen om te ontsnappen. @@newline@@ Gebruik de boeistraal om de worstelende geesten in het midden van de opslagkegel van de val te houden, tot ze in de val zijn getrokken. Als een geest uit de kegel weet te komen, kan hij ontsnappen. Dan moet je hem opnieuw versuffen en begint de valprocedure opnieuw. @@newline@@ O, en vergeet niet je vallen mee te nemen voor je weggaat!"
"tutorial_trapping_control","Druk op @@DeployTrapButtonName@@ om een val te activeren. Bestuur de boeistraal met @@CameraPAxisName@@ om de versufte geest boven de val te brengen. Als de val opengaat, gebruik je @@CameraPAxisName@@ om de worstelende geest in de opslagkegel van de val te houden."
"tutorial_revival_name","Teamgenoot bijbrengen"
"tutorial_revival_desc","De draagbare protonenveldzender (of PVZ) zendt een met protonen verzadigd energieveld uit waardoor mensen die uitgeschakeld zijn door paranormale aanvallen onmiddellijk weer bijkomen. Ga dicht bij je teamgenoot staan en zet het apparaat aan, dan vecht hij voor je het weet weer mee. @@newline@@ Als een Ghostbuster neergaat, zendt zijn bepakking een opvallend noodsignaal uit. Ook verschijnt het portret van de uitgeschakelde Ghostbuster op het scherm, met een pijl die wijst naar de plek waar hij zich bevindt."
"tutorial_revival_control","Ga dichtbij een uitgeschakeld teamlid staan. Druk op @@InteractButtonName@@ als daarom wordt gevraagd."
"tutorial_venting_name","Warmteafvoer bepakking & handm. koelen"
"tutorial_venting_desc","Het opslaan en versnellen van subatomaire deeltjes wekt een heleboel hitte op. Hitte die gereguleerd moet worden, omdat anders de deeltjesopslag defect raakt. Om de onaangename gevolgen hiervan te voorkomen, heeft de protonenbepakking een automatisch afvoersysteem, dat de bepakking afkoelt als hij te heet wordt. Dit 'oververhittingssysteem' voorkomt dat de bepakking ontploft met de kracht van meerdere atoombommen. Tijdens de koeling is de bepakking wel een paar seconden uitgeschakeld.@@newline@@ Omdat het koelen van de bepakking automatisch gebeurt, schakelt de bepakking soms uit op ongelegen momenten. Gelukkig kan de hitte van de bepakking ook handmatig worden afgevoerd. Dat levert meer flexibiliteit op.@@newline@@ Koelen met de hand gaat sneller dan met het automatische afvoersysteem, dus het is in je eigen belang om de bepakking zo vaak mogelijk handmatig te koelen."
"tutorial_venting_control","Als het warmteniveau van je protonenbepakking stijgt, druk je op @@ManualVentButtonName@@ om het pak handmatig te koelen."
"tutorial_blast_stream_name","Gebruik opblaasstraal"
"tutorial_blast_stream_desc","De opblaasstraal is het belangrijkste wapen van de Ghostbuster. De geconcentreerde straal protonen is zeer effectief tegen de meeste paranormale entiteiten. Helaas is de opblaasstraal ook zeer effectief tegen niet-paranormale voorwerpen. @@newline@@ Met de opblaasstraal schieten is makkelijk! Richt op je doel en haal de trekker over. De opblaasstraal blijft vuren zolang je de trekker ingedrukt houdt of totdat de protonenbepakking oververhit raakt (maak je geen zorgen, na een paar seconden doet het wapen het weer). Kijk goed waar je op richt, anders breng je de omgeving meer schade toe dan de spoken. Wees voorzichtig! Het is een wapen waarbij je je enthousiasme een beetje moet beteugelen!"
"tutorial_blast_stream_control","Druk op @@EquipUpButtonName@@ om de protonenuitrusting te gebruiken, richt op je doel en druk op @@ItemMode1ButtonName@@ om te schieten."
"tutorial_boson_dart_name","Gebruik bosonpijl"
"tutorial_boson_dart_desc","Als je bent uitgerust met de protonenbepakking kun je een bosongolf afvuren die veel harder aankomt. Je kunt een bosonpijl afzonderlijk afvuren of terwijl je de opblaasstraal gebruikt.@@newline@@ Voorzichtig! Als je een bosonpijl schiet, raakt je protonenbepakking vrij snel oververhit en werkt de bepakking tijdelijk niet."
