Commit 7d1ec1c3 authored by w4t's avatar w4t

Frostpunk 1.6.1 w4t hun 1.0

parent 49e0b913
......@@ -20,7 +20,7 @@
"Buildings/Ambulatorium/Name","Kórház"
"Buildings/Ambulatorium/Tech2","Építs Kórházakat, hogy fejleszd az egészségügyi ellátás."
"Buildings/Beacon/CollectedInfo","Begyűjtve:"
"Buildings/Beacon/Description","Lehetővé teszi, hogy felderítőket küldjünk ki a vadonba, akik túlélőket és alapanyagokat hoznak a városunkba. A megfigyelők a beérkező embercsoportokat is jelzik."
"Buildings/Beacon/Description","Lehetővé teszi, hogy felderítőket küldjünk ki a vadonba, akik túlélőket és alapanyagokat hoznak |#if ScenarioReconquest|az előőrsünkre|#endif||#if ScenarioBuilders|a táborunkba|#endif||#if ScenarioBasic|a városunkba|#endif|. A megfigyelők a beérkező embercsoportokat is jelzik."
"Buildings/Beacon/DisbandInfo","Feloszlatás visszaad:"
"Buildings/Beacon/Expedition/Expired/Desc","A Megfigyelőballon-csapatunk elvesztette az utolsó jelet. Elkezdték újra átkutatni a területet."
"Buildings/Beacon/Expedition/Expired/Text","A Megfigyelőballon megfigyelés lejárt"
......@@ -242,7 +242,7 @@
"Buildings/Plantation/Description","Hidegtűrő növényeket tudsz itt termeszteni, amivel naponta legfeljebb {Count} Nyers étel biztosható."
"Buildings/Plantation/Name","Üvegház"
"Buildings/Plantation/Tech2","Építs Üvegházakat, hogy Nyers ételt biztosíts a városnak."
"Buildings/PrefabFractory/Description","Olyan üzem, ahol Automaták és más, technológiailag fejlett eszközök állíthatók elő."
"Buildings/PrefabFractory/Description","Olyan üzem, ahol |#if nogenerator|technológiailag fejlett eszközök|#else|Automaták és más, technológiailag fejlett eszközök|#endif| állíthatók elő."
"Buildings/PrefabFractory/Name","Gyár"
"Buildings/PrefabFractory/Tech2","Építs egy Gyárat az Automaták gyártásához."
"Buildings/Prison/Description","Itt elszigetelheted azokat az embereket, akik veszélyt jelentenek a társadalmunkra nézve. 30 fogvatartott befogadására képes, és pár nap alatt megváltozik a magatartásuk."
......@@ -279,7 +279,7 @@
"Buildings/SteamCoalThumper/name","Gőz–Széndaraboló"
"Buildings/SteamGenerator/Description","A város szíve. Kör alakú hőzónát hoz létre, és energiát ad a hozzá csatolt Gőzfűtőknek. Ha leáll, az összes meleg zóna lehűl néhány óra alatt."
"Buildings/SteamGenerator/Name","A Generátor"
"Buildings/SteamHub/Description","A Gőzfűtőket a Generátor látja el energiával. Ezek a szerkezetek kisebb hőzónákat hoznak létre. Minden aktív Gőzfűtő 3 Szenet fogyaszt óránként."
"Buildings/SteamHub/Description","A Gőzfűtőket a Generátor látja el energiával. Ezek a szerkezetek kisebb hőzónákat hoznak létre. Minden aktív, módosítatlan Gőzfűtő 3 Szenet fogyaszt óránként."
"Buildings/SteamHub/Name","Gőzfűtő"
"Buildings/SteamHub/Tech2","Építs Gőzfűtőket, hogy több hőzónát hozz létre."
"Buildings/SteamIronOreMine/Description","Gőzenergia használatával kinyeri a vasércet a mélyebb rétegekből, és gyorsabban is dolgozza fel. Legfeljebb {Count} Acélt termel normál munkanap alatt."
......@@ -321,7 +321,7 @@
"Buildings/WorkHouse/Description","Egy ház 10 embernek nyújt megfelelő védelmet az időjárás ellen."
"Buildings/WorkHouse/Name","Munkásszálló"
"Buildings/WorkHouse/Tech2","Építs Munkásszállókat, hogy nagyobb védelmet biztosíts az éjszakai hideg ellen."
"CREDITS","<NAME></n>FROSTPUNK</n><HEADER></n>© 11 BIT STUDIOS S.A. 2020</n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n></n><NAME></n>FROSTPUNK: ON THE EDGE</n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>- PROJECT LEADS -</n><BR></n><HEADER></n>DESIGN GAME PROGRAMMING ART</n><NAME></n> JAKUB ALEKSANDER ŁUKASZ</n><NAME></n> STOKALSKI KAUCH JUSZCZYK </n><BR></n><BR></n><HEADER></n>- ON THE EDGE DLC LEADS -</n><BR></n><HEADER></n>DESIGN</n><NAME></n>MACIEJ SUŁECKI</n><BR></n><HEADER></n>GAME PROGRAMMING</n><NAME></n>MARCIN OLSZEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>ART</n><NAME></n>MARCIN KUS</n><BR></n><HEADER></n>QUALITY ASSURANCE</n><NAME></n>ALEKSANDRA WYSOCKA</n></n><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- DESIGN TEAM - </n><BR></n><HEADER></n>SENIOR GAME DESIGNER</n><NAME></n>BORYS ZAJĄCZKOWSKI</n><BR></n><HEADER></n>GAME DESIGNER</n><NAME></n>PAWEŁ SZYSZKA</n><BR></n><HEADER></n>JUNIOR GAME DESIGNER</n><NAME></n>YURI PORTIANKIN</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR WRITER & NARRATIVE DESIGNER</n><NAME></n>WOJCIECH SETLAK</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- PROGRAMMING TEAM - </n><BR></n><HEADER></n>GAMEPLAY PROGRAMMING</n><NAME></n>MARIUSZ RUMNIAK</n>ROBERT NOWAK</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL GAMEPLAY PROGRAMMING</n><NAME></n>HUBERT OGRODOWCZYK</n>KRZYSZTOF TAPEREK</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL ENGINE PROGRAMMING</n><NAME></n>SZYMON JABŁOŃSKI</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- ART TEAM - </n><BR></n><HEADER></n>SENIOR 2D/3D ARTIST</n><NAME></n>BARTOSZ SOBOLEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>JUNIOR CHARACTER ARTIST</n><NAME></n>MATEUSZ MALANOWSKI</n><BR></n><HEADER></n>3D ARTIST</n><NAME></n>PIOTR TRZEBIŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>JUNIOR 3D GENERALIST</n><NAME></n>FILIP OGRODOWCZYK</n><BR></n><HEADER></n>ENVIRONMENT ARTIST</n><NAME></n>JAN BUCZNY</n><BR></n><HEADER></n>UI DESIGNER</n><NAME></n>SZYMON SOBAŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL UI DESIGNER</n><NAME></n>DANIEL JANCZEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR CONCEPT ARTIST</n><NAME></n>ZUZANNA SZABŁOWSKA</n><BR></n><HEADER></n>CONCEPT ARTIST/ILLUSTRATOR</n><NAME></n>MACIEJ RUDNICKI</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- QUALITY ASSURANCE TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>QA SPECIALISTS</n><NAME></n>ERNEST STARSKI</n>DOMINIK OSTRZECHOWSKI</n>MICHAŁ BOCHENEK</n><BR></n><HEADER></n>JUNIOR QA SPECIALISTS</n><NAME></n>PAWEŁ BĄK</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL QA</n><NAME></n>MACIEJ BAŁTOWSKI</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- PRODUCTION TEAM - </n><BR></n><HEADER></n>PRODUCER</n><NAME></n>JACEK KUNA</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL PRODUCTION</n><NAME></n>BARTEK GWARDIAK</n><BR></n><HEADER></n>RELEASE MANAGER</n><NAME></n>ANNA DYRDA</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- SOUND - </n><BR></n><HEADER></n>MUSIC</n><NAME></n>PIOTR MUSIAŁ</n><BR></n><HEADER></n>SOUND DESIGN</n><NAME></n>KOSMA KELM</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL SOUND DESIGN</n><NAME></n>PAWEŁ SZYSZKA</n><BR></n><HEADER></n>VOICE ACTING</n><NAME></n>JAY BRITTON</n></n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- SPECIAL THANKS -</n><BR></n><HEADER></n>FOCUS TESTERS</n><NAME></n>AARON WELMAN</n>ALEKSANDER REDWAN</n>ALEKSANDER WASIAK</n>AMANDA BUCZNA</n>ANDRZEJ SUCH</n>ANNA SZCZYGIEŁ</n>BARTŁOMIEJ PRZYGODZKI</n>BARTOSZ SIKORA</n>BŁAŻEJ KACZMARZYK</n>EMILIA PIEKUTOWSKA</n>EWA OLSZEWSKA </n>GRZEGORZ KALINOWSKI</n>HUBERT WIŚNIEWSKI</n>IGOR WOŁOWSKI</n>JAKUB KAMOLA</n>JAKUB LORENC</n>JAKUB SIEDLECKI</n>JĘDRZEJ WĘZKA </n>KACPER GAJEWSKI</n>KONRAD WAWROWSKI</n>KRZYSZTOF LORENC</n>KRZYSZTOF MAZUREK</n>KRZYSZTOF ZWIERZCHOWSKI</n>MARDONIUSZ MAĆKOWIAK</n>MARIA KOLASIŃSKA-KACZMARZYK</n>MARIUSZ MANKIEWICZ</n>MICHAŁ PRUSIK</n>MICHAŁ PULIKOWSKI</n>PAWEŁ RATALEWSKI</n>PIOTR GAWEŁ</n>TOMASZ CZERWIEC </n></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>ATOM STRING QUARTET</n><NAME></n>MATEUSZ SMOCZYŃSKI</n>DAWID LUBOWICZ</n>MICHAŁ ZABORSKI</n>KRZYSZTOF LENCZOWSKI</n><BR></n><BR></n><HEADER></n>FOUR FOR MUSIC</n><NAME></n>BORIS RADILOV</n>GEORGE STREZOV</n>GEORGI ELENKOV PHD</n>OGNYAN GEORGIEV</n>DELYAN KOLEV</n>SESSION LIBRARIAN </n>IAVOR PACHOVSKI</n><BR></n><HEADER></n>RECORDING PRODUCER</n><NAME></n>GEORGI ELENKOV PHD</n><BR></n><HEADER></n>SOUND ENGINEERS</n><NAME></n>PLAMEN PENCHEV </n>VLADISLAV BOYADZHIEV</n>ANGELIYA VIHROVA</n><BR></n><BR></n><HEADER></n>- SOFIA SESSION ORCHESTRA & CHOIR -</n><BR></n><HEADER></n>CONDUCTOR</n><NAME></n>GEORGE STREZOV</n><BR></n><HEADER></n>CONCERTMASTER</n><NAME></n>YORDAN DIMITROV</n><BR></n><HEADER></n>VIOLIN</n><NAME></n>PETYA DIMITROVA (PRINCIPAL 2ND VIOLIN)</n>DORA DIMITROVA</n>EVGENI NOEV</n>PETYA MIROLESKOVA</n>GERGANA DELIYSKA</n>IRINA STOYANOVA</n>DOROTEYA DIMITROVA</n>IVA DZHADZHEVA</n>IVAN VAGLAROV</n>MARIA ANEVA</n>KRISTINA HINOVA</n>FILIP FILIPOV</n><BR></n><HEADER></n>VIOLA</n><NAME></n>ANI SEIKOVA (PRINCIPAL VIOLA)</n>STEFANIYA YANKOVA</n>VIKTOR MITZEV</n>ILINA ILIEVA</n>MICHAELA IVANOVA</n><BR></n><HEADER></n>VIOLONCELLO</n><NAME></n>BORIS RADILOV (PRINCIPAL VIOLONCELLO)</n>NEVENA KEHAYOVA</n>SOFIA RADILOVA</n>VESELA PANDINOVA</n><BR></n><HEADER></n>DOUBLE BASS</n><NAME></n>ILINA JABLENSKA (PRINCIPAL DOUBLE BASS)</n>DEYAN VELIKOV</n>RUMYANA TENCHEVA</n></n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- FROSTPUNK: ON THE EDGE BABIES -</n><NAME></n>PAWEŁ OGRODOWCZYK</n>TYMON JUSZCZYK</n>URSZULA SUŁECKA</n></n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- FROSTPUNK: ON THE EDGE PETS -</n><NAME></n>ATARI, BUBUŚ, CHOMCIU, CZOKO, ENDER, FAREL </n>FELKA, GROM, GRUBY, HIPIS, HORTON, IO, MELON</n>NESA, PIXEL, ŚWIDEREK, TIFA</n></n><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR></n><NAME></n>FROSTPUNK: THE LAST AUTUMN</n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>- PROJECT LEADS -</n><BR></n><HEADER></n>DESIGN GAME PROGRAMMING ART</n><NAME></n> JAKUB ALEKSANDER ŁUKASZ</n><NAME></n> STOKALSKI KAUCH JUSZCZYK </n><BR></n><BR></n><HEADER></n>ENGINE PROGRAMMING</n><NAME></n>RAFAŁ PODKOWIŃSKI</n><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- LEADS -</n><BR></n><HEADER></n>QA LEAD</n><NAME></n>PAWEŁ CZAPLARSKI</n><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- DESIGN TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR GAME DESIGNERS</n><NAME></n>ALEXANDRE BOIRET</n>PRZEMYSŁAW SOLSKI</n>MACIEJ SUŁECKI</n>BORYS ZAJĄCZKOWSKI</n><BR></n><HEADER></n>GAME DESIGNER</n><NAME></n>PAWEŁ SZYSZKA</n><BR></n><HEADER> </n>JUNIOR GAME DESIGNER</n><NAME></n>YURI PORTIANKIN</n><BR></n><HEADER></n>EXPERT AI DESIGNER</n><NAME></n>RADOSŁAW GWAREK</n><BR></n><HEADER> </n>SENIOR WRITER & NARRATIVE DESIGNER</n><NAME></n>WOJCIECH SETLAK</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- PROGRAMMING TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>GAMEPLAY PROGRAMMING</n><NAME></n>HUBERT OGRODOWCZYK</n>MARCIN OLSZEWSKI</n>KRZYSZTOF TAPEREK</n>TOMASZ PIECZERAK</n>KRZYSZTOF GABIS</n>MARIUSZ RUMNIAK</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- ART TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR 2D/3D ARTIST</n><NAME></n>BARTOSZ SOBOLEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR CHARACTER ARTIST</n><NAME></n>OLAF POŻOGA</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR 3D ARTIST</n><NAME></n>MATEUSZ BEDNARZ</n><BR></n><HEADER></n>3D ARTIST</n><NAME></n>PIOTR TRZEBIŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>CINEMATIC & 3D ARTIST</n><NAME></n>MARCIN KUS</n><BR></n><HEADER></n>ENVIRONMENT ARTIST</n><NAME></n>JAN BUCZNY</n><BR></n><HEADER></n>VFX ARTIST</n><NAME></n>TOBIASZ ŻUK</n><BR></n><HEADER></n>UI DESIGNERS</n><NAME></n>SZYMON SOBAŃSKI</n>DANIEL JANCZEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR CONCEPT ARTISTS</n><NAME></n>JAKUB KOWALCZYK</n>ZUZANNA SZABŁOWSKA</n><BR></n><HEADER></n>CONCEPT ARTISTS</n><NAME></n>MAGDALENA KATAŃSKA</n>MACIEJ RUDNICKI</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL 3D ART</n><NAME></n>YAROSLAV NYKYFORUK</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL ENVIRO ARTIST</n><NAME></n>JONATHAN DUCROCQ</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- QUALITY ASSURANCE TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR QA SPECIALISTS</n><NAME></n>BORYS JÓŹWIAK</n>MACIEJ LEMIESZ</n><BR></n><HEADER></n>QA SPECIALISTS</n><NAME></n>ALEKSANDRA WYSOCKA</n>MACIEJ BAŁTOWSKI</n>MICHAŁ BOCHENEK</n>MICHAŁ MŁYNEK</n><BR></n><HEADER></n>JUNIOR QA SPECIALIST</n><NAME></n>PAWEŁ BĄK</n>DOMINIK OSTRZECHOWSKI</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- PRODUCTION TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>PRODUCER</n><NAME></n>ANNA DYRDA</n><BR></n><HEADER></n>ASSOCIATE ART PRODUCER</n><NAME></n>JACEK KUNA</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL PRODUCTION</n><NAME></n>BARTŁOMIEJ GWARDIAK</n><BR><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- SOUND -</n><BR></n><HEADER></n>MUSIC</n><NAME></n>PIOTR MUSIAŁ</n><BR></n><HEADER></n>SOUND DESIGN</n><NAME></n>PRZEMYSŁAW MOSZCZYŃSKI</n>KOSMA KELM</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL SOUND DESIGN</n><NAME></n>PAWEŁ SZYSZKA</n><BR></n><HEADER></n>VOICE ACTING</n><NAME></n>JAY BRITTON</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- SPECIAL THANKS -</n><BR></n><HEADER></n>INTERNS</n><NAME></n>FILIP OGRODOWCZYK</n>MICHAŁ WUCZYŃSKI</n>JAN TOMCZUK</n>ROMAN MALIK</n>ROCH ZAJĄCZKOWSKI</n>MARCEL MARKANICZ</n><BR></n><HEADER></n>FOCUS TESTERS</n><NAME></n>MATEUSZ GOŁKO </n>KRYSTIAN JANCZEWSKI</n>BŁAŻEJ KACZMARZYK</n>ŁUKASZ DYMEK</n>MATEUSZ KAMIŃSKI</n>BARTOSZ PALIMONKA</n>DANIEL POTRAPELUK</n>MICHAŁ PRUSIK</n>WOJCIECH SUSZKO</n>AARON WELMAN</n>IGOR WOŁOWSKI</n>KATARZYNA KALINOWSKA</n>JULIA WIKTORIA KIERSKA</n>KRZYSZTOF MAZUREK</n>EMILIA PIEKUTOWSKA</n>BARTŁOMIEJ PRZYGODZKI</n>ALEKSANDER REDWAN</n>RAFAŁ KIERSKI</n>EWA OLSZEWSKA</n>BARTOSZ SIKORA</n>ALEKSANDER WASIAK</n>PIOTR WERESZCZYŃSKI</n>JĘDRZEJ WĘZKA</n>MARDONIUSZ MAĆKOWIAK</n>MICHAŁ ARTUR PULIKOWSKI </n>PAWEŁ RATALEWSKI</n>ALICJA ZUZANNA SZCZYGIEŁ</n>ANNA SZCZYGIEŁ </n>HUBERT WIŚNIEWSKI</n>JAKUB SIEDLECKI</n>AGNIESZKA WŁODARCZYK</n>NICOLE GUŻEWSKA</n>GRZEGORZ KALINOWSKI</n>MARIA KOLASIŃSKA-KACZMARZYK</n>PIOTR GAWEŁ</n>TOMASZ BŁAJEK</n>SEBASTIAN LEŚNIK</n><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>FROSTPUNK ORIGINALLY CREATED FOR PC BY 11 BIT STUDIOS</n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n> GAME DESIGN DIRECTOR ART DIRECTOR </n><HEADER></n> & PROJECT LEAD & PROJECT LEAD</n><BR></n><BR></n><NAME></n> MICHAŁ PRZEMYSŁAW </n><NAME></n> DROZDOWSKI MARSZAŁ </n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>- LEADS -</n><BR></n><HEADER></n>LEAD DESIGNER</n><NAME></n>JAKUB STOKALSKI</n><BR><BR></n><HEADER></n>LEAD PROGRAMMER</n><NAME></n>ALEKSANDER KAUCH</n><BR><BR></n><HEADER></n>LEAD ARTIST</n><NAME></n>ŁUKASZ JUSZCZYK</n><BR><BR></n><HEADER></n>TECH LEAD</n><NAME></n>RAFAŁ PODKOWIŃSKI</n><BR><BR></n><HEADER></n>QA LEAD</n><NAME></n>PAWEŁ CZAPLARSKI</n><BR><BR></n><HEADER></n>LEAD PRODUCER</n><NAME></n>BŁAŻEJ ŻYWICZYŃSKI</n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>- DESIGN TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR GAME DESIGNERS</n><NAME></n>MARTA FIJAK</n>MACIEJ SUŁECKI</n>PRZEMYSŁAW SOLSKI</n>BORYS ZAJĄCZKOWSKI</n><BR></n><HEADER></n>GAME DESIGNER</n><NAME></n>PAWEŁ SZYSZKA</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL DESIGN</n><NAME></n>MACIEJ WASIAK</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR AI DESIGNER</n><NAME></n>RADOSŁAW GWAREK</n><BR></n><HEADER></n>JUNIOR AI DESIGNER</n><NAME></n>ADAM WACHOWICZ</n><BR></n><HEADER></n>LEAD WRITER</n><NAME></n>WOJCIECH SETLAK</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL WRITING</n><NAME></n>JACEK REMBIŚ</n><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- PROGRAMMING TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>GAMEPLAY PROGRAMMING</n><NAME></n>MARCIN RYCIUK</n>HUBERT OGRODOWCZYK</n>MACIEJ CZERWONKA</n>MICHAŁ MAJCZAK</n>MATEUSZ WRÓBLEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>UI PROGRAMMING</n><NAME></n>KRZYSZTOF TAPEREK</n>HUBERT OGRODOWCZYK</n>KRZYSZTOF GABIS</n><BR></n><HEADER></n>AI PROGRAMMING</n><NAME></n>MACIEJ CZERWONKA</n>MICHAŁ MAJCZAK</n><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- ART TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR 2.5D MOTION DESIGNER</n><NAME></n>BARTOSZ SOBOLEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR CHARACTER ARTIST</n><NAME></n>OLAF POŻOGA</n><BR></n><HEADER></n>3D CITY SPECIALIST</n><NAME></n>KRZYSZTOF MACHURA</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR 3D ARTIST</n><NAME></n>MATEUSZ BEDNARZ</n><BR></n><HEADER></n>2D & 3D ARTIST</n><NAME></n>JACEK KUNA</n><BR></n><HEADER></n>2D & 3D SPECIALIST</n><NAME></n>PIOTR TRZEBIŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>CINEMATIC ARTIST</n><NAME></n>MARCIN KUS</n><BR></n><HEADER></n>3D ARTIST</n><NAME></n>EWA DUDEK</n><BR></n><HEADER></n>EXPERT ANIMATOR</n><NAME></n>PIOTR CHOMIAK</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR LIGHTING ARTIST</n><NAME></n>NORBERT NAROŻNIK</n><BR></n><HEADER></n>VFX ARTIST</n><NAME></n>TOBIASZ ŻUK</n><BR></n><HEADER></n>VFX ARTIST</n><NAME></n>DOMINIK ZIELIŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR UI ARTIST</n><NAME></n>MARCIN SZAMBELAN</n><BR></n><HEADER></n>UI DESIGNER</n><NAME></n>DANIEL JANCZEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>UI DESIGNER</n><NAME></n>SZYMON SOBAŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR CONCEPT ARTIST</n><NAME></n>JAKUB KOWALCZYK</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR CONCEPT ARTIST</n><NAME></n>ADAM ŚMIETAŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>CONCEPT ARTIST</n><NAME></n>MAGDALENA KATAŃSKA</n><BR></n><HEADER></n>UI & 3D ARTIST</n><NAME></n>TOMASZ KISILEWICZ</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL ENVIRO ARTIST</n><NAME></n>JAKUB PIOTROWSKI</n><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- TECH TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>ENGINE PROGRAMMING</n><NAME></n>SZYMON JABŁOŃSKI</n>MATEUSZ WRÓBLEWSKI</n>ROBERT PRZYGODA</n><BR></n><HEADER></n>TOOLS PROGRAMMING</n><NAME></n>ROBERT PRZYGODA</n>TOMASZ PIECZERAK</n>SZYMON JABŁOŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL PROGRAMMING</n><NAME></n>TRISTAN RYBAK</n>DAMIAN WICIŃSKI</n><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- QUALITY ASSURANCE TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>QA SPECIALISTS</n><NAME></n>BARTŁOMIEJ GWARDIAK</n>BORYS JÓŹWIAK</n>YURI PORTIANKIN</n>IGOR SKIBIŃSKI</n>GIGA SICHINAVA</n>DOMINIK OSTRZECHOWSKI</n>KONRAD LECH</n>TOMASZ LELEK</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL QA</n><NAME></n>ROMAN ROMANIUK</n>KAMIL WYGANOWSKI</n>MICHAŁ BOCHENEK</n><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- PRODUCTION TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>ASSOCIATE PRODUCER</n><NAME></n>ANNA DYRDA</n><BR><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- SOUND -</n><BR></n><HEADER></n>MUSIC</n><NAME></n>PIOTR MUSIAŁ</n><BR></n><HEADER></n>SOUND DESIGN</n><NAME></n>PRZEMYSŁAW MOSZCZYŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL SOUND DESIGN</n><NAME></n>PAWEŁ SZYSZKA</n><BR></n><HEADER></n>VOICE ACTING</n><NAME></n>JAY BRITTON</n>AMELIA TYLER</n>DAVE PETTITT</n>THOMAS """"TOMSKA"""" RIDGEWELL</n><BR></n><HEADER></n>- SPECIAL THANKS -</n><NAME></n>FILIP CHOLEWCZYŃSKI</n>MIKOŁAJ BOCHEŃSKI</n>JAKUB ZYCH</n>TOMASZ PIĘTEK</n>MICHAŁ WILK</n>KAJETAN UBYSZ</n>SZYMON NOWAKOWSKI</n><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- 11 BIT STUDIOS -</n><BR></n><HEADER></n>MANAGEMENT BOARD</n><NAME></n>GRZEGORZ MIECHOWSKI </n>MICHAŁ DROZDOWSKI </n>PRZEMYSŁAW MARSZAŁ</n><BR></n><HEADER></n>SALES & BUSINESS DEVELOPMENT </n><NAME></n>PAWEŁ FELDMAN</n>PIOTR BAJRASZEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>PR & MARKETING</n><NAME></n>PATRYK GRZESZCZUK</n>PAWEŁ MIECHOWSKI</n>KAROL ZAJĄCZKOWSKI</n>KAROL RUFUS KUBICA</n>KONRAD ADAMCZEWSKI</n>DAWID KUROWSKI</n>BARBARA GRODZICKA</n><BR></n><HEADER></n>FINANCE & ACCOUNTING</n><NAME></n>MARTIN BALAWAJDER</n>AGNIESZKA WILK</n>KAMILA BOGUTA</n>ANETA OLEKSA</n>MONIKA RAK-FILIPKOWSKA</n>BEATA BOŁOZ</n><BR></n><HEADER></n>INVESTOR RELATIONS</n><NAME></n>DARIUSZ WOLAK</n><BR></n><HEADER></n>TECH SUPPORT</n><NAME></n>PIOTR MODZELEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>HUMAN RESOURCES</n><NAME></n>DOMINIKA DAROWSKA</n>EWA TARKOWSKA</n>JUSTYNA JAMRÓZ</n>RAFAŁ JEDYNAK</n><BR></n><HEADER></n>IT</n><NAME></n>PIOTR JAGUŚ</n>DAMIAN KLIMEK</n><BR></n><HEADER></n>OFFICE MANAGEMENT</n><NAME></n>BEATA KOSZNIK</n>KATARZYNA SZNAUCNER</n><BR></n><HEADER></n>LEGAL SUPPORT</n><NAME></n>Agnieszka Rabenda-Ozimek Law Office</n><BR></n><HEADER></n>FROSTPUNK BABIES</n><NAME></n>JAGODA CZERWONKA</n>ANTONI FERNANDO FELDMAN</n>ZOFIA BARBARA KUROWSKA</n>MACIEJ MIECHOWSKI</n>KACPER MARSZAŁ</n>GABRIELA PODKOWIŃSKA</n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>CONSOLE FOCUS TESTERS</n><NAME></n>Anna Szczygieł, Damian Mantur</n>Grzegorz Orłowski, Karol Popow</n>Rafał posturzyński, Tomasz Czerwiec</n>Agnieszka Stengert, Błażej Kaczmarczyk</n>Daniel Potrapeluk, Jakub Piech</n>Łukasz Dymek, Rafał Nowak</n>Adam Bendych, Jakub Kamola</n>Karcin Krauze, Bartłomiej Przybyła</n>Daniel Zalewski, Krzysztof Zwierzchowski</n>Julita Raczuk, Krzysztof Lesicki</n>Julia Kierska, Jakub Baran</n>Giga Sichinava, Michał Goszczyński</n>Adrian Supeł, Igor Wołowski</n>Igor Szar, Paweł Rylski</n>Maciej Dzierżek</n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>LOCALIZATION</n><NAME></n>ROBOTO</n>AIBELL GAME LOCALIZATION</n>IGOR STORK</n><BR></n><HEADER></n>EXTERNAL CQA</n><NAME></n>QLOC</n><BR></n><HEADER></n>SPECIAL THANKS</n><NAME></n>DEEP BLUE</n>KUBA SOBEK - RADIKAL STUDIO</n>VASILIU CRISTIAN IONEL</n><BR></n><HEADER></n>RETAIL PARTNERS</n><NAME></n>MERGE GAMES</n><BR></n><BR></n>OUR FRIENDS AND FAMILIES</n><BR></n>11 BIT STUDIOS SHAREHOLDERS</n>FOR TRUST AND CONFIDENCE</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>THIRD PARTY PRODUCTS</n><NAME></n>Lua – Scripting Language</n>Copyright © 1994–2010 Lua.org, PUC-Rio. </n><BR></n>Ogg – Open Container Format (libogg)</n>Copyright © 2002-2011 Xiph.org Foundation</n><BR></n>OpenAL Soft – Software 3D Audio</n>openal-soft.org</n><BR></n>Theora</n>Open Video Codec (libtheora)</n>Copyright © 2002-2009 Xiph.org Foundation</n><BR></n>Vorbis</n>General-purpose Compressed Audio Format</n>Copyright © 2002-2012 Xiph.org Foundation</n><BR></n>zlib General Purpose Compression Library</n>Copyright © 1995-2005</n>Jean-loup Gailly and Mark Adler</n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>FONTS USED</n><NAME></n>Playfair Display Fonts</n>Copyright © 24.04.2018 Claus Eggers Sørensen</n>fonts.google.com/specimen/Playfair+Display</n>Reserved Font Name: Playfair Display Fonts</n>Playfair Display Fonts</n>are open source published</n>under the SIL Open Font License, Version 1.1</n>Roboto Slab font</n>Copyright © 24.04.2018 Christian Robertson</n>fonts.google.com/specimen/Roboto+Slab</n>Roboto Slab fonts are open source published</n>under the Apache License, Version. 2.0</n>Noto CJK</n>Copyright © 24.04.2018 Google Inc</n>www.google.com/get/noto/help/cjk/</n>Reserved Font Name: Noto Sans CJK. Noto is</n>a trademark of Google Inc. Noto fonts are</n>open source. All Noto fonts are published</n>under the SIL Open Font License, Version 1.1</n>Language data and some sample texts</n>are from the Unicode CLDR project.</n>Josefin Sans font by Santiago Orozco</n>Baron font by Frank Hemmekam</n>Open Sans font by Steve Matteson</n><BR><BR><BR><BR><BR><BR></n>11 BIT STUDIOS</n>2020</n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR>"
"CREDITS","<NAME></n>FROSTPUNK</n><HEADER></n>© 11 BIT STUDIOS S.A. 2020</n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n></n><NAME></n>FROSTPUNK: ON THE EDGE</n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>- PROJECT LEADS -</n><BR></n><HEADER></n>DESIGN GAME PROGRAMMING ART</n><NAME></n> JAKUB ALEKSANDER ŁUKASZ</n><NAME></n> STOKALSKI KAUCH JUSZCZYK </n><BR></n><BR></n><HEADER></n>- ON THE EDGE DLC LEADS -</n><BR></n><HEADER></n>DESIGN</n><NAME></n>MACIEJ SUŁECKI</n><BR></n><HEADER></n>GAME PROGRAMMING</n><NAME></n>MARCIN OLSZEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>ART</n><NAME></n>MARCIN KUS</n><BR></n><HEADER></n>QUALITY ASSURANCE</n><NAME></n>ALEKSANDRA WYSOCKA</n></n><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- DESIGN TEAM - </n><BR></n><HEADER></n>SENIOR GAME DESIGNER</n><NAME></n>BORYS ZAJĄCZKOWSKI</n><BR></n><HEADER></n>GAME DESIGNER</n><NAME></n>PAWEŁ SZYSZKA</n><BR></n><HEADER></n>JUNIOR GAME DESIGNER</n><NAME></n>YURI PORTIANKIN</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR WRITER & NARRATIVE DESIGNER</n><NAME></n>WOJCIECH SETLAK</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- PROGRAMMING TEAM - </n><BR></n><HEADER></n>GAMEPLAY PROGRAMMING</n><NAME></n>MARIUSZ RUMNIAK</n>ROBERT NOWAK</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL GAMEPLAY PROGRAMMING</n><NAME></n>HUBERT OGRODOWCZYK</n>KRZYSZTOF TAPEREK</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL ENGINE PROGRAMMING</n><NAME></n>SZYMON JABŁOŃSKI</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- ART TEAM - </n><BR></n><HEADER></n>SENIOR 2D/3D ARTIST</n><NAME></n>BARTOSZ SOBOLEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>JUNIOR CHARACTER ARTIST</n><NAME></n>MATEUSZ MALANOWSKI</n><BR></n><HEADER></n>3D ARTIST</n><NAME></n>PIOTR TRZEBIŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>JUNIOR 3D GENERALIST</n><NAME></n>FILIP OGRODOWCZYK</n><BR></n><HEADER></n>ENVIRONMENT ARTIST</n><NAME></n>JAN BUCZNY</n><BR></n><HEADER></n>UI DESIGNER</n><NAME></n>SZYMON SOBAŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL UI DESIGNER</n><NAME></n>DANIEL JANCZEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR CONCEPT ARTIST</n><NAME></n>ZUZANNA SZABŁOWSKA</n><BR></n><HEADER></n>CONCEPT ARTIST/ILLUSTRATOR</n><NAME></n>MACIEJ RUDNICKI</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- QUALITY ASSURANCE TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>QA SPECIALISTS</n><NAME></n>ERNEST STARSKI</n>DOMINIK OSTRZECHOWSKI</n>MICHAŁ BOCHENEK</n><BR></n><HEADER></n>JUNIOR QA SPECIALISTS</n><NAME></n>PAWEŁ BĄK</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL QA</n><NAME></n>MACIEJ BAŁTOWSKI</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- PRODUCTION TEAM - </n><BR></n><HEADER></n>PRODUCER</n><NAME></n>JACEK KUNA</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL PRODUCTION</n><NAME></n>BARTEK GWARDIAK</n><BR></n><HEADER></n>RELEASE MANAGER</n><NAME></n>ANNA DYRDA</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- SOUND - </n><BR></n><HEADER></n>MUSIC</n><NAME></n>PIOTR MUSIAŁ</n><BR></n><HEADER></n>SOUND DESIGN</n><NAME></n>KOSMA KELM</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL SOUND DESIGN</n><NAME></n>PAWEŁ SZYSZKA</n><BR></n><HEADER></n>VOICE ACTING</n><NAME></n>JAY BRITTON</n></n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- SPECIAL THANKS -</n><BR></n><HEADER></n>FOCUS TESTERS</n><NAME></n>AARON WELMAN</n>ALEKSANDER REDWAN</n>ALEKSANDER WASIAK</n>AMANDA BUCZNA</n>ANDRZEJ SUCH</n>ANNA SZCZYGIEŁ</n>BARTŁOMIEJ PRZYGODZKI</n>BARTOSZ SIKORA</n>BŁAŻEJ KACZMARZYK</n>EMILIA PIEKUTOWSKA</n>EWA OLSZEWSKA </n>GRZEGORZ KALINOWSKI</n>HUBERT WIŚNIEWSKI</n>IGOR WOŁOWSKI</n>JAKUB KAMOLA</n>JAKUB LORENC</n>JAKUB SIEDLECKI</n>JĘDRZEJ WĘZKA </n>KACPER GAJEWSKI</n>KONRAD WAWROWSKI</n>KRZYSZTOF LORENC</n>KRZYSZTOF MAZUREK</n>KRZYSZTOF ZWIERZCHOWSKI</n>MARDONIUSZ MAĆKOWIAK</n>MARIA KOLASIŃSKA-KACZMARZYK</n>MARIUSZ MANKIEWICZ</n>MICHAŁ PRUSIK</n>MICHAŁ PULIKOWSKI</n>PAWEŁ RATALEWSKI</n>PIOTR GAWEŁ</n>TOMASZ CZERWIEC </n></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>ATOM STRING QUARTET</n><NAME></n>MATEUSZ SMOCZYŃSKI</n>DAWID LUBOWICZ</n>MICHAŁ ZABORSKI</n>KRZYSZTOF LENCZOWSKI</n><BR></n><BR></n><HEADER></n>FOUR FOR MUSIC</n><NAME></n>BORIS RADILOV</n>GEORGE STREZOV</n>GEORGI ELENKOV PHD</n>OGNYAN GEORGIEV</n>DELYAN KOLEV</n>SESSION LIBRARIAN </n>IAVOR PACHOVSKI</n><BR></n><HEADER></n>RECORDING PRODUCER</n><NAME></n>GEORGI ELENKOV PHD</n><BR></n><HEADER></n>SOUND ENGINEERS</n><NAME></n>PLAMEN PENCHEV </n>VLADISLAV BOYADZHIEV</n>ANGELIYA VIHROVA</n><BR></n><BR></n><HEADER></n>- SOFIA SESSION ORCHESTRA & CHOIR -</n><BR></n><HEADER></n>CONDUCTOR</n><NAME></n>GEORGE STREZOV</n><BR></n><HEADER></n>CONCERTMASTER</n><NAME></n>YORDAN DIMITROV</n><BR></n><HEADER></n>VIOLIN</n><NAME></n>PETYA DIMITROVA (PRINCIPAL 2ND VIOLIN)</n>DORA DIMITROVA</n>EVGENI NOEV</n>PETYA MIROLESKOVA</n>GERGANA DELIYSKA</n>IRINA STOYANOVA</n>DOROTEYA DIMITROVA</n>IVA DZHADZHEVA</n>IVAN VAGLAROV</n>MARIA ANEVA</n>KRISTINA HINOVA</n>FILIP FILIPOV</n><BR></n><HEADER></n>VIOLA</n><NAME></n>ANI SEIKOVA (PRINCIPAL VIOLA)</n>STEFANIYA YANKOVA</n>VIKTOR MITZEV</n>ILINA ILIEVA</n>MICHAELA IVANOVA</n><BR></n><HEADER></n>VIOLONCELLO</n><NAME></n>BORIS RADILOV (PRINCIPAL VIOLONCELLO)</n>NEVENA KEHAYOVA</n>SOFIA RADILOVA</n>VESELA PANDINOVA</n><BR></n><HEADER></n>DOUBLE BASS</n><NAME></n>ILINA JABLENSKA (PRINCIPAL DOUBLE BASS)</n>DEYAN VELIKOV</n>RUMYANA TENCHEVA</n></n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- FROSTPUNK: ON THE EDGE BABIES -</n><NAME></n>PAWEŁ OGRODOWCZYK</n>TYMON JUSZCZYK</n>URSZULA SUŁECKA</n></n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- FROSTPUNK: ON THE EDGE PETS -</n><NAME></n>ATARI, BOBUŚ, CHOMCIU, CZOKO, ENDER, FAREL </n>FELKA, GROM, GRUBY, HIPIS, HORTON, IO, MELON</n>NESA, PIXEL, ŚWIDEREK, TIFA</n>WINSTON, HANA, PREZESOWA</n></n><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR></n><NAME></n>FROSTPUNK: THE LAST AUTUMN</n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>- PROJECT LEADS -</n><BR></n><HEADER></n>DESIGN GAME PROGRAMMING ART</n><NAME></n> JAKUB ALEKSANDER ŁUKASZ</n><NAME></n> STOKALSKI KAUCH JUSZCZYK </n><BR></n><BR></n><HEADER></n>ENGINE PROGRAMMING</n><NAME></n>RAFAŁ PODKOWIŃSKI</n><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- LEADS -</n><BR></n><HEADER></n>QA LEAD</n><NAME></n>PAWEŁ CZAPLARSKI</n><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- DESIGN TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR GAME DESIGNERS</n><NAME></n>ALEXANDRE BOIRET</n>PRZEMYSŁAW SOLSKI</n>MACIEJ SUŁECKI</n>BORYS ZAJĄCZKOWSKI</n><BR></n><HEADER></n>GAME DESIGNER</n><NAME></n>PAWEŁ SZYSZKA</n><BR></n><HEADER> </n>JUNIOR GAME DESIGNER</n><NAME></n>YURI PORTIANKIN</n><BR></n><HEADER></n>EXPERT AI DESIGNER</n><NAME></n>RADOSŁAW GWAREK</n><BR></n><HEADER> </n>SENIOR WRITER & NARRATIVE DESIGNER</n><NAME></n>WOJCIECH SETLAK</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- PROGRAMMING TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>GAMEPLAY PROGRAMMING</n><NAME></n>HUBERT OGRODOWCZYK</n>MARCIN OLSZEWSKI</n>KRZYSZTOF TAPEREK</n>TOMASZ PIECZERAK</n>KRZYSZTOF GABIS</n>MARIUSZ RUMNIAK</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- ART TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR 2D/3D ARTIST</n><NAME></n>BARTOSZ SOBOLEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR CHARACTER ARTIST</n><NAME></n>OLAF POŻOGA</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR 3D ARTIST</n><NAME></n>MATEUSZ BEDNARZ</n><BR></n><HEADER></n>3D ARTIST</n><NAME></n>PIOTR TRZEBIŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>CINEMATIC & 3D ARTIST</n><NAME></n>MARCIN KUS</n><BR></n><HEADER></n>ENVIRONMENT ARTIST</n><NAME></n>JAN BUCZNY</n><BR></n><HEADER></n>VFX ARTIST</n><NAME></n>TOBIASZ ŻUK</n><BR></n><HEADER></n>UI DESIGNERS</n><NAME></n>SZYMON SOBAŃSKI</n>DANIEL JANCZEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR CONCEPT ARTISTS</n><NAME></n>JAKUB KOWALCZYK</n>ZUZANNA SZABŁOWSKA</n><BR></n><HEADER></n>CONCEPT ARTISTS</n><NAME></n>MAGDALENA KATAŃSKA</n>MACIEJ RUDNICKI</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL 3D ART</n><NAME></n>YAROSLAV NYKYFORUK</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL ENVIRO ARTIST</n><NAME></n>JONATHAN DUCROCQ</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- QUALITY ASSURANCE TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR QA SPECIALISTS</n><NAME></n>BORYS JÓŹWIAK</n>MACIEJ LEMIESZ</n><BR></n><HEADER></n>QA SPECIALISTS</n><NAME></n>ALEKSANDRA WYSOCKA</n>MACIEJ BAŁTOWSKI</n>MICHAŁ BOCHENEK</n>MICHAŁ MŁYNEK</n><BR></n><HEADER></n>JUNIOR QA SPECIALIST</n><NAME></n>PAWEŁ BĄK</n>DOMINIK OSTRZECHOWSKI</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- PRODUCTION TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>PRODUCER</n><NAME></n>ANNA DYRDA</n><BR></n><HEADER></n>ASSOCIATE ART PRODUCER</n><NAME></n>JACEK KUNA</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL PRODUCTION</n><NAME></n>BARTŁOMIEJ GWARDIAK</n><BR><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- SOUND -</n><BR></n><HEADER></n>MUSIC</n><NAME></n>PIOTR MUSIAŁ</n><BR></n><HEADER></n>SOUND DESIGN</n><NAME></n>PRZEMYSŁAW MOSZCZYŃSKI</n>KOSMA KELM</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL SOUND DESIGN</n><NAME></n>PAWEŁ SZYSZKA</n><BR></n><HEADER></n>VOICE ACTING</n><NAME></n>JAY BRITTON</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- SPECIAL THANKS -</n><BR></n><HEADER></n>INTERNS</n><NAME></n>FILIP OGRODOWCZYK</n>MICHAŁ WUCZYŃSKI</n>JAN TOMCZUK</n>ROMAN MALIK</n>ROCH ZAJĄCZKOWSKI</n>MARCEL MARKANICZ</n><BR></n><HEADER></n>FOCUS TESTERS</n><NAME></n>MATEUSZ GOŁKO </n>KRYSTIAN JANCZEWSKI</n>BŁAŻEJ KACZMARZYK</n>ŁUKASZ DYMEK</n>MATEUSZ KAMIŃSKI</n>BARTOSZ PALIMONKA</n>DANIEL POTRAPELUK</n>MICHAŁ PRUSIK</n>WOJCIECH SUSZKO</n>AARON WELMAN</n>IGOR WOŁOWSKI</n>KATARZYNA KALINOWSKA</n>JULIA WIKTORIA KIERSKA</n>KRZYSZTOF MAZUREK</n>EMILIA PIEKUTOWSKA</n>BARTŁOMIEJ PRZYGODZKI</n>ALEKSANDER REDWAN</n>RAFAŁ KIERSKI</n>EWA OLSZEWSKA</n>BARTOSZ SIKORA</n>ALEKSANDER WASIAK</n>PIOTR WERESZCZYŃSKI</n>JĘDRZEJ WĘZKA</n>MARDONIUSZ MAĆKOWIAK</n>MICHAŁ ARTUR PULIKOWSKI </n>PAWEŁ RATALEWSKI</n>ALICJA ZUZANNA SZCZYGIEŁ</n>ANNA SZCZYGIEŁ </n>HUBERT WIŚNIEWSKI</n>JAKUB SIEDLECKI</n>AGNIESZKA WŁODARCZYK</n>NICOLE GUŻEWSKA</n>GRZEGORZ KALINOWSKI</n>MARIA KOLASIŃSKA-KACZMARZYK</n>PIOTR GAWEŁ</n>TOMASZ BŁAJEK</n>SEBASTIAN LEŚNIK</n><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>FROSTPUNK ORIGINALLY CREATED FOR PC BY 11 BIT STUDIOS</n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n> GAME DESIGN DIRECTOR ART DIRECTOR </n><HEADER></n> & PROJECT LEAD & PROJECT LEAD</n><BR></n><BR></n><NAME></n> MICHAŁ PRZEMYSŁAW </n><NAME></n> DROZDOWSKI MARSZAŁ </n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>- LEADS -</n><BR></n><HEADER></n>LEAD DESIGNER</n><NAME></n>JAKUB STOKALSKI</n><BR><BR></n><HEADER></n>LEAD PROGRAMMER</n><NAME></n>ALEKSANDER KAUCH</n><BR><BR></n><HEADER></n>LEAD ARTIST</n><NAME></n>ŁUKASZ JUSZCZYK</n><BR><BR></n><HEADER></n>TECH LEAD</n><NAME></n>RAFAŁ PODKOWIŃSKI</n><BR><BR></n><HEADER></n>QA LEAD</n><NAME></n>PAWEŁ CZAPLARSKI</n><BR><BR></n><HEADER></n>LEAD PRODUCER</n><NAME></n>BŁAŻEJ ŻYWICZYŃSKI</n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>- DESIGN TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR GAME DESIGNERS</n><NAME></n>MARTA FIJAK</n>MACIEJ SUŁECKI</n>PRZEMYSŁAW SOLSKI</n>BORYS ZAJĄCZKOWSKI</n><BR></n><HEADER></n>GAME DESIGNER</n><NAME></n>PAWEŁ SZYSZKA</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL DESIGN</n><NAME></n>MACIEJ WASIAK</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR AI DESIGNER</n><NAME></n>RADOSŁAW GWAREK</n><BR></n><HEADER></n>JUNIOR AI DESIGNER</n><NAME></n>ADAM WACHOWICZ</n><BR></n><HEADER></n>LEAD WRITER</n><NAME></n>WOJCIECH SETLAK</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL WRITING</n><NAME></n>JACEK REMBIŚ</n><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- PROGRAMMING TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>GAMEPLAY PROGRAMMING</n><NAME></n>MARCIN RYCIUK</n>HUBERT OGRODOWCZYK</n>MACIEJ CZERWONKA</n>MICHAŁ MAJCZAK</n>MATEUSZ WRÓBLEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>UI PROGRAMMING</n><NAME></n>KRZYSZTOF TAPEREK</n>HUBERT OGRODOWCZYK</n>KRZYSZTOF GABIS</n><BR></n><HEADER></n>AI PROGRAMMING</n><NAME></n>MACIEJ CZERWONKA</n>MICHAŁ MAJCZAK</n><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- ART TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR 2.5D MOTION DESIGNER</n><NAME></n>BARTOSZ SOBOLEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR CHARACTER ARTIST</n><NAME></n>OLAF POŻOGA</n><BR></n><HEADER></n>3D CITY SPECIALIST</n><NAME></n>KRZYSZTOF MACHURA</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR 3D ARTIST</n><NAME></n>MATEUSZ BEDNARZ</n><BR></n><HEADER></n>2D & 3D ARTIST</n><NAME></n>JACEK KUNA</n><BR></n><HEADER></n>2D & 3D SPECIALIST</n><NAME></n>PIOTR TRZEBIŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>CINEMATIC ARTIST</n><NAME></n>MARCIN KUS</n><BR></n><HEADER></n>3D ARTIST</n><NAME></n>EWA DUDEK</n><BR></n><HEADER></n>EXPERT ANIMATOR</n><NAME></n>PIOTR CHOMIAK</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR LIGHTING ARTIST</n><NAME></n>NORBERT NAROŻNIK</n><BR></n><HEADER></n>VFX ARTIST</n><NAME></n>TOBIASZ ŻUK</n><BR></n><HEADER></n>VFX ARTIST</n><NAME></n>DOMINIK ZIELIŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR UI ARTIST</n><NAME></n>MARCIN SZAMBELAN</n><BR></n><HEADER></n>UI DESIGNER</n><NAME></n>DANIEL JANCZEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>UI DESIGNER</n><NAME></n>SZYMON SOBAŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR CONCEPT ARTIST</n><NAME></n>JAKUB KOWALCZYK</n><BR></n><HEADER></n>SENIOR CONCEPT ARTIST</n><NAME></n>ADAM ŚMIETAŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>CONCEPT ARTIST</n><NAME></n>MAGDALENA KATAŃSKA</n><BR></n><HEADER></n>UI & 3D ARTIST</n><NAME></n>TOMASZ KISILEWICZ</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL ENVIRO ARTIST</n><NAME></n>JAKUB PIOTROWSKI</n><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- TECH TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>ENGINE PROGRAMMING</n><NAME></n>SZYMON JABŁOŃSKI</n>MATEUSZ WRÓBLEWSKI</n>ROBERT PRZYGODA</n><BR></n><HEADER></n>TOOLS PROGRAMMING</n><NAME></n>ROBERT PRZYGODA</n>TOMASZ PIECZERAK</n>SZYMON JABŁOŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL PROGRAMMING</n><NAME></n>TRISTAN RYBAK</n>DAMIAN WICIŃSKI</n><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- QUALITY ASSURANCE TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>QA SPECIALISTS</n><NAME></n>BARTŁOMIEJ GWARDIAK</n>BORYS JÓŹWIAK</n>YURI PORTIANKIN</n>IGOR SKIBIŃSKI</n>GIGA SICHINAVA</n>DOMINIK OSTRZECHOWSKI</n>KONRAD LECH</n>TOMASZ LELEK</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL QA</n><NAME></n>ROMAN ROMANIUK</n>KAMIL WYGANOWSKI</n>MICHAŁ BOCHENEK</n><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- PRODUCTION TEAM -</n><BR></n><HEADER></n>ASSOCIATE PRODUCER</n><NAME></n>ANNA DYRDA</n><BR><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- SOUND -</n><BR></n><HEADER></n>MUSIC</n><NAME></n>PIOTR MUSIAŁ</n><BR></n><HEADER></n>SOUND DESIGN</n><NAME></n>PRZEMYSŁAW MOSZCZYŃSKI</n><BR></n><HEADER></n>ADDITIONAL SOUND DESIGN</n><NAME></n>PAWEŁ SZYSZKA</n><BR></n><HEADER></n>VOICE ACTING</n><NAME></n>JAY