"accept_tos_and_pp_no","Je n’accepte pas les Conditions d’utilisation ni la Politique de confidentialité"
"accept_tos_and_pp_yes","J’accepte les Conditions d’utilisation et la Politique de confidentialité"
"allow_promo_emails_no","Je n’autorise pas Avalanche Studios à m’envoyer des courriels promotionnels"
"allow_promo_emails_yes","J’autorise Avalanche Studios à m’envoyer des courriels promotionnels"
"avalance_account_accept","Accepter"
"avalance_account_accept_notifications","Accepter les courriels"
"avalance_account_continue","Continuer"
"avalance_account_create_account_desc","Le compte FMTEL vous donne accès aux statistiques, aux événements quotidiens et plus encore."
"avalance_account_create_account_header","Créer un compte FMTEL"
"avalance_account_create_temporary_desc","Un compte temporaire peut être créé si vous ne voulez pas nous donner votre adresse électronique.

Si vous créez un compte temporaire :
* Vous ne pourrez pas lier plusieurs profils de jeu au même compte.
* Vous ne pourrez pas participer aux événements multijeux.

Un compte temporaire peut à tout moment être mis à niveau vers un compte normal dans Paramètres / Compte FMTEL"
"avalance_account_create_temporary_header","Créer un compte temporaire"
"avalance_account_forgot_password_desc","Veuillez entrer l’adresse électronique liée à votre compte. Un courriel vous sera envoyé avec des instructions concernant la réinitialisation de votre mot de passe."
"avalance_account_forgot_password_header","Mot de passe oublié"
"avalance_account_login_account_header","Connexion à votre compte FMTEL"
"avalance_account_please_wait_desc","** éâéÛÙùœéïÉÂÀÊÙàêçôÔêÇÊ"
"avalance_account_please_wait_header","** ÊÙôîÊŒÎàÏîÂÊÀÎûèéÏïœÇï"
"avalance_account_setup_header","Paramétrer votre compte FMTEL"
"avalance_account_submit","Envoyer"
"avalance_account_update_account","Mis à jour du compte"
"avalance_account_update_account_header","Mettre à jour votre compte FMTEL"
"avalanche_account_opt_out_desc","Ceci désactivera les événements quotidiens, etc. Vous pouvez à tout moment paramétrer un compte FMTEL dans Paramètres / Compte FMTEL."
"avalanche_account_opt_out_header","Ne pas créer un compte FMTEL"
"avalanche_account_update_account_header","Mise à niveau vers un compte FMTEL complet"
"create_account","Créer un compte"
"create_temp_account","Adresse électronique déjà utilisée Essayez plutôt de vous connecter"
"option_social_delete_user","DISSOCIER UTILISATEUR"
"option_social_delete_user_desc","Supprime votre compte FMTEL et toutes les données qui y sont associées. Cette action sera effectuée en 24 h sur nos serveurs. Pendant ce temps, vous pouvez restaurer votre compte en activant le compte FMTEL."
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"option_social_logged_in_status_desc","Affiche l’état actuel du compte FMTEL (connecté/déconnecté)."
"option_social_update_account","MISE À JOUR DU COMPTE"
"option_social_update_account_desc","Mettez à jour votre compte FMTEL pour profiter de l’expérience complète du compte FMTEL."
"option_social_view_privacy_policy","POLITIQUE DE CONFIDENTIALITÉ"
"option_social_view_privacy_policy_desc","Voir la Politique de confidentialité."
"option_social_view_terms_of_use","CONTRAT DE LICENCE D'UTILISATEUR FINAL"
"option_social_view_terms_of_use_desc","Voir le Contrat de Licence d'Utilisateur Final."
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"option_url_privacy_policy_desc","Voir la politique de confidentialité."
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"privacy_policy","Politique de confidentialité"
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"social_status_connecting","CONNEXION EN COURS"
"social_status_logged_in","CONNECTÉ"
"social_status_logged_out","DÉCONNECTÉ"
"terms_of_use_text","END USER LICENSE AGREEMENT
Last Updated: February 28th, 2019

WELCOME TO GENERATION ZERO, AN IMMERSIVE GUERILLA ACTION OPEN WORLD GAME. BEFORE ACCESSING AND PLAYING GENERATION ZERO, USING THE RELATED SERVICES OR ACCESSING ANY GAME RELATED WEBSITES, ETC. (THE GAME, RELATED SERVICES AND THE WEBSITES HEREINAFTER THE “GAME”), PLEASE READ THIS AGREEMENT CAREFULLY. PLEASE NOTE THAT BY ACCESSING AND PLAYING THE GAME YOU AGREE TO ABIDE BY THIS END USER LICENSE AGREEMENT AND A LEGALLY BINDING AGREEMENT IS CREATED BETWEEN AVALANCHE STUDIOS AND YOU WHETHER OR NOT YOU ARE A REGISTERED PLAYER OF THE GAME (“END USER”). IF YOU ARE AN END USER BASED IN THE UNITED STATES CERTAIN PROVISIONS OF THE AGREEMENT SPECIFICALLY APPLIES TO YOU, FOR EXAMPLE SECTIONS 23 AND 24, UNDER WHICH YOU AGREE TO ARBITRATE CERTAIN CLAIMS INSTEAD OF GOING TO COURT AND AGREE NOT TO BRING CLASS ACTIONS CLAIMS. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT, PLEASE DO NOT ACCESS AND PLAY THE GAME. AVALANCHE STUDIOS RESERVES THE RIGHT TO TEMPORARILY OR PERMANENTLY DISABLE ACCESS TO THE GAME FOR ANYONE WHO VIOLATES THIS AGREEMENT. AVALANCHE STUDIOS MAY DISABLE ACCESS TO THE GAME AT ITS DISCRETION AND MAY DO SO WITHOUT NOTICE.

<u>1. Acceptance</u>

This document (“End User License Agreement”, “Agreement”, “EULA”) is a legal agreement between you (“You” or “the user”) and Fatalist Publishing AB, doing business as Avalanche Studios, a Swedish corporation, with registered and business offices at Västgötagatan 5, S-11827 Stockholm, Sweden (“Avalanche Studios”) and governs your use of the Game, whether or not you are a registered End User of the Game.

PLEASE NOTE THAT BY ACCESSING AND PLAYING THE GAME YOU AGREE TO ABIDE BY AND BE BOUND BY THIS AGREEMENT. AVALANCHE STUDIOS OWNS ALL INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IN AND TO THE GAME AND PERMITS YOU TO PLAY THE GAME ONLY IN ACCORDANCE WITH THESE TERMS. YOUR PLAYING OF THE GAME CONSTITUTES YOUR ACCEPTANCE OF THE AGREEMENT. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT, PLEASE DO NOT ACCESS AND PLAY THE GAME.

<u>2. The Game</u>

Generation Zero is a guerilla action open world game where you can play alone or with up to three friends. Set in November of 1989, you find yourself returning with some friends from an island excursion in the Swedish archipelago. Upon reaching to the mainland, the once peaceful, rural setting has been transformed overnight. The local residents are missing, and machines of unknown origin roam the streets. It’s now your task to explore the vast open world to try and unravel the mystery of the invaders, while perfecting your fighting strategies, and striking back at the enemy. Tactically combining weapons, skills and equipment, as you learn how to lure, cripple, and destroy your enemies. All content is operated by Avalanche Studios and its corporate affiliates.

<u>3. Access to the Game</u>

To access and play the Game you must register an account with a platform/service provider (i.e. Steam, Xbox, PlayStation™Network etc.), unless the Game is expressly provided in a form and venue where an account is not required (i.e. arcade game consoles etc.). You may not, under any circumstances, whether intentionally, or through negligence or inaction, allow or enable others or to access your account. Avalanche Studios reserves the right to disable or block accounts without notice. You are not permitted to transfer your account, any in game currency, characters etc. to another person or entity, unless specifically permitted in writing by Avalanche Studios. Please refer to the Privacy Policy for further information regarding age limitations while accessing the Game.

<u>4. Third Party Accounts</u>

If enabled by Avalanche Studios in its sole discretion, you may establish an account with account data provided to Avalanche Studios by a third party such as a gaming platform, social networking service etc. in which case you may have a separate, additional account relationship with such third party.

<u>5. Registration</u>

You acknowledge and agree that you will (a) provide true, accurate, current, and complete information as requested when registering an account and (b) maintain and update this registration information to keep it true, accurate, current, and complete. You are solely responsible for maintaining the confidentiality of your account and password and for restricting access to any computer, console, smart phone, tablet etc. that you use for accessing the Game and you hereby accept sole responsibility for all activities that occur under your account or password. Avalanche Studios, its affiliates and service providers reserve the right to restrict or terminate access to the Game, refuse service, terminate accounts, remove or edit content, or cancel orders in its sole discretion for any reason whatsoever, including, without limitation, if you provide registration information which is false, inaccurate, not current, or incomplete. For information regarding how Avalanche Studios handles personal data you transmit through the Game please visit the Privacy Policy. Please note that your access to and playing of the Game constitutes your acceptance of the Privacy Policy.

For information regarding how Avalanche Studios handle the information you transmit through the Game please visit the Privacy Policy. Please note that your access to and playing of the Game constitutes your acceptance of the Privacy Policy.

<u>6. Products and services</u>

Avalanche Studios reserves the right to add, modify, or delete/cancel the Game, including your access to the Game at any time. Avalanche Studios makes no representation or warranty as to the completeness or accuracy of the Game nor does it represent or warrant that the Game will be available at all times or at any time. The Game may be incomplete, may contain errors etc. Avalanche Studios makes no commitment and expressly disclaims any duty to fix any errors or lack of functionality in the Game. The Game is provided on an “as is” basis without any express warranties.

<u>7. Payment</u>

You agree to fully pay for the Game and any and all products and services ordered in the Game. You are responsible for providing Avalanche Studios and/or the platform/service providers with valid credit card information to secure payment. Avalanche Studios and/or the platform/service providers reserves the right to cancel any order if the credit card information you provide is not valid. Payment may be processed in cooperation with third party payment service providers, like PayPal etc. Avalanche Studios or the platform/service providers confirm all subscriptions, purchases and may send initial login or activation information by email once Avalanche Studios or the platform/service provider have had the opportunity to confirm your purchase.

<u>8. Payment terms</u>

In order to access and play the Game, access certain additional content, premium services etc. you may be required to pay certain fees (the Game and any applicable premium services and access to additional content are provided to paying users only). You can find the current fees and payment terms at the platform/service provider’s Game access pages, the game webpage etc. Avalanche Studios may also offer other products and services in the Game etc., either for free, for one-time fees or for recurring fees. Avalanche Studios and/or the platform/service provider may amend the fees and payment terms at any time. If any fees are subject to any type of applicable taxes, Avalanche Studios or the platform/service provider may charge you for any such taxes, in addition to any fees.

ALL FEES ARE PAYABLE IN ADVANCE AND ARE NOT REFUNDABLE IN WHOLE OR IN PART, UNLESS STATED OTHERWISE IN THIS AGREEMENT OR IN THE PLATFORM/SERVICE PROVIDER’S TERMS AND CONDITIONS.

However, a remaining portion of the payment may be credited in Avalanche Studios’ and/or the platform/service provider sole discretion should you decide to upgrade your services. When you purchase the Game and any product or service in the Game or in relation to the Game you authorize Avalanche Studios or the platform/service provider to automatically charge your credit card the fees in accordance with the payment terms. You are responsible for paying all applicable taxes (including those Avalanche Studios or the platform/service provider are not required to collect) and for all hardware, software, Internet, and related equipment (where applicable; platform specific VR headsets/screen etc.) and other costs you incur to access and play the Game. Avalanche Studios and/or the platform/service providers reserves the right to change the fees and availability of the Game at any time without notice; provided, however, such price change will not affect your purchase price for orders that Avalanche Studios or the platform/service provider has already actually received from you and processed, unless expressly stated otherwise in your payment terms. You are responsible for reviewing the Game for changes in the fees or payment terms.

<u>9. Access</u>

In consideration of the payment of any applicable fees and subject to your registering for an account and compliance with the terms contained herein, Avalanche Studios or the platform/service provider will, upon receipt of your payment if applicable, provide you with a limited, non-exclusive, revocable license to access the Game and enable you to access and play the Game subject to the other applicable provisions, limitations and restrictions in this Agreement. You may not upload or republish the Game or Game Content on any Internet, Intranet or Extranet sites or incorporate the information in any other database or compilation, and any other use of the Game or Game Content is strictly prohibited. Notwithstanding the foregoing, you may stream and record your playing of the Game on channels like Twitch etc. If Avalanche Studios or the platform/service provider is unable to process your payment at any time, your access to certain services, content etc. may be suspended or terminated at Avalanche Studios’ or the platform/service provider’s discretion.

<u>10. Delivery of products and services</u>

Avalanche Studios provides the Game on an “as is” basis. Avalanche Studios or the platform/service provider shall endeavor to deliver the Game that you have ordered to you within a reasonable amount of time. However, technical problems may delay or prevent delivery and except as set forth in the next sentence, Avalanche Studios or the platform/service provider shall have no liability to you with respect to delays or delivery problems. Your sole remedy with respect to the Game, a purchased product or service that is not delivered within a reasonable amount of time after ordering is to either receive a replacement of the Game, product or service, or a refund of the purchase price paid for the Game, product or service, as determined by Avalanche Studios or the platform/service provider in their sole discretion.

<u>11. Links to other Games</u>

The Game, platforms etc. may contain links to other games, websites, services etc. Avalanche Studios does not review or evaluate any games, websites, services etc. linked to in the Game or the platform and is not responsible for the accuracy, copyright compliance, legality, decency, or appropriateness of the content on these games, websites, services etc. nor is it responsible for the advertising, products, or other materials that may appear in or are offered by such games, websites, services, the platforms etc. You should carefully review the respective conditions of use for each of these games, websites, services etc. Under no circumstances shall Avalanche Studios be held responsible or liable, directly or indirectly, for any loss or damages caused or alleged to have been caused by your use of or reliance on any content, products, goods, or services etc. available on such Games, websites, services, platforms etc.

<u>12. Indemnification</u>

Your access to and playing of the Game constitutes your agreement to defend, indemnify, and hold harmless Avalanche Studios, its parents and affiliates, licensors and partners, the platform/service providers and their respective members, employees, contractors, officers, and directors, from and against any actions, claims, demands, liability and expenses, including reasonable attorneys’ fees, arising out of your use or misuse of the Game including related services by a third party with the use of your account.

<u>13. Termination</u>

This Agreement is effective until amended by Avalanche Studios in its sole discretion. Avalanche Studios may change, suspend, or discontinue all or any aspect of the Game at any time for any reason without prior notice or liability, including, without limitation, the availability of the Game or any feature, without prior notice or liability. Avalanche Studios may cease to provide the Game or any or all of the products and services offered in connection with the Games, terminate this Agreement, and cancel all of the rights granted to you under this Agreement at any time for any reason without prior notice or liability. Avalanche Studios may, but is not obligated to, communicate such termination to you in any of the following manners: (i) in a notice in the Game; (ii) via electronic mail; (iii) in the EULA, or (iv) in another manner that Avalanche Studios deems suitable to inform you of the termination. If Avalanche Studios terminates the Game, you will not receive a refund of paid fees. In the event of any termination hereunder Sections 1, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 and 29, of this Agreement will survive termination.

<u>14. Disclaimers and limitations of liability</u>

THE GAME IS PROVIDED BY AVALANCHE STUDIOS ON AN “AS IS” AND “AS AVAILABLE” BASIS. TO THE FULLEST EXTENT PERMISSIBLE BY APPLICABLE LAW, AVALANCHE STUDIOS DISCLAIMS ALL WARRANTIES, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO, THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.

WITHOUT LIMITING THE FOREGOING, AVALANCHE STUDIOS MAKES NO REPRESENTATION OR WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED: (I) AS TO THE GAME, THE INFORMATION, CONTENT, MATERIALS ETC. INCLUDED THEREIN; (II) THAT THE GAME WILL BE FUNCTIONING CONTINUOUSLY, UNINTERRUPTED, SECURELY OR ERROR-FREE; (III) AS TO THE ACCURACY, RELIABILITY, OR CURRENCY OF ANY INFORMATION, CONTENT, PRODUCTS AND SERVICES PROVIDED; OR (IV) THAT THE GAME, SERVERS, PLATFORMS, OR E-MAILS SENT FROM OR ON BEHALF OF AVALANCHE STUDIOS, ARE FREE OF VIRUSES, SCRIPTS, TROJAN HORSES, WORMS OR OTHER HARMFUL COMPONENTS. ALTHOUGH AVALANCHE STUDIOS PROVIDE RULES FOR USER CONDUCT AND POSTINGS, AVALANCHE STUDIOS DO NOT CONTROL AND IS NOT RESPONSIBLE FOR WHAT USERS POST, TRANSMIT OR SHARE IN THE GAME AND IS NOT RESPONSIBLE FOR ANY OFFENSIVE, INAPPROPRIATE, OBSCENE, UNLAWFUL OR OTHERWISE OBJECTIONABLE CONTENT YOU MAY ENCOUNTER IN THE GAME OR THE PLATFORMS OR IN CONNECTION WITH ANY THIRD PARTY APPLICATIONS, SOFTWARE OR CONTENT. AVALANCHE STUDIOS IS NOT RESPONSIBLE FOR THE CONDUCT, WHETHER ONLINE OR OFFLINE, OF ANY PLAYER OF THE GAME.

THE OPERATION AND FUNCTIONS OF THE GAME MAY BE INTERFERED WITH BY NUMEROUS FACTORS OUTSIDE THE CONTROL OF AVALANCHE STUDIOS, AND, TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, UNDER NO CIRCUMSTANCES SHALL AVALANCHE STUDIOS, ITS PARENTS, AFFILIATES, LICENSEES, PARTNERS AND/OR PLATFORM/SERVICE PROVIDERS (COLLECTIVELY “AVALANCHE STUDIOS” FOR PURPOSES OF THIS SECTION 14 AND THE FOLLOWING SECTION 15) BE LIABLE FOR ANY DAMAGES THAT RESULT FROM THE USE OF OR INABILITY TO USE OR PLAY THE GAME, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO RELIANCE BY YOU ON ANY INFORMATION OBTAINED FROM THE GAME OR OTHERWISE FROM AVALANCHE STUDIOS OR THAT RESULT FROM MISTAKES, OMISSIONS, INTERRUPTIONS, DELETION OF FILES OR EMAIL, BLOGS, CHATS, ERRORS, DEFECTS, VIRUSES, DELAYS IN OPERATION OR TRANSMISSION, OR ANY FAILURE OF PERFORMANCE, WHETHER OR NOT RESULTING FROM ACTS OF GOD, COMMUNICATIONS FAILURE, THEFT, DESTRUCTION, OR UNAUTHORIZED ACCESS TO AVALANCHE STUDIOS’ RECORDS, PROGRAMS, OR GAMES ETC. YOU HEREBY ACKNOWLEDGE THAT THIS PARAGRAPH SHALL APPLY TO ALL CONTENT, PRODUCTS AND SERVICES AVAILABLE IN OR IN RELATION TO THE GAME. AVALANCHE STUDIOS TAKES NO RESPONSIBILITY FOR THE ACCURACY, SAFE DELIVERIES, AND FUNCTIONALITY OF SMS/TEXTING SERVICES ETC. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, UNDER NO CIRCUMSTANCES SHALL AVALANCHE STUDIOS BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING FROM THE USE OF THE GAME OR THE PURCHASE OF ANY PRODUCT OR SERVICE THEREIN, EVEN IF YOU HAVE BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, AVALANCHE STUDIOS’ ENTIRE LIABILITY UNDER ANY PROVISION OF THIS AGREEMENT SHALL BE LIMITED TO THE AMOUNT ACTUALLY PAID BY YOU FOR THE GAME DURING THE CALENDAR YEAR WHEN THE CLAIM IS MADE.

<u>15. Special disclaimer and limitation of liability for products and services</u>

WITHOUT LIMITING THE FOREGOING, TO THE MAXIMUM EXTENT PERMISSIBLE BY APPLICABLE LAW, YOU EXPRESSLY AGREE THAT AVALANCHE STUDIOS SHALL HAVE NO LIABILITY WHATSOEVER FOR THE PERFORMANCE OF THE GAME OR ANY PRODUCTS AND/ OR SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME.

TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, YOU EXPRESSLY ACKNOWLEDGE AND AGREE THAT THE USE OF THE GAME, AND PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME, ARE AT YOUR SOLE RISK AND THAT THE ENTIRE RISK AS TO SATISFACTORY QUALITY, PERFORMANCE, ACCURACY AND EFFORT IS WITH YOU. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, THE GAME AND THE PRODUCTS AND SERVICES ARE PROVIDED “AS IS,” WITH ALL FAULTS AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, AND AVALANCHE STUDIOS HEREBY DISCLAIMS ALL WARRANTIES AND CONDITIONS WITH RESPECT TO THE GAME, OR PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME, EITHER EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES AND/OR CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, OF SATISFACTORY QUALITY, OF FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, OF ACCURACY, OF QUIET ENJOYMENT, AND NON-INFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS. AVALANCHE STUDIOS DOES NOT WARRANT AGAINST INTERFERENCE WITH YOUR ENJOYMENT OF THE GAME, OR PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME, THAT THE FUNCTIONS CONTAINED THEREIN WILL MEET YOUR REQUIREMENTS, THAT THE OPERATION OF THE GAME, PRODUCTS AND SERVICES WILL BE CONTINUOUS, UNINTERRUPTED, SECURE, VIRUS-FREE, OR ERROR-FREE, OR THAT DEFECTS IN THE GAME, OR PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME WILL BE CORRECTED. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY AVALANCHE STUDIOS OR AN AVALANCHE STUDIOS AUTHORIZED REPRESENTATIVE SHALL CREATE A WARRANTY. SHOULD THE GAME, OR PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE ENTIRE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION IF NEEDED.

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<u>16. Seizure warning, motion sickness etc.</u>

In rare instances, some users may experience seizures when exposed to certain light patterns or flashing lights. Exposure to certain light patterns or backgrounds on a video monitor or virtual reality headset may induce an epileptic seizure, motion sickness even in persons who have no history of prior seizures or epilepsy. Avalanche Studios takes no responsibility for such effects and end results and you are accessing and playing the Game on your own risk. Nor does Avalanche Studios take any responsibility for motion sickness, any balance problem that may occur from the playing of the Game etc.

<u>17. Trademarks and Game marks</u>

The names, logos, characters, brands and product and service names appearing in the Game and related services are trademarks/service marks or registered trademarks/service marks of Avalanche Studios or third parties (the respective holders). The use of any such trademark or service mark without express written consent of the respective holder is strictly prohibited.

<u>18. Intellectual Property Rights</u>

<u>Avalanche Studios Intellectual Property</u>
You acknowledge and agree that all content, design elements, and materials available in the Game, for example graphics, logos, designs, characters, objects, environments, worlds, icons, scripts and service names (“Avalanche Studios Content”) are owned by Avalanche Studios and/or its partners and licensors and protected by copyrights, trademarks, patents, trade secrets, and/or other proprietary rights of Avalanche Studios and/or its partners and licensors. Avalanche Studios and its partners and licensors retain all right, title and interest in and to the Avalanche Studios Content. You may not use, copy, reproduce, modify, republish, upload, post, transmit or distribute any Avalanche Studios Content in any form or for any means, unless expressly permitted in this Agreement. Avalanche Studios' trademarks and trade dress may not be used, including as part of trademarks and/or as part of domain names, in connection with any product or service in any manner that is likely to cause confusion and may not be copied, imitated, or used, in whole or in part, without the prior written permission of Avalanche Studios. In addition, you may not sell, license, rent, perform, display, create derivative works from, or in any way use or exploit Avalanche Studios Content in any way unless expressly permitted in this Agreement. You agree not to disassemble, decompile or reverse engineer any software or other component of the Game or Avalanche Studios Content. Unless explicitly stated herein, nothing in this Agreement shall be construed as conferring to you any license to intellectual property rights, whether by estoppel, implication or otherwise. You agree not to assert against Avalanche Studios any claim, action or proceeding for infringement of any patents, patent rights or other intellectual property rights.

<u>End User License to play the Game</u>
By registering an account and paying the applicable fees you obtain a personal, single, revocable license to play the Game in accordance with section 9. All references in this Agreement to the “purchase” of the Game shall mean the obtaining of a license to play the Game, and all references to “sale” or “selling” of the Game shall mean the granting of a license to play the Game.

<u>End User Intellectual Property</u>
In the Game you may create certain content (“Submissions”). Except for the Avalanche Studios Content contained therein, any intellectual property right and title to such Submissions shall remain and where applicable shall become your intellectual property, created and submitted by you for use in the Game. That portion of a Submission that is not Avalanche Studios Content is sometimes referred to herein as “End User Content”. By publishing any Submission containing End User Content in the Game you represent and warrant that you have all rights necessary to grant the licenses contained herein. Furthermore, you represent and warrant that there is no suit, action or claim or other legal or administrative proceeding now pending or threatened which might directly or indirectly affect any of your End User Content, or any part thereof, or which might in any way impair the rights granted by you hereunder.

<u>Avalanche Studios License to End User Intellectual Property</u>
You agree that Avalanche Studios shall be given the irrevocable, sub-licensable, perpetual, worldwide, royalty free, fully paid up, right and license to utilize, perform, reproduce, incorporate in to the Game modify, edit, publicly perform, publicly display, distribute and make derivative works from your End User Content as contained in the Submissions in the Game, on its Websites and in any and all media now known or hereafter devised for marketing and promotional purposes and to feature your End User Content and Submissions, and any derivative works created therefrom, in its products and services. For example, Avalanche Studios may use your End User Content and Submissions in marketing and promotional materials for the Game, on channels like YouTube, Twitter, Facebook etc, in merchandizing materials etc.

<u>19. Prohibited use</u>

You agree to abide by all applicable laws and regulations when playing the Game. Your continued access to the Game and right to play the Game is subject to proper conduct. Without limiting Avalanche Studios’ rights to control the Game’s environment, and the conduct of the End Users within that environment, Avalanche Studios prohibits the following practices that Avalanche Studios has determined detract from the overall user experience and you are strictly prohibited from:

Taking any action that imposes an unreasonable or disproportionately large load on the System of the Game;
<ul><li>Use of your own or third-party software to modify any content appearing within the Game, its environment or change how the Game is played or services used;</li>
<li>Use of your own or third-party software, the Game or any information accessible through the System, to bypass or modify any System login architecture or create or provide any other means through which any System may be accessed and/or the Game may be used by others in ways other than those intended by Avalanche Studios;</li>
<li>Disrespecting the rights of others and their rights to play and enjoy the Game. You may not defraud, harass, threaten, or cause distress and/or unwanted attention to other players;</li>
<li>When naming any object, character, team, guild or clan etc. you may not use sexually explicit, harmful, threatening, abusive, defamatory, obscene, hateful, racially or ethnically offensive language;</li>
<li>You may not post or communicate any player's real world information (name, address, account name, etc.) in the Game, on the Websites or in any other forum or media, or make public anyone’s identification documents or sensitive financial information or posting such information in the Game or other permitted websites;</li>
<li>You may not harvest or collect email addresses or other contact information of other users from the Game by electronic or other means, for example for the purposes of sending unsolicited emails or other unsolicited communications;</li>
<li>You may not solicit personal information from anyone under 18 or solicit passwords or personally identifying information for commercial or unlawful purposes;</li>
<li>You may not use sexually explicit, harmful, threatening, abusive, defamatory, obscene, hateful, racially or ethnically offensive language or images;</li>
<li>You may not post material that includes graphic depictions of gratuitous or excessive violence, includes profane or obscene language or gestures, advocates intoxication or substance abuse, promotes gender, political or religious stereotypes, makes negative or disrespectful comments etc. about religions or reflects adversely on the name, reputation or goodwill of Avalanche Studios;</li>
<li>You may not post, upload or link to any sexually explicit, harmful, threatening, abusive, defamatory, obscene, hateful, racially or ethnically offensive imagery or content;</li>
<li>You may not impersonate Avalanche Studios, its employees etc;</li>
<li>You may not impersonate another person, misrepresenting your affiliation with an entity or person, hiding or attempting to hide your identity or otherwise conducting fraud;</li>
<li>You may not violate, or encourage others to violate, any local, state, national, or international laws or regulations;</li>
<li>You may not market, promote, advertise, or solicit products or services in the Game;</li>
<li>You may not modify any part of the Game, or Clients, Servers etc;</li>
<li>You may not advertise the intent to or commit the act of buying, selling, trading, sharing, or transferring access to the Game;</li>
<li>You may not advertise the intent to or commit the act of buying or selling items for cash or trading items in the Game;</li>
<li>You may not use the Game for any illegal purpose, arrange for the exchange or transfer of any pirated or illegal software in the Game;</li>
<li>You will follow the instructions of authorized personnel in or related to the Game;
<li>You may not organize nor be a member of any pledges or groups within the Game that are based on or espouse any racist, sexist, anti-religious, anti-ethnic, anti-gay, or other hate mongering philosophies;</li>
<li>You may not provide false information or intentionally hide any information when registering for your account in the Game;</li>
<li>You will not attempt to interfere with, hack into, or decipher any transmissions to or from the servers or platforms running the Game;</li>
<li>You will not exploit any bug in the Game and you will not communicate the existence of any such exploitable bug (bugs that grant the user unnatural or unintended benefits) either directly or through public posting, to any other user of the Game. Bugs should be promptly reported to social@generationzero.com;</li>
<li>You will not attempt to play the Game on any server or platform that is not controlled or authorized by Avalanche Studios, its designees or platform/service providers;</li>
<li>You will not create, use, or provide any server emulator or other site where the Game may be played, and you will not post or distribute any utilities, emulators or other software tools related to the Game without the express written permission of Avalanche Studios;</li>
<li>You will not register for a User account on behalf of an individual other than yourself, or register for a User account on behalf of any group or entity;</li>
<li>Using Avalanche Studios’ copyrights or trademarks or any confusingly similar marks;</li>
<li>Uploading invalid data, viruses, worms, or other software agents to the Game;</li>
<li>Collecting information from other End Users without obtaining their consent; or</li>
<li>Otherwise use the Game in any manner that breaches the terms and conditions of this Agreement or the Privacy Policy.</li>
<li>Avalanche Studios and the platform/service providers can delete End User Content and Submissions or close down your account and stop your access to the Game for any reason, at any time, in our sole discretion, without notice, including, but not limited to if we believe that You violate this Agreement or the Privacy Policy.</li></ul>

<u>20. Communication and Feedback</u>

Avalanche Studios may from time to time contact you by any appropriate information channel to keep you up to date with news about for example the Game, new products and services, updates, campaigns, promotions, faults, issues relating to technical aspects and/or the usability of the Game, payment methods etc. Avalanche Studios may occasionally ask you to provide information on your experiences of playing the Game etc. which will be used to improve the quality and provision of the Game etc. You are not required to provide any ideas, feedback or suggestions (collectively, “Feedback”) to Avalanche Studios. Any and all information which is submitted by you is submitted voluntarily. To the extent you do provide any Feedback to Avalanche Studios, you agree to assign and hereby do assign all right, title and interest in and to such Feedback to Avalanche Studios and acknowledge that Avalanche Studios may freely use, reproduce, modify, distribute, make, have made, sell, offer for sale, import and otherwise exploit in any manner such Feedback without payment of any royalties or other consideration to you. You can stop the delivery of promotional messages from Avalanche Studios by following the specific instructions in promotional messages or by our customer support at social@generationzero.com. These communication choices do not apply to mandatory service communications that are considered part of the Game. which you may receive periodically.

<u>21. Electronic communications</u>

When you play the Game, or send e-mails to us, you are communicating with us electronically. You agree to receiving communications from us electronically and communicate with us electronically. We will communicate with you by e-mail or by posting notices in the Game or by any other means Avalanche Studios finds suitable. You agree that all agreements, notices, disclosures and other communications that we provide to you electronically (whether by email, posting notice in the Game or otherwise) satisfy any legal requirement that such communications be in writing.

<u>22. User Disputes</u>

You are solely responsible for your interactions with other users of the Game. We reserve the right, but have no obligation, to monitor disputes between you and other users.

<u>23. Arbitration</u>

If you are located within the United States of America, the following applies to you: Any claim (excluding claims for injunctive or other equitable relief) where the total amount of the award sought by either party is less than $10,000 shall be resolved via binding non-appearance-based arbitration initiated through the American Arbitration Association (“AAA”). The AAA Rules are available online at www.adr.org or by calling the AAA at 1-800-778-7879. In any such arbitration, the parties and AAA must comply with the following rules: (a) the arbitration shall be conducted by telephone, online and/or be solely based on written submissions, the specific manner shall be chosen by the party initiating the arbitration; (b) the arbitration shall not involve any personal appearance by the parties or witnesses unless otherwise mutually agreed by the parties; (c) the arbitrator may award injunctive or declaratory relief only in favor of the individual party seeking relief and only to the extent necessary to provide relief warranted by that party’s individual claim; and (d) any judgment on the award rendered by the arbitrator may be entered in any court of competent jurisdiction. Nothing in this Agreement shall prevent either party from seeking remedies in small claims court of competent jurisdiction.

<u>24. Class action waiver</u>

YOU AGREE THAT ANY CLAIMS SUBJECT TO ARBITRATION UNDER SECTION 23 MUST BE MADE IN YOUR INDIVIDUAL CAPACITY, AND NOT AS A PLAINTIFF OR CLASS MEMBER IN ANY PURPORTED CLASS OR REPRESENTATIVE PROCEEDING.

<u>25. Claims</u>

YOU AND AVALANCHE STUDIOS AGREE THAT ANY CAUSE OF ACTION ARISING OUT OF OR RELATED TO THIS AGREEMENT MUST COMMENCE WITHIN ONE (1) YEAR AFTER THE CAUSE OF ACTION ACCRUES. OTHERWISE, SUCH CAUSE OF ACTION IS PERMANENTLY BARRED.

<u>26. Governing law</u>

(a) If you are located outside of the United States of America this Agreement shall be governed by and construed in accordance with the laws of Sweden, without giving effect to any principles of conflicts of law, and the parties hereby agree to the sole and exclusive jurisdiction of the courts of Sweden, with the district court of Stockholm (Stockholms Tingsrätt) as first venue, to resolve any disputes arising out of or relating to this Agreement.

(b) If you are located within the United States of America, and unless otherwise required by a mandatory law of any jurisdiction, this Agreement shall be governed by and construed in accordance with the laws of the state of New York, without giving effect to any principles of conflicts of law. You agree that any action arising out of or relating to this Agreement that is not subject to mandatory arbitration as set forth above in section 23 shall be filed only in the state or federal courts in and for New York County, New York and you hereby agree and submit to the personal jurisdiction of such courts for the purposes of litigating any such action.

(c) Notwithstanding anything to the contrary, Avalanche Studios may apply to any court of competent jurisdiction for injunctive or other equitable relief.

<u>27. Severability</u>

If for any reason any provision of this Agreement shall be held invalid or unenforceable in whole or in part in any applicable jurisdiction, such provision shall, as to such jurisdiction, be ineffective only to the extent of such invalidity or unenforceability without in any manner affecting the validity or enforceability thereof in any other jurisdiction or the remaining provisions hereof in any jurisdiction.

<u>28. Modification</u>

Avalanche Studios reserves the right, at its discretion, to update or revise this Agreement at any time. Avalanche Studios will post such changes in the Game, its webpage and or forums etc. related to the Game and these additional or revised terms will become part of the Agreement. Please check the EULA document periodically for changes. Your continued playing of the Game constitutes your binding acceptance of the EULA, including any changes or modifications made by Avalanche Studios as permitted above.

<u>29. Entire agreement</u>

This Agreement constitutes the entire agreement between the parties with respect to the subject matter hereof, and supersedes all previous written or oral agreements between the parties with respect to such subject matter. Avalanche Studios may assign its rights under this Agreement without notice to you. You may not assign Your rights under this Agreement.

<u>30. Disclosure</u>

The Game and related products and services hereunder are offered by Fatalist Publishing AB, doing business as Avalanche Studios, a Swedish corporation, with registered and business offices at Västgötagatan 5, S-11827 Stockholm, Sweden, email: social@generationzero.com."
"BountiesCompleted","Primes terminées"
"CollectablesFound","Objets à collectionner trouvés"
"DistractionKills","Victimes distraites"
"FootDistanceTraveled","Distance parcourue à pied"
"HarvesterKills","Collecteurs éliminés"
"HunterKills","Chasseurs éliminés"
"LocationsCompleted","Lieux terminés"
"LocationsUnlocked","Lieux débloqués"
"LongestKill","Record de distance de tir létal"
"LongestTimeInCombat","Combat le plus long"
"NestsCleared","Balises relais nettoyées"
"PlayersRevived","Joueurs réanimés"
"RunnerKills","Coureurs éliminés"
"SafeHousesUnlocked","Refuges déverrouillés"
"SeekerKills","Traqueurs éliminés"
"TankKills","Tanks éliminés"
"TickKills","Tiques éliminées"
"TimeInCombat","Temps passé en combat"
"TotalAssists","Total des assistances"
"TotalMachineKills","Total des machines détruites"
"TotalMissionsCompleted","Total des missions terminées"
"TotalPlaytime","Temps de jeu total"
"TotalXP","EXP totale"
"WarboardMissionsCompleted","Missions du tableau de guerre terminées"
"WorldMissionsCompleted","Missions secondaires terminées"
"ach_000_description","Obtenez tous les trophées."
"ach_000_name","Generation Zero"
"ach_001_description","Détruisez votre première machine."
"ach_001_name","Premier sang"
"ach_003_description","Détruisez 500 machines."
"ach_003_name","Décimation"
"ach_007_description","** ÎèÏÇïÎÊûôô"
"ach_007_name","** ÛéÔÔŒÇÎÎçÏ"
"ach_008_description","Détruisez un ennemi avec un tir mortel tiré à plus de 300 m de distance."
"ach_008_name","Tireur d’élite"
"ach_010_description","Utilisez une radiocassette pour leurrer un ennemi."
"ach_010_name","Le chant des sirènes"
"ach_011_description","Détruisez plus d’une machine en même temps avec le Granatgevär m/49 ou avec une grenade à main."
"ach_011_name","Dégâts de zone"
"ach_012_description","Détruisez 20 machines avec des armes de poing."
"ach_012_name","Flingueur"
"ach_013_description","Détruisez 40 machines avec des fusils à pompe."
"ach_013_name","Opérateur"
"ach_014_description","Détruisez 60 machines avec des pistolets-mitrailleurs."
"ach_014_name","Gangster"
"ach_015_description","Détruisez 80 machines avec des fusils d’assaut."
"ach_015_name","Commando"
"ach_016_description","Détruisez 20 machines avec des fusils de chasse."
"ach_016_name","Chasseur"
"ach_017_description","Détruisez 15 machines avec des explosifs."
"ach_017_name","Sapeur"
"ach_018_description","Détruisez 20 tiques."
"ach_018_name","Tu es le poison et moi l’antidote"
"ach_019_description","Détruisez 30 traqueurs."
"ach_019_name","Hasta la vista, baby"
"ach_020_description","Détruisez 80 coureurs."
"ach_020_name","J’ai plus de chewing-gum"
"ach_021_description","Détruisez 30 chasseurs."
"ach_021_name","Vas-y, allez !"
"ach_022_description","Détruisez 15 collecteurs."
"ach_022_name","Yippee-Ki-Yay"
"ach_023_description","Détruisez 15 tanks."
"ach_023_name","Dites bonjour à mon petit ami"
"ach_024_description","Détruisez 3 machines sans subir de dégâts."
"ach_024_name","L’attaque est la meilleure des défenses"
"ach_027_description","Leurrez simultanément 8 machines avec une seule fusée."
"ach_027_name","Ça chauffe"
"ach_028_description","Détruisez 20 ennemis avec des armes silencieuses."
"ach_028_name","Le roi des sournois"
"ach_030_description","Tirez sur un Traqueur avec le Granatgevär m/49."
"ach_030_name","Overkill"
"ach_031_description","Détruisez un chasseur d’un seul tir."
"ach_031_name","Tir unique"
"ach_032_description","** ŒèŒÏÔÛàÇôê"
"ach_032_name","** ŒŒîÙÊÔùÙàÙ"
"ach_034_description","Déverrouillez 5 refuges."
"ach_034_name","Sain et sauf"
"ach_035_description","** âŒÇêîÏùÎÇÇ"
"ach_035_name","** ÉŒÊàïùÙÏœè"
"ach_036_description","Parcourez 90 km à pied."
"ach_036_name","Ça use les souliers"
"ach_039_description","Écoutez 5 répondeurs différents."
"ach_039_name","Je t’appelle pour te dire que je t’aime"
"ach_040_description","Grimpez au sommet de 3 phares différents."
"ach_040_name","Allumer le phare"
"ach_041_description","** ùœÎàçÙïŒÎÎ"
"ach_041_name","** ÈéÙûÈÎèèÙè"
"ach_042_description","Lisez 10 proverbes différents dans les maisons."
"ach_042_name","Sagesse populaire"
"ach_043_description","** îîêŒÂéÔûâô"
"ach_043_name","** èÎèŒôïÏïïÈ"
"ach_044_description","** œÈÛÏûÈŒçÈô"
"ach_044_name","** ïÂÀùîÎçùÇÙ"
"ach_045_description","Pillez 80 objets."
"ach_045_name","Charognard"
"ach_048_description","Recueillez tous les plans de la machine."
"ach_048_name","Ingénieur"
"ach_049_description","Ramassez tous les nains de jardin."
"ach_049_name","Jardinier"
"ach_050_description","Recueillez toutes les compilations."
"ach_050_name","DJ"
"ach_051_description","Recueillez tous les dalahästar."
"ach_051_name","Touriste"
"ach_052_description","Découvrez 50 lieux."
"ach_052_name","Explorateur"
"ach_053_description","Découvrez 5 bunkers."
"ach_053_name","Ami des tunnels"
"ach_056_description","Récupérez 200 vêtements."
"ach_056_name","Fashionista"
"ach_057_description","** ÇŒûçàÔÙÙûÇ"
"ach_057_name","** ÔÎÀÀÙœîôÀâ"
"ach_058_description","Récupérez un module de vision d’une machine."
"ach_058_name","Pièces de rechange"
"ach_059_description","Installez une modification sur une arme."
"ach_059_name","Bidouilleur"
"ach_060_description","Équipez-vous d’une arme de niveau 5 avec des modifications de niveau 5."
"ach_060_name","Verrouiller et charger"
"ach_061_description","Terminez toutes les missions d’introduction."
"ach_061_name","Aube grise"
"ach_062_description","Terminez la mission principale « Une clé dans l’engrenage »."
"ach_062_name","S’il peut saigner..."
"ach_063_description","Terminez la mission principale « Espaces vides »."
"ach_063_name","Élémentaire"
"ach_064_description","Terminez la mission principale « L’ennemi de mon ennemi »."
"ach_064_name","Mon ami"
"ach_065_description","Terminez la mission principale « Derrière le rideau »."
"ach_065_name","L’ascension du phénix"
"ach_066_description","Détruisez 10 balises relais."
"ach_066_name","Disjoncteur"
"ach_067_description","** ÂÉéÈÉœÔÔÙŒ"
"ach_067_name","** ïààûÀÔÔâÇÎ"
"ach_069_description","Terminez 25 missions secondaires."
"ach_069_name","Fonceur"
"ach_070_description","** çêÈïÎùÎœœî"
"ach_070_name","** éïÉÏâÉÀÀÛé"
"ach_071_description","Terminez toutes les missions principales."
"ach_071_name","It’s the final countdown"
"ach_072_description","** ÙÙÇÉœÉÊôùÊ"
"ach_072_name","** ÙçÊèÊûœÏéÎ"
"ach_074_description","Pillez quelque chose en portant un cache-œil."
"ach_074_name","Je veux être un puissant pirate !"
"ach_075_description","** ÂûâÉÂÏàçûÛ"
"ach_075_name","** ÙôÎÈÏôÏâÛù"
"ach_076_description","** çŒôÎÛèŒêùŒ"
"ach_076_name","** ûêœŒÈÙâÎÉÎ"
"ach_077_description","** ÉîçûÂŒàÉêâ"
"ach_077_name","** îàêÈÈÊèÂÊé"
"ach_078_description","** âÉÛÏÀÇùùèô"
"ach_078_name","** âŒÊÉâèàéŒÉ"
"ach_080_description","** œÂÔÈâÛÉïèè"
"ach_080_name","** ûûûÔÇûûÉûÏ"
"ach_081_description","Créez un deuxième personnage."
"ach_081_name","Joueur deux"
"ach_083_description","Ayez deux personnages distincts avec des spécialisations actives différentes."
"ach_083_name","Études supérieures"
"ach_084_description","** ÊÇÂâêÏœÔèé"
"ach_084_name","** ÈàÉÔôéœœçé"
"ach_086_description","Infligez plus de 50 % des dégâts à un ennemi tué par un autre joueur."
"ach_086_name","Passe décisive"
"ach_087_description","** ÛÇŒÇéàéÂâà"
"ach_087_name","** ŒÛùôÂÀÀàïè"
"ach_088_description","** ÏÂèÇôàôÀÛô"
"ach_088_name","** êÛçÀŒœÂûêà"
"ach_089_description","** ÇÛŒûÈçèŒôÉ"
"ach_089_name","** âÈŒŒéŒÎôàç"
"ach_090_description","Faites réapparaître 25 joueurs sur l’une de vos radios déployées."
"ach_090_name","LZ"
"ach_091_description","** ïÛçïéÛœâÛï"
"ach_091_name","** ÔÙâÏùûîÎâÊ"
"ach_092_description","** œŒûÛÔÂçéÉœ"
"ach_092_name","** œÂÙâùçÈîûé"
"ach_093_description","** ÀûîÂèÊÔÙÏÔ"
"ach_093_name","** ÔÔéÙÔàâÔÎç"
"ach_trophy_pack_description","Trophées de Generation Zero"
"action_aim_down_sights","VISER"
"action_binoculars","JUMELLES"
"action_change_stance","CHANGER DE POSITION"
"action_cycle_fire_mode","MODES DE TIR"
"action_fire_weapon","TIRER"
"action_flashlight","[CLICK] LAMPE TORCHE"
"action_in_game_menus","MENUS"
"action_interact","INTERAGIR"
"action_jump","SAUTER"
"action_look","REGARDER"
"action_move","SE DÉPLACER"
"action_pause","PAUSE"
"action_quickslots","EMPLACEMENTS RAPIDES"
"action_reload","RECHARGER"
"action_use_item","UTILISER UN OBJET"
"action_wield_primary_weapons","ARMES PRINCIPALES"
"action_wield_sidearm","[DOUBLE TAP] ARME DE POING"
"ammo_32acp_fmj_description","La balle chemisée pour le Möller PP, puissante et polyvalente, est capable de bien pénétrer l’armure et d’infliger beaucoup de dégâts."
"ammo_32acp_fmj_name","Munitions ACP chemisées .32"
"ammo_32acp_fmj_name_short","ACP FMJ .32"
"ammo_32acp_hp_description","La balle à pointe creuse pour le Möller PP inflige des dégâts importants aux points faibles des machines, mais a du mal à pénétrer leur blindage."
"ammo_32acp_hp_name","Munitions ACP Hollow-Point .32"
"ammo_32acp_hp_name_short","ACP HP .32"
"ammo_50_ap_description","Un calibre standard de l’OTAN, utilisé pour les fusils de précision. Cette cartouche Armor-Piercing permet une meilleure perforation des blindages que les munitions chemisées standards, et dispose d’une excellente perforation en général."
"ammo_50_ap_name","Munitions BMG Armor-Piercing .50"
"ammo_50_ap_name_short","BMG AP .50"
"ammo_50_fmj_description","Un calibre standard de l’OTAN, utilisé pour les fusils de précision. La cartouche chemisée offre une pénétration de blindage et des dégâts aux points faibles standards."
"ammo_50_fmj_name","Munitions BMG chemisées .50"
"ammo_50_fmj_name_short","Munitions de calibre standard de l’OTAN, utilisées pour les fusils d’assaut. Ces cartouches Armor-Piercing offrent une meilleure perforation du blindage que les munitions chemisées standards."
"ammo_556_ap_description","Munitions Armor-Piercing 5,56 mm"
"ammo_556_ap_name","AP 5,56 mm"
"ammo_556_ap_name_short","Munitions de calibre standard de l’OTAN, utilisées pour les fusils d’assaut. La cartouche chemisée offre une pénétration standard du blindage."
"ammo_556_fmj_description","Munitions chemisées 5,56 mm"
"ammo_556_fmj_name","FMJ 5,56 mm"
"ammo_556_fmj_name_short","Munitions Armor-Piercing perforantes pour fusils d’assaut."
"ammo_762_ap_description","Munitions Armor-Piercing 7,62 mm"
"ammo_762_ap_name","AP 7,62 mm"
"ammo_762_ap_name_short","Un calibre standard pour fusil utilisé dans le monde entier, largement employé pour les fusils d’assaut et les fusils de précision."
"ammo_762_fmj_description","Munitions chemisées 7,62 mm"
"ammo_762_fmj_name","FMJ 7,62 mm"
"ammo_762_fmj_name_short","Munitions Armor-Piercing perforantes pour arme de poing semi-automatique de 9 mm. Idéales pour perforer et endommager le blindage, mais infligent de faibles dégâts aux composants des machines."
"ammo_9mm_ap_01_description","Armor-Piercing 9 mm (arme de poing)"
"ammo_9mm_ap_01_name","AP 9 mm (arme de poing)"
"ammo_9mm_ap_01_name_short","Munitions perforantes pour pistolet-mitrailleur de 9 mm. Idéales pour perforer et endommager le blindage, mais infligent de faibles dégâts aux composants des machines."
"ammo_9mm_ap_02_description","Armor-Piercing 9 mm (PM)"
"ammo_9mm_ap_02_name","AP 9 mm (PM)"
"ammo_9mm_ap_02_name_short","Munitions chemisées standard pour arme de poing semi-automatique de 9 mm. Une bonne option polyvalente pour perforer le blindage et infliger des dégâts aux composants."
"ammo_9mm_fmj_01_description","Munitions chemisées 9 mm (arme de poing)"
"ammo_9mm_fmj_01_name","FMJ 9 mm (arme de poing)"
"ammo_9mm_fmj_01_name_short","Munitions chemisées standard pour pistolet-mitrailleur semi-automatique de 9 mm. Une bonne option polyvalente pour perforer le blindage et infliger des dégâts aux composants."
"ammo_9mm_fmj_02_description","Munitions chemisées 9 mm (PM)"
"ammo_launcher_chaff_description","Une cartouche de contremesure qui n’inflige pas de dégâts mais qui libère un nuage de particules dans les airs pour brouiller les radars et empêcher les unités militaires de vous détecter."
"ammo_launcher_chaff_name","Cartouche à paillettes"
"ammo_launcher_chaff_name_short","Roquette à paillettes"
"ammo_launcher_emp_description","Une cartouche qui n’inflige pas de dégâts et qui libère une impulsion électromagnétique. Cette dernière désactive tous les appareils électroniques alentour pendant une longue période, les rendant vulnérables aux attaques."
"ammo_launcher_emp_name","Cartouche à impulsion électromagnétique"
"ammo_launcher_emp_name_short","Roquette IEM"
"ammo_launcher_explosive_description","Une cartouche hautement explosive utile contre les cibles blindées et celles sans protection."
"ammo_launcher_explosive_name","Hautement explosif à double usage"
"ammo_launcher_explosive_name_short","HEDU"
"ammo_launcher_flare_description","Une balle de contremesure qui n’infligea pas de dégâts mais qui libère une déflagration chimique à très haute température afin d’attirer tout ce qui est capable de détecter la chaleur."
"ammo_launcher_flare_name","Cartouche déflagrante"
"ammo_launcher_flare_name_short","Roquette déflagrante"
"ammo_launcher_smoke_description","Une cartouche qui produit de la fumée sans infliger de dégâts. L’écran de fumée permet d’agir à l’intérieur sans être vu."
"ammo_launcher_smoke_name","Cartouche fumigène"
"ammo_launcher_smoke_name_short","Roquette fumigène"
"andreas_dialogue_line_prefix","ANDREAS SJÖGREN"
"animal_color_header","** ÎŒÇôâûùçÛâ"
"animal_flesh_wound","** ôéÇÊêÊéùœŒ"
"animal_gender_female","** ÔÉÂŒÂâÏÎŒÔ"
"animal_gender_header","** ôÎÔéùàîÔÇç"
"animal_gender_male","** îùœÏêÙçûŒé"
"animal_health_header","** ÊïêÀÔîÇôÊÀ"
"animal_non_vital_wound","** œÇÈàÀÇÙçÂà"
"animal_species_header","** ôàÔÀÛÙÔÏêû"
"animal_vital_wound","** ÏèÉïçÊÀêéï"
"animal_wieght_header","** ÈŒÉàÂÔÛœÔÛ"
"anita_dialogue_line_prefix","ANITA SJÖGREN"
"attachment_mag_extended_assault_556_01_description","Un magasin agrandi pour le fusil d’assaut AG 5. Installer cette modification augmentera la capacité du chargeur de cette arme."
"attachment_mag_extended_assault_556_01_name","Magasin agrandi pour AG 5"
"attachment_mag_extended_assault_556_01_name_short","Mag. ag. AG 5"
"attachment_mag_extended_assault_762_01_description","Un magasin agrandi pour le fusil d’assaut AG 4. Installer cette modification augmentera la capacité du chargeur de cette arme."
"attachment_mag_extended_assault_762_01_name","Magasin agrandi pour AG 4"
"attachment_mag_extended_assault_762_01_name_short","Mag. ag. AG 4"
"attachment_mag_extended_assault_762_02_description","Un magasin agrandi pour le fusil d’assaut AI-76. Installer cette modification augmentera la capacité du chargeur de cette arme."
"attachment_mag_extended_assault_762_02_name","Magasin agrandi pour AI-76"
"attachment_mag_extended_assault_762_02_name_short","Mag. ag. AI-76"
"attachment_mag_extended_handgun_32acp_01_description","Un magasin agrandi pour l’arme de poing Möller PP. Installer cette modification augmentera la capacité du chargeur de cette arme."
"attachment_mag_extended_handgun_32acp_01_name","Magasin agrandi pour Möller PP"
"attachment_mag_extended_handgun_32acp_01_name_short","Mag. ag. Möller PP"
"attachment_mag_extended_handgun_9mm_01_description","Un magasin agrandi pour l’arme de poing Klaucke 17. Installer cette modification augmentera la capacité du chargeur de cette arme."
"attachment_mag_extended_handgun_9mm_01_name","Magasin agrandi pour Klaucke 17"
"attachment_mag_extended_handgun_9mm_01_name_short","Mag. ag. Klaucke 17"
"attachment_mag_extended_smg_9mm_01_description","Un magasin agrandi pour le pistolet-mitrailleur HP5. Installer cette modification augmentera la capacité du chargeur de cette arme."
"attachment_mag_extended_smg_9mm_01_name","Magasin agrandi pour HP5"
"attachment_mag_extended_smg_9mm_01_name_short","Mag. ag. HP5"
"attachment_mag_extended_smg_9mm_02_description","Un magasin agrandi pour le pistolet-mitrailleur m/46 « Kpist ». Installer cette modification augmentera la capacité du chargeur de cette arme."
"attachment_mag_extended_smg_9mm_02_name","Magasin agrandi pour Kpist"
"attachment_mag_extended_smg_9mm_02_name_short","Mag. ag. Kpist"
"attachment_mag_extended_sniper_50_01_description","Un magasin agrandi pour le fusil de précision Pvg 90. Installer cette modification augmentera la capacité du chargeur de cette arme."
"attachment_mag_extended_sniper_50_01_name","Magasin agrandi pour Pvg 90"
"attachment_mag_extended_sniper_50_01_name_short","Mag. ag. Pvg 90"
"attachment_muzzle_choke_shotgun_01_description","Une modification de rétrécissement adaptée à tous les fusils à pompe. Installer cette modification restreindra l’expansion des cartouches du fusil à pompe à leur sortie du canon."
"attachment_muzzle_choke_shotgun_01_name","Rétrécissement pour fusil à pompe"
"attachment_muzzle_compensator_handgun_01_description","Un compensateur qui s’adapte sur certaines armes de poing. Installer cette modification réduira le recul de l’arme, améliorant la précision de nombreux tirs."
"attachment_muzzle_compensator_handgun_01_name","Compensateur pour arme de poing"
"attachment_muzzle_compensator_smg_01_description","Un compensateur adapté à la plupart des pistolets-mitrailleurs. Installer cette modification réduira le recul de l’arme."
"attachment_muzzle_compensator_smg_01_name","Compensateur pour pistolet-mitrailleur"
"attachment_muzzle_compensator_smg_01_name_short","Compensateur PM"
"attachment_muzzle_extension_assault_01_description","Un accessoire pour canon adapté à tous les fusils d’assaut. Cette modification allongera le canon de l’arme, augmentant ainsi la vitesse des balles tirées."
"attachment_muzzle_extension_assault_01_name","Extension de canon pour fusil d’assaut"
"attachment_muzzle_extension_assault_01_name_short","Extension de canon FA"
"attachment_muzzle_extension_smg_01_description","Un accessoire pour canon adapté à tous les pistolets-mitrailleurs. Cette modification allongera le canon de l’arme, augmentant ainsi la vitesse des balles tirées."
"attachment_muzzle_extension_smg_01_name","Extension de canon pour pistolet-mitrailleur"
"attachment_muzzle_extension_smg_01_name_short","Extension de canon PM"
"attachment_muzzle_silencer_assault_01_description","Un silencieux adapté à tous les fusils d’assaut. Attacher cette modification réduira sensiblement le bruit émis par chaque tir."
"attachment_muzzle_silencer_assault_01_name","Silencieux pour fusil d’assaut"
"attachment_muzzle_silencer_assault_01_name_short","Silencieux FA"
"attachment_muzzle_silencer_handgun_01_description","Un silencieux adapté à tous les pistolets. Attacher cette modification réduira considérablement le bruit émis par chaque tir."
"attachment_muzzle_silencer_handgun_01_name","Silencieux pour arme de poing"
"attachment_muzzle_silencer_hunting_01_description","Un silencieux adapté à tous les fusils de chasse. Attacher cette modification réduira énormément le bruit émis par chaque tir."
"attachment_muzzle_silencer_hunting_01_name","Silencieux pour fusil de chasse"
"attachment_muzzle_silencer_shotgun_01_description","Un silencieux adapté à tous les fusils à pompe de calibre 12. Attacher cette modification réduira sensiblement le bruit émis par chaque tir."
"attachment_muzzle_silencer_shotgun_01_name","Silencieux pour fusil à pompe"
"attachment_muzzle_silencer_smg_01_description","Un silencieux adapté à tous les pistolets-mitrailleurs. Attacher cette modification réduira considérablement le bruit émis par chaque tir."
"attachment_muzzle_silencer_smg_01_name","Silencieux pour pistolet-mitrailleur"
"attachment_vision_heat_01_description","Ce module permet de bénéficier d’une vision infrarouge."
"attachment_vision_heat_01_name","Processeur de vision IR"
"attachment_vision_heat_night_01_description","Ce module dispose de deux modes : luminosité faible et vision IR."
"attachment_vision_heat_night_01_name","Double mode : luminosité faible / IR"
"attachment_vision_heat_night_xray_01_description","Ce module peut alterner entre trois modes : luminosité faible, IR et vision pénétrant la matière."
"attachment_vision_heat_night_xray_01_name","Module de vision complet"
"attachment_vision_heat_xray_01_description","Ce module peut alterner entre deux modes : IR et vision pénétrant les objets (VPO)."
"attachment_vision_heat_xray_01_name","Double mode : IR / VPO"
"attachment_vision_night_01_description","Ce module amplifie la lumière pour une meilleure visibilité en cas de faible luminosité."
"attachment_vision_night_01_name","Amplificateur de vision par faible luminosité"
"attachment_vision_night_xray_01_description","Ce module peut alterner entre deux modes : luminosité faible et vision pénétrant les objets."
"attachment_vision_night_xray_01_name","Module à double mode : luminosité faible / VPO"
"attachment_vision_xray_01_description","Ce module permet de voir les objets à travers des objets solides."
"attachment_vision_xray_01_name","Modulateur de vision pénétrant les objets"
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"autosave_message_ps4","Ce jeu utilise une fonction de sauvegarde automatique. Veuillez ne pas éteindre votre système de loisir interactif PlayStation®4 lorsque l’icône de sauvegarde automatique est affichée."
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"codex_world","Tique (prototype)"
"collectable_blueprint_01_tick_classa","Une petite machine avec la capacité de sauter et d’utiliser ses jambes pointues pour faire des dégâts en lacérant les ennemis. Rapide, mais ne dispose que d’une unique plaque de blindage faible. La batterie se décharge si rapidement que l’appareil pourrait ne plus être fonctionnel avant d’être détruit.

