﻿"HBNavigateMsg","Esplora"
"HBSelectMsg","Seleziona"
"HBOKMsg","OK"
"HBBackMsg","Indietro"
"HBExitMsg","Esci"
"HBScrollMsg","Scorri"
"HBAdjustMsg","Regola"
"HBSaveMsg","Salva"
"HBTabLeftMsg","Tab sinistro"
"HBTabRightMsg","Tab destro"
"HBTabMsg","Tab"
"HBDeleteMsg","Elimina"
"HBPurchaseMsg","Acquista"
"HBDefaultsMsg","Predefinite"
"HBObjectivesMsg","Obiettivi"
"HBOptionsMsg","Opzioni"
"HBUpgradesMsg","Potenziamenti"
"HBRecordsMsg","Statistiche"
"HBArtifactsMsg","Manufatti"
"HBTrainingMsg","Addestramento"
"HBTobinsSpiritGuideMsg","Ectoguida del Tobin"
"HBGamePausedMsg","Gioco in pausa"
"HBResumeMsg","Riprendi partita"
"HBSettingsMsg","Impostazioni"
"HBGameplayMsg","Gioco"
"HBControlsMsg","Comandi"
"HBGraphicsAndAudioMsg","Audio / Video"
"HBMappingMsg","Assegnare comandi"
"HBLayoutMsg","Schema predefinito"
"HBXBox360LayoutMsg","Controller Xbox 360"
"HBChangeStorageDeviceMsg","Cambia periferica di memorizzazione"
"HBSaveGameMsg","Salva partita"
"HBLoadGameMsg","Carica partita"
"HBMainMenuMsg","Esci e vai al menu principale"
"HBControlMapperMsg","Mappa comandi"
"HBStatisticsMsg","Statistiche"
"HBEquipmentMsg","Equipaggiamento"
"HBTutorialsMsg","Addestramento"
"HBCareerOverviewMsg","Riepilogo carriera"
"HBFinancialRecordsMsg","Registri finanziari"
"HBMedicalRecordsMsg","Registri medici"
"HBCombatPerformanceMsg","Prestazioni in combattimento"
"HBMoneyEarnedMsg","Denaro guadagnato"
"HBDamageBillsMsg","Richiesta di danni"
"HBWeaponsMsg","Equipaggiamento"
"HBTrappingMsg","Intrappolamento"
"HBMissionsMsg","Missioni"
"HBWeaponUpgradsMsg","Equipaggiamento"
"HBProtonEquipmentMsg","Equipaggiamento protonico"
"HBDarkMatterMsg","Materia oscura"
"HBSlimerBlowerMsg","Soffiamelma"
"HBNeutrinoColliderMsg","Invertitore mesonico"
"HBPlasmaDistributionMsg","Distribuzione plasma"
"HBCompositeParticleMsg","Sistemi compositi di particelle"
"HBMuonTrapMsg","Trappola a muoni"
"HBOtherMsg","Altro equipaggiamento"
"HBConfirmMsg","Conferma"
"HBCancelMsg","Annulla"
"HBOwnedMsg","Acquisito"
"HBUnknownMsg","Sconosciuto"
"HBTypeMsg","Tipo"
"HBProjectedUpgradeMsg","Preventivo potenziamenti:"
"HBCurrentFundsMsg","Fondi disponibili"
"HBUpgradeCostsMsg","Costo potenziamento"
"HBFundsAfterUpgradeMsg","Fondi dopo il potenziamento"
"HBConfirmUpgradeMsg","Potenziare?"
"HBPressToPurchase","Premi @@okButtonName@@ per acquistare"
"HBChangedDifficultyMsg","Per questo giro, se cambi la difficoltà non potrai ottenere:"
"HBChangedDifficultyYesMsg","Modifica il livello di difficoltà"
"HBChangedDifficultyNoMsg","Non modificare il livello di difficoltà"
"HBYesMsg","Sì"
"HBNoMsg","No"
"HBInsufficientFundsMsg","Fondi insufficienti"
"HBPurchasedMsg","Acquistato"
"HBFundsMsg","Fondi:"
"HBCreateNewSave","Creare un nuovo file di salvataggio?"
"HBCreateOverwriteSave","Sovrascrivere?"
"HBQuestionMark","?"
"HBLoadGame","Caricare una nuova partita? La partita in corso verrà persa!"
"HBGameSavedMsg","Salvataggio completato@@newline@@ @@newline@@@@OkButtonName@@ OK"
"HBDeleteSaveGameMsg","Eliminare questa partita?"
"HBBackToMainMenuMsg","Tornare al menu principale?@@newline@@Tutti i progressi non salvati andranno perduti!"
"HBBackToMainMenuNoSaveMsg","Tornare al menu principale?"
"HBRestoreDefaultControlsMsg","Ripristinare le impostazioni predefinite?"
"HBCreateNewFile","Crea nuovo file"
"HBCheckpointConfirmMsg","Ricominciare dall'ultimo checkpoint?@@newline@@Tutti i progressi non salvati andranno perduti!"
"HBRestartFromCheckpointMsg","Ricarica checkpoint"
"HBRestartLevelConfirmMsg","Ricominciare il livello?"
