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Last Updated: February 28th, 2019

WELCOME TO GENERATION ZERO, AN IMMERSIVE GUERILLA ACTION OPEN WORLD GAME. BEFORE ACCESSING AND PLAYING GENERATION ZERO, USING THE RELATED SERVICES OR ACCESSING ANY GAME RELATED WEBSITES, ETC. (THE GAME, RELATED SERVICES AND THE WEBSITES HEREINAFTER THE “GAME”), PLEASE READ THIS AGREEMENT CAREFULLY. PLEASE NOTE THAT BY ACCESSING AND PLAYING THE GAME YOU AGREE TO ABIDE BY THIS END USER LICENSE AGREEMENT AND A LEGALLY BINDING AGREEMENT IS CREATED BETWEEN AVALANCHE STUDIOS AND YOU WHETHER OR NOT YOU ARE A REGISTERED PLAYER OF THE GAME (“END USER”). IF YOU ARE AN END USER BASED IN THE UNITED STATES CERTAIN PROVISIONS OF THE AGREEMENT SPECIFICALLY APPLIES TO YOU, FOR EXAMPLE SECTIONS 23 AND 24, UNDER WHICH YOU AGREE TO ARBITRATE CERTAIN CLAIMS INSTEAD OF GOING TO COURT AND AGREE NOT TO BRING CLASS ACTIONS CLAIMS. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT, PLEASE DO NOT ACCESS AND PLAY THE GAME. AVALANCHE STUDIOS RESERVES THE RIGHT TO TEMPORARILY OR PERMANENTLY DISABLE ACCESS TO THE GAME FOR ANYONE WHO VIOLATES THIS AGREEMENT. AVALANCHE STUDIOS MAY DISABLE ACCESS TO THE GAME AT ITS DISCRETION AND MAY DO SO WITHOUT NOTICE.

<u>1. Acceptance</u>

This document (“End User License Agreement”, “Agreement”, “EULA”) is a legal agreement between you (“You” or “the user”) and Fatalist Publishing AB, doing business as Avalanche Studios, a Swedish corporation, with registered and business offices at Västgötagatan 5, S-11827 Stockholm, Sweden (“Avalanche Studios”) and governs your use of the Game, whether or not you are a registered End User of the Game.

PLEASE NOTE THAT BY ACCESSING AND PLAYING THE GAME YOU AGREE TO ABIDE BY AND BE BOUND BY THIS AGREEMENT. AVALANCHE STUDIOS OWNS ALL INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IN AND TO THE GAME AND PERMITS YOU TO PLAY THE GAME ONLY IN ACCORDANCE WITH THESE TERMS. YOUR PLAYING OF THE GAME CONSTITUTES YOUR ACCEPTANCE OF THE AGREEMENT. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT, PLEASE DO NOT ACCESS AND PLAY THE GAME.

<u>2. The Game</u>

Generation Zero is a guerilla action open world game where you can play alone or with up to three friends. Set in November of 1989, you find yourself returning with some friends from an island excursion in the Swedish archipelago. Upon reaching to the mainland, the once peaceful, rural setting has been transformed overnight. The local residents are missing, and machines of unknown origin roam the streets. It’s now your task to explore the vast open world to try and unravel the mystery of the invaders, while perfecting your fighting strategies, and striking back at the enemy. Tactically combining weapons, skills and equipment, as you learn how to lure, cripple, and destroy your enemies. All content is operated by Avalanche Studios and its corporate affiliates.

<u>3. Access to the Game</u>

To access and play the Game you must register an account with a platform/service provider (i.e. Steam, Xbox, PlayStation™Network etc.), unless the Game is expressly provided in a form and venue where an account is not required (i.e. arcade game consoles etc.). You may not, under any circumstances, whether intentionally, or through negligence or inaction, allow or enable others or to access your account. Avalanche Studios reserves the right to disable or block accounts without notice. You are not permitted to transfer your account, any in game currency, characters etc. to another person or entity, unless specifically permitted in writing by Avalanche Studios. Please refer to the Privacy Policy for further information regarding age limitations while accessing the Game.

<u>4. Third Party Accounts</u>

If enabled by Avalanche Studios in its sole discretion, you may establish an account with account data provided to Avalanche Studios by a third party such as a gaming platform, social networking service etc. in which case you may have a separate, additional account relationship with such third party.

<u>5. Registration</u>

You acknowledge and agree that you will (a) provide true, accurate, current, and complete information as requested when registering an account and (b) maintain and update this registration information to keep it true, accurate, current, and complete. You are solely responsible for maintaining the confidentiality of your account and password and for restricting access to any computer, console, smart phone, tablet etc. that you use for accessing the Game and you hereby accept sole responsibility for all activities that occur under your account or password. Avalanche Studios, its affiliates and service providers reserve the right to restrict or terminate access to the Game, refuse service, terminate accounts, remove or edit content, or cancel orders in its sole discretion for any reason whatsoever, including, without limitation, if you provide registration information which is false, inaccurate, not current, or incomplete. For information regarding how Avalanche Studios handles personal data you transmit through the Game please visit the Privacy Policy. Please note that your access to and playing of the Game constitutes your acceptance of the Privacy Policy.

For information regarding how Avalanche Studios handle the information you transmit through the Game please visit the Privacy Policy. Please note that your access to and playing of the Game constitutes your acceptance of the Privacy Policy.

<u>6. Products and services</u>

Avalanche Studios reserves the right to add, modify, or delete/cancel the Game, including your access to the Game at any time. Avalanche Studios makes no representation or warranty as to the completeness or accuracy of the Game nor does it represent or warrant that the Game will be available at all times or at any time. The Game may be incomplete, may contain errors etc. Avalanche Studios makes no commitment and expressly disclaims any duty to fix any errors or lack of functionality in the Game. The Game is provided on an “as is” basis without any express warranties.

<u>7. Payment</u>

You agree to fully pay for the Game and any and all products and services ordered in the Game. You are responsible for providing Avalanche Studios and/or the platform/service providers with valid credit card information to secure payment. Avalanche Studios and/or the platform/service providers reserves the right to cancel any order if the credit card information you provide is not valid. Payment may be processed in cooperation with third party payment service providers, like PayPal etc. Avalanche Studios or the platform/service providers confirm all subscriptions, purchases and may send initial login or activation information by email once Avalanche Studios or the platform/service provider have had the opportunity to confirm your purchase.

<u>8. Payment terms</u>

In order to access and play the Game, access certain additional content, premium services etc. you may be required to pay certain fees (the Game and any applicable premium services and access to additional content are provided to paying users only). You can find the current fees and payment terms at the platform/service provider’s Game access pages, the game webpage etc. Avalanche Studios may also offer other products and services in the Game etc., either for free, for one-time fees or for recurring fees. Avalanche Studios and/or the platform/service provider may amend the fees and payment terms at any time. If any fees are subject to any type of applicable taxes, Avalanche Studios or the platform/service provider may charge you for any such taxes, in addition to any fees.

ALL FEES ARE PAYABLE IN ADVANCE AND ARE NOT REFUNDABLE IN WHOLE OR IN PART, UNLESS STATED OTHERWISE IN THIS AGREEMENT OR IN THE PLATFORM/SERVICE PROVIDER’S TERMS AND CONDITIONS.

However, a remaining portion of the payment may be credited in Avalanche Studios’ and/or the platform/service provider sole discretion should you decide to upgrade your services. When you purchase the Game and any product or service in the Game or in relation to the Game you authorize Avalanche Studios or the platform/service provider to automatically charge your credit card the fees in accordance with the payment terms. You are responsible for paying all applicable taxes (including those Avalanche Studios or the platform/service provider are not required to collect) and for all hardware, software, Internet, and related equipment (where applicable; platform specific VR headsets/screen etc.) and other costs you incur to access and play the Game. Avalanche Studios and/or the platform/service providers reserves the right to change the fees and availability of the Game at any time without notice; provided, however, such price change will not affect your purchase price for orders that Avalanche Studios or the platform/service provider has already actually received from you and processed, unless expressly stated otherwise in your payment terms. You are responsible for reviewing the Game for changes in the fees or payment terms.

<u>9. Access</u>

In consideration of the payment of any applicable fees and subject to your registering for an account and compliance with the terms contained herein, Avalanche Studios or the platform/service provider will, upon receipt of your payment if applicable, provide you with a limited, non-exclusive, revocable license to access the Game and enable you to access and play the Game subject to the other applicable provisions, limitations and restrictions in this Agreement. You may not upload or republish the Game or Game Content on any Internet, Intranet or Extranet sites or incorporate the information in any other database or compilation, and any other use of the Game or Game Content is strictly prohibited. Notwithstanding the foregoing, you may stream and record your playing of the Game on channels like Twitch etc. If Avalanche Studios or the platform/service provider is unable to process your payment at any time, your access to certain services, content etc. may be suspended or terminated at Avalanche Studios’ or the platform/service provider’s discretion.

<u>10. Delivery of products and services</u>

Avalanche Studios provides the Game on an “as is” basis. Avalanche Studios or the platform/service provider shall endeavor to deliver the Game that you have ordered to you within a reasonable amount of time. However, technical problems may delay or prevent delivery and except as set forth in the next sentence, Avalanche Studios or the platform/service provider shall have no liability to you with respect to delays or delivery problems. Your sole remedy with respect to the Game, a purchased product or service that is not delivered within a reasonable amount of time after ordering is to either receive a replacement of the Game, product or service, or a refund of the purchase price paid for the Game, product or service, as determined by Avalanche Studios or the platform/service provider in their sole discretion.

<u>11. Links to other Games</u>

The Game, platforms etc. may contain links to other games, websites, services etc. Avalanche Studios does not review or evaluate any games, websites, services etc. linked to in the Game or the platform and is not responsible for the accuracy, copyright compliance, legality, decency, or appropriateness of the content on these games, websites, services etc. nor is it responsible for the advertising, products, or other materials that may appear in or are offered by such games, websites, services, the platforms etc. You should carefully review the respective conditions of use for each of these games, websites, services etc. Under no circumstances shall Avalanche Studios be held responsible or liable, directly or indirectly, for any loss or damages caused or alleged to have been caused by your use of or reliance on any content, products, goods, or services etc. available on such Games, websites, services, platforms etc.

<u>12. Indemnification</u>

Your access to and playing of the Game constitutes your agreement to defend, indemnify, and hold harmless Avalanche Studios, its parents and affiliates, licensors and partners, the platform/service providers and their respective members, employees, contractors, officers, and directors, from and against any actions, claims, demands, liability and expenses, including reasonable attorneys’ fees, arising out of your use or misuse of the Game including related services by a third party with the use of your account.

<u>13. Termination</u>

This Agreement is effective until amended by Avalanche Studios in its sole discretion. Avalanche Studios may change, suspend, or discontinue all or any aspect of the Game at any time for any reason without prior notice or liability, including, without limitation, the availability of the Game or any feature, without prior notice or liability. Avalanche Studios may cease to provide the Game or any or all of the products and services offered in connection with the Games, terminate this Agreement, and cancel all of the rights granted to you under this Agreement at any time for any reason without prior notice or liability. Avalanche Studios may, but is not obligated to, communicate such termination to you in any of the following manners: (i) in a notice in the Game; (ii) via electronic mail; (iii) in the EULA, or (iv) in another manner that Avalanche Studios deems suitable to inform you of the termination. If Avalanche Studios terminates the Game, you will not receive a refund of paid fees. In the event of any termination hereunder Sections 1, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 and 29, of this Agreement will survive termination.

<u>14. Disclaimers and limitations of liability</u>

THE GAME IS PROVIDED BY AVALANCHE STUDIOS ON AN “AS IS” AND “AS AVAILABLE” BASIS. TO THE FULLEST EXTENT PERMISSIBLE BY APPLICABLE LAW, AVALANCHE STUDIOS DISCLAIMS ALL WARRANTIES, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO, THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.

WITHOUT LIMITING THE FOREGOING, AVALANCHE STUDIOS MAKES NO REPRESENTATION OR WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED: (I) AS TO THE GAME, THE INFORMATION, CONTENT, MATERIALS ETC. INCLUDED THEREIN; (II) THAT THE GAME WILL BE FUNCTIONING CONTINUOUSLY, UNINTERRUPTED, SECURELY OR ERROR-FREE; (III) AS TO THE ACCURACY, RELIABILITY, OR CURRENCY OF ANY INFORMATION, CONTENT, PRODUCTS AND SERVICES PROVIDED; OR (IV) THAT THE GAME, SERVERS, PLATFORMS, OR E-MAILS SENT FROM OR ON BEHALF OF AVALANCHE STUDIOS, ARE FREE OF VIRUSES, SCRIPTS, TROJAN HORSES, WORMS OR OTHER HARMFUL COMPONENTS. ALTHOUGH AVALANCHE STUDIOS PROVIDE RULES FOR USER CONDUCT AND POSTINGS, AVALANCHE STUDIOS DO NOT CONTROL AND IS NOT RESPONSIBLE FOR WHAT USERS POST, TRANSMIT OR SHARE IN THE GAME AND IS NOT RESPONSIBLE FOR ANY OFFENSIVE, INAPPROPRIATE, OBSCENE, UNLAWFUL OR OTHERWISE OBJECTIONABLE CONTENT YOU MAY ENCOUNTER IN THE GAME OR THE PLATFORMS OR IN CONNECTION WITH ANY THIRD PARTY APPLICATIONS, SOFTWARE OR CONTENT. AVALANCHE STUDIOS IS NOT RESPONSIBLE FOR THE CONDUCT, WHETHER ONLINE OR OFFLINE, OF ANY PLAYER OF THE GAME.

THE OPERATION AND FUNCTIONS OF THE GAME MAY BE INTERFERED WITH BY NUMEROUS FACTORS OUTSIDE THE CONTROL OF AVALANCHE STUDIOS, AND, TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, UNDER NO CIRCUMSTANCES SHALL AVALANCHE STUDIOS, ITS PARENTS, AFFILIATES, LICENSEES, PARTNERS AND/OR PLATFORM/SERVICE PROVIDERS (COLLECTIVELY “AVALANCHE STUDIOS” FOR PURPOSES OF THIS SECTION 14 AND THE FOLLOWING SECTION 15) BE LIABLE FOR ANY DAMAGES THAT RESULT FROM THE USE OF OR INABILITY TO USE OR PLAY THE GAME, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO RELIANCE BY YOU ON ANY INFORMATION OBTAINED FROM THE GAME OR OTHERWISE FROM AVALANCHE STUDIOS OR THAT RESULT FROM MISTAKES, OMISSIONS, INTERRUPTIONS, DELETION OF FILES OR EMAIL, BLOGS, CHATS, ERRORS, DEFECTS, VIRUSES, DELAYS IN OPERATION OR TRANSMISSION, OR ANY FAILURE OF PERFORMANCE, WHETHER OR NOT RESULTING FROM ACTS OF GOD, COMMUNICATIONS FAILURE, THEFT, DESTRUCTION, OR UNAUTHORIZED ACCESS TO AVALANCHE STUDIOS’ RECORDS, PROGRAMS, OR GAMES ETC. YOU HEREBY ACKNOWLEDGE THAT THIS PARAGRAPH SHALL APPLY TO ALL CONTENT, PRODUCTS AND SERVICES AVAILABLE IN OR IN RELATION TO THE GAME. AVALANCHE STUDIOS TAKES NO RESPONSIBILITY FOR THE ACCURACY, SAFE DELIVERIES, AND FUNCTIONALITY OF SMS/TEXTING SERVICES ETC. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, UNDER NO CIRCUMSTANCES SHALL AVALANCHE STUDIOS BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING FROM THE USE OF THE GAME OR THE PURCHASE OF ANY PRODUCT OR SERVICE THEREIN, EVEN IF YOU HAVE BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, AVALANCHE STUDIOS’ ENTIRE LIABILITY UNDER ANY PROVISION OF THIS AGREEMENT SHALL BE LIMITED TO THE AMOUNT ACTUALLY PAID BY YOU FOR THE GAME DURING THE CALENDAR YEAR WHEN THE CLAIM IS MADE.

<u>15. Special disclaimer and limitation of liability for products and services</u>

WITHOUT LIMITING THE FOREGOING, TO THE MAXIMUM EXTENT PERMISSIBLE BY APPLICABLE LAW, YOU EXPRESSLY AGREE THAT AVALANCHE STUDIOS SHALL HAVE NO LIABILITY WHATSOEVER FOR THE PERFORMANCE OF THE GAME OR ANY PRODUCTS AND/ OR SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME.

TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, YOU EXPRESSLY ACKNOWLEDGE AND AGREE THAT THE USE OF THE GAME, AND PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME, ARE AT YOUR SOLE RISK AND THAT THE ENTIRE RISK AS TO SATISFACTORY QUALITY, PERFORMANCE, ACCURACY AND EFFORT IS WITH YOU. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, THE GAME AND THE PRODUCTS AND SERVICES ARE PROVIDED “AS IS,” WITH ALL FAULTS AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, AND AVALANCHE STUDIOS HEREBY DISCLAIMS ALL WARRANTIES AND CONDITIONS WITH RESPECT TO THE GAME, OR PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME, EITHER EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES AND/OR CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, OF SATISFACTORY QUALITY, OF FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, OF ACCURACY, OF QUIET ENJOYMENT, AND NON-INFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS. AVALANCHE STUDIOS DOES NOT WARRANT AGAINST INTERFERENCE WITH YOUR ENJOYMENT OF THE GAME, OR PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME, THAT THE FUNCTIONS CONTAINED THEREIN WILL MEET YOUR REQUIREMENTS, THAT THE OPERATION OF THE GAME, PRODUCTS AND SERVICES WILL BE CONTINUOUS, UNINTERRUPTED, SECURE, VIRUS-FREE, OR ERROR-FREE, OR THAT DEFECTS IN THE GAME, OR PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME WILL BE CORRECTED. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY AVALANCHE STUDIOS OR AN AVALANCHE STUDIOS AUTHORIZED REPRESENTATIVE SHALL CREATE A WARRANTY. SHOULD THE GAME, OR PRODUCTS AND SERVICES YOU HAVE PURCHASED OR USE IN OR IN CONNECTION WITH THE GAME PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE ENTIRE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION IF NEEDED.

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<u>16. Seizure warning, motion sickness etc.</u>

In rare instances, some users may experience seizures when exposed to certain light patterns or flashing lights. Exposure to certain light patterns or backgrounds on a video monitor or virtual reality headset may induce an epileptic seizure, motion sickness even in persons who have no history of prior seizures or epilepsy. Avalanche Studios takes no responsibility for such effects and end results and you are accessing and playing the Game on your own risk. Nor does Avalanche Studios take any responsibility for motion sickness, any balance problem that may occur from the playing of the Game etc.

<u>17. Trademarks and Game marks</u>

The names, logos, characters, brands and product and service names appearing in the Game and related services are trademarks/service marks or registered trademarks/service marks of Avalanche Studios or third parties (the respective holders). The use of any such trademark or service mark without express written consent of the respective holder is strictly prohibited.

<u>18. Intellectual Property Rights</u>

<u>Avalanche Studios Intellectual Property</u>
You acknowledge and agree that all content, design elements, and materials available in the Game, for example graphics, logos, designs, characters, objects, environments, worlds, icons, scripts and service names (“Avalanche Studios Content”) are owned by Avalanche Studios and/or its partners and licensors and protected by copyrights, trademarks, patents, trade secrets, and/or other proprietary rights of Avalanche Studios and/or its partners and licensors. Avalanche Studios and its partners and licensors retain all right, title and interest in and to the Avalanche Studios Content. You may not use, copy, reproduce, modify, republish, upload, post, transmit or distribute any Avalanche Studios Content in any form or for any means, unless expressly permitted in this Agreement. Avalanche Studios' trademarks and trade dress may not be used, including as part of trademarks and/or as part of domain names, in connection with any product or service in any manner that is likely to cause confusion and may not be copied, imitated, or used, in whole or in part, without the prior written permission of Avalanche Studios. In addition, you may not sell, license, rent, perform, display, create derivative works from, or in any way use or exploit Avalanche Studios Content in any way unless expressly permitted in this Agreement. You agree not to disassemble, decompile or reverse engineer any software or other component of the Game or Avalanche Studios Content. Unless explicitly stated herein, nothing in this Agreement shall be construed as conferring to you any license to intellectual property rights, whether by estoppel, implication or otherwise. You agree not to assert against Avalanche Studios any claim, action or proceeding for infringement of any patents, patent rights or other intellectual property rights.

<u>End User License to play the Game</u>
By registering an account and paying the applicable fees you obtain a personal, single, revocable license to play the Game in accordance with section 9. All references in this Agreement to the “purchase” of the Game shall mean the obtaining of a license to play the Game, and all references to “sale” or “selling” of the Game shall mean the granting of a license to play the Game.

<u>End User Intellectual Property</u>
In the Game you may create certain content (“Submissions”). Except for the Avalanche Studios Content contained therein, any intellectual property right and title to such Submissions shall remain and where applicable shall become your intellectual property, created and submitted by you for use in the Game. That portion of a Submission that is not Avalanche Studios Content is sometimes referred to herein as “End User Content”. By publishing any Submission containing End User Content in the Game you represent and warrant that you have all rights necessary to grant the licenses contained herein. Furthermore, you represent and warrant that there is no suit, action or claim or other legal or administrative proceeding now pending or threatened which might directly or indirectly affect any of your End User Content, or any part thereof, or which might in any way impair the rights granted by you hereunder.

<u>Avalanche Studios License to End User Intellectual Property</u>
You agree that Avalanche Studios shall be given the irrevocable, sub-licensable, perpetual, worldwide, royalty free, fully paid up, right and license to utilize, perform, reproduce, incorporate in to the Game modify, edit, publicly perform, publicly display, distribute and make derivative works from your End User Content as contained in the Submissions in the Game, on its Websites and in any and all media now known or hereafter devised for marketing and promotional purposes and to feature your End User Content and Submissions, and any derivative works created therefrom, in its products and services. For example, Avalanche Studios may use your End User Content and Submissions in marketing and promotional materials for the Game, on channels like YouTube, Twitter, Facebook etc, in merchandizing materials etc.

<u>19. Prohibited use</u>

You agree to abide by all applicable laws and regulations when playing the Game. Your continued access to the Game and right to play the Game is subject to proper conduct. Without limiting Avalanche Studios’ rights to control the Game’s environment, and the conduct of the End Users within that environment, Avalanche Studios prohibits the following practices that Avalanche Studios has determined detract from the overall user experience and you are strictly prohibited from:

Taking any action that imposes an unreasonable or disproportionately large load on the System of the Game;
<ul><li>Use of your own or third-party software to modify any content appearing within the Game, its environment or change how the Game is played or services used;</li>
<li>Use of your own or third-party software, the Game or any information accessible through the System, to bypass or modify any System login architecture or create or provide any other means through which any System may be accessed and/or the Game may be used by others in ways other than those intended by Avalanche Studios;</li>
<li>Disrespecting the rights of others and their rights to play and enjoy the Game. You may not defraud, harass, threaten, or cause distress and/or unwanted attention to other players;</li>
<li>When naming any object, character, team, guild or clan etc. you may not use sexually explicit, harmful, threatening, abusive, defamatory, obscene, hateful, racially or ethnically offensive language;</li>
<li>You may not post or communicate any player's real world information (name, address, account name, etc.) in the Game, on the Websites or in any other forum or media, or make public anyone’s identification documents or sensitive financial information or posting such information in the Game or other permitted websites;</li>
<li>You may not harvest or collect email addresses or other contact information of other users from the Game by electronic or other means, for example for the purposes of sending unsolicited emails or other unsolicited communications;</li>
<li>You may not solicit personal information from anyone under 18 or solicit passwords or personally identifying information for commercial or unlawful purposes;</li>
<li>You may not use sexually explicit, harmful, threatening, abusive, defamatory, obscene, hateful, racially or ethnically offensive language or images;</li>
<li>You may not post material that includes graphic depictions of gratuitous or excessive violence, includes profane or obscene language or gestures, advocates intoxication or substance abuse, promotes gender, political or religious stereotypes, makes negative or disrespectful comments etc. about religions or reflects adversely on the name, reputation or goodwill of Avalanche Studios;</li>
<li>You may not post, upload or link to any sexually explicit, harmful, threatening, abusive, defamatory, obscene, hateful, racially or ethnically offensive imagery or content;</li>
<li>You may not impersonate Avalanche Studios, its employees etc;</li>
<li>You may not impersonate another person, misrepresenting your affiliation with an entity or person, hiding or attempting to hide your identity or otherwise conducting fraud;</li>
<li>You may not violate, or encourage others to violate, any local, state, national, or international laws or regulations;</li>
<li>You may not market, promote, advertise, or solicit products or services in the Game;</li>
<li>You may not modify any part of the Game, or Clients, Servers etc;</li>
<li>You may not advertise the intent to or commit the act of buying, selling, trading, sharing, or transferring access to the Game;</li>
<li>You may not advertise the intent to or commit the act of buying or selling items for cash or trading items in the Game;</li>
<li>You may not use the Game for any illegal purpose, arrange for the exchange or transfer of any pirated or illegal software in the Game;</li>
<li>You will follow the instructions of authorized personnel in or related to the Game;
<li>You may not organize nor be a member of any pledges or groups within the Game that are based on or espouse any racist, sexist, anti-religious, anti-ethnic, anti-gay, or other hate mongering philosophies;</li>
<li>You may not provide false information or intentionally hide any information when registering for your account in the Game;</li>
<li>You will not attempt to interfere with, hack into, or decipher any transmissions to or from the servers or platforms running the Game;</li>
<li>You will not exploit any bug in the Game and you will not communicate the existence of any such exploitable bug (bugs that grant the user unnatural or unintended benefits) either directly or through public posting, to any other user of the Game. Bugs should be promptly reported to social@generationzero.com;</li>
<li>You will not attempt to play the Game on any server or platform that is not controlled or authorized by Avalanche Studios, its designees or platform/service providers;</li>
<li>You will not create, use, or provide any server emulator or other site where the Game may be played, and you will not post or distribute any utilities, emulators or other software tools related to the Game without the express written permission of Avalanche Studios;</li>
<li>You will not register for a User account on behalf of an individual other than yourself, or register for a User account on behalf of any group or entity;</li>
<li>Using Avalanche Studios’ copyrights or trademarks or any confusingly similar marks;</li>
<li>Uploading invalid data, viruses, worms, or other software agents to the Game;</li>
<li>Collecting information from other End Users without obtaining their consent; or</li>
<li>Otherwise use the Game in any manner that breaches the terms and conditions of this Agreement or the Privacy Policy.</li>
<li>Avalanche Studios and the platform/service providers can delete End User Content and Submissions or close down your account and stop your access to the Game for any reason, at any time, in our sole discretion, without notice, including, but not limited to if we believe that You violate this Agreement or the Privacy Policy.</li></ul>

<u>20. Communication and Feedback</u>

Avalanche Studios may from time to time contact you by any appropriate information channel to keep you up to date with news about for example the Game, new products and services, updates, campaigns, promotions, faults, issues relating to technical aspects and/or the usability of the Game, payment methods etc. Avalanche Studios may occasionally ask you to provide information on your experiences of playing the Game etc. which will be used to improve the quality and provision of the Game etc. You are not required to provide any ideas, feedback or suggestions (collectively, “Feedback”) to Avalanche Studios. Any and all information which is submitted by you is submitted voluntarily. To the extent you do provide any Feedback to Avalanche Studios, you agree to assign and hereby do assign all right, title and interest in and to such Feedback to Avalanche Studios and acknowledge that Avalanche Studios may freely use, reproduce, modify, distribute, make, have made, sell, offer for sale, import and otherwise exploit in any manner such Feedback without payment of any royalties or other consideration to you. You can stop the delivery of promotional messages from Avalanche Studios by following the specific instructions in promotional messages or by our customer support at social@generationzero.com. These communication choices do not apply to mandatory service communications that are considered part of the Game. which you may receive periodically.

<u>21. Electronic communications</u>

When you play the Game, or send e-mails to us, you are communicating with us electronically. You agree to receiving communications from us electronically and communicate with us electronically. We will communicate with you by e-mail or by posting notices in the Game or by any other means Avalanche Studios finds suitable. You agree that all agreements, notices, disclosures and other communications that we provide to you electronically (whether by email, posting notice in the Game or otherwise) satisfy any legal requirement that such communications be in writing.

<u>22. User Disputes</u>

You are solely responsible for your interactions with other users of the Game. We reserve the right, but have no obligation, to monitor disputes between you and other users.

<u>23. Arbitration</u>

If you are located within the United States of America, the following applies to you: Any claim (excluding claims for injunctive or other equitable relief) where the total amount of the award sought by either party is less than $10,000 shall be resolved via binding non-appearance-based arbitration initiated through the American Arbitration Association (“AAA”). The AAA Rules are available online at www.adr.org or by calling the AAA at 1-800-778-7879. In any such arbitration, the parties and AAA must comply with the following rules: (a) the arbitration shall be conducted by telephone, online and/or be solely based on written submissions, the specific manner shall be chosen by the party initiating the arbitration; (b) the arbitration shall not involve any personal appearance by the parties or witnesses unless otherwise mutually agreed by the parties; (c) the arbitrator may award injunctive or declaratory relief only in favor of the individual party seeking relief and only to the extent necessary to provide relief warranted by that party’s individual claim; and (d) any judgment on the award rendered by the arbitrator may be entered in any court of competent jurisdiction. Nothing in this Agreement shall prevent either party from seeking remedies in small claims court of competent jurisdiction.

<u>24. Class action waiver</u>

YOU AGREE THAT ANY CLAIMS SUBJECT TO ARBITRATION UNDER SECTION 23 MUST BE MADE IN YOUR INDIVIDUAL CAPACITY, AND NOT AS A PLAINTIFF OR CLASS MEMBER IN ANY PURPORTED CLASS OR REPRESENTATIVE PROCEEDING.

<u>25. Claims</u>

YOU AND AVALANCHE STUDIOS AGREE THAT ANY CAUSE OF ACTION ARISING OUT OF OR RELATED TO THIS AGREEMENT MUST COMMENCE WITHIN ONE (1) YEAR AFTER THE CAUSE OF ACTION ACCRUES. OTHERWISE, SUCH CAUSE OF ACTION IS PERMANENTLY BARRED.

<u>26. Governing law</u>

(a) If you are located outside of the United States of America this Agreement shall be governed by and construed in accordance with the laws of Sweden, without giving effect to any principles of conflicts of law, and the parties hereby agree to the sole and exclusive jurisdiction of the courts of Sweden, with the district court of Stockholm (Stockholms Tingsrätt) as first venue, to resolve any disputes arising out of or relating to this Agreement.

(b) If you are located within the United States of America, and unless otherwise required by a mandatory law of any jurisdiction, this Agreement shall be governed by and construed in accordance with the laws of the state of New York, without giving effect to any principles of conflicts of law. You agree that any action arising out of or relating to this Agreement that is not subject to mandatory arbitration as set forth above in section 23 shall be filed only in the state or federal courts in and for New York County, New York and you hereby agree and submit to the personal jurisdiction of such courts for the purposes of litigating any such action.

(c) Notwithstanding anything to the contrary, Avalanche Studios may apply to any court of competent jurisdiction for injunctive or other equitable relief.

<u>27. Severability</u>

If for any reason any provision of this Agreement shall be held invalid or unenforceable in whole or in part in any applicable jurisdiction, such provision shall, as to such jurisdiction, be ineffective only to the extent of such invalidity or unenforceability without in any manner affecting the validity or enforceability thereof in any other jurisdiction or the remaining provisions hereof in any jurisdiction.

<u>28. Modification</u>

Avalanche Studios reserves the right, at its discretion, to update or revise this Agreement at any time. Avalanche Studios will post such changes in the Game, its webpage and or forums etc. related to the Game and these additional or revised terms will become part of the Agreement. Please check the EULA document periodically for changes. Your continued playing of the Game constitutes your binding acceptance of the EULA, including any changes or modifications made by Avalanche Studios as permitted above.

<u>29. Entire agreement</u>

This Agreement constitutes the entire agreement between the parties with respect to the subject matter hereof, and supersedes all previous written or oral agreements between the parties with respect to such subject matter. Avalanche Studios may assign its rights under this Agreement without notice to you. You may not assign Your rights under this Agreement.

<u>30. Disclosure</u>

The Game and related products and services hereunder are offered by Fatalist Publishing AB, doing business as Avalanche Studios, a Swedish corporation, with registered and business offices at Västgötagatan 5, S-11827 Stockholm, Sweden, email: social@generationzero.com."
"terms_of_use_text","Abgeschlossene Kopfgelder"
"BountiesCompleted","Gefundene Sammelgegenstände"
"Besiegt","CollectablesFound"
"Deaths","Abschüsse abgelenkter Maschinen"
"DistractionKills","Zu Fuß zurückgelegt"
"Harvester-Abschüsse","FootDistanceTraveled"
"Hunter-Abschüsse","HarvesterKills"
"HunterKills","Abgeschlossene Standorte"
"LocationsCompleted","Freigeschaltete Standorte"
"LocationsUnlocked","Weiteste Abschussdistanz"
"LongestKill","Längste Zeit im Kampf"
"LongestTimeInCombat","Deaktivierte Relais-Antennen"
"NestsCleared","Wiederbelebte Spieler"
"Runner-Abschüsse","PlayersRevived"
"RunnerKills","Freigeschaltete Unterschlupfe"
"Seeker-Abschüsse","SafeHousesUnlocked"
"Tank-Abschüsse","SeekerKills"
"Tick-Abschüsse","TankKills"
"TickKills","Zeit im Kampf"
"TimeInCombat","Vorlagen insgesamt"
"TotalAssists","Zerstörte Maschinen insgesamt"
"TotalMachineKills","Abgeschlossene Missionen insgesamt"
"TotalMissionsCompleted","Spielzeit insgesamt"
"TotalPlaytime","EP insgesamt"
"TotalXP","Abgeschlossene Feldzugsplan-Missionen"
"WarboardMissionsCompleted","Abgeschlossene Nebenmissionen"
"WorldMissionsCompleted","Sammle alle Trophäen."
"ach_000_description","Generation Zero"
"ach_000_name","Erledige deine erste Maschine."
"ach_001_description","First Blood"
"ach_001_name","Erledige 500 Maschinen."
"ach_003_description","Dezimierung"
"ach_003_name","** ääöÖÜäöÖÄÄ"
"ach_007_description","** üÖÜäßöÖßÜß"
"ach_007_name","Erledige einen Gegner mit einem aus mehr als 300 m abgefeuerten Schuss."
"ach_008_description","Scharfschütze"
"ach_008_name","Locke einen Gegner mit einem Ghettoblaster an."
"ach_010_description","Sirenengesang"
"ach_010_name","Erledige mehr als eine Maschine auf einmal mit dem Granatgevär m/49 oder einer Handgranate."
"ach_011_description","Splash Damage"
"ach_011_name","Erledige 20 Maschinen mit Faustfeuerwaffen."
"ach_012_description","Revolverheld"
"ach_012_name","Erledige 40 Maschinen mit Flinten."
"ach_013_description","Operator"
"ach_013_name","Erledige 60 Maschinen mit Maschinenpistolen."
"ach_014_description","Gangster"
"ach_014_name","Erledige 80 Maschinen mit Sturmgewehren."
"ach_015_description","Kommandosoldat"
"ach_015_name","Erledige 20 Maschinen mit Jagdgewehren."
"ach_016_description","Jäger"
"ach_016_name","Erledige 15 Maschinen mit Sprengstoff."
"ach_017_description","Pionier"
"ach_017_name","Erledige 20 Ticks."
"ach_018_description","Du bist eine Krankheit und ich die Medizin"
"ach_018_name","Erledige 30 Seeker."
"ach_019_description","Hasta la vista, baby!"
"ach_019_name","Erledige 80 Runner."
"ach_020_description","Ich hab nur leider keinen Kaugummi"
"ach_020_name","Erledige 30 Hunter."
"ach_021_description","Na los doch"
"ach_021_name","Erledige 15 Harvester."
"ach_022_description","Yippie ya-yay"
"ach_022_name","Erledige 15 Tanks."
"ach_023_description","Auf euch wartet meine kleine Freundin"
"ach_023_name","Erledige 3 Maschinen, ohne selbst Schaden zu nehmen."
"ach_024_description","Angriff ist die beste Verteidigung"
"ach_024_name","Locke 8 Maschinen auf einmal mit derselben Signalfackel an."
"ach_027_description","Heiße Ware"
"ach_027_name","Erledige 20 Gegner mit schallgedämpften Waffen."
"ach_028_description","Unheimlich heimlich"
"ach_028_name","Erledige einen Seeker mit einem Granatgevär m/49."
"ach_030_description","Overkill"
"ach_030_name","Erledige einen Hunter mit einem einzigen Schuss."
"ach_031_description","Die schnelle Lösung"
"ach_031_name","** ÜÜöÄÜÖÄÄßÄ"
"ach_032_description","** ÄÖÜÜäüÄäÖÖ"
"ach_032_name","Schalte 5 Unterschlupfe frei."
"ach_034_description","Kaffeekränzchen"
"ach_034_name","** öÖÜßäÖüÖÖÄ"
"ach_035_description","** äÜßüÄääÖüö"
"ach_035_name","Lege 90 km zu Fuß zurück."
"ach_036_description","Gustafslauf"
"ach_036_name","Höre dir 5 verschiedene Anrufbeantworter an."
"ach_039_description","I Just Called To Say I Love You"
"ach_039_name","Besteige 3 verschiedene Leuchttürme."
"ach_040_description","Light My Fire"
"ach_040_name","** ßßöÖÖüäüÄä"
"ach_041_description","** äöäÄÄüßÖÖÖ"
"ach_041_name","Lies 10 verschiedene Sprichwörter in Wohnhäusern."
"ach_042_description","Volkes Weisheit"
"ach_042_name","** äÄßüöÜßÄöö"
"ach_043_description","** ÖöÜöÖÜßößÄ"
"ach_043_name","** ßüßßüÜßÖää"
"ach_044_description","** üßÜßüÖÜÖüÄ"
"ach_044_name","Erbeute 80 Gegenstände."
"ach_045_description","Plünderer"
"ach_045_name","Sammle alle Maschinenbaupläne."
"ach_048_description","Ingenieur"
"ach_048_name","Sammle alle Gartenzwerge."
"ach_049_description","Gärtner"
"ach_049_name","Sammle alle Kassetten."
"ach_050_description","DJ"
"ach_050_name","Sammle alle Dalapferde."
"ach_051_description","Tourist"
"ach_051_name","Entdecke 50 Orte."
"ach_052_description","Entdecker"
"ach_052_name","Entdecke 5 Bunker."
"ach_053_description","Tunnelratte"
"ach_053_name","Sammle 200 Bekleidungsgegenstände."
"ach_056_description","Modefreak"
"ach_056_name","** ÄÄßßÖÖööäÜ"
"ach_057_description","** üöüäÜööÄßö"
"ach_057_name","Birg ein Sichtmodul von einer Maschine."
"ach_058_description","Ersatzteile"
"ach_058_name","Bringe eine Modifikation an einer Waffe an."
"ach_059_description","Modder"
"ach_059_name","Statte eine Level-5-Waffe mit Level-5-Modifikationen aus."
"ach_060_description","Durchladen!"
"ach_060_name","Schließe alle Intro-Missionen ab."
"ach_061_description","Die Flut"
"ach_061_name","Schließe die Hauptmission „Sand im Getriebe“ ab."
"ach_062_description","Wenn es blutet"
"ach_062_name","Schließe die Hauptmission „Leere Räume“ ab."
"ach_063_description","Elementar"
"ach_063_name","Schließe die Hauptmission „Der Feind meines Feindes“ ab."
"ach_064_description","Mein Freund"
"ach_064_name","Schließe die Hauptmission „Hinter dem Vorhang“ ab."
"ach_065_description","Der Phoenix steigt auf"
"ach_065_name","Zerstöre 10 Relais-Antennen."
"ach_066_description","Notabschaltung"
"ach_066_name","** üÜÄßüßßßÜö"
"ach_067_description","** ÄÄÜööääüÄä"
"ach_067_name","Schließe 25 Nebenmissionen ab."
"ach_069_description","Mensch der Tat"
"ach_069_name","** üüÄÖÖÄöÖÖß"
"ach_070_description","** üÜüÖÄßäüÖö"
"ach_070_name","Schließe alle Hauptmissionen ab."
"ach_071_description","It's The Final Countdown"
"ach_071_name","** öÜßÜäÖßÄää"
"ach_072_description","** üöÄüÄÖüöäü"
"ach_072_name","Erbeute etwas, während du eine Augenklappe trägst."
"ach_074_description","Ich will ein mächtiger Pirat werden!"
"ach_074_name","** ßüäüÜßüÖöß"
"ach_075_description","** ÄäÜÖÜÜßüÜÄ"
"ach_075_name","** ßßÜäÖöÖÄÄä"
"ach_076_description","** ÖößÜßÄÜÜöä"
"ach_076_name","** ßÖßääÜÜßäü"
"ach_077_description","** ÄßßÜÖääääö"
"ach_077_name","** ßüäÜöäÄüÖä"
"ach_078_description","** äöÄÜÖÖÄÄäÄ"
"ach_078_name","** ÜöÜäÜößÜÜÜ"
"ach_080_description","** ÜßüÜßÄöÜäü"
"ach_080_name","Erstelle einen zweiten Charakter."
"ach_081_description","Zweiter Spieler"
"ach_081_name","Verfüge gleichzeitig über zwei Charaktere mit verschiedenen aktiven Spezialisierungen."
"ach_083_description","Aufbaustudium"
"ach_083_name","** ÜÄÜößÜßÖÜü"
"ach_084_description","** ÖüößÜÜääüü"
"ach_084_name","Füge einem Gegner, den ein anderer Spieler erledigt, mehr als 50 % des Schadens zu."
"ach_086_description","Vorlage"
"ach_086_name","** ßßüÖÜÖäÖüÄ"
"ach_087_description","** ÄßäÄÖüüööÄ"
"ach_087_name","** ÜÜäßöÖöÜÄß"
"ach_088_description","** ÄßßöÄÖßäüü"
"ach_088_name","** üöÄöÜüüÖÖÖ"
"ach_089_description","** äÖÖÜöÜüßÜÜ"
"ach_089_name","Lass 25 andere Spieler bei deinem bereitgestellten Funkgerät spawnen."
"ach_090_description","LZ"
"ach_090_name","** üüÜüßÖÖßüö"
"ach_091_description","** äÖÜßüüääÖÄ"
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"ach_092_description","** ÄÜöÄößÄÜßü"
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"ach_093_description","** ööüÖÜßÄüüÖ"
"ach_093_name","Trophäen für Generation Zero"
"ach_trophy_pack_description","ANVISIEREN"
"action_aim_down_sights","FERNGLAS"
"action_binoculars","HALTUNG ÄNDERN"
"action_change_stance","FEUERMODI"
"action_cycle_fire_mode","WAFFE ABFEUERN"
"action_fire_weapon","[KLICKEN] TASCHENLAMPE"
"action_flashlight","MENÜS"
"action_in_game_menus","INTERAGIEREN"
"action_interact","SPRINGEN"
"action_jump","UMSEHEN"
"action_look","BEWEGEN"
"action_move","PAUSIEREN"
"action_pause","SCHNELLZUGRIFF"
"action_quickslots","NACHLADEN"
"action_reload","GEGENSTAND BENUTZEN"
"action_use_item","PRIMÄRWAFFEN"
"action_wield_primary_weapons","[DOPPELTIPPEN] SEKUNDÄRWAFFE"
"action_wield_sidearm","Die Vollmantelpatrone für die Möller PP ist ein starkes Allroundgeschoss mit guter Panzerdurchschlagskraft und einer respektablen Schadenswirkung."
"ammo_32acp_fmj_description",".32 ACP Vollmantelmunition"
"ammo_32acp_fmj_name",".32 ACP Vollmantel"
"ammo_32acp_fmj_name_short","Die Hohlspitzpatrone für die Möller PP richtet viel Schaden an Schwachpunkten von Maschinen an, durchschlägt aber selten ihre Panzerung."
"ammo_32acp_hp_description",".32 ACP Hohlspitzmunition"
"ammo_32acp_hp_name",".32 ACP Hohlspitz"
"ammo_32acp_hp_name_short","Ein Standard-Munitionskaliber der NATO für weittragende Scharfschützengewehre. Die panzerbrechende Patrone (armor-piercing, AP) durchschlägt Panzerung besser als normale Vollmantelgeschosse und hat eine gute Eindringtiefe."
"ammo_50_ap_description",".50 BMG Panzerbrechende Munition"
"ammo_50_ap_name",".50 BMG AP"
"ammo_50_ap_name_short","Ein Standard-Munitionskaliber der NATO für weittragende Scharfschützengewehre. Die Vollmantelpatrone bietet durchschnittliche Panzerdurchschlagskraft und durchschnittlichen Schwachpunktschaden."
"ammo_50_fmj_description",".50 BMG Vollmantelmunition"
"ammo_50_fmj_name",".50 BMG Vollmantel"
"ammo_50_fmj_name_short","Ein Standard-Munitionskaliber der NATO für Sturmgewehre. Die panzerbrechende Patrone (armor-piercing, AP) durchschlägt Panzerung besser als normale Vollmantelgeschosse."
"ammo_556_ap_description","5,56mm Panzerbrechende Munition"
"ammo_556_ap_name","5,56mm AP"
"ammo_556_ap_name_short","Ein Standard-Munitionskaliber der NATO für Sturmgewehre. Die Panzerdurchschlagskraft dieser Vollmantelpatrone ist durchschnittlich."
"ammo_556_fmj_description","5,56mm Vollmantelmunition"
"ammo_556_fmj_name","5,56mm Vollmantel"
"ammo_556_fmj_name_short","Panzerbrechende Munition für Sturmgewehre."
"ammo_762_ap_description","7,62mm Panzerbrechende Munition"
"ammo_762_ap_name","7,62mm AP"
"ammo_762_ap_name_short","Ein Standard-Gewehrkaliber, das in der ganzen Welt in Gebrauch ist. Gerne für Sturm- und Scharfschützengewehre verwendet."
"ammo_762_fmj_description","7,62mm Vollmantelmunition"
"ammo_762_fmj_name","7,62mm Vollmantel"
"ammo_762_fmj_name_short","Panzerbrechende Munition für halbautomatische 9mm Faustfeuerwaffen. Ideal zum Durchbrechen und Beschädigen von Panzerung, doch geringer Schaden an Maschinenkomponenten (Schwachpunkten)."
"ammo_9mm_ap_01_description","9mm Panzerbrechend (Faustfeuerwaffen)"
"ammo_9mm_ap_01_name","9mm AP (FFW)"
"ammo_9mm_ap_01_name_short","Panzerbrechende Munition für 9mm Maschinenpistolen. Ideal zum Durchbrechen und Beschädigen von Panzerung, doch geringer Schaden an Maschinenkomponenten (Schwachpunkten)."
"ammo_9mm_ap_02_description","9mm Panzerbrechend (MP)"
"ammo_9mm_ap_02_name","9mm AP (MP)"
"ammo_9mm_ap_02_name_short","Standard-Vollmantelmunition für halbautomatische 9mm Faustfeuerwaffen. Eine gute Allroundpatrone hinsichtlich Panzerdurchschlagskraft und Komponentenschaden."
"ammo_9mm_fmj_01_description","9mm Vollmantelmunition (Faustfeuerwaffen)"
"ammo_9mm_fmj_01_name","9mm Vollmantel (FFW)"
"ammo_9mm_fmj_01_name_short","Standard-Vollmantelmunition für 9mm Maschinenpistolen. Eine gute Allroundpatrone hinsichtlich Panzerdurchschlagskraft und Komponentenschaden."
"ammo_9mm_fmj_02_description","9mm Vollmantelmunition (MP)"
"ammo_9mm_fmj_02_name","9mm Vollmantel (MP)"
"ammo_9mm_fmj_02_name_short","Ein Tarn- und Täuschmittel, das keinen Schaden verursacht, sondern in der Luft eine Partikelwolke freisetzt, um militärische Radar- und Verfolgungsgeräte zu stören."
"ammo_launcher_chaff_description","Düppelgeschoss"
"ammo_launcher_chaff_name","Düppelrakete"
"ammo_launcher_chaff_name_short","Dieses Geschoss verursacht keinen Schaden, sondern einen elektromagnetischen Puls, der alle elektronischen Geräte in Reichweite längerfristig lahmlegt, was sie leicht angreifbar macht."
"ammo_launcher_emp_description","EMP-Geschoss"
"ammo_launcher_emp_name","EMP-Rakete"
"ammo_launcher_emp_name_short","Ein hochexplosives Mehrzweckgeschoss (High-Explosive Dual Purpose, HEDP) für den Einsatz gegen weiche und gepanzerte Ziele."
"ammo_launcher_explosive_description","Hochexplosives Mehrzweckgeschoss"
"ammo_launcher_explosive_name","HEDP"
"ammo_launcher_explosive_name_short","Ein Tarn- und Täuschmittel, das keinen Schaden verursacht, sondern ein chemisches Signalfeuer freisetzt, dessen starke Hitzeentwicklung wärmesuchende Gegner anzieht."
"ammo_launcher_flare_description","Signalgeschoss"
"ammo_launcher_flare_name","Signalrakete"
"ammo_launcher_flare_name_short","Ein Rauchgeschoss, das keinen Schaden verursacht, sondern einen künstlichen Nebelschleier erzeugt, um das taktische Vorgehen zu tarnen."
"ammo_launcher_smoke_description","Rauchgeschoss"
"ammo_launcher_smoke_name","Rauchrakete"
"ammo_launcher_smoke_name_short","ANDREAS SJÖGREN"
"andreas_dialogue_line_prefix","** ÜÄäßÖöäüäö"
"animal_color_header","** üÄßöÖüÖüÜÖ"
"animal_flesh_wound","** ßäÄÄößÖöüö"
"animal_gender_female","** ÖßööüÄßÜÜß"
"animal_gender_header","** ÖÖÖüööüÄÖÄ"
"animal_gender_male","** ööÖÖÖöäÖöß"
"animal_health_header","** ääßÜöüÜÄöÖ"
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"animal_species_header","** ßßäüäÜüÖÖÜ"
"animal_vital_wound","** öÜÜÖÖßÜÖüÜ"
"animal_wieght_header","ANITA SJÖGREN"
"anita_dialogue_line_prefix","Ein erweitertes Magazin für das Sturmgewehr AG 5. Diese Modifikation erhöht die Munitionskapazität der Waffe."
"attachment_mag_extended_assault_556_01_description","Erweitertes AG-5-Magazin"
"attachment_mag_extended_assault_556_01_name","Erw. AG-5-Mag."
"attachment_mag_extended_assault_556_01_name_short","Ein erweitertes Magazin für das Sturmgewehr AG 4. Diese Modifikation erhöht die Munitionskapazität der Waffe."
"attachment_mag_extended_assault_762_01_description","Erweitertes AG-4-Magazin"
"attachment_mag_extended_assault_762_01_name","Erw. AG-4-Mag."
"attachment_mag_extended_assault_762_01_name_short","Ein erweitertes Magazin für das Sturmgewehr AI-76. Diese Modifikation erhöht die Munitionskapazität der Waffe."
"attachment_mag_extended_assault_762_02_description","Erweitertes AI-76-Magazin"
"attachment_mag_extended_assault_762_02_name","Erw. AI-76-Mag."
"attachment_mag_extended_assault_762_02_name_short","Ein erweitertes Magazin für die Faustfeuerwaffe Möller PP. Diese Modifikation erhöht die Munitionskapazität der Waffe."
"attachment_mag_extended_handgun_32acp_01_description","Erweitertes Möller-PP-Magazin"
"attachment_mag_extended_handgun_32acp_01_name","Erw. Möller-PP-Mag."
"attachment_mag_extended_handgun_32acp_01_name_short","Ein erweitertes Magazin für die Faustfeuerwaffe Klaucke 17. Diese Modifikation erhöht die Munitionskapazität der Waffe."
"attachment_mag_extended_handgun_9mm_01_description","Erweitertes Klaucke-17-Magazin"
"attachment_mag_extended_handgun_9mm_01_name","Erw. Klaucke-17-Mag."
"attachment_mag_extended_handgun_9mm_01_name_short","Ein erweitertes Magazin für die Maschinenpistole HP5. Diese Modifikation erhöht die Munitionskapazität der Waffe."
"attachment_mag_extended_smg_9mm_01_description","Erweitertes HP5-Magazin"
"attachment_mag_extended_smg_9mm_01_name","Erw. HP5-Mag."
"attachment_mag_extended_smg_9mm_01_name_short","Ein erweitertes Magazin für die Maschinenpistole „Kpist“ m/46. Diese Modifikation erhöht die Munitionskapazität der Waffe."
"attachment_mag_extended_smg_9mm_02_description","Erweitertes Kpist-Magazin"
"attachment_mag_extended_smg_9mm_02_name","Erw. Kpist-Mag."
"attachment_mag_extended_smg_9mm_02_name_short","Ein erweitertes Magazin für das Scharfschützengewehr Pvg 90. Diese Modifikation erhöht die Munitionskapazität der Waffe."
"attachment_mag_extended_sniper_50_01_description","Erweitertes Pvg-90-Magazin"
"attachment_mag_extended_sniper_50_01_name","Erw. Pvg-90-Mag."
"attachment_mag_extended_sniper_50_01_name_short","Ein Choke-Einsatz (Würgebohrung), der auf alle Flinten passt. Diese Modifikation verengt die Streuung der Schrotgarbe beim Austritt aus dem Lauf."
"attachment_muzzle_choke_shotgun_01_description","Flintenchoke"
"attachment_muzzle_choke_shotgun_01_name","attachment_muzzle_choke_shotgun_01_name_short"
"attachment_muzzle_compensator_handgun_01_description","Ein Kompensator für ausgewählte Faustfeuerwaffen vom Typ Revolver. Diese Modifikation reduziert den Rückschlag der Waffe und verbessert die Zielgenauigkeit bei wiederholtem Schießen."
"attachment_muzzle_compensator_handgun_01_name","Kompensator für Faustfeuerwaffen"
"attachment_muzzle_compensator_handgun_01_name_short","FFW-Kompensator"
"attachment_muzzle_compensator_smg_01_description","Ein Kompensator, der auf alle Maschinenpistolen passt. Diese Modifikation reduziert den Rückschlag der Waffe."
"attachment_muzzle_compensator_smg_01_name","Kompensator für Maschinenpistolen"
"attachment_muzzle_compensator_smg_01_name_short","MP-Kompensator"
"attachment_muzzle_extension_assault_01_description","Eine Lauferweiterung, die auf alle Sturmgewehre passt. Diese Modifikation verlängert den Lauf und erhöht so die Geschwindigkeit der verschossenen Ladung."
"attachment_muzzle_extension_assault_01_name","Lauferweiterung für Sturmgewehre"
"attachment_muzzle_extension_assault_01_name_short","StGw-Lauferweiterung"
"attachment_muzzle_extension_smg_01_description","Eine Lauferweiterung, die auf alle Maschinenpistolen passt. Diese Modifikation verlängert den Lauf und erhöht so die Geschwindigkeit der verschossenen Ladung."
"attachment_muzzle_extension_smg_01_name","Lauferweiterung für Maschinenpistolen"
"attachment_muzzle_extension_smg_01_name_short","MP-Lauferweiterung"
"attachment_muzzle_silencer_assault_01_description","Ein Schalldämpfer, der auf alle Sturmgewehre passt. Diese Modifikation verringert merklich das Schussgeräusch."
"attachment_muzzle_silencer_assault_01_name","Schalldämpfer für Sturmgewehre"
"attachment_muzzle_silencer_assault_01_name_short","StGw-Schalldämpfer"
"attachment_muzzle_silencer_handgun_01_description","Ein Schalldämpfer, der auf alle Faustfeuerwaffen passt. Diese Modifikation verringert erheblich das Schussgeräusch."
"attachment_muzzle_silencer_handgun_01_name","Schalldämpfer für Faustfeuerwaffen"
"attachment_muzzle_silencer_handgun_01_name_short","Ein Schalldämpfer, der auf alle Jagdgewehre passt. Diese Modifikation verringert deutlich das Schussgeräusch."
"attachment_muzzle_silencer_hunting_01_description","Schalldämpfer für Jagdgewehre"
"attachment_muzzle_silencer_hunting_01_name","Jagdgewehr-Schalldämpfer"
"attachment_muzzle_silencer_hunting_01_name_short","Ein Schalldämpfer, der auf Pumpguns im Kaliber 12 passt. Diese Modifikation verringert merklich das Schussgeräusch."
"attachment_muzzle_silencer_shotgun_01_description","Schalldämpfer für Flinten"
"attachment_muzzle_silencer_shotgun_01_name","Flinten-Schalldämpfer"
"attachment_muzzle_silencer_shotgun_01_name_short","Ein Schalldämpfer, der auf alle Maschinenpistolen passt. Diese Modifikation verringert erheblich das Schussgeräusch."
"attachment_muzzle_silencer_smg_01_description","Schalldämpfer für Maschinenpistolen"
"attachment_muzzle_silencer_smg_01_name","MP-Schalldämpfer"
"attachment_muzzle_silencer_smg_01_name_short","Dieses Modul ermöglicht das Sehen im Infrarotspektrum."
"attachment_vision_heat_01_description","Infrarotaufsatz"
"attachment_vision_heat_01_name","Dieses Modul ermöglicht das Umschalten zwischen zwei Modi: Restlicht und Infrarot."
"attachment_vision_heat_night_01_description","Umschaltmodul Restlicht/Infrarot"
"attachment_vision_heat_night_01_name","Dieses Modul ermöglicht das Umschalten zwischen drei Modi: Restlicht, Infrarot und Röntgensicht."
"attachment_vision_heat_night_xray_01_description","Vollsichtmodul"
"attachment_vision_heat_night_xray_01_name","Dieses Modul ermöglicht das Umschalten zwischen zwei Modi: Infrarot und Röntgensicht."
"attachment_vision_heat_xray_01_description","Umschaltmodul Infrarot/Röntgensicht"
"attachment_vision_heat_xray_01_name","Dieses Modul verstärkt schwache Lichtstrahlen und ermöglicht so das Sehen im Dämmerlicht."
"attachment_vision_night_01_description","Restlichtverstärker"
"attachment_vision_night_01_name","Dieses Modul ermöglicht das Umschalten zwischen zwei Modi: Restlicht und Röntgensicht."
"attachment_vision_night_xray_01_description","Umschaltmodul Restlicht/Röntgensicht"
"attachment_vision_night_xray_01_name","Dieses Modul erlaubt eine begrenzte Sicht auf Objekte durch undurchlässige Hindernisse."
"attachment_vision_xray_01_description","Röntgensichtgerät"
"attachment_vision_xray_01_name","ERGÄNZUNGEN"
"attachments_title","Dieses Spiel speichert automatisch. Bitte schalte deinen Computer nicht aus, wenn das Autospeicher-Symbol angezeigt wird."
"autosave_message_pc","Dieses Spiel speichert automatisch. Bitte schalte dein PlayStation®4-System nicht aus, wenn das Autosave-Symbol angezeigt wird."
"autosave_message_ps4","Dieses Spiel speichert automatisch. Bitte schalte deine Konsole nicht aus, wenn das Autosave-Symbol angezeigt wird."
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"codex_world","Tick (Prototyp)"
"collectable_blueprint_01_tick_classa","Eine kleine Maschine, die in der Lage ist, zu springen und mit ihren scharfkantigen Beinen Schnittwunden zu verursachen. Sie ist schnell, hat aber nur eine einzige schwache Panzerplatte. Ihr Akku ist ziemlich schnell leer, und sie verliert schließlich ihre Funktion, wenn sie nicht zerstört wird.

Bewaffnung:
Schnittwunden-Sprungattacke"
"collectable_blueprint_01_tick_classa_desc","Tick (Armee)"
"collectable_blueprint_02_tick_classb","Armeebezeichnung: Underhållsmaskin 6 – „Myran“

Ursprünglich für kleinere Reparaturen an größeren Maschinen entwickelt wurde der Tick, auch Myran genannt, bald als kleine Anti-Infanterieeinheit eingesetzt, um verschanzte oder in Innenräumen versteckte Kombattanten aufzuspüren. Eine Version des Ticks trägt einen hochexplosiven Sprengstoff.

Bewaffnung:
Schnittwunden-Sprungattacke
Selbstdetonierender Sprengstoff"
"collectable_blueprint_02_tick_classb_desc","Tick (FNIX)"
"collectable_blueprint_03_tick_classc","Dem Bauplan zufolge ist dies eine verbesserte Version des Ticks mit einer ausgereifteren Panzerung. Auf dem Plan sieht man auch eine Vorrichtung, die möglicherweise eine spritzenartige Sonde aufnehmen kann. Die Sonde selbst ist jedoch nicht abgebildet. 

Bewaffnung: 
Schnittwunden-Sprungattacke
Selbstdetonierender Sprengstoff"
"collectable_blueprint_03_tick_classc_desc","Seeker (Prototyp)"
"collectable_blueprint_04_seeker_classa","Eine kleine Flugmaschine, die keinerlei Kampffähigkeiten zu haben scheint, dafür aber mit Hochleistungssensoren ausgestattet ist. Der Seeker ist schwach gepanzert und leicht zu besiegen, kann aber Verstärkung rufen, wenn er dich aufspürt. Um zu verhindern, dass sein Alarm anschlägt, musst du das oben angebrachte Alarmmodul zerstören."
"collectable_blueprint_04_seeker_classa_desc","Seeker (Armee)"
"collectable_blueprint_05_seeker_classb","Armeebezeichnung: Spaningsmaskin 22 – „Korpen“

Eine kleine Flugmaschine, die von der Armee zu Aufklärungszwecken entwickelt wurde und mit Hochleistungssensoren arbeitet. Der Seeker ist schwach gepanzert und leicht zu besiegen, kann aber Verstärkung rufen, wenn er eine Gefahr entdeckt. Um zu verhindern, dass sein Alarm anschlägt, musst du das oben angebrachte Alarmmodul zerstören.
"
"collectable_blueprint_05_seeker_classb_desc","Seeker (FNIX)"
"collectable_blueprint_06_seeker_classc","Dem Bauplan zufolge ist diese verbesserte Version des Seekers mit noch empfindlicheren Sensoren ausgestattet, darunter auch eine Art Röntgengerät, das Gefahren sogar durch Hindernisse hindurch aufspüren kann."
"collectable_blueprint_06_seeker_classc_desc","Runner (Prototyp)"
"collectable_blueprint_07_runner_classa","Eine mittelgroße Maschine, die oft in Gruppen anzutreffen ist. Der Runner ist schnell und hartnäckig. Dieser Prototyp ist nicht sehr stark gepanzert, was ihn anfälliger macht, besonders an freiliegenden Teilen wie dem Kopf und der oben montierten Brennstoffzelle. Er verfügt im Nahkampf über einen kraftvollen Sprungangriff, der Angreifer umwerfen kann.

Bewaffnung: 
Maschinenpistole
Nahkampf-Sprungangriff"
"collectable_blueprint_07_runner_classa_desc","Runner (Armee)"
"collectable_blueprint_08_runner_classb","Armeebezeichnung: Stridsmaskin 30 – „Järven“ 

Eine mittelgroße Maschine, die oft in Gruppen anzutreffen ist. Der Runner ist schnell und hartnäckig. Diese von der Armee produzierte Version gibt es in zwei Bewaffnungsvarianten. Beide haben eine Panzerung, die freiliegende Teile wie den Kopf und die oben montierte Brennstoffzelle schützt. Der Runner verfügt im Nahkampf über einen kraftvollen Sprungangriff, der Angreifer umwerfen kann.

Bewaffnung: 
Maschinenpistole
Flinte
Nahkampf-Sprungangriff"
"collectable_blueprint_08_runner_classb_desc","Runner (FNIX)"
"collectable_blueprint_09_runner_classc","Dem Bauplan zufolge verfügt diese verbesserte Version des Runners über eine weiterentwickelte, gehärtete Panzerung. Es gibt sie auch in einer dritten Bewaffnungsvariante mit einer schultermontierten Abschussvorrichtung für selbsttreibende Granaten.

