﻿"MissionDescription","Unter neuem Management"
"PKE_CivRescue0_RollTxt","Schwarzer Schleim"
"PKE_CivRescue0_ScanTxt","Starke Absonderungen schwarzen Schleims quellen unter der Tür hervor und verhindern, dass sie geöffnet wird."
"PKE_CivRescue1_RollTxt","Psychodirektionaler Schleim"
"PKE_CivRescue1_ScanTxt","Der Schleim auf dieser Wand weist auf etwas hinter diesen Kisten hin."
"PKE_CivRescue2_RollTxt","Ektoplasmischer Glibber"
"PKE_CivRescue2_ScanTxt","Von diesem Türrahmen tropft Ektoplasma herunter und hält die Tür fest verschlossen."
"PKESource_KitchenScare_RollTxt","Üble Gerüche"
"PKESource_KitchenScare_ScanTxt","Ein widerlicher Gestank dringt aus diesem Kühlschrank. Das können nicht nur verdorbene Lebensmittel sein."
"PKE_Room3_RollTxt","Grässliches Stöhnen"
"PKE_Room3_ScanTxt","Hinter dieser Tür ist ein ganz leises Stöhnen zu hören."
"PKE_Activity0_RollTxt","Paranormale Aktivität"
"PKE_Activity0_ScanTxt","Diese Aufzugtüren haben keinen Strom, aber sie scheinen sich unter dem Einfluss unsichtbarer paranormaler Kräfte zu bewegen."
"PKE_Activity1_RollTxt","Ektoplasmische Überreste"
"PKE_Activity1_ScanTxt","Die schwachen Spuren beweisen, dass ein Geist irgendeiner Art gerade hier gewesen ist."
"PKE_Activity2_RollTxt","Paranormale Aktivität"
"PKE_Activity2_ScanTxt","Die Werte zeigen an, dass eine starke Barriere, die nicht von dieser Welt stammt, hinter dieser Tür liegt."
"PKE_ClueBrokenWall_RollTxt","Spinnwebfäden"
"PKE_ClueBrokenWall_ScanTxt","Diese Spinnwebfäden wirken spröde und könnten mit genügend Gewalt beseitigt werden."
"PKE_ClueInvisWall_RollTxt","Paranormale Aktivität"
"PKE_ClueInvisWall_ScanTxt","Die Werte zeigen an, dass eine starke Barriere, die nicht von dieser Welt stammt, hinter dieser Tür liegt."
"PKE_1221_RollTxt","Spinnwebfäden"
"PKE_1221_ScanTxt","Diese Spinnwebfäden scheinen sich mit starken psychokinetischen Energien vollgesaugt zu haben."
"PKE_HallsAmb0_RollTxt","Schleimfleck"
"PKE_HallsAmb0_ScanTxt","An der Wand ist ein Streifen Schleim zu sehen."
"PKE_HallsAmb1_RollTxt","Schleimklecks"
"PKE_HallsAmb1_ScanTxt","Ein Schleimklecks verschönert diese Wand."
"PKE_HallsAmb2_RollTxt","Befallenes Gemälde"
"PKE_HallsAmb2_ScanTxt","Die Augen dieses Gemäldes folgen dir, wenn du dich bewegst."
"PKE_HallsAmb3_RollTxt","Befallenes Gemälde"
"PKE_HallsAmb3_ScanTxt","Die Leinwand dieses Gemäldes scheint zu atmen."
"PKE_HallsAmb4_RollTxt","Schleimflecken"
"PKE_HallsAmb4_ScanTxt","Von der Wand tropft Schleim herab."
"PKE_HallsSlime0_RollTxt","Schleimfleck"
"PKE_HallsSlime0_ScanTxt","Dieser Schleimfleck sieht wie ein Fußabdruck aus."
"PKE_HallsSlime5_RollTxt","Schleimpfütze"
"PKE_HallsSlime5_ScanTxt","Eine Pfütze aus Schleim, der unter der Tür hervorquillt."
"PKE_HallsBlkSlime0_RollTxt","Schwarzschleim-Pfütze"
"PKE_HallsBlkSlime0_ScanTxt","Ein scharfer Geruch attackiert deine Sinne. Dieses Zeug ist übel."
"PKE_HallsBlkSlime1_RollTxt","Schwarzschleim-Pfütze"
"PKE_HallsBlkSlime1_ScanTxt","Bei Berührung tödlich."
"PKE_HallsBlkSlime2_RollTxt","Schwarzschleim-Pfütze"
"PKE_HallsBlkSlime2_ScanTxt","Faulig und bei Berührung gefährlich."
"PKE_HallsObj0_RollTxt","Psychokinetische Energie"
"PKE_HallsObj0_ScanTxt","Die paranormale Aktivität liegt weit über dem Maximum. Das Messgerät kann keine bestätigte Quelle für diese Energie anzeigen."
"PKE_HallsObj1_RollTxt","Psychokinetische Energie"
"PKE_HallsObj1_ScanTxt","In diesem Gebiet liegt extreme paranormale Aktivität vor, keine bestätigte Quelle."
"PKE_HallsObj2_RollTxt","Psychokinetische Energie"
"PKE_HallsObj2_ScanTxt","Die seltsame Energie, die durch diese Flure strömt, scheint in diesem Gang am konzentriertesten zu sein."
"Diag_Ray_HT2_S_152","Hörst du das? Zimmer 1221. Ich glaube, dass ... He! ... Der Mann und die Frau aus dem Aufzug erscheinen im Flur. Sie flüstert ihm wieder etwas ins Ohr."
"Diag_Ray_GEN_E_412","Wir haben Gesellschaft."
"Diag_Egon_GEN_C_432","Wir sind hier nicht allein."
"Diag_Ray_GEN_E_417","Hier ist irgendwo ein Geist."
"Diag_Winston_MUS_S_027","Wartet mal, Leute!"
"Diag_Egon_LIB_S_019","Hmm ... interessant. Ray, sieh dir das an."
"Diag_Ray_LIB_S_114","Puh. Gute Arbeit. Da war schon einiges nötig."
