﻿"HBNavigateMsg","Navigieren"
"HBSelectMsg","Auswählen"
"HBOKMsg","OK"
"HBBackMsg","Zurück"
"HBExitMsg","Verlassen"
"HBScrollMsg","Scrollen"
"HBAdjustMsg","Anpassen"
"HBSaveMsg","Speichern"
"HBTabLeftMsg","Register links"
"HBTabRightMsg","Register rechts"
"HBTabMsg","Register"
"HBDeleteMsg","Löschen"
"HBPurchaseMsg","Kaufen"
"HBDefaultsMsg","Voreinstellungen"
"HBObjectivesMsg","Missionsziele"
"HBOptionsMsg","Optionen"
"HBUpgradesMsg","Aufwertungen"
"HBRecordsMsg","Statistik"
"HBArtifactsMsg","Artefakte"
"HBTrainingMsg","Ausbildung"
"HBTobinsSpiritGuideMsg","Tobin-Gespensterleitfaden"
"HBGamePausedMsg","PAUSE"
"HBResumeMsg","Spiel fortsetzen"
"HBSettingsMsg","Einstellungen"
"HBGameplayMsg","Spiel-Optionen"
"HBControlsMsg","Steuerung"
"HBGraphicsAndAudioMsg","Audio/Grafik"
"HBMappingMsg","Steuerung zuweisen"
"HBLayoutMsg","Standardbelegung"
"HBXBox360LayoutMsg","Xbox 360 Controller"
"HBChangeStorageDeviceMsg","Speichergerät wechseln"
"HBSaveGameMsg","Spiel speichern"
"HBLoadGameMsg","Spiel laden"
"HBMainMenuMsg","Zurück zum Hauptmenü"
"HBControlMapperMsg","Steuerung umbelegen"
"HBStatisticsMsg","Statistik"
"HBEquipmentMsg","Ausrüstung"
"HBTutorialsMsg","Ausbildung"
"HBCareerOverviewMsg","Karriere-Übersicht"
"HBFinancialRecordsMsg","Finanzaufzeichnungen"
"HBMedicalRecordsMsg","Medizinische Aufzeichnungen"
"HBCombatPerformanceMsg","Kampfleistung"
"HBMoneyEarnedMsg","Verdientes Geld"
"HBDamageBillsMsg","Schadensbericht"
"HBWeaponsMsg","Ausrüstung"
"HBTrappingMsg","Einfangen"
"HBMissionsMsg","Missionen"
"HBWeaponUpgradsMsg","Ausrüstung"
"HBProtonEquipmentMsg","Protonenausrüstung"
"HBDarkMatterMsg","Dunkelmaterie"
"HBSlimerBlowerMsg","Schleimsprenger"
"HBNeutrinoColliderMsg","Neutrinokollidierer"
"HBPlasmaDistributionMsg","Plasma-Verteilung"
"HBCompositeParticleMsg","Kompositpartikelsysteme"
"HBMuonTrapMsg","Muon-Falle"
"HBOtherMsg","Andere Ausrüstung"
"HBConfirmMsg","Bestätigen"
"HBCancelMsg","Abbrechen"
"HBOwnedMsg","Im Besitz"
"HBUnknownMsg","Unbekannt"
"HBTypeMsg","Typ"
"HBProjectedUpgradeMsg","Vermutliche Aufwertungskosten:"
"HBCurrentFundsMsg","Aktuelle Mittel"
"HBUpgradeCostsMsg","Aufwertungskosten"
"HBFundsAfterUpgradeMsg","Mittel nach Aufwertung"
"HBConfirmUpgradeMsg","Wirklich aufwerten?"
"HBPressToPurchase","Mit @@okButtonName@@ kaufen"
"HBChangedDifficultyMsg","Durch das Ändern der Spielschwierigkeit kannst du Folgendes bei diesem Durchgang nicht erzielen:"
"HBChangedDifficultyYesMsg","Ja, Schwierigkeit ändern"
"HBChangedDifficultyNoMsg","Schwierigkeit nicht ändern"
"HBYesMsg","JA"
"HBNoMsg","NEIN"
"HBInsufficientFundsMsg","Unzureichende Mittel"
"HBPurchasedMsg","Gekauft"
"HBFundsMsg","Mittel:"
"HBCreateNewSave","Willst du wirklich einen neuen Spielstand erstellen?_"
"HBCreateOverwriteSave","Wirklich überschreiben?"
"HBQuestionMark","?"
"HBLoadGame","Willst du wirklich ein neues Spiel laden? Dein aktuelles Spiel geht dann verloren!"
"HBGameSavedMsg","Spiel wurde erfolgreich gespeichert.@@newline@@ @@newline@@@@OkButtonName@@ OK"
"HBDeleteSaveGameMsg","Willst du diesen Spielstand wirklich löschen?"
"HBBackToMainMenuMsg","Zurück zum Hauptmenü?@@newline@@Alle ungespeicherten Fortschritte gehen dann verloren!"
"HBBackToMainMenuNoSaveMsg","Zurück zum Hauptmenü?"
"HBRestoreDefaultControlsMsg","Standard wiederherstellen?"
"HBCreateNewFile","Neue Datei erstellen"
"HBCheckpointConfirmMsg","Willst du wirklich vom letzten Kontrollpunkt aus neu starten?@@newline@@Alle ungespeicherten Fortschritte gehen dann verliren!"
"HBRestartFromCheckpointMsg","Kontrollpunkt neu laden"
"HBRestartLevelConfirmMsg","Möchtest du dieses Level wirklich neu starten?"
"HBRestartLevelMsg","Level neu starten"
"HBCategoryMsg","Kategorie"
"HBEncounteredMsg","Gescannt"
"HBCapturedMsg","Gefangen"
"HBKilledMsg","Ausgeschaltet:"
"HBKnownBehaviorsMsg","Verhalten"
"HBNoSpiritPagesMsg","Es wurden noch keine Geisterseiten freigeschaltet."
"HBNoEnvironmentPagesMsg","Es wurden noch keine 'Verfluchte Artefakte'-Seiten freigeschaltet."
"HBNoEquipmentAvailableMsg","Zurzeit ist keine Ausrüstung verfügbar."
"HBNoUpgradesAvailableMsg","Zurzeit sind keine Aufwertungen verfügbar."