BRITTON</n>AMELIA TYLER</n>DAVE PETTITT</n>THOMAS """"TOMSKA"""" RIDGEWELL</n><BR></n><HEADER></n>- SPECIAL THANKS -</n><NAME></n>FILIP CHOLEWCZYŃSKI</n>MIKOŁAJ BOCHEŃSKI</n>JAKUB ZYCH</n>TOMASZ PIĘTEK</n>MICHAŁ WILK</n>KAJETAN UBYSZ</n>SZYMON NOWAKOWSKI</n><BR><BR><BR></n><HEADER></n>- 11 BIT STUDIOS -</n><BR></n><HEADER></n>MANAGEMENT BOARD</n><NAME></n>GRZEGORZ MIECHOWSKI </n>MICHAŁ DROZDOWSKI </n>PRZEMYSŁAW MARSZAŁ</n><BR></n><HEADER></n>SALES & BUSINESS DEVELOPMENT </n><NAME></n>PAWEŁ FELDMAN</n>PIOTR BAJRASZEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>PR & MARKETING</n><NAME></n>PATRYK GRZESZCZUK</n>PAWEŁ MIECHOWSKI</n>KAROL ZAJĄCZKOWSKI</n>KAROL RUFUS KUBICA</n>KONRAD ADAMCZEWSKI</n>DAWID KUROWSKI</n>BARBARA GRODZICKA</n><BR></n><HEADER></n>FINANCE & ACCOUNTING</n><NAME></n>MARTIN BALAWAJDER</n>AGNIESZKA WILK</n>KAMILA BOGUTA</n>ANETA OLEKSA</n>MONIKA RAK-FILIPKOWSKA</n>BEATA BOŁOZ</n><BR></n><HEADER></n>INVESTOR RELATIONS</n><NAME></n>DARIUSZ WOLAK</n><BR></n><HEADER></n>TECH SUPPORT</n><NAME></n>PIOTR MODZELEWSKI</n><BR></n><HEADER></n>HUMAN RESOURCES</n><NAME></n>DOMINIKA DAROWSKA</n>EWA TARKOWSKA</n>JUSTYNA JAMRÓZ</n>RAFAŁ JEDYNAK</n><BR></n><HEADER></n>IT</n><NAME></n>PIOTR JAGUŚ</n>DAMIAN KLIMEK</n><BR></n><HEADER></n>OFFICE MANAGEMENT</n><NAME></n>BEATA KOSZNIK</n>KATARZYNA SZNAUCNER</n><BR></n><HEADER></n>LEGAL SUPPORT</n><NAME></n>Agnieszka Rabenda-Ozimek Law Office</n><BR></n><HEADER></n>FROSTPUNK BABIES</n><NAME></n>JAGODA CZERWONKA</n>ANTONI FERNANDO FELDMAN</n>ZOFIA BARBARA KUROWSKA</n>MACIEJ MIECHOWSKI</n>KACPER MARSZAŁ</n>GABRIELA PODKOWIŃSKA</n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>CONSOLE FOCUS TESTERS</n><NAME></n>Anna Szczygieł, Damian Mantur</n>Grzegorz Orłowski, Karol Popow</n>Rafał posturzyński, Tomasz Czerwiec</n>Agnieszka Stengert, Błażej Kaczmarczyk</n>Daniel Potrapeluk, Jakub Piech</n>Łukasz Dymek, Rafał Nowak</n>Adam Bendych, Jakub Kamola</n>Karcin Krauze, Bartłomiej Przybyła</n>Daniel Zalewski, Krzysztof Zwierzchowski</n>Julita Raczuk, Krzysztof Lesicki</n>Julia Kierska, Jakub Baran</n>Giga Sichinava, Michał Goszczyński</n>Adrian Supeł, Igor Wołowski</n>Igor Szar, Paweł Rylski</n>Maciej Dzierżek</n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>LOCALIZATION</n><NAME></n>ROBOTO</n>AIBELL GAME LOCALIZATION</n>IGOR STORK</n><BR></n><HEADER></n>EXTERNAL CQA</n><NAME></n>QLOC</n><BR></n><HEADER></n>SPECIAL THANKS</n><NAME></n>DEEP BLUE</n>KUBA SOBEK - RADIKAL STUDIO</n>VASILIU CRISTIAN IONEL</n><BR></n><HEADER></n>RETAIL PARTNERS</n><NAME></n>MERGE GAMES</n><BR></n><BR></n>OUR FRIENDS AND FAMILIES</n><BR></n>11 BIT STUDIOS SHAREHOLDERS</n>FOR TRUST AND CONFIDENCE</n><BR><BR><BR><BR></n><HEADER></n>THIRD PARTY PRODUCTS</n><NAME></n>Lua – Scripting Language</n>Copyright © 1994–2010 Lua.org, PUC-Rio. </n><BR></n>Ogg – Open Container Format (libogg)</n>Copyright © 2002-2011 Xiph.org Foundation</n><BR></n>OpenAL Soft – Software 3D Audio</n>openal-soft.org</n><BR></n>Theora</n>Open Video Codec (libtheora)</n>Copyright © 2002-2009 Xiph.org Foundation</n><BR></n>Vorbis</n>General-purpose Compressed Audio Format</n>Copyright © 2002-2012 Xiph.org Foundation</n><BR></n>zlib General Purpose Compression Library</n>Copyright © 1995-2005</n>Jean-loup Gailly and Mark Adler</n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><HEADER></n>FONTS USED</n><NAME></n>Playfair Display Fonts</n>Copyright © 24.04.2018 Claus Eggers Sørensen</n>fonts.google.com/specimen/Playfair+Display</n>Reserved Font Name: Playfair Display Fonts</n>Playfair Display Fonts</n>are open source published</n>under the SIL Open Font License, Version 1.1</n>Roboto Slab font</n>Copyright © 24.04.2018 Christian Robertson</n>fonts.google.com/specimen/Roboto+Slab</n>Roboto Slab fonts are open source published</n>under the Apache License, Version. 2.0</n>Noto CJK</n>Copyright © 24.04.2018 Google Inc</n>www.google.com/get/noto/help/cjk/</n>Reserved Font Name: Noto Sans CJK. Noto is</n>a trademark of Google Inc. Noto fonts are</n>open source. All Noto fonts are published</n>under the SIL Open Font License, Version 1.1</n>Language data and some sample texts</n>are from the Unicode CLDR project.</n>Josefin Sans font by Santiago Orozco</n>Baron font by Frank Hemmekam</n>Open Sans font by Steve Matteson</n><BR><BR><BR><BR><BR><BR></n>11 BIT STUDIOS</n>2020</n><BR></n><BR></n><BR></n><BR></n><BR>"
"ConfigCommon/DilemmasConfig/Frostland/TakeResourcesChosenText","{resources} megszerezve."
"ConfigCommon/DilemmasConfig/Frostland/TakeTechnologyChoiceDescription","A {technology} technológia megszerezve."
"ConfigCommon/DilemmasConfig/TakeResourcesChoiceDescription","Az erőforrások elvétele."
......@@ -447,7 +447,7 @@
"Errors/Sociotech/SociotechNotUnique","Ez a törvény blokkolva van egy másik miatt."
"Errors/Sociotech/SociotechNotUnlocked","{SociotechName} nincs feloldva."
"Errors/Streets/AdjacentNormalStreetNotConstructed","Az utca építése folyamatban van."
"Errors/Streets/NormalStreetNotConnectedToGenerator","Az utca nem csatlakozik a |#if nogenerator|központi gyűrűhöz|#else|Generátorhoz|#endif|."
"Errors/Streets/NormalStreetNotConnectedToGenerator","Az utca nem csatlakozik a |#if nogenerator|Központi gyűrűhöz|#else|Generátorhoz|#endif|."
"Errors/Streets/NotAdjacentToNormalStreet","Nem csatlakozik utcához."
"Errors/Technologies/BuildingAlreadyResearchingTechnology","Az épületben már zajlik egy technológiai fejlesztés."
"Errors/Technologies/NoBuildingsReadyToResearchTechnology","Nincs elérhető épület ennek a technológiának a kifejlesztésére."
......@@ -3813,7 +3813,7 @@
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First Foragers Quarters/Description","Uram, most, hogy megépítetted az első Vadászfelderítő szállását, utasíthatod a Vadászfelderítőket, hogy fel fedezzék a Síkságokat és felállítsanak Vadászfelderítő táborokat, amelyek Nyers ételt biztosítanak számunkra."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First Foragers Quarters/Displayed name","Vadászfelderítő szállás"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First strike/Arc subtitle text","Sztrájk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First strike/Choices/ok/Description","The building will be affected by strike for 24 hours or until succesful negotiations / force usage "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First strike/Choices/ok/Description","Az épületben 24 órán át sztrájk lesz vagy sikeres tárgyalásokig / erőszak használatáig. "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First strike/Choices/ok/Text","Haladjunk tovább"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First strike/Description","Sir! Some people started a successful strike at their workplace due to poor working conditions, blocking the production. They demand imidiate attention to their problems. "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Builders Scenario/Entries/[sB]S: First strike/Displayed name","Az első sztrájk"
......@@ -8119,7 +8119,7 @@
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/Help/Description","Erőforrásokat kérünk a Gyermekbányától."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/Help/Disabled text","A Gyermekbánya szívessége túl alacsony."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/Help/Text","Van egy kis problémánk, tudna segíteni?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/HelpWithNL/Text","Támogatna minket Új London ellen?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/HelpWithNL/Text","Segítenél nekünk Új London ellen?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/Task/Description","A Gyermekbánya közli velünk a szükségleteit."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Choices/Task/Text","Miben segíthetünk?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Children's Mine 00 -Hub/Description","{CITY_NAME}, örülök, hogy hallok felőled. Mi az?"
......@@ -8242,7 +8242,7 @@
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/Help/Description","Az Édenkerttől erőforrásokat vagy segítséget kérünk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/Help/Disabled text","Az Édenkert szívessége túl alacsony."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/Help/Text","Van egy kis problémánk, tudna segíteni?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/HelpWithNL/Text","Támogatna minket Új London ellen?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/HelpWithNL/Text","Segítenél nekünk Új London ellen?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/Task/Description","Az Édenkert közli velünk a szükségleteit."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Choices/Task/Text","Miben segíthetünk?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Seedling Farm 00 -Hub/Description","Üdvözlet, {CITY_NAME}. Miről akar beszélni?"
......@@ -8292,7 +8292,7 @@
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/Help/Description","A Hajóroncs tábortól erőforrásokat vagy segítséget kérünk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/Help/Disabled text","A Hajóroncs tábor szívessége túl alacsony."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/Help/Text","Van egy kis problémánk, tudna segíteni?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/HelpWithNL/Text","Segítenél nekünk Új Londonnal?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/HelpWithNL/Text","Segítenél nekünk Új London ellen?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/Task/Description","A Hajóroncs tábor közli velünk a szükségleteit."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Choices/Task/Text","Miben segíthetünk?"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 00 -Hub/Description","Mi a helyzet, {CITY_NAME}? Beszélj."