"Diag_OfficeWorkF2_GEN_E_015","Ahhh!"
"Diag_GuestF2_GEN_E_014","Hilfe!"
"Diag_Winston_GEN_C_031","Halt die Augen offen!"
"Diag_Ray_TSQ_S_041","Tja, genau das habe ich gemeint!"
"Diag_Ray_GEN_E_449","Hier sieht alles gut aus."
"Diag_Ray_GEN_E_448","Sieht gut aus."
"Diag_Ray_GEN_E_452","Okay, so gut wie neu."
"Diag_Winston_CivilianRecue_002_b","Gehört alles zum Service."
"Diag_Manager_GEN_E_030","Wurde auch Zeit!"
"Diag_Manager_GEN_E_031","Gott sei Dank, ihr seid hier!"
"Diag_Spider_GEN_E_016","Oh, begrüßt unsere Besucher."
"Diag_Spider_GEN_E_018","Oh, sorgt dafür, dass sich unsere Gäste wie zuhause fühlen."
"Diag_Spider_GEN_E_033","Dumme kleine Männer."
"Diag_Spider_GEN_E_006","Der Vorsitzende schickt die kleinen Geister zu mir. Sie lieben mich. Sie machen mich stark."
"Diag_Spider_GEN_E_019","Kommt, spielt mit meinen Freunden."
"Diag_Spider_GEN_E_030","Oh, seid ihr gekommen, um Spiele zu spielen? Oh, ich kenne viele Spiele."
"Diag_Spider_GEN_E_049","Hab keine Angst."
"Diag_Spider_GEN_E_040","Komm zu mir, kleiner Mann."
"Diag_Ray_PAR_S_120","Hier lang."
"Diag_Ray_SPLIT_004","Los doch! Auf geht's!"
"Diag_Ray_SPLIT_006","Los! Los! Los!"
"Diag_Ray_SPLIT_009","Na los, Kumpel."
"Diag_Ray_SPLIT_013","Na los!"
"Diag_Ray_SPLIT_014","Los!"
"Diag_Ray_SPLIT_017","Bewegung, Kumpel."
"Diag_Ray_SPLIT_026","Hier lang, bitte."
"Diag_Ray_SPLIT_027","Na los, gehen wir!"
"Diag_Egon_SPLIT_003","Bewegung! Geh voraus!"
"Diag_Egon_SPLIT_006","Lasst uns weitergehen."
"Diag_Egon_SPLIT_008","Du da. Geh voraus."
"Diag_Egon_SPLIT_009","Na los!"
"Diag_Egon_SPLIT_011","Okay, Kadett. Du zuerst ... ich gebe dir Deckung."
"Diag_Egon_SPLIT_013","Wir müssen hier durch."
"Diag_Egon_SPLIT_014","Bist du bereit?"
"Diag_Winston_GEN_C_349","Bewegung."
"Diag_Winston_SPLIT_003","Geh vor und schau mal, was du da findest."
"Diag_Winston_SPLIT_004","Probier's mal."
"Diag_Winston_SPLIT_005","Nach dir."
"Diag_Winston_SPLIT_012","Es wird offiziell Zeit für uns zu gehen."
"Hotel2_Short_Obj0","Finde den Mandala-Knoten des Hotels."
"Hotel2_Long_Obj0","Erkunde das Sedgewick-Hotel und such seinen Mandala-Knoten. Eliminiere alle paranormalen Entitäten."
"Hotel2_Short_Obj1","Begib dich in die zwölfte Etage des Hotels."
"Hotel2_Long_Obj1","Geh zum Aufzug zurück und fahr damit in die 12. Etage."
"Hotel2_Short_Obj2","Untersuch den neuen Geist."
"Hotel2_Long_Obj2","Ein mächtiger neuer Geist ist erschienen. Verfolge ihn."
"Hotel2_Short_Obj3","Eskortiere den Manager aus dem Hotel."
"Hotel2_Long_Obj3","Der Hotelmanager hat anscheinend mehr als genug paranormale Aktivität gesehen. Hilf ihm, das Hotel zu verlassen."
"Hotel2_Short_Obj4","Such den Notstromgenerator."
"Hotel2_Long_Obj4","Erkunde den Küchenbereich und such den Notstromgenerator. Sorge wieder für Strom, damit du den Aufzug benutzen kannst."
"Hotel2_Short_Obj5","Begib dich in die zwölfte Etage des Hotels."
"Hotel2_Long_Obj5","Geh zum Aufzug zurück und fahr damit in die 12. Etage."
"Hotel2_Short_Obj6","Eliminiere alle paranormalen Entitäten."
"Hotel2_Long_Obj6","Kämpfe dir deinen Weg aus der Küche frei. Besiege Chefkoch DeForrest und seine Köche."
"Hotel2_Short_Obj7","Die Küche ist sauber."
"Hotel2_Long_Obj7","Die Küche des Hotels ist jetzt sauber. Geh jetzt wieder zurück zu den Aufzügen."
"Hotel2_Short_Obj8","Such nach dem Mandala-Knoten."
"Hotel2_Long_Obj8","Hilf Egon, die zwölfte Etage nach dem Mandala-Knoten des Hotels zu durchsuchen."
"Hotel2_Short_Obj9","Such Zimmer 1221."
"Hotel2_Long_Obj9","Zimmer 1221 scheint ein paranormaler Fokuspunkt zu sein. Schau dich im Zimmer um, ob du Hinweise auf den Mandala-Knoten des Hotels findest."
"Hotel2_ObjLongTxt0","Such im Sedgewick-Hotel nach dem nächsten Mandala-Knoten."
"Lobby_ObjShortTxt0","Folge Ray, Egon und Winston zu den Aufzügen."
"Lobby_ObjShortTxt1","Such die Quelle des Geräuschs am Empfangstresen."
"Lobby_ObjShortTxt2","Verfolge den Geist ins Treppenhaus."
"Hotel2_ObjLongTxt1","Such den Generatorraum."
"Lobby_ObjShortTxt3","Folge dem Manager zum Kücheneingang."