"HBRestartLevelMsg","Ricomincia livello"
"HBCategoryMsg","Categoria"
"HBEncounteredMsg","Scansionato"
"HBCapturedMsg","Catturato"
"HBKilledMsg","Uccisi:"
"HBKnownBehaviorsMsg","Comportamenti"
"HBNoSpiritPagesMsg","Nessuna pagina Spiriti sbloccata"
"HBNoEnvironmentPagesMsg","Nessuna pagina Manufatto maledetto sbloccata"
"HBNoEquipmentAvailableMsg","Equipaggiamento attualmente non disponibile"
"HBNoUpgradesAvailableMsg","Nessun potenziamento disponibile"
"HBControlsMsg","Comandi"
"HBUpgradeSynopsisMsg","Potenzia effetto"
"HBPriceMsg","Prezzo"
"HBLevelMsg","Livello"
"HBDazedDurationMsg","Durata stordimento:"
"HBTrapResistanceMsg","Resistenza all'intrappolamento"
"HBStatTotal","(Totale)"
"HBStatFirehouse","Caserma"
"HBStatHotel","Hotel Sedgewick"
"HBStatTimesSquare","Times Square"
"HBStatLibrary","Biblioteca"
"HBStatMuseum","Museo"
"HBStatHotel2","Ritorno all'Hotel Sedgewick"
"HBStatIsland","Isola perduta"
"HBStatCemetery","Cimitero a Central Park"
"HBStatCareerPlayTimeDays","%d giorni, %d ore, %d minuti"
"HBStatCareerPlayTimeHours","%d ore, %d minuti"
"HBStatCareerPlayTimeMinutes","%d minuti"
"HBStatTotalKills","Totale eliminazioni"
"blaststream_b1_name","Cannello a neutroni Zaino protonico"
"blaststream_b1_category","Protonico"
"blaststream_b1_desc","Un acceleratore nucleare non autorizzato che funziona concentrando protoni attraverso il Cannello a neutroni. È l'arma più efficace contro ectoplasmi di carica negativa."
"blaststream_b2_name","Flusso esplosivo"
"blaststream_b2_category","Protonico"
"blaststream_b2_desc","Il Cannello a neutroni usa l'acceleratore di particelle dello Zaino protonico per emettere un flusso concentrato di protoni che fluttuano finché non raggiungono il bersaglio. Le fluttuazioni del Flusso esplosivo causano ingenti danni agli oggetti."
"blaststream_b2_control1","@@EquipUpButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare"
"blaststream_u1_name","Focalizzatore del Flusso esplosivo"
"blaststream_u1_category","Protonico"
"blaststream_u1_control1","@@EquipUpButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare"
"blaststream_u1_upgrade1","Riduce la dispersione del flusso"
"blaststream_u1_desc","L'acceleratore del flusso esplosivo utilizza una serie di rivestimenti di nucleoni carichi per incrementare notevolmente la stabilità del flusso protonico, riducendo così il livello di perturbazione del flusso, o dispersione"
"blaststream_u2_name","Riduzione contraccolpo Flusso esplosivo"
"blaststream_u2_category","Protonico"
"blaststream_u2_control1","@@EquipUpButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare"
"blaststream_u2_upgrade1","Riduce l'impedimento nei movimenti"
"blaststream_u2_desc","L'aumento del numero di rivestimenti di nucleoni dello zaino e l'aggiunta di un secondo tampone protonico riducono il contraccolpo dell'energia negativa del flusso protonico consentendo all'utente di spostarsi più rapidamente mentre spara. Nota: la fuoriuscita di fumo dalle bobine dell'emettitore è da considerarsi assolutamente normale e non deve destare preoccupazioni."
"boson_b1_name","Dardo ai bosoni"
"boson_b1_category","Protonico"
"boson_b1_desc","I Dardi ai bosoni sono raffiche de-polarizzate di particelle bosoniche estremamente volatili, ma molto efficaci. Queste particelle surriscaldano rapidamente lo Zaino protonico, quindi se ne raccomanda un uso moderato. Un blocco accidentale del Cannello a neutroni potrebbe vaporizzare ogni cosa nel raggio di circa 5 chilometri quadrati."
"boson_b1_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ durante l'emissione del Flusso esplosivo"
"boson_u1_name","Supercarica Dardi ai bosoni"
"boson_u1_category","Protonico"
"boson_u1_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ durante l'emissione del Flusso esplosivo"
"boson_u1_upgrade1","Riduzione del calore prodotto e aumento dei danni"
"boson_u1_desc","Si è scoperto che l'aggiunta al Cannello a neutroni di un anello di assorbimento ai fermioni riduce considerevolmente il surriscaldamento delle particelle di bosoni, consentendo di lanciare un numero maggiore di dardi prima che lo zaino si blocchi. La modifica inoltre aumenta i danni da impatto provocati dai dardi e, in caso di blocco accidentale del Cannello a neutroni, riduce a poco più di 1,5 chilometri quadrati la superficie vaporizzata!"
"boson_u2_name","Immunità ai danni da bosoni"
"boson_u2_category","Protonico"
"boson_u2_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ durante l'emissione del Flusso esplosivo"
"boson_u2_upgrade1","Riduzione dei danni all'utente"
"boson_u2_desc","L'aggiunta di un secondo anello di assorbimento ai fermioni e l'introduzione di ampie modifiche all'intero campo dell'emettitore di bosoni hanno consentito un assorbimento delle particelle ai bosoni a distanza ravvicinata. Ciò riduce drasticamente la quantità di danni causata da spari a bruciapelo e dall'impatto dei Dardi ai bosoni a breve distanza. Si noti che queste modifiche, basate sull'uso di particelle Z, non compromettono in alcun modo la statistica di Bose-Einstein del dardo."
"capstream_b1_name","Flusso di cattura"
"capstream_b1_category","Protonico"
"capstream_b1_desc","Il Flusso di cattura si usa per bloccare i fantasmi (ad esempio per trattenerli su una trappola) e per allontanare oggetti eterei dagli spettri. Una volta presi nel Flusso di cattura, i fantasmi possono essere scagliati contro le pareti, danneggiandoli o addirittura provocandone la completa neutralizzazione."
