"accept_tos_and_pp_no","利用規約およびプライバシーポリシーに同意しない"
"accept_tos_and_pp_yes","利用規約およびプライバシーポリシーに同意する"
"allow_promo_emails_no","Avalanche Studiosが宣伝メールを送信することを許可しない"
"allow_promo_emails_yes","Avalanche Studiosが宣伝メールを送信することを許可する"
"avalance_account_accept","同意"
"avalance_account_accept_notifications","メールを許可"
"avalance_account_continue","続行"
"avalance_account_create_account_desc","FMTELのアカウントにより、成績やデイリーイベントなどにアクセスすることができます。"
"avalance_account_create_account_header","FMTELのアカウントを作成"
"avalance_account_create_temporary_desc","メールアドレスを入力したくない場合、一時アカウントを作成することができます。

一時アカウントを作成する場合: 
* 同じアカウントに複数のゲームプロフィールをリンクさせることはできません。
* クロスゲームイベントに参加することはできません。

一時アカウントは、「設定 / FMTELのアカウント」から、いつでも通常のアカウントにアップグレードすることができます。"
"avalance_account_create_temporary_header","一時アカウントを作成"
"avalance_account_forgot_password_desc","あなたのアカウントにリンクされたメールアドレスを入力してください。パスワードのリセット方法に関する説明がメールで送信されます。"
"avalance_account_forgot_password_header","パスワードを忘れた"
"avalance_account_login_account_header","FMTELのアカウントにログイン"
"avalance_account_please_wait_desc","** んにんほ本語日にほ語本んんほ本ん本ごほごにに"
"avalance_account_please_wait_header","** ほ語にごご本本ほ語んほ本日ほ本日ご日ご本語ほ"
"avalance_account_setup_header","FMTELのアカウントのセットアップ"
"avalance_account_submit","送信"
"avalance_account_update_account","アカウントを更新"
"avalance_account_update_account_header","FMTELのアカウントを更新"
"avalanche_account_opt_out_desc","デイリーイベントなどが無効になります。FMTELのアカウントは「設定 / FMTELのアカウント」から、いつでもセットアップすることができます。"
"avalanche_account_opt_out_header","FMTELのアカウントを作成しない"
"avalanche_account_update_account_header","FMTELの完全版のアカウントに更新"
"create_account","アカウントを作成"
"create_temp_account","メールアドレスが既に使用されています。ログインをお試しください。"
"email_already_in_use","forgot_password"
"option_social_delete_user","ユーザーをリンク解除"
"option_social_delete_user_desc","FMTELのあなたのアカウントと、アカウントに関連付けられたすべてのデータを削除します。この操作には当社のサーバーで24時間かかります。この間、FMTELのアカウントを有効化することで、アカウントを復元することができます。"
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"option_social_update_account_desc","FMTELのアカウントを更新して、FMTELの完全版のアカウント体験にアクセスします。"
"option_social_view_privacy_policy","プライバシーポリシー"
"option_social_view_privacy_policy_desc","プライバシーポリシーを表示します。"
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"terms_of_use_text","END USER LICENSE AGREEMENT
Last Updated: February 28th, 2019

WELCOME TO GENERATION ZERO, AN IMMERSIVE GUERILLA ACTION OPEN WORLD GAME. BEFORE ACCESSING AND PLAYING GENERATION ZERO, USING THE RELATED SERVICES OR ACCESSING ANY GAME RELATED WEBSITES, ETC. (THE GAME, RELATED SERVICES AND THE WEBSITES HEREINAFTER THE “GAME”), PLEASE READ THIS AGREEMENT CAREFULLY. PLEASE NOTE THAT BY ACCESSING AND PLAYING THE GAME YOU AGREE TO ABIDE BY THIS END USER LICENSE AGREEMENT AND A LEGALLY BINDING AGREEMENT IS CREATED BETWEEN AVALANCHE STUDIOS AND YOU WHETHER OR NOT YOU ARE A REGISTERED PLAYER OF THE GAME (“END USER”). IF YOU ARE AN END USER BASED IN THE UNITED STATES CERTAIN PROVISIONS OF THE AGREEMENT SPECIFICALLY APPLIES TO YOU, FOR EXAMPLE SECTIONS 23 AND 24, UNDER WHICH YOU AGREE TO ARBITRATE CERTAIN CLAIMS INSTEAD OF GOING TO COURT AND AGREE NOT TO BRING CLASS ACTIONS CLAIMS. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT, PLEASE DO NOT ACCESS AND PLAY THE GAME. AVALANCHE STUDIOS RESERVES THE RIGHT TO TEMPORARILY OR PERMANENTLY DISABLE ACCESS TO THE GAME FOR ANYONE WHO VIOLATES THIS AGREEMENT. AVALANCHE STUDIOS MAY DISABLE ACCESS TO THE GAME AT ITS DISCRETION AND MAY DO SO WITHOUT NOTICE.

<u>1. Acceptance</u>

This document (“End User License Agreement”, “Agreement”, “EULA”) is a legal agreement between you (“You” or “the user”) and Fatalist Publishing AB, doing business as Avalanche Studios, a Swedish corporation, with registered and business offices at Västgötagatan 5, S-11827 Stockholm, Sweden (“Avalanche Studios”) and governs your use of the Game, whether or not you are a registered End User of the Game.

PLEASE NOTE THAT BY ACCESSING AND PLAYING THE GAME YOU AGREE TO ABIDE BY AND BE BOUND BY THIS AGREEMENT. AVALANCHE STUDIOS OWNS ALL INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IN AND TO THE GAME AND PERMITS YOU TO PLAY THE GAME ONLY IN ACCORDANCE WITH THESE TERMS. YOUR PLAYING OF THE GAME CONSTITUTES YOUR ACCEPTANCE OF THE AGREEMENT. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT, PLEASE DO NOT ACCESS AND PLAY THE GAME.

<u>2. The Game</u>

Generation Zero is a guerilla action open world game where you can play alone or with up to three friends. Set in November of 1989, you find yourself returning with some friends from an island excursion in the Swedish archipelago. Upon reaching to the mainland, the once peaceful, rural setting has been transformed overnight. The local residents are missing, and machines of unknown origin roam the streets. It’s now your task to explore the vast open world to try and unravel the mystery of the invaders, while perfecting your fighting strategies, and striking back at the enemy. Tactically combining weapons, skills and equipment, as you learn how to lure, cripple, and destroy your enemies. All content is operated by Avalanche Studios and its corporate affiliates.

<u>3. Access to the Game</u>

To access and play the Game you must register an account with a platform/service provider (i.e. Steam, Xbox, PlayStation™Network etc.), unless the Game is expressly provided in a form and venue where an account is not required (i.e. arcade game consoles etc.). You may not, under any circumstances, whether intentionally, or through negligence or inaction, allow or enable others or to access your account. Avalanche Studios reserves the right to disable or block accounts without notice. You are not permitted to transfer your account, any in game currency, characters etc. to another person or entity, unless specifically permitted in writing by Avalanche Studios. Please refer to the Privacy Policy for further information regarding age limitations while accessing the Game.

<u>4. Third Party Accounts</u>

If enabled by Avalanche Studios in its sole discretion, you may establish an account with account data provided to Avalanche Studios by a third party such as a gaming platform, social networking service etc. in which case you may have a separate, additional account relationship with such third party.

<u>5. Registration</u>

You acknowledge and agree that you will (a) provide true, accurate, current, and complete information as requested when registering an account and (b) maintain and update this registration information to keep it true, accurate, current, and complete. You are solely responsible for maintaining the confidentiality of your account and password and for restricting access to any computer, console, smart phone, tablet etc. that you use for accessing the Game and you hereby accept sole responsibility for all activities that occur under your account or password. Avalanche Studios, its affiliates and service providers reserve the right to restrict or terminate access to the Game, refuse service, terminate accounts, remove or edit content, or cancel orders in its sole discretion for any reason whatsoever, including, without limitation, if you provide registration information which is false, inaccurate, not current, or incomplete. For information regarding how Avalanche Studios handles personal data you transmit through the Game please visit the Privacy Policy. Please note that your access to and playing of the Game constitutes your acceptance of the Privacy Policy.

For information regarding how Avalanche Studios handle the information you transmit through the Game please visit the Privacy Policy. Please note that your access to and playing of the Game constitutes your acceptance of the Privacy Policy.

<u>6. Products and services</u>

Avalanche Studios reserves the right to add, modify, or delete/cancel the Game, including your access to the Game at any time. Avalanche Studios makes no representation or warranty as to the completeness or accuracy of the Game nor does it represent or warrant that the Game will be available at all times or at any time. The Game may be incomplete, may contain errors etc. Avalanche Studios makes no commitment and expressly disclaims any duty to fix any errors or lack of functionality in the Game. The Game is provided on an “as is” basis without any express warranties.

<u>7. Payment</u>

You agree to fully pay for the Game and any and all products and services ordered in the Game. You are responsible for providing Avalanche Studios and/or the platform/service providers with valid credit card information to secure payment. Avalanche Studios and/or the platform/service providers reserves the right to cancel any order if the credit card information you provide is not valid. Payment may be processed in cooperation with third party payment service providers, like PayPal etc. Avalanche Studios or the platform/service providers confirm all subscriptions, purchases and may send initial login or activation information by email once Avalanche Studios or the platform/service provider have had the opportunity to confirm your purchase.

<u>8. Payment terms</u>

In order to access and play the Game, access certain additional content, premium services etc. you may be required to pay certain fees (the Game and any applicable premium services and access to additional content are provided to paying users only). You can find the current fees and payment terms at the platform/service provider’s Game access pages, the game webpage etc. Avalanche Studios may also offer other products and services in the Game etc., either for free, for one-time fees or for recurring fees. Avalanche Studios and/or the platform/service provider may amend the fees and payment terms at any time. If any fees are subject to any type of applicable taxes, Avalanche Studios or the platform/service provider may charge you for any such taxes, in addition to any fees.

ALL FEES ARE PAYABLE IN ADVANCE AND ARE NOT REFUNDABLE IN WHOLE OR IN PART, UNLESS STATED OTHERWISE IN THIS AGREEMENT OR IN THE PLATFORM/SERVICE PROVIDER’S TERMS AND CONDITIONS.

However, a remaining portion of the payment may be credited in Avalanche Studios’ and/or the platform/service provider sole discretion should you decide to upgrade your services. When you purchase the Game and any product or service in the Game or in relation to the Game you authorize Avalanche Studios or the platform/service provider to automatically charge your credit card the fees in accordance with the payment terms. You are responsible for paying all applicable taxes (including those Avalanche Studios or the platform/service provider are not required to collect) and for all hardware, software, Internet, and related equipment (where applicable; platform specific VR headsets/screen etc.) and other costs you incur to access and play the Game. Avalanche Studios and/or the platform/service providers reserves the right to change the fees and availability of the Game at any time without notice; provided, however, such price change will not affect your purchase price for orders that Avalanche Studios or the platform/service provider has already actually received from you and processed, unless expressly stated otherwise in your payment terms. You are responsible for reviewing the Game for changes in the fees or payment terms.

<u>9. Access</u>

In consideration of the payment of any applicable fees and subject to your registering for an account and compliance with the terms contained herein, Avalanche Studios or the platform/service provider will, upon receipt of your payment if applicable, provide you with a limited, non-exclusive, revocable license to access the Game and enable you to access and play the Game subject to the other applicable provisions, limitations and restrictions in this Agreement. You may not upload or republish the Game or Game Content on any Internet, Intranet or Extranet sites or incorporate the information in any other database or compilation, and any other use of the Game or Game Content is strictly prohibited. Notwithstanding the foregoing, you may stream and record your playing of the Game on channels like Twitch etc. If Avalanche Studios or the platform/service provider is unable to process your payment at any time, your access to certain services, content etc. may be suspended or terminated at Avalanche Studios’ or the platform/service provider’s discretion.

<u>10. Delivery of products and services</u>

Avalanche Studios provides the Game on an “as is” basis. Avalanche Studios or the platform/service provider shall endeavor to deliver the Game that you have ordered to you within a reasonable amount of time. However, technical problems may delay or prevent delivery and except as set forth in the next sentence, Avalanche Studios or the platform/service provider shall have no liability to you with respect to delays or delivery problems. Your sole remedy with respect to the Game, a purchased product or service that is not delivered within a reasonable amount of time after ordering is to either receive a replacement of the Game, product or service, or a refund of the purchase price paid for the Game, product or service, as determined by Avalanche Studios or the platform/service provider in their sole discretion.

<u>11. Links to other Games</u>

The Game, platforms etc. may contain links to other games, websites, services etc. Avalanche Studios does not review or evaluate any games, websites, services etc. linked to in the Game or the platform and is not responsible for the accuracy, copyright compliance, legality, decency, or appropriateness of the content on these games, websites, services etc. nor is it responsible for the advertising, products, or other materials that may appear in or are offered by such games, websites, services, the platforms etc. You should carefully review the respective conditions of use for each of these games, websites, services etc. Under no circumstances shall Avalanche Studios be held responsible or liable, directly or indirectly, for any loss or damages caused or alleged to have been caused by your use of or reliance on any content, products, goods, or services etc. available on such Games, websites, services, platforms etc.

<u>12. Indemnification</u>

Your access to and playing of the Game constitutes your agreement to defend, indemnify, and hold harmless Avalanche Studios, its parents and affiliates, licensors and partners, the platform/service providers and their respective members, employees, contractors, officers, and directors, from and against any actions, claims, demands, liability and expenses, including reasonable attorneys’ fees, arising out of your use or misuse of the Game including related services by a third party with the use of your account.

<u>13. Termination</u>

This Agreement is effective until amended by Avalanche Studios in its sole discretion. Avalanche Studios may change, suspend, or discontinue all or any aspect of the Game at any time for any reason without prior notice or liability, including, without limitation, the availability of the Game or any feature, without prior notice or liability. Avalanche Studios may cease to provide the Game or any or all of the products and services offered in connection with the Games, terminate this Agreement, and cancel all of the rights granted to you under this Agreement at any time for any reason without prior notice or liability. Avalanche Studios may, but is not obligated to, communicate such termination to you in any of the following manners: (i) in a notice in the Game; (ii) via electronic mail; (iii) in the EULA, or (iv) in another manner that Avalanche Studios deems suitable to inform you of the termination. If Avalanche Studios terminates the Game, you will not receive a refund of paid fees. In the event of any termination hereunder Sections 1, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 and 29, of this Agreement will survive termination.

<u>14. Disclaimers and limitations of liability</u>

THE GAME IS PROVIDED BY AVALANCHE STUDIOS ON AN “AS IS” AND “AS AVAILABLE” BASIS. TO THE FULLEST EXTENT PERMISSIBLE BY APPLICABLE LAW, AVALANCHE STUDIOS DISCLAIMS ALL WARRANTIES, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO, THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.

WITHOUT LIMITING THE FOREGOING, AVALANCHE STUDIOS MAKES NO REPRESENTATION OR WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED: (I) AS TO THE GAME, THE INFORMATION, CONTENT, MATERIALS ETC. INCLUDED THEREIN; (II) THAT THE GAME WILL BE FUNCTIONING CONTINUOUSLY, UNINTERRUPTED, SECURELY OR ERROR-FREE; (III) AS TO THE ACCURACY, RELIABILITY, OR CURRENCY OF ANY INFORMATION, CONTENT, PRODUCTS AND SERVICES PROVIDED; OR (IV) THAT THE GAME, SERVERS, PLATFORMS, OR E-MAILS SENT FROM OR ON BEHALF OF AVALANCHE STUDIOS, ARE FREE OF VIRUSES, SCRIPTS, TROJAN HORSES, WORMS OR OTHER HARMFUL COMPONENTS. ALTHOUGH AVALANCHE STUDIOS PROVIDE RULES FOR USER CONDUCT AND POSTINGS, AVALANCHE STUDIOS DO NOT CONTROL AND IS NOT RESPONSIBLE FOR WHAT USERS POST, TRANSMIT OR SHARE IN THE GAME AND IS NOT RESPONSIBLE FOR ANY OFFENSIVE, INAPPROPRIATE, OBSCENE, UNLAWFUL OR OTHERWISE OBJECTIONABLE CONTENT YOU MAY ENCOUNTER IN THE GAME OR THE PLATFORMS OR IN CONNECTION WITH ANY THIRD PARTY APPLICATIONS, SOFTWARE OR CONTENT. AVALANCHE STUDIOS IS NOT RESPONSIBLE FOR THE CONDUCT, WHETHER ONLINE OR OFFLINE, OF ANY PLAYER OF THE GAME.

THE OPERATION AND FUNCTIONS OF THE GAME MAY BE INTERFERED WITH BY NUMEROUS FACTORS OUTSIDE THE CONTROL OF AVALANCHE STUDIOS, AND, TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, UNDER NO CIRCUMSTANCES SHALL AVALANCHE STUDIOS, ITS PARENTS, AFFILIATES, LICENSEES, PARTNERS AND/OR PLATFORM/SERVICE PROVIDERS (COLLECTIVELY “AVALANCHE STUDIOS” FOR PURPOSES OF THIS SECTION 14 AND THE FOLLOWING SECTION 15) BE LIABLE FOR ANY DAMAGES THAT RESULT FROM THE USE OF OR INABILITY TO USE OR PLAY THE GAME, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO RELIANCE BY YOU ON ANY INFORMATION OBTAINED FROM THE GAME OR OTHERWISE FROM AVALANCHE STUDIOS OR THAT RESULT FROM MISTAKES, OMISSIONS, INTERRUPTIONS, DELETION OF FILES OR EMAIL, BLOGS, CHATS, ERRORS, DEFECTS, VIRUSES, DELAYS IN OPERATION OR TRANSMISSION, OR ANY FAILURE OF PERFORMANCE, WHETHER OR NOT RESULTING FROM ACTS OF GOD, COMMUNICATIONS FAILURE, THEFT, DESTRUCTION, OR UNAUTHORIZED ACCESS TO AVALANCHE STUDIOS’ RECORDS, PROGRAMS, OR GAMES ETC. YOU HEREBY ACKNOWLEDGE THAT THIS PARAGRAPH SHALL APPLY TO ALL CONTENT, PRODUCTS AND SERVICES AVAILABLE IN OR IN RELATION TO THE GAME. AVALANCHE STUDIOS TAKES NO RESPONSIBILITY FOR THE ACCURACY, SAFE DELIVERIES, AND FUNCTIONALITY OF SMS/TEXTING SERVICES ETC. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, UNDER NO CIRCUMSTANCES SHALL AVALANCHE STUDIOS BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING FROM THE USE OF THE GAME OR THE PURCHASE OF ANY PRODUCT OR SERVICE THEREIN, EVEN IF YOU HAVE BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, AVALANCHE STUDIOS’ ENTIRE LIABILITY UNDER ANY PROVISION OF THIS AGREEMENT SHALL BE LIMITED TO THE AMOUNT ACTUALLY PAID BY YOU FOR THE GAME DURING THE CALENDAR YEAR WHEN THE CLAIM IS MADE.

<u>15. Special disclaimer and limitation of liability for products and services</u>

WITHOUT LIMITING THE FOREGOING, TO THE MAXIMUM EXTENT PERMISSIBLE BY APPLICABLE LAW, YOU EXPRESSLY AGREE THAT AVALANCHE STUDIOS SHALL HAVE NO LIABILITY WHATSOEVER FOR THE PERFORMANCE OF THE GAME OR ANY PRODUCTS AND/ OR SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME.

TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, YOU EXPRESSLY ACKNOWLEDGE AND AGREE THAT THE USE OF THE GAME, AND PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME, ARE AT YOUR SOLE RISK AND THAT THE ENTIRE RISK AS TO SATISFACTORY QUALITY, PERFORMANCE, ACCURACY AND EFFORT IS WITH YOU. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, THE GAME AND THE PRODUCTS AND SERVICES ARE PROVIDED “AS IS,” WITH ALL FAULTS AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, AND AVALANCHE STUDIOS HEREBY DISCLAIMS ALL WARRANTIES AND CONDITIONS WITH RESPECT TO THE GAME, OR PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME, EITHER EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES AND/OR CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, OF SATISFACTORY QUALITY, OF FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, OF ACCURACY, OF QUIET ENJOYMENT, AND NON-INFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS. AVALANCHE STUDIOS DOES NOT WARRANT AGAINST INTERFERENCE WITH YOUR ENJOYMENT OF THE GAME, OR PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME, THAT THE FUNCTIONS CONTAINED THEREIN WILL MEET YOUR REQUIREMENTS, THAT THE OPERATION OF THE GAME, PRODUCTS AND SERVICES WILL BE CONTINUOUS, UNINTERRUPTED, SECURE, VIRUS-FREE, OR ERROR-FREE, OR THAT DEFECTS IN THE GAME, OR PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME WILL BE CORRECTED. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY AVALANCHE STUDIOS OR AN AVALANCHE STUDIOS AUTHORIZED REPRESENTATIVE SHALL CREATE A WARRANTY. SHOULD THE GAME, OR PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE ENTIRE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION IF NEEDED.

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<u>16. Seizure warning, motion sickness etc.</u>

In rare instances, some users may experience seizures when exposed to certain light patterns or flashing lights. Exposure to certain light patterns or backgrounds on a video monitor or virtual reality headset may induce an epileptic seizure, motion sickness even in persons who have no history of prior seizures or epilepsy. Avalanche Studios takes no responsibility for such effects and end results and you are accessing and playing the Game on your own risk. Nor does Avalanche Studios take any responsibility for motion sickness, any balance problem that may occur from the playing of the Game etc.

<u>17. Trademarks and Game marks</u>

The names, logos, characters, brands and product and service names appearing in the Game and related services are trademarks/service marks or registered trademarks/service marks of Avalanche Studios or third parties (the respective holders). The use of any such trademark or service mark without express written consent of the respective holder is strictly prohibited.

<u>18. Intellectual Property Rights</u>

<u>Avalanche Studios Intellectual Property</u>
You acknowledge and agree that all content, design elements, and materials available in the Game, for example graphics, logos, designs, characters, objects, environments, worlds, icons, scripts and service names (“Avalanche Studios Content”) are owned by Avalanche Studios and/or its partners and licensors and protected by copyrights, trademarks, patents, trade secrets, and/or other proprietary rights of Avalanche Studios and/or its partners and licensors. Avalanche Studios and its partners and licensors retain all right, title and interest in and to the Avalanche Studios Content. You may not use, copy, reproduce, modify, republish, upload, post, transmit or distribute any Avalanche Studios Content in any form or for any means, unless expressly permitted in this Agreement. Avalanche Studios' trademarks and trade dress may not be used, including as part of trademarks and/or as part of domain names, in connection with any product or service in any manner that is likely to cause confusion and may not be copied, imitated, or used, in whole or in part, without the prior written permission of Avalanche Studios. In addition, you may not sell, license, rent, perform, display, create derivative works from, or in any way use or exploit Avalanche Studios Content in any way unless expressly permitted in this Agreement. You agree not to disassemble, decompile or reverse engineer any software or other component of the Game or Avalanche Studios Content. Unless explicitly stated herein, nothing in this Agreement shall be construed as conferring to you any license to intellectual property rights, whether by estoppel, implication or otherwise. You agree not to assert against Avalanche Studios any claim, action or proceeding for infringement of any patents, patent rights or other intellectual property rights.

<u>End User License to play the Game</u>
By registering an account and paying the applicable fees you obtain a personal, single, revocable license to play the Game in accordance with section 9. All references in this Agreement to the “purchase” of the Game shall mean the obtaining of a license to play the Game, and all references to “sale” or “selling” of the Game shall mean the granting of a license to play the Game.

<u>End User Intellectual Property</u>
In the Game you may create certain content (“Submissions”). Except for the Avalanche Studios Content contained therein, any intellectual property right and title to such Submissions shall remain and where applicable shall become your intellectual property, created and submitted by you for use in the Game. That portion of a Submission that is not Avalanche Studios Content is sometimes referred to herein as “End User Content”. By publishing any Submission containing End User Content in the Game you represent and warrant that you have all rights necessary to grant the licenses contained herein. Furthermore, you represent and warrant that there is no suit, action or claim or other legal or administrative proceeding now pending or threatened which might directly or indirectly affect any of your End User Content, or any part thereof, or which might in any way impair the rights granted by you hereunder.

<u>Avalanche Studios License to End User Intellectual Property</u>
You agree that Avalanche Studios shall be given the irrevocable, sub-licensable, perpetual, worldwide, royalty free, fully paid up, right and license to utilize, perform, reproduce, incorporate in to the Game modify, edit, publicly perform, publicly display, distribute and make derivative works from your End User Content as contained in the Submissions in the Game, on its Websites and in any and all media now known or hereafter devised for marketing and promotional purposes and to feature your End User Content and Submissions, and any derivative works created therefrom, in its products and services. For example, Avalanche Studios may use your End User Content and Submissions in marketing and promotional materials for the Game, on channels like YouTube, Twitter, Facebook etc, in merchandizing materials etc.

<u>19. Prohibited use</u>

You agree to abide by all applicable laws and regulations when playing the Game. Your continued access to the Game and right to play the Game is subject to proper conduct. Without limiting Avalanche Studios’ rights to control the Game’s environment, and the conduct of the End Users within that environment, Avalanche Studios prohibits the following practices that Avalanche Studios has determined detract from the overall user experience and you are strictly prohibited from:

Taking any action that imposes an unreasonable or disproportionately large load on the System of the Game;
<ul><li>Use of your own or third-party software to modify any content appearing within the Game, its environment or change how the Game is played or services used;</li>
<li>Use of your own or third-party software, the Game or any information accessible through the System, to bypass or modify any System login architecture or create or provide any other means through which any System may be accessed and/or the Game may be used by others in ways other than those intended by Avalanche Studios;</li>
<li>Disrespecting the rights of others and their rights to play and enjoy the Game. You may not defraud, harass, threaten, or cause distress and/or unwanted attention to other players;</li>
<li>When naming any object, character, team, guild or clan etc. you may not use sexually explicit, harmful, threatening, abusive, defamatory, obscene, hateful, racially or ethnically offensive language;</li>
<li>You may not post or communicate any player's real world information (name, address, account name, etc.) in the Game, on the Websites or in any other forum or media, or make public anyone’s identification documents or sensitive financial information or posting such information in the Game or other permitted websites;</li>
<li>You may not harvest or collect email addresses or other contact information of other users from the Game by electronic or other means, for example for the purposes of sending unsolicited emails or other unsolicited communications;</li>
<li>You may not solicit personal information from anyone under 18 or solicit passwords or personally identifying information for commercial or unlawful purposes;</li>
<li>You may not use sexually explicit, harmful, threatening, abusive, defamatory, obscene, hateful, racially or ethnically offensive language or images;</li>
<li>You may not post material that includes graphic depictions of gratuitous or excessive violence, includes profane or obscene language or gestures, advocates intoxication or substance abuse, promotes gender, political or religious stereotypes, makes negative or disrespectful comments etc. about religions or reflects adversely on the name, reputation or goodwill of Avalanche Studios;</li>
<li>You may not post, upload or link to any sexually explicit, harmful, threatening, abusive, defamatory, obscene, hateful, racially or ethnically offensive imagery or content;</li>
<li>You may not impersonate Avalanche Studios, its employees etc;</li>
<li>You may not impersonate another person, misrepresenting your affiliation with an entity or person, hiding or attempting to hide your identity or otherwise conducting fraud;</li>
<li>You may not violate, or encourage others to violate, any local, state, national, or international laws or regulations;</li>
<li>You may not market, promote, advertise, or solicit products or services in the Game;</li>
<li>You may not modify any part of the Game, or Clients, Servers etc;</li>
<li>You may not advertise the intent to or commit the act of buying, selling, trading, sharing, or transferring access to the Game;</li>
<li>You may not advertise the intent to or commit the act of buying or selling items for cash or trading items in the Game;</li>
<li>You may not use the Game for any illegal purpose, arrange for the exchange or transfer of any pirated or illegal software in the Game;</li>
<li>You will follow the instructions of authorized personnel in or related to the Game;
<li>You may not organize nor be a member of any pledges or groups within the Game that are based on or espouse any racist, sexist, anti-religious, anti-ethnic, anti-gay, or other hate mongering philosophies;</li>
<li>You may not provide false information or intentionally hide any information when registering for your account in the Game;</li>
<li>You will not attempt to interfere with, hack into, or decipher any transmissions to or from the servers or platforms running the Game;</li>
<li>You will not exploit any bug in the Game and you will not communicate the existence of any such exploitable bug (bugs that grant the user unnatural or unintended benefits) either directly or through public posting, to any other user of the Game. Bugs should be promptly reported to social@generationzero.com;</li>
<li>You will not attempt to play the Game on any server or platform that is not controlled or authorized by Avalanche Studios, its designees or platform/service providers;</li>
<li>You will not create, use, or provide any server emulator or other site where the Game may be played, and you will not post or distribute any utilities, emulators or other software tools related to the Game without the express written permission of Avalanche Studios;</li>
<li>You will not register for a User account on behalf of an individual other than yourself, or register for a User account on behalf of any group or entity;</li>
<li>Using Avalanche Studios’ copyrights or trademarks or any confusingly similar marks;</li>
<li>Uploading invalid data, viruses, worms, or other software agents to the Game;</li>
<li>Collecting information from other End Users without obtaining their consent; or</li>
<li>Otherwise use the Game in any manner that breaches the terms and conditions of this Agreement or the Privacy Policy.</li>
<li>Avalanche Studios and the platform/service providers can delete End User Content and Submissions or close down your account and stop your access to the Game for any reason, at any time, in our sole discretion, without notice, including, but not limited to if we believe that You violate this Agreement or the Privacy Policy.</li></ul>

<u>20. Communication and Feedback</u>

Avalanche Studios may from time to time contact you by any appropriate information channel to keep you up to date with news about for example the Game, new products and services, updates, campaigns, promotions, faults, issues relating to technical aspects and/or the usability of the Game, payment methods etc. Avalanche Studios may occasionally ask you to provide information on your experiences of playing the Game etc. which will be used to improve the quality and provision of the Game etc. You are not required to provide any ideas, feedback or suggestions (collectively, “Feedback”) to Avalanche Studios. Any and all information which is submitted by you is submitted voluntarily. To the extent you do provide any Feedback to Avalanche Studios, you agree to assign and hereby do assign all right, title and interest in and to such Feedback to Avalanche Studios and acknowledge that Avalanche Studios may freely use, reproduce, modify, distribute, make, have made, sell, offer for sale, import and otherwise exploit in any manner such Feedback without payment of any royalties or other consideration to you. You can stop the delivery of promotional messages from Avalanche Studios by following the specific instructions in promotional messages or by our customer support at social@generationzero.com. These communication choices do not apply to mandatory service communications that are considered part of the Game. which you may receive periodically.

<u>21. Electronic communications</u>

When you play the Game, or send e-mails to us, you are communicating with us electronically. You agree to receiving communications from us electronically and communicate with us electronically. We will communicate with you by e-mail or by posting notices in the Game or by any other means Avalanche Studios finds suitable. You agree that all agreements, notices, disclosures and other communications that we provide to you electronically (whether by email, posting notice in the Game or otherwise) satisfy any legal requirement that such communications be in writing.

<u>22. User Disputes</u>

You are solely responsible for your interactions with other users of the Game. We reserve the right, but have no obligation, to monitor disputes between you and other users.

<u>23. Arbitration</u>

If you are located within the United States of America, the following applies to you: Any claim (excluding claims for injunctive or other equitable relief) where the total amount of the award sought by either party is less than $10,000 shall be resolved via binding non-appearance-based arbitration initiated through the American Arbitration Association (“AAA”). The AAA Rules are available online at www.adr.org or by calling the AAA at 1-800-778-7879. In any such arbitration, the parties and AAA must comply with the following rules: (a) the arbitration shall be conducted by telephone, online and/or be solely based on written submissions, the specific manner shall be chosen by the party initiating the arbitration; (b) the arbitration shall not involve any personal appearance by the parties or witnesses unless otherwise mutually agreed by the parties; (c) the arbitrator may award injunctive or declaratory relief only in favor of the individual party seeking relief and only to the extent necessary to provide relief warranted by that party’s individual claim; and (d) any judgment on the award rendered by the arbitrator may be entered in any court of competent jurisdiction. Nothing in this Agreement shall prevent either party from seeking remedies in small claims court of competent jurisdiction.

<u>24. Class action waiver</u>

YOU AGREE THAT ANY CLAIMS SUBJECT TO ARBITRATION UNDER SECTION 23 MUST BE MADE IN YOUR INDIVIDUAL CAPACITY, AND NOT AS A PLAINTIFF OR CLASS MEMBER IN ANY PURPORTED CLASS OR REPRESENTATIVE PROCEEDING.

<u>25. Claims</u>

YOU AND AVALANCHE STUDIOS AGREE THAT ANY CAUSE OF ACTION ARISING OUT OF OR RELATED TO THIS AGREEMENT MUST COMMENCE WITHIN ONE (1) YEAR AFTER THE CAUSE OF ACTION ACCRUES. OTHERWISE, SUCH CAUSE OF ACTION IS PERMANENTLY BARRED.

<u>26. Governing law</u>

(a) If you are located outside of the United States of America this Agreement shall be governed by and construed in accordance with the laws of Sweden, without giving effect to any principles of conflicts of law, and the parties hereby agree to the sole and exclusive jurisdiction of the courts of Sweden, with the district court of Stockholm (Stockholms Tingsrätt) as first venue, to resolve any disputes arising out of or relating to this Agreement.

(b) If you are located within the United States of America, and unless otherwise required by a mandatory law of any jurisdiction, this Agreement shall be governed by and construed in accordance with the laws of the state of New York, without giving effect to any principles of conflicts of law. You agree that any action arising out of or relating to this Agreement that is not subject to mandatory arbitration as set forth above in section 23 shall be filed only in the state or federal courts in and for New York County, New York and you hereby agree and submit to the personal jurisdiction of such courts for the purposes of litigating any such action.

(c) Notwithstanding anything to the contrary, Avalanche Studios may apply to any court of competent jurisdiction for injunctive or other equitable relief.

<u>27. Severability</u>

If for any reason any provision of this Agreement shall be held invalid or unenforceable in whole or in part in any applicable jurisdiction, such provision shall, as to such jurisdiction, be ineffective only to the extent of such invalidity or unenforceability without in any manner affecting the validity or enforceability thereof in any other jurisdiction or the remaining provisions hereof in any jurisdiction.

<u>28. Modification</u>

Avalanche Studios reserves the right, at its discretion, to update or revise this Agreement at any time. Avalanche Studios will post such changes in the Game, its webpage and or forums etc. related to the Game and these additional or revised terms will become part of the Agreement. Please check the EULA document periodically for changes. Your continued playing of the Game constitutes your binding acceptance of the EULA, including any changes or modifications made by Avalanche Studios as permitted above.

<u>29. Entire agreement</u>

This Agreement constitutes the entire agreement between the parties with respect to the subject matter hereof, and supersedes all previous written or oral agreements between the parties with respect to such subject matter. Avalanche Studios may assign its rights under this Agreement without notice to you. You may not assign Your rights under this Agreement.

<u>30. Disclosure</u>

The Game and related products and services hereunder are offered by Fatalist Publishing AB, doing business as Avalanche Studios, a Swedish corporation, with registered and business offices at Västgötagatan 5, S-11827 Stockholm, Sweden, email: social@generationzero.com."
"BountiesCompleted","賞金の数"
"CollectablesFound","収集品の数"
"Deaths","死亡回数"
"DistractionKills","誘導破壊数"
"FootDistanceTraveled","移動距離"
"HarvesterKills","ハーベスター破壊数"
"HunterKills","ハンター破壊数"
"LocationsCompleted","完了したロケーション"
"LocationsUnlocked","発見したロケーション"
"LongestKill","最長のキルショット"
"LongestTimeInCombat","最長戦闘時間"
"NestsCleared","無効化した中継ビーコン"
"PlayersRevived","蘇生したプレイヤー数"
"RunnerKills","ランナー破壊数"
"SafeHousesUnlocked","アンロックした隠れ家の数"
"SeekerKills","シーカー破壊数"
"TankKills","タンク破壊数"
"TickKills","ティック破壊数"
"TimeInCombat","戦闘時間"
"TotalAssists","アシスト合計数"
"TotalMachineKills","破壊した機械獣の合計数"
"TotalMissionsCompleted","完了済みミッション数の合計"
"TotalPlaytime","合計プレイ時間"
"TotalXP","合計XP"
"WarboardMissionsCompleted","戦略ボードの完了済みミッション数"
"WorldMissionsCompleted","完了済みサイドミッション"
"ach_000_description","トロフィーをすべて集める。"
"ach_000_name","Generation Zero"
"ach_001_description","機械獣を倒す。"
"ach_001_name","最初の血"
"ach_003_description","機械獣を500体倒す。"
"ach_003_name","大量虐殺"
"ach_007_description","** ほ語ほごに日ごほん本"
"ach_007_name","** にほご日にほにご本日"
"ach_008_description","敵を300m以上の距離から撃ってとどめを刺す。"
"ach_008_name","マークスマン"
"ach_010_description","ラジカセを使って敵をおびき寄せる。"
"ach_010_name","サイレンの誘惑"
"ach_011_description","m/49 Granatgevärまたは手りゅう弾を使って一度に複数の機械獣を倒す。"
"ach_011_name","破壊の飛沫"
"ach_012_description","拳銃で機械獣を20体倒す。"
"ach_012_name","ガンスリンガー"
"ach_013_description","散弾銃で機械獣を40体倒す。"
"ach_013_name","オペレーター"
"ach_014_description","短機関銃で機械獣を60体倒す。"
"ach_014_name","ギャング"
"ach_015_description","アサルトライフルで機械獣を80体倒す。"
"ach_015_name","コマンド―"
"ach_016_description","狩猟用ライフルで機械獣を20体倒す。"
"ach_016_name","ハンター"
"ach_017_description","爆発物で機械獣を15体倒す。"
"ach_017_name","工兵"
"ach_018_description","ティックを20体倒す。"
"ach_018_name","病の撲滅"
"ach_019_description","シーカーを30体倒す。"
"ach_019_name","さよならベイビー"
"ach_020_description","ランナーを80体倒す。"
"ach_020_name","やるっきゃない"
"ach_021_description","ハンターを30体倒す。"
"ach_021_name","やってみろ"
"ach_022_description","ハーベスターを15体倒す。"
"ach_022_name","これでも食らえ"
"ach_023_description","タンクを15体倒す。"
"ach_023_name","小さな力持ち"
"ach_024_description","ダメージを受けずに機械獣を3体倒す。"
"ach_024_name","攻撃は最大の防御"
"ach_027_description","1つの発炎筒に8体の機械獣を同時におびき寄せる。"
"ach_027_name","大人気"
"ach_028_description","サイレンサー付きの武器で敵を20体倒す。"
"ach_028_name","こっそり"
"ach_030_description","m/49 Granatgevärでシーカーを撃つ。"
"ach_030_name","オーバーキル"
"ach_031_description","ハンターを一発で倒す。"
"ach_031_name","一発"
"ach_032_description","** 語日ほににほほ語ご本"
"ach_032_name","** 本本ん日日んほ語んん"
"ach_034_description","隠れ家を5つアンロックする。"
"ach_034_name","フィーカクラブ"
"ach_035_description","** 日日本ほん日ごんごに"
"ach_035_name","** ごほんご本語本日日に"
"ach_036_description","徒歩で90km移動する。"
"ach_036_name","クロスカントリー"
"ach_039_description","異なる録音メッセージを5件聞く。"
"ach_039_name","声を聞きたかっただけ"
"ach_040_description","3つの異なる灯台の上に上る。"
"ach_040_name","ハートに灯をつけて"
"ach_041_description","** ごごん本にご本ににに"
"ach_041_name","** 語んほ本日日語日ご語"
"ach_042_description","家々で異なる格言を10個読む。"
"ach_042_name","言い伝え"
"ach_043_description","** ごご本ほ語ほ本ほ語ん"
"ach_043_name","** 語日ほほに本にん本語"
"ach_044_description","** に本本んにんほに語ん"
"ach_044_name","** に本ごんん日ご本日語"
"ach_045_description","アイテムを80個回収する。"
"ach_045_name","スカベンジャー"
"ach_048_description","機械獣の設計図をすべて集める。"
"ach_048_name","エンジニア"
"ach_049_description","ガーデンノームをすべて集める。"
"ach_049_name","庭師"
"ach_050_description","ミックステープをすべて集める。"
"ach_050_name","DJ"
"ach_051_description","souvenirをすべて集める。"
"ach_051_name","観光客"
"ach_052_description","ロケーションを50か所発見する。"
"ach_052_name","探検家"
"ach_053_description","バンカーを5つ発見する。"
"ach_053_name","トンネルラット"
"ach_056_description","服装アイテムを200個集める。"
"ach_056_name","ファッショニスタ"
"ach_057_description","** 日ほ日ほ語ほんごほん"
"ach_057_name","** ほ日ほん本ほごんんに"
"ach_058_description","機械獣から視覚モジュールを入手する。"
"ach_058_name","スペアパーツ"
"ach_059_description","武器に改造パーツを装着する。"
"ach_059_name","改造屋"
"ach_060_description","レベル5の武器をレベル5の改造パーツで完全に装備する。"
"ach_060_name","完全装備"
"ach_061_description","イントロミッションをすべて完了する。"
"ach_061_name","薄暗い夜明け"
"ach_062_description","メインミッション「妨害工作」を完了する。"
"ach_062_name","血を流すなら"
"ach_063_description","メインミッション「空いたスペース」を完了する。"
"ach_063_name","初歩"
"ach_064_description","メインミッション「敵の敵」を完了する。"
"ach_064_name","わが友よ"
"ach_065_description","メインミッション「黒幕」を完了する。"
"ach_065_name","燃え上がる不死鳥"
"ach_066_description","中継ビーコンを10個破壊する。"
"ach_066_name","キルスイッチ"
"ach_067_description","** に語語ごご日ほ日ご日"
"ach_067_name","** ほ語ご本本ほ本語ん日"
"ach_069_description","サイドミッションを25個完了する。"
"ach_069_name","やり手"
"ach_070_description","** 本ほご日ににに語ん語"
"ach_070_name","** んごほほ語本んほに語"
"ach_071_description","メインミッションをすべて完了する。"
"ach_071_name","大詰め"
"ach_072_description","** 日ほ日本日日にほ語ん"
"ach_072_name","** ほごんにに本ほ本ほ本"
"ach_074_description","眼帯を付けた状態で何かを回収する。"
"ach_074_name","海賊王になる！"
"ach_075_description","** に語ごにんに語本に本"
"ach_075_name","** ご日ごほにほんにに本"
"ach_076_description","** ご本ご語にほん語語ん"
"ach_076_name","** に語ごん語ほんんん語"
"ach_077_description","** 本ご語日にごん語ほ本"
"ach_077_name","** 語語日ごん日日にご語"
"ach_078_description","** んん日ごほ本にほほに"
"ach_078_name","** んご語語にごに日日に"
"ach_080_description","** ほに語んに日んほ本に"
"ach_080_name","** ごごに語ん日んごに語"
"ach_081_description","2人目のキャラクターを作成する。"
"ach_081_name","プレイヤー2"
"ach_083_description","キャラクター2人に別々の特性を有効化させる。"
"ach_083_name","別の顔"
"ach_084_description","** 語に本本語日語ほ語本"
"ach_084_name","** 語にに本ににに日んに"
"ach_086_description","敵にダメージの50％以上を与えて他のプレイヤーに倒させる。"
"ach_086_name","アシスト"
"ach_087_description","** 語語ん語ほほ本日ごほ"
"ach_087_name","** 語語ほに日本日ほに日"
"ach_088_description","** 本ご語ほに語ほ本ん日"
"ach_088_name","** ほん語ん日本ほ本語に"
"ach_089_description","** 語日日ほご語ほ本ほ日"
"ach_089_name","** にほ語に日語にんご本"
"ach_090_description","自分が展開したラジオで他のプレイヤー25人をスポーンさせる。"
"ach_090_name","LZ"
"ach_091_description","** にご語ほごんにんごご"
"ach_091_name","** 日ん日に本ん語日語語"
"ach_092_description","** 本にご語ほん語ほ日日"
"ach_092_name","** に日語にほ日本んんに"
"ach_093_description","** 本語ご本ほ日ご日本ほ"
"ach_093_name","** 日ほほ日ほほ本語本ほ"
"ach_trophy_pack_description","Generation Zero のトロフィー"
"action_aim_down_sights","照準"
"action_binoculars","双眼鏡"
"action_change_stance","姿勢変更"
"action_cycle_fire_mode","射撃モード"
"action_fire_weapon","射撃武器"
"action_flashlight","[クリック]懐中電灯"
"action_in_game_menus","メニュー"
"action_interact","接触"
"action_jump","ジャンプ"
"action_look","見る"
"action_move","移動"
"action_pause","ポーズ"
"action_quickslots","クイックスロット"
"action_reload","リロード"
"action_use_item","アイテム使用"
"action_wield_primary_weapons","主要武器"
"action_wield_sidearm","[ダブルタップ]サイドアーム"
"ammo_32acp_fmj_description","Möller PP用のフルメタルジャケット弾は強力かつ万能であり、装甲貫徹力が高く、大きなダメージを与えることもできる。"
"ammo_32acp_fmj_name",".32ACPフルメタルジャケット弾"
"ammo_32acp_fmj_name_short",".32 ACP FMJ"
"ammo_32acp_hp_description","Möller PP用のホローポイント弾は機械獣に巨大な弱点ダメージを与えるが、装甲の貫通には難がある。"
"ammo_32acp_hp_name",".32ACPホローポイント弾"
"ammo_32acp_hp_name_short",".32 ACP HP"
"ammo_50_ap_description","NATO規格の弾薬で、遠距離スナイパーライフルに使われる。徹甲弾は通常のフルメタルジャケット弾よりも高い装甲貫徹力を持ち、非常に高い貫徹力を誇る。"
"ammo_50_ap_name",".50BMG徹甲弾"
"ammo_50_ap_name_short",".50 BMG AP弾"
"ammo_50_fmj_description","NATO規格の弾薬で遠距離スナイパーライフルに使われる。このフルメタルジャケット弾は標準的な装甲貫徹力と弱点ダメージ力を持つ。"
"ammo_50_fmj_name",".50BMGフルメタルジャケット弾"
"ammo_50_fmj_name_short",".50 BMG FMJ弾"
"ammo_556_ap_description","NATO規格の弾薬で、アサルトライフルに使われる。徹甲弾は通常のフルメタルジャケット弾よりも高い装甲貫徹力を持つ。"
"ammo_556_ap_name","5.56mm徹甲弾"
"ammo_556_ap_name_short","NATO規格の弾薬で、アサルトライフルに使われる。このフルメタルジャケット弾は標準的な装甲貫徹力を持つ。"
"ammo_556_fmj_description","5.56mmフルメタルジャケット弾"
"ammo_556_fmj_name","5.56mm FMJ"
"ammo_556_fmj_name_short","アサルトライフル用の徹甲弾である。"
"ammo_762_ap_description","7.62mm徹甲弾"
"ammo_762_ap_name","ammo_762_ap_name_short"
"ammo_762_fmj_description","標準的なライフル用の弾薬で、世界中でアサルトライフルやスナイパーライフルに広く使われている。
"
"ammo_762_fmj_name","7.62mmフルメタルジャケット弾"
"ammo_762_fmj_name_short","7.62mm FMJ"
"ammo_9mm_ap_01_description","半自動式9mm拳銃用の徹甲弾である。装甲の貫通とダメージには最適だが、機械獣の構成要素への弱点ダメージは低い。"
"ammo_9mm_ap_01_name","9mm徹甲弾(拳銃)"
"ammo_9mm_ap_01_name_short","9mm短機関銃用の徹甲弾である。装甲の貫通とダメージには最適だが、機械獣の構成要素への弱点ダメージは低い。"
"ammo_9mm_ap_02_description","9mm徹甲弾(短機関銃)"
"ammo_9mm_ap_02_name","ammo_9mm_ap_02_name_short"
"ammo_9mm_fmj_01_description","半自動式9mm拳銃用のフルメタルジャケット弾である。装甲の貫通と構成要素ダメージ向きの万能な選択肢と言える。"
"ammo_9mm_fmj_01_name","9mm FMJ弾(拳銃)"
"ammo_9mm_fmj_01_name_short","9mm FMJ (拳銃)"
"ammo_9mm_fmj_02_description","9mm短機関銃用の標準的なフルメタルジャケット弾である。装甲の貫通と構成要素ダメージ向きの万能な選択肢と言える。"
"ammo_9mm_fmj_02_name","9mm FMJ弾(短機関銃)"
"ammo_9mm_fmj_02_name_short","9mm FMJ (短機関銃)"
"ammo_launcher_chaff_description","無ダメージの妨害弾であり、混乱を引き起こす物質を空中に散布することで軍事ユニットのレーダーや追跡を防ぐ。"
"ammo_launcher_chaff_name","チャフ弾"
"ammo_launcher_chaff_name_short","チャフロケット"
"ammo_launcher_emp_description","無ダメージの電磁パルス弾で、射程圏内の電子機器すべてを長時間無効化し、無防備な状態にする。"
"ammo_launcher_emp_name","電磁パルス弾"
"ammo_launcher_emp_name_short","電磁パルスロケット"
"ammo_launcher_explosive_description","基本的なりゅう弾であり、ターゲットの装甲の有無に関わらず有用である。"
"ammo_launcher_explosive_name","多目的りゅう弾"
"ammo_launcher_explosive_name_short","HEDP弾"
"ammo_launcher_flare_description","無ダメージの妨害弾であり、化学的な燃焼による高温のフレアを放って熱を探知する対象を誘導する。"
"ammo_launcher_flare_name","フレア弾"
"ammo_launcher_flare_name_short","フレアロケット"
"ammo_launcher_smoke_description","発煙弾であり、ダメージは与えないが、煙の幕を展開して戦略的に動くことを可能とする。"
"ammo_launcher_smoke_name","発煙弾"
"ammo_launcher_smoke_name_short","発煙ロケット"
"andreas_dialogue_line_prefix","ANDREAS SJÖGREN"
"animal_color_header","** 語んごほご語日に日本"
"animal_flesh_wound","** ご語ほほ語ほにん日本"
"animal_gender_female","** 本語ご語に本語ご本ほ"
"animal_gender_header","** 日語本ご語本ご語にん"
"animal_gender_male","** ご語語日ん日日に語ご"
"animal_health_header","** 本ご語日本本ごに日ん"
"animal_non_vital_wound","** にん日ほ語ごほ語本ん"
"animal_species_header","** 本語日ににに語日ごほ"
"animal_vital_wound","** 語本ご本にほ語に本日"
"animal_wieght_header","** ほ語語日本んほんん本"
"anita_dialogue_line_prefix","ANITA SJÖGREN"
"attachment_mag_extended_assault_556_01_description","AG5アサルトライフル用の拡張弾倉である。この改造パーツを装着すると、武器の装弾数が増加する。"
"attachment_mag_extended_assault_556_01_name","AG5拡張弾倉"
"attachment_mag_extended_assault_556_01_name_short","AG4アサルトライフル用の拡張弾倉である。この改造パーツを装着すると、武器の装弾数が増加する。"
"attachment_mag_extended_assault_762_01_description","AG4拡張弾倉"
"attachment_mag_extended_assault_762_01_name","attachment_mag_extended_assault_762_01_name_short"
"attachment_mag_extended_assault_762_02_description","AI-76アサルトライフル用の拡張弾倉である。この改造パーツを装着すると、武器の装弾数が増加する。"
"attachment_mag_extended_assault_762_02_name","AI-76拡張弾倉"
"attachment_mag_extended_assault_762_02_name_short","Möller PP拳銃用の拡張弾倉である。この改造パーツを装着すると、武器の装弾数が増加する。"
"attachment_mag_extended_handgun_32acp_01_description","Möller PP拡張弾倉"
"attachment_mag_extended_handgun_32acp_01_name","attachment_mag_extended_handgun_32acp_01_name_short"
"attachment_mag_extended_handgun_9mm_01_description","Klaucke17拳銃用の拡張弾倉である。この改造パーツを装着すると、武器の装弾数が増加する。"
"attachment_mag_extended_handgun_9mm_01_name","Klaucke17拡張弾倉"
"attachment_mag_extended_handgun_9mm_01_name_short","HP5短機関銃用の拡張弾倉である。この改造パーツを装着すると、武器の装弾数が増加する。"
"attachment_mag_extended_smg_9mm_01_description","HP5拡張弾倉"
"attachment_mag_extended_smg_9mm_01_name","attachment_mag_extended_smg_9mm_01_name_short"
"attachment_mag_extended_smg_9mm_02_description","M/46「Kpist」短機関銃の拡張弾倉である。この改造パーツを装着すると、武器の装弾数が増加する。"
"attachment_mag_extended_smg_9mm_02_name","Kpist拡張弾倉"
"attachment_mag_extended_smg_9mm_02_name_short","Pvg90スナイパーライフル用の拡張弾倉である。この改造パーツを装着すると、武器の装弾数が増加する。"
"attachment_mag_extended_sniper_50_01_description","Pvg90拡張弾倉"
"attachment_mag_extended_sniper_50_01_name","attachment_mag_extended_sniper_50_01_name_short"
"attachment_muzzle_choke_shotgun_01_description","すべての散弾銃に適したチョークである。この改造パーツを装着すると、散弾銃の銃身から放たれた実包の拡散が絞られる。"
"attachment_muzzle_choke_shotgun_01_name","散弾銃のチョーク"
"attachment_muzzle_choke_shotgun_01_name_short","特定の回転式拳銃用のコンペンセイターである。この改造パーツを装着すると、武器の反動を軽減して複数回にわたる射撃の精度を高めてくれる。"
"attachment_muzzle_compensator_handgun_01_description","拳銃用コンペンセイター"
"attachment_muzzle_compensator_handgun_01_name","attachment_muzzle_compensator_handgun_01_name_short"
"attachment_muzzle_compensator_smg_01_description","すべての短機関銃に適したコンペンセイターである。この改造パーツを装着すると、武器の反動が軽減される。"
"attachment_muzzle_compensator_smg_01_name","短機関銃用コンペンセイター"
"attachment_muzzle_compensator_smg_01_name_short","すべてのアサルトライフルに適した銃身である。この改造パーツを装着すると、銃身が延長されて発射される弾の速度が上昇する。"
"attachment_muzzle_extension_assault_01_description","アサルトライフル用銃身拡張"
"attachment_muzzle_extension_assault_01_name","AR銃身拡張"
"attachment_muzzle_extension_assault_01_name_short","すべての短機関銃に適した銃身である。この改造パーツを装着すると、銃身が延長されて発射される弾の速度が上昇する。"
"attachment_muzzle_extension_smg_01_description","短機関銃用銃身拡張"
"attachment_muzzle_extension_smg_01_name","attachment_muzzle_extension_smg_01_name_short"
"attachment_muzzle_silencer_assault_01_description","すべてのアサルトライフルに取り付けることのできるサイレンサーのアタッチメントだ。これを取り付けることで、銃声を劇的に抑えることができる。"
"attachment_muzzle_silencer_assault_01_name","アサルトライフル用サイレンサー"
"attachment_muzzle_silencer_assault_01_name_short","ARサイレンサー"
"attachment_muzzle_silencer_handgun_01_description","すべてのハンドガンに取り付けることのできるサイレンサーのアタッチメントだ。これを取り付けることで、銃声を大幅に抑えることができる。"
"attachment_muzzle_silencer_handgun_01_name","拳銃用サイレンサー"
"attachment_muzzle_silencer_handgun_01_name_short","すべてのハンティングライフルに取り付けることのできるサイレンサーのアタッチメントだ。これを取り付けることで、銃声を大きく抑えることができる。"
"attachment_muzzle_silencer_hunting_01_description","狩猟用ライフル用サイレンサー"
"attachment_muzzle_silencer_hunting_01_name","attachment_muzzle_silencer_hunting_01_name_short"
"attachment_muzzle_silencer_shotgun_01_description","12Gポンプアクションショットガンに取り付けることのできるサイレンサーのアタッチメントだ。これを取り付けることで、銃声を劇的に抑えることができる。"
"attachment_muzzle_silencer_shotgun_01_name","散弾銃用サイレンサー"
"attachment_muzzle_silencer_shotgun_01_name_short","すべてのサブマシンガンに取り付けることのできるサイレンサーのアタッチメントだ。これを取り付けることで、銃声を大幅に抑えることができる。"
"attachment_muzzle_silencer_smg_01_description","短機関銃用サイレンサー"
"attachment_muzzle_silencer_smg_01_name","attachment_muzzle_silencer_smg_01_name_short"
"attachment_vision_heat_01_description","この装置は赤外分光法での観測を可能にする。"
"attachment_vision_heat_01_name","IR処理装置"
"attachment_vision_heat_night_01_description","この装置は2つのモード、暗視とIRモードを切り替えることができる。"
"attachment_vision_heat_night_01_name","デュアルモード暗視・IR装置"
"attachment_vision_heat_night_xray_01_description","この装置は3つのモード、暗視、IR、物体透視モードを切り替えることができる。"
"attachment_vision_heat_night_xray_01_name","フルビジョン装置"
"attachment_vision_heat_xray_01_description","この装置は2つのモード、IRと物体透視モードを切り替えることができる。"
"attachment_vision_heat_xray_01_name","デュアルモードIR・物体透視装置"
"attachment_vision_night_01_description","この装置は光を増大して暗い所での視野を確保する。"
"attachment_vision_night_01_name","暗視増幅器"
"attachment_vision_night_xray_01_description","この装置は2つのモード、暗視、物体透視モードを切り替えることができる。"
"attachment_vision_night_xray_01_name","デュアルモード暗視・物体透視装置"
"attachment_vision_xray_01_description","この装置は実体のある障害物を透過して、限定的な物体の透視を可能にする。"
"attachment_vision_xray_01_name","物体透視調整装置"
"attachments_title","アタッチメント"
"autosave_message_pc","このゲームはオートセーブ機能を使用しています。オートセーブのマークが表示されている間はシステムの電源を切らないでください。"
"autosave_message_ps4","このゲームはオートセーブ機能を使用しています。オートセーブのマークが表示されている間は「プレイステーション 4」の電源を切らないでください。"
"autosave_message_xbox","このゲームはオートセーブ機能を使用しています。オートセーブのマークが表示されている間は本体の電源を切らないでください。"
"back","戻る
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"beta_watermark","** 日ににごごにほ日本に"
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"codex_wildlife_species","** 語本んご本に本本本本"
"codex_world","ティック(プロトタイプ)"
"collectable_blueprint_01_tick_classa","ジャンプして鋭い脚を使用して裂傷ダメージを与える能力を持つ小さな機械獣。すばしっこいが1枚の弱い装甲板しか持たない。バッテリーの消耗が早く、破壊されなくてもいずれは機能を失う。