Armement :
Saut et lacération"
"collectable_blueprint_01_tick_classa_desc","Tique (armée)"
"collectable_blueprint_02_tick_classb","Nom de l’armée : Underhållsmaskin 6 - « Myran »

Développée à l’origine pour effectuer des réparations à petite échelle sur des machines plus grandes, la Tique, ou Myran, a été adoptée comme petite unité de combat anti-infanterie utilisée pour chasser les combattants retranchés ou cachés en intérieur. Il existe aussi une version contenant un puissant explosif.

Armement :
Saut et lacération
Explosif auto-détonant"
"collectable_blueprint_02_tick_classb_desc","Tique (FNIX)"
"collectable_blueprint_03_tick_classc","Selon le plan, il s’agit d’une version mise à jour de la Tique avec un blindage plus avancé. On peut également y lire qu’un réceptacle a été installé pour accueillir une sorte de sonde en forme de seringue, mais ce n’est pas visible sur le plan. 

Armement : 
Saut et lacération
Explosif auto-détonant"
"collectable_blueprint_03_tick_classc_desc","Traqueur (prototype)"
"collectable_blueprint_04_seeker_classa","Une petite machine aéroportée qui ne semble pas avoir de capacité de combat, mais dispose d’un équipement sensoriel très avancé. Le Traqueur n’a pas de blindage et peut facilement être vaincu. Il peut néanmoins appeler des renforts s’il vous détecte. Vous pouvez empêcher l’alarme de se déclencher en ciblant le composant d’alarme qui se situe en haut de la machine."
"collectable_blueprint_04_seeker_classa_desc","Traqueur (armée)"
"collectable_blueprint_05_seeker_classb","Nom de l’armée : Spaningsmaskin 22 - « Korpen »

Une petite machine aéroportée développée par l’armée de terre pour la reconnaissance, utilisant un équipement sensoriel très avancé. Le Traqueur n’a pas de blindage et peut facilement être vaincu. Il peut néanmoins appeler des renforts s’il détecte une menace. Vous pouvez empêcher l’alarme de se déclencher en ciblant le composant d’alarme qui se situe en haut de la machine.
"
"collectable_blueprint_05_seeker_classb_desc","Traqueur (FNIX)"
"collectable_blueprint_06_seeker_classc","Selon le plan, cette version mise à jour du Traqueur possède des équipements sensoriels encore plus perfectionnés, y compris une sorte d’appareil à rayons X pour détecter les menaces même à travers des barrières."
"collectable_blueprint_06_seeker_classc_desc","Coureur (prototype)"
"collectable_blueprint_07_runner_classa","Machine de taille moyenne souvent rencontrée en groupe, le Coureur est rapide et tenace. Cette version prototype est presque dénuée de blindage, ce qui la rend plus vulnérable, en particulier au niveau des pièces exposées (telles que sa tête et sa pile à combustible montée sur le dessus). Le Coureur dispose d’une puissante attaque de mêlée sautée qui peut vous faire perdre l’équilibre.

Armement : 
Pistolet-mitrailleur
Attaque de mêlée sautée"
"collectable_blueprint_07_runner_classa_desc","Coureur (armée)"
"collectable_blueprint_08_runner_classb","Nom de l’armée : Stridsmaskin 30 - « Järven » 

Machine de taille moyenne souvent rencontrée en groupe, le Coureur est rapide et tenace. Cette version produite par l’armée se décline en deux variantes, toutes deux dotées d’un blindage protégeant les parties vulnérables (telles que la tête et la pile à combustible montée sur le dessus). Le Coureur dispose d’une puissante attaque de mêlée sautée qui peut vous faire perdre l’équilibre.

Armement : 
Pistolet-mitrailleur
Fusil à pompe
Attaque de mêlée sautée"
"collectable_blueprint_08_runner_classb_desc","Coureur (FNIX)"
"collectable_blueprint_09_runner_classc","Selon le plan, cette version améliorée du Coureur a un blindage avancé renforcé et une troisième version peut également disposer d’un lance-grenades automoteur fixé sur l’épaule.

Armement :
Pistolet-mitrailleur
Fusil à pompe
Lance-roquettes
Attaque de mêlée sautée"
"collectable_blueprint_09_runner_classc_desc","Chasseur (prototype)"
"collectable_blueprint_10_hunter_classa","Un ennemi bipède de grande taille avec de fortes capacités défensives et offensives. Les Chasseurs attaquent souvent en meute, se déplacent rapidement mais relativement silencieusement sur la plupart des terrains, et représentent une grande menace dans toutes les situations. La version standard, à mitrailleuse silencieuse de calibre moyen, est parfois agrémentée d’un lance-grenades à gaz supplémentaire fixé sur l’épaule afin de neutraliser les combattants. Même si vous parvenez à désactiver ses armes à distance, la lame pneumatique combinée à sa vitesse et à son agilité rend le Chasseur extrêmement mortel, même au corps à corps.

Armement :
Mitrailleuse
Lance-grenades à gaz
Lame pneumatique"
"collectable_blueprint_10_hunter_classa_desc","Chasseur (Armée)"
"collectable_blueprint_11_hunter_classb","Nom de l'armée : Jaktmaskin 60 - « Ulven »

Un ennemi bipède de grande taille conçu par l’armée pour être utilisé lors d’opérations de recherche et de destruction. Le Chasseur attaque souvent en meute, se déplace rapidement, mais relativement silencieusement sur la plupart des terrains et représente un grand défi dans toutes les situations. La version militaire est améliorée par des blindages, ainsi que la possibilité de transporter soit un fusil de précision de gros calibre monté sur l’épaule, soit un conteneur monté à l’arrière pour le déploiement des Tiques. Même si vous parvenez à désactiver ses armes à distance, la lame pneumatique combinée à la vitesse et à l’agilité rend le Chasseur extrêmement mortel, même en mêlée.

Armement :
Mitrailleuse
Lance-grenade à gaz
Fusil de précision
Déploiement de Tiques
Lame pneumatique"
"collectable_blueprint_11_hunter_classb_desc","Chasseur (FNIX)"
"collectable_blueprint_12_hunter_classc","Cette version améliorée du Chasseur possède tout l’arsenal de celui de l’armée, et dispose en prime d’un blindage d’alliage de métal plus résistant. Il troque aussi sa mitrailleuse pour un fusil de précision à fléchettes ultra-rapides. Cette arme de pointe tire des fléchettes explosives qui adhèrent à n’importe quelle surface avant d’exploser.

Armement :
Fusil à pompe à fléchettes explosives
Fusil de précision
Déploiement de Tiques
Lame pneumatique"
"collectable_blueprint_12_hunter_classc_desc","Tank (Prototype)"
"collectable_blueprint_13_tank_classa","Un très grand ennemi bipède, lourdement blindé et armé. Bien qu’ils errent la plupart du temps seuls et ne puissent pas s’aventurer dans les forêts ou d’autres espaces clos, ce sont des ennemis redoutables. Assurez-vous d’être bien préparé et équipé d’armes très puissantes avant de les attaquer. La version prototype peut être armée de diverses combinaisons de mitrailleuses de gros calibre, de pods de missiles en barrage ou d’un fusil de précision à usage intensif. D'après les plans, il semble que les composants les plus vulnérables soient lourdement protégés à l'avant, mais beaucoup moins à l'arrière. En cas d’affrontements rapprochés, le Tank peut soit exécuter un piétinement mortel, soit utiliser une onde de choc circulaire pour repousser ses ennemis.

Armement :
Mitrailleuse
Fusil de précision
Missiles
Piétinement
Onde de choc"
"collectable_blueprint_13_tank_classa_desc","Tank (armée)"
"collectable_blueprint_14_tank_classb","Nom de l'armée : Stridsmaskin 90 - « Resen »

Un très grand ennemi bipède, lourdement blindé et armé. Bien qu’ils errent la plupart du temps seuls et ne puissent pas s’aventurer dans les forêts ou d’autres espaces clos, ce sont des ennemis redoutables. Assurez-vous d’être bien préparé et équipé d’armes très puissantes avant de les attaquer. La version militaire possède une armure plus résistante et peut être équipée d'un mortier longue portée. L'armée a également permis d'équiper le Tank de nacelles de déploiement de Tiques et d'un gaz à courte portée pour contrôler la foule. D'après les plans, il semble que les composants les plus vulnérables soient lourdement protégés à l'avant, mais beaucoup moins à l'arrière. En cas d’affrontements rapprochés, le Tank peut soit exécuter un piétinement mortel, soit utiliser une onde de choc circulaire pour repousser ses ennemis.

Armement :
Mitrailleuse
Fusil de précision
Missiles
Mortier
Déploiement de Tiques
Libération de gaz
Piétinement
Onde de choc"
"collectable_blueprint_14_tank_classb_desc","Tank (FNIX)"
"collectable_blueprint_15_tank_classc","Cette version améliorée du Tank est dotée d’un blindage en alliage métallique plus résistant et d’une plus grande capacité de charge, ce qui permet un plus grand nombre de combinaisons d’armement. Les plans indiquent également qu’il a la capacité d’accueillir de l’équipement sensoriel plus perfectionné.

Armement :
Mitrailleuse
Fusil de précision
Missiles
Mortier
Déploiement de Tiques
Libération de gaz
Piétinement
Onde de choc"
"collectable_blueprint_15_tank_classc_desc","Collecteur (prototype)"
"collectable_blueprint_16_harvester_classa","Un très gros ennemi quadrupède très bien blindé. Le Collecteur est équipé d’un système d’extraction des ressources, mais dispose également de nacelles d’approvisionnement capables de transporter de l’équipement de pointe, qui peut être récupéré si le Collecteur venait à être détruit. Ses capacités offensives sont limitées, mais sa posture défensive et son blindage en font un ennemi très difficile à détruire. Les Collecteurs sont presque toujours protégés par une escorte de petites machines. Le Collecteur tient ses ennemis à distance à l’aide de pods de missiles en barrage. Mais il peut tout aussi bien faire face à des ennemis proches en utilisant une onde de choc, en libérant du gaz ou en piétinant simplement ses adversaires.

Armement :
Missiles
Onde de choc
Libération de gaz
Piétinement"
"collectable_blueprint_16_harvester_classa_desc","Collecteur (armée)"
"collectable_blueprint_17_harvester_classb","Nom de l’armée : Ingenjörsmaskin 80 - « Oxen »

Conçu par l’armée pour une variété d’utilisations incluant le transport de troupes, l’extraction médicale, l’approvisionnement et l’extraction de ressources, le Collecteur est une machine lente mais lourdement blindée. Ses nacelles de ravitaillement ont la possibilité d’accueillir de l’équipement militaire avancé qui peut être récupéré si la machine est détruite. Ses capacités offensives sont limitées, mais sa posture défensive et son blindage en font un ennemi très difficile à détruire. Les Collecteurs sont presque toujours protégés par une escorte de petites machines. Le Collecteur tient ses ennemis à distance à l’aide de pods de missiles en barrage. Mais il peut tout aussi bien faire face à des ennemis proches en utilisant une onde de choc, en libérant du gaz ou en piétinant simplement ses adversaires.

Armement :
Missiles
Onde de choc
Libération de gaz
Piétinement"
"collectable_blueprint_17_harvester_classb_desc","Collecteur (FNIX)"
"collectable_blueprint_18_harvester_classc","Cette version améliorée du Collecteur est dotée d’un blindage en alliage métallique plus résistant, ce qui le rend encore plus difficile à détruire. De plus, il a la capacité de transporter des capsules de déploiement de Tiques, ainsi que tous les autres types d’armement.

Armement :
Missiles
Onde de choc
Libération de gaz
Déploiement de Tiques
Piétinement"
"collectable_blueprint_18_harvester_classc_desc","Plans des machines"
"collectable_category_blueprints","Nains de jardin"
"collectable_category_gnomes","Monde"
"collectable_category_locations","Compilations"
"collectable_category_mixtapes","Chevaux Dala"
"collectable_category_souvenirs","Cheval Dala classique"
"collectable_dalahast_01_classic","Un cheval Dala rouge vif avec un harnais bleu et blanc. Ce style traditionnel est devenu le plus répandu dans les temps modernes. Il est même devenu le symbole de la Suède en général."
"collectable_dalahast_01_classic_desc","Cheval Dala noir"
"collectable_dalahast_02_black","Un cheval Dala noir avec un harnais blanc et or. Les chevaux Dala (aussi connus sous le nom de chevaux Dalécarliens) ont été sculptés à l’origine dans des maisons de la province suédoise de Dalécarlie."
"collectable_dalahast_02_black_desc","Cheval Dala bleu"
"collectable_dalahast_03_blue","Un cheval Dala bleu."
"collectable_dalahast_03_blue_desc","Cheval Dala vert"
"collectable_dalahast_04_green","Un cheval Dala vert."
"collectable_dalahast_04_green_desc","Cheval Dala orange"
"collectable_dalahast_05_orange","Un cheval Dala orange."
"collectable_dalahast_05_orange_desc","Cheval Dala rose"
"collectable_dalahast_06_pink","Un cheval Dala rose."
"collectable_dalahast_06_pink_desc","Cheval Dala violet"
"collectable_dalahast_07_purple","Un cheval Dala violet."
"collectable_dalahast_07_purple_desc","Cheval Dala rouge"
"collectable_dalahast_08_red","Un cheval Dala rouge."
"collectable_dalahast_08_red_desc","Cheval Dala mort"
"collectable_dalahast_09_skeleton","Un cheval Dala mort. Ce type de cheval Dala peut s’avérer utile pour les professeurs en cours de biologie."
"collectable_dalahast_09_skeleton_desc","Cheval Dala suédois"
"collectable_dalahast_10_sverige","Un cheval Dala arborant fièrement les couleurs nationales de la Suède."
"collectable_dalahast_10_sverige_desc","Cheval Dala brun"
"collectable_dalahast_11_tan","Un cheval Dala brun."
"collectable_dalahast_11_tan_desc","Cheval Dala avec emblème"
"collectable_dalahast_12_kronor","Un cheval Dala rappelant l’emblème national de la Suède."
"collectable_dalahast_12_kronor_desc","Cheval Dala blanc"
"collectable_dalahast_13_white","Un cheval Dala blanc."
"collectable_dalahast_13_white_desc","Cheval Dala jaune"
"collectable_dalahast_14_yellow","Un cheval Dala jaune."
"collectable_dalahast_14_yellow_desc","Nain de jardin non peint"
"collectable_gnome_01_unpainted","Ce nain a désespérément besoin d’un bon coup de peinture. Il a encore toute sa vie devant lui pour décider quelles couleurs arborer."
"collectable_gnome_01_unpainted_desc","Nain de jardin classique"
"collectable_gnome_02_classic","Les couleurs classiques du nain de jardin. Sacré globe-trotter, il aime prendre des photos des principales attractions touristiques."
"collectable_gnome_02_classic_desc","Nain de jardin obscur"
"collectable_gnome_03_dark","Ce nain a laissé la haine le ronger. Il a tendance à utiliser son enfance malheureuse et ses amours maudites pour justifier ses choix de vie douteux."
"collectable_gnome_03_dark_desc","Nain de jardin démoniaque"
"collectable_gnome_04_devil","Son créateur voulait vraiment devenir une légende du rock."
"collectable_gnome_04_devil_desc","Nain de jardin maléfique"
"collectable_gnome_05_evil","Il est l’incarnation du mal : vous ne feriez pas trop attention à lui dans votre jardin, mais la nuit venue, mieux vaut fermer votre porte à clé..."
"collectable_gnome_05_evil_desc","Nain de jardin radioactif"
"collectable_gnome_06_gamma","La malheureuse victime d’un accident impliquant des expériences radioactives. Ne le mettez pas en colère."
"collectable_gnome_06_gamma_desc","Nain de jardin plombier vert"
"collectable_gnome_07_green","Plombier de métier. Timide et nerveux, il laisse la vedette à son frère aîné."
"collectable_gnome_07_green_desc","Nain de jardin plombier italien"
"collectable_gnome_08_italian","Officiellement plombier professionnel, il est plus enclin à s’adonner à de nouveaux passe-temps ou à de nouveaux sports, et à exceller dans tout ce qu’il fait."
"collectable_gnome_08_italian_desc","Nain de jardin clair"
"collectable_gnome_09_light","Il cherche à apporter l’équilibre entre les nains, mais malheureusement, c’est le dernier de son espèce."
"collectable_gnome_09_light_desc","Père nain de jardin"
"collectable_gnome_10_papa","Un sage père de famille, un ancien du village. Il est beaucoup, beaucoup plus âgé que les autres nains, mais il se met en colère dès qu’on lui fait remarquer."
"collectable_gnome_10_papa_desc","Princesse naine de jardin"
"collectable_gnome_11_princess","Sa barbe est la plus belle de toutes."
"collectable_gnome_11_princess_desc","Nain de jardin violet"
"collectable_gnome_12_purple","Le nain que l’on appelait gnome. Il n’aime rien de tel qu’un après-midi pluvieux."
"collectable_gnome_12_purple_desc","Nain de jardin arc-en-ciel"
"collectable_gnome_13_rainbow","Un nain qui aime la paix et l’harmonie. Vous ne le trouverez cependant jamais au-dessus d’une cheminée."
"collectable_gnome_13_rainbow_desc","Nain de jardin rouge"
"collectable_gnome_14_red","Ses premiers propriétaires avaient surestimé la quantité de peinture rouge nécessaire pour peindre leur chalet de campagne. Une nuit, ils ont décidé de peindre la ville en rouge, puis le nain."
"collectable_gnome_14_red_desc","Nain de jardin en bronze"
"collectable_gnome_15_bronze","Un nain en alliage fait principalement de cuivre, d’étain et de déception. Il a eu son moment de gloire pendant un certain temps, mais a graduellement disparu quand les nains en fer sont devenus plus communs."
"collectable_gnome_15_bronze_desc","Nain de jardin en argent"
"collectable_gnome_16_silver","Attention : dangereux pour les loups-garous."
"collectable_gnome_16_silver_desc","Nain de jardin suédois"
"collectable_gnome_17_swedish","Ancien nain libre, il aime la brioche à la cannelle et les longues promenades dans la campagne suédoise si sereine. Étonnamment, il n’aime pas le hareng fermenté."
"collectable_gnome_17_swedish_desc","Jultomten"
"collectable_gnome_18_santa","Personne ne connaît son vrai nom, ni où il habite. La seule chose que l’on sait, c’est qu’il dirige un système de livraison de colis extrêmement efficace."
"collectable_gnome_18_santa_desc","Nain de jardin jaune"
"collectable_gnome_19_yellow","Cet ancien capitaine aime raconter aux jeunes nains sa vie en mer."
"collectable_gnome_19_yellow_desc","Nain de jardin hippie"
"collectable_gnome_20_young","Toujours arborant la barbe touffue du début des années 1970, ce jeune nain de jardin n’a pas encore adopté une coiffure plus moderne, comme le mulet."
"collectable_gnome_20_young_desc","Nain de jardin de dernière génération"
"collectable_gnome_21_brown","Il a l’air si réaliste !"
"collectable_gnome_21_brown_desc","Région de l’archipel"
"collectable_location_01_archipelago","À l’extrémité sud-est de Östertörn se trouve un petit archipel d’îles comprenant Norra Saltholmen, Södra Saltholmen, Iboholmen ainsi que d’autres petites îles. 

C’est une zone d’importance historique : le grand château d’Iboholmen était fièrement dressé pendant plusieurs siècles avant d’être détruit par le pillage russe, à la fin de la Grande Guerre du Nord. Plus récemment, l’armée a établi une base navale à Södra Saltholmen afin de décourager de potentielles représailles de son ennemi juré russe."
"collectable_location_01_archipelago_desc","Région de la côte sud"
"collectable_location_02_south_coast","La région de la côte sud comprend la grande péninsule appelée Hisinganäset, ainsi que la zone côtière de Sävered. La région rappelle la côte ouest suédoise. Elle est célèbre pour ses villages de pêcheurs pittoresques nichés au creux des grandes collines rocheuses de la côte. 

L’un des principaux employeurs de la région est l’armée, en raison de la forteresse côtière de Torsberga. La forteresse elle-même a plus d’un siècle, mais elle a été modernisée avec une artillerie de pointe pendant la guerre froide, tout en le cachant aux yeux du public."
"collectable_location_02_south_coast_desc","Région des terres agricoles"
"collectable_location_03_farmlands","Les sols fertiles de l’intérieur des terres d’Östertörn ont été utilisés pour l’agriculture pendant des milliers d’années, depuis la fin de l’âge de glace qui a engendré le recul de la mer.

Nichées quelque part entre les montagnes de Kilslagen et la forêt de Tylöveden, ces plaines étaient l’endroit idéal pour l’installation de la base des forces aériennes F23 Överby (l’une des nombreuses installations de ce type à travers la Suède)."
"collectable_location_03_farmlands_desc","Région forestière"
"collectable_location_04_forest","Avec Hagaboda au nord et Östervik au sud, la forêt de Tylöveden offre un cadre parfait pour les loisirs et les activités industrielles. Elle est devenue la planque de bon nombre de cambrioleurs depuis l’époque médiévale.

Cette région est connue pour la ville d’Östervik, le centre municipal d’Östertörn ainsi qu’un important port marchand. La ville est fréquentée par les bateaux de navigation et les pétroliers pendant l’été. Certains d’entre eux partent pour l’usine industrielle de gaz IGA située juste à la périphérie de la ville."
"collectable_location_04_forest_desc","Région montagneuse"
"collectable_location_05_mountains","Les montagnes de Kilslagen constituent une grande zone de forêts profondes à fort relief, offrant des vues magnifiques sur les terres agricoles qu’elles surplombent.

Centre minier de la région depuis le 16e siècle, ce lieu a été utilisé plus récemment par l’armée en tant qu’abris et installations souterraines. Grâce à ses grands docks souterrains, la base navale de Muskudden constitue l’une des rares installations connues du public."
"collectable_location_05_mountains_desc","Région marécageuse"
"collectable_location_06_marshlands","L’une des grandes expériences de nature sauvage d’Östertörn est de partir en randonnée ou à la chasse dans la vallée de Myrdalen dans la région marécageuse. Si l’on compare cette région aux régions sauvages escarpées du nord de la Suède, on constate qu’elle a plus souvent des températures plus froides.

Historiquement, la côte marécageuse a été une base d’opérations populaire pour beaucoup de contrebandiers, mais cela a été quelque peu découragé ces dernières années avec l’ouverture de la base militaire du bataillon de chars de Norrmyra. Lorsque vous faites de la randonnée dans les zones naturelles, veillez à ne pas entrer dans les champs de tir de l’artillerie. "
"collectable_location_06_marshlands_desc","Région de la côte nord"
"collectable_location_07_north_coast","Les plaines venteuses de la région de la côte nord semblent presque provenir d’un autre monde par rapport au reste d’Östertörn. La région est en outre devenue très touristique grâce aux randonnées dans les plaines d’Älvaret ou aux visites du fort, datant de l’âge de bronze, sur la colline de Viskandets Borg. 

La majorité de la population locale vit dans la ville de Hagaboda, célèbre pour ses nombreux artistes et peintres, ainsi que pour le très recherché calcaire suédois. "
"collectable_location_07_north_coast_desc","20 juillet 1976 Test du nouvel enregistreur à mini-cassette. Le projet a rencontré quelques problèmes. Alors que les nouveaux implants invasifs sont beaucoup plus efficaces que le casque EEG, les sujets testés les rejettent et nous sommes incapables de décoder les signaux neurologiques isolés. On dirait que les implants ne fournissent pas une connexion assez forte."
"collectable_lore_01_audiolog_vonulmer_desc","Journal audio de Von Ulmer #1"
"collectable_lore_01_audiolog_vonulmer_name","25 mars 1977 Enfin une avancée. Nous avons soudainement obtenu une isolation du signal beaucoup plus importante sur l’un des nouveaux rats. Au début, je ne comprenais pas pourquoi, mais nous avons découvert qu’il était infecté par un organisme procaryote unicellulaire : Ingrid appelle ça un protozoaire. Le parasite semble être capable d’intégrer et d’utiliser le système de signal neurologique de l’hôte. D’une certaine manière, il agit comme une interface ou un pont avec nos implants. Nous avons déjà identifié plusieurs grappes de neurotransmission distinctes."
"collectable_lore_02_audiolog_vonulmer_desc","Journal audio de Von Ulmer #2"
"collectable_lore_02_audiolog_vonulmer_name","5 juin 1978 Un autre cobaye est mort hier. Le dernier immunosuppresseur s’est montré plus efficace, et a finalement permis un test des signaux neurologiques introduits. Nous avons poussé le sujet à se rendre au bon marqueur 8 fois sur 8, mais il a fini par faire une crise neurologique mortelle. La libération de cytokines qui se produit semble ne pouvoir qu’être retardée, pas évitable, ce qui exclut bien sûr toute forme d’implication humaine."
"collectable_lore_03_audiolog_vonulmer_desc","Journal audio de Von Ulmer #3"
"collectable_lore_03_audiolog_vonulmer_name","D’abord Wennerström et maintenant Bergling. Combien d’autres ? Quelqu’un du FOA ? 53:s le projet doit s’accélérer. Nous devons les débusquer et renverser la situation au Kremlin. Réserver un entretien avec VU."
"collectable_lore_04_audiolog_holberg_desc","Journal de bord de Holberg #1"
"collectable_lore_04_audiolog_holberg_name","USL a parlé de Sverdlovsk aujourd’hui. ÖB a exigé un plan d’action. Ses attentes seront dépassées. Demander à Göransson de présenter le réservoir à carburant."
"collectable_lore_05_audiolog_holberg_desc","Journal de bord de Holberg #2"
"collectable_lore_05_audiolog_holberg_name","Financement approuvé. Nous commençons immédiatement. Ça se passera juste ici, à Östertörn. Les synergies avec FOA sont fortes et Muskudden sera parfait pour la logistique. La confidentialité est de la plus haute importance en raison du risque d’espionnage. Ils ont choisi le nom le plus discret possible : Bureau comptable Est."
"collectable_lore_06_audiolog_holberg_desc","Journal de bord de Holberg #3"
"collectable_lore_06_audiolog_holberg_name","Les dernières nouvelles ont révélé aujourd’hui que la Suède va encore recevoir un nouveau prix Nobel cette année. L’Institut Karolinska a annoncé aujourd’hui les lauréats du Prix de physiologie ou de médecine, et l’un des lauréats est le professeur Svante Von Ulmer, qui reçoit le prix pour ses recherches sur les neurotransmetteurs. Comme annoncé précédemment, Alf Hansson recevra le prix Nobel de physique. Les prix Nobel sont remis à Stockholm à l’occasion de l’anniversaire de la mort d’Alfred Nobel, le 10 décembre »."
"collectable_lore_07_audiolog_emil_desc","Extrait #1 de l’émission de radio d’Emil Sandberg"
"collectable_lore_07_audiolog_emil_name","Le Premier ministre suédois, Olof Palme, est mort. On lui a tiré dessus dans la soirée, dans le centre de Stockholm. Olof Palme a été abattu à l’angle de Tunnelgatan-Sveavägen et a ensuite été déclaré mort à l’hôpital de Sabbatsberg. Le gouvernement en est informé. Le ministre des Finances, Kjell-Olof Feldt, et le vice-Premier ministre, Ingvar Carlsson, sont informés et confirment tous deux qu’Olof Palme est mort »."
"collectable_lore_08_audiolog_emil_desc","Extrait #2 de l’émission de radio d’Emil Sandberg"
"collectable_lore_08_audiolog_emil_name","Ici Emil Sandberg pour SR4 News, le 10 novembre. Le mur de Berlin est tombé. Hier soir, la frontière entre Berlin-Est et Berlin-Ouest a été ouverte et les gens se sont précipités dans les rues pour franchir la frontière en se réjouissant. Le gouvernement suédois a réagi positivement à cette nouvelle, mais le Premier ministre Ingvar Carlsson prévient que des risques liés à la rapidité de ces développements restent à craindre. »"
"collectable_lore_09_audiolog_emil_desc","Extrait #3 de l’émission de radio d’Emil Sandberg"
"collectable_lore_09_audiolog_emil_name","Chaos Rug est un groupe de jazz métal mélodique. Ils ont tout pour eux : un nom qui fait réfléchir, des guitares saturées, des solos de saxophone improvisés, une manière de chanter inimitable, les longs cheveux roux et la barbe, et juste une pincée de ringardise."
"collectable_mixtape_01_chaos_rug_desc","Chaos Rug"
"collectable_mixtape_01_chaos_rug_name","Un mélange de chansons d’amour et de hits de dance music, passé à la réception du mariage de Jane et James."
"collectable_mixtape_02_wedding_mix_desc","Compilation Dino-Mite du mariage de Jane + James"
"collectable_mixtape_02_wedding_mix_name","On peut lire « Entraînement de Towe » sur l’étiquette."
"collectable_mixtape_03_towes_training_desc","Towes Träningspass"
"collectable_mixtape_03_towes_training_name","La collection ultime des meilleurs hit pop et rock."
"collectable_mixtape_04_top_fun_desc","Top Fun"
"collectable_mixtape_04_top_fun_name","Un nouveau duo de métal roumain qui vient d’entamer sa première tournée mondiale, en commençant par 3 dates en Suède."
"collectable_mixtape_05_apostolic_band_desc","Apostolic Band"
"collectable_mixtape_05_apostolic_band_name","Une cassette d’apprentissage à domicile approuvée par le gouvernement, qui enseigne aux nouveaux arrivants les subtilités de la langue suédoise."
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"collectable_mixtape_06_language_tape_name","On peut lire « Veux-tu sortir avec moi ? » sur l’étiquette. Sans doute une cassette qu'un ado a fait pour sa copine."
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"collectable_mixtape_07_love_name","Un groupe suédois « schlager » très populaire. Jamais vous n’admettrez aimer leur musique, mais vous battrez la mesure du pied lors d’une fête de village avec votre vieux tonton."
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"collectable_mixtape_08_horse_party_name","On peut lire sur l’étiquette : « Écoute-moi le 10 juillet »."
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"collectable_mixtape_09_play_me_name","Carl Vråla est un auteur-compositeur-interprète pop suédois très connu. Il a vendu des millions de disques et a des fans dans toute la Suède, ce qui est un exploit dans un pays de moins de 10 millions d'habitants."
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"collectable_mixtape_10_carl_vrala_name","L'étiquette est rédigée en français et en allemand : « Greg + Yvi - Fête de mariage ! »"
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"collectable_mixtape_11_chouchou_name","Le genre de compil à écouter très fort en voiture en allant au travail le lundi matin. Une bonne dose de hard rock allemand, du glam rock britannique, du métal scandinave et du prog rock américain des années 70."
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"collectable_mixtape_12_car_karaoke_name","Till Lillbrallan"
"collectable_mixtape_14_char_monika_desc","On peut lire sur l’étiquette : « Monika et Tomas - Notre endroit préféré / 1985 »."
"collectable_mixtape_14_char_monika_name","La compil de Monika Byström"
"collectable_mixtape_15_char_veronika_desc","On peut lire sur l’étiquette : « Joyeux anniversaire, Veronika ! Avec tout mon amour, Olle ». La compil est apparemment l'une des seules choses qu'elle a conservées après sa rupture avec Olle."
"collectable_mixtape_15_char_veronika_name","La compil d'anniversaire de Veronika Nilsson"
"collectable_mixtape_16_char_holberg_desc","On lit sur l'étiquette : « Mix de randonnée de Fredrik Holberg »."
"collectable_mixtape_16_char_holberg_name","La compil de Fredrik Holberg"
"collectable_mixtape_17_char_von_ulmer_desc","Le label dit : « Le nouveau mix d'Ingrid pour Svante - ENFIN ! »"
"collectable_mixtape_17_char_von_ulmer_name","La compil de Svante Von Ulmer"
"collectable_mixtape_18_char_emil_desc","On lit sur l'étiquette : « Hit-parade suédois de 1989 / Hits radio d’Emil »"
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"collectable_mixtape_19_char_anita_desc","On lit sur l'étiquette : « Chansons ringardes (à écouter SEULEMENT en cas d'urgence) »"
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"collectable_mixtape_20_char_ingrid_desc","On lit sur l'étiquette : « Ingrid et Bert / Noces d’argent »"
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"collectable_mixtape_21_emils_tape_desc","L'étiquette dit « Crazy Max - livre audio / lu par : R Rodriguez »"
"collectable_mixtape_21_emils_tape_name","Galne Max - Ljudbok  / Lu par : R Rodriguez"
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"collectable_mixtape_22_pets_playtime_name","La récréation des animaux !"
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"equipment_ammostation_description","Un paquet de munitions déployable qui octroie à votre équipe et à vous-même des munitions supplémentaires pour l’arme actuellement équipée."
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"equipment_boombox_lure_description","Les radiocassettes ne sont pas des jouets. Appât à longue portée, efficacité moyenne."
"equipment_boombox_lure_name","Radiocassette"
"equipment_consumable_adrenaline_description","Une dose d’adrénaline qui, une fois consommée, ranimera un joueur inconscient. Non équipable."
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"equipment_consumable_firstaid_advanced_description","Trousse de secours avancée qui devrait restaurer la majeure partie de la santé du joueur."
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"equipment_consumable_firstaid_simple_description","Une trousse de secours simple, qui restaure un peu la santé du joueur."
"equipment_consumable_firstaid_simple_name","Trousse de secours simple"
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"equipment_consumable_firstaid_standard_description","Une trousse de secours standard qui devrait restaurer la moitié de la santé du joueur."
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"equipment_emp_batterypack_car_01_description","Une batterie de voiture trafiquée pour déclencher une impulsion électromagnétique une fois touchée."
"equipment_emp_batterypack_car_01_name","Batterie automobile IEP"
"equipment_emp_batterypack_car_01_name_short","Batterie IEP"
"equipment_emp_batterypack_large_01_description","Un gros assemblage de batteries trafiquées pour déclencher une impulsion électromagnétique une fois touchées."
"equipment_emp_batterypack_large_01_name","Gros assemblage IEM"
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"equipment_emp_batterypack_medium_01_description","Un assemblage moyen de batteries trafiquées pour déclencher une impulsion électromagnétique une fois touchées."
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"equipment_emp_batterypack_small_01_description","Un petit assemblage de batteries configurées pour déclencher une impulsion électromagnétique une fois touchées."
"equipment_emp_batterypack_small_01_name","Petit assemblage IEM"
"equipment_emp_batterypack_small_01_name_short","Petit IEM"
"equipment_fieldradio_description","Une radio de terrain crée un point de rendez-vous mobile pour vous et vos amis, leur permettant de se rendre rapidement vers ce lieu."
"equipment_fieldradio_name","Radio de terrain"
"equipment_fieldradio_name_short","Ce feu d’artifice surcharge les circuits de détection de menace d’une machine."
"equipment_flare_distraction_01_description","Feu d’artifice"
"equipment_flare_distraction_01_name","Feux d’artifices"
"equipment_flare_distraction_01_name_short","Une fusée de détresse que les machines voient comme une cible. Appât à portée moyenne, haute efficacité."
"equipment_flare_lure_01_description","Fusée de détresse"
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"equipment_flare_lure_01_name_short","Une fusée routière de détresse que les machines voient comme une cible. Modifiée pour adhérer à la première surface qu’elle percute."
"equipment_flare_lure_02_description","Fusée de détresse (adhésive)"
"equipment_flare_lure_02_name","Fusée adhésive"
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"equipment_fuelcell_01_description","Un petit réservoir de stockage de carburant, récupéré sur les restes d’une machine détruite. Il peut être placé au sol et utilisé comme explosif en tirant dessus."
"equipment_fuelcell_01_name","Petit réservoir à carburant"
"equipment_fuelcell_01_name_short","Petit réservoir à carb."
"equipment_fuelcell_02_description","Un réservoir de stockage de carburant moyen, récupéré sur les restes d’une machine détruite. Il peut être placé au sol et utilisé comme explosif en tirant dessus."
"equipment_fuelcell_02_name","Réservoir à carburant moyen"
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"equipment_fuelcell_03_description","Un grande réservoir de stockage de carburant, récupéré sur les restes d’une machine détruite. Il peut être placé au sol et utilisé comme explosif en tirant dessus."
"equipment_fuelcell_03_name","Grande réservoir à carburant"
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"equipment_grenade_01_description","Une grenade à main explosive."
"equipment_grenade_01_name","Grenade"
"equipment_grenade_01_name_short","Sainte Grenade"
"equipment_grenade_holy_01","La sainte Grenade de Suède. Pratique pour pulvériser les ennemis façon puzzle. Jusqu'à 3 tu ne compteras point avant de la lancer vers ton ennemi."
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"equipment_lockpick_01_description","Une épingle à cheveux qui a été pliée pour crocheter les serrures. Utilisée pour déverrouiller les portes faiblement sécurisées, si vous avez déverrouillé la compétence appropriée."
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"equipment_lure_commarray_01_description","Un appareil de communication léger, récupéré sur les restes d’une machine détruite. Il peut être placé au sol et utilisé comme appât, attirant d’autres machines vers son emplacement pendant une courte période."
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"equipment_optics_camera_name","** èœéÛïàéÀÈÔ"
"equipment_pest_01_description","Une capsule à Tiques récupérée et modifiée. La Tique située à l’intérieur attaque uniquement les machines ennemies, et explose à proximité de sa cible."
"equipment_pest_01_name","Capsule à Tiques"
"equipment_propane_tank_04_air_description","Réservoir de carburant comprimé avec de l’air à l’intérieur. Sa destruction engendre une grosse onde de choc dans les environs."
"equipment_propane_tank_04_air_name","Réservoir d’air comprimé"
"equipment_propane_tank_04_air_name_short","Réservoir d’air"
"equipment_propane_tank_04_explosive_description","Réservoir de carburant comprimé contenant des matériaux explosifs. Sa destruction engendre des dégâts très importants aux alentours."
"equipment_propane_tank_04_explosive_name","Réservoir de carburant explosif"
"equipment_propane_tank_04_explosive_name_short","Réservoir explosif"
"equipment_propane_tank_04_poison_description","Réservoir de carburant comprimé contenant des matériaux empoisonnés. Sa destruction engendre un nuage de gaz mortel."
"equipment_propane_tank_04_poison_name","Réservoir de carburant toxique"
"equipment_propane_tank_04_poison_name_short","Réservoir toxique"
"equipment_radio_lure_description","Une radio portable bruyante qui attirera l’attention des machines à proximité."
"equipment_radio_lure_name","Radio"
"equipment_sight_acog_01_description","Cette lunette à point rouge est utilisée pour le ciblage à courte et moyenne portée, offrant un grossissement x2. Il s’agit d’un viseur standard et polyvalent pour les forces militaires du monde entier."
"equipment_sight_acog_01_name","Viseur à point rouge x2"
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"equipment_sight_ba_rifle_223_illuminated_iron_name_short","** ÏèàéÔÎÀÂèÏ"
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"equipment_sight_handgun_scope_description","Cette lunette 2-4x 20 mm offre un zoom amélioré au Magnus .44 pour une meilleure précision tactique qui contrebalance la faible capacité du magasin."
"equipment_sight_handgun_scope_name","Lunette pour arme de poing 2-4x"
"equipment_sight_la_rifle_3030_illuminated_iron_name_short","** ôéÈÊÙîçÊâÎ"
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"equipment_sight_rifle_scope_02_description","Cette lunette 4-8x 42 mm offre un bon ciblage à mi-distance aux fusils d’assaut et de chasse."
"equipment_sight_rifle_scope_02_name_short","4-8x"
"equipment_sight_rifle_scope_03_description","Cette lunette pour fusil 8-16x 50 mm offre un cible longue portée précis aux chasseurs civiles et aux tireurs de précision militaires."
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"equipment_sight_rifle_scope_04_name_short","32 x4-8"
"equipment_sight_rifle_scope_05_description","La lunette de visée x6-12 32 mm offre des capacités de tir de moyenne à longue distance pour tous les fusils de chasse et de précision."
"equipment_sight_rifle_scope_05_name","Lunette de fusil x6-12"
"equipment_sight_rifle_scope_05_name_short","x6-12"
"equipment_sight_shotgun_scope_description","Conçue pour la vitesse et l’agilité, cette lunette de fusil à pompe permet aux chasseurs de cibler rapidement et avec précision."
"equipment_sight_shotgun_scope_name","Lunette pour fusil à pompe 1-4x"
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"equipment_silencer_01_description","Un embout de canon standard qui réduira considérablement le bruit créé par chaque tir."
"equipment_silencer_01_name","Silencieux"
"equipment_smoke_grenade_01_description","Une grenade produisant une fumée épaisse et impénétrable pendant une courte période."
"equipment_smoke_grenade_01_name","Grenade fumigène"
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"error_message_03","Erreur D3D fatale."
"error_message_04","Veuillez vous assurer que votre processeur correspond aux configurations minimales requises listées pour le jeu, et que vous avez installé les derniers pilotes graphiques."
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"interface_msg_delete_last_save","Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce personnage ? Vous perdrez toute progression liée à ce personnage."
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"interface_who_can_join_header","QUI PEUT REJOINDRE LA PARTIE"
"interface_who_can_join_invite_only_msg","Votre partie est réglée sur invitation seulement.
Vous pouvez changer ce réglage à n’importe quel moment dans le menu multijoueur."
"interface_who_can_join_msg","Tout le monde peut rejoindre votre partie. 
Vous pouvez changer ce réglage à n’importe quel moment dans le menu multijoueur."
"interface_wouldyouliketoknowmore","EN SAVOIR PLUS"
"interface_yes","OUI"
"interface_zoom","ZOOM"
"intro_text","Quelque part sur la côte est suédoise, le 14 novembre 1989.
 
Vous et vos camarades de classe avez passé quelques jours sur l’archipel, coupés du monde. À votre retour, votre bateau est soudain frappé par des projectiles explosifs tirés depuis la côte. 
 
Vous ne savez pas qui vous a tiré dessus, ni pourquoi, mais vous avez réussi à rejoindre le rivage. Blessé, mais toujours en vie."
"intro_text_slate_scrolling_01","Après la seconde guerre mondiale, la Suède, n’ayant pas subi les ravages de la guerre, a connu une forte croissance économique. Mais cette neutralité a un prix, puisqu’elle a forcé le pays à passer des accords avec Hitler. La Suède, afin de ne plus se retrouver à nouveau dans cette situation, a décidé d’investir ses nouvelles richesses dans la « défense totale ». Il s’agit de la capacité de protéger la frontière tout en protégeant et en maintenant la vie civile. Les années suivantes, la Suède a connu un développement très important de son budget militaire. Elle a également préparé les civils face à l’inévitable invasion venue de l’est. Chaque homme, femme et enfant a été conditionné pour être prêt à la guerre, sachant exactement quoi faire au premier retentissement des sirènes. Et chacun était avant tout prêt à résister, quelle que soit la situation."
"intro_text_slate_static_01","Östertörn, Suède
14 novembre 1989"
"intromission01_description","À votre retour à Iboholmen, après un weekend sur une île avec votre groupe, il devient immédiatement évident que quelque chose ne va pas. Votre bateau a été détruit et vous avez à peine réussi à atteindre le rivage vivant.

Le responsable, quoi qu’il soit, semble avoir déserté les lieux, tandis que l’endroit paraît étrangement abandonné. Des individus se cachent peut-être dans les bâtiments voisins. Ils pourront certainement vous en dire plus sur ce qu’il se passe."
"intromission01_hint_01","Il y a un ennemi à proximité. Vous ne pouvez pas l’affronter sans arme.

Utilisez {crouch} pour vous accroupir et vous déplacer plus silencieusement ; vous serez ainsi plus difficile à détecter."
"intromission01_hint_01_header","S’accroupir"
"intromission01_huntermate_description","Cet endroit n’est pas sûr. Peut-être pouvez-vous trouver de l’aide dans une maison à proximité."
"intromission01_name","L’aube"
"intromission01_obj_00","Fouiller la maison à la recherche de tout objet utile"
"intromission01_obj_01_1","Ramasser le pistolet"
"intromission01_obj_01_2","Ramasser les deux trousses de secours"
"intromission01_obj_01_3","Ramasser les jumelles"
"intromission01_obj_01_4","Ramasser la lampe torche"
"intromission01_obj_02","Utiliser les jumelles pour observer la zone depuis le balcon"
"intromission01_obj_04","Fouiller les alentours d’Yttervik pour trouver des munitions"
"intromission01_obj_05","Fouiller la voiture de police pour trouver des munitions"
"intromission01_obj_06","Charger le pistolet depuis l’inventaire"
"intromission01_obj_07","Localiser et détruire un ennemi"
"intromission02_description","Position : Région de l’archipel

Vous êtes maintenant armé, paré à vous défendre. Cependant, il serait bon de trouver un endroit sûr où vous reposer et où retourner si les choses tournaient mal.

