"MissionDescription","Unter neuem Management"
"PKE_CivRescue0_RollTxt","Schwarzer Schleim"
"PKE_CivRescue0_ScanTxt","Starke Absonderungen schwarzen Schleims quellen unter der TĂĽr hervor und verhindern, dass sie geĂ¶ffnet wird."
"PKE_CivRescue1_RollTxt","Psychodirektionaler Schleim"
"PKE_CivRescue1_ScanTxt","Der Schleim auf dieser Wand weist auf etwas hinter diesen Kisten hin."
"PKE_CivRescue2_RollTxt","Ektoplasmischer Glibber"
"PKE_CivRescue2_ScanTxt","Von diesem TĂĽrrahmen tropft Ektoplasma herunter und hĂ¤lt die TĂĽr fest verschlossen."
"PKESource_KitchenScare_RollTxt","Ăśble GerĂĽche"
"PKESource_KitchenScare_ScanTxt","Ein widerlicher Gestank dringt aus diesem KĂĽhlschrank. Das kĂ¶nnen nicht nur verdorbene Lebensmittel sein."
"PKE_Room3_RollTxt","GrĂ¤ssliches StĂ¶hnen"
"PKE_Room3_ScanTxt","Hinter dieser TĂĽr ist ein ganz leises StĂ¶hnen zu hĂ¶ren."
"PKE_Activity0_RollTxt","Paranormale AktivitĂ¤t"
"PKE_Activity0_ScanTxt","Diese AufzugtĂĽren haben keinen Strom, aber sie scheinen sich unter dem Einfluss unsichtbarer paranormaler KrĂ¤fte zu bewegen."
"PKE_Activity1_RollTxt","Ektoplasmische Ăśberreste"
"PKE_Activity1_ScanTxt","Die schwachen Spuren beweisen, dass ein Geist irgendeiner Art gerade hier gewesen ist."
"PKE_Activity2_RollTxt","Paranormale AktivitĂ¤t"
"PKE_Activity2_ScanTxt","Die Werte zeigen an, dass eine starke Barriere, die nicht von dieser Welt stammt, hinter dieser TĂĽr liegt."
"PKE_ClueBrokenWall_RollTxt","SpinnwebfĂ¤den"
"PKE_ClueBrokenWall_ScanTxt","Diese SpinnwebfĂ¤den wirken sprĂ¶de und kĂ¶nnten mit genĂĽgend Gewalt beseitigt werden."
"PKE_ClueInvisWall_RollTxt","Paranormale AktivitĂ¤t"
"PKE_ClueInvisWall_ScanTxt","Die Werte zeigen an, dass eine starke Barriere, die nicht von dieser Welt stammt, hinter dieser TĂĽr liegt."
"PKE_1221_RollTxt","SpinnwebfĂ¤den"
"PKE_1221_ScanTxt","Diese SpinnwebfĂ¤den scheinen sich mit starken psychokinetischen Energien vollgesaugt zu haben."
"PKE_HallsAmb0_RollTxt","Schleimfleck"
"PKE_HallsAmb0_ScanTxt","An der Wand ist ein Streifen Schleim zu sehen."
"PKE_HallsAmb1_RollTxt","Schleimklecks"
"PKE_HallsAmb1_ScanTxt","Ein Schleimklecks verschĂ¶nert diese Wand."
"PKE_HallsAmb2_RollTxt","Befallenes GemĂ¤lde"
"PKE_HallsAmb2_ScanTxt","Die Augen dieses GemĂ¤ldes folgen dir, wenn du dich bewegst."
"PKE_HallsAmb3_RollTxt","Befallenes GemĂ¤lde"
"PKE_HallsAmb3_ScanTxt","Die Leinwand dieses GemĂ¤ldes scheint zu atmen."
"PKE_HallsAmb4_RollTxt","Schleimflecken"
"PKE_HallsAmb4_ScanTxt","Von der Wand tropft Schleim herab."
"PKE_HallsSlime0_RollTxt","Schleimfleck"
"PKE_HallsSlime0_ScanTxt","Dieser Schleimfleck sieht wie ein FuĂźabdruck aus."
"PKE_HallsSlime5_RollTxt","SchleimpfĂĽtze"
"PKE_HallsSlime5_ScanTxt","Eine PfĂĽtze aus Schleim, der unter der TĂĽr hervorquillt."
"PKE_HallsBlkSlime0_RollTxt","Schwarzschleim-PfĂĽtze"
"PKE_HallsBlkSlime0_ScanTxt","Ein scharfer Geruch attackiert deine Sinne. Dieses Zeug ist ĂĽbel."
"PKE_HallsBlkSlime1_RollTxt","Schwarzschleim-PfĂĽtze"
"PKE_HallsBlkSlime1_ScanTxt","Bei BerĂĽhrung tĂ¶dlich."
"PKE_HallsBlkSlime2_RollTxt","Schwarzschleim-PfĂĽtze"
"PKE_HallsBlkSlime2_ScanTxt","Faulig und bei BerĂĽhrung gefĂ¤hrlich."
"PKE_HallsObj0_RollTxt","Psychokinetische Energie"
"PKE_HallsObj0_ScanTxt","Die paranormale AktivitĂ¤t liegt weit ĂĽber dem Maximum. Das MessgerĂ¤t kann keine bestĂ¤tigte Quelle fĂĽr diese Energie anzeigen."
"PKE_HallsObj1_RollTxt","Psychokinetische Energie"
"PKE_HallsObj1_ScanTxt","In diesem Gebiet liegt extreme paranormale AktivitĂ¤t vor, keine bestĂ¤tigte Quelle."
"PKE_HallsObj2_RollTxt","Psychokinetische Energie"
"PKE_HallsObj2_ScanTxt","Die seltsame Energie, die durch diese Flure strĂ¶mt, scheint in diesem Gang am konzentriertesten zu sein."
"Diag_Ray_HT2_S_152","HĂ¶rst du das? Zimmer 1221. Ich glaube, dass ... He! ... Der Mann und die Frau aus dem Aufzug erscheinen im Flur. Sie flĂĽstert ihm wieder etwas ins Ohr."
"Diag_Ray_GEN_E_412","Wir haben Gesellschaft."
"Diag_Egon_GEN_C_432","Wir sind hier nicht allein."
"Diag_Ray_GEN_E_417","Hier ist irgendwo ein Geist."
"Diag_Winston_MUS_S_027","Wartet mal, Leute!"
"Diag_Egon_LIB_S_019","Hmm ... interessant. Ray, sieh dir das an."
