"HBNavigateMsg","Навигация"
"HBSelectMsg","Выбор"
"HBOKMsg","OK"
"HBBackMsg","Возврат"
"HBExitMsg","Выход"
"HBScrollMsg","Прокрутка"
"HBAdjustMsg","Настройка"
"HBSaveMsg","Сохранение"
"HBTabLeftMsg","Левая вкладка"
"HBTabRightMsg","Правая вкладка"
"HBTabMsg","Tab"
"HBDeleteMsg","Delete"
"HBPurchaseMsg","Купить"
"HBDefaultsMsg","По умолчанию"
"HBObjectivesMsg","Цели"
"HBOptionsMsg","Настройки"
"HBUpgradesMsg","Улучшения"
"HBRecordsMsg","Статистика"
"HBArtifactsMsg","Артефакты"
"HBTrainingMsg","Обучение"
"HBTobinsSpiritGuideMsg","Справочник Тобина"
"HBGamePausedMsg","Пауза"
"HBResumeMsg","Продолжить"
"HBSettingsMsg","Настройки"
"HBGameplayMsg","Геймплей"
"HBControlsMsg","Управление"
"HBGraphicsAndAudioMsg","Аудио/Видео"
"HBMappingMsg","Привязка управления"
"HBLayoutMsg","Раскладка по умолчанию"
"HBXBox360LayoutMsg","Контроллер Xbox 360"
"HBChangeStorageDeviceMsg","Сменить устройство памяти"
"HBSaveGameMsg","Сохранить"
"HBLoadGameMsg","Загрузить"
"HBMainMenuMsg","Выйти в главное меню"
"HBControlMapperMsg","Настройка клавиш"
"HBStatisticsMsg","Статистика"
"HBEquipmentMsg","Экипировка"
"HBTutorialsMsg","Обучение"
"HBCareerOverviewMsg","Общие сведения"
"HBFinancialRecordsMsg","Финансовые показатели"
"HBMedicalRecordsMsg","Медицинские записи"
"HBCombatPerformanceMsg","Боевые параметры"
"HBMoneyEarnedMsg","Сумма дохода"
"HBDamageBillsMsg","Возмещение ущерба"
"HBWeaponsMsg","Экипировка"
"HBTrappingMsg","Ловушки"
"HBMissionsMsg","Миссии"
"HBWeaponUpgradsMsg","Экипировка"
"HBProtonEquipmentMsg","Протонный ранец"
"HBDarkMatterMsg","Темная материя"
"HBSlimerBlowerMsg","Метатель слизи"
"HBNeutrinoColliderMsg","Мезонный коллайдер"
"HBPlasmaDistributionMsg","Плазменный луч"
"HBCompositeParticleMsg","Система композитных частиц"
"HBMuonTrapMsg","Мюонная ловушка"
"HBOtherMsg","Другая экипировка"
"HBConfirmMsg","Принять"
"HBCancelMsg","Отменить"
"HBOwnedMsg","Приобретено"
"HBUnknownMsg","Неизвестно"
"HBTypeMsg","Тип"
"HBProjectedUpgradeMsg","Цена данного улучшения:"
"HBCurrentFundsMsg","Текущие средства"
"HBUpgradeCostsMsg","Цена улучшения"
"HBFundsAfterUpgradeMsg","Остаток средств"
"HBConfirmUpgradeMsg","Уверены, что хотите приобрести улучшение?"
"HBPressToPurchase","Нажмите @@okButtonName@@ для покупки"
"HBChangedDifficultyMsg","Смена сложности во время игры лишит вас заработанных достижений:"
"HBChangedDifficultyYesMsg","Изменить сложность"
"HBChangedDifficultyNoMsg","Не изменять сложность"
"HBYesMsg","Да"
"HBNoMsg","Нет"
"HBInsufficientFundsMsg","Недостаточно средств"
"HBPurchasedMsg","Куплено"
"HBFundsMsg","Средства:"
"HBCreateNewSave","Вы действительно хотите создать новое сохранение?"
"HBCreateOverwriteSave","Вы действительно хотите перезаписать текущее сохранение?"
"HBQuestionMark","?"
"HBLoadGame","Вы действительно хотите загрузить новую игру? Ваше текущее сохранение будет утеряно!"
"HBGameSavedMsg","Игра успешно сохранена@@newline@@ @@newline@@@@OkButtonName@@ Ок"
"HBDeleteSaveGameMsg","Удалить эту игру?"
"HBBackToMainMenuMsg","Вернуться в меню?@@newline@@Несохраненный прогресс будет утерян!"
"HBBackToMainMenuNoSaveMsg","Вернуться в меню?"
"HBRestoreDefaultControlsMsg","По умолчанию?"
"HBCreateNewFile","Создать новый файл"
"HBCheckpointConfirmMsg","Вы действительно хотите начать игру с последней контрольной точки?@@newline@@Несохраненный прогресс будет утерян."