"capstream_b1_control1","@@DeployCaptBeamButtonName@@ durante l'emissione del Flusso esplosivo, automatico per i fantasmi storditi"
"slimeblow_b1_name","Soffiamelma"
"slimeblow_b1_category","SDP"
"slimeblow_b1_desc","Il Sistema di distribuzione del plasma è un'integrazione dello Zaino protonico che usa una varietà di ectoplasma autorigenerante in grado di danneggiare le entità, annullare l'effetto caustico della melma nera e rivelare le strutture invisibili che risiedono sul piano etereo."
"slimeblow_b1_control1","Si attiva automaticamente contro i fantasmi feriti."
"slimeblow_u1_name","Aumento della forza del Soffiamelma"
"slimeblow_u1_category","SDP"
"slimeblow_u1_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare"
"slimeblow_u1_upgrade1","Aumento di portata e danni"
"slimeblow_u1_desc","Un flusso protonico a basso livello, incanalato nel serbatoio del plasma direttamente dagli emettitori protonici dello zaino, triplica il tasso di replicazione dell'ectoplasma, aumentando la capacità di danno del Soffiamelma. La probabilità che l'enorme pressione esercitata da questo ectoplasma agitato provochi la rottura del serbatoio del plasma è piuttosto remota."
"slimeblow_u2_name","Consumo di melma ridotto"
"slimeblow_u2_category","SDP"
"slimeblow_u2_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare"
"slimeblow_u2_upgrade1","Consumo di melma per colpo ridotto"
"slimeblow_u2_desc","Inizialmente scoperto nella collezione di spore, muffe e funghi del dottor Spengler, questo additivo favorisce la crescita dell'ectoplasma. L'aggiunta di questa sostanza al serbatoio di plasma dello Zaino protonico fa sì che l'ectoplasma si replichi più rapidamente, aumentando notevolmente il tasso di replicazione della melma. Ciò consente di azionare il Soffiamelma per periodi più lunghi prima che il serbatoio si svuoti e determini lo spegnimento dell'arma, in attesa che la rigenerazione dell'ectoplasma ad un livello appropriato permetta di sparare un nuovo flusso. È stato riferito che la sostanza può, in alcuni rari casi, ripristinare alcune delle precedenti caratteristiche emotive della melma; è quindi consigliabile riporre il Soffiamelma quando si entra in un'area in cui viene suonata musica punk, heavy metal o hip hop a volume molto alto."
"slimetether_b1_name","Lacciomelma"
"slimetether_b1_category","SDP"
"slimetether_b1_desc","Una volta che il Cannello a neutroni è equipaggiato per la trazione e la levitazione, è possibile usare il Lacciomelma per tendere tra due punti dei fili di melma plasmatica che, contraendosi, tirano qualunque cosa si trovi alle due estremità. Il Lacciomelma è ideale per spostare oggetti pesanti, rallentare nemici veloci e persino creare ragnatele."
"slimetether_b1_control1","@@EquipDownButtonName@@ per selezionare il Soffiamelma, @@ItemMode2ButtonName@@ per entrare in modalità Lacciomelma, @@ItemMode1ButtonName@@ per lanciare i punti di ancoraggio del laccio."
"slimetether_u1_name","Aumento durata Lacciomelma"
"slimetether_u1_category","SDP"
"slimetether_u1_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ per sparare"
"slimetether_u1_upgrade1","Crea Laccimelma di maggiore durata"
"slimetether_u1_desc","L'accelerazione della rotazione delle ""filiere"" che producono il Lacciomelma incrementa considerevolmente la coesione dei fili di ectoplasma, aumentandone la forza tensile e rendendoli più duraturi. In alcuni rari casi, il sottilissimo filo emesso da una filiera che ha fatto cilecca può avvolgersi intorno alle gambe di un Acchiappafantasmi, tanto improvvisamente quanto inopportunamente. Occhio a non inciampare."
"slimetether_u2_name","Riduzione del costo del Lacciomelma"
"slimetether_u2_category","SDP"
"slimetether_u2_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ per sparare"
"slimetether_u2_upgrade1","Riduzione del costo in melma del laccio"
"slimetether_u2_desc","Si è scoperto che riscaldando velocemente l'ectoplasma appena prima che entri nella camera di compressione del Lacciomelma si ottengono legamenti che richiedono molti meno legami ectoplasmatici. Ciò consente di ridurre la quantità di melma necessaria per ogni laccio e aumenta il numero di Laccimelma che è possibile sparare prima che si azioni il meccanismo di spegnimento automatico dello zaino. Qualcuno sostiene che il processo migliora anche il sapore dei lacci, ma sconsigliamo di verificare di persona la fondatezza di questa affermazione."
"shockblast_b1_name","Cono d'urto"
"shockblast_b1_category","Materia oscura"
"shockblast_b1_desc","Il Cono d'urto espelle particelle di materia oscura che si diffondono rapidamente nell'atmosfera seguendo una traiettoria conica. È molto potente da vicino, ma perde precisione e forza quanto più ci si allontana dal bersaglio. Funziona bene sugli sciami di fantasmi e vapori o in prossimità di entità."
"shockblast_b1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare"
"shockblast_u1_name","Potenziamento carica Cono d'urto"
"shockblast_u1_category","Materia oscura"
"shockblast_u1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare"
"shockblast_u1_upgrade1","[125%] danni da Cono d'urto"
"shockblast_u1_desc","Esperimenti sul condensatore a barioni del Cono d'urto hanno permesso di aumentare il tasso di ricarica delle particelle di materia oscura senza un corrispondente aumento della velocità di surriscaldamento dello zaino. Ciò comporta un aumento significativo della frequenza di fuoco del Cono d'urto. Eventuali perdite del condensatore possono incidere sullo stato neuro-elettrico dell'utente, allentando i freni inibitori e inducendo agli eccessi. Si raccomanda di usare buon senso."