"Diag_Ray_LIB_S_114","Puh. Gute Arbeit. Da war schon einiges nĂ¶tig."
"Diag_OfficeWorkF2_GEN_E_015","Ahhh!"
"Diag_GuestF2_GEN_E_014","Hilfe!"
"Diag_Winston_GEN_C_031","Halt die Augen offen!"
"Diag_Ray_TSQ_S_041","Tja, genau das habe ich gemeint!"
"Diag_Ray_GEN_E_449","Hier sieht alles gut aus."
"Diag_Ray_GEN_E_448","Sieht gut aus."
"Diag_Ray_GEN_E_452","Okay, so gut wie neu."
"Diag_Winston_CivilianRecue_002_b","GehĂ¶rt alles zum Service."
"Diag_Manager_GEN_E_030","Wurde auch Zeit!"
"Diag_Manager_GEN_E_031","Gott sei Dank, ihr seid hier!"
"Diag_Spider_GEN_E_016","Oh, begrĂĽĂźt unsere Besucher."
"Diag_Spider_GEN_E_018","Oh, sorgt dafĂĽr, dass sich unsere GĂ¤ste wie zuhause fĂĽhlen."
"Diag_Spider_GEN_E_033","Dumme kleine MĂ¤nner."
"Diag_Spider_GEN_E_006","Der Vorsitzende schickt die kleinen Geister zu mir. Sie lieben mich. Sie machen mich stark."
"Diag_Spider_GEN_E_019","Kommt, spielt mit meinen Freunden."
"Diag_Spider_GEN_E_030","Oh, seid ihr gekommen, um Spiele zu spielen? Oh, ich kenne viele Spiele."
"Diag_Spider_GEN_E_049","Hab keine Angst."
"Diag_Spider_GEN_E_040","Komm zu mir, kleiner Mann."
"Diag_Ray_PAR_S_120","Hier lang."
"Diag_Ray_SPLIT_004","Los doch! Auf geht's!"
"Diag_Ray_SPLIT_006","Los! Los! Los!"
"Diag_Ray_SPLIT_009","Na los, Kumpel."
"Diag_Ray_SPLIT_013","Na los!"
"Diag_Ray_SPLIT_014","Los!"
"Diag_Ray_SPLIT_017","Bewegung, Kumpel."
"Diag_Ray_SPLIT_026","Hier lang, bitte."
"Diag_Ray_SPLIT_027","Na los, gehen wir!"
"Diag_Egon_SPLIT_003","Bewegung! Geh voraus!"
"Diag_Egon_SPLIT_006","Lasst uns weitergehen."
"Diag_Egon_SPLIT_008","Du da. Geh voraus."
"Diag_Egon_SPLIT_009","Na los!"
"Diag_Egon_SPLIT_011","Okay, Kadett. Du zuerst ... ich gebe dir Deckung."
"Diag_Egon_SPLIT_013","Wir mĂĽssen hier durch."
"Diag_Egon_SPLIT_014","Bist du bereit?"
"Diag_Winston_GEN_C_349","Bewegung."
"Diag_Winston_SPLIT_003","Geh vor und schau mal, was du da findest."
"Diag_Winston_SPLIT_004","Probier's mal."
"Diag_Winston_SPLIT_005","Nach dir."
"Diag_Winston_SPLIT_012","Es wird offiziell Zeit fĂĽr uns zu gehen."
"Hotel2_Short_Obj0","Finde den Mandala-Knoten des Hotels."
"Hotel2_Long_Obj0","Erkunde das Sedgewick-Hotel und such seinen Mandala-Knoten. Eliminiere alle paranormalen EntitĂ¤ten."
"Hotel2_Short_Obj1","Begib dich in die zwĂ¶lfte Etage des Hotels."
"Hotel2_Long_Obj1","Geh zum Aufzug zurĂĽck und fahr damit in die 12. Etage."
"Hotel2_Short_Obj2","Untersuch den neuen Geist."
"Hotel2_Long_Obj2","Ein mĂ¤chtiger neuer Geist ist erschienen. Verfolge ihn."
"Hotel2_Short_Obj3","Eskortiere den Manager aus dem Hotel."
"Hotel2_Long_Obj3","Der Hotelmanager hat anscheinend mehr als genug paranormale AktivitĂ¤t gesehen. Hilf ihm, das Hotel zu verlassen."
"Hotel2_Short_Obj4","Such den Notstromgenerator."
"Hotel2_Long_Obj4","Erkunde den KĂĽchenbereich und such den Notstromgenerator. Sorge wieder fĂĽr Strom, damit du den Aufzug benutzen kannst."
"Hotel2_Short_Obj5","Begib dich in die zwĂ¶lfte Etage des Hotels."
"Hotel2_Long_Obj5","Geh zum Aufzug zurĂĽck und fahr damit in die 12. Etage."
"Hotel2_Short_Obj6","Eliminiere alle paranormalen EntitĂ¤ten."
"Hotel2_Long_Obj6","KĂ¤mpfe dir deinen Weg aus der KĂĽche frei. Besiege Chefkoch DeForrest und seine KĂ¶che."
"Hotel2_Short_Obj7","Die KĂĽche ist sauber."
"Hotel2_Long_Obj7","Die KĂĽche des Hotels ist jetzt sauber. Geh jetzt wieder zurĂĽck zu den AufzĂĽgen."
"Hotel2_Short_Obj8","Such nach dem Mandala-Knoten."
"Hotel2_Long_Obj8","Hilf Egon, die zwĂ¶lfte Etage nach dem Mandala-Knoten des Hotels zu durchsuchen."
"Hotel2_Short_Obj9","Such Zimmer 1221."
"Hotel2_Long_Obj9","Zimmer 1221 scheint ein paranormaler Fokuspunkt zu sein. Schau dich im Zimmer um, ob du Hinweise auf den Mandala-Knoten des Hotels findest."
"Hotel2_ObjLongTxt0","Such im Sedgewick-Hotel nach dem nĂ¤chsten Mandala-Knoten."
"Lobby_ObjShortTxt0","Folge Ray, Egon und Winston zu den AufzĂĽgen."
"Lobby_ObjShortTxt1","Such die Quelle des GerĂ¤uschs am Empfangstresen."
"Lobby_ObjShortTxt2","Verfolge den Geist ins Treppenhaus."
"Hotel2_ObjLongTxt1","Such den Generatorraum."
"Lobby_ObjShortTxt3","Folge dem Manager zum KĂĽcheneingang."