"HBRestartFromCheckpointMsg","Загрузка чекпойнта"
"HBRestartLevelConfirmMsg","Начать уровень сначала?"
"HBRestartLevelMsg","Перезапуск уровня"
"HBCategoryMsg","Категория"
"HBEncounteredMsg","Просканировано"
"HBCapturedMsg","Захвачено"
"HBKilledMsg","Убито"
"HBKnownBehaviorsMsg","Поведение"
"HBNoSpiritPagesMsg","Страницы книги отсутствуют"
"HBNoEnvironmentPagesMsg","Проклятых артефактов не найдено"
"HBNoEquipmentAvailableMsg","Нет доступной экипировки"
"HBNoUpgradesAvailableMsg","Нет доступных улучшений"
"HBControlsMsg","Управление"
"HBUpgradeSynopsisMsg","Эффекты улучшения"
"HBPriceMsg","Цена"
"HBLevelMsg","Уровень"
"HBDazedDurationMsg","Длительность оглушения"
"HBTrapResistanceMsg","Устойчивость к ловушке"
"HBStatTotal","(Всего)"
"HBStatFirehouse","Станция"
"HBStatHotel","Отель Сэджвик"
"HBStatTimesSquare","Таймс-Сквер"
"HBStatLibrary","Библиотека"
"HBStatMuseum","Музей Истории"
"HBStatHotel2","И снова Сэджвик"
"HBStatIsland","Другое измерение"
"HBStatCemetery","Центральное кладбище"
"HBStatCareerPlayTimeDays","%d дней, %d часов, %d минут"
"HBStatCareerPlayTimeHours","%d часов, %d минут"
"HBStatCareerPlayTimeMinutes","%d минут"
"HBStatTotalKills","Всего уничтожено"
"blaststream_b1_name","Пакет обновления бластера"
"blaststream_b1_category","Протон"
"blaststream_b1_desc","Нелицензированный ядерный ускоритель, функционирующий путем концентрации протонов сквозь нейтронный бластер; главное оружие против субъектов с отрицательно заряженными частицами эктоплазмы"
"blaststream_b2_name","Взрывной поток"
"blaststream_b2_category","Протон"
"blaststream_b2_desc","При использовании ускорителя частиц протонного ранца нейтронный бластер испускает концентрированный поток протонов, вызывающих массовые колебания при столкновении с целью. Такие колебания, как правило, наносят огромный материальный ущерб."
"blaststream_b2_control1","@@EquipUpButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ выстрел"
"blaststream_u1_name","Фокусировка бластера"
"blaststream_u1_category","Протон"
"blaststream_u1_control1","@@EquipUpButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ выстрел"
"blaststream_u1_upgrade1","Значительно снижает разбос луча"
"blaststream_u1_desc","Используя пакет заряженных нуклонов в ранце, фокусировщик бластера обеспечивает стабильность направления протонного луча, уменьшая его колебания и отклонения."
"blaststream_u2_name","Снижение отдачи бластера"
"blaststream_u2_category","Протон"
"blaststream_u2_control1","@@EquipUpButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ выстрел"
"blaststream_u2_upgrade1","Увеличение скорости движения и снижение отдачи"
"blaststream_u2_desc","За счет снижения отрицательной энергии отдачи протонного луча и увеличения количества ядерных пакетов ранца, включая добавление 2-го протонного буфера, данный апгрейд призван увеличить скорость перемещения при стрельбе. Обратите внимание, что испускаемые дымовые кольца считаются нормой и не должны вызывать особого беспокойства."
"boson_b1_name","Бозонный дротик"
"boson_b1_category","Протон"
"boson_b1_desc","Сверхдеполяризованные вспышки крайне летучих частиц в виде пучка бозонов крайне полезны в бою, но быстро перегревают протонный ранец. Поэтому рекомендуется использовать их как можно реже. Случайная блокировка нейтронного бластера в случае ошибки может испарить все окрестности в радиусе трех квадратных миль."
"boson_b1_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ при стрельбе из бластера"
"boson_u1_name","Увеличение мощности бозонных частиц"
"boson_u1_category","Протон"
"boson_u1_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ при стрельбе из бластера"
"boson_u1_upgrade1","Снижение перегрева и повышение урона"
"boson_u1_desc","Введение кольца поглощения фермионов в нейтронный бластер протонного ранца существенно снижает перегрев от действия пучка бозонов, позволяя задействовать большее количество пучков и повысить наносимый урон. Кроме всего прочего, снизится и радиус испарения при случайной блокировке бластера до 1 квадратной мили."
