"HBNavigateMsg","Naviguer"
"HBSelectMsg","Sélectionner"
"HBOKMsg","OK"
"HBBackMsg","Retour"
"HBExitMsg","Quitter"
"HBScrollMsg","Défiler"
"HBAdjustMsg","Ajuster"
"HBSaveMsg","Sauvegarder"
"HBTabLeftMsg","Onglet de gauche"
"HBTabRightMsg","Onglet de droite"
"HBTabMsg","Onglet"
"HBDeleteMsg","Effacer"
"HBPurchaseMsg","Acheter"
"HBDefaultsMsg","Défaut"
"HBObjectivesMsg","Objectifs"
"HBOptionsMsg","Options"
"HBUpgradesMsg","Améliorations"
"HBRecordsMsg","Statistiques"
"HBArtifactsMsg","Artefacts"
"HBTrainingMsg","Didacticiels"
"HBTobinsSpiritGuideMsg","Guide spirituel de Tobin"
"HBGamePausedMsg","Pause"
"HBResumeMsg","Continuer la partie"
"HBSettingsMsg","Paramètres"
"HBGameplayMsg","Jeu"
"HBControlsMsg","Commandes"
"HBGraphicsAndAudioMsg","Audio/Vidéo"
"HBMappingMsg","Assigner des commandes"
"HBLayoutMsg","Configuration par défaut"
"HBXBox360LayoutMsg","Manette Xbox 360"
"HBChangeStorageDeviceMsg","Changer le périphérique de stockage"
"HBSaveGameMsg","Sauvegarder la partie"
"HBLoadGameMsg","Charger une partie"
"HBMainMenuMsg","Retour au Menu principal"
"HBControlMapperMsg","Changer la config. de la manette"
"HBStatisticsMsg","Statistiques"
"HBEquipmentMsg","Equipement"
"HBTutorialsMsg","Didacticiels"
"HBCareerOverviewMsg","Détails de la carrière"
"HBFinancialRecordsMsg","Rapports financiers"
"HBMedicalRecordsMsg","Dossiers médicaux"
"HBCombatPerformanceMsg","Performances au combat"
"HBMoneyEarnedMsg","Argent gagné"
"HBDamageBillsMsg","Dégâts"
"HBWeaponsMsg","Equipement"
"HBTrappingMsg","Piège"
"HBMissionsMsg","Missions"
"HBWeaponUpgradsMsg","Equipement"
"HBProtonEquipmentMsg","Equip. protonique"
"HBDarkMatterMsg","Matière noire"
"HBSlimerBlowerMsg","Lance de slime"
"HBNeutrinoColliderMsg","Lanceur neutrino"
"HBPlasmaDistributionMsg","Distrib. d'ectoplasme"
"HBCompositeParticleMsg","Systèmes à part."
"HBMuonTrapMsg","Piège muon"
"HBOtherMsg","Autre"
"HBConfirmMsg","Confirmer"
"HBCancelMsg","Annuler"
"HBOwnedMsg","Possédé"
"HBUnknownMsg","Inconnu"
"HBTypeMsg","Type"
"HBProjectedUpgradeMsg","Coûts prévus de l'amélioration :"
"HBCurrentFundsMsg","Fonds actuels"
"HBUpgradeCostsMsg","Coûts de l'amélioration"
"HBFundsAfterUpgradeMsg","Fonds après amélioration"
"HBConfirmUpgradeMsg","Etes-vous sûr de vouloir améliorer ?"
"HBPressToPurchase","Appuyez sur @@okButtonName@@ pour acheter"
"HBChangedDifficultyMsg","Changer la difficulté vous empêchera de gagner :"
"HBChangedDifficultyYesMsg","Changer la difficulté"
"HBChangedDifficultyNoMsg","Ne pas changer la difficulté"
"HBYesMsg","Oui"
"HBNoMsg","Non"
"HBInsufficientFundsMsg","Fonds insuffisants"
"HBPurchasedMsg","Acheté"
"HBFundsMsg","Fonds :"
"HBCreateNewSave","Etes-vous sûr de vouloir créer un nouveau fichier de sauvegarde ?"
"HBCreateOverwriteSave","Etes-vous sûr de vouloir l'écraser ?"
"HBQuestionMark","?"
"HBLoadGame","Etes-vous sûr de vouloir charger une nouvelle partie ? Votre partie actuelle sera perdue !"
"HBGameSavedMsg","La partie a été sauvegardée avec succès@@newline@@ @@newline@@@@OkButtonName@@ Ok"
"HBDeleteSaveGameMsg","Etes-vous sûr de vouloir effacer cette partie ?"
"HBBackToMainMenuMsg","Retourner au menu principal ?@@newline@@Tous les progrès non sauvegardés seront perdus !"
"HBBackToMainMenuNoSaveMsg","Retourner au menu principal ?"
"HBRestoreDefaultControlsMsg","Réinitialiser ?"
"HBCreateNewFile","Créer un nouveau fichier"
"HBCheckpointConfirmMsg","Voulez-vous recommencer depuis le dernier point de passage ?@@newline@@Tous les progrès non sauvegardés seront perdus !"