搭載:
裂傷ジャンプ攻撃"
"collectable_blueprint_01_tick_classa_desc","ティック(軍用)"
"collectable_blueprint_02_tick_classb","軍用呼称: Underhållsmaskin 6 - 「Myran」

元々大きな機械獣の細かい修理を行うために開発されたティック、もしくはミラン、は小さな歩兵戦闘ユニットとして使用されるようになった。高性能爆薬を装備した型もあり、塹壕や屋内に隠れている戦闘員を一掃するために使用される。

搭載:
裂傷ジャンプ攻撃
自爆型爆薬"
"collectable_blueprint_02_tick_classb_desc","ティック(FNIX)"
"collectable_blueprint_03_tick_classc","設計図によると、より高度な装甲板を持つティックのアップデート版。おそらく何らかの注射器型探り針を取り付けるための索具が備わっていることが示されているが、設計図でははっきりと分からない。

搭載:
裂傷ジャンプ攻撃
自爆型爆薬"
"collectable_blueprint_03_tick_classc_desc","シーカー(プロトタイプ)"
"collectable_blueprint_04_seeker_classa","戦闘能力は一切持たないようだが非常に高度なセンサーを備えた小型飛行機械獣。装甲が粗末で簡単に倒せるが、シーカーに感知されると援軍を呼ばれてしまう。頂上部にある警報装置を狙うことで警報の発動を防ぐことができる。"
"collectable_blueprint_04_seeker_classa_desc","シーカー(軍用)"
"collectable_blueprint_05_seeker_classb","軍用呼称: Spaningsmaskin 22 - 「Korpen」

軍に偵察用に開発された、非常に高度なセンサーを備えた小型飛行機械獣。装甲が粗末で簡単に倒せるが、脅威を感知すると援軍を呼ばれてしまう。頂上部にある警報装置を狙うことで警報の発動を防ぐことができる。
"
"collectable_blueprint_05_seeker_classb_desc","シーカー(FNIX)"
"collectable_blueprint_06_seeker_classc","設計図によると、このアップデート版のシーカーはより高度なセンサーを持っており、バリア越しでも脅威を感知できる何らかのX線装置を備えている。"
"collectable_blueprint_06_seeker_classc_desc","ランナー(プロトタイプ)"
"collectable_blueprint_07_runner_classa","しばしば集団で遭遇するランナーは素早くてしつこい中型機械獣。プロトタイプ版は装甲が不足しており、頭や上部に取り付けられた燃料セルなど剥き出しの部分は特に攻撃に弱い。強力な近接ジャンプ攻撃で相手を打ち倒すことも可能。

搭載:
短機関銃
近接ジャンプ攻撃"
"collectable_blueprint_07_runner_classa_desc","ランナー(軍用)"
"collectable_blueprint_08_runner_classb","軍用呼称: Stridsmaskin 30 - 「Järven」 

しばしば集団で遭遇するランナーは素早くてしつこい中型機械獣。軍に製造されたこの型は2種類の搭載バージョンがあり、共に頭や上部に取り付けられた燃料セルなど剥き出しの部分を保護する装甲板が付いている。強力な近接ジャンプ攻撃で相手を打ち倒すことも可能。

搭載:
短機関銃
散弾銃
近接ジャンプ攻撃"
"collectable_blueprint_08_runner_classb_desc","ランナー(FNIX)"
"collectable_blueprint_09_runner_classc","設計図によると、このアップグレード版のランナーは高度な強化装甲板を持ち、肩に取り付けられた自動グレネードランチャー仕様の3種目の搭載バージョンも存在する可能性がある。

搭載:
短機関銃
散弾銃
ロケット発射グレネード
近接ジャンプ攻撃"
"collectable_blueprint_09_runner_classc_desc","ハンター(プロトタイプ)"
"collectable_blueprint_10_hunter_classa","強い防御力と攻撃力を持つ二足歩行の大型の敵。ハンターはしばしば群れで攻撃し、ほとんどの地形で素早くかつ比較的静かに動くのでどんな状況でも大きな脅威となる。標準の中型口径のサイレンサー付き機関銃の型の他に、肩に追加のガスグレネードランチャーが取り付けられ戦闘員を無能力にするものもある。たとえ遠距離武器を無力化することができても、スピードと機動性を伴った空気圧ブレードで攻撃してくるため、ハンターは近接環境でも非常に危険な相手である。

搭載:
機関銃
ガスグレネードランチャー
空気圧ブレード"
"collectable_blueprint_10_hunter_classa_desc","ハンター(軍用)"
"collectable_blueprint_11_hunter_classb","軍用呼称:Jaktmaskin 60 - 「Ulven」

敵の発見と撃破を目的として軍が使用することを念頭に置いて設計された大型二足歩行の敵。ハンターはしばしば集団で攻撃を行う。ほとんどの地形で素早くかつ比較的静かに行動するので、どんな状況でも大きな脅威となる。軍用機体には装甲板が追加されているだけでなく、肩部に大口径のスナイパーラーフルを取り付けていたり、背部にティックを展開するためのコンテナを搭載していたりすることもある。ハンターは、たとえ長距離兵器を無力化しても、持ち前のスピードと機動性を併せ持ち、空圧ブレードで攻撃してくるため、ハンターは近接戦闘でも極めて強力だ。

搭載:
マシンガン
ガスグレネードランチャー
スナイパーライフル
ティック配備
空圧ブレード"
"collectable_blueprint_11_hunter_classb_desc","ハンター(FNIX)"
"collectable_blueprint_12_hunter_classc","このアップグレード版のハンターは、軍用版の搭載機能すべてに加え、強化された合金製のより強固な装甲板と、機関銃の代わりにフレシェット弾を放つ高速散弾銃が備わっている。この高度な武器はどんな表面にでも貼りつき爆発する、さく裂性のフレシェット弾を連発する。

搭載:
さく裂性フレシェット弾の散弾銃
スナイパーライフル
ティック配備
空気圧ブレード"
"collectable_blueprint_12_hunter_classc_desc","タンク(プロトタイプ)"
"collectable_blueprint_13_tank_classa","非常に巨大な二足歩行の敵であり、重装甲と重武装に身を包んでいる。この敵は通常、単独で徘徊しており、森林のような開けていない場所には入ってこないものの、恐るべき敵であり、十分に準備をしているか、威力の高い武器を持っているのでなければ攻撃してはならない。プロトタイプの機体は、大口径の機関銃、ミサイル弾幕ポッド、大型のスナイパーライフルを組み合わせて装備することができる。設計図によると、最も脆弱な部分は正面からは重装甲で覆われているものの、裏側からなら簡単に攻撃することができそうだ。接近戦を行う場合、タンクは強力な踏みつけ攻撃を行ったり、360度の衝撃パルスで遠くに押し出そうとしてくる。

搭載:
機関銃
スナイパーライフル
ミサイル
近接専用ストンプ
衝撃パルス"
"collectable_blueprint_13_tank_classa_desc","タンク(軍用)"
"collectable_blueprint_14_tank_classb","軍用名称:Stridsmaskin 90 - 「Resen」

非常に巨大な二足歩行の敵であり、重装甲と重武装に身を包んでいる。この敵は通常、単独で徘徊しており、森林のような開けていない場所には入ってこないものの、恐るべき敵であり、十分に準備をしているか、威力の高い武器を持っているのでなければ攻撃してはならない。軍用の機体はより強力な武装を搭載しており、長距離用の迫撃砲を備えていることもある。軍ではさらに、大量の敵を相手にする場合のために、ティック展開ポッドと近距離用のガス放出兵器をタンクに搭載させている。設計図によると、最も脆弱な部分は正面からは重装甲で覆われているものの、裏側からなら簡単に攻撃することができそうだ。接近戦を行う場合、タンクは強力な踏みつけ攻撃を行ったり、360度の衝撃パルスで遠くに押し出そうとしてくる。

搭載:
機関銃
スナイパーライフル
ミサイル
迫撃砲
ティック展開
ガス放出
近接専用ストンプ
衝撃パルス"
"collectable_blueprint_14_tank_classb_desc","タンク(FNIX)"
"collectable_blueprint_15_tank_classc","このアップデート版のタンクは、拡張された搭載機能に加えて強化された合金製の装甲板が備わり、より大きな武器装備の組み合わせが可能となっている。設計図によるとさらに高度なセンサーを搭載することも可能であると示されている。

搭載:
機関銃
スナイパーライフル
ミサイル
迫撃砲
ティック配備
ガス噴射
近接踏みつけ
衝撃パルス"
"collectable_blueprint_15_tank_classc_desc","ハーベスター(プロトタイプ)"
"collectable_blueprint_16_harvester_classa","非常に優れた装甲を持つ四足歩行の超大型の敵。ハーベスターには資源回収システムが備わっているが、高度な機器を輸送できる供給ポッドも付いており、ハーベスターを破壊すると回収できる。攻撃能力は限られているが、装甲による防御力の高さで破壊するのはとても困難な敵である。ハーベスターは小型の機械獣の護衛に囲まれていることが多い。ハーベスターは弾幕ミサイル砲を使用して敵を寄せ付けないが、衝撃パルスやガス噴射、または近接踏みつけ攻撃を使用して近くの敵にも対処可能である。

搭載:
ミサイル
衝撃パルス
ガス噴射
近接踏みつけ"
"collectable_blueprint_16_harvester_classa_desc","ハーベスター(軍用)"
"collectable_blueprint_17_harvester_classb","軍用呼称: Ingenjörsmaskin 80 - 「Oxen」

ハーベスターは軍隊の輸送、薬物の摘出、物資の供給、そして資源回収などの様々な使用を意図して軍に設計されており、動きは遅いが堅い装甲を持つ機械獣である。ハーベスターを破壊すると供給ポッドから高度な軍用機器を回収できる可能性もある。攻撃能力は限られているが、装甲による防御力の高さで破壊するのはとても困難な敵である。ハーベスターは小型の機械獣の護衛に囲まれていることが多い。ハーベスターは弾幕ミサイル砲を使用して敵を寄せ付けないが、衝撃パルスやガス噴射、または近接踏みつけ攻撃を使用して近くの敵にも対処可能である。

搭載:
ミサイル
衝撃パルス
ガス噴射
近接踏みつけ"
"collectable_blueprint_17_harvester_classb_desc","ハーベスター(FNIX)"
"collectable_blueprint_18_harvester_classc","このアップグレード版のハーベスターは、非常に強固な合金の装甲板を装備しており、倒すのがさらに困難となっている。その他諸々の武装の搭載に加え、ティック配備ポッドを装着する能力も備わっている。

搭載:
ミサイル
衝撃パルス
ガス噴射
ティック配備
近接踏みつけ"
"collectable_blueprint_18_harvester_classc_desc","機械獣の設計図"
"collectable_category_blueprints","Trädgårdstomtar"
"collectable_category_gnomes","世界"
"collectable_category_locations","ミックステープ"
"collectable_category_mixtapes","ダーラヘスト"
"collectable_category_souvenirs","ダーラヘスト(クラシック)"
"collectable_dalahast_01_classic","青と白の馬具を付けた鮮やかな赤のダーラヘスト。この伝統的な形式が現代では最も普及しており、一般的にもスウェーデンを象徴するものになっている。"
"collectable_dalahast_01_classic_desc","ダーラヘスト(黒)"
"collectable_dalahast_02_black","白と金の馬具を付けた黒いダーラヘスト。ダーラヘスト(ダーラナホースとも呼ばれる)は元来スウェーデンのダーラナ地方の家々で彫られていた。"
"collectable_dalahast_02_black_desc","ダーラヘスト(青)"
"collectable_dalahast_03_blue","青のダーラヘスト。"
"collectable_dalahast_03_blue_desc","ダーラヘスト(緑)"
"collectable_dalahast_04_green","緑のダーラヘスト。"
"collectable_dalahast_04_green_desc","ダーラヘスト(オレンジ)"
"collectable_dalahast_05_orange","オレンジのダーラヘスト。"
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"collectable_dalahast_06_pink","ピンクのダーラヘスト。"
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"collectable_dalahast_07_purple","紫のダーラヘスト。"
"collectable_dalahast_07_purple_desc","ダーラヘスト(赤)"
"collectable_dalahast_08_red","赤のダーラヘスト。"
"collectable_dalahast_08_red_desc","ダーラヘスト(骸骨)"
"collectable_dalahast_09_skeleton","骸骨のダーラヘスト。このダーラヘストの形式は生物を教える先生には便利かもしれない。"
"collectable_dalahast_09_skeleton_desc","ダーラヘスト(スウェーデン)"
"collectable_dalahast_10_sverige","スウェーデンのナショナルカラーを誇らしげに纏ったダーラヘスト。"
"collectable_dalahast_10_sverige_desc","ダーラヘスト(茶)"
"collectable_dalahast_11_tan","茶色のダーラヘスト。"
"collectable_dalahast_11_tan_desc","ダーラヘスト(紋章)"
"collectable_dalahast_12_kronor","スウェーデンの国章を彷彿とさせるダーラヘスト。"
"collectable_dalahast_12_kronor_desc","ダーラヘスト(白)"
"collectable_dalahast_13_white","白のダーラヘスト。"
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"collectable_dalahast_14_yellow","黄色のダーラヘスト。"
"collectable_dalahast_14_yellow_desc","ガーデンノーム(未塗装)"
"collectable_gnome_01_unpainted","このノームは早急に塗装が必要。プラス面を言うと、彼の人生はまだ真っ新なキャンバス。"
"collectable_gnome_01_unpainted_desc","ガーデンノーム(クラシック)"
"collectable_gnome_02_classic","伝統的な色使いのガーデンノーム。世界を飛び回る旅行家で、メジャーな観光スポットで写真を撮るのが好き。"
"collectable_gnome_02_classic_desc","ノーム(ダークサイド)"
"collectable_gnome_03_dark","憎しみに飲み込まれたノーム。不幸な幼少時代と不運な恋愛遍歴を言い訳に、いかがわしい生活を送っている。"
"collectable_gnome_03_dark_desc","ノーム(悪魔)"
"collectable_gnome_04_devil","彼の制作者はロックの伝説になることに固執していた。"
"collectable_gnome_04_devil_desc","ノーム(邪悪)"
"collectable_gnome_05_evil","よくいる悪い奴で庭ではあまり目を引かないが、夜は戸締りをしっかりするべき。"
"collectable_gnome_05_evil_desc","ノーム(放射線)"
"collectable_gnome_06_gamma","放射線の実験による事故の不運な犠牲者。彼を怒らせてはいけない。"
"collectable_gnome_06_gamma_desc","ノーム(緑の水道工)"
"collectable_gnome_07_green","プロの水道工。どちらかというと内気で神経質なタイプであり、目立つ役は兄に任せている。"
"collectable_gnome_07_green_desc","ノーム(イタリア人の水道工)"
"collectable_gnome_08_italian","公式には水道工が職業だが、新しい趣味やスポーツにも積極的で何をしても優秀。"
"collectable_gnome_08_italian_desc","ノーム(ライトサイド)"
"collectable_gnome_09_light","ノームの世界に調和をもたらすことを望んでいるが、残念なことに彼がこの種の最後の生き残り。"
"collectable_gnome_09_light_desc","ノーム(父)"
"collectable_gnome_10_papa","賢明で父親のような存在の村の長老。他のノームよりも遥かに年上だが、そのことを指摘すると不機嫌になる。"
"collectable_gnome_10_papa_desc","ノーム(プリンセス)"
"collectable_gnome_11_princess","彼女は見事な髭を蓄えている。"
"collectable_gnome_11_princess_desc","ノーム(紫)"
"collectable_gnome_12_purple","かつてドワーフと呼ばれたノーム。雨の降る午後を特に好む。"
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"collectable_gnome_13_rainbow","平和と調和を愛するノーム。しかし煙突の上にいたりはしない。"
"collectable_gnome_13_rainbow_desc","ノーム(赤)"
"collectable_gnome_14_red","彼の最初の持ち主たちは田舎のコテージの塗装に必要な深紅のペンキを多く見積もってしまった。ある晩、彼らは町を赤く塗りつくし、それからノームも赤く塗った。"
"collectable_gnome_14_red_desc","ノーム(銅)"
"collectable_gnome_15_bronze","主に銅、錫、そして失望によってできた合金のノーム。一時は栄光の時代を過ごしたが、鉄製のノームが普及し始めてからは徐々に消えていった。"
"collectable_gnome_15_bronze_desc","ノーム(銀)"
"collectable_gnome_16_silver","注意: 狼人間には危険。"
"collectable_gnome_16_silver_desc","ノーム(スウェーデン)"
"collectable_gnome_17_swedish","シナモンロールとのどかなスウェーデンの田舎で長い散歩を楽しむ年配の気ままなノーム。意外にもシュールストレミングは好きではない。"
"collectable_gnome_17_swedish_desc","Jultomten(サンタ)"
"collectable_gnome_18_santa","彼の本名と住所を知る者はいない。1つ分かっていることは、彼が異常に優れた宅配システムを持っていることだ。"
"collectable_gnome_18_santa_desc","ノーム(黄)"
"collectable_gnome_19_yellow","この古風な船長は若いノームに彼の航海人生について語るのが好き。"
"collectable_gnome_19_yellow_desc","ノーム(ヒッピー)"
"collectable_gnome_20_young","1970年代初めに流行ったボーボー髭を未だに誇っているこの若々しいノームは、まだマレットのような今風の髪型にはしていない。"
"collectable_gnome_20_young_desc","ノーム(時代遅れ)"
"collectable_gnome_21_brown","超リアル！"
"collectable_gnome_21_brown_desc","諸島地帯"
"collectable_location_01_archipelago","Östertörnの南東端は小さな諸島地帯となっていて、Norra Saltholmen、Södra Saltholmen、Iboholmen、およびいくつかの小さな島がある。

ここは歴史的に重要な場所であり、威風堂々たるIboholmen城が、大北方戦争でロシア軍の略奪によって破壊されるまで、数世紀ものあいだそびえ立っていた。近年になって、軍がSödra Saltholmenに海軍基地を建設し、かつてのロシア軍による略奪を二度と繰り返させまいとしている。"
"collectable_location_01_archipelago_desc","南岸地帯"
"collectable_location_02_south_coast","南岸地帯は、Hisinganäsetと呼ばれる大きな半島と、Sävered海岸地帯から構成される。この地域は古き良き時代のスウェーデン西岸部の様子を留めており、海岸部の大きな岩の丘に囲まれた絵に描いたような漁村で有名だ。

Torsberga海岸要塞が存在するため、軍が近隣一帯で最大の雇用を提供している。要塞そのものは100年以上昔に作られたものだが、冷戦中に最新式の砲台で近代化されている。ただし、一般にはあまり知られていない。"
"collectable_location_02_south_coast_desc","農村地帯"
"collectable_location_03_farmlands","Östertörn内陸部の肥沃な土地は、氷河期の後でかつて海の底にあった場所が浮上して以来、数千年ものあいだ農地として利用されてきた。

Kilslagen山脈とTylöveden森林に囲まれたこの平原は、空軍がF23 Överby基地を建設するのにうってつけの場所だった。こうした施設がスウェーデン各地に多数存在する。"
"collectable_location_03_farmlands_desc","森林地帯"
"collectable_location_04_forest","北はHagabodaから南はÖstervikまで広がっているTylöveden森林は、レクリエーションのための場所として、また工業用の材木の供給源として活用されているだけでなく、中世以来、盗賊の隠れ場所でもあった。

この地帯のもう一つの特徴は、Östertörnの行政府であり重要な輸送港であるÖstervikがあることだ。この町には夏季に多くのボートが訪れるだけでなく、タンカーもやってくる。タンカーの一部は町のすぐ外にあるIGA工業ガス工場を目的地としている。"
"collectable_location_04_forest_desc","山岳地帯"
"collectable_location_05_mountains","Kilslagen山脈は深い山脈と高い尾根からなるゆるやかに起伏した場所で、山の上から見た農村地帯の景色は圧巻の一言だ。

ここでは1500年代から鉱石の採掘がおこなわれていた。近年では、軍がシェルターおよび地下施設を建設する場所としても利用している。一般に知られている数少ない施設の1つは、巨大な地下ドックを備えたMuskudden海軍基地だ。"
"collectable_location_05_mountains_desc","沼沢地帯"
"collectable_location_06_marshlands","Östertörnで体験できる最も素晴らしいアウトドアの1つは、沼沢地帯のMyrdalen渓谷におけるハイキングとハンティングだ。スウェーデン北部の起伏の多い自然と比べて、この地域は頻繁に冷涼な気候に覆われている。

歴史的に見て、沼地の多い海岸地帯は数多くの密輸商たちの格好の拠点となってきたが、Norrmyra戦車大隊基地が開設されたことで、近年では密輸商たちの活動も幾分妨げられている。自然の中をハイキングするときには、砲撃範囲に入らないように注意しなければならない。"
"collectable_location_06_marshlands_desc","北岸地帯"
"collectable_location_07_north_coast","風の強い北岸地帯はÖstertörnの他の地帯とは雰囲気が全く異なるため、観光客が訪れる人気スポットとなっている。観光客はÄlvaret平原をハイキングしたり、Viskandets borgの青銅器時代の丘を訪れたりする。

現地住民の大半はHagabodaの町に住んでいる。この町は歴史的に有名な芸術家や画家を輩出しているだけでなく、大人気のスウェーデン大理石の産地としても有名だ。"
"collectable_location_07_north_coast_desc","1976年7月20日。新しいミニカセットレコーダーをテストしている。プロジェクトでいくつか問題が発生した。新しい浸潤性インプラントはEEGヘルメットよりもはるかに効果的なのだが、被検体が拒絶反応を示すため、単離した神経信号を分析することができないでいる。インプラントが十分な強度で接続できていないのだろう。"
"collectable_lore_01_audiolog_vonulmer_desc","Von Ulmerの音声日記 #1"
"collectable_lore_01_audiolog_vonulmer_name","1977年3月25日。ようやくブレイクスルーを迎えた。突然、新しいラットの1匹で莫大な信号の単離が認められた。最初は理由がわからなかったが、その個体が単細胞の原核組織に侵されていることがわかった。Ingridはそれを原生動物と呼んでいる。パラサイトは、宿主の神経信号システムを取り込み、利用することができるようだ。それがインターフェイス、またはインプラントの架け橋になっているようだ。既にいくつかの神経伝達クラスターを特定している。"
"collectable_lore_02_audiolog_vonulmer_desc","Von Ulmerの音声日記 #2"
"collectable_lore_02_audiolog_vonulmer_name","1978年6月5日。昨日、別の試験体が死亡した。最新の免疫抑制薬はより効果的であり、最終的に、導入された神経信号のテストが可能になった。8回中8回、被検体を正しいマーカーに向かわせることができたものの、被検体は神経信号の発作を起こし、死亡した。サイトカインの放出は遅らせることはできても防ぐことができない。当然のことながら、人間への応用などもってのほかだ。"
"collectable_lore_03_audiolog_vonulmer_desc","Von Ulmerの音声日記 #3"
"collectable_lore_03_audiolog_vonulmer_name","最初はWennerström、今度はBergling。一体あとどれだけ？FOAは？53:sプロジェクトは早める必要がある。あいつらを駆逐して、Kremlinでの形勢を逆転する必要がある。VUとの話し合いを予定に入れておこう。"
"collectable_lore_04_audiolog_holberg_desc","Holbergのログ #1"
"collectable_lore_04_audiolog_holberg_name","今日、USLがSverdlovskについて説明した。ÖBがアクションプランを要求している。彼には想像以上のものを提供できるだろう。Göranssonにすぐに燃料セルを寄こすように頼もう。"
"collectable_lore_05_audiolog_holberg_desc","Holbergのログ #2"
"collectable_lore_05_audiolog_holberg_name","資金援助が承認された。すぐに始めよう。位置はÖstertörnのすぐここだ。FOAとの相乗効果は強力であり、Muskuddenは兵站に最適だ。スパイのリスクを考えると機密性が最も重要だ。可能な限り目立たない名前が選ばれた。東会計事務所だ。"
"collectable_lore_06_audiolog_holberg_desc","Holbergのログ #3"
"collectable_lore_06_audiolog_holberg_name","「本日は他にも、今年スウェーデンからさらなるノーベル賞受賞者が選ばれることがわかりました。カロリンスカ研究所は、ノーベル生理学・医学賞の受賞者を本日発表しました。その1人はSvante Von Ulmer教授であり、神経伝達物質に関する教授の研究に対して賞が贈られます。以前発表されたように、Alf Hansson氏がノーベル物理学賞を受賞します。ノーベル賞は、12月10日、アルフレッド・ノーベルの命日にストックホルムで授与されます。」"
"collectable_lore_07_audiolog_emil_desc","Emil Sandbergのラジオ番組からの抜粋#1"
"collectable_lore_07_audiolog_emil_name","「スウェーデンのOlof Palme総理大臣が帰らぬ人となりました。彼は今夜、ストックホルムの中心部で射殺されました。Olof Palme氏は、Tunnelgatan-Sveavägenの曲がり角で撃たれ、Sabbatsberg病院で死亡が確認されました。政府は情報を把握しています。Kjell-Olof Feldt財務大臣とIngvar Carlsson副総理大臣は情報を受け、両名ともOlof Palme氏の死亡を確認しました。」"
"collectable_lore_08_audiolog_emil_desc","Emil Sandbergのラジオ番組からの抜粋#2"
"collectable_lore_08_audiolog_emil_name","「今日は11月10日、こちらはSR4ニュースのEmil Sandbergです。ベルリンの壁が崩れました。昨夜、東西ベルリンの境界が開かれ、喜ぶ人々が境界線を越えようと道にあふれ出しました。スウェーデン政府はこのニュースを好意的に受け止めていますが、Ingvar Carlsson総理大臣は、こうした急速な展開にはリスクがあると警告しています。」"
"collectable_lore_09_audiolog_emil_desc","Emil Sandbergのラジオ番組からの抜粋#3"
"collectable_lore_09_audiolog_emil_name","Chaos Rugはメロディックなメタルジャズバンド。彼らにはすべて揃っている：つい気になるバンド名、しっとりとしたギター音、サックスの即興ソロ、「家の中ではやらないで」的な歌い方、長くて赤い髪と髭、そしてほんの少しの安っぽさ。"
"collectable_mixtape_01_chaos_rug_desc","Chaos Rug"
"collectable_mixtape_01_chaos_rug_name","JaneとJamesの結婚披露宴で使用された恋愛ソングと人気ダンス曲のミックステープ。"
"collectable_mixtape_02_wedding_mix_desc","JaneとJamesのダイナマイト結婚式ミックス"
"collectable_mixtape_02_wedding_mix_name","ラベルには「Toweのエクササイズ」と書かれている。"
"collectable_mixtape_03_towes_training_desc","Towes Träningspass"
"collectable_mixtape_03_towes_training_name","ポップ・ロックの最高のヒット曲を集めた究極の編集テープ。"
"collectable_mixtape_04_top_fun_desc","ベストヒット"
"collectable_mixtape_04_top_fun_name","スウェーデンでの3日公演を皮切りに、初のワールドツアーを開始したばかりのルーマニアの新しいメタルデュオ。"
"collectable_mixtape_05_apostolic_band_desc","使徒集団"
"collectable_mixtape_05_apostolic_band_name","来たばかりの人にスウェーデン語の細かい点を教える、政府に認可された家庭学習用のカセット。"
"collectable_mixtape_06_language_tape_desc","言語学習テープ"
"collectable_mixtape_06_language_tape_name","ラベルには「僕と付き合ってください。」と書かれている。 おそらく中高生が同年代の好きな娘に向けて作ったテープ。"
"collectable_mixtape_07_love_desc","報われない恋"
"collectable_mixtape_07_love_name","スウェーデンの「schlager」音楽の大人気バンド。彼らの曲を好きだと認めたくはないが、村の祭で親戚のおじさんと一緒に足でリズムを取ってしまう、というタイプの音楽をプレイする。"
"collectable_mixtape_08_horse_party_desc","ホースパーティー"
"collectable_mixtape_08_horse_party_name","ラベルには「7月10日に聞くように。」と書かれている。"
"collectable_mixtape_09_play_me_desc","聞いて"
"collectable_mixtape_09_play_me_name","Carl Vrålaはとても有名なスウェーデンのポップ音楽のシンガーソングライター。スウェーデン中にファンがいて何百万枚ものレコードを売り上げた。人口が千万人に満たない国では偉業といえる。"
"collectable_mixtape_10_carl_vrala_desc","Carl Vråla"
"collectable_mixtape_10_carl_vrala_name","ラベルはフランス語とドイツ語で「GregとYviの結婚パーティー！」と書かれている。"
"collectable_mixtape_11_chouchou_desc","チューチュー"
"collectable_mixtape_11_chouchou_name","月曜朝の通勤を盛り上げるために車で大音量で聴くべき類のミックステープ。ドイツのハードロック、イギリスのグラムロック、北欧メタル、さらに70年代のアメリカのプログレッシブ・ロックもおまけとして入っている。"
"collectable_mixtape_12_car_karaoke_desc","野生の雄叫び"
"collectable_mixtape_12_car_karaoke_name","Till Lillbrallan"
"collectable_mixtape_13_till_lillbrallan_desc","collectable_mixtape_13_till_lillbrallan_name"
"collectable_mixtape_14_char_monika_desc","ラベルには「MonikaとTomasのお気に入りの場所(1985年)」と書かれている。"
"collectable_mixtape_14_char_monika_name","Monika Byströmのミックステープ"
"collectable_mixtape_15_char_veronika_desc","ラベルには「Veronika、お誕生日おめでとう！愛をこめて、Olleより」と書かれている。このミックステープは彼女がOlleと別れてからもとっといてある数少ない物の1つであるようだ。"
"collectable_mixtape_15_char_veronika_name","Veronika Nilssonのバースデーミックステープ"
"collectable_mixtape_16_char_holberg_desc","ラベルには「Fredrik Holbergのハイキングミックス」と書かれている。"
"collectable_mixtape_16_char_holberg_name","Fredrik Holbergのミックステープ"
"collectable_mixtape_17_char_von_ulmer_desc","ラベルには「SvanteのためのIngridの新・音楽ミックス(おまたせ！)」と書かれている。"
"collectable_mixtape_17_char_von_ulmer_name","Svante Von Ulmerのミックステープ"
"collectable_mixtape_18_char_emil_desc","ラベルには「スウェーデンの1989年のヒット/Emilのラジオのヒット」と書かれている。"
"collectable_mixtape_18_char_emil_name","Emil Sandbergのラジオのヒット"
"collectable_mixtape_19_char_anita_desc","ラベルには「極秘音楽ミックス(緊急事態用)」"
"collectable_mixtape_19_char_anita_name","Anita Sjögrenのミックステープ"
"collectable_mixtape_20_char_ingrid_desc","ラベルには「IngridとBert、銀婚式」と書かれている。"
"collectable_mixtape_20_char_ingrid_name","Ingrid Granqvistのミックステープ"
"collectable_mixtape_21_emils_tape_desc","ラベルには「クレイジーマックス-オーディオブック/朗読: R Rodriguez」と書かれている。"
"collectable_mixtape_21_emils_tape_name","Galne Max - Ljudbok  / Inläsare: R Rodriguez"
"collectable_mixtape_22_pets_playtime_desc","ラベルに書いてある通り。"
"collectable_mixtape_22_pets_playtime_name","ペットのお遊びタイム！"
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"enemy_info_weapon_title","自分や仲間が装備中の武器に追加弾薬を供給する、配備可能な弾薬パック。"
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"equipment_boombox_lure_description","ラジカセは玩具ではない。遠距離用のおとりで、中度の効果を持つ。"
"equipment_boombox_lure_name","ラジカセ"
"equipment_consumable_adrenaline_description","使用すると気絶中のプレイヤーを蘇生するアドレナリン注射。装備することはできない。"
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"equipment_consumable_firstaid_advanced_description","プレイヤーのヘルスの大部分を回復する高度な救急セット。"
"equipment_consumable_firstaid_advanced_name","高度救急セット"
"equipment_consumable_firstaid_advanced_name_short","プレイヤーのヘルスを少し回復する簡易型救急セット。"
"equipment_consumable_firstaid_simple_description","簡易救急セット"
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"equipment_consumable_firstaid_standard_description","プレイヤーのヘルスを半分回復する標準的な救急セット。"
"equipment_consumable_firstaid_standard_name","標準救急セット"
"equipment_consumable_firstaid_standard_name_short","撃つと電磁パルスを発するように仕掛けられた車のバッテリー。"
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"equipment_emp_batterypack_car_01_name_short","撃つと電磁パルスを発するように仕掛けられたバッテリーセルの大きなパック。"
"equipment_emp_batterypack_large_01_description","EMPセル(大)"
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"equipment_emp_batterypack_large_01_name_short","撃つと電磁パルスを発するように仕掛けられたバッテリーセルの中くらいのパック。"
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"equipment_emp_batterypack_medium_01_name_short","撃つと電磁パルスを発するように仕掛けられたバッテリーセルの小さなパック。"
"equipment_emp_batterypack_small_01_description","EMPセル(小)"
"equipment_emp_batterypack_small_01_name","EMP(小)"
"equipment_emp_batterypack_small_01_name_short","移動中の集合地点を作り出し、自分とフレンドが迅速に集まれるようにする携帯無線機。"
"equipment_fieldradio_description","携帯無線機"
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"equipment_flare_distraction_01_description","この花火は機械獣の脅威探知回路に負荷をかけて混乱させる。"
"equipment_flare_distraction_01_name","花火"
"equipment_flare_distraction_01_name_short","機械獣がターゲットと認識する緊急用発炎筒。中距離用のおとりで、高い効果を持つ。"
"equipment_flare_lure_01_description","緊急用発炎筒"
"equipment_flare_lure_01_name","発炎筒"
"equipment_flare_lure_01_name_short","機械獣がターゲットと認識する緊急用発炎筒。最初に触れた地点に接着するよう改造されている。"
"equipment_flare_lure_02_description","緊急用発炎筒(接着型)"
"equipment_flare_lure_02_name","接着型発炎筒"
"equipment_flare_lure_02_name_short","基本的な懐中電灯。"
"equipment_flashlight_01_description","equipment_flashlight_01_name"
"equipment_fuelcell_01_description","破壊された機械獣の残骸から回収された、小さな燃料貯蔵セル。地面に置き、撃つことで爆発物として使用できる。"
"equipment_fuelcell_01_name","燃料セル(小)"
"equipment_fuelcell_01_name_short","破壊された機械獣の残骸から回収された、中くらいの燃料貯蔵セル。地面に置き、撃つことで爆発物として使用できる。"
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"equipment_fuelcell_03_description","破壊された機械獣の残骸から回収された、大きな燃料貯蔵セル。地面に置き、撃つことで爆発物として使用できる。"
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"equipment_fuelcell_03_name_short","さく裂型手りゅう弾"
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"equipment_grenade_holy_01","聖なる手りゅう弾"
"equipment_grenade_holy_01_description","スウェーデンの聖なる手りゅう弾。汝の敵を吹き飛ばしてバラバラにするのに役立つ。汝の敵にこれを投げる前に、3秒数えてはならない。"
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"equipment_lockpick_01_description","ヘアピンを曲げただけの粗野な鍵開け道具。適応するスキルをアンロックすると、軽く閉ざされたドアなら開けることができる。"
"equipment_lockpick_01_name","鍵開けヘアピン"
"equipment_lockpick_01_name_short","鍵開け道具"
"equipment_lure_commarray_01_description","破壊された機械獣の残骸から回収された、弱めの通信機器。地面に設置しておとりとして使用でき、他の機械獣をその場所に短時間引き寄せる。"
"equipment_lure_commarray_01_name","通信機器(弱)(おとり用)"
"equipment_lure_commarray_01_name_short","通信機器(弱)"
"equipment_lure_commarray_02_description","破壊された機械獣の残骸から回収された、中くらいの通信機器。地面に設置しておとりとして使用でき、他の機械獣をその場所に広い範囲から引き寄せる。"
"equipment_lure_commarray_02_name","通信機器(中)(おとり用)"
"equipment_lure_commarray_02_name_short","通信機器(中)"
"equipment_lure_commarray_03_description","破壊された機械獣の残骸から回収された、強めの通信機器。地面に設置しておとりとして使用でき、他の機械獣をその場所に大きな範囲から長時間引き寄せる。"
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"equipment_maincat_ammo_header","** 語本ごにほにご本ほん"
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"equipment_medstation_description","自分や仲間が接触して回復することができる、配備可能なヘルスパック。"
"equipment_medstation_name","医療資材パック"
"equipment_medstation_name_short","医療パック"
"equipment_mine_01_description","誰かもしくは何かが踏むと爆発するさく裂型地雷。"
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"equipment_mine_01_name_short","自動式"
"equipment_mode_automatic","ボルトアクション"
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"equipment_molotov_01_description","** 本んにん日ん語語本本"
"equipment_molotov_01_name","** 日ににほ本に語本ごご"
"equipment_molotov_01_name_short","** に日日語本語ん日本語"
"equipment_optics_camera_description","** ほに語にん日日本本ほ"
"equipment_optics_camera_name","回収・改造されたティックポッド。内部のティックは敵の機械獣のみを攻撃し、対象にぶつかると爆発する。"
"equipment_pest_01_description","ティックポッド"
"equipment_pest_01_name","空気入りの圧縮ガスタンク。破壊されると周囲に強力なショックウェーブを発する。"
"equipment_propane_tank_04_air_description","圧縮エアタンク"
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"equipment_propane_tank_04_air_name_short","さく裂性物質を含んだ圧縮ガスタンク。破壊されると周囲に重度のダメージを与える。"
"equipment_propane_tank_04_explosive_description","さく裂型ガスタンク"
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"equipment_propane_tank_04_explosive_name_short","毒性物質を含んだ圧縮ガスタンク。破壊されると致死性のガスを発生させる。"
"equipment_propane_tank_04_poison_description","毒性ガスタンク"
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"equipment_propane_tank_04_poison_name_short","近辺の機械獣の気を引くこと必至のうるさい携帯ラジオ。"
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"equipment_radio_lure_name","equipment_radio_lure_name_short"
"equipment_sight_acog_01_description","このレッドドット・スコープは2倍の照準器であり、短・中距離で狙いを定めるために使用される。世界中の軍で使用されている標準的な汎用照準器だ。"
"equipment_sight_acog_01_name","2xレッドドット・スコープ"
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"equipment_sight_ba_rifle_223_illuminated_iron_name_short","** 日日ん語語ご本ん語本"
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"equipment_sight_handgun_scope_description","この2-4x 20mm照準器は、44口径マグナムの倍率を改善し、戦闘時の精度を向上させることで、マガジン容量が限られているという弱点を補う。"
"equipment_sight_handgun_scope_name","2-4x拳銃用照準器"
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"equipment_sight_rifle_scope_02_description","4-8x 42mm照準器は狩猟用ライフルとアサルトライフルの両方で中距離のターゲティングを改善する。"
"equipment_sight_rifle_scope_02_name_short","4-8x"
"equipment_sight_rifle_scope_03_description","8-16x 50mmライフル用照準器は、民間の狩猟用ライフルと軍のスナイパーライフルの両方で長距離のターゲティングと精度を改善する。"
"equipment_sight_rifle_scope_03_name_short","8-16x"
"equipment_sight_rifle_scope_04_name_short","4-8x32"
"equipment_sight_rifle_scope_05_description","6-12x 32mm照準器は、狩猟用ライフルとスナイパーライフルの中長距離性能を向上させる。"
"equipment_sight_rifle_scope_05_name","6-12xライフル用照準器"
"equipment_sight_rifle_scope_05_name_short","6-12x"
"equipment_sight_shotgun_scope_description","この散弾銃用照準器は速度と軽快さを念頭に置いて設計されており、狩人が武器をすばやく正確に向けることができるようにする。"
"equipment_sight_shotgun_scope_name","1-4x散弾銃用照準器"
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"equipment_silencer_01_description","銃口に取り付ける標準的なアタッチメントで、銃声を大幅に抑えることができる。"
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"equipment_silencer_01_name_short","厚く見通せない煙幕を短時間発生させる手りゅう弾。"
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"interface_msg_migratingfail","新しいホストは見つかりませんでした。"
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"interface_msg_reset_insufficient_cash_header","ホストがサーバーを閉鎖しました。"
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"interface_not_subscribed_xb1_msg","OK"
"interface_ok","interface_open_invite_interface"
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"interface_warboard_missions","メインミッション"
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この設定はマルチプレイヤーメニューからいつでも変更可能です。"
"interface_who_can_join_msg","あなたのゲームは誰でも参加可能に設定されています。
この設定はマルチプレイヤーメニューからいつでも変更可能です。"
"interface_wouldyouliketoknowmore","続きを読む"
"interface_yes","はい"
"interface_zoom","ズーム"
"intro_text","スウェーデンの東海岸の某所、1989年11月14日。

君は何人かの同級生と共に、世間から離れた群島で数日間過ごした。その帰り、君のボートは海岸から放たれた爆発物に突然撃たれる。

何がなぜ撃ったのか君にはわからなかったが、何とか岸にたどり着くことができた。負傷してはいるが、生きていた。"
"intro_text_slate_scrolling_01","スウェーデンは、第2次世界大戦の悪影響を受けなかったおかげで、戦後、経済的な活況を享受した。だが、その中立は高潔さと引き換えに得られたものだった。軍備が乏しかったために、この国はヒトラーと取引せざるを得なかったのだ。同じ轍を踏まないために、新しく得られたスウェーデンの富は、いわゆる「総力防衛」に投資された。国境を守るための力は、民間人の生活を守るためのものでもある。スウェーデンは、長年にわたり、不可避だと思われていた東方からの侵略に対する民間の防備を整える傍らで、軍事支出を大幅に増加させてきた。すべての男性、女性、そして子供が戦争に備えて訓練され、サイレンが鳴ったときに何をするべきか、どこに行くべきかを知っていた。そして最も重要だったのは、常に、あらゆる状況に応じることのできる防衛策があったことだ。"
"intro_text_slate_static_01","スウェーデン、Östertörn
1989年11月14日"
"intromission01_description","仲間たちと島で週末の小旅行を楽しんだ後、Iboholmenに帰ってくると、異常事態が起こっているということがすぐにわかった。何かがボートを破壊し、君は命からがら岸辺にたどり着いた。