"Kitchen_ObjShortTxt0","Folge Ray, Egon und Winston durch die Küche."
"Kitchen_ObjShortTxt1","Such die Quelle des starken PKE-Signals."
"Kitchen_ObjShortTxt2","Finde den Generatorraum."
"Kitchen_ObjShortTxt3","Such den Schalter und aktiviere den Notstromgenerator."
"Kitchen_ObjShortTxt4","Meide Elektrizität und such einen Weg aus dem Generatorraum!"
"Hotel2_ObjLongTxt2","Kehr zu den Fahrstühlen in der Lobby zurück."
"Kitchen_ObjShortTxt5","Fang alle Küchenkochgeister!"
"Kitchen_ObjShortTxt6","Folge Ray, Egon und Winston aus der Küche."
"Kitchen_ObjShortTxt7","Entkomme dem Küchengolem!"
"Lobby_ObjShortTxt4","Geh mit Egon, um die zwölfte Etage zu erkunden."
"Hotel2_ObjLongTxt3","Such nach Hinweisen, die zur Spinnenhexe führen."
"Hall_ObjShortTxt0","Spür die PKE-Quellen auf."
"Hall_ObjShortTxt1","Umgeh Hinterhalte und such die PKE-Quellen!"
"Hotel2_ObjLongTxt4","Folge der Spinnenhexen-Erscheinung durch die Räume der zwölften Etage."
"Hall_ObjShortTxt3","Such einen Weg durch die Hotelräume."
"Hall_ObjShortTxt4","Such Zimmer 1221."
"Hall_ObjShortTxt5","Such die Spinnenhexe."
"Diag_Winston_HT2_PU_001","Können wir die Treppe nehmen?"
"Diag_Ray_HT2_PU_001","Ja, das stimmt. Ich vergaß, dass du das letzte Mal nicht hier warst, Winston. Also, keine Treppe, keine Aufzüge ..."
"Diag_Ray_HT2_PU_002","Kommen Sie mit, Sir. Die sind völlig harmlos."
"Diag_Winston_HT2_PU_002","Kommen Sie mit, Sir, wir können Sie in Sicherheit bringen."
"Diag_Winston_HT2_PU_003","Er muss hier irgendwo in der Nähe sein! Sieh dich nach einem Hinweis um."
"Diag_Ray_HT2_PU_003","Der Generatorraum muss hier irgendwo sein. Such nach einem Hinweis oder einer Tür."
"Diag_Winston_HT2_PU_004","Dem Manager nach muss hier irgendwo ein Generatorraum sein. Such nach einer Tür."
"Diag_Winston_HT2_PU_005","Hier ist ja alles kaputt. Waren das Venkman und du, als ihr Slimer verfolgt habt?"
"Diag_Ray_HT2_PU_004","Nein, das hier ist viel schlimmer. Das ist das Werk von etwas Großem."
"Diag_Winston_HT2_PU_006","Wenn du 'groß' sagst, meinst du 'groß-groß'?"
"Diag_Ray_HT2_PU_005","Mm-hmm. Mindestens, vielleicht sogar noch größer."
"Diag_Winston_HT2_PU_007","Hört sich ziemlich groß an."
"Diag_Ray_HT2_PU_006","Hier ist viel Wasser auf dem Boden. Achte auf statische Entladungen, wenn du den Generator aktivierst."
"Diag_Winston_HT2_PU_008","Du meinst, er könnte geschmort werden, sobald der Strom wieder da ist?"
"Diag_Ray_HT2_PU_007","Könnte passieren. Minimale Chance."
"Diag_Ray_GEN_E_057_a","Oh-oh."
"Diag_Egon_HT2_PU_001","Ich würde raten, nicht ins Wasser zu treten."
"Diag_Winston_HT2_PU_009","Hört sich nach einer exzellenten Empfehlung an."
"Diag_Ray_HT2_PU_008","Offenbar verursacht das Stromkabel all den Ärger."
"Diag_Winston_HT2_PU_010","Dann hol es aus dem Wasser raus!"
"Diag_Ray_HT2_PU_009","Ich weiß nur so viel: Bis das Kabel aus dem Wasser ist, sitzen wir hier unten wie Ratten fest."
"Diag_Egon_GEN_C_408_b","Schleimschnapper!"
"Diag_Egon_GEN_C_410","Zieh das da raus!"
"Diag_Winston_GEN_C_571","Nimm den Schnapper!"
"Diag_Winston_GEN_C_573","Wie wäre es mit dem Schleimschnapper?"
"Diag_Winston_GEN_C_575","Schleimschnapper!"
"Diag_Ray_GEN_E_600","Schleimschnapper!"
"Diag_Ray_GEN_E_591","Nimm den Schnapper!"
"Diag_Ray_HT2_PU_010","Pass auf! Das ist die Spätschicht!"
"Diag_Winston_HT2_PU_011","Ja, aber das sind nur die Helfer! Wo ist der Boss?"
"Diag_Winston_HT2_PU_012","Hab ich das jetzt wirklich laut gesagt?"
"Diag_Ray_HT2_PU_011","Ich kenn diesen Typen! Das ist der Massenvergifter, Chefkoch DeForrest!"
"Diag_Ray_HT2_PU_012","Also, niemand isst hier drinnen was! Auch wenn ihr echt hungrig seid!"
"Diag_Winston_HT2_PU_013","Ich verschluck gleich meine eigene Zunge, Ray. Ist das in Ordnung?"
"Diag_Ray_HT2_PU_013","It's re-manifested!"
"Diag_Winston_HT2_PU_014","Ist das der, von dem du mir erzählt hast? Der ist ja riesig, Ray!"
"Diag_Ray_HT2_PU_014","Oh, ich weiß nicht. Ja, ich würde sagen, groß-groß."
"Diag_Winston_HT2_PU_015","Alles klar. Die Küche ist sauber. Zurück zu den Aufzügen."
"Diag_Winston_HT2_PU_016","Zurück zu den Aufzügen."
"Diag_Egon_HT2_PU_002","Stell dir das Mandala wie ein Kreislaufsystem vor, wie eine Buslinie durch die Stadt."