......@@ -8336,7 +8336,7 @@
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 5/Description","A |#color=FFCD00|Gőz–Fűrészmalom|#defaultcolor| a megoldás. Ennek köszönhetően még több Fát tudunk feldolgozni! Megfelelő környékekre is szükségünk van, hogy megoldjuk a |#color=FFCD00|lakhatási problémáinkat|#defaultcolor|. A |#color=FFCD00|Jobb egészségügyi ellátás|#defaultcolor| is nélkülözhetetlen. "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest 5/Displayed name","Hajóroncs tábor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest X/Choices/Ok/Text","Örömmel segítettünk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest X/Description","Jól vagyunk, köszönöm. Már mindent megtettél, ami szükséges volt. De, ha ragaszkodsz hozzá, építhetnél nekünk |#color=FFCD00|Faszénégetőket|#defaultcolor|, hogy a felesleges fánkból Szenet csináljunk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest X/Description","Köszönöm, nem hiányolunk semmit."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Diplomacy] Shipwreck Camp 02b -Quest X/Displayed name","Hajóroncs tábor"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 01 - Sick Kids/Choices/Control/Description","Javulni fog az egészségügy.</n>A Gyermekbánya elégedetlen lesz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 01 - Sick Kids/Choices/Control/Text","Kezdjük a legbetegebb gyerekekkel"
......@@ -8354,7 +8354,7 @@
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02 - Unemployed/Displayed name","Gyermekbánya"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02b - Custom tools/Choices/Control/Description","A Gyermekbánya elégedetlen lesz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02b - Custom tools/Choices/Control/Text","Most nem csinálhatjuk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02b - Custom tools/Choices/Union/Description","Az egyedi szerszámok feloldásra kerülnek.</n>A Gyermekbánya elégedett lesz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02b - Custom tools/Choices/Union/Description","Az Egyedi szerszámok feloldásra kerülnek.</n>A Gyermekbánya elégedett lesz."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02b - Custom tools/Choices/Union/Text","Mi elkészítjük neked"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02b - Custom tools/Description","A szerszámokat, amit küldtél nekünk azok felnőtteknek valók. Túl nagyok és nehezek ahhoz, hogy megfelelően tudjuk őket használni. Újakat kérünk, méretre készítve. Olyan hatékonyak akarunk lenni, mint a felnőttek. Büszkék vagyunk a munkánkra, de tudjuk azt is, hogy ez az egyetlen túlélési esélyünk. Egyszer már elhagytak minket, és teljesen függetlenek akarunk lenni, amikor te is eltűnsz. "
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario - Diplomacy/Entries/[Improvements] Children's Mine 02b - Custom tools/Displayed name","Gyermekbánya"
......@@ -8563,7 +8563,7 @@
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-1] Third transport arrived small/Displayed name","Cselekednünk kell"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-2] Smaller food transport/Arc subtitle text","Előőrs adminisztráció"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-2] Smaller food transport/Choices/I see/Text","Értem"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-2] Smaller food transport/Description","Uram, a munkások, akik kirakodták az utolsó ételszállítmányt Új Londonból, észrevették, hogy ez egy kicsit kisebb a szokásosnál. A hír természetesen már az egész előőrsöt körbejárta, ami sok szorongást és dühöt okozott népünk körében. Reméljük, hogy ez csak egy tévedés, és nem annak a jele, hogy gondok lennének otthon."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-2] Smaller food transport/Description","Uram, a munkások, akik kirakodták az ételszállítmányt Új Londonból, észrevették, hogy ez egy kicsit kisebb a vártnál. A hír természetesen már az egész előőrsöt körbejárta, ami sok szorongást és dühöt okozott népünk körében. Reméljük, hogy ez csak egy tévedés, és nem annak a jele, hogy gondok lennének otthon."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-2] Smaller food transport/Displayed name","Kevesebb az éltelünk"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-6] Independence day/Arc subtitle text","Konfliktus"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[Act 1-6] Independence day/Choices/I see blood/Text","Nem, küldd vissza őket, amíg kitartanak"
......@@ -8765,6 +8765,10 @@
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - workers/Choices/Think about this/Text","Örömmel hallom"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - workers/Description","A munkások, akiket küldött, nagy segítségünkre vannak. Szinte minden létesítményünk munkaerőhiánnyal küzd, mivel sok dolgozónk beteg, másokat pedig legyengített az éhség. Az emberei reményt adnak nekünk, hogy még van esélyünk."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Reaction for rescue shipment - workers/Displayed name","Új London"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed - no shipments last chance/Arc subtitle text","Előőrs adminisztráció"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed - no shipments last chance/Choices/I see/Text","Értem"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed - no shipments last chance/Description","Ez elfogadhatatlan! Ön a felelős egy nagyon fontos feladatért, és nem hajtotta végre. Nem hagyhatjuk, hogy a hozzá nem értése szabotálja a várost. Ha nem küldi el azonnal az első szállítmányt, felmentjük a feladatai alól.</n></n>24 órája van."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed - no shipments last chance/Displayed name","Új London"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed - no shipments/Arc subtitle text","Előőrs adminisztráció"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed - no shipments/Choices/I see/Text","Értem"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Reconquest Scenario/Entries/[NL] Scenario failed - no shipments/Description","Egy hét telt el, és nem küldött nekünk egyetlen szállítmányt sem. Megvolt az esélye, és elpazarolta. Mivel nem teljesítette időben az elsődleges feladatát, felmentem a feladataid alól. Jelentkezzen, amilyen gyorsan csak lehet Új Londonban."
......@@ -8839,7 +8843,7 @@
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/White Pass/Displayed name","Bolondok által vezetve"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Arc subtitle text","Szénbánya"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Arc subtitle","Szénbánya"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Default outcome text","A gépezetet szétszereltük és visszakaptunk: {bothResources}"
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Default outcome text","A gépezetet szétszereltük és visszakaptunk {bothResources}."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Default outcome title","Szétszedtünk már mindent."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Description","Vissza fogunk kapni számos erőforrást. De nem leszünk képesek többé újraindítani a Bányát."
"Generated/DilemmasConfig/Dilemmas/Refugees Scenario - Frostland/Entries/[Frostland] 015 Coal Mine/Choices/Dismantle machines for resources/Effect text","{bothResources}|_4||#color=FFCD00||ExpeditionOutpost||Danger||#defaultcolor|"
......@@ -12079,7 +12083,7 @@
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/SettlersArrived/Title","Az építőcsapat elérte {Target} helyet"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Act2 start/Description","Durva szavak hangzottak el, meggondolatlan döntések születtek, de nem forgathatjuk vissza az időt. Most arra kell koncentrálnunk, hogy átkutassuk Fagyföldet, remélve, hogy másokat is találunk – egyedül nincs esélyünk Új London ellen. Ezen kívül, csak meg kell várnunk a lépésüket."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Act2 start/Title","Nehéz idők"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Act3 start/Description","Új London összeomlik, és már nincs sok időnk döntést hozni. Mielőtt megtennénk, konzultálhatunk más településekkel és meg kell hallgatnunk az embereinket. Amit most tenni fogunk, az nem csak nekünk, hanem az összes Fagyföldi embernek is megváltoztatja a jövőjét."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Act3 start/Description","Új London összeomlik, és már nincs sok időnk döntést hozni. Mielőtt megtennénk, konzultálhatunk más településekkel, amelyek már megígérték, hogy nem tesznek kéréseket, amíg ennek vége nem lesz, és meg kell hallgatnunk az embereinket. Amit most tenni fogunk, az nem csak nekünk, hanem az összes Fagyföldi embernek is megváltoztatja a jövőjét."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Act3 start/Title","Ideje dönteni"
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Attitude up message/Description","Az összes település szívessége 2-vel növekszik."
"Generated/MessagesConfig/Messages/Reconquest/Entries/[Reconquest] Attitude up message/Title","A szívesség 2-vel nőtt"
......@@ -13007,7 +13011,7 @@
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Fight/Notification text","Harcban meghalt lakos"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Ran away/Notification text","A polgárok elmenekültek"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Suicide (no body)/Notification text","Öngyilkosságot követettek el: {ListOfTheLost}"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Suicide/Notification text","{ListOfTheLost}: öngyilkosságot követett el"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Suicide/Notification text","Öngyilkosságot követettek el: {ListOfTheLost}"
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/Unloaded by Expedition/Notification text","Evakuálták ({LossCount}): {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] ""Disappeared""/Notification text","""eltűnt"" ({LossCount}): {ListOfTheLost}."
"Generated/PopulationConfig/Agent loss types/[Builders] Body sent to london/Notification text","Angliába visszaküldött holttestek ({LossCount}): {ListOfTheLost}."
......@@ -13218,7 +13222,7 @@
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Builders] Step 5 - Chimney and heaters/Displayed name","A Generátor összeszerelése"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Builders] Step 5 - Chimney and heaters/Objectives/GeneratorConstructionStepFinishedQuestObjective323/Text","Építs 2 Termikus burkot"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Administration/Displayed name","Kommunikáció létrehozása"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Administration/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective126/Text","Építsd fel az Előőrs adminisztrációt"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Administration/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective126/Text","Építsd fel az Adminisztrációt"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Children's Mine - Trade Depot/Displayed name","Gyermekbánya"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Children's Mine - Trade Depot/Objectives/BuildSettlementQuestObjective412/Text","Hozz létre egy Kereskedelmi raktárt a Gyermekbányában"
"Generated/QuestsConfig/Quests/CustomScenarios/Entries/[Reconquest] Children's Mine - Trade Depot/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective416/Text","Építsd fel a Szállítmányozási raktárt"
......@@ -13406,6 +13410,11 @@
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[0] Establish Outpost/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective684/Text","Építsd újjá a Szállítmányozási raktárt"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[0] Establish Outpost/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective764/Text","Építsd fel az Előőrs adminisztrációt"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[0] Establish Outpost/Objectives/CustomQuestObjective210/Text","Tisztítsd meg az utat a Raktárhoz"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[1] Send first batch [timeout]/Displayed name","Az utolsó esély a szállítmány elküldésére"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[1] Send first batch [timeout]/Objectives/CustomQuestObjective633/Text","Küldj 100 Acélt Új Londonba"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[1] Send first batch [timeout]/Objectives/GatherResourceQuestObjective499/Text","Gyűjts össze 100 Acélt"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[1] Send first batch [timeout]/Objectives/GatherResourceQuestObjective648/Text","Gyűjts össze 2 Gőzmagot"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[1] Send first batch [timeout]/Objectives/SendImproveSettlementQuestObjective406/Text","Küldj 100 Acélt és 2 Gőzmagot Új Londonba"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[1] Send first batch/Displayed name","Az első szállítmány elküldése"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[1] Send first batch/Objectives/CustomQuestObjective950/Text","Küldj 100 Acélt Új Londonba"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[1] Send first batch/Objectives/GatherResourceQuestObjective410/Text","Gyűjts össze 100 Acélt"
......@@ -13462,9 +13471,9 @@
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Helping NL/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective860/Text","Küldj egy Ételszállítmányt"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Taking NL population/Displayed name","Mentsd meg a menekülteket Új Londonból"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Taking NL population/Objectives/ActivateBuildingOfTypeQuestObjective356/Text","Legyen 5 működő Kórházad"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Taking NL population/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective455/Text","Építs további 20 Munkásszállót"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Taking NL population/Objectives/ConstructBuildingOfTypeQuestObjective455/Text","Építs további 20 Munkásszállót vagy Házat"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Taking NL population/Objectives/GatherResourceQuestObjective490/Text","Gyűjts össze 200 Ételadagot"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Taking NL population/Objectives/HeatBuildingOfCategoryQuestObjective770/Text","Tartsd az összes Munkásszállót Hidegen vagy melegebben"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Taking NL population/Objectives/HeatBuildingOfCategoryQuestObjective770/Text","Tartsd az összes Munkásszállót (vagy Házat) Hidegen vagy annál melegebben"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[8] Taking NL population/Objectives/SatisfyCitizenNeedQuestObjective798/Text","Ne legyen hajléktalan"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Children's Mine - Food/Displayed name","Gyermekbánya: Ételválság"
"Generated/QuestsConfig/Quests/Reconquest/Entries/[Endless] Crysis in Children's Mine - Food/Objectives/ImproveSettlementQuestObjective462/Description","Segíts a településnek a vihar károk javításában."
......@@ -14969,7 +14978,7 @@
"Generated/TechnologiesConfig/Technology categories/Builders_Heat/Display name","Fűtés"
"Generated/TechnologiesConfig/Technology categories/Builders_Heat_Health_Shelter/Display name","Fűtés, Egészség és Menedék"
"Generated/TechnologiesConfig/Technology categories/Builders_Resources/Display name","Erőforrások"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Brazier/Components/BuildingComponentTemplate935/Description","Létrehoz körülötte egy kis fűtött zónát, 3 Szenet használ óránként."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Brazier/Components/BuildingComponentTemplate935/Description","Létrehoz körülötte egy kis fűtött zónát, {TotalUpkeepValue} Szenet használ óránként (módosítatlanul)."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Brazier/Components/BuildingComponentTemplate935/Display name","Parázstartó"
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/Brazier/Components/BuildingComponentTemplate935/Research finished popup description","Építs Parázstartókat hőzónák létrehozásához."