Bewaffnung:
Maschinenpistole
Flinte
Panzerbüchse
Nahkampf-Sprungangriff"
"collectable_blueprint_09_runner_classc_desc","Hunter (Prototyp)"
"collectable_blueprint_10_hunter_classa","Ein großer, zweibeiniger Gegner mit starken Defensiv- und Offensivfähigkeiten. Der Hunter greift oft in Rudeln an, bewegt sich in den meisten Geländearten schnell und relativ leise und bietet in jeder Situation eine interessante Herausforderung. Die Standardversion mit einem schallgedämpften Maschinengewehr mittleren Kalibers wird manchmal mit einem zusätzlichen schultermontierten Gasgranatenwerfer variiert, der Gegner außer Gefecht setzt. Auch wenn es gelingt, seine Distanzwaffen auszuschalten, macht die pneumatische Klinge in Kombination mit Schnelligkeit und Agilität den Hunter sogar aus nächster Nähe sehr gefährlich.

Bewaffnung:
Maschinengewehr
Gasgranatenwerfer
Pneumatische Klinge"
"collectable_blueprint_10_hunter_classa_desc","Hunter (Armee)"
"collectable_blueprint_11_hunter_classb","Armeebezeichnung: Jaktmaskin 60 – „Ulven“

Ein großer, zweibeiniger Gegner, der von der Armee für Vernichtungsmissionen vorgesehen war. Der Hunter greift oft in Rudeln an, bewegt sich in den meisten Geländearten schnell und relativ leise und bietet in jeder Situation eine interessante Herausforderung. Die Armeeversion verfügt über zusätzliche Panzerung und die Möglichkeit, entweder ein schultermontiertes Präzisionsgewehr hohen Kalibers oder einen rückenmontierten Tick-Entsendebehälter zu tragen. Auch wenn es gelingt, seine Distanzwaffen auszuschalten, macht die pneumatische Klinge in Kombination mit Schnelligkeit und Agilität den Hunter sogar aus nächster Nähe sehr gefährlich.

Bewaffnung:
Maschinengewehr
Gasgranatenwerfer
Präzisionsgewehr
Tick-Entsendung
Pneumatische Klinge"
"collectable_blueprint_11_hunter_classb_desc","Hunter (FNIX)"
"collectable_blueprint_12_hunter_classc","Diese verbesserte Version des Hunters hat die gleiche Bewaffnung wie die Armeeversion und ist dank einer hochwertigeren Metall-Legierung stärker gepanzert. Das Maschinengewehr wurde gegen eine Hochgeschwindigkeits-Flechetteflinte ausgetauscht. Diese ausgereifte Waffe feuert eine Salve explosiver Flechettegeschosse, die an beliebigen Oberflächen haften bleiben und dann explodieren.

Bewaffnung:
Flechette-Sprenggeschossflinte
Präzisionsgewehr
Tick-Entsendung
Pneumatische Klinge"
"collectable_blueprint_12_hunter_classc_desc","Tank (Prototyp)"
"collectable_blueprint_13_tank_classa","Ein besonders großer, zweibeiniger Gegner, der schwer gepanzert und bewaffnet ist. Zwar ist er meistens allein unterwegs und gelangt nicht in Wälder oder andere nicht-offene Gelände. Trotzdem sollte man diesen eindrucksvollen Gegner nur nach intensiver Vorbereitung oder mit sehr schadensträchtigen Waffen angreifen. Dieser Prototyp kann mit Maschinengewehren hohen Kalibers, Projektilsperrfeuerkapseln oder einem Hochleistungspräzisionsgewehr in unterschiedlicher Kombination ausgerüstet sein. Auf den Plänen sieht es so aus, als ob die empfindlichsten Komponenten von vorne stark abgeschirmt sind. Von der Rückseite her müsste man einfacher treffen können. Im Nahkampf verfügt der Tank über eine vernichtende Stampfattacke und einen 360-Grad-Erschütterungsimpuls, mit dem er seine Gegner zurückstößt.

Bewaffnung:
Maschinengewehr
Präzisionsgewehr
Projektile
Stampfattacke
Erschütterungsimpuls"
"collectable_blueprint_13_tank_classa_desc","Tank (Armee)"
"collectable_blueprint_14_tank_classb","Armeebezeichnung: Stridsmaskin 90 – „Resen“

Ein besonders großer, zweibeiniger Gegner, der schwer gepanzert und bewaffnet ist. Zwar ist er meistens allein unterwegs und gelangt nicht in Wälder oder andere nicht-offene Gelände. Trotzdem sollte man diesen eindrucksvollen Gegner nur nach intensiver Vorbereitung oder mit sehr schadensträchtigen Waffen angreifen. Die Armeeversion ist stärker gepanzert und manchmal mit einem Mörser für lange Distanzen ausgestattet. Die Armee hat auch den Einbau von Tick-Entsendekapseln und einer Nahkampf-Gasdüse zur Lenkung von Menschenansammlungen zugelassen. Auf den Plänen sieht es so aus, als ob die empfindlichsten Komponenten von vorne stark abgeschirmt sind. Von der Rückseite her müsste man einfacher treffen können. Im Nahkampf verfügt der Tank über eine vernichtende Stampfattacke und einen 360-Grad-Erschütterungsimpuls, mit dem er seine Gegner zurückstößt.

Bewaffnung:
Maschinengewehr
Präzisionsgewehr
Projektile
Mörser
Tick-Entsendung
Gasdüse
Stampfattacke
Erschütterungsimpuls      "
"collectable_blueprint_14_tank_classb_desc","Tank (FNIX)"
"collectable_blueprint_15_tank_classc","Diese verbesserte Version des Tanks hat eine stärkere Panzerung aus einer Metall-Legierung und eine höhere Bewaffnungskapazität, die eine größere Zahl von Ausrüstungskombinationen zulässt. Man sieht auf den Bauplänen auch, dass er über die Kapazität für leistungsfähigere Sensoren verfügt.

Bewaffnung:
Maschinengewehr
Präzisionsgewehr
Projektile
Mörser
Tick-Entsendung
Gasdüse
Stampfattacke
Erschütterungspuls"
"collectable_blueprint_15_tank_classc_desc","Harvester (Prototyp)"
"collectable_blueprint_16_harvester_classa","Ein besonders großer, vierbeiniger Gegner, der sehr gut gepanzert ist. Der Harvester ist mit einem System zur Extraktion von Ressourcen ausgestattet, besitzt aber auch Nachschubkapseln zum Transport von Hochleistungsausrüstung, die geborgen werden kann, wenn der Harvester zerstört wird. Seine Offensivfähigkeiten sind begrenzt, aber seine Panzerung und seine Verteidigungsstellung machen es schwer, ihn zu zerstören. Harvester sind fast immer von einer Eskorte aus kleineren Maschinen umgeben. Der Harvester hält sich Gegner mittels Projektilsperrfeuer vom Leib, kann Angreifern in der Nähe aber auch mit einem Erschütterungspuls, einer Gasdüse oder einer Stampfattacke gefährlich werden.

Bewaffnung:
Projektile
Erschütterungspuls
Gasdüse
Stampfattacke"
"collectable_blueprint_16_harvester_classa_desc","Harvester (Armee)"
"collectable_blueprint_17_harvester_classb","Armeebezeichnung: Ingenjörsmaskin 80 – „Oxen“

Der Harvester ist eine langsame, aber schwer gepanzerte Maschine, die von der Armee zu vielfältigen Zwecken, darunter Truppentransport, Feldrettung, Nachschubversorgung und Ressourcenextraktion, entwickelt wurde. Seine Nachschubkapseln können Hochleistungsausrüstung aufnehmen, die sich bergen lässt, wenn der Harvester zerstört wird. Seine Offensivfähigkeiten sind begrenzt, aber seine Panzerung und seine Verteidigungsstellung machen es schwer, ihn zu zerstören. Harvester sind fast immer von einer Eskorte aus kleineren Maschinen umgeben. Der Harvester hält sich Gegner mittels Projektilsperrfeuer vom Leib, kann Angreifer in der Nähe aber auch mit einem Erschütterungspuls, einer Gasdüse oder einer Stampfattacke gefährlich werden.

Bewaffnung:
Projektile
Erschütterungspuls
Gasdüse
Stampfattacke"
"collectable_blueprint_17_harvester_classb_desc","Harvester (FNIX)"
"collectable_blueprint_18_harvester_classc","Diese verbesserte Version des Harvesters hat eine stärkere Panzerung aus einer Metall-Legierung und ist damit schwieriger auszuschalten. Sie kann zusätzlich zu allen anderen Bewaffnungsarten auch Tick-Entsendekapseln tragen.

Bewaffnung:
Projektile
Erschütterungspuls
Gasdüse
Tick-Entsendung
Stampfattacke"
"collectable_blueprint_18_harvester_classc_desc","Maschinenbaupläne"
"collectable_category_blueprints","Gartenzwerge"
"collectable_category_gnomes","Welt"
"collectable_category_locations","Kassetten"
"collectable_category_mixtapes","Dalapferde"
"collectable_category_souvenirs","Klassisches Dalapferd"
"collectable_dalahast_01_classic","Ein feuerrotes Dalapferd mit rotblauem Geschirr. Dieser traditionelle Stil hat in der heutigen Zeit die weiteste Verbreitung gefunden und sich sogar zum Symbol für ganz Schweden entwickelt."
"collectable_dalahast_01_classic_desc","Schwarzes Dalapferd"
"collectable_dalahast_02_black","Ein schwarzes Dalapferd mit weißgoldenem Geschirr. Dalapferde (schwedisch „Dalahästar“) wurden ursprünglich in Häusern in der schwedischen Landschaft Dalarna (Dalekarlien) geschnitzt."
"collectable_dalahast_02_black_desc","Blaues Dalapferd"
"collectable_dalahast_03_blue","Ein blaues Dalapferd."
"collectable_dalahast_03_blue_desc","Grünes Dalapferd"
"collectable_dalahast_04_green","Ein grünes Dalapferd."
"collectable_dalahast_04_green_desc","Oranges Dalapferd"
"collectable_dalahast_05_orange","Ein oranges Dalapferd."
"collectable_dalahast_05_orange_desc","Pinkfarbenes Dalapferd"
"collectable_dalahast_06_pink","Ein pinkfarbenes Dalapferd."
"collectable_dalahast_06_pink_desc","Lila Dalapferd"
"collectable_dalahast_07_purple","Ein lila Dalapferd."
"collectable_dalahast_07_purple_desc","Rotes Dalapferd"
"collectable_dalahast_08_red","Ein rotes Dalapferd."
"collectable_dalahast_08_red_desc","Totes Dalapferd"
"collectable_dalahast_09_skeleton","Ein totes Dalapferd. Dieses Dalapferd könnte Biologielehrern als nützliches Anschauungsmaterial dienen."
"collectable_dalahast_09_skeleton_desc","Sverige-Dalapferd"
"collectable_dalahast_10_sverige","Ein Dalapferd, das stolz die Farben Schwedens zur Schau trägt."
"collectable_dalahast_10_sverige_desc","Hellbraunes Dalapferd"
"collectable_dalahast_11_tan","Ein hellbraunes Dalapferd."
"collectable_dalahast_11_tan_desc","Emblem-Dalapferd"
"collectable_dalahast_12_kronor","Ein Dalapferd im Stile des schwedischen Nationalemblems."
"collectable_dalahast_12_kronor_desc","Weißes Dalapferd"
"collectable_dalahast_13_white","Ein weißes Dalapferd."
"collectable_dalahast_13_white_desc","Gelbes Dalapferd"
"collectable_dalahast_14_yellow","Ein gelbes Dalapferd."
"collectable_dalahast_14_yellow_desc","Unbemalter Gartenzwerg"
"collectable_gnome_01_unpainted","Dieser Zwerg müsste dringend gestrichen werden. Das Gute daran: Sein Leben ist noch ein unbeschriebenes Blatt."
"collectable_gnome_01_unpainted_desc","Klassischer Gartenzwerg"
"collectable_gnome_02_classic","Die klassischen Gartenzwergfarben. Als eifriger Globetrotter macht er gerne Fotos von berühmten Touristenattraktionen."
"collectable_gnome_02_classic_desc","Zwerg der dunklen Seite"
"collectable_gnome_03_dark","Dieser Zwerg hat sich vom Hass durchströmen lassen. Er schiebt seine unglückliche Kindheit und sein Pech in der Liebe als Entschuldigung für seine zweifelhaften Lebensentscheidungen vor."
"collectable_gnome_03_dark_desc","Teufelszwerg"
"collectable_gnome_04_devil","Sein Hersteller hat sich sehr hartnäckig bemüht, zur Rocklegende zu werden."
"collectable_gnome_04_devil_desc","Böser Zwerg"
"collectable_gnome_05_evil","Er ist das ganz gewöhnliche Böse: Im Garten würde er gar nicht weiter auffallen, aber nachts sollte man wohl lieber die Tür abschließen ..."
"collectable_gnome_05_evil_desc","Radioaktiver Zwerg"
"collectable_gnome_06_gamma","Das bedauernswerte Opfer eines Unfalls, bei dem Experimente mit radioaktiver Strahlung im Spiel waren. Ihn sollte man lieber nicht reizen."
"collectable_gnome_06_gamma_desc","Grüner Klempnerzwerg"
"collectable_gnome_07_green","Klempner von Beruf. Er ist eher der schüchterne, nervöse Typ und überlässt das Rampenlicht seinem älteren Bruder."
"collectable_gnome_07_green_desc","Italienischer Klempnerzwerg"
"collectable_gnome_08_italian","Obwohl offiziell als Klempner tätig, widmet er sich vorzugsweise neuen Hobbys und Sportarten – und ihm gelingt alles, was er anfasst."
"collectable_gnome_08_italian_desc","Zwerg der hellen Seite"
"collectable_gnome_09_light","Er versucht, den Zwergen das Gleichgewicht zu bringen, doch leider ist er der Letzte seiner Art."
"collectable_gnome_09_light_desc","Vater Zwerg"
"collectable_gnome_10_papa","Ein weiser, väterlicher Dorfhäuptling. Er ist viel, viel älter als alle anderen Zwerge, wird aber ärgerlich, wenn man ihn darauf aufmerksam macht."
"collectable_gnome_10_papa_desc","Zwergenprinzessin"
"collectable_gnome_11_princess","Sie hat den fabelhaftesten aller Bärte."
"collectable_gnome_11_princess_desc","Lila Zwerg"
"collectable_gnome_12_purple","Der früher als Künstler bekannte Zwerg. Für ihn gibt es nichts Schöneres als einen verregneten Nachmittag."
"collectable_gnome_12_purple_desc","Regenbogenzwerg"
"collectable_gnome_13_rainbow","Ein Zwerg, der Frieden und Harmonie liebt. Hoch über dem Schornstein ist er allerdings nicht zu finden."
"collectable_gnome_13_rainbow_desc","Roter Zwerg"
"collectable_gnome_14_red","Seine ersten Besitzer hatten überschätzt, wie viel Falunrot sie für ihr Ferienhaus auf dem Land brauchen würden. Eines Nachts beschlossen sie, zuerst auf den Putz zu hauen und danach den Putz auf den Zwerg."
"collectable_gnome_14_red_desc","Bronzezwerg"
"collectable_gnome_15_bronze","Dieser Zwerg besteht aus einer Legierung aus Kupfer, Zinn und Enttäuschung. Er hatte seine glorreiche Zeit, verschwand aber mit dem Aufkommen der Eisenzwerge allmählich von der Bildfläche."
"collectable_gnome_15_bronze_desc","Silberzwerg"
"collectable_gnome_16_silver","Vorsicht: für Werwölfe tödlich."
"collectable_gnome_16_silver_desc","Schwedischer Gnom"
"collectable_gnome_17_swedish","Ein alter und freier Zwerg, der Zimtschnecken und lange Spaziergänge in der Abgeschiedenheit der schwedischen Landschaft liebt. Überraschenderweise kein Freund von vergorenem Hering."
"collectable_gnome_17_swedish_desc","Jultomten"
"collectable_gnome_18_santa","Niemand kennt seinen wahren Namen oder weiß, wo er wohnt. Das Einzige, was man sicher weiß, ist, dass er einen unglaublich effektiven Paketlieferdienst aufgebaut hat."
"collectable_gnome_18_santa_desc","Gelber Zwerg"
"collectable_gnome_19_yellow","Dieser frühere Kapitän erzählt jungen Zwergen in seiner Stadt gern von seinem Seefahrerleben."
"collectable_gnome_19_yellow_desc","Hippiezwerg"
"collectable_gnome_20_young","Dieser Zwerg ist noch immer stolzer Träger eines buschigen Siebziger-Jahre-Bartes und muss sich erst noch einen modernen Haarschnitt zulegen – etwa den Vokuhila."
"collectable_gnome_20_young_desc","Zwerg der letzten Generation"
"collectable_gnome_21_brown","Sieht total realistisch aus!"
"collectable_gnome_21_brown_desc","Schärengartenregion"
"collectable_location_01_archipelago","An der südöstlichen Spitze von Östertörn befindet sich eine kleine Inselgruppe, bestehend aus Norra Saltholmen, Södra Saltholmen, Iboholmen und einer Vielzahl kleinerer Inseln. 

Es ist ein Gebiet von historischer Bedeutung. Die Burg Iboholmen ragte über mehrere Jahrhunderte hinweg besonders heraus, bis sie schließlich während der russischen Plünderung am Ende des Großen Nordischen Krieges zerstört wurde. In jüngerer Zeit hat das Militär auf Södra Saltholmen einen Marinestützpunkt errichtet, um den alten russischen Feind davon abzuhalten, es erneut zu versuchen."
"collectable_location_01_archipelago_desc","Südküstenregion"
"collectable_location_02_south_coast","Die Südküstenregion besteht aus der großen Halbinsel Hisinganäset sowie dem Küstengebiet Sävered. Die Region erinnert an die schwedische Westküste und ist berühmt für ihre malerischen Fischerdörfer, die sich in Hügel aus Küstengestein schmiegen. 

Einer der größten Arbeitgeber in der Region ist aufgrund seiner Küstenfestung in Torsberga das Militär. Die Festung selbst ist über hundert Jahre alt, wurde jedoch während des Kalten Krieges mit modernster Artillerie ausgestattet, wenn auch nicht unbedingt im Blickpunkt der Öffentlichkeit."
"collectable_location_02_south_coast_desc","Ackerlandregion"
"collectable_location_03_farmlands","Die fruchtbaren Böden des inneren Östertörns werden über Jahrtausende hinweg landwirtschaftlich genutzt, seitdem die Isostasie nach der Eiszeit einen ehemaligen Meeresboden über die Oberfläche hob.

Eingebettet zwischen dem Kilslagen-Gebirge und dem Wald Tylöveden waren diese Ebenen der ideale Ort für die Luftwaffe, um ihre Basis F23 Överby zu errichten – eine von vielen ähnlichen Anlagen in ganz Schweden."
"collectable_location_03_farmlands_desc","Waldregion"
"collectable_location_04_forest","  Von Hagaboda im Norden bis nach Östervik im Süden bietet der Tylöveden-Wald viele Erholungsmöglichkeiten sowie Möglichkeiten für die industrielle Holzfällerei und war seit dem Mittelalter ein beliebtes Versteck für Räuber.

Das andere bestimmende Merkmal dieser Region ist die Siedlung von Östervik, das Gemeindezentrum von Östertörn und ein wichtiger Seehafen. Die Stadt wird in der Sommersaison nicht nur von Segelbooten besucht, sondern auch von Tankern. Einige von ihnen steuerten die IGA-Industriegasfabrik außerhalb der Stadt an."
"collectable_location_04_forest_desc","Bergregion"
"collectable_location_05_mountains","Das Kilslagen-Gebirge ist ein weitläufiges, hügeliges Gebiet mit tiefen Wäldern und erhöhten Punkten, von denen aus man einen herrlichen Blick über die offenen Ackerflächen hat.

Seit dem 16. Jahrhundert ein Zentrum für den Erzabbau in der Region, wurde es in den letzten Jahren verstärkt vom Militär für Notunterkünfte und unterirdische Einrichtungen verwendet. Einer der wenigen, die der allgemeinen Öffentlichkeit bekannt sind, ist der Marinestützpunkt Muskudden mit seinen großen unterirdischen Docks."
"collectable_location_05_mountains_desc","Marschlandregion"
"collectable_location_06_marshlands","Es gehört zu den schönsten Erlebnissen in der Wildnis von Östertörn, auf eine Wanderung oder Jagd im Tal Myrdalen in der Marschlandschaft zu gehen. Vergleichbar mit der rauen Wildnis Nordschwedens, wird diese Gegend häufiger von kälterem Wetter heimgesucht. 

In der Vergangenheit war die sumpfige Küste ein beliebtes Operationsgebiet für Schmuggler, dies wurde jedoch in den letzten Jahren durch die Eröffnung der Militärbasis des Panzerbataillons Norrmyra etwas erschüttert. Wer durch die Wildnis wandert, sollte sicherstellen, keines ihrer Artilleriegebiete zu betreten. "
"collectable_location_06_marshlands_desc","Nordküstenregion"
"collectable_location_07_north_coast","Die windgepeitschten Ebenen der Nordküste fühlen sich im Vergleich zum restlichen Östertörn fast außerweltlich an, was diese Region zu einem beliebten Reiseort für Touristen gemacht hat, sei es fürs Wandern durch die Älvaret-Ebenen oder beim Besuch der bronzezeitlichen Hügelfestung von Viskandets Borg. 

Der Großteil der Bevölkerung lebt in der Stadt Hagaboda, welche für ihre vielen aufstrebenden Künstler und Maler sowie dem sehr begehrten schwedischen Kalkstein berühmt ist. "
"collectable_location_07_north_coast_desc","20. Juli 1976. Testen des neuen Mini-Kassettenrekorders. Im Projekt sind einige Probleme aufgetreten. Während die neuen invasiven Implantate wesentlich effizienter sind als der EEG-Helm, lehnen die Testsubjekte sie ab und wir können die isolierten Neurosignale nicht entschlüsseln. Es ist, als ob die Implantate keine ausreichend starke Verbindung bieten."
"collectable_lore_01_audiolog_vonulmer_desc","Von Ulmers Audio-Tagebuch 1"
"collectable_lore_01_audiolog_vonulmer_name","25. März 1977. Endlich gab es einen Durchbruch. Plötzlich hatten wir eine viel größere Signalisolation bei einer der neuen Ratten. Zuerst wusste ich nicht, wieso, aber dann entdeckten wir, dass es von einem einzelligen prokaryotischen Organismus infiziert wurde - Ingrid nennt es ein Protozoon. Der Parasit scheint in der Lage zu sein, sich in das Neurosignalsystem des Wirts zu integrieren und dieses mitzubenutzen. In gewisser Weise wirkt es als Schnittstelle oder Brücke zu unseren Implantaten. Wir haben bereits mehrere unterschiedliche Neurotransmissionscluster identifiziert."
"collectable_lore_02_audiolog_vonulmer_desc","Von Ulmers Audio-Tagebuch 2"
"collectable_lore_02_audiolog_vonulmer_name","5. Juni 1978. Ein anderes Testsubjekt ist gestern gestorben. Das neueste Immunsuppressivum hat effizienter gewirkt und erlaubte uns endlich das Testen eingeführter Neurosignale. Wir haben das Testsubjekt dazu gebracht, in 8 von 8 Fällen den richtigen Marker zu wählen, doch dann hatte es einen neurologischen Anfall und starb. Die auftretende Zytokinfreisetzung scheint nur verzögerbar, aber nicht vermeidbar zu sein, was selbstverständlich jegliche Anwendung beim Menschen ausschließt."
"collectable_lore_03_audiolog_vonulmer_desc","Von Ulmers Audio-Tagebuch 3"
"collectable_lore_03_audiolog_vonulmer_name","Zuerst Wennerström und jetzt Bergling. Wie viele noch? Jemand beim FOA? Das Projekt 53 muss schneller vorangehen. Wir müssen sie aufscheuchen und den Spieß umdrehen, was den Kreml angeht. Buche ein Gespräch mit VU."
"collectable_lore_04_audiolog_holberg_desc","Holbergs Aufzeichnung 1"
"collectable_lore_04_audiolog_holberg_name","Habe USL heute über Swerdlowsk informiert. Der ÖB hat einen Aktionsplan gefordert. Er wird mehr bekommen als erwartet. Muss Göransson sofort darum bitten, die Brennstoffzelle vorzustellen."
"collectable_lore_05_audiolog_holberg_desc","Holbergs Aufzeichnung 2"
"collectable_lore_05_audiolog_holberg_name","Finanzierung genehmigt. Wir legen sofort los. Position wird hier auf Östertörn sein. Die Synergien mit dem FOA sind stark und Muskudden wird perfekt für die Logistik sein. Verschwiegenheit ist aufgrund des Spionagerisikos von größter Bedeutung. Sie haben den unauffälligsten Namen gewählt, der ihnen eingefallen ist: Rechnungsstelle Ost."
"collectable_lore_06_audiolog_holberg_desc","Holbergs Aufzeichnung 3"
"collectable_lore_06_audiolog_holberg_name","„Des Weiteren wurde heute bekanntgegeben, dass Schweden in diesem Jahr einen weiteren Nobelpreisgewinner haben wird. Das Karolinska-Institut gab heute die Gewinner des Preises für Physiologie oder Medizin bekannt, und einer der Empfänger ist Professor Svante von Ulmer, der den Preis für seine Forschung zu Neurotransmittern erhält. Wie bereits angekündigt, erhält Alf Hansson den Nobelpreis für Physik. Die Nobelpreise werden am 10. Dezember, dem Todestag von Alfred Nobel, in Stockholm verliehen.“"
"collectable_lore_07_audiolog_emil_desc","Auszug aus Emil Sandbergs Radiosendung 1"
"collectable_lore_07_audiolog_emil_name","„Der schwedische Ministerpräsident Olof Palme ist tot. Er wurde heute Nacht im Zentrum von Stockholm erschossen. Olof Palme wurde an der Ecke von Tunnelgatan-Sveavägen niedergeschossen und später im Krankenhaus Sabbatsberg für tot erklärt. Die Regierung ist informiert. Sowohl Finanzminister Kjell-Olof Feldt als auch Vize-Ministerpräsident Ingvar Carlsson sind informiert und haben beide bestätigt, dass Olof Palme verstorben ist.“"
"collectable_lore_08_audiolog_emil_desc","Auszug aus Emil Sandbergs Radiosendung 2"
"collectable_lore_08_audiolog_emil_name","„Hier ist Emil Sandberg mit den SR4-Nachrichten am 10. November. Die Berliner Mauer ist gefallen. Letzte Nacht wurde die Grenze zwischen Ost- und Westberlin geöffnet, und die Menschen eilten auf die Straße, um die Grenze unter großem Jubel zu überqueren. Die schwedische Regierung begrüßt die Nachricht, aber Ministerpräsident Ingvar Carlsson warnt, dass die Geschwindigkeit dieser Entwicklungen nach wie vor Risiken birgt.“"
"collectable_lore_09_audiolog_emil_desc","Auszug aus Emil Sandbergs Radiosendung 3"
"collectable_lore_09_audiolog_emil_name","Chaos Rug ist eine melodische Metaljazzband. Sie haben einfach alles – einen tiefgründigen Namen, fette Gitarren, die improvisierten Saxofonsolos, den Gesang der Marke „Bitte zu Hause nicht nachmachen“, die langen roten Haare und Bärte und ein gewisses Quäntchen Kitsch."
"collectable_mixtape_01_chaos_rug_desc","Chaos Rug"
"collectable_mixtape_01_chaos_rug_name","Eine Kassette voller Liebeslieder und Dancehits, gespielt auf der Hochzeitsfeier von Jane und James."
"collectable_mixtape_02_wedding_mix_desc","Jane + James’ Dino-Mite Hochzeitsmix"
"collectable_mixtape_02_wedding_mix_name","Auf dem Label steht „Towe’s Workout“."
"collectable_mixtape_03_towes_training_desc","Towes Träningspass"
"collectable_mixtape_03_towes_training_name","Die ultimative Sammlung der besten Pop- und Rockhits."
"collectable_mixtape_04_top_fun_desc","Top Fun"
"collectable_mixtape_04_top_fun_name","Eine neues Metalduo aus Rumänien, das gerade seine erste Welttournee startet und mit drei Tourdaten in Schweden anfängt."
"collectable_mixtape_05_apostolic_band_desc","Apostolic Band"
"collectable_mixtape_05_apostolic_band_name","Eine staatlich geprüfte Lernkassette, die Neuankömmlingen die Feinheiten der schwedischen Sprache näherbringt."
"collectable_mixtape_06_language_tape_desc","Sprachkassette"
"collectable_mixtape_06_language_tape_name","Auf dem Label steht „Willst du mit mir gehen?“ Vermutlich eine Kassette, die ein Teenager für seinen Schwarm gemacht hat."
"collectable_mixtape_07_love_desc","Unerwiderte Liebe"
"collectable_mixtape_07_love_name","Eine sehr beliebte schwedische Schlagerband. Spielt die Art von Musik, von der du nie zugeben würdest, dass sie dir gefällt, zu der du aber auf dem Dorffest heimlich den Takt mitklopfst – zusammen mit deinem alten Onkel."
"collectable_mixtape_08_horse_party_desc","Dala(f)häst"
"collectable_mixtape_08_horse_party_name","Auf dem Label steht: „Spiel mich am 10. Juli.“"
"collectable_mixtape_09_play_me_desc","Spiel mich"
"collectable_mixtape_09_play_me_name","Carl Vråla ist ein ziemlich berühmter schwedischer Pop-Singer-Songwriter. Er hat Millionen Platten verkauft, und in ganz Schweden wird eine Menge Wind um ihn gemacht. In einem Land von weniger als 10 Mio. Einwohnern ist das eine Leistung."
"collectable_mixtape_10_carl_vrala_desc","Carl Vråla"
"collectable_mixtape_10_carl_vrala_name","Das Label ist französisch und deutsch beschriftet: „Greg + Yvi – Hochzeitsparty!“"
"collectable_mixtape_11_chouchou_desc","Chouchou"
"collectable_mixtape_11_chouchou_name","Die Art Kassette, mit der man sich am besten am Montagmorgen im Auto auf der Fahrt zur Arbeit beschallt. Deutscher Hardrock, britischer Glamrock, skandinavischer Metal und obendrauf ein bisschen amerikanischer Prog-Rock aus den Siebzigern."
"collectable_mixtape_12_car_karaoke_desc","Call of the Wild"
"collectable_mixtape_12_car_karaoke_name","Till Lillbrallan"
"collectable_mixtape_13_till_lillbrallan_desc","collectable_mixtape_13_till_lillbrallan_name"
"collectable_mixtape_14_char_monika_desc","Auf dem Label steht: „Monika und Tomas – Unser Lieblingsplätzchen 1985“."
"collectable_mixtape_14_char_monika_name","Monika Byströms Kassette"
"collectable_mixtape_15_char_veronika_desc","Auf dem Label steht: „Alles Gute zum Geburtstag, Veronika! Dein Olle“. Die Kassette gehört anscheinend zu den wenigen Sachen, die sie nach der Trennung von Olle behalten hat."
"collectable_mixtape_15_char_veronika_name","Veronika Nilssons Geburtstagskassette"
"collectable_mixtape_16_char_holberg_desc","Auf dem Label steht: „Fredrik Holbergs Wandermix“."
"collectable_mixtape_16_char_holberg_name","Fredrik Holbergs Kassette"
"collectable_mixtape_17_char_von_ulmer_desc","Auf dem Label steht „Ingrids neuer Musikmix für Svante – ENDLICH!“"
"collectable_mixtape_17_char_von_ulmer_name","Svante von Ulmers Kassette"
"collectable_mixtape_18_char_emil_desc","Auf dem Label steht: „Schwedische Charts 1989/Emils Radiohits“"
"collectable_mixtape_18_char_emil_name","Emil Sandbergs Radiohits"
"collectable_mixtape_19_char_anita_desc","Auf dem Label steht: „Songs fürs heimliche Hörvergnügen (NUR im Notfall abspielen)“"
"collectable_mixtape_19_char_anita_name","Anita Sjögrens Kassette"
"collectable_mixtape_20_char_ingrid_desc","Auf dem Label steht: „Ingrid und Bert/Silberhochzeit“"
"collectable_mixtape_20_char_ingrid_name","Ingrid Granqvists Kassette"
"collectable_mixtape_21_emils_tape_desc","Auf dem Label steht: „Crazy Max – Hörbuch/Gelesen von: R. Rodriguez“"
"collectable_mixtape_21_emils_tape_name","Galne Max - Ljudbok  / Inläsare: R Rodriguez"
"collectable_mixtape_22_pets_playtime_desc","Das Label sagt alles."
"collectable_mixtape_22_pets_playtime_name","Haustier-Spielstunde!"
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"control_map_ads_ps4","Mit Visier zielen (ADS)"
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"credits_category_01","PROJEKTLEITUNG"
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"emote_photo_mode_title","Fotomodus"
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"enemy_info_activity_title","AKTIVITÄT:"
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"equipment_ammostation_description","Ein verlegefähiges Munitionspaket, das dich und dein Team mit zusätzlicher Munition für deine derzeit geführte Waffe versorgt."
"equipment_ammostation_name","Munitionspaket"
"equipment_ammostation_name_short","Ein Ghettoblaster ist kein Spielzeug. Lockmittel hoher Reichweite und mittlerer Effektivität."
"equipment_boombox_lure_description","Ghettoblaster"
"equipment_boombox_lure_name","Eine Adrenalinspritze, die bei Verbrauch einen bewusstlosen Spieler wiederbelebt. Nicht anlegbar."
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"equipment_consumable_fielddressing_simple_name_short","Ein erweitertes Erste-Hilfe-Set, das den Hauptteil der Gesundheit eines Spielers wiederherstellen sollte."
"equipment_consumable_firstaid_advanced_description","Erweitertes Erste-Hilfe-Set"
"equipment_consumable_firstaid_advanced_name","Erste Hilfe erweitert"
"equipment_consumable_firstaid_advanced_name_short","Ein einfaches Erste-Hilfe-Set, das einen kleinen Teil der Gesundheit eines Spielers wiederherstellt."
"equipment_consumable_firstaid_simple_description","Einfaches Erste-Hilfe-Set"
"equipment_consumable_firstaid_simple_name","Erste Hilfe einfach"
"equipment_consumable_firstaid_simple_name_short","Ein Erste-Hilfe-Set in Standardausführung, das die Hälfte der Gesundheit eines Spielers wiederherstellen sollte."
"equipment_consumable_firstaid_standard_description","Standard-Erste-Hilfe-Set"
"equipment_consumable_firstaid_standard_name","Erste Hilfe Standard"
"equipment_consumable_firstaid_standard_name_short","Eine frisierte Autobatterie, die bei einem Treffer einen elektromagnetischen Puls auslöst."
"equipment_emp_batterypack_car_01_description","Autobatterie-EMP"
"equipment_emp_batterypack_car_01_name","Auto-EMP"
"equipment_emp_batterypack_car_01_name_short","Ein großes Paket von frisierten Batteriezellen, die bei einem Treffer einen elektromagnetischen Puls auslösen."
"equipment_emp_batterypack_large_01_description","Große EMP-Zelle"
"equipment_emp_batterypack_large_01_name","EMP groß"
"equipment_emp_batterypack_large_01_name_short","Ein mittelgroßes Paket von frisierten Batteriezellen, die bei einem Treffer einen elektromagnetischen Puls auslösen."
"equipment_emp_batterypack_medium_01_description","Mittlere EMP-Zelle"
"equipment_emp_batterypack_medium_01_name","EMP mittel"
"equipment_emp_batterypack_medium_01_name_short","Ein kleines Paket von frisierten Batteriezellen, die bei einem Treffer einen elektromagnetischen Puls auslösen."
"equipment_emp_batterypack_small_01_description","Kleine EMP-Zelle"
"equipment_emp_batterypack_small_01_name","EMP klein"
"equipment_emp_batterypack_small_01_name_short","Ein Funkgerät bildet einen mobilen Sammelpunkt für dich und deine Freunde, den sie per Schnellreise erreichen können."
"equipment_fieldradio_description","Funkgerät"
"equipment_fieldradio_name","equipment_fieldradio_name_short"
"equipment_flare_distraction_01_description","Dieser Feuerwerkskörper überlädt die Bedrohungsdetektoren einer Maschine."
"equipment_flare_distraction_01_name","Feuerwerkskörper"
"equipment_flare_distraction_01_name_short","Eine Notsignalfackel für den Straßenverkehr, die Maschinen als Ziel ansehen. Lockmittel mittlerer Reichweite und hoher Effektivität."
"equipment_flare_lure_01_description","Notsignalfackel"
"equipment_flare_lure_01_name","Signalfackel"
"equipment_flare_lure_01_name_short","Eine Notsignalfackel, die Maschinen als Ziel ansehen. So modifiziert, dass sie an der ersten Oberfläche festklebt, auf der sie landet."
"equipment_flare_lure_02_description","Notsignalfackel (selbstklebend)"
"equipment_flare_lure_02_name","Klebefackel"
"equipment_flare_lure_02_name_short","Eine einfache Taschenlampe."
"equipment_flashlight_01_description","equipment_flashlight_01_name"
"equipment_fuelcell_01_description","Eine kleine Brennstoffzelle, geborgen aus den Trümmern einer zerstörten Maschine. Sie können auf den Boden gelegt und beschossen werden, um eine Explosion auszulösen."
"equipment_fuelcell_01_name","Kleine Brennstoffzelle"
"equipment_fuelcell_01_name_short","Kl. Brennstoffzelle"
"equipment_fuelcell_02_description","Eine mittelgroße Brennstoffzelle, geborgen aus den Trümmern einer zerstörten Maschine. Sie können auf den Boden gelegt und beschossen werden, um eine Explosion auszulösen."
"equipment_fuelcell_02_name","Mittlere Brennstoffzelle"
"equipment_fuelcell_02_name_short","Mittl. Brennstoffzelle"
"equipment_fuelcell_03_description","Eine große Brennstoffzelle, geborgen aus den Trümmern einer zerstörten Maschine. Sie können auf den Boden gelegt und beschossen werden, um eine Explosion auszulösen."
"equipment_fuelcell_03_name","Große Brennstoffzelle"
"equipment_fuelcell_03_name_short","Gr. Brennstoffzelle"
"equipment_grenade_01_description","Handgranate. Ein bewährtes Sprengmittel."
"equipment_grenade_01_name","Granate"
"equipment_grenade_01_name_short","Heilige Granate"
"equipment_grenade_holy_01","Die heilige Granate von Schweden. Nützlich, um Feinde in Stücke zu reißen. Du sollst nicht bis drei zählen, ehe du sie mit Kraft gegen deinen Feind schleuderst."
"equipment_grenade_holy_01_description","** äÄäÖßÜößöÄ"
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"equipment_ingredient_rag_name","Rag"
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"equipment_ingredient_tape_name_short","Eine Haarnadel, gebogen zu einem behelfsmäßigen Dietrich. Damit lassen sich leicht gesicherte Türen aufschließen, sofern du die erforderliche Fertigkeit freigeschaltet hast."
"equipment_lockpick_01_description","Haarnadel-Dietrich"
"equipment_lockpick_01_name","Dietrich"
"equipment_lockpick_01_name_short","Ein leichtes Lautsprechermodul, geborgen aus dem Wrack einer zerstörten Maschine. Kann als Lockmittel am Boden platziert werden, um kurzzeitig andere Maschinen anzuziehen."
"equipment_lure_commarray_01_description","Leichtes Lautsprechermodul -Lockmittel"
"equipment_lure_commarray_01_name","Lautsprechermodul leicht"
"equipment_lure_commarray_01_name_short","Ein mittelgroßes Lautsprechermodul, geborgen aus den Trümmern einer zerstörten Maschine. Kann als Lockmittel am Boden platziert werden, um über weite Entfernungen hinweg andere Maschinen anzuziehen."
"equipment_lure_commarray_02_description","Mittleres Lautsprechermodul -Lockmittel"
"equipment_lure_commarray_02_name","Lautsprechermodul mittel"
"equipment_lure_commarray_02_name_short","Ein schweres Lautsprechermodul, geborgen aus dem Wrack einer zerstörten Maschine. Kann als Lockmittel am Boden platziert werden, um über weite Entfernungen hinweg über lange Zeit andere Maschinen anzuziehen."
"equipment_lure_commarray_03_description","Schweres Lautsprechermodul -Lockmittel"
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"equipment_maincat_weapon_header","Ein verlegefähiges Gesundheitspaket, an dem du und dein Team euch durch Interagieren heilen könnt."
"equipment_medstation_description","Sanitäterpaket"
"equipment_medstation_name","Sanipack"
"equipment_medstation_name_short","Eine Landmine, die detoniert, sobald jemand oder etwas darauf tritt."
"equipment_mine_01_description","Landmine"
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"equipment_mine_01_name_short","Automatisch"
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"equipment_optics_camera_description","** ÄüÖÖßÖäÖßö"
"equipment_optics_camera_name","Eine geplünderte und modifizierte Tick-Kapsel. Der Tick im Inneren greift nur feindliche Maschinen an und explodiert, sobald er sein Ziel trifft."
"equipment_pest_01_description","Tick-Kapsel"
"equipment_pest_01_name","Luftgefüllter Druckgasbehälter. Erzeugt bei Zerstörung eine riesige Druckwelle in der Umgebung."
"equipment_propane_tank_04_air_description","Druckluftbehälter"
"equipment_propane_tank_04_air_name","Luftbehälter"
"equipment_propane_tank_04_air_name_short","Mit Explosivgas gefüllter Druckgasbehälter. Richtet bei Zerstörung außerordentlichen Schaden in der Umgebung an."
"equipment_propane_tank_04_explosive_description","Explosivgasbehälter"
"equipment_propane_tank_04_explosive_name","Explosivbehälter"
"equipment_propane_tank_04_explosive_name_short","Giftgefüllter Druckgasbehälter. Erzeugt bei Zerstörung eine tödliche Gaswolke."
"equipment_propane_tank_04_poison_description","Giftgasbehälter"
"equipment_propane_tank_04_poison_name","Giftbehälter"
"equipment_propane_tank_04_poison_name_short","Ein lautes Kofferradio, das die Aufmerksamkeit von Maschinen in der Nähe auf sich zieht."
"equipment_radio_lure_description","Radio"
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"equipment_sight_acog_01_description","Diese Rotpunkt-Zieloptik eignet sich für die kurze bis mittlere Distanz und bietet 2-fache Vergrößerung. Eine Standard-Mehrzweck-Zieloptik für Streitkräfte auf der ganzen Welt."
"equipment_sight_acog_01_name","2x Rotpunkt-Zieloptik"
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"equipment_sight_handgun_scope_description","Dieses 2-4x 20 mm Zielfernrohr bietet eine verstärkte Vergrößerung für die .44 Magnus und hilft dabei, den Nachteil ihres limitierten Magazins durch eine erhöhte taktische Präzision auszugleichen."
"equipment_sight_handgun_scope_name","2-4x Zielfernrohr für Faustfeuerwaffen"
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"equipment_sight_rifle_scope_02_description","Das 4-8x 42 mm Zielfernrohr bietet sowohl für Jagd- als auch für Sturmgewehre eine starke Mittelziel-Ausrichtung."
"equipment_sight_rifle_scope_02_name_short","4-8x"
"equipment_sight_rifle_scope_03_description","Das 8-16x 50 mm Zielfernrohr für Gewehre bietet eine präzise Fernziel-Ausrichtung sowohl für zivile Jäger als auch militärische Scharfschützen."
"equipment_sight_rifle_scope_03_name_short","8-16x"
"equipment_sight_rifle_scope_04_name_short","4-8x 32"
"equipment_sight_rifle_scope_05_description","Das 6-12x 32mm Zielfernrohr für die mittlere bis lange Distanz passt auf alle Jagd- und Präzisionsgewehre."
"equipment_sight_rifle_scope_05_name","6-12x Zielfernrohr für Gewehre"
"equipment_sight_rifle_scope_05_name_short","6-12x"
"equipment_sight_shotgun_scope_description","Dieses für Schnelligkeit und Beweglichkeit konzipierte Zielfernrohr ermöglicht es Jägern, mit ihrer Waffe schnell und präzise ein Ziel anzuvisieren."
"equipment_sight_shotgun_scope_name","1-4x Zielfernrohr für Flinten"
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"equipment_silencer_01_description","Ein Standard-Mündungsaufsatz, der das Schussgeräusch signifikant verringert."
"equipment_silencer_01_name","Schalldämpfer"
"equipment_silencer_01_name_short","Eine Granate, die kurzzeitig dichten, undurchdringlichen Rauch erzeugt."
"equipment_smoke_grenade_01_description","Rauchgranate"
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"error_message_02","Schwerwiegender D3D-Fehler."
"error_message_03","Bitte vergewissere dich, dass deine Grafikkarte die minimalen Systemanforderungen für dieses Spiel erfüllt und dass du die aktuellsten Grafikkartentreiber installiert hast."
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"interface_kick","SPIELER KICKEN"
"interface_kick_player","SERVER SPERREN"
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"interface_mark_enemy","SPIELERSUCHE"
"interface_matchmaking","ACHTUNG!"
"interface_msg_attention","Du bist für den Server gesperrt worden."
"interface_msg_banned","Das Spiel, dem du beitreten willst, ist leer. Bitte versuche es mit einem anderen."
"interface_msg_can_not_join_game_empty","Das Spiel, dem du beitreten willst, ist voll. Bitte versuche es mit einem anderen."
"interface_msg_can_not_join_game_full","** üÖÜÄßÜüöüß"
"interface_msg_character_customization_insufficient_cash","Beitreten zum Server ..."
"interface_msg_connecting","Willst du diesen Charakter wirklich löschen? Sämtlicher Spielfortschritt geht verloren."
"interface_msg_delete_last_save","Willst du diesen Charakter wirklich löschen? Du verlierst dabei sämtlichen mit dem Charakter verbundenen Fortschritt."
"interface_msg_delete_save","Serververbindung unterbrochen."
"interface_msg_disconnect","** ÖäöäßßöüÜö"
"interface_msg_dlc_locked","Auf diesem Server sind keine Fahrzeuge erlaubt."
"interface_msg_dlc_not_allowed","SPIEL GEFUNDEN"
"interface_msg_found_game","KEIN SPIEL GEFUNDEN"
"interface_msg_found_no_game","** ÖÄÄÄüößÜßü"
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"interface_msg_insufficient_skill","Dein Inventar ist voll. Bitte lege Gegenstände ab, um Platz zu schaffen."
"interface_msg_inventory_full","Du bist vom Server gekickt worden."
"interface_msg_kicked","Host verloren. Neuer Host wird gesucht ..."
"interface_msg_migrating","Kein neuer Host gefunden."
"interface_msg_migratingfail","Serververbindung nicht möglich. Du hast nicht dieselbe Version installiert."
"interface_msg_mismatch","SUCHE LÄUFT"
"interface_msg_multiplayer_find_game_header","SPIELBEITRITT"
"interface_msg_multiplayer_join_game_header","** ßßüßößüßßß"
"interface_msg_perk_confirmbuy","** öößßüÄßÄöß"
"interface_msg_perk_locked","Willst du das Spiel wirklich beenden? Sämtlicher Spielfortschritt geht verloren."
"interface_msg_quitconfirm","** ÖßüüÖöÖüÄÜ"
"interface_msg_reset_insufficient_cash","interface_msg_reset_insufficient_cash_header"
"interface_msg_serverclosed","Der Host hat den Server geschlossen."
"interface_msg_skill_confirmbuy","Willst du diese Fertigkeit kaufen?"
"interface_msg_skill_confirmbuyoractivate","Willst du diese Fertigkeit kaufen oder aktivieren?"
"interface_msg_skill_locked","Diese Fertigkeit ist leider noch gesperrt."
"interface_msg_timeout","Zeitüberschreitung bei der Kommunikation mit dem Server."
"interface_msg_title_banned","GESPERRT"
"interface_msg_title_connecting","VERBINDEN FEHLGESCHLAGEN"
"interface_msg_title_connectionfail","GEKICKT"
"interface_msg_title_kicked","HOSTWECHSEL"
"interface_msg_title_migrating","HOSTWECHSEL FEHLGESCHLAGEN"
"interface_msg_title_migratingfail","VERSIONEN STIMMEN NICHT ÜBEREIN"
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"interface_not_subscribed_ps4_msg","Xbox Live"
"interface_not_subscribed_xb1_header","Du bist im Offline-Modus, weil du nicht bei Xbox Live angemeldet bist. Bestimmte Funktionen, wie der Multiplayer-Modus, werden deaktiviert sein."
"interface_not_subscribed_xb1_msg","OKAY"
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"interface_pick_up_item","GEGENSTAND BEWEGEN"
"interface_place_item","GEGENSTAND PLATZIEREN"
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"interface_plus","+"
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"interface_repair","REPARIEREN"
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"interface_warboard_missions","KOPFGELDER"
"interface_warboard_social_missions","WER KANN BEITRETEN?"
"interface_who_can_join_header","Dein Spiel ist auf „Nur mit Einladung“ gesetzt.
Du kannst dies jederzeit im Multiplayermenü ändern."
"interface_who_can_join_invite_only_msg","Dein Spiel ist derzeit so eingestellt, dass jeder beitreten kann.
Du kannst dies jederzeit im Multiplayermenü ändern."
"interface_who_can_join_msg","MEHR LESEN"
"interface_wouldyouliketoknowmore","JA"
"interface_yes","ZOOM"
"interface_zoom","Irgendwo an der Ostküste Schwedens, 14. November 1989.
 
Du hast mit einigen Klassenkameraden ein paar Tage draußen im Schärengarten verbracht, abgeschnitten von der Welt. Bei eurer Rückkehr wird euer Boot plötzlich vom Strand her mit explodierenden Projektilen beschossen.

Ihr wisst nicht, was auf euch gefeuert hat oder warum, aber ihr schafft es ans Ufer. Verwundet, aber am Leben."
"intro_text","Nach dem Zweiten Weltkrieg erlebte Schweden einen wirtschaftlichen Aufschwung, weil es den Krieg unbeschadet überstanden hatte. Allerdings verlor das Land aufgrund seiner neutralen Einstellung zu Hitler einiges an Integrität, da seine mangelnde Bereitschaft es dazu gezwungen hatte, mit diesem Vereinbarungen zu treffen. Um nicht wieder in die gleiche Situation zu geraten, wurden Schwedens neue Reichtümer in die sogenannte „Gesamtverteidigung“ investiert. Dies bezeichnet die Fähigkeit, die Grenzen abzusichern und gleichzeitig das zivile Leben zu schützen und zu bewahren. In den kommenden Jahren erhöhte Schweden drastisch seine Militärausgaben und bereitete gleichzeitig seine Bevölkerung auf eine zunehmend unvermeidlich scheinende Invasion aus dem Osten vor. Jedem Mann, jeder Frau und jedem Kind wurde eingeschärft, für den Krieg vorbereitet zu sein. Sie sollten genau wissen, was zu tun sei und wohin sie gehen sollten, sobald die Sirenen ertönten. Und – was noch wichtiger war – bei jeder Situation, jederzeit, Widerstand zu bieten."
"intro_text_slate_scrolling_01","Östertörn, Schweden
14. November 1989"
"intro_text_slate_static_01","Als deine Gruppe nach einem Wochenendausflug auf einer Insel wieder in Iboholmen eintrifft, wird euch sofort klar, dass etwas nicht stimmt. Etwas hat euer Boot zerstört, und ihr habt es nur mit letzter Kraft an Land geschafft.

Das Ding, was auch immer es war, scheint weitergezogen zu sein, aber der Ort wirkt verlassen und unheimlich. Vielleicht verstecken sich Leute in den nahegelegenen Gebäuden, die dir ein bisschen mehr darüber verraten können, was geschehen ist."
"intromission01_description","Ein Feind befindet sich in der Nähe. Du kannst ihn ohne Waffe nicht bekämpfen.

Benutze {crouch}, um in die Hocke zu gehen, damit du dich lautloser bewegen kannst und es dem Feind schwerer fällt, dich zu entdecken."
"intromission01_hint_01","DUCKEN"
"intromission01_hint_01_header","Dieser Ort ist nicht sicher. Vielleicht findest du in dem nahegelegenen Haus Hilfe."
"intromission01_huntermate_description","Morgendämmerung"
"intromission01_name","Durchsuche das Haus nach etwas Nützlichem"
"intromission01_obj_00","Hebe die Pistole auf"
"intromission01_obj_01_1","Hebe die zwei Erste-Hilfe-Sets auf"
"intromission01_obj_01_2","Hebe das Fernglas auf"
"intromission01_obj_01_3","Hebe die Taschenlampe auf"
"intromission01_obj_01_4","Verwende das Fernglas, um die Umgebung vom Balkon aus zu erkunden"
"intromission01_obj_02","Durchsuche Yttervik und Umgebung nach Munition"
"intromission01_obj_04","Durchsuche das Polizeiauto nach Munition"
"intromission01_obj_05","Wähle die Pistole aus deinem Inventar aus"
"intromission01_obj_06","Finde und zerstöre einen Feind"
"intromission01_obj_07","Ort: Schärengartenregion

Du bist jetzt bewaffnet und kannst dich verteidigen. Es wäre allerdings gut, einen sicheren Ort zu haben, an dem du dich aufhalten und zu dem du zurückkehren kannst, falls sich die Dinge zum Schlimmsten wenden sollten.

Wenn du der Straße folgst, solltest du wieder auf Zivilisation und andere Menschen treffen – oder im schlimmsten Fall zumindest ein Versteck finden."
"intromission02_description","Folge der Straße, um nach Überresten von Zivilisation zu suchen und vielleicht irgendwo einen sicheren Ort zu finden."
"intromission02_huntermate_description","Zufluchtsort"
"intromission02_name","Folge der Straße, um nach einem sicheren Ort zu suchen"
"intromission02_obj_00","Erforsche die Kirche von Iboholmen"
"intromission02_obj_01","Durchsuche die Kirche von Iboholmen nach Dingen, die von Interesse sein könnten"
"intromission02_obj_02","Ort: Schärengartenregion

Es scheint, dass die meisten Leute hier in Richtung eines Dorfes namens Salthamn aufgebrochen sind, in dem sich angeblich ein Luftschutzbunker befindet. Vielleicht sind da ja alle abgeblieben?"
"intromission03_description","Finde den Weg zum Dorf Salthamn und suche dort nach Antworten."
"intromission03_huntermate_description","Der Weg nach Salthamn"
"intromission03_name","Finde und erreiche Salthamn"
"intromission03_obj_01","Finde den Luftschutzbunker in Salthamn und erkunde ihn"
"intromission03_obj_02","Schalte die Stromversorgung des Bunkers in Salthamn wieder ein"
"intromission03_obj_02a","Durchsuche den Bunker in Salthamn nach Hinweisen, wo alle Leute geblieben sind"
"intromission03_obj_02b","Finde die Häuser derjenigen, die für die Zivilverteidigung in Salthamn verantwortlich sind"
"intromission03_obj_03","Finde heraus, wohin die Zivilisten aus Salthamn und Iboholmen evakuiert wurden."
"intromission04_description","Ort: Schärengartenregion

Laut einer Notiz aus dem Haus von Anita Sjögren, der stellvertretenden Koordinatorin für Zivilverteidigung, versammelten sich die Einwohner von Salthamn und Iboholmen zur Evakuierung auf dem Sportplatz westlich des Dorfes. Aber wohin wurden sie evakuiert – und weshalb? Vielleicht gibt es auf dem Sportplatz von Saltvallen Antworten."
"intromission04_huntermate_description","Die Heimmannschaft"
"intromission04_name","Erreiche die Evakuierungsstelle am Sportplatz Saltvallen"
"intromission04_obj_01","Finde am Sportplatz Saltvallen Hinweise über die Evakuierung"
"intromission04_obj_02","Finde den Militärstützpunkt „Vesslan“"
"intromission04_obj_03","Stelle die Hauptstromversorgung des Bunkers wieder her"
"intromission04_obj_04","Zerstöre die drei aktivierten Maschinen"
"intromission04_obj_05","Finde die Kommandozentrale des Bunkers"
"intromission04_obj_06","Untersuche den Feldzugsplan"
"intromission04_obj_06a","Beschaffe dir den nötigen Zugang zum Vesslan-Bunker"
"intromission04_obj_08_1","Erforsche die Insel Södra Saltholmen, um mehr Barcode-Schlüsselkarten zu finden"
"intromission04_obj_08_2","Verwende die Barcode-Schlüsselkarten, um den Vesslan-Bunker aufzuschließen"
"intromission04_obj_09","** ÖÄßäÜÖÜÖÜÄ"
"invalid_user_or_password","EINEM PLATZ ZUWEISEN"
"inventory_assign_to_slot","WAFFENPLATZ 1"
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"inventory_assign_to_slot_2","SEKUNDÄRWAFFENPLATZ"
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"inventory_assign_to_slot_7","inventory_attach_item"
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"inventory_backpack_title","RUCKSACK"
"inventory_cancel_context_menu","ERGÄNZUNG ENTFERNEN"
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"inventory_weapons_title","WAFFEN"
"invitation_status","Trete bei!"
"invitation_user_msg","Einladung"
"item_comparison_header","VERGLICHEN MIT:"
"johan_dialogue_line_prefix","FELDWEBEL JOHAN ANDERSSON"
"key_bunkerkey_foa_description","Dieser Barcodeleser dient zum Öffnen des FOA-53-Labors."
"key_bunkerkey_foa_name","Barcode FOA-53-Labor"
"key_bunkerkey_foav2_description","Dieser Barcodeleser dient zum Öffnen der Außentüren des FOA-5-Bunkers."
"key_bunkerkey_foav2_name","Zugangsbarcode FOA-5-Bunker"
"key_bunkerkey_hermelinen_description","Dieser teilweise Barcodeleser dient zum Öffnen von Hermelinen, dem Kommandobunker für die Nordküstenregion."
"key_bunkerkey_hermelinen_name","Zugangsbarcode Bunker Hermelinen"
"key_bunkerkey_kaseberg_description","Dieser teilweise Barcodeleser dient zum Öffnen von Minken, dem Kommandobunker für die Südküstenregion."
"key_bunkerkey_kaseberg_name","Zugangsbarcode Bunker Minken"
"key_bunkerkey_marden_description","Dieser teilweise Barcodeleser dient zum Öffnen von Mården, dem Kommandobunker für die Waldregion."
"key_bunkerkey_marden_name","Zugangsbarcode Bunker Mården"
"key_bunkerkey_skvadern_description","Dieser teilweise Barcodeleser dient zum Öffnen von Skvadern, dem Kommandobunker für die Marschlandregion."
"key_bunkerkey_skvadern_name","Zugangsbarcode Bunker Skvadern"
"key_bunkerkey_sorken_description","Dieser teilweise Barcodeleser dient zum Öffnen von Sorken, dem Kommandobunker für die Ackerlandregion."
"key_bunkerkey_sorken_name","Zugangsbarcode Bunker Sorken"
"key_bunkerkey_uttern_description","Dieser teilweise Barcodeleser dient zum Öffnen von Uttern, dem Kommandobunker für die Bergregion."
"key_bunkerkey_uttern_name","Zugangsbarcode Bunker Uttern"
"key_bunkerkey_vesslan_description","Dieser teilweise Barcodeleser dient zum Öffnen von Vesslan, dem Kommandobunker für die Schärengartenregion."
"key_bunkerkey_vesslan_name","Zugangsbarcode Bunker Vesslan"
"key_doorkey_am02_description","Ein ganz normaler Hausschlüssel, blutverschmiert."
"key_doorkey_am02_name","Hausschlüssel"
"key_doorkey_am05_description","Auf dem Schlüsselanhänger steht „Relais-Lager Nordküste“."
"key_doorkey_am05_name","Lagerschlüssel"
"key_doorkey_bjornsbarn_description","Der Schlüssel zur Scheune vom alten Björn."
"key_doorkey_bjornsbarn_name","Björns Scheunenschlüssel"
"key_doorkey_hjortqvarnssagverk_description","Der Schlüssel zum Büro im Sägewerk „Hjortqvarns Sågverk“."
"key_doorkey_hjortqvarnssagverk_name","Schlüssel zu „Hjortqvarns Sågverk“"
"key_doorkey_ingrid_description","Auf dem Schlüsselanhänger steht „Dr. Ingrid Granqvist“."
"key_doorkey_ingrid_name","Schlüssel zu Ingrid Granqvists Haus"
"key_doorkey_klinte_basement_description","Der Schlüssel zu einem Lagerraum in Klinte."
"key_doorkey_klinte_basement_name","Lagerschlüssel für den Keller"
"key_doorkey_lumbercamp_description","Auf dem Schlüsselanhänger steht „Büroschlüssel“."
"key_doorkey_lumbercamp_name","Büroschlüssel"
"key_doorkey_norrmyra_description","Auf dem Schlüsselanhänger steht: „Der böse gelbe Roboter weist den Weg ...“"
"key_doorkey_norrmyra_name","Mysteriöser Schlüssel"
"key_doorkey_protokey_description","Das Programm zur Abschaltung des Gasflussregulators. (Mit Vorsicht zu verwenden!)"
"key_doorkey_protokey_name","Diskette"
"key_doorkey_skvadern_storage_description","Auf dem Schlüsselanhänger steht „Lager Skvadern“."
"key_doorkey_skvadern_storage_name","Lagerschlüssel Skvadern"
"key_doorkey_sm_04_description","Auf dem Schlüsselanhänger steht „Materialraum“."
"key_doorkey_sm_04_name","Materialraumschlüssel"
"key_doorkey_snusskey_description","Die Schlüsselkarte für Zutrittsbefugte der „Redovisningskansli Öst“ (Rechnungsstelle Ost)."
"key_doorkey_snusskey_name","Schlüsselkarte „Redovisningskansli Öst“"
"key_doorkey_veronika_description","Auf dem Schlüsselanhänger steht „Veronikas Arbeitszimmer“."
"key_doorkey_veronika_name","Schlüssel zu Veronikas Arbeitszimmer"
"key_doorkey_vonulmer2_description","Auf der Schlüsselkarte steht „Svantes Arbeitszimmer“."
"key_doorkey_vonulmer2_name","Schlüsselkarte zu von Ulmers Arbeitszimmer"
"key_doorkey_vonulmer_description","Auf dem Schlüsselanhänger steht „Prof. Svante von Ulmer, Kungsgården“."
"key_doorkey_vonulmer_name","Schlüssel zu von Ulmers Anwesen"
"key_doorkey_vonulmersafe_description","Auf dem Schlüsselanhänger steht „SVU – Safe im Arbeitszimmer“."
"key_doorkey_vonulmersafe_name","Von Ulmers Safeschlüssel"
"key_doorkey_weaponstore_01_descriptionasd","Auf dem Schlüsselanhänger steht „Waffenlager“."
"key_doorkey_weaponstore_01_name","Waffenlagerschlüssel"
"key_doorkey_wm17_description","Der Stallschlüssel für den Bauernhof Glättra."
"key_doorkey_wm17_name","Stallschlüssel Bauernhof Glättra"
"key_doorkey_wm19_description","Der Schlüssel zum Bereitschaftslager auf dem Bauernhof Östra Mark."
"key_doorkey_wm19_name","Scheunenlagerschlüssel Östra Mark"
"key_doorkey_wm22b_description","Der Schlüssel zur verschlossenen Scheune in Stora Dyrbo."
"key_doorkey_wm22b_name","Scheunenschlüssel Stora Dyrbo"
"key_pc_back","RÜCKTASTE"
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"leaving_area_warning","DU VERLÄSST DEN BEREICH DER STREAMING-INSTALLATION."
"leaving_streaming_install_area_warning","Generation Zero®. Herausgegeben und entwickelt von den Avalanche Studios.  Avalanche Studios, Generation Zero und ihre jeweiligen Logos sind Marken der Fatalist Development AB. Die Apex Avalanche Open World Engine, Generation Zero und ihre jeweiligen Logos sind Marken der Fatalist Development AB. Nutzt NVIDIA GeForce SDK, ©2019 NVIDIA Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Nutzt FMOD Ex Sound System, ©2019 Firelight Technologies Pty Ltd. Alle Rechte vorbehalten. Nutzt Havok™, ©1999-2019 Havok.com Inc. (und deren Lizenzgeber). Alle Rechte vorbehalten. Zu den Einzelheiten siehe www.havok.com. Nutzt Autodesk™ Scaleform™ Software, ©2019 Autodesk, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Die Handlung dieses Spiels ist frei erfunden. Namen, Figuren, Orte und Ereignisse entspringen der Fantasie des Autors oder werden in fiktionalisierter Form verwendet. Etwaige Ähnlichkeiten mit tatsächlichen Begebenheiten, Schauplätzen oder lebenden oder verstorbenen Personen wären rein zufällig."
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"mission_am_sd_missionitem_01_content","Der Brief wurde an Dr. Svante von Ulmer gesendet und erwähnt seine Adresse: „Kungsgården“. Der Absender, ein gewisser „FH“, hat keine Anschrift hinterlassen:
„Östervik, 27. April 1971

Dr. von Ulmer,
Es freut mich, dass Sie mein Angebot endlich angenommen haben, an dem Projekt mitzuwirken. Wir sind dankbar dafür, und wir können nachvollziehen, dass Sie etwas Zeit gebraucht haben, um die Dinge abzuwägen, bevor Sie sich für die Leitung einer solchen Unternehmung entschlossen haben.
Auch wenn Sie in der Lage sein werden, Ihre Teammitglieder je nach Bedarf selbstständig einzustellen, wird es Sie nicht überraschen, dass Sie aufgrund der Art Ihrer Forschung unter direkter Aufsicht des FOA arbeiten müssen. Ich werde Ihr Ansprechpartner sein und die Anfragen meiner Vorgesetzten an Sie weiterleiten. Sie können es sich bestimmt vorstellen: Wir zählen auf Ihren Erfolg.
Es ist großartig, dass ein Nobelpreisträger wie Sie sich für das Allgemeinwohl einsetzen und unsere zukünftige Sicherheit gegen fremde Mächte gewährleisten wird. Seien Sie versichert, dass es genau darum geht.