"Diag_Egon_HT2_PU_003","Passagiere - oder Geister - sitzen für ewig in den Bussen fest."
"Diag_Egon_HT2_PU_004","Während sie endlos von Haltestelle zu Haltestelle fahren, zieht das System ihre kombinierte PK-Energie ab und beliefert einen bösen Zentralbahnhof. Und auch monströse Stationsvorsteher oder 'Knotenwächter'. Wie Azetlor und den Vorsitzenden."
"Diag_Egon_HT2_PU_005","Diese Typen halten die gefangenen Passagiere in Schach und greifen alles an, was den Busfahrplan gefährden könnte."
"Diag_Egon_HT2_PU_006","Ergibt das mehr Sinn?"
"Diag_Winston_HT2_PU_017","Ich sag dir nur so viel: Ich will NICHT in schlechtem Zustand oder vandalisiert gefunden werden."
"Diag_Egon_HT2_PU_007","Der Boden durchläuft eine signifikante Metamorphose."
"Diag_Egon_HT2_PU_008","Die Geisterwelt dringt aggressiv in unsere ein."
"Diag_Egon_HT2_PU_009","Sie verwendet noch nicht mal ein Portal. Das ist äußerst übel."
"Diag_Egon_GEN_C_398","Schleim es ein!"
"Diag_Egon_GEN_C_400","Triff es mit Schleim!"
"Diag_Peter_FH4_S_047","Die Nacht gehört uns, meine Herren. Was ist, ziehen wir etwas Aufmerksamkeit auf uns?"
"Diag_Ray_RTK_S_037","Peacock!"
"Diag_Winston_HT2_F_005_b","Der Zugang zu diesem Gebäude ist streng verboten und wird mit Geld- und Haftstrafen geahndet."
"Diag_Winston_HT2_F_001","Boah. Wäre dieser Ort noch töter, bräuchten wir einen Bestatter."
"Diag_Ray_HT2_F_002","Egon war ein lizenzierter Bestatter."
"Diag_Winston_HT2_F_003","Im Ernst?"
"Diag_Egon_HT2_F_004","Ist jetzt nur noch ein Hobby."
"Diag_Winston_HT2_F_005_a","Bis auf Weiteres von der Paranormal Contracts Oversight Commission geschlossen."
"Diag_Egon_HT2_F_006","Was jetzt? Hmm."
"Diag_Ray_HT2_F_007","Der Hinweis ist nur für die Öffentlichkeit. Für uns gilt er nicht. Wir handeln im Auftrag der Stadt!"
"Diag_Winston_HT2_F_008","Besonders für die Geisterjäger."
"Diag_Ray_HT2_F_009","Werft sie an. Wir schmelzen uns einen Weg rein."
"Diag_Egon_HT2_F_010","Warte! Ich hab eine bessere Idee."
"Diag_Winston_HT2_F_011","Nicht schlecht."
"Diag_Egon_HT2_S_012","Hmm. Das ist enttäuschend."
"Diag_Winston_HT2_S_013","Nein. Enttäuschend ist, wenn die Jets in den letzten zwei Minuten verlieren. Wenn aber mordgierige Phantomghoule uns nicht vollschleimen ... das lässt mich nicht wirklich heulen."
"Diag_Winston_HT2_S_014","Warum ist hier geschlossen? Ihr Jungs habt das doch letztes Mal gar nicht so schlimm verwüstet."
"Diag_Ray_HT2_S_015","Wenn das ein Mandala-Knoten ist, sind ein paar verbrannte Wände und eingestürzte Decken das geringste Problem ..."
"Diag_Egon_HT2_S_016","Und zertrümmerte Möbel, kaputte Leuchter, beschädigte Gemälde, zerbrochene Vasen, ein paar kleinere Gebäudeschäden ..."
"Diag_Ray_HT2_S_017","Danke, Egon. Was ich sagen wollte: Hier geht es um mehr als nur ein paar kleinere kosmetische Probleme."
"Diag_Egon_HT2_S_018","Definitiv ein Mandala-Knoten."
"Diag_Ray_HT2_S_019","Wir müsssen Shandors Mandala schnell deaktivieren, sonst ist der größte Teil von Manhattan bald so leer wie hier. Und für die kommenden Jahrhunderte würde es eine Bastion absoluten Horrors."
"Diag_Winston_HT2_S_020","He! Niemals bezahle ich zwei Riesen im Monat für 200 Quadratmeter, um in einer Bastion zu leben. An die Arbeit."
"Diag_Winston_HT2_S_021","Ein Hinterhalt! Los, hochpowern!"
"Diag_Ray_HT2_S_022","Warte mal ... warte! Ich glaube nicht, dass sie eine Gefahr sind. Das könnten Restspuke sein."
"Diag_Egon_HT2_S_023","Ich glaube, Ray hat recht. Sie sind noch nicht ganz in diese Dimension übergetreten. Es sind nur psychokinetische Echos. Geister von Geistern. Vollständig harmlos."
"Diag_Winston_HT2_S_024","Toll. Ich wollte schon immer mal einen freundlichen Geist treffen, aber jetzt sind mir 'harmlose' auch recht."
"Diag_Egon_HT2_S_025","Ich verzeichne hier eine hohe Valenzspitze weiter oben im Gebäude."
"Diag_Ray_HT2_S_026","Ilyssa sagte, sie wurde in die zwölfte Etage gerufen. Fangen wir da an."
"Diag_Winston_HT2_S_027","Nichts."
"Diag_Ray_HT2_S_028","Die haben den Strom gekappt, als hier dichtgemacht wurde."
"Diag_Egon_HT2_S_029","Tja, wir können das zu Fuß versuchen, aber als wir das letzte Mal hier waren, hat ein Animator der Klasse 3 den unteren Teil des Treppenhauses zerlegt."
"Diag_Ray_HT2_S_030","Hast du etwas gehört?"
"Diag_Winston_HT2_S_031","Hier drüben! Los!"
"Diag_Winston_HT2_S_032","Ich seh da etwas ..."
