"Diag_Peter_HT1_S_121","Ich dachte, dieser Typ hĂ¤tte 'Rodriguez-Bar-Mizwa' gesagt."
"Diag_Peter_HT1_S_122","Ein bisschen grĂĽner Salat ab und zu wĂĽrde ihn doch echt nicht umbringen? Ich ĂĽbernehme die Deckung. SchieĂź auf ihn, bis er betĂ¤ubt ist, und dann setz deinen Sperrstrahl auf ihn an."
"Diag_Peter_HT1_S_123","Gut, gut. So ist es richtig, Kumpel. Du hast das kleine Monster auĂźer Atem gebracht."
"Diag_Peter_HT1_S_125_a","Erwischt! Versuch ihn jetzt festzuhalten. Du musst ihn auĂźer Atem bringen!"
"Diag_Peter_HT1_S_125_b","Wenn er mĂĽde ist, kannst du seinen traurigen Hintern in eine Falle verfrachten."
"Diag_Peter_HT1_S_128","Die Falle ist gelegt! Du hast es fast geschafft. Lenk ihn einfach hinein. Die Falle erledigt dann den Rest!"
"Diag_Peter_HT1_S_129","Ja! Perfekt! Siehst du! Wow, Kumpel! Das wird diese jĂ¤mmerliche Kartoffel lehren, mich vollzuschleimen. Oder auch dich."
"Diag_Peter_HT1_S_130","Vielleicht wurde ja ein Gedeck hier und da verschoben. Aber es ist immer noch alles weitestgehend bereit. Die Rodriguez-Party kann steigen."
"Diag_Manager_HT1_S_131","Der Alhambra-Ballsaal! Die Bar-Mizwa! Was haben Sie getan? Die GĂ¤ste kommen in fĂĽnfzehn Minuten!"
"Diag_Peter_HT1_S_132","Was ist denn Ihr Problem? Dank mir und dem mir exklusiv zugewiesenen Rekruten kĂ¶nnen die Feierlichkeiten jetzt in einer komplett geisterfreien Umgebung stattfinden. Also bitte. Und an die Rodriguezes: Alles Gute von den GeisterjĂ¤gern!"
"checkpoint_demo_EndingDebug","Ende-Cinematic debuggen."
"MissionDescription","Schleimer kommt heim"
"objShrt_CaptureSlimer","Fang Schleimer."
"objLong_CaptureSlimer","Du hast Schleimer in die Enge getrieben. Zeit, dem ein Ende zu setzen und ihn einzufangen."
"tutorial_captureBeam1","Benutz deinen Sperrstrahl, um dieses Hindernis aus dem Weg zu rĂ¤umen. DrĂĽck beim Einsatz des Sprengstrahls @@DeployCaptBeamButtonName@@, um den Sperrstrahl zu aktivieren."
"tutorial_captureBeam2","Der Sperrstrahl wird automatisch bei verwundeten Geistern aktiviert, du kannst aber auch @@DeployCaptBeamButtonName@@ drĂĽcken, um ihn vorzeitig einzusetzen."
"tutorial_captureBeam3","Objekte, die im Sperrstrahl festgehalten werden, kĂ¶nnen durch DrĂĽcken von @@DeployCaptBeamButtonName@@ hochgeschleudert werden."
"tutorial_captureBeam4","Der Sperrstrahl wird bei verwundeten Geistern automatisch aktiv. Feuere einfach weiter!"
"tutorial_dodge1","Wenn dich Feinde verfolgen, drĂĽckst du @@JumpButtonName@@ und bewegst @@StrafeAxisName@@ nach links oder rechts, um auszuweichen."
"tutorial_overheat1","Dein ProtonenpĂ¤ckchen wird bald ĂĽberhitzen. Das PĂ¤ckchen heizt sich auf, sobald du den Protonenstrahl abfeuerst."
"tutorial_overheat2","Wenn es ĂĽberhitzt, schaltet es sich automatisch fĂĽr eine Weile ab, um sich abzukĂĽhlen und eine Kernschmelze zu verhindern."
"tutorial_overheat3","Du kannst das PĂ¤ckchen jederzeit selbst lĂĽften, indem du @@ManualVentButtonName@@ drĂĽckst. Behalte die Temperaturanzeige des PĂ¤ckchens sorgfĂ¤ltig im Auge, um zu verhindern, dass du es mitten im Kampf lĂĽften musst."
"tutorial_Wrangle1","Schubs Geister in deinem Sperrstrahl herum, indem du sie energisch in die der Geisterbewegung entgegengesetzten Richtung ziehst."
"tutorial_Wrangle2","Wann immer du Geister durch Schubsen verletzt, nimmt dein Schmettern-Potenzial zu. Setz es mit @@ItemMode2ButtonName@@ ein, um einen Geist in GegenstĂ¤nde zu schleudern und so noch mehr Schaden zu verursachen."
"tutorial_Trap0","Peter hat eine Falle eingesetzt. Setz deine eigene Falle ein, indem du @@DeployTrapButtonName@@ drĂĽckst."
"tutorial_Trap1","Halte die Geister ĂĽber der Falle, dann saugt sie sie fĂĽr dich nach unten. Lass Geister nicht aus dem Lichtkegel entkommen!"
"tutorial_fireBeam","DrĂĽck @@ItemMode1ButtonName@@, um den Sprengstrahl abzufeuern."
"Diag_Peter_HT1_S_093","Der Alhambra-Ballsaal. Den lĂ¤sst er garantiert nicht aus."
"Diag_Manager_HT1_S_094","Auf keinen Fall! Sie kĂ¶nnen da nicht rein, die Rodriquez-Bar-Mizwa beginnt in einer halben Stunde."
"Diag_Peter_HT1_S_095","Ich wette, die Rinderbrust ist gut."
"Diag_Manager_HT1_S_096","... und Sie haben schon genug angerichtet. Ich bin sicher, das ... Ding ... wird ganz einfach verschwinden ..."
"Diag_Manager_HT1_S_097","Ich ... ich bin ... bereit, es zu riskieren."
"Diag_Manager_HT1_S_098","Sie gehen nicht da rein!"
"Diag_Peter_SPLIT_096","Das ist alles, was wir hĂ¶ren wollten."
"Diag_Peter_HT1_S_104","Hast du die SchĂĽrze dabei? Wir nehmen eine kleine AbkĂĽrzung durch die KĂĽche."