"HBRestartFromCheckpointMsg","Recharger le point de contrôle"
"HBRestartLevelConfirmMsg","Vraiment recommencer ce niveau ?"
"HBRestartLevelMsg","Recommencer le niveau"
"HBCategoryMsg","Catégorie"
"HBEncounteredMsg","Scannés"
"HBCapturedMsg","Capturés"
"HBKilledMsg","Tués :"
"HBKnownBehaviorsMsg","Attitudes"
"HBNoSpiritPagesMsg","Aucune page sur les esprits n'a été déverrouillée"
"HBNoEnvironmentPagesMsg","Aucune page de reliques maudites n'a été déverrouillée"
"HBNoEquipmentAvailableMsg","Aucun équipement n'est actuellement disponible"
"HBNoUpgradesAvailableMsg","Aucune amélioration n'est actuellement disponible"
"HBControlsMsg","Commandes"
"HBUpgradeSynopsisMsg","Effet de l'amélioration"
"HBPriceMsg","Prix"
"HBLevelMsg","Niveau"
"HBDazedDurationMsg","Durée d'étourdissement"
"HBTrapResistanceMsg","Résistance"
"HBStatTotal","(Total)"
"HBStatFirehouse","Caserne"
"HBStatHotel","Hôtel Sedgewick"
"HBStatTimesSquare","Times Square"
"HBStatLibrary","Bibliothèque municipale"
"HBStatMuseum","Musée"
"HBStatHotel2","Retour à l'hôtel Sedgewick"
"HBStatIsland","Ile perdue"
"HBStatCemetery","Cimetière de Central Park"
"HBStatCareerPlayTimeDays","%d jours, %d heures, %d minutes"
"HBStatCareerPlayTimeHours","%d heures, %d minutes"
"HBStatCareerPlayTimeMinutes","%d minutes"
"HBStatTotalKills","Total de tués"
"blaststream_b1_name","Lance à neutrons du Pack à protons"
"blaststream_b1_category","Protons"
"blaststream_b1_desc","Un accélérateur nucléaire illégal que vous portez sur le dos. Fonctionne en concentrant des protons par la Lance à neutrons. Il est votre outil principal contre les entités ectoplasmiques chargées négativement."
"blaststream_b2_name","Rafale d'effluves"
"blaststream_b2_category","Protons"
"blaststream_b2_desc","Grâce à l'accélérateur de particules du Pack à protons, la Lance à neutrons libère un effluve protonique concentré qui fluctue en atteignant sa cible. Les fluctuations de la rafale d'effluves ont tendance à provoquer des dégâts matériels importants."
"blaststream_b2_control1","@@EquipUpButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer"
"blaststream_u1_name","Concentration du rayon"
"blaststream_u1_category","Protons"
"blaststream_u1_control1","@@EquipUpButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer"
"blaststream_u1_upgrade1","Limite la dispersion du rayon"
"blaststream_u1_desc","En utilisant des chemises nucléoniques chargées, l'Accélérateur de rafale d'effluves augmente la stabilité du rayon protonique et limite sa dispersion."
"blaststream_u2_name","Réduction du recul"
"blaststream_u2_category","Protons"
"blaststream_u2_control1","@@EquipUpButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer"
"blaststream_u2_upgrade1","Annule les restrictions de déplacement"
"blaststream_u2_desc","Augmenter le nombre de chemises nucléoniques et ajouter un second émetteur à protons réduit la puissance de recul et permet à l'utilisateur de se déplacer plus rapidement tout en tirant. Note : la fumée venant de l'émetteur est considérée comme normale et ne doit pas provoquer d'inquiétudes."
"boson_b1_name","Flèches boson"
"boson_b1_category","Protons"
"boson_b1_desc","Les Flèches boson sont des salves dépolarisées de particules boson volatiles mais très efficaces. Ces particules font facilement surchauffer le Pack à protons. Un enrayage accidentel de la Lance à neutrons pourrait détruire une zone de 5 kilomètres carrés."
"boson_b1_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ en tirant une rafale d'effluves"
"boson_u1_name","Surcompression de Flèches boson"
"boson_u1_category","Protons"
"boson_u1_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ en tirant une rafale d'effluves"
"boson_u1_upgrade1","Réduction du coût en chaleur et augmentation des dégâts"
"boson_u1_desc","On a découvert que l'ajout d'un anneau d'absorption de fermion à la Lance à neutrons du Pack à protons réduit substantiellement la surchauffe des particules boson, ce qui permet de tirer plus de Flèches boson avant l'arrêt du Pack. Les dégâts d'impact des Flèches boson sont aussi augmentés. De plus, les dégâts causés par un enrayage accidentel de la Lance à neutrons sont réduits à 1,5 kilomètres carrés."
"boson_u2_name","Immunité aux dégâts boson"
"boson_u2_category","Protons"
"boson_u2_control1","@@ItemMode2ButtonName@@ en tirant une rafale d'effluves"
"boson_u2_upgrade1","Réduction des dégâts pour l'utilisateur"
"boson_u2_desc","En plus d'un anneau d'absorption de fermion secondaire, des modifications considérables au champ bosonique ont conduit à une réduction supplémentaire de la surchauffe et ont augmenté les dégâts d'impact. Notez que ces modifications ne compromettent en rien les statistiques Bose-Einstein des Flèches."