"shockblast_u2_name","Riduzione del calore del Cono d'urto"
"shockblast_u2_category","Materia oscura"
"shockblast_u2_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare"
"shockblast_u2_upgrade1","Riduce il calore generato dal Cono d'urto"
"shockblast_u2_desc","L'aggiunta di un filtro a gravitoni positivi al condensatore del Cono d'urto riduce la quantità di calore sprigionata dagli impulsi ad alta densità e dalle particelle di materia oscura della scarica. Ciò permette di ridurre l'effetto surriscaldamento generato da ogni raffica, consentendo un azionamento di maggiore durata prima di un potenziale surriscaldamento. Il bagliore che fuoriesce dalla griglia di aerazione del filtro a gravitoni al momento della scarica può causare la cecità temporanea; è consigliabile pertanto non fissare direttamente il Cannello a neutroni durante l'uso."
"stasis_b1_name","Statiflusso"
"stasis_b1_category","Materia oscura"
"stasis_b1_desc","Lo Statiflusso emette un potente flusso di particelle invertite che formano un legame subatomico con la materia ectoplasmatica, immobilizzando i fantasmi. Benché non abbia nulla a che vedere col freddo, produce un effetto simile a quello di un raggio congelante."
"stasis_b1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ per sparare"
"stasis_u1_name","Amplificatore di Statiflusso"
"stasis_u1_category","Materia oscura"
"stasis_u1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ per sparare"
"stasis_u1_upgrade1","Aumento del tasso di immobilizzazione"
"stasis_u1_desc","La modulazione dell'emissione dello Statiflusso a una frequenza di 3,14159 GHz aumenta in modo sostanziale la capacità delle particelle di inversione di formare legami subatomici, riducendo il tempo di immobilizzazione dei fantasmi. L'esposizione alle particelle di inversione non incide in alcun modo sul genere dell'utente!"
"stasis_u2_name","Riduzione del calore dello Statiflusso"
"stasis_u2_category","Materia oscura"
"stasis_u2_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ per sparare"
"stasis_u2_upgrade1","Riduce il calore prodotto dallo Statiflusso"
"stasis_u2_desc","L'aggiunta di un secondo inibitore di particelle al nucleo accumulatore del dispositivo riduce il tasso di accumulo di calore dello Statiflusso, aumentando notevolmente la durata di azionamento prima di un potenziale surriscaldamento. Il riflusso delle particelle di inversione può intorpidire mani e dita. È consigliabile inoltre evitare ogni indebito contatto con il cannello, in quanto ciò potrebbe indurre sensazioni transitorie di disagio esistenziale, angoscia e paranoia venata di tedio."
"meson_b1_name","Invertitore mesonico"
"meson_b1_category","Composito"
"meson_b1_desc","L'Invertitore mesonico rilascia un flusso di particelle iper-collise a lungo raggio che vaporizza qualsiasi materiale sulla sua traiettoria. La concentrazione elevata, a fronte di un'ampiezza limitata, lo rende ideale dalle distanze medio-alte e sconsigliabile negli scontri ravvicinati. Dopo aver colpito il bersaglio, l'Invertitore mesonico lascia dietro di sé un indicatore del bersaglio temporaneo. Finché tale indicatore persiste, funge da bersaglio autoguidato per i proiettili sparati con l'Impulso sovralimentato, il fuoco secondario dell'Invertitore mesonico. @@newline@@ Cerca di evitare di prendere di mira te stesso con il bersaglio autoguidato. Sebbene ciò possa sembrare divertente quando accade a qualcun altro, quando sei tu il bersaglio di particelle boomerang di Impulso sovralimentato, il lato comico scompare improvvisamente."
"meson_b1_control1","@@EquipRightButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare"
"meson_u1_name","Penetrazione dell'Invertitore mesonico"
"meson_u1_category","Composito"
"meson_u1_control1","@@EquipRightButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare"
"meson_u1_upgrade1","Conferisce maggiore penetrazione al colpo"
"meson_u1_desc","Si è scoperto che è possibile eliminare i bosoni in eccesso dall'anello di assorbimento ai fermioni dello zaino immettendoli direttamente nel flusso di particelle mesoniche. Il conseguente aumento nel momento angolare del flusso produce un marcato incremento del potenziale di penetrazione dell'Invertitore mesonico, consentendo a un utente esperto di danneggiare più bersagli contemporaneamente. Benché l'esposizione prolungata al flusso di mesoni potenziati causi sterilità nelle cavie, il suo impatto sugli esseri umani resta ancora indimostrato."
"meson_u2_name","Acceleratore dell'Invertitore mesonico"
"meson_u2_category","Composito"
"meson_u2_control1","@@EquipRightButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare"
"meson_u2_upgrade1","Aumento della frequenza di fuoco"
"meson_u2_desc","L'estensione dell'elica accelerante dello Zaino protonico aumenta la superficie del radiatore dell'Invertitore. Benché questa modifica renda necessario uno stabilizzatore secondario per mantenere l'equilibrio tra quark e anti-quark, l'accelerazione del flusso mesonico che ne risulta incrementa notevolmente la frequenza di fuoco."