"HBControlsMsg","Steuerung"
"HBUpgradeSynopsisMsg","Effektaufwertung"
"HBPriceMsg","Preis"
"HBLevelMsg","Level"
"HBDazedDurationMsg","Betäubungsdauer"
"HBTrapResistanceMsg","Einfangwiderstand"
"HBStatTotal","(insgesamt)"
"HBStatFirehouse","Feuerwache"
"HBStatHotel","Hotel Sedgewick"
"HBStatTimesSquare","Times Square"
"HBStatLibrary","Öffentliche Bibliothek"
"HBStatMuseum","Geschichtsmuseum"
"HBStatHotel2","Rückkehr zum Hotel"
"HBStatIsland","Verlorene Insel"
"HBStatCemetery","Central-Park-Friedhof"
"HBStatCareerPlayTimeDays","%d Tage, %d Stunden, %d Minuten"
"HBStatCareerPlayTimeHours","%d Stunden, %d Minuten"
"HBStatCareerPlayTimeMinutes","%d Minuten"
"HBStatTotalKills","Eliminierungen insgesamt"
"blaststream_b1_name","Protonenpack-Neutronowerfer"
"blaststream_b1_category","Protonen"
"blaststream_b1_desc","Ein nichtlizenzierter Nuklearbeschleuniger auf deinem Rücken, der Protonen mithilfe des Neutronowerfers konzentriert. Dein wichtigstes Hilfsmittel gegen negativ aufgeladene ektoplasmische Entitäten."
"blaststream_b2_name","Sprengstrahl"
"blaststream_b2_category","Protonen"
"blaststream_b2_desc","Dieser durch den Teilchenbeschleuniger des Protonenpacks gespeiste Neutronowerfer setzt einen konzentrierten Strom aus Protonen frei, der fluktuiert, bis er sein Ziel erreicht. Die Fluktuationen des Sprengstrahls tendieren dazu, erheblichen Schaden an der Umgebung zu verursachen."
"blaststream_b2_control1","@@EquipUpButtonName@@, mit @@ItemMode1ButtonName@@ feuern"
"blaststream_u1_name","Sprengstrahl-Fokussierung"
"blaststream_u1_category","Protonen"
"blaststream_u1_control1","@@EquipUpButtonName@@, mit @@ItemMode1ButtonName@@ feuern"
"blaststream_u1_upgrade1","Reduziert Wanderbewegung des Strahls"
"blaststream_u1_desc","Die Sprengstrahl-Fokussierung verwendet eine Reihe von Nukleonhülsen, die die Stabilität des Protonenstrahls deutlich erhöhen und dadurch die Störungen, auch 'Wandern' genannt, reduzieren."
"blaststream_u2_name","Sprengstrahl-Rückschlagminderung"
"blaststream_u2_category","Protonen"
"blaststream_u2_control1","@@EquipUpButtonName@@, mit @@ItemMode1ButtonName@@ feuern"
"blaststream_u2_upgrade1","Hebt Bewegungseinschränkungen auf"
"blaststream_u2_desc","Durch Erhöhung der Anzahl von Nukleonhülsen des Packs sowie das Hinzufügen eines zweiten Protonenbuffers wird der durch die negative Energie verursachte Rückstoß reduziert, sodass sich der Benutzer schneller bewegen kann, während er seine Waffen abfeuert. Hinweis: Rauchende Emitterspulen gelten als normal und sollten kein besonderer Grund für Besorgnis sein."
"boson_b1_name","Boson-Pfeil"
"boson_b1_category","Protonen"
"boson_b1_desc","Boson-Pfeile sind superdepolarisierte Salven aus extrem flüchtigen, aber sehr effektiven Bosonenpartikeln. Bosonenpartikel überhitzen das Protonenpack schnell, daher ist sparsame Nutzung angeraten. Eine versehentliche Blockade des Neutronowerfers würde alles im Umkreis von fünf Quadratkilometern vaporisieren."
"boson_b1_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ beim Abfeuern eines Sprengstrahls"
"boson_u1_name","Boson-Pfeil-Superaufladung"
"boson_u1_category","Protonen"
"boson_u1_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ beim Abfeuern eines Sprengstrahls"
"boson_u1_upgrade1","Hitzekostenreduzierung und Schadensverbesserung"
"boson_u1_desc","Es wurde entdeckt, dass die Überhitzung durch Boson-Pfeile deutlich reduziert werden kann, wenn dem Neutronowerfer des Protonenpacks ein Fermion-Absorptionsring hinzugefügt wird. Dadurch können mehr Boson-Pfeile abgefeuert werden, bevor sich das Pack abschaltet. Der Einschlagschaden der Boson-Pfeile wird dabei ebenfalls deutlich erhöht. Außerdem führt eine versehentliche Blockade des Neutronowerfers nur noch zu Vaporisierungsschaden im Umkreis von anderthalb Quadratkilometern!"
"boson_u2_name","Bosonenschaden-Immunität"
"boson_u2_category","Protonen"
"boson_u2_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ beim Abfeuern eines Sprengstrahls"
"boson_u2_upgrade1","Benutzerschadenreduzierung"
"boson_u2_desc","Hier wurde nicht nur ein zweiter Fermion-Absorptionsring hinzugefügt, es wurden auch umfangreiche Modifikationen am Integerfeld des Boson-Emitters vorgenommen. Dies führt zu einer Absorption der Nahbereichsbosonenpartikel. Dadurch wird der Schaden durch Einschläge von Boson-Pfeilen in nächster Nähe dramatisch reduziert. Dabei ist zu beachten, dass diese Z-basierten Modifikationen die Bose-Einstein-Statistik der Pfeile in keiner Weise kompromittieren!"
"capstream_b1_name","Sperrstrahl"
"capstream_b1_category","Protonen"
"capstream_b1_desc","Der Sperrstrahl ermöglicht es, Geister einzufangen. Mit ihm kann man Geister über einer Falle festhalten und ätherische Objekte manipulieren. Einmal in einem Sperrstrahl eingeschlossen, kann ein Geist gegen Wände geschleudert werden, um ihm Schaden zuzufügen oder ihn gar ganz zu neutronisieren."
"capstream_b1_control1","@@DeployCaptBeamButtonName@@ beim Abfeuern eines Sprengstrahls, automatisch bei betäubten Geistern"
"slimeblow_b1_name","Schleimsprenger"
"slimeblow_b1_category","PVS"
"slimeblow_b1_desc","Das Plasma-Verteilungssystem ist in das Protonenpack integriert und verwendet einen selbstregenerierenden Vorrat aus Ektoplasma, um Entitäten zu beschädigen, ätzenden Schwarzschleim zu neutralisieren und anderenfalls unsichtbare Strukturen, die auf der ätherischen Ebene existieren, sichtbar zu machen."