"Generated/Templates/GameEntities/Buildings/Builders/ConstructionSite/AirScrubber/Components/BuildingComponentTemplate320/Construction requirements/CompositeRequirement905/Requirements/CompositeRequirement533/Error text","|#color=4ac5e8| CSAK KETTŐ SZELLŐZTETŐ RENDSZER LEHET. |#defaultcolor|"
......@@ -17847,8 +17856,8 @@
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/ExpeditionSites/_SHARED/[t-plain]town2/Components/ExpeditionSiteComponentTemplate089/Unvisited name","Viharház"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/AdministratorsBackHomeExpedition/Components/ExpeditionComponentTemplate594/Display name","Kiutasított ügyintézők"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/CaveUnderHillExpeditionUnpredictable/Components/ExpeditionComponentTemplate548/Display name","Kiürítés"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Constructing-children_1_ScenarioWinterhome/Components/ExpeditionComponentTemplate433/Description","Gyerekek expedíciója"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Constructing-children_1_ScenarioWinterhome/Components/ExpeditionComponentTemplate433/Display name","Gyerekek expedíciója"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Constructing-children_1_ScenarioWinterhome/Components/ExpeditionComponentTemplate433/Description","Gyermekek expedíciója"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Constructing-children_1_ScenarioWinterhome/Components/ExpeditionComponentTemplate433/Display name","Gyermekek expedíciója"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Constructing-engineers_1_ScenarioWinterhome/Components/ExpeditionComponentTemplate592/Description","Mérnökök expedíciója"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Constructing-engineers_1_ScenarioWinterhome/Components/ExpeditionComponentTemplate592/Display name","Mérnökök expedíciója"
"Generated/Templates/GameEntities/WorldMap/Expeditions/Constructing-workers_1_ScenarioWinterhome/Components/ExpeditionComponentTemplate479/Description","Munkások expedíciója"
......@@ -18140,8 +18149,6 @@
"Generated/UIConfig/Strike risk from discontent tooltip text","A magas elégedetlenség miatt a sztrájkkockázata növekszik {Risk} szinttel."
"Generated/UIConfig/Unknown modifier text","Egyéb"
"Generated/UIConfig/Weather modifier text","Időjárás"
"Generated/UnlocksConfig/Unlocks/AntiLightningBuilding/Display name","Villámvédelem"
"Generated/UnlocksConfig/Unlocks/AntiSnowBuilding/Display name","Hó- és jégvédelem"
"Generated/UnlocksConfig/Unlocks/CataclysmPanel/Display name","Katasztrófa panel"
"Generated/UnlocksConfig/Unlocks/IdeologyTree/Display name","Tudásfa"
"Generated/UnlocksConfig/Unlocks/SociotechButton/Display name","Szociális szerkezet gomb"
......@@ -18353,7 +18360,7 @@
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Crysis: Damage Control - coal/Display name","Sürgősségi segély"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Crysis: Damage Control - wood/Description","Ez a település egy vihar után válsággal küzd. Az igényeiknek megfelelő segélycsomag lehetővé teszi számukra, hogy visszanyerjék a stabilitást."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Crysis: Damage Control - wood/Display name","Sürgősségi segély"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Food Transport/Description","Az Édenkerti emberek szenvednek az alapvető erőforrások hiánya miatt, de sikerült nagy mennyiségű Ételt felhalmozniuk.</n>Az Édenkert 100 Nyers ételt küld nekünk."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Food Transport/Description","Az Édenkerti emberek szenvednek az alapvető erőforrások hiánya miatt, de sikerült nagy mennyiségű Ételt felhalmozniuk.</n>Az Édenkert 50 Nyers ételt küld nekünk."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Food Transport/Display name","Erőforrások kereskedelme Ételért"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Transports Upgrade/Description","A szállítmányozási időt csökkenthetjük a Nehéz vontatóink javításával.</n>A szállítmányok kétszer olyan gyorsan fognak haladni."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [0] Transports Upgrade/Display name","Nehéz vontatók korszerűsítése"
......@@ -18389,15 +18396,15 @@
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Comfortable Housing/Display name","Kényelmes ház"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Fields III/Description","|old|Egy hatékony szivattyúrendszerrel növelhetjük a fűtött területet, így a termőterületet is.</n>Az Édenkert 30 Nyers ételt ad nekünk cserébe."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Fields III/Display name","Új szivattyúk"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Flood/Description","|old|Biztonságosabbá kell tennünk az Édenkerti ételtermelést. A legjobb módja, ha elárasztanánk a barlangokat. Ez feldühíti a helyieket, akik ott gyógynövényeket termesztenek."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Flood/Description","|old|Biztonságosabbá kell tennünk az Édenkerti ételtermelést. A legjobb módja, ha elárasztanánk a barlangokat. Ez feldühíti a helyieket, akik ott gyógynövényeket termesztenek.</n>A Fúrólyuk a továbbiakban nem lesz elérhető."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Flood/Display name","Túlcsordulás átirányítás"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Vent Hole/Description","|old|Megpróbáljuk biztonságosabbá tenni az Ételtermelést anélkül, hogy elpusztítanánk a természetes élőhelyeket és a helyiek számára fontos helyeket. Ez tetszeni fog nekik."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Vent Hole/Description","|old|Megpróbáljuk biztonságosabbá tenni az Ételtermelést anélkül, hogy elpusztítanánk a természetes élőhelyeket és a helyiek számára fontos helyeket. Ez tetszeni fog nekik.</n>A Túlcsordulás átirányítás a továbbiakban nem lesz elérhető."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Vent Hole/Display name","Fúrólyuk"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Wall Drill/Description","|old|Egy Falfúró lehetővé tenné a település számára, hogy kiaknázza a fagyott Falelőhelyeket, hogy segítsen javítani és karbantartani az épületeket.</n>Az Édenkert 30 Nyers ételt ad nekünk cserébe."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Wall Drill/Display name","Falfúró"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Workforce V/Description","|old|A munkások és szakemberek kiválasztott csoportja, akik új magasságokba emelik a település termelékenységét.</n>Az Édenkert 30 Nyers ételt ad nekünk cserébe."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Ark Springs [5] Workforce V/Display name","Segítő kezek V."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [0] Coal Transport/Description","A Gyermekbánya nem rendelkezik alapvető erőforrásokkal, de felhalmozott némi Szenet a cseréhez. Küldenek nekünk 200-400 egység Szenet."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [0] Coal Transport/Description","A Gyermekbánya nem rendelkezik alapvető erőforrásokkal, de felhalmozott némi Szenet a cseréhez. Küldenek nekünk 125-175 egység Szenet."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [0] Coal Transport/Display name","Erőforrások kereskedelme Szénért"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [0] Transports Upgrade/Description","A szállítmányozási időt csökkenthetjük a Nehéz vontatóink javításával.</n>A szállítmányok kétszer olyan gyorsan fognak haladni."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [0] Transports Upgrade/Display name","Nehéz vontatók korszerűsítése"
......@@ -18429,13 +18436,13 @@
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [4] Warehouse/Display name","Raktárház"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [4] Workforce IV/Description","|old|Még mindig több emberre van szükségünk, hogy a bányákban dolgozzanak, és biztonságban tartsák a települést.</n>A Gyermekbánya 100 Szenet ad nekünk cserébe."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [4] Workforce IV/Display name","Segítő kezek IV."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Child Shelters/Description","|old|Azzal, hogy megengedjük a gyermekeknek, hogy órákra járjanak, megvédhetjük őket a Szénbányában való munka veszélyeitől."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Child Shelters/Description","|old|Azzal, hogy megengedjük a gyermekeknek, hogy órákra járjanak, megvédhetjük őket a Szénbányában való munka veszélyeitől. Ez tetszeni fog a lakosoknak.</n>Az Egyedi szerszámok a továbbiakban nem lesz elérhető."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Child Shelters/Display name","Gyermek menedékek"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Coal Mine III/Description","|old|A mélyebb és gazdagabb Széntelérek eléréséhez szükséges anyagok.</n>A Gyermekbánya 100 Szenet ad nekünk cserébe."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Coal Mine III/Display name","Szénbánya III."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Comfortable Housing/Description","|old|Megfelelő házak építéséhez szükséges anyagok.</n>A Gyermekbánya 100 Szenet ad nekünk cserébe."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Comfortable Housing/Display name","Megfelelő házak"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Custom Tools/Description","|old|Személyre szabott bányász szerszámok kisebb kezekhez."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Custom Tools/Description","|old|Személyre szabott bányász szerszámok kisebb kezekhez. A Szénbányászat még inkább függ a gyermekmunkától, ami nem tetszik a helyieknek.</n>A Gyermekmenedék továbbiakban nem lesz elérhető."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Custom Tools/Display name","Egyedi szerszámok"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Hothouses/Description","|old|Anyagok az Üvegházakhoz egy alapvető Ételforrás létrehozásához.</n>A Gyermekbánya 100 Szenet ad nekünk cserébe."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Children's Mine [5] Hothouses/Display name","Üvegházak"
......@@ -18451,7 +18458,7 @@
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [0] Crysis: Damage Control - food/Display name","Sürgősségi segély"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [0] Transports Upgrade/Description","A szállítmányozási időt csökkenthetjük a Nehéz vontatóink javításával.</n>A szállítmányok kétszer olyan gyorsan fognak haladni."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [0] Transports Upgrade/Display name","Nehéz vontatók korszerűsítése"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [0] Wood Transport/Description","A Hajóroncs tábor lakói viszonylag könnyen hozzáférnek a Fához és az Acélhoz, de nincs Ételük és Szenük. Küldenek nekünk 75 Fát és 120 Acélt."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [0] Wood Transport/Description","A Hajóroncs tábor lakói viszonylag könnyen hozzáférnek a Fához és az Acélhoz, de nincs Ételük és Szenük. Küldenek nekünk 50 Fát és 50 Acélt."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [0] Wood Transport/Display name","Erőforrások kereskedelme Fáért és Acélért"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [1] Basic Homes/Description","|old|Ilyen kevés étellel, Ételadag szállítmány és egy rendes Kifőzde tényleg nagy változást hozhat. Csökkentené a hulladékot és a Hajóroncs tábornak még több lakóját táplálná."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [1] Basic Homes/Display name","Az étel elérhetőségének növelése"
......@@ -18463,13 +18470,13 @@
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [2] Healthcare/Display name","Egészségügyi ellátás biztosítása"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [2] Resources/Description","Ha megjavítják a kazánt, a Hajóroncs táborban lévő házak fűtésére is használható."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [2] Resources/Display name","Kazán javítása"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [2] Workforce II/Description","|old|Az emberek megfagynak a Hajóroncs táborban. Segíthetünk, ha küldünk nekik egy szállítmány Szenet a fűtésükhöz.</n>A Hajóroncs tábor 50 Fát és 30 Acélt ad nekünk cserébe."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [2] Workforce II/Description","|old|Az emberek megfagynak a Hajóroncs táborban. Segíthetünk, ha küldünk nekik egy szállítmány Szenet a fűtéshez.</n>A Hajóroncs tábor 50 Fát és 30 Acélt ad nekünk cserébe."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [2] Workforce II/Display name","Szén szállítmány"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Bunkhouses/Description","|old|Több étel, a növekvő településre érkező embereknek.</n>A Hajóroncs tábor 50 Fát és 30 Acélt ad nekünk cserébe."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Bunkhouses/Display name","Ételsegély II."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Care House/Description","Kitört egy járvány a Hajóroncs táborban. Egy Óvóház építése és még több mérnök küldése, enyhítené a betegek szenvedését és időt adna nekik, hogy felépüljenek, anélkül, hogy veszélyeztetné közösségünk egészségét."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Care House/Display name","Óvóház"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Sawmill/Description","|old|Néhány Falfúró és Fűrészmalom építése jelentősen megnöveli a település által termelt Fa mennyiségét, és lehetővé teszi számukra, hogy növeljük velünk a kereskedelmet."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Sawmill/Description","|old|Néhány Fűrészmalom építése jelentősen megnöveli a település által termelt Fa mennyiségét, és lehetővé teszi számukra, hogy növeljük velünk a kereskedelmet."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Sawmill/Display name","Fatermelés növelése"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Workforce III/Description","|old|Még több Szénre van szükségünk, hogy felmelegítsük a területet, és egészségesen tartsuk a lakosokat.</n>A Hajóroncs tábor 50 Fát és 30 Acélt ad cserébe nekünk."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [3] Workforce III/Display name","Szén szállítmány II."
