"Diag_Peter_HT1_S_121","Ik dacht dat die gast het had over 'Rodriguez Bar Mitzvah'."
"Diag_Peter_HT1_S_122","Kan-ie niet een keer variëren met een groene salade? Ik blijf achter. Raak 'm tot-ie verdoofd is en gebruik vervolgens je boeistraal."
"Diag_Peter_HT1_S_123","Mooi zo. Het gaat lekker","makker. Dat kleine monster heeft het moeilijk."
"Diag_Peter_HT1_S_125_a","Hebbes! Probeer 'm stil te houden","je moet 'm afmatten."
"Diag_Peter_HT1_S_125_b","Vervolgens moet je dat kreng in de val zien te krijgen."
"Diag_Peter_HT1_S_128","De val is gezet! Je bent er bijna. Leid 'm naar binnen. De val doet de rest."
"Diag_Peter_HT1_S_129","Perfect! Geweldig","makker. Die smeerlap zal me niet nog eens beslijmen. En jou ook niet."
"Diag_Peter_HT1_S_130","Misschien is er hier en daar wat verschoven","maar het feest kan gewoon doorgaan."
"Diag_Manager_HT1_S_131","De Alhambrazaal! De bar mitswa! Wat hebben jullie gedaan? De gasten komen over een kwartier."
"Diag_Peter_HT1_S_132","Wat is je probleem? Dankzij mij en deze rekruut kan het feest zich in een spookvrije omgeving voltrekken. Dus graag gedaan. En voor de feestgangers: La'Chaim van de Ghostbusters!"
"checkpoint_demo_EndingDebug","Debug het eindfilmpje."
"MissionDescription","Slijmer kom naar huis"
"objShrt_CaptureSlimer","Vang Slijmer."
"objLong_CaptureSlimer","Je hebt Slijmer in de tang. Het is mooi geweest","stop hem nu in de val."
"tutorial_captureBeam1","Gebruik je boeistraal om dit obstakel te verplaatsen. Schiet erop met je opblaasstraal en druk vervolgens op @@DeployCaptBeamButtonName@@ om over te schakelen naar de boeistraal."
"tutorial_captureBeam2","De boeistraal richt automatisch op gewonde geesten","maar door op @@DeployCaptBeamButtonName@@ te drukken kun je hem ook eerder inschakelen."
"tutorial_captureBeam3","Voorwerpen in de boeistraal krijgen een zwiep als je op @@DeployCaptBeamButtonName@@ drukt."
"tutorial_captureBeam4","De boeistraal richt automatisch op gewonde geesten. Blijf schieten!"
"tutorial_dodge1","Als vijanden op je afkomen","druk je op @@JumpButtonName@@ en beweeg je @@StrafeAxisName@@ naar links of naar rechts om ze te ontwijken."
"tutorial_overheat1","Je protonenbepakking dreigt oververhit te raken. De bepakking wordt warm als je de protonenstraal gebruikt."
"tutorial_overheat2","Bij oververhitting schakelt de bepakking zichzelf een aantal seconden uit om af te koelen en afsmelting te voorkomen."
"tutorial_overheat3","Je kunt de bepakking zelf ventileren met @@ManualVentButtonName@@. Hou de hittemeter op de bepakking in de gaten om te voorkomen dat het tijdens een gevecht moet afkoelen."
"tutorial_Wrangle1","Drijf het spook op met je boeistraal door de straal hard in de tegengestelde beweging van het spook te bewegen."
"tutorial_Wrangle2","Elke keer dat je een spook tijdens het opdrijven schade toebrengt","neemt je slagvermogen toe. Gebruik @@ItemMode2ButtonName@@ om het spook tegen dingen aan te zwiepen om nog meer schade toe te brengen."
"tutorial_Trap0","Peter heeft een val gezet. Zet je eigen val met @@DeployTrapButtonName@@."
"tutorial_Trap1","Hou de geest boven de val. De val slokt het spook automatisch op. Laat het spook niet ontsnappen of uit de lichtkegel komen!"
"tutorial_fireBeam","Druk op @@ItemMode1ButtonName@@ om je opblaasstraal te gebruiken"
"Diag_Peter_HT1_S_093","De Alhambrazaal. Die laat-ie vast niet lopen."
"Diag_Manager_HT1_S_094","Beslist niet! Niet naar binnen","over een half uur is er een bar mitswa."
"Diag_Peter_HT1_S_095","Het rundvlees is vast heerlijk."
"Diag_Manager_HT1_S_096","Jullie hebben al genoeg gedaan. Ik weet zeker dat het ding vanzelf weggaat."
"Diag_Manager_HT1_S_097","Ik neem het risico wel."
"Diag_Manager_HT1_S_098","Jullie mogen niet naar binnen."
"Diag_Peter_SPLIT_096","Dat wilden we horen."
"Diag_Peter_HT1_S_104","Heb je een schort bij je? We nemen een sluiproute door de keuken."