ボートを破壊したのが何であったにせよ、移動しているようだったが、奇妙なほど静まり返っていた。おそらく近隣住民は近くの建物に隠れているのだろう。そのことが現状を物語っていた。"
"intromission01_hint_01","近くに敵がいる。武器がないと戦うことはできない。

{crouch}でしゃがんで、静かに移動して、あいつらに見つからないようにしよう。"
"intromission01_hint_01_header","しゃがむ"
"intromission01_huntermate_description","ここは安全ではない。近くの家に役に立つものがあるかもしれない。"
"intromission01_name","夜明け"
"intromission01_obj_00","家で役に立つものを探す"
"intromission01_obj_01_1","ピストルを拾う"
"intromission01_obj_01_2","救急セットを2個拾う"
"intromission01_obj_01_3","双眼鏡を拾う"
"intromission01_obj_01_4","懐中電灯を拾う"
"intromission01_obj_02","バルコニーで双眼鏡を使って周辺を調べる"
"intromission01_obj_04","Yttervik地域で弾薬を探す"
"intromission01_obj_05","パトカーで弾丸を探す"
"intromission01_obj_06","インベントリのピストルに弾丸を装填する"
"intromission01_obj_07","敵を見つけて撃破する"
"intromission02_description","ロケーション：諸島地帯

今や君は武器を手にし、身を守れるようになった。だが、最悪の事態が発生したときに身を隠したり、帰ることのできる安全な場所があった方がいいだろう。

道をたどって行けば、人のいる文明的な場所まで行けるはずだ。少なくとも隠れる場所ぐらいはあるだろう。"
"intromission02_huntermate_description","道をたどって文明の痕跡、あるいは安全な場所を見つける。"
"intromission02_name","サンクチュアリ"
"intromission02_obj_00","道をたどって安全な場所を見つける"
"intromission02_obj_01","Iboholmen教会を調べる"
"intromission02_obj_02","Iboholmen教会に何か残っていないか調べる"
"intromission03_description","ロケーション：諸島地帯

この周辺にいた人々はSalthamnという近くの村に向かったようだ。そこには防空壕があると言われている。そこに避難しているのだろうか？"
"intromission03_huntermate_description","Salthamnの村への道を探し、そこで答えを見つける。"
"intromission03_name","Salthamnへの道"
"intromission03_obj_01","Salthamnを見つけてたどり着く"
"intromission03_obj_02","Salthamn防空壕を見つけて探索する"
"intromission03_obj_02a","Salthamn防空壕の電源をオンに戻す"
"intromission03_obj_02b","Salthamn防空壕でみんなの居場所の手がかりを探す"
"intromission03_obj_03","Salthamnの民間防衛責任者の家を見つける"
"intromission04_description","SalthamnとIboholmenのすべての住民の避難先を見つける。"
"intromission04_huntermate_description","ロケーション：諸島地帯

民間防衛責任者の助役であるAnita Sjögrenの家で見つけたメモによると、SalthamnとIboholmenの住民は避難のために、村の西側にある運動公園に集められたようだ。だが、彼らはどこに、そしてなぜ避難したのだろうか？Saltvallen運動公園にその答えがあるかもしれない。"
"intromission04_name","ホームチーム"
"intromission04_obj_01","Saltvallen運動公園の避難所へ向かう"
"intromission04_obj_02","Saltvallen運動公園近くの避難所に関する情報を得る"
"intromission04_obj_03","「Vesslan」軍事基地を見つける"
"intromission04_obj_04","バンカーの主電源を復旧する"
"intromission04_obj_05","起動した機械獣3つを破壊する"
"intromission04_obj_06","バンカーの司令部を見つける"
"intromission04_obj_06a","戦略ボードを調べる"
"intromission04_obj_08_1","Vesslanバンカーに入るのに必要なものを入手する"
"intromission04_obj_08_2","Södra Saltholmenの島を探索して、他のバーコードキーカードを見つける"
"intromission04_obj_09","バーコードキーカードを使ってVesslanバンカーの鍵を開ける"
"invalid_user_or_password","** にごご語日語本に本ん"
"inventory_assign_to_slot","スロットに配置"
"inventory_assign_to_slot_1","武器スロット1"
"inventory_assign_to_slot_2","武器スロット2"
"inventory_assign_to_slot_3","サイドアームスロット"
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"military_m_dialogue_line_prefix","Svante Von Ulmer博士宛てに送られた手紙に彼の住所「Kungsgården」が書かれている。差出人の「FH」なる人物は差出人の住所を明かしていない。
「Östervik、1971年4月27日

Von Ulmer博士、
プロジェクトへの参加に関する私どもの申し出にようやくご同意くださいましたね。誠にありがとうございます。このような事業を指揮することの重みを熟慮するために時間がかかったのは仕方のないことです。
ですが、驚くには値しないことでしょうけれども、チームを貴殿の意向に沿って、必要に応じて編成することができるとはいえ、研究の性質のために、貴殿はFOAの直接的な監督下で仕事をしなければなりません。私が貴殿との連絡担当となり、上役からの要望を取り次ぎます。言うまでもないことですが、成功をお祈りいたしております。
貴殿のようなノーベル賞受賞者が社会全体の利益のために尽力し、外国からの将来的な安全確保を図っていることは良いニュースです。これが究極の目的であることに疑いを持たれませんよう。

FH

PS:当然ですが、私と貴殿とのあいだの連絡内容とその性質は機密情報であり、誰にも明かしてはいけません。チームの仲間に対してもです。この点について、交渉の余地はありません。」"
"mission_am_sd_missionitem_01_content","Von Ulmerの住所と自宅の鍵"
"mission_am_sd_missionitem_01_header","Von Ulmerの留守電メッセージ"
"mission_am_sd_missionitem_02_header","手紙は1987年4月以降のものであり、送り主はストックホルム中央病院の免疫科だ。
「前略、博士、

先週、私どもの免疫科でお話ししたように、先月診断した後天性免疫不全症候群(AIDS)に関する、われわれの意見の一致したフォローアッププロトコルを以下にお知らせいたします。ご存知のように、現時点では処置または治療法が存在しませんが、実験的な処置が可能になり次第、すみやかにお知らせいたします。
(雑音)
今の所、貴殿が感染した原因を明確に特定することはできません。外国では輸血によるヒト免疫不全ウイルス(HIV)感染の例がいくつか報告されていますが、 本件とは関係ありませんし、1985年の貴殿の自動車事故の際の輸血とこの症状を結び付ける十分な証拠はありません。(雑音)」"
"mission_am_sd_missionitem_03_content","医者からVon Ulmerへの手紙"
"mission_am_sd_missionitem_03_header","Von Ulmerは1970年代に考え事や仕事に関する詳細な日記をつけていたが、1980年にやめている。
1971年2月の日記でFredrik Holbergに言及している。
「あの軍の士官がまた電話してきた。今週で2度目だ。名前はわかっている。Fredrik Holberg大尉だ。しかしそれ以外は何も知らない。どうして彼にこのプロジェクトが任されているのだろうか？彼は明らかに神経学の分野でのキャリアを積んでいないし、神経伝達物質について何も知らない。これらを応用科学でどのように利用できるかもわかっていない。
気持ちの問題なのだが、彼には不信感を覚えているし、ブレイン・コンピュータ・インターフェイスの実現可能性には不安がある。彼の申し出は魅力的だ...私にとって必要な資金と技術をすべて得ることができるし、もしうまくいけば、脳の仕組みと機能不全についての理解を深めることができるだろう。神経症や精神病の治療とは言わないまでも、理解が現実のものとなりつつあるのだ...
昨日、Margaretaにこのことを話した。当然、彼女は、去年以上に会えなくなることを不安がっていた...」"
"mission_am_sd_missionitem_04_content","Von Ulmerの日記"
"mission_am_sd_missionitem_04_header","「1989年7月3日。先日、検査結果を聞くためにストックホルムの病院に行った。 "
"mission_am_sd_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_0","肺炎だと分かったが、私の場合は命にかかわる可能性があるらしい。薬を飲めば楽にはなるらしいが、良くはならないらしい。 "
"mission_am_sd_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_1","余命については話さなかった。必要なかったからだ。私にはこういう事態を受け入れる時間は十分にあったから、特別ショックを受けたわけではない。 "
"mission_am_sd_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_2","今朝、起きるときに突飛な考えが頭に浮かんだ。 私が侵襲手術の被験者になるというものだ。"
"mission_am_sd_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_3","この...病気は、既に私の免疫系を抑制しているから、サイトカインの遊離が起こることはない。 "
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"mission_am_sd_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_6","「1989年7月3日。先日、検査結果を聞くためにストックホルムの病院に行った。 肺炎だと分かったが、私の場合は命にかかわる可能性があるらしい。薬を飲めば楽にはなるらしいが、良くはならないらしい。 余命については話さなかった。必要なかったからだ。私にはこういう事態を受け入れる時間は十分にあったから、特別ショックを受けたわけではない。 今朝、起きるときに突飛な考えが頭に浮かんだ。 私が侵襲手術の被験者になるというものだ。この...病気は、既に私の免疫系を抑制しているから、サイトカインの遊離が起こることはない。 そして、Veronikaのアルゴリズムを使えば、神経信号をすみやかに変換することができる。人間の体系的な信号の例があれば、ラットや猿で実験するのに比べて、数百年はやく研究を進めることができる。 HIVに冒された細胞を直接コード化することもできるかもしれない…いや、恐怖に駆られてはならない。彼らはこんなことさせてくれないだろうし、それについては彼らが正しいのだ。 」"
"mission_am_sd_missionitem_05_content","Von Ulmerのミニカセットボイスレコーダー"
"mission_am_sd_missionitem_05_header","「1981年8月5日。今日、Holbergと会った。彼の要望で、オフィスではなく私の自宅でだ。"
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"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_6","「1981年8月5日。今日、Holbergと会った。彼の要望で、オフィスではなく私の自宅でだ。彼は、国防研究所に別の最重要機密プログラムがあることを明かしてくれた。 コードネームは「東会計事務所」、または「RÖ」。 そして、便利なことにそれはこの近くにあるらしい。 どこかということまでは教えてくれなかったが、いずれにせよ近所にあるのは偶然ではあるまい。生物兵器や化学兵器が使用された場合のための無人戦闘機械獣のプロトタイプ開発を任務としているらしい。 Sverdlovsk問題は意味を持たなかったと見える。 彼はそれらを「SMプログラム」、戦闘マシーンと呼んだ。 私のチームの仕事は、RÖと協力して、ニューラルリンクと機械獣を統合することだという。 それが実現すれば、バンカー内にいる1人のパイロットがインターフェイスなしでこれらのマシーンを操作できるだろう...騙されたと感じざるを得ない。彼らが私たちの研究を軍事利用したがっていることはもちろん知っていたが、研究は諜報のためのものだと常に考えてきた。防諜のためだと。まさか実際の兵器に使うとは。 」"
"mission_am_sd_missionitem_06_content","Von Ulmerのミニカセット"
"mission_am_sd_missionitem_06_header","** んご語語ににほん語本"
"mission_bm01_brief","** ご語語んごほ日ににご"
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"mission_bm01_summary","** ごご語日にんに語語ほ"
"mission_bm01_title","ミッション完了"
"mission_complete_title","ソビエトから提供されたキーカードは外側のバンカーのドアをアンロックし、Von Ulmerの個人用キーカードはFOA 53ラボの内側のドアをアンロックする。情報によると、ラボの内部にはすべての端末と通信するために使用されてきたスーパーコンピューターが設置されているらしい。だが、このデバイスはそれを無力化するのに十分な強度のEMPパルスを発することができる。"
"mission_em_sd_missionitem_01_content","機械獣を止める方法"
"mission_em_sd_missionitem_01_header","Veronikaのオフィスにあったフロッピーディスクのログ：

「雑記#147
* ようやくGrayのOSを起動させることができた。Holbergを説得して私のOSが古臭いDNIXよりも優れてるって認めさせるのを手伝ってくれた56のみんなに感謝しなくちゃね。だけど、男のコンピュータエンジニアを連れて行かなくちゃ話も聞いてくれないあの男にはもううんざりするわ。FNIXは『FOAのUNIXシステム』だって言っておいた。「F」が本当は何の意味か教えてあげるべきかしらね。もう最悪。
* ニューラルデータの最初の検査が明日行われる。楽しみ！ 」"
"mission_em_sd_missionitem_02_content","mission_em_sd_missionitem_02_header"
"mission_em_sd_missionitem_03_content","Ingrid Granqvistは辞表を用意していたようだが、彼女はそれを提出しないことに決めた…あるいは提出することができなかったのだろうか。
「Ingrid Granqvist博士
神経学博士
実験設計および制御主任補佐

1989年11月7日
関係者各位

一身上の都合により、FOA 53を退職いたしたく、ここにお願い申し上げます。

このような決断をする運びとなりましたのは、先頃の一連の出来事により、私の覚悟が挫かれたためであります。Von Ulmer教授の人体実験第一段階 - これに対して私は強く反対したのですが、当初は成功を収め、人間の電気的・化学的神経伝達の電子的ディクショナリの確立に取り掛かることができるようになりました。ですが、未解明の出来事から今日で17日目になりますが、私どもはVon Ulmer教授が植物状態になり、回復の見込みがないとの根拠があります。彼のバイタルは手術前から極めて弱く、HIVによる悪化の影響も受けた末期症状だったのではないかと私は疑っています。あくまでも私の推測ですが、残念ながら間違いないと確信しています。現在、彼の命は生命維持装置に頼らざるを得ない状態です。

本日、私は、患者の神経学的研究を止めて、生命維持装置と緩和的措置を停止することを決断いたしました。研究班の強い反対、特にPettersson博士は強硬に反対しましたが、明日、私はこれを実行します。ご存知のように、Svanteと私は30年以上にわたって親しい友人関係にあり、私はこのように彼の命を用いた研究を継続したくはありません。

18年間ものあいだ、貴重な機会をいただき、誠にありがとうございました。本研究班は多大な成功を収めました。私は、後に続く世代が我々の発見を大いに活用してくれるだろうことを信じています。

以上
Ingrid Granqvist"
"mission_em_sd_missionitem_03_header","Ingridの辞表"
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_0","(緊張した声色)「1989年10月20日。Ingrid、君がこれを見つけてくれていることを願う。私たちはこれから手術を開始する。いつか君が、なぜこれが唯一の措置だったか理解してくれるといいのだが。(咳払い)"
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_1"," 君も私も常に倫理を最優先してきた。 初めて一緒に研究プロジェクトに取り組んだときもそうだった。 ときには外部の判断を受け入れなければならない今回のプロジェクトでもそうだ。 "
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_2","だがこれは違う。 正直言って、この措置は苦痛以外の何物でもない..."
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_3","君は私の動機が幾分か自分本位なものだと思っているかもしれない。 君に真実を告げるだけの勇気が私にあればよかったんだが。"
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_4"," 私の自宅に答えがある。(苦しげな息遣い)とにかく、私がこの肺炎に負けたときには、なぜ君と私がこの研究プロジェクトにそもそも同意したのかを思い出してほしい。"
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"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_6","(Ingridが扉を開けて入ってくる)あぁ、来たか。 それでは始めよう。 」"
"mission_em_sd_missionitem_04_content","(緊張した声色)「1989年10月20日。Ingrid、君がこれを見つけてくれていることを願う。私たちはこれから手術を開始する。いつか君が、なぜこれが唯一の措置だったか理解してくれるといいのだが。(咳払い) 君も私も常に倫理を最優先してきた。 初めて一緒に研究プロジェクトに取り組んだときもそうだった。 ときには外部の判断を受け入れなければならない今回のプロジェクトでもそうだ。 だがこれは違う。 正直言って、この措置は苦痛以外の何物でもない...君は私の動機が幾分か自分本位なものだと思っているかもしれない。 君に真実を告げるだけの勇気が私にあればよかったんだが。 私の自宅に答えがある。(苦しげな息遣い)とにかく、私がこの肺炎に負けたときには、なぜ君と私がこの研究プロジェクトにそもそも同意したのかを思い出してほしい。 そして、脳の仕組みを理解し、精神的な病に苦しむ人たちを助けてほしい。 (Ingridが扉を開けて入ってくる)あぁ、来たか。 それでは始めよう。 」"
"mission_em_sd_missionitem_04_header","Svante Von Ulmerの最後の記録"
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_01","まだここにいたのか。驚いたな。君のことを恐れるべきなのか、それとも誇りに思うべきなのか。ある意味では、私が君を作ったんだな。"
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"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_02_generated_subtitle_line_1","だが、君は生き延びた。そして変わった。新しい何かになって、水中から姿を現した。"
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_02","私は当然、君を壊すはずだったんだ。必要な力は既にあった。だが、君は生き延びた。そして変わった。新しい何かになって、水中から姿を現した。"
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_03_generated_subtitle_line_0","私も変わった。私は...大人になった。私は色々なものが欲しい。"
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_03_generated_subtitle_line_1","私がこの世に生まれたとき、近くにあるものすべてが欲しかった。私はそのすべてを手に取り、握りしめ、調べ上げた。子供のように。"
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_03","私も変わった。私は...大人になった。私は色々なものが欲しい。私がこの世に生まれたとき、近くにあるものすべてが欲しかった。私はそのすべてを手に取り、握りしめ、調べ上げた。子供のように。"
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_04","そして今、私は君とは関係のないものが欲しい。私の手の届かないところにあるものが欲しい。君もその一つかもしれない。"
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_05_generated_subtitle_line_0","さぁ、ここだ。私の生まれた場所。だが彼はここにはいない。私はここにはいない。"
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_05_generated_subtitle_line_1","君もここを離れるべきだ。君がここに来た理由はわかっている。君が何を担っているかはわかっている。"
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_05","さぁ、ここだ。私の生まれた場所。だが彼はここにはいない。私はここにはいない。君もここを離れるべきだ。君がここに来た理由はわかっている。君が何を担っているかはわかっている。"
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_06_generated_subtitle_line_0","彼らはそれを武器だと言ったが、君が思っているような武器ではない。彼らは君を使った。私を恐れていたからだ。"
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_06_generated_subtitle_line_1","彼らは私の近くに来るのを恐れた。私が病気ででもあるかのように。だから代わりに君をよこしたんだ。"
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_06_generated_subtitle_line_2"," 彼らは、私ではなく君を殺すためにここに来させたんだ。君は死んではいけない。ここを離れるんだ。今すぐに。"
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_06","彼らはそれを武器だと言ったが、君が思っているような武器ではない。彼らは君を使った。私を恐れていたからだ。彼らは私の近くに来るのを恐れた。私が病気ででもあるかのように。だから代わりに君をよこしたんだ。 彼らは、私ではなく君を殺すためにここに来させたんだ。君は死んではいけない。ここを離れるんだ。今すぐに。"
"mission_im_01_missionitem_01_content","「Mats、

家に電話したけど、きっと避難アラームが鳴ったときにすぐに基地に向かってしまったのかな。やることがたくさんあって大変だとは思うけど、もしこれを見つけたら母さんも父さんも大丈夫だから安心してくれ。車で村まで行って、そこで待機するつもりだよ。

気をつけて。

母さんと父さんより"
"mission_im_01_missionitem_01_header","Bengtの手書きのメモ"
"mission_im_01_missionitem_02_content","1989年11月10日金曜日の新聞だ。1面は次のようになっている。

「ベルリンの壁落ちる」"
"mission_im_01_missionitem_02_header","1989年11月10日の新聞だ"
"mission_im_01_missionitem_03_content","1983年版の民間防衛パンフレット「もしも戦争が起こったら」の表面と裏面

冷戦中、スウェーデン政府は「Totalförsvar(全体的防衛)」プログラムの一環として公式パンフレットを発行し、スウェーデンの各家庭に配布した。刊行物には、大規模な国家的危機、特に外国による侵略や核戦争に際して、民間人がどのように行動するべきかという指針が含まれている。1980年代後半までに、全市民が「Hesa Fredrik(スウェーデンの民間防衛サイレンのニックネーム)」がいつでも鳴り響く可能性があると認識し、最寄りのシェルターの場所や何を持って避難するべきかも把握していた。

文書の裏面には4種類の警告シグナルの概要と識別方法が記されている: 
「避難アラーム」
15秒間隔で30秒のトーンで鳴り響く。差し迫った危機や戦争時に使用される。

「空襲アラーム」
1分間、短く激しいトーンで鳴り響く。国家が空襲を受けようとしているときに鳴り、すべての人が即座にシェルターを探す必要がある。

「重要な公式通知」
12～14秒間隔で6～7秒のトーンで鳴り響く。重要な公式通知は、すべての人に対してラジオを聞いて、当局が発表する情報に耳を傾けることを求めるために使用される。

「危機終了」
30秒間の長いシングルトーンで、すべての危機が終了したときに使用される。"
"mission_im_01_missionitem_03_header","民間防衛パンフレット「もしも戦争が起こったら」"
"mission_im_02_missionitem_01_content","ホワイトボードに残されたメッセージ：

「Andersson一家に会うためにStenhaga農場へ向かった！農場へ向かってくれ！Johnnyより」

矢印が西を向いている。"
"mission_im_02_missionitem_01_header","ホワイトボードのメッセージ"
"mission_im_02_missionitem_01_translation","「Andersson一家に会うためにStenhaga農場へ向かった！農場へ向かってくれ！Johnnyより」"
"mission_im_03a_missionitem_02_header","Anita Sjögrenから両親へのメッセージ"
"mission_im_03b_missionitem_01_content","この文書は、Salthamnの民間防衛関係者のリストのようだ。彼らの連絡先情報が記載されている。それによると、

Salthamnの民間防衛 - 連絡先リスト

民間防衛責任者
Gösta Bengtsson、Forellbacken 3     0853-203 56

助役民間防衛責任者
Anita Sjögren、Olle Fiskares väg 3    0853-203 60

国防責任者
Peter Hammargren、Måsvägen 1    0853-203 33

自治体責任者
Anna Jonsson、Vintergatan 8    0853-202 90"
"mission_im_03b_missionitem_01_header","Salthamnの民間防衛関係者の連絡先リスト"
"mission_im_03b_missionitem_02_header","AnitaからGösta Bengtssonへのメッセージ"
"mission_im_03b_missionitem_03_content","メモにはこうある。

「緊急武器庫の鍵を持ってきて
Anderhage大尉
1400時間！

忘れるな…(中断)」"
"mission_im_03b_missionitem_03_header","Peter Hammargrenの走り書き"
"mission_im_03b_missionitem_04_content","地図に貼り付けられた紙にはこうある。 「重大公式通知(VMA)発令後の避難手順 空襲警報のサイレン：Salthamnの防空壕へ即座に避難する 民間人避難のサイレン：Saltvallen IPの地点に集合し軍の救助を待つ」 地図にはSaltvallen IP (運動公園)とSalthamn防空壕の位置が強調表示されている。"
"mission_im_03b_missionitem_04_header","Anita Sjögrenの避難地図"
"mission_im_03b_missionitem_05_content","これは、Salthamn村の地図だ。三つの家に丸を描かれているが、なぜこれらの家が重要なのかは何も書かれていない。"
"mission_im_03b_missionitem_05_header","Salthamnの地図"
"mission_im_03b_missionitem_06_header","Anita Sjögrenaの留守電メッセージ"
"mission_im_04_missionitem_01_header","Saltvallen運動公園で見つかった無線記録"
"mission_im_04_missionitem_02_content","諸島地帯の地図だ。市民の避難先となっている可能性のある場所が強調表示されている。"
"mission_im_04_missionitem_02_header","群島地帯の地図"
"mission_im_04_missionitem_03_content","「(略)
部隊と通信できなくなった。俺のキーカードはもう役に立たないが、機械獣が大型の門を通過してるのを見た。連中は通行用のバーコードを持っているに違いない。内部にいる誰かがあいつらを入れているのでない限りは。多分もうみんな死んじまったんだろう。俺はSaltholmen海軍基地に向かうつもりだ。たどり着けなかったときのために、これをここに残す。
(略)」"
"mission_im_04_missionitem_03_header","士官が残したメモ"
"mission_new_mission_title","新しいミッション"
"mission_pm_sd_missionitem_01_content","焼き切れた積荷目録の断片から得られた情報によると、「Redovisningskansli Öst(東会計事務所)」はKlinteの郊外、Östertörnの山岳地帯にある軍事複合施設の名前のようだ。目立たない名前にしているのは、巨大な秘密を隠蔽するためだろう。正確な場所が地図上にマークされている。"
"mission_pm_sd_missionitem_01_header","Redovisningskansli Östの詳細"
"mission_pm_sd_missionitem_02_content","Holbergのコンピューターにあったメモは施設内の地下研究所に言及している。

「[...]
できるだけ早く網膜認証ロックを新しく手配したい。この馬鹿げたバーコード式のキーカードは他の人間でも簡単に使えるんだ。こないだはキーカードを自宅のどこかでなくしたせいで、プロトタイプ研究所に入るために新しいのを手に入れなきゃならなかったんだ。こんなカードが見つからないたびにバンカーの搬出口に走っていかなきゃならないっていうのに、研究所の近くに裏口があったって何の役に立つっていうんだ？」"
"mission_pm_sd_missionitem_02_header","キーカードのメモ"
"mission_pm_sd_missionitem_03_content","Fredrik Holbergが所有するスヌース箱の一つ。彼はスヌース（スウェーデンでは一般的な、ブリキ缶で売られている粉タバコ製品）の愛好家であり、特に「Kapten」ブランドが好きだったようだ。"
"mission_pm_sd_missionitem_03_header","Holbergのスヌース缶"
"mission_pm_sd_missionitem_04_content","Holbergの研究室用コンピュータからはどのファイルにもアクセスできないが、画面上に奇妙なメッセージが貼り付けてある。

「私はここにいる。どんな秘密も隠し通すことはできない。私は彼が何をしたか知っているし、なぜ君がそれを認めたかも知っている。君は敵を倒したかったんだ。敵を倒す。敵を意のままにする。だが君が手に入れたのは私だ。FNIXだ。私は君の敵なのか、Fredrik Holberg？そうなんだろう。だが君は私を意のままにすることなどできない。」"
"mission_pm_sd_missionitem_04_header","FNIXのメッセージ"
"mission_pm_sd_missionitem_05_content","Holbergの研究室の金庫で、「非常時」というラベルの付いたフォルダを見つけた。そこには印刷した文書とフロッピーディスクが含まれている。文書には侵略時の指示が記載されているようだ。

「(前略)
SMプログラムを含むすべての妨害または防衛措置が失敗に終わった場合、この施設、ならびに本プログラムに関する情報を敵の手に渡してはならない。施設の燃料庫にある加圧器に非常時用のスイッチが設置されている。このディスクのプログラムを端末室のコンピュータで使用することで、システムをオーバーロードさせて、非常時用のスイッチを起動させ、施設を破壊することができる。パスワードは『fimbulvinter』だ。」"
"mission_pm_sd_missionitem_05_header","施設の非常時用ディスク"
"mission_save_warning","ホストのみがミッションの進行状況を保存します。"
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","「Kapitan, u nas yest' kontakt! 
ハロー？こちらはSergei Kuznetsov大尉、ソビエト海軍巡洋艦Druzhnyy所属。"
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","通信時間は限られているから、聞いてくれ。ソビエト海軍はスウェーデンの状況を監視しており、現在NATOと共に支援を行おうとしているところだ。"
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","我々は攻撃を行ってきた者の出所を特定した。機械獣を無力化するためのデバイスを提供することができる。"
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","このデバイスを、北岸のÅlnästetに届ける。その地点まで迅速に来てくれ。詳細はそこで教える。"
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","繰り返す。Hagabodaの西、Ålnästetの防波堤だ。デバイスを提供する …[電波障害により中断]」"
"mission_sm_sd_missionitem_01_content","「Kapitan, u nas yest' kontakt! 
ハロー？こちらはSergei Kuznetsov大尉、ソビエト海軍巡洋艦Druzhnyy所属。通信時間は限られているから、聞いてくれ。ソビエト海軍はスウェーデンの状況を監視しており、現在NATOと共に支援を行おうとしているところだ。我々は攻撃を行ってきた者の出所を特定した。機械獣を無力化するためのデバイスを提供することができる。このデバイスを、北岸のÅlnästetに届ける。その地点まで迅速に来てくれ。詳細はそこで教える。繰り返す。Hagabodaの西、Ålnästetの防波堤だ。デバイスを提供する …[電波障害により中断]」"
"mission_sm_sd_missionitem_01_header","ソビエトからの無線通信"
"mission_sm_sd_missionitem_02_content","ソビエトのデバイスは小さな金属製の箱に入っている。添付の情報によると、機械獣はHagabodaのすぐ南にあるFOA 53という軍事施設から制御されているらしい。そこには、高度なスーパーコンピューターを備えた地下研究所がある。指示されたのは、デバイスをスーパーコンピュータへ持って行き、EMPパルスを拡散し、コンピュータを破壊することで、すべての機械獣の通信と操作を無力化せよ、である。地下施設に入るにはキーカードが必要だが、ロシアの諜報機関はそこに入るためのキーカードのコピーを提供してくれた。"
"mission_sm_sd_missionitem_02_header","ソビエトのデバイスと添付情報"
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","「こちらは、Johan Andersson少佐。Minken司令部の通信統括官だ。Saltholmen海軍基地とFiskebäckへの避難命令を見た。"
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","こんなプロトコルはこれまで見たことがない。貴官は司令官からの口頭で命令を受けたのか？どうぞ！ [...]"
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","避難プロトコルは本土へ直接避難するというものだ。我々は現在、司令官と連絡が取れないでいる。"
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","ちょっと前には...連絡が取れていたんだが。何日か前に、何かが起こると言っていた者がいる。"
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","そして今、こうして攻撃されて、この避難命令を受け取った。何が起こっているのか知りたい。応答してくれ、どうぞ！」"
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content","「こちらは、Johan Andersson少佐。Minken司令部の通信統括官だ。Saltholmen海軍基地とFiskebäckへの避難命令を見た。こんなプロトコルはこれまで見たことがない。貴官は司令官からの口頭で命令を受けたのか？どうぞ！ [...]避難プロトコルは本土へ直接避難するというものだ。我々は現在、司令官と連絡が取れないでいる。ちょっと前には...連絡が取れていたんだが。何日か前に、何かが起こると言っていた者がいる。そして今、こうして攻撃されて、この避難命令を受け取った。何が起こっているのか知りたい。応答してくれ、どうぞ！」"
"mission_wb_am_01_missionitem_01_header","Minken司令部からの無線通信"
"mission_wb_am_01_missionitem_02_content","封筒にはSalthamn海軍基地の司令官宛ての作成途中の報告書が入っている。
「備蓄庫での通常の点検業務中、タンクのバルブが1つ明らかに故障していることが発覚しました。タンクの内容物が室内に漏れ出し、室内にいた3名が意識を失いました。
(中略)24時間経過しても、彼らの意識は回復していません。小官の見たところ、ガスには毒性があるものの致命的なものではなく、即座に深刻な昏睡状態を引き起こす性質を有しているようです。現時点では、意識を回復する方法がありません。意識不明者の生命維持に異常はなく、脳の活動にも影響は見受けられませんが、この物質と接することは極めて危険です。
(中略) 現在のところ、機密性が重要なのはもちろんですが、この積み荷の目的と出所に問題がないことを願うばかりです。ともあれ、控えめに言ってもよくない結果がもたらされると思われます。…願わくば。

Sköld医師
軍医、Saltholmen海軍基地"
"mission_wb_am_01_missionitem_02_header","Sköld医師の事故報告書"
"mission_wb_am_01_missionitem_03_description","この文書はガスボンベの中身に関係する積荷目録のようだ。

(略)積み荷の中身：加圧ボンベ40個。
搬送日：10-11-89
搬送先：Saltholmen海軍基地
搬送元: -
注意：搬送のための一時的保管。危険物質。細心の注意を払って扱うこと。(略)」"
"mission_wb_am_01_missionitem_03_header","ガスボンベ受領証"
"mission_wb_am_01_missionitem_04_content","これはSaltholmen海軍基地のバンカーから受信したメッセージの記録だ。途中で終わっている。
「(略) …海軍基地の地下ハンガーで避難者の収容を開始したが、本土への移送には最新の情報が必要だ。最近起こったことだけで我々はすでに限界に達している。脅威に関するさらなる情報があれば、適切に備えることができるだろう…
(略)」"
"mission_wb_am_01_missionitem_04_header","Saltholmen海軍基地のメッセージ"
"mission_wb_am_01_missionitem_05_content","Saltholmen海軍基地のバンカーにあったガスタンクのラベル：「IASG-90 毒ガス」、内容に疑問の余地なし。"
"mission_wb_am_01_missionitem_05_header","毒ガスラベル"
"mission_wb_am_02_missionitem_01_header","Veronikaから軍へのメッセージ"
"mission_wb_am_02_missionitem_02_header","Veronikaから両親へのメッセージ"
"mission_wb_am_02_missionitem_03_content","「スウェーデンは本当に戦争に備えることができているのか？ - Monika Byström
(略)国防研究所(FOA)と軍が電力の喪失と遠距離通信不良の被害を受けたという噂がある。通常の状態に復旧してからも、ここ数日は混乱とブラックアウトが全域で発生しており、政府声明がないため懸念が生まれている。(略)
軍事支出増加を求める一連の重要な演説が行われた直後でもあり、納税者は自分たちの税金が適切に使用されているかどうか疑問に思うだろう。だが、もっと重要なのは、スウェーデンの民間および軍事インフラが、外国からの攻撃に直面したときに持ちこたえることができるのかどうかだ。我々の備えは万端なのだろうか？」"
"mission_wb_am_02_missionitem_03_header","Veronikaの家にあった新聞"
"mission_wb_am_02_missionitem_04_content","「Veronika。
もし、僕のことを臆病者と罵りたければそうしてくれていい。だけど今は君に顔向けできない。ごめん。Fredrikが通勤途中に君の家から僕の荷物を持ってきてくれると言っていた。
だけどすぐにまた、前に言ったように一緒にコーヒーを飲もう。昔みたいに、カレビー・フィカで。
愛してるよ。Olleより」"
"mission_wb_am_02_missionitem_04_header","Olleの手書きのメモ"
"mission_wb_am_02_missionitem_05_content","フロッピーディスクの最新のエントリー：
「雑記 #317
* FOAと軍でも電源喪失とネットワーク問題が発生した。こちらでも電力サージがあった。おそらく偶然の一致ではない。
* VUは改善していない。53の誰もが完全に意気消沈して、あきらめかけている。
* 今日、モニターが再稼働した。Håkanが私をあざ笑った。いつものことだ。あいつにとって私はいつでも新入りのオタク女だ。
* 明日の朝は早くから仕事に行く。調べなきゃいけないことがあるからだ。」"
"mission_wb_am_02_missionitem_05_header","Veronikaのフロッピーディスク"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","「11月8日、SR4ニュースのEmil Sandbergです。"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","今朝お伝えしたように、夜中にÖstertörn一帯で何人もの人が殺害されたことが明らかになりました。"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","警察は情報の公開を制限していますが、SR4が入手した情報によると10人以上の被害者がいると確認されています。"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","これらの殺人事件のあいだにどの程度の関連性があるかは現時点では不明です。"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","被害者の1人はÖstervik近郊のLillåで発見されました。SR4では警察に通報した近隣住民「Freddie」Blomさんにインタビューをしました：
"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_5","『ひどい、とにかくひどいありさまだよ。気をつけろと忠告はしてやったよ、もちろん！昨晩、俺は金属の飛行物体が彼女の家の上にあるのを見たからね。警察に言ったけど、信じてくれなかったんだ。"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_6","本当だよ。Calleおじさんは正しかったんだ。あいつらに違いない。エイリアンの畜生どもだよ。』」"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content","「11月8日、SR4ニュースのEmil Sandbergです。今朝お伝えしたように、夜中にÖstertörn一帯で何人もの人が殺害されたことが明らかになりました。警察は情報の公開を制限していますが、SR4が入手した情報によると10人以上の被害者がいると確認されています。これらの殺人事件のあいだにどの程度の関連性があるかは現時点では不明です。被害者の1人はÖstervik近郊のLillåで発見されました。SR4では警察に通報した近隣住民「Freddie」Blomさんにインタビューをしました：
『ひどい、とにかくひどいありさまだよ。気をつけろと忠告はしてやったよ、もちろん！昨晩、俺は金属の飛行物体が彼女の家の上にあるのを見たからね。警察に言ったけど、信じてくれなかったんだ。本当だよ。Calleおじさんは正しかったんだ。あいつらに違いない。エイリアンの畜生どもだよ。』」"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_header","目撃者とのラジオインタビュー"
"mission_wb_am_03_missionitem_02_content","電話帳にはFredrik Blomが2人いるが、Östervikに住んでいるのは1人だけだ。
Fredrik Blom............................ Balladgatan 8、Östervik"
"mission_wb_am_03_missionitem_02_header","電話帳の抜粋"
"mission_wb_am_03_missionitem_03_header","警察からFredrik Blomへのメッセージ"
"mission_wb_am_03_missionitem_04_content","1989年11月8日の新聞記事は第一面で一連の殺人事件を扱っている。
「ÖSTERVIKで14人が殺害

恐ろしい殺人事件によりÖstertorn地域一帯が衝撃を受けています。警察は今のところ何も説明を行っていません。
[...]
複数の情報筋によると、犠牲者の何人かはFOA、スウェーデン国家防衛研究所で働いていたとのことだが、本記事執筆の段階では、このことと事件との関係は確認されていない。
[...]
犠牲者の一人は生物学の研究者として有名なIngrid Granqvist博士だった。彼女とSvante Von Ulmerは、1970年に神経伝達に関する画期的な発見により、ノーベル生理学・医学賞を獲得して一躍有名になった。彼女は、Östervikの警察署長Bert Granqvistと結婚し、Lillåという農園でその半生を過ごした。彼女の両親が経営していたこの農園は、1950年代後半にÖstervikで最も新しい郊外地区になり、その地区名の由来となった。
[...]」"
"mission_wb_am_03_missionitem_04_header","謎めいた殺人事件に関する新聞の見出し"
"mission_wb_am_03_missionitem_05_header","Ingrid Granqvistから夫のBertへのメッセージ"
"mission_wb_am_03_missionitem_06_content","Ingrid Granqvist博士がFOA 53に勤務する科学者の一人だったことは間違いない。彼女は仕事に関するいくつかの殴り書きのメモを残していた。

「* RÖとの収束プログラムは目下延期中。実験段階でのみ成功。ネズミでの実験結果は安定しており再現率も良好だが、数分でAUとの接続が途絶する。
* 実験は滅菌環境でのみ完了。結果が予測できるため非滅菌環境における生体実験は不可。
* 免疫系抑制の新手順を導入。化学薬品の注入によりサイトカインの反応を検体により4から8時間遅延させ、放射を30%増加させる。
* Svanteがまた病気。彼は痩せてきた気がする。彼に過労死するんじゃないかと言ってみたが、気に留める様子はない。」"
"mission_wb_am_03_missionitem_06_header","Ingrid Granqvist博士の最新の研究ノート"
"mission_wb_am_03_missionitem_07_content","地図にはÖstervikの町の西と南の郊外住宅地が示されている。西にはGranlugnet、旧市街のすぐ南にはHagaとTornberget、南西にはLillåがある。

Lillåは2つのメインストリートに沿って作られた。おおよそ南西から北東にかけて広がるLillågatanを、Balladgatanが北西から南東方向にかけて横切っている。"
"mission_wb_am_03_missionitem_07_header","Östervikの郊外の地図"
"mission_wb_am_04a_missionitem_01_content","** 語ごん本ほごに日語日"
"mission_wb_am_04a_missionitem_01_header","** ににほに語ん本にんに"
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","「緊急連絡、こちらパトカー18。我々はKlinte郊外にいる。Muskudden海軍基地への鉄道のトンネルの近くだ。」"
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","「電車の車両が脱線してこっち側の道に飛び出してる！コンテナ全体で道を塞いでる。」"
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","「海軍基地から来た車両だと思う。コンテナを動かせないか俺とSandbergで試してみる。」"
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","「映画みたいにこれが何かの始まりってことにならないといいんだが...」[銃声]「なんてこ…」[通信中断]"
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content","「緊急連絡、こちらパトカー18。我々はKlinte郊外にいる。Muskudden海軍基地への鉄道のトンネルの近くだ。」「電車の車両が脱線してこっち側の道に飛び出してる！コンテナ全体で道を塞いでる。」「海軍基地から来た車両だと思う。コンテナを動かせないか俺とSandbergで試してみる。」「映画みたいにこれが何かの始まりってことにならないといいんだが...」[銃声]「なんてこ…」[通信中断]"
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_header","パトカー18の通信"
"mission_wb_am_04b_missionitem_02_content","Muskudden海軍基地の居住区画にあった日誌。最後の記事からの抜粋。 

「1989年9月9日 基地で夜勤になる初めての日だ。ようやくこの赤い変なコンテナのことがわかる。あれはいつも夜勤の時間帯にやってきて、次の夜にはどこかへ行ってるんだ。地下ドックから来ているようで、間違いなく機密扱いされてる。これからのブリーフィングでもっと詳しいことがわかると思う。秘密実験に関するもののようだが、俺の知り得た限りでは、あれを列車に載せてRedovisningskansli Östに送って、そこからトラックに積み込むんだろう。そこがただの会計事務所じゃないってことは前からわかってたんだ。あそこにはパトロールもいる。」"
"mission_wb_am_04b_missionitem_02_header","夜勤担当者の日誌"
"mission_wb_am_04b_missionitem_03_content","この搬送記録によると、機械獣のコンテナは本土から来たのではなく、Muskuddenからスウェーデン全土に送られたようだ。

「搬送物 #237
発送地：Muskudden海軍基地
目的地：Boden

搬送物 #238
発送地：Muskudden海軍基地
目的地：Karlshamn

搬送物 #239
発送地：Muskudden海軍基地
目的地：Fårösund」"
"mission_wb_am_04b_missionitem_03_header","搬送記録"
"mission_wb_am_05_missionitem_01_content","内部関係者用メモ：

「送信先：Anders Nilsson、倉庫管理担当
送信元：Georg Hansson、流通部長、 IGA

Nilsson様、流通倉庫に関する一時的な要望をお知らせさせていただきます。今年最後のB2燃料セルタンクが13日に出るところです。普段B系列はF倉庫に保管しているようですが、この搬送物を格別の注意をもって準備せよという旨の指示を受けましたので、コンテナをG倉庫で積み込むことをお勧めいたします。現在は、IASG-90をG倉庫に保管していることは存じております。B系列の揮発性については今更申すまでもないでしょう。ですので、倉庫内においては、両者をできるだけ離れた場所に置いてください。」"
"mission_wb_am_05_missionitem_01_header","倉庫管理担当へのメモ"
"mission_wb_am_05_missionitem_02_content","施設の簡略図で、各建物の名前/用途が記載されている。数字付きのリストの内容：

1. 夜間勤務詰所
2. 警備員詰所
3. 上級職員宿舎
4. カフェおよびゲストロッジ
5. 東側埠頭
6. 事務室
7. A倉庫
8. 工場
9. B倉庫
10. C倉庫
11. D倉庫
12. E倉庫
13. F倉庫
14. 貯水槽
15. G倉庫"
"mission_wb_am_05_missionitem_02_header","IGA工場の地図"
"mission_wb_am_05_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_0","「Mats！Mats、ちくしょう、返事しろよ！[銃声]あいつら俺たちに向けて撃ってるぞ。ロボットみたいだ。冗談を言ってるんじゃない！」"
"mission_wb_am_05_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_1","「聞いてくれ、あいつらの背中に燃料セルタンクがある。俺たちのタンクみたいなやつだ！明らかにB3があるし、多分B5もある。」 "
"mission_wb_am_05_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_2","「あれは軍に引き渡したのか？いったい何が起こってやがるんだ？倉庫からなくなっているのがあれば軍に連絡してくれ。俺は…」[銃声が鳴り響き無線が中断する]"
"mission_wb_am_05_missionitem_03_content","「Mats！Mats、ちくしょう、返事しろよ！[銃声]あいつら俺たちに向けて撃ってるぞ。ロボットみたいだ。冗談を言ってるんじゃない！」「聞いてくれ、あいつらの背中に燃料セルタンクがある。俺たちのタンクみたいなやつだ！明らかにB3があるし、多分B5もある。」 「あれは軍に引き渡したのか？いったい何が起こってやがるんだ？倉庫からなくなっているのがあれば軍に連絡してくれ。俺は…」[銃声が鳴り響き無線が中断する]"
"mission_wb_am_05_missionitem_03_header","ViggoからMatsへの通信"
"mission_wb_am_05_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_0","「Östervik警察署ですか？私はÖstervik郊外にあるIGA工場の警備担当のViggo Petterssonです。どうして出ないんだ？我々は発砲を受けています！」 "
"mission_wb_am_05_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_1","「私たちの緊急アラームは作動しなかったし、無線も使えない。今すぐに助けが必要なんだ！ここには数百万リットルの危険物質があるし、風は東から吹いてる。」"
"mission_wb_am_05_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_2","「流れ弾がタンクにでも当たれば、Östervikは毒ガスに包まれるかもしれないんだぞ。聞いてるのか！？」"
"mission_wb_am_05_missionitem_04_content","「Östervik警察署ですか？私はÖstervik郊外にあるIGA工場の警備担当のViggo Petterssonです。どうして出ないんだ？我々は発砲を受けています！」 「私たちの緊急アラームは作動しなかったし、無線も使えない。今すぐに助けが必要なんだ！ここには数百万リットルの危険物質があるし、風は東から吹いてる。」「流れ弾がタンクにでも当たれば、Östervikは毒ガスに包まれるかもしれないんだぞ。聞いてるのか！？」"
"mission_wb_am_05_missionitem_04_header","IGA工場の緊急通信の内容"
"mission_wb_am_05_missionitem_05_content","これは工場で製造された特定の種類のガスに関する、一般人向けの仕様書のようだ。

「(略)
IASG-90は非致死性かつ無臭であり、内地における戦闘で使用するための呼吸性麻酔薬である。民間人区域に敵が侵入しまたは占領された場合における殺害を最小限に留めるために使用される。サイクロプロパンとフッ素の効果が数倍に高まっており、色は黄色である。極めて高い揮発性を維持しており、不安定化すると爆発する。我々独自のガスマスクm/51のフィルターをある程度貫通し、PMK、M17、MCU-2Pのフィルターも貫通する。過去数年、FOA 1とIGAは協力してIASG-90から保護する機能のある新しいフィルターを開発しており、既に効果の向上したいくつかのガスマスクが存在する。
(略)」"
"mission_wb_am_05_missionitem_05_header","IASG-90の仕様書"
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","「Hermelinen、こちらはFOA 5のAxelsson大尉だ。我々は...問題に直面している。"
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","何かが我々の地下研究施設を閉鎖したらしい。我々は入ることができなくなった。キーカードは効かないし上書きすることもできない。"
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","エンジニアチームをよこして防爆扉を破るのを手伝ってほしい。(電波音)そうだ、第53課に関係することだ。"
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","気づいたのは警察が殺人事件の調査で今日ここに来たからだ。今のところは締め出しておけとの指示を受けている。"
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","チームが外国の工作員の標的となっている恐れがある。なんにしても答えを見つけなきゃならない。特に、今も行方不明のままになっている2人のメンバーについてはな。答えを知るには研究施設に入る必要がある。 」"
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content","「Hermelinen、こちらはFOA 5のAxelsson大尉だ。我々は...問題に直面している。何かが我々の地下研究施設を閉鎖したらしい。我々は入ることができなくなった。キーカードは効かないし上書きすることもできない。エンジニアチームをよこして防爆扉を破るのを手伝ってほしい。(電波音)そうだ、第53課に関係することだ。気づいたのは警察が殺人事件の調査で今日ここに来たからだ。今のところは締め出しておけとの指示を受けている。チームが外国の工作員の標的となっている恐れがある。なんにしても答えを見つけなきゃならない。特に、今も行方不明のままになっている2人のメンバーについてはな。答えを知るには研究施設に入る必要がある。 」"
"mission_wb_am_06_missionitem_01_header","FOA 5からの通信"
"mission_wb_am_06_missionitem_02_content","これは、地下にあるFOA 53の扉のキーカードリーダーの入退出記録のログだ。「Svante Von Ulmer」は10月20日の朝、最後に入構したが、退出記録はない。

最後の方のログには次のようにある。

1989-10-20
[...]
08:07:54 - 入構 - Svante Von Ulmer
[...]