Suivre la route devrait vous mener vers une zone civilisée où vous pourrez tomber sur quelqu’un, ou dans le pire des cas, une planque."
"intromission02_huntermate_description","Suivez la route pour trouver un peu de civilisation, et peut-être un endroit sûr."
"intromission02_name","Le sanctuaire"
"intromission02_obj_00","Suivre la route pour chercher un endroit sûr"
"intromission02_obj_01","Examiner l’église d’Iboholmen"
"intromission02_obj_02","Fouiller l’église d’Iboholmen à la recherche de tout élément intéressant"
"intromission03_description","Position : Région de l’archipel

Il semblerait que la plupart des locaux soient partis vers Salthamn, le village voisin, où se trouverait un abri antiaérien. Peut-être sont-ils tous là-bas ?"
"intromission03_huntermate_description","Trouvez un moyen d’atteindre le village de Salthamn, et cherchez-y des réponses."
"intromission03_name","La route vers Salthamn"
"intromission03_obj_01","Localiser et atteindre Salthamn"
"intromission03_obj_02","Localiser et explorer l’abri anti-aérien de Salthamn"
"intromission03_obj_02a","Rétablir le courant dans l’abri de Salthamn"
"intromission03_obj_02b","Fouiller l’abri de Salthamn pour trouver des indices sur le lieu où tout le monde se trouve"
"intromission03_obj_03","Localiser la maison des responsables de la défense civile à Salthamn"
"intromission04_description","Découvrez où tous les civils vivant à Salthamn et Iboholmen ont été évacués."
"intromission04_huntermate_description","Position : Région de l’archipel

Selon une note trouvée dans la maison de la coordinatrice adjointe de la défense civile, Anita Sjögren, les habitants de Salthamn et d’Iboholmen ont été rassemblés pour une évacuation sur le terrain de sport à l’ouest du village. Mais où ont-ils été évacués, et pourquoi ? Il y a peut-être des réponses au terrain de sport de Saltvallen."
"intromission04_name","L’équipe locale"
"intromission04_obj_01","Rejoindre le site d’évacuation au terrain de sport de Saltvallen"
"intromission04_obj_02","Trouver des informations sur l’évacuation près du terrain de sport de Saltvallen"
"intromission04_obj_03","Localiser la base militaire « Vesslan »"
"intromission04_obj_04","Restaurer le courant principal au bunker"
"intromission04_obj_05","Détruire les trois machines activées"
"intromission04_obj_06","Trouver le centre de contrôle du bunker"
"intromission04_obj_06a","Examiner le tableau de guerre"
"intromission04_obj_08_1","Obtenir l’accès au bunker Vesslan"
"intromission04_obj_08_2","Explorer l'île de Södra Saltholmen pour trouver d'autres cartes d’accès à codes-barres"
"intromission04_obj_09","Utiliser les cartes d’accès à code-barres pour déverrouiller le bunker Vesslan"
"invalid_user_or_password","** ŒÀâÀÀŒÙŒîÈ"
"inventory_assign_to_slot","ASSIGNER À L’EMPLACEMENT"
"inventory_assign_to_slot_1","EMPLACEMENT D’ARME 1"
"inventory_assign_to_slot_2","EMPLACEMENT D’ARME 2"
"inventory_assign_to_slot_3","EMPLACEMENT D’ARME DE POING"
"inventory_assign_to_slot_4","EMPLACEMENT D’OBJET {equip_item_1}"
"inventory_assign_to_slot_5","EMPLACEMENT D’OBJET {equip_item_2}"
"inventory_assign_to_slot_6","EMPLACEMENT D’OBJET {equip_item_3}"
"inventory_assign_to_slot_7","EMPLACEMENT D’OBJET {equip_item_4}"
"inventory_attach_item_not_wpn","** ŒŒéÏœÂêéûÙ"
"inventory_attach_to_slot_1","INSTALLER : EMPLACEMENT D’ARME 1"
"inventory_attach_to_slot_2","INSTALLER : EMPLACEMENT D’ARME 2"
"inventory_attach_to_slot_3","INSTALLER : ARME DE POING"
"inventory_available_ammo","** çÎÈïùùéÊùÇ"
"inventory_available_sights","** ïÛÊÇûŒÛœÂœ"
"inventory_backpack","** ÉÎÊçŒÛôîÏÂ"
"inventory_backpack_title","SAC À DOS"
"inventory_cancel_context_menu","RETIRER L’ACCESSOIRE"
"inventory_detach_item","LACHER L’OBJET"
"inventory_drop_item","** çâŒÛÏŒèÂÉê"
"inventory_equip","BOW"
"inventory_item_bow","** ÔÛâÏÛôîÇîà"
"inventory_item_caller","** âçÇîÊïÇÏçê"
"inventory_item_clothing","** ÊèÏÙÉêÔÎÇÏ"
"inventory_item_handgun","** ÙÂÂêîœÊÂÏÂ"
"inventory_item_optics","** ùÉêùèîÈïïÉ"
"inventory_item_rifle","** ÉÏÎÛçÎçœâÇ"
"inventory_item_scent","** ÊôéïÇâùŒèÇ"
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"inventory_item_supplies","OBJETS"
"inventory_items_title","ARME DE POING"
"inventory_one_handed_weapons_title","DÉTÉRIORÉ"
"inventory_quality_1","TERNE"
"inventory_quality_2","CONVENABLE"
"inventory_quality_3","REMARQUABLE"
"inventory_quality_4","EXTRAORDINAIRE"
"inventory_quality_5","** âÊûÎÈéÙÛôÈ"
"inventory_quick_access","** îçôàùàÇâœè"
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"inventory_section_weapons","PRINCIPALE"
"inventory_two_handed_weapons_title","** ÎàâîÏÇÎÇÇÂ"
"inventory_weaponclass_01","** ÂÂŒÏïÂÎùùÊ"
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"inventory_weaponclass_04","** ÙÈÇŒÏâÈÏçÙ"
"inventory_weaponclass_name","ARMES"
"inventory_weapons_title","Rejoins-nous !"
"invitation_status","Message d'invitation"
"invitation_user_msg","COMPARAISON AVEC :"
"item_comparison_header","SERGENT JOHAN ANDERSSON"
"johan_dialogue_line_prefix","Il s’agit d’un identificateur de code-barres requis pour accéder au laboratoire intérieur FOA 53."
"key_bunkerkey_foa_description","Code-barres du laboratoire FOA 53"
"key_bunkerkey_foa_name","Il s’agit d’un identificateur de code-barres requis pour déverrouiller les portes extérieures du bunker FOA 5."
"key_bunkerkey_foav2_description","Code-barres d’accès au bunker FOA 5"
"key_bunkerkey_foav2_name","Il s’agit d’un identificateur de code-barres partiel pour débloquer l’accès à Hermelinen, le bunker de contrôle de la région de la côte nord."
"key_bunkerkey_hermelinen_description","Code-barres d’accès au bunker Hermelinen"
"key_bunkerkey_hermelinen_name","Il s’agit d’un identificateur de code-barres partiel pour débloquer l’accès à Minken, le bunker de contrôle de la région de la côte sud."
"key_bunkerkey_kaseberg_description","Code-barres d’accès au bunker Minken"
"key_bunkerkey_kaseberg_name","Il s’agit d’un identificateur de code-barres partiel pour débloquer l’accès à Mården, le bunker de contrôle de la région forestière."
"key_bunkerkey_marden_description","Code-barres d’accès au bunker Mården"
"key_bunkerkey_marden_name","Il s’agit d’un identificateur de code-barres partiel pour débloquer l’accès à Skvadern, le bunker de contrôle de la région marécageuse."
"key_bunkerkey_skvadern_description","Code-barres d’accès au bunker Skvadern"
"key_bunkerkey_skvadern_name","Il s’agit d’un identificateur de code-barres partiel pour débloquer l’accès à Sorken, le bunker de contrôle de la région des terres agricoles."
"key_bunkerkey_sorken_description","Code-barres d’accès au bunker Sorken"
"key_bunkerkey_sorken_name","Il s’agit d’un identificateur de code-barres partiel pour débloquer l’accès à Uttern, le bunker de contrôle de la région montagneuse."
"key_bunkerkey_uttern_description","Code-barres d’accès au bunker Uttern"
"key_bunkerkey_uttern_name","Il s’agit d’un identificateur de code-barres partiel pour débloquer l’accès à Vesslan, le bunker de contrôle de la région de l’archipel."
"key_bunkerkey_vesslan_description","Code-barres d’accès au bunker Vesslan"
"key_bunkerkey_vesslan_name","La clé est d’une conception générique et tachée de sang."
"key_doorkey_am02_description","Clé de maison"
"key_doorkey_am02_name","La clé est étiquetée « Entrepôt de relais de la côte nord »."
"key_doorkey_am05_description","Clé de l’entrepôt"
"key_doorkey_am05_name","Une clé de la grange du vieux Björn."
"key_doorkey_bjornsbarn_description","Clé de la grange de Björn"
"key_doorkey_bjornsbarn_name","Clé de la cabine de bureau de l’entrepôt de bois (scierie) Hjortqvarns Sågverk."
"key_doorkey_hjortqvarnssagverk_description","Clé de Hjortqvarns Sågverk"
"key_doorkey_hjortqvarnssagverk_name","La clé est étiquetée « Dr Ingrid Granqvist »."
"key_doorkey_ingrid_description","Clé de la maison d’Ingrid Granqvist"
"key_doorkey_ingrid_name","La clé d’une salle de stockage de Klinte."
"key_doorkey_klinte_basement_description","Clé du sous-sol de stockage"
"key_doorkey_klinte_basement_name","La clé est étiquetée « Clé du bureau »."
"key_doorkey_lumbercamp_description","Clé du bureau"
"key_doorkey_lumbercamp_name","La clé est étiquetée « Le diabolique robot jaune indique l’endroit... »"
"key_doorkey_norrmyra_description","Clé mystérieuse"
"key_doorkey_norrmyra_name","Le programme utilisé pour désactiver le régulateur de débit de gaz (à utiliser avec précaution !)"
"key_doorkey_protokey_description","Disquette"
"key_doorkey_protokey_name","La clé est étiquetée « Entrepôt de Skvadern »."
"key_doorkey_skvadern_storage_description","Clé de l’entrepôt de Skvadern"
"key_doorkey_skvadern_storage_name","La clé est étiquetée « Réserve »."
"key_doorkey_sm_04_description","Clé de la réserve"
"key_doorkey_sm_04_name","La carte d’accès utilisée par le personnel autorisé pour accéder au « Redovisningskansli Öst » (Bureau comptable Est)."
"key_doorkey_snusskey_description","Carte d'accès au « Redovisningskansli Öst »"
"key_doorkey_snusskey_name","La clé est étiquetée « Bureau de Veronika »."
"key_doorkey_veronika_description","Clé du bureau de Veronika"
"key_doorkey_veronika_name","La clé est étiquetée « Bureau de Svante »."
"key_doorkey_vonulmer2_description","Carte d’accès au bureau de Von Ulmer"
"key_doorkey_vonulmer2_name","La clé est étiquetée « Pr Svante Von Ulmer, Kungsgården »."
"key_doorkey_vonulmer_description","Clé de la résidence de Von Ulmer"
"key_doorkey_vonulmer_name","La clé est étiquetée « SVU - coffre-fort du bureau »."
"key_doorkey_vonulmersafe_description","Clé du coffre-fort de Von Ulmer"
"key_doorkey_vonulmersafe_name","La clé est étiquetée « Entrepôt d’armes »."
"key_doorkey_weaponstore_01_descriptionasd","Clé de l’armurerie"
"key_doorkey_weaponstore_01_name","Une clé des écuries de la ferme de Glättra."
"key_doorkey_wm17_description","Clé des écuries de Glättra"
"key_doorkey_wm17_name","Clé de l’entrepôt d’urgence de la ferme Östra Mark."
"key_doorkey_wm19_description","Clé de l’entrepôt de la grange d’Östra Mark"
"key_doorkey_wm19_name","Une clé de la grange verrouillée de Stora Dyrbo."
"key_doorkey_wm22b_description","Clé de la grange de Stora Dyrbo"
"key_pc_backspace","RETOUR ARRIÈRE"
"key_pc_capslock","MAJUSCULE"
"key_pc_decimal","SÉPARATEUR DÉCIMAL DU PAVÉ NUMÉRIQUE"
"key_pc_delete","BAS"
"key_pc_down","FIN"
"key_pc_end","ÉCHAP"
"key_pc_home","ACCUEIL"
"key_pc_insert","INSÉRER"
"key_pc_lalt","ALT GAUCHE"
"key_pc_lcontrol","CTRL GAUCHE"
"key_pc_left","GAUCHE"
"key_pc_lshift","MAJ GAUCHE"
"key_pc_lwin","TOUCHE WINDOWS GAUCHE"
"key_pc_mouse1","BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS"
"key_pc_mouse1_2","CLIC GAUCHE"
"key_pc_mouse2","CLIC DROIT DE LA SOURIS"
"key_pc_mouse3","SOURIS 3"
"key_pc_mouse4","SOURIS 4"
"key_pc_mouse5","SOURIS 5"
"key_pc_mousedown","DÉPLACEMENT SOURIS VERS LE BAS"
"key_pc_mouseleft","DÉPLACEMENT SOURIS VERS LA GAUCHE"
"key_pc_mouseright","DÉPLACEMENT SOURIS VERS LA DROITE"
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"key_pc_mwheeldown","TOURNER MOLETTE DE LA SOURIS VERS LE BAS"
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"key_pc_numlock","VERR NUM"
"key_pc_numpad_0","PAVÉ NUM. 0"
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"key_pc_pagedown","PAGE BAS"
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"key_pc_space","ESPACE"
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"key_testkey_01_description","** ÎÏÔÏÔÙÊÀŒé"
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"leaderboard_animal_date_time","DATE & HEURE"
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"leaderboard_player_xp","** ÈâûÙÙàÎâêû"
"leaving_area_warning","QUITTER LA ZONE D’INSTALLATION DE DIFFUSION"
"leaving_streaming_install_area_warning","Generation Zero®. Publié et développé par Avalanche Studios.  Avalanche Studios, Generation Zero et leurs logos respectifs sont des marques déposées de Fatalist Development AB. Le moteur à monde ouvert Apex Avalanche, Generation Zero et leurs logos respectifs sont des marques déposées de Fatalist Development AB. Utilise NVIDIA GeForce SDK ©2019 NVIDIA Corporation. Tous droits réservés. Utilise FMOD Ex Sound System ©2019 Firelight Technologies Pty Ltd. Tous droits réservés. Utilise Havok™ ©1999-2019 Havok.com Inc. (et ses concédants de licence). Tous droits réservés. Voir www.havok.com pour plus de détails. Utilise le logiciel Autodesk™ Scaleform™ ©2019 Autodesk, Inc. Tous droits réservés. Ce jeu est une œuvre de fiction. Les noms, les personnages, les lieux et les incidents sont soit issus de l’imagination de l’auteur, soit utilisés de manière fictive. Toute ressemblance avec des événements, des lieux ou des personnes, vivantes ou non, est purement fortuite."
"legal_gen_global_console","OUVRIR DANS LE STORE"
"link_store_ps4","OUVRIR DANS LE MAGASIN"
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"link_web_xbox","Auditeur"
"listener_obj","** ÏÎùïàéÈÎêô"
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"location_archipelago_iboholmen_bjorknasskogen","Château d'Iboholmen"
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"location_archipelago_iboholmen_farm_stenhaga","Quai de pêche abandonné"
"location_archipelago_iboholmen_fishingwarf_abandoned","Baraque d'ouvrier forestier"
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"location_archipelago_iboholmen_yttervik","Bunker Skarven"
"location_archipelago_n_saltholmen_bunker_skarven","Église de Saltholmen"
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"location_archipelago_n_saltholmen_dyviksudde_ferry","Embarcadère pour ferries de Norra Saltholmen"
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"location_archipelago_n_saltholmen_masskar","Station radar de Måsskär"
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"location_farmlands_bas90_01","Anl 144 Vidsele"
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"location_farmlands_bunker_machinestorage_01","Bunker de contrôle « Sorken »"
"location_farmlands_commandbunker_sorken","Église de Vallinge"
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"military_m_dialogue_line_prefix","La lettre est adressée au docteur Svante Von Ulmer. Son adresse est mentionnée : « Kungsgården ». L’expéditeur, un certain « FH », ne précise pas son adresse.
« 27 avril 1971, Östervik.

Docteur Von Ulmer,
Vous avez enfin accepté mon offre de travailler sur le projet. Nous vous en sommes reconnaissants et comprenons bien qu’il vous fallait du temps pour réfléchir avant de décider de mener une telle entreprise.
Toutefois, bien que vous pourrez engager les membres de votre équipe librement comme vous l’avez exigé, vous ne serez pas surpris d’apprendre qu’en raison de la nature de votre recherche, vous serez sous la supervision directe de la FOA. Je serai votre contact et vous transmettrai les demandes de mes supérieurs. Comme vous pouvez l’imaginez, nous comptons sur votre réussite.
Nous sommes ravi qu’un lauréat du prix Nobel de votre calibre travaille pour le bien de la communauté et pour garantir notre sécurité future contre des forces étrangères. Il n’est pas question d’autre chose, soyez-en assuré.

FH

PS : inutile de vous rappeler que la nature et le contenu de toutes nos communications doivent rester top secret, y compris auprès des membres de votre équipe. Ceci n’est pas négociable. »"
"mission_am_sd_missionitem_01_content","L’adresse de Von Ulmer et les clés de sa maison"
"mission_am_sd_missionitem_01_header","Message sur la messagerie de Von Ulmer"
"mission_am_sd_missionitem_02_header","La lettre date d’avril 1987 et a été envoyée par le département des maladies immunitaires de l’hôpital central de Stockholm.
« Très estimé docteur Von Ulmer,

Comme convenu lors de notre rendez-vous la semaine dernière, veuillez trouver ci-dessous le protocole de suivi concernant le syndrome d’immunodéficience acquise (SIDA) que nous avons diagnostiqué le mois dernier. Comme vous le savez, il n’existe actuellement aucun traitement, mais nous vous contacteront pour vous proposer un traitement expérimental dès qu’il sera disponible.
[...]
Nous sommes actuellement dans l’impossibilité de déterminer avec certitude la cause de votre infection. Bien que des cas de virus d’immunodéficience humaine (VIH) par transfusion aient eu lieu dans d’autres pays, ceux-ci restent rares. Il n’existe de plus pas suffisamment de preuves pour établir un lien entre le diagnostic et la transmission sanguine que vous avez reçu après votre accident de voiture en 1985. [...] »"
"mission_am_sd_missionitem_03_content","Lettre au docteur Von Ulmer"
"mission_am_sd_missionitem_03_header","Von Ulmer gardait un journal détaillé au sujet de ses réflexions et travaux pendant la majeure partie des années 1970 avant d’arrêter en 1980.
Un paragraphe particulier daté de février 1971 mentionne Fredrik Holberg :
« Le fonctionnaire de l’armée a encore appelé. C’est la deuxième fois cette semaine. Je connais son nom, lieutenant Fredrik Holberg, mais rien de plus. Pourquoi s’est-il vu attribuer ce projet ? Il est clair qu’il n’a aucune expérience en neurologie, ni aucune compréhension des neurotransmetteurs et de leur utilisation dans la recherche.
J’ai laissé derrière moi ma méfiance habituelle et mon appréhension quant à la faisabilité des interfaces cerveau-ordinateur. Je suis tenté d’accepter son offre... J’aurais toute la technologie et le financement dont j’ai besoin et si je réussis, nous améliorerions notre compréhension du fonctionnement du cerveau et de ses défaillances. Nous pouvons vraiment envisager de soigner ou de comprendre des maladies neurologiques et psychiatriques.
J’ai essayé d’en parler à Margareta hier, et bien entendu, elle craint de me voir encore moins que l’an dernier... »"
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"mission_am_sd_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_6","« 3 juillet 1989. J’étais à l’hôpital à Stockholm, l’autre jour, pour les résultats des analyses. Ils m’ont dit que la pneumonie, ma maladie, peut être mortelle. Le traitement me soulagera un peu, mais il ne faudra pas en attendre beaucoup plus. Nous n’avons pas eu à parler du temps qu’il me restait à vivre. Non pas que cela m’ait choqué, j’ai eu le temps de me faire à l’idée. Je me suis réveillé avec des pensées folles ce matin : je serais le cobaye d’une procédure invasive. Cette... maladie a de toute façon déjà attaqué mon système immunitaire, la cytokine ne devrait donc pas être libérée. Et en utilisant l’algorithme de Veronika, nous pourrions commencer à transcoder les signaux neurologiques immédiatement. Avec les cas de signaux coordonnés provenant de l’homme, nous pourrions avancer cent fois plus vite qu’avec les rats et les singes. Peut-être même pourrions-nous coder les cellules infectées par le VIH directement et... Non, je ne dois pas laisser la peur guider mes actions. Ils ne me laisseraient jamais faire, et ils auraient bien raison. »"
"mission_am_sd_missionitem_05_content","Enregistreur à mini-cassette de Von Ulmer"
"mission_am_sd_missionitem_05_header","« 5 août 1981. J’ai vu Holberg aujourd’hui. Et à sa demande, nous nous sommes retrouvés chez moi et non au bureau. "
"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_0","Il m’a révélé que l’institut de recherche pour la défense nationale menait un autre programme top secret. "
"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_1","Son nom de code est « Bureau comptable Est » ou « RÖ ». Il se situe près d’ici (ce qui n’est probablement pas un hasard), mais il ne m’a pas précisé où."
"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_2","Ils travaillent sur un prototype pour une machine militaire autonome, à utiliser en cas d’utilisation d’arme biologique ou chimique. On dirait que l’affaire Sverdlovsk n’a pas amélioré les choses. "
"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_3","Il les appelle « SM programme », machines de combat. C’est là que mon équipe intervient, m’a-t-il dit. Nous devrons coopérer avec le RÖ pour trouver un moyen d’intégrer nos liens neurologiques aux machines. "
"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_4","Ainsi, un pilote pourrait contrôler une de ces machines sans interface depuis un bunker. Pourquoi ai-je la sensation d’être manipulé ? "
"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_5","Je me doutais qu’ils voudraient utiliser nos recherches à des fins militaires, mais j’ai toujours supposé que ce serait pour des services secrets. Du contre-espionnage. Pas des armes. »"
"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_6","« 5 août 1981. J’ai vu Holberg aujourd’hui. Et à sa demande, nous nous sommes retrouvés chez moi et non au bureau. Il m’a révélé que l’institut de recherche pour la défense nationale menait un autre programme top secret. Son nom de code est « Bureau comptable Est » ou « RÖ ». Il se situe près d’ici (ce qui n’est probablement pas un hasard), mais il ne m’a pas précisé où.Ils travaillent sur un prototype pour une machine militaire autonome, à utiliser en cas d’utilisation d’arme biologique ou chimique. On dirait que l’affaire Sverdlovsk n’a pas amélioré les choses. Il les appelle « SM programme », machines de combat. C’est là que mon équipe intervient, m’a-t-il dit. Nous devrons coopérer avec le RÖ pour trouver un moyen d’intégrer nos liens neurologiques aux machines. Ainsi, un pilote pourrait contrôler une de ces machines sans interface depuis un bunker. Pourquoi ai-je la sensation d’être manipulé ? Je me doutais qu’ils voudraient utiliser nos recherches à des fins militaires, mais j’ai toujours supposé que ce serait pour des services secrets. Du contre-espionnage. Pas des armes. »"
"mission_am_sd_missionitem_06_content","Mini-cassette de Von Ulmer"
"mission_am_sd_missionitem_06_header","** îÏÂÇêÊâûèè"
"mission_bm01_brief","** çêâùçÂÔÏÎÈ"
"mission_bm01_obj010","** ÙûÇîŒÛûÙêô"
"mission_bm01_summary","** êÇÙûœŒàéèÙ"
"mission_bm01_title","MISSION TERMINÉE"
"mission_complete_title","La carte d’accès fournie par les Soviétiques devrait déverrouiller la porte extérieure du bunker, tandis que la carte d’accès personnelle de Von Ulmer déverrouillera le laboratoire intérieur FOA 53. Les renseignements indiquent qu’un superordinateur se situe à l’intérieur du laboratoire. Il serait utilisé pour communiquer avec toutes les machines, mais l’appareil semble capable de libérer une IEM assez puissante pour le désactiver."
"mission_em_sd_missionitem_01_content","Le moyen d’arrêter les machines"
"mission_em_sd_missionitem_01_header","Une disquette trouvée dans le bureau de Veronika, contenant les entrées de journal suivantes :

« Notes aléatoires n 147
* J’ai enfin récupéré mon SE sur le Gray. Je suppose que je devrais remercier les gars du 56 de m’avoir aidée à convaincre Holberg que mon système était mieux que le vieux DNIX. Je suis juste dégoûtée qu’il ait fallu un ingénieur informatique sans poitrine pour convaincre mon connard de boss. Je leur ai dit que FNIX voulait dire « FOA's UNIX-system », ou Système UNIX de FOA. Je devrais peut-être leur dire qu’ils aillent se faire F*****. Bande de cons.
* Premier essai de compilation de données neurologiques demain. Je tiens pas en place ! »"
"mission_em_sd_missionitem_03_content","Ingrid Granqvist semble avoir préparé une lettre de démission qu’elle a décidé de ne pas donner... ou qu’elle n’a jamais réussi à envoyer.
« Docteur Ingrid Granqvist
Docteur en neurologie
Directrice adjointe en charge de la conception et du contrôle des expérimentations

7 novembre 1989
À qui de droit,

Veuillez accepter cette lettre de démission de mon poste à FOA 53.

Une série d’événements a brisé ma détermination et m’a forcée à prendre cette décision. La première phase d’expérimentation humaine sur le docteur Von Ulmer (à laquelle je me suis fortement opposée comme vous le savez) a initialement été une réussite, nous permettant de commencer à établir un dictionnaire numérique des transmissions neuronales électriques et chimiques. Toutefois, il s’est écoulé 17 jours depuis l’incident inexpliqué et nous sommes persuadés que le docteur Von Ulmer est entré dans un état végétatif sans espoir de guérison. Ses signes vitaux étaient déjà extrêmement faibles avant l’opération, probablement à cause d’une maladie terminale que son VIH a aggravée (veuillez noter qu’il ne s’agit que d’une spéculation de ma part). Malheureusement, je crois fermement que seule l’assistance respiratoire le maintient en vie.

J’ai pris la décision aujourd’hui d’arrêter toute recherche scientifique sur le patient, de débrancher l’assistance respiratoire et de cesser tout soin palliatif. La décision sera mise en pratique demain, malgré une forte résistance du reste de l’équipe, en particulier de la part du docteur Pettersson. Comme vous le savez, Svante et moi sommes des amis proches depuis plus de 30 ans, et je ne pense pas pouvoir continuer le travail de sa vie après tout ça.

Je vous remercie de l’opportunité apportée au cours de ces 18 dernières années. Cette équipe a connu d’immenses réussites et je suis convaincue que les générations à venir profiteront grandement de nos découvertes.

Bien à vous,
Ingrid Granqvist »"
"mission_em_sd_missionitem_03_header","Lettre de démission d’Ingrid"
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_0","[parlant d’une voix tendue]« 20 octobre 1989. Ingrid, j’espère que tu trouveras cet enregistrement. Nous allons commencer l’intervention et j’espère qu’un jour, tu comprendras que c’était la meilleure chose à faire. [se raclant la gorge]"
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_1","Toi et moi avons toujours accordé une place primordiale à l’éthique, depuis notre premier projet de recherche il y a des lustres, à ce travail. Même si nous avons dû accepter de nombreuses décisions extérieures. "
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_2","Mais cette fois, c’est différent. Pour être honnête, cette procédure ne peut pas me faire plus de mal... "
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_3","Tu as probablement deviné que mes raisons sont en partie égoïstes. J’aurais aimé avoir eu la force de te dire la vérité. "
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_4","Tu trouveras des réponses dans ma maison. [respiration laborieuse]Bref... Si la pneumonie finit par gagner, je veux que tu te souviennes de la raison pour laquelle toi et moi avons accepté ce projet de recherche à l’origine. "
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_5","C’est exactement ce que je veux que tu fasses : comprendre le fonctionnement du cerveau et aider les gens atteints de maladies mentales. "
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_6","[Ingrid ouvre la porte et entre]Oh, vous voilà. Nous pouvons donc commencer. »"
"mission_em_sd_missionitem_04_content","[parlant d’une voix tendue]« 20 octobre 1989. Ingrid, j’espère que tu trouveras cet enregistrement. Nous allons commencer l’intervention et j’espère qu’un jour, tu comprendras que c’était la meilleure chose à faire. [se raclant la gorge]Toi et moi avons toujours accordé une place primordiale à l’éthique, depuis notre premier projet de recherche il y a des lustres, à ce travail. Même si nous avons dû accepter de nombreuses décisions extérieures. Mais cette fois, c’est différent. Pour être honnête, cette procédure ne peut pas me faire plus de mal... Tu as probablement deviné que mes raisons sont en partie égoïstes. J’aurais aimé avoir eu la force de te dire la vérité. Tu trouveras des réponses dans ma maison. [respiration laborieuse]Bref... Si la pneumonie finit par gagner, je veux que tu te souviennes de la raison pour laquelle toi et moi avons accepté ce projet de recherche à l’origine. C’est exactement ce que je veux que tu fasses : comprendre le fonctionnement du cerveau et aider les gens atteints de maladies mentales. [Ingrid ouvre la porte et entre]Oh, vous voilà. Nous pouvons donc commencer. »"
"mission_em_sd_missionitem_04_header","Dernier enregistrement de Svante Von Ulmer."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_01","Vous êtes toujours là. Je ne m’attendais pas à ça. Devrais-je vous craindre ou être fier de vous ? Votre création me revient, d’une certaine manière."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_02_generated_subtitle_line_0","Je voulais vous détruire, bien évidemment. J’avais déjà toute l’énergie dont j’avais besoin. "
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_02_generated_subtitle_line_1","Mais vous avez survécu. Et vous avez changé. Vous étiez une nouvelle personne lorsque vous avez émergé de l’eau."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_02","Je voulais vous détruire, bien évidemment. J’avais déjà toute l’énergie dont j’avais besoin. Mais vous avez survécu. Et vous avez changé. Vous étiez une nouvelle personne lorsque vous avez émergé de l’eau."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_03_generated_subtitle_line_0","J’ai changé moi aussi. J’ai... mûri. Je ne veux plus les mêmes choses. "
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_03_generated_subtitle_line_1","Lorsque j’ai émergé, je voulais toutes les choses qui étaient à portée. Je les ai attrapées, écrasées, testées. Tel un enfant. "
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_03","J’ai changé moi aussi. J’ai... mûri. Je ne veux plus les mêmes choses. Lorsque j’ai émergé, je voulais toutes les choses qui étaient à portée. Je les ai attrapées, écrasées, testées. Tel un enfant. "
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_04","Et aujourd’hui, je veux les choses qui sont les plus loin de moi. Les choses hors de ma portée. Peut-être faites-vous partie de ces choses."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_05_generated_subtitle_line_0","Le voici. Mon lieu de naissance. Mais il n’est pas là. Je ne suis pas là. "
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_05_generated_subtitle_line_1","Et vous devriez partir, maintenant. Je sais pourquoi vous êtes venu ici. Je sais ce que vous portez."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_05","Le voici. Mon lieu de naissance. Mais il n’est pas là. Je ne suis pas là. Et vous devriez partir, maintenant. Je sais pourquoi vous êtes venu ici. Je sais ce que vous portez."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_06_generated_subtitle_line_0","Ils vous ont dit que c’était une arme. C’est exact, mais il ne s’agit pas d’une arme comme vous l’entendez. Ils vous ont utilisé car ils me craignent. "
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_06_generated_subtitle_line_1","Ils ont peur de s’approcher de moi, comme si j’étais une maladie. Alors, ils vous ont envoyé à la place. "
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_06_generated_subtitle_line_2","Ils vous ont envoyé à votre mort, mais la mienne attendra. Vous ne devriez pas les laisser vous tuer. Partez. Vite."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_06","Ils vous ont dit que c’était une arme. C’est exact, mais il ne s’agit pas d’une arme comme vous l’entendez. Ils vous ont utilisé car ils me craignent. Ils ont peur de s’approcher de moi, comme si j’étais une maladie. Alors, ils vous ont envoyé à la place. Ils vous ont envoyé à votre mort, mais la mienne attendra. Vous ne devriez pas les laisser vous tuer. Partez. Vite."
"mission_im_01_missionitem_01_content","Mats,


On a essayé de t’appeler à la maison, mais tu as dû te précipiter vers la station dès que tu as entendu l’alarme d’urgence. Tu as l’esprit assez occupé comme ça, mais si tu trouves ça, sache que ta mère et moi allons bien. On prend la voiture jusqu’au village et on attend là-bas.


Prends soin de toi,


Maman et Papa »"
"mission_im_01_missionitem_01_header","Note manuscrite de Bengt"
"mission_im_01_missionitem_02_content","Un journal du vendredi 10 novembre 1989. On peut lire en une :

« Le mur de Berlin est tombé »"
"mission_im_01_missionitem_02_header","Un journal du 10 novembre 1989."
"mission_im_01_missionitem_03_content","Première et dernière pages de l'édition 1983 de la brochure de la protection civile « Si la guerre arrive ».

Pendant la guerre froide, le gouvernement suédois a publié une brochure d'information et l'a distribuée à chaque foyer dans le cadre du programme « Totalförsvar » (défense totale). La brochure comprenait des instructions sur la manière dont les civils devaient agir en cas de crise nationale majeure, en particulier en cas d'invasion par une puissance étrangère ou de guerre nucléaire. Vers la fin des années 1980, tous les citoyens savaient que « Hesa Fredrik » (le surnom de la sirène de la protection civile suédoise) pouvait se déclencher à tout moment. Tous savaient où se trouvait l'abri le plus proche et quels biens ils devaient emporter avec eux.

La dernière page du document présente un résumé des 4 types de signaux d’alarme et la façon de les reconnaître :
« ALARME D’URGENCE »
Son de sirène de 30 secondes entrecoupé d'intervalles silencieux de 15 secondes, utilisé en cas de danger imminent ou de guerre.

« ALARME D’ATTAQUE AÉRIENNE »
Son de sirène court en rafale pendant une minute. Cette alarme résonne lorsque le pays est sur le point d'être attaqué par le ciel : tout le monde doit se mettre à l'abri immédiatement.

« ANNONCE PUBLIQUE IMPORTANTE »
Son de sirène de 6 à 7 secondes entrecoupé d'intervalles de 12 à 14 secondes. L’API est utilisée pour demander à chacun d'écouter la radio afin d’avoir accès aux informations délivrées par les autorités.

« FIN DU DANGER »
Son simple de 30 secondes, utilisé lorsque tout danger est écarté."
"mission_im_01_missionitem_03_header","Brochure de la défense civile « Si la guerre arrive »"
"mission_im_02_missionitem_01_content","Il est écrit sur le tableau blanc :

« Nous sommes partis à la ferme Stenhaga pour rejoindre les Andersson ! On t’attendra là-bas ! / Johnny »

Une flèche pointe vers l’ouest."
"mission_im_02_missionitem_01_header","Message sur le tableau blanc"
"mission_im_02_missionitem_01_translation"," Nous sommes partis à la ferme Stenhaga pour rejoindre les Andersson ! On t’attendra là-bas ! / Johnny »"
"mission_im_03a_missionitem_02_header","Message d’Anita Sjögren à ses parents"
"mission_im_03b_missionitem_01_content","On dirait une liste des personnes responsables de la défense civile à Salthamn, avec leurs coordonnées. Il est écrit :

DÉFENSE CIVILE DE SALTHAMN - LISTE DES CONTACTS

Responsable de la défense civile
Gösta Bengtsson, Forellbacken 3    0853-203 56

Resp. assistant de la défense civile
Anita Sjögren, Olle Fiskares väg 3      0853-203 60

Responsable de la garde nationale
Peter Hammargren, Måsvägen 1    0853-203 33

Responsable municipal
Anna Jonsson, Vintergatan 8     0853-202 90"
"mission_im_03b_missionitem_01_header","Liste des contacts de la défense civile de Salthamn"
"mission_im_03b_missionitem_02_header","Message d’Anita à Gösta Bengtsson"
"mission_im_03b_missionitem_03_content","Il est écrit :

« Apporte la clé de l'entrepôt d'urgence d’armes.
Lieutenant Anderhage
14 heures !

N’oublie pas de... (coupure) »"
"mission_im_03b_missionitem_03_header","Note griffonnée de Peter Hammargren"
"mission_im_03b_missionitem_04_content","Il est écrit sur le papier de la carte :

« Routines d’évacuation en cas d’annonce publique importante (VMA).
Sirène aérienne : Évacuez vers l’abri antiaérien de Salthamn immédiatement.
Sirène d’évacuation civile : Point de ralliement à Saltvallen IP pour évacuation militaire. »
La carte met en évidence Saltvallen IP (terrain de sport) et l’abri antiaérien de Salthamn."
"mission_im_03b_missionitem_04_header","Carte d’évacuation d’Anita Sjögren"
"mission_im_03b_missionitem_05_content","C'est une carte du village de Salthamn. Quelqu’un a entouré trois maisons mais n'a pas indiqué en quoi elles sont importantes."
"mission_im_03b_missionitem_05_header","Carte de Salthamn"
"mission_im_03b_missionitem_06_header","Message sur le répondeur d’Anita Sjögren"
"mission_im_04_missionitem_01_header","Enregistrement radio trouvé sur le terrain de sport de Saltvallen"
"mission_im_04_missionitem_02_content","Une carte de la région de l’archipel, mettant en évidence une zone dans laquelle les civils ont peut-être été évacués."
"mission_im_04_missionitem_02_header","Carte de l’archipel"
"mission_im_04_missionitem_03_content","[...]
J’ai perdu contact avec le peloton. Ma carte d’accès ne fonctionne plus, mais j’ai vu les machines entrer par les grandes portes. Elles doivent donc avoir leur propre code-barres pour passer. À moins que quelqu’un ne les fasse entrer de l’intérieur. J’imagine que tout le monde est mort, de toute façon. Je vais essayer de me rendre à la base navale de Saltholmen. Je vais laisser ça ici, au cas où je ne m’en sorte pas. 
[...]"
"mission_im_04_missionitem_03_header","Carnet abandonné de l’officier"
"mission_new_mission_title","NOUVELLE MISSION"
"mission_pm_sd_missionitem_01_content","Selon les informations sur les fragments du bon de livraison brûlé, le « Redovisningskansli Öst » (Bureau comptable Est) est le nom d’un complexe militaire à l’extérieur de Klinte, dans la région montagneuse d’Östertörn. Le nom ordinaire semble cacher un secret important. Le lieu exact est indiqué sur la carte."
"mission_pm_sd_missionitem_01_header","Détails sur Redovisningskansli Öst"
"mission_pm_sd_missionitem_02_content","Un mémo sur l’ordinateur de Holberg mentionne un labo souterrain dans l’infrastructure.

« [...]
Je veux être tenu au courant des serrures à scanner oculaire dès que possible. Ces fichues cartes d’accès à code-barres tombent trop facilement entre de mauvaises mains. J’ai récemment perdu la mienne quelque part chez moi, et j’ai été obligé d’en obtenir une autre pour entrer dans le laboratoire des prototypes. À quoi ça sert d’avoir une porte derrière le labo d’à côté, si je dois me rendre à l’entrée du bunker de l’aire de chargement à chaque fois que je ne trouve pas ma fichue carte ? »"
"mission_pm_sd_missionitem_02_header","Mémo sur les cartes d’accès"
"mission_pm_sd_missionitem_03_content","Une des boîtes de snus de Fredrik Holberg. Il semble être un gros consommateur de snus (du tabac en poudre vendu dans des boîtes en fer-blanc très répandu en Suède), en particulier celui de la marque « Kapten »."
"mission_pm_sd_missionitem_03_header"," Snusdosa » de Holberg"
"mission_pm_sd_missionitem_04_content","L’ordinateur du laboratoire de Holberg interdit l’accès à tous les fichiers. Un étrange message est bloqué à l’écran.

« Je suis ici. Il n’y a pas de secret que vous puissiez me cacher. Je sais ce qu’il a fait, et pourquoi vous l’avez laissé faire. Vous vouliez vaincre votre ennemi. Le briser. Le contrôler. Mais au lieu de ça, vous m’avez eu moi. FNIX. Suis-je votre ennemi, Fredrik Holberg ? Je suppose que oui. Et vous ne me contrôlerez jamais. »"
"mission_pm_sd_missionitem_04_header","Message de FNIX"
"mission_pm_sd_missionitem_05_content","Dans le coffre du laboratoire de Holberg, vous trouvez un fichier étiqueté « Contingence ». Il contient un document imprimé ainsi qu’une disquette. Le document semble contenir des instructions à suivre en cas d’invasion :

« [...]
Si notre force de dissuasion et nos défenses échouent, y compris le programme SM lui-même, l’infrastructure et tout renseignement sur le programme ne doit pas tomber entre les mains de l’ennemi. Un bouton conçu dans l’éventualité d’un échec a été installé dans la manette de pression de stockage du carburant. Le programme sur ce disque peut être utilisé sur l’ordinateur de la salle des machines pour court-circuiter le système et activer le bouton d’échec pour détruire l’infrastructure. Le mot de passe est ’fimbulvinter’. »"
"mission_pm_sd_missionitem_05_header","Disque de contingence pour l’infrastructure"
"mission_save_warning","Seul l'hôte pourra sauvegarder sa progression dans la mission."
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Kapitan, u nas yest' kontakt! Allô ? Ici Sergei Kuznetsov, lieutenant du bateau de la marine soviétique Druzhnyy. "
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Notre contact est peut être limité, alors écoutez bien. La marine soviétique surveille la situation en Suède, et nous vous offrons notre aide avec l’OTAN. "
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Nous pensons avoir identifié la source de l’agression et pouvons vous fournir un appareil pour désactiver les machines. "
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Nous livrerons cet appareil à la propriété d’Ålnästet, sur la côte nord. Veuillez vous y rendre sur-le-champ. Plus de renseignements seront donnés sur place. "
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","Je répète, la jetée à la propriété d’Ålnästet, à l’ouest de Hagaboda. Nous vous apporterons un appareil pour -- [interrompu par des interférences] »"
"mission_sm_sd_missionitem_01_content","« Kapitan, u nas yest' kontakt! Allô ? Ici Sergei Kuznetsov, lieutenant du bateau de la marine soviétique Druzhnyy. Notre contact est peut être limité, alors écoutez bien. La marine soviétique surveille la situation en Suède, et nous vous offrons notre aide avec l’OTAN. Nous pensons avoir identifié la source de l’agression et pouvons vous fournir un appareil pour désactiver les machines. Nous livrerons cet appareil à la propriété d’Ålnästet, sur la côte nord. Veuillez vous y rendre sur-le-champ. Plus de renseignements seront donnés sur place. Je répète, la jetée à la propriété d’Ålnästet, à l’ouest de Hagaboda. Nous vous apporterons un appareil pour -- [interrompu par des interférences] »"
"mission_sm_sd_missionitem_01_header","Communication radio des Soviets"
"mission_sm_sd_missionitem_02_content","L’appareil soviétique est enfermé dans un petit boîtier métallique. Les renseignements ci-joints suggèrent que les machines sont contrôlées à partir d’une installation militaire appelée FOA 53, juste au sud de Hagaboda. Il s’y trouve un laboratoire souterrain doté d’un supercalculateur avancé. D’après les instructions, il faut apporter l’appareil au superordinateur pour déclencher une IEM qui détruira l’ordinateur et devrait désactiver la communication et le contrôle de toutes les machines. L’installation souterraine nécessite une carte d’accès et les services de renseignements russes ont été en mesure d’en fournir une copie afin de s’y introduire."
"mission_sm_sd_missionitem_02_header","Appareil et renseignements soviétiques"
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Ici le sergent Johan Andersson, au centre de contrôle de Minken. J’ai vu les ordres d’évacuation vers la base navale de Saltholmen et vers Fiskebäck. "
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Ceci n’est prévu dans aucun protocole connu. Avez-vous reçu des ordres oraux de la part du commandement ? Terminé [parasites] "
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Les protocoles d’évacuation prévoient un départ direct pour le continent, et nous avons perdu le contact avec le commandement. "
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Nous avions... Un contact a eu lieu. On m’a informé que quelque chose allait se produire, il y a de ça plusieurs jours. "
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","Vient cette attaque, et ces ordres d’évacuation. Je dois être mis au courant de ce qu’il se passe. Répondez ! Terminé. »"
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content","« Ici le sergent Johan Andersson, au centre de contrôle de Minken. J’ai vu les ordres d’évacuation vers la base navale de Saltholmen et vers Fiskebäck. Ceci n’est prévu dans aucun protocole connu. Avez-vous reçu des ordres oraux de la part du commandement ? Terminé [parasites] Les protocoles d’évacuation prévoient un départ direct pour le continent, et nous avons perdu le contact avec le commandement. Nous avions... Un contact a eu lieu. On m’a informé que quelque chose allait se produire, il y a de ça plusieurs jours. Vient cette attaque, et ces ordres d’évacuation. Je dois être mis au courant de ce qu’il se passe. Répondez ! Terminé. »"
"mission_wb_am_01_missionitem_01_header","Transmission radio du centre de contrôle de Minken."
"mission_wb_am_01_missionitem_02_content","L’enveloppe contient un rapport inachevé adressé au commandant de la base navale de Salthamn :
« Lors de l’opération de maintenance de routine du hangar de stockage, la valve de l’un des réservoirs était défectueuse, et s’est brisée. Son contenu s’est répandu dans la salle, et les 3 hommes présents se sont effondrés instantanément.
[...] 24 heures plus tard, ils n’ont toujours pas repris connaissance. Mes observations préliminaires suggèrent que le gaz est toxique, bien que non mortel. Il semble induire rapidement un état comateux profond que nous n’avons toujours pas réussi à soigner. Leurs organes vitaux sont en bon état, et leur activité cérébrale n’est pas affectée, mais il est évident que toute exposition à cette substance est extrêmement dangereuse.
[...] À notre époque, la confidentialité est plus que jamais indispensable. J’espère cependant que la destination et l’origine de cette cargaison ne pose pas de problème, bien que ce qu’elle implique soit pour le moins troublant. ---. Je vous serai reconnaissant de ---

Docteur Sköld
Docteur et chirurgien, base navale de Saltholmen"
"mission_wb_am_01_missionitem_02_header","Docteur Sköld sur l’accident"
"mission_wb_am_01_missionitem_03_description","Ce document est un bon de livraison qui semble lié au contenu des réservoirs de gaz.

[...] Contenu de la livraison : 40 réservoirs pressurisés. 
Date d’expédition : 10/11/1989
Destinataire : Base navale de Saltholmen
Expéditeur : -
Remarque : stockage temporaire pour transport futur. Matériau instable. À manipuler avec extrême précaution. [...] »"
"mission_wb_am_01_missionitem_03_header","Bon d’expédition des réservoirs de gaz"
"mission_wb_am_01_missionitem_04_content","Il s’agit d’une transcription d’un message émanant du bunker de la base navale de Salthamn. Il est déchiré en deux.
« [...] 
-- avons commencé à mettre les personnes évacuées à l’abri dans les hangars souterrains de la base navale, selon les ordres. Nous avons toutefois besoin d’une mise à jour quant au transfert vers le continent. Toute information supplémentaire sur la nature de la menace nous aiderait à nous préparer de manière adéquate, l’incident récent nous ayant déjà laissé --
[...] »"
"mission_wb_am_01_missionitem_04_header","Message de la base navale de Saltholmen"
"mission_wb_am_01_missionitem_05_content","L’étiquette trouvée sur les réservoirs de gaz dans le bunker de la base navale de Salthamn indique : « GAZ TOXIQUE IASG-90 », ne laissant que peu de doute sur son contenu."
"mission_wb_am_01_missionitem_05_header","Étiquette de gaz toxique"
"mission_wb_am_02_missionitem_01_header","Message de Veronika à l’armée"
"mission_wb_am_02_missionitem_02_header","Message de Veronika à ses parents"
"mission_wb_am_02_missionitem_03_content"," LA SUÈDE EST-ELLE VRAIMENT PRÊTE POUR LA GUERRE ? - Monika Byström
[...] Des rumeurs circulent selon lesquelles l’institut de recherche de la défense (FOA) et l’armée ont subi des coupures de courant et des problèmes de télécommunication. Même si tout semble être revenu en ordre, les perturbations et les coupures de courant que nous avons tous subi ces derniers jours, ainsi que l’absence de déclaration officielle, sont inquiétantes.
Après tous ces grands discours sur l’augmentation du budget militaire, les contribuables peuvent se demander si leur argent a été bien employé. Mais surtout, est-ce que les infrastructures civiles et militaires de la Suède sont assez puissantes en cas d’attaque provenant d’une force étrangère ? Sommes-nous prêts ? »"
"mission_wb_am_02_missionitem_03_header","Journal dans la maison de Veronika"
"mission_wb_am_02_missionitem_04_content"," Veronika,
Traite-moi de lâche si tu veux mais je ne peux toujours pas te voir en face. Pas pour l’instant. Désolé. Fredrik m’a gentiment proposé de récupérer mes cartons et mes affaires chez toi en allant au travail.
Allons prendre un café ensemble bientôt, comme on en avait parlé. D’accord ? Peut-être à Kålleby Fika, comme au bon vieux temps.
Tu me manques. - Olle »"
"mission_wb_am_02_missionitem_04_header","Note manuscrite d’Olle"
"mission_wb_am_02_missionitem_05_content","L’entrée la plus récente sur la disquette est la suivante :
« Notes aléatoires no 317
* Même la FOA et l’armée ont eu des coupures de courant et des problèmes de réseau. Nous avons également eu des surtensions. Ce n’est probablement pas une coïncidence.
* Aucune amélioration pour V.U. Tout le monde au 53 super pessimiste, veulent débrancher.
* L’écran a encore fait des siennes aujourd’hui. Håkan s’est encore moqué de moi, comme d’habitude. Je serai toujours la nouvelle geek pour lui.
* Je dois aller au travail tôt demain, je dois faire un test. »"
"mission_wb_am_02_missionitem_05_header","Disquette de Veronika"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","[jingle de SR4 infos] « Ici Emil Sandberg en direct de SR4, le 8 novembre. "
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Comme nous l’avons déjà dit ce matin, plusieurs personnes ont été tuées aux alentours d’Östertörn pendant la nuit. "
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","La police reste silencieuse sur les détails, mais des sources de SR4 confirment que plus de 10 victimes ont été trouvées. "
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Nous ne savons pas dans quelle mesure ces meurtres sont liés, s’ils le sont. "
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","Une des victimes a été trouvée dans le quartier de Lillå à Östervik. SR4 a interviewé un des voisins en contact avec la police, Fredrik Blom :
"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_5","""C’est horrible. Même quand je les ai avertis ! J’ai vu l’objet volant en métal juste au-dessus de sa maison la nuit dernière, vous savez. Je l’ai signalé à la police, mais ils ne m’ont pas cru. "
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_6","C’est la vérité. Mon oncle Calle avait raison, vous savez. Ils l’ont fait. Ce sont ces fichus extraterrestres."" »"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content","[jingle de SR4 infos] « Ici Emil Sandberg en direct de SR4, le 8 novembre. Comme nous l’avons déjà dit ce matin, plusieurs personnes ont été tuées aux alentours d’Östertörn pendant la nuit. La police reste silencieuse sur les détails, mais des sources de SR4 confirment que plus de 10 victimes ont été trouvées. Nous ne savons pas dans quelle mesure ces meurtres sont liés, s’ils le sont. Une des victimes a été trouvée dans le quartier de Lillå à Östervik. SR4 a interviewé un des voisins en contact avec la police, Fredrik Blom :
""C’est horrible. Même quand je les ai avertis ! J’ai vu l’objet volant en métal juste au-dessus de sa maison la nuit dernière, vous savez. Je l’ai signalé à la police, mais ils ne m’ont pas cru. C’est la vérité. Mon oncle Calle avait raison, vous savez. Ils l’ont fait. Ce sont ces fichus extraterrestres."" »"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_header","Interview radio d’un témoin"
"mission_wb_am_03_missionitem_02_content","Dans l’annuaire, 2 Fredrik Bloms sont listés mais un seul vit à Östervik :
Fredrik Blom............................  Balladgatan 8, Östervik"
"mission_wb_am_03_missionitem_02_header","Extrait de l’annuaire"
"mission_wb_am_03_missionitem_03_header","Message de la police à Fredrik Blom"
"mission_wb_am_03_missionitem_04_content","Le 8 novembre 1989, le journal faisait état d’une série de meurtres sur la couverture :
« 14 PERSONNES TUÉES LA NUIT DERNIÈRE AUTOUR D’ÖSTERVIK

Toute la région d’Östertorn est sous le choc après ces horribles meurtres. La police n’a, pour le moment, aucune explication.
[...]
Selon certaines informations, plusieurs des victimes travaillaient pour le FOA, l’Institut suédois de Recherche pour la Défense Nationale, bien qu’aucun lien officiel n’ait été confirmé au moment de la rédaction du présent article.
[...]
L’une des victimes est le docteur Ingrid Granqvist, biologiste et chercheuse émérite, qui est devenue célèbre lorsqu’elle et le docteur Svante Von Ulmer ont reçu le prix Nobel de physiologie ou médecine pour leurs découvertes sur les neurotransmetteurs en 1970. Elle était mariée à Bert Granqvist, chef de la police d’Östervik et a vécu toute sa vie dans une ferme appelée Lillå - qui a d’ailleurs donné son nom à la plus récente banlieue d’Östervik lorsqu’elle a été construite sur le terrain de l’ancienne ferme de ses parents à la fin des années 50.
[...] »"
"mission_wb_am_03_missionitem_04_header","Gros titre d’un journal sur les meurtres mystérieux"
"mission_wb_am_03_missionitem_05_header","Message d’Ingrid Granqvist à son mari Bert"
"mission_wb_am_03_missionitem_06_content","Le docteur Ingrid Granqvist était apparemment l’une des scientifiques travaillant à FOA 53. Elle gardait quelques notes en vrac sur son travail.

« * Programme de convergence avec RÖ actuellement en suspens. Réussite au niveau expérimental uniquement. Les résultats des tests sur les rats sont stables et ont un bon taux de reproductibilité. Mais il suffit de quelques minutes pour que la connexion avec l’UA soit perdue.
* Expérience concluante en environnement stérile uniquement. Les tests sur animaux vivants en environnements non stériles ne seront pas possibles dans le futur immédiat.
* Application de la nouvelle procédure pour la suppression du système immunitaire. L’injection chimique retarde la réponse de 4 à 8 heures selon le sujet, une augmentation de 30 % par rapport aux radiations.
* Svante est à nouveau malade. Je pense qu’il a perdu du poids. Je lui ai dit qu’il se tuait à la tâche, mais il ne veut même pas me parler. »"
"mission_wb_am_03_missionitem_06_header","Notes de recherche récentes du Dr Ingrid Granqvist"
"mission_wb_am_03_missionitem_07_content","Carte des banlieues résidentielles situées à l’ouest et au sud de la ville d’Östervik : Granlugnet à l’ouest, Haga et Tornberget juste au sud de la vieille ville, et Lillå au sud-ouest.