FH

PS: Ich muss Sie nicht daran erinnern, dass der Inhalt unserer Gespräche für alle, auch für Ihre Teammitglieder, streng geheim bleiben muss. Dies ist nicht verhandelbar.“"
"mission_am_sd_missionitem_01_header","Von Ulmers Adresse und Haustürschlüssel"
"mission_am_sd_missionitem_02_header","Nachricht auf von Ulmers Anrufbeantworter"
"mission_am_sd_missionitem_03_content","Der Brief ist datiert vom April 1987 und wurde von der Abteilung für Immunkrankheiten des Stockholmer Zentralkrankenhauses geschickt:
„Sehr geehrter Dr. von Ulmer,


Wie letzte Woche während unseres Termins besprochen, finden Sie im Folgenden unser vereinbartes Nachfolgeprotokoll bezüglich des erworbenen Immunschwächesyndroms (AIDS), welches wir im letzten Monat diagnostiziert haben. Wie Sie wissen, gibt es derzeit kein Heilmittel oder -verfahren, aber wir werden Sie erneut kontaktieren, um Ihnen eine experimentelle Behandlung anzubieten, sobald diese verfügbar ist.

[...]
Zum jetzigen Zeitpunkt können wir nicht mit absoluter Sicherheit feststellen, wie Sie infiziert wurden. Vor kurzem wurden in einigen anderen Ländern Fälle von Infektionen mit dem Humanen Immundefizienz-Virus (HIV) durch Bluttransfusionen gemeldet, allerdings liegen diese weit voneinander entfernt, und es gibt nicht genügend Beweise, um einen Zusammenhang zwischen der Diagnose und der Bluttransfusion herzustellen, die Sie nach Ihrem Autounfall 1985 erhalten hatten. [...]“"
"mission_am_sd_missionitem_03_header","Brief eines Arztes an von Ulmer"
"mission_am_sd_missionitem_04_content","Von Ulmer führte in den 70er Jahren ein ausführliches Tagebuch über seine Gedanken und seine Arbeit, hörte aber 1980 damit auf.
Ein bestimmter Eintrag vom Februar 1971 erwähnt Fredrik Holberg:
„Der Typ vom Militär hat wieder angerufen. Zum zweiten Mal in dieser Woche. Ich kenne seinen Namen, Lt. Fredrik Holberg, aber nicht viel mehr. Warum wurde er mit diesem Projekt betraut? Offensichtlich hat er weder einen Hintergrund in der Neurologie noch ein echtes Verständnis von Neurotransmittern oder wie sie in der angewandten Forschung verwendet werden können.
Mein Bauchgefühl war – wie immer – ihm zu misstrauen und Bedenken hinsichtlich der Realisierbarkeit von Gehirn-Computer-Schnittstellen zu haben, aber darüber bin ich inzwischen hinweg. Ich bin versucht, sein Angebot anzunehmen ... Ich würde alle finanziellen Mittel und Technologien erhalten, die ich benötige. Und wenn ich erfolgreich bin, können wir besser verstehen, wie das Gehirn funktioniert und wie es zu Fehlfunktionen kommen kann. Das Potenzial, neurologische Zustände und psychiatrische Erkrankungen zu heilen oder auch nur zu verstehen, ist immens ...
Ich habe gestern versucht, mit Margareta darüber zu sprechen – natürlich ist sie besorgt, dass wir uns am Ende noch seltener sehen werden als im vergangenen Jahr ...“"
"mission_am_sd_missionitem_04_header","Von Ulmers Tagebuch"
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"mission_am_sd_missionitem_05_content","„3. Juli 1989. Ich war vor kurzem im Krankenhaus in Stockholm, um die Testergebnisse zu erhalten. Eine Lungenentzündung, so wie die unter der ich gerade leide, kann tödlich sein, sagen sie. Die Medikamente werden meine Schmerzen etwas lindern, aber mehr auch nicht. Wir hatten nicht das „Wie lange bleibt mir noch“-Gespräch. Brauchten es nicht. Nicht, dass es mich schockiert hat – ich hatte ausreichend Zeit, mich mit allem abzufinden. Ich bin heute Morgen mit einem verrückten Gedanken aufgewacht: Ich würde das Testsubjekt für das invasive Verfahren sein. Diese ... Krankheit hat mein Immunsystem bereits deutlich geschwächt, also sollte es keine Zytokinfreisetzung auslösen. Und mit dem Algorithmus von Veronika könnten wir sofort beginnen, die Neurosignale umzuschlüsseln. Mit menschlich koordinierten Signalfällen könnten wir um ein Hundertfaches schneller vorankommen als mit Ratten und Affen. Vielleicht könnten wir sogar die HIV-infizierten Zellen direkt codieren und –– Nein, ich kann mich nicht von der Angst treiben lassen. Sie würden es mich nie tun lassen, und sie hätten recht damit.“"
"mission_am_sd_missionitem_05_header","Von Ulmers Minikassetten-Aufnahmegerät"
"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_0","„5. August 1981. Habe mich heute mit Holberg getroffen – auf seinen Wunsch trafen wir uns hier bei mir zu Hause und nicht im Büro. "
"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_1","Er hat mir verraten, dass das Nationale Forschungsinstitut für Verteidigung ein anderes streng geheimes Programm in Arbeit hat. "
"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_2","Sein Codename ist „Rechnungsstelle Ost“ oder „RÖ“, und es befindet sich praktischerweise ganz in der Nähe von hier – ganz bestimmt kein Zufall – aber er wollte nicht verraten, wo genau. "
"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_3","Sie haben an der Entwicklung von Prototypen für unbemannte militärische Maschinen gearbeitet, für den Fall, dass biologische oder chemische Waffen eingesetzt werden sollten. Ich vermute, die ganze Angelegenheit mit Swerdlowsk hat nicht geholfen. "
"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_4","Er hat es „SM-Programm“ genannt, Kampfmaschinen, und er meinte, hier käme mein Team ins Spiel. Wir sollen mit der RÖ zusammenarbeiten und eine Möglichkeit finden, unsere neuronalen Verbindungen in die Maschinen zu integrieren. "
"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_5","Auf diese Weise könnte ein Pilot vom Bunker aus eine dieser Maschinen ohne Schnittstelle steuern ... Warum komme ich mir jetzt manipuliert vor? "
"mission_am_sd_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_6","Ich wusste, dass sie unsere Forschung für militärische Zwecke nutzen würden, aber ich nahm immer an, dass es sich dabei um Geheimdienste handelte. Spionageabwehr. Keine echten Waffen.“"
"mission_am_sd_missionitem_06_content","„5. August 1981. Habe mich heute mit Holberg getroffen – auf seinen Wunsch trafen wir uns hier bei mir zu Hause und nicht im Büro. Er hat mir verraten, dass das Nationale Forschungsinstitut für Verteidigung ein anderes streng geheimes Programm in Arbeit hat. Sein Codename ist „Rechnungsstelle Ost“ oder „RÖ“, und es befindet sich praktischerweise ganz in der Nähe von hier – ganz bestimmt kein Zufall – aber er wollte nicht verraten, wo genau. Sie haben an der Entwicklung von Prototypen für unbemannte militärische Maschinen gearbeitet, für den Fall, dass biologische oder chemische Waffen eingesetzt werden sollten. Ich vermute, die ganze Angelegenheit mit Swerdlowsk hat nicht geholfen. Er hat es „SM-Programm“ genannt, Kampfmaschinen, und er meinte, hier käme mein Team ins Spiel. Wir sollen mit der RÖ zusammenarbeiten und eine Möglichkeit finden, unsere neuronalen Verbindungen in die Maschinen zu integrieren. Auf diese Weise könnte ein Pilot vom Bunker aus eine dieser Maschinen ohne Schnittstelle steuern ... Warum komme ich mir jetzt manipuliert vor? Ich wusste, dass sie unsere Forschung für militärische Zwecke nutzen würden, aber ich nahm immer an, dass es sich dabei um Geheimdienste handelte. Spionageabwehr. Keine echten Waffen.“"
"mission_am_sd_missionitem_06_header","Von Ulmers Minikassette"
"mission_bm01_brief","** ÄÖßäÄÖßäÜä"
"mission_bm01_obj010","** äööäüööÖöÜ"
"mission_bm01_summary","** ÖöÜÖöÖüÜÖä"
"mission_bm01_title","** öÜÜÖÖÄößäö"
"mission_complete_title","MISSION ABGESCHLOSSEN"
"mission_em_sd_missionitem_01_content","Die von den Sowjets bereitgestellte Schlüsselkarte sollte die äußere Bunkertür entriegeln, während von Ulmers persönliche Schlüsselkarte das FOA-53-Labor aufschließt. Die vorliegenden Informationen besagen, dass sich im Labor ein Supercomputer befindet, der irgendwie zur Kommunikation mit allen Maschinen dient. Das Gerät kann jedoch einen EMP-Impuls abgeben, der stark genug ist, um ihn zu deaktivieren."
"mission_em_sd_missionitem_01_header","Eine Möglichkeit, die Maschinen zu stoppen"
"mission_em_sd_missionitem_02_content","Eine Diskette aus dem Büro von Veronika mit den folgenden Protokolleinträgen:

„Willkürliche Anmerkung 147
* Habe endlich mein Betriebssystem auf dem Gray zum Laufen gebracht. Ich glaube, ich sollte mich bei den Jungs von 56 dafür bedanken, dass sie mir geholfen haben, Holberg davon zu überzeugen, dass mein System dem alten DNIX überlegen ist. Ich bin nur sauer, dass es mal wieder einen männlichen Computeringenieur gebraucht hat, um den Obermacho davon zu überzeugen. Ich habe ihnen erzählt, dass FNIX für „FOAs UNIX-System“ steht. Vielleicht sollte ich ihnen sagen, wofür das 'F' wirklich steht. Chauvis.
* Morgen findet der erste Test mit neuraler Datenerhebung statt. Sehr aufregend!“"
"mission_em_sd_missionitem_02_header","Ingrid Granqvist hatte anscheinend ein Kündigungsschreiben verfasst und sich dann entweder dagegen entschieden, es zu versenden ... oder war nicht mehr dazu gekommen.
„Dr. Ingrid Granqvist
Doktorin der Neurologie
Stellvertretende Direktorin, verantwortlich für das Experiment Design und Kontrolle

7. November 1989
An die zuständige Abteilung,

Hiermit möchte ich Ihnen mitteilen, dass ich von meiner Position hier beim FOA 53 zurücktrete.

Die Entscheidung, die ich heute zu treffen gezwungen war, ist die letzte Konsequenz aus einer Reihe von Ereignissen, die meine Zweifel an dieser Sache ins Unerträgliche haben wachsen lassen. Die erste Phase der Menschenversuche an Dr. von Ulmer – gegen die ich mich, wie Sie wissen, deutlich ausgesprochen hatte – war zu Beginn erfolgreich und hat es uns ermöglicht, ein digitales Wörterbuch für elektrische und chemische neuronale Übertragungen von Menschen zu erstellen. Seit dem ungeklärten Vorfall sind nun jedoch 17 Tage vergangen, und seitdem haben wir guten Grund zu der Annahme, dass Dr. von Ulmer in einen vegetativen Zustand verfallen ist, ohne Hoffnung auf Genesung. Seine Vitalfunktionen waren bereits vor der Operation extrem schwach, was vermutlich mit seiner HIV-Erkrankung im Endstadium zusammenhängt – bitte beachten Sie, dass dies reine Spekulation meinerseits ist; ich glaube jedoch fest daran, dass das Einzige, was ihn momentan am Leben hält, die Herz-Lungen-Maschine ist.

Heute habe ich die Entscheidung getroffen, die neurologische Forschung an diesem Patienten einzustellen, die lebenserhaltenden Maßnahmen nicht mehr fortzuführen und jegliche Palliativpflege zu beenden. Dies wird morgen erfolgen, entgegen dem starken Widerstand des restlichen Teams, insbesondere von Dr. Pettersson. Wie Sie wissen, sind Svante und ich seit über 30 Jahren sehr enge Freunde, und ich habe nicht das Gefühl, dass ich nach allem, was geschehen ist, sein Lebenswerk noch fortsetzen kann.

Vielen Dank für die Möglichkeiten, die diese Arbeit mir im Laufe der letzten 18 Jahre geboten hat. Dieses Team hat enorme Erfolge erzielt, und ich bin zuversichtlich, dass die kommenden Generationen von unseren Entdeckungen stark profitieren werden.

Mit freundlichen Grüßen
Ingrid Granqvist“"
"mission_em_sd_missionitem_03_content","Ingrids Kündigungsschreiben"
"mission_em_sd_missionitem_03_header","[mit angespannter Stimme]„20. Oktober 1989. Ingrid, ich hoffe, du wirst dies finden. Wir beginnen gleich die Operation, und ich hoffe, dass du eines Tages verstehen wirst, warum dies die beste Vorgehensweise ist. [räuspert sich]"
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_0","Wir beide haben die Ethik immer an die erste Stelle gestellt, seit unserem allerersten Forschungsprojekt vor Ewigkeiten, und selbst in diesem Job, in dem wir manchmal bestimmte Entscheidungen von außen akzeptieren mussten. "
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_1","Aber das hier ist etwas anderes, und um ehrlich zu sein, kann mir dieses Verfahren nicht noch mehr Schaden zufügen ... "
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_2","Du hast dir wahrscheinlich gedacht, dass meine Gründe teilweise auch selbstsüchtig waren. Ich wünschte, ich hätte die Kraft, dir die Wahrheit zu sagen. "
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_3","Du wirst in meinem Haus Antworten finden. [mühsames Atmen] Wie auch immer. Wenn diese Lungenentzündung letzten Endes siegt, möchte ich, dass du dich daran erinnerst, warum du und ich dieses Forschungsprojekt überhaupt angenommen haben. "
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_4","Und ich möchte, dass du genau dies tust – verstehen, wie das Gehirn arbeitet und Menschen mit psychischen Erkrankungen helfen. "
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_5","[Ingrid öffnet die Tür und betritt das Zimmer] Oh, da bist du ja. Dann können wir ja loslegen.“"
"mission_em_sd_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_6","[mit angespannter Stimme]„20. Oktober 1989. Ingrid, ich hoffe, du wirst dies finden. Wir beginnen gleich die Operation, und ich hoffe, dass du eines Tages verstehen wirst, warum dies die beste Vorgehensweise ist. [räuspert sich]Wir beide haben die Ethik immer an die erste Stelle gestellt, seit unserem allerersten Forschungsprojekt vor Ewigkeiten, und selbst in diesem Job, in dem wir manchmal bestimmte Entscheidungen von außen akzeptieren mussten. Aber das hier ist etwas anderes, und um ehrlich zu sein, kann mir dieses Verfahren nicht noch mehr Schaden zufügen ... Du hast dir wahrscheinlich gedacht, dass meine Gründe teilweise auch selbstsüchtig waren. Ich wünschte, ich hätte die Kraft, dir die Wahrheit zu sagen. Du wirst in meinem Haus Antworten finden. [mühsames Atmen] Wie auch immer. Wenn diese Lungenentzündung letzten Endes siegt, möchte ich, dass du dich daran erinnerst, warum du und ich dieses Forschungsprojekt überhaupt angenommen haben. Und ich möchte, dass du genau dies tust – verstehen, wie das Gehirn arbeitet und Menschen mit psychischen Erkrankungen helfen. [Ingrid öffnet die Tür und betritt das Zimmer] Oh, da bist du ja. Dann können wir ja loslegen.“"
"mission_em_sd_missionitem_04_content","Svante von Ulmers letzter aufgenommener Eintrag"
"mission_em_sd_missionitem_04_header","Du bist noch immer hier. Das habe ich nicht erwartet. Sollte ich Angst vor dir haben oder stolz auf dich sein? Ich habe dich gewissermaßen erschaffen."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_01","Natürlich hätte ich dich zerstören sollen. Ich hatte bereits all die Macht, die ich brauchte. "
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_02_generated_subtitle_line_0","Aber du hast überlebt. Und du hast dich verändert. Du bist als jemand Neues aus dem Wasser emporgestiegen."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_02_generated_subtitle_line_1","Natürlich hätte ich dich zerstören sollen. Ich hatte bereits all die Macht, die ich brauchte. Aber du hast überlebt. Und du hast dich verändert. Du bist als jemand Neues aus dem Wasser emporgestiegen."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_02","Ich habe mich ebenfalls verändert. Ich bin ... reifer geworden. Ich strebe jetzt nach anderen Dingen. "
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_03_generated_subtitle_line_0","Als ich am Beginn meiner Laufbahn stand, strebte ich nach all den Dingen, die sich in meiner Nähe befanden. Ich habe nach ihnen gegriffen, sie gedrückt, mit ihnen experimentiert. So wie ein Kind. "
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_03_generated_subtitle_line_1","Ich habe mich ebenfalls verändert. Ich bin ... reifer geworden. Ich strebe jetzt nach anderen Dingen. Als ich am Beginn meiner Laufbahn stand, strebte ich nach all den Dingen, die sich in meiner Nähe befanden. Ich habe nach ihnen gegriffen, sie gedrückt, mit ihnen experimentiert. So wie ein Kind. "
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_03","Jetzt will ich die Dinge, die sich am weitesten von mir entfernt befinden. Die Dinge außerhalb meiner Reichweite. Vielleicht bist du eines dieser Dinge."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_04","Das ist er. Mein Geburtsort. Aber er ist nicht hier. Ich bin nicht hier. "
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_05_generated_subtitle_line_0","Und du solltest jetzt verschwinden. Ich weiß, warum du hierhergekommen bist. Ich weiß, was du bei dir trägst."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_05_generated_subtitle_line_1","Das ist er. Mein Geburtsort. Aber er ist nicht hier. Ich bin nicht hier. Und du solltest jetzt verschwinden. Ich weiß, warum du hierhergekommen bist. Ich weiß, was du bei dir trägst."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_05","Sie haben dir gesagt, dass es eine Waffe ist – und es ist eine Waffe, aber nicht so, wie du denkst. Sie haben dich benutzt, weil sie Angst vor mir haben. "
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_06_generated_subtitle_line_0","Sie haben Angst, mir zu nahe zu kommen, als wäre ich eine ansteckende Krankheit. Also haben sie stattdessen dich geschickt. "
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_06_generated_subtitle_line_1","Sie haben dich in den Tod geschickt, nicht mich. Du darfst nicht von ihnen getötet werden. Verschwinde. So schnell wie möglich."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_06_generated_subtitle_line_2","Sie haben dir gesagt, dass es eine Waffe ist – und es ist eine Waffe, aber nicht so, wie du denkst. Sie haben dich benutzt, weil sie Angst vor mir haben. Sie haben Angst, mir zu nahe zu kommen, als wäre ich eine ansteckende Krankheit. Also haben sie stattdessen dich geschickt. Sie haben dich in den Tod geschickt, nicht mich. Du darfst nicht von ihnen getötet werden. Verschwinde. So schnell wie möglich."
"mission_gotland_boss_fnix_m_yy_06","„Mats,

wir haben versucht, dich zu Hause anzurufen, aber du bist wahrscheinlich zur Station geeilt, sobald du den Bereitschaftsalarm gehört hast. Du hast wahrscheinlich bereits genug am Hals, aber wenn du das hier liest: Mach dir keine Sorgen um Mama und mich. Uns geht es gut. Wir werden rüber ins Dorf fahren und dort in Ruhe abwarten.

Sei vorsichtig,

Mama & Papa“"
"mission_im_01_missionitem_01_content","Bengts handschriftliche Notiz"
"mission_im_01_missionitem_01_header","Eine Zeitung vom Freitag, dem 10. November 1989. Die Überschrift auf der Titelseite lautet:

„Die Berliner Mauer ist gefallen“"
"mission_im_01_missionitem_02_content","Eine Zeitung vom 10. November 1989"
"mission_im_01_missionitem_02_header","Vorder- und Rückseite der 1983er Ausgabe der Zivilschutzbroschüre „Wenn der Krieg kommt“

Während des Kalten Krieges hat die schwedische Regierung im Rahmen des „Totalförsvar“-Programms („Totale Verteidigung“) eine öffentliche Informationsbroschüre herausgegeben und an jeden einzelnen Haushalt in Schweden verteilt. Die Bekanntmachung enthielt Anweisungen, wie Zivilisten im Falle einer größeren nationalen Krise - insbesondere eine Invasion durch eine fremde Macht oder ein Atomkrieg - handeln sollten. Zur Zeit der späten Achtzigerjahre war jedem Bürger bewusst, dass „Hesa Fredrik“ (der Spitzname für die schwedische zivile Verteidigungssirene) zu jeder Zeit aufheulen konnte, und wusste, wo sich der nächste Schutzraum befand und welche Besitztümer er mitnehmen sollte.

Auf der Rückseite des Dokuments befindet sich eine Zusammenfassung der 4 Arten von Warnsignalen und wie man diese erkennt:
„BEREITSCHAFTSALARM“
30-Sekunden-Sirenentöne, von 15-sekündigen Pausen unterbrochen, die bei drohender Gefahr oder Krieg eingesetzt werden.

„FLIEGERALARM“
Kurze Tonsignale für den Zeitraum von einer Minute. Wird verwendet, wenn das Land aus der Luft angegriffen wird. Jeder muss sofort Schutz suchen.

„WICHTIGE ÖFFENTLICHE BEKANNTGABE“
6 bis 7 Sekunden andauernde Sirenentöne, von 12-14 Sekunden langen Pausen unterbrochen. Der Alarm wird verwendet, um alle Personen aufzufordern, das Radio einzuschalten, um die von den Behörden bereitgestellten Informationen zu hören.

„GEFAHR VORBEI“
30 Sekunden langer Einzelton, der ertönt wenn alle Gefahren vorüber sind."
"mission_im_01_missionitem_03_content","Zivilschutzbroschüre „Wenn der Krieg kommt“"
"mission_im_01_missionitem_03_header","Die auf dem Whiteboard hinterlassene Nachricht lautet:

„Wir sind zum Bauernhof Stenhaga gegangen, um uns mit den Anderssons zu treffen! Geh dorthin! / Johnny“

Ein Pfeil zeigt nach Westen."
"mission_im_02_missionitem_01_content","Whiteboard-Nachricht"
"mission_im_02_missionitem_01_header","„Wir sind zum Bauernhof Stenhaga gegangen, um uns mit den Anderssons zu treffen! Geh dorthin! / Johnny“"
"mission_im_02_missionitem_01_translation","Anitas Sjögrens Nachricht an ihre Eltern"
"mission_im_03a_missionitem_02_header","Dieses Dokument scheint eine Liste von Personen zu sein, die für die Zivilverteidigung in Salthamn verantwortlich sind, mitsamt ihrer Kontaktinformationen. Darin steht:

ZIVILVERTEIDIGUNG SALTHAMN – KONTAKTLISTE

Koordinator der Zivilverteidigung
Gösta Bengtsson, Forellbacken 3    0853-203 56

Ass. Koordinator der Zivilverteidigung
Anita Sjögren, Olle Fiskares väg 3      0853-203 60

Koordinator der Nationalgarde
Peter Hammargren, Måsvägen 1    0853-203 33

Städtischer Koordinator
Anna Jonsson, Vintergatan 8     0853-202 90"
"mission_im_03b_missionitem_01_content","Kontaktliste der Zivilverteidigung Salthamn"
"mission_im_03b_missionitem_01_header","Anitas Nachricht für Gösta Bengtsson"
"mission_im_03b_missionitem_02_header","Auf der Nachricht steht:

„Schlüssel fürs Waffenbereitschaftslager mitbringen
Leutnant Anderhage
14 Uhr!

Nicht vergessen, z... (abgebrochen)“"
"mission_im_03b_missionitem_03_content","Peters Hammargrens gekritzelte Notiz"
"mission_im_03b_missionitem_03_header","Auf dem Zettel an der Karte steht:

„Evakuierungsroutinen im Falle einer wichtigen Mitteilung an die Allgemeinheit (VMA)
Fliegeralarm: Sofort zum Luftschutzbunker in Salthamn evakuieren
Zivile Evakuierungssirene: Sammelpunkt Saltvallen IP zur militärischen Extraktion“
Die Karte zeigt Saltvallen IP (den Sportplatz) und den Luftschutzbunker Salthamn."
"mission_im_03b_missionitem_04_content","Anita Sjögrens Evakuierungskarte"
"mission_im_03b_missionitem_04_header","Dies ist eine Karte vom Dorf Salthamn. Jemand hat drei Häuser eingekreist ohne jedoch Hinweise zu deren Bedeutung zu hinterlassen."
"mission_im_03b_missionitem_05_content","Karte von Salthamn"
"mission_im_03b_missionitem_05_header","Nachricht auf Anita Sjögrens Anrufbeantworter"
"mission_im_03b_missionitem_06_header","Am Sportplatz Saltvallen gefundene Funkaufzeichnung"
"mission_im_04_missionitem_01_header","Eine Karte der Schärengartenregion. Darauf ist ein Gebiet markiert, in das die Zivilisten möglicherweise evakuiert wurden."
"mission_im_04_missionitem_02_content","Schärengarten-Karte"
"mission_im_04_missionitem_02_header","„[...]
Ich habe den Kontakt mit dem Zug verloren. Meine Schlüsselkarte funktioniert nicht mehr, aber ich habe gesehen, wie die Maschinen die großen Tore betreten haben. Sie müssen also ihre eigenen Durchgangsbarcodes besitzen. Es sei denn, jemand von innen hat sie hereingelassen. Aber ich glaube, jetzt sind sowieso alle tot. Ich werde versuchen, den Marinestützpunkt in Saltholmen zu erreichen. Ich werde dies hier zurücklassen für den Fall, dass ich es nicht schaffe.
[...]“"
"mission_im_04_missionitem_03_content","Das zurückgelassene Notizbuch des Offiziers"
"mission_im_04_missionitem_03_header","NEUE MISSION"
"mission_new_mission_title","Den Informationen der angesengten Frachtliste zufolge ist „Redovisningskansli Öst“ (Rechnungsstelle Ost) der Name des Militärlagers außerhalb von Klinte, in der Bergregion von Östertörn. Der unscheinbare Name scheint ein großes Geheimnis zu verbergen. Der genaue Standort ist auf der Karte markiert."
"mission_pm_sd_missionitem_01_content","Details über Redovisningskansli Öst"
"mission_pm_sd_missionitem_01_header","Ein Memo auf Holbergs Computer erwähnt ein unterirdisches Labor innerhalb der Einrichtung.

„[...]
Ich will schnellstmöglich wissen, wo diese Augenscanner-Verriegelungen bleiben. Diese verdammten Barcode-Schlüsselkarten können zu leicht in falsche Hände geraten. Ich habe vor Kurzem irgendwo hier im Haus meine eigene verloren und musste mir eine neue besorgen, um ins Prototypenlabor zu gelangen. Was nützt es mir, den Hintereingang zum Labor ganz in der Nähe zu haben, wenn ich jedes Mal, wenn ich meine verdammte Karte nicht finde, zum Bunkereingang bei der Laderampe rennen muss?“"
"mission_pm_sd_missionitem_02_content","Schlüsselkarten-Memo"
"mission_pm_sd_missionitem_02_header","Eine der Snusboxen von Fredrik Holberg. Er scheint ein begeisterter Konsument von Snus zu sein (einem in Schweden beliebten, in Dosen verkauften Kautabak), insbesondere der Marke „Kapten“."
"mission_pm_sd_missionitem_03_content","Holbergs Kautabakdose"
"mission_pm_sd_missionitem_03_header","Der Computer in Holbergs Laborbüro verbietet den Zugriff auf die Dateien, stattdessen wird eine merkwürdige Textnachricht auf dem Bildschirm angezeigt.

„Ich bin hier. Es gibt kein Geheimnis, das du mir vorenthalten kannst. Ich weiß, was er getan hat und ich weiß, weshalb du es erlaubt hast. Du wolltest deinen Feind besiegen. Ihn kleinkriegen. Ihn kontrollieren. Doch stattdessen hast du mich gekriegt. FNIX. Bin ich dein Feind, Fredrik Holberg? Schätze schon. Und du wirst mich niemals kontrollieren.“"
"mission_pm_sd_missionitem_04_content","FNIX-Nachricht"
"mission_pm_sd_missionitem_04_header","Im Safe in Holbergs Laborbüro findest du einen Ordner mit der Bezeichnung „Für den Notfall“. Es enthält ein gedrucktes Dokument und eine Diskette. Das Dokument scheint Anweisungen für den Fall einer Invasion zu enthalten:

„[...]
Sollten all unsere Abschreckungs- oder Verteidigungsmaßnahmen, einschließlich des SM-Programms selbst, fehlschlagen, dürfen diese Einrichtung und alle Informationen über das Programm niemals in die Hände des Feindes gelangen. In den Druckaufnehmer des Anlagen-Kraftstofflagers wurde ein Sicherheitsschalter für den Notfall eingebaut. Das Programm auf dieser Diskette kann auf dem Computer im Maschinenraum verwendet werden, um das System zu überlasten und den Sicherheitsschalter zu aktivieren, damit die Anlage zerstört wird. Das Passwort lautet 'fimbulvinter'.“"
"mission_pm_sd_missionitem_05_content","Anlagen-Notfall-Diskette"
"mission_pm_sd_missionitem_05_header","Der Missionsfortschritt wird nur beim Host gespeichert."
"mission_save_warning","„Kapitan, u nas jest' kontakt! Hallo? Hier spricht Sergei Kusnezow, Leutnant des sowjetischen Marinekreuzers Druschny. "
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","Wir haben möglicherweise nur einen begrenzten Kontakt, also hören Sie bitte zu. Die sowjetische Marine hat die Situation in Schweden überwacht, und zusammen mit der NATO bieten wir unsere Hilfe an. "
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Wir glauben, dass wir den Herkunftsort des Angreifers identifiziert haben, und können ein Gerät zum Deaktivieren der Maschinen bereitstellen. "
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Wir werden dieses Gerät zur Siedlung in Ålnästet an der Nordküste liefern. Bitte begeben Sie sich umgehend dorthin, weitere Informationen werden Ihnen vor Ort mitgeteilt. "
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Ich wiederhole, der Bootsanleger auf dem Gut von Ålnästet westlich von Hagaboda. Wir übergeben das Gerät zu – [durch Rauschen unterbrochen]“"
"mission_sm_sd_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","„Kapitan, u nas jest' kontakt! Hallo? Hier spricht Sergei Kusnezow, Leutnant des sowjetischen Marinekreuzers Druschny. Wir haben möglicherweise nur einen begrenzten Kontakt, also hören Sie bitte zu. Die sowjetische Marine hat die Situation in Schweden überwacht, und zusammen mit der NATO bieten wir unsere Hilfe an. Wir glauben, dass wir den Herkunftsort des Angreifers identifiziert haben, und können ein Gerät zum Deaktivieren der Maschinen bereitstellen. Wir werden dieses Gerät zur Siedlung in Ålnästet an der Nordküste liefern. Bitte begeben Sie sich umgehend dorthin, weitere Informationen werden Ihnen vor Ort mitgeteilt. Ich wiederhole, der Bootsanleger auf dem Gut von Ålnästet westlich von Hagaboda. Wir übergeben das Gerät zu – [durch Rauschen unterbrochen]“"
"mission_sm_sd_missionitem_01_content","Funkmitteilung von den Sowjets"
"mission_sm_sd_missionitem_01_header","Das sowjetische Gerät befindet sich in einem kleinen Metallgehäuse. Der beigefügte Bericht legt nahe, dass die Maschinen von einer militärischen Einrichtung namens FOA 53 südlich von Hagaboda aus gesteuert werden. Dort gibt es ein unterirdisches Labor mit einem neuartigen Supercomputer. Die Anweisung lautet, das Gerät zum Supercomputer zu bringen, wo es einen EMP-Impuls auslösen wird, der den Computer zerstört und die Kommunikation und Steuerung aller Maschinen deaktiviert. Die unterirdische Einrichtung kann nur mit einer Schlüsselkarte betreten werden, und dem russischen Geheimdienst ist es gelungen, eine Kopie einer solchen bereitzustellen."
"mission_sm_sd_missionitem_02_content","Sowjetisches Gerät und Informationen"
"mission_sm_sd_missionitem_02_header","„Hier spricht Feldwebel Johan Andersson, Kommunikationschef in der Kommandozentrale Minken. Ich habe die Befehle gesehen, zum Marinestützpunkt in Saltholmen und nach Fiskebäck dort drüben zu evakuieren. "
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","Das steht in keinem bekannten Protokoll. Gab es mündliche Befehle von oben? [Rauschen] "
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Laut dem Evakuierungsplan müssen wir uns direkt zum Festland begeben, und wir haben zu diesem Zeitpunkt den Kontakt zur Zentrale verloren. "
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Wir hatten ... es gab einen Kontakt. Jemand hat mir gesagt, dass irgendetwas passieren würde – das war vor einigen Tagen. "
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Und jetzt dieser Angriff und dieser Evakuierungsbefehl. Ich muss wissen, was vor sich geht. Bitte antworten Sie!“"
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","„Hier spricht Feldwebel Johan Andersson, Kommunikationschef in der Kommandozentrale Minken. Ich habe die Befehle gesehen, zum Marinestützpunkt in Saltholmen und nach Fiskebäck dort drüben zu evakuieren. Das steht in keinem bekannten Protokoll. Gab es mündliche Befehle von oben? [Rauschen] Laut dem Evakuierungsplan müssen wir uns direkt zum Festland begeben, und wir haben zu diesem Zeitpunkt den Kontakt zur Zentrale verloren. Wir hatten ... es gab einen Kontakt. Jemand hat mir gesagt, dass irgendetwas passieren würde – das war vor einigen Tagen. Und jetzt dieser Angriff und dieser Evakuierungsbefehl. Ich muss wissen, was vor sich geht. Bitte antworten Sie!“"
"mission_wb_am_01_missionitem_01_content","Funkübertragung aus der Kommandozentrale Minken"
"mission_wb_am_01_missionitem_01_header","Der Umschlag enthält einen unvollendeten Bericht, der an den Kommandanten des Marinestützpunktes Saltholmen gerichtet ist:
„Während der Routinewartung in der Lagerhalle war anscheinend das Ventil an einem der Tanks defekt und ist gebrochen. Sein Inhalt ist in den Raum geleckt, und alle drei Männer, die im Raum anwesend waren, sind augenblicklich kollabiert.
[...] 24 Stunden später haben sie noch immer nicht das Bewusstsein wiedererlangt. Meine vorläufigen Beobachtungen deuten darauf hin, dass das Gas giftig ist, wenn auch nicht tödlich, und es scheint, dass es schnell einen tiefen komatösen Zustand auslöst, den wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht in der Lage sind umzukehren. Ihre Vitalfunktionen sind stabil, ihre Gehirnaktivitäten sind nicht beeinträchtigt, aber offensichtlich ist jeder Kontakt mit dieser Substanz äußerst gefährlich.
[...] In unserer heutigen Zeit ist Diskretion mehr denn je von übergeordneter Bedeutung. Ich hoffe jedoch, dass das Ziel und der Ursprung dieser Sendung weder besorgniserregend noch verwirrend sind. Trotzdem sind die Folgen, gelinde gesagt, beunruhigend. – Ich wäre Ihnen dankbar, wenn Sie –

Dr. Sköld
Arzt & Chirurg, Marinestützpunkt Saltholmen"
"mission_wb_am_01_missionitem_02_content","Dr. Skölds Bericht über den Unfall"
"mission_wb_am_01_missionitem_02_header","Dieses Dokument ist eine Frachtliste, die offensichtlich mit dem Inhalt der Gasflaschen in Verbindung steht.

„[...] Inhalt der Lieferung: 40 Druckbehälter. 
Versanddatum: 10-11-89
Lieferung an: Marinestützpunkt Saltholmen
Herkunft der Lieferung: –
Anmerkung: Zwischenlager für den Weitertransport. Gefahrgut. Mit äußerster Vorsicht handhaben. [...]“"
"mission_wb_am_01_missionitem_03_description","Versandbeleg für Benzinkanister"
"mission_wb_am_01_missionitem_03_header","Dies ist die Niederschrift einer Nachricht, die vom Bunker des Marinestützpunktes Saltholmen eingegangen ist. Sie ist in zwei Hälften gerissen.
„[...] 
– haben begonnen, die Evakuierten laut Befehl in den unterirdischen Hangars der Marinebasis unterzubringen, aber wir benötigen ein Update für den Transfer zum Festland. Jede weitere Information über die Art der Bedrohung würde uns dabei helfen, uns angemessen vorzubereiten, denn nach dem letzten Vorfall haben wir nur noch begrenzte –
[...]“"
"mission_wb_am_01_missionitem_04_content","Nachricht Marinestützpunkt Saltholmen"
"mission_wb_am_01_missionitem_04_header","Auf dem Etikett, das auf den Gastanks im Bunker des Marinestützpunktes Saltholmen gefunden wurde, steht: „IASG-90 GIFTGAS“, was wenig Zweifel an seinem Inhalt lässt."
"mission_wb_am_01_missionitem_05_content","Giftgas-Etikett"
"mission_wb_am_01_missionitem_05_header","Veronikas Nachricht an das Militär"
"mission_wb_am_02_missionitem_01_header","Veronikas Nachricht an ihre Eltern."
"mission_wb_am_02_missionitem_02_header","„IST SCHWEDEN WIRKLICH BEREIT FÜR EINEN KRIEG? – Monika Byström
[...] Es gibt Gerüchte, dass das Nationale Forschungsinstitut für Verteidigung (FOA) und das Militär von Stromausfällen und Problemen bei der Telekommunikation betroffen waren. Auch wenn sich die Dinge anscheinend wieder normalisiert haben, geben die Störungen und Stromausfälle, die wir alle in den letzten Tagen erlebt haben, sowie das Fehlen jeglicher offiziellen Erklärung Anlass zur Sorge. [...]
Nach all den großen Reden über die Erhöhung der Militärfinanzierung fragen sich die Steuerzahler sicherlich, ob ihr Geld gut genutzt wurde. Aber noch wichtiger: Ist Schwedens zivile und militärische Infrastruktur im Falle eines Angriffs durch eine ausländische Macht stark genug? Sind wir bereit?“"
"mission_wb_am_02_missionitem_03_content","Zeitung in Veronikas Haus"
"mission_wb_am_02_missionitem_03_header","„Veronika,
Du kannst mich gerne einen Feigling nennen, aber ich kann mich nicht mit dir treffen, zumindest nicht im Moment. Es tut mir leid. Fredrik war so nett und hat mir angeboten, auf seinem Weg zur Arbeit meine Kisten und anderen Sachen bei dir zu abzuholen.
Aber lass uns bald eine Tasse Kaffee trinken gehen, so wie wir es geplant hatten, okay? Vielleicht bei Kålleby Fika, wie damals.
Ich vermisse dich. – Olle“"
"mission_wb_am_02_missionitem_04_content","Handschriftliche Notiz von Olle"
"mission_wb_am_02_missionitem_04_header","Der neueste Eintrag auf der Diskette lautet:
„Willkürliche Anmerkung 317
* Sogar das FOA und die Armee hatten Stromausfälle, Netzwerkprobleme. Es kam auch zu einigen Spannungsspitzen. Zufall – wahrscheinlich nicht.
* VU hat sich nicht verbessert. Jeder am 53 ist superpessimistisch, alle wollen den Stecker ziehen.
* Der Monitor hat heute wieder Ärger gemacht. Håkan hat mich wie immer ausgelacht. Ich werde für immer das neue unbeholfene Mädchen für ihn sein.
* Ich muss morgen früh zur Arbeit gehen. Es gibt da etwas, das ich testen muss.“"
"mission_wb_am_02_missionitem_05_content","Veronikas Diskette"
"mission_wb_am_02_missionitem_05_header","[SR4-Nachrichten-Jingle]„Hier ist Emil Sandberg mit den SR4-Nachrichten am 8. November. "
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","Wie wir heute Morgen berichtet haben, ist es deutlich geworden, dass in der Nacht mehrere Menschen in der Umgebung von Östertörn getötet wurden.  "
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Die Polizei hält sich mit Details bedeckt, aber Quellen von SR4 bestätigen, dass mehr als 10 Opfer gefunden wurden. "
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Es ist zurzeit unklar, ob – und inwieweit – diese Morde in einem Zusammenhang stehen.  "
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Eines der Opfer wurde im Wohnviertel Lillå in Östervik gefunden, und SR4 hat mit einem der Nachbarn gesprochen, die mit der Polizei in Kontakt gewesen waren, „Freddie“ Blom: "
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","„Es ist schrecklich, einfach schrecklich. Und ich habe sie noch gewarnt! Ich habe letzte Nacht das fliegende Metall-Ding über ihrem Haus gesehen, wissen Sie. Ich habe die Polizei verständigt, aber sie hat mir nicht geglaubt. "
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_5","Es ist wahr. Onkel Calle hatte Recht. Sie waren es. Es waren die verdammten Außerirdischen.“"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_6","[SR4-Nachrichten-Jingle]„Hier ist Emil Sandberg mit den SR4-Nachrichten am 8. November. Wie wir heute Morgen berichtet haben, ist es deutlich geworden, dass in der Nacht mehrere Menschen in der Umgebung von Östertörn getötet wurden.  Die Polizei hält sich mit Details bedeckt, aber Quellen von SR4 bestätigen, dass mehr als 10 Opfer gefunden wurden. Es ist zurzeit unklar, ob – und inwieweit – diese Morde in einem Zusammenhang stehen.  Eines der Opfer wurde im Wohnviertel Lillå in Östervik gefunden, und SR4 hat mit einem der Nachbarn gesprochen, die mit der Polizei in Kontakt gewesen waren, „Freddie“ Blom: „Es ist schrecklich, einfach schrecklich. Und ich habe sie noch gewarnt! Ich habe letzte Nacht das fliegende Metall-Ding über ihrem Haus gesehen, wissen Sie. Ich habe die Polizei verständigt, aber sie hat mir nicht geglaubt. Es ist wahr. Onkel Calle hatte Recht. Sie waren es. Es waren die verdammten Außerirdischen.“"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_content","Radiointerview mit einem Augenzeugen"
"mission_wb_am_03_missionitem_01_header","Im Telefonbuch sind 2 Fredrik Bloms aufgeführt, von denen jedoch nur einer in Östervik lebt:
Fredrik Blom............................  Balladgatan 8, Östervik"
"mission_wb_am_03_missionitem_02_content","Telefonbuchausschnitt"
"mission_wb_am_03_missionitem_02_header","Nachricht der Polizei an Fredrik Blom"
"mission_wb_am_03_missionitem_03_header","Am 8. November 1989 berichtete die Zeitung in ihrer Titelstory über eine Reihe von Morden:
„14 MENSCHEN AM GESTRIGEN ABEND IN DER NÄHE VON ÖSTERVIK GETÖTET

Die gesamte Region steht nach den grausamen Morden unter Schock. Die Polizei hat derzeit noch keine Erklärung für die Vorgänge.
[...]
Ersten Berichten zufolge waren mehrere der Opfer Mitarbeiter am FOA, dem Schwedischen Nationalen Forschungsinstitut für Verteidigung. Von offizieller Seite lag allerdings zum Zeitpunkt der Drucklegung noch keine Bestätigung eines Zusammenhangs vor.
[...]
Unter den Opfern ist auch Dr. Ingrid Granqvist, eine angesehene Biologin und Forscherin, die 1970 internationale Berühmtheit erlangte, als sie zusammen mit Dr. Svante von Ulmer den Nobelpreis für Physiologie oder Medizin für ihre bahnbrechenden Entdeckungen auf dem Gebiet der Neurotransmitter erhielt. Sie war die Ehefrau von Bert Granqvist, dem Polizeikommissar von Östervik, und verbrachte ihr ganzes Leben auf dem Hofgut Lillå – welches, nebenbei bemerkt, auch Österviks neuestem Vorort seinen Namen gab, als dieser in den späten 1950er Jahren auf dem früheren Ackerland ihrer Eltern entstand.
[...]“"
"mission_wb_am_03_missionitem_04_content","Schlagzeile zu mysteriösen Morden"
"mission_wb_am_03_missionitem_04_header","Ingrids Nachricht an ihren Mann Bert"
"mission_wb_am_03_missionitem_05_header","Dr. Ingrid Granqvist war anscheinend eine der Wissenschaftlerinnen am FOA 53. Sie hat einige unsystematische Notizen über ihre Arbeit aufbewahrt.

„* Konvergenzprogramm mit RÖ derzeit blockiert, Erfolg nur auf experimenteller Ebene. Testergebnisse an Ratten stabil und mit guter Reproduktionsrate, aber es dauert nur wenige Minuten, bis die Verbindung mit der AE verloren geht.
* Experiment hat nur in steriler Umgebung zu Ergebnissen geführt. Tests an lebenden Subjekten in nicht-sterilen Umgebungen auf absehbare Zeit unmöglich.
* Einführung des neuen Verfahrens zur Unterdrückung des Immunsystems. Mittels chemischer Injektion verzögert sich die Zytokinreaktion je nach Subjekt um 4 bis 8 Stunden, eine Steigerung von 30 % gegenüber der Bestrahlung.
* Svante ist schon wieder krank. Ich glaube, er hat abgenommen. Ich habe ihm gesagt, dass er sich zu Tode arbeitet, aber will einfach nicht mit mir reden.“"
"mission_wb_am_03_missionitem_06_content","Dr. Ingrid Granqvists letzte Forschungsnotizen"
"mission_wb_am_03_missionitem_06_header","Karte der Wohngebiete westlich und südlich der Stadt Östervik: Im Westen Granlugnet, südlich der Altstadt Haga und Tornberget, im Südwesten Lillå.

Lillå ist entlang zweier Hauptstraßen gebaut: Balladgatan, die von Nordwest nach Südost verläuft und sich mit Lillågatan kreuzt, die von Südwesten nach Nordosten verläuft."
"mission_wb_am_03_missionitem_07_content","Karte der Vororte von Östervik"
"mission_wb_am_03_missionitem_07_header","** ÜßüÄÜÄößöÄ"
"mission_wb_am_04a_missionitem_01_content","** ÜöößÜüÄööÖ"
"mission_wb_am_04a_missionitem_01_header","„Zentrale, hier ist Einsatzwagen 18. Wir befinden uns außerhalb von Klinte, nahe am Eisenbahntunnel zum Marinestützpunkt Muskudden. "
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","Es sieht so aus, als wäre hier ein Zugwaggon über der Straße entgleist! Ein ganzer Container blockiert die Straße. "
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Muss vom Marinestützpunkt gekommen sein. Wir können Bewegungen am Container erkennen, Sandberg und ich werden das untersuchen. "
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Hmm, hoffen wir, dass dies nicht so ist wie bei den Filmen, wo das Letzte, was Sie hören, jemand sein wird, der  [Geräusch von Schüssen in der Nähe] – oh mein G– [Die Übertragung wird unterbrochen]“"
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","„Zentrale, hier ist Einsatzwagen 18. Wir befinden uns außerhalb von Klinte, nahe am Eisenbahntunnel zum Marinestützpunkt Muskudden. Es sieht so aus, als wäre hier ein Zugwaggon über der Straße entgleist! Ein ganzer Container blockiert die Straße. Muss vom Marinestützpunkt gekommen sein. Wir können Bewegungen am Container erkennen, Sandberg und ich werden das untersuchen. Hmm, hoffen wir, dass dies nicht so ist wie bei den Filmen, wo das Letzte, was Sie hören, jemand sein wird, der  [Geräusch von Schüssen in der Nähe] – oh mein G– [Die Übertragung wird unterbrochen]“"
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_content","Übertragung vom Streifenwagen 18"
"mission_wb_am_04b_missionitem_01_header","Ein Tagebuch, das du in den Wohnräumen des Marinestützpunktes Muskudden gefunden hast. Auszug von dem letzten Eintrag:

„9. November 1989
Dies ist mein erster Tag in der Basis, an dem ich Nachtschicht habe! Endlich werde ich mehr über diese geheimnisvollen roten Container erfahren, die anscheinend ständig während der Nachtschicht einzutreffen scheinen und bei der nächsten wieder verschwunden sind. Sie scheinen über die unterirdischen Docks hierhergebracht zu werden, also muss es der höchsten Geheimhaltung unterliegen. Ich denke, ich werde später beim Briefing mehr darüber erfahren. Es scheint alles streng geheim zu sein, aber was ich so weit herausfinden konnte, ist, dass wir sie auf den Schienen an die Redovisningskansli Öst versenden, wo ich vermute, dass sie auf Lastwagen verladen werden. Ich habe immer gewusst, dass dieser Ort nicht nur ein Rechnungsbüro ist. Ich habe die Patrouillen dort gesehen.“"
"mission_wb_am_04b_missionitem_02_content","Tagebuch des Nachtschichtarbeiters"
"mission_wb_am_04b_missionitem_02_header","Dieses Versandprotokoll scheint darauf hinzudeuten, dass die Maschinencontainer nicht vom Festland kamen – es ist wahrscheinlicher, dass sie von Muskudden nach ganz Schweden verschifft wurden. 

„Sendungsnummer 237
Ursprungshafen: Marinestützpunkt Muskudden
Zielhafen: Boden

Sendungsnummer 238
Ursprungshafen: Marinestützpunkt Muskudden
Zielhafen: Karlshamn

Sendungsnummer 239
Ursprungshafen: Marinestützpunkt Muskudden
Zielhafen: Fårösund“"
"mission_wb_am_04b_missionitem_03_content","Sendungsprotokoll"
"mission_wb_am_04b_missionitem_03_header","Ein internes Memo:

„An: Anders Nilsson, Lagervorarbeiter
Von: Georg Hansson, Vertriebsleiter, IGA

Hr. Nilsson. Ich mache Sie hiermit auf einen temporären Bedarf in unserer Lagerverteilung aufmerksam. Wir haben am 13. eine letzte Lieferung mit B2-Brennstoffzellentanks für dieses Jahr. Ich bin mir bewusst, dass wir die B-Serie normalerweise in Lager F beherbergen, aber ich wurde gebeten, diese Sendung mit mehr Diskretion vorzubereiten. Ich empfehle deswegen, die Container stattdessen in G zu laden. Mir ist bekannt, dass wir derzeit IASG-90 in G lagern, und ich muss Sie nicht an die Flüchtigkeit der B-Serie erinnern. Stellen Sie also sicher, dass diese beiden so weit voneinander entfernt sind, wie es das Lager erlaubt.“"
"mission_wb_am_05_missionitem_01_content","Memo an den Lagervorarbeiter"
"mission_wb_am_05_missionitem_01_header","Eine grobe Karte der Einrichtung, auf der die Namen/Zwecke der einzelnen Gebäude aufgeführt sind. Auf der durchnummerierten Liste steht:

1. Nachtquartier
2. Sicherheitskasernen
3. Villen für leitende Angestellte
4. Café und Gästeunterkünfte
5. Östlicher Pier
6. Verwaltung
7. Lagerhalle A
8. Fabrikgebäude
9. Lagerhalle B
10. Lagerhalle C
11. Lagerhalle D
12. Lagerhalle E
13. Lagerhalle F
14. Zisternenbecken
15. Lagerhalle G"
"mission_wb_am_05_missionitem_02_content","Karte der IGA-Fabrik"
"mission_wb_am_05_missionitem_02_header","„Mats. Mats, antworte, verdammt noch mal! [Schüsse werden abgefeuert] Diese Dinger schießen auf uns. Sie sind eine Art Roboter. Ich meine das ernst! "
"mission_wb_am_05_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_0","Aber hör zu: Sie haben Brennstoffzellen auf ihrem Rücken. Sieht aus wie unsere Panzer! Ich habe auf jeden Fall einen B3 gesehen, und ich glaube, einen B5 ebenfalls. "
"mission_wb_am_05_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_1","Liefern wir diese nicht ans Militär? Was zur Hölle geht hier vor sich? Du musst herausfinden, ob im Lager welche von ihnen verschwunden sind, und das Militär kontaktieren. Ich werde– [Die Schüsse werden lauter, die Übertragung wird abgebrochen]“"
"mission_wb_am_05_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_2","„Mats. Mats, antworte, verdammt noch mal! [Schüsse werden abgefeuert] Diese Dinger schießen auf uns. Sie sind eine Art Roboter. Ich meine das ernst! Aber hör zu: Sie haben Brennstoffzellen auf ihrem Rücken. Sieht aus wie unsere Panzer! Ich habe auf jeden Fall einen B3 gesehen, und ich glaube, einen B5 ebenfalls. Liefern wir diese nicht ans Militär? Was zur Hölle geht hier vor sich? Du musst herausfinden, ob im Lager welche von ihnen verschwunden sind, und das Militär kontaktieren. Ich werde– [Die Schüsse werden lauter, die Übertragung wird abgebrochen]“"
"mission_wb_am_05_missionitem_03_content","Viggos Anruf bei Mats"
"mission_wb_am_05_missionitem_03_header","„Polizeirevier Östervik? Hier spricht Offizier vom Dienst Viggo Pettersson von der IGA-Fabrik außerhalb von Östervik. Warum antwortet ihr nicht? Wir stehen unter Beschuss! "
"mission_wb_am_05_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_0","Unsere Notrufauslöser funktionieren nicht, und das Funkgerät hat ebenfalls aufgegeben. Wir brauchen jetzt Unterstützung, verdammt nochmal! Wir sitzen hier draußen auf Millionen Liter gefährlicher Stoffe, und der Wind kommt aus Ost –  "
"mission_wb_am_05_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_1","ein Irrläufer, und Östervik könnte in eine verdammt giftige Wolke gehüllt sein, verstehen Sie mich?!“"
"mission_wb_am_05_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_2","„Polizeirevier Östervik? Hier spricht Offizier vom Dienst Viggo Pettersson von der IGA-Fabrik außerhalb von Östervik. Warum antwortet ihr nicht? Wir stehen unter Beschuss! Unsere Notrufauslöser funktionieren nicht, und das Funkgerät hat ebenfalls aufgegeben. Wir brauchen jetzt Unterstützung, verdammt nochmal! Wir sitzen hier draußen auf Millionen Liter gefährlicher Stoffe, und der Wind kommt aus Ost –  ein Irrläufer, und Östervik könnte in eine verdammt giftige Wolke gehüllt sein, verstehen Sie mich?!“"
"mission_wb_am_05_missionitem_04_content","IGA-Fabrik Notrufprotokoll"
"mission_wb_am_05_missionitem_04_header","Das scheinen technische Daten – für Nichtfachleute – für eine bestimmte Gasart zu sein, die in der Anlage erzeugt wird:

„[...]
IASG-90 ist ein nicht-tödliches, geruchsarmes Inhalationsnarkotikum mit schneller Wirkung, das in Kampfsituationen auf heimischem Boden eingesetzt wird, um die Letalitätsrate während der Besatzung oder in anderen Situationen, in denen sich Zivilisten unter dem Feind befinden, zu minimieren. Es hat ein Vielfaches der Wirksamkeit von Cyclopropan, und Fluorelemente verleihen ihm eine gelbliche Farbe. Es ist immer noch sehr leicht flüchtig und reagiert bei Destabilisierung explosionsartig. Das Gas kann bis zu einem gewissen Grad die meisten unserer Skyddsmask m/51-Filter sowie PMK, M17 und MCU-2P durchdringen. FOA 1 und IGA haben im vergangenen Jahr zusammengearbeitet, um neue Filter zu entwickeln, die einen Schutz vor IASG-90 bieten, und wir besitzen bereits mehrere Varianten mit höherer Effizienz.
[...]“"
"mission_wb_am_05_missionitem_05_content","IASG-90-Beschreibung"
"mission_wb_am_05_missionitem_05_header","„Hermelinen, hier spricht Leutnant Axelsson vom FOA 5. Wir haben ... äh, Probleme. "
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","Etwas hat unsere unterirdischen Laboreinrichtungen gesperrt. Wir haben keinen Zugang mehr, und keine unserer Schlüsselkarten oder Überbrückungen funktionieren. "
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Wir bitten um ein Ingenieurteam, damit wir die Brandschutztür durchbrechen können. [Rauschen]Ja, es betrifft Abteilung 53. "
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Wir haben es erst heute bemerkt, weil die Polizei nach den Morden hierhergekommen ist, um die Räumlichkeiten zu untersuchen, aber die Zentrale hält sie fürs Erste ab. "
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Es besteht das Risiko, dass das Team von ausländischen Operatoren ins Visier genommen wurde, und wir müssen unsere eigenen Antworten finden. Vor allem, was die beiden Teammitglieder angeht, die noch immer vermisst werden. Und wir müssen uns Zugang zu dem Labor verschaffen, um diese Antworten zu erhalten.“"
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","„Hermelinen, hier spricht Leutnant Axelsson vom FOA 5. Wir haben ... äh, Probleme. Etwas hat unsere unterirdischen Laboreinrichtungen gesperrt. Wir haben keinen Zugang mehr, und keine unserer Schlüsselkarten oder Überbrückungen funktionieren. Wir bitten um ein Ingenieurteam, damit wir die Brandschutztür durchbrechen können. [Rauschen]Ja, es betrifft Abteilung 53. Wir haben es erst heute bemerkt, weil die Polizei nach den Morden hierhergekommen ist, um die Räumlichkeiten zu untersuchen, aber die Zentrale hält sie fürs Erste ab. Es besteht das Risiko, dass das Team von ausländischen Operatoren ins Visier genommen wurde, und wir müssen unsere eigenen Antworten finden. Vor allem, was die beiden Teammitglieder angeht, die noch immer vermisst werden. Und wir müssen uns Zugang zu dem Labor verschaffen, um diese Antworten zu erhalten.“"
"mission_wb_am_06_missionitem_01_content","Übertragung vom FOA 5"
"mission_wb_am_06_missionitem_01_header","Dies ist das Zutrittsprotokoll des Schlüsselkartenlesers der unterirdischen Tür zum FOA 53. Der letzte Zutritt erfolgte durch einen gewissen „S. von Ulmer“ am Morgen des 20. Oktober. Allerdings wurde kein Verlassen protokolliert. 

Für die letzten Tage des Protokolls finden sich die folgenden Einträge:

1989-10-20
[...]
08:07:54 – ZUTRITT – Svante von Ulmer
[...]

1989-11-07
[...]
17:43:12 – VERLASSEN – Johan Landh
18:04:21 – VERLASSEN – Veronika Nilsson
19:34:13 – VERLASSEN – Håkan Pettersson
22:13:42 – VERLASSEN – Ingrid Granqvist

1989-11-10
08:01:40 – ZUTRITT VERWEIGERT – Börje Axelsson
08:02:01 – ZUTRITT VERWEIGERT – Börje Axelsson
08:14:23 – ZUTRITT VERWEIGERT – Anders Jonsson
13:27:02 – ZUTRITT VERWEIGERT – Fredrik Holberg

1989-11-14
02:55:40 – ZUTRITT VERWEIGERT – Veronika Nilsson"
"mission_wb_am_06_missionitem_02_content","FOA-53-Durchgangsprotokoll"
"mission_wb_am_06_missionitem_02_header","Dies scheint ein Memo einer Verwaltungsbeamtin für eingehende Waren an ihren Vorgesetzten zu sein:

„Börje,
Ich habe gerade die fünfte eingehende Lieferung von Nährstoff-IV-Beuteln fürs FOA 53 in zwei Wochen ausgeführt. Dies ist eine wesentliche Abweichung von den üblichen Auftragseingängen, und ich fühle mich verpflichtet, Sie über diese Tatsache zu informieren. Ich weiß nicht, was für Tierversuche man dort unten durchführt, aber wenn das so weitergeht, wird dies meine Versandroutinen beeinflussen, und ich muss zumindest wissen, was in der Zukunft zu erwarten ist. 

Mit freundlichen Grüßen
Elin Nordman“"
"mission_wb_am_06_missionitem_03_content","FOA-53-Sendungsvermerk"
"mission_wb_am_06_missionitem_03_header","Nachricht über von Ulmers Auto"
"mission_wb_am_06_missionitem_04_header","„Bertil Ludvig an Zentrale. Wir haben einen Standort auf Burg Iboholmen eingerichtet, aber die Zivilistin Anita Sjögren ist nirgendwo zu finden. "
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","Kein visueller Kontakt mit dem, was sie beschrieben hat, aber die Fernmeldeaufklärung hat etwas erfasst, in der Nähe von – "
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Kontakt, 3 Uhr! [Schweres Geschütz hörbar] Ich wiederhole, wir haben – [Verbindung abrupt unterbrochen]“"
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","„Bertil Ludvig an Zentrale. Wir haben einen Standort auf Burg Iboholmen eingerichtet, aber die Zivilistin Anita Sjögren ist nirgendwo zu finden. Kein visueller Kontakt mit dem, was sie beschrieben hat, aber die Fernmeldeaufklärung hat etwas erfasst, in der Nähe von – Kontakt, 3 Uhr! [Schweres Geschütz hörbar] Ich wiederhole, wir haben – [Verbindung abrupt unterbrochen]“"
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_content","Letzte Übertragung von Team Bertil Ludvig"
"mission_wb_pm_01_missionitem_01_header","Kurz vor dem Angriff scheint es dem Aufklärungstrupp bei der Burg von Iboholmen gelungen zu sein, einen Emitter mithilfe einer bekannten Feindsignatur zu verfolgen. Seine Koordinaten weisen auf die nahe Südküste von Iboholmen hin, genauer gesagt, den kleinen Strand von Källviken, was darauf hindeutet, dass die Maschinen ursprünglich von dort kamen."
"mission_wb_pm_01_missionitem_02_content","Ausgabe Signal Intelligence"
"mission_wb_pm_01_missionitem_02_header","In einem der Container am Strand von Källviken befinden sich immer noch nicht-aktivierte Maschinen. Es gibt keinen Hinweis auf deren Herkunft, außer den verschiedenen Seriennummern, die auf den Behältern zu finden sind:
CC019
MB305
BP032
AK327"
"mission_wb_pm_02_missionitem_01_content","Seriennummern der Container"
"mission_wb_pm_02_missionitem_01_header","Dies ist eine Niederschrift streng geheimer Missionsaufträge, die an die Kommandozentrale Minken erteilt wurden. Sie ist in zwei Hälften gerissen.
„[...]
während Informationen zu diesem Zeitpunkt spärlich sind, gibt es Grund zu der Annahme, dass diese ersten Übergriffe von verdeckten Agenten ausgeführt werden, die hinter unseren Linien arbeiten, in Vorbereitung eines groß angelegten Angriffs. Wir haben den Kontakt zu F23 Överby, Norrmyra, Marinestützpunkt Saltholmen und Torsberga verloren. Wir wissen nicht, ob sie angegriffen wurden oder ob nur ihre Kommunikation gestört ist, aber nichtsdestotrotz ist dies der Beweis für einen überaus koordinierten Angriff, der auf eindeutigen Geheimdienstinformationen basiert. 