"Diag_Egon_HT2_S_033","Das PKE-Meter zeigt nichts Besonderes an. Vielleicht zu viel Hintergrundrauschen."
"Diag_Ray_HT2_S_034","Ich glaube, es ist ein verankerter Hinterhältler der Klasse Fünf! Vorsicht."
"Diag_Ray_HT2_S_035","Genau so locken verankerte Hinterhältler der Klasse Fünf."
"Diag_Winston_HT2_S_036","Das Ding ist ins Treppenhaus! Wir haben es in der Falle!"
"Diag_Ray_HT2_S_037","Die Tür! Wo ist sie?"
"Diag_Winston_HT2_S_038","Licht an!"
"Diag_Ray_HT2_S_039","Der Manager? Was machen Sie denn hier?"
"Diag_Manager_HT2_S_040","Geister! Monster! Überall!"
"Diag_Winston_HT2_S_041","Da war noch eine Stimme ... eine Frau hat geschrieen. Sind Sie allein hier drin?"
"Diag_Manager_HT2_S_042","Also, ich sagte grade: 'Überall Geister und Monster!' Hört sich das an, als wäre ich allein?"
"Diag_Ray_HT2_S_043","Er meinte Menschen."
"Diag_Manager_HT2_S_044","Dann ja ... glaube ich."
"Diag_Ray_HT2_S_045","Tja, ich schätze, das erklärt es."
"Diag_Egon_HT2_S_046","Sir, kein Grund, sich zu fürchten. Es sind nur Schatten, Echos von Geistern. Sie können Ihnen nichts antun."
"Diag_Winston_HT2_S_047","Ray, ich will ja nicht behaupten, dass mein Verständnis von 'harmlos' besser ist als deins, aber es ist definitiv anders."
"Diag_Egon_HT2_S_048","Ich schätze, ein paar von denen explodieren in dieser Ebene. Und es scheint nicht so, als ob sie glücklich darüber wären."
"Diag_Ray_HT2_S_049","Noch mehr von denen!"
"Diag_Winston_HT2_S_050","Sie sind weg."
"Diag_Egon_HT2_S_051","Was machen Sie denn noch hier? Warum wurden Sie nicht mit den anderen evakuiert?"
"Diag_Manager_HT2_S_052","Ich kam gestern zurück, um ein paar Akten zu holen, aber das Hotel lässt mich nicht raus! Die Türen waren einfach zu! Und die Telefone sind auch tot."
"Diag_Winston_HT2_S_053","Das heißt, wir sitzen jetzt auch fest und müssen hoffen, dass Peter herausfindet, dass wir vermisst werden? Tschüss, Wochenende ..."
"Diag_Egon_HT2_S_054","Nicht unbedingt. Die zwölfte Etage ist anscheinend das Herz dieses Knotens. Wenn wir den Strom wieder einschalten, können wir mit dem Aufzug hinfahren."
"Diag_Winston_HT2_S_055","Wenn uns die Aufzüge nicht fressen."
"Diag_Egon_HT2_S_056","Ja, wenn uns die Aufzüge nicht fressen."
"Diag_Ray_HT2_S_057","Wo sind die Sicherungen für dieses Gebäude? Wir haben nicht viel Zeit."
"Diag_Manager_HT2_S_058","Äh ... Sicherungen. In meinem Büro. Aber die Stadtwerke haben den Strom nach dem Elektrobrand in der dritten Etage fast ganz abgeschaltet. Von hier aus ist er nicht einzuschalten."
"Diag_Egon_HT2_S_059","Das ist lästig."
"Diag_Winston_HT2_S_060","Wir müssen die Aufzüge irgendwie wieder in Bewegung setzen."
"Diag_Manager_HT2_S_061","Im Geräteraum bei der Küche ist ein Notstromgenerator. Er ist für Stromausfälle."
"Diag_Ray_HT2_S_062","Perfekt! Versuchen wir es. Zur Küche."
"Diag_Manager_HT2_S_063","Mein Gott!"
"Diag_Winston_HT2_S_064","Jemand Bekanntes?"
"Diag_Manager_HT2_S_065","Ich ... weiß nicht. Das alte Personal kennt die Story von der Spinnenhexe. Eine professionelle Witwe, die in den 1920ern unvorstellbare Dinge in einem Zimmer auf der Zwölften tat."
"Diag_Winston_HT2_S_066","Und Sie glauben, die Frau, die wir gerade sahen ..."
"Diag_Manager_HT2_S_067","Ich glaube nicht, dass es Fotos von ihr gibt. Aber ich würde schwören, sie war es."
"Diag_Ray_HT2_S_068","Abgefahren! Wie oft manifestiert sie sich hier im Hotel? War da jemals physischer Kontakt? He, wieso hab ich nie von ihr gehört!"
"Diag_Manager_HT2_S_069","Warum sind Sie so aufgedreht?"
"Diag_Winston_HT2_S_070","Einfach ignorieren. Er arbeitet sehr engagiert"
"Diag_Egon_HT2_S_071","Ray, ich glaube wir haben bald mehr Kontakt mit ihr als uns lieb ist. Die Energieflüsse bei ihr waren auf Maximum. Sie könnte der Fokuspunkt für all die Aktivität sein."
"Diag_Ray_HT2_S_072","Vorsicht!"
"Diag_Winston_HT2_S_073","So! Und jetzt suchen wir den Notstromgenerator."
"Diag_Ray_HT2_S_074","Der Weg in die Küche scheint blockiert zu sein. Hier durch kommen wir nicht rein."
"Diag_Egon_HT2_S_075","Es gibt einen Zugang vom Ballsaal aus. Los!"
"Diag_Manager_HT2_S_076","Ach, was soll's? Machen Sie ruhig!"
"Diag_Manager_HT2_S_077_a","Der Alhambra-Ballsaal! Völlig ruiniert!"
"Diag_Manager_HT2_S_077_b","Der Rubin-Ballsaal! Völlig ruiniert!"
"Diag_Ray_HT2_S_078","Na, na. Ein bisschen Putz und Farbe ... er wäre so gut wie neu."