"capstream_b1_name","Effluve de capture"
"capstream_b1_category","Protons"
"capstream_b1_desc","L'effluve de capture permet l'emprisonnement de fantômes. Il peut être utilisé pour amener un fantôme au-dessus d'un piège ou pour manipuler des objets éthérés et les éloigner des spectres. Une fois dans un effluve de capture, le fantôme peut être projeté contre les murs pour lui infliger des dégâts ou même une neutronisation complète."
"capstream_b1_control1","@@DeployCaptBeamButtonName@@ en tirant une rafale d'effluves, automatique sur les fantômes étourdis"
"slimeblow_b1_name","Lance de slime"
"slimeblow_b1_category","SDE"
"slimeblow_b1_desc","Le Système de Distribution d'Ectoplasme est un élément du Pack à protons qui utilise un flux auto-régénérant d'ectoplasme pour entraver les entités, paralyser le slime noir, s'attacher aux objets résonnants et révéler des bâtiments invisibles du plan éthéré."
"slimeblow_b1_control1","Automatique pour les fantômes blessés."
"slimeblow_u1_name","Augmentation de la pression"
"slimeblow_u1_category","SDE"
"slimeblow_u1_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer"
"slimeblow_u1_upgrade1","Portée et dégâts augmentés"
"slimeblow_u1_desc","Canaliser un effluve protonique de bas niveau des émetteurs du Pack à protons directement vers le conteneur de l'ectoplasme a presque triplé le taux de reproduction de l'ectoplasme, ce qui provoque une autre augmentation des dégâts de la Lance de slime. Notez que la pression exercée par cet ectoplasme super agité ne conduira probablement pas à une rupture du réservoir d'ectoplasme."
"slimeblow_u2_name","Réduction du coût en slime"
"slimeblow_u2_category","SDE"
"slimeblow_u2_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer"
"slimeblow_u2_upgrade1","Réduction du coût en slime par tir"
"slimeblow_u2_desc","Un milieu de culture d'ectoplasme plus énergétique a été développé. Découvert à l'origine parmi la collection de spores, moisissures et champignons du Dr Spengler, l'ajout de ce milieu de culture au réservoir d'ectoplasme du Pack à protons provoque une reproduction plus vive de l'ectoplasme, créant un effluve de slime plus énergétique. On raconte que ce nouveau milieu de culture, en de rares occasions, restaure certaines caractéristiques ""émotives"" du slime, vous êtes donc vivement encouragé à ranger la Lance de slime quand vous entrez dans des zones où on joue du punk, du heavy metal ou du hip-hop."
"slimetether_b1_name","Attache de slime"
"slimetether_b1_category","SDE"
"slimetether_b1_desc","Une fois que votre Lance à neutrons est équipée pour la traction-lévitation, l'attache de slime permet de lancer des chaînes de slime ectoplasmiques entre deux points. Les chaînes ectoplasmiques se contractent et attirent ce qui se trouve à chaque bout. L'attache de slime est pratique pour déplacer de gros objets, ralentir des ennemis rapides, et même faire des toiles."
"slimetether_b1_control1","@@EquipDownButtonName@@ pour sélectionner la Lance de slime, @@ItemMode2ButtonName@@ pour activer le mode attache de slime, @@ItemMode1ButtonName@@ pour lancer des attaches."
"slimetether_u1_name","Stabilisateur d'attache de slime"
"slimetether_u1_category","SDE"
"slimetether_u1_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ pour tirer"
"slimetether_u1_upgrade1","Les attaches de slime durent plus longtemps"
"slimetether_u1_desc","Augmenter la vitesse de rotation des filières de l'émetteur de l'attache de slime augmente considérablement la cohésion de la chaîne d'ectoplasme. L'augmentation de la résistance à la traction crée des attaches de slime qui durent plus longtemps. Il faut noter qu'en de rares occasions, une mini chaîne lancée par un raté de la filière peut soudain (et inopportunément) attacher les jambes d'un Chasseur de Fantômes ensemble."
"slimetether_u2_name","Réduc. du coût en slime des attaches"
"slimetether_u2_category","SDE"
"slimetether_u2_control1","@@EquipDownButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ pour tirer"
"slimetether_u2_upgrade1","Réduc. du coût en slime des attaches"
"slimetether_u2_desc","On a découvert que chauffer l'ectoplasme juste avant qu'il entre dans la chambre de compression donne une attache avec des liens d'ectoplasme bien plus stables, permettant de tirer plus d'attaches avant l'arrêt du Pack à protons. On dit également que ce réchauffement soudain améliore considérablement le goût de l'attache, même s'il est déconseillé de vérifier par vous-même."
"shockblast_b1_name","Diffuseur à particules"
"shockblast_b1_category","Matière noire"
"shockblast_b1_desc","Le Diffuseur à particules envoie des particules de matière noire qui se diffusent dans l'atmosphère. Très efficace à courte portée, mais plus on tire à distance, moins il est précis et puissant. Il est utile contre les fantômes, les esprits flottants et autre entité proche."