"boson_u2_name","Иммунитет к урону от бозонных частиц"
"boson_u2_category","Протон"
"boson_u2_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ при стрельбе из бластера"
"boson_u2_upgrade1","Снижение урона, получаемого стрелком"
"boson_u2_desc","В дополнение к установленному второму кольцу поглощения фермионов значительным изменениям подвергается поле целостности бластера, что приводит к поглощению большего количества бозонных частиц. В итоге, количество урона, наносимого мощными пучками бозонов с близкого расстояния, резко снижается. Стоит отметить, что эти изменения ни в коем случае не противоречат статистике данных таблицы Бозе-Эйнштейна."
"capstream_b1_name","Луч захвата"
"capstream_b1_category","Протон"
"capstream_b1_desc","Луч захвата крайне необходим для удерживания паранормальных субъектов. Обычно используется для того, чтобы завести призрака в ловушку или для различной манипуляции с эфирными объектами. Задействовав луч захвата на субъекте, можно нанести ему урон или вызвать полную нейтрализацию при помощи броска об стену."
"capstream_b1_control1","@@DeployCaptBeamButtonName@@ при стрельбе из бластера. Автоматически действует при оглушении объекта."
"slimeblow_b1_name","Метатель слизи"
"slimeblow_b1_category","СПЧ"
"slimeblow_b1_desc","Система плазменных частиц представляет из себя часть протонного ранца, которая использует самовосстанавливающееся ядро эктоплазмы, может ослаблять сущности, нейтрализовать темную слизь и при попадании в нужную плоскость выявить наличие невидимых эфирных конструкции."
"slimeblow_b1_control1","При ранении действует автоматически"
"slimeblow_u1_name","Повышение мощности метателя слизи"
"slimeblow_u1_category","СПЧ"
"slimeblow_u1_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ выстрел"
"slimeblow_u1_upgrade1","Увеличение урона и дальности действия метателя слизи"
"slimeblow_u1_desc","Передача низкоуровнего потока с бластера протонного ранца напрямую в плазменную емкость почти утраивает уровень пополнения эктоплазменных частиц, обеспечивая метателю слизи повышенные дальность действия и урон. Стоит отметить, что серьезное давление, обусловленное наличием сверхвозбужденных эктоплазменных частиц, с высокой долей вероятности, не приведет к разрыву плазменной емкости."
"slimeblow_u2_name","Снижение потребления слизевых частиц"
"slimeblow_u2_category","СПЧ"
"slimeblow_u2_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ выстрел"
"slimeblow_u2_upgrade1","Снижение расхода слизи на один выстрел"
"slimeblow_u2_desc","Повышенная скорость восстановления слизи, которую удалось добиться при разработке и добавлении среднего роста более энергетической эктоплазмы к плазменной емкости протонного ранца, позволяет использовать метатель слизи в течение долгого периода времени вплоть до полного опустошения содержимого и обратного его восстановления до приемлимой нормы. Побочные эффекты, по мнению некоторых, также возможны. В редких случаях средний рост имеет свойство восстанавливать ""эмоциональные"" характеристики частиц слизи, поэтому рекомендуется немедленно отбросить метатель слизи и бежать из зон, в которых громко играет панк, хэви метал или хип-хоп."
"slimetether_b1_name","Натяжитель слизи"
"slimetether_b1_category","СПЧ"
"slimetether_b1_desc","Как только вы оснастите свой нейтронный бластер натяжителем слизи, вам откроется возможность установить плазменную взаимосвязь между двумя отдельными точками. Плазменные нити способны притягивать к себе любые объекты различной степени тяжести друг к другу, а также создавать некое подобие паутины."
"slimetether_b1_control1","@@EquipDownButtonName@@ выбрать метатель слизи, @@ItemMode2ButtonName@@ режим нити, @@ItemMode1ButtonName@@ выстрел нити в отправные точки."
"slimetether_u1_name","Повышение прочности нити"
"slimetether_u1_category","СПЧ"
"slimetether_u1_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ выстрел"
"slimetether_u1_upgrade1","Создание более прочных слизевых нитей"
"slimetether_u1_desc","Увеличение оборотной скорости так называемых ""прядильщиков"" бластера слизи существенно повышает когезию эктоплазменной пряжи, что приводит к выпуску более прочной слизевой нити. Стоит отметить, что при неудачном выстреле ноги Охотника могут опутаться слизью. "
"slimetether_u2_name","Снижение расхода слизевой нити"
"slimetether_u2_category","СПЧ"
"slimetether_u2_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ выстрел"
"slimetether_u2_upgrade1","Уменьшение требуемого расхода нити на один выстрел"
"slimetether_u2_desc","Исходя из наблюдений, удалось выяснить, что для эктоплазмы, нагреваемой непосредственно перед подачей в камеру сжатия слизевой нити, требуется меньшее число эктоплазменных частиц. Это снижает количество слизи, используемой в каждой нити, тем самым позволяя выстреливать еще больше нитей до перезагрузки ранца. Также имеются сведения, что нагрев эктоплазмы существенно улучшает вкус слизи, но проверять правдивость данного предположения не стоит."