Wir haben Versuche unternommen, den Kreml zu kontaktieren, um um Stellungnahme zu bitten, doch es gab eine Störung bei der gesamten abgehenden Kommunikation. Kuriere wurden zur Botschaft ausgesandt. In der Zwischenzeit ist es unerlässlich, dass wir Torsberga sichern. Ich habe den ÖB angewiesen, jegliche Mittel einzusetzen, die den Streitkräften zur Verfügung stehen, um sicherzustellen, dass diese überlebenswichtigen Abschreckungsmittel gegen Angriffe von außen funktionsfähig bleiben.

Anders Björklund
Verteidigungsministerium“"
"mission_wb_pm_03_missionitem_01_content","Befehle vom Verteidigungsministerium"
"mission_wb_pm_03_missionitem_01_header","Das Dokument beschreibt das Protokoll für die Einsätze der Festung Torsberga und des dortigen Bataillons, sowohl in ruhigen als auch in Krisenzeiten. Jemand hat einen Abschnitt eingekreist:

„[...]
Festung Torsberga Artillerie-Abschnitt – Eingeschränkter Zutritt 

Aufgrund seiner strategischen Bedeutung ist der Zugang zur Artillerie sowie zu allen Bereichen des Artilleriebunkers einschließlich der Wohnräume strengstens auf befugtes Personal beschränkt. Diese Einschränkung gilt für sämtliches in der Kommandozentrale stationiertes Personal. Der Zutritt erfolgt durch eine verbale Gegenbestätigung wechselnder Sicherheitscodes für den Hauptkontrollraum, woraufhin die Tür aus der Ferne entriegelt wird.
[...]“"
"mission_wb_pm_03_missionitem_02_content","Artillerie-Abschnitt Festung Torsberga – eingeschränkter Zutritt "
"mission_wb_pm_03_missionitem_02_header","Ein Soldat hatte hastig begonnen, einen Brief zu schreiben, hatte aber keine Zeit, diesen zu beenden:
„Meine liebe Yvonne!
Es ist so weit. Ich wusste, worauf ich mich einließ, als ich dieses Leben gewählt habe. Der Leutnant hat angeordnet, in Bereitschaft zu gehen. Die Festung wird in wenigen Minuten angegriffen. Wer dieser Angreifer ist? Das muss niemand extra aussprechen. Wir alle wissen es, und die Russen schaffen es vielleicht bis hierher, aber nicht weiter. Für genau diesen Fall sind wir ausgebildet.

Ich habe nicht viel Zeit zum Schreiben, aber ich hoffe, dass, falls ich diesen Tag nicht überstehe, dir jemand das hier überreichen kann.  Im Augenblick bin ich etwas verwirrt und habe Angst, aber vor allem bin ich stolz. Wenn ich also dort draußen bin, dann –“"
"mission_wb_pm_03_missionitem_03_content","Brief von einem Soldaten an seine Schwester"
"mission_wb_pm_03_missionitem_03_header","„Torsberga, Torsberga, bitte kommen. [Artilleriefeuer] Hier spricht die HMS Visborg, 10 Seemeilen südöstlich von Hisinganäset. "
"mission_wb_pm_03_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_0","[Artilleriefeuer hält an] Wir werden von Ihren Waffen beschossen, bitten um Erklärung! Ich wiederhole: Sie schießen auf Verbündete! Nicht sch– [abrupt unterbrochen]“"
"mission_wb_pm_03_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_1","„Torsberga, Torsberga, bitte kommen. [Artilleriefeuer] Hier spricht die HMS Visborg, 10 Seemeilen südöstlich von Hisinganäset. [Artilleriefeuer hält an] Wir werden von Ihren Waffen beschossen, bitten um Erklärung! Ich wiederhole: Sie schießen auf Verbündete! Nicht sch– [abrupt unterbrochen]“"
"mission_wb_pm_03_missionitem_04_content","Funkübertragung von der HMS Visborg"
"mission_wb_pm_03_missionitem_04_header","Jemand hat versucht, diese Frachtliste zu verbrennen. Du kannst noch immer einige Informationen erkennen. Das Manifest listet die Lieferung von Brennstoffzellenkanistern und 9-mm-Munition für „Kampfmaschine 30 – Wolverine“. Sieht genauso aus wie die Brennstoffzellen, die bei den Runnern gefunden wurden. Diese Maschinen scheinen heimischen Ursprungs zu sein."
"mission_wb_pm_04_missionitem_01_content","Angesengte Frachtliste"
"mission_wb_pm_04_missionitem_01_header","„Mården, hier spricht Tore Ludvig Drei. Wir wissen, dass Sie nicht antworten werden, aber hoffentlich können Sie uns noch hören. "
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","Wir haben den Feind etwa 1 Kilometer nordwestlich von Hjortqvarns Sägewerk in den Wald verfolgt. "
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Noch immer keine Sicht von – Moment. Hinter uns! Geht in Deck– [unterbrochen]“"
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","„Mården, hier spricht Tore Ludvig Drei. Wir wissen, dass Sie nicht antworten werden, aber hoffentlich können Sie uns noch hören. Wir haben den Feind etwa 1 Kilometer nordwestlich von Hjortqvarns Sägewerk in den Wald verfolgt. Noch immer keine Sicht von – Moment. Hinter uns! Geht in Deck– [unterbrochen]“"
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_content","Protokoll einer Funknachricht"
"mission_wb_pm_05_missionitem_01_header","Neben dem, was wie das Funkgerät des Küstenjägerteams Tore Ludvig Drei aussieht, hast du diese teilweise verbrannte Frachtliste gefunden. Auf dem verbleibenden Fragment kannst du noch einige Informationen erkennen, darunter den Namen der militärischen Einrichtung „Redovisningskansli Öst“ (Rechnungsstelle Ost)."
"mission_wb_pm_05_missionitem_02_content","mission_wb_pm_05_missionitem_02_header"
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Hallo, hier spricht Kurt, ich meine: 31 Karlsson! Die Jungs und ich müssen berichten, dass wir auf eine Gruppe russischer Roboter gestoßen sind und sie besiegt haben. "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Wir haben festgestellt, dass wir mehr Gutes erzielen würden, wenn wir uns die Russen alleine vornehmen würden. "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Georg und ich haben beide während des Krieges in Finnland gedient, wissen Sie. Wir haben also das eine oder andere drauf. "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Selbstverständlich hatten die Kommunisten damals nicht diese Roboter. Wie auch immer ...  "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","Wir haben einige von ihnen beim Bereitschaftslager in Stenmyraberget überfallen. Es waren ganz schön viele, aber es ist uns gelungen, sie hineinzulocken und die Tore zu verschließen. "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_5","Wir haben sie mit Helges alter Sjöqvist-Flinte versperrt. Schade um so ein schönes Erbstück, "
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_6","aber er hat es leider nicht geschafft, also schien es angebracht, ihm das letzte Wort zu überlassen.“"
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_content","„Hallo, hier spricht Kurt, ich meine: 31 Karlsson! Die Jungs und ich müssen berichten, dass wir auf eine Gruppe russischer Roboter gestoßen sind und sie besiegt haben. Wir haben festgestellt, dass wir mehr Gutes erzielen würden, wenn wir uns die Russen alleine vornehmen würden. Georg und ich haben beide während des Krieges in Finnland gedient, wissen Sie. Wir haben also das eine oder andere drauf. Selbstverständlich hatten die Kommunisten damals nicht diese Roboter. Wie auch immer ...  Wir haben einige von ihnen beim Bereitschaftslager in Stenmyraberget überfallen. Es waren ganz schön viele, aber es ist uns gelungen, sie hineinzulocken und die Tore zu verschließen. Wir haben sie mit Helges alter Sjöqvist-Flinte versperrt. Schade um so ein schönes Erbstück, aber er hat es leider nicht geschafft, also schien es angebracht, ihm das letzte Wort zu überlassen.“"
"mission_wb_pm_06_missionitem_01_header","Übertragung eines alten Hasen"
"mission_wb_pm_07_missionitem_01_content","Die gedruckte Niederschrift einer Bitte um Unterstützung von der Kommandozentrale in Mården.

„Wir haben den Kontakt zu einem Versorgungs-LKW verloren, der auf dem Weg nach ‚Havsörnen‘ gewesen ist. Wir bitten Sie, ein Team zur Untersuchung loszuschicken. Versanddetails sind geheim – 'säk 5'. Nur ausfindig machen und Bericht erstatten.“"
"mission_wb_pm_07_missionitem_01_header","Anforderungsprotokoll"
"mission_wb_pm_07_missionitem_02_content","Du hast eine Frachtliste beim Versorgungs-LKW gefunden. Leider ist sie mit Blut bedeckt und du kannst nur Teile davon erkennen. Sie scheint zu erwähnen, dass der Ausgangsort der Sendung die IGA-Einrichtung außerhalb von Östervik war."
"mission_wb_pm_07_missionitem_02_header","Blutverschmierte Frachtliste"
"mission_wb_r3_missionitem_01_content","Die Nachricht besagt:

„Der Kompressor spielt wieder verrückt. Falls er einen Kurzschluss hat, starten Sie einfach den Kompressor im Maschinenraum A erneut. Ich habe Ersatz angefordert, aber der wird vermutlich ein paar Tage auf sich warten lassen.
/Janne“"
"mission_wb_r3_missionitem_01_header","Anmerkung des Ingenieurs"
"mission_wb_r6_missionitem_01_content","Die Nachricht besagt:

„Der Generator ist wieder kaputtgegangen. Ich bin mal kurz zum Notstromraum, um den Notfall-Dieselgenerator einzuschalten. Nichts anfassen, bis ich zurück bin!
/Arne“"
"mission_wb_r6_missionitem_01_header","Hinweis am Generator Skvadern"
"mission_wb_r7_missionitem_01_content","Die Nachricht besagt:

„Barcode-System kompromittiert! Wir haben es deaktiviert. Eintrag über verbale Bestätigung am östlichen Eingang.“"
"mission_wb_r7_missionitem_01_header","Notiz zum Barcodelesegerät"
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_header","Nachricht auf Lt. Tillemas Anrufbeantworter"
"mission_wb_sm_01_missionitem_02_content","[Die Funkübertragung ist bis zur Unverständlichkeit verzerrt. Sie scheint von einem Russisch sprechenden Mann zu kommen.]"
"mission_wb_sm_01_missionitem_02_header","Unvollständige Funkübertragung auf Russisch"
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_description_generated_subtitle_line_0","„Leutnant Tillema, hier spricht Major Bohman in Vesslan. Wurde das Team zum Funkturm auf Norra Saltholmen geschickt? "
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_description_generated_subtitle_line_1","Wir müssen herausfinden, was diese Interferenzen verursacht, und ob dies ein Vorläufer einer Invasion ist. "
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_description_generated_subtitle_line_2","Unser Erfolg hängt von Ihrem ab, ich kann das nicht genug betonen. Bitte kommen.“"
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_description","„Leutnant Tillema, hier spricht Major Bohman in Vesslan. Wurde das Team zum Funkturm auf Norra Saltholmen geschickt? Wir müssen herausfinden, was diese Interferenzen verursacht, und ob dies ein Vorläufer einer Invasion ist. Unser Erfolg hängt von Ihrem ab, ich kann das nicht genug betonen. Bitte kommen.“"
"mission_wb_sm_02_missionitem_01_header","Aufgezeichnete Übertragung – Marinestützpunkt Saltholmen"
"mission_wb_sm_02_missionitem_02_description","Laut Karte befindet sich der nächste Funkmast im westlichen Teil von Norra Saltholmen. Die rote Markierung zeigt an, dass in den ersten Stunden der Maschineninvasion ein Trupp dorthin entsandt wurde, um die Unterbrechung der Funkkommunikation zu beheben."
"mission_wb_sm_02_missionitem_02_header","Karte, die den Standort des zweiten Funkmastes zeigt"
"mission_wb_sm_02_missionitem_03_description","Einer der Soldaten im entsandten Team begann dies zu schreiben, schaffte es aber nicht bis zum Ende:

„Das Entfernen der Maschine behob die Störung nur für ein paar Sekunden, doch dann war sie wieder da. Vielleicht wird sie von den anderen Masten überlagert. Mithilfe von Eingreiftruppen könnten wir die anderen Masten halten, aber mit unserer verkrüppelten Kommunikation ist es fast unm–“"
"mission_wb_sm_02_missionitem_03_header","Korporal Öjlerts handschriftliche Notiz"
"mission_wb_sm_03_missionitem_01_content","Die Karte zeigt die Bergregion, und auf ihr ist ein Ort mit dem Hinweis „Funkmast“ markiert."
"mission_wb_sm_03_missionitem_01_header","Karte der Bergregion"
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„[flüsternd] Hallo? Okay. Mein Name ist Andreas Sjörgen. Ich habe mich im Stromkontrollraum eingeschlossen. "
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Diese Mistkerle haben irgendwas vor. Ich habe gesehen, wie einige dieser kleinen spinnenähnlichen Dinger sich an den Generatoren festklammerten, und die Lichter haben angefangen zu flackern. "
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Ich habe einen Blick in die Netzprotokolle geworfen: Sie versuchen, den Strom umzuleiten. Bislang habe ich es verhindern können, aber ich weiß nicht, wie lange ich es noch schaffe. "
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","[die Maschinen nähern sich]Oh Gott. Falls ich sterbe, richtet Anita bitte aus, dass ich sie liebe. [Im Hintergrund sind stampfende Geräusche zu hören] Oh mein Gott! Sie sind an der Tür!“"
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_content","„[flüsternd] Hallo? Okay. Mein Name ist Andreas Sjörgen. Ich habe mich im Stromkontrollraum eingeschlossen. Diese Mistkerle haben irgendwas vor. Ich habe gesehen, wie einige dieser kleinen spinnenähnlichen Dinger sich an den Generatoren festklammerten, und die Lichter haben angefangen zu flackern. Ich habe einen Blick in die Netzprotokolle geworfen: Sie versuchen, den Strom umzuleiten. Bislang habe ich es verhindern können, aber ich weiß nicht, wie lange ich es noch schaffe. [die Maschinen nähern sich]Oh Gott. Falls ich sterbe, richtet Anita bitte aus, dass ich sie liebe. [Im Hintergrund sind stampfende Geräusche zu hören] Oh mein Gott! Sie sind an der Tür!“"
"mission_wb_sm_04_missionitem_01_header","Aufzeichnung des Ingenieurs"
"mission_wb_sm_04_missionitem_02_content","Eine hastig gekritzelte Nachricht und ein Schlüssel.

„Gas. Keine Masken. 20 Männer. Lager ist zugesperrt. Werde den Schlüssel ins –“"
"mission_wb_sm_04_missionitem_02_header","Kapitän Lindqvists gekritzelte Nachricht und Schlüssel"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_0","„Sorken, bitte melden. Sorken! Verdammt noch mal, hören Sie: Hier spricht Kapitän Lindqvist von der F23. "
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_1","Wir sitzen hier am Boden fest.  Nur ein einziges Geschwader von Vråken hat es geschafft abzuheben, bevor wir die Kontrolle über die Landebahn verloren haben. Seitdem haben wir den Kontakt zu ihnen verloren. "
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_2","Der Feind ist ... Ich habe so etwas noch nie zuvor gesehen. Es sind Roboter! Warum zum Teufel haben wir das nicht von USL erfahren?
[Rauschen]
"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_3","Wir haben uns zu den Waffenlagern im unterirdischen Hangar zurückgezogen, um uns Rüstungswaffen zu besorgen. "
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_4","Wenn wir den Flugplatz nicht zurückerobern können, werden wir ihn sabotieren, um zu verhindern, dass der Feind ihn als Brückenkopf für Verstärkungen nutzt. "
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_5","Die Energieversorgung spielt verrückt, und wir wissen nicht, wie viel Zeit wir noch haben. Senden Sie Hilfe, wenn Sie können, aber wir werden nicht auf Sie warten. Lindqvist Ende.“"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_content","„Sorken, bitte melden. Sorken! Verdammt noch mal, hören Sie: Hier spricht Kapitän Lindqvist von der F23. Wir sitzen hier am Boden fest.  Nur ein einziges Geschwader von Vråken hat es geschafft abzuheben, bevor wir die Kontrolle über die Landebahn verloren haben. Seitdem haben wir den Kontakt zu ihnen verloren. Der Feind ist ... Ich habe so etwas noch nie zuvor gesehen. Es sind Roboter! Warum zum Teufel haben wir das nicht von USL erfahren?
[Rauschen]
Wir haben uns zu den Waffenlagern im unterirdischen Hangar zurückgezogen, um uns Rüstungswaffen zu besorgen. Wenn wir den Flugplatz nicht zurückerobern können, werden wir ihn sabotieren, um zu verhindern, dass der Feind ihn als Brückenkopf für Verstärkungen nutzt. Die Energieversorgung spielt verrückt, und wir wissen nicht, wie viel Zeit wir noch haben. Senden Sie Hilfe, wenn Sie können, aber wir werden nicht auf Sie warten. Lindqvist Ende.“"
"mission_wb_sm_04_missionitem_03_header","Funkübertragung von F23 Överby"
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Zentrale, hier ist Einsatzwagen 14 am Hagaboda-Mast. Wir haben Probleme mit der Funkkommunikation und wechseln fürs Erste zu NMT. "
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Wir haben herausgefunden, was unserer Meinung nach die Ursache der Störung ist. Etwas ist mit dem Kabelschrank im Stromschuppen verbunden. "
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Wir glauben, dass es eine Bombe sein könnte. Dies ist eine Nummer zu groß für uns, wir benötigen ein Ingenieursteam vom Militär oder so. "
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Wir haben den Schuppen abgeschlossen und werden jetzt den Bereich absichern. Ende.“"
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_content","„Zentrale, hier ist Einsatzwagen 14 am Hagaboda-Mast. Wir haben Probleme mit der Funkkommunikation und wechseln fürs Erste zu NMT. Wir haben herausgefunden, was unserer Meinung nach die Ursache der Störung ist. Etwas ist mit dem Kabelschrank im Stromschuppen verbunden. Wir glauben, dass es eine Bombe sein könnte. Dies ist eine Nummer zu groß für uns, wir benötigen ein Ingenieursteam vom Militär oder so. Wir haben den Schuppen abgeschlossen und werden jetzt den Bereich absichern. Ende.“"
"mission_wb_sm_05_missionitem_01_header","Anruf des Streifenwagens 14"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Bestätigt, Skvadern. Wir haben feindliches Feuer am östlichen Tor. [Schüsse in der Nähe] Wir haben das Feuer erwidert. [Rauschen]
"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","[Schüsse dauern an] Wir bitten um Rückmeldung. Unsere Bereitschaft ist unzureichend, der Großteil des Bataillons hat sich nicht gemeldet. [Rauschen]
"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","[Schüsse werden lauter] Wir haben jetzt zusätzlich Feindkontakt im Süden. Identifikation unbekannt ... sieht aus wie, "
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","ähm, eine Art unbemannter Kampfmaschinen. [Rauschen]
"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","[Verbindung beginnt abzubrechen] Sie haben ...nkmast erreich... wir hab... abge...tten ... Kommu... rüber ... bitt... [Verbindung abgebrochen]“"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_content","„Bestätigt, Skvadern. Wir haben feindliches Feuer am östlichen Tor. [Schüsse in der Nähe] Wir haben das Feuer erwidert. [Rauschen]
[Schüsse dauern an] Wir bitten um Rückmeldung. Unsere Bereitschaft ist unzureichend, der Großteil des Bataillons hat sich nicht gemeldet. [Rauschen]
[Schüsse werden lauter] Wir haben jetzt zusätzlich Feindkontakt im Süden. Identifikation unbekannt ... sieht aus wie, ähm, eine Art unbemannter Kampfmaschinen. [Rauschen]
[Verbindung beginnt abzubrechen] Sie haben ...nkmast erreich... wir hab... abge...tten ... Kommu... rüber ... bitt... [Verbindung abgebrochen]“"
"mission_wb_sm_06_missionitem_01_header","Funkmitteilung von Norrmyra"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Hermelinen, hier spricht Olof Tore Tvåa. Wir haben immer noch ein kaputtes Auto an der Östertörnbrücke und kommen nicht weiter. "
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Wir versuchen die Leute dazu zu bringen, zu ihren Evakuierungspunkten zurückzukehren.
[Rauschen]
"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Hermelinen, Hermelinen, wir haben Beschuss aus dem Süden. Wir haben jetzt Sichtkontakt, es ist ... "
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","[Maschinenbrummen] oh Gott, was zur – Blomberg! [Schüsse abgefeuert] Rechte Position, HEDP-Granate, Feuer, Feuer! [Granate abgefeuert]
[...]
 "
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","[verstärktes Geschützfeuer] Hermelinen, wir gehen in den Wald am südlichen Ende der Brücke in Deckung, wir stehen unter Beschuss, mehrere – [Übertragung unterbrochen]“"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_content","„Hermelinen, hier spricht Olof Tore Tvåa. Wir haben immer noch ein kaputtes Auto an der Östertörnbrücke und kommen nicht weiter. Wir versuchen die Leute dazu zu bringen, zu ihren Evakuierungspunkten zurückzukehren.
[Rauschen]
Hermelinen, Hermelinen, wir haben Beschuss aus dem Süden. Wir haben jetzt Sichtkontakt, es ist ... [Maschinenbrummen] oh Gott, was zur – Blomberg! [Schüsse abgefeuert] Rechte Position, HEDP-Granate, Feuer, Feuer! [Granate abgefeuert]
[...]
 [verstärktes Geschützfeuer] Hermelinen, wir gehen in den Wald am südlichen Ende der Brücke in Deckung, wir stehen unter Beschuss, mehrere – [Übertragung unterbrochen]“"
"mission_wb_sm_07_missionitem_01_header","Kommunikation des Panzerjäger-Teams von der Brücke"
"mission_wm_01_missionitem_01_content","Markus, falls du dies liest: Wir haben beschlossen, nach Stenhaga zu gehen und uns dort mit den Anderssons zu treffen. Hoffentlich kannst du uns dort treffen, denn wir können nicht länger warten. Ich habe die alte Bettan in der Kirche versteckt, dort wo du dich immer versteckt hast, als du jung warst, erinnerst du dich? Sie ist geladen, also sei vorsichtig! Genauso wie ich es dir beigebracht habe, okay? – Papa"
"mission_wm_01_missionitem_01_header","Hinweis zum Aufenthaltsort der alten Bettan"
"mission_wm_01_missionitem_02_content","Ich wusste, dass du dich erinnern würdest. Du bist als Kind immer hierhergeschlichen, auch wenn Johnny versucht hat, sie wegzuschließen. Ich sag es noch einmal: Sei vorsichtig. Geh direkt nach Stenhaga."
"mission_wm_01_missionitem_02_header","Neben der alten Bettan gefundene Nachricht"
"mission_wm_02_missionitem_01_content","Jemand hat in einer sehr stilvollen Handschrift Folgendes auf den Umschlag geschrieben:
„Kurt Ahlgren
Björknäs
Iboholmen“
Auf dem Brief darin steht:
„Kurt,
[...] Es geht nicht mehr, ich halte es nicht mehr aus, in Stockholm zu leben, so weit weg von dir. Das war nicht das Richtige für mich, nehme ich an ... Ich werde an einem der kommenden Wochenenden zu Besuch kommen. Lass uns bald wieder zusammen jagen gehen, okay? Ich glaube, ich habe mich ein wenig für die Jagd erwärmen können ...
Anni“"
"mission_wm_02_missionitem_01_header","Brief mit der Adresse des Jägers"
"mission_wm_03_missionitem_01_content","„Sehr geehrter Herr Gustafsson,
[...]
Ich bitte Sie hiermit, alles zu tun, was in Ihrer Macht steht, damit der „Skarven“-Bunker, der sich auf Norra Saltholmen befindet, offiziell außer Betrieb genommen und in ein Museum umgewandelt werden kann.

Wie Sie wissen, gab es in Skarven aufgrund seines schlechten Zustands seit über zwei Jahren keine militärischen Operationen mehr, und stationiertes Personal und die Sanierungspläne wurden aufgrund der extrem hohen Kosten für den Austausch der veralteten Überwachungsgeräte zurückgestellt. 

Angesichts der aktuellen Ereignisse in Berlin kann man nur hoffen, dass Europa derzeit Geschichte schreibt und eine Ära des Friedens einleitet, in der wir keine Küstenverteidigung benötigen. 

Und wenn dieser Tag endlich kommt, dann –“"
"mission_wm_03_missionitem_01_header","Anitas Briefentwurf über „Skarven“"
"mission_wm_03_missionitem_02_content","Bericht über feindliche Taktiken
Wir wurden von diesen ... Dingen in der Nähe der Kirche um 13 Uhr überfallen. Es war ein Schwarm kleinerer Maschinen, so groß wie eine große Ratte. Sie krabbeln auf dem Boden herum, können sich durch alle möglichen Öffnungen in Gebäude einschleichen und springen einen pausenlos an. Sie sind nicht sehr stabil – wir haben es geschafft, ein paar von ihnen zu erledigen, bevor wir uns zurückziehen mussten. Es ist jedoch schwer, eine klare Schusslinie zu bekommen. Empfehlen das Verwenden von Nahkampfwaffen mit großer Streuung, möglicherweise Vogeldunst-Munition."
"mission_wm_03_missionitem_02_header","Bei Skarven gefundene handschriftliche Anweisungen"
"mission_wm_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_0","„Major Lindgren, haben Sie verstanden? Bitte kommen. [Funkstille] Wir brauchen einen Statusbericht. Was zum Teufel ist da drüben passiert? "
"mission_wm_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_1","Wir brauchen einen vollständigen Bericht über diese feindlichen Maschinen, denen Sie begegnet sind. [Funkstille] Major Lindgren, können Sie mich hören? Bitte kommen.“"
"mission_wm_03_missionitem_03_content","„Major Lindgren, haben Sie verstanden? Bitte kommen. [Funkstille] Wir brauchen einen Statusbericht. Was zum Teufel ist da drüben passiert? Wir brauchen einen vollständigen Bericht über diese feindlichen Maschinen, denen Sie begegnet sind. [Funkstille] Major Lindgren, können Sie mich hören? Bitte kommen.“"
"mission_wm_03_missionitem_03_header","Bei Skarven gefundene Funkaufzeichnung"
"mission_wm_04_missionitem_01_header","Anitas Nachricht an Roland"
"mission_wm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Hier spricht Korporal Pavel Svoboda, Zentrale Minken. [Schwere Maschinen-Schritte in der Ferne] Der Feind nähert sich und ist kurz davor, uns anzugreifen. "
"mission_wm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Wir brauchen dringend Verstärkung, ich wiederhole, brauchen dringend Verstärkung. Bitte melden Sie sich, Ende! "
"mission_wm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","[DIe Maschinen kommen näher] Wir haben Sichtkontakt. Vier ... Fünf Maschinen nähern sich. Wir werden Saltholmstungan nicht mehr lange halten können. "
"mission_wm_05_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Bitte melden Sie sich, Ende! ... Zug, bereithalten!“"
"mission_wm_05_missionitem_01_content","„Hier spricht Korporal Pavel Svoboda, Zentrale Minken. [Schwere Maschinen-Schritte in der Ferne] Der Feind nähert sich und ist kurz davor, uns anzugreifen. Wir brauchen dringend Verstärkung, ich wiederhole, brauchen dringend Verstärkung. Bitte melden Sie sich, Ende! [DIe Maschinen kommen näher] Wir haben Sichtkontakt. Vier ... Fünf Maschinen nähern sich. Wir werden Saltholmstungan nicht mehr lange halten können. Bitte melden Sie sich, Ende! ... Zug, bereithalten!“"
"mission_wm_05_missionitem_01_header","Notruf Korporals Svobodas nach Verstärkung"
"mission_wm_05_missionitem_02_content","„Korporal Pavel Svoboda 
Ekvägen 21
Östervik

Fam. Svoboda
Österviksvägen 14
Klinte

Mutter, Vater,
Wer weiß, ob ich jemals nach Hause kommen werde, aber ich hoffe, dass jemand dies findet und dafür sorgt, dass ihr es erhaltet. Ich weiß nicht, wie viel Zeit wir bis zum nächsten Angriff haben werden.
Ihr habt immer gesagt, es wäre eine Frage der Zeit, bis die Russen in Schweden einmarschieren würden. Es tut mir leid, dass ich euch nie geglaubt habe.
Ich verstehe es jetzt. Ich verstehe, wie ihr euch damals gefühlt haben musstet, als die Panzer in Prag eintrafen. Hoffnungslos, voller Angst, dass ihr jederzeit sterben könntet. Hochfahrend bei jedem Geräusch, das ihr in der Ferne hört ... Ich bin euch so dankbar, dass ihr mir ein neues Zuhause gegeben habt.
Pavel“"
"mission_wm_05_missionitem_02_header","Korporals Svobodas Brief an seine Eltern"
"mission_wm_06_missionitem_01_content","„Marinestützpunkt Saltholmen
1989-11-10 13:57
Versorgungskonvoi 271 wird vermisst seit 12:27 Uhr.
Die letzten bekannten Koordinaten sind auf der Måsskär Straße, in der Nähe von Grantorp. Ursache der Funkstille unbekannt.
Wiederholte Versuche, den Kontakt wiederherzustellen, waren erfolglos.“"
"mission_wm_06_missionitem_01_header","Niederschrift einer militärischen Übertragung"
"mission_wm_07_missionitem_01_content","„Steffi,
das Militär eskortiert alle zum Bunker. Notfallprotokoll, Fragen nicht gestattet. Was zum Teufel ist diese Woche in Schweden los? Wie blöd, dass du ausgerechnet jetzt wieder zu Hause bist.

Wenn du dies ohne mich findest, geh zu „unserem“ Steinhaufen, am Ende des Pfades der Götter – erinnerst du dich an meinen ersten missratenen Heiratsantrag? Geh einfach dorthin.

Ich dich auch,
Dein guter alter Johan“"
"mission_wm_07_missionitem_01_header","Johans Notiz am Kühlschrank"
"mission_wm_07_missionitem_02_content","„Es ist Ewigkeiten her, seit ich das letzte Mal hier geschrieben habe. Das Erwachsenenleben hat mich wohl in Beschlag genommen, denke ich. Im Labor ging es ebenfalls drunter und drüber. [...] Ich kann nicht aufhören, an die armen Wissenschaftler und Forscher zu denken. Ich wünschte, die Zeitungen, das Fernsehen und das Radio würden damit aufhören, es ständig wieder aufzuwühlen. Wer hat sie umgebracht? Weshalb? Wer ist als Nächstes dran? Werde ich der Nächste sein? [...] Wir müssen auf alles vorbereitet sein. Ich bin zu unserem Lieblingsplatz hier in Schweden zurückgekehrt und habe Steffi und mir einen Vorrat an Materialien zurückgelassen, für den Fall, dass es hart auf hart kommt. Es ist ein besonders malerischer Ort, mit dem Meer auf beiden Seiten, und in der Nähe der Hügelspitze befindet sich ein kleiner Steinhaufen. [...]“"
"mission_wm_07_missionitem_02_header","Johans letzter Tagebucheintrag"
"mission_wm_07_missionitem_03_content","„Steffi,
wenn du das hier findest und ich nicht an deiner Seite bin und unbeholfen grinse, dann hoffe ich, es ist nur, weil ich zu faul war, den ganzen Weg wieder mit dir hier raufzuwandern. Falls nicht, dann, na ja, pass auf dich auf ...

Ich dich auch,
Dein guter alter Johan“"
"mission_wm_07_missionitem_03_header","Johans Notiz im Steinhaufen"
"mission_wm_08_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Wenn ihr das dort draußen hört, dann seid versichert, ihr seid nicht allein.
Wir sind hier mehrere. Wir verstecken uns jetzt in einem Unterschlupf bei einem Bauernhof in der Nähe des Landungsstegs bei Dyviks Udde. "
"mission_wm_08_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Er ist leicht zu verbarrikadieren, wir haben einige Waffen und ein wenig zu essen, aber nicht viel. "
"mission_wm_08_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Vielleicht ist es isoliert genug, damit diese Dinger uns nicht sofort finden. Wir bleiben nicht lange hier, wir suchen nach einem Fluchtweg mit dem Boot. "
"mission_wm_08_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Schließt euch uns dort an – gemeinsam sind wir stärker!
Roland, Anita, Doris, Gösta, Björn & Stina“"
"mission_wm_08_missionitem_01_content","„Wenn ihr das dort draußen hört, dann seid versichert, ihr seid nicht allein.
Wir sind hier mehrere. Wir verstecken uns jetzt in einem Unterschlupf bei einem Bauernhof in der Nähe des Landungsstegs bei Dyviks Udde. Er ist leicht zu verbarrikadieren, wir haben einige Waffen und ein wenig zu essen, aber nicht viel. Vielleicht ist es isoliert genug, damit diese Dinger uns nicht sofort finden. Wir bleiben nicht lange hier, wir suchen nach einem Fluchtweg mit dem Boot. Schließt euch uns dort an – gemeinsam sind wir stärker!
Roland, Anita, Doris, Gösta, Björn & Stina“"
"mission_wm_08_missionitem_01_header","Aufgenommene Funknachricht von einer Gruppe von Überlebenden"
"mission_wm_08_missionitem_02_content","Das Tagebuch enthält nur einen Eintrag.

„Anita Sjögren – Beobachtungen.
Ich war nie eine gefühlsduselige Tagebuchschreiberin, aber Zeiten wie diese lassen wohl niemanden kalt. Selbst Roland hat es geschafft, eine dieser fliegenden Maschinen auszuschalten, das Üben mit den Dosen war also nicht umsonst.
Björn hat versprochen, dass er vor Sonnenuntergang mit seinem Boot wieder am Pier sein würde. Er ist heute Morgen los – ich weiß nicht, ob das ein gutes oder schlechtes Zeichen ist. 
Persönliche Anmerkungen:
* Niedrig halten/in hohem Gras laufen
* Immer nach Deckung suchen – offene Gebiete meiden
* Keine Geräusche machen, nicht rennen, wenn sie in der Nähe sind
* Am besten nur nachts unterwegs sein

Weitere Beobachtungen morgen.“"
"mission_wm_08_missionitem_02_header","Tagebuch einer Überlebenden"
"mission_wm_09a_missionitem_01_header","Nachricht von Johan"
"mission_wm_09a_missionitem_02_content","„[...] Ersten Einzelheiten zufolge, die von der örtlichen Polizei an jedem Tatort zusammengetragen wurden, fanden die Morde allesamt in der Nacht von Dienstag auf Mittwoch statt. Bei vier der Tatorte hörten Nachbarn Schüsse, aber zum jetzigen Zeitpunkt wissen wir noch von keinen Augenzeugen. Die Polizei hält sich sehr bedeckt, was Ermittlungsdetails angeht, aber Dagstidningens Quellen bestätigen, dass mehrere der Opfer in Wahrheit Militärangehörige – Wissenschaftler – am Forschungsinstitut für Verteidigung, FOA, waren. Auch wenn dies auf einen koordinierten Angriff, möglicherweise durch ausländische Agenten, hindeuten würde, muss die Armee diese Berichte noch bestätigen.
[...]
Ein sichtlich erschütterter Polizeichef Mats Hansson aus Östervik verriet uns: „Das ist das erste Mal, dass sich in dieser Gegend eine solche Tragödie ereignet hat. Sonst ist es hier so ruhig. Zu diesem Zeitpunkt können wir keine Gerüchte oder Behauptungen bestätigen, aber ich kann Ihnen versichern, dass wir mit den nationalen Ermittlern zusammenarbeiten und unser Bestes tun werden, um herauszufinden, wer das getan hat.[...]“      "
"mission_wm_09a_missionitem_02_header","Zeitungsartikel"
"mission_wm_09b_info_summary","Johan hat in seinem Haus in Kaseberg eine Schnitzeljagd für seinen Sohn hinterlassen."
"mission_wm_09b_missionitem_01_content","„Nils, 
Dies hier ist für dich.

–– DIE UNGLAUBLICHEN ABENTEUER VON NILS, Kapitel ?? ––

VORSICHT! Sollten die Bösewichte angreifen, wird der mutige und furchtlose Abenteurer Nils Andersson diesem Rätsel folgen, um den Schatz „Rusty“ aufzuspüren:
- Geh auf den Balkon
- Schau, wo die Sonne aufgeht
- Erblicke die berühmte Burg, Nils
- Suche nach den königlichen Kammern

Viel Erfolg, mutiger Abenteurer“"
"mission_wm_09b_missionitem_01_header","Johans Schnitzeljagd"
"mission_wm_09b_missionitem_02_content","„HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH, MUTIGER ABENTEURER!
Entschuldige, Nisse, ich konnte nicht umhin, an die Spiele zu denken, die wir gespielt haben, als du noch ein Kind warst. Kaum zu glauben, dass ich fast in deinem Alter war, als du geboren wurdest ... Ich muss zugeben, es hat ewig gedauert, um mir diese Rätsel für dich auszudenken, und dann war es in weniger als 10 Minuten vorbei!
Wie auch immer, ich zähle darauf, dass du deine Mutter und deine Brüder beschützt, wenn ich nicht da bin. Keine Panik. Denk einfach daran, dass sie da ist, nur für den Fall.
Papa“"
"mission_wm_09b_missionitem_02_header","Johans handschriftliche Nachricht an seinen Sohn"
"mission_wm_11_missionitem_01_content","Jemand hat ein Kreuz hinzugefügt, um das Fischerdorf Stenungsnäs hervorzuheben. Die Fischer scheinen sich dort versammelt zu haben. Auf einer Nachricht steht: „Lasst euch von ihnen nicht zu den Bunkern bringen! Greift eure Waffen und schließt euch uns an! Tobbe“"
"mission_wm_11_missionitem_01_header","Auf Stenungnäs hinweisende Karte"
"mission_wm_11_missionitem_02_header","Veronikas Nachricht an Onkel Tobbe"
"mission_wm_11_missionitem_03_content","„Meine liebe kleine Veronika,
Sie sind hier. Die Armee. Sie wollen, dass wir uns friedlich ergeben und die Barrikade öffnen. Sie sagen, wir sind in Gefahr, wenn wir nicht zum Bunker gehen. [Warum ist der Hesa-Fredrik-Alarm überhaupt losgegangen? Sind es die Russen? Deine Mutter und ich wissen nicht mehr, was wir glauben sollen ...] Aber wir vertrauen dir, Schatz.. Ich hoffe, das alles wird bald vorübergehen.
X, Papa“"
"mission_wm_11_missionitem_03_header","Inger Nilssons Nachricht an seine Tochter"
"mission_wm_12_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","[Keuchend]„Hier Feldwebel Johan Andersson, dritter Zug. Wir haben den feindlichen Verstärkungsnachschub am Jachthafen Småbåthamnen gefunden ...  "
"mission_wm_12_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Fast die Hälfte des verdammten Zugs ist verloren. Wir haben es geschafft, die Maschinen in ein Lager zu locken,  "
"mission_wm_12_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","[spricht mit gepresster Stimme] aber ich weiss nicht, wie lange wir sie festhalten können, Ende ...“"
"mission_wm_12_missionitem_01_content","[Keuchend]„Hier Feldwebel Johan Andersson, dritter Zug. Wir haben den feindlichen Verstärkungsnachschub am Jachthafen Småbåthamnen gefunden ...  Fast die Hälfte des verdammten Zugs ist verloren. Wir haben es geschafft, die Maschinen in ein Lager zu locken,  [spricht mit gepresster Stimme] aber ich weiss nicht, wie lange wir sie festhalten können, Ende ...“"
"mission_wm_12_missionitem_01_header","Abgefangene militärische Übermittlung"
"mission_wm_13_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","[SR4-Nachrichten-Jingle]„Es ist 12:34 Uhr, und wir unterbrechen unsere eigentliche Sendung für eine wichtige öffentliche Ankündigung. "
"mission_wm_13_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Alle Bürger sollen sich sofort zum nächstgelegenen Bunker oder Sammelpunkt begeben. An die Bewohner der Halbinsel Hisinganäset: "
"mission_wm_13_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Versammeln sich bitte in der Nähe des Hafens von Fiskebäck, wo die Armee die Evakuierung zur nächsten Militäreinrichtung organisieren wird. "
"mission_wm_13_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Einwohner von Ibolholmen und Södra Saltholmen sollten sich zum Luftschutzbunker in Salthamn begeben, wo ... [Funksignal abgebrochen]“"
"mission_wm_13_missionitem_01_content","[SR4-Nachrichten-Jingle]„Es ist 12:34 Uhr, und wir unterbrechen unsere eigentliche Sendung für eine wichtige öffentliche Ankündigung. Alle Bürger sollen sich sofort zum nächstgelegenen Bunker oder Sammelpunkt begeben. An die Bewohner der Halbinsel Hisinganäset: Versammeln sich bitte in der Nähe des Hafens von Fiskebäck, wo die Armee die Evakuierung zur nächsten Militäreinrichtung organisieren wird. Einwohner von Ibolholmen und Södra Saltholmen sollten sich zum Luftschutzbunker in Salthamn begeben, wo ... [Funksignal abgebrochen]“"
"mission_wm_13_missionitem_01_header","Notfalldurchsage im Radio"
"mission_wm_13_missionitem_02_content","Diese Notiz wurde von Olle Lindberg für seinen Bruder am Kühlschrank hinterlassen:

„Fredrik,
ich habe im Radio gehört, dass irgendetwas los ist und die Leute evakuiert werden. Falls wir uns nicht mehr sehen, wenn du zurück bist: Ich bin mit meinem Lieferwagen mit Materialien nach Fiskebäck gefahren, um dort zu helfen.
Eine Sache ... falls du es schaffst, könntest du dafür sorgen, dass Veronika in Sicherheit ist?
Olle.“"
"mission_wm_13_missionitem_02_header","Olles Notiz an Fredrik"
"mission_wm_13_missionitem_03_content","„Howdy Big O!
(Okay, das hört sich nicht mehr ganz richtig an, oder? Sorry.) Ich vermisse dich ebenfalls ... zumindest glaube ich, dass ich es tu. Aber die Dinge haben sich nicht geändert, seit wir uns getrennt haben. Wir beide haben Dinge, die wir aufarbeiten müssen.
Und um ehrlich zu sein, bin ich zur Zeit ganz schön mit Arbeit eingedeckt. Klingt nach einer faulen Ausrede, ich weiß, aber es ist wahr. Es ist wirklich schlimm. Die da oben machen uns eine Menge Druck, und ich bin fast die ganze Zeit im Labor. Ich müsste aber vor Weihnachten ein paar Tage frei bekommen. Wir können ein Weihnachtsdinner in der Pizzeria in Fiskebäck haben.
Ta-da, Kapitän Veronika“"
"mission_wm_13_missionitem_03_header","Veronikas Dokument nach der Trennung auf einer Diskette"
"mission_wm_14_missionitem_01_content","Jemand hat ein paar Symbole auf der Karte verzeichnet, die anscheinend für überrannte Orte und potenzielle Unterschlupfe stehen, welche sich aufgrund ihrer Robustheit oder einsamen Lage besonders gut eignen. Die Kirche von Sävered ist der einzige Ort, der rot eingekreist ist. Daneben stehen die Worte:
„ERST MAL IN SICHERHEIT?!
Wenn ihr Hilfe braucht, findet ihr uns dort. Bleibt außer Sicht, macht keinen Mucks.“"
"mission_wm_14_missionitem_01_header","Karte der Region Sävered"
"mission_wm_14_missionitem_02_content","Weltmission 14 – Inhalt von Mission 2"
"mission_wm_14_missionitem_02_header","Weltmission 14 – Überschrift von Mission 2"
"mission_wm_15_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Konvoi G01, Kennwort CCP-974, bestätigen Sie Ihre Position. "
"mission_wm_15_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Hier FH. Letzter bestätigter Kontrollpunkt war um 23:48 Uhr. Bestätigen Sie den Status der Ladung und Ankunftszeit. "
"mission_wm_15_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Ich muss Sie nicht daran erinnern, wie wichtig Ihre Aufgabe ist und welche Anforderungen Sie erfüllen müssen. "
"mission_wm_15_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Verwenden Sie Kanal 832 für die Antwort. Ende der Kommunikation.“"
"mission_wm_15_missionitem_01_content","„Konvoi G01, Kennwort CCP-974, bestätigen Sie Ihre Position. Hier FH. Letzter bestätigter Kontrollpunkt war um 23:48 Uhr. Bestätigen Sie den Status der Ladung und Ankunftszeit. Ich muss Sie nicht daran erinnern, wie wichtig Ihre Aufgabe ist und welche Anforderungen Sie erfüllen müssen. Verwenden Sie Kanal 832 für die Antwort. Ende der Kommunikation.“"
"mission_wm_15_missionitem_01_header","Entschlüsselte Kommunikation auf einem ungewöhnlichen Kanal"
"mission_wm_16_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Festung Torsberga, hier spricht Vråken Wilhelm 42 aus Överby, Korporal Helena Jacobsson, ich nähere mich Ihrem Luftraum, bitte kommen. [Rauschen] "
"mission_wm_16_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Festung Torsberga, dies ist eine Warnung. Artilleriebatterie 3 sofort zurückziehen und feindliche Aktionen sofort beenden. [Rauschen] "
"mission_wm_16_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Festung Torsberga, ich habe den Befehl gegeben, Ihre Artillerie zu neutralisieren, wenn Sie dem nicht nachkommen. Haben Sie verstanden? [Rauschen] "
"mission_wm_16_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","[Lenkflugkörperwarnung] Was – verdammt – Torsberga, sofort abziehen, abziehen! Ich versuche, auszuw– [lauter Aufprall] Wilhelm 42 getroffen, ich wiederhole, Wilhelm 42 ist nahe Ängsnäs abgestürzt, ich habe den Schleuders– “"
"mission_wm_16_missionitem_01_content","„Festung Torsberga, hier spricht Vråken Wilhelm 42 aus Överby, Korporal Helena Jacobsson, ich nähere mich Ihrem Luftraum, bitte kommen. [Rauschen] Festung Torsberga, dies ist eine Warnung. Artilleriebatterie 3 sofort zurückziehen und feindliche Aktionen sofort beenden. [Rauschen] Festung Torsberga, ich habe den Befehl gegeben, Ihre Artillerie zu neutralisieren, wenn Sie dem nicht nachkommen. Haben Sie verstanden? [Rauschen] [Lenkflugkörperwarnung] Was – verdammt – Torsberga, sofort abziehen, abziehen! Ich versuche, auszuw– [lauter Aufprall] Wilhelm 42 getroffen, ich wiederhole, Wilhelm 42 ist nahe Ängsnäs abgestürzt, ich habe den Schleuders– “"
"mission_wm_16_missionitem_01_header","Letzte Warnmeldung der Pilotin"
"mission_wm_16b_missionitem_01_content","Dies ist ein Artikel, den die Kolumnistin Monika Byström unmittelbar nach den gezielten Anschlägen auf die FOA-Wissenschaftler geschrieben hatte:

„Zwei Tage nach dem Schrecken – Antworten verstehen und finden
[...] Die Region Östertörn befindet sich nach der beispiellosen Anschlagsserie am Montag, bei der 14 Menschen starben, noch immer im Schockzustand. Wie inzwischen bekannt wurde, weisen elf der Opfer die Gemeinsamkeit auf, dass sie alle Mitarbeiter der gleichen Abteilung am schwedischen Forschungsinstitut für Verteidigung FOA waren. ‚Warum‘ – das ist die wichtigste Frage, die sich ihren Angehörigen und jedem besorgten Bürger nun stellt. Ich glaube, wir Journalisten haben eine Verpflichtung – und meine langjährigen Leser werden wissen, wie engagiert ich bin, die Wahrheit herauszufinden –, auch wenn das bedeutet, auf ein paar Zehen zu treten.
[...] Zwei Angestellte jener Abteilung werden noch immer vermisst: Veronika Nilsson, 26, Computeringenieurin, in Kålleby ansässig, und Dr. Håkan Pettersson, 58. Pettersson ist ein angesehener Chirurg, der früher im medizinischen Zentrum Östervik arbeitete, bevor er einen Job beim FOA annahm.
[...]“"
"mission_wm_16b_missionitem_01_header","Zeitungsartikel über einen der gezielten Anschläge"
"mission_wm_16b_missionitem_02_content","Der letzte Eintrag in Håkan Petterssons Tagebuch lautet:
„20. Oktober 1989
Heute habe ich die Operation bei Svante von Ulmer durchgeführt, wie von ihm und Dr. Ingrid Granqvist erbeten, und bisher ist sie ein Erfolg. Seine Vitalfunktionen sind stabil und er fühlt sich gut, aber sein Immunsystem ist schwach, wie anzunehmen war. Wir beobachten ihn rund um die Uhr und haben Maßnahmen ergriffen, um zu verhindern, dass sich sein Zustand verschlimmert, und um sicherzustellen, dass kein Zytokinsturm ausgelöst wird. Wir bewegen uns hierbei auf einem schmalen Grat. Ingrids Programm hat zusammen mit unserer Computerexpertin, Frau Nilsson, begonnen. Sie behalten sein Gehirn über den EEG-Prototyp im Auge, und neurologisch ist alles in Ordnung.
[...]“"
"mission_wm_16b_missionitem_02_header","Håkan Pettersons Tagebuch"
"mission_wm_17_missionitem_01_content","„Frances, Schatz, ich musste so schnell wie möglich mit den Kindern verschwinden. Anscheinend ist die Notsirene losgegangen, aber natürlich haben wir hier draußen in der Pampa nichts gehört ... So viel dazu, dass der Kalte Krieg fast vorbei ist! Siehst du, ich habe dir gesagt, dass all das, was sie im Fernsehen über die Perestroika sagen, nur ein Haufen Lügen ist ... Wenn du diese Nachricht findest, sollst du wissen, dass ich in Schneeballs Schweinepferch bei Glättra auf der anderen Straßenseite ein Gewehr versteckt habe. Schnapp es dir und hol uns ein!

Jonas

Und denke daran – es hat ordentlich was drauf, ist aber verdammt langsam.“"
"mission_wm_17_missionitem_01_header","Nachricht an Frances"
"mission_wm_18_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","[Umgebungsgeräusche aus dem Innern eines LKWs] „F 23 Överby, Aufklärungsteam Minken 24 meldet sich, Ende. [Rauschen]"
"mission_wm_18_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1"," Wir nähern uns dem Flugplatz aus dem Süden. Wir haben gerade den Bauernhof Överby Gård passiert, geschätzte Ankunftszeit in 10 Minuten. "
"mission_wm_18_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Wir transportieren einen abgeschossenen Feind und ... nun, jemand muss sich das ansehen. "
"mission_wm_18_missionitem_01_content","[Umgebungsgeräusche aus dem Innern eines LKWs] „F 23 Överby, Aufklärungsteam Minken 24 meldet sich, Ende. [Rauschen] Wir nähern uns dem Flugplatz aus dem Süden. Wir haben gerade den Bauernhof Överby Gård passiert, geschätzte Ankunftszeit in 10 Minuten. Wir transportieren einen abgeschossenen Feind und ... nun, jemand muss sich das ansehen. "
"mission_wm_18_missionitem_01_header","Funknachricht des Aufklärungsteams"
"mission_wm_18_missionitem_02_content","Einer der ersten Runner, der aktiviert wurde und das Militär in der Nähe des Kommandobunkers Minken auf der Halbinsel Hisinganäset angegriffen hat – möglicherweise kurz nach der allgemeinen Bereitschaftswarnung. Er wurde erfolgreich vom Militär gefangen genommen und unversehrt neutralisiert. Während des Transports zu einem Militärflugplatz für die Extraktion wurde der Konvoi, der ihn beförderte, angegriffen und zerstört."
"mission_wm_18_missionitem_02_header","Eroberte Maschine"
"mission_wm_19_missionitem_01_content","Auf dieser Karte der Region Överbyslätten ist ein Bereich des Ostufers vom Fluss Överbyån eingekreist, und die Worte „ALTES BEREITSCHAFTSLAGER FÜR GESAMTVERTEIDIGUNG“ stehen daneben. Daneben befindet sich eine Nachricht, die eine Niederschrift eines Telegramms in Morsecode zu sein scheint.

„ZCZC MAR832 OVE957 SOR514
SE XX CO 
FOA/RO 24 19891112

SORKEN
KOMMANDOBUNKER

KLASSE: SVH DRINGEND
BAUERNHOF OESTRA MARK AUFGEZEICHNET ALS ALTES MILITAERISCHES BEREITSCHAFTSLAGER
TEIL DES NATIONALEN GESAMTVERTEIDIGUNGSPROGRAMMS
OESTLICH VON OEVERBYAAN, BESITZER MAGNUS ORTMON

NNNN“"
"mission_wm_19_missionitem_01_header","Karte und Niederschrift eines Telegramms"
"mission_wm_20_missionitem_01_content","Wer auch immer diese Nachricht findet,
wir sind von einem Unterschlupf nördlich von einem Bauernhof, der Hammarnäs heißt, hierhergekommen, ganz im Norden, nahe der Stadt Boo. Am letzten Tag waren wir 7 Personen, wir hatten eine ordentliche Menge an Vorräten, und wir haben darauf geachtet, keine Aufmerksamkeit zu erregen – kein Lärm, kein Licht, kein Funkkontakt ... Aber sie haben uns trotzdem gefunden.
Da war dieser riesige vierbeinige Roboter ... der hat sich einfach Emil und Lasse geschnappt und sie weggezerrt ... Wo hat er sie hingebracht?! Währenddessen haben die anderen menschlich aussehenden Modelle alle niedergemäht, die versucht haben, sich zu wehren. Niemand sonst hat überlebt.
GEHT NICHT NACH NORDEN! Selbst entlegene Stellen sind nicht mehr sicher ...

Viel Glück,
Sara Elfving & Ville Sundberg

PS: Bitte schreibt ebenfalls auf, was ihr durchmacht und worüber ihr Bescheid wisst! Man weiß nie – eure Aufzeichnungen könnten am Ende jemandem das Leben retten ..."
"mission_wm_20_missionitem_01_header","Warnhinweis über den Norden"
"mission_wm_20_missionitem_02_content","Jemand (vermutlich ein Pastor) hat hier eine weitere Nachricht aufgeschrieben, vermutlich in der Hoffnung, dass dies jemandem in Not helfen könnte:
„Wer auch immer diese Nachricht findet,
HALTET EUCH VON HAGABODA FERN! Diese Dinger haben die Stadt überrannt, sie sind überall.
„Liebe deinen Nächsten ...“ Nie zuvor haben diese Worte so viel Nachhall gefunden wie jetzt. Es ist egal, ob ihr an Gott glaubt oder nicht – helft euch gegenseitig und seid nett zueinander ...

Marianne Frohagen, Kirche von Alby, Hagaboda“"
"mission_wm_20_missionitem_02_header","Warnhinweis über Hagaboda"
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„14. November 1989. Hier spricht Korporal Pim Dahlén vom 2. Zug, dritte Kompanie von Östra Livgardet, Teil der ehemaligen schwedischen Armee. "
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Dies ist wahrscheinlich meine erste und letzte Aufzeichnung.
Die Nachwelt soll erfahren, was wir getan haben. "
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Am Abend des 10. haben die Maschinen Sorken angegriffen. Es waren so viele, dass der Bunker in kürzester Zeit überwältigt wurde. Unser Trupp war in Boobron stationiert, "
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","und als wir erfuhren, dass Sorken gefallen war, schnappte Sgt. Eriksson über. Er befahl uns, wegzufahren und die Maschinen zu bekämpfen, wo wir auf sie trafen. "
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","Als uns die Munition ausging, befahl er uns, verlassene Häuser in der Nähe zu plündern und zu nehmen, was wir wollten. Praktisch ‚Unerlaubtes Entfernen‘ mitten im Chaos ... "
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_5","Es dauerte nicht lang, bis einige von uns auf den Geschmack kamen und anfingen, Wertsachen einzusammeln. Für ‚später‘. Idioten ... "
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_6","Als die Maschinen uns einholten, bin ich einfach weggefahren. Die Übrigen sind vielleicht noch auf dem Landgut Averholm, "
"mission_wm_21_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_7","umgeben von ihren geliebten Fernsehern und Videorekordern. Korporal Pim Dahlén meldet sich ab.“"
"mission_wm_21_missionitem_01_content","„14. November 1989. Hier spricht Korporal Pim Dahlén vom 2. Zug, dritte Kompanie von Östra Livgardet, Teil der ehemaligen schwedischen Armee. Dies ist wahrscheinlich meine erste und letzte Aufzeichnung.
Die Nachwelt soll erfahren, was wir getan haben. Am Abend des 10. haben die Maschinen Sorken angegriffen. Es waren so viele, dass der Bunker in kürzester Zeit überwältigt wurde. Unser Trupp war in Boobron stationiert, und als wir erfuhren, dass Sorken gefallen war, schnappte Sgt. Eriksson über. Er befahl uns, wegzufahren und die Maschinen zu bekämpfen, wo wir auf sie trafen. Als uns die Munition ausging, befahl er uns, verlassene Häuser in der Nähe zu plündern und zu nehmen, was wir wollten. Praktisch ‚Unerlaubtes Entfernen‘ mitten im Chaos ... Es dauerte nicht lang, bis einige von uns auf den Geschmack kamen und anfingen, Wertsachen einzusammeln. Für ‚später‘. Idioten ... Als die Maschinen uns einholten, bin ich einfach weggefahren. Die Übrigen sind vielleicht noch auf dem Landgut Averholm, umgeben von ihren geliebten Fernsehern und Videorekordern. Korporal Pim Dahlén meldet sich ab.“"
"mission_wm_21_missionitem_01_header","Bericht eines abtrünnigen Soldaten"
"mission_wm_22_missionitem_01_content","Der Kopf eines Runners, zerstört durch einem mächtigen Präzisionsschuss."
"mission_wm_22_missionitem_01_header","Maschinenkopf"
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Charlotte, ich bin‘s, Freddie! Ich hoffe, dir geht es gut – hier ist die totale Krise ausgebrochen.  "
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Ich war bei Onkel Calle, seit „Hesa Fredrik“ geheult hat, und wir wurden von einem riesigen Außerirdischen aus Metall angegriffen!  "
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Wir haben es irgendwie geschafft, ihn in Onkel Calles Scheune einzusperren. Hoffentlich halten die Tore lang genug, bis das Militär das Vieh ausschalten kann. "
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_3","Ich habe das Raumschiff nicht gesehen, aber es muss dieselbe Spezies sein wie das kleine Flug-Alien neulich. "
"mission_wm_22b_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_4","Bitte, du musst mir diesmal glauben und die Polizei anrufen – wenn ich anrufe, glauben sie mir nicht. Wir sehen uns auf der anderen Seite.“"
"mission_wm_22b_missionitem_01_content","„Charlotte, ich bin‘s, Freddie! Ich hoffe, dir geht es gut – hier ist die totale Krise ausgebrochen.  Ich war bei Onkel Calle, seit „Hesa Fredrik“ geheult hat, und wir wurden von einem riesigen Außerirdischen aus Metall angegriffen!  Wir haben es irgendwie geschafft, ihn in Onkel Calles Scheune einzusperren. Hoffentlich halten die Tore lang genug, bis das Militär das Vieh ausschalten kann. Ich habe das Raumschiff nicht gesehen, aber es muss dieselbe Spezies sein wie das kleine Flug-Alien neulich. Bitte, du musst mir diesmal glauben und die Polizei anrufen – wenn ich anrufe, glauben sie mir nicht. Wir sehen uns auf der anderen Seite.“"
"mission_wm_22b_missionitem_01_header","Aufgezeichneter Telefonanruf"
"mission_wm_22b_missionitem_02_content","Jemand (vermutlich Freddie oder sein Onkel Calle) hat einen Zettel mit einer Warnung ans Scheunentor genagelt:
„VORSICHT! AUSSERIRDISCHER KOLONIST!“"
"mission_wm_22b_missionitem_02_header","Aufschrift am Scheunentor"
"mission_wm_23_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Hier Streifenwagen 22. Sind an der Brücke von Överby. Hier steht alles kopf. "
"mission_wm_23_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Es sind anscheinend Leute, die auf den Flugplatz wollten, mit einem Militärtransport zusammengestoßen. Das Armeematerial wurde jetzt – Moment. [Maschinenbrummen] "
"mission_wm_23_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","[Schweres Geschütz] Jönsson, runter! Beamte unter Beschuss. Ich wiederhole, Beamte unter Beschuss. Sofortige Verstärkung erbeten! [Nachricht abrupt abgebrochen]“"
"mission_wm_23_missionitem_01_content","„Hier Streifenwagen 22. Sind an der Brücke von Överby. Hier steht alles kopf. Es sind anscheinend Leute, die auf den Flugplatz wollten, mit einem Militärtransport zusammengestoßen. Das Armeematerial wurde jetzt – Moment. [Maschinenbrummen] [Schweres Geschütz] Jönsson, runter! Beamte unter Beschuss. Ich wiederhole, Beamte unter Beschuss. Sofortige Verstärkung erbeten! [Nachricht abrupt abgebrochen]“"
"mission_wm_23_missionitem_01_header","Polizeifunkruf"
"mission_wm_24_missionitem_01_content","Der Text in diesem Dokument wurde größtenteils unkenntlich gemacht. Es ist gerade noch so viel zu lesen, dass der Einsatztrupp weiß, wohin.
„– FRACHTLISTE –
RECHNUNGSSTELLE OST
FOA-LOGISTIK

1989-05-27

BESTIMMUNGSORT:
NYHAMNEN, ÖSTERVIK, LAGERHALLE 4

HERKUNFT: [gestrichen]

SENDUNG
1 – Container, Sendungscode CC019 // 1952 kg, Gefahrgut
2 – Container, MB305 // 2017 kg, Gefahrgut
3 – Container, BP032 // 1822 kg, Gefahrgut
4 – Container, AK327 // 1903 kg, Gefahrgut
5 – Container, MY882 // 1627 kg, Gefahrgut

INHALT
[gestrichen]

ANWEISUNGEN
[gestrichen]
WICHTIG – Liefercontainer dürfen von Zivilpersonal NICHT GEÖFFNET WERDEN.
[gestrichen]

Unterschrift: [gestrichen]“"
"mission_wm_24_missionitem_01_header","Frachtliste mit Streichungen"
"mission_wm_25_missionitem_01_content","„Kenneth Larsson
Pärlsjövägen 1
Östervik

An: Sven Granqvist

Lillå
Östervik

17. Oktober 1989

Hej Onkel Sven,

rate mal, wer in ein paar Wochen aus den USA zurückkommt! Mein Heimflug ist am 2. November. Kaum zu glauben, dass schon 6 Monate vergangen sind, seit ich mit diesem Austauschsemester angefangen habe. Hier war es SO COOL, dass ich eigentlich voll Bock habe, gleich wieder zu verreisen. Aber Mama sagt, ich soll was arbeiten oder *irgendwas* studieren ... Sonst lassen sie mich nicht mehr bei Opas altem Haus wandern gehen.

Wie läuft‘s denn so bei euch im verschlafenen Östervik? Bin mir ziemlich sicher, dass sich genau gar nichts verändert haben wird. Papa sagt, dass mein treuer alter Ville mal wieder kaputt ist. Wieder der Reifen. Vielleicht können wir ihn zusammen reparieren, wenn ich wieder da bin?

Er hat auch versprochen, dass er mir endlich das Gewehr erklärt, wenn ich zurück bin. Dann können wir endlich mal zusammen jagen gehen. Vermutlich klappt es nicht mehr in der Elchsaison, aber vielleicht reicht es für Rehe!

Bis bald,
Kenneth“"
"mission_wm_25_missionitem_01_header","Brief an Sven Granqvist"
"mission_wm_25_missionitem_02_content","„An den Finder dieses Briefes!