"shockblast_b1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer"
"shockblast_u1_name","Recharg. Diffuseur à part. acc."
"shockblast_u1_category","Matière noire"
"shockblast_u1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer"
"shockblast_u1_upgrade1","Augmentation de la cadence de tir"
"shockblast_u1_desc","Des expériences sur l'anneau condensateur de baryons du Diffuseur à particules ont conduit à une concentration considérable de l'émission de particules de matière noire sans augmentation de la chaleur émise. L'explosion de particules de matière noire concentrée qui en résulte augmente le potentiel de dégâts du Diffuseur à particules contre des entités ectoplasmiques chargées négativement. On sait qu'une fuite dans l'anneau condensateur a un effet sur l'état neuro-électrique du porteur, provocant une forte intempérance et une augmentation de l'exubérance. A utiliser avec prudence."
"shockblast_u2_name","Réduction de chaleur Diff. à part."
"shockblast_u2_category","Matière noire"
"shockblast_u2_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer"
"shockblast_u2_upgrade1","Réduit le coût en chaleur du Diffuseur à particules"
"shockblast_u2_desc","On a découvert que l'ajout d'un filtre à gravitons positifs à l'anneau condensateur du Diffuseur à particules augmente encore la densité de l'explosion de particules de matière noire, ce qui augmente encore les dégâts de l'appareil. La lumière éblouissante du filtre à gravitons peut provoquer une cécité temporaire, aussi ne regardez pas directement la Lance à neutrons quand vous tirez."
"stasis_b1_name","Effluve stase"
"stasis_b1_category","Matière noire"
"stasis_b1_desc","L'effluve stase lance des particules inversées qui viennent se coller à la matière ectoplasmique, ce qui immobilise les fantômes. Cet effluve n'a rien à voir avec le gel, mais l'effet est assez similaire."
"stasis_b1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ pour tirer"
"stasis_u1_name","Amplificateur d'effluve stase"
"stasis_u1_category","Matière noire"
"stasis_u1_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ pour tirer"
"stasis_u1_upgrade1","Immobilisation plus rapide."
"stasis_u1_desc","En portant le flux de l'effluve stase à 3,14159 GHz précisément, la puissance est augmentée et les ennemis peuvent être immobilisés plus rapidement. Les particules inversées peuvent aussi engendrer un engourdissement des doigts et des mains. Tout contact avec la lance peut provoquer un sentiment d'ennui profond, d'angoisse ou de paranoïa."
"stasis_u2_name","Réd. de chaleur d'effluve stase"
"stasis_u2_category","Matière noire"
"stasis_u2_control1","@@EquipLeftButtonName@@, @@ItemMode2ButtonName@@ pour tirer"
"stasis_u2_upgrade1","Réduit le coût en chaleur de l'effluve stase"
"stasis_u2_desc","Ajouter un second injecteur de particules inversées dans l'accumulateur de l'effluve stase permet d'augmenter la vitesse d'immobilisation des ennemis. Pour répondre tout de suite à une question fréquemment posée : l'exposition aux particules inversées ne provoque pas chez l'utilisateur un changement de genre !"
"meson_b1_name","Lanceur méson"
"meson_b1_category","Composite"
"meson_b1_desc","Le Lanceur méson libère un effluve de particules hyper-collisionées à longue portée qui détruira toute matière sur sa trajectoire. L'étendue est limitée mais extrêmement concentrée, très efficace contre des créatures à longue et moyenne distance. Lorsqu'une cible est touchée par le Lanceur méson, elle est temporairement verrouillée. Tant que dure ce verrouillage, les projectiles du tir secondaire du Lanceur méson, le Flux concentré, sont automatiquement guidés vers elle.@@newline@@Evitez de vous verrouiller vous-même. C'est amusant quand ça arrive à quelqu'un d'autre, mais devenir la cible de projectiles de Flux concentré n'est pas vraiment amusant."
"meson_b1_control1","@@EquipRightButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer"
"meson_u1_name","Pénétration du Lanceur méson"
"meson_u1_category","Composite"
"meson_u1_control1","@@EquipRightButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer"
"meson_u1_upgrade1","Pénétration améliorée"
"meson_u1_desc","On a déterminé qu'il était possible de décharger un excès de bosons de l'anneau d'absorption de fermion du Pack directement dans l'effluve de particules méson. L'augmentation du moment angulaire du flux de l'effluve méson qui en résulte augmente considérablement les dégâts du Lanceur méson. Des souris de laboratoire restées longtemps à proximité de cet effluve méson enrichi sont devenues stériles, mais les effets sur les humains sont encore sujets à débat."
"meson_u2_name","Accélérateur du Lanceur méson"
"meson_u2_category","Composite"
"meson_u2_control1","@@EquipRightButtonName@@, @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer"
"meson_u2_upgrade1","Augmentation de la cadence de tir"
"meson_u2_desc","Etendre davantage l'hélix de l'anneau accélérateur du Pack à protons augmente le moment angulaire de l'effluve méson. Même si un stabilisateur secondaire est nécessaire pour maintenir l'équilibre quark/anti quark, l'accélération de l'effluve méson qui en résulte permet une nouvelle augmentation considérable des dégâts."