......@@ -18479,18 +18486,18 @@
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [4] Metal Tools/Display name","Fémvágó szerszámok"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [4] Warehouse/Description","|old|Az erőforrások biztonságos tárolására szolgáló hely, segítséget nyújt a településnek növelni a vészhelyzeti tartalékait."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [4] Warehouse/Display name","Raktárház"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [4] Workforce IV/Description","Még több Szénre van szükségünk, hogy felmelegítsük a területet, és egészségesen tartsuk a lakosokat.</n>A Hajóroncs tábor 50 Fát és 30 Acélt ad cserébe nekünk."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [4] Workforce IV/Description","Hogy kielégítsük a közösség növekvő fűtési igényeit, küldünk nekik egy másik Szénszállítmány.</n>A Hajóroncs tábor 50 Fát és 30 Acélt ad cserébe nekünk."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [4] Workforce IV/Display name","Szén szállítmány III."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Charcoal Kilns/Description","|old|A Faszénégetők építése a Hajóroncs táborban tartósan megoldaná a tüzelő problémát. Képesek lesznek Faszénné alakítani a Fahulladékukat és elküldeni nekünk a Fát."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Charcoal Kilns/Display name","Faszénégető kemencék"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Comfortable Housing/Description","|old|Tovább kell támogatnunk a Hajóroncs tábor egészségügyi ellátását azáltal, hogy több mérnököt küldünk orvosi épületekbe. A fagyos napok után sokan megbetegszenek.</n>A Hajóroncs tábor 50 Fát és 30 Acélt ad nekünk cserébe."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Comfortable Housing/Display name","Egészségügy fejlesztése"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Heated Bunkhouses/Description","|old|A embereknek jobb házakra van szükségük, de nem tudják megépíteni őket a segítségünk nélkül. Azonban, nem avatkozunk bele a belső vitáikba."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Heated Bunkhouses/Display name","Munkásszálló"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Separate Quarters/Description","|old|A Hajóroncs tábor néhány lakója ki akar költözni a településen kívülre, távol az emberektől, akikben már nem bíznak. Segíthetünk nekik külön szállásokat építeni és biztosíthatunk nekik némi Szenet és Ételt."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Heated Bunkhouses/Description","|old|A helyieknek több házra van szükségük, és tudunk biztosítani anyagokat és segíteni megépíteni őket. Azonban, nem avatkozunk bele a belső vitáikba, bár ezúttal csalódni fognak.</n>A Külön szállások a továbbiakban nem lesz elérhető."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Heated Bunkhouses/Display name","Fűtött munkásszállók"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Separate Quarters/Description","|old|A Hajóroncs tábor néhány lakója ki akar költözni a településen kívülre, távol az emberektől, akikben már nem bíznak. Segíthetünk nekik külön szállásokat építeni és biztosíthatunk nekik némi Szenet és Ételt. Ez tetszeni fog nekik.</n>A Fűtött munkásszállók a továbbiakban nem lesz elérhető."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Separate Quarters/Display name","Különálló szállások"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Steam Sawmill/Description","|old|Ezek az emberek kiváló munkások. Ha segítünk nekik fejleszteni a Falfúróikat, még több Fát fognak termelni.</n>A Hajóroncs tábor 50 Fát ad nekünk cserébe."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Steam Sawmill/Display name","Gőz–Falfúrók"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Steam Sawmill/Description","|old|Ezek az emberek kiváló munkások. Ha segítünk nekik fejleszteni a Fűrészmalmaikat, még több Fát fognak termelni.</n>A Hajóroncs tábor 50 Fát ad nekünk cserébe."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Steam Sawmill/Display name","Gőz–Fűrészmalmok"
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Workforce V/Description","|old|Másik ételszállítmány, a növekvő településre érkező embereknek.</n>A Hajóroncs tábor 50 Fát és 30 Acélt ad nekünk cserébe."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Endless] Shipwreck Camp [5] Workforce V/Display name","Ételsegély III."
"Generated/WorldMapConfig/Settlement improvements/[Reconquest] Creve Neige - dummy periodic ppl/Description","25 people will be sent"
......@@ -18565,7 +18572,7 @@
"Messages/Tutorial/4TemperatureOverlay","Az épületen belüli hőmérséklet függ a Generátor teljesítmény beállításától (ha az épület a hőzónában van), az épület szigetelésétől és a külső körülményektől. Hat hőmérsékletszint van:"
"Messages/Tutorial/5Construction","Használd a képernyő alján található Építési menüt épületek és utak építéséhez (vagy bontásához). Az épületeket csak olyan személyek építhetik, akik jelenleg nem dolgoznak."
"Messages/Tutorial/5Construction2","A hőzónában lévő épületek melegebbek és jobb lakhatási és munkakörülményeket biztosítanak. Hogy a lehető legjobban kihasználd a hőzónát, az épületeket körkörösen tudod elhelyezni. Minden épületet össze kell kötnöd a Generátorral utcák kialakításával, hogy üzembe helyezd őket."
"Messages/Tutorial/6Roads","Minden létesítménynek kapcsolódnia kell a |#color=FFD000|Generátorhoz|#defaultcolor| az utcák révén, máskülönben nem üzemelnek. Hogy utakat építs, nyisd meg az Építési panelt és kattints az Utcák építése ikonra."
"Messages/Tutorial/6Roads","Minden létesítménynek kapcsolódnia kell a |#color=FFD000||#if nogenerator|Központi gyűrűhöz|#else|Generátorhoz|#endif||#defaultcolor| az utcák révén, máskülönben nem üzemelnek. Hogy utakat építs, nyisd meg az Építési panelt és kattints az Utcák építése ikonra."
"Messages/Tutorial/8Research","Használd a |#color=FFD000|Műhelyt|#defaultcolor| új épületek és fejlesztések feltalálásához. "
"Messages/Tutorial/9Hunters","A |#color=FFD000|Vadászok|#defaultcolor| étel reményében vadászatra mennek a városon kívül Fagyföldre. Este 6 és reggel 6 között dolgoznak.Továbbá, legfeljebb 15 Nyers ételt hoznak vadászatonként. Kutatásokkal jelentős mértékben növelhető az elejtett zsákmány."
"Messages/Tutorial/BeaconBuiltDesc","Nem vagyunk többé vakok és elveszettek!</n></n>Mostantól embereink képesek lesznek túlélni a jég hátán is.</n>Ami körbevesz minket az a Fagyföld."
......@@ -18630,7 +18637,7 @@
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Beacon/25Beacon2","Csapat létrehozása"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Beacon/25Beacon3","Megfigyelőballon"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Beacon/25Beacon4","A Megfigyelőballon lehetővé teszi, hogy felfedezd Fagyföldet a Felderítőkkel. Kattints a Megfigyelőballonra, hogy megnyisd a Megfigyelőballon panelt, ahol létrehozhatod a felderítő csapatokat."
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Beacon/25Beacon5","Üzemeltetés"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Beacon/25Beacon5","Üzemel"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Construction/05Construction1","Utak építése"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Construction/05Construction2","Épület építése"
"Messages/Tutorial/TutorialCustom/Construction/05Construction3","A meglévő épületek lebontása:"
......@@ -19399,7 +19406,7 @@
"Oneliners/MorningOneliners/LightFaith/MediumDiscontentMediumHope/Workers/1","Egyszer fent egyszer lent, de mi élünk. Tartsunk ki így."
"Oneliners/MorningOneliners/LightFaith/MediumDiscontentMediumHope/Workers/2","Egy újabb munkanap... Adja Isten, hogy étel és meleg legyen."
"Oneliners/MorningOneliners/LightFaith/MediumDiscontentMediumHope/Workers/3","Uram, remélem ez a nap nem lesz rosszabb, mint az tegnapi."
"Oneliners/MorningOneliners/LightFaith/MediumDiscontentMediumHope/Workers/4","Engedjük el ezt a napot. Talán holnap jobb lesz."
"Oneliners/MorningOneliners/LightFaith/MediumDiscontentMediumHope/Workers/4","Éljük túl a mai napot. Talán holnap jobb lesz."
"Oneliners/MorningOneliners/LightFaith/MediumDiscontentMediumHope/Workers/5","Imádkozom, hogy semmi borzasztó ne történjen ma."
"Oneliners/MorningOneliners/LightFaith/MediumDiscontentMediumHope/Workers/6","Ideje felvenni a rabigát és imádkozni, hogy könnyű legyen a teher."
"Oneliners/MorningOneliners/LowDiscontentHighHope/Specialists/1","Menjünk dolgozni! Kíváncsi vagyok, mit tudunk elérni ma."
......@@ -20124,6 +20131,12 @@
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments during sequence with officials exiled/Workers/1","Ami sok, az sok!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments during sequence with officials exiled/Workers/2","Rohadt szemetek!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Comments during sequence with officials exiled/Workers/3","Nincs több mester!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Victory is ours/Specialists/1","Szép munka! Nem voltunk olyanok, mint ők, és nem fordítottunk hátat nekik egy nehéz pillanatban."
"Oneliners/ScenarioReconquest/Victory is ours/Specialists/2","Örülök, hogy segítettünk nekik. Végül is egy csónakban vagyunk."
"Oneliners/ScenarioReconquest/Victory is ours/Specialists/3","Győzelem! Ma sokkal többet mentettünk meg, mint a testvéreink életét."
"Oneliners/ScenarioReconquest/Victory is ours/Workers/1","Megcsináltuk! Megmentettük őket!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Victory is ours/Workers/2","Szép munka, emberek. És egy jó ügyért!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/Victory is ours/Workers/3","A francba, ezt nem hiszem el. Működött!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/[Act 1-1] Third transport arrived small/Workers/1","Új London elárult minket! Éhen fogunk halni!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/[Act 1-1] Third transport arrived small/Workers/2","Nem jut mindenkinek! Tennünk kell valamit!"
"Oneliners/ScenarioReconquest/[Act 1-1] Third transport arrived small/Workers/3","Mit csináljunk? Az ellátmány már így is fogytán van!"
......@@ -21096,10 +21109,10 @@
"Technologies/GeneratorUpgrade_lessstress/Description","A Generátor nyomás szintje 25%-kal lassabb fog emelkedni és 25%-kal gyorsabban fog csökkenni."
"Technologies/GeneratorUpgrade_lessstress/Name","Generátor biztonsági bypass"
"Technologies/GeneratorUpgrade_lessstress/ShortDescription","Mostantól a Generátor nyomás szintje 25%-kal lassabb emelkedik és 25%-kal gyorsabban fog csökkenni."
"Technologies/HealthcareUpgrade/Description","Egészségügyi sátrak, Kórházak, Gyógyházak, és Óvóházak melegebbek lesznek (+1 hőszint)."
"Technologies/HealthcareUpgrade/Description","|#if ScenarioReconquest|Egészségügyi sátrak, Kórházak|#else|Egészségügyi sátrak, Kórházak, Gyógyházak|#endif| és Óvóházak melegebbek lesznek (+1 hőszint)."
"Technologies/HealthcareUpgrade/Name","Egészségügyi hőszigetelés I."
"Technologies/HealthcareUpgrade/ShortDescription","Mostantól az összes egészségügyi létesítmény melegebb lesz (+1 hőszint)."
"Technologies/HealthcareUpgrade2/Description","Egészségügyi sátrak, Kórházak, Gyógyházak, és Óvóházak még melegebbek lesznek (+1 hőszint)."
"Technologies/HealthcareUpgrade2/Description","|#if ScenarioReconquest|Egészségügyi sátrak, Kórházak|#else|Egészségügyi sátrak, Kórházak, Gyógyházak|#endif| és Óvóházak még melegebbek lesznek (+1 hőszint)."
"Technologies/HealthcareUpgrade2/Name","Egészségügyi hőszigetelés II."
"Technologies/HealthcareUpgrade2/ShortDescription","Mostantól az összes egészségügyi létesítmény még melegebb lett (+1 hőszint)."
"Technologies/House/Description","Lehetővé teszi a kényelmes Házak építését."
......@@ -22445,6 +22458,7 @@
"UI/SelectionPanel/Tabs/BuildingDetails","Épület részletei"
"UI/SelectionPanel/Tabs/BuildingStrike","Az itt dolgozó emberek sztrájkolnak. Ez a létesítmény nem fog működni, amíg ez meg nem oldódik."
"UI/SelectionPanel/Tabs/CitizenList","Lakók listája"
"UI/SelectionPanel/Tabs/DLC3ActiveTransport","Úton lévő szállítmány"
"UI/SelectionPanel/Tabs/DLC3NoActiveUnits","Nincsenek aktív egységek"
"UI/SelectionPanel/Tabs/DLC3NoShipments","Nincs közelgő szállítmány"
"UI/SelectionPanel/Tabs/DLC3NoTransports","Nincs közelgő szállítmány"
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment