"MissionDescription","El pescador enfadado"
"objShrt_FindFisherman","Rastrea al fantasma del pescador."
"objLong_FindFisherman","Te has separado de Egon. DeberĂˇs rastrear al fantasma del pescador solo."
"objLong_3rdFloor1","Tu escĂˇner psicoquinĂ©tico ha detectado una seĂ±al fuerte. Debe de ser el fantasma del pescador."
"objLong_3rdFloor2","Mata a los candelabros animados."
"objLong_3rdFloor3","Hay otra seĂ±al de escĂˇner psicoquinĂ©tico para rastrear. Debe de ser el fantasma del pescador."
"objLong_3rdFloor4","Encuentra al fantasma del pescador en los pasillos de la tercera planta."
"objShrt_CaptureFisherman","Atrapa al fantasma del pescador."
"objLong_CaptureFisherman","Has acorralado al fantasma del pescador. Intenta derribarlo. ÂˇPrepara la trampa!"
"objLong_IntroBoss","Rastrea la seĂ±al del escĂˇner psicoquinĂ©tico en el salĂłn."
"objLong_FightBoss","Derrota al golem de cocina."
"PKE_3rd_Sconce_Rollover","Candelabro de pared"
"PKE_3rd_Sconce_Scan","Parece que aquĂ­ no hay nada fuera de lo normal."
"PKE_3rd_Ambush2_Rollover","Escondrijo del pescador"
"PKE_3rd_Ambush2_Scan","Parece que el pescador se escondĂ­a aquĂ­."
"tutorial_trap1","Pulsa @@DeployTrapButtonName@@ para desplegar la trampa. Vuelve a pulsar el botĂłn para recuperarla automĂˇticamente o acĂ©rcate a ella y pulsa @@InteractButtonName@@."
"Diag_Ray_HT1_PU_052","ÂˇEh! ÂżHay una baĂ±era desbordĂˇndose ahĂ­ arriba?"
"Diag_Egon_HT1_PU_010","MĂˇs concretamente: Âżuna baĂ±era con 7.000 metros cĂşbicos de agua salada con carga protĂłnica? Y, ehm, Âżpepinos de mar?"
"Diag_Egon_HT1_PU_011","Ray, Âżle hablaste al recluta de las entidades de las fisuras semidimensionales? Este tipo de entorno agitado es un punto de manifestaciĂłn probable."
"Diag_Egon_LIB_S_168","He ahĂ­ un buen ejemplar de atractor bidimensional de clase 6."
"Diag_Egon_LIB_S_169","Que se regenera solo."
"Diag_Ray_LIB_S_170","ÂˇEstĂˇ perdiendo fuerza! ÂˇSeguid dĂˇndole!"
"Diag_Ray_LIB_S_171","JolĂ­n. ÂżCuĂˇnta energĂ­a psicoquinĂ©tica harĂˇ falta para acumular y animar un ente asĂ­?"
"Diag_Egon_LIB_S_172","Mucha. Mucha energĂ­a muy cabreada."
"Diag_Egon_LIB_S_174","ÂżEstĂˇs bien, recluta? No nos paremos."
"Diag_Egon_GEN_C_326","ÂˇSacadlo!"
"Diag_Egon_GEN_C_363","ÂˇArrĂˇstralo!"
"Diag_Ray_GEN_E_495","LlĂ©vatelo."
"Diag_Ray_GEN_E_509","ApĂˇrtalo."
"Diag_Peter_SPLIT_062","ÂˇTodo tuyo!"
"Diag_Peter_SPLIT_065","TĂ­o, ÂżquĂ© tal una ayudita?"
"Diag_Peter_SPLIT_163","ÂˇEo! ÂˇEl nuevo!"
"Diag_Ray_GEN_E_728","ÂˇAyĂşdame a mover esto!"
"Diag_Ray_GEN_E_004","Le estĂˇs haciendo daĂ±o."
"Diag_Ray_GEN_E_542","ÂˇAtrĂˇpalo, cadete!"
"Diag_Ray_GEN_E_544","AgĂˇrralo y confĂ­nalo."
"Diag_Ray_GEN_E_541","SĂˇcalo de ahĂ­."
"Diag_Ray_GEN_E_538","ÂˇFrĂ­elo!"
"Diag_Peter_GEN_C_082_b","TĂ­o, ÂżquĂ© tal una ayudita?"
"Diag_Rescue_GEN_E_001","ÂˇGracias! ÂˇTĂ­o, creĂ­a que ya no salĂ­a de esta!"
"Diag_Peter_HT1_S_158","Por eso nunca he trabajado en el negocio de la restauraciĂłn."
"Diag_Peter_HT1_S_160","Mirad ese... ÂˇCORRED!"