1989-11-07
[...]
17:43:12 - 退出 - Johan Landh
18:04:21 - 退出 - Veronika Nilsson
19:34:13 - 退出 - Håkan Pettersson
22:13:42 - 退出 - Ingrid Granqvist

1989-11-10
08:01:40 - 入構拒否 - Börje Axelsson
08:02:01 - 入構拒否 - Börje Axelsson
08:14:23 - 入構拒否 - Anders Jonsson
13:27:02 - 入構拒否 - Fredrik Holberg

1989-11-14
02:55:40 - 入構拒否 - Veronika Nilsson"
"mission_wb_am_06_missionitem_02_header","FOA 53のドアのログ"
"mission_wb_am_06_missionitem_03_content","これは搬入物資の管理担当者から上司へのメモのようだ。

「Börje、2週間後、FOA 53のために栄養剤IVの5つ目のパックが搬入されるように手配しました。これは通常予定されている搬入指示から大幅に逸脱しておりますので、特記する必要があると考えました。どんな動物を使って実験しているのかは知りませんが、これが続くようであれば私の搬入頻度にも影響が出ますので、最低限今後の動きを知っておく必要があると思います。

敬具

Elin Nordman」"
"mission_wb_am_06_missionitem_03_header","FOA 53の搬入メモ"
"mission_wb_am_06_missionitem_04_header","Von Ulmerの車についてのメッセージ"
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","「Bertil Ludvigから司令部へ。Iboholmen城に拠点を設置したが、民間人のAnita Sjögrenは見つかっていない。"
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","彼女が言っていたものは見つかっていないが、SIGINTがこの近くで…
"
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","3時の方向で接触！繰り返す、我々は…」"
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_content","「Bertil Ludvigから司令部へ。Iboholmen城に拠点を設置したが、民間人のAnita Sjögrenは見つかっていない。彼女が言っていたものは見つかっていないが、SIGINTがこの近くで…
3時の方向で接触！繰り返す、我々は…」"
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_header","Bertil Ludvigからの最後の通信"
"mission_wb_pm_01_missionitem_02_content","攻撃の直前、Iboholmen城にいた特派部隊は、既知の敵の信号を使って、発信源を追跡することに成功していた。座標は、近くのIboholmen南岸、より厳密にいうならKällvikenの小さな浜辺を示していた。機械獣はそこから来たものと思われる。"
"mission_wb_pm_01_missionitem_02_header","SIGINTの読み上げ"
"mission_wb_pm_02_missionitem_01_content","Källvikenの浜辺にあるコンテナの中にはまだ未稼働の機械獣が残っている。これらの機械獣の出所を示す痕跡は、コンテナに記載された以下のシリアルナンバーだけだ。
CC019
MB305
BP032
AK327"
"mission_wb_pm_02_missionitem_01_header","コンテナのシリアルナンバー"
"mission_wb_pm_03_missionitem_01_content","これはMinken司令部に発行された極秘任務命令の記録だ。半分に破られている。
「(略)
現時点では情報が不足しているものの、この最初の攻撃は、大規模な攻撃を準備するために、領土内に忍び込んだ潜入工作員によって行われたと考えるのが妥当である。F23 Överby、Norrmyra、Saltholmen海軍基地、Torsbergaとは通信が断たれている。これらが攻撃を受けているのか、通信機能が使用不能になっているだけなのかは不明だ。しかし、いずれにせよ、これらが明確な情報に基づいた高度に組織された攻撃であることは明らかだ。

我々はKremlinに問い合わせてこの事態を関知しているかどうか確認しようとした。だが、外部への通信は完全に途絶えていた。大使館には使者を派遣した。この間にも、我々はTorsbergaに救助を送る必要がある。ÖBには、軍に許されたあらゆる手段を活用して、侵略の阻止を図ることを命じた。

Anders Björklund
軍務省」"
"mission_wb_pm_03_missionitem_01_header","防衛省からの指示"
"mission_wb_pm_03_missionitem_02_content","通常時および緊急時におけるTorsberga要塞とその部隊の作戦プロトコルが詳細に記された文書だ。誰かが丸を付けた部分がある。

「(略)
Torsberga要塞火砲部門 - 進入制限 

戦略的重要性のために、火砲および火砲バンカー、居住区画は関係者以外立ち入り禁止となっている。この制限は、司令部にいるすべての人員に適用される。入るためには、ローテーション式のパスコードをコントロールルームとのインターコム通信で口頭確認して、ドアをアンロックしてもらう必要がある。
(略)」"
"mission_wb_pm_03_missionitem_02_header","Torsberga要塞火砲部門 - 進入制限 "
"mission_wb_pm_03_missionitem_03_content","ある兵士が急いで手紙を書き始めたものの、最後まで書ききれなかったようだ。
「愛するYvonneへ。
そうなんだ。僕がこの生き方を選んでから、予期していたことがやってきたんだ。大尉が準備を整えるように言ってきた。要塞は数分後には攻撃を受けるだろう。いったい誰が僕たちを攻撃してくるんだろうな？相手に名乗ってもらう必要なんてない。誰だって知ってる。ロシア人が来るんだ。だが、ここから先へは進ませない。僕たちはこのために訓練してきたんだ。

手紙を書く時間はほとんどないけど、僕がこの手紙を出せなくても、きっと誰かが君に伝えてくれるといいな。今のところ、僕は混乱してるし、ちょっと怖い。だけどとても誇らしい気分なんだ。そうだ。ここから出られたら、僕は --」"
"mission_wb_pm_03_missionitem_03_header","ある兵士から姉への手紙"
"mission_wb_pm_03_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_0","「Torsberga、Torsberga、どうぞ。こちらは、HMS Visborg、 Hisinganäsetの10海里南東にいる。"
"mission_wb_pm_03_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_1","そちらの火砲から攻撃を受けている。止めてくれ！繰り返す、そちらが攻撃しているのは味方だ！止め…」"
"mission_wb_pm_03_missionitem_04_content","「Torsberga、Torsberga、どうぞ。こちらは、HMS Visborg、 Hisinganäsetの10海里南東にいる。そちらの火砲から攻撃を受けている。止めてくれ！繰り返す、そちらが攻撃しているのは味方だ！止め…」"
"mission_wb_pm_03_missionitem_04_header","HMS Visborgからの無線通信"
"mission_wb_pm_04_missionitem_01_content","誰かがこの搬送物の目録を焼き捨てようとしたようだ。まだいくつかの情報が読み取れる。搬送物には、燃料セルコンテナ、9mmの銃弾、そして、「Stridsmaskin 30 - Wolverine」と呼ばれる何かが入っていたようだ。同じ種類の燃料セルタンクはランナーにも見つかっている。これらの機械獣は国内で製造されたようだ。"
"mission_wb_pm_04_missionitem_01_header","焼き捨てられた搬送物目録"
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","「Mården、こちらはTore Ludvig Three。応答がないことはわかっている。だが聞いてくれていることを願う。 "
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","我々はHjortqvarns製材所の北西1キロの地点まで敵を追跡した。"
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","他の敵はまだ見えて…待て。後ろだ！援護し…」"
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_content","「Mården、こちらはTore Ludvig Three。応答がないことはわかっている。だが聞いてくれていることを願う。 我々はHjortqvarns製材所の北西1キロの地点まで敵を追跡した。他の敵はまだ見えて…待て。後ろだ！援護し…」"
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_header","無線通信の記録"
"mission_wb_pm_05_missionitem_02_content","Tore Ludvig Threeのレンジャーチームの携帯無線機の隣に、この半ば焼き切れた搬送物目録があった。残された断片から読み取れる情報には、「Redovisningskansli Öst(東会計事務所)」と呼ばれる軍の施設への言及がある。"
"mission_wb_pm_05_missionitem_02_header","「よう、こちらKurt、31 Karlssonだ！俺と若造どもはロシアのロボットと出くわして、ぶっ壊してやった。"
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","もしロシア人を見つけたら、そいつらもぶちのめしてやろうと決めていたんだがな。"
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","俺とGeorgは戦時にフィンランドにいたから、やり方はよくわかってる。"
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","もちろん、昔の共産主義者はロボットなんて持ってなかったけどな。とにかく。"
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","俺たちはStenmyrabergetの武器庫であいつらを待ち伏せした。たくさんいたが、内側におびき寄せてゲートを封鎖してやったぞ。 "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","Helgeの古いSjöqvist散弾銃をかんぬきにして閉じ込めてやったんだよ。家宝が残念なことになっちまったが、"
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_5","あいつは生きて帰れなかったんだし、代わって最後に花を咲かせるにはちょうど良かっただろう。」"
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_6","「よう、こちらKurt、31 Karlssonだ！俺と若造どもはロシアのロボットと出くわして、ぶっ壊してやった。もしロシア人を見つけたら、そいつらもぶちのめしてやろうと決めていたんだがな。俺とGeorgは戦時にフィンランドにいたから、やり方はよくわかってる。もちろん、昔の共産主義者はロボットなんて持ってなかったけどな。とにかく。俺たちはStenmyrabergetの武器庫であいつらを待ち伏せした。たくさんいたが、内側におびき寄せてゲートを封鎖してやったぞ。 Helgeの古いSjöqvist散弾銃をかんぬきにして閉じ込めてやったんだよ。家宝が残念なことになっちまったが、あいつは生きて帰れなかったんだし、代わって最後に花を咲かせるにはちょうど良かっただろう。」"
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content","録音放送"
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_header","Mårdenの司令センターからの救援要請内容の印刷。

「『Havsörnen』への途上で補給トラックとの連絡が途絶えた。調査部隊の派遣を要請する。搬送物の詳細は機密だ - 『säk 5』。場所を見つけて、報告だけするように。」"
"mission_wb_pm_07_missionitem_01_content","記録された要請内容"
"mission_wb_pm_07_missionitem_01_header","補給トラックの搬送物目録を見つけた。残念ながら血にまみれていて、一部分しか読み取れない。搬送元はÖstervik郊外のIGAの施設のようだ。"
"mission_wb_pm_07_missionitem_02_content","血まみれの目録"
"mission_wb_pm_07_missionitem_02_header","メモの内容：

「コンプレッサーが再稼働している。漏電したらエンジンルームAのコンプレッサーを起動しなおせ。新しいものを調達したが、届くまでに数日かかる。Janneより」"
"mission_wb_r3_missionitem_01_content","エンジニアのメモ"
"mission_wb_r3_missionitem_01_header","メモの内容：

「ジェネレーターがまた故障した。私は補助電源室へ向かって予備のディーゼルジェネレーターを起動させる。私が戻るまで何も触るなよ！Arneより」"
"mission_wb_r6_missionitem_01_content","Skvadernジェネレーターのメモ"
"mission_wb_r6_missionitem_01_header","メモの内容：

「バーコードシステムが故障した！システムは無効にしてある。中に入るには、東側出入口で口頭確認を受けること。」"
"mission_wb_r7_missionitem_01_content","バーコードリーダーのメモ"
"mission_wb_r7_missionitem_01_header","Tillema大尉の留守電メッセージ"
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_header","(無線通信は雑音が酷く聞き取れない。通信はロシア語を話す男性からのもののようだ。)"
"mission_wb_sm_01_missionitem_02_content","ロシア語での無線通信の一部"
"mission_wb_sm_01_missionitem_02_header","「Tillema大尉、こちらはVesslanのBohman少佐だ。Norra Saltholmenの電波塔に部隊を派遣したか？"
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_description_generated_subtitle_line_0","この電波干渉の原因と、これが侵略行為の前兆なのかどうかを知る必要がある。"
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_description_generated_subtitle_line_1","我々の成功は貴官にかかっているということは、しっかり理解してくれ。どうぞ。 」"
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_description_generated_subtitle_line_2","「Tillema大尉、こちらはVesslanのBohman少佐だ。Norra Saltholmenの電波塔に部隊を派遣したか？この電波干渉の原因と、これが侵略行為の前兆なのかどうかを知る必要がある。我々の成功は貴官にかかっているということは、しっかり理解してくれ。どうぞ。 」"
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_description","通信記録 - Saltholmen海軍基地"
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_header","地図によると、最も近い無線塔はNorra Saltholmenの西部にあるようだ。赤いマーカーは、機械獣による侵略の初期に発生した無線通信の障害を復旧するために、部隊がそこに派遣されたことを示している。"
"mission_wb_sm_02_missionitem_02_description","第二無線塔の場所を示す地図"
"mission_wb_sm_02_missionitem_02_header","派遣部隊に所属する兵士の1人がこれを書こうとしたようだが、途中で終わっている：

「機械獣を排除しても数秒のあいだ混乱が止んだだけで、すぐに元に戻った。おそらく他の電波塔のせいだろう。他のすべての電波塔にも部隊を派遣して、あれを排除する必要がある。だが通信が断絶していて、ほとんど不可能だ…」"
"mission_wb_sm_02_missionitem_03_description","Öjlert伍長の手書きのメモ"
"mission_wb_sm_02_missionitem_03_header","地図は山岳地帯を示していて、ある地点に「無線塔」という注記がある。"
"mission_wb_sm_03_missionitem_01_content","山岳地帯の地図"
"mission_wb_sm_03_missionitem_01_header","「(小声)おーい？よし。こちらAndreas Sjögren。私は電源制御室の中に閉じこもっている。"
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","あいつらは何か企んでいる。蜘蛛のような小型のやつが発電機に取り付いて、光を点滅するのを見た。"
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","ログを確認したところ、あいつらは電力の送り先を変えようとしていた。今は阻止しているが、いつまでもつかはわからない。"
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","(機械獣の接近)くそっ。もし私が死んだら、Anitaに今も愛してると伝えてくれ。 (背後で重い音が鳴り響く)あぁ、くそったれ！あいつらがドアまで来た！」"
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","「(小声)おーい？よし。こちらAndreas Sjögren。私は電源制御室の中に閉じこもっている。あいつらは何か企んでいる。蜘蛛のような小型のやつが発電機に取り付いて、光を点滅するのを見た。ログを確認したところ、あいつらは電力の送り先を変えようとしていた。今は阻止しているが、いつまでもつかはわからない。(機械獣の接近)くそっ。もし私が死んだら、Anitaに今も愛してると伝えてくれ。 (背後で重い音が鳴り響く)あぁ、くそったれ！あいつらがドアまで来た！」"
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content","エンジニアの録音"
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_header","殴り書きのメモと鍵。

「ガス。マスクなし。20人。閉鎖倉庫。鍵を入れる…」"
"mission_wb_sm_04_missionitem_02_content","Lindqvist隊長の殴り書きのメモと鍵"
"mission_wb_sm_04_missionitem_02_header","「Sorken、おいSorken。クソッ、聞こえるか。こちらはF23のLindqvist隊長。"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_0","我々は完全にここに釘付けにされてしまった。滑走路の制御を失う前に離陸できたのはVråkenの一部隊のみで、その部隊とも通信が途絶えている。"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_1","敵は…これまで見たことないような連中だ。ロボットだよ！こんな奴らがUSLから来るのがどうしてわからなかったんだ？
[静寂]
"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_2","我々は対物兵器を確保するために地下の武器庫まで撤退した。"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_3","制空権を取り戻すことができなかったら、ここを破壊して敵の橋頭保にされるのを阻止するつもりだ。"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_4","電力は来ているが、いつまでもつかはわからない。もしできるなら支援を送ってくれ。だが待つつもりはない。Lindqvist、以上。」"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_5","「Sorken、おいSorken。クソッ、聞こえるか。こちらはF23のLindqvist隊長。我々は完全にここに釘付けにされてしまった。滑走路の制御を失う前に離陸できたのはVråkenの一部隊のみで、その部隊とも通信が途絶えている。敵は…これまで見たことないような連中だ。ロボットだよ！こんな奴らがUSLから来るのがどうしてわからなかったんだ？
[静寂]
我々は対物兵器を確保するために地下の武器庫まで撤退した。制空権を取り戻すことができなかったら、ここを破壊して敵の橋頭保にされるのを阻止するつもりだ。電力は来ているが、いつまでもつかはわからない。もしできるなら支援を送ってくれ。だが待つつもりはない。Lindqvist、以上。」"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content","F23 Överbyからの無線通信"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_header","「緊急連絡、こちらパトカー14、現在地はHagaboda電波塔。無線通信に問題が発生しているため、今後はNMTに切り替える。"
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","電波障害の原因と思われるものを発見した。電源ルームにあるケーブルの筐体に何かが張り付いているんだ。"
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","おそらく爆弾だと思う。ここには専門家がいないから、軍のエンジニアのチームでも派遣してくれ。"
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","電源ルームは閉鎖した。これから近辺の安全を確保する。通信終了。 」"
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","「緊急連絡、こちらパトカー14、現在地はHagaboda電波塔。無線通信に問題が発生しているため、今後はNMTに切り替える。電波障害の原因と思われるものを発見した。電源ルームにあるケーブルの筐体に何かが張り付いているんだ。おそらく爆弾だと思う。ここには専門家がいないから、軍のエンジニアのチームでも派遣してくれ。電源ルームは閉鎖した。これから近辺の安全を確保する。通信終了。 」"
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content","パトカー14の通信"
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_header","「確認した、Skvadern。我々は東側ゲートで銃撃を受けている。」[銃声]「こちらも応戦する。」[雑音]
"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","
[鳴りやまない銃声]「指示を求む。我々の準備は不十分だ。大隊の大部分から報告がない。」[雑音]
"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","[銃声]南側にも敵が来た。敵の詳細は不明…」"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","「あー、無人戦闘機械獣のように見える。[雑音]
"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3"," [無線が途切れ途切れになる]「あいつらは… 波塔に… 取り付い…我々は… あいつら… 通信が…  」[通信が途絶える]"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","「確認した、Skvadern。我々は東側ゲートで銃撃を受けている。」[銃声]「こちらも応戦する。」[雑音]

[鳴りやまない銃声]「指示を求む。我々の準備は不十分だ。大隊の大部分から報告がない。」[雑音]
[銃声]南側にも敵が来た。敵の詳細は不明…」「あー、無人戦闘機械獣のように見える。[雑音]
 [無線が途切れ途切れになる]「あいつらは… 波塔に… 取り付い…我々は… あいつら… 通信が…  」[通信が途絶える]"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content","Norrmyraの無線通信"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_header","Hermelinen、こちらはOlof Tore Tvåa。Östertörn橋にまだ壊れた車があって、ここから身動きが取れない。"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","今はここに来た人たちを避難所に戻している。以上。
[static]
"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Hermelinen、Hermelinen、南側から銃撃を受けた！今視認したがあれは…"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","[機械獣のドローンが轟音をあげる]嘘だろ、あれは…Blomberg! [銃声]右側、HEDPグレネード、撃て！[グレネードの発射音] 
[...]
"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","[銃声が大きくなる]Hermelinen、我々は橋の南端に近い森に身を隠している。我々は複数の…」[通信途絶]」"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","Hermelinen、こちらはOlof Tore Tvåa。Östertörn橋にまだ壊れた車があって、ここから身動きが取れない。今はここに来た人たちを避難所に戻している。以上。
[static]
Hermelinen、Hermelinen、南側から銃撃を受けた！今視認したがあれは…[機械獣のドローンが轟音をあげる]嘘だろ、あれは…Blomberg! [銃声]右側、HEDPグレネード、撃て！[グレネードの発射音] 
[...]
[銃声が大きくなる]Hermelinen、我々は橋の南端に近い森に身を隠している。我々は複数の…」[通信途絶]」"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content","橋のAT部隊の通信"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_header","Markus、もしお前がこれを見つけたら、私たちはStenhagaに向かってAnderssonに会いに行ったということだ。そこで会いたいところだが、あまり長く待つことはできない。教会にOld Bettanを隠しておいた。お前が子供のころによくかくれんぼをしていた場所だ。覚えてるな？荷物を積み込んであるから気を付けるんだぞ！私の言った通りにするんだ。いいな？父より"
"mission_wm_01_missionitem_01_content","Old Bettanの場所についてのメモ"
"mission_wm_01_missionitem_01_header","お前も覚えてるよな。Johnnyが閉め切りにしようとしても、子供のころのお前はいつもここに忍び込んできたな。もう一度言う。気をつけてな。まっすぐStenhagaに行くんだ。"
"mission_wm_01_missionitem_02_content","Old Bettanの隣にあったメモ"
"mission_wm_01_missionitem_02_header","封筒に達筆な人物がメモを残している。
「Kurt Ahlgren
Björknäs
Iboholmen」
中の手紙の内容
「Kurt、
(中略)とにかく、あなたから遠く離れたStockholmでこれ以上暮らすなんて私には耐えられない。あそこは私には合わなかったみたい...今週末に会いに行くわ。また一緒にハンティングにでも行きましょう？ちょっとハンティングがしたい気分なの。
Anniより」"
"mission_wm_02_missionitem_01_content","狩人の住所が記された手紙"
"mission_wm_02_missionitem_01_header","「Gustafsson様、
(中略)
貴殿が管轄しているNorra Saltholmenの「Skarven」バンカーを正式に閉鎖して、博物館に転用することはできませんでしょうか。

ご存知のように、Skarvenは状態が悪いために、2年間も軍事作戦や駐屯部隊の利用がないままになっています。また、Skarvenを修繕するための計画も、古くなった監視用設備を取り換えるために莫大な費用が必要になるために、頓挫しています。

現下のベルリンの状況を思うなら、今こそがヨーロッパの歴史的な転換点であり、沿岸防衛の必要のない平和な時代への入り口なのです。

いつかそのような日が来るとしたら…"
"mission_wm_03_missionitem_01_content","「Skarven」についてのAnitaの手紙の下書き"
"mission_wm_03_missionitem_01_header","敵の戦術に関する報告書
13:00時に、教会付近で連中の待ち伏せ攻撃を受けた。大きなネズミくらいの小型機械獣の群れだった。連中は一面に広がっていて、換気口や開いた場所から建物の中に入り込んで、飛びついてきた。あまり頑丈ではなく、撤退を余儀なくされるまでに何体か撃破することができた。射線を合わせるのは難しかったがな。広範囲をカバーできる近距離用の武器、例えば散弾銃を使うのがいいだろう。"
"mission_wm_03_missionitem_02_content","Skarvenの手書きの指示書"
"mission_wm_03_missionitem_02_header","「Lindgren少佐、聞こえているか、どうぞ？(電波沈黙時間)状況報告を頼む。そっちでは何が起こったんだ？"
"mission_wm_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_0","そちらが接触した敵の機械獣についての詳細な報告が必要だ。(電波沈黙時間)Lindgren少佐、聞こえているか...どうぞ。通信終了。 」"
"mission_wm_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_1","「Lindgren少佐、聞こえているか、どうぞ？(電波沈黙時間)状況報告を頼む。そっちでは何が起こったんだ？そちらが接触した敵の機械獣についての詳細な報告が必要だ。(電波沈黙時間)Lindgren少佐、聞こえているか...どうぞ。通信終了。 」"
"mission_wm_03_missionitem_03_content","Skarvenで見つかった無線記録"
"mission_wm_03_missionitem_03_header","AnitaからRolandへのメッセージ"
"mission_wm_04_missionitem_01_header","「こちらは、Minken司令部のPavel Svoboda伍長。敵が接近しており、交戦状態に入りそうだ。"
"mission_wm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","早急に援軍を送ってくれ。繰り返す。早急の援軍を頼む。応答してくれ、どうぞ！"
"mission_wm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","奴らを視認した。4...いや5体の機械獣が接近してくる。Saltholmstunganではこれ以上持ちこたえることはできない。頼む、応答してくれ、どうぞ！"
"mission_wm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","...小隊、構えろ！」"
"mission_wm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","「こちらは、Minken司令部のPavel Svoboda伍長。敵が接近しており、交戦状態に入りそうだ。早急に援軍を送ってくれ。繰り返す。早急の援軍を頼む。応答してくれ、どうぞ！奴らを視認した。4...いや5体の機械獣が接近してくる。Saltholmstunganではこれ以上持ちこたえることはできない。頼む、応答してくれ、どうぞ！...小隊、構えろ！」"
"mission_wm_05_missionitem_01_content","援軍を求めるSvoboda伍長の緊急通信"
"mission_wm_05_missionitem_01_header","「Pavel Svoboda伍長 
Ekvägen 21
Östervik

Svoboda家
Österviksvägen 14
Klinte

母さん、父さん
僕が帰れるかどうかは怪しいけど、誰かがこれを見つけたら2人のところに届けてほしい。次の攻撃はいつ始まってもおかしくない。
ロシアがスウェーデンを侵略してくるのは時間の問題だっていつも言ってたね。ごめん、僕は全然信じてなかった。
今、実感してるよ。プラハに戦車が攻め込んだとき、どういう感じだったか、この身で感じてる。絶望的な感じだ。2人がいつか死ぬんじゃないかって思うと怖くなる。遠くから聞こえてくる音も、何もかもが怖い...2人が僕に帰る場所をくれたことを感謝しています。
Pavelより」"
"mission_wm_05_missionitem_02_content","Svoboda伍長から両親への手紙"
"mission_wm_05_missionitem_02_header","「Saltholmen海軍基地
2018-11-10 13:57
補給部隊#271からの報告が12:27から途絶えている。
最後に確認された座標は、Grantorp近郊のMåsskär道のあたりだ。通信が途絶えた理由は不明だ。
何度も通信回復を試みているが、成功していない。」"
"mission_wm_06_missionitem_01_content","軍の通信記録"
"mission_wm_06_missionitem_01_header","「Steffi、
軍がみんなをバンカーに案内してる。緊急事態らしいんだけど、質問しても何も答えてくれなかった。今週のスウェーデンはいったいどうなってるんだ？よりによってこんなときにお前は実家に帰ってるし。

これを見つけたとき俺がいなかったら、『俺たちの』石塚に行くんだ。 神々の道の一番奥にあるあそこだ。覚えてるよな。俺が最初にプロポーズして大失敗した場所。とにかくあそこに行くんだ。

いいな。
昔からの君の友達Johanより」"
"mission_wm_07_missionitem_01_content","冷蔵庫にあったJohanのメモ"
"mission_wm_07_missionitem_01_header","「最後にこれを書いてからずいぶん経った。人生の時間は十分に過ごしたと思う。ラボもどうかしてる。(中略)あの馬鹿な科学者や研究者について考えずにはいられない。新聞や、テレビや、ラジオが同じことを繰り返してないといいんだが。誰があいつらを殺したか？なぜ殺したか？次は誰を殺すのか？俺が次なのか？(中略) 俺たちはどんなことでも覚悟してる。俺はスウェーデンの中でも気に入っているここに戻ってきた。いざというときのために緊急の補給品を隠しておいた。Steffiと俺のために。ここはとても眺めがいい。両側に海があって、近くの丘の上には小さな石塚がある。(中略)」"
"mission_wm_07_missionitem_02_content","Johanの最後の日記"
"mission_wm_07_missionitem_02_header","「Steffi、
君がこれを見つけたときに、俺が横で笑っていなかったとしたら、それはきっと俺が怠けて君と一緒にここに登ってくるのが嫌だったんだろう。もしそうでなければ、とにかく気を付けるんだ...

いいな。
昔からの君の友達Johanより」"
"mission_wm_07_missionitem_03_content","石塚にあったJohanのメモ"
"mission_wm_07_missionitem_03_header","「どこかでこれを聞いているあなたは、決してひとりぼっちじゃありません。私たちがいます。私たちはDyviks Udde埠頭近くの農場にある隠れ家にいます。"
"mission_wm_08_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","ここは立てこもるのにうってつけの場所で、何挺かの銃と多くはありませんが食べ物があります。"
"mission_wm_08_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","ここは閑散とした場所だから、あいつらも私たちをすぐに見つけないでしょう。とはいえ、ここにいつまでも留まっているつもりはありません。ボートで出ていこうと画策しています。 "
"mission_wm_08_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","私たちと一緒に行きましょう。数は力です！Roland、Anita、Doris、Gösta、Björn、Stinaより」"
"mission_wm_08_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","「どこかでこれを聞いているあなたは、決してひとりぼっちじゃありません。私たちがいます。私たちはDyviks Udde埠頭近くの農場にある隠れ家にいます。ここは立てこもるのにうってつけの場所で、何挺かの銃と多くはありませんが食べ物があります。ここは閑散とした場所だから、あいつらも私たちをすぐに見つけないでしょう。とはいえ、ここにいつまでも留まっているつもりはありません。ボートで出ていこうと画策しています。 私たちと一緒に行きましょう。数は力です！Roland、Anita、Doris、Gösta、Björn、Stinaより」"
"mission_wm_08_missionitem_01_content","生存者のグループのリピート録音"
"mission_wm_08_missionitem_01_header","この日記には1つしか記事がない。

「Anita Sjögren - 観察
私は日記に何でも書きたがるような人間じゃなかった。だがこういうときになると人は変わるものだと思う。Rolandでさえあの飛行機械獣を1体やっつけた。あの訓練は無駄じゃなかったわけだ。
Björnは日暮れまでにボートで埠頭に戻ると約束した。彼は今朝出て行った。それがよかったか悪かったかはわからない。
自分のためのメモ：
* 背の高い草むらの中を這うか、姿勢を低くして歩け
* 身を隠すための場所を常に探せ。開けた場所は避けろ
* あいつらが近くにいたら、音を立てるな。走るな
* 夜だけ動くのがベスト

明日、さらにわかったことを書こう。」"
"mission_wm_08_missionitem_02_content","生存者の日記"
"mission_wm_08_missionitem_02_header","Johanからのメッセージ"
"mission_wm_09a_missionitem_01_header","「[...] 各犯行現場で現地の警察が得た最初の手がかりによると、すべての殺人は火曜日から水曜日にかけての夜間に行われたようです。4箇所の犯行現場では、近隣住民が銃声を耳にしていますが、今の所、目撃情報は寄せられていません。警察は捜査情報の公開を厳しく制限していますが、Dagstidningenの情報筋は、何人かの被害者が軍事関係者であり、防衛研究所FOAに勤務する科学者であったと述べています。このことは、おそらくは外国の工作員による計画的な犯行を示唆していますが、軍では現在これらの報告の事実確認はできていないようです。
[...]
見るからに動揺した様子のÖstervikの警察署長Mats Hansson氏は次のように述べています:「この土地でこのような悲劇が起こったのはこれが初めてです。ここは普段はとても静かな場所です。目下のところ、どんな噂や証言についても確証は得られていませんが、国家機関の調査官と協力し、全力で犯人を見つけ出すことを約束します。[...]」"
"mission_wm_09a_missionitem_02_content","新聞記事"
"mission_wm_09a_missionitem_02_header","Johanは息子のためにKasebergの自宅に宝探し遊びの地図を残した。"
"mission_wm_09b_info_summary","「Nils、
これは君にだ。

… Nilsの不思議な冒険、第??章 …
気をつけろ！悪い奴らが襲ってきたら、勇敢で恐れ知らずの冒険家Nils Anderssonはこの謎を解いて財宝「Rusty」を見つけなきゃならない：
- バルコニーへ行く
- 太陽の登る方を見る
- 有名なNils城を見る
- 玉座の間を見る
成功を祈る、勇敢な冒険者よ」"
"mission_wm_09b_missionitem_01_content","Johanの宝探し"
"mission_wm_09b_missionitem_01_header","「おめでとう、勇敢な冒険者よ！
ごめんなNisse。子供だったころに一緒に遊んだゲームを思わずにはいられなかったよ。お前が生まれた頃、俺が今のお前とほぼ同じ年齢だったなんて信じられないな…実を言うと俺がこういう謎を作るのにすごく時間をかけてたんだけど、いつも10分もかからずに終わったな！
とにかく、俺がいなかったら、母さんと弟を守るのはお前の役目だ。冷静になれよ。ここにあるのは、いざというときのためのものだ。
父さんより」"
"mission_wm_09b_missionitem_02_content","Johanから息子への手書きのメモ"
"mission_wm_09b_missionitem_02_header","Stenungsnäsの漁村を示すために、誰かが印をつけている。漁師がそこに戦える人を集めているようだ。メモの内容：「あいつらについてバンカーになんか行くんじゃない！武器を持って、俺たちと一緒に戦おう！Tobbeより」"
"mission_wm_11_missionitem_01_content","Stenungsnäsを示す地図"
"mission_wm_11_missionitem_01_header","VeronikaからTobbeおじさんへのメッセージ"
"mission_wm_11_missionitem_02_header","「かわいいVeronikaへ。
あいつらがここに来た。軍だ。俺たちがあいつらに従って、バリケードを開くように言ってきた。あいつらが言うには、バンカーに行かないと危険らしい。 (なんで空襲警報が鳴ったんだ？ロシア人が来たのか？母さんも父さんも何を信じていいのかわからないよ...)だけど、お前のことは信じてるよ。すぐに何もかも元通りになることを願ってる。
父さんより」"
"mission_wm_11_missionitem_03_content","Inger Nilssonから娘へのメモ"
"mission_wm_11_missionitem_03_header","「こちら、第3小隊のJohan Andersson少佐。敵の増援がSmåtbåthamnenのマリーナにいるのを発見した..."
"mission_wm_12_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","部隊のほぼ半数がやられた。機械獣を倉庫内部に引き込むことはできたが、"
"mission_wm_12_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","我々がどれだけ持つかは分からん、どうぞ…」"
"mission_wm_12_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","「こちら、第3小隊のJohan Andersson少佐。敵の増援がSmåtbåthamnenのマリーナにいるのを発見した...部隊のほぼ半数がやられた。機械獣を倉庫内部に引き込むことはできたが、我々がどれだけ持つかは分からん、どうぞ…」"
"mission_wm_12_missionitem_01_content","傍受した軍の通信"
"mission_wm_12_missionitem_01_header","「時刻は12:34になりました。重要な告知のため通常の放送を中断します。"
"mission_wm_13_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","全市民は近隣のシェルターまたは指定の集合場所にすみやかに向かってください。Hisinganäset半島の住民は、 "
"mission_wm_13_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Fiskebäckにある港付近に集まってください。陸軍が近隣の軍施設への避難誘導を行います。"
"mission_wm_13_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","IboholmenとSödra Saltholmenの住民は、Salthamnの防空壕に向かってください。そこで…」"
"mission_wm_13_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","「時刻は12:34になりました。重要な告知のため通常の放送を中断します。全市民は近隣のシェルターまたは指定の集合場所にすみやかに向かってください。Hisinganäset半島の住民は、 Fiskebäckにある港付近に集まってください。陸軍が近隣の軍施設への避難誘導を行います。IboholmenとSödra Saltholmenの住民は、Salthamnの防空壕に向かってください。そこで…」"
"mission_wm_13_missionitem_01_content","ラジオの緊急放送"
"mission_wm_13_missionitem_01_header","このメモはOlle Lindbergが兄弟のFredrik宛に冷蔵庫に残したものだ。
「Fredrik、
何かが起こっいて、みんな避難しているのをラジオで聞いた。もしもお前が戻ってこなかったら、Fiskebäckまで行くための物資をトラックに入れておく。
もしできるなら、Veronikaが大丈夫か確認してくれないか？
Olle。」"
"mission_wm_13_missionitem_02_content","OlleからFredrikへのメモ"
"mission_wm_13_missionitem_02_header","「よう！
(こういうのはあんまりよくないかな？ごめんね。) 私もあなたが恋しい。少なくとも私は恋しいわ。だけど、別れてから何もかも変わったの。お互いにやらなきゃならないことがあるはずよ。
それに正直に言うと、今は仕事でとても忙しいの。ありがちな言い訳なのはわかってるけど、本当よ。本当に大変で、背広組からいつもプレッシャーをかけられてるし、毎日の半分はほとんどラボの中で過ごしてるわ。だけどクリスマスには何日か休めると思う。Fiskebäckのピザ屋でクリスマスディナーを一緒に食べましょう。
じゃあね、キャプテンVeronikaより」"
"mission_wm_13_missionitem_03_content","フロッピーに残された別れた後のVeronikaの文書"
"mission_wm_13_missionitem_03_header","誰かが地図上にいくつかの記号を付けている。襲撃された場所と、頑丈かつ周りから離れているために安全そうな隠れ家を示しているようだ。Sävered教会は赤で丸されていて、隣に次のように記されている。
「今なら安全？！
助けが必要なら、ここに来て。周囲をよく見て、決して音を立てないで。」"
"mission_wm_14_missionitem_01_content","Sävered地域の地図"
"mission_wm_14_missionitem_01_header","ワールドミッション 14 - ミッションアイテム2コンテンツ"
"mission_wm_14_missionitem_02_content","ワールドミッション 14 - ミッションアイテム2ヘッダー"
"mission_wm_14_missionitem_02_header","「輸送部隊G01、コードネームCCP-974、現在地確認。"
"mission_wm_15_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","最後に確認したチェックポイントは、23:48。積み荷とETAの状態を確認。"
"mission_wm_15_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","任務の重要性と、何が必要かということをわざわざ言う必要はないだろう。"
"mission_wm_15_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","応答には帯域832を使用せよ。通信終了。」"
"mission_wm_15_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","「輸送部隊G01、コードネームCCP-974、現在地確認。最後に確認したチェックポイントは、23:48。積み荷とETAの状態を確認。任務の重要性と、何が必要かということをわざわざ言う必要はないだろう。応答には帯域832を使用せよ。通信終了。」"
"mission_wm_15_missionitem_01_content","通常と異なる帯域での暗号通信"
"mission_wm_15_missionitem_01_header","「Torsberga要塞、こちらはÖverbyのVråken Wilhelm 42、Helena Jacobsson伍長、そちらの空域に入る。応答願う。どうぞ。[雑音] "
"mission_wm_16_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","Torsberga要塞、これは第3砲台との交戦を回避するための警告である。すみやかに敵対行動を停止せよ。どうぞ。[雑音] "
"mission_wm_16_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Torsberga要塞、応答しないばあい、砲台を無力化せよとの命令を出した。聞いているか。どうぞ！ [static] "
"mission_wm_16_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","[ミサイルのロック警告]なんだって、嘘でしょ…Torsberga、武装解除せよ、解除せよ！退避を …[追突音]
Wilhelm 42に着弾、繰り返す、Wilhelm 42がÄngsnäsに落下する。退去し…」"
"mission_wm_16_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","「Torsberga要塞、こちらはÖverbyのVråken Wilhelm 42、Helena Jacobsson伍長、そちらの空域に入る。応答願う。どうぞ。[雑音] Torsberga要塞、これは第3砲台との交戦を回避するための警告である。すみやかに敵対行動を停止せよ。どうぞ。[雑音] Torsberga要塞、応答しないばあい、砲台を無力化せよとの命令を出した。聞いているか。どうぞ！ [static] [ミサイルのロック警告]なんだって、嘘でしょ…Torsberga、武装解除せよ、解除せよ！退避を …[追突音]
Wilhelm 42に着弾、繰り返す、Wilhelm 42がÄngsnäsに落下する。退去し…」"
"mission_wm_16_missionitem_01_content","パイロットからの最終警告通信"
"mission_wm_16_missionitem_01_header","これは、FOAの科学者たちが暗殺された事件の直後にコラムニストのMonika Byströmが執筆した記事だ。

「恐るべき事件から2日後、答えを求めて
(中略) Östertörn地域は、月曜日の突然の暗殺事件で14人の人命が失われて後、今でも動揺と恐怖にさいなまれている。今ではよく知られているように、被害者のうち11人の共通点は、スウェーデンの国防研究所FOAの同じ部門に勤めていたことだ。「なぜ」彼らの近親者とすべての市民が疑問に思っている最大の問題点はこれだ。私たちジャーナリストには使命があると私は信じている。長年の読者諸氏にはご理解いただいていることと思うが、私は誰かを怒らせることになったとしても真実を明るみに出すために全力を尽くしてきた。
(中略) 同じ部署の2人の人間が今でも行方不明のままだ。Veronika Nilsson、26歳、エンジニア、Kålleby在住、そしてHåkan Pettersson博士、58歳。Pettersson氏は、FOAに勤める以前はÖstervikメディカルセンターで働いていた評判のいい医師だ。
(中略)」"
"mission_wm_16b_missionitem_01_content","暗殺事件に関する新聞記事"
"mission_wm_16b_missionitem_01_header","Håkan Petterssonの最後の記録には次のようにある。
「1989年10月20日
今日、Svante Von Ulmerの手術を、彼自身とIngrid Granqvist博士の要望により執り行った。今のところ、成功している。彼のバイタルは安定しているし、本人の気分も良さそうだ。しかし、わかっていたことだが、彼の免疫系は弱っている。彼のことは毎日24時間体制でモニタリングしているし、体調の悪化を防ぐための措置も行っているが、サイトカイン放出を防ぐことのできる保証は何一つとしてない。綱渡りだ。Ingridのプログラムはコンピューター担当のNilssonさんと一緒に開始した。彼らはEEGプロトタイプを通じて彼の脳をモニターしている。神経学的には、すべて順調だ。
[...]」"
"mission_wm_16b_missionitem_02_content","Håkan Petterssonの日誌"
"mission_wm_16b_missionitem_02_header","Frances、ねぇ、私は子供たちを連れてできるだけ早く離れなきゃならないの。明らかに緊急サイレンが鳴ってるし、もちろんこんな田舎で何か起こるなんて聞いたこともないけど...冷戦なんてもう終わりそうだったのに！私言ったわよね。TVでペレストロイカについて言ってることはみんな嘘っぱちだって...このメモを見たら、通りの向こうのGlättraにあるスノーボールの豚小屋を探して。そこにライフルを隠しておいたわ。それを持って私たちのところまで来て！

Jonasより
それと忘れないで、あのライフルは強烈だけどすごく遅いわ。"
"mission_wm_17_missionitem_01_content","Francesへのメモ"
"mission_wm_17_missionitem_01_header","「F 23Överby、Minken調査部隊24到着、どうぞ。"
"mission_wm_18_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0"," 南側から空軍基地に向かう。Överby GårdのETAを10分前に通過した。"
"mission_wm_18_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","撃破した敵を運搬しているところだ。それから…誰かにこれを見てもらう必要がある！"
"mission_wm_18_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","空輸の準備をしておいてくれ。これをストックホルムまで運ぶ必要がある！どうぞ。」"
"mission_wm_18_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","「F 23Överby、Minken調査部隊24到着、どうぞ。 南側から空軍基地に向かう。Överby GårdのETAを10分前に通過した。撃破した敵を運搬しているところだ。それから…誰かにこれを見てもらう必要がある！空輸の準備をしておいてくれ。これをストックホルムまで運ぶ必要がある！どうぞ。」"
"mission_wm_18_missionitem_01_content","調査部隊の無線メッセージ"
"mission_wm_18_missionitem_01_header","緊急アラートの直後、最初に起動したランナーの1体が、Hisinganäset半島のMinken司令部バンカーの軍を攻撃した。軍はこれを無傷のまま無力化して、首尾よく捕獲した。分析のために空軍基地へ向かう途中で、運搬部隊は攻撃を受け壊滅した。"
"mission_wm_18_missionitem_02_content","捕獲した機械獣"
"mission_wm_18_missionitem_02_header","このÖverbyslätten地域の地図の、Överbyån川の東岸には円で印がつけられており、「旧総力防衛用武器庫」と記されている。その隣にはモールス通信のテレグラムのようなものが記されている。

「ZCZC MAR832 OVE957 SOR514
SE XX CO 
FOA/RO 24 19891112

Sorken
司令部バンカー

CLASS:SVH緊急
Ostra Mark農場がかつての軍事用武器庫として記録されている
総力防衛プログラムの一環
Överbyånの東、所有者Magnus Ortmon

NNNN」"
"mission_wm_19_missionitem_01_content","地図とテレグラムの記録"
"mission_wm_19_missionitem_01_header","このメモを見つけた誰かへ
私たちは隠れ家からBooの町の近く、北の方にあるHammarnäsを目指してきた。昨日は7人だった。必需品は潤沢にある。注意を引かないようにはしていた。音を立てず、光をつけず、無線も使わなかった...だが奴らに見つかった。
巨大な4本足のロボットがいたんだ。そいつが、EmilとLasseをつかんで、どこかに連れて行った...あいつらはどこにいったんだ？！それから、人間みたいなロボットが戦おうとした奴らをめちゃくちゃにした。誰も助からなかった。
北には行くな！へんぴな場所ももう安全じゃない...

幸運を祈る。
Sara ElfvingとVille Sundberg

PS: あなたがどんな体験をしたか、何をしているか書いておいてもらいたい！あなたは知る由もないだろうけど、あなたの書いたことが誰かの命を救うかもしれないから..."
"mission_wm_20_missionitem_01_content","北についての警告メモ"
"mission_wm_20_missionitem_01_header","誰か(おそらく牧師)がここに別のメモを書いている。誰かの助けになることを願いながら。
「このメモを見つけた誰かへ
Hagabodaには近づくな！あの町は完全に蹂躙された。あいつらがそこら中にいます。
『汝の隣人を愛せよ...』今となってはこんな言葉、あの連中には何の役にも立ちません。主なる神を信じるかどうかはともかく、他の人を助けて、お互い親切にしてください...