"tutorial_boson_dart_control","Druk op @@EquipUpButtonName@@ om de protonenuitrusting te gebruiken. Druk op @@ItemMode2ButtonName@@ om een bosonpijl af te vuren."
"tutorial_capture_stream_name","Boeistraal en meppen uitdelen"
"tutorial_capture_stream_desc","Om een spook te vangen, moet je het spook eerst te pakken krijgen. Als je een spook lang genoeg in de opblaasstraal houdt, raakt het spook versuft. Op dat moment verandert de opblaastraal automatisch in een boeistraal die het spook gevangen houdt. Je kunt de boeistraal ook met de hand bedienen om gewonde spoken gevangen te nemen, maar dat vereist wel enige oefening.@@newline@@ Gevangen spoken proberen zich altijd aan de straal te ontworstelen en je moet ze 'opdrijven' voor je ze kunt opsluiten. Om een spook met succes op te drijven moet je de boeistraal in de tegenovergestelde richting van het spook bewegen. Elke keer dat je het spook opdrijft met behulp van de boeistraal, stijgt de mepmeter van de boeistraal. Een mep vult de mepmeter, maar door een spook op te drijven vul je de meter sneller.@@newline@@ Een spook bestoken met de opblaastraal is effectief, maar je krijgt hem sneller moe als je de boeistraal overbelast en het spook een beetje door de kamer mept. Je ziet dat de meter na elke mep een beetje terugloopt. Als de meter leeg is, kun je de boeistraal niet meer overbelasten en kun je geen meppen meer uitdelen. @@newline@@ Als het spook gewond is, kun je de boeistraal gebruiken om het spook naar een geactiveerde spokenval te verplaatsen (zie de training 'Spoken in de val lokken' voor meer informatie). @@newline@@ Behalve spoken kun je ook voorwerpen met de boeistraal pakken en verplaatsen om een pad vrij te maken of om een vertrek opnieuw in te richten. Je kunt voorwerpen in de boeistraal ook wegzwiepen!"
"tutorial_capture_stream_control","Druk op @@EquipUpButtonName@@ om de protonenuitrusting te gebruiken. Om een spook automatisch op te drijven, moet je het spook eerst net zo lang met de opblaastraal raken totdat hij gewond is. De straal verandert automatisch in een boeistraal waar het spook niet uit los kan komen. Druk, terwijl je de opblaasstraal gebruikt, op @@DeployCaptBeamButtonName@@ om gewonde spoken met de hand te vangen. Als je een spook in de boeistraal hebt gevangen, kun je de straal met @@CameraPAxisName@@ naar je toe trekken. Druk op @@ItemMode2ButtonName@@ als je een mep wilt uitdelen. Voorwerpen in de boeistraal krijgen een zwiep als je vervolgens op @@InteractButtonName@@ drukt."
"tutorial_slime_blower_name","Gebruik slijmblazer"
"tutorial_slime_blower_desc","De slijmblazer schiet een straal gemodificeerd, zelfregulerend ectoplasma af die paranormale entiteiten grote schade toebrengt, zwart slijm kan neutraliseren en zelfs geesten uit bezeten mensen kan drijven. @@newline@@ De slijmblazer blijft een lange straal slijm afvuren zolang je je vinger op de trekker houdt of het reservoir niet zonder slijm komt te zitten. Als je andere wapens weinig uithalen, is het een goed idee de slijmblazer te proberen. De tank loopt vanzelf weer vol met slijm, dus wat heb je te verliezen?"
"tutorial_slime_blower_control","Druk op @@EquipLeftButtonName@@ om de donkere-materiegenerator te gebruiken en druk op @@ItemMode1ButtonName@@ om te vuren."