Das Militär hat alle Leute zusammengetrieben. Also ist jetzt definitiv die totale Krise. Erst VERSCHWINDEN Henrik und unsere Leute einfach aus ihrem Auto und die Polizei hat immer noch keinen Schimmer, wo sie und die ganzen anderen Entführten sind. Das ist jetzt mindestens 10 Tage her!
Dann wird vor zwei Tagen ausgerechnet Tante Ingrid in ihrer Küche ermordet. Und jetzt das?! Ich werde mich auf keinen Fall in irgendeinen Bunker hocken und warten, bis alles vorbei ist. Papa hat uns auf unseren Wandertouren so einiges beigebracht, als wir Kinder waren. Ich verlasse mich lieber auf mich selbst und versuche es in den Bergen von Kilslagen.

Onkel Sven,
ich habe ein paar Sachen, die ich nicht brauche, da gelassen, also nimm dir ruhig, was du brauchst. Wenn du das hier liest, komm dorthin, wo wir früher mit Papa kampiert haben, als Henrik und ich noch klein waren. Du weißt, wo ... Ich hoffe, wir können zusammen herausfinden, wer Ingrid das angetan hat ...

Kenneth“"
"mission_wm_25_missionitem_02_header","Kenneths Plan"
"mission_wm_26_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„... erbitten umgehend Verstärkung. Das Ding ist riesig. [Eine Maschine ist im Hintergrund zu hören] Wir haben das Mistvieh voll mit einem HEDP-Geschoss getroffen, das hat praktisch nichts bewirkt! "
"mission_wm_26_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Es hält jetzt bei Markbacken die Position. Wir bleiben in der Nähe, aber außer Sicht, bis die Verstärkung da ist.“"
"mission_wm_26_missionitem_01_content","„... erbitten umgehend Verstärkung. Das Ding ist riesig. [Eine Maschine ist im Hintergrund zu hören] Wir haben das Mistvieh voll mit einem HEDP-Geschoss getroffen, das hat praktisch nichts bewirkt! Es hält jetzt bei Markbacken die Position. Wir bleiben in der Nähe, aber außer Sicht, bis die Verstärkung da ist.“"
"mission_wm_26_missionitem_01_header","Bitte um Verstärkung"
"mission_wm_26_missionitem_02_content","Eine zurückgelassene Nachricht mit hingekritzelten Anweisungen:

„Cesar David hat einen m/49-Granatwerfer am Kiosk in der südöstlichen Ecke des Einsatzgebiets verloren.
Team Adam – holen Sie die Waffe und schalten Sie das Ziel aus.
Ziehen Sie auf mein Signal den Beschuss auf sich.“"
"mission_wm_26_missionitem_02_header","Hingekritzelte Anweisungen"
"mission_wm_27a_missionitem_01_content","Ein zurückgelassenes Tagebuch mit einem interessanten letzten Eintrag.

„Leffe hat gesagt, wenn ich ihm mit ein paar Zusatzschichten aushelfe, nimmt er mich am Samstag mit auf den Schießstand! Wow. Ich will seine coole Flinte schon ausprobieren, seit er sie gekauft hat. Eine eigene Sjöqvist werde ich mir nie leisten können. Dass er sich traut, sie den ganzen Tag im Büro am Osttor vom Sägewerk zu lassen! Immerhin schließt er sie ein, aber trotzdem – das ganze Sägewerk und wahrscheinlich auch ganz Lerberget weiß, dass sie da ist, so viel, wie er drüber redet.“"
"mission_wm_27a_missionitem_01_header","Tagebuch des Holzfällers"
"mission_wm_27b_missionitem_01_content","World Mission 27b - Mission item 1 content"
"mission_wm_27b_missionitem_01_header","World Mission 27b - Mission item 1 header"
"mission_wm_28_missionitem_01_content","Jemand hat eine Notiz hinterlassen:

„Die Windmühlen! Die Windmühlen! Nur, dass sie diesmal niemand für Riesen halten wird. Allenfalls werden sie unsere Verbündeten im Kampf gegen die Riesen sein.
Im Norden von Tylöveden, nicht weit vom Strand.
Kristina Eriksson“

Unter der Notiz ist eine Strichzeichnung von einer Windmühle, daneben etwas, das wie ein Panzer aussieht, und ein kämpfendes Strichmännchen."
"mission_wm_28_missionitem_01_header","Handgeschriebene Notiz mit Zeichnung"
"mission_wm_28_missionitem_02_content","Das Buch ist tatsächlich Cervantes’ „Don Quijote“. Darin eine handgeschriebene Notiz von jemand, der eine schöne Handschrift hat:
„Mein Lieblingsbuch, bitte pass gut darauf auf! Ich hoffe, du findest etwas Trost darin, jetzt, wo wir echten Riesen gegenüberstehen. Vielleicht hatte der sinnreiche Junker am Ende doch recht ...
Und wenn es dich nicht tröstet, dann genieße wenigstens die Ironie des Ganzen.
Kristina Eriksson“"
"mission_wm_28_missionitem_02_header","Buch mit handgeschriebener Innennotiz
"
"mission_wm_29_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Hej, hier ist Kerstin vom Postamt in Klinte. Ein Kapitän Forsberg oder Forslund oder so war vor einer Stunde hier und hat uns gebeten, etwas Material rauf nach Muskudden zu bringen. "
"mission_wm_29_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Als ich losfahren wollte, sprang der Laster nicht an. Ich weiß nicht, was kaputt ist, und es dauert bestimmt ewig, das herauszufinden. "
"mission_wm_29_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Wenn ihr die Sachen ... dringend braucht, sie sind hier im Laster. Ihr könnt herkommen und sie abholen.“"
"mission_wm_29_missionitem_01_content","„Hej, hier ist Kerstin vom Postamt in Klinte. Ein Kapitän Forsberg oder Forslund oder so war vor einer Stunde hier und hat uns gebeten, etwas Material rauf nach Muskudden zu bringen. Als ich losfahren wollte, sprang der Laster nicht an. Ich weiß nicht, was kaputt ist, und es dauert bestimmt ewig, das herauszufinden. Wenn ihr die Sachen ... dringend braucht, sie sind hier im Laster. Ihr könnt herkommen und sie abholen.“"
"mission_wm_29_missionitem_01_header","Nachricht auf dem Anrufbeantworter"
"mission_wm_30_missionitem_01_content","Ein Notizbuch voller Notizen und Gedächtnisstützen. Eine der letzten lautet:

„Gestern war schon wieder ein Einschussloch in der Nordfassade. Ich muss Odd mal darauf ansprechen. Wenn sie im Schützenverein nicht für Disziplin sorgen können, muss ich mal mit der Gemeinde über diesen Schießstand reden.“"
"mission_wm_30_missionitem_01_header","Notizbuch des Priesters"
"mission_wm_30_missionitem_02_content","World Mission 30 - Mission item 2 content"
"mission_wm_30_missionitem_02_header","World Mission 30 - Mission item 2 header"
"mission_wm_31_missionitem_01_content","Ein digitales Tagebuch auf dem Computer, dessen letzter Eintrag vom Tag der Invasion, dem 10. November, stammt.

„Endlich haben die Sirenen losgeheult, und wir sollen uns alle evakuieren lassen. Ich habe beschlossen, nicht zu gehen. Ich nehme meine gesamte Wanderausrüstung und meine wertvollsten Besitztümer und begebe mich zum Förlorade Hästens Krog, dem Gasthaus oben auf dem Berg Muskudden. Wenn die Zeit gekommen ist, ist sie gekommen. Und wenigstens werde ich etwas für die Nachwelt hinterlassen.“"
"mission_wm_31_missionitem_01_header","Computer-Tagebuch"
"mission_wm_31_missionitem_02_content","Eine Diskette mit der Aufschrift „Meine beste SID-Musik“."
"mission_wm_31_missionitem_02_header","Der Zettel ist ein Aufruf:

„Seid ihr bereit für den Lauf des Jahres? Der Freizeitclub von Kilslagen organisiert dieses Jahr zum 9. Mal in Folge den Rusa-Klint-Lauf. Vom Start in Ängsnäs aus laufen wir den ganzen Weg bis zum Rusaberget-Gipfel, wo das Kliff Rusa Klint nicht nur einen spektakulären Ausblick bis nach Östertörn, sondern auch gutes Essen und nette Gesellschaft bietet. Für die unvermeidlichen Wehwehchen gibt es vor Ort eine kleine Apotheke. Wir treffen uns am Freitag, dem 10. um 11:30 Uhr oben in Ängsnäs. Willkommen! 

Meldet euch bei Monika an:
0863/20135“"
"mission_wm_32_missionitem_01_content","Rusa-Klint-Lauf – Flugblatt"
"mission_wm_32_missionitem_01_header","World Mission 32 - Mission item 2 content"
"mission_wm_32_missionitem_02_content","World Mission 32 - Mission item 2 header"
"mission_wm_32_missionitem_02_header","Der letzte Eintrag lautet:

„10. November 1989.
Die Evakuierung hat begonnen, obwohl niemand etwas über den Feind zu wissen scheint. Vermutlich ist es zu offensichtlich. Zur Hölle mit Holberg – wenn irgendjemand vorher darüber Bescheid gewusst hat, dann er. Aber er hat kein Wort gesagt, obwohl ich ihn jeden Tag sehe. Ich traue der Evakuierung nicht. Ich habe mit David ein paar Materialien in die Höhle gebracht, die wir gefunden haben. Wenn wir überrannt werden, ist das ein hervorragender Ausgangspunkt für den Widerstand.“

Unten sind die Koordinaten -2762, 927 notiert."
"mission_wm_33_missionitem_01_content","Tagebuch des Offiziers"
"mission_wm_33_missionitem_01_header","Der Kommandeur wurde augenscheinlich mit einem einzigen Kopfschuss getötet."
"mission_wm_33_missionitem_02_content","Toter Kommandeur"
"mission_wm_33_missionitem_02_header","„Anders,

leider schaffe ich es nicht zum Schießstand. Ich bin dieses Wochenende nicht zu Hause. (Ich muss einfach raus aus Klinte, ich werde hier noch verrückt.)

Wenn du meine beste Freundin ausleihen willst – gerne. Sie ist in der Abstellkammer bei mir im Wohnblock. Ich lasse den Schlüssel hinten in meinem Ville (der rote, der vor der Wohnung parkt).

Viel Spaß damit! Bis nächste Woche!“"
"mission_wm_34_missionitem_01_content","Nachricht über eine Waffe"
"mission_wm_34_missionitem_01_header","Ein Brief von einem Offizier am Stützpunkt an einen anderen:

„Ich bin mir sicher, dass einer der Männer aus der Kompanie Bravo versucht, Waffen aus unserem Arsenal beiseitezuschaffen. Leider weiß ich aber nicht, wer er ist und wo er die Waffen versteckt hat. Zum Glück haben wir einen Schlüssel beschlagnahmt, der zum Versteck gehören könnte.

Er sieht aus wie ein normaler Containerschlüssel, und die Waffen sind auf jeden Fall noch im Stützpunkt.

Finden Sie den Container und die Waffen, damit ich diesen Volltrottel vors Kriegsgericht bringen kann.“"
"mission_wm_35_missionitem_01_content","Durchsuchungsbefehl"
"mission_wm_35_missionitem_01_header","Auszug aus einem Einsatzbefehl

„Die SÄPO hat uns über eine mögliche Schmuggeloperation in unserer näheren Umgebung informiert. Wir werden ein Aufklärungsteam nach Borgakulan schicken, um die Operation zu vereiteln, während die Marine uns vom Meer aus unterstützt.“"
"mission_wm_36_missionitem_01_content","Schmuggelpatrouille"
"mission_wm_36_missionitem_01_header","Der Chef der Roten hat uns gesagt, wir sollten die „Sendung“ im Marschland am Strand abladen. Er kümmert sich dann darum.
Auf diese Weise erregen wir nicht noch mehr Aufmerksamkeit.
Verspätet euch nicht."
"mission_wm_36_missionitem_02_content","Befehl"
"mission_wm_36_missionitem_02_header","„Ich habe heute etwas Merkwürdiges drüben in Garphammar gesehen. Ein paar Maschinen haben sich um die Tankstelle geschart und herumgeschnüffelt. Nach einiger Zeit hat eine von ihnen ein Geräusch gemacht ... wie ein Rufen. Ein paar Minuten später ist eins von diesen riesigen Harvester-Dingern aufgetaucht und hat Benzin aus der Tankstelle gesogen. Die Maschinen müssen wohl auch mal etwas essen.“"
"mission_wm_37_missionitem_01_content","Tagebuch eines Überlebenden"
"mission_wm_37_missionitem_01_header","Eine hastig hingekritzelte Notiz:

„An den Leser dieses Eintrags,

dieser Militärstützpunkt wird von Maschinen gestürmt. Wir sammeln uns in Havskrogen an der Küste, um bis zur Extraktion auszuharren.

Vergesst uns nicht.“"
"mission_wm_38_missionitem_01_content","Hingekritzelte Notiz"
"mission_wm_38_missionitem_01_header","Ein Interview mit Björn, einem alteingesessenen Bewohner von Stenmyra:
„Es kommt ein Krieg, das sage ich Ihnen! Jeder verantwortungsbewusste Bürger braucht einen Kriegsvorrat wie ich. Beim Einkaufen nehme ich jedes Mal auch etwas für meinen Notvorrat in der Scheune mit. Die Sowjets stehen praktisch schon vor der Tür, glauben Sie mir. Von meinem Haus aus habe ich klare Sicht auf den Radarmast von Stenmyra auf der anderen Seite der Bucht. Wenn der fällt, weiß ich, dass sie kommen.“"
"mission_wm_39_missionitem_01_content","mission_wm_39_missionitem_01_header"
"mission_wm_40_missionitem_01_content","Ein Zeitungsartikel berichtet, dass sich ein Bauernhof in der Nähe für den Krisenfall auf Selbstversorgung einstellt.

„Der Bauernhof Rusksele ist einer der wenigen modernen Bauernhöfe, die für die Ewigkeit gebaut sind. Mit vielen nützlichen Einrichtungen, darunter eine Windmühle, mehrere Scheunen und ein Schutzraum, der mehreren Familien Platz bietet.“"
"mission_wm_40_missionitem_01_header","Eine Nachricht, die ein Scharfschütze hinterlassen hat:

„Das Kalmar-Regiment, mein Regiment, wurde überwältigt, und ich konnte nichts dagegen tun. Wir sammelten uns gerade bei den Ruinen nördlich von hier, als wir überfallen wurden. Mein Kommandeur schickte mich auf eine Anhöhe, um Feuerschutz zu geben, aber bis ich auf Position war, war es zu spät. Sie waren alle gefallen. Übrig blieben nur ich, mein Gewehr und die Maschinen, die meine Brüder getötet hatten. Ich erledigte so viele, wie ich konnte, musste mich aber zurückziehen und Nachschub besorgen.
Ich werde mich im Leuchtturm von Arkelstorp einrichten und das tun, was ich am besten kann: jeden verdammten Gegner auslöschen, der sich in mein Fadenkreuz verirrt, bis mir die Munition ausgeht oder sie mich erwischen.“"
"mission_wm_41_missionitem_01_content","Nachricht des Scharfschützen"
"mission_wm_41_missionitem_01_header","Einige schnelle Notizen eines Regimentsoffiziers:

„Wir haben das Kalmar-Regiment in die Ruine Viskandets Borg im Norden verlegt, um einen Brückenkopf für die Hubschrauber-Extraktion zu sichern. Falls es noch Hubschrauber gibt. Wir haben praktisch zu allen den Kontakt verloren. Die Ruinen bieten einen gewissen Schutz, werden uns aber wohl nicht viel helfen, wenn einer oder zwei dieser größeren Maschinen auftauchen. Wir verteidigen weiter, bis wir gerettet werden oder untergehen.“"
"mission_wm_42_missionitem_01_content","Notizen des Offiziers"
"mission_wm_42_missionitem_01_header","World Mission 42 - Mission item 2 content"
"mission_wm_42_missionitem_02_content","World Mission 42 - Mission item 2 header"
"mission_wm_42_missionitem_02_header","„Hallo! Hört mich jemand? Ich brauche Hilfe. Ich war mit einer Sendung unterwegs zum Anleger Arkelstorp, da hat mich so ein scheißverdammter Roboter von der Straße gefegt! "
"mission_wm_43_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","Ich habe empfindliches Material geladen, ich vertrage keine Treffer mehr. Bitte, Leute, helft mir!“"
"mission_wm_43_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","„Hallo! Hört mich jemand? Ich brauche Hilfe. Ich war mit einer Sendung unterwegs zum Anleger Arkelstorp, da hat mich so ein scheißverdammter Roboter von der Straße gefegt! Ich habe empfindliches Material geladen, ich vertrage keine Treffer mehr. Bitte, Leute, helft mir!“"
"mission_wm_43_missionitem_01_content","Funknachricht einer Lieferfahrerin"
"mission_wm_43_missionitem_01_header","Eine zurückgelassene Nachricht:

„Lieber John,

Ich habe einen Notvorrat auf der nördlichen Insel versteckt, wo wir früher immer gespielt haben. Wenn du noch da bist, nimm dir ruhig alles, was du brauchst.

Pass auf dich auf, bis bald,
Sara

P. S.: Falls du vergessen hast, wo unser Platz war, dreh mich um!“"
"mission_wm_44_missionitem_01_content","Notvorrat für einen Freund – Nachricht"
"mission_wm_44_missionitem_01_header","Die Nachricht besagt:

„Hej Hannah, ich habe gerade einen Soldaten Ausrüstung in die Ruinen im Norden tragen sehen. Nenn mich paranoid, aber für mich ist das ein schlechtes Zeichen. Sei vorsichtig.“"
"mission_wm_45_missionitem_01_content","Nachricht bezüglich der Ruinen"
"mission_wm_45_missionitem_01_header","    „Anna,
falls du das hier liest: Mir geht es gut.

Bevor das alles angefangen hat, habe ich auf meinem CB-Funkgerät total komisches Zeug gehört. Und dann kam gar nichts mehr. Die Polizei und das Militär haben keine Ahnung, was los ist. Ich kann mir nichts davon erklären.

Ich bin der Polizei und dem Militär aus dem Weg gegangen und unterwegs zu dem großen Radarmast westlich der Stadt. Vielleicht kann ich dort etwas in Erfahrung bringen.

Ich hoffe, du bekommst das hier, 
Deine Karin“"
"mission_wm_46_missionitem_01_content","Nachricht an Anna"
"mission_wm_46_missionitem_01_header","„Es nützt nichts, ich kriege kein Signal gesendet. Ich versuche es aber weiterhin, was soll ich sonst machen?
Ich bleibe in der Nähe, verstecke mich aber besser. Hier wird es mir zu gefährlich.
Ich habe ein paar Materialien im Wartungsschuppen versteckt, für alle Fälle.

Wenn du das findest, Anna: Ich komme morgen wieder, um es noch mal zu versuchen.“"
"mission_wm_46_missionitem_02_content","Tagebucheintrag"
"mission_wm_46_missionitem_02_header","WETTBEWERBE"
"missions_competitions","ABGESCHLOSSENE MISSIONEN"
"missions_completed","CO-OP-MISSIONEN"
"missions_coop","SPEZIALEVENTS"
"missions_events","ONLINE"
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"missions_side","ABGESCHLOSSENE NEBENMISSIONEN"
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"mp1060_obj_10","Verbinden mit dem Host"
"mp_connecting_to_host","Erstellen der Multiplayer-Session fehlgeschlagen. Es können keine Spieler beitreten."
"mp_create_session_failed","Verbindung fehlgeschlagen"
"mp_failed_to_connect","Freunde:"
"mp_friends_title","Spielsuche"
"mp_header_finding_game","Spielbeitritt"
"mp_header_joining_game","Laden der Welt"
"mp_loading_world","Spiel gefunden."
"mp_matchmaking_found","Spielbeitritt läuft ..."
"mp_matchmaking_joining","Spielsuche läuft ..."
"mp_matchmaking_searching","Spielersuche-Anfrage wird gesendet ..."
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"mp_player_bagged_a","[PLAYER_NAME] hat die Zeit zu [TIME] geändert."
"mp_player_changed_the_time","[PLAYER_NAME] ist an den Standort [LOCATION_NAME] gereist."
"mp_player_fast_traveled_to","[PLAYER_NAME] ist der Session beigetreten."
"mp_player_joined_session","[PLAYER_NAME] hat die Session verlassen."
"mp_player_left_session","Unbekannter Spieler"
"mp_player_unknown","[PLAYER_NAME] ist aus dem Spiel gekickt worden."
"mp_player_was_kicked","An unbekannten Benutzer senden:"
"mp_sending_to_unknown_user","Deine Verbindung zum Steam-Server ist abgebrochen. Das Spiel wird nun beendet."
"mp_steam_disconnect","VERBINDUNG VERLOREN"
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"mpmenu_who_can_join_anybody","Nur Freunde"
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"multiplayer_end_competition_message","multiplayer_friends_list_header"
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"nest_poi_description","Unbekannte Signalinterferenz"
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"not_available_value_header","k. A."
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"ok","OK"
"option_3dicons_desc","Lege fest, ob interessante Orte (POI) als Symbole in der Blickfeldanzeige angezeigt werden sollen."
"option_3dicons_name","POI-SYMBOLE"
"option_action_accelerate","BESCHLEUNIGEN"
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"option_action_apply","ANWENDEN"
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"option_action_huntermate_inventory","INVENTAR ÖFFNEN"
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"option_action_jump","NACH UNTEN SEHEN"
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"option_action_vehicle_bike_exit","ABSTELLEN"
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"option_action_zoom","ZOOMEINSTELLUNG"
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"option_allow_anonymous_tracking","ANONYME VERFOLGUNG ZULASSEN"
"option_allow_anonymous_tracking_desc","Anonyme Nutzerdaten an Avalanche Studios senden. Die gesammelten Informationen werden zu Zwecken der Wartung, Verbesserung und Weiterentwicklung des Spiels und der damit verbundenen Dienste verwendet. Einzelheiten findest du in unserer Datenschutzerklärung."
"option_always_show_objective","ZIEL IMMER ANZEIGEN"
"option_always_show_objective_desc","Das derzeit verfolgte Ziel wird während der gesamten Mission in der Blickfeldanzeige zu sehen sein."
"option_anisotropic_desc","Stellt die Qualität der anisotropen Texturenfilterung ein. Ein höherer Wert erzeugt ein detaillierteres Bild. Wirkt sich stark auf die Leistung aus."
"option_anisotropic_name","ANISOTROPE FILTERUNG"
"option_antialiasing_desc","Stellt den verwendeten Anti-Aliasing-Typ ein. Anti-Aliasing glättet gezackte Kanten in Bildern. FXAA + TAA bieten das qualitativ beste Bild. Wirkt sich kaum auf die Leistung aus."
"option_antialiasing_name","ANTI-ALIASING"
"option_collectablecolor_desc","** üöäßäÄßÄöß"
"option_collectablecolor_name","** ÖÖäßäÖÄääÖ"
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"option_compass_value_free","** ÄüöÖßüüÄÄß"
"option_complexity_desc","Stellt die Zeichendistanz und Qualität von Modellen und Vegetation ein. Wirkt sich stark auf die Leistung aus."
"option_complexity_name","KOMPLEXITÄT DER SZENERIE"
"option_controller_invert_desc","Vertauscht Auf und Ab am Controller."
"option_controller_invert_desc_ps4","Vertauscht Auf und Ab am DUALSHOCK®4 Wireless-Controller.
"
"option_controller_invert_desc_xb1","Vertauscht Auf und Ab am Wireless Controller."
"option_controller_invert_name","Y-ACHSE INVERTIEREN"
"option_controller_invert_name_ps4","option_controller_invert_name_xb1"
"option_controller_mapping_general","ALLGEMEIN"
"option_controller_mapping_on_foot","ZU FUSS"
"option_controller_mapping_vehicle","** üßÖäÖüääÜü"
"option_dof_desc","** ßßüßÄÖäÄÖÜ"
"option_dof_name","DEPTH OF FIELD"
"option_dynamic_resolution_desc","Passt die Bildschirmauflösung dynamisch an, um eine spezifische Ziel-Framerate zu erreichen."
"option_dynamic_resolution_fps_desc","Definiert die Ziel-""Frames per second"" für die dynamische Auflösung."
"option_dynamic_resolution_fps_name","DYNAMISCHE AUFLÖSUNG ZIEL-FPS
"
"option_dynamic_resolution_name","DYNAMISCHE AUFLÖSUNG
"
"option_fog_desc","Stellt die Qualität des volumetrischen Nebels ein. Wirkt sich mittelstark auf die Leistung aus."
"option_fog_name","QUALITÄT DES VOLUMETRISCHEN NEBELS"
"option_fov_desc","Stellt das Sichtfeld der Kamera ein."
"option_fov_name","SICHTFELD"
"option_fur_desc","** üüößüüäßÖÄ"
"option_fur_name","** ßÜÄüÄÜööÄä"
"option_gamma_desc","** ääöÖÄßÖöüÜ"
"option_gamma_name","** ÖöäüüÜöÖöä"
"option_gi_desc","Globale Beleuchtung an-/ausstellen. Wirkt sich stark auf die Leistung aus."
"option_gi_name","GLOBALE BELEUCHTUNG"
"option_graphicalquality_desc","Vordefinierte Grafikqualitätseinstellungen"
"option_graphicalquality_name","QUALITÄTSVOREINSTELLUNG"
"option_haze_desc","Hitzeflimmern an-/ausstellen. Wirkt sich kaum auf die Leistung aus."
"option_haze_name","HITZEFLIMMERN"
"option_head_bobbing","KOPFWACKELN"
"option_head_bobbing_desc","Schaltet das Schaukeln der Kamera in der First-Person-Perspektive ein und aus."
"option_highlightkill_desc","** ßöäÖÄöÜäÖÜ"
"option_highlightkill_name","** ÜÖÜßööüÄüü"
"option_highlighttrack_desc","** ÜößüßöäÄöö"
"option_highlighttrack_name","** öüääßößäää"
"option_hudpreset_name","** ÖÄßÖÜÄöäÖö"
"option_hudpreset_value_clean","** üöÖüüÖßÄöÄ"
"option_hudpreset_value_clean_desc","** ßääößÖÄööÖ"
"option_hudpreset_value_custom_value","BENUTZERDEFINIERT"
"option_hudpreset_value_guided","** ÄÖÄößÜßßÜü"
"option_hudpreset_value_guided_desc","** üäßäöÜöÜÖÖ"
"option_hudscale_desc","Vergrößert oder verkleinert die Elemente der Blickfeldanzeige."
"option_hudscale_name","HUD-GRÖSSE (MASSSTAB)"
"option_kbdmouse_aimtoggle_desc","** ÄßßäßüüÄöü"
"option_kbdmouse_aimtoggle_name","** äßÄÄßÜöÄÜÜ"
"option_kbdmouse_crouchtoggle_desc","** ÖÖÄÄäßöüÄÄ"
"option_kbdmouse_crouchtoggle_name","** ÖööÜßööÄüÖ"
"option_keybindings_name","** üÜäßßöÜööä"
"option_keybindpreset_name","** üÜÄßßßäßÄö"
"option_keybindpreset_value_classic","** ÖäääöüöäÜö"
"option_keybindpreset_value_classic_desc","** üüßäÄÄüößÜ"
"option_keybindpreset_value_default","** äÖßÜöÖÄßÄÄ"
"option_keybindpreset_value_default_desc","** ÖäÜÖüÜäÄää"
"option_language_desc","Wähle eine Sprache für den Spieltext aus."
"option_language_name","** ÜüÄÖÄßßäüÖ"
"option_manual_weapon_reload_desc","** ÜßÄÄÖÖÄÖöß"
"option_manual_weapon_reload_name","** üÖÄöÄüöÜÜÜ"
"option_message_keep_screenres","Willst du diese Bildschirmeinstellungen beibehalten?"
"option_message_keep_settings","** ßÜßÜüÄÜößß"
"option_message_revert_screenres","Zurücksetzen auf vorherige Einstellungen in ..."
"option_mission_guidance_desc_adventure","Empfohlen für Spieler, die gerne alles selbst erforschen. Die Position von Missionszielen wird erst auf der Karte angezeigt, nachdem du sie beim Erkunden gefunden hast. Sie erscheinen auch in der Blickfeldanzeige, wenn du in der Nähe bist. Auf dem Kompass werden keine Missionen angezeigt."
"option_mission_guidance_desc_standard","Empfohlen für die meisten Spieler. Alle aktiven Missionsziele werden auf der Karte angezeigt, unabhängig von der Entfernung. Sie erscheinen auch in der Blickfeldanzeige, wenn du in der Nähe bist. Verfolgte Missionen werden auf dem Kompass angezeigt."
"option_mission_guidance_name","MISSIONSWEGWEISUNG"
"option_mission_guidance_value_adventure","ABENTEUER"
"option_mission_guidance_value_standard","STANDARD"
"option_mission_mute_desc","Auch mit stummgeschalteter Sprachausgabe erhältst du weiterhin neue Missionen, die Missionscharaktere sprechen aber nicht durch deinen Huntermate mit dir."
"option_mission_mute_name","SPRACHAUSGABE STUMMSCHALTEN"
"option_mission_roaming_desc","** ÜßüÜÄöäÜÖÄ"
"option_mission_roaming_name","** ÖÜüöÖßÄßÖö"
"option_motionblur_desc","Bewegungsunschärfe an-/ausstellen. Wirkt sich mittelstark auf die Leistung aus."
"option_motionblur_name","MOTION BLUR"
"option_mouse_aimsensitivity_desc","Empfindlichkeit der Maussteuerung im Visiermodus."
"option_mouse_aimsensitivity_name","VISIEREMPFINDLICHKEIT"
"option_mouse_invert_desc","Vertauscht Auf und Ab an der Maus."
"option_mouse_invert_name","Y-ACHSE DER MAUS INVERTIEREN"
"option_mouse_looksensitivity_desc","Allgemeine Empfindlichkeit der Maussteuerung."
"option_mouse_looksensitivity_name","EMPFINDLICHKEIT BEIM UMSEHEN"
"option_mpnametags_desc","Anzeige von Spieler-Nametags im Multiplayer an-/ausstellen."
"option_mpnametags_desc_ps4","Anzeige von Online-IDs über den Spielern im Multiplayer an-/ausstellen."
"option_mpnametags_desc_xb1","Anzeige von Gamertags über den Spielern im Multiplayer an-/ausstellen."
"option_mpnametags_name","MULTIPLAYER-NAMETAGS"
"option_mpnametags_name_ps4","ONLINE-ID"
"option_mpnametags_name_xb1","GAMERTAG"
"option_need_zone_3dicons_desc","** üäßäüÜßÖÜÜ"
"option_need_zone_3dicons_name","** ßßÄÄÜÖäÄäÜ"
"option_pad_acceleration_desc","Mit Beschleunigung dreht sich die Kamera umso schneller, je länger der Analogstick gehalten wird."
"option_pad_acceleration_desc_ps4","Mit Beschleunigung dreht sich die Kamera umso schneller, je länger der rechte Stick gehalten wird."
"option_pad_acceleration_desc_xb1","BESCHLEUNIGUNG BEIM UMSEHEN"
"option_pad_acceleration_name","option_pad_acceleration_name_ps4"
"option_pad_acceleration_name_xb1","Stellt die Empfindlichkeit des Analogsticks im Visiermodus ein."
"option_pad_aimsensitivity_desc","Stellt die Empfindlichkeit des rechten Sticks im Visiermodus ein."
"option_pad_aimsensitivity_desc_ps4","option_pad_aimsensitivity_desc_xb1"
"option_pad_aimsensitivity_name","option_pad_aimsensitivity_name_ps4"
"option_pad_aimsensitivity_name_xb1","Wenn dies aktiviert ist, muss die Visiermodus-Taste gedrückt werden, um den Visiermodus an- und auszuschalten."
"option_pad_aimtoggle_desc","option_pad_aimtoggle_desc_ps4"
"option_pad_aimtoggle_desc_xb1","VISIER AN/AUS"
"option_pad_aimtoggle_name","option_pad_aimtoggle_name_ps4"
"option_pad_aimtoggle_name_xb1","** üüäÜßßÄÖÜß"
"option_pad_layout_name","** ÄßööÜäÜäßÄ"
"option_pad_layout_value_alt","** äööüüöÜÖÖß"
"option_pad_layout_value_default","Stellt die Empfindlichkeit des Analogsticks beim Umsehen ein."
"option_pad_looksensitivity_desc","Stellt die Empfindlichkeit des rechten Sticks beim Umsehen ein."
"option_pad_looksensitivity_desc_ps4","option_pad_looksensitivity_desc_xb1"
"option_pad_looksensitivity_name","option_pad_looksensitivity_name_ps4"
"option_pad_looksensitivity_name_xb1","Stellt die Controllervibration ein oder aus."
"option_pad_vibration_desc","Stellt die Vibration des DUALSHOCK®4 Wireless-Controllers ein oder aus."
"option_pad_vibration_desc_ps4","Stell die Vibration des Wireless Controllers ein oder aus."
"option_pad_vibration_desc_xb1","VIBRATION"
"option_pad_vibration_name","option_pad_vibration_name_ps4"
"option_pad_vibration_name_xb1","Wähle aus, ob du durch Doppeltippen oder Halten der Waffenwechsel-Taste auf deine Sekundärwaffe wechselst."
"option_pad_weapon_switch_mode_desc","option_pad_weapon_switch_mode_desc_ps4"
"option_pad_weapon_switch_mode_desc_xb1","WAFFENWECHSELMODUS"
"option_pad_weapon_switch_mode_name","option_pad_weapon_switch_mode_name_ps4"
"option_pad_weapon_switch_mode_name_xb1","DATENSCHUTZ "
"option_privacy","Bildbereichsreflexionen an-/ausstellen. Wirkt sich mittelstark auf die Leistung aus."
"option_reflections_desc","SCREEN-SPACE-REFLEXIONEN"
"option_reflections_name","Stellt die Bildschirmauflösung des Spiels ein."
"option_resolution_desc","BILDSCHIRMAUFLÖSUNG"
"option_resolution_name","Stelle die Bildschirmränder mit {left_pad_up} und {left_pad_down} ein."
"option_safe_area_desc","option_section_title_audio"
"option_section_title_controller_mapping","STEUERUNG"
"option_section_title_controls","ANZEIGE"
"option_section_title_display","option_section_title_game"
"option_section_title_gamepad","CONTROLLER"
"option_section_title_gamepad_ps4","STEUERUNG
"
"option_section_title_gamepad_xb1","option_section_title_graphics"
"option_section_title_interface","OBERFLÄCHE"
"option_section_title_keybindings","TASTENBELEGUNG"
"option_section_title_keyboard","TASTATUR/MAUS"
"option_section_title_safe_area","BILDSCHIRMRÄNDER EINSTELLEN"
"option_send_crash_reports","ABSTURZBERICHTE SENDEN"
"option_send_crash_reports_anon","ANONYME ABSTURZBERICHTE SENDEN"
"option_send_crash_reports_anon_desc","Hilf uns, die Spielqualität zu verbessern, indem du anonyme Absturzberichte sendest."
"option_send_crash_reports_desc","Hilf uns, die Spielqualität zu verbessern, indem du Absturzberichte sendest."
"option_shadows_desc","Stellt die Auflösung der Schatten ein. Wirkt sich stark auf die Leistung aus."
"option_shadows_name","SCHATTENQUALITÄT"
"option_spottingoutline_desc","Stellt ein, welcher Umriss um eine markierte Maschine gezogen wird."
"option_spottingoutline_name","** öÜüÜöüöÄüÖ"
"option_sprint","SPRINTEN"
"option_sprint_desc","Wähle, ob du die Sprint-Taste halten oder umschalten willst."
"option_sprint_hold","UMSCHALTEN"
"option_sprint_toggle","Screen Space Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung im Bildbereich) an-/ausstellen. Wirkt sich stark auf die Leistung aus."
"option_ssao_desc","SSAO"
"option_ssao_name","** öÜÖäÄäÄüÜü"
"option_stalkinghud_desc","** ßäüßäßÖÄßö"
"option_stalkinghud_name","Legt fest, ob Untertitel angezeigt werden."
"option_subtitles_desc","UNTERTITEL"
"option_subtitles_name","Legt fest, mit welcher Dichte die Geländedetails gekachelt werden. Wirkt sich mittelstark auf die Leistung aus."
"option_tessellation_desc","GELÄNDEDETAIL-TESSELLATION"
"option_tessellation_name","Stellt die Auflösung der Texturen ein. Wenn du ab und zu ein Ruckeln bemerkst, versuche es mit einer niedrigeren Einstellung."
"option_textures_desc","TEXTURENAUFLÖSUNG"
"option_textures_name","** üÄööÖüäöÄä"
"option_toggle_camera","SCHLEICHANZEIGE UMSCHALTEN"
"option_toggle_stealth_indicator","Schleichanzeige an-/ausschalten."
"option_toggle_stealth_indicator_desc","** ÖÜÄßäüÜÜÖÜ"
"option_trackcoloractive_desc","** äÜÖäÄüäÜöß"
"option_trackcoloractive_name","** ÖÖüÜßöäöüÖ"
"option_trackcolorinactive_desc","** äßöööäÖöÖÜ"
"option_trackcolorinactive_name","** ÜüöüÖßÄÜÜÖ"
"option_trackingcone_desc","** üäüßöÜüÖäö"
"option_trackingcone_name","Alle Ingame-Tipps und Tutorials an-/ausstellen."
"option_tutorials_desc","TUTORIALS/TIPPS"
"option_tutorials_name","Imperial (Meilen, Yards, Grad Fahrenheit) oder metrisch (Kilometer, Meter, Grad Celsius)."
"option_units_desc","MASSEINHEITEN"
"option_units_name","RANDLOSES FENSTER"
"option_value_borderless","** üÄÜüÜöäÖäÄ"
"option_value_color_azure_radiance","** ÄöÜöäÄÖöÄÄ"
"option_value_color_blue","** ÖäßßüßöÜäÜ"
"option_value_color_blue_ribbon","** äÄüßöüööäö"
"option_value_color_bright_green","** ÜößöÖöößÄß"
"option_value_color_bright_turquoise","** üäüüüÖÄÜöö"
"option_value_color_cyan","** ßÜÜöÖÄÄÜÜä"
"option_value_color_electric_ultramarine","** üÜÜßÖÄööÖÖ"
"option_value_color_electric_violet","** üÜßüüßÄÖÜß"
"option_value_color_gray","** öÜöÜääßÜÄä"
"option_value_color_green","** ÖÖöÖÜäßßÜü"
"option_value_color_hollywood_cerise","** üäöüÜÖäßöä"
"option_value_color_international_orange","** ßäÖöÄüäÄÜä"
"option_value_color_lime","** äüÜÖöÄÜüäü"
"option_value_color_magenta","** üööüäööäÜÖ"
"option_value_color_malachite","** ÜÖüäöößÖÜÖ"
"option_value_color_medium_spring_green","** äÄÄßÖöäßÄü"
"option_value_color_orange","RED"
"option_value_color_red","** öööÄöäÜöüÄ"
"option_value_color_spring_green","** üÄüöäääßÄß"
"option_value_color_torch_red","** ßÖßßäüÖßßÜ"
"option_value_color_white","** ääÜÖßäüüÜü"
"option_value_color_yellow","** äüÖÄÄÄßßöä"
"option_value_deuteranopia","DOPPELTIPPEN"
"option_value_double_tap","VOLLBILD"
"option_value_fullscreen","FXAA"
"option_value_fxaa","FXAA + TAA"
"option_value_fxaa_taa","** ÄÜßöüÜüäÖü"
"option_value_glow","HOCH"
"option_value_high","option_value_hold"
"option_value_imperial","IMPERIAL"
"option_value_inverted","INVERTIERT"
"option_value_language_chinese","XXX (CHINESISCH)"
"option_value_language_czech","ČEŠTINA (TSCHECHISCH)"
"option_value_language_english","ENGLISH (ENGLISCH)"
"option_value_language_french","FRANÇAIS (FRANZÖSISCH)"
"option_value_language_german","DEUTSCH"
"option_value_language_japanese","XXX (JAPANISCH)"
"option_value_language_polish","POLSKI (POLNISCH)"
"option_value_language_portuguese_brazil","PORTUGUÊS-BRASIL (BRASILIANISCHES PORTUGIESISCH)"
"option_value_language_russian","РУССКИЙ (RUSSISCH)"
"option_value_language_spanish","ESPAÑOL (SPANISCH)"
"option_value_low","NIEDRIG"
"option_value_medium","METRISCH"
"option_value_metric","NORMAL"
"option_value_normal","AUS"
"option_value_off","AN"
"option_value_on","** öäÖüöÜüßää"
"option_value_particle_glow","** ÄÜÖÜÜäÄÜöß"
"option_value_protanopia","** ÄÄäÄöäÖßüÜ"
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"option_value_ultra","FENSTER"
"option_value_windowed","** üöÄÖüÄßööÖ"
"option_visualaudioclue_desc","** ÄöÜÜÖöÄÖÜä"
"option_visualaudioclue_name","Wechselt die Sprache für die Stimmen im Spiel zwischen Schwedisch und Englisch."
"option_vo_language_description","ENGLISCH"
"option_vo_language_eng","SPRECHSTIMME"
"option_vo_language_name","SCHWEDISCH"
"option_vo_language_swe","Stellt die Audio-Lautstärke ein."
"option_volume_master_desc","GESAMTPEGEL"
"option_volume_master_name","Stellt die Lautstärke der Musik ein."
"option_volume_music_desc","MUSIK"
"option_volume_music_name","Stellt die Lautstärke der Soundeffekte ein."
"option_volume_sfx_desc","SFX"
"option_volume_sfx_name","Stellt die Lautstärke der Dialoge ein."
"option_volume_speech_desc","DIALOGE"
"option_volume_speech_name","Stellt die vertikale Synchronisation ein."
"option_vsync_desc","VSYNC"
"option_vsync_name","Stellt die Tessellation (Kachelung) der Wasseroberfläche und die Qualität der Spiegelungen ein. Wirkt sich kaum auf die Leistung aus."
"option_water_desc","WASSERQUALITÄT"
"option_water_name","Legt fest, wie das Spiel angezeigt wird."
"option_window_desc","option_window_name"
"options_action_title","AKTION"
"options_bind_key_message","ZUM ABBRECHEN BELIEBIGE TASTE ODER {cancel} DRÜCKEN"
"options_bind_key_title","DERZEIT ZUGEWIESEN"
"options_current_binding_title","SCHULTER"
"organ_armour_core","LUKE"
"organ_armour_hatch","KOPF"
"organ_armour_head","RUMPF"
"organ_armour_hull","GELENK"
"organ_armour_joint","KNIE"
"organ_armour_knee","SCHLOSS"
"organ_armour_lock","ABDECKUNG"
"organ_armour_panel","PLATTE"
"organ_armour_plate","BEIN"
"organ_armour_plating","SCHEINWERFER"
"organ_armour_spotlight","LÜFTUNG"
"organ_armour_vent","ACHSANTRIEB"
"organ_drive_axle","KERNANTRIEB"
"organ_drive_core","MOTORANTRIEB"
"organ_drive_engine","HYDRAULIKPUMPE"
"organ_drive_hydraulic","RAHMENPANZERUNG"
"organ_frame_plating","RAHMENHALTERUNG"
"organ_frame_support","SCHWACHPUNKT-BATTERIE"
"organ_hardpoint_battery","LAUTSPRECHERMODUL"
"organ_hardpoint_comms","BRENNSTOFFBEHÄLTER"
"organ_hardpoint_fuel","OPTIK"
"organ_hardpoint_optics","organ_hardpoint_vent"
"organ_joint_knee","KNIEGELENK"
"organ_joint_shoulder","SCHULTERGELENK"
"organ_weapon_autocannon","organ_weapon_autoshotgun"
"organ_weapon_concussion","FLECHETTEGEWEHR
"
"organ_weapon_flechette_shotgun","NEUROTOXIN VERTEILER"
"organ_weapon_gas","organ_weapon_grenade"
"organ_weapon_heavy_sniper","organ_weapon_hedp"
"organ_weapon_mg","MÖRSER"
"organ_weapon_mortar","organ_weapon_pest"
"organ_weapon_rockets","FLINTE"
"organ_weapon_shotgun","organ_weapon_smg"
"organ_weapon_sniper","** ßüöÄÜÄöÜöß"
"outpost_name","Völlig unerwartet wachst du nach der Explosion auf und stellst fest, dass du dich in sicherer Entfernung vom FOA 5 befindest. Du weißt nicht, wie du hierhergekommen bist, nur dass der Krieg gerade erst begonnen hat."
"outro_text_slate_static_01","** ÄÖÜÄßöÄßÄß"
"password","The Generation Zero Launch Update includes a variety of bug fixes, gameplay balances, and crash fixes alongside introducing Emotes.

For more information, please visit https://generationzero.com"
"patch_note_1_01_scee_scea","Bug fix for multiplayer save issues"
"patch_note_1_02_scee_scea","The Generation Zero April Update includes a variety of bug fixes, gameplay balances, and crash fixes based on player feedback.

For detailed information, please visit https://generationzero.com
"
"patch_note_1_03_scee_scea","Various bug fixes, including loot drop balance adjustments to Runners, Hunters, Harvesters, and Tanks."
"patch_note_1_04_scee_scea","patch_note_1_05_scee_scea"
"patch_note_1_06_scee_scea","Hot-Fixed crashes"
"patch_note_1_07_scee_scea","The Generation Zero June Update includes a variety of bug fixes, gameplay balances, and crash fixes based on player feedback.

For detailed information, please visit https://generationzero.com
"
"patch_note_1_08_scee_scea","For the latest Generation Zero update information, please visit https://generationzero.com"
"patch_note_1_09_scee_scea","** ÄüßßäÄÖüüÖ"
"pausemenu_continue","ZURÜCK ZUM DESKTOP"
"pausemenu_exit_to_desktop","ZURÜCK INS HAUPTMENÜ"
"pausemenu_exit_to_main","pausemenu_multiplayer"
"pausemenu_photo_mode_title","FOTOMODUS"
"pausemenu_settings","KORPORAL PAVEL SVOBODA "
"pavel_dialogue_line_prefix","Rucksack"
"player_character_creation_category_label_back","player_character_creation_category_label_character"
"player_character_creation_category_label_ethnicity","Hautfarbe"
"player_character_creation_category_label_eyewear","Brille & Gesichtsschutz"
"player_character_creation_category_label_face","Gesicht"
"player_character_creation_category_label_facepaint","Schminke"
"player_character_creation_category_label_gender","Hände"
"player_character_creation_category_label_handwear","player_character_creation_category_label_head"
"player_character_creation_category_label_headwear","Kopf"
"player_character_creation_category_label_height","Körpergröße"
"player_character_creation_category_label_jacket","Jacke"
"player_character_creation_category_label_neck","Hals"
"player_character_creation_category_label_outfit","ANFANGSOUTFIT"
"player_character_creation_category_label_pants","Hose"
"player_character_creation_category_label_shirt","Hemd"
"player_character_creation_category_label_shoes","Schuhe"
"player_character_creation_category_label_skintone","HAUTTON"
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"player_character_ethnicity_asian","3"
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"player_character_facepaint_name_clown","Clown"
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"player_character_part_name_backpack_01","** ÄÖÖööüÜÖüÖ"
"player_character_part_name_backpack_01_a","Wanderrucksack, blau/rot"
"player_character_part_name_backpack_01_b","Wanderrucksack, blau"
"player_character_part_name_backpack_01_c","Wanderrucksack, schwarz/golden"
"player_character_part_name_backpack_01_d","Wanderrucksack, rot"
"player_character_part_name_backpack_01_e","Wanderrucksack, pink"
"player_character_part_name_backpack_01_f","Wanderrucksack, hellgrau"
"player_character_part_name_backpack_01_g","Wanderrucksack, schwarz"
"player_character_part_name_backpack_01_h","Wanderrucksack, hellblau"
"player_character_part_name_backpack_01_i","Wanderrucksack, senfgelb"
"player_character_part_name_backpack_01_j","Wanderrucksack, lila"
"player_character_part_name_backpack_01_k","Wanderrucksack, grün"
"player_character_part_name_backpack_02","Armeerucksack"
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"player_character_part_name_f_hands_a","W Hände A"
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"player_character_part_name_face_01","Creolen, pink"
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"player_character_part_name_glasses_01","** ÜößüüÖäüüß"
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"popup_join_game_failed_offline","Der Multiplayer-Modus ist offline nicht verfügbar. Bitte geh online und versuche es erneut."
"popup_join_session_failed_host_lost_pc","Der Host, mit dem du dich verbinden wolltest, ist nicht mehr anwesend."
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"popup_login","Online-Anmeldung wird durchgeführt ..."
"popup_login_failed","Anmelden fehlgeschlagen."
"popup_logout","Online-Abmeldung wird durchgeführt ..."
"popup_maintenance_mode","Generation Zero wird im Moment gewartet. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten. Weitere Informationen findest du in unseren Nachrichtenkanälen.
https://generationzero.com/en#blog https://twitter.com/genzerogame"
"popup_mission_guidance_adventure","Abenteuer"
"popup_mission_guidance_header","Missionswegweisung"
"popup_mission_guidance_standard","Standard"
"popup_mission_guidance_text","Bitte wähle, wie viel Unterstützung dir die Benutzeroberfläche beim Verfolgen von Missionszielen im Spiel bieten soll.
 
– „Standard“ bedeutet eine umfassende Wegweisung (empfohlen für die meisten Spieler)
– „Abenteuer“ bedeutet eine teilweise Wegweisung, die es notwendig macht, aus Missionsgegenständen, Hinweisen und Zielen abzuleiten, wo das nächste Ziel liegt und was dort zu tun ist.
 
Der Wegweisungsmodus kann im Einstellungsmenü jederzeit geändert werden."
"popup_mp_connection_failed_full","Die Multiplayer-Session, mit der du dich verbinden willst, ist voll."
"popup_mp_connection_failed_unavailable","Der Beitritt zur Multiplayer-Session ist fehlgeschlagen oder die Session ist voll."
"popup_mp_connection_host_left","Die Multiplayer-Session ist beendet worden, weil der Host nicht mehr verbunden ist."
"popup_mp_connection_invalid_version","Die Multiplayer-Session, mit der du dich verbinden wolltest, verwendet eine andere Spielversion als du."
"popup_mp_connection_timeout","Zeitüberschreitung bei deinem Verbindungsversuch zur Multiplayer-Session"
"popup_mp_join_game_failed_kicked","Du bist aus der Session gekickt worden und kannst nicht wieder beitreten."
"popup_mp_matchmaking_timeout","Die Spielersuche hat keine Multiplayer-Sitzung gefunden. Bitte versuche es erneut."
"popup_mp_offline_recreate_game","Deine Spiel-Session ist offline, und es können keine Spieler beitreten. Um eine neue Online-Session zu erstellen, gehe zum Hauptmenü und starte eine neue Session."
"popup_mp_you_were_kicked","Du bist vom Host aus der Session gekickt worden."
"popup_msg_cant_load_save_pc","Spielstand löschen oder ohne Speichern fortfahren?
Beim Löschen deines Spielstands geht dein gesamter Fortschritt verloren."
"popup_msg_cant_load_save_ps4","popup_msg_cant_load_save_xb1"
"popup_no_character_created","Du musst einen Charakter erstellen, um dem Spiel beitreten zu können."
"popup_no_profile","Zum Spielen musst du bei einem Profil angemeldet sein."
"popup_no_profile_ps4","popup_no_profile_xb1"
"popup_not_signed_in","Du bist nicht als ein Benutzer angemeldet, der Zugriff auf das Spiel hat."
"popup_not_signed_in_ps4","Nicht beim PlayStation™Network angemeldet."
"popup_not_signed_in_psn_ps4","popup_not_signed_in_xb1"
"popup_offline_explain_no_internet","Du bist im Offline-Modus, weil du keine aktive Internetverbindung hast. Bestimmte Funktionen, wie der Multiplayer-Modus, werden deaktiviert sein."
"popup_offline_explain_no_live_xb1","Du bist im Offline-Modus, weil du nicht beim PlayStation™Network angemeldet bist. Bestimmte Funktionen, wie der Multiplayer-Modus, werden deaktiviert sein."
"popup_offline_explain_not_signedin_psn_ps4","popup_offline_explain_not_signedup_psn_ps4"
"popup_patch_required","Für die Online-Funktionen benötigst du die neueste Version des Spiels."
"popup_profile_signout_psn_ps4","Du bist vom PlayStation™Network abgemeldet worden."
"popup_profile_signout_xb1","Du kehrst zum Titelbildschirm zurück, wo du dich bei deinem Profil anmelden kannst."
"popup_public_beta_closed","** ßÖÖäÜüöäÖü"
"popup_restricted_ps4_chat","Wegen der Altersbeschränkungen auf deinem Sony Entertainment Network-Konto kannst du nicht auf die Chatfunktionen zugreifen."
"popup_save_delete","Es gibt kein Spielstand-Backup. Willst du deinen Spielstand löschen?"
"popup_save_delete_corrupt","Willst du deinen Spielstand löschen und das Speichern erneut versuchen?"
"popup_save_deleted","Spielstand gelöscht."
"popup_save_restore_backup","Dein Spielstand ist beschädigt. Das Spiel kann versuchen, ein Backup wiederherzustellen."
"popup_save_restore_fail","Wiederherstellung des Spielstand-Backups ist gescheitert. Willst du deinen Spielstand löschen?"
"popup_save_restore_failed","Dein Spielstand konnte weder geladen noch aus dem Backup wiederhergestellt werden. Sämtlicher Spielfortschritt wurde zurückgesetzt."
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"popup_unknown_error","Unbekannter Fehler."
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"privacy_policy_text_part1","DATENSCHUTZERKLÄRUNG

Fatalist Publishing AB, Handelsname Avalanche Studios, ist ein schwedischer Konzern mit eingetragenem Firmensitz in Västgötagatan 5, S-11827 Stockholm, Schweden („Avalanche“). Das Unternehmen respektiert deine Privatsphäre und stellt diese Datenschutzrichtlinien („Datenschutzerklärung“) bereit, um dich (hiernach „du“, „Endbenutzer“) darüber zu informieren, wie deine Daten, die du beim Zugriff auf und Spielen von dem Videospiel „Generation Zero“ sowie bei der Nutzung von Webseiten, Plattformen, Softwarediensten und verwandten Diensten (zusammen hiernach das „Spiel“) angibst, genutzt oder nicht genutzt werden. Bitte beachte, dass diese Datenschutzerklärung ebenso wie unsere Endbenutzer-Lizenzvereinbarung automatisch als akzeptiert gelten, wenn du auf unser Spiel zugreifst oder es spielst. 

WENN DU DIESE DATENSCHUTZERKLÄRUNG NICHT AKZEPTIERST, GREIFE BITTE NICHT AUF DAS SPIEL ZU/SPIELE DAS SPIEL NICHT!


<u>1. Definitionen</u>

„Geltende Datenschutzgesetze“ sind alle jeweils geltenden Gesetze, die die Richtlinien 95/46/EG und 2002/58/EG der Europäischen Union sowie die Datenschutz-Grundverordnung („DSGVO“) 2016/679 vom 27. April 2016 umsetzen und auf diese Vereinbarung und alle anderen geltenden Gesetze und Vorschriften, die die Übermittlung personenbezogener Daten regeln können, anwendbar sind. 
„Personenbezogene Daten“ sind alle Informationen über eine betroffene Person. Eine identifizierbare Person ist eine Person, die direkt oder indirekt bestimmt werden kann, insbesondere durch Bezugnahme auf einen Identifikator wie Namen, Identifikationsnummer, Ortsdaten, Online-Identifikator oder auf einen oder mehrere Faktoren, die spezifisch für ihre physische, physiologische, genetische, mentale, wirtschaftliche, kulturelle oder soziale Identität dieser natürlichen Person sind. Kontaktdaten und Servicedaten sind personenbezogene Daten.
„Kontaktdaten“ sind alle Namen, Telefonnummern, E-Mail-Adressen und bestimmte Finanzdaten, die in kommerziellen Systemen gespeichert sind, um die Beziehungen zwischen den Parteien zu verwalten und abzurechnen.
„Verantwortlicher“, „Betroffene Person“, „Personenbezogene Daten“, „Verarbeitung“ und „Auftragsverarbeiter“ haben die gleiche Bedeutung wie in der Richtlinie 95/46/EG der Europäischen Union oder der Datenschutz-Grundverordnung 2016/679 vom 27. April 2016.
„Servicedaten“ sind die personenbezogenen Daten einer Partei (ausgenommen Kontaktdaten), die in den Systemen, Anwendungen oder Datenbanken der Parteien gespeichert sind und die als Folge der Erbringung der Leistungen im Rahmen der Vereinbarung abgerufen, verarbeitet, verwendet oder gespeichert werden können. 
„Drittland“ bedeutet ein Land, das (i) sich außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums befindet; und das (ii) nicht Gegenstand einer förmlichen Entscheidung der Europäischen Kommission ist, die gemäß Abschnitt 25 Absatz 6 der Richtlinie 95/46/EG der Europäischen Union oder gemäß Artikel 45 Absatz 1 der Datenschutz-Grundverordnung 2016/679 getroffen wurde, die besagen, dass dieses Land ein angemessenes Schutzniveau für personenbezogene Daten gewährleistet.


<u>2. Sammeln von Informationen</u>

<u>Im Spiel gesammelte Informationen</u>

Wo zutreffend kann die Registrierung eines Kontos mit der entsprechenden Plattform oder den entsprechenden Serviceanbietern, die das Spiel für dich bereitstellen, nicht notwendig sein, um auf bestimmte grundlegende Spielversionen zuzugreifen oder sie zu spielen, oder um bestimmte grundlegende Inhalte und Mechaniken zu nutzen. Um jedoch das komplette Spiel spielen und auf bestimmte Premiumfunktionen, Stufen, Inhalte und Funktionen zugreifen zu können, musst du ein Konto bei der Plattform/den Serviceanbietern registrieren, die dir das Spiel zur Verfügung stellen. Du musst dann ein Konto bei der Plattform bzw. den Plattformen der Serviceanbieter erstellen, die das Spiel hosten, um auf solche Premiumfunktionen, Stufen, Inhalte, Funktionen und mehr zuzugreifen. Beim Erstellen des Kontos musst du bestimmte Angaben machen, wie zum Beispiel deinen Namen, deine E-Mail-Adresse, deine Anmeldedaten für das Spielkonto usw. Nur so kann ein Konto eingerichtet werden. Avalanche und/oder die Plattform/Serviceanbieter (unter anderem z. B. Apple App Store, Google Play, PlayStation®4-System/PlayStation®VR, Xbox, Steam) sammeln Finanzdaten wie in den Bestimmungen dieser Datenschutzerklärung aufgeführt. Avalanche nutzt Finanzdaten ausschließlich für die Abwicklung von Zahlungen. Darüber hinaus kannst du (nicht unbedingt verpflichtend) bestimmte freiwillige personenbezogene Daten wie zum Beispiel Geburtsdatum, Benutzername, dein persönliches Profil im Spiel, Interesse an und Nutzung von verschiedenen Spielen, Produkten und Dienstleistungen sowie alle anderen persönlichen Informationen zur Verfügung stellen. 

Avalanche kann auch andere Informationen sammeln und verarbeiten, wenn du mit dem Spiel online interagierst. Dazu gehören unter anderem der verwendete Browser, das von dir genutzte Betriebssystem, die IP-Adresse sowie andere einzigartige Kennungen wie zum Beispiel die Gerätekennung von Computer(n) oder Gerät(en), mit denen du auf das Spiel zugreifst. Diese Daten werden unabhängig davon erfasst und verarbeitet, ob du nur auf das Spiel zugreifst oder es tatsächlich spielst. Avalanche kann außerdem bestimmte Informationen sammeln und verarbeiten, wenn du als Benutzer mit einem Benutzerkonto mit dem Spiel interagierst. Dazu gehören Informationen aus deinem persönlichen Profil, die Beziehungen, die du im Spiel unterhältst, die Nachrichten, die du verschickst, die Gruppen, die du gründest, die Ereignisse, die du organisierst, die Anwendungen, die du hinzufügst, und die Informationen, die du über verschiedene Kanäle überträgst.

<u>Aus anderen Quellen gesammelte Informationen</u>

Unter Umständen bitten wir von Avalanche dich, uns deine E-Mail-Adresse mitzuteilen, um dir Angebote und Marketingmitteilungen zuzuschicken. Du wirst dazu über Pop-ups auf der Webseite www.generationzero.com sowie auf Seiten von Dritten aufgefordert. Wenn du dich auf unserer Webseite oder bei unseren Werbepartnern dazu entscheidest, diese E-Mails zu erhalten, erteilst du die Zustimmung, dass wir dir solche Angebots- und Marketingmails schicken sowie deine personenbezogenen Daten in Zusammenhang mit solchen E-Mails und ähnlichem Material gemäß der Bestimmungen dieser Vereinbarung speichern dürfen.

Wenn du einen Mitteilungsservice nutzt, um einen Freund für das Spiel zu werben, wird Avalanche dich bitten, die für das Versenden der Einladung benötigten personenbezogenen Daten (z. B. die E-Mail-Adresse des Freundes) anzugeben. Avalanche schickt deinem Freund dann einmalig eine E-Mail oder Sofortnachricht mit der Einladung, das Spiel zu besuchen. Die personenbezogenen Daten zum Versenden der einmaligen Einladung werden von Avalanche gespeichert, um bei Annahme der Einladung eine Verbindung zu dem Freund herzustellen und den Erfolg unseres Empfehlungsprogramms zu messen. Dein Freund kann Avalanche Studios unter social@generationzero.com kontaktieren und verlangen, dass Avalanche Studios diese personenbezogenen Daten aus der Datenbank löscht.

Avalanche kann ebenfalls Daten von dir aus anderen Quellen sammeln, unter anderem Seiten oder Plattformen von Drittanbietern, Zeitungen, Blogs, Messaging-Diensten und anderen Endbenutzern des Spiels bei der Nutzung desselben, um dir nützliche Informationen oder ein personalisiertes Spielerlebnis bereitzustellen. 


<u>3. Cookies, Protokolle und andere</u>
 
<u>Cookies</u>. Ein Cookie ist eine Information, die eine Webseite auf der Festplatte deines Computers oder auf deinem Handheld-Gerät speichert, damit sich die Webseite deine Präferenzen und/oder die von dir auf der Website besuchten Seiten merken kann und so deinen Besuch effizienter und angenehmer gestaltet. Avalanche nutzt Cookies, um die Anzahl einzigartiger Spieler im Spiel über einen Zeitraum festzustellen oder um Nutzerkontoinformationen und anderes zu speichern, damit mehrfaches Anmelden entfällt. Avalanche kann unter Umständen die durch Cookies gesammelten Informationen den bei der Nutzung des Spiels angegebenen, personenbezogenen Daten zuordnen, um den Zugang zum Spiel und das Spielen desselben für den Nutzer zu personalisieren. Du kannst Cookies auf deinem Computer deaktivieren, indem du dies in den Optionen deines Browsers entsprechend einstellst.

<u>Protokolldateien</u>. Protokolldateien sind Dateien, die auf einer Webseite aufgetretene Aktionen protokollieren. Avalanche kann Daten in Form von Protokolldateien sammeln und diese Protokolldateien nutzen, um Statistiken über die Gewohnheiten des Endbenutzers zu erstellen sowie die Aktivität insgesamt im Spiel einzuschätzen. Dazu gehört, wie viele „Treffer“ eine bestimmte Webseite hat ebenso wie andere Navigationsdaten. Diese Einträge werden anonym generiert und ermöglichen es Avalanche, Interesse an bestimmten Werbeaktionen zu verfolgen, technische Probleme zu lösen und Endbenutzern die Inhalte bereitzustellen, an denen sie Interesse haben könnten. Protokolldateien werden nur intern genutzt und nicht einem bestimmten Nutzer, Computer oder Browser zugewiesen.