"pulse_b1_name","Impulso sovralimentato"
"pulse_b1_category","Composito"
"pulse_b1_desc","Una modalità di emissione alternativa del Cannello a neuroni è l'Impulso sovralimentato, un rapido flusso di proiettili diretto verso un indicatore di bersaglio secondario dell'Invertitore mesonico. Se non vi è alcun indicatore del bersaglio, il flusso di proiettili dell'Impulso sovralimentato segue un percorso erratico e dispersivo."
"pulse_b1_control1","@@EquipRightButtonName@@, premi @@ItemMode2ButtonName@@ per sparare"
"pulse_u1_name","Acceleratore dell'Impulso sovralimentato"
"pulse_u1_category","Composito"
"pulse_u1_control1","@@EquipRightButtonName@@, premi @@ItemMode2ButtonName@@ per sparare"
"pulse_u1_upgrade1","Aumento della frequenza di fuoco"
"pulse_u1_desc","La modulazione del campo primario dell'Invertitore mesonico e il riversamento del flusso in eccesso generato dalla matrice di assorbimento dei bosoni emessi dal Dardo ai bosoni riducono l'intervallo di ricarica per la generazione di ciascun proiettile dell'Impulso sovralimentato, consentendo un notevole aumento della frequenza di fuoco."
"pulse_u2_name","Potenziatore Impulso sovralimentato"
"pulse_u2_category","Composito"
"pulse_u2_control1","@@EquipRightButtonName@@, premi @@ItemMode2ButtonName@@ per sparare"
"pulse_u2_upgrade1","Aumento del danno"
"pulse_u2_desc","L'aggiunta di una valvola di dispersione al serbatoio di neutroni dello Zaino protonico aumenta ulteriormente la capacità di stoccaggio del condensatore e di conseguenza il carico di pressione massimo di ciascun proiettile dell'Impulso sovralimentato, con un considerevole incremento della capacità di danno. Nota: sebbene la maggiore capacità di danno sia tale da penetrare la membrana che separa il nostro mondo da quello dei fantasmi, è dimostrato che tale sacca inter-dimensionale è inadatta a scopi di immagazzinamento di oggetti o smaltimento di rifiuti."
"pke_b1_name","Rilevatore di energia psicocinetica"
"pke_b1_category","Rilevamento"
"pke_b1_control1","@@EquipMeterButtonName@@, premi @@ItemMode1ButtonName@@ per eseguire una scansione"
"pke_b1_desc","Il Rilevatore di energia psicocinetica misura le fluttuazioni elettromagnetiche come un bastoncino da rabdomante. Quando lo punti verso una fonte di energia psicocinetica, si riscalda. Quando lo allontani, si raffredda. Segui il segnale verso il bersaglio. Fai una scansione dei fantasmi per aggiungere le informazioni paranormali all'Ectoguida del Tobin."
"pke_u1_name","Miglior. scans. col Rilevatore EPC"
"pke_u1_category","Rilevamento"
"pke_u1_control1","@@EquipMeterButtonName@@, premi @@ItemMode1ButtonName@@ per eseguire una scansione"
"pke_u1_upgrade1","Aumenta le dimensioni del bersaglio di scansione"
"pke_u1_desc","Sostituire il nucleo di assemblaggio del Rilevatore di energia psicocinetica in platino con un elemento in rodio determina un aumento della sensibilità dei detettori del livello del flusso di neutroni del rilevatore. Ciò consente di espandere l'area di scansione del Rilevatore di energia psicocinetica facilitando la scansione delle entità erratiche. Si prega di tenere presente che il rodio crea macchie resistenti sulla pelle umana, pertanto qualsiasi tentativo di manomissione del detettore del Rilevatore di energia psicocinetica nella speranza di estrarre tale metallo esotico di grande valore a scopi personali verrà immancabilmente notato e il trasgressore sarà oggetto di ammonimenti verbali particolarmente pungenti e sarcastici."
"pke_u2_name","Potenziatore ricarica del Rilevatore EPC"
"pke_u2_category","Rilevamento"
"pke_u2_control1","@@EquipMeterButtonName@@, premi @@ItemMode1ButtonName@@ per eseguire una scansione"
"pke_u2_upgrade1","Riduce il tempo di ricarica fra le scansioni"
"pke_u2_desc","La sostituzione del magnetron del Rilevatore di energia psicocinetica con un amplificatore klystron in miniatura permette non solo di migliorare la potenza del segnale di scansione, ma anche di diminuire l'intervallo di ripristino fra le scansioni, ottenendo in tal modo una riduzione significativa del tempo di ricarica fra le scansioni. Inoltre, la scansione diffonderà un fresco profumo di lillà."
"paragoggles_b1_name","Ectovisore"
"paragoggles_b1_category","Rilevamento"
"paragoggles_b1_desc","L'Ectovisore si attiva automaticamente ogni volta che utilizzi il Rilevatore di energia psicocinetica, consentendoti di osservare attività ectoplasmatiche che sarebbero invisibili ad occhio nudo."
"muontrap_b1_name","Trappola di contenimento a muoni"
"muontrap_b1_category","Trappola"
"muontrap_b1_desc","Unità di contenimento portatile utilizzata per lo stoccaggio temporaneo dei fantasmi. Non fissarla direttamente!"
"muontrap_u1_name","Trappola a muoni"
"muontrap_u1_category","Trappola"
"muontrap_u1_control1","Un fantasma schiaffato direttamente nella trappola viene intrappolato automaticamente."