"Kitchen_ObjShortTxt0","Folge Ray, Egon und Winston durch die KĂĽche."
"Kitchen_ObjShortTxt1","Such die Quelle des starken PKE-Signals."
"Kitchen_ObjShortTxt2","Finde den Generatorraum."
"Kitchen_ObjShortTxt3","Such den Schalter und aktiviere den Notstromgenerator."
"Kitchen_ObjShortTxt4","Meide ElektrizitĂ¤t und such einen Weg aus dem Generatorraum!"
"Hotel2_ObjLongTxt2","Kehr zu den FahrstĂĽhlen in der Lobby zurĂĽck."
"Kitchen_ObjShortTxt5","Fang alle KĂĽchenkochgeister!"
"Kitchen_ObjShortTxt6","Folge Ray, Egon und Winston aus der KĂĽche."
"Kitchen_ObjShortTxt7","Entkomme dem KĂĽchengolem!"
"Lobby_ObjShortTxt4","Geh mit Egon, um die zwĂ¶lfte Etage zu erkunden."
"Hotel2_ObjLongTxt3","Such nach Hinweisen, die zur Spinnenhexe fĂĽhren."
"Hall_ObjShortTxt0","SpĂĽr die PKE-Quellen auf."
"Hall_ObjShortTxt1","Umgeh Hinterhalte und such die PKE-Quellen!"
"Hotel2_ObjLongTxt4","Folge der Spinnenhexen-Erscheinung durch die RĂ¤ume der zwĂ¶lften Etage."
"Hall_ObjShortTxt3","Such einen Weg durch die HotelrĂ¤ume."
"Hall_ObjShortTxt4","Such Zimmer 1221."
"Hall_ObjShortTxt5","Such die Spinnenhexe."
"Diag_Winston_HT2_PU_001","KĂ¶nnen wir die Treppe nehmen?"
"Diag_Ray_HT2_PU_001","Ja, das stimmt. Ich vergaĂź, dass du das letzte Mal nicht hier warst, Winston. Also, keine Treppe, keine AufzĂĽge ..."
"Diag_Ray_HT2_PU_002","Kommen Sie mit, Sir. Die sind vĂ¶llig harmlos."
"Diag_Winston_HT2_PU_002","Kommen Sie mit, Sir, wir kĂ¶nnen Sie in Sicherheit bringen."
"Diag_Winston_HT2_PU_003","Er muss hier irgendwo in der NĂ¤he sein! Sieh dich nach einem Hinweis um."
"Diag_Ray_HT2_PU_003","Der Generatorraum muss hier irgendwo sein. Such nach einem Hinweis oder einer TĂĽr."
"Diag_Winston_HT2_PU_004","Dem Manager nach muss hier irgendwo ein Generatorraum sein. Such nach einer TĂĽr."
"Diag_Winston_HT2_PU_005","Hier ist ja alles kaputt. Waren das Venkman und du, als ihr Slimer verfolgt habt?"
"Diag_Ray_HT2_PU_004","Nein, das hier ist viel schlimmer. Das ist das Werk von etwas GroĂźem."
"Diag_Winston_HT2_PU_006","Wenn du 'groĂź' sagst, meinst du 'groĂź-groĂź'?"
"Diag_Ray_HT2_PU_005","Mm-hmm. Mindestens, vielleicht sogar noch grĂ¶Ăźer."
"Diag_Winston_HT2_PU_007","HĂ¶rt sich ziemlich groĂź an."
"Diag_Ray_HT2_PU_006","Hier ist viel Wasser auf dem Boden. Achte auf statische Entladungen, wenn du den Generator aktivierst."
"Diag_Winston_HT2_PU_008","Du meinst, er kĂ¶nnte geschmort werden, sobald der Strom wieder da ist?"
"Diag_Ray_HT2_PU_007","KĂ¶nnte passieren. Minimale Chance."
"Diag_Ray_GEN_E_057_a","Oh-oh."
"Diag_Egon_HT2_PU_001","Ich wĂĽrde raten, nicht ins Wasser zu treten."
"Diag_Winston_HT2_PU_009","HĂ¶rt sich nach einer exzellenten Empfehlung an."
"Diag_Ray_HT2_PU_008","Offenbar verursacht das Stromkabel all den Ă„rger."
"Diag_Winston_HT2_PU_010","Dann hol es aus dem Wasser raus!"
"Diag_Ray_HT2_PU_009","Ich weiĂź nur so viel: Bis das Kabel aus dem Wasser ist, sitzen wir hier unten wie Ratten fest."
"Diag_Egon_GEN_C_408_b","Schleimschnapper!"
"Diag_Egon_GEN_C_410","Zieh das da raus!"
"Diag_Winston_GEN_C_571","Nimm den Schnapper!"
"Diag_Winston_GEN_C_573","Wie wĂ¤re es mit dem Schleimschnapper?"
"Diag_Winston_GEN_C_575","Schleimschnapper!"
"Diag_Ray_GEN_E_600","Schleimschnapper!"
"Diag_Ray_GEN_E_591","Nimm den Schnapper!"
"Diag_Ray_HT2_PU_010","Pass auf! Das ist die SpĂ¤tschicht!"
"Diag_Winston_HT2_PU_011","Ja, aber das sind nur die Helfer! Wo ist der Boss?"
"Diag_Winston_HT2_PU_012","Hab ich das jetzt wirklich laut gesagt?"
"Diag_Ray_HT2_PU_011","Ich kenn diesen Typen! Das ist der Massenvergifter, Chefkoch DeForrest!"
"Diag_Ray_HT2_PU_012","Also, niemand isst hier drinnen was! Auch wenn ihr echt hungrig seid!"
"Diag_Winston_HT2_PU_013","Ich verschluck gleich meine eigene Zunge, Ray. Ist das in Ordnung?"
"Diag_Ray_HT2_PU_013","It's re-manifested!"
"Diag_Winston_HT2_PU_014","Ist das der, von dem du mir erzĂ¤hlt hast? Der ist ja riesig, Ray!"
"Diag_Ray_HT2_PU_014","Oh, ich weiĂź nicht. Ja, ich wĂĽrde sagen, groĂź-groĂź."
"Diag_Winston_HT2_PU_015","Alles klar. Die KĂĽche ist sauber. ZurĂĽck zu den AufzĂĽgen."
"Diag_Winston_HT2_PU_016","ZurĂĽck zu den AufzĂĽgen."