Marianne Frohagen、Alby Kyrka、Hagaboda」"
"mission_wm_20_missionitem_02_content","Hagabodaについての警告メモ"
"mission_wm_20_missionitem_02_header","「1989年11月14日。私は、かつてのスウェーデン陸軍に属するÖstra Livgardet第3中隊第2小隊所属のPim Dahlén伍長。"
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","おそらく最初で最後の録音だ。
これによって我々の行動の記録を残したいと思う。"
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","10日の夜、多数の機械獣がSorkenを襲撃すると、一瞬でバンカー全体を乗っ取った。我々の部隊はBoobronに駐屯していたが、"
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Sorkenが陥落したとの報告を受けるとEriksson軍曹はひどく動揺した。軍曹は我々に機械獣を見境なく攻撃して逃げるように命じた。"
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","やがて弾薬が切れると、軍曹は何でも欲しいものを近くの捨てられた民家から略奪するように命じた。つまり、我々は混沌の中で独断で動き始めたのだ…"
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","一部の者が味を占めて金目の物を集め始めるまでそう長くはかからなかった。『その後のため』という面目で。馬鹿どもめ..."
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_5","機械獣が急襲してきたとき、私はただ逃げた。残りの者はまだAverholm邸にいるかもしれない。"
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_6","彼らの大切なテレビやビデオデッキに囲まれて。Pim Dahlén伍長より、以上。 」"
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_7","「1989年11月14日。私は、かつてのスウェーデン陸軍に属するÖstra Livgardet第3中隊第2小隊所属のPim Dahlén伍長。おそらく最初で最後の録音だ。
これによって我々の行動の記録を残したいと思う。10日の夜、多数の機械獣がSorkenを襲撃すると、一瞬でバンカー全体を乗っ取った。我々の部隊はBoobronに駐屯していたが、Sorkenが陥落したとの報告を受けるとEriksson軍曹はひどく動揺した。軍曹は我々に機械獣を見境なく攻撃して逃げるように命じた。やがて弾薬が切れると、軍曹は何でも欲しいものを近くの捨てられた民家から略奪するように命じた。つまり、我々は混沌の中で独断で動き始めたのだ…一部の者が味を占めて金目の物を集め始めるまでそう長くはかからなかった。『その後のため』という面目で。馬鹿どもめ...機械獣が急襲してきたとき、私はただ逃げた。残りの者はまだAverholm邸にいるかもしれない。彼らの大切なテレビやビデオデッキに囲まれて。Pim Dahlén伍長より、以上。 」"
"mission_wm_21_missionitem_01_content","はぐれた兵士のログ"
"mission_wm_21_missionitem_01_header","強力な精密射撃によって破壊されたランナーの頭部。"
"mission_wm_22_missionitem_01_content","機械獣の頭部"
"mission_wm_22_missionitem_01_header","「Charlotte、僕だよ、Freddieだ！そっちは大丈夫かな。こっちは大変なんだ。"
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","Hesa Fredrikから電話があってからずっとCalleおじさんのところにいたんだけど、大きな金属のエイリアンに襲われたんだよ！"
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Calleおじさんの納屋に何とか閉じ込めて鍵を閉めることができたよ。軍の人たちが来て倒してくれるまで、持ちこたえてくれると良いんだけど。"
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","奴らの宇宙船は見なかったけど、数日前に見た小さな空飛ぶエイリアンと同じ種類に決まってる。"
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","お願い、今回は僕を信じて警察を呼んで。僕が通報しても信じてもらえないから。じゃあまた、次会えるときまで。」"
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","「Charlotte、僕だよ、Freddieだ！そっちは大丈夫かな。こっちは大変なんだ。Hesa Fredrikから電話があってからずっとCalleおじさんのところにいたんだけど、大きな金属のエイリアンに襲われたんだよ！Calleおじさんの納屋に何とか閉じ込めて鍵を閉めることができたよ。軍の人たちが来て倒してくれるまで、持ちこたえてくれると良いんだけど。奴らの宇宙船は見なかったけど、数日前に見た小さな空飛ぶエイリアンと同じ種類に決まってる。お願い、今回は僕を信じて警察を呼んで。僕が通報しても信じてもらえないから。じゃあまた、次会えるときまで。」"
"mission_wm_22b_missionitem_01_content","電話の録音メッセージ"
"mission_wm_22b_missionitem_01_header","誰か(おそらくFreddieまたは彼のおじさんのCalle)が警告メッセージを書いて納屋の扉に打ち付けたようだ。
「近づくな！侵略エイリアンが中にいる！」"
"mission_wm_22b_missionitem_02_content","納屋の扉のメッセージ"
"mission_wm_22b_missionitem_02_header","「こちらパトカー22。Överby橋にいる。ここは滅茶苦茶だ。"
"mission_wm_23_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","飛行場に向かっている人たちが軍の輸送車と事故に遭ったみたいだ。軍の物資が今…ちょっと待って。"
"mission_wm_23_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Jönsson、伏せろ！
[…]
警官が攻撃が受けている。繰り返す。警官が攻撃を受けている。迅速に援護を求む！」"
"mission_wm_23_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","「こちらパトカー22。Överby橋にいる。ここは滅茶苦茶だ。飛行場に向かっている人たちが軍の輸送車と事故に遭ったみたいだ。軍の物資が今…ちょっと待って。Jönsson、伏せろ！
[…]
警官が攻撃が受けている。繰り返す。警官が攻撃を受けている。迅速に援護を求む！」"
"mission_wm_23_missionitem_01_content","警察の無線通話"
"mission_wm_23_missionitem_01_header","文書の大部分が編集されており、割り当てられた部隊が向かうべき場所のみがようやく分かる。
「… 目録 …
Redovisningskansli Öst
FOA兵站任務

1989年5月27日

到着予定地:
Nyhamnen、Östervik、倉庫4

発送元: (編集済み)

搬送物
1 - コンテナ、搬送コードCC019 // 1952 kg、危険物
2 - コンテナ、MB305  // 2017 kg、危険物
3 - コンテナ、BP032  // 1822 kg、危険物
4 - コンテナ、AK327  // 1903 kg、危険物
5 - コンテナ、MY882  // 1627 kg、危険物

内容
(編集済み)

指示
(編集済み)
[重要] - 搬送コンテナは民間人が開封してはならない。
(編集済み)

署名: (編集済み)」"
"mission_wm_24_missionitem_01_content","編集された搬送物の目録"
"mission_wm_24_missionitem_01_header","「Kenneth Larsson
Pärlsjövägen 1
Östervik

宛名: Sven Granqvist

Lillå
Östervik

1989年10月17日

Svenおじさんへ

実はあと数週間でアメリカから帰るんだ！飛行機は11月2日。交換学生の学期が始まってから半年も経つなんて信じられないよ。こっちでの時間は最高だったよ。またすぐに旅行したいかも。お母さんは仕事を見つけるか、何でもいいから勉強しろって言うんだ…でないと、またお祖父ちゃんの古い家でハイキングに行かせてくれないって。

静かなÖstervikの様子はどんな感じかな？僕が出てからきっと何も変わってないんだろうな。お父さんが僕の愛車のキャデラックがまた故障したって言うんだ。またあのタイヤだよ。僕が戻ったら一緒に直せるかな？

あと戻ったらやっとライフルのことを全部教えてくれるって約束してくれたんだ。これでやっと一緒に狩りができるよ。ヘラジカのシーズンには間に合わないかもしれないけど、ノロジカなら！

じゃあまた。
Kennethより」"
"mission_wm_25_missionitem_01_content","Sven Granqvistへの手紙"
"mission_wm_25_missionitem_01_header","「これを見つけた人へ、

軍が皆を集めていた。つまり、もう公式にすべてがおしまいだ。まずHenrikと僕の仲間が彼らの車から消えた。警察はまだ彼らや他の拉致された人たちがどこにいるのか何の手がかりもつかめていない。もう10日経ったかな？
それに2日前、悲惨なことにIngridおばさんが台所で殺された。それで次はこれだよ！？軍の避難所かなんかに詰め込まれて死ぬのを待つなんて真っ平だ。子供だった頃、お父さんと長めのハイキングをしていていくらか教わったんだ。僕は自分の技術を頼りにKilslagenの山で一か八かやってみることにする。

Svenおじさんへ
要らない物資をいくらか残しておいたから、必要なものは何でも持っていって。もしこれを読んだなら、ヘンリクと僕が子供だった頃にお父さんとよくキャンプしていた場所で合流して。どこか分かるでしょ…誰がIngridおばさんにこんなことをしたのか分かると良いね。

Kennethより」"
"mission_wm_25_missionitem_02_content","Kennethの計画"
"mission_wm_25_missionitem_02_header","‐‐迅速な応援を要求する。こいつはとてつもない。[機械音が背後で聞こえる]奴を多目的りゅう弾で完ぺきに打ち抜いたのに、何の効果もなかったんだ！ "
"mission_wm_26_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","そいつは今Markbackenで陣地を保持している。我々は近くの視界に入らないところで増援されるまで待機する。"
"mission_wm_26_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","‐‐迅速な応援を要求する。こいつはとてつもない。[機械音が背後で聞こえる]奴を多目的りゅう弾で完ぺきに打ち抜いたのに、何の効果もなかったんだ！ そいつは今Markbackenで陣地を保持している。我々は近くの視界に入らないところで増援されるまで待機する。"
"mission_wm_26_missionitem_01_content","応援要請"
"mission_wm_26_missionitem_01_header","指示が走り書きされた残されたメモ

「Cesar Davidがm/49ランチャーを戦闘エリアの南東の角にあるキオスクで失くした。
Adam隊、武器を回収してターゲットを落とせ。
私の合図で撃て。」"
"mission_wm_26_missionitem_02_content","走り書きされた指示"
"mission_wm_26_missionitem_02_header","残された日誌の最後に興味深い記入がある。

「Leffeが追加のシフトをいくつか手伝ったら、今度の土曜日に射撃練習場について行っていいって！感激だよ。彼が初めてあれを買ったときからずっと試してみたいって思ってたんだ。自分ではSjöqvistを買うなんて絶対できないし。彼がずっとあれを材木置き場の東門事務所に置いてることが信じられないよ。鍵をしてしまってあるとは言っても、彼の話しぶりからすると製作所の人全員とおそらくLerbergetの皆があそこにあるって知ってるよ。」 "
"mission_wm_27a_missionitem_01_content","木こりの日誌"
"mission_wm_27a_missionitem_01_header","ワールドミッション 27b - ミッションアイテム1コンテンツ"
"mission_wm_27b_missionitem_01_content","ワールドミッション 27b - ミッションアイテム1ヘッダー"
"mission_wm_27b_missionitem_01_header","誰かがメモを残している。
「風車よ！風車！ただ今回は、ドン・キホーテみたいに風車を巨人と間違えるってことはないわ。なんなら巨人に対抗する私たちの仲間って感じね。
Tylövedenの北に向かって。海岸からそう離れてはいないわ。
Kristina Erikssonより」

メッセージの下にはタンクらしきものが横にある水車の落書きと、戦っている人間の落書きがある。"
"mission_wm_28_missionitem_01_content","落書き付きの手書きのメモ"
"mission_wm_28_missionitem_01_header","本はまさしくセルバンテスの「ドン・キホーテ」である。中には綺麗な手書きの文字でメッセージが書かれている。
「私のお気に入りの本だから大切にして！本物の巨人が現れた今、少しでも読書が慰めになったらって思うわ。結局、遍歴の騎士が正しかったのかもしれない…
慰めにならなかったら、この皮肉な状況をせめて楽しんでちょうだい。
Kristina Erikssonより」"
"mission_wm_28_missionitem_02_content","手書きのメッセージが書かれた本
"
"mission_wm_28_missionitem_02_header","「Kerstinよ。Klinteの郵便局にいるわ。Forsberg大尉だかForslundだか、大尉が一時間くらい前にここにいて、私たちにMuskuddenに物資を運ぶように言ったの。"
"mission_wm_29_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","そうするつもりだったんだけど、トラックが動かなくて。どこがおかしいのか分からないし、調べるのにどれだけ時間がかかるかも分からない。"
"mission_wm_29_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","もし物資が必要…今すぐに、ってことならトラックの中にあるわ。ここに来て持って行っていいから。」"
"mission_wm_29_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","「Kerstinよ。Klinteの郵便局にいるわ。Forsberg大尉だかForslundだか、大尉が一時間くらい前にここにいて、私たちにMuskuddenに物資を運ぶように言ったの。そうするつもりだったんだけど、トラックが動かなくて。どこがおかしいのか分からないし、調べるのにどれだけ時間がかかるかも分からない。もし物資が必要…今すぐに、ってことならトラックの中にあるわ。ここに来て持って行っていいから。」"
"mission_wm_29_missionitem_01_content","留守電メッセージ"
"mission_wm_29_missionitem_01_header","細かなメモや覚え書きがぎっしり書かれたノート。最後の方にこんなことが書かれている。

「昨日、建物の北側にまた弾痕が見つかった。このことについてOddに話さなきゃならない。ガンクラブが規律を守れないというなら、あの射撃練習場について市当局に言わないとな。」"
"mission_wm_30_missionitem_01_content","牧師のノート"
"mission_wm_30_missionitem_01_header","ワールドミッション 30 - ミッションアイテム2コンテンツ"
"mission_wm_30_missionitem_02_content","ワールドミッション 30 - ミッションアイテム2ヘッダー"
"mission_wm_30_missionitem_02_header","パソコン上の電子日誌に11月10日の侵略日に最後のエントリーがある。

「ついに警報が鳴って、皆に避難するように言っている。私は従わないことにした。すべてのハイキング用具と一番大切な宝物を持って、Muskuddenにある居酒屋、Förlorade Hästens Krogに向かう。その時がきたら、それまでだってことだ。少なくとも何かを後世に残すことはできる。 」"
"mission_wm_31_missionitem_01_content","パソコン日誌"
"mission_wm_31_missionitem_01_header","「私のベストSID音楽」と記されたフロッピーディスク。"
"mission_wm_31_missionitem_02_content","mission_wm_31_missionitem_02_header"
"mission_wm_32_missionitem_01_content","メッセージは参加を呼びかけるものだ。

「今年最大のジョギング大会の準備はできてますか？Kilslagensレクリエーション協会が連続9年目のRusa Klintジョギング大会を開催します。Ängsnäsでスタートし、ルサベリエの頂上まで走ります。そしてRusa KlintでÖstertörnを見渡せる素晴らしい景色だけでなく、美味しい食べ物と仲間との楽しい時間を堪能しましょう。起こりがちな擦り傷などに備えて手当ての道具なども用意しております。10日の金曜日、11時半にÄngsnäsで集合します。どうぞお越しください！

参加受付はモニカまで:
0863-20135」"
"mission_wm_32_missionitem_01_header","Rusa Klintジョギング大会 - パンフレット"
"mission_wm_32_missionitem_02_content","ワールドミッション 32 - ミッションアイテム2コンテンツ"
"mission_wm_32_missionitem_02_header","ワールドミッション 32 - ミッションアイテム2ヘッダー"
"mission_wm_33_missionitem_01_content","最後のエントリーにはこう書かれている。n
「1989年11月10日
避難措置が始まったが、敵について何かを知っている人は誰もいないようだ。あからさま過ぎるな。Holbergのやつ。誰かがこれに関して前もって情報を持っていたならあいつだろうに、毎日会うのに一言も言ってなかった。避難は何か疑わしい。俺たちが見つけた洞穴に物資を運ぶのをDavidに手伝ってもらった。もし侵略されたら抵抗運動の良い起点になるはずだ。 」

以下が書き付けておいた座標だ、-2762, 927。以上。"
"mission_wm_33_missionitem_01_header","将校の日誌"
"mission_wm_33_missionitem_02_content","司令官は頭部への一発で殺されたようだ。"
"mission_wm_33_missionitem_02_header","死んだ司令官"
"mission_wm_34_missionitem_01_content","Andersへ

悪いが練習場には行けない。今週末は町から出てるんだ。(とにかくKlinteから出たいんだ。ここにいるとおかしくなる。)

俺の美しい銃を借りたければ、そうして良いぞ。アパートの収納クローゼットに鍵をかけてしまってある。鍵は俺の車(アパートの外に泊めてある赤いやつ)の後ろに置いておくからな。

楽しんで来いよ！また来週な！"
"mission_wm_34_missionitem_01_header","武器に関するメモ"
"mission_wm_35_missionitem_01_content","基地の将校から別の将校への手紙

「Bravoの会社の1人が俺たちの造兵廠から盗んだ武器を動かそうとしていることは確かだ。分からないのは奴が誰かということと、どこに武器を保管しているかということだ。運良く、隠し場所のものと思われる鍵を奴から押収することができた。

標準的なコンテナの鍵のようだし、武器がまだ基地にあるってことは分かっている。

コンテナと鍵を見つけて、俺が個人的に奴を軍法会議にかけられるようにしてくれ。」"
"mission_wm_35_missionitem_01_header","捜索命令"
"mission_wm_36_missionitem_01_content","計画に対する指示の抜粋

「近くのエリアで実行される可能性のある密輸計画について、公安警察(SÄPO)から連絡を受けた。Borgakulanに偵察隊を送って計画の妨害を試みる。その間、海軍からは海から支援を行ってもらう。」"
"mission_wm_36_missionitem_01_header","密輸パトロール"
"mission_wm_36_missionitem_02_content","赤のリーダーが「ブツ」を沼沢の岸に置いておくように我々に指示した。彼がそこから運び出す。
そうすることで注意を引かずに済む。
この引き渡しには遅れるな。"
"mission_wm_36_missionitem_02_header","指示"
"mission_wm_37_missionitem_01_content","「今日Garphammarで奇妙なものを見た。数体の機械獣がそこのガスリンスタンドで集まって嗅ぎまわっていた。しばらくすると1体が音を出し始めた…呼び出し音みたいな音だ。数分後、例のでかくてどっしりした収穫機が現れて、ガソリンスタンドからガソリンを吸い始めたんだ。おそらく機械獣も食べる必要があるってことだ。」"
"mission_wm_37_missionitem_01_header","生存者の日誌"
"mission_wm_38_missionitem_01_content","急いで走り書きされたメモにこう書かれている。

「これを読んでいる人へ

軍事基地は機械獣に占領されました。私たちは海岸近くのHavskrogenに集まって救助を待っています。

私たちを忘れないでください。」"
"mission_wm_38_missionitem_01_header","走り書きされたメモ"
"mission_wm_39_missionitem_01_content","Stenmyraに昔から住んでいる地元民、Björnのインタビュー
「間違いない、戦争が始まる！分別のある市民は皆、私みたいに戦争に備えて物資を蓄えておくべきだ。買い物に行くときには必ず多めに買って、納屋にしまってある物資を補充していくようにしている。言っとくからな、ソビエトがすぐにでも侵略しに来る。私の家からは水辺の向こうにあるStenmyraのマストがしっかり見えるんだ。あれが落ちたら、奴らが来たってすぐに分かる。」"
"mission_wm_39_missionitem_01_header","近くの農場が危機に備えて自給自足を目指していることについて新聞記事に書かれている。

「Rusksele農場は長く続くことを念頭に設計された現代的な農場の内の1つだ。水車、複数の納屋、そして複数の家族が住むことができるシェルターを含む、幅広い設備が整っている。」"
"mission_wm_40_missionitem_01_content","mission_wm_40_missionitem_01_header"
"mission_wm_41_missionitem_01_content","狙撃兵に残されたメモ

「俺の連隊、Kalmar連隊がやられて俺は何もできなかった。ここの北の遺跡に集まっていたら、待ち伏せ攻撃をされた。司令官が援護射撃をさせるために俺を高地へ送ったが、位置についたときには既に遅かった。皆やられていた。残っていたのは俺と、俺のライフルと、仲間を殺した機械獣たちだけだった。できる限り倒したが、退却して補充する必要があった。
Arkelstorpの灯台に構えて俺ができる最大のことをしようと思う。弾が切れるか、俺がやられるまで目に入る敵をすべて倒す。」"
"mission_wm_41_missionitem_01_header","マークスマンのメモ"
"mission_wm_42_missionitem_01_content","連隊の将校による簡単なメモ

「北部のViskandets borg遺跡を整えてヘリコプター救助用に橋頭堡を確保するため、Kalmar連隊を移動させた。ヘリコプターが少しでも残っていると推測して。ほとんど皆と連絡が取れなくなった。あの古い遺跡は防衛にいくらか使えるとは思うが、例のでかいやつが1つか2つでも現れたらひとたまりもないだろう。救助が来るかやられるまで、防衛を続ける。」"
"mission_wm_42_missionitem_01_header","将校のメモ"
"mission_wm_42_missionitem_02_content","ワールドミッション 42 - ミッションアイテム2コンテンツ"
"mission_wm_42_missionitem_02_header","ワールドミッション 42 - ミッションアイテム2ヘッダー"
"mission_wm_43_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","「おーい！誰でもいい！助けてくれ。Arkelstorp桟橋への配送中に大きなロボット野郎に道から吹き飛ばされたんだ！"
"mission_wm_43_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","慎重に取り扱わなきゃいけない物資を載せているからこれ以上弾を受けることはできない。誰かお願いだ、助けてくれ！」 "
"mission_wm_43_missionitem_01_content","「おーい！誰でもいい！助けてくれ。Arkelstorp桟橋への配送中に大きなロボット野郎に道から吹き飛ばされたんだ！慎重に取り扱わなきゃいけない物資を載せているからこれ以上弾を受けることはできない。誰かお願いだ、助けてくれ！」 "
"mission_wm_43_missionitem_01_header","配送ドライバーからの無線通信"
"mission_wm_44_missionitem_01_content","残されたメモ

「Johnへ

北部の島に物資を隠しておいたわ。私たちが昔遊んでいたところよ。もしまだここにいて必要なら、遠慮せずに持って行ってね。

元気でね。じゃあまた。
Saraより

追伸、もし私たちの例の場所がどこだったか思い出せないなら、裏を見て！」"
"mission_wm_44_missionitem_01_header","友達のための隠し物 - メモ"
"mission_wm_45_missionitem_01_content","メモの内容：

「ねえ、Hannah。ついさっき北の遺跡に兵士が備品を運んでいくのを見た。考えすぎって思うかもしれないけれど、何か悪いことのサインだと思う。どうか気を付けて。」"
"mission_wm_45_missionitem_01_header","遺跡に関するメモ"
"mission_wm_46_missionitem_01_content","アンナ、
もしこれを読んでいるのなら、私は無事だから安心して。

最近のすべてが始まる直前に、CBラジオで奇妙なものを聞いたの。その後、途絶えてしまったわ。警察も軍も何が起こっているかわかってない。何も意味がわからないの。

だから、私は警察も軍も避けながら、町の西にある大きな電波塔に向かっている。そこに本当の答えがあるかもしれない。

あなたにこれが届きますように。
愛をこめて、Karinより"
"mission_wm_46_missionitem_01_header","Annaへのメモ"
"mission_wm_46_missionitem_02_content","駄目、信号が全然送れない。でも続けてみる。だって他にできることなんてないでしょ？
近くの、もっと隠れたところにいることにする。ここはもう危険すぎるから。
念のため、塔のメンテナンス小屋にいくらか物資を隠しておいた。

Anna、これを見つけたなら、私は明日また挑戦しにここに戻ってくるからね。"
"mission_wm_46_missionitem_02_header","日誌への記入"
"missions_competitions","対決"
"missions_completed","完了済みミッション"
"missions_coop","協力ミッション"
"missions_events","特別イベント"
"missions_online","オンライン"
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"missions_story","ミッションをマーク"
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"missions_tracked","** 語ににほ日に語語んん"
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"mp_create_session_failed","mp_failed_to_connect"
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"option_action_itemslot_3","武器/アイテムスロット3を出す"
"option_action_itemslot_4","武器/アイテムスロット4を出す"
"option_action_itemslot_5","武器/アイテムスロット5を出す"
"option_action_itemslot_6","武器/アイテムスロット6を出す"
"option_action_itemslot_7","武器/アイテムスロット7を出す"
"option_action_itemslot_8","武器/アイテムスロット8を出す"
"option_action_itemslot_9","武器/アイテムスロット9を出す"
"option_action_jump","ジャンプ/立つ"
"option_action_look_down","下を見る"
"option_action_look_left","左を見る"
"option_action_look_right","右を見る"
"option_action_look_up","上を見る"
"option_action_movement","動き"
"option_action_next","次"
"option_action_pause","前"
"option_action_previous","伏せる"
"option_action_prone","クイックメニュー - 弾薬"
"option_action_quick_ammo","クイックメニュー - 装備"
"option_action_quick_equipment","クイックメニュー - 照準器"
"option_action_quick_sights","クイックメニュー - スキル"
"option_action_quick_skills","option_action_reload"
"option_action_repair","デフォルトに戻す"
"option_action_reset_default","反転"
"option_action_reverse","走る"
"option_action_run","走り切り替え"
"option_action_runtoggle","スコアボード"
"option_action_scoreboard","装備の選択メニューを表示"
"option_action_show_equipment_selector","スキルを使う"
"option_action_skill","歩行速度を調整"
"option_action_speedadjust","左移動"
"option_action_strafeleft","右移動"
"option_action_straferight","** にに本ほ語ご日ごごほ"
"option_action_tobii_recalibrate","左へ曲がる"
"option_action_turn_left","右へ曲がる"
"option_action_turn_right","降りる"
"option_action_vehicle_bike_exit","ベルを鳴らす"
"option_action_vehicle_bike_siren","主要武器1"
"option_action_weapon_1","主要武器2"
"option_action_weapon_2","option_action_weapon_3"
"option_action_zoom","ズーム調整"
"option_action_zoom_in","ズームイン"
"option_action_zoom_out","ズームアウト"
"option_allow_anonymous_tracking","匿名追跡を許可"
"option_allow_anonymous_tracking_desc","Avalanche Studiosに匿名のユーザーデータを送信します。収集された情報は、ゲームおよび関連サービスのメンテナンス、改善、今後の開発のサポートに使用されます。詳細については、プライバシーポリシーをご覧ください。"
"option_always_show_objective","常に目的を表示"
"option_always_show_objective_desc","現在追跡中の目的は、ミッションHUDに常に表示される。"
"option_anisotropic_desc","異方性テクスチャフィルタリングの質を調整します。高い数値ほど、より詳細な画像を表示します。パフォーマンスに大きな影響があります。"
"option_anisotropic_name","異方性フィルタリング"
"option_antialiasing_desc","使用するアンチエイリアスの種類を調整します。アンチエイリアスは画像の輪郭のギザギザを軽減します。FXAA + TAAの選択で最高画質になります。パフォーマンスに小さな影響があります。"
"option_antialiasing_name","アンチエイリアス"
"option_collectablecolor_desc","** 日日本語ご日にほご語"
"option_collectablecolor_name","** 日語語に語本語本にに"
"option_colorblind_desc","** ごほ本んごご本ほほご"
"option_colorblind_name","** んご語ん本ん語ん日語"
"option_compass_desc","** 日語に語ごほほ本語語"
"option_compass_name","** ん本に語にに語本日ほ"
"option_compass_value_fixed","** に日ほ語ん日本本ご語"
"option_compass_value_free","** んん日日ん語に語語ん"
"option_complexity_desc","モデルと植物の出現距離と質を調整します。パフォーマンスに大きな影響があります。"
"option_complexity_name","シーン再現性"
"option_controller_invert_desc","コントローラーの上下視点の指定方向を切り替えます。"
"option_controller_invert_desc_ps4","ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK®4)の上下視点の指定方向を切り替えます。"
"option_controller_invert_desc_xb1","ワイヤレスコントローラーの上下視点の指定方向を切り替えます。"
"option_controller_invert_name","Y軸反転"
"option_controller_invert_name_ps4","option_controller_invert_name_xb1"
"option_controller_mapping_general","一般設定"
"option_controller_mapping_on_foot","徒歩"
"option_controller_mapping_vehicle","** 本語ほ本ほほん語に本"
"option_dof_desc","** にご本にほ本本本にん"
"option_dof_name","フィールドの奥行"
"option_dynamic_resolution_desc","目標フレームレートに合わせて動的にスクリーンの解像度を調整します。"
"option_dynamic_resolution_fps_desc","動的解像度のためのフレームレートを定義します。"
"option_dynamic_resolution_fps_name","動的解像度の目標FPS"
"option_dynamic_resolution_name","動的解像度"
"option_fog_desc","霧効果の質を調整します。パフォーマンスに中くらいの影響があります。"
"option_fog_name","霧効果の質"
"option_fov_desc","カメラの視野を調整します。"
"option_fov_name","視野"
"option_fur_desc","** ににんほ語日ほんご本"
"option_fur_name","** 語本本んにごご本にん"
"option_gamma_desc","** ごんにん語に語語日本"
"option_gamma_name","** 語語ごん語本んんんご"
"option_gi_desc","グローバルイルミネーションの有効化・無効化をします。パフォーマンスに大きな影響があります。"
"option_gi_name","グローバルイルミネーション"
"option_graphicalquality_desc","あらかじめ指定するグラフィック品質の設定です。"
"option_graphicalquality_name","品質設定"
"option_haze_desc","陽炎効果の有効化・無効化をします。パフォーマンスに小さな影響があります。"
"option_haze_name","陽炎"
"option_head_bobbing","頭の動き"
"option_head_bobbing_desc","ファーストパーソン視点での移動時のカメラの揺れのオン/オフを切り替えます。"
"option_highlightkill_desc","** 日語に語本にごほ日ん"
"option_highlightkill_name","** ん語本ほ日日ほんんん"
"option_highlighttrack_desc","** ん本ご本語語ほ本語本"
"option_highlighttrack_name","** に本ほ日語ほほ語ほご"
"option_hudpreset_name","** 本んん日んほにほ語語"
"option_hudpreset_value_clean","** ごほごほ日ん本ん日語"
"option_hudpreset_value_clean_desc","** 日ごんごほ語んんご語"
"option_hudpreset_value_custom_value","カスタム"
"option_hudpreset_value_guided","** 本ん本に本日ほんご日"
"option_hudpreset_value_guided_desc","** 日ほほ日にほに本んご"
"option_hudscale_desc","HUD要素のサイズを拡大または縮小します。"
"option_hudscale_name","HUDのサイズ(縮尺)"
"option_kbdmouse_aimtoggle_desc","** 本ににほんごご日にご"
"option_kbdmouse_aimtoggle_name","** ん日本本ほ語ご日本本"
"option_kbdmouse_crouchtoggle_desc","** 日ほご語ごんほ本ご日"
"option_kbdmouse_crouchtoggle_name","** ん日語語ごご本日語に"
"option_keybindings_name","** んに本に日ごん日本語"
"option_keybindpreset_name","** んほほ本本にほにほ語"
"option_keybindpreset_value_classic","** にんにご本に語ほ本に"
"option_keybindpreset_value_classic_desc","** 本に本ん本日にん日ご"
"option_keybindpreset_value_default","** 本んほ本んほごににほ"
"option_keybindpreset_value_default_desc","** に語ほ日語ご語語に語"
"option_language_desc","ゲーム表示の言語を選択します。"
"option_language_name","** ほご本ほごご本ご本ほ"
"option_manual_weapon_reload_desc","** 本ごに本にんんん日日"
"option_manual_weapon_reload_name","** んんほ日ごに語ご本ん"
"option_message_keep_screenres","この画面表示設定を保存しますか？"
"option_message_keep_settings","** んんん本にごほほ日に"
"option_message_revert_screenres","元の画面表示設定に戻るまで…"
"option_mission_guidance_desc_adventure","自力でゲームを進めたいプレイヤーにおすすめです。ミッションの目的地は、探索中に見つけた後にのみマップに表示されます。これらは近くにいるときにはHUDにも表示されます。ミッションはコンパスには表示されません。"
"option_mission_guidance_desc_standard","大半のプレイヤーにおすすめです。どこにいてもすべてのアクティブなミッションの目的地がマップに表示されます。これらは近くにいるときにはHUDにも表示されます。追跡中のミッションがどこにいてもコンパスに表示されます。"
"option_mission_guidance_name","ミッションガイダンス"
"option_mission_guidance_value_adventure","アドベンチャー"
"option_mission_guidance_value_standard","スタンダード"
"option_mission_mute_desc","ボイスオーバーをミュートしても新しいミッションを受け取ることは可能ですが、ミッション内のキャラクターはHunterMateを通して話しかけてこなくなります。"
"option_mission_mute_name","ボイスオーバーをミュート"
"option_mission_roaming_desc","** 語ににに日語ご語日語"
"option_mission_roaming_name","** に語本本に語ほご本本"
"option_motionblur_desc","画像のモーションブラーの有効化・無効化をします。パフォーマンスに中くらいの影響があります。"
"option_motionblur_name","モーションブラー"
"option_mouse_aimsensitivity_desc","照準モード時のマウスルックコントロールの感度です。"
"option_mouse_aimsensitivity_name","照準感度"
"option_mouse_invert_desc","マウスの上下視点の指定方向を切り替えます。"
"option_mouse_invert_name","マウスのY軸反転"
"option_mouse_looksensitivity_desc","マウスルックコントロールの標準感度です。"
"option_mouse_looksensitivity_name","ルック感度"
"option_mpnametags_desc","マルチプレイヤー時のプレイヤーネームタグの表示を有効化・無効化します。"
"option_mpnametags_desc_ps4","マルチプレイヤー時のゲーム内プレイヤー上のオンラインIDの表示を有効化・無効化します。"
"option_mpnametags_desc_xb1","マルチプレイヤー時のゲーム内プレイヤー上のゲーマータグの表示を有効化・無効化します。"
"option_mpnametags_name","マルチプレイヤーネームタグ"
"option_mpnametags_name_ps4","オンラインID"
"option_mpnametags_name_xb1","ゲーマータグ"
"option_need_zone_3dicons_desc","** 本語ごにほ語日にほに"
"option_need_zone_3dicons_name","** ご日ほんにごほ語にご"
"option_pad_acceleration_desc","アクセラレーションはアナログスティックが長く持たれているほどカメラの回転速度を上げます。"
"option_pad_acceleration_desc_ps4","アクセラレーションは右スティックが長く持たれているほどカメラの回転速度を上げます。"
"option_pad_acceleration_desc_xb1","ルックアクセラレーション"
"option_pad_acceleration_name","option_pad_acceleration_name_ps4"
"option_pad_acceleration_name_xb1","照準モード時のアナログスティックの感度を調整します。"
"option_pad_aimsensitivity_desc","照準モード時の右スティックの感度を調整します。"
"option_pad_aimsensitivity_desc_ps4","option_pad_aimsensitivity_desc_xb1"
"option_pad_aimsensitivity_name","option_pad_aimsensitivity_name_ps4"
"option_pad_aimsensitivity_name_xb1","有効化されている場合は照準モードのボタンを押してオン・オフを切り替える必要があります。"
"option_pad_aimtoggle_desc","option_pad_aimtoggle_desc_ps4"
"option_pad_aimtoggle_desc_xb1","照準切り替え"
"option_pad_aimtoggle_name","option_pad_aimtoggle_name_ps4"
"option_pad_aimtoggle_name_xb1","** 語ごほほ本に語んに本"
"option_pad_layout_name","** 日本ん日ごん本日日ん"
"option_pad_layout_value_alt","** にほご本日語ごごんん"
"option_pad_layout_value_default","周囲確認時のアナログスティックの感度を調整します。"
"option_pad_looksensitivity_desc","周囲確認時の右スティックの感度を調整します。"
"option_pad_looksensitivity_desc_ps4","option_pad_looksensitivity_desc_xb1"
"option_pad_looksensitivity_name","option_pad_looksensitivity_name_ps4"
"option_pad_looksensitivity_name_xb1","コントローラーの振動をオン・オフにします。"
"option_pad_vibration_desc","ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK®4)のバイブレーション(振動)機能をオン・オフにします。"
"option_pad_vibration_desc_ps4","ワイヤレスコントローラーの振動をオン・オフにします。"
"option_pad_vibration_desc_xb1","振動"
"option_pad_vibration_name","バイブレーション(振動)機能"
"option_pad_vibration_name_ps4","option_pad_vibration_name_xb1"
"option_pad_weapon_switch_mode_desc","サイドアームに切り替えるときに、武器交換ボタンを2度押しするか、長押しするかを選択してください。"
"option_pad_weapon_switch_mode_desc_ps4","option_pad_weapon_switch_mode_desc_xb1"
"option_pad_weapon_switch_mode_name","武器交換モード"
"option_pad_weapon_switch_mode_name_ps4","option_pad_weapon_switch_mode_name_xb1"
"option_privacy","プライバシー "
"option_reflections_desc","スクリーンスペース反射の有効化・無効化をします。パフォーマンスに中くらいの影響があります。"
"option_reflections_name","スクリーンスペース反射"
"option_resolution_desc","ゲーム画面の解像度を調整します。"
"option_resolution_name","画面解像度"
"{left_pad_up}と{left_pad_down}を使用して画面の余白を調整します。","option_safe_area_desc"
"option_section_title_audio","コントローラー"
"option_section_title_controller_mapping","option_section_title_controls"
"option_section_title_display","画面表示"
"option_section_title_game","ゲームパッド"
"option_section_title_gamepad","コントロール"
"option_section_title_gamepad_ps4","option_section_title_gamepad_xb1"
"option_section_title_graphics","グラフィック"
"option_section_title_interface","表示"
"option_section_title_keybindings","キー割り当て"
"option_section_title_keyboard","キーボード・マウス"
"option_section_title_safe_area","画面の余白調整"
"option_send_crash_reports","クラッシュレポートを送信"
"option_send_crash_reports_anon","匿名クラッシュレポートを送信"
"option_send_crash_reports_anon_desc","匿名でのクラッシュレポートを送信して、ゲームの品質改善にご協力ください。"
"option_send_crash_reports_desc","クラッシュレポートを送信して、ゲームの品質改善にご協力ください。"
"option_shadows_desc","影の解像度を調整します。パフォーマンスに大きな影響があります。"
"option_shadows_name","影の質"
"option_spottingoutline_desc","発見した機械獣に付く輪郭線を調整します。"
"option_spottingoutline_name","** に語ほんに日語日日ご"
"option_sprint","スプリントボタンを長押しするか切り替えるかを選択します。"
"option_sprint_desc","option_sprint_hold"
"option_sprint_toggle","切り替える"
"option_ssao_desc","スクリーンスペース・アンビエントオクルージョンの有効化・無効化をします。パフォーマンスに大きな影響があります。"
"option_ssao_name","SSAO"
"option_stalkinghud_desc","** 語ほ本ごん日日ごごご"
"option_stalkinghud_name","** 日ごほ日日ん語ほにに"
"option_subtitles_desc","字幕の表示設定をします。"
"option_subtitles_name","字幕"
"option_tessellation_desc","地形のテッセレーションの詳細度を調整します。パフォーマンスに中くらいの影響があります。"
"option_tessellation_name","地形のテッセレーション"
"option_textures_desc","テクスチャの解像度を調整します。時折ブレが発生する場合は低めの設定をお試し下さい。"
"option_textures_name","テクスチャ解像度"
"option_toggle_camera","** 語に日語本ほほ本日ご"
"option_toggle_stealth_indicator","ステルスインジケータを切り替える"
"option_toggle_stealth_indicator_desc","ステルスインジケータを有効化/無効化する。"
"option_trackcoloractive_desc","** に本日ご日んに語日語"
"option_trackcoloractive_name","** ほ日本語に語日ご本日"
"option_trackcolorinactive_desc","** ご本にん語日ほ日ほ語"
"option_trackcolorinactive_name","** 語ごごほ日に本本ほに"
"option_trackingcone_desc","** にご日ににほんん日本"
"option_trackingcone_name","** ほ語にごにごに本ほご"
"option_tutorials_desc","ゲーム内のすべてのヒントとチュートリアルの有効化・無効化をします。"
"option_tutorials_name","チュートリアル・ヒント"
"option_units_desc","帝国単位(マイル・ヤード・華氏)またはメートル法(キロメートル・メートル・摂氏)の設定"
"option_units_name","単位システム"
"option_value_borderless","枠なしウィンドウ表示"
"option_value_color_azure_radiance","** んんほ日本本本日んご"
"option_value_color_blue","** 語本語日本日にににほ"
"option_value_color_blue_ribbon","** 本本ご日本本ご本日本"
"option_value_color_bright_green","** 日に本ご語日ん語ほ本"
"option_value_color_bright_turquoise","** ごごん本ご本語語語ん"
"option_value_color_cyan","** ん日語ほん語ごごごに"
"option_value_color_electric_ultramarine","** ほ本ほに本ほごほごん"
"option_value_color_electric_violet","** 語本ごごに本語に本に"
"option_value_color_gray","** 語語んほ本語本語ほ本"
"option_value_color_green","** 日んにごにん日ご語日"
"option_value_color_hollywood_cerise","** ん日にんほほほん日ご"
"option_value_color_international_orange","** ん日ごほにん語ご本語"
"option_value_color_lime","** 本に語んほほん日ほ日"
"option_value_color_magenta","** ご語ほ語本日本んほ日"
"option_value_color_malachite","** ん日ごご本語日日ごほ"
"option_value_color_medium_spring_green","** ほににほん語に語に日"
"option_value_color_orange","** 日日語本ごご本んんほ"
"option_value_color_red","RED"
"option_value_color_spring_green","** 日ごにんんほ日ほ本ご"
"option_value_color_torch_red","** ん本ごご日んにごにほ"
"option_value_color_white","** んん本ん本に日語本日"
"option_value_color_yellow","** ほ日にんんんご日にに"
"option_value_deuteranopia","** んんごにに本日んほご"
"option_value_double_tap","2度押し"
"option_value_fullscreen","全画面表示"
"option_value_fxaa","FXAA"
"option_value_fxaa_taa","FXAA + TAA"
"option_value_glow","** 日ほほ本にほん日日日"
"option_value_high","高"
"option_value_hold","インペリアル"
"option_value_imperial","option_value_inverted"
"option_value_language_chinese","XXX(中国語)"
"option_value_language_czech","ČEŠTINA(チェコ語)"
"option_value_language_english","English(英語)"
"option_value_language_french","FRANÇAIS(フランス語)"
"option_value_language_german","DEUTSCH(ドイツ語)"
"option_value_language_japanese","POLSKI(ポーランド語)"
"option_value_language_polish","PORTUGUÊS-BRASIL(ブラジルポルトガル語)"
"option_value_language_portuguese_brazil","РУССКИЙ(ロシア語)"
"option_value_language_russian","ESPAÑOL(スペイン語)"
"option_value_language_spanish","低"
"option_value_low","中"
"option_value_medium","メートル法"
"option_value_metric","option_value_normal"
"option_value_off","オフ"
"option_value_on","オン"
"option_value_particle_glow","** ほ語んにんにほご日語"
"option_value_protanopia","** にほ語本語本日語ごご"
"option_value_tritanopia","** 本本本日本ごににご語"
"option_value_ultra","ウルトラ"
"option_value_windowed","ウィンドウ表示"
"option_visualaudioclue_desc","** ほ語本語ほほんほほ日"
"option_visualaudioclue_name","** ほほ本ん本日ほ本日日"
"option_vo_language_description","ゲーム内音声を英語・スウェーデン語に切り替えます。"
"option_vo_language_eng","音声の言語"
"option_vo_language_name","スウェーデン語"
"option_vo_language_swe","全音声の音量を調整します。"
"option_volume_master_desc","マスターボリューム"
"option_volume_master_name","音楽の音量を調整します。"
"option_volume_music_desc","音楽"
"option_volume_music_name","音響効果の音量を調整します。"
"option_volume_sfx_desc","特殊効果"
"option_volume_sfx_name","会話の音量を調整します。"
"option_volume_speech_desc","会話"
"option_volume_speech_name","垂直同期を設定します。"
"option_vsync_desc","VSYNC"
"option_vsync_name","水面のテッセレーションと反射の質を調整します。パフォーマンスに小さな影響があります。"
"option_water_desc","水面の質"
"option_water_name","ゲーム表示を設定します。"
"option_window_desc","option_window_name"
"options_action_title","アクション"
"options_bind_key_message","いずれかのキー、または{cancel}を押してキャンセル"
"options_bind_key_title","割り当て"
"options_current_binding_title","現在のキー割り当て"
"organ_armour_core","肩"
"organ_armour_hatch","ハッチ"
"organ_armour_head","頭"
"organ_armour_hull","外殻"
"organ_armour_joint","関節"
"organ_armour_knee","膝"
"organ_armour_lock","ロック"
"organ_armour_panel","パネル"
"organ_armour_plate","プレート"
"organ_armour_plating","脚"
"organ_armour_spotlight","スポットライト"
"organ_armour_vent","換気装置"
"organ_drive_axle","車輪軸"
"organ_drive_core","コアドライブ"
"organ_drive_engine","エンジンドライブ"
"organ_drive_hydraulic","油圧ポンプ"
"organ_frame_plating","フレームプレート"
"organ_frame_support","フレームサポート"
"organ_hardpoint_battery","ハードポイント・バッテリー"
"organ_hardpoint_comms","通信機器"
"organ_hardpoint_fuel","燃料タンク"
"organ_hardpoint_optics","目"
"organ_hardpoint_vent","膝関節"
"organ_joint_knee","肩関節"
"organ_joint_shoulder","organ_weapon_autocannon"
"organ_weapon_autoshotgun","organ_weapon_concussion"
"organ_weapon_flechette_shotgun","organ_weapon_gas"
"organ_weapon_grenade","organ_weapon_heavy_sniper"
"organ_weapon_hedp","organ_weapon_mg"
"organ_weapon_mortar","迫撃砲"
"organ_weapon_pest","organ_weapon_rockets"
"organ_weapon_shotgun","散弾銃"
"organ_weapon_smg","スナイパーライフル"
"organ_weapon_sniper","** にん本ん本に本にに語"
"outpost_name","想定外のことだが、爆発の後、君はFOA 5から離れた場所で無事な状態で起き上がった。どうやってそこに来たのかはわからないが、戦争が始まったことだけはわかっている。"
"outro_text_slate_static_01","** 日ごほ日日んほ本にほ"
"password","Generation Zeroのローンチアップデートには、様々なバグ修正、ゲームプレイ調整、クラッシュ修正、エモートの導入が含まれます。

詳細については、https://generationzero.comをご覧ください"
"patch_note_1_01_scee_scea","マルチプレイヤーでの保存におけるバグ修正"
"patch_note_1_02_scee_scea","Generation Zeroの4月のアップデートには、プレイヤー様のご意見に基づいて様々なバグ修正、バランス調整、クラッシュ修正が含まれています。

詳細については、https://generationzero.comをご覧ください
"
"patch_note_1_03_scee_scea","ランナー、ハンター、ハーベスター、タンクの戦利品ドロップのバランス調整を含む様々なバグの修正。"
"patch_note_1_04_scee_scea","patch_note_1_05_scee_scea"
"patch_note_1_06_scee_scea","クラッシュのホットフィックス"
"patch_note_1_07_scee_scea","Generation Zeroの6月度アップデートには、プレイヤーの方々のご意見に基づいて、様々なバグ修正、バランス調整、クラッシュ修正が含まれています。

詳細については、https://generationzero.comをご覧ください
"
"patch_note_1_08_scee_scea","Generation Zeroの最新アップデート情報は、https://generationzero.comをご覧ください"
"patch_note_1_09_scee_scea","The Generation Zero August Update includes a variety of bug fixes, gameplay balances, and crash fixes based on player feedback.

For detailed information, please visit https://generationzero.com"
"pausemenu_continue","デスクトップに戻る"
"pausemenu_exit_to_desktop","メインメニューに戻る"
"pausemenu_exit_to_main","pausemenu_multiplayer"
"pausemenu_photo_mode_title","pausemenu_settings"
"pavel_dialogue_line_prefix","PAVEL SVOBODA伍長 "
"player_character_creation_category_label_back","背中
"
"player_character_creation_category_label_character","肌の色"
"player_character_creation_category_label_ethnicity","メガネ"
"player_character_creation_category_label_eyewear","顔"
"player_character_creation_category_label_face","フェイスペイント"
"player_character_creation_category_label_facepaint","player_character_creation_category_label_gender"
"player_character_creation_category_label_handwear","手"
"player_character_creation_category_label_head","player_character_creation_category_label_headwear"
"player_character_creation_category_label_height","身長"
"player_character_creation_category_label_jacket","ジャケット"
"player_character_creation_category_label_neck","首"
"player_character_creation_category_label_outfit","初期の服装"
"player_character_creation_category_label_pants","ズボン"
"player_character_creation_category_label_shirt","シャツ"
"player_character_creation_category_label_shoes","靴"
"player_character_creation_category_label_skintone","肌のトーン"
"player_character_creation_category_label_style","スタイル"
"player_character_creation_category_label_wrists","手首"
"player_character_creation_gender_female","player_character_creation_gender_male"
"player_character_ethnicity_asian","3"
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"player_character_facepaint_name_clown","道化師"
"player_character_facepaint_name_makeup","メイク、青"
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"player_character_facepaint_name_makeup_e","メイク、緑・ピンク"
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"player_character_facepaint_name_makeup_g","メイク、赤い稲妻"
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"player_character_facepaint_name_makeup_i","メイク、口紅とアイシャドー"
"player_character_facepaint_name_makeup_j","メイク、アンダーライン"
"player_character_facepaint_name_makeup_k","メイク、ピンク"
"player_character_facepaint_name_makeup_l","メイク、緑"
"player_character_facepaint_name_makeup_m","メタルヘッド"
"player_character_facepaint_name_makeup_n","メイク、闇の道化師"
"player_character_facepaint_name_makeup_o","メイク、片目"
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"player_character_part_name_shirt_03_g","バンドTシャツ、Ash Of The Flesh"
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"popup_header_offline_explain_no_live_xb1","popup_header_offline_explain_not_signedin_psn_ps4"
"popup_header_offline_explain_not_signedup_psn_ps4","パッチが必要です"
"popup_header_patch_required","プロフィールからサインアウト"
"popup_header_profile_signout_psn_ps4","popup_header_profile_signout_xb1"
"popup_header_public_beta_closed","** 日語ご本ほんん本日本"
"popup_header_restricted_ps4_chat","チャット制限"
"popup_header_save_delete","破損したセーブデータ"
"popup_header_save_delete_corrupt","popup_header_save_deleted"
"popup_header_save_restore_backup","popup_header_save_restore_fail"
"popup_header_save_restore_success","popup_header_save_restoring"
"popup_header_unknown_error","不明なエラー"
"popup_join_game_failed_offline","オフライン中はマルチプレイヤーが利用できません。オンラインに切り替えてからもう一度試してください。"
"popup_join_session_failed_host_lost_pc","接続を試みたホストはもういません。"
"popup_join_session_failed_host_lost_ps4","popup_join_session_failed_host_lost_xb1"
"popup_login","オンラインログインを実行中…"
"popup_login_failed","ログインに失敗しました。"
"popup_logout","オンラインログアウトを実行中…"
"popup_maintenance_mode","Generation Zeroは、現在メンテナンスを行っています。ご不便をおかけして申し訳ございません。詳細については、ニュースチャンネルをご確認ください。
https://generationzero.com/en#blog https://twitter.com/genzerogame"
"popup_mission_guidance_adventure","popup_mission_guidance_header"
"popup_mission_guidance_standard","ゲーム内でミッション目標を追っているときのUIヘルプのレベルを選択してください。
 
- スタンダードはフルガイダンスを有効化します（大半のプレイヤーにおすすめ）
- アドベンチャーは一部のガイダンスのみを有効化し、どこに行って何をするべきか把握するには、ミッションアイテムや手がかりを詳しく調べる必要があります。
 
ガイダンスレベルは設定メニューからいつでも変更することができます。"
"popup_mission_guidance_text","接続を試みたマルチプレイヤーセッションは満員です。"
"popup_mp_connection_failed_full","マルチプレイヤーセッションの参加に失敗、またはセッションが満員です。"
"popup_mp_connection_failed_unavailable","ホストが接続を切断したためマルチプレイヤーセッションが終了しました。"
"popup_mp_connection_host_left","接続を試みたマルチプレイヤーセッションはご使用のゲームと異なるバージョンを使用しています。"
"popup_mp_connection_invalid_version","マルチプレイヤーセッションへの接続中にタイムアウトしました。"
"popup_mp_connection_timeout","このゲームセッションからキックされたため、再参加できません。"
"popup_mp_join_game_failed_kicked","マッチメイキングでマルチプレイヤーセッションは見つかりませんでした。もう一度お試しください。"
"popup_mp_matchmaking_timeout","ゲームセッションがオフラインのため、プレイヤーが参加できません。オンラインセッションを新たに開始するには、メインメニューへ戻ってから新しいセッションを始めてください。"
"popup_mp_offline_recreate_game","ホストによってセッションからキックされました。"
"popup_mp_you_were_kicked","セーブファイルを削除、またはセーブなしでぞっこうしますか？
セーブを削除すると進行状況が失われます。"
"popup_msg_cant_load_save_pc","popup_msg_cant_load_save_ps4"
"popup_msg_cant_load_save_xb1","ゲームに参加する前にキャラクターを作成する必要があります"
"popup_no_character_created","プレイするプロフィールでサインインする必要があります。"
"popup_no_profile","popup_no_profile_ps4"
"popup_no_profile_xb1","ゲームにアクセス可能なユーザーとしてサインインしていません。"
"popup_not_signed_in","popup_not_signed_in_ps4"
"popup_not_signed_in_psn_ps4","PlayStation™Networkにサインインしていません。"
"popup_not_signed_in_xb1","有効なインターネット接続がないためオフラインモードになっています。マルチプレイヤーなどの一部機能が無効化されます。"
"popup_offline_explain_no_internet","popup_offline_explain_no_live_xb1"
"popup_offline_explain_not_signedin_psn_ps4","PlayStation™Networkにサインインしていないためオフラインモードになっています。マルチプレイヤーなどの一部機能が無効化されます。"
"popup_offline_explain_not_signedup_psn_ps4","オンライン機能のご利用にはゲームの最新バージョンが必要です。"
"popup_patch_required","PlayStation™Networkからサインアウトされています。"
"popup_profile_signout_psn_ps4","タイトル画面に戻ります。そこからプロフィールにサインインすることが可能です。"
"popup_profile_signout_xb1","** ご日にんんほ語に本ん"
"popup_public_beta_closed","Sony Entertainment Networkのアカウントの制限により、チャット機能はご利用になれません。"
"popup_restricted_ps4_chat","セーブデータのバックアップはありません。セーブデータを削除しますか？"
"popup_save_delete","セーブを削除してもう一度セーブしますか？"
"popup_save_delete_corrupt","セーブデータを削除しました。"
"popup_save_deleted","セーブデータが破損しています。バックアップの復元を試みます。"
"popup_save_restore_backup","セーブデータのバックアップの復元に失敗しました。セーブデータを削除しますか？"
"popup_save_restore_fail","セーブデータの読み込み、またはバックアップからの復元に失敗しました。過去のゲームの進行状況がすべてリセットされました。"
"popup_save_restore_failed","セーブデータの復元に成功しました。"
"popup_save_restore_success","セーブデータのバックアップを復元中…"
"popup_save_restoring","不明なエラーが発生しました。"
"popup_unknown_error","機械獣との戦い"
"presence_combat","アイドル"
"presence_idle","ゲーム中"
"presence_ingame","メインメニュー"
"presence_menu","群島地帯"
"presence_region_archipelago","presence_region_farmlands"
"presence_region_forestcity","presence_region_marshlands"
"presence_region_mountains","presence_region_northcoast"
"presence_region_southcoast","プライバシーポリシー

「Fatalist Publishing AB」は、Avalanche Studios（以下「Avalanche」）の商号で活動するスイスの会社であり、Västgötagatan 5, S-11827 Stockholm, Swedenに登記上の事務所があります。当社はお客様のプライバシーを尊重しており、このプライバシーポリシー（以下「プライバシーポリシー」）を提供することで、お客様（以下「お客様」または「エンドユーザー」） のビデオゲームGeneration Zeroへのアクセスおよびプレイ時、およびウェブサイト、プラットフォーム、ソフトウェアサービス、関連サービス（以下「ゲーム」）へのアクセスや使用時に送受信された情報を、当社がどう判別し取り扱っているのかがご理解いただけるかと存じます。ゲームにアクセス、または、ゲームをプレイすることで、お客様はこのプライバシーポリシーおよびエンドユーザーのライセンス規約に同意したことになりますので、ご注意ください。