"Diag_Winston_HT2_S_079","Ja, hier könnte unsere Weihnachtsfeier steigen."
"Diag_Ray_HT2_S_080","Bevor wir eine Anzahlung machen, sollten wir sicherstellen, ob es noch ein Weihnachten gibt."
"Diag_Egon_HT2_S_081","Oder ein 'hier'."
"Diag_Ray_HT2_S_082","Ufff! Und ich dachte, Slimer wäre eklig."
"Diag_Egon_HT2_S_083","Ufff! Das gibt einen ganz neuen Referenzpunkt. Allein schon der Geruch macht einen verrückt."
"Diag_Manager_HT2_S_084","Oh, mein Gott! Das ist ja furchtbar!"
"Diag_Winston_HT2_S_085","Puh! Der Stinker riecht so erbärmlich, dass es meine Gefühle verletzt!"
"Diag_Ray_HT2_S_086","Was auch immer geschieht, niemand zieht an dem Finger!"
"Diag_Egon_HT2_S_087_a","Riecht wie die Drüse im After einer Seekuh ... oder nicht?"
"Diag_Egon_HT2_S_087_b","Puh, riecht wie die Geschlechtsorgane einer Seekuh ... oder nicht?"
"Diag_Egon_HT2_S_088","Moment, Kadett. Vielleicht sollten wir darüber reden, bevor du das einfängst. Wollen wir das wirklich in unserer Sperreinrichtung?"
"Diag_Ray_HT2_S_089","Finde ich irgendwie unfair gegenüber den anderen Geistern."
"Diag_Winston_HT2_S_090","Kannst du es hinausbugsieren, wenn ich eine Scheibe zerbreche?"
"Diag_Ray_HT2_S_091","Z, wir versuchen, die Stadt zu retten."
"Diag_Winston_HT2_S_092","Dann tütet es ein. Ich trage diese Falle nicht."
"Diag_Winston_HT2_S_093","Raum ist sauber. Nasenhöhlen und Sinusgänge ... nicht so sauber."
"Diag_Ray_HT2_S_094","Die Küche. Ist das Ding da durch?"
"Diag_Egon_HT2_S_095","Ja, einfach den Flur hinunter."
"Diag_Egon_HT2_S_096","Ich glaube, es ist da unten."
"Diag_Egon_HT2_S_097","Hallo? Ist da jemand?"
"Diag_Ray_HT2_S_098","Alles klar, verteilen. Der Geräteraum sollte hier irgendwo sein."
"Diag_Winston_HT2_S_099","In einer dunklen, unheimlichen Ecke."
"Diag_Egon_HT2_S_100","Ich weiß, ich hab das schon mal gesagt, aber seid vorsichtig. Ich glaube nicht, dass wir allein sind."
"Diag_Ray_HT2_S_101","Seht mal! Der Kadett hat den Notstromgenerator gefunden!"
"Diag_Winston_HT2_S_102","Sucht nach einem Schalter oder so was, um ihn anzuwerfen."
"Diag_Ray_HT2_S_103","Wie sieht er aus?"
"Diag_Egon_HT2_S_104","Vermutlich wie ein Schalter. Oder wie etwas, das einen Generator anwerfen würde."
"Diag_Ray_HT2_S_105","Alles klar, Egon. Aber du sollst wissen, dass ich Notizen mache."
"Diag_Egon_HT2_S_106","Was hab ich denn gesagt?"
"Diag_Ray_HT2_S_107","Ah! Süße Musik!"
"Diag_Egon_HT2_S_108","Die Aufzüge sollten jetzt funktionieren. Es sei denn, etwas ... egal. Gehen wir in die Lobby zurück."
"Diag_Ray_HT2_S_109","Moment mal! Was ist das für ein Geruch?"
"Diag_Winston_HT2_S_110","Mann! Ist der Stinker aus der Falle entkommen?"
"Diag_Ray_HT2_S_111","Unmöglich ... das ist ein Gasleck. Alle Mann in Deckung!"
"Diag_Winston_HT2_S_112","(hustet) Sind alle okay?"
"Diag_Ray_HT2_S_113","Wir müssen einen Ausweg finden. Wo entlang?"
"Diag_Ray_HT2_S_114","Sie sind zurück  ..."
"Diag_Winston_HT2_S_115","Wieder?l!"
"Diag_Egon_HT2_S_116","Ich vermute, die werden sich immer wieder manifestieren, solange dieser Knoten aktiv ist."
"Diag_Egon_HT2_S_117","Okay, anscheinend ist die Psychomasse 65 Meter über unseren Köpfen zur Ruhe gekommen."
"Diag_Ray_HT2_S_118","Die 13. Etage."
"Diag_Manager_HT2_S_119","Dieses Hotel hat keine 13. Etage! Keins der alten Grandhotels hat eine!"
"Diag_Winston_HT2_S_120","Da hat der Mann ein gutes Argument."
"Diag_Ray_HT2_S_121","Wir teilen uns einfach auf. Egon, du und der Neuling, ihr geht in die 12. Etage. Winston und ich sehen uns die 14. an. (((zum Manager))) Sir, würden Sie bitte mit uns kommen."
"Diag_Egon_HT2_S_122_a","Gut. Aber wir bleiben in Kontakt. Dieser Ort ist außerordentlich gefährlich."
"Diag_Egon_HT2_S_122_b","Gut. Aber wir bleiben in Kontakt. Dieser Ort ist außerordentlich gefährlich."
"Diag_Egon_HT2_S_123","Sehen wir mal, was auf der 12. Etage ist."
"Diag_Winston_HT2_S_124","Egon, was hast du vorhin über den Mandala-Knoten gesagt?"
"Diag_Egon_HT2_S_125","Du meinst, warum wir dauernd neue Geister sehen?"
"Diag_Winston_HT2_S_126","Ja."