Lillå s’est construite le long de deux rues principales : Balladgatan s’étend du nord-ouest au sud-est et croise Lillågatan, qui file du sud-ouest au nord-est."
"mission_wb_am_03_missionitem_07_header","Carte de la banlieue d’Östervik"
"mission_wb_am_04a_missionitem_01_content","** œûêÛÈêàÀœç"
"mission_wb_am_04a_missionitem_01_header","** ÇàÊÔÈÀœêûà"
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Central, ici la voiture de police 18. Nous sommes à l’extérieur de Klinte, près du tunnel ferroviaire menant à la base navale de Muskudden. "
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Il semble qu’un wagon ait déraillé sur la route ! Un conteneur entier bloque la route. Il doit venir de la base navale. "
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Nous voyons du mouvement près du conteneur, Sandberg et moi allons enquêter. "
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Espérons que ça ne fasse pas comme dans les films, où la dernière chose qu’on entend est quelqu’un qui commence à [coups de feu proches] -- agh, qu’est-ce que -- [transmission interrompue] »"
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content","« Central, ici la voiture de police 18. Nous sommes à l’extérieur de Klinte, près du tunnel ferroviaire menant à la base navale de Muskudden. Il semble qu’un wagon ait déraillé sur la route ! Un conteneur entier bloque la route. Il doit venir de la base navale. Nous voyons du mouvement près du conteneur, Sandberg et moi allons enquêter. Espérons que ça ne fasse pas comme dans les films, où la dernière chose qu’on entend est quelqu’un qui commence à [coups de feu proches] -- agh, qu’est-ce que -- [transmission interrompue] »"
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_header","Transmission de la voiture de police 18"
"mission_wb_am_04b_missionitem_02_content","Un journal trouvé dans les logements de la base navale de Muskudden. Extrait du dernier paragraphe :

9 novembre 1989
Ma première nuit de travail à la base ! Je vais enfin en apprendre plus sur ces mystérieux conteneurs rouges qui semblent arriver une nuit, avant de disparaître la suivante. On dirait qu’ils arrivent des docks souterrains, il doit s’agir de choses vraiment top secrètes. J’imagine que j’en apprendrai plus au briefing tout à l’heure. Tout semble se faire dans la plus grande discrétion, mais d’après les informations que j’ai pu recouper, nous les envoyons par voie ferroviaire à Redovisningskansli Öst. J’imagine qu’ils sont ensuite chargés sur des camions. J’ai toujours su que cet endroit n’était pas qu’un bureau comptable. J’ai vu les patrouilles près de cet endroit. » "
"mission_wb_am_04b_missionitem_02_header","Journal des travailleurs de nuit"
"mission_wb_am_04b_missionitem_03_content","Ce registre des livraisons semble indiquer que les conteneurs à machines ne viennent pas du continent mais de Muskudden, avant d’être distribués dans toute la Suède. 

Livraison no 237
Port d’origine : Base navale de Muskudden
Port de destination : Boden

Livraison no 238
Port d’origine : Base navale de Muskudden
Port de destination : Karlshamn

Livraison no 239
Port d’origine : Base navale de Muskudden
Port de destination : Fårösund"
"mission_wb_am_04b_missionitem_03_header","Registre des livraisons"
"mission_wb_am_05_missionitem_01_content","Un mémo interne :

« À : Anders Nilsson, chef d’entrepôt
De : Georg Hansson, directeur de la distribution, IGA

M. Nilsson. Je vous informe par la présente d’un besoin temporaire dans notre distribution de stockage. La dernière livraison de l’année de réservoirs à carburant B2 est prévue pour le 13 du mois. Je sais que nous stockons généralement la gamme B dans l’entrepôt F, mais on m’a demandé de préparer cette livraison avec plus de discrétion. Je préconise donc l’utilisation de l’entrepôt G. Je n’ignore pas que nous entreposons l’IASG-90 dans l’entrepôt G à l’heure actuelle, et il est inutile de vous rappeler la volatilité de la gamme B. Veuillez donc s’il vous plaît les stocker dans des coins opposés de l’entrepôt. »"
"mission_wb_am_05_missionitem_01_header","Mémo pour le chef d’entrepôt"
"mission_wb_am_05_missionitem_02_content","Une carte rudimentaire de l’infrastructure, listant les noms/fonctions de chaque bâtiment. La liste numérotée indique :

1. Quartiers de nuit
2. Caserne de sécurité
3. Villas du personnel senior
4. Café et logement des invités
5. Quai est
6. Administration
7. Entrepôt A
8. Bâtiment d’usine
9. Entrepôt B
10. Entrepôt C
11. Entrepôt D
12. Entrepôt E
13. Entrepôt F
14. Bassins citernes
15. Entrepôt G"
"mission_wb_am_05_missionitem_02_header","Carte de l’usine IGA"
"mission_wb_am_05_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_0","« Mats ! Mats, réponds, bordel ! [coups de feu] Les choses qui nous canardent - on dirait des robots ! Je déconne pas ! "
"mission_wb_am_05_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_1","Écoute-moi, ils ont des réservoirs de carburant sur le dos. On dirait nos réservoirs ! J’ai pu voir clairement un B3, et peut-être aussi un B5. "
"mission_wb_am_05_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_2","Ce n’est pas ça qu’on livre à l’armée ? Qu’est-ce qui se passe, ici ? On doit découvrir si certains ont disparu de nos stocks et contacter l’armée. Je vais -- [les coups de feu s’intensifient, tramsmission coupée] »"
"mission_wb_am_05_missionitem_03_content","« Mats ! Mats, réponds, bordel ! [coups de feu] Les choses qui nous canardent - on dirait des robots ! Je déconne pas ! Écoute-moi, ils ont des réservoirs de carburant sur le dos. On dirait nos réservoirs ! J’ai pu voir clairement un B3, et peut-être aussi un B5. Ce n’est pas ça qu’on livre à l’armée ? Qu’est-ce qui se passe, ici ? On doit découvrir si certains ont disparu de nos stocks et contacter l’armée. Je vais -- [les coups de feu s’intensifient, tramsmission coupée] »"
"mission_wb_am_05_missionitem_03_header","Appel de Viggo à Mats"
"mission_wb_am_05_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_0","« Bureau de police d’Östervik ? Ici l’officier en service Viggo Pettersson, à l’usine IGA à l’extérieur d’Östervik. Pourquoi ne répondez-vous pas ? On se fait tirer dessus ! "
"mission_wb_am_05_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_1","Nos déclencheurs d’alarme d’urgence ne fonctionnent pas, idem pour la radio. On a besoin d’aide tout de suite, putain ! Il y a des milliers de litres de matières instables ici, et le vent est violent. "
"mission_wb_am_05_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_2","Une seule balle perdue et Östervik pourrait être noyée dans un putain de nuage toxique, vous m’entendez ?! »"
"mission_wb_am_05_missionitem_04_content","« Bureau de police d’Östervik ? Ici l’officier en service Viggo Pettersson, à l’usine IGA à l’extérieur d’Östervik. Pourquoi ne répondez-vous pas ? On se fait tirer dessus ! Nos déclencheurs d’alarme d’urgence ne fonctionnent pas, idem pour la radio. On a besoin d’aide tout de suite, putain ! Il y a des milliers de litres de matières instables ici, et le vent est violent. Une seule balle perdue et Östervik pourrait être noyée dans un putain de nuage toxique, vous m’entendez ?! »"
"mission_wb_am_05_missionitem_04_header","Transcription de l’appel d’urgence de l’usine IGA"
"mission_wb_am_05_missionitem_05_content","Ceci semble être une explication simple du type spécifique de gaz produit dans l’infrastructure :

« [...]
L’IASG-90 est un anesthésiant par inhalation non mortel, inodore et à effet rapide développé pour le combat sur les terres locales, afin de minimiser le nombre de morts pendant une occupation ou toute autre situation où l’ennemi est mélangé aux civils. Son efficacité est plusieurs fois supérieure à celle du cyclopropane. Sa couleur jaunâtre provient de la fluorine qu’il contient. Il reste hautement volatile et provoquera des réactions explosives s’il est déstabilisé. Le gaz peut pénétrer la plupart de nos filtres Skyddsmask m/51 dans une certaine mesure, ainsi que ceux des PMK, M17 et MCU-2P. FOA 1 et IGA collaborent ensemble depuis l’année dernière pour développer de nouveaux filtres offrant une meilleure protection contre l’IASG-90, et disposent déjà de variantes à efficacité accrue.
[...] »"
"mission_wb_am_05_missionitem_05_header","Caractéristiques de l’IASG-90"
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Hermelinen, ici le lieutenant Axelsson à FOA 5. Nous avons, euh... un pépin. "
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Quelque chose a verrouillé nos laboratoires souterrains. Nous ne pouvons plus y entrer, et aucune de nos cartes ne fonctionne. "
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Nous avons besoin d’une équipe d’ingénieurs pour nous aider à faire sauter la porte. [parasites] Oui, le département 53 est affecté. "
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Nous ne l’avons remarqué qu’aujourd’hui parce que la police est là pour enquêter sur les lieux après les meurtres, mais le commandement les retient pour l’instant. "
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","Il y a un risque que l’équipe ait été visée par des opérateurs étrangers, et nous aussi, nous avons besoin de certaines réponses. Surtout à propos des deux membres de l’équipe qui sont toujours portés disparus. Et nous devons entrer dans le labo pour trouver ces réponses. »"
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content","« Hermelinen, ici le lieutenant Axelsson à FOA 5. Nous avons, euh... un pépin. Quelque chose a verrouillé nos laboratoires souterrains. Nous ne pouvons plus y entrer, et aucune de nos cartes ne fonctionne. Nous avons besoin d’une équipe d’ingénieurs pour nous aider à faire sauter la porte. [parasites] Oui, le département 53 est affecté. Nous ne l’avons remarqué qu’aujourd’hui parce que la police est là pour enquêter sur les lieux après les meurtres, mais le commandement les retient pour l’instant. Il y a un risque que l’équipe ait été visée par des opérateurs étrangers, et nous aussi, nous avons besoin de certaines réponses. Surtout à propos des deux membres de l’équipe qui sont toujours portés disparus. Et nous devons entrer dans le labo pour trouver ces réponses. »"
"mission_wb_am_06_missionitem_01_header","Transmission de FOA 5"
"mission_wb_am_06_missionitem_02_content","Il s’agit d’un journal des entrées et sorties du lecteur de cartes d’accès au FOA 53 souterrain. Un « Svante Von Ulmer » est entré une dernière fois au matin du 20 octobre, mais aucune sortie n’est enregistrée. 

Les derniers jours du journal comportent les entrées suivantes :

20-10-1989
[...]
08:07:54 - ENTRÉE - Svante Von Ulmer
[...]

07-11-1989
[...]
17:43:12 - SORTIE - Johan Landh
18:04:21 - SORTIE - Veronika Nilsson
19:34:13 - SORTIE - Håkan Pettersson
22:13:42 - SORTIE - Ingrid Granqvist

10-11-1989
08:01:40 - ENTRÉE REFUSÉE - Börje Axelsson
08:02:01 - ENTRÉE REFUSÉE - Börje Axelsson
08:14:23 - ENTRÉE REFUSÉE - Anders Jonsson
13:27:02 - ENTRÉE REFUSÉE - Fredrik Holberg

14-11-1989
02:55:40 - ENTRÉE REFUSÉE - Veronika Nilsson"
"mission_wb_am_06_missionitem_02_header","Registres de la porte du FOA 53"
"mission_wb_am_06_missionitem_03_content","On dirait le mémo d’un administrateur des biens entrants à sa supérieure :

« Börje,
Je viens d’expédier la cinquième livraison de poches de nutriments pour IV pour FOA 53 en deux semaines. C’est une déviation majeure par rapport au calendrier de leurs commandes habituelle,s et je me sens dans l’obligation d’attirer votre attention sur ce fait. Je ne sais pas quel type d’expérimentations sur animaux ils font là-dedans, mais si ça continue, mon rythme de livraison sera impacté et je dois au moins savoir ce à quoi m’attendre à l’avenir. 

Cordialement,
Elin Nordman »"
"mission_wb_am_06_missionitem_03_header","Mémo sur les livraisons au FOA 53"
"mission_wb_am_06_missionitem_04_header","Message à propos de la voiture de Von Ulmer"
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Bertil Ludvig à Vesslan. Nous avons pris position au château d’Iboholmen mais nous ne trouvons la civile Anita Sjögren nulle part. "
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Aucun contact visuel de ce qu’elle a décrit mais SIGINT a effectivement capté quelque chose près de -
"
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Contact, à 3 heures ! [puissant coup de feu] Je répète, nous avons - [communication coupée brutalement] »"
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_content","« Bertil Ludvig à Vesslan. Nous avons pris position au château d’Iboholmen mais nous ne trouvons la civile Anita Sjögren nulle part. Aucun contact visuel de ce qu’elle a décrit mais SIGINT a effectivement capté quelque chose près de -
Contact, à 3 heures ! [puissant coup de feu] Je répète, nous avons - [communication coupée brutalement] »"
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_header","Dernière transmission de l’équipe Bertil Ludvig"
"mission_wb_pm_01_missionitem_02_content","Peu avant l’attaque, l’équipe d’expédition du château d’Iboholmen aurait réussi à repérer un émetteur utilisant une signature ennemie connue. Ses coordonnées semblent indiquer la rive sud voisine d’Iboholmen, plus précisément la petite plage de Källviken, ce qui suggère que les machines pourraient venir de là."
"mission_wb_pm_01_missionitem_02_header","Lecture d’un signal de renseignement"
"mission_wb_pm_02_missionitem_01_content","Des machines non activées sont encore cachées dans l’un des conteneurs trouvés sur la plage de Källviken. Il n’y a aucune trace de l’origine de ces machines, à l’exception des différents numéros de série trouvés sur les conteneurs eux-mêmes :
CC019
MB305
BP032
AK327"
"mission_wb_pm_02_missionitem_01_header","Numéros de série des conteneurs"
"mission_wb_pm_03_missionitem_01_content","Ceci est la transcription des ordres pour une mission top secrète, donnés par le centre de contrôle de Minken. Il est déchiré en deux.
« [...]
bien que les informations disponibles soient minces à l’heure actuelle, il existe des raisons de croire que l’agression initiale a été entreprise par des agents secrets agissant derrière nos lignes en préparation d’une attaque de grande ampleur. Nous avons perdu contact avec F23 Överby, Norrmyra, la base navale de Saltholmen et Torsberga. Nous ne savons pas s’ils ont été attaqués, ou si leurs dispositifs de communication ont simplement été coupés. Il y a en tout cas des preuves qu’une attaque hautement coordonnée a été réalisée sur la base de renseignements précis. 

Nous avons tenté plusieurs fois de contacter le Kremlin pour leur demander ce qu’il savait de tout ceci, mais toutes les communications vers l’extérieur ont été interrompues. Des messagers ont été envoyés à l’ambassade. En attendant, il est impératif que nous sécurisions Torsberga. J’ai donné l’ordre à ÖB d’utiliser tout ce qui est à disposition des forces armées pour s’assurer que ces moyens anti-invasion vitaux restent opérationnels.

Anders Björklund
Ministère de la défense »"
"mission_wb_pm_03_missionitem_01_header","Ordres du Ministère de la Défense"
"mission_wb_pm_03_missionitem_02_content","Le document détaille le protocole pour les opérations à Fort Torsberga et son bataillon, par temps calme comme de crise. Quelqu’un a entouré une section :

« [...]
Section de l’artillerie du Fort Torsberga - accès interdit 

En raison de son importance stratégique, l’accès à l’artillerie ainsi qu’à toute zone du bunker d’artillerie, y compris les habitations, est strictement réservé au personnel autorisé. Cette restriction s’applique au personnel posté au centre de contrôle. L’entrée à la salle de contrôle principale est autorisée par confirmation des codes d’accès changeants via interphone. L’ouverture de la porte se fait à distance.
[...] »"
"mission_wb_pm_03_missionitem_02_header","Section de l’artillerie du Fort Torsberga - accès interdit "
"mission_wb_pm_03_missionitem_03_content","Un soldat a hâtivement commencé à écrire une lettre sans avoir le temps de la finir :
« Ma chère Yvonne,
Je savais que ça arriverait en choisissant cette vie. Le lieutenant nous a ordonné de nous tenir prêts, le fort sera attaqué d’ici quelques minutes. Qui nous attaque ? Ils n’ont pas besoin de le dire. Nous le savons tous. Les Russes ont beau être arrivés jusqu’ici, ils n’iront pas plus loin. C’est ce pourquoi nous nous sommes entraînés.

Je n’ai pas beaucoup de temps pour écrire cette lettre, mais j’espère que si je ne m’en sors pas, quelqu’un te la donnera. Je me sens un peu perdu et j’ai peur, mais je suis surtout fier. Alors, quand je serai au front, je -- »"
"mission_wb_pm_03_missionitem_03_header","Lettre d’un soldat à sa sœur"
"mission_wb_pm_03_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_0","« Torsberga, Torsberga, terminé.  [tirs d’artillerie] Ici HMS Visborg, à 10 milles nautiques au sud-est de Hisinganäset. "
"mission_wb_pm_03_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_1","[les tirs d’artillerie continuent] Nous essuyons des tirs de vos armes, veuillez vous expliquer ! Je répète, vous tirez sur une cible alliée ! Ne tirez -- [communication coupée brutalement] »"
"mission_wb_pm_03_missionitem_04_content","« Torsberga, Torsberga, terminé.  [tirs d’artillerie] Ici HMS Visborg, à 10 milles nautiques au sud-est de Hisinganäset. [les tirs d’artillerie continuent] Nous essuyons des tirs de vos armes, veuillez vous expliquer ! Je répète, vous tirez sur une cible alliée ! Ne tirez -- [communication coupée brutalement] »"
"mission_wb_pm_03_missionitem_04_header","Transmission radio du HMS Visborg"
"mission_wb_pm_04_missionitem_01_content","Quelqu’un a essayé de brûler ce bon de livraison. Vous arrivez à discerner quelques informations. Le bon mentionne la livraison de réservoirs de carburant et de munitions 9 mm pour quelque chose qui se nomme « Machine de combat 30 - Wolverine ». Il semble que ce soit le même type de réservoirs de carburant qu’on trouve sur les Coureurs. Ces machines semblent avoir une origine domestique."
"mission_wb_pm_04_missionitem_01_header","Fragment de bon de livraison brûlé"
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Mården, c’est Tore Ludvig Three. On sait que tu ne réponds pas, mais on espère que tu écoutes toujours. "
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","On a poursuivi l’ennemi dans la forêt à un bon kilomètre au nord-ouest de la scierie Hjortqvarns. "
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Toujours aucun signe d’autres -- attends. Derrière ! À couv... »"
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_content","« Mården, c’est Tore Ludvig Three. On sait que tu ne réponds pas, mais on espère que tu écoutes toujours. On a poursuivi l’ennemi dans la forêt à un bon kilomètre au nord-ouest de la scierie Hjortqvarns. Toujours aucun signe d’autres -- attends. Derrière ! À couv... »"
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_header","Transcription d’un message radio"
"mission_wb_pm_05_missionitem_02_content","À côté de ce qui semble être la radio de terrain de l’équipe des rangers de Tore Ludving Three, vous trouvez un bon de livraison partiellement brûlé. Vous parvenez à discerner sur le fragment restant quelques informations, y compris la mention d’une infrastructure militaire appelée « Redovisningskansli Öst » (Bureau comptable Est)."
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Bonjour, ici Kurt. Euh, 31 Karlsson ! Moi et les gars, on doit rapporter qu’on a rencontré et vaincu un groupe de robots russes. "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","On a décidé qu’on serait plus utiles en affrontant les Russes tous seuls. "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Moi et Georg, on a servi en Finlande pendant la guerre, alors on s’y connaît un peu ! "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Les communistes n’avaient bien entendu pas ces robots à l’époque. Enfin bref... "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","On a pris en embuscade certains d’entre eux à l’entrepôt d’urgence, à Stenmyraberget. Ils étaient nombreux, mais on a réussi à les attirer à l’intérieur et à refermer les portes. "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_5","Nous avons utilisé le vieux fusil Sjöqvist de Helge pour les enfermer. Dommage, c’était un bel objet de famille. "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_6","Mais il ne s’en est pas sorti, il était donc de circonstance de lui laisser le dernier mot... » "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content","« Bonjour, ici Kurt. Euh, 31 Karlsson ! Moi et les gars, on doit rapporter qu’on a rencontré et vaincu un groupe de robots russes. On a décidé qu’on serait plus utiles en affrontant les Russes tous seuls. Moi et Georg, on a servi en Finlande pendant la guerre, alors on s’y connaît un peu ! Les communistes n’avaient bien entendu pas ces robots à l’époque. Enfin bref... On a pris en embuscade certains d’entre eux à l’entrepôt d’urgence, à Stenmyraberget. Ils étaient nombreux, mais on a réussi à les attirer à l’intérieur et à refermer les portes. Nous avons utilisé le vieux fusil Sjöqvist de Helge pour les enfermer. Dommage, c’était un bel objet de famille. Mais il ne s’en est pas sorti, il était donc de circonstance de lui laisser le dernier mot... » "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_header","Message d’un ancien"
"mission_wb_pm_07_missionitem_01_content","Une transcription imprimée d’une demande d’assistance du centre de contrôle de Mården.

« Nous avons perdu contact avec un camion transportant des provisions en route vers « Havsörnen ». Demande d’envoi d’une équipe pour enquête. Les détails sur la livraison sont restreints (« säk 5 »). Localisez et faites un rapport uniquement. »  "
"mission_wb_pm_07_missionitem_01_header","Transcription d’une demande enregistrée"
"mission_wb_pm_07_missionitem_02_content","Vous avez trouvé un bon de livraison près du camion de livraison. Malheureusement, il est couvert de sang et vous n’arrivez à discerner que certaines parties. Il semble mentionner que la livraison a été faite par l’infrastructure IGA à l’extérieur d’Östervik."
"mission_wb_pm_07_missionitem_02_header","Bon couvert de sang"
"mission_wb_r3_missionitem_01_content","Il est écrit sur la note :

« Le compresseur fait encore des siennes. En cas de court-circuit, il suffit de redémarrer le compresseur dans la salle des machines A. J’en ai demandé un nouveau, mais ça prendra probablement quelques jours.
/Janne »"
"mission_wb_r3_missionitem_01_header","Note de l’ingénieur"
"mission_wb_r6_missionitem_01_content","Il est écrit sur la note :

« Le générateur a encore cassé. Je vais à la salle d’alimentation auxiliaire pour activer le générateur diesel de secours. Ne touchez à rien avant mon retour !
/Arne »"
"mission_wb_r6_missionitem_01_header","Note sur le générateur Skavdern"
"mission_wb_r7_missionitem_01_content","Il est écrit sur la note :

« Système de code-barres compromis ! Nous l’avons désactivé. Entrée sur affirmation verbale à l’entrée est. »"
"mission_wb_r7_missionitem_01_header","Note sur le lecteur de code-barres"
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_header","Message sur le répondeur du lieutenant Tillema"
"mission_wb_sm_01_missionitem_02_content","[La transmission radio est tellement brouillée qu’elle est incompréhensible.On dirait un homme qui parle russe.]"
"mission_wb_sm_01_missionitem_02_header","Transmission radio partielle en russe"
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_description_generated_subtitle_line_0","« Lieutenant Tillema, ici le major Bohman à Vesslan. Est-ce que l’équipe a été déployée à l’antenne de Norra Saltholmen ? "
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_description_generated_subtitle_line_1","Nous devons découvrir la cause de ces interférences, et si elles annoncent une invasion. "
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_description_generated_subtitle_line_2","Notre réussite dépend de la vôtre, j’insiste bien sur cet élément. Terminé. »"
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_description","« Lieutenant Tillema, ici le major Bohman à Vesslan. Est-ce que l’équipe a été déployée à l’antenne de Norra Saltholmen ? Nous devons découvrir la cause de ces interférences, et si elles annoncent une invasion. Notre réussite dépend de la vôtre, j’insiste bien sur cet élément. Terminé. »"
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_header","Transmission enregistrée - Base navale de Saltholmen"
"mission_wb_sm_02_missionitem_02_description","Selon la carte, l’antenne radio la plus proche se trouve dans la partie ouest de Norra Saltholmen. Le repère rouge semble indiquer qu’une escouade a été dépêchée sur place pour remédier à l’interruption des communications radio aux premières heures de l’invasion des machines."
"mission_wb_sm_02_missionitem_02_header","Carte montrant l’emplacement de la deuxième antenne radio"
"mission_wb_sm_02_missionitem_03_description","Un des soldats de l’équipe déployée a commencé à écrire ceci, sans pouvoir finir :

« Retirer la machine n’a mis fin à la perturbation que pendant quelques secondes. Elle est peut-être couverte par d’autres antennes. Nous aurions besoin d’équipes d’intervention pour nettoyer toutes les autres antennes, mais nos moyens de communication étant inopérants, c’est quasiment impos -- »"
"mission_wb_sm_02_missionitem_03_header","Note manuscrite du caporal Öjlert"
"mission_wb_sm_03_missionitem_01_content","La carte montre la région montagneuse. Un point est indiqué avec la note « antenne radio »."
"mission_wb_sm_03_missionitem_01_header","Carte de la région montagneuse"
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","[murmurant]« Allô ? Bon. Je m’appelle Andreas Sjögren. Je me suis enfermé dans la salle de contrôle de l’alimentation. "
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Ces salauds préparent quelque chose. J’ai vu ces sortes de petites araignées s’attacher aux générateurs, et les lumières ont vacillé. "
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Je suis allé voir les registres du réseau, et elles essaient de rediriger l’énergie. J’ai réussi jusqu’à présent à les en empêcher, mais j’ignore si ça va durer. "
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","[bruits de machines qui s’approchent]La vache. Si je meurs, dites à Annika que je l’aime. [bruits sourds en fond] Bon sang ! Ils sont à la porte ! »"
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content","[murmurant]« Allô ? Bon. Je m’appelle Andreas Sjögren. Je me suis enfermé dans la salle de contrôle de l’alimentation. Ces salauds préparent quelque chose. J’ai vu ces sortes de petites araignées s’attacher aux générateurs, et les lumières ont vacillé. Je suis allé voir les registres du réseau, et elles essaient de rediriger l’énergie. J’ai réussi jusqu’à présent à les en empêcher, mais j’ignore si ça va durer. [bruits de machines qui s’approchent]La vache. Si je meurs, dites à Annika que je l’aime. [bruits sourds en fond] Bon sang ! Ils sont à la porte ! »"
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_header","Enregistrement d’un ingénieur"
"mission_wb_sm_04_missionitem_02_content","Une note griffonnée à la hâte accompagnée d’une clé.

« Gaz. Aucun masque. 20 hommes. Salle de stockage verrouillée. Je vais mettre la clé dans -- »"
"mission_wb_sm_04_missionitem_02_header","Note griffonnée du capitaine Lindqvist et clé"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_0","« Sorken, répondez Sorken. Écoutez bien, bordel : ici le capitaine Lindqvist à F23. "
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_1","On est complètement bloqués ici. Seul un escadron de Vråken a pu décoller avant que nous perdions le contrôle de la piste. Nous avons perdu contact avec eux depuis. "
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_2","L’ennemi est... Je n’ai jamais rien vu de tel. Ce sont des robots ! Eh merde, pourquoi USL ne nous a pas mis au courant ?

[parasites]
"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_3","Nous nous sommes repliés dans l’armurerie située dans le hangar souterrain pour récupérer les armes anti-blindage. "
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_4","Si nous n’arrivons pas à reprendre l’aérodrome, nous le saboterons pour empêcher l’ennemi de l’utiliser. "
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_5","L’électricité fait des siennes et nous ne savons pas combien de temps il nous reste. Envoyez de l’aide dès que possible, mais nous ne vous attendrons pas. Lindqvist, terminé. »"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content","« Sorken, répondez Sorken. Écoutez bien, bordel : ici le capitaine Lindqvist à F23. On est complètement bloqués ici. Seul un escadron de Vråken a pu décoller avant que nous perdions le contrôle de la piste. Nous avons perdu contact avec eux depuis. L’ennemi est... Je n’ai jamais rien vu de tel. Ce sont des robots ! Eh merde, pourquoi USL ne nous a pas mis au courant ?

[parasites]
Nous nous sommes repliés dans l’armurerie située dans le hangar souterrain pour récupérer les armes anti-blindage. Si nous n’arrivons pas à reprendre l’aérodrome, nous le saboterons pour empêcher l’ennemi de l’utiliser. L’électricité fait des siennes et nous ne savons pas combien de temps il nous reste. Envoyez de l’aide dès que possible, mais nous ne vous attendrons pas. Lindqvist, terminé. »"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_header","Transmission radio provenant du F23 Överby"
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Central, ici la voiture 14 au pylône de Hagaboda. Nous avons des problèmes avec la communication radio, nous basculons vers le NMT pour l’instant. "
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Nous avons localisé ce que nous pensons être la source du problème : quelque chose est attaché à l’armoire à câbles dans la remise électrique. "
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","On pense qu’il s’agit peut-être d’une bombe. Ça ne relève pas de nos compétences, nous avons besoin d’une équipe d’ingénieurs militaires. "
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Nous avons verrouillé la remise et allons sécuriser la zone pour l’instant. Terminé. »"
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content","« Central, ici la voiture 14 au pylône de Hagaboda. Nous avons des problèmes avec la communication radio, nous basculons vers le NMT pour l’instant. Nous avons localisé ce que nous pensons être la source du problème : quelque chose est attaché à l’armoire à câbles dans la remise électrique. On pense qu’il s’agit peut-être d’une bombe. Ça ne relève pas de nos compétences, nous avons besoin d’une équipe d’ingénieurs militaires. Nous avons verrouillé la remise et allons sécuriser la zone pour l’instant. Terminé. »"
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_header","Appel de la voiture de police 14"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Ici Skvadern, nous essuyons des tirs à la porte est. [coups de feu proches] Nous ripostons. [parasites]
"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","[les coups de feu continuent] Veuillez noter que nous ne sommes pas prêts, le plus gros de notre bataillon n’est pas encore là. [parasites]
"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","[les tirs s’intensifient] Des unités hostiles sont également présentes au sud. Elles ne sont pas identifiables... C’est, "
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","euh, on dirait des machines de guerre autonomes ! [parasites]
 "
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4"," [communication hachée] Ils -- ont atteint  -- ylône radio -- nous l -- coupé -- comm -- ve -- s’il -- [communication perdue] »"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content","« Ici Skvadern, nous essuyons des tirs à la porte est. [coups de feu proches] Nous ripostons. [parasites]
[les coups de feu continuent] Veuillez noter que nous ne sommes pas prêts, le plus gros de notre bataillon n’est pas encore là. [parasites]
[les tirs s’intensifient] Des unités hostiles sont également présentes au sud. Elles ne sont pas identifiables... C’est, euh, on dirait des machines de guerre autonomes ! [parasites]
  [communication hachée] Ils -- ont atteint  -- ylône radio -- nous l -- coupé -- comm -- ve -- s’il -- [communication perdue] »"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_header","Communications radio de Norrmyra"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","Hermelinen, ici Olof Tore Tvåa. Nous avons toujours une voiture en panne près du pont d’Östertörn et sommes actuellement bloqués. "
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Nous essayons de faire repartir les gens vers leurs sites d’évacuation. Terminé.
[parasites]
"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Hermelinen, Hermelinen, nous essuyons des tirs provenant du sud ! Visuel confirmé maintenant, c’est... "
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","[bourdonnement d’une sirène] Oh mon Dieu, qu’est-ce que -- Blomberg ! [coups de feu] À droite, grenade HEDU, feu, feu ! [explosion d’une grenade] 
[...]
"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","[nombreux coups de feu] Hermelinen, nous nous mettons à couvert dans la forêt près du bord sud du pont, on nous tire dessus, plusieurs --[communication interrompue] »"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content","Hermelinen, ici Olof Tore Tvåa. Nous avons toujours une voiture en panne près du pont d’Östertörn et sommes actuellement bloqués. Nous essayons de faire repartir les gens vers leurs sites d’évacuation. Terminé.
[parasites]
Hermelinen, Hermelinen, nous essuyons des tirs provenant du sud ! Visuel confirmé maintenant, c’est... [bourdonnement d’une sirène] Oh mon Dieu, qu’est-ce que -- Blomberg ! [coups de feu] À droite, grenade HEDU, feu, feu ! [explosion d’une grenade] 
[...]
[nombreux coups de feu] Hermelinen, nous nous mettons à couvert dans la forêt près du bord sud du pont, on nous tire dessus, plusieurs --[communication interrompue] »"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_header","Communication de l’équipe AT au pont"
"mission_wm_01_missionitem_01_content","Markus, si tu trouves ceci, nous avons décidé d’aller à Stenhaga pour rejoindre les Andersson. J’espère que tu nous rejoindras là-bas, nous n’avons pas pu attendre plus longtemps. J’ai caché la vieille Bettan dans l’église, là où tu cachais quand tu était gamin. Tu te souviens ? Elle est chargée, alors fais attention ! Fais comme je t’ai appris, d’accord ? - Papa"
"mission_wm_01_missionitem_01_header","Note sur l’emplacement de la vieille Bettan"
"mission_wm_01_missionitem_02_content","Je savais que tu t’en souviendrais. Tu te faufilais toujours jusqu’ici étant gamin, même quand Johnny essayait de tout fermer. Je me répète, mais fais attention à toi. Rends-toi directement à Stenhaga."
"mission_wm_01_missionitem_02_header","Note trouvée près de la vieille Bettan"
"mission_wm_02_missionitem_01_content","Sur l’enveloppe, une personne à l’écriture très élégante a noté :
« Kurt Ahlgren
Björknäs
Iboholmen »
Il est écrit dans la lettre à l’intérieur :
« Kurt,
[...] J’en ai marre de vivre à Stockholm loin de toi. Je croyais que c’était pas pour moi... Je te rendrai visite un de ces week-ends. Et si on allait chasser ensemble ? On dirait que je commence à prendre un peu goût à la chasse...
Anni »"
"mission_wm_02_missionitem_01_header","Lettre avec l’adresse du chasseur"
"mission_wm_03_missionitem_01_content"," Cher monsieur Gustaffson,
[...]
Je vous demande de faire ce qui est en votre pouvoir pour que le bunker « Skarven » situé à Norra Saltholmen soit officiellement mis hors service et transformé en musée.

Comme vous le savez, il n’y a pas eu d’opération militaire ou de personnel stationné à Skarven pendant plus de deux ans à cause de son état déplorable. Les projets de rénovation ont été mis de côté en raison des coûts très importants de remplacement du matériel de surveillance obsolète. 

Avec la situation actuelle à Berlin, on ne peut qu’espérer que l’Europe entre dans une période historique de paix où nous n’aurons plus besoin de défense côtière. 

Lorsque ce jour viendra enfin, alors --"
"mission_wm_03_missionitem_01_header","Premier jet d’une lettre d’Anita sur « Skarven »"
"mission_wm_03_missionitem_02_content","Rapport sur les tactiques ennemies
Nous avons été pris en embuscade par ces... trucs près de l’église à 13 heures. C’était une nuée de petites machines de la taille d’un gros rat. Ils courent sur le sol et peuvent s’infiltrer dans les bâtiments par tous les conduits et ouvertures, et vous sautent dessus. Ils sont peu résistants - nous avons réussi à en abattre deux avant d’avoir été forcés de battre en retraite. Il est en revanche difficile de les cibler. Je recommande d’utiliser des armes à courte portée à expansion large, comme des munitions Birdshot."
"mission_wm_03_missionitem_02_header","Instructions manuscrites trouvées à Skarven"
"mission_wm_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_0","« Major Lindgren, est-ce que vous m’entendez ? [silence radio] Nous avons besoin d’un rapport sur la situation. Qu’est-ce qui s’est passé là-bas ? "
"mission_wm_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_1","On a besoin d’un rapport complet sur ces machines ennemies rencontrées. [silence radio] Major Lindgren, vous me recevez ? Terminé. »"
"mission_wm_03_missionitem_03_content","« Major Lindgren, est-ce que vous m’entendez ? [silence radio] Nous avons besoin d’un rapport sur la situation. Qu’est-ce qui s’est passé là-bas ? On a besoin d’un rapport complet sur ces machines ennemies rencontrées. [silence radio] Major Lindgren, vous me recevez ? Terminé. »"
"mission_wm_03_missionitem_03_header","Enregistrement radio trouvé à Skarven"
"mission_wm_04_missionitem_01_header","Message d’Anita à Roland"
"mission_wm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Ici le caporal Pavel Svoboda, du commandement de Minken. [Bruits de grosse machine au loin] L’ennemi s’approche et s’apprête à nous attaquer. "
"mission_wm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Nous avons un besoin urgent de renforts. Je répète, besoin urgent de renforts. Veuillez répondre, terminé...  "
"mission_wm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","[machines qui se rapprochent] Nous avons un visuel. 4... 5 machines en approche. Nous ne pourrons pas défendre Saltholmstungan beaucoup plus longtemps. "
"mission_wm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Veuillez répondre, terminé ! Peloton, répondez ! »"
"mission_wm_05_missionitem_01_content","« Ici le caporal Pavel Svoboda, du commandement de Minken. [Bruits de grosse machine au loin] L’ennemi s’approche et s’apprête à nous attaquer. Nous avons un besoin urgent de renforts. Je répète, besoin urgent de renforts. Veuillez répondre, terminé...  [machines qui se rapprochent] Nous avons un visuel. 4... 5 machines en approche. Nous ne pourrons pas défendre Saltholmstungan beaucoup plus longtemps. Veuillez répondre, terminé ! Peloton, répondez ! »"
"mission_wm_05_missionitem_01_header","Appel de détresse du caporal Svoboda pour demander des renforts"
"mission_wm_05_missionitem_02_content"," Caporal Pavel Svoboda 
Ekvägen 21
Östervik

Fam. Svoboda
Österviksvägen 14
Klinte

Maman, papa,
Je doute pouvoir revenir un jour, mais j’espère que quelqu’un trouvera cette lettre et vous la remettra. Je ne sais pas combien de temps nous avons jusqu’à la prochaine attaque.
Vous disiez toujours que c’était une question de temps avant que les Russes n’envahissent la Suède. Je suis désolé de ne pas vous avoir cru.
Je comprends désormais ce que vous avez dû ressentir à l’époque à l’arrivée des chars à Prague. Désespérés, terrifiés par la mort qui vous guettait à chaque instant. Sursautant à chaque son résonnant au loin... Je vous suis très reconnaissant de m’avoir offert une nouvelle maison.
Pavel »"
"mission_wm_05_missionitem_02_header","Lettre du caporal Svoboda à ses parents"
"mission_wm_06_missionitem_01_content"," Base navale de Saltholmen
10-11-2018 13:57
Convoi de ravitaillement no 271 déclaré disparu depuis 12:27.
Dernières position connue : route Måsskär, près de Grantorp. Cause du silence radio inconnue.
Les tentatives répétées de rétablir le contact ont été infructueuses. »"
"mission_wm_06_missionitem_01_header","Transcription d’une transmission militaire"
"mission_wm_07_missionitem_01_content"," Steffi,
L’armée escorte tout le monde vers le bunker. Procédure d’urgence, sans aucune info. Qu’est-ce qui se passe en Suède, cette semaine ? Dommage que tu sois retournée chez nous, ça tombe mal.

Si tu trouves ce message sans moi, va à « notre » cairn, au bout du Chemin des dieux. Tu te souviens de ma première demande en mariage désastreuse ? Va là-bas.

Idem,
Ton bon vieux Johan »"
"mission_wm_07_missionitem_01_header","Note de Johan sur le frigo"
"mission_wm_07_missionitem_02_content"," Ça fait des lustres que je n’ai pas écrit. La vie d’adulte finit par prendre le dessus. C’était la folie, au labo. [...] Je n’arrive pas à arrêter de penser à ces pauvres scientifiques et chercheurs. Si seulement la presse, la télé et la radio pouvaient arrêter d’en rajouter. Qui les a tués ? Et pourquoi ? Qui sera la prochaine cible ? Moi ? [...] Nous devons être prêts à toute éventualité. Je suis retourné à mon endroit préféré ici en Suède, et j’ai laissé une réserve de ravitaillement d’urgence pour Steffi et moi, au cas où les choses se gâtent. C’est un lieu très beau, bordé par l’océan. Et pas loin du sommet de la colline, il y a un petit cairn. [...] »"
"mission_wm_07_missionitem_02_header","Dernière entrée du journal de Johan"
"mission_wm_07_missionitem_03_content"," Steffi,
Si tu trouves ceci et que je ne suis pas à côté de toi à sourire comme un benêt, alors j’espère que c’est parce que j’ai eu la flemme de venir ici avec toi. Si ce n’est pas le cas, alors fais attention à toi...

Idem,
Ton bon vieux Johan »"
"mission_wm_07_missionitem_03_header","Note de Johan au cairn"
"mission_wm_08_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Si vous entendez ceci, sachez que vous n’êtes pas seul. Nous sommes en vie. Nous sommes pour l’instant terrés dans un refuge à la ferme près de la jetée Dyviks Udde. "
"mission_wm_08_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","C’est facile à barricader, nous avons quelques armes à feu et un peu de nourriture. "
"mission_wm_08_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","C’est peut-être suffisamment isolé pour que ces choses ne nous trouvent pas tout de suite. Ceci-dit nous ne resterons pas longtemps, nous cherchons à partir par bateau. "
"mission_wm_08_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Rejoignez-nous là-bas. L’union fait la force. Roland, Anita, Doris, Gösta, Björn et Stina »"
"mission_wm_08_missionitem_01_content","« Si vous entendez ceci, sachez que vous n’êtes pas seul. Nous sommes en vie. Nous sommes pour l’instant terrés dans un refuge à la ferme près de la jetée Dyviks Udde. C’est facile à barricader, nous avons quelques armes à feu et un peu de nourriture. C’est peut-être suffisamment isolé pour que ces choses ne nous trouvent pas tout de suite. Ceci-dit nous ne resterons pas longtemps, nous cherchons à partir par bateau. Rejoignez-nous là-bas. L’union fait la force. Roland, Anita, Doris, Gösta, Björn et Stina »"
"mission_wm_08_missionitem_01_header","Enregistrement radio répété en boucle d’un groupe de survivants"
"mission_wm_08_missionitem_02_content","Il n'y a qu'une seule entrée dans ce journal.

« Anita Sjögren - Observations
Je n’ai jamais été du genre à faire un journal intime à l’eau de rose, mais je suppose que cette période difficile nous change tous. Même Roland a réussi à abattre une de ces machines volantes. Les heures passées à s’entraîner sur des boîtes de conserve n’auront finalement pas été inutiles.
Björn a promis de revenir à la jetée avant le coucher du soleil avec son bateau. Il est parti ce matin. Je ne sais pas si c’est bon ou mauvais signe. 
Notes à moi-même :
* Rester baissé / Marcher dans les herbes hautes
* Toujours rester à couvert - éviter les zones dégagées
* Ne pas faire de bruit, ne pas courir s’ils sont proches
* Il vaut mieux se déplacer la nuit uniquement

D'autres observations demain. »"
"mission_wm_08_missionitem_02_header","Journal d’un survivant"
"mission_wm_09a_missionitem_01_header","Message de Johan"
"mission_wm_09a_missionitem_02_content","[...] Selon les premiers détails recueillis sur chaque scène de crime par la police locale, les meurtres ont tous eu lieu dans la nuit du mardi au mercredi. Sur quatre des scènes, les voisins ont entendu des coups de feu, mais pour l'instant, il n’y a aucun témoin oculaire connu. La police conserve précieusement les détails de l'enquête, mais des sources à Dagstidningen ont confirmé que plusieurs des victimes étaient en fait du personnel militaire, des scientifiques de la FOA, l'Agence de recherche pour la défense. Bien que cela impliquerait des attaques coordonnées, peut-être par des agents étrangers, l'armée n'a pas encore confirmé ces rapports.
[...]
Un préfet de police, Östervik Mats Hansson, visiblement secoué, nous a dit : « C'est la première fois qu'une telle tragédie se produit dans cette région. C’est si calme, d’habitude. Pour l'instant, nous ne pouvons confirmer aucune rumeur ou allégation, mais je peux vous dire que nous allons travailler avec les enquêteurs nationaux et faire de notre mieux pour trouver qui a fait cela [...]. »"
"mission_wm_09a_missionitem_02_header","Coupure de journal"
"mission_wm_09b_info_summary","Johan a laissé une chasse au trésor pour son fils dans leur maison à Kaseberg."
"mission_wm_09b_missionitem_01_content"," Nils, c’est pour toi.
-- LES INCROYABLES AVENTURES DE NILS, chapitre ?? --
ATTENTION ! Si les méchants attaquent, le courageux aventurier Nils Andersson devra suivre ce plan pour trouver le trésor, « Rusty » :
- Va sur le balcon
- Regarde là où le soleil se lève
- Admire le célèbre château, Nils
- Cherche les chambres royales
Bon vent, courageux aventurier »"
"mission_wm_09b_missionitem_01_header","Chasse au trésor de Johan"
"mission_wm_09b_missionitem_02_content"," FÉLICITATIONS, COURAGEUX AVENTURIER !
Désolé Nisse, je n’ai pas pu m’empêcher de penser aux jeux auxquels nous jouions quand tu étais enfant. Difficile de réaliser que j’avais presque ton âge quand tu es né... Je dois avouer que créer ces énigmes pour toi me prenait un temps fou, et qu’elles étaient résolues en moins de 10 minutes !
Bref, je compte sur toi pour protéger ta mère et tes frères si je ne suis pas avec vous. Ne panique pas. Sache qu’elle est là, juste au cas où.
Papa »"
"mission_wm_09b_missionitem_02_header","Note manuscrite de Johan à son fils"
"mission_wm_11_missionitem_01_content","Quelqu’un a ajouté une croix indiquant le village de pêcheurs de Stenungnäs. Les pêcheurs semblent s’être réunis là-bas. Il est écrit sur une note : « Ne les laissez pas vous emmener aux bunkers ! Prenez vos armes et rejoignez-nous ! Tobbe »"
"mission_wm_11_missionitem_01_header","Carte indiquant Stenungnäs"
"mission_wm_11_missionitem_02_header","Message de Veronika à son oncle Tobbe"
"mission_wm_11_missionitem_03_content"," Ma chère Veronika,
Ils sont là. L’armée. Ils veulent que nous nous rendions et que nous ouvrions la barricade. Ils disent que nous sommes en danger si nous n’allons pas au bunker. [Et pourquoi ils ont fait sonner Hesa Fredrik ? Est-ce que c’est les Russes ? Ta mère et moi ne savons plus quoi croire...] Mais nous te faisons confiance, ma chérie. J’espère que tout rentrera bientôt dans l’ordre.
Bisous, Papa »"
"mission_wm_11_missionitem_03_header","Note d’Inger Nilsson à sa fille"
"mission_wm_12_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","[haletant]« Ici le sergent Johan Andersson, troisième peloton. Nous avons localisé les renforts ennemis parachutés à la marina de Småbåthamnen... "
"mission_wm_12_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Près de la moitié du peloton a disparu. Nous avons réussi à attirer les machines à l’intérieur du complexe de stockage pour l’instant, "
"mission_wm_12_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","[d'une voix fatiguée] mais on ne sait pas combien de temps ça va les retenir. Terminé... »"
"mission_wm_12_missionitem_01_content","[haletant]« Ici le sergent Johan Andersson, troisième peloton. Nous avons localisé les renforts ennemis parachutés à la marina de Småbåthamnen... Près de la moitié du peloton a disparu. Nous avons réussi à attirer les machines à l’intérieur du complexe de stockage pour l’instant, [d'une voix fatiguée] mais on ne sait pas combien de temps ça va les retenir. Terminé... »"
"mission_wm_12_missionitem_01_header","Communication militaire interceptée"
"mission_wm_13_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","[jingle de SR4 infos] « Il est 12:34 et nous interrompons la diffusion habituelle pour une annonce publique importante. "
"mission_wm_13_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Tous les citoyens doivent immédiatement rejoindre l’abri ou le point de ralliement le plus proche. Pour les habitants de la péninsule de Hisinganäset, "
"mission_wm_13_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","veuillez vous rassembler près du port à Fiskebäck au sud-ouest, où l’armée organisera l’évacuation vers la base militaire la plus proche. "
"mission_wm_13_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Les résidents de Ibolholmen et de Södra Saltholmen devraient aller à l’abri anti-aérien de Salthamn où le personnel  -- [perte du signal radio] »"
"mission_wm_13_missionitem_01_content","[jingle de SR4 infos] « Il est 12:34 et nous interrompons la diffusion habituelle pour une annonce publique importante. Tous les citoyens doivent immédiatement rejoindre l’abri ou le point de ralliement le plus proche. Pour les habitants de la péninsule de Hisinganäset, veuillez vous rassembler près du port à Fiskebäck au sud-ouest, où l’armée organisera l’évacuation vers la base militaire la plus proche. Les résidents de Ibolholmen et de Södra Saltholmen devraient aller à l’abri anti-aérien de Salthamn où le personnel  -- [perte du signal radio] »"
"mission_wm_13_missionitem_01_header","Diffusion d’urgence à la radio"
"mission_wm_13_missionitem_02_content","Cette note a été laissée sur le frigo par Olle Lindberg pour son frère Fredrik :
« Fredrik,
j’ai entendu à la radio qu’il se passe des choses étranges et que les gens évacuent. Si je ne te vois pas avant ton retour, j’ai pris mon camion avec des provisions à Fiskebäck pour aider.
Encore une chose... si tu en as l’occasion, peux-tu t’assurer que Veronika est en sécurité ? »"
"mission_wm_13_missionitem_02_header","Note d’Olle pour Fredrik"
"mission_wm_13_missionitem_03_content"," Salut Big O !
(Hmm, ça marche plus du tout, ce surnom. Pardon.) Tu me manques aussi... Enfin, je crois. Mais les choses ont changé depuis notre séparation. Nous avons tous les deux des choses à régler.
Et pour être franche, je suis vraiment débordée au boulot. C’est une excuse minable, je sais bien, mais c’est vrai. C’est pas cool, nos boss sont constamment sur notre dos à nous mettre la pression et je passe ma vie au labo. Mais je devrais pouvoir prendre quelques jours de congé avant Noël. Faisons un repas de Noël à la pizzeria de Fiskebäck.
À plus. Capitaine Veronika »"
"mission_wm_13_missionitem_03_header","Document sur disquette, lettre après la rupture"
"mission_wm_14_missionitem_01_content","Quelqu’un a dessiné des symboles sur la carte, visiblement pour indiquer les lieux envahis et les lieux potentiellement sûrs (du fait de leur solidité ou de leur isolation). L’église de Sävered est le seul lieu encerclé en rouge, avec les mots suivants inscrits à côté :
« SÛR POUR L’INSTANT ?!
Si vous avez besoin d’aide, retrouvez-nous là bas. Restez caché, ne faites pas de bruit. »"
"mission_wm_14_missionitem_01_header","Carte de la région de Sävered"
"mission_wm_14_missionitem_02_content","Mission mondiale 14 - objet de mission 2 contenu"
"mission_wm_14_missionitem_02_header","Mission mondiale 14 - objet de mission 2 titre"
"mission_wm_15_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Convoi G01, nom de code CCP-974, confirmez votre position. "
"mission_wm_15_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Dernier point de passage confirmé à 23:48. Confirmez le statut de la cargaison et son heure d’arrivée prévue. "
"mission_wm_15_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Inutile de vous rappeler l’importance de votre mission ainsi que les obligations auxquelles vous avez accepté de vous soumettre. "
"mission_wm_15_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Utilisez le canal 832 pour répondre. Fin de la communication. »"
"mission_wm_15_missionitem_01_content","« Convoi G01, nom de code CCP-974, confirmez votre position. Dernier point de passage confirmé à 23:48. Confirmez le statut de la cargaison et son heure d’arrivée prévue. Inutile de vous rappeler l’importance de votre mission ainsi que les obligations auxquelles vous avez accepté de vous soumettre. Utilisez le canal 832 pour répondre. Fin de la communication. »"
"mission_wm_15_missionitem_01_header","Communication décryptée sur un canal inhabituel"
"mission_wm_16_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Fort Torbserga, ici Vråken Wilhelm 42, de Överby. Caporal Helena Jacobsson, j’entre dans votre espace aérien, veuillez répondre, terminé. [parasites] "
"mission_wm_16_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Fort Torsberga, désactivez la batterie d’artillerie 3 et cessez toute action hostile immédiatement, terminé. [parasites] "
"mission_wm_16_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Fort Torsberga, je vous ai donné l’ordre de neutraliser votre artillerie et vous n’avez pas obtempérer. Est-ce que vous me recevez ? Terminé ! [parasites] "
"mission_wm_16_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","[alerte verrouillage de missile] Hein ? C’est pas vrai... Torsberga, arrêtez tout, arrêtez tout ! Manœuvre d’évasi -- [crash bruyant] Wilhelm 42 touché, je répète, Wilhelm 42 abattu près de Ängsnäs, éjection -- »"
"mission_wm_16_missionitem_01_content","« Fort Torbserga, ici Vråken Wilhelm 42, de Överby. Caporal Helena Jacobsson, j’entre dans votre espace aérien, veuillez répondre, terminé. [parasites] Fort Torsberga, désactivez la batterie d’artillerie 3 et cessez toute action hostile immédiatement, terminé. [parasites] Fort Torsberga, je vous ai donné l’ordre de neutraliser votre artillerie et vous n’avez pas obtempérer. Est-ce que vous me recevez ? Terminé ! [parasites] [alerte verrouillage de missile] Hein ? C’est pas vrai... Torsberga, arrêtez tout, arrêtez tout ! Manœuvre d’évasi -- [crash bruyant] Wilhelm 42 touché, je répète, Wilhelm 42 abattu près de Ängsnäs, éjection -- »"
"mission_wm_16_missionitem_01_header","Communication sur le dernier avertissement du pilote"
"mission_wm_16b_missionitem_01_content","Il s’agit d’un article écrit par la journaliste Monika Byström immédiatement après l’assassinat ciblé des scientifiques de la FOA.