"Diag_Egon_HT2_PU_002","Stell dir das Mandala wie ein Kreislaufsystem vor, wie eine Buslinie durch die Stadt."
"Diag_Egon_HT2_PU_003","Passagiere - oder Geister - sitzen fĂĽr ewig in den Bussen fest."
"Diag_Egon_HT2_PU_004","WĂ¤hrend sie endlos von Haltestelle zu Haltestelle fahren, zieht das System ihre kombinierte PK-Energie ab und beliefert einen bĂ¶sen Zentralbahnhof. Und auch monstrĂ¶se Stationsvorsteher oder 'KnotenwĂ¤chter'. Wie Azetlor und den Vorsitzenden."
"Diag_Egon_HT2_PU_005","Diese Typen halten die gefangenen Passagiere in Schach und greifen alles an, was den Busfahrplan gefĂ¤hrden kĂ¶nnte."
"Diag_Egon_HT2_PU_006","Ergibt das mehr Sinn?"
"Diag_Winston_HT2_PU_017","Ich sag dir nur so viel: Ich will NICHT in schlechtem Zustand oder vandalisiert gefunden werden."
"Diag_Egon_HT2_PU_007","Der Boden durchlĂ¤uft eine signifikante Metamorphose."
"Diag_Egon_HT2_PU_008","Die Geisterwelt dringt aggressiv in unsere ein."
"Diag_Egon_HT2_PU_009","Sie verwendet noch nicht mal ein Portal. Das ist Ă¤uĂźerst ĂĽbel."
"Diag_Egon_GEN_C_398","Schleim es ein!"
"Diag_Egon_GEN_C_400","Triff es mit Schleim!"
"Diag_Peter_FH4_S_047","Die Nacht gehĂ¶rt uns, meine Herren. Was ist, ziehen wir etwas Aufmerksamkeit auf uns?"
"Diag_Ray_RTK_S_037","Peacock!"
"Diag_Winston_HT2_F_005_b","Der Zugang zu diesem GebĂ¤ude ist streng verboten und wird mit Geld- und Haftstrafen geahndet."
"Diag_Winston_HT2_F_001","Boah. WĂ¤re dieser Ort noch tĂ¶ter, brĂ¤uchten wir einen Bestatter."
"Diag_Ray_HT2_F_002","Egon war ein lizenzierter Bestatter."
"Diag_Winston_HT2_F_003","Im Ernst?"
"Diag_Egon_HT2_F_004","Ist jetzt nur noch ein Hobby."
"Diag_Winston_HT2_F_005_a","Bis auf Weiteres von der Paranormal Contracts Oversight Commission geschlossen."
"Diag_Egon_HT2_F_006","Was jetzt? Hmm."
"Diag_Ray_HT2_F_007","Der Hinweis ist nur fĂĽr die Ă–ffentlichkeit. FĂĽr uns gilt er nicht. Wir handeln im Auftrag der Stadt!"
"Diag_Winston_HT2_F_008","Besonders fĂĽr die GeisterjĂ¤ger."
"Diag_Ray_HT2_F_009","Werft sie an. Wir schmelzen uns einen Weg rein."
"Diag_Egon_HT2_F_010","Warte! Ich hab eine bessere Idee."
"Diag_Winston_HT2_F_011","Nicht schlecht."
"Diag_Egon_HT2_S_012","Hmm. Das ist enttĂ¤uschend."
"Diag_Winston_HT2_S_013","Nein. EnttĂ¤uschend ist, wenn die Jets in den letzten zwei Minuten verlieren. Wenn aber mordgierige Phantomghoule uns nicht vollschleimen ... das lĂ¤sst mich nicht wirklich heulen."
"Diag_Winston_HT2_S_014","Warum ist hier geschlossen? Ihr Jungs habt das doch letztes Mal gar nicht so schlimm verwĂĽstet."
"Diag_Ray_HT2_S_015","Wenn das ein Mandala-Knoten ist, sind ein paar verbrannte WĂ¤nde und eingestĂĽrzte Decken das geringste Problem ..."
"Diag_Egon_HT2_S_016","Und zertrĂĽmmerte MĂ¶bel, kaputte Leuchter, beschĂ¤digte GemĂ¤lde, zerbrochene Vasen, ein paar kleinere GebĂ¤udeschĂ¤den ..."
"Diag_Ray_HT2_S_017","Danke, Egon. Was ich sagen wollte: Hier geht es um mehr als nur ein paar kleinere kosmetische Probleme."
"Diag_Egon_HT2_S_018","Definitiv ein Mandala-Knoten."
"Diag_Ray_HT2_S_019","Wir mĂĽsssen Shandors Mandala schnell deaktivieren, sonst ist der grĂ¶Ăźte Teil von Manhattan bald so leer wie hier. Und fĂĽr die kommenden Jahrhunderte wĂĽrde es eine Bastion absoluten Horrors."
"Diag_Winston_HT2_S_020","He! Niemals bezahle ich zwei Riesen im Monat fĂĽr 200 Quadratmeter, um in einer Bastion zu leben. An die Arbeit."
"Diag_Winston_HT2_S_021","Ein Hinterhalt! Los, hochpowern!"
"Diag_Ray_HT2_S_022","Warte mal ... warte! Ich glaube nicht, dass sie eine Gefahr sind. Das kĂ¶nnten Restspuke sein."
"Diag_Egon_HT2_S_023","Ich glaube, Ray hat recht. Sie sind noch nicht ganz in diese Dimension ĂĽbergetreten. Es sind nur psychokinetische Echos. Geister von Geistern. VollstĂ¤ndig harmlos."
"Diag_Winston_HT2_S_024","Toll. Ich wollte schon immer mal einen freundlichen Geist treffen, aber jetzt sind mir 'harmlose' auch recht."
"Diag_Egon_HT2_S_025","Ich verzeichne hier eine hohe Valenzspitze weiter oben im GebĂ¤ude."
"Diag_Ray_HT2_S_026","Ilyssa sagte, sie wurde in die zwĂ¶lfte Etage gerufen. Fangen wir da an."
"Diag_Winston_HT2_S_027","Nichts."
"Diag_Ray_HT2_S_028","Die haben den Strom gekappt, als hier dichtgemacht wurde."
"Diag_Egon_HT2_S_029","Tja, wir kĂ¶nnen das zu FuĂź versuchen, aber als wir das letzte Mal hier waren, hat ein Animator der Klasse 3 den unteren Teil des Treppenhauses zerlegt."
"Diag_Ray_HT2_S_030","Hast du etwas gehĂ¶rt?"