"Diag_Egon_HT2_S_127","Okay. Denk dir das Mandala wie eine Buslinie der Stadt. An den Haltestellen werden Geister, oder wartende Passagiere, in das System gezogen und dort festgehalten. So konzentriert sich ihre PK-Energie, die daraufhin zum nächsten Knoten, oder zur nächsten 'Haltestelle', weitergeleitet wird, und so weiter bis zur Endstation. Bei jeder einzelnen Haltestelle absorbiert der Stationsmanager einen Teil der Energie. Das stärkt ihn, den Knotenwächter, sodass er die Geister unter Kontrolle halten und jeden vernichten kann, der zur Haltestelle kommt, um den Fluss zu stören. Diese Knoten oder Haltestellen sammeln die verwendete Energie, um einen zentralen Punkt zu speisen, und bedrohen somit unsere Welt noch viel stärker. Ergibt das jetzt alles mehr Sinn?"
"Diag_Winston_HT2_S_128","TGTG. Total Gefangene Transportgesellschaft."
"Diag_Winston_HT2_S_128_a","Egon, welchen Bus nimmst du, Mann?"
"Diag_Winston_HT2_S_128_b","Erinnert mich, nicht mit dem Bus in Egons Viertel zu fahren."
"Diag_Ray_HT2_S_129","Ja, alles war ziemlich gut erklärt, bis die Passagiere in der Haltestelle gefangen wurden."
"Diag_Winston_HT2_S_130","Wann ist mein Leistungsgespräch noch mal? Ich verdiene mehr Aktienoptionen."
"Diag_GhostMan_HT2_S_131","Oh, junge Dame, Sie sind voller Überraschungen!"
"Diag_GhostMan_HT2_S_132","Nach Ihnen, meine Liebe!"
"Diag_Egon_HT2_S_133","Also. Es war ziemlich furchterregend."
"Diag_Egon_HT2_S_134","Seid extrem vorsichtig. Das ist wahrscheinlich ein gefährlicher Konzentrationspunkt."
"Diag_Egon_HT2_S_135","Merkwürdig. Es kommt von überall und nirgends. Unmöglich, eine genaue Position auszumachen."
"Diag_Egon_HT2_S_136","Ray, bitte melden. Bist du da?"
"Diag_Ray_HT2_S_137","Egon. Was ist los? Wir hatten dich eine Minute lang verloren."
"Diag_Egon_HT2_S_138","Wir hatten einen Kontakt."
"Diag_Ray_HT2_S_139","Ich habe weitere Informationen zu dem Spinnenhexengeist. Der Manager sagt, die Behörden hätten sie nie gefunden, aber ..."
"Diag_Manager_HT2_S_140","Die Leichen hingen von der Decke! Ihr Blut war ausgesaugt und sie waren herumgeschleppt worden!"
"Diag_Ray_HT2_S_141","Er sagt, man fand die Opfer in ziemlich üblem Zustand."
"Diag_Manager_HT2_S_142","Die Wände waren mit Blut bedeckt! Die Möbel waren halb zernagt, zertrümmert und in einer Ecke wie zu einem riesigen Nest aufgestapelt!"
"Diag_Ray_HT2_S_143","Sie scheint den Raum auch ziemlich übel verwüstet zu haben."
"Diag_Egon_HT2_S_144","Hmm. Ich will nicht von der Decke hängen und Blut ausgesaugt bekommen."
"Diag_Ray_HT2_S_145","Ich glaube, da sind wir einer Meinung."
"Diag_Egon_HT2_S_146","Du hast ein Signal!"
"Diag_Egon_HT2_S_147","Bleib dran! Wir müssen die Quelle dieses Signals finden."
"Diag_Egon_HT2_S_148","Ray! Bitte kommen!"
"Diag_Ray_HT2_S_149","Ja, was ist los?"
"Diag_Egon_HT2_S_150","Wie lautete die Zimmernummer der Spinnenhexe?"
"Diag_Manager_HT2_S_151","1221. Nach ihrem Amoklauf wurde der Raum versiegelt ... bis wir vor fünf Jahren renoviert haben."
"Diag_GhostMan_HT2_S_153","Meine Knöchel? Du meine Güte, wir kennen uns doch kaum! Nein, ich ..."
"Diag_GhostMan_HT2_S_154","Wer ... was sind Sie?! Nein ...! Hilfe!"
"Diag_GhostMan_HT2_S_155","Nein! Bitte ... AAAHHHHHH!"
"Diag_Egon_HT2_S_156","Die Geisterwelt bricht durch! Es passiert früher, als wir gedacht hatten!"
"Diag_Egon_HT2_S_157","Es scheint, als würde sich der Knoten hier konzentrieren! Wir könnten Hilfe brauchen! Ray, bist du da?! Bitte melden, Ray!"
"Diag_Egon_HT2_S_158","Anscheinend sind wir jetzt gefragt ... Dann suchen wir mal 1221 und beenden das."
"Diag_Egon_HT2_S_159","Los! Zu dem Zimmer muss es hier lang gehen!"
"Diag_Egon_HT2_S_160","Wir können hier abkürzen!"
"Diag_Egon_HT2_S_161","Hier gibt es einen Nebenraum!"
"Diag_Egon_HT2_S_162","Wo geht's lang?"
"Diag_Egon_HT2_S_163","Dieser Flur ist blockiert! Wir müssen einen anderen Weg finden!"
"Diag_Egon_HT2_S_164","Dein Geschick nimmt zu! Suchen wir 1221!"
"Diag_Egon_HT2_S_165","1220 ... 1222. Kein 1221."
"Diag_Egon_HT2_S_166","Wo ist es? 1221 muss doch hier sein."
"Diag_Egon_HT2_S_167","Gute Idee! Es war die ganze Zeit da."
"Diag_Egon_HT2_S_168","Trau niemals dem bloßen Auge. Es ist bestimmt hier, auch wenn wir es nicht sehen."
"Diag_Egon_HT2_S_169","Denk dran, nur weil wir es nicht sehen, heißt das nicht, dass es nicht da ist."
"Diag_Egon_HT2_F_171","Okay, Kadett. Du zuerst. Ich gebe dir Deckung."
"Diag_Egon_HT2_F_172","Das ist nur so ein Gefühl, aber ich bin sicher, dass keiner von uns als Wandbemalung enden will."