"pulse_b1_name","Flux concentré"
"pulse_b1_category","Composite"
"pulse_b1_desc","Autre mode de la Lance à neutrons, le Flux concentré tire une rafale de projectiles qui sont automatiquement guidé vers la cible verrouillée par le Lanceur méson. Si aucune cible n'est verrouillée, les projectiles du Flux concentré suivent une trajectoire rectiligne moins précise."
"pulse_b1_control1","@@EquipRightButtonName@@, appuyez sur @@ItemMode2ButtonName@@ pour tirer"
"pulse_u1_name","Accélérateur de Flux concentré"
"pulse_u1_category","Composite"
"pulse_u1_control1","@@EquipRightButtonName@@, appuyez sur @@ItemMode2ButtonName@@ pour tirer"
"pulse_u1_upgrade1","Augmentation de la cadence de tir"
"pulse_u1_desc","On a découvert que pousser la bobine de champ primaire du Lanceur méson augmente la capacité de stockage du condensateur de surcharge de l'appareil, ce qui réduit le temps de recharge entre deux tirs de Flux concentré et améliore la cadence de tir."
"pulse_u2_name","Flux concentré amélioré"
"pulse_u2_category","Composite"
"pulse_u2_control1","@@EquipRightButtonName@@, appuyez sur @@ItemMode2ButtonName@@ pour tirer"
"pulse_u2_upgrade1","Augmentation des dégâts"
"pulse_u2_desc","Ajouter une valve au puisard à neutrons du Pack à protons augmente encore la capacité de stockage du condensateur, ce qui augmente la pression maximale du flux concentré et conduit à une augmentation des dégâts explosifs du projectile. Remarque : bien que l'augmentation des dégâts soit assez puissante pour pénétrer la membrane qui sépare notre réalité de la suivante, il est déconseillé de se servir de cette faille dimensionnelle pour stocker, éliminer ou recycler vos déchets."
"pke_b1_name","Psychotensiomètre"
"pke_b1_category","Détection"
"pke_b1_control1","@@EquipMeterButtonName@@, appuyez sur @@ItemMode1ButtonName@@ pour analyser."
"pke_b1_desc","Le Psychotensiomètre mesure les fluctuations électromagnétiques comme un pendule : dirigez-le vers une énergie psychocinétique et il chauffe. Dirigez-le dans une autre direction, il refroidit. Suivez le signal jusqu'à la cible. Scannez les fantômes pour ajouter des données les concernant au guide spirituel de Tobin."
"pke_u1_name","Amélioration du Psychotensiomètre"
"pke_u1_category","Détection"
"pke_u1_control1","@@EquipMeterButtonName@@, appuyez sur @@ItemMode1ButtonName@@ pour analyser."
"pke_u1_upgrade1","Augmente la zone d'analyse"
"pke_u1_desc","En remplaçant le noyau en platine du Psychotensiomètre par un noyau en rhodium, vous améliorez la sensibilité du Psychotensiomètre. Cela augmente la zone d'analyse active du Psychotensiomètre et facilite les scans des entités qui se déplacent sans logique apparente. Remarquez que le rhodium produit des marques visibles sur la peau humaine. Toute tentative d'ouverture du Psychotensiomètre pour extraire ce métal rare et coûteux à des fins personnelles sera vite remarquée et punie par des avertissements verbaux sarcastiques."
"pke_u2_name","Amplificateur de recharge du Psychotens."
"pke_u2_category","Détection"
"pke_u2_control1","@@EquipMeterButtonName@@, appuyez sur @@ItemMode1ButtonName@@ pour analyser."
"pke_u2_upgrade1","Réduit le temps de recharge du scan"
"pke_u2_desc","En remplaçant le magnétron du Psychotensiomètre par un amplificateur klystron miniaturisé, vous améliorez la puissance des signaux d'analyse et vous réduisez le délai de réinitialisation entre deux analyses, ce qui permet de réaliser plus rapidement les analyses. De plus, réaliser un scan dégage désormais une bonne odeur de lila."
"paragoggles_b1_name","Paralunettes"
"paragoggles_b1_category","Détection"
"paragoggles_b1_desc","Les paralunettes s'activent quand vous utilisez votre Psychotensiomètre. Elles vous permettent de voir l'activité ectoplasmique invisible autrement."
"muontrap_b1_name","Piège de confinement muon"
"muontrap_b1_category","Piège"
"muontrap_b1_desc","Une unité de confinement portative utilisée pour le stockage temporaire des fantômes. Ne regardez pas directement dans le piège !"
"muontrap_u1_name","Piège-smash"
"muontrap_u1_category","Piège"
"muontrap_u1_control1","Un fantôme écrasé sur un piège est capturé automatiquement."
"muontrap_u1_upgrade1","Permet les smashs"
"muontrap_u1_desc","Desserrer les plaques tampons magnétiques du Pack à protons permet une plus grande accumulation de charges excédentaires dans les bobines secondaires et augmente le potentiel d'écrasement de l'effluve de capture. Les fantômes qui sont étourdis et écrasés à proximité du piège peuvent alors être aspirés immédiatement, sans autre préparatif. L'évacuation occasionnelle de plasma par l'arrivée principale du Pack ne doit pas être source d'inquiétude (même si des brûlures mineures de combinaisons ont été signalées)."