"slimeblow_b1_control1","Automatisch bei verwundeten Geistern"
"slimeblow_u1_name","Schleimsprenger-Druckverstärker"
"slimeblow_u1_category","PVS"
"slimeblow_u1_control1","@@EquipDownButtonName@@, mit @@ItemMode1ButtonName@@ feuern"
"slimeblow_u1_upgrade1","Verbesserung der Reichweite und Schadenswirkung"
"slimeblow_u1_desc","Durch das Kanalisieren eines Protonenstroms niedriger Stufe aus den Protonenemittern des Packs direkt in das Plasma-Lagerungsgefäß konnte die Replikationsrate nahezu verdreifacht werden, was zu weiteren Zuwächsen bei Reichweite und Schadenswirkung des Schleimsprengers geführt hat. Hinweis: Der beeindruckende Zuwachs an Druck durch dieses supererregte Ektoplasma wird vermutlich nicht zu Rissen im Plasmatank führen."
"slimeblow_u2_name","Reduzierter Schleimverbrauch"
"slimeblow_u2_category","PVS"
"slimeblow_u2_control1","@@EquipDownButtonName@@, mit @@ItemMode1ButtonName@@ feuern"
"slimeblow_u2_upgrade1","Reduzierter Schleimverbrauch pro Schuss"
"slimeblow_u2_desc","Es wurde ein noch energetischeres Ektoplasma-Wachstumsmedium entwickelt. Zunächst war es in Dr. Spenglers Sammlung von Sporen, Schimmeln und Pilzen gefunden worden. Durch Hinzufügen zum Plasmatank des Protonenpacks reproduzierte sich das Ektoplasma stärker, was zu einem deutlichen Zuwachs bei der Schleimreplikationsrate führt. Dadurch kann der Schleimsprenger länger abgefeuert werden, bevor der Tank leer ist und somit eine Abschaltung erzwungen wird, bis sich das Ektoplasma wieder auf eine benutzbare Menge repliziert hat. Es wurde berichtet, dass dieses neue Wachstumsmedium bei seltenen Gelegenheiten einen Teil der früheren 'emotionellen' Charakteristik des Schleims wiederherstellt, sodass es stark angeraten erscheint, den Schleimsprenger beim Betreten von Bereichen wegzustecken, in denen laute Punk-, Heavy-Metal- oder Hip-Hop-Musik gespielt wird."
"slimetether_b1_name","Schleimschnapper"
"slimetether_b1_category","PVS"
"slimetether_b1_desc","Sobald der Neutronowerfer für Traktionslevitation ausgestattet ist, ermöglicht der Schleimschnapper, plasmische Schleimbänder zwischen zwei Punkten einzusetzen. Dieses plasmische Band kontrahiert sich und zieht an dem, was auch immer sich an den beiden Enden befindet. Der Schleimschnapper eignet sich gut zum Bewegen schwerer Objekte und sogar, um Netze zu bauen."
"slimetether_b1_control1","Schleimsprenger mit @@EquipDownButtonName@@ wählen, Schnapper-Modus mit @@ItemMode2ButtonName@@ aktivieren, Schnapper-Ankerpunkte mit @@ItemMode1ButtonName@@ verschießen."
"slimetether_u1_name","Schleimschnapper-Dauererhöhung"
"slimetether_u1_category","PVS"
"slimetether_u1_control1","@@EquipDownButtonName@@, mit @@ItemMode2ButtonName@@ feuern"
"slimetether_u1_upgrade1","Erzeugt länger wirksame Schleimschnappstränge"
"slimetether_u1_desc","Durch Erhöhen der Rotationsgeschwindigkeit der Emitter-Spinndrüsen des Schleimschnappers lassen sich die Kohäsionskräfte des Ektoplasma-Bandes deutlich vergrößern, was zu länger wirksamen Schleimschnappsträngen führt. Es muss angemerkt werden, dass bei seltenen Gelegenheiten ein durch die Spinndrüsen fälschlich abgegebenes Miniband zu einem plötzlichen (und meist äußerst unpassenden) Zusammenbinden der Beine eines Geisterjägers führt. Bitte entsprechend vorsichtig gehen!"
"slimetether_u2_name","Schleimschnapperkostenreduzierung"
"slimetether_u2_category","PVS"
"slimetether_u2_control1","@@EquipDownButtonName@@, mit @@ItemMode2ButtonName@@ feuern"
"slimetether_u2_upgrade1","Schnappschleimkostenreduzierung"
"slimetether_u2_desc","Es wurde entdeckt, dass blitzartiges Aufheizen des Ektoplasmas, direkt bevor es in die Kompressionskammer des Schleimschnappers gelangt, zu einem Schnapperband führt, das deutlich weniger Ektoplasmaverbindungen benötigt. Dadurch wird die Menge an Schleim reduziert, die für die einzelnen Schnappstränge erforderlich ist, sodass der Benutzer mehr Schleimschnappstränge abschießen kann, bevor das Pack automatisch abgeschaltet wird. Es wurde außerdem berichtet, dass diese Blitzerhitzung den Geschmack der Schnapperbänder deutlich verbessert, auch wenn es nicht ratsam erscheint, dies selbst auszuprobieren."
"shockblast_b1_name","Schockschlag"
"shockblast_b1_category","Dunkelmaterie"
"shockblast_b1_desc","Der Schockschlag ist ein konisches Muster reiner Dunkelmateriepartikel, das sich schnell in der Atmosphäre verteilt. Auf kurze Distanz sehr wirkungsvoll, aber weniger genau und wirkungsvoll, je weiter man vom Ziel entfernt ist. Er funktioniert gut bei sich nähernden Geistern und Neblerschwärmen oder ähnlichen sich in der Nähe befindenden Entitäten."
"shockblast_b1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, mit @@ItemMode1ButtonName@@ feuern"
"shockblast_u1_name","Schockschlag-Feuerratenerhöhung"
"shockblast_u1_category","Dunkelmaterie"
"shockblast_u1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, mit @@ItemMode1ButtonName@@ feuern"
"shockblast_u1_upgrade1","Feuerratenerhöhung"
"shockblast_u1_desc","Experimente mit dem Baryon-Verdichterring des Schockschlags haben zu einer deutlichen Verbesserung der Nachladerate der ausgestoßenen Dunkelmateriepartikel geführt, ohne dabei die damit verbundene Erhitzung zu steigern. Dies führt zu einer dramatischen Verbesserung der Feuerrate des Schockschlags. Leckende Energie am Verdichterring ist dafür bekannt, den neuro-elektrischen Zustand des Trägers zu beeinflussen, was zu erhöhter Zügellosigkeit und einer allgemeinen Erhöhung der Mutwilligkeit führt. Daher wird dem Benutzer Besonnenheit angeraten."