"Diag_Egon_HT2_F_173","Hmm. Nett renoviert."
"Diag_Egon_HT2_F_174","Du hast da etwas."
"Diag_Egon_HT2_F_175","Mann, das ist gruselig."
"Diag_Egon_HT2_F_176","Ihr nach! Da durch!"
"Diag_Egon_HT2_F_177","Anscheinend hat das Sedgewick eine 13. Etage und wir haben sie gerade gefunden."
"Diag_Egon_HT2_S_178","Wir sind wohl hinübergegangen! Das ist wieder die Geisterwelt!"
"Diag_Egon_HT2_S_179","Sie spielt mit uns. Pass auf, wo du hintrittst."
"Diag_Egon_HT2_S_180","Die Wände! Hol sie von den Wänden weg!"
"Diag_Egon_HT2_S_181","Das gefällt mir gar nicht, aber wir haben keine anderen Optionen."
"Diag_Egon_HT2_S_182","Na, wirkt doch einladend."
"Diag_Egon_HT2_S_183","Oh, perfekt. Noch ein Aufzug."
"Diag_Egon_HT2_S_184","Unsere Chancen zurückzukehren werden immer geringer."
"Diag_Egon_HT2_S_185","Sieht nach der letzten Haltestelle aus. Bist du bereit?"
"Diag_Egon_HT2_S_186","Hmm. Schätze, das war nicht die Endstation. Jetzt müssen wir wohl laufen."
"Diag_Egon_HT2_S_187","Käfer. Unmengen an Käfern."
"Diag_Egon_HT2_S_188_a","Hau das Ding von der Decke!"
"Diag_Egon_HT2_S_188_b","Schnell! Hau sie runter!"
"Diag_Egon_HT2_S_189_a","Wir müssen es hier runter bringen!"
"Diag_Egon_HT2_S_189_b","Puste es runter!"
"Diag_Egon_HT2_S_191_a","Frier die Adern ein!"
"Diag_Egon_HT2_S_191_b","Triff die Adern!"
"Diag_Egon_HT2_S_191_c","Auf die Adern!"
"Diag_Egon_HT2_S_192","Das Gewebe reagiert empfindlich auf Stasis!"
"Diag_Egon_HT2_S_193","Der Mund! Blockier den Mund!!"
"Diag_Egon_HT2_S_194","Toll! Das Ding ist weg!"
"Diag_Egon_HT2_S_195","Nicht toll! Sie kommt zurück!"
"Diag_Egon_HT2_S_196","Da ... die Mandala-Karte!"
"Diag_Egon_HT2_S_197","Ray, Winston, melden. Seid ihr da?"
"Diag_Ray_HT2_S_198","Egon! Was ist passiert? Bist du in Ordnung?"
"Diag_Egon_HT2_S_199","Der Rekrut hat die 13. Etage gefunden, wir haben sie deaktiviert. Die PKE-Levels sind wieder akzeptabel. Dieser Knoten des Mandala ist voll neutronisiert."
"Diag_Winston_HT2_S_200","Alles klar!"
"Diag_Ray_HT2_S_201","Wo bist du? Wir sind wieder in der 12. Etage und konnten nichts finden. Alles wirkt ziemlich normal."
"Diag_Egon_HT2_S_202_a","Wir sind wohl wieder im Rubin-Ballsaal und treffen uns beim Ecto-1."
"Diag_Egon_HT2_S_202_b","Wir sind wohl wieder im Alhambra-Ballsaal und treffen uns beim Ecto-1."
"Diag_Egon_HT2_S_204","Venkman, hast du was zu Peck rausgefunden?"
"Diag_Winston_HT2_S_206","Ich glaube nicht, dass eine Vernichterform mit Selbstrespekt bei der Mutter leben würde! Ihr etwa?"
"Diag_Egon_HT2_F_209","Wegen des letzten Knotens, Venkman. Wir schließen ihn und versiegeln das Mandala sowie die Geister darin."
"Diag_Peter_LOS_C_108_a","Ich will ja nicht nerven, Egon ... Aber ich seh da kein Mandala ..."
"Diag_Winston_HT2_F_210","Das wäre dann der Knoten in der Mitte des East River?"
"Diag_Ray_HT2_F_211","Es war relativ einfach, ihn wieder AUF die Wasseroberfläche zu bekommen. Ich hab doch gesagt, das Marine-Ecto-8 wird nützlich sein!"
"Diag_Egon_HT2_F_214","Was hast du gesagt?"
"Diag_Ray_HT2_F_215","Shandor Island ... ist hier!"
"Diag_Ray_HT2_F_216","Es ist zu instabil. Ich muss euch absetzen und dann wegfahren. Wenn das Ecto-8 sinkt, sind wir auch im Eimer."
"Diag_Peter_HT2_F_208","Egon, sag's mir noch mal: Warum fahren wir ziellos im Nebel herum?"
"Diag_Peter_HT2_F_212","Genau deine Worte. Ich will ja nicht nerven, Egon ... Aber ich sehe nicht, dass sich hier Mandalas, Geister, Ghoul-Strukturen oder andere Sachen aus einer anderen Welt in unserer breitmachen. Wäre schön, nur leider ..."
"Diag_Peter_HT2_F_213","Bitte sei kein Eisberg, bitte sei kein Eisberg."
"Diag_Peter_HT2_F_217","Ray, da du SO BEGEISTERT warst, zur Geisterinsel zu kommen, sollte ich das Boot übernehmen?"
"Diag_Peter_LOS_C_126","Ich dachte, ich mache eine nette Geste, und als Resultat ernte ich nur argwöhnische Blicke. Es reicht, ja? Und jetzt los, denn niemand rennt dem eigenen Tod so gern entgegen wie dieser Typ."
"Diag_Peter_HT2_F_218","Ich soll mitkommen? Mann, ich dachte, ich mache eine nette Geste, und als Resultat ernte ich nur argwöhnische Blicke. Es reicht, ja? Und jetzt los, denn niemand rennt dem eigenen Tod so gern entgegen wie dieser Typ."