"muontrap_u2_name","Piège-éclair"
"muontrap_u2_category","Piège"
"muontrap_u2_control1","Aucun (automatique)."
"muontrap_u2_upgrade1","Augmente la vitesse d'aspiration des pièges."
"muontrap_u2_desc","Un bricolage approfondi a révélé que retirer entièrement les plaques tampons magnétiques du Pack à protons maximise l'accumulation de charges positives et augmente au maximum le potentiel d'écrasement. Assurez-vous que le retrait de ces plaques tampons ne compromette pas la sécurité de l'utilisateur."
"superslammer_b1_name","Piège muon super Slammer"
"superslammer_b1_category","Piège"
"superslammer_b1_desc","Plus grand et plus rapide que les unités de confinement portables, ce piège monté sur véhicule et à déploiement rapide peut contenir plusieurs fantômes à la fois."
"tutorial_pke_signals_name","Psychotensiomètre : Localiser signal"
"tutorial_pke_signals_desc","Le Psychotensiomètre est la pierre angulaire de toute investigation paranormale. Il fonctionne comme un pendule : dirigez-le vers une énergie psychocinétique et il chauffe. Dirigez-le dans une autre direction, il refroidit. @@newline@@ Utilisez le Psychotensiomètre pour suivre un signal jusqu'à la cible. Quand vous êtes assez près, les ""ailes"" du Psychotensiomètre s'élèvent de plus en plus, jusqu'à ce que vous puissiez scanner. @@newline@@Il existe 3 types de signaux du Psychotensiomètre, chacun ayant sa propre couleur : @@newline@@ Rouge =  fantômes et autres entités, @@newline@@ Vert = phénomènes environnementaux, @@newline@@ Bleu = reliques maudites @@newline@@Les paralunettes vous donnent automatiquement des informations supplémentaires quand vous utilisez le Psychotensiomètre."
"tutorial_pke_signals_control","Appuyez sur @@EquipMeterButtonName@@ pour s'équiper du Psychotensiomètre. Utilisez @@CameraPAxisName@@ et @@MoveAxisName@@ pour tourner et vous déplacer vers le signal détecté."
"tutorial_pke_scan_name","Psychotensiomètre : Scanner"
"tutorial_pke_scan_desc","Le Psychotensiomètre est utile pour trouver les fantômes, mais vous pouvez aussi directement scanner des entités ou des objets qui vous semblent paranormaux. @@newline@@Au centre de l'écran du psychotensiomètre/des paralunettes, trois cercles concentriques servent de viseur d'analyse. Les fantômes scannés dans le cercle extérieur le sont à 25%, ceux du cercle intermédiaire à 50% et ceux du cercle central à 100%.@@newline@@Des informations sont débloquées pour chaque créature au fur et à mesure que le scan est complété. Les créatures peuvent être analysées plusieurs fois jusqu'à être analysées à 100%.@@newline@@Une fois le scan terminé, une requête croisée est lancée vers toutes les données disponibles et l'entrée correspondante de votre manuel SOS Fantômes et du guide spirituel de Tobin est immédiatement mise à jour."
"tutorial_pke_scan_control","Appuyez sur @@EquipMeterButtonName@@ pour s'équiper du Psychotensiomètre, maintenez appuyé @@ItemMode1ButtonName@@ pour scanner."
"tutorial_trapping_name","Piéger un fantôme"
"tutorial_trapping_desc","Quand un fantôme est amené au-dessus d'un piège déployé, celui-ci s'ouvre automatiquement et libère un cône de confinement qui attire le fantôme au fond du piège. Certains fantômes seront attirés facilement dans le piège, tandis que d'autres, plus puissants, tenteront d'y échapper. @@newline@@Utilisez l'effluve de capture pour maintenir un fantôme récalcitrant au centre du cône de capture jusqu'à ce qu'il soit avalé par le piège. Si le fantôme s'échappe du cône, vous n'avez plus qu'à recommencer la procédure depuis le début.@@newline@@Oh, et n'oubliez pas de récupérer vos pièges avant de quitter la zone !"
"tutorial_trapping_control","Appuyez sur @@DeployTrapButtonName@@ pour déployer un piège à fantômes. Contrôlez l'effluve de capture avec @@CameraPAxisName@@ pour amener le fantôme au-dessus d'un piège. Quand le piège s'ouvre, utilisez @@CameraPAxisName@@ pour maintenir le fantôme dans le cône de confinement."
"tutorial_revival_name","Réanimer un équipier"
"tutorial_revival_desc","L'Emetteur de champ protonique portable, ou EC2P, émet un champ énergétique protonique de faible intensité capable de réanimer immédiatement les individus paralysés par une attaque paranormale. Approchez-vous de votre équipier et activez l'appareil pour le remettre d'aplomb. @@newline@@Quand un Chasseur de Fantômes est paralysé, son équipement émet un signal de détresse visible. Son portrait apparaît ainsi qu'une flèche vous indiquant son emplacement. Vous ne devriez pas avoir trop de mal à le retrouver."