"shockblast_b1_name","Шокер"
"shockblast_b1_category","Темная материя"
"shockblast_b1_desc","Шокер выбрасывает конусообразный луч темной материи, быстро рассеивающейся в атмосфере. Очень эффективно действует на близком расстоянии, особенно при приближении призраков, а также для разгона толпы."
"shockblast_b1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ выстрел"
"shockblast_u1_name","Повышение скорострельности шокера"
"shockblast_u1_category","Темная материя"
"shockblast_u1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ выстрел"
"shockblast_u1_upgrade1","Увеличение скорострельности шокера без перегрева ранца"
"shockblast_u1_desc","Эксперименты с барионовым кольцом конденсации шокера привели к существенному повышению уровня перезарядки частиц темной материи без сопутствующего повышения нагрева. В результате скорострельность шокера увеличилась в несколько раз. Известно, что протечка кольца конденсации ведет к нейроэлектрическому состоянию повышенной агрессии. Рекомендуется проявлять предусмотрительность."
"shockblast_u2_name","Снижение нагрева шокера"
"shockblast_u2_category","Темная материя"
"shockblast_u2_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ выстрел"
"shockblast_u2_upgrade1","Снижает нагревание протонного ранца при использовании шокера"
"shockblast_u2_desc","Добавление фильтра положительных гравитонов к кольцу конденсатора шокера снижает нагрев от каждого отдельного импульса частицами темной материи высокой плотности, что, в свою очередь, уменьшает нагревание прибора, позволяя осуществлять большее количество выстрелов без риска перегрева. Поскольку вспышка на выходе гравитонного фильтра может привести к временной потере зрения, не следует смотреть в сторону выпуска плазменных лучей нейтронным бластером при выполнении выстрела.  "
"stasis_b1_name","Луч стазиса"
"stasis_b1_category","Темная материя"
"stasis_b1_desc","Луч стазиса испускает поток обратно направленных частиц, связывающих эктоплазменную материю, что приводит к эффективному обездвиживанию призрака. Луч стазиса не имеет никакого отношения к замораживателю, но результат его действия схож."
"stasis_b1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ выстрел"
"stasis_u1_name","Усилитель луча стазиса"
"stasis_u1_category","Темная материя"
"stasis_u1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ выстрел"
"stasis_u1_upgrade1","Увеличение мощности луча стазиса"
"stasis_u1_desc","Колебания частиц луча стазиса на частоте 3,14159 ГГц существенно усиливают способность взаимодействия инвертированных частиц, что приводит к значительному увеличению замедления скорости врага. Заранее отвечаем на самый часто задаваемый вопрос: если случайно попасть под луч, части тела и органы не пострадают."
"stasis_u2_name","Снижение нагрева луча стазиса"
"stasis_u2_category","Темная материя"
"stasis_u2_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ выстрел"
"stasis_u2_upgrade1","Уменьшение уровня перегрева ранца при использовании луча стазиса"
"stasis_u2_desc","Введение вспомогательного ингибитора частиц к аккумуляторной батарее устройства снижает уровень нагревания от луча стазиса, позволяя оборудованию использовать его продолжительный период времени без риска отключения. Обратите внимание, что поток частиц может привести к окоченению пальцев рук."
"meson_b1_name","Мезонный коллайдер"
"meson_b1_category","Составные элементы"
"meson_b1_desc","Мезонный коллайдер выпускает гиперударный поток частиц высокой дальнобойности, который испаряет эктоплазму по ходу движения по траектории. Распространение весьма ограничено, но крайне сконцентрировано, что делает его превосходным приспособлением для дальних и средних дистанции. При поражении цели из мезонного коллайдера, на некоторое время появляется датчик прицеливания. Он служит маячком для упрощения наведения снарядов, испускаемых мезонным коллайдером во второй стадии огня, импульсом перегрузки. Будьте осторожны и не пометьте датчиком наведения себя. Забавно наблюдать, если этот казус происходит с кем-то другим, но получить удар бумерангом частицами импульса перегрузки далеко не так весело, если это происходит с вами."
"meson_b1_control1","@@EquipRightButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ выстрел"
"meson_u1_name","Повышение пробивной силы коллайдера"
"meson_u1_category","Составные элементы"
"meson_u1_control1","@@EquipRightButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ выстрел"
"meson_u1_upgrade1","Увеличение пробивного потенциала мезонного коллайдера"
"meson_u1_desc","Тесты показали, что имеется возможность поступления бозонов напрямую из кольца поглощения фермионов блока в поток мезонов. Итоговое повышение углового сектора потока мезонов существенно увеличивает пробивной потенциал выстрела из мезонного коллайдера, позволяя тем самым поражать более одной цели за один выстрел. Стоит отметить, что нахождение в близи к этому ""обогащенному' потоку мезонов приводит лабораторных мышей к полной стерилизации. Его воздействие на людей пока остается под вопросом."