<u>Zählpixel</u>. Das Spiel kann verschiedene technische Methoden zum Nachverfolgen von Nutzerverhalten einsetzen, darunter auch Zählpixel und ähnliche. Zählpixel sind kleine Datenmengen, die in Bildern auf den Seiten des Spiels eingebettet sind. Wir können diese technischen Methoden auch nutzen, um Traffic-Muster im Spiel zu analysieren, wie z. B. die Häufigkeit, mit der der Endbenutzer auf verschiedene Bereiche des Spiels zugreift. Diese technischen Methoden können auch das Übertragen von Daten entweder direkt an uns oder an von uns autorisierte Dritte, die in unserem Namen Daten sammeln, beinhalten. Die Informationen, die durch den Einsatz dieser technischen Methoden gesammelt werden, können unter Umständen einer Person zugeordnet werden."
"privacy_policy_text_part2","

<u>4. Nutzung von Informationen – Zweck und Rechtsgrundlage</u>

In Übereinstimmung mit geltendem Recht nutzt Avalanche Daten zu deiner Person für die folgenden Zwecke:

<u>Feststellung des Alters</u>
Zu Datenschutzzwecken müssen wir dein Alter feststellen, um zum Beispiel die gesetzlichen Anforderungen zur Verarbeitung personenbezogener Daten einzuhalten. Wir bitten darum, dass niemand unter 18 Jahren personenbezogene Daten über sich über das Internet versendet, wenn dies nicht unter Aufsicht eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten geschieht. Wir sammeln im Spiel nicht wissentlich personenbezogene Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wir sind der Meinung, dass der Schutz der Privatsphäre von Kindern wichtig ist, und ermutigen Eltern, die Online-Aktivitäten ihrer Kinder regelmäßig zu überprüfen. Eltern, die glauben, dass ihr Kind von unter 13 Jahren auf das Spiel zugegriffen und/oder es gespielt sowie uns Daten übermittelt hat, die zur personenbezogenen Identifikation geeignet sind, möchten wir bitten, uns unter social@generationzero.com oder über die Postadresse am Ende dieser Datenschutzerklärung zu kontaktieren. Wir werden uns dann darum kümmern, das Konto und alle Daten zur personenbezogenen Identifikation zu löschen. Dies geschieht gemäß Artikel 6 Absatz 1 lit. c der DSGVO.

<u>Von den Endbenutzern bereitgestellte Daten, im oder in Verbindung mit dem Spiel gesammelte Daten und Daten aus anderen Quellen</u>
Daten werden von den Endbenutzern bereitgestellt, im oder in Verbindung mit dem Spiel oder aus anderen Quellen gesammelt, um:
<ul><li>das Spiel, das Spielerlebnis und die Dienstleistungen sowie dein Konto bereitzustellen, zu betreiben, zu verbessern und zu warten;
<li>das Spiel, seine Inhalte, Treueprogramme und verwandte Dienstleistungen für dich zu personalisieren;
den Versand technischer Benachrichtigungen, Aktualisierungen oder Sicherheitswarnungen zu ermöglichen, um:
<li>Support und Fehlerbehebung zu ermöglichen;
<li>Support- und Adminbenachrichtigungen zu versenden;
<li>Neuigkeiten und Infos über das Spiel und/oder unsere anderen Spiele und Produkte bereitzustellen;
Spielverhalten und Aktivitäten der Endbenutzer im Spiel zu überwachen;</li>
<li>das Teilen in sozialen Netzwerken zu ermöglichen;</li>
<li>erwachsenen Spielern Werbung entsprechend der gegebenen Zustimmung und/oder im Rahmen geltenden Rechts auszuspielen;</li>
<li>Kindern angemessene, kontextuelle Werbung im Spiel im Rahmen geltenden Rechts einzuspielen;</li>
<li>Spiel- und Servicefehler zu finden, beheben und verhindern, Softwareaktualisierungen bereitzustellen und ähnliches;</li>
<li>Streitigkeiten zu schlichten, Betrug und anderes illegales Verhalten zu untersuchen und zu unterbinden, geltende Gesetze einzuhalten und unsere Verträge und Richtlinien durchzusetzen;</li>
<li>in Umfragen die Meinung der Endbenutzer zu unserem Spiel und damit zusammenhängenden Angelegenheiten zu ermitteln;</li>
<li>über das Spiel und damit zusammenhängende Angelegenheiten zu kommunizieren;</li>
<li>das Spiel zu managen und dir Bestätigungen und wichtige Informationen über dein Konto, Produkte, Käufe, Abos und Gewährleistungen zuzusenden;</li>
<li>Angebote zu machen und/oder Infos zum Spiel oder anderen Spielen, die dir gefallen könnten, zu geben;</li>
<li>dir Empfehlungen auszusprechen; und</li>
<li>Werbung für dich zu personalisieren und gezieltes Marketing, Serviceaktualisierungen und Aktionsangebote bereitzustellen.</li></ul>

Die Verarbeitung dieser Informationen ist für die Erfüllung eines Vertrags erforderlich, den du eingegangen bist, um den Betrieb des Spiels zu unterstützen, die Lieferung angeforderter Produkte und Dienstleistungen zu erleichtern und die Wartung und Aktualisierung des Spiels gemäß Artikel 6 Absatz 1 lit. b der DSGVO zu ermöglichen. Diese Zwecke sind durch unser berechtigtes Interesse an der Bereitstellung von Werbung und Inhalten, die für dich interessant sind, sowie der Verbesserung unserer Dienstleistungen gemäß Artikel 6 Absatz 1 lit. f der DSGVO (Regel zum Interessenausgleich) gerechtfertigt. Die Weitergabe deiner Werbe-ID an Dritte zum Zwecke des Ausspielens verhaltensorientierter Werbung erfolgt auf der Grundlage deiner Zustimmung gemäß Artikel 6 Absatz 1 lit. a der DSGVO. Wir verarbeiten deine Daten nur in dem Umfang, in dem es zur Erreichung der Zwecke, für die die Daten erhoben wurden, erforderlich ist. 


<u>5. Speicherung personenbezogener Daten</u>

Hinsichtlich der Bearbeitung personenbezogener Daten ist Avalanche der Datenverantwortliche. Avalanche (i) darf die personenbezogenen Daten nicht länger als für die Erfüllung dieser Vereinbarung notwendig aufbewahren, es sei denn, weitere Speicherung ist zur Begründung, Geltendmachung oder Anfechtung eines Anspruches oder zur Einhaltung geltenden Rechts (einschließlich Buchhaltungsrichtlinien) erforderlich; (ii) darf die personenbezogenen Daten ausschließlich zur Erfüllung der Vereinbarung verarbeiten und nutzen; (iii) muss dafür Sorge tragen, dass ihre Angestellten ebenso wie Angestellte von Tochter- oder Subunternehmen, die mit der Erfüllung der Vereinbarung betraut sind, die Bestimmungen dieser Vereinbarung einhalten; (iv) muss alle angemessenen technischen und organisatorischen Maßnahmen umsetzen, um deine personenbezogenen Daten vor versehentlicher oder rechtswidriger Zerstörung, versehentlichem Verlust sowie vor unberechtigter Änderung, Weitergabe oder vor unberechtigtem Zugriff zu schützen; (v) ist verpflichtet, dir, wo zutreffend, unberechtigten Zugriff, nicht genehmigte Weitergabe, Nutzung, Änderung oder Zerstörung deiner personenbezogenen Daten mitzuteilen, sobald ein solcher Fall eintritt; (vi) darf deine personenbezogenen Daten nicht an Drittländer übermitteln oder personenbezogene Daten in Drittländern sammeln, nutzen oder verarbeiten, sofern nicht vor der Übermittlung ein angemessener Schutz der personenbezogenen Daten gemäß der Bestimmungen in Abschnitt 9 dieser Vereinbarung sichergestellt wurde (Internationale Datenübertragungen). Personenbezogene Daten werden gelöscht oder anonymisiert, sobald sie nicht mehr für einen der oben genannten Zwecke genutzt werden, spätestens jedoch drei (3) Jahre, nachdem deine Nutzung unserer Produkte beendet ist. 


<u>6. Informationen, die wir an Dritte übermitteln</u>

In der Regel geben wir personenbezogene Daten, über die du direkt identifiziert werden kannst (wie z. B. Namen, E-Mail-Adresse oder Postanschrift), nicht ohne deine Zustimmung an unabhängige Dritte weiter, es sei denn, dies ist entweder gesetzlich vorgeschrieben oder die Offenlegung ist zur Geltendmachung unserer Rechte, unseres Eigentums oder unserer Geschäftstätigkeit oder zum Schutz unserer Spieler oder Dritter erforderlich. Wir können anonyme oder zusammengefasste Informationen oder andere Daten, über die du nicht direkt identifiziert werden kannst, an Dritte weitergeben. Dazu gehören unter anderem dein Spielername in Ranglisten oder Daten, die Trends bei der Verwendung unserer Produkte aufzeigen.

Ungeachtet dessen können wir Informationen über dich auf der Rechtsgrundlage von Artikel 6 Absatz 1 lit. b, Artikel 6 Absatz 1 lit. c und Artikel 6 Absatz 1 lit. f DSGVO aus folgenden Gründen an bestimmte Dritte weitergeben:

<ul><li><u>Drittanbieter und Auftragnehmer</u>
Wir können Informationen über dich an Drittanbieter und Auftragnehmer unter anderem weitergeben, um dir das Spiel zur Verfügung zu stellen, das Spiel weiterzuentwickeln oder Analysen usw. durchführen zu lassen. Wir werden Informationen an diese Drittanbieter und Auftragnehmer ausschließlich für die Erfüllung ihrer spezifischen Aufgaben für uns und in Übereinstimmung mit dieser Datenschutzerklärung weitergeben, vorausgesetzt, dass diese Drittanbieter und Auftragnehmer einen angemessenen Schutz der personenbezogenen Daten gemäß der geltenden Datenschutzgesetze und/oder Vereinbarungen mit uns gewährleistet haben. </li>
<li><u>Soziale Netzwerke</u>
Wenn auf das Spiel und die damit verbundenen Dienste über soziale Netzwerke zugegriffen und/oder eines davon über sie bereitgestellt wird. </li>
<li><u>Dritte</u> 
Wenn es nach geltendem Recht, Urteil, Vorschriften, Rechtsweg, im Rahmen von Verhandlungen über Fusionen und Übernahmen, den Verkauf von Unternehmenswerten, die Finanzierung oder den Erwerb unseres gesamten Unternehmens oder eines Teils davon durch ein anderes Unternehmen erforderlich ist, können an uns übermittelte personenbezogene Daten an das übernehmende Unternehmen übertragen werden.</li>
<li><u>Gerichte, Vollzugsbehörden, Justizbehörden und andere</u>
Auf Anordnung oder Aufforderung von Gerichten, Justizbehörden und anderen ähnlichen Institutionen, wenn sie erforderlich sind, um geltende Gesetze einzuhalten oder um unsere Rechte zu schützen, bei der Verteidigung unserer Rechte in Gerichtsverfahren, um das Eigentum oder die Sicherheit von Avalanche, das Spiel, Endbenutzern u. Ä. zu schützen. </li>
<li><u>Andere Endbenutzer</u>
Um bestimmte Spielfunktionen bereitzustellen.</li> 
<li><u>Werbenetzwerke</u>
Zu Werbezwecken. Wir können deine Werbe-ID mit Werbenetzwerken teilen, um dir im Spiel verhaltensbasierte Werbung auszuspielen, wenn du dazu deine Zustimmung gemäß Artikel 6 Absatz 1 lit. a DSGVO erteilt hast. </li></ul>

Gegebenenfalls wird die Verwendung personenbezogener Daten durch bestimmte Dritte nicht durch diese Datenschutzerklärung abgedeckt. In solchen Fällen gelten die Datenschutzrichtlinien dieser Drittanbieter.

Um das Spiel zur Verfügung zu stellen, werden wir deine personenbezogenen Daten je nach Nutzung des Spiels an einige oder alle der folgenden Dritten weitergeben: 

<ul><li>A. Die Auftragsdatenverarbeiter, die deine personenbezogenen Daten im Namen von Avalanche Studios verarbeiten werden (Drittauftragsdatenverarbeiter):
– Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA für die Lagerung und Verarbeitung personenbezogener Daten; und/oder
– Indo-Pacific Technology Co., Ltd unter dem Firmennamen Scandinavian Staffing Ltd., 29 My An 5, 550000 Da Nang, Vietnam für Supportangelegenheiten;</li>
<li>B. Wenn unser Spiel sich mit bestimmten Drittanbieterdiensten verbindet (Verbundene Serviceanbieter):
– Steam von Valve Corporation.</li>
<li>C. Je nach Plattform, auf der du unser Spiel spielst (Plattformanbieter):
– Steam von Valve Corporation; und/oder
– Xbox von Microsoft Corporation; und/oder 
– PlayStation®4-System von Sony Interactive Entertainment, Inc.</li>
<li>D. Zur Bearbeitung von Zahlungen, wenn im Zusammenhang mit dem Spiel Käufe getätigt werden (Zahlungsserviceanbieter):
– Steam von Valve Corporation; und/oder
– Xbox von Microsoft Corporation; und/oder 
– PlayStation®4-System von Sony Interactive Entertainment, Inc.</li>
<li>E. Zur Bereitstellung von Vertriebs- und Marketingdienstleistungen (Verkaufsdienstleister):
– Gamesight von Innervate Inc.; und/oder
– Xsolla von Xsolla (USA), Inc.; und/oder
– The Rocket Science Group LLC d/b/a MailChimp</li></ul>


<u>7. Zahlungsinformationen</u>

Um auf das gesamte Spiel, bestimmte Premiumfunktionen, Level, Inhalte und Features usw. zugreifen zu können, fallen bestimmte Gebühren an. Beim Kauf solcher Inhalte, Funktionen usw. wirst du möglicherweise von der Plattform/den Dienstleistern aufgefordert, bestimmte personenbezogene Daten anzugeben, wie z. B. vollständiger Name, Rechnungsadresse, E-Mail-Adresse, Telefonnummer, Kreditkartennummer inkl. Ablaufdatum usw. Bitte beachte, dass du mindestens 18 Jahre alt sein musst, um Käufe im Spiel tätigen zu können, jedoch dürfen Kinder über 13 Jahren, aber unter 18 Jahren unter der Aufsicht eines Erziehungsberechtigten auf das Spiel zugreifen und es spielen.

Sobald die Endbenutzer gültige Kreditkarteninformationen usw. erfolgreich eingegeben und den Bestellvorgang abgeschlossen haben, wird ein Einkaufskonto für sie erstellt und gepflegt. Die Plattform/Dienstleister verwenden die zur Verfügung gestellten Informationen zur Bearbeitung der Bestellung des Endnutzers und zum Versenden von Auftragsbestätigungen per E-Mail sowie dazu, dem Endbenutzer zukünftige Käufe zu erleichtern. Avalanche verkauft, überträgt oder teilt keine Kundeninformationen mit Dritten, es sei denn, es handelt sich dabei um Drittanbieter, die die übertragenen, offengelegten oder geteilten Informationen ausschließlich zur Abwicklung und Lieferung bestimmter Online-Aktivitäten verwenden, die für den Geschäftsbetrieb von Avalanche erforderlich sind (z. B. Bearbeitung von Bestellungen und Zahlungen).


<u>8. Sicherheit</u>

Avalanche hat angemessene Schritte unternommen, um die Sicherheit der erfassten personenbezogenen Daten zu gewährleisten. Außerdem haben wir angemessene Maßnahmen ergriffen, um die Vertraulichkeit, Sicherheit und Integrität der personenbezogenen Daten zu schützen, die von den Endbenutzern unseres Spiels erfasst wurden. Personenbezogene Daten werden in sicheren Betriebsumgebungen gespeichert, die der Öffentlichkeit nicht zugänglich sind. Nur autorisierte Mitarbeiter und Auftragnehmer erhalten Zugang zu diesen Bereichen. Wir verfügen zudem über Sicherheitsmaßnahmen, um den Verlust, den Missbrauch und die Änderung der bei uns gespeicherten Informationen zu schützen. Es gibt jedoch keine hundertprozentige Sicherheit. Obwohl wir bestrebt sind, personenbezogene Daten zu schützen, können wir die Sicherheit von Informationen, die über oder in Verbindung mit dem Spiel an uns übermittelt werden, die wir auf unseren Systemen speichern oder die auf den Systemen unserer Dienstleister gespeichert sind, nicht gewährleisten oder garantieren. 

Bitte beachte, dass Avalanche zu anderen Spielen und Webseiten verlinken kann, die von Dritten angeboten und betrieben werden und auf denen entsprechend andere Regeln zur Datensammlung gelten. Diese anderen Spiele und Webseiten unterliegen eigenen Datenschutzrichtlinien, die maßgeblich von der Datenschutzerklärung von Avalanche abweichen können. Besuchern anderer Spiele und Webseiten wird nachdrücklich geraten, die Datenschutzrichtlinien und Praktiken zur Datenerfassung dieser Webseiten zu lesen.

Jede unsachgemäße Erfassung oder missbräuchliche Verwendung von Nutzerinhalten oder Informationen, die im Spiel bereitgestellt werden, stellt eine Verletzung der Nutzungsbedingungen dar und sollte Avalanche unter social@generationzero.com gemeldet werden."
"privacy_policy_text_part3","

<u>9. Internationale Datenübermittlungen</u>

Wir können deine Daten an Dritte (einschließlich Dienstleister, die in unserem Namen tätig sind) weitergeben, die sich in Ländern außerhalb der Europäischen Union („EU“) und/oder des Europäischen Wirtschaftsraums („EWR“) befinden und die unter Umständen nicht das gleiche Datenschutzniveau haben wie das Land, in dem du dich befindest. Werden deine Daten in ein Land außerhalb der EU/EWR übermittelt, das nicht einer Angemessenheitsentscheidung der EU-Kommission unterliegt, erfolgt die Übertragung nur nach den folgenden Sicherheitsvorkehrungen: i) Wenn das Unternehmen zertifiziert ist, die Grundsätze des Datenschutzes nach dem US-EU Privacy Shield Framework („Privacy Shield“) einzuhalten (siehe Privacy Shield unter www.privacyshield.gov), oder ii) wenn wir mit dem Unternehmen von der EU-Kommission genehmigte Standardvertragsklauseln vereinbart haben, die ausreichende Garantien in Bezug auf den Schutz der Privatsphäre, der Grundrechte und den Freiheiten von Personen bieten. 


<u>10. Deine Möglichkeiten und Rechte</u>

In Bezug auf deine personenbezogenen Daten hast du die folgenden Rechte:

<u>Auskunftsrecht</u>
Gemäß Artikel 15 DSGVO kannst du Zugang zu den verarbeiteten personenbezogenen Daten beantragen. Dies beinhaltet ebenfalls eine Bestätigung, ob personenbezogene Daten, die die Person betreffen, verarbeitet werden oder nicht, und, sollte dies der Fall sein, der Zugang zu den personenbezogenen Daten und den folgenden Informationen:

<ul><li>Zweck der Verarbeitung;</li>
<li>Kategorien verarbeiteter personenbezogenen Daten</li>
<li>Empfänger oder Empfängerkategorien, an die die personenbezogenen Daten übertragen wurden oder werden, insbesondere Empfänger in Drittländern oder internationale Organisationen;
Wenn möglich der Zeitraum, der für die Speicherung der personenbezogenen Daten geplant ist, oder, wenn dies nicht möglich ist, die Kriterien, mit denen der Zeitraum der Speicherung festgelegt wird;</li>
Das Recht, vom Datenverantwortlichen die Berichtigung oder Löschung sowie die Einschränkung der Verarbeitung der personenbezogenen Daten, die sich auf den Betroffenen beziehen, zu fordern oder einer solchen Verarbeitung zu widersprechen; </li>
<li>Das Recht, Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde einzulegen;</li>
<li>In Fällen, in denen die personenbezogenen Daten nicht direkt von dir gesammelt wurden, das Recht auf alle verfügbaren Informationen über die Datenquelle;</li>
<li>Die Existenz automatisierter Entscheidungen einschließlich Profiling wie in Artikel 22 Absätzen 1 und 4 aufgeführt und, zumindest in solchen Fällen, relevante Informationen zu der genutzten Logik sowie die Bedeutung und vorhersehbaren Konsequenzen einer solchen Verarbeitung für den Betroffenen.</li></ul>

Werden personenbezogene Daten in ein Drittland oder an ein internationales Unternehmen übermittelt, hast du das Recht, über angemessene Sicherheitsvorkehrungen gemäß Artikel 46 in Bezug auf den Datentransfer informiert zu werden.

Du erhältst eine Kopie der zu verarbeitenden personenbezogenen Daten. Sollten zusätzliche Kopien angefordert werden, können wir eine angemessene Gebühr berechnen, die sich nach den Verwaltungskosten richtet. Wenn du den Antrag auf elektronischem Wege stellst, werden die Informationen in einem allgemein gebräuchlichen elektronischen Format bereitgestellt, sofern du keine andere Vorgaben machst. Das Recht, eine Kopie zu erhalten, darf die Rechte und Freiheiten anderer nicht beschränken. Bitte beachte, dass Zugriff auf die Daten aus Gründen gesetzlicher Regelungen zu geistigem Eigentum oder Geschäftsgeheimnissen eingeschränkt sein kann. 

<u>Widerspruchsrecht</u> 
Du hast das Recht, der Verarbeitung personenbezogener Daten aus Gründen zu widersprechen, die aus deiner besonderen Situation resultieren, wenn die Daten auf der Grundlage der Regel zum Interessenausgleich in Artikel 6 Absatz 1 lit. f DSGVO verarbeitet werden (siehe Artikel 21 DSGVO). In einem solchen Fall werden wir die Verarbeitung einstellen, sofern kein zwingender Grund für die Verarbeitung vorliegt, der deine Interessen, Rechte und Freiheiten außer Kraft setzt und wenn die Verarbeitung nicht für die Begründung, Ausübung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen erforderlich ist. Du hast das Recht, der Verarbeitung deiner personenbezogenen Daten durch uns für Direktmarketingzwecke jederzeit zu widersprechen. Wir werden die Verarbeitung deiner personenbezogenen Daten nach dem Widerspruch einstellen. Bitte beachte, dass bei Ausübung dieses Rechts deine Lizenz zur Nutzung des Spiels und der damit verbundenen Dienste automatisch erlischt. 

<u>Recht auf Berichtigung und Löschung</u>
Gemäß Artikel 16 DSGVO hast du ein Recht auf Berichtigung falscher personenbezogener Daten. 

Gemäß Artikel 17 DSGVO hast du ein Recht auf Löschung deiner personenbezogenen Daten, wenn einer der nachfolgenden Gründe vorliegt: 
<ul><li>Die personenbezogenen Daten werden für den Zweck, zu dem sie gesammelt oder verarbeitet wurden, nicht länger benötigt</li>
<li>Wenn du deine Zustimmung widerrufen hast und keine anderen rechtlichen Gründe für die Verarbeitung vorliegen</li>
<li>Wenn du der Verarbeitung widersprochen hast und es keine rechtlichen Gründe gibt, die Vorrang vor deinen Interessen haben</li>
<li>Wenn die personenbezogenen Daten in Zusammenhang mit einer gesetzlichen Verpflichtung aus dem EU-Recht oder den Gesetzen eines Mitgliedsstaats gelöscht werden müssen</li>
<li>Wenn die personenbezogenen Daten unrechtmäßig verarbeitet wurden</li>
<li>Wenn die personenbezogenen Daten in Verbindung mit einem Angebot von Informationsgesellschaften gesammelt wurden </li></ul>

Bitte beachte, dass dein Recht auf Löschung eingeschränkt sein kann, wenn die Daten zur Erfüllung einer gesetzlichen Verpflichtung oder zur Begründung, Ausübung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen erforderlich sind. 

<u>Recht auf Einschränkung der Verarbeitung</u>
Du hast unter bestimmten Umständen das Recht auf eine Einschränkung der Verarbeitung gemäß Artikel 18 DSGVO. Wenn du ein Recht auf Einschränkung hast, werden wir deine personenbezogenen Daten nur mit deiner Zustimmung oder zur Begründung, Ausübung oder Verteidigung eines Rechtsanspruchs oder zum Schutz einer Person oder aus wichtigen Gründen des öffentlichen Interesses verarbeiten. 

<u>Das Recht auf Widerruf der Einwilligung</u>
Wenn wir dich darum gebeten haben, der Verarbeitung deiner personenbezogenen Daten durch uns zuzustimmen, hast du das Recht, deine Einwilligung gemäß Artikel 7 DSGVO jederzeit zu widerrufen. Du kannst jederzeit über den Abmeldelink in unseren E-Mails sowie denen unserer Dienstleister oder per E-Mail an social@generationzero.com der zuvor zugestimmten Verarbeitung deiner personenbezogenen Daten und dem Erhalt von E-Mails von uns oder unseren Dienstleistern widersprechen. Wenn du deine Einwilligung widerrufst, stellen wir die Verarbeitung der personenbezogenen Daten, für die du die Einwilligung widerrufen hast, ein, sofern wir nicht gesetzlich dazu verpflichtet sind, einige dieser Daten ganz oder teilweise zu speichern. Bitte beachte, dass durch einen Widerruf deiner Einwilligung dein Recht, das Spiel zu spielen und die damit verbundenen Dienstleistungen zu nutzen, automatisch erlischt. Der Widerruf deiner Einwilligung hat keinen Einfluss auf die Rechtmäßigkeit der Verarbeitung von Daten, die vor dem Widerruf rechtmäßig auf Grundlage der zuvor erteilten Einwilligung erfolgte. 

<u>Recht auf Datenübertragbarkeit</u>
Du hast das Recht, die uns von dir zur Verfügung gestellten personenbezogenen Daten in einem strukturierten, allgemein gebräuchlichen und maschinenlesbaren Format zu erhalten. Du hast außerdem das Recht, diese Daten uneingeschränkt an einen anderen Datenverantwortlichen zu übermitteln, wenn die Verarbeitung auf Einwilligung oder Vertragserfüllung gemäß Artikel 20 DSGVO beruht. 

<u>Änderung oder Löschung von Kontoinformationen</u>
Der Zugriff auf und die Kontrolle über die meisten personenbezogenen Daten im Spiel ist über die Profilbearbeitungswerkzeuge in deinem Konto bei der jeweiligen Plattform/dem jeweiligen Anbieter, über den du auf das Spiel zugreifst, leicht zugänglich. Endbenutzer können ihre Profilinformationen jederzeit ändern oder löschen, indem sie sich bei ihren Konto anmelden. Die Daten werden so schnell wie möglich aktualisiert. Endbenutzer, die ihr Spielkonto deaktivieren möchten, können dies in ihrem Konto bei der jeweiligen Plattform/dem jeweiligen Anbieter tun, über die auf das Spiel zugegriffen wird. Entfernte Informationen können für einen angemessenen Zeitraum in Sicherungskopien gespeichert bleiben, sind aber für andere Endbenutzer oder Besucher des Spiels nicht allgemein zugänglich. Du kannst jedoch keine Mitteilungen entfernen, die in Kommunikationsfunktionen im Spiel erfolgten und möglicherweise mit anderen Endbenutzern geteilt wurden (z. B. beim Versenden persönlicher Mitteilungen an andere Endbenutzer).

Wenn du eines der oben beschriebenen Rechte geltend machen möchtest, kannst du uns jederzeit kontaktieren, indem du uns eine E-Mail an social@generationzero.com. sendest. Wir werden deine Anfragen schnellstmöglich, jedenfalls aber innerhalb eines Monats nach Eingang der Anfrage bearbeiten und beantworten, es sei denn, es ist aufgrund der Komplexität der Anfrage ein längerer Bearbeitungszeitraum erforderlich. In diesem Fall kann unsere Antwort gemäß Artikel 12 DSGVO insgesamt bis zu drei Monate dauern."
"privacy_policy_text_part4","

<u>11. Rechtsstreit</u>

<u>Rechtsstreit zwischen dir und Avalanche</u>

UNSER ZIEL IST ES, STREITIGKEITEN FAIR UND SCHNELL BEIZULEGEN. IM FALLE EINES RECHTSSTREITS MIT AVALANCHE STIMMST DU ZU, ZUERST AVALANCHE ZU KONTAKTIEREN UND ZU VERSUCHEN, DEN STREIT FORMLOS BEIZULEGEN, INDEM DU AVALANCHE DEN ANSPRUCH SCHRIFTLICH MITTEILST („MITTEILUNG“). DIE MITTEILUNG AN AVALANCHE MUSS PER EINSCHREIBEN AN DIE IN ABSCHNITT 17 GENANNTE ADRESSE ODER PER E-MAIL MIT EMPFANGSBESTÄTIGUNG ERFOLGEN. DIE MITTEILUNG MUSS: (A) DEINEN NAMEN, DEINE WOHNADRESSE UND DEINE E-MAIL-ADRESSE UND/ODER DEINE MOBILTELEFONNUMMER ENTHALTEN, DIE MIT DEINEM BEI AVALANCHE UND/ODER DEM BEI DER PLATTFORM/DEM ANBIETER REGISTRIERTEN KONTO VERKNÜPFT IST; (B) DIE ART UND DEN GRUND FÜR DEN ANSPRUCH BESCHREIBEN; (C) DIE GEWÜNSCHTE SPEZIFISCHE ENTSCHÄDIGUNG ANGEBEN, SOFERN ZUTREFFEND. WENN ES ZWISCHEN DIR UND AVALANCHE NICHT INNERHALB VON 60 TAGEN NACH ERHALT EINER SOLCHEN MITTEILUNG ZU EINER EINIGUNG KOMMT, KANN JEDE PARTEI EIN GERICHTSVERFAHREN GEMÄSS DEN ABSCHNITTEN 12–15 EINLEITEN. 

<u>Nutzungsstreitigkeiten</u>

Du bist allein verantwortlich für deine Interaktionen mit anderen Nutzern des Spiels. Wir behalten uns das Recht vor, Streitigkeiten zwischen dir und anderen Nutzern zu überwachen, sind dazu jedoch nicht verpflichtet.


<u>12. Schiedsgerichtsverfahren</u>

Wenn du dich innerhalb der Vereinigten Staaten von Amerika befindest, gilt Folgendes: Jede Klage (mit Ausnahme von Ansprüchen auf Unterlassung oder andere angemessene Rechtsbehelfe), bei der der Gesamtbetrag des von einer der Parteien beantragten Schiedsspruchs weniger als 10.000 $ beträgt, wird durch ein verbindliches, Schiedsverfahren gelöst, das durch die American Arbitration Association („AAA“) eingeleitet wird. Es besteht keine Verpflichtung, zum Verfahren zu erscheinen. Die Regeln der AAA können online unter www.adr.org oder unter der Telefonnummer 1-800-778-7879 in Erfahrung gebracht werden. In einem solchen Schiedsverfahren müssen die Parteien und die AAA die folgenden Regeln einhalten: a) das Schiedsverfahren wird telefonisch, online und/oder ausschließlich auf Grundlage schriftlicher Eingaben durchgeführt; die genaue Art und Weise wird von der Partei, die das Schiedsverfahren einleitet, gewählt; b) bei dem Schiedsverfahren besteht keine Verpflichtung zum persönlichen Erscheinen der Parteien oder der Zeugen, es sei denn, es wurde zwischen den Parteien anderweitig vereinbart; c) das Schiedsgericht kann Unterlassungs- oder Feststellungsklage nur zugunsten der Partei, die um Rechtshilfe ersucht, und nur in dem Umfang erteilen, der erforderlich ist, um eine durch die Einzelklage dieser Partei gerechtfertigte Rechtshilfe zu leisten; d) jedes Urteil des Schiedsgerichts über die Vergabe kann vor jedem zuständigen Gericht gefällt werden. Nichts in dieser Vereinbarung hindert eine Partei daran, Rechtsmittel vor einem zuständigen Gericht für Bagatellsachen (Small-Claims-Gericht) einzulegen.

Das Recht, auf ein Schiedsgerichtsverfahren zu verzichten. Du kannst auf dein Recht auf ein Schiedsgerichtsverfahren verzichten. In diesem Fall können weder du noch Avalanche von der jeweils anderen Partei verlangen, an einem Schiedsgerichtsverfahren teilzunehmen. Du musst Avalanche diesen Verzicht innerhalb von 30 Tagen nach Erhalt dieses Abschnitts zur Schiedsgerichtsbarkeit schriftlich mitteilen. Du musst den Namen, die Adresse und die E-Mail-Adresse (sofern vorhanden), die mit deinem Konto verknüpft sind angeben und eindeutig mitteilen, dass du auf dein Recht auf ein Schiedsgerichtsverfahren verzichtest. Eine solche Mitteilung ist zu senden an Fatalist Publishing AB, Västgötagatan 5, S-11827 Stockholm, Schweden und muss mit dem Vermerk „Verzicht auf Schiedsgerichtsverfahren/Waiver of Arbitration“ gekennzeichnet sein. Wenn du auf dein Recht aus diesem Abschnitt nicht verzichtest, gilt die Regelung zur Schiedsgerichtsbarkeit weiterhin für dich. 


<u>13. Verzicht auf Sammelklagen</u>

DU STIMMST ZU, DASS ALLE ANSPRÜCHE FÜR DICH ALS INDIVIDUUM GELTEND GEMACHT WERDEN UND NICHT ALS KLÄGER ODER BETEILIGTER IN EINER SAMMELKLAGE ODER EINEM VERTRETUNGSVERFAHREN.


<u>14. Ansprüche</u>

DU UND AVALANCHE VEREINBAREN, DASS JEDER KLAGEANSPRUCH, DER SICH AUS DEN NUTZUNGSBEDINGUNGEN ODER DIESER DATENSCHUTZERKLÄRUNG ERGIBT ODER DAMIT ZUSAMMENHÄNGT, INNERHALB EINES (1) JAHRES NACH DEM ENTSTEHEN DES ANSPRUCHES GELTEND GEMACHT WERDEN MUSS. ANDERNFALLS VERFÄLLT DER KLAGEANSPRUCH ENDGÜLTIG.


<u>15. Anwendbares Recht</u>

(a) Wenn du außerhalb der Vereinigten Staaten von Amerika lebst, gelten für diese Vereinbarung die Gesetze des Landes Schweden, und die Vereinbarung wird in Übereinstimmung mit diesen ausgelegt, ohne dass die Bestimmungen des Kollisionsrechts berücksichtigt werden. Die Parteien stimmen hiermit der ausschließlichen Zuständigkeit der schwedischen Gerichte zu, wobei das Bezirksgericht Stockholm (Stockholms Tingsrätt) als erster Gerichtsstand für die Beilegung von Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dieser Vereinbarung zuständig ist.

(b) Wenn du innerhalb der Vereinigten Staaten von Amerika lebst und sofern nicht durch geltendes Recht einer Gerichtsbarkeit etwas anderes vorgeschrieben ist, unterliegt diese Vereinbarung den Gesetzen des Bundesstaates New York und wird in Übereinstimmung mit diesen ausgelegt, ohne dass die Bestimmungen des Kollisionsrechts berücksichtigt werden. Du stimmst zu, dass jede Klage, die sich aus oder im Zusammenhang mit diesen Nutzungsbedingungen ergibt und die nicht der obligatorischen Schlichtung nach Abschnitt 12 unterliegt, nur bei den Staats- oder Bundesgerichten in und für New York County, New York, eingereicht wird. Du stimmst hiermit weiterhin zu, dass du dich der Zuständigkeit dieser Gerichte zum Zwecke der Prozessführung einer solchen Klage unterstellst.

(c) Ungeachtet anders lautender Bestimmungen kann Avalanche bei jedem zuständigen Gericht eine einstweilige Verfügung oder ein anderes angemessenes Rechtsmittel beantragen.


<u>16. Änderungen an unserer Datenschutzerklärung</u>

Diese Datenschutzerklärung gilt für alle Informationen, die von uns gesammelt oder uns am und nach dem Tag ihres Inkrafttretens mitgeteilt werden. Diese Datenschutzerklärung kann Änderungen unterliegen, die wir jederzeit nach eigenem Ermessen vornehmen können. Avalanche wird dich über wesentliche Änderungen informieren, indem Avalanche diese in den entsprechenden Spieleshops und/oder auf den Webseiten o. Ä. veröffentlicht. Wir empfehlen dir, diese Datenschutzerklärung von Zeit zu Zeit erneut zu lesen und auf Änderungen zu überprüfen, damit du immer darüber informiert bist, welche Daten gesammelt, wie sie verwendet und an wen sie übermittelt werden. Deine fortgesetzte Nutzung unserer Dienste und das Spielen des Spiels, für das diese Datenschutzerklärung gilt, werden als Zustimmung zu den Änderungen an der Datenschutzerklärung gewertet.


<u>17. Kontakt</u>

Im Falle von Fragen, Beschwerden oder Kommentare zu unserer Datenschutzerklärung wende dich bitte an Avalanche unter folgender Anschrift:

Fatalist Publishing AB
Västgötagatan 5
S-11827 Stockholm
Schweden 
E-Mail: social@generationzero.com

Du kannst dich auch an die Schwedische Datenschutzbehörde wenden, wenn du dich über die Verarbeitung deiner personenbezogenen Daten durch Avalanche Studios beschweren möchtest. 

Telefon: 08-657 61 00 
Postanschrift: Datainspektionen, Box 8114, 104 20 Stockholm, Schweden
E-Mail: datainspektionen@datainspektionen.se


Zuletzt aktualisiert: 8. Mai 2019"
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"skill_01_description_01","Beschleunigt das Zielen durch ein Visier."
"skill_01_description_04","** ÄÄöÄÜößäÄÄ"
"skill_01_description_13","Wenn die Scharfschützen-Spezialisierung aktiv ist, ist dein Waffenschwanken bei jeder Waffe vollständig eliminiert.

Es kann immer nur eine Spezialisierung gleichzeitig aktiv sein."
"skill_01_name_01","VISIERTEMPO"
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"skill_01_name_13","SCHARFSCHÜTZE"
"skill_02_description_01","Erhöht die Treffgenauigkeit deiner Wurfgegenstände.

Level 1: +60 % Zufallsabweichung

Level 2: +100 % erhöhte Genauigkeit"
"skill_02_description_05","Schaltet die Fertigkeit frei, Gegner mit deinem Fernglas aufzuspüren. Aufgespürte Gegner werden kurzzeitig allen Spielern angezeigt.

Level 1: 15 Sekunden Anzeige

Level 2: 30 Sekunden Anzeige
   "
"skill_02_description_07","Das Zerstören eines markierten Gegners bringt mehr Basis-EP.

Level 1: +20 % Basis-EP

Level 2: +40 % Basis-EP"
"skill_02_name_01","WURFPRÄZISION"
"skill_02_name_05","FEINDMARKIERUNG"
"skill_02_name_07","GUERILLAVETERAN"
"skill_03_description_01","Erhöht die maximale Ausdauer deines Charakters.

Level 1: +25 % Ausdauer

Level 2: +50 % Ausdauer"
"skill_03_description_02","Erhöht die Rate, mit der sich deine Ausdauer regeneriert.

Level 1: 20 % schnellere Regeneration

Level 2: 40 % schnellere Regeneration   "
"skill_03_description_03","Beschleunigt das Lauf- und Sprinttempo deines Charakters.

Level 1: 15 % schneller 

Level 2: 30 % schneller"
"skill_03_description_04","Erhöht deine maximale Gesundheit.

Level 1: 10 % Gesundheitszuwachs

Level 2: 20 % Gesundheitszuwachs

Level 3: 30 % Gesundheitszuwachs   "
"skill_03_description_05","Schaltet im Inventar eine zusätzliche Leiste frei."
"skill_03_description_06","Erlaubt es dir, stärkeren Angriffen zu widerstehen, ohne bewusstlos geschlagen zu werden."
"skill_03_description_09","Verringert deine Sichtbarkeit für Gegner.

Level 1: 20 % weniger sichtbar

Level 2: 40 % weniger sichtbar 

"
"skill_03_description_11","Verdoppelt den Bewusstlosigkeitstimer, sodass Verbündete mehr Zeit haben, dich wiederzubeleben."
"skill_03_description_12","Beschleunigt das Bewegungstempo, wenn du nicht aufrecht gehst.

Level 1: 15 % höheres Tempo beim Gleiten/Ducken

Level 2: 30 % höheres Tempo beim Gleiten/Ducken  "
"skill_03_description_13","Wenn die Überlebender-Spezialisierung aktiv ist, kannst du dich einmal pro Kampf wiederbeleben, ohne eine Adrenalinspritze zu verwenden.

Es kann immer nur eine Spezialisierung gleichzeitig aktiv sein."
"skill_03_description_14","Wenn die Kommandosoldat-Spezialisierung aktiv ist, wird der erste an einem überraschten Gegner verursachte Schaden um 15 % erhöht.

Es kann immer nur eine Spezialisierung gleichzeitig aktiv sein."
"skill_03_name_01","AUSDAUERMENGE"
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"skill_03_name_06","STANDFEST"
"skill_03_name_09","SICHTBARKEIT"
"skill_03_name_11","UNGESCHLAGEN"
"skill_03_name_12","TARNBEWEGUNGSTEMPO"
"skill_03_name_13","ÜBERLEBENDER"
"skill_03_name_14","KOMMANDOSOLDAT"
"skill_04_description_01","Vergrößert die Informationsmenge, wenn ein Gegner durch das Fernglas aufgespürt wird.

Level 1: Schwierigkeit wird angegeben

Level 2: Distanz wird angegeben  "
"skill_04_description_02","Erhöht deinen Basiswiderstand gegen Gas um 10 %."
"skill_04_description_03","Erhöht die beim Abschließen von Missionen verdiente Anzahl EP.

Level 1: +50 % verdiente EP

Level 2: +100 % verdiente EP"
"skill_04_description_04","Schaltet die Fähigkeit frei, einfache Türen mit Dietrichen zu öffnen. Funktioniert nicht bei Bunkertüren."
"skill_04_description_05","Vergrößert den an gegnerischen Komponenten verursachten Schaden.

Level 1: +10 % Schaden

Level 2: +20 % Schaden
"
"skill_04_description_06","Erhöht die in Behältnissen und zerstörten Maschinen gefundene Munitionsmenge.

Level 1: 50 % Munitionserhöhung

Level 2: 100 % Munitionserhöhung  "
"skill_04_description_07","Erhöht die Wirksamkeit von EMP-Bewaffnung, z. B. Batterie-Paketen.

Level 1: +25 % EMP-Wirkungsbereich

Level 2: +50 % EMP-Wirkungsbereich"
"skill_04_description_08","Schaltet die Fähigkeit frei, sogar beschädigte gegnerische Komponenten zu bergen.

Level 1: Bis zu 25 % beschädigte Komponenten bergbar

Level 2: Bis zu 50 % beschädigte Komponenten bergbar"
"skill_04_description_09","** ÄÜßöÄÄÜÜüö"
"skill_04_description_10","** äÄÄÖÖäÖäÄü"
"skill_04_description_11","Schaltet die Fähigkeit frei, Gegner zu hacken. Erlaubt das ferngesteuerte Hacken von Gegnern mit deinem Fernglas, um sie temporär in einen verwirrten Zustand zu versetzen.

Level 1: Für 20 Sekunden gehackt

Level 2: Für 40 Sekunden gehackt"
"skill_04_description_12","Erhöht den von Sprengstoffbewaffnung verursachten Schaden.

Level 1: +10 % Sprengstoffschaden 

Level 2: +30 % Sprengstoffwirkungsbereich"
"skill_04_description_13","Wenn die Hacker-Spezialisierung aktiv ist, bringt jedes ferngesteuerte Hacken die Gegner dazu, andere Gegner anzugreifen, anstatt diese zu verwirren.

Es kann immer nur eine Spezialisierung gleichzeitig aktiv sein."
"skill_04_description_14","Wenn die Ingenieur-Spezialisierung aktiv ist, kannst du unbeschädigte Tick-Kapseln von Gegnern aufsammeln und mit ihnen Ticks freisetzen, die Gegner angreifen.

Es kann immer nur eine Spezialisierung gleichzeitig aktiv sein."
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"tobii_tracker_header","** ööÄÄüÄÖÄöä"
"tobii_tracker_name","** ßÄßÄööÖööö"
"tracked_animal_tooltip_header","** ßÖÜßÄüääää"
"tracking_info_previously_spotted","** üüüöüüäßßü"
"tut_adrenaline","Adrenalinspritzen sind Gegenstände, die dir, wenn du sie im Inventar hast, eine Wiederbelebung ermöglichen. Dabei wird jeweils eine Adrenalinspritze verbraucht."
"tut_adrenaline_header","Du hast einen Gegner aufmerksam gemacht. Finde ein Versteck oder ducke dich mit {crouch}. So vermeidest du es, entdeckt zu werden."
"tut_alerted","Gegner"
"tut_alerted_header","Für die meisten Waffen gibt es verschiedene Munitionstypen. Sie sind unterschiedlich effektiv gegen verschiedene Gegner, Komponenten oder Teile. Du kannst eine Waffe im Inventar mit verschiedenen Munitionstypen ausstatten."
"tut_ammo","Munition"
"tut_ammo_header","** ßÜÖäßäöÄßÜ"
"tut_animal_states_1","** ßÖüßÜäÄäÖü"
"tut_animal_states_1_header","Du kannst verschiedene Waffenergänzungen finden und damit die Eigenschaften einer bestimmten Waffe verbessern. Ergänzungen gibt es in unterschiedlicher Qualität – je höher, desto besser ihre Werte. Einige der technisch besten Ergänzungen kannst du nur erhalten, wenn du sie von Gegnern birgst – sofern sie nicht im Kampf beschädigt worden sind."
"tut_attachments","Waffenergänzungen"
"tut_attachments_header","Mit Lockmitteln wie Radios und Ghettoblastern lassen sich nicht-aufmerksame Gegner anlocken. Sie eignen sich für Fallen und Hinterhalte oder um Gegner von Bereichen wegzulocken. Ausgereiftere Lockmittel können von Seeker-Gegnern geborgen werden, sofern bestimmte Komponenten unbeschädigt sind."
"tut_attraction","Gegner anlocken"
"tut_attraction_header","Bewege dich mit den Bewegungstasten, oder mit dem linken Stick, falls du einen Controller verwendest."
"tut_basic_navigation","Grundlegende Steuerung"
"tut_basic_navigation_header","Bewege dich mit dem linken Stick."
"tut_basic_navigation_ps4","tut_basic_navigation_xb1"
"tut_blood","** ÖäÖßÜÜßÖöö"
"tut_blood_header","** äüäöäöÜÖöÄ"
"tut_cabinet","** öÜÜößÜüüäÖ"
"tut_cabinet_header","** ÖÜßäßÖöÜßÜ"
"tut_calls","** ööÄÜääÖüÜü"
"tut_calls_header","** ÖäüÜüäöäöß"
"tut_calls_warning","** Öüüößüüüöö"
"tut_calls_warning_header","** ÜÄßÄöÖßÄÖß"
"tut_camera","** öäÜÜÖÄÖÜßö"
"tut_camera_header","** ßüÜßÜüßüÜÄ"
"tut_camera_ps4","** äÖöüÄßäÖÖß"
"tut_camera_xbox","** ßäÖöößÖßÄü"
"tut_camo","** äÖÄÄäÄüÜßü"
"tut_camo_header","** öÖßÄÖüÖÖüü"
"tut_cash","** ÄüäÜüößÖöÄ"
"tut_cash_header","** ääÜÄßääÖüü"
"tut_challenges","** ÄÜÖÄüäößÄÜ"
"tut_challenges_header","** ÄßüüöÜüÖÜß"
"tut_codex","** ßüÜÖßäöüßÄ"
"tut_codex_animalcalls","** ÜÖäßÜÖÖÖÄö"
"tut_codex_animalcalls_header","** ÖüÜÄÄöÖöÖß"
"tut_codex_animalstates","** ÜÜÖÄÖÖäßßß"
"tut_codex_animalstates_header","ANIMAL BEHAVIORÄÖÜä"
"tut_codex_basicnavigation","** ÖßÄÄäüäÖÜß"
"tut_codex_basicnavigation_header","** ÜÄÄßÖÄüöÖä"
"Bewege dich mit dem linken Stick und sehe dich mit dem rechten Stick um.

Drücke {JUMP} um zu springen. Springen ist nützlich um kleine Hindernisse zu überwinden.

Benutze {RUN_TOGGLE} um zwischen Gehen und Rennen umzuschalten.","tut_codex_basicnavigation_ps4"
"tut_codex_basicnavigation_xb1","** äüöößÄößÜÜ"
"tut_codex_camera","** üßöÖÜÄÜÖÜö"
"tut_codex_camera_console","** üÖßüüßößÜÄ"
"tut_codex_camera_header","** ÖüÖüÖßÄüÖÖ"
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"tut_codex_camouflage_header","** ößÄüÖöÖÖÄö"
"tut_codex_cash","** öÖÄßÖöÜßßß"
"tut_codex_cash_header","** ÜÖüÖÄÖÖÜüü"
"tut_codex_codex","** ößöüöÖÜöÖö"
"tut_codex_codex_header","** ÖÜÄÖöÖßÖÜö"
"tut_codex_collectibles","** üüÄÄääöÄüä"
"tut_codex_collectibles_header","** üßÄßÄßÜÜüö"
"tut_codex_console","** äööäöÖÖÜÄö"
"tut_codex_foliage","** ÜßöööÖÜÖüÜ"
"tut_codex_foliage_header","** üüüäßöÄüÖä"
"tut_codex_harvesting","** ÖüäÄößÄüßÄ"
"tut_codex_harvesting_header","** öÄäßÖööööü"
"tut_codex_header","** öÄöÖäÜÄÜäü"
"tut_codex_health","** ÜÄäßÜüöÜüß"
"tut_codex_health_console","** öÜÄÜÖßÖßßÖ"
"tut_codex_health_header","** ÖöÄääüüöüö"
"tut_codex_heartrate","** ÖÖüÖüäößÖä"
"tut_codex_heartrate_header","** ÖüÜÖÜüäüßÜ"
"tut_codex_huntingpressure","** ÜäÜäüÖßÜöÖ"
"tut_codex_huntingpressure_header","** ÖÄößÜßÜßßö"
"tut_codex_huntingstructures","** ÄäÜÜüÖäüÜß"
"tut_codex_huntingstructures_header","** ÜÖÄöößäüÜß"
"tut_codex_lookoutpoints","** öÜäßßÄöäüÄ"
"tut_codex_lookoutpoints_header","** ÜÖÖöäüßÖüÜ"
"tut_codex_map","tut_codex_map_header"
"tut_codex_missions","** ÖÄÖÜäÜüßßÜ"
"tut_codex_missions_header","** ääßÜÜüäÜÄä"
"tut_codex_needzones","** ßÖßäßöÄüÜÜ"
"tut_codex_needzones_header","** ÖßÄÜßÖääÖö"
"tut_codex_nighthunting","** ÜäÖöäöÄÄäü"
"tut_codex_nighthunting_header","** ääüÖöÄößüß"
"tut_codex_noise","** üÜäßßüÜÜäÖ"
"tut_codex_noise_header","** ÖÜääÖÖÜööÄ"
"tut_codex_outposts","** äÖÜÖÜÖßßßö"
"tut_codex_outposts_alt","** ÖÖäÜÄßüüÜÖ"
"tut_codex_outposts_header","** ßÖÄÜÄÄÄäüü"
"tut_codex_perks","** üÖÄüÄßßüßÖ"
"tut_codex_perks_header","** ÄßößüÖÖßÜü"
"tut_codex_scent","** ÖööäüÜÖüÜä"
"tut_codex_scent_header","** äßÖäÖßßÄÄß"
"tut_codex_shooting","** ÄüüöäüäÖöÖ"
"tut_codex_shooting_header","** ÜßßßÜäÜßäÄ"
"tut_codex_shooting_range","** ßöÜüäÜÜöüö"
"tut_codex_shooting_range_header","** ßÄäÜöÖßÜäö"
"tut_codex_skills","** äüäöÜÖäÖüß"
"tut_codex_skills_header","** öäöäÜüäÖäÖ"
"tut_codex_spotting","** ßüÖöÖÖööÄß"
"tut_codex_spotting_header","** ÜÖßßüßÄäÖÜ"
"tut_codex_stances","** ÄßÜäüÖÜÖüÜ"
"tut_codex_stances_console","** ÖöÄßÜäüÄäü"
"tut_codex_stances_header","** äüÄÖÜßÖüÜÄ"
"tut_codex_tracking","** ÜöÖÜüöüÖöÜ"
"tut_codex_tracking_header","** ÄßäßöäÄÄüÖ"
"tut_codex_tracktypes","** ÜäÜöÖÜÖüüÖ"
"tut_codex_tracktypes_header","** ÜÖÖüööäÄÄÄ"
"tut_codex_vehicles","** ßßäßüÜöÄöÖ"
"tut_codex_vehicles_header","** ÖüßßöÖößäÄ"
"tut_codex_wind","** ÄüßäÄöäßÖü"
"tut_codex_wind_header","** üÜäüÖüÄööü"
"tut_codex_xp","** ÜäääöÄßÄää"
"tut_codex_xp_header","** äüßßßÄÄöÜÖ"
"tut_components","Die Gesundheit der Gegner hängt von ihren Komponenten ab. Durch Zerstören ihrer empfindlichsten Komponenten sind die Gegner schneller zu erledigen. Komponenten können durch Teile der Panzerung abgeschirmt sein, was sie schwerer zu zerstören macht."
"tut_components_header","Gesundheit der Gegner"
"tut_crouching","Oben an der Straße ist ein Gegner. Du bist unbewaffnet.

Schalte mit {crouch} in die geduckte Haltung um, um dich leiser zu bewegen und nicht entdeckt zu werden."
"tut_crouching_header","Ducken"
"tut_environment","Mit manchen Objekten in der Umgebung kannst du interagieren. Verteilerschränke und -kästen können beschossen werden, um Explosionen durch EMP-Entladung auszulösen. Das Beschießen von Tanks, Kanistern und Fässern kann manchmal interessante Wirkungen haben. Manche Lampen lassen sich ausschießen, um einen Bereich zu verdunkeln."
"tut_environment_header","Umgebungsobjekte"
"tut_exhaustion","** ÜöüääßöÄäÖ"
"tut_exhaustion_header","** öüÖöüßüääß"
"tut_first_aid","Mit Erste-Hilfe-Sets kannst du deine Gesundheit wiederherstellen. Wenn du die erforderliche Fertigkeit freigeschaltet hast, kannst du andere heilen. Lege das Set in einen Ausrüstungsplatz, wähle es an und heile dich mit {fire}."
"tut_first_aid_console","Mit Erste-Hilfe-Sets kannst du deine Gesundheit wiederherstellen. Wenn du die erforderliche Fertigkeit freigeschaltet hast, kannst du andere heilen. Lege das Set in einen Ausrüstungsplatz, wähle es an und heile sie mit {fire}."
"tut_first_aid_header","Erste-Hilfe-Set"
"tut_flashlight","Du hast eine Taschenlampe gefunden. Schalte sie mit {flashlight} an und aus."
"tut_flashlight_header","Blattwerk versteckt dich vor Maschinen, aber es zu durchqueren, ist geräuschvoll. Blattwerk beinhaltet Büsche, tief-hängende Bäume, und weiteres."
"tut_foliage","Blattwerk"
"tut_foliage_header","** ÜÜßäßäÄÜÄü"
"tut_harvest","** ÄÜÜäÄÄÖüäÄ"
"tut_harvest_header","** ÄöÄÄßößüÜß"
"tut_harvest_screen","** üöÄÄöÄäÖÄß"
"tut_harvest_screen_header","** üÜÜöüÄÖÜää"
"tut_headlamp","** üÜüÜÜÄÜäÜä"
"tut_headlamp_header","** ÄÜüÄÖüäüÄö"
"tut_health","** ÜäÖÜÖäÖÜÄÜ"
"tut_health_header","** ÜÄÜÖßüäßÄÄ"
"tut_hold_breath","** ÄöüÄüÖäüüß"
"tut_hold_breath_header","** ääßßÖäÄßäü"
"tut_huntermate","** ßüßÄßüöÜüä"
"tut_huntermate_header","** ßÄÖßüüÄößÖ"
"tut_hunting_pressure","** üüßäÜÖÜÜÄß"
"tut_hunting_pressure_header","** ÖüßüßäääÜß"
"tut_hunting_structures","** ÖÖäßüÄßöüß"
"tut_hunting_structures_header","Du hast einen Gegenstand aufgehoben. Rufe mit {open_inventory} dein Inventar auf und weise ihm einem Ausrüstungsplatz zu."
"tut_inventory","Jetzt hast du eine Waffe. Feuere mit {fire} und visiere mit {aim} dein Ziel an. Vergiss nicht, die Munition im Auge zu behalten."
"tut_inventory_2","tut_inventory_2_header"
"tut_inventory_3","Du hast eine ungeladene Waffe gefunden. Ohne Munition nützt sie dir nichts."
"tut_inventory_header","Inventar"
"tut_items","** öüÖöÄÄÄßÖö"
"tut_items_console","** ÄßßßÄüÄÜßÖ"
"tut_items_header","** ÄüÜäöÄßßÖÖ"
"tut_jump","** ÜääÖßßÜßÜü"
"tut_jump_header","** öüöÖßÄÖÜÄü"
"tut_leaderboards","** ÄÄßöÜüßüöü"
"tut_leaderboards_header","** ßÜüäööÖÄöö"
"tut_leaderboards_ps4","** ÄßöüßÜÜüÄÄ"
"tut_leaderboards_xbox","** ßÖÄÄÄÄÖööÄ"
"Du kannst alle Tutorials jederzeit im Tutorial-Abschnitt im Log nachlesen. Öffne mit {open_menu} das Menü und gehe dann auf Log > Tutorial.","tut_log"
"tut_log_header","Tutoriallog"
"tut_look","** ÖöÄÖöÖöÖÜÄ"
"tut_look_header","** ÜüßÜÖÖÄüÜÖ"
"tut_look_ps4","Sehe dich um, indem du den rechten Stick nutzt."
"tut_look_xb1","** ÖüßäößÖäßä"
"tut_lookout_points","** üÜßößößßüÖ"
"tut_lookout_points_header","** öäÖÄäßüöäÖ"
"tut_luring","** ÄÄÄßÜääÖäÖ"
"tut_luring_header","** ÖöößÜüÖÖÄü"
"tut_main_missions","** äÜöäÖöÖÄöÖ"
"tut_main_missions_2","** ßßäööäßÖÖÄ"
"tut_main_missions_2_header","** ÄüßäßäöÜÖö"
"tut_main_missions_header","** ÄäÜöüÜÄÖÜÜ"
"tut_map","** ÄüßÜäßÄÄäÄ"
"tut_map_console","tut_map_header"
"tut_map_region","Ab und zu werden Zielbereiche auf der Karte hervorgehoben. Also sieh auf deiner Karte nach, wenn du dich unterwegs verloren fühlst."
"tut_map_region_header","Kartenmarkierung"
"tut_mission_log","** üüßüÜüÖöÜÖ"
"tut_mission_log_header","** ßÄÄäÄüÄöÖü"
"tut_mission_saving","In einem Multiplayerspiel wird dein Missionsfortschritt nur in deinem lokalen Profil gespeichert, wenn: 
– Du beim Missionsstart im Spiel des Hosts bist.
– Du zuvor alle eventuellen Vorbedingungsmissionen abgeschlossen hast. 

Du kannst Missionen, die der Host begonnen hat, auch spielen, wenn diese Bedingungen nicht erfüllt sind. Aber alle Fortschritte, die ihr gemeinsam in dieser Mission macht, sind für dich verloren, wenn du das Spiel des Hosts verlässt.

Im Missionslog siehst du, ob die Mission, die du spielst, in deinem Profil gespeichert werden wird oder nicht."
"tut_mission_saving_header","Missionsspeicherung im Multiplayer"
"tut_missionitem","Missionsgegenstände können im Missionslog für die jeweilige Mission genauer angesehen werden. Die für die Mission benötigten Informationen sind oft in einem oder mehreren Missionsgegenständen enthalten."
"tut_missionitem_header","** ÄÖäßÖÄÄüüÖ"
"tut_movement_speed","** üÄßöäöößßö"
"tut_movement_speed_console","** ÄöÄöÜßÖößÜ"
"tut_movement_speed_header","** ÖöüßößßöÜü"
"tut_need_zones","** ÖüäÜßÖÄäÄü"
"tut_need_zones_header","** öäßÄöüßÖüö"
"tut_noise","** ÖÖäÄööÄüöä"
"tut_noise_header","** üßßÖöÖßÄöÜ"
"tut_noise_spook","** öÄÄßäÖÜÄüä"
"tut_noise_spook_header","** üÄäÖßüÄößÄ"
"tut_outpost","** ßÖßööÜöäÄÜ"
"tut_outpost_2","** äßßÜäÖÄÜÜÄ"
"tut_outpost_2_header","** ÜÜÜÖÜüüüÄü"
"tut_outpost_header","** öÜäöÖÄÄßÄü"
"tut_perks","** öÜÜöÜüÄöÜÜ"
"tut_perks_header","Denk daran, dass Kampf nicht immer die beste Lösung ist. Manchmal kann sich Heimlichkeit auszahlen (und Patronen sparen)."
"tut_pickafight","Kampf"
"tut_pickafight_header","Du kannst mit {open_map} auf die Karte zugreifen, um deine Umgebung und entdeckte Orte anzusehen oder Wegpunkte zu setzen."
"tut_playermap","Du kannst mit {open_inventory} auf die Karte zugreifen, um deine Umgebung und entdeckte Orte anzusehen oder Wegpunkte zu setzen."
"tut_playermap_console","Karte"
"tut_playermap_header","** ßüäÖöääüßÄ"
"tut_pulse","** ÄÜÜÖäßßüÄö"
"tut_pulse_header","** äÜÖüöÄßÖßÖ"
"tut_reload","** ÄÄößÄÜÜÜüß"
"tut_reload_header","** üÄüüßßööÄÄ"
"tut_rest","** öößöÖÄößÜÄ"
"tut_rest_header","In der ganzen Welt sind Unterschlupfe zu finden. Du kannst dort respawnen oder über die Karte schnell in jeden freigeschalteten Unterschlupf reisen."
"tut_safehouse","Unterschlupfe"
"tut_safehouse_header","Du kannst mit gefallenen Gegnern interagieren, um Munition und eventuell unbeschädigte Komponenten zu bergen."
"tut_scavenging","Bergen"
"tut_scavenging_header","** üÜßßÄÜüÜüÄ"
"tut_scent","** ÖßößßÄüüÄÖ"
"tut_scent_elim","** ÜüßäÜÖäöüä"
"tut_scent_elim_header","** ÜßßÖßÜßÖßÄ"
"tut_scent_header","Ziele auf die wichtigen Komponenten der Maschine, wie der Kopf oder Brennstoffzellen, um sie schneller zu zerstören.
"
"tut_shooting","Schiessen
"
"tut_shooting_header","** äßäÜßüÄüöß"
"tut_shooting_range","** üäÜüüßÄßäß"
"tut_shooting_range_header","** ÖÜüÜÖßÄßÄä"
"tut_side_missions","** üÄüßäÖÜÖäÜ"
"tut_side_missions_header","** üüÄÄÖöüäÖß"
"tut_skills","** äÜäÖäÄÄÖÄö"
"tut_skills2","** ÜÄÜÄöööüäö"
"tut_skills2_header","** äßÖÄÜöÖöüß"
"tut_skills_header","** ÖÜßÄüÖÜßÜä"
"tut_spotting","** ÄööÜÜüÖÖöÄ"
"tut_spotting_header","Mit {sprint_hold} sprintest du los. Je nach Ausdauer wird dein Sprint schließlich in normales Laufen übergehen."
"tut_sprinting","Mit {sprint_toggle} sprintest du los. Je nach Ausdauer wird dein Sprint schließlich in normales Laufen übergehen."
"tut_sprinting_console","tut_sprinting_header"
"tut_stances","** ÄÄÜüüäßÜöü"
"tut_stances_console","** ÖöÖüÄÄßÖßß"
"tut_stances_header","** äßäßöÖÄÄÄü"
"tut_track","** ÄöÜÄÄäßäÄä"
"tut_track_color","** ÄöüäöäßöüÜ"
"tut_track_color_header","** äÖÜüßÜüÖÄö"
"tut_track_droppings","** ÄÖüääÖÖÜäß"
"tut_track_droppings_header","** äÖäÄßüßÜÄÄ"
"tut_track_footprints","** öääÄÄßßßÄö"
"tut_track_footprints_header","** üÖüääÜäÖßÖ"
"tut_track_header","** ßÄÜüöüÖäöÜ"
"tut_tracking","** öÄßßÖßßÖüö"
"tut_tracking_header","** ÜöööööÜÖÜß"
"tut_tut_inventory_3_header","** ÄäÜÖöäßÜÜÄ"
"tut_vision_spook","** öäßÄößäßöÄ"
"tut_vision_spook_header","** ßÖüßüÜäßÜÜ"
"tut_wind","** ÖüÜüäÄÖöÜß"
"tut_wind_header","Du hast eine Nebenmission freigeschaltet. Begib dich ins Missionslog, um die Einzelheiten zu lesen. "
"tut_worldmission01_01","Nebenmissionen"
"tut_worldmission01_01_header","Gewinne EP um deinen Charakter hochzuleveln und Fertigkeitspunkte zu verdienen, die du benutzen kannst, um neue Fertigkeiten freizuschalten.