"shockblast_u2_name","Schockschlag-Hitzereduzierung"
"shockblast_u2_category","Dunkelmaterie"
"shockblast_u2_control1","@@EquipLeftButtonName@@, mit @@ItemMode1ButtonName@@ feuern"
"shockblast_u2_upgrade1","Reduziert die Schockschlag-Hitzekosten"
"shockblast_u2_desc","Es wurde festgestellt, dass sich durch Hinzufügen eines positiven Gravitonfilters zum Verdichterring des Schockschlags die Hitzekosten für jeden generierten Impuls reiner Dunkelmateriepartikel reduzierten. Durch die reduzierten Hitzekosten pro Schuss kann dieses Gerät häufiger abgefeuert werden, bevor es zu einem Überhitzungsrisiko kommt. Da die starke Lichtentwicklung, die vom Belüftungsgitter des Gravitonfilters ausgeht, zu zeitweiliger Erblindung führen kann, sollte man davon absehen, direkt in den Neutronowerfer zu sehen, wenn der Strahl ausgelöst wird."
"stasis_b1_name","Stasisstrahl"
"stasis_b1_category","Dunkelmaterie"
"stasis_b1_desc","Der Stasisstrahl ist ein hochenergetischer Strahl aus umgekehrt geordneten Partikeln, die an ektoplasmische Materie hypergebunden sind und Geister effektiv immobilisieren. Der Stasisstrahl hat nichts mit Kälte zu tun, aber das Endergebnis ist ähnlich."
"stasis_b1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, mit @@ItemMode2ButtonName@@ feuern"
"stasis_u1_name","Stasisstrahlverstärker"
"stasis_u1_category","Dunkelmaterie"
"stasis_u1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, mit @@ItemMode2ButtonName@@ feuern"
"stasis_u1_upgrade1","Immobilisierungsratenverbesserung"
"stasis_u1_desc","Durch Oszillieren des Partikelflusses im Stasisstrahl bei exakt 3,14159 GHz wird die Hyperbindungskapazität der umgekehrt geordneten Partikel deutlich verstärkt, was zu einer Steigerung des Tempos beim Immobilisieren von Feinden führt. Um eine häufig gestellte Frage direkt zu beantworten: Die umgekehrt geordneten Partikel wirken sich in keiner erkennbaren Weise auf das Geschlecht des Benutzers aus!"
"stasis_u2_name","Stasisstrahl-Hitzereduzierung"
"stasis_u2_category","Dunkelmaterie"
"stasis_u2_control1","@@EquipLeftButtonName@@, mit @@ItemMode2ButtonName@@ feuern"
"stasis_u2_upgrade1","Reduziert die Hitzekosten des Stasisstrahls"
"stasis_u2_desc","Durch Hinzufügen eines zweiten Partikelinjektors zum Akkumulatorkern des Geräts kann die Hitzestaurate des Stasisstrahls reduziert werden. So wird es möglich, das Gerät über längere Zeiträume abzufeuern, ohne eine automatische Abschaltung zu riskieren. Es ist dabei zu beachten, dass der Rückfluss der UG-Partikel zu tauben Fingern und Händen führen kann. Außerdem sollte übermäßiger Kontakt mit dem Werfer vermieden werden, da sonst das Risiko kurzfristiger, von Langeweile-, Angst- oder Stumpfheitsgefühlen durchmischter Paranoia besteht."
"meson_b1_name","Mesonenkollidierer"
"meson_b1_category","Komposit"
"meson_b1_desc","Der Mesonenkollidierer setzt einen hyperkollidierten Partikelstrom hoher Reichweite frei, der jedwedes Ektoplasma-Material in der Schussbahn vaporisiert. Die Auffächerung ist limitiert, aber extrem fokussiert, sodass er sich gut gegen Kreaturen in mittlerer und großer Entfernung eignet. Wenn ein Ziel mit dem Mesonenkollidierer getroffen wird, bleibt ein temporärer Zielindikator zurück. Solange er anhält, dient dieser Indikator als automatisches Ziel für die im Sekundärfeuermodus des Mesonenkollidierers abgefeuerten Überladungsimpulsprojektile. @@newline@@ Es wird dringend empfohlen, sich nicht selbst als Ziel für ein zielsuchendes Projektil zu markieren. Auch wenn es lustig ist, wenn es jemand anderem zustößt, ist es doch nicht ganz so amüsant, wenn man selbst das Ziel des Bumerangeffekts von Überladungsimpulspartikeln wird."
"meson_b1_control1","@@EquipRightButtonName@@, mit @@ItemMode1ButtonName@@ feuern"
"meson_u1_name","Mesonenkollidiererdurchdringung"
"meson_u1_category","Komposit"
"meson_u1_control1","@@EquipRightButtonName@@, mit @@ItemMode1ButtonName@@ feuern"
"meson_u1_upgrade1","Fügt Schussdurchdringung hinzu"
"meson_u1_desc","Es wurde festgestellt, dass es möglich ist, überflüssige Bosonen aus dem Fermion-Absorptionsring des Packs direkt in den Mesonenpartikelstrahl einzuleiten. Der daraus resultierende Anstieg der Winkelbewegung des Mesonenflusses im Strahl erhöht deutlich den Durchdringungseffekt der Schüsse des Mesonenkollidierers, wodurch ein umsichtiger Benutzer die Schadenswirkung gleichzeitig bei mehr als nur einem einzigen Ziel zur Geltung bringen kann. Während die andauernde Nähe zu diesem 'angereicherten' Mesonenstrom bei Labormäusen zu Sterilität geführt hat, ist die Auswirkung auf Menschen noch unklar."
"meson_u2_name","Mesonenkollidiererbeschleunigung"
"meson_u2_category","Komposit"
"meson_u2_control1","@@EquipRightButtonName@@, mit @@ItemMode1ButtonName@@ feuern"
"meson_u2_upgrade1","Feuerratenerhöhung"
"meson_u2_desc","Durch zusätzliche Erweiterung der Ringbeschleunigerhelix des Protonenpacks wird der Oberflächenbereich des Kollisionsradiators weiter erhöht. Obwohl ein sekundärer Stabilisator benötigt wird, um das Quark-/Anti-Quark-Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, führt die resultierende Beschleunigung der Nachladegeschwindigkeit des Mesonenstrahls zu einer merkbaren Erhöhung der Feuerrate."