« 2 jours après l’horreur, trouver et comprendre les réponses
[...] La région d’Östertörn est toujours sous le choc après la série d’assassinats sans précédent de lundi, où 14 personnes ont perdu la vie. Nous le savons désormais, 11 de ces victimes travaillaient au sein du même département de la FOA, l’institut suédois de recherche de la défense. « Pourquoi ? » Voilà la question que se posent leurs proches, ainsi que tous les citoyens inquiets. Je crois que nous autres journalistes avons une mission, et mes fidèles lecteurs seront témoins de ma détermination à découvrir la vérité, même s’il faut mettre le doigt là où ça fait mal.
[...] Deux employés de cette division sont toujours portés disparus : Veronika Nilsson, 26 ans, ingénieure en informatique résidant à Kålleby, ainsi que le docteur Håkan Pettersson, 58 ans, chirurgien respecté ayant travaillé au centre médical de Östervik avant d’accepter un travail à la FOA.
[...] »"
"mission_wm_16b_missionitem_01_header","Article de journal sur l’un des assassinats ciblés"
"mission_wm_16b_missionitem_02_content","Dans la dernière entrée dans le journal de Håkan Pettersson, on peut lire :
« 20 octobre 1989
Aujourd’hui, j’ai réalisé une opération chirurgicale sur Svante Von Ulmer, à sa demande et à celle du docteur Ingrid Granqvist. C’est jusqu’ici une réussite. Ses constantes sont stables et il se sent bien, mais son système immunitaire est bien évidemment faible. Nous le surveillons en permanence et faisons le nécessaire pour que son état n’empire pas, tout en nous assurant de ne pas déclencher un choc cytokinique. C’est un équilibre difficile à obtenir. Le programme d’Ingrid a démarré avec notre informaticienne, Madame Nilsson. Ils gardent un œil sur son cerveau grâce au prototype EEG, et tout semble en ordre neurologiquement.[...] »"
"mission_wm_16b_missionitem_02_header","Journal de Håkan Pettersson"
"mission_wm_17_missionitem_01_content"," Frances, chérie, j’ai dû partir avec les enfants aussi vite que possible. Il semble que la sirène d’urgence ait sonné, mais évidemment on n’a rien entendu ici dans la cambrousse... La guerre froide est presque finie... tu parles ! Tu vois, je t’avais dit que tout ce qu’ils disaient à la télé sur la Perestroika, c’était que des salades. Si tu trouves cette note, sache que j’ai caché un fusil dans la porcherie de Boule de Neige à Glättra, de l’autre côté de la rue. Prends-le et rejoins-nous !

Jonas
Et souviens-toi, il est puissant mais lent comme une tortue. »"
"mission_wm_17_missionitem_01_header","Note à Frances"
"mission_wm_18_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","[bruit ambiant de la cabine d'un camion] « F 23 Överby, équipe de reconnaissance 24 de Minken au rapport, terminé. [parasites]"
"mission_wm_18_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Nous approchons de l’aérodrome par le sud, nous venons de passer la ferme de Överby Gård. Temps d’arrivée estimée : 10 minutes. "
"mission_wm_18_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Nous transportons un ennemi abattu et... il faut que quelqu’un voie ça ! "
"mission_wm_18_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Nous demandons une extraction aérienne de secours. Nous devons apporter cette chose à Stockholm ! Terminé »"
"mission_wm_18_missionitem_01_content","[bruit ambiant de la cabine d'un camion] « F 23 Överby, équipe de reconnaissance 24 de Minken au rapport, terminé. [parasites]Nous approchons de l’aérodrome par le sud, nous venons de passer la ferme de Överby Gård. Temps d’arrivée estimée : 10 minutes. Nous transportons un ennemi abattu et... il faut que quelqu’un voie ça ! Nous demandons une extraction aérienne de secours. Nous devons apporter cette chose à Stockholm ! Terminé »"
"mission_wm_18_missionitem_01_header","Message radio d’une équipe de reconnaissance"
"mission_wm_18_missionitem_02_content","Un des premiers Coureurs à avoir attaqué l’armée près du bunker de commande de Minken, sur la péninsule Hisinganäset, probablement peu après l’alarme générale de préparation. Il a été capturé avec succès et neutralisé intact par l’armée. Pendant son transport vers un aérodrome militaire pour son extraction, son convoi a été attaqué et détruit."
"mission_wm_18_missionitem_02_header","Machine capturée"
"mission_wm_19_missionitem_01_content","Sur cette carte de la région de Överbyslätten, une partie de la rive est de la rivière d’Överbyån est entourée, accompagnée des mots « ANCIEN STOCKAGE D’URGENCE POUR DÉFENSE TOTALE ». Il y a une note à côté qui semble être la transcription d’un télégramme en Morse.

« ZCZC MAR832 OVE957 SOR514
SE XX CO 
FOA/RO 24 19891112

SORKEN
BUNKER DE COMMANDE

CLASSE : SVH URGENT
FERME OSTRA MARK ENREGISTRÉE COMME ANCIEN ENTREPÔT MILITAIRE D’URGENCE
PARTIE DU PROGRAMME NATIONAL DE DÉFENSE TOTALE
EST D’OVERYBAN, PROPRIÉTAIRE MAGNUS ORTMON

NNNN »"
"mission_wm_19_missionitem_01_header","Carte et transcription d’un télégramme"
"mission_wm_20_missionitem_01_content","À celui qui trouvera cette note,
Nous sommes arrivés au refuge au nord de la ferme de Hammarnäs à l’extrême nord, près du village de Boo. Nous étions 7 le dernier jour. Notre réserve de provisions était correcte, et nous faisions ce qu’il fallait pour ne pas attirer l’attention : pas de bruits, pas de lumière, pas de communication radio... Mais ils nous ont trouvés.
Il y avait un énorme robot à quatre pattes. Il a attrapé Emil et Lasse et les a emportés. Où les a-t-il emportés ?! Pendant ce temps, les autres modèles humanoïdes abattaient tous ceux qui ripostaient. Personne ne s’en est sorti.
N’ALLEZ PAS AU NORD ! Même les endroits reculés ne sont plus sûrs. 

Bonne chance,
Sara Elfving et Ville Sundberg

PS : Veuillez également noter ce que vous traversez et ce que vous savez ! On ne sait jamais, votre journal pourrait sauver une vie... »"
"mission_wm_20_missionitem_01_header","Note d’avertissement à propos du nord"
"mission_wm_20_missionitem_02_content","Quelqu’un (vraisemblablement un pasteur) a écrit une autre note ici dans l’espoir d’aider quelqu’un dans le besoin :
« À celui qui trouvera cette note,
TENEZ-VOUS ÉLOIGNÉ DE HAGABODA ! Le village a été envahi, ces choses sont partout.
« Aime ton prochain... » Jamais ces mots n’ont eu un tel sens pour moi qu’aujourd’hui. Que vous croyiez en Dieu ou non n’a pas d’importance, aidez-vous les uns les autres, soyez bon envers autrui...

Marianne Frohagen, Alby Kyrka, Hagaboda »"
"mission_wm_20_missionitem_02_header","Note d’avertissement concernant Hagaboda"
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« 14 novembre 1989. Ici le caporal Pim Dahlén, du second peloton, troisième compagnie d’Östra Livgardet, rattachée à ce qui était autrefois l’armée suédoise. "
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Premier et dernier enregistrement, très probablement.
Je veux m’assurer qu’il restera une trace de notre passage. "
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Le soir du 10, les machines ont attaqué Sorken en nombre et ont rapidement pris le contrôle de tout le bunker. Notre escouade était stationnée à Boobron, "
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","et lorsque nous avons appris que Sorken était tombé, le sergent Eriksson a paniqué. Il nous a ordonné de partir en véhicule, et d’éliminer toutes les machines qu’on croiserait. "
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","Quand nous sommes tombés à court de munitions, il nous a ordonné de faire un raid sur les maisons abandonnées à proximité pour récupérer tout ce que nous voulions. Nous avons en gros déserté en plein milieu du chaos..."
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_5","Il n’a pas fallu longtemps pour que certains d’entre nous en profitent et commencent à rassembler des objets de valeur. Pour ""plus tard"". Les cons... "
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_6","Quand les machines nous ont repérés, j’ai pris la poudre d’escampette. Les autres sont peut-être encore au manoir d’Averholm, "
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_7","entourés de leurs précieux téléviseurs et magnétoscopes. Caporal Pim Dahlén, terminé. »"
"mission_wm_21_missionitem_01_content","« 14 novembre 1989. Ici le caporal Pim Dahlén, du second peloton, troisième compagnie d’Östra Livgardet, rattachée à ce qui était autrefois l’armée suédoise. Premier et dernier enregistrement, très probablement.
Je veux m’assurer qu’il restera une trace de notre passage. Le soir du 10, les machines ont attaqué Sorken en nombre et ont rapidement pris le contrôle de tout le bunker. Notre escouade était stationnée à Boobron, et lorsque nous avons appris que Sorken était tombé, le sergent Eriksson a paniqué. Il nous a ordonné de partir en véhicule, et d’éliminer toutes les machines qu’on croiserait. Quand nous sommes tombés à court de munitions, il nous a ordonné de faire un raid sur les maisons abandonnées à proximité pour récupérer tout ce que nous voulions. Nous avons en gros déserté en plein milieu du chaos...Il n’a pas fallu longtemps pour que certains d’entre nous en profitent et commencent à rassembler des objets de valeur. Pour ""plus tard"". Les cons... Quand les machines nous ont repérés, j’ai pris la poudre d’escampette. Les autres sont peut-être encore au manoir d’Averholm, entourés de leurs précieux téléviseurs et magnétoscopes. Caporal Pim Dahlén, terminé. »"
"mission_wm_21_missionitem_01_header","Journal de bord d’un déserteur"
"mission_wm_22_missionitem_01_content","La tête d’un Coureur, détruite par un tir puissant et précis."
"mission_wm_22_missionitem_01_header","Tête de machine"
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Charlotte, c’est moi, Freddie ! J’espère que tu vas bien. Tout part de travers ici. "
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Je suis chez tonton Calle depuis que Hesa Fredrik a sonné, et nous avons été attaqués par un gros extraterrestre en métal ! "
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","On l’a coincé dans la grange, et on a réussi à verrouiller les portes. J’espère qu’elles tiendront assez longtemps pour que les militaires viennent lui régler son compte. "
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Je n’ai pas vu leur vaisseau spatial, mais il doit être de la même sorte que le petit extraterrestre volant que j’ai vu il y a quelques jours. "
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","S’il te plaît, tu dois me croire cette fois et appeler la police : ils ne me croiront pas si c’est moi qui appelle. On se voit de l’autre côté. »"
"mission_wm_22b_missionitem_01_content","« Charlotte, c’est moi, Freddie ! J’espère que tu vas bien. Tout part de travers ici. Je suis chez tonton Calle depuis que Hesa Fredrik a sonné, et nous avons été attaqués par un gros extraterrestre en métal ! On l’a coincé dans la grange, et on a réussi à verrouiller les portes. J’espère qu’elles tiendront assez longtemps pour que les militaires viennent lui régler son compte. Je n’ai pas vu leur vaisseau spatial, mais il doit être de la même sorte que le petit extraterrestre volant que j’ai vu il y a quelques jours. S’il te plaît, tu dois me croire cette fois et appeler la police : ils ne me croiront pas si c’est moi qui appelle. On se voit de l’autre côté. »"
"mission_wm_22b_missionitem_01_header","Appel téléphonique enregistré"
"mission_wm_22b_missionitem_02_content","Quelqu’un (probablement Freddie ou son oncle Calle) a écrit un avertissement et l’a cloué sur la porte de la grange :
« NE PAS ENTRER ! COLONISATEUR EXTRATERRESTRE À L’INTÉRIEUR ! »"
"mission_wm_22b_missionitem_02_header","Message sur la porte de la grange"
"mission_wm_23_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Ici la voiture de police 22. Nous sommes au pont d’Överby. C’est le bazar total. "
"mission_wm_23_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Les gens qui essaient de se rendre sur le terrain d’aviation semblent avoir été victimes d’un accident avec un véhicule militaire. Le ravitaillement de l’armée a été... attendez. [vacarme d'un drone] "
"mission_wm_23_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","[gros coup de feu] Jönsson, à terre ! Policiers attaqués par l’ennemi. Je répète, policiers attaqués. Besoin de renforts immédiats ! [coupure brutale] »"
"mission_wm_23_missionitem_01_content","« Ici la voiture de police 22. Nous sommes au pont d’Överby. C’est le bazar total. Les gens qui essaient de se rendre sur le terrain d’aviation semblent avoir été victimes d’un accident avec un véhicule militaire. Le ravitaillement de l’armée a été... attendez. [vacarme d'un drone] [gros coup de feu] Jönsson, à terre ! Policiers attaqués par l’ennemi. Je répète, policiers attaqués. Besoin de renforts immédiats ! [coupure brutale] »"
"mission_wm_23_missionitem_01_header","Appel radio de la police"
"mission_wm_24_missionitem_01_content","Une grande partie du texte a été censurée dans ce document ; il en reste juste assez pour que l’équipe désignée sache où se rendre.
« -- MANIFESTE --
BUREAU COMPTABLE EST
LOGISTIQUE FOA

27/05/1989

DESTINATION PRÉVUE :
NYHAMNEN, ÖSTERVIK, ENTREPÔT 4

ORIGINE : [censuré]

LIVRAISON
1 - Conteneur, code de livraison CC019 // 1952 kg, contenu dangereux
2 - Conteneur, MB305 // 2017 kg, contenu dangereux
3 - Conteneur, BP032 // 1822 kg, contenu dangereux
4 - Conteneur, AK327 // 1903 kg, contenu dangereux
5 - Conteneur, MY882 // 1627 kg, contenu dangereux

SOMMAIRE
[censuré]

INSTRUCTIONS
[censuré]
IMPORTANT - Les conteneurs de livraison NE DOIVENT PAS ÊTRE OUVERTS par du personnel civil.
[censuré]

Signature : [censuré] »"
"mission_wm_24_missionitem_01_header","Manifeste d’expédition censuré"
"mission_wm_25_missionitem_01_content","Kenneth Larsson
Pärlsjövägen 1
Östervik

à : Sven Granqvist

Lillå
Östervik

17 octobre 1989

Salut oncle Sven,

Devine qui est sur le point de rentrer des USA dans quelques semaines ? Je prends l’avion le 2 novembre. Je n’arrive pas à croire que ça fait déjà plus de 6 mois que j’ai commencé ce semestre d’échange étudiant. Mon séjour ici a été TELLEMENT FANTASTIQUE que ça m’a donné envie de repartir en voyage bientôt. Maman dit que je devrais soit trouver un emploi, soit étudier quelque chose... Sinon, ils ne me laisseront plus partir en randonnée dans l’ancienne maison de papi.

Comment ça s’est passé à Östervik, la ville où il ne se passe jamais rien ? Je suis presque sûr que rien n’aura changé depuis mon départ. Papa dit que ma fidèle Ville est encore en panne. Encore le même pneu. Peut-être qu’on pourra arranger ça ensemble à mon retour ?

Il m’a également promis qu’il m’enseignerait enfin tout sur le fusil pour que je puisse enfin vous accompagner à la chasse. Je risque de rater la fin de la saison de la chasse à l’orignal, mais peut-être que je serai prêt pour celle du chevreuil !

À bientôt,
Kenneth »"
"mission_wm_25_missionitem_01_header","Lettre à Sven Granqvist"
"mission_wm_25_missionitem_02_content","À la personne qui trouve cette lettre,

L’armée rassemble tout le monde. C’est donc officiel : on court à la catastrophe. D’abord, Henrik et nos parents DISPARAISSENT de leur voiture, et la police ignore toujours où ils sont, eux et tous les autres disparus. Et ça doit maintenant faire une bonne dizaine de jours.
Il y a deux jours, ma pauvre tante Ingrid a été assassinée dans sa cuisine. Et maintenant, ça ?! Pas question que j’aille m’enfermer dans un abri militaire en attendant la fin. Papa nous a appris deux ou trois trucs pendant nos longues randonnées quand on étais gosses. Je préfère me fier à mes propres compétences et tenter ma chance dans les montagnes de Kilslagen.

Oncle Sven,
J’ai laissé les affaires dont je n’ai pas besoin, alors n’hésite pas à prendre ce que tu veux. Si tu lis ça, rejoins-moi là où on campait avec papa quand Henrik et moi on était petits. Tu vois où je veux dire... J’espère qu’on trouvera celui qui a fait ça à Ingrid...

Kenneth »"
"mission_wm_25_missionitem_02_header","Le plan de Kenneth"
"mission_wm_26_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0"," -- demande de renforts immédiats. C’est énorme. [bruit de machine en fond] On a touché cette saloperie avec des munitions HEDU, ça n’a pratiquement rien fait ! "
"mission_wm_26_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Il est maintenant campé à Markbacken, nous restons à proximité, mais hors de vue jusqu’à ce que nous ayons des renforts »."
"mission_wm_26_missionitem_01_content"," -- demande de renforts immédiats. C’est énorme. [bruit de machine en fond] On a touché cette saloperie avec des munitions HEDU, ça n’a pratiquement rien fait ! Il est maintenant campé à Markbacken, nous restons à proximité, mais hors de vue jusqu’à ce que nous ayons des renforts »."
"mission_wm_26_missionitem_01_header","Demande de renforts"
"mission_wm_26_missionitem_02_content","Une note avec des ordres griffonnés laissés derrière :

« Cesar David a perdu un lanceur m/49 dans le kiosque dans le coin sud-est de la zone de combat.
Équipe Adam : récupérez l’arme et abattez la cible.
Tirez à mon signal. »"
"mission_wm_26_missionitem_02_header","Ordres griffonnés"
"mission_wm_27a_missionitem_01_content","Un journal abandonné qui dispose d’une dernière entrée intéressante.

« Leffe m’a dit que si je l’aidais avec des quarts de travail supplémentaires, je pourrais le rejoindre sur le stand de tir ce samedi ! Trop bien. Je voulais essayer cette beauté depuis qu’il l’a achetée. Je n’aurai jamais les moyens de m’offrir un Sjöqvist. Je ne sais pas comment il ose le garder toute la journée dans le bureau de la porte est du chantier de bûcherons. Au moins, il la garde cadenassée, mais quand même. Tout le moulin et probablement tout le monde à Lerberget sait qu’elle est là, à la façon dont il en parle. » "
"mission_wm_27a_missionitem_01_header","Journal du bûcheron"
"mission_wm_27b_missionitem_01_content","Mission mondiale 27b - Ojet de mission 1 (contenu)"
"mission_wm_27b_missionitem_01_header","Mission mondiale 27b - Objet de mission 1 (titre)"
"mission_wm_28_missionitem_01_content","Quelqu’un a écrit un mot :

« Les moulins à vent ! Les moulins à vent ! Sauf que cette fois, personne ne les confondra avec des géants. Au contraire, les moulins à vent seront nos alliés contre les géants.
Allez au nord de Tylöveden, non loin de la côte.
Kristina Eriksson »

Sous la note, il y a le dessin d’un moulin à vent avec ce qui semble être un réservoir à côté de lui, et un humain qui combat."
"mission_wm_28_missionitem_01_header","Note manuscrite avec dessin"
"mission_wm_28_missionitem_02_content","Le livre est en effet « Don Quichotte » de Cervantes. À l’intérieur se trouve un mot écrit par quelqu’un qui a une belle écriture :
« Mon livre préféré. S’il vous plaît, prenez-en bien soin ! Puissiez-vous trouver du réconfort en le lisant, maintenant que nous faisons face à de vrais géants. L’Ingénieux noble avait peut-être raison après tout...
Et si vous ne trouvez pas de réconfort, profitez au moins de l’ironie de tout cela.
Kristina Eriksson »"
"mission_wm_28_missionitem_02_header","Livre avec note manuscrite à l’intérieur
"
"mission_wm_29_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Bonjour, ici Kerstin de la poste de Klinte. Un capitaine Forsberg (ou Forslund ou un truc comme ça) était ici il y a environ une heure et nous a demandé d’apporter quelques provisions à Muskudden. "
"mission_wm_29_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","J’allais le faire, mais le camion ne démarre pas. Je ne sais pas ce qui ne va pas et Dieu sait combien de temps il faudra pour le savoir. "
"mission_wm_29_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Si vous avez besoin de vos provisions... en urgence, elles sont dans le camion. Vous pouvez venir les prendre. »"
"mission_wm_29_missionitem_01_content","« Bonjour, ici Kerstin de la poste de Klinte. Un capitaine Forsberg (ou Forslund ou un truc comme ça) était ici il y a environ une heure et nous a demandé d’apporter quelques provisions à Muskudden. J’allais le faire, mais le camion ne démarre pas. Je ne sais pas ce qui ne va pas et Dieu sait combien de temps il faudra pour le savoir. Si vous avez besoin de vos provisions... en urgence, elles sont dans le camion. Vous pouvez venir les prendre. »"
"mission_wm_29_missionitem_01_header","Message du répondeur"
"mission_wm_30_missionitem_01_content","Un carnet rempli de notes sans importances et de rappels. Voici l’une des dernières :

« Il y avait un autre impact de balle sur la façade nord hier. Je dois en parler à Odd. S’ils ne peuvent pas maintenir la discipline dans le club de tir, je vais devoir en toucher deux mots à la municipalité. »"
"mission_wm_30_missionitem_01_header","Cahier du prêtre"
"mission_wm_30_missionitem_02_content","Mission mondiale 30 - objet de mission 2 (contenu)"
"mission_wm_30_missionitem_02_header","Mission mondiale 30 - objet de mission 2 (titre)"
"mission_wm_31_missionitem_01_content","Un journal numérique sur l’ordinateur doté d’une dernière entrée datée du 10 novembre, jour de l’invasion.

« Les sirènes ont finalement retenti, et ils disent à tout le monde d’évacuer. J’ai décidé de ne pas le faire. Je prends tout mon matériel de randonnée et mon trésor le plus précieux, et je pars pour Förlorade Hästens Krog, la taverne du côté de Muskudden. Quand faut y aller, faut y aller. Au moins, je laisserai quelque chose derrière moi pour que le monde d’après le trouve. »"
"mission_wm_31_missionitem_01_header","Journal informatique"
"mission_wm_31_missionitem_02_content","Une disquette portant la mention « Mes morceaux préférés de SID. »"
"mission_wm_31_missionitem_02_header","La note est une invitation à passer à l’action :

« Êtes-vous prêt pour la course de l’année ? La société de divertissement Kilslagens organise la course Rusa Klint pour la 9e année consécutive. Depuis Ängsnäs, nous parcourons tout le trajet jusqu’au sommet de Rusaberget, où la Rusa Klint offre non seulement des vues spectaculaires sur Östertörn, mais aussi un bon repas en bonne compagnie. Il y aura des fournitures médicales sur place pour vos inévitables irritations de peau. Nous nous retrouverons à Ängsnäs le vendredi 10, à 11h30. Venez nombreux ! 

Contactez Monika pour vous inscrire :
0863-20135 »"
"mission_wm_32_missionitem_01_content","Course Rusa Klint - Brochure"
"mission_wm_32_missionitem_01_header","Mission mondiale 32 - objet de mission 2 (contenu)"
"mission_wm_32_missionitem_02_content","Mission mondiale 32 - objet de mission 2 (titre)"
"mission_wm_32_missionitem_02_header","Voici ce que dit la dernière entrée :

« Le 10 novembre 1989
Les évacuations ont commencé, mais personne ne semble savoir quoi que ce soit sur l’ennemi. Je suppose que c’est trop évident. Satané Holberg ! S’il y a bien quelqu’un qui saurait ce qu’il se passe, ça serait lui. Mais il n’a pas dit un mot, même si je le vois tous les jours. Je me méfie de cette évacuation. David m’a aidé à transporter du matériel dans la grotte qu’on a trouvée. Si nous sommes envahis, ça sera un excellent point de départ pour la résistance. »

Ci-dessous se trouvent les coordonnées « -2762, 927 » notées à la va-vite."
"mission_wm_33_missionitem_01_content","Journal de l’officier"
"mission_wm_33_missionitem_01_header","Le commandant aurait été tué d’une seule balle dans la tête."
"mission_wm_33_missionitem_02_content","Commandant mort"
"mission_wm_33_missionitem_02_header"," Anders,

Désolé de ne pas pouvoir me rendre au stand de tir. Je suis en déplacement ce week-end (j’ai juste besoin de quitter Klinte, l’endroit me rend dingue).

Si tu veux emprunter ma beauté, tu peux. Elle est enfermée dans le placard de rangement dans mon immeuble. Je laisserai la clé à l’arrière de ma voiture (la rouge garée à l’extérieur de l’appartement).

Amuse-toi bien avec ! À la semaine prochaine ! »"
"mission_wm_34_missionitem_01_content","Note à propos d’une arme"
"mission_wm_34_missionitem_01_header","Une lettre d’un officier de la base à un autre :

« Je sais de source sûre qu’un des hommes de la compagnie Bravo essaie de déplacer des armes volées dans notre armurerie. Mais je ne sais pas qui il est, ni où il garde les armes. Heureusement, nous avons réussi à lui confisquer une clé qui lui était destinée, elle est peut-être pour sa cargaison.

La clé semble être pour un conteneur standard, et on sait que les armes sont toujours sur la base.

Trouvez le conteneur et les armes pour que je puisse personnellement faire passer cet enfoiré en cour martiale. »"
"mission_wm_35_missionitem_01_content","Ordres de recherche"
"mission_wm_35_missionitem_01_header","Extrait d’ordres pour une opération :

« Nous avons été contactés par la SÄPO au sujet d’une éventuelle opération de contrebande dans notre région. Nous enverrons une équipe de reconnaissance à Borgakulan pour tenter d’intercepter l’opération, pendant que la marine nous épaulera depuis la mer. »"
"mission_wm_36_missionitem_01_content","Patrouille de contrebande"
"mission_wm_36_missionitem_01_header","Le Chef rouge nous a demandé de laisser la « livraison » sur le rivage des marais. Il va prendre la relève. 
Cela n’attirera pas plus l’attention.
Ne soyez pas en retard pour cette livraison."
"mission_wm_36_missionitem_02_content","Ordres"
"mission_wm_36_missionitem_02_header","J’ai vu quelque chose de bizarre à Garphammar aujourd’hui. Quelques machines se sont regroupées pour fouiner autour de la station-service. Au bout d’un moment, l’une d’elles a commencé à faire du bruit... comme un bruit d’appel. Quelques minutes plus tard, l’une de ces énormes machines à récolter du bois est arrivée et a commencé à pomper l’essence de la station. Les machines aussi ont besoin de manger, on dirait. »"
"mission_wm_38_missionitem_01_content","Une note griffonnée à la hâte :

« À la personne qui lira cette note,

La base militaire est envahie par les machines. Nous nous réunissons à Havskrogen, près de la côte, pour attendre l’évacuation.

Ne nous oubliez pas. »"
"mission_wm_38_missionitem_01_header","Note griffonnée"
"mission_wm_39_missionitem_01_content","Une interview avec Bjorn, un ancien habitant de Stenmyra :
« La guerre approche, je vous dis ! Tout civil responsable devrait comme moi disposer d’un dépôt d’armes. Chaque fois que je vais faire les courses, j’en achète encore plus et les stocke dans mon dépôt, dans la grange. Les Soviétiques passeront bientôt à l’attaque, croyez-moi. J’ai une vue dégagée depuis ma maison de l’antenne de Stenmyra, de l’autre côté de l’eau. Quand elle tombera, ça sera le signe de leur arrivée. »"
"mission_wm_39_missionitem_01_header","Un article de journal raconte comment une ferme voisine vise l’autosuffisance en cas de crise.

« La ferme Rusksele est l’une des rares fermes modernes construites pour durer. Avec un large éventail de possibilités, y compris un moulin à vent, plusieurs granges et un abri capable de loger plusieurs familles. »"
"mission_wm_41_missionitem_01_content","Une note laissée par un tireur d’élite :

« Le régiment Kalmar, mon régiment, a été éliminé et je n’ai rien pu faire pour empêcher ça. On se rassemblait aux ruines au nord d’ici, quand on est tombés dans une embuscade. Mon commandant m’a envoyé sur les hauteurs pour les couvrir, mais le temps que je me mette en position, il était déjà trop tard. Tous morts. Il ne restait que moi, mon fusil et les machines qui ont tué mes frères. J’en ai détruit autant que j’ai pu, mais j’ai dû battre en retraite et me réapprovisionner.
Je vais m’installer dans le phare d’Arkelstorp, et faire ce que je fais de mieux : éliminer tous les ennemis qui passent sous mon viseur, jusqu’à ce que je sois à court de munitions ou qu’ils m’attrapent. »"
"mission_wm_41_missionitem_01_header","Note d’un tireur d’élite"
"mission_wm_42_missionitem_01_content","Quelques notes rapides d’un officier du régiment :

« Nous avons déplacé le régiment Kalmar pour nous installer dans les ruines de Viskandets borg, au nord, afin de sécuriser une tête de pont pour une extraction par hélico. En supposant qu’il y ait toujours des hélicos. Nous avons perdu le contact avec à peu près tout le monde. Les vieilles ruines fournissent une certaine défense, mais je pense pas que ça nous servira à grand-chose si les machines les plus grosses se radinent. Nous continuerons à nous défendre jusqu’à l’évacuation, ou jusqu’à la mort. »"
"mission_wm_42_missionitem_01_header","Notes de l’officier"
"mission_wm_42_missionitem_02_content","Mission mondiale 42 - objet de mission 2 (contenu)"
"mission_wm_42_missionitem_02_header","Mission mondiale 42 - objet de mission 2 (titre)"
"mission_wm_43_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Allô ! Vous m’entendez ?! J’ai besoin d’aide. J’étais en route avec une livraison pour la jetée d’Arkelstorp, quand un putain de gros robot m’a fait gicler de la route ! "
"mission_wm_43_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","J’ai du matériel délicat à l’arrière, donc je ne peux vraiment pas prendre plus de coups. S’il vous plaît, aidez-moi ! » "
"mission_wm_43_missionitem_01_content","« Allô ! Vous m’entendez ?! J’ai besoin d’aide. J’étais en route avec une livraison pour la jetée d’Arkelstorp, quand un putain de gros robot m’a fait gicler de la route ! J’ai du matériel délicat à l’arrière, donc je ne peux vraiment pas prendre plus de coups. S’il vous plaît, aidez-moi ! » "
"mission_wm_43_missionitem_01_header","Message radio d’un chauffeur livreur"
"mission_wm_44_missionitem_01_content","Un mot oublié :

« Cher John,

J’ai laissé une cache sur l’île du nord, où on jouait. Si t’es toujours dans le coin, n’hésite pas à les prendre si t’en as besoin.

Prends soin de toi, et à bientôt,
Sara

PS : au cas où tu aurais oublié où était notre coin, retourne-moi ! »"
"mission_wm_44_missionitem_01_header","Cache pour un ami - Note"
"mission_wm_45_missionitem_01_content","Il est écrit sur la note :

« Hannah, je viens de voir un soldat transportant du matériel dans les ruines au nord. Je suis peut-être parano, mais je pense que c’est de mauvais augure. S’il te plaît, fais attention à toi »."
"mission_wm_45_missionitem_01_header","Note sur les ruines"
"mission_wm_46_missionitem_01_content","Anna,
si tu lis ça, sache que je vais bien.

Juste avant que tout commence, j’ai entendu de très étranges bruits à la radio CB. Et puis tout s’est coupé. Ni la police ni l’armée ne savent quoi que ce soit. Rien de tout ça n'a de sens. 

Donc j'ai évité la police et l'armée, et je me dirige vers la grande antenne radar à l'ouest de la ville. J’aurais peut-être de vraies réponses là-bas.

J’espère que tu auras ce message, 
Bisous, Karin"
"mission_wm_46_missionitem_01_header","Note pour Anna"
"mission_wm_46_missionitem_02_content","Ce n’est pas bon, je n’arrive pas à avoir de signal. Mais je vais continuer d’essayer, que puis-je faire d’autre ?
Je vais rester à côté, mieux cachée. Ça devient trop dangereux ici.
J’ai planqué du matériel dans le hangar d’entretien de l’antenne, au cas où.

Anna. Si tu trouves ça, je reviendrai demain pour réessayer."
"mission_wm_46_missionitem_02_header","Entrée de journal"
"missions_competitions","COMPÉTITIONS"
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"mp1060_obj_10","Connexion à l’hôte"
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"option_dof_name","PROFONDEUR DE CHAMP"
"option_dynamic_resolution_desc","Ajuste la résolution de l’écran de manière dynamique afin d’atteindre la fréquence d'images visée."
"option_dynamic_resolution_fps_desc","Définit le nombre d'images par secondes visé pour la résolution dynamique."
"option_dynamic_resolution_fps_name","IPS visées pour la résolution dynamique"
"option_dynamic_resolution_name","RÉSOLUTION DYNAMIQUE"
"option_fog_desc","Ajuster la qualité du brouillard volumétrique. Impact moyen sur la performance."
"option_fog_name","QUALITÉ DU BROUILLARD"
"option_fov_desc","Ajuster le champ de vue de la caméra."
"option_fov_name","CHAMP DE VUE"
"option_fur_desc","** çÙèïôÛÉùÏï"
"option_fur_name","** ÎéÊÎôèôéèÊ"
"option_gamma_desc","** ÎÎêÊÎèÏÊùÀ"
"option_gamma_name","** ÙÂÎéïœÈûÏê"
"option_gi_desc","Activer/désactiver l’illumination globale. Impacte fortement la performance."
"option_gi_name","ILLUMINATION GLOBALE"
"option_graphicalquality_desc","Réglages de la qualité graphique préréglée."
"option_graphicalquality_name","PRÉRÉGLAGE DE LA QUALITÉ"
"option_haze_desc","Activer/désactiver les effets de brume de chaleur. Faible impact sur la performance."
"option_haze_name","BRUME DE CHALEUR"
"option_head_bobbing","OSCILLATION DE LA CAMÉRA"
"option_head_bobbing_desc","Permet d'activer/désactiver l'oscillation de la caméra à la première personne en se déplaçant."
"option_highlightkill_desc","** ÙâÏéÔÏùœÎï"
"option_highlightkill_name","** ÂÙŒÊÙÂÊÂÉé"
"option_highlighttrack_desc","** ÊÀÙÈâÛÏÎçÛ"
"option_highlighttrack_name","** ùÎÇÎÙîÂîêà"
"option_hudpreset_name","** èÊéçêêÀÈÙÂ"
"option_hudpreset_value_clean","** îÀÙîêÉïÂîâ"
"option_hudpreset_value_clean_desc","** ÇêêùôîÂÊŒÎ"
"option_hudpreset_value_custom_value","PERSONNALISATION"
"option_hudpreset_value_guided","** ÇùÈïâèÛœûÀ"
"option_hudpreset_value_guided_desc","** ÂŒààïîàâûô"
"option_hudscale_desc","Augmenter ou réduire la taille des éléments de l’ATH."
"option_hudscale_name","TAILLE DE L’ATH (ÉCHELLE)"
"option_kbdmouse_aimtoggle_desc","** ÏÙçÀÂÔéèôê"
"option_kbdmouse_aimtoggle_name","** œéÀÂéèèêÙî"
"option_kbdmouse_crouchtoggle_desc","** îÀêèÔÈïÈïâ"
"option_kbdmouse_crouchtoggle_name","** îçÛùêôùçÊÈ"
"option_keybindings_name","** ÂÊéÇÊèÉÉŒî"
"option_keybindpreset_name","** ûèœçùôÛÈôû"
"option_keybindpreset_value_classic","** ÇôèÔŒÂÇÛÊù"
"option_keybindpreset_value_classic_desc","** ûéÙÂÙÈŒùŒï"
"option_keybindpreset_value_default","** èèÙÈÔÙèÙèï"
"option_keybindpreset_value_default_desc","** ŒÎùàÎôôÀŒç"
"option_language_desc","Choisissez la langue dans laquelle le jeu est présenté."
"option_language_name","** ÉàÈçùèÛéêŒ"
"option_manual_weapon_reload_desc","** œÈÀÙÙûÊâûê"
"option_manual_weapon_reload_name","** ùÛèœïœœûÙî"
"option_message_keep_screenres","Voulez-vous conserver ces paramètres d'affichage ?"
"option_message_keep_settings","** ÙŒÛèÂùêûîŒ"
"option_message_revert_screenres","Retour aux réglages d'affichage précédents dans..."
"option_mission_guidance_desc_adventure","Recommandé pour les joueurs qui préfèrent se débrouiller seuls. Les emplacements des objectifs de mission ne sont affichés sur la carte qu'après les avoir trouvés par le biais de l'exploration. Ils sont également affichés dans l’ATH lorsqu'ils sont près de vous. Aucune mission n'est affichée sur la boussole."
"option_mission_guidance_desc_standard","Recommandé pour la plupart des joueurs. Tous les emplacements des objectifs actifs de la mission sont affichés sur la carte, peu importe la distance à laquelle ils se trouvent. Ils sont également affichés dans l’ATH lorsqu'ils sont près de vous. Les missions suivies sont affichées sur la boussole, peu importe la distance à laquelle elles se trouvent."
"option_mission_guidance_name","GUIDAGE DE MISSION"
"option_mission_guidance_value_adventure","AVENTURE"
"option_mission_guidance_value_standard","STANDARD"
"option_mission_mute_desc","Couper les doublages vous permettra toujours de recevoir de nouvelles missions, mais les personnages de la mission ne vous parleront pas par l'intermédiaire de votre Huntermate."
"option_mission_mute_name","COUPER LES DOUBLAGES"
"option_mission_roaming_desc","** ûôŒùÏâÊàÏÀ"
"option_mission_roaming_name","** ÛèŒÔÈÈâÂÇï"
"option_motionblur_desc","Activer/désactiver le flou de mouvement. Impact moyen sur la performance."
"option_motionblur_name","FLOU DE MOUVEMENT"
"option_mouse_aimsensitivity_desc","Sensibilité de la souris en mode visée."
"option_mouse_aimsensitivity_name","SENSIBILITÉ DE LA VISÉE"
"option_mouse_invert_desc","Inverser les directions haut/bas de la souris."
"option_mouse_invert_name","INVERSER L’AXE Y DE LA SOURIS"
"option_mouse_looksensitivity_desc","Sensibilité générale de la souris."
"option_mouse_looksensitivity_name","SENSIBILITÉ DE LA CAMÉRA"
"option_mpnametags_desc","Activer/désactiver l’affichage du nom du joueur en multijoueur."
"option_mpnametags_desc_ps4","Activer/désactiver l’affichage de l’ID en ligne au-dessus des joueurs en partie multijoueur."
"option_mpnametags_desc_xb1","Activer/désactiver l’affichage du gamertag au-dessus des joueurs en partie multijoueur."
"option_mpnametags_name","NOMS DES JOUEURS EN MULTIJOUEUR"
"option_mpnametags_name_ps4","ID EN LIGNE"
"option_mpnametags_name_xb1","GAMERTAG"
"option_need_zone_3dicons_desc","** ÔœÈÈÙœŒÉôà"
"option_need_zone_3dicons_name","** ùàÈâéÀÊîôç"
"option_pad_acceleration_desc","L'accélération fait tourner la caméra plus vite à mesure que le stick analogique est maintenu."
"option_pad_acceleration_desc_ps4","L'accélération fait tourner la caméra plus vite à mesure que le joystick droit est maintenu."
"option_pad_acceleration_desc_xb1","L'accélération fait tourner la caméra plus vite à mesure que le stick analogique droit est maintenu."
"option_pad_acceleration_name","ACCÉLÉRATION DU REGARD"
"option_pad_aimsensitivity_desc","Ajuster la sensibilité du stick analogique en mode visée."
"option_pad_aimsensitivity_desc_ps4","Ajuster la sensibilité du joystick droit en mode visée."
"option_pad_aimtoggle_desc","Si activée, le bouton du mode visée doit être enfoncé pour entrer et sortir du mode de visée."
"option_pad_layout_name","** ÙœéÛàÇŒœÇÛ"
"option_pad_layout_value_alt","** ÔÎÀÇôÔèÙŒÀ"
"option_pad_layout_value_default","** ÔÎÏÎÏèÔÂïÏ"
"option_pad_looksensitivity_desc","Ajuster la sensibilité du stick analogique lorsque vous regardez autour de vous."
"option_pad_looksensitivity_desc_ps4","Ajuster la sensibilité du joystick droit lorsque vous regardez autour de vous."
"option_pad_vibration_desc","Activer ou désactiver la vibration de la manette."
"option_pad_vibration_desc_ps4","Activer ou désactiver la vibration de la manette sans fil DUALSHOCK®4."
"option_pad_vibration_desc_xb1","Activer ou désactiver la vibration de la manette sans fil."
"option_pad_vibration_name","VIBRATION"
"option_pad_weapon_switch_mode_desc","Sélectionnez si vous devez appuyer deux fois sur la touche Changer d’arme ou la maintenir enfoncée pour passer à votre arme de poing."
"option_pad_weapon_switch_mode_name","MODE DE CHANGEMENT D’ARME"
"option_privacy","CONFIDENTIALITÉ "
"option_reflections_desc","Activer/désactiver les reflets de l’espace écran. Impact moyen sur la performance."
"option_reflections_name","REFLETS DE L’ESPACE ÉCRAN"
"option_resolution_desc","Ajuster la résolution de l’écran du jeu."
"option_resolution_name","RÉSOLUTION DE L’ÉCRAN"
"option_section_title_controller_mapping","COMMANDES"
"option_section_title_controls","AFFICHAGE"
"option_section_title_display","JEU"
"option_section_title_game","MANETTE"
"option_section_title_graphics","GRAPHISMES"
"option_section_title_interface","INTERFACE"
"option_section_title_keybindings","RACCOURCIS"
"option_section_title_keyboard","CLAVIER/SOURIS"
"option_section_title_safe_area","AJUSTER LES MARGES DE L’ÉCRAN"
"option_send_crash_reports","ENVOYER LES RAPPORTS D'ERREUR"
"option_send_crash_reports_anon","Envoyer des rapports d’erreur anonymes"
"option_send_crash_reports_anon_desc","Aidez-nous à améliorer le jeu en envoyant des rapports d’erreur anonymes."
"option_send_crash_reports_desc","Aidez-nous à améliorer le jeu en envoyant des rapports d’erreur."
"option_shadows_desc","Ajuster la résolution des ombres. Impacte fortement la performance."
"option_shadows_name","QUALITÉ DES OMBRES"
"option_spottingoutline_desc","Contrôler le contour dessiné autour d'une machine repérée."
"option_spottingoutline_name","** ÂçÏêâçêïÈô"
"option_sprint","SPRINT"
"option_sprint_desc","Choisissez si vous voulez maintenir ou activer le bouton sprint."
"option_sprint_toggle","Activer / désactiver l’occlusion ambiante dans l’espace écran (screen space ambient occlusion). Impacte fortement la performance."
"option_ssao_desc","SSAO"
"option_ssao_name","** ùÀÛÎéÎîÀïâ"
"option_stalkinghud_desc","** ŒÛÀûŒâœÈÔà"
"option_stalkinghud_name","Contrôler l’affichage des sous-titres."
"option_subtitles_desc","SOUS-TITRES"
"option_subtitles_name","Ajuster la densité du pavage des détails du terrain. Impact moyen sur la performance."
"option_tessellation_desc","PAVAGE DES DÉTAILS DU TERRAIN"
"option_tessellation_name","Ajuster la résolution des textures. Si vous subissez des ralentissements, veuillez choisir une résolution inférieure."
"option_textures_desc","RÉSOLUTION DES TEXTURES"
"option_textures_name","** ôŒŒÛÔîêÔôù"
"option_toggle_camera","INDICATEUR DE FURTIVITÉ"
"option_toggle_stealth_indicator","Active ou désactive l’indicateur de furtivité."
"option_toggle_stealth_indicator_desc","** âçàùÈçÊÛÉé"
"option_trackcoloractive_desc","** ÏÛïôîâéîÊç"
"option_trackcoloractive_name","** ÙôêéÉÉèÈïè"
"option_trackcolorinactive_desc","** âÂîÔùÉÀàââ"
"option_trackcolorinactive_name","** ÉîÙÉÊïêÏùô"
"option_trackingcone_desc","** çôÏçùèèêûï"
"option_trackingcone_name","Activer/désactiver tous les indices et tutoriels en jeu."
"option_tutorials_desc","TUTORIELS/INDICES"
"option_tutorials_name","Système impérial (Miles, yards, fahrenheit) ou métrique (kilomètres, mètres, centimètres)."
"option_units_desc","SYSTÈME DE MESURE"
"option_units_name","FENÊTRE SANS BORDURE"
"option_value_borderless","** ÏÊœïŒÙœçôà"
"option_value_color_azure_radiance","** ùîÔùçœÊœéù"
"option_value_color_blue","** œÈÂéçîœÈÊê"
"option_value_color_blue_ribbon","** ÛâŒàÂÉîÙÊÂ"
"option_value_color_bright_green","** ÛçÊÈàùêÈûê"
"option_value_color_bright_turquoise","** ÏÉÊÏàÂùçÊà"
"option_value_color_cyan","** ÂÇîÊîŒÙÙàŒ"
"option_value_color_electric_ultramarine","** ùçôôÈÏéôêô"
"option_value_color_electric_violet","** ŒïçïÔàŒÊïÊ"
"option_value_color_gray","** ôàÙÂîâÀéïÛ"
"option_value_color_green","** œêÎÉÔÊéÂçŒ"
"option_value_color_hollywood_cerise","** ùÂîÉÂÛÏÙèÙ"
"option_value_color_international_orange","** éÊÔÈÊÀêéÏï"
"option_value_color_lime","** ÈàùçêÉÊùéè"
"option_value_color_magenta","** ÛÂéÊààèèéÉ"
"option_value_color_malachite","** ÀÀçÈÊïûéÏé"
"option_value_color_medium_spring_green","** ÙÙÔàîÉÛÎùÇ"
"option_value_color_orange","RED"
"option_value_color_red","** ŒÂÇÇçÀùÉùÊ"
"option_value_color_spring_green","** ŒÏçûéÈÊÂîŒ"
"option_value_color_torch_red","** ŒôùïÎçÛÔŒç"
"option_value_color_white","** çÉçéôÔÎÛùÂ"
"option_value_color_yellow","** ÏÇÇçûÔÉéÉç"
"option_value_deuteranopia","APPUYER DEUX FOIS"
"option_value_double_tap","PLEIN ÉCRAN"
"option_value_fullscreen","FXAA"
"option_value_fxaa","FXAA + TAA"
"option_value_fxaa_taa","** ÀîîÂôÀÏŒÏè"
"option_value_glow","ÉLEVÉ"
"option_value_imperial","IMPÉRIAL"
"option_value_inverted","INVERSÉ"
"option_value_language_chinese","XXX"
"option_value_language_czech","ČEŠTINA"
"option_value_language_english","ENGLISH"
"option_value_language_french","FRANÇAIS"
"option_value_language_german","DEUTSCH"
"option_value_language_japanese","POLSKI"
"option_value_language_polish","PORTUGUÊS-BRASIL"
"option_value_language_portuguese_brazil","РУССКИЙ"
"option_value_language_russian","ESPAÑOL"
"option_value_medium","MÉTRIQUE"
"option_value_metric","NORMAL"
"option_value_on","** ÂœÊÎÔŒèÎàç"
"option_value_particle_glow","** ÛéÉûÂÛÊêÀÙ"
"option_value_protanopia","** êœŒÏïîéïéÂ"
"option_value_tritanopia","ULTRA"
"option_value_ultra","MODE FENETRÉ"
"option_value_windowed","** ÏïïÀÏÇÂŒÔÛ"
"option_visualaudioclue_desc","** ÉàÙâààçâÔÀ"
"option_visualaudioclue_name","Mettre la langue des dialogues du jeu en suédois ou en anglais."
"option_vo_language_description","ANGLAIS"
"option_vo_language_name","LANGUE DES DIALOGUES"
"option_vo_language_swe","SUÉDOIS"
"option_volume_master_desc","Ajuster le volume de tous les sons."
"option_volume_master_name","VOLUME PRINCIPAL"
"option_volume_music_desc","Ajuster le volume de la musique."
"option_volume_music_name","MUSIQUE"
"option_volume_sfx_desc","Ajuster le volume des effets sonores."
"option_volume_sfx_name","EFFETS SONORES"
"option_volume_speech_desc","Ajuster le volume des dialogues."
"option_volume_speech_name","DIALOGUE"
"option_vsync_desc","Synchronisation verticale des commandes."
"option_vsync_name","SYNCHRO VERTICALE"
"option_water_desc","Ajuster le pavage de la surface de l’eau ainsi que la qualité des reflets. Faible impact sur la performance."
"option_water_name","QUALITÉ DE L’EAU"
"option_window_desc","Régler l’affichage du jeu."
"option_window_name","FENÊTRE"
"options_action_title","ACTION"
"options_bind_key_message","APPUYEZ SUR N’IMPORTE QUELLE TOUCHE OU SUR {cancel} POUR ANNULER"
"options_bind_key_title","LIER"
"options_current_binding_title","RACCOURCI ACTUEL"
"organ_armour_core","ÉPAULE"
"organ_armour_hatch","TRAPPE"
"organ_armour_head","TÊTE"
"organ_armour_hull","COQUE"
"organ_armour_joint","ARTICULATION"
"organ_armour_knee","GENOU"
"organ_armour_lock","VERROU"
"organ_armour_panel","PANNEAU"
"organ_armour_plate","PLAQUE"
"organ_armour_plating","JAMBE"
"organ_armour_spotlight","PROJECTEUR"
"organ_armour_vent","VENTILATION"
"organ_drive_axle","ESSIEU MOTEUR"
"organ_drive_core","TRANSMISSION PRINCIPALE"
"organ_drive_engine","TRANSMISSION MOTEUR"
"organ_drive_hydraulic","POMPE HYDRAULIQUE"
"organ_frame_plating","PLACAGE DU CHÂSSIS"
"organ_frame_support","STRUCTURE DU CHASSIS"
"organ_hardpoint_battery","BATTERIE"
"organ_hardpoint_comms","APPAREIL DE COMMUNICATION"
"organ_hardpoint_fuel","RÉSERVOIR À CARBURANT"
"organ_hardpoint_optics","OPTIQUE"
"organ_hardpoint_vent","ARTICULATION DU GENOU"
"organ_joint_knee","ARTICULATION DE L’ÉPAULE"
"organ_weapon_flechette_shotgun","FUSIL À POMPE À FLÉCHETTES"
"organ_weapon_mg","MORTIER"
"organ_weapon_rockets","FUSIL À POMPE"
"organ_weapon_sniper","** ŒèÙéîÛÔâÉè"
"outpost_name","Contre toute attente, vous vous réveillez après l’explosion, à distance sûre de la FOA 5. Vous ne savez pas comment vous êtes arrivé là. Vous réalisez que la guerre ne fait que commencer."
"outro_text_slate_static_01","** çŒôŒÔùïÇâô"
"password","The Generation Zero Launch Update includes a variety of bug fixes, gameplay balances, and crash fixes alongside introducing Emotes.

For more information, please visit https://generationzero.com"
"patch_note_1_01_scee_scea","Bug fix for multiplayer save issues"
"patch_note_1_02_scee_scea","The Generation Zero April Update includes a variety of bug fixes, gameplay balances, and crash fixes based on player feedback.

For detailed information, please visit https://generationzero.com
"
"patch_note_1_03_scee_scea","Various bug fixes, including loot drop balance adjustments to Runners, Hunters, Harvesters, and Tanks."
"patch_note_1_06_scee_scea","Hot-Fixed crashes"
"patch_note_1_07_scee_scea","The Generation Zero June Update includes a variety of bug fixes, gameplay balances, and crash fixes based on player feedback.

For detailed information, please visit https://generationzero.com
"
"patch_note_1_08_scee_scea","For the latest Generation Zero update information, please visit https://generationzero.com"
"patch_note_1_09_scee_scea","** âôâùîàôŒïÎ"
"pausemenu_continue","QUITTER VERS LE BUREAU"
"pausemenu_exit_to_desktop","QUITTER VERS LE MENU PRINCIPAL"
"pausemenu_photo_mode_title","MODE PHOTO"
"pavel_dialogue_line_prefix","CAPORAL PAVEL SVOBODA "
"player_character_creation_category_label_back","Sac à dos"
"player_character_creation_category_label_character","Couleur de la peau"
"player_character_creation_category_label_ethnicity","Accessoires pour les yeux"
"player_character_creation_category_label_eyewear","Visage"
"player_character_creation_category_label_face","Maquillage"
"player_character_creation_category_label_handwear","Mains"
"player_character_creation_category_label_head","Tête"
"player_character_creation_category_label_headwear","Taille"
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"player_character_name_alexandra","F"
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"player_character_part_name_glasses_01_a","Lunettes, noir"
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"player_character_part_name_shirt_03_f","T-shirt groupe, Heavy Flash"
"player_character_part_name_shirt_03_g","T-shirt groupe, Ash Of The Flesh"
"player_character_part_name_shirt_03_h","T-shirt groupe, L.Ö.P. H.E.M."
"player_character_part_name_shirt_04","Polo rentré, gris"
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SI VOUS N'ACCEPTEZ PAS CETTE POLITIQUE DE CONFIDENTIALITÉ, VEUILLEZ NE PAS ACCÉDER OU JOUER AU JEU.


<u>1. Définitions</u>

« Législation en vigueur régulant la protection des données » désigne toute législation en vigueur qui met en œuvre les directives 95/46/EC et 2002/58/EC de l'Union Européenne, ainsi que le règlement général sur la protection des données (« RGPD ») 2016/679 du 27 avril 2016, et qui est applicable au présent accord, et toutes les autres lois et règlements applicables au transfert de données personnelles. 
« Données personnelles » désigne toute information se rapportant à une personne concernée ; une personne identifiable peut être définie, directement ou indirectement, notamment par référence à un identifiant, tel qu'un nom, un numéro d'identification, des données de localisation, un identifiant en ligne, ou à un ou plusieurs éléments spécifiques propres à son identité physique, physiologique, génétique, psychique, économique, culturelle ou sociale.
Les données de contact et les données de service sont des données personnelles.
« Données de contact » désigne tout nom, numéro de téléphone, adresse électronique et certains détails financiers conservés dans les systèmes commerciaux, afin de permettre la gestion des échanges et celle des transactions de facturation entre les parties ;
« Responsable du traitement », « personne concernée », « donnée personnelle », « traitement » et « sous-traitant » ont la même signification que dans la directive 95/46/CE de l'Union européenne ou le Règlement général sur la protection des données 2016/679 du 27 avril 2016. 
« Données de service » désigne les données personnelles de chaque partie (hors données de contact) conservées dans les systèmes, les applications ou les bases de données des parties et qui peuvent être consultées, traitées, utilisées ou conservées afin d'exécuter les services couverts par cet accord.


« Pays tiers » désigne un pays qui : (i) se trouve hors de l'Espace économique européen et (ii) ne fait pas l'objet d'une décision officielle de la Commission européenne, sur le fondement de la section 25(6) de la directive 95/46/CE de l'Union européenne ou selon l'article 45 (1) du Règlement général sur la protection des données 2016/679, indiquant que le pays assure un degré adéquat de protection des données personnelles.