"meson_u2_name","Ускоритель мезонного коллайдера"
"meson_u2_category","Составные элементы"
"meson_u2_control1","@@EquipRightButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ выстрел"
"meson_u2_upgrade1","Повышение скорострельности мезонного коллайдера"
"meson_u2_desc","Удлинение спирали кольца ускорителя протонного блока увеличивает площадь поверхности радиатора коллайдера. Хотя для обеспечения баланса кварков и антикварков требуется вспомогательный стабилизатор, итоговое ускорение перезарядки потока мезонов все же дает повышение скорострельности."
"pulse_b1_name","Импульс перегрузки"
"pulse_b1_category","Составные элементы"
"pulse_b1_desc","В альтернативном режиме нейтронного бластера импульс перегрузки выпускает мощный поток частиц, наводящийся при помощи датчика прицеливания мезонного коллайдера. Если датчик отключен, поток импульса перегрузки произведет выстрел по линейной траектории."
"pulse_b1_control1","@@EquipRightButtonName@@, Tap @@ItemMode2ButtonName@@ выстрел"
"pulse_u1_name","Повышение скорострельности импульса"
"pulse_u1_category","Составные элементы"
"pulse_u1_control1","@@EquipRightButtonName@@, Tap @@ItemMode2ButtonName@@ выстрел"
"pulse_u1_upgrade1","Увеличение скорострельности импульса перегрузки"
"pulse_u1_desc","Пульсирование кольца основного поля мезонного коллайдера и маневрирование получаемого перерасхода при помощи матрицы поглощения пучка бозонов снижают интервал между воспроизведением каждого выстрела из импульса перегрузки, что приводит к существенному повышению скорострельности."
"pulse_u2_name","Повышение урона импульса"
"pulse_u2_category","Составные элементы"
"pulse_u2_control1","@@EquipRightButtonName@@, Tap @@ItemMode2ButtonName@@ выстрел"
"pulse_u2_upgrade1","Увеличение количества урона при использовании импульса перегрузки"
"pulse_u2_desc","Резервная линия отвода, сбрасывающая нейтроны протонного ранца в ""отстойник"" создает дополнительный объем конденсатора. Это увеличивает максимальное давление на частицы при выстреле из импульса перегрузки, тем самым увеличивая урон. Внимание: хотя этого повышения урона и достаточно для того, чтобы пробить перегородку, отделяющую эту реальность от следующей, было доказано, что неразумно использовать разрывы между измерениями для краж, хранения, а также сброса мусора."
"pke_b1_name","ПКЭ-датчик"
"pke_b1_category","Обнаружение и анализ"
"pke_b1_control1","@@EquipMeterButtonName@@, Tap @@ItemMode1ButtonName@@ сканирование"
"pke_b1_desc","Датчик психокинетической энергии или ПКЭ-датчик измеряет и сканирует различные виды электромагнитных колебании среды. Достаточно навести прибор на источник призрачной энергии, как он начнет нагреваться. Если его отвести от источника, он остынет. Сканируя призраков при помощи датчика вы добавляете новую информацию о паранормальных явлениях в свой Справочник Тобина."
"pke_u1_name","ПКЭ-датчик: Повышение точности сканера"
"pke_u1_category","Обнаружение и анализ"
"pke_u1_control1","@@EquipMeterButtonName@@, Tap @@ItemMode1ButtonName@@ сканирование"
"pke_u1_upgrade1","Повышение точности сканирования датчика призрачной энергии"
"pke_u1_desc","Замена платинового ядра узла обнаружения датчика, произведенного из элемента родия увеличивает чувствительность детекторов уровня колебаний нейтронов. Это расширяет активную зону сканера, что позволяет легче выполнять сканирование быстро перемещающихся сущностей. Соблюдайте осторожность, родий оставляет следы на человеческой коже, поэтому попытки вытащить из узла обнаружения счетчика этот ценный редкоземельный металл для личного использования будут с легкостью обнаружены и станут причиной для сурового устного, а возможно и административного предупреждения."
"pke_u2_name","ПКЭ-датчик: Оптимизация процесса перезарядки"
"pke_u2_category","Обнаружение и анализ"
"pke_u2_control1","@@EquipMeterButtonName@@, Tap @@ItemMode1ButtonName@@ сканирование"
"pke_u2_upgrade1","Оптимизация процесса перезарядки датчика призрачной энергии"
"pke_u2_desc","Замена магнитного нейтрона миниатюрным клистронным усилителем не только увеличивает силу получаемого сигнала, но и снижает время запуска повторного сканирования, что приводит к существенной экономии времени, необходимого для перезарядки сканера. Кроме того, теперь датчик призрачной энергии испускает освежающий аромат сирени."