"pulse_b1_name","Überladungsimpuls"
"pulse_b1_category","Komposit"
"pulse_b1_desc","Der Überladungsimpuls, eine alternative Entladungsart des Neutronowerfers, verschießt einen schnellfeuernden Strom aus Partikeln, der auf den vom Mensonenkollidierer hinterlassenen Zielindikator abgegeben wird. Ist kein Zielindikator vorhanden, wird der Projektilstrahl des Überladungsimpulses in einem weniger fokussierten, nicht zielsuchenden linearen Pfad abgegeben."
"pulse_b1_control1","@@EquipRightButtonName@@, zum Feuern @@ItemMode2ButtonName@@ antippen"
"pulse_u1_name","Überladungsimpulsbeschleunigung"
"pulse_u1_category","Komposit"
"pulse_u1_control1","@@EquipRightButtonName@@, zum Feuern @@ItemMode2ButtonName@@ antippen"
"pulse_u1_upgrade1","Feuerratenerhöhung"
"pulse_u1_desc","Durch künstlich eingeleitetes Pulsieren der Primärfeldspule des Mesonenkollidierers und Umleiten der generierten Überladung durch die Bosonenabsorptionsmatrix der Boson-Pfeile kann das Nachladeintervall bei der Generierung einzelner Überladungsimpulspartikel dramatisch reduziert werden, was zu einer substanziellen Erhöhung der Feuerrate führt."
"pulse_u2_name","Überladungsimpulsverbesserung"
"pulse_u2_category","Komposit"
"pulse_u2_control1","@@EquipRightButtonName@@, zum Feuern @@ItemMode2ButtonName@@ antippen"
"pulse_u2_upgrade1","Schadenserhöhung"
"pulse_u2_desc","Das Hinzufügen einer Überlaufleitung zur Neutronenwanne des Protonenpacks erzeugt zusätzliche Speicherkapazität im Kondensator. Dadurch wird der maximale Ladedruck für die einzelnen Überladungsimpulsprojektile gesteigert, was zu einer substanziellen Schadenserhöhung führt. Hinweis: Zwar ist diese Schadenserhöhung groß genug, um die Membran zu durchdringen, die diese Realität von der nächsten trennt, aber es hat sich erwiesen, dass davon abzuraten ist, diesen Dimensionsriss zu Zwecken der Lagerhaltung, Wohnungssäuberung oder als Mülldeponie zu benutzen."
"pke_b1_name","PKE-Meter"
"pke_b1_category","Aufspürung"
"pke_b1_control1","@@EquipMeterButtonName@@, zum Scannen @@ItemMode1ButtonName@@ antippen"
"pke_b1_desc","Das PKE-Meter misst elektromagnetische Fluktuationen wie eine Wünschelrute: Zeigt man damit auf psychokinetische Energie, nimmt der Ausschlag zu. Zeigt man davon weg, nimmt der Ausschlag ab. Folge dem Signal bis zu deinem Ziel. Mach Scans von Geistern, um deren paranormale Daten zu deiner elektronischen Ausgabe des Tobin-Gespensterleitfadens hinzuzufügen."
"pke_u1_name","PKE-Meter-Scan-Verbesserung"
"pke_u1_category","Aufspürung"
"pke_u1_control1","@@EquipMeterButtonName@@, zum Scannen @@ItemMode1ButtonName@@ antippen"
"pke_u1_upgrade1","Scan-Ziel-Vergrößerung"
"pke_u1_desc","Wird der Platinkern des PKE-Meter-Aufspüraggregats durch einen Rhodiumkern ersetzt, erhöht das die Empfindlichkeit der Neutronenfluxdetektoren des PKE-Meters. So wird der aktive Scanbereich des PKE-Meters erweitert, und es wird einfacher, gute Scans von sich wild umherbewegenden Entitäten zu erhalten. Es ist allerdings zu beachten, dass Rhodium menschliche Haut stark färbt. Wird also das PKE-Meter-Aufspüraggregat manipuliert, um dessen extrem wertvollen Metallkern für persönliche Zwecke zu missbrauchen, fällt das auf und führt zu einer sehr deutlichen und äußerst sarkastischen mündlichen Verwarnung."
"pke_u2_name","PKE-Meter-Aufladeverbesserung"
"pke_u2_category","Aufspürung"
"pke_u2_control1","@@EquipMeterButtonName@@, zum Scannen @@ItemMode1ButtonName@@ antippen"
"pke_u2_upgrade1","Verringerung der Aufladezeit zwischen Scans"
"pke_u2_desc","Durch Ersetzen des Magnetotrons des PKE-Meters mit einem miniaturisierten Klystronverstärker wird nicht nur die empfangene Signalstärke verbessert, sondern auch die Zurücksetzpause zwischen Scans verringert. Das führt zu einer substanziell verringerten Abnahme der Aufladezeit zwischen Scans. Beim Scannen wird jetzt außerdem auch erfrischender Fliederduft freigesetzt."
"paragoggles_b1_name","Ekto-Brille"
"paragoggles_b1_category","Aufspürung"
"paragoggles_b1_desc","Deine Ekto-Brille wird immer aktiviert, sobald du dein PKE-Meter verwendest. Sie ermöglicht dir, anderenfalls unsichtbare ektoplasmische Aktivität zu sehen."
"muontrap_b1_name","Muon-Sperrfalle"
"muontrap_b1_category","Falle"
"muontrap_b1_desc","Eine portable Sperreinrichtung, die zur temporären Lagerung von Geistern verwendet wird. Sieh nicht direkt in die Falle!"
"muontrap_u1_name","Schmetter-Versenker-Falle"
"muontrap_u1_category","Falle"
"muontrap_u1_control1","Ein Geist, der direkt auf eine Geisterfalle geschmettert wird, wird automatisch eingefangen!"
"muontrap_u1_upgrade1","Ermöglicht Schmetter-Versenkung"
"muontrap_u1_desc","Durch das Lösen der magnetischen Bufferplatte der Geisterfalle ist eine größere Ladungsansammlung in den sekundären Spulen möglich, wodurch sich die Nahbereichsauslösegrenze der Falle deutlich verringert. Wird ein betäubter Geist in der Nähe einer Falle auf den Boden geschmettert, kann er unmittelbar eingesaugt werden und die Sperrkegeleinsatzphase der Falle wird komplett umgangen. Das gelegentliche Austreten von Plasma aus den primären Lüftungsschlitzen des Packs ist nicht weiter besorgniserregend (auch wenn diesbezüglich schon kleinere Versengungen gemeldet wurden)."