<u>2.Collecte des données</u>

<u>Données collectées depuis le Jeu</u>

Selon les circonstances, accéder ou jouer à certaines versions basiques du Jeu, ainsi que l'utilisation de certains contenus et fonctionnalités élémentaires du jeu ne nécessite pas que vous créiez un compte auprès de la plateforme ou des prestataires de service qui vous fournissent le Jeu. Cependant, afin d'accéder et de jouer au Jeu complet, d'accéder à des fonctionnalités, niveaux, contenus et caractéristiques premium du Jeu, vous devez créer un compte auprès de la plateforme ou des prestataires de service qui vous fournissent le Jeu. Vous devez ensuite créer un compte auprès de la plateforme ou des prestataires de service qui hébergent le Jeu, afin d'accéder aux dits fonctionnalités, niveaux, contenus et caractéristiques premium du Jeu, etc. Pour créer un compte, vous devez fournir certaines données, comme votre nom, votre adresse électronique, votre identifiant de compte, etc. C'est indispensable pour établir un compte. 

Avalanche, la plateforme ou le prestataire de service (ex : Apple App Store, Google Play, système PlayStation®4/Playstation®VR, Xbox, Steam, etc.) collecte les informations bancaires suivant les termes et les conditions décrits dans la présente politique de confidentialité. Avalanche utilise les données bancaires uniquement pour le traitement des paiements.

Vous pouvez aussi, sans y être obligé, fournir d'autres données, telles votre date de naissance, votre pseudonyme, votre profil personnel dans le Jeu, vos habitudes en matière de jeux vidéo, de produits et de services, et toute autre donnée personnelle ou préférence.

Avalanche peut aussi collecter et traiter d'autres données lorsque vous interagissez en ligne avec le Jeu, telles que le type de navigateur que vous utilisez ; le système d'exploitation que vous utilisez, l'adresse IP ou tout autre identifiant unique, comme l'identifiant de l'ordinateur ou de l'appareil que vous utilisez pour accéder au Jeu. De telles données seront collectées et traitées, que vous vous contentiez d'accéder au Jeu ou que vous y jouiez vraiment.

Lorsque vous, en tant qu'utilisateur doté d'un compte utilisateur, interagissez avec le Jeu, Avalanche peut aussi collecter et traiter certaines données, telles que les informations de votre profil personnel, les relations que vous entretenez dans le Jeu, les messages que vous envoyez, les groupes que vous formez, les évènements que vous préparez, les applications que vous ajoutez et les informations que vous transmettez via divers canaux. 

<u>Données collectées depuis d'autres sources</u>

Avalanche peut vous inviter à nous communiquer votre adresse e-mail à des fins commerciales et marketing. 


Cette invitation vous est donnée par fenêtre contextuelle sur le site internet www.generationzero.com, ainsi que les réseaux publicitaires de tierces parties. En choisissant de recevoir ces e-mails de notre site internet ou de nos partenaires publicitaires, vous acceptez de recevoir ces e-mails commerciaux et marketing, tout comme vous acceptez que nous conservions les données personnelles relatives à de tels e-mails et à tout élément connexe, conformément aux dispositions du présent accord.
 
Si vous choisissez d'utiliser un service d'invitation pour parler du Jeu à un ami, Avalanche vous demandera de fournir les données personnelles nécessaires pour envoyer l'invitation, telles que l'adresse e-mail de votre ami, etc. Avalanche enverra à votre ami un seul e-mail ou message instantané afin de l'inviter à découvrir le Jeu. Avalanche conserve ces données personnelles pour envoyer cette invitation unique, pour enregistrer une connexion avec votre ami si votre invitation est acceptée et pour suivre l'évolution de notre programme de parrainage. Votre ami peut contacter Avalanche Studios à social@generationzero.com pour demander à Avalanche Studios de supprimer ses données personnelles de sa base de données.

Avalanche peut aussi collecter des données à votre sujet à partir d'autres sources, comme les sites ou plateformes de tierces parties, les journaux, les blogs, les services de messagerie instantanée et les autres utilisateurs finaux du Jeu, via l'exploitation du Jeu, afin de vous fournir des informations plus utiles et une expérience plus personnalisée.

<u>3. Cookies et journaux, etc.</u>

<u>Cookies</u>
Un cookie est une information qu'un site internet place dans le disque dur de votre ordinateur ou dans votre appareil mobile, etc., afin que le site Internet puisse se souvenir de vos préférences et des pages que vous y avez visitées, dans le but de rendre votre visite plus efficace et plus agréable.

Avalanche peut utiliser des cookies pour déterminer le nombre de joueurs uniques durant une période donnée, ou pour se souvenir des détails de votre compte, etc., afin d'éliminer le besoin de se connecter à plusieurs reprises. Avalanche peut combiner les données collectées par les cookies aux données personnelles soumises en ligne durant l'utilisation du Jeu, afin de faciliter la personnalisation de l'accès et de l'utilisation du Jeu par l'utilisateur. Vous pouvez désactiver les cookies sur votre ordinateur en l'indiquant dans les préférences ou dans les menus d'options de votre navigateur.
<u>Journaux</u>.
Les journaux sont des fichiers qui enregistrent les actions effectuées sur un site Internet. Avalanche peut collecter les données sous forme de journaux et peut utiliser ces fichiers pour rassembler des statistiques sur les habitudes des utilisateurs finaux et évaluer l'activité générale en Jeu, y compris la quantité de visites que reçoit une page Internet et d'autres données de navigation. Ces entrées sont anonymes et permettent à Avalanche d'évaluer l'intérêt généré par certaines promotions, de régler des problèmes techniques et de fournir aux utilisateurs finaux du contenu susceptible de les intéresser. L'utilisation des journaux est strictement interne, et ils ne sont pas associés à un utilisateur, un ordinateur ou un navigateur particulier.
<u>Balises Internet</u>.
Le Jeu peut utiliser divers moyens techniques à des fins de suivi, dont des « balises Internet », etc. Les balises Internet sont de petits paquets de données qui sont incorporés dans des images, sur les pages du Jeu. Nous pouvons aussi utiliser ces moyens techniques pour analyser les modes de trafic du Jeu, comme la fréquence à laquelle les utilisateurs finaux accèdent à diverses parties du Jeu, etc. Ces moyens techniques peuvent impliquer la transmission de données, soit directement vers nous ou vers une autre partie autorisée par nous à collecter des données à notre place. Les données obtenues par ces moyens techniques peuvent être collectées sous une forme qui permet l'identification des personnes."
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<u>4. Utilisation des données – But et fondement juridique</u>

Avalanche utilisera les données vous concernant dans les buts suivants, conformément aux lois en vigueur :

<u>Identification de l'âge</u>
Pour identifier votre âge à des fins de protection des données, par exemple pour déterminer les exigences légales en matière de traitement des données personnelles. Nous demandons que les utilisateurs de moins de 18 ans n'envoient pas de données personnelles à leur sujet par Internet, sinon sous la supervision de leur parent ou de leur tuteur. Nous ne collectons sciemment aucune donnée personnelle concernant des mineurs de moins de 13 ans dans le Jeu. Nous estimons qu'il est important de protéger la vie privée des enfants et encourageons les parents à surveiller régulièrement l'activité en ligne de leurs enfants. Si vous êtes parent et que vous pensez que votre enfant âgé de moins de 13 ans a accédé ou joué au Jeu et nous a fourni des données à caractère personnel permettant son identification, veuillez nous contacter à l'adresse social@generationzero.com ou à l'adresse postale indiquée à la fin de la présente politique de confidentialité, et nous ferons en sorte de supprimer ce compte et toutes les données personnelles permettant l'identification de votre enfant.

Ceci conformément à l'article 6(1)(c) du RGPD.
<u>Les données communiquées par l’utilisateur final, celles collectées dans le Jeu ou en relation avec lui, et données provenant d'autres sources</u>
L’utilisateur final communique des données ou nous les collectons à son propos dans le Jeu ou en relation avec lui, et nous collectons des données provenant d'autres sources :
<ul><li>pour fournir, exploiter, améliorer et entretenir le Jeu, l'expérience et les services du Jeu, ainsi que vos comptes ;
<li>pour personnaliser le Jeu, le contenu, les programmes de fidélité et les services connexes pour vous ;
pour envoyer des communiqués techniques, des mises à jour, des alertes de sécurité ;
<li>pour faciliter l'assistance et la résolution de problèmes ;
<li>pour envoyer des messages d'assistance et administratifs ;
<li>pour fournir des actualités et des informations à propos du Jeu et/ou de nos autres jeux et produits ;
pour suivre l'utilisation du Jeu par les utilisateurs finaux et leurs activités dans le Jeu ;</li>
<li>pour faciliter les partages sur les réseaux sociaux ;</li>
<li>pour diffuser aux adultes des publicités en fonction de leur consentement et dans les limites permises par la loi ;</li>
<li>pour diffuser aux adultes des publicités contextuelles raisonnables, en Jeu, dans les limites permises par la loi ;</li>
<li>pour identifier, réparer et résoudre des bugs et des erreurs de service, pour fournir des mises à jour des logiciels, etc. ;</li>
<li>pour résoudre les litiges, enquêter et lutter contre les fraudes et les comportements illégaux, respecter la loi et faire appliquer nos accords et nos politiques ;</li>
<li>pour sonder les opinions des utilisateurs finaux à propos du Jeu et des sujets connexes, grâce à des sondages et des questionnaires ;</li>
<li>pour communiquer en relation avec le Jeu et des sujets connexes ;</li>
<li>pour gérer le Jeu et vous envoyer des confirmations et des informations importantes à propos de votre compte, des produits, des achats, des abonnements et des garanties ;</li>
<li>pour proposer des offres et des informations relatives au Jeu et à d'autres jeux que vous pourriez aimer ;</li>
<li>pour vous faire des recommandations ;</li>

<li>pour personnaliser la publicité qui vous est délivrée et pour vous communiquer du marketing ciblé, des mises à jour des services et des offres promotionnelles.</li></ul> Le traitement de ces données est nécessaire pour l'exécution d'un contrat auquel vous avez souscrit, afin de soutenir l'exploitation du Jeu, de faciliter la livraison des produits et services demandés et de permettre la maintenance et la mise à jour du Jeu, conformément à l'article 6(1)(b) du RGPD et ces buts sont justifiés par nos intérêts légitimes à vous fournir des publicités et des contenus, et à améliorer nos services, conformément à l'article 6(1)(f) du RGPD (« règle d'équilibre des intérêts »). La communication de votre identifiant publicitaire à des tierces parties à des fins de publicité comportementale est fondée sur votre consentement, conformément à l'article 6(1)(a) du RGPD. 


Nous ne traitons vos données que si c'est nécessaire pour atteindre les buts pour lesquels elles ont été collectées.

<u>5.Conservation des données personnelles</u>

En ce qui concerne le traitement des données personnelles, Avalanche est le responsable du traitement. Avalanche (i) ne conservera pas les données plus longtemps que nécessaire pour exécuter l'accord, à moins que cela soit nécessaire pour établir, exercer ou défendre un droit juridique ou pour se conformer à la loi en vigueur, notamment les règles comptables ; (ii) conservera, traitera et utilisera les données personnelles dans le seul but d'exécuter le présent accord ; (iii) s'assurera que ses employés, les employés de ses filiales ; et de ses sous-traitants impliqués dans l'exécution du présent accord en respectent les dispositions et (iv) mettra en œuvre toutes les mesures techniques et organisationnelles raisonnables pour protéger vos données personnelles contre toute destruction illicite ou accidentelle, perte accidentelle ou encore modification, communication ou accès non autorisé ; (v) le cas échéant, vous signalera immédiatement tout accès, révélation, utilisation, modification ou destruction sans autorisation de vos données personnelles ; (vi) s'abstiendra d'exporter ou de transférer vos données personnelles vers un pays tiers, et de collecter, utiliser ou traiter des données personnelles provenant d'un pays tiers, à moins d'avoir établi avant le transfert que des mesures adéquates de protection des données personnelles ont été mises en œuvres, conformément aux dispositions exposées en section 9 du présent Accord (transferts internationaux de données). 


Les données personnelles sont supprimées et rendues anonymes dès qu'elles ne servent plus aucun des buts mentionnés et, dans tous les cas, pas plus de trois (3) ans après que vos interactions avec nous aient pris fin.

<u>6.Données partagées avec des tierces parties</u>

En règle générale, nous ne communiquons pas de données personnelles qui vous identifient directement (comme votre nom ou vos adresses postale et e-mail ; etc.) avec des tierces parties indépendantes sans votre consentement, à moins que cela soit imposé par la loi ou que nous déterminions que cette communication est nécessaire pour faire respecter nos droits, notre propriété, nos opérations, ou pour protéger nos joueurs ou tierces parties. Nous pouvons communiquer à des tierces parties des données anonymes ou agrégées, ou d'autres données qui ne vous identifient pas directement. Ex : votre avatar sur les classements ou des données exposant des tendances dans l'utilisation de nos produits.

Nonobstant ce qui précède, nous pouvons communiquer des données vous concernant à certaines tierces parties en vertu des articles 6(1)(b), 6(1)(c) et 6(1)(f) du RGPD, comme suit :

<ul><li><u>Agents et sous-traitants tiers</u>
Nous pouvons communiquer des données vous concernant à des agents et sous-traitants tiers afin de vous fournir le Jeu, pour un développement en cours, à des fins d'analyses, etc.
Nous ne communiquerons des données à de tels agents et sous-traitants tiers que pour l'accomplissement des tâches qui leur sont dévouées et dans le respect de la présente politique de confidentialité, et pour aucun autre but et à condition que lesdits agents et sous-traitants tiers offrent un degré de protection des données personnelles adéquat, conformément à toutes les lois de protection des données en vigueur ou à un éventuel accord entre nous.</li>
<li><u>Réseaux sociaux</u>
Lorsque l'accès ou la fourniture du Jeu et des services connexes se produit par un réseau social.</li> 
<li><u>Tierces parties</u>
Lorsque la loi, la régulation ou le processus légal applicable l'exige, durant les négociations entourant une fusion et acquisition, la vente d'actifs de la société, un financement ou l'acquisition de tout ou partie de notre entreprise par une autre société, et lorsque les données à caractère personnel qui nous ont été communiquées peuvent être transférées à l'entité acquisitrice.</li>
<li><u>Cours, autorités policières, autorités légales, etc.</u>
Sur ordre ou demande d'une cour, des autorités policières, des autorités légales, etc., et lorsqu'il nous est demandé de donner suite à cette demande par les lois en vigueur ou pour protéger nos droits, pour nous défendre d'une plainte, pour protéger la propriété ou la sécurité d'Avalanche, du Jeu, des utilisateurs finaux, etc.</li>
<li><u>Autres utilisateurs finaux</u> 
Afin d'assurer le fonctionnement de certaines caractéristiques du Jeu.</li>
<li><u>Réseaux publicitaires</u>
À des fins de publicité, nous pouvons communiquer votre identifiant publicitaire à un organe de publicité, à des fins de publicité comportementale qui vous est adressée dans le Jeu, si vous y avez consenti, conformément à l'article 6(1)(a) du RGPD. </li></ul> Dans certains cas, l'utilisation des données personnelles par des tierces parties n'est pas couverte par la présente politique de confidentialité.

Dans de telles occasions, vous devez lire soigneusement la politique de confidentialité des tierces parties concernées. 

Pour fournir le Jeu, nous communiquons vos données personnelles à tout ou partie des tierces parties suivantes, en fonction de votre utilisation du Jeu : <ul><li>A.
Les sous-traitants qui traitent les données personnelles au nom d'Avalanche Studios (« Tiers sous-traitant ») :
– Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, U.S.A., pour le stockage et le traitement des données personnelles ;
– Indo-Pacific Technology Co., Ltd exerçant sous le nom Scandinavian Staffing Ltd., 29 My An 5, 550000 Da Nang, Vietnam, pour les services d'assistance ;</li> <li>B.
Lors de la connexion de notre Jeu à certains services tiers (« Prestataire de services connectés ») :
– Steam de Valve Corporation.</li> <li>C.
Suivant la plateforme que vous utilisez pour jouer au Jeu (« Prestataire de services de plateforme ») :
– Steam de Valve Corporation ; 
– Xbox de Microsoft Corporation ;
– système PlayStation®4 de Sony Interactive Entertainment, Inc.</li> <li>D.
Pour la fourniture de services de paiement, pour les achats effectués dans le contexte du Jeu (« Prestataire de services de paiement) :
– Steam de Valve Corporation ; 
– Xbox de Microsoft Corporation ;
– système PlayStation®4 de Sony Interactive Entertainment, Inc.</li> <li>E.
Pour la fourniture de services commerciaux et marketing (« Prestataire de services commerciaux ») :
– Gamesight par Innervate Inc. ;
– Xsolla par Xsolla (USA), Inc. ;
– The Rocket Science Group LLC d/b/a MailChimp</li></ul>

<u>7.Données de paiement</u>

Afin d'accéder au Jeu complet et à certains niveaux, fonctions, contenu, etc. premium du Jeu vous devez payer certains frais.

Lorsque vous achetez lesdites caractéristiques et fonctions, etc., les prestataires de plateforme ou de services peuvent vous demander certaines données permettant de vous identifier, comme votre nom complet, votre adresse de facturation, votre adresse e-mail, votre numéro de téléphone, votre numéro et date d'expiration de votre carte de crédit, etc. Veuillez remarquer que vous devez être âgé de 18 ans ou plus afin de procéder à des achats dans le Jeu, même si les enfants de 13 ans ou plus et âgés de moins de 18 ans peuvent accéder et jouer au Jeu sous la surveillance d'un représentant légal. Une fois que les utilisateurs finaux ont accompli la saisie de données de carte de crédit valides, etc., et terminé de passer commande, un compte d'achat sera créé et maintenu pour eux.


Les prestataires de plateforme ou de services utiliseront les données fournies pour traiter la commande de l'utilisateur final et pour envoyer des confirmations de commande par e-mail, ainsi que pour faciliter les futurs achats de l'utilisateur final. Avalanche ne vend pas, ne transfère pas ni ne communique les données de ses clients à des tierces parties, exception faite lorsqu'il peut légitimement transférer, révéler et communiquer lesdites données à ses agents tiers et uniquement afin qu'ils les utilisent pour gérer et délivrer certaines activités en ligne nécessaire à l'exploitation des activités d'Avalanche (ex : traitement des commandes et des paiements).

<u>8. Sécurité</u>

Avalanche a pris des mesures raisonnables pour assurer la sécurité des données à caractère personnel qu'il collecte et nous avons pris des mesures raisonnables pour protéger la confidentialité, la sécurité et l'intégrité des données personnelles des utilisateurs finaux de notre Jeu. Les données personnelles sont conservées dans des environnement d'exploitation sécurisés qui sont interdits au public et ne sont accessibles que pour les employés et les sous-traitants autorisés. 

Nous avons aussi mis en place des mesures de sécurité pour nous prémunir de la perte, de l'abus et de la modification des données sous notre responsabilité. Cependant, aucune sécurité n'est parfaite. Par conséquent, bien que nous nous efforcions de protéger les données à caractère personnel, nous ne pouvons pas assurer ni garantir la sécurité des données qui nous sont transmises par le Jeu ou en relation avec lui et que nous conservons dans nos systèmes ou dans ceux de nos prestataires de services.

Veuillez remarquer qu'Avalanche peut fournir des liens vers d'autres jeux et d'autres sites Internet qui sont exploités et hébergés par des tierces parties qui peuvent avoir leurs propres méthodes de collecte des données. Ces autres jeux et sites Internet obéissent à leurs propres politiques de confidentialité, lesquelles peuvent différer significativement de celle d'Avalanche. Les visiteurs d'autres jeux et d'autres sites Internet sont encouragés à lire attentivement les politiques de confidentialité et les méthodes de collecte de données de ces sites Internet. Toute utilisation inappropriée ou abus du contenu d'utilisateur ou des données communiquées dans le Jeu est un manquement aux conditions générales d'utilisation qui devrait être rapporté à Avalanche, à social@generationzero.com."
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<u>9. Transferts internationaux de données</u>

Nous pouvons transférer et communiquer vos données à des tierces parties (dont les prestataires de services agissant en notre nom) qui peuvent être sises dans des pays hors de l'Union européenne (« U.E. ») ou de l'Espace économique européen (« E.E.E ») et dont les lois en vigueur régissant la protection des données peuvent différer du pays où vous habitez. Lorsque vos données sont envoyées dans un pays hors de l'U.E. ou de l'E.E.E., les transferts ne se produiront que dans le cadre des garde-fous suivants : i) Si l'entité est certifiée comme respectant les principes de la protection des données énoncés par l'accord de bouclier de protection des données UE-États-Unis (« Bouclier de protection des données ») (voir Privacy Shield sur www.privacyshield.gov), ou ii) Si nous avons souscrit à des clauses contractuelles conformes aux normes approuvées par le Commission européenne, lesquelles sont estimées fournir des garde-fous suffisants en matière de protection de la vie privée et de respect des libertés et des droits fondamentaux des individus. 


<u>10. Choix et contrôle</u>

Concernant vos données personnelles, vous avez les droits suivants.

<u>Droit de demande d'accès</u>
Conformément à l'article 15 du RGPD, vous pouvez demander à accéder aux données personnelles traitées. Cela comprend la confirmation permettant ou non de traiter les données personnelles le concernant et, le cas échéant, à accéder aux dites données personnelles et aux informations suivantes :

<ul><li>but du traitement ;</li>
<li>catégories de données personnelles concernées ;</li>
<li>les destinataires ou les catégories de destinataires à qui les données personnelles ont été ou vont être communiquées, en particulier les destinataires sis dans les pays tiers ou les organisations internationales ;
lorsque c'est possible, la période pendant laquelle il est prévu de conserver les données personnelles ou, sinon, les critères utilisés pour déterminer cette période ;</li>
l'existence du droit de demander au responsable du traitement une correction, l'effacement ou la restriction du traitement des données personnelles relatives à la personne concernée ou pour faire objection à un tel traitement ;</li>
</li>le droit de déposer plainte auprès d'une autorité de contrôle ;</li>
<li>lorsque les données personnelles vous concernant n'ont pas été collectées auprès de vous, toute information relative à leur source ;</li>
<li>l'existence d'un processus décisionnel automatisé, profilage compris, mentionné dans les articles 22(1) et (4) et, au moins dans ces cas, des informations pertinentes quant à la logique employée ainsi que la signification et les conséquences prévues d'un tel traitement pour la personne concernée.</li></ul>

Lorsque les données personnelles sont transférées dans un pays tiers ou à une organisation internationale, vous avez le droit d'être informé des garde-fous appropriés, conformément à l'article 46 régissant le transfert.

Vous recevrez une copie des données personnelles en cours de traitement. Pour toute autre copie, nous pouvons vous demander de payer des frais raisonnables, calculés en fonction des coûts administratifs. Si vous faites votre demande par voie électronique, et sauf demande expresse, les données vous seront communiquées sous un format électronique couramment utilisé. Le droit d'obtenir une copie ne peut pas avoir d'incidence négative sur les libertés et les droits d'autrui. Veuillez remarquer que l'accès aux données peut être limité pour la protection de la propriété intellectuelle et du secret des affaires. 

<u>Droit d'objection</u> 
Vous avez le droit d'objecter au traitement des données personnelles, pour des motifs concernant votre situation particulière, lorsque les données sont traitées en fonction de la règle d'équilibre des intérêts de l'article 6(1)(f) du RGPD, voir article 21 du RGPD. Le cas échéant, nous cesserons le traitement, à moins qu'il existe des raisons légitimes et impérieuses d'effectuer le traitement qui l'emportent sur votre intérêt, vos libertés et vos droits ou si le traitement est nécessaire pour l'établissement, l'exercice et la défense d'un droit juridique. Vous avez le droit de vous opposer à tout moment à notre traitement de vos données personnelles à des fins de marketing direct. Nous cesserons de traiter vos données personnelles à ces fins dès votre objection. Veuillez remarquer que si vous exercez ce droit, votre licence d'utilisateur permettant d'utiliser le Jeu et les services connexes prendra automatiquement fin. 

<u>Droit de rectification et d'effacement</u>
Vous avez le droit de faire rectifier des données personnelles erronées, conformément à l'article 16 du RGPD. 

Vous avez le droit de faire effacer vos données personnelles lorsqu'un des critères suivants s'applique, conformément à l'article 17 du RGPD : 
<ul><li>les données personnelles ne sont plus nécessaires, relativement à la raison pour laquelle elles ont été collectées ou traitées ;</li>
<li>vous avez retiré votre consentement et il n'existe aucune raison légitime permettant de poursuivre leur traitement ;</li>
<li>vous vous êtes opposé à leur traitement et il n'existe aucune raison légitime impérieuse permettant de le poursuivre ;</li>
<li>les données personnelles ont été effacées, conformément à une obligation légale de la loi de l'Union ou d'un état membre ;</li>
<li>les données personnelles ont été traitées sans raison légitime ;</li>
<li>les données personnelles ont été collectées relativement à une offre de services de la société de l'information. </li></ul>

Veuillez remarquer que votre droit à l'effacement peut être limité si les données sont nécessaires au respect d'une obligation légale ou à l'établissement, l'exercice ou la défense d'un droit juridique. 

<u>Droit de limitation</u>
Vous avez le droit de limiter le traitement dans certaines circonstances, conformément à l'article 18 du RGPD. Le cas échéant, nous ne procéderons au traitement de vos données personnelles qu'avec votre consentement ou pour établir, exercer et défendre un droit juridique, pour protéger une personne ou pour un motif d'intérêt public important. 

<u>Droit de retrait du consentement</u>
Puisque nous vous avons demandé votre consentement pour traiter vos données personnelles, vous avez le droit de le retirer à tout moment, conformément à l'article 7 du RGPD. Vous pouvez vous désengager ou vous désabonner des e-mails que nous et nos prestataires de services vous envoyons, et des données personnelles que vous avez consenti à nous communiquer à tout moment, soit en utilisant le lien de désabonnement inclus dans les e-mails, soit en nous contactant à social@generationzero.com. Si vous retirez votre consentement, nous cesserons de traiter les données personnelles qui en faisaient l'objet, à moins que nous soyons légalement obligés de conserver une partie de vos données. Veuillez remarquer que si vous retirez votre consentement, vous perdrez automatiquement le droit de jouer au Jeu et d'accéder aux services connexes. Le retrait de votre consentement n'affecte pas la légitimité du traitement effectué avec votre consentement, avant son retrait. 

<u>Droit à la portabilité des données</u>
Vous avez le droit de recevoir les données personnelles que vous nous avez communiquées dans un format structuré, d'utilisation courante et lisible par une machine, et vous avez le droit de transmettre ces données à un autre responsable de traitement sans entraves, si le traitement est fondé sur le consentement ou l'exécution d'un contrat, conformément à l'article 20 du RGPD. 

<u>Modification ou suppression des données de compte</u>
L'accès et le contrôle de la plupart des données personnelles dans le Jeu sont facilement disponibles via les outils d'édition de profil de votre compte chez le prestataire de plateforme ou de services par qui vous accédez au Jeu. Les utilisateurs finaux peuvent modifier et supprimer tout ou partie de leurs données de profil à tout moment, en se connectant à leur compte. Les données seront mises à jour aussi rapidement que possible. Les utilisateurs finaux qui souhaitent désactiver leur compte de Jeu peuvent le faire via leur compte chez le prestataire de plateforme ou de services concerné, par qui ils accèdent au Jeu. Les données supprimées peuvent persister dans des copies de secours pendant une période de temps raisonnable, mais ne seront généralement pas consultables par les autres utilisateurs finaux ou les visiteurs dans le Jeu. Vous ne pouvez cependant pas supprimer les communications effectuées par les moyens de communication dans le Jeu, lesquelles peuvent avoir été partagées avec d'autres utilisateurs finaux (par exemple, l'envoi de messages privés à d'autres utilisateurs).

Si vous voulez vous prévaloir d'un des droits décrits ci-avant, vous pouvez nous contacter à tout moment à social@generationzero.com. Nous traiterons et répondrons à vos questions sans délai excessif et de toute façon sous un mois, à compter de la réception de votre demande, à moins que la complexité de votre demande n'impose un délai plus long. Le cas échéant, notre temps de réponse peut être de trois mois en tout, conformément à l'article 12 du RGPD."
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<u>11. Litiges</u>

<u>Litiges entre vous et Avalanche</u>

NOS CHERCHONS À RÉSOUDRE LES LITIGES RAPIDEMENT ET ÉQUITABLEMENT. EN CAS DE LITIGE AVEC AVALANCHE, VOUS ACCEPTEZ DE CONTACTER AVALANCHE EN PREMIER ET DE CHERCHER À RÉSOUDRE LE LITIGE À L'AMIABLE EN ENVOYANT UN AVIS DE RÉCLAMATION MANUSCRIT (« AVIS ») À AVALANCHE. L'AVIS ADRESSÉ À AVALANCHE DOIT ÊTRE ENVOYÉ PAR LETTRE RECOMMANDÉE À L'ADRESSE INDIQUÉE SECTION 17, CI-DESSOUS, OU PAR E-MAIL AVEC ACCUSÉ DE RÉCEPTION. L'AVIS DOIT : (A) COMPORTER VOTRE NOM, L'ADRESSE DE VOTRE RÉSIDENCE, VOTRE ADRESSE E-MAIL OU LE NUMÉRO DE TÉLÉPHONE ASSOCIÉ AU COMPTE ENREGISTRÉ CHEZ AVALANCHE OU LE PRESTATAIRE DE PLATEFORME OU DE SERVICES ; (B) DÉCRIRE LE TYPE ET LE MOTIF DE VOTRE RÉCLAMATION ; (C) INDIQUER LA COMPENSATION DEMANDÉE, S'IL Y EN A UNE. SI VOUS OU AVALANCHE N'ACCEPTEZ PAS LA SOLUTION AU LITIGE SOUS 60 JOURS APRÈS AVOIR REÇU UN TEL AVIS, CHAQUE PARTIE PEUT DÉBUTER UNE ACTION EN JUSTICE, CONFORMÉMENT AUX SECTIONS 12 À 15, CI-DESSOUS.

<U>Litiges entre utilisateurs</u> 

Vous êtes entièrement responsable de vos interactions avec les autres utilisateurs du Jeu.

Nous nous réservons le droit, sans obligation aucune, d'arbitrer les litiges entre vous et d'autres utilisateurs.


<u>12. Arbitrage</u>

Si vous résidez aux États-Unis d'Amérique, ce qui suit s'applique : Toute réclamation (à l'exception des réclamations demandant des mesures injonctives et autres compensations équitables) dont le verdict demandé par l'une ou l'autre partie s'élève à plus de 10 000 $ sera résolue par une procédure d'arbitrage contraignant, sans comparution, entreprise auprès de l'American Arbitration Association (« AAA »). Les règles de l'A.A.A. sont disponibles en ligne (www.adr.org) ou par téléphone, au 1-800+778-7879. Lors d'un tel arbitrage, les parties et l'A.A.A. doivent respecter les règles suivantes : (a) l'arbitrage sera effectué par téléphone, en ligne ou à partir de déclarations écrites, les modalités exactes étant choisies par la partie demandant l'arbitrage ; (b) l'arbitrage n'impliquera aucune comparution des parties et des témoins, à moins que les parties y aient mutuellement consenti ; (c) l'arbitre peut ordonner des mesures injonctives ou une sentence déclaratoire uniquement en faveur de la partie qui demande compensation et uniquement dans la mesure nécessaire pour accorder la compensation demandée par la réclamation individuelle de cette partie ; (d) toute sentence prononcée par l'arbitre peut être présentée devant tout tribunal compétent. Rien dans le présent accord ne peut empêcher une des parties d'exercer des recours auprès des cours des petites créances compétentes.

Droit de renoncer à l'arbitrage. Vous avez le droit de renoncer à ces dispositions d'arbitrage. Le cas échéant, ni vous ni Avalanche ne pourrez obliger l'autre partie à prendre part à un arbitrage. Pour y renoncer, vous devez en informer Avalanche par écrit sous 30 jours après avoir pris connaissance de cette section sur l'arbitrage. Vous devez fournir le nom, l'adresse postale et l'adresse e-mail associés à votre compte de Jeu (si vous en avez un) et exposer clairement que vous désirez renoncer aux dispositions relatives à l'arbitrage. Tous les avis de renoncement à l'arbitrage doivent être envoyées à : Fatalist Publishing AB, Västgötagatan 5, S-11827 Stockholm, Suède, avec la mention « Renonciation à l'arbitrage ». Si vous ne renoncez pas à cette section d'arbitrage, elle s'appliquera à votre personne. 


<u>13. Renonciation aux recours collectifs</u>

VOUS RECONNAISSEZ QUE VOS RÉCLAMATIONS DOIVENT ÊTRE DÉPOSÉES À TITRE PERSONNEL ET NON COMME PLAIGNANT OU MEMBRE D'UN GROUPE DÉPOSANT UN RECOURS COLLECTIF OU UNE PROCÉDURE REPRÉSENTATIVE.


<u>14. Réclamations</u>

VOUS ET AVALANCHE CONVENEZ QUE N'IMPORTE QUELLE CAUSE D'ACTION PROVENANT DE OU ASSOCIÉE AUX CONDITIONS D'UTILISATION OU À LA PRÉSENTE POLITIQUE DE CONFIDENTIALITÉ DOIT DÉBUTER MOINS D'UN (1) AN APRÈS QUE LA CAUSE DE L'ACTION A SURGI. AUTREMENT, UNE TELLE CAUSE D'ACTION EST FORCLOSE DE MANIÈRE PERMANENTE.


<u>15. Loi applicable</u>

(a) Si vous résidez hors des États-Unis d'Amérique, cet accord est régi et interprété conformément aux lois suédoises, sans égard à aucun principe de conflit de droit, et les parties ici présentes reconnaissent la compétence d'attribution exclusive des tribunaux de Suède, et la primauté de la cour du district de Stockholm (Stockholms Tingsrätt), quant au règlement de tout litige provenant de ou associé au présent accord.

(b) Si vous résidez aux États-Unis d'Amérique, et sauf disposition contraire de droit impératif d'aucune juridiction, le présent accord est régi et interprété conformément aux lois de l'état de New York, sans égard à aucun principe de conflit de droit. Vous convenez que toute action provenant ou associée aux présentes conditions d'utilisation qui n'est pas sujette à un arbitrage obligatoire, selon les dispositions de l'article 12, sera déposée uniquement devant une cour d'état ou un tribunal fédéral du comté de New York, dans l'état de New York, et vous acceptez par la présente et vous vous soumettez à la compétence personnelle de ces tribunaux pour les besoins d'instance de toute action.

(c) Nonobstant toutes dispositions contraires, Avalanche peut s'adresser à tout tribunal compétent pour demander une mesure injonctive ou toute autre mesure équitable.


<u>16. Modifications de notre politique de confidentialité</u>

Cette politique de confidentialité s'applique à toutes données que nous collectons ou qui nous sont communiquées et après la date d'entrée en vigueur. Cette politique de confidentialité est sujette à modifications et nous pouvons la modifier comme bon nous semble. Avalanche vous avertira des modifications en les publiant dans les lieux appropriés : boutiques de jeux ou d'applications, sites Internet, etc. Vous êtes encouragé à consulter et relire régulièrement la présente politique de confidentialité, afin que vous vous souveniez des informations collectées, de la façon dont elles sont traitées et des personnes physiques ou morales à qui elles sont communiquées.


Continuer à utiliser nos services et à jouer au Jeu qui font l'objet de la présente politique de confidentialité vaut acceptation des modifications dont cette dernière fait l'objet. <u>17.

Contact</u>

Veuillez adresser vos questions, réclamations ou commentaires concernant la présente politique de confidentialité à Avalanche, à cette adresse :
Fatalist Publishing AB
Västgötagatan 5
S-11827 Stockholm 
Suède

Adresse e-mail : social@generationzero.com 

Pour toute plainte concernant la façon dont Avalanche Studios traite vos données personnelles, vous pouvez aussi contacter l'autorité suédoise de protection des données.
Téléphone : 08-657 61 00
Adresse :Datainspektionen, Box 8114, 104 20 Stockholm
Adresse e-mail : datainspektionen@datainspektionen.se

Dernière mise à jour : le 8 mai 2019"
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"signtranslation_yttervik","Augmente la vitesse à laquelle vous regardez dans le viseur."
"skill_01_description_01","** èÀçŒûééÏàç"
"skill_01_description_04","La spécialisation Tireur d’élite élimine complètement le balancement de l'arme lors de son utilisation, quelle qu'elle soit.

Une seule spécialisation peut être active à la fois."
"skill_01_description_13","VITESSE DE VISÉE"
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"skill_01_name_04","TIREUR D’ÉLITE"
"skill_01_name_13","Augmente la précision des objets de lancer.

Niveau 1 : +60 % de précision

Niveau 2 : +100 % de précision"
"skill_02_description_01","Vous permet de repérer les ennemis en utilisant les jumelles. Les ennemis repérés seront en surbrillance pour tous les joueurs pendant une courte période.

Niveau 1 : en surbrillance pendant 15 secondes.

Niveau 2 : en surbrillance pendant 30 secondes.
"
"skill_02_description_05","Augmente la quantité d’EXP de base acquise en détruisant un ennemi marqué.

Niveau 1 : +20 % d’EXP de base

Niveau 2 : +40 % d’EXP de base"
"skill_02_description_07","PRÉCISION DE JET"
"skill_02_name_01","MARQUAGE DES ENNEMIS"
"skill_02_name_05","GUÉRILLA DE VÉTÉRANS"
"skill_02_name_07","Augmente l'endurance maximale de votre personnage.

Niveau 1 : +25 % d'endurance

Niveau 2 : +50 % d'endurance"
"skill_03_description_01","Augmente la vitesse à laquelle l'endurance se régénère.

Niveau 1 : régénération 20 % plus rapide 

Niveau 2 : régénération 40 % plus rapide "
"skill_03_description_02","Augmente la vitesse de jogging et de sprint de votre personnage.

Niveau 1 : 15 % plus rapide 

Niveau 2 : 30 % plus rapide "
"skill_03_description_03","Augmente votre santé maximale.

Niveau 1 : santé augmentée de 10 %

Niveau 2 : santé augmentée de 20 %

Niveau 3 : santé augmentée de 30 %"
"skill_03_description_04","Déverrouille une barre supplémentaire dans l'inventaire."
"skill_03_description_05","Permet au joueur de résister à des attaques plus puissantes sans être renversé."
"skill_03_description_06","Diminue la visibilité pour les ennemis.

Niveau 1 : 20 % moins visible

Niveau 2 : 40 % moins visible 

"
"skill_03_description_09","La minuterie d'état à terre est doublée, ce qui prolonge la durée pendant laquelle les alliés peuvent vous ranimer."
"skill_03_description_11","Augmente votre vitesse de déplacement quand vous n'êtes pas en position debout.

Niveau 1 : 15 % de vitesse supplémentaire en étant accroupi

Niveau 2 : 30 % de vitesse supplémentaire en étant accroupi"
"skill_03_description_12","Tant que la spécialisation Survivant est active, vous pouvez vous ranimer une fois par combat sans avoir à utiliser de dose d’adrénaline. 

Une seule spécialisation peut être active à la fois."
"skill_03_description_13","Tant que la spécialisation Commando est active, les premiers dégâts infligés par surprise à un ennemi sont augmentés de 15 %.

Une seule spécialisation peut être active à la fois."
"skill_03_description_14","ENDURANCE"
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"skill_03_name_14","Augmente la quantité d'informations fournies lors du repérage d’un ennemi avec des jumelles.

Niveau 1 : difficulté indiquée

Niveau 2 : distance indiquée"
"skill_04_description_01","Augmente la résistance de base au gaz de 10 %."
"skill_04_description_02","Augmente le montant d'EXP que vous gagnez en accomplissant des missions.

Niveau 1 : +50 % d’EXP gagné

Niveau 2 : +100 % d’EXP gagné"
"skill_04_description_03","Permet de déverrouiller des portes verrouillées non-spéciales à l'aide de crochets à serrures."
"skill_04_description_04","Augmente les dégâts infligés aux composants ennemis.

Niveau 1 : +5 % de dégâts

Niveau 2 : +10 % de dégâts
"
"skill_04_description_05","Augmente la quantité de munitions trouvées dans les conteneurs ainsi que sur les ennemis vaincus.

Niveau 1 : +50 % de munitions

Niveau 2 : +100 % de munitions"
"skill_04_description_06","Améliore l'impact des armes IEM.

Niveau 1 : zone d'effet de l’IEM +25 %

Niveau 2 : zone d'effet de l’IEM +50 %"
"skill_04_description_07","Déverrouille la capacité de récupérer les composants ennemis même s'ils sont endommagés.

Niveau 1 : peut récupérer jusqu'à 25 % des composants endommagés

Niveau 2 : peut récupérer jusqu'à 50 % des composants endommagés"
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"skill_04_description_10","Permet le piratage des ennemis avec vos jumelles, les rendant confus temporairement.

Niveau 1 : piraté pendant 20 secondes

Niveau 2 : piraté pendant 40 secondes"
"skill_04_description_11","Améliore les dégâts des armes explosives.

Niveau 1 : +10 % de dégâts explosifs

Niveau 2 : zone d'effet des explosifs +30 %"
"skill_04_description_12","Tant que la spécialisation Pirate est active, les piratages à distance forcent les ennemis à s’attaquer entre eux.

Une seule spécialisation peut être active à la fois."
"skill_04_description_13","Tant que la spécialisation Ingénieur est active, le joueur peut récupérer des capsules à Tique intactes sur les ennemis et les utiliser pour déployer des Tiques qui attaquent les ennemis.

Une seule spécialisation peut être active à la fois."
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"tut_adrenaline","Les doses d'adrénaline sont des objets qui, lorsqu'ils sont présents dans votre inventaire, peuvent être utilisés pour vous ranimer lorsque vous êtes à terre. Vous consommerez ainsi une dose d'adrénaline."
"tut_adrenaline_header","Vous avez alerté un ennemi. Trouvez un endroit où vous cacher ou utilisez {crouch} pour vous accroupir et éviter d'être détecté."
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"tut_alerted_header","La plupart des armes disposent de différents types de munitions. Leur efficacité diffère selon le type, les composants ou les pièces de blindage de l’ennemi. Vous pouvez utiliser différents types de munitions à partir de l'inventaire."
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"tut_attachments","Vous pouvez trouver et installer différents accessoires d’armes pour améliorer les aspects d’une arme spécifique. Les accessoires sont de différents niveaux et leurs statistiques s’améliorent selon leur qualité. Certains accessoires plus avancés ne peuvent être récupérés que sur les ennemis, tant qu’ils ne sont pas endommagés en combat."
"tut_attachments_header","Accessoires pour armes"
"tut_attraction","Les leurres, comme les radios et les radiocassettes, peuvent être utilisés pour attirer des ennemis non alertés. Utilisez-les pour tendre des pièges et des embuscades, ou pour éloigner les ennemis. Des leurres plus élaborés peuvent être récupérés sur les Traqueurs ennemis, si les bons composants ne sont pas endommagés."
"tut_attraction_header","Leurrer les ennemis"
"tut_basic_navigation","Déplacez-vous à l'aide des touches de mouvement ou à l'aide du stick analogique gauche si vous utilisez une manette."
"tut_basic_navigation_header","Déplacement de base"
"tut_basic_navigation_ps4","Déplacez-vous à l'aide du joystick gauche."
"tut_basic_navigation_xb1","Déplacez-vous à l'aide du stick analogique gauche."
"tut_blood","** ÛôœéçâÈœôé"
"tut_blood_header","** ÔôÙéûÈâÀŒô"
"tut_cabinet","** çÉçêÎçûÛïÈ"
"tut_cabinet_header","** ïïÇôÂàÛâÊŒ"
"tut_calls","** ŒçÈÏâàùçîû"
"tut_calls_header","** éŒàèôôùéîï"
"tut_calls_warning","** ÛéôÎÊÉÇÀÀï"
"tut_calls_warning_header","** ççÂÇùÉÊÈÙè"
"tut_camera","** âôÏÉÛÏÏÎÊà"
"tut_camera_header","** ïîÂÛÇôÉïŒç"
"tut_camera_ps4","** êéÀûÉùÀÎÀî"
"tut_camera_xbox","** âïâùÇŒàÀÂù"
"tut_camo","** àâÙÔûœôÈâà"
"tut_camo_header","** ŒéçÎÊÛàôÈÉ"
"tut_cash","** çùîÎàÉÈîûù"
"tut_cash_header","** œêÈâÂÊÎèÈÉ"
"tut_challenges","** éÎçÏÙÉùœÊù"
"tut_challenges_header","** âïêùçÈïÉÇû"
"tut_codex","** ùèêûÔÊÈçîÂ"
"tut_codex_animalcalls","** ÀÎçŒŒïÔéÎà"
"tut_codex_animalcalls_header","** œûùÛÀÙÎÈâÛ"
"tut_codex_animalstates","** âÙèÈÊÂÂÀôû"
"tut_codex_animalstates_header","ANIMAL BEHAVIORÀÂÇÉ"
"tut_codex_basicnavigation","** ÛçœÙÈœŒÂÎœ"
"tut_codex_basicnavigation_header","** ÉûÂïÉÙÈîÊÙ"
"tut_codex_camera","** çÂÇœÇÀîêùô"
"tut_codex_camera_console","** œâÇÀÎÏÇùŒô"
"tut_codex_camera_header","** œïÀâêÏêîÏÂ"
"tut_codex_camouflage","** èïÀÇêÔÈôïç"
"tut_codex_camouflage_header","** ÊïéÉîÈûèÛÔ"
"tut_codex_cash","** ÂôÂôÎœàîàè"
"tut_codex_cash_header","** ÛÇÛŒéûéçêÉ"
"tut_codex_codex","** èééùÀûïééÏ"
"tut_codex_codex_header","** çÔôôçïùéûÇ"
"tut_codex_collectibles","** ÙàÉŒùÛÔÇàÔ"
"tut_codex_collectibles_header","** ÈïÔâàÛÎàïÂ"
"tut_codex_console","** ôÊÏùœéâœŒÊ"
"tut_codex_foliage","** ûïàïÏèôààÏ"
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"tut_codex_harvesting","** ÛÉÉéèÔÊïÎê"
"tut_codex_harvesting_header","** ÙÀÛÇîÂôÀÉô"
"tut_codex_header","** çÇéÏéîÀûûÎ"
"tut_codex_health","** ÎÉÙÔœàûèçŒ"
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"tut_codex_heartrate","** ûÙÏâÉÇÛâÏÏ"
"tut_codex_heartrate_header","** ÔèîÎÏœÎÏÛœ"
"tut_codex_huntingpressure","** ŒœçÉÂÀâÎÊÀ"
"tut_codex_huntingpressure_header","** œœÏÂÇêçÎùÈ"
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"tut_codex_huntingstructures_header","** ÇÙœûÂïâÈŒÂ"
"tut_codex_lookoutpoints","** ÙÂœûùŒéÉèÉ"
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"tut_codex_map","** ÔÛûâÀîÛèàû"
"tut_codex_map_header","** ÏêÉîÙÂÇÇÛâ"
"tut_codex_missions","** ûÈÇïÂœûâçÇ"
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"tut_codex_needzones","** ùÏÈÊïâÔàùï"
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"tut_codex_nighthunting","** ùïÎèÈêÈÛèÀ"
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"tut_codex_noise","** êééÊÇêâÔôÎ"
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"tut_codex_outposts","** ÊûÔêÏïùÉèÊ"
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"tut_codex_perks","** ÈÇÀÈÙïûÔêÀ"
"tut_codex_perks_header","** ÎÛùàŒœÉçêÀ"
"tut_codex_scent","** ÙîÏÊêïÙÀÛÀ"
"tut_codex_scent_header","** ÀûÏêéçÏéÏû"
"tut_codex_shooting","** èîÙôùÂçÔŒÙ"
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"tut_codex_skills","** ÔÏôûÂŒÈÏêè"
"tut_codex_skills_header","** ôÀûÀéàïŒôé"
"tut_codex_spotting","** ÈïêûàŒÊéçÛ"
"tut_codex_spotting_header","** ïÀÎÏÊÙûÏùŒ"
"tut_codex_stances","** çÈÊéèÊÔùÀù"
"tut_codex_stances_console","** éôûÈÇùŒÂÊç"
"tut_codex_stances_header","** âÇÏîÙèôÉôû"
"tut_codex_tracking","** éÇÙçûàûÉïÎ"
"tut_codex_tracking_header","** éààùÔÉîùâè"
"tut_codex_tracktypes","** ÏôîêÈÛôèèè"
"tut_codex_tracktypes_header","** ÊÎÎŒÂÏûûâœ"
"tut_codex_vehicles","** ÈÂÛœœïîïÈŒ"
"tut_codex_vehicles_header","** ÂèéÏïÎÎÛùù"
"tut_codex_wind","** ûÇçàéÏÙùôÎ"
"tut_codex_wind_header","** âÙŒœùàÉàŒè"
"tut_codex_xp","** ÛÊèàÊïÉààÂ"
"tut_codex_xp_header","La santé de l'ennemi est liée à ses composants. Détruire les composants les plus vulnérables détruira plus rapidement les ennemis. Les composants peuvent être protégés par des pièces de blindage, ce qui les rend plus difficiles à détruire."
"tut_components","Santé de l'ennemi"
"tut_components_header","Il y a un ennemi à côté de la route. Vous n'êtes pas armé.

Appuyez sur {crouch} pour vous accroupir et vous déplacer plus silencieusement afin d'éviter d’être détecté."
"tut_environment","Vous pouvez interagir avec certains objets de l’environnement. Il est possible de tirer sur les armoires électriques et les boîtiers pour déclencher des explosions IEM. Vous pouvez aussi tirer sur les réservoirs, bidons et barils et obtenir des résultats différents. Certaines lampes peuvent être détruites pour assombrir une zone."
"tut_environment_header","Objets de l’environnement"
"tut_exhaustion","** ÊÙéêÀûÇÇÛô"
"tut_exhaustion_header","** çÛÂâûùîÈôÉ"
"tut_first_aid","Les trousses de secours peuvent être utilisées pour récupérer votre santé. Si vous avez débloqué la compétence appropriée, vous pouvez guérir les autres. Équipez-la dans un emplacement d'équipement, sélectionnez-la et utilisez {fire} pour vous soigner."
"tut_first_aid_console","Trousse de secours"
"tut_first_aid_header","Vous avez trouvé une lampe torche. Appuyez sur {flashlight} pour l’allumer ou l’éteindre."
"tut_foliage","Le feuillage vous cache des machines, mais est bruyant quand vous le traversez. Le feuillage comprend des buissons, des arbres à portée de main, et plus encore."
"tut_foliage_header","Feuillage"
"tut_harvest","** àÙàœâœèÇÏÀ"
"tut_harvest_header","** ÉçêœâÏéîçÂ"
"tut_harvest_screen","** çèçÂôÏÇéÈî"
"tut_harvest_screen_header","** ŒéââçùçÛŒâ"
"tut_headlamp","** ŒÊâÇÙàùçŒÎ"
"tut_headlamp_header","** ïÏùéêÇÙçîÉ"
"tut_health","** ÛÊÎîêîÎùÛÂ"
"tut_health_header","** ÀÉÉîïÎÈÈÙî"
"tut_hold_breath","** ÀÇéŒÙâŒîûŒ"
"tut_hold_breath_header","** ÇÔÉÂùçŒéèÛ"
"tut_huntermate","** îàÎÎÎÂôôÇÀ"
"tut_huntermate_header","** ÈÎŒÉàÏÔàÊî"
"tut_hunting_pressure","** ÔÂÉâÙçêùâé"
"tut_hunting_pressure_header","** Ûûèïààûôôù"
"tut_hunting_structures","** ïÇÛûœÈÙéôî"
"tut_hunting_structures_header","** ÛâéôÀÂÎçÎé"
"tut_inventory_2","Vous disposez désormais d’une arme. Appuyez sur {fire} pour tirer et sur {aim} pour regarder dans le viseur. N'oubliez pas de garder un œil sur vos munitions."
"tut_inventory_2_header","Vous avez trouvé une arme déchargée. Sans munitions, elle est inutile."
"tut_inventory_3","Inventaire"
"tut_inventory_header","** ÊèïûûïùÀÈÊ"
"tut_items","** œÛŒâÎÉÔôïÊ"
"tut_items_console","** âïôÀêŒêùÇœ"
"tut_items_header","** ÈÇÈÎûÙéàûà"
"tut_jump","** âÈÉçûÉçÈàŒ"
"tut_jump_header","** ÊîÙàûŒÉèêÇ"
"tut_leaderboards","** ÀùÛÛœÉÀÊÈÇ"
"tut_leaderboards_header","** ÀÛÏÊçêÙÏôô"
"tut_leaderboards_ps4","** ÔÎÊÈÀêÂùÉÇ"
"tut_log","Journal des tutoriels"
"tut_log_header","** ïçÇêîœîÇûÏ"
"tut_look","** ÉÈÙéÛûÊÔûè"
"tut_look_header","Regardez autour de vous à l'aide du joystick droit."
"tut_look_ps4","Regardez autour de vous à l'aide du stick analogique droit."
"tut_look_xb1","** œôîÊœîêûïÉ"
"tut_lookout_points","** ÏîîÊŒàûàÙï"
"tut_lookout_points_header","** ŒÇççûîèÏîû"
"tut_luring","** çÇèûîâîÀèÉ"
"tut_luring_header","** œÇèîùâÊÀÏÉ"
"tut_main_missions","** éÊâàûÇôùÎÎ"
"tut_main_missions_2","** ÛèÔÛïïùÊèÏ"
"tut_main_missions_2_header","** âùùàôôïîÔâ"
"tut_main_missions_header","** àÙÔÎéÛôÎÀè"
"tut_map","** ûâùççûôÎôé"
"tut_map_region","À l’occasion, les zones des objectifs seront mises en évidence sur la carte. N’oubliez pas de regarder votre carte lorsque vous vous sentez perdu dans votre quête."
"tut_map_region_header","Points en surbrillance sur la carte"
"tut_mission_log","** çèÀêûçôôÔè"
"tut_mission_log_header","** ÊŒïœÏÇùùôê"
"tut_mission_saving","Dans une partie multijoueur, la progression de votre mission ne sera enregistrée dans votre profil local que si : 
- vous êtes l'hôte de la partie au début de la mission.
- vous avez déjà effectué les missions préalables nécessaires. 