"paragoggles_b1_name","Параочки"
"paragoggles_b1_category","Обнаружение и анализ"
"paragoggles_b1_desc","Параочки активируются при использовании ПКЭ- датчика. Они позволяют обнаружить невидимые частицы эктоплазмы."
"muontrap_b1_name","Мюонная ловушка"
"muontrap_b1_category","Ловушки"
"muontrap_b1_desc","Портативное хранилище, используемое для временного хранения призраков. И не стоит смотреть на ловушку сверху по прямой линии!"
"muontrap_u1_name","Реактивная ловушка"
"muontrap_u1_category","Ловушки"
"muontrap_u1_control1","Активация автоматического засасывания призрака в ловушку, при попадании в зону ее открытия."
"muontrap_u1_upgrade1","Оглушающий хлопок"
"muontrap_u1_desc","Ослабление пластины магнитного буфера ловушки позволяет перевести существенный заряд энергии на обмотку вторичного захвата. Таким образом значительно повышается периметр срабатывания ловушки. Если призрак оглушен рядом с зоной открытия ловушки, его можно быстро подтянуть к ней, полностью исключив этап развертывания конуса. Время от времени, через отверстие подачи блока происходит непроизвольный выброс плазмы. Об не стоит волноваться (хотя есть сведения, что можно получить ожог)."
"muontrap_u2_name","Быстрая ловушка"
"muontrap_u2_category","Ловушки"
"muontrap_u2_control1","Нет (автоматически)."
"muontrap_u2_upgrade1","Повышает скорости подготовки ловушки к захвату призраков"
"muontrap_u2_desc","Дополнительное тестирование показывает, что удаление пластины магнитного буфера ловушки и прикрепленных защитных панелей увеличивает накопление заряда и обеспечивает максимальное ее развертывание. Осталось убедиться, что удаление пластины буфера и узла защиты никоим образом не повлияли на безопасность."
"superslammer_b1_name","Усовершенствованная мюонная ловушка"
"superslammer_b1_category","Ловушки"
"superslammer_b1_desc","Эта мощная мюонная ловушка, установленная на автомобиле, в какой-то мере больше и быстрее обычных переносных экземпляров. Ее мощь позволяет удерживать сразу не один десяток призраков."
"tutorial_pke_signals_name","ПКЭ-датчик: Обнаружение сигналов"
"tutorial_pke_signals_desc","ПКЭ-датчик является краеугольным камнем сверхъестественных исследовании. Наведите его на источник психокинетической энергии, и он нагреется. Отведите подальше - он остынет. @@newline@@ Используйте ПКЭ-датчик для отслеживания следов объекта. При приближении к нему колебания датчика будут возрастать, пока вы не окажетесь в зоне сканирования. @@newline@@ Сигналы датчика разделены на три типа, каждый из которых определяется по соответствующей подсветке экрана: @@newline@@ Красный = неизвестные призраки @@newline@@ Зеленый = природные явления @@newline@@ Синий = проклятые артефакты @@newline@@ Ваши параочки включаются автоматически при использовании датчика, что обеспечивает взаимообратную связь."
"tutorial_pke_signals_control","Нажмите @@EquipMeterButtonName@@, чтобы взять ПКЭ-датчик. @@CameraPAxisName@@ и @@MoveAxisName@@ для регулировки камеры и движения по пойманному следу."
"tutorial_pke_scan_name","ПКЭ-датчик: Сканирование"
"tutorial_pke_scan_desc","Использовать датчик для выслежения полезно, но вы можете применить его и для глубокого сканирования паранормальных сущностей и объектов. @@newline@@ В центре экрана датчика и параочков есть три окружности, которые необходимы для выполнения правильного сканирования. Призраки, сканируемые во внешнем кольце, обеспечивают сбор 25% данных. Сканируемые в среднем кольце - 50%, а те, кто был просканирован в центральном круге, дают 100% результат. @@newline@@ Информация по каждому существу открывается постепенно, в зависимости от уровня сканирования. Существ можно просканировать несколько раз, пока не будет достигнут рейтинг сканирования в 100%. @@newline@@ Завершенное сканирование включает очередь перекрестных ссылок и запросов всех доступных цифровых материалов, и мгновенно дополняет записи вашего руководства Охотника и Справочника Тобина."
"tutorial_pke_scan_control","Нажмите @@EquipMeterButtonName@@, чтобы взять ПКЭ-датчик. Нажмите и удерживайте @@ItemMode1ButtonName@@ для начала сканирования."