"muontrap_u2_name","Blitzfalle"
"muontrap_u2_category","Falle"
"muontrap_u2_control1","Keine (erfolgt automatisch)"
"muontrap_u2_upgrade1","Beschleunigung der Geisterfalleneinziehphase"
"muontrap_u2_desc","Umfangreiche Experimente haben ergeben, dass die Ladungsansammlung durch Entfernen der magnetischen Bufferplatte und der daran angebrachten Schildplatten der Geisterfalle maximiert werden kann, was zu einer maximalen Geistereinsauggeschwindigkeit führt. Wir können versichern, dass die Entfernung dieser Bufferplatte sowie der Schildeinheit vermutlich zu keiner Beeinträchtigung der Benutzersicherheit führt."
"superslammer_b1_name","Supersperrer-Muon-Falle"
"superslammer_b1_category","Falle"
"superslammer_b1_desc","Diese auf einem Fahrzeug montierte, stark erweiterte Hochgeschwindigkeitsfalle ist nicht nur größer und schneller als die transportablen Sperreinrichtungen, sondern auch in der Lage, mehrere Geister festzusetzen."
"tutorial_pke_signals_name","PKE-Meter: Signale lokalisieren"
"tutorial_pke_signals_desc","Das PKE-Meter ist der Stützpfeiler jeder paranormalen Untersuchung. Es funktioniert wie eine Wünschelrute. Zeigst du damit auf eine PK-Energiequelle, nimmt der Ausschlag zu. Zeigst du davon weg, nimmt er ab. @@newline@@ Benutze das PKE-Meter, um einem PKE-Signal zu deinem Ziel zu folgen. Wenn du näher kommst, heben sich die 'Flügel' des PKE-Meters höher und höher, bis du in Scan-Reichweite bist. @@newline@@ PKE-Signale werden in drei Arten unterteilt, jede wird durch eine eigene Anzeigefarbe auf dem PKE-Meter identifiziert: @@newline@@ Rot = Versteckte Geister und andere Entitäten @@newline@@ Grün = Umgebungsphänomene @@newline@@ Blau = Verfluchte Artefakte @@newline@@ Deine Ekto-Brille wird automatisch verbunden, wenn du das PKE-Meter verwendest, um dir so zusätzliches Feedback zu liefern."
"tutorial_pke_signals_control","Drück @@EquipMeterButtonName@@, um das PKE-Meter zu verwenden. Benutze @@CameraPAxisName@@ und @@MoveAxisName@@, um dich zu drehen und in Richtung des entdeckten Signals zu bewegen."
"tutorial_pke_scan_name","PKE-Meter: Scannen"
"tutorial_pke_scan_desc","Das PKE-Meter zur Verfolgung einzusetzen, ist durchaus hilfreich, aber du kannst es auch benutzen, um bei einer Vielzahl paranormal verseuchter Entitäten und Objekte einen vollständigen Zielscan durchzuführen. @@newline@@ Im Zentrum der Anzeige von PKE-Meter und Parabrille befinden sich drei ineinander verschachtelte Kreise, die als Scanner-Zieleinrichtung dienen. Geister, die sich beim Scannen im äußeren Ring befinden, ergeben einen 25%-Scan. Solche, die sich beim Scannen im zweiten Ring befinden, ergeben einen 50%-Scan, die im mittleren Ring einen 100%-Scan. @@newline@@ Informationen zu einer Kreatur werden je nach der Güte des aktuellen Scans freigegeben. Kreaturen können mehrfach gescannt werden, bis ein 100%-Scan erzielt wurde. @@newline@@ Ein abgeschlossener Scan löst einen Quervergleich mit allem verfügbaren digitalen Material aus und aktualisiert automatisch den entsprechenden Eintrag in der eingebauten Ausgabe des Geisterjäger-Handbuchs und des 'Tobin-Gespensterleitfadens'."
"tutorial_pke_scan_control","Drück @@EquipMeterButtonName@@, um das PKE-Meter zu verwenden. Drück und halte @@ItemMode1ButtonName@@ gedrückt, um zu scannen."
"tutorial_trapping_name","Geister fangen"
"tutorial_trapping_desc","Wenn ein Geist über eine abgesetzte Falle gebracht wird, öffnet sich die Falle automatisch und setzt einen Sperrkegel frei, der damit beginnt, den Geist nach unten in die Falle zu ziehen. Auch wenn einige Geister schnell nach unten in die Falle gesaugt werden, bemerken mächtigere Geister doch, dass sich die Falle öffnet, und versuchen alles in ihrer Macht Stehende, um zu entkommen. @@newline@@ Benutze den Sperrstrahl, um den sich wehrenden Geist in der Mitte des Sperrkegels der Falle zu halten, bis er in die Geisterfalle hineingesaugt wurde. Falls ein Geist den Konus verlässt, kann er entkommen. Du musst ihn dann erneut einfangen und die Fallensequenz nochmals von vorn starten. @@newline@@ Oh, und denk bitte daran, immer deine Falle wieder einzusammeln, bevor du ein Gebiet verlässt."
"tutorial_trapping_control","Drück @@DeployTrapButtonName@@, um eine Geisterfalle einzusetzen. Kontrolliere den Sperrstrahl mit der @@CameraPAxisName@@, um den betäubten Geist über die abgesetzte Geisterfalle zu bringen. Wenn sich die Falle öffnet, benutzt du die @@CameraPAxisName@@, um den sich wehrenden Geist innerhalb des Sperrkegels der Falle zu halten."
"tutorial_revival_name","Teamgefährten wiederbeleben"
"tutorial_revival_desc","Der tragbare Protonenfeld-Emitter (oder PFE) gibt ein Protonen-gesättigtes Energiefeld niedriger Stufe ab, das diejenigen wiederbeleben kann, die aufgrund von paranormalen Angriffen außer Gefecht gesetzt wurden. Begib dich einfach in die Nähe deines betroffenen Teamgefährten und aktiviere das Gerät. Er ist dann in null Komma nichts wieder kampfbereit. @@newline@@ Wenn ein Geisterjäger zu Boden geht, löst sein Pack einen Notfallbelüftungsausstoß aus, der wie ein auffälliges Notsignal aussieht. Außerdem erscheint auf dem Bildschirm ein Porträt des ausgeschalteten Geisterjägers sowie ein Pfeil, der auf seine Position zeigt."
"tutorial_revival_control","Geh nah an einen außer Gefecht gesetzten Teamgefährten heran. Drück @@InteractButtonName@@, wenn du dazu aufgefordert wirst."