"Diag_Winston_HT2_S_031","Hier drĂĽben! Los!"
"Diag_Winston_HT2_S_032","Ich seh da etwas ..."
"Diag_Egon_HT2_S_033","Das PKE-Meter zeigt nichts Besonderes an. Vielleicht zu viel Hintergrundrauschen."
"Diag_Ray_HT2_S_034","Ich glaube, es ist ein verankerter HinterhĂ¤ltler der Klasse FĂĽnf! Vorsicht."
"Diag_Ray_HT2_S_035","Genau so locken verankerte HinterhĂ¤ltler der Klasse FĂĽnf."
"Diag_Winston_HT2_S_036","Das Ding ist ins Treppenhaus! Wir haben es in der Falle!"
"Diag_Ray_HT2_S_037","Die TĂĽr! Wo ist sie?"
"Diag_Winston_HT2_S_038","Licht an!"
"Diag_Ray_HT2_S_039","Der Manager? Was machen Sie denn hier?"
"Diag_Manager_HT2_S_040","Geister! Monster! Ăśberall!"
"Diag_Winston_HT2_S_041","Da war noch eine Stimme ... eine Frau hat geschrieen. Sind Sie allein hier drin?"
"Diag_Manager_HT2_S_042","Also, ich sagte grade: 'Ăśberall Geister und Monster!' HĂ¶rt sich das an, als wĂ¤re ich allein?"
"Diag_Ray_HT2_S_043","Er meinte Menschen."
"Diag_Manager_HT2_S_044","Dann ja ... glaube ich."
"Diag_Ray_HT2_S_045","Tja, ich schĂ¤tze, das erklĂ¤rt es."
"Diag_Egon_HT2_S_046","Sir, kein Grund, sich zu fĂĽrchten. Es sind nur Schatten, Echos von Geistern. Sie kĂ¶nnen Ihnen nichts antun."
"Diag_Winston_HT2_S_047","Ray, ich will ja nicht behaupten, dass mein VerstĂ¤ndnis von 'harmlos' besser ist als deins, aber es ist definitiv anders."
"Diag_Egon_HT2_S_048","Ich schĂ¤tze, ein paar von denen explodieren in dieser Ebene. Und es scheint nicht so, als ob sie glĂĽcklich darĂĽber wĂ¤ren."
"Diag_Ray_HT2_S_049","Noch mehr von denen!"
"Diag_Winston_HT2_S_050","Sie sind weg."
"Diag_Egon_HT2_S_051","Was machen Sie denn noch hier? Warum wurden Sie nicht mit den anderen evakuiert?"
"Diag_Manager_HT2_S_052","Ich kam gestern zurĂĽck, um ein paar Akten zu holen, aber das Hotel lĂ¤sst mich nicht raus! Die TĂĽren waren einfach zu! Und die Telefone sind auch tot."
"Diag_Winston_HT2_S_053","Das heiĂźt, wir sitzen jetzt auch fest und mĂĽssen hoffen, dass Peter herausfindet, dass wir vermisst werden? TschĂĽss, Wochenende ..."
"Diag_Egon_HT2_S_054","Nicht unbedingt. Die zwĂ¶lfte Etage ist anscheinend das Herz dieses Knotens. Wenn wir den Strom wieder einschalten, kĂ¶nnen wir mit dem Aufzug hinfahren."
"Diag_Winston_HT2_S_055","Wenn uns die AufzĂĽge nicht fressen."
"Diag_Egon_HT2_S_056","Ja, wenn uns die AufzĂĽge nicht fressen."
"Diag_Ray_HT2_S_057","Wo sind die Sicherungen fĂĽr dieses GebĂ¤ude? Wir haben nicht viel Zeit."
"Diag_Manager_HT2_S_058","Ă„h ... Sicherungen. In meinem BĂĽro. Aber die Stadtwerke haben den Strom nach dem Elektrobrand in der dritten Etage fast ganz abgeschaltet. Von hier aus ist er nicht einzuschalten."
"Diag_Egon_HT2_S_059","Das ist lĂ¤stig."
"Diag_Winston_HT2_S_060","Wir mĂĽssen die AufzĂĽge irgendwie wieder in Bewegung setzen."
"Diag_Manager_HT2_S_061","Im GerĂ¤teraum bei der KĂĽche ist ein Notstromgenerator. Er ist fĂĽr StromausfĂ¤lle."
"Diag_Ray_HT2_S_062","Perfekt! Versuchen wir es. Zur KĂĽche."
"Diag_Manager_HT2_S_063","Mein Gott!"
"Diag_Winston_HT2_S_064","Jemand Bekanntes?"
"Diag_Manager_HT2_S_065","Ich ... weiĂź nicht. Das alte Personal kennt die Story von der Spinnenhexe. Eine professionelle Witwe, die in den 1920ern unvorstellbare Dinge in einem Zimmer auf der ZwĂ¶lften tat."
"Diag_Winston_HT2_S_066","Und Sie glauben, die Frau, die wir gerade sahen ..."
"Diag_Manager_HT2_S_067","Ich glaube nicht, dass es Fotos von ihr gibt. Aber ich wĂĽrde schwĂ¶ren, sie war es."
"Diag_Ray_HT2_S_068","Abgefahren! Wie oft manifestiert sie sich hier im Hotel? War da jemals physischer Kontakt? He, wieso hab ich nie von ihr gehĂ¶rt!"
"Diag_Manager_HT2_S_069","Warum sind Sie so aufgedreht?"
"Diag_Winston_HT2_S_070","Einfach ignorieren. Er arbeitet sehr engagiert"
"Diag_Egon_HT2_S_071","Ray, ich glaube wir haben bald mehr Kontakt mit ihr als uns lieb ist. Die EnergieflĂĽsse bei ihr waren auf Maximum. Sie kĂ¶nnte der Fokuspunkt fĂĽr all die AktivitĂ¤t sein."
"Diag_Ray_HT2_S_072","Vorsicht!"
"Diag_Winston_HT2_S_073","So! Und jetzt suchen wir den Notstromgenerator."
"Diag_Ray_HT2_S_074","Der Weg in die KĂĽche scheint blockiert zu sein. Hier durch kommen wir nicht rein."
"Diag_Egon_HT2_S_075","Es gibt einen Zugang vom Ballsaal aus. Los!"
"Diag_Manager_HT2_S_076","Ach, was soll's? Machen Sie ruhig!"