"muontrap_u1_upgrade1","Consente la schiacciata a canestro"
"muontrap_u1_desc","L'allentamento della piastra che copre il tampone magnetico della trappola permette l'accumulo di sovraccarica maggiore nelle bobine secondarie dell'unità di contenimento, facendo abbassare considerevolmente la soglia di attivazione del meccanismo di chiusura della trappola a breve distanza. Se un fantasma stordito viene scaraventato a terra vicino a una trappola, verrà risucchiato istantaneamente al suo interno, eliminando la necessità di attivare il cono di contenimento della trappola. L'occasionale fuoriuscita di plasma dalla bocchetta di ingresso primaria dello zaino non deve destare preoccupazioni, sebbene siano state segnalate insignificanti bruciacchiature di tappeti."
"muontrap_u2_name","Trappola veloce"
"muontrap_u2_category","Trappola"
"muontrap_u2_control1","Nessuno (automatica)."
"muontrap_u2_upgrade1","Accelera la discesa nella trappola."
"muontrap_u2_desc","A seguito di armeggiamenti di vario genere, si è scoperto che la rimozione della piastra del tampone magnetico della trappola e dei relativi pannelli schermanti porta ai massimi livelli l'accumulo di sovraccarica e produce il massimo risucchio al momento dell'intrappolamento dei fantasmi. La rimozione della piastra del tampone e dei pannelli schermanti non compromette in alcun modo la sicurezza dell'utente. Probabilmente."
"superslammer_b1_name","Trappola a muoni ""Supergabbio"
"superslammer_b1_category","Trappola"
"superslammer_b1_desc","Più grande e più veloce delle unità di contenimento portatili, questo dispositivo montato su veicolo è una trappola ad elevata espansione e a ciclo rapido che può contenere numerosi fantasmi."
"tutorial_pke_signals_name","Rilevatore EPC: individuare segnali"
"tutorial_pke_signals_desc","Il Rilevatore di energia psicocinetica è alla base di ogni indagine soprannaturale. Funziona un po' come un bastoncino da rabdomante: quando lo punti verso una fonte di energia psicocinetica, si riscalda. Quando lo allontani, si raffredda. @@newline@@ Segui il segnale verso il bersaglio. Le alette del Rilevatore di energia psicocinetica si sollevano via via che ti avvicini ed entri nel raggio di scansione. @@newline@@ I segnali di energia psicocinetica possono essere di tre tipi, ciascuno identificato da un colore diverso: @@newline@@ Rosso = fantasmi e altre entità @@newline@@ Verde = fenomeni ambientali @@newline@@ Blu = manufatti maledetti. @@newline@@ L'Ectovisore si attiva automaticamente quando usi il Rilevatore di energia psicocinetica, consentendoti di individuare altri elementi utili all'indagine."
"tutorial_pke_signals_control","Premi @@EquipMeterButtonName@@ per equipaggiarti di Rilevatore di energia psicocinetica. Usa @@CameraPAxisName@@ e @@MoveAxisName@@ per girarti e muoverti verso il segnale rilevato."
"tutorial_pke_scan_name","Rilevatore di energia psicocinetica: scansione"
"tutorial_pke_scan_desc","Oltre che per rintracciare la provenienza di segnali, il Rilevatore di energia psicocinetica può essere usato anche per eseguire una scansione completa su una varietà di entità e oggetti paranormali. @@newline@@ Al centro dello schermo del rilevatore o dell'Ectovisore, vi sono tre cerchi concentrici rappresentanti il mirino di scansione. Inquadrando il fantasma nell'anello esterno ottieni una scansione al 25%. Inquadrando il soggetto entro il secondo anello ottieni una scansione al 50%, mentre se lo inquadri entro l'anello centrale, ottieni una scansione al 100%. @@newline@@ Le informazioni sull'entità vengono sbloccate progressivamente a seconda del livello della scansione. Puoi eseguire la scansione di un'entità più volte finché non raggiungi il 100%. @@newline@@ Una volta completata la scansione, viene eseguita una ricerca incrociata su tutto il materiale digitalizzato disponibile e la voce aggiunta o aggiornata nella Guida pratica e nell'Ectoguida del Tobin."
"tutorial_pke_scan_control","Premi @@EquipMeterButtonName@@ per equipaggiare il Rilevatore di energia psicocinetica. Tieni premuto @@ItemMode1ButtonName@@ per eseguire una scansione."
"tutorial_trapping_name","Intrappolare fantasmi"
"tutorial_trapping_desc","Quando un fantasma viene trascinato sopra una trappola, questa si apre automaticamente rilasciando un cono di contenimento che comincia a trascinare l'entità al suo interno. Con alcuni fantasmi questo processo è rapido, ma quelli più potenti si accorgono dell'apertura della trappola e cercano in tutti i modi di scappare. @@newline@@ Usa il Flusso di cattura per mantenere i fantasmi al centro del cono di cattura della trappola finché non sono stati risucchiati al suo interno. Se il fantasma esce dal cono, riuscirà a scappare e dovrai soggiogarlo di nuovo e ricominciare dall'inizio la sequenza di intrappolamento. @@newline@@ Non dimenticare di raccogliere le trappole prima di abbandonare l'area!"
"tutorial_trapping_control","Premi @@DeployTrapButtonName@@ per piazzare una trappola. Controlla il Flusso di cattura con @@CameraPAxisName@@ per trascinare il fantasma stordito sopra la trappola. Quando questa si apre, usa @@CameraPAxisName@@ per trattenere il fantasma all'interno del cono di contenimento della trappola."
"tutorial_revival_name","Rianimazione compagno di squadra"
"tutorial_revival_desc","L'Emettitore protonico portatile (EPP) genera un campo energetico a bassa intensità saturo di protoni che rianima istantaneamente le vittime di un attacco paranormale. Attiva il dispositivo dopo esserti avvicinato a un compagno di squadra messo al tappeto; tornerà sulla breccia in men che non si dica. @@newline@@ Quando un Acchiappafantasmi viene atterrato, il suo zaino emette un chiaro segnale luminoso di emergenza e sulla sua immagine appare una freccia che punta verso la sua posizione."