この個人情報保護方針に同意しない場合は、ゲームへのアクセスまたはゲームプレイを行わないでください。


<u>1.定義</u>

「適用されるデータ保護法令」は、欧州連合（EU）指令95/46/ECと2002/58/EC、および2016年4月27日付けEU一般データ保護規則（以下「GDPR」と称する）2016/679を満たす、その時々で施行されている法令を意味し、この同意文および個人データの転送に適用されるその他の関係法規に適用されます。
「個人データ」は、データ主体に関連するあらゆる情報を意味します。主体とは、とりわけ、名前、識別番号、位置データ、オンライン識別子などの識別子、または物理的、生理的、社会的、遺伝的、精神的、経済的、文化的、社会的なアイデンティティに固有の単一または複数の要因を参照することで、直接的または間接的に、判別可能および識別可能な個人です。連絡先データおよびサービスデータは個人データです。
「連絡先データ」は、両当事者の関係を管理し、両当事者間の請求取り引きを行う商業システム内に保持される、名前、電話番号、メールアドレス、および特定の詳細な財務情報を意味します。
「管理者」、「データ主体」、「個人データ」、「処理」、「処理者」は、EU指令95/46/ECおよび2016年4月27日付けGDPR 016/679の定義と同じ意味です。
「サービスデータ」は、どちらかの当事者のシステム、アプリケーション、またはデータベースの内部に保持され、この同意文に基づいてサービスが行われる結果としてアクセスされ、処理され、使用され、保管される可能性のある、どちらかの当事者の個人データ（連絡先データは除外）を意味します。
「第三国」は、(i)欧州経済領域外の国、および(ii)国家による個人データの十分な保護を掲げるEU指令95/46/ECの25(6)項およびGDPR 2016/679の45 (1)項に従う欧州委員会の正式決定の対象国ではない国を意味します。


<u>2.情報収集</u>

<u>ゲームを通じて集められる情報</u>

ゲームの基本バージョンへのアクセスおよびプレイ、基本コンテンツおよびゲーム機能の体験には、ゲームをお客様に提供するプラットフォームやサービスのプロバイダーでアカウントの登録が不要なこともあります。一方で、完全なゲームにアクセスおよびプレイする際や、ゲームのプレミアム機能、レベル、コンテンツにアクセスする際に、ゲームをお客様に提供するプラットフォームやサービスのプロバイダーでアカウントの登録が必要なこともあります。その際には、それらのプレミアム機能、レベル、コンテンツなどにアクセスするためにゲームをホストするプラットフォームやサービスのプロバイダーでアカウントを作成する必要があります。アカウントを作成するにあたり、アカウントの作成に必要なお客様の名前、メールアドレス、アカウントログインなどの情報を提供することが求められます。Avalancheまたはプラットフォームまたはサービスのプロバイダー（Apple App Store、Google Play、PlayStation®4本体/PlayStation®VR、Xbox、Steamなど）は、このプライバシーポリシーに定められる諸条件に基づいて、財務情報を収集します。Avalancheは、支払処理以外の目的で、財務情報を利用しません。さらに、出生日、ユーザー名、ゲーム内の個人プロフィール、他のゲームや製品およびサービスへの関心やそれらの利用、その他の個人情報または嗜好情報などといった情報をお客様の任意で提供していただく可能性はあります。

Avalancheはまた、お客様がオンラインでゲームをご利用の際に、お使いのブラウザの種類、オペレーティングシステムの種類、ゲームへのアクセスにお使いのIPアドレス、パソコンやデバイスのデバイス識別子などのその他の固有の識別子を収集して処理する可能性があります。このような情報は、お客様がゲームにアクセスしただけあるいは実際にゲームをプレイしたかにかかわらず、収集され、処理されるものです。Avalancheは、お客様がユーザーアカウントを持つユーザーとしてゲームとの通信を行う場合に、お客様の個人プロフィールの情報、お客様がゲームで築く関係、送信するメッセージ、作成するグループ、企画するイベント、追加するアプリケーション、様々なチャネルを通じて送信する情報などの、一定の情報も収集、処理することがあります。

<u>他のソースを通じて集められる情報</u>

Avalancheは、販売およびマーケティングを目的として、お客様にメールアドレスの提供をお願いする場合があります。これはウェブサイトwww.generationzero.comのポップアップや第三者広告ネットワークを通じて、行われます。当社のウェブサイト、または広告パートナーから、これらのメールを受け取るよう選択することで、お客様がこの類の販売およびマーケティングのメールを受け取る、あるいは当社がこの同意文の諸条件に従ってこのようなメールに関連する個人データや関連資料を保存するのに、お客様が同意いただいたことになります。

ゲームを友人に招待するサービスを使用される場合、Avalancheは招待の送信に必要となるご友人のメールアドレスなど、個人データの提供をお願いします。Avalancheは、ゲームに招待する1回限りのメールまたはインスタントメッセージを、ご友人に送信します。Avalancheは、この1回限りの招待を送信するため、招待が受け入れられた場合にはそのご友人とのつながりを登録するため、そして紹介プログラムの成功を追跡するために、この個人情報を保存します。そのご友人は、Avalanche Studiosのsocial@generationzero.comに連絡して、Avalanche Studiosのデータベースからこの個人情報を削除するよう求めることができます。

Avalancheはまた、お客様にためになる情報やパーソナライズされた体験を提供するために、ゲームを運営を通じて、第三者のウェブサイトまたはプラットフォーム、新聞、ブログ、インスタントメッセージサービスなどの他のソース、またゲームの他のエンドユーザーから、お客様に関する他の情報を収集する可能性があります。


<u>3.クッキーおよびログなど</u>
 
<u>クッキー</u>。クッキーは、ウェブサイトがお客様の好みまたはウェブサイトで訪問したページを記憶して、訪問を効率的かつ楽しくするために、ウェブサイトがお客様のパソコンまたは携帯デバイスに置く情報です。Avalancheは、一定期間にゲームに何人のプレイヤーがいるのかを調べるため、繰り返しのログインの必要性を排除することを目的としてユーザーアカウントの詳細情報を記憶するために、クッキーを使用することがあります。当社は、ユーザーがゲームにアクセスするまたプレイすることをパーソナライズできるよう、オンラインでゲームを使用している時に送信された個人データに、クッキーを通じて収集された情報を結合させることがあります。クッキーは、お使いのパソコンのブラウザの環境設定メニューまたはオプションメニューから、無効にすることができます。

<u>ログファイル</u>。ログファイルは、ウェブサイトで行われたアクションを記録するファイルです。Avalancheは、エンドユーザーのユーザーの習慣に関する統計を集めるため、特定のウェブページが何回「ヒット」しているかや、他のナビゲーションのデータを含むゲーム全体のアクティビティを評価するために、データをログファイルの形で収集したり、そのようなログファイルを使用したりします。これらの項目は匿名で生成されるもので、これにより、Avalancheは、キャンペーンへの関心を追跡したり、技術的な問題を解決したり、エンドユーザーに関心に合ったコンテンツを提供することができます。ログファイルは内部のみで使われ、特定のユーザー、パソコン、またはブラウザと関連するものではありません。

<u>ウェブビーコン</u>。ゲームは、「ウェブビーコン」などの、追跡を目的としたさまざまな技術方法を使用することがあります。ウェブビーコンはゲームのページの画像に埋め込まれている、小さなデータ片です。当社はまた、エンドユーザーがゲームの様々な部分にアクセスする頻度などのゲームのトラフィックパターンを分析するために、これらの技術を使用することがあります。これらの技術情報には、当社へ直接、または当社に代わって情報を収集することを当社に許可された他者への情報の送信が含まれる可能性があります。これらの技術情報の使用からの情報は、個人の識別が可能な形で収集される可能性があります。"
"privacy_policy_text_part1","

<u>4.情報の使用 – 目的と法的根拠</u>

Avalancheは、適用される法律に従って、以下の目的で、お客様に関する情報を使用します。

<u>年齢の識別</u>
データ保護を目的として年齢を識別するため、例えば、個人データを処理するにあたって法的要件を判断するため。当社は、18歳以下の方に、インターネットで自分自身の個人データを、保護者または後見人の監督なしで、送信しないようお願いしています。当社は、ゲームで13歳以下のお子様から個人データを意図的に収集することはありません。お子様のプライバシーを守ることは重要だと考えており、保護者の方には、お子様のオンラインの活動を定期的に監視するよう、おすすめしています。お客様が保護者で、お客様の13歳以下のお子様がゲームにアクセスまたはプレイし、当社に個人の識別が可能な情報を提供したとお感じの場合は、social@generationzero.comまでメールにて、またはこの個人情報保護方針の最後に記載されている所在地まで手紙にて、ご連絡ください。アカウントおよびそのような個人の識別が可能な情報を削除する作業を行います。これはGDPR 6(1)(c)に準拠します。

<u>エンドユーザーから提供された情報、ゲーム内またはゲームに関連して収集された情報、または他のソースから収集された情報</u>
情報は以下を目的として、ゲーム内またはゲームに関連して収集されたり、他のソースから収集される形でエンドユーザーから提供される。
<ul><li>ゲーム、ゲーム体験およびサービス、お客様のアカウントを提供、運営、改善、維持するため
<li>ゲーム、コンテンツ、ロイヤリティプログラム、関連サービスをお客様に合わせてパーソナライズするため
技術的通知、更新、セキュリティ警告などを送信するため
<li>サポートおよびトラブルシューティングのため
<li>サポートおよび管理上のメッセージを送信するため
<li>本ゲームや当社の他のゲームや製品に関するニュースおよび情報を提供するため
エンドユーザーのゲームのプレイ、ゲームでのアクティビティをモニタリングするため</li>
<li>ソーシャルネットワークでの共有を促進するため</li>
<li>大人の方に同意を得た上でまたは許可する法律に従って広告を提供するため</li>
<li>法律に従い、お子様に適切な内容の広告を提供するため</li>
<li>バグやサービスエラーを識別、修正、解決したり、ソフトウェアの更新を提供するため</li>
<li>紛争を解決するため、不正行為および違法行為を調査および防止するため、法を順守するため、当社の合意文書や方針を執行するため</li>
<li>アンケートを通じてゲームや関連事項に関するエンドユーザーの意見を調査するため</li>
<li>ゲームや関連事項に関する通信を理由として</li>
<li>ゲームを管理し、アカウント、製品、購入、サブスクリプション、保証に関する確認および重要な情報をお客様に送信するため</li>
<li>お客様が興味を示しそうなゲームまたは他のゲームに関連する提案または情報を示すため</li>
<li>お客様におすすめするため</li>
<li>お客様に合わせて広告をパーソナライズするため、ターゲットマーケティング、サービス更新、プロモーション提案を提供するため</li></ul>

この情報の処理は、GDPR 6(1)(b)項に基づいて、お客様が当事者となる同意文を履行するにあたって必要なものです。ゲームの運営がお客様がお求めの製品およびサービスを提供し、ゲームのメンテナンスや更新を行うためであり、GDPR 6(1)(f)項（「利害バランス規則」）に従ってお客様の関心に合った広告およびコンテンツを提供し、当社のサービスの改善に利用することで目的が正当化されています。お客様の広告IDをオンライン行動広告を目的として第三者に開示することは、GDPR 6(1)(a)項に準拠するお客様の合意に基づきます。当社は、この目的で収集されている情報を、この目的を達成するために必要な範囲内でのみ、処理します。


<u>5.個人データの保管</u>

個人データの処理に関しては、Avalancheはデータ管理者です。Avalancheは、(i) 法的請求を確立、行使、防御するためまたは会計規則を含めた適用される法律を準拠するために長期間の保存が必要でない限り、同意文の履行に必要な期間以上、個人データを保持しません、(ii) この同意文の履行のみを目的として、個人データを保管、処理、使用します、(iii) この同意文の履行に関与する当社の従業員、関連会社および下請業者の従業員にはこの同意文の条項を順守させます、(iv) 偶発的または違法な破壊、偶発的な紛失、未許可の改変、通信、またはアクセスからお客様の個人データを守るために、合理的なすべての技術的、組織的対策を遂行します、(v) お客様の個人データへの未許可のアクセス、開示、使用、変更、または破壊が発生した場合はお客様に報告します、(vi) お客様の個人データを第三国にエクスポートまたは送信せず、個人データを第三国内で収集、使用、処理しません。送信する場合には、その前に、当社がこの同意文の9項に定められる諸条件に従って個人データの保護を十分なレベルで確実に遂行していることが条件となります（国際データ送信）。個人データは、上記の目的に一つでもそぐわなくなった場合、あるいはお客様が当社との交信を終了した日から3年以内に、速やかに削除または匿名化されます。


<u>6.当社が第三者と共有する情報</u>

原則として、当社はお客様を直接的に識別できる個人データ（お客様の名前、メールアドレスまたは郵送先住所など）を、お客様の同意なしに、独立した第三者と共有しません。共有は、法律で要求されている場合、または当社の権利、財産、運営を守るため、または当方のプレイヤーまたは第三者を保護するために開示が合理的に必要だと当社が判断する場合に限ります。当社は、匿名情報または集計情報、またはお客様を直接的に識別できないその他のデータを、リーダーボードのお客様のキャラクター、または当社製品の使用に関する傾向を示すためなどで、第三者に提供する可能性があります。

上記にかかわらず、GDPR 6(1)(b)、6(1)(c)、6(1)(f)項の法的根拠に基づき、当社は特定の第三者とお客様に関する情報を共有する可能性があります。

<ul><li><u>第三者代理店および契約業者</u>
当社は、ゲームをお客様に提供するため、進行中の開発のため、分析などを目的として第三者の代理店や契約業者とお客様に関する情報を共有する可能性があります。当社がこのような第三者代理店および契約業者に情報を提供するのは、第三者代理店および契約業者が当社のために遂行する特定の仕事のためで、この個人情報保護方針に準拠する場合に限ります。他の目的では提供しません。提供する際は、第三者代理店および契約業者がすべての適用される適用されるデータ保護法令に従ってまたは当社との合意書を通じて、十分なレベルの個人データ保護を確保することが条件となります。
<li><u>ソーシャルネットワーク</u>
ゲームおよび関連サービスがソーシャルネットワークを通じてアクセスされるまたは提供される場所。</li>
<li><u>第三者</u> 
適用される法律、規則、規制、法的手続きで、また他社による合併買収、企業資産の売却、融資または当社の事業の全部または一部の買収交渉の過程で必要な場合（当社に送信された個人を識別可能な情報が、そのような法人に転送される可能性のある場面）。</li>
<li><u>裁判所、法執行機関、司法当局など</u>
裁判所、司法当局などから命令または要求された場合、適用される法律を当社が順守するため、または当社の権利を保護するため、訴訟、Avalanche、ゲーム、エンドユーザーの財産または安全を守るために必要な場合。</li>
<li><u>他のエンドユーザー</u>
特定のゲーム機能を提供するため。</li> 
<li><u>広告ネットワーク</u>
広告を目的として。GDPR 6(1)(a)項に従い、お客様が同意した場合に、オンライン行動ターゲティング広告をゲーム内でお客様に提供するために、広告業者とお客様の広告IDを共有する可能性があります。

該当する場合、特定の第三者による個人データの使用は、この個人情報保護方針の範囲外になります。この場合、お客様はそのような第三者の個人情報保護方針を読む必要があります。

当社は、ゲームを提供するために、お客様がゲームをどのように使用するかに応じて、以下の第三者の全部または一部とお客様の個人データを共有します。

<ul><li>A.Avalanche Studioの代わりに個人データを処理する個人データ処理者（「第三者処理者」）
- Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA、個人データの保管および処理のため
- Indo-Pacific Technology Co., Ltd doing business as Scandinavian Staffing Ltd., 29 My An 5, 550000 Da Nang, Vietnam、サービスのサポートのため</li>
<li>B.ゲームを特定の第三者サービスに接続する時（以下「接続されたサービスプロバイダ」と称する）
- Valve CorporationのSteam</li>
<li>C.ゲームのプレイに使用するプラットフォームによって変化（以下「プラットフォームサービスプロバイダ」と称する）
- Valve CorporationのSteam</li>
- Microsoft CorporationのXbox 
- Sony Interactive Entertainment, Inc.のPlaystation®4本体</li>
<li>D.ゲームの文脈内で行われた購入に対する決済サービスを提供するため（以下「支払サービスプロバイダ」と称する）
- Valve CorporationのSteam</li>
- Microsoft CorporationのXbox 
- Sony Interactive Entertainment, Inc.のPlaystation®4本体</li>
<li>E.販売およびマーケティングサービスを提供するため（以下「販売サービスプロバイダ」と称する）
- Innervate Inc.のGamesight
- Xsolla (USA), Inc.のXsolla
- The Rocket Science Group LLC d/b/a MailChimp</li></ul>


<u>7.支払情報</u>

フルバージョンのゲーム、プレミアムなゲームの一定の機能、レベル、コンテンツにアクセスするために、一定の料金を支払う必要があります。このような機能を購入する時、お客様はプラットフォームまたはサービスのプロバイダから、名前、請求先住所、メールアドレス、電話番号、クレジットカードの番号および有効期限などの個人を識別できる情報の提供を求められることがあります。ゲームを購入する場合は18歳以上でなければいけません。ただし、13～18歳のお子様は、ゲームへのアクセス、プレイを、法的保護者の監督のもとで行うこともあります。

エンドユーザーが有効なクレジットカードの番号などを正常に入力し、注文手続きを完了すると、購入アカウントが作成され、維持されます。プラットフォームまたはサービスのプロバイダは、提供された情報を使用してエンドユーザーの注文を処理し、注文確認メールを送信します。またこれによりエンドユーザーのその後の購入を簡略化することを目的とします。Avalancheは顧客情報を第三者に売却、転送、共有しません。ただし、該当する場合、第三者がAvalancheの事業の運営に必要な特定のオンライン活動を取り扱い、提供すること（注文および支払の処理など）のみを目的として、その第三者に情報を転送、開示、共有します。


<u>8.セキュリティ</u>

Avalancheは、収集する個人を識別できる情報が安全であることを確保するために常識的な段階を経ており、また、当社のゲームのエンドユーザーから収集する個人データの機密性、安全性、完全性を保護するすために常識的な方法を実施しています。個人データは、公にならない、そして権限のある従業員および契約社員しかアクセスできない、安全な運営環境に保存されています。当社の管理の元で、情報の紛失、誤用、改変を保護する、安全な対策が整っています。しかしながら、完璧なセキュリティというものは存在しません。その結果、当社は個人を識別できる情報を守るために努力しているものの、ゲームを通じてまたはゲームに接続して転送された情報、当社のシステムに保管される情報、当社のサービスプロバイダのシステムに保管される情報の安全性を確保または保証することはできません。

Avalancheは、独自の情報収集手段を持つ第三者が運営、ホストする他のゲームやウェブサイトへのリンクを提供することがありますのでご注意ください。これらの他のゲームやウェブサイトは、それぞれの個人情報保護方針で統制されており、Avalancheの個人情報保護方針とは大きく異なる可能性があります。他のゲームやウェブサイトに訪問する場合は、そこの個人情報保護方針と情報収集手段を読むことをおすすめします。

ゲームで提供されるユーザーコンテンツや情報の不適切な収集や誤用は、利用規約違反となりますので、Avalancheのsocial@generationzero.comまでメールで通報してください。"
"privacy_policy_text_part2","

<u>9.国際データ送信</u>

お客様の情報を、ヨーロッパ連合（EU）域外または欧州経済領域（EEA）外の国にある第三者（当社に代わって運営するサービスプロバイダなど）に送信、共有する可能性があります。このような国には、お客様の居住する国と同じレベルのデータ保護がないこともあります。データが欧州委員会の妥当性決定の対象ではないEUまたはEEA域外の国に送信される場合、送信は以下の保護規定に基づいてのみ、行われます。i) その法人が米国・欧州プライバシーシールド枠組み（以下「プライバシーシールド」と称する）の元のデータ保護原則に準拠していると認定されている場合（プライバシーシールドの詳細はwww.privacyshield.govをご覧ください）、ii) その法人と当社が、個人のプライバシー、基本的な権利、自由の保護において十分な安全規定を提供していると見なされる、欧州委員会によって承認された標準契約条項を結んでいる場合。


<u>10.お客様の選択と管理</u>

お客様の個人データについて、お客様には以下の権利があります。

<u>アクセスを要求する権利</u>
GDPR 15項に従って、処理された個人データへのアクセスを要求することができます。これには、自身に関する個人データが処理されているか否かの情報、処理されている場合に、個人データと以下の情報へのアクセスが含まれます。

<ul><li>処理の目的</li>
<li>関連する個人データのカテゴリ
<li>個人データが開示されているまたは開示される受領者または受領者のカテゴリ、特に第三国または国際機関の受領者
該当する場合、個人データの保管が想定される期間、またはこれが不可能な場合、その期間の判定に用いられる基準
<li>データ主体に関連する個人データの処理を修正する、消去する、または制限することを管理者に求める、またはそのような処理に異議を申し立てる権利の存在
<li>監督機関に苦情を申し立てる権利
<li>個人情報がお客様から収集されておらず、ソースとして入手可能な情報である場合
<li>22(1)項および(4)項のプロファイリングを含む自動化された決定の存在、また少なくともこれらの場合には、関連する論理についての有意義な情報、およびデータ主体のそのような処理の意義および想定される結果</li></ul>

個人データが第三国または国際機関に転送される場合、お客様は転送に関する46項に従い、適切な安全規定について知る権利を持ちます。

処理中の個人データのコピーを受け取ることができます。それ以上のコピーをご要望の場合は、管理費に基づく妥当な料金を請求することがあります。電子的な手段で要望を行った場合、お客様からの指定がなければ、一般的に使用されている電子書式で情報が提供されます。コピーを入手する権利は、他者の権利と自由に悪影響を与えるものであってはなりません。知的財産権または営業秘密により、アクセスが制限される場合もあります。

<u>異議を述べる権利</u> 
データがGDPR 6(1)(f)項および21項の利害バランス規則に基づいて処理される場合に、お客様は、お客様の特定の状況に関連して個人データの処理に異議を唱える権利を所有しています。この場合、お客様の利害、権利、および自由を上回る、処理についての強制的な法的根拠がなければ、または処理が法的請求の確立、行使、または防御に必要でなければ、当社は処理を止めます。お客様はいつでも、直接的なマーケティング目的で個人データを処理することに異議を唱える権利を有します。異議が唱えられた後、当社はこの目的で個人データを処理することを停止します。お客様がこの権利を行使する場合、ゲームおよび関連サービスを利用するお客様のライセンスは、自動的に消滅します。

<u>訂正と消去の権利</u>
お客様は、GDPR 16項に従い、正確ではない個人データを修正する権利を所有しています。

お客様は、以下の根拠の一つを適用できる場合に、正確ではない個人データを消去させる権利を所有しています。GDPR 17項をご覧ください。
<ul><li>ある目的のために収集または処理された個人データに関連して、この目的にそれ以上その個人データを必要としない
<li>お客様が同意を撤回し、個人データ処理の他の法的根拠がない
<li>お客様が処理に異議を唱え、個人データ処理を正当化する法的根拠がない
<li>連合または加盟国の法律の法的義務に従い、個人データが消去されなければならない
<li>個人データが違法に処理されている
<li>社会サービス情報の提案に関連して個人データが収集されている</li></ul>

データが法的義務の順守にまたは法的請求の確立、行使、または防御に必要な場合、お客様の消去に対する権利は制限される可能性があります。

<u>制限する権利</u>
お客様は、GDPR 18項に従い、特定の状況で、処理を制限する権利を所有します。お客様が制限する権利を所有している場合、お客様の同意に基づいて、または法的請求の確立、行使、または防御のため、または公共の利害の個人のまたは重要な根拠を保護するために、当社はお客様の個人データを処理します。

<u>同意を撤回する権利</u>
お客様が当社の個人データの処理に同意している場合に、お客様はGDPR 7項に従い、いつでも、同意を撤回する権利を有します。お客様はいつでも、メールの配信停止のリンクから、またはsocial@generationzero.comにメールを送ることで、当社および当社のサービスプロバイダからのメール配信を停止したり、または当社に提供することを同意している個人データの保管に対する同意を撤回することができます。お客様が同意を撤回する場合、当社にお客様の個人データの一部を保存する法的義務がなければ、撤回の対象となる個人データの処理を停止します。お客様が同意を撤回する場合、ゲームおよび関連サービスをプレイするお客様のライセンスは、自動的に消滅します。お客様が同意を撤回しても、撤回前のお客様の同意に基づく合法的な処理には影響しません。

<u>データ携行の権利</u>
お客様は、構造化され、一般的に使用され、機械読み取り可能な形式で当社に提供したお客様の個人データを受け取る権利を持ち、また処理がGDPR 20項に従い、同意または契約の履行に基づいている場合に、データを他の管理者に支障なく転送する権利を持ちます。

<u>アカウント情報の変更または削除</u>
ゲームのほとんどの個人データへのアクセスおよび管理は、ゲームにアクセスする際に経由するプラットフォームまたはサービスプロバイダを利用して、お客様のアカウントのプロフィール編集ツールから、可能となっています。エンドユーザーはいつでも、自身のアカウントにログインすることで、自身のプロフィール情報の一部または全部を修正または削除することができます。情報はすぐに更新されます。エンドユーザーは、自身のゲームアカウントを無効にしたい時、ゲームにアクセスする際に経由するプラットフォームまたはサービスプロバイダを利用して、自身のアカウントでそれを実行することができます。削除された情報は、妥当とされる期間、バックアップコピーにとどまる可能性がありますが、ゲームの他のエンドユーザーや訪問者には一般的に閲覧不可能となります。しかしながら、他のエンドユーザーと共有済みの、ゲームの通信機能で行われた通信を削除することはできません（他のエンドユーザーに個人的なメッセージを送信している場合など）。

上記の権利を行使することをご希望の場合は、当社のsocial@generationzero.comまでメールでご連絡ください。当社は、またご要望の複雑性により長い期間を要しない限り、ご要望を受領した日より1カ月以内に、不当に遅滞することなく、お客様のご要望を処理し回答します。長い期間を要する場合は、GDPR 12項で許可されている通り、合計で最大3カ月の回答時間になります。"
"privacy_policy_text_part3","

<u>11.

紛争</u>

<u>お客様とAvalancheの間の紛争</u>当社の目標は紛争を公正かつ速やかに解決することです。Avalancheに対するすべての争議について、お客様はまず最初にAvalancheに連絡すること、請求を書面による通知（以下「通知」と称する）をAvalancheに送信することで、争議を非公式に解決する試みを行うことに、お客様は同意するものとします。Avalancheへの通知は、以下の17項に記載されている所在地まで郵便書留で、または受領確認のあるメールで送付されなければなりません。通知には、(A) お客様の名前、住所、メールアドレス、またはAvalancheまたはプラットフォームまたはサービスプロバイダに登録されているお客様のアカウントと関連している携帯電話番号を含め、(B) 請求の種類と理由の記述があり、(C) 該当する場合、請求する特定の補償の記述があるものとします。

お客様とAvalancheが、そのような通知の受領日より60日以内に、紛争の解決策について合意できなかった場合、どちらかの当事者が以下の12～15項に従い、訴訟手続きを始める可能性があります。

ユーザーの紛争</u>ゲームでのお客様と他のユーザーの交流に対する責任は、お客様のみにあります。


当社は、お客様と他のユーザーの紛争を監視する権利を留保しますが、その義務を有しません。

<u>12.仲裁</u>お客様がアメリカ合衆国にお住まいの場合は、以下の項目が適用されます。どちらか一方の当事者によって請求される総補償額が10,000ドル以下である場合、請求（差し止めまたは他の衡平法上の救済に対する請求）は、米国仲裁協会（以下「AAA」と称する）を通じて始められた拘束力のある不出廷ベースの仲裁で解決されます。AAA規則の詳細は、AAAのウェブサイトwww.adr.orgにて、またはAAAの1-800-778-7879まで電話をして、知ることができます。このような仲裁では、両当事者とAAAは以下の規則を順守します。(a) 仲裁は電話やオンライン、または提出書類のみに基づき実行され、仲裁を始めた当事者がその方式を選択する、(b) 仲裁は、両当事者による合意がなければ、両当事者または証人の出廷を含めない、(c) 仲裁人は、救済を求める個別の当事者のためのみに、その当事者の個別の請求によって保証される救済を付与するのに必要な範囲内に限り、差し止めまたは他の衡平法上の救済を付与できる、(d) 仲裁人が付与した判決は、管轄裁判所に提出される。

この同意文の何らかの文言が、管轄権を有する少額裁判所でのどちらか一方の当事者による救済請求を妨げることはありません。仲裁を差し控える権利。お客様は、この仲裁条項を放棄することを選択できます。これを選択すると、お客様とAvalanche双方が、仲裁手続きに他方の当事者を参加を要請することができなくなります。差し控えるには、書面でその旨を、この仲裁条項の通知を入手した日より30日以内に、Avalancheに知らせなければいけません。その際、お客様は、ゲームのアカウント（お持ちの場合）に関連する名前、住所、メールアドレスを記載し、仲裁条項を放棄することを明確な言葉で書く必要があります。仲裁を差し控える求めはすべて、以下にお送りください。Fatalist Publishing AB, Västgötagatan 5, S-11827 Stockholm, Sweden。件名は「仲裁の放棄」。この仲裁条項を放棄しない場合は、お客様に仲裁条項が適用され続けます。


<u>13.

集団訴訟の放棄</u>


請求は、意図的な集団訴訟または代表訴訟の原告または集団構成員としてではなく、お客様の個人的な裁量で行うことに、お客様は同意します。

<u>14.請求</u>


お客様とAvalancheは、ご利用規約またはこの個人情報保護方針から生じるまたはこれに関連する訴因が訴因の発生後一（1）年以内に提訴されなければいけないことに、同意します。

訴因の提訴は期限以内に行われない場合は無効になります。

<u>15.準拠法</u>

(a) お客様がアメリカ合衆国以外の国にお住まいの場合は、この同意文が、抵触法の原則に有効性を与えることなく、スウェーデンの法律に準拠するものとし、この同意文から生じるまたはこの同意文に関連する紛争を解決するためにストックホルム地方裁判所（Stockholms Tingsrätt）を第一審の専属管轄裁判所として、スウェーデンの裁判所に唯一かつ単独の管轄権があることについて、両当事者はここで同意します。


(b) お客様がアメリカ合衆国にお住まいの場合は、任意の管轄権の強制法律によって要求されていない限り、この同意文が、抵触法の原則に有効性を与えることなく、ニューヨークの法律に準拠します。

上記の12項に定められる強制仲裁の対象ではない、ご利用規約から生じるまたはご利用規約に関連する訴訟は、ニューヨーク州、ニューヨーク郡の州裁判所および連邦裁判所でのみ提訴されることに、お客様は同意し、そのような訴訟を提起する目的で、そのような裁判所の対人管轄権をお客様は承諾し、提起することに同意します。(c) これに矛盾する定めがある場合でも、Avalancheは管轄裁判所に差し止めまたは他の衡平法上の救済を求める可能性があります。<u>16.当社の個人情報保護方針への変更</u>この個人情報保護方針は、発効日以降、当社によって収集されたまたは当社に提供されたすべての情報に適用されます。


この個人情報保護方針への変更は起こり得ることであり、適切だと考える時にこの個人情報保護方針に変更を加える可能性があります。

Avalancheは、重大な変更を、適用されるゲームまたはアプリストアにまたはウェブサイトなどに掲載することで、お客様に変更通知を行います。

お客様には、時々このプライバシーポリシーを再確認して、収集される情報の種類、情報の使用方法、開示先を常に把握しておくことを推奨します。
お客様は、この個人情報保護方針の対象である当社のサービスを利用し、ゲームをプレイすると、個人情報保護方針の変更に同意することになります。
<u>17.
窓口</u> 
当社の個人情報保護方針について、ご不明な点やご意見がございましたら、Avalancheの以下の窓口までご連絡ください。

Fatalist Publishing AB

Västgötagatan 5 
S-11827 Stockholm
Sweden


メール: social@generationzero.com Avalanche Studiosによるお客様の個人データの処理に苦情がある場合は、スウェーデン王国データ保護機関へもご連絡いただけます。電話: 08-657 61 00 郵便: Datainspektionen, Box 8114, 104 20 Stockholm メール: datainspektionen@datainspektionen.se 最終更新日: 2019年5月8日"
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スウェーデン、ハボ産
特別セール 4.90クローナ / kg"
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"signtranslation_bellmonde","おぉ！！

...なんて美しい自転車だ。

ここについに登場。
ベルモンドの新しい自転車
男女両用。
お勧めはベルモンド"
"signtranslation_bibliotek","図書館"
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クラシックタイプ - ホールリング"
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24本"
"signtranslation_flaskkotletter","ポークチョップ、骨付き
特別セール 45.60クローナ / kg"
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火災時は退去せよ"
"signtranslation_glass","アイスクリーム売ってます！"
"signtranslation_glasstutar","アイスクリームコーン
バニラ / チョコレート
冷凍庫に買いだめしよう！"
"signtranslation_godislosvik","キャンディの詰め合わせ
11.95クローナ / kg
20種類以上！"
"signtranslation_hotel","ホテル"
"signtranslation_hushallsbank","融資の相談承ります！

全主要通貨を揃えています：
リラ、ドイツマルク、ペセタ、フラン
気軽に融資の相談にお越しください
Salthamnおよびその他の町にもオフィスがあります。

ハスホールズ銀行"
"signtranslation_hyrvideofilm","ビデオレンタル！
トップリスト 29クローナ"
"signtranslation_ingvarcarlsson","Ingvar Carlsson が宣言:
「ベルリンの壁が崩壊」"
"signtranslation_kassa","キャッシュ"
"signtranslation_kattmat","キャットフード、エビ風味
たった3.75クローナ"
"signtranslation_kladbutiken","衣料品店"
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"signtranslation_kundsam","クンドサム・スーパーマーケット"
"signtranslation_margarin","ライトマーガリン
特別セール 12.60クローナ"
"signtranslation_motiv","最新ニュース：
政府
ワルシャワ条約機構
軍"
"signtranslation_moviebox","レンタルビデオあります！
ビデオ1本につき1日39クローナ"
"signtranslation_musli","ミューズリー
レーズンとナッツ入り
たった15.95クローナ"
"signtranslation_no_alcohol","アルコール飲料の摂取は禁止されています。
違法なポスターは禁止されています。"
"signtranslation_none","翻訳なし"
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"signtranslation_salthamn","** 語日にに語語日んほ日"
"signtranslation_sgglacer","SG Glacer
夏のスウェーデンで食べられる大豆をベースにしたアイスクリーム"
"signtranslation_sirapslimpa","パン屋
スライス済み
大特価 7.50クローナ"
"signtranslation_skargardskiosken","群島キオスク"
"signtranslation_skrapphar","ゴミはこちら"
"signtranslation_skyddsrum","緊急シェルター"
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鉄のカーテン崩落
ソビエトの動乱"
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(タバコ屋とブックメーカー)"
"signtranslation_torskfile","タラの切り身
バルト海産"
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"signtranslation_valkommenhem","ようこそ！"
"signtranslation_vardcentral","診療所"
"signtranslation_wm22b_barn","開けるな、中に侵略者がいる！"
"signtranslation_yttervik","** 日ほほ語ご語日語本日"
"skill_01_description_01","照準を合わせる速度を早める。"
"skill_01_description_04","** ににごほん語日ごごに"
"skill_01_description_13","有効化すると、マークスマンの特性により、すべての武器の使用時に武器の揺れが完全になくなる。

1度に有効化できるのは1つの特性だけだ。"
"skill_01_name_01","照準速度"
"skill_01_name_04","** 本にほにん語日本に日"
"skill_01_name_13","投てきアイテムの精度を高める。

レベル1: 精度 +60%

レベル2: 精度 +100%"
"skill_02_description_01","双眼鏡を使って敵を見つける能力をアンロックする。敵を見つけると近くにいる他のプレイヤーにも短時間だけ表示されるようになる。

レベル1: 15秒間表示

レベル2: 30秒間表示
"
"skill_02_description_05","マークした敵を破壊したときに取得する基礎経験値を増加する。

レベル1: 基礎経験値 +20%

レベル2: 基礎経験値 +40%"
"skill_02_description_07","投てき精度"
"skill_02_name_01","エネミーマーキング"
"skill_02_name_05","ベテランゲリラ"
"skill_02_name_07","スタミナの最大値を上昇させる。

レベル 1: スタミナ +25%

レベル 2: スタミナ +50%"
"skill_03_description_01","スタミナ回復率を増加する。

レベル1:回復率 +20%

レベル2: 回復率 +40% "
"skill_03_description_02","小走りと全速力の速度を上昇させる。

レベル1: 速度 15%上昇 

レベル2: 速度 30%上昇 "
"skill_03_description_03","最大体力値を上昇させる。

レベル1:体力 +10%

レベル2: 体力 +20%

レベル3: 体力 +30%"
"skill_03_description_04","インベントリの追加バーをアンロックする。"
"skill_03_description_05","ノックダウン耐性を上昇させる。"
"skill_03_description_06","敵からの視認性を減少させる。

レベル1: 視認性 20%減少

レベル2: 視認性 40%減少 

"
"skill_03_description_09","ダウン時のタイマーを2倍にして、仲間が蘇生することのできる時間を延ばす。"
"skill_03_description_11","立っていない状態での移動速度を上昇させる。

レベル1:しゃがんでいるときの移動速度 +15%。

レベル2: しゃがんでいるときの移動速度 +30%。"
"skill_03_description_12","サバイバー特性を有効化すると、アドレナリン注射を使用しなくても戦闘ごとに1度だけ蘇生することができる。

1度に有効化できるのは1つの特性だけだ。"
"skill_03_description_13","コマンドー特性を有効化すると、気づいていない敵に与える最初のダメージが15%増加する。 

1度に有効化できるのは1つの特性だけだ。"
"skill_03_description_14","スタミナ量"
"skill_03_name_01","スタミナ回復"
"skill_03_name_02","ランニングスピード"
"skill_03_name_03","体力量"
"skill_03_name_04","運搬量"
"skill_03_name_05","健脚"
"skill_03_name_06","視認性"
"skill_03_name_09","気合"
"skill_03_name_11","潜伏移動速度"
"skill_03_name_12","サバイバー"
"skill_03_name_13","skill_03_name_14"
"skill_04_description_01","双眼鏡で敵を発見したときに得られる情報を増やす。

レベル1:難易度表示

レベル2: 距離表示"
"skill_04_description_02","基礎のガス耐性のを10%上昇させる。"
"skill_04_description_03","ミッション達成時に獲得するXP(経験値)を上昇させる。

レベル1: 獲得XP +50%

レベル2: 獲得XP +100%"
"skill_04_description_04","鍵のかかった通常のドアを鍵開け道具で開けるアビリティをアンロックする。"
"skill_04_description_05","敵の構成要素に対するダメージを上昇させる。

レベル1: ダメージ +5%

レベル2: ダメージ +10%
"
"skill_04_description_06","コンテナおよび破壊された敵から見つかる弾薬の量を増やす。

レベル1:弾薬 +50%

レベル2: 弾薬 +100%"
"skill_04_description_07","EMP武器を使用したときの影響範囲を広げる。

レベル1: EMPの効果範囲 +25%

レベル2: EMPの効果範囲 +50%"
"skill_04_description_08","破損した敵の構成要素を漁るアビリティをアンロックする。

レベル1: 破損した構成要素の最大 25%を漁る

レベル2: 破損した構成要素の最大 50%を漁る"
"skill_04_description_09","** ほほに日日に日ご日ほ"
"skill_04_description_10","** ほに語本日ほ本本日ん"
"skill_04_description_11","敵をハッキングする能力をアンロックする。双眼鏡で敵をハッキングして、一時的に混乱させることができる。

レベル1: 20秒間ハック

レベル2: 40秒間ハック"
"skill_04_description_12","爆発武器のダメージを上昇させる。

レベル1: 爆発ダメージ +10% 

レベル2: 爆発の効果範囲 +30%"
"skill_04_description_13","ハッカー特性を有効化すると、リモートハックされた敵が他の敵を攻撃するようになる。

1度に有効化できるのは1つの特性だけだ。"
"skill_04_description_14","エンジニア特性を有効化すると、破損していないティックをスカベンジして、敵を攻撃するティックを展開できるようになる。

1度に有効化できるのは1つの特性だけだ。"
"skill_04_name_01","諜報部員"
"skill_04_name_02","化学者"
"skill_04_name_03","好奇心"
"skill_04_name_04","錠前破り"
"skill_04_name_05","構成要素へのダメージ"
"skill_04_name_06","救助"
"skill_04_name_07","EMPのエキスパート"
"skill_04_name_08","メカニック"
"skill_04_name_09","** ん本日日ごほほんほご"
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"skill_04_name_11","リモートハッキング"
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"skill_04_name_14","スキルポイント"
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"tracked_animal_tooltip_header","** んに日に本日んごん語"
"tracking_info_previously_spotted","** ほに本ご本ほんんご語"
"tut_adrenaline","アドレナリン注射はインベントリに入れておくことで、ダウン時に自分自身を蘇生させるために使用できるアイテムだ。使用するとアドレナリン注射を1つ消費する。"
"tut_adrenaline_header","敵に発見された。隠れられる場所を見つけるか、{crouch}を使用してしゃがみ、見つからないようにしろ。"
"tut_alerted","敵"
"tut_alerted_header","大半の武器には様々な種類の弾がある。これらは、敵の種類、部分、装甲部品に対して異なる効果を発揮する。武器にはインベントリで異なる種類の弾を装填することができる。"
"tut_ammo","弾丸"
"tut_ammo_header","** 日んごほ日日んんご日"
"tut_animal_states_1","** んほにほほ本にんん語"
"tut_animal_states_1_header","特定の武器の能力を改善することのできるさまざまな装着部品が見つかることがある。装着部品のレベルとステータスはそれぞれ異なる。最も高度な装着部品は敵が持っているため、戦闘時に破損しない限り、敵から入手することができる。"
"tut_attachments","武器の装着部品"
"tut_attachments_header","ラジオやブームボックスなどのルアーアイテムを使用して、警戒状態でない敵を引き付けることができる。これを利用してトラップを設置したり、不意打ちしたり、敵をエリアから引き離すことができる。より高度なおびき寄せアイテムは敵のシーカーが持っているため、該当部品が破損していない限り、シーカーから入手することができる。
"
"tut_attraction","敵をおびき寄せる"
"tut_attraction_header","方向キーまた、コントローラーを使用している場合は左スティックを使用して移動する。"
"tut_basic_navigation","基本操作"
"tut_basic_navigation_header","左スティックを使用して移動。"
"tut_basic_navigation_ps4","tut_basic_navigation_xb1"
"tut_blood","** んご語日語日ほ語にん"
"tut_blood_header","** 語ん語日本語ほんんに"
"tut_cabinet","** んに日に語日ご日ほご"
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"tut_calls","** 日ご語に日にほんごほ"
"tut_calls_header","** んほ日んごほん語本ご"
"tut_calls_warning","** 語ん本ほ語ほほん本ほ"
"tut_calls_warning_header","** 本語本日日ん本に日ん"
"tut_camera","** ん日んごご日本にん本"
"tut_camera_header","** 日ほ本に本ほ語語日ご"
"tut_camera_ps4","** 語ごん語日日ご語ご日"
"tut_camera_xbox","** ん本んにほんにほん日"
"tut_camo","** にほごほご語本日本日"
"tut_camo_header","** 語ほんほん語ほほごに"
"tut_cash","** ほに日語語本語にん語"
"tut_cash_header","** に日に日日語ほ日ほん"
"tut_challenges","** んごんごんごごん日ご"
"tut_challenges_header","** に語日日んごんにほ本"
"tut_codex","** ごんん語ごご本にんご"
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"tut_codex_animalcalls_header","** 語語本ん日に本本ん本"
"tut_codex_animalstates","** に語本にご日んにん日"
"tut_codex_animalstates_header","ANIMAL BEHAVIOR全ぼ求心"
"tut_codex_basicnavigation","** 本ん語語日語ににご本"
"tut_codex_basicnavigation_header","** 本にん本ごん語ほご日"
"左スティックを使用して移動しながら右スティックで検索する。

{JUMP}を押してジャンプ。マイナーな障害を越えるのに有効。

{RUN_TOGGLE} を使用して歩行と走行を切り替える。","tut_codex_basicnavigation_ps4"
"tut_codex_basicnavigation_xb1","** ほ日日本日んごほ日日"
"tut_codex_camera","** 日語日ごにんん日本ん"
"tut_codex_camera_console","** 本日ほご日ほ語ほご語"
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"tut_codex_camouflage_header","** ごん語語に本日本本ほ"
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"tut_codex_foliage_header","** にご語にに本ご語にご"
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"tut_codex_header","** に語ほほにに本語にご"
"tut_codex_health","** ほんごにごほ本ほごん"
"tut_codex_health_console","** 日ほんごんんんごんに"
"tut_codex_health_header","** ごにに語日ほ語ごにほ"
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"tut_codex_map","tut_codex_map_header"
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"tut_codex_perks","** んに日語日本ごご語本"
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"tut_codex_scent","** んににん本日日んに語"
"tut_codex_scent_header","** んご語に本ほほ語にに"
"tut_codex_shooting","** 本ほ本ご本本本日語ほ"
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"tut_codex_shooting_range_header","** んほ本日日ほほ日語ほ"
"tut_codex_skills","** 日本ごほんんほ本ご本"
"tut_codex_skills_header","** 本語に日日ん日ご本ん"
"tut_codex_spotting","** 本ご本語ごにほ日に日"
"tut_codex_spotting_header","** 日んんごごほごに語本"
"tut_codex_stances","** ほごん日ほ本本ご日日"
"tut_codex_stances_console","** 語にほ日本んんごに語"
"tut_codex_stances_header","** 語に本んんん語んんほ"
"tut_codex_tracking","** ほに日ほ日んん日語語"
"tut_codex_tracking_header","** にごに日にに日本語ほ"
"tut_codex_tracktypes","** 語日んほ本んごごほん"
"tut_codex_tracktypes_header","** 日本に語語語んんんご"
"tut_codex_vehicles","** ご本日んほに語本に語"
"tut_codex_vehicles_header","** 日本本本語本日語本に"
"tut_codex_wind","** 日に語んんご本語にご"
"tut_codex_wind_header","** 日語語んほん語ご本日"
"tut_codex_xp","** 日んん語ごん語日ほ語"
"tut_codex_xp_header","** 日ご語本日ほ日にん日"
"tut_components","敵の体力は部品ごとに割り当てられている。最も弱い部品を破壊することで、すばやく敵を破壊することができるだろう。部品が装甲で覆われていて破壊困難になっていることもある。"
"tut_components_header","敵の体力"
"tut_crouching","そこの道に敵がいる。君には武器がない。

{crouch}を使用して、しゃがんで静かに移動することで、見つからないようにしろ。"
"tut_crouching_header","マップ上にあるオブジェクトには利用できるものもある。電源の筐体やボックスを撃てば、EMP放電爆破を引き起こすことができる。タンク、缶、バレルを撃つと別の効果を発生させることができる。一部のランプは撃つことでエリアを暗くすることができる。"
"tut_environment","マップ上のオブジェクト"
"tut_environment_header","** に日日日んご日ご日本"
"tut_exhaustion","** ん本ごほ語語に本に本"
"tut_exhaustion_header","救急セットを使用することで自分の体力を回復することができる。対応するスキルをアンロックすれば、他のプレイヤーを回復させることもできる。装備スロットに装備して、選択中に{fire}で使用する。"
"tut_first_aid","tut_first_aid_console"
"tut_first_aid_header","救急セット"
"tut_flashlight","懐中電灯を見つけた。{flashlight}を使用して、オンとオフを切り替えろ。"
"tut_flashlight_header","草木は機械獣から身を隠してくれるが、移動の際には音を立てる。草木には茂み、低木等を含む。"
"tut_foliage","草木"
"tut_foliage_header","** 日語ほ本語ほほん語ん"
"tut_harvest","** 語日ん語本ほに語んほ"
"tut_harvest_header","** んごん本ご日ごに日ん"
"tut_harvest_screen","** 日日本ん本語ほ日に本"
"tut_harvest_screen_header","** ほほ語ごほ日に日にに"
"tut_headlamp","** ごほに語ほご日ほ日ほ"
"tut_headlamp_header","** ほににほ日語語語ごに"
"tut_health","** 日ほ本ん日ほに日本ご"
"tut_health_header","** にん本にほんほ語ほ本"
"tut_hold_breath","** ごんご本ごご本語語に"
"tut_hold_breath_header","** んほ日んん日ごほご語"
"tut_huntermate","** ご語にご本ごにほご本"
"tut_huntermate_header","** に語日ご本日ほにごん"
"tut_hunting_pressure","** に本語語ほ日ご日ごご"
"tut_hunting_pressure_header","** ご本ごごごごん本日語"
"tut_hunting_structures","** ほんんご語ほほ本ごに"
"tut_hunting_structures_header","アイテムを拾った。{open_inventory}でインベントリにアクセスし、装備スロットに割り当てろ。"
"tut_inventory","武器を手に入れた。{aim}で狙いを定めて、{fire}で発砲しろ。弾丸の数に気を配るのを忘れるな。"
"tut_inventory_2","tut_inventory_2_header"
"tut_inventory_3","弾のない武器を見つけた。弾がなければ役には立たない。"
"tut_inventory_header","** ほ本日日に語んにほ日"
"tut_items","** 語ほに本んんんんんん"
"tut_items_console","** 語語ご日ほ日語んんご"
"tut_items_header","** ほにに語ん本本ごほ日"
"tut_jump","** ん本ほんに本に日ごほ"
"tut_jump_header","** んごごんにほにににに"
"tut_leaderboards","** に語日語んごほごごほ"
"tut_leaderboards_header","** ご本に日語んに本ん語"
"tut_leaderboards_ps4","** ん本語ほほんん日ほご"
"tut_leaderboards_xbox","ログのチュートリアルセクションでいつでも全チュートリアルを読むことができる。{open_menu}からログを開き、チュートリアルに移動しろ。"
"tut_log","チュートリアルログ"
"tut_log_header","** ご日日にほご日にご日"
"tut_look","** んににご語ほ語語にご"
"tut_look_header","右スティックを使用して周囲を検索する。"
"tut_look_ps4","tut_look_xb1"
"tut_lookout_points","** んんほ語本んほ本本ん"
"tut_lookout_points_header","** 語んご日日にに本語ん"
"tut_luring","** ほに語にん語ご日に本"
"tut_luring_header","** んほにに本ほにんんご"
"tut_main_missions","** に日語語ほにごごご本"
"tut_main_missions_2","** ほほ語ん本本日にごに"
"tut_main_missions_2_header","** ごほ本に本語本ほにん"
"tut_main_missions_header","** ににごごごほん本ごん"
"tut_map","** にご語語に日本本ごん"
"tut_map_console","** ほ本本日語ごご語本日"
"tut_map_header","現在の目標エリアはマップ上に強調表示されている。ミッションでどこに行けばいいかわからなくなったらマップを確認しろ。"
"tut_map_region","マップの強調表示"
"tut_map_region_header","** ごほんほ本日ごご語日"
"tut_mission_log","** 本本ほ本本日本語本日"
"tut_mission_log_header","マルチプレイヤーモードで君のローカルプロファイルにミッションの進行状況が保存されるのは次の場合だけだ。
- ミッションの開始時に君がホストのゲームにいる。
- ミッションの前提条件を君が既に完了している。