"Diag_Manager_HT2_S_077_a","Der Alhambra-Ballsaal! VĂ¶llig ruiniert!"
"Diag_Manager_HT2_S_077_b","Der Rubin-Ballsaal! VĂ¶llig ruiniert!"
"Diag_Ray_HT2_S_078","Na, na. Ein bisschen Putz und Farbe ... er wĂ¤re so gut wie neu."
"Diag_Winston_HT2_S_079","Ja, hier kĂ¶nnte unsere Weihnachtsfeier steigen."
"Diag_Ray_HT2_S_080","Bevor wir eine Anzahlung machen, sollten wir sicherstellen, ob es noch ein Weihnachten gibt."
"Diag_Egon_HT2_S_081","Oder ein 'hier'."
"Diag_Ray_HT2_S_082","Ufff! Und ich dachte, Slimer wĂ¤re eklig."
"Diag_Egon_HT2_S_083","Ufff! Das gibt einen ganz neuen Referenzpunkt. Allein schon der Geruch macht einen verrĂĽckt."
"Diag_Manager_HT2_S_084","Oh, mein Gott! Das ist ja furchtbar!"
"Diag_Winston_HT2_S_085","Puh! Der Stinker riecht so erbĂ¤rmlich, dass es meine GefĂĽhle verletzt!"
"Diag_Ray_HT2_S_086","Was auch immer geschieht, niemand zieht an dem Finger!"
"Diag_Egon_HT2_S_087_a","Riecht wie die DrĂĽse im After einer Seekuh ... oder nicht?"
"Diag_Egon_HT2_S_087_b","Puh, riecht wie die Geschlechtsorgane einer Seekuh ... oder nicht?"
"Diag_Egon_HT2_S_088","Moment, Kadett. Vielleicht sollten wir darĂĽber reden, bevor du das einfĂ¤ngst. Wollen wir das wirklich in unserer Sperreinrichtung?"
"Diag_Ray_HT2_S_089","Finde ich irgendwie unfair gegenĂĽber den anderen Geistern."
"Diag_Winston_HT2_S_090","Kannst du es hinausbugsieren, wenn ich eine Scheibe zerbreche?"
"Diag_Ray_HT2_S_091","Z, wir versuchen, die Stadt zu retten."
"Diag_Winston_HT2_S_092","Dann tĂĽtet es ein. Ich trage diese Falle nicht."
"Diag_Winston_HT2_S_093","Raum ist sauber. NasenhĂ¶hlen und SinusgĂ¤nge ... nicht so sauber."
"Diag_Ray_HT2_S_094","Die KĂĽche. Ist das Ding da durch?"
"Diag_Egon_HT2_S_095","Ja, einfach den Flur hinunter."
"Diag_Egon_HT2_S_096","Ich glaube, es ist da unten."
"Diag_Egon_HT2_S_097","Hallo? Ist da jemand?"
"Diag_Ray_HT2_S_098","Alles klar, verteilen. Der GerĂ¤teraum sollte hier irgendwo sein."
"Diag_Winston_HT2_S_099","In einer dunklen, unheimlichen Ecke."
"Diag_Egon_HT2_S_100","Ich weiĂź, ich hab das schon mal gesagt, aber seid vorsichtig. Ich glaube nicht, dass wir allein sind."
"Diag_Ray_HT2_S_101","Seht mal! Der Kadett hat den Notstromgenerator gefunden!"
"Diag_Winston_HT2_S_102","Sucht nach einem Schalter oder so was, um ihn anzuwerfen."
"Diag_Ray_HT2_S_103","Wie sieht er aus?"
"Diag_Egon_HT2_S_104","Vermutlich wie ein Schalter. Oder wie etwas, das einen Generator anwerfen wĂĽrde."
"Diag_Ray_HT2_S_105","Alles klar, Egon. Aber du sollst wissen, dass ich Notizen mache."
"Diag_Egon_HT2_S_106","Was hab ich denn gesagt?"
"Diag_Ray_HT2_S_107","Ah! SĂĽĂźe Musik!"
"Diag_Egon_HT2_S_108","Die AufzĂĽge sollten jetzt funktionieren. Es sei denn, etwas ... egal. Gehen wir in die Lobby zurĂĽck."
"Diag_Ray_HT2_S_109","Moment mal! Was ist das fĂĽr ein Geruch?"
"Diag_Winston_HT2_S_110","Mann! Ist der Stinker aus der Falle entkommen?"
"Diag_Ray_HT2_S_111","UnmĂ¶glich ... das ist ein Gasleck. Alle Mann in Deckung!"
"Diag_Winston_HT2_S_112","(hustet) Sind alle okay?"
"Diag_Ray_HT2_S_113","Wir mĂĽssen einen Ausweg finden. Wo entlang?"
"Diag_Ray_HT2_S_114","Sie sind zurĂĽck  ..."
"Diag_Winston_HT2_S_115","Wieder?l!"
"Diag_Egon_HT2_S_116","Ich vermute, die werden sich immer wieder manifestieren, solange dieser Knoten aktiv ist."
"Diag_Egon_HT2_S_117","Okay, anscheinend ist die Psychomasse 65 Meter ĂĽber unseren KĂ¶pfen zur Ruhe gekommen."
"Diag_Ray_HT2_S_118","Die 13. Etage."
"Diag_Manager_HT2_S_119","Dieses Hotel hat keine 13. Etage! Keins der alten Grandhotels hat eine!"
"Diag_Winston_HT2_S_120","Da hat der Mann ein gutes Argument."
"Diag_Ray_HT2_S_121","Wir teilen uns einfach auf. Egon, du und der Neuling, ihr geht in die 12. Etage. Winston und ich sehen uns die 14. an. (((zum Manager))) Sir, wĂĽrden Sie bitte mit uns kommen."
"Diag_Egon_HT2_S_122_a","Gut. Aber wir bleiben in Kontakt. Dieser Ort ist auĂźerordentlich gefĂ¤hrlich."
"Diag_Egon_HT2_S_122_b","Gut. Aber wir bleiben in Kontakt. Dieser Ort ist auĂźerordentlich gefĂ¤hrlich."
"Diag_Egon_HT2_S_123","Sehen wir mal, was auf der 12. Etage ist."
"Diag_Winston_HT2_S_124","Egon, was hast du vorhin ĂĽber den Mandala-Knoten gesagt?"
"Diag_Egon_HT2_S_125","Du meinst, warum wir dauernd neue Geister sehen?"
"Diag_Winston_HT2_S_126","Ja."
"Diag_Egon_HT2_S_127","Okay. Denk dir das Mandala wie eine Buslinie der Stadt. An den Haltestellen werden Geister, oder wartende Passagiere, in das System gezogen und dort festgehalten. So konzentriert sich ihre PK-Energie, die daraufhin zum nĂ¤chsten Knoten, oder zur nĂ¤chsten 'Haltestelle', weitergeleitet wird, und so weiter bis zur Endstation. Bei jeder einzelnen Haltestelle absorbiert der Stationsmanager einen Teil der Energie. Das stĂ¤rkt ihn, den KnotenwĂ¤chter, sodass er die Geister unter Kontrolle halten und jeden vernichten kann, der zur Haltestelle kommt, um den Fluss zu stĂ¶ren. Diese Knoten oder Haltestellen sammeln die verwendete Energie, um einen zentralen Punkt zu speisen, und bedrohen somit unsere Welt noch viel stĂ¤rker. Ergibt das jetzt alles mehr Sinn?"
"Diag_Winston_HT2_S_128","TGTG. Total Gefangene Transportgesellschaft."
"Diag_Winston_HT2_S_128_a","Egon, welchen Bus nimmst du, Mann?"
"Diag_Winston_HT2_S_128_b","Erinnert mich, nicht mit dem Bus in Egons Viertel zu fahren."
"Diag_Ray_HT2_S_129","Ja, alles war ziemlich gut erklĂ¤rt, bis die Passagiere in der Haltestelle gefangen wurden."
"Diag_Winston_HT2_S_130","Wann ist mein LeistungsgesprĂ¤ch noch mal? Ich verdiene mehr Aktienoptionen."
"Diag_GhostMan_HT2_S_131","Oh, junge Dame, Sie sind voller Ăśberraschungen!"
"Diag_GhostMan_HT2_S_132","Nach Ihnen, meine Liebe!"
"Diag_Egon_HT2_S_133","Also. Es war ziemlich furchterregend."
"Diag_Egon_HT2_S_134","Seid extrem vorsichtig. Das ist wahrscheinlich ein gefĂ¤hrlicher Konzentrationspunkt."
"Diag_Egon_HT2_S_135","MerkwĂĽrdig. Es kommt von ĂĽberall und nirgends. UnmĂ¶glich, eine genaue Position auszumachen."
"Diag_Egon_HT2_S_136","Ray, bitte melden. Bist du da?"
"Diag_Ray_HT2_S_137","Egon. Was ist los? Wir hatten dich eine Minute lang verloren."
"Diag_Egon_HT2_S_138","Wir hatten einen Kontakt."
"Diag_Ray_HT2_S_139","Ich habe weitere Informationen zu dem Spinnenhexengeist. Der Manager sagt, die BehĂ¶rden hĂ¤tten sie nie gefunden, aber ..."
"Diag_Manager_HT2_S_140","Die Leichen hingen von der Decke! Ihr Blut war ausgesaugt und sie waren herumgeschleppt worden!"
"Diag_Ray_HT2_S_141","Er sagt, man fand die Opfer in ziemlich ĂĽblem Zustand."
"Diag_Manager_HT2_S_142","Die WĂ¤nde waren mit Blut bedeckt! Die MĂ¶bel waren halb zernagt, zertrĂĽmmert und in einer Ecke wie zu einem riesigen Nest aufgestapelt!"
"Diag_Ray_HT2_S_143","Sie scheint den Raum auch ziemlich ĂĽbel verwĂĽstet zu haben."
"Diag_Egon_HT2_S_144","Hmm. Ich will nicht von der Decke hĂ¤ngen und Blut ausgesaugt bekommen."
"Diag_Ray_HT2_S_145","Ich glaube, da sind wir einer Meinung."
"Diag_Egon_HT2_S_146","Du hast ein Signal!"
"Diag_Egon_HT2_S_147","Bleib dran! Wir mĂĽssen die Quelle dieses Signals finden."
"Diag_Egon_HT2_S_148","Ray! Bitte kommen!"
"Diag_Ray_HT2_S_149","Ja, was ist los?"
"Diag_Egon_HT2_S_150","Wie lautete die Zimmernummer der Spinnenhexe?"
"Diag_Manager_HT2_S_151","1221. Nach ihrem Amoklauf wurde der Raum versiegelt ... bis wir vor fĂĽnf Jahren renoviert haben."
"Diag_GhostMan_HT2_S_153","Meine KnĂ¶chel? Du meine GĂĽte, wir kennen uns doch kaum! Nein, ich ..."
"Diag_GhostMan_HT2_S_154","Wer ... was sind Sie?! Nein ...! Hilfe!"
"Diag_GhostMan_HT2_S_155","Nein! Bitte ... AAAHHHHHH!"
"Diag_Egon_HT2_S_156","Die Geisterwelt bricht durch! Es passiert frĂĽher, als wir gedacht hatten!"
"Diag_Egon_HT2_S_157","Es scheint, als wĂĽrde sich der Knoten hier konzentrieren! Wir kĂ¶nnten Hilfe brauchen! Ray, bist du da?! Bitte melden, Ray!"
"Diag_Egon_HT2_S_158","Anscheinend sind wir jetzt gefragt ... Dann suchen wir mal 1221 und beenden das."
"Diag_Egon_HT2_S_159","Los! Zu dem Zimmer muss es hier lang gehen!"
"Diag_Egon_HT2_S_160","Wir kĂ¶nnen hier abkĂĽrzen!"
"Diag_Egon_HT2_S_161","Hier gibt es einen Nebenraum!"
"Diag_Egon_HT2_S_162","Wo geht's lang?"
"Diag_Egon_HT2_S_163","Dieser Flur ist blockiert! Wir mĂĽssen einen anderen Weg finden!"
"Diag_Egon_HT2_S_164","Dein Geschick nimmt zu! Suchen wir 1221!"
"Diag_Egon_HT2_S_165","1220 ... 1222. Kein 1221."
"Diag_Egon_HT2_S_166","Wo ist es? 1221 muss doch hier sein."
"Diag_Egon_HT2_S_167","Gute Idee! Es war die ganze Zeit da."
"Diag_Egon_HT2_S_168","Trau niemals dem bloĂźen Auge. Es ist bestimmt hier, auch wenn wir es nicht sehen."
"Diag_Egon_HT2_S_169","Denk dran, nur weil wir es nicht sehen, heiĂźt das nicht, dass es nicht da ist."