"tutorial_revival_control","Avvicinati a un compagno di squadra fuori combattimento e premi @@InteractButtonName@@ quando ti viene richiesto."
"tutorial_venting_name","Raffreddamento dello Zaino"
"tutorial_venting_desc","Il contenimento e l'accelerazione di particelle subatomiche generano una gran quantità di calore che, lasciato incontrollato, potrebbe portare a una fuoriuscita di particelle. Per prevenire le... conseguenze spiacevoli... che ne deriverebbero, lo Zaino protonico è dotato di un sistema di spurgo automatico che determina il raffreddamento automatico dello zaino in caso di surriscaldamento. Questo sistema interrompe per alcuni secondi le normali operazioni dello zaino, evitando che questo esploda con una forza pari a quella di numerose bombe atomiche. @@newline@@ Poiché il sistema anti-surriscaldamento dello Zaino protonico è automatico, il dispositivo tende a spegnersi nei momenti meno opportuni. Fortunatamente è possibile disperdere manualmente il calore dello zaino per beneficiare di una maggiore flessibilità tattica. @@newline@@ Il raffreddamento manuale dello Zaino protonico è un processo più rapido di quello automatico ed è quindi nell'interesse dell'utente ricorrervi ogni qualvolta sia possibile."
"tutorial_venting_control","Quando la temperatura dello Zaino protonico aumenta, premi @@ManualVentButtonName@@ per raffreddarlo manualmente."
"tutorial_blast_stream_name","Uso del Flusso esplosivo"
"tutorial_blast_stream_desc","Il Flusso esplosivo è l'equipaggiamento fondamentale dell'Acchiappafantasmi. Il suo flusso concentrato di protoni è altamente efficace contro la maggior parte delle entità paranormali. Purtroppo però questo flusso distruttore è anche estremamente dannoso contro oggetti non paranormali. @@newline@@ Azionare il Flusso esplosivo è facile! Puntalo contro il bersaglio e spara. Il Flusso esplosivo dura finché continui ad azionarlo, oppure finché lo Zaino protonico non si surriscalda e non si spegne automaticamente (ma non preoccuparti, si ripristinerà da solo nel giro di pochi secondi). Attento a dove miri. Cerca di non causare più danni all'ambiente circostante che ai fantasmi. Fai attenzione! È facile lasciarsi prendere la mano!"
"tutorial_blast_stream_control","Usa @@EquipUpButtonName@@ per passare all'Equipaggiamento protonico, mira verso il bersaglio e premi @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare."
"tutorial_boson_dart_name","Uso del Dardo ai bosoni"
"tutorial_boson_dart_desc","Con lo Zaino protonico puoi sparare una scarica di bosoni più micidiale. Puoi sparare il Dardo ai bosoni in modo indipendente o mentre azioni il Flusso esplosivo. @@newline@@ Attenzione! I Dardi ai bosoni fanno surriscaldare rapidamente lo Zaino protonico, che si spegnerà automaticamente."
"tutorial_boson_dart_control","Usa @@EquipUpButtonName@@ per passare all'equipaggiamento protonico e premi @@ItemMode2ButtonName@@ per lanciare un Dardo ai bosoni."
"tutorial_capture_stream_name","Flusso di cattura e Lancio"
"tutorial_capture_stream_desc","Per intrappolare un fantasma devi per prima cosa riuscire ad afferrarlo. Quando un fantasma è stato colpito ripetutamente ed è stordito, il Flusso esplosivo si trasforma automaticamente in un Flusso di cattura che lo immobilizza rapidamente. Puoi anche lanciare manualmente un Flusso di cattura per catturare i fantasmi feriti, ma questa mossa richiede una certa esperienza. @@newline@@ I fantasmi catturati lotteranno contro il Flusso di cattura e dovranno essere ""soggiogati"" fino alla sottomissione. Per soggiogare un fantasma catturato, dirigi il Flusso di cattura per tirare o strattonare il fantasma nella direzione opposta a quella in cui sta cercando di scappare. Ogni volta che completi una sequenza soggiogamento-strattone, l'indicatore di lancio del tuo Flusso di cattura guadagnerà potere di ""lancio"". L'indicatore si riempie gradualmente col tempo, ma un soggiogamento ben eseguito è il metodo più veloce per far salire il livello. @@newline@@ Colpire un'entità con il Flusso esplosivo è efficace, ma puoi stancarla molto prima sovralimentando il Flusso di cattura e scaraventandola contro oggetti e pareti della stanza. Blocca il fantasma nel Flusso di cattura e, dopo aver sovralimentato il flusso, lancialo contro gli ostacoli presenti nell'area. Tieni presente che i lanci fanno abbassare l'indicatore. Se l'indicatore è vuoto, non potrai sovralimentare il Flusso di cattura e di conseguenza non potrai lanciare il fantasma. @@newline@@ Una volta che il fantasma è stordito, usa il Flusso di cattura per trascinarlo su una trappola attiva (per ulteriori informazioni, vedi la voce del tutorial relativa all'intrappolamento dei fantasmi). @@newline@@ Gli Acchiappafantasmi più abili riescono persino a lanciare un fantasma direttamente in una trappola! @@newline@@ Oltre ai fantasmi, anche certi oggetti possono essere afferrati con il Flusso di cattura e spostati nell'ambiente per sgombrare la strada o semplicemente per rinnovare l'arredamento in maniera ""dinamica""."