"tutorial_trapping_name","Поимка призрака"
"tutorial_trapping_desc","Когда призрак окажется в зоне развернутой ловушки, она автоматически откроется, выпустив конус захвата. Он начнет затягивать призрака в ловушку. Обычные субъекты затягиваются довольно быстро, более мощные призраки заметят, что ловушка открыта, и сделают все, чтобы ее избежать.  @@newline@@ Используйте луч захвата, чтобы удержать сопротивляющегося призрака в конусе захвата ловушки до тех пор, пока он не будет затянут в ловушку. Если призрак вырвется из конуса, придется снова его утихомиривать и начинать последовательность захвата с самого начала. @@newline@@ О, и пожалуйста, не забывайте забирать с собой ловушки перед уходом!"
"tutorial_trapping_control","Нажмите @@DeployTrapButtonName@@, чтобы установить ловушку. Управляйте лучом захвата с помощью @@CameraPAxisName@@, чтобы подтащить призрака к установленной ловушке. Когда ловушка откроется, нажмите @@CameraPAxisName@@ для удерживания призрака в конусе захвата."
"tutorial_revival_name","Временный выход из строя"
"tutorial_revival_desc","Протонный ранец излучает низкоуровневое, протонно-насыщенное энергетическое поле, которое немедленно приводит в чувство атакованного паранормальными существами игрока. Просто подойдите к парализованному игроку и активируйте прибор. @@newline@@ Когда вы или ваш напарник упадете, у вас автоматически активируется аварийный индикатор, что привлечет внимание других Охотников. Выведенный из строя Охотник будет отображаться на экране аватаром с красной стрелочкой, указывающей к нему направление."
"tutorial_revival_control","Подойдите к парализованному напарнику. Когда вас попросят нажмите @@InteractButtonName@@"
"tutorial_venting_name","Перегрев ранца и его охлаждение"
"tutorial_venting_desc","Ранец содержит в себе и ускоряет субатомные частицы, воспроизводящие множество тепла, которое, если его не отрегулировать, может привести к выходу ранца из строя. Чтобы предотвратить такие неприятности при сбое, протонный ранец запускает систему автоматической очистки, которая принудительно охлаждает оборудование, когда оно слишком сильно нагревается. Эта защитная система предотвращает взрыв силы, соизмеримой с несколькими атомными бомбами. @@newline@@ Так как система предотвращения перегрева протонного ранца автоматическая, он может отключиться в определенный момент. К счастью, температуру прибора можно понижать в ручном режиме. @@newline@@ При ручном вентилировании протонный ранец охлаждается быстрее, чем при автоматическом выключении системы, так что при необходимости пользователю лучше охлаждать оборудование именно в ручном режиме."
"tutorial_venting_control","Когда шкала температуры протонного ранца увеличивается, нажмите @@ManualVentButtonName@@."
"tutorial_blast_stream_name","Взрывной поток"
"tutorial_blast_stream_desc","Взрывной поток - лучшее оборудование Охотников за привидениями. Концентрированный протонный луч очень эффективен против паранормальных существ. К сожалению, этот поток также эффективен и при уничтожении не паранормальных предметов.  @@newline@@ Стрелять из него просто! Нацельтесь на цель и выстрелите! Взрывной поток будет стрелять столько, сколько вы ему позволите, или же до полного перегрева протонного ранца (не волнуйтесь - он снова вернется в норму через несколько секунд). Прицеливайтесь внимательно, иначе нанесете больше вреда окружающей среде, чем призраку. Соблюдайте осторожность!"
"tutorial_blast_stream_control","Используйте @@EquipUpButtonName@@, чтобы взять протонное снаряжение, прицельтесь и нажмите @@ItemMode1ButtonName@@."
"tutorial_boson_dart_name","Бозонный дротик"
"tutorial_boson_dart_desc","Протонный ранец имеет возможность запустить бозонную волну. Бозонные дротики можно бросать как независимо, так и во время использования взрывного потока. @@newline@@ Внимание! Стрельба бозонными дротиками приводит к быстрому перегреву протонного ранца."
"tutorial_boson_dart_control","Используйте @@EquipUpButtonName@@, чтобы взять протонное снаряжение и нажмите @@ItemMode2ButtonName@@."
"tutorial_capture_stream_name","Луч захвата и захлопывание ловушки"
"tutorial_capture_stream_desc","Чтобы поймать привидение, необходимо его захватить. Когда призрак попадает под длительное действие луча, его оглушает. В этот момент взрывной поток автоматически переходит на луч захвата. Также имеется возможность запуска луча захвата в ручном режиме, например, чтобы ловить раненых привидений, однако для этого нужна практика. @@newline@@ Пойманные призраки сопротивляются, их нужно ""приручать"". Для этого необходимо отводить луч захвата в противоположную от движения призрака сторону. После каждой удачной поимки субъекта, показания датчика вашего луча захвата будут увеличиваться.  @@newline@@ Использование бластера для поимки призрака эффективно, но чтобы утомить его быстрее, вы можете увеличить мощь луча захвата и устроить призраку небольшую экскурсию по комнате. Пока привидение находится в потоке луча захвата, попробуйте усилить его напряжение. Если шкала датчика окажется пустой, сила луча захвата перейдет в значение по умолчанию. @@newline@@ Если привидение ранено, используйте луч захвата, чтобы вывести его к открытой ловушке (смотрите ""Обучение по эксплуатации ловушек"")."