EP können durch das Bekämpfen von Maschinen, das Abschließen von Missionen, das Entdecken von neuen Orten und durch das Finden von Sammelgegenständen erworben werden."
"tut_xp","Erfahrungspunkte (EP)"
"tut_xp_header","UNENTDECKT"
"undicovered_name","VERONIKA NILSSON"
"veronika_dialogue_line_prefix","Nachtsicht"
"vision_mode_night","Normal"
"vision_mode_normal","Techniksicht"
"vision_mode_organ_scanner","Thermalsicht"
"vision_mode_thermal","Röntgensicht"
"vision_mode_xray","DR. SVANTE VON ULMER"
"von_ulmer_dialogue_line_prefix","Feldzugsplan Vesslan"
"warboard_archipelago","Finde in den Ruinen der Burg von Iboholmen einen möglichen Ursprung der Maschineninvasion."
"warboard_archipelago_payback_01_desc","Ort: Schärengartenregion

Kurz nach der erfolgreichen Evakuation der Zivilisten aus Salthamn meldete eine Zivilistin die erste Sichtung von Maschinen im Schärengarten in den Ruinen der Burg von Iboholmen. Die Armee schickte einen Aufklärungstrupp, aber der Kommandobunker Vesslan verlor bald den Kontakt zu ihm. Der Trupp konnte noch berichten, dass er ein Signal geortet hatte, aber nicht mehr genau, was und wo."
"warboard_archipelago_payback_01_summary","Der erste Kontakt"
"warboard_archipelago_payback_01_title","Ort: Schärengartenregion

Das Transkript einer Nachricht, die der nahegelegene Marinestützpunkt Saltholmen an den Kommandobunker Vesslan gesendet hat, verrät, dass die Zivilbevölkerung aus der Umgebung in Vorbereitung auf die Evakuation größtenteils dorthin gebracht wurde. Zu dem Stützpunkt an der Westküste von Norra Saltholmen gehört anscheinend auch ein unterirdischer Bunkerkomplex. Dort könnten vielleicht weitere Antworten zu finden sein, was den Aufenthaltsort der Bewohner der Region angeht."
"warboard_archipelago_payback_02_desc","Während der Evakuierung wurden die Zivilisten offenbar zu einem Bunker im nahegelegenen Marinestützpunkt Saltholmen gebracht, der auf Norra Saltholmen liegt. Suche dort nach Antworten."
"warboard_archipelago_payback_02_summary","Eine andere Burg"
"warboard_archipelago_payback_02_title","Die Maschinen auf der Burg von Iboholmen könnten vom nahegelegenen südlichen Strand der gleichnamigen Insel gekommen sein."
"warboard_archipelago_payback_02a_desc","Ort: Schärengartenregion

Der Aufklärungstrupp bei der Burg von Iboholmen hatte Erkenntnisse über eine Signalquelle ungeklärter Art, die sich bei Källviken, einem kleinen Strand südlich der Burgruine, befinden soll. Diese einsame Bucht scheint der Ursprung der Maschinen gewesen zu sein, die den gesamten Schärengarten durchstreifen."
"warboard_archipelago_payback_02a_summary","Landekopf"
"warboard_archipelago_payback_02a_title","Ort: Schärengartenregion

Auf dem Feldzugsplan in Vesslan ist in der Nähe, an der Westküste der Insel Södra Saltholmen, ein Marinestützpunkt zu sehen. Dem Plan zufolge besitzt er einen Funkturm. Dort könnten also verbliebene Militäreinheiten zu finden sein, oder wenigstens ein Mittel, um Hilfe herbeizurufen."
"warboard_archipelago_safety_01_desc","Sieh dich auf dem Marinestützpunkt Saltholmen, auf der Insel Norra Saltholmen, nach militärischer Präsenz um."
"warboard_archipelago_safety_01_summary","Hilferuf"
"warboard_archipelago_safety_01_title","Ort: Schärengartenregion

Der Funkmast im Marinestützpunkt Saltholmen wurde zur Störung des Funkverkehrs genutzt, indem eine der Maschinen sich darin einklinkte. Das Entfernen des Ticks stellte den Funkverkehr vorübergehend wieder her, und ganz kurz war eine russisch sprechende Stimme zu hören.

In einer anderen militärischen Übermittlung erwähnte ein Vesslan-Offizier namens Major Bohmann einen anderen Funkmast in der Nähe von Grantorp, der möglicherweise die Störung aufrechterhält. Wenn du ihn findest und die Maschine entfernst, die das Signal stört, müsste der Funk wieder einsatzfähig sein."
"warboard_archipelago_safety_02_desc","Finde den Funkmast bei Grantorp und setze ihn instand."
"warboard_archipelago_safety_02_summary","Over and Out"
"warboard_archipelago_safety_02_title","Feldzugsplan Mården"
"warboard_city","Feldzugsplan Sorken"
"warboard_farmlands","Feldzugsplan – Bunker Sorken"
"warboard_farmlands_01_name","Finde den Kommandobunker Ackerland (Codename: „Sorken“) und verschaffe dir Zugang."
"warboard_farmlands_02_summary","Ort: Ackerlandregion

Deinen Informationen zufolge müsste es irgendwo in der Ackerlandregion einen Kommandobunker mit dem Codenamen „Sorken“ (schwedisch für „Wühlmaus“) geben.

Finde ihn und erobere ihn zurück, um den dortigen Feldzugsplan zu analysieren und Hauptmissionen zu erhalten."
"warboard_farmlands_03_description","Zerstöre in der Ackerlandregion genügend Maschinen, um einen vollständigen Zugangsbarcode zu erhalten"
"warboard_farmlands_04_obj_01-1","Suche nach dem Kommandobunker in der Ackerlandregion"
"warboard_farmlands_04_obj_01-2","Verschaffe dir mit den Barcode-Schlüsselkarten Zugang zum Bunker Sorken"
"warboard_farmlands_04_obj_01_3","Schalte den Generator ein"
"warboard_farmlands_04_obj_02.1","Lies die Nachricht"
"warboard_farmlands_04_obj_02.2","Starte den Kompressor in Maschinenraum A neu"
"warboard_farmlands_04_obj_03","Versuche, den Generator wieder einzuschalten"
"warboard_farmlands_04_obj_04","Finde den Feldzugsplan und interagiere damit"
"warboard_farmlands_04_obj_05","Ort: Ackerlandregion

Die Heimwehr im Ackerland hat beobachtet, wie Maschinen an einem unbekannten Ort in der Nähe des Gehöfts Bjurfallet beim Dorf Boo ein- und ausgingen. Ihrem Bericht zufolge nutzen die Maschinen den Ort als Nachschublager. Wenn Gegner sich dort tatsächlich Nachschub besorgen, wäre es vermutlich sinnvoll, die Position zu sichern."
"warboard_farmlands_payback_04_desc","Besiege die Gegner und erobere das Bereitschaftslager zurück."
"warboard_farmlands_payback_04_summary","Nachtanken"
"warboard_farmlands_payback_04_title","Finde heraus, woher die Maschinen Nachschub bekommen"
"warboard_farmlands_payback_04obj_01","Zerstöre das Brennstoffzellenlager"
"warboard_farmlands_payback_04obj_02","Suche nach Hinweisen zum Nachschublager"
"warboard_farmlands_payback_04obj_03","Ort: Ackerlandregion

Es gibt einen Flugplatz, den das Militär für Materiallieferungen genutzt hat. Vielleicht haben sich Soldaten dorthin geflüchtet oder wenigstens Material zurückgelassen."
"warboard_farmlands_safety_04_desc","Suche am Flugplatz nach Brauchbarem."
"warboard_farmlands_safety_04_summary","Im Blindflug"
"warboard_farmlands_safety_04_title","Finde den Flugplatz F23 Överby"
"warboard_farmlands_safety_04obj_00","Finde den unterirdischen Hangar beim Flugplatz"
"warboard_farmlands_safety_04obj_01","Finde und betritt das Waffenlager"
"warboard_farmlands_safety_04obj_02","Finde den Stromkontrollraum, um den Strom wieder einzuschalten"
"warboard_farmlands_safety_04obj_03","Durchsuche den Raum nach Hinweisen zum Stromausfall"
"warboard_farmlands_safety_04obj_04","Finde und zerstöre die Ticks auf den Stromgeneratoren"
"warboard_farmlands_safety_04obj_05","Kehre zum Stromkontrollraum zurück und schalte den Strom wieder ein"
"warboard_farmlands_safety_04obj_06","Betritt das Waffenlager"
"warboard_farmlands_safety_04obj_07","Finde heraus, was aus den Soldaten geworden ist"
"warboard_farmlands_safety_04obj_08","Verschaffe dir Zutritt zum inneren Waffenlager"
"warboard_farmlands_safety_04obj_09","Feldzugsplan – Bunker Mården"
"warboard_forestcity_01_name","Finde den Kommandobunker Wald (Codename: „Mården“) und verschaffe dir Zugang."
"warboard_forestcity_02_summary","Ort: Waldregion

Deinen Informationen zufolge müsste es irgendwo in der Waldregion einen Kommandobunker mit dem Codenamen „Mården“ (schwedisch für „Marder“) geben.

Finde ihn und erobere ihn zurück, um den dortigen Feldzugsplan zu analysieren und Hauptmissionen zu erhalten."
"warboard_forestcity_03_description","Zerstöre in der Waldregion genügend Maschinen, um einen vollständigen Zugangsbarcode zu erhalten"
"warboard_forestcity_04_obj_01_1","Suche nach dem Kommandobunker in der Waldregion"
"warboard_forestcity_04_obj_01_2","Verschaffe dir mit den Barcode-Schlüsselkarten Zugang zum Bunker Mården"
"warboard_forestcity_04_obj_01_3","warboard_forestcity_04_obj_02"
"warboard_forestcity_04_obj_03","Etwas hat den Generator zum Anhalten gebracht. Starte ihn neu"
"warboard_forestcity_04_obj_04","warboard_forestcity_04_obj_05"
"warboard_forestcity_answers_03_desc","Ort: Waldregion

Ein paar Tage vor der Katastrophe berichtete ein Fredrik „Freddie“ Blom aus Lillå, einem Wohngebiet in Südwesten der Stadt Östervik, dass er ein Fluggerät gesehen hätte, aber die Polizei nahm ihn nicht ernst. Noch in derselben Nacht wurden an verschiedenen Orten auf Östertörn gleichzeitig mehrere Menschen ermordet, darunter auch ein Nachbar eben jenes Fredrik aus Lillå.

Anscheinend war die Geschichte doch etwas mehr als nur das Geschwätz eines Scherzanrufers oder Alien-Fanatikers. Versuche, in Lillå herauszufinden, wo er wohnte und wie die Morde mit der ganzen Invasion zusammenhängen."
"warboard_forestcity_answers_03_summary","Finde heraus, was in Lillå, dem Wohnviertel von Östervik, passiert ist."
"warboard_forestcity_answers_03_title","Unbekannte Flugobjekte"
"warboard_forestcity_answers_03obj_00","Finde Lillå, eines der Wohngebiete von Östervik"
"warboard_forestcity_answers_03obj_01_1","Suche eine Tafel mit einem Stadtplan des Viertels Lillå"
"warboard_forestcity_answers_03obj_01_2","Suche eine Telefonzelle, um Fredrik Bloms Adresse nachzuschlagen"
"warboard_forestcity_answers_03obj_02","Schlage Fredrik Bloms Adresse im Telefonbuch nach"
"warboard_forestcity_answers_03obj_03","Finde Fredrik Bloms Haus"
"warboard_forestcity_answers_03obj_04","Suche alle verbleibenden Informationen über die Geschehnisse in der Wohnsiedlung Lillå"
"warboard_forestcity_answers_03obj_05","Begib dich zu Dr. Ingrid Granqvists Haus"
"warboard_forestcity_answers_03obj_06","Sieh nach, ob irgendwo rund ums Ingrids Haus ein Ersatzschlüssel zu finden ist"
"warboard_forestcity_answers_03obj_07","Durchsuche Ingrids Haus nach Hinweisen"
"warboard_forestcity_answers_05_desc","Ort: Waldregion

Die Kommandozentrale Mården hat am Tag der Invasion einen Notruf von einer nahegelegenen Gasfabrik abgefangen, die angegriffen wurde. Alles deutet darauf hin, dass die Maschinen Gas verbrennen. Vielleicht bekommen sie es ja aus dieser Fabrik?

Es ist nicht bekannt, ob die Armee Hilfe geschickt hat oder nicht, aber es wäre sinnvoll, die Anlage zu untersuchen. Sie scheint irgendwo im Osten von Östervik zu liegen."
"warboard_forestcity_answers_05_summary","Finde die IGA-Fabrik und bringe in Erfahrung, warum sie für die Maschinen wichtig ist."
"warboard_forestcity_answers_05_title","Die Gasfabrik"
"warboard_forestcity_answers_05obj_01","Finde und erreiche die IGA-Anlage"
"warboard_forestcity_answers_05obj_02","Durchsuche die Lagerhallenbüros nach Hinweisen"
"warboard_forestcity_answers_05obj_03","Finde und zerstöre die gelagerten Brennstoffzellentanks"
"warboard_forestcity_answers_05obj_04","Finde und zerstöre die verbleibenden Giftgasvorräte"
"warboard_forestcity_answers_sd_desc","Ort: Waldregion

Alles weist auf den leitenden Wissenschaftler des streng geheimen Forschungslabors des FOA 53 hin: Svante von Ulmer. Der vielleicht noch immer in dem unterirdischen Labor sitzt, während du und alle anderen ausgesperrt sind.

Mit dem Schlüssel aus seinem Auto kannst du nun sein Haus in Kungsgården betreten, das tief im Norden der Wälder von Tylöveden liegt, nördlich von Östervik.
Kungsgården wird sicher einige Antworten dazu liefern, wie all das angefangen hat – und vielleicht sogar eine ganz persönliche Schlüsselkarte für den Zutritt zum Labor."
"warboard_forestcity_answers_sd_summary","Durchsuche von Ulmers Haus, Kungsgården, um Antworten zu finden."
"warboard_forestcity_answers_sd_title","Leere Räume"
"warboard_forestcity_answers_sdobj_01","Finde von Ulmers Haus namens „Kungsgården“"
"warboard_forestcity_answers_sdobj_02","Betritt von Ulmers Villa"
"warboard_forestcity_answers_sdobj_03","Suche in der Villa nach Antworten"
"warboard_forestcity_answers_sdobj_04","Suche die Schlüsselkarte zu von Ulmers Arbeitszimmer"
"warboard_forestcity_payback_05_desc","Ort: Waldregion

Nach einem Scharmützel mit einer kleinen Einheit Küstenjäger ging einer Gruppe Maschinen augenscheinlich die Munition aus, worauf sie sich in den Wald zurückzog. Die Einheit nahm heimlich die Verfolgung auf, um die feindliche Nachschublinie zu finden.

Obwohl der Funkkontakt mit Mården bereits abgerissen war, sendete die Einheit weiterhin einseitige Meldungen, bis auch sie verstummte. An ihrer letzten bekannten Position müsste sich herausfinden lassen, was mit den Küstenjägern geschehen ist und was die feindlichen Maschinen vorhatten."
"warboard_forestcity_payback_05_summary","Begib dich zur letzten bekannten Position des Küstenjägertrupps und finde heraus, was er entdeckt hatte."
"warboard_forestcity_payback_05_title","Mut, Kraft und Zähigkeit"
"warboard_forestcity_payback_05obj_01","Begib dich zur letzten bekannten Position des Küstenjägertrupps"
"warboard_forestcity_payback_05obj_02","warboard_forestcity_payback_05obj_03"
"warboard_gotland_01_name","Feldzugsplan – Bunker Hermelinen"
"warboard_gotland_02_summary","Finde den Kommandobunker Nordküste (Codename: „Hermelinen“) und verschaffe dir Zugang."
"warboard_gotland_03_description","Ort: Nordküstenregion

Deinen Informationen zufolge müsste es irgendwo in der Nordküstenregion einen Kommandobunker mit dem Codenamen „Hermelinen“ (schwedisch für „Hermelin“) geben.

Finde ihn und erobere ihn zurück, um den dortigen Feldzugsplan zu analysieren und Hauptmissionen zu erhalten."
"warboard_gotland_04_obj_01.1","Zerstöre in der Nordküstenregion genügend Maschinen, um einen vollständigen Zugangsbarcode zu erhalten"
"warboard_gotland_04_obj_01.2","Suche nach dem Kommandobunker in der Nordküstenregion"
"warboard_gotland_04_obj_01.3","Suche einen anderen Weg in den Bunker"
"warboard_gotland_04_obj_02","Stelle die Stromversorgung im Bunker wieder her"
"warboard_gotland_04_obj_03","Ort: Nordküstenregion

Dem Protokoll einer Übertragung im Kommandozentrum Hermelinen zufolge nutzt Abteilung 5 des Forschungsinstitutes für Verteidigung (FOA) eine Anlage in der Nähe, wo es in den Morgenstunden vor dem Angriff eine Notfallabriegelung gab.

Anscheinend wurde in derselben Nacht, wenige Tage vor der Katastrophe, das gesamte Forschungsteam der betroffenen Unterabteilung namens FOA 53 ermordet oder ist verschwunden. Alles deutet darauf hin, dass die Anlage in irgendeiner Weise mit der Invasion der Maschinen in Verbindung steht. Begib dich dorthin, um mehr herauszufinden."
"warboard_gotland_answers_06_desc","Finde das FOA 5 und erkunde die Anlage."
"warboard_gotland_answers_06_summary","Die Wissenschaft der Deduktion"
"warboard_gotland_answers_06_title","Finde die FOA-5-Anlage"
"warboard_gotland_answers_06obj_01","Finde und betritt die unterirdische FOA-5-Anlage"
"warboard_gotland_answers_06obj_02","Suche in den Außengebäuden Hinweise über das „FOA 53“"
"warboard_gotland_answers_06obj_03","Finde Svante von Ulmers Auto und die Schlüssel zu seinem Haus"
"warboard_gotland_answers_06obj_04","Ort: Nordküstenregion

Mit der Schlüsselkarte und dem Gerät von den Russen müsstest du den FOA-Bunker betreten und an FNIX herankommen können – das Wesen, das hinter der Katastrophe zu stecken scheint. Mit der Schlüsselkarte, die du in von Ulmers Haus gefunden hast, kannst du ins Labor im FOA-53-Bunker gelangen. Es ist an der Zeit, all dem ein Ende zu bereiten."
"warboard_gotland_boss_desc","Zerstöre FNIX mit dem russischen Gerät."
"warboard_gotland_boss_summary","Hinter dem Vorhang"
"warboard_gotland_boss_title","Schließe die Türen des FOA-Bunkers mit der russischen Schlüsselkarte auf"
"warboard_gotland_bossobj_01","Betritt das FOA-53-Labor mit von Ulmers Schlüsselkarte"
"warboard_gotland_bossobj_02","Finde das FOA-53-Labor"
"warboard_gotland_bossobj_03","Verschaffe dir Zutritt zum Operationssaal."
"warboard_gotland_bossobj_04","Platziere das russische Gerät neben dem Supercomputer."
"warboard_gotland_bossobj_05","Verlasse die Anlage"
"warboard_gotland_bossobj_06","Ort: Nordküstenregion

Der Kommandobunker Hermelinen überwachte am Morgen des Angriffs den Funk des Polizeireviers von Hagaboda und hörte eine Meldung eines Streifenwagens mit, der zum Funkmast von Hagaboda fuhr, um die Störung des Polizeifunks zu untersuchen.

Wahrscheinlich handelt es sich um einen der Masten, mit deren Hilfe der Feind den Funkkontakt zur Außenwelt stört."
"warboard_gotland_safety_05_desc","Finde den Funkmast bei Hagaboda und setze ihn instand."
"warboard_gotland_safety_05_summary","Laut und deutlich"
"warboard_gotland_safety_05_title","Finde den Funkmast bei Hagaboda"
"warboard_gotland_safety_05obj_01","Finde und zerstöre den Tick, der das Signal stört"
"warboard_gotland_safety_05obj_02.1","Finde etwas, womit du das Lager aufschließen kannst"
"warboard_gotland_safety_05obj_02.2","Teste mit dem Polizeifunkgerät, ob der Funkverkehr wiederhergestellt ist"
"warboard_gotland_safety_05obj_03","Feldzugsplan Skvadern"
"warboard_marshlands","Feldzugsplan – Bunker Skvadern"
"warboard_marshlands_01_name","Finde den Kommandobunker Marschland (Codename: „Skvadern“) und verschaffe dir Zugang."
"warboard_marshlands_02_summary","Ort: Marschlandregion

Deinen Informationen zufolge müsste es irgendwo in der Marschlandregion einen Kommandobunker mit dem Codenamen „Skvadern“ (benannt nach einem schwedischen Fabeltier) geben.

Finde ihn und erobere ihn zurück, um den dortigen Feldzugsplan zu analysieren und Hauptmissionen zu erhalten."
"warboard_marshlands_03_description","Zerstöre in der Marschlandregion genügend Maschinen, um einen vollständigen Zugangsbarcode zu erhalten"
"warboard_marshlands_04_obj_01.1","Suche nach dem Kommandobunker in der Marschlandregion"
"warboard_marshlands_04_obj_01.2","Verschaffe dir mit den Barcode-Schlüsselkarten Zugang zum Bunker Skvadern"
"warboard_marshlands_04_obj_01_3","warboard_marshlands_04_obj_02.1"
"warboard_marshlands_04_obj_02.2","Suche im Raum nach Informationen über den defekten Generator"
"warboard_marshlands_04_obj_03","Finde und starte den Reserve-Dieselgenerator"
"warboard_marshlands_04_obj_04","Ort: Marschlandregion

Die Niederschrift einer Funkübertragung erwähnt eine Gruppe alter Männer, die sich dem Evakuierungsbefehl widersetzten, es mit einer Gruppe von Feinden aufnahmen und sie mithilfe einer ihrer Waffen in einem Bereitschaftslager einsperrten.

Begib dich dorthin, erledige die Gegner und finde mehr darüber heraus, was sie vorhatten."
"warboard_marshlands_payback_06_desc","Eliminiere alle feindlichen Maschinen im Armeestützpunkt Norrmyra."
"warboard_marshlands_payback_06_summary","Die alte Garde"
"warboard_marshlands_payback_06_title","Finde das Bereitschaftslager in Stenmyraberget"
"warboard_marshlands_payback_06obj_01","Besiege die Gegner im Inneren"
"warboard_marshlands_payback_06obj_02","Durchsuche das Bereitschaftslager nach Hinweisen auf seinen Zweck"
"warboard_marshlands_payback_06obj_03","Zerstöre die Nachschubstationen"
"warboard_marshlands_payback_06obj_04","Ort: Marschlandregion

Der Funkverkehr zwischen Skvadern und dem nahegelegenen Artillerieschießplatz Norrmyra sowie dem Hauptquartier des Panzerbataillons belegt, dass der Stützpunkt zu den ersten Angriffszielen der Maschinen gehörte und schon bald keine Meldungen mehr sendete.

Es klingt, als ob der Stützpunkt noch einen anderen Funkmast beherbergt, den die Maschinen jetzt wahrscheinlich zum Stören des Funkverkehrs nutzen. Den Mast von den Maschinen zu befreien, könnte den Funkkontakt zur Außenwelt wiederherstellen."
"warboard_marshlands_safety_06_desc","Im nahegelegenen Armeestützpunkt befindet sich ein Funkmast – setze ihn instand."
"warboard_marshlands_safety_06_summary","In der Schusslinie"
"warboard_marshlands_safety_06_title","Finde den Funkmast"
"warboard_marshlands_safety_06obj_01","warboard_marshlands_safety_06obj_02"
"warboard_marshlands_safety_06obj_03","Teste mit dem Funkgerät, ob der Funkverkehr wiederhergestellt ist"
"warboard_marshlands_safety_07_desc","Ort: Marschlandregion

Das Transkript einer Funkübertragung aus dem Kommandozentrum Hermelinen erwähnt ein Problem der Armee: Viele Leute verließen die Gegend um Östertörn in Richtung Festland, als Alarm gegeben wurde, statt sich am Evakuierungspunkt einzufinden. An der einzigen Brücke zum Festland bildete sich deshalb ein Stau.

Die Armee wurde offenbar an der Brücke angegriffen, worauf eine Panzerjägertruppe den Kampf aufnahm, jedoch nicht überlebte. Vielleicht bildet diese Brücke ja einen Fluchtweg aufs Festland, und vielleicht finden sich dort auch noch Waffen des getöteten Trupps."
"warboard_marshlands_safety_07_summary","Versuche, über die Brücke von Östertörn aufs Festland zu gelangen."
"warboard_marshlands_safety_07_title","Die Brücke"
"warboard_marshlands_safety_07obj_01","Finde die Brücke von Östertörn"
"warboard_marshlands_safety_07obj_02","Versuche, die Brücke zu überschreiten"
"warboard_marshlands_safety_07obj_03","Finde die getötete Panzerjägertruppe"
"warboard_marshlands_safety_sd_desc","Ort: Marschlandregion

Da jetzt keine funkstörenden Relais-Türme mehr in Betrieb sind, konntest du endlich eine klare Funkübertragung herstellen.
Ein russischer Beamter, der sich als Sergei Kusnezow vorgestellt hat, hat dir mitgeteilt, dass die Sowjetunion und die NATO über die Situation in Schweden Bescheid wissen, und dir seine Hilfe angeboten. Sie können dich mit einem Gerät ausstatten, das die mysteriöse Maschinensteuerung abschaltet. Die russische Marine wird es zusammen mit den benötigten Informationen für dich am Strand anliefern.

Begib dich auf das alte Gut Ålnästet westlich von Hagaboda, an der Nordküste von Myrdalen im Marschland, und hole das Gerät, um all dem ein Ende zu setzen."
"warboard_marshlands_safety_sd_summary","Hole das Gerät, das dir die Russen schicken, um die Maschinen ein für alle Mal abzuschalten"
"warboard_marshlands_safety_sd_title","Der Feind meines Feindes"
"warboard_marshlands_safety_sdobj_01.1","Begib dich nach Ålnästet an der Nordküste des Marschlandes"
"warboard_marshlands_safety_sdobj_01.2","Suche den erwähnten Anleger"
"warboard_marshlands_safety_sdobj_02","Zerstöre die Maschinen, die den Anleger bewachen"
"warboard_marshlands_safety_sdobj_03","Hole das Gerät und die russischen Informationen vom Boot"
"warboard_mountains","Feldzugsplan Uttern"
"warboard_mountains_01_name","Feldzugsplan – Bunker Uttern"
"warboard_mountains_02_summary","Finde den Kommandobunker Wald (Codename: „Uttern“) und verschaffe dir Zugang."
"warboard_mountains_03_description","Ort: Bergregion

Deinen Informationen zufolge müsste es irgendwo in der Bergregion einen Kommandobunker mit dem Codenamen „Uttern“ (schwedisch für „Otter“) geben.

Finde ihn und erobere ihn zurück, um den dortigen Feldzugsplan zu analysieren und Hauptmissionen zu erhalten."
"warboard_mountains_04_obj_01_1","Zerstöre in der Bergregion genügend Maschinen, um einen vollständigen Zugangsbarcode zu erhalten"
"warboard_mountains_04_obj_01_2","Suche nach dem Kommandobunker in der Bergregion"
"warboard_mountains_04_obj_01_3","Verschaffe dir mit den Barcode-Schlüsselkarten Zugang zum Bunker Uttern"
"warboard_mountains_04_obj_02","warboard_mountains_04_obj_03"
"warboard_mountains_answers_04a_desc","** üüäÄÄÜÖÄäü"
"warboard_mountains_answers_04a_summary","** ßäüßÄößÜÄÄ"
"warboard_mountains_answers_04a_title","** ÄäÜäääÄÜää"
"warboard_mountains_answers_04aobj_01","** üüÖößÄäÖÖÄ"
"warboard_mountains_answers_04aobj_02","** üÜäÜÄßÜüäÜ"
"warboard_mountains_answers_04aobj_03","** ÄöüßüöÄäÜÜ"
"warboard_mountains_answers_04aobj_04","** ÄÄöößüÄÜßß"
"warboard_mountains_answers_04aobj_05","** äÖÄßäßöüÄö"
"warboard_mountains_answers_04b_desc","Ort: Bergregion

Einem abgefangenen Polizeifunkruf zufolge sind verdächtige Container über die Eisenbahngleise aus dem Marinestützpunkt Muskudden nahe der Stadt Klinte transportiert worden. Es könnte sich lohnen, den Stützpunkt zu erkunden, um mehr über die einfallenden Maschinen zu erfahren. Es scheint einen Eisenbahntunnel zu geben, der von der Straße südlich von Klinte in den Stützpunkt hineinführt."
"warboard_mountains_answers_04b_summary","Finde und erkunde den Marinestützpunkt Muskudden."
"warboard_mountains_answers_04b_title","Auf dem Abstellgleis"
"warboard_mountains_answers_04bobj_01","Finde den Eisenbahntunnel unter dem Marinestützpunkt Muskudden"
"warboard_mountains_answers_04bobj_02","Finde heraus, was per Schiene transportiert wurde"
"warboard_mountains_answers_04bobj_03","Zerstöre alle verbleibenden Maschinencontainer entlang der Gleise"
"warboard_mountains_answers_04bobj_04","Suche im Büro des Hafenmeisters nach den Sendungsprotokollen"
"warboard_mountains_payback_07_1title","Fundsache"
"warboard_mountains_payback_07_2summary","Finde den Versorgungs-LKW, der den Maschinen als Erster begegnet sein könnte."
"warboard_mountains_payback_07_3desc","Ort: Bergregion

Ein Eintrag auf dem Feldzugsplan vor dem ersten Angriff erwähnt, dass eine andere Abteilung Hilfe von Uttern angefordert hatte, weil sie den Kontakt zu einem Versorgungs-LKW in der Bergregion verloren hatte. Der LKW sollte eine Materiallieferung in ein Bereitschaftslager an der Küste bringen, meldete sich aber nie wieder.

Weil dann der Angriff begann, scheint das Kommando in Uttern nicht weiter nachgeforscht zu haben. Für dich könnte das aber interessant sein."
"warboard_mountains_payback_07_4obj_01","Finde den Versorgungs-LKW am Bereitschaftslager"
"warboard_mountains_payback_07_4obj_02","Zerstöre die Lieferung von Maschinenbrennstoffzellen"
"warboard_mountains_payback_07_4obj_03","Versuche, etwas über die Lieferung herauszufinden"
"warboard_mountains_payback_pb_desc","Ort: Bergregion

Indem du die Textschnipsel aus den verbrannten Frachtlisten kombinierst, kannst du ihnen ein paar Informationen entnehmen. Die Maschinen und ihre Nachschublager wurden von der schwedischen Armee eingerichtet. Die Leitung hatte ein gewisser Fredrik Holberg.

Er ist anscheinend Chef einer Einrichtung namens „Redovisningskansli Öst“ (schwedisch für „Rechnungsstelle Ost“), abgekürzt „RÖ“. Alles deutet darauf hin, dass diese Einrichtung der Ursprungsort der Maschinen ist, und vielleicht auch der Ort, an dem man sie aufhalten kann."
"warboard_mountains_payback_pb_summary","Finde den Ursprungsort der Maschinen und zerstöre die Anlage der „Redovisningskansli Öst“ („RÖ“)."
"warboard_mountains_payback_pb_title","Sand im Getriebe"
"warboard_mountains_payback_pbobj_01","Finde die Redovisningskansli Öst und begib dich dorthin"
"warboard_mountains_payback_pbobj_02","Finde das Haus des RÖ-Chefs Fredrik Holberg"
"warboard_mountains_payback_pbobj_03","Durchsuche Fredrik Holbergs Büro nach zurückgelassenen Informationen"
"warboard_mountains_payback_pbobj_04","Finde das Prototypenlabor in der RÖ-Anlage und verschaffe dir Zutritt"
"warboard_mountains_payback_pbobj_05","Finde Informationen über die RÖ-Anlage"
"warboard_mountains_payback_pbobj_06","Finde das Brennstofflager in der RÖ-Anlage"
"warboard_mountains_payback_pbobj_07","Nutze das RÖ-Notfallprogramm, um die Brennstoffbehälter zu überladen"
"warboard_mountains_payback_pbobj_08","Entkomme aus der RÖ-Fabrik, bevor sie explodiert"
"warboard_mountains_safety_03_desc","Ort: Bergregion

Eine Karte auf dem Feldzugsplan im Bunker Uttern zeigt einen entlegenen Funkmast nahe dem Gipfel des Berges Rusaberget. Der Feind setzt ihn vermutlich als Funkstörsender ein, genau wie die Masten im Schärengarten. Wenn du ihn findest und instand setzt, bist du der Wiederherstellung des Funkverkehrs einen Schritt näher."
"warboard_mountains_safety_03_summary","Es gibt noch einen weiteren Funkmast in der Bergregion. Zerstöre die Maschine, die ihn stört, um ihn instand zu setzen."
"warboard_mountains_safety_03_title","Funkstille"
"warboard_mountains_safety_03obj_01","Finde die Funkstation am Berg Rusaberget"
"warboard_mountains_safety_03obj_02","Zerstöre den Tick, der das Signal an der Funkstation Rusaberget stört"
"warboard_mountains_safety_03obj_03","Versuche das Funkgerät in der Armeebaracke an der Funkstation Rusaberget zu benutzen"
"warboard_northcoast","Feldzugsplan Hermelinen"
"warboard_northcoast_04_obj_01_3","Verschaffe dir mit den Barcode-Schlüsselkarten Zugang zum Bunker Hermelinen"
"warboard_southcoast","Feldzugsplan Minken"
"warboard_southcoast_01_name","Feldzugsplan – Bunker Minken"
"warboard_southcoast_02_summary","Finde den Kommandobunker Südküste (Codename: „Minken“) und verschaffe dir Zugang."
"warboard_southcoast_03_description","Ort: Südküstenregion

Deinen Informationen zufolge müsste es irgendwo in der Waldregion einen Kommandobunker mit dem Codenamen „Minken“ (schwedisch für „Nerz“) geben.

Finde ihn und erobere ihn zurück, um den dortigen Feldzugsplan zu analysieren und Hauptmissionen zu erhalten."
"warboard_southcoast_04_obj_01","Zerstöre in der Südküstenregion genügend Maschinen, um einen vollständigen Zugangsbarcode zu erhalten"
"warboard_southcoast_04_obj_01_3","Verschaffe dir mit den Barcode-Schlüsselkarten Zugang zum Bunker Minken"
"warboard_southcoast_04_obj_02","Suche nach dem Kommandobunker in der Südküstenregion"
"warboard_southcoast_04_obj_03_1","Sieh im Computerlog nach, warum das Stromaggregat nicht funktioniert"
"warboard_southcoast_04_obj_03_2","Finde heraus, was im Hangar Energie abzapft"
"warboard_southcoast_04_obj_04","warboard_southcoast_04_obj_05"
"warboard_southcoast_answers1_02_title","Das Mädchen, das „Wolf!“ brüllte"
"warboard_southcoast_answers2_02_summary","Suche im Haus von Veronika Nilsson nach Antworten auf die Frage, wie es zu der Katastrophe gekommen ist."
"warboard_southcoast_answers3_02_desc","Ort: Südküstenregion

Eine FOA-Computeringenieurin namens Veronika Nilsson stand in Kontakt mit einem Offizier im Kommandozentrum Minken. Einige Tage vor dem Angriff versuchte sie ihn zu warnen, dass ein Unglück bevorstand, aber er nahm sie nicht ernst.

Am Tag der Katastrophe versuchte sie wieder, mit Minken Kontakt aufzunehmen, weil sie einen Zusammenhang zwischen der Evakuierung und einer mysteriösen Mordserie vermutete, die erst wenige Tage zurücklag. Sie hinterließ eine Adresse im Fischerdorf Kålleby, das im Nordwesten der Südküstenregion liegt."
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_00","Begib dich ins Dorf Kålleby"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_01_1","Suche in Kålleby das Haus mit der Adresse Adavägen 2"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_01_2","Suche im Haus in Kålleby nach Informationen"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_02","Finde Veronika Nilssons Haus in Kålleby"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_03","Suche in Veronikas Haus in Kålleby nach Antworten"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_04","Suche den Schlüssel zu Veronikas Arbeitszimmer in ihrem Haus"
"warboard_southcoast_answers4_02_obj_05","Durchsuche Veronikas Arbeitszimmer"
"warboard_southcoast_answers_01_desc","Ort: Südküstenregion

Eines der Opfer der gezielten Attentate war ein gewisser Dr. Håkan Pettersson, Doktor der Medizin und Chirurg des FOA 53. Er wohnte in dem Haus am Leuchtturm Hisingafyren, am Ende der Halbinsel Hisinganäset.  Vielleicht gibt es dort Hinweise darauf, was passiert ist."
"warboard_southcoast_answers_01_summary","Einer der Wissenschaftler des FOA 53 wurde in seinem Haus in Hisingafyren ermordet."
"warboard_southcoast_answers_01_title","Zum Leuchtturm"
"warboard_southcoast_payback_03_desc","Ort: Südküstenregion

Auf der Halbinsel Hisinganäset in der Südküstenregion gibt es eine Festung der Küstenartillerie namens Torsberga. Sie gehörte anscheinend zu den ersten Angriffszielen und war für die schwedische Armee von außerordentlicher strategischer Bedeutung. Finde heraus, warum, und durchkreuze etwaige feindliche Pläne."
"warboard_southcoast_payback_03_summary","Erobere die Küstenartilleriefestung Torsberga zurück."
"warboard_southcoast_payback_03_title","Vernagelt die Kanonen"
"warboard_southcoast_payback_03obj_01","Finde die Festung Torsberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_01_2","Betritt die Festung Torsberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_02","Suche Informationen über den Angriff auf die Festung Torsberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_03","Stelle die Stromversorgung in der Festung Torsberga wieder her"
"warboard_southcoast_payback_03obj_04-1","Finde das Kommandozentrum in der Festung Torsberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_04-2","Suche im Kommandozentrum der Festung Torsberga nach Informationen"
"warboard_southcoast_payback_03obj_04-3","Verschaffe dir Zugang zur Artilleriesektion der Festung Torsberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_05","Betritt den Bunker der Küstenartillerie in der Festung Torsberga"
"warboard_southcoast_payback_03obj_6","Finde und deaktiviere alle drei Artilleriebatterien in der Festung Torsberga"
"warboardmission_answers01_obj_01","Finde Dr. Håkan Petterssons Haus"
"warboardmission_answers01_obj_02","Zerstöre die Maschinen, die um das Haus patrouillieren"
"warboardmission_answers01_obj_03","Suche einen Schlüssel zu dem verschlossenen Raum"
"warboardmission_answers01_obj_04","Suche im Haus nach Hinweisen und Material"
"warboardmission_answers01_obj_05","Untersuche den verschlossenen Raum"
"warboardmission_payback01_obj_01","Finde die Ruinen der Burg von Iboholmen"
"warboardmission_payback01_obj_02","Finde den Aufklärungstrupp auf der Burg von Iboholmen"
"warboardmission_payback01_obj_03","Finde heraus, was der Aufklärungstrupp auf der Burg von Iboholmen ausgekundschaftet hatte"
"warboardmission_payback01_obj_04","Zerstöre den Hunter auf der Burg von Iboholmen"
"warboardmission_payback02_obj_00","Suche den Eingang zum Bunker im Marinestützpunkt Saltholmen"
"warboardmission_payback02_obj_01","Betritt den Bunker von Saltholmen"
"warboardmission_payback02_obj_02","Schalte im Bunker von Saltholmen den Strom wieder ein"
"warboardmission_payback02_obj_03","Suche im Bunker von Saltholmen nach Informationen zum Ablauf des Angriffs"
"warboardmission_payback02_obj_04","Besiege alle verbleibenden Maschinen, um den Bunker von Saltholmen zurückzuerobern"
"warboardmission_payback02a_obj_01","Folge den Koordinaten zum Strand von Källviken"
"warboardmission_payback02a_obj_02_1","Zerstöre die inaktiven Maschinen in Källviken"
"warboardmission_payback02a_obj_02_2","Finde die Quelle des feindlichen Signals in Källviken"
"warboardmission_payback02a_obj_02_3","Zerstöre die verbleibenden Maschinen in Källviken"
"warboardmission_payback02a_obj_03","Inspiziere die verbleibenden Maschinen in Källviken und suche nach Hinweisen auf ihre Herkunft"
"warboardmission_safety01_obj_01","Finde und erreiche den Marinestützpunkt Saltholmen"
"warboardmission_safety01_obj_02","Eliminiere alle Gegner und sichere den Marinestützpunkt Saltholmen"
"warboardmission_safety01_obj_03","Finde ein Funkgerät im Marinestützpunkt Saltholmen und versuche, Kontakt mit der Außenwelt herzustellen"
"warboardmission_safety01_obj_04","Versuche noch einmal, mit dem Funkgerät im Marinestützpunkt Saltholmen jemand zu erreichen"
"warboardmission_safety01_obj_05","Finde heraus, was den Funkverkehr am Marinestützpunkt Saltholmen stört"
"warboardmission_safety02_obj_01","Durchsuche den Marinestützpunkt Saltholmen, um den Standort des zweiten Funkmastes zu finden"
"warboardmission_safety02_obj_01b","Erreiche den Funkmast westlich von Grantorp auf Norra Saltholmen"
"warboardmission_safety02_obj_02","Zerstöre den Tick, der das Signal an der Funkstation Grantorp stört"
"warboardmission_safety02_obj_03","Finde das Fahrzeug des Einsatztrupps bei der Funkstation Grantorp und benutze dessen Funkgerät"
"warboardunlock_mission_desc","Dem Feldzugsplan im Bunker Vesslan (schwedisch für „Wiesel“) zufolge sind noch weitere sechs Kommandobunker in der ganzen Gegend verteilt. Es gehörte zu den bewährten Spionageabwehrmaßnahmen des Militärs, dass niemand über alle Standorte Bescheid wissen durfte. Die einzigen Hinweise, die du hast, sind ihre jeweiligen Codenamen.

Entdecke den Feldzugsplan in jedem der anderen Kommandobunker, um neue Hauptmissionen und Aktivitäten zu erhalten."
"warboardunlock_mission_obj_01","Suche den Feldzugsplan im Bunker Vesslan"
"warboardunlock_mission_obj_02","Suche den Feldzugsplan im Bunker Minken"
"warboardunlock_mission_obj_03","Suche den Feldzugsplan im Bunker Sorken"
"warboardunlock_mission_obj_04","Suche den Feldzugsplan im Bunker Mården"
"warboardunlock_mission_obj_05","Suche den Feldzugsplan im Bunker Uttern"
"warboardunlock_mission_obj_06","Suche den Feldzugsplan im Bunker Hermelinen"
"warboardunlock_mission_obj_07","Suche den Feldzugsplan im Bunker Skvadern"
"warboardunlock_mission_summary","Es gibt noch weitere Kommandobunker, von denen jeder einen Feldzugsplan enthält. Suche sie, um neue Missionen zu entdecken."
"warboardunlock_mission_title","Das Kommandobunker-Netzwerk"
"weight_range_format","** äüÖÄüöÜÖÖÖ"
"world_item_ground_blind_name","** üüäÄÄöÜÄöü"
"world_item_portable_structure_name","** üäÜÜÖÄßüÜß"
"world_item_tent_name","** ößßßÄßÖÖöß"
"worldmission01_description","Ort: Schärengartenregion

Anscheinend hat jemand seine Familienwaffe für seinen Sohn zurückgelassen. Er hat die Waffe, genannt „die alte Bettan“, an einem geheimen Ort irgendwo in der Kirche hinterlegt, den beide kennen."
"worldmission01_huntermate_description","Du findest einen Zettel mit einer hastig hingekritzelten Nachricht."
"worldmission01_name","Die alte Bettan"
"worldmission01_obj10","Suche die „alte Bettan“ in der Kirche"
"worldmission02_description","Ort: Schärengartenregion

Ein Brief aus einem Unfallwagen auf der Insel Iboholmen war an einen Jäger namens Kurt Ahlgren adressiert. Er wohnt an einem Ort namens „Björknäs“, der ebenfalls auf Iboholmen liegt. Auf deiner Karte ist ein bewaldetes Gebiet namens „Björknässkogen“ (wörtlich „Wald von Björknäs“) eingezeichnet – dort müsste das Haus also sein. Und mit ein bisschen Glück ist die Jagdausrüstung des Besitzers vielleicht noch da."
"worldmission02_huntermate_description","Ein Brief war an einen Jäger adressiert, der in Björknäs auf Iboholmen wohnt. Vielleicht ist seine Jagdausrüstung noch in seinem Haus."
"worldmission02_name","Der Jäger"
"worldmission02_obj01","Suche Björknäs, das Haus des Jägers"
"worldmission02_obj02","Suche in der Nähe vom Haus des Jägers in Björknäs nach nützlichen Materialien"
"worldmission02_obj03","Hebe die Munition auf"
"worldmission02_obj04","Hebe das Gewehr auf"
"worldmission02_obj05","Hebe das Zielfernrohr auf"
"worldmission03_description","Ort: Schärengartenregion

Eine Nachricht an der Tafel in der Kirche von Iboholmen beweist, dass eine Gruppe von Überlebenden dort Zuflucht gesucht hatte. Sie zog dann aber zum nahegelegenen Bauernhof Stenhaga weiter und fordert Versprengte auf, ebenfalls dorthin zu kommen. Ein Pfeil an der Tafel zeigt nach Westen, also liegt der Bauernhof vermutlich in dieser Richtung."
"worldmission03_huntermate_description","Eine Botschaft in der Kirche von Iboholmen verrät, dass sich auf einem nahegelegenen Bauernhof namens Stenhaga vielleicht Überlebende aufhalten."
"worldmission03_info_description","Ort: Schärengartenregion

Der Brief aus Anitas Büro auf der Burg von Iboholmen erwähnt einen Bunker mit dem Codenamen „Skarven“, der kürzlich außer Betrieb gegangen ist. Es kann sein, dass Einheimische, die von dem Bunker wussten, dort Schutz gesucht haben. Er befindet sich auf Norra Saltholmen, in der Nähe der Kirche von Saltholmen."
"worldmission03_info_name","Man kann nur hoffen"
"worldmission03_info_obj01","Suche den Standort des Bunkers „Skarven“"
"worldmission03_info_obj02","Durchsuche den Bunker „Skarven“ nach Überlebenden"
"worldmission03_info_obj03","Die Maschinen waren vor dir hier. Suche nach zurückgelassenen Gegenständen"
"worldmission03_info_summary","Der Brief erwähnt einen alten Bunker auf Norra Saltholmen."
"worldmission03_name","Der Bauernhof"
"worldmission03_obj00","Folge der Straße"
"worldmission03_obj01","Finde den Bauernhof Stenhaga
"
"worldmission03_obj02","Finde Hinweise auf dem Bauernhof Stenhaga bezüglich der Leute, die verschwunden sind"
"worldmission03_obj03","Suche auf dem Bauernhof Stenhaga nach einem Ort, wo sich jemand versteckt halten könnte"
"worldmission03_obj04","Zerstöre die Maschinen auf dem Bauernhof Stenhaga"
"worldmission04_description","Ort: Schärengartenregion

Diese Dose sieht so aus, als wäre mehrmals zu Übungszwecken auf sie geschossen worden. Vielleicht wohnt jemand in der Nähe dieser Scheune, der ein Gewehr zu Hause hat?"
"worldmission04_huntermate_description","Suche auf Mörtnäs nach einem Gewehr."
"worldmission04_name","Schießübungen"
"worldmission04_obj01","Durchsuche Mörtnäs und Umgebung nach Munition"
"worldmission04_obj02","Begib dich zum Schuppen in Mörtnäs"
"worldmission05_info_description","Ort: Schärengartenregion

Eine aufgezeichnete Funknachricht erwähnt eine Konfrontation an einer strategischen Position, die Saltholmstungan heißt. Dort könnten vielleicht Waffen und Ausrüstung zu finden sein."
"worldmission05_info_name","Unerträgliche Leichtigkeit"
"worldmission05_info_summary","Finde den Schauplatz der militärischen Konfrontation am Standort Saltholmstungan."
"worldmission05_obj01","Finde die Verteidigungsstellung am Standort Saltholmstungan"
"worldmission05_obj02","Suche im Lager nach brauchbarem zurückgelassenen Material und Informationen"
"worldmission06_info_description","Ort: Schärengartenregion

Ein Funkprotokoll erwähnt, dass ein Nachschubkonvoi der Armee auf der Straße nach Måsskär auf Norra Saltholmen aufgehalten wurde, bevor der Funkkontakt abriss. Wenn er noch dort ist, enthält er vielleicht Waffen und Ausrüstung."
"worldmission06_info_name","Road Rage"
"worldmission06_info_summary","Finde den verschollenen Nachschubkonvoi auf Norra Saltholmen."
"worldmission06_obj01","Finde den verschollenen Armeelaster auf der Straße nach Måsskär"
"worldmission06_obj02","Plündere den Container des Militärlasters"
"worldmission07_info_description","Ort: Schärengartenregion

Ein Mann namens Johan hat seiner Frau Steffi einen Zettel hinterlassen, auf dem steht, dass er bei einem Steinhaufen auf einem Hügel in der Nähe einen Notfallvorrat für sie deponiert hat. Vielleicht lohnt es sich, danach zu suchen?"
"worldmission07_info_name","Der Weg der Götter"
"worldmission07_info_summary","Der Zettel erwähnt einen Notfallvorrat bei einem Steinhaufen in der Nähe."
"worldmission07_obj01","Entdecke den Steinhaufen auf dem Hügel in der Nähe"
"worldmission07_obj02","Nimm den versteckten Notvorrat an dich"
"worldmission07_obj03","Suche im Haus nach weiteren Informationen über den Steinhaufen"
"worldmission08_info_description","Ort: Schärengartenregion

Du hast eine Funkaufzeichnung gefunden, derzufolge es noch andere Überlebende der Invasion gab. Sie scheinen in einem Unterschlupf in der Nähe eines Landungsstegs bei Dyviks Udde untergekommen zu sein. Vermutlich irgendwo am Strand, nicht weit von der Kirche von Saltholmen."
"worldmission08_info_name","Gemeinsam stark"
"worldmission08_info_summary","Eine sich wiederholende Funknachricht erwähnt einen möglichen Unterschlupf in der Nähe der Küste von Norra Saltholmen."
"worldmission08_obj01","Finde den Unterschlupf auf Norra Saltholmen"
"worldmission08_obj02","Eliminiere alle Maschinen und sichere Dyviks Udde"
"worldmission08_obj03","Erobere den Unterschlupf für dich selbst"
"worldmission09_info_description","Ort: Südküstenregion

Ein Soldat, Feldwebel Johan Andersson, hat einem Nachbarn erzählt, dass er Angst vor einem bevorstehenden Unglück hatte und sich einen Materialvorrat anlegen wollte. Er wohnte mit seiner Familie in der nahegelegenen Villa Kaseberg."
"worldmission09_info_name","Die Saat des Zweifels"
"worldmission09_info_summary","Ein Soldat hat sich in seinem Haus, der Villa Kaseberg, einen Materialvorrat angelegt."
"worldmission09_obj01","Begib dich zu Feldwebel Johan Anderssons Haus"
"worldmission09_obj02","Suche im Haus nach Materialien"
"worldmission09b_info_description","Ort: Südküstenregion

Feldwebel Johan Andersson hat für seinen erwachsenen Sohn eine Notiz im Stil einer Schnitzeljagd hinterlassen. Er erwähnte eine Burg nahe bei ihrem Haus in Kaseberg, schrieb aber nicht dazu, was dort zu finden ist oder warum."
"worldmission09b_info_name","Schnitzeljagd"
"worldmission09b_obj01","Begib dich in die nahegelegenen Ruinen"
"worldmission09b_obj02","Zerstöre den Hunter"
"worldmission09b_obj03","Suche nach dem Ziel der „Schnitzeljagd“"
"worldmission11_info_description","Ort: Südküstenregion

Eine Gruppe Fischer hat in dem Fischerdorf Stenungsnäs unten an der Küste Widerstand gegen die Armee geleistet. Was hat sie dazu veranlasst, den Evakuierungsbefehl zu verweigern? Wussten sie etwas?"
"worldmission11_info_name","Jenseits der Barrikade"
"worldmission11_info_summary","Eine Gruppe Fischer hat sich gegen ihre Evakuierung in die Schutzräume gewehrt."
"worldmission11_obj01","Begib dich ins Dorf Stenungsnäs"
"worldmission11_obj02","Suche im Dorf nach Hinweisen"
"worldmission11_obj03","Zerstöre die Maschinen"
"worldmission12_info_description","Ort: Südküstenregion

Jemand hat am Leuchtturm von Hisingafyren eine militärische Funknachricht über ein Scharmützel mit den Maschinen abgefangen. Es soll am Jachthafen von Småbåthamnen, an der Ostküste der Halbinsel Hisinganäset, stattgefunden haben. Dem Militär ist es dort gelungen, Maschinen in einem Lagerhaus einzusperren."
"worldmission12_info_name","An der Schwelle zum Tod"
"worldmission12_info_summary","In einem Lagerhaus in Småbåthamnen sind Maschinen eingesperrt. Jemand sollte ihnen den Garaus machen, ehe sie freikommen."
"worldmission12_obj01","Entdecke das Lagerhaus in Småtbåthamnen"
"worldmission12_obj02","Zerstöre die verbleibenden Maschinen"
"worldmission13_info_description","Ort: Südküstenregion

Das Zivilverteidigungsprotokoll besagt, dass im Krisenfall das Hafenstädtchen Fiskebäck an der südwestlichen Küste der Halbinsel Hisinganäset der festgelegte Treffpunkt für die gesamte örtliche Bevölkerung ist. Von dort soll das Militär sie in einen nicht näher benannten Schutzraum in Sicherheit bringen.
Als die Sirene „Hesa Fredrik“ zu heulen anfing, fingen alle Radiostationen an, Informationen über die Treffpunkte für jedes Gebiet zu senden."
"worldmission13_info_name","Sicherer Hafen"
"worldmission13_info_summary","Olle Lindberg hörte die Notfalldurchsage im Radio und brach anweisungsgemäß nach Fiskebäck auf."
"worldmission13_obj01","Begib dich zum Treffpunkt in Fiskebäck"
"worldmission13_obj03","Suche im LKW nach Hinweisen zur Fahrerin"
"worldmission14_info_description","Ort: Südküstenregion

Die Karte zeigt einen Unterschlupf in der nahegelegenen Kirche. Man kann gar nicht genug sichere Unterschlupfe haben."
"worldmission14_info_name","Ohne Rast und Ruh"
"worldmission14_info_summary","Die Karte zeigt einen möglichen Unterschlupf in einer Kirche in der Nähe an."
"worldmission14_obj01","Begib dich in die Kirche"
"worldmission14_obj02","Sorge für Sicherheit auf dem Kirchengelände"
"worldmission14_obj03","Erobere die Kirche als Unterschlupf"
"worldmission15_info_description","Ort: Südküstenregion

Ein paar Tage vor dem Angriff fing ein Funker ein verschlüsseltes Signal ab: Ein unbekannter Sprecher wollte unbedingt einen verschollenen Konvoi finden, der eine geheime Fracht transportierte. Die Armee konnte lediglich bestätigen, dass die letzte bekannte Position der Fracht an der Kreuzung von Österviksleden und Åsövägen in der Gegend von Sävered war."
"worldmission15_info_name","Geheime Fracht"
"worldmission15_info_summary","Eine Funkaufzeichnung erwähnt einen geheimnisvollen verschollenen Konvoi."
"worldmission15_obj01","Finde den verschollenen Konvoi"
"worldmission15_obj02","Zerstöre die aktivierten Maschinen"
"worldmission16_info_description","Ort: Südküstenregion

Ein „Vråken“-Jagdbomber wurde anscheinend durch Eigenbeschuss zum Absturz gebracht, obwohl nie ein entsprechender Befehl erteilt wurde. In ihrer letzten Meldung gab die Pilotin durch, dass ihr Ziel die Festung Torsberga sei und sie Befehl hatte, das Feuer auf die Batterien zu eröffnen. Nach den letzten bekannten Koordinaten sollte das Flugzeug in der Region von Sävered zu finden sein, vermutlich in der Nähe der Straßen Gunderbergsvägen oder Ängsnäsvägen."
"worldmission16_info_name","Absturz"
"worldmission16_info_summary","Ein Flugzeug wurde durch Eigenbeschuss irgendwo in der Region Sävered zum Absturz gebracht."
"worldmission16_obj01","Finde das abgestürzte Kampfflugzeug"
"worldmission16_obj02","Untersuche das Cockpit"
"worldmission16_obj03","Bringe den Hunter zur Strecke"
"worldmission17_info_description","Ort: Ackerlandregion

Ein Brief von einem Bauern namens Jonas beschreibt, wo auf dem nahegelegenen Bauernhof Glättra ein Jagdgewehr versteckt ist."
"worldmission17_info_name","Tierisch guter Nachschub"
"worldmission17_info_summary","Finde den Bauernhof Glättra und suche nach Schneeballs Pferch."
"worldmission17_obj01","Finde den Bauernhof Glättra"
"worldmission17_obj02","Suche nach dem Schweinepferch"
"worldmission17_obj03","Finde einen Weg in den Stall und in Schneeballs Pferch"
"worldmission18_info_description","Ort: Ackerlandregion

Eine Funkstation am Flugplatz Överby hat eine Nachricht aufgezeichnet, derzufolge eine militärische Aufklärungseinheit des Kommandobunkers Minken mit einer „geheimen Fracht“ auf dem Weg zum Flugplatz war, aber niemals dort ankam.

Die Operation war auf ausdrücklichen Wunsch des Schwedischen Nationalen Forschungsinstituts für Verteidigung (FOA) erfolgt ... Die letzte bekannte Position des Spezialkonvois war nördlich von Överby Gård."
"worldmission18_info_name","Von Maschinen und Menschen"
"worldmission18_info_summary","Suche den verschollenen Konvoi an der letzten bekannten Position."
"worldmission18_obj01","Suche den Konvoi mit der „geheimen Fracht“"
"worldmission18_obj02","Finde heraus, was transportiert wurde"
"worldmission19_info_description","Ort: Ackerlandregion

Du hast eine Landkarte und ein Telegramm gefunden, die verraten, dass ein gewisser Magnus Ortmon, Besitzer des Bauernhofs Östra Mark, seine Scheune als Bereitschaftslager ans Militär vermietet hatte. In den 1970er Jahren gehörte das zu Schwedens Konzept der „Gesamtverteidigung“."
"worldmission19_info_name","Gesamtverteidigung"
"worldmission19_info_summary","Durchsuche die Scheune auf dem Bauernhof Östra Mark nach nützlicher Ausrüstung."
"worldmission19_obj01","Suche den Bauernhof Östra Mark"
"worldmission19_obj02","Finde einen Weg ins Bereitschaftslager in der Scheune"
"worldmission20_info_description","Ort: Ackerlandregion

Zwei Freunde hielten sich für kurze Zeit in einem abgeschiedenen Unterschlupf nördlich vom Bauernhof Hammarnäs im nördlichen Ackerland versteckt, wo sie von einem Harvester und Huntern angegriffen wurden. Sie waren gezwungen, nach Süden zu fliehen und ihr Material zurückzulassen."
"worldmission20_info_name","Unterwegs"
"worldmission20_info_summary","Eine Nachricht aus dem Bauernhof Broskulla berichtet von einem gestürmten Unterschlupf nördlich vom Bauernhof Hammarnäs, in dem Materialien lagern."
"worldmission20_obj01","Suche den Unterschlupf nördlich vom Bauernhof Hammarnäs"
"worldmission20_obj02","Zerstöre die Maschinen, die den Unterschlupf überrannt haben"
"worldmission20_obj03","Erobere den Unterschlupf"
"worldmission21_info_description","Ort: Ackerlandregion

Das Tagebuch erwähnt einen Militärtrupp, der unmittelbar nach der Katastrophe abtrünnig wurde, die verlassenen Häuser der Zivilisten plünderte und Material und Wertsachen stahl. Der Trupp wurde jedoch schließlich auf dem entlegenen Landgut Averholm, an der Nordküste des Sees Avern, von den Maschinen überwältigt."
"worldmission21_info_name","Von den Armen nehmen"
"worldmission21_info_summary","Suche die letzte bekannte Position des abtrünnigen Trupps."
"worldmission21_obj01","Suche Averholm, den Ort des letzten Kampfes des Trupps"
"worldmission21_obj02","Suche das Vorratsversteck des abtrünnigen Trupps"
"worldmission22_info_description","Ort: Ackerlandregion

In der alten Förderanlage im Tal südlich des Berges Kilsberget, nordwestlich von Östervik, finden sich Hinweise darauf, dass ein geschickter Scharfschütze mit einer schlagkräftigen Waffe in der Gegend am Werk war."
"worldmission22_info_name","Einsamer Wolf"
"worldmission22_info_summary","Finde den auf dem Förderturm versteckten Scharfschützen."
"worldmission22_obj01","Erkunde die Förderanlage"
"worldmission22_obj02","Finde das Scharfschützennest"
"worldmission22_obj03","Nutze die Maschinen in der Nähe für Zielübungen"
"worldmission22b_1info_name","Die Kolonisten"
"worldmission22b_2info_summary","Finde heraus, was in der Scheune gefangen ist."
"worldmission22b_3info_description","Ort: Ackerlandregion

Zu Beginn der Katastrophe gelang es einem Bauern und seinem Neffen, etwas, das sie als „außerirdischer Kolonist“ beschreiben, auf dem Bauernhof Stora Dyrbo nördlich des Militärflugplatzes in die Scheune einzusperren und lebend davonzukommen. Zu ihrem Pech waren auch ihre Notfallmaterialien in der Scheune."
"worldmission22b_4obj01","Begib dich zum Bauernhof Stora Dyrbo"
"worldmission22b_4obj02","Öffne die Scheune mit dem „Außerirdischen“"
"worldmission22b_4obj03","Ort: Ackerlandregion

Die Funkaufzeichnung berichtet von einer Gruppe Personen, die am Militärflugplatz Hilfe suchten. Unglücklicherweise wurden sie von einer Gruppe Maschinen abgefangen. Weiter wurde darüber nichts berichtet."
"worldmission23_info_description","Das Gesetz des Landes"
"worldmission23_info_name","Finde den Streifenwagen 22 an der Brücke von Överby, um etwaige Materialien zu bergen."
"worldmission23_info_summary","Finde die Brücke von Överby"
"worldmission23_obj01","Eliminiere alle Gegner auf der Brücke"
"worldmission23_obj02","Suche nach den Materialien aus dem Militärtransport"
"worldmission23_obj03","Ort: Waldregion

Eine Frachtliste, die du bei einem Bereitschaftslager der schwedischen Armee gefunden hast, erwähnt eine Lagerhalle in Nyhamnen, dem neuen Hafen von Östervik. Die Liste wurde von der Rechnungsstelle Ost ausgestellt, die zum Schwedischen Nationalen Forschungsinstitut für Verteidigung (FOA) gehört.