"tutorial_slime_tether_name","Gebruik slijmboeien"
"tutorial_slime_tether_desc","Je kunt de slijmblazer ook gebruiken om slijmboeien te schieten. Dat zijn draden ectoplasma die ineenkrimpen en alles meetrekken dat aan de uiteinden van de slijmboeien blijft vastzitten. Je kunt slijmboeien gebruiken om zware voorwerpen op te tillen en te verplaatsen, en om geesten af te remmen en tijdelijk uit te schakelen. De slijmboeien zijn een zeer recente ontwikkeling, dus het is mogelijk dat er nog nieuwe functies voor ontdekt worden. @@newline@@ Om een slijmboei te maken, ga je eerst naar de slijmboeistand. Dit doe je door de slijmblazer te pakken. Vuur het wapen af om het eerste ankerpunt te lanceren. Richt vervolgens op een ander doel en schiet opnieuw om het tweede ankerpunt van de slijmboei af te schieten. Doe een stapje terug en geniet van de show."
"tutorial_slime_tether_control","Druk op @@EquipDownButtonName@@ om het plasmadistributiesysteem te gebruiken. Druk op @@ItemMode2ButtonName@@ om twee ankerpunten voor de slijmboeien af te schieten."
"tutorial_shock_blast_name","Gebruik schokdreun"
"tutorial_shock_blast_desc","De schokdreun stoot een kegelvormig patroon van pure deeltjes donkere materie af, dat zich snel door de atmosfeer verspreidt. De schokdreun is zeer krachtig op korte afstand, maar minder precies en effectief als je verder van je doel af bent.@@newline@@ De schokdreun is een uitstekend wapen voor de korte afstand. Met één goed gericht schot kun je meerdere vijanden raken."
"tutorial_shock_blast_control","Druk op @@EquipLeftButtonName@@ om de donkere-materiegenerator te gebruiken en druk op @@ItemMode1ButtonName@@ om te vuren."
"tutorial_stasis_stream_name","Gebruik stasisstraal"
"tutorial_stasis_stream_desc","De stasisstraal stoot een stroom hoog-vermogende omkerende deeltjes uit, die geesten en andere paranormale vertragen en als het ware bevriezen. @@newline@@De stasisstraal blijft vuren zolang je de trekker ingedrukt houdt of totdat de protonenbepakking oververhit raakt. Denk eraan dat versufte spoken die compleet aan banden zijn gelegd door de boeistraal, helemaal vatbaar zijn voor de spokenval. Vergeet verder niet dat het effect van de stasisstraal tijdelijk is. Het is met de stasisstraal geen kwestie van vuren en vergeten!"
"tutorial_stasis_stream_control","Druk op @@EquipLeftButtonName@@ om de donkere-materiegenerator te gebruiken en druk op @@ItemMode2ButtonName@@ om te vuren."
"tutorial_meson_collider_name","Gebruik mesonknaller"
"tutorial_meson_collider_desc","De mesonknaller schiet een kortstondige puls hypercompacte deeltjes. Het is een zeer effectief wapen om verafgelegen doelen te raken. @@newline@@ De bundel energie die de mesonknaller afvuurt, is zeer geconcentreerd. Zorg dus dat je nauwkeurig richt. Het wapen is effectief voor doelen op middellange en lange afstand.@@newline@@ Het eerste doel dat door de mesonknaller wordt geraakt, wordt gemarkeerd door een baken dat automatisch projectielen aantrekt van de overbelastingspuls, de alternatieve vuurstand van het wapen. Deze doelzoekende projectielen zijn een machtig wapen."
"tutorial_meson_collider_control","Druk op @@EquipRightButtonName@@ om het samengestelde deeltjessysteem te gebruiken en druk op @@ItemMode1ButtonName@@ om te vuren."
"tutorial_overload_pulse_name","Gebruik overbelastingspuls"
"tutorial_overload_pulse_desc","Als je de overbelastingspuls gebruikt, vuur je in rap tempo een straal instabiele en mogelijk explosieve deeltjes af. Als je de doelwitindicator van de mesonknaller gebruikt, zoeken de projectielen van de overbelastingspuls automatisch hun doel. (Lees de trainingsparagraaf van de mesonknaller voor meer informatie). @@newline@@ Projectielen die worden afgevuurd zonder doelwitindicator verplaatsen zich in een rechte lijn, zijn ongeleid en bovendien minder precies."
"tutorial_overload_pulse_control","Druk op @@EquipRightButtonName@@ om het samengestelde deeltjessysteem te gebruiken en druk op @@ItemMode2ButtonName@@ om te vuren."