"Diag_Egon_LIB_S_137_a","Ssshâ€¦"
"Diag_Egon_GEN_C_487_c","ÂˇCuidado!"
"Diag_Egon_HT1_S_149","Por aquĂ­. Parece que estĂˇ yendo para arriba."
"Diag_Ray_HT1_S_150","Por aquĂ­ no, crack. ÂˇTienes que ayudar a Egon! ÂˇVamos! ÂˇArriba!"
"Diag_Egon_HT1_S_151_a","ÂˇNo puedo llegar ahĂ­! ÂˇMuĂ©vete! ÂˇVe delante! ÂˇTen, coge esto!"
"Diag_Egon_HT1_S_151_b","ÂˇNo puedo llegar ahĂ­! ÂˇMuĂ©vete! ÂˇVe delante! ÂˇCoge esta trampa!"
"Diag_Egon_HT1_S_152","Ten cuidado. ÂˇEs como si las vibraciones psicĂłnicas ampliaran su energĂ­a! ÂˇSus manifestaciones se vuelven mĂˇs poderosas y peligrosas a cada segundo que pasa! Pero no tengas miedo, porque... eeehm... no, mira, ten miedo."
"Diag_Egon_HT1_S_153","Buen trabajo. ÂżEstĂˇs bien?"
"Diag_Ray_HT1_S_154","ÂˇBien hecho! Puede que sĂ­ seas la persona adecuada para este trabajo."
"Diag_Egon_HT1_S_156","ÂˇHa captado algo! ÂˇRastreĂ©moslo!"
"Diag_Ray_HT1_S_162","ÂˇEl primero que veo! Es algĂşn tipo de animador antropomĂłrfico altamente enfocado: Âˇun ente que atrae objetos familiares hacia sĂ­ mismo para poder manifestar materialmente su cĂłlera!"
"Diag_Egon_HT1_S_164","ÂˇNo, Peter, creo que lo que intenta es convertirnos a nosotros en tortitas!"
"Diag_Egon_HT1_S_166","ÂˇGenera un campo de atracciĂłn tan fuerte que es capaz de reensamblar sus componentes!"
"Diag_Ray_HT1_S_168","ÂˇDestrozadlo sin que le dĂ© tiempo a volver a combinarse!"
"Diag_Ray_HT1_S_170","Pasa a menudo, Âżeh?"
"Diag_Ray_HT1_F_171","ÂżAlguien sabe algo de Zeddemore?"
"Diag_Winston_HT1_F_172","Eh, Âżchicos? Estoy aquĂ­ fuera. Y hay algo mĂˇs conmigo."
"Diag_Winston_HT1_F_175","ÂˇLlevaba cuatro horas intentando llegar aquĂ­, Peter! ÂˇEl trĂˇfico estĂˇ colapsadillo ahora mismo!"
"Diag_Ray_HT1_F_176","Espera... Conozco ese ruido..."
"Diag_Egon_HT1_F_177","Winston, ÂżquĂ© ves ahĂ­ afuera?"
"Diag_Winston_HT1_F_178","Es grande, limpio, blanco y blandito. Y no os va a gustar a ninguno."
"Diag_Ray_HT1_F_180","No... Esto no es posible. AquĂ­ no. Ahora no. ÂˇOtra vez no!"
"Diag_Peter_HT1_S_155","SĂ­, has destruido gran parte de un hotel de cinco estrellas de Nueva York en menos de tres horas. Tu madre y yo estamos orgullosos de ti. ÂżA que sĂ­, Egon?"
"Diag_Peter_HT1_S_157","Ya he visto antes este tipo de comportamiento."
"Diag_Peter_HT1_S_159","Eh, Âżchicos? Hora de retroceder despacito..."
"Diag_Peter_HT1_S_161","ÂżEgon? ÂżRay? Esto es nuevo para nosotros, Âżno?"
"Diag_Peter_HT1_S_163","Eh, ÂżcreĂ©is que nos harĂ­a unas tortitas?"
"Diag_Peter_HT1_S_165","ÂˇGuau! Buen control de la respiraciĂłn."
"Diag_Peter_HT1_S_167","ÂˇVale, si puede hacer ESO! Entonces, ÂżquĂ© plan tenemos?"
"Diag_Peter_HT1_S_169","Y a mĂ­ que los cuchillos y los tenedores ya no me gustaban cuando venĂ­an volando. Pero cuando se convierten en un gigante furioso, ya ni te cuento. No hay color."
"Diag_Peter_HT1_F_173","Te hemos echado de menos, socio. Me alegra que pudieras venir. Pero primero, ÂżquĂ© tal Aida? Mmm."
"Diag_Peter_HT1_F_174","Bueno, hemos tenido que echar mano del, ehm, nuevo espĂ©cimen."