"tutorial_venting_name","Packüberhitzung und Belüftung"
"tutorial_venting_desc","Das Einfangen und Beschleunigen subatomarer Teilchen erzeugt viel Hitze. Diese Hitze könnte, falls sie nicht reguliert wird, zu einem Partikeleindämmungsfehler führen. Um die ... Unannehmlichkeiten ... zu verhindern, die durch einen Verlust der Eindämmung entstehen würden, hat das Protonenpack ein automatisches Abschaltsystem, das das Pack zwangsweise abkühlt, wenn die Hitze zu stark ansteigt. Dieses 'Überhitzungssystem' verhindert, dass das Pack mit der Stärke mehrerer Atombomben explodiert. Allerdings unterbricht es dafür auch mehrere Sekunden lang den normalen Betrieb. @@newline@@ Da das 'Überhitzungssystem' des Protonenpacks automatisch funktioniert, tendiert es dazu, sich in den ungelegensten Momenten zu aktivieren. Glücklicherweise kann die Hitze des Packs auch manuell abgeführt werden, um so taktisch flexibler zu sein. @@newline@@ Eine manuelle Belüftung kühlt das Protonenpack schneller ab als das automatische Überhitzungsabschaltsystem, daher liegt es im Interesse des Benutzers, das Pack bei jeder sich bietenden Gelegenheit abzukühlen."
"tutorial_venting_control","Wenn die Temperatur des Protonenpacks ansteigt, drückst du @@ManualVentButtonName@@, um das Pack manuell zu belüften."
"tutorial_blast_stream_name","Einsatz des Sprengstrahls"
"tutorial_blast_stream_desc","Der Sprengstrahl ist das wichtigste Ausrüstungsteil eines Geisterjägers. Der konzentrierte Strahl aus Protonen ist äußerst effektiv gegen die meisten paranormalen Entitäten. Unglücklicherweise ist dieser 'Spreng'-Strahl auch bei nicht-paranormalen Objekten effektiv. @@newline@@ Das Abfeuern des Sprengstrahls funktioniert ganz einfach! Ziel einfach auf das, was du beschießen möchtest, und feuere nach Belieben! Der Sprengstrahl ist so lange aktiv, wie du den Auslöser gedrückt hältst oder bis das Protonenpack aufgrund von Überhitzung automatisch abschaltet. (Keine Sorge, schon nach wenigen Sekunden aktiviert sich das Pack wieder.) Achte darauf, wohin du zielst, oder du verursachst mehr Schaden an der Umgebung als jeder Geist. Vorsicht! Man kann es sehr schnell vor Begeisterung übertreiben!"
"tutorial_blast_stream_control","Drück @@EquipUpButtonName@@, um die Protonenausrüstung zu verwenden, visiere dein Ziel an und drück zum Feuern auf @@ItemMode1ButtonName@@."
"tutorial_boson_dart_name","Einsatz des Boson-Pfeils"
"tutorial_boson_dart_desc","Wenn du das Protonenpack trägst, kannst du eine wirkungsvollere Bosonenwelle abgeben. Ein Boson-Pfeil kann unabhängig von oder während der Benutzung des Sprengstrahls verschossen werden. @@newline@@ Vorsicht! Durch Abfeuern eines Boson-Pfeils überhitzt du dein Protonenpack sehr schnell, was eine automatische Abschaltung zur Folge hat."
"tutorial_boson_dart_control","Drück @@EquipUpButtonName@@, um die Protonenausrüstung zu verwenden. Drück @@ItemMode2ButtonName@@, um einen Boson-Pfeil zu verschießen."
"tutorial_capture_stream_name","Sperrstrahl und Schmettern"
"tutorial_capture_stream_desc","Um einen Geist einzufangen, musst du zuerst in der Lage sein, ihn zu ergreifen. Wenn du einen Geist genug beschossen hast, ist er 'betäubt'. An diesem Punkt wechselt der Sprengstrahl automatisch seine Funktion und wird zum Sperrstrahl, mit dem sich der Geist schnell festhalten lässt. Du kannst auch manuell einen Sperrstrahl abschießen, um einen verwundeten Geist festzuhalten, aber dafür ist eventuell etwas Übung erforderlich. @@newline@@ Festgehaltene Geister kämpfen gegen den Sperrstrahl an und müssen 'herumgeschubst' werden, damit sie aufgeben. Um einen festgesetzten Geist erfolgreich herumzuschubsen, lenkst du deinen Sperrstrahl in die seinen Bewegungen entgegengesetzte Richtung. Mit jedem guten Rumschubser erhöht sich die Schmetteranzeige deines Sperrstrahls ein bisschen. Die Schmetteranzeige erhöht sich schrittchenweise auch im Lauf der Zeit, aber erfolgreiches Herumschubsen ist der schnellste Weg, um sie aufzufüllen. @@newline@@ Einen Geist mit dem Sprengstrahl zu beschießen, ist effektiv, aber du kannst ihn schneller erschöpfen, indem du deinen Sperrstrahl überlädst und ihn dann ein bisschen im Raum herumschmetterst. Überlade den Strahl, während ein Geist in deinem Sperrstrahl festgesetzt ist, um den kleinen Spuk ein bisschen durch die Gegend zu schleudern. Vorsicht: Jedes Schmettern verbraucht einen Teil deiner Schmetteranzeige. Wenn die Anzeige leer ist, kannst du den Sprengstrahl nicht mehr überladen und bist auch nicht in der Lage, irgendetwas herumzuschmettern. @@newline@@ Nachdem ein Geist verwundet ist, benutzt du den Sperrstrahl, um ihn über eine aktive Geisterfalle zu bringen. (Weitere Informationen findest du im Trainingseintrag zum Einfangen von Geistern.) @@newline@@ Erfahrene Geisterjäger können einen Geist sogar direkt in eine Geisterfalle schmettern! @@newline@@ Neben Geistern können auch einige Objekte mit dem Sperrstrahl ergriffen und herumbewegt werden, um einen Weg freizuräumen oder einfach nur die Umgebung 'aktiv' etwas umzudekorieren."
"tutorial_capture_stream_control","Drück @@EquipUpButtonName@@, um die Protonenausrüstung zu verwenden. Um einen Geist automatisch herumzuschubsen, benutzt du den Sprengstrahl, um dem Geist zuerst so viel Schaden zuzuführen, dass er verwundet ist. Der Strahl wechselt dann automatisch zum Sperrmodus und hält den Geist fest. Drück während des Sprengstrahleinsatzes @@DeployCaptBeamButtonName@@, um verwundete Geister manuell einzufangen. Wenn ein Geist im Sperrstrahl festsitzt, steuerst du den Strahl mit @@CameraPAxisName@@, um den Geist herumzuziehen oder -zuschieben. Drück @@ItemMode2ButtonName@@, um ein Schmettern einzuleiten."