"tutorial_capture_stream_control","Usa @@EquipUpButtonName@@ per passare all'Equipaggiamento protonico. Per soggiogare automaticamente un fantasma, usa il Flusso esplosivo per danneggiarlo fino a stordirlo. Il flusso passa automaticamente alla modalità di cattura e procede al contenimento del fantasma. Mentre emetti il flusso, premi @@DeployCaptBeamButtonName@@ per catturare manualmente i fantasmi feriti. Una volta che il fantasma è bloccato nel Flusso di cattura, regola la direzione del flusso con @@CameraPAxisName@@ per tirarlo e strattonarlo. Premi @@ItemMode2ButtonName@@ per iniziare un Lancio."
"tutorial_slime_blower_name","Uso del Soffiamelma"
"tutorial_slime_blower_desc","Il Soffiamelma lancia un flusso di ectoplasma modificato autorigenerante in grado di causare seri danni alle entità paranormali, annullare l'effetto caustico della melma nera e persino spingere i fantasmi fuori dalle vittime possedute. @@newline@@ ll Soffiamelma spruzza un getto di melma per tutto il tempo in cui lo azioni o finché il serbatoio non si esaurisce. Usalo quando le altre armi non sono abbastanza efficaci. La melma nel serbatoio si rigenera, quindi non hai niente da perdere!"
"tutorial_slime_blower_control","Premi @@EquipDownButtonName@@ per equipaggiare il Sistema di distribuzione del plasma, premi @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare."
"tutorial_slime_tether_name","Uso del Lacciomelma"
"tutorial_slime_tether_desc","Il Soffiamelma può essere usato anche per lanciare tra due punti dei fili di ectoplasma (i ""laccimelma"") che, contraendosi, tirano qualunque cosa si trovi alle due estremità. Il Lacciomelma può essere usato per sollevare o spostare oggetti pesanti. Poiché si tratta di un'aggiunta recente al Soffiamelma, è possibile che abbia anche altri utilizzi ancora da scoprire. @@newline@@ Per creare un Lacciomelma devi per prima cosa entrare in modalità Lacciomelma equipaggiando il Soffiamelma. Aziona l'arma per lanciare il primo punto di ancoraggio del laccio, quindi punta l'arma altrove e spara di nuovo per lanciare il secondo punto di ancoraggio. A questo punto, non ti resta che rilassarti e goderti lo spettacolo."
"tutorial_slime_tether_control","Premi @@EquipDownButtonName@@ per equipaggiarti di Sistema di distribuzione del plasma. Premi @@ItemMode2ButtonName@@ per lanciare due lacci di ancoraggio."
"tutorial_shock_blast_name","Uso del Cono d'urto"
"tutorial_shock_blast_desc","Il Cono d'urto emette particelle di materia oscura altamente potenti che si diffondono rapidamente secondo una traiettoria conica. È molto potente a breve raggio, ma meno efficace a distanza. @@newline@@ Il Cono d'urto è un'arma a corto raggio. Mirando attentamente è possibile colpire più bersagli contemporaneamente."
"tutorial_shock_blast_control","Premi @@EquipLeftButtonName@@ per equipaggiare il Generatore di materia oscura, premi @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare."
"tutorial_stasis_stream_name","Uso dello Statiflusso"
"tutorial_stasis_stream_desc","Lo Statiflusso emette un flusso potente di particelle invertite che fanno rallentare i fantasmi e altre entità paranormali fino a immobilizzarli. @@newline@@ Lo Statiflusso rimane attivo per tutto il tempo in cui lo azioni o finché lo Zaino protonico non si surriscalda. I fantasmi storditi che sono stati immobilizzati interamente dallo Statiflusso sono particolarmente vulnerabili alle trappole. Inoltre, ricordati che le entità vengono immobilizzate solo temporaneamente. Con lo Statiflusso, non puoi sparare e dimenticare!"
"tutorial_stasis_stream_control","Premi @@EquipLeftButtonName@@ per equipaggiare il Generatore di materia oscura, premi @@ItemMode2ButtonName@@ per sparare."
"tutorial_meson_collider_name","Uso dell'Invertitore mesonico"
"tutorial_meson_collider_desc","L'Invertitore mesonico rilascia un breve flusso di particelle ultra compatte che producono un flusso a lungo raggio altamente efficace. @@newline@@ L'Invertitore mesonico emette un flusso d'energia altamente concentrato, perciò è importante mirare con precisione, poiché l'efficacia è assicurata a medio e lungo raggio. @@newline@@ Il primo bersaglio colpito dall'Invertitore mesonico viene contrassegnato da un segnale autoguidato che funge da bersaglio per il fuoco secondario dell'arma, l'Impulso sovralimentato, fornendo un sistema di spari combinati particolarmente potente."
"tutorial_meson_collider_control","Premi @@EquipRightButtonName@@ per equipaggiare il Sistema composito di particelle, premi @@ItemMode1ButtonName@@ per sparare."
"tutorial_overload_pulse_name","Uso dell'Impulso sovralimentato"
"tutorial_overload_pulse_desc","Quando azioni l'Impulso sovralimentato, viene emessa una rapida raffica di particelle altamente instabili e potenzialmente volatili. Se il mirino autoguidato dell'Invertitore mesonico è attivo, i proiettili dell'Impulso sovralimentato si dirigeranno verso di esso (per ulteriori informazioni, vedi la voce del tutorial relativa all'Invertitore mesonico). @@newline@@ I proiettili dell'Impulso sovralimentato sparati senza un indicatore autoguidato attivo sono più dispersivi e meno accurati."
"tutorial_overload_pulse_control","Premi @@EquipRightButtonName@@ per equipaggiare il Sistema composito di particelle, premi @@ItemMode2ButtonName@@ per sparare."