"tutorial_revival_control","Approchez-vous d'un équipier paralysé. Appuyez sur @@InteractButtonName@@ au bon moment."
"tutorial_venting_name","Surchauffe du Pack & vent. manuelle"
"tutorial_venting_desc","Les particules subatomiques confinées génèrent une forte chaleur qui, si elle n'est pas maîtrisée, peut provoquer une faille dans le système de confinement. Pour éviter ce... désagrément... qui aboutirait à une fuite des entités piégées, le Pack à protons est muni d'un système de purge automatique qui le refroidit quand la chaleur est trop élevée. L'interruption du fonctionnement du Pack durant quelques secondes évite son explosion, dont la puissance équivaudrait à celle de plusieurs bombes atomiques. @@newline@@Comme le système de purge est automatique, le Pack peut se désactiver à tout moment, mais vous pouvez aussi faire retomber manuellement la température pour vous éviter tout embarras. @@newline@@La ventilation manuelle du Pack à protons est plus rapide que la purge automatique. Il est donc dans votre intérêt de ventiler manuellement dès que possible."
"tutorial_venting_control","Quand votre Pack à protons chauffe, appuyez sur @@ManualVentButtonName@@ pour le refroidir manuellement."
"tutorial_blast_stream_name","Utiliser la Rafale d'effluves"
"tutorial_blast_stream_desc","La Rafale d'effluves est l'équipement fondamental d'un Chasseur de Fantômes. Son effluve protonique concentré est très efficace contre la plupart des entités paranormales. Malheureusement, la Rafale d'effluves est également très efficace contre les objets non paranormaux. @@newline@@Utiliser la Rafale d'effluves est facile ! Visez ce sur quoi vous voulez tirer puis feu ! Vous tirerez une rafale aussi longtemps que vous maintiendrez la pression ou jusqu'à ce que le Pack à protons surchauffe et s'éteigne (pas de panique, le Pack se réactive en quelques secondes). Faites attention où vous tirez, ou vous ferez plus de dégâts que les fantômes. Prudence ! On se laisse facilement emporter !"
"tutorial_blast_stream_control","Appuyez sur @@EquipUpButtonName@@ pour vous équiper de l'équipement protonique, visez la cible et appuyez sur @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer."
"tutorial_boson_dart_name","Utiliser les Flèches boson"
"tutorial_boson_dart_desc","Lorsque vous êtes équipé du Pack à protons, vous pouvez envoyer une vague bosonique plus puissante. Vous pouvez tirer une Flèche boson indépendamment ou en même temps que vous utilisez la Rafale d'effluves.@@newline@@Attention ! Tirer une Flèche boson surchauffe rapidement le Pack à protons, le désactivant automatiquement."
"tutorial_boson_dart_control","Appuyez sur @@EquipUpButtonName@@ pour vous équiper de l'équipement protonique, appuyez sur @@ItemMode2ButtonName@@ pour lancer une Flèche boson."
"tutorial_capture_stream_name","Effluve de capture et écrasement"
"tutorial_capture_stream_desc","Pour piéger un fantôme, vous devez d'abord l'attraper. La rafale d'effluves vous permet d'étourdir le fantôme. Votre rayon se transforme alors en effluve de capture et entrave le fantôme. Vous pouvez aussi lancer un effluve de capture manuellement pour attraper les fantômes blessés, mais sachez qu'il faut du temps pour maîtriser cette technique. @@newline@@Les fantômes capturés tentent de lutter contre l'effluve de capture, vous devez donc les ""dompter"". Pour dompter un fantôme capturé, dirigez l'effluve de capture pour tirer ou pousser le fantôme dans la direction opposée qu'il prend. Quand vous réussissez à maîtriser un fantôme, vous gagnez un écrasement d'effluve de capture. L'écrasement vide votre jauge au fil du temps, mais attraper un fantôme est le meilleur moyen de la remplir.@@newline@@La rafale d'effluves est efficace, mais vous pouvez aussi utiliser l'effluve de capture pour fatiguer le fantôme plus rapidement. Quand un fantôme est pris par un effluve de capture, chargez l'effluve au maximum et écrasez l'esprit un peu partout. Chaque écrasement vide un peu la jauge d'écrasement. Quand la jauge est vide, vous ne pouvez plus charger l'effluve de capture au maximum et ne pouvez plus faire d'écrasement.@@newline@@Quand le fantôme est blessé, utilisez l'effluve de capture pour l'amener au-dessus d'un piège (voir le didacticiel sur comment piéger un fantôme).@@newline@@Les meilleurs Chasseurs de Fantômes peuvent même directement envoyer un fantôme dans un piège !@@newline@@En dehors des fantômes, vous pouvez aussi attraper des objets avec l'effluve de capture et les déplacer pour dégager un passage ou même pour modifier légèrement la décoration."
"tutorial_capture_stream_control","Appuyez sur @@EquipUpButtonName@@ pour vous équiper de l'équipement protonique. Pour attraper automatiquement un fantôme, affaiblissez le fantôme avec la Rafale d'effluves jusqu'à ce qu'il soit blessé. L'effluve deviendra automatiquement un effluve de capture et entravera le fantôme. Tout en tirant une Rafale d'effluves, appuyez sur @@DeployCaptBeamButtonName@@ pour capturer manuellement un fantôme blessé. Lorsqu'un fantôme est pris dans l'effluve de capture, dirigez l'effluve avec @@CameraPAxisName@@ pour tirer ou repousser le fantôme. Appuyez sur @@ItemMode2ButtonName@@ pour l'écraser contre quelque chose."
"tutorial_slime_blower_name","Utiliser la Lance de slime"
"tutorial_slime_blower_desc","La Lance de slime tire un effluve d'ectoplasme modifié auto-régénérant capable de blesser les entités paranormales, de neutraliser le slime noir et même d'exorciser une personne. @@newline@@ La Lance de slime tire son effluve tant que vous maintenez la pression ou jusqu'à ce que le réservoir temporaire soit vide. Si vos autres armes semblent inefficaces, utilisez votre Lance de slime. Le slime de votre réservoir se régénère, vous n'avez rien à perdre !"
"tutorial_slime_blower_control","Appuyez sur @@EquipDownButtonName@@ pour vous équiper du système de distribution d'ectoplasme, maintenez @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer."
"tutorial_slime_tether_name","Utiliser l'attache de slime"
"tutorial_slime_tether_desc","La Lance de slime peut aussi être utilisée pour lancer des fils d'ectoplasme, appelés attaches de slime, qui vont se contracter et attirer ce qui se trouve à leurs extrémités. Les attaches de slime peuvent être utilisées pour soulever ou déplacer des objets lourds, ou pour ralentir et immobiliser temporairement des fantômes. La possibilité de lancer des attaches avec la Lance de slime est nouvelle, on peut donc encore découvrir d'autres utilités aux attaches. @@newline@@Pour créer une attache de slime, vous devez d'abord passer en mode attache de slime en équipant la Lance de slime. Tirez pour lancer le premier point d'attache, puis visez un autre endroit et tirez à nouveau pour lancer le dernier point d'attache. Ensuite, attendez et profitez du spectacle."
"tutorial_slime_tether_control","Appuyez sur @@EquipDownButtonName@@ pour vous équiper du système de distribution d'ectoplasme. Appuyez sur @@ItemMode2ButtonName@@ pour lancer deux attaches."
"tutorial_shock_blast_name","Utiliser le Diffuseur à particules"
"tutorial_shock_blast_desc","Le Diffuseur à particules envoie une rafale conique de puissantes particules de matière noire. Il est très puissant à courte portée et moins efficace à distance. @@newline@@Le Diffuseur à particules est une arme à courte portée, un tir précis peut toucher plusieurs cibles en même temps."
"tutorial_shock_blast_control","Appuyez sur @@EquipLeftButtonName@@ pour vous équiper du Générateur de matière noire, appuyez sur @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer."
"tutorial_stasis_stream_name","Utiliser l'effluve stase"
"tutorial_stasis_stream_desc","L'effluve stase émet un puissant effluve de particules inversées ralentissant et immobilisant les fantômes et autres entités paranormales. @@newline@@L'effluve stase tire tant que vous maintenez la gâchette ou jusqu'à ce que le Pack à protons surchauffe. N'oubliez pas que les fantômes étourdis qui sont totalement immobilisés par l'effluve stase sont particulièrement démunis contre le piège. Par ailleurs, les entités ne sont que temporairement immobilisées ! Avec l'effluve stase, pas moyen de tirer et de penser à autre chose !"
"tutorial_stasis_stream_control","Appuyez sur @@EquipLeftButtonName@@ pour vous équiper du Générateur de matière noire, maintenez @@ItemMode2ButtonName@@ pour tirer."
"tutorial_meson_collider_name","Utiliser le Lanceur méson"
"tutorial_meson_collider_desc","Le Lanceur méson lance des particules condensées formant un effluve de particules à longue portée très efficace. @@newline@@Le Lanceur méson tire un effluve d'énergie très concentrée, la prudence est donc de mise, mais l'efficacité à moyenne et longue portée est conséquente.@@newline@@La première cible touchée par le Lanceur méson est alors verrouillée, et les projectiles du tir secondaire, le Flux concentré, se dirigent automatiquement sur elle."
"tutorial_meson_collider_control","Appuyez sur @@EquipRightButtonName@@ pour vous équiper du Système à particules composites, appuyez sur @@ItemMode1ButtonName@@ pour tirer."
"tutorial_overload_pulse_name","Utiliser le Flux concentré"
"tutorial_overload_pulse_desc","Vous pouvez utiliser le Flux concentré pour tirer une rafale de particules très instables et potentiellement volatiles. Si une cible est verrouillée, les projectiles du Flux concentré convergent automatiquement vers elle. (Voir les informations sur le Lanceur méson pour plus de renseignements.)@@newline@@Les projectiles du Flux concentré qui ne sont pas guidés suivent une trajectoire rectiligne classique et moins précise."
"tutorial_overload_pulse_control","Appuyez sur @@EquipRightButtonName@@ pour vous équiper du Système à particules composites, appuyez sur @@ItemMode2ButtonName@@ pour tirer."