"tutorial_slime_blower_name","Einsatz des Schleimsprengers"
"tutorial_slime_blower_desc","Der Schleimsprenger feuert einen Strom aus modifiziertem, selbstregulierendem Ektoplasma ab, das paranormale Entitäten schwer verletzen, schwarzen Schleim neutralisieren und sogar Geister aus besessenen Personen vertreiben kann. @@newline@@ Der Schleimsprenger feuert so lange einen Strahl aus Schleim ab, wie du den Auslöser gedrückt hältst oder bis sein temporäres Reservoir leer ist. Wenn deine anderen Waffen wenig Wirkung zu zeigen scheinen, versuch es mit deinem Schleimsprenger. Der Schleim in deinem Vorratsbehälter regeneriert sich, was hast du also schon zu verlieren?"
"tutorial_slime_blower_control","Drück @@EquipDownButtonName@@, um das Plasma-Verteilungssystem zu verwenden. Drück und halte dann @@ItemMode1ButtonName@@ gedrückt, um zu feuern."
"tutorial_slime_tether_name","Einsatz des Schleimschnappers"
"tutorial_slime_tether_desc","Der Schleimsprenger kann auch verwendet werden, um Bänder aus Ektoplasma zu verschießen, die Schleimschnapper genannt werden. Sie kontrahieren sich und ziehen dabei zusammen, was auch immer sich am Ende jedes Schnapperstranges befindet. Schleimschnapper können benutzt werden, um schwere Objekte anzuheben oder zu bewegen. Die Schnapperabschussfunktion des Schleimsprengers ist eine Neuentwicklung, daher ist es möglich, dass noch andere Verwendungsmöglichkeiten dafür gefunden werden. @@newline@@ Um einen Schleimschnapper zu erzeugen, musst du zuerst den Schleimschnapper-Modus aktivieren, indem du den Schleimsprenger verwendest. Feuere zunächst die Waffe ab, um den ersten Ankerpunkt des Schleimschnappers zu setzen. Ziel dann auf eine andere Stelle und feuere die Waffe erneut ab, um den zweiten und letzten Ankerpunkt zu verschießen. Danach kannst du dich entspannt zurücklehnen und das Resultat genießen."
"tutorial_slime_tether_control","Drück @@EquipDownButtonName@@, um das Plasma-Verteilungssystem zu verwenden. Drück @@ItemMode2ButtonName@@, um zwei Schnapperstrangankerpunkte zu verschießen."
"tutorial_shock_blast_name","Einsatz des Schockschlags"
"tutorial_shock_blast_desc","Der Schockschlag feuert einen hochgeladenen, konischen Strahl aus Dunkelmateriepartikeln ab. Es ist auf kurze Entfernung ein sehr mächtiges Gerät, dessen Effektivität allerdings mit wachsender Entfernung abnimmt. @@newline@@ Der Schockschlag ist definitiv eine Nahkampfwaffe, und gut gezielte Schüsse können gleichzeitig mehrere Ziele treffen."
"tutorial_shock_blast_control","Drück @@EquipLeftButtonName@@, um den Dunkelmaterie-Generator zu verwenden, und @@ItemMode1ButtonName@@, um zu feuern."
"tutorial_stasis_stream_name","Einsatz des Stasisstrahls"
"tutorial_stasis_stream_desc","Der Stasisstrahl ist ein hochenergetischer Strahl aus umgekehrt geordneten Partikeln, die Geister und andere paranormale Entitäten verlangsamen und schließlich immobilisieren. @@newline@@ Der Stasisstrahl feuert so lange, wie du willst oder bis das Protonenpack überhitzt. Vergiss nicht, dass betäubte Geister, die durch den Stasisstrahl vollständig immobilisiert wurden, besonders anfällig für die Geisterfalle sind. Denk aber auch daran, dass Entitäten vom Stasisstrahl nur temporär immobilisiert werden. Du kannst sie nicht einfach als ausgeschaltet abhaken, nachdem du den Stasisstrahl eingesetzt hast!"
"tutorial_stasis_stream_control","Drück @@EquipLeftButtonName@@, um den Dunkelmaterie-Generator zu verwenden. Drück und halte @@ItemMode2ButtonName@@ gedrückt, um zu feuern."
"tutorial_meson_collider_name","Einsatz des Mesonenkollidierers"
"tutorial_meson_collider_desc","Der Mesonenkollidierer feuert einen kurzen Impuls aus hyperverdichteten Partikeln ab und erzeugt so einen sehr effektiven Partikelstrom mit hoher Reichweite. @@newline@@ Der Mesonenkollidierer verschießt einen sehr konzentrierten Energiestrom. Es ist daher zwar wichtig, sorgfältig zu zielen, auf mittlere bis hohe Reichweite ist der Strahl jedoch sehr effektiv. @@newline@@  Das erste Ziel, das der Mesonenkollidierer trifft, wird mit einem Zielsignal markiert, durch das die Überladungsimpulsprojektile angezogen werden, die die Waffe im Alternativmodus abfeuert. Das ergibt eine mächtige kombinierte Zielsuch-Feuerfunktion."
"tutorial_meson_collider_control","Drück @@EquipRightButtonName@@, um das Kompositpartikelsystem zu verwenden, und @@ItemMode1ButtonName@@, um zu feuern."
"tutorial_overload_pulse_name","Einsatz des Überladungsimpulses"
"tutorial_overload_pulse_desc","Das Auslösen des Überladungsimpulses setzt einen kraftvollen Stoß äußerst instabiler und potenziell flüchtiger Partikel frei. Wenn ein Zielsuchsignal des Mesonenkollidierers aktiv ist, werden die Projektile des Überladungsimpulses direkt darauf geleitet. (Weitere Informationen findest du im Trainingseintrag zum Mesonenkollidierer.) @@newline@@ Wenn Überladungsimpulsprojektile verschossen werden, ohne dass ein Zielsuchsignal aktiv ist, bewegen sie sich in einer geraden, ungesteuerten, aber auch weniger fokussierten Linie."
"tutorial_overload_pulse_control","Drück @@EquipRightButtonName@@, um das Kompositpartikelsystem zu verwenden, und @@ItemMode2ButtonName@@, um zu feuern."
