"MissionDescription","Der wütende Fischer"
"objShrt_FindFisherman","Spür den Fischergeist auf."
"objLong_FindFisherman","Du wurdest von Egon getrennt. Du musst den Fischergeist jetzt selbst aufspüren."
"objLong_3rdFloor1","Du hast ein starkes Signal auf deinem PKE-Meter. Das muss der Fischergeist sein."
"objLong_3rdFloor2","Erledige die animierten Wandleuchter."
"objLong_3rdFloor3","Da ist noch ein PKE-Sigal, das du verfolgen kannst. Das muss der Fischergeist sein."
"objLong_3rdFloor4","Such den Fischergeist in den Fluren der dritten Etage."
"objShrt_CaptureFisherman","Fang den Fischergeist."
"objLong_CaptureFisherman","Du hast den Fischergeist in die Enge getrieben. Es wird Zeit, ihn zu erledigen. Mach die Geisterfalle bereit!"
"objLong_IntroBoss","Verfolge das PKE-Signal bis ins Foyer."
"objLong_FightBoss","Besiege den Küchengolem."
"PKE_3rd_Sconce_Rollover","Wandleuchter"
"PKE_3rd_Sconce_Scan","Hier scheint nichts Ungewöhnliches zu sein."
"PKE_3rd_Ambush2_Rollover","Versteck des Fischers"
"PKE_3rd_Ambush2_Scan","Der Fischer hatte sich hier anscheinend versteckt."
"tutorial_trap1","Drück @@DeployTrapButtonName@@, um deine Geisterfalle einzusetzen. Drück die Taste erneut, um sie automatisch wieder einzusammeln, oder geh zur Falle und drück @@InteractButtonName@@."
"Diag_Ray_HT1_PU_052","He! Läuft da oben eine Badewanne über?"
"Diag_Egon_HT1_PU_010","Genauer gesagt: eine 7000-Kubikmeter-Badewanne voll mit protonengeladenem Meerwasser? Und, äh, Seegurken?"
"Diag_Egon_HT1_PU_011","Ray, hast du dem Neuling von semi-dimensionalen Riss-Entitäten erzählt? Diese Art von hoch aufgewühlter Umgebung ist ein wahrscheinlicher Manifestationspunkt."
"Diag_Egon_LIB_S_168","Also das ist mal ein gutes Beispiel für einen bidimensionalen Klasse-6-Attraktor."
"Diag_Egon_LIB_S_169","Und er baut sich selbst wieder auf."
"Diag_Ray_LIB_S_170","Er verliert an Kraft! Immer weiter auseinanderreißen!"
"Diag_Ray_LIB_S_171","Mann. Wie viel PK-Energie ist wohl nötig, um so eine Entität zu sammeln und zu animieren?"
"Diag_Egon_LIB_S_172","Sehr viel. Sehr viel wütende Energie."
"Diag_Egon_LIB_S_174","Rekrut, bist du okay? Weiter geht's."
"Diag_Egon_GEN_C_326","Schubs das Ding raus!"
"Diag_Egon_GEN_C_363","Schubs es rum!"
"Diag_Ray_GEN_E_495","Schubs das Ding weg!"
"Diag_Ray_GEN_E_509","Schubs es rum."
"Diag_Peter_SPLIT_062","Ganz deine Show!"
"Diag_Peter_SPLIT_065","Yo, ein bisschen Hilfe!"
"Diag_Peter_SPLIT_163","He, Kumpel."
"Diag_Ray_GEN_E_728","Hilf mir, das Ding wegschubsen!"
"Diag_Ray_GEN_E_004","Du tust ihm weh."
"Diag_Ray_GEN_E_542","Fang ihn ein, Kadett!"
"Diag_Ray_GEN_E_544","Schnapp ihn, gib's ihm."
"Diag_Ray_GEN_E_541","Zieh das da raus."
"Diag_Ray_GEN_E_538","Draufhalten!"
"Diag_Peter_GEN_C_082_b","He, hier drüben. Ein bisschen Hilfe? Ja, Hilfe?"
"Diag_Rescue_GEN_E_001","Danke! Ich hätte nicht geglaubt, dass ich da noch mal rauskomme!"
"Diag_Peter_HT1_S_158","Darum habe ich nie in Restaurantbetrieben gearbeitet."
"Diag_Peter_HT1_S_160","SCHNELL!"
"Diag_Egon_LIB_S_137_a","Pssst."
"Diag_Egon_GEN_C_487_c","Pass auf!"
"Diag_Egon_HT1_S_149","Hier lang. Es scheint, als würde er nach oben schweben."
"Diag_Ray_HT1_S_150","Falsche Richtung! Du sollst Egon unterstützen! Los! Nach oben!"
"Diag_Egon_HT1_S_151_a","Ich komm da nicht rüber! Bewegung! Geh voraus! Hier, nimm das!"
"Diag_Egon_HT1_S_151_b","Ich komm da nicht rüber! Bewegung! Geh voraus! Nimm diese Falle!"
"Diag_Egon_HT1_S_152","Vorsicht. Die psychonischen Vibrationen scheinen ihre Energie zu verstärken! Ihre Manifestationen werden mit jeder Sekunde stärker und gefährlicher. Aber keine Angst, denn ... äh ... nein, hab ruhig Angst."
"Diag_Egon_HT1_S_153","Gute Arbeit. Alles okay?"
"Diag_Ray_HT1_S_154","Gut gemacht! Du bist vermutlich der Richtige für diesen Job."
"Diag_Egon_HT1_S_156","Er hat etwas! Wir sollten ihn verfolgen!"
"Diag_Ray_HT1_S_162","So was sehe ich zum ersten Mal! Es ist eine Art hochfokussierter, anthropomorphischer Animator: eine Entität, die vertraute Objekte anzieht, damit sie ihre Wut materiell manifestieren kann!"
"Diag_Egon_HT1_S_164","Nein, Peter, ich glaube, es will Pfannkuchen aus uns machen!"
"Diag_Egon_HT1_S_166","Es generiert ein so starkes Anziehungsfeld, dass es seine Einzelteile wieder zusammensetzen kann."
"Diag_Ray_HT1_S_168","Es ist schneller auseinanderzunehmen, als es sich zusammensetzt!"
"Diag_Ray_HT1_S_170","Passiert doch jeden Tag, oder?"
"Diag_Ray_HT1_F_171","Hat jemand was von Zeddemore gehört?"
"Diag_Winston_HT1_F_172","Äh, Leute? Ich bin hier draußen. Und etwas anderes auch."
"Diag_Winston_HT1_F_175","Ich habe vier Stunden gebraucht, um herzukommen! Der Verkehr staut sich derzeit etwas!"
"Diag_Ray_HT1_F_176","He ... das Geräusch kenn ich doch ..."
"Diag_Egon_HT1_F_177","Winston, was siehst du da draußen?"
"Diag_Winston_HT1_F_178","Es ist groß, sauber, weich und weiß. Und es wird euch nicht gefallen."
"Diag_Ray_HT1_F_180","Nein, unmöglich. Nicht hier. Nicht jetzt. Nicht schon wieder!"
"Diag_Peter_HT1_S_155","Ja, du hast einen bedeutenden Teil eines New Yorker 5-Sterne-Hotels in weniger als drei Stunden zerstört. Deine Mutter und ich sind ja so stolz. Stimmt doch, Egon?"
"Diag_Peter_HT1_S_157","Dieses Verhalten habe ich schon mal erlebt."
"Diag_Peter_HT1_S_159","Äh, Leute? Zeit zum langsamen Rückzug ..."
"Diag_Peter_HT1_S_161","Egon? Ray? Das ist etwas Neues für uns, richtig?"
"Diag_Peter_HT1_S_163","Glaubst du, das Ding macht uns Pfannkuchen?"
"Diag_Peter_HT1_S_165","Boah! Gute Atemkontrolle."
"Diag_Peter_HT1_S_167","Okay, wenn es DAS darf?! Was ist denn dann unser Plan?"
"Diag_Peter_HT1_S_169","Ich dachte, fliegende Messer und Gabeln wären abscheulich. Aber wenn daraus ein großer, wütender Riese wird, gefällt mir das noch weniger. Sehr viel weniger."
"Diag_Peter_HT1_F_173","Wir haben dich vermisst, Partner. Schön, dass du da bist. Aber zuerst: Wie war Aida? Mhmmm."
"Diag_Peter_HT1_F_174","Na ja, wir mussten mit diesem ... äh ... neuen Exemplar auskommen."