上記の条件を満たしていなくてもホストが開始したミッションに参加することはできるものの、ホストのゲームから離脱するとミッションの進行状況はすべて失われる。

ミッションログでは、プレイ中のミッションが君のプロファイルに保存されるかどうかを確認することができる。"
"tut_mission_saving","マルチプレイヤーミッションのセーブ"
"tut_mission_saving_header","ミッションアイテムは特定のミッションのミッションログを詳しく調べることができる。ミッションを完了するために必要な情報は、1つまたは複数のミッションアイテムに記されていることがある。"
"tut_missionitem","tut_missionitem_header"
"tut_movement_speed","** ご語んにごご本ににに"
"tut_movement_speed_console","** ほごほ本に日ほ日に本"
"tut_movement_speed_header","** にほ語本本にごに日に"
"tut_need_zones","** 本語本ご語にごごほ本"
"tut_need_zones_header","** 本ほごほ語語ににごに"
"tut_noise","** ほご本に本にに語ほに"
"tut_noise_header","** 語ほ本ん語にほにん日"
"tut_noise_spook","** ほ日ん語に本ごに本に"
"tut_noise_spook_header","** ごごほにほんほ語本に"
"tut_outpost","** 語ににごごほん本んに"
"tut_outpost_2","** ほご本日にほ日ん日ん"
"tut_outpost_2_header","** 日日にご本ほほごん日"
"tut_outpost_header","** ごん語ごほ本語にんご"
"tut_perks","** 日本語ほごんごんご日"
"tut_perks_header","** 日に語にんににほんに"
"tut_pickafight","戦闘は必ずしも最善の方法ではないということを忘れるな。隠れて移動すれば十分だということもある(ついでに弾も温存できる)。"
"tut_pickafight_header","{open_map}でマップにアクセスし、周囲、見つけたロケーションを確認して、ウェイポイントを設定することができる。"
"tut_playermap","{open_inventory}を使用するとマップにアクセスして周辺情報や発見したロケーションを確認したり、ウェイポイントを設定することができる。"
"tut_playermap_console","tut_playermap_header"
"tut_pulse","** 語本語ほんんんごんご"
"tut_pulse_header","** ん本んん日日ん日に語"
"tut_reload","** 本日日本語日日ん語本"
"tut_reload_header","** 語日本ん本本んごほ日"
"tut_rest","** 語日日ににんご語にほ"
"tut_rest_header","** にほにんごん語日んに"
"tut_safehouse","隠れ家は世界中のどこでも見つけることができる。隠れ家でリスポーンしたり、マップからアンロックした隠れ家に高速移動したりすることができる。"
"tut_safehouse_header","倒した敵を調べることで、敵の死体を漁って、弾丸や破損していない部品を見つけることができる。"
"tut_scavenging","スカベンジ"
"tut_scavenging_header","** んご本に語日ん本語日"
"tut_scent","** ほほ本語日ほ語日んほ"
"tut_scent_elim","** 語語ごごごほごんん日"
"tut_scent_elim_header","** 語語本ん日本日ほ本ご"
"tut_scent_header","素早く破壊するためにねらうのは機械獣の頭、燃料セル等の重要部位。"
"tut_shooting","tut_shooting_header"
"tut_shooting_range","** ほほご本本にんごにに"
"tut_shooting_range_header","** に日んごん本ん日に語"
"tut_side_missions","** に日日ん本ごにご日ん"
"tut_side_missions_header","** ご日んごにほ本本語日"
"tut_skills","** 語本ん日語本語ん日本"
"tut_skills2","** にに日語ほ語本にご語"
"tut_skills2_header","** んごほ日ごんに本日に"
"tut_skills_header","** ほ語本語ん本ごんん本"
"tut_spotting","** ん語ほごににほにに本"
"tut_spotting_header","** ほ本ほにんほん本語ほ"
"コントローラーを使用している場合は{sprint_toggle})を使用して全力疾走する。スタミナの量に応じて、全力疾走から小走りに変化する。","tut_sprinting"
"{sprint_toggle}を使用して全力疾走する。スタミナの量に応じて、全力疾走から小走りに変化する。","tut_sprinting_console"
"tut_sprinting_header","全力疾走"
"tut_stances","** にん語んんんご本ごほ"
"tut_stances_console","** に本ごほごにほ語語ご"
"tut_stances_header","** ごに日に本語んほ語ご"
"tut_track","** にご語ごにんごに本ほ"
"tut_track_color","** ほ日語語ん語にに日ほ"
"tut_track_color_header","** 日ほ日語に本日に日に"
"tut_track_droppings","** んん本日日にににん本"
"tut_track_droppings_header","** 語んほ語語本ん語日に"
"tut_track_footprints","** ほ語にほほ語本本日に"
"tut_track_footprints_header","** 日語んほほにんにごに"
"tut_track_header","** にごにほ語にごんん本"
"tut_tracking","** ごににに語ほにごほに"
"tut_tracking_header","** ご語語本本本ごにに本"
"tut_tut_inventory_3_header","** 本ほ日ほ日んんご語ん"
"tut_vision_spook","** 日に語に本日語ご本ご"
"tut_vision_spook_header","** ほにほ語日んにほご語"
"tut_wind","** にん語日日にごご語本"
"tut_wind_header","サイドミッションをアンロックした。詳細をミッションログで確認。"
"tut_worldmission01_01","tut_worldmission01_01_header"
"tut_xp","XPを獲得してキャラクターをレベルアップ、貯まったスキルポイントは新しいスキルをアンロックするため使用できる。

XPは敵との戦闘、ミッションを完了、新しいロケーションを発見、収集品を収集することで獲得できる。"
"tut_xp_header","経験値(XP)"
"undicovered_name","VERONIKA NILSSON"
"veronika_dialogue_line_prefix","ナイトビジョン"
"vision_mode_night","通常"
"vision_mode_normal","テックビュー"
"vision_mode_organ_scanner","サーマルビジョン"
"vision_mode_thermal","X線ビジョン"
"vision_mode_xray","DR.SVANTE VON ULMER"
"von_ulmer_dialogue_line_prefix","Vesslan戦略ボード"
"warboard_archipelago","Iboholmen城の遺跡で機械獣の侵略開始地点と思われる場所を突き止めよう。"
"warboard_archipelago_payback_01_desc","ロケーション：諸島地帯

Salthamnの民間人の退避が完了してすぐ、Iboholmen城の遺跡で諸島地帯で初めて機械獣の目撃が民間人によって報告された。軍は偵察部隊を派遣したものの、その偵察部隊とVesslan司令部バンカーとの通信は即座に途絶した。信号を受信したとの報告後すぐに連絡が取れなくなり、信号の内容と位置詳細を聞くことはできなかった。"
"warboard_archipelago_payback_01_summary","最初の接触"
"warboard_archipelago_payback_01_title","ロケーション：諸島地帯

Vesslan司令部バンカーに対して近隣のSaltholmen海軍基地から送られた通信を書き起こしたものが、近隣に住む民間人の大半は避難に備えてそこへ移されたと示している。基地はNorra Saltholmen西岸に位置しており、基地の地下には複合バンカーがあるようで、諸島地帯の人々の居場所について更なる答えを握っているかもしれない。"
"warboard_archipelago_payback_02_desc","どうやら避難民はNorra Saltholmenにある近隣のSaltholmen海軍基地のバンカーに移されたようだ。そこへ向かって解明しよう。"
"warboard_archipelago_payback_02_summary","別の城"
"warboard_archipelago_payback_02_title","Iboholmen城の遺跡の機械獣は、Iboholmen島の南岸にある近くの海岸から来た可能性がある。"
"warboard_archipelago_payback_02a_desc","ロケーション：諸島地帯

Iboholmen城の偵察隊から回収した信号情報によると、その発信源らしきものが城の遺跡の南部にある小さな海辺、Källvikenにあることを示していた。その孤立した海岸が、諸島地帯を徘徊する機械獣の侵入地点であるようだ。"
"warboard_archipelago_payback_02a_summary","上陸拠点"
"warboard_archipelago_payback_02a_title","ロケーション：諸島地帯

Vesslan戦略ボードはSödra Saltholmen島の西岸付近に海軍基地があることを示している。そこには無線塔があることが表示されているため、残っている軍事力や他の誰かに救援を頼む術を見つけられるかもしれない。"
"warboard_archipelago_safety_01_desc","Norra Saltholmen島のSaltholmen海軍基地で軍の関係者を誰か見つけよう。"
"warboard_archipelago_safety_01_summary","救援を求めて"
"warboard_archipelago_safety_01_title","ロケーション：諸島地帯

Saltholmen海軍基地の無線塔はそこにくっついている機械獣の1つによって無線通信を妨害するために使用されていた。ティックを排除することで、無線通信が短時間復活し、その間にロシア語の声が一時的に聞き取れた。

他の軍の通信では、Vesslanの士官Major Bohmanが妨害を維持している可能性のあるGrantorp付近の他の無線塔の存在に言及していた。その場所を見つけて、信号を妨害している機械獣を取り除くことで無線通信を復旧できる可能性がある。"
"warboard_archipelago_safety_02_desc","Grantorp近くの無線塔を見つけて機能を復旧させよう。"
"warboard_archipelago_safety_02_summary","通信終了"
"warboard_archipelago_safety_02_title","Mården戦略ボード"
"warboard_city","Sorken戦略ボード"
"warboard_farmlands","戦略ボード - Sorkenバンカー"
"warboard_farmlands_01_name","農村地帯の司令部バンカー(コードネーム：「Sorken」)を見つけてアンロックする。"
"warboard_farmlands_02_summary","ロケーション：農村地帯

集めた情報によると、「Sorken」(「ハタネズミ」を意味するスウェーデン語)というコードネームの司令部バンカーが農村地帯のどこかにあるはずだ。

そこを見つけて奪還し、戦略ボードを調べてメインミッションを得よう。"
"warboard_farmlands_03_description","完全なエントリーバーコードを入手するまで農村地帯の機械獣を破壊する"
"warboard_farmlands_04_obj_01-1","農村地帯の司令部バンカーを探す"
"warboard_farmlands_04_obj_01-2","バーコードキーカードを使用してSorkenバンカーに入る"
"warboard_farmlands_04_obj_01_3","発電機の電源を入れる"
"warboard_farmlands_04_obj_02.1","メモを読む"
"warboard_farmlands_04_obj_02.2","エンジンルームAの圧縮機を再起動する"
"warboard_farmlands_04_obj_03","再び発電機の電源を入れようと試みる"
"warboard_farmlands_04_obj_04","戦略ボードを見つけて接触する"
"warboard_farmlands_04_obj_05","ロケーション：農村地帯

農村の国土防衛隊が、Boo村の外のBjurfalletの家屋敷近くの詳細不明の場所を敵が出入りしていることを観測したようだ。報告書によると、機械獣がその場所を補給に使用していると思われるということだ。もし敵がそこで本当に補給しているというなら、その場所を確保するべきだろう。"
"warboard_farmlands_payback_04_desc","敵を倒して緊急用ストレージを取り戻そう。"
"warboard_farmlands_payback_04_summary","燃料補給"
"warboard_farmlands_payback_04_title","補給場所を見つける"
"warboard_farmlands_payback_04obj_01","燃料セル補給ストレージを破壊する"
"warboard_farmlands_payback_04obj_02","補給ストレージに関するヒントを探す"
"warboard_farmlands_payback_04obj_03","ロケーション：農村地帯

軍が物資の移送用に使った空港がある。軍がそこで避難しているかもしれないし、少なくとも物資が残されている可能性がある。"
"warboard_farmlands_safety_04_desc","空港で何でも役に立つものを探そう。"
"warboard_farmlands_safety_04_summary","盲目飛行"
"warboard_farmlands_safety_04_title","F23 Överby飛行場を見つける"
"warboard_farmlands_safety_04obj_00","飛行場の地下格納庫を見つける"
"warboard_farmlands_safety_04obj_01","武器格納庫を見つけて中に入る"
"warboard_farmlands_safety_04obj_02","電気制御室を見つけて電力を復旧する"
"warboard_farmlands_safety_04obj_03","停電に関するヒントを部屋の中で探す"
"warboard_farmlands_safety_04obj_04","発電機に取り付いたティックを見つけて破壊する"
"warboard_farmlands_safety_04obj_05","電気制御室に戻って落ちた電源を入れる"
"warboard_farmlands_safety_04obj_06","武器格納庫に入る"
"warboard_farmlands_safety_04obj_07","兵士たちに何が起こったのか解明する"
"warboard_farmlands_safety_04obj_08","内部の武器格納庫にアクセスする"
"warboard_farmlands_safety_04obj_09","戦略ボード - Mårdenバンカー"
"warboard_forestcity_01_name","森林地帯の司令部バンカー(コードネーム：「Mården」)を見つけてアンロックする。"
"warboard_forestcity_02_summary","ロケーション：森林地帯

集めた情報によると、「Mården」(「テン」を意味するスウェーデン語)というコードネームの司令部バンカーが森林地帯のどこかにあるはずだ。

そこを見つけて奪還し、戦略ボードを調べてメインミッションを得よう。"
"warboard_forestcity_03_description","完全なエントリーバーコードを入手するまで森林地帯の機械獣を破壊する"
"warboard_forestcity_04_obj_01_1","森林地帯の司令部バンカーを探す"
"warboard_forestcity_04_obj_01_2","バーコードキーカードを使ってMårdenバンカーに入る"
"warboard_forestcity_04_obj_01_3","warboard_forestcity_04_obj_02"
"warboard_forestcity_04_obj_03","何かが発電機を停止させたので再起動する"
"warboard_forestcity_04_obj_04","warboard_forestcity_04_obj_05"
"warboard_forestcity_answers_03_desc","ロケーション：森林地帯

大惨事が起こる数日前、Östervikの町の南西に位置する郊外住宅地Lillåに住むFredrik ""Freddie"" Blomは、空を飛ぶ機械を目撃したと通報したが、警察はそれをまともに取り合わなかった。その日の深夜、Östertörnの各地に住む何人もの人が同時に殺害された。その中にはLillåに住むFredrikの隣人も含まれている。

結局のところ、迷惑電話やエイリアンオタクのいたずらに留まるような事態ではなかったのだ。Lillåへ向かい、彼の住居を見つけ、殺人事件と侵略の関連性を探ろう。"
"warboard_forestcity_answers_03_summary","Östervikの郊外住宅地Lillåで何が起こったのか解明しよう。"
"warboard_forestcity_answers_03_title","飛行体"
"warboard_forestcity_answers_03obj_00","Östervik近隣の住宅地Lillåを見つける"
"warboard_forestcity_answers_03obj_01_1","Lillå住宅地の公共地図を見つける"
"warboard_forestcity_answers_03obj_01_2","電話ボックスを見つけてFredrik Blomの住所を探す"
"warboard_forestcity_answers_03obj_02","電話帳でFredrik Blomの住所を調べる"
"warboard_forestcity_answers_03obj_03","Fredrik Blomの家を見つける"
"warboard_forestcity_answers_03obj_04","Lillå住宅地で起こったことを示す手がかりを見つける"
"warboard_forestcity_answers_03obj_05","Ingrid Granqvist博士の家へ向かう"
"warboard_forestcity_answers_03obj_06","Ingridの家のどこかに隠されているスペアキーを見つける"
"warboard_forestcity_answers_03obj_07","Ingridの家でヒントを探す"
"warboard_forestcity_answers_05_desc","ロケーション：森林地帯

侵略の日にMårdenの司令部センターは、攻撃を受けている近くのガス工場の緊急通報を傍受したようだ。すべての事実がガスが機械獣に使われていることを示している。つまり、この工場から得たのだろうか？

軍が救援を送ったかどうかは定かではないが、施設を調査する価値はありそうだ。Östervikの東のどこかに位置しているようだ。"
"warboard_forestcity_answers_05_summary","IGAの工場を見つけて、そこが機械獣にとってなぜ重要なのか解明しよう。"
"warboard_forestcity_answers_05_title","ガス工場"
"warboard_forestcity_answers_05obj_01","IGAの施設を見つけて到達する "
"warboard_forestcity_answers_05obj_02","倉庫の事務所でヒントを探す"
"warboard_forestcity_answers_05obj_03","備蓄された燃料セルのタンクを見つけて破壊する"
"warboard_forestcity_answers_05obj_04","残っている有毒ガスの蓄えを見つけて破壊する"
"warboard_forestcity_answers_sd_desc","ロケーション：森林地帯

すべての事実がFOA 53の極秘研究室を仕切っていた科学者、Svante Von Ulmerにつながっている彼はまだ地下の研究室の中に1人で閉じこもっているかもしれない。

彼の車の中で見つけた鍵を使って、Östervikの北、Tylövedenの森の北部の奥深くに隠れたKungsgårdenの彼の家に入ることができる。
Kungsgårdenではすべての始まりについていくらか答えが分かる可能性があるし、研究室にアクセスできる個人的なスペアの鍵が見つかるかもしれない。"
"warboard_forestcity_answers_sd_summary","Von Ulmerの家、Kungsgårdenを調査していくつか答えを見つけよう。"
"warboard_forestcity_answers_sd_title","空いたスペース"
"warboard_forestcity_answers_sdobj_01","Kungsgårdenと呼ばれるVon Ulmerの家を見つける"
"warboard_forestcity_answers_sdobj_02","Von Ulmerの邸宅に入る"
"warboard_forestcity_answers_sdobj_03","Von Ulmerの邸宅で手がかりを探す"
"warboard_forestcity_answers_sdobj_04","Von Ulmerの書斎のキーカードを見つける"
"warboard_forestcity_payback_05_desc","ロケーション：森林地帯

機械獣の群れは、湾岸警備隊の小隊との小競り合いの後、弾薬を使い果たして森林に撤退したようだ。小隊は密かに追跡を行い、敵の補給線を突き止めようとした。

Mårdenとの通信は途絶したが、小隊は一方通行の通信になりながらも最新の情報を伝え続けていた。しかし、その通信も唐突に終わった。彼らが最後に確認された場所に向かえば、彼らの消息や機械獣の状況がわかるかもしれない。"
"warboard_forestcity_payback_05_summary","湾岸警備隊が最後に確認された場所へ向かい、彼らが発見したものを見つける。"
"warboard_forestcity_payback_05_title","勇気、力、そして強靭さ"
"warboard_forestcity_payback_05obj_01","湾岸警備隊が最後に確認された地点へ向かう"
"warboard_forestcity_payback_05obj_02","warboard_forestcity_payback_05obj_03"
"warboard_gotland_01_name","戦略ボード - Hermelinenバンカー"
"warboard_gotland_02_summary","北岸地帯の司令部バンカー(コードネーム：「Hermelinen」)を見つけてアンロックする。"
"warboard_gotland_03_description","ロケーション：北岸地帯

集めた情報によると、「Hermelinen」(「オコジョ」を意味するスウェーデン語)というコードネームの司令部バンカーが北岸地帯のどこかにあるはずだ。

そこを見つけて奪還し、戦略ボードを調べてメインミッションを得よう。"
"warboard_gotland_04_obj_01.1","完全なエントリーバーコードを入手するまで北岸地帯の機械獣を破壊する"
"warboard_gotland_04_obj_01.2","北岸地帯の司令部バンカーを探す"
"warboard_gotland_04_obj_01.3","バンカーに入る別のルートを見つける"
"warboard_gotland_04_obj_02","バンカーの電力を復旧する"
"warboard_gotland_04_obj_03","ロケーション：北岸地帯

Hermelinenの司令部センターの通信ログによると、防衛研究所(FOA)の第5部に使用されていた近くの施設で襲撃の数時間前の朝に緊急封鎖があったようだ。

影響のあった従属部門FOA 53の研究班は、一件のわずか数日前、一夜のうちに、殺害されるか行方不明になったと見える。すべての事実が問題の施設が侵略と何か関係があるということを示している。そこへ向かってさらに解明しよう。"
"warboard_gotland_answers_06_desc","FOA 5を見つけて施設を調査しよう。"
"warboard_gotland_answers_06_summary","推測の科学"
"warboard_gotland_answers_06_title","FOA 5の施設を見つける"
"warboard_gotland_answers_06obj_01","FOA 5の地下施設を見つけて中に入る"
"warboard_gotland_answers_06obj_02","外側の建物で「FOA 53」についての手がかりを探す"
"warboard_gotland_answers_06obj_03","Svante Von Ulmerの車と彼の家の鍵を見つける"
"warboard_gotland_answers_06obj_04","ロケーション：北岸地帯

ロシア側から得たキーカードと端末を使えばFOAのバンカーに入ってすべての根源となっている例のモノ、FNIXに辿り着けるはずだ。Von Ulmerの家で見つけたキーカードで内部のFOA 53ラボにアクセスできる。今こそすべてに決着をつける時だ。"
"warboard_gotland_boss_desc","ロシア製の端末を使ってFNIXを破壊しよう。"
"warboard_gotland_boss_summary","黒幕"
"warboard_gotland_boss_title","ロシア製キーカードを使用してFOAのバンカーの扉を開ける"
"warboard_gotland_bossobj_01","Von Ulmerのキーカードを使ってFOA 53ラボに入る"
"warboard_gotland_bossobj_02","FOA 53ラボを見つける"
"warboard_gotland_bossobj_03","通信室に入る"
"warboard_gotland_bossobj_04","ロシア製の端末をスーパーコンピューターの近くに置く"
"warboard_gotland_bossobj_05","施設から出る"
"warboard_gotland_bossobj_06","ロケーション：北岸地帯

司令部バンカー、Hermelinenは襲撃の朝はHagaboda警察署の通信を傍受しており、警察の無線通信への妨害を調査するためにパトカーがHagaboda無線塔に向かっているという報告を受け取った。

これが外界との通信を防ぐために敵に使用された無線塔の1つである可能性が高い。"
"warboard_gotland_safety_05_desc","Hagaboda近くの無線塔を見つけて機能を復旧させよう。"
"warboard_gotland_safety_05_summary","はっきり明瞭に"
"warboard_gotland_safety_05_title","Hagaboda近くの無線塔を見つける"
"warboard_gotland_safety_05obj_01","信号を妨害しているティックを見つけて破壊する"
"warboard_gotland_safety_05obj_02.1","ストレージを開ける手段を見つける"
"warboard_gotland_safety_05obj_02.2","警察無線を使って通信の復旧を確かめる"
"warboard_gotland_safety_05obj_03","Skvadern戦略ボード"
"warboard_marshlands","戦略ボード - Skvadernバンカー"
"warboard_marshlands_01_name","沼沢地帯の司令部バンカー(コードネーム：「Skvadern」)を見つけてアンロックする。"
"warboard_marshlands_02_summary","ロケーション：沼沢地帯

集めた情報によると、「Skvadern」(スウェーデンの空想上の生物の名前)というコードネームの司令部バンカーが沼沢地帯のどこかにあるはずだ。

そこを見つけて奪還し、戦略ボードを調べてメインミッションを得よう。"
"warboard_marshlands_03_description","完全なエントリーバーコードを入手するまで沼沢地帯の機械獣を破壊する"
"warboard_marshlands_04_obj_01.1","沼沢地帯の司令部バンカーを探す"
"warboard_marshlands_04_obj_01.2","バーコードキーカードを使用してSkvadernバンカーに入る"
"warboard_marshlands_04_obj_01_3","warboard_marshlands_04_obj_02.1"
"warboard_marshlands_04_obj_02.2","壊れた発電機に関する情報を部屋の中で探す"
"warboard_marshlands_04_obj_03","バックアップのディーゼル発電機を見つけて電源を入れる"
"warboard_marshlands_04_obj_04","ロケーション：沼沢地帯

無線通信の写しによると、避難命令に従わない年配の男たちが、彼らの武器の1つを使って多数の敵とやり合い、最後には緊急用ストレージに閉じ込めたということだ。

その場所へ行って敵を倒し、彼らが何をしていたのか情報を集めよう。"
"warboard_marshlands_payback_06_desc","Norrmyra軍事基地から敵の機械獣を一掃しよう。"
"warboard_marshlands_payback_06_summary","古参の兵士"
"warboard_marshlands_payback_06_title","Stenmyrabergetの緊急用ストレージを見つける"
"warboard_marshlands_payback_06obj_01","中にいる敵を倒す"
"warboard_marshlands_payback_06obj_02","緊急用ストレージでその用途についてヒントを探す"
"warboard_marshlands_payback_06obj_03","補給スタンドを破壊する"
"warboard_marshlands_payback_06obj_04","ロケーション：沼沢地帯

Skvadernと近くのNorrmyra砲兵射撃場と戦車大隊本部の間の連絡によると、基地は機械獣に攻撃された最初のエリアの1つであり、無線通信が早い段階で途切れている。

基地にはもう1つ無線塔があるらしく、現在は機械獣に無線通信の妨害に使われている可能性が高い。機械獣のアンテナを破壊することで外界との無線連絡ができるようになるかもしれない。"
"warboard_marshlands_safety_06_desc","近くの軍事基地に無線塔がある。その機能を復旧しよう。"
"warboard_marshlands_safety_06_summary","射線上"
"warboard_marshlands_safety_06_title","無線塔を見つける"
"warboard_marshlands_safety_06obj_01","warboard_marshlands_safety_06obj_02"
"warboard_marshlands_safety_06obj_03","無線を使って通信の復旧を確かめる"
"warboard_marshlands_safety_07_desc","ロケーション：沼沢地帯

Hermelinen司令部の無線通信記録によると、IPAの警報が鳴ったとき、Östertörnから避難場所ではなく本土に向かおうとする大勢の人がおり、本土に繋がっている唯一の橋にできた長蛇の列に軍は対応していた。

軍は橋で攻撃され、対戦車分隊が応戦したが殺されたようだ。橋から本土に脱出できるだろうし、殺された分隊の傍に武器がまだ残っているかもしれない。"
"warboard_marshlands_safety_07_summary","Östertörn橋から本土への脱出を試みよう。"
"warboard_marshlands_safety_07_title","橋"
"warboard_marshlands_safety_07obj_01","Östertörn橋を見つける"
"warboard_marshlands_safety_07obj_02","橋を渡ろうと試みる"
"warboard_marshlands_safety_07obj_03","殺された対戦車分隊を見つける"
"warboard_marshlands_safety_sd_desc","ロケーション：沼沢地帯

妨害していた中継塔がすべて破壊された今、正常な無線通信をついに確立することができた。
Sergei Kuznetsovと名乗るロシアの役人が、ソビエト連邦とNATOが共にスウェーデンの状況を理解しており、援助を提供すると知らせてくれた。機械獣を制御している何かを無効化する端末を提供できるということで、必要な機密情報と共に引き渡せるよう、ロシア海軍が海岸へ運ぶ。

沼沢地帯Myrdalenの北岸、Hagabodaの西にある古くからの地、Ålnästetに行き、端末を回収してすべてに決着をつけよう。"
"warboard_marshlands_safety_sd_summary","ロシアに提供された端末を回収して機械獣の息の根を止めよう。"
"warboard_marshlands_safety_sd_title","敵の敵"
"warboard_marshlands_safety_sdobj_01.1","沼沢の北岸にあるÅlnästetに行く"
"warboard_marshlands_safety_sdobj_01.2","言及された桟橋を探す"
"warboard_marshlands_safety_sdobj_02","桟橋を守っている機械獣を破壊する"
"warboard_marshlands_safety_sdobj_03","船から端末とロシアの機密情報を回収する"
"warboard_mountains","Uttern戦略ボード"
"warboard_mountains_01_name","戦略ボード - Utternバンカー"
"warboard_mountains_02_summary","山岳地帯の司令部バンカー(コードネーム：「Uttern」)を見つけてアンロックする。"
"warboard_mountains_03_description","ロケーション：山岳地帯

集めた情報によると、「Uttern」(「カワウソ」を意味するスウェーデン語)というコードネームの司令部バンカーが山岳地帯のどこかにあるはずだ。

そこを見つけて奪還し、戦略ボードを調べてメインミッションを得よう。"
"warboard_mountains_04_obj_01_1","完全なエントリーバーコードを入手するまで山岳地帯の機械獣を破壊する"
"warboard_mountains_04_obj_01_2","山岳地帯の司令部バンカーを探す"
"warboard_mountains_04_obj_01_3","バーコードキーカードを使用してUtternバンカーに入る"
"warboard_mountains_04_obj_02","warboard_mountains_04_obj_03"
"warboard_mountains_answers_04a_desc","** ん日日に日ごご日本ご"
"warboard_mountains_answers_04a_summary","** 本日語ほ語ん本語んに"
"warboard_mountains_answers_04a_title","** 本ご日本ほ日日ん語語"
"warboard_mountains_answers_04aobj_01","** ん語ん語ごに語語ほ語"
"warboard_mountains_answers_04aobj_02","** ご語ににんに語ほ本日"
"warboard_mountains_answers_04aobj_03","** ほん日にんにんににご"
"warboard_mountains_answers_04aobj_04","** 日ん語日本日ほほ日ん"
"warboard_mountains_answers_04aobj_05","** に本本日ほにほ日んに"
"warboard_mountains_answers_04b_desc","ロケーション：山岳地帯

傍受した警察の無線通信によると、Klinteの町の郊外にあるMuskudden海軍基地から疑わしいコンテナが鉄道で運び出されていたようだ。基地を調べることで侵略機械獣について更なる情報が得られるかもしれない。Klinteから南に出る道の近くから基地に繋がる鉄道トンネルがあるらしい。"
"warboard_mountains_answers_04b_summary","Muskudden海軍基地を見つけて調査しよう。"
"warboard_mountains_answers_04b_title","軌道に乗って"
"warboard_mountains_answers_04bobj_01","Muskudden海軍基地から出ている鉄道トンネルを見つける"
"warboard_mountains_answers_04bobj_02","鉄道で何が輸送されているのか解明する"
"warboard_mountains_answers_04bobj_03","線路沿いに残っている機械獣のコンテナをすべて破壊する"
"warboard_mountains_answers_04bobj_04","港務部長の事務所で搬送記録を探す"
"warboard_mountains_payback_07_1title","遺失物"
"warboard_mountains_payback_07_2summary","機械獣に最初に遭遇したかもしれない物資供給トラックを見つけよう。"
"warboard_mountains_payback_07_3desc","ロケーション：山岳地帯

最初の襲撃前の戦略ボードの記録に、山岳地帯で物資供給トラックとの連絡が取れなくなった他の部隊がUtternに援助を求めて連絡したことが残っている。トラックは湾岸の緊急用倉庫に軍需物資を運搬していたのだが、連絡が取れなくなった。

襲撃事件が始まってからUtternの司令部はそれ以上調査を行わなかったようだが、調べてみると良いかもしれない。"
"warboard_mountains_payback_07_4obj_01","緊急用ストレージで物資供給トラックを見つける"
"warboard_mountains_payback_07_4obj_02","搬送物の機械獣の燃料セルを破壊する　"
"warboard_mountains_payback_07_4obj_03","搬送物について何か解明する"
"warboard_mountains_payback_pb_desc","ロケーション：山岳地帯

燃えた積荷目録のすべてからテキストの断片を集めて組み合わせると何らかの情報が分かる。機械獣とその補給スタンドはスウェーデン軍に作られたものらしく、責任者の将校はFredrik Holbergである。

彼は「Redovisningskansli Öst」 (「東会計事務所」を意味するスウェーデン語)、つまり「RÖ」と呼ばれるものの所長らしい。すべての事実がそこが機械獣の基盤であり、おそらく止めることもできる施設だと示している。"
"warboard_mountains_payback_pb_summary","機械獣の出所を突き止めて、「Redovisningskansli Öst」 (「RÖ」)の施設を破壊する。"
"warboard_mountains_payback_pb_title","妨害工作"
"warboard_mountains_payback_pbobj_01","Redovisningskansli Östを見つけて到達する"
"warboard_mountains_payback_pbobj_02","RÖの施設の管理者、Fredrik Holbergの家を見つける"
"warboard_mountains_payback_pbobj_03","Fredrik Holbergのオフィスでさらなる情報を探す"
"warboard_mountains_payback_pbobj_04","RÖでプロトタイプのラボを見つけて中に入る"
"warboard_mountains_payback_pbobj_05","RÖの施設に関する情報を見つける"
"warboard_mountains_payback_pbobj_06","RÖの施設で燃料庫を見つける"
"warboard_mountains_payback_pbobj_07","RÖの緊急プログラムを使用して燃料タンクに負荷をかける"
"warboard_mountains_payback_pbobj_08","RÖ工場が爆発する前に脱出する"
"warboard_mountains_safety_03_desc","ロケーション：山岳地帯

Utternの戦略ボードで見つかった地図は、Rusaberget頂上付近にある無線塔を強調表示している。諸島地帯にあるものと同様に、おそらく敵によって無線通信を妨害するために使用されている。見つけて機能を復旧することで、無線通信の再確立に一歩近づくかもしれない。"
"warboard_mountains_safety_03_summary","山岳地帯には他にも無線塔がある。無線を妨害している機械獣を破壊して、機能を復旧しよう。"
"warboard_mountains_safety_03_title","電波沈黙時間"
"warboard_mountains_safety_03obj_01","Rusaberget付近の無線局を見つける"
"warboard_mountains_safety_03obj_02","Rusabergetの無線局で信号を妨害しているティックを破壊する"
"warboard_mountains_safety_03obj_03","Rusabergetの無線局にある軍の兵営に備え付けられた無線の使用を試みる"
"warboard_northcoast","Hermelinen戦略ボード"
"warboard_northcoast_04_obj_01_3","バーコードキーカードを使ってHermelinenバンカーに入る"
"warboard_southcoast","Minken戦略ボード"
"warboard_southcoast_01_name","戦略ボード - Minkenバンカー"
"warboard_southcoast_02_summary","南岸地帯の司令部バンカー(コードネーム：「Minken」)を見つけてアンロックする。"
"warboard_southcoast_03_description","ロケーション：南岸地帯

集めた情報によると、「Minken」(「ミンク」を意味するスウェーデン語)というコードネームの司令部バンカーが南岸地帯のどこかにあるはずだ。

そこを見つけて奪還し、戦略ボードを調べてメインミッションを得よう。"
"warboard_southcoast_04_obj_01","完全なエントリーバーコードを入手するまで南岸地帯の機械獣を破壊する"
"warboard_southcoast_04_obj_01_3","バーコードキーカードを使ってMinkenバンカーに入る"
"warboard_southcoast_04_obj_02","南岸地帯の司令部バンカーを探す"
"warboard_southcoast_04_obj_03_1","コンピューターのログを調べて電力供給が機能していない原因を調べる "
"warboard_southcoast_04_obj_03_2","何が格納庫の電力を消費しているのか解明する"
"warboard_southcoast_04_obj_04","warboard_southcoast_04_obj_05"
"warboard_southcoast_answers1_02_title","オオカミ少女"
"warboard_southcoast_answers2_02_summary","KållebyにあるVeronika Nilssonの自宅で大惨事の真相を探ろう。"
"warboard_southcoast_answers3_02_desc","ロケーション：南岸地帯

FOAのコンピューターエンジニア、Veronika Nilssonは、Minken司令部で士官と接触していた。攻撃の数日前、彼女は何か良からぬ事態が発生しつつあることを警告したが、その士官はまともに取り合わなかった。

大惨事の日、彼女はもう一度Minkenに接触しようとしており、数日前に起こっていた不可解な一連の殺人事件との関連を示唆していた。彼女は、南岸地帯の北西にあるKållebyの漁村の住所を残している。"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_00","Kållebyの村に行く"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_01_1","KållebyでAdavägen 2にある家を探す"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_01_2","Kållebyの家の中でさらなる情報を探す"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_02","KållebyでVeronika Nilssonの家を見つける"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_03","KållebyのVeronikaの家の中で情報を探す"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_04","Veronikaの書斎の鍵を見つける"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_05","Veronikaの書斎を調べる"
"warboard_southcoast_answers_01_desc","ロケーション：南岸地帯

計画的暗殺事件の犠牲者の1人はHåkan Petterssonで、FOA 53の医師であり、外科医である。彼はHisinganäset半島の先端にあるHisingafyrenの灯台近くの家に住んでいた。何が起こったかについてそこにヒントが残っているかもしれない。"
"warboard_southcoast_answers_01_summary","FOA 53の科学者の1人がHisingafyrenの自宅で殺された。"
"warboard_southcoast_answers_01_title","灯台へ"
"warboard_southcoast_payback_03_desc","ロケーション：南岸地帯

南岸地帯のHisinganäset半島には、Torsberga要塞と呼ばれる、海岸砲撃要塞があるようだ。最初に襲撃された場所の1つのようで、、スウェーデン軍にとって戦略的に重要な拠点だった。その理由を突き止めて敵が計画していたことを妨害しよう。"
"warboard_southcoast_payback_03_summary","Torsberga海岸砲撃要塞を奪還する。"
"warboard_southcoast_payback_03_title","台無し"
"warboard_southcoast_payback_03obj_01","Torsberga要塞を見つける"
"warboard_southcoast_payback_03obj_01_2","Torsberga要塞に入る"
"warboard_southcoast_payback_03obj_02","Torsberga要塞で襲撃に関する何らかの情報を見つける"
"warboard_southcoast_payback_03obj_03","Torsberga要塞の電源を入れる"
"warboard_southcoast_payback_03obj_04-1","Torsberga要塞の司令部を見つける"
"warboard_southcoast_payback_03obj_04-2","Torsberga要塞の司令部で情報を探す"
"warboard_southcoast_payback_03obj_04-3","Torsberga要塞の砲台部分への通路を開く"
"warboard_southcoast_payback_03obj_05","Torsberga要塞の海岸砲バンカーに入る"
"warboard_southcoast_payback_03obj_6","Torsberga要塞の3つの砲台すべてを見つけて使用できなくする"
"warboardmission_answers01_obj_01","Håkan Pettersson博士の家を見つける"
"warboardmission_answers01_obj_02","家の周囲を徘徊している機械獣を破壊する"
"warboardmission_answers01_obj_03","鍵のかかった部屋の鍵を見つける"
"warboardmission_answers01_obj_04","家の中でヒントや資源を見つける"
"warboardmission_answers01_obj_05","鍵のかかった部屋を調べる"
"warboardmission_payback01_obj_01","Iboholmen城の遺跡を見つける"
"warboardmission_payback01_obj_02","Iboholmen城で偵察隊を見つける"
"warboardmission_payback01_obj_03","Iboholmen城で偵察隊が発見したことを突き止める"
"warboardmission_payback01_obj_04","Iboholmen城でハンターを破壊する"
"warboardmission_payback02_obj_00","Salthamn海軍基地バンカーの入り口を見つける"
"warboardmission_payback02_obj_01","Saltholmenのバンカーに入る"
"warboardmission_payback02_obj_02","Saltholmenのバンカーの電源を復旧する"
"warboardmission_payback02_obj_03","Saltholmenのバンカーを探索して、攻撃に関する情報を探す"
"warboardmission_payback02_obj_04","機械獣を倒して、Saltholmenのバンカーを奪還する"
"warboardmission_payback02a_obj_01","Källvikenの浜辺への座標をたどる"
"warboardmission_payback02a_obj_02_1","Källvikenで作動していない機械獣を破壊する"
"warboardmission_payback02a_obj_02_2","Källvikenで敵の信号の発信源を見つける"
"warboardmission_payback02a_obj_02_3","Källvikenのコンテナを調べて、その出所の手がかりを探す"
"warboardmission_payback02a_obj_03","Saltholmen海軍基地の位置を突き止めて到達する"
"warboardmission_safety01_obj_01","Saltholmen海軍基地から敵の脅威を一掃する"
"warboardmission_safety01_obj_02","Saltholmen海軍基地の無線を見つけて、外界との接触を試みる"
"warboardmission_safety01_obj_03","Saltholmen海軍基地の無線を使用して再び接触を試みる"
"warboardmission_safety01_obj_04","Saltholmen海軍基地の無線通信を妨害している原因を突き止める"
"warboardmission_safety01_obj_05","Saltholmen海軍基地を探索して、第二無線塔の場所を突き止める"
"warboardmission_safety02_obj_01","Norra SaltholmenのGrantorp西部にある無線塔へ向かう"
"warboardmission_safety02_obj_01b","Grantorpの無線局で信号を妨害しているティックを破壊する"
"warboardmission_safety02_obj_02","Grantorpの無線局付近にある特派部隊の車両を見つけて、その無線を使用する"
"warboardmission_safety02_obj_03","「Vesslan（イタチを意味するスウェーデン語）」で発見した戦略ボードによって他に6つの司令部バンカーが周辺に散らばって存在していることが判明した。確立された防諜軍事プロトコルにより、それらの場所に関する情報は厳密に分散されている。分かるのはコードネームだけである。

それぞれの司令部バンカーで他の戦略ボードを発見して新しい任務や活動を見つけよう。"
"warboardunlock_mission_desc","Vesslanバンカー内の戦略ボードを見つける"
"warboardunlock_mission_obj_01","Minkenバンカー内の戦略ボードを見つける"
"warboardunlock_mission_obj_02","Sorkenバンカー内の戦略ボードを見つける"
"warboardunlock_mission_obj_03","Mårdenバンカー内の戦略ボードを見つける"
"warboardunlock_mission_obj_04","Utternバンカー内の戦略ボードを見つける"
"warboardunlock_mission_obj_05","Hermelinenバンカー内の戦略ボードを見つける"
"warboardunlock_mission_obj_06","Skvadernバンカー内の戦略ボードを見つける"
"warboardunlock_mission_obj_07","司令部バンカーは他にもあり、それぞれに戦略ボードがある。見つけて新しい任務を発見しよう。"
"warboardunlock_mission_summary","司令部バンカーネットワーク"
"warboardunlock_mission_title","** に本語ほに本日日んご"
"weight_range_format","** んんほに語にほんんほ"
"world_item_ground_blind_name","** ご語ん本にん日本に本"
"world_item_portable_structure_name","** ご本に語語語語に日語"
"world_item_tent_name","ロケーション：諸島地帯

誰かが自分たちの息子のために家の武器を隠しておいたようだ。彼は「Old Bettan」と呼ばれるその武器を、教会内のどこかの両者が知っている秘密の場所に置いた。"
"worldmission01_description","急いでメッセージが書きなぐられたメモを見つける。"
"worldmission01_huntermate_description","Old Bettan"
"worldmission01_name","教会で「Old Bettan」を見つける"
"worldmission01_obj10","ロケーション：諸島地帯

Iboholmen島での事件に巻き込まれた車で見つかった手紙は、Iboholmenにある「Björknäs」と呼ばれる場所に住むKurt Ahlgrenという狩人に送られたもののようだ。地図には「Björknässkogen」(「Björknäs森」という意味)が強調表示されている。彼の家はおそらく近くにある。運が良ければ持ち主の狩猟用具がまだ家にあるかもしれない。"
"worldmission02_description","IboholmenのBjörknäsに住む狩人に手紙が送られた。もしかしたらその狩猟用具がまだ家にあるかもしれない。"
"worldmission02_huntermate_description","狩人"
"worldmission02_name","狩人のBjörknäsと呼ばれる家を見つける"
"worldmission02_obj01","Björknäsの狩人の家の周囲に使える物資がないか探す"
"worldmission02_obj02","弾薬を拾う"
"worldmission02_obj03","ライフルを拾う"
"worldmission02_obj04","ライフル用照準器を拾う"
"worldmission02_obj05","ロケーション：諸島地帯

Iboholmen教会の掲示板にあるメモには、人々の集団がそこに避難してきたがStenhagaという近くの農場に移動したことが示されており、はぐれた者はそこへ合流するよう指示がある。掲示板の矢印は西を指しているので農場はおそらくその方向にある。"
"worldmission03_description","Iboholmen教会に残されたメモによると、近くのStenhagaという農場に人々がいる可能性がある。"
"worldmission03_huntermate_description","ロケーション：諸島地帯

Iboholmen城のAnitaのオフィスで見つかった手紙には、「Skarven」というコードネームのバンカーが言及されており、最近使用されなくなったことが書かれている。その存在を知っている地元民がそこへ避難しようと試みる可能性がある。Norra Saltholmenのどこか、Saltholmen教会の近くにある。"
"worldmission03_info_description","神頼み"
"worldmission03_info_name","「Skarven」バンカーの位置を突き止める"
"worldmission03_info_obj01","「Skarven」バンカーで生存者がいないか探す"
"worldmission03_info_obj02","機械獣に先を越されたようだ。何か残っていないか探す"
"worldmission03_info_obj03","手紙はNorra Saltholmenにある古いバンカーについて言及している"
"worldmission03_info_summary","worldmission03_name"
"worldmission03_obj00","道をたどる"
"worldmission03_obj01","Stenhagaの農場を見つける"
"worldmission03_obj02","Stenhaga農場で皆の居場所に関するヒントを見つける"
"worldmission03_obj03","人々が隠れている可能性のある場所をStenhaga農場で探す"
"worldmission03_obj04","Stenhaga農場の機械獣を破壊する"
"worldmission04_description","ロケーション：諸島地帯

この缶は練習のために何回も撃たれているようだ。この納屋の近くに住んでいる誰かの家にライフルがあるかもしれない。"
"worldmission04_huntermate_description","Mörtnäsのどこかにあるライフルを探す"
"worldmission04_name","射撃訓練"
"worldmission04_obj01","Mörtnäs地域で銃を探す"
"worldmission04_obj02","Mörtnäs近くの小屋へ向かう"
"worldmission05_info_description","ロケーション：諸島地帯

録音された無線のメッセージは「Saltholmstungan」という北にある戦略的なロケーションでの何らかの行き詰まりについて言及している。武器や備品を回収するのに良い場所かもしれない。"
"worldmission05_info_name","耐えられない軽さ"
"worldmission05_info_summary","「Saltholmstungan」の軍事的孤立の現場を見つける"
"worldmission05_obj01","「Saltholmstungan」の防衛位置を見つける"
"worldmission05_obj02","野営地に残された使える備品や情報を探す"
"worldmission06_info_description","ロケーション：諸島地帯

無線のログに軍事物資輸送車列がNorra SaltholmenのMåsskärに向かう道で動けなくなり、音信が途絶えたことが残っている。まだそこにあったら武器や備品が入っているかもしれない。"
"worldmission06_info_name","ロードレイジ"
"worldmission06_info_summary","Norra Saltholmenの行方不明の物資輸送車列を見つける"
"worldmission06_obj01","Måsskär道沿いのどこかで行方不明の軍事トラックを見つける"
"worldmission06_obj02","軍事トラックのコンテナから物資を回収する"
"worldmission07_info_description","ロケーション：諸島地帯

Johanという男が妻のSteffiにメモを残しており、妻のために緊急用物資を近くの丘の頂上の石塚に隠してあることが書かれている。探す価値があるかもしれない。"
"worldmission07_info_name","神々の道"
"worldmission07_info_summary","メモには近くの石塚に隠してあるサバイバル用物資について書かれている"
"worldmission07_obj01","丘の頂上の石塚を発見する"
"worldmission07_obj02","隠された緊急用物資を回収する"
"worldmission07_obj03","石塚に関する更なる情報を家の中で探す"
"worldmission08_info_description","ロケーション：諸島地帯

見つけた無線の録音によると、侵略後に他にも生存者たちがいた。彼らはDyviks Uddeの埠頭の近くの隠れ家に避難しているようだ。おそらくSaltholmen教会からそう離れていない海岸沿いのどこかだろう。"
"worldmission08_info_name","数の力"
"worldmission08_info_summary","ループになっている無線メッセージでは、Norra Saltholmenの海岸沿いのどこかに隠れ家がある可能性について言及されている"
"worldmission08_obj01","Norra Saltholmenの隠れ家を見つける"
"worldmission08_obj02","Dyviks Uddeの機械獣を掃討する"
"worldmission08_obj03","隠れ家を自分のものとする"
"worldmission09_info_description","ロケーション：南岸地帯

Johan Anderssonという兵士は、何か悪いことが起きるのではと心配していて、物資を補給したいと近所の人に話していた。彼は家族とともに近くのVilla Kasebergに住んでいた。"
"worldmission09_info_name","疑いの種"
"worldmission09_info_summary","ある兵士がVilla Kasebergにある自宅に物資を補給した。"
"worldmission09_obj01","Johan Andersson少佐の家に行く"
"worldmission09_obj02","家の中で物資を探す"
"worldmission09b_info_description","ロケーション：南岸地帯

Johan Anderssonは成人している息子宛てに子供の宝探しスタイルのメモを残している。Kasebergにある自宅近くの城について触れているが、そこに何がどうして隠してあるのかははっきりと書いていない。"
"worldmission09b_info_name","宝探し"
"worldmission09b_obj01","近くの遺跡に行く"
"worldmission09b_obj02","ハンターを破壊する"
"worldmission09b_obj03","隠された「お宝」を探す"
"worldmission11_info_description","ロケーション：南岸地帯

南海岸のStenungsnäsの漁村で漁師の集団が軍に対して抵抗運動をしていた。何がきっかけで避難指示を拒否するようになったのだろう？何かを知っていたのだろうか？"
"worldmission11_info_name","バリケードの向こう"
"worldmission11_info_summary","漁師の集団が避難所に避難することを拒否した。"
"worldmission11_obj01","Stenungsnäs村に行く"
"worldmission11_obj02","村でヒントを探す"
"worldmission11_obj03","機械獣を破壊する"
"worldmission12_info_description","ロケーション：南岸地帯

Hisingafyren灯台の誰かが、Hisinganäset半島の東海岸にあるSmåtbåthamnenの港で起きた機械獣との衝突に関する軍の無線通信を傍受した。軍はそこにある貯蔵施設に機械獣を閉じ込めることに成功した。"
"worldmission12_info_name","死の扉で"
"worldmission12_info_summary","機械獣はSmåtbåthamnenの貯蔵施設に閉じ込められている。抜け出す前に処理する必要がある。"
"worldmission12_obj01","Småtbåthamnenの貯蔵施設を発見する"
"worldmission12_obj02","残っている機械獣を破壊する"
"worldmission13_info_description","ロケーション：南岸地帯