Alle anderen Angaben, etwa zum Inhalt der Lagerhalle oder den dorthin gesandten Lieferungen, wurden unkenntlich gemacht. Wahrscheinlich haben sich einige der Maschinen dort aktiviert."
"worldmission24_info_description","Gefahrgut"
"worldmission24_info_name","Eine Lagerhalle in Nyhamnen, dem neuen Hafen von Östervik, wurde von der schwedischen Armee zur Lagerung von Gefahrgut verwendet."
"worldmission24_info_summary","Begib dich nach Nyhamnen, dem neuen Hafen von Östervik"
"worldmission24_obj01","Finde Lagerhalle 4"
"worldmission24_obj02","Erkunde die Lagerhalle"
"worldmission24_obj03","Zerstöre die aktiven Maschinen"
"worldmission24_obj04","Ort: Waldregion

Ein Austauschstudent namens Kenneth Larsson kam wenige Tage, bevor alles begann, aus den USA zurück. Wenn man seinem Brief glauben kann, müsste in seinem Haus eine Outdoorausrüstung zu finden sein, vielleicht sogar ein Gewehr. Seine Adresse ist Pärlsjövägen 1, ein kurzes Stück nördlich von Östervik."
"worldmission25_info_description","Der Austauschstudent"
"worldmission25_info_name","Suche das Haus des Austauschstudenten."
"worldmission25_info_summary","Suche Kenneths Wohngegend"
"worldmission25_obj01","Suche das Haus mit dem kaputten Auto"
"worldmission25_obj02","Suche im Haus nach Spuren von Überlebenden oder zurückgelassenem Material"
"worldmission25_obj03","Schrott und Altmetalle"
"worldmission26_info_1name","Ein Soldat bat um Verstärkung im Kampf gegen eine riesige Maschine aus Metall."
"worldmission26_info_2summary","Ort: Waldregion

Die Armee bekämpfte in Östervik, einem Stadtteil von Markbacken, etwas Eindrucksvolles. Finde den Kampfplatz, um Armeeausrüstung zu bergen. Falls die Maschine noch da ist, gib ihr den Rest."
"worldmission26_info_3description","Finde den Kampfplatz in Markbacken"
"worldmission26_obj01","Zerstöre den Tank"
"worldmission26_obj02","Holzfäller"
"worldmission27_info_1name","Finde die Flinte, die im nahegelegenen Sägewerk aufbewahrt wird"
"worldmission27_info_2summary","Ort: Waldregion

Das Tagebuch eines Holzfällers erwähnt, dass sein Kollege und Chef eine schöne Flinte in einem Sägewerk im nahen Dorf Lerberget aufbewahrt."
"worldmission27_info_3description","Finde das Sägewerk nahe Lerberget"
"worldmission27_obj01","Suche das Büro des Sägewerkschefs in der Nähe des Osttors"
"worldmission27_obj02","Sieh dich in der Nähe nach einem Schlüssel um"
"worldmission27_obj03","Finde den Chef und seine Flinte"
"worldmission27_obj04","Die Spur der Flinte"
"worldmission27b_info_1name","Finde heraus, wohin die Flinte gebracht wurde"
"worldmission27b_info_2summary","Ort: Waldregion

Die Flinte war nicht mehr da. Folge der hinterlassenen Spur"
"worldmission27b_info_3description","Folge der hinterlassenen Spur"
"worldmission27b_obj01","Erbeute die Flinte"
"worldmission27b_obj02","Kampf gegen Windmühlen"
"worldmission28_info_1name","Finde den Notvorrat bei den Windmühlen"
"worldmission28_info_2summary","Ort: Waldregion

Die Nachricht erwähnt einen Notvorrat bei den Windmühlen, nördlich des Waldes Tylöveden, nahe am Strand."
"worldmission28_info_3description","Suche die auf der Karte eingezeichneten Windmühlen"
"worldmission28_obj01","Entdecke den zurückgelassenen Notvorrat"
"worldmission28_obj02","Materiallieferung"
"worldmission29_1name","Finde den Postlaster mit Materialien in Klinte"
"worldmission29_2summary","Ort: Bergregion

Es scheint, dass ein Postlaster der Armee Material liefern wollte, aber in Schwierigkeiten geriet, weil der Motor nicht ansprang. Sofern seither nichts damit passiert ist, könnte der Laster immer noch in Klinte stehen, voll beladen mit nützlichem Material."
"worldmission29_3description","Finde die Stadt Klinte und begib dich dorthin"
"worldmission29_obj01.1","Sieh dich nach dem Postamt und dem Postlaster um"
"worldmission29_obj01.2","Erbeute alles Nützliche aus dem Container des Lasters"
"worldmission29_obj02","Erledige die Maschinen, die den Laster bewachen"
"worldmission29_obj03","Der Schützenverein"
"worldmission30_1name","Finde den Schützenverein nördlich der Kirche"
"worldmission30_2summary","Ort: Bergregion

Irgendwo nördlich der Kirche scheint es einen Schützenverein zu geben. Vielleicht gibt es dort ja Waffen oder Munition?"
"worldmission30_3description","Finde den Schießstand des Schützenvereins"
"worldmission30_obj01","Suche am Schießstand nach Nützlichem"
"worldmission30_obj02","Wandertour"
"worldmission31_1name","Finde die Gaststätte auf dem Berg Muskudden"
"worldmission31_2summary","Ort: Bergregion

Das Computer-Tagebuch erwähnt, dass jemand mit einer Menge Ausrüstung zu einer Gaststätte an einem Aussichtspunkt auf dem Berg Muskudden aufgebrochen ist. Vielleicht gibt es dort ja Material oder Überlebende?"
"worldmission31_3description","Finde die Gaststätte Förlorade Hästens Krog"
"worldmission31_obj01","Suche nach zurückgelassener Ausrüstung"
"worldmission31_obj02","Zerstöre die feindlichen Wachen"
"worldmission31_obj03","Der Gipfel der Welt"
"worldmission32_1name","Erreiche den höchsten Punkt auf dem Berg Rusaberget"
"worldmission32_2summary","Ort: Bergregion

Ein Flugblatt macht Werbung für den jährlichen Lauf auf den höchsten Berg im Kilslagen-Gebirge, der genau dann stattfand, als die Invasion begann. Es klingt, als ob dort oben noch immer viel an nützlichem Material zu finden sein könnte. Herausforderung angenommen?"
"worldmission32_3description","Erreiche Rusa Klint auf dem Rusaberget-Gipfel"
"worldmission32_obj01","Finde das zurückgelassene Material"
"worldmission32_obj02","Tunnelperspektive"
"worldmission33_1name","Finde das Höhlenversteck voller Ausrüstung zur Vorbereitung auf den Widerstand."
"worldmission33_2summary","Ort: Bergregion

Einem Tagebuch zufolge hat ein verärgerter Offizier militärisches Material in einem Höhlenversteck gelagert, um sich auf eine Widerstandsbewegung in der Zukunft vorzubereiten."
"worldmission33_3description","Finde das Höhlenversteck"
"worldmission33_obj01","Durchsuche die Höhle nach Material"
"worldmission33_obj02","Stunde Null"
"worldmission34_1name","Eine versperrte Abstellkammer in einem Wohnblock enthält vielleicht etwas Interessantes."
"worldmission34_2summary","Ort: Bergregion

Jemand hat eine Nachricht hinterlassen, die besagt, dass er in seiner Abstellkammer etwas äußerst Nützliches aufbewahrt."
"worldmission34_3description","Finde den Wohnblock in Klinte"
"worldmission34_obj01","Finde die Abstellkammer"
"worldmission34_obj02","Finde einen Weg in die Abstellkammer"
"worldmission34_obj03","Schmuggelware"
"worldmission35_1name","Finde den versteckten Waffenvorrat"
"worldmission35_2summary","Ort: Marschlandregion

Es scheint, dass ein Mitglied der Garnison Militärausrüstung aus dem Artilleriestützpunkt schmuggeln wollte. Er hatte ein Versteck in der Nähe, wahrscheinlich in einem Container. Es zu finden, könnte sich als nützlich erweisen."
"worldmission35_3description","Durchsuche das Militärlager nach dem Container mit dem Waffenversteck"
"worldmission35_obj01","Vorzugslieferung"
"worldmission36_1name","Suche an der Küste nahe Borgakulan nach potenzieller Schmugglerware"
"worldmission36_2summary","Ort: Marschlandregion

Es wurde Armeeunterstützung angefordert, um bei an der Küste Borgakulan in der Marschlandregion gegen Schmuggler vorzugehen. Sieh dort einmal nach, ob die Schmuggelware noch an Ort und Stelle ist."
"worldmission36_3description","Finde die Schmuggelsendung"
"worldmission36_obj01","Sieh nach, ob in der Sendung etwas Wertvolles ist"
"worldmission36_obj02","Run aufs Benzin"
"worldmission37_1name","Zerstöre die Tankstelle"
"worldmission37_2summary","Ort: Marschlandregion

Einige Maschinen interessieren sich sehr für die Tankstelle in Garphammar, die sie anscheinend als Brennstoffquelle nutzen. Die perfekte Ausrede, um sie in die Luft zu jagen."
"worldmission37_3description","Finde die Tankstelle in Garphammar"
"worldmission37_obj01","worldmission37_obj02"
"worldmission38_1name","Das letzte Gefecht"
"worldmission38_2summary","Finde heraus, was dem Militär zugestoßen ist"
"worldmission38_3description","Ort: Marschlandregion

Eine Gruppe Soldaten hat sich in ein Gasthaus am Meer zurückgezogen, um dort bis zur Extraktion auszuharren. Finde sie und finde heraus, was passiert ist."
"worldmission38_obj01","Begib dich zum Gasthaus an der Küste"
"worldmission38_obj02","Finde heraus, was den Soldaten zugestoßen ist"
"worldmission39_1name","Vorräte für den Notfall"
"worldmission39_2summary","Finde den Notvorrat auf dem Bauernhof"
"worldmission39_3description","Ort: Marschlandregion

In der Zeitung stand ein kurzes Interview zum Thema Kriegsvorsorge mit einem alten Mann aus der Gegend, der sich so gut wie möglich auf einen Krieg vorbereitet und Material in seiner Scheune gelagert hat. Vielleicht eine gute Idee, nachzusehen, ob die Sachen noch da sind."
"worldmission39_obj01","Finde den Bauernhof des alten Björn"
"worldmission39_obj02","Finde den Notfallvorrat des alten Björn"
"worldmission40_1name","Ein Rückzugsort"
"worldmission40_2summary","Erobere den Unterschlupf auf dem Bauernhof Rusksele"
"worldmission40_3description","Ort: Marschlandregion

In der Nähe gibt es offenbar einen Bauernhof namens Rusksele, der über verschiedenste Einrichtungen für den Krisenfall verfügt. Das klingt nach einem perfekten Ort, um sich ein bisschen auszuruhen, und vermutlich wird er bereits als Unterschlupf genutzt."
"worldmission40_obj01","Suche den Bauernhof Rusksele"
"worldmission40_obj02","Eliminiere alle Maschinen und sichere den Bauernhof Rusksele"
"worldmission40_obj03","Finde den Unterschlupf beim Bauernhof Rusksele"
"worldmission40_obj04","Erobere den Unterschlupf Rusksele für dich selbst"
"worldmission41_1name","Feinderkennung"
"worldmission41_2summary","Durchsuche den Scharfschützenstand nach Nützlichem"
"worldmission41_3description","Ort: Nordküstenregion

Ein Soldat hat sich im Leuchtturm von Arkelstorp einquartiert und von dort aus als Scharfschütze die Maschinen dezimiert. Finde heraus, was aus ihm geworden ist."
"worldmission41_obj01","Finde den Leuchtturm von Arkelstorp"
"worldmission41_obj02","Suche auf dem Leuchtturm nach dem Soldaten"
"worldmission42_1name","Die Geschichte wiederholt sich"
"worldmission42_2summary","Finde heraus, was der Kalmar-Einheit zugestoßen ist"
"worldmission42_3description","Ort: Nordküstenregion

Ein Armeeregiment hat sich in einer Ruine aus der Bronzezeit namens Viskandets Borg verschanzt und dort auf die Extraktion gewartet. Sofern die Leute nicht tatsächlich extrahiert wurden, sind vielleicht noch Waffen oder andere Materialien in der Ruine."
"worldmission42_obj01","Finde heraus, wo die Armee sich verschanzt hat"
"worldmission42_obj02","Suche nach verbleibenden Materialien"
"worldmission42_obj03","Trollzoll"
"worldmission43_1name","Finde den Lieferwagen, der von einer großen Maschine angegriffen wurde"
"worldmission43_2summary","Ort: Nordküstenregion

Ein Lieferwagen voller Material, der unterwegs zum Anleger Arkelstorp war, wurde von einer großen Maschine von der Straße geschossen. Finde den Lieferwagen und suche darin nach Material. Erledige Gegner, die noch in der Nähe sind."
"worldmission43_3description","Suche den Lieferwagen"
"worldmission43_obj01","Schalte die große Maschine aus"
"worldmission43_obj02","Durchsuche den Lieferwagen"
"worldmission43_obj03","Zurückgelassen"
"worldmission44_1name","Finde den zurückgelassenen Notvorrat"
"worldmission44_2summary","Ort: Nordküstenregion

Jemand hat auf der Nordinsel einen Notvorrat für einen Freund zurückgelassen. Sofern der Vorrat nicht schon geplündert ist, könnte er einen Blick wert sein."
"worldmission44_3description","Finde den versteckten Spielplatz"
"worldmission44_obj01","Sieh nach, was in dem Vorrat ist"
"worldmission44_obj02","Der Ruin gar vieler Männer"
"worldmission45_1name","Durchsuche das Lager des Soldaten"
"worldmission45_2summary","Ort: Nordküstenregion

Ein Soldat hat nördlich des Bauernhofs sein Lager aufgeschlagen. Vielleicht hat er dort nützliche Ausrüstung versteckt."
"worldmission45_3description","Suche das Ruinenlager"
"worldmission45_obj01","Suche in den Ruinen nach dem Lager des Soldaten"
"worldmission45_obj02","Schwere Bewaffnung"
"worldmission46_1name","Suche am Radarmast an der Nordküste nach einer möglichen Überlebenden."
"worldmission46_2summary","Ort: Nordküstenregion

Eine Überlebende erwähnt in einer Nachricht, dass sie am nördlichen Radarmast nach Antworten suchen will."
"worldmission46_3description","Finde den Radarmast"
"worldmission46_obj01","Suche nach Hinweisen auf den Verbleib von Karin"
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"worldmission_gc_zattachment_01_title","MAX. KAPAZITÄT ERREICHT"
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"wound_severity_header","Eine halbautomatische .32 ACP Polizeipistole. Nicht sehr leistungsstark, aber einfach in der Handhabung."
"wpn_handgun_semiauto_32acp_01_description","Möller PP"
"wpn_handgun_semiauto_32acp_01_name","wpn_handgun_semiauto_32acp_01_name_short"
"wpn_handgun_semiauto_9mm_01_description","Eine verlässliche, halbautomatische 9mm Pistole mittlerer Leistung. Sie gehört 1989 zur Standardausrüstung der schwedischen Polizei."
"wpn_handgun_semiauto_9mm_01_name","Klaucke 17"
"wpn_handgun_semiauto_9mm_01_name_short","Ein modernes schwedisches Armeesturmgewehr. Eher geringe Leistung, aber tolle Handhabung und Geschwindigkeit."
"wpn_rifle_assault_556_01_description","Automatgevär 5"
"wpn_rifle_assault_556_01_name","Sturmgewehr AG 5"
"wpn_rifle_assault_556_01_name_short","Das Standardsturmgewehr der schwedischen Armee zwischen 1965 und 1986. Leistungsstark, aber langsamer und schwieriger zu handhaben."
"wpn_rifle_assault_762_01_description","Automatgevär 4"
"wpn_rifle_assault_762_01_name","Sturmgewehr AG 4"
"wpn_rifle_assault_762_01_name_short","Das am weitesten verbreitete Sturmgewehr der Welt. Ungeheuer leistungsstark, aber sehr schwierig zu handhaben."
"wpn_rifle_assault_762_02_description","Sturmgewehr AI-76"
"wpn_rifle_assault_762_02_name","wpn_rifle_assault_762_02_name_short"
"wpn_rifle_sniper_50_01_description","Ein äußerst kraftvolles .50 Scharfschützengewehr. Effektiv gegen Panzerung. Halbautomatisch und dadurch schneller zu bedienen."
"wpn_rifle_sniper_50_01_name","Pansarvärnsgevär 90"
"wpn_rifle_sniper_50_01_name_short","Pvg 90"
"wpn_shotgun_semi_12ga_01_description","Eine frühe halbautomatische schwedische Flinte mit einer höheren Feuerrate. Die beste Nahkampfwaffe. Besonders geeignet zum Absprengen von Panzerung."
"wpn_shotgun_semi_12ga_01_name","Halbautomatische Sjöqvist"
"wpn_shotgun_semi_12ga_01_name_short","Sjöqvist"
"wpn_special_launcher_01_description","Eine Panzerbüchse des schwedischen Militärs. Diese schwer zu handhabende Waffe verursacht mehr Schaden als alle anderen und hat eine hohe Reichweite bei langsamer Feuerrate. Ideal als Panzerbrecher."
"wpn_special_launcher_01_name","Granatgevär m/49"
"wpn_special_launcher_01_name_short","Grg m/49"
"wpn_submach_9mm_01_description","Die am weitesten verbreitete Maschinenpistole der Welt. 9mm. Hohe Feuerrate bei geringem Schaden."
"wpn_submach_9mm_01_name","HP5"
"wpn_submach_9mm_01_name_short","Die 9mm Maschinenpistole der schwedischen Armee. Tauscht eine langsamere Feuerrate gegen eine höhere Schadenswirkung ein."
"wpn_submach_9mm_02_description","MP „Kpist“ m/46"
"wpn_submach_9mm_02_name","MP m/46"
"wpn_submach_9mm_02_name_short","Diese Vogeldunstpatronen im Kaliber 12 bieten die ideale Balance von Schnelligkeit und Streuung. Sie dienen auf dem Land zur Vogeljagd und decken einen größeren Bereich ab. Der Schaden pro Schrotkugel ist gering, doch ihre große Anzahl garantiert einen Treffer. Ideal für kleine Ziele, die sich schnell bewegen."
"ammo_12ga_bird_description","Kal. 12 Vogeldunstmunition"
"ammo_12ga_bird_name","Kal. 12 Vogeldunst"
"ammo_12ga_bird_name_short","Die Postenpatronen im Kaliber 12 bieten eine geringere Streuung. Sie dienen in der Gegend zur Jagd auf größere Wildtiere, wirken aber auch gegen Maschinen. Sie enthalten weniger Schrotkugeln als Vogeldunst, dafür haben diese mehr Energie. Posten ist sehr effektiv gegen größere Ziele auf kurze Distanz."
"ammo_12ga_buck_description","Kal. 12 Postenmunition"
"ammo_12ga_buck_name","Kal. 12 Posten"
"ammo_12ga_buck_name_short","Die Flintenlaufgeschosse im Kaliber 12 sind einzelne, große Schrotkugeln, die viel Schaden an einer einzigen Stelle verursachen, statt zu streuen. Durch die Fokussierung auf einen Punkt haben diese Patronen enorme Zerstörungskraft."
"ammo_12ga_slug_description","Kal. 12 Flintenlaufmunition"
"ammo_12ga_slug_name","Kal. 12 Flintenlauf"
"ammo_12ga_slug_name_short","Die Vollmantelvariante der .243 Gewehrpatrone weist eine feste Spitze auf. Diese Patronen verursachen mehr Schaden an Panzerung als Teilmantelgeschosse."
"ammo_243_fmj_description",".243 Vollmantelmunition"
"ammo_243_fmj_name",".243 Vollmantel"
"ammo_243_fmj_name_short","Die .243 Teilmantelpatronen werden von Bauern und Jägern aus der Gegend bei der Jagd auf das örtliche Wild eingesetzt. Sie verursachen größeren Schaden an empfindlichen technischen Komponenten, aber weniger an Panzerung."
"ammo_243_sp_description",".243 Teilmantelmunition"
"ammo_243_sp_name",".243 Teilmantel"
"ammo_243_sp_name_short","Die Vollmantelpatrone im Kaliber .270 wird wegen ihrer höheren Durchschlagskraft und überlegenen Aerodynamik eingesetzt. Sie verursacht mehr Schaden gegen Panzerung."
"ammo_270_fmj_description",".270 Vollmantelmunition"
"ammo_270_fmj_name",".270 Vollmantel"
"ammo_270_fmj_name_short","Die Teilmantelpatrone im Kaliber .270 wird eher gegen größeres Wild am Ort als gegen Militärmaschinen eingesetzt. Ihre Panzerdurchschlagskraft ist nicht die Beste, sie kann aber an freiliegenden Schwachpunkten viel Schaden anrichten."
"ammo_270_sp_description",".270 Teilmantelmunition"
"ammo_270_sp_name",".270 Teilmantel"
"ammo_270_sp_name_short","Die .44 Vollmantelpatrone ist ein gutes Feld-Wald-und-Wiesen-Geschoss für Revolver. Sie bietet eine ansehnliche Panzerdurchschlagskraft und eine ebenso gute Schadenswirkung gegen Maschinenkomponenten (Schwachpunkte)."
"ammo_44m_fmj_description",".44 Vollmantelmunition"
"ammo_44m_fmj_name",".44 Vollmantel"
"ammo_44m_fmj_name_short","Die .44 Vollmantelpatrone bietet Revolverschützen eine schnelle Ausdehnung beim Aufprall aufs Ziel. Man verwendet sie am besten dazu, freiliegende Gefahrenstellen (wie Maschinenkomponenten) auszuschalten, da sie kaum geeignet ist, Panzerung zu durchschlagen."
"ammo_44m_hp_description",".44 ACP Hohlspitzmunition"
"ammo_44m_hp_name",".44 Hohlspitz"
"ammo_44m_hp_name_short","equipment_consumable_first_aid_kit_description"
"equipment_consumable_first_aid_kit_name","Erste Hilfe"
"equipment_consumable_first_aid_kit_name_short","Verlässliches, leichtes 8x42 Fernglas. Nützlich, um Maschinen aus der Ferne auszuspähen."
"equipment_optics_binoculars_description","Fernglas Vantage 8x42"
"equipment_optics_binoculars_name","Fernglas"
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"equipment_sight_compound_bow_5pin_name_short","2-4x"
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"equipment_sight_reddot_01_name_short","4-8x Zielfernrohr für Gewehre"
"equipment_sight_rifle_scope_02_name","8-16x Zielfernrohr für Präzisionsgewehre"
"equipment_sight_rifle_scope_03_name","Dieses kompakte 1-4x Zielfernrohr wurde auf Schnelligkeit und Beweglichkeit optimiert und ist die erste Wahl für schnelles, präzises Zielen auf mobile Beute."
"equipment_sight_rifle_scope_description","1-4x Zielfernrohr für Gewehre"
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"equipment_sight_rifle_scope_name_short","equipment_sight_shotgun_scope_name_short"
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"skill_01_description_02","Beschleunigt das Nachladen von Waffen.

Level 1: -15 % Nachladezeit

Level 2: -30 % Nachladezeit"
"skill_01_description_03","Verringert die Schussstreuung beim Feuern aus der Hüfte.

Level 1: -5 % Streuung

Level 2: -10 % Streuung

Level 3: -15 % Streuung
"
"skill_01_description_05","Verringert den Rückstoß beim Feuern einer beliebigen Waffe.

Level 1: -15 % Rückstoß

Level 2: -30 % Rückstoß"
"skill_01_description_06","Verringert die Schussstreuung in Bewegung.

Level 1: -10 % Streuung

Level 2: -20 % Streuung"
"skill_01_description_07","Verringert das Schwanken der Waffe beim Zielen durch ein Visier.

Level 1: -15 % Waffenschwanken

Level 2: -30 % Waffenschwanken

Level 3: -45 % Waffenschwanken"
"skill_01_description_08","Einzelschussfeuer von Automatikwaffen richtet mehr Schaden an Komponenten an.

Level 1: +5 % Schaden

Level 2: +10 % Schaden"
"skill_01_description_09","Erhöht deinen Schadenswiderstand.

Level 1: +10 % Geschossschadenswiderstand

Level 2: +10 % Sprengstoffschadenswiderstand

Level 3: +10 % Gasschadenswiderstand"
"skill_01_description_10","Erhöht den an der gegnerischen Panzerung verursachten Schaden.

Level 1: +5 % Schaden

Level 2: +10 % Schaden"
"skill_01_description_11","** ÄÖÄÜäÜüääö"
"skill_01_description_12","Erhöht den verursachten Schaden beim automatischen Feuern.

Level 1: +5 % Schaden

Level 2: +10 % Schaden"
"skill_01_description_14","Wenn die Vorhut-Spezialisierung aktiv ist, wird dein Schadenswiderstand um 25 % erhöht. 

Es kann immer nur eine Spezialisierung gleichzeitig aktiv sein."
"skill_01_name_02","NACHLADETEMPO"
"skill_01_name_03","HÜFTSCHUSSPRÄZISION"
"skill_01_name_05","WAFFENRÜCKSTOSS"
"skill_01_name_06","RUN-AND-GUN"
"skill_01_name_07","WAFFENSCHWANKEN"
"skill_01_name_08","JEDER EINZELNE ZÄHLT"
"skill_01_name_09","PANZERUNG"
"skill_01_name_10","PANZERUNGSSCHADEN"
"skill_01_name_11","** üöößÖÜÜÖÖÜ"
"skill_01_name_12","SCHIESSWÜTIG"
"skill_01_name_14","VORHUT"
"skill_02_description_02","Vergrößert die Distanz, mit der du Wurfgegenstände werfen kannst.

Level 1: +15 % Wurfdistanz

Level 2: +30 % Wurfdistanz"
"skill_02_description_03","Erhöhte Chance, beim Feuern auf einen Gegner, der einen anderen Spieler attackiert, Taumeln zu verursachen.

Level 1: +20 % Chance auf Taumeln

Level 2: +40 % Chance auf Taumeln"
"skill_02_description_04","Schaltet die Fähigkeit frei, andere Spieler in der Nähe mit einem Medipack zu heilen.
"
"skill_02_description_06","Erhöht die Heilwirkung beim Anwenden von Medipacks.

Level 1: +20 % Heilmenge

Level 2: +40 % Heilmenge

Level 3: +60 % Heilmenge"
"skill_02_description_08","Mit deinem Fernglas markierte Gegner erleiden zusätzlichen Schaden.

Level 1: +5 % Schaden

Level 2: +10 % Schaden"
"skill_02_description_09","** ÖÄÄäÖüüäÜü"
"skill_02_description_10","** äüÖüäÖßÜüÄ"
"skill_02_description_11","Verleiht allen Spielern (dich eingeschlossen), deren Gesundheit unter 10 % fällt, zusätzlichen Schadenswiderstand. Schließt auch bewusstlose Spieler ein.

Level 1: 5 % Schadenswiderstand für 10 Sekunden

Level 2: 10 % Schadenswiderstand für 15 Sekunden."
"skill_02_description_12","Verkürzt die zur Wiederbelebung eines bewusstlosen Teamkollegen benötigte Zeit.

Level 1: 25 % schnelleres Wiederbeleben

Level 2: 50 % schnelleres Wiederbeleben"
"skill_02_description_13","Wenn die Kommandeur-Spezialisierung aktiv ist, können bereitgestellte Funkgeräte drei weitere Male verwendet werden. (Insgesamt 6 Anwendungen). Wenn ein Spieler dein eingesetztes Funkgerät als Respawn- oder Schnellreisepunkt verwendet, wird 1 Anwendung abgezogen."
"skill_02_description_14","Wenn die Sanitäter-Spezialisierung aktiv ist, kehrt jeder von dir wiederbelebte Spieler (dich eingeschlossen) mit 100 % Gesundheit ins Spiel zurück.

Es kann immer nur eine Spezialisierung gleichzeitig aktiv sein."
"skill_02_name_02","WURFDISTANZ"
"skill_02_name_03","FLANKENANGRIFF"
"skill_02_name_04","HEILER"
"skill_02_name_06","HEILMENGE"
"skill_02_name_08","ERKLÄRTES ZIEL"
"skill_02_name_09","** ßÖßÄäÖßüÖÄ"
"skill_02_name_10","** öÜÜäÖüÖüäü"
"skill_02_name_11","LETZTER ÜBERLEBENDER"
"skill_02_name_12","WIEDERBELEBUNGSTEMPO"
"skill_02_name_13","KOMMANDEUR"
"skill_02_name_14","SANITÄTER"
"skill_03_description_07","** ÖößÖÜßÖÜÜß"
"skill_03_description_08","** ääÜÄÄöÄäöö"
"skill_03_description_10","Dämpft das Geräusch deiner Bewegungen.

Level 1: 20 % weniger Geräusch

Level 2: 40 % weniger Geräusch  "
"skill_03_name_07","** ßöÖöäöÖÖßß"
"skill_03_name_08","** ÜÄöÄÖÄüÄöü"
"skill_03_name_10","BEWEGUNGSGERÄUSCH"
"wpn_handgun_revolver_44m_01_description","Ein kraftvoller Single-Action-Revolver für .44 Patronen. Langsamer als andere Handfeuerwaffen, in Notlagen aber manchmal ein Lebensretter."
"wpn_handgun_revolver_44m_01_name",".44 Magnus"
"wpn_handgun_revolver_44m_01_name_short",".44 Revolver"
"wpn_rifle_hunting_243_01_description","Ein beliebtes leichtes Jagdgewehr im Kaliber .243. Trotz seiner geringen Schadenswirkung jederzeit zuverlässig. Langsamer und schwächer als Sturmgewehre."
"wpn_rifle_hunting_243_01_name","Meusser-Jagdgewehr"
"wpn_rifle_hunting_243_01_name_short","Meusser-Gewehr"
"wpn_rifle_hunting_270_01_description","Ein leistungsstarkes Jagdgewehr im Kaliber .270. Langsamer und schwächer als Sturmgewehre."
"wpn_rifle_hunting_270_01_name","„Älgstudsare“-Jagdgewehr"
"wpn_rifle_hunting_270_01_name_short","„Älgstudsare“-Gewehr"
"wpn_shotgun_pump_12ga_01_description","Eine klassische und vielseitige Pumpgun im Kaliber 12. Liefert hohe Durchschlagskraft aus nächster Nähe und eignet sich trotz ihrer niedrigen Feuerrate besonders zum Absprengen von Panzerung."
"wpn_shotgun_pump_12ga_01_name","12G Pump-Action"
"wpn_shotgun_pump_12ga_01_name_short","12-Gauge"
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","„Hej Svante ... Ich bin's nochmals, Ingrid. War ja klar, dass du nicht abnimmst. "
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","Inzwischen solltest du wissen, dass ich nicht so leicht aufgebe. Kann ich dich morgen auf meinem Weg zur Arbeit abholen? "
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","Du weißt, dass es in deinem ... Zustand nicht sicher für dich ist, Auto zu fahren. Wir müssen noch einmal über das Ganze reden ..."
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_3","Ich kann nicht zulassen, dass du das durchziehst. Du vor allem solltest es am Besten wissen: Es widerspricht jedem bewährten wissenschaftlichen Protokoll, es ist unmoralisch und selbst deine Beweggründe ... "
"mission_am_sd_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_4","Nun ja ... Ich sollte das nicht am Telefon sagen. Lass es dir bitte mal durch den Kopf gehen.“"
"mission_am_sd_missionitem_02_content","„Hej Svante ... Ich bin's nochmals, Ingrid. War ja klar, dass du nicht abnimmst. Inzwischen solltest du wissen, dass ich nicht so leicht aufgebe. Kann ich dich morgen auf meinem Weg zur Arbeit abholen? Du weißt, dass es in deinem ... Zustand nicht sicher für dich ist, Auto zu fahren. Wir müssen noch einmal über das Ganze reden ...Ich kann nicht zulassen, dass du das durchziehst. Du vor allem solltest es am Besten wissen: Es widerspricht jedem bewährten wissenschaftlichen Protokoll, es ist unmoralisch und selbst deine Beweggründe ... Nun ja ... Ich sollte das nicht am Telefon sagen. Lass es dir bitte mal durch den Kopf gehen.“"
"mission_im_03a_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","„Hej, Anita hier! Es tut mir so leid, dass ich mich nicht früher melden konnte. Es war verdammt viel los hier. "
"mission_im_03a_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","Wo zur Hölle seid ihr? Jeder in der Gegend muss sofort nach Salthamn kommen. "
"mission_im_03a_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","[Zivilschutzsirenengeheul] Ruf Johnny in der Kirche an und schau, ob er dich mitnehmen kann. Er weiß, dass Papa nicht mehr fahren kann ... Okay, wir reden später!“"
"mission_im_03a_missionitem_02_content","„Hej, Anita hier! Es tut mir so leid, dass ich mich nicht früher melden konnte. Es war verdammt viel los hier. Wo zur Hölle seid ihr? Jeder in der Gegend muss sofort nach Salthamn kommen. [Zivilschutzsirenengeheul] Ruf Johnny in der Kirche an und schau, ob er dich mitnehmen kann. Er weiß, dass Papa nicht mehr fahren kann ... Okay, wir reden später!“"
"mission_im_03b_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","[Zivilschutzsirenengeheul]„Gösta, hier ist Anita. Wo bist du? Hier ist vor einigen Minuten der Alarm losgegangen. "
"mission_im_03b_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","Ich versuche, Peter zu erreichen, um ihn zu fragen, ob die Armee ihn kontaktiert hat. "
"mission_im_03b_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","Aber ich habe die Evakuierungspläne hier, also komm sofort hierher, wenn du dies hörst!“"
"mission_im_03b_missionitem_02_content","[Zivilschutzsirenengeheul]„Gösta, hier ist Anita. Wo bist du? Hier ist vor einigen Minuten der Alarm losgegangen. Ich versuche, Peter zu erreichen, um ihn zu fragen, ob die Armee ihn kontaktiert hat. Aber ich habe die Evakuierungspläne hier, also komm sofort hierher, wenn du dies hörst!“"
"mission_im_03b_missionitem_06_content_generated_subtitle_line_0","""[eine zivile Verteidigungssirene heult] Hey, Anita, ich weiß was du denkst: „Andreas ruft nie an, aber jetzt, wo alle Angst haben, dass die Russen uns bombardieren oder was auch immer, meldet er sich ...“ "
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"mission_im_03b_missionitem_06_content","""[eine zivile Verteidigungssirene heult] Hey, Anita, ich weiß was du denkst: „Andreas ruft nie an, aber jetzt, wo alle Angst haben, dass die Russen uns bombardieren oder was auch immer, meldet er sich ...“ Wie auch immer, ich habe mir Sorgen gemacht und wollte nur ... Vergiss es, ich muss los.“"
"mission_wb_am_02_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Ein Anrufbeantworter? Das kann doch nicht wahr sein. Hey! Erinnern Sie sich an die seltsamen Dinge, von denen ich meinte, dass sie am FOA 53 vor sich gehen? "
"mission_wb_am_02_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Tja, jetzt haben Sie das Blut von elf toten Wissenschaftlern an Ihren Händen! Es wären zwölf, wenn ich ... Hören Sie, Sie müssen die Evakuierung stoppen! "
"mission_wb_am_02_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Dies ist nicht, was Sie denken, und ich kann es beweisen. Schicken Sie jemanden nach Adavägen 2 in Kålleby. Beeilen Sie sich! Ich ... werden Sie sich das überhaupt anhören? Verdammt noch mal. [Abrupt aufgelegt.]“"
"mission_wb_am_02_missionitem_01_content","„Ein Anrufbeantworter? Das kann doch nicht wahr sein. Hey! Erinnern Sie sich an die seltsamen Dinge, von denen ich meinte, dass sie am FOA 53 vor sich gehen? Tja, jetzt haben Sie das Blut von elf toten Wissenschaftlern an Ihren Händen! Es wären zwölf, wenn ich ... Hören Sie, Sie müssen die Evakuierung stoppen! Dies ist nicht, was Sie denken, und ich kann es beweisen. Schicken Sie jemanden nach Adavägen 2 in Kålleby. Beeilen Sie sich! Ich ... werden Sie sich das überhaupt anhören? Verdammt noch mal. [Abrupt aufgelegt.]“"
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","„Mama, Papa! Hier ist Veronika. Hört zu ... ähm, ich möchte nicht, dass ihr euch Sorgen macht, aber ich denke, dass ich in Gefahr bin. "
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","Was auch immer ihr tut, bitte bleibt weg von meiner Wohnung. Hier ist es nicht sicher. Ihr müsst mir vertrauen, okay? "
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","Vielleicht solltet ihr zu Onkel Tobbe nach Stenungsnäs fahren – nein, wartet, ich komme rüber und werd euch alles erklären. "
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_3","Ich werde jetzt von der Arbeit losfahren. Oh, und ich muss heute Nacht bei euch übernachten. [Abrupt aufgelegt.]“"
"mission_wb_am_02_missionitem_02_content","„Mama, Papa! Hier ist Veronika. Hört zu ... ähm, ich möchte nicht, dass ihr euch Sorgen macht, aber ich denke, dass ich in Gefahr bin. Was auch immer ihr tut, bitte bleibt weg von meiner Wohnung. Hier ist es nicht sicher. Ihr müsst mir vertrauen, okay? Vielleicht solltet ihr zu Onkel Tobbe nach Stenungsnäs fahren – nein, wartet, ich komme rüber und werd euch alles erklären. Ich werde jetzt von der Arbeit losfahren. Oh, und ich muss heute Nacht bei euch übernachten. [Abrupt aufgelegt.]“"
"mission_wb_am_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_0","„Herr Blom, schönen guten Abend. Hier spricht Inspektor Mats Hansson vom Polizeirevier Östervik. Wir haben Ihre Meldung über ein Flugobjekt über Lillå heute Abend notiert. "
"mission_wb_am_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_1","Uns liegen keine weiteren Meldungen dieser Art vor – auch nicht vom Militär, das, wie Sie vielleicht wissen, auf Östertörn eine beträchtliche Präsenz hat, einschließlich Radars. "
"mission_wb_am_03_missionitem_03_content_generated_subtitle_line_2","Bitte hören Sie auf, uns anzurufen und versuchen Sie vielleicht, etwas Schlaf zu bekommen. Danke und auf Wiederhören.“"
"mission_wb_am_03_missionitem_03_content","„Herr Blom, schönen guten Abend. Hier spricht Inspektor Mats Hansson vom Polizeirevier Östervik. Wir haben Ihre Meldung über ein Flugobjekt über Lillå heute Abend notiert. Uns liegen keine weiteren Meldungen dieser Art vor – auch nicht vom Militär, das, wie Sie vielleicht wissen, auf Östertörn eine beträchtliche Präsenz hat, einschließlich Radars. Bitte hören Sie auf, uns anzurufen und versuchen Sie vielleicht, etwas Schlaf zu bekommen. Danke und auf Wiederhören.“"
"mission_wb_am_03_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_0","„Hej Schatz, es tut mir wirklich leid, aber ich muss heute Abend bis ziemlich spät arbeiten. Ich schätze, du wirst dir sowieso das Spiel bei deinem Bruder ansehen, oder? "
"mission_wb_am_03_missionitem_05_content_generated_subtitle_line_1","Svantes Zustand ... hat sich überhaupt nicht verbessert, und wir ... wir haben heute die Entscheidung getroffen. "
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"mission_wb_am_03_missionitem_05_content","„Hej Schatz, es tut mir wirklich leid, aber ich muss heute Abend bis ziemlich spät arbeiten. Ich schätze, du wirst dir sowieso das Spiel bei deinem Bruder ansehen, oder? Svantes Zustand ... hat sich überhaupt nicht verbessert, und wir ... wir haben heute die Entscheidung getroffen. Ich weiß, dass wir das Richtige tun, aber ich hasse es, dass ich ihn im Stich gelassen habe ... nach allem. Ich könnte heute Abend etwas Aufmunterung gebrauchen. Ich liebe dich.“"
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_0","„Axelsson, hier ist Ulla. Ich musste von Ulmers weißen Björk umparken, weil der Parkplatz einmal ordentlich gefegt werden musste. "
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_1","Beim Umparken fiel mir auf, dass auf dem Fahrersitz noch ein Paar Schlüssel liegen, vermutlich seine Hausschlüssel. "
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_2","Ich dachte mir, dass du das vielleicht wissen solltest. Zumindest war seine Ersatzschlüsselkarte nicht im Auto, das heißt, er hat sie hoffentlich sicher zu Hause weggeschlossen. "
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content_generated_subtitle_line_3","Hatte er überhaupt vor, das Auto je wieder dort wegzubewegen? Es steht jetzt bereits seit fast zwei Wochen dort!“"
"mission_wb_am_06_missionitem_04_content","„Axelsson, hier ist Ulla. Ich musste von Ulmers weißen Björk umparken, weil der Parkplatz einmal ordentlich gefegt werden musste. Beim Umparken fiel mir auf, dass auf dem Fahrersitz noch ein Paar Schlüssel liegen, vermutlich seine Hausschlüssel. Ich dachte mir, dass du das vielleicht wissen solltest. Zumindest war seine Ersatzschlüsselkarte nicht im Auto, das heißt, er hat sie hoffentlich sicher zu Hause weggeschlossen. Hatte er überhaupt vor, das Auto je wieder dort wegzubewegen? Es steht jetzt bereits seit fast zwei Wochen dort!“"
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Leutnant Tillema, hier Vesslan noch mal. Ich melde mich per Telefon, da die Funkkommunikation gestört ist. "
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Es scheint, dass der Funkmast in der Nähe von Grantorp dazu benutzt wird, unsere Kommunikation zu stören. Wahrscheinlich Sabotage durch aktive feindliche Agenten, in Vorbereitung auf den Hauptangriff. "
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Das nächste Ziel könnten die Telefonnetze sein, daher muss ich den Zustand des Funkmastes beim Marinestützpunkt in Saltholmen erfahren. Können Sie bestätigen, dass ––“ [unterbrochen]"
"mission_wb_sm_01_missionitem_01_content","„Leutnant Tillema, hier Vesslan noch mal. Ich melde mich per Telefon, da die Funkkommunikation gestört ist. Es scheint, dass der Funkmast in der Nähe von Grantorp dazu benutzt wird, unsere Kommunikation zu stören. Wahrscheinlich Sabotage durch aktive feindliche Agenten, in Vorbereitung auf den Hauptangriff. Das nächste Ziel könnten die Telefonnetze sein, daher muss ich den Zustand des Funkmastes beim Marinestützpunkt in Saltholmen erfahren. Können Sie bestätigen, dass ––“ [unterbrochen]"
"mission_wm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Roland, bist du zuhause? Du musst mir helfen. Ich bin bei der Burg. Ich habe in der Ferne einige seltsame Schüsse gehört. Und in Salthamn geht keiner mehr ans Telefon. "
"mission_wm_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Gösta hat mir einmal erzählt, dass ihr eine Menge Jagdzeug bei euch liegen habt, ist das richtig? [Schüsse werden abgefeuert] Ach, lass gut sein, ich fahre jetzt rüber.“"
"mission_wm_04_missionitem_01_content","„Roland, bist du zuhause? Du musst mir helfen. Ich bin bei der Burg. Ich habe in der Ferne einige seltsame Schüsse gehört. Und in Salthamn geht keiner mehr ans Telefon. Gösta hat mir einmal erzählt, dass ihr eine Menge Jagdzeug bei euch liegen habt, ist das richtig? [Schüsse werden abgefeuert] Ach, lass gut sein, ich fahre jetzt rüber.“"
"mission_wm_09a_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_0","„Hej Olof, hier ist Johan.

Ich bin gerade erst nach Kaseberg zurückgekommen, hatte einige Tage ungeplanten Urlaub, aber ich habe die Schlafenszeit der Kinder knapp verpasst. "
"mission_wm_09a_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","‚Mal wieder‘, wie Matilda sagen würde ... Ich muss dir etwas Seltsames erzählen, das heute passiert ist. "
"mission_wm_09a_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_2","Hast du die Nachrichten gesehen? ... Wir sollten – Weißt du was? Ich komme einfach rüber, ich könnte jetzt einen Schlummertrunk gebrauchen. Ich bin in fünf Minuten da.“"
"mission_wm_09a_missionitem_01_content","„Hej Olof, hier ist Johan.

Ich bin gerade erst nach Kaseberg zurückgekommen, hatte einige Tage ungeplanten Urlaub, aber ich habe die Schlafenszeit der Kinder knapp verpasst. ‚Mal wieder‘, wie Matilda sagen würde ... Ich muss dir etwas Seltsames erzählen, das heute passiert ist. Hast du die Nachrichten gesehen? ... Wir sollten – Weißt du was? Ich komme einfach rüber, ich könnte jetzt einen Schlummertrunk gebrauchen. Ich bin in fünf Minuten da.“"
"mission_wm_11_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_0","„Hej, Onkel Tobbe. Ich bin’s wieder, Veronika. Wie geht es euch dort drüben? Wie viele seid ihr? Wie geht es Papa? Ist er immer noch am Husten? "
"mission_wm_11_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_1","Ihr solltet wirklich nicht dort bleiben – wenn sie dahinterkommen, wo ihr seid, werden sie euch holen kommen. Ich kann jetzt nicht kommen, ich muss noch einiges erledigen. "
"mission_wm_11_missionitem_02_content_generated_subtitle_line_2","Vielleicht kann ich irgendwie helfen, was auch immer da gerade vor sich geht. Sag Mama und Papa ... Pass einfach auf sie auf. Ich melde mich später noch mal.“"
"mission_wm_11_missionitem_02_content","„Hej, Onkel Tobbe. Ich bin’s wieder, Veronika. Wie geht es euch dort drüben? Wie viele seid ihr? Wie geht es Papa? Ist er immer noch am Husten? Ihr solltet wirklich nicht dort bleiben – wenn sie dahinterkommen, wo ihr seid, werden sie euch holen kommen. Ich kann jetzt nicht kommen, ich muss noch einiges erledigen. Vielleicht kann ich irgendwie helfen, was auch immer da gerade vor sich geht. Sag Mama und Papa ... Pass einfach auf sie auf. Ich melde mich später noch mal.“"
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"mission_im_04_missionitem_01_content_generated_subtitle_line_1","Leutnant? Wir werden Vesslan in 10 Minuten abriegeln, was ist Ihr Status? Bitte kommen. [Funkstille] Anderhage!? Verdammt noch mal!“"
"mission_im_04_missionitem_01_content","„Anderhage, die Evakuierung ist abgeschlossen. Kehren Sie zur Basis zurück. Bitte kommen. [Funkstille] Leutnant? Wir werden Vesslan in 10 Minuten abriegeln, was ist Ihr Status? Bitte kommen. [Funkstille] Anderhage!? Verdammt noch mal!“"
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"interact_disabled_host","FAHRZEUGE DEAKTIVIERT"
"map_vehicle_station","FAHRZEUGSTATION BENUTZEN"
"option_allow_vehicles","FAHRZEUGE ERLAUBEN"
"spawn_vehicle_button","FAHRZEUG SPAWNEN"
"Beschleunigen – {accelerate}
Bremsen / rückwärts – {reverse}
Fahrzeug nutzen – Halten {vehicle_exit}
Fahrzeug abstellen – {vehicle_exit}
Handbremse – {handbrake}
Signal – {horn_siren}","tut_vehicle_bike_driving"
"tut_vehicle_bike_driving_header","Fahren"
"tut_vehicle_crafting","Fahrzeuge können an Fahrzeugstationen gespawnt werden. Es kann immer nur ein Fahrzeug pro Spieler gespawnt werden. Wenn du ein weiteres Fahrzeug spawnst, ersetzt es das erste.

Du kannst zusätzliche Fahrzeuge zum Spawnen freischalten, wenn du die entsprechenden Fahrzeugpläne besitzt."
"tut_vehicle_crafting_header","Fahrzeugstation"
"v007_bike_bicycle_blue_description","Das Cykel ist ein Allroundfahrrad aus schwedischer Produktion. Robust und in der Lage, in flachem Gelände ein sehr hohes Tempo zu erreichen.
Das himmelblaue Modell ist bei allen Cykel-Kunden der unbestrittene Klassiker."
"v007_bike_bicycle_blue_name","Cykel – himmelblau"
"v007_bike_bicycle_green_description","Das Cykel ist ein Allroundfahrrad aus schwedischer Produktion. Robust und in der Lage, in flachem Gelände ein sehr hohes Tempo zu erreichen.
Smaragdgrün war die erste Farbe, in der das Cykel erhältlich war."
"v007_bike_bicycle_green_name","Cykel – smaragdgrün"
"v007_bike_bicycle_red_description","Das Cykel ist ein Allroundfahrrad aus schwedischer Produktion. Robust und in der Lage, in flachem Gelände hohes Tempo zu erreichen. Das rubinrote Modell wurde in den 1980er Jahren veröffentlicht und entwickelte sich zum Liebling der Fans."
"v007_bike_bicycle_red_name","Cykel – rubinrot"
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"tut_crafting_header","In der Lagerbox (leicht zu erkennen an ihrem Markennamen „PLUNDRA“) können beliebige Ausrüstungsgegenstände aufbewahrt werden, die du im Feld gesammelt hast.

Die Gegenstände in der PLUNDRA-Box werden automatisch in jedem Unterschlupf verfügbar, den du freischaltest, und der Inhalt wird zwischen allen Unterschlüpfen synchronisiert. 

Die Lagerbox und ihr Inhalt sind privat und gehören auch im Multiplayer nur dir allein; allerdings haben alle deine Charaktere gemeinsam darauf Zugriff."
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"raid_team_score_header","EIGENSCHAFTEN:
- Beim Treffen einer Komponente besteht eine geringe Chance, dass eine kleine EMP-Explosion ausgelöst wird.

Eine verlässliche, halbautomatische 9mm Pistole mittlerer Leistung. Sie basiert auf der Klaucke 17, welche im Jahr 1989 zur Standardausrüstung der schwedischen Polizei gehört."
"wpn_handgun_semiauto_9mm_01_q6_description","Experimentelle Klaucke 17"
"wpn_handgun_semiauto_9mm_01_q6_name","EIGENSCHAFTEN:
- Setzt die anvisierte Komponente für kurze Zeit mit erhitzten Kugeln in Brand.

Basierend auf dem Automatgevär 4, dem Standardsturmgewehr der schwedischen Armee zwischen 1965 und 1986. Leistungsstark, aber langsamer und schwieriger zu handhaben."
"wpn_rifle_assault_762_01_q6_description","Experimentelles AG 4"
"wpn_rifle_assault_762_01_q6_name","EIGENSCHAFTEN:
- Erhöhte Mündungsgeschwindigkeit und Durchschlagskraft.

Basierend auf dem Pansarvärnsgevär 90, einem äußerst kraftvollen .50 Scharfschützengewehr. Effektiv gegen Panzerung. Halbautomatisch und dadurch schneller zu bedienen."
"wpn_rifle_sniper_50_01_q6_description","Experimentelles Pvg 90"
"wpn_rifle_sniper_50_01_q6_name","EIGENSCHAFTEN: 
- Flechette-Patronen, die am Ziel haften bleiben und beim Aufprall eine verzögerte Erschütterungsexplosion verursachen.

Basierend auf der klassischen und vielseitigen Pumpgun im Kaliber 12, verbessert mit den Eigenschaften der Jagdflinte. Liefert hohe Durchschlagskraft aus nächster Nähe und eignet sich trotz ihrer niedrigen Feuerrate besonders zum Absprengen von Panzerung."
"wpn_shotgun_pump_12ga_01_q6_description","Experimentelle 12G Pump-Action"
"wpn_shotgun_pump_12ga_01_q6_name","EIGENSCHAFTEN:
- Jede Salve feuert statt einer Granate zwei ab.

Basierend auf dem Granatgevär m/49, einer rückstoßfreien Panzerbüchse des schwedischen Militärs. Diese schwer zu handhabende Waffe verursacht mehr Schaden als alle anderen und hat eine hohe Reichweite bei langsamer Feuerrate. Ideal als Panzerbrecher."
"wpn_special_launcher_01_q6_description","Experimentelles Grg m/49"
"wpn_special_launcher_01_q6_name","EIGENSCHAFTEN: 
- Overdrive: erhöht die automatische Feuergeschwindigkeit.

Basierend auf der MP „Kpist“ m/46, der 9mm Maschinenpistole der schwedischen Armee. Tauscht eine langsamere Feuerrate gegen eine höhere Schadenswirkung ein."
"wpn_submach_9mm_02_q6_description","Experimentelle MP „Kpist“ m/46"
"wpn_submach_9mm_02_q6_name","** ÖüÜÖßÄößä"
"emote_dance_beat_name","Gereckte Faust"
"emote_act_apun_name","Militärgruß"
"emote_act_salu_name","Onestepp"
"emote_dance_bre_madwlk_name","Bump"
"emote_dance_bump_name","Pop-Prinzessin"
"emote_dance_hol_name","Running Man"
"emote_dance_runma_name","Verrücktes Make-up"
"player_character_facepaint_name_crazy","Todes-Make-up"
"player_character_facepaint_name_death","Schmutzbedeckt"
"player_character_facepaint_name_dirt","Ölverschmiert"
"player_character_facepaint_name_oil_drip","Kriegerbemalung"
"player_character_facepaint_name_worrior","Interceptor-Schutzbrille"
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"player_character_part_name_jacket_21_summer_adventure_shirt_a_b","Abenteurer-Hemd mit Seil, schwarz"
"player_character_part_name_jacket_21_summer_adventure_shirt_a_c","Abenteurer-Hemd mit Seil, rot"
"player_character_part_name_jacket_21_summer_adventure_shirt_a_d","Abenteurer-Hemd mit Seil, blau"
"player_character_part_name_jacket_21_summer_adventure_shirt_a_e","Abenteurer-Hemd mit Seil, grau"
"player_character_part_name_jacket_21_summer_adventure_shirt_a_f","Abenteurer-Hemd mit Seil, braun"
"player_character_part_name_jacket_21_summer_adventure_shirt_b_a","Abenteurer-Hemd, beige"
"player_character_part_name_jacket_21_summer_adventure_shirt_b_b","Abenteurer-Hemd, schwarz"
"player_character_part_name_jacket_21_summer_adventure_shirt_b_c","Abenteurer-Hemd, rot"
"player_character_part_name_jacket_21_summer_adventure_shirt_b_d","Abenteurer-Hemd, blau"
"player_character_part_name_jacket_21_summer_adventure_shirt_b_e","Abenteurer-Hemd, grau"
"player_character_part_name_jacket_21_summer_adventure_shirt_b_f","Abenteurer-Hemd, braun"
"player_character_part_name_neck_07_summer_camera_a","Touristenkamera"
"player_character_part_name_neck_07_summer_necklace_a","Perlenkette, grün/gelb"
"player_character_part_name_neck_07_summer_necklace_b","Perlenkette, rot"
"player_character_part_name_neck_07_summer_necklace_c","Perlenkette, lila/pink"
"player_character_part_name_neck_07_summer_necklace_d","Perlenkette, lila"
"player_character_part_name_neck_07_summer_necklace_e","Perlenkette, orange/grün"
"player_character_part_name_neck_07_summer_necklace_f","Perlenkette, blau/gelb"
"player_character_part_name_neck_07_summer_necklace_g","Perlenkette, schwarz"
"player_character_part_name_neck_07_summer_scarf_a","Dünner Abenteurer-Schal, rot"
"player_character_part_name_neck_07_summer_scarf_b","Dünner Abenteurer-Schal, blau"
"player_character_part_name_neck_07_summer_scarf_c","Dünner Abenteurer-Schal, dunkelgrün"
"player_character_part_name_neck_07_summer_scarf_d","Dünner Abenteurer-Schal, gelb"
"player_character_part_name_neck_07_summer_scarf_e","Dünner Abenteurer-Schal, schwarz"
"player_character_part_name_neck_07_summer_scarf_f","Dünner Abenteurer-Schal, weiß"
"player_character_part_name_neck_07_summer_scarf_g","Dünner Abenteurer-Schal, blaugrün"
"player_character_part_name_neck_07_summer_scarf_h","Dünner Abenteurer-Schal, türkis"
"player_character_part_name_pants_17_summer_fanny_pants_a","Hose mit Gürteltasche, dunkles lila"
"player_character_part_name_pants_17_summer_fanny_pants_b","Hose mit Gürteltasche, schwarz"
"player_character_part_name_pants_17_summer_fanny_pants_c","Hose mit Gürteltasche, hellblau"
"player_character_part_name_pants_17_summer_fanny_pants_d","Hose mit Gürteltasche, lila"
"player_character_part_name_pants_17_summer_fanny_pants_e","Hose mit Gürteltasche, burgunderrot"
"player_character_part_name_pants_17_summer_fanny_pants_f","Hose mit Gürteltasche, grau"
"player_character_part_name_pants_18_summer_suit_pants_a","Miami-Anzughose, schwarz"
"player_character_part_name_pants_18_summer_suit_pants_b","Miami-Anzughose, weiß"
"player_character_part_name_pants_18_summer_suit_pants_c","Miami-Anzughose, rot"
"player_character_part_name_pants_18_summer_suit_pants_d","Miami-Anzughose, blau"
"player_character_part_name_pants_18_summer_suit_pants_e","Miami-Anzughose, türkis"
"player_character_part_name_pants_18_summer_suit_pants_f","Miami-Anzughose, grün"
"player_character_part_name_pants_18_summer_suit_pants_g","Miami-Anzughose, braun"
"player_character_part_name_pants_18_summer_suit_pants_h","Miami-Anzughose, lila"
"player_character_part_name_pants_18_summer_suit_pants_i","Miami-Anzughose, pink"
"player_character_part_name_pants_18_summer_suit_pants_j","Miami-Anzughose, gelb"
"player_character_part_name_pants_18_summer_suit_pants_k","Miami-Anzughose, grau"
"player_character_part_name_pants_19_summer_breeches_a","Mittsommer-Kniebundhose, blau/gelb"
"player_character_part_name_pants_19_summer_breeches_b","Mittsommer-Kniebundhose, braun/weiß"
"player_character_part_name_pants_19_summer_breeches_c","Mittsommer-Kniebundhose, gelb/weiß"
"player_character_part_name_pants_19_summer_breeches_d","Mittsommer-Kniebundhose, rot/weiß"
"player_character_part_name_pants_19_summer_breeches_e","Mittsommer-Kniebundhose, grün/weiß"
"player_character_part_name_pants_19_summer_breeches_f","Mittsommer-Kniebundhose, lila/weiß"
"player_character_part_name_pants_19_summer_breeches_g","Mittsommer-Kniebundhose, schwarz/weiß"
"player_character_part_name_pants_19_summer_breeches_h","Mittsommer-Kniebundhose, blau/weiß"
"player_character_part_name_pants_20_summer_adventure_pants_a","Abenteurer-Hose, beige"
"player_character_part_name_pants_20_summer_adventure_pants_b","Abenteurer-Hose, dunkelbraun"
"player_character_part_name_pants_20_summer_adventure_pants_c","Abenteurer-Hose, braun"
"player_character_part_name_pants_20_summer_adventure_pants_d","Abenteurer-Hose, grün"
"player_character_part_name_pants_20_summer_adventure_pants_e","Abenteurer-Hose, blau"
"player_character_part_name_pants_20_summer_adventure_pants_f","Abenteurer-Hose, rot"
"player_character_part_name_pants_20_summer_adventure_pants_g","Abenteurer-Hose, grau"
"player_character_part_name_pants_20_summer_adventure_pants_h","Abenteurer-Hose, weiß"
"player_character_part_name_shirt_10_summer_hawaii_a","Miami-Hemd, pink"
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"player_character_part_name_shirt_10_summer_hawaii_e","Miami-Hemd, gelb"
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"player_character_part_name_shirt_10_summer_shirt_a","Kronor-Hemd, blau/gelb"
"player_character_part_name_shirt_10_summer_shirt_b","Kronor-Hemd, rot/weiß"
"player_character_part_name_shirt_10_summer_shirt_c","Kronor-Hemd, weiß/blau"
"player_character_part_name_shirt_10_summer_shirt_d","Kronor-Hemd, rot/blau"
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"player_character_part_name_shirt_10_summer_shirt_f","Kronor-Hemd, grün/schwarz"
"player_character_part_name_shoes_08_summer_sandals_a","Socken mit Sandalen, weiß"
"player_character_part_name_shoes_08_summer_sandals_b","Socken mit Sandalen, dunkel/weiß"
"player_character_part_name_shoes_08_summer_sandals_c","Socken mit Sandalen, dunkel/grün"
"player_character_part_name_shoes_08_summer_sandals_d","Socken mit Sandalen, dunkel/blau"
"player_character_part_name_shoes_08_summer_sandals_e","Socken mit Sandalen, gelb"
"player_character_part_name_shoes_08_summer_sandals_f","Socken mit Sandalen, rot"
"player_character_part_name_shoes_09_summer_loafers_a","Miami-Slipper, weiß/rot"
"player_character_part_name_shoes_09_summer_loafers_b","Miami-Slipper, grau/schwarz"
"player_character_part_name_shoes_09_summer_loafers_c","Miami-Slipper, beige/schwarz"
"player_character_part_name_shoes_09_summer_loafers_d","Miami-Slipper, pink/weiß"
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"player_character_part_name_shoes_09_summer_loafers_f","Miami-Slipper, rot"
"player_character_part_name_shoes_09_summer_loafers_g","Miami-Slipper, schwarz/weiß"
"player_character_part_name_shoes_09_summer_loafers_h","Miami-Slipper, grün/gelb"
"player_character_part_name_shoes_09_summer_loafers_i","Miami-Slipper, gelb/weiß"
"emote_act_bunear_name","Hasenohren"
"emote_cher_name","Jubel"
"emote_dance_areo_name","Aerobic"
"emote_dance_chic_dan_name","Ententanz"
"emote_dance_ricro_name","Rickroll"
"emote_dance_rograb_name","Skip Pop"
"player_character_facepaint_name_easter_a","Oster-Make-up 1"
"player_character_facepaint_name_easter_b","Oster-Make-up 2"
"player_character_facepaint_name_easter_c","Oster-Make-up 3"
"player_character_part_name_char_part_jacket_13_b_a","Regenjacke, grüne Tarnung"
"player_character_part_name_char_part_jacket_13_b_b","Regenjacke, graue Tarnung"
"player_character_part_name_char_part_jacket_13_b_c","Regenjacke, Dazzle-Tarn"
"player_character_part_name_char_part_jacket_13_b_d","Regenjacke, Wüsten-Tarn"
"player_character_part_name_face_04_a","Schicke Ohrringe, pink"
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"player_character_part_name_hair_15_a","Zeitreisehaar, kurz, schwarz"
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"player_character_part_name_hat_07_a","Regenmütze, gelb"
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"player_character_part_name_hat_07_d","Regenmütze, schwarz"
"player_character_part_name_hat_07_e","Regenmütze, grüne Tarnung"
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"player_character_part_name_hat_07_g","Regenmütze, Dazzle-Tarn"
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"player_character_part_name_jacket_12_e","Zeitreiseweste, gelb"
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"player_character_part_name_jacket_13_a_d","Regenjacke, schwarz"
"player_character_part_name_jacket_13_a_e","Regenjacke, rot"
"player_character_part_name_jacket_13_b_a","player_character_part_name_jacket_13_b_b"
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"player_character_part_name_pants_12_f","Regenhose, grüne Tarnung"
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"
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"player_character_part_name_shirt_07_a","Zeitreisehemd, weiß"
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"player_character_part_name_shirt_07_c","Zeitreisehemd, blau"
"player_character_part_name_shirt_07_d","Zeitreisehemd, gelb"
"player_character_part_name_shirt_07_e","Zeitreisehemd, schwarz"
"player_character_part_name_shirt_08_a","Fischerpullover, braun"
"player_character_part_name_shirt_08_b","Fischerpullover, schwarz"
"player_character_part_name_shirt_08_c","Fischerpullover, rot"
"player_character_part_name_shirt_08_d","Fischerpullover, blau"
"player_character_part_name_shirt_08_e","Fischerpullover, gelb"
"player_character_part_name_shirt_08_f","Fischerpullover, weiß"
"player_character_part_name_shoes_07_a","Regenstiefel, gelb"
"player_character_part_name_shoes_07_b","Regenstiefel, blau"
"player_character_part_name_shoes_07_c","Regenstiefel, dunkelgrün"
"player_character_part_name_shoes_07_d","Regenstiefel, schwarz"
"player_character_part_name_shoes_07_e","Regenstiefel, rot"
"player_character_part_name_wrists_06_a","Slap-Armband, hellblau"
"player_character_part_name_wrists_06_b","Slap-Armband, mehrfarbig"
"player_character_part_name_wrists_06_c","Slap-Armband, rot"
"player_character_part_name_wrists_06_d","Slap-Armband, gelb"