"Diag_Egon_HT2_F_171","Okay, Kadett. Du zuerst. Ich gebe dir Deckung."
"Diag_Egon_HT2_F_172","Das ist nur so ein GefĂĽhl, aber ich bin sicher, dass keiner von uns als Wandbemalung enden will."
"Diag_Egon_HT2_F_173","Hmm. Nett renoviert."
"Diag_Egon_HT2_F_174","Du hast da etwas."
"Diag_Egon_HT2_F_175","Mann, das ist gruselig."
"Diag_Egon_HT2_F_176","Ihr nach! Da durch!"
"Diag_Egon_HT2_F_177","Anscheinend hat das Sedgewick eine 13. Etage und wir haben sie gerade gefunden."
"Diag_Egon_HT2_S_178","Wir sind wohl hinĂĽbergegangen! Das ist wieder die Geisterwelt!"
"Diag_Egon_HT2_S_179","Sie spielt mit uns. Pass auf, wo du hintrittst."
"Diag_Egon_HT2_S_180","Die WĂ¤nde! Hol sie von den WĂ¤nden weg!"
"Diag_Egon_HT2_S_181","Das gefĂ¤llt mir gar nicht, aber wir haben keine anderen Optionen."
"Diag_Egon_HT2_S_182","Na, wirkt doch einladend."
"Diag_Egon_HT2_S_183","Oh, perfekt. Noch ein Aufzug."
"Diag_Egon_HT2_S_184","Unsere Chancen zurĂĽckzukehren werden immer geringer."
"Diag_Egon_HT2_S_185","Sieht nach der letzten Haltestelle aus. Bist du bereit?"
"Diag_Egon_HT2_S_186","Hmm. SchĂ¤tze, das war nicht die Endstation. Jetzt mĂĽssen wir wohl laufen."
"Diag_Egon_HT2_S_187","KĂ¤fer. Unmengen an KĂ¤fern."
"Diag_Egon_HT2_S_188_a","Hau das Ding von der Decke!"
"Diag_Egon_HT2_S_188_b","Schnell! Hau sie runter!"
"Diag_Egon_HT2_S_189_a","Wir mĂĽssen es hier runter bringen!"
"Diag_Egon_HT2_S_189_b","Puste es runter!"
"Diag_Egon_HT2_S_191_a","Frier die Adern ein!"
"Diag_Egon_HT2_S_191_b","Triff die Adern!"
"Diag_Egon_HT2_S_191_c","Auf die Adern!"
"Diag_Egon_HT2_S_192","Das Gewebe reagiert empfindlich auf Stasis!"
"Diag_Egon_HT2_S_193","Der Mund! Blockier den Mund!!"
"Diag_Egon_HT2_S_194","Toll! Das Ding ist weg!"
"Diag_Egon_HT2_S_195","Nicht toll! Sie kommt zurĂĽck!"
"Diag_Egon_HT2_S_196","Da ... die Mandala-Karte!"
"Diag_Egon_HT2_S_197","Ray, Winston, melden. Seid ihr da?"
"Diag_Ray_HT2_S_198","Egon! Was ist passiert? Bist du in Ordnung?"
"Diag_Egon_HT2_S_199","Der Rekrut hat die 13. Etage gefunden, wir haben sie deaktiviert. Die PKE-Levels sind wieder akzeptabel. Dieser Knoten des Mandala ist voll neutronisiert."
"Diag_Winston_HT2_S_200","Alles klar!"
"Diag_Ray_HT2_S_201","Wo bist du? Wir sind wieder in der 12. Etage und konnten nichts finden. Alles wirkt ziemlich normal."
"Diag_Egon_HT2_S_202_a","Wir sind wohl wieder im Rubin-Ballsaal und treffen uns beim Ecto-1."
"Diag_Egon_HT2_S_202_b","Wir sind wohl wieder im Alhambra-Ballsaal und treffen uns beim Ecto-1."
"Diag_Egon_HT2_S_204","Venkman, hast du was zu Peck rausgefunden?"
"Diag_Winston_HT2_S_206","Ich glaube nicht, dass eine Vernichterform mit Selbstrespekt bei der Mutter leben wĂĽrde! Ihr etwa?"
"Diag_Egon_HT2_F_209","Wegen des letzten Knotens, Venkman. Wir schlieĂźen ihn und versiegeln das Mandala sowie die Geister darin."
"Diag_Peter_LOS_C_108_a","Ich will ja nicht nerven, Egon ... Aber ich seh da kein Mandala ..."
"Diag_Winston_HT2_F_210","Das wĂ¤re dann der Knoten in der Mitte des East River?"
"Diag_Ray_HT2_F_211","Es war relativ einfach, ihn wieder AUF die WasseroberflĂ¤che zu bekommen. Ich hab doch gesagt, das Marine-Ecto-8 wird nĂĽtzlich sein!"
"Diag_Egon_HT2_F_214","Was hast du gesagt?"
"Diag_Ray_HT2_F_215","Shandor Island ... ist hier!"
"Diag_Ray_HT2_F_216","Es ist zu instabil. Ich muss euch absetzen und dann wegfahren. Wenn das Ecto-8 sinkt, sind wir auch im Eimer."
"Diag_Peter_HT2_F_208","Egon, sag's mir noch mal: Warum fahren wir ziellos im Nebel herum?"
"Diag_Peter_HT2_F_212","Genau deine Worte. Ich will ja nicht nerven, Egon ... Aber ich sehe nicht, dass sich hier Mandalas, Geister, Ghoul-Strukturen oder andere Sachen aus einer anderen Welt in unserer breitmachen. WĂ¤re schĂ¶n, nur leider ..."
"Diag_Peter_HT2_F_213","Bitte sei kein Eisberg, bitte sei kein Eisberg."
"Diag_Peter_HT2_F_217","Ray, da du SO BEGEISTERT warst, zur Geisterinsel zu kommen, sollte ich das Boot ĂĽbernehmen?"
"Diag_Peter_LOS_C_126","Ich dachte, ich mache eine nette Geste, und als Resultat ernte ich nur argwĂ¶hnische Blicke. Es reicht, ja? Und jetzt los, denn niemand rennt dem eigenen Tod so gern entgegen wie dieser Typ."
"Diag_Peter_HT2_F_218","Ich soll mitkommen? Mann, ich dachte, ich mache eine nette Geste, und als Resultat ernte ich nur argwĂ¶hnische Blicke. Es reicht, ja? Und jetzt los, denn niemand rennt dem eigenen Tod so gern entgegen wie dieser Typ."