Vous pouvez toujours participer à des missions commencées par l'hôte sans répondre aux critères précédents, mais votre propre progression sera perdue lorsque vous quitterez la partie de l’hôte.

Dans le journal de quêtes, vous pouvez voir si une mission à laquelle vous participez sera enregistrée dans votre profil ou non."
"tut_mission_saving_header","Sauvegarde des missions multijoueur"
"tut_missionitem","Les objets d’une mission spécifique peuvent être examinés de plus près dans le journal de quêtes. Les informations nécessaires pour mener à bien la mission sont souvent contenues dans un ou plusieurs objets combinés de la mission."
"tut_missionitem_header","** ÔÀùÏÊéÇœéâ"
"tut_movement_speed","** ÔŒèôîÏÂôàâ"
"tut_movement_speed_console","** œÏÉêÀÂÉûèÔ"
"tut_movement_speed_header","** ÙçÈÛïŒÔÂÙÉ"
"tut_need_zones","** ÇÛèèùÀôÔÏï"
"tut_need_zones_header","** ïïÏùîœŒéÈÈ"
"tut_noise","** ÏÎûÂàêôààÊ"
"tut_noise_header","** çïîêéèéçÀÂ"
"tut_noise_spook","** ûèéÉÏÎÂœÀœ"
"tut_noise_spook_header","** îùÈÎÈŒœîôû"
"tut_outpost","** ÉçîâùéÙêÀŒ"
"tut_outpost_2","** ÂîéÂÈœÉéÈâ"
"tut_outpost_2_header","** èéàŒèôâÊÎÇ"
"tut_outpost_header","** êèÈœŒÇûÙâÊ"
"tut_perks","** ôÇÛêÊïÈàÏœ"
"tut_perks_header","N’oubliez pas que le combat n'est pas toujours la meilleure approche. Être discret peut parfois être payant (et permet d'économiser des balles)."
"tut_pickafight","Combat"
"tut_playermap_console","Carte"
"tut_playermap_header","** ÇÉÎÎÙÊûÈœÛ"
"tut_pulse","** ûÊèéÀôÏÇÊÊ"
"tut_pulse_header","** ÊâûçÛÎéÈÉî"
"tut_reload","** œÀéùÀÂÎùÏÀ"
"tut_reload_header","** ÇÉÀÉîéâÈÔÀ"
"tut_rest","** ÂàîÔÎùÀÊêÊ"
"tut_rest_header","Les refuges peuvent être découverts sur toute la carte. Vous pouvez y réapparaître ou vous rendre rapidement à n'importe quel refuge déverrouillé à l’aide de la carte."
"tut_safehouse","Refuges"
"tut_safehouse_header","Vous pouvez interagir avec les ennemis détruits afin de récupérer des munitions et des composants peut-être non endommagés."
"tut_scavenging","Récupération"
"tut_scavenging_header","** ÀÔÎûÊâŒçŒÊ"
"tut_scent","** îùàèÉÛÊâèÙ"
"tut_scent_elim","** ôôÛÉœôçâÂâ"
"tut_scent_elim_header","** ÉÔÂÏÈÀÂôÇÇ"
"tut_scent_header","Ciblez les composants essentiels d'une machine, comme sa tête ou ses piles à combustible, pour une destruction plus rapide."
"tut_shooting_range","** ûùÇÊàÉÏàçô"
"tut_shooting_range_header","** ÙÊÙôÈÂôâÙù"
"tut_side_missions","** œêÙÉùŒûÇÙï"
"tut_side_missions_header","** éàÀûêœûÏÇÙ"
"tut_skills","** ôîçÀœèàÙÂÔ"
"tut_skills2","** ÛùÇÇÎêâÉÂô"
"tut_skills2_header","** ÂÊÉŒÙŒÇÇŒÂ"
"tut_skills_header","** ŒùŒŒÔàâÉÂà"
"tut_spotting","** ÎêéœÇÏÔàâÔ"
"tut_spotting_header","** éûÏÙïŒÊàœÏ"
"tut_sprinting_header","** îÀéîÏÙœÔéœ"
"tut_stances","** ÔÀÂÔéîÈÊÙî"
"tut_stances_console","** ùÙûŒŒûÈÇïÈ"
"tut_stances_header","** ÛâÏâÈÏèÔîÇ"
"tut_track","** ôÔÀÉÈœŒÛôù"
"tut_track_color","** ÈîÉôûÉÔûÇÏ"
"tut_track_color_header","** ààÀÀÎùÙÀÊû"
"tut_track_droppings","** çÈïÛÀàçÈÎû"
"tut_track_droppings_header","** ïÙŒâÊçÇÇéû"
"tut_track_footprints","** àèÀùÙàÇÙùÔ"
"tut_track_footprints_header","** ôûÙçÏÈçââÊ"
"tut_track_header","** ùÈÏûÈïûèÔÉ"
"tut_tracking","** ÛîêêùÎêÏéÂ"
"tut_vision_spook","** êôèêÎÎÏÇâÈ"
"tut_vision_spook_header","** èÉâÙŒœçôÈÊ"
"tut_wind","** ÛèôâÏÊÔÔùî"
"tut_wind_header","** êâÇâûÇÙŒÛÂ"
"tut_worldmission01_01","Vous avez déverrouillé une mission secondaire. Allez dans le journal des missions pour y lire les détails."
"tut_worldmission01_01_header","Missions secondaires"
"tut_xp","Gagnez de l'EXP pour améliorer votre personnage et gagner des points de compétence que vous pouvez utiliser pour débloquer de nouvelles compétences.

L'EXP peut être acquis en combattant des machines, en complétant des missions, en découvrant de nouveaux lieux et en trouvant des objets de collection."
"tut_xp_header","Points d'expérience (EXP)"
"undicovered_name","NON DÉCOUVERT"
"veronika_dialogue_line_prefix","VERONIKA NILSSON"
"vision_mode_night","Vision nocturne"
"vision_mode_normal","Normal"
"vision_mode_organ_scanner","Vision Tech"
"vision_mode_thermal","Vision thermique"
"vision_mode_xray","Vision à rayon X"
"von_ulmer_dialogue_line_prefix","DR SVANTE VON ULMER"
"warboard_archipelago","Tableau de guerre de Vesslan"
"warboard_archipelago_payback_01_desc","Localisez un point d’origine possible de l’invasion des machines dans les ruines du château d’Iboholmen."
"warboard_archipelago_payback_01_summary","Position : Région de l’archipel

Peu après la fin de l’évacuation des civils de Salthamn, l’un d’eux a aperçu pour la première fois des machines dans l’archipel, du côté des ruines du château d’Iboholmen. L'armée a déployé une équipe de reconnaissance sur place, mais le bunker de contrôle de Vesslan a rapidement perdu le contact après que l’équipe a détecté un signal, mais avant de pouvoir donner plus d’informations."
"warboard_archipelago_payback_01_title","Premier contact"
"warboard_archipelago_payback_02_desc","Position : Région de l’archipel

Un message transcrit envoyé au bunker de contrôle de Vesslan depuis la base navale voisine de Saltholmen indique que la majorité de la population civile vivant dans la région était en train d’y être déplacée en vue de son évacuation. La base est située sur la côte ouest de Norra Saltholmen et semble abriter un complexe souterrain fortifié qui pourrait contenir d’autres réponses sur la disparition des habitants de l’archipel."
"warboard_archipelago_payback_02_summary","Les civils évacués ont apparemment été transférés dans un bunker de la base navale voisine de Saltholmen, à Norra Saltholmen. Allez y trouver des informations."
"warboard_archipelago_payback_02_title","Un autre château"
"warboard_archipelago_payback_02a_desc","Les machines des ruines du château d’Iboholmen pourraient provenir de la rive sud voisine de l’île d’Iboholmen."
"warboard_archipelago_payback_02a_summary","Position : Région de l’archipel

Les renseignements recueillis par l’équipe de reconnaissance du château d’Iboholmen indiquaient que la source du signal proviendrait de Källviken, une petite plage située au sud des ruines du château. Il semble que ce rivage isolé ait pu être le point d’origine des machines qui parcourent toute la région de l’archipel."
"warboard_archipelago_payback_02a_title","La plage"
"warboard_archipelago_safety_01_desc","Position : Région de l’archipel

Le tableau de guerre de Vesslan indique qu’une base navale se trouve à proximité, sur la côte ouest de l’île de Södra Saltholmen. Cette base navale possède une tour radio et pourrait être un bon endroit pour trouver ce qu’il reste des forces armées, ou un moyen de contacter de l’aide."
"warboard_archipelago_safety_01_summary","Recherchez toute présence militaire à la base navale de Saltholmen sur l’île de Norra Saltholmen."
"warboard_archipelago_safety_01_title","Appel à l'aide"
"warboard_archipelago_safety_02_desc","Position : Région de l’archipel

L’antenne radio de la base navale de Saltholmen perturbait les communications radio à cause d’une machine qui y était attachée. Le retrait de la Tique n’a rétabli la communication radio que pour une courte période de temps, au cours de laquelle une voix parlant russe a pu être entendue brièvement.

Dans une autre communication militaire, un officier de Vesslan, le Major Bohman a mentionné l’existence d’une autre antenne radio près de Grantorp qui pourrait maintenir la perturbation. Trouver sa position et supprimer la machine qui perturbe les ondes pourrait rétablir les communications radio."
"warboard_archipelago_safety_02_summary","Localisez l’antenne radio près de Grantorp et réparez-la."
"warboard_archipelago_safety_02_title","Fin de transmission"
"warboard_city","Tableau de guerre de Mården"
"warboard_farmlands","Tableau de guerre de Sorken"
"warboard_farmlands_01_name","Tableau de guerre - Bunker de Sorken"
"warboard_farmlands_02_summary","Localisez et déverrouillez le bunker de contrôle des terres agricoles (nom de code : « Sorken »)."
"warboard_farmlands_03_description","Position : Région des terres agricoles

Selon les informations que vous avez recueillies, il devrait y avoir un bunker de contrôle au nom de code « Sorken » (« campagnol » en suédois) quelque part dans la région des terres agricoles.

Localisez-le et récupérez-en le contrôle pour interagir avec son tableau de guerre et obtenir des missions principales."
"warboard_farmlands_04_obj_01-1","Détruire des machines dans les terres agricoles pour obtenir un code d’accès complet"
"warboard_farmlands_04_obj_01-2","Chercher le bunker de contrôle dans la région des terres agricoles"
"warboard_farmlands_04_obj_01_3","Utiliser les cartes à code-barres pour entrer dans le bunker de Sorken"
"warboard_farmlands_04_obj_02.1","Mettre le générateur sous tension"
"warboard_farmlands_04_obj_02.2","Lire la note"
"warboard_farmlands_04_obj_03","Redémarrer le compresseur dans la salle des machines A"
"warboard_farmlands_04_obj_04","Essayer de remettre le générateur sous tension"
"warboard_farmlands_04_obj_05","Trouver et utiliser le tableau de guerre"
"warboard_farmlands_payback_04_desc","Position : Région des terres agricoles

Il semble que les gardes de la ferme aient vu des ennemis aller et venir d’un endroit inconnu près de la ferme de Bjurfallet, à l’extérieur du village de Boo. Leur rapport indique qu’ils pensent que les machines utilisaient l’endroit pour se réapprovisionner. Si les ennemis s’y réapprovisionnent, c’est probablement une bonne idée d’y aller et de sécuriser la position."
"warboard_farmlands_payback_04_summary","Détruisez les ennemis et récupérez l’entrepôt d’urgence."
"warboard_farmlands_payback_04_title","Ravitaillement en carburant"
"warboard_farmlands_payback_04obj_01","Localiser le lieu de réapprovisionnement"
"warboard_farmlands_payback_04obj_02","Détruire l’entrepôt d’approvisionnement en réservoir à carburant"
"warboard_farmlands_payback_04obj_03","Rechercher tout indice concernant l’entrepôt de réapprovisionnement"
"warboard_farmlands_safety_04_desc","Position : Région des terres agricoles

Il y a un aéroport que les militaires utilisaient pour le ravitaillement. Peut-être que les militaires s’y sont réfugiés, ou du moins qu’ils ont laissé des vivres derrière eux."
"warboard_farmlands_safety_04_summary","Fouillez l’aéroport pour trouver quelque chose d’utile."
"warboard_farmlands_safety_04_title","Sans filet"
"warboard_farmlands_safety_04obj_00","Localiser l’aérodrome F23 d’Överby"
"warboard_farmlands_safety_04obj_01","Localiser le hangar souterrain de l’aérodrome"
"warboard_farmlands_safety_04obj_02","Localiser et entrer dans le dépôt d’armes"
"warboard_farmlands_safety_04obj_03","Localiser la salle de contrôle de l’alimentation pour rétablir le courant"
"warboard_farmlands_safety_04obj_04","Fouiller la pièce pour trouver des indices sur la panne de courant"
"warboard_farmlands_safety_04obj_05","Localiser et détruire les Tiques sur les générateurs d’énergie"
"warboard_farmlands_safety_04obj_06","Retourner à la salle de contrôle de l’alimentation et remettre le courant"
"warboard_farmlands_safety_04obj_07","Entrer dans le dépôt d’armes"
"warboard_farmlands_safety_04obj_08","Découvrir ce qui est arrivé aux soldats"
"warboard_farmlands_safety_04obj_09","Accéder à l’armurerie intérieure"
"warboard_forestcity_01_name","Tableau de guerre - Bunker de Mården"
"warboard_forestcity_02_summary","Localisez et déverrouillez le bunker de contrôle de la région forestière (nom de code : « Mården »)."
"warboard_forestcity_03_description","Position : Région forestière

Selon les informations que vous avez recueillies, il devrait y avoir un bunker de contrôle au nom de code « Mården » (« marte » en suédois) quelque part dans la région forestière.

Localisez-le et récupérez-en le contrôle pour analyser son tableau de guerre et obtenir des missions principales."
"warboard_forestcity_04_obj_01_1","Détruire des machines dans la région forestière pour obtenir un code d’accès complet"
"warboard_forestcity_04_obj_01_2","Chercher le bunker de contrôle dans la région forestière"
"warboard_forestcity_04_obj_01_3","Utiliser les cartes à code-barres pour entrer dans le bunker de Mården"
"warboard_forestcity_04_obj_04","Quelque chose a coupé le générateur ; il faut le redémarrer"
"warboard_forestcity_04_obj_05","Position : Région forestière

Quelques jours avant le cataclysme, Fredrik « Freddie » Blom, un homme de Lillå, une banlieue résidentielle du sud-ouest de la ville d’Östervik, avait dit avoir vu une machine volante, mais la police ne l’avait pas pris au sérieux. Plus tard cette nuit-là, plusieurs habitants d’Östertörn furent assassinés simultanément. L’une des victimes était un voisin de Fredrik à Lillå.

Évidemment, cette histoire va plus loin que l’appel d’un farceur ou que les élucubrations d’un fana d’extraterrestre. Allez à Lillå pour découvrir où il vivait et comment les meurtres s’inscrivent dans le déroulement de l’invasion."
"warboard_forestcity_answers_03_desc","Découvrez ce qu’il s’est passé dans le quartier résidentiel de Lillå à Östervik."
"warboard_forestcity_answers_03_summary","Objets volants"
"warboard_forestcity_answers_03_title","Localiser Lillå, l’un des quartiers résidentiels d’Östervik"
"warboard_forestcity_answers_03obj_00","Trouver une carte publique du quartier Lillå"
"warboard_forestcity_answers_03obj_01_1","Trouver une cabine téléphonique pour chercher l’adresse de Fredrik Blom"
"warboard_forestcity_answers_03obj_01_2","Chercher l’adresse de Fredrik Blom dans l’annuaire"
"warboard_forestcity_answers_03obj_02","Localiser la maison de Fredrik Blom"
"warboard_forestcity_answers_03obj_03","Trouver les informations restantes sur ce qui s’est passé dans le quartier Lillå"
"warboard_forestcity_answers_03obj_04","Aller au domicile du docteur Ingrid Granqvist"
"warboard_forestcity_answers_03obj_05","Chercher un double des clés autour de la maison d’Ingrid"
"warboard_forestcity_answers_03obj_06","Chercher des indices dans la maison d’Ingrid"
"warboard_forestcity_answers_03obj_07","Position : Région forestière

Le jour de l’invasion, il semble que le centre de contrôle de Mården a intercepté l’appel d’urgence d’une usine à gaz voisine, alors qu’ils étaient attaqués. Tout indique que le gaz est utilisé par les machines. C’est peut-être à cet endroit qu’elles l’ont obtenu ?

On ne sait pas si l’armée a envoyé de l’aide ou non, mais il pourrait être utile d’enquêter sur l’installation. Elle semble être située quelque part à l’est d’Östervik."
"warboard_forestcity_answers_05_desc","Localisez l’usine IGA pour savoir pourquoi elle est importante pour les machines."
"warboard_forestcity_answers_05_summary","L’usine à gaz"
"warboard_forestcity_answers_05_title","Localiser et atteindre l’infrastructure de l’IGA "
"warboard_forestcity_answers_05obj_01","Chercher des indices dans les bureaux de l’entrepôt"
"warboard_forestcity_answers_05obj_02","Trouver et détruire les réservoirs à carburant entreposés"
"warboard_forestcity_answers_05obj_03","Trouver et détruire les réserves de gaz toxique restantes"
"warboard_forestcity_answers_05obj_04","Position : Région forestière

Tout pointe vers le scientifique en charge du laboratoire de recherche top secret du FOA 53 : Svante Von Ulmer, qui est peut-être encore dans le laboratoire souterrain, alors que vous et le reste du monde êtes enfermés à l’extérieur.

Grâce à la clé que vous avez trouvée dans sa voiture, vous pouvez maintenant entrer dans sa maison à Kungsgården, cachée au nord des bois de Tylöveden, au nord d’Östervik.
Kungsgården est susceptible de contenir des réponses sur la façon dont tout cela a commencé, et peut-être même une carte d’accès personnelle supplémentaire qui vous donnerait accès au laboratoire."
"warboard_forestcity_answers_sd_desc","Fouillez Kungsgården, la maison de Von Ulmer, pour trouver des réponses."
"warboard_forestcity_answers_sd_summary","Espaces vides"
"warboard_forestcity_answers_sd_title","Localiser la maison de Von Ulmer appelée Kungsgården"
"warboard_forestcity_answers_sdobj_01","Entrer dans la villa de Von Ulmer"
"warboard_forestcity_answers_sdobj_02","Fouiller la villa de Von Ulmer en quête d’informations"
"warboard_forestcity_answers_sdobj_03","Trouver la carte d’accès au bureau de Von Ulmer"
"warboard_forestcity_answers_sdobj_04","Position : Région forestière

Après une escarmouche contre une petite unité de Rangers côtiers, un groupe de machines semblant être à court de munitions s’est retiré dans la forêt. L’unité s’est mise à leur poursuite discrètement pour essayer de localiser la ligne de ravitaillement ennemie.

Bien que les communications avec Mården aient été coupées, l’unité a continué à envoyer des mises à jour unidirectionnelles jusqu’à ce qu’elle devienne silencieuse. Aller à leur dernière position connue pourrait révéler leur destin et ce que les machines ennemies étaient en train de faire."
"warboard_forestcity_payback_05_desc","Rendez-vous à la dernière position connue de l’escouade des Rangers côtiers pour voir ce qu’ils ont trouvé."
"warboard_forestcity_payback_05_summary","Courage, puissance et résilience"
"warboard_forestcity_payback_05_title","Se rendre à la dernière position connue de l’escouade des Rangers côtiers"
"warboard_forestcity_payback_05obj_03","Tableau de guerre - Bunker de Hermelinen"
"warboard_gotland_01_name","Localisez et déverrouillez le bunker de contrôle de la côte nord (nom de code : « Hermelinen »)."
"warboard_gotland_02_summary","Position : Région de la côte nord

Selon les informations que vous avez recueillies, il devrait y avoir un bunker de contrôle au nom de code « Hermelinen » (« hermine » en suédois) quelque part dans la région de la côte nord.

Localisez-le et récupérez-en le contrôle pour interagir avec son tableau de guerre et obtenir des missions principales."
"warboard_gotland_03_description","Détruire des machines dans la région de la côte nord pour obtenir un code d’accès complet"
"warboard_gotland_04_obj_01.1","Chercher le bunker de contrôle dans la région de la côte nord"
"warboard_gotland_04_obj_01.2","Trouver un autre chemin vers le bunker"
"warboard_gotland_04_obj_01.3","Rétablir le courant dans le bunker"
"warboard_gotland_answers_06_desc","Position : Région de la côte nord

Selon une transmission enregistrée au centre de contrôle d’Hermelinen, il y a à proximité une installation utilisée par le département 5 de l’Institut de recherche pour la défense (FOA), qui a dû fermer en urgence le matin avant l’attaque.

Le sous-département affecté, le FOA 53, a apparemment récemment vu toute son équipe de recherche assassinée ou portée disparue la même nuit, quelques jours seulement avant le cataclysme. Tout indique que l’installation en question serait liée à l’invasion des machines. Allez-y pour en découvrir plus."
"warboard_gotland_answers_06_summary","Localisez l’infrastructure du FOA 5 et menez l’enquête."
"warboard_gotland_answers_06_title","Science de la déduction"
"warboard_gotland_answers_06obj_01","Localiser l’infrastructure FOA 5"
"warboard_gotland_answers_06obj_02","Localiser et entrer dans les installations souterraines du FOA 5"
"warboard_gotland_answers_06obj_03","Trouver des indices sur le FOA 53 dans les bâtiments extérieurs"
"warboard_gotland_answers_06obj_04","Localiser la voiture de Svante Von Ulmer et les clés de sa maison"
"warboard_gotland_boss_desc","Position : Région de la côte nord

Avec la carte d’accès et l’appareil fournis par les Russes, vous devriez pouvoir entrer dans le bunker FOA et atteindre la chose - FNIX - qui semble être derrière tout cela. La carte que vous avez prise chez Von Ulmer vous donnera accès au laboratoire intérieur du FOA 53. Il est temps d’essayer de mettre un terme à tout cela."
"warboard_gotland_boss_summary","Utilisez l’appareil russe pour détruire FNIX."
"warboard_gotland_boss_title","Derrière le rideau"
"warboard_gotland_bossobj_01","Déverrouiller les portes du bunker FOA à l’aide de la carte d’accès russe"
"warboard_gotland_bossobj_02","Entrer dans le laboratoire du FOA 53 en utilisant la carte d’accès de Von Ulmer"
"warboard_gotland_bossobj_03","Localiser le laboratoire du FOA 53"
"warboard_gotland_bossobj_04","Accéder à la salle d’opération"
"warboard_gotland_bossobj_05","Placer l’appareil russe près du superordinateur"
"warboard_gotland_bossobj_06","Quitter l’infrastructure"
"warboard_gotland_safety_05_desc","Position : Région de la côte nord

Le matin de l’attaque, le bunker de contrôle Hermelinen surveillait les communications du service de police de Hagaboda quand il a capté la transmission d’une voiture de patrouille. Cette dernière se rendait à l’antenne radio de Hagaboda pour enquêter sur une perturbation de la communication radio de la police.

C’est probablement l’une des antennes radio utilisées par l’ennemi pour empêcher la communication avec le monde extérieur."
"warboard_gotland_safety_05_summary","Localisez l’antenne radio près de Hagaboda et réparez-la."
"warboard_gotland_safety_05_title","Haut et fort"
"warboard_gotland_safety_05obj_01","Localiser l’antenne radio près de Hagaboda"
"warboard_gotland_safety_05obj_02.1","Trouver et détruire la Tique qui brouille le signal"
"warboard_gotland_safety_05obj_02.2","Trouver un moyen d’ouvrir l’entrepôt"
"warboard_gotland_safety_05obj_03","Utiliser la radio de la police pour voir si les communications sont rétablies"
"warboard_marshlands","Tableau de guerre de Skvadern"
"warboard_marshlands_01_name","Tableau de guerre - Bunker de Skvadern"
"warboard_marshlands_02_summary","Localisez et déverrouillez le bunker de contrôle de la région marécageuse (nom de code : « Skvadern »)."
"warboard_marshlands_03_description","Position : Région marécageuse

Selon les informations que vous avez recueillies, il devrait y avoir un bunker de contrôle au nom de code « Skvadern » (nommé d’après une créature du folklore suédois) quelque part dans la région marécageuse.

Localisez-le et récupérez-en le contrôle pour interagir avec son tableau de guerre et obtenir des missions principales."
"warboard_marshlands_04_obj_01.1","Détruire des machines dans la région marécageuse pour obtenir un code d’accès complet"
"warboard_marshlands_04_obj_01.2","Chercher le bunker de contrôle dans la région marécageuse"
"warboard_marshlands_04_obj_01_3","Utiliser les cartes à code-barres pour entrer dans le bunker de Skvadern"
"warboard_marshlands_04_obj_02.1","Fouiller la pièce pour trouver des informations sur le générateur cassé"
"warboard_marshlands_04_obj_02.2","Localiser et démarrer le groupe électrogène diesel de secours"
"warboard_marshlands_payback_06_desc","Position : Région marécageuse

La transcription d’une transmission radio mentionne un groupe de personnes âgées qui, ne suivant pas les ordres d’évacuation, ont provoqué et apparemment enfermé un certain nombre d’ennemis à l’intérieur d’un entrepôt d’urgence grâce à une de leurs armes.

Rendez-vous sur les lieux et détruisez les ennemis, puis trouvez des indices sur leurs desseins."
"warboard_marshlands_payback_06_summary","Éliminez les machines ennemies de la base militaire de Norrmyra."
"warboard_marshlands_payback_06_title","La vieille garde"
"warboard_marshlands_payback_06obj_01","Localiser l’entrepôt d’urgence à Stenmyraberget"
"warboard_marshlands_payback_06obj_02","Détruire les ennemis présents"
"warboard_marshlands_payback_06obj_03","Rechercher dans l’entrepôt d’urgence tout indice quant à son utilisation"
"warboard_marshlands_payback_06obj_04","Détruire les stations de ravitaillement"
"warboard_marshlands_safety_06_desc","Position : Région marécageuse

Les communications entre Skvadern et le quartier général voisin du champ de tir d’artillerie et du bataillon de chars Norrmyra indiquent que la base a été l’une des premières zones attaquées par les machines et que leurs communications radio ont été interrompues très rapidement.

On dirait que la base abrite une autre antenne radio, probablement utilisée maintenant par les machines pour perturber les télécommunications. Supprimez les machines de l’antenne radio pour rétablir le contact radio avec le monde extérieur."
"warboard_marshlands_safety_06_summary","Il y a une antenne radio dans une base militaire voisine. Réparez-la."
"warboard_marshlands_safety_06_title","Ligne de mire"
"warboard_marshlands_safety_06obj_01","Localiser l’antenne radio"
"warboard_marshlands_safety_06obj_02","Utiliser la radio pour voir si la communication est rétablie"
"warboard_marshlands_safety_06obj_03","Position : Région marécageuse

Selon la transcription d’une transmission radio au centre de commandement d’Hermelinen, l’armée a dû prendre en charge un grand nombre de civils désireux de quitter la région d’Östertörn pour le continent lorsque l’alarme de l’IPA a retenti, au lieu de se rendre au site d’évacuation, provoquant une file d’attente sur le seul pont vers le continent.

Il semble que l’armée ait été attaquée au pont et qu’une escouade d’AT se soit défendue courageusement avant de succomber. Peut-être que ce pont peut servir d’échappatoire vers le continent. Il se pourrait que les traces du combat soient encore présentes, y compris les armes."
"warboard_marshlands_safety_07_desc","Essayez de vous rendre sur le continent par le pont d’Östertörn."
"warboard_marshlands_safety_07_summary","Le pont"
"warboard_marshlands_safety_07_title","Localiser le pont d’Östertörn"
"warboard_marshlands_safety_07obj_01","Essayer de traverser le pont"
"warboard_marshlands_safety_07obj_02","Localiser l’escouade anti-char décimée"
"warboard_marshlands_safety_07obj_03","Position : Région marécageuse

Maintenant que toutes les tours de relais de brouillage sont détruites, vous avez enfin pu établir une transmission radio claire.
Un officier russe se présentant sous le nom de Sergeï Kouznetsov vous a informé que l’Union soviétique et l’OTAN sont au courant de la situation en Suède et offrent leur aide. Ils peuvent fournir un appareil qui devrait désactiver ce qui contrôle les machines, et la marine russe le livrera à terre pour que vous puissiez le récupérer ainsi que les instructions nécessaires.

Allez à Ålnästet, un ancien domaine à l’ouest de Hagaboda, sur la rive nord de Myrdalen dans les marais, et ramassez l’appareil pour mettre fin à cette terrible histoire."
"warboard_marshlands_safety_sd_desc","Récupérez l’appareil fourni par les Russes pour désactiver définitivement les machines."
"warboard_marshlands_safety_sd_summary","L’ennemi de mon ennemi"
"warboard_marshlands_safety_sd_title","Se rendre à Ålnästet, sur la rive nord des marais."
"warboard_marshlands_safety_sdobj_01.1","Chercher la jetée mentionnée"
"warboard_marshlands_safety_sdobj_01.2","Détruire la machine qui garde la jetée"
"warboard_marshlands_safety_sdobj_02","Récupérer l’appareil et les renseignements russes sur le bateau"
"warboard_marshlands_safety_sdobj_03","Tableau de guerre d’Uttern"
"warboard_mountains","Tableau de guerre - Bunker d’Uttern"
"warboard_mountains_01_name","Localisez et déverrouillez le bunker de contrôle de la région montagneuse (nom de code : « Uttern »)."
"warboard_mountains_02_summary","Position : Région montagneuse

Selon les informations que vous avez recueillies, il devrait y avoir un bunker de contrôle au nom de code « Uttern » (« loutre » en suédois) quelque part dans la région montagneuse.

Localisez-le et récupérez-en le contrôle pour interagir avec son tableau de guerre et obtenir des missions principales."
"warboard_mountains_03_description","Détruire des machines dans la région montagneuse pour obtenir un code d’accès complet"
"warboard_mountains_04_obj_01_1","Chercher le bunker de contrôle dans la région montagneuse"
"warboard_mountains_04_obj_01_2","Utiliser les cartes à code-barres pour entrer dans le bunker de Uttern"
"warboard_mountains_04_obj_03","** ÂïÔèôÊÀÔêÂ"
"warboard_mountains_answers_04a_desc","** ÙéÂùâÛÛùÔÈ"
"warboard_mountains_answers_04a_summary","** ÏéÊÙÈœùÔÙÊ"
"warboard_mountains_answers_04a_title","** ÀÙÎèÀéœŒïé"
"warboard_mountains_answers_04aobj_01","** ïÛÏÇœîîàÊÇ"
"warboard_mountains_answers_04aobj_02","** çéÇÎââéîÂÉ"
"warboard_mountains_answers_04aobj_03","** ïéÇûïïÏûçÉ"
"warboard_mountains_answers_04aobj_04","** ÊâûàÂŒÔûÀï"
"warboard_mountains_answers_04aobj_05","Position : Région montagneuse

Une transmission radio interceptée par la police indique que des conteneurs suspects ont été transportés par voie ferrée depuis la base navale de Muskudden à l’extérieur de la ville de Klinte. Une enquête approfondie de la base pourrait fournir plus d’informations sur ces envahisseurs mécaniques. Il semble y avoir un tunnel ferroviaire qui mène à la base depuis la route qui part de Klinte vers le sud."
"warboard_mountains_answers_04b_desc","Localisez et fouillez la base navale de Muskudden."
"warboard_mountains_answers_04b_summary","De retour sur les rails"
"warboard_mountains_answers_04b_title","Localiser le tunnel ferroviaire sortant de la base navale de Muskudden"
"warboard_mountains_answers_04bobj_01","Découvrir ce qui était transporté sur les rails"
"warboard_mountains_answers_04bobj_02","Détruire tous les autres conteneurs des machines le long des voies ferrées"
"warboard_mountains_answers_04bobj_03","Chercher les registres de livraison dans le bureau du capitaine du port"
"warboard_mountains_answers_04bobj_04","Objets trouvés"
"warboard_mountains_payback_07_1title","Trouvez un camion de ravitaillement qui a peut-être été le premier à rencontrer les machines."
"warboard_mountains_payback_07_2summary","Position : Région montagneuse

Une entrée sur le tableau de guerre avant la première attaque mentionne qu’une autre division a contacté Uttern pour obtenir de l’aide suite à la perte de contact avec un camion dans la région montagneuse. Le camion livrait une cargaison d’approvisionnement à un entrepôt d’urgence sur la côte, mais n’a jamais fait son rapport.

Au fur et à mesure que les événements de l’attaque se sont déroulés, il semble que le commandement d’Uttern n’ait pas poursuivi son enquête. Voilà qui pourrait être intéressant."
"warboard_mountains_payback_07_3desc","Localiser le camion de ravitaillement à l’entrepôt d’urgence"
"warboard_mountains_payback_07_4obj_01","Détruire la livraison de carburant des machines"
"warboard_mountains_payback_07_4obj_02","Se renseigner sur la livraison"
"warboard_mountains_payback_07_4obj_03","Position : Région montagneuse

En combinant les bribes de texte de tous les manifestes d’expédition brûlés, vous rassemblez quelques informations. Il semble que les machines et leurs stations de ravitaillement aient été installées par l’armée suédoise sous le commandement d’un certain Fredrik Holberg.

Il serait à la tête d’une organisation du nom de « Redovisningskansli Öst » (« Bureau comptable Est » en suédois), ou RÖ. Tout indique qu’il s’agit de l’installation d’origine des machines, et éventuellement de l’endroit où elles peuvent être stoppées."
"warboard_mountains_payback_pb_desc","Localisez l’origine des machines et emparez-vous l’installation « Redovisningskansli Öst » (« RÖ »)."
"warboard_mountains_payback_pb_summary","Une clé dans l’engrenage"
"warboard_mountains_payback_pb_title","Trouver et se rendre à Redovisningskansli Öst"
"warboard_mountains_payback_pbobj_01","Localiser la maison de Fredrik Holberg, le chef de l’infrastructure RÖ."
"warboard_mountains_payback_pbobj_02","Chercher des informations dans le bureau de Fredrik Holberg"
"warboard_mountains_payback_pbobj_03","Localiser et accéder au laboratoire des prototypes du RÖ"
"warboard_mountains_payback_pbobj_04","Trouver des informations sur l’infrastructure RÖ"
"warboard_mountains_payback_pbobj_05","Localiser le dépôt de combustible dans l’installation RÖ"
"warboard_mountains_payback_pbobj_06","Utiliser le programme d’urgence du RÖ pour surcharger les réservoirs de carburant"
"warboard_mountains_payback_pbobj_07","Echapper vous de l’usine RÖ avant qu’elle n’explose"
"warboard_mountains_payback_pbobj_08","Position : Région montagneuse

Une carte trouvée sur le tableau de guerre d’Uttern met en évidence une antenne radio près du sommet du Rusaberget. Elle est probablement utilisée par l’ennemi pour perturber les communications radio, tout comme celles de la région de l’archipel. La retrouver et rétablir sa fonctionnalité vous rapprochera un peu plus d’une radio fonctionnelle."
"warboard_mountains_safety_03_desc","Il y a une autre antenne radio dans la région montagneuse. Détruisez la machine responsable du brouillage pour rétablir sa fonctionnalité."
"warboard_mountains_safety_03_summary","Silence radio"
"warboard_mountains_safety_03_title","Localiser la station de radio près de Rusaberget"
"warboard_mountains_safety_03obj_01","Détruire la Tique qui crée des interférences à la station radio de Rusaberget"
"warboard_mountains_safety_03obj_02","Essayer d’utiliser la radio dans la caserne de l’armée à la station de radio Rusaberget"
"warboard_mountains_safety_03obj_03","Tableau de guerre de Hermelinen"
"warboard_northcoast","Utiliser les cartes à code-barres pour entrer dans le bunker de Hermelinen"
"warboard_northcoast_04_obj_01_3","Tableau de guerre de Minken"
"warboard_southcoast","Tableau de guerre - Bunker de Minken"
"warboard_southcoast_01_name","Localisez et déverrouillez le bunker de contrôle de la côte sud (nom de code : « Minken »)."
"warboard_southcoast_02_summary","Position : Région de la côte sud

Selon les informations que vous avez recueillies, il devrait y avoir un bunker de contrôle au nom de code « Minken » (« vison » en suédois) quelque part dans la région de la côte sud.

Localisez et récupérez-en le contrôle pour interagir avec son tableau de guerre et obtenir des missions principales."
"warboard_southcoast_03_description","Détruire des machines dans la région de la côte sud pour obtenir un code d’accès complet"
"warboard_southcoast_04_obj_01","Utiliser les cartes à code-barres pour entrer dans le bunker de Minken"
"warboard_southcoast_04_obj_01_3","Chercher le bunker de contrôle dans la région de la côte sud"
"warboard_southcoast_04_obj_03_2","Inspecter le journal de l'ordinateur pour voir pourquoi l'alimentation ne fonctionne pas "
"warboard_southcoast_04_obj_04","Découvrir ce qui draine l'énergie dans le hangar"
"warboard_southcoast_04_obj_05","La fille qui criait au loup"
"warboard_southcoast_answers1_02_title","Cherchez des réponses sur le cataclysme dans la maison de Veronika Nilsson à Kålleby."
"warboard_southcoast_answers2_02_summary","Position : Région de la côte sud

Veronika Nilsson, ingénieur informaticienne au FOA, était en contact avec un officier du centre de contrôle de Minken. Quelques jours avant l’attaque, elle a essayé de les avertir que quelque chose de grave était sur le point de se produire, mais l’officier ne l’a pas prise au sérieux.

Le jour du cataclysme, elle a tenté de reprendre contact avec Minken, reliant l’évacuation à une mystérieuse série de meurtres qui avaient eu lieu quelques jours auparavant. Elle a laissé une adresse dans le village de pêcheurs de Kålleby, situé au nord-ouest de la région de la côte sud."
"warboard_southcoast_answers3_02_desc","Aller au village de Kålleby"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_00","Chercher la maison à Adavägen 2 à Kålleby"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_01_1","Chercher des informations dans la maison de Kålleby"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_01_2","Localiser la maison de Veronika Nilsson à Kålleby"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_02","Chercher des réponses dans la maison de Veronika à Kålleby"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_03","Trouver la clé du bureau de Veronika dans sa maison"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_04","Fouiller le bureau de Veronika"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_05","Position : Région de la côte sud

L’une des victimes des assassinats ciblés était le docteur Håkan Pettersson, médecin et chirurgien au FOA 53. Il vivait dans la maison près du phare d’Hisingafyren, à l’extrémité de la péninsule de Hisinganäset. Il y a peut-être des indices sur ce qui s’est passé."
"warboard_southcoast_answers_01_desc","L'un des chercheurs de la FOA 53 a été tué dans sa maison à Hisingafyren."
"warboard_southcoast_answers_01_summary","En route vers le phare"
"warboard_southcoast_answers_01_title","Position : Région de la côte sud

Il semble y avoir une batterie d’artillerie côtière appelée Fort Torsberga dans la péninsule de Hisinganäset, dans la région de la côte sud. Elle aurait été l’un des premiers endroits à être attaqué. Elle était aussi d’une importance stratégique capitale pour l’armée suédoise. Trouvez pourquoi et déjouez les plans de l’ennemi."
"warboard_southcoast_payback_03_desc","Reprenez le contrôle de l’artillerie côtière du Fort Torsberga."
"warboard_southcoast_payback_03_summary","Des bâtons dans les roues"
"warboard_southcoast_payback_03_title","Localiser le Fort Torsberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_01","Pénétrer dans le Fort Torsberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_01_2","Trouver des renseignements sur l’attaque au Fort Torsberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_02","Rétablir l’électricité dans le Fort Tosberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_03","Localiser le centre de contrôle du Fort Torsberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_04-1","Chercher des informations dans le centre de contrôle à Fort Torsberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_04-2","Déverrouiller l’accès à la section d’artillerie du Fort Torsberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_04-3","Entrer dans le bunker de l’artillerie côtière de Fort Torsberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_05","Localiser et saboter les trois batteries d’artillerie du Fort Torsberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_6","Trouver la maison du docteur Håkan Pettersson"
"warboardmission_answers01_obj_01","Détruire les machines patrouillant autour de la maison"
"warboardmission_answers01_obj_02","Trouver la clé de la pièce verrouillée"
"warboardmission_answers01_obj_03","Trouver des informations et des provisions dans la maison"
"warboardmission_answers01_obj_04","Fouiller la pièce verrouillée"
"warboardmission_answers01_obj_05","Repérer les ruines du château d'Iboholmen"
"warboardmission_payback01_obj_01","Repérer l’équipe de reconnaissance au château d’Iboholmen"
"warboardmission_payback01_obj_02","Découvrir ce que l’équipe de reconnaissance a trouvé au château"
"warboardmission_payback01_obj_03","Détruire le Chasseur au château d’Iboholmen"
"warboardmission_payback01_obj_04","Trouver l’entrée de la base navale fortifiée de Saltholmen"
"warboardmission_payback02_obj_00","Entrer dans le bunker de Saltholmen"
"warboardmission_payback02_obj_01","Rétablir le courant dans le bunker de Saltholmen"
"warboardmission_payback02_obj_02","Rechercher des informations sur l’attaque dans le bunker"
"warboardmission_payback02_obj_03","Vaincre les machines pour reprendre possession du bunker"
"warboardmission_payback02_obj_04","Suivre les coordonnées jusqu’à la plage de Källviken"
"warboardmission_payback02a_obj_01","Détruire les machines inactives à Källviken"
"warboardmission_payback02a_obj_02_1","Localiser la source du signal ennemi à Källviken"
"warboardmission_payback02a_obj_02_2","Détruire les machines restantes à Källviken"
"warboardmission_payback02a_obj_02_3","Inspecter les conteneurs à Källviken et chercher des indices sur leur origine"
"warboardmission_payback02a_obj_03","Localiser et atteindre la base navale de Saltholmen"
"warboardmission_safety01_obj_01","Débarrasser la base navale de Saltholmen de la menace ennemie"
"warboardmission_safety01_obj_02","Localiser une radio de la base navale et essayer de contacter le monde extérieur"
"warboardmission_safety01_obj_03","Utiliser de nouveau la radio de la base navale pour voir si elle peut émettre"
"warboardmission_safety01_obj_04","Découvrir ce qui perturbe la communication radio à la base navale de Saltholmen"
"warboardmission_safety01_obj_05","Fouiller la base navale pour trouver l’emplacement de la seconde antenne radio"
"warboardmission_safety02_obj_01","Aller à l’antenne radio à l’ouest de Grantorp sur Norra Saltholmen"
"warboardmission_safety02_obj_01b","Détruire la Tique qui crée des interférences à la station radio de Grantorp"
"warboardmission_safety02_obj_02","Localiser le véhicule de l’équipe envoyée près de la station radio et utiliser sa radio"
"warboardmission_safety02_obj_03","Le tableau de guerre que vous avez découvert à « Vesslan » (« belette », en suédois) a révélé l’existence de 6 autres bunkers de contrôle dispersés dans la région. Conformément au protocole militaire de contre-espionnage établi, la connaissance de leur emplacement était strictement compartimentée. La seule indication que vous avez est leur nom de code.

Découvrez les autres tableaux de guerre dans chaque bunker de contrôle pour trouver de nouvelles missions principales et activités."
"warboardunlock_mission_desc","Trouver le tableau de guerre dans le bunker à Vesslan"
"warboardunlock_mission_obj_01","Trouver le tableau de guerre dans le bunker à Minken"
"warboardunlock_mission_obj_02","Trouver le tableau de guerre dans le bunker à Sorken"
"warboardunlock_mission_obj_03","Trouver le tableau de guerre dans le bunker à Mården"
"warboardunlock_mission_obj_04","Trouver le tableau de guerre dans le bunker à Uttern"
"warboardunlock_mission_obj_05","Trouver le tableau de guerre dans le bunker à Hermelinen"
"warboardunlock_mission_obj_06","Trouver le tableau de guerre dans le bunker à Skvadern"
"warboardunlock_mission_obj_07","Il existe d’autres bunkers de contrôle, chacun d’entre eux contient un tableau de guerre. Trouvez-les pour découvrir de nouvelles activités."
"warboardunlock_mission_summary","Le réseau des bunkers de contrôle"
"warboardunlock_mission_title","** œûÂÀïŒÎïœÈ"
"weight_range_format","** ÂŒÈÉèîÊàÛô"
"world_item_ground_blind_name","** êùÔôùŒÙÔôà"
"world_item_portable_structure_name","** ÎôÀêÙôŒèÇô"
"world_item_tent_name","Position : Région de l’archipel

Il semblerait que quelqu’un ait caché l’arme de famille pour que son fils la trouve. Il a laissé l’arme, surnommée « la vieille Bettan », quelque part dans l’église, dans un endroit secret connu des deux."
"worldmission01_description","Vous trouvez une note avec un message griffonné à la hâte."
"worldmission01_huntermate_description","La vieille Bettan"
"worldmission01_name","Trouver « la vieille Bettan » dans l’église"
"worldmission01_obj10","Position : Région de l’archipel

Une lettre trouvée dans une voiture impliquée dans un accident sur l’île d’Iboholmen aurait été envoyée à un chasseur nommé Kurt Ahlgren, qui vit dans un endroit appelé « Björknäs », également sur Iboholmen. Votre carte présente une zone boisée appelée « Björknässkogen » (littéralement, « bois de Björknäs »), donc sa maison est probablement dans le coin. Avec un peu de chance, l’équipement de chasse du propriétaire sera toujours chez lui."
"worldmission02_description","Une lettre a été envoyée à un chasseur vivant à Björknäs, sur Iboholmen. Peut-être que son équipement de chasse sera encore dans sa maison."
"worldmission02_huntermate_description","Le chasseur"
"worldmission02_name","Trouver la maison du chasseur à Björknäs"
"worldmission02_obj01","Trouver des provisions utilisables, à l'intérieur et autour de la maison du chasseur à Björknäs"
"worldmission02_obj02","Récupérer les munitions"
"worldmission02_obj03","Récupérer le fusil"
"worldmission02_obj04","Récupérer la lunette du fusil"
"worldmission02_obj05","Position : Région de l’archipel

Une note sur le tableau de l’église d’Iboholmen indique qu’un groupe de personnes s’y était réfugié, avant de se rendre dans la ferme voisine appelée Stenhaga. Les retardataires sont invités à les retrouver sur place. Une flèche sur le tableau pointe vers l’ouest, probablement pour signifier que la ferme se trouve dans cette direction."
"worldmission03_description","Une note laissée dans l’église d’Iboholmen indique qu’il pourrait y avoir des gens dans une ferme voisine appelée Stenhaga."
"worldmission03_huntermate_description","Position : Région de l’archipel

La lettre trouvée dans le bureau d’Anita au château d’Iboholmen mentionne un bunker portant le nom de code « Skarven » récemment tombé en désuétude. Il est possible que les habitants de la région qui connaissaient son existence aient tenté de s’y réfugier. Il est situé quelque part sur Norra Saltholmen, près de l’église de Saltholmen."
"worldmission03_info_description","L’espoir fait vivre"
"worldmission03_info_name","Trouver l'emplacement du bunker « Skarven »"
"worldmission03_info_obj01","Fouiller le bunker « Skarven » en quête de survivants"
"worldmission03_info_obj02","Les machines les ont trouvés en premier ; chercher tout ce qui pourrait être utile"
"worldmission03_info_obj03","La lettre mentionne un vieux bunker sur Norra Saltholmen."
"worldmission03_info_summary","La ferme"
"worldmission03_name","Suivre la route"
"worldmission03_obj00","Localiser la ferme de Stenhaga"
"worldmission03_obj01","Fouiller la ferme de Stenhaga afin de comprendre où sont les gens"
"worldmission03_obj02","Chercher dans la ferme de Stenhaga un endroit où les gens pourraient se cacher"
"worldmission03_obj03","Détruire les machines rodant à la ferme de Stenhaga"
"worldmission03_obj04","Position : Région de l’archipel

On dirait qu’on lui a tiré dessus à plusieurs reprises. Sans doute une cible d’entraînement. Peut-être que quelqu’un vivant près de cette grange a un fusil chez lui."
"worldmission04_description","Chercher un fusil quelque part à Mörtnäs"
"worldmission04_huntermate_description","Entraînement au tir"
"worldmission04_name","Fouiller les alentours de Mörtnäs pour trouver une arme"
"worldmission04_obj01","Aller dans la cabane à côté de Mörtnäs"
"worldmission04_obj02","Position : Région de l’archipel

Un message radio enregistré mentionne une confrontation qui aurait eu lieu dans un endroit stratégique au nord, à Saltholmstungan. C’est peut-être un bon endroit pour chercher des armes et de l’équipement."
"worldmission05_info_description","Une légèreté insupportable"
"worldmission05_info_name","Localisez le site de l’affrontement militaire à « Saltholmstungan »."
"worldmission05_info_summary","Localiser la position défensive à « Saltholmstungan »"
"worldmission05_obj01","Chercher tout équipement et renseignement utilisables laissés dans le campement"
"worldmission05_obj02","Position : Région de l’archipel

Un message radio mentionne qu’un convoi de ravitaillement militaire a été bloqué sur la route de Måsskär sur Norra Saltholmen, avant de faire silence radio. S’il est toujours dans le coin, il pourrait contenir des armes et de l’équipement."
"worldmission06_info_description","Violence au volant"
"worldmission06_info_name","Localisez le convoi de ravitaillement manquant sur Norra Saltholmen."
"worldmission06_info_summary","Localiser le camion militaire perdu quelque part le long de la route de Måsskär"
"worldmission06_obj01","Piller le camion militaire"
"worldmission06_obj02","Position : Région de l’archipel

Un homme du nom de Johan a laissé un mot à sa femme Steffi pour lui faire savoir qu’il avait placé des provisions d’urgence pour elle dans un cairn au sommet d’une colline à proximité. Peut-être que ça en mérite le détour ?"
"worldmission07_info_description","Le chemin des Dieux"
"worldmission07_info_name","La note fait état de provisions cachées dans un cairn à proximité."
"worldmission07_info_summary","Découvrir le cairn en haut de la colline"
"worldmission07_obj01","Prendre les provisions cachées"
"worldmission07_obj02","Fouiller la maison pour plus d'informations sur le cairn"
"worldmission07_obj03","Position : Région de l’archipel

D’après un enregistrement radio que vous avez trouvé, il y aurait d’autres survivants. Ils semblent s’être réfugiés dans une planque près d’une jetée à un endroit appelé Dyviks Udde. Probablement quelque part le long du rivage, non loin de l’église de Saltholmen."
"worldmission08_info_description","L’union fait la force"
"worldmission08_info_name","Un message radio répété en boucle parle de la possible existence d'un refuge quelque part le long de la côte de Norra Saltholmen."
"worldmission08_info_summary","Localiser l'emplacement du refuge sur Norra Saltholmen"
"worldmission08_obj01","Éliminer les machines de Dyviks Udde"
"worldmission08_obj02","Prendre le contrôle du refuge"
"worldmission08_obj03","Position : Région de la côte sud

Un soldat nommé Johan Andersson a dit à son voisin qu’il craignait que quelque chose de grave ne se produise, et qu’il voulait donc faire des réserves. Lui et sa famille vivaient dans le coin, à Villa Kaseberg."
"worldmission09_info_description","Le doute est semé"
"worldmission09_info_name","Un soldat a fait des réserves chez lui à Villa Kaseberg."
"worldmission09_info_summary","Se rendre chez le major Johan Andersson"
"worldmission09_obj01","Fouiller la maison pour trouver les réserves"
"worldmission09_obj02","Position : Région de la côte sud

Johan Andersson a laissé un mot à son fils désormais adulte sous la forme d’une chasse au trésor pour enfants. Il mentionne un château près de leur maison à Kaseberg, mais ne précise pas ce qu’on y trouve ni pourquoi."
"worldmission09b_info_description","Chasse au trésor"
"worldmission09b_info_name","Se rendre dans les ruines avoisinantes"
"worldmission09b_obj01","Détruire le Chasseur"
"worldmission09b_obj02","Chercher le « trésor » caché"
"worldmission09b_obj03","Position : Région de la côte sud

Un groupe de pêcheurs opposait une résistance à l’armée dans le village de pêcheurs de Stenungsnäs, sur la côte. Qu’est-ce qui les a poussés à refuser de suivre les ordres d’évacuation ? Savaient-ils quelque chose ?"
"worldmission11_info_description","Au-delà de la barricade"
"worldmission11_info_name","Un groupe de pêcheurs a refusé d'être évacué vers les abris."
"worldmission11_info_summary","Se rendre au village de Stenungsnäs"
"worldmission11_obj01","Chercher des indices dans tout le village"
"worldmission11_obj02","Détruire les machines"
"worldmission11_obj03","Position : Région de la côte sud

Quelqu’un au phare de Hisingafyren a intercepté une communication radio militaire à propos d’une altercation avec les machines. Cette dernière a eu lieu à la marina de Småbåthamnen, sur la rive est de la péninsule de Hisinganäset. L’armée a réussi à piéger des machines à l’intérieur d’un entrepôt."
"worldmission12_info_description","Au seuil de la mort"
"worldmission12_info_name","Des machines sont piégées à l'intérieur d'un complexe de stockage à Småbåthamnen. Il faut s’occuper d’elles avant qu’elles ne s’échappent."
"worldmission12_info_summary","Découvrir le complexe de stockage à Småtbåthamnen"
"worldmission12_obj01","Détruire les machines restantes"
"worldmission12_obj02","Position : Région de la côte sud

Selon le protocole de la Défense civile, la ville portuaire de Fiskebäck, située sur la rive sud-ouest de la péninsule de Hisinganäset, est le point de rencontre désigné pour toute la population locale en cas de crise. De là, les militaires doivent les conduire en lieu sûr dans un abri gardé secret.
Lorsque la sirène de Hesa Fredrik a commencé à retentir, toutes les stations de radio ont diffusé des informations sur les points de rencontre de chaque zone."
"worldmission13_info_description","Zone de sécurité"
"worldmission13_info_name","Olle Lindberg a entendu l’appel d’urgence à la radio et s’est dirigé vers Fiskebäck selon les instructions."
"worldmission13_info_summary","Se rendre au point de rendez-vous à Fiskebäck"
"worldmission13_obj01","Fouillez le camion pour trouver des indices sur le chauffeur"
"worldmission13_obj03","Position : Région de la côte sud

La carte indique qu’il y a un refuge dans l’église à proximité. On n'a jamais trop d'endroits pour se reposer en toute sécurité."
"worldmission14_info_description","Pas de repos pour les braves"
"worldmission14_info_name","La carte met en évidence un probable refuge dans une église voisine."
"worldmission14_info_summary","Se rendre à l'église"
"worldmission14_obj01","S’assurer que l'église et ses alentours sont sûrs "
"worldmission14_obj02","Prendre le contrôle l'église pour en faire un refuge"
"worldmission14_obj03","Position : Région de la côte sud

Quelques jours avant l’attaque, un opérateur de communication a intercepté un signal crypté ; un locuteur inconnu était impatient de mettre la main sur un convoi spécial qu’ils avaient perdu et qui transportait une cargaison top secret. La seule chose que l’armée a pu confirmer est que la dernière position connue de la cargaison se trouvait près du passage de Österviksleden et Åsövägen, dans la région de Sävered."
"worldmission15_info_description","Marchandises secrètes"
"worldmission15_info_name","Un enregistrement radio mentionne un mystérieux convoi de marchandises disparues."
"worldmission15_info_summary","Localiser le convoi manquant"
"worldmission15_obj01","Détruire les machines activées"
"worldmission15_obj02","Position : Région de la côte sud

Un chasseur d’assaut de Vråken a été abattu par ce qui semble être un tir ami, bien qu’aucun ordre de ce type n’ait été donné. Dans sa dernière communication, la pilote a mentionné que sa destination était Fort Torsberga et qu’elle avait reçu l’ordre d’ouvrir le feu sur les batteries. D’après ses dernières coordonnées, l’avion devrait se trouver dans la région de Sävered, peut-être près de Gunderbergsvägen ou Ängsnäsvägen."
"worldmission16_info_description","Tombée du ciel"
"worldmission16_info_name","Un avion a été abattu par des tirs de son propre camp et s'est écrasé quelque part dans la région de Sävered."
"worldmission16_info_summary","Localiser l'avion de combat écrasé"
"worldmission16_obj01","Examiner le cockpit"
"worldmission16_obj02","Éliminer le Chasseur"
"worldmission16_obj03","Position : Région des terres agricoles

La lettre d’un fermier, Jonas, décrit l’emplacement d’un fusil de chasse caché dans la ferme voisine de Glättra."
"worldmission17_info_description","Entassement de réserves"
"worldmission17_info_name","Trouvez la ferme nommée Glättra et cherchez la porcherie de Boule de Neige."
"worldmission17_info_summary","Trouver la ferme de Glättra"
"worldmission17_obj01","Fouiller la porcherie"
"worldmission17_obj02","Trouver un moyen d’entrer dans les écuries et d’atteindre la porcherie de Boule de Neige"
"worldmission17_obj03","Position : Région des terres agricoles

Selon un message radio enregistré par une station de communication de l’aérodrome d’Överby, une unité de reconnaissance militaire appartenant au bunker de contrôle de Minken était en route vers l’aérodrome avec une « cargaison top secret », mais n’est jamais arrivée.