"tutorial_capture_stream_control","Нажмите @@EquipUpButtonName@@, чтобы взять протонный бластер. Используйте взрывной поток, чтобы ранить привидение. Как только призрак будет ослаблен, луч автоматически перейдет в режим захвата. Во время выстрела, нажмите @@DeployCaptBeamButtonName@@, чтобы захватить раненое привидение в ручном режиме. Когда привидение оказалось в луче захвата, направьте его к ловушке при помощи @@CameraPAxisName@@. Нажмите @@ItemMode2ButtonName@@, чтобы захлопнуть ее."
"tutorial_slime_blower_name","Метатель слизи"
"tutorial_slime_blower_desc","Метатель слизи активирует поток модифицированной саморегулирующейся эктоплазмы, способной нанести серьезный урон паранормальным существам, а также нейтрализовать темную слизь и даже выгнать призраков из одержимых людей. @@newline@@ Метатель слизи будет стрелять до тех пор, пока не опустошится резервуар, восстанавливающийся с течением времени."
"tutorial_slime_blower_control","Нажмите @@EquipDownButtonName@@ чтобы экипировать систему плазменных частиц, затем нажмите и удерживайте @@ItemMode1ButtonName@@."
"tutorial_slime_tether_name","Натяжитель слизи"
"tutorial_slime_tether_desc","Натяжитель слизи может использоваться для выпуска эктоплазменных сетей, или слизевых нитей, а также для поднятия и передвижения тяжелых объектов. @@newline@@ Чтобы воспользоваться натяжителем слизи, вы должны задействовать данный режим через метатель слизи. Выстрелите из оружия, чтобы запустить первую нить, затем прицельтесь в другое место и выстрелите снова, чтобы запустить вторую нить. Теперь можно отойти и посмотреть, что из этого вышло."
"tutorial_slime_tether_control","Нажмите @@EquipDownButtonName@@ чтобы экипировать систему плазменных частиц. Нажми @@ItemMode2ButtonName@@ чтобы запустить натяжитель слизи."
"tutorial_shock_blast_name","Шокер"
"tutorial_shock_blast_desc","Шокер стреляет мощными конусообразными снарядами, заполненными частичками темной материи. Имеет невероятную мощь при использовании на близком расстоянии, но не эффективен на дальних дистанциях. @@newline@@ Шокер это оружие ближнего боя, поражающее множество расположенных рядом целей."
"tutorial_shock_blast_control","Нажмите @@EquipLeftButtonName@@, чтобы взять преобразователь темной материи, нажмите @@ItemMode1ButtonName@@."
"tutorial_stasis_stream_name","Луч стазиса"
"tutorial_stasis_stream_desc","Луч стазиса способен выплескивать отрицательно заряженные частицы, которые замедляют и делают неподвижными призраков и других паранормальных существ. @@newline@@ Луч стазиса стреляет до полного перегрева протонного ранца. Не забывайте, что призраков, обездвиженных с помощью луча стазиса очень легко поймать в ловушку. Также следует помнить, что луч парализует субъекты лишь на время!"
"tutorial_stasis_stream_control","Нажмите @@EquipLeftButtonName@@, чтобы взять преобразователь темной материи, нажмите и удерживайте @@ItemMode2ButtonName@@."
"tutorial_meson_collider_name","Мезонный коллайдер"
"tutorial_meson_collider_desc","Мезонный коллайдер запускает небольшой поток гиперсжатых частиц, создавая оружие для дальнобойных атак. @@newline@@ Мезонный коллайдер стреляет сфокусированным энергетическим потоком, а значит, нужно внимательно целиться при стрельбе на средних и дальних дистанциях. @@newline@@ Первая цель, пораженная мезонным коллайдером обозначается специальным радиомаячком, представляющим из себя датчик прицеливания для выпуска импульса перегрузки."
"tutorial_meson_collider_control","Нажмите @@EquipRightButtonName@@, чтобы экипировать систему составных частиц, нажмите @@ItemMode1ButtonName@@."
"tutorial_overload_pulse_name","Импульс перегрузки"
"tutorial_overload_pulse_desc","Используя импульс перегрузки, вы выпускаете быстрый поток нестабильных и потенциально переменчивых частиц. Если маячок мезонного коллайдера активен, поток импульса перегрузки полетит на него. (смотреть ""Эксплуатацию мезонного коллайдера"") @@newline@@ Если маячка нет, то поток импульса перегрузки полетит прямо."
"tutorial_overload_pulse_control","Нажмите @@EquipRightButtonName@@, чтобы экипировать систему составных частиц, нажмите@@ItemMode2ButtonName@@."