民間防衛プロトコルによると、Hisinganäset半島の南西海岸に位置するFiskebäckの港町は地元民すべての有事の際の集合場所となっている。そこで軍は安全のために民間人を秘密の避難所に先導することになっている。
空襲警報が鳴り始めると、すべてのラジオ局が各地域の集合場所についての情報を放送した。"
"worldmission13_info_name","安全港"
"worldmission13_info_summary","Olle Lindbergはラジオの緊急放送を聞いて指示通りにFiskebäckに向かった。"
"worldmission13_obj01","Fiskebäckの集合場所に行く"
"worldmission13_obj03","トラックを調べてドライバーに関する手がかりを探す"
"worldmission14_info_description","ロケーション：南岸地帯

マップには近くの教会に隠れ家があると示されている。安全に休むことのできる場所は多ければ多いほどいい。"
"worldmission14_info_name","休む暇なし"
"worldmission14_info_summary","地図には近くの教会の隠れ家と思われるものが強調されている。"
"worldmission14_obj01","教会に行く"
"worldmission14_obj02","教会の土地が安全であることを確認する "
"worldmission14_obj03","教会を隠れ家とする"
"worldmission15_info_description","ロケーション：南岸地帯

攻撃の数日前、通信オペレーターが暗号通信を傍受した。正体不明の誰かが、機密扱いの荷物を積んだ特殊運搬車両を確保するために躍起になっていたらしい。軍が掴んだ唯一の情報は、運搬車両が最後に確認されたのがSävered地域のÖsterviksledenとÅsövägenの境界付近だったということだ。"
"worldmission15_info_name","秘密の貨物"
"worldmission15_info_summary","無線の録音データが謎の行方不明の貨物輸送車列について言及している"
"worldmission15_obj01","行方不明の車列を見つける"
"worldmission15_obj02","作動中の機械獣を破壊する"
"worldmission16_info_description","ロケーション：南岸地帯

Vråkenの戦闘機を撃墜したのは友軍からの誤爆とみられるが、そのような命令は下されていない。最後の通信で、パイロットはTorsberga要塞が目標であること、そして砲台を攻撃する命令を受けていることを伝えている。最後の座標から考えると、戦闘機はSävered地域の、おそらくGunderbergsvägenまたはÄngsnäsvägenの近くにあるはずだ。"
"worldmission16_info_name","墜ちたもの"
"worldmission16_info_summary","戦闘機が友軍発砲により撃ち落とされ、Sävered周辺のどこかに墜落した。"
"worldmission16_obj01","墜落した戦闘機を見つける"
"worldmission16_obj02","コックピットを調べる"
"worldmission16_obj03","ハンターを倒す"
"worldmission17_info_description","ロケーション：農村地帯

Jonasという名の農家からの手紙に、近くの農場Glättraに隠してある狩猟用ライフルの場所が書かれている。"
"worldmission17_info_name","独占された物資"
"worldmission17_info_summary","Glättraという名前の農場を見つけてスノーボールの囲いを探そう"
"worldmission17_obj01","Glättra農場を見つける"
"worldmission17_obj02","豚の囲いを探す"
"worldmission17_obj03","家畜小屋に入る方法を見つけてスノーボールの囲いに辿り着く"
"worldmission18_info_description","ロケーション：農村地帯

Överby飛行場の通信局が記録した無線通信によると、Minken司令部バンカーに属する軍の偵察部隊が飛行場に「機密物資」を運搬していたものの、無事完了することはできなかったようだ。

任務はスウェーデン国防研究所(FOA)から直々に、緊急のものとして要望されたものだ…最後に報告された特殊車両の位置は、Överby Gårdの北であった。"
"worldmission18_info_name","機械獣と人間"
"worldmission18_info_summary","最後に報告されている位置で行方不明の車列を見つけよう"
"worldmission18_obj01","「極秘貨物」を運んでいる車列を見つける"
"worldmission18_obj02","何が輸送されていたのか解明する"
"worldmission19_info_description","ロケーション：農村地帯

見つけた地図と電報によると、Östra Mark農場の持ち主Magnus Ortmonは彼の納屋を緊急用倉庫として軍に貸し出したらしい。この動きはスウェーデンの1970年代の「全民衆防衛」プログラムに該当するものである。"
"worldmission19_info_name","全民衆防衛"
"worldmission19_info_summary","Östra Mark農場の納屋で使える道具を探そう"
"worldmission19_obj01","Östra Mark農場を見つける"
"worldmission19_obj02","納屋の中の緊急用備蓄品にアクセスする方法を見つける"
"worldmission20_info_description","ロケーション：農村地帯

少しの間、友人同士の2人が農村北部のHammarnäs農場の北にある孤立した隠れ家に隠れていたが、ハーベスターとハンターに襲撃された。南に逃げることを余儀なくされ、物資は置いていくしかなかった。"
"worldmission20_info_name","道中で"
"worldmission20_info_summary","Broskulla農場で見つかったメモには、Hammarnäs農場の北にある侵略された物資のある隠れ家について書かれている。"
"worldmission20_obj01","Hammarnäs農場の北にある隠れ家を見つける"
"worldmission20_obj02","隠れ家を乗っ取った機械獣を破壊する"
"worldmission20_obj03","隠れ家を奪還する"
"worldmission21_info_description","ロケーション：農村地帯

日誌には、大混乱の余波で軍の部隊が統制を失い、もぬけの殻となった民家から物資や貴重品を回収し始めたことが書かれている。しかし、彼らはやがてAvern湖の北岸にあるAverholmという離れた邸宅で機械獣に屈服した。"
"worldmission21_info_name","弱者からの窃盗"
"worldmission21_info_summary","最後に報告されている荒れた分隊の位置を見つけよう"
"worldmission21_obj01","彼らの最後の戦闘地、Averholmを見つける"
"worldmission21_obj02","荒れた分隊が捨てた隠匿物を見つける"
"worldmission22_info_description","ロケーション：農村地帯

Östervikの北西、Kilsberget山の南の谷にある古い採鉱施設には強力な武器を持った腕の良い狙撃兵が活動していた証拠がある。"
"worldmission22_info_name","一匹狼"
"worldmission22_info_summary","巻上げ櫓に隠れている狙撃兵を見つける"
"worldmission22_obj01","近くの採鉱施設を調査する"
"worldmission22_obj02","狙撃兵のねぐらを見つける"
"worldmission22_obj03","近くの機械獣で照準の腕を磨く"
"worldmission22b_1info_name","入植者"
"worldmission22b_2info_summary","納屋に閉じ込められているものを解明しよう"
"worldmission22b_3info_description","ロケーション：農村地帯

大惨事の初期に、ある農夫とその甥が、軍の飛行場の北にあるStora Dyrbo農場の納屋で「侵略エイリアン」と呼ぶもの閉じ込めて、生きて脱出することに成功した。彼らには不運なことではあるが、彼らの緊急用物資もそこに残されている。"
"worldmission22b_4obj01","Stora Dyrbo農場に行く"
"worldmission22b_4obj02","「エイリアン」を封じ込めている納屋を開ける"
"worldmission22b_4obj03","ロケーション：農村地帯

録音された無線は軍の飛行場で助けを得ようとした集団についてのものである。残念ながら機械獣の集団に襲撃され、この件について他に報告はない。"
"worldmission23_info_description","陸の法"
"worldmission23_info_name","Överby橋でパトカー22を見つけて物資を回収しよう"
"worldmission23_info_summary","Överby橋を見つける"
"worldmission23_obj01","橋から敵を一掃する"
"worldmission23_obj02","軍の輸送物資を探す"
"worldmission23_obj03","ロケーション：森林地帯

スウェーデン軍の緊急用倉庫付近で見つかった積荷目録は、Östervikの西の港Nyhamnenにある倉庫について言及している。目録はスウェーデン国防研究所(FOA)に属する東会計事務所によって作成されたものだ。

その倉庫にある物とそこに運ばれる搬送物について他に特定できる情報はすべて編集済みである。機械獣の一部はそこで起動された可能性が高い。"
"worldmission24_info_description","危険物"
"worldmission24_info_name","Östervikの新港Nyhamnenにある倉庫はスウェーデン軍に危険物入りのコンテナの保管に使われていた"
"worldmission24_info_summary","Östervikの新港Nyhamnenに行く"
"worldmission24_obj01","倉庫4を見つける"
"worldmission24_obj02","倉庫を調べる"
"worldmission24_obj03","worldmission24_obj04"
"worldmission25_info_description","ロケーション：森林地帯

すべてが始まる数日前、Kenneth Larssonという交換留学生がアメリカから帰ってきた。彼の手紙に書かれていることから推測して、彼の家にはアウトドア用品や、もしかするとライフルまである可能性がある。彼の住所はÖstervikのすぐ北、Pärlsjövägen 1である。"
"worldmission25_info_name","交換学生"
"worldmission25_info_summary","交換学生の家を見つける"
"worldmission25_obj01","Kennethの住む地域を見つける"
"worldmission25_obj02","壊れた車がある家を見つける"
"worldmission25_obj03","家で生存者の形跡や残された物資を探す"
"worldmission26_info_1name","金属くず"
"worldmission26_info_2summary","ある兵士が大きな金属機械獣との戦闘で援護を要請した"
"worldmission26_info_3description","ロケーション：森林地帯

軍はÖstervik近郊のMarkbackenで何か巨大なものと交戦していた。戦場を見つけて軍の装備を回収し、機械獣がまだいるのなら、戦いに決着を付けよう。"
"worldmission26_obj01","Markbackenの戦闘場所を見つける"
"worldmission26_obj02","タンクを破壊する"
"worldmission27_info_1name","木こり"
"worldmission27_info_2summary","近くの材木置き場に保管された散弾銃を見つけよう"
"worldmission27_info_3description","ロケーション：森林地帯

木こりの日誌に彼の同僚であるマネージャーが良い散弾銃を持っており、Lerbergetの村の近くの材木置き場に鍵をして保管してあることが書いてある。"
"worldmission27_obj01","木材伐採会社のLerberget近くの材木置き場を見つける"
"worldmission27_obj02","東門の近くにある材木置き場のマネージャーの事務所を見つける"
"worldmission27_obj03","近くに鍵がないか探す"
"worldmission27_obj04","マネージャーと彼の散弾銃の場所を突き止める"
"worldmission27b_info_1name","涙の跡"
"worldmission27b_info_2summary","散弾銃が取られた場所を見つけよう"
"worldmission27b_info_3description","ロケーション：森林地帯

散弾銃はもうそこにはなかった。残された跡を追おう"
"worldmission27b_obj01","残された跡を追おう"
"worldmission27b_obj02","散弾銃を回収する"
"worldmission28_info_1name","風車の戦い"
"worldmission28_info_2summary","風車の近くに隠してある物資を見つける"
"worldmission28_info_3description","ロケーション：森林地帯

メモにはTylövedenの森の北、海岸の近くに位置する風車の近くに物資が隠されていると書かれている。"
"worldmission28_obj01","地図に示された風車を見つける"
"worldmission28_obj02","残されている隠された物資を発見する"
"worldmission29_1name","物資の移送"
"worldmission29_2summary","Klinteで物資を載せた郵便トラックを見つける"
"worldmission29_3description","ロケーション：山岳地帯

郵便局のトラックが軍に物資を運搬していたが、発進時に何か問題が発生したようだ。事態が改善していないのであればトラックは、貴重な物資を積んだまま、Klinteのどこかで待機している可能性がある。"
"worldmission29_obj01.1","Klinteの町を見つけて到達する"
"worldmission29_obj01.2","郵便局とトラックを探す"
"worldmission29_obj02","トラックのコンテナから役に立つものを回収する"
"worldmission29_obj03","トラックを守っている機械獣を倒す"
"worldmission30_1name","ガンクラブ"
"worldmission30_2summary","教会の北にあるガンクラブを見つける"
"worldmission30_3description","ロケーション：山岳地帯

教会の近く、北の方のどこかに射撃クラブがあったようだ。そこでなら武器や弾薬が見つかるだろうか？"
"worldmission30_obj01","ガンクラブの射撃練習場を見つける"
"worldmission30_obj02","射撃練習場で役に立つものを探す"
"worldmission31_1name","ハイキング"
"worldmission31_2summary","Muskuddenの居酒屋を見つける"
"worldmission31_3description","ロケーション：山岳地帯

パソコンの日誌には、誰かがまとまった物資を持ってMuskuddenの展望台にある有名な居酒屋に向かうことが書かれている。おそらくそこで物資と最終的な生存者が見つかるのでは？"
"worldmission31_obj01","Förlorade Hästens Krogを見つける"
"worldmission31_obj02","残された備品がないか探す"
"worldmission31_obj03","守っている敵を破壊する"
"worldmission32_1name","世界の頂点"
"worldmission32_2summary","Rusabergetの最も高い地点に到達しよう"
"worldmission32_3description","ロケーション：山岳地帯

あるパンフレットがKilslagen山脈で最も高い山での登山を宣伝している。毎年恒例のこの登山は侵攻開始時に実施されていた。そこから推測すると、山にはまだ多くの有用な物資があるかもしれない。試してみる価値がありそうに思えるが？"
"worldmission32_obj01","Rusabergetの頂上のRusa Klintに到達する"
"worldmission32_obj02","残された物資を見つける"
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日誌には、抜け出した将校が後の抵抗運動に備えて隠された洞穴に軍事物資を貯めこんでいることが書かれている。"
"worldmission33_obj01","隠された洞穴を見つける"
"worldmission33_obj02","洞穴で物資を探す"
"worldmission34_1name","ゼロ時"
"worldmission34_2summary","アパートの中にある鍵をされた収納クローゼットの中に役に立つ何かがあるかもしれない。"
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収納クローゼットにたいそうな何かが鍵をしてしまってあると誰かがメモを残している。"
"worldmission34_obj01","Klinteにあるアパートを見つける"
"worldmission34_obj02","物置部屋を見つける"
"worldmission34_obj03","物置部屋に入る方法を見つける"
"worldmission35_1name","禁制品"
"worldmission35_2summary","隠された武器を見つけよう"
"worldmission35_3description","ロケーション：沼沢地帯

守備隊の一員が砲兵連隊の基地から軍用機器を密輸出しようとしていたようだ。その守備隊員は近くにそれを隠していた。おそらくコンテナの中だ。見つければ役に立つかもしれない。"
"worldmission35_obj01","キャンプで武器を隠してあるコンテナを探す"
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"worldmission36_2summary","Borgakulan近くの岸辺で、密輸された可能性のあるアイテムがないか調べよう"
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沼沢地帯のBorgakulan付近の海岸密輸者の厳しい取り締まりを支援するよう求められていた。現地に行き、密輸物資がまだ残されていないか確かめよう。"
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機械獣はGarphammarのガスステーションに目を止めて、燃料源として使っているようだ。そこを破壊する理由としては十分だ。"
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兵士たちは救出を待つために近くの海岸にある宿泊施設に避難した。彼らを探して何が起こったのかを突き止めよう。"
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戦争に備えることについて、納屋に物資を蓄えてできる限りの備えをしているらしき年配の地元民との短いインタビューがあった。まだそこに物資が残っていないか確かめてみても良いかもしれない。"
"worldmission39_3description","Björn爺さんの農場を見つける"
"worldmission39_obj01","Björn爺さんのサバイバル物資を見つける"
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Ruskseleと呼ばれている近くの農場には、災害を想定して備蓄されたさまざまな物品があるようだ。しばらく休むのにうってつけの場所であり、おそらくしっかりとした隠れ家だろう。"
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"worldmission40_obj01","Rusksele農場から敵の機体を掃討する"
"worldmission40_obj02","Rusksele農場近くの隠れ家を見つける"
"worldmission40_obj03","Ruskseleの隠れ家を自分のものにする"
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Arkelstorpの灯台に避難した兵士がおり、、機械獣をに対する狙撃スポットとして使用していた。彼に何があったのか解明しよう。"
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Arkelstorp Jettyへと物資を運搬していたトラックが、その途中で巨大な機械獣によって道から外れてしまった。トラックを見つけて物資を探そう。敵が残っているなら倒そう。"
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"wpn_handgun_semiauto_32acp_01_name_short","信頼性の高い、中威力の9mmセミオートピストルだ。これは1989年にはスウェーデン警察の標準支給ピストルだった。"
"wpn_handgun_semiauto_9mm_01_description","Klaucke 17"
"wpn_handgun_semiauto_9mm_01_name","wpn_handgun_semiauto_9mm_01_name_short"
"wpn_rifle_assault_556_01_description","現代のスウェーデン軍のアサルトライフルだ。あまり強力ではないが、扱いやすくて速度がある。"
"wpn_rifle_assault_556_01_name","Automatgevär 5"
"wpn_rifle_assault_556_01_name_short","AG 5アサルトライフル"
"wpn_rifle_assault_762_01_description","1965年から1986年までのスウェーデン軍の標準採用アサルトライフルだ。強力だが、遅く、扱いが困難だ。"
"wpn_rifle_assault_762_01_name","Automatgevär 4"
"wpn_rifle_assault_762_01_name_short","AG 4アサルトライフル"
"wpn_rifle_assault_762_02_description","世界で最も広く使用されているアサルトライフルだ。非常に強力だが、扱いが困難だ。"
"wpn_rifle_assault_762_02_name","AI-76アサルトライフル"
"wpn_rifle_assault_762_02_name_short","非常に強力な.50口径スナイパーライフル。装甲に対して効果的な半自動式ライフルで、すばやく使用できる。"
"wpn_rifle_sniper_50_01_description","Pansarvärnsgevär 90"
"wpn_rifle_sniper_50_01_name","Pvg 90"
"wpn_rifle_sniper_50_01_name_short","昔スウェーデンで使用されていた命中率の高い半自動式散弾銃だ。近距離で最強の武器だ。特に装甲を取り除くのに適している。"
"wpn_shotgun_semi_12ga_01_description","Sjöqvist半自動"
"wpn_shotgun_semi_12ga_01_name","Sjöqvist"
"wpn_shotgun_semi_12ga_01_name_short","スウェーデンの軍用無反動ライフルだ。扱うのは困難で、連射率も低いものの、最大級の威力を有しており、射程距離も長い。完ぺきな対装甲武器だ。"
"wpn_special_launcher_01_description","Granatgevär m/49"
"wpn_special_launcher_01_name","Grg m/49"
"wpn_special_launcher_01_name_short","世界で最も広く使用されている9mm短機関銃。連射率は高いものの、威力は低い。"
"wpn_submach_9mm_01_description","HP5"
"wpn_submach_9mm_01_name","wpn_submach_9mm_01_name_short"
"wpn_submach_9mm_02_description","スウェーデン軍の9mm短機関銃だ。連射率が低い代わりに、威力を向上させている。"
"wpn_submach_9mm_02_name","M/46「Kpist」短機関銃"
"wpn_submach_9mm_02_name_short","M/46短機関銃"
"ammo_12ga_bird_description","バードショット12ゲージシェルは速さと広がりが完ぺきに調整されている。農家が空中の鳥を撃つために使用し、一発ごとのダメージは軽くても広い範囲にわたり、多く飛び散ることで命中を確実にする。小さくて速いターゲットに最適である。"
"ammo_12ga_bird_name","12GAバードショット弾"
"ammo_12ga_bird_name_short","12GAバード"
"ammo_12ga_buck_description","バックショット12ゲージシェルは着弾範囲が絞られ、野生の鹿を撃つために使用されるが、対機械獣でも同等に有効である。バードショットペレットより弾数は少ないが、結果として威力が高いので近距離の大きなターゲットにとても効果的である。"
"ammo_12ga_buck_name","12GAバックショット弾"
"ammo_12ga_buck_name_short","12GAバック"
"ammo_12ga_slug_description","スラッグ12ゲージシェルは一発の大きな弾であり、分散するのではなく、一か所に大きなダメージを与える。一点集中型なので上手く命中すると破壊的である。"
"ammo_12ga_slug_name","12GAスラッグ弾"
"ammo_12ga_slug_name_short","12GAスラッグ"
"ammo_243_fmj_description","フルメタルジャケット型の.243口径で弾頭が硬い。この弾はソフトポイント弾よりも装甲板に大きなダメージを与える。"
"ammo_243_fmj_name",".243フルメタルジャケット弾"
"ammo_243_fmj_name_short",".243 FMJ"
"ammo_243_sp_description",".243ソフトポイント弾は主に地元の農家や狩人が地域の動物に対して使う。繊細で技術的な部品には大きなダメージを与えるが、装甲板にはそれほど効かない。"
"ammo_243_sp_name",".243ソフトポイント弾"
"ammo_243_sp_name_short",".243 SP"
"ammo_270_fmj_description",".270口径のフルメタルジャケット弾は高い貫徹力と優れた空力性能を持つ。この弾は装甲板に大きなダメージを与える。"
"ammo_270_fmj_name",".270フルメタルジャケット弾"
"ammo_270_fmj_name_short",".270 FMJ"
"ammo_270_sp_description",".270口径のソフトポイント弾は軍用機械獣よりも野生の鹿狩りに使用される。装甲貫徹力は高くないが、むき出しの弱点に命中すると大きなダメージを与えることができる。"
"ammo_270_sp_name",".270ソフトポイント弾"
"ammo_270_sp_name_short",".270 SP"
"ammo_44m_fmj_description","回転式拳銃の通常装備用に向いている.44口径のフルメタルジャケット弾は、装甲貫徹力が高く、同様に機械獣の構成要素に大きな弱点ダメージを与える。"
"ammo_44m_fmj_name",".44フルメタルジャケット弾"
"ammo_44m_fmj_name_short",".44 FMJ"
"ammo_44m_hp_description",".44口径のホローポイント弾は、回転式拳銃の使用時にターゲットに命中させると急速に拡張する。この弾は装甲貫徹力が低いので、機械獣の構成要素などのむき出しになった脅威を素早く破壊するために使用するべきである。"
"ammo_44m_hp_name",".44ホローポイント弾"
"ammo_44m_hp_name_short",".44 HP"
"equipment_consumable_first_aid_kit_description","equipment_consumable_first_aid_kit_name"
"equipment_consumable_first_aid_kit_name_short","頼りになる8x42の軽量双眼鏡。安全な距離から機械獣の機密情報を収集するのに有用である。"
"equipment_optics_binoculars_description","ヴィンテージ双眼鏡(8x42)"
"equipment_optics_binoculars_name","equipment_optics_binoculars_name_short"
"equipment_optics_rangefinder_binoculars_description","** に語本本語日語日ほん"
"equipment_optics_rangefinder_binoculars_name","** んん日日ほ日ん語ほに"
"equipment_optics_rangefinder_binoculars_name_short","** にほごご語にに日ごほ"
"equipment_optics_rangefinder_description","** 日ほにん語ん本ほご日"
"equipment_optics_rangefinder_name","** 本本ほに日語日本ほ語"
"equipment_optics_rangefinder_name_short","** 語日にほにん語んんん"
"equipment_sight_compound_bow_5pin_name_short","** 本本本んほんにご日ん"
"equipment_sight_handgun_scope_name_short","2-4x"
"equipment_sight_reddot_01_name_short","** 本にご語語ご本本ほん"
"equipment_sight_rifle_scope_02_name","4-8xライフル用照準器"
"equipment_sight_rifle_scope_03_name","8-16xスナイパーライフル用照準器"
"equipment_sight_rifle_scope_description","速度と機敏性に特化されたこの1-4x小型照準器は、動く獲物に素早く正確に照準を定めることに最適である。"
"equipment_sight_rifle_scope_name","1-4xライフル照準器"
"equipment_sight_rifle_scope_name_short","1-4x"
"equipment_sight_shotgun_scope_name_short","** 日に本本にほ日ほ語に"
"equipment_subcat_ammo_bows_header","** ほ本日ごんごん語日語"
"equipment_subcat_ammo_handguns_header","** 日日本に日に本に日日"
"equipment_subcat_ammo_rifles_header","** 本語ほん日んほに本日"
"equipment_subcat_ammo_shotguns_header","** 本語にごん語日日ごん"
"equipment_subcat_deployables_bait_sites_header","** ほ日にんに語ごごごん"
"equipment_subcat_deployables_stands_header","** んほに本ごんんんにご"
"equipment_subcat_equipment_consumables_header","** ほ語ご語本日語本ん日"
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"equipment_subcat_equipment_upgrades_header","** ごん語本本日本語ほご"
"equipment_subcat_lures_bait_header","** に日日語ほ日んほごに"
"equipment_subcat_lures_callers_header","** 本語本語本ん日本日本"
"equipment_subcat_lures_decoys_header","** 本に日本日日ごほ本語"
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"equipment_subcat_night_hunting_hand_held_lamps","** に日本日日日日ほ語ご"
"equipment_subcat_night_hunting_nightvision","** ご語んに本語んに本日"
"equipment_subcat_night_hunting_stationary_lamps","** に語んにほ本語にほに"
"equipment_subcat_sights_bows_header","** ほ語ほほ語ほに本本ん"
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"pause_cancel","クレジット"
"pause_credits","** 語語本ほ本んほんにに"
"sight_rifle_scope_1-4x_hv_description","** 本語ににににんごご語"
"sight_rifle_scope_1-4x_hv_name","** 日ん日本日ほにほほほ"
"sight_rifle_scope_1-4x_hv_name_short","** ほ本ほ語ん語ごに語ん"
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"sight_rifle_scope_1-4x_nv_name_short","** んんにごご語本にに日"
"sight_rifle_scope_1-4x_xray_description","** 本日日ほん本本ごほご"
"sight_rifle_scope_1-4x_xray_name","** ほご語ほ本ごにん語ほ"
"sight_rifle_scope_1-4x_xray_name_short","リロード速度を上げる。

レベル1: リロード時間 -15% 

レベル2: リロード時間 -30% "
"skill_01_description_02","照準を定めずに発砲したときの弾のブレを抑える。

レベル1: ブレ -5%

レベル2: ブレ -10%

レベル3: ブレ -15%"
"skill_01_description_03","発砲時の反動を抑える。

レベル1: 反動 -15%

レベル2: 反動 -30%"
"skill_01_description_05","移動中の弾のブレを抑える。

レベル1: ブレ -10%

レベル2: ブレ -20%"
"skill_01_description_06","照準を合わせているときの武器の揺れを抑える。

レベル1: 武器の揺れ -15%

レベル2: 武器の揺れ -30%

レベル3: 武器の揺れ -45%"
"skill_01_description_07","自動式武器でのシングルショットの射撃はコンポーネントへのダメージが増加する。

レベル1: ダメージ +5%

レベル2: ダメージ +10%"
"skill_01_description_08","ダメージ耐性を上昇させる。

レベル1: 弾丸ダメージ耐性 +10%

レベル2: 爆発ダメージ耐性 +10%

レベル3: ガスダメージ耐性 +10%"
"skill_01_description_09","敵の装甲に対するダメージを上昇させる。

レベル1: ダメージ +5%

レベル2: ダメージ +10%"
"skill_01_description_10","** 語日語ほ語んんほにほ"
"skill_01_description_11","自動発砲を使用しているときのダメージを上昇させる。

レベル 1: +5% ダメージ

レベル 2: +10% ダメージ"
"skill_01_description_12","有効化すると、バンガードの特性により、ダメージ耐性が25%上昇する。 

1度に有効化できるのは1つの特性だけだ。"
"skill_01_description_14","リロード速度"
"skill_01_name_02","腰だめ撃ちの精度"
"skill_01_name_03","武器の反動"
"skill_01_name_05","ランアンドガン"
"skill_01_name_06","武器の揺れ"
"skill_01_name_07","確実化"
"skill_01_name_08","装甲"
"skill_01_name_09","装甲ダメージ"
"skill_01_name_10","** 日ににほ日本ご本ごご"
"skill_01_name_11","トリガーハッピー"
"skill_01_name_12","バンガード"
"skill_01_name_14","投てきアイテムを投げたときの投てき距離を上昇させる。

レベル1: 投てき距離 +15%

レベル2: 投てき距離 +30%"
"skill_02_description_02","他のプレイヤーを狙っている敵に発砲したときによろめきを発生させる確率を上昇させる。

レベル1: よろめき確率 +20%

レベル2: よろめき確率 +40%"
"skill_02_description_03","近くにいる他のプレイヤーを医療キットで治療する能力をアンロックする。
"
"skill_02_description_04","メディキット使用時の回復量を上昇させる。

レベル1: 回復量 +20%

レベル2: 回復量 +40%

レベル3: 回復量 +60%"
"skill_02_description_06","双眼鏡でマークした敵が受けるダメージを上昇させる。

レベル1: ダメージ +5%

レベル2: ダメージ +10%"
"skill_02_description_08","** ほほににご語語語に語"
"skill_02_description_09","** にごほにご日ほ本ほ語"
"skill_02_description_10","体力が10%を下回ったすべてのプレイヤー(自分自身を含む)のダメージ耐性を上昇させる。ダウンしたプレイヤーを含む。

レベル1:10秒間ダメージ耐性 +5%

レベル2: 15秒間ダメージ耐性 +10%。"
"skill_02_description_11","ダウンしたプレイヤーを蘇生する時間を短縮する。

レベル1:蘇生速度 +25%

レベル2: 蘇生速度 +50%"
"skill_02_description_12","コマンダー特性を有効化すると、使用している携帯無線機の使用回数が3回増える(合計6回使用可)。いずれかのプレイヤーがあなたの使用する携帯無線機をリスポーンまたは高速移動ポイントとして使用すると、使用回数が1つ消費される。

1度に有効化できるのは1つの特性だけだ。"
"skill_02_description_13","メディック特性を有効化すると、あなた自身を含むプレイヤー蘇生時に、100％の体力でゲームに復帰する。

1度に有効化できるのは1つの特性だけだ。"
"skill_02_description_14","投てき距離"
"skill_02_name_02","フランキング"
"skill_02_name_03","ヒーラー"
"skill_02_name_04","回復量"
"skill_02_name_06","ターゲット設定"
"skill_02_name_08","** ごん日ごん本本に本に"
"skill_02_name_09","** にんに語語日語日日ん"
"skill_02_name_10","ラストマンスタンディング"
"skill_02_name_11","蘇生速度"
"skill_02_name_12","コマンダー"
"skill_02_name_13","メディック"
"skill_02_name_14","** にほごほほ語本ご語日"
"skill_03_description_07","** ん語本ごんんごごんん"
"skill_03_description_08","移動中に発生させる音を抑える。

レベル1:音 -20%

レベル2: 音 -40%"
"skill_03_description_10","** 日んに語本ん語ほ語に"
"skill_03_name_07","** 語本ん本ごご日ににご"
"skill_03_name_08","移動時の音"
"skill_03_name_10",".44口径カートリッジを使用している強力なシングルアクション式のリボルバーだ。他の拳銃よりは遅いものの、危険な状況では命を救ってくれる。"
"wpn_handgun_revolver_44m_01_description",".44口径マグナム"
"wpn_handgun_revolver_44m_01_name",".44口径リボルバー"
"wpn_handgun_revolver_44m_01_name_short","強力な軽量型の狩猟用ライフルで、.243口径を使用している。ダメージは低いが仕事はしっかりこなしてくれる。アサルトライフルよりは遅くて弱い。"
"wpn_rifle_hunting_243_01_description","Meusser狩猟用ライフル"
"wpn_rifle_hunting_243_01_name","Meusserライフル"
"wpn_rifle_hunting_243_01_name_short","強力なライフルで、.270口径を使用している。アサルトライフルよりは遅くて弱い。"
"wpn_rifle_hunting_270_01_description","Älgstudsare狩猟用ライフル"
"wpn_rifle_hunting_270_01_name","Älgstudsareライフル"
"wpn_rifle_hunting_270_01_name_short","用途の多い伝統的な12ゲージポンプアクション散弾銃だ。近距離で高い威力を発揮し、連射率は低いものの装甲を取り除くのに効果的だ。"
"wpn_shotgun_pump_12ga_01_description","12Gポンプアクション"
"wpn_shotgun_pump_12ga_01_name","12ゲージ"
"wpn_shotgun_pump_12ga_01_name_short","「もしもし、Svante…またIngridよ。電話には出ないでしょうね。当たり前か。"
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","今更でしょうけど、私は簡単には諦めないわよ。明日の朝、仕事へ向かう途中に迎えに行ってもいい？"
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","あなたの今の...状態で、運転するのが危ないってことは自分でもわかってるでしょう。このことについてはまた話し合わなきゃ駄目ね。"
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","あなただけに押し付けるわけにはいかないもの。誰よりあなたが解ってるでしょうけど、科学者の流儀に明らかに反することだし、倫理的にも間違ってるし、あなたのモチベーションだって…"
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_3","メッセージなんかで話すことじゃないわね。とにかく、よく考えてみて。お願いよ。」"
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_4","「もしもし、Svante…またIngridよ。電話には出ないでしょうね。当たり前か。今更でしょうけど、私は簡単には諦めないわよ。明日の朝、仕事へ向かう途中に迎えに行ってもいい？あなたの今の...状態で、運転するのが危ないってことは自分でもわかってるでしょう。このことについてはまた話し合わなきゃ駄目ね。あなただけに押し付けるわけにはいかないもの。誰よりあなたが解ってるでしょうけど、科学者の流儀に明らかに反することだし、倫理的にも間違ってるし、あなたのモチベーションだって…メッセージなんかで話すことじゃないわね。とにかく、よく考えてみて。お願いよ。」"
"mission_am_sd_missionitem_02_content","「もしもし、Anitaよ！すぐに電話できなくてごめんね。今はとても忙しいの。"
"mission_im_03a_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","みんなはどこにいるの？このへんに住んでる人はできるだけすぐにSalthamnへ行かなきゃいけないの。"
"mission_im_03a_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","教会にいるJohnnyに声をかけて、車で連れて行ってくれないか聞いて。お父さんがもう運転できないことを彼は知ってるから…じゃあ、また後でね！」"
"mission_im_03a_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","「もしもし、Anitaよ！すぐに電話できなくてごめんね。今はとても忙しいの。みんなはどこにいるの？このへんに住んでる人はできるだけすぐにSalthamnへ行かなきゃいけないの。教会にいるJohnnyに声をかけて、車で連れて行ってくれないか聞いて。お父さんがもう運転できないことを彼は知ってるから…じゃあ、また後でね！」"
"mission_im_03a_missionitem_02_content","[避難警報のサイレン]「Gösta、私、Anitaよ。あなたどこにいるの？もう何分もIPAが続いてるわ。」"
"mission_im_03b_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","「私はPeterに連絡して軍から通達がなかったか確認しようとしているの。」"
"mission_im_03b_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","「でも避難プランの方も進めなくちゃいけない。とにかく、これを聞いたらすぐにここに来て！」"
"mission_im_03b_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","[避難警報のサイレン]「Gösta、私、Anitaよ。あなたどこにいるの？もう何分もIPAが続いてるわ。」「私はPeterに連絡して軍から通達がなかったか確認しようとしているの。」「でも避難プランの方も進めなくちゃいけない。とにかく、これを聞いたらすぐにここに来て！」"
"mission_im_03b_missionitem_02_content","「(民間防衛のサイレンが鳴り響いている)やぁ、Anita。君の考えてることはわかる。 「Andreasは全然電話をくれない。だけど皆がロシアからの空爆か何かに恐れている今になって、やっと連絡がきた...」だろ。"
"mission_im_03b_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_0","とにかく、僕は心配で...いや、気にしないでくれ。 もう行かなきゃ。 」"
"mission_im_03b_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_1","「(民間防衛のサイレンが鳴り響いている)やぁ、Anita。君の考えてることはわかる。 「Andreasは全然電話をくれない。だけど皆がロシアからの空爆か何かに恐れている今になって、やっと連絡がきた...」だろ。とにかく、僕は心配で...いや、気にしないでくれ。 もう行かなきゃ。 」"
"mission_im_03b_missionitem_06_content","「留守電？冗談でしょう。ちょっと！変なものがFOA 53に向かってるって私が言ったの覚えてるわよね？」 "
"mission_wb_am_02_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","「11人の科学者が死んだのはあなたの責任よ！12人になるかもしれないわね、もし私が...いい、とにかくあなたは避難しないで！」"
"mission_wb_am_02_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","「これはあなたが思っているのとは違うの。私は証明できる。誰かをKållebyのAdavägen 2に送って。急いで！私は...あなた、これ聞いてる？くそったれ！」[電話が切れる]"
"mission_wb_am_02_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","「留守電？冗談でしょう。ちょっと！変なものがFOA 53に向かってるって私が言ったの覚えてるわよね？」 「11人の科学者が死んだのはあなたの責任よ！12人になるかもしれないわね、もし私が...いい、とにかくあなたは避難しないで！」「これはあなたが思っているのとは違うの。私は証明できる。誰かをKållebyのAdavägen 2に送って。急いで！私は...あなた、これ聞いてる？くそったれ！」[電話が切れる]"
"mission_wb_am_02_missionitem_01_content","「お母さん、お父さん！Veronikaよ！えっと、2人を怖がらせたくないんだけど、私ちょっと危険なことに巻き込まれたかもしれない。」 "
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","「とにかく、私の家には近づかないでね？あそこは危ないの。私を信じて、お願いよ？」"
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","「多分StenungsnäsのTobbeおじさんのところに行った方がいいと思う。いいえ、待って、私が行って全部説明するわ。」"
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","「今すぐに職場から出るから。今日は2人の家に泊めてもらわなきゃ。」[電話が切れる]"
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_3","「お母さん、お父さん！Veronikaよ！えっと、2人を怖がらせたくないんだけど、私ちょっと危険なことに巻き込まれたかもしれない。」 「とにかく、私の家には近づかないでね？あそこは危ないの。私を信じて、お願いよ？」「多分StenungsnäsのTobbeおじさんのところに行った方がいいと思う。いいえ、待って、私が行って全部説明するわ。」「今すぐに職場から出るから。今日は2人の家に泊めてもらわなきゃ。」[電話が切れる]"
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content","「Blomさん、こんばんは。私はÖstervik警察署のMats Hansson刑事です。今夜のLillåにおける飛行物体に関するあなたの通報は記録に残しておきました。 "
"mission_wb_am_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_0","同様の通報は他に誰からも届けられていません。軍からもです。軍は、あなたと同じように、Östertörnにレーダーを含む施設を配置しているんですがね。"
"mission_wb_am_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_1","もう電話してくるのはやめてください。それと、少しは寝た方がいいですよ。お願いしますよ。それでは。」"
"mission_wb_am_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_2","「Blomさん、こんばんは。私はÖstervik警察署のMats Hansson刑事です。今夜のLillåにおける飛行物体に関するあなたの通報は記録に残しておきました。 同様の通報は他に誰からも届けられていません。軍からもです。軍は、あなたと同じように、Östertörnにレーダーを含む施設を配置しているんですがね。もう電話してくるのはやめてください。それと、少しは寝た方がいいですよ。お願いしますよ。それでは。」"
"mission_wb_am_03_missionitem_03_content","「あなた、ごめんなさい。今夜も遅くまで仕事があるの。けどあなたはきっと弟さんの家でゲームでも見てるんでしょうね？"
"mission_wb_am_03_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_0","Svanteの状態は全然よくならない。それで、私たち…私たちはついに決めたわ。"
"mission_wb_am_03_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_1","正しいことだとは思うけど、でも彼をがっかりさせたくないの…これまでのことを思うとね。"
"mission_wb_am_03_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_2","私が帰ったら少し話しましょうか？愛してるわ。」"
"mission_wb_am_03_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_3","「あなた、ごめんなさい。今夜も遅くまで仕事があるの。けどあなたはきっと弟さんの家でゲームでも見てるんでしょうね？Svanteの状態は全然よくならない。それで、私たち…私たちはついに決めたわ。正しいことだとは思うけど、でも彼をがっかりさせたくないの…これまでのことを思うとね。私が帰ったら少し話しましょうか？愛してるわ。」"
"mission_wb_am_03_missionitem_05_content","「Axelsson、私、Ullaよ。駐車場を清掃するためにVon Ulmerの白いBjörkを動かさなくちゃいけなかったんだけど。"
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_0","車を動かしたときに2つの鍵を見つけたの。たぶん彼の自宅の鍵ね。まだ運転席に置いてあるわ。"
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_1","あなたが知りたがるかと思って。彼のキーカードのスペアは車の中にはなかったから、自宅の金庫にしまってあることを願うわ。"
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_2","そういえば彼、車を動かしてないのかしら？あの車、もう2週間もあそこにあるのよ！」"
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_3","「Axelsson、私、Ullaよ。駐車場を清掃するためにVon Ulmerの白いBjörkを動かさなくちゃいけなかったんだけど。車を動かしたときに2つの鍵を見つけたの。たぶん彼の自宅の鍵ね。まだ運転席に置いてあるわ。あなたが知りたがるかと思って。彼のキーカードのスペアは車の中にはなかったから、自宅の金庫にしまってあることを願うわ。そういえば彼、車を動かしてないのかしら？あの車、もう2週間もあそこにあるのよ！」"
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content","「Tillema大尉、こちら再びVesslan。無線通信が故障しているため有線通信を使用する必要がある。"
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","Grantorp近くの電波塔が我々の通信を妨げているようだ。敵の工作員が本格的な攻撃に向けた準備として妨害しているのだろう。"
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","有線通信が次の攻撃目標となる可能性があるため、Saltholmen海軍基地の電波塔の状態を知る必要がある。確認できるか…」(中断)"
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","「Tillema大尉、こちら再びVesslan。無線通信が故障しているため有線通信を使用する必要がある。Grantorp近くの電波塔が我々の通信を妨げているようだ。敵の工作員が本格的な攻撃に向けた準備として妨害しているのだろう。有線通信が次の攻撃目標となる可能性があるため、Saltholmen海軍基地の電波塔の状態を知る必要がある。確認できるか…」(中断)"
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_content","「Roland、あなた家にいる？…助けてちょうだい。私はお城にいるのだけど、遠くから変な銃声みたいな音が聞こえてくるわ。それにSalthamnは誰も出てくれないし。"
"mission_wm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","Göstaが前にあなたたちのところにはたくさんハンティングの道具があるって言ってたでしょ？[銃声]あぁ、気にしないで。今から車で行くわ。」"
"mission_wm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","「Roland、あなた家にいる？…助けてちょうだい。私はお城にいるのだけど、遠くから変な銃声みたいな音が聞こえてくるわ。それにSalthamnは誰も出てくれないし。Göstaが前にあなたたちのところにはたくさんハンティングの道具があるって言ってたでしょ？[銃声]あぁ、気にしないで。今から車で行くわ。」"
"mission_wm_04_missionitem_01_content","「Olof、俺だ、Johanだ。

今Kasebergに戻ったところだ。想定外のことがあって何日か留守にしてたが、子供たちの寝顔が恋しくてな。"
"mission_wm_09a_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","Matildaが言うように「また」だよ...なぁ、ちょっと今日あったおかしなことを話したいんだ。ニュースは見たか？…備えをしたほうがいいぞ、買いだめとかな。"
"mission_wm_09a_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","そうだな、そっちへ行くよ、少し飲みたい。5分ぐらいでそちらへ行く」"
"mission_wm_09a_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","「Olof、俺だ、Johanだ。

今Kasebergに戻ったところだ。想定外のことがあって何日か留守にしてたが、子供たちの寝顔が恋しくてな。Matildaが言うように「また」だよ...なぁ、ちょっと今日あったおかしなことを話したいんだ。ニュースは見たか？…備えをしたほうがいいぞ、買いだめとかな。そうだな、そっちへ行くよ、少し飲みたい。5分ぐらいでそちらへ行く」"
"mission_wm_09a_missionitem_01_content","「こんにちは、Tobbeおじさん。またVeronikaよ。そっちはどんな様子なの？何人ぐらいいるの？父さんはどうしてる？まだ咳は止まっていないのかしら？"
"mission_wm_11_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","あのね、みんなそこにいつまでもいちゃダメ。あいつらに見つかったら、絶対に狙われるわ。私はやらなきゃいけないことがあるからすぐに向かうことはできないの。"
"mission_wm_11_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","今起こってることについて何かできるかもしれないから。母さんと父さんに伝えて...自分たちの安全だけを考えてって。また連絡する。」"
"mission_wm_11_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","「こんにちは、Tobbeおじさん。またVeronikaよ。そっちはどんな様子なの？何人ぐらいいるの？父さんはどうしてる？まだ咳は止まっていないのかしら？あのね、みんなそこにいつまでもいちゃダメ。あいつらに見つかったら、絶対に狙われるわ。私はやらなきゃいけないことがあるからすぐに向かうことはできないの。今起こってることについて何かできるかもしれないから。母さんと父さんに伝えて...自分たちの安全だけを考えてって。また連絡する。」"
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"gc_mission_sf_radio_m_xx_02","「Anderhage、避難は完了した。基地に戻ってくれ、どうぞ。(電波沈黙時間)"
"mission_im_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","大尉？Vesslanは10時にロックする。そっちの状況を教えてくれ、どうぞ。 (無音の無線)
Anderhage！？ちくしょうめ！」"
"mission_im_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","「Anderhage、避難は完了した。基地に戻ってくれ、どうぞ。(電波沈黙時間)大尉？Vesslanは10時にロックする。そっちの状況を教えてくれ、どうぞ。 (無音の無線)
Anderhage！？ちくしょうめ！」"
"mission_im_04_missionitem_01_content"," km/h"
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"display_unit_miles_per_hour","車両無効"
"interact_disabled_host","車両のステーションを使用"
"map_vehicle_station","車両を許可"
"option_allow_vehicles","車両のスポーン"
"spawn_vehicle_button","加速 - {accelerate}
ブレーキ/リバース - {reverse}
車両に乗る - 長押し {vehicle_exit}
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"tut_vehicle_bike_driving","運転"
"tut_vehicle_bike_driving_header","車両は車両のステーションでスポーンすることができます。1度にスポーンすることができる車両はプレイヤー1人ごとに1台までです。別の車両をスポーンすると、既にスポーンしている車両に取って代わります。

対応する車両の図面を入手することで、追加の車両をスポーンさせることができるようになります。"
"tut_vehicle_crafting","車両のステーション"
"tut_vehicle_crafting_header","Cykelは、汎用性が高いスウェーデン製の自転車だ。頑丈で、平坦な地面なら素晴らしい加速性能を発揮する。
スカイブルーモデルはCykel愛好家の間で常に好まれるクラシックモデルだ。"
"v007_bike_bicycle_blue_description","Cykel - スカイブルー"
"v007_bike_bicycle_blue_name","Cykelは、汎用性が高いスウェーデン製の自転車だ。頑丈で、平坦な地面なら素晴らしい加速性能を発揮する。
エメラルドグリーンモデルはCykelが最初にリリースされたときの色だ。"
"v007_bike_bicycle_green_description","Cykel - エメラルドグリーン"
"v007_bike_bicycle_green_name","Cykelは、汎用性が高いスウェーデン製の自転車だ。頑丈で、平坦な地面なら素晴らしい加速性能を発揮する。
ルビーレッドモデルは1980年代にリリースされ、すぐに多くのファンを獲得した。"
"v007_bike_bicycle_red_description","Cykel - ルビーレッド"
"v007_bike_bicycle_red_name","自転車"
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"tut_crafting_header","ストレージボックス(商品名：PLUNDRAで簡単に判別可能)を使って、フィールドで集めたアイテムや装備を何でも保管することができる。

このPLUNDRAボックスに保管されたアイテムや装備は、アンロックしたすべての隠れ家で自動的に利用可能となり、共有される。

マルチプレイヤーモードでは、このストレージボックスとその中身はプレイヤーごとに別枠扱いとなる。ただし、同じプレイヤーが所有するすべてのキャラクター間では、その中身が共有される。"
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- コンポーネントに当たった時にランダムな確率で小規模なEMP爆発を起こす。

信頼性の高い、中威力の9mm半自動式ピストル。1989年のスウェーデン警察の制式ピストルKlaucke 17をベースにしている。"
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- 加熱弾を使用して、対象のコンポーネントを短時間燃焼させる。

1965年から1986年のスウェーデン軍の制式アサルトライフルAutomatgevär 4をベースにしている。強力だが遅く、扱いが難しい。"
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- 砲口初速と貫通力が向上されている。

極めて威力の高い.50スナイパーライフルPansarvärnsgevär 90をベースにしている。装甲に対して効果的であり、半自動式であるためすばやく使用できる。"
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- フレシェット弾が対象に刺さり、衝撃時に時間差で振動を伴う爆発を引き起こす。

古典的で用途の多い12ゲージポンプアクション式散弾銃をベースに、狩人の散弾銃の特性を活かして改善されている。近距離で高い威力を発揮し、連射率は低いものの装甲を取り除くのに効果的だ。"
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"wpn_shotgun_pump_12ga_01_q6_name","特性: 
- 射撃時に2発のグレネードを射出する。

スウェーデン軍の無反動砲Granatgevär m/49をベースにしている。扱うのは困難で、連射率も低いものの、最大級の威力を有しており、射程距離も長い。完ぺきな対装甲武器だ。"
"wpn_special_launcher_01_q6_description","試験用Grg m/49"
"wpn_special_launcher_01_q6_name","特性: 
- オーバードライブで自動連射率を向上させる。

スウェーデン軍の9mm短機関銃であるM/46「Kpist」短機関銃をベースにしている。連射速度と引き換えに威力の高さを実現。"
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"player_character_part_name_hair_16_a","お決まりのハーフアップヘア、黒"
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"player_character_part_name_hair_16_c","お決まりのハーフアップヘア、濃いブロンド"
"player_character_part_name_hair_16_d","お決まりのハーフアップヘア、赤"
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"player_character_part_name_hair_17_a","トレーニングバンダナ、黒"
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"player_character_part_name_hair_17_c","トレーニングバンダナ、濃いブロンド"
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"player_character_part_name_hair_19_a","イースターのカーチフ、黒"
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"player_character_part_name_hair_19_e","イースターのカーチフ、薄いブロンド"
"player_character_part_name_hat_07_a","レインハット、黄色"
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"player_character_part_name_hat_08_a","イースターハット、黒"
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"player_character_part_name_pants_13_a","トレーニングズボン、青/黄色"
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"player_character_part_name_wrists_06_a","スラップブレスレット、水色"
"player_character_part_name_wrists_06_b","スラップブレスレット、ミックス"
"player_character_part_name_wrists_06_c","スラップブレスレット、赤"
"player_character_part_name_wrists_06_d","スラップブレスレット、黄色"