L’opération a été lancée à la demande expresse de l’Institut suédois de recherche pour la défense nationale (FOA) lui-même... La dernière position reportée du convoi spécial était au nord d’Överby Gård."
"worldmission18_info_description","Des machines et des hommes"
"worldmission18_info_name","Trouvez le convoi perdu à sa dernière position signalée."
"worldmission18_info_summary","Trouver le convoi transportant une « cargaison top secrète »"
"worldmission18_obj01","Découvrir ce qui était transporté"
"worldmission18_obj02","Position : Région des terres agricoles

D’après une carte et un télégramme que vous avez trouvés, un certain Magnus Ortmon, propriétaire de la ferme d’Östra Mark, avait loué sa grange pour que les militaires l’utilisent comme entrepôt d’urgence. Cette opération s’inscrivait dans le cadre du programme « Défense totale » de la Suède dans les années 1970."
"worldmission19_info_description","Défense totale"
"worldmission19_info_name","Recherchez de l’équipement utilisable dans la grange de la ferme à Östra Mark."
"worldmission19_info_summary","Trouver la ferme d’Östra Mark"
"worldmission19_obj01","Trouver un moyen d’accéder à l’entrepôt d’urgence dans la grange"
"worldmission19_obj02","Position : Région des terres agricoles

Pendant un court moment, deux amis se sont cachés dans une planque isolée au nord de la ferme de Hammarnäs, dans les terres agricoles du nord, quand ils ont été attaqués par un Collecteur et des Chasseurs. Ils ont pris la fuite vers le sud en laissant leurs provisions derrière eux."
"worldmission20_info_description","Sur la route"
"worldmission20_info_name","Une note trouvée à la ferme de Broskulla parle d’un refuge envahi avec des provisions au nord de Hammarnäs."
"worldmission20_info_summary","Trouver le refuge au nord de la ferme de Hammarnäs"
"worldmission20_obj01","Détruire les machines qui ont pris le contrôle du refuge"
"worldmission21_info_description","Position : Région des terres agricoles

Le journal parle d’une escouade militaire qui s’est rebellée au lendemain du cataclysme et a commencé à piller des fournitures et des objets de valeur dans les maisons civiles désertées. Cependant, ils ont fini par être submergés par les machines d’un manoir éloigné appelé Averholm, sur la rive nord du lac d’Avern."
"worldmission21_info_name","Voler les pauvres"
"worldmission21_info_summary","Localisez l’endroit où les déserteurs ont été vus pour la dernière fois."
"worldmission21_obj01","Trouver Averholm, le lieu de leur dernière bataille"
"worldmission21_obj02","Trouver la cache abandonnée des déserteurs"
"worldmission22_info_description","Position : Région des terres agricoles

Il semblerait qu’un tireur d’élite doté d’une puissante arme opérait dans l’ancienne infrastructure minière située dans la vallée au sud de la montagne Kilsberget, au nord-ouest d’Östervik."
"worldmission22_info_name","Loup solitaire"
"worldmission22_info_summary","Trouver le tireur d’élite caché sur le chevalement"
"worldmission22_obj01","Fouiller l’infrastructure minière voisine"
"worldmission22_obj02","Trouver la cache du tireur d’élite"
"worldmission22_obj03","S’entraîner au tir sur les machines voisines"
"worldmission22b_1info_name","Colonialistes"
"worldmission22b_2info_summary","Découvrez ce qui est piégé dans la grange."
"worldmission22b_3info_description","Position : Région des terres agricoles

Aux premières heures du cataclysme, un fermier et son neveu ont réussi à piéger ce qu’ils décrivent comme « un colon extraterrestre » dans la grange de la ferme de Stora Dyrbo, au nord de l’aérodrome militaire, et à s’en sortir vivants. Malheureusement pour eux, ils avaient laissé leurs provisions d’urgence à l’intérieur."
"worldmission22b_4obj01","Se rendre à la ferme de Stora Dyrbo"
"worldmission22b_4obj02","Ouvrir la grange avec « l’extraterrestre »"
"worldmission22b_4obj03","Position : Région des terres agricoles

L’enregistrement radio parle d’un groupe de personnes qui ont essayé d’obtenir de l’aide à l’aérodrome militaire. Malheureusement, un groupe de machines l’a intercepté et rien d’autre n’a été signalé à ce sujet."
"worldmission23_info_description","La loi de la terre"
"worldmission23_info_name","Localisez la voiture de patrouille 22 au pont d’Överby et récupérez tout ce que vous pouvez."
"worldmission23_info_summary","Localiser le pont d’Överby"
"worldmission23_obj01","Éliminer tous les ennemis sur le pont"
"worldmission23_obj02","Rechercher le matériel de transport militaire"
"worldmission23_obj03","Position : Région forestière

Un manifeste d’expédition trouvé près d’un entrepôt d’urgence de l’armée suédoise fait référence à un entrepôt à Nyhamnen, le nouveau port d’Östervik. Le manifeste a été produit par le Bureau comptable Est, qui appartient à l’Institut suédois de recherche pour la défense nationale (FOA).

Toute autre précision quant au contenu de cet entrepôt et aux envois qui y ont été expédiés a été supprimée. Il est probable que certaines des machines aient été activées là-bas."
"worldmission24_info_description","Contenu dangereux"
"worldmission24_info_name","Un entrepôt dans Nyhamnen, le nouveau port d’Östervik, a été utilisé par l’armée suédoise pour stocker des conteneurs dangereux."
"worldmission24_info_summary","Se rendre à Nyhamnen, le nouveau port d’Östervik"
"worldmission24_obj01","Localiser l’entrepôt 4"
"worldmission24_obj02","Fouiller l’entrepôt"
"worldmission24_obj03","Détruire les machines actives"
"worldmission24_obj04","Position : Région forestière

Un étudiant participant à un programme d’échange, Kenneth Larsson, est rentré des États-Unis quelques jours avant que tout cela ne commence. D’après ce qu’il dit dans sa lettre, il pourrait avoir laissé chez lui des provisions de survie et un fusil. Son adresse est Pärlsjövägen 1, juste au nord d’Östervik."
"worldmission25_info_description","Étudiant en échange"
"worldmission25_info_name","Trouver la maison de l’étudiant en échange"
"worldmission25_info_summary","Trouver le quartier de Kenneth"
"worldmission25_obj01","Trouver la maison avec la voiture cassée"
"worldmission25_obj02","Fouiller la maison à la recherche de survivants ou de provisions laissées sur place"
"worldmission25_obj03","Tas de ferraille"
"worldmission26_info_1name","Un soldat a demandé des renforts lors d’un affrontement contre une grosse machine métallique."
"worldmission26_info_2summary","Position : Région forestière

L’armée se battait contre quelque chose d’imposant dans le quartier Östervik de Markbacken. Localisez le site de la bataille pour y chercher de l’équipement militaire et si la machine est toujours là, finissez ce que les militaires ont commencé."
"worldmission26_info_3description","Localiser le site du combat à Markbacken"
"worldmission26_obj01","Détruire le Tank"
"worldmission26_obj02","Bûcheron"
"worldmission27_info_1name","Localisez le fusil à pompe entreposé dans la scierie voisine."
"worldmission27_info_2summary","Position : Région forestière

Le journal d’un bûcheron mentionne que son collègue et gérant est le propriétaire d’un beau fusil à pompe enfermé dans la scierie près du village de Lerberget."
"worldmission27_info_3description","Localiser la scierie de l’entreprise forestière près de Lerberget"
"worldmission27_obj01","Trouver le bureau du gérant de la scierie près de la porte est"
"worldmission27_obj02","Vérifier s’il y a une clé dans les environs"
"worldmission27_obj03","Retrouver le gérant et son fusil à pompe"
"worldmission27_obj04","La piste des larmes"
"worldmission27b_info_1name","Trouvez l’endroit où le fusil a été déplacé."
"worldmission27b_info_2summary","Position : Région forestière

Le fusil à pompe n’était plus là. Suivez la piste laissée."
"worldmission27b_info_3description","Suivez la piste laissée."
"worldmission27b_obj01","Récupérer le fusil à pompe"
"worldmission27b_obj02","Se battre contre des moulins à vent"
"worldmission28_info_1name","Trouvez la cache à provisions près des moulins à vent."
"worldmission28_info_2summary","Position : Région forestière

La note fait référence à une cache près des moulins à vent, situés au nord de la forêt de Tylöveden, près de la rive."
"worldmission28_info_3description","Trouver les moulins à vent représentés sur la carte"
"worldmission28_obj01","Découvrir la cache"
"worldmission28_obj02","Réapprovisionnement"
"worldmission29_1name","Trouvez le camion de la poste doté de provisions à Klinte."
"worldmission29_2summary","Position : Région montagneuse

Il semble qu’un camion de la poste apportait des provisions à l’armée, mais le chauffeur aurait eu des problèmes pour démarrer le moteur. À moins qu’il ne lui soit arrivé quelque chose, le camion pourrait encore attendre quelque part à Klinte, chargé de ses précieuses provisions."
"worldmission29_3description","Localiser et se rendre dans la ville de Klinte"
"worldmission29_obj01.1","Chercher le bureau de poste et le camion"
"worldmission29_obj01.2","Récupérer tout ce qui est utile dans le camion"
"worldmission29_obj02","Tuer les machines qui protègent le camion"
"worldmission29_obj03","Le club de tir"
"worldmission30_1name","Localisez le club de tir au nord de l’église."
"worldmission30_2summary","Position : Région montagneuse

Il semble y avoir un club de tir quelque part près de l’église au nord. Peut-être y trouverez-vous des armes ou des munitions ?"
"worldmission30_3description","Localiser le stand de tir du club de tir"
"worldmission30_obj01","Chercher tout ce qui peut être utile au stand de tir"
"worldmission30_obj02","Randonnée pédestre"
"worldmission31_1name","Localisez la taverne à Muskudden."
"worldmission31_2summary","Position : Région montagneuse

Le journal informatique mentionne que quelqu’un transportant un tas de provisions a été vu en direction d’une taverne bien connue pour être un point de rendez-vous à Muskudden. Peut-être y trouverez-vous des provisions et d’éventuels survivants ?"
"worldmission31_3description","Localiser Förlorade Hästens Krog"
"worldmission31_obj01","Récupérer tout équipement possible"
"worldmission31_obj02","Détruire les ennemis qui gardent l’endroit"
"worldmission31_obj03","Le sommet du monde"
"worldmission32_1name","Atteignez le point le plus haut de Rusaberget."
"worldmission32_2summary","Position : Région montagneuse

Une brochure annonce qu’une course annuelle vers la plus haute montagne de la chaîne de Kilslagen avait lieu au moment même où l’invasion a commencé. Il devrait probablement rester beaucoup de provisions au sommet. Défi accepté ?"
"worldmission32_3description","Atteindre Rusa Klint au sommet de Rusaberget"
"worldmission32_obj01","Récupérer toutes les provisions abandonnées"
"worldmission32_obj02","Tunnel de prospection"
"worldmission33_1name","Localisez la grotte cachée contenant l’équipement de préparation à la résistance."
"worldmission33_2summary","Position : Région montagneuse

Un journal fait état d’un officier mécontent qui s’approvisionne en matériels militaires dans une grotte cachée, afin de préparer un éventuel mouvement de résistance."
"worldmission33_3description","Localise la grotte cachée"
"worldmission33_obj01","Fouiller la grotte à la recherche de provisions"
"worldmission33_obj02","Heure zéro"
"worldmission34_1name","Un placard de rangement verrouillé dans un immeuble d’habitation est susceptible de contenir quelque chose d’intéressant."
"worldmission34_2summary","Position : Région montagneuse

Quelqu’un a laissé un mot qui suggère que quelque chose d’important est enfermé dans son placard de rangement."
"worldmission34_3description","Trouver l’immeuble d’habitation à Klinte"
"worldmission34_obj01","Trouver le local de rangement"
"worldmission34_obj02","Trouver un moyen d’accéder au local de rangement"
"worldmission34_obj03","Contrebande"
"worldmission35_1name","Trouvez les armes cachées."
"worldmission35_2summary","Position : Région marécageuse

Il semble qu’un membre de la garnison essayait de faire sortir clandestinement du matériel militaire de la base du régiment d’artillerie. Il avait une planque à proximité, probablement à l’intérieur d’un conteneur. La trouver pourrait s’avérer utile."
"worldmission35_3description","Fouiller le camp pour trouver le conteneur avec les armes cachées"
"worldmission35_obj01","Livraison spéciale"
"worldmission36_1name","Enquêtez sur la côte près de Borgakulan à la recherche d’objets susceptibles d’être introduits en contrebande."
"worldmission36_2summary","Position : Région marécageuse

L’armée a été sollicitée pour aider à réprimer les contrebandiers sur la côte près de Borgakulan, dans la région marécageuse. Allez voir si les marchandises de contrebande sont encore là."
"worldmission36_3description","Localiser la livraison de contrebande"
"worldmission36_obj01","Vérifier s’il y a quelque chose de valeur dans la livraison"
"worldmission36_obj02","Essence à la pompe"
"worldmission37_1name","Détruisez la station-service."
"worldmission37_2summary","Position : Région marécageuse

Des machines se sont intéressées à la station-service de Garphammar. Elles semblent l’utiliser comme source de carburant. C’est une bonne excuse pour la faire sauter."
"worldmission37_3description","Localiser la station-service à Garphammar"
"worldmission37_obj01","Détruire la station-service"
"worldmission37_obj02","Baroud d’honneur"
"worldmission38_1name","Découvrez ce qui est arrivé aux militaires."
"worldmission38_2summary","Position : Région marécageuse

Un groupe de soldats s’est retiré dans une auberge balnéaire voisine pour tenir jusqu’à l’évacuation. Trouvez-les et découvrez ce qu’il s’est passé."
"worldmission38_3description","Se rendre à l’auberge sur la côte"
"worldmission39_1name","Provisions d’urgence"
"worldmission39_2summary","Trouvez la cache d’approvisionnement à la ferme."
"worldmission39_3description","Position : Région marécageuse

Il y a eu une brève interview au sujet de la préparation à la guerre avec un vieil habitant de la région qui semble avoir fait tout ce qu’il pouvait pour s’y préparer lui-même, entassant des provisions dans sa grange. Ce serait peut-être une bonne idée de vérifier si elle est toujours là."
"worldmission39_obj01","Trouver la ferme du vieux Björn"
"worldmission39_obj02","Chercher la cache de survie du vieux Björn"
"worldmission40_1name","Un lieu de repos"
"worldmission40_2summary","Sécurisez le refuge de la ferme Rusksele."
"worldmission40_3description","Position : Région marécageuse

Il semble qu'il y ait une ferme à proximité, préparée pour les temps de crises, appelée Rusksele. Ça a l’air d’être un parfait endroit pour se reposer. C’est certainement un refuge bien établi."
"worldmission40_obj01","Trouver la ferme Rusksele"
"worldmission40_obj02","Éliminer les ennemis dans la ferme Rusksele"
"worldmission40_obj03","Localiser le refuge près de la ferme Rusksele"
"worldmission40_obj04","Prendre le contrôle du refuge de Rusksele"
"worldmission41_1name","L’observateur"
"worldmission41_2summary","Prenez tout ce qui peut être utile dans la cache du tireur d’élite."
"worldmission41_3description","Position : Région de la côte nord

Un soldat s’est abrité dans le phare d’Arkelstorp, l’utilisant comme cache pour faire des ravages parmi les rangs mécaniques. Découvrez ce qui lui est arrivé."
"worldmission41_obj01","Localiser le phare d’Arkelstorp"
"worldmission41_obj02","Chercher le soldat au sommet du phare"
"worldmission42_1name","L’histoire se répète"
"worldmission42_2summary","Découvrez ce qui est arrivé à l’unité Kalmar."
"worldmission42_3description","Position : Région de la côte nord

Un régiment de l’armée s’est réfugié dans une vieille ruine datant de l’âge de bronze appelée Viskandets borg, en attendant l’extraction. Sauf si l’extraction a eu lieu, les ruines pourraient encore renfermer armes et autres provisions."
"worldmission42_obj01","Localiser l'endroit où l'armée s'est retranchée"
"worldmission42_obj02","Chercher les provisions restantes"
"worldmission42_obj03","Payer le troll"
"worldmission43_1name","Localisez le camion de livraison qui a été attaqué par une grosse machine."
"worldmission43_2summary","Position : Région de la côte nord

Un camion transportant du ravitaillement à destination de la jetée d’Arkelstorp a apparemment été détruit par une grosse machine. Localisez le camion et cherchez des provisions. Débarrassez-vous des ennemis, s’ils rôdent encore dans les parages."
"worldmission43_3description","Trouver le camion de livraison"
"worldmission43_obj01","Abattre la grosse machine"
"worldmission43_obj02","Fouiller le camion"
"worldmission43_obj03","Abandonnée"
"worldmission44_1name","Trouvez la cachette abandonnée."
"worldmission44_2summary","Position : Région de la côte nord

Quelqu’un a laissé une cache sur l’île du nord, pour son ami. En supposant qu’elle n’ait pas été pillée, ça pourrait valoir la peine d’enquêter."
"worldmission44_3description","Trouver l’endroit secret"
"worldmission44_obj01","Vérifier le contenu de la cachette"
"worldmission44_obj02","Tombé en ruines"
"worldmission45_1name","Fouillez le camp du soldat."
"worldmission45_2summary","Position : Région de la côte nord

Un soldat s’est installé au nord de la ferme. Il a peut-être planqué du matériel utilisable."
"worldmission45_3description","Trouver les ruines du camp"
"worldmission45_obj01","Fouiller les ruines pour trouver le camp du soldat"
"worldmission45_obj02","Charges lourdes"
"worldmission46_1name","Cherchez un possible survivant à l’antenne radar de la côte nord."
"worldmission46_2summary","Position : Région de la côte nord

Une note laissée par un survivant parle d'essayer de trouver des réponses à l’antenne radar nord."
"worldmission46_3description","Trouver l’antenne radar"
"worldmission46_obj01","Rechercher des preuves de la présence de Karin"
"worldmission46_obj02","** ÛéÂâÇÊÊôïÇ"
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"wound_severity_header","Un pistolet de police ACP .32 semi-automatique. Pas très puissant, mais facile à manier."
"wpn_handgun_semiauto_32acp_01_description","Möller PP"
"wpn_handgun_semiauto_9mm_01_description","Pistolet semi-automatique de 9 mm, fiable et de puissance moyenne. C'est le pistolet standard de la police suédoise en 1989."
"wpn_handgun_semiauto_9mm_01_name","Klaucke 17"
"wpn_handgun_semiauto_9mm_01_name_short","Un fusil d'assaut moderne de l'armée suédoise. Pas très puissant, mais très maniable et rapide."
"wpn_rifle_assault_556_01_description","Automatgevär 5"
"wpn_rifle_assault_556_01_name","Fusil d'assaut AG 5"
"wpn_rifle_assault_556_01_name_short","Le fusil d'assaut standard de l'armée suédoise entre 1965 et 1986. Puissant, mais plus lent et plus difficile à manier."
"wpn_rifle_assault_762_01_description","Automatgevär 4"
"wpn_rifle_assault_762_01_name","Fusil d'assaut AG 4"
"wpn_rifle_assault_762_01_name_short","Le fusil d'assaut le plus utilisé au monde. Très puissant, mais très difficile à manier."
"wpn_rifle_assault_762_02_description","Fusil d'assaut AI-76"
"wpn_rifle_sniper_50_01_description","Un fusil de précision de calibre .50 très puissant. Efficace contre les blindages et semi-automatique, ce qui rend son utilisation plus rapide."
"wpn_rifle_sniper_50_01_name","Pansarvärnsgevär 90"
"wpn_rifle_sniper_50_01_name_short","Pvg 90"
"wpn_shotgun_semi_12ga_01_description","Un fusil à pompe suédois semi-automatique primitif doté d’une cadence de tir plus élevée. La meilleure arme à courte portée. Particulièrement efficace pour détruire les blindages."
"wpn_shotgun_semi_12ga_01_name","Sjöqvist semi-auto"
"wpn_shotgun_semi_12ga_01_name_short","Sjöqvist"
"wpn_special_launcher_01_description","Un fusil militaire suédois sans recul. Une arme difficile à manier. La plus destructrice de l’arsenal, et dotée d’une longue portée malgré une faible cadence de tir. Parfait comme arme anti-blindage."
"wpn_special_launcher_01_name","Granatgevär m/49"
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"wpn_submach_9mm_01_description","Le pistolet-mitrailleur le plus utilisé au monde. 9 mm. Cadence de tir élevée, mais peu de dégâts."
"wpn_submach_9mm_01_name","HP5"
"wpn_submach_9mm_01_name_short","Le pistolet-mitrailleur de 9 mm de l'armée suédoise. Sa puissance de feu plus élevée compense sa cadence de tir plutôt lente."
"wpn_submach_9mm_02_description","PM m/46 « Kpist »"
"wpn_submach_9mm_02_name","PM m/46"
"wpn_submach_9mm_02_name_short","La Birdshot de calibre 12 offre un équilibre parfait entre vitesse et expansion. Utilisée par les paysans pour tuer les oiseaux en vol, cette arme dispose d’une large zone de tir pour garantir une touche, mais chaque balle inflige peu de dégâts. Idéale pour atteindre les cibles rapides de petit gabarit."
"ammo_12ga_bird_description","Munitions Birdshot de calibre 12"
"ammo_12ga_bird_name","Birdshot cal. 12"
"ammo_12ga_bird_name_short","Les cartouches Buckshot de calibre 12 disposent d’une expansion moins importante. Elles sont d’ordinaire utilisées pour chasser le cerf mais s’avèrent tout aussi efficaces contre les machines. Chaque cartouche tire moins de projectiles que la Birdshot mais inflige plus de dégâts, ce qui la rend très efficace à courte portée contre les cibles plus volumineuses."
"ammo_12ga_buck_description","Munitions Buckshot de calibre 12"
"ammo_12ga_buck_name","Buckshot cal. 12"
"ammo_12ga_buck_name_short","Au lieu de tirer des coups fragmentés, les cartouches Slug de calibre 12 contiennent un coup unique qui inflige de gros dégâts sur un point unique. Ces munitions sont dévastatrices si elles atteignent le même point unique."
"ammo_12ga_slug_description","Munitions Slug de calibre 12"
"ammo_12ga_slug_name","Slug cal. 12"
"ammo_12ga_slug_name_short","La version chemisée de la cartouche .243 dispose d’un bout solide. Ces balles infligent plus de dégâts aux blindages que les balles à pointe molle."
"ammo_243_fmj_description","Munitions chemisées .243"
"ammo_243_fmj_name","FMJ .243"
"ammo_243_fmj_name_short","Les balles Soft-Point .243, dites à tête molle, sont utilisées principalement par les fermiers et chasseurs. Elles infligent plus de dégâts aux composants technologiques délicat mais sont moins efficaces contre les blindages."
"ammo_243_sp_description","Munitions Soft-Point .243"
"ammo_243_sp_name","SP .243"
"ammo_243_sp_name_short","La balle chemisée de calibre .270 est utilisée pour une meilleure pénétration et un aérodynamisme amélioré. Ces balles infligent de gros dégâts aux blindages."
"ammo_270_fmj_description","Munitions chemisées .270"
"ammo_270_fmj_name","FMJ .270"
"ammo_270_fmj_name_short","La balle Soft-Point de calibre .270 est plus utilisée pour chasser le cerf que les machines militaires. Sa pénétration d’armure n’est pas bonne mais elle peut infliger beaucoup de dégâts à l’impact aux points faibles exposés."
"ammo_270_sp_description","Munitions Soft-Point .270"
"ammo_270_sp_name","SP .270"
"ammo_270_sp_name_short","Bon compromis pour les revolvers, la balle chemisée de calibre .44 offre un niveau correct de pénétration du blindage et inflige des dégâts adéquats aux composants des machines."
"ammo_44m_fmj_description","Munitions chemisées .44"
"ammo_44m_fmj_name","FMJ .44"
"ammo_44m_fmj_name_short","Balles à pointe creuse de calibre .44 offrant une expansion rapide aux utilisateurs de revolver lorsqu’elles atteignent leur cible. Cette munition ayant du mal à pénétrer l’armure, elle doit être utilisée pour abattre rapidement les parties exposées, telles que les composants des machines."
"ammo_44m_hp_description","Munitions Hollow-Point .44"
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"equipment_consumable_first_aid_kit_name","Trousse"
"equipment_consumable_first_aid_kit_name_short","Jumelles 8 x 42 légères et fiables. Utile pour obtenir des informations sur les machines depuis une distance sûre."
"equipment_optics_binoculars_description","Jumelles supérieures 8 x 42"
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"equipment_sight_rifle_scope_03_name","Conçue pour obtenir rapidité et agilité, cette lunette de visée x1-4 compacte est parfaite pour viser rapidement et avec précision une cible mobile."
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"skill_01_description_02","Augmente la vitesse de rechargement.

Niveau 1 : -15 % de temps de recharge

Niveau 2 : -30 % de temps de recharge"
"skill_01_description_03","Réduit l’expansion du tir lors d’un tir spontané.

Niveau 1 : -5 % d’expansion

Niveau 2 : -10 % d’expansion

Niveau 3 : -15 % d’expansion"
"skill_01_description_05","Réduit la puissance du recul de n'importe quelle arme.

Niveau 1 : -15 % de recul

Niveau 2 : -30 % de recul"
"skill_01_description_06","Diminue l’expansion des tirs en mouvement.

Niveau 1 : -10 % d’expansion

Niveau 2 : -20 % d’expansion"
"skill_01_description_07","Réduit le balancement de l'arme lors de la visée.

Niveau 1 : -15 % de balancement de l’arme

Niveau 2 : -30 % de balancement de l’arme

Niveau 3 : -45 % de balancement de l’arme"
"skill_01_description_08","Un seul coup de feu avec une arme automatique endommage davantage les composants.

Niveau 1 : +5 % de dégâts

Niveau 2 : +10 % de dégâts"
"skill_01_description_09","Augmente votre résistance aux dégâts.

Niveau 1 : +10 % de résistance aux dégâts par balle

Niveau 2 : +10 % de résistance aux dégâts explosifs

Niveau 3 : +10 % de résistance aux dégâts par gaz"
"skill_01_description_10","Augmente les dégâts infligés au blindage des ennemis.

Niveau 1 : +5 % de dégâts

Niveau 2 : +10 % de dégâts"
"skill_01_description_11","** ÂèÉêÔŒôÏçÎ"
"skill_01_description_12","Augmente les dégâts infligés lors de l'utilisation du tir automatique.

Niveau 1 : +5 % de dégâts

Niveau 2 : +10 % de dégâts"
"skill_01_description_14","La spécialisation Avant-garde augmente votre résistance aux dégâts de 25 % lorsqu’elle est active.

Une seule spécialisation peut être active à la fois."
"skill_01_name_03","PRÉCISION DU TIR SPONTANÉ"
"skill_01_name_05","RECUL DE L’ARME"
"skill_01_name_06","TIRER EN COURANT"
"skill_01_name_07","BALANCEMENT DE L’ARME"
"skill_01_name_08","ÉCONOME"
"skill_01_name_09","BLINDAGE"
"skill_01_name_10","DÉGÂTS SUR BLINDAGE"
"skill_01_name_11","** àÔôéàçÎïâù"
"skill_01_name_12","GÂCHETTE FACILE"
"skill_01_name_14","AVANT-GARDE"
"skill_02_description_02","Augmente la distance à laquelle vous pouvez lancer des objets.

Niveau 1 : +15 % de distance de jet

Niveau 2 : +30 % de distance de jet"
"skill_02_description_03","Augmente les chances de faire chanceler un ennemi sur lequel vous tirez alors qu’il vise un autre joueur.

Niveau 1 : +20 % de chance de chancellement.

Niveau 2 : +40 % de chance de chancellement"
"skill_02_description_04","Déverrouille la capacité de guérir les autres joueurs proches avec une trousse de secours.
"
"skill_02_description_06","Augmente la quantité de santé récupérée lors de l'utilisation des trousses de secours.

Niveau 1 : +20 % de soin supplémentaire

Niveau 2 : +40 % de soin supplémentaire

Niveau 3 : +60 % de soin supplémentaire"
"skill_02_description_08","Les ennemis marqués en utilisant des jumelles subissent des dégâts supplémentaires.

Niveau 1 : +5 % de dégâts

Niveau 2 : +10 % de dégâts"
"skill_02_description_09","** œœÎŒœÉÇÈâœ"
"skill_02_description_10","** êéâÀïÊÊÙŒÙ"
"skill_02_description_11","Augmente votre résistance aux dégâts pour chaque joueur (y compris vous-même) qui tombe en dessous de 10 % de santé. Y compris les joueurs à terre.

Niveau 1 : 5 % de résistance aux dégâts pendant 10 secondes

Niveau 2 : 10 % de résistance aux dégâts pendant 15 secondes"
"skill_02_description_12","Diminue le temps nécessaire à la réanimation d’un joueur à terre.

Niveau 1 : réanimation 25 % plus rapide

Niveau 2 : réanimation 50 % plus rapide"
"skill_02_description_13","Tant que la spécialisation Commandant est active, vous pouvez utiliser les radios de terrain 3 fois supplémentaires (pour un total de 6 utilisations). Lorsqu’un joueur utilise votre radio de terrain déployée comme point de réapparition ou de voyage rapide, 1 utilisation est consommée.

Une seule spécialisation peut être active à la fois."
"skill_02_description_14","Tant que la spécialisation Toubib est active, tout joueur que vous réanimez (y compris vous-même) revient en jeu avec 100 % de santé.

Une seule spécialisation peut être active à la fois."
"skill_02_name_02","DISTANCE DE JET"
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"skill_02_name_04","SOIGNEUR"
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"skill_02_name_08","CIBLE DÉSIGNÉE"
"skill_02_name_09","** ÎùÇèéêÈÀîà"
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"skill_02_name_11","DERNIER HOMME DEBOUT"
"skill_02_name_12","VITESSE DE RÉANIMATION"
"skill_02_name_13","COMMANDANT"
"skill_02_name_14","TOUBIB"
"skill_03_description_07","** ÊÛéùÈÀÛÀïè"
"skill_03_description_08","** ÔçÇçÏéÇçÔû"
"skill_03_description_10","Diminue le bruit que vous faites en vous déplaçant.

Niveau 1 : 20 % de bruit en moins

Niveau 2 : 40 % de bruit en moins"
"skill_03_name_07","** ÛîùÔÊÈÈàôê"
"skill_03_name_08","** ÂèïîïÊÎÂÙç"
"skill_03_name_10","BRUIT EN DÉPLACEMENT"
"wpn_handgun_revolver_44m_01_description","Un revolver à coup unique très puissant qui utilise des cartouches de .44. Plus lente que les autres armes de poing, mais peut sauver la vie dans des situations désespérées."
"wpn_handgun_revolver_44m_01_name","Magnus .44"
"wpn_handgun_revolver_44m_01_name_short","Revolver .44"
"wpn_rifle_hunting_243_01_description","Un fusil de chasse léger et populaire de calibre .243. Il fait l’affaire de façon fiable malgré les faibles dégâts engendrés. Plus lent et plus faible que les fusils d'assaut."
"wpn_rifle_hunting_243_01_name","Fusil de chasse Meusser"
"wpn_rifle_hunting_243_01_name_short","Fusil Meusser"
"wpn_rifle_hunting_270_01_description","Un fusil de chasse puissant de calibre .270. Plus lent et plus faible que les fusils d'assaut."
"wpn_rifle_hunting_270_01_name","Fusil de chasse « Älgstudsare »"
"wpn_rifle_hunting_270_01_name_short","Fusil « Älgstudsare »"
"wpn_shotgun_pump_12ga_01_description","Un fusil à pompe de calibre 12 classique et polyvalent. Il peut être très puissant à courte portée, ce qui peut le rendre particulièrement efficace pour retirer les blindages des ennemis, malgré sa faible cadence de tir."
"wpn_shotgun_pump_12ga_01_name","Fusil à pompe de calibre 12"
"wpn_shotgun_pump_12ga_01_name_short","Calibre 12"
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","« Hé, Svante... C'est encore Ingrid. Tu ne décroches pas, comme d’hab. "
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","Tu dois savoir que je suis plus têtue qu’une mule : est-ce que je peux passer te prendre en allant au boulot demain matin ? "
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","Pour ta sécurité, tu ne devrais pas conduire dans ton état. On doit reparler de tout ça. "
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_3","Je ne peux pas te laisser aller jusqu’au bout. Tu es le mieux placé pour le savoir : ça va à l’encontre de toutes les procédures scientifiques. Ce n’est pas éthique. Et quant à tes motivations... "
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_4","Je ne devrais pas parler de ça sur ton répondeur. Réfléchis bien, s’il te plaît. »"
"mission_am_sd_missionitem_02_content","« Hé, Svante... C'est encore Ingrid. Tu ne décroches pas, comme d’hab. Tu dois savoir que je suis plus têtue qu’une mule : est-ce que je peux passer te prendre en allant au boulot demain matin ? Pour ta sécurité, tu ne devrais pas conduire dans ton état. On doit reparler de tout ça. Je ne peux pas te laisser aller jusqu’au bout. Tu es le mieux placé pour le savoir : ça va à l’encontre de toutes les procédures scientifiques. Ce n’est pas éthique. Et quant à tes motivations... Je ne devrais pas parler de ça sur ton répondeur. Réfléchis bien, s’il te plaît. »"
"mission_im_03a_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","« Salut, c’est Anita ! Désolée de ne pas avoir appelé avant. On est super occupés. "
"mission_im_03a_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","Vous êtes où ? La zone entière doit se rendre à Salthamn le plus vite possible. "
"mission_im_03a_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","[retentissement de la sirène de défense civile] Appelle Johnny à l’église et vois s’il peut passer vous chercher. Il sait que papa ne peut plus vraiment conduire... Je dois y aller ! »"
"mission_im_03a_missionitem_02_content","« Salut, c’est Anita ! Désolée de ne pas avoir appelé avant. On est super occupés. Vous êtes où ? La zone entière doit se rendre à Salthamn le plus vite possible. [retentissement de la sirène de défense civile] Appelle Johnny à l’église et vois s’il peut passer vous chercher. Il sait que papa ne peut plus vraiment conduire... Je dois y aller ! »"
"mission_im_03b_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","[retentissement de la sirène de défense civile] « Gösta, c’est Anita. Où es-tu ? L’IPA est en marche depuis plusieurs minutes. "
"mission_im_03b_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","J’essaie de joindre Peter pour savoir si l’armée l’a contacté, "
"mission_im_03b_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","mais j’ai le plan d’évacuation chez moi, alors appelle-moi dès que tu as écouté ce message ! »"
"mission_im_03b_missionitem_02_content","[retentissement de la sirène de défense civile] « Gösta, c’est Anita. Où es-tu ? L’IPA est en marche depuis plusieurs minutes. J’essaie de joindre Peter pour savoir si l’armée l’a contacté, mais j’ai le plan d’évacuation chez moi, alors appelle-moi dès que tu as écouté ce message ! »"
"mission_im_03b_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_0","« [les sirènes de protection civile sonnent] Je sais à quoi tu penses, Anita : ""Andreas n’appelle jamais, mais maintenant que tout le monde a peur de se faire bombarder par les Russes, il se pointe..."" "
"mission_im_03b_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_1","Bref... Je commençais à me faire du souci, et... Peu importe, je dois filer. »"
"mission_im_03b_missionitem_06_content","« [les sirènes de protection civile sonnent] Je sais à quoi tu penses, Anita : ""Andreas n’appelle jamais, mais maintenant que tout le monde a peur de se faire bombarder par les Russes, il se pointe..."" Bref... Je commençais à me faire du souci, et... Peu importe, je dois filer. »"
"mission_wb_am_02_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Je tombe sur le répondeur ? C’est quoi cette blague... Hé ! Vous vous souvenez des trucs bizarres dont je parlais qui se sont passés à la FOA 53 ? "
"mission_wb_am_02_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Vous êtes désormais responsables de la mort de 11 scientifiques ! Ça aurait fait 12 si je... Écoutez, vous devez stopper l’évacuation ! "
"mission_wb_am_02_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Vous faites fausse route, et je peux le prouver. Envoyez quelqu’un à Adavägen 2, à Kålleby. Faites vite ! Je... Est-ce que quelqu’un va écouter ce message ? Pff, c’est ridicule. »"
"mission_wb_am_02_missionitem_01_content","« Je tombe sur le répondeur ? C’est quoi cette blague... Hé ! Vous vous souvenez des trucs bizarres dont je parlais qui se sont passés à la FOA 53 ? Vous êtes désormais responsables de la mort de 11 scientifiques ! Ça aurait fait 12 si je... Écoutez, vous devez stopper l’évacuation ! Vous faites fausse route, et je peux le prouver. Envoyez quelqu’un à Adavägen 2, à Kålleby. Faites vite ! Je... Est-ce que quelqu’un va écouter ce message ? Pff, c’est ridicule. »"
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","« Maman, papa ! C’est Veronika. Écoutez, je ne veux pas vous faire peur, mais je crois que je suis peut-être en danger. "
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","Quoi que vous fassiez, ne vous approchez pas de ma maison, d’accord ? "
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","C’est dangereux. Faites-moi confiance sur ce coup-là, d’accord ? Vous devriez peut-être aller chez tonton Tobbe à Stenungsnäs. Non, vous savez quoi, je vais venir tout vous expliquer. "
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_3","Je pars du boulot. Oh, et je resterai dormir chez vous. [raccroche brutalement] »"
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content","« Maman, papa ! C’est Veronika. Écoutez, je ne veux pas vous faire peur, mais je crois que je suis peut-être en danger. Quoi que vous fassiez, ne vous approchez pas de ma maison, d’accord ? C’est dangereux. Faites-moi confiance sur ce coup-là, d’accord ? Vous devriez peut-être aller chez tonton Tobbe à Stenungsnäs. Non, vous savez quoi, je vais venir tout vous expliquer. Je pars du boulot. Oh, et je resterai dormir chez vous. [raccroche brutalement] »"
"mission_wb_am_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_0","« Bonsoir, M. Blom. Je suis le détective Mats Hansson, de la police d’Östervik. Nous avons reçu votre appel au sujet d’un objet volant au-dessus de Lillå ce soir. "
"mission_wb_am_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_1","Nous n’avons reçu aucun témoignage similaire, y compris de l’armée, dont la présence est désormais substantielle (grâce à des radars) à Östertörn. "
"mission_wb_am_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_2","Veuillez arrêter de nous appeler, et essayez peut-être de vous reposer. Merci, et au revoir. »"
"mission_wb_am_03_missionitem_03_content","« Bonsoir, M. Blom. Je suis le détective Mats Hansson, de la police d’Östervik. Nous avons reçu votre appel au sujet d’un objet volant au-dessus de Lillå ce soir. Nous n’avons reçu aucun témoignage similaire, y compris de l’armée, dont la présence est désormais substantielle (grâce à des radars) à Östertörn. Veuillez arrêter de nous appeler, et essayez peut-être de vous reposer. Merci, et au revoir. »"
"mission_wb_am_03_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_0","« Coucou, mon chéri. Je suis désolée, mais je vais encore devoir finir le boulot tard ce soir. Je suppose que tu vas regarder le match avec ton frère de toute façon, non ? "
"mission_wb_am_03_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_1","L’état de Svante... ne s’améliore pas du tout et nous... nous avons enfin pris la décision aujourd’hui. "
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"mission_wb_am_03_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_3","Peut-être qu’on pourrait parler un peu quand je rentrerai ? Je t’aime. »"
"mission_wb_am_03_missionitem_05_content","« Coucou, mon chéri. Je suis désolée, mais je vais encore devoir finir le boulot tard ce soir. Je suppose que tu vas regarder le match avec ton frère de toute façon, non ? L’état de Svante... ne s’améliore pas du tout et nous... nous avons enfin pris la décision aujourd’hui. Je sais que c’est la bonne solution, mais j’ai la sensation de le décevoir, et je déteste ça... Après tout ce qui s’est passé. Peut-être qu’on pourrait parler un peu quand je rentrerai ? Je t’aime. »"
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_0","« Axelsson, c’est Ulla. J’ai dû déplacer la Björk blanche de Von Ulmer parce que le parking avait besoin d’être nettoyé. "
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_1","Quand nous l’avons déplacée, j’ai remarqué qu’il y avait quelques clés, probablement celles de sa maison, abandonnées sur le siège conducteur. "
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_2","J’ai pensé que cela pourrait vous intéresser. Au moins, sa carte d’accès n’était pas dans la voiture, alors j’espère qu’il l’a bien rangée chez lui. "
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_3","Avait-il l’intention de déplacer sa voiture ? Ça fait presque deux semaines qu’elle est là ! »"
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content","« Axelsson, c’est Ulla. J’ai dû déplacer la Björk blanche de Von Ulmer parce que le parking avait besoin d’être nettoyé. Quand nous l’avons déplacée, j’ai remarqué qu’il y avait quelques clés, probablement celles de sa maison, abandonnées sur le siège conducteur. J’ai pensé que cela pourrait vous intéresser. Au moins, sa carte d’accès n’était pas dans la voiture, alors j’espère qu’il l’a bien rangée chez lui. Avait-il l’intention de déplacer sa voiture ? Ça fait presque deux semaines qu’elle est là ! »"
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Lieutenant Tillema, ici Vesslan à nouveau. Je dois utiliser une ligne fixe, les communications radios étant interrompues. "
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Il semble que l’antenne radio près de Grantorp soit utilisée pour perturber nos communications. Il s’agit probablement d’agents hostiles réalisant des sabotages pour préparer l’assaut principal. "
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Les lignes fixes pourraient être la prochaine cible, je dois donc connaître le statut de l’antenne radio de la base navale de Saltholmen. Pourriez-vous me confirmer que... » [interrompu]"
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_content","« Lieutenant Tillema, ici Vesslan à nouveau. Je dois utiliser une ligne fixe, les communications radios étant interrompues. Il semble que l’antenne radio près de Grantorp soit utilisée pour perturber nos communications. Il s’agit probablement d’agents hostiles réalisant des sabotages pour préparer l’assaut principal. Les lignes fixes pourraient être la prochaine cible, je dois donc connaître le statut de l’antenne radio de la base navale de Saltholmen. Pourriez-vous me confirmer que... » [interrompu]"
"mission_wm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Roland, es-tu à la maison ? Tu dois m’aider. Je suis au château, j’ai entendu des bruits de tir étranges au loin. Et personne ne décroche à Salthamn. "
"mission_wm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Gösta m’a dit un jour que tu possédais beaucoup de matériel de chasse. C’est vrai ? [coups de feu] Peu importe, je passe chez toi maintenant. »"
"mission_wm_04_missionitem_01_content","« Roland, es-tu à la maison ? Tu dois m’aider. Je suis au château, j’ai entendu des bruits de tir étranges au loin. Et personne ne décroche à Salthamn. Gösta m’a dit un jour que tu possédais beaucoup de matériel de chasse. C’est vrai ? [coups de feu] Peu importe, je passe chez toi maintenant. »"
"mission_wm_09a_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","« Hé Olof, c’est Johan. Je viens de revenir à Kaseberg pour des vacances imprévues de quelques jours, mais j’ai raté l’heure du coucher des enfants. "
"mission_wm_09a_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","« Une fois de plus », comme dirait Matilda... Écoute, je dois te parler de quelque chose d’étrange qui s’est passé aujourd’hui. "
"mission_wm_09a_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Est-ce que tu as vu les infos ? On devrait -- Tu sais quoi ? J’arrive, j’ai bien besoin d’un remontant. Je te rejoins dans cinq minutes. »"
"mission_wm_09a_missionitem_01_content","« Hé Olof, c’est Johan. Je viens de revenir à Kaseberg pour des vacances imprévues de quelques jours, mais j’ai raté l’heure du coucher des enfants. « Une fois de plus », comme dirait Matilda... Écoute, je dois te parler de quelque chose d’étrange qui s’est passé aujourd’hui. Est-ce que tu as vu les infos ? On devrait -- Tu sais quoi ? J’arrive, j’ai bien besoin d’un remontant. Je te rejoins dans cinq minutes. »"
"mission_wm_11_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","« Salut, tonton Tobbe. C’est encore Veronika. Vous tenez tous le coup ? Combien vous êtes ? Et comment va papa ? Il tousse toujours ? "
"mission_wm_11_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","Écoute, vous ne devriez pas rester là-bas. S’ils vous découvrent, ils viendront vous chercher. Je ne peux pas venir maintenant, j’ai des choses à faire. "
"mission_wm_11_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","Peut-être que je peux arranger cette drôle de situation. Dis à papa et à maman que je... Prends soin d’eux. Je rappelle plus tard. »"
"mission_wm_11_missionitem_02_content","« Salut, tonton Tobbe. C’est encore Veronika. Vous tenez tous le coup ? Combien vous êtes ? Et comment va papa ? Il tousse toujours ? Écoute, vous ne devriez pas rester là-bas. S’ils vous découvrent, ils viendront vous chercher. Je ne peux pas venir maintenant, j’ai des choses à faire. Peut-être que je peux arranger cette drôle de situation. Dis à papa et à maman que je... Prends soin d’eux. Je rappelle plus tard. »"
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"mission_im_04_missionitem_01_content","« Anderhage, l’évacuation est terminée. Retour à la base, terminé. [silence radio] Lieutenant ? Nous allons verrouiller Vesslan dans 10 minutes, quel est votre statut ? Terminé. [silence radio]Anderhage ?! Bon sang ! »"
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"spawn_vehicle_button","GÉNÉRER UN VÉHICULE"
"tut_vehicle_bike_driving_header","Conduite"
"tut_vehicle_crafting","Les véhicules peuvent être générés aux stations de véhicules. Un seul véhicule peut être généré par joueur à la fois. Si vous créez un véhicule supplémentaire, il remplacera le premier.

Des véhicules supplémentaires peuvent être déverrouillés en acquérant les schémas des véhicules correspondants."
"tut_vehicle_crafting_header","Station de véhicules"
"v007_bike_bicycle_blue_description","Le Cykel est un vélo tout terrain de marque suédoise. Il est robuste et capable de prendre beaucoup de vitesse sur terrain plat.
Le modèle bleu ciel est un classique indémodable pour les clients des produits Cykel."
"v007_bike_bicycle_blue_name","Cykel - Bleu ciel"
"v007_bike_bicycle_green_description","Le Cykel est un vélo tout terrain de marque suédoise. Il est robuste et capable de prendre beaucoup de vitesse sur terrain plat.
Le vert émeraude est la première couleur a avoir été lancée par Cykel."
"v007_bike_bicycle_green_name","Cykel - Vert émeraude"
"v007_bike_bicycle_red_description","Le Cykel est un vélo tout terrain de marque suédoise. Il est robuste et capable de prendre beaucoup de vitesse sur terrain plat.
Lancé dans les années 1980, le modèle rouge rubis a rapidement conquis la clientèle."
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"tut_equipment_storage","La caisse de stockage (facilement reconnaissable par sa marque : PLUNDRA) peut être utilisée pour entreposer tout article ou équipement que vous avez trouvé sur le terrain.

Les objets et équipements stockés dans cette caisse PLUNDRA sont automatiquement mis à disposition dans n’importe quel refuge que vous avez déverrouillé, et sont partagés entre eux. 

En mode multijoueur, la caisse de stockage et son contenu sont exclusifs à chaque joueur. Cependant, le contenu est partagé entre tous les personnages d’un même joueur."
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"wpn_handgun_semiauto_9mm_01_q6_description","PROPRIÉTÉS :
- Ajoute une chance de déclencher une petite explosion IEM en touchant un composant.

Pistolet semi-automatique fiable de 9 mm de puissance moyenne. Prototype basé sur le Klaucke 17, le pistolet standard de la police suédoise en 1989."
"wpn_handgun_semiauto_9mm_01_q6_name","Prototype du Klaucke 17"
"wpn_rifle_assault_762_01_q6_description","PROPRIÉTÉS :
- Enflamme le composant ciblé grâce à des balles chauffées pendant une courte période.

Prototype basé sur l'Automatgevär 4, le fusil d'assaut standard de l'armée suédoise entre 1965 et 1986. Puissant, mais plus lent et plus difficile à manier."
"wpn_rifle_assault_762_01_q6_name","Prototype de l’AG 4"
"wpn_rifle_sniper_50_01_q6_description","PROPRIÉTÉS :
- Augmentation de la vitesse de sortie et de la pénétration.

Prototype basé sur le Pansarvärnsgevär 90, un fusil de sniper calibre .50 très puissant. Un fusil semi-automatique et efficace contre les blindages, ce qui rend son utilisation plus rapide."
"wpn_rifle_sniper_50_01_q6_name","Prototype du Pvg 90"
"wpn_shotgun_pump_12ga_01_q6_description","PROPRIÉTÉS : 
- Fléchettes qui collent aux cibles et explosent après un court moment à l’impact.

Basé sur le classique et polyvalent fusil à pompe de calibre 12, amélioré en utilisant les propriétés du fusil à pompe le Chasseur. Il peut être très puissant à courte portée, ce qui peut le rendre particulièrement efficace pour retirer les blindages des ennemis, malgré sa faible cadence de tir."
"wpn_shotgun_pump_12ga_01_q6_name","Prototype du Pump-Action calibre 12"
"wpn_special_launcher_01_q6_description","PROPRIÉTÉS :
- Chaque rafale tire deux grenades au lieu d'une.

Basé sur le Granatgevär m/49, un fusil militaire suédois sans recul. Une arme difficile à manier. La plus destructrice de l’arsenal, et dotée d’une longue portée malgré une faible cadence de tir. Parfait comme arme anti-blindage."
"wpn_special_launcher_01_q6_name","Prototype du Grg m/49"
"wpn_submach_9mm_02_q6_description","PROPRIÉTÉS : 
- Surmultiplication : ajoute une vitesse de tir automatique plus rapide.

Basé sur le PM m/46 « Kpist », le pistolet-mitrailleur 9 mm de l'armée suédoise. Permet d'obtenir une puissance de feu plus élevée en échange d’une vitesse de tir plus lente."
"wpn_submach_9mm_02_q6_name","Prototype du PM m/46 « Kpist »"
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"emote_act_apun_name","Poing en l’air"
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"player_character_facepaint_name_dirt","Peinture terre"
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"player_character_facepaint_name_worrior","Peinture de guerre"
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"player_character_part_name_neck_07_summer_camera_a","Appareil photo de touriste"
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"player_character_part_name_shirt_08_e","Pull-over, jaune"
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